【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1464
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:30:21 ID:9utUWBl5
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:30:46 ID:lYInufsV
うわぁ…
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:30:51 ID:9utUWBl5
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:32:16 ID:YsS009it
>>6-1000 |\ /|
|\\ //| 慣れてくれば、今の仕様でも楽しく続けることも出来るよ
: ,> `´ ̄`´ < ′ もっともそれは変革に対する思考が鈍るから、あまりお勧めはしないけど
. V V
. i{ ◕ ◕ i テスターの苦言を無視してまで
八 、_,_, 八 君達はFFの新作をやりたかったんだろ?
. / 个 . _ _ . 个 ', それは間違いなく実現したじゃないか
_/ il ,' '. li ',__
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:35:55 ID:yFjTvt0t
やばいFFのトレーディングカードゲームが超つまらなさそう・・・
まずデザインが致命的にダサい、カードの効果の表記が適当でエラッタされるのが目に見えてる
プレイを想像してみただけでも遊戯王でいうライフポイントがキャラクター1体1体個別に存在するから
暗算できるレベルではあるけど電卓厨が相手の場合、フィールドのキャラの数だけ必要になる。
CP(クリスタルポイント)の計算におはじきなどのカウンターが必要になる×6属性ぶん
FF14にしろこのカードゲームにしろ何故既存の作品を見習おうとしないんだ
マジでクソすぎるこの会社ほんまにやばいんとちゃうか
http://www.square-enix-shop.com/jp/ff-tcg/rule.html
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:40:31 ID:9Wy+pH4n
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:44:39 ID:9Wy+pH4n
>>7 これは日本語チャットはできるのか?
表示とかクエストは?
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:46:14 ID:yFjTvt0t
>>7 いいなーうらやましい
私はFF14続けるけれどもやなw
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:48:27 ID:Ac0f+C1d
PS3版でたらオレの天下だぜ
/ r_丶、 \/::z:://::ム::::ヽヽ::::::::\
l |;;::::::、ゞ`ヽ´´ ';::::`、:::::::::::::゙,
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l:. │ .. -─:.:.::'、:.:.:l:::l
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/ /┬`` ヽ: ..: ::.ヽ:.:.l::ヾ':::ー-- ´ /:.:.:.:l::::::::|: :l
| ノ |: . :::::.:.j\!V::::::::.. {:.:.:.:.l:.:.:::::l:::::.!
| l__|__l ┌‐┐ |: . :.:.:.:.レ´ `ヽ:::. !::::::;':::/:::|!:.:.:::!
| l__|__l └‐┘ |-‐''"´ 、 \ Y:;':.:.i\l::::::.:.:|
| ーァ ┼ 、ヾ | \ rー‐l!::::.|/  ̄`ヾ
|  ̄て / _ノ | i /∨! !:::.:.l \
| ヽ ' :. / . ノ、:.:.:!
ヽ ´ ̄) / 、 ヽ ハ:メ、 /
\ ´ / ヽ \/ノ /
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:33:28 ID:LSv8BRwc
このスレのPart1のように希望に満ちていたあの頃
誰もが日本屈指のMMOになると信じていたのだ
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:34:35 ID:N1Tw/e8H
>>15 流れ的に当然そうなると思っていたわな(´・ω・`)
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:40:25 ID:PHXzypnP
997 :既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:35:04 ID:LSv8BRwc
1000ならFF14が名前を変えて再出発
ざんねん・・
俺は当時からFF14叩いてたぜ。
まさかここまで信者からも見放される様なクソになるとは思わなかったがな。
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:41:35 ID:mLC/Rerl
>>7 なんかプレイヤーが小虫みたいだなw
これが面白そうとか笑わせんな。
>>15 俺だって希望に胸躍らせていたさ
で、もうすぐ3月だけどなんか進展あるの?
個人的にはせめてマップを改善して
歩くだけでも楽しい世界を夢見てるんだけど、いまだに
21 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:43:21 ID:ZODOrOfu
>>15 もうみんなオススメには飽き飽きしてたから、
14は失敗する方が難しいと思ってたんだけどな
このザマだよ
14ちゃん脳汁がでないんだよね。中毒性がないっつーか・・・
あの何もないコピペマップに家建てさせろよ。そしたら月2000でも課金するわ
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:44:53 ID:yFjTvt0t
0距離からダーツの矢を放って外した感じだな
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:45:48 ID:76N+Cc4U
進んでも進んでも同じ風景なうえに更に家とか歩いてるだけでもうゲロ吐くLvだろ
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:45:58 ID:PHXzypnP
景品がないというか
普通に面白い
27 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:47:38 ID:EpMt3Aim
どうしてこうなった
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:48:25 ID:VrKUfzcF
11に飽きた層が似たようなしかも完全劣化の14やるわけがない
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:50:19 ID:EpMt3Aim
ゲロ子ちゃん
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:51:58 ID:76N+Cc4U
11の劣化とか11に失礼な事言うな
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:53:42 ID:FCnih2E+
RiftはOB中だから、英語怖い><とか思ってないで、暇してるなら気晴らしにやってみたらいいと思うぞ。
所詮はMMOだから文字なんか読めなくてもゲームは進行できるし、
英語で良くわからない部分が逆にちょっと何度上がって手探り感味わえたりする。
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:55:14 ID:yFjTvt0t
Rift厨しねよ
クソグラ見ると吐き気すんだよ
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:57:18 ID:FCnih2E+
グラが全てなら、内容がどんなひどかろうとFF14は良MMOだしよかったじゃん
36 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:58:09 ID:PHXzypnP
なるほどなっとく
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:59:11 ID:p0Hfjtvl
>>34みたいのが居るからFF14みたいのができちゃったんだね
>>ID:yFjTvt0t
今日一番の糞レスはキミだ
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:00:54 ID:LSv8BRwc
パソコンを新調し、廃人になるんじゃないかと心配していたあの頃
おなじみの音楽に乗ったプロモーションムービーで期待をふくらませ
キャラクタ^クリエイトムービーが絶賛されていた頃
αテストの参加権が10万以上で取引されたこと
FF13にβテストの参加抽選券がついていたこと
シェイハシェイハしていた頃が一番楽しかったよね 弔辞
40 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:03:31 ID:PHXzypnP
大丈夫!14ちゃんは廃人にならないように設計されています
FF14のお陰で何人が廃人から脱出できただろうか
そう思えば素晴らしいゲームなのではなかろうか
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:06:23 ID:yFjTvt0t
RiftとかFF14の敵じゃねーだよ
検索しても出ねーしww
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:07:07 ID:pgUI7UUW
11を止めるに止められなかった人を
少しでも救えたならよかったじゃない
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:08:25 ID:PHXzypnP
救世主か
まさに神ゲー
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:10:34 ID:2caXDOpZ
一番聞いちゃいけないのがネ実の意見。
>>22 植林や開拓なんかもしてユーザーが世界を発展させていけば
マップに関しては神ゲーですね!
領土争いすごいことになりそうだけど、月3000でも課金するわ
FF14のエアープレイ(妄想)マジ楽しい
でも早く神アップデートで神ゲーになってほしいと願う信者な俺
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:11:24 ID:yFjTvt0t
コリジョンの当たり判定をもっと強くして、キャラが重なったら相手の位置を少しズラせるようにしてくれ〜〜〜
作業中のクラフターを頑張って少しづつ動かしてペイストに食わせたいんだよ〜〜〜〜〜
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:13:37 ID:PHXzypnP
コリジョンで敵を集めてから一気に倒すとかウマー
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:15:00 ID:yFjTvt0t
なんでRift厨が沸いてんの??
画面隅に自キャラの顔がアップでワイプされてるオンゲーよく見るけど誰得なの?まじキモいんですけど?
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:16:10 ID:A+HBi8Yt
>>46 例の海外レビューの意見を完全反映させるだけでも俺は満足できる自信がある
オリジナル作ってこのザマなんだからwowパクればいいよ
考えてもクソしか作れないんだから余計なことは考えないほうがいい
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:17:59 ID:4UIsoS7x
>>52 中国人や朝鮮人がなんでパクり続けるのかようやくわかったわw
発売半年近くたつつーのに、ドヤ顔で「WoWぱくれよ」とか言われてもな
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:18:41 ID:yFjTvt0t
>>45 どういうパーティの組みやすさだよ?
その画像からは全く汲み取れないんだけど?
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:19:10 ID:ErLMAa7S
いつもの癖でsageてしまってた、俺最悪……
キャラのモデリングは好きだから、潰れてほしくないなぁ
廃人になってしまうくらいの出来に究極進化してほしい
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:22:18 ID:yFjTvt0t
>>57 どう考えても乳離れすぎだろ
俺がUKに生まれてたらやってたかな
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:23:21 ID:0IcyMQ6F
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:24:34 ID:PHXzypnP
ふつうNPCって歩きまわるよな
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:25:16 ID:+BE700J+
ミミ、 ヾ==- 〃 ゞヾ,〃 ))`ー-==ニ二三 i l |
`ミミ、 !,-/´゛ ー'_,.-==-_`ー-==ニ l. | エ凡 |
ミミ彡ミ三=-、 { ,' 、-=' 〃 ̄`)〉- `ー/ニ ノ | ハ_ヽヽ| 正式リリース強行、混合サーバ、人数隠蔽・・・。
` y__ '' '- ||||! {-/ /| | ユーザーを無視し会社の都合だけを優先させた結果がどうなるか。
ミミ、 〈,/ヽ ' ー''`` ||| / / | | | これらはスクエニが倒産した後もオンラインゲーム業界で末永く語り
ミミ彡ミ三==- ハ | ||| l / | `ー ' | 継がれることでしょう。
〃 "'ーノ i || l/ | l | FF14、なんて恐ろしい子・・・
彡三='' !〉,\ !.j | /| レ ヽ | (CV 姫川亜弓)
ミミ彡ミ三ン'' ノ ヽ r‐-、 u / l / | フ |
/ /\ `ニ` / l / | ‐┼‐ ヽ
彡三='' _,.-'" / / \ / / / | ' \
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:25:37 ID:EpMt3Aim
熱いアールグレイは最高においしいね!
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:25:56 ID:ErLMAa7S
>>60 俺らの普通が通じないことはわかっているんだろ?
>>57 やっべーエフエフジュウヨンに慣れてるからか
グラ最悪だなこれ。ノーサンキューだはーwww
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:29:52 ID:+BE700J+
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:30:43 ID:mqQdr6l2
>>45 今更こんなの見せられてもスゲーともなんとも思わないしやろうとも思わん
そもそもネ実で何を言ってるんだ?ってな
FF14が糞ゲーでもなくただの糞でも14以外はどうでもいいんだよwowだろうが何だろうがやらねぇんだよ
ただの宣伝乙、後そのタイプはただのクリックチョンゲにしか見えん白豚白人の作ったものであってもな
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:31:47 ID:yFjTvt0t
なんで違うIDのやつが答えてんだよマジきもちわりーな
洋ゲーやらチョンゲーは色調の統一感が無さ過ぎて見てて気分が悪い。
原色とかが剥き出しになってたりして、まるで幼稚園児の塗り絵みたいにね
ポリゴン数とか質感とかそういう問題じゃねーんだよ、そこだけは残念だけど本当にセンスが無い
FF11やらFF14にはグラフィックに暖かみがある、8年前でも全然見ていられるのは上手に色を使ってるからってのもあんだよ
クリスマスの衣装は最悪だったけど
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:31:58 ID:UejAY2Lu
週末、鯖もりあがってるのに、お前らときたら、、、
フィジカルが2*になりましたなんてログ見かけるから
新規いるんだろうな
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:32:52 ID:MGzujUeh
クズエニ信者にグラ語っても無駄だよ
連中ゲームとしての出来よりもまずグラだから
だから14なんてウンコだって喰えるんだよ
別に14グラ綺麗だとは思わないけどね
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:33:57 ID:Qx1c03XN
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:34:10 ID:beA4eYZS
チョンゲグラだけはありえない。洋ゲーならまだだいじょうぶだが
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:34:16 ID:KDlLkNiF
早くFF14を遊ぶ作業にもどれよ豚信者ども
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:35:31 ID:enXwIPnD
アンケ答えてる最中、わかってはいるがなんでこんな事発売して半年経ってやってるのかって思ったわ
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:35:32 ID:q2J4eAzx
早く奇麗なうんこを食べ続ける作業に戻るんだ
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:35:32 ID:+BE700J+
スクエニ原理主義者・FF原理主義者が盲目的にスクエニ・FF11を擁護した
結果、今のFF14が生まれた
76 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:36:12 ID:FsOZG4MO
オススメと洋ゲーの融合
吉Pなら・・・吉Pなら何とかしてくれるはず
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:38:23 ID:PHXzypnP
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:38:35 ID:mqQdr6l2
>>72 >>74 寝ぼけんなボケ朝からずっと14やってんだよ、と同時にFFオンゲ用のネ実で遊ぶ
だから面白いんだろうが、しかも専用スレで何言ってんのお前らマジでテラワロスwww
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:40:32 ID:yFjTvt0t
まだビヘとかやってんのか
賢いやつはもうFF14辞めてるぞ
age sage ってまだ気にする人いんの?
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:42:41 ID:PHXzypnP
社員BOTちゃんがsageなんで、ageてくれると読みやすいです(汗
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:42:53 ID:EpMt3Aim
アホな原住民が暴れてるだけだろ
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:42:54 ID:yFjTvt0t
グラには暖かみがあるがゲームは寒い
ただそれだけ。
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:48:21 ID:4XdDD4EA
22日に不正者のアカバンやったら、面白いことになりそうなんじゃがな。
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:50:08 ID:ErLMAa7S
なんか、ジャンプや競売所の実装検討されてるんだってね
いまさらだけど、知らんかった
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:50:44 ID:p0Hfjtvl
ID:yFjTvt0はなんでこんなに必死なの?
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:53:03 ID:A+HBi8Yt
sageてやろう感謝して死ね
まず高濱を育てます
平野と鳥谷とブラゼルと新井と関本がいます
外野枠が試合途中で空きます
平野を外野へ
高濱を内野にどうでしょう
俊介?高濱の成長具合でどうかなるかもね
sundi
この連打クソゲー半端ねえ
新品のコントローラーで始めたのにもう○ボタンの戻りが悪くなってきた
今のうちにスペアを買っとくか
内外一体の改革が必要やでw
真弓の目の黒いうちは平野はスタメン内野手だ
>>59 VCやればいいじゃんwww
日本人クランでVCやってるとこねーのかよwww
あれば俺もいれろwwっw
>>92 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:04:03 ID:PHXzypnP
ウルダハ内で唯一できる採集は釣りw
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:04:10 ID:yFjTvt0t
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:06:41 ID:exDs/Gus
何がどうなってんのかわからん
>>97 TENGAみたいなカラーリングでかっこいい
FF14ちゃんはとうとう車実装か
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:08:07 ID:PHXzypnP
このコントローラーでもっさりが直るなら買う
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:08:42 ID:pgUI7UUW
チョコボレーシングと聞いて
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:16:54 ID:AaBSiFDS
車鳥競争
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:20:36 ID:A+HBi8Yt
>>97 これちょっと欲しいけどハンコンあるから買う必要ないんだよなぁ
つか、なぜレースゲーのコントローラーをw
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:25:23 ID:A6D+dyx4
FF11はコンテンツが1日1回しか受けられなかったり
チョコボレースがMSXの競馬育成ゲームレベルだし
潮干狩りなんてログを読むだけのコンテンツだし
14コンテンツ作るならFF11みたいなの止めてくれよな
何でも作って実装すればいいってもんじゃないからな
MSX2のキングコングやったわー
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:28:06 ID:pgUI7UUW
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:29:26 ID:A6D+dyx4
>>107 「FF11はログ凝視ゲーム」
と言われるようになったのですが
以前にも触れていますが
FF14はさらにそのどちらでもありません
ログ凝視では遅すぎるのです
って書いてあるけど?
