【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1476
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 14:42:41.92 ID:5cyescml
3 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 14:43:01.79 ID:5cyescml
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = ポ =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= エ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 吉 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ポ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き エ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 吉 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/:::.ス::.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'ク.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_エ_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:ニ:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
4 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 14:44:45.45 ID:SFZsCOxq
そろそろフェイスタイプが4つしかない不具合修正された?
5 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 14:50:07.12 ID:u+VZXvqG
、ヽ l / ,
/ニYニヽ = ポ =
/(-)( 0) ヽ ニ= エ そ -=
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| ,-) (-、 | n_ =- な. で -=
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.ヽ ポ ´´, \ ` ⌒´ /|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き エ ニ. /|{/ : | |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 吉 =ニ /:.:.::ヽ、 :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
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ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'ク.:Y′ト、
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6 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:17:27.83 ID:knC2gNGE
>>997 俺もコンセプトはいいと思った
でも結局は実現できなかったわけだしね
面白い物を思いついたとしてもカタチに出来ないモノもあるんじゃないかな
7 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:17:57.56 ID:7VnSId1U
11ちゃんのほうが先に終了しちゃったね^^
アンチザマーwwwwwwwwwwww
8 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:17:57.89 ID:zXqjy6eZ
規制巻き込まれたかな・・・
9 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:18:20.82 ID:zXqjy6eZ
スマン書けたw
PvPは■eの技術力じゃ無理じゃね
11 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:19:26.23 ID:TBNgjW5B
>>6 作るのは開発だから、開発が諦めたらそこで終了なのは間違いないね。
時間が掛かっても追求するつもりなら応援したい。
12 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:20:24.59 ID:zXqjy6eZ
そもそも実現できない事を載せるなっていう・・・
13 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:20:47.75 ID:ig5pZP1G
バトルシステムに文句ないけど
反応おそいとか、タゲの切り替えがスムーズじゃないとか
ボタン連打ゲーとか、バトルの音楽もクソとか
そういうとこ直してほしい
とくに音楽がいい曲だなと思うのが1曲もないじゃん
FF11のときは、三国周辺、バトル音楽でもいい曲多かったのに
14 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:21:08.62 ID:C//X5s8M
>>7 ちがうだろ
共倒れだよw共倒れw
白骨死体の14と心肺停止の11
15 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:21:35.96 ID:5cyescml
サーバー統合wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF14でもやれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何気にFF11より鯖数多いんだよな
これもよしPのおかげやで!
17 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:22:56.76 ID:ig5pZP1G
18 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:23:08.68 ID:ZIzeytr/
14ちゃんなんて鯖2つくらいで充分なんじゃねぇのw
20 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:24:06.80 ID:C//X5s8M
>>18 14 死産
11 老衰
ってとこかw
どちらにいろもうだめだよw
21 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:24:18.66 ID:Q9aI498l
二つなんて酷すぎるだろ!三つにしろ!
22 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:25:45.41 ID:TBNgjW5B
>>13 ストレスの原因になる不具合は必ず直してもらうように根気よく声上げていこうな。
おれもフォーラムで修正の要望出し続けるぜ。
音楽については、プレイせずに曲だけ聞くとリーヴの曲が悪くなかった。
たこ殴りとマラソンの緊張感ない戦闘とのミスマッチで損してるのもあるとおもう。
23 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:27:12.81 ID:knC2gNGE
>>11 いやもう諦めたんでしょ
ジョブ制にするって言ってるんだし
24 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:29:21.79 ID:GjxChyzw
ところで何でヴァナデュール通信があるのに
エオルゼア通信が無いの?
25 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:29:41.54 ID:deHbwMDF
おもくそこの赤字垂れ流し部門のとばっちりっていうw
26 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:29:52.87 ID:o9ZhcZbX
電撃の旅団は賢明だったってことだなエオルゼア通信見ると
28 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:30:59.46 ID:GjxChyzw
あ あった
29 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:31:40.84 ID:x4IFAjTV
30 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:33:25.48 ID:TBNgjW5B
>>23 タスクだと判断つかないのよ。
名称は間違いないけど、根本見直しが何を指すのか書いてないんだよね。
バトルクラスのアクション見直し アクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整
クラス名もしくはジョブ名の調整 アーマリーシステムの根本見直しに伴うナイト/モンク/白魔道士など、クラスもしくはジョブ名の調整と変更
31 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:33:29.40 ID:ig5pZP1G
32 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:34:18.82 ID:d8Tmozug
>>26 これって結局は1vs多って今までの戦闘とそれほど変わってない気もするんだけど・・・
レンジの設定をするなら行動によって位置とレンジがどんどん変わるようにしないと
また盾が固定してあとは棒立ちって感じにならないか?最適距離があるってだけでさ。
弓のファーショットとか、一応レンジの概念を入れようとしてた痕跡は残ってるよね
34 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:36:56.74 ID:X7HpQxM1
距離の概念って盾術士が固定して斧が妨害して槍は範囲攻撃外から攻撃できますって事なんだろ?
小野さん募集とか槍さん募集とかすんのか・・・胸熱
>>13 反応で思い出したけどホイールのズームアップって
14だとかなりクリクリ回さないとアップしてくれないのも地味にイラってくる
37 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:41:49.93 ID:TBNgjW5B
>>32 例えば、
プレイヤーが敵の攻撃レンジに入らないよう立ち位置を調整するのと同様、
敵PTも立ち位置を調整するようなアルゴリズムにする。
互いがいかに自分達のレンジに入れて攻撃が当たるようにするとか。
動物とかじゃなく、きちんと知能を持った敵との戦闘をメインにするといいとおもう。
面倒なのはノーサンキューだぜ
もっとおおざっぱでいいから面白い戦闘の方がいいな
39 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:42:54.33 ID:knC2gNGE
>>26 普通に弓がタゲ取ってこんな風にはいかないw
>>30 ジョブ固有の性能にするんだから、根本にあったアーマリーの概念とは違ってくるだろ
他の職でセットすると多分サポみたいな性能にするんじゃない?
それだったら他の職のアクションは使えず、個性で固めて行って貰った方が個人的には良い
そもそもアクションのセットとか面倒なだけだし、マクロ作ったところで
いちいちセットしないと駄目とか・・・覚えてるアクションは好きなときに使える方がいいよ
40 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:44:36.26 ID:4XuIInO2
鯖統合、人数的にみてだけど、FF14ちゃんもしたほうがいいような
でも、無意味に何してもラグってる感が強いしなぁ
41 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:45:17.69 ID:C//X5s8M
>>39 アクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整
なんだから他ジョブのアクションセットすらできなくなるんじゃないか
廃人以外は複数上げる必要なくなる
他職のスキルや魔法のAPを2倍にするだけでいいのにな
ケアルセットに4Pとか使うとしたらいろいろ考えるし
43 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:49:30.76 ID:d8Tmozug
>>37 それならわかる。上手くやらないとタゲ固定できないだけのヘイトゲーって無理ゲになるけどな。
俺の理想はスキルによって行動後の位置が変化する。で適正レンジが設定されていて強い技ばかり連発できない。
敵も行動パターンによって移動する。でキャラにはZOCが設定してあって盾職とかは敵の動きを妨げる事が出来る。
弓とか魔法での攻撃は味方にも当たるので位置重要。敵が動いたら外れる。
って感じなんだけどスクエニに求めるのって無理か?
44 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:50:38.30 ID:knC2gNGE
>>41 個人的にはそっちの方がいい
>アクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整
でもこの文から各クラスにあった効果に調整とも読み取れない?
まぁもっと詳しく書いてくれないとわからないよな
45 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:51:45.49 ID:YsX+wkGa
なんか今日はβの頃みたいな意見がいっぱいだな・・・
この熱意があった頃が懐かしい・・・・・・・
ZOCはできんだろうな
現実的なラインとして盾役のある程度の範囲に入るとヘイト持ってる敵の移動がヘビィになるとかじゃねぇの?
でその状態から盾のスキル発動させて範囲にいるやつらにバインド掛けることができるみたいなのが精いっぱいだと思うわ
あととりあえず盾役はノックバック無効くらいして欲しい
47 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:53:13.51 ID:d8Tmozug
>>45 今はまだ良いだろう。
4日のBA後は下手すると完全に葬式会場・・・
48 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:53:40.23 ID:Aq4z91h0
ソロでやってる時にたまに回復系の魔法で助けてもらうことがあるんだけど、
無償の協力で悪いなっていつも思う
少しは報酬あげてやってよ
>>43 >弓とか魔法での攻撃は味方にも当たるので位置重要
PvEメインでこれがあるMMOって聞いたことない
MOなら出来なくもないが、通信料多いMMOだとラグの問題で
避けたと思っても当たってたりしてきついんじゃない?
インスタンスエリアのみの仕様にすれば可能だとは思うけど
50 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:56:15.55 ID:knC2gNGE
>>47 4日のパッチよりアンケ結果とフォーラムが楽しみw
フォーラムは垢もってないと見れないようにしてほしいなー
52 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:57:24.74 ID:M5WRWJEm
初期選択のクラスって、特典ないの?
54 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:58:13.75 ID:PnFrwBUy
55 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:58:31.62 ID:d8Tmozug
>>49 魔法とか密集地にメテオ落として敵だけダメージとかだからな。
戦術性も何もあったものじゃない。
高速戦闘じゃなくて良いからそう言う戦術的なMMOをやってみたいよな。
>>53 そこは垂れ流しなのは諦めたからせめて公式掲示板ぐらいはね
57 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 15:59:14.62 ID:knC2gNGE
あれβの時もログインしないと見れなかったと思うけど?
58 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:00:23.89 ID:TBNgjW5B
>>43 >>46 スキル発動で有効サークルみたいなのが現れるような実装をすると近いことができるのかな。
>>43 言ってる事はわかるけど、ゲームで大事なのは、現実の適度な単純化なのな。
たとえば、
>弓とか魔法での攻撃は味方にも当たるので位置重要。敵が動いたら外れる
こういう事やっちゃうと、後衛職は面白くないだろうな。狭い所で戦闘するなら、
弓が役立たずになって、弓職いらねとなりかねないし、シングルRPGでDragon
Ageってのをやるとわかるけど、魔法が味方にも当たるようにすると、範囲攻撃
系の派手な魔法は使いどころが限定されてきて、マジックユーザーは地味な戦闘
を余儀なくされて、絶対不満が出る。
60 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:01:50.61 ID:bt2pYdSj
戦闘をトレーディングカードゲームに例えると、
デッキ構成(メンバー構成)ですでに勝敗が決まっているようなものではなく、
場面場面でのカードの使い方で勝敗がきまるようにしてほしい
>>55 あーすまん、初期のUOというかフェルッカ側のUOがそうだった
でも範囲に味方が巻き込まれるならPvPの仕様もしっかり固めないとだめだと思うよ
味方巻き込まれるってことは周りにいる関係ない人も巻き込むってことになって
それはすなわちPKが出来る仕様になる
62 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:03:18.50 ID:x4IFAjTV
>>57 αβは開発中()なんだからそれが当たり前
63 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:03:23.47 ID:TBNgjW5B
>>59 シンプルさは絶対に必要だね。
狭いところだと弓が役にたたないから、誘いこむってのが戦略と言えるかもしれないね。
64 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:03:50.02 ID:RJQag9ws
>>59 味方巻き込んでのセンチュリーストーム最高です!
MMOでやったら即キックされて、次の瞬間に晒されるな
(´・ω・`)
65 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:05:02.85 ID:dQVJ9bUJ
棲み分けるなら、PVPスイッチみたいなのを作って、
ONにしたらOFFに出来なくして、ONにしたひとだけPVPできるようにすればいい。
ただ、どっちにしろプレーヤーの表示がこれほど遅いんだから無理だけどね
バザーで検索の際に
+3の場合は1の位が ○○○3ギル
+2の場合は ○○○2ギル
のようにみんなでしていきませんか??
買うほうも売るほうもわかりやすくなると思うのですが?
67 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:07:38.72 ID:knC2gNGE
>>66 それここに書くよりLodestoneに書いたほうがいいんじゃないか?
68 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:09:16.29 ID:RJQag9ws
>>67 Lodestoneからのコピペだったと思う
69 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:10:27.48 ID:knC2gNGE
71 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:11:41.72 ID:RboqBkBr
>>61 やだwそーいうの脳汁でそうwカオスだいすきw
72 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:13:13.32 ID:m/8rbI5l
>>61 味方Bommerタゲって突っ込ませろ!SK!CL30本斉射!敵本体壊滅美味しいです^q^
FFぽい戦闘ではPv除き、無差別巻き込みはいらんでしょう
73 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:13:52.10 ID:hVor0H7D
ざっくりすると最近のネトゲは
タンク=準ヒラ初歩回復、バッシュ系、拘束スキル 防御5火力1
ヒラ =回復バフ ソロ用のちょっとした攻撃魔法 防御3火力2
近接 =準盾ちょっとしたタウントスキルある 防御4火力3
遠距離=弓魔 完全火力過多 MP 総ダメ 防御2火力5(総ダメ)
シーフ=同じく火力過多 回避ゲー 瞬発火力 防御2火力4(一瞬魔以上火力出る)
これを11の黒がバフも持ってて〜とかで組みなおせばいいだけじゃないか?
で互いにヘイト理解してて タンクが廃であればあるほど
火力職がやりたい放題できる、タンク廃はヘイトバランス+防具による被ダメ軽減からくるヘイト値消滅対策と
武器の強化具合によるヘイト値稼ぎ
長いこと盾にタゲ集めて束縛した状態でいかに盾が耐え切って倒すかって感じ
そこでヘイト稼ぎまくってぶっぱした火力職はダメな子扱いだし
回復のしすぎでタゲ散るなんてまずないなwwBOSS級とかPT向けmobとかならあり得るけど
一応戦闘中に13みたいに変身!してタンクが2になったり
なんではちまの人ってソニー信者なのにFF14叩くの?
75 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:14:43.90 ID:mJS8aFhO
気づいてない人も多いと思うから張っとく
Lodestone
|×\//\
↓↓↓↓↓ ↓
Tom Marvolo Riddle
>>74 あそこはどこの信者でもない
叩いたり煽れそうな記事かいてアフィ稼ぎたいだけだよ
77 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:15:42.45 ID:hVor0H7D
てか武器強化システムいいんじゃね?ww廃ほど買って強化するし
基本無料じゃないんだからある程度消滅させればいい
ヒーロープレイはさせるけどやっぱりPT必須だし
レア装備手に入りやすくはなるよってくらいで
バランス壊れないようにはしてあるな最近のネトゲは
>>78 だって開発現場の写真やPDレターや3/4にパッチ控えてるの見て
あんなソースもない記事載せるわけないじゃんw
>>70の記事の元になった事情通の人って首になった田中Pの愚痴聞かされた人だったりなw
81 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:24:09.90 ID:TBNgjW5B
>>73 FF14とGW2はその既成概念からの脱却を目指してると思うんだけどね。
はちまとか俺的みたいにゲーム業界を面白おかしく茶化して煽る糞ブログ大嫌いだわ
FF14は糞だけど奴らはもっと糞だ
83 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:28:02.19 ID:knC2gNGE
今夜くらいにアンケ結果こないかな〜
パッチ後になるんだろうか
84 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:28:10.99 ID:d8Tmozug
>>59 う〜ん、あんたの言ってることもわかる。
わかるけど今のルールでそのまま味方に当たる仕様なら不満が出るだろう。
でも、弱い魔法は敵を直接狙えるマジックミサイル的な攻撃。
強いメテオ的な攻撃は味方を巻き込むから戦略的に使う必要があるとか出来ないかね。
弓にしても味方に当たらないようにポジショニングが大事になるわけで。
そこら辺はさじ加減じゃないか?
益々、スクエニには無理か?
85 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:29:33.51 ID:d8Tmozug
>>81 既成概念は脱却したわ>FF14
こんな戦闘見たことないwww
既成概念の脱却って大体はそれより劣るものを指すよね
87 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:31:00.11 ID:hVor0H7D
>>81 GW2は正直ノンタゲだからなぁ・・・
やっぱこれ変えるならアクションゲーしかないと思うよ
88 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:31:08.04 ID:TBNgjW5B
槍の足止めをどう使うのか。
斧の瞬間タゲ取りや詠唱中断スキルが範囲なのをどう使うのか。
格が防御低いのにタゲ取りスキルをどう使うのか。
タンク固定ゲーから脱却したかったように見受けられるが、スキルを使いこなせるほど遊び方が追求できてない。
89 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:31:52.63 ID:RboqBkBr
味方にも攻撃呪文ぶちかませるMMOって洋ゲーに多いの?
去年やった仏産のドフスもそうだった
リアルグラで出来たら楽しいだろうな〜とか思ってたけど14でメテオとかやってみたい
90 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:32:06.63 ID:G3s3non1
>>84 まず味方、というか他人に当たるということを考えるときはPKについてどうするか?
ということをMMOでは考える必要があるよ
システムの根幹から変えないといけなくなってくるから実装するにしても相当大変だと思う
ヘタするとログ凝視ゲーの雰囲気しか伝わってこないしね
あんまりシビアなのは市場に受け入れられないと思う
相手の行動に対してスキルを発動させるんじゃなくて
スキル発動させて相手の行動を抑制させる方がいいと思うわ
93 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:33:27.28 ID:bt2pYdSj
>>87 たしかに、14がタゲ仕様だと分かった時点で大して変わらないのではという一抹の不安が
今考えればあったよな・・・
94 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:33:32.61 ID:jAwO3yHH
なんで11の大きな話題がでると
過剰なアンチがいなくなるの?
95 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:33:50.62 ID:23MbTnP1
14ちゃんは人少ないけど
そもそも協力コンテンツがないから人少なくても鯖統合する必要ないだろ
96 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:33:59.51 ID:TBNgjW5B
>>91 すごく単純だけど当たるのはPTメンに限定する案はだめかな?
97 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:34:21.26 ID:G3s3non1
>>88 ×スキルを使いこなせるほど遊び方が追求できてない
○スキルを使いこなせるほどシステムがまともじゃない
内部処理完了→グラ表示→ログ表示だから偶然やニュータイプじゃないと敵のWS阻害とか出来ないからな
98 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:34:57.14 ID:ig5pZP1G
99 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:34:56.99 ID:isQQAPN0
黒だけPT抜けてメテオ連発余裕でした
100 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:35:46.15 ID:OchCtfhm
14が糞とか糞に失礼だろ!
糞なら畑の肥やしに使えるが、14は何にも使えない放射性廃棄物レベル
101 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:36:53.71 ID:G3s3non1
結局、先にコマンド入力して結果待ちなタイプの戦闘だから最大HP増やして如何に耐えられるか?って事になるから14ちゃんでやるPvPとか糞の極み
>>96 それにしてもやっぱりPKの問題が出てくる
UOであったことなんだけどパーティを組んで一緒に狩りしようぜ!って誘って
人気のないところまでおびき寄せて殺すってことがあったw
まあデスペナ軽い14なら次から気をつければいいけど、それで気分悪くする人もいるからね
>>91 殺した方も死ぬとかなw
103 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:37:51.98 ID:TBNgjW5B
>>97 それは間違いない。システムの実装がめちゃくちゃ低品質。
ユーザのストレスの原因になるわ、遊び方を追求できないわで。
戦闘システムの内部プログラムは完全作り直しして欲しい。
>>84 可能か不可能かって話だったら、そりゃ可能だろ。ただ、それでマジックユーザー
がやってて楽しいですか?って話。やっぱ範囲攻撃こそが魔法使いの華だろ?
あと、他の人も指摘するように、その気になれば、魔法使いや弓使いが味方を
合法的に殺せる訳だよ?メンバーとケンカして、腹いせに戦闘中に魔法で
2〜3人殺して逃げるとかね。
105 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:39:13.78 ID:Wk4rgCoS
14は仮性の長さ5cm直径2cmに等しい存在
かか、仮性ちゃうわ^^;
107 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:40:59.67 ID:Wk4rgCoS
108 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:41:13.79 ID:isQQAPN0
そのうち直る仮性と一緒にしてもらっては困る
109 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:42:26.70 ID:DzKPrrz9
PK仕様は大概その仕様を必要とするコンテンツありきだからなぁ〜
110 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:44:34.57 ID:23MbTnP1
>>104 合法的、とか、腹いせに殺す、とか、メンバーとケンカとか、
現実に近い表現すぎてなんとも言えない気持ちになった
PKが出来る仕様だと外部掲示板が熱いよね
何かと14にケチつけてた11がサーバー半分に統合w
あっちも末期過疎じゃねーかwww
113 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:45:55.32 ID:RboqBkBr
熱いのって楽しいのに〜
114 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:46:13.56 ID:o9ZhcZbX
>>26の画像の奴とか 多vs多 がFF14の売りだったはずなんだがね
バトルメジメンとかいう奴は何故か発動まで時間かかる上にそのほかの操作不能
1匹に対して攻撃みたいなもんモンで多vs多には使えないどころかボコ
115 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:46:30.33 ID:YsX+wkGa
爽快感の欠片もない戦闘なのに、味方に被弾するのが楽しいかどうかと
つか、同考えても黒は範囲打つなの流れで終わるだろう・・・・
もうギスギスオンラインやりたくないわ
・・・・・・・・・・・・・・でも・・・・まあもしも・・・・
>黒が詠唱始めた。
>mobの集中砲火全力でカバーすんぞ
>うああああ・・・mobの攻勢つえええええ!早くーーーーー
>がんばれ、ケアルラ。そろそろだね魔法防御張るよ、固まって!
