【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1468
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:23:17.71 ID:VmAM3kMy
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:26:22.68 ID:QcKy+hks
※次スレは
>>950が立てること。無理な場合は他の人に頼むこと。
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:45:11.02 ID:6m8JvjUY
jヽ、_人_ノし、_人 ノし、_,、
ノ ヽ
} ハンバーグと {
/ニYニヽ . | |
/ (0)(0)ヽ . | チーズとピクルスが |
/ ⌒`´⌒ \ ____ | |
| ,-) (-、| ( _,_  ̄`¨´ヾー- 、| 入ってない |
| l -―――- l . `7¨ヽ | |
\ ` ⌒´ / 〈_ム}. | しょんぼりバーガーと │
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 { | |
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ ヽ._ | 同じだ 君は! |
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、  ̄``ヽ/ ヽ
⌒ヽ、 /
∨⌒ヽ/¬'⌒Y^ヽ〜へ/
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:45:37.90 ID:Nj5YJ/Pq
アンチも信者含めてズレテル奴が多いね。
和田も開発も最終的に見据えているのは中国だよ。
もちろん今は現在の顧客第一で修正がんばってるけど
「特定市場」のくだらないアンチがどれだけわめこうと、中国市場で利益が出れば勝ちって考え方。
PS3での新規組が知れてるのも計算済み。
吉Pがレターでやたら浮かれポンチな態度取れるのもそういう事情だよ。
すぐ首切られるような状態じゃないしそんなタイムリー結果も求められてないからね。
だからワイプもしないし、アンチがやらないらどうぞどうぞって思ってるだけ。
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:46:58.46 ID:wGGltnUe
>>5 中国行く前に開発中止だろ。
お前バカ?ずれてるとかずれてない以前にお前バカ?
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:47:22.13 ID:AkTgSbDe
大切なことなので2回言いました
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:48:06.76 ID:Z+8/Z69a
全世界に未完成品売りつけるなんて信じられん
アルタナのスカスカディスクは14に集中してたからだと思ってたのに
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:48:11.54 ID:DYhu2TGM
2レスともIDまで同じってどういうことなの
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:49:05.10 ID:iFP91I3Q
日本人より中国人の方が評価厳しそうだぞ
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:49:21.28 ID:58QBoIpg
_,,,,,
_/´'ω') <おはむぅ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:50:35.76 ID:6m8JvjUY
>アンチも信者含めてズレテル奴が多いね。
>和田も開発も最終的に見据えているのは中国だよ。
要は中国向けの製品なのでそれ相応の品質ということである。
そんなシナゲーであるFF14が
普通に面白い
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:52:36.84 ID:B881yoWo
中国での競争の激しさは世界で一番だなー MMO領域
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:52:52.71 ID:QPpQffsh
jヽ、_人_ノし、_人 ノし、_,、
ノ ヽ
} ウンコ出しといて {
/ニYニヽ . | |
/ (0)(0)ヽ . | 福神漬よそったり |
/ ⌒`´⌒ \ で? ____ | |
| ,-) (-、| ( _,_  ̄`¨´ヾー- 、| サラダよそったりして |
| l -―――- l . `7¨ヽ | |
\ ` ⌒´ / 〈_ム}. |カレーに見せようとしてるのと│
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 { | |
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ ヽ._ |同じだ 君のやってる事は! |
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、  ̄``ヽ/ ヽ
⌒ヽ、 /
∨⌒ヽ/¬'⌒Y^ヽ〜へ/
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:53:03.16 ID:0XvGckRT
>>5 中国市場に出せねぇからあせってんだろw
今まで■が頭下げたことあったか?余裕だったら田中降板とかねぇよw
お前バカ?ずれてるとかずれてない以前にお前バカ?
18 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:53:38.92 ID:IBMnJROy
シナに馬鹿にされるだけだわ
あほか
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:54:30.36 ID:Ss0uegA4
オートアタック期待してるひとって
アクションゲージ減らずに自動的に通常攻撃繰り返してくれるのを期待してるの?
この糞ゲーをどこの中国人がやるんだよ
22 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:56:05.89 ID:iFP91I3Q
オートアタックもロドスト日記見てると賛成にしろ反対にしろズレた認識しているやつ多いなー
なんでオートアタックが見当に挙がっているのか全く分かってない
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:58:40.55 ID:WVtl+c7T
PS3も中国製のほうが静音だ!
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:58:44.83 ID:rZj8P1y0
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:59:29.46 ID:QPpQffsh
オートアタックが優れているのは
会話が容易に出来るって点
MMOの一番の魅力は他人とのコミュニケーション=会話なんだよ
それを阻害するポチポチとかこそが害悪なんだよ
14ちゃんで一番クソなのはUIでも戦闘でも無くて
会話されたら悔しい!って作りなんだよ
ならオフゲやっとけって話でしょw
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 01:59:31.26 ID:iFP91I3Q
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:04:44.83 ID:Uhxj6Puv
>>2のAAのキャラって吉田Pであってネ実発祥なの?
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:05:07.95 ID:hVbC+O/S
そもそもアクションゲージが諸悪のひとつなのにゲージ残してオート実装とかアホだろ
ぶっちゃけゲージ撤去してくれればオートは要らん。バグ取りはしろw
アクションRPG風味な修正出来るならしろ、出来ないならオート実装するかゲージ無くせってところだろ
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:06:02.67 ID:mrs6caQ/
【通常攻撃ごとにボタン連打する意味が薄い】
・MMOで最も重要なコミュニケーションができない(チャットする暇もがない)
・アクションバーが不足している時にボタンを押すが攻撃できずに連打してしまいイライラする。ボタンを押す音が更にイライラを促進させストレスに感じる。
・普通の人はアクションバーがある限り累積ダメージを稼ぎたいので通常攻撃のボタン連打する。これではオートアタックと何も変わらないのでは?
だったらオートアタック化にすれば良い。
【スキルの仕様】
現在の仕様は予約制になっている。通常攻撃を2回押してしまうと、まず2回攻撃しないと途中でスキルを使用しても技が発動しない。
スキルを使用したい時に通常攻撃の後になってしまい1テンポ遅くれるのでストレスを感じる。(盾・回避発動時使用できるなどの制限があるスキルは使用し難い)
また今後テクニカルな戦闘になってくると、敵の特殊攻撃のタイミングに応じてスキルを使用したい時には、現在の予約仕様では無理が生じる。(シールドバッシュなどのスキルが死にスキルとなってしまう)
よってスキルを使用したら通常攻撃をキャンセルし優先的にスキルが即発動できるようにする。
・スキル使用制限にリキャストとアクションバー、TPの3種類の縛りがありストレスになる。(他のMMOでは考えられない縛り仕様となている)
リキャスト毎にぽんぽんスキルを使えた方が戦闘のテンポも上がり爽快感が出る。(強スキルはリキャスト時間を長くすることで調整)
従ってアクションバーを廃止してリキャストのみで管理するようにすれば、オートアタック化しても矛盾が生じないようになる。
長時間プレイするMMOで、しかも爽快感を得たい戦闘においてストレスばかりが募るほどキツイものはない。
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:06:11.98 ID:0XvGckRT
マニュアルアタックであってもいいけど、現状マニュアルである必要性が感じられないからな
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:07:04.53 ID:BLDFzlGs
>>29 アクションRPG風な戦闘になったら14ちゃんについていくわー
まず同期からだけど
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:07:42.44 ID:rZj8P1y0
>>26 理解力なくてすまん。
オートアタックは
>>25の意味があるとは思うけど、
それ以外に具体的になにか進歩してるの?
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:10:06.49 ID:jgMojt5o
>>26 現状マニュアルアタックする意義がないから
AOC見たいに順にコマンド押し行きコンボが出るように意味を持っている、またはフリータゲティング、距離・間合いの概念が重要でないのなら
オートもマニュアルも変わらない
14に上記の要素を絡ませるのは正気の沙汰ではないではないので素直に回帰すればいいかと
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:10:18.20 ID:6m8JvjUY
イ´ : : : : : : : `丶、
/: : : : :}: : : : : : : : : : : : :\
/: : :/ : /| {: : : : : :\ : ヽ : : ヽ
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| i: : |i〃_ノ.:ハ \ _ノ:.:ハ }}| : : i|
|八: |}' 弋/(ソ 弋/(ソ / : ;イ:|
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36 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:10:23.53 ID:0SoLHMF9
11思い返してみて、戦闘中にソコまで頻繁に会話した事無いんだが。
合図とか指示とか報告位で。
14の中途半端なアクションは最悪だった。
ゲージ消費でテンポ良く自分で攻撃できても命中回避がスキル依存のままって意味無いっての。
やるならチャントしたアクションにするか、技術無くて無理ならオートに戻せ。後者ならやらん。
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:10:53.67 ID:9Tu9/jR5
>>25 戦闘中にキーボード打ってチャットでバカ話できるのが利点なんてありえんわw
そんなに話したければ、スカイプなりなんなりで好きなだけ話せよw
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:11:35.58 ID:rZj8P1y0
公式にあるようなコンセプト通りの実装ができるならオートアタックありでもなしでもどちらでもいい。
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:12:16.17 ID:BLDFzlGs
オートアタックはon/off機能でいいんだよ
>>25みたいな利点もわかるし
個人的にはあってもなくてもどっちでもいいけどね
40 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:13:45.57 ID:iFP91I3Q
>>33 例えば和田が目標にしてたWoWのオートアタックはFF11よりもずっとDOTが低く
スキル発動のタイミング、組み合わせが戦闘のメインで、そのかわり
スキルに比べてDOTの低い通常攻撃はオートアタックになっている
FF11しかやったことない奴は棒立ちへイストオンラインから離れられてないんだよ
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:13:59.68 ID:0XvGckRT
>>36 俺も、そこまでチャットしたことないな。オートとはいえ、空蝉張り替えたり諸々あるしな。
個人的にオートだと攻撃間隔に無駄がないのがいい。
あと単純にポチポチ通常攻撃を押してて楽しくないw
攻撃力っていいたいならDPSですよ
戦闘中にテキストチャットなんてもう古くね
VCでいいやん
俺は使わないけど
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:15:23.13 ID:Lqie39KX
ポチポチ連打するくらいならオートでいいわ
反対するアホ用にONOFFボタンでもつけとけ
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:15:48.14 ID:rZj8P1y0
>>40 なるほど、削りはあくまでもスキルで、通常攻撃はただのスキル間つなぎ的な扱いなんだね。
サンクス。
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:16:24.04 ID:0XvGckRT
逆に11って棒立ちヘイストオンラインか?ヘッドバットかますタイミングとか
スタンかますタイミングとか空蝉の張替えとか色々あるけどな。
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:17:49.60 ID:IBMnJROy
14もそれで良いじゃん
スキル馬鹿みたいに多いんだし
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:18:42.57 ID:ESLzx/nK
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:18:50.92 ID:hVbC+O/S
>>45 普通はそういう作りになってるMMOが多いんだがな
単純にオート賛成してる奴は面倒とかBOTしたいやつだろ
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:19:20.88 ID:Ss0uegA4
オートアタックに関しても色んな意見あるんだな
おれもあっても無くてもどっちでもいいけど
TP使わない攻撃スキル増やして欲しいな、ゲージよりTP制限のがうぜえ
チャットに関してはアクションゲージあるんだから
使いきってチャットすりゃいいのにって思うわ
オートアタックありだと前衛だけ楽になりすぎる
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:21:21.44 ID:AkTgSbDe
仮にオートアタックだとしても忙しさは変わらなくね?
11俺は忙しい部類だと思うけど。
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:22:12.22 ID:iFP91I3Q
>>50 オートで前衛が楽になっちゃうような調整してきたら開発が馬鹿だってこと
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:22:27.76 ID:rZj8P1y0
TPがあるかぎり通常攻撃が必要で、通常攻撃は削るのが目的ではなくTPを貯めるためと。
その程度の意味しかもたない通常攻撃ならオートアタックでいいのではないか。
チャットもできるし。
ということだね。
この意味でのオートアタックなら現状の戦闘システムのコンセプトを崩さないね。
>>50 >オートアタックありだと前衛だけ楽になりすぎる
ないないw
まあ、一度WoW辺りをプレイして、オートアタックがどういう
位置づけのものか、実際体験してみる事をお勧めするよ。
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:25:47.38 ID:Ss0uegA4
>>53 だったらTPをなんとかしてほしい
取ったアクションに応じて上がるとか
チャットは今でもできる
11のアタッカーは漫画読むのが仕事じゃなかったっけ
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:26:04.03 ID:iFP91I3Q
それ以前に
>>12がやばい、オートアタック導入検討なんて先のこと言ってる場合じゃない
どうすんだこれ、簡単に直せんのか
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:26:17.07 ID:ESLzx/nK
オートアタックがなぜ必要なのか、
「プレイヤーは自身の判断が必要なときだけ操作すればいい」から。
3秒おきにボタン、3秒おきにボタン、3秒おきにボタン、3秒おきにポタン
この操作のどこもプレイヤーの判断は必要ない。
だから「オートアタック」を実装しなくても、
例えば、逆に「待機すること」に意味を持たせれば無意味な操作はなくなる。
不用意に攻撃すると大ダメのカウンターが来るから、
攻撃タイミングを選ばなくてはいけないとか。
ミストドラゴンがミスト状態のときは攻撃がはいらないとか、
過去のFFでも似たようなシステムは多々あった。
>>12の仕様だと無理だけど。
それから敢えて言おう、
公式にも載ってるスタンスとかどこいっちゃったんだよw
現状の戦闘ったって、パチンコと一緒ジャン
ボタンを押した地点で結果が出てるし、モーションは後付けだしね
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:29:01.96 ID:g8AXSrcs
そもそもアクションゲージごとにコマンド入力、通常攻撃とアビリティ、魔法の、コマンド選択しとしての比重が
同程度だった最初期の仕様で発表したらシェイハだなんだって言って開発の方向性を誤らせたのはユーザーだと思う
その辺キチンと説明して貫き通せなかった田中も無能だが
>>52 現状TPとWSに縛られつつオートアタックを実装する方向であるようだから
スキルのコストがリキャストのみでない、お前の指摘は検討違い
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:30:49.39 ID:ESLzx/nK
>>12の仕様を見てまだ「ユーザーが悪い」って方向に持ってきたいの?
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:30:53.41 ID:rZj8P1y0
>>40 システム全面改修が必要になっても修正しなければいけない。根気強く修正を求めるしかない。
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:30:57.16 ID:KNbyeb9d
しかし思い返すと初っ端からナメてたからな
日本はデスタンで値段も一番高いとかw
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:31:50.29 ID:rZj8P1y0
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:33:46.49 ID:s4fm318A
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:34:06.20 ID:BLDFzlGs
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:35:57.01 ID:hVbC+O/S
眼鏡の度数が合ってなくて指摘したら「そのうち目が慣れてきますよ^^」
って言う腐れ眼科と同じだな
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:35:59.67 ID:Z+8/Z69a
金かえせ
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:36:25.58 ID:aj1CM9N/
11のようなオートアタックにしたらさすがにキレるぞ
>>37 それは会話する必要が無いゲームな
極自然に会話を成立させるのが大事なんだよ
コンテンツってのはその為のダシみたいな物でいいんだよ
メインコンテツはあくまでもPCの中身同士の交流なんだからな
現状、モーションに意味がないパチンコ戦闘なのだから、オートにしたほうがいいでしょ
オフゲでもルーチンワークはオート化が主流なのに
ボタン押すことに意味を持たせたいなら、モンハン並みのアクション性を取り入れなきゃ
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:41:36.95 ID:rZj8P1y0
>>53 >>57 なるほど、TPありきのシステムにも疑問を持ってもいいんだね。
>>57のようなシステムのほうがFF14の戦闘システムのコンセプトに合ってるね。
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:43:40.78 ID:rZj8P1y0
>>71 >>12の問題は戦闘時のストレスに直結してるわけだから必ず改善すべき点だね。
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:47:19.71 ID:Ss0uegA4
うーむ、やっぱオートアタックいらねーや
癌はTPだろ
TP貯めるためだけの通常攻撃だからオートにしてアクションゲージ無くせって
TPがアクションゲージになっただけのようなもんじゃん
通常攻撃はコマンドのひとつとして残してTPをどうにかしたほうが
戦術の幅が広がるよ
ライト向けなんだよね?このゲーム
戦闘忙しくていいからその分Lv上げ時間短くして他のコンテンツも
遊べるようにして欲しいわ
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:47:39.22 ID:QPpQffsh
パチンコ戦闘かw
アレか?
画面でごっつい演出されてるのに2R(出玉無し当たり)の
ランプがすでに点灯しててセグで確変ですら無いのがわかってる状態とかかw
wowはスキルポチポチ結構するゲームだけど、一度の戦闘が短いからテンポいいよね。
おしゃべりは次の戦闘が始まる前にすれば問題ないし。
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:53:19.47 ID:AkTgSbDe
TPためるだけの通常攻撃っていうか・・
通常攻撃というその職ごとの基本動作ってないとなんかしっくりこないと思う。
基本動作をメインとまでは行かないけど頻繁に使い戦ってもらいたいんだろ
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:53:50.04 ID:7iCkGtUx
攻撃開始→オート通常攻撃&スキルってゲームだと、結構タイミングが難しいね。
通常攻撃中にスキル使おうと思っても使えなくなるから、シビアになる。
まぁ、FFがそこまでシビアなアクション性のあるゲームになるとも思わないけどw
オートにもマニュアルにでもできるようにすれば両方解決でしょ。
UI的にはトグルボタン1個あれば切り替え楽だし。
アクション→詠唱→リキャストでターン制でないリアルタイムバトルでどうしてアクションが必要なんだ?
シームレイスでリアルタイム、かとおもえばアクション要素はひとつもないwww
だったらタクティクスオウガみたいに個々のアクションをコスト制にしてアクションゲージ消費でいーんじゃねーの?w
移動も一つのアクションにしてwww
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 02:58:05.44 ID:OyZskb0G
オートアタックダメって言ってるのはアンチ
技と通常攻撃の差をなくしたらいいんじゃね
ゲージと威力とクールタイムと技の発動時間で戦略練るタイプにしたらいいんじゃね
チョンゲ的に考えて
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:00:59.60 ID:ESLzx/nK
WOWのレイド見てて思った、
NAってリアル戦争するのもゲーム作るのも原型はアメフトなんだと。
だから楽しいんだろな。完成された雛形と楽しみ方をよく知ってるから。
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:01:45.39 ID:Ss0uegA4
オートアタック実装されるとしても
自分でアクションゲージ何%以上ならって設定しての自動で通常攻撃とかじゃないかな
実際オートアタック欲しがってるのってアタッカーだけでしょ
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:01:56.36 ID:7iCkGtUx
つーか、もう普通のMMO方式でいいでしょw
それぞれのスキルに詠唱&クールタイム制。
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:03:44.19 ID:IBMnJROy
このグラで普通のMMO並に楽しめればそれで満足なんだよ
>>82 つーか、アクションゲージ自体いらないな。
そもそも最初からあったものじゃないし。
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:05:13.86 ID:0SoLHMF9
アビとか技とか魔法とか増やせ。
それに経験値とかを振る事で死にアビを使えるレベルまでもってこれるように、とかそういうのしろ。
切り札を何枚も持てる様になればオートアタックも化ける。
そういう自由度が11で全く無かった。
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:06:57.72 ID:Hl4M/dyo
パチンコってあれか
猛者!フェロシティ!ホークアイ!後ろからTP3000WSや!!!
ミス
>>84 そうそうw
アクションゲージにしてもTPにしてもいい加減に実装したとしか思えないわwww
合理的じゃない、おもしろさに合理性は必要ないっていうかもしれんが、おもしろいには理由があるだろwww
格ゲーだって中段・下段・投げという三竦みがありそれがスト2からずっと受け継がれているのは合理性があるからなわけでwww
>>86 そうやってだんだんWoW方式に近づいていくんだなw
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:07:54.26 ID:JUgvDYth
FF14-2が出たら乗り遅れだからな
やっとかないと
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:07:59.04 ID:e8ThXWkf
チョンゲ脳って言われるかも知らんがさ
スキルツリーとかあって、各クラス毎に特化したり出来るような仕様だったらいいのになぁと思ってしまった
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:10:31.52 ID:DYhu2TGM
ゲームにおいてどのシステムが正解とか無いし、単に調整不足なだけ
思いつきでオートアタックにしても、ちぐはぐで不自然なのは現状と変わらん
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:11:12.10 ID:AkTgSbDe
>>91 「○○なのに○○振ってないんですか^^;」
94 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:12:18.98 ID:e8ThXWkf
>>93 良いね、たまらんわ
ネタプレイとか最高じゃないか、どうせ振り直し出来るゲームなんだし
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:12:53.58 ID:Wp+NK9J4
今帰ったけど、春のBAN祭はあったのか?
