【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part65
1 :
既にその名前は使われています :
2011/03/01(火) 17:42:23.22 ID:1occBgcu
3 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:03:20.73 ID:LcloIh2a
そろそろ、やることない人も増えてると思うんだけど 余ったリーブのいい使い道はなんかないかねぇ? ギャザラーリーブ沢山やるのもだるいしなー
4 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:09:39.85 ID:qQPQQPuo
あげ
5 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:10:17.39 ID:o6GKp8xf
イービルやダークメイジ見たらファクションNMリーブ行く気無くなったわw
6 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:10:42.33 ID:YWAmzs1m
余り物リーブ消化しませんかPT一緒にやろか 不味くて時間かかって大変だけど 時間があるならクラスをかえて旨いのに限った30、40リブPTをそれぞれ行けば?
7 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:10:45.37 ID:qQPQQPuo
そんなもん最初からないな
9 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:12:15.15 ID:nSn/eZY9
10 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:22:35.53 ID:ChH61ok9
ナイトくるかもしれんから剣上げしてるわ まぁジョブ化してくれるなら青魔道士や竜騎士も出てくるだろうしwktk 槍術士にジャンプなくてがっかりした奴も多かろう
11 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:25:42.01 ID:PmJ2vCfc
これってどうなの???
テルは常識だと思ってたんだが
469 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/01(火) 06:35:47.00 ID:PmJ2vCfc
ていうか、募集してる側からすればいちいちtellなんかされたらスゲーうざいわ
「PT参加希望なんですけどいいですか?」
いいもなにも来てほしいから募集してるんだが、tellするやつって頭オカシイのかね
470 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 07:26:55.18 ID:70g+7mbY
>>469 それ分かるわw
クラスを指定して募集してるならともかく、誰でも可で募集してるのに参加して良いですかとかw
日本語読めないのかとw
よし再燃
>>10 剣術のLvがそのままナイトとしてのLvに繋がるのかな?
Lv50までは簡単に上がるようにしてからの、剣術の上位職としてのナイトなのかな?
13 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:26:18.80 ID:ccuydBSr
ジャンプは当たり前だと思った上でオーバーラン期待してた俺
14 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:27:22.07 ID:mb9CGSfG
>>11 どっちでもいいわ
うざいわとか言ってるやつもゲーム内では「いいですよ^^」だから
15 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:29:05.49 ID:nSn/eZY9
>>14 集める側からすれば「よろしいですとも」としか思わないしな
>>11 別にどっちでも良い。テルに返信し辛かった以前の仕様の時は糞ウザかったけど。
必要としていた人がいたのでコピペです 修練値capリスト(種族ボーナス) cap600 サラマンダー、ドレイク、ビアスト、バジリスク cap450 アマルジャ、イクサル、エフト、ラプトル、レッドウィング、スケルトン、ボア cap300 ダイアマイト、ジャッカル、エレメンタル、トード、ナット、プリン、ホッグ、人型 cap264 ビリー、アントリング、ヴァルチャー、コカトリス、オロボン、ヤーゾン、マイトリング cap225 アプカル、アリオン、ナニー、オポオポ、テロック、ドードー、ドブラン cap189 コブラン、スクウィレル、ヂッガ、ドーマウス、プーク、レディバグ、ローズリング cap150 チゴー、ビートル、ファイアフライ、ラット
18 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:36:31.12 ID:41hV368R
>>11 俺もどっちでもいいが、ランク満たしてれば誰でもOKの募集してるのに
パーティー入りたいんですけどってtellされる理由がわからないかな
逆にだめですって言われたら何でと思うのではないかな
社交辞令的な考えならいらないです
19 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:37:50.88 ID:VUkZ/TjH
↑にないけどペイスト狩りから判断したらボムのcapも600だよな? 以外にボム凄いのな
20 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:39:13.09 ID:zka58yKK
面倒か否かより、答えてる間に枠埋まると気まずくなるから、とりあえず入って欲しい
21 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:43:33.20 ID:GxtUUH/p
ビヘストしようと30分待って●●時00分で隊長に話しかけたら参加できない?? なぜだと後ろを見たら、大規模PTで参加してきやがった( ゚д゚)、ペッ
23 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:45:24.35 ID:VUkZ/TjH
>>21 なるほど
んじゃこのリストはわざわざ野良で集めてくれたのか
24 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 18:50:20.17 ID:Wl9FnEpV
25 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:05:03.06 ID:41hV368R
>>22 PTごと全員入れるわけじゃないんだから
単に争奪戦に負けただけ
グリでソロを静かにやろうとしてたのならご愁傷様ですが
26 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:09:56.53 ID:7JvKfjWI
コンテンツを立ち上げられませんでした m9(^Д^)
27 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:10:41.47 ID:LcloIh2a
ビヘストの〆切なおしてくれないかねぇ 取り合いのないのがうりの14ちゃんでアレはダメだろ、、 自動PTはまぁ、、自動でリーダーなった奴が仕切れなかったりすると困るからな〜 せめて、編成中とかアイコン出して欲しいわ
28 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:10:54.77 ID:qQPQQPuo
久々R38でシダービヘやったら一匹あたり54とかしかもらえなくてわろたw
>>25 00分でいっぱいなんてPTとしか考えられん
ちなみにホライズンな
30 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:12:00.34 ID:qQPQQPuo
ホライズンはコンマ何秒の世界だろ。あんなところで争ってるやつまじでアホ
ホライズンなら受付開始から5秒以内に満員とかしょっちゅうだろうが
32 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:12:34.74 ID:7JvKfjWI
コンテンツを立ち上げられませんでした m9(^Д^)
33 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:17:33.50 ID:scJsUJXG
斧に暗黒のAFはまじでやめてくれ いつかは日の目をみると思ってがんばって上げてたのによりにもよって暗黒なんかなりたくない 斧の9割は暗黒にされたらやめるだろwよしPなんとか言え 格闘でも槍さんでもいいからあのAFと暗黒をもっていってくれよ PT来たときに斧で暗黒いらねって言うのが夢です
34 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:19:12.49 ID:ChH61ok9
>>11 テルはいらんぞ
占領中で入れない時に入れてってテルするくらいかな
元々占領しててはいれねーよカス→tellできるようにした事で解決って感じだったしw
35 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:19:21.56 ID:qQPQQPuo
ここで断ったら斧に一生日の目見る機会なくなるぞw
36 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:20:44.46 ID:qQPQQPuo
強者は回収用のPT募集でPTに強引に入ってくるやつなw まじでいるんだよ。外人だけどw
37 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:20:58.26 ID:ccuydBSr
斧さんしかいないんだよ!だから頼むわ^^
38 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:22:51.33 ID:irTUsBFy
アーマリー継続ならまだ出てない武器種にエクストラで入るとか 両手剣(or鎌)で暗黒、片手斧で戦士、片手槍でナイトとかどうだろ
39 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:23:40.24 ID:nSn/eZY9
皇帝とダースキャプテンが来て「暗黒面の力は素晴らしい」と誘われたら断れないかも クラスというよりあらゆるクラスに暗黒というオプションを付けれるというスタンスなら良いんだが どうせ海賊が暗黒になっちまうんだろうな
40 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:25:55.66 ID:kmCc3Raw
斧と槍やってるから間違いなくどっちかにくるよな イービル フォーラムで早速、取り消し求めるwww
11のジョブを取り入れるなら「〜術士」とは別枠でやってくれ
42 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:28:03.08 ID:D+qUG1eE
なあPT募集のサーチって 例えば自分が剣40と呪30もってた場合、 生産で彫金R36あげてる最中にR37-R42でPT募集シャウトが聞こえたもんだから ウキウキしながら募集欄を検索しても出てこなくないか?
43 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:28:17.23 ID:7JvKfjWI
>>36 いや、外人だけどじゃなくて
外人だからだろとマジレスしてみる
44 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:28:32.83 ID:qrTxt9uf
11の延長でとりあえず暗黒に拒否反応示してるやつ絶対いるだろw へそいいじゃん。 ♂キャラ?しらねw
45 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:33:09.84 ID:qIo16CsA
46 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:38:53.71 ID:1kW2ipRV
47 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 19:49:19.50 ID:M9ZouXeQ
幻術士はテンペスト撃ってたらいいよ。
48 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:05:27.41 ID:qQPQQPuo
>>42 なんでR36彫金の状態でR37-R42が見えるのかと
49 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:21:58.35 ID:CMTShPDn
彫金がR37なら見えたのに残念だったな というかね、斧さんが海賊とかありねーだろ 船上であんなバランス悪い武器振り回すとかこれ考えた奴頭悪いか馬鹿だろ
50 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:23:38.06 ID:nSn/eZY9
>>49 バイキングが斧のイメージだけど揚陸部隊だしな
カットラスと短銃のイメージ
51 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:29:01.74 ID:M9ZouXeQ
13世紀までは斧と盾で戦うのがバイキングだったかな。 ディスカバリーチャンネルで観たな。 斧と言っても魚捌く機会が多かったから重量ある刃の得物が広まった感じ。 古いタイプの斧さんなんだろう。
52 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:31:52.25 ID:Hxwzs7ns
俺、高速ナブラが追加されたら斧さん始めるんだ…
53 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:34:06.06 ID:CMTShPDn
片手斧ならまだわかるんよwフランシスカとか いまの斧さん両手斧オンリーだからなぁ、あれで海賊^^は無理しかないわ
54 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:34:37.33 ID:nSn/eZY9
>>52 すごく地味な薪割ならあるぜアッパースイングだけどな
55 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:41:27.07 ID:OZusk/8K
治金技術が進んでいない文明で切れ味・威力・耐久性を手軽に目指すなら斧のような高質量の武器はうってつけ ただし振りかぶってなんぼだからヴァイキングの本来の姿と言える揚陸後の侵略略奪用武器だろうな 船内では無理だ まぁそれでも構わずホイホイ実装するのがハイファンタジー()なんだけどな
56 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:43:43.45 ID:LcloIh2a
両手斧自体、建物とか破壊用の武器でしょ 船に乗り込めー する海賊さんには必要だろう
57 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:44:01.81 ID:Iq3hc2/e
今度の新装備は多分ハンズアイのFLでもらえるとみた!
58 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:48:08.04 ID:Iq3hc2/e
乗り込むのになんで斧が必要なの 重くて邪魔じゃないの せめて片手斧にするべきじゃないの ロマサガとかでは海賊は片手斧だし
59 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:49:39.03 ID:3gwRWTdA
新装備は10万トークンと交換だろ女子高生
海賊ならサーベルでいいというか、斧は重くて船上で使いにくいだろう
61 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:52:15.10 ID:qQPQQPuo
海賊のイメージはピストルとシミターかな
62 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:52:31.11 ID:Iq3hc2/e
今測ったんだけど リアル時間1分だとエオルゼア時間は20分だな さっきどっかのスレで24倍って言ってたけど間違いだな 正しくは20倍
63 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 20:57:44.29 ID:Cg+vkfkS
24倍だよ
64 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 21:02:02.04 ID:Cg+vkfkS
・・・と思ってたけど時間計ったら20倍強くらいかもしれん すまんかった
1日が1時間だから24倍だろうな
66 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 21:26:45.58 ID:Cg+vkfkS
>>65 そう思ってたんだけど、1分間計測してみたら20分しかたってなかったんだよ
67 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 21:30:59.61 ID:JkpBTC7m
ヴァナ1時間はリアル2分24秒だったな、1日は57分36秒 エオルゼア時間なんて今は意味ないから全く気にしてなかったわ
じゃあ1分2分3分といった感じで60分まで計測してくれ
69 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 21:42:50.31 ID:Cg+vkfkS
リアル6分(3600秒)でエオルゼア2時間2分(7320秒)経過した 20.3333倍?
70 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 21:43:17.17 ID:Cg+vkfkS
60分までとかは無理ぽめんどくさいw
一日が20時間20分なのか?
72 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 21:56:40.75 ID:M9ZouXeQ
毎日毎日僕らは鉄板の〜♪ からFF14で替え歌頼む。
73 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:03:54.46 ID:/FckHt6w
毎日毎日僕らはブロクンの〜♪ リーブを破棄してイヤになっちゃうよ… いや割とマジで
74 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:05:12.20 ID:KvzMMoJb
リーヴ放棄おいしいけど、ぶっちゃけ修正きてもいいわ
リーヴ放棄修正しない限りフィールドPTなんて一生できないだろ
76 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:22:08.17 ID:qz/Iarqy
時間ないやつはリーヴだけでいいし別にいいじゃん 指定リーヴで1時間ぐらいで終わって時給5〜6万 フィールドPT空いてる限り続けられて時給2〜3万 糞主催リーヴだとフィールドPT並の時給になるけどまぁいいんじゃね
77 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:24:45.89 ID:VUkZ/TjH
>>76 お前リーブ2時間で終わっても総修練値10~12万だぞww
フィールドで2万超えるとかR1かよ
78 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:26:41.12 ID:QZyMv7mY
79 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:30:43.03 ID:TZPsbIrm
どうせお前らは美味い場所リーヴじゃなくてダンジョンとかになったらそこに行くだろ リーヴなら独占とかされずに公平に受けれるんだから文句言うなよ
80 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:32:20.62 ID:LUQT8sBL
>>72 レシピ、叩いてイヤになっちゃうよ(byクラフター)
100本ノックとかアキタ…
81 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:39:02.47 ID:CqakFs9T
フィールドは大体3万目安だな
82 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:45:53.94 ID:qQPQQPuo
未だにフィールドやってる情弱にあまり言いたくないんだけど1時間×ブロークン3種(破棄ありなんで2回受けられる)×2回で10万いくんだよね・・・
83 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:47:39.74 ID:CMTShPDn
未だにフィールド()
84 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:50:50.96 ID:LcloIh2a
3種全部カウンターにあるんだw
85 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:52:41.11 ID:qQPQQPuo
複垢あれば余裕です
86 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:53:59.71 ID:Zfw0FtaN
リーブの更新に縛られずに適当にやれるのは相当楽だけどな
87 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:54:25.69 ID:VUkZ/TjH
じゃあ複垢じゃない奴は10万行かないからフィールド行くって考えられないの?
88 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:55:08.04 ID:qQPQQPuo
リーマンとか時間に余裕がなかったらそうだろうね
89 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 22:58:00.96 ID:Hb+bTP40
>>77 R40↑ラプやエフトで時給3万余裕ですが
ライバル増えると困るから修練PTの話すんな
91 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:01:42.25 ID:nSn/eZY9
修練PTなんてやる時間ねえよ
92 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:04:45.82 ID:LcloIh2a
美味いリーブ3枚全部持ちとかいねーよ。ネ実補正だろ NMLSにいる連中位じゃね? 上げてるLv帯もバラけてきてるから野良だと効率厨はあつめられん
93 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:05:59.77 ID:CMTShPDn
リーブLSやら大所帯のLSだわな
94 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:06:45.54 ID:LIyJ7uzv
よくリーヴPT野良でいくけど、放棄するのはペイストぐらいな人がかなり多い。 3種の神器を揃えてる人はかなりレアだね。
95 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:07:35.81 ID:qQPQQPuo
貪欲が一番レアだね。あれ持ってるやつは重宝される
96 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:08:51.83 ID:JkpBTC7m
前回の更新で11月以来に貪欲でたが、今日も出て鼻水噴いた
97 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:20:04.91 ID:dxghDxTP
>>92 ペイスト貪欲コカ放棄でキープしてるが、
3種のみかつ全員PTボーナス圏内で募集すると
人集めに時間がかかって逆に時給落ちる。
野菜だけど21時更新の21時のときとかじゃないと厳しい。
だからブロークン種類指定なし3枚以上所持で募集してるな。
更新の雑魚リーヴと合わせて、ペイスト+雑魚2枚、貪欲コカ+雑魚1枚
みたいにして2回行く。更新にうまい3種があれば1回目ペイスト+貪欲+雑魚、
2回目コカ+更新分ペイスト+雑魚みたいにする。
98 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:25:44.65 ID:ChH61ok9
タゲがくそすぎてストレス溜まるから早いとこstnpc(mobやNPCにのみサブターゲット展開)ほしい
特にビヘストがきついw
>>97 うちの鯖だと3種のうち2種以上持ち募集が流行ってるな
わりとすぐ集まるからいいかも
ペイスト+もう一枚くらいはみんな結構持ってるよ
フィガロはブロークン3種放棄の募集が多いけど更新日の20〜22時の間だけだな それ以外の時間帯はペイスト必須、他2枚の募集をよく見かけるよ
100 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:27:27.48 ID:VUkZ/TjH
ラプトル3万とかないわ 1匹300としても1分間に2匹行くかどうかのペースで倒すんだぞ? 第一そんな沸かないわ とある鯖ならもう神器のみの募集しかないわ
1分2匹のペースなら自給36000になるけどw まぁ沸きが追い付かないわな
102 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:30:02.69 ID:0wXU8MWJ
稼げるか稼げないかじゃなく、修練値稼ぎの優先順位がリーヴPT>>>フィールドPTなのがダメなんだろ そりゃ時間余りまくりな奴ならリーヴもやってフィールド狩もできるだろうが 今のままだといつまで経ってもリーヴオンリーだろ
103 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:34:55.20 ID:LIyJ7uzv
リーヴPT募集してる時、テルで確認って基本いらないよね? しかも大抵こんにちはとか1行で様子見してくるっていう。 さすがにPT入ってから@3名くるからよろしくと言われた時は 先にテルで確認しろよとは思ったけど。
104 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:37:23.42 ID:dxghDxTP
>>98 3種のみ実行2枚以上所持募集もたまにやる。時間ないときとか。
でもみんな同じような感じでキープ回ししてるのか知らんが、
指定なし3枚以上でもだいたい3種何枚か持ってるんだよな。
200*8匹みたいな雑魚リーヴでも、フルリンクで2.5倍だと
500*8で4000とかになるから割と侮れない。
ファクションポイントも欲しいから指定なし3枚を2回スタイルが
最近の好みだわ。
105 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:41:06.44 ID:ChH61ok9
他のリーヴがまずすぎるんだよなー バリエーションも少ない 本来なら三国にばらけるハズなんだがウルダハに人が集中しすぎだな 早く奈良とリムサにもうまいリーヴ追加するべき
106 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:43:39.04 ID:jPhoIWZ+
ほんとに親しいやつとペアで3種破棄やってるわ ペアでもペイストのモングレル1匹840、貪欲のプーク1匹540、コカのコカ1匹360出るから 好きな時間にできるし満足してる コカだけ神符なしな
107 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:44:14.47 ID:/q3s58FX
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
108 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:46:34.95 ID:qQPQQPuo
>>105 リムサの防衛は時間内無制限で敵出すべきだな。
今は閃光と堅牢がたまにその役を担ってる現実www
戦闘職、後少しで全カンストいるなw ponpon?いや!違うw
110 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:52:53.97 ID:B/GlfsO+
ペアでおいしいリーヴだけしてるとサクサクいけて楽だよね
111 :
既にその名前は使われています :2011/03/01(火) 23:58:22.13 ID:1yJ1pOkF
112 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:05:03.18 ID:TDz7XTQo
>>109 ponponさんはクラフターギャザラーに見向きもしなかったのが凄い
113 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:11:28.44 ID:qT8atf8S
114 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:11:49.26 ID:mRja924S
ひそひそでトードリーヴを少数で☆3か4でさくさくまわすのが俺のジャスティス 軽くて快適 ブロークンより多少落ちるがストレスないわ ビヘストもやれるし
115 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:14:05.43 ID:tnfkB5Gi
>>113 フィジカルと属性の振り方がやや謎なんだが
エロい人教えて
117 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:15:47.38 ID:lFB3H269
ぽんぽんさんは全戦闘クラス50になるのはいつごろなんだろうな 今月中には行きそうな気がする そのあとどうするのかしら
118 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:15:49.36 ID:4ks9yCdX
119 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:17:31.34 ID:G0lnncrh
INTは意味ない だから上げてるのは情弱 ただMNDはNMやらないリーブ、フィールドならサイフォあればいらない
120 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:18:10.56 ID:tnfkB5Gi
>>118 INTってこのスレとかであんま効果無いってよく見かけたけど
実は振りまくればそれなりに威力が上がるのか
121 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:19:02.83 ID:lFB3H269
考えるのめんどくさいから全部84でいいよ
122 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:19:30.35 ID:fdGsRzub
>>120 倍率の高い魔法ならな
ダートだといまいち
123 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:19:37.21 ID:4ks9yCdX
INTあげると属性の意味がでてくるからな
124 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:20:04.57 ID:TDz7XTQo
intで魔法ダメージかわるけどな 実際試してみるといい
125 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:20:13.09 ID:RTyuujNS
ぽんぽんさん戦闘カンストして浮気しちゃったらなんかやだなぁ
126 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:23:27.30 ID:GFdloZNv
>>115 INTで上がる火力は微小だが少しでも火力を上げるために
MNDはソロ専には40で十分。PIEで1回の吸収量を高めればそっちの方が持続性は高い
属性はそれに対応した魔法の威力が上がる
コブラン&ドブランを狩るのが定番だから水を上げまくってる。火は謎
127 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:24:57.22 ID:G0lnncrh
属性で魔法の威力が上がるって誰か検証したのかよ
火はレタスかな?威力上がるのか分からないけど
129 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:27:35.49 ID:UCUejPJd
リムサで薬瓶の回収を請け負って、ウルダハに移動するまで実行しないで取っておいて次回更新が来たんで またリムサで別のリーヴ請け負って、ウルダハに移動したら、ウルダハのエーテでリーヴが実行 できなくなったんだけど・・・。 何がいけなかったのかな?バグかな?
130 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:28:56.63 ID:GFdloZNv
131 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 00:31:45.49 ID:4ks9yCdX
>>127 してるな
INTをあげないと属性キャプが低い
INTあげてないやつは極振りしても意味ない
俺もintに振って 俺つえー だな 前衛よりダメだしてる 幻術な。
133 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 01:01:44.18 ID:UQPdOMKo
いままで土は風に弱いものだとばかり思ってたわw
氷←火←風←氷 雷←土←水←雷 属性の強弱はこうですからね。 ポケモン方式だっけ?
135 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 01:11:39.32 ID:fnbeyJXW
土が風に弱いイメージがよくわからん。
136 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 01:13:48.90 ID:oixeUBpY
俺も風化するイメージあるな
137 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 01:15:15.34 ID:tnfkB5Gi
INT振る時は属性もセット、さらに振った属性と相性の良い魔法と敵に使えば効果が出るのか ありがとうエロい人達 俺ファイターだけど
138 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 01:16:38.51 ID:4ks9yCdX
ソサカンスト後にファイター上げてる人とかはわかるだろうけどINT初期値だとかなりしょぼい STRと計算式同じようなもんだと思うけどSTRがINTより重要視されるのは通常攻撃の使用頻度だろうね 増加分の関係なのかWSや魔法より通常攻撃の方がSTR、INTの影響が大きい ファイターが通常攻撃必須なのにたいしてソーサラー、特に幻術は通常攻撃をする必要があまりない
140 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 01:24:53.35 ID:L8vQWZfc
INTと火でレタスの威力上がるんじゃなかった? レジメンにでも組み込んでるんじゃね?
魔法威力低いからだろがINTと火振ってもあまりレタスのダメージあがらないな。
142 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 01:36:11.40 ID:FcmvMXvx
レタスはレジメンの縁の下的な存在だしダメは期待しなくていいだろ
143 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 02:20:02.77 ID:k+49mVjF
>>135 FF11やってたらそう思う。
FF11 水←雷←土←風←氷←火
↓_________↑
FF14 水←雷←土 風←氷←火
↓___↑ ↓___↑
144 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 02:34:06.19 ID:VLhIlzvF
火に風当てたら火の勢い高まるイメージなんだが
145 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 02:51:07.71 ID:Ptp0WcLp
あぁ・・・放棄して残しておいた閃光を間違って交換してもうた・・・
146 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:01:05.48 ID:poLPJdrg
りーヴの放棄についてなんだけどさ これ最後に放棄するんじゃなくて、受けた後(リンクした後)すぐ放棄して 再度シェアすればいいんじゃないの? そうすると全員でクリアできて、放棄待ちとかもないと思うんだが。 リーダーだけは放棄後うけないから、放棄したいリーヴするときは、 リンクしない人にリーダーパスしとけばいいし。 どうなの?何か問題点あるかな?