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:35:40 ID:PHXzypnP
けど何?
発売して何か月経ったっけ?
碌なコンテンツもないのに飽きずに続けてる奴マジスゲェ
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:41:55 ID:A6D+dyx4
PS3は発売中止でいいなと
はじめてあそんだゲームはスターフォースwwっw
ここから俺のゲーマー人生が始まったwwっw
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:44:43 ID:qJFk2rFw
よしp登場が一年遅かったよ
経歴から14削除した屑pじゃなくよしpが最初から作ったMMOやりたかったよ
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:47:31 ID:A+HBi8Yt
>>112 俺のはじめてはFF5にささげた!
まさにFFは俺の思い出そのもの
俺の…お、おもいで…うっ…ぐすっ
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:49:33 ID:PHXzypnP
その悲しみをAAで表現して下さい
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:51:36 ID:A6D+dyx4
昔のゲームのほうが単純だけど面白い
今のゲームは複雑だけど面白くない
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:52:45 ID:A+HBi8Yt
>>115 /:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
. /: : : : : : : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
/: : : : __: : : : : ・: : :_,.、: : : : : : : : : : : : ヽ:::ノ
. !: : : : :'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ: : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : : : :、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' : : : : : : : <iiii|
|: : : : : :`ー 'ノ !、`ー ' : : : : : : : : : : : : :|
|: : : : : :.: ,イ 'ヽ : : : : : : : : : : : : : : :i
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 ̄|: : :" r ζ竺=ァ‐、 :゚: : : : : : : :.<iii/
. /!.: .|`二´ 丶 : : : : :-─/─
ヽ : : :ヽ/
\ : /\
`''‐、、__ __,,,、-‐"
完全にFFは、5,6がピークだったな
~゙ '' -,' !II !!.II !!.IIi. ゙"~ - '' "~
. - ------! 〉====〈 i----- -- FF14をやりなさい 村岡隆・・・・!
,. ''、 .rY三・三Y'i. ,'~.,"'' 、、
''" ,、 ''",,.゙ 、.!i!: i| ! :i!i , ."゙' 、゙ '
,. ''" //゙レ!:.-=- ;!J".\゙ヽ, ゙' 、 やりなさい・・・! 隆・・・・・・・・・!
/ /_r'7')=-=(i-、_゙、\ .ヽ
/. rrn ! ! |,゙'' -- '"| ! ,/"゙'' 、
|.!.!.!ヘ .|\ ,/| ./::::::::::::::ヽ.,_,,.. .,,
.i! r K, | 与0子_,.ノ:::::::::::::::::::;!:::::::::::ミ゙'i,
i 〉ーく ト , '"~::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::;;iiリ)
|i i ゙i | ゙ .i:::::::::::::::::::::::::::::::;、;、=ミミ::::(((_
|| | ,リ.!,,. ノ::::::::::;..、::ノ'メr,.ノ.〃!::::ミ::::::ii !!) ありがとうございます・・・・・・・・!
!! ''" i:::::::::::::::::/r// リ | ヽ!! )ノ!::::川::リ
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):::::::::::::::::::::i /u〜 ̄7u./__υ/!(( 神様・・・・!
ー――---=ニ三/ ̄7'"~7,,.、' ,.、/ /\ /彡ノ
.i――--- :.:.:,;,;,/: : /i /〃ス/メ、゙i 〈υ/《(
/ : : : : : : : : : / : : /:::|. /《///メ/7テラ'》/ノリツ ありがとうございます・・・・!
.: : : : : : : : : /: : : /:::::.Vυ゙==、ク'メ//巛i"
: : : : : : : : :/: : : :/:::::::::ヾ'' -、.,,ヾ=/:\'"
120 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:56:21 ID:02vyNsch
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:57:55 ID:PHXzypnP
>>117 むしろ怒ってる〜((>_<))ガクブル
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:58:28 ID:qJFk2rFw
俺も5に処女捧げたけどピークは7、8だと思う
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:59:29 ID:KDlLkNiF
無期限無料なのに、過疎ってるのが哀れ
クライアントの投売りも終わってPC新規は完全終了
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:01:03 ID:A+HBi8Yt
>>118 俺はちょいゆとり世代だから初めての5以外にも
7と8も結構思い入れが深いな
よくわからんところを友達と話し合ったりするのが楽しかった
125 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:02:44 ID:BcV8DYiX
8はないわ
PS3版まで人が増える要素皆無だからな
とりあえずいつまでも無料のボランティア運営やれないと思うんだが、有料になるXデイはいつと予想する?
俺は5月
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:05:02 ID:zBN5FMCE
吉田の体制でこれがβだったらよかったのにな
発売は4月頃でさ
まあそれでも2万近いファイルとかその辺も直ってないから問題あるけど
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:05:18 ID:9Wy+pH4n
wikiとか2chでクエストとかレシピ調べておいて
コンテンツが足りない!
ってのは違う気がするが、まあ時代の流れだよな
レシピは自分でNPCから聞いたもの以外は作れないようにすれば良かったんじゃないか?
クエストも分岐が複数あればもう少し評価されたかもな
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:08:09 ID:A6D+dyx4
>>128 オススメからの伝統でWikiや2ch情報がないとクリアが殆ど不可能
開発が簡単にクリアされちゃうと悔しいからゲーム内での情報が殆ど無い
>>128 糞ローカルリーヴでもレシピ集める楽しみがあればまあよかったわな。
作れないのはちょっとアレだけど、やっぱりレシピ保存のシステムがないのはありえなかった。
自由に作れて、作ったものはレシピ帳に書き込まれる、ローカルリーヴの報酬でレシピ帳に書き込まれる。
みたいな感じでよかった。
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:09:32 ID:BcV8DYiX
プロマシアのミッションでアットワの山初めて登った奴は尊敬するわw
嫌なら辞めてもいいんじゃぞ
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:11:33 ID:PRQZakKj
一応初期はローカルでレシピ開拓面白かったわー
新レシピ発見するたびLSで騒いであれこれと
ただ後発には何もないんだよなー
>>133 レシピ報酬かぶりすぎで、これまたストレスマッハだったけどな。
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:16:18 ID:kgojaRx1
oi
misu
おい、レベル上がってアビ覚えていくのはいいけど
全部 I が II になっていくだけなんだが…
挑発が II になったら効果とか変わってんのか?これ
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:16:18 ID:DweTfgnn
3万〜4万のプレイヤーが何故呆れたり飽きて去っていったのかを
十分に調査検証した上で企画を練り直さないと無理でしょうな
既存プレイヤーに焦点を合わせてゲーム作っても人は増えないよ
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:18:55 ID:CHTOQbqn
>>135 気持ちの問題にきまってんだろう。言わせんなよ恥ずかしい。
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:21:36 ID:wy04GZce
>>130 オープン時はアイテムソートすらできんかったし、いまだに宅配さえないのに
レシピ帳なんて夢のまた夢だよな
大作MMOが聞いて呆れるw
いったいどこにカネかけたんだ?ってくらい中身薄いよな
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:23:29 ID:AaBSiFDS
イベントシーンはモーションキャプチャーまで使った
すばらしいリアルタイムレンダリングムービーをご用意しております
評価の高いゲームでは、さくさくゲームを進められて、ユーザーに
極力ストレス感じさせないよう配慮して、その上でコンテンツが
充実してるからユーザーを飽きさせない。
FF14では真逆に、コンテンツが全然足りないから、何かと手間と
時間がかかるような設計で時間稼ぎをして、しかもそれが改まる
様子がない。
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:26:02 ID:kgojaRx1
>>137 そうか…
ちなみに挑発 I を使うと
挑発 II のリキャと同じ扱いになるわけ?
言い方がわるかったか
リキャは同じ扱いになるのかなと思って
挑発の仕方がうまくなるってことは、
煽りの仕方がうまくなるってことだ。
つまり、釣りやすくなり、相手は顔真っ赤になる。
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:29:05 ID:BcV8DYiX
>>140 俺と同じ意見の奴がいるとは
未だに修理とか見直さないって事は吉田も河豚や田中と同類なんだろうな
退屈なFF14にドロップキック
145 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:34:44 ID:iEemLfAk
マゾゲーといわれているデモンズソウルとかでも、キャラクターの操作性等は極力ストレス感じさせないように作ってるよな
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:36:25 ID:yFjTvt0t
マンゲー
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:36:41 ID:PHXzypnP
デモンズは1時間続かなかった。マゾにもほどがある。
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:38:35 ID:nnBBON/s
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:39:16 ID:5D7Y+rZr
_,,,,,
_/´'ω') <おはむぅ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:40:19 ID:qJFk2rFw
嵐2のエイとか沼とかビキビキくるけどな
_,,,,,
_/;゙゚'ω゚'): <おはむぅ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:42:23.84 ID:9Wy+pH4n
>>149 PS3版ではアマルジャとイクサルをキャラ選択できるようになると人気でるかもな
オススメでも鳥とか人気有ったし
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:43:13.39 ID:nnBBON/s
スポットライトがイラッときた
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:47:55.90 ID:hdPuSczX
コボルトもかっこいいよな
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:49:11.64 ID:qJFk2rFw
キキルンもかっこいいんよ・・・
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:50:45.72 ID:CMsbWjmS
シルフも使えるようにしてくれ
キキルン大虐殺にいこうぜ
久しぶりに覗いたら色々更新きてるじゃん
修正項目の多さは相変わらずだな、いやいいことなんだろうけど
ちゃんとプレイしてる間は全部見たけどほとんど流し読みだわ
イベントの表紙のララ♀可愛いね、でも内容は相変わらずベルなのなw
どうでもいいイベント続けるより半年に1回ぐらいでいいから真面目なん作れば?
今やってる糞みたいなイベント誰がやるんだ
ミュモルちゃん呼んでこいや
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:55:31.37 ID:UYjDlgCX
>>161 岩尾も世界観ギリギリを狙うって言ってるんだしそのうち似たようなのが出てくるよ
163 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:55:52.67 ID:nnBBON/s
トントン、トントン。家のドアを叩く音が聞こえる。
キキルン「誰なんよ?」
シコルン「…いいんよ…(シュシュシュ)」
キキルン「…なんなんよ?」
シコルン「ちんちん気持ちいいんよ…(シュオオオオオン)」
キキルン「変態なのはわかったけど、誰なんよ…」
シコルン「シコルンいうんよ…(シュッシュッシュッシュ)」
キキルン「名前まで変態なんよ…」
シコルン「ドアにぶっかけるんよ…(シュゴゴゴゴゴ)」
キキルン「まつんよ!きたないんよ!」
そういってキキルンがドアを開けるとシコルンはその隙に家に侵入した!
シコルン「ホオオオオオ!(シュッシュッシュッシュッシュ)他人の家でシコルンは家主がいつ帰ってくるかどきどきで興奮するんよ…」
キキルン「家主なら目の前にいるんよ…」
シコルン「ふおおっふおっ!(シュシュシュシュシュッシュ!)
早くパートナーシステム実装しろやwwww
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:58:28.52 ID:9utUWBl5
この前ゲーセンに行ったらなんかMMOだかMOだかしらんが
ネットワークゲームがあった。
ファンタジー風の協力プレイなやつ
FF14が短時間、リーマン推奨プレイを導入するなら
ゲーセンネットゲーを参考にすべきだったなあ。
短時間プレイかつ、それなりにプレイヤーを引きつける要素あるみたいだし。
167 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:15:04.97 ID:JJbGqRp6
馴れ合い除いて14ちゃん心底楽しめてる奴っていんのかね
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:15:18.29 ID:xHCAH8/E
先日スクエニ内にいる私の情報員からこのような重要情報が届きました
エオルゼアのルールが変わるほどの大規模な改善案の正体は
季節イベントのグラが「鐘」から「鈴」に変わるw
だそうです
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:16:42.92 ID:qJFk2rFw
>>166 ロードオブヴァーミリオン?だっけ
あれ■eっしょ
すべてがめんどくさいよなFF14はw
これつくったやつは最近の人気のMMOやったことないだろw
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:25:40.18 ID:23gv4wjY
>>163 クソワロタwwwwwwwwwwwwww
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:25:51.57 ID:ce/jGNLg
なんでこの状態で売ったんだ?
マジキチ
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:26:49.53 ID:yFjTvt0t
うわぁ熱あるわぁ・・・まあでも歩けるから大丈夫かなぁ・・ちょっと体温計で計ってみるか・・
でもな、体温計で計って実際に高温の数字見たらなんか悪化しそうな気がするしな〜病は気からって言うし・・・
うわあ、でもやっぱちょっとキツいなぁ・・仕方ないから計ってみよう・・・
って思って計ったら36.7℃やったwwwwww一気に治ったわwwwwやっぱ病は気からやなwwwww
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:27:30.59 ID:+BE700J+
|´ _ニ-‐´ ̄ __ |
>>115 |´ __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
ヽ`'ニ-、_レ' ̄ ____,,,,,ノ ,!、,___ ̄ヽ{_,.-‐'´/
`l `ヽ'‐ ´.,ニ。=, ,=。ニ、 / /! /
`l, <.| ´ ̄´ノ i` ̄`` // /
`l、 ヽ| . ´ / } ./ | /
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:27:32.44 ID:23gv4wjY
つーか、去年発売してコンテンツの実装はいつするつもりだったんだ?おかしくね?
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:30:39.53 ID:+BE700J+
>>176 さげが発売後3年と言っていなかったか?
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:31:40.26 ID:+iArUUlO
>>169 クエストオブDの続編みたいなやつじゃない?
>>177 だれそれ。客を舐めすぎだろこのクソゲー
>>176 本来だったら、今頃はコンテンツの充実に人手をまわせてるはずなんだろ?
それが、システムそのものの修正・改良に人手を割かれて、PS3向けの
開発にも悪影響が出ないはずはないだろうし、負の連鎖が絶賛進行中。
田中、豚、sage体制なら3年どころか10年たっても駄目なままだろ
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:38:13.38 ID:kbnPqGDh
バトル直す前にコンテンツ増やしても・・ねぇ〜
コンテンツ増やす前にバトル直しても・・ねぇ〜
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:40:30.01 ID:cMKqJllQ
今日2ch重い?
なんか反日イベントあったっけ?
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:40:40.68 ID:VzaFVh+4
oioiお前ら、既にファイファン14のための生活リズム構築してる奴も居るんだからあんま叩くのは止めてやれよ…
60 :既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:53:34 ID:Y/vqxdAL
ググったら4時間で取得制限解除なんてのもあったけど、あれ違うよね?