>いっけええええ!!
なんて厨二展開したら楽しいんだろけどw
こんなん一戦闘ごとにやってたら疲れがハンパねぇw
116 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:47:00.58 ID:Wk4rgCoS
リーダー<後衛足りないから誰か後衛よろ
ヴぁーん<糞樽が後衛しろよ
狩場についたあと
糞樽<ごめん;ヴぁーんさん誤爆しちゃったwww
117 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:47:41.28 ID:o9ZhcZbX
>>54 弓の使い分けとかいうのもこの説明に付属してた気がするんだが
使い分けってどこいったん?
118 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:47:42.36 ID:j36+rVcC
PKはどうしてPKが起こりうるかっていう世界設定から始めないと
ただの通り魔になっちゃうからな
ローもカオスもない今この段階でPK仕様入れたとこで何も生まれない
119 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:48:06.93 ID:TBNgjW5B
>>114 そうだね。コンセプトを見てワクワクした。
システムの品質の都合ならシステムを直して欲しいし、
遊び方を追求する時間がなかったのなら時間掛けて追求して欲しい。
120 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:48:13.58 ID:G3s3non1
>>112 11の公式見ても載ってないんだがどこに書いてあるんだ?
121 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:49:21.68 ID:G3s3non1
122 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:49:25.18 ID:ig5pZP1G
FF11は鯖統合か
FF14にも人いないし、みんなネトゲ引退?モンハン?
123 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:50:10.99 ID:RboqBkBr
>>115 >黒が詠唱始めた。
あーなんか萎えてきた
そーいえば14ログあるんだった
不意打ちカオスできない・・
124 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:50:22.31 ID:hVor0H7D
てかあの感じだと想像するのは タゲシステムじゃないよねww
アルカディアサーガ(国産ヘド)みたいな通常攻撃が範囲〜とか
そんな感じ
ヘイト概念撤廃するなら範囲攻撃肩代わりスキルとか盾の構えで
HP肩代わり 範囲バリア物理10秒無効とか それでもやっぱ近接がヘイト値高くない限り
はみんな魔法やればいいゲーになるしだなww
スキル見た感じ余裕のクリゲーなんだよねww
それで多対多って言われたらAIONとかパンドラサーガとかのレベルになるわけで
そしてなによりナニー系がうざすぎて範囲撃てないとかギャグw
125 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:50:22.47 ID:d8Tmozug
>>104 いや、楽しいか楽しくないかはスクエニの味付けの問題だろう。
デスペナを経験値ロストとかにしなければいいんじゃね?
つーか、PT組んで味方わざと殺すって事なら今でも回復職が回復しないとかでも出来るしな。
そんな事を前提にしてゲーム妄想するって意味無くね?
127 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:50:59.06 ID:23MbTnP1
>>120 普通に公式に載ってるが
見たくないものは見えなくなる仕様じゃないならブラウザ更新してみろ
128 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:51:10.30 ID:DzKPrrz9
>>118 14にはPKする理由が何もないからなw
129 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:51:53.67 ID:TBNgjW5B
>>115 OPムービはそうだよね。
防御サークルが効く間に立て直す
盾が攻撃かわす
斧が転ばす
弓に幻術が魔法属性付与して攻撃
盾構えないと盾で防御しないのもどうにかならないのかねぇ
盾役なら武器構えた時点で盾防御の体制取って欲しいんだけど
>>121 アレクとかタイタンとか初期サーバーがとうとうなくなるのかw
132 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:52:39.06 ID:47MMybRK
よしポエムが楽しみになってきた
なんかヘイト抜くのうまくないかこいつw
133 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:52:56.90 ID:kbiujeGs
>>127 なに得意気になってんのww
お前こそ書き込む前にスレ更新してみろ m9(^Д^)
134 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:54:18.96 ID:RboqBkBr
あ・・ぼくのいたケットシーなくなるんだ
>>129 11ちゃんのOPムービーでも黒魔が集団で詠唱して敵にメテオをだな・・・
まあ■eの昔からの大ボラってことでw
136 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:55:17.23 ID:23MbTnP1
>>132 ポエマーは権代と同じことやってもヘイト貯めない特性もってそう
>>133 自尊心傷つけちゃったみたいでごめんね><;
137 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:55:46.69 ID:m/8rbI5l
だがちょっと待ってほしい
フリーPKであれば、逆説的に秩序が保てるのではないだろうか?
気に入らなければ、己の責任で即ぶっころす。力こそ正義な世紀末セカイ的に
今のシステムじゃただの妄想でしかないけど
138 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:56:06.37 ID:ig5pZP1G
オレの芝が!!!!
139 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:56:27.78 ID:TBNgjW5B
>>135 あったねw
三onでは陣形というシステムで実装してたんだよね。
技術的には実装可能なはず。
140 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:56:48.95 ID:G3s3non1
ちたん民としては悲しいな
ちたんって02鯖だったから初期の2ch鯖だったんだよ・・・
もう11辞めて5年とかになるから現状知らんけど初期はスゲェ楽しかった
141 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:57:24.25 ID:ig5pZP1G
どうせなら、もっと統合しても良かったんじゃないか?
で、新規専用鯖作ってくれれば、14まともになるまで
11やててもいいけどな
142 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 16:57:26.10 ID:8MUsOLSd
>>135 9年経ってもOPムービーにあるような事はは実現しない・・・という実例だな
>>125 直接的に殺すのと間接的に殺すのじゃわけが違うw
>>125 反論のための反論にしか聞こえないからこれでやめるけど、
あんたにもオレにも思いつかないような素晴らしい妙案を
スクエニが持ってるなら、是非それに期待したいもんだなw
間違いなく言えるのは、自分は縁の下の力持ちでかまわない
と考えるプレイヤーはそんなにいないという事。みんなオレつえー
して、カタルシスを得たいのさ。
145 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:02:40.22 ID:DzKPrrz9
LS複数可能もPK仕様には不向き。
固定だとまだLS同士の抗争などが発生してカオスにはなるけどねぇ
あと職が弓と後衛ばかりになるなwシステム自体がPKには向いてない
闘技場とか専用場所でPvPがいいところなんじゃないかなぁ現段階では
146 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:02:40.41 ID:TBNgjW5B
範囲防御シールド中のララが後ろをチラチラ確認するところもぜひ実装をお願いします。
もうコーネリア鯖に逃げ込まないと
他の鯖全部潰されそうだな
148 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:03:42.91 ID:hVor0H7D
最近のフリーPKって結局治安厨が勝つ システムがそうなるように仕向けてる
赤文字プレイなんてできるゲームはほぼない UOとかあそこまでカオスだと逆にフルボッコ世界だわーwwwで楽しいけど
結局青文字(PKK)が赤文字(PK)を悪人として裁く仕様だから
誰か倒したい奴も黙ってPK探して自身は守られた環境で延々粘着とか
ドロップ旨いわ鯖ではヒーロー扱いだわで・・って言う
やっぱ国家ロールプレイが一番いいかもよ?
それでも日本じゃ流行らないのは鉄則だけどw
PKがそれ相応のクエストストーリーや国家集落コミュニティ作れて
PKKと呼ばれる一般人が対抗して〜とかができるなら神ゲーなんだけどな・・・
149 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:04:15.70 ID:G3s3non1
って言うか、11より先に14ちゃんを鯖統合すべきだろwwwww
>>144 結局楽しむためにゲームやってるわけだからな
縁の下の力持ち役でカタルシスを得られる奴もいるだろうが多くはないよなw
151 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:04:56.28 ID:RJQag9ws
>>139 三onは500vs500でもちゃんと表示できてラグもなかったし
陣形や妖術の発動エフェクト見てから潰しに行くのも、回避するのもできた
似たようなシステムのゲームだったけど
あっちのほうがゲームとしてよく出来ていたんだ・・・(´;ω;`)
152 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:05:30.11 ID:Wk4rgCoS
>>148 鯖混合ならリアル国家で別の団体に所属させて闘争させるべきだよな
おまえら対象が中韓だったら本気でPvPするだろ?
153 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:06:09.14 ID:DNQZ+E/R
■は、高機能なコンピュータと高機能な3Dソフト頼みのCG以外は
ド素人だからどんなアイデアでも糞になってしまうんだよ
自前でグラフィックエンジン用意しようものなら、数万枚の画像作らないとダメだとか
何年もかけて頭のおかしい作業を続けるド素人集団
何を言っても無駄って感じがするわ
154 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:06:16.47 ID:TBNgjW5B
>>150 ヒーラー系は役に立ちたいが動機になってることがあるね。俺はそう。
少数派かもしれんね。
155 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:07:57.86 ID:G3s3non1
この書き方だとPKはなさそうだがな
吉田氏: ワールドワイドで展開しているMMOで、PvP要素がない作品はないので、PvPは是が非でも入れようと思っています。
時期はお約束できませんし、それをメインに今回の記事を作っていただくのも違うと思います。
日本のプレーヤーが好まないにしても、PvPというコンテンツはワールドワイドで必要だと思っています。
僕の個人的な意見ですが、PvPではやはりグループvsグループ(GvG)が好きです。
1vs1 は「ウルティマオンライン」のようなスキル制ならば成り立ちますが、「FF XI」や「DAoC」ではグループでどうメンバーを組み合わせるかを考えて戦うというのが好きでしたから。
ただし、これはまだ個人の意見の範囲を出ないものです
156 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:08:43.37 ID:ig5pZP1G
>>151 三国オンはおもしろかったよ
だけど、当時のPCの性能がついていけなかった
今からサービス始めればいいのに
なんだ、もうFF14のが鯖多いんじゃん。PS3版の発売も予定されてるし
この速さなら言える
FF14時代を宣言します!
158 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:09:27.64 ID:TBNgjW5B
>>151 そうなんよ。俺もそれ知ってるから、FF14の問題はデザイナー、プランナー、コンセプトが原因ではなく、
システム屋の能力の低さが原因だと思ってしまんだよね。
159 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:10:20.50 ID:K44K9Nb5
デモンズソウルみたいに他の世界に侵入してPKさせるんならPKに関する諸問題はあんまり発生しない気がする
システム的にその場限りの悪役ロールプレイになるから
>>158 14はどうかんがえてもサーバー処理の問題だよなあ
グラフィック関係でもたつくって感じじゃなくって通信処理でもたついてる感じ
ケアルが古代魔法並みの詠唱の長さになって挙げ句の果てに発動しないとかとかおかしいもんな
161 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:12:15.50 ID:hVor0H7D
ある事情通はスクエニの現状について「PS3版FF14 は和田洋一社長の命令で最初から作り直すため、
発売時期は未定とソニーには伝えられた。ソニー関係者は真っ青になったそうです。
また、開発現場の人事についても和田社長の大ナタが振るわれており、現場の士気が落ちている。
その一方で外部大物クリエイターの招聘を検討したともささやかれ、開発現場は混乱気味です」と語る。
http://diamond.jp/articles/-/11342 ヒゲがFFに帰ってくるーー!!
163 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:13:38.44 ID:G3s3non1
つーか、PKなんか実装したらギャザラー連中が「思うように採集出来ない><」って非難囂々になるだろうからないだろw
採集がすぐキャンセル出来るならまだしも、今の仕様じゃ釣り竿構えたままなぶり殺しにされるだけだぞw
164 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:14:19.87 ID:vSKjF+Y0
14も一緒に鯖統合したらいいのにって思うけど14だとネガティブイメージが広がるからやらないんだろな
>>121 俺がいた爺鯖までオワタ\(^O^)/
もはや、相当な末期だなあ………
166 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:14:47.22 ID:K44K9Nb5
フロントが馬鹿で監督変えればチームが強くなると思ってる球団みたいだな
167 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:14:47.71 ID:G3s3non1
168 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:15:05.88 ID:D8R8WKwI
>>162 今更ヒゲが来たところでどうにかなるものじゃないだろ
ヒゲより鰤から呼んできた方がいいと思うわ
170 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:15:43.32 ID:nf7YCMC1
171 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:16:05.21 ID:RboqBkBr
>>163 護衛(PC)募ってでかければグリーンだよー
きっかけでフレになっちゃったりして!
普通に面白い
173 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:17:38.48 ID:I0FWIok8
>>162 リチャード・ギャオットでも呼ぶんじゃない?
枯れた人材の並行輸入か
175 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:18:39.27 ID:Wk4rgCoS
>>163 採れなかったら価格に反映されてクラフターがきれて
PKしたやつの名前が広まって何のコンテンツも参加できなくなって
解約に追い込まれるってだけだろうけどなw
176 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:18:47.50 ID:hVor0H7D
多分お前ら大批判だと思うけど
チョン連れて来れば?wwあいつら揉めまくってるらしいし
ちゃんと給料としかもFFブランド作れると言われたら
国捨ててでも来るだろwwwww
177 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:19:10.83 ID:AHIcL56l
まさかPS3版は作り直しで心機一転って事で、PC版はポエ吉にまかせてPS3版は田中がPやってるんじゃないだろうな・・・
178 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:19:28.66 ID:vFM+4ggA
街中でよく他PCが壁の中をすり抜けたり
橋などの横にずれて空中を歩いてたりするけど
こういうのも萎えるから直してくれよ
179 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:20:09.34 ID:j36+rVcC
PS3は開発ストップしてるってことでしょ
誰がどうみたって作ってるわけがない
180 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:20:56.41 ID:LGvzyU8Z
チョンゲーは土台がコピペばっかじゃん
今の問題解決に使えるわけねーだろ
181 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:21:03.50 ID:Wk4rgCoS
>>176 チョンのほうが MMOに限れば
クズエニの糞ぷろぐらまーよりは優秀だからな
182 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:21:26.04 ID:isQQAPN0
そもそも■が引き抜けるようなレベルの人材連れてきても意味がない
国内とか海外とか関係ない
183 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:21:32.16 ID:tnjXl0ac
11ちゃん鯖統合だってよ
スクエニちゃんMMO部門たたみ始めたな
184 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:21:48.66 ID:RboqBkBr
>>180 元はどこからパクってコピってると思う?
185 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:22:36.74 ID:LGvzyU8Z
186 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:22:37.34 ID:K44K9Nb5
チョンを連れてきても、MMORPGツクールが無いとなにもできないじゃん
187 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:22:48.18 ID:nf7YCMC1
まともなゲームのバランスが取れる人を
海外からつれてくるべき
■みたいなとこに来るとは思えないけど
188 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:23:54.47 ID:RboqBkBr
上で冗談でいってるのかもしれないけどまじで鰤から誘致すればいいのに
今から外部から連れてきても作り直しに時間がかかりすぎる・・・そこまで14ちゃんもたないぞ
190 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:24:10.75 ID:D8R8WKwI
儲けのない14が無駄金使ってるから11にしわ寄せが来るんだよ
14なんて早く潰れろ
191 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:24:20.76 ID:vSKjF+Y0
どうせなら鰤から呼んできてほしいけどしょぼい給料しか提示しなさそうだな
192 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:24:31.05 ID:TBNgjW5B
後になってシステム開発の人材募集してたし、外注がクソだったのかもしれんね。
193 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:25:40.05 ID:RJQag9ws
WDはコーエーに頭下げて、三onもらってこい
シンガポール開発だけど、スクエニより優秀だ
誰をどこから連れてこようが、そいつが優秀なプログラマーだったら「作り直さないと無理」って言うだろ。
■は作り直しはしないから、ツギハギパッチしか作れないよ、誰が来ようが。
195 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:26:16.81 ID:JEKJh+Ab
>>176 日本の方が給料いいし治安もいいし
喜んで来ると思う
196 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:26:48.03 ID:ig5pZP1G
197 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:26:48.25 ID:ITmYlY2/
wwwwwwwつづけるよおおwwwwwwww
198 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:28:31.09 ID:nf7YCMC1
技術馬鹿だけではゲームにならないのは当たり前でしょ
今の■だとストーリー性ゼロのエロゲー作るぐらいが丁度いいよ
199 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:28:38.56 ID:isQQAPN0
お前ら■の奴隷募集を忘れたのかよ
200 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:28:55.29 ID:LGvzyU8Z
14死んだらスクエニはMMO作る自信も信用もなくなるからな
そんな短命な職場にエリートさん連れてくるには相当積まないと無理だろう
201 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:29:18.15 ID:L+9B7VvY
お前らホントに三onやったことあるのか???
202 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:30:26.64 ID:AQ9l6GXc
11ちゃんも鯖統合するぐらい瀕死なのに14ちゃんがんばらないと^^;
203 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:31:03.36 ID:TBNgjW5B
コピペMAPもすげー叩かれてるけど、原因はあの擬似シームレスによる制約でしょ。
思いっきりシステム側の問題じゃんね。
>>201 初心者エリアだけやったことある
二度とやるかと思った
205 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:31:30.11 ID:nf7YCMC1
FF14-2は、ファミコンで出せよ
そこからBAでFF14のグラのせろ
三onより糞なFF14が生き残り
開発状況を発表するだけののんきな運営w
この国、おかしいだろww
つぶれちまえwww
207 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:31:38.45 ID:jsaIoAAS
面白いMMO作れるやつなら面白いオフゲー作るのも容易だろう
ただの水増し糞MMO作ってるやつにはむりだろうけどな
208 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:32:06.18 ID:G3s3non1
>>195 あっちは一時期、国も援助してて開発環境とか待遇も日本よりよさげな印象だけど
中国と台湾は知らない…
210 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:32:14.82 ID:OchCtfhm
14では矢が放たれてから敵に当たる直前までキングクリムゾンしてるから味方に当たるはずがない
211 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:32:35.52 ID:TBNgjW5B
>>201 あるよ。大量PC表示できてたし遅延を感じなかったし
システム的にはかなり優秀だったと記憶してるけど違う?
212 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:34:00.70 ID:/o9Sn/Z7
FF14が三onに勝ってるのはグラフィックだけだな
三onもコンテンツ少ないと言われてたけど14よりはマシw
合戦があるからR上げるモチベが維持できた
UIはFF14と比べ物にならないほど丁寧な作りだった
アクションパネルも見やすくて分かりやすい
FF14のアクションパネルは何のアイコンか全然分からない
一体何を表してるのか、何の絵なのかが分からないw
弱体アイコンもそう。睡眠なんて「Zzz」でいいだろ
なんで青い顔なんだよ、意味ワカンネーよwww
>>43 遅レスだけど
今現在そんなのをMMOでやってるゲームはどこにもないしこれからもできないと思うわ
そんなシステム回線品質と処理多重によるラグから見てもMMOに積めるレベルじゃないよ
214 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:35:24.81 ID:RboqBkBr
三onはやったことないけど(というか出た当初もスルーしてた)
UIは良かったとかMoEに次いで今でも聞くね〜
215 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:35:33.61 ID:tnjXl0ac
ZOCはシミュレーション向きのシステムだと何度も……
216 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:35:56.79 ID:L+9B7VvY
>>206 三onだって二年半もったんだぞ。
もうサービス終了したから思い出補正かかってるんだろうけどそんな良かったか?
FF14よりよかったのってβ大不評で発売延期したことぐらいだろ。
でもFF14と三onはシステムとか問題点とかもびっくりするぐらい似てると思うわ。
もしかして同じ所が開発したんじゃねーか?
ショックスパイクしてる敵に弓で攻撃するとスタンするってマジかよ
腐ってるな
218 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:36:48.57 ID:K44K9Nb5
256人対戦ができるFPSが月額無料で稼働中だというのに・・・
219 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:37:15.09 ID:ig5pZP1G
>>216 インターフェースもそっくりだしな
あのころはすごい技術だと思ったよ
三onは1か月しかやってないけど
合戦はめちゃおもしろかったなぁ
あれは、またどっかで作ってほしいわw
アーマリーシステムも、よくわからんけど
いろんな職をやる必要がなかったから、FF14よりはマシだった
ていうか基本的にMMOって
例えば敵のWSとかの範囲攻撃でも
効果が確定してからモーションが発生するような感じだと思うんだけど…
相手の詠唱バーが見えるMMOとかなら超絶頑張れば避けれるようなゲームも多いが
三on二年半もったんか
223 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:39:04.61 ID:TBNgjW5B
>>213 >>215 おれの知識不足かもしれないけど、スキル使うと地面に範囲サークルを表示させて
そこから抜けるときは特定の行動をしないと駄目みたいなので擬似れない?
224 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:39:05.41 ID:K44K9Nb5
三onはいまの時代に月額無料でだせば絶対うれるだろう
225 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:39:34.84 ID:L+9B7VvY
>>211 なんだ・・・と??まじでいってるのか?