147 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:03:38.43 ID:VD4Fcso9
>>146 それやるとリンクしたときの修練うpがなかったことになる(放棄した時点で
148 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:11:46.94 ID:fnbeyJXW
149 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:14:32.92 ID:kfI6zpCo
>>147 下がるって聞いていたんだが
野良で放棄後に再度シェアして最後まで参加したやつがいたんだわ。
修練下がるだろ糞がって思ったがあら不思議下がらなかったんよ。
本当はどっちなんだ?
ちなみにペイスト狩りと貪欲でそれを確認済み。
150 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:18:07.27 ID:bWL6qU/Y
属性の強弱でも戸惑ったけど、ショックとドラウンが同時に入ったりするのもビックリしたわw
151 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:18:20.45 ID:5+eu+Cxh
落ちて再度シェアしたときと一緒で、放棄して受け直してもその人自身はリンクボーナスの恩恵を受けられない 奴隷させる気かよw
153 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:31:01.09 ID:KN411Jve
お前ら、ソロ可能なNMファクション教えて下さい ランクは幻術50呪術48盾50斧7です
154 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:33:37.28 ID:UNi4hgq7
剣術でソロ3次やってる日記あったな
155 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:34:45.88 ID:rE6AQDBi
>>17 それビリーのcap値間違ってる。
ビリーはcap225だったよ。
156 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:39:26.76 ID:UQPdOMKo
そう言えば、チョコボは何故実装されないんだろ。 単なる移動手段じゃなく、騎乗戦闘も考えてるからなのかな。 今の仕様だとPvPやった場合、ラグ問題も含めて長距離レンジの弓とソサが圧倒的に有利だよな。 格闘は攻撃すら出来ないかも・・・ チョコボにスタミナ等のステータスつけて、移動速度を変えれば近接職でも行けると思うけど。 つまり、チョコボ実装されないのはPvP考えての事。 と思いたいわ。
157 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:45:50.94 ID:5+eu+Cxh
格闘とかチョコボ乗ったらさらに闘えない気がw
158 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:45:55.43 ID:R08EjGgw
弓ソサは乗れないのかよ
159 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:46:46.73 ID:UQPdOMKo
160 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:53:01.09 ID:RNEjj8Zw
>>149 重要なのはリンクしたときに自分がPTにいるかどうか。それからはほかの人が破棄しようがPT組み直そうがリーブが終了するまで自分にかかるボーナスは続くよ。もちろん自分が破棄もしくは落ちたらボーナスはきえる。
161 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 03:56:18.73 ID:XqOhl7Hj
>>160 まぁこんな仕様だから最近複アカばっかなんだな
33まで必死にあげてるLS無しばっか
162 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 04:00:17.05 ID:qplw/G41
チョコボ・飛空艇・両手剣・銃・巴術・イシュガルド・キャップ開放なんかは拡張パック用の切り札だろうね。 PS版が出るまで来ないよ。
163 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 04:04:36.78 ID:VD4Fcso9
>>149 放棄してない人は普通にボーナスそのままだけど
その再度シェアさんは美味しくないよなどういう意図があったんだろう・・・
そもそも放棄したのにシェアで再開できるのも意味わからん。
165 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 04:21:10.44 ID:a1dLla8c
巴術ってどんなジョブ?
166 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 04:22:56.87 ID:JVzKU2WI
知るかよ 実装されてないものわかるわけないだろ
167 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 04:42:31.72 ID:d/lZFYfo
蔵の中の通常攻撃の中に 巴術アイテム作成 巴術アイテムを生成 巴術アイテム使用 巴術アイテムを設置/発動する ってのがあるから、 予想するにトラップ系じゃないかと踏んでる
168 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 04:46:12.27 ID:fnbeyJXW
ゼニ投げ魔術師ってところかな。 忍者の忍術部分に特化した感じか。
169 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:19:16.79 ID:JG5sFy9g
格闘でブラインドサイドII 覚えたんでどんなもんか試したんだが・・・ I と比べて何も変わってない。ダメも同じ。ヘイトが低いとかなのか?
170 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:21:53.21 ID:G0lnncrh
ぼくちゃんはフィジカル40くらい? ○○IとIIでほとんど変わらないって学校で教えてもらわなかった?
171 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:26:51.56 ID:JG5sFy9g
>>170 え?フィジカル関係あるって言ってるのか?
172 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:33:53.03 ID:G0lnncrh
今更こんな質問聞くとかどんなライトユーザーだよって話しだ ってかお前コンカシ1と2でダメ変わったのかよ
173 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:36:59.06 ID:+hgKzVSM
(えっ!?)
174 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:37:51.16 ID:JG5sFy9g
>>172 なるほど。未実装というわけか。
サンキュー
175 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:38:23.14 ID:4c52ErvF
手抜きだよ言わせんな
176 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:40:04.92 ID:UQPdOMKo
IとIIでダメ変わってるでしょ。20〜30程度だけど・・・
177 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:40:39.27 ID:G0lnncrh
正直部位破壊出来るとかエフェクトが派手になるとかそのくらいだわ
178 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:46:54.50 ID:UQPdOMKo
DOT系、たとえばスカサンはDOTも強化されてるっぽいから違いわかるけど、 他は強化されたと思えるのは部位破壊の違いだけだよな。
179 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 05:54:19.98 ID:G0lnncrh
>>176 どの状況で2,30なのかは知らんがダメが変わってるのは同意する
ただそれはID:JG5sFy9gとかがぱっと見ただけじゃ分からないほどの誤差なんだがな
180 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 07:01:47.18 ID:i0R2hgSI
メインカンストしたんでR20代あたりから幻上げしてるんだが プロII、シェルII、ケアルIII、リジェIII、スキンIIかける奴が 呪やファイターにたくさんいて後続幻だとやることなくてマジ寄生虫だなこりゃ たいていレイズ持ちで死んでも戻らなくていいですよとか言ってPTメンから羨望の眼差し貰ってるし
181 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 07:07:21.55 ID:ogqd+MIN
別に幻だからって回復強化しかできないわけじゃないんだから 火力になったりPT内の需要に対応してけばいいじゃん
182 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 07:29:02.57 ID:G0lnncrh
>>181 の言うとおりだわ
ソサだからってバフかけた後HP減るまで棒立ちの奴多すぎ
183 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 07:42:30.60 ID:7YvonYet
そういやテンプレによくある質問とかないのね トークンスキルについて意見を聞きたかったんだけど ダークワーシップの行動適正うpって実際どうなんですか? シャドーフォールは想像よりはいけてたって聞きましたが
最近LSリーヴPTの内訳がファイター3、ソサ5だから開幕でソサが範囲撃ちまくって敵瞬殺 盾以外のアタッカー2名がやることなしになってるわ 魔法はレジられなきゃWSで言うTP2000消費クラスのダメが範囲で出てるし、TP関係なく撃てるから乱獲だと近接アタッカーの出る幕がないな
やっぱソーサラーってMOBごとに属性覚えてるもん? 面倒で俺にはできそうにない
186 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:02:02.30 ID:CZWZn0go
>>185 やってるうちに覚えちゃうな
1種族で1属性だし
そんなに覚える量は多くない
187 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:04:10.33 ID:C+fLsvx7
幻呪50だけどまったく覚えてない というか調べたことすらない
INTとPIEは上げればダメージやレジー全然違う どうせシャード目的やメインファイターつって全然ふってないんだろ? 古代の使い道も分からない人ばっかりで萎えてくる そんな奴は呪術でひたすら殴ってればいい
189 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:06:45.22 ID:RaBor+jD
古代進がどうしたって?
190 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:10:15.40 ID:JfFd9Qiy
前にもフレアとかあの辺の使い方がなってないとか言ってる奴がいたけど 結局その使い方とやらについてはなんにも言わなかったな まさかレジメンに混ぜるとかじゃねーだろうな
191 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:10:26.28 ID:3WjFVUNf
>>188 古代の効果が未だにわからないんだがどんな効果なんだ?
192 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:14:26.36 ID:ApaAfLs7
>>157 チョコボの勢いを利用して格闘士を射出する戦い方ならいける
193 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:16:33.70 ID:ZzOcnBLt
>>160 もしかして15人でPT組んでリーヴ受けるごとにPT分割するのが最強?
194 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:22:01.11 ID:RaBor+jD
>>193 リンクボーナスだってんだろ
8人PTでABCD4人がリンクで修練500だとする
ABCDが破棄した場合
EFGHの修練は500のまま
シェアで受け直したABCDの修練は受けたときにリンクされてないから
150とかになる
195 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:25:49.65 ID:ogqd+MIN
>>185 PTとかヒーラー役とか火力を他人任せでやってるとまず覚えないね
俺も最初は属性なにそれ?だったけど、リアル知り合いが引退して
ソロが長くなってから186のいうように勝手に覚えちゃったよ
196 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:28:15.85 ID:ZzOcnBLt
>>194 いやそうじゃなくてPT組み直してもリンクボーナスは続くってなってるけど、
15人PTで行って4リンクさせて、毎回8-7PTに分割してやれば
PTボーナスリンクボーナス最大でペイスト4回できて最強じゃね、という話
リーヴが始まってからPTを分割した場合、敵を倒した方のPTにしか修練は入らないぞ
198 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:31:48.35 ID:egA21W0C
>>196 組みなおしではたしかに1匹から貰える修練は変わらないな
でもリーヴは2PTにわけても1回分
つまり2PTでリーヴ1回分の敵を取り合うことになるけどそれでもいいならやればいいさ
つまり複垢(R33)持ちを7人集めるのが最強だな
200 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:37:19.98 ID:09m2fWqA
リンクしたやつキックすれば修練増えるね
201 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:39:09.18 ID:Z2rBDa9c
>>198 野良じゃ難しいだろうけど身内だとサブ垢を持ち寄ってよくやるぞ
追尾でR33までなら楽勝だし
202 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:41:39.11 ID:RaBor+jD
追尾させる必要ないだろ? 4人がそれぞれA'B'C'D'を持ち寄って、 リンクさせたあと蹴ればいいだけだし
203 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:46:47.13 ID:AXdnanrD
ソロでソサ上げてるんだけど、ブーン使うと敵殆ど何もしてこなくない? たまに、防御に失敗した?見たいなログでてダメージ受けるけど。 これは今さらの質問なの?w 十数秒ほぼ無効か出来るとか神スキルすぎるwwww
204 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 08:53:31.02 ID:ogqd+MIN
ブーン発動中は防盾成功するとそのダメージを吸収する 吸収時はなんでか敵の攻撃エフェクトが出ないけど戦闘ログみるとその旨が載ってるはず 神スキルだけど敵のWSとか魔法やら遠距離まで吸収しないのには注意かね
205 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 09:48:04.10 ID:PEgkS/FQ
教えてほしいんだけど、ウィルトゥパワーみたいなフィジカル変換アビって、1と2両方セットしたら効果はプラスされるのかな?
206 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 09:49:27.84 ID:4QHwqXLe
>>149 おめーじゃなくてそのいきなり放棄したバカの修練が下がるんだと何度言えば
>>206 放棄する人を待つ必要ある?
放棄した瞬間おわらせてる
209 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 09:57:03.88 ID:JYB8KDya
210 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 09:57:53.46 ID:ET3a/3S6
2職目でペイストまってるのに6連続こない、貧欲にいたってはどれだけきてないか 配布リーブって偏りすぎだろ 石卵だらけ
211 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 09:59:03.89 ID:JYB8KDya
212 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 09:59:43.73 ID:4QHwqXLe
>>208 放棄>シェア くらいまでまってやれよ
多少ギルもらえるだろ
たかだか数百ギルだろ? 放棄シェアで思い出したけど、放棄した後報告せずにわざわざ下まで走ってきてて、 指摘されると「いい忘れてました^^;放棄OKです」とかいうセコいカスがいたのを思い出したわー リンク効果も消えたペイスト一匹のためにどんだけ必死なのコイツ
214 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 10:11:59.06 ID:Wx2rKNWI
>>212 シェアしたら放棄しましたっていうのが一番ベスト
せこいやつはとことんせこいけどね
放棄したらシェアするのが常識だろ? シェア開始のログが放棄完了のサインだし、何言ってんだこいつ
カスみたいなギルと修練のためにせっせと往復してる必死な君の姿をみんな笑っているよ
217 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 10:43:46.05 ID:fnbeyJXW
笑う奴はどうやっても笑うんだから笑わせとけ。
218 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 10:43:59.77 ID:eH6ngt5G
216はわかってない シェアしたら全員にログがでるので破棄完了の合図としてとても有用 +小銭ももらえるのでデメリットが皆無 ちなみに「その後に最後の修練のために往復ウンヌン」は お前が勝手に思い出しただけでこのスレでは誰もそんなことやってないし言ってないからな?w
219 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 10:51:10.93 ID:wR2CaTm7
>古代の使い道も分からない人ばっかりで萎えてくる と言いながら使い道については口を閉ざすのは 1.萎えながらも続けている自分に酔っている 2.ありもしない妄想に酔っている 3.ただのかまってちゃん 4.この時期の風物詩 のどれが正解なんだ?
220 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 10:54:18.39 ID:fnbeyJXW
そうだな、全部かな。219は。
221 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:00:27.95 ID:OZaEtzcZ
>>218 >カスみたいなギルと修練のためにせっせと往復してる必死な君の姿をみんな笑っているよ
正しくはこうだ
カスみたいなギルと修練のためにせっせと往復してる必死な君の姿をみんな「心の中で苦」笑っているよ
破棄とシェアはすぐ出来るからギルに関してはいいが、たかが修練200前後の為に他のPTメンの時間を奪ってる事に気付け
222 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:07:02.65 ID:pNa/ZRvq
>>221 普通、破棄したらコカでもない限りエーテライト待機だけどな
223 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:13:10.28 ID:AXdnanrD
IMEのバージョンあげたら?パスワード強制変更されたwww
シェア再参加して、戦闘場所に戻るかどうかは微妙なんだよな。 修練値が欲しい訳ではないんだが、戻るのを待ってるかもしれないので、 一応向かうけどな。
225 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:18:12.32 ID:hl1ethiw
石卵だけは戻りたくなる時あるなぁー
25からたまに伸びてるときあるしw
>>221 もっと正しくはこうだ
カスと感じるかは個人の自由だ、心の中なら何の実害もない罠
時間が奪われるのイヤなら、その場で言え! だなw
226 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:19:32.89 ID:pNa/ZRvq
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
227 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:20:33.68 ID:eH6ngt5G
>>221 言うまでもなく破棄した後はエーテライト待機が前提だぞ
破棄したあと修練のために戻ってきた人間がいたっていうのは
お前が出会った例外だよ馬鹿 それを基準にするな
228 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:23:54.16 ID:pNa/ZRvq
まぁ、そのキチガイを擁護するように見えて熱くなったんだろ 放棄したあとはシェアしてエーテライト待機でFA コカ卵の25なら俺は戻るけど、「破棄○」だしてから走る
229 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:26:58.18 ID:eH6ngt5G
「言うまでもなくエーテライト待機」が伝わらないくらいに 思ったよりも破棄→再度シェアは広まってないのかな まぁ228の書いてるやり方が正解で、 「放棄したあとシェアすれば合図にもなるし端数ギルもらえるよ」ってのが一般に広まってくれればいいな 一応発言でちゃんと合図もしてね
めんどくさいから走らないわw
231 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:49:21.64 ID:X0k2gLlh
232 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:49:37.94 ID:d/lZFYfo
全員放棄でもいいな
233 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:51:17.91 ID:X0k2gLlh
234 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:55:51.61 ID:ZIzeytr/
既存職廃止 →伝統のFFジョブ実装、スキル固定化、スキル効果とアクションの再構築 アーマリー廃止 →ジョブ名を選択してジョブチェンジ フィジカルレベル廃止 →スキルレベルとしてスキルレベルが上がるとスキルポイントを獲得、また覚えることのできるスキルが増えていき スキルポイントを消費して汎用スキルを覚えることができる 「ワイプはしない。振り分けはするかも」 →ということでいままで戦闘職の総修練値を元に新ジョブに振り分け(既存R50→新ジョブR20とか) ステータスはジョブRが上がった際に任意に割り振り(ジョブごとに適したステに変動する上で) クラフタギャザラはサポートジョブに 既存ギルド名やクエスト関連をジョブ関連に総刷新(新ジョブで再度クエストを体験) 戦闘のラグ(仕様的なのも含めて)の改善 実現的ではないがここまでやってくれたらかなりうれしい
235 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:58:09.30 ID:pNa/ZRvq
>>234 スキルに関しては今のほうがいい
○○無いんですか?^^;
はもうこりごり
236 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 11:59:41.14 ID:TKSUQgGC
今更だけど 俺はグラフィックの綺麗になった11がやりたかったんだって気づいたわ 修理とかマジいらね
237 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:00:25.10 ID:+6jEgwg6
ジョブ乱造でイス取りゲームもこりごり
修理たのしいです^^
リーヴ放棄したら1週間くらい復活しなければいい 難易度下げられるのにクリアできなくて詰む奴はいないだろうし どうしても欲しい報酬ならそれくらい待てるだろうし 蔵落ちはアキラメロン
俺ジョブとか別にいらないし、クラスそのままで戦闘を良くしてほしい 竜騎士とか黒魔とかいらないんだが・・・
241 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:09:30.08 ID:pNa/ZRvq
職業の区別=ジョブになっちまったんだろうな はじめの案を再現する事は不可能なのか? 剣 軽戦士と重戦士 斧 溜めて轟! 槍 距離を保ちつつチクチク 格 攻撃重視と回避重視 弓 状況に応じた矢
>>241 そうそう!
それさえきちんとしてくれれば、ジョブとかややこしい修正しなくて済む
243 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:18:39.71 ID:RNEjj8Zw
いまさら黒魔とかあんこくがでてきてもなー・・・・。クエストはつまらないけど、世界観や設定はかなり気に入ってるから無理に変えないでほしいんだが。
244 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:20:37.32 ID:bntZ0ryp
距離をとったらどんなmobも遠距離攻撃してきたでござる それぞれのシステムを統括するやつが一人もいなかったんじゃねーのと
245 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:21:55.06 ID:pNa/ZRvq
片手剣 受け流し強化、命中率が上がるスキル レジメンの開始に入るとそのレジメンの命中率アップ 盾のみ使えるファランクスやシールドバッシュ 防御系スキルの充実 斧で使えるバーサークや力溜め 力溜めから単体の防御ダウンや範囲攻撃 槍で使えるコルーションやだまし討ち レジメンに参加すると必中 弓で使える弱体や属性矢 一撃がデカイ攻撃 レジメンの最後に参加すると攻撃力アップ こんな感じにしたら職ごとの特徴は出るわな
246 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:25:25.05 ID:qYxkK4KL
これからどんどん派手で奇怪な世界になっていきます
247 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:25:42.76 ID:4Ku3Chnp
とりあえず殴ったらどんどん前進するのやめてくれw
>>246 最悪だわ・・・
今さらジョブとか導入しても良くなるわけないのに・・・
249 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:26:17.29 ID:pNa/ZRvq
格闘忘れてたw 格で使える受け流し、回避スキルとカウンター系スキル 連続してダメージを与えるコンボ ジャブ>ストレート(命中率アップ) 正拳>裏拳>連撃>猿猴九連掌(専用モーション)
250 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:28:11.94 ID:zptStrk2
溜めて轟!ってボタン押しっぱで威力とか範囲あげれたらいいのに べ、べつにモンハンパクリじゃないんだからねっ
251 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:37:05.67 ID:4QHwqXLe
>>245 バッシュはすでにあるから次はシールドスタンかな
どっちにせよ発動に時間かかりすぎてスキルキャンセルできなきゃただの糞だけど
252 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:42:25.80 ID:pNa/ZRvq
>>251 いや、新スキルでなく職ごとの区別な
一部のWSとステータスアップ系のスキルは共用可能で
基本的にWSと特性は専用可しちまえばいいんだよ
なんでも使えるようにしたから、結果的にどれも個性がなくなった
おいパッチは金曜日だぞお前ら 備えよ
254 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:51:50.02 ID:ad7abRoA
ついにきたな カンパニー
どうでもいいけど格闘の猿猴九連掌ってモーションキャンセルできるのな 正拳打ちながら「ボボボブヴィブヴィ!ズバーン!!!!」ってなっててわろたわ
256 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 12:58:00.14 ID:ApaAfLs7
ジョブなんてそもそもいらんだろ 剣スキル、格闘スキル…等々でいい ていうか、このゲーム本来他ゲーで言うところのスキルでしかないランクが大きな影響を与えすぎ HPやMPなんてフィジカルだけで決定すればいいだろ ランク補正なんかいらん
PAは金曜日か 案外早かった
258 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:07:18.99 ID:XxU31kTh
>>213 ,216
こいつらの性根が卑しいだけだな
まさかわずかな修練とギルの為に戻ってくるとは普通想像できないだろ
8人PTで4人が放棄したら戦力は半分になる(構成が偏っていれば更に影響は大きい)
だから残ったメンバーのために一生懸命やってきたと考えるのが普通の考え方
システムメッセを見てなかったバカ(戦闘もしてないのに)に難癖付けられても自分が謝る
どっちがまともか分かり切ってるな
>>213 ,216が本気でそう考えたのなら自分自身が卑しい考え方をする人間だから
2ch特有のあおりであることを願うよ
4人になっただけで苦戦しちゃう星でやってるんだ ご苦労様
260 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:18:01.83 ID:pNa/ZRvq
4人の星4のコカは泣きそうになるぐらい硬いけどな
261 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:19:23.04 ID:XxU31kTh
>>259 4人で楽勝なのを8人でやってるんだ
能無しw
まさかコカトリス☆4でやってる情弱はいないよな?
