1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:44:37 ID:/dlmbpZO
__」ム-‐''" ̄`ヽ
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人_, -‐''" .:.:.:::::::::::::::::::::::::::.:..\
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. 八::::::::{::::::::::::::::l _ イ|::::/ 丿 おじちゃんたち
. Vいト、::::::::::::::l- 、....,__ .、<}::/人/ あと一年で消える仮想通貨ふやしてたのしい?
. `ヽ \:Vト、:l \ } \
/ \__ヽ厶 -‐ヘ ヽ
/ ,>─r┬─-、 l ヽ
. / / -,凵ー { l 、
/ \ / K|\ }. l 、
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:45:16 ID:/dlmbpZO
前スレあらすじ
嬉々として生産や採取について語り合うギャザクラ達。
しかしそれは転売厨ID:j7UcrqYi・ID:nR9SpmqJの罠だった…。
転売厨vsギャザクラ
失敗作過疎ゲーの片隅で熱き戦いが今始まる…。ファイッ!!!!
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:45:42 ID:/dlmbpZO
●スクウェア・エニックス・ホールディングス
http://www.square-enix.com/jpn/ir/index.html 「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」がともに発売された昨年の好調ぶりが華々しかっただけに,
対前年比で-76.6%の純利益の落ち込みなどが目立つのだが,2008年と比べるとさほど落ち込んでいるわけではない。
Q2では,FFXIVの事実上の失敗など,今期の下方修正が行われて純利益ベースで微妙に赤字になっているものの,Q3ではギリギリ黒字に戻している。
FF,DQがない年はこんなものなのだろう(あったんだけど)。
お前ら事実上無かった事にされた失敗作やってて楽しい?人生犠牲にして先行頑張っても新規なんてもう入ってこないよ^^;
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:45:43 ID:qLvkIj+K
さすがにNG
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:46:00 ID:oBHArPMX
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:46:29 ID:/dlmbpZO
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:46:56 ID:/dlmbpZO
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:49:07 ID:ZyMNq0Kk
変なのがPOPしたなw
サヨナラNGあぽ〜ん
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:49:45 ID:Pa6x2tph
まだディシディアのとこから引っ張ってきてんのかよw
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:51:22 ID:oBHArPMX
どうやらいじめられてるっぽいな。ぷつりとレスがとまったしwwww
そんなんだからID:/dlmbpZOはいじめられてるんだよww
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:52:19 ID:HGyObCBQ
いつか使えそうだと+3素材が溜まっていく。
13 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:55:52 ID:YMBw5WE/
・対応ステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。
・目標品質度が高いほどHQ確率が上がります
主器 副器 素材HQ
木工師 VIT DEX 副器
鍛冶師 STR MND 副器
甲冑師 VIT STR 主器
彫金師 DEX INT 副器
革細工 VIT INT 副器
裁縫師 DEX MND 主器
錬金術 INT PIE 主器
調理師 MND. PIE 主器
※素材HQについてはあくまで傾向です。厳密にはレシピにより個別に設定されています。
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:57:36 ID:Pa6x2tph
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:10:05 ID:N0hQmG61
!
, -ロ- 、
//._,_.\\
/ //, +、\ヽヽ 。 ガシャーンガシャーン
||-' . | | `-||―〈|) ヽ
. , -┌┐_ |._.| ._┌┐- .、 i 万能ベル柱だよ!
/y.‐└┘ ヽ _ / └┘‐、/ヽ、i
/ y' __,__ .} {. __,__ V |i 自動で季節イベントをやってくれる凄いベルだよ!
. {二}--´, + 、`--ロ--´, + 、`--{二} |
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. {二}--´, + 、`--ロ--´, + 、`--{二}. i
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ゞヾ ゞ;ゞ iiiiii;;;;;::::: :)_/ヽ,.ゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/ ゞヾゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ
ゞヾゞ;ゞ iiiiii;;;;::::: :|;:/ ヾ;ゞゞ;ゞ ヾゞ , `
ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |iiiiii;;;;::: : |:/ ヾゞ `
` ,|i;iiiiiii;;;;;;::: :| ` ` ` ` ` ` `
` |ii,iiiiiii;;;;;;::: ::| ` ∧_∧ ` `
` ,|i;iiiiiii;;;;;;::: :| ` (*゚ー゚)
` |iiiiiiii;;;;;;::: :| ` /´〔_X_〕`i ` `
` ,|i;iiiiiii;;;;;;::: :| ` / (く八>) | ` ∧_∧ ` `
` |ii,iiiiiii;;;;;;::: ::| ` ` ヽ ヽ " 〈| | (*゚ー゚)
,|iiii;iiii;;;;:;_ _: :| ノヽ/´ミ, | | | つ日~ `
,|iiii;iiii;;;;:;_ _: ::| (_('⌒;⌒i、_ー、 ( つつ
` |iiiiiii;;;;;;((,,,)::.::| ⊂二二/ / /二二二二二二二二⊃ `
` |iiiiiiii;;ii;;;;;;:~:::::| | | / / / ` | |
, |iiiiii;iii;;;;i;;:: :: ::| | |,/ ,/ / ` | | ` `
` |iii;;iiiii;::;:;;;;::: :::| , '.|,/!_/!_/ | | `スクエニの理想
,,.,.. ,..M|M|iMiiii;;ii:i;;:;i:i;;:;ヘヘ ,.,ヽ. ヘ ヘ ,.,..,,,.,.. ,.. ,.. ,,.,..,.,.. ,.... ,| |.. ,.... ,,,.,...,.. ,.. ,.. ,,.,..,.,.. ,....
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:33:15 ID:VfSI2FNV
ゞ:ヾゞ゛;ヾ;ゞ ,',;:ゞヾゞ;ゞヾ.: ヾ:ヾゞヾ., .ゞヾゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` ``
,,ゞ.ヾ\\ ゞヾ:ゞヾ ノノ ゞヾ . ゞヾ ゞヾ .ゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ `
ゞヾ ,,.ゞヾ::ゞヾゞ:ヾ ゞ:.y.ノヾゞ..ヾ .ゞ,'ヾ ゞヾゞ ;ゞヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞ;ゞゞヾゞ; `
ゞヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞiiiiii;;;;::::: イ.ヾゞ, .,; ゞヾゞ___// ;ゞ ゞヾゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ `
ゞヾ ゞ;ゞ iiiiii;;;;;::::: :)_/ヽ,.ゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/ ゞヾゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ
ゞヾゞ;ゞ iiiiii;;;;::::: :|;:/ ヾ;ゞゞ;ゞ ヾゞ , `
ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |iiiiii;;;;::: : |:/ ヾゞ `
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` |iiiiiiii;;;;;;::: :| ` ` ` ` ,
` ,|i;iiiiiii;;;;;;::: :| ` ` ` ` ` ` `
` |ii,iiiiiii;;;;;;::: ::| ` ,
,|iiii;iiii;;;;:;_ _: :| ` ` `,
` |iiiiiii;;;;;;((,,,)::.::| ` ` ,
` |iiiiiiii;;ii;;;;;;~~~:|` `
, |iiiiii;iii;;;;i;;:: :: ::| ` ` ,現実・・・花見誰もしてねぇ(´・ω・`)
` |iii;;iiiii;::;:;;;;::: :::| `
,,.,.. ,..M|M|iMiiii;;ii:i;;:;i:i;;:;ヘヘ ,.,.. ,...... ,....〜,,,.,..,,,.,.. ,.. ,.. ,,.,..,.,.. ,.... ,,,.. ,.... ,,,.,..
18 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:33:25 ID:OhCupsa0
月齢ネタは、ヴィジェットの月齢と実際空に出てる月がま〜ったく一致していないから当てにならないね。
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:35:48 ID:HGyObCBQ
花見は酒を飲む席じゃねえ。
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:36:38 ID:N0hQmG61
ポエ吉の新作ポエムきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
21 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:37:48 ID:9CbHjViz
クラフターが得られる経験値の多さも顕著になりましたので、ファイターやソーサラーが得られる経験値を基準として調整します。
下方修正くるwwwwwwwwww
いそげwwwwwwwwww
22 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:38:06 ID:HGyObCBQ
経験値なんかカンストしてんだろ。
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:39:09 ID:SN/BGQLh
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:41:38 ID:SN/BGQLh
修練の修正じゃなきゃどうでもいいやw
つか、カンストしてるのに経験値がガバガバ入って潜在経験値がでて推奨スキル調べにくくなってたから
へってくれたほうがありがたい
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:42:07 ID:THlAU+wE
新規クラフト概念の導入ってなんぞ
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:42:30 ID:HGyObCBQ
倍率で調整したら経験値2500とか笑える値入ってきてるからな。
27 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:43:10 ID:qLvkIj+K
そえば3000入ったときあったな
修練じゃなくてよかったw
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:44:58 ID:9CbHjViz
あ、経験値かよwww 脅かすな
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:46:13 ID:oBHArPMX
>リテイナーをバザー中でも呼び出し可能に拡張
これはやれよとおもってたがやっとか
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:48:48 ID:PtH3gIF1
クラフター、経験値修正くるんかい
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:49:25 ID:qLvkIj+K
って明日パッチのメンテかよw
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:54:46 ID:N0hQmG61
PAくるううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
おほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:57:43 ID:ovuXITTQ
パッチ急過ぎ
確かに月2回っていってたが
生産はサブスキルの11のほうが良かった。クラスにして縛るよりサブにして自由にして欲しかった。
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:58:16 ID:/dlmbpZO
1.15bって。不具合修正だけで済ます気マンマンやないか
36 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:58:53 ID:tSzOeCQ1
いきなり明日パッチアップとかワロタw
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:00:25 ID:THlAU+wE
パッチ明日かよwwwwwwwwwwでも遅いよりはいいやwwwww
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:01:16 ID:HGyObCBQ
月2回まだこねーとか言ってた舌はどこ行ったんだお前ら。
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:02:23 ID:S5UVSXWi
Buka:吉田さん、ネ実で「ポエ吉!月2回はパッチあてるって言ってたろ早くしろボケ!」とかいわれてますよ
YoshiP:よし、明日不具合修正パッチでお茶濁しとくかwwwwwこれで約束の2回は当てました〜wwwww
40 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:02:29 ID:bstnzKnv
アンチががんばってたのはこれの成果
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:03:03 ID:qkxRYC7V
パッチの情報はねえのかよ
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:04:43 ID:QisS8F/k
ポエ吉レター読んだ。
クラフターの修練値は減らす方向へ。
ギャザラーはこれでいく。
以上
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:05:12 ID:/dlmbpZO
ニートは知らんだろうけどパッチバージョンの数字の変化がない=不具合修正だからな
不具合修正だけで月2パッチ公約果たしたとでも思ってんのかね・・・片腹痛いわ
クラフトは追加ないだろうなあと思ってたら あるんだな
何作る気だ
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:08:48 ID:QisS8F/k
クラフト新しくするらしいけど、このアホ臭いミニゲームがまっとうになるんだろうか。
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:10:34 ID:dmtQaNMp
不具合修正と聞くたびに、タールボイジャー修正がくるんじゃないかとビクビクするわ
やっと潜在が解けたし、タールボイジャー300個を今夜中に作りきるかのぅ
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:15:26 ID:P+a9MyR3
よーし、パパ今日は頑張って、残り9時間弱マスク作り続けるぞ
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:16:23 ID:/dlmbpZO
貫徹で生産?明日は平日だけど仕事休みなん?
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:18:11 ID:PtH3gIF1
修練値は変更ないんだろ?
変更来ても驚きはしないが
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:19:38 ID:t9aYF2jA
>>42 >クラフターの修練値は減らす方向へ。
修練値じゃなく経験値な、似てるけど別人だからw
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:20:17 ID:qLvkIj+K
修練と経験の表記かいえたほうがいいよな、毎度の事この騒ぎじゃねーかw
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:20:21 ID:HGyObCBQ
いや、経験値に修練値を含むかも知れんぞ・・・あの■のことだし。
間に合わなくなっても知らんぞー
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:21:55 ID:QisS8F/k
>>50 言葉上経験値っつってるけど、そこは修練値を指してると思うよ。
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:22:06 ID:BS7TP422
明日新装備少しはくるかもな
ローカルリーヴ報告はパッチ終わってからの方がいいぞ
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:23:41 ID:P+a9MyR3
>>54 そういやロドストにわずかにレシピ追加あったっつうレスがあったな
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:23:57 ID:N0hQmG61
もともと戦闘系のみの修正予定が生産にも影響しちゃったんだろ?
慌てて元々そのつもりでしたみたいにPA項目に追記したけどさ
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:24:32 ID:py/BICN8
>>52 クラフターやってるとフィジカル上がりまくるから修正入るんだろ
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:24:59 ID:bstnzKnv
ここも見てるなら属性暴走をどうにかしてよしP!
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:25:28 ID:QisS8F/k
やる気あるのは良いけど、バランス調整くらいじゃ先は暗いよ正直。
1.15aで人戻った言っても半月前の水準でしかないし、
そこからまた同じペースで人減ってるんだから。
頑張ってるのは分かるんだけど、今の感じだとその場しのぎにしかなってないんだよね。
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:26:08 ID:bstnzKnv
>>55 今見てみたら錬金にガラス板が追加されてたわ
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:27:02 ID:QYq8T/hF
経験値から修練値を割り出してるんだから
事実上修練値も変更だろ
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:27:04 ID:uIbHObnW
明日はただのメンテ?パッチなの?
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:27:37 ID:/dlmbpZO
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:27:55 ID:SN/BGQLh
レスしたの俺だけど、追加ってのはゲームに実装されてるけど、公式レシピに載ってなかったのが
載ったってことを言いたかっただけねw
>>60 各色のガラス板は前からあるレシピだよw
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:27:56 ID:lYfTkUxe
経験値と修練値のもらえる量を入れ替えてくれて良いよ^^
ツール対策されなきゃOK
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:28:56 ID:qkxRYC7V
>>59 そんなにほいほい神MMO作れたら誰も苦労しねえよw
田中じゃねえけど期待しすぎだ。まともになるまで2年はかかると思えよ
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:29:44 ID:IZUGsqyc
うちのLSが内部分裂おこして崩壊した
クラフトしかしてないからどっかはいると、そのLSで微妙な立ち位置になる気がするんだけどどうかな?
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:29:53 ID:bstnzKnv
>>64 あれ、そうか
公式レシピなんて長いことみてなかったから知らんかったわ
ひそかに桃源郷もふえとる
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:32:00 ID:SN/BGQLh
>>69 桃源郷と菱餅もアイテム自体は去年からあったんだナ
ただイベントに合わせて昨日レシピ載せただけ
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:34:04 ID:t9aYF2jA
>>53 すぐ上の文で「修錬値/経験値」って言葉を使ってるのに、いったいどこをどう深読みすると
「そこは修練値を指してる」になるのかオレにはちっとも理解できんw
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:35:12 ID:QYq8T/hF
>>71 お前がそう思ってるんならそれでいいだろ
そのまま信じて進め
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:35:46 ID:py/BICN8
公式のレシピはポエ吉就任前から時々追加されたりまた隠されたりしてたよな
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:35:51 ID:HGyObCBQ
ふはは今日も素材が売れるわ
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:35:54 ID:QisS8F/k
>>67 その前に課金開始とPS3の発売って大きなハードルがあるだろう。
2年なんて時間はないし、せいぜい一周年になる今秋だろう。
どうやって超えようってんだろう。
76 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:36:11 ID:P+a9MyR3
ところで新規クラフト概念の導入が全く話題に出てないが、これは何だ?
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:37:55 ID:SN/BGQLh
>>76 中身について触れられてないから語りようが無いw
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:37:55 ID:qkxRYC7V
レイドとかMAPとかいいから全速力で宅配とトレード枠増加を実装してくれよ
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:38:21 ID:2sy/A0Do
つかイベント自体初めから全部組み込んでるだろ
時期が来たら自動的に発動
だから毎回同じ発想でベルイベント思いついてるわけじゃない
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:38:48 ID:bstnzKnv
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:38:52 ID:oR8JVM74
検討すらされてない調理
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:40:43 ID:qLvkIj+K
つかパッチbの内容出てないけど何だろう
システムとか鯖関連なんだっけ
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:41:44 ID:/dlmbpZO
だから不具合修正だけだっつの
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:42:46 ID:SN/BGQLh
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:43:22 ID:QisS8F/k
発売前から1年先のコンテンツの計画は立ってる、って豪語してたよな。
季節イベントとか見てて思うのは、方向転換もままならない旧式の巨大帆船みたいな感じなんだろうな。
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:44:15 ID:HGyObCBQ
85のドヤ顔で噴く
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:45:09 ID:QYq8T/hF
次のパッチの内容はクエストの追加
しかし主な変更は不具合修正
週末の暇潰しにはなるんじゃね?
オートアタックきたああああ
89 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:46:48 ID:uIbHObnW
ギャザクラの取得経験値下がるのか
いまでも少ないくらいなのに
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:47:23 ID:HGyObCBQ
いいのかそれで、オートクラフトじゃないぞ?
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:47:25 ID:Gx4itnoc
オートアタックいらねぇ
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:47:46 ID:P+a9MyR3
戦闘はフルパーティ、スモールパーティ仕様が実装されてから本腰入れれば十分だな
それまではギャザクラ上げとくか
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:48:28 ID:arPY7C3u
>表にこっそり入っている項目もありますし……。 :p
これって
「バトル/クエストの戦利品や報酬で武器防具が手に入るよう変更 」
これか?それとも
「新規クラフト概念の導入 」
こっちか?
94 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:49:29 ID:QisS8F/k
今アクティブユーザーのちょうど半分が既にフィジカルカンストしてんだよな
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:49:57 ID:bUabiJuw
クラフト概念?
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:50:28 ID:qLvkIj+K
クラフトバトルでもするんじゃねーの
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:51:31 ID:QisS8F/k
素材と交渉するとか
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:51:55 ID:UIdvcJGJ
>>90 あ、オートクラフトも欲しいなw
ツールの意味もなくなるし
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:52:04 ID:LBIlsYlX
マニュアルクラフトでもいいが糞乱数どうにかしてくりゃれ
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:53:25 ID:fQO1w57T
新規クラフト概念ねぇ…
「クラフターはサブクラス落ちです」とかだったら笑えないが…いや逆に笑うしかないが。
修練入らない生産物の自動化とか来たら狂喜乱舞なんだが、無いだろうなぁ。
つか、リーヴの項目に高Rリーヴの追加ってのが無いな。予定にすら。もしやずっとこのまま…?
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:54:25 ID:y6V7n3FM
oi
oioiyo
ギャザラーどうなってんだよ!!!!!ガン無視かよ!!!!!!!!!
おいよしだ紀伊店のか!!!!!!!11
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:54:39 ID:mq2pJYYS
>「死にデジョン」と言われる死亡時のデジョンの仕様についても検討していますが、クエスト実装後の状況を見て、必要と思えば何かしら決断しようと考えています。
>冒険者が次々と自殺、なんてのは、ファイナルファンタジーらしくないですからね!
デジョンの消費が0になるのか、それとも・・・
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:54:50 ID:bstnzKnv
>ローカルリーヴ発行条件の見直しと調整
これじゃね?
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:55:30 ID:P+a9MyR3
>>102 経験修練ロストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:56:21 ID:S7GU+7M9
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:56:54 ID:bstnzKnv
レシピに複雑さの勝負だな
調理師の勝利
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:57:46 ID:L6L7K+94
MAPコリジョン(引っかかり)てマイセンタの岩みたいなやつのこと?
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:57:48 ID:MGX1DneG
アニマ消費必須化+ただし0でも戻れるとか。
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:58:34 ID:expAmMpn
>>102 死に戻りなんてMMOじゃ常識なんだがな
変な修正こなければいいが
素材さんと交渉するんだろ。
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:59:48 ID:2sy/A0Do
修理士でも実装されるのか?