PCの位置情報とか全然違っただろ。範囲狭いスキルなのにスゲー遠くから食らったり
スタンしたまま滑っていったり日常茶飯事だった記憶が・・・。
226 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:39:43.69 ID:jsaIoAAS
11の空蝉張替えやスタンも先読み要素あるしな
通信ラグあるの前提での妨害になる
227 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:39:44.62 ID:G3s3non1
編: 現在の戦闘システムやUIは一新しようと考えているのでしょうか。それとも少しずつ改善を加えていこうという方向なのでしょうか。
吉田氏: 開発に対して方針は出していますが、まだお答えはできません。
一旦全方向で考えています。今のシステムをがらっと変えた方が、お客様はうれしいんじゃないかと思ってはいます。
レスポンスは向上し、使い勝手も向上する。
しかしその分開発コストは非常に膨大になってしまう。
しかも、いくつかはお客様に不利益も生じるかも知れない。
そして現在進めている今のUIをちょっとずつ改修している作業も、全体を入れ替える場合には無駄になってしまう可能性もある。
だからといって改修を止めて、入れ替え作業に没頭してしまえば、お客様に苦しい思いを強いてしまいます。だからこそ最大効率を見定めようとしています。
>今のシステムをがらっと変えた方が、お客様はうれしいんじゃないかと思ってはいます
って分かっていながら
>しかしその分開発コストは非常に膨大になってしまう。
って開発費用がないから出来ないって言ってるようなもんだからどんな大物クリエイターが来たところで大幅改変はないと諦めるしかない
228 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:39:47.03 ID:tnjXl0ac
3onは過疎ると自動的に終了するシステムだったんだよなぁ
武器崩壊でどうにもならなくなっていくさまがまさに斜陽
>>223 特定の行動って例えば何?
正直な所MMOって同じ敵を何度も倒すのが常と考えないといけないから
あんまりにも複雑な行動パターンは最初は面白いけど後々ただただ嫌になるだけだぞ
230 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:40:55.68 ID:/o9Sn/Z7
てゆーか発売前から言われてたけどFF14が三onのパクリなんだよ
アーマリーシステムとかまんま。
鍛冶を分割して甲冑士にしたなんてのも三onの金属武器と金属防具だし
フィジカルレベルも三onの総合レベルに近いし
231 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:41:38.48 ID:RboqBkBr
232 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:41:55.85 ID:nOvyKg4B
>>221 FF14は40人定員のロビーが組み合わさっただけのMOだぞ
サービス終了も
三オンをぜひパクッてくださいwwwwww
234 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:42:01.45 ID:tnjXl0ac
>>223 ZOCの弱体化って概念自体が特定のクラスの能力特価になりすぎちゃって
システムが云々よりもよほど練りこまれた分業概念でゲーム組み立てないと
MMOとして成立しなくなる
「何かに完全特化したクラス」ってのはMMOと相性が悪いんだよ
そういうユニットは複数を一人で操るシミュレーションだからこそバランスが取れる
235 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:42:03.75 ID:/WFiH+6E
>一旦全方向で考えています。
は読まないのか?
236 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:42:14.70 ID:TBNgjW5B
>>225 おれはヒーラー職だったからそんなに感じなかったのかもしれん。
そんな遅延は感じたことなかったよ。
237 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:42:31.62 ID:7ps4YfPg
このスレ見てて思うんだけどMMOに夢見すぎてる人多すぎるんじゃね?
MMO渡り歩いてたら絶対に「無理だこれ!」ってアイデアがさも実現可能で
スクエニはやらないとダメみたいな流れになるのは正直ちょっと理解できない
238 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:42:35.83 ID:P1t3uVpm
とりあえずなんかコンテンツ増えるまでと1月末から放置してるんだけど
次のパッチもなんもなさそうだよね、当分こんなかんじの調整しかねーのかな
239 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:42:46.75 ID:Sekk8UDv
うんこの上にクリーム塗りたくってもおいしいケーキにはならない
今すぐ鯖止めて一から作り直せよ
ワイプ&リローンチしかない
240 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:42:59.64 ID:RJQag9ws
>>216 三onはシンガポール開発に日本の意思が伝わらないって理由でイロイロ放置
日本に持って帰ってきても手がつけられなくて、さらに放置
涼州でライト向けを廃向けに方針変えて人離れ加速
合戦スケジュールをムチャクチャにしてさらに悪化
出し惜しみしていたものをサービス終了に合わせて大量追加
海外と日本の意思疎通ができていなかったのが一番の敗因だと思う
まるっきりFF14がたどりそうな道
241 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:43:09.49 ID:j36+rVcC
一旦全方向で考えています=具体案はありません、方向性も決めてません
242 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:44:10.26 ID:7ps4YfPg
またワイプ君現れたか
243 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:44:33.06 ID:7ps4YfPg
244 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:44:40.43 ID:G3s3non1
>>235 新体制になって一発目のインタビューで出来ませんなんて言えないからなw
単なるリップサービスだろ
もうさ
これからのゲームはアップデートできないようにしろよw
後から変更可能なことが、こんな糞ゲーを世にだしてしまった理由だよw
246 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:45:44.74 ID:jsaIoAAS
ワイプして作り直すくらいなら名前も15にしたほうが売れるわな
まったくの別物でも悪名の塊とかした14って名前つけても売れない
247 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:46:38.78 ID:ig5pZP1G
>>231 オレ、思い出補正がハンパなかったす
すいません
248 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:46:50.59 ID:RboqBkBr
>>245 単なる傲慢じゃん
普通はありえないし終了の二文字
RO2はチケ代だか返金してたしMFOもそうだったっけ
249 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:47:37.50 ID:TBNgjW5B
>>229 スキルではだめかな?
現状たくさんの敵を倒さないといけないのは事実だけど、
MMOにたくさんの敵を倒さないといけないというルールはないはず。
正直、小動物100匹倒すとかいつまでやらされるんだという思いがある。
シンプルがいいのは同意。
250 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:47:46.31 ID:lxKUOot4
パッケのお金返して
ごめんなさい
した方が、もういいんじゃない
■ちゃんは、もう十分頑張ったと思うよ
251 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:48:37.24 ID:ADxp0NYy
ジョブの追加って3月にはこないのかな?
252 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:49:26.09 ID:L+9B7VvY
>>231 UIは確かに色々カスタマイズ出来て良かったんだが出てるウィンドウの他に名前忘れたが
一度でも視認範囲内に入ったPCなら一旦離れて再度近づいてきても捕捉できる
ウィンドウってのあってちょっと萎えた。合戦ではそれほど意味はなさないが部曲戦だっけ?
アレの時だと如何に敵PCを一度視認しておくかが重要だったりした。
便利の加減が微妙なUIだったな。
253 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:49:29.38 ID:P1t3uVpm
254 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:50:17.16 ID:23MbTnP1
>>251 3月には無理だろうけど
クラス名がジョブ名に変更になることは発表されてるし
幻術→赤 呪術→黒 だとして、追加くるなら白は真っ先にきそうだな
255 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:51:42.52 ID:vFM+4ggA
だいたい前のプロデューサーと今の人が
仲が良いちゅうのも問題なんだ 今も開発にいるらしいし
気兼ねして思い切ったことできないだろ
256 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:52:00.20 ID:M1JNOWie
今回の11鯖統合で14の本気度が分かったね
11が潰れても14を盛り上げようとしてるなと感じる
257 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:52:06.47 ID:7ps4YfPg
>>249 敵を沢山倒さなくても遊べるMMOを教えてくれ
俺今までオススメ含めて30個以上MMOやってるけどMMOだけでいえばfarmingしなくてもいいMMOはなかった
どんなMMOだってレベル上げやアイテムドロップ狙いはfarmingになっちゃうだろ
そうなったときにストレス溜まるだけの作りだと間違いなくつまんねってなるぞ
258 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:52:20.65 ID:kXdZPqQe
>>249 小動物100匹とかでも
イベントで、何回クエストを何回クリアする必要がある
1つの目標を達成するのに何時間
人間が疲れずに集中していられる時間
休憩の時間
脳の動き、眼球の動きなど
さまざまなデータをとって、出来るだけ多くの人に疲れることなく楽しくゲームが出来るようなバランスを
しかりとってくれればいいんだよ、他の海外のゲームみたいにさ
半年たってももっさり直らないのにはガッカリ
普通のゲーム並みになるのはもう無理なのかね?
260 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:52:44.22 ID:jsaIoAAS
sageが残留してるのが一番の問題だろ
あれは河豚や伊藤よりやばい
261 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:54:20.85 ID:L+9B7VvY
もっさりだけ治ったら復帰する気満々なんだがなかなか治らんな。
とりあえずパッチ当たったらパッチ内容になくても一度INして戦闘と生産と
やってみてるんだが
262 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:54:46.71 ID:RboqBkBr
>>252 へーでも楽しそう
食わず嫌いしないでやればよかったかな
グラで敬遠したんだよね〜
263 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:54:52.89 ID:ig5pZP1G
モッサリは直らんなぁ
264 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:55:20.72 ID:qucz6bEF
265 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:55:39.34 ID:hVor0H7D
まあ 2chでがんばっちゃってプププwww
プロデューサー()プププ
でいいけど 14再生はよwwwww
素人妄想を蔑むくらいの結果を見せてくれよ!!!
おいsage見てんのか おい!!
266 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:55:46.08 ID:E6wkLGm+
267 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:56:10.01 ID:K44K9Nb5
敵を強くして単価上げれば倒す敵の数は減るんじゃねw
道中とボス戦っていうオフゲー的な造りを徹底すればよかったのに
こういうゲームでさ
戦闘が駄目って致命的なんじゃないかな
269 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:56:38.37 ID:7ps4YfPg
>>258 他の海外のゲームつっても該当するのWoWだけだけどな
まぁライバルだから当然か
270 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:57:09.29 ID:TBNgjW5B
>>257 今のリーヴもビヘストも戦略的にしてクリアで修練もらえる仕組みにできると思うけど。
30分の時間をキャラ育成に使うとして、楽敵100匹倒すのと戦略的なリーヴ、ビヘストが同じ修練なら、
おれはリーブやビヘストやりたい。
致命的だから他のゲームやってなよ
呪文やアクション覚えてセットするタイプの戦闘って揃わないと大抵面白くないよね
273 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:58:45.28 ID:7ps4YfPg
>>264 WoWやってるよ、でもやっぱりfarmingしまくるぜ?
後WoWも平地のモンスターはたいして高度な動きはしてこないよ
レイドボスはかなり複雑でめんどくせーギミックが多彩だけど
274 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 17:58:46.85 ID:tnjXl0ac
>>270 ほんとそうだよなぁ
だっつーのにリーブの内容改修は修正項目にすら上がってないんだぜ
見るとこ間違ってんじゃねーかと……アフォみたいに取得修練あげやがってよー
275 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:00:00.69 ID:K44K9Nb5
別に海外のゲームを参考にせずとも、スクエニお得意のオフゲー的に感覚で各要素を作り込んでもらったほうが数段よくなってたはず
276 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:01:04.16 ID:PKHgLtjx
二時間くらいの初心者チュートリアルでR50になれて、そこから上位職で本番って感じだろ。
277 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:01:35.62 ID:/WFiH+6E
オフゲですらソフト一本作れそうなミニゲーム積み込んでたのがFFだったのに14ときたら・・・
278 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:01:41.43 ID:L+9B7VvY
それはオフゲーでもどうかと思うわw
279 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:01:43.78 ID:RU3CkFTj
スクエニはFF14のグラをWoWに提供すればいいんだよ
そうすりゃ数段よくなるって
280 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:01:45.58 ID:RboqBkBr
ジョブ名変更するけど既存職じゃなくて上位職つくってそれで変えるとかやりそうだよね
282 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:02:46.97 ID:K44K9Nb5
あんなUIのオフゲーなんてないわー
283 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:04:09.70 ID:L+9B7VvY
そろそろ独自エンジン開発するの止めれば良いんじゃないかな?
今更DX9の独自エンジンってある意味スゲー発想だよ
284 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:04:34.96 ID:RU3CkFTj
FF14のUIは作りかけで投げ出した感じだしな
コマンドを手動で登録するマクロなんかも痛々しい
286 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:05:13.45 ID:/o9Sn/Z7
>281
オススメのナイトや暗黒だって一応は上位職?なわけだし
上位職として実装でも問題ないと思うね
そのほうがR上げのモチベにもなりそうだし
今ってほんとR上げる目標となるものが無いんだよね
なんか小手先修正で済まそうとしてるよね・・・
アンケートとった連中って、いまだに遊べてる稀少生物なのに・・・・
>>284 作りかけと言うよりは、正式版を別に作ってるからとりあえず形だけ作りましたってレベル。
289 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:07:00.60 ID:qucz6bEF
UI作れないならカスタムUIにしたらよかったんじゃね
WoWやUOなんかでもカスタムUI採用しているぞ
290 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:07:10.77 ID:hVor0H7D
要はメリハリなんだよなーw
無心で1000匹狩る たまーにPTmobに行く
PT必須のクエストをクリアする ソロ余裕のクエストクリアする
生産もしかり
14ちゃんは平均してめんどくさい だらだらだらだら時間が過ぎる
291 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:08:30.96 ID:ig5pZP1G
>>290 しかも、鯖重くて、モッサリで
なにもかもが反応悪い
14ちゃんは面白くない無駄の集大成なんだよね
実際、スキップ機能付いてたら、全部スキップされる出来ですよ
293 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:09:18.52 ID:WGLncmSJ
いやそんなのどうでもいい。
その世界がつまらない。
294 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:10:01.71 ID:/WFiH+6E
>>289 最初のインタビューでWoWのアドオン文化に触れてこれやりたいとか言ってたな
まぁデフォルト
295 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:11:08.60 ID:tnjXl0ac
かすたむUIなりMOD仕込むなら初期の設計段階でやらんと駄目だべ……
296 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:11:23.93 ID:7ps4YfPg
>>270 ごめん、MMOに対する考え方が俺とはかなり違うようだ
俺はMMOをMMOとして成り立たせるには戦略的も糞も無く
「いかに時間稼ぎ(レベル上げや装備入手)を楽しくやらせるか」
を一番重点置いて考えるべきだと思ってるからなんか変な事いってるかもしれない
今のリーブの仕様で戦略的にやらせて、なおかつ修練ももらえるようにするとなると
・リーヴ報酬の報酬金廃止(修練のみ)
・時間短縮(リーブ自体の枚数を減らす・1枚のリーヴにかかる時間短縮どっちも)
こうやって形態を今よりスリム化しないとゲームとして成り立たないと思う
今の14の閉塞感って
・リーヴ消化したら日が暮れる
・リーヴで金も修練も手に入るから他の事する意味が無い
これが一番の原因だと思うんだわ
だからリーヴで金策できなくして、普通のレベル上げをするっていう選択を
プレイヤーに持たせないとダメなんじゃねーかな
297 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:12:22.02 ID:K44K9Nb5
カスタムUIでも鯖のレスポンス悪いからどうにもならんね
298 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:14:32.43 ID:IR4sY+lA
普通のUIすら満足に作れないのに、カスタムUIなんて作れるの?
299 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:14:49.24 ID:RboqBkBr
>>282 うそつき
FFは7からけどあの糞UI諸FF象徴そのものじゃん!
ログゲー然り他MMOにだってあんなまどろっこしい手段ないよ
コンフィグ設定にしても要望はαで散々したけど糞の極みじゃん
あのブレクロでもβ触ったけどもっとマシだったしこれで次世代とか超うける
300 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:14:55.72 ID:tnjXl0ac
リーブやってもうまみがなかった頃に
さんざ修練PTやってみんな飽きてただろう
金が手に入ってもその金を使う目的(システム側のギル回収)がないから
無為に溜まっていくだけの話でそれはリーブ自身が問題なわけじゃないよ
単純に14ってゲームがMMOとして設計されてないだけ
301 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:15:16.76 ID:K44K9Nb5
プレイヤーがリーブ作れればいいのに、リーブの報酬もリーブ製作者持ちでさ
302 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:17:27.58 ID:K44K9Nb5
303 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:17:27.76 ID:7ps4YfPg
>>300 勿論他のコンテンツ増やすの前提の話ね、なんか増やすらしいし
俺は正直前の修練PTのほうがよっぽど面白かったんだよな
今みたいにブロークン一極集中っていう流れでもなかったし
修練の入り方はさておいてね
304 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:17:28.35 ID:RJQag9ws
>>296 リーヴをメインにしてしまってる以上、何が何でもリーヴをさせようとしている
そのために修練値ボーナス、報酬などのバーゲンセール状態
ただし、そのリーヴはひたすら同じ内容の繰り返し
プレイヤーが選択できる部分はほぼなし
だされたものをただ消費するしかない
これだからリーヴは破綻してるんだけど、メインだからやらそようとする
悪循環にはまってるだけなんだけどな
305 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:19:32.94 ID:xSGdmjAm
初日にinして以来久しぶりにやってみようかと思うんだけど何か大きく変わった所ある?
306 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:20:07.39 ID:7ps4YfPg
>>304 40台用のバカ沸きダンジョンでもあればいいんだけどね
今でも23-40くらいまでは普通にPT組んでダンジョン行ったほうが稼げるし
それこそリーヴがバカらしくなるくらい
人口とか
308 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:20:22.33 ID:RboqBkBr
>>302 そっくりそのままお返しします∩^ω^∩♪
309 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:20:44.75 ID:TDz7XTQo
リーヴは河豚が考えたプレイヤー縛りシステム
リーヴが主食(笑)
310 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:21:23.22 ID:tnjXl0ac
目的がないっていうと陳腐になるけど
14の最も致命的なところは各々のコンテンツに深みがなくて
コンテンツを楽しんで「極めよう」って意識に届かないところだと思うよ
中毒性がなくてどれもこれも薄っぺらい
ゲームなんて中毒にさせてなんぼ
朝はじめたら24時間浸っていたいくらいのやってもやっても底が見えない
人生駄目にするくらいのいい意味での先の見えなさがないとだめ
311 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:21:58.38 ID:s3XX6wGA
14が死産な上に11まで自ら死に追いやろうとしてる・・・
つまりこれは・・・
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ スクエニが鰤の代理店になって
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > Dia3やWoWをサービス開始するための
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 下準備だったんだよ!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
312 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:22:02.04 ID:5V62P6ZU
11が鯖統合か
やっぱ14が終わったら11も終わるんだな
WDも以後はないって言ってたし
313 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:22:35.49 ID:TDz7XTQo
314 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:22:52.83 ID:RJQag9ws
>>306 プレイヤーのほとんどが「リーヴはメインにならない」と思ってるけど
スクエニがどう思ってるかだな
あれをメインから外すことができたら、戦闘システムの破綻と生産の問題は別として
戦闘職の修練値稼ぎというのはマシになるかもしれない
315 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:22:56.81 ID:hVor0H7D
鰤が■運営で日本サービスとかやらかしたら
それこそなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはもはや大事件やでwww
316 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:23:09.17 ID:47MMybRK
リーブもっと気軽にしてほしいわ、適当にうけて修練固定にしてうまーとか
なんかいま無駄にルールできてギスギスしてんじゃん
テンプレ通りじゃないと晒されてもおかしくないw
>>311 つーか11と14今すぐ開発やめて、その金で権利買った方が儲かる気がする
318 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:24:21.00 ID:q+vS/ce/
>>311 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ|・ |・ |
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´|
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) /
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | |
319 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:24:53.64 ID:LGvzyU8Z
ユーザーは金よりも重い
320 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:25:21.22 ID:tnjXl0ac
儲からないと思うよ
余所の国みたいに同時接続数70万とか日本じゃ見込めないし
鰤の運営体制を踏襲しようとしたらトントンになる
321 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:25:41.99 ID:hVor0H7D
いやまて・・・WoW現行パッケ無料ならもしくは・・・・・
322 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:26:31.22 ID:RboqBkBr
CMでもばんばん流してたのにね〜
( ゚∀゚)o彡あとらんあとらん!
323 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:26:38.75 ID:mmII+YVD
324 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:26:47.14 ID:evgm8iDo
>>312 Uchino鯖、余裕で2000人とか超えてるのに統合「先」だったわ
さらに多いと思われるおでんも統合先に入ってるんだよな
経費削減が見え隠れ
この状況で誰も責任取らないのがスゲェわ
ヒゲの映画以上の損失なんじゃないのかね?