放棄した後加勢に行くやつとか見たことねぇな どんだけいっぱいいっぱいの難易度でやってるんだよアホかw
264 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:25:33.35 ID:XxU31kTh
授業中に連書きするなよ せんせいに怒られるぞw
265 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:27:11.82 ID:pNa/ZRvq
コカと貪欲は星4でないと48〜49の修練が減ると聞いたが? 俺自体確認してないから鵜呑みにしたが
266 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:31:18.90 ID:VD4Fcso9
44〜49のPTだとコカと貪欲は☆4が多いな
267 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:32:24.17 ID:LFFWn6MM
R48以降は星3と4で修練変わってくるんじゃね
268 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:34:12.62 ID:zptStrk2
>>256 ペイストを拳で黙らせる強面なのに槍握ったら山羊にボコられ涙目になる世界だからなあ
ほんと強さはフィジカル重視でスキルだけでよかった
269 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:55:51.74 ID:rE6AQDBi
ロドストンで見たデータが元だが ペイストとコカは☆1ランクが45で☆+1のたびにランク+7なので ☆3で59になり、R49までMAX修練値もらえる。 R50で修練もらっても意味ないのでペイストとコカは現50キャップでは ☆3以上にする意味は無い。 貪欲は☆1ランクが40で☆+1のたびにランク+7なので ☆3だとR54でR44までキャップ。 ☆4だとR61でR51まで修練キャップもらえる。 なので☆5にする意味は無い。
270 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:56:40.43 ID:rE6AQDBi
>>269 ちょっと言葉的に訂正。
ペイストとコカは☆4以上にする意味がない、だな。
☆3でMAX。
271 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 13:58:54.27 ID:rE6AQDBi
>>268 その理屈を
>>256 みたいにフィジカル基準でスキル性を強化しろって
言ってる奴が言うんだったらわかるんだが、面白いのは、
FF11みたいなジョブ推進派も同じ理屈を言う奴が居るところなんだよな・・・w
同じ人間が武器変わって弱くなるのがおかしいなら、同じ人間が
職業変えて弱くなるのも同じようにおかしいだろうとw
272 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:00:38.20 ID:rE6AQDBi
同じくロドストンで見つけた修練狩場テンプレを転載 〜R15 何してても上がるのでビヘストでも雑魚退治でも。 R15〜R20 ムントゥイ醸造庫(オポオポ、セラープーク) R21〜R24 ムントゥイ醸造庫(セラープーク、ムントゥイ・スクウィレル) R25〜R30 カッパーベル銅山(アントリング・ワーカー) R31〜R35 ブロークンウォーター北(ラヴェナス・ビリー、バザード) R31〜R35 タムタラの墓所2層(ソルデス、スケルトンウォーリアー) R31〜R35 タムタラの墓所1層(ソルデス、ブラックエフト) R36〜R40 タムタラの墓所1層(ゴブリン、レミュー、ドーマウス等) R36〜R40 ひそひそ木立(ブラックエフト) R36〜R45 クルザス中央高地(マウンテンペイスト)※35〜40はレジメン推奨 R41〜 キャンプブルーフォグ周辺(ダイアマイト、コカトリス) ドブランやラプトルのメジャーどころ以外でのテンプレだそうだ。
273 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:04:58.81 ID:4QHwqXLe
>>272 ペイストがマトモな狩が出来ると思ってる時点で罠テンプレ確定
274 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:10:48.18 ID:LFFWn6MM
>>272 ひそひそエフトはR32〜R37の8人PTで264しかもらえないってのに・・
275 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:10:50.18 ID:WKs97iMw
1体当たりの修練値はそこそこだがあの沸きの遅さじゃ意味がない
マウンテンペイストって許容1どころか0.8くらいだぞ おとなしくゼルマ山道のエフトあたりいったほうがよくね
277 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:12:07.10 ID:LFFWn6MM
修練狩場ならラプトル必須だろ。入れてない時点で全く見る価値無し
278 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:12:56.13 ID:zptStrk2
PT狩の為にもモブの湧き時間とかだんだん湧かなくなってくるのなんとかしてくれないのかな・・・ 修練緩和するならとことん狩らせろよと
279 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:19:10.91 ID:wkcpavHl
高いアニマ払ってわざわざラプトル行ったのに混んでたときの絶望感が半端ない
280 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:19:30.55 ID:pBt3ICoG
>>208 で、古代の使い道って?
教えてくださいよ先生
281 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:20:45.52 ID:G0lnncrh
0.8くらいで許容が><って言ってるのはアホなの? 1をちょっと超えるくらいまでPT人数減らせばいいだけだろ
283 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:26:28.37 ID:XxU31kTh
>>281 まずいからってkickしたリーダーとして晒されるわけですね
わかります
>269 それ、ソロの話じゃね?
285 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:27:23.48 ID:G0lnncrh
さすがにソロエフトとペイストはないだろ 全部がソロかPTのどちらかってわけじゃないだろうけど
286 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:28:14.97 ID:XxU31kTh
>>282 ソロでアントリング・ワーカーやエフトってのは選択としていかがなものか
>282 ・・・・お前・・・かぶったと思ったら先が違ったとか何
288 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:30:58.15 ID:G0lnncrh
>>283 わざわざ何でもかんでも8人で募集かけるなよ 少しは考えてPTメンバー募集しろよ
>>284 そういえば47~39PTで貪欲☆4きついからって3にしたらR45↑の奴が修練下がったって言ってたぞ
ラプだけのテンプレ誰か作ってくれ
290 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:33:55.77 ID:XxU31kTh
>>288 なんだエアか
普通は8人募集しても4人しか集まらなかったから狩り場は**にしましょう とかになるんだよ
291 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:34:17.11 ID:xYnoBfLi
PTリーダーがテレポ役ってのもおかしな話だよなぁ これじゃリーダーやりたがらないわな せめてホームポイント設定できればウルダハはデジョンで帰れるのに
292 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:36:01.99 ID:XxU31kTh
>>291 ランダムがあれば"行きのテレポテレポはリーダー持ち、帰りはランダムで決めます"とかできるんだけどな
293 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:38:03.53 ID:qYxkK4KL
11は攻撃が遅すぎてみんなオートアタックを早める装備を集めるのに必死になってたな で、みんな同じ装備
294 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:39:48.45 ID:G0lnncrh
295 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 14:59:56.81 ID:RZU48JUy
ソーサラーでデフレクションとかブーン多用する場合 ラプトルタージェの時間の長さとブレードランタンの発動率の高さの どっちを取ったほうがいいと思いますか?
296 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:03:02.99 ID:UNi4hgq7
ペイストなんてペア狩りでも枯れるわ
297 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:03:15.08 ID:qYxkK4KL
ブレードランタンって装備の適正クラス再配置で真っ先にソーサラーは使えなくだろうな
298 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:05:58.20 ID:a01cdo4q
>>295 剣術みたいにHP高くて常に攻撃に晒されるなら
総合力で保持率長めのでも良いけど
ソサの場合は肝心な時に防いでくれないと意味無いから発動率重視
性能だけなら発動率85 魔法命中アップののエキュでFAだと思うけど
299 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:15:14.58 ID:RZU48JUy
>>298 ランクが高い盾にばかり目がいってしまいエキュの存在を忘れていました
ソロNM用の盾を作ろうと思っていたのですが発動率が高いエキュで良さそうですね
HQで防盾も上がるようなので+3つくればかなり防いでくれそうな気がします
300 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:18:05.43 ID:a1dLla8c
でもエキュって見た目ださいよね
301 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:18:39.22 ID:2573+wJh
そう、そこが大事 性能より重要
NMなら盾かまえるより詠唱しっぱなしじゃないか? 俺は魔法命中は指輪と食事であげて盾は回避あがるデコレーテッドつけてるな 複数から殴られるから回避のほうがいいかなと
ファイター職弓21〜剣38、ソサ20ちょいまで上げて、槍を志すことにしたんだが、 槍の役割?がいまいちよくわからん・・・。 適正防具の硬さは剣斧槍>格>弓、HPの多さは斧>剣>格>槍>弓? どんなアクションをつけて、どう立ち回ればいいか誰か教えてくれまいか?
304 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:24:02.67 ID:G0lnncrh
ソサでデフレとかブーンつけてるのに回避って意味分からん
そう、見た目も大事だな 魔法命中もほしいけど回避のほうが… って自分を納得させてる(笑) ブレードランタンは攻撃あがっても後衛には意味がないから論外だし
306 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:27:44.72 ID:JGevovhZ
NM狩りでエキュできたら、即キックですわwww
307 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:29:26.65 ID:G0lnncrh
普通のNM狩りはエキュで来なきゃキックだろ エミュ勇者はバックラーでもいいのかもしれんが
ソロNM用なんでしょ?
キックとか意味わからないが…PTでならエキュのほうがいいでしょ
>>304 俺がソロしてみたかんじ盾構えないから回避のほうがいいかなって
ブーンとかはそもそも入れないし
309 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:32:35.65 ID:LFFWn6MM
310 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:34:16.82 ID:XxU31kTh
311 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:35:40.22 ID:wwAH5R4H
パッチ3/4かよ 相変わらずポエ吉の上旬ってのはほんとに上旬だな
>>291 まったくそうなんだけど、だからと言ってリーダーが
○○さん、テレポお願いしますとも言い辛い。
誰かお願いしますって言う手もあるけど、
正直、そこまでするほどの事でもないから、
リーダーとしても、自分がやる方が楽って事になる。
313 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:39:18.95 ID:a01cdo4q
フレでドドレソロやってる呪は忙しくて構えてる暇無いって言ってたな 呪は高R両手杖が無いんだっけ
俺はブーンとか入れないんだけど、みんな入れてるの? リーブとかでもタゲきたら盾構える後衛いるんだけど、剣術から呪術始めた人とか タゲきたら盾よりトーメントだろってよくおもう… どうせ死なないんだしせめて回復でもしたほうがよっぽどいいとおもうんだけど
>>311 パッチ出します!予告から実際の実装までクソ早いよね
盾の魔法命中って、構えてなくても効くの ? サブに付けてるだけで、効果発動するわけないだろって、 前に書き込まれてた気がするんだけど。
317 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:42:03.98 ID:G0lnncrh
>>316 それ言ったら回避も同じだが?
それが影響しないのは発動率とかの欄であってオプションの補正はちゃんとステに反映されてる
318 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:43:18.31 ID:x4IFAjTV
>>316 魔法命中はどうだったか覚えてないけどランタンの物理攻撃+は装備しただけで(数値上は)アップしてるよ
319 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:45:18.64 ID:D2Ty8j5r
>>303 リーヴでの立ち回りって意味だと巻き突き
NM戦での立ち回りって意味だと巻き突き
320 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:45:54.93 ID:zptStrk2
>>300 つまり新しい形のエキュ追加
マスク型エキュなんかどうだろう、背中でことこと揺れてカワイイ
調理やってるものですが、NMで食事とか取る人いると思いますが、 みなさんどれを買っているのですが?生産の参考にしたくて。 前衛のかたはシェパードパイとかウォルナットブレッドとかかな? 後衛のかたはトマトパイが多いのかな? 料理って、ご存知のかたも多いと思うのですが、 R50の料理より、R40の料理の方が適正フィジカル高いものが結構あるのです。 なので、今食事を買ってる方は、何を買っているのか、Rは何かを教えていただけると助かります。 もちろん時間が有ればレスさせていただきますので、皆さんよろしくお願いします!
あ、NMの話なので、Rは関係ないですね^^;
323 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:52:55.02 ID:G0lnncrh
まず供給が少なすぎて食べようと思った事がない 次に食べなくても倒せる 最後に食べても強くなった実感が沸かない
324 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:53:35.04 ID:WKs97iMw
>>314 デフレクションやブーンなら1回の発動で15秒は安定するからな
☆高いリーヴ中なんかだとトーメントやフェザーステップより盾スキルを使う
まぁカメレオン発動が一番いいけどな
>>321 前衛時は海串 後衛時ならトマトパイ食べてる
ステ高めで食べれるのが理想だけど高いといらない
一回5000ギル以下くらいで命中上がるやつ売ればいいとおもうよ
高くても食べる人はいるとおもうけど、商売するなら安くないとダメかも
大半の人はNMだとしても高い料理は買わない
326 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:54:22.55 ID:Lqr0xCJe
>>315 まぁ出来るかわからないことは言いませんって言ってたしな。
ほぼ完成してる状態で発表なんだろう。
ところで、もうすぐ40の調理なんだけど、リテに並べて欲しい料理とかある?
このままパン作り続けても良いんだけど、たまに他のも作りたくなる。
327 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:55:21.00 ID:+pmabpJQ
30分タイマー代わりに食べてる 効果は期待してないw
328 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:55:49.59 ID:D2Ty8j5r
エイコンクッキーがコスパ最高
329 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:55:56.46 ID:qplw/G41
マジメな話し、ウチのLSだと食ってる人いない。 盾はなんか食ってたけどステ適正じゃなかった。 というか、LSで話し聞いてみたら料理の適正(適正の存在すら)を知らないnoobがほとんどだった。 こんなLSでもNM狩れるんだからなんというかもうね。
330 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 15:56:17.71 ID:Lqr0xCJe
うわぁ、まさか被るとは思わんかった・・・
331 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:03:12.06 ID:oixeUBpY
エキュを装備してない皿の時点で雑魚認定してる
332 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:05:25.10 ID:G0lnncrh
>>329 の言うとおり適性のこと知らない奴が大半だから売るとしたらR高い料理作るかなんとなく狩ってる奴が多い串か
マジな話し効果期待してる奴は多分属性は80代の奴が多い
アタッカーは大体STRとVITは100越えでそっち路線で適性無理だから可能であろうDEX80あたりの奴ら辺になんか作るか
ソーサラーは魔法威力は期待してないからMPか魔法命中だけどMNDは普通は100越えでちゃんと飯食うような奴はPIEも100前後かちょっと超えてると思う
333 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:06:56.18 ID:G0lnncrh
>>332 「買ってる」と「属性は80代の奴が多いだろうとして」に直して読んでくれ
334 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:14:29.73 ID:3An7566D
ソーサラーで盾スキルって使う事あんまないよな。 開幕に範囲プロシェルとかエグザルト、トランキリティでもしない限りタゲなんて来ないし。
335 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:15:47.48 ID:LFFWn6MM
エミュ盾って剣と皿どっちがやった方が有効なんだろ。ドドレ戦での話しね
336 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:18:36.35 ID:3An7566D
剣に決まってる。呪術だとHP少ないから事故あるよ。
337 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:19:28.84 ID:oixeUBpY
>>334 剣ラ アッー>皿ラ=3
ってなったとき
338 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:19:45.46 ID:G0lnncrh
かわらんだろ
>>310 >>319 やはり槍には巻き突きしかないのか・・・。
猛者フェロホークアイドゥームスパイクとかやってみたかった・・・。
340 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:34:08.33 ID:a01cdo4q
>>339 槍はその手のバフ連打でタゲ取って
自分火力凄いとか勘違いしてる地雷多いから
そうなる前に気づけて良かったね
341 :
321 :2011/03/02(水) 16:35:30.51 ID:q0Eu2l/i
皆さん即レスありがとうございます。
効果を知らない方、実感がわかない方が多いんですね^^;
自分は前衛ですが、正直自分も体感で効果でてる!って思うことはイマイチないです;;;
HPがあがる食事は見たらわかるのですけどね・・・
あとはレスにもあった、命中があがる海串などの魚介料理は、クラフター職の変質制御効果もあり売れますね。
後衛に関しては、命中UPのトマトパイが好評です。
>>332 さんの言うように、各職ステ80以上。エレメンタルで適正をあわせるのはムリなので(エレメンタル変更でほっぺおちは可能ですが)、
自分は、各料理の最高ステータス料理を作っています。
料金は控えめにしてるつもりですが、まだ高いのかもしれません。
とにかく色々参考になりました。ありがとうございました!
342 :
321 :2011/03/02(水) 16:38:38.51 ID:q0Eu2l/i
エレメンタルで適正をあわせるのはムリなので(エレメンタル変更でほっぺおちは可能ですが)、 ではなく ステータスで適正をあわせるのはムリなので(エレメンタル変更でほっぺおちは可能ですが)、 の間違いでした。失礼しました。
343 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:41:50.23 ID:sx1sHu4a
>>313 さすがにエアー乙としか言えない。ドドレソロするのに盾は構える暇がどうこう以前に、構える意味がないから構えんわ。
344 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:45:47.25 ID:qplw/G41
最近見なくなったけど以前は定期的にシャウトで料理を売ってる人がいたよ。 ステ適性と効果書いて、何々やる人にオススメです、とかってね。 そうやって啓蒙してけば食べる人も増えるんだろうけど、効果が曖昧だから難しいよなぁ…
345 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:52:14.13 ID:4EBbVmDL
ショックスパとセンチネルで十分だろ。盾とか構えてる時間が短すぎ+しかも発動するかどうか運だしな。 というか↑2つが神スキルだしな。センチネルなんて5-7割ダメカットだし。
346 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:55:21.44 ID:zptStrk2
食事必須は嫌だが死に過ぎな現状もなあ せめてステ画面に繁栄しろよと
347 :
321 :2011/03/02(水) 16:57:29.55 ID:q0Eu2l/i
>>344 シャウトという手もありますね!ありがとうございます!
348 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 16:59:22.37 ID:RZU48JUy
>>345 その2つも勿論使ってるけど
ガード時間短いのはガード時間増加入れてないからでは?
普通の狩りならデフレクとイージスとセンチネル回してるだけで
格上安定狩りできるし
349 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:00:36.18 ID:wwAH5R4H
ソサにとって盾の性能なんて誤差レベルだろ 見た目だけ考えてバックラーにしてるわ
>>345 正直盾で遠隔攻撃やWSを防げたりダメージ軽減できないってのが意味わからんよな
351 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:03:57.42 ID:wwAH5R4H
槍では猛者は使わなくていいと思うんだけどな タゲが飛んできやすいしダメージは1割くらいしか増えないし フェロだけで充分だろ
352 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:07:07.73 ID:vvDscR23
>>339 槍はTPの除去がメインだと思う
使うとしたらムーンライズとかホークアイ+巻き突きだけ
していれば特に問題ないと思うよ
353 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:19:21.44 ID:ogqd+MIN
バックラーの発動率だけはないわー
354 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:20:25.40 ID:ogqd+MIN
あ、すまん、バックラーとタージェ間違えた
355 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:20:37.84 ID:xYnoBfLi
つーかアビのヘイトいつ直すんだろ ヘイト関連いじるのは当分先か
356 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:21:12.48 ID:G0lnncrh
>>347 最近よく見てないからあれだが両方とも80くらいなら何とか至福狙えるのあるんじゃないのか?
このゲーム命中率低すぎ 何でこんなストレスたまる仕様にするんだろう
358 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:22:52.22 ID:ogqd+MIN
>>357 俺の知り合いも同じようなこと愚痴ってたな
装備みたらR30でファルシオン装備してたけど
359 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:23:11.18 ID:wwAH5R4H
簡単に攻撃当てられたら悔しいじゃないですか(笑)
360 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:30:31.62 ID:xYnoBfLi
インペールとフェイント使いはじめてストレスなくなった ガードの効果時間上に表示してくれんかなぁ イージスとかは表示してくれるのに・・・要望送っとこう
命中関係の計算式が可笑しいとしか思えないね
362 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:31:45.47 ID:zptStrk2
>>350 300とかみたら盾すげーのにな
ていうわけで片手槍をそろそろ(チラ
>>303 遅レスだけど、HPは斧>格>剣>弓>槍ですよ
364 :
321 :2011/03/02(水) 17:41:51.05 ID:q0Eu2l/i
>>356 あ、あります!
自分はナイツブレッドが至福ですね。
料理効果はステータス、装備補正込みの数値に最終補正としてかかるが HPとMP以外は装備から出された値だけが表示されていてステータスでの補正された数値が画面に表示されているわけではないので 食事込みの数値が画面に出せない。
366 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 17:53:06.09 ID:RU0vBrC5
ソサの盾云々って話の流れで、メインソサで盾Rカンストとセンチネルまでは取ったんだけど 斧さんのディフェンダーって使える?IIがR48でそこまであげて取るべきか悩むわ
ミスと回避別々に計算する事を考え付いた奴はまじ爆発しろ
368 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:09:23.91 ID:EhDv6w9u
九連撃待ちのフェザーステップ中に敵がミスした時俺は格闘士をあきらめた
369 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:20:22.33 ID:gYAOWc0s
回避とミスが別枠って斬新かつクソで関心する
370 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:21:44.37 ID:xYnoBfLi
回避後発動可能とかひどいよな・・・ 九連かっこいいのになー
371 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:23:23.65 ID:AEo78Pg3
計算が別なのは構わないが、発動条件回避のみってのがひどいなw
372 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:28:32.19 ID:JGevovhZ
DF2は、そこまで変わらん。
373 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:28:51.33 ID:9sQkcBk/
九連撃ってソロ前提なんだなー PTで使おうとすると盾から無理矢理タゲ奪わないと無理なのかな?
374 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:29:19.30 ID:XxU31kTh
食事を取るのはクラフターだな 俺は海串をよく食べる
375 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:30:05.21 ID:O2mXlhAb
レジメンに組まれたの見たことないと思ったらそういうことかw 格闘せつねえなw
377 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:34:24.24 ID:9sQkcBk/
>>360 盾は構えている間のアイコン表示と修練値の表示があればいいな
道石見ないと盾の修練値がわからないという仕様を何とかして欲しい
378 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:47:45.86 ID:wkcpavHl
>>373 範囲WSを避ければいいんじゃね
そのためのフェザーだと思うんだが
379 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:51:54.15 ID:4ks9yCdX
たしかに槍や剣の50wsに比べればマシだが あれで大満足とか 本当におまえらは良く飼いならされてるな
380 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:54:12.72 ID:4ks9yCdX
>>366 ディフェンダーはゴミだよ
大体セットする枠ないだろう?
斧は30まででいい
381 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:55:24.82 ID:LFFWn6MM
ライオットソードはWS不可にするから使えるだろ
382 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 18:59:04.32 ID:9sQkcBk/
>>381 使った本人がWS不可になるような・・・
383 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:00:11.78 ID:4ks9yCdX
TP全部消費して15秒くらいWS不可になる しかもスカるぞ どこが使えるんだよ 遠距離じゃなくて近距離だしな
384 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:02:26.63 ID:LFFWn6MM
え?あれ自身のWSが不可ってことなの?w
385 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:07:47.47 ID:4ks9yCdX
説明に「自身」て書いてあるが
巻き付きって結構当たる?
387 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:09:14.64 ID:4ks9yCdX
槍で撃てばあたる
>>386 NMでRepとったら、ホークアイ使って7〜80%くらい。
390 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:19:34.08 ID:qYxkK4KL
どえらい曖昧なRepですねw
391 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:19:50.34 ID:y5UI3ZYI
DEX60雷50で至福にして巻き突きしてるにゃー! 海串もっと流通させるにゃーー!!
392 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:24:19.75 ID:GRk9IYya
凄くエアーくさい14アンチ
176 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/02(水) 18:45:47.76 ID:ha8HIpqX
>>164 毎日ログインしてるけどさ
リーヴ以外では廃人が狂気の沙汰で敵を狩り尽くすようなやり方でないとダメで
生産も素材全く揃わなくて修練上げどころか一回の合成すらままならなくて
リーヴ更新来ないと本気何もできないクソゲーでしかないんだが
俺まだR13だぞ?13でこれだぞ?必要な修練値がもっと増えていく上のランクとか恐ろし過ぎてもうどうしようもないんだが
どうみてもエアーだなw R13なんて初心者でも2時間で通り過ぎるだろ。
394 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:26:28.52 ID:Lqr0xCJe
だいぶ尾ひれはひれがついてるようだなw
395 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:27:37.77 ID:4ks9yCdX
エアーもなにもR13じゃないか おれのリアルフレも生産R3くらいで「成功しない」っつってやめてったぞ ほとんど食わず嫌いのレベル
396 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:34:21.60 ID:gYAOWc0s
ちゃんとプレイした上での評価だ()
397 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:35:09.57 ID:zptStrk2
モンハンで言ったらクックどころか只のランポス10匹クエで諦めてるクラス
398 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:39:17.14 ID:wwAH5R4H
早く槍でも盾装備させてくれ ところでプライムコンディションって竜槍とかでも効果あるの?
399 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:43:58.96 ID:i0R2hgSI
槍でもR50でVIT174ふってるが アイアンチェラータ、ガントレット、サバトン、スカートで HPブーストしても2115しかないわ テンプラ胴をキュイラス、 命中用シルバーリング×4をダークブレスレット×2 にしてもHP2200越えないんだぜ・・・
400 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:45:00.20 ID:4c52ErvF
弓の方が体力高くて火力もあるって意味分からんな
401 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:45:12.77 ID:xYnoBfLi
毎日ログインしてR13 そこらの雑魚倒しても150は入るのにリーヴ以外じゃ無理クポ・・・だぞ?w
402 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:47:05.02 ID:zptStrk2
みんなは片手剣なんだろうけど俺は片手槍に盾がナイトのイメージなんだよなー とダンボール戦記みながらおもた
403 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:48:14.86 ID:mCHvdl7j
R13wwwwwwwwwwもうおまえMMORPGに向いてないよ
俺弓だけど STR VITが120で DEX100 MIND50 その他が30 だからHP1800くらいしかない 弓でも2000いるかな
405 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:48:53.72 ID:XxU31kTh
>>388 突っ込みどころはこのくらいか
NMの種類は?
