【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part61
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:50:41 ID:mcTL7BYu
バトルレジメン普及用テンプレ
-----------------
バトルレジメン使用方法(マクロ未使用Ver.)
1.アクションパレットから行動を選択する時に決定キーではなく、エモートキーを押してセットする。
2.セットしたプレイヤーの誰か一人がメニューキーを押せば全員がレジメンを発動する。
(この時に発動しようとしても発動せずにメニューが開くのが有名なレジメンバグ)
-----------------
バトルレジメンバグ解除方法(発動しようとしたらメニューが開くバグ)
1.アクションパレットを非表示にする。(キャンセルキーを押せばOK)
2.キーボードの「G」を押す。(ゲームパッド用キーボード設定にしないこと)
3.メニュー画面は開かずにバトルレジメン発動する。
-----------------
※対象が占有状態じゃないとバトルレジメンはセットできない。
※セットした対象をターゲットしていないとバトルレジメンは発動できない。
※パーティメンバーの名前文字色が青色のときはそのメンバーのTP1000以上、白色のときはTP1000未満。
※攻撃魔法の範囲選択、対象ターゲットは通常通り、詠唱完了後にレジメンセットされる。
もうこれだけ過疎ってるし
スレいらないんじゃね?
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:53:29 ID:cHPd3EsE
チンコ!
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:28:43 ID:UEctuNSQ
PTメンバー
↓
だねーw ∧,,∧ ∧,,∧ あははw
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ 呪術さんは頼りになるなぁw 格闘
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) ・・・・・ _,,..,,,,_↓
| U ( ´^) (^` ) と ) ありがとですーw / |剣|\ / ,' 3 `ヽーっ
u-u (l ) ( ノu-u l l l ⊃ ⌒_つ
`u-u'. `u-u' `'ー---‐'''''"
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:39:23 ID:mcTL7BYu
修練値の計算式がはっきりすれば、修練パーティの
テンプレが出来て、狩りも流行ると思うんだけどなぁ。
FF14は今の規模だとユーザー側の検証サイトとかは
期待できそうにないから、公式やら攻略本やらで公開して欲しいとこだ。
特に種族ボーナスなんかは検証がだるすぎる。
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:55:42 ID:VqIkcBnF
アントリング・フォレジャーってどこいったの?
ブロークンの南から消えてるんだけど
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:02:14 ID:mcTL7BYu
アルドゴートとアントリングは種族ボーナスをもう少し増やしてくれたら、
狩場選択としてかなりいいと思うんだけどな。
以前に比べればだいぶマシになったけどそれでもまだ、割りに合わない感が強い。
沸きが早くて数が多いという点では修練PTに最適だけど。
あとマーモットやらドーマウスやらのネズミ系は何故かHP多すぎる。
ドブラン並みにしろとは言わないからせめてダイアマイト系ぐらいに
してくれたらこっちも狩場選択として悪く無いと思うんだけどな。
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:24:50 ID:hmd+XVil
PTメンバー + ⊂⊃
↓ ∧_∧ +
だねーw ∧,,∧ ∧,,∧ あははw (*゚ー゚) |コ
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ 呪術さんは頼りになるなぁw |⌒/つつ| 格闘
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^)・・・・・・ 川 斧ノ| _,,..,,,,_↓
| U ( ´^) (^` ) と ) ありがとですーw / |剣|\ ∪∪ / ,' 3 `ヽーっ
u-u (l ) ( ノu-u l l l ⊃ ⌒_つ
`u-u'. `u-u' `'ー---‐'''''"
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:31:37 ID:l77T9b83
なんかリキャストおかしいな、初期のころ思い出すぞコレ
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:49:57 ID:GlEW0CXz
アルトゴートの皮に使い道があれば狩るんだけどな
使えるドロップなんてせいぜいビリーの角くらいだけど角折ってると修練イマイチ
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:54:26 ID:l1rfjDt8
イージスブーンとかの効果が一番長い盾ってどのタイプ?
13 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:15:08 ID:T3TvwZIU
保持性はラウンドシールド系だけど、防盾発動との兼ね合いも考えないと
構えてるのに防がねぇ、回復しねぇってことになりかねんぞ
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:17:00 ID:VAZFOAx1
剣=盾役 は絶対にやって欲しくない
片手槍で盾がしたい
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:28:24 ID:bCfnJ7+H
したいかしたくないかは置いといて
イメージ的には難しいだろうなぁ
サブ盾くらいの役割は持ちたいが
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:32:32 ID:WsdY1KGA
テンプラ装備してメイスをもちたいだよ
アンケートにあったジョブ特色強化で
色々とできない事が増えそうだな
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:40:46 ID:b41QiqCR
今のイージスブーンは仕様じゃなくバグよな。
盾防発動したらダメ全く受けずに回復するし。
12月のBAで斧さんのフォーサイトも似たようなバグあったけどスグに修正されたなwwwwwww
この際剣単体からは盾関連のスキル取っ払って槍斧に片手武器、剣に両手武器追加して
盾を装備したときのみ盾術士なりなんなり別クラスに盾固有スキル、とかなってくれればね
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:49:07 ID:b41QiqCR
ソロできる呪がこのバグの恩恵受けすぎ。
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:54:35 ID:l1rfjDt8
>>13 ラウンドシールドだな!
さっそく買ってくるぜ
盾って正直ステータスとスキルで発動率上がってるよな
22 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:04:45 ID:37paD1RC
敵の強さで盾防も変動するからな
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:28:29 ID:jPJnB4ap
攻撃の強い盾でバッシュしたけどあんまりかわらんなー
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:31:41 ID:b41QiqCR
しかし、なんで運営はこんなバランス壊すバグ放置してんだ???
当時の無能運営から以降したため、ごたごたで把握してないのか?
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:37:54 ID:WsdY1KGA
イージスしてもぬけてくるけどな
バグはバグだろうな
敵の動き表示されなくなるし
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:48:54 ID:VAZFOAx1
クラスの差別化って結局ジョブ格差が広がるだけだよな
呪術って本気でPTプレイしたら今のところ一番忙しい職だな
シャドーシアー
ポイズン2
バイオ2
ディア2
アブゾアタ
イニシエーションで弓選択
アブゾディフェ
これを1分間で全部廻してさらに
攻撃魔法orWSor回復まで入れなきゃならんからな
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:51:58 ID:fzEQ28/r
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:54:07 ID:RZ1gbufA
呪術師は忙しそうに見えて詠唱時間あるからそれほどでもない
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:56:18 ID:8icRDyUX
ソロだと忙しいけどな
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:12:59 ID:WsdY1KGA
>>26 そうおもうよな
いまのシステムで煮詰めていけばいい
どこがFFかわからないジョブ名だけど
システム自体はFF5を思い出す
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:19:33 ID:6/LFpMV0
さんざん既出だと思うんだけど教えてくれ
放棄したリーヴはいつ再挑戦できるようになるの?
次のリーヴ更新かと思っていたんだが、寝る前にやったリーヴが9時すぎても再挑戦できないんだ
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:19:56 ID:kg9EvOB1
アブゾ魔法なんて微妙すぎて使わないよ、雑魚はもちろんNMでもいちいち使わない
俺はだけど・・・もしかしてけっこう使えるのかい?
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:23:46 ID:8icRDyUX
>>32 受付池よバカ
閃光の無限、簡単にできるのな。堅牢はできなかった。何か違うのかな?
36 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:31:37 ID:/0lK27Yq
>>32 リーヴ更新時間過ぎてからリーヴ発行NPCに話しかけろ
話さない限り、何時間待っても復活しない
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:32:49 ID:mV8+Wvql
>>27 >イニシエーションで弓選択
これは弓が範囲プロシェルの外に居るからなの?
血の儀礼U→ポイズン2・バイオ2・ディア2・アブゾアタ・アブゾディフェ(詠唱全て2秒)
じゃないとレジストされない?血の儀礼Uの効果時間は30秒なので、上の5つを30秒以内、
これに加えてイニシエーションと3分に一回シャドーシアー(リキャスト3秒)。
これじゃダメなのか?
>>29 PTだとね。サラが自分一人じゃなかったら、飯食いながらPTとかも可能。
>>30が言う様にソロだと忙しい。俺の十字キー壊れたよ。色々無駄なソロチャレンジしてたから。
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:35:57 ID:6/LFpMV0
>>38 自己バフ関連はややこしくなるから省いたんだ 実際は状況に応じて
血の儀礼U
ライフブレス
ローミングソウル
連続魔
この辺を魔法に応じてという感じだな。
イニシエーションで弓選択 は単にR50以上の凶悪攻撃力を持つモブの攻撃力を
吸ってATKのなかで最も攻撃力のある職だからそいつに渡すという意味での弓
@使いたいのはサイフォタックはも一応使ってはいるな
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:51:42 ID:9Wy+pH4n
ハルバートよりバナレットを使った方がいいのってどんなケースだ?
バナレットランス 攻171 命133
ハルバート 攻169 命150
バナレット+2でさえハルバートNQより命中が低い
NM相手だとハルバートでも命中足りないのにバナレット使うとかあり得ないし
ソロなら相手が弱いからどっちも大差ないだろ?
刺突100%だから1発のダメは上だけど当たりにくいからTP貯まりにくく巻き付きにくい
rep取ってないけど総ダメージも逆に低いんじゃないか?
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:54:33 ID:l77T9b83
>>40 最近はずしてるけどローミングソウルって何と組み合わせてる?
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:56:53 ID:v/2rhekN
アブソ系じゃないの
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:57:30 ID:8icRDyUX
>>41 R43でペリドットにバナレとヴィンギザルメ使ったけど
バナレ→110 ギザルメ→85 ダメっていうほど違う
85ってバナレの廃品と同じダメ
命中関連に関しては結構前のVUで補正入って大抵70%以上は当たるようになってるからあんまり気にならないよ
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:59:03 ID:ccVwTcq3
槍はダメージ与えることより巻き突きを当てることが最優先事項だと思うのだが
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:00:12 ID:8aIhLjU/
>>38 イニシエーションは魔法じゃなくてアビ(で単体)
って話を聞きたかったんだと思う
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:03:30 ID:sMww0nja
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:07:36 ID:9Wy+pH4n
>>44 なるほど50未満のランクなら有効な場合があるのか
しかし43ならヘヴィランス+1のが優秀だと思うぞ
命中は2回修正が入って、1回目でフェイントが役に立たないほど命中が上がった
そのときには俺もバナレット派だったんだが、その後命中が下げられてから微妙になって
NMやるようになってからはハルバートを使うようになったな。NMのws痛いし
>>45 PT全体で見れば槍のダメなんて大したことないし
相手のTP消してWS無くす方が貢献度高いよな
ヒャッホイしたい奴向けではないけど
>>46 ああ、なるほど 身内LSが少数PTでしかなりたたない弱小LSだから
大人数だと近接ATK中心に渡したほうがいいな
うちみたいに少数でやってのと大人数でやってるのとはまた違う動きなんだろうな
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:16:37 ID:sfT68Lnx
>>48 そうだよなー命中上げますよーっていっといて、あとでこっそりまた下げてるよな、これ
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:24:47 ID:DCfM0n+j
>>50 命中は上がってるよ
敵の回避率が異常なだけで
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:24:56 ID:MzvdMC1e
フェイントのTPが500にされた頃、命中率がすごく上がったよな
思えばあの頃が斧の絶頂期だった
ところでリーヴ8人募集がメインなってきてるよね。
野良15人だと良カード持ってくる枚数が8人より多いじゃない?
これからはペイスト・貪欲・コカの3つは破棄してキープすんのが当り前じゃないときついよね。
…ダルイ。マジダルイ。ビヘストの人数もきついね。その分修練上げてくれればいいけど、
上がってない?これ上げてくれないと、完全な下方修正だよね。
11月以降、破棄前提の理論上の時給は4人>8人>15人、総修練4人<8人<15人、
破棄前提15人集めは難しいから、4人最強だったのだが、PTボーナス見直しで、
現実6枚持ち破棄なし15人PTがお手軽稼げるようになったよね。だから15人でもすぐ集まったし。
外人PTにもよく入るけど、ブロークンの3つはみんな破棄してたね。
日本人はクリアが多かった。破棄させてくれないよ。破棄が標準になれば良パッチだけどね。
槍の桜花とか格闘の猿とかの50専用って一つの目標だけど1度覚えてから使う機会ないな
50にしたらそのクラスやる意味ないし
まだお遊びでも他職やってる時に使える剣の汎用ライオットのがマシ
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:28:55 ID:DCfM0n+j
ブラパスIIさん大活躍だな
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:35:19 ID:Qtjm9tiM
リーヴはクリア時にまとめて修練が入る仕様でよかった
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:38:04 ID:8aIhLjU/
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:38:34 ID:Qtjm9tiM
ブス?
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:45:58 ID:anXKaGPO
R11のビヘストは何処行けばいいのかよくわからん
最初のキャンプで良いんだよね?
しかしFF14って呪幻合わせて自己バフだけは数だけはあるな。
こんな自己バフ多い後衛MMO初めてだぜ
血の儀礼
トーメント
ダークシール
イニシエーション
パラダイムシフト
エミュレート
コンテーション
トランスチャント
ライフブレス
サウスピーク
スピリットバインド
レゾナンス
ローミングソウル
連続魔
かわりにPTバフが4種類しかないんだよな ソロ中心になってねーか?
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:49:59 ID:jMl3r1Iq
結局ブロークンは15人だとまずくなったのか?
15人でも今までみたくペイ4回とかやれりゃ
8人でペイ2回よりはトータル稼ぎは上か?
つかお前ら命中命中って
当然アクセに命中品つけた上で
バナレやハルバートの話ししてんだよな?
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:50:11 ID:sfT68Lnx
>>60 しかも一発だけの自己buffがやたらと多いわ
アクションパレットすくねーくせにな
LSの奴らが帰ってこないのでぼっちだなぁ
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:54:37 ID:Iz3XeAUa
>>60 >ソロ中心になってねーか?
そろそろ運営も、自分でゲームやって欲しいな、かなりマジで
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:54:45 ID:OSOmYi++
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:55:08 ID:T3TvwZIU
クールタイムあるのに、パレット一段しか見せないのもマジキチ
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:58:08 ID:P+ZXhWJE
パレット三段表示とマクロの表示をもっとカカッとやってくんねーとやってらんねー
マクロ下からにょきって出てくるエフェクトいんねーだろ
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:59:02 ID:Qtjm9tiM
にょきと聞くとトリオ・ザ・パンチを思い出す
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:09:25 ID:9Wy+pH4n
>>61 シルバーリングx4で巻き付きは9割以上当てたいのが前提の話
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:18:15 ID:0agT2ayI
ポエ吉ここ見てんなら外人にビヘストの仕様を説明しなおせ
あいつら8人で行こうとするから毎回説明すんのめんどくせー
出来れば取り合いをして無理やり理解させるような事は避けたいんだよ!
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:19:37 ID:+ahooixx
■<外人様に従え
しかもアクションパレットでスキル使う時にいちいち効果や消費MPやらかなり大きい表示出しすぎなんだよな
何千回、何万と使う魔法の効果なんか分ってるのに無駄にパレットと同じぐらい表示スペースとるなって
なんで実践で使う画面に毎回表示させてんだよ、邪魔すぎんぞ
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:30:37 ID:XgAteYxa
今まんま70と同じこと食らったわ。外人LS8人で後からきて一切誘わずそのまんま開始。残りで始めてもうまくねえし最悪
イージスブーン2ってエフェクトが派手になっただけ?1との違いがわからないんだが・・・
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:34:14 ID:diMEYBBf
効果表示は別に何とも思わないがたまにバグかなんか知らんが消えない時あるからそれがうざい
パレット自体は2段画面固定での任意移動可能でもいい気がする。無駄が減るしな
76 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:44:14 ID:yN538Xpe
ようやくソロでラプトル狩れるまで成長したけど
ラプトルの粗皮って…もう店売りのほうがいいのかな
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:18:29 ID:Iv/1Hrol
バトルアンケ書いてきたけど、上がってる選択肢がどれもずれてる感がして先行きが・・・
自由記入欄も200文字って、意見聞く気ないって言われてるようにしか見えない。
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:18:55 ID:om6KtDDm
戦闘終了時に自動でパレッド閉じるのがマジで糞
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:21:32 ID:Qtjm9tiM
>>78 ■<わざわざ閉じなくてもいいから便利でしょ?www
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:21:34 ID:P+ZXhWJE
>>77 つっても200文字でも数千人書けばすげえことになるぞ
自由記入欄があるだけすげえと思うが
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:36:44 ID:NlsXvtXm
>>74 ブーン自体バグ技だしな・・・ブロック率上がったりしてるんじゃねーの
>>80 数千・・・?今やってる奴はほぼアンケ書くだろうけど数千もいないんじゃね?w
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:39:09 ID:Qtjm9tiM
プレイヤーは数千はいるだろうけど、アンケ書く奴は数千もいない
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:41:23 ID:jMl3r1Iq
200字って原稿用紙の半分だろ?
結構書けるだろ
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:43:27 ID:nnBBON/s
200字とか少なすぎるわわけわからん
なんで200字。めちゃくちゃ削って出したわ
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:45:34 ID:fzEQ28/r
要点のわからない長文読まされる身にもなってみろ
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:47:14 ID:l5A0n9/n
ソロでも可能のコンボシステム
例えば1匹のモンスターの修練値が100だとすると
一定のタイミングでコンボをつなげる事により
1〜30%くらいまで修練値が増えるような使用
パーティーならさらにコンボ数が稼げるのでより修練値が増えるし
パーティーを組む指針に繋がりやすいし
戦闘もより戦略的になるし
爽快感もでて退屈な戦闘ではなくなるかも?
2chで色々言われてますがみんな期待の表れです、応援してます!!!!!
って書いて送信したよ
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:49:28 ID:fzEQ28/r
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:50:05 ID:wZHS4gBO
ぼくがかんがえたふぁいなるふぁんたじーの長文とか見たくないわな
89 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:52:07 ID:bCfnJ7+H
要点絞って書いたほうがいいしね
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:53:19 ID:/0lK27Yq
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:55:38 ID:hdPuSczX
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:59:23 ID:A6D+dyx4
頭悪い人間ほど要点だけ短くまとめるの下手だからな
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:17:57 ID:7+xtur6u
>>86 お前のようなやつが思いつくことはとっくに没になってる。
94 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:20:54 ID:nnBBON/s
読まされる身って・・・^^;
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:21:23 ID:qXsgxJO7
アクションでもないのにコンボとか面白くもなんとも無いと思うw
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:25:39 ID:9kc4DtqL
実際送られてくる大半が
>>86みたいなオナニー俺システムみたいなのばっかって分かってるから文字数制限ついてるんだろ。
200文字ってことは単にPT募集付けてくれとか、そんな端的な要望あれば書いといてくれってことだ。
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:27:06 ID:fzEQ28/r
11のチェーンコンボが不評なようで嬉しいです
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:33:56 ID:37paD1RC
200文字でもコレだけの人数分読むだけで偉いわ。
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:38:56 ID:fzEQ28/r
バイトに読ませて
偉い人<要点だけ書き出せ^^とかだったりな
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:39:34 ID:Qtjm9tiM
フィジカルが他ゲーでいうとレベルにあたり、ランクがスキルにあたる
そんな風に調整されるていると思っていた時期が俺にもありました
具体的にはOβ前あたり
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:42:23 ID:fzEQ28/r
>>100 よく出てくるクラスチェンジしただけで素人になるのはおかしい派には良い案だったんだけどな
鍛え方が違うから同じR1でも差がついてたし
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:42:43 ID:koK0yNno
なんか魔物大全系の修練値下がってない?
