【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1463
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:54:01 ID:n8Kcz0UR
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:33:23 ID:sD9E2BHr
_,,,,,
_/´'ω') <おはむぅ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:40:38 ID:dq+Yp1B/
4ならWD退任
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:44:29 ID:03BWfw90
乙
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:47:19 ID:QxB3703M
日本は平和を世界に売り込むであろう
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:50:34 ID:2ai9pTsN
皆忘れてるだろうけどバトルチームにはゴンディーが居るんだぜ
土耕して食っていけるのは地球だけ
大本の星をつぶせば足場がなくなる
だが月から見るレストランで地球見るのは格別だろう
男は旅をする
宇宙への探訪へ
宇宙の端は何かみたかい?
宇宙は球体ではない
3D空間が広がっているのだから
LSメンバー確認のとこでメンバーの順番ぐちゃちゃになってないか?
次元の壁だね
我々は想像することができない空間?がある
俺は病院へ入院する前に次元の壁にチャレンジしたさ
だが失敗した
パラレルワールドも選択に入れなきゃならないな
w
13 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:58:51 ID:qGlR3zlM
_,,,,,
_/´'ω') <おはむぅ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>11 あれ何なんだろうなwww ソート関係のバグか何かか?w
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:59:21 ID:VOJib7KT
ここ本スレ?過疎過疎じゃねぇか
脳内に図形を描くことは出来るかい?
立方体を組み立てることは出来るかい
まずそこから出発だ
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:02:28 ID:k7AgwBMN
1.15bパッチノート (2011/02/18)
バトル関連
8人以上でパーティを組んだ際に得られる修錬値/経験値のパーティボーナスを調整しました。パーティ人数が8人の場合を上限に、ボーナス量は減少していきます。
アイテム関連
製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました。
※修錬値に関しては変更ありません。
不具合修正
以下の不具合が修正されました。
テキストコマンド「/clock」で表示される「次のアニマ増加まで」の時間が正しくない。
自分の発言したtellメッセージが特定のログウィジェットに表示されない。
脳内の空間をインターネット形式で繋げる
それが別次元だと見ている
モデリングをその空間でおこなう
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:03:58 ID:lwcmn5dO
>>11 チャットの名前もバグってるよな
yoshida Pchanとかいう名前だったとしたら
Y
oshida Pchanとかになる
ある画家は言う
目覚めよ
それは訓練で出来ると思う
脳内に連絡網を張れば意識をコントロールされてしまうわ
現実と脳内空間は別世界だと教える必要がある
空想は訓練で誰でも出来る
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:21:36 ID:k7AgwBMN
ィ'⌒)
,. -‐  ̄``く
/ ___ l
/´ ̄ ̄  ̄``ヽ /`ヽ、 / /
└r───、--- ...__ノ >'´ /
/`ヽ、 l ^ ⌒ \/ヽ∧,ヘ| / / /
``ー- .._ ヽ. . ‐、∴:,! -‐ '´ / /
C ソ∴,ヘ-、-、 / / /
/ヽ.ハ,.ヘ (_,.<.__,. '´ ノ > ,ゝ、 /
/`' _ -‐ ´ ,.く└r‐r_´/ l \ /
_ -‐ '"´ / 「`丁 _,_ l `ヽ、 n /
´ ,-/ス. _/,イ工エヽ.l ,イ┼Hヽヽ、 ソ⊃r)
{ニ⊂`¬´ |┼┼┼ト/┼┼┼lヽ ヽ、 l |ヒ}
ソ/ヘ__ノ_, |┼┼┼/┼┼┼┼H. l  ̄`^ー‐|「
// V´ ̄`X┼┼┼/┼H l. ||
// // r=,‐〉、__/ ``ー‐ァ' ┼┼|,==、 l | || ! |
,〃 // !トヒ{. /┼┼┼」l- ソ つ ヾ、_
,.‐ァ〈 っ, \``ー ── `一' "´ /n/) 「。 。| つ
,〃 { f l う ⊂ヽ、 " _.. イつ | 。゚。 | こ
ヽ⊥ノ こ `  ̄  ̄ ̄ ̄´ -  ̄ ̄
本気で7月に再スタート的なこと目指してそうな糞開発ペースだな
訓練1
まず○の図形を見て目を閉じよう
うっすらと形は浮かぶだろう
そうだ、太陽を一瞬だけみて目を閉じればいい
そこからはじめよう
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:27:29 ID:k7AgwBMN
|☆
|'`、
|* ヽ
| . ヽ、
| . ヽ、
| 〇 丶.
| 丶.
| 。 ゚ ヽ、
| _..,,,}
|--‐‐''''"~ `:、`、
| '、:::::}:::::::`:::::::::〉
|、.ヾル'ヾ`|:}..:}/
| i``i、lリ`)
| { ゚ツ }l|::} ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
| 、 ,.,. ノi.|::l
| - ィ i リヽ、
|- .'´ | i iノ:::::::ゝ、
| '"~.ノ.ノ:::::/⌒}
|._,,ァ'´ィ::::;イ }
|-‐''"::::::/ ノ ノ
訓練2
その太陽の輪郭が目の中で見えるだろう
そこに縦横斜めどれでもいいから線を1本イメージで描く
これが難しい
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:28:35 ID:k7AgwBMN
☆
,'~ '`、
/ . * ヽ
/ 。 .ヽ
♪ / o ゚ . ヽ、 ランタ タン
/ ヽ ランタ タン
♪ / * 〇 丶. ランタ ランタ
/ . ・ 。 ゚ ヽ タン
ム,..._ ._..,,,}
.Å /:::::::::~"''''‐‐--=--‐‐''''"~ `:、`、
./ \ 〈::,':::::i..:{..:,' .l:.;{:l: '、:::::}:::::::`:::::::::〉 Å
ヽ(;´Д`)ノ ヾ/:::::::(リルノiハ.:、.ヾル'ヾ`|:} .}/ / \
(へ ) i|、|.:::} ,ィ'".l ´i.`i、lリ`). ヽ(;´Д`)ノ
{ ._> ヽ|::l|{/ i,"゚j. {゚ツ }l|::} (へ )
.l.._,,_ _} .I.:{li'' ,.,. , ,.,. }i:|::l { _>
l ~'| .l::}.`i 、 ‐ ,. イ {::lノ . ム,_ 〉
. | l .i::{ l ` ーi',´ .|::} / ヽ/
.{. メ-┬ー--‐‐ii⌒"ヾ~ "i }リ⌒''iー---‐┬イ /
{ .| リ:::`ヾヽ` '' ̄/ノ::::::::::} .| _ノ
`'‐---┤ 、 ,,._, {:::::::::::ヽ`.‐-‐イ/.:.:::::::::l ,.. ├-‐'"
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:29:45 ID:k7AgwBMN
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| ‐┼─┼-
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| _/ l l /
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太陽はまぶしいから
丸い円の蛍光灯でいいでしょう
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:31:56 ID:k5GrahhY
|┃三 / ̄\
|┃ | 14 |
|┃ \_/
ガラッ |┃ |
|┃ ノ// /  ̄  ̄ \
|┃三 / ::\:::/:: \
|┃ / <●>::::::<●> \.
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:34:13 ID:FPsKuW0p
終わりの始まりが・・・
はじまったな・・・・・
_ ―- ‐- 、
(r/ -─二:.:.:ヽ
7''´ ̄ヽ-─<:.:.', __
. 〈t< く=r‐、\:く _ ...-::‐::¬::::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::
∠j ` / ,j={_/ヽヽr' >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
っ Y _/ ヽ了 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. し イ --─¬ /::::::/:/|:::/::∧:::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
f: :_: : :_:_:_└ 、 |/f|/|/ .|/ |/ ∨ ヽ|\:::::::::::::::::::::::::
/-ー/: : : : : : :\ { ポエQ ヘ:::::::::::::::::::::
/7: : : :r: : : : : : : : : } ', .j / } .}::::::::::::::::::::
/: : : : : :.|: :j: : : :\: : j } /_ ミ ヘ::::::::::::::::::
/: : : : : : : j: ヘ、: : : : \| /く<l´::<ニ二 ̄`> ミ:::::::::/ hehe
./: : : : : : : \::::ヘ: : : : : : :ヽ {::ア{:::::::}厂¨,`_______j:::::://
{: : : : : : : : : : ヘ:::ヘ: : : : : : :', V ヘ::::ノ` ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .{::::|ヽ
',: : : : : : : : : : : :\ヘ: : : : : :ヘ. / ヘ¨ //:}::::|/
',: : : : : : : :::::::::::::::::::〉: :_:_.r--―く >ヽ / _ノ::::{ _/
内容の薄いパッチだったな・・・
これ必要だったか?(´;ω;`)
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:35:35 ID:XRX56UZR
!
, -ロ- 、
//._,_.\\
/ //, +、\ヽヽ 。 ガシャーンガシャーン
||-' . | | `-||―〈|) ヽ
. , -┌┐_ |._.| ._┌┐- .、 i 万能ベル柱だよ!
/y.‐└┘ ヽ _ / └┘‐、/ヽ、i
/ y' __,__ .} {. __,__ V |i 自動で季節イベントをやってくれる凄いベルだよ!
. {二}--´, + 、`--ロ--´, + 、`--{二} |
|| .|__| .|| |__| || |
|| __,__ || __,__ || |
. {二}--´, + 、`--ロ--´, + 、`--{二}. i
|| .|__| .v |__| || |
|| ||
|| ||
|| ||
/-\ /-\
 ̄ ̄  ̄ ̄
訓練3
なにも無い状態から簡単な平面の図形を描く
○とか三角四角自由だ
これが出来れば、理系の才能はある
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:37:45 ID:B95UHCcT
どう?面白くなった?
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:38:16 ID:BvlcxN/b
!
, -ロ- 、
//._,_.\\
/ //, +、\ヽヽ 。 ガシャーンガシャーン
||-' . | | `-||―〈|) ヽ
. , -┌┐_ |._.| ._┌┐- .、 i 万能ベル柱だよ!
/y.‐└┘ ヽ _ / └┘‐、/ヽ、i
/ y' __,__ .} {. __,__ V |i 自動で季節イベントをやってくれる凄いベルだよ!
. {二}--´, + 、`--ロ--´, + 、`--{二} |
|| .|__| .|| |__| ,ヘ .|| |
|| __,__ || __,__ // ソイヤ!セイヤ!
. {二}--´, + 、`--ロ--´, + // _ r=、 ソイヤ!セイヤ!
|| .|__| .v |_i^'i ;'、===ョ ゙iヽ\
|| i ヽ、 ! '゙i;:;:;;!/ /`"
|| ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
|| ゙''ー-、,, ,;. 、,f
/-\ /- | '" i ゙|
 ̄ ̄  ̄ |,、 !, !
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:38:48 ID:9HDg8Lqa
新バトルシステム導入する前に経験値いじったら絶対駄目だろ
吉田はたまに14やるくらいだからわかんないんだろうな、すぐ戻せよ
>>36 ○が出来て×ならできる人がいるが貴方は言語に支配されています
言語を発達の道に進むか理系へ曲がるかは自由です
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:43:14 ID:QxB3703M
>>39 修練値下がらなければどうでもいいっすわ。。。
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:46:00 ID:m3bZNEy7
早くLSメンキック出来るようにしろよ!
もう二度とインしないだろうに
永遠と消せない糞仕様をどうにかしろ!
1/5しか居ねえのにリスト見る時邪魔なんだよ!!
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:47:58 ID:tXCEADnB
挑発するような物言いになってしまうけど、考えてみて欲しい。
問、ワクワクするような体験をするためにFF14がどうなればいいか
答、FF11に回帰する
答、WoWというお手本を見習う
これは本当に答なんだろうか?
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:48:26 ID:BxEvBj9V
製作で得られる経験値にバトルシステム関係あんの?
それとも1.15bの話じゃなくてもっとまえの経験値稼ぎやすくなったのがダメってこと?
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:48:42 ID:aEecp+4H
サーセンwww
LS入ったその日に辞めました
どうも、そこそこ人数いるLSに入るのが目標になってたらしく
LS入れてもらったらどうでもよくなっちゃった
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:48:51 ID:DJsxG6Nd
修練下がっただろ。
8人縛りとかいきなりマジ糞。
mob湧き早くするとか、増やすとかとセットじゃないと。
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:50:03 ID:rnlIW5Sg
>>44 ただでさえフィジカルカンスト早かったのに
この前のでさらに2〜3倍になってたんだよ
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:52:48 ID:aEecp+4H
>>43 ベストな答えじゃないとは思う
FF14は他と違う面白さを提供してくれればよかったけど
それを目指した結果がこれじゃあ、その二択になってもしょうがない
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:53:52 ID:93AuP37R
どうでもいいけど
ウルダハの桜綺麗だね
ずっとこのままで良い
あーもう修練上げするとゲロ吐きそうになるわwwww
マジで買ったばっかのゲームがクソゲだけど勿体ないからなんとかクリアしないとって感じの気持ちwwっw
おまえらわかるのか?wwww
あんまりにもダルいから新キャラのララ♀を俺好みにエディットして遊んどくわwww
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:56:00 ID:O0p+6ij8
>>43 wowみたいになったら楽しすぎて失禁しちゃう
そんな無理してやらんでも…。他にすることあるだろうに。
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:58:12 ID:rnlIW5Sg
オススメやってないやつはオススメでもやるといい
トークン使えるぜ
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:58:22 ID:3r8KNYHR
[NEW] キャラクターコリジョンの廃止
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:01:23 ID:Dl6ULsj1
下方修正だけだけどこれも吉田が言ってた月2回のパッチに当てはまるのかな
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:01:25 ID:Odoovuab
どうせ14がまともになったら今のキャラってワイプされるんでしょ?
まったく違うアプローチで作成しなおしって言ってるし。
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:01:40 ID:XkUwoO84
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:02:17 ID:fdZAxcBe
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:03:18 ID:tXCEADnB
>>48 レスサンクス。プレイヤーの思考は仰る通りになってると思う。
1つ目の疑問はその2択で果たして満たされるのかという点。
2つ目の疑問は提示されたアーマリーシステムやn対n戦闘の遊び方をプレイヤー間で議論し尽くしただろうかという点。
既成概念で思考停止してなかったか。
FF11やその他のMMOでいろんな遊び方(シーフのよこだまとかすごい)を開発してきた経緯を見ると
まだまだ議論の余地はある気がする。
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:04:37 ID:fdZAxcBe
>>59 議論する余地はあっても議論してる時間が■eにはないんだろw
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:05:29 ID:Odoovuab
>>58まだ14始めてないから。
始めるかどうか考え中。
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:07:02 ID:rnlIW5Sg
どうせまた緩和入るから始めるなら課金開始が決まってからでも全然遅くない
始まるのかはしらんが
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:07:07 ID:1IdzFW8u
とりあえず鯖人口言える様になってから出直してこい
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:08:19 ID:a3JHHGzY
将来8人PTにする予定みたいだからこんな縛りいれたんじゃないの
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:08:45 ID:5eCfUKf2
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:09:13 ID:tXCEADnB
>>60 公式フォーラムが公開されればぜひとも議論したいね。
議論した結果、再度戦闘システムを変更するってのがあってもいいと思う。
ハッキリ言って、FF11への回帰の風潮は振り出しに戻るだけで
何も解決しないし何も進展しない。
当然WoWのライバルにもなれない。
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:11:19 ID:WJ/nBF8r
>>43 なんかユーザーに意見求めたり開発がすごくなんかこう振り回されてる感じにみえる今の状況って
こうポッポaaみたいにブレてるというか
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:13:17 ID:VlMJU8WJ
ぶっちゃけ今のFF14に残っている人の意見なんて聞いても参考にならなくね
やめて行った人が何故やめたのか考えてほしいね
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:13:26 ID:TDCQWsVD
>>66 ライバルになれないってまだライバルになろうと思っているのか…
今の14はもうそういう段階じゃないよ
色々と諦めて妥協しないとどうしようもない状態
それが11化なのかどうかは知らないがそういう要素が取り入れられるのはしょうがないだろ?
だって松井が戦闘担当している訳だし
1.15bパッチノート (2011/02/18)
バトル関連
8人以上でパーティを組んだ際に得られる修錬値/経験値のパーティボーナスを調整しました。パーティ人数が8人の場合を上限に、ボーナス量は減少していきます。
アイテム関連
製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました。
※修錬値に関しては変更ありません。
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:16:15 ID:k5GrahhY
>>68 河本 「ふむ・・・やっぱ音楽かな・・・?」
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:16:39 ID:tXCEADnB
>>67 そうだね。
プレイヤーがしっかり議論しなきゃいけないという状況にあると思う。
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:19:20 ID:TDCQWsVD
これが発売1年前ぐらいの段階であれば「11を超えるとかWoWを目指すとかチンケな目標じゃなくて
WoWを超えるような、次世代MMOのスタンダードになるようなゲームを目指せよ(キリッ」
ぐらいに妄想しながら思っていたけど、そんなのは儚い事であるのが14の出来見て思い知った訳で…
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:20:34 ID:rnlIW5Sg
議論はいいが決定はアンケートでな
国内プレイヤーじゃなくてBlizzardのお膝元の北米プレイヤーの意見を取り入れろwwww
少なくとも今の14おもしれーとかいってるやつの意見は一切聞かなくていいwwww
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:23:38 ID:tXCEADnB
>>69 >>73 それはスクエニや開発が考える事じゃないかな。
プレイヤーが察する気持ちで台所事情を加味する必要はないのでは?
抜本的に見直すと開発が宣言したときに、WoWのライバルになれる提案ができただろうか?
消費者がそこまで考える必要がないという意見もあると思う。
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:25:33 ID:xSyP9QCn
調整は現役プレイヤーのいうこと聞くべき
戦闘の基本仕様とか コンテンツなんかは■が頑張って考える場所
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:26:20 ID:FPsKuW0p
顧客だから、な
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:26:23 ID:tXCEADnB
>>75 それも重要だと思うが、国内プレイヤーだって捨てたもんじゃないと思う。
不満でやめてしまった人たちこそぜひとも議論に参加して、思考停止じゃない意見を聞かせて欲しい。
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:26:46 ID:rnlIW5Sg
>>75 ベストレッサー(BESTResser)おめでとう!
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:28:15 ID:tXCEADnB
>>78 その線引きは十分理解できるけど、他方で開発を当てにしてない発言があるよね。
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:28:58 ID:TDCQWsVD
>>71 河本は未だに何故14がここまで批判を受けたのか理解出来てないと思う
UIとかもっさりとかに対しては反省しているだろうけど数々の糞仕様に対しては全く理解がないだろうな
あいつには細かいユーザー心理なんて絶対分かる訳ないんだ…
プロマシアミッションで受けた批判が14になると何であんな達成感も何もないメインクエストに変化しちゃうんだよ…
全く理解できないわ
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:33:23 ID:glO7dwve
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
8人PT募集ばっかりなのは、公式の表記が悪いのか、
文盲ばかりなのか。
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:35:21 ID:TDCQWsVD
>>77 そうかも知れないけどユーザー側が冷めてしまっているし
正直公式フォーラム出来てももうそこまで議論したりする情熱は俺にはもうないや…
ここで名無しで愚痴るのも最近ツラくなってきた
というかレター来たから久しぶりに書き込んだだけで最近覗くのも控えているよ
プレイしていた時のいやな思い出やストレスが蘇ってくるだけだもんね
昔はそれでも14を擁護してきたりしたけどもう流石に復活はないと思うし最近は諦めついた
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:38:11 ID:TDCQWsVD
なんであんなもん発売しちゃったんだろう…
世の中に出てさえこなければこんなにイライラしなくて済んだのに
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:40:00 ID:O0p+6ij8
>>54 そういえば忘れてたけど、これはやっとかって感じだったな
田中とか豚じゃずっとそのままだったかと思うと…
まぁ、14やってないんですけどねw
89 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:41:13 ID:O0p+6ij8
>75
いいとおもう
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:41:56 ID:a3JHHGzY
キャラクターコリジョン廃止したら、キャラがぶつかった時にすり抜けるのか?