326 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:27:26.74 ID:7ps4YfPg
>>316 野良狩りでもルールできると思うよ
ルールできないMMOなんてソロゲーくらいしかねえ
327 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:28:03.98 ID:5V62P6ZU
WoWの日本語版がでないのは運営したがる会社がないからだよ
どっかの記事にあったろ
鰤の言う運営体制を日本で実施すると採算がとれないって
328 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:28:30.61 ID:RboqBkBr
>322
誤爆(:D)┼<
今ヲタに居るんだけど、この時間で俺一人しかいないw
クモがかわいいです^q^
330 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:29:03.78 ID:tnjXl0ac
FF映画130億の損失で14は年間20億だから120億くらいかな
おしい もう一年続けないとね^^
331 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:30:17.41 ID:q+vS/ce/
>>326 たしかにルールはできるもんだよなー。
が、しかしだ。糞な上に更に糞なルールかましちゃってるからギスギス感がハンパないよな。
効率厨PTにはいった日にはダイナミックギスギスで精神がもたないわ。
332 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:30:32.92 ID:7ps4YfPg
333 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:31:24.62 ID:gCaed1qN
WoWは来なくてもDiablo3やTitanは来る可能性あるかもな
334 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:32:21.56 ID:7ps4YfPg
>>333 Dia3はまた毛色違うからなー…どうだろ
俺も出たら買うけど
335 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:32:34.91 ID:Rs3jXI/J
てか野良PTってあるんだ
うちの鯖PT募集で検索してもほぼ0だよ
336 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:34:12.83 ID:6FMkN3Ev
毎回思うんだが、なんで全鯖名前重複不可にしなかったの?
始めから無理なら、ちょこっと変えて我慢できるけど、
あとあとから強制改名とかどんだけつらいか■eにはわからないのか?
何年もつかってきたキャラの名前がかわっちゃうんだぞ?
せっかくFF14では姓名システムで、せっかく幅をひろげたくせに、まーたこりなく他鯖で同名をつくれる仕様
しかも他鯖で同名つくれるってことは、簡単にねつぞうSSができてしまう
ほんと■eは頭ひねれよ
全鯖名前重複不可の要望出そうぜ
今重複してるのはしかたないけど、これからさらに増やさないためにも
337 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:34:45.15 ID:K44K9Nb5
もう月額止めたほうがいいのかもな、プレイ時間=課金額的な思考になるから意味のないストレスかけようとしてくる
338 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:35:02.69 ID:qYxkK4KL
11の鯖いくつか閉めてテストサーバー確保したみたいだけど、
いつからやるんだろな
339 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:35:09.15 ID:7ps4YfPg
>>335 LSメンバー主軸にしてダハでシャウトしてみたら?
最初からある程度人数いれば結構入ってくるぞ
皆リーヴに大概飽きてるしね
LS死んでるならごめん…
340 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:36:34.06 ID:/WFiH+6E
>>330 14は経費一括計上して20億だったから6回作ればいけるかもね
ヒゲ無茶しすぎだろ
341 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:37:38.91 ID:7ps4YfPg
342 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:38:07.55 ID:tnjXl0ac
>>337 それは人ぞれぞれかな
時間ごとに3円とられていくのと毎月一括で1500円とられるのどっちがいい?
343 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:38:22.41 ID:K44K9Nb5
映画FFっていまどこで見れるのか・・・
344 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:38:38.28 ID:Rs3jXI/J
>>339 LSは20人だったが俺しかいない
初期のころ以降は、ビヘスト以外でPT組んだ事ないな
募集も見た事ない
でもDia3ってバトルネットだけだなら無料でパケ代しか金取れないからスクエニは噛まないだろ
今の日本で売れると思えんし
346 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:39:19.03 ID:evgm8iDo
>>338 さすがに流用きかないんじゃね
マニアックなの使ってた記憶が
ちなみにきっと関係ないけどFF11は8日にデータセンター移転作業があるみたい
347 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:40:52.03 ID:7ps4YfPg
>>346 サーバセンター移転の後に合併って珍しくない?
普通は合併→移転で輸送と単位時間当たりの作業コスト下げるよな
348 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:41:05.35 ID:K44K9Nb5
>>344みたいな状況じゃあどんなパッチあてても無駄だから早急に鯖を統合してすべきだな
鯖増やすのはPS3版出すときでいいだろ
349 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:41:31.87 ID:8P7x7Uor
ヘルゲートですらそこそこ人集まってたからDiabloの知名度あれば集客力はあるだろ
PSO2がコケでもしたらもうDiablo3位にしか期待出来なくなるからPSO2次第ってところもあるが
350 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:41:34.78 ID:tnjXl0ac
14ちゃんもとっとと鯖統合したほうがいいと思うな^^
351 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:42:13.01 ID:TDz7XTQo
新作MMOが半年もたたずに鯖合併とかすごいなw
352 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:43:35.22 ID:ig5pZP1G
最初に鯖増えた時、スクエニさん
どんな気持ちだったんだろ
353 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:43:38.71 ID:8P7x7Uor
新作MMOが半年でサービス終了とか良くある事
354 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:44:22.90 ID:RboqBkBr
オープンすらせずに乙ったMMOもありましたね
355 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:44:28.07 ID:K44K9Nb5
11の鯖を開けてこじんまりとした新作mmoが来たりしてw
しかも吉田がプロデューサー
356 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:44:29.61 ID:TBNgjW5B
>>296 俺もFF11のころはレベル上げが楽しかったので判るよ。
オフゲーでもCo-opプレイできる今の時代でMMORPGを差別化するためには
ワールドの情勢が刻々と変化してそれに合わせて遊ぶようにすることを思いつく。
常に敵対勢力と争ってるワールドで、いつでもその場でPT組んで戦闘に参加でき、
その結果レベル上げができるという遊び方のほうがおれはいいなと思う。
357 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:44:36.75 ID:vFM+4ggA
いつまでも無料で遊ばせとったら、いい加減しばかれるで!
358 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:44:38.17 ID:tnjXl0ac
鯖の数減らせば維持費も減って大助かり
359 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:44:38.97 ID:JBtKgNaA
鯖統合なんて過疎に屈することと同義だろ
同接隠蔽までしたんだから、このまま押し通れ
普通に面白い
361 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:44:54.32 ID:qVCWzaI0
11はXP
14はMe
>>346 FF11の鯖は昔はSUN使ってたけど今は汎用品のDELL使ってる
363 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:46:42.00 ID:15AA7yoX
鯖統合どころか消滅させた方がまだマシ
364 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:48:49.16 ID:7ps4YfPg
>>352 24鯖程用意してたみたいよ
サービス開始直後ping通ったから
365 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:48:58.63 ID:vFM+4ggA
このゲームにはいまだなんの思い出もない
366 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:49:22.85 ID:evgm8iDo
14ちゃんの場合
・鯖が3000人であっぷあっぷくるちぃ
・鯖統合の仕組みはまだ開発してませんし
・プライド(笑)
の3つがあるから半年は超過疎でも統合はないだろう
367 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:49:24.70 ID:Gj04Quo2
368 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:50:38.70 ID:ig5pZP1G
>>366 3000人って無理じゃね?
うちの鯖、2000人弱でカクカクだったよ
369 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:51:27.59 ID:IyssmJBJ
370 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:52:08.24 ID:ENGtXYAm
>>361 俺は最初に触れたOSがMeだったは
毎日毎日ブルスク・・・
371 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:52:15.05 ID:qYxkK4KL
14はまだまだらしいから、どんどん11の鯖潰して14のために再利用していこうか!
372 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:53:08.03 ID:Rs3jXI/J
ネ実だとビヘスト9人以上でうざいとか言われてるが
俺がR30程度だからかもしれんが、それ以下がほとんと
逆にR低めが数人できついときもある
外人の時間帯に稀に10人超えるけど15人は見ないな
373 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:53:58.75 ID:evgm8iDo
>>368 野菜鯖はかつて3000人いってたよ
敵がほとんど攻撃してこなくなる程度の重さ
374 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:54:00.67 ID:7ps4YfPg
ネ実補正くらい勘定しとけよ
375 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:54:52.66 ID:7ps4YfPg
>>373 今3000人押し込むとどうなるんだろうな?
結構鯖構成変わったじゃん
376 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:57:12.49 ID:/WFiH+6E
>>37 吉田も認めてるけど大規模修正のための繋ぎの修正に過ぎないから大して変わらない
377 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:57:21.04 ID:L+9B7VvY
>>373 フィガロでも2500超えると敵が攻撃してこなくなってたな。
その後のBAで重くても敵は攻撃してくるがPCの攻撃が出なくなったのはワロタ
378 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:57:40.46 ID:/o9Sn/Z7
カクカクするのは鯖全体の人数はあんまり関係ない
1エリア(エリア鯖)に何人居るかだろ
今でも更新日のゴールデンのブロークンとか酷いぞ
1エリアの許容人数が100人満たない程度だと思う
379 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:59:20.48 ID:L+9B7VvY
生産はグリダニアで!が俺のジャスティスだった
380 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 18:59:52.29 ID:ig5pZP1G
こっちの鯖は後期鯖だから
2000人くらいだった
でも、すごく重くて、カックカクだった
今も人すくないけど、重い
860のHD5850なんだけどな
381 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:00:31.85 ID:Gj04Quo2
382 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:00:57.93 ID:Gh4iSXVj
メンテナンス始まるぞ!!吉P仕事はやい!!
383 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:01:45.57 ID:evgm8iDo
>>375 単に鯖を分割しただけだからリーヴ開催地の重さは変わらんだろうな
スパゲティ解読班が頑張ってるらしいからその結果がいつ出るやら
384 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:01:59.79 ID:L+9B7VvY
やってるときはなんだこれっ!?と思うことが多かったが今思い返すと
それもまた良い思い出なきがしてくるな。
>>154 君みたいな人が殆ど居ないからどのゲームでもヒーラー不足って問題が起きる
ID:d8Tmozug
の言ってるようなシステムに近づけるほどPVEでなくPVPを中心としなければ生かせれないって分かる?
いくらmobの動きを複雑かつ巧妙にしてもNPCを相手にする限り何度も攻略すれば直ぐに戦法が確立する訳で、あとはルーチンワーク
レンジの概念や見方巻き込みがある分〜のコンテンツではこういう立ち回りしない奴は地雷となって酷いテンプレゲーになる
いつ何時どんな行動を起こすか分からないPCを相手にして戦ったほうが自由に動けるし面白い
ポエ吉仕事しろ〜
387 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:11:04.92 ID:ENGtXYAm
アタッカーやりたい人は多いからな
ジョブ制になったらビヘストとか大丈夫かいな?白さん入れるので○○さん抜けてくださいとかありそう
388 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:11:13.74 ID:CVpwbt2R
このゴミゲーまだ無様晒してんの?笑えるw
389 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:15:31.31 ID:4w1/uWxl
バスタードオンラインと14は交代したほうがよかったんだよ
CMのシャントット様が妙にかわいく見えたんだ。
FF14ちゃんはマートやらシャントットやらみたいな名物と言えるようなキャラ輩出できるのかな・・・
>>385 どのゲームでもヒーラーがHPバー見ながらのモグラ叩きってのが問題なんだよな。
つーか、細かい事はいいんだよ。システムを組み立てて面白い物にするのはクリエイターの仕事なんだから。
どういう戦闘システムが面白いのかって方向性の問題だからさ。ネガティブな要素を探しても意味ないし、
PvPじゃないと無理ってのは作り手次第。
コンピューター相手の将棋やチェスは戦法わかればルーチンワークって言っても
実際コンピューター相手の将棋やチェスのゲームはいくらでもあるでしょ?
それを否定しても意味ないじゃん。そう言うことだから妄想は前向きにいこうや。
一応フォローしとくとID変わったけどd8Tmozugだから。
392 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:22:58.81 ID:UHFQiyQw
三onは寝マクロでレベルあげられるしなwwwあれ?14もだった
三onの合戦はバインドしてリンチが定石だったな、俺の国では。初期しかやってないけど。
393 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:24:39.45 ID:tnjXl0ac
14ちゃんで出来ないのにディシディアでクエストクラフトとかwwww
394 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:25:37.67 ID:eXcV3QGg
いまさら戻る気はないが、吉田Pがんばってんなぁ
あの糞をここまでとは・・・
何というか、こういうのがVUってもんだよな、やっぱ
ってか、修正せにゃならん項目多過ぎんだろ
基本部分だろ
いや、むしろあって当たり前過ぎる部分が無いってどんだけだよ
田中と河豚は何やってたんだかなぁ
395 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:32:38.92 ID:/WFiH+6E
今のペースでパッチあたれば4月にPレターの作業項目のほとんどは実装されるわけだが
5月に新戦闘システムだったりするのかしら
396 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:33:49.71 ID:UHFQiyQw
>>394 田中と河豚というか立場で考えれば、ゲームを糞にしたのは河豚。
こいつを外すかこいつの意見はもう取り入れないようにするかしないと変なのしか出来上がらん。
397 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:41:10.80 ID:K44K9Nb5
川豚って今は何を担当してるの?
398 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:41:13.15 ID:15IkumTx
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 河豚はリードプランナーとして残留
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
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399 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:44:04.81 ID:evgm8iDo
>>389 バスタードオンラインはモンスターファームオンラインの大爆死が痛かったな
1年休止して作り直したけど相変わらずだった
14ちゃんは違う道を歩けるのかねえ
400 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:49:17.32 ID:FEdkXOJd
佩剣を装備して盾備する剣術士作ったプロデューサーはさっさとクビにしろ
401 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:49:43.89 ID:1CT4P5wS
サチコメまだにゃ?サーチコマンドまだにゃ?
402 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:50:50.49 ID:15IkumTx
しかしこれだけの失態を犯しておいて降格だけで済んでるって相当なコネがあるんじゃないかと思ってしまうよな
403 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 19:57:22.43 ID:3mbXLvEH
まぁ責任者が非難されるは当然だが、責任者一人のせいでこうなったわけじゃないだろ
いろんなところでうまくいってないからトータルでこうなったんだよ
404 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:00:08.30 ID:UHFQiyQw
河豚の代わりに誰かが罪を着せられ首切られたかと思うと切ないです
405 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:01:12.78 ID:m4CBK+EV
>>391 MMOのPVEっつうのは他人と共闘するわけで、一人で完結していたところに他人が係わることで自分のプレイスタイルってのは大幅に制限され足かせが出来る
よって自分の出来ることは殆ど決まっていてそれを繰り返すだけ
チャスなどが面白いのは自分と対立した他人だけで完結し、自分の思うように行動、コマを動かし戦局を変えれるから
だから駆け引きを楽しみたいなら一体の敵に対し一人で戦闘を完結させるPVPが一番最適なんだよ
そしてNPC相手のPVEでそれやるとPT必要なしのただのソロゲー
406 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:03:01.69 ID:PVAQKMGM
> 河豚はリードプランナーとして残留
こやつが今更何を計画するんだよw
407 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:03:30.18 ID:ENGtXYAm
>>402 開発を総入れ替えしても身動きがとれなくなるだろうし、現場を知っている人間は必要だろうしね
それがどんなに使えない人間でも
408 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:05:23.80 ID:4SMvwiur
ふーん、WDが大物とやらを連れてくるのか
チョンだったりしてなw
409 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:06:02.47 ID:UHFQiyQw
吉田も立場にこだわっていたし、結構ガチガチにやってるんだな、そういうとこ。
河豚をリードプランナーの権限においておかなきゃ出来ないことが有るのかも知れんな。
結局一回運営やめて作り直すのって無理なんだよな
製作者サイドの面白いゲームって言うのがスクエニの場合プレイヤーサイドの面白いゲームと食い違いすぎてる
どんなにボロボロになって擦り切れようが今みたいにアンケートでこまめにフィードバック取らないと新たな糞ゲーが誕生するだけ
よしPはよくやってる方だと思うよ
前任者がバベルの糞作っちゃったから作り直すのに相当時間がかかると思うけどな
411 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:08:44.60 ID:wywYzm5r
412 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:10:41.25 ID:e0/vWHxT
課金はスクエニ崩壊の始まり。それが見たくてしょうがない
チョコボ=1ニエルでお願いしますぅ
>>405 いや、最適かどうかは別にしてPvEで戦略・戦術的な面白いものができないわけじゃないじゃん・・・
>>409 改修があっても河豚がいる以上、
コンテンツは糞をこねくり回してるとしか思えないわ(´・ω・`)
416 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:19:37.82 ID:trfK0hTR
今週金曜早朝パッチか
417 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:20:01.40 ID:RDP2qEeC
職変えたらスキル外れるんじゃなくてオーバーしてるやつは
オフにして使えなくするだけでいいのに毎回めんどいわ
パレット増やして、使用パレット選べるだけで
だいぶ便利になると思うけどよしPどうですか
>>417 つーか、多くのジョブをレベル上げする必要があるアーマリーシステムって結局は時間稼ぎの様な気がするけどな。
420 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:26:43.76 ID:pfczDEVH
>>415 吉田は河豚を有効活用出来る自信があるんじゃね?
高難易度+マゾ移動延命仕様だったからプロマシアは叩かれていたが
クリアまで進めた人間は戦闘の歯ごたえはあったという評判もたまに見る
421 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:26:54.81 ID:ezu2/SEq
FF11→サポの半分まで上げとけばいい
FF14→優秀なアーマリーシステムはカンストまで育てることを強要
俺が払った、まだなんのサービスもうけていないクリスタ代金は、いつになったら帰ってくるの?
去年の9月の金はいまの同額の金より価値があるんだよ?
工事代金受領して計画倒産きめこむ住宅メーカーと、本質的に同じことやってる自覚ある?
>>420 どんな不味い飯でもウマイいう奴はいるんだよ。
でもアトルガンでたあたりでプロマシアの3ヴォンまでクリアしたやつが
3分の1にも満たなかったデータが失敗を裏付けてるだろ
424 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:32:28.47 ID:hfQbZczR
久しぶりにログインしてリムサのメインクエしてみたけど、結構面白かった。
今の11はする気になれないし、14にはなんとか立ち直ってほしい。
14のサービスが始まる前ここでwktkしてた頃が懐かしい…。
クリスタって、グルーポンとかのクーポン商法と一緒だろ
購入したけど使わないまま消失するやつがいるからその分まるまる儲けが出る
きったねえやり方だよな
426 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:34:20.37 ID:ig5pZP1G
427 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:39:06.35 ID:/WFiH+6E
プロマシアの2時間アビ必須とかそういう嫌らしい縛りはよしp体制に入ってからどんどん削除されていってるし、
よしp監修だったら良コンテンツが生まれたりもするのかもね
まぁ豚は外してほしいけど
あー日本語チャット対応したPlanetSide2とか早くでねぇかな・・・
430 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:45:04.62 ID:47MMybRK
つか吉田は方向性とかある程度きめるだけで
実際つくるのは河豚だろ
意味ねーじゃん
431 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:46:20.42 ID:ezu2/SEq
チョンゲと違って3年有効なんだから
エニックス側の製品でも買っとけ
432 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:47:33.59 ID:RDP2qEeC
>>419 戦闘やりたいのに修理の為だけに生産あげないといけないのは苦だし
時間稼ぎともかんがえられるけど私が言ってるのは
戦闘やる時にメインから他のに変えるとスキルが外れるのが
面倒だってことなの
急遽メインになって、はっ!スキルない!とかなるし
433 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:47:45.50 ID:pfczDEVH
プロマシアはつまらなくは無いと思うけど
初見では勝ちにくい難易度だけならまだしも
1回負けたら薬品や2時間アビが無くなってしまったりで
メンバーが気まずい空気になって絆ブレイクしてたのが問題じゃね?
敗北してもデスペナすら無い14でこそ超難度戦闘を入れるべきだったな
434 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:48:58.37 ID:eXcV3QGg
>>406 要は設定だけの子になったんだろうな
お前が世界設定を考えたんだからそこだけやってろ、ってことで
余計な口出しさえしなければ大丈夫だと思うが・・・
プロミも好きなやつは好きだしな
設定はともかくストーリーは糞だと思うんだがw
>>420 ただの「上からの命令」だろう
さすがにストーリーの根幹になる世界観すらもリニューアルってワケにはいかんだろうしな
435 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:51:42.48 ID:gEY3hqfm
今の14ちゃんには戦略戦術なんて入り込む余地ないだろ。
人海戦術でひたすら攻撃連打だけじゃね?
436 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:52:36.78 ID:F1jTEOpL
11も14ちゃんと共倒れか…
このチャンスに国産MMO作る会社ないですかー?
ネトゲ難民が相当な数になってるはずだから
楽に勝ち組になれますよw
437 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:54:02.69 ID:RboqBkBr
>>432 >戦闘やる時にメインから他のに変えるとスキルが外れるのが
それαだかβだかずっと言われてるよね
438 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:55:33.58 ID:K44K9Nb5
単純な難易度としてはプロマシアはよかった
問題なのはアイテムとかアビとかで再挑戦するのにすさまじいストレスがかかってたこと
オフゲーみたいに直ぐに再挑戦できる仕組みが用意されてれば評価はだいぶ違ってただろう
まぁそうすると混雑するから再挑戦しにくくしたんだろうけど
439 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:55:49.11 ID:K44K9Nb5
単純な難易度としてはプロマシアはよかった
問題なのはアイテムとかアビとかで再挑戦するのにすさまじいストレスがかかってたこと
オフゲーみたいに直ぐに再挑戦できる仕組みが用意されてれば評価はだいぶ違ってただろう
まぁそうすると混雑するから再挑戦しにくくしたんだろうけど
440 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:55:58.13 ID:oFw9UaPr
>>436 もう要求レベルが高くなりすぎてて、子供だましレベルのゲームじゃ通用しないし
どこも参戦しないと思うwwww
今やるなら手抜きゲームで稼ぎたい放題できるモバゲーに行くはず
441 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:56:51.54 ID:pfczDEVH
>>435 バトルは終わってるから修正ありきだが
それでもここまで温くする必要はなかった
クソバトルでも大ダメージ食らえばちょっとドキっとするだろ?