昨日の釣り
1:00 釣り開始
3:00 取得制限入ったので寝る
8:00 釣り開始
9:30 取得制限で寝る
14:00 釣り開始
15:00 取得制限・・
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:40:53.53 ID:+BE700J+
>>180 いや、そういう事じゃなくて発売まえにある程度追加するもの決まってるのが普通じゃないの?発売してから考えるとか正気とは思えないが…
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:40:58.41 ID:9gSlp5Ii
>>163 お前のIDがなぜかそのコピペに合ってる気がする
取得制限入らなかったらどこまであの位置当てゲームを続けるのだろう・・・
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:43:12.69 ID:kbnPqGDh
>>187 そりゃあっただろう
でもそれどころじゃないって事でしょ
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:44:17.73 ID:l6QN0gjW
>>186 その文章みてると上(WD)が発売強行したのかな
スクエニとって、いい薬になって良かった
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:47:04.44 ID:+BE700J+
ヒント1
第2四半期決算期
ヒント2
ユーザーにデバッグさせてコストダウン
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:58:02.09 ID:ydhkCiZx
ヒント3
らーめんなう
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:58:43.32 ID:+BE700J+
ヒント4
ユーザーはFFタイトルに張り付いている(笑)
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:04:11.70 ID:qPZ1Tqpk
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:13:19.72 ID:r8VUgnDk
>私たちの誤算は、プレイヤーのこのゲームに対する期待が想像以上に高かったことです。
えっ俺たちの所為なの?wwww
>私の立場としてそれを決断することは困難な事でした。
今度はWDの所為かwww
>今出ている不満点や様々な問題についての多くはベータテスト時からわかっていたことでありますし
分かってて発売しちゃったの?www
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:13:45.30 ID:A6D+dyx4
あっとう間に勢いが落ちたな
もうだめだ
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:16:32.19 ID:+BE700J+
俺たちが期待しすぎたのが悪いなんて
どうかしてるぜ!
3ヶ月ぶりくらいに覗きに来てみた
あれからなんか変わった?
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:20:16.78 ID:rOauDFQ2
>>201 リテイナー街がほんのちょっとだけ落ちにくくなった
それだけ
203 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:21:10.97 ID:MGzujUeh
また普段の葬式モードに戻ったな、吉田も罪作りな奴だぜ
BA項目並べるのはいいが、いつまでに実行するか書いてないもんな
ただ単に書かずに期待だけ煽ってはぐらかしたいのか、それとも本当に
いつまでに実行出来るか目途すら立っていないのか
いずれにしてもこの投げっぱなし状態では信頼回復は厳しいぜ
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:21:25.90 ID:4uHCHcTN
お前らまだやってたんだ
>>199 これで全世界が認めたクソゲーってことだなwwwっw
職スレにいるやつらやロドストで日記書いてる奴らは世界が否定したクソゲーをありがたがる池沼ってこったwwwっww
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:23:17.28 ID:VzaFVh+4
>>203 ここはパッチ当日以外連日通夜だろ。
未だ現役が楽しそうに書き込んでるのは例の二スレだけだよ
月2回のパッチの2回目ってもしかして昨日のメンテじゃないよね?
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:24:10.55 ID:MGzujUeh
古巣のMMOに戻ったんで俺は今はやってないけど、
国産MMOの幻想をいまだ捨てきれない連中が多いんでないかい?俺自身も含めて
209 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:29:41.39 ID:BzT9Z/5C
前に作ってた人たちが無能すぎたから、吉田を叩く奴の神経が信じられない
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:29:48.29 ID:yFjTvt0t
だって海外じゃwowにならされてるんだぜ?
■eがどんなにパッチを当てようが鰤の姿勢がマネできないんじゃクソのまま進化することなんかありえない
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:34:55.68 ID:BzT9Z/5C
>>186 そのコメントでもさ、あと3年あったら……とか言ってるでしょ。信じられないよw
おまえら3年あってもろくに仕事しないだろっていう。
そもそも開発スタートから5年あったのに「我々にはαから6ヶ月しかなかった」とか言ってるでしょ。
本物の馬鹿なのか無能なのか
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:36:50.79 ID:A6D+dyx4
>>199 クッソワロタwwwww
まあその通りだな
あしたラストベリオンを買ってくるか〜
216 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:46:02.09 ID:GZhG/XKm
とりあえず改善といっても大きなものには手付かずのままだしな
現状を延長されたβバージョンと考えてるとしても進捗は芳しくなさそうだ
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:48:01.02 ID:GZhG/XKm
3年後に期待
どんなにがんばってもこの先ユーザーが求めたエオルゼアにはならないだろう
まさしくその通りだなw
しかしまぁ、この状態から遊べる状態まで引き上げたなら
客は増えずとも、技術の蓄積ができてよかったと言う事にならないか
常に万全の体制でゲーム作れるとは限らないとは思うが、自社のこれからの5年10年支えようかってタイトルに
まともに時間が与えられないってのは会社としては致命的だわな
社長どんだけ決算やばかったんだよ
大量リストラしておいて技術の蓄積?
脳みそ沸いてんのかお前
レターで釣って、パッチで落とす。
どうかしてるぜ。
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:53:28.98 ID:JJbGqRp6
>>186 これ読むと仮に軌道に乗っても素直に戻る気がしねーよ
そんくらい■eがもう信用ならねぇ
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:53:35.34 ID:BzT9Z/5C
リストラされた人間は加齢が原因だろ
しゃーない
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:53:55.86 ID:r8VUgnDk
いままで技術を継承してる様子が伺えないからただ赤字ぶっこいてるだけw
ゲームパッドで流れたログって見れます?
もうアンケートも答える気もおこらないし、答えておいてもよくはならないだろう
前回より回答者数が激減して笑えればそれでいいや
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:55:12.96 ID:UYjDlgCX
>>220 今の惨状見る限りPGは殆ど契約・派遣・外注だろうし技術の蓄積すら怪しい
企画屋の経験にはなるだろうけど、河豚や鳥山求められないとかを考えると才能>>>>>>経験だし
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:55:31.45 ID:rOauDFQ2
そのRIFTってのグラフィック的に日本じゃ流行らなさそう
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:55:47.32 ID:T8AlxOQk
技術の蓄積なんかいらない、その都度労働市場から調達した方が安く済む
これが社長の方針。
>>227 とりあえず、馬鳥に乗れるようになりたい
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:56:36.10 ID:ydhkCiZx
WD 「んだよ。てめーら大丈夫だっていったよな」
田中「大丈夫です沈んでません。首元まできてますが浸水は止まります」
野村「んー、僕の解釈だと《飛翔のための注水》なんだよね。部署違うけど」
鳥山「ですね」
WD 「馬鹿どもが!とっとと脱出させろ。」
田中「波が高すぎたんだ・・・晴天で波高30cmもあったら遭難は必至だ」
sage「波高3cmぐらいじゃないとキツイっすね」
河豚「簡単に航海できたらくやしいじゃないですか(笑)」
開発「ぱ、ぱくはつする〜」
WD 「おい吉田、なんとかしろ。金かけるのは許さんぞ」
吉田「六の陽没し七の月輝きしとき・・・」
人手を集めるのは簡単だが、人材はなかなかあつまらんわなw
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:56:42.06 ID:GZhG/XKm
残ったのは気の長い人なのか
蓄積してるのって客の不満や不信だけじゃね
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:57:29.37 ID:T8AlxOQk
Wowのパクリゲーだからな
これやるならWowやるだろ
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:58:20.79 ID:GZhG/XKm
とりあえずDIABLO2クリックしてくる ノシ
とりあえず14はwowパクってくれw
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:03:51.77 ID:+BL7fEbl
>>240 14ちゃんはなかったことにして、
別ゲーでオススメとWoWを足して2で割った奴作って欲しいな
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:03:52.05 ID:nnBBON/s
お前らマブカプ3やろう
もう全部諦めて1からFF14-2とかFF15作ったほうが早いかもな
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:04:25.80 ID:MGzujUeh
WoWパクって欲しいが・・・
自社製品の11もパクれなかったのにWoWパクれんのかな
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:04:59.43 ID:AaBSiFDS
MHをパクろうとしたLoAさんも忘れないで下さい
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:06:38.84 ID:bm0RrrGU
RIFT日本語パッチ誰かつくれよwww
ストーリーがおもしろそうなのに英語よめねぇとたのしめねぇだろwww
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:13:54.11 ID:NrU0z714
月2のパッチ第二弾がいきなり締め付けだけだからな。
それなら出さなきゃいいのに頭おかしいよ。
もうWoWとかEQ2にアドインキャラを提供して日本鯖を運営してくれたらそれでいいよ
とりあえず来年くらいには馬鳥に乗れるようになる?
で、空飛べるようになるのは来世紀くらい?
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:16:59.59 ID:gHmjnKue
コンテンツも一切ないしもっさりもまんまだし
ほとんど発売当初と変わってないっていったほうがいいぞ。
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:17:39.11 ID:KLQGwBnm
>>208 国産だから応援したい気持ちはあるよね
自分も他MMOやりつつスレのぞいて動向みてるけど
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:17:51.59 ID:yFjTvt0t
この時間帯って重かったよな〜なつかしい
土日なのにマジで一度もログインしてねぇwwww
LSに会うのも億劫なんだよクソッタレwwwっww
マジで田中氏ねよwwww
ユーザーとしては運営が本気だっていうのを劇的な変化で見せてほしかったんだよね
アンケでもそういう変化あっていいですか?でイエスあんだけ上回ったのに…
FF11手がけた人達が、
今がんばって修正したり、クエとか考えているとこだよな?
半年後には、製品ぽくなってると思うぜぃ
また9月の決算にPS3版発売で、
課金は6月スタートと予想
■e<劇的な変化?でっていうwww
258 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:21:43.65 ID:kbnPqGDh
案1:フィジカルボーナスを廃止し、各クラスにあったパラメータが自動で設定される仕組み
案2:フィジカルレベルを廃止し、クラス毎にランクに応じたパラメータを個別に振れる仕組み
の2つの案が検討されています。
案1と案2のどちらが良いですか? *
案1
案2
いまのまま
みんなどれにした?
俺は案2のフィジカルレベル廃止
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:22:40.71 ID:NrU0z714
>>250 馬鳥にはすぐにでも乗るようにはできるんじゃないかな。
またがるだけで動かないけどな。
それはどう見ても2だろ
>>258 オレも、案2のフィジカルレベル廃止にした
普通のLv制が良いとした
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:23:30.20 ID:P3p6rTA7
>>254 タナP<河本に言ってもらえますか^^;
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:23:30.81 ID:XhYPn29A
どう考えても1だろ。
2にしてもどうせテンプレ出来るしスクエニには扱い切れん。
正直無駄な手間が増えるだけ
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:24:05.18 ID:MGzujUeh
>>256 FF11作り上げた人はもういねぇ
大半が和田のせいで首or逃げちまった
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:25:15.62 ID:ydhkCiZx
>>256 初期FF11を開発した奴らなんてリストラされちまってもういないよ?
企画屋とかなら河豚とかのこってるけど
そもそもDiabloやWoWを一度もプレイしてない馬鹿がMMO作るなボケwwww
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:25:41.71 ID:+BL7fEbl
>>264 金の卵を産むニワトリを逃がしたようなもんだな
信じられん
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:26:17.34 ID:kbnPqGDh
お、2が多いようで安心したw
1だとフィジカルレベル残っちゃうし、ランクと分ける意味がわからんし
普通にレベル制でいいよね
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:26:50.29 ID:ePC6RIg3
世界が狭すぎるなぁ
バージョンアップでタイムアウトすることが多いんだけど、
これってなんなの?接続できるときは出来るんだけど・・
情報探したら外部ツールとか紹介されてるけど、FF(というか
バージョンアップするソフト)ではあんまり外部ツール使いた
くないんだけどなー。
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:27:35.44 ID:PEqoOKht
ビヘストでクエ受けてるのに名前にマークつかないことあるんだな
フィジカルレベルでボーナスを振るとかアイデアはどんなMMO作ったメーカーでも考えてきたことだけど
そういうのってうまくいったためしがないよね
それによって生じるデメリット、ゲーム内の格差やバランスといった問題を解決するのは不可能だった
鰤でさえ出来ないことが■eにできるはずがない
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:27:49.65 ID:XhYPn29A
>>268 あっ、今気づいたけど案1ってフィジカルボーナス廃止なのか
フィジカルレベル廃止してクラスランクをレベルにするんだと勘違いした・・・
良くも悪くも神ゲーのFF11作った人達いないのかよwww
個人的に3国ミッション好きだったのに・・・とくにウイン
もうゲーム会社じゃなくて、ゲーム企画屋かよw
ゲームより、会社が、ほんとダメかもしれない
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:31:28.43 ID:KUik+xoo
どう足掻いても面白くはならないな
根が腐ってる
こんなクソゲー作るなんて
どうかしてるぜっ!
■eとしてはムービーがタレ流れてれば完璧と思ったんだろ
MMOにおいてムービーなんてゴミ要素は何百時間のうちの数分でしかないのにな
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:32:06.77 ID:P3p6rTA7
・クラフターはサブスキル化
・PCとNPCの修理回復率を逆にする
・修理アイテムの統一
・素材を減らす
次のレターではこれをお願いしたい
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:32:11.58 ID:EPs/NBe1
中国版の
「Uワールド2CE」って感じだなww
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:32:32.69 ID:5Hf6bmHH
↓どうでもいいけどこれ、血管ピクピクのやたら首太い獣人の顔だけのAAだと思ってた
|\ /|
|\\ //| 慣れてくれば、今の仕様でも楽しく続けることも出来るよ
: ,> `´ ̄`´ < ′ もっともそれは変革に対する思考が鈍るから、あまりお勧めはしないけど
. V V
. i{ ◕ ◕ i テスターの苦言を無視してまで
八 、_,_, 八 君達はFFの新作をやりたかったんだろ?
. / 个 . _ _ . 个 ', それは間違いなく実現したじゃないか
_/ il ,' '. li ',__
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:32:45.02 ID:YsS009it
案1、2にした場合、ギャザクラはどうなるんだろなあ
現状においてギャザクラなんてどうでもいいと思うんだよね
ここでちゃんとしたゲームにならない限り
14ちゃんが年末でサービス停止するかどうかの瀬戸際くらいに思ってたほうがいいと思うわ
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:34:36.62 ID:vw8gXnGU
フィジカルは最低限一発還元ができるようにならないといじる気になれない。
あと言うまでもないがUIの作りが酷杉、一体何百回ボタン押させるつもりなんだよバ開発。
まずは一回プラス押せばフィジカルが1上がるようにしろよバ開発。
プラス10振りとかも人並みの頭持った人なら考えつくだろバ開発。
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:34:47.46 ID:kbnPqGDh
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:34:57.47 ID:U2/tenZZ
Radeon X850 XTと言うグラボ使っているんだけど、これの最新ドライバーってどこにあるの?
AMDのサイト見たけど無い感じだし。
古すぎて14できないのかな?
生産がクラスである必要ないじゃん
絡まれないってだけの特性なら
別に戦闘クラスのレベルがソロでカンスト持っていけるくらいのバランスにしとけばいいんだよな
288 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:37:39.79 ID:qOw3WBrx
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:37:50.30 ID:GuA7nm+w
無理にクラフターを1ジョブ化したせいで修理も糞面倒臭くなってるからな
全ての失敗の原因はクラフターとギャザラーを1ジョブ化したせいだとすら思う
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:38:06.93 ID:MGzujUeh
生産クラスにするなら、UOみたいに全部スキル制にして、スキル合計値上限設定しときゃよかったのに
どうせアンケなんか形だけだってw
集計すらしないで自分に良いように適当な数字で
多い意見だったので採用って発表するんだよ
隠蔽ポエQにいまさら何を期待出来るってのよ?w
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:39:49.84 ID:EQFSkuVV
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:40:10.91 ID:SxYJKxLz
グラだけ流用して全部作り直した方がいい
何をいじっても糞だらけでどうにもならん
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:40:56.19 ID:MGzujUeh
僅差で票が分かれた場合はどうんだろうね
その前に今遊んでいる連中は圧倒的マイノリティだから
立て直せるだけの結果がアンケ如きで得られるのか疑問だよ
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:41:06.66 ID:ce/jGNLg
フェイスもっと増やせや
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:41:25.58 ID:EQFSkuVV
みすった
>>199 ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:44:05.42 ID:k5IHUrHX
>>295 製品版はキャラメイクのバリエーションが増える
って思ってたのにな・・・
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:44:52.84 ID:rOauDFQ2
Aちゃんさ〜「フェイスタイプ」じゃちょっと平凡すぎない?