気持ち悪いからやめてほしいわ
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:42:11 ID:tXCEADnB
>>86 心情話してくれてありがとう。
βテストで本来やるべき事だったと思う。
あなたのようなファンが離れていいくことに対して開発が真摯に考えてるならば、
次の公式フォーラムで同じ過ちは繰り返さないと思う。
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:43:47 ID:soVNJr5/
キャラクターの姓名強制表示が長くて邪魔なんだか
ニックネームとかで短縮表示するとか
そういう機能を付けてほしいわ
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:44:47 ID:y3r/PXFU
開発の人たちは「もっさり感」が一番最悪なの気づいてるのかな?
94 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:45:33 ID:O0p+6ij8
まぁ公式フォーラムできても、現役よりアカウントだけ持っててやってないやつが
延々とだめだだめだって言ってるだけになりそうだよな
そういうことになるのは、吉田Pならわかってるだろうからうまいことやってくれりゃいいが
sageが前面に出てきたら終わりだと思ったほうがいい
つーか出てきたらボロクソに叩く
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:45:47 ID:XKX8oi9x
>>54 キャラクターコリジョンは完全廃止で良いと思うんだけど
敵との衝突判定は明確にして突き抜けてくるの禁止でいいと思うんだよね
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:45:55 ID:WJ/nBF8r
>>77 あれだよね土台って本来あって然るべきものでそこまでのラインは開発側で吟味して
制作してαでユーザーにこんなMMOで構想中すよって初お披露目するわけだよね
そこのコンテンツ以前の問題で躓いてユーザーに意見求めるってなんか違うと思った
絶対チーム内部のどっかで連携とれてないか破綻してそうってイメージ
でなきゃあんな状態あんな仕様だれかしら気づいて報告するよね?
日本に来るチョンシナ台湾ゲのローカライズ手前のクオリティとまでいわないけど
一定のラインは当然できててそこからユーザーに提案して聞いてくるならまだわかるけど
>90にしたってこんなもんユーザーに聞くなよって感じ・・
>92にしても普通にオプションなりついてて当たり前な機能だと思う
せめてβの時点で
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:46:09 ID:Qw34/rOs
>>68 貴重なデバッグ要員ではあるんだけどな
意見を聞く相手ではないな
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:46:45 ID:/113zb+z
アンケートの最後のやつ
1,アクションゲージ/リキャスト
オートアタック+アクション毎にリキャゲージ設置:点灯で選択可に
2,アクションコスト/AP/アニマ/装備消耗等の制限
AP:早急に廃止⇒ステ調整必要
アニマ:移動制限=行動意欲を抑制⇒廃止
消耗:戦闘のみ楽しむライトも製作上げを強いられ行動意欲阻害の原因に。
修理システムを見直し戦闘・冒険のみをやり続けるタイプも楽しめるシステムデザインへ。
応援してます!頑張ってください!
って書いた。
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:48:37 ID:TDCQWsVD
11よりもテンポが上がっているはずなのに何故か感じる戦闘のもっさり感
何でなのでしょうか…爽快感が全くありません
疲れた…やっぱりここに来ると愚痴や不満が止まらなくなります、助けて
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:50:16 ID:y3r/PXFU
もっさり感をなくすという項目が一切なかったんだが。
やる気あるのか本当にといいたいよ。
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:50:29 ID:rnlIW5Sg
>>94 そのだめだだめだすら書き込まない層がカギ
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:51:35 ID:nxLWSQYi
>>98 アクションゲージとかプレイアビリティ下げるだけでゲームとしての面白さには貢献してないから削除汁
って内容のことを書いた
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:52:32 ID:soVNJr5/
「制限」は河本の十八番だから
彼をクビにすればそういう仕様は無くなる
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:52:41 ID:jPLfQ+gk
□<締め付けを迅速に行う事でBA回数が少ない不具合を回避した
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:53:40 ID:nxLWSQYi
>>100 どのMMOももっさりもっさりと叩かれてるけど、ぶっちゃけもっさりじゃないMMOってあるのか?
MOならましなのがあるかも知れんが
とりあえずどんなアンケート出してきてもフリー欄に「豚サゲ追放」とか書いとけば
まず河豚を解雇しろ それからだろ
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:55:24 ID:XKX8oi9x
戦闘のラグを解消するにはまずインスタンスダンジョン化からだな
ソロってても近くを15人フルPTが通りかかっただけで激ラグになるからな
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:56:45 ID:2ai9pTsN
田中が辞任するレベルの失敗なのに河豚が降格とはいえリードプランナーって重要な位置にいるのが納得いかん
親が大口株主だったりメインバンクの重役だったりとかよっぽど強いコネでもあんのかね
110 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:57:08 ID:FwLRs93s
今やってる人にアンケートとっても
止めた人とは意見違うよね
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:57:46 ID:qx7E2vfC
112 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:58:05 ID:TDCQWsVD
公式日記読むと、アクションゲージを使った現在の仕様が14の特徴だから色々と可能性を感じるのに
オートアタック導入なんかとんでもない、反対ですって人が多いんだよな
後、オートアタックは11化するだけでいやって人も多数
お前ら11と14しかMMOやったことないのかと…オートアタック=11化ってアホか
まぁ同じ会社だからしょうがないけどさw
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:58:55 ID:tXCEADnB
>>96 そうだね、開発陣刷新の際に反省点としてあなたの言ってた問題点を上げていたね。
新開発陣の成果物をしっかり見極めていこう。
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:00:01 ID:zgHZ/7bK
>>105 モーションやらなんやらで意識できないように誤魔化すのが基本
だが・・・
インターネットの限界があるから国ごとに鯖分けて一定の回線品質を確保するのが基本
言語別鯖作らなかったからもっさり解消は無理だろうな
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:00:05 ID:m3bZNEy7
よしPってちょとズレてるよね
バトルシステムの改変を行う前に修練値調整とか
改変後に合わせた調整を今やってどうするの?
あなたが楽しそうだと言ったビヘストもこのせいで面倒な事になる
15人だと8人よりまずくなるなら誰かが規制しだすし
LSでの取り合いとか生じそう
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:00:11 ID:qx7E2vfC
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:00:16 ID:wnsfj0sy
オートアタックより、現状でのアビ発動の待機待ちが無くなれば十分じゃね?
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:02:57 ID:TDCQWsVD
>>117 アクションゲージを撤廃すれば大分マシになりそうな気もするけどどうなんだろうね
スキル事にリキャストあるしなんであのゲージがあるのか未だに理解できない
119 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:03:50 ID:TDCQWsVD
120 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:03:51 ID:nxLWSQYi
>>114 いや机上論じゃなくてそれを実現できてるMMOってあるのかなって素朴な疑問だから
レスなら具体的タイトルを挙げてほしかったんだ
職ごとの装備、スキル簡単にセッティングできるよううにしてくれ
いちいちマクロで設定するのめんどい
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:04:18 ID:soVNJr5/
アクションゲージもそうだけど必要ない物はスパッと捨てちゃうべき
せっかく作ったんだからもったいないと残して良くいった試しはない
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:04:26 ID:tXCEADnB
おれも同意見で、戦闘時のストレスはラグが引き起こしてる部分が大きいと思う。
アンケートにもシステム全部とっかえてもいいからラグの解消が必須と書いた。
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:04:28 ID:mbVNKyUz
い つ ま で 戦 闘 の 微 調 整 や っ て ん だ よ ww
テ ス ト の 時 に 終 わ ら せ と け よ !
糞運営がww
125 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:05:31 ID:5eCfUKf2
>>110 違うだろうな
現役プレイヤーほど臭い意見はないっていうね
あのさ
思うに今残ってる連中の意見聞いてちゃだめだろ
言っちゃ悪いが今残ってる連中は何が大衆にウケるおもしろいゲームかわからない人間
確かにこいつらがおもしろいと思ってやってることはそいつらの勝手だが
FF14が再浮上するためには大衆に支持されるゲームじゃなきゃだめで
こいつらはそういう大衆にウケないゲームをおもしろいと思って続けてるわけだから
こんな奴らの意見をまじめに聞いて開発したっておもしろくなりっこない
アンケはマジでFF14の寿命をさらに縮めることになると思う
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:06:41 ID:xZU9GETj
過疎すぎてやばい
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:07:32 ID:eHgVJ/vZ
これだけ課金までの期間を引き延ばした揚句、5月位に「課金始めます。今自動継続になってる人はそのままお金もらいます。」
となった場合、忘れてた人が大量に納金させられる羽目になることがほぼ確実。
規約上は支払期間だけどサービスで無料になっている扱いだが、サービスの安定稼働&本来のサービスが
提供出来ていなかったことを公式に認めた上で、それに基づいた無料期間継続だから、
課金開始時は改めて新課金用の手続きをさせる必要があると思われる。
と、知り合いの法務関係に軽く聞いてみたらこんな感じだった。
まあ物のついでで聞いてるだけでお金払って聞いてるわけじゃないから裏付けは無いけど。
もうやってないけどキャラ削除まではしたくないから何となく契約だけは続けてる人が、俺も含めて多いだろうから聞いてみた。
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:07:46 ID:5eCfUKf2
現役マゾプレイヤーにとってはラグはご褒美でしょ
ラグを捨てるなんてとんでもない!
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:07:57 ID:d4z+hwQ2
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:08:57 ID:Pw3WogaF
WoWとかEQ2経験者がほとんどいない時点で
日本人の意見聞いちゃだめだろ、マジで
ロードストーンでオートアタック不要とか言ってるやるまだ居るし
か ん べ ん し て よ
普通に面白い
惰性でやってるけど他におもしろいネトゲがない
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:09:09 ID:TDCQWsVD
吉田Pのインタビューではシステム周りも見直すって言っていたのにその辺はレターで全く触れてないのだよな
そこを直さないとこれから先行き詰るだけだと思うのだが…開発側もユーザー側も
オートアタックはいらんだろ。
もっさりが自動もっさりになるだけ
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:11:31 ID:xZU9GETj
昨日まで夜は15人ほど毎日きてたLSなのに、今3人しかいないんだが…
未だにコンテンツ追加こなくてさすがにどうでもよくなったか?
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:12:10 ID:TDCQWsVD
>>126 アンケの要望欄に俺書いたよ
今残っている人達は圧倒的なマイノリティだから彼らの言う事を真に受けては駄目ですよってねw
場合によっては吉田Pや松井さんのセンスを信じて頑張って面白い戦闘構築してねとも
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:12:40 ID:EVOB2MAp
戦闘中にチャットできるからオートアタックいいよなーとか言ってる奴いるけどさ
それって戦闘ってコンテンツがチャットしなきゃやってらんねーくらい面白くないって事だからなw
バトルシステムのテコ入れよりもオートアタックワーイとか言ってる時点で
つまんねーゲーム許容しまーす()って言ってることに気づけよ
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:13:48 ID:5eCfUKf2
>>130 つまり
直さなくていいところ=生還した戦闘機の被弾した箇所=現役クソプレイヤーの不満点
本当に直すべきところ=被弾の最も少なかった箇所=現役クソプレイヤーが気にも留めない所
こういうことか
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:14:49 ID:NWsTtMex
レターもきたし、神アップデートもきたからそろそろやってもいいかな。
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:15:04 ID:DJsxG6Nd
ペイスト狩りしてた連中が息してないんだがこれマジで
過疎やばいんじゃあねえの?
チャットできるほど緊張感のない戦闘とかいらん
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:16:03 ID:TDCQWsVD
んでこういうアホな奴が出て来るんだよな、的外れな事しかいえないw
まぁ駄目だわ…ユーザーも癌なんだもん
さよなら
>>137 まさに正論だわ
開発の誰かがこれに気付いていてほしい
公式日記とかの意見なんてほんとひどいもんだったわ
145 :
◆xphaasfJeU :2011/02/18(金) 20:17:30 ID:jtHQ/pk3
締め付けとか言われてもPTせんから問題ないわ!許せる!
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:17:36 ID:EVOB2MAp
さよなら もう永久に帰ってくるなよ^^
でも FF14をやめていった人たちがいちいちアンケートなんて答えないんでね?
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:19:56 ID:nvwJaKmf
いやならやめてもいいんじゃぞ
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:20:59 ID:VREALTVk
FF12みたいな戦闘が理想だ
楽したい時はガンビットまかせ
いざというときは割り込み直接指示
良いことしかない
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:22:07 ID:5cczSCiS
そろそろキャラ停止すっか
151 :
◆xphaasfJeU :2011/02/18(金) 20:22:22 ID:jtHQ/pk3
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:23:05 ID:TDCQWsVD
カー君をガンビットで操作したい…いいかも
吉田レターの内容は田中の理想を全て打ち砕く内容だなぁ
しかし何で最初からオートアタックにしなかったの?TERAみたいなノーターゲッティングならまだしも
そんな技術無いんだから中途半端なことしなきゃよかったのに
ソロならいいかもしれんけど、
PTみんなが予め決められた
てんでバラバラな動きするのってどうなの
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:23:53 ID:zgHZ/7bK
>>120 机上論も何も国内ですら片道100ms程度は覚悟して作らないといけないんだから
誤魔化したりして工夫するしかないんだよ
インターネットだから仕方ない
ポエQとP5Qって関係あるの?
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:27:36 ID:zgHZ/7bK
ちなみにネットワーク遅延に関する誤魔化し方は
10年以上の前のゲームプログラミング本(アメリカ人が書いてた)ですら載ってたぐらいポピュラー
アクション系のゲームだとある程度の未来予測(といっても起こりうるのが前もってわかること)までするようだ
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:27:50 ID:sZjQKUsW
>>34 下方修正は重要なことです
下方修正は重要なことです
大事なことなので2回ry
インしている人の数も下方修正しているんです キリッ
またQ&Aで糞ワロタ。
160 :
◆xphaasfJeU :2011/02/18(金) 20:31:04 ID:jtHQ/pk3
修理は服とかだけでいいよねー
特に道具とか武器修理すんのまじめんどいっす(´・ω・`)
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:32:16 ID:Odoovuab
仕様を11と同じにしろよ。
単純でわかりやすいだろ。
11の戦闘は6時間連続戦闘でも耐えれる優秀なバトルシステムと言えるね。
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:33:25 ID:rNH1RDNT
11てwwwwwwww
また空蝉ゲーやりたいのかwwwwwww
163 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:33:54 ID:4bVI8Z2q
月2回のパッチってようは月1で小規模パッチあてて、それの不具合修正を2回目でやるってこと?
今までの■と比較したら月1なだけで神だけど・・・少し寂しいな
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:34:22 ID:3V57N8AP
修理可能ランク-10っておかしすぎるわ
こんなの廃止すべきだわ
6時間バトルって
暇人のニートだけ集めたゲームかよww
人がいなくなるわ
BA前よりも人が減ってるね
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:34:51 ID:VvFKBi4i
11を舞台を変えて現代風アレンジってだけで11ユーザーはそのまま移行しただろうにな
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:35:47 ID:k5GrahhY
おいスクエニプライドすてて
WOWかRIFTを20億ぐらいでかって
グラだけかえさせてもらってFF15としてだせ
これしかないぞ
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:36:34 ID:n8Kcz0UR
とりあえず11 11うるさい奴は最近のゲームやるか一生11やってろよww
11がまだ出来てないことを次世代ゲーは当たり前のように出来てるからな
169 :
◆xphaasfJeU :2011/02/18(金) 20:37:37 ID:jtHQ/pk3
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:38:14 ID:Pw3WogaF
狩という概念を無くして欲しい
レベル上げは基本クエスト
パーティプレイは
インスタンスでのトレジャーハント
今の14にはレアアイテムが少なすぎるから
スキルブックを導入。中級、上級の概念ね
これでトレジャーハントを目的としたパーティプレイが多くなる
インスタンスのラストには強いボスを配置
ボスは、はカンストフルパーティ(8人)でも困難な難易度にして
初心者にWoWの戦闘を学ばせる
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:38:54 ID:uUdHryR+
ランクR20になったら、すべての武具が修理が出来るぐらいで
布切れをもってきて補修するだけに、 見習い以上のスキルがいる方がおかしいわw
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:39:03 ID:2ai9pTsN
理想はWoWみたいなオートアタックだけどスキル使いまくりでほぼマニュアルと変わらないようなシステムだが
■eにそんなシステム作れないしバランス取れないだろうから11式のTP消費のWS+リキャスト制のアビ使うオートアタック戦闘がもっとも適当だと思う
でも空蝉だけは勘弁な!
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:40:27 ID:93AuP37R
50キャップが外れても修理の仕様が今のままだと
きついなぁ
>>170 それDiabloだろwwっw
だがそれがいいwwwwww
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:41:33 ID:nvwJaKmf
176 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:42:30 ID:93AuP37R
派遣オンラインより数倍マシだろ
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:43:27 ID:BpGKqNgr
11、11言ってるやつもうざいけど、
WoW持ち上げてる奴もうざいんだよ
魔法とかWSとかレアドロップにすればいい
179 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:44:52 ID:EVOB2MAp
公式がWoWライバル()宣言してるんだから比較に出さんわけにはいかんだろ
現実としてWoW以上の結果を出しているMMOはこの世に存在しない
180 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:46:29 ID:93AuP37R
比較しちゃうと勝ち目ないだろ
察してやれよ
181 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:47:41 ID:QYkmwyy1
今日の映画なに?