命中指輪の個数
食事の有無
ホークアイ使わない場合は?
槍は何使ってるのか
Rはいくつ
406 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:48:54.50 ID:WKs97iMw
武器持ち替えただけでマーモットにすら苦戦するのがそもそもの間違い 強さ判定はフィジカルだけで良かった
407 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 19:55:05.56 ID:Lqr0xCJe
408 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:08:12.08 ID:LKUWI2S6
幻の特性でvit変換つけたけどHP増えないんだな
409 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:12:59.16 ID:AEo78Pg3
>>408 逆に言うと特性でVITとかPIE減らしてもHP/MP減らないぜ
片手槍ってどんな握力の持ち主だよ
>>379 ライオットさんディスってんじゃねぇよ
格闘で使うと神かっくいいぜww
412 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:26:18.88 ID:bWL6qU/Y
>>410 古代ギリシャ人は片手槍+盾装備の歩兵がファランクスという密集陣形作って戦ってたんだぜ
413 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:27:58.27 ID:4c52ErvF
414 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:29:44.47 ID:wwAH5R4H
そういやOPでモルボルと戦ってるエレ♀はすごいジャンプしてるよな あれくらいのができるようになるのかな ルガくらいだったらいらねえw
415 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:32:14.82 ID:G0lnncrh
>>412 だからファランクスはスキル調整で槍にry
416 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:38:01.43 ID:4QHwqXLe
417 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:44:23.93 ID:6+kw55Rw
ファクションのウルフの2次とマーケットの2次ってソロ可能?
418 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:45:07.20 ID:WKs97iMw
ウーシュカ以外の2次は無理
419 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:45:46.44 ID:p1XZNHMS
廃人ならウーシュカも含めて全部可能
420 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:46:18.33 ID:p1XZNHMS
2次だったかスマン
421 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:46:58.74 ID:JPeRUagr
戦闘はどうでもいいんだ
422 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:49:20.40 ID:mwdAsKGx
2垢だと剣が防御スキル回ししつつ幻がぶっぱで安物装備でも楽勝だった
423 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 20:51:55.27 ID:AEo78Pg3
ファランクスは両手盾士と両手槍士のセットだろw
424 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:11:09.75 ID:LZHrKbRl
槍格斧って存在意義あるのか? 命中スカスカな上、当たっても火力は幻術にさえ負け 回復も大してできず盾も装備できないから守備力・持久力もない 槍の巻き突きも、呪術からサイフォタックあるから大丈夫ですよ^^ とか言われたしな もう限界だわ
425 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:15:55.42 ID:a01yergI
一生懸命考えた感
426 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:17:56.85 ID:+KVtSHlz
そりゃ型にはまった効率プレイしてたらそうなるだろ 幻呪いないPTだと槍とか勇者じゃねーか 非効率なプレイに価値見出せないならおとなしく呪術やっとけ
427 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:17:58.42 ID:ogqd+MIN
存在意義を考えながらも、斧やら何やら続けてるやつはそれなりの美学があるんじゃね? そこから自分なりの役に立ち方考えるのが面白かったりするんだろと思うけど そういう考えがないなら強職に乗り換えたほうがいいよ、限界なんだろうし
428 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:18:37.11 ID:WXtqpYR1
槍は敵味方のTP管理とか言われてたな。 今じゃ呪がやっちゃってるけど。 格は軟い上に格上じゃ自慢の回避が発揮されずに避けられないし 斧はそもそも雑魚多数に範囲狩り仕様だもんな。
429 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:20:10.58 ID:QC1Ke0QI
斧さんのHPは素晴らしい
430 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:20:14.71 ID:Sl+8WOJQ
といっても現状複数の敵にボコられても耐えられるほど硬くないよね斧さんって
431 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:22:56.53 ID:ogqd+MIN
>>430 そんなのセンチネルとランパで防御あげるんだよ!!
…うん?
強いなどの理由だけで呪術上げたくないな〜 20で勘弁してください
433 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:25:49.65 ID:EbuXZqj+
>>430 それでも盾無し組では斧さんがぶっちぎりで丈夫
434 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:31:00.74 ID:290hb6LT
なんかさっきから落ちまくる フィガロって鯖スレもう無くなったんだっけ?
435 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:31:38.32 ID:gYAOWc0s
公式更新きたよー
436 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:34:08.21 ID:WXtqpYR1
クエとか放置気味にしてたな。
437 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:39:13.26 ID:5+eu+Cxh
タックあるから巻き突きいらねーとかエアーすぎるw
今までアクセサリ付けたことなかったんだけど 命中+4の指輪4つ装備したら体感できるぐらい変わったりする?
439 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:44:37.60 ID:xYnoBfLi
普通におつかいクエでわろた おまえらこういうのほしかったの? 俺はクラスクエスト増やしていってくれれば満足なんだけどな はやいとこバトル関連の調整してほしい
440 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:45:50.59 ID:LZHrKbRl
エアーじゃねえよ、実際に呪術からそう言われたんだよ 巻き突きの方が効果は上だから、それでもなんとかパーティで 貢献できることだと思ってやってたけど、なんかこう やる気をもの凄く削がれたんだよな
441 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 21:46:54.36 ID:Sl+8WOJQ
>>439 世界観(笑)が欲しいから喜んでると思うよ
報酬タールトラウザーかよw おわた・・・
443 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:04:21.76 ID:4c52ErvF
剣20トークンの盾1.5倍時間がバランス崩してるあれは剣術専用にすべき。 幻呪でアクションゲージ管理が難しくなるのが盾の唯一のデメリットだったのにそれを無き物にした
クラスクエやっと用意できたか でも、クラスの名称変える前に追加してつじつま合わなくなったりしそう
445 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:07:17.69 ID:4c52ErvF
後間合いによる命中率の変化をもっと出すべき
446 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:09:21.03 ID:tnfkB5Gi
追加されたクエって典型的な「〜をxx体を倒せ」っぽいような こんな短期間じゃ現状のムービークエは無理だろうから仕方無いけど
クラフターに不利なパッチかねぇ
448 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:14:47.14 ID:fnbeyJXW
別に要らないじゃん。戦闘が面白くなればOK。
449 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:15:11.93 ID:4EBbVmDL
ミニクエでAFだろうな クラスごとに〜ってことだし。しかし45でタールトラウザーって。 50でAFか、レベルキャップ開放で55でAFか?
450 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:27:51.28 ID:mCHvdl7j
早くイビル装備着てぇー
451 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:33:11.85 ID:WXtqpYR1
クラスクエクリアしても、どうせほしくない既製品ばかりなんだろうな。 AFがもらえるとしても数ヶ月先だな。
452 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:35:21.96 ID:QC1Ke0QI
イビルルガディンしか似合わなさそう
453 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:39:59.12 ID:7nB/hPg2
AF実装されてもどうせまたクラフターが絡んでくるんだろ?
454 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:44:18.72 ID:OPtOmvNJ
>>446 極論すればクエストなんて「xxを倒せ」「xxをもってこい」
をフラグを立てながらやるくらいしかないわけだが。
FF11だろうがWoWだろうがこれ以外のクエなんてどんだけあるんだ?
問題は演出なりキャラクターなり導線なりの味付けの方。
リーブだってやってることは↑と同じだが、
味付けが一切ないから単なる修練稼ぎでしかない。
455 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:47:45.61 ID:LFFWn6MM
クラスクエとかリーブが全部メインクエに直結してるほどの壮大なストーリー誰か書いてくれ
456 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:49:20.89 ID:RU0vBrC5
リーブもそうだけどなんか投げっぱなしだから作業感ありまくりなんだよなぁ リーブの内容にちょっとしたストーリー書いてあるけど実際にはただ指定された敵を倒して エーテに戻るだけ
457 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:50:05.46 ID:tnfkB5Gi
>>454 <プレイヤー名>を殺せ
<プレイヤー名>と交渉しろ
とかだと面白そうなのに
相手が返り討ちにしたらそいつが報酬貰えるとかさ
458 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:57:08.58 ID:tLqTZaxA
<開発者名>を倒せ <開発者名>を殴れ <開発者名>をやっつけろ <開発者名>をぶっとばせ <開発者名>を殺せ
459 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 22:59:01.69 ID:RU0vBrC5
460 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 23:03:37.25 ID:Lqr0xCJe
>>456 そうだよな
普通はまず犯人特定の聞き込みと証拠固めからだよな
いきなり犯人決めつけで抹殺とかないわーー
461 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 23:14:26.21 ID:wwAH5R4H
サイフォタックなんて1分に一回しか使えないじゃん しかも上限750だしゴミだろ 巻き突きサイキョー
>>459 フルタイム仕事しつつ主婦業もこなしてる人だって居る
そんなこんなでネトゲに一日1時間とかしか時間取れないなら、ペースこんなもんだろ
・・・と思ってステ見たら吹いた
これはさすがにネタだろう
ネタの為に半年続けるかどうかはともかく
463 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 23:26:39.20 ID:+KVtSHlz
呪「サイフォタックでTPためて巻き突きうめぇwwwwwwwwwww
464 :
既にその名前は使われています :2011/03/02(水) 23:53:48.40 ID:xYnoBfLi
>>454 クエストって基本的に町の人々の悩み解決系だからなぁ
だからストーリーがちゃんとしてるクラスクエスト以外別にいらんと思うw
まぁアンケートでクエの要望が多かったんだよな
クエを通じて世界設定を色々見れたらいいなーとかそんなとこかね
465 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:03:31.03 ID:x4IFAjTV
>>443 剣が使う盾に比べたらガード発動しないから、そもそもが幻呪で盾構えてる人少ないけどな
ほぼ付加ステ目的だろう
466 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:12:10.75 ID:qz3tsfdg
俺のアッシュエキュ+3を舐めてもらっては困る
468 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:28:46.84 ID:PODzCATt
>>464 ストーリーなりの味付けが重要ってのは同意だけど、
クラスクエスト以外いらんってのは同意できないな。
例えばff11のクエストで人気の高いのって神威とかかなと思うけど
これも言ってしまえばフラグ立ててアイテム取ってきて敵を倒すだけ。
でもストーリー上の敵登場時の演出なり、音楽なり、戦闘の難易度なり
クリア時の報酬なりが良質だったからかなり人気が高かった。
クエストなんて本質的におつかいにしかなりようがないから
全体として良質であるかどうかとおつかいであるかどうかは
関係ないと思うのよ。
蓋を開けてみたらリーヴみたいなつまらんものばっかりだったら
叩いてもいい、というか叩かれてしかるべきだと思うが、
中身が分かる前から「おつかいかよwww」ってのは違う気がするなあ。
469 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:29:08.55 ID:XcXNa0OB
我がデコレーテッドバックラー+3こそ至高
470 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:30:55.22 ID:MJnCHT4P
クリア済みのクエストを見るシアターモード的なものが欲しい 過去を見る力という設定を活かせ
471 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:31:30.29 ID:RMQEROyC
ストーリー的なクエストがほしかったね
472 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:34:42.57 ID:NAHcB8Xp
ファクションリーヴに登場する人型の敵も固有名詞はあるけど「誰それ?」状態だしな もう少しプレイヤーに分かるNPCを登場させて欲しい
473 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:36:51.38 ID:PODzCATt
あるいは別な例でFF11のサポ取得クエとかも、 内容だけみれば典型的な「xxを持ってこい」なんだが、 少なくとも最初期にみんなこれをやってたころは ソロでは達成困難な難易度だった(ソロで達成できるまでサポ無しソロで上げるのも困難)ので、 必然的にPTを組んで達成する必要があった。 アイテムもなかなかそろわないので、何度かPT組まないとクリアできない。 結果として、少なくとも初期の頃は製作者の狙いどおり、 それまでソロでやっていたプレイヤーが自然にPTを組んで PTバトルに慣れるための導線として機能していた。 こういうレベルデザイン的なクエストももっとあってしかるべきなんだよな。
474 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:38:12.37 ID:k7Rg3vy2
>>472 もっとリーブ読めよ
俺くらいになると脱獄したインプの囚人番号を全部把握してる
475 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:41:23.20 ID:UIpEAl4/
クエをやりたいって、11でいうツアー的なものが必要なコンテンツ難易度のが 欲しいのであって、現状のメインクエ・クラスクエ程度のソロ可能な難易度なんて 移動オンラインでしかないからやりたくないよ。
476 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:41:26.25 ID:xdUSRkKH
>>473 おい
ライト向けじゃねぇのかよ
必死にPT組んで数時間やってもクリア出来ないクエなんて作るんじゃねぇよクソ豚
っていう文句が出そうだな
477 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:47:43.41 ID:i6TYmBYL
なあ、、おまえらFF14でまだやることある? 俺もう遊びつくしちゃったよ・・・コンテンツなさすぎだよ・・ クエ追加マジで期待してたんだけど、 リーヴみたいな感じならもう無理だよ カンパニーはどこいったのレイドはPvPは
478 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:47:53.05 ID:G2/MjKsL
クエストも中身にもよるけど普通のお使いだったら面白くもなんともならんわな 報酬も期待できないだろうし・・・ どうしようも無いからチビチビ延命するしかないのかね
479 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 00:48:47.40 ID:PODzCATt
>>476 そういう批判は出るだろうね。
ff11でもクソドロップとかセルビナの取り合いは地獄とか
ソロ排除かよとか絆強制かよとか色々言われてたし、
モンクがマウラで受けてしまったらボギー戦でなんの役にも立たないとかの問題はあったけど、
でももしサポ習得クエがサポなしソロLv10で楽々10分でクリアできるものだったら
それこそ本当に単なるおつかいで無意味なものになっていたと思うんだ。
480 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 01:11:56.97 ID:oFmKtje0
481 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 01:21:38.64 ID:1OVPybiY
>>477 ロードストーンのヒストリーを完璧に埋めるという目標がある
一緒にやってみないかい?
482 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 01:38:50.13 ID:EpsQO9Mf
とりあえず全職カンストしたら引退かんがえる
483 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 01:41:49.00 ID:2KLhtFAl
>>477 12月に追加されたNMも基本的にフィールドモンス倒すだけ・・・で何のストーリーの説明も演出もされないからな
ちょっと手ごわいレアなアイテム落とすモンスターであってレイドとは根本的に違う
チョンゲや洋ゲも初期は本当にコンテンツなかったりするけど
もっと目的を持ってギルドを成長させられるし、すくなくとも対人要素はあるからレベル上げやアイテム強化の動機付けにもなる
14ちゃんにあるのはプレイヤー置いてけぼり、世界観置いてけぼりのメインストーリーだけ
中身はどっかのひげの作った映画並みに酷い
484 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 01:44:57.81 ID:3wHhmCd8
最高Rが40代一個の俺はやることが多すぎる めんどくさいだけなんだがな
485 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 02:43:16.77 ID:gp/wNPGa
>>483 FF11も似たようなもんだっただろ。
初期に追加されたHNMは、カニ、鳥、牛、カブトムシぐらいで、
特にストーリー性もなく定点POPさせてレア素材とか装備を
ドロップしてただけだった。
486 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 02:48:04.43 ID:q7ukxn4T
さっき、うちの鯖でファイターとソーラーを全部カンストしたやつ出たんだけど もうとっくに終わってる奴いたんだっけ?
487 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 02:49:09.66 ID:oCnQEu+l
つーかなんでNMを追加する前にHNMを追加したのか もっと各地に雑魚MOB出せばそれ目当てで続ける人もいただろうに
488 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 02:51:48.79 ID:57iIzlz3
プロさまは語彙が貧弱だなあ
490 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:02:53.76 ID:Yb6qMtK9
どっちかというとディスガイアに近い気がする
491 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:04:59.06 ID:NAHcB8Xp
これに似たシステムは既に色んなゲームであるだろ 14では当初「レベルという概念を無くしてry」的なことを言ってたから 「初心者と廃プレイヤーが一緒に遊べる世界なんだ^^」とか妄想が膨らんでただけ 実際にはギチギチのランク制限ゲー
492 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:06:21.53 ID:2KLhtFAl
>>485 11はすでにこの時期闇王実装でレベルキャップも開放されていたはず
PvPはないけども少なくとも今の14よりは明確な目標や導線があった
14は下手したら7月までランク・マップ・メインシナリオの拡張、および大がかりなコンテンツ実装がないんじゃないか?
493 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:08:17.75 ID:57iIzlz3
11の時はお前らMMOってだけで新鮮だったから色々過去に対する幻想抱いてるだけだよ 7月になっても!とか7月になってから言えw
494 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:10:04.83 ID:W9mqu0JW
495 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:16:08.31 ID:nmhV4wWj
11はHNM実装されても鯖十数人の廃人の独占管理で9割のユーザーに対してはコンテンツとして機能してなかったし ジラート追加の四神NMが野良で倒されるまでに至るのも実装約2年後だから褒められたもんじゃない
496 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:16:15.54 ID:2KLhtFAl
>>493 幻想も糞も正式サービスが始まって半年になろうとしているのにストーリーが何も進んでいない、ランクキャップも開放されない現実をちゃんと見たら?
クエストも見た限りただのテキスト形式の急増で作ったお使いになりそうだし
今はほとんど、いまどき○○もないのか?とかありえない○○を何とかしろ、を直してるだけ
497 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:17:36.10 ID:57iIzlz3
>>496 馬鹿今やってるものに幻想を抱いてて何が悪いんだ
現実を見ろ?こんなとこで嫌がらせの為に屁理屈こねて管まいてる自分の現実を見ろよw
498 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:22:20.60 ID:GxCBQDdM
そろそろナナワ>ホラ>ノフィカのリーヴ5つ決めようぜ ナナワ:堅牢、大地、AVY、蟻、ウィスプ、プーク ホラ:AZT ノフィカ:閃光 閃光とあずにゃんは決まりとして、後は堅牢、大地、AVYでいいのか?
14の世界は11初期と比べても数%くらいの内容しかない感じだし比べるだけ無駄じゃね?
>>495 廃人とか野良って表現が曖昧すぎるしやりたければ友達誘うなり、やってる人達の仲間に入れてもらうなり
すればいいだけじゃね、だいたいその2年後の野良って言うのだってまったく知らない人達が集まってやってる
わけじゃないだろ
500 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:53:29.84 ID:s49DTX9d
>>472 あの一家に痛い目にあってる町人クエとか必要ですよね
遊び人のシンさん的に
501 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:53:45.13 ID:nmhV4wWj
FFは遊びじゃねぇーんだよ!はノンフィクション
502 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 03:57:30.89 ID:WOfbntnf
3次ファクション主催したいんだけど前衛47+後衛40+の6人ほどでいけるかな? 手始めにウーシュカからと思ってる。 あとリンクするのは受けたやつ全員でもおけ?
503 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:01:10.10 ID:NAHcB8Xp
>>502 角折りにこだわらなければ十分
R45+ないと範囲攻撃で事故死することもあるから後衛はサイドから最大射程で回復
リンクは全員でおk
ウーシュカ倒せたら他の3次も余裕
504 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:08:58.79 ID:WOfbntnf
505 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:18:32.71 ID:gp/wNPGa
とりあえず、現時点でFF14のレベル上げは、 ・パーティを組んだほうがメリットが大きい。 ・ソロでもカンストを目指してもそこまできつくない。 ・回数制限のあるリーヴで時間単価をがっつり稼げる。 ・修練PTでも相応の時給は出るので選択肢に入る。 こう考えるとレベル上げがらみのバランスは想定どおりというか、 よく出来てるほうだと思うけどな。 正直今の状態で正式開始してれば、FF14の評価は まったく違ったものになってたと思うよ。
506 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:19:45.94 ID:s49DTX9d
>>505 ドロップアウトした友人も最初からこれならなと言ってたな
507 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:20:25.97 ID:ki2ofoDU
正直ウーシュカは辛いよ タゲ混乱するときがあるからごり押しできるくらいじゃないと まぁそれぞれがベストな動きできればいいが それでも1回壊滅すると時間がきついと思う
508 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:21:19.50 ID:gp/wNPGa
最初期のランダム修練が糞過ぎだったのが一番悪い。 ・ランダム修練で手加減必須のタコ殴り。 ・リーヴで修練なんてまともに稼げない。 ・ソロや少人数でのレベル上げは不可。 という、昼夜問わずプレイできる廃人しかR50になれそうにないバランス。 マジで当初のゲームコンセプトと真逆のバランス調整だったよ。 このバランス調整したのがホントに河豚だったらマジ頭がおかしいと言っていいレベル。
根本的に面白くないから同じ評価だろ
510 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:22:57.90 ID:s49DTX9d
>>508 全てにおいて本気だしたらまずいというのが駄目なポイントだよな
そう考えると今は最善尽くせば尽くすほど美味いので楽しい
511 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:27:00.30 ID:2KLhtFAl
>>508 まあスキルゲー式のポイントシステムは糞だったけどちゃんとレベリングルートは出来上がってたから廃人しかなれないバランスでもない
外産MMOからするとあれでもかなりヌルゲだろう
ラプの修練なんて500カンストしまくりだったし、中のPCのスキルもそれなりに要求されていいものだった
まあエフトオンラインは二度とやりたくも無いけど
512 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:29:20.50 ID:gp/wNPGa
>>510 うちのLSの廃人は、リーヴはファクションポイント欲しいから
放棄とかしないでクリア優先で修練は修練PTでやってるし、
リーマンプレイヤーは、美味しいリーヴ5つぐらい常にキープしてる。
プレイ時間はかなりの差があるけど、どっちもクラスレベルは同じぐらいで
週末の明け方とかにはLSでNMやってる。
戦闘も少人数でNMとか強敵相手の修練PTとかやりだすと
役割分担きっちりしないと勝てないし効率悪いから、けっこう面白いけどな。
まあ、そこまで行く前に糞さに耐え切れなかった人が大半だろうから、
よほどインパクトあるパッチ当てないと人増えないってのには同意だが。
513 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:32:04.81 ID:gp/wNPGa
>>511 俺もラプトル修練は、悪くは無いと思ったクチだったけど
1.15パッチ以降で修練PT生き返ってからのラプトル少人数PTのがやっぱ面白いよ。
特にレジメンが上手く決まるとパーティ全体のテンション上がってくるしな。
エフトも今のシステムならマズイだろうと思ってたら、その分単価が上がってるから、
レジメンとかで与ダメ倍増できるなら、充分美味しかった。
514 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:33:44.22 ID:2KLhtFAl
>役割分担きっちりしないと勝てないし効率悪いから、けっこう面白いけどな。 結局これは以前の修練システムでも一緒だけどな 範囲は前衛全員で食らいにいけとか、サクリファは使うなとか、詠唱妨害させるWS使うなとか向かうべく方向が逆だからおかしく見えただけで
515 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:37:40.49 ID:s49DTX9d
>>514 バッターは全員ピッチャーゴロとフライ打ち上げしろといわれるようなもんだろ
516 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:41:43.05 ID:2KLhtFAl
>>515 そうすれば点が入ったわけだし
そうするのにもコツがいるわけだからある意味楽しめたんだよ
一番酷いのは12月頭の大規模BA〜1.15パッチの間だろう
今も続くたこ殴り派遣オンライン
517 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:44:30.40 ID:gp/wNPGa
あとは戦闘で明確におかしいと言えるのは占有システムぐらいか? 多対多を想定して範囲特化クラスを用意した >赤ネーム倒さないと修練もアイテム来ない って感じでこれも結局、ゲームコンセプトと 実際のゲームバランス調整が真逆なんだよな。 問題視はしてるみたいだから、いずれ直ることを期待するしかないけど。
518 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:51:02.02 ID:PaNn+ejv
>>508 廃人しかR50になれそうにないバランスと言うが、その事自体には何の問題もないんだぞ?