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:13:13.94 ID:ESLzx/nK
パチンコゲーはギャザクラスレでも散々言われてる。
ギャザラーは何が取れるか既に最初に決まってからミニゲームが始まる。
どんなにミニゲーム頑張っても最初に確定したアイテムは変わらない。
ランクと運だけで決まり、プレイヤーは技術介入できない。
「結果の決まったゲーム」をさせられるのはファイターもギャザラーも一緒。
360度どこみても根本的な部分で欠陥が繋がってる。
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:13:19.70 ID:BLDFzlGs
ネタキャラは野良PTしづらそうだなw
脳筋MAX仕様の後衛でもたいしてかわらんよ
>>91 別にチョンゲかんけーねーだろwww
スキルツリーはDiaからだろwww
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:35:53.96 ID:e8ThXWkf
>>99 チョンゲに過剰反応する奴はそれくらいでも反応するんだぜ?
>>79 だからなうろーでぃんぐ()を挟んだエリアチェンジがある以上シームレスでもなんでもないと。
1エリアがただただ広いだけのふつーーーのエリア制クリゲでしかない。
奴らの大言は楽しみの提供やゲームコンセプトはおろか定義づけからして崩壊してるからなぁ・・・
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:44:53.89 ID:skxK6Lqd
読み込みの境目にアクティブとか配置してるからたちが悪い
モンスいねぇwwwとかおもって歩いてたら
いきなり3000オーバーのダメージ
わけがわからないよ
>>101 リムサのエレベーター使っても、なうろーでぃんぐでちゃうしね
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 03:57:04.96 ID:ouyC0qMP
FF14はシームレスじゃなくてエリア制だよ?
エリア制にしろとか言うやつがたまに居るけどエアだからな
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 04:58:20.23 ID:aZnJ/nIS
エリアまたぐといろんなものがキャンセルされたり無視されたり読み込みエラーになるシームレス()
スクエニの超技術は空間をも切り裂きます^^
エリア制の悪い点とシームレス制の悪い点を盛り込んだハイブリッドとも言う
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 05:03:23.15 ID:7fRfIhwG
エリアまたぐと
いきなり敵がポップして殺されるんだが
なんぞこれw
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 05:04:07.69 ID:Q5e1X2f0
WDは中国人を「バカだ」と思ってるの?w
東大卒wwww
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 05:04:16.89 ID:Ze+9hd4U
なんかだんだんプレイしたくなってきたぞ、はやくPS3版だしてくれよ
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 05:05:53.73 ID:aZnJ/nIS
そういや中国製のMMOですらフィールドはシームレスだったなw
110 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 05:17:48.17 ID:LXKu0r+W
>>12 これじじゃ、回り込んで殴る意味が無いって事か
だからナットのビームがよけられないことがあるのか
これは致命的なミスじゃね根本から作り直さないとダメだな
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 05:59:20.00 ID:s4fm318A
戦闘の仕様は糞だけど、他人の同期の遅さは糞以下だよ
ドードーのゲップ避けてるやつ見てると歩かずに滑ってるもんな
そういう根本的なシステムがあまりにもお粗末すぎるよ14は
さすが中国産は格が違った
112 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 05:59:51.65 ID:tzOdUfn0
致命傷が幾つもあると死因を特定するのも困難だからな…
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:07:39.48 ID:AJ0hgbNq
根本的なこと言うと、ギャザラーのミニゲーム、あれ楽しいか?
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:09:39.98 ID:Pj3mqqeY
全てがチョンゲより水準以下。
話にならない。
グラも動いてるの見るとお粗末だし。
史上最低のMMOここにあり。
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:17:17.20 ID:aZnJ/nIS
ミニゲームだけでいったらモバイルゲームにも劣る勢いだからなw
交渉w
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:18:08.98 ID:ukxJa8AT
交渉はまじでやばかったwww
しかもそれが9人くらい続く採掘クエまじやばいww
何も面白くないし老人向けゲームww
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:18:56.05 ID:H65HYeme
WoW早く来てくれーーーー
119 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:20:00.17 ID:AJ0hgbNq
WoWはギャザラーのミニゲーム楽しいんですか?
はい
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:25:44.46 ID:7wvFesJZ
交渉考えたの誰?つまらないのに時間だけ取られる最悪の作業(ゲームですらない)だぞ
企画時点で判別つくだろ(リーブとリテイナーもそうだけど)
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:28:28.90 ID:AJ0hgbNq
ユーザーに無断な時間をかけさせてイライラさせるのが元々の設計思想だからでしょ。
将来的にもなんの期待も持てないのは当然。
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:34:38.28 ID:aZnJ/nIS
しかし超絶メンテの後だからかこの時間ウルダハですら
50人いないんじゃないかってくらいになってるな
人数見えてたときはこの時間最低でも500人くらいいたけど全体150人切ったんじゃないか、うちの過疎鯖w
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:34:51.64 ID:ukxJa8AT
正直 生産や採集系は ハック&スラッシュ方式の緩和剤であってメインコンテンツではないんだよ
FF14はそれをメインだと言える次元でコンテンツ煮詰めてるって言ってたから
最初からクラスレは盛り上がってたし平和なんだよw今もかww
カンパニーがずれ込み過ぎて辞めた奴(半休止 完全に休止)が大半だろうけどね
量産型(wowモデル)は採集も生産も実にシンプル
わけわからん何十もの過程とかない 下手したら多くの素材を店売りしてる
でほとんど狩りで手に入る 金稼ぎというよりかは自分の装備をランクアップって感じのバランスなんで
下手に同じ物作り続けるとかはあまりない 最終装備レベルではさすがにあるけど
それも強いBOSSを食うための過程であって 強いて言えば見た目が特徴的で珍しいって感じかな
好きな奴しかやらないし なくても平気って感じ
125 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:35:59.68 ID:7wvFesJZ
スクエニの問題点は、つまらない企画を通そうとする上の人間に対して
下の人間が意見しづらい体制を取っていることだろうな。
スクエニ社員全員が、あれを本気で面白いと思っているなら流石に救えない。
とりあえず匿名で投書できる目安箱作れよ。電子掲示板だと社内PCに割り振られたローカルIPから
特定して嫌がらせする奴が出てくるだろうから、全部紙媒体かつ筆跡からの特定も避けるため印刷物でやれ。
目安箱の所に近づく人間を監視する奴も出てくるだろうから、郵送による受付も許可しろ。
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:38:51.97 ID:AJ0hgbNq
FF14はクリシャードがなければ生産もまだマシだったかもな。
あれのせいで確認窓が余計多くなってるし、原価計算やりづらいから嫌い。
何よりも露店枠の少なさと使いづらさがいかんな。
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:44:57.42 ID:tXNqnOU2
あいかわらずリストラされた社員が頑張ってるなw
くやしいのうくやしいのうw
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:45:50.46 ID:AJ0hgbNq
今日のキチガイ君のテーマはリストラか
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:52:37.01 ID:LXSXCcWh
勝手にありえない糞ゲ出して人減り続けてるのに
いまだに工作云々言うバカいるんだな
悔しかったら人増やせよ
BA効果切れて過去最低人口更新中じゃねぇか
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 06:59:46.39 ID:Pj3mqqeY
オートアタックがいるなら
オート回復だって必要だな〜
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:00:25.25 ID:JidVDQu8
朝から長文ポエマーが元気だな
今日も休みなのか?
132 :
冒険の書【Lv=4,xxxP】 :2011/02/23(水) 07:00:52.24 ID:v9oRzwAT
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:12:27.27 ID:9u055X5l
>>46 間違いなく棒立ちへイストログ追いオンラインですw
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:26:05.02 ID:Ze+9hd4U
11はジョブによっては戦闘中に常に操作してなきゃいけなくなるよな
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:27:54.38 ID:AJ0hgbNq
マウス専用のUIってどうなった?確かUIのアップデートは2月上旬だよな?
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:28:30.18 ID:E9793OEl
今更ながら
>>12を読ませてもらった
この仕様で作った奴もおかしいが、これでGOサイン出した奴はもっとおかしい
こいつら絶対なんも考えずにゲーム作ってるよ…
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:30:00.60 ID:s4fm318A
和田はなんだかんだでこれからも社長職に居座り続けるのかね
前社長は劇場版FFの失敗の責任をとって辞任したらしいが
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:34:18.90 ID:wWC68Y1p
株主総会っていつやるか知らないけど、
相当叩かれて辞めるんじゃない?
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:39:05.59 ID:0SoLHMF9
WD<金あるだけのアホな株主に言われてもな〜w
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:43:18.94 ID:cb8rD6e0
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:46:14.58 ID:WgnXG97G
さすが元官僚。「まわりはガチガチに固められてる」ってこと。
クソゲー作ろうが会社倒産させようが解任はないし、解任されたとしても
天下り先は無限に用意されてるのだろうw まさに糞中の糞!
(ポエ吉ごときが逆らえる相手ではない w)
スクウェアエニックス 株主総会 で検索
@「株主総会で交代させられたりはしないんですか?」
十分可能性はありますよ
次は来年の3月ですかね
今すぐ辞任してもいい筈なのだが、全くその気配がない
和田社長は野村證券の生まれなのですが、
噂では株主が殆ど野村證券の派閥に固められており、和田を解任出来ないとの説があります
142 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:49:29.28 ID:xRmlqMzA
もう生産はサブクラスでいいんじゃないか?
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 07:59:39.92 ID:rlCsubeS
続けるよの人もまだいんの?
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:02:19.98 ID:07pE7VyV
>>141 業績最悪でクビになるどころか二億の報奨金もらってる。通常有り得ないこの状況は間違いなく野村証券との表に出ない繋がりがあるからだろう。
あんま関係ないけど
エバンゲリオンの映画の続編待ってるんだが、あれどうなってるんだ?
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:03:18.48 ID:3IySROUt
>>12の問題はクライアントがクソってことだろ?
・サーバーのレスポンスをワンテンポ遅らせクソクライアント側に合わせる
・インスタンスにぶち込んで混雑回避
・モーションによる硬直を撤廃
その場しのぎならこの辺か?
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:07:42.90 ID:K0GLjobh
東大派閥、元外務省のコネクション、旧野村證券の派閥
こんなものに逆らえる人間はいない。
おまえらにとってFF14がおもちゃであるように、和田とってスクエニは
単なるおもちゃ程度。
悔しかったらニートも東大いけばいいだろってことだな
いけないけどなw
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:10:09.14 ID:aZnJ/nIS
こうして経済的にも日本が沈没していくわけだよ もう半分以上沈んでるけど
試験勉強はできるけど有能な奴が上にいないという国になっちまったわけよ
こまったなー
寝る夢で女になってSEXで全身を愛撫されるのは気持ちいいが
陰部をつかそうになったら精神崩壊起こすレベル
万個なんてねーのに恐ろしいもの味あったぜ?
精神的打撃で震えが止まらない
火に入れられるようなレベル
男にはマッサージの気持ちよさしかない
陰部つかれそうになったらパニックだ
マッサージの域を超えている
つまりオーガズムと言うものは無い
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:13:42.83 ID:Aykk8Q5t
〉〉133
ターン制でうごきまわるものってあんの?
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:18:25.54 ID:cb8rD6e0
>>144 今年の役員報酬もう公開されたの?
どっちにしろヒゲと違って黒字だし下ろされるのはまだ先じゃないかね
濡れたのが(ナメクジ待機と思った)入り口で待機していたんだぜ
そりゃ目覚まし無くてもおきるよw
なんも感じない不快感で異物がきそうだから
起きたら納まった
w
つかMやってて持ったけどさ
最初に出てきてた海賊だとか謎の二人組とかじじいエルバーンとか
完全に放置状態だけど大丈夫か??
まだまだ先は長いぞってことだろうが
あまりにカルピス薄めてます的でどうしようもないな
おかしな事にナメクジ待機しているのはみずからが出すの寝る夢のマン汁だった!
俺は男だ
なんも感じられない
w
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:21:53.72 ID:aZnJ/nIS
もともとカルピスは薄めて飲むものだからカルピスに失礼
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:23:15.23 ID:cb8rD6e0
いい加減にしろよ糖質
マッサージの感覚しかない
それが全身
おっぱい無いのに感覚があるがそれもマッサージ
俺の男の脳にはそれ以上の感覚は無い
160 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:26:44.45 ID:ouyC0qMP
>>144 それは役員報酬といいまして業績が下がったらもらえなかったりするんだよボクちゃん
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:27:28.52 ID:ISUnM3Jy
>>146 クライアントの問題ではない
100回読み直してこい
それでも理解出来ないなら小学校行き
■eチャイナ産じゃFF14がこのザマなのもうなずける
企画だけ日本でして後は中国人にやらせれば完璧にできあがって人件費安いとか思ったんだろ
WD糞過ぎ
夢の中は神道で操られているのは確かだぜ
SEXマッサージ?
マッサージならいいぜ
俺は背中のつぼ方がいい
ネットでは神道の術のやり方は落ちていないだろうよ
庶民が見るレベルはお払いの儀式のあの杖と短冊状の紙だろうよ
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:35:26.50 ID:LeUYOhuX
ポイスとか普通にあり得ないもんなあw
ああ
丑三つ時の釘は心臓に来る
起きてても心臓がちくっと痛いからな
これだけは確約してください
呪ったやつが呪われると
俺はマホカンタ永久呪文中だ!
w
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:40:39.76 ID:NRQjFxkS
ランク30超えたらどのベヒスト行けばいいの?
俺はいま感じた
中国の方面からキンシカンザイ投下されたが俺はビクともしない
動かざること山の如しw
w
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:42:23.37 ID:LBitVprB
野村もライブドアも大差ねえし
WDはどう考えても■eを食いつぶしてる
この先5年は修復できないダメージ与えてるだろw
FFとドラクエ以外売れないのはWDがやってきたことの表れ
鰤から社長呼んで来い
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:49:51.60 ID:rZj8P1y0
>>168 ウルダハ地方ならナナワ銅山かノフィカの井戸。35ぐらいまでいけるかな。
術の媒体がおとこなら
シキガミで媒体で射精はするかもしれない
だが俺はパンツ汚すから止めれ
w
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:51:59.37 ID:aZnJ/nIS
>>171 俺は吉田はもともとリストラ対象で
FF14のサービス中止するときのWDの囮だと思う
当然この作戦によりWDは生き残るわけです
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:53:09.77 ID:ZcyK+Cns
176 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:54:10.68 ID:NRQjFxkS
172さん
ありかとー
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 08:54:29.29 ID:3IySROUt
>>161 攻撃開始→モーション→ダメージ判定→結果表示
こういうのが普通だがFF14では攻撃開始→ダメージ判定→モーション→結果表示の順になってる
これがおかしいってのが
>>12に書かれてることだろ?
通常攻撃は押した瞬間に発動するんだからモーションを先に持ってくるのが無理だろ
通常攻撃も魔法のように詠唱=モーションを挟むというなら別だが。
話は変わるが
阪神電車と阪急電車と山陽電車の交わる
高速神戸駅はかっこいい
アナウンスがいい
「はんきゅうおおさかうめだいきただいまはっしゃします」
w
180 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:00:16.48 ID:Nj5YJ/Pq
>>177 14のスキルモーションが遅すぎるだけの話
ラグでもなんでもない
アフィブログの妄言なぞどうでもいい
181 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:01:59.68 ID:O33imL27
ID:A2EN8ylgは、東大かたぶんそれに近い学歴だろ?
一見ばかなこと書いてるようで、よく見ると話題性が豊富で
視野が広く、かなり詳しい知識人とみた。
ここまで書けるやつはそうはいない。
>>165 コミュ障、引き蘢り、ネカマにはありえんだろうな。
オートアタック実装されるまで引きこもってろ。
マホカンタだろ
あえて知らせる必要は無い
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:07:25.47 ID:rZj8P1y0
>>146 >>161 こんな感じ?
・詠唱時間なし
[C.obj1]obj2に対して操作->操作をサーバに送信->モーション開始->操作ログ
[Server]受信したobj1操作とobj2の状態をもとに判定
[Server]判定結果をobj2に送信
[C.obj2]結果をもとにモーション開始->結果ログ
・詠唱時間あり
[C.obj1]obj2に対して操作->操作をサーバに送信->モーション開始->操作ログ
[Server]obj1の状態を詠唱中に状態遷移
[C.obj2]応答操作->操作をサーバに送信
[Server]受信したobj2の操作とobj1の状態をもとに判定
[Server]判定結果をobj2に送信
[C.obj2]結果をもとにモーション開始->結果ログ
俺に取って代わった人に食料と水を与えよ
これは国で管轄すべきである
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:11:37.83 ID:doZ16+HB
モーションが遅いとかじゃなくて
攻撃決定と同時にダメージ判定とモーションが発生するように作られてるんだろ
もしモーションに合わせてダメージ判定が発生する仕様だと
アクションゲージ消費1 モーション4秒 計5秒 とか
アクションゲージ消費3 モーション1秒 計4秒 とかわけわからんことになる
今はどんなモーションでも一秒程度したら
モーションキャンセルしてダメージだけ与えて他の行動できるから
アクションゲージ消費分+1秒程度で次々に行動できるけどね
呼び名もシークレットだ
俺が不幸なのはそれだった
1年交代で勤務はどうでしょうか?
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:14:07.75 ID:LBitVprB
そっかー ■eの株価が上下すればするほど野村が儲かるわけか
鬼と言うべき存在
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:22:36.67 ID:j08D7kWo
ビヘストとベヒストの違い教えて!
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:25:50.49 ID:LBitVprB
俺たちゲームしてると思い込んでいたけど、実はマネーゲームの中?
おい
俺に満腹ちゅうしゅう破壊する魔法唱えるのやめろ
俺は新たな術を生み出す対案がある
攻撃魔法かもしれないぞ
w
俺にはノータッチだ
もう返すものは返したろ
w
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:33:29.87 ID:00tVLTPL
>>190 ヒベスト「フッフッフ…やつらは所詮小物」
ヘビスト「バトルウォーデンの面汚しめ…」
紙に願い事書いて灰皿で燃やした
おっとエギレス利権
これ以上話せない
エギレスは核ミサイルの発射の予期が出来る
その他発展している
譲渡済み
w
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:34:30.06 ID:7rxVNLgV
>>192 ベヒストってベヒーモスっぽくない?