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:00:10 ID:N0hQmG61
死にデジョンにリスク追加だったりすると過疎キャンプ配達する人居なくなるっしょ
デジョンのアニマ消費0が妥当な線じゃないの
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:02:32 ID:QisS8F/k
オートクラフトはギルドへ発注する感じがいいな。
綿糸12本仕上がり10分、120本なら100分とか。
時間掛かる代わりに3品くらい同時に頼めれば修練値なんていらない。
無駄に手間な作業を強要するシステムだから業者やツールがはびこる。
オート生産解禁する形で業者のアドバンテージ打ち消して欲しい。
他ゲーでも今そういう流れなんじゃないかな。14が逆行し過ぎたって話もあるけど。
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:02:44 ID:fQO1w57T
>>107 マイセンタの岩はコリジョンの問題じゃなくてオブジェクト配置の問題だろう。
あの岩から当たり判定を抜くって事ならコリジョン調整だろうけど。
もっと別の、微妙に引っ掛かりやすい段差とか柵の事じゃないか?
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:02:49 ID:py/BICN8
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:03:51 ID:P+a9MyR3
柵に縦に引っかかる時ストレスはマッハだからな
マイセンタの周りに屏風とか配置されて邪魔なんだが
120 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:04:13 ID:bstnzKnv
修練の入らない素材はNPCがちゃっちゃと作ってくれればいいんだよ
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:04:23 ID:THlAU+wE
死に戻りとか11でもやってたわwwww
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:05:47 ID:6sSrxJGP
桜桜言っている奴が多いなw
桃の節句なんだから、桃だろ 常識てry
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:05:53 ID:qLvkIj+K
ジャンプ実装の項目がアップを開始しました
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:06:07 ID:MGX1DneG
>>107 それは障害物だから。
この場合のは降りられそうな・上れそうな段差などの引っ掛かり。
例えば黒衣森によくある降りられそうな段差(グリ東門の南にある大きな広場の東西にある段差とか)。
リスクうんぬんってのはこの地形データにセットで進行不能情報が書き込まれてるだろうから、
同じパーツ使ってて本当に進行不能にすべき場所(川辺とか奈落とか)に設置されてないか確認が必要だろうな。
125 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:08:07 ID:S7GU+7M9
マイセンタの岩は採掘ポイントにすればいい
時々誰かが貰うはずだったトークンが獲れる
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:09:35 ID:IZUGsqyc
デジョンのアニマ0だけど、5分縛りとか
その辺でいいだろ
あといい加減ホームポイント設定させろ
デジョン
ニアホームポイントに戻る
最後に触ったエーテライトにもどる
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:10:04 ID:py/BICN8
コリジョンってのは段差とかだけじゃなくて、移動の障害になる引っかかり全部だよ
単なる判定の設定ミスから、オブジェクトの配置ミスまで全部
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:10:14 ID:6Ptj9u0o
なんか、久々にインして制作したら500とかもらえたんだが
修練値のテコ入れって、もしかしてクラフタ―も?
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:10:48 ID:YMBw5WE/
死んだら装備の耐久半減とか… あ、常時ボロ着のクラギャザには関係ないですかそうですか。
マイセンタは2回連続で練成のトークンくれたいい人
ただし、木工のトークンはめったによこさない
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:11:49 ID:py/BICN8
>>126 デジョンは制限いらないと思うw
リキャストとか考えちゃうのは飼いならされすぎじゃねえかなw
あと最後に触った場所以外にもホームポイント設定させろは完全に同意
ついでにエーテライト触ったときの回復も選択させろ
デジョンは0でいい
万人が移動のため自殺してるとか何だよそれw
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:12:42 ID:qLvkIj+K
ホームポイントのほかに、キャンプポイント的なものがあればいいね
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:12:55 ID:oR8JVM74
>>120 リテイナーに素材渡したら作ってくれると妄想していた時期もあった
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:12:58 ID:IZUGsqyc
>>128 うむ
適性-10 600-800
適性-5 400-600
適性±0 200
ぐらいになった
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:13:57 ID:QisS8F/k
ラノシアは畑もないのに畑を守れだの、
何から何を守ってるのか不明すぎる柵が張り巡らせてあったり、
マップ作った人は素で頭がおかしい。
11ではフィールド上にブドウ畑のエリアがあって、
そこには芋虫がいて蜂が飛んでたんだけどなぁ。
クロウラーの巣とか、ロランベリーとか世界観とマップとモンスターとクエストが
密接に結びついてたんだけど、そういう世界の一体感が皆無。
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:14:30 ID:N0hQmG61
マイセンタはコンカシU入れるとだいたいいつもくれるな
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:15:50 ID:QYq8T/hF
>>112 ここに挙げられているクラフトの概念というのが「修理」なのかもな
ありえなくもない
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:15:59 ID:HGyObCBQ
脚部破壊しろと
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:16:33 ID:qLvkIj+K
14の地形気にしてたら発狂するぜ
千葉マジ狂ってる
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:19:06 ID:flfoZc57
マイセンタの屏風マジ邪魔だな…
142 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:19:16 ID:t9aYF2jA
>>126 ホームポイントで思い出したけど、これってどこにも表示されないよな?
普通はステータス画面のわかりやすい場所とかに表示されてたりするもんだけど
しょうがないから1回デsジョンしてログに表示されたホームポイント確認してから
デジョンをキャンセルしているんだが、みんなはどうしてる?
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:19:44 ID:bstnzKnv
お前らマイセンタ好きなんだな
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:20:57 ID:HGyObCBQ
乳臭い餓鬼よりあれくらいの妙齢が気になるのさ
145 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:21:55 ID:N0hQmG61
森街ローカルでマイセンタに世話にならないクラは調理(笑)だけだからな
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:24:16 ID:QisS8F/k
ミンフィリアとかヒュラ♀って全般的にモーションの感性がアラフォーなんだよねw
80年代アイドルとか作為的なポーズの取り方とか、それがすごい気になるw
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:25:15 ID:HGyObCBQ
ミコッティ使ってれば良いんじゃにゃーか
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:25:23 ID:ZyMNq0Kk
>>137 暴力いくない
俺のアイアンアウルで突きまくったら湯水のようにトークンくれたぜ
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:25:51 ID:AH6RItCZ
ロリッヒの両脇の右大臣左大臣もめんどくせーから消えて欲しいw
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:26:00 ID:1aLIDedI
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:27:10 ID:HGyObCBQ
壁殴っちまったの人か
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:27:53 ID:nlMsjYUS
素材を鍋かなんかにぶち込んで1つの合成あたり5分とかそのくらいの時間で
勝手に生産させてくれりゃ楽でいいし、ツーラーも減るだろうに
マニュアルクラフトはHQ狙いで
オートクラフトは大量生産向けとか
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:30:23 ID:P+a9MyR3
なんか飯食ったら、最後の追い込みとかどうでも良くなっちまった。もう寝るわ
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:32:34 ID:fQO1w57T
14のNPCで記憶に残るキャラって、クラフターからするとイコールリーヴ大量発注キャラだよな〜。
ここに結構名前のでるところで、マイセンタとハ・ランボロとロリコンさん、あとウヴィルシングくらいか。
クラスクエストのキャラとか、もう名前も覚えてねぇ。
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:33:03 ID:1SDAjr+n
>>152 それは役割を終えたリテイナーがやってくれたらいいかと。
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:33:18 ID:bstnzKnv
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:34:26 ID:Ip/pT+Yy
明日パッチか。あんまり盛り上がってないのはなんでだ?
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:34:51 ID:QisS8F/k
次のランクまでに500個グローブが必要で、それを50個づつ作ってはNPCに売り、
500回座る為に300回弱割らなければ行けないクリを作る為に魚を150回裁き・・・
これが俺の14の全て。
この機械のような無味乾燥なライン工シミュレータを打ち破れるのはポエ吉、あなたしかかいない!
159 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:37:43 ID:HGyObCBQ
こっちで盛り上がって嬉しいのはエアだけだから。
普通はINしてるだろ。
160 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:38:06 ID:N0hQmG61
ポエ吉なら…ポエ吉ならきっとなんとかしてくれるはず
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:42:02 ID:Tc5eU67T
>>136 ホントそういう要素皆無だよね
人が生きてる世界とは思えない
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:42:34 ID:qkxRYC7V
ポエ吉は安易にモーションいじったから許さない
さっさとモーション戻して採集量と修練で調整しろやカス
163 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:43:40 ID:1aLIDedI
マイセンタ前に屏風設置されてて笑った
もうちょっと広い所に置けってw
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:43:58 ID:HGyObCBQ
つってもFF11だってそこと風車だけじゃね?
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:44:36 ID:bstnzKnv
想い出は美化される
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:48:10 ID:zeN6JsqN
>>163 しかも傍らにサクラの木まであるし
さらにそれだけクソ狭くなっても目の前でひざまずく奴らがいて圧迫感ハンパないw
167 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:48:22 ID:THlAU+wE
>>154 >>34 __ __
/.:.:.:.:.:.\ __ /.:.:.:.:.:.:.\
/.:.:.:.:.:.:.::..:,.ィメ>''".:.:.:.:..`` <Lx.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ
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|;.イ"-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ.`ト:| 貴方いい度胸してるじゃないの
二ヽl::.|:::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ l:.レ',ニニニ7
ヽl:.| ::. ....:;イ;:' l 、 l:.| ´ /
、___.l:.ト、:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. ,.l.:|i___/
.|!:|::゙l ::´~===' '===''` |.:!l
.{.|:!::| 、 :: `::=====::" , i |:! |
/iヾ! :|. ゙l;:. ,i' リノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:48:49 ID:THlAU+wE
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:51:48 ID:QisS8F/k
採集はモーション10%高速化するより、
オーク原木が欲しいときにキチンとオーク原木が取れ、
コックの羽が欲しい時はコックの羽が取れる、ごく当たり前にゲームとして成立されて欲しい。
欲しい物を狙って取れればモーションなんて別に20%遅くなっても良いよw
リンゴも枝も何採るのも同じモーションで変化がなくて、意味のない飾りでしかないんだから。
木が欲しくて木を切ってるのに、「手応えを感じた!」結果羽が取れるのはコメディーだ。
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:52:30 ID:qLvkIj+K
伐採とか悪いところだけ11から持ってきちゃってるからな
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:52:38 ID:HGyObCBQ
コピペ元に34が付いてたとかじゃね。と類推してみる。
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:52:40 ID:tSzOeCQ1
「新規クラフト概念」がエンチャントだったら14に骨埋めるわー
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:54:02 ID:+vV7eMQU
>>156 ヤヤケはたしかに美人だが宗教女でOUT
ララッタちゃんのほうがいい
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:54:34 ID:vtphuU7N
つーか採取モーションてBA当初より遅くなってない?
慣れただけか?
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:59:09 ID:QisS8F/k
切り口狙っても狙わなくてランダム+αで謎ゲーなのに、以前はヒントすら無かったんだから。
11からの悪いコピーだよ。
ランダムポップの光るポイントとか、コピーするにもちょっと手抜きが過ぎる。
とりあえず、オーク枝とオーク原木のAimの位置が同じな不具合を修正しろ
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:03:26 ID:UfLFkM0X
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:06:01 ID:QYq8T/hF
マイセンタの所、障害物置き過ぎだろwwwwww
どんな嫌がらせだよ
179 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:07:06 ID:QisS8F/k
装備エンチャントといえば、発動条件が面倒で使うにも制限だらけで
効果も微妙なうえ使い切りで死に装備量産したゲームを知ってる。
180 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:07:36 ID:mtMUBGgj
>>162 ご丁寧に「一部実装済み」だからサブモーションも早くなるのとカックン修正期待しとけ
明日愚痴るのは許す
181 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:07:37 ID:Vy2kRQWm
マイセンタ;急いでるんで早く来てくださいね(ヤレヤレ
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:10:28 ID:nlMsjYUS
絶対わかっててやってるだろマイセンタの屏風w
183 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:13:46 ID:1aLIDedI
マイセンタさんマジ屏風!
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:13:54 ID:QisS8F/k
マイセンタは要簡易設備リーブで振返りざまにやられる
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:16:01 ID:qLvkIj+K
マイセンタって喋り方変じゃない?
苦しそう
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:16:51 ID:zs+j4cVZ
生きる苦しみから解放するためにも
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:19:52 ID:aITsZvaJ
ギャザのメインサブのHQって効果ある?
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:22:29 ID:qkxRYC7V
バトルアンケートみたけど先にアーマリーシステム弄るほうが先じゃね
いまの職業ベースで考えてるような気がして萎える
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:25:52 ID:mtMUBGgj
それを考えるのがヨッピーのリアル職業なんだから見守る他あるまい
一部上場企業のPって一千万プレイヤーかの?
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:31:29 ID:UIdvcJGJ
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:33:54 ID:oBHArPMX
>>189 一部上場企業はスクエニHDだけで数人だろ。
よしPはその下部組織の第○部署とかじゃね?そこらの幹部クラスだろうから700万貰ってればいいほうだろ
192 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:36:48 ID:QisS8F/k
生産はサブスキルの11のほうが良かった。クラスにして縛るよりサブにして自由にして欲しかった。
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:42:23 ID:Vy2kRQWm
ヤバイ釣りリーヴ失敗しそう
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:49:54 ID:SJe9RrVJ
生産、今のところは11とは違って全部カンストしようと思えばできるのがいいな。
11だとシーソー縛りがあったもんだから、複数スキルをカンストまで上げたかったら、
どうしても別キャラが必要になるもんな。
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:51:37 ID:HGyObCBQ
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:05:58 ID:8w7xCm1N
279 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/08/02(月) 15:13:56 ID:3M0x+ntT [2/2]
14ものがたり
俺は木こりだ。生まれたときから生粋の木こりだ。プロだ。
船を造るという騎士団からの大仕事が入った。大量のオーク木材の発注だ。
俺はオークの木を切り出すために山へ入った。大きな斧を持って。木こりだからな。
ちょうど良いサイズのオークの木が生えてる。良い船が作れそうだ。実に良い木だ。
俺はこのオークを切る事にした。…が、しかし、あろうことか木が切れない…。
そうだった、光っていない木は何故か切れないんだ。俺はプロだが理由は分からない。
しかたなく俺はオークの木をあきらめて、となりで光ってるマホガニーの木を切る事にした。
この木なら素晴らしいオーク木材が採れるはずだ。
俺は気を取り直し、斧を取り出して、そのマホガニーに渾身の力を込めて切り出した。
良い手応えだ。
今日は沢山の鳥の羽を手に入れた^^
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:06:02 ID:f5nlYnpx
アンケを見る限り隠しステータスの潜在レベルは無かったことにされそうだな
フィジカルレベルといい設計ミスの多いゲームだ
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:08:36 ID:MsXIPKIC
oi
misu
おい、おまえら公式みてこい!
オートアタックに伴いオート生産とオート採集くるぞ
急げ!!!
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:10:09 ID:8GNFLdig
いつの間にかマイセンタが萌えキャラになっててワロタ
これは薄い本でるな…
200 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:11:01 ID:yFBsKsdg
ババア本とか誰得だよ
201 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:12:51 ID:6/N2T54m
Maisenta:私に見とれてないで仕事しろ
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:13:55 ID:glO7dwve
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
色分けまで可能なのにまだLSLS言う奴いるのか
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:15:49 ID:E5Zgde86
納期を延ばすとマイセンタの首が徐々に伸びてくぐらいの変化がないと驚かないな
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:17:27 ID:f5nlYnpx
次々回のディシディアで14を代表して参戦するくらいの人気になるな
マイセンタ岩・屏風・桜のwsで勝つる
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:17:52 ID:zy5MPy0c
ああ、よくできましたね。びっくりしました
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:19:43 ID:ySG94y73
釣り以外のギャザの修練はまじで直してほしい。
24-28、 34-38 42〜 マジでしんどい。
上のGに行けても探せないわけだし、3桁貰えないのに・・・
クラフターで言ったら、85-95しか修練入らない部品なのに、延々それを作るんだぞ?
ファイターで言ったら、85-95しか修練入らない雑魚なのに、延々それを倒すんだぞ?
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:20:06 ID:Nf8Nc8/1
このいわとびょうぶで きみらのいどうは ふせぐぞ
やべー毎日取得制限入るまで釣ってるだけなのに
戦闘2クラスカンストでも経験した事のない潜在第2段階来ちゃったんだけど
スエットで潜在有り400入ってたのがランク上がった訳でもないのにいきなり300まで落ちてワロタ
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:22:18 ID:PZ0rRypg
11からただ持ってきただけのギャザラーとかオマケ感覚の開発姿勢なんとかならんか
211 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:23:48 ID:E5Zgde86
ぶっちゃけ新概念はファンクションリーブのクラフター版追加だろ
報酬でトークンと貴重素材
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:25:19 ID:uaE37ixd
今年に入って始めてがんばって全クラフターギャザラーLv10にしたお
全体からみたら1パーセントワロタすっげぇがんばったのにwww
取得制限目に見えるようにしてお
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:29:55 ID:MsXIPKIC
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
『我が君、一刻も早くオートアタックを実装するのが賢明かと』
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:32:36 ID:6E8GnKzx
こっちではオートクラフトだ
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:35:53 ID:MsXIPKIC
>>214 ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
『私はFF14続けるよ』
216 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:02 ID:Nf8Nc8/1
数ヶ月も前から進歩のあとが見られない。
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:16 ID:Tk0cjHwx
錬成でクリスタル×10→シャード160変換レシピまだー?
ただでさえ戦闘とローカルでちびちび溜まってくのにさ・・・
ヘイスティがこうまで露骨に必須だと流石にちょっと
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:27 ID:DFnleWzf
219 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:59 ID:PZ0rRypg
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:40:51 ID:f5nlYnpx
>>214 ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
『すごいみす!!』
221 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:51:11 ID:0groxhGF
>218 :既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:39:27 ID:DFnleWzf
>
>>207 > 後続うざいから直さなくていいよまじで
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:52:29 ID:0groxhGF
__」ム-‐''" ̄`ヽ
. / ̄ 丿..,,_
{ _, -‐' ..:.:.:.:.:.`丶、
人_, -‐''" .:.:.:::::::::::::::::::::::::::.:..\
. /.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.\
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|/:::::/|\::::::::l:::/|_,厶、 |/ ,ニミ、:::l::::::::::|
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||::/ |_|:::::::::::::l / ,゙::::::::j {:::::} }ハl::::::::|
||/.::::::::::::::::::: l.` ヾ.__ノ ー' {::::::::}::|
|:::::::::::::::::::::::::::l ,, , ' ''' j::::: ハ:|
. 八::::::::{::::::::::::::::l _ イ|::::/ 丿 ID:DFnleWzfたん
. Vいト、::::::::::::::l- 、....,__ .、<}::/人/ あと一年で終わるMMOで必死に先行してたのしい?
. `ヽ \:Vト、:l \ } \
/ \__ヽ厶 -‐ヘ ヽ
/ ,>─r┬─-、 l ヽ
. / / -,凵ー { l 、
/ \ / K|\ }. l 、
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:17 ID:Vo5QGEt2
こんなアンケートやレターでユーザのご機嫌とるより
ツーラーやBOTの対応してくれるだけでで神Pになれるんだけどな
何も言わないって事は運営に口出ししないってことで何もかわんねえのかな
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:58:08 ID:jhojYtyD
>>223 ヤマザキのパン祭りも始まる事だしそろそろ春のバン祭りを期待している
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:59:14 ID:0groxhGF
botツーラーの対処なんてしたらPCの半数が姿消しちゃうやん…。
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:00:30 ID:PZ0rRypg
まあアンケートはこのスレ関係ないな
227 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:00:34 ID:8GNFLdig
Bot釣り師のせいで、本職が絶滅状態だぜ
もっと減るんじゃね?