パッチ前とほぼ変わらない人数(6人)とRなのに修練値2桁とか100ちょいしか貰えなくなったんだが・・・
パッチ前は300程度貰えてたんだがなぁ・・・
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:44:20 ID:U6+0W7V4
R32〜R37で修練PT行くとしてひそひそ木立のブラックエフトって何人くらい必要かな
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:47:54 ID:PyH+4UzC
フィジカルがあるのに結局クラスでHP減ったりしてるから意味が分からない
クラス変えても肉体が弱くなったわけじゃないことを表現したいならおかしいだろ
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:48:50 ID:qXsgxJO7
フィジカルが廃止になると低レベルもランク上げ大変になるなやるなら今のうちパーティ組み始める20までは上げておくべきだな
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:49:07 ID:fzEQ28/r
>>104 リアリティが面白さの根源じゃないだろ
リアルッぽくみえるディフォルメが重要
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 13:56:17 ID:U6+0W7V4
>>102 リーブはリンク数の方が重要だろ・・
リンク1つと4つで比較してんじゃねーの
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:05:13 ID:kCvTVbjd
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:34:02 ID:RZ1gbufA
止めを必中WSにしてモーション中にサイフォマッジ入力でなんとかやってるわ
PTでもやたらアイコンの多いやつがたまにいるよな
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:41:07 ID:v4BZW8MP
フィジカルの問題じゃなくてステータスを上げても効果が出ない方が問題だと思うんだが
特にDEXとINT
112 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:42:24 ID:b41QiqCR
押しやすいショートカットは、パレット1〜3全部暴発しないws系にしておいて、
自分は”3”なんだけど、パレット閉じたらそこ押して開いてMP吸ってるわwww
戦闘中マウスの左ドラッグでカメラ角度帰ると、上下でパレット選択できなくなるけど
そうなったとき、一度ESCでパレット閉じて”3”で開きなおしてるから、もう慣れたけどね^^^
糞面倒くせぇーwww
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:42:37 ID:oI3ni9b6
DEXは体感あるだろ
極振りは除く
>>104 フィジカルでそうしたいならフィジカルのLvup経験値は100倍ぐらいにしないとポコポコ上がりすぎw
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:44:41 ID:v4BZW8MP
>>113 回避とクリティカルはな
でも肝心の命中が
116 :
74:2011/02/19(土) 14:46:40 ID:rwdpxmfn
みんなレスさんくす
やっぱり2を使うほうが良さそうだなぁ
神性能が改悪されないことを祈るよw
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:48:19 ID:oI3ni9b6
命中は適正武器使うのと、命中アクセ、魚介料理、アブゾ、適切なDEX。
まぁそれでも劇的には上がらないけどな…
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:49:06 ID:kCvTVbjd
たしかに先行で合わせといて死体からサクっとMP吸えたら気持ちいい時はあるな
と思ったが、これはつまり飼いならされてる証拠なんだろうな
119 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 14:51:32 ID:oI3ni9b6
あとPIE低いやつはダークシール必須な
回避される確率は下がっているがミス出る確率は変わって無い感じ。
命中やDEXはあくまで相手の回避能力に対するステータスでありミスは何か別のもの。
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:01:40 ID:u2CdEO0b
ランク24なったんでそろそろPTでもやってみようかと思うんだが
井戸の閃光放ちし者で募集掛ければ人集まるかね
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:06:25 ID:sMww0nja
>>121 意味わからん
ナナワ・井戸・ホラ(ホラはAZTのみ)6枚以上所持の方。堅牢、閃光、AZTは分割有り
こんな感じの募集じゃね?PA後はいってねーけど
閃光所持者のみ募集とかはねーだろ
命中力も今はランク補正に存在消されてるよな。
☆一つ上げただけで、今まで殆ど当たってた通常攻撃が一気にスカスカになる
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:12:53 ID:pIi7x5xY
ウラエウスの皮前はぽこじゃか出てたのに最近稀にしかでなくなった
確実に裏パッチ入ってるだろおい他のNMもドロップ率弄られてんだろこれ
125 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:13:45 ID:9kc4DtqL
>>121 閃光のみの募集でも普通に集まるよ。
一回やってみるといい。
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:19:07 ID:/0lK27Yq
リーダーに慣れてないやつはとにかく進行が遅い
「全員いますか?」とか聞いてどうすんの?
全員に挙手でもさせるつもりか?
あと、「つぎ、AさんBさんCさんDさんで貼ってください」しか言わない
誰が最初に貼るか指定しろよ……
みんな固まってんじゃねーか
さらに、FA者を決めない、自分でマーキングもしないから敵の前で誰も動かないまま進行が止まることがしばしば
すでに募集がなければ俺が集めてたとこだったんだが
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:20:11 ID:u2CdEO0b
>>122 なるほどそんな感じなのね。参考になるわ。ありがとー
閃光なのはWikiのギルドリンクにあったので受けれるのがこれだけだったから
他のもありならサチコメに書いてみるは
幻のスリプルを唱えた後連続魔で、再度スリプルは唱えられますか?
私がやってみたんですが出来なかったものですから。
先に連続魔でないと無理
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:26:09 ID:2L9QWvtv
片手槍と盾とか、モンハンに毒され過ぎでしょうjk
そのうち両手剣二刀流したい!とか
両手盾とか言い出しそう
槍はDDなのに、tankしたいとかわがまますぎだろ
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:26:59 ID:JdWd1uTC
ロードストーン見てもオートアタック反対派の方が多いな
132 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:29:25 ID:9Wy+pH4n
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:30:07 ID:RZ1gbufA
FFの槍といえば片手槍だっただろ
最近のFFは盾もたないから両手になってるけど
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:33:18 ID:Qtjm9tiM
両手に槍持って、突くのではなく斬りつけるのがFFの常識
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:34:14 ID:Ny6sMw+A
3つ以上当てはまると地雷リーダー
・リーブの枚数指定無し
・募集ランク範囲が10差以上
・FAを指定しない
・貼る人を指定しない
・戦略指示できない(雑魚絡みとかデビ退避とか)
・身内多数で私語が多い
・無意味にやたらと☆を上げたがる
・リーブ中でも落ちた人が戻るまで待機
・少数でも衰弱回復待機
・問題児に注意できない
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:38:54 ID:9Wy+pH4n
>>135 その調子で役立たずメンバーの特徴も頼む
・その場で言わない
・裏tellで忙しい
とかな
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:39:20 ID:U6+0W7V4
>>122 普通にあるよ。15人PTで3リンクで5回閃光リーブのみとか
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:39:24 ID:2L9QWvtv
そういや、FF5〜6は片手槍を両手持ちとか
槍を二刀流とかしてたな
もう、FF5オンラインにしようず
ナイト 両手持ち
シーフ ダッシュ
バーサーカー バーサーク
竜騎士 ジャンプ
モンク とびげり
狩人 みだれうち
お前はぐれメタルの防御をも貫く両手盾使いのシールドヒッポさんディスってんだろ!!!
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:46:12 ID:u2CdEO0b
>>135 リーヴの枚数指定ってリンクさせる枚数のこと?4枚以上は意味ないとかなんとかあったが
FAと貼る人の意味がわからない
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:46:52 ID:+ahooixx
最低何枚持ってこいとかだろ
魔法剣士やりたいって奴多いと思うんだが、杖よりも低くなるのは当然としても少しくらいは剣にも魔法攻撃力のステータスを持たせるべき
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:49:54 ID:U6+0W7V4
>>140 リーブ枚数指定無しは枚数ゼロの人間が紛れ込むんだよ
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:52:06 ID:u2CdEO0b
>>143 そういやサチコメにリーヴ無い方も歓迎とかなんとかあったがあれのことか
>>142 「魔法剣強すぎ、修正されろ」
「下方修正しました」
「魔法剣士弱すぎイラネ」
こうですね
>>126 慣れないうちは、皆そんなものだろ
貼る人指定されてなかったら誰かが宣言して貼ればいいんだし
何事も遅いと不満があるんだったら、経験者がFAとマーキングの役目を買って出たり
アドバイスしたり色々サポートしてやればいいんだよ
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:57:46 ID:fzEQ28/r
ピクミンは文句だけ一人前だな
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:57:50 ID:bYuNhyww
いまだに15人PTで募集してる情弱ばかりで呆れる
7人募集の所がないからいつまでたってもリーダーするしかない
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 15:59:53 ID:Mt2F+iKO
>>140 貼り主+リンク4枚までが修練値上昇の上限。
建て主がファイターならFAを自ら取ることが多いが、
ソサの場合、ファイターに任せる場合が多い。
FA取った人が、一番最初にタゲられるため。
また特定の人にFAを取らせることにより、
その人が殴った占有MOBのみ攻撃を集中できる。
適当FAだと、いい加減に殴る奴が2人以上いると、
黄色への誤爆が増え修練が減る。
更にそれによって強MOBが複数寄ってきた場合、事故も増える。
貼る人指名は、光柱やいきなり出現したMOBにタゲられるのは貼り主のため。
ソサに貼り主をやらせた場合、魔物大全のラストなどは一気に攻撃されて死ぬ場合がある。
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:02:31 ID:pgUI7UUW
>>140 貼り主+リンク3枚じゃなかったか?
パッチで変わったのか?
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:04:39 ID:r4BExmoq
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:07:48 ID:u2CdEO0b
>>150 いや、うろ覚えで言っただけです
とりあえず初めてのPT募集だからWiki軽く見ただけだから
>>149 とりあえず大事なことっぽいんでFAと貼る人の意味調べてくるわ(´・ω・`)
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:10:28 ID:9Wy+pH4n
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:10:40 ID:yeTy22ZN
よっぽどボケてる人じゃなきゃソサでFAでも貼りでも大丈夫だけどね
貼り指定した時に「俺ソサなんだけど?」とかいう頭でっかちのピクミンにはイラッとしたw
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:14:02 ID:pgUI7UUW
>>140の説明でFAの意味わからないって
もしやFAって言葉自体が何か分かってないとかか?
枚数間違い以外は分かりやすく書いてると思うが
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:14:52 ID:9Wy+pH4n
>>154 ソサを指定するリーダーのがぼけてると思うけどな
ソサと知ってて指名するのか誰が前衛かも知らずにPT組んでるのかどっちなんだ?
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:15:11 ID:fzEQ28/r
これがピクミンのサガか
158 :
155:2011/02/19(土) 16:15:27 ID:pgUI7UUW
159 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:17:10 ID:fzEQ28/r
ファーストアタックなんて大してヘイトねえよ
慣れた奴がさっさとマーキングと釣りすれば前衛が迎え挑発すれば良い
間違えても盾もちが柱調べるな
160 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:22:23 ID:+iP9xTHB
FAは、まあ前衛でいいんでないの? 剣>斧>格闘の優先順位で
オレは指定でもされないかぎり常にFAとり行くから、固まって動かないとかありえねえw
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:23:09 ID:9kc4DtqL
FA指定はヘイトの問題じゃなくて、指定しておかないと数人がバラバラの敵を黄色にする危険があるから指定するんだろ
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:23:23 ID:bYuNhyww
そもそもFAはヘイトねーよ
敵に9割のダメージをFAで与えてもその次に0.5割のダメージ与える攻撃した奴に敵は行く
アクティブに襲われた時と同じようなもん
163 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:23:25 ID:Ny6sMw+A
>>152 貼る人ってのは細かく説明すると
・枚数分けの時、開始役とリンク役を名前できちんと指示できるか
開始役は後沸きのmobのタゲにされるから適切なRとクラスの人を選んだ方が良い
ログ表示順指定だと偶にプレイヤ同士で順番が異なってる事が有る為
あと、リダが貼り終わった後、残ってる人どんどん貼って下さいは良くない
お互い譲り合ってなかなか進行しない事が多い
サクサク進行が巧いリダはリーブの長距離移動中とかに
残ってる人の確認と指示を済ませてる
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:24:21 ID:4+vNgBt5
○○マンシップの効能を教えてくれ。
トークンがだいぶたまってきた。
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:26:18 ID:SvT3UuHo
肩こり、腰痛、筋肉痛にきく
患部に直接貼り
一日に一回取り替えると良い
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:26:29 ID:fzEQ28/r
>>164 他クラスで使うと70%の性能になるところを80%に出来る
プロテスだと見て分かる程度に継続時間が延びる
167 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:26:54 ID:u2CdEO0b
FAと貼る調べてきたわ
要は釣りね。貼るってのはリンクしてリーヴを開始する人ってことでいいのか
>>153 検索してもヘイストやら卵やらまぁランク外とかしかなかった(´・ω・`)
とりあえず同じような初心者も募集したい
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:28:00 ID:nnBBON/s
お前らはリーブリンクの上限はどうこう〜て知ってても大半は知らないからな
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:28:40 ID:ZzCXiaz0
現状では盾を使えるクラスは剣、幻、呪だよな
軽盾はどのクラスでも装備できるが重盾は剣専用
しかしながらソーサラーは盾をほとんど使わないよな
修練値のためにとりあえず装備してるって人がほとんどだと思う
で、俺はこうして欲しい
剣が装備できるのは軽盾のみ
実際に大きい盾構えて剣を装備するってのは変だしな
重盾は槍でのみ装備できるようにする
スクトゥムとか剣より槍のほうが似合うだろ
そしてソーサラーは盾装備不可にする、どうせ使わないでしょ?
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:29:04 ID:u2CdEO0b
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:29:05 ID:fzEQ28/r
>>167 そういう旨を書いて募集すれば良いと思う
もしくはどこかに参加して良い所を盗んでからやるのも良い
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:29:28 ID:SvT3UuHo
文句言われるから情弱集めるんじゃなくて、自分で参加して学習してから募集しろよ
ぐっだぐだになるにきまってんだろ
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:30:43 ID:SvT3UuHo
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:31:15 ID:zJgpYjeP
ペイスト狩りをはじめとした、光の柱を調べる系のリーヴは皿に貼らせるなよ
柱から湧いた敵は貼ったやつ目掛けてすっとんで行くからな
誰が柱調べたかは関係ない
たまに”エアー”が「皿に攻撃行く前に挑発とかすればいいだろw」とかほざくが、
ブロークンリーヴは敵がなかなか表示されない事もしばしばで、気づいたら皿が死んでた、なんてことも珍しくない
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:32:18 ID:ZzCXiaz0
>>173 モンハンに限らず
中世が舞台のゲームだと
フルプレートアーマー着てでかい盾を構えてる人が持ってる武器は大抵槍だろ?
176 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:33:20 ID:fzEQ28/r
>>175 フルプレート着て歩くなんてとんでもない
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:33:49 ID:bYuNhyww
エアーじゃなくて昼間リーブやるニートか過疎鯖の残念な奴だろ
いまさらエアーがこんなスレみてねーよ
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:34:46 ID:nnBBON/s
要は修練のためにめんどくさいことさせるシステムがクソ
179 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:34:55 ID:VzaFVh+4
皿って略称止めてくれない?気持ち悪い
180 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:35:15 ID:ZzCXiaz0
>>176 そこらへんリアルにして、重い装備のときは移動速度が低下します
とかあったら嫌だな
つーかFAより貼る人の方が大切だったりするよな
特にアンブッシュ系の最後だとラストに追加Mob出てくるから火力弱いと
最初に貼った人が集中攻撃受けるし
挑発をうまくいれてくれたりスリプルをうまく入れてくれる人がいるとは限らないし
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:35:42 ID:ZzCXiaz0
183 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:35:52 ID:SvT3UuHo
いんや、フルプレートででかい盾持ってる人は
盾の両手持ちです
槍は後ろの人が両手持ちして突き刺します
よく考えろよ
相手もフルプレート着てたら、片手槍で貫けるわけないだろ
威力的にしても、命中的にしても
基本は鈍器+盾で叩き潰すか、
両手持ちで叩き潰すかだろ
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:36:32 ID:nnBBON/s
敵の弾き飛ばす技で地面をツーっと滑るのがシュールだよね
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:36:43 ID:9kc4DtqL
今の仕様のリーダーって、必死にピクミン達を束ねて少しでも不備があれば叩かれて、テレポ送迎完備でアニマも負担で、何で俺やってるんだろうって気分になるよね。
ピクミンがせっかく開催までしてくれてる人に対してお客様すぎんだよなあ。
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:36:53 ID:fzEQ28/r
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:39:29 ID:ZzCXiaz0
>>183 そうなん?
実際の騎士とかよくわからんです
でもゲームだと大体そうでしょ
しかもこのゲームって敵はモンスターがほとんどだし
相手も同じような鎧装備とも限らないじゃない
>>186 ネズミ1匹退治するのに命がけなのに超人とかwww
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:39:35 ID:fzEQ28/r
>>185 イミフな仕切りされるよりはストレスがないからな
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:40:03 ID:BxmCtDni
>>180 EQは狩りで銅貨ばっかり大量に持ってるとその重さで足が遅くなるとかよくあった
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:41:36 ID:RZ1gbufA
別に14に限ったことじゃないがピクミンの思考は参加させてもらってるじゃなくて
参加してやってるだからな
リーダーになって一番扱いに困るのはmobでも地雷でもなく文句だけ垂れるピクミン
効率PT多くなるとそこら辺顕著になってきて1人また1人とリーダー格がソロに目覚めていく
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:43:16 ID:SvT3UuHo
もともと片手槍は突くんじゃなくて、足払いようだからなぁ
あとは倒れてるやつに体重のせて突き刺す
盾を持つのは
盾兵
盾+片手剣or鈍器or盾の剣闘士
ぐらいじゃないの?
>>189 UOだともの持ちすぎるとその場から動けなくなったなw
STRが高いと確か持てる総重量が増える
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:45:10 ID:v4BZW8MP
盾要らないから正面からの攻撃の場合は、超高確率で武器による受け流しが発動するようにしてくれ
現実でも正面からの攻撃で直撃喰らうなんて稀だろ?
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:45:53 ID:pgUI7UUW
俺の場合は
鯖スレに良リーダーとして晒される>根も葉もない事を妬みで書かれる>逆に叩かれる
この流れが嫌で一切やめた
見なきゃいいじゃんて言うだろうけど
平穏に暮らしたいんだ・・
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:46:35 ID:SvT3UuHo
盾ジョブとして設計されてないジョブで盾持たせろ!っていうぐらいなら
剣術士に片手槍もたせろ!
の方が現実的かと
つーか、今の槍術に片手槍と盾持たせると
「両手槍だと盾スキル上がらない!」
だの、
「盾もつと攻撃力下がる!」
だの言い出すよな
現実社会では盾持ってる人はみんな鈍器持ってるな
機動隊とか
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:49:22 ID:v4BZW8MP
>>194 鯖スレが無い鯖でプレイすればいいじゃない
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:50:53 ID:8aIhLjU/
>>108 マッジは敵倒すの待つよりもリキャごとの方がええんちゃう
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:52:37 ID:yeTy22ZN
2ch見てるだけで情強の達人気どりになっちゃうピクミンがいるから勘弁してほしい
自分じゃなんにもできないのに他人にはキツイし、確証もない事でも信じるし
思い出すだけ腹が立つ、俺のLSメンの事なんだけどww
200 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:55:03 ID:z80fdSjU
弓のランク29なんだけど、ソロだと、どこのmob狩ればいいかな
201 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:55:36 ID:9kc4DtqL
>>199 そういうのに限って口癖のように裏パッチ入ったって騒いでは空気悪くなるのも気づかないで運営批判して悦に浸ってるんだよなw
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:56:11 ID:+QBZVbn0
>>178 無理してリーヴやらなくてもパーティ作って狩ればいいのに
203 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:56:59 ID:RZ1gbufA
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:58:11 ID:zJgpYjeP
>>199 最近じゃ、「NMリーヴはリンク多いほど石出る確率が高い」ってのを信じきってる奴が多いのに驚いた
2回15リンクで試したが1回目が石3個、後日やった2回目じゃ2個しか出なかったっつーのw
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:58:38 ID:+iP9xTHB
「調べる系は自分が調べます FAは○○さんお願いします(もしくは自分がやる)」
これマクロに入れて後は復帰用の募集かけて、ペイストのような分割するリーヴの人選するだけで誰でもリーダーだ
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 16:59:18 ID:Wn/DH9On
リンクしなけりゃ1個も出ないけどな
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:00:50 ID:ZzCXiaz0
こまけえことはいいから俺にも盾装備させてくれ!
以上
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:01:49 ID:zJgpYjeP
>>206 いや、フツーに1枚だけでも出るけど?
まだリンク説信じちゃってるんですか?
リンク多いほうがいい箱が出やすいってことだろ
一人じゃ金箱なんてまず出ないだろ
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:03:42 ID:Wn/DH9On
斧さん
∧_∧
( ´・ω・) ふー、
( つ旦O
と_)_)
211 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:04:11 ID:bYuNhyww
リンクすれば金箱でやすいんだからリンク説有効じゃん
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:04:49 ID:EZA+DbUW
リンクの数で確率変わらないならまとめてやったほうが早く済んでいいな
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:05:31 ID:zJgpYjeP
>>209 >>211 それの確証は?
ていうか、俺の時は15リンクで茶箱だったが
断定するからにはそれだけの数はこなしてるんだろうな
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:07:00 ID:ZiHQTucQ
リンクしないで4回やったけど2個出たよ。運じゃね?
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:08:00 ID:Wn/DH9On
15リンク2回しかしてないのに、
「俺のときは茶箱だったが?(キリ」
少なくともリンクなしで金箱でた記憶はないわ
216 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:08:02 ID:bYuNhyww
15リンクでも糞箱の時あるし1リンクで赤箱の時もあるだろ、後者は見たこと無いけど
体感wで明らかにリンクすれば赤でやすいし別々にわけてやる意味も牛以外ないんだし時間短縮で一斉にやればいいだけだろ
どうでもいいわw
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:09:47 ID:Wn/DH9On
つーかさ、
・リンク人数=参加人数
・リンクさせないと箱から石出ない
リンクさせない選択肢どこにあんの?
15人いたら15回やるの?
アホなの?
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:10:13 ID:4+vNgBt5
219 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:10:25 ID:zJgpYjeP
>>215 おまえも(キリッを忘れてるぞ?w
自分が出なかったらそれが確証かw
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:10:36 ID:Qtjm9tiM
よく考えたら鈍器が無いのな
221 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:11:43 ID:zJgpYjeP
>>217 誰が15回やるとか言った?
リンクで石確率アップとか言ってるのがオカルトだと言ってるだけ
アホなのはお前
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:12:25 ID:VzaFVh+4
俺ソロ専だけど金箱見たことあるよ
羊倒すリーヴでオールドローブ出た
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:15:11 ID:8aIhLjU/
一般リーヴではリンクしたほうが箱出易いってのは公式で言われてるな
いい箱になり易いってのもあった気がするけど、こっちはどこでだか覚えてない
でもNMリーヴは別処理な気もする
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:16:22 ID:Y9i9DzLi
イージスの何がバグって、発動中にガード成功=HP回復してるのに耐用がh・・・む?
インスタンスに誰か来たようだ
ちょっと見てくる
>>221 つーか、お前の言ってるオカルトってなに?
・リンク数が増えると金箱出やすい
・金箱だと石が出やすい
これがオカルト?
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:24:16 ID:Nlmz++dK
イージスはチート性能すぎるからリキャストをもっと増やすべき
剣が5分で皿が10分ぐらい
227 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:41:49 ID:YWHohDqQ
リンクしないに越したことはないけど
リンク多いほうがいい箱出やすいので15人揃うまで募集しますね^^
って言って延々募集してるの見るとなんだかなぁって思う
個人的には4リンク以上は変わらない気がするたいかん()
228 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:43:57 ID:EZA+DbUW
リンクするに越したことはないの間違いか?
リンクしないメリットなんてなんもないだろ
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:44:13 ID:jh89PS84
15人待つのはアホだな
倒せるレベルで全員リンクでいいんじゃねーの?