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:46:12.65 ID:0hl3vpgP
ですね
普通に面白い
これって、課金いまのとこ無料なんだけど
やりたかったら、パッケージ買うしかないのか?
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:47:16.13 ID:49NF3k7y
3月にPS3版出るような事どっかのサイトに出てたけど
また延期になったのかなPCの要求スペック高いから
PS3なら始めようと思ったんだがグラ奇麗みたいで面白そう
だけど評判あんまよくないね やっぱ11みたく作業ゲーなのかな?
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:48:22.82 ID:SH5nQcMI
リストラされた社員が粘着してるのはわかるけど、加齢だから仕方ないだろ
歳食った社員がたくさんいれば給料も上がるし人件費がかさむ
304 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:49:10.19 ID:E3BTerrB
天下に並ぶものない糞ゲ
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:49:55.01 ID:KLQGwBnm
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:50:15.68 ID:EPs/NBe1
>>302 まだ
こんな事言う子が居たのか・・・
□は反省すべき。
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:50:23.95 ID:GuA7nm+w
308 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:51:54.95 ID:vw8gXnGU
14ちゃんが内外で叩かれまくってるのは普通に糞ゲーだからだろw
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:52:03.03 ID:/IPvSZq5
>>294 一番票が多い案を選ぶとは言ってないからな。アンケートなんてそんなもんだよ。
大体は最初から最終的な答えは決まってる。市場動向を確認したいだけ。
ただ、あまりにも方向性が違えば修正するだろうから、多分2/3以上が別の意見だったら
再考するとかそんなレベルだと思う。
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:54:04.41 ID:KLQGwBnm
>>302 自分もレビューしたけどPCあるなら密林とか感想コメぐぐったりのぞくといいよ
結構具体的に〜が悪いって指摘してる人もいるし参考になると思う>現状の具合
311 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:55:01.89 ID:cMKqJllQ
信者がチョンゲーを馬鹿にしてたら
世界からNOを突きつけられたでござるの巻
ここの開発
どうかしてるぜ!
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:56:38.98 ID:ydhkCiZx
稲シップさんだっけか。「アイディアは金で買えない。どんなに金積んでも出てこない」っていってたの
ウォーハンマーの開発者がいってただろ
wowから外れてるゲームはことごとくクソだって
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:02:20.60 ID:ydhkCiZx
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;ィ;;;;;;;ヽ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;;;;;;;;;/-'-'"///;;;;;;、;;;;i 今、■eがなぜ滅びたのか、私よくわかる。Blizzardの谷の詩にあるもの。
;;;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;ィ-'"´ ´ `',.=、_!' /イ;;;;/i;;| |!
;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;/ イl;i' ` /// /' 市場のニーズを知れ、ブランドを守れ、
;;;;;;;;;;;;;;l r, i/ ,.,.,. ゞ !' 早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな、
;;;;;;;;;;;;;;l ' :;:;:;.,., '、 何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと 、
;;;;;;;;;ヽ`>- ;:;: ,./ 需要を考えよう、人材確保をないがしろにしてはならない、
;;;;;;;;;;;;;;!" ,:;. ;: ;. , -,ァ' MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない、
;;;;;;;;;;;/ ;: ゙ーォ 意思伝達を怠るな、金儲けを企む輩は排除せよ、
;;;;;;;;;/ヽ ,._ / ゲームテストは余裕を持って。
;ヽ;;/;;;;;;;ヽ / '' ー- '
;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;「 `ヾ、 どんなにたくさんのリメイクを作っても
;;;;;r;;;;;;; ̄`ヽ, `、 たくさんのかわいそうな信者を操っても
ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i !' ユーザーの為のゲームを作らなかったら経営は成功しないのよ!!
そもそもJRPGなんてウルティマやウィズのパクりから出発してんのに今更新しい価値観とか笑わせんなwwww
TRPGのお膝元のアメリカからしか新しいRPGは生まれませんwwww
おまえらそもそもTRPGやったことあんのかよwww
14プレイヤーの99.99999%はTRPGやったことないはずwww
余談だが映画E・TでもD&Dで遊んでるシーンが冒頭10分近く流れるくらいアメリカの子供達はRPGやファンタジーに慣れ親しんでるwwっw
ちなみに国内上映では日本人にはD&Dがなにをしてるか理解できないと思われたためカットされているwwっw
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:08:15.19 ID:jSz1Q/S7
つーか、スクエニが一般から調整とかのアイディア募集してくれねーかな
318 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:11:47.29 ID:jSz1Q/S7
>>316 ネ実でTRPGスレたててみろよ
この間のロードスオンラインなんて山ほどTRPGやってたやつが食いついたのに
ロードストーン戦記なんかかなりのやつが楽しんでるぜ?いろんな意味で
無料じゃあるめえし、違う職やりたかったらキャラつくり直しとかやりたくねえよ
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:16:23.59 ID:UOfKuzTB
文章にwの数が多いほど知能が低いってのは本当かもな
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:20:33.35 ID:diK8MtEN
まぁ14さんインスコしちゃった人全員にウルトラ馬鹿の称号あげるよ
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:20:43.31 ID:49NF3k7y
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:21:43.29 ID:E3BTerrB
14は何故失敗したのか
我々は真摯に検証する必要があるのではないでしょうか
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:23:20.46 ID:i9q8tn5f
一番の原因は河本だろうね
信頼と実績のクソゲマイスターに全権を委ねたら
予想を遥かに超えるクソゲが出来たってとこかな
326 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:24:05.35 ID:MGzujUeh
鯖とプログラム関係の人間が一番の戦犯
>>305 さんくす。
そうなのか、無料なのにパッケ買えとか意味わからんのだがw
いろいろ調べたら、月額課金なのに内容が伴ってないから無料期間ってだけなのね。
買うのは、今しばらくまとう
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:26:12.02 ID:xhkeaqBF
>>326 ひでー、会社の姿勢がよくわかる
マジで一回潰れた方がいい
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:26:25.41 ID:YsS009it
というかCityVilleやるなら、FF14マラソンしろと
>>328 悪いこと言わんからやめとけ
どうしてもって言うなら一度ニコニコとかで実況動画みてみそ
クソゲだと感じると思うけど実際にプレイするとそれ以上にクソなのが
14ちゃんの大きな特徴なんだよね・・・
戦国IXAの経営姿勢ですかそれは
>面白すぎちゃビジネスにならないし、つまらなさすぎても心が離れるしね。
うはwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:31:00.98 ID:U2kWV3Ow
久しぶりに14再開したんだけども今だとラデのドライバはいくつが良いのん?
10.9のままなんだけど14に更新が入ったせいか以前には無かった点で描写に気になるところが出てしまっているんだ
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:32:09.94 ID:CMsbWjmS
面白すぎちゃビジネスにならないwww
基本無料ゲーの金の取り方わかってないだろコイツw
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:32:12.48 ID:EQFSkuVV
面白すぎちゃビジネスにならないしwwwwwwwww
鰤に聞かせてやりたいwwwwwwwwww
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:34:35.88 ID:9YLYcNGH
アイテムだけで楽しくなるとか思ってんのかwwwwwww
339 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:34:56.78 ID:diK8MtEN
もう3月課金開始で勝負かけろよ
プレミアDX会員とかで1万2万3万コース用意しろ
特典はシコッテの壁紙とかユウナのシールでもやっとけ
普通に半分程の馬鹿がプレミア入るっしょ
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:36:30.04 ID:xhkeaqBF
日本を見限って大好きな中国で商売すればいい
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:38:20.95 ID:UiDexdJJ
とりあえず和田が消えないとスクエニの復活は有り得ないな
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:39:13.15 ID:DweTfgnn
WD社長の考え方じゃじきにスクエニ倒産だな
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:39:52.40 ID:AWpBxrQn
それを踏まえて出来たのが面白すぎない14ちゃんです
てかゲーム製作会社社長として絶対言っちゃいけないことだろ・・・
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:39:58.89 ID:VzaFVh+4
>>334 1.15a当たってからグラ部分にGPU関係無いバグいくつか出てるよ
アイテム課金の本質って面白いかどうかより
課金額で他人にザマァできるかどうかなんじゃねぇの
ポエムの解読まだ?
別にクラフターもギャザラーも今の区分でいいよ
オンゲで生産メインにしたい、採集メインに楽しみたいって人も確実に居るし
ただクラフター、ギャザラー「だけ」に専念できるように環境を整えろ
今のままだと複数がセットで着いて来るから強制的にランク複数上げないといけないだろ
革なんか特に酷い
ファイター職無いと素材の調達がほぼ無理ゲー
ランクが高くなるにつれてローカルの報酬全体的に個数増やすとか下のランクのローあkるの報酬にも全部蛙皮出るようにするとかもっと考えろよ
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:41:29.77 ID:iEemLfAk
そもそもなんでPS3版から開発しなかったんかな・・・
スクエニはPCよりもそっちのほうが開発得意だろうし、ライバルも少ないのに・・・・・・
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:43:25.47 ID:U2kWV3Ow
>>334 ありがとう
お礼にシグネットをかけてあげる
>>347 ギャザクラだけに専念できるようなシステム作ってたら
中身が薄くなるだけでサービス終了が近づくだけだぞ
全部が1/2以下になる
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:44:10.90 ID:E3BTerrB
本来なら15年くらいにようやく発売できるくらいだったんだろうな
352 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:44:32.51 ID:U2kWV3Ow
ほんと頼むから鰤から社長呼んでくれ
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:49:11.20 ID:UvRJVco/
なにこれ課金開始フラグ・・・?
yoichiw 和田洋一
面白いという事と課金するという事は、独立し、かつ補完的に考えなければならないという「事実」から目を逸らした者が退場するんでしょうね。
ネット環境になって、本当に色んなものが変わっていく。
4分前
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:50:01.36 ID:VzaFVh+4
ステレオタイプが云々
>>350 スマン、言い方が悪かった
今のミニゲームじゃなくてもっと本格的な、釣りならぬし釣りクラスのコンテンツを盛り込んだものに作り変えた上で
専念できるようにしてほしいってことだ
それが無理なら今のミニゲーム全部廃止にして、11の時みたいに一発判定の合成でいいと思う
>>354 課金するから面白いのか、面白いから課金するのかは別で考えないといかんって事じゃね
んでそのギャップに耐えられなくなると退場すると
アイテム課金は法規制したほうがいいと思うわ
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:52:49.35 ID:i9q8tn5f
・鯖移動 3000クリスタ
・GMコール 500クリスタ
・キャラクタサーチ300クリスタ
・競売出品 50クリスタ
・レア装備ガチャ 500クリスタ
こんな感じか?w
アクションのアイコンがリキャ待ち終わって明るくなってんのに
3秒くらい「発動できません」って拒否られる時間ができてんだけどなにこれ?w
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:55:30.65 ID:0ieLBqHS
>>354 >「事実」から目を逸らした者が退場
和田本人が退場になるな
社長、どうかしてるぜ!
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:57:06.71 ID:kQ7sKlXt
>>231 一人で寂しいんだろ。
わかってやれよ。
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:59:54.04 ID:ePC6RIg3
中身すっからかんだから
全部のキャラ育成させて時間稼ぎたいんだろ
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:00:04.23 ID:DweTfgnn
まずWD社長自らFF14を毎日プレイして1ジョブR50にしてみろと
そこでFF14の一体何がどう面白くないのかを体験しろ
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:01:59.78 ID:Ayl7FnqV
月額な所だけが唯一他との差別化できてるところなのに
ハイブリットなんかにしてFF14が持つとおもってるのか?
真面目にみなTERAやらB&Sに行くぞ
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:02:03.01 ID:3oJbRvv7
バカだから
何でもTwiしちゃうんだよな、
家族持ちの社員も居るのにね。
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:03:14.33 ID:yQFQTE4z
WDの発言で信じてきたFF信者も顔面ブルーレイwww
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:03:53.42 ID:2nBT8Vgu
和田早くしなねーかな
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:04:29.37 ID:md+TXf5N
>独立し、かつ補完的に考えなければならない
いきなり矛盾してるんだが
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:08:14.51 ID:I28nRy/R
「事実」から目を逸らした者が退場するって
14の失敗から目を逸らしまくってキョドリまくってるおまえだろwww
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:09:11.04 ID:PadLheiu
釣り人は主釣りシリーズみたいなプレイができて、錬金術はアトリエシリーズみたいなぷれいができて・・・
まぁ理想のMMORPGだろうけど、そんなものは実在しないw
和田にはジョブズを見習ってほしいわw
自社製品のクオリティや本質を知らない経営者とかおまえの否定するステロタイプの日本人経営者だろーがwww
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:10:20.17 ID:BhL+4ra2
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:11:22.07 ID:henz1qk7
ヨ―イチパネーなwww
ポエムはどうなったんだよw
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:18:52.73 ID:exaeqcQX
吉田が頑張ってるから、せめて自分はヘイト集めてタンクやろうってんだよ::
泣かせるじゃないか;;
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:21:15.41 ID:I28nRy/R
>>377 PT唯一のタンクなのにタゲとった瞬間集中砲火浴びて死んでるじゃないっすかwww
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:21:24.12 ID:PX5norq1
お前らランクいくつ?
まさか、20代でやることないとか言ってるわけ?
久々にのぞいてみたけど、FF14大丈夫か?
なんかのんびりペースで少しずつパッチあててるみたいだけど、
のんびりしてる間にユーザーはドンドン離れてくぞ。
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:23:38.46 ID:BnUl/QdR
低ランクほどランク上げしかやる事ねーだろw
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:23:53.06 ID:MMknDed2
やることがないんじゃなくてFF14は単純に面白くないっていうことなんじゃね?
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:24:16.01 ID:PX5norq1
もう落ちるとこまで落ちて、ほぼ下げとまってるでしょ
Lvあがりやすくなって、残ってる連中はやること多すぎだし
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:24:20.84 ID:I28nRy/R
ランク50の人がやることないって辞めていったけど?w
もちろん証拠付きで
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:24:58.31 ID:PX5norq1
エンドコンテンツ追加きても低レベルじゃ楽しめないよ?
まずLvあげないと。
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:25:14.47 ID:NcKzM2+W
どんな糞ゲーでもやることはあるよ
これ名言w
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:25:31.00 ID:PX5norq1
>>384 カンスト者が飽きて辞めるなんて珍しいことか?
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:26:40.78 ID:dzBmaDqv
レベル上げしかやることねーもんな
惰性で続けてるけどもう駄目かもしれない(`・ω・´)
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:28:26.36 ID:PX5norq1
クラフターは? いくら貯めた? 相対的なものだから、周りと比べて金あるのか?