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:48:10 ID:EgcVSl1E
「ライバルはFF11です」とでも言っとけば良かったのに
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:51:00 ID:Pw3WogaF
レベル上げは自分よりちょっと弱い敵と戦うのが効率がいい
これはバランス調整でどうにか成るものじゃない
俺は、弱い敵ボコボコ倒してもぜんぜん楽しくない
ウルダハのリーブ回してるやつ、楽しいのか?と思う
クエストorトレジャーハントで自然にレベル上がるほうがプレイしていて楽しいと思う
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:51:48 ID:BpGKqNgr
世界レベルじゃどのMMOもWoWには勝てんけど、
14がどれだけクソゲーでも、日本限定なら14の勝ちだろ
WoWなんて日本人には合わないんだよ
WoWを持ち上げてる奴はその辺りを理解してないんだよな
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:52:48 ID:chfdcYBZ
よくある釣って釣って釣りまくってド派手な範囲スキルで一掃ってのだと爽快感得られるけど14ちゃんだとmobの前にPCが死にそう
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:52:48 ID:Pw3WogaF
リーブも数があと100倍あれば、まあ許せる
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:52:50 ID:TDCQWsVD
>>168 14は11でも出来ていたような事が普通に出来ないからなw
本当に凄いゲームですね^^
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:53:28 ID:72IbW97w
日本限定で死にかけのFF14ちゃん、かわいそう
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:53:48 ID:93AuP37R
徒党組んで毎日毎日ラグの中糞リーヴ繰り返してR上げて何が楽しいのかわからないw
どうしてこうなった
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:55:24 ID:rm2WQBNS
>>187 更新と遂行時間に縛られて且つ落ちたりエリア外れるとお終いなやつ
そんなに増やされても発狂するだけだな
192 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:58:12 ID:NP9OZ56S
>>85 ボーナスが減ったおかげで、人数による減少分が相対的に大きくなった。
だから、フルパになると全員がそれぞれボーナス範囲にいないと8人よりまずくなる。
軽く実験しただけだけど、15人で組んだ場合、4人分のボーナスが外れると、
8人PT+ボーナス7人分より習得修練が落ちる。
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:58:29 ID:PR7jodMK
正直、なにも手を付けてない最初の状態のほうが、バトルは楽しかった。
UIは良くなってきているが、その他は全部悪化している。
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:59:29 ID:93AuP37R
>>193 ちょっと言ってる意味がわかんないっすね
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:59:49 ID:NP9OZ56S
12月末以降、PT人数による減少量ははっきり言って誤差レベルだったから、
ボーナスがあろうがなかろうがほとんど気にならなかったけど、
今回は明らかに糞な仕様変更。
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:59:51 ID:jWUC2Rw2
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:00:09 ID:EgcVSl1E
世界展開しているゲームで日本限定とか申しましても…
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:00:40 ID:Pw3WogaF
経験値マズとかいいからさ
お前らって日常でもルーチンワークやってるブルーワーカーだろ
>>190 楽しいも何もFF14にはそれ以外することが無い
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:01:38 ID:ujWpun1D
自分も12みたいのがいいとおもうね
つまらない今レベル上げするより面白くなってから楽しくレベル上げしたいという奴もここにいたりする
そういう奴のほうがロドストをちゃんとチェックしてると思う
ログイン欠かさない人にアンケやったか聞いたらんなもんやる気ないとかやっても無駄って言ってた…
徒党とかいう単語つかうから。
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:02:46 ID:Q8XcAjNQ
アンケでオートと現状のポチポチ50/50だったらどうすんだろうな。
そっちのほうが興味あるわ
あーもうマジテンションあがらねーwwっw
LSがNM狩りいこーぜーwwwとか盛り上がってても行く気になんねーwwwっw
こいつら何が楽しいんだ?wwっwとか一人冷静になっちまうwwww
もうだめだわこのゲームwwww
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:05:57 ID:Qw34/rOs
>>187 日雇い労働の種類が増えてもなあ…
正直廃止か別物に作り替えて欲しい
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:08:35 ID:Pw3WogaF
初めてやるリーブはちょっと楽しいと思う
どんな展開がまっているのかと、ドキドキして
まあ同じ展開なんだけど
209 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:08:39 ID:rm2WQBNS
>>204 さすがにオートでアクションゲージはマズぃ事は理解してるんじゃないか?
してなくて実装しちゃったらそれこそ唖然度が加速する
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:08:49 ID:MyCxAAlD
なんか実際ゲームやってるよりも、ここで夢語ってたほうが楽しいなw
211 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:09:23 ID:EVOB2MAp
スレオンラインが最高の娯楽なんだからしょうがない
やっててもストレスがたまるゲームやるより
ここで何者かと話題共有しながら愚痴言ってたほうが面白い
FF14が生み出した一つの文化ですよ^^
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:09:45 ID:TDCQWsVD
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:10:10 ID:nxLWSQYi
>>204 オートアタック導入するならかなり作り直さないといかんから
賛成が圧倒的多数とかでなければ無視するんじゃね?
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:10:18 ID:y3r/PXFU
オートアタックにするとかどんどんFF11化していくなww
最初からFF11ぱくってればこんなことにならなかったのにね。
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:11:27 ID:Pw3WogaF
オートアタックはFF14の進む道を示している
ティアー(だっけ?)じゃなく伝統的なMMOへの道
まずはゲームのプレイ感覚をWoWに近づけ
オリジナルコンテンツを追加するんだと思ってる
大人しくff11の上位互換にすれば大成功はないかもしれんが失敗しなかったな
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:13:08 ID:W8k2cNSc
まあプレイヤーの中心が30代だからもう冒険や変化に耐えられないんだろう
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:13:10 ID:Qw34/rOs
>>210 ネ実でぐちぐち言うのが
FF14最高のコンテンツだからなw
とりあえずオートアタックにして戦闘変えるだけで人は戻るよ。
俺がそうだしねw
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:13:46 ID:BxEvBj9V
>>204 アンケ取るからって全ての指針をアンケ結果で決めてるわけじゃないだろw
221 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:14:00 ID:93AuP37R
なんでウルダハって街の外出ると道が舗装されてないんだろうな
よく考えると位置もおかしいし
やっぱマップ考えた奴はいらないな
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:15:10 ID:y3r/PXFU
オートアタックにするとまたヘイスト装備ゲーになるという懸念があるんだけどな
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:16:09 ID:nxLWSQYi
ウルダハはまだまし、と思わせてしまう森に関わった奴は爆発しろ
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:17:34 ID:0groxhGF
>>221 ばっか!千葉様が周囲の天体の構造()から綿密に考えたマップばかにしよるんか!
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:18:47 ID:nxLWSQYi
>>222 ヘイスト装備今のところ無いし追加しなけりゃ良いのじゃね
ただオートアタック化で戦闘が面白くなると思ってる奴がいるのが理解できない
FF14はモブ一体にかかる戦闘時間も短いし移動と戦闘の繰り返しだから漫画読んでるとばれますよ
227 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:19:05 ID:xSyP9QCn
コンテンツがなさ過ぎて将来的にどんなゲームになるのかも不明の状態で発売されたから
人それぞれ求めてるものが違いすぎてどうBAしてもどうせぼろ糞言われるなw
アクション制だの戦略制だのPvPだのPvEだの生産ゲーだの
どういうのが好みの人向けのゲームに進むのか謎すぎるんだよ
PvP嫌いな人は最初からFEZやらないだろ
しかし14は何も決まってない&未完成だからユーザーがそれぞれ違うものを求めまくってる
アンケート答えて最後の確認ってボタン押してんだけど次の画面に進めん
最後のコメントも200文字以内に抑えてるのに何がいけないんだ
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:19:53 ID:4bVI8Z2q
多分ハイデリンは滅ぼされて、他の惑星に行くっていう展開が来るんだろうな。
千葉様うっかりネタバレしちゃったんだな。おちゃめ。
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:20:38 ID:0groxhGF
>>226<オートアタックはいらない。11厨は即刻排除すべき!!
■e<やっぱオートアタック必要やね。実装するわw。
14て迷走しまくってるよな
11はちゃんと方向性あって突き進んでたけど
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:21:16 ID:rm2WQBNS
>>226 今の仕様、ラグ、バグありきの戦闘だと面白さより先ずストレス緩和だからな
オートにしろと言う気持ちは分る
233 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:21:21 ID:j8HjcXFQ
オートアタックの途中でWS入れようとしたら
「実行待機」と出てきてWSが使えなかった
アクションゲージとかTPとかそんなちゃちなもんじゃねぇ
もっと恐ろしいものを・・・
という問題は起きないのだろうか?
自動で動いてるのを見るだけでたまに軌道修正する戦闘の
どこが面白いのかわからん。
パチンコと一緒。
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:21:42 ID:Qw34/rOs
>>228 スレイプニルで同じことなったけど
IEでやったら普通にいけた
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:22:35 ID:4bVI8Z2q
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:22:58 ID:VlMJU8WJ
現役のオートアタックいらないってのが馬鹿すぎる
現状のバトルシステムなんてお前らみたいな少数しか受け入れられてないんだよ
大多数はやめていった事を忘れてる
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:24:22 ID:9G7Qh0TY
全自動で戦闘できるような技術力あったら今頃こんなんなってない…
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:24:45 ID:RVtmAxnJ
>>233 オートアタックがるゲームで遊んだことないの?
それとも■eがバカだから心配してるだけか?w
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:24:52 ID:4bVI8Z2q
オートアタックの前にシステムそのものを見直す必要があるけどなw
ただ、それはフィジカル廃止するという話題も持ち出してきたから根元から変えるつもりなんだろうけど。
今の戦闘が糞過ぎて、どう戦闘がよくなるのかわからず現状のままオートアタックになるのを
思い浮かべてる奴が反対してるのかな
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:24:56 ID:93AuP37R
全自動ww
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:25:09 ID:nxLWSQYi
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:25:41 ID:xSyP9QCn
今のバトル仕様のまま単にオートアタックついても誰も使わないだろ
チャット()以外でオートのメリット挙げてみてくれ
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:26:24 ID:j8HjcXFQ
>>239 いや
■eだからそこまで頭回ってないだろうと思ってw
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:27:11 ID:RVtmAxnJ
>>245 さすがに大丈夫と思いたいが
今回の変更とか、何も考えてなさそうなんだよなw
247 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:27:25 ID:Qow/bnUY
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:28:34 ID:xSyP9QCn
ガンビットとタゲってる敵と光で繋がるのはアリだな
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:29:44 ID:4bVI8Z2q
>>247 カルネージハートみたいだなwジャンルが変わるなw
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:29:56 ID:RVtmAxnJ
>>243 オートアタックって使う使わないっていうのじゃないぞw
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:30:12 ID:Pw3WogaF
オートアタックはスクエニが重視している欧米市場ではデフォの機能
先ほども書いたがプレイ感覚をWoWに近づけるのにオートアタックは必要
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:30:28 ID:E9z1Dt7B
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:31:15 ID:VlMJU8WJ
オートアタックがあって通常攻撃でゲージが減らなければ
少なくともゲージの回復を待つイラつきはなくなっていただろう
敵が強いとミスばっかでTPもたまらんし、ゲージだけが減っていくわけだよ
ゲージさえなくなればオートアタックなくてもいいけどな
254 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:32:01 ID:MyCxAAlD
きっと■eのことだから最初にコマンドで「ガンガンいこうぜ!」とかを選ぶんだな
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:32:46 ID:RVtmAxnJ
>>254 3人ぐらい操作させてくれるならそれで良いわw
256 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:33:11 ID:Qow/bnUY
>>248 敵をタゲったらガンビットで戦闘開始でも悪くない気がする
設定メンドイって人もいるだろうけど
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:33:49 ID:4bVI8Z2q
>>256 何かのジョブでそういうの増やしてほしいな
13の戦闘みたいにコマンドがキューにたまっていくようなので
いい気がするけどな。ボタン連打は解消される。
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:35:53 ID:FPsKuW0p
>>229 実は周辺の天体まで実装済みだからこんなにラグラグなのか
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:36:20 ID:Qw34/rOs
>>250 ON/OFF機能くらいはつけるかも知れんぞ
まあきっとそのナナメ下を行くんだろうけどw
261 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:37:41 ID:RVtmAxnJ
>>260 最悪な斜め下は、現状の仕様でオートアタック
ゲージが勝手に減らされるだけで誰も使わないw
さらに斜め下ってあるかな?w
たぶん11の戦闘を進化させた感じに変えるつもりなんだろ
あっちの方がダラダラプレイしやすいし頼むわ
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:39:26 ID:Pw3WogaF
タンクは忙しすぎて通常攻撃している暇なんかない
刻々と変わる戦況をUIとプレイ画面から読み解き
戦略を立てるため、オートアタックは必要
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:41:13 ID:Pw3WogaF
今のffじゃないぞ
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:41:15 ID:j8HjcXFQ
>>261 オートアタックのテンポは
基本攻撃分のゲージが溜まる速度と同じ
オートアタック⇒1回分消費⇒溜まるまで動かない⇒溜まったらオートアタックの2回目
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:41:44 ID:CoN48lDX
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:42:52 ID:dq+Yp1B/
千葉の脳内がラグラグ
河豚の能力がコンテンツ不足
臼井の存在がプレイヤーに対するコリジョン
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:43:06 ID:4bVI8Z2q
11だと前衛の盾以外はオートで楽チンだけど後衛は視力が悪くなる位ログにかじりつきだからな。
あれも、もう少しmobの挙動でわかるようにしたり状態以上受けたプレイヤーも視覚的に何か変化しろよと思うわ。
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:43:21 ID:E9z1Dt7B
今更FF11とか第三世代のシステムとか古すぎる
これじゃ3年戦えるかすらわからない
270 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:43:45 ID:RVtmAxnJ
>>265 それって斜め下でもなんでもなく、普通の案じゃね?w
どこか落とし穴あるのかな
っていうか、それって基本攻撃はゲージ消費なしクール時間あり、とほぼ同じじゃね?w
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:44:14 ID:9G7Qh0TY
>プレイヤーに対するコリジョン
うまいこといいおってw
wowをパクればいいよ
日本にはwowないんだし日本語で日本向けのグラのwowが14として出てくれれば
辞表提出してパンパース付けてプレイするわ
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:45:09 ID:EgcVSl1E
WS打つためにゲージをためたら、勝手にオートアタックしたでござる
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:45:46 ID:9G7Qh0TY
クエストまわりのUIや報酬の仕組みはWoWのマネになりそうだぞw
ジャーナルはムリだろうけど
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:46:11 ID:uun9zBT+
「1」を自動で連打してくれるに違いない
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:46:24 ID:E9z1Dt7B
TP、リキャスト、ゲージ、この3つで縛ってるから戦闘が糞
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:48:05 ID:rm2WQBNS
TPはまぁ許せる範囲だけどな。ゲージが糞過ぎる
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:48:22 ID:nZpHsK9f
久々に公式見に行ったら下方修正パッチの告知w
頭大丈夫なんだろうか。楽な仕事してるなぁ。
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:48:35 ID:31xHSeyp
追跡→アシスト→オートアタック→最追跡
2アカが増えそうな機能だなw
当然BOTも増える。
でも実装には賛成
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:48:59 ID:j8HjcXFQ
>>270 クールタイム=オートアタックのテンポだったら
かなり遅いと思うんだが
>>275 たぶんそれだろな
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:50:00 ID:HyfQgeom
>>274 真似といっても
スクエアは中国製でしょ
中国製のネズミーマウスとかガンタムとかAPADのようなもんでしょ
どうせ
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:50:50 ID:Qw34/rOs
>>279 必ず問題出るだろうけど、それでも賛成せざるを得ないな
現状が糞すぎ
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:51:11 ID:xSyP9QCn
>>250 今の仕様のままON/OFFできないオートアタックにするなら
それ以前に手を加える場所が多すぎるだろ 弓とかどうすんだよ
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:51:26 ID:E9z1Dt7B
>>281 中国のMMO作ってる会社の方がまともな製品作ってる
スクエニは中国以下だよ
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:51:43 ID:Pw3WogaF
FF11は知らないがEQ2のオートアタックのダメージってすごく少なかった
タンクがヘイト固定できるまでがオートアタック
状況みながら。徐々にDPS上げる感じ
アシストは絶対必要
伝統的なMMOは、スキルを絶妙なタイミングで発動するゲーム
ターゲットあわせるのに1秒以上かかるなんてゲームになんない
ランク上げゲーをなんとかしろよwww
マジでランク上げるためだけにインするの胃が痛くなるわwwww
普通はクエストが楽しくてそれをこなしてるうちに最終章までいったらランク上がってるとかだろwwっw
マジでランク上げするために時間使ってカンストしてもやることないとかバカなんじゃねーのかよwwっw
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:52:44 ID:RVtmAxnJ
>>280 ははぁ遅いってことか
通常攻撃の消費ゲージ減らすなり、調節は簡単だろう
>>285 秒単位でスキル発動するのはFF11も同じ
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:53:46 ID:RVtmAxnJ
>>283 今の仕様のままオートアタックにするなら、そりゃ大問題だろな
ON/OFFつけてる場合じゃないだろw
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:53:53 ID:9G7Qh0TY
EQ2ってツカミのところで退散しちゃったけど
そんなことになってたのか…
なんかスキル使うと「次はこれ使うとつながるよー」的なアイコン光ったよな
ひろいっくちぇーんとかいうの
今思えばあれも14よりはずっとスマートだった…
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:54:17 ID:93AuP37R
一回試しにオートアタック導入すれば良いんだよ
やらずに言い合っても仕方ない
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:54:26 ID:dq+Yp1B/
吉田Pに次回アンケートの提案
FF14の為に居なくなって欲しい人材は?
※複数回答可
○WD
○田中
○河豚
○臼井
○千葉
○鳥山
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:55:35 ID:E9z1Dt7B
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:55:44 ID:31xHSeyp
圧倒的な数の、インスタンスレイドダンジョンを実装できれば
あるいは息を吹き返す可能性もあると思うの
人材を取り替えようにも日本にはネトゲが作れる人材なんて他に居ないんだよね
韓国から輸入したゲームを動かしてるだけ
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:56:48 ID:6AbaC1GC
>>292 とりあえずワースト3は
WD、河豚、鳥山求めてない、かな
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:57:05 ID:bedQDFf0
で、おまいらはWDとその一味の解任要求出したの?
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:58:21 ID:VvFKBi4i
弓というか、遠隔はオススメでは手動で酷いもんだったな。
FF14の速度でオートアタックなんて相当爽快だと思うけどな。斧でも片手剣並の速度出てそうだ。
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:58:32 ID:QG49sNqz
なんかスクエニはユーザビリティなんか考えたら負け。っていう
ソニーっぽい感じになってきたな
300 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:58:55 ID:j8HjcXFQ
>>297 臼井と河豚と和田は解雇
千葉と岡田は降格で出したわ
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:59:45 ID:Ln5/B/6S
>>295 新宿の100人くらい首にしてアメリカで人雇って開発させた方が良さそうなものが出来そう
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:59:52 ID:xhq0KRch
おまえらは戦闘システムの目標とするとこも語らず
オートアタックみたいな枝葉だけでよくもそこまで妄想できるなw
その視野の狭さに驚愕するわ
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:00:24 ID:0groxhGF
レジメン岡田とエロルゼア千葉神は戦犯だからな
304 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:01:12 ID:bedQDFf0
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:01:20 ID:Pw3WogaF
で、おまえらは何中心にプレイすんの?
おれはヒーラー
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:02:19 ID:XRX56UZR
14の完成披露宴でエオルゼアって言う所をヴァナ・ディールって言っちゃった大ボケ開発者は誰だったっけ?
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:02:43 ID:dq+Yp1B/
308 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:02:57 ID:QG49sNqz
そもそもオートアタックいらないなんて発想がどこから出たのか不思議でならない。
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:03:23 ID:VvFKBi4i
>>305 おまえあれだけオートアタック持ち上げておいて後衛やるつもりかよwwww
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:03:35 ID:9HDg8Lqa
>>279 マップにいる敵即釣りして歩きながら遠距離で戦うBOTいるから、その問題は解決した
311 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:03:38 ID:Ln5/B/6S
誰のHPが減っているのか、そもそも減っているのかわからんけど
とりあえず範囲にしてケアル連発してればおkなヒーラーか
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:06:04 ID:Pw3WogaF
おれはタンク以外ヒールしない
314 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:06:38 ID:9G7Qh0TY
>>312 減ってから回復してたらエオルゼアでは生き残れない
やばげなときはかぶるぐらいの覚悟で先読み回復する
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:07:54 ID:Qow/bnUY
>>305 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
一緒に辻ケアルしよーず
ヒールとかされて当たり前だから、回復されても全然ありがたくない。
こんな状態でヒーラーするとか狂気の沙汰
317 :
◆xphaasfJeU :2011/02/18(金) 22:10:14 ID:jtHQ/pk3
辻ケアルはいいよね
アッー!もう死ぬー!ってなったときに辻ケアルで助けられてから、自分も人を助けるようになりました。
オレはWoWプレイヤーで、FF14はムービーでしか見た事ないんだけどさ。
うさぎみたいな小動物相手に、冒険者が延々1分間くらい戦闘を余儀
なくされるゲームって、FFプレイヤー的にどう思ってるの?たぶん駆け出し
プレイヤーだったんだろうけど、最終的に世界を救おうかという冒険者が、
うさぎ相手に1分もてこずるってのはないだろうよと。
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:13:38 ID:Pw3WogaF
アンケートの冒頭にこう書いてある↓↓
各クラスに明確な個性・役割を持たせていくことを予定していますので、その点については事前にご承知おきください。
盾役(tank)
近接アタッカー(Melee)
遠隔アタッカー(Ranged、Caster)
回復役(Healer)
補助役(Buffer)
こんなかからやりたい職業考えといた方がいんじゃね
おれはヒーラーかバッファ
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:17:03 ID:RVtmAxnJ
個性・役割なんてレベルが高くなるとともになくなっていくのはwowで証明済みだろ
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:17:24 ID:VvFKBi4i
>>318 よく小動物が〜っていわれるけど、それってFF11・・・・
でも闇王より強い兎がゴロゴロしているからしかたないでしょ^^;
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:18:32 ID:RVtmAxnJ
>>321 ごめん、途中の文章が抜けたw
>>318 11の頃から言われていることだから散々既出
その疑問を持つのは当然で安心していい
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:18:48 ID:EgcVSl1E
回復と補助って、分ける意味あるのだろうか?