メインコンテンツに触れる事が出来るランクにすぐに到達出来るならね
当初のスクエニの考えではリーブとかがメインコンテンツだったんだろ
だからバランス的にはおかしくはない。ただ、ユーザーのほとんどがリーブをコンテンツだと思わなかった
それでランク上げがマゾいって話になったわけで
そこでたなPが、より多くの「コンテンツ」に触れられるように30までの修練緩和したけど
結局ユーザーはリーブをコンテンツだと思ってないから何の効果もなかった
だから感じ方のズレがあっただけで、コンセプトと逆でもないし変なバランスでもない
519 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:51:15.70 ID:LM1ZzdTJ
>>516 弓ってだけでPT来るなとか言われてた時代かw
あの頃は身内PTか自分で募集する以外でPTやらなかったなw
520 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:53:25.94 ID:57iIzlz3
なんにでも当てはまりそうな事を人が嫌がりそうな単語で飾って大袈裟に論ってるだけだろ
521 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 04:54:55.66 ID:UIpEAl4/
リーブ最高効率のシステムだけは害悪だと思うがな。 最近FF14やめていってるやつの大半の理由が「リーブ消化しきれないから」 これに尽きるだろう。 そりゃ修練欲しければ後からフィールド修練PTなりしてやらなかったリーブ分 取り返せばいいのだろうけど、実際は強迫観念植え付けるだけだわ。 これがあるせいで休止した奴誰一人として戻ってこない。 じゃあリーブを最高効率にならないようにしたらどうなるか、 そりゃリーブやらないだろうね。せいぜい報酬目当てでソロでさっくり終わらせるだけ。
522 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:02:24.59 ID:XZegjwfo
>>521 このもったいないって考え方はオススメ経験者に多い気がする
523 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:05:22.28 ID:57iIzlz3
何が言いたいか判らんけど 辞めた奴じゃなくて絶対辞めない類の奴が持つ不満だって事は判る
524 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:08:50.68 ID:gp/wNPGa
>>522 あるある。
ユーザー側の最大の問題は、FF11で出遅れた準廃移民と
「グラの綺麗なFF11」を求めてやってきた一般移民が
まったくFF14のコンセプトに合わなかったってことだな。
その上で初期のシステムがパーティ必須の廃人バランスだったせいで
FF11のシステムが駄目だったその他MMOのライト志向移民も排除してしまった。
結局、FF14の初期バランスは誰の得にもなってないという。
525 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:15:00.11 ID:PaNn+ejv
>>524 だから違うって、全ての元凶はリーブが面白くなかった事
リーブが面白かったら極論、PT必須でも廃人バランスでもなかった
526 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:16:50.23 ID:57iIzlz3
11形式のガチ役割縛り戦闘MMOは世界の無限の広がりとか 数え切れないクエストコンテンツとか初めは少なくとも案外楽しめるんだよな アンチテーゼとして戦闘とかゆるやかで広大な世界を楽しむMMOを作りたかったけど 見切り発車が全てだめにしたって感じじゃねえの
527 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:25:01.23 ID:gp/wNPGa
>>525 リーヴが面白くなかったんじゃなくて、リーヴが稼げなかっただけだろ。
そもそも修練やらギル稼ぎに繰り返しやるようなクエストなんて、
面白さ求めたところで意味がない。
凝ったギミックとかつけたところで繰り返してるうちに面倒になるだけ。
結局、美味しくない限りはいくら面白くてもユーザーは動かないし、
美味しければ面白くなくてもユーザーはやりこむ。
MMOの繰り返しクエストなんてどれもそんなもんだ。
528 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:28:35.34 ID:gp/wNPGa
実際、D&Dオンラインのクエストは凝っていて超面白いと 評判になったが、一方で繰り返したら面白さが激減するってことで 結局、寂れてサービス停止になった。 MMOの繰り返しコンテンツなんてもんは、時間効率を求める タイムアタックや縛りプレイ的な楽しみ方しか出来ないよ。 でも、それを出来るようにするとユーザー側でガチガチのテンプレ化と イラネ論議が巻き起こるから一長一短。
529 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:30:24.69 ID:WOfbntnf
ランダムのコマンド無い現時点で、ドロップ品の裁定みんなどうしてる? 革なら流れてきた人がなめしたのひとつ確定でほか3つの処理とか。 穏便にいきたいんだがな
530 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:33:43.07 ID:Jn3vvE0C
メインクエスト作り直してくれんかなー、PT3人までとか謎だし その前にPT組むまでもないし交渉とかいらんしボス的なのもないし 話はいろいろ唐突だし相棒とか全然戦わないしなんなの
531 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:35:38.92 ID:Jn3vvE0C
>>529 適当に雑魚狩ってドロップがきた順にしてる
532 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:35:51.49 ID:PaNn+ejv
>>527 それに気付かなかったのが前Pと豚なんだよ
あのリーブでユーザーが楽しめると自信満々だったんだから
ただ、リーブが成功してたらランクとかのゲームバランス的には
マゾくもないし廃人仕様でもなかった
533 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 05:38:16.58 ID:oFmKtje0
D&Dが出てきたから、言うとGMの進行が下手なのか、ということになるか。
534 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 06:07:35.49 ID:UIpEAl4/
ただでさえリーブってのが一個のクエストとして世界観でも戦闘でも つまらないのがあるし、それを改善した所で同じのを繰り返しやると 結局つまらなくなる。 面白い内容のリーブを飽きさせる暇を与えないくらい3日間隔くらいで 次々と新リーブ追加してみたところで、現状のブロークンオンリーでわかるように 修練的に最高に美味いリーブしかやらなくなる現状は変わらないから、 結局つまらないことは変わらない。 システムの問題じゃなくプレイヤーの問題だと投げてしまっても、 実際に引退者続出の現状は覆らない。
535 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 06:10:21.61 ID:P/vQpSeJ
リーヴスの報酬が、 使い道の無いトークンと 使い道の無いクソみたいな防具と 修練だからな もっとファクションポイントがんがん出してくれて、このポイントで難易度高めのNMリーヴをクリアしてレア装備ゲットとかなら修練まずかろうが、やる人間増えるだろ
536 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 06:14:56.28 ID:oFmKtje0
モノで釣るのは残念だが効果はある。 後はクラフターとの折り合いだな。 個人の趣味ではナイズルは割りと飽きなかった。
538 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 06:23:19.75 ID:P/vQpSeJ
装備にステータス付与とかあってもいいと思うけどな 攻撃力、防御力、命中率、回避率 受け流し、魔法攻撃力、魔法防御力、魔法抵抗、移動速度 とか
リーヴのカウンター行くと職安思い出すから辞めた
540 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 06:31:23.49 ID:P/vQpSeJ
エオルゼアの中でぐらい働けよ
541 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 06:32:48.86 ID:oFmKtje0
こんなにネ実で働いてるからもう十分だ、休ませてやれ
クエストとか無駄なことしてないでさっさとキャップ解放しろ 100くらいまで解放したらしばらく暇しないから
543 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 06:56:43.37 ID:sn9H4sYQ
サイフォの範囲吸収が神すぐるが 範囲が広すぎて無関係の敵巻き込みの誤爆しまくりだわ
544 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:07:11.65 ID:xG/xLO7m
リーブシステムはいいけどバランスが崩壊してる 内容もやっつけ感が半端無い
545 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:21:46.00 ID:4Pco31YC
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
546 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:49:14.80 ID:sJh+7N0V
戦闘職がR42になったのですが、ソロでいい狩場教えてください 銅山のゴブランは二桁でこれであげるのがきついです PTしたいけど人が集まらない・・・
547 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:50:14.43 ID:AenmPgPN
ディフェンダーって与ダメはがっつり減るのに 被ダメは全然じゃね? Uは効果高いのかね?
>>546 普通にブロークンリーヴPTなら集まるだろ
549 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:53:01.72 ID:P/vQpSeJ
時間に問題があるんだろ 俺も夜勤の時はゴールデンタイムにログイン出来なくてPTめっきり組めなくなったし 42なら・・・クルザスのホッグとかお金稼ぎにもなって一石二鳥かもな あとは、ブロークンのスフェーンドブランとかな
550 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:53:29.94 ID:sJh+7N0V
>>548 リーブは集まるのですが修練PTがなかなか集まってくれなくて><
551 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:53:39.86 ID:klPvLASU
アイテム厨しかいないのかよ チョンゲーいけよwww ボwwwケwww
552 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:56:28.87 ID:P/vQpSeJ
リーヴ以外でランクあげしてる人間少ないと思うぞ 急いであげても仕方ないし、 ぶっちゃけ、美味3を1週間で2回やったら1ヶ月でカンストできるしなぁ・・・ ソロはのんびり他の職あげて、リーヴのみで上げるのをおすすめする
553 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 07:58:45.68 ID:AenmPgPN
>>550 フレでもいればログイン即PTで楽なんだが
このゲームは野良で知り合い作りづらいからな
俺も新しい知り合いは全て道石で知り合った奴だ
しかしラプやペイストのように移動しつつ狩りは面白いが
エフトのように1箇所で沸き待ちするタイプはつまらんな
美味3の卵だけは美味しいと思えない。 そんなに美味しい?
555 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:02:11.20 ID:P/vQpSeJ
他のより美味いってだけ 星4にするとクソ硬くなるんだよな ただ、4人や8人で消化すると 2種では物足りなく感じるから、コカも消化する
>>555 だよな、☆4になると睡眠スロウでうざすぎる
557 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:05:28.22 ID:AenmPgPN
うちの鯖はコカ全く動かないから問題ない
558 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:06:44.50 ID:P/vQpSeJ
どこの鯖も同じ気がする
559 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:07:41.22 ID:AenmPgPN
なら問題ないな
560 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:18:44.80 ID:PaNn+ejv
LSで狩りする時、ランクとかの問題でアタッカーの俺が盾してて 斧剣格闘さん達には少しずつプレヤースキル付けていってもらったらいいや、ぐらいに考えてたんだけど 先月のパッチで修練緩和されて予想より早く皆カンストしちゃってさ それで本業の剣斧格闘さん達に盾任せてみたんだが、予想以上に固定出来ないのねw 格闘さんとかヒャッハーしまくりで、後衛にタゲ飛んでもお構いなしにヒャッハーしてるし 剣さん斧さんはヘイトの概念すら理解してないみたいで、専有前にフェロ使って固定しようとしたり かなりヤバいんだがwどうやったらプレヤースキル身につけて貰えるだろうか?w
561 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:21:31.81 ID:P/vQpSeJ
>>560 盾職には向いてる向いてないがあるから諦メロン
あれはある意味技術職だ
562 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:23:07.69 ID:mDgoNkyC
>>560 おまえがタゲ取ってんだろ
はい次の方〜
563 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:25:10.39 ID:AenmPgPN
>>560 槍さんですか
カンスト後ってことはNMですか
槍盾でOK
564 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:25:52.20 ID:P/vQpSeJ
オノカンストしたから、剣術やってんだが 30前後って斧のお古使ってていいよな? アイアンチェラータ、キュイラスト、ガントレット、サバトン、タールトラウザー、タールボイジャー、サンリング×4
565 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:26:43.51 ID:P/vQpSeJ
>>563 槍盾なんて、HP低すぎて一瞬でしずみそうな気がするが大丈夫なのか?
566 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:29:29.87 ID:AenmPgPN
>>565 8人以上でやってるなら全然いけるでしょう
おれがまだR50じゃない頃みた動画は
他みんな低レベルで槍が盾してたな
567 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:29:34.25 ID:PaNn+ejv
>>561 諦めたらそこで試合終了っていうか、PTとして成り立たないんだよw
>>562 この先色々やって行くなら弓とか槍で盾役するのは限界があると思うんだよね
NMで弓盾とかどう考えても無理だろうし
568 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:31:03.14 ID:sJh+7N0V
569 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:31:28.59 ID:P/vQpSeJ
>>566 この間やったモスホーンは、50剣が5分で沈んだけどな
570 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:32:13.25 ID:P/vQpSeJ
>>568 すぐに潜在と言うなの足かせがつくからなぁ
571 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:32:15.20 ID:AenmPgPN
弓盾か それは新しい 金属鎧に適正ない時点でもう
572 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:33:06.40 ID:AenmPgPN
>>569 あれは一人でタゲとったらだめだよ
そんなやり方してる奴みたことない
剣術のアクションセットというか 開幕どうやって固定してるの? 範囲強化されたら持っていかれるんですけど。 あとアクセサリーは何装備していいか訳わかんないです
574 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:36:58.63 ID:P/vQpSeJ
サルでもわかるヘイトシステム ヘイトとは日本語で「憎む」と言う意味です 突然殴られたら、その相手を憎みますね? その憎んだ相手を優先的に攻撃するのがヘイトシステムです Aさんに殴られて、「ヘイト」が溜まったあなたは、Aさんに仕返しをします すると少しは「ヘイト」が減少します しかし、BさんがAさんを回復させました せっかく仕返しをしたのに、回復されたので、今度はBさんが「憎く」なります ヘイトコントロールとは 相手の「ヘイト」を操り、特定のキャラのみ攻撃をさせる事です
575 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:37:57.79 ID:AenmPgPN
>>573 占有して敵が向かってきてから挑発系アビ
アクティブな敵はからまれてから挑発
FF11と違って挑発系で釣っても固定はできないぜ
576 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:39:02.09 ID:69RRpk71
>FF11と違って挑発系で釣っても固定はできないぜ それラグってるだけじゃね?
577 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:42:06.10 ID:PaNn+ejv
>>571 このまま行くと本当に弓盾でNMとか行きそうなんだよねぇ
剣さんは盾するのが好きみたいだし、やる気はあるみたいなんだが
どうもリアルでもガチ脳筋みたいで、ヘイトの概念からわかりやすく説明しないといけないとか思うと
頭が痛くなってくるw
578 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:42:21.37 ID:1OVPybiY
>>567 気持ちはわかる、知り合いの知り合いなんかと一緒にリーヴすることあるけど
装備は高級でランクだけ高くて即席培養のLS温室育ちなんだなって一発でわかるわ
てかほんと両手剣実装してほしい、タンクする気がないなら盾捨てて欲しいよ
>>573 とりあえず占有直後は猛者の撃使う、これで範囲ケアルぐらいではまず剥がれなくなる
占有直後に範囲バフとかデバフ連打する後衛は無能だから仕方ない
579 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:42:22.84 ID:P/vQpSeJ
次に実践を交えて話をしましょう まず敵を占有します 占有していないとヘイトは0です 占有したあとは、盾職が「ヘイト増加スキル」を使います 挑発・口笛・ディスオリエント等です これをする事により、今一番「ヘイト」が高いのは、盾職になります 続いて、強化スキルを使います 猛者の撃やフェロシティ等の自己強化スキルは「ヘイト」も増加させます コレを利用して、盾職への「ヘイト」を上げ続けるのがコツです この時注意するのは、 盾職が「ヘイト」を上げ切る前に、他の職が自己強化スキルなどを使わないようにしましょう、その職の「ヘイト増加が上がってしまい、安定しなくなります
580 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:42:34.10 ID:AenmPgPN
そうかもな ただそのラグが常時起こるわけで 開幕の強化でタゲ流れるのは間違いなくそれだろう
581 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:43:12.73 ID:3b5IX58H
リーヴひとつひとつがFabel3の長期クエスト並みの面白さだったらな。
揮発とか累積とか、ヘイトの認識ない人に説明するのは大変そう
583 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:47:31.43 ID:fJtsoLK8
ちなみに、剣でファランクス使ってない奴は居ないと思うけど あれも優秀なタゲ固定スキルだぞ
584 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:48:44.09 ID:P/vQpSeJ
応用編 敵が2体いる場合 敵を占有したら、すぐさまAに挑発 Bに口笛かディスオリエントを使いましょう そして自己強化スキルを使えば2匹の「ヘイト」が上がります
585 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:49:55.85 ID:P/vQpSeJ
敵が後衛のほうに流れちゃった! 慌てず周りをよく見ましょう ほかに敵は居ますか? 居なければ直ぐに範囲挑発スキルを使いましょう ウォードラムやウォーモンガー等 念のため流れた敵には挑発をしておきましょう 周りにほかの敵がいるよ! この場合は範囲挑発を使ってしまうと、その敵まで巻き込んでしまうので、 すぐさま流れた敵に挑発を使い、 普段使わない自己強化スキルを使いましょう ブラッドバス、ホークアイ、ライフプレイス等 最後に 盾職はPTの守りの要です 剣を振るうより、勇気を振るいましょう
586 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:50:24.71 ID:PaNn+ejv
>>578 >ランクだけ高くて即席培養のLS温室育ち
これ培養しちゃったわ
LSの皆に楽しんでほしくて、面倒な盾役とかやってきたけど
皆ヒャッホイするだけだったもんなぁ、そりゃ上手くならないか
ありがとうございます 占有後にやはり挑発しないと意味ないのですね 他のアタッカーが占有してくれれば楽なのですが ディスオリエント、猛者の撃はまだ無いので取ろうと思います 個人的に呪術の血の儀礼された方にタゲを持っていかれやすい のですが、あれは剣術でしても意味ないのでしょうか?
588 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:53:12.37 ID:xFYgOgp6
吉田もわかってるみたいだけどそもそも今のヘイトシステムはなんかおかしい 採掘33と弓21で適当な敵殴ってたら採掘33の石なげのみでタゲ取れるって何だよ
589 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:54:28.24 ID:AenmPgPN
>>587 再使用間隔がどうだろうな
猛者はリキャ短いからお勧め
590 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:56:37.07 ID:1OVPybiY
>>589 猛者はすごいよなぁ、弓4で取れる上にヘイト上昇高いしアクションゲージ消費なしで
リキャスト短い神スキル、攻撃力があがるおまけもついてる
591 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 08:59:24.27 ID:P/vQpSeJ
>>587 自己強化スキルは総じてヘイトが高め
さらにそれによりダメージを与えたら結構なヘイトが蓄積される
ひたすら自己強化スキルで範囲魔法なんかされたらどうやってもタゲを取り返せなくなるので、知り合いならやんわり教えてあげるのが吉
占有は盾職がやるべき
マクロを2つ作り
/marking 1 <t>
/p ターゲット指定 <t>
これで敵の頭に剣マークがでるから
そのあと
/action つぶて打ち <t>
で石を投げて占有したらいい
もちろんつぶて打ちはあらかじめ
/equipaction 30 つぶて打ち
で設定な
592 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:00:11.79 ID:P/vQpSeJ
>>590 そっちがおまけなのがあきらかにおかしいよな
魔法とかはともかくとして、自バフが盾本来のスキルよりヘイト集めやすいなんて 他ゲーじゃあまりお目にかかれないと思うんだが これで自バフ系が各職固有とかになったら、盾固定って出来るんだろうか
594 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:04:18.16 ID:P/vQpSeJ
その場合は盾職のヘイトスキルの性能あげるか、自己バフのヘイト下げるだろ 初期にケアルヘイト下げたみたいに
>>594 盾使用スキル以外のヘイト下げるにしても後手後手になるんだろうと思うな・・・
初期にケアルヘイト下げたみたいに
詳しく説明して頂いてありがとうございます マクロも分かりやすかったです 自バフの方が固定しやすいとは初耳で驚きです 今まで温室育ちで剣術が私しか居なくわからなかったです 色々ありがとうございました。
挑発口笛ドラムモンガー猛者センチネルフォーサイトフェザーステップ気合ディフェンダー この辺が体感出来るヘイト上げスキル定番? オブセスとかディスオリエントは少人数だとヘイト上がってるかなーって感じだけど よっぽどゲージに余裕ない限り他のスキル使った方がいい気がする
うまい盾はガッツリ固定するんだけどねぇ あと14では盾以外も考えてアクションつけないといけない 後衛は弓の敵対心マイナスのつけるとか カメレオンを入れるとか アーマリー(笑)のせいでいろいろつけろってことなんだろ
599 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:12:25.79 ID:P/vQpSeJ
ディスオリエントは斧さんと一緒に使って、回避下げるのがメインだからなぁ
600 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:18:21.45 ID:1OVPybiY
曲がりなりにも一応はヘイト管理とか考えてやればやるだけやれるゲームなんだけどねえ 集団タコ殴りリーヴ育成格下ゴブランおいしいです^^ゲーで育ったら望むべくもないんだよなぁ
601 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:19:56.70 ID:AenmPgPN
>>600 そんなゲームを望んでる人も多かったからな
このスレには居ないだろうけど
ファイターメインでソサやるつもりないならINTとPIE初期値でもいいかな? MNDはmp増えるから30くらい振ってるけどこれもいらない?
603 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:21:02.32 ID:Wwdvxz5m
なあ、なんでラプトルの炎がプロテスで防げるようになってんだ?あれって物理攻撃だったの? それともプロテスって魔法防御アップだったの?
>>602 MNDは魔法耐性上がるらしいから振っといて損はないと思う
605 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:24:02.73 ID:P/vQpSeJ
>>602 基本的にはいらない
剣術やる場合は念のためケアルがほしいから幻術を20まであげつつケアルIIとファストキャスト
呪術を20まであげてサイフォマッジとコンビクションはあってもいい
606 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:27:02.58 ID:5tbsKy1i
>>602 盾やるならレジ率上げるためにPIEもいる
やらないならいらね
607 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:27:04.34 ID:AenmPgPN
>>602 プレイスタイルによるだろうけど小細工しない脳筋とみた
MND40ってとこか
いらないと思うな
格闘やってた頃は猛者フェロでタゲ奪う弓うぜーって思ってたけど 剣斧もやると猛者フェロ程度でタゲ剥がされる剣がヘタレだって事に気付いた 範囲バフ連打する後衛は死んどけ
ケアルも範囲バフっていうんじゃないの?
610 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:37:07.63 ID:P/vQpSeJ
ケアルは修正されてヘイトはほとんどない もしかしたら範囲攻撃とか食らったあとで、ひたすらケアルしたらヘイト凄いのかもしれないが、 少なくとも俺は今までタゲを剥がしたことがないから気にしなくていあ
611 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:38:24.31 ID:XGaT6C6M
>>609 いわない。範囲ヒールなり範囲回復だろう
バフ=強化
ほほー
613 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:40:34.29 ID:gp/wNPGa
>>569 >>572 モスホーンは盾1でも可能だけどコツが要るよ。
剣術盾は近接してれば、イージス>デフレで敵が何匹居ようと
概ね耐えれるけど、モスホーンの場合、吹き飛ばし>遠距離攻撃の
コンボで沈むから、吹き飛ばされても近接できるように
壁を背にして戦うことが重要。
モスホーンの場合、数が多いから出来れば壁といわず、
窪みに自分が追い込まれる形で引き寄せれれば一番いい。
俺はモスホーンを死なずに盾やれたときが一番達成感あるから、
かなり好きなMobだ。
614 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:41:12.61 ID:xFYgOgp6
範囲バフ連打なんて普通しねーだろと思ったがプロシェルあたりは同時にかけると切れるのも同時だから 2つ一気にかけ直そうとすると結構なヘイト稼いでしまうな まあそれでもプロシェル分だけなら維持なんて十分可能だし取られても挑発1発で取り戻せるけどな つーか効果時間4〜5分は短すぎる
615 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:42:25.07 ID:P/vQpSeJ
そこを気を利かせて、盾だけにプロをかけるのがプロ
ff11にもプロテスとかあるらしいけど、あれは効果時間もっと長いんだってね
617 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:44:02.69 ID:AenmPgPN
>>613 壁を背にするのは盾数名でも同じ
ケアル範囲からはずれるからな
しかし盾1でやるのは凄いな
少数でやってるとか?