390 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:30:59.49 ID:MMknDed2
面白けりゃユーザーは今以上にもっと増える
面白くないなら不満と共にユーザーは離れていく
FF14は明らかに後者、ただそんだけ
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:33:37.60 ID:ZrQDm9dp
そんな儲がわざわざ14ちゃんがおわコンだなんて言わなくてもいいのに
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:34:18.75 ID:y3ZF1yru
GEくらいキャラゲーで揺れたりコスきたりして、FFくらいファンタジーでストーリー追加されて、モンハンぐらいの操作ができる上
メガテンくらいお供の要素があるゲームやりたいんだけど、誰か作れよ
やっとこさバトルアンケ開始か・・・
んで1週間で締めきってそっから集計して
打合せして仕様決めて花見して夏休みとかQ&Aとか鐘イベとかあるから
早くて10月くらいかもな・・・
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:37:36.28 ID:dAOW8WED
FFは有名なブランドだし、11つくった■だし
このまま続けてけば絶対なんか得できるし、失敗作だなんてありえない
辞めてる奴なんなのマジ意味符、リーブおもしれー
こんな奴しか残ってない
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:47:34.69 ID:5NPXGpf1
アクションRPGにしろ
そうしないならFF14の素材は全部FF11のリファイン版に流用してFF14は開発中止しろ
FF11ライクなFF14なんかゴキブリよりも存在価値ないんだよ!
って送ったぜ
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:47:49.56 ID:cf2hz9wX
>面白すぎちゃビジネスにならないし、つまらなさすぎても心が離れるしね。
つまり、普通に面白いが丁度よいという事である
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:55:29.05 ID:ebAOzEjc
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:56:02.45 ID:g6lTGyRZ
未だに楽しそうにやってるLS面見るとネトゲ初って奴が多いな
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:02:38.17 ID:3oJbRvv7
2ちゃん自体はアレだけど
ネ実くらいは見たほうがイイよな。
情報源として。
パッケ買っちゃうんだもんなぁ。
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:04:50.42 ID:9WmMwIPG
俺もネトゲ初なら他のネトゲと比べることもなく、楽しくできたのかなー
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:05:01.87 ID:wkus5rSb
>>400 あんな糞をおいしいおいしいと食べてるのか
哀れな・・・
404 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:09:15.12 ID:I28nRy/R
街歩いてると信じられない人外レベルのブサイク彼女つれて楽しそうにしてるヤツいるじゃん
あれと一緒だと思うんだよね
405 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:10:37.88 ID:S4yIRoxt
>>400 初めてだと比較対象がないからなぁ
不便なところがあっても、すぐ順応するだろう
けど他のMMOとかで便利な機能やプレイの快適さに慣れるとちょっと、ね
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:12:00.97 ID:AUQbDuWU
>>400 他を知らないから楽しいんだろうな・・・
初めてのネトゲって感じで
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:12:27.28 ID:aTmcEolc
結局FF11になるのかよ14ちゃんは
時代遅れだよ
TERAのような次世代MMOにしてくれよ
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:16:46.39 ID:PX5norq1
Teraとか劣化AIONとかいわれてるのに、ないな
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:16:56.21 ID:VfoCGyUF
>>395 14ちゃんはMOでもいいからアクションにしてほしかったな…
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:17:32.23 ID:E+SkDZvP
次世代と言っても所詮はチョンゲで
今までどおり前評判倒れでチョンゲの域を脱しない気がする
それでも14ちゃんよりは遙か高みに居る訳だけど
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:19:44.45 ID:PX5norq1
Teraは1週間でカンストやることねーっていわれてんよ?
14以下つーか、14からメインクエやクラフターも削った状態なんよ?
なんもないよw
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:20:32.16 ID:wIhCcRt1
本当に次世代MMOだったら
キャラの上に長ったらしい名前とかあるわけないよな
もういかにも古臭いネトゲです!って感じだよな
特に14ちゃんは名前長いからアホみたいに画面やログが
名前だらけだよな
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:21:09.78 ID:ebAOzEjc
14ちゃんは見かけは綺麗なうんこ
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:23:19.45 ID:PX5norq1
名前長くて糞いけど、11で全然名前取れなかったからしかたないな
他ゲーみたく、インしてないと名前を他人に取られちゃうシステムもあるけど、それもアレだし
名前はカタカナに統一して
ファーストネームだけ表示でセカンドネームも付けさせれば
ファーストネームが被っても構わないだろ(全被りのみNG)
現実世界でだって名前被りなんて当たり前にあるんだしな
それと記号は従来通りNGな
痛い名前は見ててサブイからなw
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:29:11.46 ID:iLhbV7p9
418 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:31:31.96 ID:PG0IQIi6
パッケージ売っといて、五ヶ月も課金もできない状態とか前代未聞だわ
地球規模の糞ゲー、超絶ウンコ
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:32:12.31 ID:9WmMwIPG
グリダニアも全焼してくんねーかな
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:33:37.61 ID:MMknDed2
>>417 まぁ前々から同期取れてないしね
構えた途端にアクションゲージが0になることだってあるしw
全員気づいてるだろ
選択肢にないってことはもう直らんのだよ
でもβやってクソ過ぎて製品化出来なかった
MMOは星の数ほどあるじゃん
河本だってその手のメーカーにいたら普通レベルのカスでしょw
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:35:53.83 ID:VfoCGyUF
チートできないように何でもかんでも鯖で処理させた結果がこれじゃないの?
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:36:03.37 ID:kt8fRHUR
PC組が盛り上がってないとPS3も惨敗だな
盛り上がってる感じに捏造すんのかな、ファミ通とかで
でも人数はごまかし切れないな
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:36:35.26 ID:3oJbRvv7
中国人は
気でダメージ与えるからなw動作は後からなんだろw
クリスタルツールズ
これがそもそもの原因や
バトルアンケに全面的に改修を望みますかがなかったのが気になる
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:41:58.60 ID:iLhbV7p9
これ直らんとどんな改修行っても上辺だけの改修にしかならん
永久に戦闘オワコンのまんまだ・・・戦闘の根底部分だから
直すの大変だろうが、直さないと話にならんで、ほんま
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:42:38.00 ID:MMknDed2
バトルだけでなく生産、フィールドに関してもアンケート必要だろ
クソゲーのラストリベリオンと同じグラの使いまわししやがってw
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:45:18.82 ID:NLkmQkLY
>>417 このブログ、永遠とFF14のネガキャンしてるな
こういうのって、スクエニの方で訴えられないのか?悪質すぎる‥
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:46:14.07 ID:hF32XRLO
根幹直さないで新バトルシステム出してきたら吉田も14も終わり
腐った土台に建て増ししただけだからな。さらに土台直しにくくなってもう詰み
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:46:33.39 ID:MMknDed2
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:46:57.45 ID:Va0VhH9j
>>417 楽しい楽しい言ってる奴は気付いてないかもだけど
違和感あって戦闘システムがどうの言ってる奴は何となく気付いてたと思うよ
ラグやバグとかで今まで片付けられてただけで
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:47:34.87 ID:BnUl/QdR
■のアンケとか世論操作みたいなもんだから。
無理な物や都合悪い物は選択肢から外してるだろ、あれは対話を隠れ蓑にしたガス抜き。
糞ゲー化の責任をユーザーに擦り付けるような手法。
汚いね、やり方が。
435 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:48:39.22 ID:5NPXGpf1
同意
未だになんかバグ修正とかアホなことやってると笑えるよな
もう何もしなくていいから、グラフィック素材だけ残して、1から作り直せ
あ、マップは当然組み直しな
>>430 本当にこんなクソ産み落としてよく訴えられないよなぁ
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:49:26.54 ID:oxlEayR1
>>430 最初のほう見たらモンス探したり、地図作ったり
歩いてドレイクの横抜けるの書いてたりと、けっこう前向きにやってたのに
途中から180度変わってるんだよな
438 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:50:13.47 ID:g1bUhAit
元スクエニの人って腐るほどいるよな
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:51:31.91 ID:PG0IQIi6
ここは元スクエニシャインとチョンゲ工作員の巣窟だからw
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:52:45.25 ID:wkus5rSb
>>430 いろいろ指摘してくれてるんだから
むしろ感謝すべきだろ
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:53:09.89 ID:9BFyLoIf
アンケやるならそれこそ蔵ごと1ヶ月無料のトライアル版とか出して
広く意見を募る方がいいと思うんだけどね。
現状多少なりとも満足して残ってる人間だけの意見だけってのは
流石にいかがなもんかと思うよ。
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:53:57.12 ID:MMknDed2
あれこれ検討する前にリテイナー街でログインするとポップアップする「〇〇街」だかがずっと消えない表示バグ直せw
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:54:26.02 ID:3oJbRvv7
中国人には何言っても無駄だろw
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:56:40.61 ID:20MhqxlA
>>186 新人の頃大人の社会の誠意っていうのは「お金だ」って言われたぞ
返金しないお詫びなんて意味ないね、2才児でもごめんねって言えるっつーの
>>417 ちょ・・・マジこれすごくねえか??
前のバトル担当って誰だ??許せねえ・・・
こんな仕様ってありかよ!!
つうか松井神とかこの仕様気付いてるのか??
気付いてなかったらマジ終わるぞ・・・・
ホント、どうかしてるぜ!
吉田とか松井の関われる問題じゃないし
スパーハカーつれてこないとどうしようもない
今までずっとバトル系がもっさりしてると思ってたのは仕様だったのかよ・・・
こんな仕打ちってねえよ・・・
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:02:33.04 ID:MMknDed2
やっぱプロデューサーはネトゲ漬けになって色んなゲームを知らなきゃだめだな
ユーザーより現状を知らないんじゃ自社開発のゲームの善し悪しが判断できんだろ
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:05:00.86 ID:5NPXGpf1
FEZのMMO風に進化させた版にしろ
シームレスなんかスクエニには無理だから諦めた方がいい
ああ、そういえばもう諦めてエリチェンありにしたんだったな
5ヶ月無料とか超親切設計じゃんwww
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:10:49.04 ID:PadLheiu
あれじゃね・・・
外注するのはいいが、仕様書をまともに書けなかったからこうなったんじゃね?
アイデアや企画だけならできるが、それを詳細な設計にまでおとしこむことができないんだよ、きっと
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:11:15.57 ID:g1bUhAit
>>417 これじゃログみて行動どころか
動きみて行動も無理か
HPバーだけが戦況をしらせてくれるのか
わろっしゅ
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:12:20.98 ID:AUQbDuWU
>>417 これ前にメールしたんだけど何のアクションも無かったな
それとほぼ同時に敵を攻撃した場合にはどちらにも占有されてない状態になるんだけど、ここで最初に攻撃した2人以外の人が攻撃すると占有権持って行かれる
当然修練も入らないし、ドロップアイテムもその第三者に全部持ってかれる
雑魚の場合は別にいいけど、フィールドNMとかこのままの仕様だと人気でたら苦情来るぞ
今は人気無いから別にいいけど
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:13:13.20 ID:EVu/+LI1
情弱と信者さえうまく騙せれば14も手抜き運営うまうまと
計算してたんだろうなー 和田ざまぁ
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:14:46.66 ID:ebAOzEjc
作りが素人ってレベルじゃねーぞ
>>417 気づいてるに決まってんだろwっw
まずFF14の戦闘やってみて、いの一番にふざけんな!って感じるところだろwww
同期かなんかしらんが、スキルモーション・スキルエフェクト・コリジョン(当たり判定)がむちゃくちゃなんだよwww
何度もノンタゲにしてアクション要素持たせろっつってたのはそういうことだよwww
攻撃を避けようがねぇうえに、実際表示されてる視覚情報とゲームの情報が一致しねぇんだからどうしようもねぇwww
だからHPとDEFとbuffで極限まで硬くして棒立ちで殴り続けるって糞つまんねー戦闘だっつってんだよwww
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:15:44.83 ID:HNt3q5Es
いくら宣伝してもチョンゲー洋ゲーは流行らないから諦めろよ・・・
散々ネット工作頑張った360も完全に死んだでしょ
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:16:29.56 ID:xKgnN/2Y
FF11の時もキングベヒんもスがメテオ唱えると
死亡ログがズラッと並んでからダメージログ出てくるとかあったよな
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:16:53.04 ID:IwvP9OaX
エアさんがた餌に飛び付きすぎだろ
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:16:54.70 ID:oxlEayR1
モーションで見えるのは2秒前の動きか
ものすごいラグだな
もしかすると、ものすごく斬新なゲームなのかもしれんw
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:16:55.30 ID:g1bUhAit
そういえば特定のアクションすると前にですぎて
敵の向こう側にまわっちゃって背後とられたりもあるよな
いちいち後ろ歩きして位置修正して攻撃わろた
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:18:39.06 ID:iLhbV7p9
>>458 本当に気付いているのか、怪しいぞ?
レターにも書いて無いどころか、オートアタックとかまだまだ先の話なんか
してるような状態だぞ
このバトルの順序がおかしいってHP見たけど
今更騒ぐような事かな?
βの時から大勢の人が気づいてた事だと思うよ
それと白地に灰色は読みにくい・・・w
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:19:11.34 ID:ebAOzEjc
ペイストの砂吹雪とか
いつ判定あるのか分からんな
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:20:11.13 ID:Va0VhH9j
戦闘に関しちゃどっちがエアーかっていうと信者の方がエアーぽいな
似た感覚の奴多いのに違うと言うなら説明して欲しいもんだ
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:20:29.10 ID:H3r5NF8U
469 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:20:37.97 ID:LCt3gggS
なんたってクソゲーだからなあ
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:20:54.33 ID:oxlEayR1
>>465 それがまだ放置されてるから問題なんじゃね?
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:21:51.07 ID:Z1gUSdoP
>>417 458が言いたい事を言ってくれた
一応アンケの最後にモーションと表示について似たような事書いたけど、まぁ読まれないだろうな
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:24:39.68 ID:Z1gUSdoP
>>464 458は吉田じゃなくて俺らがって事じゃないの?
473 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:25:28.55 ID:IwvP9OaX
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:25:28.70 ID:3oJbRvv7
一つのタイトルに
こんな時間かかってたんじゃぁ、先も知れてるだろww
新エンジン造ってるらしいから(ほんとかね??)
それまで待てって事だろたぶん。
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:25:33.63 ID:PX5norq1
>同期かなんかしらんが、スキルモーション・スキルエフェクト・コリジョン(当たり判定)がむちゃくちゃなんだよwww
11では出来てたし、14の鯖設計がウンコなだけ
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:25:36.16 ID:hF32XRLO
ディシディア公式MAD見てるとスクエニで働いてる人間のやる気無さわかるわ
14作ってる連中もあの調子で作ってるんだろうな
477 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:27:43.44 ID:g1bUhAit
>>476 自分が何作ってるかも分かってないんじゃないの
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:28:02.27 ID:ebAOzEjc
移動で回避できたりできなかったりするのは毎回やきもきするな
中途半端にアクション要素入れるからカオスな戦闘になってる
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:28:31.96 ID:iLhbV7p9
>>472 確かに気付いている奴は気付いているな、すまん、誤解を招いた
俺の周りには全く気付かず戦闘楽しいって奴ばっかりなんだ
開発はちゃんと気付いているのか、そこが心配なんだ
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:29:28.68 ID:tB++UhND
>>417はFF11でもまだ普通にある。
格上のTP技で即死の時とかな。
ただ、11では笑って許されるけど、最終幻想14じゃ駄目みたいだなw
ユーザーに心の余裕が無いから許しがたいんだろw
ほんと最終幻想14は地獄だなw
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:29:32.90 ID:g1bUhAit
>>479 そりゃどんな糞ゲーでも
遊び仲間と萌え要素あれば遊べますし
だって日本人だもの
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:30:11.35 ID:g1bUhAit
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:30:38.30 ID:MMknDed2
スクエニの開発陣は与えられた作業を淡々とこなしているだけだな
面白いかどうかなんて考えていないし検証もしていない
どこぞの会社にでも転職して事務機器のプログラムでもやってろって感じ
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:32:22.55 ID:tB++UhND
エアーにエアーと煽られた・・・w
485 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:32:25.13 ID:Z1gUSdoP
>>480 11で言うなら怒りの一撃がどうしたって避けられないって感じかなぁ
最近の11は知らんけど
こういった順序で表示とズレがあるとまでは
理解してないにしてもラグいとかおかしいとか
思った人はほぼ全員でしょ
あのクソな戦闘で何にも違和感を覚えてない人なんか
いるはずないと思うけどな
気が付いてたけどスルーしてる人がほとんどだと思う
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:34:45.50 ID:U5HH2v+3
>>417 今さらなことだと思うけど、FF14の戦闘がつまらない一番の理由でもあるよね
それにしてもなんでFF14ってこんなにサーバーとの通信の具合がよくないの?