442 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:57:23.93 ID:3YHJtLHQ
正月に載っけた写真、あれが吉田Pなりに河本氏に対してのあり方を
ユーザーに示したんじゃないのかなぁ。松井さんが頭なでてたか叩いてた
形だったし、吉田P以外、開発上位陣は立場上も横並びになってるよって
ことだと思う。
>>440 せめて子供が騙されるレベルのもの作ってくれ・・・
444 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:58:17.69 ID:RboqBkBr
>>436 ジパング音沙汰ないよねー
もうこのままフェードアウトだとおもうけど
445 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:58:47.04 ID:ad7abRoA
おれドラゴンボールオンラインが完成するのを待ってるんだ
>>443 モバゲーの方が開発費も安いし存在的利用者も多いから
今さらMMO開発とか無理だよ
447 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 20:59:52.38 ID:mGJI89t4
デジモンワールドMMO来たら骨を埋める
448 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:01:44.97 ID:gVgKwFhn
449 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:05:12.12 ID:K44K9Nb5
規模を押さえて2,3年周期で新作だしてパッケ代やDLC販売で利益をあげるスタイルなら行けるんじゃね?
鯖維持費だっていまの時代なら安いのもあるだろ
450 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:07:21.22 ID:ha8HIpqX
鯖維持費ってライセンスやら通信費やら場所代やらが高いんであって
別に鯖機が高いとかそういうことじゃないからな?
451 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:07:40.37 ID:eXcV3QGg
452 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:07:49.29 ID:15IkumTx
ノ L ___
⌒ \ /\
/ (●) (●)\ ポエ吉さんに
/ (__人__) \ まだ粘着しよるんか
| |::::::::| | お前ら
\ `⌒´ /
\ ,,,, ,,, / /ニYニヽ
./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 / (0)(0)ヽ
/:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / ⌒`´⌒ \
./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i | ,-) (-、 | See you soon :) っていうwww
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i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ \ ` ⌒´ /
.ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ヽ,
\_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r \
.〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .)
/:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ /
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.i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.)
.|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
.ヽ::::/ ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ  ̄^ ̄ \:::::::/
454 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:09:51.74 ID:K44K9Nb5
そのへん含めて安くなってんじゃねーの?
だから基本無料の粗製MMOがビジネスになってるんでしょ
455 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:09:58.47 ID:UHFQiyQw
>>442 そうだったらいいなぁとは思うが、ユーザーからのヘイト抜きかなぁという気はする。
まぁ、少なくとも吉田は河豚がユーザーから滅茶苦茶に言われてることを認知しての登用だから
それなりに考えがあるのだとは思うが。
456 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:11:08.72 ID:K44K9Nb5
何年も何年も遊ばせようとするから色々と無理が出てくるんだ
>>450 詳しそうな人キタ!
とりあえず定期的に落ちるリテイナー街をなんとかしてほしいわ
>>454 最初は月額だったタイトルも多いよね国産問わず
459 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:13:28.12 ID:PW27nAHD
もしかしてさ、スクエニってFF14もFFXIも見限ってて、
裏でドラクエオンラインとか作ってたりするんじゃないのか?
今ゲームないってどうなってんの?
人ほとんどいない感じ?
462 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:16:06.63 ID:UHFQiyQw
>>459 FFよりDQのほうが面白そうではあるけど、DQブランドつぶす可能性があるのは大博打だからな
463 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:17:12.19 ID:Gj04Quo2
// || || \\| | \,,\ |,, | , \ // || || || /(
// || || ) ̄i´ i ⌒ ヘ.⌒i ; \// || || || | |_ __ / |
// || || /⌒) ̄ ! (_ _)|/( ヾ \ || || || へ\. \ ̄ヽ ヽ/ |
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// || / ; { ./| ヽ一゚ ;゚ー ) / || .| || ||T7ー_ o ゝノ ミ( _,,)
(v)、 ||/⌒,, ,, }` |7ヽ _; ;/ ) ヾ/⌒i/ || | || |・) || ̄ ミ( _,)
//ヾ L-― 、 / ヽ |7 vヽ -.´ヽ _/ーv/ ||| || || 「_゙ _l| ミ) )
(v)_^ ノ--´ _ノ | |7ヽ v\ ,`, 〉( > /^| .||ヽヽ~ゝ || }++}||_ 三三 /
// 7 /  ̄ ̄ / ,, | |7 ヽ v`v-´  ̄| | || { ,ヽヽ}_,-―ヽ` ̄-  ̄ -三二ノ_
///(vノ , -/ ; ミ | |777\\ ミ | | || {/ / \_,, ノ −ニ二/ / ⌒,-―、
/ ミ| ; l、二二/ V ヽ| || ( / ヽ 彡三−´ / / \
/ | ;- ,, _ | || | `ー _ / / /=====<
/ |, - ー | || | / ,, / /i /⌒
| ,; |, _ | || | / 、_/ イ |
| ミ; ヾ,,- __ < ̄\ || | _/ /-l――ヽ
ヾ ミ; ,,  ̄ ̄ ̄_, -―| \´ ̄ / ミ|  ̄`ー- __
ヾ ; ヾ / | \_ / ̄ ̄|| ̄−-|
ヾ ; ヾ //⌒) |  ̄` ー―- ´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ −|
FFが死んだ今、俺が頑張らなきゃ
DQ9の軌道修正前がそれに近いものだったんだろ
いまのスクエニの技術力じゃ100%ぶち壊すだろ
465 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:22:08.51 ID:gVgKwFhn
466 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:23:52.78 ID:+58uj7zy
コンテンツ増えた?
467 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:26:36.80 ID:gVgKwFhn
クエスト:バラクーダの復讐
銃術士ギルド「コーラルタワー」のショノーレーから、彼らバラクーダ騎士に仇なす海賊
「海蛇の舌」の討伐依頼を受けた。西ラノシアの「霧髭入江」に潜んでいるという「海蛇の
舌」一味を倒し、証として「海蛇紋の腕輪」を○つ、持ち帰ろう
依頼人:ショノーレー
条件:ファイターもしくはソーサラー ランク 45
報酬 タートルトラウザー
これが見本
「技術力」、それが一番の問題だよな。コンテンツ不足だけなら、人海戦術でも
なんとかなるが、技術力不足でひっかかってる問題は、一朝一夕には解決
できん。吉田氏が時折海外出かけてるのは、海外のメーカーに技術供与
(もちろん有償だな)を依頼するためだったりして。
469 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:27:02.16 ID:eoWdSsnh
>>465 クエの説明文みてリーブと何がちがうのかわからんかったw
470 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:27:06.65 ID:hMsp+vl/
結局おつかいですかそうですか
471 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:27:31.84 ID:ha8HIpqX
俺の目には「タールトラウザー」に見える
>>465 なんか凄い!
見本のレベル高すぎwww
473 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:27:57.85 ID:2rMhAbZg
タールトラウザー
タールトラウザー
タールトラウザー
タールトラウザー
タールトラウザー
タールトラウザー
タールトラウザー
タールトラウザー
474 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:28:20.14 ID:tTMt6A2R
クエストこれまた装備品配布するのか・・・
なんというクラフター殺しゲー
まぁギルとか貰ってもしょうがないけどな
475 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:28:55.25 ID:gVgKwFhn
>>473 ほんとだ
タールトラウザーだったw
すまんこ
このクエストを引き受けますか?
引き受ける
> 目的地まで往復するのがだるいので断る
477 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:31:46.67 ID:UHFQiyQw
ああ、クエストってこういうのか・・・これはつまんないわw
何でFF11という最高のお手本があるのに、こんな事しちゃうんだよw
このクエはチョンゲ風クエじゃん。もっとショートストーリーみたいなクエがやりたかったわけで・・・
もう終わったわ。この作品。
478 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:32:11.28 ID:UTwU7R9s
どのMMOでもあって当たり前のクエストが
製品版発売から半年後に実装されるFF14ってすごいよね
479 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:32:37.80 ID:Gj04Quo2
, -/ `゙ -.、: : : :`゙ ‐ .、
,. --、ム-// \: : : : : : :`: .、
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. / フ: : : : : : : : : : : :  ̄ミ: : : : : : : : :ヘ
/ ,. ォ-':/iヘ:ヽ. 、 : \: : : : : ミ|: : : : : : : i : ハ
イ_,. ァ'′ : |: :,' .l: :ヽ.ヽ.\:. :\ : : : |: : : : : : : |: : ',
/ :|: : : : :l: :| l: : : ー――--\ : l: : : : : : : |: : : :!
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/: : : i: : : : :/l:|: : l: : : : : : : イ⌒/外、.| : : : : : : l: : : :|
,' : : i: :i: : /|: :l:._,,: : : : : :.:.:.:.i什:::::::ハ ゝ: : : :i : l: : : :|
i: : /|: :', : : : l ,,イ /ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨心ノij|: : : : .:l : lヽ: : !
|: ,' l: : ',: : : l {i i::::::ハ:.:.:.:.::.:.:.:.:.゙ゝ--○: : : : :| : l ノi: :|
|/ |: : :ヽ.: :トゝ弋ンj :.:.:.: |: : : : ,': : l: ∧:!
|: : : : ヽ:',∧:.O''" , l: : : /: : /: ,' リ またパシリなの・・・?
. ',: : : : :|:ヾ: i _, -っ ,|: : /_|: /|:.,'
. ヽ: : : l \: ヽ 、___'‐'"´ ,. イ,|: /:.:.l:∧l,'
\ | ヽ:,-y-、_ヽ: : ̄: :_X:.:レ:.:.:.:":.:.:.\
ヽ ,.. ┴イ-i ハ _,.-<ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.
iィ====`イ_メ:.:..:.\\ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i ト、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:./ \:.:.:.\\ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i l ヘ
480 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:32:58.37 ID:j4LuvlDO
クエ報酬で修練値くれねーのかよ。
481 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:33:27.97 ID:K44K9Nb5
クエ等でてにはいる装備品を材料として更に協力なものがつくれるならクラフターもなんとか・・・
482 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:34:04.03 ID:fSFp3AWu
>>477 いまさら終わったとかどんだけ気づくの遅いんだよwwwwwww
オープンβのときに気づけよwwwwwwwwwwwwwww
だけどそんな終わってるFFが面白い。普通に面白い
483 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:34:16.10 ID:gVgKwFhn
リーヴがNPCから受けられるようになっただけ
しかも1回きり
劣化させてどうする
484 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:34:22.01 ID:+58uj7zy
クエストを受けられる条件が高ランクだけだとやる気が起こらないけど
低ランクのクエストももちろんあるんだよね
485 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:35:17.25 ID:ATDg7H1Y
かけねぇ〜
486 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:36:05.90 ID:j4LuvlDO
>>477 アップデート項目のストーリー/世界設定クエスト ってのとは別もんだろうからそういうクエも後で追加されるんだろうが…
単なるお使いクエならリーヴあるんだから要らなかったよなw
487 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:36:24.89 ID:ENGtXYAm
もう、クラフターはサブクラスでいいだろこれ
488 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:36:33.89 ID:UHFQiyQw
489 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:36:47.98 ID:UTwU7R9s
そういえばクエストの報酬に修練値が書いてないな
ひょっとしてお金ももらえないのか?
490 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:37:24.38 ID:K44K9Nb5
ひょっとしたらクエの途中に面白い仕掛けがあるかもしれないだろ、せめて二日間くらいまではwktkしてやろうぜw
491 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:38:06.75 ID:ATDg7H1Y
r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ⌒ ⌒ ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
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't ト‐=‐ァ / おまえら、もうすぐバージョンアップくるぞ
,____/ヽ`ニニ´/ よかったなあ。バージョンアップくるぞバージョンアップ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
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| "'ー‐‐--
492 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:38:11.16 ID:gVgKwFhn
>>488 そこは
コブランを倒して「コブランの歯」を10個取ってきてくれ、にすべき
493 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:39:24.36 ID:5V62P6ZU
■<ミニクエストのコスト分、11のサーバを削った
494 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:40:46.72 ID:zkSIzbOS
チュンゲなのにチョンゲに近づいていってるだと…
普通に面白い
中国人てチョンゲーに親しんでる連中多いよな
あのエロっちぃ女キャラになれてる連中が、果たして14ちゃんのお上品な女たちに満足するのだろうか?
新聞の死亡欄に河本の名前がないか毎日さがしてる
498 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:41:14.91 ID:FRQtCMBT
これだよこれ、流石■だ
予想通りの即席クエストを作ってくれた
499 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:41:18.71 ID:VD4Fcso9
まさか、このお使いクエが各国3個追加とかじゃないよな?wwwww
500 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:42:19.24 ID:JfFd9Qiy
11スタイルのクエストじゃないのか…
勿論、11でもお使い系のクエストは沢山あったけど色々とストーリーがあって世界にどっぷりハマれたのにね
なんかあっさり風味のテキスト流し読みで十分なチョンゲMMOと同レベルのクエストなのかな…
それとも時間が無かったから今はこれで勘弁してね^^;って事なんだろうか
501 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:42:26.35 ID:mCHvdl7j
>>474 うるせーお前らのせいでつまんねーゲームになってんだよ糞クラフター
502 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:42:31.35 ID:UTwU7R9s
クエストくれるNPCって各国家の中にしかいないんだな
結局つまらんマラソンおつかいクエストが追加されるだけだね
普通のMMOならクエストくれるNPCが各マップにうまく配置してあって
それをたどっていくだけで冒険するエリアが広がっていって
さらに経験値やお金や装備が揃っていき、気持よくプレイ出来るが
FF14はそうならんみたいだな
503 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:42:32.20 ID:ig5pZP1G
ラセットヤーソンの足もってこいでしょ
504 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:42:54.81 ID:PnFrwBUy
R45とか中途半端すぎるw
大体の奴はメイン育て終わってサブ育て始めてるし・・・
505 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:43:22.72 ID:UHFQiyQw
この依頼人XX条件XX報酬XXっていかにもな感じの表示なんとかならんのか。
受注クエを後から確認するのは、こんな感じでいいけど初っ端の受注からこれだと機械的で
萎える。作業感を感じやすいな。
FF11でいえばウィンダスの漬物石のクエはここまでの作業を感じなかったぞ。
クエが増えるだけでも嬉しい話やでえ…!
507 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:44:10.93 ID:5V62P6ZU
こんなゴミクエストつくる暇あんならせめてリーヴ追加や調整しろやカス
508 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:44:20.91 ID:JfFd9Qiy
509 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:44:33.06 ID:mCHvdl7j
クエアイテムが取り合いなら神
これぞFF
510 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:45:18.57 ID:15IkumTx
リードプランナーが河豚なんだから初期バスクエ・ミッションのような取り合いや糞面倒な移動連発なクエがばら撒かれるのは予想出来ただろ
511 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:45:42.10 ID:ATDg7H1Y
ああぁそういえば、このゲームクエで経験地貰える様には成らないんだね
やる意味内ぞ
512 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:45:45.18 ID:gU0p8LBY
クラフター()とか修理とHQ作りたいために上げるんだろどんどん殺して毛
513 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:48:06.95 ID:+58uj7zy
>>505 なんていうかクエ発生が不自然なんだよな
そのクエストの背景がまったく見えないクエってのはやってて面白いものには絶対にならない
なんかミニクエスト追加するってだけで、たいそうな事ですな
どんな状態で販売に踏み切ったんだよwwwwww
515 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:48:40.87 ID:JfFd9Qiy
真面目な話すると中途半端なクエを最初に実装しちゃうと期待していた人達がそれで判断しちゃってまた反発喰らうだけだよ
というか俺はNPCクエストには凄く期待していたんだ…
今回の告知見ちゃうといやな予感しかしない…orz
516 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:48:47.34 ID:gEY3hqfm
メイン育て終わってるのは廃人だけだろw
俺はリーマンプレイで割りとプレイしてる方だと思ってるけど
高いクラスで革40幻32程度だは。
517 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:51:59.45 ID:ATDg7H1Y
トークンが配布されるならすごく評価する
つーかそれしかないでしょ
とりあえずハローワークで毎日仕事もらうよりは、少しは気分がいいんじゃねw?
クラフターを経済的に優遇しようとしすぎたのがFF14の失敗理由の一つだな
製作物をNPCに納品することで町の機能が強化されるとか、キャンプの防衛力が変わるとかいう方向で役割を与えりゃ良かったのに
まあこれやってたらグリダニア方面が未開の地になってそうだが
520 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:53:53.50 ID:ENGtXYAm
受付→エーテライト→ギルドリーヴの手順が減っただけだな
521 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:54:25.69 ID:X0k2gLlh
522 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:54:50.72 ID:mCHvdl7j
今回は10個ぐらい追加されるのかな?
523 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:56:53.29 ID:/WFiH+6E
小手先の対応でFF14を課金したいという
■eのクエストが
普通に面白い
スタッフの自己実現に利用されるFF14
526 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 21:59:43.73 ID:PnFrwBUy
>>516 リーマンプレイでカンストしちゃってスイマセン
お遣いいやあああ・・・
いやああ・・・
528 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:03:18.81 ID:cTMX6TYt
NPCからギルドリーブ(修練値ボーナス無し)を受けられるなんて最高だ!
神ゲー来た!!
529 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:03:21.28 ID:UHFQiyQw
>>513 自然に見えるクエがFFオンラインの魅力だと思っていただけに、これはショックでかいわ。
こんなんだからキャラが生きてないだの生活感がないだのって言われてるのに。
530 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:04:31.63 ID:h0cdIPb5
クエストでクリア報酬として修練値が入るようにしたのかが一番の問題だろ
いい加減レベル上げの作業をしなくても良いようにしろ
531 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:04:33.85 ID:0OAKL9Il
サイドストーリーが垣間見れるおつかいならまだいいよ。
きっと今までのリーヴみたいのがNPCから受けられるようになっただけだぜ
現地行って敵倒して報酬貰ってハイ終わり・・・
532 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:04:37.53 ID:AQ9l6GXc
以来にクラス制限があるのが気になるんだが
533 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:05:56.17 ID:QNJfgDP5
FF11のノウハウでFF14に活かされてる部分ってあるの?
534 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:06:37.24 ID:e+2oMwje
これじゃ今までとかわらねーじゃん!!!!
エーテライトに名前付いただけじゃああああああんん!!!!????
ほんと、センスの無い奴しか残ってないのだね
スクエニ開発スタッフって
相変わらず見づらいダイヤログだな>クエスト
538 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:08:17.12 ID:FmkVKF3P
クエ追加キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
539 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:09:59.09 ID:AHIcL56l
クエ実装と聞いて、再度復帰してここ数日頑張ってたけど、今日でもう心が折れた
もう無理
もう無理
もうm
540 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:10:13.94 ID:ENGtXYAm
サブクエスト追加はいいんだけど、ストーリーもあるクエも追加してよねよしP
あ、ギルドリーヴは廃止で
541 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:10:18.06 ID:GWNLQKhI
報酬は装備品か
お前等、今後タールトラウザーは作るなよ
542 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:10:25.27 ID:0OAKL9Il
>>533 結構あるよ
自分で操ってる感じがしないオートアタックの撤廃とか
プレイヤーの個性が出ない装備のジョブ固定を撤廃とか
あれ・・・?
543 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:11:32.40 ID:2iEheWSH
クエスト進めていくと自然と世界を回れるようにして、レベルもあがってる
開発の頭はどうなってるんだ このくらい当たり前のこともできない
544 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:11:42.12 ID:gU0p8LBY
545 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:13:02.39 ID:cTMX6TYt
またインスタンス生成したりmobが逃げ回ったり畑も無いのに畑を守るクエとか面白そう
546 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:13:12.46 ID:M5WRWJEm
PvPは闘技場でやるんじゃないの?
もちろん賭けもアリな
547 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:13:13.74 ID:GWNLQKhI
>>543 潜在なんてシステムを未だに残してるって事は「簡単にレベルが上がると悔しいじゃないですか()」なんだよ
こんな思考でクエのみで成長させる訳がない
クエストの利便性を高める機能の追加
クエストで話しかけるべきNPCは、頭上に「!」のアイコンが表示され、
コンパス・ウィジェットやマップ上にも同様のアイコンが表示されます
とうとうWoWに並んだな。
549 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:13:39.82 ID:0OAKL9Il
しかし未だに初期3国以外の街に行けないとは
半年前には思いもしなかった
550 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:14:03.65 ID:5cyescml
お使いクエストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マラソンクエストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
551 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:14:25.12 ID:X0k2gLlh
552 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:14:36.23 ID:cTMX6TYt
次世代謳って旧来のレベル制ゴリ押ししてくるとは良い度胸だ
553 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:14:59.77 ID:gVgKwFhn
バラクーダの復讐にしても
発展したら面白くなるんだろうけどな
相手側に寝返るとか
交渉したら報酬変わるとか
実は依頼人が先に殺されて濡れ衣着せられて真犯人探しに行く羽目になるとか
スクエニじゃ無理か・・・
554 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:15:38.22 ID:JfFd9Qiy
本当にリーヴの延長線上みたいな感じだな
色々なストーリーが絡んできた上で様々なクエストが発生したりしないのかね
もしかして11スタイルのストーリが楽しめるクエストって14ではメインクエとクラスクエだけなのかな?