618 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:44:14.78 ID:XGaT6C6M
まぁ、今はプロシェルの有無で勝敗が決まるようなバランスになってないから 戦闘開始前にかけた後は切れても忘れられてることも多いけどね
619 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:44:18.12 ID:P/vQpSeJ
最初は5分とかだったけど、あとから30分に修正されたはず
620 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:44:30.92 ID:gp/wNPGa
あとヘイト上げスキルでは、ライフブレスけっこうお勧め。 何故かわからないけど妙にヘイト高くて、使えば大抵、タゲはこっちくる。 FF14の場合、累積ヘイトが少ないのか、減少早いのか、限界小さいのか わからないけど、FF11ほどの影響ないんだよな。 基本的に揮発ヘイトの組み合わせでタゲ取ることになるから、オススメを 知りすぎててもかえってタゲの取り方混乱したりするよな。 敵が一体なら防御系アクション使いつつファランクスだけ挟んでれば、 たいていタゲ固定できるんだけどね。
621 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:45:20.79 ID:P/vQpSeJ
斧さんさんが一人で全部のタゲ持って行った話が前になかったか?
弱体もそうだけど上書きできるからきれる前にかけ直せばいいんじゃない
623 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:47:57.15 ID:gp/wNPGa
>>617 うちは少数だね。
だいたい剣1、呪2、弓2、幻2のことが多い。
最近やっともう一人の剣がカンストしたので剣2にはなったけど、
少数だから一緒にやるより盾が飛んだ時の補助であえて
死ぬまで手を出さないこともあったりする。
槍や斧が一人ずつぐらい居れば楽なんだけどね、レジメン&部位破壊的な意味で。
624 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:48:28.08 ID:P/vQpSeJ
呪術なら自分にもプロシェルかかるからいいけど、 幻術だと自分にかからないから あと何分もつとか管理しづらいのよ
625 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:49:36.78 ID:AenmPgPN
うちの幻はプロかけるとき前でてきて丁度うまく死ぬわ おすすめの名残
626 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:50:09.55 ID:gp/wNPGa
>>618 うちもプロシェルは盾にだけ使ってるな。
MPきついときはかけなおさないときのほうが多いけど。
ショックスパ2だけは途切れないように入れてもらって、
MPきついときは自分でマインドスパイク2を使ってる。
627 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 09:57:47.95 ID:Jn3vvE0C
バフでタゲ飛ぶってのはマラソン中にバフ切れる 気にせず戦闘開始、開始早々後衛4種かけ直しのパターンだろ NMでバフしてタゲが飛ぶっていうのなら後衛が飛ばしすぎか盾の怠慢
プロシェルは幻術でもみんなのとこで自分を中心でやってるなぁ、 マクロ自分を中心にしてあるから癖になってる NMの時はパレットから選んで盾にかけるけど
盾がガチガチに固定しようとしてるときうっかりスカベンジの弓さん大好きw
630 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:01:25.77 ID:xFYgOgp6
まあそろそろバトルシステム大幅に変わるだろうし今の仕様のことは急ぎじゃない限り知らなくてもいいと思う
>>604-607 サンクス
盾やらない納金だからINT、PIEは初期値で良さそうだ
MNDも今40でMP400くらいで持て余してるからこれも20くらいにするぜー
サンクス
これでSTRとVITにまた振れる
632 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:15:31.27 ID:LPU12l+x
クラスクエって移動除いたら本当にちょこっとムービー見て生ぬるいやらせバトルして終わりじゃね?殆ど中身なくね?
634 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:20:22.06 ID:EqgKQ7YR
635 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:20:48.62 ID:kQyyWV27
回復やバフかかると、かけた人をタゲるのって何か意味あるのかな? ファイター時代はあまり気にならなかったがソサで攻撃しようとするとタゲがそらされてウザすぎる。 うまい活かし方ってあります?
636 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:20:51.37 ID:XGaT6C6M
>>632 同じお使いにしてもどう見せるか、そのクエで見える人間関係だだったり
世界設定とかが大事なんじゃね
ふたを開けてみないと分からないけど、トピックスの画像見る限りではストーリー制は
受領ウィンドウに書かれてることが全てで、こんなのリーヴと一緒で誰も読まないだろう。
637 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:21:42.10 ID:AenmPgPN
>>635 ないよ
しょうがないから自分をタゲってる
>>635 敵をタゲってロックすればいい
ロックしてれば何か魔法使ったあとに敵に戻らない?
639 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:25:32.81 ID:kR89o1Qb
>>613 遠隔も話題のエミュレータで余裕のよっちゃん。
640 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:27:47.72 ID:kQyyWV27
>>638 ロックか!ソサでその発想はなかったな。ファイターのときは自動にしてたし。サンクス、やってみる。
641 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:28:52.25 ID:370bUzeS
プロシェルするとみんながカッってこっち向くから怖い(´・ω・`)
>>641 プロシェルは盾の近くでやる
こっちむいてもトーメント
これで問題なし、多少殴られてもNM以外じゃ死ぬことはないし
前衛やってるとき遠くからプロシェルかけて敵がそっち向かってくとイラっとする…
後衛と違って近くからしか殴れないからなぁ
いや、敵じゃなくて味方の話
海外インタビュー、おおざっぱな要点。
http://www.eorzeapedia.com/ ・吉田さんがいま目指しているのは、一つ目はエオルゼアにもっとモンスを増やす。エオルゼアは
もっと危険になる。二つ目は冒険感や危険感を増すためにサブクエストを実装する。
・パーティシステムは最大8人に減らし、最小単位として4人で機能するようにする。吉Pは各クラ
スの特徴や個性が現状あいまいになっているのは認識している。もっと各クラスは特徴をもって、
PT内で明確な役割をもつようにする。最終的にはバトルにおける戦術を多彩なものにする。
あと、スンディによれば、いまMMOのトレンドは、リンクシェルが200人オーバーのようなものか
ら、10人程度のものに小規模になってきているので、FF14でもこのトレンドについて行く。
・伝統的なジョブ名称について。吉田Pはいま二通りの考えをしている。一つは上位クラスとして
実装すること。もう一つは現行クラスの名前の置き換え。どちらがいいか現在思案中。
・MP自動回復は魔法クラスだけでなく、MPをWSにしか使わないようなファイターにも適用される。
・食事については、吉Pも問題を認識しているが、現状はバトルシステムの変更が最優先だ。先に
バトルシステムを変更してしまわないと、食事の改革がそれより先だと、あとで混乱してしまう。
・ローレベルのコンテンツは重要だが、現行はハイレベルのコンテンツが不足している。そちらの改革が優先。
645 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:34:09.36 ID:ps/Y+Z0k
646 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:38:17.91 ID:AenmPgPN
>>641 ありがとう!て意味で向いてるんだよ
尻みたいな鼻しやがってこのアナルノーズが
いいから床に手をついて鼻をこちらに向けやがれ
という意味ではないから安心しろよ
647 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:44:00.13 ID:370bUzeS
プロシェルしたあと走るとみんなこっち向いて前向いて走れよと思う(´・ω・`)
648 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:45:00.38 ID:AenmPgPN
武器かまえたままクイック走りで首は後ろですね
味方がこっちむくとか考えたこともなかったな… まだいまいち意味がわからん(笑)
650 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:48:22.75 ID:ITvgaaDC
ノンタゲ状態で強化回復もらうとかけてきた奴をタゲるだろ だから移動するときに範囲でプロもらって走り出したらどうなるか判るだろ
651 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:49:08.35 ID:AenmPgPN
たまにそれで首がありえない方向に曲がる
なるほど
653 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:52:53.47 ID:fJtsoLK8
グラで保ってる部分もあるんだから、こういう所も早急に修正するべきだよな あの立ち上がる時のビクビクンもどうにかしろ
654 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:56:49.09 ID:XGaT6C6M
スカート状になってる裾の長い装備だと余裕で他防具が貫通するのもなおさなないんだろうな
655 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:57:40.04 ID:AenmPgPN
気になるよな ホーバージョンのすそから出るサバトン
656 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:57:40.76 ID:EqgKQ7YR
感謝の意(カッ)(`・ω・´) 昔はタゲらなかったのに何で変更したんだ・・・
657 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 10:58:29.60 ID:nmhV4wWj
○三○ ゼぇええええええええええええん \ V\> ≡ <\ ≡ \ ≡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼぇん! .○\ .V\> ≡ ○ <\ ≡ Ξ 大 \ ≡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼぇーん ○ \ V\> ≡ <\ ≡ ○ \ ≡ Ξ 大
658 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 11:04:41.22 ID:LPU12l+x
>>636 二行目に反論したつもりだったんだ
おつかいでもいいからNPCに話しかけるきっかけが出来るのは嬉しいよ
スターオニオンとかフィックのありがとうとか好きだったし
659 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 11:25:28.70 ID:sStHZlqH
リテイナー2体目とか鞄80→100とか バザー中のリテをベルから呼び出せるとか チョコボ乗れるようになるとか こういうのをクエストに絡めてくれればやるけどなぁ
660 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 11:32:33.22 ID:8tbNivlf
ハイレベルのコンテンツが不足してること認識してくれてたか… よかったよかったはやく実装してくれ
猛者とフェロシティ以外に、次撃攻撃upのアビリティってあるっけ?
見極める()
663 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:09:43.28 ID:l/lVNzni
制約はあるがケイデンスとブラインドサイド
664 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:10:04.97 ID:BG60htje
UchinoLSの剣術は変にプライド持ってて 挑発もせず全くタゲ固定しないヘイトの概念もわからない低R初心者剣と野良PTで一緒になると タゲ管理のやり方を教えてやりたいとかLSチャットで愚痴ってるんだけど 当の本人は挑発とウォードラムしか使わなくてすぐ剥がれる糞剣 リーヴみたいに敵の数多いときは挑発するより自己バフ連打のほうが安定するぞって言っても全然聞かないし むしろ指図すんなって感じですぐ不機嫌になる 自分のやり方が一番なんだって思ってるんだろうけど このアホにやんわり言う方法なんかないかな?
665 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:14:46.46 ID:MrMDkQmv
無い はい次
666 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:15:20.74 ID:kR89o1Qb
>>664 上手い剣士と組ませてNMでも行けばいいんで無いの。自分がどれだけヘタレかわかるっしょ。
667 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:16:46.11 ID:IoYw9Ih9
出来ていないと本当の事を言うしかないだろ LS内でウダウダ言ってる間はいいが野良でそんな事間違ったぼくのかんがえたさいきょうのたんくなんて聞きたくないし、下手したら晒されるレベル
668 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:19:02.87 ID:BG60htje
>>666 上手い剣と組ませてもプライド()があるからか
メイン盾は自分がやりますね^^って言い出してどうしようもない
プライドってより自分がやりたい役割が盾なんだろ
670 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:22:52.59 ID:GptqZsB2
>>664 上手い剣をドドレかモスホンか太っ腹に連れていって、
最初は下手剣にやらせて崩壊しそうになったら颯爽と上手い剣が固めて、
倒したら「上手い剣さんありがとう助かった。代わりに盾やってもらって済まなかった」って言えば?
671 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:24:07.24 ID:t3Qajyr1
himechanいたら従者化しそうだな
672 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:25:30.56 ID:RKZJtrtX
愚痴愚痴いってるときに 「じゃあ手取り足取りおしえてやれよ^^」 でいいだろ
673 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:28:36.35 ID:+IO+Zh72
で、おまえらはナイト等のジョブは現行クラスの名称置き換えか、上位クラスとして実装か、 どっちがいいのよ
674 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:30:21.50 ID:DXX0cJWZ
なんかクラスクエで上がれるのがいいかなぁ ある日イシュガルドのお偉いさんから呼び出し、なんてドキドキしそう
675 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:31:05.74 ID:jShzYXt2
自分の考えが絶対正しいと思ってる奴には何言っても無駄だよ 理屈で考えないから根拠が無くても思い込んだら譲らない 会話が成立するはずもない BLしとけ
676 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:36:53.25 ID:3Hm202mk
677 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:48:39.09 ID:MrMDkQmv
ちょっとインタビュー記事見てきたけど 1.現行クラスのサブセットもしくは専門化として実装 2.上位もしくはアドバンスドクラスとして実装 って言ってるな 単純な名称置き換えとして考えてはいないみたいだ この2個なら1のほうがいいな俺は
リーヴ終わる ↓ エーテ触ろうとする ↓ 遅れたケアルが飛んでくる ↓ 調べる これどうにかしろ つーかエーテとかリテ呼び出しは一番上にしろ
679 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:53:19.42 ID:jQVpmu5X
現行クラスを廃止して複数職能を所持してるジョブの実装がいい というか単一職能でギルド所属とかが無理ありすぎるんだよ、軍隊の兵種だってもっと多彩だわ
680 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:54:39.88 ID:kR89o1Qb
弓連中よ、離れて弓射るのは良いんだけど、ダメ喰らったらケアル貰いに来いよ糞が。 なんでわざわざ弓に向けてケアルせにゃならんのかと。 こーゆーアホは見殺しにしても良いもんかね。
681 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 12:59:31.95 ID:PiD3mBr2
制限無しの範囲化なんて今だけなんだから慣れとけ
682 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 13:06:33.30 ID:XN/VegmC
>>673 上位がいいな。ただ、剣→ナイトみたいにすぱっと上がるんじゃなくて、ナイトになってから覚えていくスキル+剣、斧のスキルと幻のケアルバフが使えます、みたいにしてくれないかな。
現クラスはスキルの専用化した上でね。
683 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 13:07:05.87 ID:LPU12l+x
>>664 「ファイタースレの664にいい事書いてたよ!」
684 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 13:21:10.73 ID:8A3yTY2d
685 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 13:26:16.41 ID:LPU12l+x
>>673 クラスクエをとりあえず置いといて現行はただその武器を持った冒険者って感じだからいわゆるアマチュア
EXクラスはその道を極める団体に所属するプロ契約で一つしか加入出来ない
厳しいプロテストクエがあって合格すると定期的に給金がでる
とか妄想してる間が一番楽しい
剣48だけどみんなにアクションパレット配置のコツを教えて欲しい パレット配置情報ってあまり出て無いかなって 1段目左から インペ・フェイント・ガード・ファラ2・ブーン2・ケアル2・スピスト2・レタス2・オブセス2・挑発 2段目左から ライトスラ・センチネル・ランパ2・デフレ・ウォードラム・猛射・フェロ・内丹2・サイフォ・口笛 3段目は剣ソロ時の幻バフ4種とギャザラーのスキルやストライドを置きっ放しで基本PT戦闘用は無し 操作はゲームパッドでマクロは/target<t>マクロ・挑発マクロ・口笛マクロしか用意してない
688 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 13:38:45.83 ID:5SRD4q44
689 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 13:42:24.18 ID:v5ez+wWJ
>686 道石日記で"アクションパレット"と入力して検索してみそ。 じっくり読んでその中から好きなの選べ。
690 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 13:56:13.58 ID:ps/Y+Z0k
>>686 パレットはあくまでも「アクションの置き場」にして「アクションの並び順」はマクロパレットで設定してる。
これならクラス変わってパレットがごちゃごちゃになっても影響が少ない。
691 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:00:18.29 ID:8A3yTY2d
>>690 そういう考え方もあるのか
ただPTリーダーだとマクロがきつそうだ
692 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:01:06.84 ID:aBm16a4M
ジョブに関してはこのスレでも言われてるけど、クラスとは別にして欲しい。 ナイトが剣士か持てないのも、戦士が斧しか持てないのもおかしいだろと思う。 だから、今のクラスとは別で、オプションと言うかそれこそ職業みたいな感じで設定して 武器にかかわらず、ナイトクエをやればナイトにジョブチェンジできて、 特性として、ジョブの熟練度に応じて被ダメカットや物理防御アップ、敵視+がつく。 暗黒には物理攻撃アップ、狩人には命中アップ、戦士にはオールマイティに少量のアップがつく。 それで熟練度がある程度上がるたびに、各ジョブの特徴的なアビを覚える。みたいな 白魔には回復魔法だけ回復量アップ、消費MPダウン、ヘイト減少。 代わりに精霊はダメ減少、範囲不可とか。 黒魔には精霊、攻撃魔法で、上と同じの。 そうやって、ジョブは一緒でも、剣持ってたり斧持ってたり槍持ってたりできて スキルセットやその行動適正で自分の個性を出せるようにしたい もちろんその際には、両手剣、片手斧、片手槍、格闘のスタンスを実装の上でね
693 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:03:44.72 ID:sdcwsILa
下手なのに下手だって自覚のない人が多いよな 意見すると言い訳ばかりだし、わけのわからない思い込みを周りに吹聴するし、ツッコミ入れると揚げ足取るなとかキレるし ちゃんと人の話しを聞く姿勢にさせることができない俺のコミュニケーション能力にも問題があるんだけどね まったくあの自信はどっから出てんだろうな ああ、頭痛ぇ
694 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:04:55.75 ID:i6TYmBYL
695 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:06:33.34 ID:btiZ46SP
なんで頭痛くなるような奴とつるんでんのw 足並み揃うやつと遊べよ
696 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:09:08.48 ID:OcZZ+u6R
ミサワ臭がするやつってことかw
697 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:14:37.64 ID:AenmPgPN
698 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:15:46.49 ID:XN/VegmC
>>692 俺が言いたかった事にほぼ近い。俺が上位と言ったのはランク上げるモチベーションになったらいいなと思ったから。
2クラスカンストしたら受けられるクエストクリアしたらイシュガルドの竜騎士みたいになれればいい。竜を倒せたら仲間に入れてやるみたいな事言ってたから現状の設定崩さなくてもつじつま合うし。
>>686 ライトスラッシュって1段目の1番に固定じゃないんだ。
どうやってやるの?
700 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:23:38.34 ID:AenmPgPN
>>699 色々方法はあるとおもうが
たとえばインペールをライトスラッシュおきたいとこにセットしてから
一段目一番にインペールせっととか
701 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:42:48.84 ID:hc7OOFRn
>>680 それはお前が悪い
ケアル欲しければ弓だろうとジュジュチュチだろうとケアル範囲に来るように言うべき
盾の回復が最優先でむき直すと危険だと説明しろ
自分のやるべき事をやらずにここでうだうだ言うな
弓は敵の攻撃圏外にいることが前提だから、HP減ってもケアルうけにいくより 攻撃うけないところまで下がるべきじゃない? 皿は暇なときに弓を回復すればいい
703 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:47:02.15 ID:AenmPgPN
NMとかやってんなら遊撃隊は自己回復でいいだろう
704 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:47:45.67 ID:AenmPgPN
リーヴならゼロ距離で撃て
705 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:51:50.54 ID:r/hfkal8
幻術の狭すぎる魔法範囲をなんとかしろと
706 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 14:55:51.76 ID:q+odr4/b
>699 一番簡単なのは、ライトスラッシュが一番上の左端にある場合、すでにセットしてある他のスキル(例えばインペール)を、ライトスラッシュのところで上書きする形でセットし直す。 これで、それぞれのスキルの位置が入れ変わる。
>>700 >>706 ありがとう。
ライトスラッシュにインペールを上書きできたのか。
帰ってやってみようっと。
708 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:11:10.99 ID:8A3yTY2d
というよりとっと各クラス毎でパレットと装備くらい覚えさせろってとこだよな
709 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:13:39.32 ID:MJnCHT4P
パレット記憶すら無いのにアーマリーシステム()では気軽にクラスを変えられます とかほざいてたんだよな
710 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:14:38.31 ID:oIhnDXhd
魔法の範囲って強化だと狭く攻撃だと広く感じる(´・ω・`)
711 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:16:31.84 ID:8A3yTY2d
12みたいに範囲やタゲが視覚的にわかりやすくならんかね
712 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:21:31.55 ID:AenmPgPN
範囲は自分にしかみえないサークルで指定でもいいのにな 対象の周辺とか対象にむけて扇状とか魔法らしからぬ
713 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:22:17.96 ID:wj/n3kQa
今までほとんどギャザクラメインで、戦闘はなんとなくリーヴPTに乗っかって幻術上げてたんだが、そろそろまじめにやろうかと。 で、盾役やるかは別として、せっかく盾上がってるから剣やろうと思うんだけど、武器と盾は何選べば良いんだろうか? 今は幻38、呪20、盾36他なし。
714 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:23:48.98 ID:8A3yTY2d
>>713 わかってない奴が剣をやるとみんなが不幸になるから弓か格闘か槍か斧にしてくれ
715 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:24:28.93 ID:LEm7M9fy
>>713 NMやらないなら自己修理できるやつならなんでもいいよ。
716 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:24:54.84 ID:PaNn+ejv
ナイトとか白魔とか単純に既存クラスの上位職として実装する事は難しいだろうな
現状、武器=クラスだから、それじゃあナイトは何の武器を装備したらナイトになるの?という話
クラスとは別にジョブを作ったほうが多分楽
それで
>>692 みたいにジョブに特性をつけて、クラスとジョブの組み合わせで色んな方向性が出来たりとか
これならクラスクエの作り直しは不要だし、多様性もあったり戦略も広がると思う
717 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:27:19.82 ID:8A3yTY2d
>>716 自称ナイトだけど得物は斧や槍でも良いよな
718 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:30:23.16 ID:2KLhtFAl
>>707 インペールなんて大してよくも無いから適当でいいぞ
ライスラで7割当たってるのが8割になるだけで消費ゲージに対してのダメ減ってるからTPたまりやすいわけでもないし
719 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:30:57.32 ID:wj/n3kQa
>>715 そうなのか。
システムを研究して最高効率をたたき出す!なんて気概はないし、鉄ナゲや鉄プレートレットで修理しやすいの適当に買ってみるか。
ありがとよ、とっつぁん。
720 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:33:24.78 ID:8A3yTY2d
>>718 TP上昇は与えたダメージ量に関係してるのだが?
あと回避高い種族以外にはほぼ必中だぞ
721 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:37:08.63 ID:oCnQEu+l
ゆとり用の範囲視覚化を実装するならアイテム課金でいいな。俺はいらん。
722 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:37:35.81 ID:ld2R3saJ
723 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:39:58.64 ID:8A3yTY2d
>>721 水泳の素養のない人間にいきなりバタフライ泳げというようなものだぞ
724 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:42:42.54 ID:oCnQEu+l
725 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:44:53.41 ID:Yb6qMtK9
インペールさんディスってんじゃねーぞ DEX初期値でも命中8割とライトスラ5割と比べりゃ神
726 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:50:04.45 ID:q+odr4/b
インペールがたいしたモノじゃないなら、みんなライスラをポチポチ押すでしょ。 確かにゲージ消費は多いが、当たらんライスラより、インペが断然いいわ
727 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:51:46.67 ID:8A3yTY2d
ライスラするくらいならスタブするだろjk
728 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:52:38.56 ID:AenmPgPN
インペて突きだから命中たかいんじゃないのか てことはスタブだっけか あれも同じように命中高いのか?
729 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:53:31.24 ID:AenmPgPN
正直インペールのゲージ消費は 通常攻撃としてはギリの線だな ライトスラッシュが糞すぎるので使ってはいるが
730 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:53:32.31 ID:8A3yTY2d
>>728 大差はないがゲージが少し短い
飛んでる敵に強い
731 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:53:58.75 ID:AenmPgPN
ならスタブでいいな インペールはお好みでって感じか
732 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:54:26.89 ID:ld2R3saJ
733 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:54:33.51 ID:hgEJRpsr
>>728 ランク40の剣術(DEX80) 緑モンス相手で
ライトスラッシュ73%
インペール81%
だった。試行回数はそれぞれ200回。1月の話だけどたぶん変わってないと思う。
ダメージも考えるとインペールさんはけっこう微妙。
突100%なのに槍みたいにダメに伸びないんだよね。
ヘビースラッシュのほうが1.2倍〜1.5倍ダメージ多い(命中はライトスラッシュ並)
734 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:56:39.70 ID:8A3yTY2d
ゲージ消費量 インペール>>ライスラ>スタブ 威力 インペール>ライスラ=スタブ 命中 インペール>>ライスラ=スタブ
735 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:58:21.47 ID:AenmPgPN
>>734 スタブの命中はよくないのか?