技術的なこと分からないんだけどこれも中国産だからこそなせる技なのか?
489 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:34:47.01 ID:g1bUhAit
14は笑って済まされるレベルじゃないでしょ
やってない奴にはわからない
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:35:16.36 ID:EDXL+/lF
WSは決定した瞬間に敵に効果があるのに
一方で魔法は詠唱終了と同時にダメージが入らないから余計変なんだけどな
491 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:35:27.28 ID:tB++UhND
>>485 判りやすいのはゴブの自爆かな。
後、ボムの自爆も判りやすい。
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:36:03.37 ID:PX5norq1
別に順番がどうとかそんな大げさな話じゃないだろw
ラグってて糞。1行。最初から言われてた話じゃん
鯖システムから見直さないと無理なんだろ
俺はクリスタルツールズは糞だといい続けてたけどね
孤独な戦いだったよ
鯖が中国にあるとか言われてたときあるねw
それを信じてた人がいたくらいラグいしクソだし中国語満載だったもんな
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:37:14.20 ID:PadLheiu
即死技で死亡ログの後にダメージが表示されるってのは別にたいした問題じゃないよな、即死なんだから
11は、技発動見てからスタンやバッシュが間に合うからその辺は14よりしっかりしてるよ。
496 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:38:35.17 ID:ebAOzEjc
順番は直らない気がするけどな
キャラが空中に浮いてるのと一緒で
直せないんじゃないか
ラグじゃなくて処理の仕方の問題だな
作り方が糞なんだよ
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:38:54.25 ID:EDXL+/lF
>>488 通信の具合がよくないとかラグじゃなくて
もともと攻撃した瞬間にモーション無視でHPが減るように作られてるんだよ
作ったやつがバカ
敵のWSを裏に回ってどう見ても避けてるのに避けれないのもここにある
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:39:22.70 ID:oxlEayR1
11=技発動してからダメージ
14=ダメージ来てから数秒後に技発動
この違いだな
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:40:09.30 ID:PX5norq1
まぁ、プログラムウンコだよね、、、素人かよってレベル
下り坂だとガクガク震えるネームプレートとか、、
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:40:10.23 ID:PadLheiu
コマンド入力した瞬間にちゃんとHPに反映されてるんだから通信の遅れの問題じゃないよな
単純に設計間違えてる
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:40:58.22 ID:6AfQwU4e
葬式合わせて2000000レス近く専用スレでレスを連ねたゲームがこの程度の出来とか
信者とかアンチとか関係無しに時間の無駄だった感がハンパ無いよね
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:41:43.88 ID:PadLheiu
プログラムは外注なんだろ?
ちゃんとしっかり仕様書つくらないとあいまいな部分はどうなるかわからんぞwww
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:41:54.43 ID:TuUGvSpJ
まぁこんなんだからアクション要素なんて無理すぎる
おとなしくオートアタックで再構築してもらうのが早い
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:41:59.90 ID:aTmcEolc
クリスタルツールズが糞なんて今更だろ、そんなの出た当時から言われてただろ
英語読めないから自社で作ってみましたってな
そもそも敵がそっぽ向いてたりアホ程密着してきたあげくに
逆方向へ走って行きながら攻撃したり当たり前に起こるクソゲだからな
13と同じエンジンでMMOつくれって普通に考えて狂気の沙汰やろ
WDよWDさんよ
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:42:31.13 ID:CBksoPDs
スタッフロールをみた
かなしくなった
FF14おわり
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:45:02.09 ID:EDXL+/lF
でもアクションゲージがあるからモーションとダメージ判定は別々にしないと
アクションゲージは1しか使わないのにモーションが10秒とか意味わからないことになるからな
ゲージ廃止してアクションゲージ分の長さのモーションを技ごとに作るとかしないと
また変なところでストレスゲーになるね
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:45:04.83 ID:ebAOzEjc
範囲の視覚化も何処に行ったのやら
ケアルシャワー戦闘おもろいなー
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:45:33.52 ID:20MhqxlA
これすらも気づかないから今も続けてられるんだなw
>>498 それだよwww
格ゲーでいえば強P入力→発生(数フレーム)→当たり判定(数フレーム)→間合いならヒット→硬直(数フレーム)って感じなのにwww
14はMobスキル始動→どのレンジでも即ヒットwwっw
正直MMO至上最低のバトルシステムwwwww
ファミコンのテグザでも当たり判定はしっかりしてたぞ?wwww
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:48:51.32 ID:TuUGvSpJ
範囲ももうちょっとUIでやりやすくならねーかな
マクロかマウスでないと指定できないなら別魔法にして欲しいくらいだ
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:49:35.99 ID:ESwKtOdq
これはログ表示を最優先してるだけですぐ直せそうだけどな
基本的にモーションもっさりしてるよな
モーションキャンセルぐらいさせろよ
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:49:41.12 ID:TuUGvSpJ
キーボードもあったけど、パッドだけできないからな
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:50:31.10 ID:PX5norq1
ケアルシャワー戦闘は11ユーザーが望んだことだけどな
少ないHPで数発殴られると死ぬバランス>後衛が気を抜けない。こまめに回復だるー(蝉美味しいです
HP多くて、ある程度まとめて回復出来るようにすればいいんじゃね? >緊張感ねー
じゃ、範囲化してタゲる手間減らしたり、リジェネ強化すれば、ヒーラーも殴る余裕でるんじゃね? ←いまここ
518 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:51:04.19 ID:PadLheiu
だから仕様書をかける奴がいないんだって
だから、「漠然とした状態からプログラムを設計できる人募集中」とかなんとか言いだすんだよwww
外注するにしたって外注先は仕様書の通りにしか作らないってのwwwwww
FF14でRを一つあげる間に
他のオフゲーを一本クリアできてしまう
こんな糞ゲーで遊ぶのは間違っている
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:52:55.22 ID:Va0VhH9j
>>515 モーションキャンセル無意識に出来るぜ(ラグだけど)
切れたかと思いきや遅れてモーションが来る事もあるw
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:55:17.10 ID:9BFyLoIf
今でも敵が死んでからムックリ起き上がって攻撃してきたりするのか?
俺がやめた時期にはそんなのばっかだったんだが。
522 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:55:35.95 ID:PX5norq1
ただ
アビ>ws みたいなマクロにwaitいれなくても動くのはいいんだぜ
プロ>シェル 連続で魔法みたいなのは駄目だけど
11みたく「しばらく待ってから操作しなおしてください」なんてエラーも基本的には発生しないし
コマンドキューの貯め方が独特、、、
その割には何で プロ>シェルはうまくうごかないんだろ
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:59:55.45 ID:U5HH2v+3
誰か初期のころの戦闘動画もってない?
ゲージが導入される前で斧と弓が戦ってるやつ
ブン・・・ブン・・・ってかんじで
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:01:26.63 ID:4GXBxvEl
自分が操作しているはずなのにゲーム内のキャラの動きが歪で、まるで違う誰かが操作してるみたいにちぐはぐで
普通に気持ち悪い
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:03:51.70 ID:wIhCcRt1
>>523 ■が消しまくったから無いかもなw
つっかあの戦闘のがまだ良かったと思う
ボタン押したら数秒後に何故か多段攻撃とか意味わからんもんよ・・・(´;ω;`)
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:09:13.64 ID:U5HH2v+3
>>525 あーやっぱりそうだったのか
探してみても消されてばかりで見つからなかったわ
こういうのだけは本当に対応が早いね
527 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:11:12.91 ID:PadLheiu
そういうのはバイトでも派遣でも誰でもできる仕事だからな
そういうことにはお得意のコスト削減人事が通用するんだろうよw
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:14:04.56 ID:J3DS+vhI
>>524 CSのFFだってそんな感じだろ
そこを今更変えてもチョンゲモドキになるだけで面白くなるとは思えないしな
時間差もっさり戦闘で割り切って、その上で戦略性を高めた方が良いと思う
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:17:44.22 ID:UYyPT8/p
FF14が面白かったら・・・このスレもこんなギスギスした空気じゃないんだろうなぁ(´・ω・)
面白かったらpart2500はいってるよ
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:24:25.65 ID:rLMsxLWF
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:26:23.00 ID:PX5norq1
活気でてきてるけどね〜 人は入ってくるようになった
残るかはしらん
まあ、2千円くらいでソフト買えるし、あとは無料だからな
>>528 時間差もっさり戦闘じゃ 戦略を考える気にもならなくないか?
534 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:31:09.08 ID:aTmcEolc
まあ一応WDが言ってるのは
アイテム課金ゲーが無課金で面白過ぎちゃ(とことん遊びつくせちゃ)ビジネスにならないし、ってことなんだろうけどな
だけどアイテムを買いたいと思えるほど面白くなかったらそれもビジネスにならないし、って言いたいんだろう
それにしても表現の仕方をもうちょっと選べよw
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:33:11.78 ID:AUQbDuWU
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:41:21.72 ID:pcZfBOon
>>417 HPゲージでwsミスったの分かってるのに、
爽快感のないすっトロイモーション見せられるのは確かに苦痛だった。
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:42:06.45 ID:GoiQx+7p
なんでずっとキチガイがテンプレ貼ってるの?
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:44:12.16 ID:7WueeQ6o
アクションゲーだろうがある程度慣れたら新鮮味なんてないわけでw
どんな神ゲーにも言えること それがもっさり戦闘とかになったらwww
ドラクエとかでも終盤戦闘たるいから逃げる連打とかたたかう連打になるだろ?
それネトゲでやったら終了なんだよねw
たぶん今の■が作る物は戦略性ある戦闘や攻略性ある戦闘ではなくて
ただ単に糞めんどくさい工程 生産がまさにこれw
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:52:40.13 ID:7KEvFxV/
いまの14は11より面白いお('∇')bb
>>417 さすがにわかってるだろ
パッチ後にしかログインしない俺すらわかってるし
押した瞬間に確定じゃなかったら、直線範囲スキル当てれない
やたらみにくいブログだな
読ませる気無いよな
白地に灰色とか目が疲れるわ・・・
悪気は無いんだろうけどね
それと、言っちゃなんだがおかしいのは皆とっくの昔に気づいてるよ
普通の感性ある人なら数回敵と戦えばわかるでしょ・・・w
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:02:09.46 ID:PadLheiu
わかってることでも数字を使って順序立てて解説してくれるのは良いことだと思うが・・・
皿で回復補助かけることが頻繁だから、画面の表示が遅いのは知ってる
ケアルなんて連打してないと、前衛は気づいたときには死んでるんだ
余裕ぶってたまーにしか回復せずに殴ってる後衛は役に立ってないんよ
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:11:18.60 ID:20MhqxlA
>>543 そのとおり
きちんと検証されないと運営は動かないからね
糞エニの場合はそこから2chが炎上するか株価が下がらないと対応しないけどなw
でも今のところ レターのバトルシステムには入ってないよな>>時間差
修正されるにしても先の話になりそうだな
パッチ後INしてないんだけど
製作した後立ち上がる時に挙動不審な動きをするバグって直ったの?
後ララフェルの整形失敗顔とか
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:13:39.10 ID:7WueeQ6o
たしか所期にその話になって地球の裏側と通信する前提だからしゃーないとか言ってたよ
それ以前にラグがやばすぎて 話にもならなかったけどねww
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:13:42.31 ID:20MhqxlA
整形失敗顔とか自分の鏡みてから言ってんのか
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:15:45.04 ID:f1R1QntR
オートアタックにするならアクションゲージ廃止だろうし
廃止するなら時間差もなくなるような
というかWSのTP縛りも廃止してほしい
TPはWSと別の11の2時間アビポジションの必殺技用にして
WSの縛りはリキャストだけでいい
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:33:57.69 ID:uUQFhH2S
ヘイスト装備もでてくるだろうし今の装備は全部ゴミになるな
つうか今思うとMMOのノウハウないのに
10年戦える素地を作った11のプログラマーはすごいな
こいつは当然スクエニもうやめてるんだろうな・・・
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:47:55.96 ID:O8+zLzLA
おっさんだからリストラされたんでしょ
さまざまなMMOが世にでてて他社からちらほら大型MMOのネタがでてるなか
この出来で世界で戦おうとしたFF14スタッフもすごいぜ!!
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:52:20.49 ID:wkus5rSb
>>553 ___
/ \
/ \._ もしもし、○○君? ああ、うん、ひさしぶり
/::::: || | いや、特に用事は無いんだけど、何してるかな?って思ってさ…
|::::: ∩! ,ヽ へー、今そういうのやってるんだ…
ヽ::: _| ー ノ あのさ、もしよかったら、またウチでやってくれないかなーって…
/:::: | i j またベース部分構築の仕事があるんだよね
|::: ゝ__/ ああ、うん、すぐにとは言わないから、考えといて欲しいな…なんちゃって
|:::: / ガチャン! ツー ツー ツー
\_____人、_____ ヽ あれ? もしもし? もしもし?
(____(_______)_____)
PS3が割れた今FF14をプレイするのは時間の無駄
更に3DSも当たり前のように割れるだろう
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:56:56.62 ID:AUQbDuWU
ほんとにPS3版制作進んでるのか?
でもβテストの応募用紙FF13につけちゃったから
また未完成品売りつけそうな気がする
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:58:00.01 ID:XqPaoo7X
範囲攻撃が存在する意味教えろよ!
多対多なんてどこにあるんだよぉぉぉぉ!!!!
ボス船以外FFが1対多なんて11だけなんだよぉぉ!!!
死ね!!!!!!
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:58:39.51 ID:qo2V6l6z
>>554 給料高いからリストラ
そういう人材への投資を怠った結果がこれ
さすが元証券マンだよ
ゲーム屋はリーマンじゃなくて職人だっつうのがわかってない
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:01:08.38 ID:tB++UhND
>>551 そのまま攻撃して戦闘不能にして嫌がらせする為だよ?
お前最終幻想14舐めてるだろ?
これは宗教なんだよ、宗教!
乗り越えるべき苦難を越えれないクズは辞めろって洗礼なの!