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:44:38 ID:YWHohDqQ
するに越したことはないだな
間違えたわ
まあ文脈でわかるだろ
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:45:34 ID:bYuNhyww
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:49:22 ID:AYWI2bMi
NMリーブなんて修練目的じゃないんだから全リンクでいい
233 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:52:52 ID:U6+0W7V4
NMリーブはリンク数多ければ多いほど石が出やすくなるのはガチだろ。普通のリーブとごっちゃにしてんじゃないよ
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:55:06 ID:YWHohDqQ
な?いるだろこういうやつ
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:56:03 ID:bYuNhyww
別にどっちが絶対て100%確証とれたわけじゃないしどうでもいいよ
石のドロップ悪いし、クレジット400も使うし。 HQ装備に負けるし どうしようもねえ
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:56:57 ID:9Wy+pH4n
>>231 2chは初めてか?
ここは仮想敵と戦う・・
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:58:33 ID:sMww0nja
10リンクの時も4リンクの時もどんな時も俺だけ石がでずに6連敗目だからどうでもいいわksg
3連勝してる奴とかマジ師ね糞(´・ ω ・`)
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 17:58:57 ID:U6+0W7V4
今まで行ったNMリーブで大体こんな感じ。ちなみに俺はリンクで100%ゲットしてる
ウーシュカリンク6枚でテンプラ銅ゲット率40%
マーケットリンク8枚でテンプラ頭ゲット率60%
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:01:30 ID:pgUI7UUW
運だよ運
回数行けばおのずと獲得できる
まさかまだ2回しかやってないのに大口叩いてたのか?
>>199 未だに納品の時お辞儀してるやついるけど恥ずかしいよなw
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:04:44 ID:/8/+DyPZ
8人どうなん?
てか15人>8人が嫌なんじゃなくて修練減る可能性あることが嫌なんだよな?
まあビヘは15人が良いっていうのはわかるけど
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:04:57 ID:9kc4DtqL
>>242 あれはみんなオカルトって分かりながらやってるだろw
>>238 俺が居るwww
6連敗でポイントも残ってねーんだけど、同じLSで一緒にやってる奴らは
交換し合って揃え終わった奴も居る。
何でも出たら値段関係なく交換は良いと思うが、一個も出てない人が居るのを忘れないで下さい。
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:07:00 ID:pgUI7UUW
>>242 お辞儀してそのあと悔しがるまでがお約束だと思ってる
ドリフ的な
247 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:07:20 ID:U6+0W7V4
まあ当たらないやつは何回やってもリンク多くても当たらんがなw
たいかん()では前衛で実際に攻撃してるやつの方が当たってる気がするw
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:07:41 ID:sMww0nja
>>242 様式美っていうんよ
>>239 糞が……この技は使いたくなかったが仕方ない
この技を使うと周囲の気温ごと氷点下までさがr
そういや、LSの格闘があてまくってた
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:10:14 ID:9Wy+pH4n
6連敗とか都市伝・・・・お前もしかしてGMに監視されてるんじゃ
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:18:53 ID:U6+0W7V4
>>243 何がわかるのかしらんがビヘ15人は糞まずいっての。
実際にやってみろよw
8人目以降はボーナスがつかない。
さらに人数分で修練割られるから人数増えれば増えるほどまずくなるよ。
人数が多ければうまいっていうのはリーブでリンク枚数が4枚以上の確率が高いって意味ではそうだが単純に修練PTとかビヘでは8人以上だと露骨にまずくなってる。試してみな
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:21:30 ID:Vgz7s+T0
ビヘスト不味いな
15人なんかになったらもうやる気失せるレベル
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:22:38 ID:kCAR+0Su
剣カンストしたんだけどサブは何取ればいいかな
最近の流れだとエミュレート無い剣来んなみたいだからエミュレート狙いで呪?
それともヘイトスキルで斧?
254 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:23:12 ID:pgUI7UUW
先に修練からいじる■は何考えてるのかわからん・・
8人制にシステム変更してからじゃだめなのかよ
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:23:51 ID:2caXDOpZ
カンストするまでやっておいて、聞くようなことかよ。
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:24:28 ID:bYuNhyww
8人PTで200入る敵を15人でやったら9人以降一切ボーナスないので1匹106になるんだよ
2割減るどころじゃない15人PTをやるのはかなりの馬鹿
同じ修練稼ぐのに2倍近くモンスター倒さなきゃいけないわけだ
8人が15人になったからってFF14のUIでは2倍狩れないので時給がた落ち
吉田は無能ってことだよ
258 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:27:43 ID:U6+0W7V4
>>253 俺は剣盾カンスト後幻呪育ててる。
これが終わったらブラッドレター取りに弓やる予定
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:28:21 ID:/8/+DyPZ
>>251 ビヘをひとつのコンテンツとして15人でやりたいという意見はわかるということ
今現在の仕様で15人ということじゃなくて
伝わらんかw
261 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:29:51 ID:U6+0W7V4
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:30:05 ID:UaOvH12Q
ってか何でこんなにビヘスト人気なんだよ、リーブリンクに比べたら糞不味いだろ
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:31:25 ID:U6+0W7V4
>>262 パッチ前はたった15分で6000〜12000くらい稼げたからな。
しかも1時間に一回だからこれやるだけで低Rはすぐあがった
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:31:25 ID:nnBBON/s
強くなる方法が廃プレイで複数クラスカンストとかもう古いわ
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:32:18 ID:nnBBON/s
>>262 単純にたくさん敵が出てごちゃごちゃするのが楽しいからだろ
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:32:40 ID:Ny6sMw+A
>>253 エミュが役に立つのはNM戦位だけだよ
今から目指しても多分修正されると思うw
PTでの盾役目指すならまず広く浅く
格闘:口笛、プライムコンディション
槍:フェロ、気合、クイックステップ
斧:ディフェンダー、フォーサイト、インティミ、モンガー
弓:猛者
ソロ重視なら呪でサイフォとりつつサクリ3目指せばいいかと
>>262 250修練程度の雑魚が30〜40とかすぐ近くに湧いて速攻で終わってたから
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:35:31 ID:kCAR+0Su
>>266 修正でもしかしたら化けそうな斧にします
thx
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:35:57 ID:U6+0W7V4
リーブリンクPTも15人だと3時間近くかかってたのが8人だと2時間かからずに終われるしな。
リンク数の不足は6枚持ち込み必須にすりゃほぼ解決できるし時代は8人仕様だよ。
270 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:36:09 ID:Ny6sMw+A
>>262 生産とか採取の合間に息抜きに出来るから良いんだよ
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:41:58 ID:FPfcGWoI
>>268 斧は化けてからのほうが楽しい気がするがw
どちらかというと化けてもやることに変化なさそうな格闘とかw
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:43:10 ID:nnBBON/s
ビヘストは15分ほどで終わって時間当たりの修練がうまいし
いろんな種類の敵と戦える
ずっと同じ敵狩り続けるのは苦痛
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:44:11 ID:8icRDyUX
1匹100で不味いとかww
15人なら50匹だから15分で5000稼げんだろ?
1時間15分しか出来ないの除けば時給換算で20kだぞ
普通に修練PT行こうとしたら狩り場とか人集めとかだるいからビヘの方が楽だわ
リーブリンクの方が美味いのはみんな分かってるわ リーブじゃ足りない奴がビヘスト言って不味いまずい言ってんだろ
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:45:49 ID:U6+0W7V4
>>273 一匹100なんてフィールド上に腐るほどいるだろ。
わざわざビヘやる意味ない。
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:47:02 ID:/8/+DyPZ
18ぐらいで20ビヘ一匹300ぐらいもらえたからなw
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:48:24 ID:vw8gXnGU
ビへとか基地外効率厨と組んだりするの嫌だし最近やってないな
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:48:36 ID:U6+0W7V4
R32でノフィカ15人ビヘやったら修練55と95ばっかりが50匹くらいでさすがに挫折したわw
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:50:41 ID:9Wy+pH4n
15人PTで敵を独占するのと、8人・7人PTに別れて取り合いするのはどっちがうまいんだろうな?
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:51:42 ID:U6+0W7V4
>>278 まずかろうがうまかろうがビヘでPT分けるのだけはタブーだろ・・
殺伐感が半端無くなる
○時5分〜約15分ビヘスト、15分〜○+1時0分までネット
これがいいんだよ
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:56:07 ID:bYuNhyww
23以降でフルPTでビヘやると1匹100も貰えない
今までビヘで170ぐらいだっただろ?90ぐらいになる計算
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:56:40 ID:kgojaRx1
oi
misu
おい、レベル上がってアビ覚えていくのはいいけど
全部 I が II になっていくだけなんだが…
挑発が II になったら効果とか変わってんのか?これ
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 18:57:13 ID:bYuNhyww
>>278 自分がいるPTで6割以上のmob取れれば分けたほうがうまい
>>281 ptボーナスじゃね?
29でナナワビヘ150もらえたが。
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:01:33 ID:BcV8DYiX
修練PTが少なすぎる
半端なレベルで募集しても、例えばウルダハ地方で狩るって言ってるのに「今、リムサなんですが走ってます」でテレポ使わない奴大杉で集合までに時間掛かる事が多い
その点、ビヘは集合場所と時間決まっててそれなりの稼ぎがあるから募集の意味で楽なんだよ
>>281 ビヘスト試してきたがPTボーナス圏内なら前の8割くらい入ってるんだが
お前がPTボーナス圏内にいなかっただけだろ
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:11:28 ID:BcV8DYiX
>>286 適正レベルから外れてたんじゃね?
時々、ホライゾンにランク28とかで来る奴いて17とか背伸び気味で参加すると糞不味い事あるからな
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:18:36 ID:2Q/HlTlT
シダービヘちょっと試してきた
R29
15人全員ボーナス圏内
敵が45匹+2
でもらえた経験地が4100程度
敵の数がちょい少なめだったけど多くなったとしても15人でやるなら普通の狩場行ったほうがいいね
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:20:11 ID:nnBBON/s
ビヘスト好きはそこまで計算してこのゲームやってないんで
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:20:36 ID:BcV8DYiX
R29で修練PT募集して15人集まる鯖は羨ましいぜ
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:22:38 ID:nnBBON/s
廃が多くて人数も多いLSに入って高ランク製作は頼みまくって〜ってのが一番楽で楽しい
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:22:45 ID:uo7aPvMu
ダンジョンは知らんけどフィールドじゃ修練パーティー6人くらいでほとんどの場所が枯れないか
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:22:50 ID:XtW+q46b
ブロークンとシダー以外はいつも一人なビヘスト><;
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:23:21 ID:2Q/HlTlT
修練PT15人とか意味不www
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:23:45 ID:U6+0W7V4
>>294 エアー乙。ホラが過疎な鯖なんてないから
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:24:07 ID:FPfcGWoI
自分でやるのが楽しい場合もあるんよ
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:27:00 ID:BcV8DYiX
修練効率考えたらビヘストは微妙なのかもしれんが、短時間コンテンツとしては優秀だろう
一般PTだと人が集まるまでの待ち時間とかそっから狩りの拘束時間とか時間が結構掛かる
一方のビヘストは15分程度の拘束時間でそれなりの報酬付き
どっちが優れてるか?じゃなく、時間掛かってもガッツリ稼ぎたきゃ普通PT、短時間ソロより効率良く稼ぎたければビヘストで住み分けられてるんだよ
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:28:31 ID:U6+0W7V4
誰もビヘ自体が糞だと言ってない。8人以上が糞だって言ってんだろ
>>299 だからってホライゾンなんか15人以上集まる事も多いのに8人で締め切る訳にもいかんだろw
今のところ短時間で稼げるコンテンツはこれしかないんだから少し不味くなっても我慢するしかねーじゃん
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:31:47 ID:JiSClQTT
今やることがこれか?
きちんと説明もしないで、今やることがこれか?
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:33:10 ID:l1rfjDt8
かといって8・7に別れて取り合いしたらもっとマズくなるしねぇ
ビヘストは短時間に異常に稼げるコンテンツでもなかったんだから8人以上の規制かけなきゃ良かったのに
これじゃあビヘスト確実に過疎るわ
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:33:42 ID:v5CFJyDp
どうせ半年はCAP解除されないし
それならうまリーヴだけしてれば半年で4職は戦闘カンストするし
なにを慌ててるのか
ほんと残ってるの準廃ばっかだよな
所詮口田は何も考えてない能無しってことがわかっただろ
この先も期待できない
>>301 説明はレターでしてんじゃん
ビヘストもこのままじゃなく再調整するとも書いてあんじゃん
俺も先に下方修正して調整はバカだとは思うが、今まで糞ゲーに耐えられたなら少しは待ってみたら?
>もちろん、15人参加の難易度バランスなど「うーん」と思いつつも、ではありますが、吉田としては「みんなで遊ぶと楽しいぞ」という方針を早めに出したかったので、
>ビヘストなどの難易度を調整してから修錬値/経験値の調整を入れる方法よりも、まず修錬値/経験値の調整を行い、その後で再調整を加える方法を選びました。
>この点については、アップデート項目にも追加した「フルパーティ(最大8人)」と、「スモールパーティ(最大4人)」という新仕様の想定に基づいて値が調整されています。
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:38:26 ID:8icRDyUX
>>274 ならお前は常に時給20kでるんだなw?
狩り場探しとかPTメン集めとかだるいだろ
しかも1匹100ってドブランレベルのHPじゃないと時給20kでないだろ
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:39:51 ID:2Q/HlTlT
稼げすぎるからゲームバランスが云々まで殆どのユーザーは考えない
上方修正があれば喜ぶし下方修正があれば文句がでる
特にこの修正はビヘの仕様と逆行してるから
いくつか案が上がってたけど開催30分毎参加1時間ごとみたいな仕様変更と同時にいれるべきだった
開発側が現状のFF14を把握していないともとれるだろ
308 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:40:14.40 ID:U6+0W7V4
>>306 お前の言うことをビヘでやるなら実質2万得るのに4時間必要だけどな。
15分で5000だから時給2万っていうのは強引すぎ
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:44:24.77 ID:8icRDyUX
>>308 不味いまずいってどこが不味いんだよ?
まだ美味しい部類だわ
適正ランク以上にボーナス付くようになったから、適正より少し上のビヘスト行けば1.15aパッチが入る前よりは稼げてると思うぜ
例を出すとLv25〜はホライゾンやブラッドショアじゃなくシダー行っちゃうとかな
そういう意味で厳しくなったのはLv22〜24、32〜34の既存ビヘ狩り場じゃ不味くなりつつあるのに上のビヘ狩り場に行くには少し早く感じるレベル帯だな
311 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:46:42.82 ID:U6+0W7V4
312 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:47:32.13 ID:BcV8DYiX
>>311 1.15aパッチの訳2週間が異常だったと考えるんだ
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:48:13.46 ID:ahFeZX36
>>271 格闘は百烈拳とか千手壊拳とか天魁千烈掌があるといいな
まあひとつ言えるのは今も昔もビヘスト主体で考えるより別の用事も用意してから行った方がいい
1時間に1回15分で集中的に1万近い修練が入るってだけだし
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:49:07.04 ID:nnBBON/s
テーレッテー
316 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:51:29.24 ID:8icRDyUX
>>311 そういう一番良いものと比較する考えは最終的には全部不味くなるだろ
ならお前だけドブラン無限沸きしてるエミュでもやればってなるわ
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:52:40.07 ID:QUwBte3X
PT枠が15人って事自体おかしかった
アライアンスならいいのに
NPC2体出して8人PT、8人PTの2PTまで開始出来るようにしてくれれば良かったんだよな
多くのビヘは沸きパターン2個あるから2PTでもなんとかなったんじゃないかと思うんだが
少し擁護気味だったけど、現仕様で15人まで許容してるのに8人以上は不味くなるって言ったら不満出るのも当然だとは思う
>>318 こんな修正でパッチいれるくらいなら月一回でいいからビヘスト再調整と同時にやってくれという不満は正直ある
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 19:58:25.08 ID:8icRDyUX
確かに先にボーナスいじるのは馬鹿としか言えないな
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:00:20.44 ID:U6+0W7V4
>>316 だ〜〜か〜〜ら〜〜ビヘ自体を否定してないじゃん・・
わかってくれよ
幻術で古代魔法覚えたけど、そっとパレットから外したよ。古代魔法が楽しみで幻術上げたのに酷いよね。
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:08:55.28 ID:ahFeZX36
北斗の拳 バイオレンス劇画アドベンチャー(PC-88、PC-9801、FM-7、X1) - 1986年、エニックスより発売。ゲーム版では唯一のアドベンチャーゲーム方式。原作を元にしたオリジナルストーリーで、オリジナルキャラも多い。
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:18:25.56 ID:Xxru8I63
今月はもうパッチ無いのかな
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:19:35.84 ID:yN538Xpe
メインの剣カンストしてサブの斧もカンストして
呪も48まで上げてらやることがなくなった
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:21:09.53 ID:ZzCXiaz0
俺も桜花狂咲を覚えたら喜んでマッハでパレットにセットした
3回ほど使った後俺はそっとドゥームスパイクIIと入れ替えた
328 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:22:02.40 ID:FPfcGWoI
>>313 天翔十字鳳だろフェザーステップの上位版的に考えて
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:22:58.83 ID:QUwBte3X
もしアンケでモーション、エフェクトの項にチェック入れなかったヤツが多かったら現状維持で行くと思うと怖すぎる
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:24:27.40 ID:ahFeZX36
ショウジョウバエ(成虫)の胚と内臓器官の左右性が逆転している変異体は、「サウザー(souther)突然変異体」と名づけられている
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:26:58.17 ID:FPfcGWoI
>>325 見た目ごみ、発動遅延ごみ、MP消費ごみ、威力通常使う分ならII系に毛が生えた程度
332 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:30:55.78 ID:VqIkcBnF
桜花狂咲の手抜きっぷりは絶対に許さない
弓はR50がゴミスキルだと聞いてR48でやめた
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:36:38.03 ID:ZzCXiaz0
クリティカルとかフルスラストだと2とか3連続で突くじゃない
あれを組み合わせて、2連突き→3連突き→ムーンライズみたいなの
を高速モーションで繰り出す6弾攻撃とかならよかったのに
もっとサトルをリリースしてほしい
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:46:43.83 ID:PqxZhuia
リーヴPT、レベル縛りはじめてるな。
PTくめねえよくそが。
アンケートのフィジカルボーナス云々の意味が分からないんだが
つまりどういうことなんだってばよ
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:51:50.50 ID:IGa+Kln1
初めてリーブPT組んだけど、みんなチャット打つの早いし、
テキパキやっててテンパって、やばかった・・・
339 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 20:53:46.19 ID:ZzCXiaz0
今日はいつものリーヴPTに
やたらもたもたしてチャット打つのも遅いやつがいてすげー邪魔だったわ
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:12:58.64 ID:0ynSUSJ+
LSって呪術なら一人で倒すことも可能?
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:14:21.79 ID:swvbeC2v
きっと呪術さんならソロでLSを倒してくれるんじゃないかな?
斧さんには無理
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:17:58.46 ID:yN538Xpe
>>331 まじか。おかげで48まで上げなくても良さそうだ…
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:19:26.44 ID:swvbeC2v
>>342 幻48まであげるのは古代のためじゃなくってソロでプロIIとシェルII使うためだと思うが…
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:23:40.30 ID:ZzCXiaz0
呪術30クエの場所に行ったらドーモくんがいるんだが・・・
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:24:45.22 ID:0ynSUSJ+
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:26:02.74 ID:U6+0W7V4
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:31:06.72 ID:ZzCXiaz0
ランク50のクラスにチェンジしたがソロじゃ無理だな
一発で800も食らったぞ
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:32:58.16 ID:swvbeC2v
>>348 β時代からいるよ
つか、クエで倒すのはソイツじゃないっしょw
古代魔法は初期的ぐらいの雑魚敵が通るとこ予想して配置して、
ちょっと離れたとこでニヤニヤする楽しい魔法
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:36:43.28 ID:ZzCXiaz0
>>349 ちょうどいい場所にいるんだw
まあ横をすり抜けてその場所に行けたんだけど、せっかくだから挑戦してみたんだよ
ウルダハ前のサンドスキンペイストには楽勝になったらドーモくんもいけるかと思ったが
かなりランク上だな
オーガよりは微妙に弱い感じだけど
ライオット見た目地味だけどなかなか強い…気がした
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:52:53.73 ID:ahFeZX36
格闘さんは朋友ねー!
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:54:43.50 ID:yeTy22ZN
フルPTの修練は33%減だね
10%程度とか殆ど変って無いとか、自分で確かめるまで2ch情報鵜呑みにすんなよ
これも2ch情報なんだけどw
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 21:57:15.30 ID:8icRDyUX
オーガさんとドーモくんは格が違う
どーもくんなら40後半のPTで倒せるがオーガは無理
1発10とか20とかNMより硬い
呪術15なら行けるのかも試練が・・・
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:09:11.00 ID:37paD1RC
オーガは結構楽に倒せたけどどんな装備してんだ。
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:09:43.64 ID:ZzCXiaz0
ホライズンの近くのオーガなら50くらい当てられるでしょ?