槍と盾で明確に役割分担ってどうやるんだろ
槍と斧だった
そろそろ神ゲーになった?
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:22:46 ID:nxLWSQYi
>>320 RangedとCasterの区別をつける気は無いのかね
あと現状Bufferいないよね、あってもなくても大差ないPTバフしかないし、セルフバフは結構強力なんだが
回復と補助なんてわけなくていいよな
PT組んだときに分担決めるくらいでいいよほんと
斧と槍だって見た目が違うだけでいいと思うわ
差をつけたらバランス取れなくなって3年くらい放置されるんだろどうせ
そんな細かいことに神経使うくらいなら全体的に面白くするために心血注いでくれ
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:24:06 ID:NP9OZ56S
CCerとHealerでそれぞれBuffを分担がいい
アタッカーでもBuffするタイプのがいてもいいと思うんだけど
ナイフとかレイピアとかそういう武器はさ
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:25:52 ID:nxLWSQYi
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:26:06 ID:9A8iaMkl
>>各クラスに明確な個性・役割を持たせていくことを予定しています
予定してるだけじゃん
そんなことしたら、狩りをする為の人が集まらなくない
そのまま終了でしょ
今の魔法スキルは、近接アタッカーがソロでやる為にあげる職なんだし
それ以外の需要はほとんど無いでしょ
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:27:29 ID:Qw34/rOs
1クラス1役割じゃなくて
ナイトは盾もヒーラーもできる
槍はアタッカーも補助もできる
みたいに複数役割できるのがいい
八双正眼みたいにモード切り替えでね
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:27:40 ID:nxLWSQYi
>>327 槍は巻きつき専科
斧は糞占有さえなんとかなれば物理範囲攻撃のスペシャリストだな
337 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:28:56 ID:9HDg8Lqa
>>334 だから4人PTという少ない人数単位にして集まりやすくしてるんでしょ
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:30:43 ID:9HDg8Lqa
パーティ組みやすくする仕組みは必要だけどな
最低限レベルシンクやってくれないと人集めに時間かかるだろうな
幻と呪で明確に役割分担ってことは
スキルシャッフルあるな
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:32:08 ID:9A8iaMkl
>>337 余計に集まらなくない?
圧倒的にファイター型の方が多いんだし
近接2/回復2にしても、回復の方が来ないだろうな
15人PTで、近接12/回復3の方が集まりやすくない?
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:32:31 ID:31xHSeyp
フィジカルは完全に無くすより。
FF11での種族差みたいな特色を、選択するようにすればいい。
長所を伸ばすために、必ず短所をつくる仕様で、極振り達成に1〜2年掛かるようにすればいい。
当然、振りなおしとかゆとり思考は排除でw
あとは、吉田Pの案通り職業で特色をつければ良いじゃん。
次世代なんだから暗黒が盾できてもいいと思うんだよね
片手剣とか片手槍+盾の暗黒がいてもいいじゃないか
逆に両手剣、両手槍のアタッカーナイトがいてもいいと思うわ
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:33:03 ID:Pw3WogaF
いや、だから
人が集まらない方がアーマリーシステムが生きる
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:34:44 ID:93AuP37R
いいからはやく河本が創ったものは全部ぶち壊せ
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:35:18 ID:k5GrahhY
明確な役割、4人PT
これらが意味するのはキャラサーチの実装も近いって事か?
隠蔽体質そのままの開発だけにここには物凄く慎重になりそうw
サーチは出来るけど制限付けまくって全体人数を絶対把握されないように
したりしそうだよな・・・w
346 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:35:21 ID:8/TBspl2
本日もうんこを食べていただき誠にありがとうございます
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:36:17 ID:Pw3WogaF
ヒーラー不足解消のためのアーマリーでしょ
ヒーラーが飯落ちしたらパーティ解散もなくなるし
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:37:25 ID:zrgvb0MC
久々にゲーム内容で盛り上がってるのかと思ったら
少数IDが井戸端やってただけだったでゴザル。
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:39:44 ID:xZU9GETj
つまんねーーーゲームだなーーー本当に!!!!
むりもうまじむり他のネトゲでなんか面白いのない?
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:39:58 ID:nxLWSQYi
>>342 FF14には暗黒魔法で攻撃も回復もデバフもNMソロもできる暗黒の正統後継者がいるじゃないか
ついでに少人数っぽいペイストPTでウォードラム使ってタゲ取りしてるのも見かけたし、盾もできそうだよ
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:42:18 ID:vdI9pshM
約束ってもんは期日があってこそ約束なんだ
具体的に何時までに実装する書いてない物は絵に描いた餅に過ぎん
そこを忘れたら■eに良いように飼い慣らされちまうぜ・・・
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:44:33 ID:oph625zZ
ロドスト日記見てると、マジで今更アンケしても遅すぎた感が…
現状で満足してるありえない信者と、ネ実民しか答えねーだろこれ
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:44:54 ID:DkTdSbfA
昨日の御大層なアップデート項目の後に、このパッチはねーだろ吉田
おちょくってんのか?あ!
アーマリーって暗黒っぽいのとか〜ぽいだけじゃん?
俺たちは暗黒になりたいんだよ
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:48:08 ID:9A8iaMkl
ヒーラー少ないね。
剣や斧を振って楽しそうにしてるところで、ケアル連打してくれる奇特な人
ってあまりいないんだよな
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:49:56 ID:/VKQpFtK
そもそもアーマリーがあって良かったとか思う場面なんて遭遇したことない
14はケアル以外にも回復魔法作ればいいのにな
幻術魔道士とかオリジナルにしてケアルと互換性のあるような回復魔法つくっちゃえよ
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:52:03 ID:vdI9pshM
>>353 信者連中はほぼ全員答えるだろうが、アンケートにはアンチや葬儀参列者
何も言わずに14を見捨てていった者達にこそ答えて貰わないとダメだろうにね
現状で満足している連中なんか遥かにマイノリティだってこと開発は分かっている
のだろうか、そこが一番心配な所だよな
現状で満足してるのなんかいないだろ。
そもそも現状プレイヤーが良くなったと言わなければ、スクエニがどんなにアピールしようが、やってない人にはつたわらないよ。
おれもう2ヶ月ログインしてないや
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:01:12 ID:0v1xCFMs
ラグが改善されない限り、盾・回復・補助はやりたくないわ
問題が起これば全部こっちのせいにされそうで嫌だ
システム部分改善せずに役割割り振っても、メンバー確保が厳しい
役割ありきで敵調整されると、もうどうにもならない
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:01:48 ID:8/TBspl2
おれももう1ヶ月うんこたべてないや
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:02:26 ID:31xHSeyp
おれは昨日食べた
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:04:07 ID:oph625zZ
うんこに味付けがきたらしいよ
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:04:26 ID:zrgvb0MC
>そもそも現状プレイヤーが良くなったと言わなければ、
>スクエニがどんなにアピールしようが、やってない人にはつたわらないよ。
だからFFに限らず初動でコケたMMOは絶望的だと言われてるんだよ。
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:06:23 ID:93AuP37R
うんこって分かってて食う奴いるの?
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:06:37 ID:HnP0VK8m
>14はケアル以外にも回復魔法作ればいいのにな
サクリファ、、、初期の回復量もケアルと変わらんのだが
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:07:05 ID:jGOR3cnU
もう少しまともなうんこになってからだな
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:08:08 ID:aGPATt77
うんこはうんこにしかならないよ
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:09:40 ID:9HDg8Lqa
うんこをアルコールに漬ければ韓国伝統酒トンスルの完成だ
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:09:52 ID:oph625zZ
美食アカデミーにうんこ出してみた
373 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:10:03 ID:JkQighuo
うんこに飴を埋め込んでるところだからおとなしく待ってろ
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:10:48 ID:NWsTtMex
俺の糞からピーナッツ探し出して食えよ
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:12:39 ID:93AuP37R
やっと本スレらしくなってきたな
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:13:03 ID:aGPATt77
吉田だってうんこぐらいするからな
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:13:16 ID:nlCbPWCC
>>353 鍛えられた信者のアンケとったところで
それなりのものしかできないのに
全く学習してないのな
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:18:24 ID:Qw34/rOs
>>359 今残ってる時点でかなり特殊な層だからな
さすがにそれくらいは吉田も分かってると思うが…
どんなに時間かかっても一応まともにしようって意思があるだけいいんじゃないか
とっくに切られてもおかしくないプロジェクトだぞこれ
380 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:19:44 ID:HnP0VK8m
プレイしてないエアーのアンケートも意味ねぇだろw
ネトゲの構造理解してないよーなこと言ってるやつもいるし
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:20:43 ID:31xHSeyp
うんこは韓国で大人気だぞ
韓国 うんこ とかで検索してみな
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:21:01 ID:93AuP37R
FFじゃなかったらサービス終了してたな
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:21:30 ID:qM6F+iwq
アンケートに昨日回答したのは失敗だった
今日のパッチを知ってたら最後の欄にボロ糞書いてやったのに
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:21:48 ID:HnP0VK8m
>>380 もう駄目だっていってたのはネ実民だけで
仮にウンコでもこれだけの素材を捨てるような事はできねーよw
ネトゲ撤退>■衰退の分岐点にいるんだろww
あきらめたら■終了ですよ
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:22:43 ID:/VKQpFtK
最初の方でいなくなったやつの意見とか意味ないだろ
興味なくなったやつにアンケートやらせること自体不可能に近いし
一握りの信者じゃなく大多数が面白いって言うようなものにならないと
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:23:01 ID:WJ/nBF8r
>>382 返金した上で休止終了レベルだと思う・・ってかRO2も返金してたし
一重にFFだからだよねならないのは
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:23:48 ID:31xHSeyp
いや、何でやめたのか、どうしたら戻ってきてくれますかは大事だろ
商売はいなくなった=もうどうでもいいじゃないぞ
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:25:48 ID:3ZbP5MAU
今回のバトルでいえば、ぽちぽち好きな今の信者は害悪でしかない
いや逆にFFていうブランドのせいできるにきれないから
かわいそうだろ
つづければつづけるほど赤字ふえるだろうし
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:26:49 ID:RVtmAxnJ
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:28:35 ID:9HDg8Lqa
返金もしないくせに開発費増すわけでもない
総力上げて立て直すという割には、トロトロ亀みたいな開発スピードでお茶濁すだけ
方向性は変わったかもしれないが当初予定していた3ヶ月に1回のバージョンアップの作業量と変わらんだろこれ
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:29:49 ID:6AbaC1GC
本当に総力挙げて可能な限りユーザーの意見を取り入れるのであれば
俺はまたFF14やりたい
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:29:58 ID:HnP0VK8m
>>388 アンチは戻ってこなくていいよ
一度気分が切れた奴を呼び戻すなんて大変な事
どうせ人が増えれば、ヘコヘコ戻ってくるから無視でいいだろ
新規の人を増やせないようじゃ、なおさら撤退組みが戻ってくるわけがない
PS3という起死回生のチャンスがなくもないし
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:32:40 ID:oph625zZ
まだ無料期間なんだから、ある意味辞めたってヤツはいない
ちょっと休止状態とも言えるwwwww
397 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:33:05 ID:HnP0VK8m
>>392 PS3出る前にバンバン開放も出来ないだろ。
PS3んときに全部ネタバレしてたらそりゃ駄目だろう
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:33:24 ID:RVtmAxnJ
一度気分が切れたらアンチなのか?w
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:34:38 ID:fnxfS1UW
久々にロドスト見たんだが
あと一息って感じしない?マジで。
特にパーティが4人8人構成になって、レイドダンジョンが追加される時ぐらいに。
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:34:55 ID:WJ/nBF8r
>>397 ネタバレって例えばなに?PC版では晒せないこと?
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:38:31 ID:/VKQpFtK
>>400 クエストとかストーリーとかじゃ?
ストーリー楽しみでやってたがつまらなすぎて泣きたくなった
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:38:33 ID:JkQighuo
犯人はヤス
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:38:46 ID:yOlyO9zd
PC組が食べつくした残飯誰だってやりたいと思わないんじゃね
404 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:38:53 ID:oph625zZ
まあ、PS3のために出し惜しみ…ってのは、さすがのバ開発でもやらんだろw
現状の評価をよくしないと売れないんだしさ
評判を上げたところで、PS3版にはなんか特典つけて販売…じゃね?
405 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:38:59 ID:d9En3wBy
毎日3時間以上出来ないようなやつはアンチ
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:40:30 ID:HnP0VK8m
>>400 ストーリー的なこともそうだし、(とりあえずの)最終wsや装備、マップとかさ〜
新鮮味がなきゃ、客は寄ってこないつーの
全部開放されちゃってるのと、まだまだ伏せてある要素山盛りと期待感が違うだろ
さっさと見切りを付ければいいのに、金曜のゴールデンタイムに
未練たらたらで2chに愚痴ってる時点で重度の信者
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:41:24 ID:Qw34/rOs
>>399 まだこういう奴もいるから
とりあえず言うだけ言ってみるのは効果あるんだなw
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:42:27 ID:HnP0VK8m
男性経験2〜3人の女と、100人の女、、、
PS3版は処女じゃないにしても、前者の状態じゃなきゃ駄目だろって事だ
PC組みの総レイプが終わった後者なんてだれも見向きもしないよ
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:43:03 ID:yOlyO9zd
無料相手にクエスト開放しちゃったら一体なにで金取るんだよ
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:44:08 ID:9HDg8Lqa
>>397 ストーリー以前にシステム面の開発が急務だろう
PS3版は関係ない
失敗したゲームに増資とかアホだろうというなら最初から総力で立て直すとかいうなと
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:44:42 ID:0groxhGF
課金に関しては11のノウハウ生かすんじゃないか?
すげぇぞ11は。パッチすら有料なのに誰も文句言わず殆どの奴がお布施してるからな
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:45:08 ID:93AuP37R
もう基本無料だろ
基本無料しかねーよな
誰がこんなクソに払うんだよw皆辞めてくの目に見えるわ
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:47:14 ID:HnP0VK8m
>ストーリー以前にシステム面の開発が急務だろう
PS3版は作り直し位の勢いなんだろ?
別ゲーつくってるから、現行バージョンは放置なんだよ
まぁ現プレイヤー完全放置にもできねーから、ちょこっとは手いれるよ
って吉田が答えてたぞ
416 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:47:53 ID:5eCfUKf2
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:49:42 ID:j8HjcXFQ
418 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:50:24 ID:/pDmVljX
今日とうとう買いました。
パッチ多くて、プレイできるのがのが6時間後だよ、ガッデム!
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:50:55 ID:NWsTtMex
どうしてミコッテは同じ顔しかいないの?
金はまだ良いとして、出来が酷くてそれに使う時間が無駄すぎるから
課金時にいい機会だからって区切りつけて辞める奴続出になるだろう
422 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:51:17 ID:/pDmVljX
今はクリスタルツールだっけか
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:51:22 ID:yOlyO9zd
今やってるPCには適当に逃げてくレア装備ぶらさげといたらいつまでもやってる
実際FF11でクエスト目当てにやってるやつなんて一握りもいなかった
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:52:01 ID:93AuP37R
リーヴと月額って相性悪い気がするんだけど
数ヶ月休止すると復帰せんわ
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:52:13 ID:xOsyhwq+
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:53:17 ID:dqF7DfNg
アンケート答えてるのに確認ボタン押しても進まない。
ホントに腐ってるな・・・・
受け入れる気がねーならカッコばかりのアンケートなんてすんな!
427 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:53:57 ID:fAMYjVnG
14を100時間とテトリスを100時間
お前等ならどっちを選ぶ?
次世代MMOとか銘打つんなら14をこの戦闘シーン並にしないと駄目だろ
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:54:13 ID:5eCfUKf2
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:54:26 ID:HnP0VK8m
>>426 ブラウザのセキュリティ設定だろw IEで開いてみろよw
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:02:17 ID:bm0RrrGU
>>418 パルスのファルシのルシがコクーンでパージでバロスw
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:02:42 ID:outrwZOV
今出てる項目全部実装したら、金払ってもいいよ
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:04:16 ID:EpMt3Aim
FFなのにどうして中二臭い大剣がないの?
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:04:55 ID:XL7ZgE5K
あー13懐かしいなw戦闘は好きな部類だったな。14ちゃんもこのくらいスピーディにサクサク動けってのw
普通に面白い
436 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:20:20 ID:bnEcrMzQ
俺の悩みを聞いてくれよ。
FF14を最近はじめたんだけど、あ、アマゾンで2,000円でパッケ売ってたから始めたんだぜ。
そうしたら、俺のPCのスペックが低すぎてカクカクでゲームにならないんだよ。
さすがに3日目で「もう無理www」と挫折したね。
で、さ〜、PCのバージョンアップしようと思ったらグラボが15,000円近くして、聞いた話だと電源も
5,000円程する新しいのが必要で、OSも15,000円するWin7に換えないといけないらしいんだよ。
さすがに2,000円のゲームにそこまで金掛けるのも馬鹿らしいから、先に他のゲームしてたんだよ。
そうしたらさ、ラストストーリ、逆転検事2っていった良作続きですっかりFF14のこと忘れてたんだ。
で、両方ともクリアしたから気合入れてFF14を再開しようと思ってショップにグラボを注文しようと
思ったら、5770とGTX460の両方とも在庫が無くなっちゃったんだよ。おまけに5000円の電源も。
同等品探すとグラボが20,000円ぐらいで、電源が10,000円ぐらいに値上がってる。
ま、それは置いといて俺の今日の悩みはラストストーリーの対戦はマナミアで行こうかエルザで行こうかってこと。
スルースキルが試される
438 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:21:55 ID:outrwZOV
何処を縦読み?
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:29:33 ID:XL7ZgE5K
俺のスペックが低すぎて、まで読んだ
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:41:09 ID:N/dC6+0B
つい今しがた、ふとなんとなく3ヶ月だか4ヶ月ぶりくらいに
インしてみたんだけど、100人以上いたLSに7人しかインしてなかった。
いくら何でも急激に減りすぎだろう…
俺も人のこと言えないけどさ。
鯖全体での同接人数が見れなくなってるけど
体感ででも大体の感じ、今何人くらいいるっぽいの?