まさかそんな事はないと思いたいが…
555 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:15:44.97 ID:4c52ErvF
どこどこまで行ってこいとか言うクエスト俺大嫌いだからね吉P
裁縫と呪術のR20クエストとかストレスしかたまんなかったよ吉P
ねえ聞いてる?
556 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:16:09.25 ID:zClXgUdw
>>548 ■eの事だから丸パクリせずに
やらんでいい斜め下の改変加えてくるかもしれんぞ
557 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:16:59.48 ID:zEU02fRk
>>548 エオルゼアの地に降り立った時点でそうしとけってのwあって当然のサポだぞ
早くPS3で出せよ
559 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:18:28.87 ID:GWNLQKhI
つーか、これ対象Mobはインスタンスになるの?w
獲物少ない場所で取り合いとか笑える事にならないといいが・・・
まぁ、アンケートにドロップ配分をFAか殴った奴全員かって質問あったから一般MobをクエMobにしないとは思うが■eだしな
>>557 いや、「!」のデザインがWoWよりはるかに洗練されてるじゃないか。
さすがはスクウェア・エニックス。
561 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:20:44.09 ID:5V62P6ZU
もっと他にいれるべきものいっぱいあるだろ・・・
ミニクエストがメインのパッチなんて誰も欲しくねえんだよ
何考えてるんだまじで
今年に入ってからフレが3人も辞めた、これはよしだのせいである
スクロール式のシューティングゲームでも作ったほうがいいんじゃねw
自由度なんてスクエニには無理だw
563 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:20:48.78 ID:gVgKwFhn
564 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:21:42.97 ID:2iEheWSH
そろそろスタッフチェンジするべき
565 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:21:49.47 ID:QNJfgDP5
>>560 それにクエ受けるための必要条件まで書いてるなんて画期的じゃないか。MMO初じゃね?
566 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:22:37.99 ID:JfFd9Qiy
初心者向けチュートリアルクエスト
エオルゼアの危機に関するクエスト
ストーリー/世界設定クエスト
パブリックカンパニークエスト(仮称)
レター見るとこれだけあるんだけどまさか今回のクエストってのが「ストーリー/世界設定クエスト」なの?
いやな予感しかしないんだが…
普通になんたらかんたら
568 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:25:08.61 ID:gVgKwFhn
>>566 バラクーダ騎士団、海蛇の舌
この対立が描かれているから「世界設定クエスト」なんだろな
世界設定ってお使いクエだったのか
570 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:26:37.04 ID:0OAKL9Il
571 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:26:45.58 ID:cTMX6TYt
石碑クエみたいに味のあるクエは無理そうだな、そんな仕掛けないし
糞見せられて始めて11のオリジナルエリア作った坂口の周到さが分る
坂口は始めてプレイしたMMOに興奮して11を作り出した
田中や河本にはそういう経験とか、感動とか分からないだろうな
人数表示なくなったあたりにやめたんだけど、あれから結構改善されたの?
人が多そうならまたはじめようと思うんだけど、今からはじめてもPT楽に組めるかな?
573 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:28:01.87 ID:zEU02fRk
あーなんか賑やかだなと思ったら更新きてたのね。
574 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:28:02.16 ID:FRQtCMBT
フルPTでテレポするとランダムに発生する異次元空間クエストとか期待してたのになぁ
多分、アイデアは唸るほどあるんだと思うよ
でも、それを形に出来ない糞開発スタッフなんだよw
576 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:31:28.28 ID:EjIPzcdR
実装された後にNPCよりもプレイヤーの中身の頭の上に
!や?がつくことになる
maatから限界突破クエくるうううううううううううううううううううううううううう
578 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:33:03.85 ID:JEKJh+Ab
>>572 過疎鯖だと無理
過密鯖なら余裕で野良組める
579 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:33:58.43 ID:4w1/uWxl
45のやつはさすがに例として出しただけで
同時に十数個ぐらい新規クエが追加されてるだろ〜
580 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:34:36.51 ID:5cyescml
581 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:34:50.58 ID:GWNLQKhI
まぁ、まずはバトルについてのアンケート結果だな
アンケート結果後すぐに仕様決定するって言ってたから既に仕様決まって松井は動いてるかもしれない
仕様が決まったら詳細報告もあるだろうからバトルを1から作り直すのか、既存システムに上書きなのかも発表あるだろう
マジでパッチよりアンケート結果の方が楽しみで仕方がないわ
582 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:35:11.90 ID:AHIcL56l
583 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:35:41.94 ID:QNJfgDP5
てかまあ、普通に考えてあのSSはクエストログなんだから
世界観を匂わせる為のNPCのクエ導入会話は他にちゃんと用意されてるだろ
584 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:37:18.04 ID:gVgKwFhn
>>581 アンケート取ってる途中で、バトルの表示問題がでてきたからな
アンケート結果にあれが反映されてるかどうか
585 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:38:04.95 ID:u6GmZE4x
3ヶ月間、ツクールでクエ作ってたって?ふざけんなよ。
586 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:38:58.75 ID:/WFiH+6E
>>584 出てきたってあんなん初見で誰でもわかるだろ
588 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:39:52.37 ID:zEU02fRk
>>584 されてないんじゃないの〜
されてたとしても修正きついと思うし隠蔽するに一票
誤魔化せる技術が開発にあるなら別だけど
589 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:39:58.03 ID:Fy+9BIJH
名無しはどうなんだ
591 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:43:23.89 ID:cTMX6TYt
公式フォーラムにNPCクエのスレが立つのがすごい楽しみです
592 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:43:27.43 ID:gVgKwFhn
>>586 わかってないのが多いから放置されてるんじゃね?
仕様と言い切るのか、完全に無視するのか
まぁ無視するだろけどな
593 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:43:30.52 ID:4w1/uWxl
ぶっちゃけお使いクエぐらい作るのにこんな時間かかるのか?
主な仕事はテキスト書き上げるぐらいだろ
別に11のガルカンソーセージとかみたいな駄クエでもいいからどんどん追加したらいいのに
今はクエを選択することすら出来ないし。
今回で単純なクエが1国3つぐらい追加で合計10ぐらいあるんじゃないかな
それから毎月コンスタンスに増やしていけばいい
594 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:44:00.46 ID:tnjXl0ac
ライターが一人なんじゃねーの?
596 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:44:23.22 ID:o/ikYZBI
597 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:44:28.61 ID:XPRNwMdw
怒らないでマジレスしてほしいんだけど、このスレに
底辺過疎鯖のファブとかのやついんの?まともにゲームできてるの?
598 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:45:14.59 ID:/WFiH+6E
>>593 クエ生成ツールかなんか作ってたんじゃねえの?
あと5カ国翻訳入るからか
599 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:45:17.47 ID:gVgKwFhn
600 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:45:32.83 ID:5V62P6ZU
jヽ、_人_ノし、_人 ノし、_,、
ノ ヽ
} ジョブもチョコボも {
/ニYニヽ . | |
/ (0)(0)ヽ . | 飛空艇も召喚獣も |
/ ⌒`´⌒ \ ____ | |
| ,-) (-、| ( _,_  ̄`¨´ヾー- 、| 入ってない |
| l -―――- l . `7¨ヽ | |
\ ` ⌒´ / 〈_ム}. | しょんぼりFF14と │
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 { | |
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ ヽ._ | 同じだ 君は! |
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、  ̄``ヽ/ ヽ
⌒ヽ、 /
∨⌒ヽ/¬'⌒Y^ヽ〜へ/
601 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:47:25.86 ID:p0+we7hz
>>576 いや、黒い紐みたいなのがこんがらがった毛むくじゃらがつくことになる
どうしてこうなった
603 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:49:56.57 ID:kbiujeGs
>>548 最初から意地張らずにパクっとけや....
604 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:50:18.58 ID:E6wkLGm+
〜を8つ、持ち帰ろう。
もうね・・・
ポエ基地も左遷かよ
以外とまだスレに勢いあるねここ、もうダメなのかと思ってた
FF14のメインプロデューサーって日本の総理大臣みたいなポストだよねww
誰がやっても無理って感じでw
608 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:54:03.73 ID:LGvzyU8Z
一人のNPCから受けるわけでもないし、リーブとは違うんじゃねーの
ストーリーもついてリーブよりは楽しめるだろ
でも、そもそも俺はクエスト反対派だけどなw
リーブとかわんねって前からいってたし、やることないからって安直にクエスト希望した結果がコレジャナイFFを招いた
開発は無能だがユーザもたいがいだろw
609 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:54:17.40 ID:PUiav+XA
>>606 ここはネトゲ難民の吹き溜まりみたいになってるからな
外部大物クリエイターの招聘
611 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:55:44.88 ID:+58uj7zy
普通に面白い
613 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:57:16.00 ID:tnjXl0ac
ネトゲ難民の愚痴大会だよなw
614 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:57:43.92 ID:gE2PMw/w
オートアタックにするって言ってる時点で戦闘システム作り直しな気もするが
今のままで疑似オートにしても余計ウンコになるだけだろう
テコ入れするなら中途半端に変えるより作り直した方が早いしコストも抑えられる事もあるからMAPはこのまま我慢して貰うがバトルは変えるよって感じじゃないかね?
616 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:58:04.90 ID:zheHPyVI
プレイしなくなって3日目、ストレスを感じることもなくなり快調です^^
617 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 22:58:05.63 ID:LGvzyU8Z
チョコボ実装とチョコボ育成で時間稼げたのにな。糞マップ問題も緩和されてたのに
相棒育成でPCと同じ仕様で育成できたら装備買ってクラフターも活性化できたのになぁ
なんでリーブに飽きてる連中がクエスト追加を望んだのかまじわかんね
ありえる話
PS3版はオフラインのvs13みたいな別ゲー
>>615 自民も小泉以外コロコロ変わってるだろw
620 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:01:17.64 ID:4w1/uWxl
個人的な不満は普通のクエとか言う割りにわざわざレベル制限とかつけてるあたりがアレだな
低ランクだとクリアできるかは分からないが、クエを受けるぐらいもっと自由度高くてもいいだろ
621 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:01:56.14 ID:gE2PMw/w
>>617 アンケの回答方式が選択方式だったって知ってる?
設問8. 最も追加してほしいコンテンツは何ですか?
クエスト/ミニクエスト
ノートリアスモンスター
ギルドリーヴ
PvPシステム
レイドなどの大規模PvE
ゲームチュートリアル
競売所
その他
この設問ならクエって答えるしかねーじゃんw
このスレ毎回いろんな愚痴で盛り上がってるけど最終的には
「1から、根本から作り直さなきゃ駄目だ」って結論にしかならないね…。
623 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:02:20.38 ID:/WFiH+6E
>>620 まぁその自由度とか言うわがままを聞いた結果が14なんだけどな
624 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:03:03.08 ID:/WFiH+6E
625 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:03:18.11 ID:mCHvdl7j
これで三月のコンテンツ追加分は終わりなんだよなw
あと一ヶ月これで我慢しろってことかww
あははあははwwwはああああ・・・
627 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:04:02.02 ID:ct3+d30r
サブクエストは何回受けれるのかな
一日一回でも結局は劣化リーヴになりそうだ
>>619 誰がやっても同じなのはミンスだけって意味ですよ^−^
629 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:04:26.53 ID:4w1/uWxl
>>623 全然自由じゃないだろ、むしろプロマシア化してるじゃねーか
俺がいってるのはリーヴはじめ何でもランク制限してる傾向が何か嫌なんだよな
630 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:04:32.54 ID:UHFQiyQw
>>621 これ1択だっけ?俺はPVEにしたわ。
>>622 マップ手抜きしたせいで世界が作りにくいからね。
631 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:06:28.21 ID:5V62P6ZU
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 時 間 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
632 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:06:27.80 ID:j4LuvlDO
俺も大規模PvEにしたな、つかクエ希望があんないっぱいいて驚いたw
633 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:08:07.12 ID:5cyescml
アンケート取ってポエムで散々期待させて数ヶ月の開発期間をかけて追加されたものが
た だ の お 使 い ク エ ス ト
Mhfのギウラス呼べば14よくなるんじゃね?
お使いクエと流し読み世界設定ならアンインスコするか
もうなんかあれだな
4月のコンテンツ更新も、おつかい増えました^^って感じなのかな
あーあーうー
637 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:09:33.96 ID:ct3+d30r
果たして14を復活させる事が出来るプロデューサーはいるのか
普通に作り直した方がいい
638 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:09:36.96 ID:4w1/uWxl
一応ゲーム作ってきた人間が数十人集まって数ヶ月費やしてクエ1個って事はねーべ
これでまじ1個だったらその数十名は毎日なにしてるんだって事になるだろ。
あとクエの報酬とかも安易に装備で釣ってやらすのも何か違うんだよな
スクエニスタッフの能力を甘く見た報いだね
何が出来て、何が出来ないかをちゃんと理解しないとw
640 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:10:32.73 ID:/WFiH+6E
あれ?大規模PvEのほうが多くね?
実際問題お使いクエスト以外に実装するものって見当たらないんだけどな
有名どころのWoWだってクエストはお使いじゃん
ヴァレンティオンデーとはうんぬんかんぬん
643 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:11:54.18 ID:j4LuvlDO
ランク制限とか、殆どログインしてなくてまだR20ちょいの俺は請けられるクエが無い可能性まであるなw
>>641 WoWがどうこうっていうレベルじゃねーんだよもう
収まりがきかんのよ
645 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:12:06.77 ID:LGvzyU8Z
>>621 「その他」にすればよかったのに、まあなんかしら選びたいって気持ちが働くのもあるとおもうが
そもそもアンケートって質問の仕方で結果が大きく変わるしな
スレでもクエスト勢が多数だったし世界観の補完が必要って意見が多かったな
俺はそんなオナニーいらねーと思ったし。結局やること一緒だろといったが変えられなかったな。
最初のアンケートで多数になったからそれが正しいみたいな雰囲気できたしな。多数決社会だし。
646 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:12:18.42 ID:U4dbMX9p
つつるつるつるつつるつーる
つつるつるつるつつるつーる
☆不思議な擬音でage かなえてあげる☆
魔法のツールで14やり直してあげる
いやんばかんうっふんダメダメ
そんなにゴリゴリしないで
お願いだから えいっ!
黙殺ツール 爪革どんどこ マクロちゃん
黙殺ツール シャードどぴゅどぴゅ マクロちゃん
斬って殴って嬲って
刺して晒して垂らして
でもそれってSageの「愛」なの
パッチ解禁当日の様子
1)NPC前にプレイヤーが殺到し、クエ取得までに1時間
2)ターゲットの奪いあいで3時間待ち
3)なんとかアイテム集めて戻ってくるも、回線落ちでクエスト失敗 orz
もうこれ終わったな
649 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:12:40.91 ID:ct3+d30r
まぁでも質より量的な考えかもしれん
各都市に100以上のクエが実装されれば許されるんじゃないかな
650 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:12:41.29 ID:4w1/uWxl
でも実際土台が悪いのは事実だからこれを改良するより
1から作り直したほうが確実に短期間で良い物が出来るだろうな
売ってしまった以上、事実上不可能だが
651 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:13:21.17 ID:gVgKwFhn
PvEもPvPもキャラ表示限界が低すぎるから
しょんぼり戦闘になる
ということで選ばなかったな
消去法的にクエ選んだ気がするが
リーヴの延長は望んでねーぞ
652 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:14:50.17 ID:lkN2/cuT
報酬もしかしてギルかアイテムだけ?
修練値もらえないとか?
653 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:15:06.62 ID:gEY3hqfm
公式見たけどサブクエってリーブと同じだろ?w
ハロワじゃなく店長から直接依頼されてるだけ?w
ってかクエって一回受けたら終わりなの?
ストーリーも何にもない使い捨てのお遣いなのねwwww
報酬がタールウォードwwwうぇwww
655 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:16:18.84 ID:vFM+4ggA
政権交代したけど、なんかダメっぽいって感じだねえ
>>650 だからそんなんじゃ駄目なんだって
1から作ったゲームがこの有様なんだからユーザー様からマメにフィードバック取って軌道常に修正しないと無理なの
ここでまたスクエニの開発のみで作り直したって新たな糞が生まれるだけなの
657 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:16:49.07 ID:FRQtCMBT
脳内名声頂きました
659 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:17:23.92 ID:Gj04Quo2
660 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:17:34.48 ID:1SndQqjA
クエなんて暇なときにやるもの過剰にきたいすんなよ・・・
あと、お使いじゃないクエってどんなのがあるのか想像つかないし
662 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:18:21.00 ID:PUiav+XA
>>655 日本がおわコンなのと一緒で
もうMMOがおわコンなのかもねえ
663 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:18:43.59 ID:4w1/uWxl
如何せん河豚がこれの土台設計時にリーヴですべて賄おうとした分
変化させるごとにその歪みが出てきてるな
そもそもクエがパッチのメインディッシュみたいな感じになってること自体がおかしい
普通に面白いとおもうけどw
アンケートとって一番票が多かったものはスルーして1票しか入ってなかったものを実装
そして要望を実現しました!と得意げな運営
なんてことが他ゲーではありました
667 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:20:46.45 ID:LGvzyU8Z
これはクエスト実装を望んだユーザが責任をとって引退するしかないな
サポジョブにしようぜ。サポアイテム取りしようぜw
最初からよしP体制なら、少なくとも普通の平均的なMMOにはなってたんだろうな
でも土台がクソすぎるから、今さら普通のクエを実装するだけじゃ手遅れだと思うんだぜ・・・
>>665 ただハイスペックPC用意するわけだからやはり期待は膨れ上がって当然なのは理解すべきだよねw
671 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:22:42.61 ID:lkN2/cuT
カバン拡張とかチョコボ免許とか石碑クエとか
こういうクエだけでよかったわ
ドードの革もってこいとかこういうのはいらね
何個実装するのかしらないけど、クエ実装しろってユーザーにいわれてからあわてて作ったくらいの数しかないんだろうな
673 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:25:45.89 ID:Gj04Quo2
/ /
誰 | ,. _,.............. / 名 じ
か | し '´/ / `ヽ ,' 前 ゃ
ね | 、 / \ (_ ! /.. ....... ... ゙, i は あ
!? レ' \ / ヽ ( ゙, ,':i:::l::::il:;:i:::::::ト:::::::::::::', | ポ
!:::::::::::\ ,' ヽ i ゙; |::|::」_:ハバト_」_';:::::::::::゙, │ エ あ
君 ヽ::::::::::::::ヽ_/:::::::::...... ゙ , ヽ/ |゙i:ト〒f 〒iテ i::「 〉:',. l Q な
は /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ', ヽ_;'ー- 、 |.|:', ´ ` |:|/:::: i 〉 た
!! /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ', ヽ ゙; `|l|:::i、 '_ ,イ:ト _::::| '1 の
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ゙:, `_;、_ / |:::| ヽ、 ̄ / ,|::| | ``ヽ、
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. _ ', ヽ、./ ヽ |:::! | `「 /|::| | ヽ、 ,.
,. -―ァヽ!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,.イ:::ヽ`ヽ', /|〈-'/7 .レ′| ,ィ ヽノ .|:/ | / _ 7、一 ''´
´ i::::::::::::::::::::::::::::;. ァ‐-、 、:::::::/ {:::::::| ,.′', ヽ`;! |i′i/ヽ .レ' |厂 ̄`i'`ヽ! i / ' / ヽ
l:::::::::::::::::::::::/ i::::::::| 〉:::::`‐-`‐' ´ ', L`' / /| l|:.:.:.:.:.:.:i l | /_,. _ ,. ゙,
|::::::::::::::::::::::ヽ._ヾ::ソ..:':::::::::::::::..... ∨ ./ヽ/./| l|:.:.:.:.:.:.:ヾ, ト、'´/ ヽ
674 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:25:49.04 ID:LGvzyU8Z
だから限られたリソースでいまやることがクエなのか?となんどもアホみたいにレスしたのに
リアクションも「コレジャナイ」になるとレスしたのに
どうしてこうなった・・・・
FF14のようなムービーRPGをプレイして
MMOが終わっているというのはナンセンスである。
FF14の形式はMMOだがMMOの醍醐味、利点などが全く活かされてない。
なぜFF14をMMOにしたのか理解に苦しむが
月額課金で毎月ユーザから金を搾取したいが為ということなら納得ができる。
そんな楽して小遣い稼ぎしたかったが失敗したムービーRPGのFF14が
普通に面白い
676 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:26:07.89 ID:FRQtCMBT
>>668 FF11のサポクエがキッカケでLSに入った人多かったよな
一見ただのお使いクエだけど、プレイヤー同士の交流を促進してくれる
良クエストだったわ
677 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:26:24.47 ID:5V62P6ZU
>>669 むりむりwww吉田優先度全然わかってねーじゃん
678 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:26:33.56 ID:mCHvdl7j
アンケでクエストを選択したやつ責任もてよ
680 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:27:11.26 ID:lkN2/cuT
報酬が売れ筋生産アイテムとか
全然わかってないなwwww
681 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:27:18.64 ID:mCHvdl7j
FF11のサポ取りクエは好きだわ、あんなのだったら歓迎したい
682 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:27:29.12 ID:xpPlkhZF
683 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:28:35.14 ID:cTMX6TYt
あたしって、ほんとバカ
こうなったって事?