358 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:10:50.48 ID:ZzCXiaz0
ドーモくんは60ちょいくらいだったし
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:15:34.62 ID:8icRDyUX
あー それかな
自分たちがやったのクルザスのだわ
Rが違うのかな
ぼっちオーガは落ちこぼれなので出張して俺TUEEEしてます
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:35:49.22 ID:Ilrc88S9
ビヘストとかでもいるよなそういう奴
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:37:42.33 ID:cHPd3EsE
おい格闘でフォウシーカー打ったら
めちゃくちゃカッコイイ裏拳したぞw
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:38:07.00 ID:2nBT8Vgu
oi
下方修正じゃないから気にするなって言ってた奴だれだよ
リーヴリンクPTもビヘストも修練ガタ落ちじゃねーかwww
まだ15人PTにしがみついてる情弱いたんだ
今日は野良PTにあぶれてしまった
8人になってLS内で回す人が増えたのか
リーダやる人数が変わらず結果として定員が減ったのか
まぁでもビヘスト過疎るかと不安だったけど、全然そんな事はなくて、一安心だぜ
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:52:27.01 ID:+iP9xTHB
格闘スカルサンダーがマイジャスティス
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:55:30.18 ID:v4BZW8MP
しかし格闘の主力はフェイントという現実
アンケートにも書いたけどカウンターWSは必中にしろよksg
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:58:03.24 ID:qEcnF4br
斧コンカシUがめっさカッコいいんだが、命中率がウンコすぐるwww
スカルサンダーさんの半分くらいしかあたらんぞ
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 22:58:27.96 ID:QUwBte3X
1PTで無限湧ききたw
これやっぱラグだろw
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:05:26.40 ID:ZzCXiaz0
28にもなってショアのビヘストくんな死ね
小学生のグループに混じってる中学生のような痛々しさ
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:10:10.68 ID:ZzCXiaz0
はあーまた黄色攻撃するバカばっかり
どうしようもないな
古代をパレットからそっとはずして、シルバーセプターを手に取ってアップを始めました。
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:14:05.34 ID:qEcnF4br
ト、入__斗ト、__厶ノ
厂| } .||dlb||.{厂!
i { / }}dlb{{ i | お願いだから黄色を攻撃しないでください
| /\/}dlb{i人 ノ
/ ./ i`¨¨´ ヽ \ 黄色を大事にしてあげてください
く廴厶__ } { ヽ .>
 ̄∨¨>/ 弋¨¨iムノ
i__T≠T_ i¨´
| | || | | ||
| | l| | | ||
{ | l| { | ||
| | l| !| ||
{:∨::i }∨:|
|:::::/ |::::::}
|::::| |::::/
}:::{ .}:::{
|√i |√i
} | } |
\ノ \ノ
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:16:23.76 ID:cHPd3EsE
ビヘストの仕様変更しろよ早く
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:16:34.42 ID:N8W+NjB/
挑発IIとかむしろ喜ぶべきだろ…
それ以後覚えるスキル見てみろよ
パレットに入れそうなのオブセスIIくらいしかないだろ
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:20:59.87 ID:+iP9xTHB
だからビヘストなんていいかげん行くなよ ビヘストやるなら修練PT組んだほうはるかにマシ
ビヘストなんぞとっくに卒業したわ
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:22:54.92 ID:ZzCXiaz0
もう仕様変更されるまでビヘストはやらない
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:25:03.17 ID:cHPd3EsE
ビヘスト練ればいいコンテンツになるのに開発はもったいないことしてるわ
まずくなったから騒いでるだけだろ
前も今も修練値目当ての無言PTに変わりないんだからそんなコンテンツどうでもいいわ
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:32:31.77 ID:nCONFkUG
よしPビヘスト参加したならわかるだろ
参加した時点で自動PT組めるようにしろよ
コンテンツ立ち上げられませんでした・・・じゃねーよ
15人以上参加できる不具合いつまで放置してんだよ
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:34:08.68 ID:0ynSUSJ+
ぶっちゃけ8人で40リーブ ブロークン→ハラタリ回しても2時間50〜60k
15人でもブロークンだけなら1時間ちょいで50k〜60k
移動時間、リーブの消費枚数考えるなら15人でブロークンだけやればいい
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:37:56.61 ID:U6+0W7V4
8人PTさくさくだわ修練うまいわ言う事ないw
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:39:56.85 ID:UvRJVco/
そういえばアンケートで疲労度についても聞いてたけど、あれって結果如何では疲労度廃止とかしてくれんのかな
緩和だけでもいいからして欲しいんだけど
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:42:07.13 ID:8icRDyUX
疲労度とか正直どうでも良いわ
みんな条件同じだし
疲労度撤廃しろってMobからの修練上げろって言ってるのと変わらんし
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:42:45.62 ID:U6+0W7V4
R32で神符フルリンクで潜在入っても閃光ビリー570もらえるのに疲労とかどうでもいいよ。
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:43:49.72 ID:U6+0W7V4
前回の神パッチで実質潜在はなかったことにされたようなもんだろ。
で今度はフィジがなかったことにされると
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:44:23.25 ID:thm6QSzc
消費税が5%から6%になるぐらいうざいから消して欲しい
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:45:43.28 ID:8icRDyUX
>>388 お前外食行ったら1円単位まで割りかんしそうだな
修正前に戦闘職全部最低25にしておいてよかったわ。
ホライズンビヘストだけでごちそうさま。
とは言えこれ以降が困るんだよな。
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:46:53.85 ID:U6+0W7V4
過疎ビヘ行けばいいだけだろ
392 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/19(土) 23:48:48.74 ID:thm6QSzc
>>389 そういういみじゃねーよ
いきなり
「明日から消費税が6%になります」
って言われたら、そんなに気にする事でもないけど引っかかる
家電買おうと思ってたけど、1%高いならまた今度でいいや
みたいな感じ
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:51:25.20 ID:nCONFkUG
消費税あがるん?
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:53:28.48 ID:ZiHQTucQ
グリダニアのビヘスト糞過ぎ
変なところに敵沸いて、崖跨いで沸いて長距離走させられる
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:55:22.87 ID:ZzCXiaz0
逆にグリダニアのいいところってなに?
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:56:31.38 ID:U6+0W7V4
新規コンテンツの拠点になりそうなところ
397 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:58:21.87 ID:2caXDOpZ
マイセンタさんがいるところ
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 23:59:46.36 ID:8icRDyUX
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:01:16.40 ID:qSuG1oJD
何人か言ってたけど、やっぱ一部のドロップ率下がってるような気がするな。
カエル20匹狩ったけど、一枚しか皮出なかった。
ついこないだまでは同数狩って4〜5枚は出てたのになぁ。
運が悪かったと言われればそれまでだが。
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:01:24.57 ID:BhL+4ra2
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:03:54.40 ID:gBaynWsn
>>399 NMのウラエヌスの皮も落ちにくくなってる。シルバートライコーン高騰するかも
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:06:22.24 ID:GvrkveYN
パッチ当たってからファイタスレでドロップが上がった下がったは両方とも同じくらい言われてるから
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:07:00.66 ID:BhL+4ra2
吉田<PTボーナスとは何も修練値だけに掛かる物ではございません。ドロップ率にも適応されるのです
で、8人超えるとPT(ドロップ率)ボーナス落ちて前よりドロップ落ちたように感じるとかだったり
404 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:16:19.24 ID:IU+f0uf9
何か勘違いしてる人いるようだけど9人目からボーナス無いと言うだけで
8人以下のボーナスが増えた訳じゃないよ
8人は15人より元々美味しいし4人で4枚貼るのが一番時給出るのは変わって無いよ
今更すぎるよね
15以下、8以下、4以下、随意の少人数は今までだって出来たし
「フル」であることになんか意味があるんかね
むしろ30人パーティーとか解禁した方が良かっただろうが
そんな人数の要るコンテンツが今無いのか
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:21:04.97 ID:GvrkveYN
そういうこと言ったら一番時給出るのは4人で回すのになるから
総合的に見たら15人で4-4-4-3で回せば良いし8とか何を理由に一番時給出るんだ?
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:32:42.48 ID:mOJbLmW4
4人じゃあっというまにリーブが終わっちゃうからもうちょっと稼ぎたいってことだろう
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:33:14.69 ID:0/YXAiW8
>>371 そうは言うが、ショアのボーナス範囲が20〜29な罠。
で、シダーは30〜39だし、別に間違ってはいないんだぜ?
ちなみに全員Wボーナス範囲(ビヘ+PTの)だと1匹370越えるw
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:37:27.60 ID:D0ugdpKE
ここ見ると実はFF14って大盛況なんじゃね?って勘違いしてしまうね
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:40:24.92 ID:GvrkveYN
ビヘストボーナス()
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:43:13.19 ID:VfoCGyUF
もういっそのこと昨日のパッチで8人にしておけばよかったのにな
ビヘストの参加人数もへらして
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:43:42.18 ID:bF6BqdTG
BWのペイスト狩り、8人PTで敵1匹915(潜在なし神符ありPTボーナス全員分あり)
R47でも☆3と☆4で修練変わらず
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:46:18.80 ID:jtfyWmIG
今は無料だしβテストだとおもえばそれほど悪いゲームでもないからな
>>412 同じ検証した。
これって、☆4☆5要らない子?
☆4☆5ってどういうときに使うんだろう。
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:51:30.25 ID:BnUl/QdR
無料期間に八割近いプレイヤーが止めたのはなぜか。
416 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 00:52:47.08 ID:Yc4rmBM4
>>399 バルド北の10匹で5枚でたわ、サーセンw
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:02:41.92 ID:sCbJ1pcM
これ9人目以降はボーナスつかない扱いみたいだね
15人は多すぎるし8人になるのはいいと思うけど、なんで上限15人のままこんな仕様だけ実装したんだろう・・・
418 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:06:06.00 ID:I1tdDCOJ
>>414 36ぐらいまで☆1、42まで☆2でいいから☆4はともかく5はいらないだろうね
貪欲とかはまた別かもしれないけど
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:07:42.24 ID:VfoCGyUF
>>412 高ランクで☆4にするとボムの修練があがるよ!あがるよ!
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:09:25.44 ID:g1bUhAit
>>417 段階的にやるんだろ
PT上限8人にするっていってんだし
おれは今のヌル仕様で適当やりたい人らのために
最大15人なり12人なり残した方がいいとおもうけど
421 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:11:09.22 ID:g1bUhAit
>>414 人数ふえたときじゃね
それは元々の仕様で
少数だと無理する意味はなかった
GTのちょっとの時間しか40リーヴの募集ねーじゃねーかよ
それも少しだし
過疎ってレベルじゃねーだろ 今全鯖でどんくらいなんだこれ
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:20:06.86 ID:gtqz5gh/
>>421 人数増えた時か。これからは8人がデフォだからもう☆4使いようがないな。
40後半8人だと☆3でもジャッカルだろうがペイストだろうが瞬殺なのに、つまらん。
リンク数が少ないときに☆上げる恩恵出すような計算式にしてほしいわ。
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:24:53.61 ID:IU+f0uf9
人数増えるとキャップも下がるから☆の数は変えたりしないよ
>>419のボムとアルドゴートや貪欲は☆4意味あるね
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:32:29.18 ID:g1bUhAit
キャップさがるのかよワロタww
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:35:17.91 ID:g1bUhAit
>>422 人は減った気がしないな
だいたい野良募集て一人から野良じゃなくて
LSとか知り合いで組んでからあまった枠を募集だろ?
それがなくなっただけじゃね
427 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:41:05.18 ID:gtqz5gh/
ボムやアルドゴードや貪欲だと☆4にしたら修練上がるのは何故なんだ?
種族ボーナスが無いから☆3だとキャップに届かないから、とかなのか?
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:42:56.68 ID:VfoCGyUF
>>427 同じ40リーヴでもモンスターのランクが違う
☆でモンスターのランクがあがったり下がったりするんだとおもう
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:50:57.80 ID:gtqz5gh/
なるほどな。ずいぶんと杜撰な計算式なのか。
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:51:56.55 ID:g+nyKwOj
今回とり急いで暫定的に8PT推奨にしたって事は
今月中には8人コンテンツとやら実装すると思うよ。そう信じてないとやってられん
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 01:55:38.16 ID:g1bUhAit
今は無料だしβテストだとおもえばそれほど悪いゲームでもないからな
>>413 ソフト代に1万近くも支払って、無料でβ版って何言ってやがんの?
そこは素直に正直に「俺は面白いからやってる」と言えばいい
余計な一言で自分をごまかすのはリアだけにしとけよ
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:01:09.42 ID:g1bUhAit
1980円
最近は3千円位で買えるんじゃなかったっけ
自分も1万払ってしまった口だけど後悔しまくりんぐ
まあ5ヶ月くらいだらだら惰性でも
暇つぶしにはなったからまあ良いかと自分に言い聞かせてる
436 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:02:15.02 ID:Hane/Oev
sageは本当にうざいな
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:04:02.44 ID:gtqz5gh/
ビヘストも暫定的でいいから8人制限にしてほしいところだわ。
9人以上ビヘストの難易度調整してるならそれはそれでいいけど、
15人受諾可能なのとボーナス8人制限とが思いっきりコンフリクトしてるんだから、
今だけでもビヘスト8人受諾制限にしてくれ。
438 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:04:09.31 ID:PX5norq1
操作性わるいな〜 ゲーミングキーボード/マウスとか使えば快適にできる?
好きくないんだけどな〜
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:05:39.53 ID:yiix5JwV
一万円払った事なんてもはやどーでもいい。
だが、こんな未完成品のクソゲーをドヤ顔でリリースするような会社は
許されるべきではない。淘汰されるべき。
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:08:02.95 ID:g1bUhAit
>>437 9人以上のビヘストのボーナス見直しは予定に入ってる
でもPT上限8人制も予定にはいってる
ちょっと意味がわからないですね
サービス終了でいいから全部のクエストのムービーだけ見させてくれ
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:19:22.96 ID:PX5norq1
カンストして、全ジョブ20にしてトークン貯めだしたけど
全ジョブ、クラフターの武器で鞄いっぱいwww
修正しろwww
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:20:26.31 ID:KIEDG0So
パーティボーナスの仮説
全員ボーナス圏内とする
人数 修練値
1 100%
2 95%
3 90%
4 85%
5 80%
6 75%
7 70%
8 65%
9 60%
10 55%
11 50%
12 45%
13 40%
14 37.5%
15 35%
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:22:39.98 ID:g+nyKwOj
ビヘストは同時に2PT受付とかできないなら15人用に修練調整してほしいわ
つーかPT上限8人って少な過ぎるよなあ
ボーナスは8人まででもいいが枠は15人のままにしてもらいたいんだが
11でも1PT6人が基本とはいえアライアンスは最大18人でアラ用のコンテンツもあったわけだし
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:24:02.32 ID:bYkGfMn2
そういえば占領システムなくす的な事言ってたよな
ビヘストは15人までで変わらずPT組まなくても修練入るようにするのかもしれんな
446 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:24:09.45 ID:g1bUhAit
スクエニのモーションて何となくが多いな
ウォードラムて盾を武器で打ち鳴らして注意をひくんだろ?
盾をブンッて振ってるだけだぜ笛でも仕込んであるのか
まぁ他の盾アクションも全部同じだけどな
洋ゲーだと武器でコミカルにガンガン叩くモーションいれそうだ
質をさげてレパートリー増やせと毎作品おもうわ
447 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:24:40.74 ID:VfoCGyUF
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:29:08.56 ID:zr03U/sT
クラフターやってみたけど駄目だ俺にはしょうに合わない
たぶん一生クラフターやらないと思うw
直ぐ爆発するし失敗するからイライラしかしない
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:30:43.16 ID:bYkGfMn2
>>447 占領ないからフリーダムに殴れるだろw
まぁこうなると棒立ち寄生が沸くんだよな
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:32:59.22 ID:g1bUhAit
>>449 アンケートやってないのか
占有はないが全員に平等に修練やら配られるわけじゃないぞ
占有システムが無くなったらたとえ修練が入らないとしても
インスタンスに移行するのはNMとか一部のモンスだけだろうし
ワザと同じモンス殴り続けて粘着嫌がらせしてくるやつが出てくるだろうな
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:41:23.52 ID:IwvP9OaX
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:54:50.53 ID:I1tdDCOJ
それまで横殴りで死ぬ程問題になってて11は占有ってシステムが採用されたのに
今更なくしたらどうなるかは目に見えてるのにね
というか占有なくす理由がコンテンツごとに占有システムいじれないから、だからなぁ
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 02:57:09.82 ID:LBEkzi86
ハラタリビヘをLSメン3人だけでやったら500*12だった。Rは30前半。
誰もいなくて( ゚д゚)ってなったが、条件さえ揃えばパッチ前より稼げそうだな
ビヘスト変更はいったのか〜。前のままでよかった気がするんだけどなぁ。
456 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/20(日) 03:06:32.36 ID:3FVoRR3x
つーか、前も言ったけど
フィールドは占有有り
インスタンスは占有なし
分配は関わったPT全部に権利有り
これでいいと思うんだけど?
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:11:21.23 ID:PX5norq1
つーか、早く、<stnpc>、<bt>/assist くださいよ
458 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:11:46.10 ID:KP1EEr1Y
ファクションNMってリーブリンクした方が石でやすいの?
ぼっちだから野良募集するしかないんだけども
>>446 つか説明文いっそ無くして欲しい
武器を巧みに操るとか暴風がどうとか実際の見た目と違いすぎるにも程がある
感じて・・・じゃねーよ
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:21:50.92 ID:AqO+NG0i
あああ、R46なったからメインシナリオやれるんだった
感じて・・・の正体わかるのかな
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:22:48.50 ID:zr03U/sT
見える!見えるぞ!ガガンボの大砲で焼き殺されるのが見える!
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:27:03.01 ID:TvLsGNh9
R46メインクエのムービーだけはちょっとかっこいいと思っちゃった
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:31:40.69 ID:EDg5C9vI
ムービーに登場するNPC名がどうしても思い出せなかった
3国分オープニング見ないと誰が誰だかさっぱりわからんよね
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:40:52.80 ID:IU+f0uf9
ねね、エミュレートを昔のシェルIIだとか言ってた人いる?
ナットの攻撃半減したとか言ってた人いる?
ラプトルやペイストのブレスに使えるとか言ってた人いる?
色々試してみたけどさ、これ凄まじい釣り針な気がしてきたwww
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:43:57.74 ID:I1tdDCOJ
まぁ使えないと思うんならそれでいいと思う
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:44:38.23 ID:LBEkzi86
FF10のティーダにしか見えないサンレッドさんだけは名前覚えてた
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:46:24.19 ID:IU+f0uf9
どの敵で試した?
どの攻撃をどれくらい減らせた?
煽りとかじゃなくて純粋に参考にしたい。持って無い人確実に誤解しまくってるよねw
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:47:51.48 ID:+XKY7snQ
エミュレートの説明文見たらわかるだろ
その辺の雑魚に使ったって無駄だよ
14でもレリックみたいに長期目標で作れる武器欲しいなー
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:50:45.48 ID:IU+f0uf9
ナットやラプトルやペイストやドレイクやエフトなんかでは効果体感できないと言う事でOK?
NMならシェルIIの効果?
通常攻撃も減らすとか聞いたけどグレートバッファローとかなら激減させれるかな?
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 03:51:03.49 ID:LBEkzi86
NM自体に斬-50%とかが付いててそれを吸収するから敵からの攻撃に強くなるってことじゃないのか?
持ってないからよく分からんけど
>>470 エミュレ持ってないから知らないが
「敵の耐性」をコピーなんだから耐性ショボイナットラプ如きに使ったところでゴミカスな耐性しか同化できないだろ
473 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:07:08.46 ID:5kBs2xvS
エレメンタルに使えばすぐわかるだろう
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:07:12.38 ID:Lb0LK9aC
剣術34でエミュを使って同属性WSの攻撃を食らった時、単にダメが500から400に減った程度だった。
本職できちんと試してないから知らんけど耐性が異常に高い一部NMやエレにはそりゃ効果あるだろうけど雑魚にはイマイチなんじゃね。
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:20:09.30 ID:yyO4b10L
エミュレートは物理攻撃には一切効果ないぞ
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:35:24.23 ID:uUQFhH2S
>>466 すまんけどそいつの名前、サンクレッドだ…
477 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 04:49:31.12 ID:rHI733Gg
,. /: : : : : ___.∧__ : : : : : : : : : : : :ヽ
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::: _/ _ .Y/〉、 {` 、 : :ヾ:::::::::::::::::::/.:/: ハ
::. _{ {__ノ./:/ノ \ ト、 ` ー - ‐ ' ":´:.:.:./ :/ :\
:;, ハ/:/ i´} } ハ .\ / ./\. :\
サンレッド
NMと戦いたいんだけど
出現条件とかあるの?
レアアイテムが欲しい
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:43:51.75 ID:g1bUhAit
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 05:58:58.06 ID:g+nyKwOj
ワラタw
>>478 wikiも読めないならあきらめて金で買った方がいい
結構マジで
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:23:53.95 ID:My4LQGAH
>>442 平均上げしてると鞄枠やばい事になるよな
前に言ってる人いたけどアーマリーと逆行しすぎてる
この辺も考えてくれてるといいんだけどなぁ
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:37:19.14 ID:vZ0fZPi+
>>475 耐性コピーだから相手の耐性と攻撃属性が合えば物理にも有効だよ
>>481 欲しい物は売ってないし
売ってる物は2千万とかだ
とりあえず牛を倒しに行ったけどこっちのMPが空になるまで戦っても
HP10分の1程度しか減らせなかった;;
牛のくせに生意気だぞ!