つまり
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:35:48.86 ID:7rxVNLgV
アンカミスった
>>190 ちょっとヘビストしてくる
これが売物のゲーム製品で、今だに売られてるのが信じれん
ヒントは
パラレルワールド
だよ
地球が発展するにはあらいるオブジェクト宗教も杭を打つ必要性がある
俺は今は正気だ
ミススペルは許されない
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:41:08.26 ID:LBitVprB
つーかさ、もうゲームとかいいから、
動画だけで映画みたいに終わらせちゃっていいよ。
動画観賞で全部クリアパッチ次回たのむわ
未実装どころかすべてが未完成だけど世界観とか都市設計がうまくできてないからオワコンだろ
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:42:56.38 ID:JxK27WAB
戦闘面白くないから戦闘職カンストしてる奴頭おかしいとか言ってる奴いるがそれは違う
自分はカンストは通過点位にしか思ってないしカンストしてる奴はカンストを第一の目的にしてる奴も多い
あとカンストするランクまで上げると覚えるWSを他職で使えるメリットがあってそれ目的の奴とか
全ての人間が自分と同じ考えだと思うのはコミュ障の考え方
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:43:24.62 ID:tzOdUfn0
>>202 オンラインゲームでやるドラは斬新すぎるわw
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:44:53.02 ID:jvN0b1X+
とにかくこんな緊張の欠落、激もっさり、ダサモーション、な戦闘、心底センスがない。と思う。
インターフェイスが改善されようがどうしようもない。
むしろエギレス利権はいらないでは無いでしょうか?
w
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:46:40.33 ID:LBitVprB
もう14ちゃんは
動画バリバリオンラインRPGでおk
たまに二択とかでればUIも十分だし。
一つ一つ改善していったとしても次から次へと荒が目立つようになるだけ
手前のウンコに隠れて後ろのウンコが見えてないだけなんだよな
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:47:57.37 ID:IP8mt7oP
FF14をここから立ち直らせたら
吉田Pは鰤とかSOEとかに超高給で引き抜かれそうだな。
無理だとは思うが・・・。
テスト
ーーーーーーーーーーーーーー
ここから雑談
小川、松井、吉田×2で鰤ジャパン作れよ
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:49:27.92 ID:ZcyK+Cns
>>206 そこら辺がダメでもゲームとして面白ければいいんだけどな。
FF14は致命的に面白くない。
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:51:17.22 ID:Mjk11Sqd
田中と河本は二度とネトゲ作るなよ
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:52:54.22 ID:ExL4SF9f
さっそくログイン制限にひっかかったわ
216 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:54:02.71 ID:LBitVprB
FF14というPC用映画を買ったという認識に、今切り替えたゾw
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:54:10.55 ID:JxK27WAB
今つまらないって言ってる奴別に強制されてるんじゃないんだから
やりたくなければやらなきゃいい
選ぶ権利はあるんだから
休止してもいいんだし
何でこんなとこで愚痴ってるのか
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
今考えると神社の初詣でほど重要なものは無い
1年の計は元旦に有り
多田神社に行く
俺は地元のおおべ神社に祭らられるらしい
宮内庁が言ったこと
本当はきよみずてらの方がいいのにナ
来年はきよみずてらに行くぞ
>>203 排泄物に未完成も糞も無いと思う糞なんだけど
およびでないってか
いや正月はきよみずてらに行って参拝する
きよみずてらのほうが上位なのさ・・
どうせまだライン工みたく何も考えないで同じボタンクリックするだけでいいクソゲーなんだろ?
そんなんならオートアタックとかまどろっこしい事しなくていいから、潔く全自動でムービー流すゲームにしちゃえばいいじゃん。
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:58:26.03 ID:B881yoWo
それでも11より面白い
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:58:37.49 ID:LBitVprB
俺は映画の続きが見たいんでね
11も大概だが14の方がはるかに糞
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 09:59:58.22 ID:ZcyK+Cns
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:02:08.35 ID:F7sulmRD
そういえば今日のTVで、うんこって言うとなぜ子供は笑うのか?
その理由を教えてくれる。
どういう理由か気になってしかたない。
227 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:02:24.02 ID:LBitVprB
エオルゼア映画を見るためにフラグをたてる。
それが今のFF
228 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:03:28.81 ID:+PqmrGE5
映画といっても、
毎回数分の上映で続きは来月、完結するのは数年後
それくらいの露骨な引き伸ばしだからな
映画に失礼すぎるわ
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:06:42.19 ID:LBitVprB
月額会員制の連載映画なw
ちゃんと字幕付きだぞ
■e言語を翻訳した人の名前が最後にクレジットされるハズ
やすいどうとんの商屋は大阪にあった
丁稚が東京へ行き商業を発展させた
つまり商業の基礎は大阪にあり
w
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:10:35.10 ID:+PqmrGE5
字幕付きというが、音声が一部しかないから
字幕なかったらわからんだろw
衣擦れの音とか聴こえるし、口も動かしてるのに音声だけなしだからな
違和感ありまくり
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:12:13.15 ID:LBitVprB
とくに主役は手話なw
昨日注文した。
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:13:55.98 ID:j08D7kWo
どうかしてるぜ
浄土真宗だ
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:15:01.48 ID:LBitVprB
映画買ったのか
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:15:19.70 ID:Pj3mqqeY
なんか動物ばっかりだよね、敵が
ああ
お寺さんが来たらサボらずお経読むとき席につくよ
じょうにんじだ
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:17:11.94 ID:j08D7kWo
だから言っただろう
何もかも後から追加すればいい的発想のアップデート商法だって
しかし無料継続で、その魂胆はなかば崩れたがなwww
俺の死後、彼の子孫に頼んでもらって年1回でいいから参拝してください
大手の神社の帰り道でいいので・・
ネトゲは大航海時代の体験版しかやった事ないけど、大航海時代とどっちか悩んで
コッチにした。後悔はしてない。航海もしない。
>>210 Blizzardが創造性の乏しい日本人なんて引き抜くわけねーだろwww
おおべじんじゃが言うには俺の一族と言うなら許そう
俺は俺の親父までで本家と縁を切られるらしい
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:30:26.41 ID:LBitVprB
■eは、金持ちにマネーゲームをさせてないで、
俺たちにゲームをさせてくれ。
そしたら金なんか集まるだよ
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:34:39.57 ID:ppz14g6t
オートアタックや戦闘システムはバトルディレクターが松井さんなんで期待したいね。
MMOの戦闘よくやりこんでる吉田Pも問題点はある程度分かってるだろうし
松井さんにしても、11で出来なかった所や問題点なんかを折り込んで14の戦闘システム
作ってくれると思ってるんだけどね。期待しすぎかw
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:35:23.81 ID:CY0axDBV
クオリティ高いゲームでブランドになったスクエニが、
クオリティ低いゲーム出し過ぎてブランド崩壊しました。
なんで経営者がそんなことも分からないのかっていうと、
ゲームやらない為にクオリティの高低も判断出来なかったんだろうな。
最近のスクエニは、もう見事なほど
見た目だけキレイで面白くも無い作品ばっか
おおべじんじゃはただいまIT産業神社として君臨している
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:37:52.17 ID:LBitVprB
もちろん期待はしてるさ〜
映画と映画の間は、少しでも楽しめるほうがいい
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:39:16.46 ID:ZcyK+Cns
>>242 あのジョブズも日本人を雇ってるぞ。
そば職人なんだけど・・・
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:40:39.65 ID:ouyC0qMP
物を作る会社は株式を非上場にしないとダメだ
株主の言う事聞いてたら作品なんか作れねーよ
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:41:06.57 ID:BLyqbcEj
11は八年以上前のゲームだから、当時の日本人には斬新だったかも知れないが、今は舌の肥えた日本人、しかもPC組だから、11と同じ作り込みですらコケる。
シームレスかつラグがなく、グラフィックは最高級で、戦闘を始めとする生活感のあるモーションも多く且つ作り込んで、戦闘には動的、静的な操作で爽快感や華のあるもの、コンテンツやMovieが数えきれない程ある。
これ位しないとネガキャンはこれからも続くだろ。
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:44:06.54 ID:ZcyK+Cns
>>250 しかしな・・・ゲーム作りって金がかかるから株公開して資金を集めるって手法は仕方がないだろう。
入り方が問題だ
おおべじんじゃのつくりそのものが入り方間違ったら大変
254 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:45:04.63 ID:ouyC0qMP
>>252 FF売った金で十分だろ
変な映画しなきゃいけるはずだ
256 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:45:53.49 ID:Mjk11Sqd
FF11でできたことは当たり前のようにできて、
FF11でできなかったジャンプ、泳ぐ、崖をよじのぼることも出来るのかなーと想像してたら
この有様だよ
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:46:24.38 ID:ZcyK+Cns
>>251 そもそも、シームレスである利点が全くないゲームだしな。
少なくとも田中Pの失敗はシームレスとかハイファンタジーとか言い出した事だろう。
どういうゲームかを説明するのにシームレスとかハイファンタジーとかはありえない。
258 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:46:27.40 ID:eN8HDwmg
とっととコンテンツ増やせ、糞が!
いつまで同じことやらせんだよ!
やすいどうとんの如く兵庫から旅立つ
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:48:19.29 ID:rZj8P1y0
公式にある戦闘システムにワクテカした人は多いんじゃないかな?
コンセプトは悪くないと思うのできちんと実装して欲しい。
261 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:48:27.37 ID:ouyC0qMP
>>258 まだバトルも直ってないのに何言ってるんスか
俺の精子の一人が俺の子孫では無いが国のTOPの参謀長と言う立場に英才養成されている
こらえてくれ
w
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:50:52.29 ID:ZeIAT5JM
>>251 そもそもそういうレベルじゃないだろ。
11よりもはるかに出来が悪いんだから。
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:51:38.40 ID:J4pVHHCM
ログイン画面でパスワード入力後エンターだけで入れるようになってないか?
些細だが不快動作削減への対応は好感触だ
しおり
ーーーーーーーーーーーーーー封印
ここから雑談
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:53:56.31 ID:rZj8P1y0
>>257 シームレスは携帯のアンテナ移動時の動作と同様、エリア切り替え地点に近づくと
両方のエリアサーバに一時的に同じ状態のオブジェクトが存在して同じ状態を保つ。
そして瞬間的に切り替えるためエリアの切り替えを意識することはない。
これができてないのが不思議。
ID:A2EN8ylg
の情報以外消してよろしい
余談だが
国体の危機があったんだけどそれを崩すわけにはいかない
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:57:39.71 ID:Xru7fV8K
強引な擬似シームレス実現のため、
無駄な細道歩かないといけないなら
まだブラックアウトしてその間、サイトでも見てたりできる方がマシだわ
ほんと田中はリテといいシームレスといい
負の遺産残しすぎ
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 10:59:02.63 ID:LBitVprB
階段とかダンジョンとか建物とかはブラックアウトで
「ガガガガガ」
でいいよな
田中というか貧弱なプログラマーのせいだろ
けっきょく戦犯は誰なんだよwww
田中か?河豚か?www
あとなんでグラが野村グラなんだよwww
折角吉田に絵描かせてんだから吉田グラにしろよwwっw
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:04:51.77 ID:+PqmrGE5
プレイヤーは重複部分をすぎないとそれが見えないのに
そこに配置されているアクティブからは、
プレイヤーが重複部分にかかったところから見えていて、襲い掛かることができる
こればっかりだしな
しかも、敵は隣のサーバーに行けないために突然消滅するように見えるし
エリチェンと何も変わらない
おいおい
誰かが言っていたが
このゲームのターゲットは中国なんだぜ。
だから品質も中国人が満足すればいいレベル。
シナゲーなんだから黙ってプレイしろや。
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:06:46.14 ID:rZj8P1y0
>>272 なんかものすごく中途半端な仕様だよね。
かれた技術のはずなのにどんな難しい問題が発生してるんだろう。
英語が出来ない(笑)日本人よりよっぽどうまいもん喰ってる
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:07:55.23 ID:aZnJ/nIS
>>274 いや、中途半端ってんじゃなくて、時代遅れな仕様だよそれじゃ。
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:10:54.16 ID:Gp0xfeZ8
生産採集のミニゲーム無くしてくれ
ダルすぎてツーラーだらけでマジオワッテル
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:11:09.80 ID:ZcyK+Cns
>>273 中国のPCのスペックはそんなに高くないからな。
FF14みたいなゲームは無理だろう。
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:11:34.73 ID:LBitVprB
エラー発見
仕様書作成(日本語)
中国語に翻訳
中国で修正
こんな感じか?
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:14:02.22 ID:aZnJ/nIS
FF14ちゃんが募集してる英語か中国語ができるといいなという
ネットワーク、データベース、サーバエンジニアが
集まらないから鯖に関係するようなところはどうしようもないんだろう
てかこれいつまで募集してんだ?w
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:14:10.47 ID:tzOdUfn0
いっそ今の開発メンツから河豚蹴りだして、崎元や松野を入れてベイグラオンラインをだな…
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:15:33.16 ID:ZxVMzNzB
イベント後にその場から離れて再びイベントに入るだけの部分にインスタンス使うくらいだからな
なんか技術を無理して使ってる感がある。しかも別に新しくも珍しくもない
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:16:36.39 ID:ps3LAxxO
クラスチェンジすると歯抜けにアビが残るの誰が考えたんだよ
5つマクロ用意しても結局歯抜けに残ったアビが邪魔で手動で外さなきゃならないんだけど
センスねーからこの仕様考えた奴辞めろ
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:18:09.36 ID:LBitVprB
エオルゼアQ&A (2011/02/23)
現在コミュニティで話題のテーマに関する回答をQ&A形式でご紹介いたします。
今回のテーマは、冒険についてです。
冒険について
Q. エオルゼアはいつ冒険が始まるのですか?
A. 徐々に実装しますが、約束できないことは語りません。
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:26:35.37 ID:hlzXOiF7
冒険が…したいです…っ!!
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:27:14.49 ID:E3azC6E4
>>284 センスがないとかそういう次元じゃない
外注かスクエニかわかんねぇけど初期UI担当した奴
めんどくせーでやる気も覇気もないんだよ
ただの給与泥棒。辞めろっていうのは同意できる
288 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:28:19.53 ID:qdTFydRM
会社自体は既に冒険はじめて
さらに失敗してるみたいだけどね
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:28:38.50 ID:6ykvdung
_,,,,,
_/´'ω') <おはむぅ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:29:02.10 ID:LBitVprB
やりとりするために今、中国語の勉強してるんだろ
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:33:22.46 ID:F7sulmRD
EUのサッカークラブとMLBのオーナ(筆頭)ーがやってる会社が
そのうち買収に乗り出すんじゃないかとちょび〜〜っと期待。
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:38:55.09 ID:LBitVprB
そのうち闘技場でサッカーだな
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:40:49.48 ID:5jrfvUNx
11と14って底辺で争ってるだけだよね。
じゃぁ他に面白いMMOあるの?っ話になるがMMO自体が底辺だからなw
wowとかはやった事無いからわからんけど、、、
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:42:46.98 ID:elpxiF0a
トライアルあるんだしやってみりゃいいんじゃないの
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:43:11.24 ID:doZ16+HB
最初は装備もちかえでアビリティ全部外れてたんだけどな
面倒だから(職毎に)記憶しろといったら
職共通で記憶するという 改良なのか改悪なのかわからない仕様にしてきやがった
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:45:58.78 ID:hlzXOiF7
ひらめいた
本のように開くタイプの文字専用モバイル
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:50:24.57 ID:+PqmrGE5
>>295 ちょっとニュアンス違う
正しくは「クラスチェンジしても(自動で)アビリティが外れないようにした」
プレイヤーが望んでいたのは「クラスごとに記憶させとけ」だったのに
手動でしか外せないようにしただけ
300 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 11:51:13.74 ID:LBitVprB
とりあえず来月までパッチとかレターとかなんもないんだな
小戸神社にIT産業社員の一番乗りの彼に(現ヤフー)に開発させる権利をあげます
PSP見たいな大きさで横に開けたら(スライドではない折りたたみ式)2倍に開けて文字が読みやすくなります
だが開発費の方が高いような気がするが果たして・・w
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:01:13.56 ID:doZ16+HB
一番乗りの彼は俺の助言を実行せよ
成功する
304 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:03:49.48 ID:Coa1VvwB
てすと
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:06:10.48 ID:elpxiF0a
3月なんてどこに書いてあるんだ
ポケッ○ブックに近い名
かそのままか
電子書籍の携帯端末
だが情報の無料ダウンロードは避けよ
<快適なプレイ環境の実現>
<目標と導線の追加>
<目的をもったコミュニティの確立>
これ全部できてない
これ全部できてないよ
新聞屋は購読料月額払えば購読できる電子書籍に投資すべきだ
月額購読料金3000円らへんがいい
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:17:29.59 ID:Nj5YJ/Pq
>>307 ・少しだけUI直したよ!アイテムがごちゃごちゃだったりトレードも相変わらず4個しかできないけど。
・50のPTで倒せるNM追加したよ!廃人が一人で倒しちゃったけど。
・LSページ作ったよ!検索もメンバー募集告知システムもないけど。
ソフトバンクが権利をもぎ取る
>>273 中国てネトゲ結構盛んで中国人それなりに舌肥えてるぜ。
FF14では中国で一番流行ってるwowはもちろん、中国産ネトゲにすら及ばないだろ。
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:23:31.83 ID:doZ16+HB
3月とはそこに書いてないけど
どこかで14は3か月ごとBAて書いてたから 当時スレでもゲーム内でもそういう流れだた
だから「来るであろう」と書いた
小戸神社に月1回千円入れればまた俺はひらめくかもしれないっという・・
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:27:08.45 ID:elpxiF0a
中国ではAIONとかのほうが会員数は多かった気がするが
316 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:29:22.97 ID:U6md4KDz
日本で同接一万なら、中国では十万いくな
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:29:29.96 ID:xZl8Qyt/
盾とか投擲の場所が勝手に変わるの勘弁してほしいよ
菅には及ばず
製品化できる奴が勝つわ
だから、ff14が一番はやる余地があるのは、オフゲー天国で
ネトゲを見る目がまだまだ発展途上な日本しかない。
中国や韓国なら、ff14なんてゲームにもなってないマルチゲーやる位なら、
wowや彼らにとっての国産ゲーに流れるだろう。
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:33:09.41 ID:j08D7kWo
FF14誰が育てたの?
権利をソフトバンクが持っているだけだし
開発する権限はソフトバンクにあり
新聞社がついてこないと意味無い
広告欄をどう工夫するかの問題
地元の広告をどう表示するか
ガンビットでオートアタック実装してほしいけど無理かな
相棒も連れ出せればソロでも少しは楽しくなるんだが
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:39:16.86 ID:2SU157x3
久しぶりにインしたけど昔と比べて随分よくなったなー
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:42:40.85 ID:jZpNo8Y5
モーグリ = オプーナ
普通はmobのテリトリーのようなものがあり
テリトリーを犯せば襲いかかる。
また、mobのサーバ越えは難しいのでプレイヤーが
mobのテリトリー外に出ればmobは引き返す動作をする。
これが自然。てか、ごく普通のMMOで当たり前のようにやっていること。
mobが消滅するとかアホか。
mob消滅にしろFF14は何もかもが不自然すぎる。
MMOが初めてでFF14で満足しているプレイヤーが哀れでならない。
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:44:00.43 ID:OCW0KWdL
FF14ちゃんじゃ仕方ない
新聞のペーパーの代わりだからな
端末も2万円超えたら売れないだろう
しかもタッチパネル式で読むとなれば相当コストが高い
しかし色はそれほどいらないだろう
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:53:15.64 ID:+PqmrGE5
>>326 消滅ではないな
移動したプレイヤーから見えなくなるだけでそこには存在する
そこへ入ればプレイヤーから見えなくても襲われるんだけどなw
だからもっとおかしいシステム
なんだかんだで11は面白かったなぁ
■が言うライトユーザよりはライト
じゃないと思うけど、
パーティ組むのに時間がかかって、すぐ抜
けれないって難点あったけど、レベル上げ
が楽しかったもんな。
途中、パーティ組む程は時間が取れなくて
獣使いでソロやってたけど、
狩場で違う獣使いと出会って、一緒に
やりませんかってなって、
知り合いになって、たまに群れ、
楽しかった。
獣使いなんか、ソロはオフゲーでやってろ
って迫害受けてたけど、ライトユーザへの
mmoの理想のかたちだったと思う。
産経新聞は乗り気らしい
最後のバンザイ突撃できるかどうか
度胸がいる
俺はアイデアを出しただけです
332 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:54:06.02 ID:ESLzx/nK
戦闘以外のコンテンツがiPadでできたらSNSソフトとして入れても良いよ
あれくらいのグラならinfiniti bladeで軽く実現できるんだから現行機で
不足はないでしょ。
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:56:25.08 ID:LBitVprB
そうか、ミニゲームは全部外部携帯アプリとかにして、
結果が本編に反映するとかアリだねwktk
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:58:28.57 ID:+PqmrGE5
クラフターとかギャザラーが携帯アプリでできるかよ
せめて
妄想コントローラーにしてくれ
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:59:07.76 ID:Nj5YJ/Pq
>>326 そんな意味不明なことを言ってるのはお前だけ
アンチしたいならネガ要素は正確に伝えろよアホ
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 12:59:20.44 ID:I+zM4fq6
ヘイストゲーになるのだけは勘弁だなぁ。どーせ片手が強くなるんだしw
11化するのはまぁいいけど、11の悪い所ちゃんと覚えてるか不安だ。
ヘイスト、サポ、蝉、このあたりマジもうお願いしますよ;;
>>326 EQ2はソレだったな。
337 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:00:59.91 ID:elpxiF0a
EQ2は一定距離を逃げると元の場所に戻ってたが
戻ってる途中で他人に絡んだりもしなかった
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:01:01.51 ID:U6md4KDz
新聞とチラシに分けるべき
タスクらしきもので
しかし開いたときのつなぎ目がしっかりせねばならない
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:06:00.76 ID:rZj8P1y0
>>326 WoWの動画でさ、どっかのボスを街に引っ張てきて阿鼻叫喚ってのがあったんだけど、
あれはMOBがエリアサーバまたいでるってことでいいんかな?
