【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part63
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:54:44.02 ID:7fRfIhwG
高速マンコあげ!
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:50:55.00 ID:wwxakrnJ
2getto
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:55:50.91 ID:pX9p5kW9
この時間帯ってもう野良リーブ募集してないのね・・・
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:57:43.50 ID:QqGMukHG
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:58:22.34 ID:IBMnJROy
募集してもまず人来ないよね
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:00:48.29 ID:BMrcHnXh
18日のPA以降身内回しのみで野良リーヴ回し募集が0になってんじゃねえかよ
フィガロとかだとまだそれなりにあんのかね
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:02:59.75 ID:SUij6mT4
ペイスト狩りのみのリーヴって需要ないのかねえ
8人PTで4枚×2回やってそれで終わり
今日21時から募集してみたけど、みんな普通に他のリーヴ募集に流れて俺んとこには1人も来なかったよ……
ちなみに募集幅はR44〜49
あまり時間ない人に需要あるかと思ったんだが、そんな人はいないようだ
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:03:40.95 ID:JLdjqYu0
もとから募集すらないサロニアには隙はなかった
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:04:39.14 ID:BnK+NlDu
ペイストのみと、
ペイストと貪欲とコカ
どっちいくか?って聞かれたら後者だわ
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:06:18.38 ID:dqUnn21O
ペイストと貪欲とコカのみなら行く
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:13:41.42 ID:0OQtbHCv
ペイストと貪欲だけでいいわ
大全系全般に修正入ったのは辛いな
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:17:51.29 ID:veDEN86y
初めの戦闘リーブ★5でやったらラット一匹で1800入ってワロタ
リーブは8人がベスト
ペイスト神符有り、潜在無し
4人、1+3リンクでモングレル一匹から1200
8人、1+3リンクでモングレル一匹から915(2回)
15人、1+3リンクでモングレル一匹から500(3回) 3枚余り
総修練的には、1+3リンク3回と1+2リンクができる15人PTだが、8人と比べてもほんの少しだけ多い程度
ペイストだけで見ても8人は2回で良いところ、15人は4回やらないといけないので時間効率も悪い
また15人全員がペイストを持ってるなど稀なので、実際はもっと稼げないのが現状
ペイストで例を出したが、他のリーブも似たような修練値になる
4人PTは時間効率もよく、一回のリーブで大量に修練値を稼げるが、
全て一回ずつしかできないので物足りなさが出てくるはず
なので8人PT、ペイスト、貪欲、コカ所持者限定+他のリーブは一切やらないと言うPTだと、各リーブ2回の計6回、開始から終了までで約一時間。
これだけで60k近く稼げるのが一番効率が良いはず
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:35:30.71 ID:0OQtbHCv
リーヴでしか戦闘やらない連中は他のリーヴもやるような気がする
まとまった現金収入はリーヴ以外にないのにBWハラタリ3種のみ破棄まわしなんてとんでもない!!!
と思っちゃう俺貧乏性。
いまさらだけど属性ブランドまじ強いな
PTでダメージ見てると属性ブランドファントムダート=ファイターのヘヴィ系>ファイターの通常攻撃>それ以外の呪具でのファントムダート
属性ブランドとそれ以外のファントムダートだと1.5倍くらい違うわ
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:49:33.79 ID:6CbT6ERe
弓や槍でも100%はダメージ結構出てるけど
格闘の100%属性武器、お前はどうしてそんなに弱いんだ
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:08:42.30 ID:Z0wp46/T
「間違えてリンク貼っちゃった><」
↑死ね
てか属性割れした武器の火力計算見直せよマジで。
100%の火力が高いんじゃなくて割れてるほうが低いって見方でさ。
とはいえ奴らに修正任せると100%の側を落としてきそうだけどな・・・
実際破棄してたら金貯まんないじゃん
最初の職カンスト目指してるとかならともかく
2、3職目とかでそれやると廃人の修練稼ぎのエサになってるだけじゃね?
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:29:14.46 ID:Z0wp46/T
22のようなピクミンが居るから、やはりウマ3必須募集の風潮にしていくべきだな
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:33:39.95 ID:reuBFZ/I
属性ブランドは敵の弱点に合わせて持ち替えてるの?
それとも弱点関係なしでも属性ブランドのダートが強いって意味?
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:40:30.75 ID:Z71UTVCx
ちなみに水ブランドの修理可能Rっていくつなんだ?
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:40:31.21 ID:UxcrVJ4O
>>22 放棄してうまいのだけやって浮いた時間でギャザったほうが金たまるわ
それ以前にカネに困ってるやついねーだろ
27 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:43:40.07 ID:IaPfoHD8
破棄したくないなら自分だけしなきゃいいだろ
って何度
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:43:42.27 ID:FqklEVH2
お金欲しい人は30の方で☆5にして回した方がいいと思う
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:44:26.46 ID:kh+mp2RB
破棄しない寄生虫とは同じPTになりたくないな
貪欲が2週間以上出てこない
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:46:45.95 ID:3VjLfXhD
>>27 でもおいしいリーヴパーティーには、毎回参加したい><
っていう屑なんだよ。察してやれw
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:49:47.74 ID:JLdjqYu0
戦闘職でリーヴしか収入源がないやつなんて見たことないんだが
破棄やらでお金に困ってしまうなら最低でも錬金上げてシャード、クリに変える簡単なお仕事を覚えた方がいい
たまには魚釣って息抜きしろよ
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:51:59.10 ID:Qyo305u+
そろそろリーブ破棄にもペナルティ必要だな
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:55:15.40 ID:d4WMJFB7
もうつまんねーわこのゲーム
毎回毎回リーブ回してランク上げてサポジョブ育てて、最終目標は何なのさ
NMも雑魚すぎて全く張り合いねーし、完全にやることが無い
36 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:55:53.30 ID:JLdjqYu0
>>33 リーヴ破棄する事が一番うまいなんてモン垂れ流し、
PTボーナス8人制限をいきなり実装させてビヘストをカオスにした■にこそペナルティだろjk
そもそも放棄なんて必要なかったのに
なんで依頼失敗してんのに次回にクリアしたらお咎めなしで報酬貰えるのか
放棄し続けても文句一つ言ってこないのか
永遠の謎
クラフターは失敗した瞬間リーヴ消滅なのにな
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:03:51.97 ID:c1X1CP/U
毎回ログインしてLSで挨拶してリーヴこなして終わったらそこそこの時間で挨拶して寝るの送り返しどこもそんな感じ
アーマリーシステムのお陰でどのクラスも上げないとどんどんいらない子になっていく、コンテンツ実装されたらそれが躊躇になるだろ、
なので必死でランク上げ、アーマリーシステムとリーヴの使用変えないと駄目だろう、身内オンラインで野良は人が集まらなく出会いも初期の修練システムで出会ったやつらばっか
そいつらも身内で固めるからますます終わっていってる状態ww
40 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:03:58.00 ID:reuBFZ/I
>>34 ありがとう
じゃあ修理も簡単なアイスブランド担ごうかな
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:09:41.44 ID:rnyde6JU
ララフェルで遊んでるとHimechanが警戒心なくしてやりたい放題
と、いう夢を見たんだが実際のところどうなのよ?
ルガディンで遊んでる俺には近寄ってすらこないんだが…
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:11:13.27 ID:F1PRlDqX
マーケット作戦の一次と二次って剣術50ソロでいける?
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:11:59.09 ID:rnyde6JU
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:14:02.05 ID:d4WMJFB7
やってみればいいだろ
なんでここで聞くんだ
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:14:10.08 ID:VdgyL6pF
回線・エリア落ちの救済に再受注可能にしてるんだろうけどなんだかなぁ
リーブ対象経験地無しで時間内なら復帰可能、報酬自体に経験地つけりゃよかったのに
>>39 PTなら1職のみでもなんら問題ないと思うんだが
有用アビにしても20付近に固まってるんだしすぐ取れるだろ
野良人集まらないとか言ってる時点でエアーのネガキャンだろうけど
剣術メインでやっててR30からは安く手に入れた+2エルムマクアフティルを目標に、
R35からはファルシオンを、R38からはゴブリンロングソードを目標にして続けてきたんだけど
ふとこんな目標で俺楽しめてるのか?と自問して虚しくなってしまった俺ガイル
出来ればドロップアイテムにwktkしたいんだよなぁ
リネ2で現物ドロップが出た時みたいなwktkをFF14で感じたいぜ
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:17:48.70 ID:F1PRlDqX
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:19:02.44 ID:Hjd1mEHG
どなたかトラビア鯖スレたててくださいませんか;;
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:22:36.80 ID:2pkL2HRM
>>44 ココとギャザクラスレ以外はアンチしかいねぇのに何処できけっつーんだよ
俺らカス蟲はこの2スレでさもしく生きていくしかないってのによ
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:24:06.81 ID:tDzySJUE
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:24:25.34 ID:kk5uC1dT
>>47 ウルフズベーンなら剣術ソロで三次までクリア出来るぞ
マーケットも二次までは余裕じゃねーの
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:25:26.78 ID:HwbGVCBU
外人さんと2人っきりでやるビヘスト
R1キャンプでR1同士のときに一緒にやってその次の時間にR10キャンプで再会した・・・
ちょっとドキドキした。
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:35:16.46 ID:qG5YvZjn
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:36:09.43 ID:WniFy+zi
その前の書き込みみたら、キチガイってわかるだろ
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:43:41.76 ID:BDpRcG9E
俺は外人と2人きりのビヘでPTに誘ったら(いりません。)って返されたな…
ちょっとドキドキした
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:44:48.42 ID:cckryU/a
1次はどのジョブでもできると思う
2次は厳しいと思うけどできる人はできるんだろうね
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:56:31.12 ID:0oVM7vy8
ボーナスが8人上限になってうちのlsがリーヴPT組むとき少しギスギスしはじめた
今まで8〜15人PTで気ままにやってたのに、自分が全員PTボーナスはいるように組みたいやつ、8人フルで組みたいやつ、サブ職あげたいやつでまとまりなくなってきた
近いうちに破綻するだろうな…
LS内だけでやっていくには厳しいバランスにしないでくださいお願いします
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:10:12.08 ID:j0lOQCze
いやいやLSのPTから漏れたやつは野良でPTしようよ
LSでPT組みにくいから8人にしないでくれっておかしいよ
59 :
58:2011/02/24(木) 03:14:45.82 ID:j0lOQCze
なんか読み違えてた
2行目無視して。
1行目だけでいい
最近気づいたんだけど、乱れ撃ちってあんま強くないね・・・
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:26:44.04 ID:x+VOm918
リーブ破棄まわしは近いうちに修正されるだろうな
破棄したら次回に持ち越せなくするぐらい簡単に修正できるだろうし
来月あたりのバッチかね
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:26:47.77 ID:FqklEVH2
LSでリーブは毎回できるやつとそうでないやつで、結局差ができちゃうから分散するのはしょうがないよ
最近は野良でも3枚限定とかで組めるし、そんなに縛ることもないと思う
レベルシンクあるといいけどねー
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:28:25.04 ID:uEiPtEDg
一番強いのは複射かねw
TPコストと消費ゲージ的には悪くないと思うよ
クイックノックもTP2000使うしなぁ
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:30:56.00 ID:FqklEVH2
>>61 回線落ちがある限り難しい
修練向けリーブと報酬向けのリーブでもっと差別化して、任意で受けるリーブを決められるとか
クリアする方向にもってくほうが正しいと思う
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:31:04.07 ID:BNYTdm8i
>>61 破棄で次回持ち越し可能なのは、
クラ落ちの救済もあるから、そう簡単にはいかないだろ。
クラ落ちで再度10-15分後に受けられる様に救済されるなら、
破棄した場合の次回持ち越し不能にしてくるとかはあるだろうけどな。
>>65 クリア直前に蔵ぶち落としたらループし放題じゃん
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:38:26.16 ID:Qyo305u+
なんにせよ今のままじゃダメだな
リーブに限らず
つか月2回のパッチどうした。1.15bが2回目とか言わんよな
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:42:58.79 ID:uEiPtEDg
リーヴで得られる修練はクリア報酬と一緒にもらえるようにすればいいんだよ
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:46:38.08 ID:TD+gBLVQ
ロール的に破棄繰り返してると評判悪くなって
仕事回してくれなくなる期間がペナルティとして課せられます、とかなら面白いんだけどな
逆に破棄(失敗)してない期間が続いてるとファンクショントークンいっぱいもらえるとか
今のスクエニじゃこんな気の利いた修正は無いんだろうなw
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:47:39.26 ID:3j/qztHC
>>46 そのリネ2も現物ドロップは強化不可の量産ゴミ装備(防具はセット効果すらなし)になって
ノーマル品は製作のみになった
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:50:20.48 ID:FqklEVH2
クラ落ち、回線落ちで評判悪くなっちゃうとかまったく気がきいてないなw
リーヴは週変わりクエストなんだろ?一度にもうちょっと受けれるようにして一週間に一回更新でいいじゃん。
モンスターを倒す簡単なお使いクエストのまんまでいいから、リンクしたらレアアイテムが出やすくするとか
あれとこれを組み合わせたらこういうのが手に入った!とかそういう発見をしてみたいんだよなぁ。
神符はオマケ程度で、修練稼ぎのメインは普通に野良PT組めるようにして、他のコンテンツも充実させて。
いかん、妄想になってきた
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 04:25:52.44 ID:bp3ifeAT
弓は矢買うのがめんどそうでやってないんだけど修理みたいに 矢の節約に成功した! とかないの?
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 04:34:24.26 ID:XV1S2KU/
>>60 乱れ撃ちはフェイントに繋ぐのが前提のwsだと思ってる
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 04:37:31.46 ID:1jNw0E6e
矢を買う面倒くささなんて弓のソロR上げの楽さ考えたらどーでもいいようなデメリットだ
弓ソロで楽なのって最初の方だけじゃね?
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 05:02:21.41 ID:tIGPOCI9
FF14が発表されてリーブなんかの片鱗を出してきたとき、
クライアントアップデート無しに無数のクエストを次から次へと実装して
飽きさせない仕掛けだと思ってスゲーと喝采したものだが、
蓋開けてみれば■にそんな芸当は無理だった。
何度も同じリーブの繰り返しでとてつもなく飽きる。
そしてそもそも一つ一つのリーブ自体がコンテンツとして最悪なまでにつまらない。
戦闘のおもしろさのテコ入れがあったとしても、リーブの根本的なつまらなさは解消できんだろう。
こんなリーブとやらをメインに毎回のレベル上げを想定してゲームの根底を設計したとはな。
大失敗すぎる。FF11のジラートあたりからのレベル上げの試行錯誤の方がよっぽどコンテンツの
一つとして成立してたわ。
ランク50をスタート地点にする更なる事実上のワイプでそこからさきはFF11-2のゲームを
またやらせていくか、ランク上げ自体がコンテンツであることを完全に諦めて
エンドコンテンツゲーとして開発するか。まぁ本当に一番いいのは一度サービス打ち切ってワイプして、
世界観やグラフィックの大半はそのままにFF11-2としてシステムを構築することなんだけどね。
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 05:04:53.85 ID:xMXvsaRH
矢なんて修練狩りで輻射使いまくっても5時間で5000本もありゃぜんぜんあまるぞ
1000本2千ぎるなんだから安すぎだろ
弓が枝修理なんだから、アイアンナゲットとか1つ1000Gくらいする剣の修理よりぜんぜんお得
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 05:41:23.04 ID:lNuBnUQV
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 05:42:31.93 ID:lNuBnUQV
スレ間違えた
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 05:42:59.05 ID:2pkL2HRM
マジでもうボットしかいないのな
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 06:03:15.21 ID:mQGJm43E
>>77 短いサイクルでプレイヤーに拘束時間を作るシステムとかよく思いつくよな
しかもプレイヤー側で難易度調整させるとか興ざめする
>>81 なんでこんなクソゲーみんな手動でプレイしてると思っちゃったの?
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 07:24:59.62 ID:XHx7100B
アニメ見ながらでないとやる気でないゲームってのもなんか間違ってるよな
プレイしている俺が一番間違っているのは認める
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 07:29:11.38 ID:T330u/YU
ランク別、ビヘスト場所テンプレが欲しい
どこ行ったらいいか分からん
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 07:46:31.39 ID:y8q9gTnm
〜20 R10
20〜35 R20
35〜45 R30
45〜50 R40
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 07:46:56.17 ID:Pgw6a1Dd
多少英語できるので、外人LS入ってるが
あいつらは普通にBOT使ってる
寝る前とか
「AUTO MODE START!!」
って言ってるし
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 07:50:33.38 ID:ESngIyZx
25くらいからしかPT募集ないよね、それまでどうやってレベルあげるの?
二日に一回リーブするだけ?
初心者オワコンでしょ
89 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 07:52:10.49 ID:IYn1+Qo3
リーヴとビヘストやれば20までサクサクだろ
20前半からはナナワのコブラン乱獲
30前半から銅山のコブラン乱獲
サクサクだよ
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 08:08:57.92 ID:U/UyxC9h
最近じゃあ、PT募集の欄はLS onlyばっかなんだが・・・・
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 08:14:52.58 ID:MejsxiKG
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 08:23:05.85 ID:nOBad+jc
>>72 リーブリンク組み合わせ自由はおもしろそうだな。カオスになるのは確定だろうけどw クソ過ぎる防衛リーブも無限沸きと組み合わせたら息を吹き返すかも?
ペイスト、コカ、貪欲放棄回しばっかやってたらRは上がるんだけど
ファクションが全く貯まらない
お前らリーヴは低Rのでもいいから真面目にやった方がいいぞ
あとで苦労する
94 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:04:38.28 ID:EVXo9FfY
クレジットなんかいらねーよ
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:06:58.57 ID:ksuvxR09
今なら馬鹿が10Mで装備買ってくれるからクレジほしい
キャップ開放されると石と交換の装備がウンコになるんだと思うとつらい
ビヘの適正
20〜35 R20
って本当なの?
29〜34くらいまでほとんど銀山ビヘに集まってるぞ?
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:17:47.80 ID:ksuvxR09
一度試せばわかるようなこと聞く教えて君にまともに答える訳無いと思うの
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:27:46.31 ID:Xi9oNemT
>>97 r20なら18−23ぐらい
最近いってないが以前の仕様で一匹300前後
30台なら確実r30だろ
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:29:05.91 ID:Xi9oNemT
銀山はR30だな
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:31:49.07 ID:34tPvBOq
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:32:57.20 ID:EVXo9FfY
今のビヘスト適正は
1〜12 R1
12〜17 R10
17〜24 R20
24〜34 R30
35〜40 R40
大体こんな感じ
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:54:14.31 ID:Z4oe+tzR
>>88 2回(8x2)リーヴすればR20いくだろw
ランダム3枚にしないで、9種類のうちから選べるようにすれば、破棄回しとかはやらなかったろうにな
どう見ても、破棄したほうがおいしいとか、設計ミスだろ。
オープニングでは選んでたじゃねーかよw
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 09:58:47.16 ID:Xi9oNemT
まだ8人になったことうだうだ言ってる奴いるんだな
15>8人はほとんどの人が好意的に受け取ってるし
基本15はやっぱり多すぎ
突っ込むなら4人の方心配したらどうだ
これジョブと重なって縛りかなりきつくなりそうだが
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:02:32.08 ID:Z71UTVCx
>>105 15>8のPT設定は大多数が好意的だが15>8へのPTボーナス調整には怒り狂ってるぞ
あとファクションなんて1ponpon行ってから好きなの狙い撃ちすればいい
大丈夫 キャップなんて開放されてねーよ
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:06:37.46 ID:ksuvxR09
怒ってるのはPT人数15人設定のままボーナスだけ無理矢理9人以上カットにして特にビヘストが阿鼻叫喚だからだろ、エアーか?