盾の音を鳴らして注意を引くとか
ディズニーの匕っクとドラゴンのパクリ満載
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 07:51:10.31 ID:g1bUhAit
ディズニーのパクリとかさすが朝の書き込みは一味違うな
武器と盾で両手が塞がっているジョブに範囲挑発を実装する
大声をあげるのは盾関係ねえしやはり叩くしかないだろう
金属コーティングされていない盾と幻術の枝じゃ相当こもった音になるだろうけど
スコンスコンスコンとか鳴ったところで見向きもしてもらえなさそうだ
むしろ貧弱っぽすぎて狙われるんだろうか
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 08:05:59.95 ID:RDDw4XZ2
数秒だけタゲ固定だし、見向きはされるんだけどすぐ飽きるんだろw
489 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 08:16:31.84 ID:gB9d2p/f
14のバトルチームは累積ヘイトと揮発ヘイトの設定もできないカスの集まりだよな
数秒固定で馬鹿げたゲージ使うとかまじ100ぺんテストプレイしてほしい
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 08:19:34.85 ID:PX5norq1
11の揮発ヘイトシステムも破綻してただろw
赤のが稼ぐの得意とか、アタッカーのダメからタゲ取り返せないとか
それをなくそうとすると、今度はガチガチに固定させるしかないしな
491 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 08:31:33.99 ID:1IP7FV5r
終盤はヘイトリセットのオンパレードでしたし。
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:24:01.51 ID:H0cyQCho
11は練成あたりからNMのヘイトと命中がおかしいの続出で最悪だったなw
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:47:49.56 ID:9ZJdvrUS
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:49:07.28 ID:bIJEadBf
1コンテンツ500円とかしてきそうだな。アビセアで贅沢覚えちゃったろうし
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 10:51:31.78 ID:qJ6ytoGs
インスタンスダンジョンを早くしろよな吉田
496 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:01:00.16 ID:yq8IctZ3
ビヘスト分けたら不味くなるっていう馬鹿多いけど分けたほうがうまい
8人PTに比べ15人PTは修練値47%減なのは馬鹿でも分かるよな?
47%も減るなら役立たずの後衛抜かして前衛だけ誘って前衛8人でPT組め
全体の8割はmob取れるだろう。明らかにPT分けたほうがうまい
誘われなくてはらいせにランク50で乱獲し始めたら粘着tell、鯖板への晒し
あらゆる嫌がらせをしろ
いいか、もう一度言うビヘストはPTわけたほうがうまい
15人PTだと8人PTに比べ修練47%カットというのを忘れるな
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:04:38.42 ID:yq8IctZ3
oi
おいスレ読み直したら15人PTで35%カットだ?計算もできない小学生か
9人以降ボーナス0なんだから15人の時点で47%カットだろ
義務教育からでなおしてこい
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:06:49.41 ID:g1bUhAit
>>493 アイテム課金ゲーの話か
その通りだと思うが
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:13:09.04 ID:0wZqvSqk
粘着tellって意味あんのか?
俺ならソッコーtell非表示にするけど
tellなんて基本来ないし
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:21:00.08 ID:D0ugdpKE
あれ?ビヘストって人数増えたら敵の数も増えるんじゃないっけ?
いや、ソースはないんだけども
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:21:00.37 ID:Gh4gU9Mz
>>496 PT分割でお前がハブられる側になったら大人しく引き下がるのか?
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:25:46.22 ID:OoCJid90
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:28:44.35 ID:tQo++gyH
496がファイターなのは間違いないが
この情報だけで特定して晒し上げるのは難易度高いな
ファイターのフリをして自分(ソーサラー)を叩いて快感を感じるタイプかもしれないが
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:33:42.09 ID:0wZqvSqk
幻呪カンストしたけど、NMもよえーしなんかもはやモチベ保てねえよ
何にもやることねえ
一刻も早くコンテンツ追加してくれ
うち廃LSだけどどんどんプレーヤーがいなくなってる
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:34:44.09 ID:PX5norq1
後衛様は前衛やりたがらないからな^^; 硬くなる前衛アビでも覚えてソロNMよろ
506 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:36:11.36 ID:PX5norq1
あとクラフター、ギャザーとかあげとくと後で差つくし
余裕があったら、基礎力をつけておくのがいいかと
507 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:37:58.07 ID:tpADWiB2
ビヘストで職分けるんなら
俺が弓で参加したら弓としか組まないな
弓以外お断りwww
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:42:51.78 ID:7OWyRV59
弓と魔法職もビヘストで誤射率高いよな 目立たないけど
>>496 黄金の短剣(8人PT)をやったら、他のリーヴと違ってダメージ喰らいまくったぞ
後衛がいないと全滅だな
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:48:38.39 ID:PX5norq1
結局 リーブは8人PTになりそうなの?
カンストしてるから、サーチしても対象外で表示されねww
てか、ビヘストって修練いいの?
全然入らないから避けてるわ
512 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:57:03.94 ID:H0cyQCho
これ2人PTのリンク1神符でもペイスト狩り800いくのな
513 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 11:57:51.49 ID:yq8IctZ3
>>509 ビヘストの話してるのにリーブの話って馬鹿なの?池沼なの?死ぬの?
本当気持ち悪いんでレスしないでください
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:06:52.22 ID:PX5norq1
セカンドジョブに折り返してるが、ビヘストは
15人枠〆と、PT組むのがなぁ。
なんで吉Pメモで全然言及されてねーんだ、、、
あとアクションパレットのジョブ別保存も!
この辺直らないと良ゲーにならないだろう、、、
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:09:18.84 ID:tpADWiB2
職変更はマクロが一瞬で実行されるならまだマシなんだが
一行一行時間かけて実行していく糞使用だからなぁ・・・
装備着替えとか1秒毎に点滅して、その度に移動も止まってストレスがマッハ
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:10:59.72 ID:Hvuyx2Wf
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:16:55.93 ID:Qdv4ucZy
>>512 それだけじゃ情報少ないな レベルと星が重要だし
518 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:20:01.72 ID:H0cyQCho
>>517 スマソw
ペイスト狩りのランク40二人、難易度2、リンク1神符有り
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:20:11.54 ID:sOcpcwOE
ビヘストで一切何もしなかった奴がいたんだけど…
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:21:35.66 ID:yq8IctZ3
1リンクって貼主+リンクって事?それとも貼主だけってことか?
前者ならどのレベルでもペア800でるし後者ならどのレベルでも800も出る事は無い
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:22:52.84 ID:gJitHSxy
>>497 8人パーティ65%から15人パーティ35%だから47%減ってるだろ
522 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:23:54.20 ID:H0cyQCho
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:24:00.71 ID:2BRxiPhv
ビヘで何もしないで修練泥棒する奴増えてきたな
多くは外人くせぇが
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:24:39.03 ID:sCg9vWT+
>>519 何もしないやつより黄色殴る馬鹿の方が多いんだから
運が良かったと考えるんだ
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:26:25.72 ID:Ar4QD0qn
>>519 いるよ、そういうの
誰かにオートターゲットして放置してるの
キックしていいんだけどアホがファビョるんだよねー・・・
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:26:34.19 ID:yq8IctZ3
>>522 それならペアで38ぐらいまでは☆1、43ぐらいまでは☆2、48ぐらいまでは☆3で800ぐらい神符込みでる
527 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:27:45.27 ID:H0cyQCho
ペアでも十分だなー
巻きつきのお陰で吸収ws食らわなくてラクってのもあるが
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:27:57.19 ID:Qdv4ucZy
>>518 それはうまいね みんなやりだしたら、さらにブロークン重くなるけどな
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:31:30.46 ID:tpADWiB2
2人ペイスト2枚 ペイスト2リンクで1回 符ありで1匹800
8人ペイスト8枚 ペイスト4リンクで2回 符ありで1匹915
1人1枚提供だけど後者の方が2倍以上稼げますが?
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:34:04.20 ID:GvrkveYN
>>518のをもっと効率的に美味しくやったらやっぱ8人で良いんじゃないの?
☆3でも取り合えず2人で殺すよりも早いし800出るんだろ?
んで2回出来るし
人が集まらなかったら2人で行けばいいけどさ
531 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/20(日) 12:48:33.40 ID:LTLYLkHy
つーか、以前の15人でうま3を
ペイスト4+4+4
貪欲 4+4
コカ4+4
とかやるより
いまの8人で
ペイスト 4+4
貪欲 2+2
コカ 2+2
のほうが美味かったりするのかな
ペイストのみ札ありでと仮定して
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:50:42.53 ID:Ayl7FnqV
>>504 いい加減FF11の反省を踏まえてそういう廃人や効率主義ユーザーを追い出して
社会人特にコミュニケーション好きの人間だけを集めて継続課金してもらうのが
FF14の真の目的そしてコンセプトだということに気づけよ
もう廃人はみなやめちまったよ
533 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/20(日) 12:55:01.41 ID:LTLYLkHy
>>532 きっちり更新毎にリーヴ回し2時間やってたらカンストまで2ヶ月かからないぞ?
1週間で10万以上稼げるんだから
534 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:56:03.59 ID:GvrkveYN
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 12:57:37.48 ID:yq8IctZ3
>>533 更新毎にきっちりリーブ回しする奴は廃人なんだよしねってことだよ
週末のみたまにログインでチャットだけ楽しむ奴が優良ユーザーなんだよボケが
536 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/20(日) 12:59:03.18 ID:LTLYLkHy
>>535 それ、スクエニに対しての優良ユーザーじゃねーか
週末にたまにしかログインしないならオフゲーしとけよ
537 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/20(日) 13:00:17.26 ID:LTLYLkHy
つーか、昨日からコカ卵限定リーヴ募集あるんだけど無限沸きバグでもあるのか?
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:00:57.25 ID:yq8IctZ3
>>536 だからこれそういうゲームなんだよ
更新毎にリーブやる廃人お断り
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:03:45.36 ID:i+uNlqGj
無限湧きって100%再現できるの?
2PT維持できたりできなかったりなんだけど
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:04:18.97 ID:GvrkveYN
>>538 週1でしかメールこない奴がパケホ加入してるみたいに無駄だな
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:04:33.25 ID:bF6BqdTG
>>531 前者と後者なら前者のがわずかに修練が上
だが、そのわずかのために時間が1.5倍〜倍かかる
どう考えても8人PTしかありえない
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:05:27.64 ID:cjh5ip6/
きのう14人でやった
R40四枚貼りペイスト☆2
PTボーナス全員はいってて潜在なしペイスト札あり540って感じ
八人で一匹900もらってたほうが修練も時間的にもいいよ
八人PT二時間で8万=15人PT3時間で8万
簡単にはこうゆう認識でおk
543 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/20(日) 13:06:34.99 ID:LTLYLkHy
>>538 お前がこのスレ見てるぐらい無駄だとおもうぞ
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:08:24.58 ID:yq8IctZ3
545 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/20(日) 13:09:32.27 ID:LTLYLkHy
>>542 14人集めたあとPT二つに割りたくなるなwww
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:19:57.30 ID:4EaK8r9D
最低限ペイスト狩り持っていない奴は募集要項に通らない時代がくるな。
ウチ鯖は募集コメントが既にそうなりつつある。
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:21:55.47 ID:cjh5ip6/
前は15人PTで10万越えのために1時や2時まで付き合わされるから0時には寝たい人にはつらかった
今は2時間やれば十分なバランスにされてるから社会人には助かる人が多いんじゃないかな
パッチ前から8人でしてたけどそのほうがPTまとめやすいしちょうどいいよ
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:22:04.82 ID:GvrkveYN
ID:yq8IctZ3ちゃんがファビョりだしました^^
今だにやってるのは情弱で間違いないがな
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:28:03.02 ID:IU+f0uf9
>>472-
>>475 少なくとも
>>464みたいな事言ってる人は情弱エアー乙って事は間違いないよねw
後はNMと物理系の耐性コピーを具体的な変化確かめた人がいるかどうか
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:28:10.31 ID:4ltjVYXP
>>546 ペイスト狩りや貪欲を身内回し用にとっておいて残りカスで野良リーヴに参加してくるやつも多いからな
しょうがないんじゃね。
552 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:32:50.61 ID:d/sONZmA
ブロークン3大クエがいまだにひけなくてPT参加できないんだが
少人数にして回数絞った方が最終的に修練は多くなるんじゃない?
神父の枚数無限じゃないから。
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:39:16.50 ID:GvrkveYN
>>549 これは情弱を狙ったゲームである
まだやってるのは情弱である
次はなんていうのかなw?
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:40:51.08 ID:TvLsGNh9
ペイスト貪欲卵三種全部持ってる奴以外は来るなよ
ペイスト持ってます^^みたいなピクミンいらねーから
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:44:12.88 ID:RTVi028p
おいぃぃぃ
第三次マーケット募集してたから参加してみたら死にまくりワロタw
まさに大惨事マーケットだったぜ
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:52:48.06 ID:EDXL+/lF
15人でも3日のパッチ前程度に稼げるなら十分じゃね
例の3枚持ち限定で8人で確実にPT組めるならそれが一番だが
半永久的に継続させるのは無理だろ
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 13:57:58.47 ID:P9BTqBMI
いつかは揃うんだから
3種持ち限定にすればいいじゃない
>>556 どんな構成?
うちらはR44-46の8人でギリギリでした
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:01:23.81 ID:ZnP/Zu1b
焼肉旨かった
ただいま
コミュニケーション好きの人間はピグをやるだろう
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:05:43.14 ID:QWkaGN7k
3種持ち破棄とか長くは続かんだろ
捨て値のパッケージ買って複垢した方が早いだろうし、
ブロークン行けば実際にやってそうな奴結構見かけるぞ
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:19:23.85 ID:Ze+EkVTr
ファイターにはNM装備とか色々よさげなのがあるらしいがソーサラー酷いなこれ
幻呪カンストした奴は何やってんだ
564 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:21:31.98 ID:GvrkveYN
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:24:32.55 ID:wFx0/a7L
なんかサバ落ちてない?
lodestoneの日記も見れねー
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:26:26.12 ID:HGgFCbTW
クイックが切れなくてバグうめえwwwとおもったらウルダハ着いても誰もいなかった
落ちてるな
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:27:42.45 ID:bF6BqdTG
コーネリア落ちた
他鯖はどうなの
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:28:20.78 ID:meTSdffI
イストリーも落ちたな
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:28:37.89 ID:wFx0/a7L
リンドブルムも落ちた
セルビナのキャラだと普通にログインできるな
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:29:59.50 ID:TvLsGNh9
全鯖落ちてるのか
どんだけ貧弱なんだよ
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:30:19.10 ID:ZnP/Zu1b
パラメキアは健在だにゃー
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:30:37.30 ID:GvrkveYN
セルビナ生きてるよ
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:33:27.49 ID:0knW0OU/
複数鯖で機器を共有してんのかよ
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:39:21.44 ID:GvrkveYN
流石にそれはないでしょ
電源にタコ足使ってんだよ きっと
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:40:13.65 ID:2E4xi8/o
417 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/20(日) 01:29:11.46 ID:iLhbV7p9 [1/4]
昨日戦闘の表示のおかしい点について見つけたブログurl貼ったけど、
このブログ主、再検証してくれたようだ。
やはりこの問題が14の戦闘の最大の癌だわ。
しかも今FF14で遊んどる連中の多くはまだ気付いとらん。
吉田はちゃんと把握してるのか?
http://ffxiv.anekouji.jp/?eid=163
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:46:58.42 ID:bYkGfMn2
そーいやメインシナリオとかちゃんと作ってんのかな
ただストーリーなぞるだけってのは味気ないんだがなぁ
河豚はPMみたいにBF大量配置してくれよ
BFまでの道のりは長くするなよ?
フェイントつかうときは、あたったかどうかログじゃなくてTPみてる
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:50:52.43 ID:UPRMV5Gy
>>576 作ってるわけないだろ
クエ進めてるならわかると思うがムービーに力入れすぎ
赤字続きの14でこれ以上赤字増やす行為をするわけがない
課金体制が整うまでキャップ開放もメインやクラスのクエストも無い
課金体制なんて無理だろうけどな
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:57:33.40 ID:GvrkveYN
>>577 俺もTPだわ
槍ならHP吸収でも当たったか分かるし
同時に処理してるんだろうけど数字変えるのとキャラ動かすのどっちが早く終わるかって話しだと思うがな
そういうことする前に3Dダメ自分のしか映さないとかの設定入れた方が良いと思うけどな
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 14:59:31.22 ID:AqO+NG0i
魔法放題なんかもそうだっけか
バタバタバタッって死んでから、食らったログが出てた
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:00:42.12 ID:LBEkzi86
公式に載ってないセルビナも落ちた
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:01:26.95 ID:jNFSgM20
リゼレク覚えたんだけど、エフェクトが地味で使っても気がついてもらえない・・・
蘇生の時PTチャで発言してる人いるけどどんな感じにマクロ組んでるのでしょうか?
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:02:47.66 ID:5fZjerx3
敵のWSを足払いで止めたりするのも、発動前エフェクト見てからじゃ間に合わないから
2-4割で適当に先撃ちするだけだな クソなのは同意する
585 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:03:00.02 ID:+XKY7snQ
おい
そろそろいい加減に無限沸き晒せよ
通報すっぞコラ
/p <t>さんに蘇生。メニューより選択してください。
/p おお勇者よ、死んでしまうとは情けない
レイズアビ <t>
/p <lastst>にもう一度機会を与えよう
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:08:17.69 ID:rHI733Gg
ささやき いのり えいしょう ねんじろ
FF14は まいそうされます
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:08:34.41 ID:/8bay9SY
戦闘が終わったあとにストンスキン唱えて完了した直後に
倒した敵からのダメージ表示がでて一瞬でスキンが消えたことならある
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:12:52.90 ID:Zh2qlS0w
死んでレイズで復活すれば無限湧き
前から酷い時には戦闘終了後にダメージ表示が出るぞ
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:26:12.33 ID:EAiX1JaC
HPバーが減ってからモーションがでるってのならまだマシ
HP残ってるのにもう死んだことになっててレスタ無効にされてストレスマッハ
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:44:59.31 ID:SP2qzeCR
弓ランク30なんだけど、ソロで狩るならどこがいいかな?
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:46:21.00 ID:bF6BqdTG
カッパーベル銅山
LS初のタープ・ウーシュカ戦で落ちたorz
ふざけんなコラ。
全然復旧せんな
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:50:03.74 ID:J8UA2tx5
今日休みだからな
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:51:56.75 ID:QYx4DKqA
日曜日だもんなーって…オイ!
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 15:52:18.11 ID:SRGBI+Z0
それならしょうがないな
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:05:06.36 ID:NNB3Bfx+
ミコッテが剣を構えたときのポーズをどうにかしてくれんかな
完全にバーサーカーだよこれ
601 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:06:02.28 ID:UPRMV5Gy
かっこいいじゃん
ブロークン三大クエって↑で見かけたんだけどペイスト狩りとコカ卵とあと何か美味しいのあったっけ?
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:14:25.65 ID:GvrkveYN
ところでさ 呪術の範囲は自分にかけたときは前方扇状だけど敵や他人にかけたら範囲変わってない?
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:14:29.24 ID:r4APA3z+
貪欲
>>604 へ〜そんなのあったんだ
引いた事無いから知らなかったや
教えてくれてありがd
606 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:19:49.05 ID:bYkGfMn2
強化系が全体的に効果時間短すぎる
魔法もアビリティも短すぎてしょぼすぎだろ
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:28:11.97 ID:UPRMV5Gy
いいところもあげなよ
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:30:24.72 ID:r4APA3z+
>>605 貪欲はリーブ自体が出にくいってここで見たな
オレもトークン欲しさにクリアしたら、かれこれ2ヶ月は出てない
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:32:19.62 ID:bF6BqdTG
コーネリア全然復旧しねーぞ
2時間経っても入れないとかどんだけwww
10万人は大丈夫(キリッ とか言ってたやつは誰だ
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:33:09.30 ID:3PFEhKiV
>>609 10万人(もは入れないから)大丈夫
だっていつも言ってるだろ
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:44:37.95 ID:qSuG1oJD
>>575 俺みたいなアホにも分かりやすい検証・解説だわ。
つーか発売当初からどう考えてもおかしいと思ってたが、あんまり皆問題にしてないな。
ポエ吉あるいは松田さんは確実にここ見てんだから、もうちょい騒いでもいいような気がする。
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:50:31.45 ID:NYZe7Qcr
ブレス攻撃全般とプークのWS、モグラのWSとか棒立ちで食らうやつ多すぎる。
ほかの敵技もいろいろ動けばかわせるやついっぱいあるのに。
613 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:52:07.66 ID:bYkGfMn2
食らっても無限ケアルあるから問題ないしw
NMクラスでもないかぎり避けるまでもない
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:53:11.81 ID:NNB3Bfx+
モグラは狙われた奴は無理だろ
周囲の奴なら即効で逃げれば間に合うが
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:53:19.57 ID:XJyrJRWR
くそげーw
避ける必要性はないけど、避けられることを知らない奴はいつの日か来る野良PTで足手まといになる
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:55:55.82 ID:P9BTqBMI
>>611 HPのゲージが減り始めてから3秒後にダメージ表示とログ表示がでます
これが戦闘システムとして妥当な仕組みなのかどうか?
なぜ判定が真っ先に起きて
攻撃モーションやエフェクトやログ表示は数秒後になるんでしょう?
プレイヤーはモーションやログを見て
次の行動を考えたり実行したりするしかないはずです
それなのにその表示が一番最後にきていて
プレイヤーが認識できたときにはすでに何もできない状態になっている
そんな戦闘システムがゲームとして成り立つのでしょうか?
大ダメージのスキル使用モーションが見えたから回避する
魔法の詠唱モーションが見えたから止める
これらがすべてできないわけですよ
やるなら「先読みで置いとけ」しかないわけです
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:56:11.20 ID:meTSdffI
1時間分ぐらい巻き戻されとる
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 16:57:02.20 ID:Kl3Zn3ur
モグラも狙われててもよけれるだろ。
620 :
617:2011/02/20(日) 16:58:28.59 ID:P9BTqBMI
>>611 ごめ、書ききらなかった
これってもう気にしてる人はやめてるんじゃない?
ある意味高度すぎだよ、すべて先読みだから
そして最低だよ
後衛はケアル連打してればいいって感じだからな
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:03:55.22 ID:GvrkveYN
>>575ので騒いでる奴はエアーかw?