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:41:55 ID:outrwZOV
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:43:02 ID:CHTOQbqn
ウルダハの石ってどっから切り出したんんだろうな。あんだけリッパなのにそばに
舗装街道ひとつ無いなんてな。小屋のひとつもろくにねェなんてキモくねえか?
世界観とかウケるなw
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:43:04 ID:E9Tnu/+d
以前の統計でいくならピーク全鯖同時接続1万きったとこぐらい
1鯖平均500人
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:44:01 ID:cHPd3EsE
ミシディアだが1000人いねぇだろwww
たかだか数十人で糞重たくなるから結構人いるんじゃねーのか!?www
とか思ったりするが実際そんないねーだろwww
リーブ更新のGTでも2、300じゃねーのかwww
446 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:44:18 ID:N1Tw/e8H
ぶっちゃけFF再開したくても将来性がなさ過ぎて踏ん切りつかねえ。
俺みたいな人っている?
447 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:44:42 ID:ePC6RIg3
フィールド作って
適当に街やキャンプ配置したとしか思えん
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:44:49 ID:3kMUxSvT
>>440 逆に考えるんだ
LSに人が残っていてラッキーじゃないか
一鯖500人ぐらいじゃね、無料期間でこれだもの
いかにつまらないかが良くわかるな
最近のパッチも面白さとかわってないし、いみふww
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:46:28 ID:2nBT8Vgu
1鯖平均で同接500届くかどうか
他の有象無象のチョンゲならいざしらず、
国産で、腐ってもスクエニのナンバリングタイトルなんだから
将来性はある。・・・はず。なくはない。と思う。たぶん
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:48:23 ID:2nBT8Vgu
諦めも肝心
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:48:57 ID:bm0RrrGU
知ってるか
課金が始まると人口は半分以下になるんだぜ
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:49:21 ID:outrwZOV
>>446 再開したいならしたらいいけど、真新しいことなくてすぐ飽きるぞ
ジョブに名称変更来たぐらいでやる気でたら再開したら?
455 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:50:05 ID:3kMUxSvT
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:50:36 ID:qyC1Oqb9
500人が課金開始で250人になるのか
そういえば新春ポエムどうなったの?
すっかり忘れてた
458 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:51:52 ID:CHTOQbqn
みんなの意見を取り入れてゲームの完成度を高める、
新しいタイプのロールプレイ!FF14ちゃん。
そもそも今までのゲームと一緒にしたらダメなんじゃね?
>>446 UI少しいじったくらいでまじで何も変わってない
オススメやってたほうがマシ
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:53:53 ID:gK5r3RbY
オススメに出戻ったけど、どこが違うんだろうな。
あっちはやってて面白いんだよな。雰囲気かなぁ。やっぱりバトルシステムもさることながら
マップや空気感かな。特に14は音楽が糞だな。MMOにはむかない。
黒衣森はマップもさることながら音楽も欝ソングだし。初期マップにあんなん配置する神経が分からない。
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:54:29 ID:+BE700J+
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、吉田はもういいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 松井を出せっ! 松井のバトルプラン構想をっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:54:40 ID:MGzujUeh
ハリボテ感満載なグラとコピペマップは直るのか、いや直すつもりはあるのか
もうどう足掻いても中の下ゲーくらいが関の山かの
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:54:41 ID:N/dC6+0B
マジか。
推定500人とか、危険水域もいいとこだな…
今さら急にインしてみたくなったのは、プロデューサーレターを読んで
頑張って色々変えようとしてるんだなーと思ったからなんだけど
既にここまで人が減っちゃってると、盛り返すのはやはり厳しそうだねぇ。
お使いクエでもなんでもとっとと追加すればいいんだよ
やるやらないはプレイヤが決めるんだから
選択肢は多い方がいいんだから
やることもっと増やせ
レベル上げるだけで上げてもなにもないとかアホかい
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:56:37 ID:gK5r3RbY
>>463 外人はともかく日本人は、有力ゲームが出る前だったら、良ゲーになれば戻ると思う。
まだなってないだけ。あとPS3を発売遅らせたのが功を奏した気がする。
ニコ生みたけど相変わらずの製品未満だなw
やっぱさリーヴ撤廃しろよ
クソすぎるw
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:57:11 ID:ePC6RIg3
レター1、2通で信頼復活するほど14の糞さ加減は甘くないっす
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:57:38 ID:CHTOQbqn
リーブの種類増やされるとリンクしずらくならねえか?
469 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:57:39 ID:yFjTvt0t
コーネリアは今日1500は居るっぽいな〜10人以上とコリジョンしたのはβ以来久しぶりだったし
>>465 PCとPS3同時発売だったら終わってたよな
今年で終わるけどな
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:59:31 ID:U2I7k5ng
じわじわ改善していくより、一旦鯖とめて開発に専念
1年後にでも宣伝しなおしたほうがいいだろ
473 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:59:38 ID:2nBT8Vgu
>10人以上とコリジョン
10人以上とすれ違ったって意味ですか?
ひとりぼっちのハブラシ
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:01:42 ID:i9q8tn5f
体感1500人とか・・・w
目標が低すぎます
鐘Q!とっととロードマップ提示と人数隠蔽解除と鯖統合やれよ!
んで早期にキャラサーチ付けろ!
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:02:02 ID:Ijy5m8Gv
人減ってない?明らかに1月に比べて減ってる気がするんだが
増える理由がない
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:03:12 ID:E9Tnu/+d
そろそろ思い出でも語るか・・・E3で映像みたときはwktkしたなぁ(遠い目
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:03:55 ID:gK5r3RbY
オススメ出戻って面白いんだが装備とアートマ出遅れて取れなくなって虚しさが募ってるから早く14面白くなってくれ。
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:04:07 ID:6/LFpMV0
Oβからずっとやってる者だけど、人数はまじでやばいことになってると思う
夕方5時ごろなんて真面目な話、300とかじゃないかね
グリとリムサは冒険者ギルドや修理NPCにすらほとんど人いないよ
Oβ終わりのほうで200〜300だったころの雰囲気に近い
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:05:25 ID:gK5r3RbY
Cβ当選して、喜んだのもつかの間出張中で家にトークン忘れて出来なかったなぁ・・・。
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:06:05 ID:SsglfuVi
面白くないマジで
早く神パッチあててくれ
もう耐えきれないかもしれん
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:06:17 ID:3kMUxSvT
>>466 リブは卒業制作かと思うほどのひどさ
インスタンスダンジョン実装されたらリブは廃止だな
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:06:20 ID:qyC1Oqb9
>>465 PS3同時発売>大失敗の方が損切り出来て良かった気が・・・
14ちゃんは現在進行形で■の体力をガンガン削ってて
PS3でもし失敗したら(失敗しそうだけど)会社の存亡レベルじゃね?
発売直後なら損切りしても充分再起できる余力はあったはず
本当に■にとって功を奏したのかな?
なんで鯖統合しないんだろうね?
鯖移動3000円とかまたやる予定なのか?
それか恥ずかしいと思ってるか面倒なだけか・・・
人のいないMMOほどツマランものは無いよな
486 :
急に11/25の人数報告が張りたくなったので:2011/02/19(土) 01:08:10 ID:YsS009it
487 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:08:11 ID:ePC6RIg3
卒業制作・・まさにそんな感じ
マップも現役専門生が作ったんじゃないのか
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:10:58 ID:gK5r3RbY
>>484 どうだろうなw
14損切りしても他タイトルでもう勝負できないのが今の■だからどちらにしても
14沈んだら、■はあっぷあっぷでしょう。
俺からすれば
こんな出来損ないのゲームにしがみついている
おまいらのほうがイミフ
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:12:02 ID:+BE700J+
あいまいな内容を仕様書も書かず中華に外注したんだろ
その出来そこないのゲームスレに書き込みに来るほうがイミフ
泥縄オンライン
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:13:44 ID:UiDexdJJ
>>479 俺なんか装備アートマに加え、レベルも全ジョブ80でとまってるから復帰する気にもなれないな
おまけに夕方、POLでフレリスト見たら3人しかいないしw
オープンβの最終日の全サーバーが落ちる寸前よりも人が少なそうな時があるよな
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:17:54 ID:outrwZOV
>>490 仕様書がノムリッシュだったから、中国人は理解出来なかったんだろう
リムサ・ロミンサは港をベースにフレンツなベクトルをモチーフにしつつ、パイレーツとナイツが互いに主権を争うようにデュエルしてる感じでお願いします
496 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:18:41 ID:gK5r3RbY
>>493 俺なんか60でやめてたから60からのスタートだぞwwww
ぶっちゃけ、仕事やめて1ヶ月がちで廃プレイしたけどAF3+2とか見えてこないし疲れてきたから
そろそろ辞めようと思ってるw
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:18:57 ID:3kMUxSvT
>>485 好意的に考えると開発作業を優先している
・・実際はやり方が分かんないとかだろうなw
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:21:31 ID:wbapcIMa
クソゲーやってる変態のクレカ流出まだ〜?
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:23:15 ID:i9q8tn5f
>>497 なんかもう良く解らんよな
過疎は放置でどんどん減っていってるのに統合すらしないで
事実上減少を放置してるわけじゃん
なのに残ってる人だけにアンケとか軸がブレまくってるんだよ
辞めた人に戻って欲しいのか、今いる人にとどまってほしいのか
辞めたきゃ辞めても構わないと思ってるのか全くわからん
いる訳もない妄想の中の初心者に対して仕様が変わる可能性でかいのに
Q&Aでシャドーボクシングを挑んだり
鐘Qは一体全体何がしたいんだよ?
やる気がないだけさ
馬鹿げたふりはしたくない
ペコペコ背を曲げて生きてくタイプじゃないのさ
ゲーム開発に疲れて首をつるのは絶対嫌だぜ
自分の勝手さライフ イズ オン マイ ビート
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:26:54 ID:Dm4YjGxo
サンデーブリッジ搭載のPCはなんかヤバイらしいが、
イビーブリッジはさすがに大丈夫だよな?
いや、どっちにしても14ちゃんはやらんけど
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:30:47 ID:UiDexdJJ
>>496 60ってw
それは絶望的すぎる差だなw
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:33:07 ID:6/LFpMV0
最近きづいたんだが
このゲーム普通につまらない
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:35:17 ID:bm0RrrGU
普通にoβで気付くだろ
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:35:47 ID:diK8MtEN
あのイクサ層にすらネタ扱いされてるからな
14やってるってカミングアウトしたら馬鹿と認識されるからw
>>503 人が多けりゃワイワイ騒げてゲーム自体が詰まらなくても何だかんだ楽しいし続けられる
人が減れば減るほど指数関数的につまらなさが増大していくから、もう終わりだろこれ
そこらへんの量産型チョンゲーでもまだ
掴みくらいは用意しているけれど
ふぉーてぃーんちゃんはやっててストレスしかなかったな
たまーにゴールデンにログインして過疎っぷりを観察するソフトになってる
発表当時チョンゲーを駆逐してくれると思ってた馬鹿一名
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:37:52 ID:i9q8tn5f
11を年単位でやってた人ならβで気づくだろうね
今いるのは11に乗り遅れたからプレイしてなかったけど
本当は羨ましく思ってたような他ネトゲからの人が多いね
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:43:19 ID:e5QjJzjT
>>495 ノムリッシュの仕様書とか日本人でも理解不能
みんな辞めていくんだけど・・・
自分ももう限界かな
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:46:50 ID:yFjTvt0t
現実世界で俺というカルマの在り処を確かめられないからFF14やってんのにさ
コリジョン廃止しちゃったらエオルゼアの仮想世界でも自分の存在の希薄さをより感じてしまうことになるじゃん
ポリゴンで作られた肉体の肌と肌がぶつかり合う感触が唯一、俺の生を確かめることができる瞬間でもあったのに
巷では「FFXのエンディングみたいだね」なんつって今までコリジョンしてた肉体が非コリジョンになってしまう感覚を楽しむんだろうけどさ
ティーダがどんな気持ちで異界に逝ったのか、ユウナがどんな気持ちでティーダの肉体に触れようとして、すり抜け、転げたのか
彼らは生半可な気持ちで存在を再確認しようとしたわけじゃないんだよ、俺は今でもときどき彼らのことを思い出してあげてるよ。
現実世界で他人とコリジョンしたら謝るか、殴られるか、逮捕されるかだよ
エオルゼアでも通報しますよってtellがきたことはあったけど確かにあの時お互いコリジョンを通じて存在を改めて確かめ合ったはずだ
現実世界、仮想世界で共通して言えることは”己のカルマを再認識するには犠牲も伴う”ってことなんだよな
これは大事な問題なんだわ。まだアンケートに未回答の方いらっしゃいましたら、200文字以内でコリジョン廃止の廃止を訴えてくれ。
もし俺がヒーローだったら
河本を近づけやしないのに
513 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:55:11 ID:3kMUxSvT
>>507 同じく期待してたよ・・・
駆逐どころか勝手に一人で転んで今だに起き上がってこないなw
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:55:23 ID:e5QjJzjT
>>510 一職カンストするとモチベ保つのが不可能になるようだね
カンストして一週間以内にログインしなくなる率が8割超えてるわ
実は吉田が早急に実装すべきなのはエンドコンテンツなのでは無いだろうかと思わないでもない
バトルシステムに関してのアンケート着てたのか
今のままだと見た目とセットするアビリティ変わるだけでボタンポチポチ押すだけの繰り返しゲーだからな
もっと極端でいいからクラス毎に特化した性能つけてくれよ
今のままだとどのクラスも中途半端すぎる
条件あえば無双、合わなきゃ雑魚化くらいのピーキーな性能にしてくれよ
面倒くさがってFFシリーズのジョブ統合しちゃった格闘師と剣術師と幻術師と呪術師はちゃんと仕分けし直せ
格闘と剣術はタンク性能特化、1対1性能特化、デバフ性能特化
幻術と呪術はアタッカー特化、バフ特化、デバフ特化、ヒーラー特化
それぞれにしっかり作り直せ。中途半端なのはいらん
っていうのをアンケで書きたいんだけどアカ削除しちゃったから取り直すのめんどい
死デジョンもFFらしくないとか言っておきながらデジョンのアニマ0に改善されなかったもんなー
ポエ吉は口ばっかりだな。死ねよ
ほのかに興味あってPS版でたら欲しいなと思ってたんだけど
調べれば調べるほどなんだか・・・な状態でここに来てみたら本スレすらこの状態なのね
518 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:00:10 ID:PyH+4UzC
8人とフルボッコ感と15人のフルボッコ感ってあんま変わんないね
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:03:19 ID:e5QjJzjT
死デジョンとかデジョンのアニマ消費0にするだけで誰もやらなくなるのにな、かたくなに消費させるとか馬鹿だろ
つか一度も行ったことの無い場所にもPT随伴テレポでいけるようにしておいて
何度も何度もも繰り返し移動する場所ではアニマでテレポ移動制限するとか、アホ過ぎる、ゲームなら逆だろ
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:04:10 ID:YsS009it
>>1-1000 |\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′ 現実の時間を捨て置いてまで
. V V 君達は■の新しいFFをやりたかったんだろ?
. i{ ● ● }i それは間違いなく実現したじゃないか
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ', 何が問題なんだい?
_/ il ,' '. li ',__
久々に来たので勇気を出して聞いてみます
課金開始とPS3版発売はいつからですか?
>>518 8人も15人も多すぎるって事では変りないわな
役割分担も無くボコスカウォーズしか出来ないような人数だよな
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:13:53 ID:SX68o09Y
しまいにゃレベル上げて物理攻撃が一番強いMMOになる。
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:15:02 ID:hW5ijcf8
つーかさ、ジョブいじってからPT人数をへらせよな
今のバランスでのPT人数の調整してもしかたないだろ
同時にやれよと
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:16:45 ID:hW5ijcf8
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:18:19 ID:PTiq2g7X
>>524 今のバランスでも15人より8人の方がバランスいいからじゃね?
ぬるゲー度は落ちるけどな
「連打してるやつは何も考えていない」とか言っちゃう奴は
連打してもなおスカスカでTP争奪戦に勝てない斧さんの気持ちをもっと考えるべき。
気合だの鼓舞だのなんてのはフェイント分を捻出できるかどうかでさえ怪しいレベル。
スカルサンダー級の大技を繰り出そうなんて考えたらその難易度はフラジールにとっつきかますに等しいレベル。
って小野さんが言ってた。
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:25:25 ID:hW5ijcf8
フェイントのTPが250から500になって、一番ワリを食ったのが斧さんだからな
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:31:41 ID:0Ca7MKF5
>>521 PS3版は既に開発中止した
NGP版を開発中だ
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:36:35 ID:T8AlxOQk
>>529 本当にそうだったら神なんだけどな
和田は携帯機に熱心なくせにこういうところで柔軟性がないから使えない
そもそもNGP自体がハッタリハリボテだったじゃんw
まぁ出るんだろうけど大分後になると思うよ
3DSをけん制したかったんだろうけどアレじゃ
なんもできてませんって言ってるのとかわらんからな
コリジョンを廃止ってなぁ。今どきのCPUならコリジョンを検知して避ける程度の演算はやり放題だよなぁ。
物理エンジンって何?って感じw
533 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:41:13 ID:hW5ijcf8
一方そのおかげもあって、3DSがひどいことになってるけどな
DSの初期型と同じ末路を辿りそう
3DSはアレ売れるのかねぇ?
すごく空気っぽい感じもするしロンチにも魅力ないよな
何より3Dが一番要らない子だと思うんだよな・・・w
まぁ買う気は無いからどうでもいいけどw
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:44:46 ID:0Ca7MKF5
NGPでどこでもネトゲは新しいぞ
これは新しい
ヒットしてもおかしくない
ゲーム機でネトゲ作りたがってるのって肥のしょぼいの以外はスクエニだけだし。
3G回線は安定しないから通信設計完全に作り替えないとダメだから
今のFF14は完全に破棄だなw
落ちぶれたFF14の名前使うより新作の方がいいかw
NGPなんかでやりたくねーよww
>>530 PSPの時も「SCEが何をしたいかわからんw」とか叩いてたし、PSP以上の死産が
確定してるNGPを相手にしてないだけかもしれんw
3DSだのNGPだの
ほんとに関係ない話しはじめやがってwwww
たしかに語る内容がないからしょうがないがw
また大コケだろうね
オートアタック導入でいいとおも。
今の手動式もタイミングで押しても遅延で絶対遅れてるから
タイミングも糞もない、アクションゲージとリキャストの2重縛りで
戦闘しているうちにどーにも成らなくなるしな。
オートアタック+任意でアビとか叩き込む形になるでしょどうせ。
吉Pは結構MMOやり込んでるからFF11のオートアタックと同じにしないと
思うよ、ジャンプも入れたいみたいだし、あ〜地形のコリジョン
調査始めたのね、結構結構。
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:06:26 ID:mLC/Rerl
F114を買ったらエオルゼアで彼女が出来ました。
普通に面白い。
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:08:34 ID:RuE0bhTQ
>>529 延期じゃなくて中止?もうでないの?
酷すぎる・・・
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:09:51 ID:cMKqJllQ
そいや、信者はオートアタックもクリゲーだなんだって必死に否定してたなw
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:10:45 ID:NNgUscf5
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:10:50 ID:PyH+4UzC
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:10:57 ID:Ijy5m8Gv
>>542 まあ本当にps3版発売中止する気なら人員再配置なんてせずに旧体制のまま突っ走っただろ
パッケージだけでも売って資金回収しろって命令出てるはずだよ
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:11:36 ID:yFjTvt0t
PS3版は出るから心配しないで
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:14:41 ID:mLC/Rerl
>>544 可愛い男の娘とデスタンブラーにちょこ入れてフォンデュプレイしたい。
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:15:07 ID:RuE0bhTQ
>>546 >>547 ありがとう
風呂から上がってみてみたらもう出ないみたいな感じで焦ったw
まあ気長に待ってる
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:15:18 ID:MGzujUeh
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:26:48 ID:yFjTvt0t
552 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:27:23 ID:U3CoWPbS
とりあえずリキャあんのにアクションゲージもあるってのが意味不明だな
オートアタックもなくていいんじゃねえかな
通常攻撃なんて概念なくせばいいんだし。
現状でオートアタックとか導入されても、オートアタックのモーション中でWSが発動できませんでした、とか
敵のWS避けれませんでしたとか普通にやらかしてくるだろう
それがなきゃ、あってもいいかもね
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:29:45 ID:MGzujUeh
ほんとだよな。このブログ見つけたとき戦闘土台から腐ってやがると思ったぜ
ぶっちゃけ14ちゃんもMMOがやっと流行り始めた頃の心のままでプレイしてたらそこそこ面白かったと思うんだよな
MMOは一緒に遊べる相手が居るだけで面白いもんだし
ただ今はプレイヤーが変わってしまった
効率を求めて最速で上げるのを目的にして、自分のプレイ方法や満足のいく時間で上げられないと文句を言い始め
RPGにあるまじきアクション性を求めたりな
昔は2Dのドラクエでも凄く面白かった
ぶっちゃけ2Dのドラクエの仲間を他の人が操作して一緒に遊べるだけでも面白かったと思う
どうしてこうなった
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:31:00 ID:GSlZn8tN
今って何人くらいいるのかね
隠蔽されてるからわからないとは思うが一万くらいはいるのかね
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:34:28 ID:0Vb6TXdJ
>>541 その手があった!!
例のCMの最終幻想14版出せば売れる!これで勝つる!!
なんかさ、結局FF14はFF11目指すってことだよね?
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:36:01 ID:powmCsnx
なにいってやがんだww
なんで全世界でハリポタが流行ったんだよ3部作の流行見ろよ
コテコテファンタジーの受け皿や需要は余裕であるわけで
洋ゲーは古い時代のRPG貫いてるからな
てかTRPGを再現するって基本はぜったいぶれない
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:37:32 ID:MGzujUeh
11目指したほうが今より遥かにマシなのは間違いないが8年前に回帰するのか?
いいのかそんなので?
いやむしろそれすら出来ないんじゃないかと不安になってくる開発の技術力
低下が心配だ
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:37:35 ID:23gv4wjY
>>550 この人すげーな。
一度もこんな事考えなかったし、気付かなかったよw
まぁ、14ちゃんはグラフィックだけのマネキンなんだよなー。
System全てがうんこまれのゲームもめずらしい。
超美麗に拘りすぎた結果こうなったんだよな。
ヨシピーはほんとどうするんだろうな。
システム全体の改善と再構築にコンテツなどのオブジェクト導入と両方やんないといけないとか
グラマー死んじゃんじゃね?w
ぶっちゃけレターの内容じゃ解決できないよなー
やっぱ「ゲーム」になるのは1年以上立たないと無理ってことだな
>>558 良いんでないのそれでw
ってか11がいかに良く出来てたかって事だよね
それにずっと関わってて追加のディレクタまでやらせてもらった
河本がそれを理解できてなかったってのがお笑いだがw
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:48:48 ID:U3CoWPbS
なんでもかんでもランク補正なのもムカツク
いくら装備整えようが、結局ランク1上げたほうが強くなるってバカくせえ
あげく自由に振れるフィジカルのポイントも、キャップつけてさ
なんのために自由に振れるようにしてあるんだかわからねえ
しかも80振ってようが100振ってようが差なんてないようなもんだし
>>558 だと思うよ
そしてさらに人はへっていくwwww
FF11だってもうあきられてるしw
FF14はもうつんでるとおもうよまじで
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:54:34 ID:23gv4wjY
FF11が今ままで続いたのは
当時日本ではオンラインゲーム少なかったし
大規模mmoに挑戦したゲームメーカーがスクエニだけだったし
その新鮮さに引かれた日本ユーザーが食いついたってのが一番だとおもうけどな。
まぁ、日本人向けのグラにストーリーとeqをモデルとしたFFらしさの操作しやすいUIが
ここまで続かせたんじゃね?
要は全体的に良くは出来てないが、きっかけと日本人向けの操作性とストーリー
あとは思い出補正が、良く出来ていた!って思わせているだけ。
>>565 全然違うと思うよ
ネトゲとして人と人とのコミュニケーションを
コンテンツを通じて極自然に演出できたのが
大成功した理由だと思う
絆強制オンラインとか言われたけどそれが正解だったんだよ
それに比べて14ちゃん・・・
完全なまでの無言オンラインじゃん
あんなんまわりがAIでもPCでも変わらんよ
ネトゲである意味がまるで無いもんよ
>>561 コストの割り出しで断然するんだろどうせ
いつまで神ゲーを待ってこのスレを見てればいいんだ
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:06:31 ID:cHPd3EsE
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:08:59 ID:qosXij++
FF11のUIは実は糞いぞ
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:10:03 ID:U3CoWPbS
英語が苦じゃなきゃ神ゲーはある
だけどもう、エキサイト翻訳突っ込んだら原文より理解できませんでしたとか
もううんざりなんだよ。日本語で遊べる神ゲーを頼むわ
>>570 あの時代にしてはそこそこ
今出してあれなら糞だが
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:13:13 ID:T8AlxOQk
>>550 これテンプレにいれて吉田にわからせないとな
バトルシステムの問題じゃねーんだ
根本的なプログラミングの仕組みが間違ってる
>>550 今FF14を続けてる人らはクソ仕様に慣れてるだろうから
こういう細かいところにはもう気づかないだろうね。
思えば最初始めた時に、エーテライトでドラクエ1みたいなことやらないといけないのを相当疑問に感じた気がする。
スキルセットやステの再振りがめんどくさすぎてアーマリーシステムも台無しだし
冷静に考えると不満点がめっちゃくちゃ多いよな・・
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:16:38 ID:T8AlxOQk
混合鯖のじてんで連携取らせねーぞってことだからな
連携やパーティーに依存して行けば必ずそこに行きついてつまらなくなる
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:16:52 ID:qrgetjsV
>>565 他のゲームと比べても11はよく出来てたよ
それでも言いたい事はたくさんあったけどな
14は思い入れないから言いたい事は「作り直せ」くらいしかないw
577 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:18:53 ID:he96aihv
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:19:25 ID:he96aihv
▼ 963既にその名前は使われていますsage2011/02/19(土) 02:51:25 ID:Nl9qkb5D
>>944 ゲーム開発を真面目にやれって思うよな
▼ 947既にその名前は使われています2011/02/19(土) 02:27:06 ID:z34wKPSx
>>940 はぁ?動画まで?ホントに救いきれん馬鹿だなwwwwwww
▼ 952既にその名前は使われていますsage2011/02/19(土) 02:34:07 ID:kLLGG/2S
>>940 しつこいくらいのリピートMADは面白い、そう思ってた時期が俺にもありました
▼ 954既にその名前は使われていますsage2011/02/19(土) 02:36:04 ID:MjGY3Jof
>>940 wwwwwww
▼ 961既にその名前は使われています2011/02/19(土) 02:50:37 ID:wcjQZBu2
>>940 見たんだけど、これほんとに公式の見本なの? ■eが、俺が想像してたよりもはるかに正気でないことがわかった。
これがかっこいいバトルのMAD動画の見本なら、FF14の対応なんかははるかにまともな部類だな…。言葉で表現できず、寒気を感じるレベル超えてまじでドン引きした。
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:19:37 ID:ePC6RIg3
素人が作ったゲームだから仕方ない
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:19:39 ID:qrgetjsV
>スキルセットやステの再振りがめんどくさすぎてアーマリーシステムも台無しだし
全てが手抜きで作られてるから
こういう「あって当たり前の機能」がないんだよな
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:19:52 ID:he96aihv
▼ 968既にその名前は使われています2011/02/19(土) 02:56:26 ID:YsS009it
>>940 どんな動画かと、ためしに1番上の動画を見た
…1分3秒後、唖然とした表情のまま思わず手にしたパッドを落として
そっとブラウザの「閉じる」を選んだ俺がいた
▼ 969既にその名前は使われていますsage2011/02/19(土) 02:57:32 ID:ZSGT4KcV
>>968 2つ目3つ目になるにつれ酷くなるよ
▼ 972既にその名前は使われています2011/02/19(土) 03:01:33 ID:z34wKPSx
>>940 今まで見たMADの中でも底辺レベル
てかあの動画見るとマジで購買意欲が失われるぞ
買わないけどw
▼ 974既にその名前は使われています2011/02/19(土) 03:03:20 ID:wcjQZBu2
>>972 実際このMAD見るとこのソフトと会社に嫌悪感を抱くレベルだよな……。マジ引いた……。
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:21:11 ID:Dt4XjitI
しかしこのすさまじい開発力で何かをパクれといってもできそうにないから困る
それがFF11であってもw
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:21:47 ID:b+Lj+JZT
キシリトールの飴を10粒くらい食べたら
おなかがずっとギュルギュルいってるんだがなんだこれw
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:21:53 ID:df98LIB9
全てにおいてユーザーに手間をかけさせ、苦労させることを念頭においている
「だって、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
この一言に全て凝縮されている
585 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:23:04 ID:qrgetjsV
>>582 10年前に開発してたレベルにも追いつけそうにないなんてなあ
この会社は本当に何やってたんだろうなw
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:23:10 ID:ydhkCiZx
>>566 んだな。MMOってのはプレイヤーがコンテンツそのものであるから、過疎=オワタになるのよね
だから絆強制させるのはヤリスギな面もあるが、良い設計コンセプトだったねFF11は(EQクローンだとしても)
あの頃のMMOでは、それまで培ったブランド力が飛びぬけてたし(要求スペックもな;;)、ユーザ層が熱狂的■ファン
それに比べて14ちゃんときたら・・・失敗するのが難しい状況下で失敗したんだよなぁ
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:24:59 ID:powmCsnx
時期に関しては神がかってたからなw競争相手全くなしの
マンネリ市場にまさに旋風
今後ディアブロ3と鰤新作 チョンゲー次世代が続くなかで
勝てるのかってのが・・・
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:26:21 ID:powmCsnx
>>577 俺からしたらニコのMODとかわんねwwwwwwwww
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:28:04 ID:df98LIB9
>>587 心配しなくてもDia3とブリの新作は日本のサービスはない
アホが余計なことしたから
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:34:15 ID:/LGzSpA8
337拍子をMADだとかいう公式って・・・
■eのセンスはココまでやばいのか
>>589 日本でもサービス開始を再検討してくれと有志で何回かメール送ってもやっぱり無理なのかなぁ・・・
英語で送らにゃならんからハードル高いか・・・
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:39:01 ID:JJbGqRp6
バトルやクエに不満ある奴、ネトゲ仲間がいるならDDO乗り込んでみれ
MOじゃんとか関係なくおもしれーから
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:39:23 ID:UejAY2Lu
お前らまだ文句いってんの?半年前から同じこと言ってねぇ?
他にやることないのかよ
文句いっても反逆されない自分より下の存在は14だけww
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:39:54 ID:hpXMOZaS
スクエニは現ユーザーと新規、復帰組どっちを大切にしたいのかな
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:40:17 ID:/LGzSpA8
反逆?
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:40:55 ID:qvLBqt29
>>591 WoWの権利をLiveDoorが買って直後に堀江逮捕でグダグダになったからな無理だな
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:41:41 ID:powmCsnx
堀江ェ・・・
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:42:16 ID:df98LIB9
>>594 新規>>>復帰>>>>>>既存
これからの見込み人数考えたらわかるだろ
逆に既存より新規が少なければサービス終了だ
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:43:27 ID:qrgetjsV
>>594 感情としては今でもプレイしてくれてるユーザを大切にしたいとこだけども、
会社としては新規、復帰組の意見を重視せざるを得ないだろうな
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:44:31 ID:U3CoWPbS
>>592 日本鯖あったときにやってたやつじゃないと
ルール覚えるのも大変だと思うぞ。神ゲーだけど。
FF無印とか2ぐらいしかやった事無いのだけれど、これは面白い感じかい?
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:50:03 ID:om6KtDDm
ゲーム自体は糞だがネ実が面白い
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:51:18 ID:UejAY2Lu
復帰組みとかお前らまだ、接待付きで迎えられると思ってんの?ww
復帰組みが一番相手にされてねーよw 戻ってこないし
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:51:56 ID:atV5TmKh
>>555 これがFF11なのか
FF11やったことが無かったが
グラがしょぼいんだな
FF14は内容が糞だけど
こぴぺのフィールドでも見た目だけは進化してたんだ
FF14でも■的には頑張ってたんだね
他の最新のMMOのグラとかを見ちゃうとショボ杉で糞だけど
606 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:53:08 ID:/LGzSpA8
>>603 復帰キャンペーン見て発狂すんなよ
ただでさえオートアタックで発狂しまくったんだから
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:53:50 ID:hpXMOZaS
ロードストーンを見る限りだとオートアタックの問題にしても
だいぶ意見が違うように見えるんだよね
理解はできないけど今の戦闘が好きとかっていう人もいるしね
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:55:19 ID:UejAY2Lu
復帰しても追いつけないしwww
緩和されるだろ?
今いる奴は別ジョブあげるし、上げるジョブがなかったらエンドコンテンツや金策やるし
11でも追いつけた奴は後続廃人極一部だったなー
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:55:18 ID:02vyNsch
ロドストストストロドストストストロドストストスト
うんこ☆注入☆
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:55:55 ID:/LGzSpA8
この人毎日同じこと書くんだなw
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:56:01 ID:UejAY2Lu
オートアタックざまぁ って別にどっちでもいいし
ガラッと変わるなら2度楽しめてウマーじゃんw
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:57:49 ID:UejAY2Lu
>>610 毎日いねーよww 久々に除いたら発売時から同じ事言ってて心配になっただけ
つか、俺の過去視が発動下のかと思ったわ
613 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:58:04 ID:/LGzSpA8
>>611 オートアタック否定してたバカざまぁ、だろ
それにしてもおまえは書き込みはじめの数スレ毎回同じだな
何度も書くことで、現実が変えれるとか思ってるの?
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:59:09 ID:/LGzSpA8
>>612 同じキーワード
同じ内容
書く順番も同じw
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:59:22 ID:he96aihv
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:00:43 ID:UejAY2Lu
おいおい、信者が同じに見えちゃうとか病気っすなー。ま、頑張って
風呂いれてくるわ〜
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:01:26 ID:om6KtDDm
まぁ実際、復帰というかすでに辞めた人相手にしてもしょうがないと思うけどな
良ゲーになろうと本人の気まぐれで戻る以外ほぼない
んなことよりPS3発売までに既存プレイヤーが友達を誘えるようなゲームにすることのが大事だ
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:02:02 ID:/LGzSpA8
>>616 同じに見えるとか言ってないよ
同じことを書いているといっている
不満点と違って、そうそう一致するもんでもないはずなのになw
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:02:05 ID:he96aihv
620 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:05:31 ID:/LGzSpA8
>>617 既存プレイヤーは今でも誘ってると思うぞ
誘いにのる人間が少ない、もしくは定着しないってだけで
大体、購入しちゃうようなFF信者なんだから復帰率はかなり高いと思うがね
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:05:45 ID:qJFk2rFw
FF14が面白くなったとして誰が他人に伝えるかってその時やってる人間だしな
やめたやつを第一に見ることはないだろうなぁ
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:07:51 ID:/LGzSpA8
そもそも現役最優先なら、変化させるなんてせずに真っ先にコンテンツ増やすだろw
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:09:31 ID:djJpwp+E
現役だから不満がないとかどう考えたらそんなに極端なんだ
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:09:33 ID:UejAY2Lu
辞めた奴は戻ってきてもすぐやめるでしょ。11みてもそう
煽りじゃなく、冷めちゃってるし、戻っても出遅れてるしね
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:10:27 ID:/LGzSpA8
不満がないって書き込みどれ?
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:10:57 ID:/LGzSpA8
>>624 出遅れがそんなに致命的なら、新規も死ぬだろw
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:12:52 ID:7D+2KNjJ
現役の戦闘メインで遊んでいる奴とは意見が合わなそうだな
仕方なくクラフターやってる奴も多いだろうし
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:13:09 ID:djJpwp+E
糖質2号だったか すまん
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:14:05 ID:/LGzSpA8
現役だから不満がない、なんてどこから読み取ったんだよ
解釈が極端なんだよ糖質1号
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:18:49 ID:UejAY2Lu
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:19:07 ID:qrgetjsV
>>607 この状況でまだ残ってるぐらいだからな
やっぱ感覚おかしいのが多数混じってるんだよ
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:20:23 ID:02vyNsch
辞めてった奴を基準につくらないと新規がきてもすぐやめるw
辞めてった奴を基準につくらないと外人がこないw
辞めてった奴を基準につくらないとPS層がきてもすぐやめるw
辞めてった奴を基準につくらないと何とか続けている信者もやめるw
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:21:36 ID:/LGzSpA8
>>630 それこそ、出戻り各々によって出遅れ感は違うだろw
もう忘れちゃった、新キャラでやるか、ってのは復帰する人に良くある話
だいたいほとんどが、数ヶ月で辞めてるんだぞ
早めに購入したってだけで、新規との違いがあまりないだろ
しかしFF14はすげーな
あらかじめ用意された作りかけののゲームを
ユーザーが一緒になって案を出しながら開発工程を眺めることが出来るんだぜ
こんなゲーム今までなかったよな。悪い意味で
635 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:23:03 ID:om6KtDDm
>>620 そうかな 実際俺は現役なんだけどクソゲーだから絶対友達誘わないし
周りもそう言っている 配信見ても 面白いよ^^とかいう配信者も見たことない
スレオンラインしてると信者が暴れてるから
現役は現状に満足してると錯覚してそうだが
実際はそんなことない
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:26:28 ID:0Vb6TXdJ
テスターサイト見直せばどうすればいいか書いてるんだけどな。
もう削除してて見れないとか?・・・・・まさかな^^;
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:27:37 ID:SqljU97t
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:28:07 ID:/LGzSpA8
>>635 俺のまわりにはMMO好きがあまりいないから、誘えてないだけだな
カプコンVSマーヴェラスだっけ?アレやってるわみんな
もちろん、誘った時は問題点挙げまくった上で誘ったけど
当然、誰ものってこないなw
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:31:11 ID:UejAY2Lu
>>633 新規<お、PS3でできるようになったんだ〜やってみるか
撤退組<あ、まともになったの? へぇ〜でももういいわ
出戻り組<まともになったwwwwww のりこめwwwww
どうみても一番下が必死。必死じゃない奴は「まぁでももういいわ」で戻ってこないよw
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:33:54 ID:UejAY2Lu
まともになるたって、水増しオンラインは変えようがないからな
WoWみたいに優良コンテンツをポコジャガ追加するような運営は金銭的に絶対に無理だし
それは11の運営みてもわかる
アクション性云々もMMO限界あるしな
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:34:17 ID:k5IHUrHX
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:36:18 ID:/LGzSpA8
>>639 話が変わってるけど、出戻り組にも温度差があるっていう話だろ?
大体、乗り遅れたくないとか思ってる奴が、なんで辞めるんだよw
自分が必死だから理解できないのかもしれないけど
別に「面白くなったらやる」って人間は普通に多いと思うが
PC版を買っちゃう層なんだから
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:39:23 ID:xbJifft6
オートアタックのアリとナシでどう違うのか俺にはわからんぜよ・・・
MMO初心者なので
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:42:11 ID:UejAY2Lu
>別に「面白くなったらやる」って人間は普通に多いと思うが
だから、そういう人間は定着しないっていってんだよ
11みればわかるでしょ
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:43:29 ID:XL7ZgE5K
オートアタックがきて嬉しいってのは、
あの糞アクションゲージが無くなってくれるとこに期待してるんだろ?
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:45:24 ID:UejAY2Lu
もちろん、新規だって、イメージしてたのと違うとか、廃で付いていけないとかで
やめていくだろう。当たり前
結局、熱量勝負。一度撤退してるような冷めてる層は続かないよ
「まともになったら続けるし」ってニートが「その時がきたら本気だす」みたいなもんだろw
まともになっても、頑張れないと思うよw
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:46:09 ID:/LGzSpA8
>>644 11は14みたいに、はじめから話にないデキだったわけじゃないだろw
まともに遊べるFF14になったのなら遊びたいだろ
まともだと思ってFF14を1度買ったんだから
そこを否定する意味がわからん
そもそも定着しないとしたら、ユーザーに原因があるんじゃないだろ
内容が悪いんだ
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:48:36 ID:/LGzSpA8
>>646 だからお前は必死すぎな自分基準で考えるなよ
完全に「FFは遊びじゃない」を地でいってるじゃねぇかw
面白ければ普通に続けて遊ぶわ
続けないのはユーザーのせい、って言いたいの?
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:49:19 ID:T8AlxOQk
>>632 これ吉田は本当にわかってるのか疑問だわ
配信やってるやつでさえ「そのうち良くなるからやってる」と言ってるしな
世界観が好きだとかフレと話しするのが楽しいとかそういうのばかり
今いるやつのためにもバッサリ変更加えるべきだよ
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:49:26 ID:om6KtDDm
もしアクションゲージがなくなるならオートアタックの実装とは書かないで
アクションゲージ廃止の検討って書くんじゃね
ゲージ廃止が本体でオートアタックはそれの付属品みたいなもんだろ
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:50:01 ID:UejAY2Lu
まず、フツーの層は引退したゲームになんて興味もたないしな〜
だから、初動こけたゲームに未来なし といわれてるんでしょ?
で、「まともになったら復活するしww」なんて生きのいい連中は
先行から雑魚扱いされてつまらなくてやめちゃうw
全くの新規はそういうの関係なく飄々としてる
652 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:50:24 ID:S/pcN6Ad
ゲームに頑張れない
だとか俳人ニート丸出しですね
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:51:17 ID:k5IHUrHX
ゲームを頑張るって
きもちわるいな
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:51:48 ID:Jnk15ytc
オートアタックはヒゲの「面白くない作業なら手動でやる必要ないよね!」って概念から生まれた
つまりオートアタック自身は「通常攻撃なんてRPGには必要な娯楽ではない」って意思の発露
オートアタックを認めるって事は、通常攻撃の繰り返しって行動自体を
つまらない作業でしかないと定義するのと同じことだよ 11から何も進歩しないって事
オートアタック万歳ってるのは11が恋しくてしょうがない奴だけだよ 戻ればいいのにw
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:52:01 ID:9kI8Xsef
ゲームは楽しむもんだろ
ふぉーてぃーんちゃん?
^^
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:52:20 ID:/LGzSpA8
>>651 もう雑魚だとか、雑魚扱いがつまらないだとか
撤退に対する蔑み
新規に対する幻想
が強すぎてついていけないw
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:53:14 ID:UejAY2Lu
頑張る=修行みたいな直結は大丈夫か?w
趣味がんばりまーす って普通にいうでしょw
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:53:26 ID:T8AlxOQk
オートアタック入れるにしても土台腐ってるんだからそれ直した上にプログラム書いてくれよ
土台腐ってるのにまた積み重ねて
「今更土台直すの無理!」となるのは目に見えてる
時間かかってもいいから土台直してからオートアタックな新バトルシステム作ってくれよ
659 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:54:39 ID:4zWvNHWq
11やってろよw
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:54:42 ID:S/pcN6Ad
っていうか書き込みみればわかるけど
オートアタックにキレてたいつもの20時間書き込みのニート信者さんでしたね
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:56:02 ID:djJpwp+E
根幹を土台に変えた点を評価してやるべき
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:56:02 ID:mcTL7BYu
今更オートアタックにしろってのは無いわー・・・。
ぶっちゃけ、今の仕様で面倒なのは先行入力可能なUIだろう。
これを先行入力を無くすか、オプションで有/無を選択できるようにすれば、
今の戦闘の不快感はだいぶ解消されると思うけどな。
どっちにしろ、今更オートアタックは無いw
663 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:56:20 ID:ePC6RIg3
これサービスいつまで続くの?
長くて2、3年か
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:56:21 ID:UejAY2Lu
だからさ、面白くなったらってのがまず幻想でしょw
WoWみたくなるわけじゃねーし
チュートリアルや、意味不明なパラメータ削除、NPCクエで初心者にやさしく
戦闘をシビア(言い方色々だけど)にする
アニマ緩和する
エンドコンテンツ(アイテムとる作業ww)
位じゃねーの?激変するとか思ってる方が夢見すぎじゃね?
「エンドコンテンツとかいって、糞ドロップwww こんな作業やってられるか」とか言ってそうw
665 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:56:32 ID:/LGzSpA8
>>657 お前が修行であるかのように「頑張る」を使ってるんだよw
666 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:57:27 ID:9kI8Xsef
ここで異常な数レスつけてる奴は
いつだってお察しレベルだからな
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:58:21 ID:4zWvNHWq
意味のないアクションゲージも忘れないでね!
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:58:53 ID:/LGzSpA8
>>664 面白くならなかったら人数減少傾向の今のままFF14終わっちゃうだろ
面白くなるというのが幻想だって言うなら、FF14終了が前提で話にならん
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:59:07 ID:k5IHUrHX
>>657 じゃあ勝負、撤退とかって言葉使うなよ
修行って意味に見えますので
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:59:39 ID:UejAY2Lu
なんで同一人物にしてレッテル貼りたがるんだか
誰がみたって、愚痴愚痴いってる撤退組のがおかしいよ
「良ゲーになったら戻るし〜」とかホント、ドリーマーだなw
■に愛想つかしてるのか、期待してるのかどっちなのよw
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:00:08 ID:/LGzSpA8
オートアタック否定したかったら吉田に言わなきゃw
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:00:26 ID:Jnk15ytc
>>668 wwwww
あのなー、もう14はゲームとして「敗北」してるんだよw
終わっちゃうも何ももう終わってるんだよ 敗北している以上成功なんてありえない
今やっているのは大敗北を敗北くらいにならないかなって試行錯誤
勘違いするなよwwww
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:00:34 ID:A4sJE402
オート入れたところで
攻撃、攻撃、攻撃うひょー楽→あ、ヤヴェ回復しなきゃ→実行待機→HP
てなるだろ・・・あのなんとかバーがある限りオートはむりぽ
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:02:07 ID:/LGzSpA8
引退した奴に「撤退組み」なんて言うの、過去ログ検索すればわかるけど特定の一人と、その話し相手だけだもん
そして主張内容がまったく同じw
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:03:09 ID:4zWvNHWq
口田くんと同じだな
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:03:14 ID:/LGzSpA8
>>672 話の前提の話な?
都合が悪くなって、前提を否定し始めたから
話そのものが成立しません、って話してるだけ
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:03:40 ID:ePC6RIg3
まさかまだ信者役やってんの?
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:04:22 ID:UejAY2Lu
オートアタックでリキャ毎にアビぽち。
ヘイスト率と、アビを空き時間なく使うので強さが決まるみたいな
11みたいのはもう飽きてるっしょ、、、11みてても煮詰まってて発展のしようもないし
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:06:57 ID:9kI8Xsef
撤退
勝負
頑張る!
スパロボっぽいなw
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:07:21 ID:UejAY2Lu
>>764 あなたは毎日スレに張り付いてるの?「過去ログから推測して前にいたアイツに間違いない」すげーねw
キモッ
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:07:30 ID:Jnk15ytc
ゲームにとっての生とはなんなのかって言われたらそれは一定の客が残る事
そんなものは既に達成されてる つまんねーゲームでもこびりついてる連中がいるだろ?
面白くなるかどうかが14を生かすのではなく、14は正しい意味で今だって生きてる
お前さんが望んでるのは「生きること」ではなく「成功すること」、だろ?
だからそれはもう不可能だって言ってる この状態からどうなろうと30k40kまで回復することはないよ
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:07:41 ID:/LGzSpA8
>670
お前が撤退した人間はアンチ化していて戻らない人間しかいないと思い込んでるから
面白くなったら戻るという普通にいる人間を認められないだけだろw
愛想尽かしてる奴と期待している奴が同時に別として存在していると理解できないなんて頭おかしいだろw
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:07:54 ID:njKL5xpe
中二ぽいだけだろ
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:09:14 ID:k5IHUrHX
スタートで失敗してるしね〜
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:10:06 ID:XL7ZgE5K
TPゲージも3000とかってのが馬鹿丸出しだよなあ
上限300だと11ちゃんと同じになるからって、一桁増やしただけだろ
数字大きいほうがカッコイイからユーザーが喜ぶ^^とか思ってんのか?
糞アクションゲージといい、マジでバトル担当は首にされておk
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:10:29 ID:/LGzSpA8
>>680 図星突かれてファビョって遠投とかわかりやすすぎるだろ
毎日張り付かなくても、過去ログあれば見れるんだよ
推測も何も、お前だけなんだって
大体バージョンアップの前日から当日にかけて特徴ある書き方で大暴れしておいて
特定されないと思うほうがおかしいわ
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:11:46 ID:S/pcN6Ad
この信者頭悪すぎる
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:11:51 ID:UejAY2Lu
いあ、別人だしw
「この気配、奴か!」とかニュータイプみたいでかっこいいですねw
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:12:26 ID:A4sJE402
朝から元気玉
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:12:47 ID:0Vb6TXdJ
何か最終幻想14の戦闘が間がなく進むみたいな書き方してる奴がいるなw
TPあっても時間制限があって撃てない謎仕様とか、距離の概念がほぼ無いに
等しい(離れてもどんな雑魚でも遠隔攻撃してくる(今は多少ダメ軽減されてるけど、
以前は通常攻撃より痛かった)が居て、魔法使い、弓使いのアドバンテージ
がまるでない戦略性0なとことか語らないよなw
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:14:10 ID:/LGzSpA8
>>688 はいはい、今度から別人気取りたい時は、誰も使っていない特徴的な言い回しは控えましょうね
あと、主張内容も変えたほうが良いですよ
内容どころか語句まで一緒なんだからw
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:14:42 ID:njKL5xpe
>>690 それをどうにかするためのアップデートだろ
アホか
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:15:26 ID:Jnk15ytc
範囲攻撃あるのに範囲攻撃すると危険なうえに経験取得下がるって異常なゲームだぞw
そもそもこのゲームの戦闘が娯楽として成り立っているのかすら怪しいよな
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:15:49 ID:UejAY2Lu
>>691 お前が毎日張り付いてるって事だけはわかりました^^ キモッ
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:16:04 ID:0Vb6TXdJ
>>692 それどうにかするのにBAで足りると思ってるの?
アホか?
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:16:46 ID:k5IHUrHX
>>693 いつの間にかモンスターが近寄ってきてて
巻き込んで危険に
あのPC見つけたら近寄ってくるのやめてほしい
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:17:22 ID:S/pcN6Ad
書き方も特徴的だよな
引退したやつはアンチという人だけの引用方法
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:18:07 ID:/LGzSpA8
>>694 さすがに毎日は見れないなぁ
誰かさんとは違って
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:18:28 ID:XL7ZgE5K
製作中国丸投げ、デバッグ無し、FB無視、説明書無し、等々で浮かせた金があるから、
六ヶ月無料でも生きている…が、そろそろ浮いた金も尽きるとみたw
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:21:31 ID:XL7ZgE5K
>>696 剣や槍を振り回してるところへ異様に擦り寄ってくるモンスターとか、ちょっと考えればオカシイと思わないかって話だな
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:24:23 ID:S/pcN6Ad
この信者役、前は返金コピペ貼りまくってたよね
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:24:38 ID:Jnk15ytc
普通動物ってやつは警戒心旺盛で人間には近寄ってこないんだけどな
家畜の牛だってあれよりは頭がいい アルゴリズムが聞いてあきれるわ
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:28:13 ID:UejAY2Lu
ゲームにリアルもとめてどうすんだよ、マジキチだなw
高レベルになっても、獣人拠点とかいくと練習相手が全部絡んでこないとおかしいんだw
前に進むの大変だなこりゃ
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:31:44 ID:powmCsnx
ID:UejAY2Lu [21/21]
アホだこいつwww近づいて来るのがうぜぇっつってんだよハゲwww
その延長でリアルさうんたらってことだ
レスくらいちゃんと読めよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:32:12 ID:XL7ZgE5K
>>703 そこまでは言ってねーだろw
ただ、同族狩ってんのに、襲ってくるならともかく、擦り寄ってくる仕様なのがなw
つうかオートアタックの是か非かみたいな
意見が真っ二つに分かれるどちらが正しいとは言い切れないものは
アンケとらないでほしいなあ
それこそ意見が採用されなかった奴が14やめるきっかけになってしまう
アンケはもっとおおざっぱでいいよ
つうか意見の集約はしても多数決で決めます的な雰囲気はだしたらだめ
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:36:54 ID:AWn+G+Z9
久々にスレに戻ってきて何か変わったことがあるかなぁと思ったら
BAすらまともな変更がないでござる
少しは動かしやすくなったんだろうが
面白さは1ミリも無いのは相変わらずっぽいからスレオンラインが一番正解ぽいな
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:41:18 ID:P3p6rTA7
でも、全部リンクするようになったら文句いうんでしょう?
いやなら黙ってやめればいいのに・・・w
まさかまだやってるのか?
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:44:48 ID:/LGzSpA8
>>688 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/19(土) 06:11:51 ID:UejAY2Lu [19/21]
いあ、別人だしw
*****************
「いあ」を過去ログ調べてみたら
1スレあたり30〜70書き込む例の人しか使ってなくて笑ったw
ID:9CbHjViz レス数60 いあ、ソロOnlyでつまらんとか評価されてもなw
ID:i7gm8WIC レス数30 いあ、もうアンチとかはキモチが沈んじゃってるからダメでしょ
ID:xbVFcsfw レス数80 いあいあ、弓で一方的に攻撃できたらゲームじゃないだろ
939 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/10(水) 10:42:40 ID:qN1m5Pf4 [35/46]
いあ、ラグとかUIが一番の問題なんでしょ。そこは直る可能性があるじゃん
次が、ランダムな修練値?それも修正可能だしさ
言われてる文句ってその位で、あとはイチャモン見たいのが多いだろ
************
11月ってwいつから信者役やってるんだw
発言もずっと同じだな
辞めた奴を憎んで、もう追いつけないと煽ってるw
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:47:13 ID:0Vb6TXdJ
>>710 流石に移民乙としか言い様が無いな。
「いあ、〜〜〜」はFF11で稀によく使う奴が多々いるから。
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:47:38 ID:PRQZakKj
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:49:09 ID:0seU04yU
戦闘はオートアタックだけでどうにかなるもんじゃない程酷いからなぁ。
11と違って通常攻撃時に移動出来なくなるから、
単純にオートアタックだけ実装しても張り付いて動けないスーパーもっさりになるだけだ
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:49:20 ID:/LGzSpA8
>>711 いやいや、実際過去ログにおいてはほとんど使用されていないんだよw
去年のログには数人出てきたけど
最近のログでは、いつもの信者役をする人だけ
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:51:40 ID:0Vb6TXdJ
>>714 スレ1463全部見たの?
見た上でなら同意するけど?
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:54:33 ID:/LGzSpA8
>>715 俺が持ってるログ300くらいかな
アンチ、で過去ログ検検索すすれば良いよ
ほぼ100%異常なレス数書いてる奴が見つかる
主張内容はまったく同じ
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:58:46 ID:S/pcN6Ad
だから引用方法が独特ですぐわかるだろ
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:59:52 ID:/LGzSpA8
もちろん「いあ」だけじゃないからな
もう、色々と一致しすぎだろw
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:05:57 ID:tF9KRJYt
辞めていった者達の意見を総合すると
現在のFF11のシステムでグラフィックを綺麗にしてください
ってことに落ち着くと思う
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:08:09 ID:XL7ZgE5K
辞めていった者達の意見を総合すると
高望みしてごめんなさい、現在のFF11のシステムにしてくれれば十分です
ってことに落ち着くと思う
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:08:26 ID:om6KtDDm
ソロだと弓は
復射猛者 バインドで距離とって 復射フェロ の無限ループできるから
一応弓っぽい?ことはできるけどね
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:09:02 ID:AWn+G+Z9
フィジカル廃止の方向で進んで行きそうだけど
正直今の開発にステ振りのバランスとか取れないだろうから
結局レベル差補正でゴリ押ししてくるだけなんだろうなぁ
あ〜、ほんと開発死ねばいいのに
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:11:41 ID:0Vb6TXdJ
>>721 >>復射猛者
おいおい、最終幻想14はまだこんなキモい北京語もどきみたいなの修正してないの?
日本語パッチ当てるってのは嘘だったの?
724 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:14:02 ID:U3CoWPbS
フィジカルも振り方次第で倒せる敵、倒せない敵がでるくらい
とんがった仕様なら面白かったと思うんだけどな
現状のどう振っても大差ないようなのなら廃止でもいいや
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:14:59 ID:XL7ZgE5K
ふくしゃもしゃ!あれ?ふくさもさ!ふくさもしゃ!…ふくしやもさ
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:16:30 ID:T3TvwZIU
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:17:56 ID:P3p6rTA7
>>722 フィジカルはステ振りの案2じゃなくて自動で振ってくれる案1の方が無難かねー
728 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:18:04 ID:CrmqDecu
一晩の流れ読みなおしてみて、戦闘システムの問題点って
・ラグ
・アクションゲージ
の2つで、オートアタックは本質じゃないように見えるね。
この2つの共通点は、技を出したいタイミングで出せないストレス。
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:18:34 ID:UejAY2Lu
いい風呂だった^^
過去ログまで引っ張り出してワラタw 何と戦ってるの?
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:20:11 ID:0Vb6TXdJ
>>726 復射猛者でググってみてからもう一回書き込めよw
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:22:18 ID:AWn+G+Z9
>>727 このご時世、まさかの無個性MMOへ突き進むか…
差別化とか特化型とか、そういった要素は育成へのモチベーションになるんだがなぁ
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:24:22 ID:miCAlFrP
差別化とか特化型とか、そんなもん一番効率のいいテンプレが出来て終わりだっつうのw
特に特化型なんかバランスブレイカーになるに決まってる
ROやったことあるならステ振りは100害あって一利なしってわかると思うぞ
733 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:31:34 ID:qvLBqt29
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:31:53 ID:EQFSkuVV
振り直しがいつでもすぐ出来ること前提だろステ振りは
振り直しに時間を要するとかRMがかかるとかなら案1でいいや
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:32:26 ID:qvLBqt29
と、おもったら308からだわ
736 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:34:57 ID:UejAY2Lu
FFは複数ジョブあげるのが前提のゲームだから、1ジョブゲーとは少し事情が違うでしょ
前衛向けに振るか、後衛向けに振るか、バランス型か、選ばせることに意味はある
特に最強前衛を目指す廃人は後衛が並 となる、、、準廃との逆転の可能性も生まれる
もし、フィジカルがなかったら、どのジョブも廃人が最強。まさに勇者。
いいのかそれで
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:38:01 ID:q2J4eAzx
いあ(笑)
738 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:40:38 ID:0Vb6TXdJ
>>736 ネトゲなんだからそれはアリだろ。
最終幻想14もそれを肯定しだしてる。
疲労度なくした方がいいみたいな項目がアンケにあるのがその証拠。
河豚、田中の時は意地でも無くさない感じだったしな。
739 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:40:58 ID:CrmqDecu
>>736 時間と労力と情熱を注ぎ込んでるから廃人と呼ばれるんだろうからいいじゃないかな。
その人と週末2時間の人が同じのほうが納得しづらい。
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:43:01 ID:/loIu2tv
スクエニ開発に微妙な調整とか期待できない
つーか、メーカーにして致命的なまでに開発能力に欠けるでしょ
アンケート=時間稼ぎ
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:52:16 ID:NNgUscf5
FF14
__________
<○√
‖
くく
しまった!これは糞ゲーだ!
オレが止めているうちに別ゲーへ逃げろ!
早く!早く!俺に構わず逃げろ!
テレビ故障してスイッチはいるタイミングが15分に1回の割合ってどんだけだよ!
3月買ってくれるらしいが待てないぞw
パソコン優先させたから金無いぞ!!ww
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:01:39 ID:CrmqDecu
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:01:58 ID:nnBBON/s
ララ♂でおっさん声の笑いにびびるw
テレビが見てーんだよ
俺はテレビ見ながらネットする派
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:05:06 ID:om6KtDDm
疲労じゃなくて しばらくやってない人にボーナスが付く とか
修理じゃなくて 職人のところに持ってけばしばらく性能以上の強さが出せる とか
言い回し変えるだけでだいぶ違ってただろうな 内容はほぼ同じなのに
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:05:44 ID:PRQZakKj
俺はPS3と箱をTVでするかデュアルモニタでやるか迷ってるあ
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:06:28 ID:EpMt3Aim
正直、ファイルシステム直すめどは立ったのか?
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:10:09 ID:XL7ZgE5K
俺なんか、テレビと同時に別モニタでトルネ録画消化しながらPCやってんぞ
いまどきテレビなんて情弱しか観ない
テレビはもうぜいたく品だもんな
来月買うぜ
はやくしろ
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:18:12 ID:EpMt3Aim
神レターに神パッチがきたのになんで過疎ってるの?
しかも一気に3台買うって親父言ってる
>>755 神プレイヤーしか続けられない神ゲーだから。
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:23:15 ID:+BE700J+
人数隠蔽が解除されないところを見ると、スクエニ自身がまだFF14は糞だ
と自認しているんだろうな、自信が持てるまでに改善すれば解除するのだろ
う。人が増えればそれは新規と復帰の呼び水となる。
人数隠蔽解除、鯖統廃合と言語別鯖新設、ボッターツーラー対策&BAN
このあたりだな、自分が復活する目安は
759 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:23:44 ID:rM8Slw+h
リーヴ対象モンスの近くに1ランクも2ランクも格上のアクティブモンスが配置されてるとかどういうことなの
もうまじ視ね死ね死ね死ね死ね
てれびつかねーからラジオ聞くぞ
腹が立つ
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:36:06 ID:EpMt3Aim
糞ゲーに変なプライド持たないで、
さっさと日本語キャラ名とクリック移動と言語別鯖をやればいいのにな。
FF11の糞原住民が拒み続けてるの?
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:39:58 ID:01j7/D1a
>>762 クリック移動はねぇわwwwwwwwwwwww
ワスド移動はいいけどwwwwwwwwww
俺は英語でかまわないけど、モンスターやNPCも英語に統一してほしい
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:41:00 ID:EpMt3Aim
どうせ、チョンゲとは違う(キリッ
ってプライドでしょ?wwwwwwwwww
どうしても嫌ならオプションで選択できればいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:41:50 ID:5um11f6H
人数ちょっと増えた感あるけど、気のせいだろうな
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:42:18 ID:EpMt3Aim
増えたよ。神レターきたもん。
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:45:40 ID:ccVwTcq3
レターとかどうでもいいから早くポエムよこせ
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:45:54 ID:01j7/D1a
>>765 妄想こわ
チョンゲユーザーってこんなのばっかだな
別にオプションならいいんじゃね
で、そのオプション実装には金がかかるわけだが、お前だしてくれんの?
770 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:46:51 ID:EpMt3Aim
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:48:58 ID:bRj8XeVu
俺もCE3個かったからだしたよ
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:49:54 ID:EpMt3Aim
ミコッテでいっぱい出したよ
あかん
パソコンラジオとFF14ちゃん同時につけたら回線混戦しているのかノイズが走る
俺は絵が見たいんだよ
ラジオのほうにノイズがはしる
絵が見たいんだよ
やっぱテレビの方が情報として豊富だわ
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:56:52 ID:PHXzypnP
+ + \\14ちゃんにAA実装しますた!!/+
+
. + ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
776 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:03:22 ID:sMww0nja
>>764 MOBとNPCの英名表記はさっさとやってほしいわw
<t>で外人に伝わりにくいだろうが
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:09:41 ID:PHXzypnP
>>764 なんでもクリックで済ましたいんですけど・・(´・ω・`)ダメカナ
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:10:48 ID:EpMt3Aim
だいたい、PCのMMOにいきなり連射パッド要求するゲームデザインがおかしい。
テレビじゃ目がパソコンから離れるから
パソコンで作業しながらラジオ聞くのがいいと思う
伝説のクソゲーと聞いて
このゲームいくらなら買い?
>>781 3000円で買い
まあ、3国まわってレベルを中盤あたりまで楽しめる
そのあとは修行です
783 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:15:40 ID:EpMt3Aim
9000円くらいで買った
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:16:22 ID:PHXzypnP
>>779 パッドはPC標準装備じゃないもんね
しかもうちのレバーなしパッドは使えないし(´・ω・`)
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:17:14 ID:UYjDlgCX
膨大なファイル数でHDDの寿命縮めるし、それなりのスペックが必要だから電気代も食うし金払う価値があるのか怪しい
786 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:22:14 ID:PHXzypnP
「なんだかんだ言いながら14ちゃんの成長を見守る」スレに変化w
本当の適切価格は6000円
過剰供給しすぎで在庫ニングだから割安感あっていいね!w
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:23:18 ID:EpMt3Aim
障○者の親ってこんな気持ちなんだろうな
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:30:13 ID:PHXzypnP
どうせ■土日休みなら、Q&Aを自動で土日に出せばいいのに
平日に出されるよりイラつかないし気休めになる、と今思った
いえーい
テレビ壊れてても俺にはネットラジオがあるぜい
いやーほぅ
wwwwwwwwwww
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:32:57 ID:EpMt3Aim
Q&Aとか出し惜しみしないでいっぺんに出せよとは思う。
そこまでして更新の注目浴びたいか。
Q&A更新ってお客様の感情を逆なでしてるとしか思えん。
普通に面白い
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:33:56 ID:EpMt3Aim
普通に重石リオ
794 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:34:25 ID:ngC1Zlc+
>>786 レターの効果はやっぱり大きいなw
一昨日ぐらいまでは反省会状態だったのにね
吉田Pはもうハッタリでもいいから情報小出しにしろって
信者もアンチもネタに食いついてここも盛り上がってるじゃないか
勢い4桁なんて久しぶりだよw
自動車ある限りラジオは衰退しない
796 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:35:46 ID:EpMt3Aim
レターとパッチの順を間違えたんだから、開発は反省会してるだろ。
797 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:35:53 ID:ngC1Zlc+
>>791 ああやって時間稼ぎしない程マズい状態なんだろ…
あのアンケートだって大した項目ないのに渋ってきたぐらいだし
798 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:38:56 ID:PHXzypnP
>>974 レターは短いのが月金くらいにあると、たぶん気休めになるかな
でも、
よしP「こんな週末過ごしてました」
はイラネw
スマートフォンでも日本では
ニュース雑談がメインならAMラジオ
音楽中心ならFMラジオが
最終的には勝つわ
自分でチョイスする手間がはぶけるもんねw
800 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:48:44 ID:PHXzypnP
そういや吟遊詩人って職業あったのはFFじゃね?
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:53:09 ID:UYjDlgCX
>>786 ゲームに価値は無いけどスレオンラインは確かに楽しい
その点では買う価値はあるかもしれんなw
やったことないとスレオンラインの楽しさも分からんだろうし
802 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:55:00 ID:PHXzypnP
ソレ、今まさにすげえ楽しんでるw
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:58:13 ID:gK5r3RbY
ラジオ食べながら森永チョコパフェ食べてネット書き込みする
するのが現在の俺の最高の贅沢です
w
>>804 どれか一つでもかけたら不幸のどん底です
不幸どころではない
物を壊すレベル
w
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:01:57 ID:oXKyUW/a
もーさ、TVの民放番組とかで
FF14の伝説ぶりを放送して貰うしかないと思うな・・
視聴率高いかも?w
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:02:51 ID:NrU0z714
スレオンラインもそうだがニコ動のほうも盛り上げってんじゃん。
なんか新しいデスコンテンツが追加されたとかで。
ゲームの方は過疎ってるけどな。
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:04:59 ID:PHXzypnP
>>806 アナタが全面スポンサーになれば可能かと
>>804 エンジェルパイのほうな
真似するなよ
俺の贅沢だからな
w
810 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:07:59 ID:gK5r3RbY
デスコンテンツ追加なんかあったけ?
オススメで言えばガリスンとかパンクラとかみたいの?そういうのですら14では神コンテンツに
なりえるけどねw
811 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:11:08 ID:NrU0z714
>>810 ニコ動コンテにわざわざ見本を投下した。
その出来があまりに素晴らしくて話題になってる。
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:13:18 ID:02vyNsch
Pにリトバルスキー呼んでこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:18:37 ID:xz25qwVY
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:19:48 ID:xz25qwVY
☆ レベルファイブ日野<FF14はもっと評価されるべき ☆
<質問1>2010年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
操作性の面などで批判要素もあるようですが、僕は「FINAL FANTASY XIV」を遊んでみて、
非常に感銘を受けました。
世界観の素晴らしさ、使われている技術、グラフィックのセンスなど、
あらゆることが未来のゲームを感じさせる内容になっていて、
これからゲームが進歩していくと、こんな映像でもっとリアルになるのだろう、
という未来のゲームのあり方を想像させてくれるゲームです。
今でもちまちまと毎日遊んでいますが、FF14で行われているようなチャレンジは、大いに評価されるべきだし、
こういった壮大な世界観の作品を僕も作ってみたいと思いました。
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:20:33 ID:xz25qwVY
817 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:22:14 ID:xz25qwVY
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:22:54 ID:xz25qwVY
ひとつのキャラで
生産も戦闘もこなすって、結構楽しいのな
自分の使う武器、道具、着る物等
自分で作るとなると、かなり楽しい
自分のペースでやると・・・いいよね
かなり、のめりこめるゲームだと思う
今後の、BAの状況にもよるが
FF14は低価格で楽しめる、最高のゲームになるかも・・・
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:24:23 ID:PHXzypnP
なにこのコピペw
大阪ABCラジオ
菅内閣 解散の声に菅はNO
ラジオ司会者は菅に批判的
w
RIFTやりてーwっwww
でも英語がわかんねーwwwww
Diabloみたいなゲームだと英語わかんなくても問題ねぇがwwっw
RIFTは相当なストレスになるから難しいわwwwww
解散総選挙して自民公明ではまたネジレ国会
なんなら衆参同時解散まで待とうホトトギス
w
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:27:53 ID:gK5r3RbY
今残ってる人の多くはロドスト見てると今のFF14が面白くて残ってるのに、変革させるとかふざけんなっていう
意見も見られるね。困ったもんだ。
ラジオ端末全部破壊しているから
コンビニに煙草買いに行くのにラジオの話中断しちまうぜ
スマートフォン買いたいが金ねーよ
w
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:34:58 ID:nnBBON/s
命中下げられたんじゃなくて、強めの敵でランク上げするようになったからだと思うの
原付で煙草買った帰り道
マンションの死角から車が出てきて危うく交通事故になりかけた
俺はフルブレーキ両手全開で回避
w
ID:xz25qwVY
気持ち悪いネガキャン乙
俺は絵の贅沢を得たい
ネットラジオは聞き続けたい
文字を打つのも続けたい
視覚の贅沢を味わいたいのだ
w
829 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:53:34 ID:ngC1Zlc+
相変わらずキチの多いスレだな
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:54:29 ID:PHXzypnP
まあ14に関わっちゃった時点でなw
フランス産ニーダック羽毛布団日本製
なんと一万五百円!
いまなら3年保障付きw
w
1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[
[email protected]] 投稿日:2011/02/16(水) 14:16:47 ID:???0
★フェースブック旋風 実名交流、定着するか 匿名になじんだ日本だが…
フェースブック?なにそれ
初耳だ
俺は驚いた
一度見てみたい
w
833 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:02:05 ID:PHXzypnP
おかげで目が覚めたよ・・仕事いてくるノシ
ラジオのCMはテレビみたいにマンネリ感が無くてすっきりしている
だが情報量がテレビより低いという欠点がある
馬の耳だと聞き逃すからね
w
ガードとかに常時使うだろうアビリティまで
なんでいちいち効果時間が切れてコマンド入力しなおさなきゃいけないんだ
南のほうの日本でハウス栽培のイチゴが旬だ
おい明子!
イチゴかってきておくれ
w
838 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:13:04 ID:XhYPn29A
常時使うのは何らかのデメリットいれて効果時間長くするかオンオフ式でいい気はするな
でも豚だから
839 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:16:03 ID:hMCTbjvA
なんで時間で構えを解く理由があるのか意味がわからんな
盾構えてる間はスロウ効果でも付けときゃいいだろう
紀州といえば梅干だろう
みかんもあるがイチゴ狩りも出来るそうな
w
ドアの音と風の音きれねーのかようるせー
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:19:22 ID:hMCTbjvA
ID:4AHgwcxHは2chでFF14の悪評を広ませたくない■e社員
こうして毎日毎日スレ潰しをしているのである
FF14で木切ってると眠くなるね?
>>842 関西在住で■の社員のであるわけねーべ
ソフト会社は東京本社しかないのにさ
全国に支社持つメリットが無い
w
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:23:02 ID:ZODOrOfu
>>843 他に戦闘でも釣りでも全部眠くなるから問題ない
マルちゃんの赤いきつねインスタントうどんが今日の俺の昼食だ
どうだ?貧しいだろ?
w
>>149 12をそのままオンラインにしてもまだ14よりは面白いのが容易に想像出来るのがすごいよな
月に1回
鍋をするのが我が家の伝統だ
毎日毎日貧しい食をしてここぞという時に
鍋を囲む
どうだ?いいだろう?
w
鍋が鐘に見えた
鍋奉行のあいつ(親父)がうるさくてな
45分くらい煮えなきゃ食べさせてくれん
俺が箸を取ると「こら!まだや」とか抜かしやがる
で犬みたいに毎回待て状態な訳さ
鍋奉行の命令は絶対だからな!
w
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:36:19 ID:FCnih2E+
>>821 いやOBだしやりたいならやればいいのでは。
そこまでプレイに英語は支障をきたさないよ。問題はチャットに日本語が使えないことだな。
VCいやん派には1バイトチャットは苦痛。
ギャザラーもつまらんミニゲームじゃなくていい。
モンスターのかわりに大自然をぶっころすゲームでいいじゃないか。
ピッケル構えて岩をタゲってぶん殴るじゃだめなのか。
853 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:41:54 ID:XhYPn29A
ぶっちゃけそれでいいよな
んなもの鍋の最高級は「てっちり鍋」や
いつの日か道頓堀のふぐの看板で食うのが夢や
w
家庭での鍋は月1の贅沢や
道頓堀のてっちり鍋は5年間の贅沢や
辛抱強く待っとき
いつか金持ちなったら繰り出してやるから
w
アクセのStr+5と物理攻撃+4とか効果の意味と差が不明すぎて選べぬぇ・・・
命中重視するべきなのか、どうせ命中も火力もランク補正の前には塵芥同然なんだから回避を選ぶべきか、
何かの指標がほしいところだ・・・
ぐーぐる先生はなにも答えてくれない・・・
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:47:36 ID:NrU0z714
ステータスアップって意味ないんじゃなかったか。
属性アップだけ選んどけばおk。
858 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:47:47 ID:kbnPqGDh
今度のレターは3月あたまにアンケートの結果発表か
>>856 質問に答えだしてやる
物理攻撃+4の方が恩恵が現在では得られる
STRアップで得られるのは現在の仕様では微々たる物でしかない
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:49:25 ID:PRQZakKj
属性は意味あるのかよww
家に誰もいない
今日の晩御飯を尋ねる人がいない
そこで冷蔵庫をのぞく
肉が無い
ということは、今日は鍋ではなかったんや!
w
862 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:54:30 ID:kbnPqGDh
もっと目玉的なWSが欲しいよね
使い回しじゃなくて
さらにステの意味を高めてくれないと装備の意味もないし
また
今日の晩御飯はお好み焼きと焼きそばかよっ!
飽き飽きだ
w
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:55:28 ID:diMEYBBf
俺は回避カウンターの職で回避効果アクセ付けてるけどそれなりに回避してる(ように感じる)
ステの+より物理とか命中とか書いてるのが恩恵あるぽいね
属性は・・・・知らんww
865 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:56:50 ID:qJFk2rFw
次のレターはアイテム経済関係で戦闘アンケはその次じゃね
アンケ元に仕様の方向決めるなら集計→解析→殴り合い→策定って感じだし
フォーラムがあるからもっと先かもしれん
母が死んでから
レパートリーがだんだん少なくなっていく・・
w
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:01:01 ID:HeG9vl0O
まだ一年もたってないのに末期ってどういう事なの・・・
俺の嫁の条件
料理が出来ること
はじめっからブスでも料理できるんがよかったんや!
え?俺には嫁はこないって?
んなあほな!
w
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:05:29 ID:bm0RrrGU
なーに、初動でコケたMMOにはよくある事
870 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:11:30 ID:kbnPqGDh
>>865 どうだろね
>アイテムや経済関連のお話しがもう少しできればと思います!
って言ってるからそれだけではないと思うけど
>今回のアンケートで皆さんの声をお聞きした上で、すぐに仕様を確定して作業に入ります。
って言ってるからね、まぁ実際わからんけど
さて虎情報収集や
関西人は虎情報をいち早く得るのが人気者のステップアップや
タイガースキャンプや
スカイAで放映や
親父専用TVも親父が外出中でケーブルテレビ見放題や
12時半から放映や
さらばや
w
>>845 眠いというか、気絶に近い
気が付いたらあれ?寝てた?みたいなのが多いから、
あの光の玉には催眠効果があると思われる
873 :
既にその名前は使われています:
>>872 FF14全てが気絶対象だから気にするな