それじゃ意味ないな
736 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 15:59:02.03 ID:AenmPgPN
ヘビィスラッシュだけはないな あれはゲージ使いすぎた
冷静に考えてだな、突きは最短距離を進むから当てやすいように思うが、ピンポイント狙う以上、レイピアのような軽い得物じゃないと当てにくい。 その点、切りは突きに比べて遅くなるが、点ではなくて線で攻撃するから当てやすい。 突きは相手の回避率が高く、切りは自分のミスが多い(相手が避けて切り損ねる)はず。 今の命中判定がどうなってるのかもわからないし、ミスするとダメージ0になるのも意味不明。 ミスというのは当てそこないというか掠り当たりとして、ダメージ半減とか1/4とかにすればいいのに。
738 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:01:25.69 ID:8A3yTY2d
>>735 ライスラと大差はない感じ
スタブからインペールに移った時ほどの変化は無い
ただプークや蜂には1.2倍くらいの威力になる
739 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:02:33.68 ID:AenmPgPN
>>738 同じ突きでもインペールにはその特性はないわけか
740 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:04:41.38 ID:btiZ46SP
ソロだとファランクス連打するし ゲージ余らせることも多いからインペールの方が使いやすいな。
741 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:04:45.31 ID:8A3yTY2d
>>739 いやインペールも多分対空は強いと思うけど比較してないのでわからない
突き攻撃自体が対空特効だから
742 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:05:35.64 ID:AenmPgPN
インペールでよいという結論に達した しかしはやくジョブごと記憶のパレット入れてほしいもんだな
743 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:09:57.26 ID:LPU12l+x
ヘビィスラッシュはまさに誰得 トークンWSとかでファストブレードとかに変えてよ
744 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:11:24.62 ID:BG60htje
高ランクから低ランクに着替えてさらに盾持つクラスに変えると ガードが変なとこに割り込んできてスキルセットがうまく行かないのがイラッとくる
745 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:11:42.11 ID:8A3yTY2d
>>743 斧のヘビースイングはポストインペールがないから使い道あるんだがな
746 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:14:09.78 ID:AenmPgPN
>>744 例えば4にガードをセットしたいなら
武器を装備するマクロの前に
/ac 4
という空白をいれてみるとかどうだ
747 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:15:01.93 ID:8A3yTY2d
>>744 盾装備マクロの前に/eaction x を入れると良い
748 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:16:37.48 ID:hgEJRpsr
>>743 ダメージの伸び率とゲージの伸び率を厳密に図ったわけじゃないけど
命中はライトスラッシュと変わらないよ
インペールもそこまで命中伸びないから格下相手なら十分ヘビスラも使える
インペールの命中はちょっと大げさに喧伝されすぎだね
749 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:17:39.31 ID:AenmPgPN
インペールの命中がよいのは体感してるので 今更そこ否定されてもな
750 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:18:57.16 ID:8A3yTY2d
>>748 適正武器でインペールを回避が普通の敵に使って大袈裟と言うのはちょっと
751 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:19:28.82 ID:AenmPgPN
ライトスラッシュはちょっとわからないが ファランクスが70%前半なのに対して インペールは90%越えてる
752 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:20:55.54 ID:AenmPgPN
753 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:22:57.70 ID:0FVR1vbL
>>748 だいぶ前にも300回くらいで検証して8割台っていってた人居たからそんなもんなだろうな
大げさにいわれるのはネ実補正って奴だから、あまりマトモに相手するな
754 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:27:52.86 ID:8A3yTY2d
回避タケェ相手に使うと緑や青でも8割だが普通の奴を相手に8割は装備か何かがおかしいぞ
755 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:30:15.47 ID:71zJdUcU
剣47〜50くらいブロークン・ハラタリの星3リーブで インペール95%前後、ファランクス70%ちょいだったな 回数は毎回インペ200〜250・ファラ50回くらい。他の剣士も同じような数値
756 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:30:51.95 ID:wDzZxn1j
おまえらたいかん()9割ちゃんなんてほっといて 明日のパッチの話しろよwww いや、してください
757 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:31:33.88 ID:AenmPgPN
>>755 見ても十分すぎる性能だな
ちなみにDEX40から110にしても
命中は2%か3%しか上がらない
インペールで20%上がるなら相当の性能だと思うがどうか
758 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:32:37.08 ID:5SRD4q44
今日はブロークンで食事テロ多そうだな
759 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:33:31.49 ID:AenmPgPN
760 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:33:51.29 ID:9BeFAo76
>>757 50で星3ならライスラでも9割当たる
何の参考にもならん
761 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:34:12.73 ID:8A3yTY2d
防具はランク無視してもそれほど害はないが武器だけは適正ランク以下にしろよ 格上装備してると命中ダウンがダンチなんだよ
762 :
rmtbrt :2011/03/03(木) 16:35:01.70 ID:Iz4ddVNN
763 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:36:58.50 ID:AenmPgPN
>>760 てことはファランクスの命中が低いのかな?
764 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:40:37.55 ID:6aqqxrhB
>>761 +2とかHQだとそうでもないこともある
あと武器がランク20と30のものしかないとして
ランク27なら30のほうを使ったほうが本来の性能でなくてもステータス数値は上になる
ケースバイケースでしょ
765 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:45:41.56 ID:oCnQEu+l
インペとライスラの命中が変わらないってのは単にインペだと命中キャップに到達してるだけじゃないのか? インペ覚えたてで使った時明らかにライスラより当たってスゲー感動したの覚えてる。まぁ体感()だけど。
766 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:47:19.92 ID:Yb6qMtK9
ライスラ自体がゴミだもんな・・・
767 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:48:18.39 ID:LEm7M9fy
>>737 突きは体が伸びきるので隙だらけになる
実戦だと突きは相手の回避率が高く、自分の回避ができなるなる
素人が語らないでください
768 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:51:21.28 ID:LPU12l+x
斎藤@<mjd?
769 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:53:21.33 ID:6aqqxrhB
828 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/03(木) 14:19:17.15 ID:AenmPgPN
>>777 でてたのか
そして未だ放置だったのか
これはマジというかクラフターなら偶然みつけてしまうよな
俺も一度生産しようとして
「そういえば飯くわないと」って感じで起き上がるとすぐ飯くったんだが
まだ起き上がるモーション完成してないうちに飯を食う形になったら落ちた
クラ落ちってやつだな
例の座ると立ち上がるでカクカクしだした更新からのバグだ
そしてログインしたら自分の周りが綺麗にいなくなってて
後から次々とログインしてきたよ
856 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/03(木) 15:39:41.48 ID:PkXHqHRj
ちょっとソルトコッド買ってくる
886 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/03(木) 15:59:35.06 ID:vqswDs22
ドドレ争いで使うカスが絶対居るだろこれ。
770 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:53:25.44 ID:aB3JOXWv
敵とLV差があるとアイテムドロップなしになるのやめてくれー
771 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:57:02.83 ID:HfBzun0O
フォーサイト結構強いな リキャスト30秒だし発動率高いし 元々斧さんはHP高いしディフェンダーもあるしそんなに剣に比べてタンクとして劣ってないと思うんだが
772 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:57:38.62 ID:HfBzun0O
773 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 16:58:56.36 ID:AenmPgPN
>>771 タンクとして強いのは剣というより盾じゃないのか
774 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:00:07.82 ID:oCnQEu+l
>>771 盾の有無でタンク性能に天と地ほどの差がある
片手斧がきたら逆転するかもしれんがな
775 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:00:08.75 ID:HfBzun0O
>>773 つまり片手斧が実装されたら最強
・・・とはいかないかな、センチ寝るがあるから
776 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:01:59.93 ID:6aqqxrhB
>>771 ドラム・ブーン・デフレクションが無いのはかなり痛い
ドラムの代わりにモンガーはあるけどリキャスト長すぎる
とはいえ、現状ラプトルのタンクもできるし、NMでもやれんことないから
好きにしたらいいと思う
挑発口笛と猛者フェロくらいはとったほうがいいけど
777 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:02:27.59 ID:AenmPgPN
センチネルなんて習得して適正つければいいんじゃないだろか
質問です VITをキャップまで極振りした後にVIT上げるアクセサリー装備して も意味があるのでしょうか? この場合防御を上げるアクセサリーの方が意味をなすのでしょうか? 教えてください
779 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:04:37.17 ID:HfBzun0O
正直剣てなんか勇者様っぽいというか主人公っぽくてあんまり使いたくないんだよな 俺がひねくれてるだけなんだろうが 斧でも槍でもいいから盾装備できるようにならないかな ソサよりもこの2クラスに盾を装備する権利をやるべきだっただろ どうせソサは大して盾を使う機会もないのだし
斧さんが盾装備できたら剣が要らない子になるぞ センチネルも低ランクで覚えられるし
781 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:07:23.42 ID:6aqqxrhB
>>779 じゃあ剣やれよw
いやならそのまま、槍か斧でタンクやれよw
どうしても剣術のスキルがほしいなら剣術先にあげとけよ
吉田も言ってるけど今の14はヌルヌルだからどうにでも出来るよ
お前のやる気次第だ
今夜NM狩りするときには周囲にクラフターがいないことを確認しなきゃ 自爆テロこわすぎ
783 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:10:35.23 ID:HfBzun0O
センチネルまでは一応とったんだよ でもこの先はそれほど有用なスキルもないようなので上げようか悩む 盾は50になってるし しかし槍幻呪50剣36にした俺より50弱の剣のほうが硬かったりしたらなんか切ないな
784 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:10:55.80 ID:UIpEAl4/
VIT上げる理由なんてHPなんだからアクセでVIT上げてもHP上がらない以上意味殆どないし、 だいたい極振りしてるならそもそもHPがランクにより上限に達してるんだから 装備ステータス補正が今後修正されようが無意味じゃね。 魔法防御のMND、盾発動率・盾発動時被ダメカット量のSTRを80程度にして、 一応DEXも40くらいにしておけ。
785 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:12:08.89 ID:yWMhVhqM
インペはただのスタブの強化版じゃないのか。 スタブの威力の1.5倍でゲージもその分消費 ソロではインペ。 PTではスタブでゲージ消費を抑えるやり方でやってるわ 命中も違いがないように思える
786 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:14:56.13 ID:6aqqxrhB
>>782 ギャザラークラフタースレはお祭り騒ぎになってる
100%起こるバグだとしたらマジデ気をつけたほうがいいと思うよ
極端な話サブ垢でBAN覚悟でやるのも可能だから
787 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:15:17.53 ID:uinMmLqN
DEXってランク50でも40くらいでいいのか・・・90くらい振ってたわ・・・
>>767 「突きは相手の回避率が高く」って書いているだろw
DEX上げて後ろから殴るとクリティカル連発する 盾には必要ないし、素直にSTR上げたほうがいい気もしなくいもない
790 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:36:58.52 ID:AenmPgPN
>>789 それはよい事をきいた
でも後方に恐ろしいWSもった敵が多くて背後とるのこええ
791 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:40:22.52 ID:7RnOFuct
最近ブロークンのリーヴで前衛が格闘しかいないんだが盾役やったほうがいいの? 格闘1〜2 弓1〜2 幻呪4〜5名ばかりになる。 今までテキトーに殴ってただけだから使えねー奴と思われたんだろうか…
792 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:41:23.60 ID:Yb6qMtK9
ラプトルですねわかります
793 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 17:56:46.04 ID:RbfurlVu
>>791 ランクによるけど基本的にはやったほうがいい
口笛もあるし拳撃やフェザステとかもあるしね
数少ない格闘盾やるチャンスを棒にふるなんてもったいないw
794 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:05:26.34 ID:HfBzun0O
睡眠中の相手にミスとかわけわからんよなw
つまり 両手剣片手斧片手槍格闘スタンスとか それからクラスとかジョブとか実装されて 魅力ある組み合わせがありすぎて どういう組み合わせで育成すればいいか考えると わくわくして眠れなくなる・・・・ とか、そんな状態にならないかな
796 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:08:45.13 ID:AenmPgPN
酔拳みたいなもんじゃね
797 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:16:04.81 ID:U7KG6TNX
昔剣道やってたけど突きはマジで面とかより早いよ
798 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:27:00.72 ID:HfBzun0O
アイアンコブランが鉄鉱を落とさないのはなんでだぜ?
799 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:28:32.73 ID:uCCeXUwX
背後のクリティカル率あれ8割くらいいってるから修正されるぜ
800 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:35:51.42 ID:oCnQEu+l
>>798 それっぽいからって理由で名前付けられてる生物なんてリアルでもいるだろ
801 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:43:54.30 ID:fJtsoLK8
>>799 後方カウンターWSあるぐらいだし、仕様だと思う
802 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:44:59.55 ID:uCCeXUwX
ラプトルを後ろから殴って何回も死ぬ前衛思い出したw 仕様でも問題ないなw
ジョブを上位にすれば専門化して個性でてくるしね
804 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 18:51:59.03 ID:WZTO/NLy
目玉も後方カウンターっぽいWSあるな
そういえばこの前正面からラプに零勁撃ったら後方WSを誘発できたわ 何に使えるのかは知らないけど。
806 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:02:19.67 ID:qaYt/a6a
ナイトなんかは上位っていうかEXジョブにして、必要修練値は基本ジョブの3倍、性能は5%アップ程度 廃人専用ジョブにすりゃいいよ
807 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:09:37.03 ID:6aqqxrhB
こんなゆるげーで3倍程度で廃人専用て
ナイトが回復使えるって時点で勘違いしすぎ パラディンと間違えてますよ
809 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:11:17.57 ID:2+JdcRID
そんなにお前らインビンしたいのか
810 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:15:56.09 ID:oCnQEu+l
ナイト等を上位にすると戦士等の初期ジョブを誰も使わなくなるからしないって11の時に■が言ってるわけだが
811 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:17:29.82 ID:6JYmcZL8
11のときの言が14に何の関係があるわけ?
812 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:19:22.94 ID:5tbsKy1i
たなPはもう居ないんだしな
11部落民は本気で11が至高のMMOだと思ってるからな 少しでも異なる方向性の仕様求めると狂ったように噛みついてくる
814 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:23:29.74 ID:oCnQEu+l
吉Pは11寄りなんだから上位なんかにしないだろって話 つーか本気で上位にしたほうがいいと思ってるバカっているわけ?
815 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:23:47.02 ID:AenmPgPN
816 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:26:31.04 ID:uCCeXUwX
伐採の上位が暗黒ねぇ・・
817 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:29:11.00 ID:hc7OOFRn
戦士が使われなくなったとして何が問題なのか? AFとスキルしだいでは使うだろうしな
818 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:29:19.69 ID:2+JdcRID
暗黒さんっぽいじゃない 全てを刈る者暗黒 今日もギロティンが冴えてます
A. Yoshida-san is between two possible plans at this time. The first idea is that the traditional names would be introduced as “higher” or “advanced” classes. The traditional classes would thus be something of a goal for players. The second idea is that the traditional names would be more of a subset or specialization within the existing classes. 上位クラスのあるゲームしたことないけど、50以上はクラスががらと変わるってこと? それともいまのクラスを50にしたら、白魔導師が解放されてランク1からやるの?
820 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:30:16.48 ID:5tbsKy1i
俺は>644の海外インタビューのやつだと上位式より専門化式のほうがいいと思ってるよ でも否定するのに11の時の発言を持ち出して来るのはおかしいとも思うね
821 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:31:34.13 ID:wj/n3kQa
名前変えるか、上位ジョブみたいにするかって話だっけ? 称号とかサポみたいな感じで良いと思うけどね。 ナイト状態だとHPと物理防御10%アップとか、2時間アビ使えるとか。
822 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:32:22.24 ID:AenmPgPN
称号と称号つけたときの専門アビか? それなら楽そうだな
823 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:36:10.87 ID:sdcwsILa
上位だったとしても上位のほうが強いとは限らないんじゃないか。 ウイザードリィのファイターとロードのような関係かもしれない。
824 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:43:10.60 ID:9Gb6IYoO
>>823 弱かったら上位とは言わないと思うます。
825 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:45:26.88 ID:hc7OOFRn
剣士:片手剣、盾 戦士:片手剣、両手剣、二刀流 ナイト:片手剣、盾、専用鎧 こんなんでいいんじゃないの適当だけどw
>>823 例えが悪くないか?
Wizの上位は劣化したのがシーフ→忍者の罠解除スキルくらいで後は完全上位だったような
827 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:58:01.84 ID:gp/wNPGa
無難なのは既存クラスの特定アクションや特性の組み合わせで ジョブをその上の称号みたいな形で置くやり方じゃないかなー。 で、ジョブ特性として被ダメ-10%とか回復力+10%とかつけて、 特定のジョブじゃないと装備できない防具とかを用意すれば、 複数クラスのレベル上げるモチベーションにもなるし、アーマリーの 自由度もそれほど阻害されないしで問題無しだろ。 完全上位を作るとそれを基準にコンテンツとかのバランスを 取らないといけなくなるし、またユーザー間で軋轢を生むしで ロクなことはない。
828 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 19:58:50.51 ID:5cP8Dg9W
名前変えるだけじゃ何も変わらんし、どちらかというと上位の案の方がいいと思うけど ぶっちゃけどっちも微妙だと思うんだよね アーマリーシステムは残してジョブ制もくっつけたらいいんじゃないかと思うんだけど ジョブレベルは別枠で 今のフィジカルレベルはすっぴんのレベルにすればいい 槍ナイトとか剣竜騎士とかやってみたい 各ジョブの特典は専用アクション、装備とかにすればいい すっぴんは今まで通りいろんなアクションや装備を使える感じで
829 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:03:47.41 ID:gp/wNPGa
で、特定ジョブをつけるとセット出来ないアクションとか特性が あるようにすれば、あえてジョブに就かないすっぴんプレイも出来るだろ。 たとえば、ジョブ:ナイトだと星撃に属する魔法しか使用不可とか、 ジョブ:暗黒騎士だと星撃に属する魔法やアクションセット不可とか。 そういう縛りも入れてやれば、ユーザーのほうの選択肢が広がって 面白いと思うけどな。
830 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:09:30.64 ID:9LTXpyou
最適解が出るまでの幻想だな
831 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:09:42.02 ID:5tbsKy1i
>819 その文章の最初の案についてってことなら 幻術の後に白が解放されてランク1からやることになると思う 50からなのか36なのかまではまだわからんでしょ
832 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:11:45.69 ID:bTooVG6r
クラスクエストとの兼ね合いもあるし既存クラスは今のままで ナイトとかそういうのは他職のアクションをまったくつかえない専門クラスとかがいいな その分専門職ならではの強力な効果にしとけば既存クラスとの差別化も出来るだろう
833 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:13:57.72 ID:uCCeXUwX
こういう書き込みみてワクワクしちゃうと現実のガッカリがハンパないのぜ
834 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:14:41.15 ID:7feCXMsr
そりゃ妄想だからな 実装後のバランスとかは無視してるから楽しいだろうよ
835 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:16:27.89 ID:RbfurlVu
ゲーム本編がおもしろくないから、せめて世界観だけでもってのがナイトや白は?って要望なわけで クエとか背景変更なしでジョブ名だけ変更とかじゃ、誰も望んでない結果になるだけw
どっちにしろめんどくせー話だw キャップ開放とかイシュガルドとか下手すると来ないまま終わるんだろうな
837 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:28:55.05 ID:uCCeXUwX
モンスタースケールの見直し モンスタースケールの適正化 これ地味に楽しみなんだけど、どうなるんだろう
838 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:29:56.40 ID:S1xef1O2
大きさがかわるだけだろ
コブラン系の異常に高い修練値が修正される。同レベル帯でもあいつらだけ適正な修練値じゃなかったから
840 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:36:57.98 ID:Wl+H2QLN
先輩弓師様はショットとヘヴィショット使い分けてるぽ? バインドと射程意外に違いあるの?
>>837 虫が小さくなってタゲるのが難しくなります^_^;
ナニーやビリーがでかくなってプレイヤーの視界を完全に覆い隠します^_^;
一部通路に陣取るドレイクやバジリスクは道を塞ぐ大きさになるので通り抜けが出来なくなります^_^;
エオルゼアに危険をもたらしました^_^;
842 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:37:50.92 ID:Tf43d/jv
>>819 二つ案があって、一つは上位クラスとして実装、もう一つはクラス細分化として実装
843 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:39:00.87 ID:4Pco31YC
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
844 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:40:34.52 ID:Wl+H2QLN
>>840 間違えた
ショットとクローズショットだった
845 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:41:15.17 ID:gp/wNPGa
>>839 コブラン系の問題は、異様に低いHPだけでランクと修練は
他と特に変わらないぞ。
HPが少なすぎてあっというまに倒せてしまうのが問題。
別にランクに比較して修練値が多いわけでもなんでもない。
846 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:48:35.08 ID:wj/n3kQa
つーか別にナイトとかいらんかったわ 後付けで無理矢理変えても面白くならんだろ
847 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:49:20.25 ID:ITvgaaDC
どうやったって面白くならねーんだから変えるだけ無駄だわな
848 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:50:19.86 ID:QKlTwr83
レッターきたぞ
849 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:50:59.87 ID:tV5fwtfe
今の3国ジョブ:剣術士、格闘士、幻術士・・・ 帝国ジョブ:ナイト、モンク、白魔道士・・・ こんなんだったりしてな
850 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:54:37.27 ID:pmteuCED
おもいっきり占有廃止するつもりなのが終わってるわw 設問に占有システムの廃止は反対っての無い時点で嫌な予感はしてたがw
851 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:54:51.53 ID:eHdeaoDB
852 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:56:30.26 ID:7feCXMsr
Q9のグラフ間違ってんじゃねーか
853 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:58:23.40 ID:wPlIJtDd
レターのQ6って、既存の装備も適正じゃなく装備制限になるのか? 制限になったらRの高い装備で固めてる俺涙目なんだが・・・
854 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 20:59:00.94 ID:T2mGWThJ
Q1にワラタ 要するに全体的にダメってことだろw
855 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:01:06.97 ID:Bd2QWPxz
複数回答可能でPvPやりたい奴5.7%ってこれが現実なんだな まぁそういうのやりたい層はもう見限って居ないってことなんだろうけど
856 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:02:33.79 ID:tV5fwtfe
まあMMOの対戦なんてどれもゴミだからw
857 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:04:48.02 ID:uCCeXUwX
リーヴもいいが、バリもどうだぁ?ww Q3の回答、4項目多いなwお前らそんなにパーティしたいの?
858 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:07:51.89 ID:MJnCHT4P
装備専用化そんなに賛成多いのかー
859 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:08:12.56 ID:pmteuCED
>>854 ・アクションを連打する単調なところ
が多いのが笑える
そんなに多いんだな連打する奴w
860 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:08:53.26 ID:2+JdcRID
PTでやりたいコンテンツとソロでやりたいコンテンツ リーブとビヘストが弱いw 確かにこの二つは飽きたもんなw
レイドとかインスタンスってその手のゲームに慣れてる北米の奴らの声がでかいから そっちのが上回ってるだけで日本限定の結果は違うじゃんwwwww 日本ガン無視ですねわかりますwwwww
862 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:09:38.11 ID:MLZqLkN1
といってもファイターとかTPたまるまで通常連打するしかないのじゃね? 相変わらずスカスカオンラインだし
863 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:11:44.50 ID:tV5fwtfe
専用装備はあってもいいけど、普通の装備はむしろ制限無しで色々できたほうがいいと思うんだけどな
864 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:11:48.29 ID:XEcWVEHU
>>858 専用化っても適正ないクラスじゃ装備できないとか
こんぐらいで終わるんじゃね
865 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:12:57.81 ID:sOY2an+j
Q10ってこんな「はい」が多いのかよ インスタンスダンジョンばっかになったら萎えるんだが
強敵相手のソロだとゲージと相談しながら色々取捨選択しないと詰むから、結構面白いんだよな。 いざPTでDD張ろうとすると単調作業になるクソゲーだけど。
867 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:14:02.26 ID:FjXgZJ6Y
バトルシステム改修の方向性はかなり固まっています。 後は仕様書を確定させ、コーディングに入るのみ。ただ、個々の再修正の コストが非常に大きく、一か月単位のアップデートでは入りきらないものが 大部分です。そのため、おおよそアップデート2回分で大きく1改修というイメージで 実装していくつもりです。春からバトルシステムの改修を実感できると 思いますので、今しばらくお待ちください! PS3版はまだまだ先だなこりゃ
868 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:15:50.41 ID:Wl+H2QLN
占有とか無くしても大丈夫なんか? 横殴りゆゆうです^^ にならないの?