ラプトルの後衛なんて敵のWSの光を見たらケアルするし
>>612が書いてあるみたいに普通に避けられるものもある
第一そこら辺がちゃんとしても15人PTとかだとエフェクトごっちゃで表示順番が正しくなっても見えないだろ
直すとしても別のところだろ
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:08:19.08 ID:g1bUhAit
理不尽な不具合は後から直せばいい
コンテンツいれないとな
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:12:35.45 ID:GvrkveYN
優先順位低そうな不具合だな
それなのに騒ごうとしてるのは葬式スレからきてるのかなんなのか
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:13:14.36 ID:NYZe7Qcr
どっちを先にするかは難しい判断だけど、両方とも確実に必要な修正項目だよね。
通信方法の見直しをしてUIを高速化する。
コンテンツの充実。
あと俺は仕事でもないのにキーボードとモニターに張り付きたくないから、
ゲームパッド使用時のターゲット性をはやくなんとかしろ。
パッドでタゲりやすくなるだけでバトル中のかなりの問題は改善される。
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:14:19.35 ID:8SxvUm7F
>>614 来るのが分かってる時なら普通に避けれる
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:14:40.35 ID:u9ZcGqQc
30代の井戸閃光〜40代のBWの上げやすさと比べると20代が若干まぞく感じちゃうぜ
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:15:50.11 ID:3PFEhKiV
つーかいまさら過ぎて何を騒ぎ立てるか良くわからん
>>617 予備動作の無い攻撃は回避不能だけど、
予備動作のある攻撃なら回避したり止めたり出来るでしょ。
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:27:39.93 ID:H0cyQCho
貪欲削除されてる?
今月1回も出て無いんだけど
無限わきやってる奴って、極一部の奴等だけだろ
一般人そこまでしてやる時間と気力ねーよ
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:39:11.62 ID:+XKY7snQ
長らく貪欲放棄しながらキープしてるけど
更新で新しく出てクリアできることがめったにないな
月に2回くらいじゃね
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:41:03.39 ID:bYkGfMn2
>>621 エアーだろうなw
敵のWSに溜めがあるの知らんのだろう
○○の構えで予測するのなんて11やってる人からすれば当たり前だな
もちろん詠唱もある程度発動まで時間あるしなw
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:42:23.30 ID:QG3OEOKd
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <過疎がヒドイと聞いて
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
てか占有状態の敵が詠唱なり溜めに入るなりしたらもうちょっとわかりやすく表示しろよと。
生産終了のときみたいな小窓出すとかさ。
デビみたいに詠唱中は高度が上がるとか見た目に解りやすい奴はいいが10人でタコにされてる敵とか全くわからんぞ。
つまりもっと斧さんをリスペクトしてください。
単体火力でも負け、数値上の命中率では勝っているはずの槍にさえスカスカ度は勝り、
自らの特性「不動」を走り回る敵に引きずられて維持できない斧さんを。
635 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:48:27.05 ID:3PFEhKiV
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:49:55.72 ID:2BRxiPhv
斧は剣が敵視上昇を補完するための職
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:51:12.80 ID:qSuG1oJD
>>632 魔法放題とか、上昇し始めた時にはもう撃たれてね?
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:54:27.28 ID:u9ZcGqQc
愚痴る前にはじめて斧を握ったあの日の胸の高鳴りを思い出そうぜ
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 17:54:36.57 ID:GvrkveYN
ダメージエフェクトは出ない()けど死んでる状態
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:01:37.99 ID:AHGkm40e
>>634 斧って木を切るやつでしょ?
原木集めてきてくれる人いなかったら困るから大いに助かってるよ
戦闘には使えなかったと思うけど
各クラスで固有のシステムみたいなのを付けてくれ
スキル使い回しでもその固有のシステムとの相乗効果でそれぞれのクラスで使う有用性が変わったりするだろうし
格闘は何故か消されたスタンス、斧は全WSの範囲化をONとOFFで切り替えられるとか
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:14:43.96 ID:M5nCRYMF
斧さんには不動があるだろ・・・
ソーサラーは魔法の範囲だな
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:15:50.31 ID:4LHULvus
>>382 縛り抜きでブロークンのみの15人が50〜60k?
ネ実補正かけすぎだろバーカ
>>641 ブラッドレッターとか範囲化したらやばそうだな
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:18:59.53 ID:GvrkveYN
詳しく書くと特定されるからあれだけど縛りぬき15人BW行ったらペイスト2回神符ささげたのに40kちょっとくらいだった気がする
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:19:32.52 ID:3PFEhKiV
フェイント範囲化か
どちらにせよ今の占有じゃ使えんな
>>645 その辺の問題はまぁあるけど
範囲だと常にTP全消費にの上で威力は単体の70%とかで制約付けるとか
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:22:19.28 ID:3PFEhKiV
どっちにせよ使わんな
斧さん不遇
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:24:34.30 ID:5fZjerx3
斧さんにはブラッドバスUがあるじゃないですか うらやましいです
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:24:55.41 ID:AHGkm40e
ブラッドバスは範囲で有効でもよかった
竜剣は範囲攻撃だとちゃんと全員分吸収するのに
652 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:34:04.93 ID:tR3cfkBB
範囲化切り替えと聞いて、
範囲フェイントよりも単体アイアンテンペストの方が嬉しいのが斧さんだろう。
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:37:13.96 ID:GvrkveYN
斧さんスエットうらやまです
ウチの鯖破棄キープとかしてるやつ見ないんだけども
ptリーダーしてるけど一回破棄するとか言われたことない
他鯖だと当たり前なのか?ちなみにミシディア
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:41:46.14 ID:wMWGYsQT
セルビナは破棄が普通
破棄しないと1回戦闘止めて心配されるレベル
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:43:57.36 ID:+U5JIaHo
破棄ってやったことないから誰かが破棄したら全員強制的に破棄になると思っててよくやるわこのキチガイがと思ってたけど
この前初めて破棄する奴に遭遇したら個人単位で出来るんだな
なら好きにしていいわ
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:46:57.25 ID:OBxTPcvj
斧にもスウェットオブブロウ使えるようにして下さい
ついでに木を切れるようになれば…
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:48:47.45 ID:GvrkveYN
武器以外NM装備いらないから破棄するようになったわ
659 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:51:01.54 ID:QG3OEOKd
>>654 いやふつうにいるぞw
ちなみに俺は破棄とかしねーけどな
こんな糞ゲーで効率厨とかきめぇから…
効率厨は全力で晒してこうぜ!
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:51:31.77 ID:ToZsF6jx
セルビナでも全部が全部破棄しないだろ
破棄はしたくない
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:51:54.13 ID:4LHULvus
>>658 いまどきNM防具のひとつも持ってないの?()
だっさ
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:52:18.06 ID:CDNEaAux
>>654 破棄する奴はLS単位でやってて野良には出てこないよ
行くとしても枚数指定緩い奴でフゴミリーブで参加するくらい
663 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:52:40.37 ID:GvrkveYN
破棄しないで寄生してる奴って今時居るの?
PT入れたくないから全力で晒してこうぜ!
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:54:37.99 ID:65LHjPLu
破棄しないってことは稼げるリーヴほとんど持ってないってことなんだよな
寄生うざいから破棄しないPT自分で作れよ
665 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:54:59.75 ID:GvrkveYN
>>661 あれ?ヴィンホバ+2じゃなくてテンホバなんですか
被ダメ多そうなのでNMPT来ないでくださいね^^;
666 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:55:53.39 ID:+U5JIaHo
NM防具って割と性能低くね
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:57:33.69 ID:65LHjPLu
>>666 キャップ解放で打ち直しだろ
天ぷらも錆びてるし
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:57:37.60 ID:bIJEadBf
性能面での恩恵は無いだろ。見た目と自己満足するための装備
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:58:30.91 ID:bIJEadBf
打ち直しwww既に末期の様相呈してるのなw
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:59:13.52 ID:gSAEQA1X
ソサのモコモコのやつもステが+7だけとかヒドイ
せめてHP・MP+50位あってもいいのになぁ
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 18:59:23.24 ID:FeZoyFgb
そもそもキャップ開放まで14が持つのかどうかだ
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:00:26.74 ID:bIJEadBf
14ちゃんの流血マラソンはいつまで持つんだろうな
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:00:51.00 ID:4LHULvus
>>668 そう、性能だけならノーマルのキャバルリークラスで十分
いくらHQ着ててもああこいつはNM防具の一つも取れない破棄キチだなって馬鹿にされるだけ
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:01:14.30 ID:GvrkveYN
だからNM装備はいらんわ
百歩譲って既存の装備よりちょっとだけ強いがそれよりも御三家回してカンスト複数作ったほうが強くなれるわ
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:03:02.72 ID:0wZqvSqk
>>621 つーかある程度PSあれば敵のTPがどのくらいたまってるかだいたいわかるから
光りそうだなと思ったら攻撃やめて敵の行動監視するしな
光ってからとか言ってる奴は雑魚
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:05:23.38 ID:QG3OEOKd
ちょっと聞いて下さい。
つい先日の事です。
車を運転中、肛門から茶太郎が頭を出し、小生のパンツを優しくノックしていました。
ちょっとでも気を許せば奴は産まれそうな勢いで、小生は冷や汗の中、チチダスミミがもし嫁になったらとか、ベホイミを唱えられるようになったら仕
事を辞めるとか考えながら、何とか気を紛らわし公衆トイレを目指していました。
しかし、サイとアナコンダはどちらが強いかを考え出したかあたりから繁華街の方へ車を走らせていました。
やはり土地柄でしょうか…公衆トイレがありそうなスポットは皆無でした。
小生、繁華街のど真ん中で野糞する根性はなく、ついに我慢の限界を越え…愛車の中で壮絶な脱糞をしてしまいました。
とても気持ち良かったです。しかし問題は、その後に起こりました。
脱糞の勢いで、ズボンを貫通するような放尿までしてしまった愛車の運転シートは、皆さんの御想像通りかと思います。
その匂いと不快感で、キムチ混じりのゲロまでぶちまけてしまいました。
こうなったら人間は極めて冷静になるか、ハイテンションになるかのどちらかになります。
小生は後者でした。 どんな風にハイテンションになるかのかは割愛させてもらいます。
そして気が付いたら、他府県の見知らぬ公園で体を洗っていました。
小一時間過ぎて愛車に戻ると、黄色い紙に駐車違反と書かれた紙が貼り付けられているではありませんか!
小生戦います。
知恵をお貸し下さい。
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:07:17.57 ID:v3hwA7L6
NM装備どや顔で装備してる男の人って・・・
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:08:41.27 ID:1IP7FV5r
やっと揃ったw
知らんわ。
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:13:49.00 ID:wecgX4on
敵のWS避けるのはいい
テロック系を棒立ちで食らうあふぉは心のBL行きだしな
だがモグラのタゲ引っ張ったまま「避けてます^^v」みたいなどや顔して
後衛のほうに走ってくんなあふぉが
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:15:59.69 ID:bIJEadBf
その場で文句言えよコミュ障。俺はちゃんと言ってる
指示厨乙って言われてるんですねわかります
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:17:24.85 ID:1IP7FV5r
それを言葉に出す方からコミュ障なんだよ
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:17:51.21 ID:vWLqZPlc
ギサールで募集見てる限りだと破棄前提っぽいなあ
てかブロークンウォーターが紙芝居すぎて破棄前提ならグリやリムサ行ったほうが効率いいじゃ
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:18:12.72 ID:GvrkveYN
>>675 確かに何回通常したら次WSするとか大体パターン決まってるよな
>>679 そう言うことあるからPT戦では大人しく食らったほうがいいよな
ラプでもブレス避けた剣士のせいでブレスが後衛に当たるとかw
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:19:03.89 ID:ToZsF6jx
たいしたダメでもないし喰らってくれたほうがいい
ウロチョロすんなウゼーっと思ってる
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:20:14.50 ID:ToZsF6jx
破棄を強要すんなよ
ギルくれるなら破棄してやってもいいが
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:26:44.09 ID:QG3OEOKd
効率厨は晒せばいいよ
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:32:56.42 ID:M5nCRYMF
別に破棄しない奴がいても困らなくね?
自分の分も破棄されると思い込んで「破棄すんな」とか言ってくる奴ならウザいけど
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:39:09.60 ID:h4eXg7FF
放棄な
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:43:59.08 ID:0mbc+Ose
効率気にしないならLSやフレ同士でやるだろ
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:45:25.56 ID:wUv92OHL
うちのLS内の馬鹿剣士R44 F50
・VITが100
・ライトスラッシュ連発
・挑発しない
・盾構えないくせにアイアンスクトゥム
・ショートソード(笑)
・戦闘開始前のBF中に突っ込んでいく→タゲは後衛に
・注意してもシカト
・ペイスト狩りの時だけ「こんちゃ!」
・LSメンバーに作ったショートソード(笑)を売りつけようとする
・レジメンが出来ない
・LSに入ったばっかりなのにタメ口
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:45:45.88 ID:bF6BqdTG
14内の表記じゃ放棄になってるんだよな
でもなぜかみんな破棄と言う
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:49:29.83 ID:vmdggZTE
効率優先で正規の遊び方ではない、意図的なリーヴ破棄はシステムの悪用の濫用なので
破棄リーヴ可の募集してる主催をこっそり通報してる@野菜鯖
どう判断するかは運営次第。
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:54:13.75 ID:brnfEmEy
R44ならショートソードでいいだろ
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:56:40.85 ID:TUHh/3fN
・LSに入ったばっかりなのにタメ口
これは別に問題ないだろ
・俺が大嫌いなのにタメ口
とかが本心なんじゃねーの?
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:57:04.06 ID:4TwJFzHO
>>691 ショートソードは問題ないだろ。何装備してたらいいんだよ。他は・・・まぁ乙。
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:57:21.74 ID:1IP7FV5r
タメ口の度合いによる
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 19:57:22.93 ID:jN6cOq81
スクエニ的には放棄用だったけど、プレイヤーは破棄してる。微尿にニュアンスが違う。
本人に直接言えよ
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:00:45.06 ID:Hek1EftI
>>696 ゴブリンロングソードじゃね?
見た目や大きさに拘る男の人って・・・
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:03:43.26 ID:bYkGfMn2
>>637 インプはもうクソゲとしかいいようがないw
あれは普通なら溜め長くして避けられるようにするべき技だったな
威力修正されたからいいけどさ
不屈の行軍じゃダメなんだ・・・
あれがあると不動を切りたいときに切れなくなる。
通常攻撃の謎ステップで勝手に解除されるのがいけないのであってうんたらかんたら
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:07:24.46 ID:qSuG1oJD
>>701 まぁそうだな
シールドバッシュで止められると思っていたピュアな時期が俺にもありました
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:10:14.76 ID:Yc4rmBM4
>>701 あれ? 後ろに下がったら普通に不発にできるんだが
格闘
706 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:15:56.08 ID:4LHULvus
>>703 他のゲームだとシールドバッシュやシールドスタンって狙って敵のスキルつぶせる技なんだけどな
14ちゃんのはやたら発動からのタメが長く(かつ糞みたいなアクションゲージ)狙うのが難しく、さらにまったく効果のない「詠唱不可」
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:21:41.97 ID:wecgX4on
>>704 それはミニデーモンがイオナズン失敗するみたいなもん
幻呪で射程ギリギリからとかいう極端な話なのかそれとも詠唱失敗を不発と勘違いしてるだけなのか
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:32:50.98 ID:Yc4rmBM4
>>707 なにが言いたいのかよくわからんが、後ろに下がれば魔法放題失敗で発動しないからダメ0でやりすごせる
だがなにか問題があるのか?
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:35:33.97 ID:Yc4rmBM4
>>708 格闘だけど下がれば失敗するよw
幻呪でやったことないからしらん
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:37:28.08 ID:qSuG1oJD
>>709 いくつか教えて
・後ろに下がるタイミングは?
・「後ろに下がる」ってのはどれぐらい後退することを指す?
・後ろに下がれば100%発動失敗する?
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:38:45.11 ID:ffgY7ow9
>>532 真の目的そしてコンセプト(キリッ
っていう割にコミュニケーション好きの人間に対する
システム的なサポートは何一つないなw
戦闘中もしゃべれないし生産中もしゃべれない。
FF11以上の無言オンラインw
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:40:39.13 ID:Hane/Oev
敵のWSは横に避けたり下がったりすれば不発にできるからな。インプはしらんが。
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:41:01.46 ID:GXOE2Drr
>>709 それでよけても、TP減らないから
範囲に入ったら即打ってくるぞ
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:44:21.49 ID:Yc4rmBM4
>>711 距離は見たこと無いな、ログにデビレットは魔法放題失敗のログがでるまで
後だしジャンケンの要領でデビレットが通常攻撃かスターダストなら殴る、WS、魔法する、魔法放題なら
下がるの繰り返し。
>>714 即撃ってきたのは一度しかないな。大抵次は撃ってこないんだが
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 20:52:13.27 ID:LBEkzi86
範囲外に出れば避けれるかもしれんが、発動見てからじゃ絶対間に合わねーよ
それで失敗してるのはたんに
>>707なだけ
>>695 普通の一般常識おあるやつなら、顔も知らないやつにタメ口きくか?
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:00:33.96 ID:B44GJi73
魔法放題はタゲられた人を中心にした範囲じゃない?
自分がタゲられてたらどこ行っても当たる気がする
そして逃げた先にいる人は巻き添えw
射程外逃げ以外の回避をしたことないからよくわからんが
メインシナリオの魔道アーマーが撃ってくるポイント中心範囲爆撃とかそういう系ということなのか
にしちゃ範囲結構広かったと思うが・・・
>>718 幻術の射程と効果範囲みたいなもんだと思ってたよ
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:03:24.00 ID:ffgY7ow9
>>713 WSによる。
硬直中でなければ余裕で避けれるのはプークくらいじゃないのか?
猿のドロップキックだのリスのサマーソルトだのは無理だぞ。
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:03:23.90 ID:Yc4rmBM4
11のポンの一撃避けれる人なら普通に避けれると思うんだが
バルドノール北の洞窟とかムントゥイの小部屋にいるから試してみてくれw
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:04:21.11 ID:RkHF2xJ0
魔法放題は前触れもなく大ダメージ喰らってその後でログに出る早さなんだが
下がれば当たらないとか何のネタだよ
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:05:51.09 ID:gBaynWsn
サイレスとかシールドバッシュくらい使おうぜ
724 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:06:45.74 ID:Yc4rmBM4
>>722 いやwログでるだろ
「デビレットは魔法放題をしようとしてる」って
ここからしばらくして発動だぞ
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:10:55.33 ID:Kl3Zn3ur
魔法邦題って出の早い時と遅いときの二種類なくね?
スターダストの後に使ってくる魔法邦題が早くなることが多いような。
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:12:23.12 ID:+XKY7snQ
ログ見てから下がったって100%避けれません
確率で失敗することあるけどそれを避けれちゃってるって勘違いしてるだけ
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:15:00.99 ID:e/Y5uokt
頭部破壊すると魔法放題打ってこなくなればいいんだがな
そしてもう少し部位破壊の耐久度考えてくれ
あと、ダメージを少しはインフレさせてくれ
R1でラットに通常攻撃で30点
R20にナニーに通常攻撃で40点
R40でモングレルに通常攻撃で50点
R20でラットに200点
R40でナニーに800点
おかしいだろ
728 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:24:00.95 ID:Bp8zRBBN
部位破壊のメリットって頭壊して角やスカルアイパッチ、
ダイアマイトの尾で毒素ぐらいしか実感できないな
倒さないように脚とかを苦労して狙って壊しても何かあんのかあれってレベルだよな
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:28:07.41 ID:e/Y5uokt
苦労して相手を瀕死まで追い込んで、
足を壊すと
移動速度が下がって逃げやすくなるよ!!!
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:35:13.38 ID:vWLqZPlc
ペイストとか頭破壊するとブレスの詠唱伸びたような
まあ破壊に必要なダメージが敵の最大HPに比べて多すぎて普通に倒したほうがはやいっていう
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:38:31.58 ID:GvrkveYN
>>728 思ったからアンケに書いたわ
NMですらドロップ判定だけで倒し易くなるとかないし
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:38:41.44 ID:R2uVlJ8J
俺の経験ではペイストの頭破壊したらガードしかしてないのだが
733 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:41:57.25 ID:e/Y5uokt
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:57:30.97 ID:sOcpcwOE
ブロークンアイオリアンシミターって
PT組まないと無理だよね
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 21:58:45.10 ID:e/Y5uokt
荒れるからその話題は出すな
uchino鯖だけど、テンプラー系大分値段下がったな…
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:17:26.08 ID:ToZsF6jx
今からブロークンアイオリアンシミター取りに行きます
1本目は主催優先でお願いします
738 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:19:26.89 ID:1IP7FV5r
すごく不公平。だから強欲だって不満
739 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:22:19.73 ID:sOcpcwOE
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:22:45.87 ID:H0cyQCho
14にもすでにそんなのがあったのかw
741 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:23:43.21 ID:TvLsGNh9
リンク多ければ石出る確率上がると思ってるやつまじで多いな
そのくせ青箱のことには触れもしない
誰だよ最初にこんなデマ流したのは
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:26:15.12 ID:R2uVlJ8J
ためしにウーシュカの調査受けたら敵強すぎwwwwww
743 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:27:59.78 ID:7zfd8+7b
ウーシュカは1次と2次間違えてるよな
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:31:14.22 ID:7zfd8+7b
>>741 またお前か
リンクさせた方が金箱出やすい(体感)
金箱の方が石が出やすい(体感)
15リンクして金箱は100%にはならないので上限があるかもしれないので15リンクはしなくていい
もうこれでいいだろ
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:38:47.92 ID:wecgX4on
ところでアイオリアンってどんな意味よ
イオニア半島?獅子座?