MobだろがNPCだろうがエリアサーバ間のオブジェクト同期とサーバの主/副の切り替えのようにも思えるんだが
なんか特殊なことやってるんだろうか?
違うんかな?
ダウンロード専用の回線と地元の広告
色彩は256色でいいかもしれない
薄型にしなければ読みにくい
UIは大切に
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:09:36.94 ID:Fv5lamHy
>>27 WD、熱烈片思いの中国に見事に振られてやんのwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwww
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:09:39.99 ID:4kyTl4Iz
326
まあエアー乙。消滅なんてしないしw
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:10:36.17 ID:ps3LAxxO
俺はいろんなFPSや格ゲーやってるが、リアルにうぜー!!と叫んだのはFF14ぐらいだ
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:11:26.87 ID:elpxiF0a
いいんかなとか言われても答えられるやついないし、wowのプログラムが
どうなってるかなんて公表されてるわけでもない
wowのアレは、いわゆるhateが手近な人に次々と移ってるから
いつまで経っても元の場所に帰らないという状況なのと
特定のmobはhate切れるまで行動範囲無視で追いかけてくるという仕様
>>340 サーバーまたいでる。
今はあそこまで遠距離移動する前に元のエリアに戻るようになってるはずだけど、
隣のエリアをまたいで戦闘するのは珍しくない。
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:13:22.34 ID:AnR+Bwu0
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:14:03.01 ID:+PqmrGE5
>>340 ほとんどのシームレス採用してるゲームではMOBもエリアを跨げるが
FF14は特定サーバーにしか存在できないことになってる
だからエリア跨げるPCから見ると消滅したように見える
リーヴがサーバー跨ぐと失敗になるというのも
そういうデータがサーバー間でやりとりできないからだろな
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:15:16.58 ID:FbJ9QnUK
ひでえゲームだよなぁ
エリア制のシステムを無理やり繋いでみかけのローディングなくしてるだけなんだもの
こんなものシームレスでもなんでもねーよ
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:15:39.03 ID:rZj8P1y0
>>345 ああ聞き方が悪かった。すまん。プログラムの中身じゃなくて仕様。
MOBがエリア切り替え前で引き返すのが普通のMMOってことだったんで疑問に思った。
答えは特定のMOBはエリアまたぐってことね。サンクス。
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:16:04.27 ID:elpxiF0a
あと、あのwowの阿鼻叫喚動画のボスは他所のエリアのボスじゃなくて、
あの付近を歩いてたイベントmobじゃなかったか?
バトルが糞でもさっくり終わってくれれば気持ちいんだけど
FF14はバトルが糞つまんない上に糞長い。人生を無駄にしてる実感がハンパない。
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:17:20.58 ID:I+zM4fq6
楽しくても無駄にはしてるんだぜ;
>>350 どちらかというとエリアをまたぐのは当たり前だけど、
エリアに関係なく生息範囲から大きく外れると戻る仕様。
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:18:26.02 ID:rZj8P1y0
>>348 やっぱFF14のシームレスの仕様って明らかにおかしいよな。
サンクス。
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:19:27.22 ID:elpxiF0a
どうもエリアの捉え方が食い違ってる気がする
>350はエリア切り替えでローディングが挟むケースのことを言ってると思うんだが
wow知ってるやつは1枚のマップを歩いてる状態で地域が変わるケースのことを言ってるような
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:19:59.04 ID:VvCMvyVn
14の戦闘長いってソロでやってるのか?
358 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:20:16.91 ID:rZj8P1y0
>>351 ああそうだったんだ。中途半端な知識で質問して混乱させてしまった。すまない。
>>354 なるほどね。納得。サンクス。
最初のモバイル新聞の広告を出す会社はどこだ
特化型がのぞましい
マンは新聞を読みたいときにそれを取り出すだろう
第3回 FFXIVプロデューサーレター (2011/02/17) より抜粋
> クエスト/ミニクエストは、作業を行うための新しいワークフローを確立しつつのため、次回アップデートで実装は始まるものの
次回アップデートで実装は始まるものの
次回アップデートで実装は始まるものの
次回アップデートで実装は始まるものの
次回アップデートで実装は始まるものの
次回アップデートで実装は始まるものの
あれ?? 1.15b にクエスト追加されてるはずだからみんなで探そう♪
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:23:09.03 ID:rZj8P1y0
>>356 いやいや、ローディングなしのシームレスのケース。
携帯のアンテナ移動とか基地局移動と同じで、クライアントからはエリアサーバの切り替えを意識しない仕様の場合で話てた。
混乱させてしまって申し訳ない。
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:24:26.77 ID:+PqmrGE5
>>356 黒衣森とザナラーンの切り替えみたいなのと
ザナラーンやラノシアの中にあるサーバー跨ぐ部分
どっちも「エリア」って言ってるからややこしくなるんだけどな
後者までエリアと言いだしたのは■e
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:24:55.47 ID:DL+tv1fR
住所不定無職の小汚い連中がハローワークに殺到している
ギルドリーヴはそういうイメージしかない
冒険者なんて颯爽とした呼称は似合わない
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:24:56.72 ID:CleTGcwp
>>351 知ったかすんなよ
そのボスのいるブラステッドランドから馬に乗ってても20-30分かかる首都のストームウインドまで引っ張ってきたんだよ
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:27:06.56 ID:j08D7kWo
win7 sp1来たね
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:27:23.56 ID:no64siUi
wowってPCキャラも鯖跨げるよね
インスタンス参加するのに他のサーバーの人とも組めるから人がいないってことがないとか
11とか14は鯖内の人間としか遊べないから人が少なくなると組めなくなってくる
○ハンが最初の広告らしい
w
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:36:03.35 ID:elpxiF0a
wowのアレは人が多いからこそのシステムだからな
最終的にはベルトから出る光光線のプロジェクターで3D技術もちいながら
新聞をめくるだろう
w
物を作ったものが勝つわ
w
SP1来たか・・・ 週末クリーンインスコ作業かなぁ面倒くさい。
>>370 ヒント
光線をさえぎる行為でめくるを実行ライト側レフト側
しょうがないそのアイデアを日本の東芝へ売る
小戸神社に千円入れよ!
w
sp1とか人柱すぎて入れたくないぜ
14ちゃんはナイーブwだから動かないとか不具合あると困るしw
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 13:59:36.09 ID:ps3LAxxO
動かなくなったらもう諦めようぜ
俺昨日リカバリファイル作ったから速攻インスコしたわw
もう今月のアイデアは出尽くしたと思う
俺はまた充電しなければいけない
w
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | <千円賽銭箱に入れよと言うことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>378 おぉ もうsp1入れたのか
sp1入れても14普通に動いてる?
生産が処理早くなるとかブロークンがサクサクになるとかあれば俺も入れたいぜw
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:09:14.97 ID:P991CFI5
>>381 余裕のよっちゃんで動いてるよん。
>生産が処理早くなるとかブロークンがサクサクになるとかあれば俺も入れたいぜw
残念ながら、これはないw
>>382 レスありがと!
14無事動いてるのかぁ
さっそく今晩sp1入れてみますぜw
>残念ながら、これはないw
残念w
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | <千円賽銭箱に入れよと言うことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
入れなけりゃ今後アイデアは売らん
この際派遣でもいい
派遣使うな!恥ずかしいw
その程度と見ておく
w
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:33:03.46 ID:om/xlXPk
いいね!
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:38:07.58 ID:+PqmrGE5
The Lodestone 更新のお知らせ(2/23)
日 時:2011年2月23日(水) 14:00頃
【主な変更内容】
■日記に対して「いいね!」をつけられるようになりました。
■マイページトップに自分に対する新着のお知らせが表示されるようになりました。
■日記のコメント数表示にアイコンが追加されました。
■マイページトップの「新着日記」パーツからコメント数が削除されました。
(´・ω・`)
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:39:31.86 ID:LBitVprB
The Lodestone 更新のお知らせ(2/23)
日 時:2011年2月23日(水) 14:00頃
【主な変更内容】
■日記に対して「いいね!」をつけられるようになりました。
・「いいね!」は他キャラクターの日記エントリーに対してつけられます
・日記についた「いいね!」の数は指アイコンの右隣に表示されます
・「いいね!」の数をクリックすることで「いいね!」をつけたキャラクターが表示されます
・キャラクターがつけられた「いいね!」の合計数が「マイキャラクター」および「キャラクターページトップ」に表示されます
■マイページトップに自分に対する新着のお知らせが表示されるようになりました。
・お知らせは、自分の日記への新規コメントと「いいね!」の追加、フォロワーの追加が行われると表示されます
・日記への新規コメントと「いいね!」の追加のお知らせは、日記を表示すると消去されます
・フォロワーの追加のお知らせは、該当キャラクターのキャラクターページトップを表示すると消去されます
■日記のコメント数表示にアイコンが追加されました。
■マイページトップの「新着日記」パーツからコメント数が削除されました。
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:39:34.23 ID:ZcyK+Cns
>>387 これで神ゲーに一歩近づいた!
あと、どれだけ歩いたら着くのだろう・・・
390 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:40:16.84 ID:/BvQRiJH
いいね!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:40:38.94 ID:lM6brN3r
よくねーよ
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:41:31.84 ID:BsxAwmA8
どうでも・・・いいね!
・・・あほか
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:41:48.40 ID:qdTFydRM
>>389 おっちゃんはチャゲアスの「万里の河」
おもいだしてしもたわ
昨日久しぶりに入ってみたら、街にも人いなすぎて驚いた(^^;;
50人くらいのLSで15人くらいオンになってたけど会話も無かったので、黙ってそのままログアウトした。
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:42:56.19 ID:om/xlXPk
一体どこに力をいれてるんですか、間違っていませんか
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:44:00.14 ID:skxK6Lqd
まずFF14に対して いいね! って言ってもらえるようにしろよ
ご覧の日記はクレイジーケンバンドがお送りしております
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:52:50.79 ID:ZcyK+Cns
>>394 ■<エーテライトが冒険の中心になるので街に人がいなくても気にするな。
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:53:40.59 ID:DAQgXPv9
いいね!
>>398 なるほど(^。^)
年末から入って無かったので、あまりの変わりようにびっくりした。
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 14:56:31.35 ID:I+zM4fq6
んなとこにリソース割くな!とか言いそうだが、webは部署違うからなw
今1番旬なMMOって何かある?このまま引退して違うのやろうか悩み中(´Д` )
阪神は真弓の次は矢野OBを監督にするべし
404 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:00:27.06 ID:GQVyDyDr
ない
ネタじゃなく
面白いMMOならWoWくらいしかオススメできない
405 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:01:05.27 ID:Rfig9stZ
人いねーwこれ500人いないわw絶対
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:02:26.49 ID:cXfXtVaE
あ?
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:03:44.47 ID:j08D7kWo
リテイナー街のスタンドもはや不要
99個スタックできるようになったから、リテイナー一体で十分
引退するなりしたやつ誰かシリアル(アカウント)くれよ
2PC用サブ垢として使うからキャラや所持金はいらね
新品で買うより安くなる程度なら金出す
詳細メール
[email protected]
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:06:05.58 ID:iMjMn+7K
エーテライトが冒険の中心になるなら各場所に店員と修理屋とリテベルくらい設置して欲しいもんだぜ
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:06:10.56 ID:Uhxj6Puv
普通にいいね!
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:06:36.84 ID:RKvMHNVb
>>408 WM1500円でも買う?
それ以下ならやりとりする行為自体がめんどくさくてどうでもいい。1500円でも正直微妙だ。
通常版買ったほうが手間がなくね?w
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:08:25.82 ID:oyhUNi2m
最近友達が始めたんだがランク離れてると何も一緒に遊べねぇ…
>>411 WebMoneyだと詐欺ありそうだから個人情報確認あり、でもいいならお願いしたい
上記の行為が嫌ならそちらからの先渡しか、またの機会にお願いします
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:10:40.16 ID:FbJ9QnUK
R制ゲームの害だな 14のそれは特に顕著だよ
R外れてると本格的に邪魔ものでしかねーしな
相変わらず公開非公開が選べないとか頭おかしいだろ
MYお賽銭箱など効果は無い
神体が無いもんで神が見ていない・・
俺の鯖、この1月くらいで15%くらい人が減ってるかもしれない・・・
俺の中では最近盛り上がってるんだが、世間は違うのかね?
418 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:14:32.94 ID:OCW0KWdL
むしろ盛り上がってることに驚きを隠せないレベル
普通のネトゲだと転生とかそういうシステムいれて、
廃人のレベルを一旦下げさせたりすることで一緒に遊ぶプレイヤーの確保をさせるもんだと思うけど、
FF11とかは職ごとにレベルを設ける事で誤魔化してる感じだったからな。
キャップ開放してしまったROとかは見事に接続数減らしまくったし、アホスとしか言いようが無い。
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:14:41.55 ID:RKvMHNVb
>>413 1500円のために2chの知らない人にさすがに個人情報は教えられないので
またの機会でw
421 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:15:56.92 ID:elpxiF0a
キャラクター情報出てて焦るニートってまだいるのかw
1、邪心をなくすこと
1、心から願いたい願いをこめてお願いすること
1、賽銭を入れること(寄贈はもっと喜ぶ)
1、礼節をすること
今日一日神体で感じた参拝者の心構え
これをすれば、気に入ってもらえれば願いはかなう
ただ欲張りはいけない
多くお金入れても良いとは限りません
ケチですとそれくらいしか見返りが無い
1000円とはそういうことだ
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:21:38.69 ID:Gtsjr1h9
つかスクエニアカウントに登録したの名前は変更できないから
その時点でばれるけどな
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:21:41.20 ID:x7DnxclQ
今年に入って全然やらなくなりはや2ヶ月・・・
なんとなくLSにいた人を思い出し検索かけてみた
まだちゃんとヒストリーが更新されていた
LS内で愚痴言うと機嫌が悪くなる彼だったが、流石だと思ったw
何が彼を突き動かしているんだろう・・・
>>420 プロバイダメールで連絡できるならそんだけでもいいけども
それもめんどいなら別にいいが
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:24:14.39 ID:j08D7kWo
季節もあのが来る ああ、春がくる
>>425 2000円(現金振込み)でどうだい?
プロバイダメールで連絡するぞい。
WoWがアップを始めたようです
だなwwwっw
早く日本語版きてくれーーっ!!!!
WoWはもう古いわ
発売同時に日本語でもできりゃ良かったのに
元の定位置に戻せ
俺が怒られるがナw
w
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:33:13.33 ID:Uhxj6Puv
wow日本語パッチのアドオン作ってたやつ涙目wwwwwwwww
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:33:37.52 ID:x7DnxclQ
>>429 たしかに糞古いけど
もし完全日本語版が出ようもんなら14ちゃんやっと生命維持装置外せるね・・・
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:33:56.34 ID:Uhxj6Puv
今日もBOT居るのか、このスレの保持は約束されたな安心した
5円か1円入れたそこのニートよ
頑張ればまだ間に合う
これで全国の通信路を切ってもらいたいね?
w
>>427 お願いしようかな
JNBの口座とかがあるなら尚うれしい
とりあえず最初はフリーメールでもいいから連絡下さい
436 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:35:56.51 ID:iMjMn+7K
新しい古いよか評判で左右されるからwow日本に来たら間違いなく祭りにはなるだろ
その後の沈下速度はしらんけどw
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:37:26.94 ID:ZcyK+Cns
>>436 何だかんだで人集まるだろうな。
でも、TERA>B&Sとチョンゲ大作が続けてくるからな。
結構分散するかもしれない。
FF14に残る人がいるかはわからないけどな・・・
英語版発売と同時に買ったしなあ
もう止めたけど
5年位前じゃねーのあれ
さすがに今更感
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:38:48.56 ID:RKvMHNVb
>>428 アナウンス何か追加で出たん?
この前の言語ファイル用の何か設置の話なら、日本語化絶対ないだろう、
SC2にもあるようなものだし、さすがに飛躍しすぎじゃね。
WoWは運営の神さが凄いけど、日本きたらゴミ運営しかいないからたぶんひどいことになりそう
TERAはyoutubeでみたけど予想と違ってえらい戦闘がしょぼかった
MMOというよりMOだけどDiablo3とかに期待だな
ああ、聞こえたよ
1000円だな
入れたの確認
そこの神社の主にお願いすることだ
どうせ携帯電話で確認するんだろ
www
Dia3待ってるんだけど、鰤はWoWで儲けてるから全然急いで開発してないんだよな・・
14の代わり無くてとても困る
チョンゲとかはやるつもり無いし
※「IT長者になれますように」?
その願い、俺には無理だw
アドバイスならやれる
w
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:42:46.51 ID:ZcyK+Cns
>>439 パッチに日本語とポルトガル語のロケールが追加されたらしい。
普通は日本語とポルトガル語のサービスが追加されるって思うわな。
今までポルトガル語のサービスが無かったことにちょっと驚いたw
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:43:17.90 ID:RKvMHNVb
>>442 Rift一緒にやろうぜ
明日から遂にローンチだ。
wowが古臭いっていうけどFF14はwowよりはるかに古臭いんだぜw
>>427 ジャパンネット銀行の口座ありますよ。
引退するからってわけではないんだけど、特典(ガーランドゴーグル・オニオンヘルム)
目的で、コレクターズエディション版と通常版の2つを買って、特典アイテムコードだけ
使用しちゃってるけど、レジストレーションコード自体は新品のままだから、そのレジスト
レーションコードでいいんだよね?
じゃあ、まずはyahooメールアドレスで、メールするよ!
>>442 鰤は今WoWなんてどうでもいいだろ
スタクラ2とかのアプデに力いれてんじゃね 開発チームが一緒かどうかなんて知らんが
ハクスラ系の大作だと5月にダンジョンシージ3もでるし、それやってればいい
Riftてようつべで動画見てみたけどWoWだったわ・・w
あれって公認コピーみたいなもん?
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:44:46.78 ID:RKvMHNVb
>>444 いや、だから、それ以上のアナウンスあったのかなと。
ロケール追加だけなら、日本語化なんか可能性の欠片もないタイトルでも既にあるわけで。
旬なMMO探すより、他のオフゲ探すほうがよほど面白く楽しめるだろうよ。
明日なんかおあつらえ向きじゃないか。
>>446 FF14はグラフィック以外の真新しい要素ほとんど無い上にあっても糞いけどな。
※「なんや、始めっから1円でもよかったんや!」
聞こえるぞ
だが願いは聞こえない
w
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:47:31.51 ID:ZUswECh4
要素が古いんじゃないんです
要素がないんです
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:47:45.98 ID:ZcyK+Cns
>>450 その後のアナウンスなんてないw
まぁ、盛り上がってるの一部だけだから。
私はFF14を続けるよ
455 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:47:56.68 ID:DYhu2TGM
まぁ今更WoW日本語鯖来ても爆死するだけだとは思うが
蔵だけローカライズして接続先は北米鯖が一番みんな幸せになれると思う
高価なものを入れるのが重要だ
ダイヤ入れても硬貨(効果?)は無い
人が多いから目立たないと主が見てくれない
通常は賽銭だから銭を入れるところ
w
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:48:51.38 ID:Mjk11Sqd
フード被ったら髪がなくなるわ、背景はコピペだわで
グラフィックも大概だけどな
今のFF14って、ハビタットみたいなもんだろな
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:50:09.61 ID:RKvMHNVb
>>455 その程度のローカライズサービスなら全然売上のびねーだろうし、
みんなが幸せというか、鰤が不幸せだから、やらんだろw
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:51:27.56 ID:iMjMn+7K
皆勘違いしているぞ。
14はグラフィックが売りじゃなくてムービーが売りなんだよ。
公式の
ルール破りめ
盗難車のかぎいれてる奴いる
※「どうかつかまらないように」
だってさw
w
鰤が日本発売して北米鯖に放り込むなんて真似は絶対しない
日本発売するなら確実にJP鯖を立てる
発売自体しないと思うけどね
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:53:20.95 ID:RKvMHNVb
■ってMMOの詐欺PV制作請負始めれば結構いけるんじゃねw
あの手のMovie作るのだけは自信あるだろうしww
気分が悪い
賽銭(通貨)を入れましょう
w
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:54:23.37 ID:FbJ9QnUK
JP鯖立てようとしてローカライズルール満たせる会社がなかったから頓挫したんだろ?
となると北米鯖で言語鯖作って隔離するってやり方がいっちゃん現実的だと思うけど
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:56:04.42 ID:RKvMHNVb
>>462 まぁね。ちゃんとしたローカライズ、サポート、GMによるゲーム内サポート、
プロモーション、広告。これらちゃんとやらねーなら、自社ブランドの商品の
品質貶めるだけだからな。
まぁカプンコが悪い
俺に願い?
とんでもない
俺はただの使い人
どうすればいいか教えているだけです
主にお願いしましょう
w
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:57:03.81 ID:r3MMh2cx
WDに才能があるなら■は月額500円でサービス提供できるようになる
使い人との使い人
正式には
上には立場があるから俺が代理で発言しているだけだ
w
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 15:59:11.05 ID:LBitVprB
今DIA3の為に、2で英語に慣れてる
鰤の方針は現地法人を作るかどうかから始まる
鰤コリアみたいなのが作れない=そこまでの需要がないのならば次は
その後はローカライズして運営を任せられる会社がないのならその地域ではサービスはしない
■eと違ってごっちゃ混ぜだけは絶対にポリシーとしてやらん
ユーザーの為にならないから
それが鰤
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:01:30.42 ID:doZ16+HB
あれ?NG突っ込んだはずなんだが見えてた 怖い
走りながら抜刀っていつから出来るようになったっけ?
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:03:01.43 ID:DYhu2TGM
まぁ日本には市場も運営任せられる会社もないからな
今いる数少ない日本人ファンを喜ばせるか、現状維持で何もしないかの2択しかない
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:06:44.37 ID:LBitVprB
べつに外鯖でいいし、英語でいい
背中から500円(本当に?)入れた人
※「妻が無事出産できますように」
無難な願いはかなえやすい
階段でも1段1段上がるのが利口です
願いも1段ずつ
w
477 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:07:44.99 ID:ZcyK+Cns
WD<FF14のサービス止めてWoWを買えないかなぁ?
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:08:51.85 ID:5ArrvqDa
おれも、あぼーんしたはずなのになぜか見えてた 怖い
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:09:30.44 ID:q9Pz8NSN
きちがいがとうとうID変え始めたぞ
FF11が成功したのは、開発スタッフ全員が意見やアイデアを出し合って
やっと完成した賜物なのに、田中と河豚が全部手柄を持って行ったw
みたいな内部告発っぽい書込が昔あったけど
もしこれが本当なら、誰も意見せず、良いアイデアがあっても出さない風潮になってんだろなw
よしPは人望あんのか?
大宰府の菅原様を慕いましょう
主たちもいそがしい(ハッキリ言って重い腰)
それぞれ役割がある
w
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:12:33.76 ID:jqka3ic7
こういうのを統合失調症っていうんだろうな
>>480 こういう会社って上下関係が凄いと思う。下っ端が口を出すなんて無理でしょ。
ま、口を出せても、そんな優秀な人材が居ると思えない。
優秀な人材が、どうしてスクエニに行く気になるんだ??
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:13:19.76 ID:iMjMn+7K
俺は随時見えてるけどスルーしてるぜ、俺って大人!
485 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:14:27.09 ID:jvN0b1X+
バカなリーダーだけで会議とかしてるらしい。
だから自分の給料を守るために下っ端クビにする話し合いが気軽に出来る。
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:16:13.33 ID:lM6brN3r
なおソースはshot_weapon()
487 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:20:56.01 ID:4OognJAo
>>448 どうでもいいってことは無いと思うが・・・完全に主力商品だし。
cataで初心者がやる莫大なクエストを一新した所を見てもまだまだこれで新規呼び込んで稼ぐ気だろう。
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:21:33.18 ID:1dQWx5Oe
吉田レターで言ってたクエストは一個もこずに「いいね!」がきた。
もう限界。
賽銭は銭を入れるところ
有効期限切れそうな商品券入れたら逆効果だぞケチですぜといったら「ああ」と答えた
なんとか券とかなら歓迎してくれる
みきわめられてはる
w
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:21:47.10 ID:ZUswECh4
>>480 FF11が成功したのは和MMOが日本人にはまだ馴染んでなかったからであって
画質をアバターレベルにしても、中身が最初からFF11を凌駕してないとただの作業にしかならんよ
ところが、14はコンテンツレベルで11の遙か斜め下だからな
ってか、底辺からFF11の全盛期並みに人が増えたら
良い意味で歴史に名前が残るゲームになるよ
しかし、一度離れたユーザーが戻ってくるのはないねー
PS3版も発売される頃にはPS3のスペックじゃあ、時代遅れで時期ハードが騒がれてる頃だろうけどね
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:22:52.01 ID:Uhxj6Puv
普通に面白いいね!
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:23:02.23 ID:7wvFesJZ
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:23:09.14 ID:4OognJAo
476みたいな意味不明な書き込みが最近多いがなんなんだ。。。
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:23:44.48 ID:Ss0uegA4
公式フォーラムよりさきにいいね!かよ
吉田は優先度わかってねえな、無能のにおいがぷんぷんするぜ
主を喜ばせることが重要です
ルールはある
再選箱と書いてあるだろう
銭を基本に入れることです
(時には驚いたりしたいらしい?)
w
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:25:29.26 ID:Uhxj6Puv
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:26:00.94 ID:LBitVprB
元廃人らしいよ・・
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:26:17.58 ID:skxK6Lqd
FF14にいいね!って言える日は来るんだろうか・・・
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:26:51.64 ID:Uhxj6Puv
よくないね!
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:27:30.36 ID:1dQWx5Oe
>>490 お!
3日で作ってくれ。14もう限界だし。
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:27:42.69 ID:HyQzetSQ
WDが社長でも良いけど反感を買うような■に不利益になる発言やメディアへの露出は控えさせた方が良い
俺はアノ顔見るだけで■製品の購入意欲が失せるしきっとみんなも同じだと思うwww奴は会社に損させる能力が高すぐるwwwwww
つかこれじゃやっぱいない方が良くなくない?
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:27:56.23 ID:ZcyK+Cns
>>490 何かAIONとLotroとWoWを足して3で割った感じだな。
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:29:13.03 ID:AkTgSbDe
おお
俺に天罰を与えますように?
いまのところ俺は何もしていないから落ちない
俺には俺の信仰先がある
そこを頼る
w
506 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:33:06.33 ID:x7DnxclQ
>>490 ふいんきとPVだけじゃここの住民はもうだまされにぃよ!!
507 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:35:50.27 ID:uph1I9bw
天罰を受ける理由が無い
ま、落とされてもいいけどね
かばってくれている
説得している
指揮を取ろうか?
主達「冗談じゃない」
w
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:36:08.36 ID:Uhxj6Puv
未だに他のMMOにうつれてねーーー
つーかマジで何か面白いのしょうかいしてくれねーか?
グラはさして気にしない。
チョンゲーは論外。運営のみとかでも絡んでて欲しくない。
とか言いつつも大航海時代は3年ぐらいやってた。
出来れば日本語でやりたい。
出来れば月額でやりたい。
FF11にはあまり戻りたくない。
以上で踏まえた上でヨロシク頼む。
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:38:11.87 ID:doZ16+HB
どうせ新作じゃないとやる気しないだろ
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:39:12.92 ID:Rfig9stZ
ログインしても何も楽しいことないからログインできない
俺の願いはこうだ
「給料の発生する仕事に就けますように」だ
俺はこれを無給でやってるんだぞ
w
>>509 素直にゲームをやめろ。
もしくは他ジャンルに挑戦しろ。
スタークラフト2とか、超楽しいぞ。
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:41:36.86 ID:elpxiF0a
wowかRiftしかねーじゃねーか
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:44:04.78 ID:iMjMn+7K
>>509 月額MMOの大半はチョンゲな日本で
その絞りは素直にネトゲやめとけとしか言いようがないな
よし解散
伊勢で話し合え
集まったのは僅かだけどな!
w
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:45:03.01 ID:ZcyK+Cns
英語がエベレストより高い壁にw
学生の時にあれだけ勉強したのは何だったんだ・・・
いいね!ってFacebookのパクリ?
日本じゃ流行ってないみたいだけど
>>514 たしかにWoWならある程度日本語化は可能だけど
Riftは無理でしょ。暫くはクラスバランスに難ありそうだけど、
たしかにいい意味で他の良いところをパクリまくり。
>>514 Riftとかwowとか、
このスレでもさんざ話題になってるゲームがあるのにわざわさ
「何か別のゲーム教えろ」
って聞いてくるって事は、最初からやる気はないんだろ。
なら、mmoなんてやめちまえ。
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:47:21.43 ID:Uhxj6Puv
うはwwwwおkwwww
なんと
80歳くらいまで生きると握手して去る主から
俺はタバコをやめないと○○歳くらいまでしかないといわれたwww
寿命の名言はよろしくない
中盤後期しかないといわれた
だが煙草はうまいんだなこれが
w
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:48:38.38 ID:+PqmrGE5
FF14しかないだろ
って言って欲しいんだろ
わかってやれよ(´・ω・`)
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:50:47.92 ID:Ow77sp4U
もうWoWやったほうが早くね?
スクエニに期待してるだけ時間の無駄
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:51:00.03 ID:7AHzDStH
>>491 あのころは日本語でできる純国産MMOを謳ってたからな。
それがどうしてこうなった。
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:53:03.99 ID:rZj8P1y0
>>490 海外産に偏見を持たないように意識はしてるんだが、どうもワクテカできないんだよなぁ。
目が肥えてしまったんだろうか。
>>523 それはネトゲーマーとして口が裂けても言っちゃいけないセリフなんだ。
グラだけグラだけっていうけどグラフィックって重要なアレの1つだと思うんだけど
所詮MMORPGなんてどれも目くそ鼻くそのコミュニケーションツールなんだからどんなキャラでキャッキャウフフできるかが問題だろ
>>528 残念ながらそうじゃないから、ff14人口は過疎の一途なんだろ。
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 16:58:29.64 ID:uin+0xNe
朝とか1鯖に300人くらいしかいなさそうだなw
村かよ・・・
>>525 猿にオナニー教えるのと一緒でニートやら引きこもり学生に
MMOを教え込んだら廃人化させちゃって
一般人と共存がだんだん出来なくなったんだよ
データ解析と情報共有のスピードも劇的にかわったのも大きいね
何よりもFF11を引っ張りすぎたおかげで、何やっても新鮮みがないってのが一番でかい
>>526 Japanimationに毒されてるだけ
おまえみたいなのって大抵オンもオフも洋ゲーまともに遊んだことないやつだからなwww
>>528 グラだけならFF11のPC用高画質版とPS3版出せば事足りるだろう
534 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:02:39.80 ID:rZj8P1y0
>>532 たしかに洋ゲーってまともに遊んだこと無いな。
興味が湧かないんだよな。
遊んだこと無いことを馬鹿にされても全く気にならないw
やはり主達は年功序列を保っているらしい
平安時代の石頭(これを言ったら怒られる)はご利益はあるが
昔ながらの方がいいそうだ
お祭り大好き
比較的歴史が浅いのにも利益はあるにはある
だが平安時代がうるさい
w
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:06:54.33 ID:Ow77sp4U
国産ゲーでも面白いのはあるが
今は海外優勢な気がする
無論技術についてもね。
むこうは貪欲に最新テクノロジを利用してゲームつくるからね。
日本は決められた枠(スペック)の中で
いかに効率よく作るかが得意なんじゃね?
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:06:56.54 ID:Uhxj6Puv
あさって母ちゃんが晩飯にカレー作ってくれるらしいww
めっちゃテンション上がってきたwwwwww
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:09:00.37 ID:U6md4KDz
FF14のグラフィックで〜をやりたいというのは止めろ
そのゲームが便臭にさらされる
長く生きて見聞を主達に伝える
俺を認めてくれた
だがあの小神社だけどなw
気を抜く出ないと
w
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:10:00.74 ID:wz9BCBAN
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:10:31.94 ID:+PqmrGE5
国産とはいえアチコチで海外委託にしてるとこもあるからな
オンで純国産なんてほとんどないんじゃね?
オフでも海外に押されてる感じがする
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:12:24.28 ID:rZj8P1y0
スターウォーズを例にすると
映画はすごく面白いと思うんだが、ゲームは全くやりたくない。
なんだろうな。これもJapanimationの影響?
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:13:06.97 ID:RKvMHNVb
>>536 今はってw
PCゲーなんざ技術力も市場のでかさも日本はずっと発展途上国だろw
日本の強みはコンシューマ市場でのハード開発力と、ソフト開発力と、市場だろ。
つまりは、いわゆるPCネトゲなんて今も昔もずっと日本はダメだよw
FF11がある程度ヒットしたせいで、何かごっちゃにしてる人いるが勘違い甚だしい。
伊勢神宮ほど怖いものは無い
出雲もうるさい(女の主らしい)
伊勢が一番礼節に厳しい
俺なんか矢で一発命中だぜ?
怖い厳格に
w
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:15:05.82 ID:elpxiF0a
今はPCもコンシューマも全てにおいて海外が上だろ
日本の強みなんて任天堂くらい
伊勢様は高校生大学生中学でも良い弓道の練習とか見てみたいとおっしゃっている
とにかく弓好き
w
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:17:08.20 ID:0YhiwB8e
未だにプレイしてるやつなんてどんな糞ゲでも遊ぶ連中なんだから
別にもうアップデートとかしなくてもいいんじゃないかな
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:19:42.39 ID:rZj8P1y0
>>543 すんごい昔だけど、PC88やPC98のころは結構PCゲームが盛り上がってたね。
スクエアもPCゲーからスタートじゃなかったけ?
これだけは確約してください
太平洋戦争の犠牲者だした主を現場復帰させようホトトギス
それだけはいかんらしい
まとめ役のいくしじま神社 彼の方が先輩だ
靖国のの軍人を入れるわけにはいかないと・・
人数が多すぎて
中には善人もいるがひとまとめだと人を殺した悪と見ている
時間が必要
また俺は売国奴発言w
心配しなくていい彼らは秋の宮島を筆頭(まとめ役)に独立している
これ書いたらやばい
勇気を持って言う
w
彼らは英雄
ぼそっと「ほどとおい」
仏式で供養するのが本筋
日の出出国「日本」を守るには彼らの力靖国の英雄が必要だ
纏め上げるのが天皇陛下だ
俺は使い人の使い人
どうも靖国の英雄は俺の言い方が気に入らないらしい
一人ひとりを同列に扱うのは昔からの主に失礼
w
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:36:58.27 ID:ukxJa8AT
こいつワイプ返金だろwwwwwwwww
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:41:15.27 ID:4VB81fHw
リテイナー街が鯖落ちし、「サーバーエラーガ発生しました」でリテイナー街に居たキャラ復帰出来ないんだけどwwwwww
ちなみに別キャラは接続可能
マジでリテイナー街の脆弱性なんとかしろよ・・・
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:41:54.49 ID:3m42H56H
>>553 キチガイさんや
FF14やったことないのなら出て行ってくれないか?
秋の宮島
平和の象徴
決して軍事色はだしてはならぬ
このままでいいそうだ
彼らには必要
w
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:49:46.39 ID:3m42H56H
>>557 FF14未プレイなら葬式スレでやってくれ
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:51:15.55 ID:CY0axDBV
最初はホント期待してた
β版が酷かったのも
製品版までに修正されると思ってた
その為のユーザーサイトだと思ってた
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:52:22.40 ID:Ow77sp4U
>>559 スクエニに期待しすぎじゃね?
FF11で学ばなかったのか?
俺は情報をある行ってい与えた
今日だけの珍事だ
これ以上犯さないほうがいい
それもそうだ
何か伝えたいことがあれば聞き伝える
w
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:54:36.74 ID:3m42H56H
>>561 つか14持ってないから雑談しかできないんだろ?
なんで14本スレじゃないと駄目なんだ?
他池よ
彼らも俺も日本を守ることしか興味は無い
彼らの親族より
一番いいことを伝える「おすやかにお眠りください」
564 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:56:20.01 ID:CleTGcwp
キチガイに話しかけるチョイキチまで湧いてんのか
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:56:33.79 ID:wWC68Y1p
WOW早く来てー
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:57:41.96 ID:3m42H56H
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 17:58:52.88 ID:HrXxWYPU
このスレってキチガイ飼ってんのか?
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:00:48.93 ID:3m42H56H
例えバカでも電波でも話が少しでも14に関係してたら別にどうでもいいんだがな
吉田とは一体なんだったのか…
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:01:36.32 ID:YL3p3Ts9
> ID:3m42H56H
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
なんだこいつ( ゚д゚ )ポカーン
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:05:36.45 ID:CY0axDBV
>>560 >スクエニに期待しすぎじゃね?
>FF11で学ばなかったのか?
11並なら大歓迎だったよwwwww
ていうか、パッケ買った数十万人は
「グラの美麗な11が出る!」て期待感で買ったわけで。
中には「前より良くなるはず」とまで思ってたヤツもいる。
いやがおうにも今回で学習しました。
スクエニにはもう面白いゲーム作るチカラは無い。
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:07:17.02 ID:3m42H56H
>>571 グラさえきれいなら、11並で良かったのか?
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:08:50.18 ID:Ze+9hd4U
現在の11と同等のないようだったらすごいことだと思うよ
しっかしここまで14が酷い状態だと
前は不要論が多かったけど11のシステムでそのまま次世代グラに進化させた方がマシだった気もせんこともないねw
11のオートバトルのテンポは糞遅いのでそこはサクサクにしてくれたらもうそれでいいよw
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:13:55.81 ID:FbJ9QnUK
せめて人工物くらいマインクラフト以上の魅力的な世界作ってくれればいいのに
自動生成で生まれる世界以下の魅力しかねーからなこのゲーム……
戦闘の緊張感ですら負けるとかどこに価値があるんだよこのゲームは
おいいいいい
SP1入れたらFF14ちゃんのクラ起動遅くなったんだが!?
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:14:40.68 ID:U6md4KDz
ユーザーの期待値がどんどん下がって■的には喜ばしいね
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:14:51.23 ID:cb8rD6e0
11作り直すとして採算が合うと思われるものだけ残すとボリュームは14よりちょいマシ程度
ということを考えるとこのまま14作り直したほうがマシな気がする
人は戻らんだろうがな
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:16:15.33 ID:CY0axDBV
>>573 FF11程度のUIに、実装当時のクエとミッションの数だけでも中々のモンだよ。
さすがに今の多種の追加ディスクやエンドコンテンツまで含めて最初から実装しろなんて思ってねえし。
てかお前、11嫌いっぽいけど、
一応アレでも国内最大のMMOで
それなりに支持されてんの分かってんのか
糞ゲーは何をどういじろうが糞って事が完全証明されたみたいですね。
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:17:54.36 ID:j08D7kWo
本来は市場の原理に基づいて
こんな売れないゲーム、利益を出さないゲームは淘汰されるべきなんだが
会社が全力をかけて延命治療を施す決意してしまったからね
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:20:18.11 ID:E4b4v7E7
懐古厨は11のスレに帰れよ
あればだが
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:21:19.35 ID:ukxJa8AT
支持ってかまともなゲームがないだけだからww
WOWマジで来るならあれは塵
ドンだけ収益をソフト開発に回して 体たらくやってたか分かるよ
585 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:21:22.74 ID:3m42H56H
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:21:40.03 ID:2RYhqEto
幻術士初めて、範囲ケアル連打とか言ってる奴がエアーだってわかったw
範囲超狭いから、タゲって詠唱しないとダメだし
範囲ケアル <me>みたいなマクロ組んでる奴は爾来www
つか、皿が最前線にいたら死ぬしww
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:22:30.88 ID:de5A+4UV
FF11(全盛期)のダメなところ
・パーティ組むのに時間がかかるうえに3時間ほど拘束
・ソロでレベル上げが厳しい
・ジョブバランスが明らかにおかしい
これぐらいしか思いつかないわ。ちなみに俺はアトルガンクリアして引退した。
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:23:41.16 ID:2RYhqEto
>587 シュシュオンラインでコンテンツ開始に30分かかる
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:24:21.46 ID:qcEZTX21
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:24:29.19 ID:4kyTl4Iz
国内最大だろうが糞は糞ってな。
591 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:25:36.82 ID:4VB81fHw
11に似せようとしても11以下にしかならんよ
戦闘だって11ならオークがケアル詠唱した→シールドバッシュやスタンとかで敵のWSとか魔法阻害出来るけど、14ちゃんは内部処理→グラ表示→ログ表示
だから敵の詠唱グラとかログを確認した時には時既にお寿司
今後、強敵が強範囲WSや強範囲魔法使ってきても阻害は偶然じゃないと不可
単純に強範囲WSや強範囲魔法に耐えられるHPとそれを回復出来る回復力だけが求められる何の戦略性もない戦闘しか出来ない
他にも全ての敵が遠隔攻撃手段持ってるからバインドや影縫いで足止めしてもヘイト高いプレーヤーキャラが確実にダメージ食らうっていうwwww
敵が複数来てもクラウドコントロールも死んでてただただ乱戦で殴り合うだけ
もう、根本がウンコ過ぎて11に似せても劣化11にしかならん
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:28:42.06 ID:Uhxj6Puv
国内最大の糞
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:29:02.16 ID:FbJ9QnUK
国の恥
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:29:17.79 ID:elpxiF0a
その、他所様が書いたことをこうなんだよ〜っていうのやめなよ
かっこよすぎる
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:29:35.17 ID:skxK6Lqd
>>591 >内部処理→グラ表示→ログ表示
マジで?