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:10:48.45 ID:2oiuIKJ3
1〜12 R1ビヘスト2回
12〜17 R10ビヘスト2回+R10リーブ3回
17〜22 R20ビヘスト2回+R20リーブ3回
22〜25 R30リーブ2回+R30ビヘスト
R25〜32 30リーブリンク(閃光+堅牢+野駆け+燃え盛り)+30ビヘスト
32〜35 ブロークン 3大リーブリンク☆1〜2
35〜40 ブロークン 3大リーブリンク☆2〜3+R40ビヘスト
40〜48 ブロークン 3大リーブリンク☆3
48〜50 ブロークン 3大リーブリンク☆4
こんなとこか
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:12:14.68 ID:Xi9oNemT
リンクボーナス倍とは言わないが少し増やすぐらいの調整は欲しいよな
修練値UPとPT上限は一緒ににやるべきだったし
これはもったいなさすぎた
中Rのビヘは完全に死んだわ
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:27:15.75 ID:PEEyPymh
>>8 俺がそのランク帯まで行ったら参加したいけどなぁ
廃ニートみたいな時間が無いリーマンだし、クラフターもこつこつやりたいからねぇ
時間ないリーマンこそ、やれるときにがっつりリーヴやる
時間無い時はそもそもゲームやらないw
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:30:10.18 ID:srjm9NE1
ギャザクラ上げながらやってるけど、ビヘストなんぞ全然やってないな
ソロでシャードや素材集めながら上げるほうがよっぽどいいと思うんだけど
ま、金がないってのもあるんだけどねw
リーブを貯めておければ休みにがっつりやり安いのにな
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:32:14.38 ID:V8Gms6AV
リーブなんて週一でいい
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:46:21.48 ID:mwuYu+Lr
リーブ考えたやつは脳内小学生
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 10:53:28.09 ID:ZWDi0Eq8
リーブ21
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 11:02:43.32 ID:TtLS3Cjb
リーブがなかったら、我々のドプランという事態になっていたぞ
クエストでも修練ほしい
120 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 11:07:34.70 ID:Z4oe+tzR
修練稼ぎ必死すぎ
先には何もないのに
それとも月2回のパッチとかいうデマを信じてるのか?
先になにもないのに大幅緩和なんかしないだろ
先になにもないんだったら大幅緩和なんかしないだろ
123 :
97:2011/02/24(木) 11:24:18.13 ID:UdjUBuHb
みんなアドバイスありがとな
適正に行ってR上げ頑張るわ
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 11:30:54.86 ID:bvbfCJ7y
月2回になるかはわからないが、アンケ終わったらクエスト・ミニクエストの追加とやらが来ると思うぞ。
吉Pになってからの追加だから従来のリーヴ系とは毛並みの違うものになるんじゃないか。
吉Pになってからのコンテンツってまだ一個もないから実力が分からなくて怖い
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 11:44:07.10 ID:gmBo/bK6
それもだが、なまじ洋ゲーやってるだけに二番煎じと猿真似だけはしてほしくない
イイトコの方向性をとるのはありがたいが、MMOはこうあるべき!とおかしなクセをこれ以上つけられるのもカンベン
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 11:47:08.05 ID:Z4oe+tzR
そんな贅沢が言える状況かよ
パクリでもいいからまずは普通の遊べるMMOに昇華させるのが先決だろ
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 11:58:09.15 ID:cKQ/IFD8
R40ビヘの適正が35〜とかいうけどソロでやったとしてR35そこらでクリアできるもんなの?
正直ソロでビヘストやる意味を感じない
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:00:38.60 ID:cKQ/IFD8
意味じゃなくて可不可を聞いてるんだが
132 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:01:02.05 ID:GvBbWlD2
FF14やり始めようと思ってるんですが
グラボはみなさん何使ってますか?GTX470ぐらいがいいのかな
ドドレの翼って部位破壊か?
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:05:15.56 ID:Z4oe+tzR
不可能
羽は背中、破壊は頭
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:06:21.69 ID:H6VSOw/N
>129
剣術R42の時に、バルドノールビヘをソロで試したが
ジャッカル*2とか出てきて無理ゲーだったよ。
>>129 ナインアイビーのビヘは36ソロでいけたけど
出てくる敵次第だと思う
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:17:03.88 ID:mT8CPFKb
アイアンレイクだっけ?ラノシアの
アレは40程度で普通にいけたな
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:18:03.21 ID:cKQ/IFD8
出てくる敵に多少左右されても普通にそこのキャンプのビヘでソロが可能なランク帯が
適正だと思うんだがどうも大人数前提でしか考えてない人が多いように感じるな
それが「総意」ってんならそりゃもう口を閉じるけど
>>それが「総意」ってんならそりゃもう口を閉じるけど
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:22:36.21 ID:LJQoz8BV
やっと剣50になったが、これから斧も上げないといけないとか胃が痛くなる……
斧のアビ持ってない剣なんてキャップ外れたらハブられそうだし……
なんでやりたくもないクラス上げないといかんの
やれば楽しいよ(´・ω・`)
いっしょに遊ぼうよ(´・ω・`)
142 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:25:07.06 ID:abLijh7n
ソロビヘはラストだけちょっと強くてきついけど、他は楽勝
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:27:03.47 ID:McHL7ctF
ひそひそのブラックエフトって修練PT8人の時のR38で単価どれぐらい?
>>140 安心しろ
キャップ開放と同時に個性優先でお前が狙っている使えるスキルは全て専用スキルになる
145 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:31:37.31 ID:2oiuIKJ3
>>135スリプルとか持って無いの?
スリプル ショックU ケアルV あれば30代で40ビヘストソロも楽勝
バルドノールより、マントリングがいるブロークンのほうが絡まれたら無理
ブロークンのドブランも銀山同様に5%程度の抽選でマントリングPOPにしたら、いいのに
>>143 R39とR40のペアでタムタラのが平均250
狩るスピードとか湧き速度考えたらもうエフトって選択肢はなくなったな
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:36:21.36 ID:7VxrloX0
>>134 >羽は背中、破壊は頭
ごめん、どういうこと?
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:38:06.31 ID:LZchL8XD
>>143 R35〜39の5人PTで230〜280位
枯れるのでそこらのレミュー(1匹70位)をつまみ食いして時間調整って感じ
>>147 翼は背後破壊、ついでに頭も破壊は可能ってことだと思うがよくわからん
アイアンレイク近くのピアストってR45〜の修練PTでどんくらい入るんだろ。
合間にビヘ挟めるんだが
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:47:16.19 ID:qEnuYnGC
フィールドmobのPOP速度なんとかしろよ
マジで何とかしろよ今すぐ何とかしろよおせーんだよks
ドドレで破壊できるのは頭部と尾部だから翼のドロップ率とは関係ないぞ
アーリマンの翼入手に部位破壊が必要ないのと同じ
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 12:53:55.49 ID:GzJbPr2i
人が少ねー今ならあれだけど増えてきたら深刻な問題になるわ
たぶんクソ占有システムでHPが多いMOB配置すれば問題ないとでも思ってたんだろ
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 13:05:42.72 ID:LZchL8XD
現状増える要素は皆無だから気にするな
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 13:06:49.98 ID:fo/DDSFX
パッケ回収して高値張り付きになったし
もう新規なんかこないよPS3まで…でるかしらないけど
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 13:06:54.92 ID:+GWjYtFD
というより、フィールドモンスターでランク上げすることが完全に想定外だっただけな気がする。
フィールドモンスターの存在意義について
んなわけねーだろw
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 13:12:42.08 ID:2/wGxXTo
ナニーさんとはなんだったのか
今は完全にないな
大全リーヴを裏パッチでまずくして、どうにかリーヴPTだけって現状を打破しようとしてるみたいだが
やるならリージョナルもローカルみたいに失敗したら即終了って形にすればいいのに
放棄してリーヴ回しなんてできるからリーヴPTしかないんだろ
モンス増やしました、いっぱい狩ってね!^^
と言ってナニーさんを増やした■は何を考えていたのか!?
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 13:21:43.71 ID:Z4oe+tzR
フィールドMOBを増やすとフィールドのエリアサバ全てを増強しないといけないので
■にしてみればリーヴだけやっててくれたほうが助かる
MOだなw
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:04:12.37 ID:qG5YvZjn
○<少ないコブランの取り合いでソロ上げが厳しいからなんとかしろ
■<敵の数(主にナニー)を増やしたから色々な敵を狩れ
○<ナニーなんて誰が狩るんだよハゲ!しかも誰も狩らないからリムサ激重だぞksg
■ウルダハ近辺の蟻を削除したのでその問題は回避した
○<・・・
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:12:58.22 ID:UxcrVJ4O
PCが好きな場所でインスタンス作れるようになればいいのにな
シャナの封絶みたいな感じで一定範囲をインスタンス化して他PCとの競合を避ける感じ
今だとコブランかラプトルを複数で取り合うか
ライバルはいないけどまずいとこでやるかしかなくてストレスたまるわ
>>166 ■<そんなことしたら簡単にRが上がっちゃうじゃないですか^^
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:23:51.75 ID:YA6r4DAP
>>166 それがリーブの予定だったんじゃないの?w
まさか同じフィールドで手出し出来ないmobが沸きまくるだけとか思いもしなかったけど
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:28:13.30 ID:bvbfCJ7y
■占有というシステムを廃止した場合、可能な限りダンジョンなど、バトルのインスタンス化を望みますか?
アンケートのコレなんかはそうなんじゃないの
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:33:14.26 ID:YA6r4DAP
wowみたいにインスタンスダンジョンとかPvPコンテンツを
鯖クロスマッチで自動でPT組める様な仕組み良いと思うんだけど
オススメにはそういうのなかったの?
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:38:44.18 ID:nygPb5qj
占有無くしてもいいけど
DROPはFA取ったパーティに入るようにしてくれよ
廃人の火力でDROP総取りとかになったら最悪だ
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:39:11.50 ID:bvbfCJ7y
で、premaidが主流になってソロで飛び込んでみたら全鯖から抽出された壮絶な地雷パーティだったりするわけですね
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 14:46:43.27 ID:TtLS3Cjb
>>174 なるほどスクショ状態にして録画すれば、いちいち編集しないでもうpれるからいいな
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 15:28:36.92 ID:wHRJbIAl
毎回全てのリーヴを選べる代わりに報酬が不人気ほど多いようにしてくれないかね
ペイスト狩り トークン100枚&1000G ファクションP1
糞防衛群 トークン1000枚&10000G ファクションP12
防衛は一群倒したらすぐ次が来るとかしないとどんなに報酬美味くしても無理だろー
雑談出来てこーいうのもいいねっつってたPTが5分後には
イライラして誰もしゃべらなくなるんだぜ
グリはともかくリムサ過疎らせたのはあのクソリーヴ考えた奴に90%くらいは責任ある
>>178 ブロークンで修練稼げる3つはますますクリアする意味がなくなってくるなw
181 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 15:53:34.61 ID:FKG97VBy
お金で受けれるリーヴとかあればインフレ抑えれるんじゃない?
それででる報酬は素材のHQとか、レア素材とかさ
そしたらクラフターが金を出して買って、
出来たものをファイターが金を出して買う
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 15:56:55.14 ID:fo/DDSFX
>>179 実際それが狙いなんだろ襲ってくる間隔と数が少ない上にやたら時間だけかかるし
自PTだけでなく来た他PTとも防衛の時間中会話させたいっていう意図がみえみえ
どうせ次で1匹倒すと4リンクで2000もらえるとかクソみたいに緩和されるんだろうな
183 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:01:00.88 ID:wHRJbIAl
防衛の糞さは暇なのもあるがアクティブ天国のど真ん中防衛が少数あり
現在の占有と修練システムだとイラっとする
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:02:30.52 ID:lh6yCOjC
剣R48なんだけどどこか参加できるベヒストないかな、ブロークンはもう無理だ(´・ω・`)
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:03:31.96 ID:wHRJbIAl
>>184 一匹100も入らないのに48までよくあげた
この修練スポンジめ
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:04:52.00 ID:WkA0wHcm
クルザスで50リーヴあっても良さそうなんだけどな
つーか、R49でブロークンのリーヴのコカと貪欲
星3と4だと修練どれくらい違うんだ?
ペイストは変わらないの確認してるけど
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:06:49.61 ID:qLlv0WcN
>>32 クラフターマンドクセってやつならそんなもんだ
お前の代替案だって結局クラフターだよりだろ?
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:11:11.50 ID:GzJbPr2i
>>183 あるあるw
ヤーゾンとアースエレメンタルまみれになりながらやって二度と防衛やらんと心に誓ったわ
なんで、アースエレメンタルさんおいしいだろ
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:16:35.89 ID:wHRJbIAl
>>189 バルドノール78防衛を受けてきたらわかる
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:21:19.64 ID:YA6r4DAP
あれ防衛じゃなくて奪還だからなw
192 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:31:59.46 ID:XQPgp2HX
23?28でナナワ、ノフィカのリーブをする場合、☆は3で良いのでしょうか?
堅牢と閃光はランクいくらから5にしますか?
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:32:51.97 ID:XQPgp2HX
23ー27でした
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:35:08.17 ID:xMXvsaRH
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:36:37.08 ID:GzJbPr2i
>>192 人数と構成メンバーのクラスによるとしか・・・
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:38:28.66 ID:UWd0h/72
>>192 30でも☆3、先行堅牢☆4。
20台中盤だとプークは☆2、デビも最初☆3でやられたら☆2にさげた方がいいと思う。
無理に☆あげてもそこまで修練増えないから、
回転率重視なら40リーヴ移行までこのままでいいと思う。
閃光は40台になっても☆5で回せるぐらいだから、回転率考えたら30半ばからじゃない。
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:40:31.44 ID:srjm9NE1
>>184 なんでビヘストにこだわるん? 修練PT組むかソロ狩りしてりゃいいじゃん
別にスフェーンじゃなくてもラプトルとかたまにはいいぞ
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:41:17.91 ID:xMXvsaRH
ソロでラプトルとか連戦できるのかよ
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:44:21.14 ID:srjm9NE1
そりゃサクサク狩れるわけじゃないけど、ドブラン見るのも飽きるだろw
200 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:44:28.06 ID:suMCWJLV
堅牢とか閃光とかの美味しいヤツはあんま星増やしすぎると
最後までたどり着く前に時間切れになっちゃうから
そこらへんはちょっと早めに終わるぐらいで余裕を持って破棄がいいと思うよ
>>200 破棄するなら時間切れ気にせず狩り続けでいいんじゃない?
クリアしたい人いたら別だけど。
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:55:23.85 ID:h0R9WkPl
堅牢ってうまいのか?
走らされるだけのイメージしかないんだけど・・・
203 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 16:57:25.27 ID:qG5YvZjn
野駆けのほうがまだマシ
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:01:43.38 ID:qLlv0WcN
>>202 総修練ちゃんと見ろよ
多少運に左右されるけどちゃんとリンク+札でやればかなりうまいぞ
ま、コブランほぼ瞬殺だから☆増やしすぎて云々なんてのもないけどな
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:04:34.43 ID:suMCWJLV
マラソン時間切れとの勝負系は星ふやして1回の修練稼いで時間切れと
星落として修練少ないが最後のボス的なヤツ1匹ぐらい残して破棄の
トータルはどっちも同じぐらい
そうすっとまだガシガシ狩れる方がなんとなく精神的にやさしいんだよね
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:04:39.50 ID:h0R9WkPl
>>204 昔リンクできないぐらいでしかやった事ないんだ、すまん
いちいちPT2つにわけて消化してたイメージしかないんだ
ちなみに25ー30ぐらいの8人で4リンクいくら貰える?
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:30:42.01 ID:22t//PTR
堅牢はマラソン距離が長くて微妙だろ
絡んでくる敵も多いしランク上がって絡まなくなってもその頃には星5にしても修練微妙すぎる
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:35:44.19 ID:WvIP4b/u
堅牢は一匹当たりの単価は他の野駆、燃え盛り、閃光とかと変わらない
クソなのはマラソンコース上にマイトリング、ヂッガがいること、マラソンリーヴの中でおそらく一番長い距離を
マラソンさせられることの二つ。
209 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:39:05.06 ID:qLlv0WcN
途中で絡んでくるアクなんか無視に決まってるだろ
沸きポイントで出るアクモンスなんて数が知れてるし、たいてい他の組が処理してる
ヂッガも瞬殺できない弱小は知らんがな
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:39:50.87 ID:H3ifyraq
堅牢の良いところはナナワで出来る事だろ
いまだに3国回ったりいろんなキャンプ回ってるのはニートか2垢だけ
ブロークンの前にぱっと行けるのはかなりメリットだわ
211 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 17:57:09.71 ID:McHL7ctF
20時発の閃光堅牢リーヴリンクツアーで21時までにサクッと終わらせることが出来るから美味しいね。
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:07:08.26 ID:tIGPOCI9
25あたりからブロークン可能だな
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:07:48.53 ID:qLlv0WcN
単発で堅牢堅牢うるせーよw
流行らせたいのか?30台で普通ににぎわってんだからオーバーエイジはすっこんでろ
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:08:29.03 ID:zwwesT8r
まだまだ20リーブ30リーブがうまい時期なのに激重のブロークンでリーブしたくねえ
過疎時間に身内とだけできるなら別だけど
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:09:23.35 ID:2pkL2HRM
>>209 てめぇのせいでソロで大地やってた俺が死んだのか
216 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:21:37.91 ID:0KP8Xh2U
剣25になったけどそろそろナナワのビヘストがいいかな?
なんか周り27〜ぽいから心配なんだよね
ちなみに25だとホライズン15人で一匹110でまずかった
8人だと230くらいだけど待機多いから8人は超えてしまうな
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:41:01.23 ID:tIGPOCI9
30代が多いから25でナナワシダービヘ参加しても不味かったりすることが多い。
本当に25は壁だ。30リーブで超えるしかない気がする。
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:41:04.49 ID:aac9KEwx
25と35は鬼門だからビヘスト以外で稼いでこの域を離脱するしかない
どうしてもビヘスト参加するなら25はR30ビヘ、35はR40ビヘだな
少なくとも他の奴の迷惑にはならない
35なんてドブランソロが最高にうまい時期じゃね
まああんなもんやりたくないのはわかるが
221 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:53:10.02 ID:SUij6mT4
革30クエで泣く泣くアニマ6使ってクルザスまで行ったのに
自前のウルフレザー、レザーストラップ(ウルフ)、メタルバックル(ブラス)使って製作しろとか……
そんなもん持ち歩いてるワケねーだろ
フザけろよコラ
wiki見てから行けば良かった……
>>221 標準設備さえあれば現地でウルフ狩って作れるけどねw
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:57:54.79 ID:NjYVArvB
>>221 前はウルフレザーが36〜だったけどなw
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 18:59:49.42 ID:uA9Bqcm+
スレ間違ってるぞ
近くのエーテライトに登録しとけよ
また戻ってくるハメになるからなw
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:07:28.27 ID:6CbT6ERe
やっぱ更新が無いと気分的に楽だなw
どうしてだろうインする気がおきない
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:08:28.82 ID:XHx7100B
>>221よう俺
バックルをLSメンに宅配お願いしました^q^
ブロークンに行ってビヘ受けたら修練が糞マズになっててワロタ
228 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:25:21.53 ID:3j/qztHC
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:26:42.95 ID:O3vCMqNk
更新がない日は開放されたような気分になるよな
最近はリーブほとんどやってないのに更新の時になると気分が重くなるわ
平日は後ろめたいけど土日に開放感を得るニートの気分
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:32:56.87 ID:uA9Bqcm+
正直2日に1回更新で良かったわ
リーヴに追われて毎日が終わる
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:38:26.00 ID:tIGPOCI9
2日だと地球の裏側で困るのだろう。2.5日更新に切り替えてくれ。
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:46:58.44 ID:1e4pYzj9
βの時リーブ間隔短くしろと散々言って短くしたらやっぱ戻せ
発売前の発表会みたいなんでリーブ更新短くしますって言って会場拍手喝采だったの思い出すと笑えるw
本当お前らの要望どおりに答えていったら糞ゲーしかのかと思えてきたわw
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:51:32.35 ID:34tPvBOq
あんだって?