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:44:20.36 ID:R2uVlJ8J
なんとかクリアー
トーメントが無ければ試合終了だった
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:44:37.00 ID:7zfd8+7b
愛折庵
富山県の山中にある小さな庵
ここを訪れたカップルがことごとく別れたため、いつしかこう呼ばれるようになった
別れたいためにあえてここを訪れる人間もいる
ブロークンアイオリアン持ってても、最終的に鍛冶50、彫金40じゃないと怖いからな。
それより、ロングソードを+で持ってた方がいい。
斧50になった。斧に有効なサポ育てようと
思ってるんだけど、剣術と呪術で悩んでる。
盾になりたいと思ってるけど、剣術やりだしたら完全に斧がサポ扱いになるよね、、?
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:52:04.22 ID:TWLymajD
自分をタゲって魔法撃つと、詠唱完了時に変な方向向くのやめてくれ
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:52:45.90 ID:qSuG1oJD
>>748 トゥースドよりもロングのがいいかなやっぱ
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:55:51.16 ID:1IP7FV5r
>>749 斧さんは長所伸ばすんならセンチネル取ったら
格闘と槍上げた方が良い気がする
どっちにしろ最低のMPのせいでたいしてプレイスタイルの幅は広がらないけどね、、
剣に勝ってる要素が無いわマジ
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 22:59:43.41 ID:TWLymajD
>>752 移動しなくても真横向くんだが・・・俺だけなのか?
ギャザのモーションいじってからだと思うんだが、
パッシブの状態で詠唱始めたらちょっとの間かっこいいポーズで詠唱するよな
部位とか側面とかラグるくらいならそんな余計なもんつけるな
ガラケーかよ
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:14:20.65 ID:GvrkveYN
>>755 武器持たずにコブシで詠唱してるの?
それなら重いとそうなる
詠唱中に変な方向向くのは稀によくある
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:17:24.04 ID:zr03U/sT
詠唱終わりに俺の方向くんだがww
なんなんだね?
759 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:22:54.45 ID:GvrkveYN
それでもちゃんと向いてた方の前方扇状に効果が出る不思議
外したかと思って焦るわ
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:30:22.39 ID:gBaynWsn
ロングソードHQ推しのやつって間違いなく量産して高値で売りさばこうとしてるよね
761 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:31:42.42 ID:AaS5KLh1
足払いの命中率低く感じるんだが
体感()だからか?
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:34:24.35 ID:GvrkveYN
>>761 WS1個ずつ命中決まってるはず
打撃系だから槍とは相性悪いとかあるのかも分からん
763 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:35:10.40 ID:IB7AthDK
巴術士は生まれる前に名前変えられちゃうわけ?
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:35:12.04 ID:H0cyQCho
足払いポチったら即座にフェイントポチるクセ付いたわ
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/20(日) 23:39:06.61 ID:wecgX4on
>>763 じゅうじゅちゅしもな
つか現行仕様の柔術氏なんて茨以外の何でもなさそうだからいいけど
>>760 大量生産するほどできねーよw+1程度じゃぼれないし+2以降は運ゲーだからな
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:01:44.06 ID:lv+c750c
ロングソードは鍛冶のランク上げでロングソードブレードを大量に作るしな
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:07:12.75 ID:AHGkm40e
槍の範囲攻撃って使いずらいからなあ
足払い意外使いにくい
へヴィトランメル入れる枠足りないし
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:18:48.56 ID:VykTVYa1
俺のアイアンチェラータHQも買ってくれよな
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:23:29.84 ID:An9yx1Hb
ロングソード+1とか買うならコンドルマクアフティル+2のがいいと思うんだが
どうせ攻撃はインペールとWSだけなんだから武器属性関係ないでしょ
頭装備は自分の分だけ非表示にできればそれでよかったのに・・・
何をどう斜め上の解釈したら全員一括でのON/OFFになるんだよ・・・
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:24:02.65 ID:UVQKI7PA
見た目ってけっこう重要よな
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:25:53.05 ID:jFY16NJC
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:28:19.88 ID:An9yx1Hb
>>770 そりゃあんたの周りの人らがたまたま個別に頭オフにしてただけだ
774 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:29:31.81 ID:pOYGteow
>>767 槍は周囲無差別じゃなくてラインのみだから逆に使いやすくね?
移動の手間はかかるけど
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:29:56.54 ID:pOYGteow
776 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:30:21.31 ID:/GhP5chj
・・・・・グリダニアに済んでて一日に数えるほどの人としかすれ違わなかったから勘違いしてたのか。
恥ずかしいのは俺のほうだ・・・笑えよサイバイマン・・・
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:31:29.83 ID:U2yzJALx
>>770 月曜日が始まったばかりなのにご愁傷様です
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:33:57.78 ID:Cuu57ttI
自意識過剰な奴多すぎワロス
誰もてめーの顔なんか気にもしねぇよっていう
ハーレクイン頭はむしろ少しくらいは周りの目を気にしろ
781 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:44:26.28 ID:W4qd0Cks
ハーレクインってださすぎ
782 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:47:02.94 ID:WfW9QNxA
マスクの良さが分からない男の人って・・・
783 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 00:47:57.79 ID:efrUOd/T
テンプラーもなー
>>768 防具のHQは胴体か脚くらい防御力無いと上昇量はカスみたいなもんだからHQ出来ても安くしないと売れないよな(´・ω・`)
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 01:19:14.27 ID:8dkaos7x
シダーとか銀山の野良リーブってあんまり募集してないのね・・・
786 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 01:26:14.58 ID:efrUOd/T
ナナワ〜ノフィカは普通にあるでそ
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 02:39:14.75 ID:h/QyBujY
もうさ
全リーヴ出せばいいのにね
らんだむwに三枚じゃなくてね
毎回放棄とかイミフだし結局こういう方法でリンクされてるんだから諦めて全リーヴ出せよ
あと他の箇所のリーヴうまくしろ・・・ブロークンやばすぎる
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 02:44:20.92 ID:QzLEYuyQ
先日ポイントが1000になってたから、NMリーヴソロやって失敗したんだけど
クリアするまでリーヴ更新で再チャレンジできたのか・・・
てっきり100ポイント無駄にしたと思ったわ。
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 02:46:19.09 ID:X63Er1IC
簡単にリンクされたら悔しいじゃないですか
つーか、リンク無しにして修練全リーヴを3リンクぐらいに引き上げたらいいんだよ
いちいち確認めんどいんだよマジで
790 :
冒険の書【Lv=4,xxxP】 :2011/02/21(月) 02:47:06.55 ID:X63Er1IC
>>788 再開するたびに100ポイント減るけどな
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 02:47:10.16 ID:H/Oql/t1
ウーシュカ放棄でバッファローの角量産しようず
792 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 02:48:36.30 ID:SUjwgYOm
世界地図から先ずグリダニアが消えた、あまりにも糞だったから
次に世界地図からリムサ・ロミンサが消えた、アニマ消費がもったいないから
そして今日もリーブ更新日のブロークンは重過ぎる
793 :
冒険の書【Lv=4,xxxP】 :2011/02/21(月) 02:50:06.34 ID:X63Er1IC
そして、ブロークンが消えた
負荷の連鎖によりMAPそのものが耐えられなくなった
そしてウルダハは滅びた
それから1000年後
794 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 02:50:12.47 ID:QzLEYuyQ
>>790 あれ?減ってなかったような・・・
俺の勘違いか?
リーヴ更新時間きたら、受諾リーヴ一覧のxマークが消えてて、そのまま開始出来たんだけど。
勝手にリンクする前の方式でいいよもう
ログにも出てたし、1回で終わるし
リンク無駄にしたくなきゃ4人でやるようになって安定するだろうよ
796 :
冒険の書【Lv=4,xxxP】 :2011/02/21(月) 02:54:14.86 ID:X63Er1IC
つーか、そろそろさ
レアアイテム欲しい
クソみたいなの性能の今のアイテムじゃなくてさ
「これがオカルト欲しい!手に入れるまで頑張るぞ!」
みたいなの
最終武器の+3とかは無しな
797 :
冒険の書【Lv=4,xxxP】 :2011/02/21(月) 02:55:06.11 ID:X63Er1IC
なんか予測変換された、死にたい
798 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 02:56:26.72 ID:QzLEYuyQ
レアアイテムつか、敵が落とす現物装備ってスカルアイパッチだけだよね?
オールドホーバージョン落とさなかったっけ?
800 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 03:10:06.08 ID:Ow8eSOUu
一応ロードマップにもあることはあるがもっと武器の現物ドロップするようにしろ
俺は武器防具の素材が落ちてきてもうれしくねーしクラフターのことなんてどうでもいいんだよ
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 03:10:29.82 ID:Ctd6jyvg
元からデマだったんじゃね?
少なくと+1と+2がなくなってからみてないけど
802 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 03:12:48.24 ID:Cuu57ttI
レアアイテムよりもイシュガルドと新MAPをだな
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 03:13:15.50 ID:WP9IX6mR
804 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 03:17:36.19 ID:CLXw34QC
そうなのか、クラフターうぜー
805 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 03:41:56.60 ID:AP41Cj0W
一時期先行者がニコ生でゾンビ狩り配信してて
その時オールドホーバージョンドロップしてて
当時ホーバージョンすら高価で主力商品だったのに性能上回って別グラってことで
クラフターオワタってかんじでかなりスレが加速した
結構出回ってからパッチでドロップしなくなって代わりにリーヴの賞品になった。
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 03:46:26.90 ID:XXT5lO9c
あれはマジネタだったのか
初期の頃話だけ聞いてたけど・・・
骨がスカルアイパッチ〜+3 オールドホプロン
ゾンビはオールドホーバージョン オールドエキュと落としてた
ゾンビは11月かな、の修正で完全に落とさなく。アイパッチはドロップ率多分下げられてる
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 04:18:52.74 ID:BJmy12yC
>>804 なんで開発じゃなくてクラフターに文句いうんだよw
809 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 04:23:06.83 ID:flqXlkeU
霧髭のルガがあとオールドスケイル落としたね
810 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 04:46:08.36 ID:O97rfPhD
811 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 05:45:10.37 ID:LMawuK4N
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 06:24:14.53 ID:lngPw3RJ
前スレで斧ってPTでいらない子?の質問をした者です
R36まで上げて晴れてLSPTの釣り役になれたんですが、上手くヘイトが稼げず弓呪にタゲが行ってしまう事が多々あり勉強中です
現状ディスオリエント、挑発、ウォーモンガーを回しつつタゲ取ろうとしてますが、どうも上手くいかなくて。。
上手い前衛の技を盗みにそろそろブロークンデビューも考えてますが…R36如きじゃまだ早いですかね?
813 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 06:40:40.54 ID:An9yx1Hb
口笛、猛者の撃、フェロシティも入れとけ
ていうか、タゲ取りなんか剣術にやらせとけよ
斧は2匹目以降を担当とかのサブでいい
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 06:42:02.46 ID:AP41Cj0W
ブロークンのリーヴとか重すぎてまともにアビなんかでないんだから参考にならん
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 06:55:33.04 ID:T4bgkAMu
8人PTが主流になると剣術が居ないPTも稀によくある。
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 06:57:06.69 ID:lngPw3RJ
>>813 昨日はいつも盾やってる剣カンストさん不在でとある新人の30剣さんが代打だったんですが、挑発→自分で殴る→敵WSで死ぬの無限ループしてたんですw
業を煮やしたLSリーダーが『斧さんタゲ取って』と…
>>814 ブロークンそんなにラグ酷いんですね…
浮海月、シダー、銅山でラグ知らずでのびのび育ったんで、ブロークン行って戸惑いそうだ。。
817 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:01:26.26 ID:T4bgkAMu
>>816 それ敵が強すぎる上にPTのランクが前衛<後衛になってるパターンじゃね?
敵のHPがぜんぜん減らないから弓呪が全力出してタゲ取られるんだろ。
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:03:59.20 ID:Qf9lvgPC
>>794 だよな。
俺も落ちてファクション失敗したことあるが
クレジット2桁のまま復活ことがある。
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:08:44.29 ID:ewcnSjrA
40後半装備の
ファイターのキュイラスやホーバーやガントレットやサバトン系
の修理ってみんなはどうしてる?
板金上げて自前修理?
それとも狩場に予備装備持っていって劣化アイコンでたら着替えてるのかな?
今まで防具は廃品でも着てたんだが
廃っぽい修練PTにたまたま参加してみたら
いきなりその廃品アイコン何ですか?って問い詰められ汗ったんだよなぁ
槍術だったんでアクセとかいってごまかしといたんだが
被ダメでバレバレだったのかねぇ(笑)
820 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:10:54.21 ID:An9yx1Hb
廃品アイコンでなんか言われたことなんか一度もないわ
ていうか、いちいちアクセ直してる奴の方が少数だろ
そんなパーティ存在しない
822 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:22:26.52 ID:hQMbYMdb
防具の廃品は被ダメが上がるからすぐ分かるよ
まあ剣ならあれだが槍なら別に廃品でもいいんじゃね、範囲もってるNM相手とかなら話が別だが
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:23:43.47 ID:zEGkj5to
>>819 装備覗かれたらどこが廃品かすぐ判るのにそんなアホなウソついてどーすんだw
824 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:25:53.66 ID:hVa/+sQR
板金物と木工は、修理放置よくされてるよな
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:35:09.93 ID:OyBqvWZW
>>819 2セット持ってて1セットはリテイナーで修理に出す感じ。
90%以上の装備で狩りに行けばそうそう壊れない。
狩りから戻ったら修理終わってるんで使ってたのと交換する。
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:36:17.92 ID:cK5buI1C
修理材寄こすならやってやらない事も無い程度にダルい
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:36:25.45 ID:k3pwYNvt
>>819 俺は劣化アイコン気になるからアイコン出たらリペア街に出してるけど…
つかよほど消耗してないと、PT中に廃品まで行かないだろ?
剣でもしてるんじゃなきゃ、そう消耗しないのに横着すんなよw
828 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:37:46.13 ID:QzLEYuyQ
そういや、明日のメンテってゲーム自体できないの?
829 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:38:21.12 ID:OyBqvWZW
そのパーティがどんな空気だったかわからんけど
修理しようかって申し出てたんじゃねぇかなぁ
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 07:38:26.58 ID:k3pwYNvt
>>823 装備品の劣化がわかるのは本人だけだよ
他人のはわからない
>>819 それ多分修理してあげようと聞いたんじゃないかな
廃品を装備してることを咎めようとしたんじゃないと思うけどもw
833 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 08:03:55.43 ID:QzLEYuyQ
>>830 やっぱそうか。
そういえば、これだけ長時間メンテって初めて?だな。
サービス開始時や12月の大型アプデで絶対長時間緊急メンテあると思ってたけど
この辺だけはFF11のノウハウ活かせてたんだなw
834 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 08:05:21.95 ID:AP41Cj0W
指輪とベルトなんか基礎防御力とか4とかだし
劣化になってもSTRや命中は発揮されるから赤廃品になっても放置だなぁ
武器や体の防具は黄色になったら自修理するけど。
835 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 08:37:47.79 ID:BKrO7fJD
弓術士ソロが厳しくなってくたんでPTしようかと思ってるんですが
PTするなら他にも上げておいたほうがいいクラスはありますか?
一応今は槍術士上げてます
836 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 08:39:27.28 ID:fddmP8LP
昨日魔法放題避けれるかどうかって上のほうで話あったけど、
デビレットは「魔法放題」をしようとしている
ってログがでてからスティック倒して後ろに下がれば4回中3回はしかしデビレットは失敗した。で発動しなかった
喰らった一回のときはスターダストやった後で発動がものすごく早くて後ろに下がる前に喰らった
後ろに下がる距離は2ルガくらい? 魔法放題始めてデビレットの上に元気玉っぽいエフェクトがでるけど、
それが消えたときに戻ればセーフっぽい、失敗したのログを確認する必要ナシ
>>819「(防具ボロボロだお^^;でもみんな強いからどうにかなるお^^;)」
PTメン「(できるものなら修理してあげたいな・・・・)
>>819さん、その廃品アイコンなんですか?」
>>819「(はぁ?何だっていいじゃねえかお前ががんばれお^^;)アクセです^^;」
PTメン「あ、アクセなら何でも修理できるからよかったら出してください」
>>819「(やっべアクセほとんど消耗してないお^^;)あ^^;」
>>812 ディフェンダー状態で不動維持しつつある程度射程のあるアクションするのがいい。
>>835 PTなら弓だけでも問題ない
余裕があるなら槍トークンで取得できるクイックステップでも習得しておけば
便利かな
840 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 08:57:29.58 ID:VPrFVSRl
この前さ、知り合い数人とR40のリーブやったんだがさ、2匹1セットの敵がいてさ
前衛が6人もいて1匹の敵に前衛全員が殴るだけってのは笑っちゃったよ
連中自己バフすらしないから、ケアル1回しただけでがら空きの1匹がこっちにきやがるの
俺が盾構えてブーン張って自己ケアルで耐えるけど全然剥がす様子なしで
ひたすら1匹だけを殴り続けるのさ、当然死んださ、笑っちゃったよ、嫌われてるのかな俺
野良じゃなく知り合い数人なら嫌われてるかもな(´-ω-`)
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 09:05:53.41 ID:BKrO7fJD
>>839 ありがとうございます。槍は一応少し上げていたのでこのままランク上げてみます
843 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 09:39:10.74 ID:bsi++Zni
>>835 フェイントはどのクラスでもあると便利
あとクイックステッポウは復射維持しながら走れるから便利っつか必須じゃね?
あとはお好みレベル
>>840 ケアルじゃなくてリジェかければいいのに
あとタコって時間かかるなら☆1つ下げなされ
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 09:40:02.45 ID:Qf9lvgPC
>>840 知り合い(
>>840さん何でスリプルしないんだろう)
割りとマジでこう思ってるだろうからサブタゲとって><と言うべき
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 09:42:14.32 ID:5hyW2Y7q
外人が消滅してる
シダ―のビヘストだれもおらん
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 09:45:25.90 ID:NZlc8Nxu
>>846 9時のシダービヘストやったが10人くらいいたぞ
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 09:50:12.22 ID:T4bgkAMu
>>836 魔法放題は元々高い失敗率が設定されてる。スターダストは失敗率が低下する自己buff。
射程が短いから避けられるとか言うのは嘘。
信じられないなら弓か何かで
2ルガ以上の距離保って殺さないようにチマチマ戦ってみろよ。
850 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 10:07:47.10 ID:VyOC2zJr
魔法放題が大体失敗するよな。
>>849が正しいと思う
>>849 スターダストは詠唱短縮+失敗作低下じゃね?
避けられるかどうかは知らんけども。
852 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 10:15:29.02 ID:fddmP8LP
>>849 4回しか試してないからそう言われたらハイそうですねとしか言えないなw
ただ離れて戦うのはムリだなw 1/3くらい削ったら接近してくるしクローズショットのバインドはいってももう
一発当てたら解けるからな
>>851 詠唱短縮あるのは間違いないと思う。即発動レベルになっちゃう
853 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 10:33:34.62 ID:VyOC2zJr
避けれるかどうかなんだから、インプが魔法放題を失敗したってのは避けたとは言わないと思うの
まあ本当にハズしてたら効果がなかったとか出るよな確か
855 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 10:39:36.83 ID:T2lYLrff
ビヘストは、過疎キャンプで10人以下だな。LSで10人以下集めてキャンプ飛べばOK
穴場はリムサ40リーブ グリタニア30、40リーブのキャンプだな
〜20のリーブはグリタニアが一番 美味しいと思う。
856 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 10:43:48.51 ID:t2t3X/Tz
どうでもいいけど魔法放題って名前何とかして欲しいよな
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 10:50:27.17 ID:fddmP8LP
>>853 PCでも魔法詠唱開始したときに射程内にいたMOBが射程外にでると失敗したログで不発になるぜw
遠隔当てると一度遠くに離れるバザードで試してみ?
セラープークで修練うまい次期ってRいくつくらい?
プークの翼大量に保管しておきたい。
ついでに修練稼ぎもしたいんだ。
ちなみに、今上げようとしているのは弓。
R10台半ば。
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 10:54:02.26 ID:B1O3sme0
自分が失敗したのか、避けて失敗したのか
どっちなんだい
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:00:14.73 ID:Pa9bBfwP
サトルリリースって攻撃WSじゃないの?
そうじゃないならモチベ下がるんだが・・・
どんな感じなのかね・・・
ファーショットとかもそうみたいだけど、弓は強化系のスキル多すぎだなぁ
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:02:41.00 ID:sk/9OxFd
これフィジカル還元なしで振りっぱなしじゃ駄目なのか?
プレイヤーによって得意クラスと不得意クラスができたり、
性格によっては全て平均的にしたかったり、少しだけ魔法寄りとかメリハリになるんじゃないのか
別にクラスそのものができなくなるわけじゃないし
862 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:12:35.48 ID:T4bgkAMu
詠唱1〜2秒ぐらいの敵WSを超反応で避けても、動きがサーバーに伝わってないから無駄。
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:12:40.25 ID:RknpKPRc
吉田的には無くす方向にしたいみたいだけどな
バトルアンケートにフィジカルが自由に振れるから装備の効果が薄いとかなんとか書いてなかったっけ
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:13:08.26 ID:oiJQeNLl
気合IIってパイクマンシップ付けて他クラスで使ってもあれ位TP貯まるの早いの?
