【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part60
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:36:42 ID:pjrNRnas
まんこ!
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:41:27 ID:HnP0VK8m
ビヘストなんて1/3位はボーナスLvから外れてたし
あんまかわらなかったりして〜?
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:00:35 ID:9MZfR0pL
剣術士ただでさえ多いのに剣術いらねーくんなっていう風になるからやめてくれよ・・・・・・
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:01:28 ID:pjrNRnas
ジョブ間の煽り合い
これこそがFFだろーが
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:02:26 ID:HnP0VK8m
煽り合いとかもう勘弁w
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:02:40 ID:TX5C69Kp
/ ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \.
=彳 \\ ヽ バトルアンケートに食事効果アップと
, \\ | 我々のコリブリの追加を書いてね
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
./ ヽ|/
l
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:05:42 ID:7FQjjtFd
あーあボーナス8人までとか
ただでさえ少ないリーダーの人数が2倍必要になって
リーヴこなす時間が全体で1.3倍程度は必要になるじゃないか
糞パッチ乙
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:06:34 ID:rI+GsmRW
こんな全ジョブあげろみたいなシステムで
ジョブ間の煽りもないだろうに
○○あげてない剣術はPT来るな
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:07:15 ID:HnP0VK8m
ビヘストの問題も理解できてねーみたいだしな
そんなんで大丈夫か?
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:07:29 ID:9tkc4Sdk
最終的にエンドコンテンツも4と8で分けるみたいだしどうでもいいな、
効率重視のリーヴパーティは旨いリーヴだけやって即終わるし
15人で全種類とかやってなかったしな、
クラスの差別化が来るまでは盾1回復1確保であとは適当のままだな、
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:08:25 ID:rI+GsmRW
まぁとりあえずはヌルゲーがお好みなら15人でやればいいだけだよな
必死で反対すればPT8人上限は導入しないでくれるんじゃね
13 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:10:43 ID:rI+GsmRW
適正人数でやることにウマみを持たせつつ
15人でも可能にすれば問題ないんじゃねえの
LS10人なのに4人レイドとか8人レイドはきついよな
絆システムが復活しちまう
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:11:48 ID:Wpj+Rfhz
この更新みて確信した
■社員は絶対FF14プレイしてないわ
WDはプレイヤーを無料デバッガと認識してるって聞いてたけど、これはホントの話だな
剣いらねw状態になるのは間違いねーな
この状況このバージョンダウンとかアホだろ
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:12:32 ID:HnP0VK8m
うぜーな、、、今でもPT募集チェックこまめにしないとPTは入れないのに
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:14:11 ID:Zhl2cQKG
>>14 以下の不具合が修正されました。
テキストコマンド「/clock」で表示される「次のアニマ増加まで」の時間が正しくない。
テストしていない事は確定的
18 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:14:33 ID:/Zkg8VV9
アニマ何て糞システムがないならリダやってもいい
8人で上限ってビヘストどうすんだよwwww
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:15:39 ID:HN82VjYE
今のリーヴ縛り以外でならレイド4、8はいいと思う
もちろん内容と報酬条件次第だが、今のファクションポインヨ必要なNMみたいなのはカンベンな
21 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:16:28 ID:7yoUQwMu
>>12 つーかコンテンツごとに上限決めりゃいいだけだと思うだけどな
8対7でギスギスオンライン推奨ってことだろ?w
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:16:47 ID:HnP0VK8m
吉P<リーブ破棄とかも出来なくするから。失敗した場合報酬のみ引継ぎねww
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:17:11 ID:glO7dwve
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:17:47 ID:dXRfkNWh
「悪いなのび太、このビヘストは8人用なんだ」
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:19:11 ID:HnP0VK8m
そういえば、いまだにわからないんだけど
リーブカードに端に赤い蝋のスタンプみたいのつくときあるけど、あれ何の意味?
27 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:19:25 ID:glO7dwve
破棄したほうが稼げるのは変だろ
パーティは6人がやっぱり絶妙だと思うんだが
今の15人リーヴはすぐにでも止めて欲しかったから良パッチ
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:20:10 ID:HnP0VK8m
破棄つーか、回線落ち対策だからな、、、あれ
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:21:09 ID:HnP0VK8m
>リーブ交換でボーナスがついてる
あれ、そうなのか、、、交換する前の表示でもついてた気がするけど
勘違いだったか〜
PTっていうのは2人でもPTだし、15人でも同じPTでこの人数差で
PTバランス取ろうというのが、度台無理な話
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:22:08 ID:VCRUkDXo
グリダニアのビヘストがうまくなるのかな?
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:23:05 ID:b/Mh7YLO
ビヘは8人だと1万、15人だと8500みたいな感じで、やり方自体は結局現状と変わらないと予想
満員にならなかった過疎地が相対的においしくなる感じか?
オートアタック反対派がマジで理解できないんだが
選択式にして連打したい奴は連打してろよ
チャットするのにゲージ使い切って回復する間に高速タイプとかどう考えても異常
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:23:11 ID:dgwphGGt
>>4 そうか?PT人数縮小で、役割持ちの剣術ソサは価値が上がりそうだと思ったが
1PTに必ずいないと辛いでしょこいつらは
特にNMだとタンク必須だから8人中2人剣術安定とかになりそうな予感
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:23:58 ID:WHHeHVVL
>>27 6人ではがちがちの可能性あるから
それプラスで8人ぐらいでちょうどいい
36 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:24:35 ID:XFpr9i4h
これ、リーヴで稼いでたやつは不味くなったの?
NMで盾なんて1でいいんだが。二人居るほうがやりにくいわ
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:26:36 ID:HN82VjYE
全てのリーヴに言えることだけど推奨Rに達しているならすべてのカードを定番化するべきで
その中で報酬の差異があるのなら構わないけどクラフターみたいに推奨R40〜が中々出ないとか尋常じゃない
更に8枚縛りが癌なのは変わりないんだよね・・・・
戦闘システムはタルタロスみたいにしてくれよもう
あれなかなか面白かったしPvPにも向いてる
15人PTでランク差がボーナス圏内8人の場合でも
修練減るってことなの?
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:28:47 ID:7yoUQwMu
>>33 オートアタック肯定派ってやっぱりボタン連打がデフォなんだなw
なんも考えずに攻撃連打してるならそりゃオートアタック欲しくなるだろうなw
募集の人数が減るだけ。15人でやってたのは不味くなるかもだけど
まだ分からない
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:31:36 ID:T+Iatq85
少人数で幻術としてフィールドNMいってみたが
やること多くてオートアタックになったらやりにくくてしかたがない・・・・
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:31:43 ID:HN82VjYE
>>41 そんなにオートアタックしたけりゃ11行けばいいのにね
これ以上バトルの内容薄めてどうすんのって思う
てかオートクラフト実装しろよ
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:32:01 ID:kyM9uysC
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:32:06 ID:w/haISJN
ていうか、修錬関係ないNM戦なんかは15人PTでいいだろ
わざわざ8人に限定しなくてもいいw
8人でないとドロップ率下がるワケでもねーだろ
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:32:24 ID:dgwphGGt
>>37 モスホーンとかどうやってんの?
雑魚のヘイトもちゃんと管理してやんないとすぐソサにタゲいって壊滅するんだが
リーヴリンクの上限なしにしてくれたら早く終わって素敵だと思うの
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:33:35 ID:JvTzhk3f
しかし今回はやっちまった感がかなりあるな。
他を全く弄らずに、ただ人数絞るだけとかアホだろ…
リーヴ回しすら参加せずに、ソロ、ビヘでちまちま上げてた層なんかは辞めちゃうだろな。
ビヘストでPT2編成に割れるってことの方が問題だろwww
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:34:00 ID:Zhl2cQKG
11だと廃人に勝てないから雑魚しかいない14でデカイ面したいんでちゅ><
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:35:13 ID:ObovIvC5
今のままだとPCキャラクターが高性能だから15人じゃぬるゲーになるんだよ
パラメータ調整するより人数縛った方が楽って考えじゃね
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:35:48 ID:JvTzhk3f
>>43 いやお前の言ってることはおかしいだろw
なにがどうやりにくくなるんだよ。
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:35:59 ID:rI+GsmRW
もりあがってきてよかった^^
やはりジョブ差別はFFの伝統^^
>>47 ボスだけ剣がキープしてりゃいいだろ
あとは納金がビリー1匹ずつタゲもってみんなで密集して範囲してろ
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:36:52 ID:WHHeHVVL
>>49 前回となんで一緒にパッチあてなかったのかという頭の悪さだよな
修練アップと合わせてやってりゃ神パッチとして素直に評価されたのに
ヒーラーが面白いMMORPGってあるんだよね
モブがアクティブで画面に認識される距離にいたら(かなり広範囲)PTの中で
最もHPが少ないメンバーを襲うというシステム
必然的にヒーラorソーサーにモブが向かってくるので前衛は盾だろうがATKだろうが必死でタゲを奪う
しかもヒールしないと3〜4発ぐらい殴られるとあっさりヒーラーは死ぬというバランス
ヒーラーも必死で回復かけるがモブは四方八方からぞくぞくヒーラーを狙ってくる、
こういうインスタンス部屋を作ってモブを大量に沸かせてモブから襲わせるようにすればアクション性は高くなる
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:37:05 ID:rI+GsmRW
>>53 魔法つかうと抜刀してオートアタックでて
ケアルつかうゲージがない><
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:37:07 ID:T+Iatq85
敵の動きとかWSとか、味方の体力とかで次の行動かわるから。
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:37:10 ID:HnP0VK8m
ファイタースレ的にはフィジカル撤廃方向なのはどうなの?
無個性化だな
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:37:31 ID:jv6JocB+
>>43 オートアタック機能が追加されるだけであって、手動攻撃が出来なくなるわけじゃないだろw
>>44 馬鹿は連打しか頭にない。
オート実装してもいいけど、オートのやつにはアイコンつけてほしい。
即キックするから。特に剣士。
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:37:40 ID:ObovIvC5
>>53 きっとオートアタックの通常攻撃でゲージ消費&実行待機が発生する仕様だと思ってるんじゃね?
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:38:45 ID:rI+GsmRW
>>60 あれはいらねえな
前衛得意と後衛得意がいる今のままでいいとおもうな
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:38:49 ID:b/Mh7YLO
>>41 数え切れないほど雑魚と戦闘するのに、その一回一回をまじめに組み立ててやってられるかよ
お前みたいな戦闘のプロのためにも選択式だって言ってるだろw
強敵相手にガチでやるにしても通常攻撃の合間にスキル挟んでいった方がうまく立ち回りやすいと思うが
BOTと勘違いでもしてるのか?
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:38:51 ID:T+Iatq85
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:39:20 ID:HnP0VK8m
オートアタック専用ボタン追加でいーじゃんw
使いたいやつは使え的な
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:39:47 ID:EVOB2MAp
フィジカルボーナスなくなるとサラ職のソロ性能下がるだろな
特にHPの確保ができなくなるだろうから、ソロゲー生かすのならボーナス撤廃はありえん
逆に11みたいなガチPTゲーにしていくならフィジカルボーナスは撤廃したほうがいい
個人的にはボーナスで個性つけさせてくれたほうがいいな
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:41:28 ID:HnP0VK8m
今はステ差40とかついちゃうからねぇ。そりゃ単位あたりの効果は薄くなるわなー
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:42:48 ID:bQAmcX2r
アクションのセットし直すのが面倒だからいいかげんそれぞれ記憶してくれよ
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:42:51 ID:iwQc3GBs
オートアタックで1度攻撃するたびにアクションゲージが減る仕様だろ
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:43:21 ID:dgwphGGt
>>55 やっべ今後それでいこ^^;;;
でも剣術がPTに1人必須なのは間違いないから、
剣術やってると安心できるな
>>57 おーそれすごく面白そうだな
オートアタックにしてもいいがオンオフを武器構えたままでやらせてほしいよな
オートアタックやめるためにいちいち武器収めるとか馬鹿らしすぎる
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:43:53 ID:jv6JocB+
>>68 各職の基本能力値がクラスランク固定で増減
全体の合計ランクでそれにプラス出来るボーナスポイント
さらにこのボーナスポイントが各クラス個別に設定出来れば言う事はないな
アクションパレット3段表示にさせろ
1段とか不便すぎる
76 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:44:50 ID:EVOB2MAp
この辺のソロゲにするかPTゲーにするかってゲームの核の部分だから
アンケでとるのはちと怖いと思うんだがな
下手すると主体性のない厨二の妄想ゲームみたいなまとまりのなさになりそうで怖いわ
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:44:51 ID:b/Mh7YLO
ここネ実だし、オートアタック派は低脳、最高効率求めて真面目にやれって奴が多いのもわかるけど
LSで辞めていったライト層はオートアタックないからきつい><って人も多かったんだ
14の現状で選民思考はよろしくない
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:45:13 ID:jWUC2Rw2
オートアタックって何
通常攻撃連打になるの?そんな状況ねーだろ
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:45:17 ID:aEx+4rbg
アンケートの最後に一番大切なことをかき忘れたぜ・・・
ソサラに50武器実装、フィールドNMのドロップにソサラ向けの何かも落すようにする
誰かかわりに書いてくれ!
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:45:32 ID:HnP0VK8m
>>74 11のメリポみたいじゃんすぐテンプレかされちゃいそう
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:45:37 ID:dXRfkNWh
いいかげん抜刀時のターゲットはNPCだけに限定するべき
>>65 お前はそうじゃないと思うが、後衛が危ない時でも挑発すらせずにインペール連打の馬鹿剣士って実際いるんだよ。
そういうやつらが、オート歓迎してるんだ。
オートはドブラン狩りとかには使えそうだから、ON・OFF機能必須だな。
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:47:46 ID:HnP0VK8m
<stnpc>実装はまだなのかね〜
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:48:04 ID:Zhl2cQKG
剣術は下手糞が多いな
簡単に上がるようになってランクだけ高い雑魚が量産された
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:49:08 ID:SoP/DZ6c
フレンジダガーの効果ってなんなの?
効果が発動したことが一度もないんだが
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:49:29 ID:kXzCAmNQ
バトルレジメン普及用テンプレ
-----------------
バトルレジメン使用方法(マクロ未使用Ver.)
1.アクションパレットから行動を選択する時に決定キーではなく、エモートキーを押してセットする。
2.セットしたプレイヤーの誰か一人がメニューキーを押せば全員がレジメンを発動する。
(この時に発動しようとしても発動せずにメニューが開くのが有名なレジメンバグ)
-----------------
バトルレジメンバグ解除方法(発動しようとしたらメニューが開くバグ)
1.アクションパレットを非表示にする。(キャンセルキーを押せばOK)
2.キーボードの「G」を押す。(ゲームパッド用キーボード設定にしないこと)
3.メニュー画面は開かずにバトルレジメン発動する。
-----------------
※対象が占有状態じゃないとバトルレジメンはセットできない。
※セットした対象をターゲットしていないとバトルレジメンは発動できない。
※パーティメンバーの名前文字色が青色のときはそのメンバーのTP1000以上、白色のときはTP1000未満。
※攻撃魔法の範囲選択、対象ターゲットは通常通り、詠唱完了後にレジメンセットされる。
ビヘストどうなったか報告よろしく
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:50:09 ID:7yoUQwMu
>>85 そうだよななんか問題でもあるんだろうか
>ゲームパッド使用時のターゲット選択処理をキャラクター属性単位(サークル)に切り替えられるように変更
>サークルのカスタマイズ性検討
>[NEW] ターゲットサークルシステムに「敵対している敵」のサークルを追加
こんなのより手っ取り早く<stpc>と<stnpc>実装してくれりゃいいのに
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:50:23 ID:EVOB2MAp
普通にやってりゃ剣術みたいなヘイト管理職が
一番PSを身に着けるはずなんだけどな
いかんせんゲームがクソすぎた
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:50:35 ID:rI+GsmRW
剣術でうまくなるのは固定でPTに一人でやってる奴だけだろ
野良リーヴ15人でまわしてるだけで
どううまくなれっていうんだよ
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:50:59 ID:DOVnBMGK
オートアタックのon/offをアクションパレットにいれられるならいいな、MoEみたいに。
アクションゲージも一定以上たまってる状態だと回復早いとかになれば戦略性増すと思うんだがなあ
94 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:51:17 ID:FFTUbiFA
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:52:02 ID:8/szVA6V
8人PTが上限になるまでビヘストは15人でやっていくもんだと俺は解釈したけど
これを無理に8人PTと7人PTじゃないとダメだと言い出すやつが出てくるのかな。
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:52:56 ID:HN82VjYE
>>77 出るかどうかも怪しいPS3版のユーザーもライトなのかも知れないがそいつらもプレイすると加味したうえで
選民思考というのなら何のためのコントローラーなのかと問いたい
それを言うならどのファイターも同じだが
盾を構えるとかいらないんだよ
あれでゲージの半分は持っていかれる
挑発口笛したらもうdsjっっxcdkさdf
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:53:22 ID:UmUDqbLe
15000/2pt 7500x2
9000/1PT
15人で良い
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:54:11 ID:Lsfju9+9
>>94 ゴミみたいな戦闘だなw
オートアタックはマジでクズ
>>95 8人になったら<<フルメンバーなんです>>って言われそうw
50で暴れまくってやる
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:54:26 ID:EVOB2MAp
PT上限が8/4になって占有にメスが入って多対多が基本になれば
おそらくヘイト管理職が機能しなけりゃ生きていけなくなるんだろうけどな
今みたいにのりこめー^^戦闘してるうちは育つまい
技術ってのは必要だから伸びていくんだよ 現状は原始人と一緒
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:54:36 ID:HnP0VK8m
>>95 15人組むと今以上にまずくなる訳でしょ?
美味いリーブ3枚だけでいいよ、つー流れもあったしそれが加速すると思うよ
3枚もちの8人で2周募集になるでしょ〜
そもそもFF14で圧倒的にダメなのはモブに襲われる恐怖が無いという点だ
今のビヘストやってても先制攻撃は常にプレイヤー側だから予定調和すぎて単純作業の繰り返し。
盾がファーストアタックやって後はタコなぐり。
そうじゃなくてもっとモブを大量に沸かせて狭い部屋に時間制限でPTのヒーラー襲われる用にしろ
狭い部屋で後ろや前から大量のアクティブモブが襲ってきたらプレイヤースキルも必要になるし、
想定外のことが起こっていわゆる祭り狩りってやつをすればアクション性も高くなる
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:55:21 ID:HnP0VK8m
>>97 お前盾の種類で、構える時間が違うのとかしらなそうだなw
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:55:48 ID:rI+GsmRW
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:56:15 ID:wwfWiwnA
改めて11を見てみると微妙だよな
操作性とかUIも高速なだけで今の14と比べると不便に感じる
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:56:20 ID:8/szVA6V
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:56:26 ID:7yoUQwMu
>>103 銀山ビヘいけよアクティブの敵沸きまくり範囲巻き込みまくり黄色殴りまくりでプレイヤースキルなんてどこにもねー
>>104 保持が長い奴は死ねる
やっぱごついやつじゃなきゃ嫌だ
もうインできるお(´・ω・`)
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:59:05 ID:jWUC2Rw2
>8人以上でパーティを組んだ際に得られる修錬値/経験値のパーティボーナスを調整しました。
>パーティ人数が8人の場合を上限に、ボーナス量は減少していきます。
9人以上のときの ボーナス量 が今までより減るってだけで15人のままでいいんじゃないの?
112 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:59:29 ID:yRLzu7Fa
>>95 A「さそってください」
B「すみませんもう8人いるしあなたは適正外のRなので入れても役に立たない上に不味くなるので誘いません」
B「今回はビヘスト諦めて下さい」
C「さそってください」
D「さそってください」
A「PT作ります」
B「既にPTあるのに何で作るんですか、効率悪いの分からないんですか。」
みたいな流れの問題は必ず起こる。
>>103 壁が壁として機能しないのに、、、せめて糞タゲシステムが改善しないと即死するだけ
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:00:18 ID:EVOB2MAp
>>111 おそらくだが1.15前のPTと同じ状況になるんじゃねーかな
8人がPT補正値最大値で、以後9人以上になると貰える経験点が減っていく
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:00:25 ID:jv6JocB+
どの人数が一番効率いいかってのは実際試してみないとなんとも言えないな
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:00:41 ID:fCWIkdrp
ターゲットカーソルのサークル(?)だっけ?
/stpc /stnpc 等
ここら辺の調整が来ないと多対多なんて無理です
PTの報告まってるからな
頼むよ、いえお願いします
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:01:30 ID:HnP0VK8m
ボーナスが減るって事は人数増やすほど(火力は増えるけど)人数割りの影響で経験値減るだろ、、
なんで8人以上で組むいみわからん
>>108 銀山の蟻はいい方向だが、おれがやってたMMOではあれの4.5倍はモブが常に沸く部屋の
インスタンスダンジョンだったんだよな。
時間制限で30分狩れれば経験値( ゚Д゚)ウマーなんだがとても30分狩れるほどヒーラーのMPが持たず
5分でPTが壊滅する事も日常茶飯事のレベルだった。
用は画面上にアクティブモブだらけで鬼沸き、難易度激ムズだが経験値美味い、プレイヤースキルあげようぜ
というようにもっとならんといかん
>>112 まさかそんなバカいないだろ
15人まで参加できるビヘストを8人で独占しようなんて考えるバカいるわけねーよ^^
まさか8・7に分けてやろうとするバカなんているわけないよ^^
>>81 PVPやる気まんまんだからそれじゃまずんじゃね?