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:55:18.68 ID:dlpE0Nma
>>232 俺はβの頃からFBで2日更新でいいって言ってたんだが
ゴミみたいな意見を拾うのが■だからしょうがない
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:55:47.98 ID:WvIP4b/u
リーヴ更新間隔おせえよ、もっと短くしろよ
↓
■>1,5日間隔にした
↓
リーヴ更新はええよ、消化するだけでその日終るじゃねーか
↓
■>……
これは開発がキレていいw
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:57:11.93 ID:uA9Bqcm+
>>232 リーマンプレイだとβの頃の2日更新でも十分だったから
短くするのには反対だったなぁ。
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:58:21.61 ID:PIVh8hPB
>>232 あったなwブリーフィングなんたらだったっけ
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:59:12.36 ID:tIGPOCI9
更新遅くして、リーブ以外のコンテンツを追加すりゃそれでいいんだよ
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:59:19.93 ID:HazD9C18
というかもう1週間更新くらいでいいよ
その分もらえる報酬多めにすりゃいいだろ
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 19:59:44.65 ID:qEnuYnGC
朝9時の1日間隔更新でいいわ
そしたら別に今日やんなくても明日また更新来るしいいかって気にもなるだろう
毎日全部消化しなきゃいけないとか思ってる病気に取り付かれてる奴はそのまま消化し続けながら士ね
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:00:34.52 ID:6CbT6ERe
逆に好きなだけ受け放題ならいいんだよ
もちろん報酬は下げてさ。一回飛ばしたら損するような感覚が苦しいわな
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:00:45.26 ID:Cv83iYbN
いつかあいつが来た道を俺らは歩いてるんだな
>>236
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:00:58.28 ID:yo+YgxWB
報酬とかほざいてるエアーがいるが
欲しいのは修練だろ
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:03:41.79 ID:6CbT6ERe
分かってるよ、報酬には修練ボーナスも含むだ
てか分かれよ当たり前のつもりでいってんだ
以前:修練値稼ぎはPT、リーヴは報酬(クレジット&ギル&装備)目当て
現在:修練値稼ぎがリーヴ、報酬は二の次
リーヴより稼げる要素(フィールド狩りor新コンテンツ)があればリーヴを2日おきにしても文句は少ないはず
ローカルは2日おきにする代わりに全体的に報酬up. リージョナルと同様にランク別で選択可能にする
そもそもリーヴを修練値稼ぎコンテンツにしたのが間違いだろ
下方修正したらしたでまた文句言う奴ができるんだろうけど
247 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:06:54.41 ID:yo+YgxWB
>>245 んー?リーヴ放棄して報酬もらってねーだろギルとか含んでねぇだろ
わからねーよエスパーじゃねーんだ
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:14:14.97 ID:PIVh8hPB
更新は今の36時間でもいいからストックできる枠を8枚から増やして欲しい
まとめて週末やるから
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:15:44.24 ID:cgHJuMGl
GMサポート中断に関するお知らせ(2/25)
下記日時におきまして、ゲームマスター(GM)チーム全体会議を行うため、
GMサポートを中断いたします。この時間中は、GMコールをお送りいただきましても、
GMがお話を伺うことができません。
GMによるサポートが必要な場合には、会議が終了します22:00以降に改めてGMコールをお送りください。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
記
日 時:2011年2月25日(金) 20:00より22:00まで
対 象:日本国内版でGMサポートをご利用のお客様
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:16:52.19 ID:6CbT6ERe
>>247 エスパーとかイミフw
好きなだけ受けれる代わりにリーヴによる恩恵を下げるのは当然という意味
バカだって言ってんのバカwわかった?w
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:18:41.77 ID:uA9Bqcm+
>>250 バカバカ連呼してんじゃねぇよ
ミルキーやるから落ち着けハゲ
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:20:53.75 ID:qG5YvZjn
俺は短くしろと言ってないから開発と要望したユーザーはしねと声を大にして言いたい
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:28:46.49 ID:A4c5ZcIw
βのときは、生産のラグがすさまじく酷くて誰もやってなくて
リージョナルリーヴしかやることないみたいな状態だった
その上、報奨金が高い&全身一式簡単に揃うほど装備品ボロボロ出てたから
もっとやらせろって声が大きかったんだよ
254 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:30:23.94 ID:tIGPOCI9
流れから報酬に修練含むってのは誰でも読み取れるだろうに。
コミュ障はウゼーからくんなよ。
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:34:59.98 ID:IRLEU1XE
>>253 そういえばβの時、ローカルなんて最初に1回やって以来やってなかったなw
初級が罠過ぎたり糞おもだったりで最悪だったしなw
むしろあの時見てるほうはポカーンだった気がする
コンテンツがないのが問題なのになんの解決にもなってないと思ったぜ
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:41:51.58 ID:0KP8Xh2U
>>232 それは町がリムサしか無くR20〜までいく人も少なかったからだろ
低レベルリーヴはすぐ終わるしβはソロばっかだったから更新が長く感じたという事
更新はこのままで4更新分くらいまで溜められるとかにするべきだと思うわ
溜められれば更新時間に人が集中するのも緩和できるし
258 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:47:49.53 ID:A4c5ZcIw
ローカルも溜められれば、週末一気に納品とかできるのにな
毎日納品きつすぎるわ
ローカル3国8消費まともにやってるのなんか2垢ばっかりだろ
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:48:51.66 ID:RkiEOgsZ
フルスラストの低性能っぷりは修正されないのかね?
TP+の代償に威力低いのは分かるが
威力凄い下がるんだからせめて命中率はスラストより上にしてくれよ
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 20:49:06.75 ID:HTKcbQn2
剣のサブに斧さんでも上げようと思うけど、
剣のサブでディフェンダーIIとウォーモンガーって盾役で有効活用できる?
それともエミュレートでも取るべきか
昔ファンクションRでヴィンテージホバとか出てたんだけどその時取ればよかったぜー
今はオールドスクトゥムとかオールドチェラータとかばかりいらねぇつーのww
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:01:46.10 ID:IRLEU1XE
>>260 えみゅなんて一部NMで使うかな?でも劣化してるしなぁ程度な性能なうえ
弱体or専用化で他職で使えなくなるにおいがぷんぷんするのよりは斧さんがいいと思うけど
モンガーダンスは緊急用で常時使えるようなアビじゃないがまぁお守りがわり程度にはなるよ
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:02:49.09 ID:tIGPOCI9
エミュが役立つのはNMくらいだと何度言ったら
しかも現状無くてもケアルシャワーでどうにでもなってるのに
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:03:40.44 ID:zLplvpCv
更新きたじ
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:03:50.90 ID:d4WMJFB7
そんなこと言ってたらディフェンダー2なんてもっと必要ない
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:08:16.38 ID:uA9Bqcm+
敵視+10が一番使えそうな気がする。
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:10:28.06 ID:uA9Bqcm+
ホントだ
パッチ1.16について ってトピックきてるな
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:11:39.80 ID:KcS4rIPP
インティミと緊急時のウォーモンガーとディフェンダーでいいよ
あとは他職で使うスカルサンダーIIぐらい
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:12:59.66 ID:HhkX7Sdv
ゲームバッド…Game Bad?
270 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:18:02.60 ID:Z71UTVCx
クエスト所持NPC表示ってお使いクエストが増えるのか
胸圧だな
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:18:04.60 ID:gmBo/bK6
ゲームバッドでの操作時カメラ距離を任意変更可能に
ゲームバッドでの操作時カメラ距離を任意変更可能に
ゲームバッドでの操作時カメラ距離を任意変更可能に
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:19:49.74 ID:SUij6mT4
ぶっちゃけクエ以外は細かい修正だけって感じだな……
はやく改革するような変化を遂げないと新規がやめちゃうぜ
パラメーターの見直しって後衛のMPオートリジェネだけかね?
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:20:35.62 ID:zLplvpCv
戦闘のアンケートは今日までだったから来週期待
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:20:44.95 ID:Z71UTVCx
やめる新規が居ない不具合
コブラン系NMが来たら本気出す
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:28:59.99 ID:KcS4rIPP
足破壊したら、背中でピッケルだな!
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:36:50.76 ID:IRLEU1XE
ほう、とうとうギャザラーの出番か
ガノトトス釣って戦闘職が倒すとか
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:37:50.91 ID:y7afHro8
いい加減NM追加しろ
マーケット2次らくらくソロ攻略法
1 NMで無い方のドレイクをやっつける 片方はなんとか無視しろ
2 倒したら逃げて占有を解けろ
3 3グループ繰り返し
4 あとは、火力全力でNMタイマン
5 一匹目で20個超えるので終わり
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:44:36.12 ID:pMeQK9rt
>>280 アマルジャx1とNMドレイクx2の3匹PTじゃなかったっけ?
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:47:41.13 ID:Z71UTVCx
マーケット2次らくらくソロ攻略法
1 まず服を脱ぎます
2 feel 感じます
3 3グループ繰り返し
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:50:21.08 ID:93BiOeKc
>>278 LS「漁師さんNM釣りお願いします^^」
漁師「任せとけ!」
1週間後
漁師「NM釣れたよー」
LS「おーすげーさすが漁師さんだ!」
PT「あとは任せてください^^」
漁師「素材でたら釣り竿作ってね^^」
PTメンバーが居ません
漁師「あれ?^^」
PTメンバーが居ません
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:52:07.91 ID:0KP8Xh2U
ようやく武具の耐久性見直しきたか
ついでにNPC修理100%回復させてくれ
そして全エーテライトにNPC配置だ
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:56:34.32 ID:TD2uopKO
NPC修理は修理費も見直ししないと低ランク以外誰も利用しないんじゃないかな。
ランク50装備で10万近く取られるとか馬鹿げてる。
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:57:35.38 ID:93BiOeKc
但し料金は二倍頂きます
あれの値段をもう少しやすく、80%回復なら応急として使えるんだがなぁ
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:58:19.60 ID:4rgNwgdD
新しい装備が安値で売られてるんだし
痛みにくくなるなら買えばいいんじゃね?
そもそも金なんて使い道ないだろ
288 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 21:58:22.72 ID:IRLEU1XE
>>284 そこまで言ったら修理いらないよね、いらないけど
>>283 トリガーアイテムがギャザでしか取れないエクレアで絆です^^は来る
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:01:14.15 ID:qEnuYnGC
>ゲームパッド使用時のターゲット選択処理をキャラクター属性単位(サークル)に切り替えられるように
って具体的にどういうことだよ
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:03:51.09 ID:93BiOeKc
アクティブだとNPCのみタゲる
とかじゃないの?
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:05:53.30 ID:gmBo/bK6
目の前のモングレル×2より遥か彼方のビリーさんタゲるのがなくなるってことじゃね?
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:08:56.78 ID:tIGPOCI9
属性ってあるから、PTメンバーのみかそれ以外もタゲられるようにかで
切り替えられるようになるんじゃないかな
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:09:20.39 ID:Ys+54eOc
キャラクター半径1メートルとかそんな>サークル
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:10:19.50 ID:zLplvpCv
11とはまた違うタゲっぽそうだけど新スタッフのパッチだからまぁそこそこよさそう
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:13:55.82 ID:93BiOeKc
アクティブだと赤ネームしかタゲれなくなればいいんだけどな
緊急時のタゲ取りの挑発とかスリプルはSTだし
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:32:03.63 ID:IKe5uGm3
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:32:30.85 ID:zGvf9aha
PT募集に回収用ってよくあるけど、なにやるの?
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:33:05.68 ID:IKe5uGm3
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:34:10.93 ID:IKe5uGm3
300 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:35:30.19 ID:93BiOeKc
>>297 リーヴとかやってるときに落ちたヤツを回収する
いちいち落ちたヤツさがしてPT勧誘するのめんどいから
落ちたヤツは勝手に回収から入れってこと
やっときたか・・
パッチ1.16について (2011/02/24)
3月上旬に、新規クエストの追加や操作性の向上を目的としたユーザーインターフェースの調整などを含めたパッチ1.16の公開を予定しています。
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:42:00.08 ID:0KP8Xh2U
クエストかぁ・・・
お使いクエいっぱい追加しましたっておちじゃあるまいな
プチストーリー的なのならいいけどさ
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 22:43:32.41 ID:IKe5uGm3
新聞とチラシ配達クエか胸が熱くなるな
「新聞でーす」
クエストはグリのせんとくんが 「ウルダハの〜買って来てくれなきゃヤダヤダヤダヤダ〜」⇒ウルダハで買ってくる⇒9000ギル報酬 終わり
とかなら引退する・・・
クラスクエが36までなんでその上を追加とあとは50以降がほしいな
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 23:03:14.03 ID:Z71UTVCx
PS3も出てないこのタイミングで50↑や新ジョブ期待する奴は辞めた方が良いと思う
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 23:29:42.42 ID:rDEbpVcX
アーマリーシステムの根本的見直しについての情報まだぁ?
てーか
やばい!後衛にタゲ流れた!緊急発進☆ウォーモンガー!
ってやったら周囲にいた関係ない雑魚まで大量に巻き込んで阿鼻叫喚の地獄絵図を招いてしまったんだが
これは横着して挑発を選択しなかった斧さんの俺がいけないのか占有以外もお構いなしにタゲを引くスキルの仕様が悪いのかどっちなんだ。
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 23:37:21.49 ID:JWJSH1yB
やりきれないクエストw
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 23:39:19.73 ID:IKe5uGm3
なぜベストを尽くさないのか?!
311 :
忍法帖【Lv=8,xxxPT】 :2011/02/24(木) 23:41:12.23 ID:mBaywtUN
>>308 ・範囲攻撃使った後衛がカス
・スリプル使わない幻術がカス
・即挑発使わない斧がカス
・戦闘中バフかけまくる後衛がカス
・そもそも盾がカス
好きなのを選べ
312 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 23:56:27.30 ID:DWkQ7GcQ
絡まれたときにウォーモンガーで華麗にタゲをとってみんなのヒーローになるつもりが、
ソーサラーの範囲スリプルで解決して何事も無かったように流されるのが悲しい
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 23:57:02.79 ID:IKe5uGm3
314 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 23:59:20.70 ID:rDEbpVcX
スリプルとか関係なしにアイアンストームとシュトルムヴィントかますのが斧さんの生きがいだろ?
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:01:15.60 ID:P7aFwF2j
多人数戦闘のデバッグなんか余裕でやってないんだろうな。
それで多対多とか笑わせてくれる。
316 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:02:53.85 ID:gvJjagfW
斧クエでクソAIの雑魚が隣接してるのにアイアンテンペスト3連打してワロタw
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:16:48.46 ID:8NZg6D8Y
斧クエのあれ納得いかないわー
最初余裕で倒せるのに、ミリのこして不死身とか
負けイベントはバランスとれよと
318 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:17:25.38 ID:vAuldoKz
>>315 吉田ならやってくれるさ
テス鯖がいつになるかは知らんがな
319 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:17:28.05 ID:YAUFH1Z+
>キャラクター属性単位(サークル)
十字キー上下で属性(モブとかパーティとか)変更、左右でその中でどのキャラか変更をループって話かな
>モンスタースケールの適正化
でかくなるのか小さくなるのか
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:17:59.37 ID:SxvOM0v3
>>317 ゼッタイ負け戦闘は人形劇だけにして欲しいよな
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:19:00.34 ID:snz38IeM
ああいうのはバッカニアナイフないと倒せないNMだけで十分だわ
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:22:39.99 ID:SBV5JyH9
>ローカルリーヴ発行条件の見直しと調整
これでリーヴ放棄なんていうバカな真似をせずにすむわけだな
ウル初期クエでもなんだか圧勝ムードの剣闘士が無敵化→残念だったな^^とかイラッときた記憶。
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:23:28.42 ID:5rSwkEx5
ローカルリーヴって何か知ってる?
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:23:55.57 ID:SxvOM0v3
326 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:25:14.79 ID:EuM6M0Xf
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:25:19.98 ID:SBV5JyH9
うわ、ローカルリーヴやったわ恥
328 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:32:34.81 ID:H58gCYke
パッドのタゲ移動はオススメ仕様でいいと思うんだけどな
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:37:36.36 ID:YAUFH1Z+
オススメ仕様よりもモブのみモードとか赤のみモードとかもあった方が便利じゃね
<stpc>なんかも追加するのは当然として
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:38:14.22 ID:EFwpoHRk
11のタゲ移動はよかったな。
思ってるとこにタゲが飛んでくれてさ。
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:42:02.56 ID:EuM6M0Xf
キャラの腹辺りにカーソル判定があるのが面倒の原因かね。
左右に動くとそれに追随して移動しちゃうのがダメというか。
派手に移動するTP技があるからそれの当たり判定どうするかもあるんだろうけど。
332 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:44:16.54 ID:SxvOM0v3
ターゲットのHPゲージも別なのがまた見づらい
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:45:26.47 ID:vAuldoKz
>>331 俺もスケールの調整ってそういう意味かと思ったよ
まさか修練値の適正スケールってことはないだろうし
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:46:30.92 ID:Z/IX32sE
メインターゲット?とサブターゲットっていう風に分ける必要あんのかね
アクションによってタゲられる相手変えればいいのに
なんで自分に自分のダートのターゲットが来るんだよボケ
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:48:51.97 ID:ATzbvsK4
hahaha
河豚のリアリティ設定や世界観が壊されていくぜ
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:50:02.93 ID:9ch69E4v
スケールって
ラットが小さすぎるからでかくするとかじゃないの?
337 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:52:52.96 ID:jb+g3+EO
カニとかでかすぎるよ。今の4分の1くらいでいいわ。
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:53:21.72 ID:DCeFlvuC
スケーラビリティってことじゃね?
ヂッガがリアル蚊のサイズに
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 00:56:18.11 ID:Z/IX32sE
敵があんまりでかいと幻術の魔法が範囲漏れでストレスがマッハ
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:03:14.76 ID:Grkn/tsZ
motion使いが少ないよな14
panicとか連打する人いないのが以外すぎる
戦闘や自動合成ツールって、もしバレても一発アカbanにはならんの?
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:28:01.22 ID:EuM6M0Xf
加点方式である一定以上を超えるとBAN。
11の例で言うとツールで、1回目謹慎3〜5日程度、2回目BAN。
例えばハラスメント行為などで加点されていればツールで1発BANもありえるかと言うこと。
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:31:31.24 ID:EuM6M0Xf
あれだ、幻術不正修練上げの自己申告無かった奴が点数持ってるだろうから、
そいつらが使っててツールバレ、ってか一斉処分を決めた時点で一番危ないかと。
346 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:33:04.48 ID:1mj/1PP7
なんか14の蟹って蟹に見えないよな。どっちかっていうとエイリアン。
リアリティ追求するならちゃんと11の蟹で出せよksg
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:38:27.57 ID:YQRLf85a
カニって言っても地球じゃないしなw
忘れられちゃ困るがこれファンタジーだしゲームだぜ?w
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:38:46.29 ID:D0If8X4L
為為為為三3
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:39:14.53 ID:9p2mIAGw
為為為
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:40:05.41 ID:HfJbo133
エモーションも微妙なんだよ
何かクドいしいちいち表示される日本語がおかしい
うやうやしくしなくていい。普通にお辞儀しろカス
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:51:00.27 ID:Md0UNmEq
>>350 あれに違和感覚えてる人は多いだろうね。
やたら攻撃的な文章が多くて思ってたのと違うって事が結構ある。
352 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:52:23.23 ID:SxvOM0v3
エモは女キャラのウヒュヒュという笑い声で毎回ビクっとする
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:55:00.62 ID:VZ3xZ1Ii
殺した相手の死体を踏んで笑って唾吐いて踊った挙句モリモリ食べちゃうMMOとかあってですね。
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:55:07.35 ID:vIfl7vVN
ミコッテの踊りの適当さは異常
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 01:57:28.47 ID:0Ly6oi2Z
ヴィンテージローブ持って無いやつは高確率でハブられてるよ
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:05:41.74 ID:ZKoAGslv
ディフェ2とエミュレートとフェザステ2とダイバとデコイとケアル3もって無い奴が盾(笑)
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:34:12.85 ID:0Huo7t9T
>>350 そうそう
落ち込んでるフレに励ますやった時すげえ気まずかったわ…
>>356 こんなくっだらねえゲームでそこまで揃えないといかんと思うとうんざりだよな
引退多いのも頷ける話だ・・
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:42:50.95 ID:RX1G6W9a
FF11のサポよりうぜーよな
360 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:47:03.67 ID:0Ly6oi2Z
だったら25までしかあげなきゃいいじゃん
一人サポクラスシステム(笑)
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:47:41.54 ID:Z/IX32sE
今のところ何か1クラスだけ上げてればNMも弱いし何の問題もないけどな
問題があるとすれば複数上げてないからじゃなくてただ下手なだけだし
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:51:56.52 ID:q5mamsHi
「他の職を上げると有利になる」
だけなのに、オススメユーザーからみると
「他の職を上げてないと不利になる」
なんだよなぁ
○○ないんですか?^^;
はもううんざりだわ
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:54:33.17 ID:SxvOM0v3
色々出来るだけの奴よりやるべき事を確実にこなす奴のほうが頼りになるけどな
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:57:25.25 ID:VZ3xZ1Ii
むしろ余計なことをしないで欲しいとか思ってしまう場面が多い現状です。
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:59:36.97 ID:YQRLf85a
不動<ギリギリ・・・
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 02:59:56.91 ID:1mj/1PP7
やるべき事をやるためにはほかのアビ取らないといけないんだけどな
特に剣術とか剣術とか剣術とか
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:09:29.23 ID:SxvOM0v3
>>366 誰でもすぐ取れる口笛さえあればPTでやるべき事は自己完結出来るだろ
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:15:06.27 ID:q5mamsHi
斧でブロークンのリーヴメイン盾やってるけど
モングレル相手に
モングレルAにマーキング>ディスオリエント
モングレルAに挑発
モングレルBに口笛
猛者、フェロシティ
あとはリキャストの度にAにディスオリエント
Bに挑発やってるなぁ・・・
これでタゲ反らせた事はない
範囲攻撃連発するアホがいるときは、これにディフェンダー、モンガー、ライフプレイス使ってるな
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:17:44.08 ID:jCjRJxFq
リーヴにメイン盾もクソもあるまい
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:20:31.94 ID:SxvOM0v3
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:23:18.28 ID:q5mamsHi
8人40〜45の星3だと、何故か弓とか後衛が死ぬんだぜ
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:24:16.03 ID:0Ly6oi2Z
パーティーのボーナスって人数ボーナスとランク差ボーナスの二つがそれぞれ存在してるの?