覚えた後すぐ落ちたんで試す暇が無くてw
公式にあったような気軽に違う職をやれるようにするなら
職ごとにフィジカルとアクションパレットの記憶ぐらい必要だったよね
866 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/21(月) 11:16:04.39 ID:QUrDT73V
魔法放題は一度だけレジストか回避でダメ0になったな、真横にいたフレは食らってたから発動ミスではなかった
あと幻術みたいな対象範囲技ぽいよねペアで一人足元で一人離れてやってると離れてるほうだけに来たりするし
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:20:12.64 ID:sk/9OxFd
職ごとにフィジカル振るくらいだったらフィジカルある意味ないと思ってる
最適にするだけだから
>>867 パラメータ固定化っていう選択項目が出てるってことは少なからず開発もそう思ってるってことなんじゃね
実際意味ないだろ。手間増えてるだけで
870 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:39:03.76 ID:QzLEYuyQ
>>867 フィジカルがスズメの涙なのも、全ての原因はR補正。
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:46:00.15 ID:0qS6iWaO
>>860 弓50のおれさま()が答えてやる。
攻撃WSじゃないよ。敵に向けて発動だけど範囲狭いから密着しに近づかなきゃならん漢のアビで全体的に謎アビ。
詳細な効果を検証した人がいれば俺も教わりたいくらいだ。
とりあえずNMとかで使ってると「出来る人」っぽくみられるかも知れないし、みられないかも知れない。
872 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:47:31.82 ID:aY/CZLhl
R補正ゲーしたことないんだが
R補正あるゲームは普通はステ振りとかないの?
NMではほとんどレジストされる
硬化時間も微妙
本当のゴミスキルだからブラッドレッター取ったら何も期待するな
874 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:49:09.37 ID:U6Z7gUXX
装備新調したり黄色ですぐ修理する必要性が薄いのもランク補正が強すぎるからだな
第一「ランク補正」とかいう次元の問題じゃないからなこれ。冗談抜きにランクが全てを握ってる
876 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:52:42.44 ID:sk/9OxFd
弓でボウマンシップ付けたら100%中の110%とかできるの?
877 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:54:23.04 ID:U6Z7gUXX
サトルは説明からすれば自分へのヘイト上昇が抑制できるんだよな
タゲが移るのは剣が固定できないからじゃなく弓が本気出すのが原因
って言われる現状を打破する良スキルなのかもしれないけど、如何せん実感できない
878 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:56:25.39 ID:5dKx38dp
なんでレベルが上がったら強くなるように作れないんだろうな
レベル上がったら、相手が弱くなるシステムなんだよな
879 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:58:53.47 ID:1nA2Ku1y
適正のランクの敵に与えるダメージがR1でもR50でも同じだからなw
880 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:59:03.38 ID:5dKx38dp
>>876 最大100ってかいてるじゃねーか・・・
それは他職のスキルの効果を70>80にするスキル
881 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 11:59:17.88 ID:w9MKRQXN
882 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:00:36.29 ID:aY/CZLhl
レベルが上がっても全く強くならずに
フィジカル振って初めて強くなるMMOしかやったことなかったわ
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:04:08.19 ID:TLkfHYNf
>>882 旧ROですね。
でも今はバランス取りがめんどくなってR補正ゲーになったそうだけど。
884 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:04:52.12 ID:tUyMDKmP
そして、ステリセットアイテムでふんだくられるわけですね
>>876 ボウマンシップで言えば斧やら剣やらで弓術技能を使った時の適正が本職弓に近くなるもの
あくまで本職に近づくだけであって超える事はない
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:07:27.61 ID:RYt3pSdk
14の戦闘は派手さが足りない。
レジメンとか何なの?
887 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:09:17.02 ID:B1O3sme0
>>886 低スペがフリーズしてしんじゃうから導入したくても
できなかったんじゃないか?w
通信もグラ負荷も軽くする技術がないんだと思うけど
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:15:31.37 ID:jFY16NJC
889 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:16:19.77 ID:XPj6JMxI
メリポアビみたいに50なってもやることが欲しいな
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:40:43.20 ID:wBNoFq7W
ランクが全てなのはバランス取る(制作側にとっての)のが楽なのと
格上を倒されたくないからじゃね
891 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:40:59.39 ID:aY/CZLhl
レジメンはせめて繋がったかわかるような表示が欲しかった 格ゲーみたいに
派手でなくてもいいけど最低限誰が何したか見てわかる程度のエフェクトは欲しかった
892 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:47:38.36 ID:3DmryzfK
レジメンは廃止でいいよ。FF11みたく適当につなげたら連携になってエフェクト出る程度でいいんだよ。
オンゲみたい長時間遊ぶものであれはやってられない。
その代わりに連携成功したら100%部位破壊とかそういううまみはほしい。
893 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:48:30.63 ID:T0W3goNq
過疎ビヘうめええ!
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:55:02.34 ID:Cuu57ttI
他作品の真似はしないという腐ったプライドは捨てるってでっていうが言ってるから11の連携MB実装してくるだろ
ここまで色々と変えてきてレジメンだけ存続させる意味がない
895 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:56:15.89 ID:5TAQ9DN6
久々にビヘやるとイライラする^^;
相変わらずアクティブにからまれて黄色のまま倒しちゃったりしてるしな〜
リーブPTのが訓練されてるよね〜
896 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 12:58:44.98 ID:jFY16NJC
>>890 それ意味わからないよな
別に頑張れば格上でも狩れるでいいじゃないかと思うが
どんどん強い敵を追加していけばいいだけだし
過疎ビヘが美味いんじゃなくてフルビヘがまずくなっただけだよね
898 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:00:16.74 ID:rLe0X2eN
ブラッドレッターって良さそうだけど弓専用?
そうじゃなかったら確実に変更されるよね
899 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:02:01.21 ID:T0W3goNq
900 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:02:45.44 ID:OuU8wxp2
>>894 連携MBの上位連携がバトルレジメンなんだぜ?
連携させる技に制限ないし、WSでつなげると最後は爆発的な威力に変化する
欠点は
・バグりやすい
・そもそもミスするから繋がらない
・エフェクトが地味
上記の理由により利用者がすくない
・やり方がわかりにくい
・浸透してない
この辺りかな
/br action レッドロータス
でセットできるようにして
/br action フレア
/br
これで発動して
最後にフレアが決まるとかにすればいい
901 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:04:24.73 ID:B1O3sme0
>>899 ソロ>ビヘを繰り返すしか育成方法無い人はそうなるかもな
カッパーコブ、アイアンコブいるからな
>>898 汎用だけど正直微妙
命中しても効果発動しないこと多い
最初の1発に撃てば確実に効果発動するみたいだが使う場面は限られてるな
903 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:19:21.49 ID:Cuu57ttI
制限ない→浸透し難い→適当レジメン→戦略性0
強制待機→イライライライラ→早くセットしろや→適当レジメン→戦略性0
つーか連携はアドリブとかで繋がるとハイタッチ交わしたくなるけど
レジメンはアドリブだと効果激減だからそれもない
904 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:19:23.89 ID:ghfBS0NS
>>898 弓じゃないと追加効果は発動しにくい上にあたりづらい
905 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:20:40.54 ID:rLe0X2eN
>>902 そうなんだ。
それなら無理して覚える必要もないか…
ありがとう。
906 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:21:26.02 ID:sk/9OxFd
[NEW] 装備適正クラスの見直し
これ来てたのか
マスク
バックラー
ミトンガントレ
修正!
907 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:25:51.24 ID:O3q19XXH
>>900 40後半のリーヴとかラプ狩りとかだと
レジメンするひと増えてきた印象だが。
追尾ツールってアレなのか?
この前ビヘストしたら誰かが俺をロックオンしてて戦闘せずに付いて来た
ずっと俺の後をつけて何もせずじっと見てるから俺に文句があるのか?いやがらせなのか?と思ったんだが
終わった後何か用ですか?って聞いても無視だし
ビヘスト追尾ツールだったらムナクソ悪い、人にいやな思いにさせやがって
次ぎまたしたら反対方向に連れて行ってやるwww
909 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:32:16.93 ID:vWRP6iwl
>>908 ツール使わずとも追尾はデフォルトであるよ
そいつは適当な奴追尾したまま放置して修練泥棒したかったんだろう
910 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:40:22.10 ID:2Z/h9AiV
他メンバーの2垢かもな
>>900 上位てか誰でも手軽に出来るようにした簡易量産型じゃないかな
アムロのプログラム入ったGM
>>908 ストークはオススメだったら着替えればタゲ外し出来たんだけどね
912 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:47:30.13 ID:jv8AwxeP
レジメンは慣れると弱体効果含めしないなんてもったいないと思えるくらい強いんだがな
いかんせんバグとやり方が浸透してないのと重いと不発とかあるから広まらないな
素早くやればかなり使えるんだが
913 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:55:14.13 ID:efrUOd/T
レジメンはNMとか修練PTやってたら必須だろ。しらないとか初心者くらい
914 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:55:55.81 ID:3NAFaD5l
弱体効果?
また通常→通常の防御マイナス信者か
具体的にいくつ減ってるか見てから言えよ
あれまじ全く効果ないっていいほどショボイ効果だよ
915 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:58:13.25 ID:VIt6xEbc
防御1割減と過去ログでみたな
916 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:59:23.29 ID:B1O3sme0
>>908 俺もビヘ追尾食らった@野菜
ツールじゃなく普通の追尾だろうと思う
戦闘始まってしばらくしても動かなかったらキックした
多分後衛に追尾して放置、たまに覗いて
終わったら戻るとかしてんだろ
917 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 13:59:41.20 ID:sk/9OxFd
レジメンって始めにセットした人から3秒以内とか時間制限があった方が
サクサク感と連携感がアップすると思う
ぶっちゃけやる気まんまんで黄色巻き込んで範囲魔法かましてくれる外人より
追尾放置する奴のがましだという・・・
919 :
rmtbrt:2011/02/21(月) 14:03:20.98 ID:JrDGRL1Y
920 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:07:10.57 ID:gK7d3LBV
レジメンの弱体ってそこまで効果ないよね
でも1割としてもレジメンで2000〜3000とか与えるなら200〜300違ってくる訳だから
慣れてきたらちゃちゃっと付けてても良いかな
921 :
908:2011/02/21(月) 14:11:09.74 ID:thiBieu6
何だツールじゃなくてもできたのか
服を着替えるだけでタゲ外しできるとかいいこと聞いた
今度されたらやってみるw
外人の方が黄色殴る人少ない感じ
黄色殴ってたりする人がいたらちゃんと注意するしな
923 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:12:19.10 ID:VIt6xEbc
タゲはずしできるのは11で14はできない
924 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:16:20.49 ID:3NAFaD5l
>>920 防御1割だとしてダメージが1割変わるわけじゃないだろ
だから実際使ってみてから言えって
925 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:22:19.50 ID:U2yzJALx
追尾して放置する外人も居れば
ちょこまか動き回るだけで武器を構えない外人も居た
926 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:24:39.48 ID:efrUOd/T
ビヘなんて1〜2人で瞬殺されるんだから追尾の方が全然いい。黄色とか殴る方が全然くそ
927 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:29:36.24 ID:bvtCH8NA
>>900 もっとレジメンのエフェクト派手ならなぁ
一段入るごとに仲間の体からオーラが出て全弾命中で金色オーラがぶわっとでて
ダメージの数字もどんどん色がついてでっかくなってく
ミンサガの白馬陣とかあれみたいな強力な陣エフェクトが低い確率で追加
みたいなのあればウヒョーってなりそうなのに
バトルエフェクトってやっぱスゲエ大事だな
928 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:30:26.56 ID:gK7d3LBV
>>924 確かにその通り、自分で検証した訳でも無いのに間違ってた
効果あるだろうという思い込みだもんね
数値で実感できた事はぶっちゃけ無いw
929 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:31:10.40 ID:VyOC2zJr
レジメンのヒュンヒュンっていう効果音が
近くで狩ってるとうるさくて困る
930 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:47:19.98 ID:X0Av6fE0
もちろんここのみんなはアンケートのバトルの問題点のとこで
バトルアニメーションが控えめなところってとこにチェックしたよな
>>926 9人以上まずくなる一方だから
追尾けった方がうまくね?
932 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 14:52:12.57 ID:gK7d3LBV
てかこのゲーム割合で効果確かなのプロシェル位だよね?
ディフェンダーとかアブゾ系でも低R内は効果あるんだけど40以上の敵になると効果が分からないw
実はR依存で固定数値とかなのか
レジメンとか連携って効率以外にも個々の活躍具合をPTメンバーに示す見せ場だと思うんだよね
レジメンはそういうのがない
全員一斉に攻撃しちゃうから誰の何でダメージがどのくらい通ったのかわかりにくい
自分でさえ攻撃が当たったのか実感がないくらいだし
934 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:06:52.00 ID:bvtCH8NA
うーんミンサガ動画見直してるけどやっぱ連携は熱いな
4人PTなら侍*3+ソサ1でレジメンで乱れ雪月花とかやりたい
935 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:10:49.83 ID:8PeQKXgb
ホラビへにクラフターで参加したら、すげー上手くてワロタ
もう生産しねーよ(笑)
でもランクアップ時にバレて気まずかったが。
936 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:14:36.41 ID:Cuu57ttI
ついに晒されたか
937 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:16:15.34 ID:gK7d3LBV
修正されるだろ晒すなYO!
938 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:24:46.36 ID:bsi++Zni
939 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:29:16.46 ID:C5Wxyjup
11厨^^;さんは^^;ちょ^^;っと^^;
940 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:49:29.23 ID:Ii6TslIB
あ
941 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 15:56:35.24 ID:1nA2Ku1y
俺のLSなんて90人以上名前あるのにゴールデンタイムでインしてるの10人くらいだぞ
やべ、
>>931がすげー頭良く思えたw
今度から目を皿の用にしてキック用意するww
943 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 16:01:31.97 ID:neyee/3l
944 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 16:10:02.18 ID:/MF0dVP2
>>942 「追尾蹴りませんか?美味しくないので^^」
「リーダー聞いてますか?」
パーティーメンバーが居ません
「あれ?」
パーティーメンバーが居ません
945 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 16:26:00.11 ID:QUrDT73V
なるほど、リーダーのサブ垢の可能性もあるかw
946 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 16:32:54.45 ID:VCq7Go7a
14のブログで攻略や検証とかの情報があるところない?
みんなhimechanのSSばっかりでつまらない
948 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 16:45:15.57 ID:jB/nUGA9
50スキルはむしろ格闘以外全部手抜き
まだ50スキルはいいじゃん
幻術の古代魔法なんて誰も使わないんだぜ?
MP100使って発動まで30秒ぐらいあった上に
レジられてダメージ0とかあれひどいよなw
14のR50は他MMOのレベル20程度だしな
立ち位置悪いとMP200食われた上に当たりすらしないしな・・・
200とか何言ってんだろう俺
>>934 ミンサガは連携つかそもそもバトルエフェクトが比較にならないくらい派手だろう
954 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 17:38:23.48 ID:Cuu57ttI
キャップ開放時も5ランク程度だったら廃なら3日でカンストしちゃいそうだしな
50までいってようやく60の半分とかだったら胸熱
キャップ解除はレターに検討もされてないからずっとさきなんだろうな
夏ごろだろうか・・・
956 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 17:55:33.60 ID:RHpqF7u1
レジメンは誰かがセットしたら適当に重ねてゴーだからなぁ
もっと連携のバリエーション増やして狙って出してくようになったら面白いんだけど
核熱やら湾曲やら11からパクってエフェクト弩派手にして実装しろ
ランク100くらいまで実装しないとメインシナリオ終わりそうもないし
完成する前にサービス終了する可能性の方が高そうw
958 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 17:58:03.60 ID:efrUOd/T
サービス終了厨は11の心配してた方がいいと思うw
キャップ解放とかその前に有料化の壁越えなきゃならんのに無理無理
960 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:00:36.75 ID:efrUOd/T
キャップ開放はPS3くるまでこねーだろw
961 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:04:08.18 ID:LiTHpnLl
>>958 ワロタ。未だに黒字たたき出し続ける11と赤字垂れ流しの14ちゃん
営利企業がどっち取るかなんて胎児でもわかるだろw。いい加減認めろよw
962 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:06:32.90 ID:efrUOd/T
14のサービス終わって11が続くと思ってる情弱w
963 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:07:36.43 ID:LiTHpnLl
え?普通に続くだろ。何言ってんの?
964 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:08:21.18 ID:sk/9OxFd
いつまでも11ちゃんが続けばいいですね^^
965 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:08:44.90 ID:3pAC30JN
ラーメンつけ麺ボクレジメン^^って言ってレジメン玉出したのに誰も付き合ってくれんかった・・・
966 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:09:28.93 ID:efrUOd/T
過疎化進んでるのにいつまで過去の栄光にすがってんだよw
単に面白い面白くない関係なしに課金してるから利益出してるだけだろ。
967 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:12:55.59 ID:LiTHpnLl
11も斜陽だけどそれ以上のハイペースで過疎化進行しちゃってもう手遅れな状態が今の14ちゃんなんだけどw
14ちゃんに適応できた生粋のライン工は現状把握すら出来ないん?w
968 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:14:22.79 ID:Vz0+uAk8
そろそろ、葬式スレにかえりましょうねボク?
969 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:17:29.00 ID:LiTHpnLl
>>968 あんな馴れ合いスレに書き込んでも仕方ないだろ
14に人生捧げようとしてるオマエラ止めてやるためにアンチしてるんだよ俺は。
つーか今日始めてアンチ役したけどスゲー楽だな。信者役とは違って純然たる事実書き連ねてるだけで論破できる
970 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:19:25.24 ID:efrUOd/T
またこいつかよ・・
971 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:19:30.72 ID:wjV6pA4U
アンチは巣に帰れ
972 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:20:21.98 ID:efrUOd/T
こいつ毎日生産スレとファイタースレで熱心に14アンチ布教してる基地外だよ・・
973 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:22:45.30 ID:yvSaeyOw
まぁ確かに無料期間で人減るゲームってなかなかないよなwwwww
ほんとにクソゲーだとは思う。先行投資でやってるだけだし。
974 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:24:29.83 ID:efrUOd/T
まあ将来があるだけまし。成熟した11はあとは衰退あるのみだしw
暗い将来だけどな
976 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:26:59.75 ID:myESVA0H
葬式スレって馴れ合いしてんのかよww
977 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:29:41.46 ID:WfW9QNxA
葬式スレの画像コンテストかなんかの画像面白いから一度見に行ったほうがいい
978 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:30:39.56 ID:Vz0+uAk8
>>976 馴れ合いって言うか、スクエにを良くする為に叩いてるって言い張るオナニーの見せ合い?
979 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:32:56.85 ID:rLe0X2eN
槍装備してライオット打ったらピッタリでワロタw
980 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:33:18.19 ID:Cuu57ttI
14の葬式をするのは勝手だが、11が続くとかジョークでなけりゃ池沼レベル
981 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:34:33.02 ID:0a/0Hc1I
982 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:34:33.55 ID:efrUOd/T
11で大儲けしてるから続くんじゃねーの ふつうに
984 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:38:25.23 ID:ewcnSjrA
つか武器の斬突打の属性40%ってどういう意味?
対応するWSをその属性持ってる武器で撃てば
ダメアップとか?
985 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:39:19.59 ID:efrUOd/T
ヒットする確率かと
986 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:43:26.43 ID:rLe0X2eN
987 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:44:48.67 ID:dBBSs7ev
今の14は兄が稼いだ金をただひたすらに浪費するだけの穀潰しと同じだから何言われても仕方ないな
>>984 斬80突20 なら例えばライトスラッシュ1発のダメージ内訳が斬80%突20%ということ
間違ってもここの数字でダメージが増える事はない
989 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 18:52:19.01 ID:sk/9OxFd
兄wwwwwwwwww
990 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:00:14.00 ID:oSpN75Sz
>>984 武器についてる属性は通常攻撃したとき、その属性ごとにダメージ判定がある
だから3属性とかあると3回判定する。そしてその判定ごとに防御判定もあるマジ基地仕様
だから単一属性が強いと言われてる
WSはWSの属性に強制書き換え。通常攻撃なのに単一属性強制書き換えのインペールはバグか設定ミスだろ氏ね
991 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:01:28.93 ID:Cuu57ttI
もうじき兄も定年だから、そろそろ職に就かないとやばいな14ちゃん
992 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:01:44.03 ID:pOYGteow
属性まわりの仕様ももっとまともなのに直して欲しいな
993 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:02:05.26 ID:1ajglGxc
FF11「おまえさぁ・・・もういい歳なんだし、そろそろ働けよ」
FF14「・・・俺だって働きたいけど・・・仕事がないから仕方ないんだよ」
994 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:03:44.86 ID:1ajglGxc
FF11「いつまでニートやってんだよ」
FF14「うっせえな!無料期間なんだから良いんだよ!ほっとけよ!!」
995 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:05:01.35 ID:oSpN75Sz
14ちゃんはなぁ、働きたくても病弱すぎて要介護だからなw
いま入院中みたいなもんだろ
996 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:05:20.24 ID:An9yx1Hb
未だにたまに煽りにやってくるよな11信者って
そんなに気になるのかな?
14がサービス終了したところで11に人が戻るわけでも追加ディスクがでるはずもないのに
997 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:06:16.06 ID:efrUOd/T
14が終わったら11に力入れると妄想でも働いてんだろどうせw
>>990 前にも誰かが言ってたな
アクションコマンドのヘルプメッセージややこしいどころか間違ってるからもう消してしまえとw
999 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:06:59.47 ID:B1O3sme0
>>995 それを言うなら11は96歳の
片足棺おけだろw
1000 :
既にその名前は使われています:2011/02/21(月) 19:07:46.79 ID:dBBSs7ev
事実を書いただけで煽り扱いとか14信者ちゃんの頭はお花畑だな
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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