【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1461
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:11:25 ID:glO7dwve
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:11:26 ID:3r8KNYHR
誰かネ実に
今コピーしているものをペーストするスレ立ててください><
絶対面白いと思うんです;;
やさしいFF14民族の人なら立ててくれると思いスレしました><;
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:12:37 ID:CJbey81z
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:13:55 ID:MsXIPKIC
オートアタックきたぁぁぁぁぁああああああああ!!!!11111!!!
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:15:25 ID:NfHmRFCD
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:16:10 ID:n8Kcz0UR
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:20:18 ID:WJ/nBF8r
1000 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/18(金) 00:19:54 ID:n8Kcz0UR
1000なら火力バカ死亡
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:20:46 ID:93AuP37R
弓の事ですか
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:20:57 ID:oph625zZ
なんか次スレが普通に立つって…いいもんだよな
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:21:04 ID:MsXIPKIC
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <オートアタックがくると聞いて
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:21:39 ID:isnBoEL+
基地害いない時間帯だと割と普通の会話になるのなw
13 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:21:45 ID:Pw3WogaF
オートアタック=シビアな戦闘バランスだから
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:21:58 ID:n8Kcz0UR
てかクソBOTが空気になってそっと消えててワロタwww
まぁ明日からはいつ戦闘変わるんだよ?
いったいいつの話だよ?
って非難ばっかになるんだろうけどなw
こんなクソゲ売りつけたんだからおおまかな時期は示すべきだろね
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:22:43 ID:WJ/nBF8r
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
>>11 ┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| ( ゚∀゚ ) 三
┃|⊂ \
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:23:27 ID:2dZtQipJ
修練値が下方に調整されるぞ!
今すぐ上げるんだ!
早くしろー!間に合わなくなっても知らんぞ!!!
18 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:23:45 ID:jfb4AGHs
BOTとかツーラーで垢消された奴いる?
>>15 それもレターに書いてあんだろwwwwwww
>さて、次はバトルシステムに関して。バトルの改修は、タスクの細分化が進み、仕様策定が怒濤の勢いで始まっています。
>ほぼ毎日、何かしらバトルのミーティングをしている状態なので、今回のアンケートで皆さんの声をお聞きした上で、すぐに仕様を確定して作業に入ります。
FFはシビアな戦闘にはできないし。残念でした。
オート戦闘なんてFF12で叩かれてんのに受け入れてはもらえないよ。
喜ぶのはFF11信者のみ。
21 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:24:44 ID:6QVmb/IL
最終的には、信者がマンセーしていたFF14は完全に消え、
アンチが直せって言ってた通りのFF14になるだろうな。
22 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:26:33 ID:3r8KNYHR
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 人が戻る気がしない <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
取りあえず、
>>19と合わせて
>今回のアンケートは、回答期間を1週間と短くさせていただきました。できるだけ早く結果をお届けしたいと思っていますので、皆さん、ご協力をお願いします!
とも書いてあるんだから早ければ今月中にバトルシステムの仕様確定
そこから調整で早ければ3月中には変わるんじゃね?
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:26:49 ID:k0XgFZnE
最初の質問全部選びてえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:26:50 ID:Pw3WogaF
中ランク〜高ランク向け「スモールパーティ用」レイドダンジョンの実装検討
ってどういう意味だ?
おれレイドの意味勘違いしてるのかな
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:26:59 ID:n8Kcz0UR
現状遊べてる奴はマジキチかツーラー 割とマジで
>>19 ゲーム開発者以外はわからんだろこれじゃw
それやったらどのくらいの時間必要なのよ?
1ヶ月?3ヶ月?半年とか?
ロードマップまだぁ?(´;ω;`)
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:27:08 ID:93AuP37R
例え全部直しても人が帰ってくるとは限らないしな
物を創る仕事ってのは厳しいものよ
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:27:25 ID:oph625zZ
本格的に直す案
コピペマップ→今までのマップは修行大陸エオルゼアでした。飛空挺でいける新大陸が実装されました
アーマリー→今までのクラスは修行クラスでした。50からナイトや戦士、各種魔道士などにクラスチェンジできます
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:27:30 ID:yp99eOSz
オートアタックでも間合いの取り方とかヘイト関連やアビの性質の調整でアクションっぽい事もできるんじゃねーの
敵が遠隔持ちだと間合いとか意味ないけど、範囲攻撃を多発させる敵が多ければ間合いが生きてくるし
移動速度アップのアビがヒットアンドウェイに使えたり、面白い戦闘になりえる
通常攻撃がオートだから駄目ってのは違う気がする
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:27:57 ID:uaE37ixd
いい加減日雇い労働単純作業どうにかしろや
どうにもならんからこんだけ世界中から笑われるMMOになってるんだろうけどw
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:27:57 ID:yOlyO9zd
BA項目とアンケートみて思ったんだがこれ全部やったとしておもしろくなんのか?
ゲームとして全然おもしろそうに思えないんだが・・・
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:27:58 ID:jfb4AGHs
>>21 なんで俺達がアンチになんだよ
やってなく糞糞言ってるアホがアンチだろ
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:28:10 ID:WJ/nBF8r
>>21 αの時点でだしてた要望の半分もまだ実装されてない
ほんとになるならまじで移住するのに・・ララだけは可愛いから
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:28:28 ID:MsXIPKIC
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
『我が君、一刻も早くオートアタックを実装するのが賢明かと』
園芸師は斧でMobぶった斬りまくれてもいいはず。
ウェザードアクスからアイアンハチェットに持ち替えて明らかに強い得物を持っているはずなのに
斧術師から園芸師に名札が変わって小石投げつけるしかなくなるとかもはや意味不明。
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:28:53 ID:WR+RKlb1
いよいよFF11が終われるのか
よかったの
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:28:54 ID:uaE37ixd
戦闘をどうしたらいいですか?
とか正式サービス始まってユーザーに問うようなMMOとか
前代未聞ですわ
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:29:47 ID:Pw3WogaF
オートアタックの実装は
アクション性よりも戦略性を重視した戦闘システムにするための布石
40 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:29:54 ID:isnBoEL+
>>32 レベル上げた果てにやることないのが致命的に致命傷なんだからIDが出来るってだけで大分変わると思うがな
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:29:54 ID:3r8KNYHR
良い意味で前代未聞だと思う
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:29:56 ID:jfb4AGHs
>>29 単純に職の名前変えるよりそっちのほうが燃えるよな
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:30:13 ID:93AuP37R
オートアタックにすると個々のスキル調整も必要だろ
一つ直すと連鎖的にボロがどんどん出てくる
おまえらまだどうにかなると思ってるの?
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:30:21 ID:FgcFUt1c
田中みたいにβテスターの意見すら聞かないPの後にこんな神Pがくるとかたまらんな
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:31:26 ID:xOsyhwq+
河豚もさっさとFF14から離れればいいのに
どんどん別物になってくだろうし肩身狭そうwwww
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:31:40 ID:uaE37ixd
>>29 PS3での新鯖では全員全職R50がスタートラインです。
ならスクエニを評価する
廃人は暴動起こすかもしれないけどw
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:32:16 ID:tLAItFyX
前スレより
>995 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2011/02/18(金) 00:18:56 ID:yOlyO9zd
>生活観だすのは今のソーシャルゲーム的に超重要項目だ
>正直、オートアタックになったからって人口はもどらない
和田はこういう、流行産業は好きなはずなんだがなぁ。
パーティーキャッスルとか戦国IXAとか。
「スクエニメンバーズ」でもアバター作らせて、色々展開してるしそっち系で稼ぐ気満満。
公式サイトでも日記閲覧できるようにして、mixi等を意識してるくせに。
たぶん、FF14とスクエニメンバーズでは開発してる部署が違って、
部署間の横との連携ができない体質の会社だから、FF14とSNS開発部門が連携できてないんだろうなw
河本って今どんな気持ちなんだろうな?
全否定されて改善策発表したらこの盛り上がり・・・w
いつこの責任取るんだろうな?あの豚・・・
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:32:32 ID:arT7cbD7
>>21 今残ってる信者なんてどんな改変したって残るからな
アンチになった連中には媚びまくって
なんとか戻ってきてもらわないといかん
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:32:41 ID:WJ/nBF8r
某MMOだってドン付天井から新MAPで天井解放してったんだし
14も>29みたいなのでもいいよね、つまり増築
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:32:49 ID:isnBoEL+
>>45 田中、河豚、伊藤・・・こんな連中ばっかなのかと思ってたが小川や吉田みたいなのも居るんだな
小川は辞めちゃったけどwwwww
吉田もあんま客のウケ良いと田中や河豚の嫉妬で14終わったら■e辞めさせられそうだ・・・
まぁ、14ちゃんがそれなりに持ち直せれば大失敗作の挽回出来た手腕で再就職もアテありそうだが
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:32:53 ID:93AuP37R
全員勇者はいくらなんでもつまらなさすぎるだろ・・
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:33:29 ID:oph625zZ
>>48 旧クラスでの経験値を雑魚1匹10000とかにすればいいw
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:33:41 ID:2dZtQipJ
アンケみると
前回のアンケより重要な項目多いぞ
これを間違えば今よりひどい事になること請け合いだ
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:33:47 ID:l0OmPmKN
クラフターは下方修正ですかそうですか
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:04 ID:xZBIFx4j
>>54 だからってWDや河豚はどうかと思う・・・
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:23 ID:8GNFLdig
まだ明日のパッチ内容もわかんねえのに
神とか言ってる方が意味不明だわ
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:24 ID:HY5H/r35
ID、IDいうからなんだろうと思ったらインスタンスダンジョンのことか
IDパスワードのIDかと思ったわ
ギャザクラの位置づけが変わりそうだよね
戦闘職メインでサブ的位置づけになりそう
戦略性なんて重視しても無駄だわ。
軽いアクション性があるほうが確実に受ける。
FFである以上複雑すぎるものはできない。
なのでオートアタックになれば、退屈なものにしかなりえない。
オートアタックになれば○○の様に面白くなると思うのは間違い。
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:32 ID:FgcFUt1c
というか割とマジでクラフターはスキルに格下げでいいよ
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:46 ID:n8Kcz0UR
今でもやってる奴には何かアイテムやれよまじでwww
俺はここまでデバッカーやっていざ修正きたら
時間もろとも否定する感じになると思うとwww俺ならスレないし公式に来るって言うあれで暴れるわww
奴等もクソゲーって分かった上でいつか来る神ゲー化を信じてやまないわけで
ありがとうをこめて作った超特別な見た目だけの装備やれよまじで・・w
白魔装備とかFF9のビビ風装備とかでもいいぞ?
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:53 ID:arT7cbD7
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:35:17 ID:isnBoEL+
未だに修理に関して
>装備アイテムの消耗頻度を低下させる方向で調整
これだけなのが許せねぇ
マジで修理に関しては前代未聞の大失敗だっつーの
さっさとNPCで安く全快修理可能にしろや
>>43 個々のスキル調整どころか全面的にスキルの見直し必要だろ。
現時点でも既に。
コピペマップ修正まだ(・ε・)?
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:08 ID:jfb4AGHs
>>57 ほんとグラフターの修正はいつになるんだろうな
耐久、中古問題とかアイテム大杉問題とか料理意味ない問題とか山積みなんだが
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:09 ID:BxEvBj9V
クラフター居なければIDでレアハント的な楽しみとかも作りやすいしなー。
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:26 ID:93AuP37R
クラフターと言う発想は面白いと思うけど
スクエニに上手く扱えるのか疑問だ
しかし今の状況ってβ未満じゃねーのこれ。
いい加減サービス停止して作り直せよ
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:30 ID:tLAItFyX
というか、戦闘システムの見直しが先で
ソーシャルゲームとか意識して、新規層を取り込むのは最終段階だろうな。
たぶん
戦闘見直し > コンテンツ増加 > ソーシャルゲーム
戦闘で今いるプレイヤーを確保。
コンテンツで、解約者カムバック。11移民受付。
ソーシャルゲーム化で新規対策。
その頃にはソーシャルゲームが重要なんて時代の流れが終わってるかもしれんが。
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:39 ID:oph625zZ
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:41 ID:2dZtQipJ
フィジカルボーナスをちゃんと反映させれば全員勇者なんてならねーからチェック入れとけ
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:57 ID:isnBoEL+
>>59 FF11からやってれば知ってるだろうけど、■e運営が客の声全く聞かなかった
それが松井が少しTwitterで客の声聞き始めて神と言われた
この事から分かるように少しでも客の声聞こうとしてるその「姿勢」だけでも既に神なんだよ
リーヴは廃止すべきだろうね
あれクソツマラン作業そのものだもんよ
普通のレレル上げに支障をきたすだろうし撤廃すべきだな
かつてあそこまでクソなメインコンテンツがあっただろうか?!ってくらいクソだよな
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:38:04 ID:k7AgwBMN
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:01 ID:3r8KNYHR
クラフターをPKシステム実装してくれ〜〜〜〜
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:20 ID:NfHmRFCD
>>73 それは既にある!
・・と言ったらどうする?w
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:21 ID:xOsyhwq+
>>76 種類が増えるとかもねーからな
そういや他人のリーヴと組み合わせて
あたらしいリーヴが出来上がるとか言ってたけど
もう実装されてたりするのかな?
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:24 ID:XKX8oi9x
明日のパッチの内容なんて不具合修正がほとんどってか全てだろ
もし新しい要素があればこれ見よがしに宣伝してるわ
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:31 ID:PVYthIci
もうサービス終了してユーザーにごめんなさいするのがスクエニの取る最善の策だな
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:47 ID:isnBoEL+
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:54 ID:pjrNRnas
アンチちゃんなみだ目
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:58 ID:k7AgwBMN
______ 仕 な
r〃〃〃 f7⌒ろ)
l‖‖‖ || f灯 業 ん
|‖‖‖ || | |
|儿儿儿._」⊥厶 か で
〔__o____o_≦ト、
. 「⌒ヽノ ヽ|l __ ヽ よ も
|ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ i
. l ー| `ー' ||、_八 | : 俺
l │ ll 〃V
、{`―-ヽ ,〃 〃 \ の
__\ rテ ノ´ 〃 / ー- 、
. ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃 / rク\
. / | ̄r少}¨ ̄〃 / /′ ヽ
〃 l | l| | l| 〃 / / └ヽ
/ E l |l | |l/″ / ! 厂 \
く, Y ! l」fレト! / | / 1
丿 | | 丿} じ’ / | / |
/ l | `¨ / レ′ |
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:59 ID:n8Kcz0UR
>>73 超信者のミコッテララフェル使いぶれなさ杉ww
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:40:10 ID:jfb4AGHs
リーブ廃止よりも面白くしたほうがいいだろ
無くしたらマジでオリジナル要素0だぞ
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:40:13 ID:yOlyO9zd
まずLSを廃止してくれ
89 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:41:24 ID:93AuP37R
リーヴにしろ世界にしろ何にしろ
全てがショボイ
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:41:41 ID:isnBoEL+
まぁ、IDが本格的に実装されるまではリーヴ続けるしかねーだろ
今リーヴ無くしたらなんもやる事なくなるぞwwwww
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:41:51 ID:0S4iulVZ
オリジナル要素とかいらないんだけどw
チョンゲーみたいな劣化WoWでいいんだよ
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:41:53 ID:tLAItFyX
>>76 しょせんはヴァラーなんだよね。
メインコンテンツに成りえない。
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:42:57 ID:jfb4AGHs
11終了のお知らせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
松井神の14最強化計画始まったぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
11?PS2時代のうんこ?何それwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リーヴの真実!
河本 「FF4では戦闘は多vs多になります(キリリッ)」
↓
多(PC15人)Vs多(小動物をマラソンしながら数匹)
リーヴは廃止のが良いと思うけどね
あれってMOをMMOの世界で再現しただけじゃん
もう世界観もルールもへったくれも無いのなw
それはこっちPTのモンスであれがお前らのモンス!
意味がわからん・・・どんなMMOの世界観なんだよ?w
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:44:07 ID:oph625zZ
リーヴ廃止より、リーヴより面白くて稼げるコンテンツが多数実装されれば問題ないだろ
リーヴは、今日は時間無いから、たまにはリーヴ1〜2回やって落ちるかな。って程度な存在感で
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:44:43 ID:0S4iulVZ
>>93 一部上場企業が月額1500円以下で運営したらやってやるよw
あやしいチョン企業の月額3000円+アイテム課金とかないわー
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:45:11 ID:isnBoEL+
まぁ、まずはID見てからだな
河豚仕様で「1日1回までの入場しかできません」とかならオワタwwwwwwww
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:45:15 ID:to2tIc7Q
コピペマップ修正して欲しいんだが項目がないな
一番金がかかって出来れば避けたいのかもしれんが
だからこそアンケでは最も強く改修を希望するのはどの部分ですか?
って質問にマップって答えたんだが
アンケ結果では最下位
これじゃ■eも修正する気にはならんはw
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:45:41 ID:arT7cbD7
>>50 あの糞豚はユーザを馬鹿にし過ぎた
まずは謝罪しないとだが気配ないな
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:46:04 ID:k7AgwBMN
/ 人/ ! 斗‐トハ | !´∨` | ! |
| {_| イ ,.=ミ レ リ rえト ! ! N .人
| /| | |/ r心 ト;r} 〉! ! / ! | `Y´
┏┓ . .┏━━┓ | / トヘ 〈 ト;ri} Vソ |/レ レレ' _i_ ┏┓┏┓
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_/ r‐、 ` ー|/:::::::::::::::::>、_/
.く: : : : : : : : :_ /\::::::::::::::::::::::/// _i_
_ >――――く \ \:::::::::::// !
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:46:18 ID:FgcFUt1c
リーヴもビヘストみたいにシンプルに敵倒していったら小ボス登場とかでいいな
魔物大全の変な光調べる度にパッシブに戻るとかめんどくさい小細工はいらねー
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:46:44 ID:xOsyhwq+
>>99 もう実装されてるMAPよりこれから実装されてく
MAPをまともに作ってくれればそれでいいやって感じになったわ
つくり直してくれるんならめっちゃ嬉しいがwwww
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:47:06 ID:NfHmRFCD
修正する順位を決めてやってるって書いてあったと思うが、
マップ改修となると時間も労力もかかるから後回しにしてるんだろ
>>100 そういや河本って一番の戦犯のくせに
コイツだけは謝罪すら無いんだよな
どんだけふてぶてしいんだよ?
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:47:25 ID:0groxhGF
., -――- 、 _ _/ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : !-.-.‐.‐.‐. ァ
__∧': / . . . : : : : : /: :/: : : :`: :<
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/::::::::::::::::/: : : : : : :/ : : : / /: / ',: |: : ハ: : ヽ \
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|: : : : : : |/ `|\/// | .|::. : : : : |
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:47:44 ID:oph625zZ
>>99 マップは手間から考えて、一番最後だろな・・・・
3ヶ月くらいマップ改善に力を費やしました。他の事はなにもできてません、だとマジ終わるwwww
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:48:11 ID:WJ/nBF8r
マップ修正はさすがにもう無理でしょ昔からいわれてきてこれだし
上で誰かいってたけど割とまじで新マップから改善ってなりそう
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:48:27 ID:xOsyhwq+
>>105 プレイヤーが俺の考えに着いて来れてないとか考えてそうだよね
110 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:48:33 ID:XKX8oi9x
>>102 30分ずっとマラソンしてランダムドロップのキーアイテムが揃わなきゃ失敗とか
変な光調べるたびにパッシブに戻るとかユーザビリティ無視の極みだよな
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:48:41 ID:FgcFUt1c
おい今日の吉田のあだなはなんだ?
112 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:48:55 ID:STQ+ckJH
金稼ぐようとしてリーブを利用すればいいと思うんだが
修練値をリーブで稼がせようとするのがおかしい
普通にフィールドの敵倒して稼ぐのが一番いいわ
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:49:13 ID:oph625zZ
吉Pは、ここで河豚が叩かれてるのをニヨニヨして見てんだろな
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:49:16 ID:isnBoEL+
MAPの全体的な見直しはないかもしれんが、細かい調整は入りそうだから春まで待て
>ご要望の多いMAPコリジョンの引っかかり問題を調査開始しています。
>さすがに全面的に一気に行うのは、リスクが高すぎるので段階的に実施予定です。
>同時にパブリックモンスターの再配置、バランス調整も調査が完了したので、本格的にスタッフとミーティングして対応をスタートさせます。
>フィールドを旅するための移動ルートも整備/調整しないと、クエストの導線やバランスにも影響がでますので、春くらいまで段階的に進めます。
ゲームになってねぇんだから、マジで返金しろって。
完全な詐欺じゃんコレ
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:49:53 ID:2dZtQipJ
マップの修正ってすげーメンドクサイよw
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:50:07 ID:n8Kcz0UR
コピペマップってそんなに気になるか?なんとも思わないけれど。
それよりも移動手段だろう。テレポのアニマはそのままでいいから、
チョコボ定期船とか用意してくれ。途中乗車下車可能なやつ。
119 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:50:22 ID:arT7cbD7
>>99 とりあえず暫定処置として1/4とか1/8に縮小してくれんかね
広すぎて苦痛だ
120 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:50:23 ID:93AuP37R
マップ改善してクエスト追加するだけで、世界観は結構良くなりそうなんだけどなぁ
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:50:36 ID:xZBIFx4j
すげぇ、1時間で100レス超えたぞ!
これは時代が追いついたな!
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:50:51 ID:STQ+ckJH
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:51:09 ID:WJ/nBF8r
>>112 自分もそれがいいけどフィールドもっとこう工夫して
冒険してるだけで楽しい感じがほしいな〜
贅沢かな?
マップが気にならない奴って存在するの?
125 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:51:30 ID:2dZtQipJ
>>120 クソゲのままじゃないか
MAP修正しろって言う人は何も考えてないのかね
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:51:44 ID:EgcVSl1E
>>96 リーブはその位置づけで良いかもね
あとは修練、経験値は倍稼げるけど、ストック枠を8個から4つにして
所要時間を半分にさせるとかすれば、時間が無い人でも気軽にやれるだろうし
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:52:16 ID:n8Kcz0UR
妥協してる自分が悔しいのはたしかだが
言ったこと実現してくれればいいよMAPなんて・・
ってのがほとんどだろうよw
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:52:20 ID:6QVmb/IL
我々のコリジョン
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:52:33 ID:93AuP37R
>>125 世界観はっつってんだろハゲ
誰も面白くなるとは言ってねぇよ^^
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:52:51 ID:to2tIc7Q
オートアタックはゲージが最大まで貯まっても何の指示も与えない時任意のアクションを実行
でいいよ
FF11化する必要ない
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:52:55 ID:isnBoEL+
>>124 奈良はマジで作った奴が馬鹿だとしか思えない
ウルダハとリムサはまぁ我慢出来る(注:洞窟の分かり難さは擁護出来んが)
132 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:05 ID:3r8KNYHR
私は何度ワイプされても続けるよ
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:06 ID:s6OD67d3
てかアニマもローカルの意味わからん時間稼ぎとしてしか機能していない配達を無くせば
充分足りるんだよな。 ブルーフォグのあの絶対辿り着かせない気満々の糞配置にしたのは
河豚の最後の抵抗なんか?
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:07 ID:kX+WpTNc
明日のパッチって。
チョコボくるんじゃね?
とりあえずクエストってそれしか思いつかないし。
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:08 ID:2dZtQipJ
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:14 ID:WJ/nBF8r
>>127 やっぱり優先順位つけるとそうなるよねw
要望ありすぎてww
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:20 ID:k0XgFZnE
コリジョンのわかってくれてる感がすごすぎてバトルアンケの最後の要望に書くことがないわ
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:25 ID:yFBsKsdg
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:47 ID:jfb4AGHs
そんなフィールドデザイン書ける奴がそもそもスクエニにいるのか
ゼノブレのチーム引っ張ってくるのか?
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:49 ID:XKX8oi9x
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:50 ID:STQ+ckJH
今あるMAPはもう降りれないとこある程度降りれるようにするだけでいいよ
MAPいじってる暇あったらクエストやチョコボとか実装して欲しいわ
142 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:54:15 ID:3r8KNYHR
い、勢い4000越えきてるwwwwwwwwwwwww
おまえらやめろwww燃えちまうだろうがwwwwww
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:54:33 ID:NfHmRFCD
>>130 >任意のアクションを実行
任意のアクションを設定していない場合は、その場でジャンプw
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:54:36 ID:3r8KNYHR
普通に面白い
145 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:54:41 ID:xOsyhwq+
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:54:52 ID:arT7cbD7
>>124 あのマップはこのゲームの手抜きの象徴
正直めっちゃ気になった
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:54:52 ID:WR+RKlb1
>>133 あれ地図だとわからないけど横穴あって簡単に行ける
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:55:04 ID:xZBIFx4j
盛 り 上 が っ て 参 り ま し た ! !
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:55:12 ID:FkvH3Zi1
11の人間移したいなら疲労度とアニマと修理は残しといたらダメだろ
残すなら11の客の半分は解約するって位見積もらないと
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:55:17 ID:93AuP37R
どうせまた明後日にはいつもの糞スレに戻るよ
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:55:17 ID:3r8KNYHR
はぁ?
ジャンプ実装が項目から消えてるんだけど?オワッタなFF14ぐっばい
少し最近の動画見てみたけど
やっぱPCネームもどうにかすべきだなこれ・・・長すぎるって・・・
戦闘ログに15人分の長い名前+ログ
戦闘中は画面狭しと名前だらけ
んでPTのHPとか表示してるとこにまた長い名前だらけ・・・
アホじゃねーの・・・?
画面の1/3くらいが名前だけで埋まってるぞこれ・・・
もうさ、大した人数いないどこか過疎なんだから
ファーストネームだけにしろよ
それと漢字入りの日本語(NPC)とローマ字ネーム混ぜるな!
ゴチャゴチャして気持ち悪いよ
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:55:28 ID:oph625zZ
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:55:48 ID:0groxhGF
洞窟の内部が全部同じなのは流石に戦慄したわ
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:55:53 ID:k7AgwBMN
お前ら明日仕事は?
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:56:14 ID:k0XgFZnE
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:56:28 ID:isnBoEL+
>>151 >プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討
あんだろwwww
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:56:32 ID:3r8KNYHR
159 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:57:11 ID:CB/n1Scz
あまりに世界観が現実的すぎるんじゃないの?
ギルドリーブなんて仕事そのものじゃん
現実世界で仕事して帰ってゲームでまた仕事かよorz
160 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:57:31 ID:n8Kcz0UR
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:57:39 ID:k0XgFZnE
>冒険者が次々と自殺、なんてのは、ファイナルファンタジーらしくないですからね!
これよく考えたらシュールすぎてふいた
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:57:49 ID:EgcVSl1E
「マップなんて小地図見れば良い」
そう思ってたことが俺にもありました
今では段差とか狭い通路とか爆破して広げられるクエストがあったら、
嬉々として参加したい気分です
163 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:57:50 ID:0groxhGF
>>158 お前の勤め先@1年で倒産だってもっぱらの噂だぞ
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:57:54 ID:XKX8oi9x
>>147 横穴抜けた先の、鳥と蠍がたむろしてるアットワの事じゃね?
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:58:09 ID:isnBoEL+
>>152 俺はファーストネームとラストネーム分けた事だけは評価出来るがな
このお陰である程度使いたい名前が使えるようになって†Kuraudo†みたいな事しないで済んでるんだし
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:58:10 ID:STQ+ckJH
>>159 リーブは別として世界観は面白そうなんだよなFF6みたいで
167 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:58:12 ID:xOsyhwq+
>>159 どっちかって言うと日雇いバイトじゃね?
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:58:32 ID:93AuP37R
生産でライン工してる時だけは
マジでリアルの仕事してた方がマシだと思える
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:59:33 ID:to2tIc7Q
せっかく綺麗なグラなのに単調で不自然な地形が続くとかもったいない
プリンセスデーで実装された桃源郷を見ると・・・大丈夫か?と思ってくる・・
ポロロン♪ってなんだよ・・・
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:00:47 ID:isnBoEL+
>>170 それは旧体制の仕事だろwwwww
旧体制が如何にアフォだったかってのが良く分かる
>>165 でも、画面が名前だらけになっちゃったじゃん・・・
何がハイグラだよ?ってくらい名前だらけw
sbadowさんもこれじゃ浮かばれないだろ
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:02:11 ID:3r8KNYHR
私は3職カンストしたけどワイプされても
またカンストさせるよ、つまり続けるよ
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:03:07 ID:NfHmRFCD
Sbadow「シャドウです><ノ 」
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:04:15 ID:s6OD67d3
>>147,164
そうMobの配置。 横穴とか昔ゾンビーいた洞窟しか知らんけど、他にもなんか
裏ルートでもあるんかね? 直行諦めて隠塞から飛んだわ。
176 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:04:21 ID:isnBoEL+
>>172 って言うか、お前さんの環境の解像度が低いんじゃないか?
それなりの解像度だと気にならんがな
たまにuhawwwwwwwwww okwwwwwwwwwwwwwwwwwwみたいな糞長い名前の奴いて「名前なげーよw」とは思うけど、邪魔とまでは思わん
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:05:55 ID:NfHmRFCD
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:07:09 ID:WJ/nBF8r
(;゙゚'ω゚')
名・姓な並び。しかもローマ字しか使えないとあってはコンボイ蝶々もドスコイ花子も名乗れない。
明らかにコミュニケーションツールとしても不具合満載なんだから和鯖洋鯖分けろって。
過疎っぷりを国際鯖にすることで薄めてごまかしたいんだろうけどさ。
>>176 いや、ツベでベヒストだか見てみたんだよ 720Pでね
15人+NPCがいてもうログも画面もPTステータスも
長い名前だらけでバカじゃねーのこれ?って思った
まぁ4人PTが定着したならそんなに気にならないかもだけど
8人だったらやっぱうざったいかな・・・
頭装備みたいに設定でファーストネームだけ表示とかに出来たらよいね
>>177 完全に捨てキャラの名前なのに
普通に育てて驚いた・・・
やだ、なにこのひと・・・。
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:08:50 ID:XKX8oi9x
コンボイ蝶々やドスコイ花子ばかりな和鯖には行きたくねーな
183 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:09:44 ID:3r8KNYHR
1.15bの内容によっちゃ再開するわ
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:09:55 ID:NfHmRFCD
山田花子なら許す
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:10:43 ID:EgcVSl1E
なにげに「www」で調べてみたら、
名前に草生やしてる人達がゾロゾロヒットしてワロタ
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:11:00 ID:oph625zZ
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:12:56 ID:93AuP37R
毎回気になるが2.0でマップ追加や戦闘が変わるのか
あいおんみたく
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:12:56 ID:XKX8oi9x
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:13:00 ID:xOsyhwq+
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:14:44 ID:R8QkJluF
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:15:17 ID:WQNgxzAz
アンケしてきた
200文字って意外と少ないな・・
半分以上削ったw
>>189 それ嫌だよな・・・w
カタカナでファーストネームのみにしたら大分スッキリすると思うけどね
つっかキャラの上に名前っていかにもネトゲやってますって感じで
古さすら感じるんだよな
なーにが次世代MMOだよ?ってなっちゃう
もっと顔や装備や色とかで見分けられたらいいのにね
んでマウスオーバーすれば名前出るくらいでさ
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:15:47 ID:k0XgFZnE
コリジョン愛してるよぉおぉおぉおおお
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:15:59 ID:oph625zZ
日本語好きな人多いのな
好みの問題だろうけど、俺はモンスの名前やNPCがカタカナなのも嫌だけどなあ…
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:17:02 ID:3r8KNYHR
1.15bでコリジョン実装したら再開するわ
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:17:13 ID:NfHmRFCD
>>192 /name off
名前非表示にすればいいんじゃね?w
誰が誰でNPCすらネームプレートなくなるけどな
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:17:21 ID:3VIcOhTf
朝、かわいい女の子とコリジョンしたいよなー
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:18:24 ID:k0XgFZnE
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:19:00 ID:n8Kcz0UR
好きな子とのコリジョンは格別だわー
200 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:20:11 ID:xZBIFx4j
201 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:20:23 ID:BrsWjUkl
コリジョンって結局何の衝突なんだよ
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:20:40 ID:EVOB2MAp
てs
NPCは日本語名満載なのにプレイヤーはローマ字のみってのもあるけどさ。
あとリーヴ名も言語ごとに違うんだとよ。
外人混成PTでリーヴやろうとしてもリーヴ名からのリンクは不可能で、
エーテル触ってみて始めて可能かどうかわかるくらいらしい。というのは取引先の人の話からだが。
実物は見たところで読めないから解らない。
日本語クライアントだと魔物大全「閃光の〜」とかなってるけど、どこだか語だと「1冊目・2冊目・・・」とかそうなってるんだとか。
ゲーム内固有名詞さえ統一されてない上にNPCの性格も全く別モノらしく同一サーバに詰め込んでいいレベルのローカライズでは・・・
だそうだ。
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:22:37 ID:WQNgxzAz
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:23:09 ID:NfHmRFCD
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:23:28 ID:3r8KNYHR
アラってすっげーめんどくさい
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:23:38 ID:k0XgFZnE
ビヘスト8人はちょっと寂しい感じがするじゃないですか()
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:24:05 ID:EVOB2MAp
しゃあああああ規制とけた!!!
結局オートアタックかよwww なんでも11に寄せればいいってもんじゃねーだろ
相変わらずアクションゲージに関しての言及がなんもねーんだけど大丈夫かこれ
そのための今回のアンケートなのかもしんねーけど
別にオートアタックがないのが悪かったわけじゃねーんだけどなー
209 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:24:25 ID:93AuP37R
少ないほうが良いです
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:25:22 ID:k0XgFZnE
オートアタックって一言も書いてなくね?
と思ったらうわああああああああああああああああ
オートアタックまじか
211 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:25:59 ID:3r8KNYHR
祭りはたまにあるから楽しいんだよ
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:26:00 ID:93AuP37R
〜〜したらやめます
とか見る度に吹く
さっさとやめろっつーの
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:26:03 ID:STQ+ckJH
メンテ今日なのかよ、仕事早いなおい
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:26:12 ID:oph625zZ
検討中だろw
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:26:13 ID:isnBoEL+
問題はベヒストの許容人数が何人になるか
MAX8人とかだったら、もうホライズンとかで入れる気しねーわw
8人x3PTとかなら大歓迎だがどうなることか
オートの最大の魅力は会話が出来るってとこだな
それで自然と会話が必要になってくればかなり面白みは増すよ
4人PTでなんか提案されたらさすがに無視する人は少ないだろ
11が優れてるのは自然と会話によってコミュニケーションさせる作り
14がクソだったのは簡単に会話されたら悔しいじゃないですかwって作り
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:28:16 ID:n8Kcz0UR
ビヘストやるくらいならID周回しようぜになるんじゃないの?わからんけど
最後の最後のQがそれっぽいことのような気がしたけど
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:28:18 ID:xOsyhwq+
219 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:28:23 ID:k0XgFZnE
今日のパッチでチョコボ実装されたら伝説になりそうだけどシステム整備もまだだしないよなー
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:29:06 ID:3r8KNYHR
実際会話とかしねーからな・・・実際よ・・・
221 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:29:30 ID:isnBoEL+
>>216 オートの魅力はラグラグ地方でもなんとか戦闘出来るってとこだろw
会話なんかしねーわw
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:29:32 ID:EgcVSl1E
>>215 レターで「9人以上参加した際のボーナス」云々言ってるから、
MAX8人は無いと思う
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:30:24 ID:euRbnGV2
ロドストでパーティ8人嫌がってる方って何なの?
現状のボコスカウォーズで満足ってこと?
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:30:32 ID:NfHmRFCD
>>219 チョコボを育成して大きくすると乗る事ができるようになります。
(ただし、大きくなるのに地球時間で最低1年はかかります。)
チョコボTAXI料金表
リムサ発ビアデッドロック:5700G
リムサ発スカルバレー:22800G
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:30:40 ID:arT7cbD7
>>212 それが精いっぱいの脅しなんだよなw
信者ちゃんかわいい
227 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:30:55 ID:EVOB2MAp
現状でも普通に会話可能なんだが
オートアタックが重要なのは通常攻撃で蓄積されるヘイト量が重要だからで
このゲームの蓄積ヘイトがどれだけ信用できねーもんかって部分を
まず先に改良してくれないとオートアタック云々は語れんよ
結局スキルの揮発ヘイトに頼らないと少人数PTでヘイト維持できねー仕様のままじゃ
オートアタック入れることには何の意味もないぜ
228 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:31:14 ID:isnBoEL+
>>222 って事は結局16人とか上限で今までと変わらないんじゃないか・・・?w
人がワラワラ居すぎて何してるか分かりづらいから最大人数減らしたって訳でもないんだな
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:31:42 ID:oph625zZ
>>215 やっぱベヒストとか言う人いるよな…「ビヘスト」って名前がダセエし言いにくいんだよ修正しろ
ボコスカウォーズで敵がなんだかボコボコ殴られている
↓
敵のWS詠唱エフェクトが隠れて見えない
↓
敵を囲んでいたと思ったら隕石が落ちたツンドラの針葉樹林のように前衛がなぎ倒されていた
な、なにをいっているのか(ry
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:33:22 ID:isnBoEL+
>>229 おいまじか
ベヒストでググっても普通にベヒスト ff14とかになるから気付かなかったわwwwwww
FF11みたいな地図の住人支配とかないの?
2時間アビは?
アタッカーは何で何度も攻撃するの?それも1回分でしょ?w
233 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:34:13 ID:WQNgxzAz
ベヒストはカンパニエみたいにすればいいと思うんだけどな〜
パーティ組まないとできないのが・・・
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:34:36 ID:3r8KNYHR
ff11放送18件
ff14放送2件
ニコ厨の多いff11完全敗北wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:34:51 ID:STQ+ckJH
今入ってるNMLSが15人いるんだが崩壊しそうだぜwwwwwww
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:35:10 ID:93AuP37R
実際何もしてない奴・出来ない奴居るよ
15人PTは
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:35:26 ID:7u1JvHIK
11はオートアタックだったけど
PT会話は、ほぼ無言だっただろ
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:36:31 ID:isnBoEL+
現状だと鯖にF5アタックしてるようなもんだからオートアタックはラグ改善策の一環と思えば良かろう
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:36:47 ID:NfHmRFCD
>>233 PT組まなくてもできるけど、占有しないと修練入らないからねー
ビヘ隊長も立ってるだけじゃなくて、攻撃に参加してくれるといいかもね
>>235 モンハン3なんて4人PTなのに部屋の人数制限が10人だぜw
ネ実部屋とか空気読んで9人目が来ないとき多かった・・・
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:37:37 ID:oph625zZ
>>237 現在はアレだが、昔の1匹ずつ釣って5チェーン狙いして休憩…ってレベル上げでは
野良でも結構会話があって面白かった。むしろ無言PTとかがめずらしかった
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:38:34 ID:WR+RKlb1
あまりPTを縛りすぎると今度は○○持ってないやつはPT来るなの文化が生まれるからな
まあ松井じゃ調整無理だろうな
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:38:35 ID:k0XgFZnE
しかしこれ11との差別化はどうすんのん?
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:39:01 ID:isnBoEL+
>>241 その頃は日本人のみだったし、多くが初MMOだったからだろう
今はネトゲ慣れして会話が面倒って思う奴も増えて基本無料ゲーやっても会話ない事が多い
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:39:19 ID:EgcVSl1E
とりあえずギルドリーブで敵が逃げる度に、
無駄に移動させる仕様を廃止してほしいわ
逃げる敵倒しても結局沸く位置に移動するハメになるし
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:39:34 ID:isnBoEL+
開発段階から現行のスタッフー河本ならよかったのにな
頑張って欲しいけど、今の過疎っぷりみてると厳しいんだろうな…
PS3っていう起爆剤が残ってることだけが最後の希望か
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:39:55 ID:XKX8oi9x
どんどん別ゲーになっていくのにワイプのワの字も無い
R50でスタートして何が面白いんだ???
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:41:44 ID:isnBoEL+
>>247 もし、まだ■eに大作MMO作る体力あったら次こそは現行スタッフ-河豚だろう
そういう意味で次に期待出来る
まぁ、今のままじゃ14ちゃんで大作MMOは終わりくせぇけどw
>>241 あれ今考えるとすごく良く出来てるよね
連携の打ち合わせから始まって後衛が魔法の分担相談して
釣り役がチェーンの調整して5チェ狙うとか作戦言って
出来たら満足だし、できなくてもヒーリングの時間があって
そこで再度作戦会議したり、雑談したりで
本当に自然に会話をさせてたんだよね
MMOのメインは中の人同士の交流だって事がわかってたんだろうね
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:41:52 ID:gk2Un52y
ジョブの追加はいつなの?
詳しい人おしえて!
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:42:02 ID:k0XgFZnE
中国語騒動は馬鹿だなーって思ってたけど幻術士ギルドの二個目の名前はどうかと思ったわ
グリダニアチーム狂いすぎだろう
254 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:42:05 ID:arT7cbD7
>>243 むしろどんどん同じにしてFF11から人呼びこむしか生き残る道がないだろう
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:42:19 ID:Odoovuab
オートアタック
コピペマップ修正
クラス名を戦士や白魔導士のような従来の名前に変更
この3つが実装したら14始めようと思っていたけど実装されるの?
256 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:42:52 ID:WR+RKlb1
>>251 それレベル上げがメインコンテンツの場合のゲームだろ
もうそういったMMOの時代は終わった
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:43:10 ID:k0XgFZnE
>>255 MAPはかなり先のようだけど実装されるようですね
名前の変更だけじゃなくて中身も変更してくれなきゃ到底ジョブシステムとは呼べないべ・・・
8人PTは構わんが
アラとか組めるようにして現行の15名以上がリーブや戦闘に参加できないことには、
リーブPTやってるLSにとっては絆ブレイカーだな・・・
ああ、うちのLSのことだよ・・・
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:44:44 ID:NfHmRFCD
261 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:45:03 ID:3r8KNYHR
俺はいつまでもdirectx 9にしたことを根に持ち恨みます
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:45:46 ID:blbxsgb6
そろそろフェイスタイプが4つしかない不具合修正された?
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:47:53 ID:vdI9pshM
今更だがオススメからユーザー本気で移行させるつもりか
14信者の移民乙って感じだが、それしか生き残る道はないだろう
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:47:54 ID:EgcVSl1E
オートアタックは実装検討を開始しはじめたところ
ジョブアーマリーシステムの根本見直しとセット
マップ修正に関しては、少なくても今回のレターには無い模様
3つのうち2つが、夏〜年内に出来ればいいねってところか
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:48:37 ID:sGyjNLwy
なに評論家きどってんの?
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:48:37 ID:oph625zZ
>>256 今もレベル上げはMMORPGのメインコンテンツの一つだと思うんだが…
つーか14ちゃんの、リーヴが唯一のメインコンテンツよりマシだとw
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:50:16 ID:Odoovuab
>>257返事ありがとう。
俺的にはグラの綺麗な11っで全然いいので今回のロードマップ発表の内容は嬉しいわw
まったく14やった事がないのだが、今って人数どれぐらいいるの?
合成で作ったアイテムなども流通活発が活発ですぐに売れたりする?
あとはLS勧誘の募集とか活発なのかな?
未知の世界だから神経質な質問してすまん。
レベル上げがメインとか笑わせないでくれよ
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:50:22 ID:sj+8netE
>>259 できるんじゃね?でも経験値今までの半分ですよ、みたいな
270 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:50:30 ID:blbxsgb6
よしPは順調にPS3版に向けて頑張っているようだな
>>266 目的と手段の逆転ってヤツだな
本当は○○をする為にレベルを上げたいなんだけど
レレル上げそのものが楽しいから必要がなくてもレレル上げしたい!になれたんだよな11は
まぁさすがにメリポくらいになってからは
作業感満載で無言PTも増えたけどね
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:52:44 ID:WR+RKlb1
レベル上げがメインコンテンツって田中とか河本の思考だぞ
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:53:04 ID:n8Kcz0UR
いやMMOはレベル上げもコンテンツだろwそれ自体じゃなく
着たい装備の為とか職分岐での成長してる感とか スキルツリー
生産で言えば特別な装備とか 強くなってBOSS倒したいとか
レベル帯ごとのIDとかいちいち目標あるんだよ
そのすべてがRPG 14はとりあえずwwwカンストしてwwww
リーブやっといてwwwコンテンツは後から用意するからwww
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:53:11 ID:oph625zZ
>>268 いやいや、レベル上げ→新しいことができる&新しい場所にいける
この繰り返しだと思うわけだ…
で、レベル上げが面白いにこしたことはない、という話な
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:53:21 ID:93AuP37R
野良リーヴリンクPTも殆ど無言だろ
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:53:26 ID:sj+8netE
>>264 MAPに関しては就任初期のインタビューで根本的な問題として捉えてるとはいってたな
外人にもコピペコピペ言われてんだし、問題視はしてるんじゃね
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:54:43 ID:l1dCmIBE
アクション剣術は剣術、呪術は呪術しか使えなくていいだろ
って思ってるのは俺だけなのか…
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:55:21 ID:D7l9M4uh
ていうかオートアタックにしたら
いろいろ矛盾がでてくるよな
そんな調整できんのかよ
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:55:52 ID:gk2Un52y
オートアタック不要なひとって現状のぽちぽち連打が好きなん?w
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:56:38 ID:Lsfju9+9
オートアタックって・・・
一回一回の戦闘がダラダラ長いなら必要なのかもしれないけど
見てるだけの時間が長いオートアタックはマジ勘弁してくれ
せっかくゲームやってるのにオートって・・・
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:57:05 ID:oph625zZ
>>278 おーとあたっく・・・
アクションゲージが満タンになったら勝手に通常攻撃する(on/off機能付き)
この程度だと予想してますがwww
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:57:50 ID:nxLWSQYi
>>279 皿ならオートアタックは要らん、寧ろ邪魔
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:57:54 ID:EVOB2MAp
まさに手段と目的の逆転だな
大学入りたいのでやる受験勉強をいつまでも続けていたいですってマゾだらけってことか?
「大学に合格する」って目的の意味をゲーム開発者がきちんと理解しているなら
レベリングが(受験勉強)メインコンテンツだなんて口が裂けても言えんよ
目的は手段より面白いものじゃなくちゃいけない
レベリングのほうが面白いって時点でゲームとしての設計がおかしい
オートいれてゲージなくして
アイコン押したらスキル発動でなんの問題もない
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:58:25 ID:k0XgFZnE
>>267 ギサールで
・バザーは一日0〜5個、20〜3時にバザー落ちてると売れない
・リーヴ時はPT募集5個ぐらい、LS募集は3個ぐらいが定期シャウトしてる
人数はウルダハのみ活気維持されてる感じ
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:59:18 ID:isnBoEL+
って言うか、過去〜現在でオートアタックじゃないMMOの方が少ないと思うんだが
それなりにネトゲ難民でプレーしてるけど、オートアタックじゃないMMOの名前挙げろって言われてもパッと思い浮かばんわ
ちなみにドラゴニカとかあぁいうアクション系MMOは別な
いわゆるEQ系とかWoWクローンとか呼ばれるタイプでオートアタックじゃないMMOってあんの?
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:59:26 ID:sj+8netE
>>281 ありえるな
しかし、アクションゲージ消さずに通常攻撃のトグル化のみ・・・
最悪の方向に向かいそう
288 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:00:07 ID:oph625zZ
>>283 何を面白いと思うかは人それぞれでしょ
レベリングが面白いと思う人が多かったから、11は十分な儲けがでる優良MMOだったわけで
パーティで協力して敵狩ってキャラを成長させるのが最初のメインコンテンツで当然だろ
なにを長文でとんちんかんなこと語ってるの
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:01:37 ID:n8Kcz0UR
てかそれがRPGじゃん?wwおまえやるジャンル間違えてるよww
それならFPSやFEZみたいなゲームでいいがなとww
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:01:40 ID:sj+8netE
>>285 いやバザーなんてほとんど売れないじゃん
募集も各ランクの全部あわせて4個程度、他10個くらいがLS ONLYだろww
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:02:05 ID:93AuP37R
そのランク上げがつまんない+上げてもする事ないから過疎ってんじゃないのww?
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:02:24 ID:nxLWSQYi
>>283 Wizみたいにレベリング自体が主目的になりうるMMOがあっても良いかもしれない
この場合レベルは青天井でなければいかんが
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:02:44 ID:arT7cbD7
オートアタックじゃない戦闘ってのに期待してたんだが
結局はポチポチ連打だったからな・・・
オートの方が100倍マシだわw
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:02:55 ID:EVOB2MAp
>>288 それこそ人ぞれぞれだろ
誰が11の強制絆オンラインを好き好んでやってたんだよ 苦痛でしかないわ
レベリングが楽しくてやってたんじゃねーよ
自分の何かを披露したり評価されるのが楽しくてPT組むんだよ
数値を上げるだけなんてのは苦痛でしかない
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:03:02 ID:IAzBbGDQ
やたら勢いあると思ったら新しいレターが来てたのか
どんどん風呂敷広げていってるけど、これ全部回収するのにどれくらいかかるのよ
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:03:48 ID:isnBoEL+
まぁ、どの鯖もウルダハ行けば「なんだ、意外に人居るじゃん」って思う
だが、奈良行くと「なにこのゴーストタウン・・・」になるが
特にリーヴ更新が遠い時間帯の奈良はマジで「俺1人しかいないじゃんwwww」って事も希に良くある
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:03:48 ID:sj+8netE
>>286 チョンゲの大手どころはオートなんてなかったぞ
リネ1、リネ2、アイオンetc
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:04:19 ID:FgcFUt1c
>>291 需要も掴めないあなたとは違うんです
募集はシャウトで大体これぐらいって思った数字を言ってるだけだし
なんで絡んでくるwww
300 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:04:38 ID:WR+RKlb1
>>293 今の時代それじゃ世界で戦えない
月額課金を維持するにはプレイヤー数が絶対だし
アイテム課金しまくりならそれでもいいかもしれんが
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:04:59 ID:oph625zZ
ID:EVOB2MAp
レベリングが苦痛なのに11やってた?評価されたいから?
どうやら理解できない人種だったようだ
潜在出たことあるかとは聞いているが
なくしてほしいかとは聞かないんだな・・・
がっかりだわ吉田
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:05:12 ID:5ClTmE0n
瞬間瞬間が面白くなければゲームじゃない
「○○までいけば面白くなる」ってのはクソゲの常套句
304 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:05:44 ID:isnBoEL+
>>298 どれも結局はボタンポチポチタイプじゃん
オートアタックひていは()が納得するような戦闘システムの非オートアタックなMMOはないんじゃないか?
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:06:31 ID:Odoovuab
5時間ぐらい続けてモンス叩いたら、オートアタックないと腱鞘炎になるんじゃね?
どのちみコンテンツが実装されだしてきたらマゾいのになるのだから戦闘の指揮を取ったり、戦闘中に軽く話して即席で作戦たてたりできる方がいいね。
もうグラの綺麗な1から始める11でいいわw
これやったら11ユーザも14に移行するだろう。
MMOは人数がある程度いないと面白味がないからね。
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:06:41 ID:93AuP37R
>>303 それは言えてるな
我慢した先に面白くなったゲームは無かった
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:06:49 ID:v8P4EL7J
オートアタックが嫌なヤツはオートアタックなMMOやったことあるの?
通常攻撃がオートアタックだとしても、他に操作することはいろいろあるんだぞ
308 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:06:52 ID:vdI9pshM
EWoWはオートアタックが退屈かそうでないかなんて低次元な議論にならないくらいぜよ
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:07:22 ID:WR+RKlb1
>>302 あれも方式を変えればいいだけ
潜在発動してない状態をバーストタイムと変更しちまえばいい
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:07:48 ID:g0hpRwcD
あえて言おう
βとは何だったのか
311 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:08:04 ID:sj+8netE
>>299 需要もつかめないあなたとは違うんです(キリッじゃねーよ
>>267にも同じようにいってやれよwww
312 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:08:13 ID:EVOB2MAp
>>293 wizじゃないんだが俺はダンジョンマスターが好きで
ダンジョンマスターってレベルって概念が極端に薄いんだよな
それでも俺はwizとダンマスには同系統の快楽を感じてたと思う
数値を上げるのが楽しい、のではなく その「日常」そのものが楽しい必要があるんじゃないか?
だからレベリング=数値上げ、ランク上げ自体が楽しいってのはいまいち肯定できない
ランク上げって意味だけなら現状の14だって十分ランク上げゲームだが
これを楽しいって思ってる奴いるか?
別にオートアタックじゃなくてもいいけど
今のシステムでオートアタックじゃないのは腐ってるとしか言いようがない。
314 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:09:09 ID:isnBoEL+
>>310 単に田中と河豚が信じられない位使い物にならない馬鹿だったって証明する期間だったんだろw
河豚はまだしも田中は少し信じてたんだがな・・・
結局、ヒゲのおこぼれに預かって出世しただけだったっていう
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:10:24 ID:oph625zZ
>>312 楽しいって思ってる人が少ないから14は過疎ってんだろ。
お前さっきからトンチンカンなことばかり言ってるの気づいてくれよ。寝ろよ
316 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:10:57 ID:sj+8netE
>>304 そんなMMOは思い浮かばないって言ってたくせに
例を出したとたんに全否定か、くそしょうもない奴だな
お前の好みだけ前提にしてるだけだろアホ
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:11:19 ID:n8Kcz0UR
14は何ゲーでもないだろww
これでレベル上げ主体ゲームがすべてクソとかまじで見てる世界が狭すぎるわ
FPSとMMO比べちゃうほど低脳
318 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:11:28 ID:aGxD3qh6
ランク上げた先に何もねーからつまんねーんだろーが
319 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:11:46 ID:STQ+ckJH
>>312 目標がないから楽しくないんじゃね?
ランク上げてどうするのってのはよく言われてるし
今後コンテンツ増えてきてあのランクまで上げればコンテンツに参加できるとか目標できれば少しは楽しくなりそう
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:12:11 ID:FgcFUt1c
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:12:49 ID:93AuP37R
久々に本スレらしくなってきたな
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:13:02 ID:EVOB2MAp
>>315 お前こそ寝ろよカス
14が面白くない=数値上げ自体は面白いことではないって要素の証左だろ
コンテンツ自体の面白さがレベリングを支えれるだけなんだよカス
11はレベリング(数値上げ)が面白かったから受けたわけじゃない
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:13:05 ID:xZBIFx4j
>>312 ダンマスの戦闘なんてまさにプレイヤー考える戦闘だったじゃないか。FF14とは根本から違うよ。
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:14:01 ID:nxLWSQYi
>>312 ランクが上がれば楽しい、だからリーブリンクPTやビヘストが盛んなのじゃね
ようは目的があって、厭きない程度の労力でその目的が達成して、それなりの満足感を得られる程度の遊びじゃないかと思うのだよRPGとか
ギルドリーヴはマジでいらない楽しくない
レベリングがメインコンテンツになりうるかどうかはさておき
それが面白いかどうかは重要だと思うわ
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:15:15 ID:isnBoEL+
>>316 お前さんを否定した訳じゃねーよw
ここでオートアタックイラネ言ってる奴に「リネやAIONプレーしてみたら?」って言ってやらせても絶対マンセーしないって思うよって言いたかっただけだw
もう、ある意味MMOってのはオートアタックが当たり前なシステムなんだろう
328 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:15:55 ID:oph625zZ
>>322 まあ落ち着けよwwじゃあ、11のレベリングが14仕様だったらここまで長生きしたと思うか?
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:16:29 ID:arT7cbD7
>>326 14の場合はレベリングしかコンテンツないのに
苦痛と言えるほどつまらんからな
>>304 だから現状の戦闘システムになったんじゃないのか?
オートアタックになって
>>298に上がったゲームと大差ない仕様になったらさらに糞化すると思うんだが・・・
オートアタックで眺めてるだけのゲームはもう秋田お・・・
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:17:06 ID:nT5/H334
オートアタック無しが生きるのは通常攻撃がスキルと同じくらい重要なゲームのみ
普通のRPGは成長するに従ってスキルの重要性がどんどん増していくから
オート有りでも見てるだけ戦闘にはならないし、むしろオート無しは通常攻撃にも操作が必要な分足枷にしかならない
332 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:18:04 ID:isnBoEL+
>>330 もう、それは多分、MMO自体に飽きてるんだと思うぜ
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:18:06 ID:Odoovuab
まぁ人が増えたら開発予算も取れるしコンテンツも増えていくだろう。
とにかく今は人を増やすために多くの人の意見を取り入れるのが重要だね。
11は今最後の花火を打ち上げた感じでそこそこ盛り上がってるから、この間に14をよりよいゲームにして花火の終わった11からユーザを取り込んでもらいたいわ。
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:18:51 ID:vdI9pshM
11はシーフでヘイトコントロールしたり、不意WSで大ダメだしたり、
連携MB狙ってみたり、忍者で工夫を凝らしてタゲ維持したり楽しいレベルリングだったが
14は戦闘がクソ過ぎてレベリングがお話にならない
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:19:25 ID:EVOB2MAp
>>323 まさにそのへんだと思う
クラウドコントロールやヘイトコントロールって11の基本要素は
「戦術」って数値で測れない要素をきちっと具現化してたから11の戦闘は人気があったんだと思うよ
そして戦術要素ってのは経験や知識から導き出されるもので、決して単純な数値上げから導き出されるものじゃない
>>319 大学を例に出したけど、「目標」ってのは多層的に連鎖しながらつながっていくものなんだと思う
大学はいったら次に待っているのは
「キャンパスライフ」だったり「新しい友人」だったり、その次には「研究職」になったり「社会人」になったりと
次の可能性を提示されていくだろ 14のレベリングは目標に到達した後出来ることの選択しがないどころか
その「次」が用意されてないんだよな
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:20:04 ID:STQ+ckJH
どのMMOもレベ上げ楽しいってのはなかなかないだろう
目標や達成感があってこそのレベ上げだと思うぞ
あの装備が着れるとかNM狩りに参加できるとかランクを上げて何かを得られるってのがFF14には少ない
装備がランクや適正クラスに関係なく着れるのも楽しみを少なくしてるんだけどな
337 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:20:16 ID:93AuP37R
生産もオートで良い
書き込んでから思ったんだが
オマエラの言ってるオートアタックと俺の思ってるオートアタックは違うのだろうか?
敵クリックしたら倒すまで通常攻撃繰り返すであってる?(後は状況に応じてスキル)
ファランクスとかオートアタックになったらゴミスキルになりそうw
@バッシュはナイト装備時限定でスタン効果付けろよな
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:21:10 ID:sj+8netE
>>327 それが全部お前の妄想とお前の好みだけの話だといってるのにアホだなコイツ
当たり前じゃなくてお前が都合のいいように取ってつけてるだけだろ
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:21:34 ID:WR+RKlb1
>>334 今の11はそんなの全然なくなったけどな
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:22:19 ID:gk2Un52y
オートアタックってTP溜める手段がオートになるだけだろ?
何がそんなに嫌なのかわからない
TP溜めるのもぽちぽち連打したいの?
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:22:47 ID:isnBoEL+
>>340 なら非オートアタックの面白いMMO教えてくれよ
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:23:00 ID:to2tIc7Q
しかし夜中はネガキャンコピペ業者が湧かんからいいなw
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:23:02 ID:BZAjdqLW
戦闘のぽちぽちなくすのは鯖の負担軽減するためじゃないの?
ユーザー全員でぽちぽちして今DDoSアタックしてんだろw
346 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:24:47 ID:arT7cbD7
>>334 11ですらそこまで出来てたのにな
14のバトルは素人が作ったとしか思えん
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:25:04 ID:STQ+ckJH
>>345 ポチポチ戦闘なくせば鯖の負担は軽くなりそうだよな
ブロークンのリーブとか集団でDDoSアタックしてたもんだからなww
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:25:14 ID:vdI9pshM
>>341 そうだね、今はひたすら大ダメージヒャッホイだけが楽しみになってる
てかレべリングも楽しめたら最高だけど、もうレベルリングに無駄な手間と
時間が掛かるMMO自体が時代の流れ的にオワコンなんだろうね
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:25:35 ID:nT5/H334
>>338 スキル使う頻度の問題じゃね
通常攻撃続けるのと大差ないくらいスキルがゴミだったり、条件がギチギチに縛られたりしてるとそうなるけど
今時チョンゲでも、低レベル帯でもないならそんなに退屈な戦闘は無い
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:26:31 ID:WR+RKlb1
>>346 11はまんまEQだし元々完成されてた
14は何もパクッてないから田中の感性で作られたうんこ
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:26:53 ID:sj+8netE
352 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:27:32 ID:oph625zZ
>>346 PT全員が汎用クラスになってしまうからだろなw協力感とかが皆無
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:27:51 ID:JH1NaGmm
クラフターの修練ってそんなに高いとは思わなかったけどなぁ
LV+5ぐらいのやれば800overだったけど、適正LVを下回ると逆に一気に減ったからバランスは問題なかったと思うがな
下方修正するんだったらあのクソ潜在値システムをなんとかしろよ!よしP
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:28:13 ID:isnBoEL+
>>331の言ってる事に尽きると思うがな
オートアタックないゲームでも結局MPPOTガブ飲みでスキル連打ゲーになってるし、それこそモンハンみたいな戦闘のゲームを望むならもうそれはアクションゲー望んでるって事なんだよ
三onしてればアーマリーシステムがいかに糞か分かっただろうに・・・
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:28:34 ID:STQ+ckJH
オートアタックにしたら武器の攻撃間隔の項目も全武器に付け足さないとだな
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:28:43 ID:aGxD3qh6
14ちゃんの戦闘オレ嫌いじゃないんだけどな
作りこみ甘すぎで改善は必至だけども
オートアタックにしちゃうならなんかもう11と何が違うのって話にならねぇ?
当初言ってたスキル制は完全にレベル制だし
合成は11の合成にミニゲームつけましたってだけだし
世界は11より狭いし見応え無いし
358 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:28:50 ID:WR+RKlb1
>>353 それ修練じゃなくてフィジカル経験値の方だよ
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:30:15 ID:l1dCmIBE
通常攻撃ボタンに戻ってくるまでに上下左右何回も押さないといけないから
パッドだとイライラするんだよな
360 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:30:47 ID:9HDg8Lqa
目標や他の要素は戦闘の話に持ってきてもしゃーねーだろ
じゃんけん大会の報酬が100万円だったらじゃんけんも面白くなるのは当然だけど、報酬で面白くしてると報酬インフレになるだけ
今はじゃんけんじゃなく他のルールのゲーム作ろうって話してるんだろう
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:31:12 ID:RY2G6pXp
ログアウト時に修練値が貯まるオートランクアップでいい。
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:31:21 ID:EVOB2MAp
>>331真理だな 確かに頷けるわ
ROやってた時秒間攻撃回数って単なる見た目的な快楽だなって思ってたが
良く考えると秒間攻撃力って概念でスキルと比較検討できるだけの
プライオリティがあったって事だよな
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:31:32 ID:STQ+ckJH
>>357 世界はもしかしたら結構広いんじゃね?
エオルゼアもハイデリンの中の一つの大陸だっけ?
帝国側のエリアもどうなってるかさっぱりだけど意外に世界観的にはまだまだ広くできそうだぞ
まずシームレスやめたらいいんだよ
モンスターももっとしつこく追ってきてさ
作り直した方がはやそうだわね
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:31:56 ID:yOlyO9zd
11がよかっただのは単なる思い出補正であって
当時は目新しさが楽しかっただけで今同じ事を14でやったら
非難の的
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:31:58 ID:CoN48lDX
オートアタック+空蝉張替え=FF11
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:32:08 ID:WmiCWK+q
>>347 俺達は今まで敵を攻撃してたと思っていたがスクエニ鯖を攻撃してたんだな・ ・
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:33:25 ID:sj+8netE
>>352 お前自体が汎用な脳になっちゃってるんじゃないの?
今でもラプトルとかしてりゃちゃんと戦略立てないとだめなのがわかるはずだが
ヘイト管理、方向管理、回復のタイミング、レジメン、ルート
ちゃんと考えてやればリーヴ並うまい狩りになるし、下手くそがやるとくそ不味くなる
問題はリーヴなら下手で考えなしでも適当にやるだけで同程度稼げるって事だ
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:33:49 ID:93AuP37R
生産もオートで良いよね
ゲージ切れたら作業でいいじゃん
もう戦闘はターン制にすれば良いんだよ
戦闘マップはボード式
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:34:02 ID:arT7cbD7
>>357 11と違うどころか、せめて同じ仕様まで持っていくくらいしか解決策がないよ
もう独自仕様を貫くための時間も能力もない
無理して11と違うもんつくろうとしたのが失敗だった
wowだって何か新しいことやったわけじゃないし
素直にもう一回11つくればよかったんだよ
373 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:34:30 ID:3r8KNYHR
レッドアリーマーほんま神ゲーやwww
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:35:01 ID:2JCBiIjI
もともとFF11をナンバリングしなきゃよかったのに
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:35:34 ID:2dZtQipJ
ランク上げるためだけにPT組んで戦闘すること自体がナンセンスで古すぎる
開発もプレイヤーも初期11脳から脱却しないといけない
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:35:35 ID:WR+RKlb1
スクエニのグラでWoWパクっときゃ成功してたのに
田中が狂ったのが原因だな
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:35:59 ID:oph625zZ
>>368 野良でレベラゲ募集たてて、何回かやってみてから言ってくれw
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:36:00 ID:isnBoEL+
結局、↓のAAの通りなんだよなw
今は吉田が王道ゲーに戻してる最中・・・と
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:36:58 ID:arT7cbD7
>>376 田中「WoWっすかwwやったことないっすよwww」
380 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:37:08 ID:aGxD3qh6
>>363 そうだね広いかもしれないね
設定ではな
>>364 シームレスじゃねーからなこれ
エリアで別れてるわ
挙句エリアでいきなり荒野から樹海に変わるわ
これをシームレスと呼ぶとかやめたほうがいい
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:37:15 ID:vdI9pshM
11と違う目新しい物で更に11と他MMOユーザーにアピール出来るようなもの
を求めるなんて■eに大して高望みし過ぎだろうw連中そんなアイディアも
実現出来る技術もないぞ
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:37:41 ID:2dZtQipJ
WoWやってりゃこんなUIにはならんよね
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:38:02 ID:JH1NaGmm
>>358 よく見直してみたら経験値のほうだった。指摘アリ
でもフィジカルなんて、なにやったって速攻50になるから今更だけどなw
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:38:21 ID:93AuP37R
11とは違った方向で行こうとして失敗したんでしょうが
所詮箱庭なんだっていう、ある程度妥協した制限を設けてその上でフィールドなりMOBの配置なり考えて
戦闘のシステムをそれにあうようにしてほしかった。
とりあえず仕様的に可能な限り広くしましょみたいな適当さしか感じられない。
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:40:04 ID:GKt046r5
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:40:09 ID:aGxD3qh6
>>381 じゃ、誇大広告で出すなよ、売り逃げんなよって話じゃね?
買ってしまった以上内容を要求するのは当然だろう
6時からのパッチは下方修正だと思う
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:41:02 ID:9HDg8Lqa
パーティーで連携させるならグラ的にもダメージ的にもわかりやすくないと連携やろうって流れにならないもんな
13のブレイクとかわかりやすくて脳汁出やすかった。他ゲーは知らんけど。
390 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:41:32 ID:arT7cbD7
>>380 エリア間で謎の細い路地走らされるしな
よくもまああんな恥ずかしいもん実装したわw
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:41:33 ID:J834PdWe
バトルシステムに関して要望はなんて書けばいいんだ?
何にも思いつかない
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:42:07 ID:Odoovuab
>>374 11はFFシリーズでナンバーワンの収益を誇ってますよ。
11はナンバーリングして正解だった。
今でも14を新しい11にして欲しいと思ってる俺のような奴も多いし。
システムを11よりにして、コンテンツを増やしたらある程度の人気は出るね。
爆発的なヒットになるかどうかは知らないが。
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:42:17 ID:xZBIFx4j
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:42:26 ID:oph625zZ
やりきれないほどのクエスト発言で、ジャロに訴えた人いなかったっけ?
どうなったんだろうかw
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:42:55 ID:93AuP37R
要望に悩む人はとりあえず
「ラグ無くせ」って書けば良いんじゃないかな
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:43:03 ID:nT5/H334
FFはナンバリング毎に違う戦闘システムで、毎回ちゃんと形になってたし
あのFF13でさえ、戦闘システムは評価される程度の出来だったのに
ここまで酷いものが出てきたのは初めてだろ
というか現状のシステムのままオートアタック実装されても完全に産廃じゃね?
オート実装するならアクションゲージ廃止にしてもらわないと・・・
あれ?これ何てFF11?
>>391 遊んでてつまらないから何とかしてください、でいいじゃん。
個人的には最低限職業別の個性ある戦いくらいは希望したい。
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:43:57 ID:isnBoEL+
>>394 やりきれないの意味が耐えられないとかの意味があるからセフセフ
序盤のエモクエなんか確かにやりきれないクエだったしなw
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:44:19 ID:k5GrahhY
で、昨日までQ吉だの鐘Qだの叩いてたヤツラは
ちゃんとゴメンナサイしたのか?
自分はまだだけど・・・w
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:44:38 ID:pjrNRnas
>>394 やりきれないにもいろいろ意味があるからなwww
ホントやりきれねーよ
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:45:00 ID:2dZtQipJ
>>391 FF11のヘイトシステムとかいつまで続けるんですか?飽きんスけど。
ってかけばいいよ
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:45:07 ID:vdI9pshM
>>387 そりゃそうだけど、不可能なんだから望んでも何も出てこない
この期に及んでアンケートなんか取っているような奴等だ
ようするにユーザーを小馬鹿にしていたんだよ
それでも国産MMOって幻想をいまでも抱いている連中が俺達
なんかユーザーも変わらなくてはいけないかもしれん
レスポンスよくしろ
これなによりも重要
でもきっと直ることはないね
そもそも全然違うゲームにナンバリングつけるという商法が腐ってる
詐称とか偽装の類だぞこれ
なぜ葬式スレではなく本スレで暴れるの?
葬式スレ過疎ってるよ?
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:46:40 ID:mSTSw24t
み ん な F F 1 4 が 好 き な ん だ ね ( 笑
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:46:47 ID:STQ+ckJH
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:29 ID:Odoovuab
今からヘイスト装備集める作業にかかるんだ!
まんま11になる可能性が高いぞ。
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:57 ID:n8Kcz0UR
今はやるって言ってるんだから見守ってあげましょうよwwwwwって言う状態
吉田Pが言ったことをすべて実現した上でPS3版発売したら紛れ込んでまた始めるわww
その間俺は他のゲームやらやってるわけだし多くがそうなんだがね
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:58 ID:HnP0VK8m
アンチは楽しめなくてかわいそうw
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:48:39 ID:STQ+ckJH
>>409 オートアタックにしたら武器の攻撃間隔で武器自体の価値も変わってくるからな
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:49:56 ID:J834PdWe
FF14ベルサスみたいな戦闘にしてくださいって書こうかな。
でも今からじゃ絶対に無理?
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:50:21 ID:J834PdWe
↑13の間違い
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:50:22 ID:WDIwYF0T
座って、立ち上がるさいのガクって直さないの?
仕様?パッチしてからおかしいよね?
PC修理でも耐久99%までしか回復しないようにしろと何十回もメール送り続けてるのに未だに項目に出ないんだな
このままだと装備が溢れて調理以外のクラフターが死滅するっつーの
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:50:36 ID:lJVWQdq0
好きに書けよ
俺は魔法の射程を長くしろって書いといた
ファイターソサスレ・ギャザクラスレ→本スレ
本スレ→葬式スレ
葬式スレ→日記帳
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:53:42 ID:aGxD3qh6
葬式スレが450とかいくゲームってすげーと思う
次点で知ってるの240だぞ
あっFF13なんですけどね^^;
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:53:59 ID:WR+RKlb1
>>416 耐久減る速度落として
修理は99%まで回復が一番いいと思うわ
422 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:54:31 ID:8/TBspl2
まぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁだサービス終了しねーのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:54:32 ID:J834PdWe
・最初に攻撃したパーティのみが権利保持がよい
・攻撃もしくは回復を行った複数のパーティで分配の方がよい
この二択だけどアライアンスを導入すれば前者のままでいいよね
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:55:17 ID:jgbuTHsC
奇跡とまぐれと偶然が重なって面白くなったとしてもワイプが無い限り既に止めた人は戻らない
ちまちま修正するんじゃなくて一旦鯖とめて一気にリニューアルしたほうがいいのに
復活するには第2のローンチ的なのが必要なのにな
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:55:31 ID:GKt046r5
>>416 修理要らないって意見が多いのに、そんなの通るわけ無いだろ
ステの意義を確定させるみたいだが
吉田はステ+1とか+2とかけち臭いことしないで
装備したらその強化が実感できるくらいがっつりブースト盛ってくるだろう
その点11は異常だから
427 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:56:12 ID:n8Kcz0UR
11ちゃんが栄えてる限り14ちゃんに湯水のごとく注ぎ込まれるよ^^
11=マリオ
14=ルイージ
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:56:15 ID:oph625zZ
なんか今日は、βのときのような盛り上がりを見せたわけだが、
数日後には、また葬式スレみたいになるよな・・・・
案1:フィジカルボーナスを廃止し、各クラスにあったパラメータが自動で設定される仕組み
これになると楽だけど皆同じステになるってこと?
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:57:18 ID:AWGQDwyt
久々に元気だなこのスレ
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:57:33 ID:WR+RKlb1
あとで訴えられても
なんら法的根拠が無い
それは選択ミスってもんだ
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:58:14 ID:vdI9pshM
最終的に装備ぶっ壊すならば修理やクラフターも生きてくる
もっと簡単に生産出来る仕組みも必須だろうが
装備壊れないなら、修理はただの枷にしからないと思う
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:58:17 ID:J834PdWe
>>426 食事も1.3倍くらい強くなる位じゃないと食べないし、
調理師がかわいそうだ。
435 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:59:14 ID:jgbuTHsC
レアアイテム実装されても消耗・修理のこと考えるだけでウンザリ
>>431 うーん
これと装備に制限かける案って項目は悩むわ
没個性オンラインになるけど没個性の方がゲーム的には良いんだよな・・・
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:00:18 ID:J834PdWe
改良すれば改良するほどFF11に近づいていく不思議
つうか今更フィジカルレベル廃止とか聞かれてもさ
フィジカル必死で上げてた連中どうなるんだ?
クラフターが経験値かせげるからって一生懸命にやってたのによ
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:01:05 ID:pjrNRnas
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:01:55 ID:STQ+ckJH
>>433 装備品壊れるようになったらクラフターは生きるかもしれないがファイターソーサラーには枷にしかならんと思うぞ
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:02:10 ID:E9z1Dt7B
>>436 結局はみんな同じ方向にステータス振ると思うよ
でもVIT極振りの魔法使いとかそういった可能性を残してやるのもいいとは思うが
個性なんか要らんだろ
Lv50までで6ジョブあるだけで300通りの個性があるんだぞ?
もうそれで十分だし、そのレベル帯ではこんな立ち回りが良いよとか
そんな会話だって生まれるもんよ
俺は保身に走るだろう
俺の意見は正しいが選択しないほうが悪い
例外は無い
俺は医者では無い
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:04:26 ID:J834PdWe
ジョブの個性を極端に出してパーティー編成を難しくするよりも、
複数のジョブを育てて多くのスキルを習得することで
個性的なキャラが作れるようなシステムがいいな
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:05:12 ID:n8Kcz0UR
現状個性なんてあってないようなもんじゃね?
剣士でローブ着るとか(#^ω^)ビキビキ物だろ
多くの戦闘職がまず適正みるし
ただお着替えオンライン好きな奴にとっては苦しいとは思うが
チョンゲアバターみたいにアバター装備枠作って
そこに装備したグラフィックがパラメには影響せず反映とかならいいけど
多くは望めんわなw
446 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:08 ID:vdI9pshM
>>440 確かにそうだな
修理廃止してオーグメントみたいな付加能力をクラフターが自由に付けたり
外せたりしたりして、装備バリエーションが無限大になればどちらも生き残るかな
11のエヴォリスは超クソだったがあれを改良したみたいなのがあれば。
447 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:42 ID:JrHErbNp
修理システム廃止で
ある程度使い込んだらクラフターに装備品をHQとは別枠の強化が可能とかにしたらいいんじゃねーの
そしたらクラフターの需要もあるだろ、枷を嵌めるんじゃなくてプレイヤーのモチベ伸ばす方向に調整できないもんかね
アンケートの200文字少なすぎだろ
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:50 ID:oph625zZ
>>442 個性つーか、今の全員勇者状態だと、
野良で集まった場合で、この構成なら俺はこんな感じで動けばいいかな…って予測がたたないんだよ
でも、綿密に話し合うほどの戦闘じゃないから、結局ぐだぐだボコスカウォーズになる
それがつまらないと言われてる一因だと思う
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:07:20 ID:E9z1Dt7B
装備は修理なくして
一度使用したらトレード不可になるでいいよ
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:08:20 ID:+zui8snK
451 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:08:26 ID:3r8KNYHR
>>422 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:08:56 ID:aGxD3qh6
全てのスキルを習得さえしてしまえば性能は下がるがどの職でも使える
加えて全ての職を現状制限なくキャップに出来る
さらにどんなにフィジカルポイント振ってもVITとMND以外結局誤差程度で重要なのはレベル
こんなシステムで個性とかでねーよな
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:09:06 ID:AWGQDwyt
耐久度廃止まで極端にしなくてもいつか壊れる程度の仕様で残しときゃいい
永久に壊れなくて武器が溢れるよりはマシだしね
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:09:07 ID:J834PdWe
1パーティー4〜8になるみたいだから
いままでみたいなごちゃこちゃした感じはなくなるかもね。
連携もやり易くなるかな。
能力値配分はあったほうがいいだろ普通に
ステでの上昇分も低いからテンプレはあるけど、絶対こうしないと死ぬってほどじゃないし
装備は適正防具以外効果0でいいんじゃね、お着替えしたいやつは街中で着てりゃいい
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:09:52 ID:STQ+ckJH
>>445 装備の適正も適正職でしか着れない、適正ランク以上じゃないと着れないって漢字にしたらいいんだわ
ランク関係なくなんでも着れるから低ランク防具の需要がないし高ランクの装備を着れた達成感もない
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:10:33 ID:s9tFfMgS
最近wowやり始めたが、ここでお前らが望んでること、ほとんど具現化してるよ。
最近のwowの楽しみはステータスの細部まで数値化されて、アドオンで戦闘のrep見て、理想の結果でるまでステータスとにらめっこ。
脳筋の俺にはたまんねーぜ。
458 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:11:38 ID:FFTUbiFA
ジョブが個性にこだわる奴は自身の個性がスカスカな証拠
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:11:44 ID:aGxD3qh6
だからねもうグラだけ作って中身鰤に任せろよ
種族入れるの忘れたな
50Lvまでで6ジョブあって4種族なら1200通りだぜ
そりゃもう個性そのものだろw
そもそも本当にステ振りで個性でまくるなら
PT編成とかもう無理だろ
ボコスカウォーズ継続ならまだしも4人とか8人で
役割分担させるなら個性ありすぎるのは逆に障害になる
もうさ、あれがどーの、これがどーのじゃなくてさ
11をそのまま参考にしろよ
マジでそれが一番てっとり早く良くする方法だし間違いないよ
俺の言うことを信じれば幸せになります
日本人には俺は優しい
俺は彼の治療には貢献しません
日本の末期がん患者だけを見ることにします
末期でも生還できる藁にもすがる選択
放射線治療とかいろいろ並行しつつ冬虫夏草エキスを飲む
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:12:33 ID:STQ+ckJH
>>459 現状から鰤に任したら5年以上は待たないといけなくなるなwwwwwwww
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:12:48 ID:JrHErbNp
>>452 でるわけないよねw
今の状態でもせめて流派()wが実装されてたらまだなんとかなりそうなもんだけど
田pの妄言で終わっちまったのかなあれ。一応アンケにも書いたんだがこのまんまじゃマジで勇者オンライン
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:12:53 ID:n8Kcz0UR
>>456 分かる分かるww 高ランクになって着れる優越感あるもんな
後そういう奴らがちょくちょくいて目標にもなるし
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:13:03 ID:FFTUbiFA
鰤信者いるけど、
鰤はジャップなんて眼中にないのに鰤にすがってみっともないことやめろw
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:13:35 ID:lJVWQdq0
白魔道士とAF実装されれば5年くらいはついていくよ
だから早くお願いね
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:14:05 ID:FgcFUt1c
>>460 俺はゲームなんだから脳筋4人でID攻略とかイレギュラーな構成も楽しめるようにしてほしいわぁ
11みたいにガッチガチだとテンプレ読んでるか読んでないかの差しかないし
最後の戦闘システムの意見欄には、これ書いておけ
抜刀モーションの廃止
アクションゲージの廃止
オートアタックの廃止
ノンターゲットシステムの導入
469 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:14:18 ID:J834PdWe
>>457 WoWは見た目からして育成意慾が湧かない
全部専用スキルで装備もランクで制限されるから普通のクラス制にまでは戻るでしょ
やっとスタートラインだ
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:14:47 ID:v8P4EL7J
このままサービス続けたところで傷広げるだけだから1回止めりゃいいのにな
続けるからかせいだ経験値返せとか言われるんだよ
今続けてるヤツもとっくに辞めていったヤツもみんな納得するような解決策なんて取れないだろ
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:15:03 ID:oph625zZ
460 :既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:12:22 ID:k5GrahhY
種族入れるの忘れたな
50Lvまでで6ジョブあって4種族なら1200通りだぜ
そりゃもう個性そのものだろw
ちょwwwおまwwwww
あくまでサブの治療だ
点滴はだめです
俺の意見は胃での吸収です
サプリメントと感覚で飲むおまじないだ
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:16:05 ID:STQ+ckJH
>>468 チョンゲーやってればいいんじゃね?wwドラゴンネストとかTERAとかww
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:16:47 ID:J834PdWe
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:17:29 ID:n8Kcz0UR
やめろ触れるな これが俺が言ってたBOTみたいなマジキチ
ここ最近ずっといる
でも個性出て役割が出てくると特定の職がPTで省かれないか心配だ
胃での吸収するときに出る何かは人類はまだ知らない
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:18:00 ID:aGxD3qh6
チョンゲーwwwって馬鹿にしたい
馬鹿にしたいけど期待の星だった14ちゃんがこれじゃ馬鹿に出来ない
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:18:25 ID:AWGQDwyt
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:18:27 ID:JrHErbNp
>>475 BOTだからスルー
アンケ次は環境、UI編やってほしいわ。
1000文字ぐらい楽勝で埋まるぐらい改善して欲しいところがあるんだが
どこかのバカが
ライバルはwowって言ってたな、確か(笑)
実際wowやってみたら、wowを意識して作ったとは到底思えない14ちゃん(笑)
どうしてこうなっちゃったの!
鰤が日本を見てなくても、普通に鰤のゲームを日本で遊ぶことできるしなあ。
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:18:58 ID:J834PdWe
誤爆じゃないのかw
485 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:20:25 ID:EVOB2MAp
選択肢っていうのは同程度の価値を持ったモノの間で比較が成立する概念だよ
これが最適でFA出てしまって、誰がやっても同じならそれは選択肢があるとは言わない
俺だとこれが一番よさそうだからこれにする これが選択肢のある状態
誰だろうがこれが一番だからこうするべき これが選択肢のない状態
個人の環境や習熟度において選択肢がないのならそんなものは自由度でもなんでもない
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:20:57 ID:oph625zZ
8人PT…つまり、11仕様の6人ガチメンツ+@2人はボンクラジョブでも大丈夫ってーことだな
あくまでサブのおまじないな様なものだ
自信は無い
俺は研究者では無い
本のデータだ
サブで考えるべきだ
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:22:56 ID:93AuP37R
マジキチ警報
489 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:23:15 ID:J834PdWe
格闘が殴ってると運で敵が転倒するときがある→転倒中に斧術士がトドメの一撃
例えばこういう偶発的に発生する連携もお面白いかもね。
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:23:15 ID:2dZtQipJ
個性を無くすと
ユニクロ装備
○○もってないやつはPTに来るな
と必ずなります
491 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:26:05 ID:JrHErbNp
マジでいまの14の価値は♀キャラを愛でる以外に何も無いからな
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:26:14 ID:5ClTmE0n
生産があまりにも退屈だからこのシステムを導入してくれ。
1)カレッジで技術を学ぶ。(教室を用意。俺の隣が中華な件wwwとかネタにもなる。技術は単位を集めると取得できる)
2)生産装置を設計する。(技術がないと設計できない。修練値10,000前後 大事なもの扱いの設計図が得られる)
3)生産装置を作成する。(設計書がないと作成できない 修練値5,000前後 大事なもの扱い カンパニーの共有スペースに設置 修理あり)
4)あとは装置に材料を突っ込んで自動生産。(1時間で40個くらい。その間冒険しててもよい。修練値200前後 機械の脇に立ち、手作業の補助も可能。修練値400前後)
5)カンパニーの営業部(別名ソルジャー)に販売を委託する。得られたギルでカンパニーの共有スペースを拡張すると、高度な装置を設置できるようになる。
6)条件を満たすとイノベーションが起きる。発生条件は不明。カンパニー固有の技術が得られることもある。
>>490 よく分かるしその通りだと思うけど
14ちゃんを体験した後だとそれすらも楽しかったと思える
どのジョブがクソだのどの武器持って無いヤツはカスだの
それは楽しんでた証拠だったって事に後から気づけたよ
だって14ちゃんではそんな高みより遥かに下の
製品レベル以下だったからねぇ・・・
俺はおじを癌で失いかけた
切開をしたそうだ
そのときもおじはサブで飲んでいたらしい?
やはり切開は必要だ
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:29:18 ID:aGxD3qh6
496 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:29:26 ID:FFTUbiFA
>>483 ブリザードはジャップを相手してない
みっともない
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:30:15 ID:J834PdWe
ジョブに個性があれば喜びも悔しさもあるけど、
ジョブに個性がなければ何も感じることがないということか。
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:30:30 ID:JrHErbNp
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:31:56 ID:aGxD3qh6
>>496 みっともねぇのはてめーだよ
ジャップが差別用語だって理解してんのか
ブリザードはくるもの拒まずだけど
14ちゃんは世界から相手にされてない。
かわいそう。
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:34:02 ID:FFTUbiFA
ブリザード<ジャップがチヤホヤしてくれてるみたいだけど日本でサービスはないね
ブリ信者<スクエニはブリザードの姿勢を見習った方がいい
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:34:10 ID:E9z1Dt7B
胃がんだ
ほとんど胃を失ったらしい
だが動脈硬化の脳卒中?で俺の母が倒れて死んだときの葬式で彼は語っていた
治療方法はシークレットだ
彼曰く「しにかけた」らしい
サブで使ったかはシークレットだ
俺は親戚の寄り合いで別のおじにその席で俺は聞かされた
もう一人の彼曰く「冬虫夏草か。活性酵素ね、癌には効く」
そのとき俺はもう少し当事者に聞くべきだった
こう聞けばよかった「活性酸素を飲んでいたんですか」っと
俺は聞けずしまいだった
後悔している
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:34:22 ID:HnP0VK8m
なんか更にクソゲー化しそうだな〜
11見たくなったら人増えんのかね〜?
アホな質問かもしれないけど
朝のパッチ1.15bの内容ってどっかに書いてないの?
506 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:35:37 ID:STQ+ckJH
>>498 ヤヤケちゃんマジ天使ってことでヤヤケちゃんは俺の嫁なんだぜ
507 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:35:38 ID:FgcFUt1c
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:36:38 ID:BpGKqNgr
鰤とかどうでもいいなぁ
WoWやる位なら不満言いつつ14やるよ
14がグラだけはいいんだよな
WoWはグラが悪いから、やる以前の問題
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:38:26 ID:8qJ75qv9
負け犬の遠吠え
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:38:48 ID:vdI9pshM
>>508 WoWのグラが悪いとか鰤に全力で謝れ
14なんか物理演算死んでるし、背景描画クソ、カメラワークも終ってる
ただの静止画的な美しさじゃねーか
ゲームなんからグラは動いてなんぼだ
512 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:39:34 ID:jfb4AGHs
つかまだ1.15てバージョン2になるのはいつだよ
しかもaやらbやらもあるんかい数字表記の意味ないだろ
闘病生活後の話で持ちきりだった
切開後のリハビリで苦労したのが話の主流だった
そう俺は若いから発言の主導権は無いのだ
リハビリがつらいといっていた
切開は免れないのは事実だ
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:40:48 ID:FFTUbiFA
>>510 何がお前をそうさせてるんだ?
ブリザードは全くおまえのことなんか相手にしていないよ
気持ち悪い宗教みたいに見えてるぞ
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:40:53 ID:2dZtQipJ
>>510 鰤のはお世辞にもいいとは言えんよ
モーションもショボイしデザインセンスもばたくさい
ただゲームは最高に面白いな
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:41:24 ID:k0XgFZnE
システムaコンテンツbで1セットみたいな区分なんじゃね
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:41:40 ID:IMN15F05
ぽちぽち連打が嫌でやめた人大勢いるのに
今やってる人らのオートアタック反対とか理解できんわ
通常攻撃するのにゲージ待つとかいらつかせるだけだろ
>>510 スクエニ信者にグラ云々言っても無駄だよ。
スクエニ程度のグラなら今や普通なんだけどな(笑)
14がこんなになったのもグラ史上主義の化身かもね。
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:43:09 ID:BpGKqNgr
>>510 鰤ゲーに興味ないので謝るつもりなどないよ
あんたは、いつまでも14にしがみついてないでWoWやってくれば?
っていうか、WoWなんて静止画も汚いし動画も汚いじゃん
あんたが思う14は、静止画だけでも綺麗だよ
それしかない、っていうのは置いておくけどな
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:43:52 ID:9HDg8Lqa
そんなに通常攻撃ポチポチやりたいならオートアタックに合わせてボタン押せばいいじゃん
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:43:54 ID:FFTUbiFA
鰤ガー鰤ガーWoWガー
イベントが相変わらずベルで思わず笑っちゃったよわたし
彼も末期がんだった
転移していないことに期待している
俺は生存しているのだ
エキスを飲んでいるかはわからない
今すぐ聞けといってるが俺にそれは出来ない
おじに失礼だからだ
深夜で俺の親父から連絡しないと電話番号すらも俺は知らないのだ
しかも深夜
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:44:12 ID:jfb4AGHs
何年前のゲームとグラで争ってんだよ
>>517 オートアタックじゃなくても気にならないから残ってるわけで
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:45:06 ID:HeIwJLIO
鰤は日本のゲームメーカーの姿勢が大嫌いなだけで
日本大好きメーカーですがなにか
そりゃゲージ無視してポチポチしてりゃ
気にもならんだろ・・・w
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:45:54 ID:9HDg8Lqa
残ってるやつは不味いラーメン屋の常連だぞ
「なんでマズイラーメンじゃないんだ!」と怒り出すに決まってる
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:46:15 ID:JrHErbNp
>>510 14まともにクソスペPCなんかな?
今やってる奴らだからオートアタック反対なんだろw
俺もオートアタック追加するよりも他にやることがあるような気がするが
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:46:51 ID:eHgVJ/vZ
石で
〜なの♪
とかしゃべってるやつきめえ。長文書くなら普通に書け。
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:47:02 ID:J834PdWe
オートアタックは考えられない。
そんな単純な戦闘を現在もしてないし。
彼は生存しているのだ
今度会うときはまた親戚の不幸のときだろう
と言ったら俺の不幸だ
日本の医療技術を流出させるわけにはいかない
14は静止画は普通だけど
動画は汚すぎだしな。ハリボテ感満載。
534 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:47:39 ID:aGxD3qh6
14のキャラはエモーションしてると良い感じだが
放置したらマジで棒立ちなのが怖い
なまじリアルだから余計怖い
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:47:52 ID:jfb4AGHs
もうブリザードの話はいいよ
日本でサービスしないのは関係者以外よくわかんないのだから偉そうに語んなよ
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:48:32 ID:JrHErbNp
昔成功?したオートアタックに戻すよりも
今現在のもんをいかして面白くなるような調整をできんもんなんかね?
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:49:57 ID:/zCh9jhh
しつこくオートアタック連呼してるのは11のシステム以外ついてけない11準廃ちゃんだろw
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:50:07 ID:jfb4AGHs
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:50:15 ID:9HDg8Lqa
今あるものを面白くするのがオートアタックなんだろw
通常攻撃やらないでプレイヤーは他の戦術やアビリティに専念できる良システム
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:51:17 ID:pZ9fgi3k
難しいことわからんのだけど、コピペマップは改善されるのけ?
コリジョン吉田はコピペマップについて何も言及してないよね
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:51:30 ID:L2QCIC1I
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:52:16 ID:aGxD3qh6
攻撃の入力とアクションバーの減少、実際の攻撃モーションの発生、さらにダメージの発生
これが全部ズレてんのが問題なだけでこれがピシッと合うなら今の戦闘もそう悪くないと思うけどな
通常攻撃の消費とかは減らすべきだと思うけども
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:52:43 ID:JrHErbNp
最初から11を進化させたものにすればよかったんだけどな
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:53:13 ID:8qJ75qv9
>>537 吉田が導入するのを検討してるわけで
むしろ反対してるほうが異端
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:53:28 ID:9HDg8Lqa
>>541 ラスレムはボタンをタイミングよく押すのが面白いんだけど、今のラグじゃ無理だろうな
PC版のターボモードでやったらボタンのタイミング早すぎて俺の中で一気にクソゲになったし
鯖という土台が腐ってるから何やっても効果半減だろうな。
まさかコスト削減の為にFMOで使ってた鯖使ってんじゃないだろうな?
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:54:17 ID:J834PdWe
俺は剣術士やってるけどソロだとこんな感じで戦ってる。
最初一発殴ってからイージスプーン使って無敵になってファランクス、その後一発殴ってからまたファランクスするでしょ。その合間にシールドバッシュを入れる。
イージスが切れたら普通に盾を構えて、今度は溜まったTPを消費してWS攻撃する。その合間にもファランクスを入れる。
つまり通常攻撃のタイミングも重要な要素であり、自分で決めたいんだよ。
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:54:17 ID:jfb4AGHs
いやアクションバーは存在意義が全くないだろ
あれ入れた奴何考えてたんだ?
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:55:30 ID:rydca7WH
>>541 素直にロマサガオンラインでもお願いしとけよw
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:55:33 ID:L2QCIC1I
>>546 俺は、そこそこいけてるんだけどな
てか長いもっさり戦闘でもみなさんいいのか
高速戦闘がいいのかどうなのかね
FF11の序盤のころもそうだけど、結局しばらくは
NMが楽しいコンテンツになるんだろうか・・・
552 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:55:34 ID:xZU9GETj
オートアタック云々以前に、通常攻撃でTPためてからWSって流れを変えるべき
通常攻撃くりかえしてたら疲れちゃって必殺技だせなくなるだろ
全てのスキルでHPを使うように改善しろ
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:55:44 ID:FFTUbiFA
オートアタックはゲームを面白くするシステムではない。
自分が攻撃してる感じを無くし、没入感をより低下させるだけ。
そうなればもう主観で楽しめるゲームではなくなる。
あとは客観的にデータを取り最強装備、最強の行動をマスターする修業が始まる。
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:56:05 ID:IMN15F05
ファランクス主体で戦ってたらそりゃゲージ気にならないわ
ラスレムはシステムがよく分からないままクリアした記憶があるな
あと獣人キャラ多すぎで萌え女キャラ好きな日本ではウケなそうだなと思いました
つーことで14さんも獣人プレイヤーキャラ追加願います
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:56:39 ID:pZ9fgi3k
連射ポチポチは疲れる
オートアタックは眠くなる
どっちがいいの?
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:56:43 ID:aGxD3qh6
アクションバーの許す限り連続攻撃が可能!
敵の攻撃を素早くかわし!後ろに回りこんで通常攻撃連打!〆にレッドロータス!
こんな感じだったんじゃないの構想的には
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:56:45 ID:L2QCIC1I
>>550 それならサガフロンティア2みたいな戦闘のオンライン
お願いするww
やはりラグっぽい感じのが今の最大のネックなのかね
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:56:58 ID:V8jOk4t4
どうでもいいから早くドラクエオンライン出してくれ
FFはオワコン
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:57:00 ID:2dZtQipJ
>>549 テンポ早くしてからまったく機能していない謎のシステムだな
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:57:06 ID:rpaPbvn9
>>549 バ開発 > 絶対時間軸のキャストリキャストシステムと、
アクションゲージのシステムを組み合わせた最強のハイブリッドシステムだ!(キリッ
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:57:35 ID:lwKgGsz1
なんでオートアタックが必要かを考えると、オートアタックなしでも解決する話なんだけどな
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:57:35 ID:9HDg8Lqa
>>549 アビのリキャストがあってさらにアクションバーという無意味さ
リキャストかアクションバーどっちかにしろと思う
564 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:58:50 ID:oph625zZ
リキャストとアクションゲージとTP
3つの条件が揃って必殺技が出せるとかカッコいいじゃんwwww
たぶんこんな思考
何処かを治せば何処かが歪み…
まじウンコ
てか吉田も可哀想だ。
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:59:21 ID:L2QCIC1I
というか何で今更、戦闘の話なんだろうか
14スレで、βの時から進んでない戦闘の話を
未だにすることになろうとは・・・
たのんますよ・・・スクエニさん・・・
ものすごく悲しくなってくるな・・・
グラと何をさせたいのかみたいな構想は
結構いい感じなんだけどな
11の初期のころとか、それこそもっと
個人的についていけないオンラインだった
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:59:36 ID:jfb4AGHs
オートアタックだから眠くなるとか何もしなくていいと思ってる奴はアホなのか?
それともマジでそんなプレイしてるの?
彼には2人の息子がいる
彼を支えたそうだ
ステージ4だったらしい
それでも現在生存している
彼には体力が無かった
そう彼のように体重がなく手術を耐えれる体力が無いように見えたのだ
しかし彼は成功した・・
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:00:49 ID:aGxD3qh6
プロデューサーよりディレクターつついた方が開発はかどるはずなんだがディレクターの名前ってどっかで公開されてたっけ?
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:01:23 ID:oph625zZ
モンクですら、マンガ読んだりTV見たりして忙しいというのに
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:03:01 ID:rpaPbvn9
この糞みたいなシステムのおかげで魔法の性能は致命的な状態だったり
すぐ撃てないのにキャストタイムもあるわリキャストタイムもあるわで3重の制限がかかってる
おかげで呪術幻術ともに範囲のため以外で攻撃魔法の存在意味なし
敵単体なら通常攻撃してるほうがマシ
戦闘コンセプトぐらいまともに作れよw
根本から崩壊してる
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:03:05 ID:L2QCIC1I
通常攻撃を、オートアタックにさせつつ
アクションパレットをぽちぽちおさせる
という感じではだめだったのだろうか
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:03:52 ID:xZU9GETj
>>570 そりゃおまえいくらなんでもエアーすぎるだろ
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:03:54 ID:k0XgFZnE
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:03:58 ID:9HDg8Lqa
>>551 やっぱ繰り返しやるもんだからサクサク爽快感ないと耐え切れなくなると思うよ
あと連携やチームプレイで飽きさせないようにした方がいいと思うわ。
オートアタックだと前衛が手持ち無沙汰で飽きてくるから。
連携決まったときはスカっとできるようなやつ。
朝鮮玉打みたいに、たまに確変入って射幸心煽るようなのあってもいいなw
>>571 モンクに漫画は必須アイテムだったなwww
無いと寝落ちする
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:04:18 ID:rydca7WH
今ふと思い出した、せんとくんの存在が俺の頭から消えてたわ
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:04:27 ID:duoma6Rh
>>570 アホなの?
吉田がプロデューサーとディレクター兼任してるだろ
俺の親父は63歳だ
親父には兄弟が5人いる
彼は長男だ
親父は末っ子だ
10歳くらい年齢が俺の親父より上だ
彼の2人の息子が支えた事実はまちがいない
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:04:44 ID:EVOB2MAp
>ビヘストなどの難易度を調整してから修錬値/経験値の調整を入れる方法よりも、
>まず修錬値/経験値の調整を行い、その後で再調整を加える方法を選びました
レターの修練値修正の項目の書き方とかまるっきりテストのやりかただよな
バランシングテストも含めて仕様ねじ込んできてるみたいだから
無茶な意見だしなんかもバンバンやってったほうがいいんだろうな
中途半端に妥協案出すよりは とっととフォーラム設置してほしいわ
バトル担当の腕組み3人集を見たときから嫌な予感はしとったんや
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:05:47 ID:J834PdWe
>>573 「アクションゲージを少し貯めとこう」って思ったときに勝手に通常攻撃
が出ちゃったら嫌じゃない?または「さあ回復魔法出そう」って思った
瞬間に勝手に通常攻撃が始まって回復が間に合わなかったり。
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:06:02 ID:xOsyhwq+
戦闘でアクション要素を期待してたけど
■には無理だったのかな
585 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:06:05 ID:JrHErbNp
いまの14って土台もクソなのに継ぎ接ぎの補強をしてさらに増築して
バランス崩壊したボロボロの家みたいだ
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:07:09 ID:OZkp7ARx
オートアタック(笑)はやめろ
何で任意で攻撃するタイミングすら決めれないんだよ?
ゲージもアビのゲージだけ無くせ
それで解決だろ
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:07:45 ID:xOsyhwq+
>>583 通常攻撃でアクションゲージ減らないようにすれば解決じゃん
ていうかアクションゲージ自体いらない
WSとかはリキャストがあるんだからそれで十分
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:08:10 ID:jfb4AGHs
>>576 だからさ、なんでオートアタックにすると前が暇になるのか教えてくれ
戦闘中チャットはしたいけど、オートアタックはしたくない
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:08:30 ID:L2QCIC1I
>>581 何度も何度も修練とか見直しなんだな・・
みんなが文句いわなくなったら、それでOK
なのかな・・・・
しばらく時間かけてもいいから、一度の
パッチで、ばっちり改変って感じはだめなのかな
小規模すぎて、どこが大きくかわったのか、まったく
新しい感を感じないんだけど
フレンドリスト真っ黒になっていった、知り合いが戻ってくるような
大きな改変がほしいな個人的には
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:08:37 ID:FFTUbiFA
「攻撃がでちゃった」っていうこの感覚がもう駄目
古臭い
吉田ってプロデューサーとディレクター兼任してんのかよ過労死するんじゃねーの
みなさん見ましたか?こうやって若者を消費し使い捨てることで今の日本は成り立ってるわけです
というわけで今からWoWに移住しましょう!
あ、英語喋れない方はいりませんのであしからず、せいぜいグラ批判しておいてください。
英語喋れる方は我々と一緒に金髪美女と楽しいWoWライフを送りましょう!
我々は日本のMMORPGに巣食うめんどくせーからだれかこのあとつくってくれ
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:09:30 ID:L2QCIC1I
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:09:59 ID:OZkp7ARx
うぜえなオートアタック推進してるやつら・・・
おい吉田!!!!!!!!
てめえが何がおもしろいかしっかり判断してやっていけよ?
オススメのオートアタックで本気で良いと思ってんじゃねえぞ!
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:10:05 ID:pjrNRnas
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:10:42 ID:J834PdWe
オートアタックは戦闘の作業を軽減することはできるかもしれないけど、
オートアタックの導入は戦闘を作業と見做す行為に他ならない。
オートアタックで戦闘が面白くなることはない。と思う。
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:11:03 ID:jfb4AGHs
戦闘中にチャットするの?
邪魔すぎるだろw
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:11:34 ID:L2QCIC1I
もっともオートアタックがオンラインでは、デフォルトなのか?
オフラインゲームもやりつつオンラインもしてる自分だが
オフラインゲームは、オートアタックないやつ多いよな
そんでも戦闘おもしろいって感じだし
あーオフラインとオンラインは、比べるなって怒られるなこれは
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:12:22 ID:OZkp7ARx
オンラインでもオートアタック使う時は作業しかねえよ
切開後の彼の転移の具合は知らない
あまり交流は無いのだ
俺から見ておじであり親父とは兄弟だけど70を越えていて
話を機械する場がまったく無いのだ
子供の頃、祖父の時と祖母10年間くらいのなくなったときの
葬式の一連関係でおじには世話になったが
おじとは10年来の再会だったのだ
そう俺の母がなくなったときに再会したのだ
俺の母は去年の7月に亡くなったのだ
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:12:32 ID:hLNbXpJC
やめた奴とやってる奴じゃ意見がまったく違うだろうな
どっちが多いかってことだね
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:12:41 ID:9HDg8Lqa
>>588 11の時そうだったじゃん
盾役は別だけど
今だって通常攻撃してる時間がなくなるって想像したらわかるよね
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:13:02 ID:jfb4AGHs
>>595 だからオートアタックじゃないならどうすんの?
どうやってサクサク戦闘にすんの?まずお前が教えてくれ
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:13:10 ID:k0XgFZnE
>>593 WoWやってるやつゲイしかいねーじゃん
606 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:13:27 ID:duoma6Rh
クラフターの仕様と同じで、攻撃してる最中はチャット入力不可
攻撃と攻撃のあいまだけ入力可能なスゲーチャットシステムになるけどいいですか?wwwww
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:14:36 ID:J834PdWe
戦闘中チャットするときは
手を抜いても支障がないときに手を抜いてやるしかないだろ。
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:14:38 ID:JrHErbNp
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:15:02 ID:L2QCIC1I
>>602 そのやめたやつが、スクエニは戻さないとまずいんだよ
去る者追わずでは、困るんだよ・・・
>>603 で11みたいな戦闘に14もなったらそれはそれで嫌がる人も
いるわけでして、オンラインに戦闘が楽しいって
求めちゃいかんのかね
爽快なバトルが楽しめる!ってオンラインやっても
すんごい微妙なおもしろさだし・・・
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:15:09 ID:k0XgFZnE
ぶっちゃけVCでもいいよ、面白ければ
12、13と戦闘システム挑戦してきたのになんで11に先祖帰りするんだよ
まぁMMOの限界なのかもしれんが
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:15:25 ID:jfb4AGHs
>>603 なんであんな時代遅れなゲームが出てくんだ?
他のMMOやったことないの?
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:15:28 ID:OZkp7ARx
つかチャットのやりにくさなんて後でどうとでもなるだろ
>>587 そのシステムに戦闘中いつでもオートアタックに切り替えできるとかどうだろ
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:16:00 ID:FFTUbiFA
手を抜くと本国の家族に送る給料が引かれる仕事もあるんだよ
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:16:42 ID:L2QCIC1I
>>610 チャットなんて、ボイチャ対応でまったくもって同意
ボイチャ対応で困るやつなんてネカマぐらいだろ
耳が悪い口がしゃべれない方は、特別例外の話で
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:17:25 ID:OZkp7ARx
ゲージ無しのオートアタック無しだと通常攻撃の間隔どうなるんだよwwww
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:17:44 ID:9HDg8Lqa
>>611 時代遅れとかじゃなく14の通常攻撃してる時間なくなったらその時間分手持ち無沙汰になるよねってはなし
通常攻撃で楽しくするならMAGみたいなFPSかTPSにしてほしいわ
今の14ちゃんのラグじゃ無理だろw
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:18:29 ID:jfb4AGHs
オートアタックしてほっとく奴って結構いるんだな
同じPTだと邪魔だわ
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:19:32 ID:pJVtdG7T
ゲージマックスの時に通常攻撃したら何か追加効果付与、こんなんで我慢するわ
武器毎にどんな追加効果発生するかは異なるようにして差別化する感じで
ボイチャは肯定派だったんがめんどくさくなって最近はログの方がいいわ
ボイチャLSとログLS掛け持ちするのが理想だ
>>616 連射パッドの性能の差で敵の殲滅速度が変わる。
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:21:19 ID:JrHErbNp
いまからオートアタックに最適化仕直す時間考えたら今の状態からマシになるように
調整したほうが何倍もいいと思うんだが、こんなもん構成考えるだけで一、二ヶ月で終わらんだろ
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:21:21 ID:J834PdWe
オートアタック導入よりも
オートアタックが必要ないような戦闘システムにするほうがいいよ。
アクション要素を強くしたり。連携を強化したり。偶発的に始まる連携があってもいい。
戦闘は極力頭を使わない作業にしたいって言うなら別だけど。
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:21:32 ID:jfb4AGHs
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:22:10 ID:OZkp7ARx
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:22:32 ID:oph625zZ
FPSならわかるが、MMOでボイチャとかねーわw
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:23:05 ID:9HDg8Lqa
FPSやTPSなら狙ってタイミングよくボタン押すってのあるけど
ターゲットバトルは通常攻撃ってボタン押すだけだからな、タイミングも糞もなく延々と
面白い要素あるか?他のアビリティをタイミングよく押す方に集中できたほうが面白いだろうに
仮に不幸が襲ってきてて
また集まるとする機会があるとしよう(そう願いたくは無いが・・)
おじから話を聞きだすのはうまく会話を持ってこないといけない
俺は永久的に話の主導権は周って来ない
おじは俺のことを失業中の身だから余り関心が無いのだから・・
www
オートアタックなんてどうでもいいから
ゴールデンタイムのブロークンの重さをどうにかしろ
マクロ発動しないは魔法詠唱しないわで糞すぎる
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:24:37 ID:8qJ75qv9
なにバカレスを真に受けてるんだこのバカ
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:24:58 ID:jfb4AGHs
>>625 武器にやって攻撃速度ってのがあってだな
詳しくは他ゲーやってくれ無知すぎるぞ
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:25:47 ID:8qJ75qv9
オートアタック反対してるのはアンチ
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:26:18 ID:J834PdWe
>>627 通常攻撃だって敵にダメージを与えてTPを貯めるという
一種のアビリティーなんだよ。通常攻撃にも3種類あるし。
そのタイミングも効果も重要な戦略の一つなんだよ。
俺は別のおじからの助言を信じている
俺は癌専門医では無い
だが癌は現在不治の病だ
調度過去に見た本とおじの話がリンクしたから俺は信じている
FF14-FANの中の人がやってるLS入ったんだがこれってなんかアドバンテージあるんかね
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:27:29 ID:hLNbXpJC
オートアタックの問題はネ実民と移民みたいなものですか?
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:28:10 ID:ZxUqekx2
オートアタックとかw
いまどきwwwFF11だけで十分だろwwww
いまある問題を早急に解決しろ
新しいものはそのあとでいい
特にリテイナーの頻繁におちるやつと リーヴ表示の不具合
これは今日でなおせよ 絶対にだ
ちょっと質問なんだけど、今日のパッチが月2回の2回目ってこと?
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:30:16 ID:9HDg8Lqa
>>624 俺12やってねーから何が言いたいのかわからんw
アクション性で面白くするならFPSやTPSの土俵に上がることになるから
それなりのレベルのもんだしてくれないと面白いと思わないよってこと
ギルドウォーズ2とかはやってみたいとは思ったが、14ちゃんには無理なのはみんなわかってるだろうし
結局糞鯖じゃオートアタックがベストってことだろw
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:30:26 ID:hLNbXpJC
そうやで!
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:30:59 ID:jfb4AGHs
まあこの前代未聞の糞ラグが一番の癌なんだよな
オートアタックぐらいしか選択肢がない
最初にシステム作った時に何も思わなかったのかよ
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:31:22 ID:J834PdWe
>>629 誰一人いないキャンプがたくさんあるんだし
サーバの許容量活かせないのかねえ
それが出来ないならLV50リーヴをやく追加して欲しい
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:31:36 ID:9HDg8Lqa
>>633 なら通常攻撃3種類から選んでオートアタックでいいな
アビリティ感覚で使えるし
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:32:27 ID:hLNbXpJC
オートアタックもいいですけど
ヒーラーが面白くない問題もどうにかしてください
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:32:38 ID:FFTUbiFA
オートアタックにすると必ずある最強の行動を取らなければ糞ということになる
11はテンプレ行動ができるかできないかのゲームになっている
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:34:05 ID:9HDg8Lqa
>>646 何百時間もやってればテンプレにならないほうがおかしいって
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:34:11 ID:J834PdWe
>>644 毎回選んでたらそれはオートじゃないだろ
オートじゃタイミングも合わせられないし。
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:34:32 ID:jfb4AGHs
>>640 何言ってんだ?
オートアタックは暇だから嫌だって言ったからなんで暇なんだ?って話だろ
なんてFPSの話とか出てくんだ?
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:35:17 ID:FFTUbiFA
装備もステータスも最強にすることが強要され、おすしを食べなければパーティに入ることすらかなわない
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:36:39 ID:FFTUbiFA
オートアタックにすると、すべて数字で出てくるので失敗の言い訳は出来ない。
652 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:36:55 ID:OZkp7ARx
>>631 吹いたwwwww
クリックゲーやれって言われてる俺wwwwww
クリックゲーでオートアタック(笑)ッパネエwwwww
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:37:28 ID:k0XgFZnE
>>647 テンプレ最適解ができるのとそれ以外できなくなるのは違うじゃろ
獣極めたら空制覇みたいなテンプレ外の行動もできたらコンテンツ一つとっても幅が広がる
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:38:02 ID:GKt046r5
>>650 それはネ実脳杉だろ
野良なんて幾らでもユニクロ装備いたし、寿司なんか安い上に両手ジョブは肉のがいい
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:38:17 ID:9HDg8Lqa
>>648 オートでもセミオートでもなんでもいいけど、通常攻撃自動にするってことをみんな話してると思うんだけど
俺は大して違いのない通常攻撃のためにポチポチ押したくない
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:39:53 ID:FFTUbiFA
じゃあ11の中、ネ実脳だらけじゃねえかw
俺が11やってたとき寿司食ってないプレイヤーなんか見たことなかったし
変な装備してるやつも全然いなかったぞ
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:40:53 ID:OZkp7ARx
アクションゲージ無くしてオートアタック()になって人が戻ってくると思うならやれよ吉田wwwwww
ゲージ無しオートアタック胸熱wwwwwwwww
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:40:54 ID:ZxUqekx2
分かりやすくいうとスクエニに技術がないから
戦闘システムはFF11と同じにさせてくださいってことだろwww
これなら調整できますってwwwスクエニオワタwww
接続詞・助詞が不完全なのは俺は頭の病にかかっているご愛嬌だ
上の分も少し変だ
そう俺も不治の病、統合失調症なのだw
俺はおれ自身主張していることに対し信憑性が下がる発言を言っている
w
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:41:23 ID:9HDg8Lqa
>>649 俺は暇だから嫌なんていってないぞw
オートアタック歓迎派だよ
前衛が開いた時間で連携したりもっとゲーム性の高いことに集中できると言ってるんだけどな
今回のアンケートで連携の話も出てきたし、オートアタックで開いた時間で連携はいい方向の修正だと思うよ
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:41:55 ID:2dZtQipJ
面白くなりゃオートだろうがなんだっていいんだよ
面白くなればな
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:42:47 ID:FFTUbiFA
開いた時間が罵倒されて今のシステムになったんだよ
面白くなればどうでもいいって意見はよく聞くけど
何がどうなったら面白いんだよ?
とスクエニ社員は思いました
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:44:15 ID:xOsyhwq+
■はGW2みたいな戦闘作れないのかな・・・
665 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:44:17 ID:R8QkJluF
11のはオートアタックは「通常攻撃」だけであって、最終幻想14にもある、
例えばレッドロータスをTP100ごとに撃つのに手動、或いはマクロで撃つ。
全て自動でやる訳じゃない。
何か全てオートだから糞!みたいな印象付けようとしてる馬鹿がいるのが笑えるw
俺は彼が治療に失敗した場合ニュースを読み飛ばすであろう
俺は彼に余計な助言をして混乱させたと思い込んでいるから
心が苦しいからだ
w
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:44:30 ID:k0XgFZnE
11が時間あきすぎなんだよ
攻撃間隔は3秒、TP100たまるのに10秒以上、ヒーリングは10秒ずつ、2時間アビ
どんだけ極端なんだよwww
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:45:08 ID:jfb4AGHs
>>660 手持ちぶさたで飽きてくるってなんだよ
糞文才同士だと意志疎通出来ないみたいだしもうこの話はやめよう
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:45:19 ID:9HDg8Lqa
>>653 どんなゲームでも何百時間もそれぞれがプレイしてネットで共有したらテンプレ化しないほうがおかしい
その獣空制覇だって共有されたらテンプレになるよ
オートアタックでそれが早まるなんてありえないし。
テンプレ外の行動できるようにシステムで組み込むなら、イタチごっこになる対人戦しか無いと思うが
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:45:34 ID:2dZtQipJ
11のがいいなら11やればいいだけの話だな
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:45:41 ID:ZxUqekx2
11の戦闘がすばらしいとか思ってるやつがいるあたりがネ実らしいw
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:45:49 ID:OZkp7ARx
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:47:02 ID:9HDg8Lqa
>>668 その後にそれで連携をしてっていうニュアンスをいれたと思ったんだけど、うーんすれ違いだな
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:48:11 ID:93AuP37R
久々の更新だからって興奮しすぎだろお前たち
どんだけ飢えてんだよ
俺は白い巨塔というドラマで基礎知識を得ている
早い決断ほど望ましい
もう彼には助言はしない
だが、俺が信じていることは事実と確信している
転移を防ぐという本のデータを信じている
w
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:48:41 ID:aXf2bA54
> くわえて、クラフターが得られる経験値の多さも顕著になりましたので、
> ファイターやソーサラーが得られる経験値を基準として調整します。
はぁ?どうみても戦闘職の方が修練値を稼ぎやすいんだが
> [NEW] 1パーティ最大人数を15から8に変更して「フルパーティ」システム化
> [NEW] ビヘストの難易度バランス/ボーナスバランスを新仕様に向け最大8に調整
今の15人PTも残せよ、どれだけ弾かれてると思ってるんだよ
マジでこんな下方修正やるつもりなのか?
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:49:50 ID:2dZtQipJ
>>676 経験値はフィジカルのほうだぜ
クラフターだと一回3000近く入ったりするときあるし
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:49:54 ID:jfb4AGHs
オートアタックって何もしなくても一方的に殴られなくなるだけだぞ
何もしなくていいわけじゃないぞ、スキルが糞過ぎて戦略がないから勘違いするのかしら?
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:50:02 ID:k0XgFZnE
>>669 いくつもテンプレ作れる可能性があって新規戦略を開拓する余地があるかないかが重要なわけで
14みたいに誰が何やっても一緒なゆるゆるなのも11みたいに誰がやっても一緒名ガッチガチなのもつまらん
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:50:24 ID:pZ9fgi3k
>>671 それでも14よりははるかにマシだろ、ただ複数でよってたかってボコってるだけ、11のスキル上げじゃねーんだからw
ただ、俺も14の戦闘どうやったら改善されるのか正直わからん
どっちにころんでも文句いうやつはいるだろうしなぁ
これをみんながおもしろい!って言えるモノにできたら天才だわ
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:50:47 ID:R8QkJluF
>>667 最終幻想14は確かにTP貯まるのは速いけどなw
一見攻撃間隔も早く見えるし、実際手数も多いけど、敵のHPがそれより多いから
結果11より戦闘時間が長い上に、一見取得修練値とかも多い様に見えるけど、11より
次のランクになるまでの必要値が多すぎてだれてくる。
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:51:01 ID:xSyP9QCn
そもそも現状の14でオートアタックあっても使わないけどね
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:52:52 ID:pZ9fgi3k
オートがありえんっていうならモンハンになったらどうなの?それも嫌なんでしょ?
ほなどないせえっちゅうねんw
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:53:05 ID:93AuP37R
オートアタックで面白くなるような戦闘じゃないから
ぶっちゃけどっちでもいい
なんでこんな盛り上がるのかわからない
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:53:36 ID:FFTUbiFA
むしろ何もしなかったら普通に殴られ続けなきゃおかしい
自分が何もしないのに攻撃し続けるとか何も面白くない
オートアタックはオワコン
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:54:11 ID:ZxUqekx2
>>680 おもしろいと思って出した河豚以下スクエニ社員どもに失礼だろwwwww
作ってるメンバーは同じなんだぞwwwwww考えろwwww
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:54:13 ID:OZkp7ARx
え
モンハンなんて■じゃ無理なんで劣化モンハンで良いんですけど・・・
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:54:30 ID:R8QkJluF
>>670,
>>671 でもその化石のFF11っぽくしようとしてる事実は認めないとだぜ?w
ジョブ名も変わるし、FF11っぽくなるのが嫌ならお前等が辞めればいい事だけどw
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:55:41 ID:jfb4AGHs
>>683 いやMMOでモンハンみたいになったら前代未聞の神ゲーだぞ
何言ってんの?
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:56:15 ID:OZkp7ARx
11っぽくなるのは良いけどゲージ無しwwwwオートアタックwwwwはねえだろって話がわかんねえかなあこの馬鹿w
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:56:55 ID:xOsyhwq+
>>687 そーいやPSPでモンハンパクッたゲーム出したよね
話題にもならず消えてったけど
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:56:57 ID:R8QkJluF
>>686 髭もいねーし、他もほぼ居なくなってる。
田中?アイコン作った位しか実績ないんじゃね?
河豚?まてまてwFF11でPM作った無能に何期待してるんだ?w
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:57:00 ID:aXf2bA54
>>今回のアンケートで皆さんの声をお聞きした上で、すぐに仕様を確定して
これって、まだ確定の仕様じゃないのか。
アンケート出してこよっと
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:57:15 ID:pZ9fgi3k
>>687 だから劣化モンハンってのはどんなのよw抽象的すぎだろw
いいか?おまえら吉田になったと思って自分でバトルシステムつくるって考えてみ?
こんな超難易度のパズル問題なんて誰も解けねーよw
ウリダハのNPCで
防具修理ってどこでできる?
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:57:26 ID:93AuP37R
従来のFF通りゲージ溜まったらアクションでいいじゃないっすか・・・
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:57:39 ID:OZkp7ARx
PSPwwwww
腹い帯wwwww
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:57:46 ID:2dZtQipJ
>>688 当たり前だが戦闘が11になったら辞めるよ
そんなクソゲーもうこりごりだし
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:58:03 ID:bPpOBJ//
スクエニはもうダメだな
なにが神ゲーだよ
いちいち雑魚狩るのにあんな熱戦繰り広げるのか
そんなだるいゲームだれもやらん
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:59:01 ID:R8QkJluF
>>690 ゲージってwwww
TPのなら最終幻想14にはあるだろwwww
3000も貯まって歩くと減ってく優秀なゲージがwwwww
お前もしかしてエアーか?wwww
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:59:02 ID:k0XgFZnE
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:00:11 ID:ZxUqekx2
>>692 いや、14ちゃん作ってるメンツだぞw
結局田中と河豚がこうしたいって理想を
糞システムに仕上げたチームが作ってるってことを忘れるなよwww
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:00:13 ID:eA7UR3+9
パッチの内容は秘密なん?
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:01:05 ID:I4lUV1AS
みんなR50なのにエンドコンテンツ無しでこれ以上何やれってんだよ
バトルシステム変えました?戦う必要すらねーよ
706 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:01:25 ID:jfb4AGHs
>>700 なんの話だよ戦闘アクションの話だろ
アホだらけや
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:01:47 ID:JrHErbNp
>>704 あと一時間〜三時間待ってろよ
多分でるから
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:01:48 ID:OZkp7ARx
>>694 お前難しい事聞いてくるやつだなw
モンハンやった事あんだろ?あれに多少でも近づけば十分なんだよ
例えば緊急回避行動でサイドステップアビ作るとかな
もちろん今のMOBの攻撃の当たり判定も見直すんだぞ
詳しく書いてくと長くなるから劣化モンハンw
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:02:32 ID:R8QkJluF
>>698 今のうちに辞めとけwwww
これだけ失敗したら成功例に倣うしか道はないからw
最終的にはグラが綺麗なFF11-2になると思うよw
そうすれば今最終幻想14やってる基地外が全部解約してもFF11やってる人が
結構くるからwww
WDの目論見通りになるのは癪だけど、それしか生き残る道はないだろ。
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:02:35 ID:OZkp7ARx
>>701 やべwwwこの子TPがゲージだと思ってるwwwwwwww
>>705 全ジョブR50にしてからモノ言えや
アーマリー舐めんな
白い巨塔はバッドエンドだ
唐沢いわく「この研究データを今後の癌治療に生かせてもらう」
という最後の言葉だ
彼は癌専門医者
癌専門医ながら癌患者になったんだ
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:03:50 ID:eA7UR3+9
やだなにこれスレが11くさい
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:04:12 ID:JrHErbNp
白豚殴って目覚ますしか
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:05:23 ID:xSyP9QCn
というかオートはどうでもいいな
それよりWS選択した瞬間にモーション無視して敵のHP減ったり
リキャ0秒なっても○○はまだ使用できませんとか
そのレベルの基礎からおかしいのを直してほしいわ
あと敵が弱くてつまらんのもある
強い敵をみんなの力を合わせてやっとの思いで倒した時の喜びが14には皆無
リーブとかビヘストもクリアの達成感とかまるでないし
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:05:36 ID:jfb4AGHs
敵も見方も何十人もいるなかでモンハンみたいにプレイヤーもモンスターもぐるぐる動くわけないだろ
MOと一瞬にすんな
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:05:49 ID:oph625zZ
もしオートアタックがくるとしたら、当然その他のスキル見直しやバトルシステム変更もあるだろうし
インしなくなったやつらが1時的にでも戻ってくる可能性は高いよな
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:06:09 ID:93AuP37R
何がアーマリーだよ
ただの何でも屋の日雇い派遣社員じゃねーか
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:06:22 ID:OZkp7ARx
劣化モンハンつってんだろカス
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:06:35 ID:JrHErbNp
>>708 今の段階から劣化モンハンにできるわけないだろw
設計が根本から違うぞw
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:06:54 ID:yuzSe/MH
アップデート項目全部実装してもたいして面白くなりそうもないのが終わってる
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:07:40 ID:R8QkJluF
最終幻想14ちゃんやってるとこうなるって見本だなID:OZkp7ARxはw
デスタンブラーでお茶でも飲んだのか?w
724 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:07:58 ID:jfb4AGHs
>>719 じゃあどんな劣化なのか具体的に書けよ鼻くそ
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:08:04 ID:8/TBspl2
うんこおいしいですか?
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:08:31 ID:OZkp7ARx
>>721 設計なんてしらねえよw
再起かけるならそれくらいしないと戻ってこねえよw
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:09:07 ID:2dZtQipJ
>>709 もしそうなれば辞めるだけだ何の問題もない
728 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:11:08 ID:xSyP9QCn
つか辞めた人は気まぐれ以外で戻らないと思うがw
スクエニもそこはもう諦めてるだろ
殴って避けて殴って一生そんなまどろっこしい戦闘にはならねえから
よそ行って肉焼いて来い
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:11:40 ID:jfb4AGHs
>>726 だからラグが酷いからオートアタックしかないんだよ
緊急回避もただのもっさりでんぐり返しになるぞ
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:12:19 ID:pjrNRnas
公式キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:12:32 ID:GmuZIMoR
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>726 劣化モンハンにするよりRPGとして売った方がいいだろ
スクエニに劣化モンハン作れとか夢見すぎ
モンハンのモの字にもならずに終わるよw
クズエニのアクションゲーの出来の悪さは常軌を逸してるし
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:13:10 ID:OZkp7ARx
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:13:12 ID:pjrNRnas
もう入れるぞ!!!!
736 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:13:27 ID:XRX56UZR
新作オナニーレター来てたのか
肩こりが激しいとか知ったこっちゃねーんだよ
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:13:27 ID:R8QkJluF
なんか劣化モンハンみたいなの出してなかったか?w
FFちゃんでアクションっていったら、盾をテクニカルにしてMoEっぽくするくらいじゃね
あとはWSが回避しやすくなるといいな、今は大半が避けれんし
※「思わぬところで流出したもんだ」
なんせ俺が広めたんだからな
俺のブログで日本医学会は試験し始めた?
w
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:14:52 ID:jfb4AGHs
>>737 あれはモンハンと同じ条件で劣化してたからな
>>737 あれは劣化モンハンとはいえない
ただのゴミ
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:15:04 ID:pjrNRnas
まだかーーーーーーーーー公式ーーーーーーーBA詳細まだかーー
これ以上遅くなると眠くなるんだが
743 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:15:49 ID:eA7UR3+9
騙しやがって・・・
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:15:51 ID:ZxUqekx2
確かにMoEのシステムで次世代のゲームみてみたいわw
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:16:16 ID:k0XgFZnE
でお前ら戦闘システム大規模変更なったらどのジョブやるんだよ?
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:16:50 ID:OZkp7ARx
>>730 ラグが酷いとどうしてオート−アタックになるんだよwwww
お前のとんでも理論はもういいわうざってえw
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:16:59 ID:R8QkJluF
ところで道石の
※パッチ1.15b公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
これはギャグと捉えていいの?
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:17:35 ID:xSyP9QCn
ジョブとかやるわけねーだろ エニートなめんな
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:17:40 ID:jfb4AGHs
流れ止まったから言うけどマジキチが怖すぎる
医療語る前にお前が患者だろ
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:18:10 ID:ZxUqekx2
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:18:47 ID:k0XgFZnE
>>749 あれスクリプトだったらまだいいけど会話できるんだよな・・・
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:19:50 ID:JrHErbNp
>>747 ギャグに決まってるじゃんw何のためのP2P…あれ?w
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:19:55 ID:fH+nQmJq
開発はターゲット層を明確にした方がいいわ
FF11プレイヤーにきて欲しいならそういう方向に進んでいけばいいしね
FF11やってた人は他のゲームの仕様なんて興味ないんじゃないかな
もしくは切り捨てて別の方向へいくか
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:20:16 ID:R8QkJluF
>>750 5000人位しかやってないんじゃないの?
まさかノートPCを鯖にしてるってオチ?
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:20:30 ID:jfb4AGHs
>>746 鯖の負担減るし、ラグで攻撃発動が遅れたりしないから
真っ当な判断だと思うが?
756 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:21:05 ID:5ClTmE0n
>>750 ヒント:P2Pは接続者が増えるほどダウンロード速度が早くなる
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:21:18 ID:ZxUqekx2
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:21:26 ID:FFTUbiFA
オートアタック推進派は11やってないだろ
あのテンプレ道を極める修業ゲーって異常だったぞ
※「おほほほ、データよ」
そうデータだ
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:22:05 ID:y1tN06OB
おれは今までスクエニが最近みたいに必死にユーザーに応えようとする姿を見たことがないw
最近どうしちゃったんだろうね
761 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:23:10 ID:jfb4AGHs
>>758 逆や逆
オートアタックて11みたいなのじゃないし
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:23:12 ID:93AuP37R
そんだけ14が糞だったって事だよ
存続の危機だし
オートアタック追加する代わりにゲージ貯まるの遅くしますとかになるだろこれ
やべぇぞw
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:24:16 ID:FFTUbiFA
11のクエストの面白さや難クエを攻略した時の感動を
オートアタックという11の核の一つに錯覚してるとしか思えないw
オートアタックになったはいいがやっぱ糞wwwってなるのが目に見えてるよ
オートアタックとゲームの面白さは全く関係ない
11で感動していた部分はオートアタックではないことを思い出せ
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:24:22 ID:R8QkJluF
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:24:23 ID:JrHErbNp
>>760 片手で崖にぶら下がってる状態だから助け呼ぶ為に媚び諂ってるんじゃないw
日本財界人で俺に近づくものはもうは居ないだろう
昨日のメビウスリンクの話で日本にとっては不利益な裏を選択したからだ