こういうのってほぼ同時かログ表示
を優先してやるものじゃないの?
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:29:40.20 ID:VmAM3kMy
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:30:19.44 ID:elpxiF0a
普通に面目ない
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:31:10.09 ID:ESLzx/nK
魔法放題よしだ☆ポエム
FF14なんかしてないで、リネージュ2やらないか?
601 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:31:54.06 ID:4VB81fHw
>>595 >>12見れば一目瞭然
しかも内部処理完了→グラ表示→ログ表示まで3秒もかかるから絶対に狙っての敵のWS・魔法阻害とかは不可能っていう
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:33:02.89 ID:cb8rD6e0
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:33:32.18 ID:j08D7kWo
いいね?
どうかしてるぜ
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:34:17.89 ID:OqJ9IFvT
>>585 マジでどうでもいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:34:58.30 ID:elpxiF0a
虎の威を借るとはこのこと
606 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:35:02.47 ID:Th+ewOLw
どうでもいいね!
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:35:46.20 ID:ukxJa8AT
公式サイト部署?ロードストーン部門?分からんけど暇すぎるんだろwwww
Q&Aといいww
カンパニー特設サイト作れってマジで、唯一あれが人呼び戻せるアップデート
一応クエも増えるしいろいろできるし大規模アプデなんだから
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:36:25.87 ID:Uhxj6Puv
いいね!万能すぎだわないわ
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:36:56.91 ID:aZnJ/nIS
FF14ちゃんのメインコンテンツはロードストーンのSNSだったんだよ!
そう考えるとゲームはおまけってことでいいよね
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:36:59.59 ID:elpxiF0a
たしかにどうでもいいが、14のクライアント開発が担当してるとこじゃないだろ
>>585 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ何がしたいんだ?www
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:37:10.57 ID:hVbqzcDR
去ねい!
全部昇華は出来ぬ
これ以上昇華してはすべてなくなる
寺社ある限り魂は宿る
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:40:30.26 ID:p4GJ0L/2
いいね!とかクレイジーすぎるだろ
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:40:42.43 ID:ukxJa8AT
ちなみにいいね! は海外サイトではどこでもかしこでも張られてる
有名なんじゃね?ww
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:41:27.42 ID:FtkinVxA
こんなんで喜んじゃうおまえらって
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:41:43.62 ID:cb8rD6e0
>>615 facebookっていう五億人登録してるSNSの機能やね
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:42:19.89 ID:elpxiF0a
えっ
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:42:30.48 ID:ukxJa8AT
おおwこれが噂のfacebookか 知らんかったわww
>>616 ネタがない 割とマジで
620 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:44:47.83 ID:OqJ9IFvT
「いいね!」って確かfacebookの機能だよな
Facebookのこと一言も言ってないってことは
パクっただけであれとは全然関係がないのか?w
この絶望感がいいね!
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:45:33.14 ID:Tama+cM2
ロドストの開発費をゲームにまわせよ
本体もろくに作れないくせよ、本当にイラが来ますね
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:45:48.88 ID:skxK6Lqd
いっそのことさ
lodestoneにモーグリ育成とか組み込んで他の垢と躍らせたりアメちゃん上げたりできるようにしろよ
ついでにチョコボ村とか作って野菜育てたりチョコボ育てたりさせろ
んでそこで課金していった方が儲かるんじゃねェの?
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:46:20.56 ID:Tama+cM2
死ねばいいね!
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:47:35.33 ID:OqJ9IFvT
かぶった
ちらっと見てみたけど単純にFC2の拍手機能みたいな感じか?これ
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:49:35.23 ID:CY0axDBV
悪い口コミしか起きてない現場でSNS強化したってマイナスにしかなんないじゃん
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:50:22.85 ID:/GiREzbe
「いいね!」ってまんま丸パクリかよwwwwww
せめて「拍手」や「投票」や「面白かったらポチッ」みたくオリジナリティ出せばいいのに
なんで最大手が使ってる「いいね!」なのwwwwwww
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:50:49.31 ID:Ze+9hd4U
>>627 これから良くするつもりなんだろう
神パッチ→口コミで広まり人口増
になるといいねwwwwww
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:51:05.86 ID:Hl4M/dyo
ブラウザゲーか
チョコボ育成とかちょっと面白そうかもと思った俺は末期かもしれん
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:51:40.81 ID:AnR+Bwu0
Fackbookいいね!
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:52:08.15 ID:skxK6Lqd
>>630 FF14との連動要素で
育てたチョコボをFF14で使用することが出来るぞ!!
FF14とは連動させなくていいよw
lodestoneで独立したsnsコンテンツぶち込んで怪盗モグタロウとか作った方がいけると思うねw
634 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:53:44.53 ID:OqJ9IFvT
FatButaいいね!
lodestoneのアバターもせっかくだから課金で見た目変えられるようにしたらいいよ
FF4風パラディンセットとかFF6風忍者とかそういうのぶち込んでさ
武器はブラウザダンジョン作ってたまにミスリルソードとか防具もたまにミスリル鎧とか
当然課金アイテムの方が強いのでおk
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:57:22.78 ID:tUHTKJnH
>>628 まぁ変にオリジナリティ出そうとして失敗したからな
無理にリアルタイムバトルにしないでいいから
FF7をそのままネトゲにしてください
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:59:33.49 ID:ysUbeLyi
リネージュ2は神ゲーだな。TERA作った人達いれば
リネージュ3でさらに神ゲーだったのに・・・TERAこけて
残念です・・・ちなみに、サムツル+14とスピレイ+15をダブルで
燃やして、即引退です・・・武器強化は恐ろしいゲームでした
いいね・・・
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 18:59:35.66 ID:guQ+u7qY
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:00:07.43 ID:9j22ovqc
他にやることねーのか糞運営様はよ
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:04:41.94 ID:DAQgXPv9
更新来なーい
いいね!
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:05:09.22 ID:3m42H56H
>>640 コストは掛かってなさそうだがセンスは14よりも上といった感じだな
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:05:38.66 ID:iQe5ZzMo
>>642 明日がアンケート締め切りなんだから集計結果出るまで何もないのは当たり前だろw
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:07:47.59 ID:U6md4KDz
>>640 FF14に比べて、グラフィックがカス
超糞ゲー
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:09:40.57 ID:qrZ7DCoI
私はFF14続けるよ!!
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:09:57.76 ID:j08D7kWo
ビッグタイトル以外紹介しないで・・・
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:11:19.45 ID:Uhxj6Puv
いや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
いいね!
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:13:02.27 ID:qrZ7DCoI
>>640 このグラが続くと思とやる気は起きないな。
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:14:59.53 ID:BLDFzlGs
>>640 ぱっと公式もみたが14ちゃんと同じクリックゲーみたいだな
キャラグラが酷い
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:18:07.14 ID:BLDFzlGs
間違えた14ちゃんはボタン連打ゲーだった
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:21:12.33 ID:skxK6Lqd
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:21:15.27 ID:3m42H56H
とはいえ14に見切りを付けて
>>640をやり込むのも今となってはアリなのかも
グラフィックなんて慣れだし
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:23:24.76 ID:1CCewp5Z
14に使おうと思った金スタークラフト2に回すわ。
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:24:14.34 ID:3m42H56H
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:24:14.97 ID:j08D7kWo
やっぱり期待できるのはB&Sしかないな
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:25:51.02 ID:tUHTKJnH
B&Sは去年から話題になるが未だに同じシーンのトレーラーしか出ない時点でなんとも
659 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:25:57.42 ID:Ze+9hd4U
MMORPGは女キャラにエロい服きせなきゃいけないんですかってくらい極端な衣装だよな、広告に出てるのって
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:26:16.04 ID:ZUswECh4
GW2だな俺は、日本でやらないかな
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:26:26.77 ID:KMSwHp+c
FOOL´s ART GALLERYマジエロい
B&Sといい、何故あんなに悩ましいのか
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:27:39.13 ID:p4GJ0L/2
てかもうブラウザゲーにすりゃいいのにな。 たまに自慢のムービーでも流せば
FF14より低コストで儲けも出るだろうに
663 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:27:47.63 ID:skxK6Lqd
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:28:55.03 ID:Th+ewOLw
チョンゲーの影響だろ
>>640 14ちゃんのグラに馴れちゃうとこれはとてもじゃないが遊べない
14ちゃんかじっちゃうと大概のMMOのグラが劣化に見えて仕方が無い
内容が良くてもそのせいで続かない気がする
>>664 お尻振って分裂騒動起こして認知される商法ですか!
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:33:36.92 ID:ZUswECh4
グラと面白さを兼ね備えたのがまだ出てこない
今年は期待できる
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:33:57.53 ID:tUHTKJnH
オフゲと比べて糞グラなんだから裸で釣るしかないだろ
チョンゲは裸イラストだけどな
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:35:19.95 ID:VmAM3kMy
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:35:30.42 ID:Ze+9hd4U
>>668 糞グラで裸みせられてもブス専しか釣られないだろ
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:36:30.83 ID:1fiUYAMH
こうして見るとFF14のグラチームは相当頑張ってるよなあ
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:38:18.33 ID:Ow77sp4U
グラだけならエロゲやってたほうがマシだと思う
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:39:37.17 ID:ps3LAxxO
そりゃ■eのグラはツール屋やハード屋から全面的にバックアップ受けてるうえ
開発費も膨大だろうしな
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:45:23.73 ID:ukxJa8AT
ネトゲはグラは二の次
グラグラ言うゲームでも最低限の水準は保ってなきゃ相手にされない
ネトゲある意味がなきゃやる意味がないし
グラとか言い始めたらオフゲーでごろごろあるだろとw
そういう意味でグラ厨は何も分かってない
てかCG映像なら山ほどあるわけで、そこで競争するとキリないよ
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:46:04.88 ID:+PqmrGE5
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:46:50.52 ID:GQVyDyDr
WoW日本版なんて出ないだろ
どこが運営すんだよw
鰤のサポートじゃないならやるわけがない
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:48:15.76 ID:QVw4UQVE
WoWはどうでもいい。それより早くDIABLOVを!!
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:48:20.58 ID:vnv+Rnyq
グラフィックはどれだけキレイでも見慣れるからな
やっぱりゲームが面白くないと
つか14ちゃんはグラがピカピカ光りすぎて目が痛いレベル
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:48:52.47 ID:Th+ewOLw
ゲームの足枷となる程のグラは不要。
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:49:09.39 ID:Ze+9hd4U
ゲームはグラフィックじゃない(キリッ
ってのは大いに結構なんだが、なんで糞グラにエロ装備実装するんだろうな、何が狙いかわからんわw
グラフィックも重要
システムも重要
全部ハイレベルなものプリーズ!!
MOなんだろうけど、PSO2がちょっと楽しみ
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:53:43.29 ID:ukxJa8AT
いやいやww14は■の大手の大作だろ?ww
なんで半年スパンの投売りゲーと比べていいわ〜なんだよwwwwwww
チョンゲーチョンゲーいわれてんのもNCとか一応大手の作品であって
底辺のネトゲじゃないからなwwwwwww
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:55:22.75 ID:AJ0hgbNq
今は聖○伝説ONLINE待ちかな。あれに期待してる。
FF14の嘘カンパニーじゃなくて、ちゃんとゲームシステム的に街作れるようになってるしな!
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 19:58:55.40 ID:DYhu2TGM
重要なのはバランスなんよ
○○さえ良ければ〜なんて言われるのは、裏を返せば開発力がないと見られてる証拠ですし
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:02:33.73 ID:U6md4KDz
>>684 じゃあ、グラフィックだけしか良くないFF14ちゃんはどうなるのっと
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:04:22.59 ID:Ow77sp4U
結局グラ厨だけが14に残ってる訳だろ?
FF14はグラ厨隔離ゲーで末永くサービスしていて欲しい
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:06:41.19 ID:Q5e1X2f0
それでいいな、
ぶっちゃけ
どーでもいいんだけどなww
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:08:44.46 ID:ukxJa8AT
グラ厨なんて不安定要素なのに 末永くとか矛盾してると思う
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:11:07.31 ID:AJ0hgbNq
スポットライト浴びてレッドロータスが出たとき、ダサッって声出たわ
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:12:36.79 ID:Q5e1X2f0
スポットライトとか
アホだなww
何考えてんだよ□ww
グラっていうけど、全然ワクワクしない雰囲気しかないと思うけどな14。
しいて言うならムービーだけは雰囲気ある。
逆になぜゲームシーンでこのワクワクを作り出して、それをムービーシーンとして通用するレベルに高めようとしなかったのかが疑問。
ムービーなんて技術が無かった時代に、それを補う為の手法として生み出されたものなんだと思うんだが。
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:16:51.51 ID:Ow77sp4U
>>640 今日は14やらずに、それやってるw
14が勝てる数少ないネトゲかもしれん
下には下がいるから14ちゃんも安心しろ
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:18:15.13 ID:aSQ1gOCq
14ちゃんはムービーソフトなんだYO!
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:18:57.13 ID:Ow77sp4U
クズエニのオナニームービーみるくらいなら
映画みてたほうがマシだと思うんだけどw
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:20:29.95 ID:aSQ1gOCq
× 14=MMORPG
○ 14=ムービーRPG
ムービーは一、二度見れば飽きる。
ムービーに力を入れるのはナンセンス。
てか、ムービーしか取り柄がないなら仕方がない。
それが中国向け品質のシナゲーだから。
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:25:12.80 ID:j08D7kWo
このゲームはライト向けに作ったのが失敗している
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:25:57.25 ID:7AHzDStH
えっ!?
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:27:41.03 ID:hlzXOiF7
作りかけの未来を見守るRPG
Final Fantasy XIV
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:28:34.36 ID:KMSwHp+c
心を試すRPG
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:29:45.05 ID:U6md4KDz
厳密にいうと、キャラグラフィックだけが良い
信者自体がまずそれありきだし
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:29:49.54 ID:7AHzDStH
ユーザーの耐久力を試す壮大な有料実験RPG
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:30:03.10 ID:Th+ewOLw
廃人限定ゲーだったら一万人切ってそうだなw
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:30:21.92 ID:Ze+9hd4U
まぁライト向けのコンテンツもコアむけのコンテンツも両方あれば過疎にはならなかっただろうけどね
706 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:32:23.10 ID:CleTGcwp
>697
>それが中国向け品質のシナゲーだから
だからwowとかwowコピーの中華MMOにどっぷりハマってるチャンコロが今更こんな糞ゲーやらねえっつーの
こんなうんこゲー、日本人にしか見向きされねーよ
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:33:24.64 ID:AJ0hgbNq
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:37:24.92 ID:c/u5H1zk
お金返してください
お願いします
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:41:33.06 ID:cb8rD6e0
映画でもバイオハザード4は14やってるほうがマシだったなw
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:46:24.50 ID:6zKXVCxl
色々とっ散らかって何か一貫した意思を感じないんだよねこのゲーム
チーフクラスのやつがキチンとプロジェクト掌握しきれてなかったんだろうなーって感じがすごくする
何この斜め後ろなパッチは
>>710 とりあえず終始あらゆるものをチンタラ動かしてユーザーをイラつかせようみたいなのは感じた、
徐々に直ってはいるけど。
試合経験が圧倒的に不足してるんだから
初戦あたるか決勝であたるかは大違いだと思うぞ
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:51:08.18 ID:Ze+9hd4U
PS3版ができるまではβやってればよかったのになんで発売しちゃったんだか・・・
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:52:29.78 ID:Q5e1X2f0
頭おかしいいんだよ。普通に。
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:53:03.33 ID:ukxJa8AT
3D映画も
視覚効果>>>>>>>>>>>中身だから糞つまらんのなww
俺正直ぎりぎりゆとりの年齢なんだけど
アニメ銀河鉄道999みてびびったわww中身懲りすぎ内容すごすぎ
そこからドラエモン作者のSF短編とか手塚作品の全集買っちゃったりww
してるけど なんだろ 漫画築き上げた人たちすごいwwの一言
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:54:27.99 ID:7AHzDStH
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 20:58:11.70 ID:r90GoMDN
ムービーも1回しか見れないよね
ジャーナルで回想とか出来ないのかよ、ネタ装備にしてSS取るのとか楽しいのに
流行りサービスからいいね!機能を日記に意気揚々とぱくっても、本体にはつけられない残念な仕様の14ちゃんだが
普通におもしろい
3月上旬にR55まで解放されるぞ。
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:00:23.14 ID:RuvySdZ1
オートアタック=FF11脳とか言ってるやつは馬鹿
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:01:03.23 ID:Q5e1X2f0
「もののけ姫」の
ダイダラぼっちの視覚的なダイナミック感は凄いと思ったなー
あれ
ホントでかく見えるよ。怖いくらい。
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:02:28.86 ID:nkWwXGsi
クリックゲー11ちゃんの二の舞になるの?
>>720 レターに書いてる事さえ実現もしねえで項目増やしっぱなしのままなのに
一切触れてもいないことを突然やるわけがない。 サプライズとか本気で考えてるなら頭おかしい
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:06:46.39 ID:rlCsubeS
>>720 解放されてでっていうw
つうか足元腐ってるのに解放なんざしてる場合じゃないだろ。
更にバランスおかしくなってとんでもない事になるだろうに。
ホントにバ開発は分かってるのか?
マジで10年後には会社なくなってそう。
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:07:04.64 ID:Th+ewOLw
オートアタックが11脳というかオートアタックにするなら11池って事じゃね?
実際FF14で11の焼き直ししないで欲しいって人はたくさんいると思う。
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:07:23.71 ID:fuTKH4ye
オートアタックとふざけんな
このFF11脳がっ
しかし、この先"改善"を進めていったら、FF14が元々売りにしていた
新要素って全部なくなっちゃうかもな。
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:08:50.73 ID:Bb6jk8f8
ん〜今日もポエム無しで通すきか?
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:12:09.31 ID:mtboixiD
オートアタックをなくして「大」失敗したチョンゲなら山のように・・・
先人があえてやらなかったことだな
手動だとクライアントとの通信が増えるってのもある
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:12:25.28 ID:R6y5ELw6
FF11の焼き直し以外にいい案があったら言ってみろよ
吉田は蝋の羽で大空へ羽ばたいたんだよ
733 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:15:12.31 ID:rZj8P1y0
>>731 FF14の公式サイトにのってる戦闘のコンセプトは悪くないと思う。
実装がグダグダだけど。
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:15:25.67 ID:PwfOW2ij
当初の綺麗なグラの11でいいじゃんもう
他に良い案ないし今更作り直せねえだろもう・・
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:20:22.37 ID:A1d+3LJS
そのうちダンジョンの奥地とかに回想屋置くんじゃね?
回想一回10アニマぐらいで。
736 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:20:24.84 ID:Th+ewOLw
11と似たゲームがいいならFF11-2の要望だせばよくね?
せっかく新しく作ったのに11と同じ事するとか御免だは。
毎日リーブに苦しむのも御免ではあるがwww
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:20:39.36 ID:Nnbh9u1G
739 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:21:35.36 ID:QVw4UQVE
FF14さっさとサービス終了しちゃって下さいよ。全く面白くないですから〜。
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:22:47.69 ID:ps3LAxxO
>>733 理想:呪術師にチェンジして範囲魔法で大活躍だ!
現実:悪意丸出しの敵配置によりなんかいろいろ巻き込んでPT全滅
741 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:23:05.43 ID:skxK6Lqd
戦況に応じて2つのスタンスを使い分けろ!
斬・突・護!縦横無尽の活躍を演じろ!!
強力な範囲技で一発逆転だ!
敵種、兵数、戦況、地形・・・ ・・・ 的確に予測して、矢種と矢数を撃ち分けろ!
間合を制す者、戦を征す!
万物に満ちる属性を見方とせよ!
ぎりぎりまでひきつけて強力な範囲呪文で一網打尽だ!
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:23:23.45 ID:wDRJ+6Hz
今の開発では、FF11すら作れないんですよ
743 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:23:36.62 ID:o4HNxSBZ
どうしても戦闘で連打させたいならいっそアクションRPGにしろよ
ファイナルファンタジーハンター14Gとか流行りを取り入れておけばOKだよ
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:24:38.97 ID:mtboixiD
混合鯖にしたからちゃんとしたアクション要素は物理的に無理だろうな
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:26:17.25 ID:aSQ1gOCq
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:26:25.62 ID:ps3LAxxO
>>743 MH流行を上辺だけ捉えて中途半端に取り入れた結果がこれだよ
連打・・・部位破壊・・・武器でチェンジ・・・おつかい狩クエ・・・
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:28:48.13 ID:wDRJ+6Hz
結局、スクエニ開発にろくな人材が残ってないんだよ
アクションとかまず無理
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:29:14.34 ID:R6y5ELw6
>>736 だから代案を言ってみろよw
自分の意見すらねえのか
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:30:26.04 ID:MArX4EBg
取り合い皆無なモンハンを猿真似しても無駄だというのに
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:30:43.92 ID:3m42H56H
>>744 お前がFPSやったことないってことはよくわかった
聖剣もFMもFFもとにかくナンバリングタイトル潰しまくってる今の■に何が残ってるっていうんだ。
残ってるのは一度アンサガで大爆発してミンサガで息を吹き返したロマサガ系だけだろう。
魔界Saga系移植シリーズはお世辞にもいい出来ではないし。
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:31:05.70 ID:wDRJ+6Hz
まず、スクエニ開発に何が作れて、何が作れないのか
これを明らかにして欲しいな
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:31:56.90 ID:Ow77sp4U
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:32:10.76 ID:aSQ1gOCq
スクエニ開発に14みたいなクソゲが作れて、名作が作れない
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:32:47.82 ID:mtboixiD
>>750 さすがに64人までのしかやったことないわ
756 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:33:07.10 ID:xRmlqMzA
>>736 お前の意見なんか誰も求めてねーよカスww
>>752 14見る限りだと、
ムービーとキャラグラはできるけど、
それ以外は全部無理なんじゃない。
一生懸命5年間かけて、概ね計画通りに完成してこれだろ?
バグにも頼らない堅実なまでの糞っぷりは潔さすら感じるわ。
今の■eにできるのは
旧作の劣化リメイク
洋ゲーの糞ローカライズ
微妙な新作
759 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:35:24.38 ID:aSQ1gOCq
>>757 >ムービーとキャラグラはできるけど、
それってエロゲ作ったら成功するパターンw
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:35:30.86 ID:hlzXOiF7
>>716 そういう作品だからこそ、今の漫画文化を築き上げられたんだろうな
俺が知らないだけで、当時でも駄作品はあったんだろうけど
761 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:36:10.85 ID:Th+ewOLw
>>748 俺自身は現状から無駄なウェイトとり除いて連携マトモにすりゃマシになると思うがな。
肉付けは後でいいや。
にしてもFF14で11やりたいって意味がマジでわからんw
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:36:37.57 ID:Dsp7eLVS
763 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:37:06.71 ID:wDRJ+6Hz
>>759 俺もそう思った
エロゲならぴったりな開発力だと思う
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:39:16.68 ID:KMSwHp+c
>>763 スクウェアにもエロゲ時代あったよな
今だったらイリュージョンと全面対決?w
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:39:38.35 ID:wDRJ+6Hz
東京ナンパストリートを復刻したらどうかな
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:39:50.36 ID:lI+8UfLC
もうPSO2と合体させてしまえよ
>>766 やめろよ、PSO2が糞ゲーになっちまうだろ。
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:44:52.15 ID:o4HNxSBZ
2010年■が発売した主なゲーム
Windows用ソフト
フロントミッション エボルヴ
ファイナルファンタジーXIV
PS3用ソフト
スターオーシャン4 −THE LAST HOPE−INTERNATIONAL
ニーア・レプリカント
フロントミッション エボルヴ
PSP用ソフト
キングダム ハーツ バース バイ スリープ
ロード オブ アルカナ
タクティクスオウガ 運命の輪
ザ・サード バースデイ
キングダムハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:45:12.04 ID:o4HNxSBZ
Wii用ソフト
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー
ニンテンドーDS用ソフト
ドラゴンクエストVI 幻の大地
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
キングダム ハーツ Re:コーデッド
サガ3時空の覇者 Shadow or Light
Xbox 360用ソフト
ニーア・ゲシュタルト
フロントミッション エボルヴ
ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツ インターナショナル
770 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:46:15.46 ID:aSQ1gOCq
>>765 MSXとか、テープとか・・それこそ携帯アプリで復活できるね・・
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:47:08.96 ID:mtboixiD
PSO2は初期PSUに毛が生えた程度と思っておかないとダメージでかいぞ きっと
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:47:38.21 ID:cb8rD6e0
キーボード抜き差ししただけで端子がいかれて読み込まなくなった
グギギ
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:48:45.11 ID:wDRJ+6Hz
ときめもパクればいいのに
774 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:49:46.57 ID:aSQ1gOCq
次回パッチでイリュージョン並みに開き直ってほしい(キリッ
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:51:14.07 ID:s4fm318A
普通にオワコン
776 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:51:36.91 ID:Ze+9hd4U
FPSとかでも日本PCと北米PCが混じるとけっこうラグひどいよな
>>771 それくらいでいいと思う、MOなんだし。
グラ綺麗になってアクション性を多少高めてくれてればそれでファンは満足なんじゃないか。
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:54:23.36 ID:wDRJ+6Hz
スクエニにアクションは作れるのか?
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:54:51.23 ID:Ze+9hd4U
KHとかアクションじゃねーの?
あとディシディアとか
780 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:55:24.66 ID:mtboixiD
>>777 初期PSUマジで酷かったから
拡張ディスクであるイルミナスが出てからマシになったんだよ
781 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 21:58:56.94 ID:s4fm318A
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やることなさすぎ!!!!!!!!
私はFF14続けるよ!キャンペーン実施中です。
>>780 DCPSOからほとんどすべてのPSシリーズやってるから知ってるぜよ。
最近のSEGAはファンの意見拾いまくってて結構やる子だから期待してるだけさ。
つうかFF14で傷ついた俺を無料体験版が癒してくれたんだわ。
ボタン押すとすぐ技でるんだぜ?凄い感動したわあのとき。
キングダムハーツ DDFFあたりか
CCFF7 クリスタルクロニクルはアクションと言うには微妙か
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:01:23.97 ID:aSQ1gOCq
私はFF14続けるよ!
無料の間は
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:04:04.59 ID:mtboixiD
>>782 最近のがんばりは分かるけどさ
おそらく開発がアルファシステムじゃないんだぜ 超不安
>>768 ニーアはかなり良かったなー!
Lv99、武器コンプとかかなりやりこんだわwww
物語と錆びたネックレスのでなさにも泣いた(ノ∀`)
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:10:33.16 ID:ps3LAxxO
>>776 アメリカとかPing150ぐらいで大した事無い
欧州がラグい、アフリカは未だ見た事無い
FF14はバーチャル火星通信
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:10:48.71 ID:wDRJ+6Hz
アクション作れる奴をFF14チームひっぱるしかないんじゃね?
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:14:06.67 ID:cb8rD6e0
リードプログラマかなんかがソニックやってた人間じゃなかった?
ぽーぽぽぽぽぽぽーぽエム
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:24:19.55 ID:Tama+cM2
ネトゲ作ったことないやつ作ってるんだろ
で、ひとつでもなんか面白くなったの?
何時になったら面白くなるの?
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:26:40.97 ID:mtboixiD
アクションにしたければチョンゲで流行してるノンタゲ式(≒TPS)にしないと中途半端
794 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:29:14.99 ID:ukxJa8AT
ニーアはガチだったなww
2周目3週目推奨で尚且つそれが面白いゲームもなかなかない
エンディングもっとほしかったのとDLCのガッカリ感除いては
ニーアの物語解説スレとかも神だったし
でもドラックオブドラグーン脚本の人ゲームはしばらく作らないらしいね
795 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:30:18.46 ID:3m42H56H
ファンタジーアースはレスポンスとか14と比べてどうなのよ?
■が作ったアクションMMOでそ?
796 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:30:39.40 ID:a+DurbRB
返金もうこねーのか?
あいつにすら見捨てられたの?
797 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:33:04.66 ID:mtboixiD
>>795 開発は外部
1戦場100人に絞ってなおかつ判定を蔵側にしてるからそれなりのアクションになってる
Mob狩りなんてオマケだからFPSに近いな
>>794 カイネ編ではかなり泣いたわwww
あと、一番最後にセーブデータが消えるっていうなんとも残酷な(ry
一応USBに保存したけどwww
おっとFF14スレでしたスマソ(´・ω・`)
799 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:38:44.56 ID:k4TXxZNz
ヨナもそう思う
800 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:39:49.95 ID:MArX4EBg
おいエアガイツは許してやれよ俺は容した
ゲームの骨格が固まるまでは無料で行くんじゃ無いの?
PS3と合同とは言ってもHDDも搭載している分にPSUよりは
自由が効くと思うし
RPGからアクションに変更してくとか死亡フラグすぎんだろw
おまえらゲームのバランスチェックやバグ取りにどれだけ時間かかると思ってるんだよ
サービスを維持しながら根本から違うゲームを作るなんて絶対に無理w
根っこの部分は間違いなく変えられない、だからアクションにしようとしたところでとんでもない糞ゲーになって終わる
アクションにしたら今あるレベルバランスは全部作り直しになるし、不可能だよ不可能
FF12をユーザーにプレイさせながら徐々にDIABLOにしていくようなもん
マップ構成からなにから今あるものが利用できなくなりすぎるわ
前代未聞の糞ゲーを直すために前代未聞の開発方法を取るとか株主発狂すっぞw
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:41:03.81 ID:3m42H56H
804 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:43:15.61 ID:Ze+9hd4U
世界世界いってるんだから、オンラインでアクション系のゲームは必須だろうに力をいれないよな
>>802 みんなそこまで深く考えて発言してねーよ。
ここは匿名だからみんな無責任なことを好き勝手言い合うようなとこだ。
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:44:40.41 ID:ZUswECh4
でもターゲット式で回避は運任せとか時代遅れにもほどがあるわ
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:44:56.77 ID:mtboixiD
>>803 ちなみに■開発の今は亡きフロントミッションオンラインさんはP2Pでやってた
1エリアでの同時プレイ人数はそんな多くなかったな
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:45:58.27 ID:tzOdUfn0
回避どころか命中すら運任せですがな…
809 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:48:17.82 ID:BLDFzlGs
>>806 UIも無駄な手順で操作が多すぎて時代遅れってレベルじゃない
例えば、アクションバー開いて挑発選んでターゲットを選んで決定で実行
810 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:48:55.41 ID:ps3LAxxO
811 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:48:56.47 ID:r90GoMDN
>>797 外部だったのか、ずっとスクエニ開発だと思ってた
あれも正式当初はいまのFF14に劣らない素晴らしいラグとバグの超絶糞過疎ゲーだったが
復活して一時期は大流行したしなぁ、いまはもうオワコンって感じだけど
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:49:24.60 ID:mtboixiD
命中「率」と回避「率」を数値で出してくれるだけでもだいぶ違うんだけどな
「大技に賭ける!!」とか「堅実に刻む」とかシミュレーションオフゲにありがちな選択肢がうまれるわけで
もう二日やめてみたけどリーヴで時間に追われることなくなって気分的に楽や〜
あんなしょうもないもんに みんなも時間取られてるのが馬鹿らしくなるで
読書でもなんでもしいや 失われてた時間の価値を再認識できたわ
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:52:31.49 ID:TR+0QbqQ
アクション制はすぐ飽きるよ
深みのある戦略が成り立てにくい
逆にすぐ楽しめるのが利点
MMOの場合は必ずもアクション制が優秀ということはない
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:55:58.20 ID:0SoLHMF9
それそのまんま11に当てはまったよ
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:56:03.81 ID:mtboixiD
>>811 今もそんな減らずに人いるよ
旬のゲームがないってのもあるんだろうけど
世の中には未だにスタークラフトやカウンターストライク(初期のほう)やり続ける人が大勢いるからなあ
対人ゲーならではだな
ファンタジーアースもそれなりのクソゲーだけどあれはアイテム課金にするにはいい素材だとは思う
課金しまくったらすごく強くなるってキャラクターなら■eでもそれなりの運営はできたと思うね
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:58:47.43 ID:Ze+9hd4U
アイテム課金ゲームの中では数少ない成功作といえるんじゃね?>FEZ
課金してる人と課金してない人との差がほとんどないでしょ
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 22:59:23.68 ID:ZUswECh4
今の戦闘はアクションと言えるのか分からんが位置取りの要素とか中途半端なんだよなあ
クラゲのバインドしてくるWS?とか、ラグのことを考えてしまうせいで
そもそも位置によって回避可能なのか否かが判断できない。全部食らうけどあれは回避不可なのか
820 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:01:57.91 ID:mtboixiD
>>814 いや戦略性があるのもちゃんとあるよ
ただ問題としては操作がうまくなるとまったくダメージ受けないわけだから、
「1撃で死ぬほどのダメージ」「回避不可攻撃(アクションの否定かよ!)」「長期戦」
と変な方向にいってついていけなくなる感じ
821 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:02:28.70 ID:ZUswECh4
FEZは回復POTの回復Dotが2倍とか微妙な攻撃力アップで
分かりづらくさせてるから成功してるんだよ。やればやるほど絶望する差が出ているのに気付く
だからやめた
822 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:02:31.78 ID:1/4PNlLm
>>814 飽きるというか疲れるんだよな。判定とかコンボとか画面よりスキルアイコンに集中してしまう
14の戦闘に望むものはリズミカルな戦闘にして欲しいってだけだな。
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:03:52.07 ID:QKu6rw5m
オートアタックの実装は来月?
824 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:04:27.93 ID:Ss0uegA4
よしだのやつ優先度ほんとわかってねーよな
マウスカーソルオーバー時のウィンドウ挙動修正とかマウスUI優先で直してるだろ
パッドでやってるとターゲット方式が致命的すぎてストレスがマッハ
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:05:03.76 ID:ZUswECh4
ナットの瞬間移動後の電撃を横移動で避けたつもりで
余裕wとか思ったらHPバーがビューンと減っていくのが起きると萎える
ナットは明後日の方向を向いているというのに
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:05:14.58 ID:g7+uIrpA
どうでもいいけど、後1時間でアイマス2が出るね
スレは惨憺たる状況っぽいが
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:05:22.15 ID:Uhxj6Puv
いや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
いいね!
828 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:06:24.97 ID:mtboixiD
今のゲージ速度3倍ぐらいにしてATB制にして、
敵が通常4〜5発で沈むぐらいでいいんじゃねーのって感じはする
829 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:06:49.50 ID:BLDFzlGs
そもそもパッドとかボタンが少なすぎてMMOに向いてないという
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:07:57.48 ID:Uhxj6Puv
ボタンを多く使わないといけないスキルゲーはもう古い
831 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:08:14.32 ID:ohoLG96O
>>829 PS3とか足かせでしかないんだから切っていいんだよな
オススメの時もPS2ユーザは操作トロいのばっかだったわ
832 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:09:35.69 ID:ZUswECh4
はっきり言ってパッド操作やってるやつアンビリーバボウ
833 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:09:43.59 ID:vLRWdlpe
サーチコメントとサーチ機能まだ?
834 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:10:08.24 ID:skxK6Lqd
>>831 でもFF13でβテストの応募用紙
いれちゃったから
出さないとだめなんだよな
835 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:10:20.88 ID:ISUnM3Jy
>>828 それに加えてアクティブ敵の数を数倍に
背後からのダメージを2倍
テンポよく全滅するしないの乱戦が味わえる
836 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:10:23.14 ID:a+DurbRB
>>830 前衛のスキルが一個しかないMMOがあるんだが…どうだろう
837 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:10:57.86 ID:ZUswECh4
>>836 【神ゲー】【基本無理】のスレタイのあれか
838 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:11:18.57 ID:3rGkrM/3
FEZの課金は時間を買うようなもんだからな。
無課金でも時間使えば課金者と何ら変わらん。
839 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:12:06.08 ID:Ss0uegA4
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\ パッドとかボタンが少なすぎてMMOに向いてない
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … )
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
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840 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:13:54.28 ID:1/4PNlLm
>>837 絶賛ベータテスト中の超絶糞ゲーのあれだな
841 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:14:03.22 ID:a+DurbRB
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:14:12.95 ID:ZUswECh4
少なくとも現状のFF14には向いてないな
843 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:15:33.80 ID:ohMrQkKN
どうやらNM装備コンプでそれぞれHP、TP、MPのリジェネが近々実装されるらしい
844 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:15:58.41 ID:mtboixiD
ボタン少ないのに工夫がないのもダメだよな
□押しながらカーソルキーとかアサインできるだろうに
PSUはそこらへんちゃんとしてた
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:16:47.10 ID:Ss0uegA4
パッドが対人向いてないなら分かるけどMMO向いてないはないわ
連射とかどうしてんの
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:18:05.93 ID:ZUswECh4
連・・・射・・?
847 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:18:09.09 ID:a+DurbRB
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:18:12.87 ID:7iCkGtUx
ボタン少なくても、コンボみたいなので色々なスキルいけるけどな。
ファーストスキル┬セカンド┬サード(r
├セカンド(ry
(ry
みたいな感じで。
スキルツリーならつなげるスキルを取るとかできるし。
ただ、操作は難しくなってFF原住民には無理っぽい。
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:18:20.18 ID:0SoLHMF9
「!」でいちいちメニュー開かせるとか。
850 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:19:50.55 ID:a+DurbRB
>>848 AIONとかいまだとくろネコもツリーでコンボあるな
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:19:59.70 ID:A1d+3LJS
ゲームはパッドが基本のコンシューマでパッド必須なのはわかるが
MMOの操作にパッドとキーボード・マウスどっちが最適かといえば後者だろ普通。
852 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:20:15.77 ID:Ss0uegA4
853 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:20:55.45 ID:1/4PNlLm
ツリーとか現状スキル1つでも発動まで間があるのにコンボとか無理でしょ
854 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:22:13.68 ID:mtboixiD
連射が必要って時点でゲームデザインがおかしい
855 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:22:14.51 ID:ZUswECh4
通常攻撃連打するような状況無いわ槍メインだけど
856 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:24:11.51 ID:ESLzx/nK
今からでもFEZベースで戦闘作ったほうが良いかも知れん。
11というかMMO運営を9年やってて、
補正バリバリのレベル制に何の意味もないことにまだ気づいてない。
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:24:15.13 ID:ISUnM3Jy
オートアタック必要っつってる奴戦闘下手そう
858 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:25:07.99 ID:a+DurbRB
>>852 すまない
俺がやったことがあるゲームだとオートアタック連射にはモーションキャンセルが必要か
そもそも連打できない単純な連射じゃ無理だったんだ
生産も材料いちいちいれないと無理だったんで連射は必要なかった
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:29:49.51 ID:mtboixiD
>>857 まさか最速レスポンスの■eLAN環境プレイヤー様ですか!!!?
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:30:51.13 ID:Ss0uegA4
FEZベースwwwwどうゆう冗談だ?