リーブ: ハロワ>工場>工場長「そこの刺身にタンポポのせといて」
クエ: 工場長「そこの刺身にタンポポのせといて!」
スゲー、神ゲーキターーー!!!
685 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:29:21.83 ID:LGvzyU8Z
結局ユーザの意見じゃなくプロが「どやw」と言ってドーンと出してきた物で勝負してダメだったら倒産するくらいじゃないと、舌の肥えたユーザ満足するもんなんてできないんじゃないか
アンケートでユーザがクエストを選択したので
細切れの小遣いクエを追加しましたというのであれば
中国人PGが言われたままの実装しかしないのと同じであり
■eのセンスは最低である。
そんな中国人PGゲーのFF14が
普通に面白い
687 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:30:05.63 ID:OlCfd7cJ
吉田Pの本気を感じた
688 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:31:05.31 ID:gU0p8LBY
689 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:31:12.13 ID:xpPlkhZF
>>682 指折り数えてPS3版楽しみにまってるわ,,,,w
単純なお使いクエストだけの提供じゃ、火に油を注ぐようなもんだし、
そうじゃなくて、もっと内容の充実したまっとうなクエストも用意してるんだったら、
それをメッセージとしてちゃんと伝えるべきだし。
よくわからん会社だね。
692 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:35:16.48 ID:j4LuvlDO
今更気付いたがクエ画面の右下1/16ってあるなw
一国16個かな実装数はw
693 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:36:33.65 ID:mCHvdl7j
よく気がついたな
694 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:36:37.55 ID:LGvzyU8Z
クエストで世界観の補完(笑)ができてよかったなw
神ゲーすなぁwwww
695 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:36:50.13 ID:N26g3ItG
クエの報酬が装備品だけwwww
おい経験値&修練値よこせアホ
なんで糞エニの開発ってズレてるんだろ
もうMMOなんて辞めちまえよ
696 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:37:11.63 ID:gEY3hqfm
■<!付きnpcからサブクエを受ける事ができます。
マイセンタ<杖もってこい→報酬5000G
ウヴィルシング<服もってこい→報酬7000G
ハ・ランボロ<ファンタメロン買ってこい→報酬10G
698 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:38:42.34 ID:oGHGjNGo
おいP変わっても鐘イベばっかじゃねえかどうなってんだwww
700 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:39:02.35 ID:LGvzyU8Z
報酬はアイテムとギルと経験値から選べるっていってたはず
アイテム欄に選択できるような部分あるし
701 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:40:53.51 ID:Gj04Quo2
\ 厂`ヽ.__∠ ,ヘ / ヽ 、_>'´∨
へ / l ヽ ヽ一'´ ̄|
/ 〉 / | | ヽ 「`i
| / ,.イ | 亅 l | i ヽ | |
レ'/ / | / | _L.‖ ⊥._ハ‖ |、 、\ l| /
「 / | -i‐,ィ 7「! l || i |} / 「|lーl ! `'r-ニ=-'
| h/l 丶 |/_レ'テl|Zヽ|ト、 l jz尓ュ、!/ | | l|
} .! | |l ∧ l《 {ト-リi ル' iト-リ} 》} ハ i ‖} l}
l ,ヘ! |ト、 !rゝ、ヽ ヾニツ ヾニソ ,.j/ }| /lノ|ノ l|
| i | / ,ヘ{ ヽ| iヾ ' ハ レj/lィ′! | !|
lU l l | | トへ. ‐ 'ー| | | | |. N <もう無理だよ
|U l | | | | 冫,、 , '′ | | | ∧.l l |
l| l lヽ| | l 〃⌒l `´ { | | | / |l l|
!| | | _,、」 |
702 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:41:00.16 ID:/WFiH+6E
>>700 今後予定されているタスクの中には入ってるけど今回はこないんじゃね?
とくだね にもならへん,,,w
oreno
erikaうばわれたとかいうて記事にしたろおもたのに,,,w
705 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:45:26.95 ID:9H+oaQnu
706 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:46:05.67 ID:JfFd9Qiy
またキチが現れたか…
707 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:47:11.54 ID:OrtcSJYy
クエにサイドストーリー、ミニドラマが無かったら
マジでキチガイの極みだろ
708 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:47:13.38 ID:6bIReuQC
おいおい、相棒ってフェロー的な使い方できるんじゃないのかよ
709 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:47:44.81 ID:Gj04Quo2
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フ (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
ー< ゝく/. : : : : : : : : /: : : : : : 〃: : :ヽ
`フ ( ./: : : : : : : :./:/: : : : : : /:ハ: : : : :'.
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イ / /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \ | _|_ |_L /
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ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T 下::.V: イ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
{: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ ー' ノ'´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
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ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\ /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
(:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
`ヽ: : :} / ヽ  ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
, -‐‐‐‐ )_ノ / `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
(: : (  ̄  ̄ / _ _ ヽ_)ヽ / -‐、∨
ヽ: :\_ レ'´ `ヽ ヽ )){ ィヽソ|
クエとかも出来悪いけど、戦闘も早く直してくれ
FF11やエバクエ系の戦略を練る戦闘では無いし
ハックアンドスラッシュ系みたいに敵をサクサク倒す爽快感も無いし
両方の悪いところ取りしたような戦闘システムを何とかしてくれ(´・ω・`)
なぜ鐘イベのように使い回しイベントが多様されるのか
それはグラやオブジェクトに懲り過ぎたため容易に追加をするのが困難だからである。
今後もこのような使い回し手法がユニクロのような色違い装備やマップやオブジェクトなどで
使われるであろう。
そんな使いまわしの船場吉兆ゲーのFF14が
普通に面白い
712 :
既にその名前は使われています:2011/03/02(水) 23:54:57.83 ID:VD4Fcso9
畑の前にいるオヤジから害虫駆除クエ受けてビートル倒すような
誰が見ても納得できるクエを用意してくれないかね
いきなり、ぼくと敵対している海賊倒してきて^^じゃイミフな上に
海賊がエフトとかになってんだろ^^;
どうしようもねーなまじで
714 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:00:23.74 ID:LGvzyU8Z
MMOぽいもの作ろうとするのやめろよ
意地でもユーザを楽しませるって視点でやらないと楽しい物なんて出来るわけがない
715 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:13:35.29 ID:PyjyGv65
「チョコボに乗れない派遣村ONLINE」
716 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:13:46.65 ID:KCCQwcZE
批判にも負けず 過疎にも負けず
株価の急落にもめげず
意味不明なポエムを発表し
今更お使いクエストを追加してどや顔
そんなポエ吉の自己満足げー14ちゃんちがわたしは普通におもしろい
717 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:15:48.89 ID:nQ84zkAo
どや顔でただのお使いクエスト追加とかポエ吉やるな
718 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:15:53.49 ID:sulU7Acg
全員まとめて寝ちまったのか?っつうくらい0時くらいで伸びなくなるな
719 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:18:35.41 ID:OwE3CzKM
サブクエがストーリー物なのかリーブみたいなお使いなのか興味深いな。
河豚に言わせるとリーブだって「やりきれないクエスト」な訳だし。
リテイナー育成システムまだかよ!
一緒に冒険したいぜ!!
722 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:21:54.86 ID:Xn1fFEGW
バトルのアンケートの集計結果は今週だよな
あのクソいバトルシステムの根本改修に進展はあればいいが
723 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:22:13.48 ID:tztaEYQp
>>674 チームは1つだけじゃなく同時進行してるに決まってるだろw
で、いち早く完成したのが(作るの簡単な)クエストチームだったんだろ
724 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:23:43.34 ID:a7V6SDP/
>>720 配信で見た空飛ぶ絨毯はいかにもファンタジーでいいなとおもったわ
乗り物実装されると絵的にインパクトあるから宣伝になるのにな
優先順位はクエストよりはどうかんがえてもチョコボとかの乗り物だった
725 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:25:12.74 ID:tztaEYQp
>>676 お前は初期のセルビナ行ってないだろw
サレコでGMコールする奴が居た程カオスだったんだぜ
初期の限界1の撚糸取りとかも酷かったし、BA前に「一緒にLv55まで上げようぜ」って言ってた仲間が限界出遅れた奴置いてレベリング開始しちゃって絆崩壊したし、あんなのは二度とゴメンだわ
726 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:25:41.57 ID:BvaDP+6L
このタールトラウザーつうのが神性能なんだろ?そうなんだろ?
727 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:27:51.95 ID:tztaEYQp
>>726 生産で作れる
これで1部生産品死亡wwwwwwww
マジでクラフターをサブクラスにしろよksg
728 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:29:04.26 ID:a7V6SDP/
>>723 そんなのは百も承知だよ
クエストじゃなくチョコボや相棒育成開発を並行開発してればよかったのにと言ってるんだけどなぁ
>>724 コンテンツ不足と非難を浴びてるのに、お使いクエスト程度しか用意できない
状態の開発陣が、チョコボを実装しようと思えば、いったいどれだけの時間が
かかるんだよw
730 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:29:45.75 ID:tztaEYQp
クエ報酬も既存装備品じゃなく、11のトリックスタッフみたいにデジョン10回使い捨て装備とかアニマ10チャージとかにすれば良かったんだよボケガ
731 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:29:58.07 ID:wysYz86C
>>719 お使いでもストーリーがあったりメインに関わって来たりするなら、それでいい
リーヴとか他のゲームでいう所のバイト以下だしな、内容読んでも毎回似た様なもんだし
オープニングムービー見るとリーヴの札1枚から物凄い妄想が広がってるが
732 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:30:58.20 ID:tztaEYQp
>>728 田中がPの時代から14のチョコボはひと味違うって言ってたんだから何かしら作ってんだろ
なんでこのふぁいなるふぁんたじーチョコボに乗れないの?
734 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:31:51.59 ID:+cXePLda
このクエストってリーブと何が違うの?
735 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:32:01.89 ID:tztaEYQp
>>733 11だってサービス開始直後はチョコボ乗れなかったろ
736 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:32:09.57 ID:mlnxth8Y
どう考えても14ちゃんのが過疎なんだけどな・・・
しかも11同様どころか11より増える見込みは無く減る見込みはある
吉田!
14こそ鯖統合してくれよ・・・
737 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:32:24.33 ID:tztaEYQp
738 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:32:57.34 ID:OwE3CzKM
739 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:33:02.88 ID:5cP8Dg9W
740 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:33:19.40 ID:tztaEYQp
>>763 だから、統合するにも統合ツールみたいなシステムが必要で、14ちゃんにはまだそれすらないから不可能だっつってんだろwwwwwwww
741 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:33:43.24 ID:z3mVW8mk
11は最初からチョコボ実装してただろ
742 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:35:48.13 ID:a7V6SDP/
>>732 なんで田中発言なんか信用出来るんだよ
コンセプトだけで作ってるとは限らないし、あるならロードマップにすぐ出してるだろこんだけ目玉なくて切羽詰まってるのに
743 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:36:37.34 ID:owwxlOUJ
14が鯖統合したら1鯖になっちゃうだろ
60万で40鯖ぐらいの計画だったんだろ?
744 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:37:34.12 ID:tztaEYQp
>>742 吉田だって言ってるだろ
今回の14は先に移動手段として優秀なテレポ・デジョンを解禁しちゃったからチョコボも単なる移動手段って訳にいかなくなったみたいな事言ってるぞ
田中、河豚、吉田の発言に頷いてしまう奴はオレオレ詐欺に引っ掛かる可能性がある
746 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:38:49.11 ID:owwxlOUJ
あのテレポが手抜きじゃなくて、利便性を考えて実装したとしたら
こんなに不便な世界じゃねえよ
747 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:39:33.71 ID:a7V6SDP/
>>744 11だってテレポとチョコボ併用してるだろ
吉田発言は意味不明
>>735 サービス開始から4ヶ月経つのにまだ乗れる見通しすら立たないとはこれいかに
チョコボ乗れるようにして騎乗関連のクエ実装するだけでそれなりに盛り上がると思うんだけど
PS3版発売までおあずけとか本気で言いそうだから困る
749 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:40:57.88 ID:7y8cj4xh
テレポはライトユーザーに対するボーナスだったはずなのに何故か全員それをフルに使う前提で開発が進んでる不思議
750 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:41:00.13 ID:tztaEYQp
>>747 11は万人が使えた訳じゃないだろ
一応、白や黒をメインかサポにしないと使えないって縛りがあった
まだ改善してなかったのか
もう何ヶ月も放置して改善まってるんだけどなあ
752 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:41:12.69 ID:z3mVW8mk
11みたいにテレポ先からダンジョンまでの移動手段で十分だろ
753 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:41:23.43 ID:BvaDP+6L
>>727 生産でってことはそれなりにレアなのね。まだR10代だから知らんかった、さんくす
754 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:41:48.57 ID:owwxlOUJ
チョコボなんて走るモーションどころか走るプログラムもできてないだろ
755 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:42:36.97 ID:OwE3CzKM
11のテレポは拠点が少なかったからな。
下手に選択肢を増やした事で縛りも強くなりチョコボも意味を無くした。
756 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:42:44.47 ID:7y8cj4xh
いや一応クラスクエでチョコボ走ってる
757 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:42:44.38 ID:z3mVW8mk
758 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:42:48.54 ID:i6TYmBYL
>>727 タールトラウザはHQ狙って量産されててNQはゴミのような値段で売られてるから問題ない
んだけど他のいろんなアイテムは・・・
759 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:42:59.59 ID:e66Qj4T4
TERAの運営元のドラゴンネストで強化成功煽りの運営サクラばれたとか騒いでるな
アイテム課金のクズベンチャー企業なんぞこんなものだと思ってたけど
マジでもう月額でまともな14かWOWの日本語版(くれば)くらいしかするものないんだよ
1年くらいならなかったことにして待ってやるから頼むぞ吉田
760 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:43:05.62 ID:tztaEYQp
>>752 だから吉田も「序盤から移動をショートカットさせてしまうやり方など、もったいないと思っています。」って言ってるだろwwwwww
明らかに河豚の大失敗のせいでチョコボも先送りになってんだよwww
文句は河豚に言えよwwwww
761 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:44:14.07 ID:e66Qj4T4
762 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:44:17.79 ID:z3mVW8mk
>>750 OPテレポにマイチョコボってもんがあってだな・・・・
763 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:44:18.73 ID:OdUAuKdD
なんでリーヴみたいなシステムにしかできないのか考えてみた
まず○○倒してドロップするアイテム取ってこいってクエストにした場合敵の取り合いになる
これは取り合いをさせたくないって14ちゃんの理念に反するからだめ
じゃあ11みたいに?を調べると敵が沸くようにしてみるとする
これだと全てをソロでできるという14ちゃんの基本コンセプトに反するから無理
敵を弱くしたらPTには味のない戦闘になる
じゃあどうするかっつーとリーヴ形式のように難易度選択のできるクエストしかできないってことだ
結論 土台がだめだから何やっても無理
764 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:45:39.79 ID:a7V6SDP/
クソマップ治らないんだから移動速度上げるしかないのにどうするつもりなんだよ吉田は
765 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:46:05.91 ID:tztaEYQp
>>762 それってアトルガン以降だろ
サービス開始して3年や5年経って色々熟成した上での話じゃねーか
14ちゃんは最低限の準備も整ってないんだから出せないんだよ
吉田氏:
たぶん,プレイヤーにFFらしさについて聞くと,メテオだったり,飛空艇だったり……チョコボがいて,チョコボには乗りたいと思いますよね。だから先ほどの話になるんです。
どのお客さんでも普通に遊んでもらえる,最低限の準備が必要ということに。
FFとして最低限,共通言語になっているものは,もちろんきちんとコンテンツに反映したいとは思っています。それらと,ほかのタスク,どちらの優先順が高いかを,まさにいま考えているところです。
>>761 やってないからどこが酷いかわからない kwsk
767 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:47:46.88 ID:z3mVW8mk
>>765 ワープと乗り物の共存の話に開始時期は関係ないだろ
768 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:48:58.45 ID:lnKEXAH9
>>766 強化を連続成功させてる奴をBL入れようとしたら運営アカウントなのでBLに入れられませんと表示された
769 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:51:16.85 ID:tztaEYQp
>>767 だから14のチョコボは出来てねーんだろw
出来てない物を出せって言っても無理だし、吉田の中でもアニマがあるから移動手段は後回しになってんじゃねーの?
今はまだゲームの根本を見直してるレベルだしな
770 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:52:47.77 ID:owwxlOUJ
根本を見直すのは結構だが
今月中にアクティブ1万切りそうなんだがそれでいいんだっけ?
アクティブ5千ぐらいまで減らしてから大規模パッチで1万に成りました!
接続数2倍!とかいう作戦?
771 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:53:42.82 ID:a7V6SDP/
>>769 ゲームの根本の無駄に広いクソマップをなんとかするためにチョコボなんだよ
>>720 え?オフゲーかと思ったらMMOなのか・・・すげぇな
ますますこの糞ゲがオワコンに思えてくる
773 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:56:19.64 ID:gELVVktZ
z軸うらやましいな。14ちゃんいまだに2Dだし
774 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:57:06.12 ID:exsHhcvx
EQ2は最初イマイチだったけどかなり改善してる
システムも大幅に初期とは違ってるな
それでも土台はしっかりしてたし、糞ゴミ14とは比べ物にならない
スクエニの運営のころは鯖が糞だったが、SOEになってから軽くなってよかった
775 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:57:21.46 ID:z3mVW8mk
>>769 だから単純な移動手段でいいのに何をやっとるんだって話が出てくるんだろ
根本部分の見ん直しのためただの乗り物も実装できません(笑)かwww
776 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:57:38.09 ID:48bzupxK
サブクエストみたいなお使いクエは、最初っからあってもおかしくなかったのになw
マジでリージョナルリーブオンリーで行くつもりだったんじゃないかと思う。前首脳陣は
777 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:57:53.51 ID:lp3IcgDf
>>763 ちょっと違うな
リーヴのコンセプトは「簡単に会話させるな!」であって
文字通り製作者が簡単に会話させたら悔しいという思いが優先されている
・キーボードに手が伸びないようにわざとキー振り分けをクソにしてパッド推奨
・無意味なマラソンも実は移動中なら会話しずらいだろうという思いから
・15人という人数も会話が成り立たないように出来るだけ多くの人数を選択
・ジョブに役割分担を持たすと会話が生まれてしまうのでハイブリッドジョブへ
・戦闘内容も多人数にボコるだけと単純にする事によって会話の必要性を排除
これによって生まれたリーヴは歴史に名を残すクソコンテンツとなった
778 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:58:34.74 ID:exsHhcvx
779 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 00:59:47.53 ID:GqfAG46k
とにかく3国間はアニマ1か0で自由に移動させろよ
もうリムサとグリダニア、国自体が死にコンテンツになってるじゃんw
780 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:00:05.11 ID:tztaEYQp
>>775 前にも言ってる奴が居たが、仮にチョコボで移動速度は2倍になったところでなんなの?ってレベルだろ
瞬時の移動はアニマでテレポがあるからアニマ惜しんだり廃人で長時間プレーしまくりでアニマが無いって奴以外は当座問題ないんだし
781 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:01:28.58 ID:z3mVW8mk
>>780 そういうレベルのことだからちゃっちゃと実装してよってこと
782 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:01:34.48 ID:owwxlOUJ
>>776 おつかいクエストはリーヴだけでおなかいっぱいなんだよ
アンケートでクエ選んだやつもおつかいクエストのおかわりが
くると思ってないだろw
783 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:01:51.60 ID:rMIct9yc
>>720 おお
どんどんWoWに近づいてるな
FF14は、WoWに遠すぎワロタ
784 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:02:00.57 ID:a7V6SDP/
リーブよりはクエストってだけで
クエスト実装してもそんなにやりたいってわけでもないんだろ
やることはリーブと一緒だし、実際プレイしたらリーブやってる感覚と変わらんだろ
785 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:02:40.61 ID:RYcGapzB
786 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:03:08.24 ID:owwxlOUJ
>>780 超便利()なテレポがあるなら
足のおっせーチョコボぐらいいつでもどこでも使えてもいいじゃん
いまさら出し惜しみとかありえねーよ
「序盤から移動をショートカットさせてしまうやり方など、もったいないと思っています」
これはチョコボや飛行艇などの騎乗、搭乗の実装ができない言い訳と言っても過言ではない。
ジャンプができない、段差に引っかかる、キリストのように空中で十字になる
このような状況では騎乗や搭乗は困難である。
いかにして言い逃れるか、時間を稼ぐかに終始しているようである。
長距離はテレポ、中距離は騎乗で両立させているMMOはいくらでもある。
嘘、時間稼ぎ、言い逃れ、保身、擦り付け、小沢切り
まるで民主党のようである。
そんな利己主義の民主党なFF14が
普通に面白い
788 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:03:33.06 ID:rMIct9yc
>>785 千葉とか解雇だろwww
あのゴミ何かできるわけない
789 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:04:58.96 ID:7H5fw7VN
錬金術師のクエをハガレンの作者に書かせりゃ話題にもなったろうにね
>>705
790 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:05:06.07 ID:tztaEYQp
>>781 だから吉田も優先順位付けてやってるって言ってるだろwwwwwwww
取りあえず何チームか平行してやってて、今回はサブクエストが出来たって言うんだから今も14ちゃんやってるような我慢強さあるならそれで我慢しろよ
MAPの問題はユーザーが考えてるよりも問題視してるって言ってるし、ちょっと前にもコリジョンとか精査をか言っててまだ調査してるんだろ
まだ調査中の段階なら余計に移動手段なんか出せないだろ
下手すると表示グラ増えてエリア落ち頻発させる事になるからな
791 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:05:39.20 ID:48bzupxK
今の移動は、 移動させたいのか 移動させたくないのかわからんなw
発売前までは、キャンプで山串焼いて売るみたいなこと言ってたから
もっと移動は不自由で、奥地のキャンプに一旦いくとなかなか帰って来れない
みたいなのも面白そうかと思ったんだけど、
いざ出てみると、行ったことないところもひとっとび、でもアニマのガス欠がっていう一番最悪のパターンw
792 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:07:06.02 ID:z3mVW8mk
育成とかレースとかのミニゲーム的な要素や、チョコボ乗りながらの戦闘とかになやんでて、その部分を実装できてないって話は理解できる。
でもそれを理由にしてただの移動手段としてのチョコボすら実装できてないってのに理解は示せない
794 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:07:30.03 ID:UaoSUwgn
795 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:08:19.10 ID:gELVVktZ
796 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:08:53.07 ID:tztaEYQp
>>792 野菜とかセルビナとかコーネリアとかならブロークン行ってみろよ
未だに糞重いだろ
あんな中、チョコボで走られたらどうなると思ってんだよw
797 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:09:19.38 ID:48bzupxK
>>782 しかし、ストーリーとか世界感的には、11の人情話的なクエストはお使いだけど、話を広げるのに一役買ってた。
オレたちは、エオルゼアに早半年いるが、エオルゼアの世界をほとんど知らないww
798 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:11:01.92 ID:nwNEwFUm
よしくんレターにあった新装備の実装が遅れてる理由が一番謎だわ
作ってるのPG兼グラフィッカーとかなん?
専属なら半年程暇してたはずなんだけど
799 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:12:24.92 ID:z3mVW8mk
>>796 ようするに乗り物を実装できるようにエルオゼアはデザインされていないってことね
余計に理解を示せないわw
800 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:12:29.75 ID:gELVVktZ
確かにエオルゼアについて何も分かった気がしないよね。
メインクエ全部終えたけど、ほんとそう。何も分からない。
801 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:12:42.66 ID:owwxlOUJ
>>796 応急的にチョコボ騎乗中は他の人からも他の人も見えないようにすればいいだろ
ベターを繰り返すんだろ?そんぐらいやれよ
802 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:14:25.59 ID:tztaEYQp
>>798 [NEW] 特定のクラスでしか装備できないアイテムの実装によるクラスモチベーションの向上
この話って(2011/02/17)に出て来たばっかだろw
遅れてるも何もやっとこの前元画があがった状態じゃねーかwww
803 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:16:37.80 ID:gELVVktZ
毎日ログインを強制される育成チョコボとか、
毎日参加権が発給されるカンパOPSとか
リアル縛りを導入したのは豚なんだよね。
普通その人の生活時間を縛るのは仕事や学校、本業。
ゲームは余暇なんだよ。生活時間を縛ってやろうとかちょい傲慢。
そんな調子でリーブを主食とか言っちゃうからオナニー言われる。
804 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:16:54.53 ID:nwNEwFUm
馬鳥留でNPCに話しかけたら行き先が出て、金払って瞬間ワープでいいじゃん
>>794 BFBC2とそんな変わってないな
エンジンいっしょだから仕方ないか
>>802 いわゆるAF的なものに関して田中のときから作ると言ってた
もしかしたらFF13う゛ぇるさすのほうに回されてたのかもなあ エンジンいっしょだし
805 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:17:16.47 ID:wysYz86C
>>800 同意、どういう世界なのかよくわからん、ゲームもスカスカ世界観もスカスカ
サブクエストも今出てるSSじゃリーヴと代わらん気がする
NPCがなんか会話してくれるのかよコレ
806 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:19:01.63 ID:rSwmko7q
328 :既にその名前は使われています :2011/02/01(火) 12:18:19 ID:OXFWdoxK (21 回発言)
チョコボが利用可能になりました!
・騎乗にはチョコボポイントが必要になります。
・チョコボポイントは400ヤルムごとに1ポイント消費します。
・チョコボポイントはポイント交換NPC「チョコボトレーナー」を通じて取得可能です。
・アニマ1ポイントにつきチョコボポイント1ポイントと交換できます。
・一回の騎乗で3000ヤルムの移動が可能です(※エリアをまたいだ移動はできません)
807 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:19:57.21 ID:z3mVW8mk
11の一部のクエみたいにカットインが入って演出してくれるんだろうな・・・
スクエニができることなんてそれしかないんだから頼むぞ
よしくんレターにあった新装備の実装がなぜ遅れているのか。
それはグラやオブジェクトに懲り過ぎたため容易に追加をするのが困難だからである。
そして、既に圧迫しているファイル数ディレクトリ数を更に圧迫することになるからである。
FF14はOSやHDの限界に挑戦する負荷テストゲーと言っても過言ではない。
HDを連続フル稼働させる様は連続フルイニング出場する阪神の金本のようである。
そんなHDを酷使させストイックなFF14が
普通に面白い
809 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:20:28.75 ID:gELVVktZ
豚<14の売りはカットシーンです!!
811 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:22:16.98 ID:nwNEwFUm
あの糞ファイル数もどうにかするんだろうねえ
じゃないとPS3ではまず動かんだろうし ノート用の低速回転HDだしな
812 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:23:25.62 ID:48bzupxK
>>802 特定のクラスでしか装備できないアイテムの実装でモチベーションは上がるかもしれないけどさ
取るための行為までクラスそれぞれ行わなければいけないってのはツライからヤメテ
複数でクエやらコンテンツに参加して、各々が少なくとも何かを持って帰れるような発想がffにはないんだよな
リーブの報酬とかはまあそれかもしれないけど
813 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:24:03.16 ID:pimSVqD3
もう3次元空間でとんだりするのは当たり前なんだなあ・・・はぁ・・・
814 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:25:09.58 ID:KCCQwcZE
>>797 えおるゼアを頭で知ろうとしてはいけない。
感じるんだ。それがきっと答えになるはずだ。
それがわかったときポエ基地詩の真の意図が理解できるはず・・・
普通にふぁdこあjふぇお
815 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:25:12.39 ID:gELVVktZ
チョコボ待ってる間に1周年イベントとか来そうだな。
再来月にはαテスト開始から1年経つ。
816 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:28:09.59 ID:Nqmbx1W0
もうチョコ簿なんてどうでもいいからはよイシュガルド開国してクルザスに引き籠らせろ
817 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:28:11.26 ID:owwxlOUJ
もう一度謝罪きそうだな
グラ妥協しなかったせいで装備追加にもコストがかかりすぎるし
モーションやコンテンツ追加なんかでもデータ量が半端無く増えちゃうんだろ
もう駄目かもしれん
818 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:28:14.62 ID:FEKdOaX4
なんかもうだめだ
パッチきたーと騒ぐ元気すら出ないや
何なのこのパッチ
頭狂ってるのか?まじで、
■に信念ってものがないからユーザーに言われた通り右往左往して
内容がすっかすか
ホントにゲーム会社なのか疑問w
820 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:28:44.88 ID:UaoSUwgn
2011年にもなって、空を飛べるかどうかとか流石に次元が低すぎるっていう
821 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:29:52.91 ID:48bzupxK
>>816 今開国したら、イシュガルドに人は誰一人いなかった・・・
なんてことになるぞw
822 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:32:22.66 ID:z3mVW8mk
いくら糞だとじても移動速度が倍になったくらいで破綻するシステムだとわ思えないが、チョコボが実装できるできない理由を考えるとそういうことになるんだろうなw
823 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:32:30.69 ID:owwxlOUJ
こんだけコンテンツなくて、MAPコピペで、WSなんかのエフェクトもなくて
初期ジョブしかない状態なのにデータ量やべえから
追加しないんじゃなくてできないんだよ
おれらが期待する標準のMMOにするには最低でもデータ量5倍は必要だよ
824 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:32:44.08 ID:M7vGGnvF
イシュガルドなんて作ってるわけないだろ。河豚のことだから間違いなく追加ディスクで開放するつもりだったはず
825 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:32:59.28 ID:gELVVktZ
飛びたいかどうかより、高さを意識してプレイできるのがうらやましいよ。
11で高低差出したムバロボロスとか雪原エリアが崖とか、
2Dだってのが分かってるから全然面白みが無いんだよね。
ああ、ウィザードリーと同じ、ただの「壁」なんだよなって。
14も同じ、どんなに上って降りても平面移動でしかないんだから。
上から見たときに常に同じ速度で走ってるから、
上り坂で急に速くなるし、超えられる段差はワープする仕様。
そういう挙動でまた2D意識させられる。
826 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:33:00.47 ID:n0M86vEH
この「普通に面白い」って言ってる人ももう何ヶ月も執着してるよね、一日中
病院に行った方がいいんじゃない
827 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:33:55.58 ID:EEOh10qy
むしろスクエニって2Dのほうがうまく作れるんじゃないか?
828 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:34:18.04 ID:KoCq80np
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829 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:36:42.23 ID:CU7zEDA4
>>778 MoEェ・・・
MoEは高さの概念をゲーム性に上手く生かせてたなー
スキル制でそこそこ楽しめたが
FF14ちゃんのスキル制はコンセプトからして死んでるwww
>>829 落下スキルとかあったもんな
スキルあげたらダウナーかなんかそんなのまで付いたしw
14ちゃんはスキル制とか言ってて結局はレベル制だしなw
831 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:40:43.36 ID:eaX+idtO
今北。
神パッチ来てるじゃないか!
これはNPCリーブだ、すごい!
やりきれないリーブ北ー
wwwwwwww
832 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:41:09.77 ID:FEKdOaX4
ローカルリーブってランクごとにキャンプ見直すだけかよ
てっきり低ランクのリーブはもうでなくなるかと思ってたんだが
まじで明日のパッチは極めつけの糞だな
なぜ次世代MMORPGと言われているのに騎乗できな、飛行できないのか。
なぜなら三世代・四世代先のMMORPGは騎乗・飛行できないのである。
そのため今世代の凡人には理解できないのである。
■eの開発陣はユーザがついて来れないだけと思っていたはずである。
そんな、ユーザと■eの開発陣がジェネレーションギャップなFF14が
普通に面白い
834 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:43:59.56 ID:a7V6SDP/
移動なんて苦痛を間違っても楽しめなんていうなよな
ショートカットできればできる程いいわそんなもん
移動が楽しいとかマラソンランナーシュミレーターかよ
835 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:45:07.97 ID:gELVVktZ
スキル制と言っておいて、中身は経験値ランダム取得のレベル制とか
考えうる限り最悪の組み合わせを当たり前に出すようなのが開発してて、
ちょっとくらい直した程度でファンが求めてたゲームに届くのは無理だろう。
836 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:47:02.78 ID:gELVVktZ
11やってたときはウィンージュノ間のチョコボレースとか
LS内での定番の遊びだったよW 賞品持ち寄ったりしながらW
WOWが日本でサービスインしたら大コケ間違いなしと思っていたが
FF14がコケてくれたおかげで、大分人が流れると思われる。
MoEはマップ狭すぎるのとグラがキモいのがどうにかなれば良かったんだがな
グラはまだゆずれるとしてもマップはどうにもならんべや
839 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:49:54.66 ID:48bzupxK
ギャザラーはさぁ〜 わざわざ採取ポイントでツルハシやらオノやらに
装備かえなくてもさ、ポイントで採取をポチっとおせば、自動的に
装備かえたことにしてくれるだけでも、フィールドの楽しさは上がると思うんだ
もう楽しくなる気しないな
手元に残ったのは無駄にハイスペなマシン25万なり
>>840 TES4、FA3、FANV
あとTES5も出るし一生遊べるだろ
>>838 でも、コピペマップで無駄に広いだけより
海の中もぐって泳げたり、ジャンプできたりってのはそれだけで楽しかったけどなw
しかし、吉Pもうちょっとやるかと思ったけど
これはねぇなwwwwwwwwwwwクリスタ返せと叫びたいw
843 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:55:42.06 ID:98Y1X/yM
まあパッチは明日だし文句は実際やってみてからでいいだろ。
まあ大方の予想通りの内容だろうけどw
845 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 01:58:47.49 ID:n0M86vEH
どうやらキチガイの魂に火をつけてしまったようでw
ごめんなみんな
846 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:00:00.44 ID:a7V6SDP/
ゲームなんだからプレイしてどう感じるかを考えろよ
クエストなんてリーブとたいしてかわんねーんだから開発労力のわりに効果うすいにきまってんじゃん
847 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:01:57.49 ID:UaoSUwgn
色違いのマウス3個用意した彼は今何をしてるんだろうか
>>845 自意識過剰になっても人はそんなに気にしていないものである。
よって心配する必要はない。
思春期にはありがちなことであるため必ず通る道と言っても過言ではない。
まずは草を生やす癖から直すことをお勧めする。
そんな反抗期ゲーのFF14が
普通に面白い
849 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:07:34.02 ID:n0M86vEH
850 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:07:58.45 ID:gELVVktZ
11見てれば14の末路が分かる
556 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 00:59:06.69 ID:q3aNKamR
合併鯖から過疎鯖に避難
マジ天国だわwwwwwwww
新キャラ作ったんでおまえらよろしくな
↓
660 名前:556[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 16:58:09.48 ID:ecRovaJk
移転した翌日に鯖統合とか・・・・一気に萎えたわ・・・・・
何のためにお布施してやったと思ってんだ
というわけでおまえらさようなら
>>849 どうやらFF14と同様でサーバ障害が発生したようである。
そんなちょっとした追加や変更でサーバ障害を起こすFF14が
普通に面白い
>>850 クソワラタw
まぁ、でも本人には同情せざるを得ない
853 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:12:18.88 ID:n0M86vEH
このままレスし続けてやるとこのキチガイは朝まで食い下がってくるんだろうなw
やっぱ精神病の一種だと思うわww
854 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:12:56.50 ID:0lGZuAH+
>>843 どんなにパッチしようと一番不満が出てる部分を優先しないうちはループしっぱなしだな
856 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:16:14.81 ID:gELVVktZ
なぜバレたし(´・ω・`)
なんか最近変な奴数人沸くようになったな
ゲーム内容に一切触れずに都合の悪そうなレスするヤツだけを
個人攻撃するようなヤツがね
>>853 人に八つ当たりしゲームの話題は一切なし。
FF14はゲームでは盛り上がらず2chで盛り上がる。
ID:n0M86vEHはそんな典型的なユーザである。
■eはこの現実を真摯に受け止めるべきである。
FF14のゲーム内にバーチャル2chを実装すると
ユーザは喜ぶかもしれない。
ゲーム外の匿名便所の落書きで盛り上がる2chゲーのFF14が
普通に面白い
859 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:20:01.32 ID:n0M86vEH
鯖統合くるでーとか煽ってたらほんとにきててワロスwwwwwwww
こりゃクライアントDL基本無料、アイテム課金くるでー
861 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:25:21.38 ID:45n7yMjP
862 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:26:27.02 ID:UaoSUwgn
■にアイテム課金をやるセンスがあるとは思えない
>>862 和田がTwitterでアイテム課金について
他アイテム課金ゲープレイして加減を勉強中なツイートしてたから
大丈夫!?和田さんの提案だよ!?wwwwwww
鯖統合?11の話じゃね?
865 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:37:02.45 ID:CLuJ0vdN
頭大丈夫?
866 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:40:24.53 ID:PHM5tPK/
まだサービス続ける気?
未練たらたら羽賀けんじかよ
867 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:43:59.45 ID:a7V6SDP/
WD<あまり便利にしたらアイテム課金するときに売るものがなくなる
無料でチョコボ実装など論外、吉田君、君には心底失望したよ。
開始から半年製品レベル未到達を社長が認め課金すら実行出来ないクソゲーで50カンストの廃人だらけのイカレタ世界へ誰が新しく始めたくなるんだよw
これどうやって解決すんの?吉Pさんは
869 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:49:19.20 ID:gELVVktZ
もうちょいでiPad2発表のイベントが
870 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:50:41.64 ID:exsHhcvx
50になったら行けるエリア作って、そこのみ調整すれば一番手っ取り早い
871 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:51:11.10 ID:4xOKEKqE
872 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:52:18.75 ID:4SmASdpb
11で目肥えてるのに加えて
オフゲやらでPS3とか箱のクオリティ高い海外ゲーとかもやりこんだコアユーザーが
14ちゃんで満足するわけがないと
で、よしPごときが改善できるわけないとw
873 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:52:34.25 ID:t5d+vd3Y
14作ったメンツ自体吉田以外変わってないんだからこんな短期間に劇的に変わらんだろ
粗悪品作ったメンツに粗悪品を改良して良品にするなんて無理だろ
そもそもプロデューサーが一人で作ってるわけじゃないしな
現状チョコボ追加したぐらいで面白くなるとはとても思えんし
もう色々と詰んでると思うよ
874 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 02:53:19.36 ID:mlnxth8Y
875 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:01:05.49 ID:RYcGapzB
>>871 これは泣ける…
ホント罪づくりな奴だよ、FF14は…
876 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:05:20.00 ID:W9mqu0JW
877 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:06:10.78 ID:Ovli28vZ
その前の「久々の熱いバトル」からこれまでの間、何があったんだと・・・
まあ、いろいろ考えた結果ならしかたが無い
春は別れの季節です
kp
879 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:10:51.12 ID:NyPuDw4v
はよ鯖移動させろ
過疎鯖のバザーはラインナップが変わらんし作っても売れないんだよ
880 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:14:03.22 ID:jon18Hqc
ラストネームがOdinのやつwwwwwww
881 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:16:26.66 ID:WCDg6yzF
お前らまだやってんのか・・・
882 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:39:54.96 ID:XZegjwfo
過疎鯖と過密鯖は同じゲームやってるのか?ってほど違うからな(笑)
もしかしてこの商品って不良品じゃね?
884 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:54:05.88 ID:hc7OOFRn
885 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:55:19.52 ID:2KTT4hwq
このファイナルファンタジー14は出来そこないだ、食べられないよ。
886 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:56:10.13 ID:LnsNYTvj
>>859 おいおいw 久々に来たのか?
”普通に面白い”はまだまともな方だぞ
いつものアレにくらべればな・・・
887 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:56:30.78 ID:LuOuTu9w
FF14が大コケしたのを冷静に分析してみると、
・新PCが必要でFFXIからの移行ハードルが高かった。
・FFXIのサービス継続決定でFFXIを辞めてまで移行するだけの理由が無かった。
・既に、FFXIがコミュニケーションツールとして使われてて、ゲーム内容はどうでもよかった。
・既に他にもオンラインゲームが多数あってFF14はその中の一つでしかなかった。
・キャラの引継ぎが無かった。
・音声が英語のみで日本人をないがしろにされているのが誰が見てもわかった。
・そもそも、FF14の出来が悪すぎた。
だろうな〜。
888 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:57:46.74 ID:qz3tsfdg
冷静に頼む
889 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 03:59:56.06 ID:jon18Hqc
FF14はただスタートライン手前でコケただけ
PS3版発売と同時に快心のスタート切って神ゲーになるよ
890 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 04:01:36.99 ID:v7WsMdQW
>>887 ・キャラの引継ぎが無かった。
11のおっさん廃人乙ww
891 :
既にその名前は使われています:
>>885 「ソンナコトナイあるヨー、ウチハ有名人イパイキテクレルヨー」
両手斧を振り上げる店主
「やめないか、見苦しい」
振り上げた手をガシッとにぎりとめるガルカ
続編まかせた