373 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:27:04.01 ID:1mj/1PP7
俺の場合は固定4人PTだからいかにタゲ固定してファランクス連発するかってところだな
タゲ取られるとファラ撃つ機会減るからいつも本気でヘイト稼ぐわ
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:27:28.77 ID:q5mamsHi
PTボーナスが人数ボーナス
自分のランクの+5-10が居れば居るほど修練アップ
9人を越えると9人目から増加が少なくなる
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:28:34.67 ID:pC8p1e/Q
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:28:49.85 ID:SxvOM0v3
>>372 別に修練がボーナスで増えてるわけじゃない減る量が減るだけ
ランク差ボーナスとは何?
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:30:04.92 ID:SxvOM0v3
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:52:57.48 ID:YQRLf85a
後衛が死ぬのはペチペチ攻撃したりへいと高いバフ使うから
弓は脳筋なら死ぬ
FAはあまり関係ないな
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 03:59:45.97 ID:SnSRFzM2
>>221 あー食らった食らった
同じ目にあったわ、エメラルドモスまで戻って栗の木切ってその場で作ったわw
鍛冶板金屋だからバックルの材料あったし
FAはあんまりどころかほぼヘイト無しじゃね
じゃないと猛者フェロでガッツリ削った弓のダメで開幕しばらく張り付きそうなもんだが
実際は挑発なくても簡単にタゲ取れるし
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 04:03:49.17 ID:SxvOM0v3
>>380 ファーストアタックに挑発やウォードラムも無効だしな
戦闘中もダメージ量でヘイトの上下もあまりないしな
敵のタゲが動くのもヘイトの高いアビを連続で使う事がキーになってる
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 04:31:40.08 ID:Tra4ZipZ
おいおい、FAにヘイトがほぼ無いっていまさらかよ
かなり前に話題になっただろ
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 04:34:41.50 ID:8vZqU7sz
>>374 今はPTボーナスだけじゃなくそもそもPTが増えるほど修練へってくから
8人以内でボーナス範囲のメンバーはいっても修練へることはよくある
この点に関しては修練固定化以前のPTボーナスのがよかったわ
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 04:35:03.80 ID:EuM6M0Xf
単に占有判定が初手より遅い系の想定外仕様のせいな気がする。
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 04:43:03.79 ID:ACAtidez
最近のリーブPTで後衛死ぬことあんまないけどなぁ。格上ならいいってもんでもないし
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 04:57:43.34 ID:fvOujzUb
FAで挑発釣りとか意味ないの?
投擲して挑発の方がいいの?
>>386 ヘイト的には意味が無い。
投武器か、魔法とかで、釣ってから挑発した方がいい。
ホントはFAって、弓が釣って、剣士が挑発とかの方が効率いいんだけどな
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 06:40:45.66 ID:SiBDyMnq
>>386 なんかで一発殴ってからすかさず挑発いれるのがいいだろうね。
重いときのBWとかは、ディスオリエントor口笛→挑発or範囲挑発だわ。
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 07:28:33.80 ID:jC2nG5xI
>>371が言いたいのはFAして全mobにふるぼっこにされて死ぬって意味じゃないの。
盾役がチャットに夢中になってると稀によくある。
モンスタースケールってそもそもなに
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 09:17:42.76 ID:V6CceILR
まあ、前衛が一体FAしても、ほかの敵が後衛にボッコしにかかるんですけどね。
392 :
rmtbrt:2011/02/25(金) 09:38:32.22 ID:pS372VGu
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 09:44:43.66 ID:ZPaiierk
20歳ぐらいのゆとりが初心者は寄生させろとか言っててワロタw
はやくクラスとアクションの変更してくれよ
無駄になるサブ上げとかしたくない
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 09:59:22.76 ID:skDUMXit
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 10:08:54.31 ID:V6CceILR
397 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 10:16:34.52 ID:sLYZHGYx
いい加減うざい
鯖スレか晒しいけよ
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 10:37:25.04 ID:I4hKJuhM
カス共晒しに行けや
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 10:40:57.30 ID:r5g/fR+9
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 10:54:03.08 ID:1mj/1PP7
なにを今更的な考察しててワロタ
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 10:56:11.46 ID:Ipavkl6E
>>399 問題はウマイリーヴ必須になることだと思う。
うっかり消費PTでペイストとかクリアしちゃうと、
次の更新で出なかったらリーヴPT出来ないとか、そっちのが問題
402 :
58:2011/02/25(金) 10:57:02.59 ID:8bozD4ko
>>399 そんなに15人でやりたければやればいい
裏拳と貫手(突き)って正拳と同じモーションだけど
格闘士でスキュアーとムーンライズを使ったらモーションが変わった
スキュアーが突きっぽいモーション、ムーンライズが裏拳っぽいモーションだった
なんでこのモーションを裏拳と貫手に使わないのか(サーバー負荷軽減?)
404 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 11:17:53.10 ID:Ipavkl6E
>>403 バカに何でバカなんだ?と聞いても、まともな答えは返ってくるはずがないだろう?
405 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 11:40:54.93 ID:iMFZh0ZZ
全職WSの属性(斬撃 刺殺etc)によってモーション固定だからだろ
ある職で斬撃WSしたらどの職のWS使っても全部モーション同じになるだろ
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 11:45:56.09 ID:EuM6M0Xf
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 11:47:43.55 ID:mZ9Oh5TG
斧でルミナスジャンプ斬りしたいでござるよ
丸太割りはただのスカートめくりでござった
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 11:52:03.62 ID:7FHEp7xr
格闘ならシューリーカーとライオットソード使え
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 11:56:03.07 ID:iMFZh0ZZ
>>406 だからWSの数の割に専用モーション抜いて斬撃 刺殺 打撃 射撃くらい?しかモーション無いから使いまわしが目立つんだわ
射撃は特殊だからモーション思い出せんが…
>>405 それぞれにモーション作ってたら膨大な作業量になることは分かるけど
現状のは手抜きにしか見えんよなぁ
作り込んである風に見せるのも技術だと思うんだけどね
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:01:25.87 ID:hVBIZP+D
格闘に蹴りモーションが追加された時、
俺の格闘生活が始まる。
それまでは育てんぞー
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:04:11.38 ID:iMFZh0ZZ
レヴィンボルトは許してやるから桜花くらいは作り直せと幻術槍50の俺が言ってみる
まぁ作り直すと思うがな
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:09:30.96 ID:NMZQnPAq
でも作り直してモーション長くなって次の行動がなかなかできないようになるとまた文句言うんだろ?
結局どう変えたって文句言うんだよオマエらは
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:10:07.80 ID:uojJhtM6
NMやる前衛はエミュレート必須になっててワロタwww
まーた○○持ってない奴は〜って流れか
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:12:18.23 ID:kl17cxHx
NMLSみたいに大人数でやるなら別にいらない程度だけどね
416 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:15:04.20 ID:GMBAWEAD
そんな強いNMいねーだろ
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:18:46.29 ID:iMFZh0ZZ
勇者が5人集まって狩れないNMは今のところ居ないな
幻術22でリーブPTやりたいんだけど、どうしたらいいの?
復帰したばっかで、リンクやら人数やらがよくわかんないんだわ
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:21:33.04 ID:iMFZh0ZZ
ホラビヘストで24まで上げたあとコブラン狩って28くらいにしてからもう一度質問しに来たらいいと思うよ
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:22:50.22 ID:CNWtYqQZ
>>413 桜華の問題はヘヴィトランメルにすら劣るエフェクトとSEだ
固有モーションも欲しいが現状すぐには無理だろうし
8人PTの方が効率的にはいいのだが、
結局のところ、リーダーという、責任とアニマが必要な、
面倒な役をやってくれる人の数が限られている。
その、限られた数 × 7 しか、野良で参加できる枠がない。
LS何人かで、残り野良募集ってのも、上限8人で、
残り枠が極端に少ない。
非常に野良PTに入りづらくなったって感じ。
今、2ndで育てないNo1職が格闘だからな・・
現状のスキルの不遇さが判るだけに蹴りモーションって飴は有ってもいいな。
俺?1個カンストして2個目は弓してるな。装備共通だし。
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:30:23.10 ID:8bozD4ko
>>420 まだ槍メインの奴がエフェクト云々で騒いでるのかよ
派手が良いならチョンゲ池。もっと他に修正するべき箇所あるだろ
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:39:49.16 ID:CNWtYqQZ
>>424 パンが食えないと言ってる奴にケーキ食えというのは問題の回避であって解決じゃない
当面はチョンゲにキャラクターデザイン吉田明彦なんて来るわけねーし
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:41:31.93 ID:WFlcgGEU
>>422 30前半でとめてるけど、それは他にとりたいスキルがあるだけであって
格闘めちゃくちゃ楽しいよ
たいかん()だと槍が一番不遇に感じる
ジャンプくらいできてもいいじゃない
427 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:43:24.77 ID:X5hBEWnK
戦闘のラグだけでもどうにかしろよ!
底辺単純ライン工の生産以外は戦闘しかほぼする事が現状無いんだからさぁ
なんで敵に攻撃当てる前から敵のHPが減るんだよwwwwww超萎えるわwwww
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:47:38.71 ID:cTcKxz5t
>>425 でもまぁおかずに三品目がほしいってのと飯自体食えないってのは問題のでかさが違うからな
14ちゃんはまず主食をまともにする状態。おかずを考えるのはあとだは
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:48:00.05 ID:0zKOvqG1
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:48:45.68 ID:GMBAWEAD
武器構えるモーションを早くしてほしい
ケアルするだけでやたら時間かかる
>>430 んなまともなモノじゃねえよwww
先行入力なんてブロークンとかじゃ邪魔なだけだろうがw
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:54:03.18 ID:kl17cxHx
>>431 それは前々回くらいでマシになった感じがするよ
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:54:38.17 ID:ZKoAGslv
剣 ファランクス
槍 フェイント
格闘 ジャーリング
斧 フラクチャー()
各職のカウンター系WSの中でもブッチギリで斧が糞な不具合を解消してください
435 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 12:58:30.31 ID:X5hBEWnK
おいフェイントさんはカウンターじゃないだろ
フォーサイト→フラクチャーのコンボ強いだろ
・・・当たれば
過疎がやばすぎる…
438 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 13:06:30.67 ID:DReDlm/Q
ファイターの中でメインサブ決めようとすると、
修理素材やアクションの関係から大体、剣⇔斧か槍⇔弓になるな
幻⇔呪は当然鉄板だし、そうなると格闘は
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 13:09:34.04 ID:X5hBEWnK
格闘は自由な風なんだよ
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 13:32:38.53 ID:PHkUJiCo
まだPT募集内容のLS用などのタグ切り替えできないのか。
アタッカー、ソーサラーと各職だけじゃなく
洋ゲーのようにタンカーやダメージディーラーといった
目的別の職募集枠も作れよなぁ。
カテゴリ割り当てだけですぐうpできる作業なのに使えない開発だな。
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 13:41:37.30 ID:PHkUJiCo
>>438 格の知り合いが格は格⇔クラフターらしいな。
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 13:57:01.58 ID:VtcrwBb2
格のサブが銃になる予定だったのではなかろうか
なんというガン=カタ
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 13:57:56.48 ID:X5hBEWnK
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:30:16.48 ID:PJQOR/eu
446 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:32:26.40 ID:PJQOR/eu
447 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:36:09.46 ID:PJQOR/eu
Lv30?位のメインクエストに行ってきた!
喋りかけられた!
インペリアルトリアリウス : 待て……
オレ::絶対にお断りします ( ゚ω゚ )
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:37:32.82 ID:PJQOR/eu
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:41:54.80 ID:PJQOR/eu
451 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:45:52.97 ID:PJQOR/eu
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:50:28.38 ID:PJQOR/eu
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 14:58:12.69 ID:s99wd+H2
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 15:08:48.47 ID:VO2XQnAu
>>437 単発でしかも、毎回律儀に三点リーダつけてるからバレバレなんだよなw
いつもお疲れ様ですwww
455 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 15:12:22.26 ID:FrffmHed
格闘盾が慣れると楽しいな、とてて相手に被ダメ0とかもいけたりでたのすぃ
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 15:22:40.53 ID:PJQOR/eu
俺が確認したニルヴァーナのツーラー一覧
Jaz Mercurius
Sharaku Kobayashi
Ene Gori
Haze Azul
Seles Wilder
Lia Fail
Fate Phantom
Okure Okure
Lieselotte Landsberg
Osyou Sorikomi
Acier Blanche
Uza Uzami
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 15:53:17.45 ID:00vvA3bL
ニルヴァーナなんて鯖あったのか
458 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 15:54:27.81 ID:00vvA3bL
あ、ミシ鯖のLSのことか
キチガイすぎてどうでもいいや
どうせ関係者だろうし
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 15:54:40.53 ID:yeDrbg7P
こんなキモいのが沸いたらそりゃスレも止まるわ
…
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 16:04:51.29 ID:2leeJqBk
ID:PJQOR/eu
さっさと鯖スレに帰れよ・・・
二度とくるんじゃねーぞ
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 16:55:36.33 ID:1mj/1PP7
(・ω・)
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 16:59:03.06 ID:FPKqiS4N
ネタがないのか本気で過疎ってるのか分からんが
全然伸びなくなったね。
末期症状だ… 来月のPA楽しみにしてるぜ。
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 17:02:25.03 ID:s99wd+H2
>>462 ネタがないのと本気で過疎ってる、どっちも正解だ
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 17:17:46.76 ID:mZ9Oh5TG
>>426 チレツザンとか剣のルミナスで飛ぶの楽しいね!
いつも枝振ってるだけだからすごく羨ましいよ
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 17:22:22.15 ID:r5g/fR+9
>>462 専門スレで話してるもんw このスレはアンチだけ
さすがに、半年近いのに、張り付いてるアンチは池沼しかいないよ
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 17:37:50.27 ID:bV5dR8m0
達成ランキングで友達の名前には入ってるLinkshellsが
書いてありましたが、自分の名前にはLinkshellsが書いてありませんでした
ランクも同じくらいなのですが表示する方法ありますか?
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 17:39:04.33 ID:KLKZeWq0
・・・ここがその専門スレじゃね
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 17:42:31.97 ID:PHkUJiCo
469 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 17:59:34.60 ID:jKl/r2fh
>>466 ロードロードストーンから入れるLSフォーラムの達成ランキングで表示させたいLSを選べ。
選んだら、そのページのアドレスの右端に数字が表示されるのでそれを教えてくれたら代わりに登録してあげるよ^^
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 18:19:10.03 ID:ajnzUy/a
なんかエラーで落ちたんだが俺だけ?
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 18:26:07.01 ID:FnGbnUY8
ゴルゴムの仕業だな
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 18:28:58.33 ID:horW3QQd
目が痒いわ、くしゃみが出るわ、サラサラ鼻水垂れ流しだわ、喉もいがいがわろえない
473 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 18:38:52.00 ID:3irIX9e5
力攻め→バーサク(斧専用)へ変更キターーーーーーーーー
斧始るwwww
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 18:41:04.65 ID:ajnzUy/a
力攻め
性的な意味で
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 18:44:17.99 ID:ZKoAGslv
バーサク→轟!→ミス
だろどうせ
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 19:19:07.81 ID:4NSqk2q2
>>465 それは違う
どんどん減るゲーム内人口に比例するように今まで普通だった奴が
次々アンチ化しては去っていってるんだよ
リーブ更新日
朝 ブロークン3種
昼 ブロークン3種
晩 ノフィカ閃光
これだけで一日3ランク上がるw
こんな廃上げ俺くらいしかやってないだろうな
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 19:42:43.87 ID:snz38IeM
仕事はどうしたの?
まさか・・・
自宅警備員に決まってんだろw
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 19:46:45.99 ID:URE3Ip4m
FF14が仕事ですね。分かります。
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 20:31:41.98 ID:qUZk/rl0
>>473 それどこにかいてある?
見つかんないんだけど
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 20:55:02.08 ID:qINEXonf
>>473 あれってディフェンダーの攻撃版で良かったのに時間短すぎて二度と使わなかった
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 20:59:08.17 ID:ajnzUy/a
リンクシェルの並び順て変えられないの?
今更ながら自分のLS作ったんだけどこれを一番上に持ってきたい
槍がブラッドレッターとか使ってたけど、正直違うジョブが違うジョブの高ランクのスキル
使っても大丈夫なの?ネタバレ的に。
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 21:40:09.94 ID:/ikB1Zvc
あい、この人弓48持ってる廃人なんだな・・・ってバレるからオススメしない
廃人の定義がおかしいぞw
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 21:47:49.95 ID:f9GbGiTW
今時48は廃とは呼べないな
廃自慢は7クラスカンスト(=1ponpon)から
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 21:56:47.24 ID:I4hKJuhM
50が1つでもあったら廃
こんなゲームをよく50までこなしたという意味でも
491 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 21:58:06.78 ID:HfJbo133
大半の一般人は20代でギブアップして辞めて行ったからな
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 21:58:08.16 ID:WfusIZg4
今だと戦闘職R50まで毎日3時間程度のプレイ時間でも一ヶ月あればいけるな。
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 21:59:05.05 ID:LGm9wPgq
しかしこのままではCap開放までには全員が全クラス50とかありそうw
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:00:44.18 ID:HfJbo133
ねぇよw
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:01:32.27 ID:LFt14JIX
キャップ解放までたどり着けるかがまず問題だな
今の仕様だとリーマンでも余裕で50いけるからなw
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:08:26.08 ID:HfJbo133
1日持たないクソゲーって事だよ
ぶわーかwww
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:23:02.22 ID:dONN6BsP
11の時も運営は「レベル上げばっかりすぎなんだよ!」って言ってたけど、
コンテンツ無い以上仕方ないんだよな。
必要なのは修練値緩和じゃなく、コンテンツ追加。
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:23:51.93 ID:+m1ohGa/
修練値capリスト(種族ボーナス)
cap600 サラマンダー、ドレイク、ビアスト、バジリスク
cap450 アマルジャ、イクサル、エフト、ラプトル、レッドウィング、スケルトン、ボア
cap300 ダイアマイト、ジャッカル、エレメンタル、トード、ナット、プリン、ホッグ、人型
cap264 ビリー、アントリング、ヴァルチャー、コカトリス、オロボン、ヤーゾン、マイトリング
cap225 アプカル、アリオン、ナニー、オポオポ、テロック、ドードー、ドブラン
cap189 コブラン、スクウィレル、ヂッガ、ドーマウス、プーク、レディバグ、ローズリング
cap150 チゴー、ビートル、ファイアフライ、ラット
どんなにランク差あってもこのcap値以上は修練はもらえない。
リーヴのモンスターには種族ボーナスは適用されない。
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:34:07.59 ID:Bf/Qh4J4
>>500 それ、ランクによって変わらないの?R1で狼倒すと1200入るし。R5ごとに減っていくみたいだがな
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:34:49.69 ID:gn5SxGL3
リーヴにも種族ボーナスあるだろ?
モングレルとペイストに比べて
ボムやコカが少ないし
それはモングレルとペイストよりRが低いからだ、キャップは一緒だよ
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:37:23.55 ID:znjTkq9/
それはリーブ自体のボーナスというか固定?修練値みたいなもんじゃね?
>>501 低ランクボーナス
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:41:33.58 ID:gn5SxGL3
>>503 なら、R40以下で4人4リンクだと貪欲とコカを☆5にしたら修練が1000超えることがあり得るのか?
R42で4人4リンクのペイスト狩り星2で修練1200入ったってこのスレで言ってたがな
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:45:48.85 ID:VVQSfYuj
経験値じゃねーのw
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:47:47.96 ID:gn5SxGL3
R40の4人3リンクのペイスト☆2で980までは見たことはあるな
まあR30台の8人PTでもリンク4神符で985とか普通にいくしな
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 22:49:23.76 ID:5Km2lA6J
コカはどう頑張っても325くらいだった気がするな
もっと上あるの?
新譜ありなら640ぐらいは見た記憶がある
余裕であるだろ
コカ貪欲は8人PT4リンクで390だったな、1000超えは無理な気がする
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:02:07.34 ID:dONN6BsP
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:07:21.85 ID:gn5SxGL3
その理論だと、やっぱりリーヴにも種族ボーナスがあると思んだがなぁ
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:07:30.98 ID:I4hKJuhM
修練値しか盛り上がることがないよな
518 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:09:13.44 ID:WfusIZg4
呪術メインの人WS何セットしてる?
レッドロータスIIは、必中は便利だけど威力はダートと大差ないし
フラッシュフリーズはリキャ60秒で論外。
レヴィンボルトIIはレタスの2倍ぐらい強くてDOT付きだけど命中率が悪い。
レジメンやる事考えればレタスが無難なのかね。
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:09:29.14 ID:ajnzUy/a
ドワーフ殺して300くらいもらったことあるんだけど
LSの並び順変更するのは無理なのかな?かな?
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:16:17.75 ID:Lpj1GXlb
リーヴにも種族ボーナスはあるだろ
じゃないと1000超える説明がつかない
522 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:19:55.03 ID:gn5SxGL3
>>519 一番上のLS消して、新しく一人LS作ったら一番上にいく
2番目以降はそのまま
リログしたら変わるかもしれないからそのままでやるべし
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:21:13.02 ID:EuM6M0Xf
無理でしょ。LS作った順でソートかかるから。
この間のメンテでLSメンバーの順番おかしくなってね
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:25:26.17 ID:5I0idPNm
>>521 ペイスト狩りやってたらすぐわかるよな
低ランクでもきっちりペイストとモングレルに修練差ついてくるし
逆にそれを覆すならお前はどういう検証やったのかという話
ペイストで1000越えは普通にあるな、確かに少人数でやった時に出た
527 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:26:53.51 ID:2+U14a+d
リーヴは種族というか最後の敵とかは多い
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:28:03.38 ID:horW3QQd
今日の更新よりあとに受けたリーブを、やっぱり他のRのリーブに交換しようとしても出来ないんだけど
これって前からだっけ?ちょっとまえは交換できたような気がするんだけど
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:33:20.01 ID:Fmb7QYyu
>>503 キャップ一緒じゃないよ。リーヴにもボーナスあるでしょ
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:36:39.52 ID:gn5SxGL3
>>528 前回のリーヴが残ってると無理
1〜5が今回のリーヴで
678がNMリーヴとかなら交換できる
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:43:45.69 ID:horW3QQd
>>530 前回のブロークンのやつ1枚残してたからかー、それだけは交換対象に選ぶことができるけど
他ができなくて謎だった、【ありがとう。】
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:45:57.83 ID:Lpj1GXlb
リーヴの敵にボーナス適用されないとか
>>500の表は信用できねーな
533 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:46:42.87 ID:HfJbo133
こんなクソゲー続けてる時点で正気を疑うレベル
キチガイしかいねーよ実際
まともな頭してる人は時間をちゃんと有効に利用してる
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:51:57.93 ID:2+U14a+d
こんなスレにもこんな時間に書き込まない品
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:53:27.17 ID:EuDrmiuJ
ミシ鯖ツーラー公認LSニルヴァーナ所属UzaUzamiにツール使用が発覚証拠動画有
2月28日20時30分禿ルガ決行
ミシディア鯖ゴゴラノ前集合
詳しくはミシスレにて
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/25(金) 23:55:01.56 ID:3irIX9e5
>>500 R49の時ドレイク倒したら750ぐらい貰えた記憶があるけど、
キャップってそう言う意味じゃないくて?
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:00:41.36 ID:qUZk/rl0
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:04:49.63 ID:qAZbs0xp
たまにインペールの2発目と3発目のモーションが入れ替わるバグはいつ直るんだろうな
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:07:20.32 ID:VieyK+dk
リーヴの敵は、種族ボーナスの変わりにリーヴボーナスによるcapが別に存在してる。
ペイスト狩りとか、ホライズンAZTとか、他のリーヴに比べてCAPが1.5倍程度になる。
それとは別に普通のリーヴの敵は☆1の場合、R40リーヴならR40なんだけど、
特殊なリーヴは☆1の段階でR45から始まるものもある。
でも、☆でランクが上がってもcapは+10までなので、最初から+5で始まるリーヴは
☆少なめでもキャップすると思っていい。
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:09:01.96 ID:VieyK+dk
パーティボーナスについて。
2人目:100%
3人目: 90%
4人目: 85%
5人目: 80%
6人目: 75%
7人目: 70%
8人目: 65%
9人目以降:ボーナス無し
基本修練値を人数割りした後に上記ボーナス分が加算される。
例:cap300の敵を倒した場合。
1人:300
2人:(300/2)+((300/2)*100%))=300
4人:(300/4)+((300/4)*100%))+((300/4)*90%)+((300/3)*90%)=281
8人:(300/8)+((300/8)*100%))中略+((300/8)*65%)=250
15人:(300/15)+((300/15)*100%))中略+((300/15)*65%)=133
ちなみにリーヴとかで神符とか使うと当然差は大きくなるので注意。
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:10:06.38 ID:VieyK+dk
ごめん。一部間違いあったので修正版。
パーティボーナスについて。
2人目:100%
3人目: 90%
4人目: 85%
5人目: 80%
6人目: 75%
7人目: 70%
8人目: 65%
9人目以降:ボーナス無し
基本修練値を人数割りした後に上記ボーナス分が加算される。
例:cap300の敵を倒した場合。
1人:300
2人:(300/2)+((300/2)*100%))=300
4人:(300/4)+((300/4)*100%))+((300/4)*90%)+((300/3)*85%)=281
8人:(300/8)+((300/8)*100%))中略+((300/8)*65%)=250
15人:(300/15)+((300/15)*100%))中略+((300/15)*65%)=133
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:10:44.68 ID:DMYS9uKR
ドレイクは48〜49でも600だったよ
リーヴはリーヴ毎にキャップが違うだけで種属ボーナスとはちょっと違うかもね
大地刺す、光に牙剥くなんかは☆高くしてたらプークやヂッガでもペイスト並に貰えるし
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:13:08.72 ID:VieyK+dk
基本、リーヴの修練計算も同じな。
リーヴの種類とランク差によって基本修練が変わり、
その基本修練にリンクボーナスが最大+150%までつく。
その後でパーティ人数割りとかパーティボーナスとか計算して、
その結果に神符ボーナスや潜在減少がついて結果が出る。
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:16:43.10 ID:ebJzf1FN
だからどうした?
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:17:44.80 ID:VieyK+dk
>>543 リーヴはまったく種族関係無しでcap計算してるね。
まだちゃんと検証できてないけど、基本部分は敵の種類に関わらず、
全部共通でそこにリーヴの種類に応じた倍率をかけて算出してるんだと思う。
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:19:56.17 ID:76LTUPdw
cap=種族ボーナスで、倒した時に表示されるのは
基本経験値+capって事?
倒した時に表示される修練値の最大値が種族ボーナスの表に書いてる値ってことじゃねえの?
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:24:40.23 ID:VieyK+dk
>>547 違う。
>>548 その通り。
ランクが+10差以上あればソロで倒したときこのcapの修練値がもらえる。
そこからパーティボーナスやらパーティ人数やら、潜在やらを計算して
もらえる修練値が決まる。
ただし、上で書いたようにリーヴには種族ボーナス表はまったくアテにならない。
リーヴはリーヴで別の計算のcapがある。
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:27:15.59 ID:76LTUPdw
ドブラン225ってなってるけど、つい最近まで240貰えてたよ。
確か、R29だったかR30でブロークンのドブラン。
今は確かに225だけど。
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:28:02.45 ID:VieyK+dk
たとえば、同じR40リーヴのモングレルでもペイスト狩りに
出てくるモングレルとハラタリの肉集めのモングレルでは、
後者のほうが同じ☆でももらえる修練値少ないでしょ?
このようにリーヴの敵に関しては、種族じゃなくてリーヴの
種類で修練値capが決まってる。
552 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:31:29.49 ID:4lsKSlsV
8人PTなると破棄直後の4人で狩るのがスリリングだわ。
15人はさすがに1回触れるだけで死んでたりするからな。サボれん。
この仕様で追尾育成とかモロバレだな。
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:32:12.35 ID:VieyK+dk
>>550 この計算式は、1.15a以降のものだからそれ以前と大きく異なる。
以前はランク差は+20まで修練値変動してたからね。
今はランク差+10まででcapするようになってて、さらに
−方向への減衰が大きくなってる。
格上を倒したほうが修練多くて格下だと修練がより少なくなる
ってのはそういうこと。
ドブランなんかは超格上でも倒せてたのでドブランに関しては、
1.15aで下方修正されたことになる。
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:34:11.05 ID:4lsKSlsV
225組。
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:34:26.19 ID:dp5JJxkP
オポオポの225kyappuじゃね
PLするのに役に立つ表だなw
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:35:06.29 ID:VieyK+dk
>>554 このリストはあくまで確認できたものだけなので漏れはあるぞw
けど、ガラゴは多分、オポオポの1個下のランクはずだから、
cap189のエリアだと思う。
あとR24未満は低レベルボーナスがついてcapが変わってくるから、
ガラゴとかはあまり参考にならんかもしれない。
いないといえばヒッポグリフが見当たらないな
264か225くらいだったような気もするけど
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:36:35.73 ID:4lsKSlsV
弱ヒッポと強ヒッポいるからややこしいよな。
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:37:57.19 ID:VieyK+dk
同じ系統のモンスターでも名前が変わるとランク変わるんだよな。
最初、種族別で違うと思っててその仮定で検証してえらい苦労した。
なのでコブラン>ドブランとか、マイトリング>ダイアマイトとかみたいに
基本の名前が変わるのはランクも変わると思っていい(例外もあるかもだけど)。
ドワーフダイアマイトとダイアマイトは同じだし、スフェーンドブランと
ペリドットドブランとかそういう亜種は同じキャップになる。
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:38:35.13 ID:DMYS9uKR
サラマンダーやバジリスクも600貰えるとは知らなかったな
上位の敵は見た目似てても別扱いなんだね
しかし色々試せるようになる50になったらもう修練稼ぎしないって言うw
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:42:23.23 ID:VieyK+dk
>>558 ヒッポはデータ取ってないんでわからん!w
たぶん300とか264とかそのあたりだとは思う。
ヒッポグリフとヒッポセルフで基準名前変わってるので
たぶんcapランクは違うと思う。
ちなみにナニーとビリーは、アルドゴートもラヴェナスも一緒だった。
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:45:43.20 ID:VieyK+dk
とりあえず、修練パーティがもっと流行ってくれることを願って公開してみた。
cap300エリアがけっこう狩り対象としてはお勧めなのと、ビリーやナニーも
実はそれほど悪くは無い。
とにかくたくさん沸いて枯れない場所でcapが高い敵を狙えば美味しいと思う。
ある程度のランクになれば15人のビヘスト参加するより、4人〜8人で
修練パーティするほうが全然稼げるよ。
>>562 たしか前にクリケッドだっけか、あの辺のヒッポグリフ殴ったら300出なくてラプよりまずいなとか
言ってた覚えがあってさ。申し訳ない
とりあえずあれだよ まとめおつw
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 00:52:56.68 ID:4lsKSlsV
今日は3DSの発売日だな。
ゲームのプレイ時間を何に取られるかという観点から見たら
開発は今日からの減少を良く見ておいた方がいい。
MMO特有の中毒性より、手軽に面白いものがいつも勝つよ。
1ジョブだけ上げて引退&休止してった人たちが戻れる環境になるんだろうか
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 01:04:56.07 ID:MEGuM41q
公開してみたとか言ってるけど数日前に載ってた日記を転載してるだけにしか見えないのだが
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 01:09:10.94 ID:yGsYQc4z
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 01:30:31.85 ID:ayhtge8l
別に戻ってくる必要ないんじゃね。
去っていったんを引き戻すより新しいの耕した方が早い。
ギルドリーヴシステムってのが休止者が戻りたくなくなるシステムだな
前誰か言ってたが
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 01:37:33.47 ID:yGsYQc4z
>>569 一番最初に食いついた層以上に熱心になれるやつらなんてそうそう居ないけどな
ネトゲは初動が全てといわれるのもそれ故だ
復帰する見込みがあるとしても新鯖できたらの話だろうなぁ
明らかに差がついてる状態で復帰する人もいないだろうし、過疎鯖は統合される落ちなのかね
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 01:55:13.64 ID:ayhtge8l
上澄みだけの濃い面子が残りそうだなー。
それはそれで面白そうではあるが、結構気に入った放送主も居るし。
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 02:18:49.33 ID:Hq8JrFyM
斧と弓は範囲でザコ巻き込む馬鹿ばっかだな
で、ザコ赤ネーム→脳筋が黄色MOB削ってまずーの流れ
まぁ範囲ゲーのくせにザコに当たってしまう時点でおかしいんだがな
なにをやってもクソな部分があるとかある意味すごい
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 02:24:00.91 ID:ND8zmVOK
50制限で差もくそもあるかいw
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 02:30:54.49 ID:FhAnj574
>>500 スケルトンで500オーバー出たことあるよ
577 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 03:06:30.31 ID:lUproofi
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 03:41:52.67 ID:vUaE3mok
マーケット3次みたいに敵が4体とかいる場合、
1.敵を同じ場所に固めて範囲攻撃しやすくする
2.味方が同じ場所に固まって範囲ケアルをうけやすくする(回復役だけ外にいてもよい)
3.敵味方ともバラバラ分断状態で戦う
どの方針を優先させるべきか?
1だと盾役が複数タゲ固定するのが難しい
2はブレスなどの範囲攻撃をみんな食らう
3は一対一の能力高い勇者様が多数必要
と思われる
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 03:54:33.12 ID:xTYK6Ev8
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 04:02:28.82 ID:ebJzf1FN
リンク0で1枚ずつやった場合だろ
3リンクなら4の倍数人数がうまいに決まってる
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 04:06:06.24 ID:AGvAiKgt
呪術師のファントムダートの威力を上げたい場合、
ステータスはINTを上げればいいのでしょうか?
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 04:16:33.64 ID:39ufE/AT
>>578 サブ盾が他の敵を抑えてる間に各個撃破かな、あえて言えば2かな。
まぁ好きに汁で野良含めても苦戦した事ないしなぁ。
マーケット3次なんか弓一人のFAでギーブルはしゅんころレベルだし、実質3匹だよね。他も弱いしな。。。
最大風速は
4人4リンク
一番トータルで稼げるのは
8人リンクなし
間が8人4+4リンク
新譜を考えると最大新譜枚数と潜在の点で8人がいいかなぁ
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 04:47:45.38 ID:xTYK6Ev8
>>583 リーブ破棄を含めれば、4人で8枚回すのがベストっつーことか。
全員2枚持ちはあり得ないし、身内4人集めて枚数チェック、足りない分を
野良参加者を増やしてやってみるわ。
6人で4リンクを2回だと相当良さそうだなw
585 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 05:03:00.57 ID:o4vdu3IX
元々修正前も15人とかだと回数だけ多くて時間効率的には糞だったからな
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 05:23:57.33 ID:4AOWipCm
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 05:45:53.75 ID:k98ZJkiv
うま3おわったあとに他のリーヴ貼られたり、
次はハラタリですね^^
とか言われたら頭がおかしくなって死ぬ
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 05:50:08.05 ID:4AOWipCm
>>562 ドラゴンヘッド西のヒッポは264が最大だった
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 06:09:20.70 ID:76LTUPdw
ヒッポパップは300以上400未満だった記憶ある。
赤の割にはマズイってイメージが・・・
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 06:20:52.23 ID:Dody4943
野良で8人PTになってから急にリーヴ放棄が流行りだした
15人の時は放棄が当たり前、9割以上が放棄しているというネ実の偽情報が出ていたけど、
実際は野良PTでリーヴ放棄する奴なんて殆どいなかった
しかし8人になってから9割の人が放棄しだした
591 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 06:30:01.85 ID:0kOwxu4r
野良15人でもペイストぎりぎり4枚とか貪欲は1枚だけとかあったからなー
8人になったらまあそうなるよ
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 06:31:41.48 ID:b9NGG9DJ
身内ならパッチ前でも放棄してたけど最近は野良でも流行ってるな
>>590 更新で出るリーヴに美味いのが出るとは限らない上に
さらに他人が持ってくるという可能性すら下がってしまったからな
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 06:52:25.32 ID:Qkxzk8nS
ランク42なんだけど
閃光を☆5でやったらうまいかな?
誰か試した人いないかな?
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 07:15:06.02 ID:b9NGG9DJ
R45だと☆5で修練180だったな
おとなしく40リーヴやってろって話ですねわかります
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 07:30:03.93 ID:hS8OXOd4
>バトルクラスパラメータ仕様の見直し
>MP自動回復仕様を追加
これってMPにもリジェネかかるってことだよな?
>モンスタースケールの見直し
>モンスタースケールの適正化
これはどういうこと?グレートバッファローが小さくなるとか?
>>597 ララの寸胴が少しシャープになるんじゃね?
( ̄д ̄)エー
あのずん胴がララフェルの魅力なのに・・・
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 07:47:51.63 ID:fO/Jmb6V
ララは肉食獣
ララはモンスターじゃねーだろw
ララはモンスターじゃねーよw
と、一応突っ込んでみる
ララフェル・ビリー
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 07:50:15.69 ID:dn79nSb4
>>597 ラットがグレートバッファローくらいでかくなるんだろ
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 07:51:52.82 ID:hOqyzCTj
ララフェル・ナニー
レジメンバグは直らないの?
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 07:55:17.33 ID:fO/Jmb6V
レジメンバグてなんだよ
発動しなくて固まる奴か?
あれは鯖の問題よな
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 08:01:18.67 ID:0kOwxu4r
モンスタースケールは
>>500のことでしょ
つまりコブラン、ドブランは死ぬ可能性がある
インゲームのトレーラー見まくってる
ワクテカが止まらない・・・
スカイリムって土地柄と、あのBGMから察するに
基本勇猛な感じのストーリーになるんだろうなぁ
ああああ!たのしみいいい!
マイナーなデイドラプリンスがメインになると良いなぁ
スカイリムスレと間違えた・・・
死にたい・・・
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 08:28:18.09 ID:S6IDD5Lf
修理してもらうために、ボアの端切れの材料集めようと思うんだが
どこで集めたら効率いい?マスクでも皮でもいいんだけど
マスクが手っ取り早いだろ
そこらじゅうにゴブリンザクいるし
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 08:30:40.16 ID:KtYO5ose
クルザス中央か、ひそひそのフリーソード
サグもいいけどリポップ遅すぎてヤバイ
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 08:38:06.75 ID:Vx9WLh2V
朝っぱらから盛り上がってんね
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 09:20:24.28 ID:AmmfuQbL
粗皮集めは、ワイルドボア、トキシックトード、トードポーチャーの
いるタムタラに籠もればいいと思う。
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 10:19:09.54 ID:LA39Y6C7
うちのミコッテにゴブリンマスク装備させてえええええええ
>>617 あそこにはあとゴブリンもプリンもバスナットもバットもアリオンもウィスプもゾンビもスケルトンもいるからな
素材の宝庫だ
620 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 10:42:08.29 ID:b9NGG9DJ
>>606 バトルレジメンバグ解除方法(発動しようとしたらメニューが開く奴
1.アクションパレットを非表示にする。(PSパッドだと×)
2.キーボードの「G」を押す。(ゲームパッド用キーボードにしないこと)
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:02:17.31 ID:fO/Jmb6V
あれはラグでしょ
操作としては発動済みなんでメニューが開く
実際発動しないので固まる
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:08:59.59 ID:LA39Y6C7
レジメンってなんかX-MENみたいでカッコいいっすよね
レジ打ちのバイトみたいでダサいっすよね
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:12:39.77 ID:TlxW3Aat
8人PTになってから複垢っぽい追尾が増え出したな
何もせずに修練吸われるのはウザいけど、面倒なリーダー役の手間賃として複垢くらいは受け入れるべきなのか・・・
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:13:09.29 ID:ayhtge8l
ダズラー使いの俺登場
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:13:14.82 ID:S6IDD5Lf
せんきゅ、高い修理材使うものは、すぐ修理してくれないし困るわ
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:47:06.52 ID:LT67HQoz
敵の強さ表記に同じ強さ(レベル)表記を追加すべき
そしたら狩場開拓もしやすくなると思うんだけどな
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:49:00.33 ID:b9NGG9DJ
その副垢追尾がリーヴ持って来ているなら許すが寄生テメーは駄目だ
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:49:24.21 ID:r8ME+KKu
ciamo kichin だっけか、こいつが今まで一番最低だな。
よくPT募集して、リーブ1枚からでOK、ペイスト貪欲コカは枚数によって分けます、って出してるが、こいつ自身はナットとかゴミリーブだけ出して他PT面子のウマリーブに寄生する。
いかにも『嘘は書いてませんよ?』ってのが。
しかもテレポもださない(笑)
毎日、夜にブロークン募集してるから、ゴミリーブだけで参加するのを勧める。
ゴミリーブでも4枚うまく揃えば悪くない
主催してくれるだけでありがてぇ
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:56:27.32 ID:JJo84kUg
本当に準廃のサブ垢ばっかだな
まあただでさえ早い育成がリーヴリンクで2倍にすることができるし無理もないか
2ヶ月で50になるのを1ヶ月で50にできるわけだしな
リーヴリンクで倍倍になっていく糞システムを見直して修練テーブルを緩和しろよ糞開発
嫌なら3種必須PT入ればいいしスレチだし
634 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 11:59:51.43 ID:JJo84kUg
>>633 そんな募集上位鯖以外身内でかたまってるからねーよ
あとスレチだとおもうならレスすんな
えっ
>>629 俺は主催してくれるだけでもありがたいけどな〜
リーブ1枚からでOKのところなんて大抵ゴミリーブしか集まらないと予想できるし
参加するほうもそれを承知して参加していると思う
それに、テレポはあくまでも主催の好意であって義務じゃないのでアニマ余ってる奴
がすればいい
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 12:36:52.78 ID:XIXEZtI/
リーヴの話題ループばっかでつまらんな
まぁ目標もないしムリもないが
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 12:43:23.19 ID:nTGYb0fa
ほんと、名前まで晒しちゃって私怨としか思えない
ピクミンは自分じゃなにもしないのに言うことだけは立派だな
主催しろ
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 12:44:54.95 ID:PsSsixd0
ブロークンでペイスト、貪欲、コカ卵の4PC4垢一人リンクリーヴしてるの俺だけだろうな
同じ人いたらペアで二回ずつやりてえけどなw
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 12:50:18.97 ID:eM+JUXKT
14は2垢きついなー。タゲ合わせにくいし、連打だし
だるいから、/followだけしてるけど、1キャラしか攻撃しないとあんま美味くない
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 12:58:20.77 ID:dp5JJxkP
2アカは、2人行動なら楽だけど
現在のカーソルの使用上混戦してると激烈遅れる
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:03:35.61 ID:9F+xN9qr
ピクミンはほんとテレポださねーな
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:04:36.55 ID:dp5JJxkP
その点、2アカの人はポンポンテレポしてくれるっていう
この辺もなんとかしてほしいわ
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:06:59.17 ID:bBTw7/Rq
またきちがいアピールタイムかよ
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:18:09.70 ID:ZqV1eTAC
>>577の日記の人=ID:VieyK+dkか
有用な情報は有難いけどこんな特定されるレスしていいのか
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:18:11.40 ID:QRZ9mJ2M
リーダーがテレポだすのもやめる風潮にしていくべきだな。
ただでさえ募集だして、更には司会までするわけだろ?
その上なんでアニマの負担までしなけりゃならんのだ。
「誰か○○にテレポしてください」でいいだろう。
ff11のように/randomがあればこんなことにはならんのだが。
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:28:12.58 ID:bBTw7/Rq
647がコミュ障なのはよくわかった
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:28:43.77 ID:Pt3UozQt
修練PTを8人でやる場合はPTの最大Rからどれだけ上のRを狙えばいいですか?
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:30:53.42 ID:6IAilRyf
やっと槍50になったんだが
次何上げるがいいかな?
呪か幻だとは思うが
いまの時代は呪なのか?
なんで幻は凋落して呪の時代になったのよ
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:32:18.96 ID:gfUEkBES
10〜15じゃね
20離れると死にまくりになる気がする
シェルがないと生き残れない時代だったんで…
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:37:47.20 ID:AmmfuQbL
幻術の連続魔だけ欲しい。
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:41:44.15 ID:L4YZedHw
>>650 昔はプロシェルが強かった、後衛もダメ受ける必要あったので幻術の範囲の方が使い勝手がよかった
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:43:03.65 ID:dp5JJxkP
連続魔からのシャドーシアーがクソ強いぜ
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:43:59.72 ID:Tb/aLD5j
幻術も斧と同様、他職にアビ食われるだけの存在になったな
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:46:12.38 ID:L4YZedHw
連続魔シアークソ強いといっても2回連続で撃てるだけだからなぁ
MPもガッツリ減るしNM戦なら部位破壊終わるまで撃たないほうがいいし連続魔サイフォのほうが使える
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:47:17.19 ID:bBTw7/Rq
連続スリプルも効果はばつぐんだ
幻術専用技がねえ…
フレア()
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 13:55:11.90 ID:6IAilRyf
んじゃ連続魔と寝かし用のスリプル、
ケアル3やプロシェルショクスパ2で
勇者プレイするために幻にしてみるかぁ
幻呪はセットで両方同時に上げるのが普通でしょ
しかし最近は前衛不足がすごいよな
野良リーヴいくと槍呪呪呪幻呪呪呪とかよくあるw
>>662 あるある。ブロークンリーブでそんな状態でモングレとかペイストのタンクを皿盾がやったりざらだし
連続魔シアーはリーヴ限定かなあ
ドドレ、ゴブのMP吸えるNMなら使いようもあるけど、それ以外はMP吸えないからかつかつになるし
修練パーティでも連続魔のリキャ考えると連続魔は他で使った方がいいしなあ
665 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:16:42.52 ID:k3wZ4Fy3
後衛が攻撃魔法使ってるのがうざく感じるゲーム
666 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:19:21.29 ID:ApCOQA0B
LS内でリーヴしたいんだけどリーヴ破棄は悪みたいな風潮になってて
リア友とペアでやるしかないんだが
どうすればそういう馬鹿を諭せるのか教えてくれ
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:20:33.94 ID:tDguwq2C
攻撃魔法使うのは別にいいんだが、関係ない敵を巻き込むなよ!とは思うなw
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:22:07.66 ID:9HgVr/Aj
ウンコ火力の俺(剣術士)からしたら
自滅さえなけりゃ後衛も魔法を使って欲しいわ
4人PTだと火力不足になることが多いからな
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:25:24.99 ID:nTGYb0fa
>>666 バグ利用とかそんな感じに取られてるのかな
それとも効率厨乙とかかい?
>>667 特にホラビヘで巻き込む人多いね、サイフォとかでも
んで個人で占有しちゃってみんな戻ってーみたいな
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:27:34.69 ID:mYkuIWwi
>>666 完全に修練目当てなら破棄が良いけど、一般プレイヤーはギルも重要じゃないの?
他に金策手段が無いならリーヴが唯一の金策になるんだし、
ギャザ無しでクラフター上げてるとあっという間にギル飛ぶぞ
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:31:23.12 ID:ApCOQA0B
>>669 どう思ってるかよく解らんけどリーヴはクリアするもんだろ?(キリッ的な主張してて
破棄PT募集ってLSチャットで言うと破棄PTって楽しい?とか言ってくるんだよ
野良でずっと募集してるけどブロークン3種破棄しないやつなんていねーけどな。
情弱すぎんじゃね
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:36:07.42 ID:tDguwq2C
>>671 主観の違いだからどっちも正しい
「修練目的だから破棄PTだけどくるかい?」でいいんじゃないかね
楽しい?って聞かれたら楽しいよ!って答えておけばいいでしょw
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 14:41:25.07 ID:bBTw7/Rq
破棄PTなんてよほどの奴じゃないとしないのが本当のエオルゼアだからな
リージョナルだけ失敗してもOKってのがそもそもおかしい
ローカルと同じく失敗したら即終了で良いだろ
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:00:15.25 ID:ApCOQA0B
破棄するやつは報酬を犠牲にして修練もらってるようなもんだし
悪扱いするほどのものでもないと思うんだけどな
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:00:53.25 ID:QRZ9mJ2M
破棄PTって言わずに、特定のリーブ所持者限定募集って言えばいいんじゃね。
まずはペイスト狩り所持限定で。
次にペイスト狩りと、石卵か貪欲のどちらかを2枚所持してる人限定あたりで。
この言い方なら破棄を前面に押し出していない分受け入れやすい。
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:02:38.33 ID:f468vKxo
そもそも破棄じゃなくて放棄な
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:03:04.54 ID:bBTw7/Rq
>>676 システムの穴を突いたプレイを偉そうにするのは非難されても仕方ないだろ
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:07:11.84 ID:8DdUF23E
>>676 修練値が報酬だから報酬を犠牲にしているわけではないらしいよ
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:07:47.81 ID:nGxIr6tG
システムの穴を突いたとか言ってるヤツは
仕様変更で失敗即消えになったら
ファクションリーヴで回線落ちしてアイテムが消えて文句言う
そして次にこう言う「ファクションリーヴだけ再挑戦できるようにしろ」
>>679 リーヴ中エーテライトを触るとリーヴを放棄するという選択肢があるわけだが
それを選択して放棄するのの処何処がシステムの穴なのか
わかりやすく説明してくれ
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:14:59.81 ID:ApCOQA0B
放棄なのはわかってたんだが
あまりにも破棄って言うやつ多すぎて合わせることにしたのぜ
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:19:14.57 ID:bBTw7/Rq
>>682 クリア不能の為に用意した行動で修練稼ぎをされたら悔しいじゃないですか
常時全てのリーヴを選ばせろってんだ
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:25:38.52 ID:ApCOQA0B
まあ今までの流れでもわかるように
破棄否定派は一方的にシステムの穴だのなんだので悪だと決め付けるんだよ
逆はただの情弱としか扱ってないのにおかしいよな
>>675 前はそうだったんだけど、クソ鯖とクソクラのせいで今の仕様になったんよ
落ちてもリーヴ時間内に戻れればまだリーヴ続いてる仕様ならよかったんだけどね
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:37:19.17 ID:Y8M12w2g
ファイタースレって、本スレぽい話題してるよな。
本当にプレーしてる奴の避難所になってるんだろうけど。
本スレが衰退して、機知外も少しずつ此処に移動してるようだがw
お前ら次はどこに避難するんだ?
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:37:25.18 ID:bBTw7/Rq
>>685 悪とかじゃなくて空気読んで放棄しない奴は情弱とか言うなよ
ルールの中で遊びたい人間も少なくないのだから
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:39:38.04 ID:0ed9MJnH
弓のランク33なんだけど、ブロークンのビヘスト行っても大丈夫かな?
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:42:50.73 ID:Y3qBZS+Y
適正だけど40以上のほうが多いと思うぞ
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:48:15.42 ID:+PUF2XPN
そもそもなるべく無駄な戦闘せずクリアするのが本来開発が用意した楽しみ方だろうに
実際はなるべく沢山の敵を倒すようにワザと目的の敵スルーしたり
アイテムがでなくて喜んだり 光の柱もハズレ引いて喜んだり
ゲームとして色々おかしい
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:51:18.98 ID:bBTw7/Rq
>>691 ユーザーと運営の感じ方が歪んでるよな
そのうちソードワールド方式のリーヴクリア時に修練が入ったりな
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:52:29.70 ID:vE2tHjlN
ねーねー
タイガーマイトリングが近づいてもなぜか攻撃してこない
こっちからつついたら反撃してきたけど
なんでだろ?
>>689 大丈夫かと問われれば、大丈夫
-R10までボーナス圏内だからな
うまいかと問われれば、まずい
+R5までがボーナス圏内だから半数以上は圏外、吸収されてオワタ
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:54:09.53 ID:yGsYQc4z
>>646 さも自分で調べた風に書いてるから別人じゃないか?
どーでもいいけど
>>693 別PTにチョッカイ出しに行った帰りのじゃないのか。
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:55:27.37 ID:nZKzBjMa
>>693 エフトもそうだけど、音?で感知されたときすぐに立ち止まって動かずにいたら攻撃してこないときがあるな
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:56:11.42 ID:23vdRvTl
リーヴに関してはボス倒して強制終了じゃなくて、終わりますか?的な質問して終わるって選択したら敵がきえる
いいえで、残った敵を倒せるとかしてほしいわ。
ドロップ品もってこい系リーヴで1グループ2匹の敵の場合、1匹倒してアイテム集まった場合残った1匹は消えちゃうとかだもんな。
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:57:05.45 ID:vE2tHjlN
>>696 いや、普通に立ち止まってるし
しかも2匹いるし
マッスル・ランを仕掛けても反応なし
俺がランク50だからビビってるのかなw
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:57:12.59 ID:ApCOQA0B
ランク差で襲われなくなっただけじゃねーの
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 15:58:53.85 ID:nTGYb0fa
ついにmobからも無視されるようになっちゃったのか
かわいそうに・・・
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:00:25.60 ID:vE2tHjlN
>>700そんなシステムマジであるのか知らんかった!
>>701(´;ω;)
通り道の敵に適当に攻撃してみたけど
バナレットは大体ハルバードより2割増しのダメージが出るな
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:02:40.53 ID:vE2tHjlN
攻撃力のシステムはよくわからんよな
単一属性が妙に強かったり
普段の雑魚相手だと、スラストは200ダメくらいでフルスラストは100とかなのに
NM相手だとどっちでもダメージが変わらなかったりするしフルスラストには謎が多い
ピアースも刺突ダメージって書いてあるから
インペールとか他のWSみたいに属性書き換えがあるのかと思っても特にスラストとダメージに差がないし
よくわからん
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:03:04.18 ID:bBTw7/Rq
武器とスキルの属性効果のいかれポンチ具合も修正されないのかな
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:14:55.46 ID:ND8zmVOK
>>687 ネ実の本スレなんてアンチ避けでしかない
■eは敵がおおいんでね
実質ファイタースレとギャザスレが本スレだよな
本スレはアンチスレで
葬式スレは雑談所w
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:20:07.23 ID:bBTw7/Rq
そんな事を言ってたらまた絨毯爆撃野郎がきちゃうぞ
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:22:01.25 ID:2hJ4Pq1R
25だけどソロプレイで3日に一回くらい。一日2回以上とか無理;;
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:22:39.19 ID:/hDMZGuT
珊瑚矢は特定の敵にダメでたりすんのか?
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:28:12.65 ID:xN+037pW
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:30:14.74 ID:vE2tHjlN
ちょっとちょっと奥さん!
セルフガードつけたらイージスブーンの時間変わるじゃないの!
ご存知でした?
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:47:48.86 ID:26Wmi39V
1.5倍か?
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:49:33.18 ID:vE2tHjlN
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:50:37.38 ID:tDguwq2C
スーパーカップか?
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:56:12.64 ID:e/0hE7n/
物理防御や魔法防御について質問です。
以下のアーマーを装備したとき、
ヴィンテージスケイルメイル:物理防御が293,魔法防御が263となります。
バーガンディ&レイヴンアクトン:物理防御が323,魔法防御が292となります。
装備時の職は弓R42です。
ヴィンテージスケイルメイルは装備適正に弓がないのですが、これが影響しているのでしょうか?
■ヴィンテージスケイルメイル(R41〜)
物理防御 108, 魔法防御 75, 物理回避 25, クリティカル防御 55
■バーガンディ&レイヴンアクトン(R39〜)
物理防御 95, 魔法防御 74, 物理回避 31, クリティカル防御 51
質問スレと間違えた。スマン
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 16:59:31.18 ID:vE2tHjlN
>>715 適性クラス以外とか適正ランク以下だと性能は下がります
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:00:24.63 ID:tDguwq2C
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:00:54.27 ID:QfayC2QZ
14の質問スレなんてあったっけ?
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:03:30.11 ID:tDguwq2C
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:04:05.96 ID:e/0hE7n/
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:06:10.60 ID:vE2tHjlN
なんか小型呪具ってすぐに壊れちゃうね
耐久値が%表記になっちゃったからこういうのわかりにくいよね
絶対値と両方表示してくれたらいいのになー
チェーンメイル以外の弓適正の鎧ほしいっす
724 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:07:11.91 ID:CReO0Mco
羊ってランク1から倒せたっけ?
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:08:48.00 ID:QfayC2QZ
あぁ、板が違うんだっけかw
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:25:45.76 ID:ebJzf1FN
>>703 R49まではバナレット50になったらハルバだな
基本バナレットのがダメでかいし49までならハルバの命中も低いからバナレット一択
だが50になるとNM位しか槍を引っ張り出すことはなくなる
NM相手だとハルバでさえ命中不足でバナレットではスカスカ
フルスラストはTPの溜まりが2倍になるのでWSが1.5倍撃てる(どちらも気合い2使うので2倍には成らない)
複数属性の武器は当たり判定が属性数分あるのでダメが少ないって意見があったが
それなら複数属性全てが当たりになったときでかいダメがでるはずだが見たことが無い
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:28:16.27 ID:ebJzf1FN
>>723 弓は殴られないのが前提だからクラフタ装備着てても一緒w
ステータスが死んでなければDEX付きとか有効だったんだろうけどな
必須装備は命中指輪くらいじゃね?
728 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:28:21.25 ID:vE2tHjlN
>>726 ダメージは減算処理しかないからじゃないの
それと命中回避に関しても複数属性はその回数分行われて命中率も単属性に比べて低いとも聞いたことあるけどどうなんだろ
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:29:10.74 ID:LDLMmCb6
>>722 すぐ壊れるってレベルじゃないわw
ドブラン1時間ちょっとで壊れるw
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:31:13.23 ID:tDguwq2C
>>729 暗に「ゲームは1日1時間」だって言ってるんだろw
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:33:42.89 ID:LDLMmCb6
>>730 これ片手系は自己修理できない奴大変だな
ちなみにバナレ ハルバ論争で1つ
どんな状況でも武器属性は通常しか反映されないからWSの場合はバナレ>ハルバね
槍はチャンピョンランスじゃいかんの?
733 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:35:46.52 ID:LDLMmCb6
HQ2以上ならいいよ
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:36:00.08 ID:tDguwq2C
壊れてなくても耐久60%くらいまで落ちると極端に当たりにくくなる気がする
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:37:12.78 ID:hf+p5pEN
結局どういう計算なんだろうな
突50%以上の武器ならこの敵には特効有りと妄想していた時代がありました
>>693 R高いとアクティブ化しなくなる例のアレじゃないか?
アントリングワーカーは確か46でノンアク化した
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:40:11.15 ID:LDLMmCb6
>>734 多分気のせい
修理コラムには劣化した場合のことは攻撃力のことしか触れてなかった
ただ 「武器が劣化した場合は攻撃力'のみ'性能が下がっていきます」とは書いてなかったがな
738 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:41:05.43 ID:tDguwq2C
武器の攻撃力100・突き50%だと、
突き攻撃時、武器の攻撃力が150(100+100x50%)になるんだっけ?
雑誌か何かの記事にあった気がする
739 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:43:15.52 ID:nZKzBjMa
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:45:18.10 ID:G9nSH3Jj
命中関係なしかよ
つーか古品での攻撃力低下は全然感じられない程度だな
廃品は一発でわかるけど
741 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:46:44.61 ID:QfayC2QZ
>>736 エフトはR50でも絡まれるはず
聴覚感知とか熱感知とか距離とか考えられる要因はいくらでもある
つーかエフトって低レベルでも絡まれた後の初動が遅くね
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:47:13.15 ID:LDLMmCb6
>>738 そのソース ネット上にあるならものすごい貼って欲しい
743 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:47:56.11 ID:hf+p5pEN
>>740 電波ゲージのまま実際のダメージが減る
四本だと10%落ちる
廃品の0本だと50%
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:49:08.96 ID:4lsKSlsV
体感()だが性能落ちるのは黄色枠なる前の
50%台から減少してるような気がする。
ファイターで命中ひどくなったりクラフターで失敗起こるから見てみると
案の定50%〜とかよくある。
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:51:18.95 ID:LDLMmCb6
>>743 なるほどね
ただ10%ってどっからでてきた? 最初のゲージの減りで10%も減ってる用に感じないけどな
もうちょっと最後の減りで一気に20%とかだったりしない?
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:51:34.22 ID:+6PV2KJg
聴覚探知の敵は二段階の探知範囲を持ってる
外周
走るとバレる、歩けば探知されない、バレても立ち止まれば探知されない
音がしなければ「なんだ、気のせいか」になるわけ
内周
止まってようがバレる
心音とか呼吸音に反応する
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:51:43.07 ID:tDguwq2C
>>744 そうそう、命中も合わせて下がってるじゃないかって感じるんだよね・・
公式見ると攻撃としか書いてないから気のせいなのかもしれないけど。
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:51:56.79 ID:/hDMZGuT
格上製作やってると75%過ぎた時点で、100%の時と成功率は下がってる
修理に関する公式発表は信じられないな・・明らかにファイターの武器も命中下がるし
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:52:57.06 ID:hf+p5pEN
>>745 リーヴ戦闘中に同じ敵で修理しながら調べた
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:53:00.54 ID:ebJzf1FN
>>728 減算処理しか無いとして、2属性外れた場合、A属性のみ外れた場合、B属性のみ外れた場合、2属性当たった場合でダメは変わるんじゃないの?
実際に同じ敵相手に槍を持ち替えるとハルバのが当たるね
>>731 槍には「巻き付き」ってWSが有って敵のTPを0にするのよ
極論巻き付きが100%当たるならダメなんて半分でも構わない
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:53:38.26 ID:nZKzBjMa
>>746 あー、確かにある程度の距離があれば感知されもすぐ立ち止まれば数秒したら呆けるな
>>727 命中リング必須なのか!
STR上げた方がいいと思ってサンリング装備してた
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:56:36.39 ID:LDLMmCb6
>>749 お前見たいなの絶滅危惧種かと思った
〔よくやった!〕
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:56:44.32 ID:4lsKSlsV
今の仕様じゃ物理アタッカーはSTRリングでいいよ。
寡黙な斧さんのディスオリにみんな甘えてるし。
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:58:07.75 ID:G9nSH3Jj
命中リングは結構前に意味ないとかスレに書いてあったが変わったのか
756 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:58:18.99 ID:vE2tHjlN
俺はシルバーリング*4だな
命中率重視で
修理も簡単だし
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 17:58:55.92 ID:UF+fvlJy
ペイスト狩り、石卵、貪欲、閃光放ちし者、堅牢なる者、野駆けし者、燃え盛りし者、あと何か1枚
8枚キャンセル回り
固定同ランク4人が一番うまいってことかー
LS内で募集してみるかなぁ
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:00:00.82 ID:4lsKSlsV
ムントゥイナットマラソン<堅牢やるなら俺もやれ
759 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:00:10.95 ID:QfayC2QZ
斧3人によるジェットオリエンタルアタックとか胸が熱くなるな
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:01:39.15 ID:fnLnQtQK
【ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様へ重要なお知らせ】
コーネリア アクティブ人数※前日とのデータを比較して修練値に変動が有ったキャラクタの数
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土
┃10/31〜11/06 ┃ 04544 04209 03645 04596 04073 03255 04232
┃11/07〜11/13 ┃ 04179 03921 03918 03565 03456 03514 03808
┃11/14〜11/20 ┃ 03785 03605 03348 03132 03006 03361 03448
┃11/21〜11/27 ┃ 03485 03340 03323 03239 02958 03498 04019
┃11/28〜12/04 ┃ 04020 03786 03276 03297 03192 02773 03293
┃12/05〜12/11 ┃ 03289 02962 02852 02755 02556 02635 02906
┃12/12〜12/18 ┃ 02808 02770 02782 02567 02675 02560 03075
┃12/19〜12/25 ┃ 03015 02885 02722 02762 02842 02638 02771
┃12/26〜01/01 ┃ 02703 02467 02455 ----- ----- ----- -----
┃01/02〜01/08 ┃ ----- ----- ----- 02434 02492 02222 02480
┃01/09〜01/15 ┃ 02614 02477 02321 02264 02314 01907 02427
┃01/16〜01/22 ┃ 02360 02190 02109 02082 02103 02136 02187
┃01/23〜01/29 ┃ 02315 02101 02008 02087 01978 01876 02164
┃01/30〜02/05 ┃ 02126 01945 01900 01960 02148 02222 02305
┃02/06〜02/12 ┃ 02319 02148 02045 02108 ----- ----- 02152
┃02/13〜02/19 ┃ 02264 02126 01936 01981 01946 01964 02034
┃02/20〜02/26 ┃ 02137 01956 01706 01886 01847 01772 -----
761 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:01:42.98 ID:hf+p5pEN
片手間で回数が少なくどんぶりデータなので5%ずつかもしれない
ただ廃品で50%だけは確実
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:02:56.78 ID:qx43W9TL
ジェットオリエンタルアタックいいネーミングセンスだなw
>>748 廃品モードってか0%になると修練二桁程度の雑魚にすらWSミス頻発しやがる・・・気はする
ただ半減とかいうほど命中下がってるとも思えない 体感()7割程度
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:03:54.44 ID:fnLnQtQK
【ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様へ重要なお知らせ2】
1772人×7.61167(コネ係数)=13487人
全体で13487人なら各鯖の同接数はこんくらいだろうな。
過密鯖(笑): 900*4
過疎鯖: 700*14
ファイナルファンタジーXIVはサービス開始以後数々の伝説を築き上げ、ついに全鯖同接1000割れを達成する事が出来ました
このクソゲどうすればいいん?()泣
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:04:33.68 ID:tDguwq2C
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:04:48.20 ID:LDLMmCb6
>>761 確かに廃品で50%は確定だよな
あとステリングを一箇所チョーカーにするって発想は無いのか
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:06:39.91 ID:nTGYb0fa
>>757 俺は堅牢パスしてるなー、LSメンも同じ
移動距離はそんなに変わらないのかもしれないが
異様にダルイ
空き2枚はトークン付きのリーブを「ついで消化」してる、★1で
もしくはファアクション
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:11:16.25 ID:ebJzf1FN
>>755 サンリングのがいいとか昔書いてあったな
俺もサンリングに変えたけどスカる様になってシルバに戻した
同格相手なら命中がキャップでサンリング有効で、格上なら命中が足りないのでシルバ有効とかの可能性も高いと思うぜ
あと体感だと、命中はこっそり修正が入ってる、NMは他のMOBとは計算式が違う、WSは固有の命中率補正がある
ま、体感w だけど
威力+系チョーカーが嫌いという理由だけで属性チョーカーにしてる
まあこっちはこっちで犬の首輪みたいなんだが・・・
770 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:14:42.99 ID:LDLMmCb6
確かに俺はミスリルリストレットのグラは好きだがチョーカーはだめだわw
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:15:21.20 ID:hf+p5pEN
そういえばDEX指輪でWSあたりまくりんという説も一瞬だけ出てたな
WSを当てたいなら海串超おすすめ
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:17:12.64 ID:Tb/aLD5j
命中+指輪とか情弱すぎるwwww
好き勝手書いてないでrep取ろうぜ
俺はめんどうだから嫌だけど
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:23:45.53 ID:hf+p5pEN
774 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:27:16.05 ID:AGvAiKgt
幻or呪カンスト(R&フィジカル)人ってステータスどんな風に振ってる?
幻50の俺はINT極振りなんだが、周りはやめとけっていうし、みんなどんなもんよ?
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:28:35.30 ID:4lsKSlsV
命中(DEX)修正入ってからは
適正相手に高DEXだと回避しまくるが
格上となると、やっぱR差じゃんかーとなる。
みんなテンプレステじゃ面白くもないから好きに汁。
776 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:30:09.62 ID:tDguwq2C
>>772 大先生のおすすめを教えてください!^^
つーか現状アクセサリとかわりとどうでもよくね
人の話聞く頭とR50近辺の武器防具もってりゃNMもそんな苦労しない
とか言いつつ魔法命中とPIE必死で上げてるけど
>>774 俺はINT初期値でも極振りしても思うようにダメージ伸びないってんでINT上げてないけど
そこは好きにしていいと思う
基本、VITとPIE高めのMNDがMPで1000程度
全て回避装備で
回避は足りないと絶対に避けられない仕様だし上げるなら徹底的に
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:33:24.43 ID:vE2tHjlN
ハイランダー♀がいたらどんな感じになるんだろうな
やるよ。みたいな洋ゲー風のバタ臭いガチムチ女なのか
それともダイナマイトバディのセクシーなお姉さまになるのか
780 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:33:29.54 ID:QfayC2QZ
>>774 VIT170ぐらい
MND80
PIE80
他は適当。前衛もやろうとしたらINTなんて振ってられない。
781 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:34:11.58 ID:+PUF2XPN
幻呪カンストしたら次にあげる職向けにSTR振っちゃうんだけどな
782 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:34:33.83 ID:LDLMmCb6
>>774 INTほんとやめた方がいい ちょっと増えるんじゃないかって振りなおしたが初期値からINT70でもガチで全くダメ増えない(精霊は比較して無いからしらん)
確かに装備どうでもいいが少なくとも努力は見せて欲しいな
野良NMでR50なのにR40代の装備してる奴とかいるからな
まぁ俺は野良ではNMいかんが
783 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:34:51.41 ID:hf+p5pEN
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:35:38.56 ID:4lsKSlsV
ソーサラーは2種だけで、しかもどっちもオールラウンダーだから
もっと尖った魔法職を早く実装してほしいよな。
巴術士はやくこい。ラーニングこい。
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:37:57.29 ID:3sCoDfGj
>>782 命中とかDEXとかSTRとかVITとかその辺の選択は好きにしろっていう意味でのどうでもいい、ね
つかどうでもいいとでも言っとかねえと50なったら板皿総ミスリルチョーカーとか俺も耐えられんw
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:43:12.81 ID:LDLMmCb6
おいw ホラ近くのオーガが腕立て伏せしてたんだがwww
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:47:03.33 ID:ebJzf1FN
召還魔法実装して欲しいぜ
クラス追加でも既存クラスに魔法追加でもかまわない
シヴァ姉さんだけでもいいw
幻術の魔法も3系は1つしか覚えられないとかキャラ毎の個性が欲しいな
前衛クラスもWS全部は覚えられないとか、ランクMAXにできるのは1クラスのみとか
ただし取り直し可能で!
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:49:21.85 ID:hf+p5pEN
790 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:50:11.97 ID:tDguwq2C
>>787 オーガって2本足で立って歩いてなかったか?
昨日見たオーガは4つんばいに這って歩いてたんだが・・
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:51:23.31 ID:LDLMmCb6
え?オーガまじ?
○| ̄|_ こんな感じになったの?
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:51:39.45 ID:WYQ45nb+
交尾の準備だろ
あんなのが子供産んだらえらいことになるぞ
795 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:52:18.61 ID:tDguwq2C
796 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:53:26.80 ID:ME/bX+bU
INTはなあ・・・
幻呪カンストだとソロほとんどやらないだろうしNMだとシアーが主な攻撃手段だろうが
シアーはINT30と120で試したけどダメージ全然変わんないっぽいし
797 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:53:33.99 ID:nZKzBjMa
オーガ腹がかなりでっぱってたのに四つんばいで歩くとか器用だな
798 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:53:44.71 ID:Hq8JrFyM
>>788 幻のクエ見るに精霊召喚とかありそうな感じした
上位ジョブで白か召喚になれるんではなかろうかと妄想
全然想像できんwホラによったらのぞいてくるか
体重が大きすぎると膝に来ますからね
>>788 幻術は英語名コンジュラーになってるので
召還かと思ってた・・・
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:54:40.84 ID:hf+p5pEN
交尾スタンバイか
802 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:55:07.47 ID:PnaXbzkK
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:57:27.56 ID:Hq8JrFyM
ステはほんと効果うっすいんだよなぁ
アンケートにあった案は1のほうがいいと思ったがPVP考えたら2のほうがよかったのかな
804 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:57:36.69 ID:LDLMmCb6
>>802 マジこれwww
今SSはろうとして加工してたわ
805 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:58:23.18 ID:nZKzBjMa
Conjure:魔法をかける、呪文で呼び出す
Conjurer:魔術師、魔法使い
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:58:50.47 ID:ebJzf1FN
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 18:58:59.45 ID:LDLMmCb6
>>796 シアーはダメージ固定
多少前後してるのは説明文どおり彼我のダメージ差のせい
810 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:07:29.10 ID:3sCoDfGj
>>802 ワロタ
製作中のホバー移動みたいなバグじゃじゃないのか?
811 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:09:42.22 ID:7E0IMzMg
踊り子実装よろ
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:10:38.76 ID:2hJ4Pq1R
813 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:12:36.03 ID:tDguwq2C
オーガの上だけ重力が100倍になってんだろw
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:18:45.68 ID:hH6lstmV
スフェーンドブラン、船つき場と銀山〜ブルーフォグ中間ぐらいにある細い通路、あとどこにいるの?
数があまりいないんだけど、みんな何処で狩ってるの?
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:21:11.44 ID:8DdUF23E
ウルダハの下にいなかったっけか
817 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:21:15.51 ID:HmtPc9WK
>>814 おとなしく船着き場掃除してなさい
ライバル少ないから
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:22:10.27 ID:oGh734dR
ウルダハ西門から出てそのまま真っすぐ西いきゃいっぱいいるだろ
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:23:15.40 ID:oGh734dR
東と西間違えた……
820 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:24:16.02 ID:tDguwq2C
どこいってもりポップ遅いのは変わらんし多少枯れ気味になるのは仕方ない
好きなとこに通って気長に上げとけ
822 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:36:41.77 ID:p1SU90mX
>>814 船着場は帰る前に通り道のアクだけは掃除しておけよ
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:39:56.72 ID:yGsYQc4z
>>821 モンスターのリポップ遅いって散々11月パッチのときから言われてるのになんで直さないんだろうね
一つのダンジョンがまともなPT一個いるだけで枯れまくりとかアホかいな
>>823 吉田だけがプレイしたんじゃそういうところに気付けないしな
全クラスR50のチートキャラを用意していいから一度開発陣全員がプレイするべき
そしてPT狩場やらの現状を見てもらいたい
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:44:33.91 ID:hf+p5pEN
そして溢れるナニーさん
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:44:39.64 ID:tDguwq2C
リポップ早いと早すぎるって奴が絶対いるから現状のままでいい
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:44:56.90 ID:nZKzBjMa
フィールドモンスでもカエルとかラプとかは特に遅い気がするな
リポップ早くなったら早くなったで
そこらじゅうにバラ捲かれたマイトリングやらダイアマイトどうすんだって話になるんだよなw
ほんと適当すぎる
ラプ遅いか?1PTでは無限だと思うけど
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:48:08.84 ID:WYQ45nb+
もうちょっと戦闘に緊張感がほしいな
現状パライズとかスロウがまったく無意味すぎるw
831 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:48:29.36 ID:ME/bX+bU
敵ごとに変えろよw
でもマイトリングって設定からして邪魔者って感じだしなあ
あいつら絶滅させるクエストとかイベントとかやってくれ
832 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:49:26.85 ID:8DdUF23E
敵ごとって美味しい敵にしかおまえらくいつかねーだろ
833 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:50:09.04 ID:PnaXbzkK
>>827 ドラゴンヘッドのラプはぽこぽこでてた
2人で狩ってたからかな
834 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:50:18.64 ID:Q9ebEAvT
>>826 リポップが遅いんじゃなくて一定時間で狩れる上限数が決まってる感じだと思う
1回目のリポップは即湧く位だけど3回4回目あたりで全く湧かなくなる
ただの足止め嫌がらせだろう
835 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:51:27.56 ID:tDguwq2C
11でも同じエリアにいる通常モンスターはリポップ時間が固定だった
ダンジョンなどでは段階的に時間が変化してはいたけどな・・
そんな開発が敵ごとにリポップ時間を設定するとは思えんw
ブロークンのダイアマイトあれ以上わくの早くなったらリーブどころじゃないw
837 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:53:29.24 ID:ME/bX+bU
>>834 昔河豚が言ってた一定の場所で延々狩り続けることへのペナルティかもな
俺はそれが例えば銅山のペリドットとドワーフみたいなレベル上の敵との抽選だと思ってたが
838 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:55:33.94 ID:LDLMmCb6
リポップ早くしてマイトとかに困るとかw
リポップってのは次に沸くまでの間隔が短くなるだけで敵の出現数は増えないからポップ可能数いじらない限り放置されてるマイトさんの生息数になんら変わりはでません
839 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:56:28.49 ID:aOUaMtSA
>>752 STRあげたら命中上がるという話もあってな・・・
因みにサンリング4よりブラスリング4のほうが命中率が85%>79.8%になった
もっとも1時間ちょいの思考だから誤差考えるとなんとも言えない
両方の意味でな
840 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 19:56:39.11 ID:1Ymg0lCW
>>837 本当にすごいよな、嫌がらせが
エメラルドモスの穴の中に蛍とマーモットが一杯いるところに
久しぶりに行ってみて誰も居ないなぁと思ってたら抽選でトード沸きやがった
BOT対策になってるんだろうが、一般ユーザーも巻き込んじゃダメだろ
841 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:02:03.91 ID:vE2tHjlN
みんなそんなに争うから帰ってまずくなるんだろ
銅山のドブランとか今は来た人みんな誘ってPT組んだほうがいいよ
30代前半だと、一人だと時給16kくらいだけど
2人なら20k以上余裕で行くし5人くらいなら30k近く行く
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:04:39.23 ID:ME/bX+bU
修練目当てでわざわざ銅山いくこともそんなにないんじゃね今なら
俺は銀とシャードが欲しいから組まないけど
843 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:04:41.54 ID:WYQ45nb+
844 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:05:34.65 ID:aOUaMtSA
なら、8人なら時給50k行くな
ドブランPT始まったな
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:07:05.20 ID:H0kuAkGW
>>841 外人はそうしてるけどな
日本人は取り合いでお互い不味いのに組もうとしないけどw
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:07:07.15 ID:LDLMmCb6
>>842 俺もだわ
それに数時間でやめる奴が多いのと
TP残して次の敵のFAはWS当てて大ダメージ狙って遠距離の場合は常に次の敵の方に移動しながら狩る、とかやってる俺からすると足手まといが多い
847 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:07:10.43 ID:Hq8JrFyM
>>840 あるある
前はちょっと強い程度のが沸いてたけど今だと数千食らわせてくるようなの沸くようになったな
定点狩りさせたくないなら人目につかないところにMOB配置すんなって感じ
ビヘストの間隔短く調整予定だっけ?
あくまでリーヴやビヘとかインスタンスみたいなので上げろって事よな
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:08:18.90 ID:vE2tHjlN
>>843 保存した
アノールはランク50ソロだと331もらえる奴と420のやつがいたから
56〜59ってことになるのか
俺的にはキャップ解放後はこいつを狩るのがいいんじゃないかと思ってるんだが
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:10:33.88 ID:LDLMmCb6
その前に40ダンジョン開放されるから安心しる
850 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:11:46.29 ID:vE2tHjlN
俺はそういう時率先して誘いまくってるけどな
ビヘストが流行り始める前も、みんなPT組まないから俺が誘ってばっかりだったし
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:12:46.97 ID:LDLMmCb6
流石に誘われたら一緒に狩るけどなw
一番南にいけ
853 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:14:25.87 ID:0kOwxu4r
銅山うまいんだけどな、個人的には3〜4人くらいで弓いるのがベスト
5人越えると何もしなくていいメンバーが増えてきて、殲滅速度はあんまり変わらないのに修練だけ減ってくから効率はさがる
取り合うよりはいいけどね
>>844は馬鹿なこといってないでとりあえずいってくるといいよ、PTでもドブラン別格ってのは確かに萎えるけどw
854 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:20:27.81 ID:vE2tHjlN
ドブランだけなら3人以上だと変わらないんだけど
ダイアマイトが出てきたとき5人くらいいるとさっくり倒せるからな
これで大分効率が上がる
855 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:51:45.31 ID:GWmqm3tb
ウルダハでLS作りたいときってどこのNPCに話せばいいの?
856 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:53:30.14 ID:VrKLTJ0w
酒場のNPCだよ
酒場はあっても、酒は飲めないMMO。
858 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:58:19.86 ID:nZKzBjMa
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 20:59:54.42 ID:GWmqm3tb
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 21:01:06.22 ID:DYoG4DT/
PCは未成年だよ
採掘ギルドの酒場に行くと「こらこら。坊や(お嬢ちゃん)にはまだ早いでしょ」って言われる
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 21:08:35.44 ID:XQxHzI3l
ルガとかどうみてもおっさんやろ
862 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 21:11:27.08 ID:vE2tHjlN
真面目なLS募集とか叫んでる人いるんだけど
真面目なLSってなんだよwww
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 21:12:26.67 ID:vE2tHjlN
>>861 ああ見えてまだ14歳なんだよ
ララが爺でも子供にしか見えないのと一緒
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 21:17:07.09 ID:nZKzBjMa
飲酒描写でキャラの年齢が問われるのは日本(20超えてるキャラが飲酒するのはおk)
EUは国ごとに異なるけどドイツとかは緩い
NAは飲酒描写あるゲームは未成年に販売禁止
NAが足引っ張ってるんで酒飲めませんw
FPSで人を殺すのはOKだが、
酒を飲むのはNG。
866 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 21:49:46.59 ID:DYoG4DT/
ロングソード+2とオークマクアフティル+2売ってる人がいたんだが、
前者が17Mで後者が500k……
修理素材の違いでここまで値が変わるのか
作る難易度がダンチ
難易度、実用性
どちらも天地の差だな
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 21:57:05.67 ID:9woQ51FF
修理素材どころか、8割敵ドロップなどで+3揃えられるんだから
+3で当然だろ
失敗したゴミが+2
マクアの実用性低いん?
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:17:55.63 ID:ZdvNOVvn
弓で強いスキルってどれ?
872 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:20:07.05 ID:MWEnLLEU
突100%のランスが強いのと、
マクアフの切断が60%なのをみたら答えがでてるだろ
873 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:20:35.75 ID:MWEnLLEU
874 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:22:01.06 ID:KpbijjgS
レイズのエフェクト無いの?
気がつかないんすけど
875 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:23:47.70 ID:MWEnLLEU
>>874 マクロで発言してもらうか、じっとメニュー画面眺めてろ
次
876 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:26:17.48 ID:DYoG4DT/
剣はインペールとWSしかしないんだから武器属性なんかどーでもいいんじゃ
コンドルマクアフティルが使い分けできて一番なんだけどなあ。
インペールで突100%になるって知らないというか普通気付かないからロングソードが売れ行きいいだけで。
878 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:29:57.07 ID:MWEnLLEU
そりゃそうだな
まぁ受け流しが30ぐらい違うし、命中はほぼ同じ
修理素材と修理ランク
そして見た目を考慮するとロングソードだろうな
何より46から使い続けれる
879 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:33:23.19 ID:0TY81Z5W
ロンソが人気なのは見た目が一番ちゃんとしたソードだからだろう。
あとは修理の問題。
わざわざ板材を持ち歩いてるヤツなんてそうそういないぞw
マクアフは自力修理か修理材を提供するかしないとツライ。
ロンソは鉄ナゲ1個だから速攻。
880 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:33:32.05 ID:AmmfuQbL
ロングソードの修理はR32で出来ますしおすし
881 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:36:34.98 ID:yv1SmSPE
どいつもこいつも板金鎧にロングソード
かぶるの嫌じゃねえのかな
魔法耐性上がるだけで貴重なのになあ
魔法防御ではなく魔法耐性はステータス補正でしか上がらないから貴重だし。
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:40:00.38 ID:WK6i9ojr
どっちかというと黒曜石マンのほうが多いぞ
生産職あがりのファイターが増えたの実感したw
885 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:42:18.29 ID:tpJS7wOb
じゃジョンでもジャケットでも着てりゃいいじゃん
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:45:28.51 ID:MWEnLLEU
魔法耐性ってどれだけ効果あるんだ?
そもそも魔法食らって痛いとおもったことがないんだが
887 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:46:20.83 ID:X9sgGjPA
ロンソ+2、5Mで売れるなら量産するが
どうせ渋チンで売れそうにないな
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:48:21.67 ID:mYkuIWwi
>>881 見た目被るの嫌だからタバードとかの軽装防具使ってるけど板金鎧とどれくらいの差があるの?
とりあえずソロでファクション2次3種はクリアしたけどNMで板金HQ鎧じゃないんですか^^って言われるくらいの差?
889 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:48:47.95 ID:MWEnLLEU
>>887 +2狙いだと、NQ捨てないとダメなんだよな
もう30kでも売れ無いし
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:49:09.44 ID:97/qAs//
891 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:50:01.41 ID:pCJ65zj/
これからもっといい武器追加されるのに
現時点の装備郡のHQなんていらねーよwwww
892 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:50:15.29 ID:WK6i9ojr
そんな事いっても白鎧が出たらほいほい喜んで装備するんだろ
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:50:54.02 ID:masUXOXB
装備のHQにこだわる奴が増えてきた気がするがレジメンは俺の周りじゃ全然使われねーのが不思議
前にレジメンの弱体なんて-10%程度の誤差だから無意味とスレで言ってる奴がいたが
10%が無意味ならHQなんて誤差以下なのに
895 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:54:00.37 ID:MWEnLLEU
>>888 防御力より、斬撃5%刺突4%打撃3%がでかいから
「タバードですか^^」
って言われるレベル
896 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:54:43.57 ID:ayhtge8l
全部誤差
897 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:56:05.82 ID:VrKLTJ0w
レジメンはソロでも2発目まではつながるようにならないもんだろうか
898 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:56:48.74 ID:0TY81Z5W
HQ装備が本領を発揮するのはサブ上げの時だと思う。
899 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:56:51.41 ID:MWEnLLEU
>>894 オススメ初期の連携と同じで浸透してないだけ
俺の周りだと
通常>通常すら理解出来てない
わかる人間が一人いるから
俺は常にゲージに余裕がなくなればレタスで待機してる
900 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:56:51.79 ID:WK6i9ojr
901 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:57:15.20 ID:LDLMmCb6
武器の能力と単純ダメの%比べられるわけ無いだろ
だからって武器の+10%でダメ10%増えるか際どいけどな
902 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:58:30.25 ID:WK6i9ojr
命中が跳ね上がるほうが大きいような
903 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 22:59:25.10 ID:k8w7/wEW
>>888 ランク>>>>魔法やアビによるダメ軽減>>防御適正>>>>>>>>防御力
904 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:28:51.77 ID:yv1SmSPE
防具は見た目で選んだほうがいい
ほんと誤差レベル。だが5ランク下とかは着る気になれない気分的に
905 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:36:18.13 ID:XxxVFPJd
でも鎧レベルの剣術士がタバード着てきたら裏テル回すんだろ?
みたいな被害妄想で街着にしかしてないわタバード
906 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:38:58.87 ID:yv1SmSPE
タバードとジャケットは○5ランクなのが不遇
チェーンメイルってかっこいいよな
907 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:46:15.66 ID:gWtZh+CK
ジャケットは腹の装甲が厚すぎるのがなぁ。
ルガで着るとどうみても中年太り。アレ着てもスリムなキャラが羨ましいわ。
908 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:49:51.70 ID:DYoG4DT/
全身コーティ系とか、”人をナメた”皿はそこそこいるのに剣術士だけ防具の自由は許されない不具合
909 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:51:49.52 ID:VrKLTJ0w
チェーンメールはアイアンあたりからのデザインはけっこう好きだな
910 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:52:02.76 ID:yv1SmSPE
911 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:52:54.77 ID:WK6i9ojr
>>908 バックスは裸でもかわらんからな
フロントが柔らかいと全体が困る
ソロなら好きにしろ
912 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:53:35.07 ID:23vdRvTl
盾やる人以外は装備なんでもいいよ。装備のステも死んでるし。
913 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:55:59.53 ID:yv1SmSPE
HQわりとどうでも良いけど盾だけは+3欲しい
914 :
既にその名前は使われています:2011/02/26(土) 23:58:18.62 ID:FdWHcpHo
915 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:10:16.69 ID:lIDdT9Z6
ブロークンとハラタリのリーブで神府使ったほうがいいリーブって何?
916 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:10:25.02 ID:jy68bGi6
薄着が原因で前衛のせいにされても困るけどな
917 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:11:35.08 ID:E/f37IpD
>>915 ブロークンのデビレット、アルドゴート
ハラタリのオロボン、風使い
918 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:17:43.24 ID:CpLI57BA
ペイスト狩りは使ったほうがいいな
討伐数3匹のやつな
>>917 ブロークンはモングレル訓練もだろ
あれが一番強い敵だし
920 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:20:27.41 ID:VHfHEb+G
ブロークンで一番強いって言ったらあのモグラだろ
モグラの制圧力は異常
動けない皿をあそこまでバッサバッサ薙ぎ払ってくれると逆にすっきりさえする
922 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:27:12.89 ID:6S+UlQqh
ハラタリのヂッガ駆除いったらさらにでかくなってたんだが、
ちょっとずつパッチはいってんのか?
923 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:28:11.45 ID:lS+d85HU
まぁ、モグラの針でソサが即死してるんなら☆上げすぎなだけなんだけどな。
そこまで上げなくても修練キャップしてるのに無駄に☆上げる主催の多いこと・・・。
924 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:29:31.26 ID:X1eJqpE7
>>876 インペールも大して強くないし、言われてるほどあたりもしないんだけどな
かといって他に使うものがないから使うだけであって
rep取ったら8割弱しかあたってないよ
925 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:30:28.77 ID:24WQyxVa
ぶっちゃけペイスト狩りなんか50まで☆3でいい
40代後半だとボムの修練がやや下がるらしいが、せこいこと言うなや
926 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:33:03.40 ID:d8GNan7R
>>924 斧「8割弱の何が不満なんだこの野郎!」
927 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:47:37.85 ID:XT6F2CJ4
俺は最近リーヴを主催するから、
TLと盾やることおおくて斧振る暇もない
最後に貪欲回して
ブロード>シュトゥルム>ブランディッシュでストレス発散してる
928 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:48:26.71 ID:RRaOfqqw
インペはゲージ消費量がウンコ
まぁファランクスと組み合わせて使う前提になるんだろうが、ファランクスがそもそも当たんね
929 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:55:08.31 ID:jy68bGi6
ファラのゲージ消費なしには驚いた
930 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 00:57:51.86 ID:FozZfqD/
ヘイメーカーもフラクチャーも消費ナシだろ
フェ・イントも無しにしろよ
931 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:00:23.56 ID:IJb3alkF
8人リーヴで☆4はないわ 15人時代でも弓が最低2は居ないと火力不足だったんだぜ
932 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:00:27.81 ID:d8GNan7R
>>930 そんなのよりヘイメーカーとジャーリングの必中化の方が先だろ
933 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:00:50.25 ID:jy68bGi6
フェイントは能動起因だから違うじゃないか
934 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:05:17.48 ID:6MD/6Xq4
コカ☆4がいいっていうけど8人だとちょっと苦戦するんだよな
普通に☆3でサクサクいったほうがいいと思う
貪欲は4でもザコだからうまいけどなw
935 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:05:26.62 ID:XT6F2CJ4
936 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:09:53.98 ID:4PArl7VY
フェイントは動画見ながらでも効果音だけで外したの分かるから発動できる
ヘイメーカーとジャーリングストライクは動画見ながら発動は無理ぽw
それだけでもめんどいのに必中じゃないってヒドイw
937 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:24:47.26 ID:jy68bGi6
受け流しはまだ分かりやすい気もするんだが、回避は外しと回避で判別面倒くさいな。
>>923 常識的に考えたら星増やすほど格上になるから修練多く入ると考えるからな
フェイントの専用スキル化or必中じゃなくなる
って修正は絶対来る
そして引退者がさらに増える
940 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:37:22.49 ID:qfH7rtvZ
>>939 それは増えるなw
ただでさえ回避されまくってストレス溜まってるっつーのに下方修正だけはいっちょまえにやりやがる
941 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:38:51.98 ID:7I2Hr/NQ
そもそも射程が一番手前の格闘がスカるのはおかしいってか相手はデンプシーでも支店のかよ
>>923 時間かかる割にまずいから☆下げて下さい!
ってその場でいえない俺チキン
943 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:43:16.31 ID:l4o8W9QQ
944 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:45:07.11 ID:fIBpE42M
俺がHNMLSリーダーに実際に言われた事
・会社のPCにFFをインストールしろ
・メルアドはもちろん携帯の番号も教えろ、叩き起こすから
・寝てる時以外は定期的に俺に連絡しろ
・残業?甘ったれんな、遊びじゃねーぞ
・飲み会とか縁を切れ、こっちに支障が出る
・俺の許可なくログアウトするな
・土日祝日は徹夜で張り込みだ、敵が沸かなきゃ作戦会議だ
945 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:49:31.74 ID:qfH7rtvZ
格闘はちょっと異常なんじゃない?ってくらいスカやミス率高いよな
フェイント発動率がコンカシ使用より高い事が多々ある
ほぼフェイントで殲滅する事もあるな
ファイターだとTP減るのもストレス溜まるなぁ
1回の戦闘時間短くて移動ばかりだから減る光景を目にすることが多い
攻撃開始→TP溜まる→WS撃とう→死んで発動できない→移動→到着→TP0とか
>>944 すげーなその人
何喰って生きてるんだろう
948 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:53:15.07 ID:6MD/6Xq4
TP減るのはなんでたろうな
949 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:56:14.39 ID:uyTBO2QK
ドロップ売って焼肉
950 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 01:59:28.63 ID:RRaOfqqw
強い敵ほどWS駆使して戦いたいのに、与ダメがショボいからTP全然溜まらない
何考えてこんな仕様にしたの?
TPの仕様大雑把でいいとは思わんけど
TP+の攻撃とか鼓舞とか気合とかそういう手段を行使しろってことじゃね
952 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:01:40.66 ID:RRaOfqqw
953 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:01:50.65 ID:jy68bGi6
気にするな、オススメはそもそも殴れないから。
>>594 ランク40だが4人でフルリンクして神符使ったら700ぐらい入る。うまくいけばペイスト並に稼げて美味い
アニマに余裕があるならミニPTを募って回すのも十分ありだ。割と集まってくれるしな
955 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:05:26.25 ID:fvinT1TM
ミスってのは有効打にならなかった、ダメージが通らなかったってことだろう。
固いとこ殴ったり滑ったり打点がずれたりとかで。
>>950 次スレ
956 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:06:36.20 ID:OPW/SF5T
格と斧がスカるってよく見るけど実は弓も結構スカってるよな?
遠距離なら9割は当たるけど近寄られると6割ってとこじゃね?
弓こそHQが必要な気がするんだが
957 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:08:19.27 ID:jy68bGi6
魚食っときゃHQ用意するまでもない
958 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:08:49.25 ID:FozZfqD/
インペール以外全部スカスカだろ
959 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:09:45.04 ID:7I2Hr/NQ
1 アクションゲージ尽きて棒立ち
2 リキャスト待ちで棒立ち
3 TPが枯渇した!で棒立ち
4 スタンス()
普通におもすれー
960 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:37:05.48 ID:B31PkSPB
ちょい素朴な疑問なんだが、
なんでリーヴを破棄なんだ?放棄が正しいよな?
エーテ触った時も放棄って書いてあるよね。
>>951 ソサでサイフォタック範囲で使ったほうがファイターより早く溜まってなんだかな
ファイターも範囲化できたらまずいだろうが
逆に範囲化まったくなしってのも魔法剣士的なことができなくてつまらない
962 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:48:14.39 ID:OPW/SF5T
>>960 houkiよりhakiのが打ちやすいからじゃね?
963 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:52:37.44 ID:OPW/SF5T
呪術・幻術って前衛のWS全部は使えないのか?
専用WSが使えないのは当然として、前衛なら使える他クラスのWSも魔法職だと一部しか使えない?
どっかに一覧ないかな?
964 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 02:53:41.64 ID:ogkf2ZSa
Mame PanとKuroneko Mako
結婚システムきたら結婚することきめたよ
おめでとう
965 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:00:40.17 ID:v90XBL0G
前衛後衛でWS分かれてたりしないだろ
966 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:00:51.61 ID:E5iFkMFz
キャラ外見変更したいわー
それくらいさせてくれ。いや、させてくださいお願いします
967 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:01:07.79 ID:70aBHFOa
>>960 んなこといったら貼り主とかリーブを貼るとかもイミフじゃね?
エーテにリーブでも貼ってるのかよ
つまりどーでもいい
968 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:01:39.00 ID:ElggCL9d
使用可不可を決めるのは行動適正の「汎用」「戦闘用」「非戦闘用」「○術専用」 これだけだ
一覧が見たきゃwikiのクラス習得リストでも見ろよ。非戦闘系は言うまでもないだろうし
970 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:17:19.56 ID:ElggCL9d
今ビヘスト行っても思ったが格闘より弓の方がひどいのな
なまじ火力が高いくせに全体攻撃でしかもちゃっかり猛者ホークアイまでかけてやがる
971 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:21:54.72 ID:VyiLlHEq
FAなら必中だから、とにかく削り屋としてさくさく進めたがるのが弓
40Rで弓だらけのPTになったらスリプルとかいらんにょ
なぐれ
972 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:23:54.47 ID:off7lLBD
>>971 やるかやられるかだからな
ところで閃光ビリーは☆2でRいくつまでキャップなのかな?
973 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:25:16.16 ID:OPW/SF5T
>>965,968,969
そうかリーヴPTで使おうとしたら「**は使用できません」みたいなメッセージが出たんだが
ラグで既に死んでたのかもしれんな
サンクス
>>970 PTなんてビヘストとリーヴしかやったことないです
って奴ばかりなんだから今のファイター&ソサにうまさを求めるな
そして次スレ
975 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:29:18.33 ID:oM+KjFHl
折角のアーマリーシステムも行動適正で結局は各職の行動範囲に収まっちゃうよなぁ
「すげぇ・・・あのアーマード採掘士、斧さんより削ってるぜ・・・」とか
しがない調理師かと思いきや格闘の使い手とかさあ
ビヘはもはやケアルと強制セットされる基本攻撃以外禁止とかにしないと稼げないが
言ったところで反発すらされるしもう参加しない方が身のため
>>975 セガールかよw
977 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:35:56.12 ID:OPW/SF5T
ザコにからまれて死ぬRなら論外だけど
範囲WS+範囲攻撃魔法+範囲回復魔法のほうが壊滅速度は速いから
固定PTだと範囲連発は有り
コカ卵とかで近くに他グループのコカがいるような場合は使えないけど
978 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:37:18.31 ID:OPW/SF5T
ビヘの話か 失礼!
979 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:38:28.86 ID:off7lLBD
>>975 戦闘させたくないのなら出来ないようにすれば良いのに中途半端に出来るのがイラっとするよな
板金装備の適正のある生産クラスに何をさせるつもりだったのか謎すぎる
生産クラスと戦闘で成長する生産ギャザ統合クラスを別に存在させれば良いのに
980 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:44:44.24 ID:U1ASNXcL
>>977 範囲攻撃なら他PTのmobに攻撃出来ちゃうの?w
981 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:45:34.34 ID:U1ASNXcL
ああコカグループってことか
>>979 リーヴ納品の道中、アクに絡まれたらそれ着て耐えろってことなんじゃw
983 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:48:03.17 ID:qEtZ/+rC
984 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:48:46.58 ID:off7lLBD
>>983 よくやった
俺のハイランダーをファックする権利を与えよう
985 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 03:49:52.20 ID:bNaW/xa6
自分が作れる装備ぐらい適正あるだろ
っていう優しさがみにしみるぜ
いらねーんだよくそが!
986 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:01:34.26 ID:ElggCL9d
>>983 すまん 気付かなかった (ありがとう)
987 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:04:07.31 ID:sGnuF5bS
正式サービス開始からそろそろ半年だけど
バトルは仕様自体まだ全く固まってないからしょうがない
988 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:15:52.58 ID:ElggCL9d
まぁ俺もそう思うわ
だから黄色殴ってても注意しづらいな
989 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:17:43.45 ID:jy68bGi6
協調性が無いだけで別に悪気があるわけでもないだろう。
繰り返しやる奴は悪意だろうが。
990 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:29:13.71 ID:UU6j9yE5
>>814 狩り終わったから晒すわ
北ザナラーンのノコギリ峠から北 モドゥーナへ抜ける1つ手前のMAPにわんさかいる
時給25kはいける。がんばれ
991 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:31:02.61 ID:URBAT5Zu
そこ3匹しかポップしねーよw
992 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:39:54.94 ID:UU6j9yE5
993 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:47:15.01 ID:ElggCL9d
994 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:52:22.64 ID:IMh2axBD
時給2万5000っていうと、分給420くらいだから猛者フェロつかって瞬間殺戮しても1匹210くらい入る敵を30秒ごとに倒さないといけないぞ
そんなにドブランの沸きが早い場所はないのだ
995 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:52:52.49 ID:QDbJ0SM/
ヒントは通路の鳥
996 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 04:55:10.17 ID:IMh2axBD
鳥も沸き遅いし、意外と移動が必要だぞ
ソロで連戦は厳しいし、30秒ごとに狩ることはまず無理だ
997 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 05:03:40.09 ID:ElggCL9d
時給250kって49→50が5時間ペースなんだよ
マジキチ
998 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 05:36:10.85 ID:Y1RsceVj
14続けてる奴の方がキチガイレベルは上
999 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 05:48:00.74 ID:URBAT5Zu
1000 :
既にその名前は使われています:2011/02/27(日) 05:55:03.43 ID:IWtulWCx
わーい!
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