あんなの拡張性0だろ
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:31:05.43 ID:IBMnJROy
ID:ISUnM3Jyって頭悪そう
これからパッド厨無視なwww
パッドwwwっw
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:32:24.29 ID:wDRJ+6Hz
ボタン押すだけでモーションとか関係ないからなぁ
14の戦闘って、スキップしても問題なくね?
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:32:55.90 ID:Ze+9hd4U
少ないボタンで複雑なゲームができるってのは初代ドラクエで証明されてることなのにいまさらパッドじゃボタンがすくないとか何言ってるんだ?
865 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:33:25.38 ID:skxK6Lqd
>>863 敵の強さと、自分の強さを比べて
すぐに勝敗を決めるのか
初代ドラクエが複雑とか脳みそにカビでも生えてるのか?
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:34:01.00 ID:7fRfIhwG
キーボードマウス厨って馬鹿なやつが多いな
厨の前をもっと縮めろあほ
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:35:00.33 ID:wDRJ+6Hz
>>865 そんな感じ
昔、オフゲでリバイバーってのがあって、そんな感じだったけど楽しかったよ
870 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:35:32.36 ID:Uhxj6Puv
FEZベースとか一番アホ
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:35:41.42 ID:Ze+9hd4U
>>866 いや、かなりマジな話なんだけど・・・これは
初代ドラクエってのは十字キーとABボタンだけでRPGっていう複雑ゲームが成り立つってことを証明した歴史的にも意義があるゲームなんだが
さて、再開してみたものの、さっぱり分からないな。
アイテムがいっぱいで、リテイナーのアイテム欄も100でいっぱいだった。
何を売ったらいいのかも分からず、面倒だったので、ログアウト。
やっぱ土日でないと復帰は無理だな。
Windows7 SP1入れたら、通信する毎にキーが効かなくなるんだが、そんな症状起きてない?
キャラの名前の横に、赤いマークがついたり。
ちなみに64bit版なんだが・・・・・
874 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:37:11.66 ID:Ze+9hd4U
というかそれ以前にオススメをパッドでやってる連中が殆どだろうにパッドじゃボタン足りないはないだろうw
875 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:37:27.24 ID:AJ0hgbNq
パソコンで出すなら、まずマウスでの快適さを追求しろよ。
普通に面白い
877 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:37:59.69 ID:ZUswECh4
ユーザーが古臭すぎるこんなんじゃくそみたいなオートアタックとやらが実装されて
11ファンがグラフィックきれいになった11だワーイっつって終わりだわ
MMOをパッドでやるとかどうかしてるぜ、アクションパレットの1~9までを
パッドの人はどうやって選んでるんだ?1の後6だったら5回もスティックを右に動かしてんのか?とろすぎんだろ
>>871 あほの脳内では選択肢が多いだけで複雑になるみたいだな可哀想に
880 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:40:01.91 ID:Ze+9hd4U
お勧めのマクロのパレット一つで10個もあり、それが20の計200個もあるのにどうやってパッドで遊んでるんだろうな、不思議だよなwww
881 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:40:04.41 ID:mtboixiD
WoWとかやればわかるが便利なショートカット機能が多すぎて触れると戻れなくなるぐらいだよ あれは
882 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:40:22.75 ID:Uhxj6Puv
MMOは長く遊んでもらうゲームだから戦闘はオートアタックとか地味なほうがいいですしwww
アクションゲーとか1週間くらいはさいっこうにオモロイけどあんなもん1ヶ月以上もやれる代物じゃねえww
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:41:09.32 ID:Ze+9hd4U
操作が単純で入力する情報が複雑なのと操作が複雑なのを混同するあほども
初心者の私にはマクロとか全然意味わかんないです
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:42:05.81 ID:VvCMvyVn
古くても良い物を取り入れる事をしなかった結果がこれ
887 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:42:36.28 ID:mtboixiD
複雑な操作をマクロとか組まずに1発で出来るボタンがたくさんあると思えばいい
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:42:41.79 ID:IBMnJROy
PS3で出すのによくこんなUIにしたなと思う
889 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:43:05.50 ID:AJ0hgbNq
FF14って、なんの説明もなしにマクロ推奨!とか言って、煩雑なことさせるよね。
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:43:05.63 ID:wDRJ+6Hz
14の戦闘システムにどの程度メスを入れるかによるなぁ
今のパチンコ戦闘のままなら、オートで十分すぎる
むしろ、ただのルーチンワークならスキップさせろと
>>886 今の所、何をどうしたかったのかすらわからない出来だよな・・・
892 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:44:06.01 ID:skxK6Lqd
>>888 さすがにPS3用のUI作ってるだろwww
作ってるよね?
893 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:44:10.21 ID:ps3LAxxO
11のマクロは10行あっても瞬時に終わるのに14のマクロときたら。
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:44:13.04 ID:Ss0uegA4
パチンコ戦闘ってなんだよ
>>877 まあそんなに使用頻度が高いものは基本パレットの中心近くに配置しないし
方向キー押し続けるだけだから押すのも1回でいい
というかそんなに不都合多かったらパッドなんて既に廃れてる
896 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:44:50.01 ID:AJ0hgbNq
明日アップデート情報で明後日の朝パッチか。
897 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:46:04.31 ID:ps3LAxxO
898 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:47:06.11 ID:6m8JvjUY
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//: ハ: : : :l : :'´!: :|ぃ_: : : |ハ \|!: /rチF‐七ニlノ|: : : : : : | ハ: : : :ヽ:\`' .`ヽ
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| 八/: /: : : /: :/: : : /: :| | |  ̄/: /: : : : : : : :/ / \ / ̄ ̄ ¨}
899 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:47:11.01 ID:ZUswECh4
普通はPC用UIとPS3用UIを開発するよな
まあ普通はあんな未完成で発売しないから
普通はっていうこと事態が
901 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:48:15.19 ID:I+zM4fq6
リーヴいらねぇ。ガリスン並の位置づけでいい。
902 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:51:50.97 ID:j08D7kWo
授業よりも食事よりももっと大切なこと
あたし、FF14が好き
903 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:52:06.80 ID:Ze+9hd4U
市場調査(笑)に踊らされて不得意なことやってこのザマって気もするな
PS3に重点おいてたらもう少しまとまったもの出せてた気もする
904 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:53:26.68 ID:mtboixiD
戦闘って松井の弟子から松井にバトンタッチしただけだから
あんま期待できないんだよなあ
905 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:54:48.92 ID:ZUswECh4
そもそもスクエニでアクションで面白いソフトってあんの
WOWってのはどうなんだ?
グラフィックがチョンゲーより汚いのを我慢すれば
他は最高のMMOなの?
907 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:56:28.43 ID:wb2yv+i9
前バトルプランナーさん
今、どこで何をしていますかー?
ごめん、聞いてみただけwどうでもいいw
908 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:56:38.43 ID:IBMnJROy
お前らってカプコンやフロムが作るアクションを望んでるの?
悪いことは言わないから諦めなさい
909 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:56:54.19 ID:Ze+9hd4U
アクションRPGならいろいろとあったような
純然たるアクションゲーは思いつかない
910 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:57:11.27 ID:Ss0uegA4
戦闘は激的に変わらないでしょ
11の戦闘も爽快感皆無だし
PT人数減るしこのまま微調整しながら役割とかヘイトとか
ダメージ調整だけじゃねえの
911 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:59:04.42 ID:mtboixiD
912 :
既にその名前は使われています:2011/02/23(水) 23:59:17.15 ID:Ss0uegA4
田中スレが落ちた。もう14はだめだ
913 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:00:57.97 ID:EICXp00d
>>910 吉田自体がPTこっそり参加して戦闘したら楽しかったって言っちゃってるからなぁ
ここで討論しても変な方向に行きそうな予感はする
914 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:01:54.19 ID:ALDZPhqB
フロムがMMORPG作ったらきっとPK推奨ゲームになるからそれはそれで面白そうだ、主流にはならんだろうけどw
915 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:04:07.41 ID:34tPvBOq
正直戦闘はほぼ変わらんだろな
サービス途中で戦闘システムが根本的に変わるゲームなんて聞いたことがない
レスポンスと操作性さえよくなりゃ俺は良いかな
>>911 懐かしすぎてワロタwww
マリオRPGもなかなかいいよね
FF14より日本人が多いMMOって他に何がある?
918 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:05:34.91 ID:tYtgIVzS
ほぼ変わらんわけないだろ
919 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:06:36.34 ID:ohoLG96O
どうせこのままじゃ課金まで持っていけないし
ダメ元で戦闘変えてくるんじゃね?
920 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:07:11.01 ID:ZUswECh4
ターゲットしてスキル選んであったれ―
なとこは変わらんでしょう。変わってほしいけど
スクエニが楽しい戦闘を作り出すイメージが出来ない
921 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:07:15.90 ID:ecmd3smV
922 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:07:54.39 ID:u5PdTjwa
ちゃんとロールがこなせればアクション自体にはそんな思い入れも無いけどさ
前衛をすり抜けて後衛をつつくドードーとか
ロールも糞も、ヘイトが先にあるシステムだよなーと思う
その割にはヘイトぐちゃぐちゃっていう
923 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:08:17.73 ID:fruDGnYc
日本を代表するゲームクリエイター河本伸昭
924 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:08:29.34 ID:DESGUarW
>>911 ミコッテ「おマメ クリクリ・・ クリッ! じょわ〜」
現状を考えたらばっさり変えるくらいが希望だけど
ベースは変わらず、オートアタックになって終わりくらいか?
そもそもスキル制でおとなしくつくっときゃよかったものを
意味不明なランク制にしたおかげでレベル補正の糞調整しかできなくなってるじゃん
まともなゲーム設計出来るやつ居なかったのかと・・・
926 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:13:54.93 ID:5wFeeFVj
マリオRPGなつい
一応旧スクエアの作品なんだよな
927 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:15:16.88 ID:tYtgIVzS
これでほんとに戦闘が面白くなったら
松井すげ〜ってことになるんだろうな
928 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:16:29.16 ID:34tPvBOq
929 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:16:58.74 ID:AwCF8VL5
スキル制とかありえん
930 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:22:20.56 ID:8iPU/0G7
あと何度FF14アプデすれば
本当のFf14にたどり着けるだろう
931 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:23:49.85 ID:0wKgjfPJ
>>928 FF14の開発じゃ絶対無理だと思うの
GW2楽しみ
932 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:24:00.69 ID:CyzUajHA
ボタンの押し方が変わるだけで面白くなる訳ないだろ
933 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:26:52.87 ID:1cmdO93C
BGMに合わせてボタンをタイミングよく押す戦闘になるかもしれんぞ
934 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:27:24.14 ID:ecmd3smV
マップが明細すぎて行けるとこ行けないとこが分かってしまい
移動の自由度が無いように見えてしまうよね
いいね!
935 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:27:47.11 ID:2ipFTun8
>>928 巨大なMOBだせない
大量のキャラクタ表示できない
矢と魔法が飛んでいくところは見れない
それを避けることもできない
FF14どころかスクエニじゃ到底無理
はやくGW2やりたいなぁ・・・(´・ω・`)
936 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:28:57.89 ID:ecmd3smV
戦闘はエンカウント制でおkwwwwwwwwwwww
937 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:29:38.58 ID:5wFeeFVj
12みたいな感じで良いのに・・
938 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:30:14.72 ID:EICXp00d
939 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:32:10.95 ID:AwCF8VL5
なんかMOE、FEZ、PSUに帰ったほうがいいような連中ばっかりだな
アクション要素なんて慣れたら邪魔なだけだろ
戦闘を売りにするMMOって戦闘以外なにもないよな
14ちゃんは売りがなにもないけど
吉田仕事しろや
940 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:32:31.69 ID:CyzUajHA
そういや音ゲーなのにリズムを乱す要素のある斬新なゲームがあったな
こんだけ「無駄に」広いフィールドを走らされるのにキーボード操作なんてやってたら
キーがマッハでお亡くなりになってしまう。
PS2コンのR2にマクロ呼び出し割り当てて/targetnpcを1スロ目に入れとけば
そのままターゲット→通常攻撃で入れる。
ここまでやってようやくビヘストの攻撃に参加できるようになったが普通こういうのってデフォでついてなきゃおかしいレベルの・・・
942 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:36:41.71 ID:5wFeeFVj
GW2すげー
差がありすぎでしょう
943 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:38:20.58 ID:u94on3jK
専門学校生に作らせてないで11開発スタッフにごめんなさいしてもどって来てもらえ
944 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:38:22.69 ID:L4JcjdjJ
サーチコメントとサーチ機能まだ?
>>939 レベル上げなんて無駄な時間こそ邪魔なだけだろう
レベルキャップにしてからコンテンツをお楽しみ下さい(キリッ
っていう一番FF11のいらねぇ部分だけもってきた結果がこの様だよw
つーか、
>>928 見てFF14に期待してプレイしてた自分が悲しくなった
946 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:42:08.98 ID:Xi9oNemT
ジョブ名とアビの見直しでクラス役割はっきりさせて
インスタンスダンジョンでエンドコンテンツとレア装備NM
ターゲットと占有とその他UI関係まわりとラグ解消
ここまでやってスタートで
こっから他ゲーとどう差別していくか
ジョブ名の情報出してとりあえずモチベ維持さしてくれ
947 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:43:41.37 ID:5wFeeFVj
交渉とか見ると本当恥ずかしくなるよね
948 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:44:44.00 ID:AwCF8VL5
>>945 戦略が違うんだよ
グラを落としてでもアクション性をつけてとかはFFじゃありえない
GWなんて万人受けじゃないしな、戦闘ゲーだからアイテム課金に移りつつあるし
14ちゃんは誰にも受け入れられなかったけど
949 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:44:48.75 ID:tYtgIVzS
>>945 そんなの今更言う事か?
発売前から分かりきってる事を何グチグチいってんだろ
まだ始まれてもいないのに、エンドコンテンツとはこれいかに。
作品を終わりへと導くコンテンツということか。
951 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:46:24.40 ID:VVwx7cc4
五ヶ月も経ってるのに透明な矢を放つバグ直ってないんですか
952 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:48:11.88 ID:CyzUajHA
コマンド選択だろうがアクションだろうが
煮詰めてない物は誰にも受け入れられないよ
953 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:49:09.80 ID:u94on3jK
面白いもの作って、ユーザーにやらせるって基本がないもんな
なんかmmoぽいもの作っれば売れるべ、みたいなボヤッとした作り
狙って面白いもの作っても評価されるかわからないのにこんなんで受けるわけ無いだろっていう
954 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:49:48.44 ID:u5PdTjwa
少なくとも14のグラはもうちょっと切り詰められるだろ
MOBとかドアップで見てみろよ
すんげー無駄に容量食ってるのがわかるぞ
一方で背景とかを遠くから見てあきらかにわかる物凄い手抜きしてて違和感が凄い
14ちゃんは当面治療に専念しそうだし、TERAもガッカリ度高そうだし、RIFTなんかどうだろう?
>>954 きれいきれいと言っても、世界がすごい作りものくさいのな。
キャラ・地面・オブジェクト、それに背景の質感がそれぞれ異なってて、
まるで手抜きのCGで作ったSF映画みたい。それに加えてエフェクトなどの
演出が乏しいから、生きた世界にいる気がまるでしてこない。
957 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:55:18.11 ID:ecmd3smV
草花が風で揺れてほしいです
958 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:56:19.20 ID:5wFeeFVj
14はフィールド追加したりコンテンツ追加するだけして
盛り返せず2、3年で終わりそうなんだけど
959 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:57:04.18 ID:YiolQvXJ
本気で面白くなるとでも思ってるのかめでたい奴らだな
960 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 00:57:53.06 ID:veDEN86y
生きた世界の演出って派手な演出盛りだくさんってこと?
961 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:03:01.86 ID:u5PdTjwa
むしろ逆で、小さなギミックの積み重ねでは
そういやアイコンの月齢と空に浮かんでる月の形が違うのは何なん?
962 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:04:58.32 ID:5wFeeFVj
感じて
963 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:05:49.68 ID:dkkOC9N/
んっ・・・あんっ!
964 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:06:10.48 ID:AwCF8VL5
ヒュラ♀がブスな不具合はいつ直るのん
FF14はMMOという名のムービーRPGである。
FF14をプレイしてMMOは終わっていると言っている人間は
本当のMMORPGをプレイしたことがない哀れな人間と言っても過言ではない。
ムービーRPGのRPG部分はムービーを見るためのオマケに過ぎないということを
我々は理解しなければならない。
そう、エロゲーのそれに近い。
そんなエロいF14が
普通に面白い
リネ2のハイネス方面なんか風を感じられてなんかぞっとする綺麗さあったもんだけどな。
そりゃ解像度的にはFF14と時代的な差はあるだろうけど見せ方とかいろいろとさ。
FF14の世界には生物的な気配がまるで感じられない・・・
967 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:12:20.85 ID:ecmd3smV
>>964 ブスというかフケてるよね
関係ないけど黒髪or白髪orニエルさん風エレゼン♂マジ好き!
969 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:14:12.20 ID:5wFeeFVj
なんでコンセプトアートのように作らないんだろ
絵描きが上手くてもこれじゃもったいないわ
970 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:17:00.26 ID:CyzUajHA
ムービー屋だからCGの魅せ方は心得てるはずなんだけど
単に手を抜いただけなんだろうな
971 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:22:17.65 ID:yNFC4hEX
アンケ期間は今日までか?
早く成果出せよマジで
イケメンでブルジョアなお前らに質問です
40リーブ、ブロークン、ペイスト狩り、ランク差プラマイ5、の8人pt
☆3に上げていいランク帯はいくつから?
973 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:27:09.31 ID:jxBYrWAW
☆3から初めてダメなら下げりゃいいだろ
974 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:30:17.14 ID:2ipFTun8
975 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:32:34.91 ID:5wFeeFVj
もう完敗だから動画やめろよ
976 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:35:00.07 ID:CyzUajHA
一番最初に一瞬だけ写る奴か
前によく貼られてた
SFチックな洋MMOで、デッカイロボを攻撃してるヤツって
もうサービス開始したの?
978 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 01:46:39.98 ID:Qmn+FtOD
979 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:00:00.76 ID:CSaG8Zl6
クエスト追加すんのもいいけど、
やりきれないクエストについて一言欲しいよね。
980 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:11:36.14 ID:zMD3w8Ns
>>979 クラスクエのことだろ?そろそろ全部やった人居そうだな
981 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:14:11.48 ID:AwCF8VL5
クエストが同時に1個しか受けれないのと
無駄に遠くいかされるので受ける気無くす
罰として吉田は全部徒歩でクリアして感想文かけよ
明日でアンケート終了ですよ!
どんどん意見を送信するんだ!
吉pに届け!シリトド!
983 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:15:49.33 ID:rIfEO5zI
もうすぐ3月になろうってのに
何一つ面白くならなかったな・・・
吉田、お前この責任どうするんだよ?
いった何時面白くなるんだよ?
このクソゲがよ!
984 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:18:42.74 ID:0wKgjfPJ
985 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:19:19.24 ID:ecmd3smV
3月になった途端急に面白くなるよ
986 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:21:49.52 ID:5wFeeFVj
マジかよ
987 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:22:12.87 ID:ecmd3smV
そうだよ
989 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:32:29.90 ID:RfpDS7wk
WD<ご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます
990 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:39:01.92 ID:DESGUarW
>>979 河豚「実は裏に隠されたクエストや目標があるのですがまだ皆さんには伝わっていないブヒ」
河豚「がんばって解き明かすブヒよ!(嘘だけどなwww)」
991 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:40:32.72 ID:AwCF8VL5
こんだけ現存するクエストが糞なのに
アンケートでクエストの追加希望が1位とか信じられないんだが
よしp八百長したろ
992 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:43:11.48 ID:bp3ifeAT
このゲームからミコッテを取ったら何が残るの?
993 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:51:16.12 ID:rIfEO5zI
このスレまだ続けるの?
995 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:53:32.87 ID:ecmd3smV
続けるよ
1000なら以後葬式スレと統合
997 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 02:55:22.75 ID:2pkL2HRM
>>992 仮想通貨や数字を増やす事が大好きなおっさん達。無論リアルでは底辺
998 :
既にその名前は使われています:2011/02/24(木) 03:01:58.35 ID:RfpDS7wk
うんこ
まんこ
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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