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:01:38.28 ID:AUQbDuWU
>>559 範囲攻撃はPCによってきた
モンスターを巻き込むために存在するんだよ
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:01:54.32 ID:tB++UhND
うは、
>>559の間違い
オレも修行しなおすか・・
564 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:07:31.03 ID:zr03U/sT
追加ディスクの曲はぜひ水田さんでお願いします開発
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:07:39.36 ID:hF32XRLO
あの糞ラグを直すとハッキリとパッチノートにかけよな
できなきゃプロデューサーやめろ
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:09:13.21 ID:YRf73up6
WD<FF14は田中に責任を取らせたから問題ない
他のソフトの失敗は見なかったことにする
俺だけは助かるように総会前の6月あたりに未完成品乱発して体裁を整える
これくらいはやりそうだから期待してるぜ
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:11:45.51 ID:qo2V6l6z
>>558 自分で自分の首絞めたいい例だよな
あれってどこにも、不足の自体でPS3版が発売されない場合も云々
って文言書いてないから訴えられたら終わり
景品法に抵触するから億単位の賠償金が発生する
だから死ぬ気で出さないといけない
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:13:45.17 ID:3XAsh0v4
株主総会までに結果出さないとWDは確実にクビになるな。
最近、経営効率ばっかり考えてスクエニはろくなゲーム作れなくなってきてる。
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:16:56.88 ID:3XAsh0v4
あくまでも予想なんだけど、スクエニは開発者のクビ切りまくって既に社内でゲーム作れない体制に
なってて、FF13開発後に大量にクビにしたんで既に開発陣は残っていない。
なので、FF15からはFFシリーズもレベル5開発になるんじゃないか?
テキトーだが、当ってそうな気がする。
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:20:40.79 ID:tB++UhND
>>569 もうそれでいい気がする。
オレDQ8好きだったんだよな。
DQ9みたいな糞はお断りするが。
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:20:48.35 ID:YRf73up6
実質アルバイトや期間工が作ってるようなもんだろ、スクエニのゲームって
正社員にすることもできないからそのたびに全員切る流れで
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:20:54.34 ID:SqP236mn
>>569 逆に 一度FF新作をプランニングからすべてLEVEL5でやってみてもらいたいくらいだ
スクエニはブランドネーム提供のみで
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:22:19.67 ID:aTmcEolc
てかレベル5だって自社タイトルだけで食っていける力があるとか聞いたし
DQなんかにかまってられんのじゃないの?
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:22:34.99 ID:AUQbDuWU
>>567 PC版そのまま移植でいいよね〜
グラフィックとかは下がるけど
なんて楽観的に考えてたからだよね
サービス中心しないなんて
どうかしてるぜ!
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:23:41.74 ID:UYyPT8/p
レントンン売れてるしな
>>573 DQやFFシリーズを開発ってのはブランドイメージ構築にもなるし、それなりに金もだしてくれんじゃないの?
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:58:48.31 ID:TURepOBE
あれだけDQ作っといてFFまではつくらないんじゃね
DQ10の開発もやってそうだし
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:58:50.07 ID:gSPQ4JTS
■e< 不評だったアクションゲージを廃止して、オートアタックを実装しました
○< キタコレwwwwこれで戦闘がわかりやすくスピーディになるなwwww
■e< バトルシステム改良として、スタミナゲージ・やる気ゲージ・シンクロゲージを実装しました
○< ・・・・・・・
レッドロータス:TP1000 MP10 スタミナ30 やる気50 シンクロ30 リキャスト10秒 火属性 必中
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:09:30.88 ID:hF32XRLO
無理矢理発売させた和田は首にしないとダメだろ
コストカットばかりで選択と集中が出来ないゴミ経営者
もっと細部みてちゃんとプロジェクト絞って集中的に投資してブランド価値高められる人間を社長にしろよ
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:09:35.28 ID:/AEWHRig
それよりもリキャストが2,3倍とか普通にありそうで困る
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:18:24.61 ID:UYyPT8/p
>>580 そんな人間が居たら「漠然とした仕様をカタチにできる人材」を「登録制の契約社員」として雇おうなんてしないよ・・・
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:20:30.82 ID:f1R1QntR
>>580 褒めたら叩かれそうだけどWDは色んな方面に投資してて
14がコケてもかなりの黒字維持してただろ?
お前さんの主張だと一度コケたら終わりだから経営的にはWDで正解だよ
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:39:42.02 ID:gSPQ4JTS
WD<この出来だと大コケだとわかっていたが、次世代FFの踏み台としてあえて発売した
WD<損失など問題ではない。他の部署で補えるさ!未来のヴィジョンをわかってくれる人が現れてくれれば十分だ
か、かっこいいたるー
585 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:44:57.74 ID:e72bzCVc
そもそも納期短縮された遠因もそれまでの5年を無駄に浪費してたからじゃないかって気がするんだが
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:53:20.94 ID:S6UnDm4K
さっさと潰れろ糞会社
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:57:49.49 ID:e72bzCVc
リストラされた社員も高給取りの割に仕事してなかったから切られたんでしょ
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 06:59:06.90 ID:gSPQ4JTS
まあ、
>>584は、
○<俺らパッケを金出して買ったんスけど…
WD<ああwごめwwwまあ、進歩するには犠牲は必要だよなwww
WD<だが、無駄死にではないぞ!国産MMOの未来のために!主にFF次回作のために!
こう続くわけでw
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:05:50.11 ID:gSPQ4JTS
よし、やっとビッグきた。朝からネットパチスロってのもオツなもんだな
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:08:19.68 ID:Q6CxQ9At
仕事ブースにフィギュアやファーストガンダムのグッズをごちゃごちゃと飾る人って
開発部に一人か二人必ず居たけど、仕事は余り出来ないイメージだなw
591 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:12:31.08 ID:gSPQ4JTS
悪かったな仕事できねーよ、仕事PCの回りに海洋堂の飲み物オマケシリーズがうじゃうじゃいんよ
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:16:20.66 ID:gSPQ4JTS
つーか俺より仕事できてねーのがFF開発陣だろwww
どれだけ14ちゃんに期待したと思ってんだ糞どもが!
あー朝帰りで酒飲んでたら回ってきたが、まだ酔ってないろ
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:20:37.17 ID:TURepOBE
あの詐欺師っぷりは仕事出来てるだろう
和田も上手いこと騙したんじゃねーの
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:28:01.69 ID:0Ju9IYdQ
この状態で課金 = 「訴訟」「返金」を考えるよね(笑
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:35:16.52 ID:gSPQ4JTS
娘(10さい)が、暖房ガンガンかけてあられもない格好で寝てらったので
ちょっと襲っていや叱ってくるじゃあな、もうたまらんぜわしゃ
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:36:54.63 ID:gSPQ4JTS
あとで顔無しシャメをうpしてやんよwwwwしこっていいぞwwwww
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:41:56.73 ID:4ZYuSK73
>>567 とりあえず動く程度の売り物にもならない未完成品で
PS3のβテストを実施。
βテストをしたという事実を残し販売はしない。
という逃げ方もある。
和田は今年中に■から退場だろ
口先だけでやってくのは10年程度が限界だわな。
_,,,,,
_/´'ω') <おはむぅ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
601 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 08:49:34.30 ID:Fmsv1YD0
>>498 アクションゲージいれたからこんな仕様になってしまったのかな?
もともと即時判定するようになってたのか?
アクションゲージでもモーション終わるまで判定のwaitがあれば良かったんだろうけど
まぁどっちみちポチポチは嫌だけど
普通に使ってても壊れないゲームパッドが、FF14だとどうしてボタンが壊れるのだろう。
知らず知らずのうちに、ボタンにイライラをぶつけているのか?
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 08:59:15.02 ID:VNxOVJuS
正直ちょっと感動したわ。
結論が同じの人(FF11に回帰しろ、WoWをコピれ)の思考停止論調に押されてたのに、
ラグが問題の本質でまず徹底改善しろや結論が収束しそうな感じだ。
開発は、ラグ完全解消宣言出すぐらいの覚悟で頼むよ。
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:00:51.17 ID:PG0IQIi6
初期のころ、ツーラーやBOTを排除するための仕様だと言っていた信者はどこいったの?
なんかパッチ後からやたら「ロビーサーバでエラーが〜」で落とされるようになったんだが。
落とされたら5分くらい入れないし何なのよもう
606 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:02:19.38 ID:bIJEadBf
ラグが解消されても今のゲージ&リキャスト戦闘が面白くなるとは思えんがね。
ラグはラグだけどそれほど気になるもんでもなかった。
あのイライラはたぶんラグが原因じゃない。
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:05:02.04 ID:EjSQ0HUi
>>601 11の時からずっとそういう仕様だろ
弓が時空超越して敵に突き刺さったり魔法のエフェクトが敵と一緒に移動したりも相変わらず
少しはアクションゲームを見習ったらどうなんだろうな
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:05:16.34 ID:VNxOVJuS
>>607 おれはラグが最大のストレスの原因になってる。
次にアクションゲージ。
どちらも、技を出したい時に出せない。
避けたい時、止めたい時。
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:05:23.72 ID:Fmsv1YD0
535の初期の動画見たけど、やっぱり最初から即時判定されてるっぽいwww
もともと駄目だな
モーション出る前に敵が死ぬのは論外なラグだが、
そうじゃなくてもイライラするからな。
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:07:54.30 ID:bIJEadBf
ラグは土台が腐ってるんだから仕方ないだろ。作り直し以外解決できません
そんなことより
>>596まだかカス
613 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:09:02.52 ID:Fmsv1YD0
>>608 いや11では即時判定ではなかったぞ
ちゃんとスタンやバッシュも機能してたし、攻撃も避けれてた
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:09:51.90 ID:oxlEayR1
ボタン押してすぐにHP減るなら「ラグはない」ってことだよな
だが、攻撃モーションとエフェクトが数秒遅れるから
プレイヤーは「ラグがある」と思ってしまう
スクエニがいくら前者で調整してきてても、プレイヤーの認識は後者だから
いつまで経っても「戦闘のラグをなくせ」って声はなくならないよな
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:12:26.63 ID:EjSQ0HUi
>>613 発動したらモーション関係なく結果が決まってるっていうのは11も同じでしょ
詠唱中とか構えの待機中なら止められるってだけで
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:14:21.74 ID:3oJbRvv7
パッケ売っちゃってるしww
バカだろw
後戻り出来ないんだろw
基礎がウンコ過ぎて
前にも行けないんだけどなw
何年で終わらす気かねw
ファイナルファンタジーはいっぱい出してるんだし、一個くらい失敗しても問題ないんじゃね?(一個じゃなかったんだけど)
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:16:46.34 ID:Fmsv1YD0
>>615 >発動したらモーション関係なく結果が決まってるっていうのは11も同じでしょ
どうだったかな〜記憶に無いほど違和感がなかったからな
>詠唱中とか構えの待機中なら止められるってだけで
それが出来たら十分じゃね?
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:19:16.93 ID:PadLheiu
11の場合はモーション終わってからHPやログに表示じゃなかったっけ?
結果はモーション開始から決まってるにしろ、それがプレイヤには認識できなかったような?
他のマニュアル戦闘ゲームってあんなに連打するもんなん?
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:22:09.57 ID:bIJEadBf
11はHPバーとログ見てるのが一番早いだろ。エアーは帰れよ。
>>596は早くしろ
FF11のスレじゃねえのにエアーってなんだよ
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:23:00.77 ID:oxlEayR1
>>619 11はログ見て対応できたろ
「デス」がログに流れてからシールドバッシュやスタンで止めたり
14はそのログやモーションが見える前に結果が反映されてるってこと
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:24:59.89 ID:W0MbbV+j
ラグの話ついでに複数垢もちなら知ってると思うけど
同じPC仕様、回線、モニターで同時に走らせると
どちらも主キャラから3体は後に離れて表示される
糞エニさん、いったいどこに鯖があるのですかね?
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:25:59.49 ID:4ZYuSK73
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:26:50.98 ID:fiUr+PZG
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:27:29.83 ID:EjSQ0HUi
>>618 それが出来れば十分なんだよw
リスのなんか忘れたWS待機中に軸ずらしたりしても普通に当たるから困る
人が少ないからマシに見えるだけで、人が増えたらまたケアル2分とかになるんだろうな。
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:28:34.25 ID:Fmsv1YD0
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:30:23.31 ID:4ZYuSK73
敵から逃げる時って、すんごい走って占有解いてもまだ続くよね
逃げるコマンドほしす
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:32:11.50 ID:PadLheiu
11って魔法の詠唱や技の待機のログはモーション開始とほぼ同時に流れてたけど、ダメージログとかはちょっとwaitが入ってて視覚的にヒットしたと同時ぐらいに流れてなかったっけ?
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:41:28.79 ID:EDXL+/lF
アクションゲージの弊害で
モーションと同期させる仕様にすると今より糞になる可能性大だがw
14の攻撃モーションがしょぼいのはこの辺にも原因があるね
土台が腐ってるとはまさにこのこと
634 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:43:28.62 ID:Fmsv1YD0
>>632 今見直してきたけど
ログはほぼ同時
敵のHPの反映は若干モーションより早く減ってる、若干ね
まぁログが同時だから違和感無かった
635 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:44:21.75 ID:oxlEayR1
>>632 11のSSで確認したけど
入力とほぼ同時でモーション+開始ログ、魔法なら詠唱ゲージ70〜80%で効果反映とログとエフェクト
そんな感じになってる
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:51:38.12 ID:PadLheiu
637 :
636:2011/02/20(日) 09:53:28.57 ID:PadLheiu
書き忘れた
ログへの反映はモーション終わってからだけど、HPバーへの反映はモーション終わる前にされてるね
なんか面白くなってるみたいだから復帰しようと思うんだけど最初っからやり直すならどの鯖がいいかな?
戦闘主体でいくつもり。
コーネリア
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:54:56.42 ID:EjSQ0HUi
魔法のログ表示するタイミングだけは個人的にすこし違和感あったな11
あと発動直後に着替えるとモーションすっ飛ばしていきなり敵倒れたりするからちょっとアレだけどね
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 09:58:16.71 ID:AaD/06k2
>>641 戦闘はあんま変わってないから大規模BA待ったほうがいいんじゃね?
フォーラムに参加して意見出したいとかなら止めないけど
>>638がコーネリアに接続して聞こえてきたのは、
「私はFF14を続けるよ」「私もFF14を続けるよ」「私は・・・
と永遠と続くシャウトであった・・・
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:18:05.35 ID:bIJEadBf
>>643 もう40リーヴの募集シャウトしかないぞ
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:19:37.59 ID:9WmMwIPG
ウルダハの道上で作業してるクラフターなんなの?
通行の邪魔だろクソが、お前ら渋谷のスクランブル交差点のど真ん中でも作業してんのか?
よく平然とした顔で作業できるな・・わざわざ避ける人達のこと考えたことあんのかよ
PK実装されたら容赦なく薙ぎ倒しまくるからな、文句言ってきたら作業台ぶっ壊すぞ
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ F | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て F |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 14 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 を > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し 続 / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た け | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ る |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
普通に面白い
Lodestoneじゃない方の公式のクラス説明とかアビリティ、WSとか昔のままなんだな
オフェンスとディフェンスの2つのスタンス・・・
斬・突・護・投と戦術の幅が・・・
槍の長いリーチを活かし・・・
敵に合わせて矢を変えて・・・
轟!
衆議院の解散を望む
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:25:09.89 ID:Rf5IFW/g
>>645 いまだに14やってるプレイヤー層って、
こんな面倒なヤツばっかなの?
ID:QL/4BclQ
斉藤祐樹腹痛で登板せず
ミスターげりp
pはぴっちゃーのp
さえこの陰謀だな!
ああ、明子が始まるんだよ
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:37:32.18 ID:QxvQmLLO
これはもはやFF-14ではない・・・
新たなFF・・・
FF-14・・零式だ!