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:01:06 ID:jhojYtyD
>>225 不正ユーザーなんていても仕方ないだろ
常時歩いて敵殺して攻撃無効化してるだけだ
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:07:46 ID:ExkDbOxL
BOT対処した方がいいと思うよ
そうすれば俺が辞められるしw
もしBANされたら、ネ実にツールスレ立てて、教えて君とかも含めてツールのフルサポートしてやんよw
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:10:16 ID:PZ0rRypg
BOT対策と称して「また」一般ユーザーにしわ寄せ来たら、それ普通に人減ると。
何もしてないのにプレイ環境阻害されるんだから。
ミニゲームに更にアクション要素やミニゲーム内ミニゲームが加わったり、
ランク上げレシピが潰されたり、最終制限よろしく生産制限が入ったり。
そういうこれまでの〆るだけの路線はヤメろって話でしょ。
早い話、部分的でも自動生産なりで無益なミニゲームと業者やツーラーを駆逐しろって話だ。
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:10:36 ID:220A5kGK
おまえら、もしもの為の追い込み生産やってるか?
俺はやってないよ
233 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:11:00 ID:Vo5QGEt2
チートでBANされるまでなら分かるが
BOTでBANされるまでとか意味わかんねえwRMTでもやってんの?
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:12:53 ID:6E8GnKzx
ネ実にニートスレがたつ → スレがのびる
ギャザクラでツールの話題が出る → スレがのびる
はじまってないけどオワットル
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:21:02 ID:f5nlYnpx
アンケのラストに自由に記入できる所があっただろ
そこにツールとBOTの苦情を書けばいいんじゃね?
大勢で書けば無能STFのsageすんぢも握りつぶせないだろ
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:22:26 ID:SdwS1Jzo
バトルに関するって書いてあんだろ馬鹿野郎
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:22:28 ID:PZ0rRypg
俺もっぱらクラフター&ギャザラーだから森の広場で24時間稼働してる戦闘BOT見ても
フーン程度なんだけど、本職ファイターとかも見てると思うんだけどどうなんだろうな。
他人に先んじても金貯めてもあまり意味の無いし、
他人と競合する物も無い無縁社会ゲーだから、いたところで自分は何も失ってないんだけど。
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:24:12 ID:f5nlYnpx
>>236 そんなの関係ねえよそれともお前はツーラーか?
戦闘BOTもあるだろうが
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:26:00 ID:Lsfju9+9
アンケートやプロデューサーレターでもガン無視
しまいにゃこのスレでも完全シカトどころか誰かが話題振っても意識すらされない調理師
息してるの?
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:26:48 ID:dG+FDMB8
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:28:49 ID:lFdH1gXZ
調理よりギャザラーどうにかしろ
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:29:40 ID:Nf8Nc8/1
これ以上弄りようが無いと思うが。
上位コンテンツなら話は別だが。
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:31:10 ID:6E8GnKzx
>>239 なじぇ薬品や食事が12スタックのままなのか
この辺に将来のヒントありそうなんだけどな
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:34:55 ID:dG+FDMB8
>>242 +1と+2を採れなくするパッチがまだ残ってる
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:35:00 ID:Vo5QGEt2
正直、飯食うのめんどくせえ
ペット実装して餌用にしようぜ
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:35:27 ID:PZ0rRypg
ギャザラーは初期設計が酷過ぎたな。
もうそれ以上直せないだろうし、だから修正項目にも入って無いんだろう。
頑張るにも限度はある。
一定レベル超えちゃうともう手も付けられない、そういう状況なんだろう。
これスレにいる専業ギャザラーだって、
微修正くらいで面白くなる方策なんて誰も思いつかないでしょう。
247 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:36:27 ID:oRXY1MX3
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:38:25 ID:RY2G6pXp
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:39:04 ID:c4uB9Cee
>>207 42〜と24、34はきついのもわかるけど、25-28、35-38はリーヴ使うといいよ
受けられる最高Rの指定物リーヴで時間一杯採集すれば取得制限も無いしずっと格上で美味いよ
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:40:12 ID:sj+8netE
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:41:06 ID:PZ0rRypg
>>247 良い鯖だな。
自分で風シャ作ると安い魚介探して全部成功しても原価125円なんだけど、
道具の消耗や時間拘束があり、ヘイスティで必ず一定率割れるから
実は相当コスパ悪いことに最近気付いた。
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:43:04 ID:Vo5QGEt2
バトルでさえろくに作れて無いのにギャザラーを面白くするとか無理だろ
突き詰めるとアイテム取得って意味じゃ戦闘と変わらないしな
雑魚Mob倒して素材集めるのだりぃなんとかしろって言うのと同じぐらい無理
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:44:17 ID:jhojYtyD
>>249 次の段階のリーヴがX5毎なのも地味に痛い
他と一緒のX3毎で良かったような
ギャザは過酷なままでいいよ
上げる人数が少ないほど後々おいしい思いができるし
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:49:51 ID:X1mCZFDo
>>251 原価が円なのはスルーするとして原価125ギルってどういう計算?
雷シャード300ギル以上なの?
スエットあればまあ2〜5までも耐えられる
ってか2〜5はランク上げと思わないで素材集めと割り切った方が
精神衛生上はよろしい感じ
5〜10はボーナスタイムなんだし
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:52:31 ID:N/Oyxwsd
まあ、せめてもうちょっと雰囲気とかを出して欲しいとは思うな。
鉱石掘るのに地表の露出ポイントぐるぐる回らにゃならんとか…
もっと、鉱石に対応した鉱山とか坑道とか鍾乳洞で掘れるとかさ。
園芸も伐採と草刈だけだし、栽培とか、もうちょっと何かあるだろ…
258 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:54:31 ID:gkL10CBX
カリカリクポ〜の悪夢再びかw
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:54:42 ID:Vo5QGEt2
>>257 いいねぇ
鉱山のインスタンスダンジョンランダムPOPして欲しいわ
アクティブ沸きまくりのレアアイテム取れまくりで頼む
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:55:30 ID:PZ0rRypg
>>255 ランク的にブラックゴースト使ってるんだけど
>>259 > レアアイテム取れまくり
レアじゃないがな(´・ω・`)
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:57:35 ID:jv6JocB+
あと4時間で修練荒稼ぎタイムも終了か
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:58:05 ID:Nf8Nc8/1
はいじゃないが
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:58:16 ID:PZ0rRypg
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:00:05 ID:dG+FDMB8
>>257 マビノギでバリ通常通った俺としては、今のままでいいよ。
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:01:47 ID:jv6JocB+
>>265 鉱石が3*3だった悪夢の時代を思い出した
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:02:23 ID:Vo5QGEt2
そんなに採集でゴミが取れるって気にすることなのか?
ゴミ取れなくなったとしても欲しい物が取れる量は減らしてくるだろうから
結局欲しい物はいまと同じ量しかとれないと思うんだけど
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:04:07 ID:Nf8Nc8/1
>>267 そんな建設的なコメしたら面白くないじゃないか。
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:04:13 ID:PZ0rRypg
なんというか11から安易にシステム持って来た伐採や採掘にもの凄く失望したよ
270 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:04:29 ID:X1mCZFDo
>>260 それは修練という対価得るためにわざわざ高くつく方法をとってるんだから仕方ないだろ
しかもそれでヘイスティ使ってんの?
すごい無駄だな
分けて考えたほうがいいと思うよまじで
>>232 この一文が気になると言いたいのだねっ
>くわえて、クラフターが得られる経験値の多さも顕著になりましたので、
>ファイターやソーサラーが得られる経験値を基準として調整します。
まぁ、朝のパッチで格上レシピのボーナス値を下げるんだろうなぁ
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:06:10 ID:PZ0rRypg
>>270 ブラックゴーストをクリに変えるのと、クリをシャードに変えるのは分けて考えてるわまじで
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:06:33 ID:FFTUbiFA
採集で採れすぎて全然消化できない
少しの鉱石でナゲット余るほどたくさん作れちゃうしバランス狂ってる
まともに大量消費できるコンテンツが必要だ
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:07:24 ID:jhojYtyD
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:08:53 ID:Nf8Nc8/1
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:12:29 ID:6E8GnKzx
>>273 鍛冶44→50で銀ナゲ7000個強「だった」
今は半分以下だろうけど取れすぎてバランスおかしいって事はなかったな
>>273 街戻ってナゲットつくるまでをギャザラーの仕事にすればいいんだよな。
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:18:59 ID:Nf8Nc8/1
加工したほうが手間料取れるのに。
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:22:53 ID:PZ0rRypg
伐採と草刈りって、双方で何でも採らせるんじゃなくて、
伐採は伐採してるモーションなんだから木だけ取れれば良いし、
草刈りモーションで球根とか何でも採らすの止めて、
探るモーションで収穫なり採取なり言葉変えてでいろいろ採れればそれで良かっただろうし、
光るポイント止めて、どの木でも取れる代わりに採れる種類や採れ易さがあって
確実に採れる代わりに一回ごとに枯れれば良いし、
収穫なら草原なら草原でラベンダーが多い地域だとか、そういうエリアで探したり、
好きなところ採りたいし、安易にアビでポイント示してミニゲームで全て片付けるような、
全ての行為に自由が無くて管理さてまくってる観が嫌。
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:23:00 ID:jv6JocB+
目的外で採れたものも、他の職で使い道あることも多いし
今みたいに狙ってない物も取れるってのは構わないけどな
まあもっとアイテム枠(リテイナー)の追加と、現状使い道のないアイムに使い道を用意してくれれば良いとは思うけど
自分の今欲しがってる物しか採れないようにしろってのは流石に我侭過ぎるだろう
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:24:59 ID:6E8GnKzx
下級職人からやっと抜け出たところで狙い撃ちできるのは逆にオカシイ
狙い撃ちは師範の特権
まぁそんな時代じゃないんだろうな
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:28:08 ID:jv6JocB+
見識をHQ素材が取れるなんてどうでも良い機能にしないで
aimの効果を顕著にさせるとかにすれば良いような気がする
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:29:01 ID:Nf8Nc8/1
時代とかいう便利な言葉はあまり使わないほうが良い。
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:30:52 ID:Nf8Nc8/1
樹木学って誰が得をするんだ、みたいなもんもあるしな。
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:32:53 ID:nT6neyO/
>>280 そもそも拾い物で鞄が圧迫される筆頭のギャザが拾うアイテムはそのままで
戦闘職がボチボチ拾ってくるものがNQor+3に圧縮されたのが未だに理解出来ぬ
単にギャザのHQ判定まわり弄るのがめんどかっただけなのかね
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:32:57 ID:rI+GsmRW
朝のパッチまでがんばれよおまえら
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:33:23 ID:PZ0rRypg
今調理素材がゴミになってるのは、その狙ってない物故捨てられるから。
たとえパイナップル採りに行って、パイナップルを確実に採る方法が存在しないから
欲しい物は1割しか採れず、その他の9割は何穫ってもその人にとってゴミでしかない。
パイナップルに需要があると分かって、ちゃんと動いた分きっちり採れるなら、
狙って採りに行く人も出るし、自分で採りに行くとこも出来る。
ただでさえ複雑レシピが多いのに、
膨大な種類の素材を運に頼ってでしか調達出来ないのは、
たとえフレに頼まれたギャザラーでも、それがたった3、4種と増えたら徒労感しか味わえない
結末が待ってる。
288 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:34:34 ID:S6rxe1ii
マイセンタさんの周りすっげー装飾されてるじゃねえかw
すんげえじゃまwww
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:37:44 ID:FFTUbiFA
クラフターが+3の部品作る苦労があるのに
ファイターが戦闘で+3の部品持ってこれるのがおかしい
装備欄とアイテム欄分けるとか戦利品直接リテイナーに送れるとか
もっとリテイナー雇わせてくれとかもっとリテイナー雇わせてくれとか
もっとリテイナー雇わせてくれとか
そういうのが真っ先にあがってこないってのはやっぱやりこんでる人のフィードバックは届いてないんだろうなーって感じ
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:39:50 ID:gkL10CBX
食事効果が明記されるだけで大分マシになるんだろうが調整予定にはないという
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:40:21 ID:Vo5QGEt2
>>287 調理素材がゴミなのは完成品がゴミだからだろ
ギルに価値があって、それなりの値段で買ってくれるなら
皆持って帰ってきてくれるよ
お前の言いたい事は分かるんだが我侭にしか聞こえない
羊狩ったら皮100%ドロップしろよっていうのと同じレベル
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:41:55 ID:RY2G6pXp
マイセンタって女だっけ
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:43:02 ID:Nf8Nc8/1
>>293 あれあれ〜いいんですか?発汗しますよ?
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:09 ID:nT6neyO/
>>291 多分今の効果のまま明記したら完全にトドメを刺されるぞ調理
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:58 ID:PZ0rRypg
何でも簡単に横瀬とは誰も言ってない。
9割ゴミとらせて何となく欲しい物が入っていた、じゃ全然自分で採った達成感なんてないよ。
当たらないくじ引き引き続けてるような運だのみの無駄でしかない行為を繰り返してるだけ。
狙った物がレアならレアで良い。
欲しい物は決まってるなら、そのためだけに労力を使い、
そして苦労して苦労して、その苦労が結実した物として、自分で見つけ出した感覚が欲しい。
パイナップルが欲しいと思ったら、まずパイナップルのあるポイントを調べ、
そこへ行き、パイナップルの採れそうな場所で採集をする。
しかしパイナップルはなかなか見つからない→もうちょっと右寄りだ、左寄りだ→、
「アップルを発見しました!採りますか?(no)」→探るコマンド継続→
「パイナップルを発見しました!採りますか?」(yes)→ミニゲーム頑張る!
何が欲しい、って欲求(依頼やクエ)てのがまず何より先にあるんだから、
その欲求からスタートするシステムすれば今より絶対に自然で馴染み易かったたろう。
何も知らない状態で、ここでは何が採れるのか?って探る楽しみが無くなる訳でもない。
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:55:46 ID:nT6neyO/
>>296 そんな糞面倒臭い仕様よりかは今のほうがまだマシだな俺は
今でもある程度狙って採るのは可能だし
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:58:12 ID:Vo5QGEt2
>>296 河豚臭がするな
オナニー仕様なんて誰も求めてねーから
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:58:51 ID:PZ0rRypg
>>292 誰もそこまで言ってない。
採りたい物が採れるなら、ランダムより手間をかけても、面倒なミニゲームがあっても良い。
採りたい物からスタートする採集システムにして欲しいってだけだ。
欲しい物があるから採集するんだろ?違うのか?
オーク原木を採りに行ったら他の9割はゴミだ。
ゴミの為に9の労力使うなら、採れる数は同じでもオーク原木に10割使って確実に採って行きたい。
一緒に高く売れる亜麻がそばにあるなら、今度はそこで10割労力使って亜麻を採りたい。
自分て採ってる、って感覚が欲しいだけなんだよ。
調理師だって、リテに並ばない素材たった1個あれば良いときに採集に行って、
時間かかっても手間でもそれさえちゃんと採れれば満足できる。
そんなものを誰かがたまたま採ってきてくれるまで待つほうがよほど苦痛を強いるシステム。
ギャザラーならフレにいろいろ頼まれて採りに行くなって、普通にあり得る風景だけど、
やってみると苦痛だろ。運に頼るばかりで狙っても採れないから。
そんなのれんに腕押しのシステムじゃユーザーの交流以前の問題だろう。
欲しいのはゴミじゃない
300 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:00:32 ID:l2lo8qEl
長文はお前の日記に書いとけ
そのアドレス貼ったら見に行ってやるから
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:00:56 ID:FFTUbiFA
俺も採集のランダム性に少し疑問感じたことがある
で、自分で好きな作物を作れる農業ができればいいなと
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:01:44 ID:PZ0rRypg
ユーザーが何が採りたいのか何が採れるのか分からないシステムなのに
「狙ったアイテムのヒット率+」とかどっちがオナニーだよ
ギャザは言われてるほどつまんねーとは思わないけどね
よっぽど変なアイテムとかじゃない限り狙えば50/hくらいは余裕だし
アイテム欄を増やしてくれれば俺はそれでいいや
304 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:01:56 ID:Nf8Nc8/1
>>301の収穫期
な、なんだこのミミズと岩塩の山は・・・
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:02:06 ID:L2yJXpzw
所得制限なんてもんがなくなればギャザの問題は大体解決する
草綿欲しいな→修練入らないGで草刈→所得制限!→お疲れ様でした!→諦めの境地
所得制限のせいで
○○とってきてー→てめぇでとってこいボケナス
なんてことになる
ツーラーがー業者がーとかいうんなら漁師だけ制限すりゃいいだけのはなし
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:02:40 ID:odTElDZc
お前がゴミと思った品をほしがる奴もいるんだから交換なり売買なりすればいいだろ
何のためのMMOだよ
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:36 ID:PZ0rRypg
ミニゲームもミニゲームの結果で採れる物が変わるならまだ分かる。
ユーザーの欲求が反映されるから。
何が採れるのか分からないし、
ミニゲーム開始時点で採れる物は決まっているのにそこからミニゲーム頑張らせる意図はなに?
パイナップル欲しい人に、シーダー原木獲得ミニゲームを強いる意図は何?
どれもユーザーの目的ガン無視で自分たちがさせたいゲーム強要してるから、
こういうミスマッチがおこるんだろう?それオナニーだろう?そこ再考してよ
ユーザーは目的があって採集をしてる。
歯ごたえは否定しないけど、いかに誘導するかがゲームだろう。
308 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:44 ID:l2lo8qEl
「アルメン2Kで売ります、欲しい人はtell下さい」
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:08:02 ID:Vo5QGEt2
>>307 ドロップテーブル否定するならゲームやめろよ
楽になるぞ
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:09:02 ID:FFTUbiFA
パイナップルってザナラーンの木の上の方叩けばたくさん出てくるぞ
311 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:09:39 ID:rI+GsmRW
人によるんだろうがギャザは糞つまらんよ
高校生ときにやってた郵便局のハガキの仕分けよりつまらん
312 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:12:09 ID:lJVWQdq0
2時間くらいやれば目当ての原木100本以上取れるけど
果物が200個こえてたりするんだよね
どうにかしてほしいよw
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:13:33 ID:PZ0rRypg
>>306 そのゴミは持ち帰られない。
なぜか。
そのアイテムの本当の価値を知っているのは、そのアイテムを欲しがっている人だけだから。
だからそのアイテムを欲しがっている人が、どうそのアイテムに到達できるかを設計するのが
MMOだろ。運が良ければ誰かが持ってくるさぁ、で誰も持ってこない。
ある程度、何かを欲しいと思ったものを狙って採ってくるのがギャザラーって職業の存在理由だろう。
何でもいいなら素人がブルドーザーで掻き集めてるのと一緒。
そこのロールプレイングゲームとしてのやりがいも達成感も生まれる余地はないだろう。
314 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:15:30 ID:odTElDZc
なんだかんだ飾り付けてるけど、結局
「欲しいアイテムだけ手に入れられなきゃヤダヤダ」
ってことだよな
バイトヘルやったほうが楽しめんじゃね?
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:17:36 ID:Q2qzGQ1Z
取得制限がないと業者が無限ギル生産するから何かしらの対策は必要だろ。
316 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:18:55 ID:PZ0rRypg
>>309 NMドロップの話してんじゃないよ
付加価値や希少性のために敢えて供給を不透明するコンテンツじゃない
ギャザラーて「ジョブ」何の為に存在してんの?ってスタート地点でしょ。
11の採集あれコピーすりゃ良いじゃんwその程度の存在理由なの?
ファイターがmob倒してランダムドロップはまだ分かる。ギャザラーじゃないから。
ギャザラーは専門家でしょ?
何採る何採ってる分からんとか、対象が目隠しランダムってそれ素人じゃん。
誰でも良いじゃん。
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:19:32 ID:Nf8Nc8/1
CERO-Zでいいと思うな。
釣りのせいで意味無いですがね
319 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:21:48 ID:PZ0rRypg
>>314 あなた欲しい本買う為に本屋言って、
本棚全部の本買ってから「この中に欲しい本はあったかな?」ってやるの?
やらないでしょ?
欲しい本を決めて、欲しい本を探し、欲しい本を取り、そして買う。
もしレア本で欲しい本が見つからなかったら、その本がありそうな場所を探し、
そして行き、探す。全然楽はしてないが、ごくまっとうでしょう。
おい、お前ら調理師今のうちにあげたほうがいいぞ
現状フィジカル料理フィジカル依存→フィジカル撤廃で料理効果も見直し
と予想する
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:24:05 ID:PZ0rRypg
最初から「くじ引き」ありきの11コピーから始まって、
無理にそれっぽく拡張したからミニゲームとか段階を踏ませてもミスマッチは解消されず、
変になってるんでしょう。需給のミスマッチが。
そこ解消してよ。
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:25:23 ID:gkL10CBX
>>319 その例えはリテイナー区画から探すのに該当するんじゃないのか。
ギャザラーはパピルスを仕入れてくるのが仕事だ。
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:25:43 ID:l2lo8qEl
>>315 別キャラで稼働されるとうざい
というか、取得制限はいらんだろ
数が減るならまだしも、なんでまったく取れなくなるんだよ
どうみても、河豚の腐った匂いがする
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:25:45 ID:Nf8Nc8/1
なんだろうこの、喩えてる気になってるのに悉く外してるって状態。
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:26:50 ID:L2yJXpzw
326 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:27:26 ID:PZ0rRypg
>>322 買取専門のリテ街が無い限り、「本当の需要」みえない。
その1個が本当に欲しいと思っている人に、確実に供給されない。
並んでないから。
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:27:32 ID:ktacHIHd
また明日クラフタ上げレシピが減りそうで胃が痛い
彫金をこれ以上苦しめないでくれ
328 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:29:33 ID:Vo5QGEt2
>>323 業者が取りまくって暴落するよ
一般人のギャザラーのやる気が失せるだけ
風シャBOTみてりゃ分かるだろ
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:29:41 ID:EjV/tb5m
oi
misu
みす
おい!恩恵がないって調理の事か!?
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:30:27 ID:odTElDZc
そんなにリアルと同じがいいのか
それなら果実ある程度取ったら次のシーズンまでとれなくなるし
材木は十年単位で待って
鉱物資源は枯渇したらそこで終わり
これでいいんだな?
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:30:40 ID:c4uB9Cee
取得制限を無くして、エリアに定期的に一定数ポップ制になる未来が見える
332 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:30:56 ID:IMN15F05
取得制限以上にあの作業できるとかすごいな
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:31:03 ID:rI+GsmRW
いいからさっさと手動かせよ
明日の朝にはもう・・
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:32:16 ID:PZ0rRypg
この採集システム、無目的な人程楽しいだろう。
わぁーいろんなものがとれるぅ^^
でも目的があって行動してる人には苦痛だろう。コントロールできないんだから。
開発の勝手判断で「お前はこれおが欲しいんだろう??」
って欲しいものリストが最初から決められてる。
何故ランクが上がりとレア羽ばかりとれるの?だれが欲しいと言ったの?
それは勝手に開発が決めてるだけでしょう。
その勝手判断に抗えない、今の採集システム。どこにやりがいが?
どこにロールプレイが?
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:32:22 ID:l2lo8qEl
>>328 なんでそっち方面にいくんだ?
BOTを取り締まる方向を考えろよwww
BOTが得するから、ユーザーに不具合を黙認してもらおう
じゃないだろ?
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:33:45 ID:PZ0rRypg
>>330 誰もリアルいってないよ。
システムとしてくじ引き止めろってだけ。
337 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:34:02 ID:Nf8Nc8/1
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:34:45 ID:gkL10CBX
>>326 なら買い取り専門リテイナー街を要望すればいいんじゃないの?
>>331 11で言うチョコボ掘りの枯れみたいな感じかな。
あれ鬱陶しいんだよなぁ。俺は今のギャザラーには特に文句はないな。
今の段階で、ある程度ものの選別は出来る訳だし。
リーヴでのキャンセル選別がフィールドでも出来るようになれば良いかなってぐらい。
339 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:35:24 ID:PZ0rRypg
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:36:46 ID:odTElDZc
なんかこいつ次第に文章がシナチョン臭くなってきてるけど大丈夫か?w
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:36:49 ID:Vo5QGEt2
>>334 誰も賛同してないんだからそろそろ諦めろよ
お前が言ってるのは理想なだけでデメリットとか一切考えてねえし
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:37:40 ID:rIAAAOCB
マイセンタぶん殴ってみたけど反吐しか出なかった
俺のトークンはどこに
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:38:10 ID:Nf8Nc8/1
おお主よ、理想郷へ迷える我々を導きたまえ
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:38:30 ID:PZ0rRypg
>>338 買取リテは欲しいと思ってる。切実に。
クラフターもギャザラーも基本受け身の職業だ。
誰かの「欲しい」が、自分の「欲しい」に繋がる職業だから。
だから「欲求/需要」からスタートする市場こそ必要だし、
需要からスタートする採集システムこそ必要だっつってんのよ。
レア物が採りにくい、とかそういう当たり前の話は別の次元の話として。
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:39:12 ID:rI+GsmRW
346 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:39:44 ID:PZ0rRypg
>>341 何がデメリットだ。そこ明らかにしてよ。
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:40:00 ID:rIAAAOCB
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:40:17 ID:Vo5QGEt2
>>335 いざとなったら肉入り同時操作とかあるわけで
なんにせよ無制限にできるってことは
>>247みたいになるってことだ
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:42:10 ID:D8kYiauK
経過観察マジで意味ねぇな
虹色になってるから経過観察したら2回目でようやく黄色になった
と思って作業したらボン!
虹色のままムシして作業してもキュイーン!
結論としては修練300くらいの素材を夜中かけて大量に自動製造するのが一番マシ
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:42:47 ID:l2lo8qEl
>>348 肉入りならいいじゃん
人間が見張ってるわけだろ?
そうなると俺らとかわらんし
風シャードの価格がすごい事になってるのに、いまだにBOTがいるのは
誰もみてなくても稼げるからじゃないの?
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:43:34 ID:PZ0rRypg
成功回数で規制してる採取制限は支持で、何が採れるランダムの採集もおkなのか。
何がしたいの?
風シャードが高騰するほうが何倍もウゼェから業者は放置でいいだろ
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:45:12 ID:L2yJXpzw
>>348 んじゃ戦闘も生産も制限つけるべきだな
一定数以上のモンス倒したらそれ以降は倒しても
「○○にトドメを刺しそこなったようだ・・・」とでてアイテムドロップ無し、修練半分
生産は一定数以上作ったらどんだけ耐用残ってようが
「最後の工程を間違ってしまった・・・」って出て失敗、修練半分
業者が生身でやる可能性があるんだから仕方ないよね・・・
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:45:49 ID:gkL10CBX
>>344見てPCがリーヴ発行出来りゃいいのにって以前考えたのを思い出した。
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:46:23 ID:oRXY1MX3
業者いなかったら生産なんてやってらねんねーわ
ツール使って自分で割ってるやつは別だけど
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:46:30 ID:Vo5QGEt2
>>346 どうやってアイテムの価値保つんだよ
金銭目的のギャザラーは価値ある物ばっか狙うことになるぞ
価値が安いのは市場に出てこなくなる
ドロップテーブルじゃないにしてもxxは取れやすくてyyは取れにくいとかあるんだろ?
どうやって実現するんだ、歩かせて時間稼ぐのか?
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:48:24 ID:Q2qzGQ1Z
つーかギャザの制限とか数える位しかかかった事ないわw
ひたすら先進めたいという廃人思考なんて考慮に入れる必要ないだろ。
制限には調整やら工夫は必要だと思うけど、無くすリスクより有るメリットのほうが大きいと思うな。
制限来たら他やれでok
358 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:50:59 ID:PZ0rRypg
>>354 それはβ時代からフォーラムで要望されててテスターサイドでは注目されてはいたよ。
ギャザラーは「欲しい」って人の為に直接働けるし、
クラフターも作った物をバザーみたいな「運」によらず欲しがってる人に届けられる。
なにより需要からスタートするクラフターとギャザラー自身が「需要」を把握出来るんだから。
LS以外の交流がほとんどないなかで、バザーやトレード、依頼シャウトに頼らずも、
極力低い負担でユーザーの交流をアシストする仕組みが出来たら嬉しい事だとおもう。
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:51:10 ID:L2yJXpzw
>>357 >無くすリスクより有るメリットのほうが大きいと思うな。
どこにメリットあんだよ
業者以外で。
つーか、業者は漁師以外のギャザなんてやらねーつーの
360 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:52:34 ID:c4uB9Cee
制限するにしても、公式に発表してちゃんと目に見えるようにしてほしい
潜在は公にしてるのになんで隠すんだよ
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:58:47 ID:PZ0rRypg
>>356 今のシステムで10回試行で1回採れたのを、
10回試行で10回採らせろって言ってるのとは違うんだよ。
価値が無い物は100、200採れるシステムでもゴミが市場に並んでない時点で
品揃えと取得量は関係ない。
難易度の高いアイテムに手間や時間がかかるのは良い。
スワン羽がレア判定で見識高いとボロボロ採れるとか、そういうアイテムごとの判定は今もある。
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:59:21 ID:Q2qzGQ1Z
業者対策だけでも充分な理由だと思うがな。
取得制限なくしてはやく進めて何する訳?
そういう廃人思考ってゲームを食い潰して退廃させるだけ。
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:04:13 ID:rI+GsmRW
>>354 それどっかのロドストでみたな
特定しました
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:04:58 ID:rI+GsmRW
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:06:47 ID:Vo5QGEt2
>>361 答えになってねーし
パイナップルが取れる採集リーヴの実装でも要望してろよ
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:06:54 ID:gkL10CBX
>>363 日記は書いてないんだ。すまんな。
というかここでも何度か出てる話題じゃないのか?
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:08:33 ID:L2yJXpzw
>>362 あのミニゲームとポイント移動があるから
まず業者は採掘、園芸なんかやんない
つまり、業者対策ってのは詭弁なわけで
所得制限があるから業者がやってないんじゃなくて
たんに自動化できないからやってないんだよ
所得制限あっても漁師やってる業者はいるし
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:08:41 ID:rI+GsmRW
畑まだかよ
FF14はフィールドにも畑ねえよなあ
野良のたまねぎとか食うんだぜ
あとMobの胃袋から出てきた食材とか
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:10:09 ID:FFTUbiFA
どーどーが畑荒らしてるよ
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:11:43 ID:rI+GsmRW
どうしようどーどーが荒らしてる畑が見えねえ
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:13:31 ID:Nf8Nc8/1
感じて
373 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:14:33 ID:gkL10CBX
11だとロランベリーみたいな農地あるけど14はないなぁ。
シームレスの弊害なんだろうけどさ。
リムサの辺りなら農地あってもおかしくなさそうなのになー
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:14:37 ID:rI+GsmRW
結局描写がないから感じるしかない事が多すぎるぜ
古代魔法とかR50WSも俺の頭の中では凄いことになっている
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:15:59 ID:rI+GsmRW
そのうち小さい鉢でやる栽培はくるよね
LSハウスでガーデニングの時代くるよね
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:16:08 ID:PZ0rRypg
例えば見識一つ穫ってもユーザーの需給と関係のないところで動いてる。
MMOだからアイテムの価値はオフゲみたいに一律じゃないのだから、
システムが一律にどのアイテムが貴重かを決めたところでそれは意味が無い。
そのユーザーが欲している物も、そのサーバーで高価なアイテムも全然違う。
それがMMOというもの。
ランクが上がると見識が勝手に上がり、勝手に採れる物が変わる。
良い物が採っていたのに、ベテランになり見識が上がるととたんに無価値な物ばかり採れたりする。
物の価値も、ユーザーの目的もそれぞれなのに、
頑張った結果にその需要から大きく乖離してしまう現実。
アイテムの価値を決めるのはどこまでもユーザーなのだから、
ユーザーが欲している物を見分ける能力を見識力であるべきだったし、
それを実現するには「採れる物の明示」とそれを「採るか採らないかの判断の明示」が必要。
見識力が上がって、今までマスクされていた素材が見えるようになる、
というのはそれはそれでいいと思う。
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:16:20 ID:Nf8Nc8/1
園芸クエで思想的なものは語られてるけどね
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:17:02 ID:PZ0rRypg
ユーザーが何を採るか自分で決めたうえでなら、
次にやってくるミニゲームを「頑張る」理由が出来る。
多少面倒になっても、採れる物が分かってれば頑張れる。
オークの原木が採れると分かっていれば、
今のみにゲームの難度が上がっても、そのミニゲームをクリアする目的が明確化する。
1等が1円なのか1億なのか抽選日まで分からない宝くじじゃ買う目的が不明瞭で夢も膨らまない。
今のミニゲームは何が採れるか分からないからただの面倒にしかなっていない。
そこを明確にして欲しいってだけ。やりがいも、歯ごたえも、そこからスタートするんだから。
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:19:21 ID:jv6JocB+
>>361 ゴミが売れないのは単純にそれがゴミだから
ゴミの価値をあげるとともに、所持枠と販売枠を増やせば売る奴も増えるんじゃね?
あとそれらを設定する為の手間の軽減だな
狙って取れるようになっても、ゴミである時点で売る奴なんて出てこないよ
380 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:22:25 ID:kop1YXrf
おい彫金40からきつすぎだろどうにかなりませんか;;
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:22:44 ID:PZ0rRypg
普通の的当てゲームは、真ん中が100点、ちょっとハズレて50点、
そうやって報酬が分かってるから100点目指して真ん中狙って頑張る。
100点で採れるプーさんのぬいぐるみを女の子が欲しがったら本気で頑張る。
14の的当てゲームは、当たった後じゃないと的どの部分が何点なのか分からない。
何点を狙ってるのか自分でも分かってないし、頑張りようが無い。
10回くらいやれば、確率的に100点をいる事が1回あることは分かってる。
じゃ、10回やるだけだよね。楽しくないけど。
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:24:50 ID:gkL10CBX
ID:PZ0rRypgは頭バーニングしすぎw
オナニーでもして一回寝て落ち着け。
たまにまともな事言ってるんだからさ・・・
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:25:47 ID:PZ0rRypg
>>379 そこで出品までの間で、そのアイテムをゴミと判定してるのだれ?
ギャザラーでしょ?どうしても1個アイアンエーコン欲しがってる人がいても、
そのことにあなたはまるで気付いてないでしょ?
需要の存在自体をそこで完全に無視してる。
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:29:23 ID:hLNbXpJC
ギャザラーって単に金稼ぎ用のジョブだと思ってた
いろいろ考えてる人もいるんだね
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:32:56 ID:Q2qzGQ1Z
この時間に書き込みしてる奴にヘビープレイヤーが多いのは分かるんだけどさ。
早く先進ませろ!!とか狙った物だけ採らせろ!!とかガチガチの効率プレイからいい加減解放されろってw
実際に制限なくなって狙った物だけ採れるようになってみ?
ただでさえ壊れてるゲームがマジで崩壊するよ?
一応深度で狙ってる物の取得率は上げれるし、制限されたって100%失敗じゃないし。
準廃が快適に進めるようになったら廃神は遥か彼方に行ってしまうだけだぞ?w
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:35:26 ID:7ZRk2X1D
へんなのわいててわろた
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:35:42 ID:ySG94y73
みんなが欲しがるのはシャード
だからシャードNPC売り。。。
業者はこれだけで相当数居なくなる。
業者は薄利なら他に行く。
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:37:23 ID:jv6JocB+
>>383 需要が少ない=ゴミだろ
皆無じゃなくても少ない上に高く売れないなら、貴重な所持枠や販売枠を消費する人がいないだけ
それの改善が重要なんであって、狙って採れないとか関係ないよ
むしろ狙って集めなくては行けなくなった方が、現状ゴミとされるアイテムが売られ無くなるなんて当然
まだしも現状「ついでに採れる」から、たまに気まぐれで売ってる人がいるんだぞ
木を切ってるのに枝はまだしも鳥の羽だの野菜だのが出てくんのはおかしいだろ。
390 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:42:34 ID:Nf8Nc8/1
野菜ってなんかあったっけ
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:44:56 ID:PZ0rRypg
欲している人と採る人(ギャザラー)は別人だから、ギャザラーは需要を知らない存在。
だから需要を救い上げて確実に伝える仕組みと、
その需要から出発できる採集システムが必要なんだよ。
人と人の交流を促進させたいなら。
伝える仕組みは、買取掲示板とかユーザー発注リーブだし、
需要から出発出来る採取システムは、採るものを選ぶ所から始まるミニゲーム。
「マホガニーはランク30だから切り出しに3分以上掛かったわぁ」
「俺はランク45だから1分かからなかったよ」とか、対象物からミニゲームが始まると
難易度というコストが明確になって、それ自体が価値の一指標になって、
今のあやふやな取得システムより、注文を受けた際の対価の話がしやすくなる。
お互いが納得出来る価格をお互いが把握し易くすることって、とても大切。
コストがハッキリしてないと物一つ安心して請け負えないのはクラフターも一緒でしょ
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:44:58 ID:gkL10CBX
ゴミアイテム問題は骨董屋が買い取ったアイテムをストックしておいて、
5倍ぐらいの値段で売り出すようになりゃ良いんじゃないかな。
勿論買い取った数だけしか品物は補充されない感じで。
骨董屋からPCが買ったアイテムの需要度合いに応じて需要度1〜5で表示して需要が分かるようにしておくとかさ。
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:45:02 ID:jv6JocB+
野菜は出ないな
キノコとか木の実、果実は出るけど
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:48:34 ID:fH+nQmJq
野菜は草刈
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:49:12 ID:PZ0rRypg
>>388 だから現状、100や200採れたって並んでないでしょ?
取得数と陳列は関係ないんだよ。
サンレモンがどうしても欲しいって人がいたら、気まぐれを期待しろって。それこそ夢見過ぎ。
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:50:34 ID:yI46kwDg
途中から来た俺には結局のところ何について話してるのかサッパリわからないんだぜ。
35レスを頭から読む気にもなんないしな。
という俺みたいのがいっぱいいそうだから一度要点をまとめてみるのはどうだろう。
397 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:53:29 ID:D8kYiauK
>>396 ほい
・ギャザだけ取得制限があるのはおかしい!
・俺がほしいものを一発で的中できるようにしろ!(キーワードを打ち込むとどの木から何がとれるかをリアルタイムで地図に表示してくれるとベスト)
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:58:51 ID:Nf8Nc8/1
これはゲームですか?
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:58:58 ID:fH+nQmJq
クラフターが自分で全部取ってきて終わりじゃねw
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:59:19 ID:tkccB76s
>>397 >俺がほしいものを一発で的中できるようにしろ!
完全にイラン仕組みだ。そんなことになったら面白くもなんともないw
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:00:49 ID:xpTm1qh8
折角ゲーム内に時間が流れてるだから旬の概念とかあっても良いと思う
採掘に取り入れるのは難しいかもしんないけど
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:01:00 ID:PZ0rRypg
ギャザクラでけで人が呼べるくらい良いゲームになって欲しいと思ってるのは真意だし、
ギャザラーのあり方はβ時代からずっともんもんと考え続けてきた事だけど、
スレ読み返したり、話まとめたりするのはお互い労力の無駄というか、徒労にしかならないよ。
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:02:34 ID:jv6JocB+
>>395 いや現状の「ついでに採れる」ですらろくに並ばないものが、どう考えれば「狙わないと採れない」状況で並ぶってなるんだよw
ゴミである事を改善するか、ゴミでもついでに売るかってなる位アイテム所持数や販売枠を増やさないと意味ないよ
狙わないと採れないようになったら、気まぐれですら売ってくれる人が居なくなるだけだ
需要があるから儲からないが集めて売ってくれるギャザがいるとかそっちの方が余程夢物語だ
朝のこんな時間だってのにレス数37とかおかしいだろ・・・
このスレの約1割占めてやがるぜ・・・
ギャザラーオール0のオレが通りますよっと
Pz0rTyogは何が言いたいのかオレに分かりやすく教えてくれ
オレは戦闘職とクラフターに関してなら文句を言えるから、こういう感じに頼む
現状戦闘職はそれぞれに個性がなく、ただ単に剣を持つ人、槍を持つ人、幻術杖を持つ人になっている
槍・弓など本来は遠距離からの攻撃が出来るという点において他武器より有利になるはずの武器も、距離概念がないせいで唯の最初だけ遠距離攻撃が出来るだけの武器になっている
他のスキルを取れるがばっかりに、クラス感の調整がなされず、特性やゴッドセンド枠などは多数の職をこなすのが当たり前であるかのように設定されている
幻術は6大精霊、呪術は己の力を内観とか言っていたようだがそんな事は微塵も存在しない
生産・修理のために一人が多くの職業に手を出し、価格は崩壊し、シャードは浪費され、1つの職業に集中しづらい
アーマリーシステムは「何でもできる」では無く、「何でもやらなくてはならない」というシステムであることに気がついている人間は何人いたのだろうか
色々手を出せるのはたしかに楽しいが、それにしたって個性がなさすぎる
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:11:43 ID:PZ0rRypg
>>403 だからさ、並ばない物は「誰かに」採ってきてもらうしか無いだろ?
LSなりフレなり、リテイナーの前で棒立ちするのやめてさ。
誰かが誰かに頼んだときに、
今はランダムだから特定狙うとストレス溜まるから誰もやらないだろ?
そういう本当の意味でギャザラーというジョブの存在意義が脚光を浴びるときに
採集内容が「気まぐれ」あったら全然役に立てないんだよ。
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:13:00 ID:EjV/tb5m
廃人を基準に考えるのはおかしい
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:16:24 ID:gkL10CBX
>>403 >ゴミである事を改善するか
結局の所これが一番だろな。枠を潰す価値に見合うかどうかで出品されるかが決まる。
>>406 出安さ次第じゃねーの。
出にくければそれなりの対価を貰うだけの話だと思うんだが。
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:18:22 ID:yI46kwDg
なるほど、なんとなく、わかったような、わからないような。
つまり流通に例えると
生産者→卸売り→消費者
の卸売りの部分が機能してないってのが原因なんだろうか。
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:19:49 ID:PZ0rRypg
正直、目隠しでやらされてる的当てゲームに徒労感に疲れただけなのかもしれない
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:21:39 ID:yI46kwDg
まぁ何かに疲れている感はヒシヒシと伝わってくる。
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:25:26 ID:220A5kGK
まあ確かに疲れてる時って自暴自棄になるからなw
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:25:33 ID:fH+nQmJq
まとめると金になる物を取ってきて
それを売った金で欲しい物買うのが正しいギャザラーのあり方ってことだよね!
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:26:11 ID:Ifti62ua
長かったな・・・w
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:26:44 ID:EjV/tb5m
まとめると買取リテ一覧を要求するってことだろ
>409
ギャザラーとしては市場に溢れて売れないものは避けて需要がありそうなものを遠方に取りに行ったりとか、
今日は調理人向け、明日は鍛冶屋向け、あさって木工屋向けみたいに商売対象をある程度絞りたいところなんだよね。
でも現状はエーテライト周りの適当な光る木を適当にマラソンして適当に切って
「誰が必要なんだコレ」的な適当なアイテムを鞄いっぱいにしてテレポで本拠に戻って適当な値段でリテーナーに放り込んでおく。
マラソンして上下に動く謎の矢印をポチポチやっていつの間にか居なくなってる販売人形を引っ張り出して「ご主人様〜」の声を聞くだけの毎日。
ゴメン寝るわ
こう言うのができたら楽しい
クラフター「ギャザラーさん〇〇持ってきて」
ギャザラー「了解 〇〇ならあそこの木だな ちょっと周りのモンスターが強いや 何人かファイターを呼ぼう ファイター2名募集!」
ファイター「俺にまかせろ!ファイターだけじゃ怖いな、ソーサラーを呼ぼう ソーサラー来て!」
ソーサラー「分かりました。でも武器が壊れそうです、クラフターさんに作ってもらいましょう。クラフターさん、これを作ってください」
ギャザラー「あぁ・・・これか、分かった。 あぁ・・・あの素材がないな、ギャザラーさん〇〇持ってきて!」
以下無限
418 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:30:42 ID:FFTUbiFA
狙いのアイテムが取れるシステムを構築する場合
アイテムのレアリティを設定するために「採れなかった……」連発するしかなくなるけど
ストレスマッハとか言わない自信ある?
ごめんもう寝たほうがいいね 脳内補完頼むよいろいろおかしいぴろろろろろろろろろ
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:34:44 ID:k0XgFZnE
himechan「○○もってきて;」
ギャザラー「あそこ敵強いからねえ」
himechan「やだ;○○がいいもん」
クラフター「ファイターさんに頼んでくれたらいくよ!」
himechan「はずかしいよ;」
himechan「手首切っちゃった…」
クラフター「ファイターさんつれてきて」
himechan「痛いよ…助けてよ…」
クラフター「ファイター」
421 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:35:08 ID:qTJc8LVN
まとめておこう
現状のギャザラーはつまらない!
こうですね
422 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:36:43 ID:Nf8Nc8/1
クラフターよりはマシだよ。
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:37:54 ID:ZxUqekx2
ギャザ1ジョブカンスト手前に行ってこりゃ戦闘も強くなきゃあかんねって思って
剣術カンストしたけどとりに行くものがない
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:39:04 ID:RgJGod8b
クリスタル魚VU後の草刈士って亜麻しか収入ないよね
多分そんなことするくらいだったらウォルナット切ってると思うけど
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:44:10 ID:gkL10CBX
>>417 追加されるインスタンスレイドダンジョンでそんな感じの出来ないかな。
ファイターソーサラーで次々に湧く敵からギャザラークラフターを守りつつ、
ギャザラーは木材取ってきて、
クラフターは指定の場所にギャザラーが取ってきた木材で柵を作って敵の侵入を防ぐ、みたいな・・・
>>420 ギャザラー以外全部クソじゃねぇかw
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:44:35 ID:Ifti62ua
取得制限無くなったら業者歓喜だな
427 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:45:34 ID:qTJc8LVN
ギャザラーやってて困るのがギルの使い道なんで傭兵雇えるシステムくれ
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:46:38 ID:yI46kwDg
>>423 特定しました。
でもまぁ、なんだかよくわからない物がバッグに詰め込まれていくストレスはよくわかる。
捨てて後悔したり、取っといて後悔したり、気軽に頼まれてゲンナリしたり。
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:49:55 ID:220A5kGK
>>424 そういやうちの鯖は値下げ合戦でウォルナットはユー以下に転落したな
ユー以上に末永くマスク師にお買い上げされる原木なのに
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:50:02 ID:D8kYiauK
>>417 そして、あそこの木にいったら他のLSが陣取ってるんですね
売れるモノが出る木は全部テンプレ化されてWikiに書いてあるから、エレメンタルBOTみたいに常に誰かが居座ってる
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:50:51 ID:Nf8Nc8/1
>>427 スコット:400G(5日間)
ロレンス:600G(5日間)
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:51:50 ID:ZxUqekx2
>>427 リアルマネーでBOTが稼働するシステムが導入されたらどうするよw
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:54:32 ID:lsMdgWGn
もうすぐパッチ内容が公開される
楽しみで寝れないw
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:55:42 ID:Nf8Nc8/1
ハードル上げすぎんなよー
斜め上に配置しとけー
435 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:57:10 ID:qTJc8LVN
ウォルナット値下げ合戦とか馬鹿だな
あれを買う人って金持ってるから高くてもいずれなくなる
しかし誰かが値下げしたらそっちが売れるからみんな合わせて値下げ
値下げ合戦は止められんよ
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:01:16 ID:Nf8Nc8/1
だいたい決まった値段までいけば、そこで止まるもんだ。
/ ̄ ̄ヽ
/ r=ミ .. r=ミ ┏┓
| 'ー=‐' i ┏┛
> く ・
/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました
※修錬値に関しては変更ありません。
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:04:23 ID:Nf8Nc8/1
もうカンストですし。
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:04:58 ID:zy5MPy0c
特に書くべきこともないパッチのようだな
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:10:19 ID:7yoUQwMu
修練値引き下げ無しとか吉Pありがとう
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:10:19 ID:gkL10CBX
あれ?これだけ?
まぁ修練は減らないみたいだから語ることもないパッチっぽいなw
446 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:12:57 ID:l0CHGu9A
値下げ合戦→作る意味なくなるから誰も作らなくなる→供給なくなって徐々に値上がり→皆作り出す→最初に戻る
↑このあたりが買い時
447 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:14:08 ID:Ifti62ua
こんなちょっとの内容なら22日のメンテとまとめちゃえばよかったのにw
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:18:14 ID:f5nlYnpx
Pが変わるだけで斜め下修正はなくなるのか
これで安心して眠れるな
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:18:35 ID:EjV/tb5m
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:20:17 ID:rI+GsmRW
メンテ前久々にやる気だしちまった
おかげでランクがあがりました
451 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:22:11 ID:jv6JocB+
修練値下がらなかったのはクラフターとしてよしPグッジョブだけどさ
>8人以上でパーティを組んだ際に得られる修錬値/経験値のパーティボーナスを調整しました。パーティ人数が8人の場合を上限に、ボーナス量は減少していきます。
これビヘストが8人PT&7人PTでの奪い合いとかになりそうな悪寒がする
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:23:23 ID:Nf8Nc8/1
15人で全部倒すより7.5人で半分倒す方が大きい・・・わきゃねーな
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:23:46 ID:kVtr+EqU
>>451 ボーナス量が減少だから今までの15PTよりは減るけど分ける理由がないと思うが
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:25:43 ID:jv6JocB+
>>453 減少率によるとは思うけど、8人PTが最大効率だとすると
野良ならともかく固定PTなんかが混ざると奪い合いになりそうな気がするんだよね
455 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:27:53 ID:Nf8Nc8/1
別に奪い合いしても構わんけどさ別に。
サービス終了まで語り継がれる事になるリスクを無視すれば。
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:32:00 ID:kVtr+EqU
つーかこう言う書き方って混乱招くからきっちり計算式出した方がいいだろ
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:32:40 ID:rI+GsmRW
>>451 分ける必要ないでしょう
8人だと3倍もらえるならわかるが
458 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:34:56 ID:kVtr+EqU
DLさすがに速いなw
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:37:47 ID:q+TvrIlD
DL10秒ww
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:39:24 ID:FPsKuW0p
D2011.02.10.0000だと…!
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:40:09 ID:Nf8Nc8/1
テストに7日でも十分じゃねえか・・・?
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:41:44 ID:q+TvrIlD
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:42:50 ID:rI+GsmRW
新コンテンツは22日でもないんだろ?
来月か
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:54:52 ID:O2WDvy54
テスト大事!
あとで不具合見つかると倍以上の時間と労力かかることあるし
なによりキチのクレームの嵐ががががが
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:55:55 ID:Nf8Nc8/1
意味の無いテストすることも多いがな
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 06:58:09 ID:b/Mh7YLO
>>207 ギャザラーは消費するどころか素材とシャードを得ながら修練を稼いでるわけだが
修練だけに固執し、同列に見てる時点でお前の頭がおかしい
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:01:14 ID:b/Mh7YLO
>>247 うちは風シャ鬼のように出品されてるのに250ギル割らないんだが、業者が価格操作でもしてんのかね
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:01:59 ID:TX5C69Kp
/ ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \.
=彳 \\ ヽ バトルアンケートに食事効果アップと
, \\ | 我々のコリブリの追加を書いてね
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
./ ヽ|/
l
469 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:08:00 ID:jv6JocB+
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:10:36 ID:duoma6Rh
製作終了時の変な挙動は修正されたみたいだね
あと新装備わずかに入ってる
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:11:27 ID:MwW1O/5Z
超裏師ガン無視されすぎわろえない
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:14:41 ID:Nx9d/fC1
経験値の修正に反応する奴やっぱいるんだな
経験値なんて昔でも余裕でカンストするレベルだったのに馬鹿にしかみえない
473 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:16:33 ID:b/Mh7YLO
>>472 早速ロドストの日記でふぁびょってるアホどもの十割は修練と勘違いしたんだろ
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:16:41 ID:RgOt+PO8
>>472 いるか?
経験値じゃなくって修練が修正されるなwとかいってたアホはいたが
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:23:23 ID:kVtr+EqU
フィジカルレベルそのものが無くなるかもしれないのに経験値修正とかに労力割くなよ
って思ったけどな
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:26:21 ID:PPSYJtYw
新装備さえあれば生きていける
※修錬値に関しては変更ありません。
下方修正だけはすごい敏感なのはFF11ゆずりだな
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:39:29 ID:Nx9d/fC1
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:40:40 ID:kVtr+EqU
>>476 名前は思い出せないけど新レシピが追加されても息してないのがいたはず
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:40:47 ID:SoP/DZ6c
新装備のことなんて書いてあるか?
姫ちゃんに2M貢いだ挙げ句思わせ振りの発言だけ
死にたい。。。。。。。。。。。。。。。
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:49:06 ID:WHHeHVVL
※修錬値に関しては変更ありません。
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:49:18 ID:Tk0cjHwx
しかしリーヴは基本4名PTでのクリアになるんだろうか
それはそれでブロークンのモンスターが倍以上に増えて前以上に重くなったりして
てか他人のリーヴモンスターこっちに表示するなwめちゃ見づらいわ
485 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:52:38 ID:rIAAAOCB
>>482 何も貢いでないのにひっついてくる姫がいるけど
なんか妹みたいで扱いに困る
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:54:09 ID:Tk0cjHwx
>>484って書いたあとでスレチだと気づいたwすまんかった
487 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:54:32 ID:k0XgFZnE
>>484 まずブロークン集中の現状の是正をだな・・・
489 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 07:56:53 ID:kVtr+EqU
リーヴPTが早く終わるのはいい生産する時間が増えるし
今までのは結構時間がかかってやりにくかった
in出来るな
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:00:48 ID:sTxH3QHF
>>482 2M程度の小銭貢いでどや顔wwww
止めねーからすぐしねwwwww
>>490 どSな姫はこういう奴な
もっとがんばるお
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:03:20 ID:HnP0VK8m
2M じゃ手繋ぐまでだな
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:04:35 ID:giRsf8cR
足ガクガクモーションは直ってなかった
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:18:59 ID:jv6JocB+
>>493 モーションの作り直しとかになりそうだし、気持ち悪いだけで実害も無いから後回しにされそう
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:19:06 ID:V8EhcQUr
経験値ストックするなら多少は気にするが
速攻フィジカルカンストするから気にもしないっていうかできん
生産の経験値半分になってるな
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:25:01 ID:rI+GsmRW
経験値多すぎ修正されるねwwwとか誰か思ってたか?
どうでもいい話だな。
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:27:18 ID:RgJGod8b
まだろくにやってないけど、可能+6経験1800の製作物が900、可能+8経験1400のが700になってた
大体半分かな
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:29:02 ID:jv6JocB+
4〜5回はフィジカルカンスト出来る位経験値垂れ流してるしどうでもいいな
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:31:09 ID:UlbEMcql
>>467 お前さんメルモンだろメルモンは火土風シャードの3つは300以上になるように
どっかのクズが価格操作してる
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:33:26 ID:b/roB156
>>472 俺なんて3キャラフィジカル50だぜ・・・
意味無いけどな
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:34:44 ID:FFTUbiFA
入り口で放置買い取りバザー出してる奴のせいで
そのクリだけ品薄高騰続いてるんだが
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:36:13 ID:HnP0VK8m
膝カックンなおってねー
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:36:31 ID:zkjjuDeI
急いでリテイナー置きに走ったら桜の木にぶち当たって死にそうになった(´・ω・)
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:37:16 ID:N/Oyxwsd
ヲイィ…火床の西側(小さい滝?の辺り)にマイトリングが居るんだが。
試掘リーヴ完遂出来ねぇじゃねぇか…
こんなとこにアクは居なかったハズだが。嫌がらせ追加?
506 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:38:56 ID:jv6JocB+
>>502 欲しいならそいつ以上の値段で買い取ればいいだけだろ
>>505 蟹狩るとアングラーが湧く様にドーマウス狩ると出る
前から
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:39:32 ID:SoP/DZ6c
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:40:31 ID:jv6JocB+
火床はさっさとドーマイスをなんとかしろよw
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:41:02 ID:2gwGJVr3
>>467 風シャ大量投下で下げるしかない。
次のザリガニ王は君だ!!!!!!!!!
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:42:06 ID:N/Oyxwsd
512 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:45:34 ID:CXLXHFyf
やたらスレ進んでると思ったらなんか夜中に元気なアホが沸いてたんだな
>>511 ひそひそ行くようになったら、レミューの抽選のドワーフさんとゴブNMも待ってるよ
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:48:42 ID:UlbEMcql
>>510 多分無駄だよ
今まで価格操作で稼いだ金かRMTで買ったギルで
ひたすら買占め操作やってる臭いから
Mil○T○○とかのバザーあの辺の奴ら全部そうだろ
業者がやるなら他鯖でも同じことやるだろうから一般のクズだろうな
やってるの
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 08:56:43 ID:lsMdgWGn
これだけなのかよ…
プロデューサーレター書き方考え直したほうがよくねぇか
あれはいつになったら実装されるのか不透明だし期待感煽られすぎて俺のノミの心臓じゃ死んじゃう
てっきりNEW以外はほとんどきてNEWも一部くるのかと思ったし
あの一覧と別に次の実装の候補はこれってチェックいれてくれよ
あとクエストとUI直し交互にやるって言ってるし今のところだと二週間ごとのペースじゃなくて1ヶ月ごとなんだ、とモチベ下がる
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:03:55 ID:kfaddPSR
>>515 何考えてるか不透明なのより
よっぽど良いと思う
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:07:07 ID:HY5H/r35
>>515 内容があるなら1週間前から小出ししてるっつーの
これだけ?ワロタ
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:09:23 ID:rI+GsmRW
スクエニらしくなくて良いと思うけどね
あの表が見づらいのは言うまでもない
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:09:46 ID:lsMdgWGn
クエストの実装量は2ヶ月くらいかけて見てくれって書いてたしそれをまつよ…
あと2ヶ月かかるのか半年かかるのか一年かからるのかわからないのがつらいな
お騒がせした
あれ?釣りの修練下がってねえか?
522 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:13:44 ID:ExkDbOxL
ロードマップというのが何か分かってないんだろ
今のペースだと、1年後も、後1年したらやっとまともなゲームになるな!とか言ってるに違いない
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:26:06 ID:Nf8Nc8/1
ランク上がっただけじゃねえか?
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:27:58 ID:RgOt+PO8
>>509 ムントゥイのビヘストでもドーマイスでてくるし意図的につけた名前のようだなw
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:34:31 ID:x2mNvBcW
うーん、ひそひそ採掘デビューしようと思ったけど
上の書き込み見ると、ためらうなぁ。
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:35:30 ID:Y658cdcO
単にザリガニが高い鯖なんじゃね
527 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:40:37 ID:0groxhGF
>43 :既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:05:12 ID:/dlmbpZO
> ニートは知らんだろうけどパッチバージョンの数字の変化がない=不具合修正だからな
> 不具合修正だけで月2パッチ公約果たしたとでも思ってんのかね・・・片腹痛いわ
おいおいアンチの予告どおり糞ショボイパッチ()wじゃねぇか
やっぱりアンチはお前らよりは先を見る目あるよ。ファイファン14あと一年で終了説始まったな
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:47:20 ID:YhBzrWFK
日 ドーマウス 英 dormouse
日ドーマイス
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:48:47 ID:YhBzrWFK
途中で書き込んじゃった。
日英クライアントでの表記
日 ドーマウス 英 dormouse
日 ドーマイス 英 dormouse
誤植ですねw
このゲームはあと何か月ごまかせるかにかかってる
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:55:20 ID:3xO4aS8T
外出かもしれんが桃源郷の効果ってエフェクトのみ?
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:56:16 ID:jv6JocB+
>>529 キーボードのUの右隣ってIなんですよね(////)
533 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:56:52 ID:FFTUbiFA
やっぱ英語が原版ってことなのか
日本語が原版ならこんなふうにならないだろな
今は日本で開発してるかもしれんけど
さらなる締め付けおめでとうございます
無人オンラインがんばって
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:58:05 ID:RgOt+PO8
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 09:58:40 ID:FLD9Cnrv
>>505 そういう邪魔なモブタゲって賞金つけれたら面白いのにな
森じゃ期待出来ないけど
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:01:35 ID:N/Oyxwsd
とすると、もっと開発がテンパってくると、
「インド人を右に」とか「スーパーウリアッ上」とか、あれクラスの誤植も…
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:02:43 ID:ZxUqekx2
開発が英語ベースで日本語ローカライズしてるのは中国人説は正しいと思います
ボッグヤーゾンの足加工したらブルーヤーゾンになってなんぞってなるだろ?w
539 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:03:48 ID:mTcZq9lQ
あれはテンパったんじゃなく、
ライターの字がきたなかったのと、写植がアホなだけだw
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:04:12 ID:0groxhGF
ポイスなんて日本人じゃ間違えっこないもんなw
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:04:26 ID:CXLXHFyf
火床にダイアマイトもあれだけど、暫く前に
奈良〜エメラルドモス間の街道付近になんかでかいのがいて瞬殺されたことがあるな
今まで見たことなかったが、ありゃあどっから沸いてきたんだ
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:04:33 ID:RgOt+PO8
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:04:40 ID:11ibUtoK
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:05:50 ID:UmUDqbLe
>>529 そんなどうでもいいこと気にするな
ティティニンがティティンになってる誤植はいつ直すんでしょうか
って毎日しつこく言ってたLSメンを思い出す
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:06:19 ID:rI+GsmRW
>>541 いのししか?
それより森とザナラーンの間の細道にゾンビいたが
R50でいい勝負なんだがなんなのこれ
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:08:27 ID:CXLXHFyf
>>545 わからん、あまりにも突然過ぎて暫く呆然としてたからしっかり見てなかったし
その後更なる獲物を見つけてすぐどっかいってたわw
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:10:37 ID:jBqyGNz9
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:13:42 ID:RNvSUgs/
>>543 横からすまん、LSメンがヤーゾンのことをずっと「カニ、カニ」言うやついて
あれって蜘蛛かなんかだろ?カニはアイランドクラブとかロックシェルとかじゃねーのー?
って思ってたんだけど、青座頭蟹でググってみてびびったは
まじでカニだったんだな・・・LSメンに謝っとくは
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:17:23 ID:FFTUbiFA
肉屋エオルメンギルドも誤植ですか?
550 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:18:59 ID:mTcZq9lQ
6本足の甲殻類だからカニなのか
つーか、キモすぎてその発想はないわ
タラバガニがカニじゃなく、ヤドカリだ!
ってのと同じレベルじゃね?
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:27:16 ID:ZxUqekx2
モンスターチックな進化しちゃったタカアシガニってかっこいいよな
552 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:28:29 ID:YhBzrWFK
>>549 日 肉屋エオルメンギルド
英 Eormengild
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:29:41 ID:ZxUqekx2
ってタカアシガニって進化したんじゃなくて生きた化石って言われてんのかよ
他のカニがこじんまりとした進化しただけかよwww
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:31:41 ID:V3VMxdHb
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:32:35 ID:Nf8Nc8/1
ヤーゾンの味噌の時点で気付きそうなものだが
556 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 10:36:33 ID:mTcZq9lQ
製作の経験値、だいたい半減してるんかな?
3〜4ヶ月前にカンストしてるからどうでもいいんだけど、まだ減らしてもいいと思うのは俺だけかな
だいたい生産30でカンストが35でカンストぐらいになったんかな
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:46:56 ID:3ajrZbb9
>545
名前消してたからPCだと思ってよこ抜けようとして気が付いたら奈良に居たわ
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:49:52 ID:hozqB6qG
アンケ見るとフィジカル自体廃止の方向みたいだし
正直経験値はどうでもいいな
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:51:32 ID:rI+GsmRW
おれは「いまのまま」を選んだぜ
でも正直どうでもいい項目だった
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:52:35 ID:lwcmn5dO
フィジカル自体はとてもいいものなんだがな。個性を出すのには必須だし。
ただ振りなおしで時間かかるすぎるわ、ジョブごとに記憶できないわ、ステがほとんど死んでるからなw
このへんクリアできるならあってもいいんだが。
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:52:58 ID:8GNFLdig
修練値は据え置きか
メンテ前に必死に生産しなくても良かったな
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:54:48 ID:SD1d0xls
ステ固定になったら料理どうなってしまうん?
ただでさえ息してないってのに
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:56:01 ID:rI+GsmRW
>>561 経験値って書いてあるのに勘違いするなよ
でもあれは完全によしPの釣りだと思いました
修練さげたときどんな反応するかのテスト
あのアンケもフィジカルレベルは今のままで
職ごとにステ自分で振れてそれを記憶出来るって項目がないのが笑える
それを望んでる人たちは今のまま選んだのかね
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:56:58 ID:kVtr+EqU
新クラフト調理師の実装フラグ
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 10:59:32 ID:rI+GsmRW
>>564 それあったろ?
・ジョブごとに用意されたステ
・ジョブごとに自分で振る
・いまのまま
>>566 下のはフィジカル廃止で、って条件付きだったはず
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:03:12 ID:HnP0VK8m
前衛仕様か、後衛仕様か、はたまたバランス型か、、それを選択するのがフィジカルノ肝なのに
ジョブ別に設定できてどーすんだよな
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:03:22 ID:rI+GsmRW
フィジカル廃止でジョブごとに何を振るんだ
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:05:01 ID:jpu8V3Qx
裁縫トークン5000たまったけど、最初は何が良いかな
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:05:49 ID:kVtr+EqU
>>567 フィジカル廃止で代わりに各クラスR毎に振るだから
単純な廃止と言うより共通だった物がクラス個別になるような感じだな
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:05:51 ID:RgOt+PO8
おまいらがコンカシブブローII叩き込んだりするからマイセンタがバリケード築いてるじゃないかw
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:06:59 ID:HnP0VK8m
>>570 布織(だっけ?そんな名前のやつ)
2つ目はリーブ中心なら「仕立て」自前でガスガスあげるなら「手袋」
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:08:36 ID:jpu8V3Qx
おk
手織りの手引きにした
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:16:15 ID:0WI4zomd
今は糸作りもいいんだけどな
ノーマークだったから亜麻糸と露糸がつらい
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:25:40 ID:Nf8Nc8/1
タバードにはお世話になったから仕立てから取ったな。
577 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:25:58 ID:+d+BlwoL
ドンマイッス
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:35:12 ID:QHp/ZZoS
久々にグリに来てるんだけど、ひそひそのリーヴでmob配置がやばげなのって何だっけ?
二つあるって聞いた気がするんだが
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:36:30 ID:Nf8Nc8/1
3つ。
採掘調査・収集、園芸収集
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:38:18 ID:jBqyGNz9
>>578 園芸はマホガニー原木収集の方がダイアマイト沸いてて困るときがあった
けど今はNMゴブリンがたまにいるぐらいで平和になってると思うが
>>579 採掘は今でもやばいん?
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:40:59 ID:8SdfDYoD
クラフターの修練値が減るとか言ってた小学生出てこいよ
そのまんま経験値じゃねーか
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:41:09 ID:Nf8Nc8/1
採掘調査と園芸収集はゴブ湧いたらアウト。
採掘収集は回避可能で面倒なだけだが。
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:43:31 ID:nvRxXh1O
まあ手袋はBA前の推奨だな
今は手袋で上げるR帯域は極端に狭くなってる。俺は手織りの次は糸紡ぎを推奨しちゃうね
仕立て取ろうと思ってたけど糸紡ぎのほうがおすすめかね?
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:47:58 ID:DOVnBMGK
R上げ重視なら糸紡ぎで良いと思う
裁縫は高Rリーヴ多くて結構トークンもらえるから気軽に交換してもいいんじゃないかな
露糸作ろうと思わない限り後回しでいいだろ
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:49:04 ID:LUJWzyfU
格上で修練稼ぐなら機織り、手袋
生産のHQ狙いたいなら仕立て、帽子、手袋
R40超えたら亜麻糸のために糸紡ぎ
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:49:05 ID:kVtr+EqU
糸紡ぎは無くてもいい
まぁ人それぞれだ
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:52:14 ID:I6R4tkYu
格上の状態で亜麻糸紡ごうとすると雷暴走でストレスやばい
591 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:52:24 ID:CYYXiqEh
???????
パーフェクション使ったあとに突貫したら失敗した
なんで!!!????
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:52:38 ID:2QJbKmnb
仕立ては裁縫だけではなく革工R30台のパーニュゾーンでもお世話になるぞ
俺は仕立て→手織り→染色の順で取った。
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:53:05 ID:xpTm1qh8
きっちりローカルこなしつつ露糸やら亜麻糸いじるぐらいのRになれば手織り仕立て糸紡ぎの3種ぐらいは取れてるはず
糸後にして染色取ったけど別に問題はなかったな
ただパッチ後ギルに物を言わせて格上やりまくって爆上げしてるケースなんかは逆に八方塞になりかねないな
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 11:57:25 ID:QHp/ZZoS
>>591 パーフェクションは適正の完成品でも体感で5%ほど失敗する
適正外だとバンバン失敗する
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:00:12 ID:CYYXiqEh
>>594 まじかよ
確実に成功するってのは嘘なのか
グランドマスタリーと大差ないのか
>>247 uchino鯖はもっと安いぞ
999個12万でおつりがきたわ
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:03:03 ID:Z5ST1U2g
ひそひそのNMゴブはゲーム内時間で21時に消えるので、
どうしても調査したいなら夜にこなすのがいい
朝になったらまた沸くので気をつけろw
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:09:01 ID:o6ayaP6S
マイセンタの壁
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:11:42 ID:Nf8Nc8/1
ブロック崩しか。
あのBGM結構好きなんだ、懐かしいな。
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:15:03 ID:CYYXiqEh
久し振りにグリダニアきたけど過疎すぎワロ・・・エナイ
601 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:15:11 ID:7ptHIq+R
金鉱が一番取れる場所教えてくださいー
彫金きついわー
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:16:37 ID:Nf8Nc8/1
金鉱より金砂がいいんじゃないのか。
他人に聴くようなランクだと3回掘り必要だったりするのに2回しか作業できんぞ。
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:17:33 ID:Nf8Nc8/1
語弊の無いよう、3回Hit必要で2回Hitまでしか作業できない。
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:21:05 ID:Qn8uHwT4
戦闘BOTは極一部だろうけど生産ツーラーまでBANしたらこのスレの6〜7割のクラフターはBANされるよね
グリなんてどう考えても普通の人よりBOTの方が多い
普通にできる範囲の事しかしないBOTなら肉入りだと厳しいのかもしれないけど
移動とか射程がチートなBOTがサービス開始当時からずっと放置とか
チョンゲでもなかなかないぞw
チョンゲーと同じだと悔しいじゃないですか
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:31:19 ID:Nf8Nc8/1
悔しいのは酷使様くらいだろ。
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:34:23 ID:kVtr+EqU
汎用マクロソフトレベルのはどこでも見かけるし想定内だけど
あのあからさまなチートを放置は有り得ないなw
いくら中身が良くなってもこの運営だとだめだろ
さっさとsage切れ
よしPちゃん、こういう奴らのデータ取って後々ちゃんとBANしてくれるんだろうな?
すごいみす!とかのたまって、未だにのほほんとプレイしてる奴が居るとか冗談じゃないぞ?
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:56:36 ID:XYBiFv4t
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:58:19 ID:FLD9Cnrv
人口多かったらBAN祭りあったんだろうけどなあ
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 12:59:15 ID:8GNFLdig
もうLSの廃クラフターはHQの話しかしてないな
613 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:03:00 ID:xpTm1qh8
現状最終装備のHQがクラフターのエンドコンテンツだからな
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:04:14 ID:S0XmEDJB
キャップ解放されれば今のHQとかゴミ化するし、
されなければFF14がゴミ化する
つまりどちらに転んでもHQなんか気にしないのが大勝利!
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:06:19 ID:8SdfDYoD
対人でもあればもっとHQが流行ったんだろうけど
現状そこまで装備に求めるようなコンテンツが何一つない
装備自体の影響度もやたら少ない
なのでやることがないから趣味でやってる、気持ちが途切れた奴から引退
という雰囲気にウチのLSはなっている
吉田もクラフターやギャザラーガン無視だしね
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:06:35 ID:oRXY1MX3
HQの火力や防御力なんて誤差じゃねえの。
チョンゲーのチートOPみたいにダメ+100%とか攻撃速度+50%みたいなレベルじゃねえしな。
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:08:12 ID:Nf8Nc8/1
修理回数考えたら耐久+も馬鹿にはできん。
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:12:08 ID:V3VMxdHb
NQ品が売れないんだからしかたないだろ
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:14:46 ID:S0XmEDJB
修練上げに関連する品だけが売れる
620 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:24:59 ID:FLD9Cnrv
武器や盾のHQは買うけど防具は別に・・・て感じ
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:28:40 ID:kVtr+EqU
防具のHQに意味が出てから買うのは遅い
修理できないからHQは糞と言われたのを忘れたか
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:29:28 ID:D8kYiauK
NQ品安いよな
ロンソがニキュッパで打ってたから思わず買ったわ
まだR40だけど
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:30:54 ID:JHQyBLxX
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:31:28 ID:GBhZPzjy
武器のHQは+2辺りになると結構な差がでるぞ
でも2−3回攻撃とかそういうぶっ壊れ性能じゃないのがつまらんな
HQで装備の追加ステータスの値が補正されるようになったらいいのに
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:37:32 ID:lwcmn5dO
修練1000-1100、経験値2100前後ってとこだな。
あと裁縫のローカルリーヴ報酬で亜麻貰えたが前からだっけ?
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:37:40 ID:D8kYiauK
まあR50程度の武器じゃ誤差かもわからんけど、キャップ開放されて75とかになったときに+2とNQの差はかなりでかいだろうな
その頃は今の武器の打ち直しがきそうだし、HQ買っておくのはいいかもね
俺は買わんけど
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:38:31 ID:lFKj7gVR
HQで下枠も+ついたら彫金の俺歓喜
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:39:01 ID:V3VMxdHb
HQで☆の付く場所が変えられたらいいのにな
盾なんて保持性についたらバカ売れしそうだし
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 13:40:44 ID:kVtr+EqU
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:26:09 ID:yI46kwDg
俺の鯖だとなんでか帆布が1枚500くらいで大量に投売りされてるから
手袋取ってワークグローブのルートだと微黒だった。
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:31:32 ID:3xO4aS8T
あの〜桃源郷の効果・・
634 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:34:33 ID:nvRxXh1O
今余った素材、加工品を二束三文で売る奴は間抜け
カンパニーシステム実装時に納品でときめきポインツが貰える
635 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:38:12 ID:YTnlQZSY
桃源郷しょぼすぎワロタ
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:44:33 ID:dG+FDMB8
道石見てたらさ、Sayについての暗黙の了承がどうのって記事あったんだけど、そのコメントの一つに
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
FFのみならず どこのMMOでも一般チャットの会話を迷惑がる方達は多く見受けられます。
単発的な会話なら問題ないと思いますが...
私的な会話が長くなる場合は 他の人に迷惑が掛からないように
別のチャットモードに切替えて会話するのが現在の常識みたいです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ってあって「11でも無いのにSayが迷惑とかひくわー」とか思ってたんだが
なんかこれが結論っっぽくなってたけど、そうなのか?
だんまりオンラインは暗黙の了承だったの?
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:45:52 ID:yFBsKsdg
悪しき習慣まで持ち込んでくんなよwwwwwwwwwwwwwwwww
外人なんかシャウトで会話してるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:47:34 ID:4ly8SE4s
道石にはここ以上に病んでる奴が多い
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:48:22 ID:kVtr+EqU
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:52:18 ID:RY2G6pXp
ハラスメント行為以外はOKだ
どんなアホな会話でもな
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:53:08 ID:ubPcYHuG
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:54:03 ID:dG+FDMB8
だ、だよな?
道石あんまり見てなかったけど
「え?もしかして俺がソロ過ぎて知らなかっただけ?」
とか一瞬思っちまったよ。
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:55:30 ID:MPhDOo5L
流石にコゴラノ前で生産しながら二時間も三時間もべらべらsayしてるのはどうかと思うが
BLいれりゃあ済むことだからなぁ
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:57:15 ID:Nek6FW7f
うちの鯖だとごく稀に日本人がシャウトで会話してるw
セイ会話なんて毎日みかけるし、余程ハラスメントな会話じゃないならOKだと思うんだが
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 14:58:36 ID:3+ne46/u
長くなりそうならあえてsayで話そうとは思わないけどな
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:09:36 ID:S0XmEDJB
2、3時間もセイを聴きながらBOT生産してるんだから、セイぐらい我慢してやれよw
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:09:57 ID:DqKpLYI4
そこまで長く話せることがすごい
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:14:10 ID:CXLXHFyf
酒場のあたりだとちょくちょくsay雑談してるの見るな
不特定多数を不快にするような内容じゃなければ問題ないわな
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:14:51 ID:DOVnBMGK
他人がセイしてもなんとも思わないな、ログ分割できるし
というか自分は他人に迷惑かけるのがイヤだからセイをしないというよりは
他人に私的な会話を聞かれるのがなんとなくイヤでセイしないでござる
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:35:06 ID:8SdfDYoD
>>636 程度の問題だろ
チョンゲでも洋ゲでも国産でも一般チャットで長話してる奴はチャット厨として晒されてたよ
オカマやBL、キモオタ丸出しのキモイ会話を何時間もしてたらそりゃ害人扱いされるべ
だから程度の問題だよ
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:43:27 ID:0WI4zomd
それどっちかって言うと晒し厨の方が問題だな
652 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:45:11 ID:FLD9Cnrv
BLもフィルターも用意されてるのにな
だいたいゴゴラノ前のやつらとかほとんど動画観ながらボタン連打だろ
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:45:21 ID:owQmNchg
しかしやる事がない
こりゃ売れるわけがないな
中身がスカスカ
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:46:57 ID:kVtr+EqU
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:56:34 ID:vJi6mzjB
カタカナでセイとか書かれると、数年前にはやったセイセイいってた奴を思い出す
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 15:58:48 ID:ka0lA1Di
革細工を28まで上げたいのですが、22から何か良いレシピはないでしょうか?
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:00:34 ID:xf4mKY3f
爪革(ドードー)
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:03:34 ID:4Xxhz7wn
適正27 ドードーサブリガ
適正30 セスタスカバー(ドードー)
適正31 ドードースカート
659 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:07:31 ID:owQmNchg
革細工はバッファローとシープの荒革大量消費で積む奴が多い
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:11:40 ID:SI7Ldk4h
11月からやれてなかったんですけど
釣りで何か変わったことありました?
ツナ釣りまくって出品してればいいのかな?
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:27:09 ID:+DhKFQDP
>>660 ランクにもよるがとりあえずツナはオワコン
砂がランク上げに使うか身内に串配るぐらいしか使わない
ホネザリかネザー釣っておけばいいよ
>>659 黒上げは出来ないけど言うほど赤でもないよな実は
パンツ作ってればいいし
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:30:39 ID:8GNFLdig
釣りはオワコン
663 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:31:29 ID:xpTm1qh8
11月からってことは魚BAを体験していないのか・・・
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:32:23 ID:ka0lA1Di
パンツとはなんでしょう?
665 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:33:56 ID:MPhDOo5L
下着じゃないか
ぱんつは布だよな 革製なんてどこのボンテージだよ
HQ素材の影響って、ランクの高い素材ほど影響が大きいってこと?
ヴィンテージカイトの場合、オールドカイトがNQだから他の素材をHQで固めても微妙って話題になってたけど
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:40:54 ID:+DhKFQDP
>>667 素材によって比率が決ってる
主素材、副素材みたいな力関係
>>666 ヒュラ♀のスリットパンツはパッツンパッツンの革パンツってことだな
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:41:27 ID:xpTm1qh8
レシピごとじゃないの
別珍タイツなんかは別珍じゃなくて糸のHQのが品質伸びた
出来たのはNQだったんだが(´;ω;`)
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:50:53 ID:lFKj7gVR
300÷(合計素材ランク)=素材ランク1に対する品質(+3使用時)
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:57:19 ID:JrVSjDo2
木工のおススメ手引きってなにかある?
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 16:58:45 ID:3+ne46/u
ランク上げるだけなら何も要らない
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:04:24 ID:yFBsKsdg
調理師が得意顔で菱餅押し付けてきてうぜえwwwwwwwwwwwwwwwwww
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:04:48 ID:8mfSZ6qq
木工のトークンは錬金に次いで稼ぎにくいと思う(体感)ので
パーフェクションとアセンブル狙って手引きは放置でいいと思う。
指物以外は他で取れるしね
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:05:33 ID:3E2fEJ4u
その場で食べちゃえばいいのに。
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:10:33 ID:FLD9Cnrv
食べてあげて
そのあとジュースで口直し
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:53:20 ID:yFBsKsdg
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 17:55:28 ID:jpu8V3Qx
桃源郷16発その場で撃ちあげてやったぜ
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:09:55 ID:APVt/wHD
銀鉱が4000で売れてて、銀砂が2000で売れ残るわけを誰か俺にわかりやすく説明してくれ
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:11:52 ID:c4uB9Cee
生産の経験値修正
はやくフィジカル50にしろーーーー!
まに(r
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:13:19 ID:Vo5QGEt2
>>680 その逆パターンもあるぜ
渇鉄3kが売れてて鉄鉱4kが売れてないみたいな
値段を気にしないRMTerみたいなのはたまにいる
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:19:10 ID:Vo5QGEt2
渇鉄3.5kの間違いだ
俺が出した値段を間違えた可能性もあるなw
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:21:25 ID:il7InsxI
調理師:「菱餅食べてくださいね」
忍者:「撒き菱!」
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:21:57 ID:b/Mh7YLO
漁場に対して適正Rなのにやたら釣り上げミスしてる奴は通報コースでいいよね
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:22:32 ID:o6ayaP6S
桃源郷、なんであんなに地味なんだ
おすすめの花火がけっこうよかったから期待してたのに
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:25:57 ID:8GNFLdig
>>685 それでいい
普通の漁師なら取得制限きたら竿を下ろす
釣り損ねでルアーが消費されるのを防ぐためにな
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:30:07 ID:T+Iatq85
INT130副器で別珍ブレーサーつくったら品質20で+ついた
ステータスって重要なんだな・・・
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:32:21 ID:S0XmEDJB
普通釣り続けるに決まってるだろ
取得制限来るたびに中断するほど気長じゃねーよw
って、本人は思ってるかもしれないが、今残ってるやつの8割はツーラーだろうから通報しとけ
多分お前も通報されてるwwww
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:34:39 ID:QAizAJy8
>>688 別にデフォのステで品質一桁でもHQは出来るよ
それがINT130で10個作って5個HQとか言うなら重要だねって言えるけど
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:37:24 ID:Z5ST1U2g
>>682 外人は全員RMTerということですね!
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:38:10 ID:b/roB156
ランダムが酷過ぎて検証する気にもならんわ
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:38:34 ID:T+Iatq85
>>690 そうなのか
たしかに彫金副で+ナゲット結構できたかも
>>688 作った数とそのうち何個+付いたかが気になるな
>>675 他に比べてトークンが出にくいとは思わないけど、高Rリーブがないよね
錬金と木工はR30になるまでにどれだけトークン貯められるかだ
早めに貯め始めないと、後で修練入らないリーブを受け続けることになる
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:40:37 ID:pWrMIWGZ
木工R50までいくらかかる?
ロードストーンの説明だと各ステは品質の上がりやすさに影響するみたいな感じじゃなかったっけか
品質をある程度上げたら、結局HQは運とタイミングのような気がする
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:43:17 ID:odTElDZc
タダどころかプラスになるな
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:48:48 ID:Vo5QGEt2
そろそろ鉄ナゲット5レシピの一番上にインゴット持って来てくださいよ
エアプレイやーよしださん
インゴット作ってると気づいたらブライヤー混じってるんだよ
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:52:15 ID:8GNFLdig
俺のフライヤーは13個まであるぞ
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 18:52:47 ID:h/EPdnwa
以前のスレでNQ素材のヘイスティ(品質1ケタ)で+1が1%っていう結果があったな
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:02:48 ID:3E2fEJ4u
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:06:37 ID:kVtr+EqU
アクセNPC修理で彫金大勝利
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:06:42 ID:T+Iatq85
>>694 ブレーサーは1回でHQついたからやめちまった・・・
自分用だったから。
706 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:10:06 ID:VlMJU8WJ
修理素材ウォルナットの枝のフレイムワンドが5日ほど放置されてるんだけど
1万ギルじゃ安すぎってことかな?
いくらなら修理してくれんの?
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:14:31 ID:8mfSZ6qq
>>703 HQ品を修理するとき、NQに比べて修理難度上がってたのかよ!糞すぎwww
そもそも修理に失敗とかストレス溜まるだけだから、100%成功にしてくれ…
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:16:26 ID:+lvxZVOO
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:20:39 ID:PPSYJtYw
修理依頼出してて失敗されると気を使うから失敗は無しでいいなー 誰得
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:21:31 ID:yI46kwDg
枝持ってたら2000でもやるよ。
たぶん場所が悪い。
枝持ってる人が来そうなところじゃないと。
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:23:42 ID:ikadX/SX
>>706 まずウォルナットの枝なんて持ち歩かない
幻木工だと37で割と作りやすいウォルナットワンド+3作ってそのままゴールするから
1万如きの為に枝サーチして修理するのも面倒だしな・・・
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:32:32 ID:SoP/DZ6c
修理マークでてる人しか覗かない自分としては儲けるためにやってるんじゃなくて
修練値の為にやってるからフレイムワンド直せるランクで座っても修練値ショボいしメンドイからやらないなー
1万程度のはした金の為にいちいち座るのダルいし
修理素材が安価で修練値かなり貰えるなら1ギルでもやる、1回で300以上貰えるのとかもあるしね
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:33:08 ID:CYYXiqEh
俺はウォルナット枝持ち歩いているけどな
これが修理素材の槍は結構あるし
昔のやつが結構余ってる
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:33:30 ID:jpu8V3Qx
ウルダハのゴゴラノの横につっ立ってればすぐ修理してくれるよ
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:35:23 ID:jv6JocB+
桃源郷はせめてエフェクトの花びらが舞ってる時間を10〜20秒位にすればよかったのにな
1〜2秒チラッと舞っただけとかショボすぎるにもほどがある
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:36:01 ID:4Xxhz7wn
枝とか毒で修理の時は修理素材もバザっておけとあれほど
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:38:03 ID:PPSYJtYw
桃源郷+3はド派手だったぞ
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:39:59 ID:jpu8V3Qx
マジか
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:41:24 ID:3E2fEJ4u
菱餅+3食べたら、ララフェルに変身出来たよ^^
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:46:54 ID:lwcmn5dO
>>703 ずれてるよなあ。アクセサリは修理なしでいいだろ。あとAPとかいうのも廃止しろ
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:47:16 ID:y3r/PXFU
修理用素材のタブがほしいな。
バザータブとは別枠で。これなら他人が購入できないだろうし。
正直修理用素材だけで20枠ぐらい圧迫してる。
依頼者が素材を用意すべきだろう。
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:48:18 ID:3+ne46/u
荷物一杯で修理依頼出してるトラップが多くて
相手を選んで修理するようになったぜ
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 19:49:11 ID:jpu8V3Qx
なんで修理の話してるのかと思ったら
公式が更新されたのか
ランク上がったらAPも上がる、なら意味出たんだろうけどな
低ランクアクセ多数>高ランクアクセ少数 が現状?
そりゃインベントリ食わない利点はあるけどさ
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:06:03 ID:SoP/DZ6c
そういや最近の業者はシープの粗皮も売ってるんだな
ラノリン+3狙おうと思って久しぶりにレザー街でシープ調べたら業者が大量に粗皮売ってた^^;
726 :
冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/18(金) 20:09:37 ID:Nb1ZGZbV
シープ、バッファロー、トード、ホッグ
この辺は多い
どうやって手に入れてるのか疑問だったが、リーヴ報酬かね?
ホッグの皮500枚とかカンストファイターで1週間はこもらないと無理だろうし
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:19:18 ID:GBhZPzjy
ホッグの粗皮とかbotが勝手に取ってくるんだろ
それとラノリン+3ってドロップなかったか?
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:30:06 ID:2NfugXn1
カラクール・バッファロー・ホッグあたりは戦闘38前後あれば集められる
それなりの値段で売れるし、金儲けのために取ってくるやつもいるだろ
俺も革上げ本格的に始めたら篭るつもり
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:36:31 ID:dG+FDMB8
Q. アクセサリもNPCで応急修理できるようになりませんか?
A. アクセサリのNPCによる応急修理は現在実装を検討しております。
検討が必要なほど慎重になることか?
アクセサリの耐久を無限にするかしないかで迷っているのだと妄想
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:39:26 ID:HTbflJ1g
ああああああああ
ユー材56本 11592ギル・・・・
売ってしまった
あああああー
ばかばかばか
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:48:27 ID:4eKIU14Y
一本約200wキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:51:39 ID:RY2G6pXp
>>733 マウスでやってるとよくあるなぁ
売却ウィンドウが出るまでに動かすと、ずれるんだよねw
m9
736 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:51:40 ID:kVtr+EqU
>>733 マスク売ってるとたまにやるんだよなw
俺は並び替えて材の下にソーが来るようにして売れないようにしてる
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 20:51:49 ID:Nf8Nc8/1
バザー退避しようとして気が付いたら売ってると言うことは稀に良くある。
>732
あぁ・・・間違えてるわ・・正直すまんかった。
739 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:08:51 ID:Nx9d/fC1
今知ったんだが、武器とかヘイスティやるとフィニッシュワークできないのね
なんてこったい
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:15:06 ID:o6ayaP6S
>>733 シダーウッドとかで伐採してくるんだ
1振りで5本取れたりするからうまくいけば3振りで取り戻せる
741 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:16:02 ID:y3r/PXFU
ラノリン+3って高値で売れるの?
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:18:28 ID:u+T1DoGy
素人には木を見つけるまでに20分くらい走らされるだろうけど
たしかにシダーのユーはいろんなところに湧くからな
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:24:46 ID:3+ne46/u
>>741 高値が幾らなのか分からないが需要はある
とりあえず悔しかったのでユー原木50本取ってきた
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:27:36 ID:DOVnBMGK
にかわHQ作ろうとHQ素材集めて主器で座って瞬間強力にかわ20個できた死にたい
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:28:34 ID:u+T1DoGy
なんだよプロかよ
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:31:50 ID:lFKj7gVR
ねりきんはもっとにかわHQを市場に流すべき
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:32:40 ID:Nx9d/fC1
濁水+3もってこいやゴラァ
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:43:15 ID:u+T1DoGy
素材ランク低いから効果ないだろごらぁ
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:47:32 ID:Ila02T1S
濁水+3もってってやるから鯖とキャラ名さらせや
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:51:59 ID:10Pb9afz
瞬間強力に濁水+3使ったけどあんま品質上がらんぞ
魚にかわのときはぼちぼち上がったけどな
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:54:27 ID:RgOt+PO8
濁水はスラッグ、アリオン、ギガントードあたり殺しまくれば+3が集まるべw
突魚やってるとたまに取れるな濁水3は
756 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 21:59:31 ID:u+T1DoGy
濁水 ランク1
ドレイクの鱗 ランク30
ビアストの鱗 ランク35
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:04:19 ID:o6ayaP6S
あー、瞬間強力で使うからか
むしろ鱗の+3取ってきたらいいのかな
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:08:33 ID:QAizAJy8
>>753 カエルしょんべん漏らしすぎwって位出しまくりだよな
759 :
冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/18(金) 22:16:26 ID:ghm0P9IY
修練200以上貰えるレベルは入魂しても失敗or成功しても品質10前後、耐用度10前後へるからやる意味ないよな
如何にHQ素材集めて初期品質で200⇧狙って耐用度減らさないように完成させてFWするかが鍵
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:25:14 ID:yFBsKsdg
素材からHQ揃えるようなNM装備はそのやり方が基本だな
たまにわかってない脳筋が文句いってきたりするが
HQ素材一切無しで「チャンピオンランスHQお願いします><」はないなと思った
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:27:46 ID:ghm0P9IY
まぁ、2〜3個+3用意できたら
8種製作でも+1は狙えるよな
+2以上はALL+2〜3でないと無理
763 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 22:56:07 ID:CYYXiqEh
nerikinとかいう名前のリテイナーが220で風シャード売ってた
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:01:05 ID:2gwGJVr3
濁水+3は5003で即売れしてたな。続くかはわからん
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:10:16 ID:lFKj7gVR
濁水NQアーリマンの翼+3x2で瞬間303開始だったぞw
装備品以外はFWできないのが問題
品質500超えを何十と作ることに
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:15:08 ID:4eKIU14Y
何?末尾+数値で定着させようっての?
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:18:28 ID:gkL10CBX
>>767 なかなか秀逸なアイデアだと思うよ。
システム側が対応してくれるまでは良いんじゃね?
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:24:34 ID:u+T1DoGy
別に強要してんでもねーし、分かる奴だけに伝わればそれで良い。
770 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:27:01 ID:2gwGJVr3
便利だと思うから乗っかった。雑魚い素材もボリ易いからなw
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:43:08 ID:4Xxhz7wn
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:43:47 ID:uRsjOoii
+を末尾で合わせるってのは前にもたまに出てた話だな
分かりにくい上に、安いものから表示されるせいで使い辛いって結論になってた
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:44:58 ID:l2IBKiwz
コーティのおっぱいって不自然じゃね?
774 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:49:49 ID:j1UHl3z2
[NEW]
屏風と木を設置することで岩へのストレスを相対的に緩和した
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:49:51 ID:DqKpLYI4
寄せて上げてってするとあんな感じだよ
776 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:50:59 ID:ghm0P9IY
中世貴族のコルセットみたいだよな
777 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:51:40 ID:u+T1DoGy
ドレスってあんなもんよ。
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:52:59 ID:2QJbKmnb
つかFFって中世だろ?
と思ったけど、カーボンファイバーやら軽合金やら変なとこは最先端だよな
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:54:18 ID:u+T1DoGy
いわゆる中世なんて良いもんじゃねえけどな。
暗黒時代。
780 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:56:15 ID:ghm0P9IY
取り合えずイノシシ狩って人数を30人にしようか
781 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:57:39 ID:4Xxhz7wn
782 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:58:20 ID:l2IBKiwz
マジか 男のポリゴンに丸い球体付けた感じがするな
783 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 23:59:00 ID:Vo5QGEt2
今月、もう1発パッチあるよね?1.16あるよね?
早く経済について語れよ吉田
情報を小出しにして時間稼ぐな
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:00:51 ID:DOVnBMGK
カーボンファイバーって要求素材、
使用クリスタル、そして用途と色々狂ってるよな
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:03:04 ID:zhWyGnNJ
FFは魔法が存在する世界で科学も発達するとどうなるか、って感じ
科学側の技術は作品によって近世から未来まで幅がある
786 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:07:32 ID:NpaFfgtg
帝国は宇宙戦艦もってるから中世ではない
技術レベルが帝国とエオルゼアの民族達とで格差があるけど
高純度クリスタルまたはFF11の魔晶石みたいなチートアイテムでなんとかするんだろう
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:08:42 ID:EKOUsevj
カーボンファイバーは帝国産の最新素材だぞ
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:11:05 ID:y9z/1oLW
末尾+3価格提示は、まあ、安く売りたいヤツを邪魔するわけじゃないし、結構良いと思うけどね。
と言うかシステムの不備をなぜ俺らの工夫で解決しなきゃならんのかと・・・
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:12:11 ID:26wP/qiR
そしてその工夫を想定外といって潰してくるのがスクエニクオリティw
790 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:16:26 ID:37paD1RC
流石にそれはないは。
何でも当てはまると思って穿ちすぎ。
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:18:59 ID:outrwZOV
■<素材のHQを廃止しました
792 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:25:06 ID:Ijy5m8Gv
パッチ後の作業の成功率かなり下がってない?
8ランクも格下のが白玉で5回連続で爆発したり、風暴走で一気に耐久25も減ったりするんだが
PT修練改修後にちょっと人増えたかと思ったらここにきてドっと減ってるのに、またこんな締め付けしてるのか・・・
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:25:43 ID:VQR2FKX+
素材をFWさせてくれるなら、HQ素材無くなってもいいけどね
794 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:25:49 ID:qLiU7tM+
気のせい
795 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:25:56 ID:37paD1RC
パッチ後の恒例行事
796 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:26:20 ID:jk+Wj2Ci
>>771 ヘイスティ20回やってみた
成功14回、半割れ5回、全割れ1回
体感だが少し成功率上がった感じもする
体感だけどね
797 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:27:28 ID:outrwZOV
>>793 ■<部品のHQは全て製作個数が増えるようになりました
798 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:28:54 ID:Ijy5m8Gv
>>794 気のせいじゃねーな
風が不安定になった状態で25ずつ減って、暴走して28減るとか前は絶対なかった
799 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:31:41 ID:outrwZOV
作業リスクによって減少する耐用度の影響と成功率が下がってるんだとおもう
進捗70%超えたあたりのスキル未使用での白玉はほぼ爆発する
800 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:37:13 ID:WsdY1KGA
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:39:56 ID:j3B7BeJZ
>>792 今まで安定といわれてた最低製作ランク+10付近の難易度が少し上がったように思う。
逆に最低製作ランク+3みたいなよく割れる生産が若干楽になってる。
あと手引の影響も変わってる感じがする。
802 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:40:20 ID:outrwZOV
やぁドク、デロリアンの調子はどうだい?
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:50:48 ID:37paD1RC
1.21ジゴワットだと・・・
適正以下のランクでのサブアーム採集が5回連続でミスしたわ。
吉田氏寝よ
805 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 00:53:53 ID:37paD1RC
そんなんよくあることだろ。
連続記録で言えば11回まである。
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:00:33 ID:G/GNF5tK
>>746 どっちで何が出来るなんてマスクしてる意味がわからんよな
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:06:43 ID:X0lIy5NA
主とか副とかいらねーんだよ
耐用度いっぱい残したら生産数増える
品質上げたら+1+2+3
でいいじゃねえかよ
ファイターにしてもそうだけど、ミスさせて楽しいと思ってるのか糞ゲー
河豚首にしてさっさと修正しろ
809 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:09:53 ID:WsdY1KGA
だって簡単に作れたら悔しいじゃないですか
810 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:10:13 ID:v4BZW8MP
品質目標度に関しては初期の河豚仕様が一番良かった
あの頃の入魂作業には夢が詰まってたんだぜ・・・
811 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:11:13 ID:WsdY1KGA
そういえば品質数百とか
おれは夢をみていたのか
それでもHQできなかったけど
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:35:46 ID:7PiJpz9i
弓術で疲労出て、釣りでも出た・・何すれというんだ。別れたい・・
813 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:36:19 ID:37paD1RC
斧<やらないか
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:39:12 ID:FYFz1XSm
ただの偏りって言えばそうなのかもしれんが、
R32で修錬が650前後貰えるチェラータ面頬(アイアン)
失敗+NQが62個 +1が6個 格上でも前からこんなにHQ来たかね〜?
新月が関係してそうな気がしないでもない
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:43:52 ID:vw8gXnGU
なんで失敗させるかねえ。
そもそも失敗とか必要なのかねえ。
こういう所で開発者の陰湿な性格が良くわかるよなー。
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:50:26 ID:/YWt0N2z
クリスタル合成()笑
当たり前に11仕様だから説明すらないのな。
817 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 01:57:47 ID:PyH+4UzC
細砂8個同時にぶち込めるレシピとか思いつかないもんかねえ
今更ながら、保全が神アビだと気付いた
フィニッシュワーク前にやるとすごい有効だ
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:03:55 ID:qLiU7tM+
調理<…フィニッシュワーク?
820 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:07:10 ID:WsdY1KGA
絵とかケーキとか
フィニッシュワークしすぎると駄作になるよな
821 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:11:43 ID:hW5ijcf8
駄作つーか、蛇足だろ
822 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:11:56 ID:ccVwTcq3
カレー作るときはフィニッシュワークすんなよ 普通に作ったのが一番うまい
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:18:22 ID:37paD1RC
嫁<私なりのひと工夫を加えてみた
完全なる死亡フラグ
824 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:23:10 ID:TshjUcM9
ここでトリビアを1つ
自分の装備を自分で修理する時、高速でボタンを押すと屈伸モーションをキャンセル出来る!
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:26:28 ID:hW5ijcf8
屈伸はキャンセル出来ないだろ
叩いたりするモーションはキャンセルできるけど
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:27:32 ID:hW5ijcf8
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:28:35 ID:Ijy5m8Gv
828 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:36:35 ID:37paD1RC
御鎮まり下さい大嫁神様
829 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:44:03 ID:PyH+4UzC
そういや新装備ってなんだったの?
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:47:10 ID:Q5tm/eTL
ブロークンいくのに大活躍だったトライアングレートIIが
ドライボーンちょっと南で使えなくなった・・・
831 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:50:38 ID:H4C8YUxY
いつの話だよw
結構前からだぞ
832 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:52:24 ID:Q5tm/eTL
まじかよ。昨日まであの細い山道の鳥が表示されるまで使えてた俺はなんだったんだ。
ファーブルのリムサが重いのだが
834 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 02:55:41 ID:WDVbahCU
>>798 この手の裏パッチで成功率下がっただろ^^;;;;;
って話題はパッチの度に必ずいいだす奴が現れるなw
835 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:00:09 ID:/YWt0N2z
隠し設定と裏パッチやめて
836 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:00:18 ID:MkqY/FqQ
格↑で成功9割が、もうそろそろ沸く頃だな
837 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:33:15 ID:P+ZXhWJE
100M突破∩(゚∀゚)∩
838 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:36:19 ID:xBpiAGfx
>FF14に限らず根本的にMMO等ではログが流れて他のプレイヤーの会話の妨げになるため、
>すべてのキャラクターの目に入るチャット(一般チャット、シャウト等)での長々とした会話はしないのがマナーになっています。
>(一般的に挨拶程度や一言二言なら問題ありませんが、それさえ毛嫌いする極端な人もいます。)
wikiにこんなのがのってたんだが挨拶や一言二言の会話以外をsayでするのはマナー違反なのかw
839 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:44:21 ID:37paD1RC
消しとけ
840 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:45:27 ID:RX5opgPj
MMOでsay禁止とか何の冗談かと思うが、確かにウザイ会話はウザイ。
生産やってる横で1h以上も垂れ流しされると、流石にな〜。
というか、このゲームsayの届く範囲が広すぎないか?もっと有効距離を絞ってくれればそんなに不快でもなくなると思うんだが。
841 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:45:37 ID:hA4VycLK
/sh シャウト失礼致します
/sh まず今回シャウトをさせて頂くに当たりまして、小生の個人的な理由のために
/sh みなさまにご迷惑をおかけしてしまうことをお詫びします。どうかお許し下さい。
/sh また、この私の個人的な内容のシャウトに対しまして、これを不快に感じられた方におかれましては
/sh どうぞ遠慮なく私を/black list add <me>、もしくはGMに通報、あるいはネ実への晒し等の
/sh 対処していただいて構いません。このシャウトをさせて頂くに当たり、覚悟はしてまいりました。
/sh それでは本題に移らせて頂きます。
/sh 【テレポ】【くれませんか?】
/sh シャウト失礼しました。
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:47:15 ID:GlEW0CXz
どのスレだったか、その話題出てた。
wikiじゃなく日記からのネタだったが。
イタイ会話を延々としなけりゃOK、で程度の問題だろってのが結論になった。
sayやシャウトが嫌いならフィルターで消せばいいだろ
844 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:52:05 ID:hA4VycLK
>>843 それによって自分に有益な募集やら取引のsayやshoutが見えなくなるのが嫌
なんだってさ
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:54:24 ID:SG3TGFMa
そういや頭表示offは実装されてるみたいなんだが、やりかた書いて無くね?
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:54:52 ID:7l8xUEMU
普通に話してるのならそんなに気にならないが
頭の悪そうなキャラがしゃべってるのはいらっとくる
847 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 03:58:30 ID:37paD1RC
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:00:21 ID:WDVbahCU
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:01:05 ID:WDVbahCU
>>840 BL入れるなり、場所移すなり好きにすればいい
850 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:08:59 ID:H4C8YUxY
>>844 それってさ別にsayやshoutだけじゃなくてさLSとかPTでも同じだよなw
LSで雑談始まったら辞めてくれって言うんだろうかw
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:10:27 ID:hpXMOZaS
アイテムサーチで適当に製品見てたら値下げ合戦しまくってんのね
sayよりls会話の方がうざいのは確か
852 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:17:38 ID:+LUxki11
俺も100M貯めたい。お前らお勧め商材教えてください
素材と中間素材は飛ぶ様に売れるぞ
倉庫を圧迫する分だけ売る時あるけど馬鹿みたいな額であっという間に売れる
こんな額で買うから簡単にボロボロ取れる素材が馬鹿みたいに高騰すんだな
ほんと後続は馬鹿ばっか
854 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:24:17 ID:qosXij++
風シャ安くなったなぁ
前は@400で買いあさってたのに…
855 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:26:00 ID:df98LIB9
SAYはフィルターかけたら良いんだけど、最近近くにLSが引越しして来たようで
○○は○○に手を振った
○○は○○にお辞儀をした
○○は○○に手を振った
○○は○○に踊りを見せた
○○は笑った
とか1時間延々と続いたときは頭がおかしくなるかと思った
あとあと、エモもフィルター掛けれることを思い出したんだぜ・・・
856 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:27:34 ID:37paD1RC
それ以前にそいつらをNGしたほうが早いんじゃね。
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:37:21 ID:hpXMOZaS
今年になってからギャザラーで20m貯めたけど意味が無いことに気づいてやめた
100Mも何に使うんだ・・
858 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:43:30 ID:UejAY2Lu
ギル自慢は1fumから、、
言っとくけど、相対的なものだから、みんなが金もってたら金持ちとは言わないからw
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:43:44 ID:KUik+xoo
100Mどころか400M超えたんだが
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:45:28 ID:UejAY2Lu
基本自前合成で、(魚以外)何も買わない、売らないの俺でも1千万あるな
金策して2kしかないとかワロッシュ
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:47:08 ID:UejAY2Lu
そのうち、オススメみたく、HNM素材でハイリスクローリターンw でスキル上げするようになんのかね
マジ地獄
862 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:52:08 ID:ZiHQTucQ
風クリ1000ギル切って、風シャ130ギルだ。
業者の人たちは風シャをどこまで生産するんだっっ
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 04:57:48 ID:JIhDilrt
マジで業者さん助かります
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:03:53 ID:OpxtdfeI
鍛冶と革をカンストさせたら1fum消えたでござる
865 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:07:42 ID:UejAY2Lu
14の経済バランスはどうしたいのかイマイチ見えないな
修理からめて自給自足にしたいのか
RMTつぶすためにギルの価値をなくしたいのか
金策だるいから、それなしで生活できるようにしたいのか
人(新規)が少ないから、物流も活発とはいえないしなぁ
吉田Pはガチが好きっぽいから、歯ごたえあるように修正されそうだな
866 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:18:48 ID:TshjUcM9
>>825 本当に屈伸動作もキャンセル出来るから一度ためしてみたらいいお
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:34:30 ID:K03UbSP2
彫金R48 ここからが本当の地獄だぜ、、、
868 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:47:25 ID:+o7Hx7Fd
その辺ってあげれるもん宝石とリングしかないよな?
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:48:06 ID:VqIkcBnF
A. アクセサリのNPCによる応急修理は現在実装を検討しております。
_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´;: 八 '::..゙ヽ
,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT
l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ
,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
/{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_
{_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_
ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀
弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹
彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、
,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃
,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心
|;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
870 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:52:10 ID:njKL5xpe
アクセサリの耐久度消す方向だろ
下着と同レベルぐらい必要ない
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 05:55:02 ID:1A40jxkP
>>868 つシルバーフランシスカ
つシルバーマグニファイアーズ
つアローヘッド(レッドコーラル)
872 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:21:39 ID:8XoeeMR2
マイセン太ガードいい加減に白wwwwwwwwwww
873 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:47:29 ID:CoYBlNQh
作業連打のしすぎでとうとうコントローラのボタンがいかれた
連射機能なんて搭載してないのにオート連射する うぜぇ
874 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 06:50:54 ID:37paD1RC
PS2コンのゴムが最強
875 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:06:51 ID:1A40jxkP
HQって☆1つで5%☆二つで10%性能アップだっけ?
876 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 07:12:07 ID:37paD1RC
の切り上げだね。
877 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:50:37 ID:fzEQ28/r
なあオニオン装備の打ち直しはねえのか?
オールド系と一緒で修理素材が上位なんだが
878 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:52:07 ID:l77T9b83
ローカルやる時って、ギルドの高級設備使ってる?
スキル差次第でケースバイケースなんだろうけど、面倒だから毎回受けちゃってる、、、
簡易だけはきっちりつける人
簡易も別に気にしない人
みんなどうなんだろうか〜
880 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:56:09 ID:ZH/fNA5o
881 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 08:57:20 ID:fzEQ28/r
>>880 他人に渡せないのがネックだよな
俺の野望は潰えた
882 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:06:11 ID:sMww0nja
>>879 設備手引はレシピの一部なので設備不要レシピに高級つけようが意味ない
というのがみんなの認識
要簡易設備とかに上位設備付けると成功率UPと聞くけど実際はワカンネ
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:16:31 ID:48zhJlT6
>>879 一回作ってみて無理そうだったら設備使うけど
要求されてる以上の設備は使わなくてもいいような体感
884 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:19:14 ID:9JShAJFW
貧乏人の俺にはランクが40も上がると無意味に高級なんか付ける気にもならん
885 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:21:09 ID:3587289q
簡易・標準は設備指定のみに効果ある、ってのは理解できるが
それだと高度の存在意義が不明になる
高度は11みたいに、Rにボーナスつくんじゃね?
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:30:15 ID:GYNB0KTC
FF14が良く練りこまれたゲームならそうなんだろうけどな
887 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:30:18 ID:fzEQ28/r
>>885 ゴブリンシミター<なめてんのかおまえは
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:46:43 ID:xEtmPS+b
俺はもう面倒だからローカルやるときは最初に高級受けてやってるな
大抵要設備のがひとつくらいは混じるし、もし少しでも+補正かかるなら儲けもんだ
体感だと変わってる感じはしないけどw
889 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:49:58 ID:jMl3r1Iq
いままで
街着用の適当な装備で生産してたんだが
それそれマジメに物理加工とか変質制御とか考えて
ちゃんとしたクラフター装備揃えようと思うR30位で木工彫金なんだが
オススメ装備とか定番装備があったら教えて欲しい
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:52:26 ID:b41QiqCR
うああああぁあぁぁぁああ・・・
ナインアイビーとクリムゾンパーク間違えた・・・・
891 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:56:03 ID:P+ZXhWJE
>>889 ダブレットベストとコイフとサイブーツかってこい
892 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:56:45 ID:ccVwTcq3
クリムゾンバークな 二重で間違えてるウッカリさん
893 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:57:15 ID:XPXcrzoF
あれ?リーブ更新された?21時更新じゃないの?
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 09:58:34 ID:2UjPrTvP
>>816 クリスタル合成()笑
当たり前に11仕様だから説明すらないのな。
11とは違うよ
895 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:00:36 ID:KlEteiRc
>>885 高度が必要なレシピも既に存在する
そういうことだから
896 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:05:18 ID:pgUI7UUW
上位は簡易はおろか標準も使わなくなるのかもね
1年後くらいか
897 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:05:54 ID:sMww0nja
898 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:06:09 ID:asVF6clg
>>889 あとは手は適当に安いハーフグローブ系と、
修理しないでもいいなら腰はR46のボア系ツールベルトが一番いいぞ
適正から離れてても30台の変質腰はろくなのないからボアさんが結局一番数値上がる
>>889 あとはギルドいって道具動かしてる人調べりゃ参考になるんじゃね
900 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:12:18 ID:OpxtdfeI
>>889 定番装備(推奨ランク1〜50まで)
・物理加工
亜麻ウェッジキャップ
ドドレダブレット 別珍シャツ
別珍タイツ
亜麻ショーティ
エルムクロッグorヴィンテージサイブーツ
レイヴンエプロン
・魔法加工
別珍ハットor別珍ベレーorシルバーマグニファイアーズ
亜麻コーティ ヴィンテージローブ
別珍タイツ
別珍ハーフグローブ ヴィンテージスミスグローブ
ヴィンテージサイブーツ
ヴィンテージシェフズベルト
901 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:12:50 ID:OpxtdfeI
・変質制御
ヴィンテージコイフ
別珍ダブレットベスト
別珍タイツ
別珍ハーフグローブ ヴィンテージスミスグローブ
ヴィンテージサイブーツ
レッドツールベルト
902 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:20:51 ID:b41QiqCR
>>889 一時期物理加工の装備でやってたけど、最近は面倒だから裸でやってる。
ステは30違うけど、体感殆ど変らん。。。
903 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:25:19 ID:9Wy+pH4n
>>902 Rと生産物書かないと
R50装備のHQ狙ってるときでもはだかって訳じゃないんだろ?
904 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:36:35 ID:b41QiqCR
>>903 鍛冶R44:ジャベヘッドシルバー
革R39:ホッグレザー、肩防護革(ボア)
彫金R27:シルバーニードル、シルバーリング
HQ狙うときだけ、気持ち的に装備してるわw
施設≧手引き>>壁>>装備だな。
905 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:36:48 ID:xEtmPS+b
>>889 >それそれマジメに物理加工とか変質制御とか考えて
>オススメ装備とか定番装備があったら教えて欲しい
お前考える気無いだろw
906 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:38:13 ID:9utUWBl5
質問厨には罠レス返しとけよ
つけあがるだけだぞ
907 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:44:41 ID:5o15yciD
さすが熟練クラフターさん、かっけーっスw
908 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:45:50 ID:Qtjm9tiM
質問厨ってなんですか?
909 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:47:28 ID:8aIhLjU/
>>908 ID:9utUWBl5さんのような熟練クラフターさんのことですよ
910 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:51:28 ID:2UjPrTvP
911 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:52:42 ID:l1rfjDt8
変質制御ダブレットベストはなくね?
つーか胴で変質ついてるのシェフズエプロンだけでしょ
912 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 10:54:31 ID:jMl3r1Iq
>>900 >>903 参考になってすごく助かるわー
他にもランクや職ごとのクラフタ良装備あったら紹介よろしく!
また罠テンプレか
914 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:01:38 ID:Qtjm9tiM
ごめw俺ファイターwww
915 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:06:11 ID:2UjPrTvP
NwikiにQAの項目出来てるから見てみれば
チャットが少ない、日本語がない
FF14に限らず根本的にMMO等ではログが流れて他のプレイヤーの会話の妨げになるため、
すべてのキャラクターの目に入るチャット(一般チャット、シャウト等)での長々とした会話はしないのがマナーになっています。
(一般的に挨拶程度や一言二言なら問題ありませんが、それさえ毛嫌いする極端な人もいます。)
その為多くの人がLSやPTなど特定の環境化で会話をしています。
他にも日本のユーザーはシャイな方が多いかもしれません。
実際海外からは日本のプレイヤーはシャイだと評されているようです。
まずはTELLチャットであなたから話しかけたり、シャウトやPT募集機能でパーティーの募集をしてみてはいかがでしょうか。
▲ ▼
XXはどれが一番効率いいですか?
その質問はいだだけないですね。
それを見つけるのもゲームです。
こんなことWikiに書くことじゃねえだろw
916 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:13:18 ID:CoYBlNQh
クラフター装備なんか神経質に気にするほどの効果体感できないよ
917 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:14:42 ID:O5MJ7inc
sayチャットしないのがマナーってなんだよ??
11以外できいたことない
それともチョンゲーしかやってないからマナーってのがないだけなのかね
918 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:14:51 ID:jk+Wj2Ci
つまりドドレはゴミって事か
919 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:15:33 ID:vg1BlMiX
失敗したローカルリーブが消えないで残るのはバク⁇
920 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:22:21 ID:v7SiJevg
say話してはいけないってのはログが一個で表示10行しかないXIだけでしょ
14じゃタブ使わなくてもログ二個いけるし表示の工夫すればsay会話なんて気にならん
XIの常識がそのまま他でも通用すると思ってる人がF&Q書いてるだけだな
むしろSayがあってのMMOだと思うがな
それがくだらねー話だとしても、そういうキャラアッピールしてる奴だと思って生暖かい目で放置するのが俺のジャスティス
922 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:30:21 ID:hDhjira5
>>920 FF11やったことないだろ。△押さない限り10行もない
FF14はSayに限らずログ全てがうざかった
FFしかやったことない人間が他のネトゲ行くと世界観変わるだろうな
924 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:44:57 ID:EKOUsevj
「シャウト失礼します」は恥ずかしいからマジでやめてほしい
925 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:46:56 ID:UXCupV7l
HQ作ってて気付いたが対応加工上げると入魂の大成功率が大分違う
気がする
926 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:51:50 ID:9Wy+pH4n
対応加工がわからないのが困る
927 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:53:51 ID:VzaFVh+4
>>924 その場で指摘すればいいじゃん。シャウトで「やめてよね」って。
928 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 11:54:58 ID:xEtmPS+b
やめなよ
929 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:07:10 ID:Wg2lQDmm
930 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:09:53 ID:b41QiqCR
>>916 うむ。戦闘でDEXの値が体感出来ないほど微々たるものと同じ。
R1装備と適正R装備で、適正Rのアイテム作ってみれば分かるけど
〜加工系数値が関係するのは進捗の度合いのみ。
で、その度合いも適正Rの道具使ってれば、装備で数値上げようが裸だろうが分からない程度の差。
931 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:12:29 ID:Qtjm9tiM
クラフターは知らんけど、園芸採掘の操具力はガチで影響が出るな
932 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:16:59 ID:Iv/1Hrol
釣りは、穴場やらないなら操具力いらないのかな?Reminderのダメ軽減にも効くのかしら?
933 :
既にその名前は使われています:2011/02/19(土) 12:17:58 ID:H4C8YUxY
>>930 道具での補正が大きすぎるせいか防具はあんまり変わらんよな