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:05:53 ID:b/Mh7YLO
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:06:07 ID:rI+GsmRW
>>120 すごいふあんですwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>103 回避がRやスキル限定でPSかんけーねぇのになにいってんだwww
ガードやスウェーやステップみたいなアクションがあるならともかくよwww
もう戦闘はソウルキャリバーでいいじゃんwwwっw
後、ビヘスト始まったら隊長をNPC扱いすんな。
あいつ邪魔なんだよ。
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:08:52 ID:rI+GsmRW
ビヘストなんて適当コンテンツでいいよ
ちょっとうますぎるからまずくしろ
リーヴも更新ごとやらないといけないからうっとうしい
更新間隔あげろよ
って思うんだけどコンテンツこれしかないんだよね
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:09:01 ID:4ly8SE4s
>>119 銅山じゃね?
まあサイフォあるしMPについては問題ないんじゃないかな
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:09:03 ID:v9+0HTfT
ビヘスト10分間隔で開催して1度受けると1時間受けれないようにすれば全部解決
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:09:11 ID:FFTUbiFA
戦闘は007ゴールデンアイでいいじゃん
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:09:46 ID:yRLzu7Fa
8人で独占ってのは、まあ極端な例だけど適正外を追いだして
追い出された奴が他のメンバーを誘いだして混乱するみたいな事例は既にあるからなあ。
特に今回の仕様だと9人目以降の適正外の風当たりが今より更に強くなるだろうから、頻繁ではないにしろ2PT分割みたいな状況はちらほら見るようになるんじゃないかと思ってる。
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:09:47 ID:FFTUbiFA
ナナワでFPSやりたい
132 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:09:51 ID:rI+GsmRW
>>128 それはいいな
10分は短すぎるがとりあえず30分から
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:10:25 ID:EVOB2MAp
10分でもいいんじゃね
インスタンスにしちまえばいいんだから
>>85 マーキングの命令入れたんだから、PTメンバがマーキングしたMobを代名詞として取得できれば良い
<mark1>とかで・・
小さい順に倒すと繰り上がるようにすれば、カレントはMark1、次のはMark2アタッカーはこれだけマクロ用意すればいいし。
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:11:49 ID:rI+GsmRW
現状だと全てインスタンスにしろよとおもうな
インスタンスじゃない利点がまるでない
初期の頃このゲームはMOでよかったって言ってるやついたが
本当にそう思うぜ
>>118 もともとPT全員がPTボーナス圏にいる場合はそうだな
しかし、リーブの場合だとリーブ枚数に違いが出るし
それ以外の修練PTは現状でも6人程度が妥当
たとえ9人以降のボーナスが減っていくとしても
モンスターの殲滅速度が上がれば時間当たりは変わらない
そもそも15人フルでPTボーナス圏にいるって
5ランク差で募集しているリーブPTくらいしかないんじゃないの?
ビヘストは不味くなるかもしれんが
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:17:11 ID:PPSYJtYw
>>128 キャンプから続々と特務隊長が送られるのを想像してなんかワロタ
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:19:27 ID:RC9uVWDP
小規模池
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:21:52 ID:63Oo7WU/
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:22:37 ID:iwQc3GBs
15人でやってたリーヴPT崩壊のお知らせすぎる
LSで8人からはぶられて萎える奴続出するだろ
あとブロークンがさらに重くなる
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:25:36 ID:Z5ST1U2g
ターゲットがイライラさせられる状況で鬼沸きとかありえんわ
銀山で天道虫にストレスマッハなのによ
単に『俺みたいな凄腕は今のままじゃ満足できないZE』って言いたいだけちゃうんかとw
この手のアホのせいで新エリアや新仕様が単に厳しいだけの閑古鳥になって
糞化したMMOのなんと多いことか
142 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:32:10 ID:E9z1Dt7B
リーブリンクの文化死んだか
なんだかな
キーボードとマクロ使えば現状でもタゲは難しくねぇが操作性そのものが悪すぎんだよwww
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:34:06 ID:HnP0VK8m
>キーボードとマクロ使えば
弓やったら targetnpcが機能しなくて吹いたw へんなのタゲっちゃう
145 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:39:29 ID:fLYvhjIl
適性外のヤツを追い出して、そいつらがmob狩り始めたら、
結果的に余計に不味くなるだけだろw
今のヌル仕様で必死な奴って
全クラスカンストでも目指してんのか。
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:40:37 ID:5pMMOVOV
ビヘストとリーヴに限りPTボーナスは15人の方が良かったけど
何処まで落ちてるかもまだ分からないけど微妙なパッチだな
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:42:42 ID:2rWKhyux
PTメン一覧みたいに敵・敵郡も一覧で表示とかどうだろ・・
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:44:20 ID:2gwGJVr3
>>143 PT内を走り回るモングレルをサクッとタゲる方法を教えてくださいm(_ _)m
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:45:42 ID:Zhl2cQKG
>>145 11で馬鹿にされた反動で過疎ゲーで必死になってる奴多いぞ
マジ準廃は害だな
おっと14ちゃんでは廃人扱いかw
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:47:02 ID:HnP0VK8m
走りまくるカクターさんマジタゲれない
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:52:33 ID:M98KBTHy
>>149 リアルで必死になるべきだな
親父に家追い出されるぞ
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:52:55 ID:CYYXiqEh
やっぱり潜在中にdんどん稼いでいるとだんだん獲得修練減って行くんだな
一律一割じゃないんだね
呪術と盾の修練が1割ずつずれていく
いまは3割減少か・・・そろそろやめようかな
でも今ドブラン独占なんだよな
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:57:10 ID:yRLzu7Fa
信じられないようなのを実際に見てしまうのがビヘストって場所だ。
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:58:50 ID:CYYXiqEh
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:59:27 ID:E0KMMMQ9
PT8人だと職も絞らないといけなくなるなぁ
フィールドモブだと剣1 弓6 呪1が最強修練PTかな
リーヴもある程度しぼらんとだめか
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:00:46 ID:E9z1Dt7B
>>155 だんだんおすすめに似てきたな
糞ゲーだわ
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:02:10 ID:2gwGJVr3
>>154 使ったことないんですが、ビヘストの隊長を取り合うためのコマンドじゃないんですか?あれ?勘違いしてます?
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:04:16 ID:rI+GsmRW
適当にやりたいなら15人で組めばいいだろ
その自由は残したほうがいいな
占有システム撤廃したらPTも糞もなさそうだが
159 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:04:41 ID:rI+GsmRW
160 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:11:15 ID:Wpj+Rfhz
>>120 無理矢理二つに分けても、ビヘで沸くMOBの数は参加者の数とRで決まるので変わらないでしょ
そうなると二パーティでMOBの奪い合いになるので、ただでさえギスギスしてるビヘストが、
捏造晒しオンラインと化すまでそんなに時間かからんよ
今盛んなビヘは野良ばっかり(ボタン早押し合戦)だから当然こうなる
そこまでは誰でも読めるが、そこでMOB奪い合いに勝つ事まで想定して、最初から身内でカチコ
チに固めた8人パーティを作ってビヘに参加して、周囲の発言は一切無視とか
そこまで空気読まない馬鹿LSがいるとは思いたくないが・・・
あぁでもFF11からの移民とか今でもここでFF14オワコン繰り返してる馬鹿はやるかもな
FF14を不愉快なMMOにするため「だけ」に
そういう隙をわざわざ作った■がスカポンタンでFA
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:11:52 ID:2rWKhyux
/targetnpcをマクロに入れてalt+1とかですぐ使えるようにしているから別に対して困らなかったけどな
それよりマウスでカメラ操作すると↑↓に割り当てたマウスキーがターゲットし直さないと動かないのが辛い
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:12:25 ID:eJZQablZ
>>148 360パッド派だけどキーボードのNPCターゲットのキー使ってるな。
最近はキー押すのも面倒くさくてフットペダルにキー割当ててる。
163 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:14:10 ID:Z5ST1U2g
>>154 キャラの向いている方向だか画面の左右だかで
ターゲット基準がバラバラなんで凄く使い辛い。
特に自キャラの画面手前にきたMOBは絶望的にタゲれない
そして後ろを付いてくるストーカーMOBにタゲというオチw
本当になんというストレス製造ゲーム
多対多ってのが本当に面白いのかどうかという部分から見直すべき。
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:16:13 ID:rI+GsmRW
ピーク時のブロークンウォーターは
単語「ストレス」の説明に載せたい画像がとれる
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:16:17 ID:3xO4aS8T
これって実質な下方?修練どんだけ変わってるのかよくわからんな
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:20:32 ID:g1OyhL+p
占有システムが改変されたとしたらそのうち
ビヘストは8人・7人の2PTで
同じ敵をなぐるようになるカモネー
167 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:20:43 ID:CYYXiqEh
多対多ってのはビヘとかリーヴじゃなくて
モスホーンとかドドレのことだろ
ある程度は作戦立てないとダメだし
ホラビヘやってきたけどがっつり修練減ってるな
2/3くらいになった1.15aの前より少しだけ多い感じ
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:23:29 ID:3xO4aS8T
ビヘに関しては過疎地分散になって別にいいんじゃね?
いつまでたってもホラでやってる情弱が死ぬだけで
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:25:54 ID:HnP0VK8m
ビヘスト11人だったけど、あんまかわらねw 1万チョイ
あ、構成みなかったけど、ボーナス対象がもともと少なかったのかもなぁ〜
影響があるのは45〜50リーブ参加者とかかねぇ
-10Lv全部対象だったのが減っちゃうからなぁ
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:26:16 ID:CYYXiqEh
2/3って減ってるじゃんw
グリダニアにも少しは人気が・・・でないだろうな
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:26:26 ID:oRXY1MX3
複垢で僻地でウマウマしているオレにとっては神パッチか
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:28:26 ID:3+ne46/u
>>161 あのバグカメラ操作がトリガーだったのか
カメラワークが糞なのに戦闘中操作するなって事かよ
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:30:22 ID:hozqB6qG
今アンケやってきたけどフィジカル廃止の方向ってことは
今のうちに平均上げしておいた方がいいのかな…
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:30:59 ID:5pMMOVOV
別に8人までのボーナスが増えた訳じゃないだろ?
下方のみじゃないか。野良狩りは沸きが遅いから元々2〜6人程でしか狩りしないし
さらに締め付けとか・・・
もう終わりだな
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:34:56 ID:3xO4aS8T
リーブとかだと時間効率考えたら現行15PTでも問題ないかもなあ
アンケのステ関連をジョブごとに自動で配分て良いよな
なんでもかんでも自分で振れたら勇者仕様に統一されて個性が無くなるw
この期に及んで何やってんだよ
やっぱ自ら潰す気満々じゃねーか
内部でもうゴーサイン出てんだろうなw
これからは8人固定リーヴ破棄PTの時代
181 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:38:00 ID:ryeU3138
これあんま減ってない気がするな
以前より-15%くらいか?
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:38:09 ID:HnP0VK8m
>>178 フィジカル撤廃とかジョブ別のが、勇者仕様だろ
183 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:39:42 ID:11ibUtoK
>>178 なんでもかんでもシステムが勝手に統一で振ったらどうやって個性出すんだ?
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:40:12 ID:3xO4aS8T
少人数PT推奨しはじめたのはどういう布石なんだろ
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:42:28 ID:ryeU3138
>>184 そりゃあ8人PT上限にする布石だろ
これほどわかりやすいものもない
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:43:23 ID:pkSjxItR
実質的な下方修正だな
吉田は勘違いしている、「多人数が楽しい」とかw
修練がうまかったからビヘストやってただけだ
8人最大効率システムより先にやる事があるだろう?
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:44:07 ID:0groxhGF
>>183 個性なんて種族・装備・セットスキルの差がありゃ十分だろ
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:44:28 ID:11ibUtoK
実際、ビヘスト、リーヴなんかの15人パーティはぞろぞろ動いて適当にタコ殴り、
適当に全体回復ってやってるだけだったし、面白くはなかったからな
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:45:45 ID:E9z1Dt7B
>>186 ビヘスト流行ったの美味かったからだしな
美味くなきゃあんなのだれもやらんわ
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:46:19 ID:EVOB2MAp
最高に楽しいネトゲの条件はペアトリオ狩りが面白いこと
人数が多くて楽しいwwwなんてのはgkのお遊戯と変わらん
そんなもんMMOじゃなくたって群れてれば楽しいんだから
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:46:22 ID:11ibUtoK
>>187 >勇者仕様に統一されて個性が無くなる
とか言ってるのに、システムが統一で同じ値振ると何で個性がでるんだって
言いたいだけなんだけど
192 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:47:08 ID:bjuP4fDP
スモールPTに入ったら実質複垢のやつとの2人PTだった。
複垢<オートアタックするから無問題!^^
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:48:21 ID:FFTUbiFA
個性出したならSAYで面白いこと言ったりすりゃいいだろ
ステータス自由に振って個性って……「個性」って何かわかってるか?
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:49:04 ID:M98KBTHy
そもそも2月頭のパッチで復活したフィールド格上狩りでも
少人数推奨の修練設定だったしなにを今更騒いでるんだ?
15人ボコ殴りのリーブ破棄回しが楽しいならネガればいいが
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:51:25 ID:FLD9Cnrv
死にデジョンはFFらしくない!ってオススメでもやってたよね
さっさとデジョンアニマ0にしる
詠唱10秒くらいつけてもいいから
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:51:36 ID:T+Iatq85
何が来ても大体文句だよな
いままでがもらいすぎてたんだよ、きっと・・
このゲームはあと何か月ごまかせるかにかかってる
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:53:54 ID:EVOB2MAp
タフなヒーラー 攻撃力にたけたマジックユーザー 詠唱の素早いキャスター
ステータスにきちんと意味を持たせて特化させれば意味は出てくる
自分のスタイルに合わせて必要なものを同率のプライオリティの中から選択する
それが個性だろう
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:56:05 ID:bjuP4fDP
MMO程度で個性語るほど落ちぶれてはいない。
TERAがくるまでは耐えてくれ
201 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 09:56:52 ID:mTcZq9lQ
おはようおまえら
なんか、いきなりよくないニュースが来たんだけど気のせいだよな?
Diablo3はやくしてくんねーかなー
203 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:57:17 ID:ryeU3138
TERAにはあんまり期待しないほうがいいぞ…
やってみればわかるがただの劣化AIONだ
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:57:47 ID:0WI4zomd
ふむ、どうやらこんな感じになったみたい
三大リーヴ全員所持+最大リンクで効率よくまわししたときの期待修練値
4人→ペイスト一匹1200オーバーの三種合計5〜6万コース
8人→ペイスト一匹1000近くの三種合計8万コース
12人→ペイスト一匹不明8人時の修練から4人分無駄に減らされおそらく5〜600程度でよくて8〜9万かな
10万超えが厳しくなったため時間効率で効率リーヴPTは8人になりそう
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:58:43 ID:2rWKhyux
ビヘが流行ったのはとにもかくにも参加が気軽だったからだろ、NPCに話してはい参加、終われば解散さようなら
時間にして15分程、それで経験値はぼちぼちっていう気軽さがとにかく良かったんじゃん
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:59:31 ID:bjuP4fDP
>>204 実際に今までも8人PTの方が時間効率は良かったからな。
人集まらない=過疎を表面化したくないから最大人数も少なくしたが本音だろうな。
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:01:21 ID:3xO4aS8T
今日日過疎とかどこ鯖だよ?15人PTなんて普通に即効埋まるだろ。
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:01:33 ID:rI+GsmRW
固定8人で4枚4枚の破棄リーブやってたやつ勝利だな
>>205 そう、大人数だと職種限定なんてなかったしな
少人数だと必ず職限定してくることになる
現時点で斧、剣の席なんてねーから!!!!!111111
あーあ、上方修正した後ソッコー下方修正って
ただでさえ上方修正で目的見失ってる人多かったのに
また過疎が過疎くする・・・・
ゲームなのに固定って集合時間毎回何時とかきめんだろ?
拘束感がマッハじゃねそれ・・w
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:03:27 ID:3xO4aS8T
8人推奨だと後衛ばっかりでもバランス悪くなるよな・・
15人PTで11人が幻呪だった時あったw
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:04:03 ID:bjuP4fDP
しかし、これってブロの負荷は上がる事になるなw
今までは15人組みで1リーヴこなしてたのが8人となる。
単純計算で2倍重くなる。
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:04:17 ID:rI+GsmRW
>>211 お前みたいなやつって毎晩ログインしてんだろ?
同じような奴で組めば問題なくね
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:05:48 ID:3xO4aS8T
216 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:06:01 ID:mTcZq9lQ
つーか、下げるつもりなら上げるなと何度も言ってるのにな
■<高ければ高い壁の方が 落ちたとき気持ちいいもんな
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:06:03 ID:bjuP4fDP
>>212 盾役の呪決めてやったらおk。
剣はオートアタックしてるだろうし。
するわけねだろこんなゴミ
他にすること見つけろよw
219 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:06:43 ID:TKQ//dVe
>>212 後衛ばっかっつっても幻も呪も火力はそれなりにあるだろ。
リーヴ程度ならクラス縛りする意味がない。
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:06:43 ID:V8IQi5M1
Dia3ーー!!!!はやくきてくれーーっ!!!!!
もう戦闘にアクション性を持たせるっつーのは諦めたwww
だからせめてタクティカルな要素を持たせてくれwwww
アーマリーの根本的見直しきたのはいいがどう料理するのか非常に不安すぎるwwww
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:08:18 ID:rI+GsmRW
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:08:24 ID:3xO4aS8T
>>219 モングレルとかタンクいないと後衛すぐ死ぬと思うけどw
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:09:26 ID:11ibUtoK
リーヴ、ビヘなんて、ターゲッターと確実にタゲ確保してくれる数名、
範囲回復数名いればなんだっていい
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:09:49 ID:rI+GsmRW
だいたい後衛で防具しっかり固めてる奴を見たことが無い
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:10:11 ID:bjuP4fDP
>>223 お得意のエミュレート()呪が盾してくれるよ。
できないやつや断ったやつは晒される。
PT人数でドンぐらい修練変わったか検証して><
おまえらなら簡単だろ?
229 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:12:06 ID:mTcZq9lQ
そういうピクミン思想があるから
15人もいらねーんだ
まぁ今まで
ペイスト4+4+4
貪欲4+4
コカ4
これが
ペイスト4+4
貪欲4+4
コカ4+4
になるだけだな
お前等、この前まで皿最強とか言ってただろwww
皿複数で問題ないじゃんw
あと、格闘はRep見ると今では槍より削る事多いぜ
フェイントのTP250、敵への命中低かった時代は槍>格闘だったがその後の修正で相対的に格闘が強くなった
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:13:05 ID:11ibUtoK
>>226 ネタなのか本気なのか分からないけど
エミュレートで物理ダメが減るわけじゃないだろう
呪は防具しっかりしてれば結構硬いけどね
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:14:19 ID:Dl+tUflU
実際にやってみないとわからないけど
ペイストとかだと一匹あたりの修練値キャップいってた訳だし
前と変わらないんじゃないかといってみる!
233 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:14:37 ID:bjuP4fDP
ここにきて呪の逃げ腰に笑ったw
NMソロで討伐できるのに盾がそんなに怖いのか?
にわか呪丸出しじゃんw
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:14:47 ID:rI+GsmRW
>>229 いままでは適当にリーヴ3枚うけて
15人もいればいくつか4枚リンクになるって感覚だろ
そこまで管理して破棄してやってる奴らには関係ないな
>>233 エミュの仕様も分かってないやつには言われたくない
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:16:04 ID:rI+GsmRW
NMはHPが多いだけだからな
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:17:20 ID:0WI4zomd
>>232 8人までPTボーナス適用でそれ以上はボーナス範囲外のやつがはいってくるのと同じになって減るぞ
昨日までおまえいないとリンクへるから来いだったのがこいつがいなければもっともらえるのにってお互い思いあうんだぜ
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:18:04 ID:11ibUtoK
>>233 太っ腹は物理攻撃が基本ゴミ
ドドレはそもそも物理攻撃をほぼ食らっていない
動画くらい見てから煽れって。何でエミュレートが重要なのかわかるから
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:19:16 ID:rI+GsmRW
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:19:34 ID:Dl+tUflU
まぁ昨日までより効率は落ちるだろうが
4+4+4+2<<<4+4
にならない限り15人ptのほうが総取得修練値いいんじゃね?
>>233 にわかはお前だ。
nmの盾はエミュレータ持ちの剣>>>>呪だぞ。
エミュ無しの剣ならしらね。
ソロで倒せるって言ってもクリティカルシアー飛んできたら詰むし、運が良くないと無理。
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:21:38 ID:rI+GsmRW
リーヴを定期的にやることで
いつのまにか面倒な戦闘あげができます
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:22:15 ID:bjuP4fDP
呪<剣より呪の方が持久力あるしwww
斧<それ、間違い。お前、HP少ない。
呪<他職でできない事できるんだから呪が最強www
剣<盾は剣が一番適してるんだが?
呪<呪は剣より盾性能も上だってwww
全<じゃ、盾やれよ
呪<エミュの仕様も分かってないやつには言われたくない
全<(・・・全部、お前が言い始めた事なおにキチガイ?)
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:22:27 ID:RgOt+PO8
前から疑問だったんだが、シャドーシアーはログ見てからMOBと距離あければ不発にできるんかな?
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:23:14 ID:rI+GsmRW
今までの話をまとめると
斧が最強ってこと?
246 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:23:18 ID:mTcZq9lQ
お前らがあまりにも8人PTに文句いうから、8人PT慣れる用に段階をおってくれるんだろ
今のウチに9人以上居る固定PTは、誰をリストラするか考えておけよ
247 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:24:56 ID:RgOt+PO8
248 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:25:37 ID:mTcZq9lQ
斧は中の人次第
ステータスが
VIT>>MND=PIE>>>STR>DEX>INT
こんな変態なら異様に硬い盾が出来る
HPも2800とか行く
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:26:09 ID:yRLzu7Fa
オススメ名物のジョブを一つの人格に設定した上での煽り合いプロレスが始まるぞー^^
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:26:14 ID:rI+GsmRW
PIEなんでだよ
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:26:23 ID:XYBiFv4t
>>241 クリティカルシアーって即死なん?
センチネルとが耐えられない?
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:26:25 ID:bjuP4fDP
8人か。超安全PT組むとして
剣剣弓弓弓呪呪呪
こうかな。
勿論アタッカーは巻き突き、ソサは幻50、エミュ剣が最低条件。
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:26:31 ID:EjV/tb5m
254 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:29:27 ID:mTcZq9lQ
剣剣槍槍槍弓弓呪
呪呪呪呪<外ケアル!
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:30:27 ID:7yoUQwMu
ID:bjuP4fDPはじゅじゅちゅしに親でも呪い殺されたのか?
それとも高い墓でも買わされたのか?
256 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:31:40 ID:mTcZq9lQ
死んだ幻術の復讐依頼書に「ぢゅぢゅちゅし」って書いてあったんだろ
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:33:17 ID:rI+GsmRW
占有なくすってアンケートになかったか?
修練&ドロップ品の分配をどうするか
@FAのPTが独占
A貢献に応じて分配
こうなったらそもそもPT組む意味がねえ
完全にチョンゲ化じゃね?
258 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:34:28 ID:mTcZq9lQ
リーヴはPT以外は攻撃できませんよ?
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:34:57 ID:zkDetbKa
PIEはレジ率だからだろ
まぁフィジカル撤廃だからこんな組み方して遊ぶことも無くなる訳だけどな
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:35:39 ID:CYYXiqEh
レジメンのときにゲージ出るけどこれはなあに?
だんだん減少しているみたいだけど
261 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:35:44 ID:FLD9Cnrv
>>255 ソーサラー上げてないふぁいたーがいかに頭悪いかがわかる
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:36:26 ID:rI+GsmRW
PTはリーヴ用か
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:36:31 ID:E9z1Dt7B
>>215 今まで15人で1回のリーヴが発生して敵のPOPも少なかったけど
2倍の敵の量とリーヴ発生になるから負荷が増えるってことじゃ
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:36:52 ID:bjuP4fDP
>>249 剣・・・勇者厨。とにかく何でもできないと気が済まない。
槍・・・縁の下の力持ち。今日も黙って巻き突きをこなすストイックな人格。
格・・・自己主張が激しい。カスダメでも手数の多さで「俺が、俺が!」アピール。
斧・・・自虐厨。片言でしゃべる。
弓・・・引きこもり厨。ソロが好き。PTでは常にビクビクの脅迫観念持ち。呪が嫌い。
呪・・・最強厨。他職と比べ圧倒的にキチガイ率が高い。
幻・・・Himechan脳。
>>255 >>261 ネ実が初めてなのは分かったから半年ROMれ。
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:37:29 ID:u61qdjN2
>>257 その後にインスタンスダンジョン追加するって書いてあんじゃん
NM関連はリーヴとかインスタンスダンジョンとかに配置して、FF11のHNMみたいにねぐらで100人が挑発連打とかみたいな取り合いする状況は作らない事を前提での質問だろう
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:39:19 ID:Z5ST1U2g
>>257 リーヴはPTしか占有できないし、
レアドロップが期待できるNMあたりはインスタンスになる方向だろ
つまりPTで資材狩り、なんて特殊状況でも無い限り他PTとカチ合わないので無問題
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:40:09 ID:rI+GsmRW
268 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:40:18 ID:mTcZq9lQ
PTはリーヴとインスタンスレイドダンジョン用だろ
多対多やりたいから占有外すって話だし
フィールドは占有あり
範囲攻撃は占有してる敵にのみ有効
ビヘストはPT単位で受注後、インスタンスに飛ぶ
リーヴとクエストとビヘストは占有なし
これで良くない?
もともと1時間に1回のイベントを取り合うのは好かなかった
270 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:41:07 ID:8xPeDMYA
リーヴリンクするといいことあるの?
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:41:27 ID:rI+GsmRW
何かそのへんを整理されたMMOを
数年前にやった気がするぜ
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:44:00 ID:bjuP4fDP
>>268 だな。方向性は決まった感じ。
しかし相変わらずβテストで終わる内容で有料βっぷりに吹く。
273 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:45:37 ID:mTcZq9lQ
つーか、今重要な事に気がついた
もっと早く気付くべきだった
多対単で15人大杉wwwwは当然だが
多対多で15人というのはすくなすぎるのだろうか?
占有をはずしたビヘストで離れてても貰える修練とアイテムが同じなら
15人ぐらい居た方がいいんじゃないか?
よしP、迷走してるぞ!!!
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:46:34 ID:Nf8Nc8/1
あれ?どこかで・・・
ウォークオブエコーズ?
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:48:52 ID:0groxhGF
この後に及んで多対多なんて実現可能だと思ってんの?
いや割とマジで
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:50:07 ID:Nf8Nc8/1
思ってる。
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:50:30 ID:u61qdjN2
Mobが全部アクティブなら強制的に多vs多になるなwww
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:50:49 ID:bjuP4fDP
PTの機能も大事だがPT募集枠のタブ切り替えくらい
いい加減早く実装すべきだな。
上限8人PTで復帰用が2ページに渡るとか
つくづくテストプレイしてないようだな。
279 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:50:51 ID:mTcZq9lQ
多対多つっても
100対100じゃなく
せいぜい8対6ぐらいだけどな
さらにいうなら
3対1と5対5だ
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:51:52 ID:3xO4aS8T
おまえら・・全員ファイターだと思ってんの?
ギャザクラ、フィールド出れないじゃん
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:52:03 ID:2rWKhyux
今でもビヘの占有外して、もっと敵に囲まれるような沸き方にすれば、多vs多的なのは出来るんじゃない?
別に三匹で一群とかじゃなくても10体で一群でもいいわけだし
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:52:25 ID:rI+GsmRW
>>279 今はそれもままならないもんな
範囲使わないように神経つかう事がおおすぎる
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:52:32 ID:yRLzu7Fa
>>273 もう多vs多の思想は今の仕様じゃ無理と判断して中vs中程度で考えてそうだね。
ある程度吉PなりのFF14に落ち着いてから多vs多のコンセプトを一から考え直した方が賢い。
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:52:55 ID:u61qdjN2
多vs多やるならまずはバインドとか影縫いが有効になるように全部の敵に遠隔攻撃持たせてる異常な状況直して欲しいわ
バインドや影縫いしてるのにダメージ食らうとかおかしいだろwwwww
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:53:12 ID:ryeU3138
PT8人上限だったら間違いなくアライアンス実装されるから
そのへんはたいして心配しなくてもいいと思うけどな
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:53:20 ID:rI+GsmRW
>>280 そんなUOみたいなゲームじゃねえだろこれ
鍛冶屋RPとか無理ですし
もうクラもみんな戦闘あげてるよ
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:54:27 ID:bjuP4fDP
14でPvPやってもつまんねーだろwwww
アクション要素皆無なゲームで対戦って何がおもろいんだwwっw
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:59:15 ID:Z5ST1U2g
>>281 それが楽しいのか?と皆疑問を感じてるんじゃねーの?
結局、盲滅法ガチャ戦闘に拍車が掛かるだけな気がする。
範囲撃ったら集中攻撃受けて即死するんで、眠らせて個別作戦しかなくなる。
だったら少数vs少数と実質何が違うのかって話になるし
290 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:59:18 ID:mTcZq9lQ
俺はLSのリーヴでハブられまくってさみしいからファイター上げた
今ではファイターとクラフター1職づつカンストです
LS?
あぁ、潰れた
でもPvPでしか得られない超絶装備と同時に実装されたらやるだろ。
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:01:45 ID:rI+GsmRW
功績に応じてゲットか
二アカ大勝利だな
293 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 11:01:58 ID:mTcZq9lQ
>>289 多対多なんてもともと適当な戦い方だぞw
「敵が範囲魔法詠唱してる!スタンを!」
とか
「右翼がやばい!援護を!」
とかやれるか微妙
つーか、多対多なら頭の上にHPないとしんどくないか?
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:03:19 ID:jWUC2Rw2
PvPとかマジでいらねえから
実装するにしても他をすべて改善して客が満足した後にな
295 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 11:04:32 ID:mTcZq9lQ
戦術が練れるのが小規模戦闘で
戦略を練るのが大規模戦闘だっけか?
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:05:36 ID:rI+GsmRW
11のPvPも何かスポーツみたいのあったじゃない
あんなもんでしょ14も
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:07:52 ID:FLD9Cnrv
>>264 それ面白いと思って書いてるの?
カンストひとつしかない雑魚乙
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:08:07 ID:MwW1O/5Z
えっ…ちょ…
斧って役立たずなの?
PTに役立つジョブって何?ってLSリーダーに聞いて、昨日ようやくR30になったんだが…
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:08:37 ID:Z5ST1U2g
結局、多対多は面白い?っていう基本のところが怪しいんだよな
単に11とは違った何かをしたいっていう田中&河豚の思い付きだろ。
結果、出来上がったのが戦略も戦術もないガチャ戦闘
気楽は気楽だけどやりがいもPスキルも不要
前衛は適当に殴ってるだけ、後衛は適当にケアルぶっ放してるだけ
そのくせ、範囲攻撃は滅多に撃てないから爽快感も皆無のビクビクオドオド戦闘
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:10:29 ID:u61qdjN2
>>298 斧は命中低いから格上がキツイってだけでフェイントとかホークアイとかでフォロー出来れば悪くない
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:10:51 ID:rI+GsmRW
>>298 おまえのPTでは必要なんだろ
気にせずあげろ
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:12:32 ID:Gt2gUKNM
ただでさえ戦闘がつまらないのに多対多なんて…
304 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:17:55 ID:11ibUtoK
>>298 基本的に他クラスの有用なアビリティは食えるんだし
ちゃんと心得てる人なら必要かどうかは別にして役に立たないはないだろう
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:18:36 ID:aF16OpkS
>>293 俺の違和感が溶けた。
敵をクリックしないとHPがどれだけ減ってるか分からないなんて
多VS多じゃありえんからな。
頭の上のHPバーは必須だな。
是非今回のアンケに盛りこんでほしい。
多VS多にはPTモンスターを増やせばいいんじゃないかなぁ
ビリーさんの周りにナニーさん3匹がいて、ビリーさんを攻撃すると
ナニーさんが一斉に反撃してくる。
みたいな感じのモンスターね。
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:20:11 ID:Z5ST1U2g
>>305 結局、眠らせて一匹づつやるんでしょう?w
一斉に殴られたら即アポンだものね
308 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:20:24 ID:LXOvotOV
ちょっと細かいとこだけど剣術のカバーの有効範囲が
呪術の魔法範囲の後方版みたいにならないかね。現状範囲がシビアすぎる。
もしくは剣術専用にしてカバーかけたら位置関係なくダメージ半分もらうでもいいな、
それと双手は効果時間延ばすか、アクションゲージの消費へらせw
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:20:42 ID:Amedl7jJ
ビヘストで占有してない黄色ネームなぐるやつマジでいらねえ
好きなやつ殴らせろとか言う奴たまにいるがそれならどうぞソロで好きなだけやってください
って感じだな
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:20:50 ID:fN6d33pe
占有の問題が解決されても
そんなめんどくさいMobをことさら狩る奴はいない
リーヴにしろビヘにしろ調整が足りない
311 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:22:20 ID:MwW1O/5Z
ありがとう!
とにかく当たらないから、フェイント系とHP量生かして挑発系のアビ取ってみるよ
今日も銅山通い行ってくるw
312 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:25:51 ID:CYYXiqEh
ドドレとかモスホーンとか15人いないときついだろ
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:25:55 ID:s4WGTjTa
8人PT用のコンテンツがないのになんでこんな修正したの馬鹿なの死ぬの
314 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:27:14 ID:rI+GsmRW
15人用コンテンツもないだろ
>>312 そんないらないよ
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:29:27 ID:aF16OpkS
>>307 そうなる可能性もあるけど、斧、弓、槍、ソサが範囲しまくって
盾役がヘイト固定って感じもあるかもしれん。
今のままだと速攻アボンになっちゃうけどね。
全部のモンスターをPTモンスターにする必要はないけど
PTモンスターがいたっていいんじゃないかなって事。
まとなりで、仲間がボコスカぶん殴られてるのに、
向かっても来ないし、逃げもしない。
なんか不自然だよな。
316 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 11:30:24 ID:LUJWzyfU
>>311 PTで要らない職はないけど、
いなくてもいい職はある
今の仕様だと
斧、格闘、幻術
この3職は居なくても代わりがいればいい
逆に言えば、
盾不在のときの斧
アタッカーが少ないときの格闘
呪術の居ないときの幻術
取り合えず36止めて、剣でもやってみるといいかも
36までなら無駄にならんが、それ以上は48まであげないと意味なくなる
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:30:45 ID:rI+GsmRW
ゴブは仲間が襲われてるの見るとリンクします
318 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 11:32:29 ID:LUJWzyfU
>>315 街中で喧嘩があっても、通行人はリンクしないのと同じじゃね?w
319 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:32:35 ID:yI46kwDg
いまアンケに入力してるけど、なんつーか痒い所に手が届いてない感じでもどかしいな。
違うだろ、そこじゃないだろ、みたいな。
まぁいいや適当に書いとこ。
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:32:57 ID:Nf8Nc8/1
なにその一見ありそうなデマ
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:34:10 ID:Z5ST1U2g
>>315 オススメでもミザレオとかにPT組んでるMOBはいたけど、
ぶっちゃけ面倒くさいだけだったぜ?
最初の一回は新鮮かもしれないが、普段の狩りで毎回相手にしてられん(←重要)
苦労のコストに見合わないから結局みんな放置=実装されて無いのと同じ
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:34:58 ID:Nf8Nc8/1
11ちゃんはアホみたいに敵が硬いからまた事情が違う。
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:36:56 ID:u61qdjN2
しかもフォモルだっけ?あれって次元殺あったり極力戦いたくない相手だった記憶あるんだがw
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:37:16 ID:zkjjuDeI
ビヘ受けてすぐ生産するヤツは属性暴走したら爆発しろ
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:40:04 ID:11ibUtoK
>>323 無印時代から次元殺で事故があるから敬遠されていたシャドーを
豚が更に強化したのがフォモルw
326 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:40:32 ID:aF16OpkS
>>317 まじか!!俺が叩いた今までのゴブリンはリンクしなかったぜ。
>>310 めんどくさいってのは効率が悪いってことだったら狩らないだろうけど
修練値をうまくしたら皆狩ると思うんだがね。
ビリー、ナニーが個別にうろうろしてて
たまに、アルドゴートリーダーみたいなのもPOPしてて手下がいる
ってのは面白いと思うんだけどなぁ。
無視してもいいけど、ちょっと修練値的に美味しいとか+3落としやすいとか
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:41:17 ID:Z5ST1U2g
凝った戦闘がしたいなら、インスタンスNMとかにしてもらいたいって事なんだよ
普段の修練稼ぎやリーブ回しは作業だから、
ここにPT組んだめんどくせえMOBに来られると困るw
3時間もずっと緊張状態が続くようには人間はできていないw
オススメに限らず、単純で、楽で、美味しい敵ばかり狩られるじゃん。
328 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:43:13 ID:aF16OpkS
>>318 うむ。俺も書いてて、俺のことだなってちょっと思ったからな。
でもそんな感じじゃなくて、どっちかというと
宇宙人が、数人で、町中の人をボコボコにしてて、そいつが
動かなくなったら、次のヤツを捕まえてボコボコにし始めた
のを見たのに、逃げも、向かっても行かないってのは
ありえんよな。
329 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 11:43:24 ID:LUJWzyfU
>>326 お前、モスホーンさんディスってんのか?
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:46:49 ID:LUJWzyfU
まぁ、ナニーがリンクしたら誰も触らなくなるけどなw
フィールドに3匹1PTが居てもいいってのは前から言ってる
3匹がちょうどいいんだ
ブロードスウィングで全部まとめて
1発でTP1000溜まる
ブロードスウィング>ブランディッシュ
のコンボは気持ちいあ
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:50:59 ID:S0XmEDJB
装備の職種専用化、職種によるステータス自動割振り
この辺が実装されると、まんまジョブ・レベル制に逆戻りだなwww
しかも、現地でジョブチェンジできるから、11よりもさらに勇者化が進むという糞ゲーwwww
もういっそのこと、すっぴん実装でいいんじゃね?
フィジカル関連
案2 LV廃止、各職ランクごとにポイント振り分け可能ってのが割りと神。
これでやっと今は前衛次は後衛にチェンジができるんじゃね?
もちろん振り分けたポイントは記憶しておいてくれるんだろうな!!
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:57:13 ID:LUJWzyfU
装備の専用化は反対
適正なくても金属鎧でHP増やしたり、布装備で魔法防御増やしたりしたくなる事あるし
まぁ、槍はキュイラス装備出来ないけどホーバージョンとスケイルがあるとかなら良い
キュイラスは剣
ホーバージョンは斧
スケイルは槍
ジャケットは格闘
チュニックは弓
とか専用化されると萎える
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:57:36 ID:Wpj+Rfhz
>>332 ジョブチェンジの都度、手作業でポイント振りなおしで御願いします^^
手動は簡便www
これやるとクラフター的には微妙なんじゃねーかなぁー
専用ステにしてる優越感みたいなものもあっただろうし。
まぁ便利にはなるけどさ
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:01:39 ID:bjuP4fDP
斧は結果的に今後のVU環境では上方修正だからいいじゃない。
範囲を一番楽しめる職であり11プレイヤーでも14の斧キャラ位置は新鮮。
必要かどうかは置いといて。
>>333 クラス適性を現状の非適性クラスは性能ダウンのデメリット、じゃなくて
適性クラスだと副ステアップとかメリットを受けられる、に変えて欲しいな
そうすれば装備品を増やすことなく格好の幅が広がる
装備関連はどちらともいえないにしたわ。今後実装する装備は勝手にすればいい
とは思うけど。いまある装備の適性云々を弄るのは萎え要素おおいとおもう。
R1からホバ装備とか糞すぎる
ガチガチにRとジョブで装備を差別化してくれ! 装備でパッと見どれくらいのRかさっぱりわからんのは不便
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:10:23 ID:Z5ST1U2g
AFの悪夢を考えると、収納にもう一個リテイナー追加というか
フィールドやダンジョンでも着替えられるように
モグサッチェル的な追加カバンが必要だな
個別装備持ち歩けないなら意味が無い
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:11:46 ID:CYYXiqEh
方向防御-っていうけどさ
方向防御とは何ぞや?
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:12:00 ID:LUJWzyfU
今はファイターはみんな金属鎧きてるしなぁ
槍とか斧はホーバージョン着ろと思う事は多々ある
まぁSTRとかDEXの影響が大きくなればその辺はなんとかなるだろうが
もう少し装備の幅は欲しいな
みんな知らないかと思うが、弓なんて39のトードモカシン過ぎると、バッカニアブーツしか適正ないんだぜ?
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:12:33 ID:E9z1Dt7B
装備の専用化は装備を別タブで実装してもらわないと
アイテム枠が少なすぎる
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:13:08 ID:Z5ST1U2g
>>331 逆戻りというけど、11の仕様は9年通用したからな
3ヶ月で破綻寸前の14の仕様よりはマシだろうw
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:13:15 ID:LXOvotOV
たしかにな、それに弓でもジョンきてるほうが強いのは問題だとおもう。
346 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:15:37 ID:LUJWzyfU
>>341 前方向から当てたら前方向の防御が下がる
後方向から当てたら後方向の防御が下がる
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:16:09 ID:2rWKhyux
育てたキャラという人質がいなきゃXIの仕様も大してもたねーよ
今の時代制限で締め付けられても残る奴はそんないない
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:16:46 ID:CYYXiqEh
>>346 ほうほうさんくす
なんかめんどくさいな
普通に防御マイナスにすりゃいいのになんで方向を限定するんだろうな
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:16:59 ID:NK/yZfsZ
>>328 洋ゲには仲間呼ぶゲームもあるよ。
少人数だと釣った奴だけで襲ってくるが、自グループが多いと敵も襲辺の敵仲間に声かけてグループで向かってくる
敵グループの多さに応じて経験値ボーナスあり。
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:17:01 ID:hYomwZuA
装備適正の防具は、色を増やしてやればいいのにボイヤーとかアクトンとかローブなら襟首や袖の色変更だけでいけるだろ
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:17:47 ID:CYYXiqEh
47のスカートがないのはどう考えてもおかしい
352 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:18:00 ID:S0XmEDJB
そういえばウェイトゲージなくせ!とアンケートに書くの忘れた・・・
後、アクションゲージたまってないときにボタン押したときの、コンッコンッコンッコンッっていう音も消してほしい
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:19:29 ID:LXOvotOV
シュシュオンラインの次はコンコンオンラインだもんな。
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:25:13 ID:bcbEEHgK
しかしバトル関連のパッチが来るのは4月以降になりそうだな
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:26:50 ID:ryeU3138
>>342 STRとかDEXのウェイトが大きくなったらそれこそホーバーやらキュイラス一択なんやがーwwww
布製のスカートがないのもおかしい
ララに似合うワンピースがないのもおかしい
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:30:58 ID:0WI4zomd
バトルアンケでこれだしといた
PT時はいいけどソロ時はゲージ半分か3分の1にしろと
ふだんPTしかしてないから革用にソロでトード狩っててイライラMAX
ゲージすくなくてサクサクのソロ派とらくちんPT派がそれぞれ主張し合うことになるけどそれくらいでいいだろ
どっちもメリットあるくらいじゃないとな
装備適正外だと防御がガタ落ちするのが問題なわけで
今後MPの自動回復も追加するなら
・「ジョブ」適正外装備の場合、HP&MPの自動回復が弱まる
・「ランク」適正外装備の場合、大幅なペナルティ(移動速度減、攻撃速度減)で実質戦闘不可にする
・重装備、軽装備、ローブに固有の性能を出す
これなら大したペナルティでも無いし、状況や趣味に応じて好きな装備ができる
現状ランク無視でR1の奴がR50装備してるのは違和感あるし、ランクに関してはペナ拡大がいいと思う
生産職的にもそっちの方が良いと思うしね(中堅の生産職も活躍できる)
あとは、重軽ローブにもっと個性を出すべき
物理防御や回避、魔法防御は上げてもダメージに幅があって実感し難い(回避に関しては死んでる)
14って全体的にステータスの影響を感じ難いから、この辺もっと修正してもらいたい
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:34:41 ID:AxZ8ns8o
ちょいと聞きたいんだが、剣術士の盾って何使ってる?
今ホプロン系使ってて、スクトゥム系に変更しようかどうか迷ってるんだ
360 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:37:40 ID:RC9uVWDP
ビヘストくそマズーになった
ふざけんな
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:37:52 ID:LXOvotOV
おれは逆だな。今スクトゥム系だけど、別にしようか考えてる。
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:37:57 ID:Nf8Nc8/1
ランタンでいいんじゃない。
まあ見た目でカイト使ってるけど。
確かに回避は意味をなしてないなー
フェザーステップとかダイバージョンみたいなスキルトのかねあいなんだろうけどね
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:42:19 ID:8RMv+OBY
あぁドドレのあれやっと修正されるんだな
まぁそもそもドドレ倒せねー無理ーってやつがまだいるとは思えないが…
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:42:39 ID:Nf8Nc8/1
回避結構できると感じるが、重装備してるから回避低いだけじゃね。
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:43:01 ID:3xO4aS8T
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:44:31 ID:8RMv+OBY
盾スキル使いまくるならランタンとかその辺、通常防御重視ならスクトゥムとかでいいんじゃね
ホプロンは修理素材もクソだし性能も微妙だし確かにイマイチ
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:45:37 ID:JvTzhk3f
>>358 アーマリーシステムで各色のそれぞれの適性装備を持ち歩くのが必須になる訳であるか^^
胸が熱くなるであるな^^
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:45:52 ID:LXOvotOV
セルフガードこみ
スクトゥム系 保持 15秒 発動99
ホプロン 系 保持 19秒 発動80
カイト 保持 18秒 発動90
ぱっと計算すると、バランス一番いいのはカイトなのかな、防御も高いし。
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:46:15 ID:yaj0NXKu
最強はカイト+1以上かね
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:46:34 ID:JHQyBLxX
>>359 ラプタージェ+3でブーン、デフレクを永久ループするのがいいんじゃね
スクやカイトは発動よくても保持短すぎるんだよな
アビ中は発動率うpするから優位性も薄いし
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:46:51 ID:7yoUQwMu
ソロならスクトゥムがいいけどPTでスキル色々使うようだと保持性もうちょっと高い方がいいよな
今はカイトシールド+1使ってるけど低レベルだと何がいいんだ
というかエキュの高レベル版実装してくれよ
373 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:47:21 ID:AxZ8ns8o
なるほど、ありがとう
今はスクトゥム装備して、ランタン装備できるランクになったらランタンにするよ
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:48:52 ID:JHQyBLxX
>>369 バックラーさんディスってんの?ホプロンよりはよほどいいと思うがw
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:48:54 ID:V3VMxdHb
HQが保持制も+してくれるといいんだがなー
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:49:51 ID:ryeU3138
保持時間と防盾発動率の兼ね合いから
現在実装されてる中で最強の盾はブレードランタン+3じゃないか
お手軽さってうか実現可能な範囲の話であればカイト+1だろうけど
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:51:48 ID:bjuP4fDP
枠&修理最適はランタン系だしな。
各々好きな最適を目指せ。
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:53:23 ID:Nf8Nc8/1
マホガニーが取れて取れて仕方ないんす・・・
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:53:24 ID:LXOvotOV
セルフガードこみ
スクトゥム系 保持 15秒 発動99
ホプロン 系 保持 19秒 発動80
カイト 保持 18秒 発動90
ブレードランタン 保持 24秒 発動70
380 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:54:14 ID:yaj0NXKu
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:54:36 ID:PR7jodMK
装備をクラス・ランクで限定すると、
気軽にクラスチェンジして遊べるというアーマリーシステム(笑)が破綻する。
いくつも装備品持ち歩いたりするハメになるからな。
幻術士はローブみたいな装備品の縛りができるよりも、
重鎧着た幻術もアリ、な今のままのほうがまだ個性を出せていいと思うが。
最適化された装備ランク&クラス以外で装備したときの補正がおかしいから、そこを修正すれば良いだけのハナシ。
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:54:58 ID:jWUC2Rw2
高レベルエキュとか出たらもうエキュの天下だからな
エキュ自身が自重している
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:55:38 ID:JvTzhk3f
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:56:09 ID:4ly8SE4s
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:58:47 ID:7yoUQwMu
ホプロン・ペルタは修理素材もそうだが保持性も他の盾の性能と並べるには13じゃなく14は無いとおかしいよな
デザイン的には結構好きなんでそういうとこ改善してほしいんだが
吉Pは細かいことはかなり放置してるよなあ
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:00:17 ID:7yoUQwMu
>>383 ソロだとファランクスさんの火力馬鹿にならんじゃん
ファランクスさん多様できればアクションゲージはかなり余裕できるから保持性低いのもあんま気にならんし
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:00:49 ID:JHQyBLxX
>>385 細かいとこ修正する余裕ないんだろ
つかタージェとかバックラーは無視かおまえらw
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:01:06 ID:bcbEEHgK
今そんな細かい修正してる場合じゃなくね
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:01:25 ID:8SdfDYoD
>>380 お前が盾あげていればスキルで補えることを知っているはずだが。
ただ具体的な数字がまだわかってないから「アウトマニューバあれば盾防7割で超余裕」とも言えない
セルフガードこみ
スクトゥム系 保持 15秒 発動99
ホプロン 系 保持 19秒 発動80
カイト 保持 18秒 発動90
ブレードランタン 保持 24秒 発動70
タージェ系 保持 27秒 発動65
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:01:58 ID:bjuP4fDP
ランタン背負ってると道中の食事の時に
暖かいものが食べられるイメージ。
タージェは枕にして寝れるイメージ。
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:03:15 ID:S0XmEDJB
アイアンホプロンはテントウムシのイメージ
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:03:31 ID:yaj0NXKu
>>385 さすがにそんな所までPに任せてたら過労死する
セルフガードこみ
スクトゥム系 保持 15秒 発動99 防御力 高+1
ホプロン 系 保持 19秒 発動80 防御力 高
カイト 保持 18秒 発動90 防御力 高+1
ブレードランタン 保持 24秒 発動70 防御力 中
タージェ系 保持 27秒 発動65 防御力 低
バックラー系 保持 22秒 発動75 防御力 低-1
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:08:23 ID:V3VMxdHb
>>390 ホプロンの+3かカイトの+1ってところか
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:09:32 ID:yaj0NXKu
>>389 メイン皿だから普通にそのアビスルーしてたわw
カイト+3のために木工50目指してたが、もう作ることにしたぜ
397 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:14:06 ID:f83kpv5R
>>396 50如きじゃ+3ほぼ無理じゃね?
一番割合の高い盾がNQオンリーとかきついッス
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:14:51 ID:0WI4zomd
+3とか狙うもんじゃない
Lodestoneでバナレットランス100本作ったって日記見たことあるけど
+2が3本で+3が0本だったぞ
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:15:26 ID:JHQyBLxX
>>395 いや目指すならブレード+3じゃね?
盾のキモはブーンデフレクの二大アビの効果時間伸ばすことじゃね?こいつらには発動率うpの効果もあるんだしタージェの角ダサイし
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:15:38 ID:S6rxe1ii
ホラビヘで今までの半分くらいしかもらえなかった
ランク28がいたせいもあるだろうけど一匹あたり110くらい
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:15:46 ID:ryeU3138
スクトゥムさんのウンコな点は+1にしても防盾上がらないし保持も上がらないから
+1つける意味がないっていう
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:16:03 ID:CYYXiqEh
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:16:05 ID:k0ksRX6X
今リーブパーティ八人でやってるけどクソ不味いわ
例えボーナスが減少しても15人でやってリーブリンクしたほうが良いな
盾アビの効果時間は保持性依存セルフガードも含む。
ブーン・マニューバ・デフレクション回しをするにはそれぞれ20秒の効果時間が必要。
考察すると、ホプロン・カイトが保持性・発動・防御力として理想に近いのかな。
伏兵としてセルフガートなしで保持19発動65のサーペントシールド(ラウンド系)もある。
405 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:18:10 ID:S6rxe1ii
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:18:15 ID:3xO4aS8T
R31ノフィカ9人PTでテロック一匹105w
まじかこれ・・・
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:18:42 ID:5gKd+t4i
+3ってどんだけ強いんだ? 火力倍くらいになるのか?
まさかそんな作るの大変なのにダメが1割程度上がるとかそんな糞性能じゃないよな・・・。
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:19:53 ID:ryeU3138
>>407 +3は全ての能力(盾だと防盾は上がらないけど)が+15%アップ
武器とか+3になるとまったく別物の強さになるよ
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:20:10 ID:CYYXiqEh
>>405 28ならYOUの修練を増やすランクだろ
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:20:38 ID:HSQKeIOj
1割上がったら神性能だな
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:22:12 ID:lsMdgWGn
ちょっとまて
バックラーの時間29秒で一番長いんじゃなかったか?
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:23:28 ID:aF16OpkS
>>349 バランスは難しいだろうけど、そういう敵もいいよな。
敵にもPTリーダーみたいなのがいて、集中攻撃命令出すとか・・。
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:23:31 ID:JHQyBLxX
>>403 15人集める理由はリーブのリンク数確保もあるからなあ
8人とか少人数でうまさ維持するなら、BWなら御三家所持限とか野良なら難しい条件になる
LS引きこもりオンラインで野良死亡に拍車がかかりかねないな
まぁ野良MOB狩りに誘導したいんだろうけど
>>397 カイトの適正か52ぐらいな上に素材カイトにHQないからなw
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:25:11 ID:Qn8uHwT4
>>219 ブロークン重すぎて魔法できないからソーサラーの火力なんてないようなもん
416 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:25:51 ID:fN6d33pe
そろそろ通常狩りパーティに人が流れてくれると嬉しい限りだ
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:25:59 ID:yaj0NXKu
なんか結論どの盾でもいいみたいな感じになってきたが、俺は♂だからカイトしかありえないな
418 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:26:12 ID:HSQKeIOj
ホプロンってアイアンホプロンか?
板金50になったから、狙ってみるかなぁもっともアイアンリベット+2とバッファローストラップ+2しかないけど
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:27:59 ID:S6rxe1ii
>>409 20ビヘって28以上がくるとまずくなる気がする
1.15aの時で27までの15人PTで250前後もらえてたのが
誰かが28になったとたん170まで落ちたことあるんだけど
別の要素かな?
1,15bになってからはまだわからんけど。
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:28:21 ID:JHQyBLxX
リーヴじゃなくフィールド狩りしろってことだろ
422 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:29:11 ID:F+bIk20e
最近、LS入ったんだけど、リーブやらずに、みんな一人で生産しながらチャットで馴れ合ってるだけなんだけど、ほかのLSもこんな感じなの?
戦闘メインな自分にはきついな・・・
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:30:37 ID:ryeU3138
>>419 それは1.15aで実装された自分よりランクの低い奴だと修練がガクンと落ちるって奴だろ
どっちみち20ビヘは26くらいで卒業しとけ
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:31:16 ID:5pMMOVOV
フルPTだと半減とまでは行かないけど3〜4割は減ってるね
盾の話題ついでに聞きたいけどスキル説明の【盾発動+】は 盾を構えます と言う事だけと聞いたけどどう?
発動率自体は上がって無いと言う説ね
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:31:27 ID:V3VMxdHb
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:31:50 ID:11ibUtoK
>>371 ・ホプロン系(発動80)でブーンやってもブロックミスはある
・スクトゥム系(発動99)やカイト+1(発動95)ではアビなしでもブロックミスが無いと言っても良いくらい
盾アビのガード+ってのはガードも実行するよって意味なだけで発動率アップなんてない、
もしくはあっても発動15アップ以内と思われ
427 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:31:58 ID:pV8iOUNw
>>414 カイトの適正は50に修正されてるぜ
といってもほとんど変わらんが
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:33:51 ID:V3VMxdHb
>>424 日本語として意味が判らない
そもそも【構える】しても構えないときがあるって事か?
それを減らす?
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:34:24 ID:JHQyBLxX
>>422 馴れ合いとか悪し様に言ってやるなよw
俺の入ってるLSは雑談系だがしょっちゅうリーブ、野良、NM行ってる
当たり前の話しだがおまえの入ったLSがそういうLSだっただけ
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:34:47 ID:Nf8Nc8/1
カイトって、男の子だよな
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:35:18 ID:Z5ST1U2g
つーか鎧着た後衛が個性かw
他の奴が真似したら終わりだろwwww
数千のアバターが居るネトゲで、外見で個性とか笑わせる
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:36:03 ID:V3VMxdHb
>>431 >数千のアバターが居るネトゲで、外見で個性とか笑わせる
ダウト!
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:36:03 ID:yaj0NXKu
>>426 ブロック発動+って書いてあるんだから、防盾がプラスされなかったら詐欺やん・・・
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:37:44 ID:5pMMOVOV
>>428 ガードしてない状態でスキルを使っても盾を構えてくれる
>>426の言ってる事が正解なのかな
435 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:37:55 ID:Qn8uHwT4
ビヘストどのぐらい不味くなったんだ?
436 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:39:11 ID:PJtVLuCt
適正クラス外の装備だと下がるじゃん
幻が鎧きてもローブより防御落ちるだろ
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:41:07 ID:JHQyBLxX
アビのブロック+は結構上がってる気がしてたが所詮体感()なんだよな
438 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:41:18 ID:Nf8Nc8/1
毎回同じレベルで挑戦できるわけじゃないから
ちゃんとしたデータ出るまでもう少し待たれよ。
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:41:42 ID:bjuP4fDP
盾術士じゃないから剣でも70%適正だっけか。
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:43:01 ID:3xO4aS8T
>>435 体感−10%くらい。8人以上はボーナス入らないし人が増えるたびに修練割られるからどんどんまずくなる
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:43:08 ID:V3VMxdHb
>>434 なるほど、でもそれだと「ガード+」じゃなくて「+ガード」と書くべきだよな
さすが■w
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:44:02 ID:Qn8uHwT4
>>440 15人PTで前の15人PTから-10%?
それならあまりかわらないね
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:46:38 ID:3xO4aS8T
リーブはリンクの方が重要だから15人PTでもあまりまずくならないっぽいな
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:48:12 ID:5pMMOVOV
15人では10%どころじゃ絶対ないよw
でもリンク目的でリーヴPT15人は変わらないかもね
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:48:55 ID:Dd0R8xPS
性能なんかどうでもいい俺にとってこの何でも装備できるシステムは助かる
初期の頃本スレで話題になってたミシの戦闘廃が引退だって
悲しいねぇ
447 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:49:56 ID:Nf8Nc8/1
微塵も悲しさが伝わってこない
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:50:19 ID:Qn8uHwT4
誰だよw
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:50:43 ID:l2IBKiwz
戦闘廃なんてポンポン様とRin Ayanamiしか聞いたことないけどどこの田舎の人?
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:52:56 ID:yaj0NXKu
ponponさん以外を戦闘廃とは認めない
451 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:54:58 ID:TKQ//dVe
ミシディアってなんか痛いLSがあったことしか覚えてねーわw
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:55:51 ID:LwWzlT1A
盾談義はセルビナの強欲Yatoさんが日記書いてるから見てやれw
最近話題に上がらないけど、もう2hアビってみんないらんの?
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:55:54 ID:CYYXiqEh
初期の頃は幻術様、じゅじゅちゅし(笑)だったのに
今や呪術がガチで幻術やってるのは情弱みたいな扱いだからなあ
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:55:56 ID:V3VMxdHb
それって全員PTボーナス範囲(-10〜+5)にいてってことか?
”ボーナス量は減少していきます”って文章が意味不明だよな
7人目までが100%PTボーナスが付くとして、8人目以降のボーナスが減っていくってことなのか
7人目までで付いてた総ボーナスが減るって意味なのか
LSのソーサラーが失踪してしまったからソーサラー上げようと思っているんだけど、呪術やるにしても幻術40までは上げたほうがいいよね?
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:58:54 ID:JHQyBLxX
>>453 最低限PS2まで取得してない呪は糞
ってなるから幻やってる奴は情弱ではないよ
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:02:56 ID:D/2jD21W
458 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:04:11 ID:CYYXiqEh
幻術が使うプロシェルって確かに効果あるけど
他クラス、呪術とかが使ってもあんまり大した効果がない気がするのは気のせい?
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:04:37 ID:M98KBTHy
>>455 回復補助やってるだけなら32のスリプルまででいいと思う
連続魔シアーでヒャッホイするなら40だが
アビの整理来たら連続魔は幻術専用になる気がする
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:05:11 ID:Qn8uHwT4
気のせいじゃないよ
効果時間変わるだけで性能殆ど一緒だろ?
初期は弱くても雰囲気というか世界観的に好きで、呪術をやっていた
いくらじゅじゅちゅしと言われようと気にせず、己の道を貫き通した
だが
これは何だ
弱い弱いと馬鹿にしてきたくせに、いざ強いと分かったら即これだ
そうだ
全てはアーマリーシステムが・・・
んな事どうでもいいわ オレは何があろうと呪術士だ
そんな事よりアップデート来たのか
今北産業
ビヘで8人以上は修練悪くなるからって勝手な決定で外されたんだけど・・・
これから毎日こんなんなのか
PS2とケアル3が48か。
まだ両方とも30前後だから先は長そうだな。
アドバイスありがとう。
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:08:42 ID:l2IBKiwz
あれだなプロシェル2無い呪が糞って・・・
まぁ糞なんだがR48だからね
これがまかり通るならディフェンダー2ない盾もあれだよな
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:08:56 ID:V3VMxdHb
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:09:21 ID:yaj0NXKu
ショックUが神
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:09:52 ID:Qn8uHwT4
>>464 ディフェンダーはまだいいけどエミュない盾はそのうち居場所なくなる
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:10:06 ID:V3VMxdHb
>>464 あまり盾性能が上がると回復は1人でいいんじゃ?って話になるけどな
>>462 どこ鯖か晒せよ
晒さないなら8人PTなったのが嫌でしょうもない書き込みしてるだけにしか思えない
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:15:51 ID:HN82VjYE
ひそひそ木立で8人もリーヴを受けに来ました。
ちょうどビヘストタイムになり8人はPTを組みます。
そこへもう二人現れ、嬉しそうに参加して誘ってくれと言っています。
Q アナタならどうしますか?
1 よろ^^
2 あのひとキックしてください! ←
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:16:26 ID:JHQyBLxX
>>461 そんな「俺はAKBが人気ない頃から好きだったぜ」みたいな事言われましても
>>464 いや半分ネタじゃね?PS2なくて糞とまでは思ってない
リーブPT程度だとPSの1と2で違いがそこまで実感出来ないし
ケアル3、連続魔はあると便利だとは思うが
>>422 なにがキツイのか、わからん。
どの道、LSで仲良くリーヴなんて、続くもんじゃないぞ。
ランク差も出てくるし、時間も縛られるからな。
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:17:34 ID:hozqB6qG
まだパッチ来たばっかりでやり方が固まってないからな…
ビヘストもしばらくは試行錯誤になるな
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:17:53 ID:eBobq0t+
すでにエミュ盾+呪術(プロシェル2持ち)のみで十分
槍、格闘、斧、弓、幻術は正直イラナイ
初期の頃は剣と幻術だけいればどこでもいける
とか言われたからなあ
誰だよ。。。じゅじゅちゅは幻のサブでしか価値ないとか言ってた奴ら・・
信じ込んで幻術一筋でいったらこのざまだぜ
NMに幻でいったら効率悪すぎだろ
幻術の回復範囲じゅじゅちゅと一緒にしろよ
477 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:19:22 ID:JHQyBLxX
>>471 まだシステム的には参加できますが修練まずいのでPTいれません!とか最悪だな
……ビヘの参加人数は15人のままだよね?
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:20:03 ID:D/2jD21W
幻50呪50の俺に隙はなかった
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:21:17 ID:E9z1Dt7B
>>477 修正するならビヘストも一緒にやるのが普通だよな
プロシェル2なんて誤差の範囲だし、今のところどうでもいいわ
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:21:47 ID:3xO4aS8T
>>470 んな露骨な池沼が本当にいるなら晒してみな
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:21:50 ID:ObovIvC5
初期に幻術の評価が高かった理由は全員で範囲食らって回復して
修練稼ぐ方法と範囲の相性が良かったことと
当時はプロシェルの16まででも長かったというのもある
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:22:12 ID:FLD9Cnrv
>>452 2Hアビ好きだけど今のままだと使い所ないしね
闇王みたいなのがいればいいんだけど
必須にされたらアビ回復するまで時間かかって逆にうざくなるし
>>481 リーダーの名前までメモってないよ外人だったけど
個人特定して復讐したいわけじゃなくて
単にこういう問題がパッチによって発生してるってことが言いたかった
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:23:18 ID:JHQyBLxX
>>476 おまえの先見性のなさを当たり散らされましても
修練固定前も後も呪を上げるのに特別不便なことなかったし、あげたのはおまえの意志だろ
487 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:23:35 ID:PNf608yC
エミュレート必須とか言ってる奴まだいるんだな。
有効な場面が限られすぎてるし、エミュなくても普通に盾は出来る。
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:24:10 ID:hozqB6qG
>>470 ていうか俺たぶんそのptに居たわ
外人さんが多くて取り合いになるから入れたほうがいいって言ったんだけどスルーされた
翻訳通したんで通じなかった可能性もあるけど…
489 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:24:18 ID:l2IBKiwz
>>472 いや PS2は弱体来てるとはいえ腐ってもNMでは重要だから無い呪は確かに糞だわ
NMやらないならPS2いらないしディフェンダー2もいらなくなるけどな
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:25:00 ID:Qn8uHwT4
>>482 当時でも呪術のが範囲相性いいでしょ
単純にシェル必須だったから先に幻術やってそのまま上げちゃった情弱が多いだけ
>>462 で、お前は外されてのこのこ帰った訳か。
465も言ってるが他でPT組んで取り合いするだろーが。
そしたらその8人で組んだPTLの馬鹿も8人で組んで取り合いより
15人にしたほうがまだマシだと勉強出来るんだろ。
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:25:28 ID:3xO4aS8T
>>485 いやあまりにもネタくさいからふってみたw
俺ならPT入れてもらえないなら一人でビヘ占有して荒らすわ
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:26:31 ID:D/2jD21W
>>492 俺もそうしたいと思うけど実際外されたら悲しくてそんなことできんかも
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:28:18 ID:MPhDOo5L
きっちりSSとって残した上で、はぶられた者同士で組んで取り合いするなぁ
晒されても、元々はハブッたほうが100%悪いんだしかんけえねぇ
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:28:31 ID:JHQyBLxX
>>490 だな
全員でダメ喰らうっても皿まで喰らうわけじゃねーし
少なくとも俺の参加した骨エフトラプは
496 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:28:35 ID:3xO4aS8T
そもそも外人がビヘでPT作る事自体珍しい。
あいつら毎回 invite me とかsayしてるイメージしかないし
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:28:54 ID:FLD9Cnrv
>>476 にちゃんなんかを信じてしまった自分を責めろよw
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:29:09 ID:lFKj7gVR
デコレーテッドバックラー+3愛用してるがいいぞ3種回せるしマニューバとデフレクション中はブロックミスほぼない
パッチ後、ブロークンビヘストで15PTやってみた
以前150ほど入ってきたが今は120位しか入らなくなってる
潜在発動してからは、100切るようになってビヘストも微妙な感じになった
40付近になっても、乱戦になったら黄色を死ぬまで殴ってくれるやつのおかげで
さらにむごいことになってる
ビヘストは、人数が少なくなる深夜がちょうどいい感じかな
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:31:16 ID:yaj0NXKu
呪術必須のコンテンツがあるわけでもないのに情弱とか・・・もしかして笑うところ?
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:33:49 ID:3xO4aS8T
幻呪のクエの面白さは異常。開発側は相当前衛の事嫌いなんだろうな
自分の好きなクラスをあげんのが楽しいんだろwww
アーマリーとか誰得だよwww
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:34:08 ID:2gwGJVr3
あえてビヘストでハブられておいてカンスト職で皆殺しにするのはちょっと面白いかも?w
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:34:37 ID:CYYXiqEh
エミュレートさえあれば槍の俺でも盾ができると思って頑張ってるんだけど
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:35:38 ID:MPhDOo5L
巻きつきだけ撃ってろ
506 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:35:39 ID:ObovIvC5
>>500 バランス調整されるから、立場は逆転するかも知れないが
性能がこのままで8人縛りなら必須コンテンツは間違いなく出てくる
507 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:36:07 ID:HN82VjYE
10人でやったんだけど、コレ、乱獲される危険冒してまでキックする必要ない気もする
でも終わった後の空気がすごい微妙になった、たぶん修練的に
ラプトルあたりで全員でブレス食らって回復
って時代はどうみても幻が主役で呪はお荷物だったとおもうが
正面にいたら全員に回復かからんし、一人だけ外れた位置にたってる糞呪が多くて
そいつにタゲ→ラプトルの尻尾でPT崩壊
これ何度呪にやられたかわからんわ。デスペナ軽いから文句言わなかったけど。
効率厨PTではソサは幻のみとかあったしな
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:37:13 ID:b/Mh7YLO
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:38:29 ID:CYYXiqEh
でさ、モンスターがWSとかブレスしようと溜めのエフェクトが入って
そこで俺が巻き突いてキャンセルさせてログに白文字で「TPが不足しています」
って表示させたりするんだけど
その俺の働きにどれほどのメンバーが気がついているんだろうな
でもあんまり存在感ありすぎても、「ブレス撃たせんなちゃんと働け槍!」とか思われてもいやだしなあ
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:41:07 ID:bjuP4fDP
>>508 ま、それを考えたら幻50ない呪は
こうはつ(笑)だから情弱呪と一目で見分けが付けられるなw
エミュ盾()とかの発想もこのタイプだし
結局情強かどうかはサブで幻50持ってるかどうかに落ち着く。
>509
様を付けろよでこすけやろう・・"さん"か、、まぁよし
513 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:42:45 ID:TKQ//dVe
エミュレートって具体的にどういう感じの効果なんだ?
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:43:13 ID:JHQyBLxX
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:43:42 ID:5pMMOVOV
エミュレート使った事無い人ほど神扱いしてるんだよね
盾ならまだしも格闘や槍や弓じゃエミュレートもほぼ意味無いしシアーなんて使えないだよ?
最強厨さんw
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:44:40 ID:rJKupNHK
とりあえずモーションとエフェクト派手にしろって書いとけよお前ら!
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:47:40 ID:S6rxe1ii
おいこらプロシェルをPSって略すのヤメテ
普通にピーエスって呼んだじゃねえか
518 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:47:43 ID:CYYXiqEh
幻術修練471
盾が377
かなり潜在で減少してるみたいだな
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:47:43 ID:V3VMxdHb
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:48:07 ID:7BrtLsOQ
>>513 下手糞が何も考えなくても少人数ドドレとかやれちゃう程度の修正する必要も無い大した事の無いアビ。
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:48:08 ID:zxp/KK9F
メイン弓50だがシアー入れてる俺は地雷だったのか
剣が使えば安定するけど、盾持てない他職がエミュレートだけ使ってもメイン盾は勤まらない
>>516 まだ言ってんのお前w
R50がスタートラインなんだからWSがしょぼいのは当然だろ
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:49:56 ID:CYYXiqEh
呪術の範囲になれると幻術って範囲えらく狭く感じるな
ケアルよりサクリファのほうが使いやすいし
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:53:48 ID:RC9uVWDP
エアーポンポン乙〜
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:54:06 ID:lFKj7gVR
なんかドドレとゴブ呪術ソロ動画のせいで「エミュレートすごい」ってのだけ先行してるけどあれはあくまで敵の属性耐性コピーだから
物理は普通に100%食らうし有効な敵は限られてる それと効果時間と再使用間隔が=なので呪術以外だとインターバル十秒くらいあくから
センチネルなりでその穴埋めできないと速攻死ぬ 効果はドドレの遠隔300⇒50 エレ ナット アーリマンの遠隔半減くらいかな
あとエミュレートも良いが50のコンテージョンもモルボルNMとかきたら使えそう
再使用1分で自分の弱体消去して敵に移す
NMに限れば呪1人で幻術3人分の働きだと思うよ
527 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:54:48 ID:5pMMOVOV
シアー入れるのは勝手だけど・・・
エミュレート使えない奴の中でどんどん神格化して妬むからもう削除でいいよなw
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:54:49 ID:D/2jD21W
>>523 つーかこれ設定ミスだろって感じだよな
呪術の範囲のがヒーラー向きだし
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:56:22 ID:CYYXiqEh
これは上げるとしても32までだな
スリープ的に考えて
48まではちょっときついね
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:57:37 ID:rD38iISI
使い易くても呪術いるのに幻術でサクリファ使う奴はアホ
少ないリジェネで上書きするな
自分のHP減らすな
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:58:24 ID:ObovIvC5
>>525 物理も軽減出来るぞ?
グレートバッファローにでも試してみ
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:58:49 ID:bjuP4fDP
533 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:01:25 ID:l2IBKiwz
>>509 あれツーラーだと思ってんのw?
左右のスティック同じ方向に入れて回ってれば他人の画面から見たら挙動不審だろうなw
534 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:01:30 ID:lFKj7gVR
>>531 え、まじかw知らなかった
今度試してみるわ
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:04:26 ID:TKQ//dVe
>>525 判りやすいな。
たとえば敵自身が炎に耐性を持っていて、
そいつのメインの攻撃が炎属性だった場合に効果を発揮するアビなのか。
エレメンタルボーナスの属性とは違って
装備なんかについてる、斬撃-5%とか雷撃-3%をコピーする感じなんだな。
なんつーか使える敵が限られそうだなw
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:04:53 ID:zxp/KK9F
>>531 エミュは打撃とかの体性もコピーしてるっぽいからな
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:05:48 ID:I6R4tkYu
人数多いとサクリファのエフェクトがバグるのは俺だけ?
ログとリジェネのアイコンだけ付いてエフェクトは出ない
それに、発動後もずっと詠唱中になってるせいで
次の魔法詠唱する時に3秒くらい謎の待機時間がある
これがイラつくせいで呪術とかないわ、幻術のほうが楽
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:05:49 ID:MPhDOo5L
何で左右のスティック同じ方向に入れてずっと回ってんの?
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:07:21 ID:l2IBKiwz
時々バグらないの? コントローラー
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:09:01 ID:5gKd+t4i
ばぐったことなんて一度もないよ
今更報告だがホライズンビヘ、14人パーティでR22から見て1体194修練だったな
以前もあんまりやってないからわからんがこれはどのぐらい少なくなったんだろう?
>>525 アビ使用不可とかはモルボルやってこないん?
ドドレみたいにアビ使用不可が混ざってたらコンテージョン死ぬな
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:11:27 ID:l2IBKiwz
まぁコントローラーがバグったり壊れたりしないと思ってるならおめでてーな
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:11:41 ID:MPhDOo5L
そんなコントローラーがバグるのが不通みたいな言い方されても困るわw
少なくとも9/22から一度も左右同方向にレバーいれっぱになってくるくる回ってるバグなんてなったこと無いし
街中で放置してる奴でなってる奴も見たときない
ID:l2IBKiwz
本人乙って言われたいのか?
>>541 全員がボーナス圏内ならR20で250~300貰えてた
R22なら250くらいだったから8割くらいまで落ちたのかもな
まぁそれでも1回10k近く稼げるからうまいけど
>>544 見たときない
この言い方するやつまわりに二人いるけど田舎者だったな
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:13:48 ID:3xO4aS8T
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:14:32 ID:3xO4aS8T
大体R22なんて低ランクボーナスも入るし100台とかあり得んぞw
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:15:12 ID:l2IBKiwz
あんな複雑な動きしてながら同じ所に留まってるほうが不自然だろw
別に本人乙って言われてもいいで 俺に何の損もないし
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:16:37 ID:bjuP4fDP
雑魚の名前はいちいち出さなくていいよ^^ って事くらい気付け。
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:17:43 ID:TKQ//dVe
全鯖一位の時点で真っ黒だしなあ
ツーラー必死すぎるwwww
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:20:38 ID:l2IBKiwz
廃人の僕ちゃんより高Rはみんなツーラー(キリッ
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:22:21 ID:rJKupNHK
>>552 エアー乙
R50のWSもしょぼいんだよ格闘以外
>>545>>547>>548 thx。やっぱり減ってるのかあ
まあそれでもやっぱり1万ぐらいは稼げたかな
パーティのレベル構成は見て無かったわ、すまん
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:23:33 ID:0WI4zomd
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:23:38 ID:E0KMMMQ9
オートアタックが11と同じ仕様ならまたヘイストゲーになるのか
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:23:49 ID:bjuP4fDP
あーあ、本人と認めちゃったw
「Ponponがスレで神化してるのなら俺もいけるかも!」
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:24:36 ID:rJKupNHK
いちいち範囲かけてきた奴ダケるのうざったいんだよな
11と同じ仕様にしろって事で導入したのかしらんがどんだけ範囲魔法使ってると思ってんだよ
11だと範囲魔法使ってきた仲間を自動ターゲットされる機能は便利なん?
あれオンオフできればいいのにな、真っ先に切るよw
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:26:20 ID:vkRJMjAC
弓やってる人って、自分のランクに応じた矢買ってるの?
ランク上がってくると金がきついなこれ
補助貰うと顔がクイっとそいつの方向向くのが気味悪いよな
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:28:01 ID:TKQ//dVe
XIでも範囲魔法つかってきた仲間をタゲるのはなかった気がする。
直接タゲってされる「あなたにケアル〜♪」とか、敵の単体攻撃魔法だとこっちもタゲりかえすけど。
>>490 たまたま呪上げただけでしょ?
当時は幻もvitふって正面だったよ
あの当時の呪はどうみてもカス
シェル2も控えてたし。
情弱とかあとからなんとでも言えるしな
おいおいビヘ死んだってまじか。 最初から全部赤ネにすれば多対多実現出来たろうに
15人集めてアク含め大量のmobを密集させといて、叩けるのは赤ネ2匹だけとか
まずはその意味不明な戦わせ方しか出来ないBA開発をどーにかするほうが先だろうが
修練修正する前に8人揃ったらインタンスで自動PTを実装しろや糞開発www
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:32:52 ID:rJKupNHK
>>560 11でも別にいらん機能だと思われる
ちなみにターゲット指定した人の周りに範囲なんだがタゲ指定された人しか詠唱者をタゲらない
14の幻も同じ範囲指定型だが範囲かかっただけでタゲる糞仕様・・・よく考えたら劣化してやがる
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:33:55 ID:CYYXiqEh
シダーのビヘに34で行ったら70くらいしかもらえなかった
他の6人は俺の-10の範囲にみんなはいっていたのに
そろそろブロークンいかないとダメか
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:34:51 ID:0WI4zomd
自分のキャラ勝手に操作されてるみたいで気持ち悪いんだよな
生産中に魔法かけられた時が特にやばい
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:35:22 ID:bcbEEHgK
魔法かけてきた奴を自動でタゲる機能のメリットって思いつかないが何かある?
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:35:32 ID:3xO4aS8T
バトルシステムのアンケートに書くテンプレある?
要望ありすぎてまとめられんw
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:36:36 ID:bjuP4fDP
>>570 Himechanに辻ケアルしてもらった時に「○○ちゃん、ありがとー^^」くらいだな。
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:36:50 ID:CYYXiqEh
>>570 お礼のお辞儀がしやすい
あとは、かけた人が「みんなあたひのことみてまひゅうううう!!らめぇえええ!!」
って感じになる
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:36:59 ID:TKQ//dVe
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:37:18 ID:8SdfDYoD
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:37:35 ID:FLD9Cnrv
>>557 別ににオートアタックなくてもヘイストがゲージ回復速度アップだったらヘイストゲーになるくね?
リキャも早くなるだろうし
577 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:39:49 ID:lsMdgWGn
○○さん中心にケアル!
wait5
ちょ///こっちみないで///
やべぇ俺注目されてるよ…
こっちみんあw
とかやったら一部で流行るよな
絶対やる人種はいる
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:41:44 ID:qYmV0tZN
>>561 PTでランク上げるつもりなら、R50までワープドでもおk
ソロだと矢変えると微妙に違いを感じることが出来るが・・・・
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:43:27 ID:CYYXiqEh
矢作るのめんどくさいし
ワープで充分だろ
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:46:09 ID:2DJe7cR+
>>568 33でシダー15人PT60くらい、8人PTだと80くらいだった。同じだねーもう他所いったほうがいいねこれは
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:56:46 ID:V3VMxdHb
リーヴとNMのときは命中目当てでシルバー使うな
ソロはワープ
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:56:59 ID:YTnlQZSY
ああビヘスト最初から全部赤ネームなら面白そうではある
強制PTと8人満席である必要もあるか
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:58:09 ID:bjuP4fDP
>>582 一斉に敵から襲い掛かってくるくらいで新鮮だな。
勿論、R制限付きのインスタンスで。
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:00:34 ID:bcbEEHgK
矢のレシピ見てみたけど手軽に作れそうなので一番上なのが銀矢っぽいな
ワープドに比べて最低30くらいダメ違わなかったらワープドでいいんじゃね
なんか話によると命中が全然違うらしい
使ったことないから人伝てだけどな
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:04:51 ID:MPhDOo5L
本腰入れて弓やるなら矢も作れるようになれってことだな
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:08:32 ID:+n9lafSO
野良のモンスターを狩る時は、機関銃のように
矢をぶっ放すのでワープドアローで十分です。
リーヴとかビヘには、強力な矢を使いますが…。
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:09:35 ID:bjuP4fDP
普段こなすリーヴに強敵なんていないが。
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:12:34 ID:ryeU3138
リーヴこそうんこ矢でいいぞ
木の矢でもいいわ
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:17:29 ID:HYLB1fGG
エミュ盾必須って今のとこドドレ以外にあるの?
591 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:24:15 ID:ObovIvC5
>>590 必須ってどういう意味で?
ドドレもエミュが無くても勝てるが、あれば倒すのに必要な人数が減る
他の敵も同じ
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:26:29 ID:yaj0NXKu
必wwwwwwwwwww須wwwwwwwwwwww
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:26:46 ID:b/Mh7YLO
>>533 まだその言い訳通ると思ってるの?動画の信憑性について語るつもりはないが
ニートだろうが人間である限り、修練大幅緩和前にあのステータスはあり得ないから動画抜きにしても黒なんだよ
戦闘職四つカンストに調理以外のクラフターも40前後とか、あいつがまともな生活してると仮定するなら
学校(仕事)行ってる間にコブランBOT狩り→帰宅してビヘスト、リーヴ、素材集め→寝てる間に生産
こんなんだろ、ニートも寝なきゃ死ぬんだ
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:27:38 ID:bcbEEHgK
お前はスレタイ読んでさっさと出て行けよ
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:28:33 ID:+DhKFQDP
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:28:36 ID:bjuP4fDP
キチガイ呪のエミュ盾()笑 理論は
それはそれは笑える代物だったなw
情弱orエアー説もあったが単に
ゆとりニコ厨だというオチが素敵。
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:30:23 ID:b/Mh7YLO
BOT狩りもこのスレを構成する一部
まあすまんかった
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:33:32 ID:HYLB1fGG
>>591 いや
>>467みたいなのがいるから聞いただけさ。
もち無くても倒せるのはわかってるけどさ。
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:34:52 ID:V8IQi5M1
ドドレをソロで倒した奴がガチすぎる糞廃だっただけなのに、エミュレートの神化がとまんねーなw
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:36:03 ID:43pePZmk
ソロなら好きな矢使えと思うけどリーブとかには最低アイアンアローくらい持ってこいよ、どんだけケチってるんだよw
>>599 そこらの雑魚のだって魔法ダメはバカみたいに食らうんだし
特定の条件下では防御効果高いから仕方ないだろう
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:37:36 ID:+DhKFQDP
>>598 わかってるなら聞くなよw今後、NMがインフレ化した時は必須wになるかもなぁ
その前にエミュが専用か廃止か超弱体になるだろうけど
つかバトルアンケってちょっと論点というか焦点ずれてないか?w
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:39:25 ID:bjuP4fDP
普通に考えて雑魚相手に、わざわざエミュ使ってる暇あったら
さっさと攻撃始めて倒した方が効率良いからな。
本当に持ってないやつがファビョってたんだと分かる。
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:39:29 ID:eW5nYSI5
公式みろよ。ホーバージョン着てるのは剣だぞ
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:39:55 ID:0WI4zomd
エミュレートが使えるというか他の技が使えなさ過ぎるのが問題
エミュなしは一部の敵に対して蝉なしで盾してるようなもん。
ようするに必須
なくても倒せますが、ガチ盾wて感じ
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:40:54 ID:Qn8uHwT4
>>599 ソロできない奴だってエミュセンチあれば数人でドドレやれるようになるんだからここまで広がったら修正される
修正さなかったらプレイヤー総呪術上げも遠くはないというか一部で既にそうなってるな
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:42:49 ID:5pMMOVOV
少なくともエミュレート使える奴は一部のNM以外微妙なのは分かってるからな
ドレイク?ラプトル?ブレスが10%変わるかどうかだぞw物理に関しては一切変化なし
エミュで他ゲーやったほうがこれより面白いな
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:48:57 ID:V8IQi5M1
巷で強いと噂のスキル覚えるよりもレジメンをしっかり連携できる方が重要だろw
特に
>>88の
※パーティメンバーの名前文字色が青色のときはそのメンバーのTP1000以上、白色のときはTP1000未満。
これをしっかり理解して連携取れるようにする事が、エミュレートを覚えるよりも必須
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:49:40 ID:e4Gd3nWi
なぜか異常のびてるスレ
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:49:55 ID:ObovIvC5
613 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:49:55 ID:DeyXCaQC
ショアビヘ8人以下で全員ボナ範囲なのにR25あるとゲキマズ70代修練
R23ぐらいまでが許容範囲のようだ
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:57:34 ID:CYYXiqEh
今必死に呪術上げてエミュレート取ろうとしてるのに
取ったらとったで弱体化されそうで怖い
前も、フェイント取ったら3日後に弱体化されたし、トーメントもとって割とすぐに弱体化されたし
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:59:00 ID:bjuP4fDP
>>614 つまりお前が取ると下方修正されるからお前だけ取るな。
こうだな。
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:06:50 ID:CYYXiqEh
大抵の人ってログ窓は左下だろうけど
左にぴったりつけると地図の座標が見えなくなるよね?
だから微妙に右にずらしてるんだけどみんなどうしてんの?
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:07:55 ID:Qn8uHwT4
薄く見えるし問題ない
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:12:10 ID:YTnlQZSY
透けて見えるし普通に見える部分から−1、−2で判断できると思うんだが?
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:12:59 ID:eW5nYSI5
そうだよなぁ。有効な戦術とか、使えるスキルが一般的になると
確実に弱体化してくるのが■
なんで、怖くて戦術論とかスキル論議とか迂闊に書けねぇよな
620 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:13:07 ID:bjuP4fDP
ID:CYYXiqEhは新規だから優しくアレでな。
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:20:55 ID:eW5nYSI5
フェイントとかメイムとか槍斧の数少ない取り柄までつぶしたからな。
エミュが弱体されないと思うほうがおかしい。
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:24:15 ID:bjuP4fDP
テリトリー戻り狩りは、ここで話題にしてやれば修正されるんだろうな。
修正したくても出来ないのが現状 そして斜め上の修正施して
更に新たな問題を作り出す悪循環の繰り返しで、一向に前に進まない
>>622 弓ソロで俺TUEEEしてるやつうぜぇからさっさと修正すればいいwwっw
地形ハメと何が違うのか理解できんwww
そもそも高低差を無視できるのがレンジ攻撃だろwww
さらに障害物を無視できるのが魔法だろwww
そもそも幻術弱すぎんだよwww
もっと詠唱長くして1発の火力を絶大にしろやwww
マジックユーザーがゴミすぎるwwww
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:31:06 ID:2NfugXn1
今回のアンケート見てちょっと怖くなったわ
ユーザーの意見聞くのはいいけどゲームの根幹部分までそれで決めると絶対おかしくなるし
アンケの内容も一概に答えられないものとか抽象的すぎたり。Aという回答を選んでも
こっちが想像してるものと吉Pが想定しているものにズレがありそうだし
PT最大人数とか装備制限とかオートアタックとか望んでる声は大きいけど、そのまま導入したら糞にしかならんぞ
こういう要望がなぜでてるのか、その原因を考えずにただ実装してたらゲームバランス崩壊するぞこれ
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:33:42 ID:4ly8SE4s
>>625 さんざん騒いで要望聞いてんのに今更怖いとかアホかよ
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:34:22 ID:eA7UR3+9
根幹クンは何事も大変だな
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:34:42 ID:9BLHgTDl
シアーも弱体化しないとな
弓の複射も威力高いから修正必要だな
剣もランパセンチネルあるから防御力下げちゃおうか
格闘だけ弱体されてないのは不公平だからとりあえず命中と回避でも下げとこう
■<どや?楽しいやろ?
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:34:42 ID:DeyXCaQC
>>625 プランAかプランBにするかの参考にするだけだよ
こうやって騒ぐのがいるから何もできないんだよ
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:38:43 ID:7lzxmErz
>>628 ドヤ顔のところ悪いけど上3つは弱体化したほうがいいわ
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:43:29 ID:qTJc8LVN
河豚思考ですね
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:44:44 ID:bjuP4fDP
ユーザーが河豚になってやがるw
それも面白い。
全部強化してその弊害で敵も超強くなる
635 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:47:11 ID:93AuP37R
さっそく8人で募集してやがる
嫌な調整の仕方だなぁw
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:47:34 ID:ObovIvC5
やっぱり今残ってる奴の意見は聞いちゃダメじゃね?
今の状態を満足して続けてる奴はもちろんだが
改善を望んでる奴ですら自分のキャラのワイプはともかくとして
バランス調整すら許さないようなのが多いみたいだしな
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:48:29 ID:DeyXCaQC
どれも似たような性能よりは違いを体感出来るくらいの方が良いな
オニオンカットの使い道を運営に問い詰めたい
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:49:00 ID:eW5nYSI5
河豚思考に陥ると、あの斧さんですら弱体されるんだぞ?
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:50:26 ID:xpTm1qh8
河豚の調教が如何に苛烈だったかを思い起こさせるな・・・
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:51:21 ID:CYYXiqEh
前から気になってたんだけど
リーヴ中とかでは対象の敵以外には一切手を出さないみたいな暗黙の了解があるのはなんで
よほどの大人数ならともかく、3人くらいだったら途中のモンスも適当につまんでいったほうがおいしいと思うんだけど
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:51:46 ID:ObovIvC5
15人で連続魔シャドーシアーしてセンチネルで耐えてとかやってたらどうよ?
でも人数調整が入ったからスキルの弱体での調整は多少緩和されるんじゃね?
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:52:41 ID:eW5nYSI5
>>637 ■>にぶいなぁ。PvP用なのがわかんねーの??
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:53:29 ID:DeyXCaQC
>>640 きりがないからだよ
かかる火の粉は振り払うがな
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:56:23 ID:Qn8uHwT4
エミュレート、センチネル、サイフォマッジ、ショックスパイク、マインドスパイク
イージスブーン、複射、巻き突き、ファランクス、ポイズン、ディフェンダー
猛者の撃、ファランクス、オブセス、ポイズン2、ケアル3、サクリファ3、シアーあたりは修正必須だろ
他にもまだまだあるけど思いつくあたりだとこんなものか
この魔法があるせいで戦闘が楽すぎ
サイフォマッジIIなんてMP管理する必要0
開発前インタビューで今作はMP管理が必要ですってのたまってだろぶたが
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:56:30 ID:bjuP4fDP
>>636 アンケートはノイズを色濃く拾うからな。
そりゃチョンゲ御用達の街中ジャンプも検討に入る訳だ。
ウル修理前でピョンピョン跳ね回るララやルガ。
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:57:29 ID:iwQc3GBs
こういうときは15人でも、8人でも、4人でも最高に稼げたりするように設定するべきだろ
って送るわ
LSが既に絆崩壊してるし
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:57:52 ID:0rlpC6x7
弱体修正ばっか並べて何がしたいんだこのカス
したらしたで文句言うくせに。
ジャンプはほんといらないだろw
ジャンプ機能があるAIONやTERA見て来い。どこでもかまわずピョンピョンしてんだぞ
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:59:42 ID:4ly8SE4s
最大効率しか求めてないLSに絆とか禿げワロスwww
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:00:21 ID:MPhDOo5L
何度使ってもブーンとデフレクションの効果逆なんじゃないかと思ってしまう
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:00:51 ID:V8IQi5M1
652 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:00:54 ID:bjuP4fDP
移民の弊害だな。
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:01:23 ID:Qn8uHwT4
吉田って本当にプレイしたのか?
プロデューサーレター見たけどサーバーエリアの負荷対策の項目がない
せめてGTのBW体験するまでFF14やれよ
リテイナーのエリア落ちなおす前にこっちが先決だろ
新しいコンテンツ実装されてもあのラグラグの中プレイさせるつもりか?
流石に新しい何かがきて今のサーバー状況だと人が一斉に辞めるぞ
わかったらさっさとサーバーエリアの負荷対策を一番優先でやれ
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:01:48 ID:dxfKwlq0
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:03:12 ID:PukEiMzh
ブロークンリーヴ中にアントリング引き連れたまま次の敵に向かうアフォ多すぎ
そのうちテリトリーに戻ればまだいいが、戻ってないのにそのままリーヴの敵殴り始めるチンカスが多すぎ
あんなの数名で殴れば5秒かからずに沈むだろ
せっかち多すぎ
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:03:27 ID:DeyXCaQC
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:03:55 ID:PukEiMzh
すまんアントリングじゃなくてダイアマイトだった
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:03:58 ID:Qn8uHwT4
>>644はネタだけど
>>653は本気で書きました
吉田見てたら本当どうにかしてください
過密鯖だとラグひどすぎてゲームじゃないです
659 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:05:16 ID:DeyXCaQC
レジメン不具合はどうなるんだろうな
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:05:25 ID:APVt/wHD
GTのBWってなに?
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:06:02 ID:Qn8uHwT4
>>660 ゴールデンタイムのブロークンウォーターだよ
吉田ほんまどうにかせい
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:06:08 ID:MPhDOo5L
ゴールデンタイムのブロークンウォーターだとおもうぞ
663 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:07:15 ID:bjuP4fDP
GTのBWでPSしたらR0になる訳だな。
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:07:34 ID:APVt/wHD
>>661 今までそんな略称使ってるやつみた事ないわw
665 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:07:39 ID:qTJc8LVN
わかりにくいんだよハゲ
666 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:08:15 ID:Qn8uHwT4
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:09:11 ID:X1mCZFDo
ビヘストもリーヴもなんでつまらないかわかったわ
どっちも■が意図的に稼がせる事を第一の目的とするように作ったコンテンツだからだわ
普通はそういうのってゲーム内の住人が困ってるから
それの人助けをするついでに報酬もらえたり成長したりってのがあると思うんだよ
リーヴなんて誰が困ってて誰のために敵倒してるのかもわかんねーし
ビヘストも定時に受付と参加者だけに見える敵が沸くだけで言うなればただの訓練所
こんなんで世界観()とか片腹痛い
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:09:14 ID:oc9WV4cG
>>650 ブロックモーションがこんがこんで俺KATEEEEって気分になれるから
デフレクション>イージス
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:09:19 ID:PPSYJtYw
エナがチャンガしてる状態ですね
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:10:43 ID:ikadX/SX
半強制はだるいよな
戦闘職カンストしたから3台のディスプレイ駆使してギャザクラしながらエロゲしてるけど楽しいわ
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:13:36 ID:ObovIvC5
弱体が嫌なら他の強化&敵の強化だな
その場合は批判も少ないだろうが手間がかかる
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:13:50 ID:BD+liCJT
バッカニアシャツが10Mでも売れない・・・
1ヶ月前はフレが「20Mで売れたwwwうぇwww」って言ってたのに騙された
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:14:44 ID:APVt/wHD
この一ヶ月で、カンストがどんだけ増えて、どんだけ経済がうごいたか考えろよwww
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:14:52 ID:DeyXCaQC
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:15:17 ID:CYYXiqEh
ブロークンでビヘ中にフリーズしたでござる
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:16:02 ID:JvTzhk3f
>>668 イージスのバグ直して欲しいよな…なんなんだよあれは。
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:16:25 ID:il7InsxI
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:18:29 ID:eW5nYSI5
>>667 それはいえてるな。
ユーザーをいかにコントロールするかが優先しすぎてて、ロールプレイがおざなりになってるというか
このぐらいの頻度で、このぐらいの回数やらせて、大体キャップまで何ヶ月かかるだろとか
考えてるのがみえみえで興ざめだよな。
これRPGなのになw
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:21:49 ID:eW5nYSI5
潜在がベーターでばれた時点の豚のコメントに■の想定する週間獲得修練値は8万ですとか
書いてたからなぁ。そこら辺だけは計算してるんだよ。
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:22:03 ID:bjuP4fDP
>>667 まあ神符がどこでも使えるようになって
単純に一定時間修練と経験にボーナス
の方が遥かにユーザーが世界を開拓していくRPGになっただろうな。
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:23:56 ID:APVt/wHD
日本のRPGって基本的に
「○○をしろ!」
なんだよな
海外のRPGだと
「○○したい!」
この差が大きい
クエスト進める前に先の洞窟に入って戦えるのが洋ゲーで
洞窟の前にNPCがいて
「ここは立ち入り禁止だ!」
ってのが和ゲー
>>681 そこはストーリー重視と箱庭重視でゲームデザイン変わってくるんだからしょうがないんじゃね?
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:26:23 ID:93AuP37R
作業でランク上げて
イベント見てね
それが14
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:27:24 ID:PPSYJtYw
リーヴで世界を狭めてるのは勿体無いよな
死にモンスや死にエリアが多すぎる
潜在マジなんとかしろよ・・・稼ぎやすくなっても潜在で頭押さえつけてたら意味ねーだろカス
っていうか今回の8人以上減額で本当にコイツら死ななきゃわかんねーんだとおもった
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:29:35 ID:eW5nYSI5
ボスも宝も何もないダンジョンとかもFF14ではじめて見たわ
行く意味すらねーから、無理やりエーテリアルノード作ってリーブとかも
おいてあるけど、フィールドと何が違うんだw
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:30:04 ID:bjuP4fDP
修練締め付けるなら、潜在は撤廃してもよかったな。
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:30:06 ID:il7InsxI
>洞窟の前にNPCがいて
>「ここは立ち入り禁止だ!」
>ってのが和ゲー
昔ドラクエ3で船とった後、すぐに強い敵のところ行って無理やりレベル上げしてたの思い出したわ
行動範囲広がって「さあ、どこに行こうかな」ってのが最近無いよな
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:31:37 ID:X1mCZFDo
草花も水場もない鉱山にてんとう虫やら蟹がいる世界観
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:32:23 ID:bjuP4fDP
スクエニだからDQテイストはしょうがないが
WizテイストはMMOに合うからな。
未鑑定品を現地で集めて街返って何のアイテムか分かる。
あの単純作業が開拓という利に適ってたんだよな。
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:33:40 ID:X1mCZFDo
さわってしまった!
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:34:16 ID:il7InsxI
*のろわれている*
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:39:32 ID:rJKupNHK
>>640 リーヴ消化だけでも時間かかるからだろ
正直しんどいからブロークンのみってパターンも増えたな
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:40:30 ID:2NfugXn1
>>687 多分だが、リーブっていう仕組みで全部解決しようとしたんじゃないかと今考えたら思うわ
豚というかスクエニの考えだとリーブってのはミニクエストのつもりだったんだろうよ
他ゲーのクエストってNPCから依頼受けて現地行って敵倒したりアイテム集める感じだろ?
リーブもやってる事は基本的に一緒のはずなんだよな。リーブがクエストで、ファクションがボスみたいな
初期のインタビューで、遊びきれないほどやる事あるみたいな事言ってたけど
リーブとファクションが大量にあるよ^^って事だったんだろう
結局スクエニの想定した事以外は殆ど出来ない
MMOなのに最近の和ゲーRPGと全く同じ。敷かれたレールの上でオレらは競争してるだけなんだよな
まさに手のひらで踊らされてる感じ。
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:49:22 ID:CoN48lDX
>皆さんに交じって、こっそりビヘストに参加していましたが、楽しそう!というのが第一印象でした。
>そして、吉田も「やはりMMO RPGは、みんなでワイワイやれるのが楽しいな!」と改めて認識しました。
>8人以上でパーティを組んだ際に得られる修錬値/経験値のパーティボーナスを調整しました。
>パーティ人数が8人の場合を上限に、ボーナス量は減少していきます。
吉<MMOはみんなでワイワイやるのが楽しいからビヘストやれ
○<みんなでワイワイやる 経験値もうまい^^楽しい
吉<PTは上限8人にした ワイワイ遊ぶな
世界から、クエスト、ボス、アイテムを削除して全部リーヴにすると
要するに、ユーザーの歩みを、リーブ間隔と枚数を変えるだけでコントロールできるからな。
いかに、ユーザーを楽しませるかではなくて、いかにユーザーのコンテンツ消費を
遅らせるかってコンセプトで作ってあるとしか思えんよな
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:52:01 ID:pWrMIWGZ
15人いたら半分は武器構えてついて行ってるだけだから
そういうのをワイワイっていうの?w
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:52:56 ID:DeyXCaQC
リーヴで手軽に楽しんでね
ヘビーユーザーはリーヴ以外も楽しんでねのつもりだったんだろう
で、フィールドmobは基本クソまずくして、repop極端に遅らせてリーヴに集中させる。
リーヴしか基本的にやらせないようにデザインしてあるんじゃねーの、これ
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:55:03 ID:Qn8uHwT4
今のうちLSにごますっとけよ
↓のように雰囲気悪くなってもいいならいいけど
167 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/18(金) 12:30:34 ID:xff4c2QG
掛持ち可能LSでメンバー30〜くらいいて正確には何人かわからない
この条件で
上限8人に変更後
A「リーヴPTいこう〜」
BCDEFG「いいね〜」
ほとんど来ない・音信不通者J「いく。」
A〜G(え?予想外・・8人までだよね。どうする?)
いつもLSと仲のいいH「遅れました〜あ・・もう一杯なんですね。」
15人ってのはまだそれなりに枠があったと思うんだ。ただ8人ってなると行けない奴が出ると思う。
それともLS内で
A「B〜Hさんリーヴ行こう!」って名指しで誘うのかね。
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:56:41 ID:3xO4aS8T
別に8人に固執する必要ないだろ。多少まずくなってもきまずいなら15人でやりゃいい
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:57:15 ID:bjuP4fDP
マズイ店の典型だな。
店側の都合ばかりで固めたら
そりゃ高い割りにコスト掛かってないマズイ料理を出す。
そして人が離れて潰れるパターン。
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:59:17 ID:aEx+4rbg
>>697 参加受付だけ必死にやって「さそってください^^」「リーダー誰ですか?」なんて完全人任せなやつばかりと一緒に
ほぼ無言で対象を黙々と狩りながら終ったら形だけの挨拶してさっさと解散するPTの何が「楽しそう」に見えたんだろうな
706 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:01:04 ID:lwcmn5dO
リーヴ15人のままでいいだろ。多少まずくても回数できたほうがいいし
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:01:12 ID:DeyXCaQC
パッチの日は毎度仕事の人のカキコがハンパねえな
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:03:15 ID:3xO4aS8T
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:03:24 ID:l2IBKiwz
ビヘスト行く奴なんて修練目当てでワイワイが目的じゃないだろ
PTがいいからビヘスト行くって言ってる奴は少数派だろ
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:04:25 ID:DeyXCaQC
>>709 ソロより退屈じゃないという理由の人もいるだろうな
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:06:06 ID:VlMJU8WJ
ついにオートアタック実装されるのか楽しみだな
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:06:10 ID:3xO4aS8T
もうこれに期待するしかないわ
末尾に加わった「レイドダンジョン」の実装検討。
これは高ランク向けのコンテンツを想定していて、デザインとコストを検討中です。
中ランク向けもNMと合わせて鋭意検討中です。
なんとかバトルの改修と足並みをそろえて、調整されたバトルシステムで、新たな挑戦を皆さんにご提示したいと思っています。乞うご期待!
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:06:58 ID:fdZAxcBe
>>712 ※尚、インスタンスダンジョンに突入出来る回数は1日1回となっております
上限8人にする必要なんてまったくなかったよね
少人数でやりたい人は少人数で集まればいいだけなのに
なに考えてるんだろう
インスタンスダンジョンもパーティ上限いらないわ
上限があるとLSで集まるとき困る
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:07:09 ID:l2IBKiwz
ランダム修練のときにビヘストしてた奴らがワイワイしたい奴なんだろうけどそんな奴ほとんど居なかったからな
>>708 PT人数上限を8にするなら分からなくもないがボーナス上限8はおかしいだろ
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:07:34 ID:bjuP4fDP
>新たな挑戦を皆さんにご提示したい
まだまだ有料βだなw
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:07:35 ID:nxLWSQYi
>>703 いや今回のは暫定処置で修練不味くなるだけだけど上限が8人に減る予定だから
まあ15人もいたら職の特性とかどんなに差別化しても無駄だからな
倒せる範囲の敵ならタゲって数発殴ったらもう死んでるし
>>708 いやそれに合わせてくれたら文句無いわけよ
前倒しで締め付けやがったその性根が気に入らないんだ
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:08:29 ID:3xO4aS8T
今後PT上限を8人にするからその布石だろ。
15人PTは今のうちしかできないってこと
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:10:21 ID:T+Iatq85
なにが締め付けられたのかわからん
15人で組めないわけじゃあるまいし。
制限きつくしたら効率追求だけの
ギスギスオンラインになるぞ
よしだはそんなのが楽しいと思ってるのか?
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:11:05 ID:nxLWSQYi
>>715 いきなり上限8人に減らされたらユーザーがパニくるだろ
先ず8人以上は不味くして8人程度でPT組むように誘導、然る後に上限減らすって手順を踏んでるだけかと
あとPT上限減らすとNMなんかは強さ調整せなならんだろうしな
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:11:23 ID:iwttHSbS
オイイ!
R45からはどこで上げればいいんだよ・・・
724 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:12:43 ID:l2IBKiwz
>>722 ↑2行は同意しかねる
8人に出来ないのはNMやその他の仕様が全部15人設定だったから調整が要るのはあるな
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:13:06 ID:bjuP4fDP
吉Pのレター読む度に
「ああ、こいつはナメたやつなんだなぁ」
と再認識させられるな。
河豚写真や不必要な言動を注意されても
言い訳して曲げない辺り、相当ハズレPくさい。
経歴隠した初めから分かってた事だが。
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:14:00 ID:nxLWSQYi
少人数PT組んでドレイクかラプでも狩ればよろし
狩とか無理でも8人以下のリーブリンクPTで余裕で上がるし
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:14:09 ID:2NfugXn1
>>698 去年の11月に修練緩和の発表があったときに
>特技ランク11〜31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます。
>とりわけ目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう
>特技ランク11〜20では大幅な変更を行う予定です。
って言ったんだよな。リーブがコンテンツ(クエスト)のつもりだったのに
ユーザーは誰もリーブをクエストだと思わなくて人減って
焦って沢山コンテンツ(リーブ)を遊べるように修練緩和したのがよくわかる
確かこの時にVITとHPの関係とプロシェル弱体も一緒にやってきたんだよな
コンテンツに早く触れさせたいけど、ランクが早く上がってすぐに強くなるのを防ぎたかったんだろうな
728 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:14:12 ID:bcbEEHgK
3日の修練緩和の時は緩和しすぎだ戻せとか言ってた奴が今度は締め付けとかふざけんなって言ってんだろうな
大変だなほんと
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:14:54 ID:CYYXiqEh
潜在かかってるのが普通なんだろ
潜在かかってない状態がボーナスなのさ
最近は洗脳されてこう思うようになってきた
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:16:38 ID:I76q47D3
「もう8人になってるからビヘにこれ以上入ってくんじゃNEEEEEEEEEE!!!」
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:17:16 ID:CYYXiqEh
今回のブロークンビヘ4人しかいなかった
過疎ヤバい
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:17:20 ID:T+Iatq85
Rなんて一番美味しい時期じゃねえか
欲しい素材・シャード求めてソロ遠征するもよし、リーヴPTに混じって一気に上げるもよし
なんだってできる
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:20:07 ID:CYYXiqEh
45なら人数によってはアノールいけるんじゃないの
733はR45な
736 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:22:30 ID:93AuP37R
その帯はずっとスフェーン狩ってたな
おかげで銀鉱には困らなかった
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:25:06 ID:rJKupNHK
>>702 5人PTと4人PT二つ作るとかあんだろw
15人でもあふれたら2PTにするぞ?
まぁLSによるだろうけど
フルPTじゃなきゃヤダヤダってんなら野良で補充しろw
738 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:30:46 ID:CYYXiqEh
最近少人数のPTのほうが好きなんだよな
3〜5人くらい
>>651 俺も一瞬思ったが、よく考えて欲しい。
格闘に修正必要なスキルが有ったかどうかを。
使えるスキルが無い職。それが格闘。
8人になって騒いでるのって効率厨だけだろ
てか効率求めるなら固定PTでも作ってろよ
LSでワイワイしたいならLSチャットすれば済む話
後衛視点だと15人はHP管理難しすぎなんだよ。楽してる脳筋視点で考えんな
741 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:34:32 ID:CYYXiqEh
俺は8人上限いいと思うよ
普段はこれ超えたら4,5に分けたらちょうどいい感じの人数になるし
NMとかは15人いたらいいしな
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:35:00 ID:8GNFLdig
調整じゃなくて、強制ですから
743 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:35:41 ID:cIRsNAAk
ビヘストはどうすんの
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:36:21 ID:7FQjjtFd
将来8人PTにバランス調整するお
だから今のうちに8人用に修練修正しとくお
って完全に馬鹿だろ。システム変えてからやれよ
吉Pが脳みそ足りてないのが早くも発覚したな
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:38:44 ID:rJKupNHK
8人PTでどうなるかみたいとかあるんじゃねーの
とりあえす2月のパッチは今回で終わりかどうかだけでも教えて欲しいね
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:43:58 ID:C4JDbXVX
8人になって文句いうやつって、LSで何でもしたいってやつだろ
数に任せてタコ殴りで簡単にクリアして仲良く出来ました^^ってのでいいわけでしょ
それじゃあやっぱりつまらないから人数減らして各人の行動に重きを置いたのが今回のパッチじゃないの
こう硬派なLSってねーのかよwww
なんかこう軍隊みてぇなよwww
任務や目的遂行に向けて粛々と行動するみたいなよwww
LSのどーでもいいくだらねー雑談に付き合うのだりぃんだよwwww
だから大人数LSなのに野良いくハメになんだよwwww
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:47:53 ID:MwW1O/5Z
スカルバレーで1人ビヘスト。槍R10
ローズリンク倒したら修練1278貰えた
過疎エーテソロビヘウマー
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:54:12 ID:3xO4aS8T
それは過疎だからではなくてR10だからw
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:54:21 ID:LwWzlT1A
>>748 ここに居る奴らで組めば望み通りな感じになるんじゃね
すべての癌がねかまと女
こいつらいるだけで何も進まない
女とゲームするのはまじ勘弁。おもしろくなさすぎ
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:56:10 ID:3xO4aS8T
>>748 廃LSとかそんなのばっかりだよ。一日の修練上げのノルマあるし
多分きつくて一般の人間はすぐやめる
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:56:45 ID:hYomwZuA
人が多くて、魔法でないって言ってる奴
PCのグラボは、HD5850 HD6870 GTX480 GTX570 以上のを使ってないだろ?
HD5770以下 GTX285以下は文句が言えないレベルのPCスペックだぞ!CPUも4コア以上 メモリー3G以上は常識だわな!
スペック足らない奴はギャザクラ行きでFA
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:01:43 ID:l2IBKiwz
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:03:48 ID:4ly8SE4s
役割くれって言うから人数を減らしたんだろ
15人でやっと倒せる敵ばっかりになったらまた文句言うんだろな
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:04:49 ID:Nb1ZGZbV
759 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:05:18 ID:l2IBKiwz
760 :
冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/18(金) 20:05:59 ID:Nb1ZGZbV
つーか、最適な動きをする8人でPTと
適当に殴ってる15人PT
DPS同じレベル気がするから怖い
違うな。間違ってるぞ754。
思い出せ、初期の幻術祭りを。
処理落ちでそのエリア全体が死ぬほど重かっただろ。
それを緩和する=ブロークンの重さを緩和するのが今回8人PTの目的だ。
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:13:50 ID:nxLWSQYi
>>760 ビヘストとかリーブなら大差ないのは間違いない
15人もいるとタゲる前に敵が死ぬみたいな人もいるわけで
NM相手だとさすがに全然違うが
763 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:18:31 ID:l2IBKiwz
>>761 15、1PT来てたのが16人、2PT来るようになります^^
>>762 NMも動き分かってないリーヴ育ちの15人より、ガチ廃8人のほうが手際良く狩りそう
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:24:41 ID:MPhDOo5L
ブロークン以外を旨くするという発想は無いのか
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:25:58 ID:7FQjjtFd
>>761 2PTで敵の出現数2倍でかかる時間も増えるからエリアの負荷は激増じゃね?
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:27:18 ID:3xO4aS8T
ハラタリのリーブはどれも絶対数が少ないからな。
時間内に無限にわく系のリーブがほしいところ
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:28:58 ID:7yoUQwMu
ハラタリは敵の数少ないのは早く終わるからまだいい
リムサやグリダニアの40リーヴは時間かかるくせに敵少ない防衛をなんとかしないとどうしようもないわ
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:30:09 ID:BD+liCJT
どう見ても何もないただの広場を防衛とか言われてもねえ
どんな拠点だよ
適当に言ってみたんだ・・そんな突っ込んでくれるなよオマエラ
が、15人PTで後衛4人くらいか?誰か減ったら全員ケアル15*4の処理と
8人PTだと後衛2人としてケアル8*2の処理に。
開発の意図はこれだと思うが。今の状態でブロークンを重くするPAをするとは思えない。
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:30:59 ID:3xO4aS8T
エレメンタルとかヤーゾンに絡まれる敵の最前線を防衛する仕事w
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:31:11 ID:c4uB9Cee
募集8人からまったく増えないんだけど
みんな勘違いしてないか?
15人とかでも、ptボーナスは増えないけどリーヴかぶる可能性は上がるから
結局多いほうがうまいだろ
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:31:28 ID:nxLWSQYi
>>764 実際にNM狩ってるけどリーブ育ちもガチ廃もそう変わらんよ
そんなに中の人で差がでるようなシステムじゃないから、まあNMの攻撃で死にまくるような論外なのはいるけどな
774 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:32:07 ID:3xO4aS8T
>>772 今リーブ募集してるけどとりあえず8人でやってみるわ
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:34:29 ID:mUIctidT
フェロ、猛者がヘイト高いってのは有名だけど他に自己バフでヘイト高いアビってなにがある?
ライフブレスも高いと聞いたけど、ホークアイ、気合、プレジションはどうなんでしょう。
スカベンジ
777 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:41:48 ID:l2IBKiwz
>>770 ただ単純に15人PTの不満解消に8にしただけだと思うよ
普通ならそんな小手先の改善しないで鯖の増強かプログラム直すでしょ
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:41:50 ID:2NfugXn1
今後、回復役が重要なポジションになると考えられますので、
○ 回復の際、パーティ内で残りHPの少ないメンバーを自動選択するシステム
(回復役の操作を軽減する目的として…)
○ 回復役死亡時のデジョンと連動して、残されたパーティメンバー全体に防御系魔法を
自動発動するシステム
(回復役が現場復帰するまでの繋ぎとして…)
以上を要望として、アンケートに記載してみました。
ロドストで見つけたわ、頭おかしいだろ
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:44:24 ID:l2IBKiwz
コントローラーだと選ぶの大変そうだな
まぁ2個目は意味分からんがww
メガンテかなんかの真似かw?
780 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:46:35 ID:pjrNRnas
R50になったけど
NMやらないから、R50を出動する機会がなくなってしまった
また新たなジョブを上げる作業が始まる・・・・
早くコンテンツだせー
781 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:47:38 ID:Nf8Nc8/1
宗教も同じように、やってる人間はガチなんだよ。
782 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:48:16 ID:QHydJtnT
ロドスト書いてるやつは頭おかしいやつが8割だろ
>>778 /minhpptpc とかマクロがあればいいと思ったことはあるな
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:48:56 ID:M98KBTHy
R50リーブがインスタンスダンジョンになったりしてな
で、実装と同時にキャップ引き上げ
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:49:19 ID:Nx9d/fC1
LSでも下方だ下方だってうるさくなってきた
いつからこんなにイライラする奴に思うようになったのかなぁとしみじみ思う
786 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:53:43 ID:hHXV2rol
きもw
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:57:06 ID:Nf8Nc8/1
ネ実のノリをLSに持ち込むなと言える立場なら言うのも優しさ。
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:59:00 ID:I76q47D3
フィーバータイムが終わっただけだ
下方なんてなかったんだんだんんだ
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:01:50 ID:e4Gd3nWi
血の儀礼も多少ヘイト大目
○ 回復役死亡時のデジョンと連動して、残されたパーティメンバー全体に防御系魔法を
自動発動するシステム
気持ち悪いな。ヒーラーとして皆の危機を救う自分に酔ってそう^^;
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:07:07 ID:6/N2T54m
そういやヘイト修正いつになるんだろうな
792 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:08:47 ID:/Oc+8C89
はじめて一ヶ月も経ってないし、PTはビヘストしかやったことないけど
大人数でタコ殴りするよりトランキルで6人ビヘストやってた方が楽しかった
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:09:09 ID:Zhl2cQKG
調子にノンなよ
薬箱風情が
リレイズっぽいのって今回はないんだっけ
で、15人でペイスト行った猛者はいないの?
少人数ビヘは変なのが居ると一気にクソゲーと化すからなあ
いい感じで回せても所詮その場限りのよろオツだし
15人で力抜いてテキトーにやった方が楽しい
797 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:23:04 ID:/Oc+8C89
15人ビヘスト楽ではあるんだけどね。まぁ人によるか
場所によって上限人数かえたらいいのに
グリダニアは少人数ウルダハは大人数みたいに
798 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:23:56 ID:10Pb9afz
わかってるメンバだとLV75時代でさえ4~6人でオメガアルテマを倒せる
烏合の衆だと1アラでも壊滅する
799 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:24:52 ID:u+T1DoGy
9人以上で蹴られたら高ランクに変えて一掃してくれるわ。
800 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:29:08 ID:Nx9d/fC1
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:29:29 ID:GKt046r5
>>794 リレイズは幻呪ともにレイズとかと同じRで覚えるみたいだけど
今のとこは未実装
802 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:37:14 ID:tKbiM4Fd
oi、リーヴ達成したのに失敗扱いになってるんだが、なんだこれ
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:56:22 ID:ZSAT5rqV
15人で何やってるか分からないよりは少人数PTのがいいな。
ってお前ら言ってたよな。上方修正じゃん
804 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:58:44 ID:l2IBKiwz
その点では上方修正だけど現状15PTのボーナスを8人までにするってのは下方修正だろ
805 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:00:19 ID:o6ayaP6S
ブロークンウォーターでの募集8人になっちゃったのか
そろそろ参加しようと思ってたのに8人だと俺がやばすぎる・・・
剣って挑発、口笛、自己回復しとけばいいの?
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:00:48 ID:4N0C2+Pt
公式にアンケ来てるのいま気付いたんだけど、
最後の自由なコメント200文字以内って相変わらずバカにしてるな
無制限にしろとは言わんが200文字て
これでユーザーと歩み寄りたいとか笑わせるわ
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:03:00 ID:WHHeHVVL
>>760 戦闘の時間は伸びてもリーブ全体の時間はあまりかわらない
リーブ中の移動時間が大半だから
15人だと殴れないとかなぐらないレベルのやつも出てくるしな
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:03:02 ID:3xO4aS8T
809 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:05:43 ID:DgpUrd59
まじかよ
俺3行で送っちゃったよ
弓を位置取りとか工夫して楽しめるようにしてって
810 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:06:16 ID:WHHeHVVL
15人と8人どっちがおもしろいと思う?
修練は別にして答えてくれ
どうせ糞戦闘だし真面目にやってもつまらないから15人でダラダラやったほうが楽だろ
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:08:20 ID:o6ayaP6S
>>808 ありがとう
敵が複数いたらどれを挑発するとか色々やばそうだね
まず見学しに行ってみるか
グレートバッファローなら15
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:11:53 ID:BD+liCJT
剣術士は最初に挑発だけして、
後はひたすらインペールインペールインペールWSインペール……ていうバカ多くね?
センチネルとかイージスブーンとかその他もろもろお前セットしてねーだろ?みたいな
815 :
冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/18(金) 22:12:26 ID:ghm0P9IY
>>805 取り合えず、/tagetnpc
/marking 1
FAは石を投げる
そのあと挑発
盾は常に構えておく
挑発はリキャストごとにかける
緊急時用に口笛を持つ
万が一タゲが外れたら
口笛、猛者、フェロー、ディフェンダーで取り戻す
余裕があればウォードラム+ウォーモンガーをかける
防御スキルのセンチネル、イージスブーンは的の攻撃が痛すぎるときに使う
NM戦や複数タゲ取るときはリキャスト毎に使う
たったこれだけの簡単なお仕事です
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:14:23 ID:Y7ozhA7p
アンケートは色々言いたいことはあったけど <br> とりあえずstnpcとstptと/asくれって書いたわ <br> この辺無いからマクロ組む意味無いんだよな
817 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:14:59 ID:Tk0cjHwx
格闘カンストしたら槍育てようと思ってたけどやっぱいろんなスキルあったほうが場合によって幅でるから
ひとまずファイター全部20にしとくかな
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:15:33 ID:Ln5/B/6S
8人PTに向けて進めて行くのには別に何も感じないんだが
現状の15人PTまで組める状態なのに8人用の修練に修正するのって何なの?
ビヘスト修正とか全てセットでやれよ馬鹿かよ
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:15:48 ID:/Oc+8C89
現在のシステムなら8人
ビヘストの敵が全員赤文字といった風に、専有システムが変わるなら15人でも
821 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:20:49 ID:o6ayaP6S
>>815 マーキングはやっぱり剣の仕事なのね・・・
これ印刷して手元に置いとくよ、ありがとう
822 :
冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/18(金) 22:24:52 ID:ghm0P9IY
>>821 リーヴPTとかだと主がTL(target leader)
やることあるけど、基本的に盾がやることのが多い
他人が決めたタゲだと、ソレを選択して挑発するのが遅れるため
あとは挑発系のリキャストの管理がしやすいからかな
ちなみに、ペイストの場合は
沸かせるのは誰かに頼んで、湧いたあとTLするのが理想
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:28:59 ID:oc9WV4cG
>>821 ペイスト・ゾンビ相手の時は後衛を背にしない
ぶっちゃけリーブとか防御意識してタゲさえとってれば適当でいいw
824 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:37:29 ID:/ktRswxF
>>815 ブーンとマニューバ(デフレクは
>>805=821のRだとないかな)はなるべく常時つけておきたいんじゃないか?
センチネルは敵のWsに合わせて使う感じでいいと思うが
>>821 FAは弓とかの方がいいけど野良では息が合わない&期待できるPSもたない弓が多いから
ある程度自分でやりつつ任せられそうなら任すとかしないとgdる
あとPTで自己回復するあふぉと組んだらいろんな意味でやる気なくすわ
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:41:25 ID:3NxX+4O1
ついにこのAAを使う時がきた
PTメンバー
↓
だねーw ∧,,∧ ∧,,∧ あははw
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ 呪術さんは頼りになるなぁw
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) ・・・・・
| U ( ´^) (^` ) と ) ありがとですーw / |剣|\
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u'
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:45:14 ID:o6ayaP6S
ありがとう!
めちゃくちゃ勉強になりました
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:47:13 ID:Gt2gUKNM
828 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:52:17 ID:CYYXiqEh
剣術とか呪術は大変だな
<槍のお仕事>
まず竜槍をかける
他の人が名前を赤くした敵を攻撃
以上
829 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:53:24 ID:tKbiM4Fd
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:55:29 ID:3xO4aS8T
ナナワ〜ノフィカリーブPT8人で回して2時間かからないで終わったw
修練的には15人PTより若干少ないけどさくさく感が半端内からお勧めだわ
831 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:56:02 ID:2QJbKmnb
>>825 剣術はまだマシな部類だろjk
PTメンバー
↓
だねーw ∧,,∧ ∧,,∧ あははw
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ 呪術さんは頼りになるなぁw 格闘
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) ・・・・・ _,,..,,,,_↓
| U ( ´^) (^` ) と ) ありがとですーw / |剣|\ / ,' 3 `ヽーっ
u-u (l ) ( ノu-u l l l ⊃ ⌒_つ
`u-u'. `u-u' `'ー---‐'''''"
832 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:00:07 ID:kNs2LUni
剣と格闘でそんな感じだとあの方はどうなるんだよ・・・
833 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:02:19 ID:mUIctidT
劣化呪術さんが息してない
は?斧さんディスってんの?
836 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:03:56 ID:CYYXiqEh
アイアンプレートベルトとタールボイジャーベルトってどっちがいいの?
斧ってネタにされてるけど
HP多いのは素直にうらやましいよ
槍って50でもHP1800くらいしかないのに斧さんは2600とかあってうらやましい
837 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:04:15 ID:2gwGJVr3
>>828 気合い2→ホークアイ→巻きつき
を淡々とこなす簡単なお仕事です(´・ω・)
巻きつきとか軟体動物かw
斧さんは戦い好まない人だから
840 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:12:03 ID:CYYXiqEh
フルスラストって威力やたらと低くて
こんなゴミ何に使ったらいいんだよと思って長らく封印していた
で、最近知ったんだけどこれはNMに使うといいみたいだね
そういう理屈かはわからないけどNMみたいなかったーい相手だとスラストとフルスラストはダメージにあんまり差がない
だからTPがためやすいフルスラスト使うと巻きつくお仕事がわりと捗るね
841 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:17:21 ID:rJKupNHK
幻は状態異常回復系を専用スキル化されるだろうな
まだまだ影薄い状態異常だがNM系といえば状態異常だからな
麻痺率がハンパない奴とかスッカスカになる暗闇とか出てくるw
で、ジョブ名は白魔道士に変えるんだろう
呪はデバフと攻撃魔法で黒魔道士かな
だがお馴染み魔法のファイア等が幻にあるんだよな
めんどいから上位ジョブとして白黒追加のがありえるか?
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:17:28 ID:DgpUrd59
ちなみに弓はPTでなにすれば
843 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:17:38 ID:3NxX+4O1
>>831 oi格闘馬鹿にすんな
…当初、剣の代わりに斧だったんだけど笑えなくなったので
844 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:17:59 ID:CYYXiqEh
なんで上限を6じゃなくて8にしたのかというと
戦闘クラスが全部で7種類だからなのかな
全部一種類ずつ入れるとすると一番いらないクラスは・・・
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:18:06 ID:c4uB9Cee
9人でブロークン行って、2回やったのはペイストのみで
あと全種類1回やって5〜6万くらいだった
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:18:53 ID:3xO4aS8T
>>833 6万くらいかな。堅牢、閃光はフルリンクで一回ずつ
847 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:19:46 ID:CYYXiqEh
剣はメイン盾だし、斧さんはHPも防御も高いし範囲攻撃範囲ヘイトがあるし
弓は火力あるし、槍は一応巻きつく仕事があるけど
格闘の仕事ってなに?
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:23:43 ID:MPhDOo5L
ボアヒマンテスを修理に出すお仕事
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:24:09 ID:l2IBKiwz
猿で戦闘を盛り上げる
☆
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:24:14 ID:3xO4aS8T
黄色を殴る仕事
852 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:25:17 ID:3NxX+4O1
格闘はDD
剣からタゲ奪うことが最上の至福
そのあとPT壊滅しても思い残すこと無し
それ弓だろ
854 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:26:24 ID:93AuP37R
なんで格闘なんてやってるの?
うけるw
ダメージ底上げかなあ
さっさとブラインドサイドを11の不意討ち仕様にしてくれれば問題ないんだけどな
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:30:07 ID:rJKupNHK
しかし20までは楽になったもんだな
858 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:34:13 ID:HnP0VK8m
で、8人リーブPTどうなのよ
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:35:56 ID:HnP0VK8m
>>806 そんなに文句いいたいならリアルお手紙でもだしとけよw
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:36:21 ID:l2IBKiwz
少しくらい遡れよ
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:37:12 ID:HN82VjYE
あ?格闘ディスってんのか?
よしPさっさとファイナルヘヴンと俺式実装しろいやしてください
>>859 葬式スレで見たけど、
「あとファイター・ソーサラースレと生産スレ潰せばおk」なんだと
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:42:26 ID:ghm0P9IY
>>824 そこまでスキル使うとゲージカツカツになるし
あんまりダメージ減らすことを意識したら、後衛がサボりだすからその辺はガチバトルでなければ手を抜いていいよ
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:42:42 ID:u+T1DoGy
後にも先にもその2つしかないんだが
865 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:42:55 ID:mUIctidT
>>846 十分入るねぇ。今までのリーヴPT時間かかり過ぎてたからありがたいな。
866 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:43:21 ID:tKbiM4Fd
格闘は「ためる」を実装して、3回ためたら弓の複射超えるダメージを叩きだせるようにすればいい
4回ためたらジバクな
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:43:50 ID:7FQjjtFd
>>858 8人で例の3つ持ち寄れば経験値は悪くない
だけど、フルコースしようと思ったら枚数が全然足りなくて3つ終わったとたん
リンクできなくて100台に落ち込む感じだなぁ
みんな15人で枚数あるときに慣れてるから8人で3時間とかやろうと思ったら
所持枚数が全然足りない感じ。
フルコースしたいなら依然15人の方が良いと思われ
868 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:44:01 ID:Tk0cjHwx
格闘はTP3000の状態で猛者UフェロUかけて貫手Uするとどうなるんだ?
威力だけはクソ強そうなんだが
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:44:33 ID:2QJbKmnb
870 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:47:27 ID:Nx9d/fC1
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:49:23 ID:ghm0P9IY
>>866 逃げる8回で全ての攻撃が、会心の一撃になる
872 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:53:56 ID:7yoUQwMu
>>862 つーか葬式スレが潰れかけてるなw
勢い全然無いw
873 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:54:21 ID:3xO4aS8T
さっきノフィカでビヘ15人やったらR32で55だった・・・
8人以上いるときは避けた方がいいわ
874 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:55:27 ID:uaYNDtoj
イージスブーンのダメ100%カットてバグなの?
875 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:57:24 ID:ghm0P9IY
100%どころか120%ぐらいカットしてるよな
877 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:02:50 ID:EZzmA01u
今北
パッチ見たけど思ったよりここは荒れて無いね
よしP達は先の事を見越して何かあるんだろうなぁ
んで、ビヘストはどうなりましたか
878 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:08:11 ID:outrwZOV
PT人数が15人は多過ぎるって前から言われ続けてたしな
その為の口減らしをどうするかが今後の課題
つーか、過疎りまくってるけど
4人PTと8人PTの違いが、獲得修練にかかるならぶっちゃけ8人と16人で良い気がする
879 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:30:17 ID:2D545KQO
最近のNMのドロップ率おかしくね?
確実に裏パッチ入ってんだろこれ、死ねよ運営・・・
>>879 なんでもかんでも運営のせいにできると思ってんの?
881 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:34:46 ID:U/WK8+kB
むしろ上がってると思う
882 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:35:23 ID:WsqCanmh
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:38:15 ID:WsdY1KGA
彼女が出来ないのは運営のせいだよ
884 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:38:47 ID:9kc4DtqL
不況も運営のせいだよ
マジ乙ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺神呪だけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwNMwwwww全部ソロwwwwwww
レアアイテム全部集めましたけど^^vwwwwwwwwwwwwwwww
奴隷マジ乙wwwwwwwwwwwwwwwwHNMで毎日奴隷wwwwwwwwwwwwwwwww
マジ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:39:42 ID:WsdY1KGA
>>873 そりゃそうだ
30からは一つ上のエーテル池
887 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:40:41 ID:WsdY1KGA
ただ40エーテルってろくなのねえよな
ピーク時のブロークンだけ人いるが
あそこのビヘ面倒だし
唯一楽なのがひそひそっていう
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:43:09 ID:outrwZOV
>>886 ノフィカは適性30のキャンプですけど?
32でブロークン池というのか?
889 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:44:00 ID:Nn5nMaZX
NMだとバナレットよりハルバードが強いんだな
なんでだろ
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:45:23 ID:cHPd3EsE
そうなんか、なんでだろう
891 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:45:35 ID:WsdY1KGA
>>888 ビヘストは違うな
40のエーテルがR30から修練が上がるエーテル
もし40のエーテルが場所により個別に違うならシラネ
892 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:47:05 ID:outrwZOV
突属性に耐性があるとかじゃないの?
893 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:48:12 ID:VzaFVh+4
oi
どこかLS入れてくれ
20時からウルダハに居たけどシャウトすら無かったんだが
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:51:51 ID:outrwZOV
PT募集みてるか?
今日明日ならあるんじゃないか?うちの鯖では女性限定LSのシャウトが良く流れてる
896 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:52:20 ID:VQR2FKX+
お前らパナレ、パナレ言うからハルバのHQ狙わなかったんだが需要あるのか?
897 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:52:45 ID:IZh0wXAe
LS限定イベントがPT募集でしょっちゅうあるから
どっかに入れてもらったら?
898 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:53:08 ID:VzaFVh+4
復帰用ってのしかなかった
>>895 チンポ生えてるミコッテは需要無いのか?
899 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:54:45 ID:N8W+NjB/
挨拶もしねーのにLS抜けない奴は何なの?
話盗み聞きされてるみたいで気持ち悪いから死ねよ
900 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:54:52 ID:hdPuSczX
チンポ生えてるミコッテとかたまらんな
901 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:55:38 ID:WsdY1KGA
>>899 かけもちじゃねえの
いちいちサブLSに挨拶しねえだろ普通
902 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:56:25 ID:cHPd3EsE
挨拶(笑)
FFはいつから挨拶するゲームになったんだよjk
903 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:56:37 ID:7PiJpz9i
ギサールなら。
盗み聞きw
そういう仕様なのが悪い
11のLSシステムそのまま使えば何も問題ないのにな
906 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:58:47 ID:G/GNF5tK
APは修正される予定がないので困る
レジメンバグとか運営気付いてるのか?
907 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:59:01 ID:VQR2FKX+
LS移行する時だけは便利だ
908 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:00:24 ID:outrwZOV
今までウチがメインLSだったのに、別のLSをメインにすると言ってから
挨拶しなくなった
そのくせ、よくウチの溜まり場にいる
もちろんクレスとはウチのじゃない
マジでウザい
909 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:01:22 ID:WsdY1KGA
わかるけど
そういえば同じエリアのアクティブしかキックできない仕様はなおったのか?
910 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:03:02 ID:7PiJpz9i
すでに辞めてるっぽい奴とか、完全に他のLSに行った奴の名前がずっと残ってるんだが
キックできなくて困る。
911 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:04:06 ID:37paD1RC
そういう仕様なんだからしようがないな。
改善されるまではアクティブだけ連れて移住するしかない。
912 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:04:08 ID:8icRDyUX
直るも何もお前自分で仕様って言ってるじゃん
まぁ盗み聞きってのは確かにあれだがな
特に平均R高いLSの方はNM狩るときだけ挨拶する奴居るな
913 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:04:08 ID:cHPd3EsE
名前ってLS捨てても残っちゃうの?
914 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:04:50 ID:outrwZOV
新しいLS立ち上げて、リスト整理したくなる
つーか、今ログインしてる奴
全員そいつが勧誘した奴だし
なんか書いてると余計にイラついて来た
だれかボスケテ
915 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:04:53 ID:8icRDyUX
>>913 既に辞めてるってのはffをだろ LSじゃなくて
916 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:05:05 ID:UiDexdJJ
全くLS付けてないけどインしてるってのは2人程いたけど、偶々近くにいたからキックしたな
917 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:05:13 ID:WsdY1KGA
918 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:05:46 ID:cHPd3EsE
へー
919 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:05:46 ID:7PiJpz9i
脱退すれば消えるけど、たいてい脱退せずにそのまま無期限放置してる奴が多い
920 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:07:45 ID:37paD1RC
良い人ほど自分から抜けていく不具合
921 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:07:59 ID:VQR2FKX+
脱退するのも悪いって、気を使ってる奴も多いと思う
922 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:08:20 ID:WsdY1KGA
>>912 感じて
仕様じゃなくてたぶん不具合だよな
923 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:10:54 ID:outrwZOV
基本的に辞める奴はいきなりこなくなる
「そういや、最近○○さんみないねー」
で終わる
退職届だせとまで言わないから、せめて電話で連絡ぐらいしてこいよ
そういう奴にかぎって
「○ヶ月ぶりにログインしましたw」
とかひょっこり現れたと思ったら
2〜3日で居なくなる
924 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:12:44 ID:WsdY1KGA
結構結束固いんだな
うちはかなりドライだぞ
もう10年近い付き合いになるメンバーもいるが
突然ログインしなくなっても「忙しいんだな」「飽きたかな」程度だ
925 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:12:55 ID:cHPd3EsE
>>923こいつが居るLSは大変そうだな
こいつのそぐわない事したらグチグチ言いそう
926 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:13:55 ID:8icRDyUX
>>922 俺マスタとかしてないから別にしょうがなくね?って思ったが無期限休止してるの追い出すのできねーな
まぁ幻術バグと同じで不具合ってか想定外なんだろーなw
927 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:15:41 ID:YWHohDqQ
掛け持ちしてるやつはマジうんこなやつ多いな
目的別に使い分けてるならわかるんだ
例えばメインは雑談LSでそこじゃマッタリが多いからNMは行きたくてもいけないからNMLSを掛け持ちするとか
ランク合うやつがいないからリーヴPT用LSを掛け持ちするとか
そういうのならいいんだが
雑談LSに雑談LS掛け持ちして都合のいい時だけでしゃばってくるのがうぜえ
928 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:16:49 ID:h+jzjweX
ゲームだけの付き合いなのに何マジになってんだお前ら
どうでもいいだろんなもん
ゲームがクソすぎてチャットする気すら起こらん
930 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:18:22 ID:8HnBUWiT
>>899 掛け持ちLSにはよくある事
捨てるのもなんだからフィルタして放置ってパターンもありうるという糞システム
一番の悪いのはログインしててかつ近くにいないと蹴る事もできない糞システムだがなw
カンパニーの繋ぎ程度なものがLSなのかも知らんがちゃんと作れと・・・
931 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:18:37 ID:3T429OAc
LSを脱退もしくは休止するときは、道石日記に一言残す事とか規則作ればいいやん。
932 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:18:52 ID:37paD1RC
MMOってそういうゲームですから。本気にならないでどうします。
933 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:20:00 ID:h+jzjweX
挨拶だの掛け持ちだの、別にお前顔にウンコ投げつけてるとかじゃねーんだから
そういう人間だと思って接してやれよ
ようは小さい事をここで愚痴んな
934 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:20:06 ID:IZh0wXAe
>>914 そいつが勧誘してなかったらお前以外誰もログインしてない状態だったんだぞ
感謝しなきゃw
まあ掛け持ち絶対禁止のLS入るしか仕方ないな
935 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:21:04 ID:cHPd3EsE
クソゲーサイコー
全部野良でいけるしLSいらんだろ
937 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:21:53 ID:UiDexdJJ
>>923 何そのFF11の俺
追加シナリオ2個目で放置→1年後シナリオコンプ、アビセア1つ目だけやって放置
→14出る前に少しだけやって辞めた
流石にもう差がつきすぎ&フレも殆ど辞めてるから、復帰する気にならないが
それだけ文句言うなら、
こういうシステムなんだから、LSに加入させるときにもっと慎重になるべきだな。
しばらく一緒に行動してみて「これなら」という人以外入れないとか。
それをやらなくて、LS大きくしたいだけで滅多やたらに人入れといて文句だけ言うとか無しな。
939 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:23:19 ID:37paD1RC
>アビセア1つ目だけやって放置
すごいシンパシーを感じる
940 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:24:11 ID:WsdY1KGA
LSいらんね
入らなくても遊ぶし
うちの集団半数くらいクレストなしで
まるで2アカの集団みたいになってる
941 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:25:44 ID:37paD1RC
>>938 初期メンに権限渡しまくってると、どこからかさびいてきた声の大きいグループが占拠するのは良くある話。
942 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:25:45 ID:WsdY1KGA
でもそのうちLSハウスできるんだっけ?
いつになるか知らないが
もうLSとかログインしても挨拶すらせんわwww
会話がいつも修練効率・NM狩り・Rこれだけ上がったとかばっかwww
だんだんログに流れるのうざくなるからバトルタブに切り替えになるわwwww
ドブランで見ず知らずの奴と即席PTが一番癒やされるとか終わってるっつーのwwww
944 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:28:21 ID:WsdY1KGA
>>943 おまえもうぬけろよwwwwwwwwwwww
945 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:29:48 ID:37paD1RC
LS1つしかないわけじゃないんやで
946 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:30:11 ID:7PiJpz9i
メイン系LS掛け持ちは、一方が過疎ってるだとかならいいけど
別に過疎ってないのにかけもちしている奴は意味不明
947 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:30:57 ID:/8/+DyPZ
極端な話雑談LSでNM行く時だけ参加する普段無口な人ってことだな
盗聴可能だしそら無口にもなるわな
949 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:32:53 ID:8HnBUWiT
レベルシンクはやくほしい・・・
11のこのシステムはほんと良かった
LSでレベリングがすごい楽になったよなぁ
950 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:34:12 ID:37paD1RC
24までのボーナスタイムがあるから計算どうすんだろうな。
951 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:39:15 ID:U/WK8+kB
フレがパッチ後 アクションゲージのたまりがはやくなってるっていってるが
どうなの?
せっかく32になってもう少しがんばればブロークン方面にまざれると思ったらまーた締め付けか。
どうして根元の腐った柱を直そうともせずに、我慢してボロ屋に住んでくれてる住人を煙で燻すような真似ばかりするんだ。
953 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:41:16 ID:37paD1RC
昔からある不具合の一つ。
バーの消費も増えているから結局同じ。
954 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:41:41 ID:cHPd3EsE
32なら銅山のペリドットやってたほうがうまい
別に締め付けって程じゃないんだが
てかPTやってていまだにR32ってお前の稼ぎ方が悪いだけだろ
956 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:42:31 ID:tQjRo+ch
957 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:44:14 ID:YgGAQcwP
>>888 ハァ? 30リーヴを受けれるのが23〜で、
40リーヴを受けれるのが33〜なんだから
ノフィカなど30エーテライトは23〜32だろうが。
30とか適正どころかもうオワコン気味だし32で不味いのは当然だろ。
958 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:47:16 ID:JiSClQTT
完璧なほどにオワコンの使い方間違えてるぞ
32-35辺りが一番苦しいね
そこ超えたらようやくソロで色々狩りもできるようになる
40超えたらクルザスとか墓所とかモードゥナとか回れるからソコソコ楽しい
>>955 先月半ばに始めて週末に数時間やるのが限界なんだから本業の連中といっしょにしないでくれよ・・・
961 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:48:25 ID:YbVBv53C
アーッ
マジデ挫折シテシマイソウダー
上方修正コナイカナー
来週ファンタシースターシリーズも出るのにやばいぞ!
963 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:51:31 ID:WsdY1KGA
>>957 それ最初だけでさ
トークンとかみるとわかるが
ノフィカはR20からでるよな
つまり適正R20〜なんじゃねえのか
964 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:51:43 ID:Ny6sMw+A
>>879 ほんと出まくりで価値下がるわな
今日だけでドドレ翼6枚出たよ
965 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:53:02 ID:WsdY1KGA
>>956 その質問は最終的に「何で生きてるの?」までいくのでやめるんだ
966 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:53:06 ID:YgGAQcwP
>>958 30(から見たノフィカビヘスト)とか適正どころかもう終わったコンテンツ
と言いたかったわけだがそんなにおかしいか?
967 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:53:07 ID:8icRDyUX
>>957 ブロークンビヘ43までしか受けないと思ってんのw?
968 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:55:19 ID:WsdY1KGA
ブロークンじゃないが45とかでビヘやったら糞まずいぞ
やるだけ無駄なレベル
969 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:56:53 ID:YgGAQcwP
>>967 人によると思うが俺はBWリーヴはするがビヘはやらないね。
人多杉だし47〜49あたりだとクソまずいだろ。
今の修練ならリーヴ回し終わったらラプでも狩ってた方がマシ。
だいたい40後半でまだブロークンに居座るのは
43〜の50リーヴが未実装だからだろ?
50リーヴが実装されたら40台はみんなそっちいくだろ。
45とかもうペイスト・貪欲・コカ玉のリーヴリンク以外全部不味いんじゃないか?
野良のリンクPT行ったら平気で33とか入ってくるし超微妙だよな
971 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:59:04 ID:hW5ijcf8
ドドレダブレットの袖を赤にしたやつは、死んでいいと思う
ダサすぎて購入意欲まったくわかない
972 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:01:03 ID:8icRDyUX
>>969 まさにその通りで50ないから居座ってる奴居るだろ
BWの回りは修練上げ敵居ないからあれだけど15分の短期間修練見たら修練PTに比べて極端に不味いってわけじゃないだろ
それより胴の部分が灰色一色って方が問題だろ
オニオンダブレットのほうが見た目イイとかひどいな
974 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:01:39 ID:37paD1RC
ダサいのは11の正統進化だから仕方ない。
975 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:02:26 ID:PyH+4UzC
何色がよかったの?
976 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:04:05 ID:YgGAQcwP
>>972 現状仕方なく不味いのに居座ってるやつがいるってのはそのとおりだけど
43〜はすでに40エーテビヘが賞味期限切れなのは認めるよな?
977 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:04:11 ID:WsdY1KGA
4人程度で狩りにいくと糞うまいんだが
狩場が混んでもあれなんで
ブロークンビヘ1匹68修練とかでがんばってほしい
978 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:05:10 ID:WsdY1KGA
>>973 オニオンと形同じ所でかなりテンション下がったな
979 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:05:47 ID:3T429OAc
ブロークンビヘで
◇
◇
この通路にMOBが沸くとクリア出来ないことがまれに良くある。
980 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:07:33 ID:8icRDyUX
>>976 たしかに俺なら43はまだしも45とかではいかんな
981 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:09:25 ID:YWHohDqQ
50リーヴ実装されても防衛系みたいな糞なリーヴばっかりだったらブロークンのほうがうまそう
敵の強さ自体は☆で調整できるしうまくなるの報酬だけじゃね
982 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:16:16 ID:YgGAQcwP
>>963 たしかに。多分ノフィカ20〜30、ブロークン30〜40くらいが
現実的な適正レベルだと思う。
じゃあということでブロークンに32だの3だので言ってみると上の人たちに圏外来るなよといわれる有様。
この範囲はリアルでも14ちゃんでもマジ就職氷河期。
984 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:25:06 ID:JiSClQTT
>>979 弓がいりゃ壁際ぎりぎりまで引きよせて皆でリンチできるんだけどな
986 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:54:59 ID:wmTImnkN
20リーブ受けるとこのビヘは
10〜20までという認識でok?
987 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:59:43 ID:df98LIB9
ビヘストは犠牲になったのだ・・・
8人PTの犠牲にな・・・
もう忘れるんだ
988 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:00:24 ID:yeTy22ZN
ホライズンは15〜25かな
20と30で適正あまり変わらないね
30のとこは25からじゃなかったっけ?
急ぎすぎじゃないかな?
990 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:09:14 ID:AYWI2bMi
さっき17-25の15人でホラビヘしたら
ランク24の自分は一匹辺り130くらいだったね
991 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:11:26 ID:qosXij++
30ベヒって人いる?uchino鯖じゃ20は取り合いだけど30はガラガラなんだ
992 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:23:15 ID:hA4VycLK
>ベヒ
は、おいといてR30だとシダーが割と人気な気がする
過疎鯖のうちも大体そこそこ毎回人がいる
993 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:42:15 ID:hpXMOZaS
ナナワくらいしかいない
994 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:48:17 ID:mcTL7BYu
新スレ立ってないようなので立ててくる。
995 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:51:30 ID:mcTL7BYu
996 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:02:25 ID:37paD1RC
すまんかった。
どちらにせよ立てられんかったのでありがとう。
997 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:29:44 ID:UEctuNSQ
梅
998 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:33:25 ID:UEctuNSQ
幼い頃に父が亡くなり、母は再婚もせずに俺を育ててくれた。学もなく、技術もなかった母は、個人商店の手伝いみたいな仕事で生計を立てていた。それでも当時住んでいた土地は、まだ人情が残っていたので、何とか母子二人で質素に暮らしていけた。
娯楽をする余裕なんてなく、日曜日は母の手作りの弁当を持って、近所の河原とかに遊びに行っていた。給料をもらった次の日曜日には、クリームパンとコーラを買ってくれた。
999 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:33:59 ID:UEctuNSQ
ある日、母が勤め先からプロ野球のチケットを2枚もらってきた。俺は生まれて初めてのプロ野球観戦に興奮し、母はいつもより少しだけ豪華な弁当を作ってくれた。
野球場に着き、チケットを見せて入ろうとすると、係員に止められた。母がもらったのは招待券ではなく優待券だった。
1000 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:34:27 ID:UEctuNSQ
チケット売り場で一人1000円ずつ払ってチケットを買わなければいけないと言われ、帰りの電車賃くらいしか持っていなかった俺たちは、外のベンチで弁当を食べて帰った。
電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら、母は「母ちゃん、バカでごめんね」と言って涙を少しこぼした。
1001 :
1001:
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