>>853 これやるなら装備品を別タブにしないと
とてもじゃないけど無理だよな
870 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:17:11.87 ID:2+JdcRID
>>865 同意
BFの追加くらいだったらいいのにね
とにかく戦闘システムがチンケすぎる ボタン押して2回ビヨンビヨーンwとか攻撃出てみんなタコ殴り 適当ケアルだけでいいとかアホか
872 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:19:19.64 ID:tV5fwtfe
873 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:19:57.20 ID:pmteuCED
>>865 そもそも占有廃止が前提でそれに反対できる設問が無いのがおかしいわ
>>868 なるだろうな
低レベルのPCが高レベルPCがソロで狩ってる敵をHP少なくなってきてから攻撃するとか十分ありえる
イナゴオンライン始まったなw
そんだきゃー勘弁で
875 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:21:57.37 ID:9LTXpyou
脳筋だらけワロタ
876 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:22:07.36 ID:gp/wNPGa
>>871 もうこの期に及んでエアーはいいよ・・w
もうアタッカー最強ジョブは白ですくらいやらないと ヒーラー不足になりまくるな
878 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:26:57.39 ID:PiD3mBr2
適当ケアルはマジだろ 盾がうまければ後衛は何やってもタゲがこない
879 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:29:52.76 ID:9LTXpyou
880 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:34:33.40 ID:tV5fwtfe
ケアル範囲に敵がいたら、敵も回復するようになれば
881 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:39:07.16 ID:sdcwsILa
>>826 書いたあとで自分でも首をかしげてしまった…
何作も出ているからどっかで勘違いしてるかもしれないけど
ファイターは純近接戦闘職で耐久力も近接攻撃力も最大、使用可能な装備が多く、成長が一番早い。
ロードはファイターとプリーストのハイブリッドで
回復魔法使えたりアンデッド退散させたりの特殊能力があるけど近接戦闘能力はファイターに劣る。
専用装備があるもののファイターが使えてロードは使えない装備も多く、融通が効かない。
プリーストの経験がないと回復魔法もオマケにしかならない。
なによりファイターにくらべて育つのがものすごく遅い。
て感じだったと思う。
ついでに後期のWizだとファイター専用の攻撃スキルがあったりしてロードやサムライはちょっと微妙な位置づけになってしまう。
ロードも鍛えれば十分強いんだけど同じ労力をファイターに注いだらファイターのほうが近接能力は高くなり
パーティで役割分担できるのであれば近接を極めたファイターのほうが盾役に向いてたりするんじゃないかと。
まぁそんな趣旨で書いた。
882 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:41:47.89 ID:asWoPlOC
発想や構想はあってもそれを実装できる技術力がない事を忘れるなよ! いまだに数々の不具合の修正も放置だし、ちょっと人が集まればラグラグだし
883 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:43:32.66 ID:PiD3mBr2
>>879 敵対心だけの問題でもないぞ
ヒーラーが火力も兼ね備えているどころかNM戦じゃDoTで最強アタッカーでもあるので
ヒーラーが何人いても困らないからMP配分を気にせずに適当ケアルでOKだ
884 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:44:37.99 ID:tV5fwtfe
>>881 後期は知らんけど、初期のウィズならレベルアップスピード以外ファイターがロードに勝ってる部分無いぞ
885 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:45:01.28 ID:EHqrlq4w
>>853 新装備を専用化するのは良いが既存装備の適正範囲を増やして欲しいもんだ
シャツやカロとか生まれる前に死ぬ装備が多すぎで頭が狂っておる
886 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:51:53.76 ID:wj/n3kQa
もったいねーよなぁ せっかく作ってるのに、適正や修理材の問題で誰も使わないなんて。 ねえねえ今どんな気持ち?って聞いてみたいわ
887 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:52:22.26 ID:N3iC/M20
ケアルが自分とPTにしかかけれなくてショックだった
888 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:53:35.58 ID:5/lEKmvq
シャツとカロが死に装備はねーよ しかし今は近接つまらんから後衛上げてるやつ多いけど 近接面白くなったら冗談抜きで白待ちオンラインになりそうだな
889 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 21:55:11.23 ID:EHqrlq4w
>>888 息してるか?
カロだって採掘だけで無ければ麦藁と二分出来る勢力になれたのに!
890 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:00:11.88 ID:pmteuCED
シャツは別珍までいけば意外と呪術には向いてる
891 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:01:08.02 ID:uCCeXUwX
シャツはスカートと組み合わせて息してるっての! 性能は知らん
892 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:09:58.75 ID:dg+eXWVW
フィジカルレベル廃止に入れたバカ誰だよ どう考えてもステ振り廃止のがいいだろ
893 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:10:05.35 ID:EHqrlq4w
>>891 見た目だけなら誰でも装備出来る仕様なんだから死ぬかよ
R50の剣って胴と脚はヴィンテージホーバージョンとタールトラウザー 装備してる?
895 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:17:08.11 ID:7fKOpWLs
弓最強すぎじゃね? せめてHPくらいソサ以下に減らせよ
896 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:17:39.19 ID:EHqrlq4w
なるほど、ありがとう
898 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:24:09.44 ID:04JAOTRG
>>892 ステ振り廃止になったら種族差別が始まるだろ・・・
かわいい女キャラを使いたいのにPSUみたいに性能重視で獣・ロボ♂を嫌々使うのはもう嫌だ
899 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:26:12.79 ID:EHqrlq4w
>>898 エアすぎるだろ
クラスで性能が固まるだけ
900 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:29:51.31 ID:PaNn+ejv
アクションを連打する単調なところの票数多すぎてわろたw ソロで色々やってたら連打ゲーなんかにならないし PTでも盾は忙しいし、少人数PTなら他も忙しくなるだろ どれだけ大人数リーブパーティしかやってこなかったんだ
901 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:30:37.49 ID:9LTXpyou
逆に言えば種族差別にフラストレーションが向くのでこういうスレは健全に向かうかもな。
902 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:33:27.52 ID:EHqrlq4w
>>900 あんまり考えてプレイをしていないピクミンが多いのかもね
現状でも戦闘は結構楽しい
操作関係が悪いのと何やってるのか見てわかるようになれば及第点になる
903 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:33:47.42 ID:iz4VLzIz
タイツの適正から格闘が外れたら泣くぞおい シャツ+タイツは正義 申し訳ないがサブリガはNG
904 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:33:51.40 ID:uCCeXUwX
アタッカーはまじめに操作しても大して差出ないから 余所見しながら連打が一番楽だからね
905 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:35:15.06 ID:EHqrlq4w
906 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:35:18.03 ID:5/lEKmvq
やりたい職みればわかるけど中身脳筋プレイヤーが多すぎるからな ステ振りがあったからこそなんちゃって魔法戦士プレイやHQ狙いでメインサブ使い分けできていたのというのに しかし占有なくすとか正気とは思えんな 占有外からも修練得られるようにすればいだけなのにどうしてこうなった
907 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:39:40.94 ID:EHqrlq4w
>>906 占有が悪いのではなくて占有出来る数が悪いだけなのにな
もし3セットまで赤く出来るのなら現状でもなんの問題もない
908 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:42:24.77 ID:qz3tsfdg
修練値のうまさを体力とか戦闘にかかる時間でどのモンスターも同じくらいになるようにすれば 狩り場は分散して占有いくらできても問題ないと思うけどな
909 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:44:29.67 ID:WZTO/NLy
910 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:46:01.63 ID:EHqrlq4w
>>908 ビリーとナニーは最大300あっても良いとは思うけど
分散も何もリーヴ以外でランク上げしてる人はよほどの暇人で戦闘専門ぐらいだからなぁ
911 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:46:58.50 ID:QQjRZRvp
連打ってあれだろ、パレットが明るくなってるのに実行できない不具合が原因だろ 今はもうこの不具合修正されてると思うんだけど、最初期に辞めちゃった人が答えてるのかね んで、9月の惨状を知らないポエ吉がどう判断するか
912 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:52:31.53 ID:PaNn+ejv
占有システムがあるMMOしかやった事ないなら占有無くすのが問題に思えるけど、実際はそんなに問題でもない 占有無ければ無いなりにユーザー間でルールが出来たりするし 当然システムが変更された後すぐはかなり混乱するだろうが、そのうち落ち着くはず ただ、現状POPの遅さと、修練効率の良い敵が少ないのと、ドロップに魅力がないため狩場が分散しない事 それにこの過疎状態でも上記の状態になる許容量が少ない状態でシステム変更したらどうなるか想像つかないな
913 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:53:47.17 ID:9LTXpyou
NMやってるところに通りすがりにちょっかい出してドロップ流れてくる感じが嬉しい。
914 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:53:52.52 ID:gp/wNPGa
占有システム。 >>吉田はこの「数値は関わった全てのパーティ、アイテムは最初に攻撃したパーティ」という仕組みがわかりやすいかと思っています。 これがベストだろーな。 むしろ、現行のコンセプトで最初からこうじゃなかったのがおかしいぐらい。 この修正は早く入れてほしいところだ。
915 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:55:21.07 ID:uCCeXUwX
上手くいけばメイジャンみたいに即席パーティが!なんてことはないか
916 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:56:11.97 ID:EHqrlq4w
>>912 UOでクソゲーとしか思えない要素だったぞ
横殴りにルート権の勘違いと情け無用の奪い合い
インスタンツゲーにならない限り占有は必須
917 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:57:48.64 ID:gp/wNPGa
>>906 よく読め。
占有が無くなるわけじゃなく、アイテムドロップに関しては1stアタックでの
占有的な要素は残る。
占有しなくても修練が入るってのはお前さんの言ってる通りの仕様だ。
918 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:57:50.01 ID:MthYTcdc
アンケート回答者数数万らしいけど、まだそんなにプレイヤーいるのか
919 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 22:59:09.27 ID:i6TYmBYL
プレーヤーみんながアンケ回答してるはずもないしな 案外残ってて安心した
920 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:01:18.66 ID:pmteuCED
921 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:01:24.57 ID:gp/wNPGa
>>912 逆に今まで狩場になってなかったところが狩場選択に入るだろ。
ムントゥイとかタムタラとか。
単価安いのを範囲攻撃でまとめて戦って時間効率アップってことが可能になる。
もっとも沸きはもう少し早くしないとしんどいだろうけどなー。
とりあえず、分散という意味でいうなら現状のBWリーヴに集中しすぎてる問題を
先に解決すべきだろうw
グリダニアとリムサのゴミリーヴを削除してペイストや貪欲以上に
美味しいリーヴを置けばこっちも解決するとは思うけどな。
922 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:01:58.81 ID:qz3tsfdg
>>909 あ、もちろんモンスターのランクはありでね
923 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:03:36.85 ID:gp/wNPGa
>>920 イナゴも何もリーヴといい、新規コンテンツといいインスタンスに
向かう方向性だって言ってるじゃねーか。
インスタンスMob相手にどうイナゴするつもりだよ。
野良の修練パーティにイナゴしても嫌がらせ目的にしかならんだろ。
実際、修練かすめとったところで美味しくもなんともない。
MAX修練は自ランクと敵ランクで決まってて+10でキャップするんだから。
もう少しゲームの仕様を考えてようなw
924 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:05:01.37 ID:EHqrlq4w
>>921 うまいまずいの前に人がいないといけないシステムなのに過疎地の職安まで行かないと何が受けれるかわからない
これを解決しないと常に人がいる場所から動けない
925 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:07:04.73 ID:04JAOTRG
>>916 UOはやったらやり返すで楽しかったけどな
横殴りに適したスキル構成を考えたり
926 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:08:56.68 ID:EHqrlq4w
927 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:10:40.99 ID:gp/wNPGa
>>924 上手いリーヴが確定して、それが一箇所につき3種類以上あれば、
それを放棄維持する奴が出てくるだろうから、実際は過疎地に確認にいく
手間はそれほどじゃないんじゃね。
それに美味しいことがわかれば、過疎地が過疎地じゃなくなる可能性もあるわけで。
ウルダハ・・・立地的に便利だが美味しさはそこそこ。
リムサ・グリ・・・立地的に不便だけど美味しい。
みたいになるだろ。
タムタラとか霧髭は実際に行ってみれば狩場としてはけっこういいしな。
928 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:12:14.09 ID:EHqrlq4w
>>927 ユーザーの大半は放棄もしないしリーヴでプレイ時間は終わる
929 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:17:14.97 ID:pmteuCED
>>923 やろうと思えば邪魔出来るってのが一番問題なんだろうがw
ほんと頭悪いなw
まあこういう奴が外人にイナゴされてから泣き喚くんだろうがw
930 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:20:34.01 ID:sOY2an+j
どうでもいいけど語尾を常に「w」にする奴って頭悪そうだよな
931 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:21:13.42 ID:9LTXpyou
小賢いよりは良いと思う
932 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:24:12.96 ID:Yb6qMtK9
933 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:26:07.06 ID:gp/wNPGa
>>929 本気でイナゴとか思ってるなら、マジでエアーだなw
おとなしくFF11やっとけよw
934 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:26:07.70 ID:PaNn+ejv
>>920 そりゃ最初はイナゴの群れが発生するだろうな
ただ、少し経つとイナゴやってる奴が引退するまで粘着するような奴が絶対出るから
一般プレイヤーはイナゴなんてしなくなる
鯖スレで晒されたりして叩かれたりもするだろうしね
そういう流れが続くと今の取り合い文化は無くなってくるよ
935 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:26:33.20 ID:0xraiNQt
PS3版出たらリア厨リア工ぽこじゃか入ってくるだろうに
占有廃止とかトラブルの元になるとしか思えん
>>930 移民ちゃんどしたー?
936 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:28:12.31 ID:pmteuCED
>>933-934 エアーちゃん涙目だなw
このゲームがアホ外人と鯖一緒っての全くわかってないようでwww
937 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:28:14.86 ID:gp/wNPGa
>>928 1.15aまでは放棄せずに全消化も多かったけど
8人制限ついたあたりからは、放棄当たり前になってるな。
野菜では。
938 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:29:45.18 ID:gp/wNPGa
>>936 ビヘストでは、お前さんのいうアホ外人のほうが
黄色ネーム叩く行為にはうるさく文句言って日本人のが
ダメなぐらいなんだが・・・w
だから、FF11をおとなしくやっとけってww
お前の話はどう聞いてもオススメ基準でしかねーんだよw
939 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:30:23.70 ID:dg+eXWVW
コーネリアのブロークンPT募集はほとんどの人がペイスト持ち必須を条件にしてるから毎回破棄しないと自分で募集しないとPT組めなくなる
940 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:30:56.53 ID:pmteuCED
941 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:32:17.66 ID:9LTXpyou
最近は時勢もあって外人を卑下する傾向にあるから、 必ずしも事実を把握してない上での言論でもない可能性が。
942 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:32:23.01 ID:uCCeXUwX
鯖それぞれ、外人それぞれ
943 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:35:49.56 ID:0xraiNQt
ID:gp/wNPGaからグロバカちゃんの臭いガスる
944 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:36:29.79 ID:6aqqxrhB
>>861 俺も入れたし順位高いじゃん
お前の意見だけがすべてだと思うなよw
945 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:38:15.14 ID:uCCeXUwX
明日からタゲの仕様が変わると思うとwwww 今度こそマシなものにして欲しい
946 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:43:26.48 ID:3wHhmCd8
頭の悪い11開発だったら 占有無しにしたあと次のパッチでブロックエイドを実装して外野は叩けなくなるとかしてくるだろうなw
947 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:43:26.68 ID:Yb6qMtK9
流れぶった切ってジョブシステム案を披露する 1.各アクションにジョブポイントを付ける。 例えば挑発はナイト@、ケアルは白魔導師@・ナイト@、ケアルIIは白魔導師A、ナイトA 2.セットしたアクションのジョブポイント総数で選択できるジョブが決まる。 仮に10ポイント以上をジョブ化の条件とすると、ポイント総数がナイト15、白魔導師10の場合はどちらか選べる 3.選択したジョブに応じて専用アクション・特性を得る。基本ステータスは元々のクラスベースとして 習得修練値は任意の割合でクラスとジョブに分配。 低ランク時からアクションを厳選すればジョブ化も可能にし、高ランクになればアクションに自由度がありながら 複数ジョブ選べる状態になっているバランスが必要 ジョブ化のメリットはより専門職化、デメリットはベースのクラスの成長が遅くなる ここまで書いて改めて考えるとすっげー今のクラスが足枷になりそうなだから没だな
948 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:44:30.08 ID:HfBzun0O
上位クラスがあると下位クラスを誰も使わなくなるっていうけど それで何か問題あるの?別にいいじゃん
949 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:48:40.11 ID:dg+eXWVW
ボクの考えたFF14とか貼るやつなんなの
950 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:49:27.62 ID:dg+eXWVW
>>948 ジョブを2つに分ける意味がない
だったら最初から1つでいいだろっていう
951 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:56:34.55 ID:sOY2an+j
>>950 もう手遅れなんだから最初からどうこう言っても始まらないだろ
そして次スレ
952 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:57:28.43 ID:nxneJvsp
フォーラムの予行練習だろ
953 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:58:06.84 ID:2rnzPDjp
ジョブになってからAFがとれるようにする カンスト組と、低ランク組が仲良く遊べる もちろん必要修練はクラスの2倍 時間稼ぎもできて、低ランクはジョブを目指すきっかけになって一石二鳥
954 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:58:09.62 ID:dg+eXWVW
ああ、次スレか しばし待て
955 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:58:20.99 ID:EHqrlq4w
前に挙がってた名乗ると補正が付くだけのオプショナルなジョブシステムが良いな +-があるから制限が付かないすっぴんを選ぶという選択肢も出来るし
956 :
既にその名前は使われています :2011/03/03(木) 23:59:44.82 ID:qogczjyH
上位クラスにすればR1からになる つまり、装備もエリアも今までの使い回し済む 新装備と新エリアこなくて泣きそうなギャザクラはサブに降格 これであと半年はひっぱれるな!
957 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:01:03.10 ID:2usFAZ0W
上位クラスだといまの職の立ち位置が難しくなりそうなんどよね
959 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:02:59.53 ID:57iIzlz3
960 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:03:03.29 ID:jCtWBkU8
>>957 おまえのジョブは今日からスレおっ立て師だ
961 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:04:44.40 ID:2rnzPDjp
剣術「俺ナイト!ナイトとっぴ!」 斧術「あーずるいぞ!お前いつもナイトじゃないか!」 呪術「えー、俺また黒魔?」 園芸「私も昔、暗黒に憧れましたなぁ・・・」 漁師「私は竜騎士でしたよ、ほっほっほ」
962 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:10:00.21 ID:l5ItOzsz
Q2で予想以上に近接アタッカーが多かったけど、俺の周りは盾志望なやつばっか なんでこんな偏ってんだ
963 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:13:56.74 ID:48soXTs2
FFProの達成ランキングの更新ビューがなくなったんだけど 誰かわからない? 自分のランキングが反映されないから 1週間前のままのランキングに・・
964 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:14:28.31 ID:GkI+jpgs
俺の周り=大半 と錯覚する奴が多いから
965 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:14:31.07 ID:jCtWBkU8
>>962 数万のアンケート結果だから幽霊ユーザーが多いんだろうな
今でも残ってるようなよく訓練された奴はテクニカルなクラスをやりたがる層が多いのかも
966 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:15:14.46 ID:+5+bQByt
今の近接アタッカーが息してないからでしょ 弓並みのDPSを槍と斧に持たせたらオレツエーは剣なんかやらないな
>>957 ご苦労
うちに来て大叔母をファックしていいぞ
968 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:21:32.87 ID:tJ34j2Ba
今やってるクラスを選んだんじゃね? 日本人なら魔法カンストして納金上げに取り組んでるだろ
969 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:21:46.73 ID:111cNkwo
この元から決めてることを質問してくる、スイーツみたいなアンケート止めてほしいんだが 占有は廃止です、ではアンケート取りましょう。とか意味ないだろ 廃止にしなくてもこうすれば良いんじゃね?とか皆色々意見があると思うんだが フィジカルのアンケートでも、二つ項目と現状維持 現状維持は嫌だけど、二つの項目も気にくわないって人は答えようがないだろ 初めからどうするか決めてる癖に、後はユーザーに選ばせるとかずるいよ 変更して失敗しても、お前らが選んだんだろ?って言ってくるに違いない
970 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:22:49.55 ID:L1VhUVk6
弓は矢の影響力をもっと大きくすれば良い ワープド使用の火力を今の50~60%くらいにすればおk
971 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:27:21.55 ID:oVRpKSr9
攻撃もしくは回復を行った複数のパーティで分配の方がよい 46.5% 60.0% 60.2% 60.4% 44.3% なにこれw横殴りでリディルとれんの?w
972 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:28:33.18 ID:W+751W7+
日本とドイツは親和性たけーな
973 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:29:55.20 ID:/JB4xjxX
>>969 スバドウ
占有に関してはメッセージ欄で意見書いといたけど目通してないだろうな・・・
ヒュム♀でロングソード持つと柄が腕を貫通してるんだがなんとかならんのか・・ 突っ込みどころ多すぎる
976 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:41:45.81 ID:jCtWBkU8
そういえばレジメンバグはずっとこのままなんだろうか
977 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:43:03.65 ID:W+751W7+
978 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:43:24.62 ID:W+751W7+
すまん誤爆
とりあえず双手みたいなリキャストと効果のバランスが悪くて出番の無いスキルの調整をやってほしいわ こういう使えないスキルがマシになって使う機会が増えてくるだけでも ちょっとした新鮮味が出てきてモチベーションも保てるってもんだ
980 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:56:37.02 ID:lhSQC91p
>>977 もうこれで良いんじゃね?
>>979 モンガーのパズルみたいにできると面白いんだけどな。
このアビとアビパーツ形状の都合一緒にセットできないけど強いみたいな。
まあ俺だけだろうけど。
981 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:57:34.02 ID:jCtWBkU8
>>979 術士の範囲変更系もディフェンダーみたいに継続なら使い道もあるんだよな
982 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 00:57:52.55 ID:8qtH0xHn
使えないスキル多すぎるのが、個性無くしてる原因の一つかもね。 あと、R50の時点でアクションコストの最大値が多すぎな気がしなくもない。
983 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 01:02:11.49 ID:uFY2Vpji
あまり弓と組む機会なかったから知らなかったが弓強すぎだろ… 自分斧なんだがトリプルスコアくらいちぎられた気がする 吉P遠隔好きだからこれからも弓優遇なのかな
984 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 01:04:16.09 ID:SOyMOk1q
>>979 双手とかパッシブで常時発動ぐらいでも良いよな
使うと強烈なヘイトを発生する次の呪文の敵視-のサウスピークさんとか存在価値が不明すぎる
985 :
既にその名前は使われています :2011/03/04(金) 01:06:27.84 ID:jCtWBkU8
>>984 コスト20くらいで消費が3/4になるだけでも良いよな
ギャザゴッドセンドもパッシブだろと思うようなのも発動しないと効果なしなのが14
986 :
既にその名前は使われています :
2011/03/04(金) 01:15:37.34 ID:tJ34j2Ba 影縫いをバフにしてほしいわ