とかそのうち言い出しそう
FEZと同じじゃんっていう
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:39:19.22 ID:pRV/vvP2
>>614のとおりの出力シーケンスの問題なのかもしれない。
実際の遅延は少ないが、出力のマズさで「見かけの遅延」が発生しているように見えているのかもね
プレイヤーが見てる戦闘は2秒過去の戦闘。これが「過去視」の正体だったんだよ!
Ω ΩΩ< な、なんだってー!! というのはおいといてw
詳しくは知らないがoβあたりのスピード調整において、突貫・小手先で改修したのではないか
それが解決しても不気味さは軽減されるだろうが、面白い戦闘にできるかとは話が別だよな
民主主義である
解散総選挙しないミンスは民主主義者ではない
我々民衆に主権を取り戻せ!
あえて言おう
前原になっても支持率は低いままだと
我々は政変を望んでいる
合言葉はミンスを割れ
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:50:07.53 ID:NcKzM2+W
ミンスにはもう少し頑張ってもらって、日本をぶっ壊してもらいたいw
そのあとに、ネットウヨクの言った通りになって、ネトウヨ批判してた奴が完全にとどめさされるw
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:50:39.91 ID:/zfouk32
毎日毎日NGIDにするの飽きてきたからそろそろトリップ付けてくれないかな
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:52:04.63 ID:/AEWHRig
民主が野党に落ちても、ああいう人達のネットの叩きは変わらないよ
何処ぞのネットゲームの反応を見ても、よくわかる
遊んでて楽しいゲームになるといいんだけどなぁ
なによりまずは職業毎の特色を強くして欲しい
そして同じ職業同士でも個性がつけられるような工夫にしてくれ
気軽に職変えやすすぎる上に職変えても結局プレイヤー全員たいして変わらないのは酷すぎる
アレも育てて見たいとかコレも育ててみたいとか言うよりアレも育てなきゃコレも育てなきゃになってる
大体職業なんて固定で転職不可でいいとすら思う
全部の職業がほとんど横並び一列で同じモンスター倒して遊ぶとか狂ってる
そういう意味でもリーヴは害悪だと思う
プレイにメリハリ作るどころかライン工みたいになっとる
いっそ敵や配置とか完全ランダムとかのほうがいいんじゃねってレベル、職にほとんど工夫の余地がないから結局つまらないだろうけど
後はムービーに力入れるのはいいけど昨今のゲームはすでにプレイ中のシーンだけで十分にムービー作れてるのになと思う
ムービーがとりえのタイトルなのは分かるけどちょっと割り切って考えすぎだろ
ゲーム中はしょぼくても肝心なとこはムービーで誤魔化せばいいんじゃないみたいになっとるがな
近未来新党「維新の党」結成シナリオ
ミンス100人規模で旧田中派+松下系政塾がミンスを離党
公明みんなと選挙協力
衆議院後国会議員150−人規模の勢力に
自民はこの新党と連立を画策
なるほどね、感覚ではおかしいと解ってたけど、「14だから」で済ませてたなぁ。
ログなんて見ても無駄ってのは、ちゃんとログ読んでたユーザーなら解ってると思う。
でもこれでどこがどうおかしいのかやっと解った、ありがとう。
これはもうっていうか、完全にダメだな14。
製品版です!って出したものを、みなさまに満足いただける内容にするのにこんなにも時間がかかるとはね・・・。
いったい何を出しちゃったんだよ。
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:09:53.96 ID:xNJ+rV/R
開発はこのゲーム、どうにかできると思ってるらしい
ホント、どうかしてるぜ!
ファミマのフライドポテチ140円美味しいよ
ほんのり塩ふりかけ
まあジャンクフードなのは間違いないがおすすめ
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:17:08.39 ID:PX5norq1
はぁ14おもしれー。今日は夜までリーブないから
クラフターの下準備、自前装備一新してきた^−^
買った方が早いけど(っても地味に倹約になる)こういうのは効率関係ない本当の楽しさの部分だよな〜
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:17:52.34 ID:2O7Blqmk
ローソンのポテトうまい
あのシナシナ感が他にはない感じでくせになる
今日の昼ごはんはフライドポテチとパンなのであった
あわせて240円・・・w
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:18:59.01 ID:RHoXyfKt
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:19:12.76 ID:y5IZOkNr
俺も14面白いと思う。
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:20:44.48 ID:T9PpD4Yq
ひとつ言いたい。
このアンケートのレベルが足りないと着替えられなくするってのはやめてくれ。
レベルが足りなくても着れておしゃれ出来る点だけは評価出来るのに
制限とかされたら完全に終わるぞ
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:22:02.62 ID:FeZoyFgb
ノ L ___
⌒ \ /\
/ (●) (●)\ ポエ吉さんに
/ (__人__) \ まだ粘着しよるんか
| |::::::::| | お前ら
\ `⌒´ /
\ ,,,, ,,, / /ニYニヽ
./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 / (0)(0)ヽ
/:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / ⌒`´⌒ \
./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i | ,-) (-、 | See you soon :) っていうwww
i::::::/ i::::::::::::::::| |:::::」 ::i | (__人__) l
i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ \ ` ⌒´ /
.ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ヽ,
\_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r \
.〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .)
/:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ /
.i::::::::::::::::::::::| :::::::::| /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ
.i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.)
.|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
.ヽ::::/ ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ  ̄^ ̄ \:::::::/
FF叩きがひと段落すると今度は思い出したように政治を戒める、いろんな物と戦ってますね。
不誠実な大人が多くて困ってしまいますよね、ご武運をお祈りしてます。
国民やユーザーは財布。
民主党も内部が腐ってて、菅さんなんか
悲しみを怒りに変えて たり?
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:25:57.60 ID:YuTMRDa6
おいいー。潜在ついてから、気にせずやってたら
ビヘでの修練が85とかになったんだけど。
なにこのクソ仕様。
100切るとかモチベさがるわー
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:26:09.72 ID:PX5norq1
セカンドジョブあげ始めてるんだけど、合成が育ってるから
自前で武器とかつくるとHQ狙えるんだよね〜
11とちがって、フィニッシングワーク(再度HQ判定。もちろん使うたびに耐久度は落ちる)で何度もできるからHQ狙いやすい
廃人は 採集装備のHQ作って遊んでるしなぁ〜
こういうのはイイネ
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:26:45.96 ID:PG0IQIi6
過疎を否定しているのがキチガイ一人だけだもんな
月額課金で過疎とか救えない、まだ課金もできてないけど
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:27:01.58 ID:PX5norq1
ビヘで85とか、参加場所が間違ってるだろw
797 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 11:07:48.19 ID:uZszKuAA
17,010アカウントも参加ボタン押してるのか
ガメポとしてはイベント成功だな
あのガチャで集金システムで人口減りまくりのゲームでも1万7千の戦闘力がある
FF14は同時イン数が1万5千ってとこだろう
これは5倍はいる計算になる
7万五千の戦闘力のFF14ちゃんw
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:30:23.43 ID:YuTMRDa6
>>680 いや、R24でホライズンだよ。
85ってのは最低で一律殆ど91だったぜ!
かんべんしてほしいわまじで・・・せっかくの休日だってのに
33でブロークンに行った。
修練が1匹95とかだった。圏外の雑魚くんな、お前にはまだ早いと言われた。
33でノフィカに行った。
修練が1匹105とかだった。取り分減るからくんな、ブロークン行けと言われた。
33でトランキルに辿り着いた。
ナナワ・ノフィカ互換のゲート探索中遭難した。 ←今ココ
UWSCが使えなくなったと聞いたんだが本当か?
本当なら復帰を考えるんだが
あえて言おう
国民の大多数はミンス政権より自民政権を選ぶと
左翼政権には何も出来ないと証明されたでないか!
w
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:34:03.49 ID:YuTMRDa6
>>683 33だと、ドブラン狩りか、リーヴ回し以外まずいよな。
ブロークンは40後半のやつもくるからなー。
36,37くらいで行かないと逆にまずいわ。
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:34:05.21 ID:AaD/06k2
UWSCってなんだよ
国民の大多数で意見が通るやり方は民主主義だ
時流に乗れない左翼ちゃんは少数意見となるのだ
w
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:37:44.85 ID:TURepOBE
トークン集め以外やるなよ
どうせまた緩和来るんだから
今のビヘストは間違いなく糞仕様
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:39:39.76 ID:aTmcEolc
じゃあ今まで自民が良い政治してきたかって言えば絶対NOだけどな
ただ、このままミンスだけはそれ以上に絶対にNOだが
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:39:53.33 ID:PX5norq1
緩和もそろそろ限界じゃね? すげーサクサクあがるものなー
実際、今回のパッチで下方修正きたしな
俺の名言
左翼からは何も発生しない
右翼がいてこそ左翼が存在する
左翼が発明などせぬのだ
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:43:12.92 ID:YuTMRDa6
やれる時間少ないから、一ジョブをメインに上げたいのに
潜在つけるとかどうかしてるわw
なんで好きでもない斧とか、あげなきゃいけねーんだよ!w
ってな感じ。
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:44:05.10 ID:TURepOBE
今後、クエストでの修錬値報酬とか来ると思うよ
クエスト終わらせればとりあえず上がってるのがWoWクローンだからな
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:45:52.54 ID:PX5norq1
よくクエストでLvあがるつーけど、ソロで出来んの?それてまずくね?
といってPTだと「〜クエいきませんか〜?」みたいのはすぐ枯れちゃいそうだし
左翼は2匹の蛇だ
お互い尻尾を食っていきだんだん体を失っていく
パイがなくなる
そうだ
w
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:47:02.38 ID:YuTMRDa6
>>695 そうなってほしいわー。まじで。
まぁ、潜在付いてて報酬の修練も補正されそうだがw
スクエニならそうしかねん。
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:49:38.66 ID:PG0IQIi6
数え切れないクエストはそのためのものなのか〜
早く解禁しろよw
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:50:47.05 ID:AaD/06k2
システム面の不整合解消してクエストとIDとリーヴとビヘストがあって潜在がなくなれば普通に良ゲーぐらいにはなりそうだな
あとはいいペースでクエストとエンドコンテンツ追加していけばなんとか
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:50:54.93 ID:YuTMRDa6
>>696 レベル上げのコンテンツが増えるのはいい事だとおもうけどなー。
まぁ、スクエニの今はその前にやるべき事が沢山あるだろうけど。
702 :
684:2011/02/20(日) 11:52:51.90 ID:TWTLpyCa
お前ら無視すんなw
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:53:14.31 ID:VNxOVJuS
>>683 33ならノフィカで問題ないね。
鯖によってちがうのかな。
クエストなんてムービーとマラソン
リーブは赤丸の敵倒して来い
こんなの増やされても今と変わらん
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:53:48.49 ID:YuTMRDa6
自分の財布からお金を他人に与える
これが原始左翼です
それを国単位でやれと抜かしやがる
自分の財布じゃないのに抜かしやがる
とんだあほだ
w
707 :
684:2011/02/20(日) 11:55:35.59 ID:TWTLpyCa
>687,>705
生産や採集で使われてる自動化マクロを組んで使えるツール
うわさで使えなくなったらしいと聞いたんだ。
ツーラーが減ったなら嬉しいんだが、実際どうなのかなと思って
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:57:13.97 ID:YuTMRDa6
ツーラーって未だに野放しなんじゃね?
正確にはしらんけど。使えなくなったってうわさは聞かないなー
実際の所どうなんだろ
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:58:43.48 ID:WekvDwoi
とりあえず■はトップにちゃんとした人を据えるべき
左翼の中井ハマグリみたいな議員は落選して当然
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:08:15.49 ID:TURepOBE
>>696 今時PTでレベル上げとかやらんよ
PTでやるのはインスタンスダンジョンでのアイテム探しが多いな
わらかしよる
政治家で国家のことを考える立場なのに
自分の贅沢を追及しておる
それが料亭通いの菅
政治家は庶民派気取るのはいいが目線を低くすればするほど
馬鹿国民に袋たたきにあうので注意ナw
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:17:09.24 ID:N0bpLNjJ
>>704 作り方しだいじゃね?FF11のクエは他国MMOに比べて演出があったりして面白かったけどな。
ムービーというよりは演出がうまかった。クエにヒントが少なすぎるのも多数あって、それは攻略出揃わないと
面倒だったけど。
>>711 アンケにも書いたけど、PTでやるのはダンジョン攻略とレイドでいいよな・・・。ランク上げにPT強制とか面倒すぎる。
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:17:51.73 ID:YuTMRDa6
インスタンスダンジョンってあれか
FF11で例えるなら、裏のマップが毎回変わるダンジョンか。
インスタンスダンジョンがあるMMOやってないから
楽しみではある。
が、期待はしていない。
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:19:54.30 ID:EDXL+/lF
ツールの類は普通に使える
けど修練稼ぎが格上生産になった分
作業連打だけはもちろん 適当にゴッド→三回作業 なんかでも効率は結構悪い
トップにちゃんとした人をすえるっていうか
スタッフもちゃんとした人を採用してほしいわ
他のゲームのメイキングムービーみたいなの見るとこういうゲームで遊びたいみたいな熱意をひしひし感じるのが多いけど
最近のFFは「俺らはゲームしないけど、こういうゲーム好きなんでしょ?」みたいなものを感じる
グラフィック以外に進歩が見られないにも程がある
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:20:14.93 ID:4bVhVQmK
>>711 ダンジョン潜って装備やアイテムが欲しい場合にPT組みたいな
レベル上げはソロでクエストでいいや
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:22:35.17 ID:PX5norq1
ツールで効率ってw 寝てる間に動かしてるだけじゃねーの?
素材の消費は凄いだろうけど、それだってツール&RMTなんだろ?
>>713 その作り方が全然ダメだからこのザマだと思うんだが。
期待したいけど、とても無理
まだ作り直す覚悟を決めれないとは
■も女々しい会社だな
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:27:24.79 ID:N0bpLNjJ
>>719 クエ実装されてねぇのに作り方がダメってなんでわかんだよw
まぁ、WDが
どこまで無料で遊べるかマラソン始めました。面白すぎちゃビジネスにならないし、
つまらなさすぎても心が離れるしね。アイテム課金の人体実験w
こんな事言い出したし、FF14が面白すぎるゲームになることはないな。
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:32:21.77 ID:EDXL+/lF
効率が悪いでも燃費が悪いでもなんでもいいだろw
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:32:41.62 ID:TURepOBE
鯖止めなくても作り直しできるから
724 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:33:36.02 ID:hildKslK
>>721 情弱でスマンがそれ本当か?つぶやきかなんかで言ってたの?
本当だったらスクエニ全般今後一切手をつけんわ・・・人体実験とか舐めすぎとる
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:35:43.85 ID:YuTMRDa6
WDは商売のビジネスを1から学んだほうがよさそうだな。
こいつの頭のなかの「ビジネス」は全ての商売に通ずると思ってそうだな。
多種多彩なビジネスの形を把握していない、典型的なエゴイスト思考だと思うよ。
「商売は売上が命」って言う考え方もってるやつは一生売れる品は作れない。
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:36:47.11 ID:N0bpLNjJ
>>724 FF14に対してではないけどツイッターで言った。
それでも、この社長の根底の考え方はこういうもんだってのが分かる発言
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:39:56.50 ID:hildKslK
・・・なんか新薬の副作用を承認無しで顧客で実験しちゃうドラマ思い出しちまった
たかがゲームなんだろうけどな
728 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:46:32.55 ID:n7a4J6sV
729 :
既にその名前は使われています: