【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part59
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:25:59 ID:DY6dT482
●スクウェア・エニックス・ホールディングス
http://www.square-enix.com/jpn/ir/index.html 「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」がともに発売された昨年の好調ぶりが華々しかっただけに,
対前年比で-76.6%の純利益の落ち込みなどが目立つのだが,2008年と比べるとさほど落ち込んでいるわけではない。
Q2では,FFXIVの事実上の失敗など,今期の下方修正が行われて純利益ベースで微妙に赤字になっているものの,Q3ではギリギリ黒字に戻している。
FF,DQがない年はこんなものなのだろう(あったんだけど)。
お前ら事実上無かった事にされた失敗作やってて楽しい?人生犠牲にして先行頑張っても新規なんてもう入ってこないよ^^;
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:26:28 ID:DY6dT482
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:27:00 ID:DY6dT482
5 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:27:47 ID:DY6dT482
!
, -ロ- 、
//._,_.\\
/ //, +、\ヽヽ 。 ガシャーンガシャーン
||-' . | | `-||―〈|) ヽ
. , -┌┐_ |._.| ._┌┐- .、 i 万能ベル柱だよ!
/y.‐└┘ ヽ _ / └┘‐、/ヽ、i
/ y' __,__ .} {. __,__ V |i 自動で季節イベントをやってくれる凄いベルだよ!
. {二}--´, + 、`--ロ--´, + 、`--{二} |
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6 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:28:28 ID:DY6dT482
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:30:08 ID:DY6dT482
8 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:33:12 ID:tj4WHx1Y
弱点属性ついたら「効果は抜群だ!」ぐらいいってほしいな
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:37:13 ID:DY6dT482
前スレMVP Mr."有効的選択肢"ことID:MHURTJDQちゃん
>871 :既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:20:38 ID:MHURTJDQ
>
>>868 > ID変わってるみたいなので話の流れがわからんw
> 完全フリーも現状有効的選択肢の一つだね。
> 14はドロップ素材に5種類以上のHQ素材+作成代金がかかるから、もう何がなんだか。
> うちの管理者は頑張って明朗会計やってるけど、俺は無理絶対やらんw
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:38:24 ID:+5/IIMOp
いや、もっと端的に
○○は、でんきによわい
でおk
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:39:22 ID:DY6dT482
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:42:48 ID:4owt5PiF
>>5 さすがFF。こんなAAができるのもチョンゲじゃ考えられないぜw
13 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:43:31 ID:qGeHOwWI
バトルアンケートいつだよポエ吉
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:45:38 ID:czhQzg0+
前スレ
>>996 ペイストって火なのか?
風より水のが効くから土が主な属性だと思ってた
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:50:41 ID:hIE0bXO3
もうすぐリーヴ更新だ〜と思ってたら朝に更新してた。
40も超えた最近は、6枚をウルダハPTで消費して
残り2枚は、リムサかグリでソロ40リーヴ☆3とかで練習してる。
リムサのジャッカルを倒すのに、TP計算してWS連打で沈めたり
トードのボディプレスをいかに防ぐかが楽しい。
みんな適正リーヴ6枚やった後は2枚どう使ってる?
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:52:01 ID:4owt5PiF
ウルダハR30PTでサブ上げ。
とことんウルダハリーヴ地獄。
この地獄から抜け出したい。
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:52:09 ID:b6IWH91h
ギャザリーヴに決まってるやん
ていうか、戦闘リーヴに6枚も割かない
ブロークンだけやったほうが時間にムダがない
18 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:54:06 ID:b6IWH91h
ていうか、ペイストや貪欲破棄とかして同じリーヴ複数回やってたらブロークンだけで3時間いかないか?
その上ハラタリってニートか?
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:56:22 ID:4owt5PiF
フルPTじゃなく3種類複数なら2時間で終えれる。
もうフル集まるほど人いねぇよ。
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:56:36 ID:tj4WHx1Y
>>15 ギャザとサブクラ育成かなぁ
いまはサブクラランクでもリーブ回しPTが流行ってきたから
時間あるときはBW限+サブクラリーブ回し
21 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:56:47 ID:aXOwn2iS
6種ってペイスト貪欲堅牢閃光野駆け燃え盛りの6種だよな
毎回全部はやれないけどキープしてるよ
あとは最良の鉄鉱を成功→失敗の2回でアイアン確保
1枠は適当
4人で1回ずつ回せば1時間かからないだろ
大人数で回すのは効率だけを考えるなら無駄
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:09:24 ID:LOwrKoIt
ペイスト貪欲堅牢閃光野駆け燃え盛り
これで12人で1種3回ずつ 6種18回毎回できたら理想だけど
実際には難しいな 固定はR差の問題があるし
野良でここまで厳選してる人毎回12人集めるのも厳しい
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:21:58 ID:hIE0bXO3
15です。
そっか、ギャザラーのリーヴやるのも良いね
ギャザラーやったこと無かったから頭に無かった。
リーヴ破棄とかした事ないけど、確かに稼ぐならそれが良いのかもね。
あとブロークンはたまに時間かかるけど、ハラタリはすぐ終わらない?
レジメン使う人がいるのといないのとじゃ、また全然時間変わるけどさ。
レジメンはこのスレのおかげでバグっても平気になった。
そこは感謝だな〜みんなもっとレジメン使おうぜ!
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:22:04 ID:DY6dT482
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:25:47 ID:+5/IIMOp
レジメェン?
27 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:30:04 ID:hInrkuc6
ケンロウって40とかになっても稼げるのか
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:30:52 ID:6GioXP9r
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', ID:DY6dT482ちゃんは
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてはたらかないの?
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
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|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:39:41 ID:UPv3nBcf
魔物大全を5個集めるタイプのリーヴは3ポイントに各1セットづつ敵が湧くんだけど
稀に(リーヴによっては初期配置や高確率で)2セット湧く事がある
その片方を残しておいてボスが出た後に倒す。基本はこれ
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:41:20 ID:YZyHaHN7
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:47:45 ID:tj8nw5gn
リーヴ終わる度におつー とか言うやつなんなの?
全部終わった時だけ言えばいいだろめんどくせぇ
32 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:50:49 ID:DY6dT482
>>31 だよな。ライン工らしく黙って淡々と修練値()wでも何でも稼いでろっつーのw。
33 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:50:53 ID:hInrkuc6
その2セット維持が全く出来ないんだよなぁ
ラグってると起きやすい印象はあるけど
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:52:54 ID:+5wSCa5b
そういえばいいじゃん
「お疲れは全部終わってからでいいよ〜」みたいな感じでさ
コミュ障過ぎだろお前
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 21:54:17 ID:hInrkuc6
人それぞれ
36 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:03:55 ID:tj8nw5gn
モンハンかなんかの風習だろ?
こっちに持ってくんじゃねーよ移民共w
ビヘストで占有した敵を倒した瞬間に次の敵を占有しようとする奴がうぜぇ
継ぎ目無しで効率いいでしょのつもりかしらんが修練値減ってんだろクソが
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:23:21 ID:4owt5PiF
システムが死んでるからバトルする気が起きない。
ターゲット問題、範囲問題、占有問題、レジメン問題。
山積みどころの騒ぎではないw
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:30:04 ID:6GioXP9r
だから改善されるまで休んでろって
されなかったら戻らなければいいんだし
40 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:32:15 ID:i7gm8WIC
ギャザリーブって修練値ブーストされてないし、神符つかわないと意味無くね?神符はペイストで使うしな
ゴミ素材は出にくいから特定素材取りやすいとかはあるけど〜
トークン報酬のギャザリーブだけやる
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:33:24 ID:i7gm8WIC
>>38 もう殆どのPCが慣れちゃったな
/autotarget、/assist、/targetnpcの視界拡大は欲しいけど
黄色ネーム、範囲、レジメンバグなんて回避するだろ
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:34:29 ID:a51abv5x
ブロークンのリーヴなかったらR50になってねえや
雑魚狩り苦痛過ぎて数時間とか無理
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:34:46 ID:8ZPCYxgz
リーヴなら確実に5回掘らせてもらえるから格上リーヴはブーストかけなくてもうまいぜ
ランク上がって5回掘れる様になったらいならい子
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:38:11 ID:Z0/INy+X
範囲問題って範囲誤爆じゃなくて
範囲で適当にケアルかけるだけなのがつまらないことじゃないのか
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:39:55 ID:WUrLx2iF
ケアルヘイトってユーザーに言われて修正されて今のになったんでしょ?
ユーザーの声を反映した結果が今のケアルシャワーなんじゃない?
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:41:06 ID:i7gm8WIC
仮にカーソルキーでPCがタゲれる用になったとしても
15人から選んでケアルとか奴隷過ぎだろw
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:43:45 ID:4owt5PiF
>>42 R50にしたのは全てラプ狩りだったな。
軽いところでレジメン修練PT面白かったぜ。
少なくともリーヴよりかはマシで意外に旨かった。
そこでクリアを感じたが。
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:49:01 ID:PfNWPdr5
うちのLSは俺がレジメン起動してもみんなで無視するから困る
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:52:03 ID:Z0/INy+X
>>45 敵対心の仕組みがおかしくてケアルしたら後衛にタゲが来てたのに
ケアルヘイト下げただけのやっつけ調整したのが問題だわ
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:52:21 ID:i7gm8WIC
発動しても、誰もレジメンついてこなかった時の寂しさ
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 22:58:18 ID:USgZ2HGq
今作のユーザーって
ユ<ああしろ
■<ああしました
ユ<やっぱ糞すぎwww
■<^^;
こんな感じ大杉
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:00:28 ID:+5/IIMOp
ノイジー・マイノリティの言うこと聴いたらそうなるわな
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:02:59 ID:i7gm8WIC
とりあえずカンストして、いつエンドコンテンツが来てもOkなったから
あとはマッタリ過ごすかねぇ
どうせ緩和来るのに未だに全力疾走してる人達凄いですね
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:08:26 ID:PfNWPdr5
キャップ開放はいつなんだお
今年の9月くらいには来るのかしら
発売一周年的に考えて
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:19:21 ID:i7gm8WIC
PS3版でて1ヶ月位でカンストするだろうから、その辺じゃね?
事前情報は出るだろうけど
PS3がいつなんだ、、、秋なのか冬なのか
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:21:35 ID:DY6dT482
普通に来年9月頃にゴメンナサイして終了だろ…流血マラソンも限度があるねんで。
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:21:41 ID:4owt5PiF
怖いのはゲームの方向性も整理できていない今の状態で
PS3版のも着手しているところだな。
糞のままのシステムを時間がなかったからといって
そのまま移植されたら改善する余地がなくなる。
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:21:50 ID:D8pqbVYQ
>>55 ていうかPS3のスペックじゃ相当グラを劣化させないとFF14動かせなくね?
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:22:03 ID:DY6dT482
※今年の9月
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:32:21 ID:o9MAaF55
stnpcとstptは早くほしいな
stがくそすぎるからmeとtしか使えん
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:44:42 ID:4owt5PiF
<st>はNM戦で盾に単発回復くらいしか活躍の場がない。
早く<enemy>と<asist>こい。
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:44:44 ID:v/NL+x4I
剣士の兄貴達教えてくれ
まだFF14はじめて2週間なんだけどR30になって喜んでる初心者です。
攻撃がすかすかだし
他の人より攻撃力が低い気がするんだけど何のアビ取れば強くなる?
いくつくらいから強くなるの?
これだけはセットしておけってアビも教えて
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:47:49 ID:DY6dT482
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:47:56 ID:czhQzg0+
>>62 後衛一筋だが、斧スキルと合わせてる人多い印象
ディフェンダーとか。
攻撃面だと槍のフェロとか弓の猛者とか?
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:49:09 ID:4owt5PiF
>>62 まずは槍20のフェイントだけでいいよ。命中の世界変わるから。
ついでにクラスクエ受けてトークンでクイックステップ取るべし。
剣は36のセンチネルで激硬くなる。敵のWS前に発動して半減してやれ。
後、剣に火力に期待するな。レジメンでも必中レタス2で縁の下役だよ。
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:50:19 ID:hInrkuc6
フェイントは異常
タゲ関連はナントカして欲しいな
未だに使い慣れないとか相当酷いと思う
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:51:10 ID:Zc8hYRY3
PS3版でたら
今のR20付近までの上げ易さがR50まで引き上げられるだろうな
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:54:47 ID:ZYQ7f38i
>>62 まわりより攻撃ひくいのは多分フィジカルのせい
今もいるやつはほとんどフィジカルカンストしてる
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:55:02 ID:6GioXP9r
剣は攻撃力低いのは仕方が無い
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:57:46 ID:o9MAaF55
両手持ちや二刀流こねーかなー
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:57:59 ID:v/NL+x4I
剣は攻撃低いのがデフォなのか。みんなありがとう
たしかにフィジカルは50まだまだ先です。
剣やりたくて始めたのに先に槍をあげないとならないのか。
とりあえずがんばってみます
30クエクリアしたらそっこーインペール取って
連打して外したらフェイントしてるだけで十分強いと思うがねえ
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 23:59:50 ID:sG+56imQ
>>71 正直30で取るインペールがあればフェイントなんて飾りですよ
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:00:06 ID:/dlmbpZO
>>71 後一年も持たないクソゲー頑張ったって仕方ない
その熱意をリアルランク向上に注いだほうが良い。俺はそうして腹筋も割れたし資格もいくつか取れてcore30の企業に内定もした。
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:01:29 ID:v/NL+x4I
>>74 1年ももたないゲームだったのか・・・
教えてくれてありがとう
76 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:01:32 ID:aXOwn2iS
>>62 たぶんだがお前はインペール取ってないから取っとけ。通常攻撃はあれだけでいい。
フェイントはファランクスミスのフォローぐらいにしか使わん
そして
>>61も言ってるが剣は火力求めないでいい。必要なのは硬さとタゲ取り能力
剣盾以外で覚えておきたいスキルは口笛・猛者の撃・ディスオリエントあたり
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:01:34 ID:i7gm8WIC
蝉とか、連携とかなくて、忍者侍はどうなんのかな。両手剣さんも
銃はコルセアになんのか?w
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:02:49 ID:nlMsjYUS
進研ゼミの漫画かよ
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:03:47 ID:i7gm8WIC
フェイントするほどTP貯まらなくね?w
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:04:18 ID:DY6dT482
>>75 いえいえ。クソゲーの被害者になる前にお救いできて良かった。
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:04:20 ID:nR9SpmqJ
>>75 >>74の1年持たないはただの妄想だから真に受けるなw
これからPS3版も出るんだから3年は持つよ。
聳え立つ糞になれる。
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:05:13 ID:BYjrhuLi
>>76 さすが先輩剣士、確かにインペールはもってないです。
今日30なったので。クエクリアしてもらってみます
ありがとう
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:06:47 ID:IGNfq4+f
誰もシールドバッシュをオススメしない事について
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:07:21 ID:i7gm8WIC
14は面白いんだけどMMOが不毛だよな、、、
まぁTV見てるのと変わらんのだけど、リアルでは成長してねーのに「俺様強くなった」と錯覚するところが、虚しさを誘う。
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:09:05 ID:nR9SpmqJ
>>84 まあ、TVでドラマ見てもリアル成長しないからな。
仕事や学業以外の時間くらい気を抜いてもいいと思うぞ?w
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:09:37 ID:zlhqA8tp
ついに平凡な俺でも4職カンストきたぜ・・・
早くコンテンツ追加してくれないと同じことの繰り返しばっかりやってて頭がおかしくなりそう
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:11:14 ID:jahxObvD
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:11:54 ID:IGNfq4+f
>>86 非凡すぎるだろ
平凡なユーザーはまだカンストしてないぜ
> ついに平凡な俺でも4職カンストきたぜ・・・
それ廃ですけど・・・
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:13:08 ID:zlhqA8tp
剣盾幻呪終わって次何やればいいんだ?w
もうR1からやりたくないんだよ魔法剣士作れよくそが
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:13:21 ID:9CbHjViz
>>85 いあ、TVは自分が成長しないとわかってるじゃん?
MMOはなんか自分が成長した気がするというか、リアルショボイ奴が仮想空間で俺ツエー出来るからハマるとか言うじゃない?
似てるようでも違うつーか、、、後者のが虚しいのよね
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:13:31 ID:nR9SpmqJ
>>86 2月中にカンパニーのVUきたら
R50コンテンツ増えるだろうから今は耐えるしかない。
きたらの話だが。
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:13:58 ID:9CbHjViz
94 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:16:09 ID:nR9SpmqJ
>>91 同性キャラ育成なら、そんな悩みがあるんだな。
俺は気楽な娘育成感覚で育ててるから虚しいというより毎日がエロイ感じだな。
>>91 それマジになっちゃってるからだね
これゲームだから 息抜き
リアル持ってない人達は必死になってそうなるかもね
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:18:17 ID:IGNfq4+f
>>94 なんだよそのプリンセスメーカー
俺の理想の兄貴メーカーと交換してくれね?
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:20:54 ID:zlhqA8tp
>>93 後衛の楽さ覚えたらもう最前線で戦いたくなくなるw
最後弓カンストして終わりだな
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:21:53 ID:H6AKv+iK
インペールを取って
上にもあるけどシールドバッシュ等WSを仕込んで
盾を構えつつ、インペールでTPを稼ぎWS発動
ガードしたらファランクス→外れたらフェイント
アウトマニューバ、イージスブーン、ランパートを活用して硬くなれ
ディフェンダー、猛者、挑発で壁になれ
サークルスラッシュII覚えた辺りからやっと攻撃力も上がり
センチネルで壁性能が倍増するから、それまではじっと我慢するんだ。
ぶっちゃけ剣の攻撃力が上がってくる頃、他の職はもっと強いんだけどw
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:23:44 ID:IGNfq4+f
>>98 仕事は守りだからな
逆にオフェンス重視剣士をビルドするのも面白そうではある
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:25:22 ID:WZTWOygo
>>77 普通にd系使うアタッカーじゃね
11の蝉盾っていう位置がおかしいだけだしなw
ござるはやっぱWSの回転率が高いとか一閃で斬る!とかそんな感じで
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:26:04 ID:BYjrhuLi
>>98 わかりやすい説明ありがとうです。
シールドバッシュなのですが説明を読んだ感じ使い方は
モンスが魔法を詠唱してやがる!よしシールドバッシュで魔法を中断させてやれって感じであってますか?
魔法放題をとめれたら嬉しいですw
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:28:53 ID:IGNfq4+f
>>101 そういう効果に期待せずアタック性能を見るんだ
魔法中断させたいならレジメンインペしてるほうが割が良い
売りは威力と命中と消費TP
弱点はリキャストながすぎ
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:31:08 ID:BYjrhuLi
そろそろ質問スレいけと怒られそうなので
教えてくれたみなさんありがとうございました。
教えてもらった事を1つづつやってみようと思います。
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:31:30 ID:9CbHjViz
ラグとゲージで魔法みてから止められない
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:33:13 ID:IGNfq4+f
>>104 ソロで練習してこい
乱戦では無理だけどな
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:33:43 ID:zlhqA8tp
914 山師さん@トレード中 2011/02/16(水) 20:12:22 ID:ff14Nq/p0
俺のIDでここに記念カキコ
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:34:41 ID:NrP1ObBJ
NM装備沢山持ってる奴って…
RMTか廃人だろうけど。
一つくらいほしいわ…
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:38:20 ID:AZ/GRMaX
話題もなくグダグダなので初心者質問歓迎ですよ
ただし剣術あげてないからわからん。
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:38:36 ID:JGQGd9KF
このゲームでRMTはないわ
110 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:42:00 ID:6/+luVqt
マーケット作戦3次 6リンクで石でたの一人・・・・
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:47:22 ID:tTZbSh4g
>>109 ないわーって俺も思ってたら、知り合いの装備自慢厨がやってやがったよ
初期からリーヴなしでひたすら修練PTしか行かずクラフターも全くノータッチの奴だった
新しい装備がバザに出るごとに1Mとかでポンポン買い換えてたな
シャードが高騰してた頃は
エレ倒して砕いて売るだけで金策なんて余裕だったろ
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:51:16 ID:JGQGd9KF
エレ倒す時間と砕く時間がないやつがRMTするんじゃね
FF14は時間かかりすぎるよ
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 00:59:13 ID:etCC9Dz1
>>110 リンクで増えるとか幻想 リンクなしで4/4のやつもいればひどいのだと通算30%くらいのやつもいる
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:07:12 ID:+vV7eMQU
>>110 だからリンクでUPするのは石のでやすさじゃなくて金箱のでやすさ
らしい
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:07:26 ID:tTZbSh4g
>>112 わかってないな、方法論の問題じゃなくて金策自体が時間の無駄だと思ってんだよ
すでに成熟したゲームだったらアカウントも平気で買っちゃうしツールもばれなきゃおkって考え
11でも他のゲームでもいたでしょ、RMTで10万〜100万使っちゃう馬鹿
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:10:02 ID:6/+luVqt
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:12:08 ID:DjI9eK4x
>>86 オススメのニートキャップみたいなの欲しいよなぁ
あれがあれば戦闘・採集・生産、全部R50にする気力が出るわ
119 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:17:03 ID:tTZbSh4g
2職カンストしてPROの鯖内順位見たら400番台だったな
さらに接続時間半分くらいの奴が1200番台
思ったより人いるもんだな
>>119 あれ盾のランクも加算対象だから剣幻呪上げてる人は当然高い
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:34:00 ID:QCLm3VD+
proに名前検索しても載ってないんだが
どうなってんだ?
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:54:47 ID:QCLm3VD+
あった
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 01:58:24 ID:L6e0Miqk
検索すると登録される仕組みでもあるからなProは
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 02:50:24 ID:6/w4XJxM
proで俺のデータじぇんじぇん更新されないんだけど
更新キューってのに入れなきゃダメなん?
125 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 02:56:11 ID:U6D7O3em
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 03:30:26 ID:YMBw5WE/
>>124 そう。
で、Please allow up to 5 minutes for the Lodestone data to update.
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 03:32:01 ID:te7SKRzN
それはランキング位置更新の方だな。
情報自体は即時に更新されてる。
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 03:46:40 ID:9CbHjViz
1ジョブカンスト+クラフター大半30のテンプレ君だと思ったら
ランキング200位かよwwwwwww
テンプレ君かと思ってたのはネ実補正だったwww エリートじゃん
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 03:55:31 ID:te7SKRzN
あのランキングは平均上げしてる人が有利になるようにできてる。
ランク1つあたりの重み付けできてないから。
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:05:19 ID:ggldNzwE
YGアップデーターの統計便利すぎ
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:06:28 ID:I/OjEWMf
総取得修練てわけでもないのか
132 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:08:50 ID:6/+luVqt
レッドラビリンスにて未実装ダンジョン発見
蟻の巣のようです
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:12:25 ID:fibKX8NE
ドライボーンとハラタリの間にも未実装エリアあるよな
アリの巣かワームの巣か・・・
グリダニアにはクロ巣があるんかね
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:14:24 ID:te7SKRzN
アリだー!!
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:16:43 ID:te7SKRzN
地形的にもカッパー山一つ超えた、というかその山ん中にアリの巣あるし。
土地柄もサバンナだし。
アリ襲撃あるで。
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:41:27 ID:jomGfDRu
しかしウルダハに冒険者が寝る場所がない
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 04:44:50 ID:fibKX8NE
錬金ギルドの奥に個室いっぱいあるがな
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 05:05:55 ID:od4Y3Nmi
しかしながら個室にいたのは禿ルガのカンスト斧さん
「や ら な い か ?」
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 05:32:59 ID:6/+luVqt
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 05:40:46 ID:Fy6Ko8LE
多分BOTなんだろうけど
敵を攻撃してる糞野郎が何故か戦闘中に武器をしまったと思ったら
占有中である敵がまったくその糞野郎を攻撃しなくなったんだがなんなんだまじで
ていうかまじで取り締まれよ、なんで通報してんのに何もしないの
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 05:40:48 ID:QCLm3VD+
いたるところに通行止めあるよね
何気に楽しみなんだが、今のマップの反省を生かして、とてつもないマップが追加されると思うと脳汁がでる
すげーダンジョン期待してるわ
142 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 05:43:09 ID:fibKX8NE
>>140 表示はその場だけど、座標が地中深くにとんでるから敵が全く攻撃出来ない
つまり、座標をいじる方法があるって事は他にもバグがある可能性がある
そのうち+3装備が大量に出回ったりするかもな
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 05:49:01 ID:ggldNzwE
何回も同じとこ行くからダンジョンて感じないんだよな
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 05:50:38 ID:2sy/A0Do
11がか?
エーテライトがどこも同じデザインで距離まで等間隔なのが退屈さを加速させるな
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:11:38 ID:TBt1BCIA
こんだけ修練稼ぎ易くなると
もはや潜在黄色字が普通の状態だなW
白字はボーナスタイム
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:21:23 ID:ggldNzwE
黄色っていつ解けるのこれ
やり込再開して1週間たったのに戻らないんだけど
1週間リセットとかないのもしかして
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:38:50 ID:te7SKRzN
それは1週間経ったように見えて経ってなかったんだろう。
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:41:41 ID:WMjzk/wH
>>147 敵を何体か倒して確認したか?
次の修練が入るまで黄色表示がそのままのことがある。
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:47:04 ID:SN/BGQLh
>>132 通せんぼNPCリスト
http://ff14n.wikiwiki.jp/?cmd=edit&page=%A5%E1%A5%E2&id=ffa4f9a3 クルザス…x36y25洞窟入り口ディルストヴェイツ(最寄巨石の丘)
クルザス…x25y35洞窟入り口プロロ(最寄エバーレイクス)
ラノシア…x29y21洞窟入り口ベーンスキルト(最寄ブラッドショア)
ラノシア…x26y3洞窟入り口ノルマン(最寄アイアンレイク)
ラノシア…x28y33洞窟入り口 フ・オンゴ(最寄モラビー湾)
ラノシア…x6y21洞窟入り口 エミリアン(最寄幻影諸島x5y16テンキー5の洞窟を抜けた先)
ザナラーン…x43y46洞窟入り口ゲンバート(最寄レッドラビリンス)
ザナラーン…x43y25洞窟入り口チェーン・バーレイン(最寄ドライボーン)
ザナラーン…x45y29洞窟入り口バソ・タユーン(最寄ハラタリ)
黒衣森…x39y44洞窟入り口 ブロアジラン(最寄沈黙の花壇)
黒衣森…x46y33洞窟入り口 ビデリア(最寄ナインアイビー)
他に見つけたらWiki更新ヨロシク!
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:53:01 ID:te7SKRzN
しっかし現状のマップだけでも広いってのに、これでまだ1大陸なんだろ。
帝国さんのある大陸とかどんだけでかいんだっていう。
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:55:12 ID:QCLm3VD+
ダンジョンにも通れないところあるよな
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 07:56:12 ID:SN/BGQLh
霧髭西側の扉向こうに行きたいw
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:01:10 ID:2sy/A0Do
帝国との戦いと調査会って何の関係があるの?
調査してる場合か?
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:03:48 ID:te7SKRzN
戦争は昔から諜報や自己分析が大事でしてね。
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:06:46 ID:KrUN4kae
街はFF11に比べると狭いけどな
って段々スレ違いになってるぞw
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:17:05 ID:0bw4ncjv
>>142 ツコツコ系は地面に潜ったまま出て来なくなったあと
一度離れてタゲ外すと、地表に出て来るけど
再度攻撃すると一切アクションしてこない
一方的にボコボコにできる。
つまり……
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:25:25 ID:9CbHjViz
>>154 調査会のエスパーは獣人と会話が可能
獣人と連携して、帝国軍と戦おうとしてるのが調査会
でも蛮族と連合すると、調査会も蛮族の仲間扱いでヤベー事になるかも〜
って感じ
159 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:42:39 ID:mBvmrfnb
昨日野良PTやりたくて、PT検索してもLS用のPTばっかりなんだけど、みんな、どうやって野良PTやってるの?鯖はギサールです
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:44:16 ID:te7SKRzN
野良PTが無いのなら、お前が救いになれば良い。
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:48:08 ID:mBvmrfnb
>>162 それならR30リーヴPTが検索で引っかかるから余程時間帯が悪いんだと思う
自分で募集したら?
ノフィカ銀山でリーヴしましょーってさ
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:53:43 ID:9CbHjViz
朝更新の日なら20時以降
夜更新の日は20:40分とかから?
21:30位までかね〜
サーチは自ジョブのLvでフィルターされるので、ジョブの指定をキッチリやらないと
だめよん
合成しつつサーチする時メンドイぜ
PT組みにくいよねーこのゲーム
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:56:17 ID:mBvmrfnb
>>163 そういえば検索する時なにも設定してなかった・・・ありがとう
167 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 08:57:55 ID:9CbHjViz
場所とか目的は未設定で平気よ〜
無駄に指定しない方がいいかも。
必要なのはジョブだけかな
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 09:09:56 ID:ZOwZjQGO
重鎧だと攻撃をすることだけ考えたらヴィンテージホーバージョンが最強なのかな?
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 09:12:49 ID:te7SKRzN
食事効果も考えるとどうなんだろうね。
カッコよさはキャルバリー
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 09:23:56 ID:jomGfDRu
おまえらのキャバルリー何色よ〜
おれっちのはバーガンディなんだけども〜
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 09:25:13 ID:IxKbnYI5
>>159 俺も前野良PT募集だしたが誰も来なくて泣いたな
そんで絶望したわ
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:12:10 ID:BBxmtXOg
全身キュイラス系は異端か
11の暗AFを彷彿とさせてカッコ良いんだが
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:16:03 ID:/XUJYF+q
食事効果がわからないんだが、誰か教えてくれ
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:21:39 ID:82xVf4jc
PT検索してないやつには見えないからな
ウルダハでシャウトも必要
3人PTが気楽でいいな、盾、弓、幻呪
176 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:24:18 ID:82xVf4jc
キュイラスはHPも増えて良装備だけど見た目がなー
盾以外は殴られない前提で見た目だけで選ぶのも有りか
ソロだとキュイラスはお勧めかもな
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:24:32 ID:AwYnMRlr
野菜ウルダハとか更新時には
シャウト盛んだと思うんだが?
クラフターギャザラーのままで検索したら
無いことも多いがなwww
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:24:37 ID:rVaxEgft
>>134,135
Eorzea Defense Forceの出番だな?
EDF!EDF!
179 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:26:11 ID:loC3qMH5
>>173 全然異端じゃない。HP増えるから盾やるならむしろ適してる。というかたいして変わらないから好きなの着ればいいと思う。
180 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:34:01 ID:9xHz2rVP
うちの鯖は場所目的未設定でもほぼ何も募集ないぞw
181 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:38:08 ID:te7SKRzN
HP増えると言う以外にも耐性面が非常によろしい。
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 10:54:22 ID:islSpp6o
いきなり格上修練2倍になんかしないで潜在廃止&31から50までの修練3割緩和とかしたほうが
よっぽどみんな喜んで新プロデューサーの格も上がっただろうに
なんでこういうやり方ができないんだろう?
183 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:00:19 ID:IxKbnYI5
修練変更されてグチる準廃やすぐカンストすると騒いでたのに何言ってんの
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:01:05 ID:ZAkfikAd
全身キュイラスだがスートブラックサブリガだけは外せない
最初に潜在を廃止してNextを下げたとしても
きっと「もっと格上の修練増やせよ」という書き込みで溢れるだけだな
潜在はここへきてようやく有効になったな
もっとも1割以上減ることは稀だが
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:08:17 ID:zs+j4cVZ
最終的に防具はNM品を除いた場合各職多くて2択ぐらい?
せめて40代からの装備はもっと充実してていいはず
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:10:42 ID:82xVf4jc
毎回リーヴリンクPT参加してると30%当たり前
メンバーの1人は40%になって抜けたよw
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:14:12 ID:FTIjsaAx
オススメみたいなチンドンを強いられるよりは
バリエ少ないけど適当に似合うように着ても問題ないだけマシだな
増やして欲しいとは思うけどね
全体的に言えるが
1ランク上がったら何か変わるようにすればいいのに
それがないからモチベにならんわな
クラフターは作れる物が増えるけど
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:15:10 ID:FTIjsaAx
>>187 なら機能してるってことだな
0までちゃんと下がってくれるなら言うことはない
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:16:10 ID:BBxmtXOg
ワラーラホマム一択時代はきつかったマジで
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:18:18 ID:82xVf4jc
盾以外の前衛は命中さえ気にしてれば他は何着てても変わらない気がする
どうせケアルシャワーくるし
逆に後衛は殴られる事が多いから堅い方がいいとか?
みんな同じ装備になるのは嫌だよな
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:19:06 ID:/LzJQNvB
スコハネオプチよりはましだろw
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:21:10 ID:h8+L7T17
「スクウェア・エニックス アカウント管理システム」 メンテナンス作業のお知らせ(2/22)
下記日時におきまして、スクウェア・エニックス アカウント管理システムのメンテナンス作業を実施いたします。
本メンテナンス作業に伴い、メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
また、本メンテナンス作業中、The Lodestoneへの新規ログインができなくなります。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
記
日 時:2011年2月22日(火) 10:00より20:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
対 象:ファイナルファンタジーXIVおよびThe Lodestoneをご利用のお客様
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:27:34 ID:zs+j4cVZ
>>194 10時間て随分大掛かりだな
まさか春のバンケーキ祭りか?
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:28:55 ID:SN/BGQLh
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:29:24 ID:xnQEC5jN
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:32:32 ID:zs+j4cVZ
>>196-197 へぇートークン使ってるからハック関連は完璧に頭抜けてたわ
それよりもエラー落ちした時キャラがゲームに残って数分インできないのを先に何とかして欲しいわ
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:32:33 ID:te7SKRzN
日本人に都合良い時間帯とは珍しい。
200 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:35:24 ID:nimmp/L2
そろそろリーヴの修練調整したほうがいいな。
ブロークンの密集はヤバイ
201 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:35:54 ID:b7HenNdq
何着ても変化が薄いってのは自由さはあるけど逆に揃えたくなるモチベーションとしては機能しないなぁ
あの装備の為にランク上げる、あの装備買いたいから金策する、実際装備して性能に満足
そういう楽しさ切り捨ててるけどそれを補って余りあるほどの自由なバリエーションがないのが問題
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:39:53 ID:te7SKRzN
総チンドンなモチベならこちらからお断りするわ。
203 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:40:25 ID:rFAe9/ZC
ブロークンリーヴ3種持ちで募集してんのに、入ってから
ペイストしかありません^^
とかガチで死んで欲しい
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:41:52 ID:te7SKRzN
流石にそれは要件出して募集かけとけ。
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:43:12 ID:te7SKRzN
こちらの見落としでした。
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:43:29 ID:rFAe9/ZC
書いてても入ってくるのがいるからな…
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:44:14 ID:MvtroU0U
リーブ持ちで募集してるのに大体終わってから
実はリーブありませんでしたとかいうカスがいて場が凍ったの思い出した
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:46:28 ID:oRX/u7o+
ペイストだけでも持ってくるだけ上等だと思うけどな
貪欲だけなら確実に蹴り出すけど
209 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:47:15 ID:h8+L7T17
ハラタリのペイストでした^^
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:48:00 ID:te7SKRzN
想定回数の1/3だけ参加させて蹴るしかないな。
メイン盾もいいけどたまには両手剣持ってアタッカーもしてみたいお。てか両手剣がほしいだけだが。
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:55:07 ID:te7SKRzN
両手剣なんて良いもんじゃないぞ。
斧にも劣る使い勝手で儀礼用と相場が決まってる。
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:57:30 ID:tG2e8RGH
神父とリンク間違えるバカも蹴り落としたい
色盲じゃないかと本気で疑う
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 11:59:29 ID:zs+j4cVZ
>>211 デモンズソウルのグレソみたいなのぶんぶん振り回したいな
あと二刀流も欲しい
お前等ここじゃ蹴るとかキックとかいってっけど実際はビビッてできねんだろ?w
ランク上げた先に何かがある訳でもないのに
なんでそんな必死なん
ディフェンダー2がアホみたいに高ランクにならないと習得できないのは
アビ食われまくりの斧さんの最後の抵抗なのかな
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:03:18 ID:te7SKRzN
修練上げ自体が本題なので必死になるのは当然。
未来ばっか見て足元見てないからそうなる。
事実上の失敗らしいから年内持つかどうかで遊んでおかないと投資したお金的にまずいから
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:06:43 ID:egERrsv5
リーヴ中にカンストして低Rに着替えるバカも死んでくれ
お前のせいで修練値下がったぞ
両手剣なら刀とか
つまり侍の実装です
ディフェンダー系って低ランクじゃそこそこ役に立つけど
2になったってペイストのブレス1300が1100になる程度の効果しか無いから
結局斧さんで覚えた後には使い道が無いんだよね
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:16:53 ID:mnrbsBhs
両手剣なら大剣だろ、剣でガードすると劣化が3倍とかな
あと移動速度ダウン攻撃力UPな
モ○ハンのパクりとか言わないの
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:18:47 ID:SOsWgyn7
リーブで募集Rから外れたクラスにチェンジする奴は
殺意わくな
ハラタリのペイストもだけど募集欄ぐらいちゃんと見ろよ
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:20:21 ID:ihGgLP3y
>>222 30分持つアビでそれは結構すごくね?w
MPは湯水のように使えるゲームだから
敵の攻撃一発に耐えられるかどうかが結構大事なゲームだし。
まあそれを生かすようなコンテンツがいまんところ皆無だけど。
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:20:29 ID:oKYsn5eP
トークン目的で募集R外の職に変えるのはどうなの?って思うね
あと修練リーブPTにファクションNMリーブ持ってくんなw
>>203 それで蹴らなかったらお前がピクミン。
俺募集してた時は貪欲コカ2種をチャットでも確認して
無い奴は他の人がその条件だからと蹴ってたな。
そういう寄生虫はPTいても役に立たないんだから蹴ってOK
普通に蹴れば良い
蹴ったら悪いなと思ってしまうかもしれんが、他のPTメンも蹴って欲しいと思ってる
寄生虫はいらないです
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:23:31 ID:XSJtDj2W
戦闘に関するアンケ取るってことは、それの結果見てから戦闘テコ入れするってこと?
そんな悠長なことしてたらライトユーザーがどんどん離れるぞ……
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:25:40 ID:zs+j4cVZ
>>226 それ三次だったら報酬どうするんだよwwww
クレジット使ってるから石でたらくださいね^^ってか?w
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:25:56 ID:ZyMNq0Kk
最近ギャザからファイターに転向した2PC2垢持ちなんだが、自キャラ2でPT組んでリーブリンクやろうとしたら『他のコンテンツに参加しています』とか出て出来なかった
業者対策で同一IPだとリンク出来なかったりするの?
それとも俺のリンクのやり方が間違ってるのか?
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:26:08 ID:te7SKRzN
何故か虫はくっ付いて来る不思議
>>230 石の出る3次は、張ったorリンクした人全員が石ゲットのチャンスがあって、
札使ってない人は元から出ないから関係ない。
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:31:43 ID:X62fmnth
ソーサラーは一箇所で固まっとけよ・・・・・・
ペイストをどの方向に向けても最低一人は後衛死ぬとか何事だよ
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:33:26 ID:zs+j4cVZ
>>233 そうなんだ初めて知ったdクス
じゃあ単なる迷惑行為じゃん・・・
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:34:19 ID:HOE9T6fZ
装備をファッションかなにかと勘違いしてる輩が多いでござるな
もっとオススメの侍を見習って謙虚になるべきでござろう
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:38:02 ID:zlhqA8tp
MMO自体が着せ替えゲーなんだからファッション以外何があるんだよw
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:48:05 ID:+vV7eMQU
スタート前にファンクション確認で3−4枚リンクならマーケットかわまないがな
4リンクで1匹400ほど入るし15人いると、ただの雑魚、ペイストとかわらんだろ
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:51:54 ID:zlhqA8tp
ザニゴとペイスト一緒にすんな。倒せることは倒せるが時間が圧倒的にかかる
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:52:17 ID:/dlmbpZO
__」ム-‐''" ̄`ヽ
. / ̄ 丿..,,_
{ _, -‐' ..:.:.:.:.:.`丶、
人_, -‐''" .:.:.:::::::::::::::::::::::::::.:..\
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||/.::::::::::::::::::: l.` ヾ.__ノ ー' {::::::::}::|
|:::::::::::::::::::::::::::l ,, , ' ''' j::::: ハ:|
. 八::::::::{::::::::::::::::l _ イ|::::/ 丿 おにいちゃんたち
. Vいト、::::::::::::::l- 、....,__ .、<}::/人/ お仕事いかなくていいの?
. `ヽ \:Vト、:l \ } \
/ \__ヽ厶 -‐ヘ ヽ
/ ,>─r┬─-、 l ヽ
. / / -,凵ー { l 、
/ \ / K|\ }. l 、
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:54:41 ID:6u6eF+rp
>>240 今は昼休みだよお嬢ちゃん^^
おじちゃんが良い所に連れてってあげるよ^^さぁおいで^^
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 12:56:00 ID:ZAkfikAd
__ __
/.:.:.:.:.:.\ __ /.:.:.:.:.:.:.\
/.:.:.:.:.:.:.::..:,.ィメ>''".:.:.:.:..`` <Lx.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.fシ゛..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...`マi:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
:.:.:.:.:.:.:.:./...:.:.:.:.:.:.:.:.:..人:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:/
).:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:(_,.ィ
:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:./ \:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ノ
─‐|.:.:.:.:.:.:./ \:.:.:.:.:.:.:|─‐''´ ID:/dlmbpZOちゃん
.|.:.:.:/_;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,\:.:.:..| ハローワークいかなくていいの?
|;.イ"-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ.`ト:|
二ヽl::.|:::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ l:.レ',ニニニ7
ヽl:.| ::. ....:;イ;:' l 、 l:.| ´ /
、___.l:.ト、:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. ,.l.:|i___/
.|!:|::゙l ::´~===' '===''` |.:!l
.{.|:!::| 、 :: `::=====::" , i |:! |
/iヾ! :|. ゙l;:. ,i' リノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:00:03 ID:HOE9T6fZ
>>237 お侍の装いで出陣したら「ござるwwwww」と馬鹿にされたトラウマがあるでござるよ・・・
にわかには信じがたいでござるが、十四では好きな甲冑を着ても良いとされているようで
ぎしんあんきになってしまう拙者の未熟さ故でござろうか、自分の目で確かめてから判断させていただきたいでござる
りっちゃんマジ天使
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:02:10 ID:I+huIlZS
>>243 三行目長過ぎて「おにぎたり」になったぞどうしてくれる
初心者の俺がきてやったぞ
優しくしてくれよな
>>238 マーケット第三次は修練一切なかったような。
R50はアリアハンを出るぐらいのランクだぞ。
これから世界は広がっていく。
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:16:41 ID:Picispst
いつも御三家ばかりやってるからたまのNMは気分転換にいい
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:21:02 ID:82xVf4jc
ほんと修練だけの付き合いなんだな
まーPTに入った時点でファクション頼めるか確認するのが筋ではある
他にもやれるならやりたい奴はいるだろうし
ダークシールの魔法命中+ってスリプル等の成功率が上がるって考えでおk?
魔法に回避なんて無いから命中+って書かれてもピンとこないんだけど
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:43:34 ID:X62fmnth
レジ率が下がると思ってた
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:54:29 ID:Nmjh8qV3
>>229 FF11の松井がバトルプランナーだかになってる
流石に3ヶ月間遊ばせとくって事はないだろうし、「出来るようになった事しか言わない」って言うレターにもアーマリーシステム見直しとか書いてるから見直してると思う
俺の予想だと新しく変更されたバトルシステムを実装し、その新しいシステムに「これどう思う?」って感じのアンケートなんじゃないかと思う
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:57:20 ID:te7SKRzN
たたき台は必要だな
254 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 13:57:40 ID:ggldNzwE
ダークシールはあのリキャストのくせして、必中並みにはなってくれない微妙な
余ってるから入れようかスキル
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:01:05 ID:Kc08caBp
毎月2回更新って2週間に一回のペースでやらんと駄目だよな
そろそろやらねーと、3月は1回更新になるんじゃねえの
256 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:07:42 ID:/dlmbpZO
毎月二回のパッチをまだ信じてる奴居るんだ…
257 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:10:37 ID:82xVf4jc
毎月2回って誰がいいだしたの?
258 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:10:44 ID:ggldNzwE
まだ17日なのに月2回がどうこう言うなよ
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:11:07 ID:N0hQmG61
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:19:26 ID:82xVf4jc
>>259 そうなんか、それじゃあ守らないといかんな
プリンセス祭りも1回にカウントされてるんだろうなw
261 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:20:53 ID:WUqruqtS
季節イベントなんてもらえるアイテムが良いか悪いかくらいしか盛り上がる要素がないから他に力を入れて欲しいな
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:21:50 ID:poubfy49
これにより、毎月2回くらいは皆さんに何かを届けることができるのかなと思っています。
さらに、バトルシステムの改修とUIの改修を並行し、クエストをどんどん楽しめるようにします。
できるのかなと思っています。
できねーよハゲw
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:22:58 ID:poubfy49
というかパッチを月2回とは言ってないからな
プリンセスデーとやら2回目だよ?
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:24:25 ID:zs+j4cVZ
耐久度減少量の見直しパッチは3月かね
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:24:45 ID:FpgFuR+2
ポエ吉も14ちゃんを甘く見てたんや…
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:26:36 ID:WUqruqtS
戦闘防具とクラフト・ギャザラ道具はこのまんまで良いが他は速すぎだよな
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:31:05 ID:82xVf4jc
>>262 おいおいこれが原文かよ
「何かを届ける」ならレターだって1回じゃねえか
2回PAとかいいだしたのどこのバカだよ
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:34:25 ID:poubfy49
月2回PAなんて常識的に考えたら不可能な事わかるだろ?
期待しすぎた時お前らアンチになってスレ荒らす事になるんだから今月はもうないと思っておけ
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:35:35 ID:X62fmnth
PAって何の略?
>>262 これでよく月2回パッチある!とか思えるなw
全然明言してないじゃないか・・・
しかも2回 「くらい」 って言ってるぞw
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:39:30 ID:poubfy49
>>246 NM以外あるだろハゲ
メン玉ついてるのか?あ?
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:43:07 ID:PduhMnFR
ネ実補正か
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:44:28 ID:ZyMNq0Kk
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:45:45 ID:ufTar0gl
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:47:59 ID:tTZbSh4g
>>172 今残ってるのって大半が効率重視だから適当な募集だと集まらんかもな
>>159の例で言えば
「30リーヴノフィカ〜銀山やります。札3枚以上持参のお願いします。堅牢、閃光など稼げるリーヴは枚数しだいで分けてやります。」
でR23〜33くらいで20時過ぎに募集かけておけばすぐ埋まると思われる
目的と場所は「リージョナルギルドリーヴ」と「キャンプ・ホライズン」で指定しておくと
LS募集と見分けがつくので尚わかりやすい
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:53:07 ID:tG2e8RGH
パッチは今後からイニシャルとお尻を取ってPIと呼ぼう
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:56:07 ID:RuUSG7Sv
LSonly募集は目的に新しく追加するかなにかしないと本気でうぜーなあれ
ランク1〜50指定にしてあるもんだから何でも引っかかってあいつらもう辞めろよ
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 14:57:59 ID:X62fmnth
しかも募集欄にずっと残してるのがうぜえ
人揃ったなら募集降ろせよ糞が
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:00:27 ID:islSpp6o
>>277 PTに誘うことすらその場に誘いたい人いるか
フレンド登録してないといけないんだからあきらめなよ
PT募集すれば例外的にどこにいてもPT参加okとか
河豚のことだから片方で機能を締め付けて他で便利にすればPT組んでもらえるそうだ…
とかわざとやってるんじゃないの?このゲームそういうの多すぎだろ
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:02:01 ID:islSpp6o
>>279 河豚のことだから片方で機能を締め付けて他で便利にすれば
知らない人同士でもPT組んでもらえそうだ…
だな推敲してなくてごめん
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:05:49 ID:82xVf4jc
βのころはそれで苦労したぜ
「こちらキャンプ**ですがこれますか?」
「キャンプ**? それリムサからみて東?西?」
「リムサ?」
みたいなw
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:24:50 ID:rVaxEgft
>>261 いや、力いれてないからあんなんなんだろw
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:33:22 ID:eOLfwCX1
>>283 稀にPTメンバーに「いいじゃないですか^^仲良くやりましょうよ!w」
とか言って蹴ろうとするこっちを悪者的な感じにする奴がいるからそいつも蹴りたくなる
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:55:17 ID:zs+j4cVZ
逆に言うとキッチリやってくれる常連さんが集まってくれると「もうこの面子でリーヴリンクLS作りたいわ・・・」とか思うね
卒業生が増えてくると余計に
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:55:18 ID:rFAe9/ZC
>>284 あるある過ぎて泣ける
内輪ならいいかもしれんがノラでやられるとキツんだよなぁ
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 15:57:17 ID:py/BICN8
>>284>>286 それは、めんどくせーしどうでもいいからさっさと回せやボケ
をオブラートに包んで言ってるんじゃないの?
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:02:00 ID:RuUSG7Sv
アホが一人二人紛れてた位でキックするだのしないだのでgdgd時間かけるくらいならさっさと始めろやと俺なら思うは
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:05:36 ID:nR9SpmqJ
FFのPTで「いいじゃないですか」は最大の顰蹙(ひんしゅく)
これ豆知識な。
それは思うな、リンク多けりゃ☆落としても修練かわらないしな
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:07:24 ID:ggldNzwE
誰だよ2回パッチとか行ったアホは
雛祭りも1回に入ってるだろこれは はあ
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:07:51 ID:AwYnMRlr
こうやって旧オススメのようにガチガチになっていくのである。
ジョブ縛りが無いだけマシかw
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:07:52 ID:tG2e8RGH
FFは遊びじゃねーんだよ
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:10:43 ID:poubfy49
2回パッチなんて勘違いした糞が勝手に騒いでただけなのにハードル上がって吉田可哀想
2月はひな祭りという大イベントがあるんだから我慢しろ
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:12:56 ID:c3OP0iJe
じゃあ3月はホワイトデーの鐘で終わりか・・・
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:14:25 ID:KJ0J6LiP
3月上旬、それは卒業シーズン
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:15:38 ID:nR9SpmqJ
卒業リーヴか。
ドードーさんの鳩胸が厚くなるな。
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:17:33 ID:YMBw5WE/
まぁこまけーことだけどさ
>まずは「クエスト/ミニクエスト」の実装を2月以降順次行います。
>並行して、年末年始にかけて開発作業を行っていた、操作性や利便性向上のためシステム関連のアップデートを2月上旬に実施する予定です。
>今後もこまめなアップデートを続けて、「クエストの実装」と「システムのアップデート」を交互に繰り返していく準備を進めています。
>これにより、毎月2回くらいは皆さんに何かを届けることができるのかなと思っています。
こういう文面じゃ月2回だと思ったってしょーがねーと思う。
ついでに
>さらに公式フォーラムの立ち上げですが、日英仏独の4言語対応で3月上旬から試験運用開始、試験運用の様子を見て順調であれば、4月上旬には正式オープン予定です!
だそうだからコレの前に「クエスト/ミニクエスト」の実装とやらが差し込まれるかも知れない。
まぁプリンセスデイ()がミニクエスト相当なんだろうけどな。
300 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:20:37 ID:1SDAjr+n
>>291 ☆上げても修練変わらん状態ってのは、ボーナスがキャップかかってるってことかな?修練の格上補正って自分のランク+10でキャップみたいだし。
その場合、4L☆4≒4L☆3≒3L☆4だったりしないのかな?
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:30:14 ID:7IJ6W+j9
ドドレ戦は既にクラス縛りあるんだぜ
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:30:26 ID:tG2e8RGH
≒ これの意味がわからん
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:32:33 ID:1SDAjr+n
≒はだいたい同じ値って意味のつもりでした。Lはリンクのつもりです。
俺のLSがドドレ倒せないのは呪術と弓がいないからなのか?
剣以外の前衛がすぐ死んで崩壊する
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:37:30 ID:rVaxEgft
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:38:42 ID:82xVf4jc
ジュジュチュx4にすれば安定するかと
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:40:36 ID:oRX/u7o+
>>289 火力があるに越したことはないけど、すぐ崩壊ってんなら戦い方がわりいだけだろ
やること大体同じだから、人気無いであろうモスホーンで練習すればいいよ
308 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:43:46 ID:82xVf4jc
モスじゃ後衛の位置取りの練習にならないだろ
前衛が死ぬのは前衛の問題じゃなくて後衛のケアルが間に合ってないからだぜ?
>>307 安価ミスだろうけどドドレはWS禁止やら石化やら範囲やらで難易度違いすぎじゃね
311 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:45:44 ID:OyTyhXLO
>>304 ドドレとか超楽勝なんだが?
あれ一番弱いよ
ウラエより早く死ぬし
個人的にモスホーンがきつい
312 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:45:55 ID:fohaRmDp
R45〜8人PT札あり敵はモングレルだとして
4L☆4は一匹1000
3L☆4は一匹750
2L☆4は一匹500
1L☆4は一匹250
4L☆3は一匹6〜800(くらいかな)
4L☆2はかなり格下になるので相当まずいとおもわれる
リンクはキャップ上限が増え
☆がキャップ内での強さ補正
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:47:52 ID:AIJqAb64
>まずは「クエスト/ミニクエスト」の実装を2月以降順次行います。
パッチ2回がネ実補正だったとしても、これは2月って言ってるようなもんだから追加されなきゃおかしくね
>>304 盾役が二人いれば安定
あとは後衛がスキル封じを喰らわない位置を維持すればいい
メイン盾の呪術と盾スキルが育ってないんじゃないのか
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:48:20 ID:WUqruqtS
316 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:48:33 ID:82xVf4jc
>>311 ドドレを最初に殺した場合って翼のドロップ率どのくらいだ?
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:49:44 ID:fohaRmDp
318 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:52:24 ID:nR9SpmqJ
>>304 全員R50で死ぬと仮定するとアタッカーがヘイト稼ぎすぎが
一番よくあるパターンだな。
盾役の固定加減見て攻撃して盾にダメ集中させたら後衛も動きやすい。
弓がいないのに崩壊する場合は槍や格がヒャッホイしてるケースが多いな。
319 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:54:57 ID:ZAkfikAd
>だそうだからコレの前に「クエスト/ミニクエスト」の実装とやらが差し込まれるかも知れない。
■e <鐘を何時間かに一回鳴らすミニクエストを実装しました
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:55:04 ID:82xVf4jc
槍や格ってそんなに攻撃力あるのかべんきょうになるなー
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:56:17 ID:oRX/u7o+
剣以外の前衛が死ぬって書いてあるから、役割で場所分けずに
混戦してるのかと思ってな
剣でまず全体を引き受けて、そこからダメージディーラー側に一匹づつ引き出して
各個撃破していくってのがうちの鉄板なんだけど
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 16:56:29 ID:RuUSG7Sv
槍はなんか11でいう騙し討ちみたいなアクション持ってんじゃなかったっけ
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:02:32 ID:nR9SpmqJ
剣からタゲ取るのは槍が威力ブーストしたドゥーム2ぶっぱか
格闘の手数タゲ取りのパターンが一番よく見るな。
剣の挑発、口笛、ファラの成功など見て調節すれば
なんて事ないんだがな。焦ってヒャッホイしちゃうのはよくある事。
まずは部位破壊など狙わず普通に手堅く倒す作戦から始めればおk。
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:06:48 ID:fohaRmDp
そういやついでに教えて欲しいことが
R45〜8人PTだとモングレルは☆3でキャップなんだが15人だと☆4までキャップになるとかってある?
PTの合計Rというかそれで敵との強さがかわるみたいな
ないならリーヴごとにキャップ決ってるしwikiにのせないか?
8人でやった結果だとペイストはR50だと☆4がキャップ
??〜49が☆3キャップ
☆2と☆3がキャップになる境目とかさ
無駄に☆あげるやつ減るだろ
募集Rも境目でわけれるようになるし
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:08:11 ID:ECRxMge6
326 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:10:16 ID:1SDAjr+n
>>312,315
なるほど、参考になりますた。wikiに入れたら☆を廻る争いは収まるかしら
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:12:36 ID:LBIlsYlX
>>304 ドドレは従者と本体で盾を別ける
盾に専属回復を複数つける
両方の回復役が従者からマッジ出来る位置取りをする
これで呪弓いなくても時間かかるがいける
ドドレや羊でリキャスト毎に猛者フェロホークやってる奴は大抵タゲ引いて乙る
盾役よりヘイト稼いだら即座にカメレオン
カメレオン持たずに自己強化連発はダメ絶対
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:16:48 ID:6/+luVqt
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:25:32 ID:OyTyhXLO
>>316 いや、ドドレが一番最後に残る
というか雑魚からやってる
もし事故っても後の展開が楽になるからね
あと一応部位破壊してるが意味があるかは知らない
つか5匹タオシテ出るかどうかレベル
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:26:12 ID:ggldNzwE
つまり剣弓幻呪が最強ってことなん
弓のブラッドレッターのドットはどうすればフィールドNMにはいるんだ?
牛相手にR50にしてもDEX150にしてもほとんど入らない
ファイターの追加効果が入る確率とステータス だれか検証してない?
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:42:25 ID:LBIlsYlX
>>331 巻き突きさんが地味に便利だが、基本剣呪弓でいいよな
幻はアビがありゃいいや
っていう無個性糞バランスはいつ改善するんよ
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:43:59 ID:WZTWOygo
土台がしっかりしてればいまごろコンテンツ数個増えてただろうにね
巻き突きは他のクラスでも使えるからな
槍さんドンマイ
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:45:35 ID:Tc5eU67T
普通のMMOのレイドとかだと当たり前のことだけど
盾がある程度ヘイト稼ぐまで待機とかセーブとか
そういう基本的な事知らずにいきなりオラオラする奴が多すぎ
337 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:46:53 ID:ggldNzwE
盾以外は遠距離かどいつもこいつも遠距離ゲー
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:49:13 ID:V4MGlvlt
剣50呪術40斧36の盾役が一人いればドドレとか余裕。
逆に盾役でエミュレートなかったら話にならない。
時間かけてめんどくさく倒すしかない
せんち+えみゅれ これでどうやったってしなないよ。
えみゅれ持ってない前衛はすぐとるべき40とか廃れば3日でいくだろ。
339 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:51:02 ID:V4MGlvlt
もしかして盾役がドドレに近接してるのか?
もちろん距離とってタゲとってるよね?
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:53:15 ID:W4WPKNSV
こんな糞戦闘よくやってるなwww
おまいら家畜かよ
オートアタックきたら復帰してやんよ!
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 17:54:57 ID:ZoS7MGBA
過疎鯖もあるみたいですけど
いくらなんでもPS3版発売時に新鯖できますよね?
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:13:11 ID:zlhqA8tp
できるでしょそりゃ
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:14:15 ID:nR9SpmqJ
【お金がありません】
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:15:43 ID:Mb6lIbY0
ドドレは距離とってタゲとれば近づいてこないしWSも使ってもない
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:16:28 ID:zlhqA8tp
金ないなら敷居の高いPC版縮小してPS3の方に思いっきり設備投資向けると思う
弓ってNM相手だと何するの?まだ行ったことないから参考までに教えて
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:25:44 ID:nR9SpmqJ
部位破壊
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:25:56 ID:425871Ml
>>339 距離とってキープしてる剣見たことあるけど、あれはどうやるの?
349 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:26:07 ID:/dlmbpZO
>>341 出来る訳無いだろ。現状許容3000人の鯖に500人しかいないんだぞw
PS3組みはこのスレとかギャザクラスレに一日中居るようなニートツーラー支配の鯖で遊ぶしかないw。
弓槍50にした大先輩の俺が教えてやろう
部位破壊
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:29:06 ID:pGqzYzt/
てすと
352 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:29:07 ID:/dlmbpZO
__」ム-‐''" ̄`ヽ
. / ̄ 丿..,,_
{ _, -‐' ..:.:.:.:.:.`丶、
人_, -‐''" .:.:.:::::::::::::::::::::::::::.:..\
. /.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.\
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'.::/'^Y::::::::::::::::/:|:::// ノリ::/ '::| Vl::::l::::::::::.|
|/:::::/|\::::::::l:::/|_,厶、 |/ ,ニミ、:::l::::::::::|
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||/.::::::::::::::::::: l.` ヾ.__ノ ー' {::::::::}::|
|:::::::::::::::::::::::::::l ,, , ' ''' j::::: ハ:|
. 八::::::::{::::::::::::::::l _ イ|::::/ 丿 せんぱいたち
. Vいト、::::::::::::::l- 、....,__ .、<}::/人/ お仕事いかなくていいの?
. `ヽ \:Vト、:l \ } \
/ \__ヽ厶 -‐ヘ ヽ
/ ,>─r┬─-、 l ヽ
. / / -,凵ー { l 、
/ \ / K|\ }. l 、
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:30:55 ID:pGqzYzt/
OCN解除きた!
去年の11月以来インしてなかったけど
今日インしてみたら劇的にレスポンスやらUIやらは
改善されててうけたw
ランク20くらいまでは面白いな
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:32:19 ID:zlhqA8tp
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:33:15 ID:W4WPKNSV
>>341 頭大丈夫か?
サービス終了という名のXdayが近づいてきてるんだがw
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:34:39 ID:WUqruqtS
>>355 頭大丈夫か?
あらゆる人のいそうなスレでネガる仕事タイヘンですね
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:35:56 ID:zs+j4cVZ
最近葬式スレが閑古鳥なのか突撃増えてんな
358 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:37:08 ID:j7UcrqYi
新鯖は来ると思うよ
俺もそれに賭けてるからね
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:37:38 ID:qLvkIj+K
おまいらとか言ってる時点でお察し
360 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:38:12 ID:zlhqA8tp
葬式スレ過疎ったから本スレという名のアンチスレにたむろってる
なるほどさんくす
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:40:53 ID:/dlmbpZO
普通に考えて後1年持つかどうかやんw
毎月開発費・鯖代etcで数千万吹き飛んでいくのに減り続ける一方の同接…。
各サイトでは既に失敗作の烙印を押され、PS3版の発売すら目処が立たない状態
黒字に持っていくのはもはや無理だしFFの看板だけでどうにか延命してるだけの現状やンw。
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:46:50 ID:nR9SpmqJ
■<単純にPS3版を売り逃げしたら当分はイケる。今もPC版売り逃げの利益使ってるだけだし。
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:47:30 ID:ZAkfikAd
>>362 あらゆる人のいそうなスレでネガる仕事タイヘンですね
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:49:00 ID:/dlmbpZO
>>364 ネガキャン⇒まちがい
事実⇒せいかい!
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:50:26 ID:nR9SpmqJ
FF11も拡張パッケやら何やらで売り逃げで8年持ってるからな。
スクエニから見たら、現状も天気の良い午後のティータイムと大差ない。
また売り逃げすればいいんだから。
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:52:06 ID:/dlmbpZO
>>366 えっ…。ファイファン11は月額料金だけで毎年億単位の利益出してるんですけど^^;
FFのビッグネームでCEを売り捌く (Oβの時点で酷評だったから予想より下回ったにせよそこそこの数)
↓
中身がやばすぎて課金に持ち込めない
↓
維持費だけにどんどん金が消えていく
↓
豚をクビにして新体制になる
↓
コンテンツ作る金が残ってないのでベルしか出せない (←今ここ
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:56:44 ID:nR9SpmqJ
>>367 掛かる費用も億単位なのを忘れるな。
純利益表出せるなら今すぐ持ってこい。
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:56:49 ID:W4WPKNSV
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:57:26 ID:qLvkIj+K
叩くネタ無くて苦労してるようだな^^
もっと頑張れよ^^
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 18:57:49 ID:zlhqA8tp
現役スレにまで煽りに来る度胸だけは認めてやるw
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:00:01 ID:/dlmbpZO
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:00:42 ID:W4WPKNSV
メンテ告知きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁlいい!!!!
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:01:06 ID:zlhqA8tp
20日だろメンテ
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:02:53 ID:nR9SpmqJ
>>374 にわかアンチは簡単に信者に一転するw
狙いを知らずに御苦労だったなw
んなのより、もっと詳しく載ってるやつあっただろう?
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:20:38 ID:zlhqA8tp
こいつギャザクラスレでも煽ってんな・・真性じゃん。触らない方がいい
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:27:24 ID:ECRxMge6
風邪クリ1000ギルになった。大量在庫で売れてない。業者量産しすぎだろw
380 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:35:49 ID:qLvkIj+K
サクラの木の下で/sitすると完全に埋まるな
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:47:59 ID:6oO3riBx
桃の木なんだろうけど桜にしか見えない
花見イベントでも再登場予定かな
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:49:55 ID:zlhqA8tp
さくらの木の下で座ってるだけで花見になるw
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:53:39 ID:TBt1BCIA
なんでバナレットランスの修理が彫金なんだよ・・・
木工40あるからチャンピオン買ったほうが自前修理できるからいいきがしてきた
チャンピオンを1500万で買うギルあったら
バナレットランス修理可能なLVまで彫金あげれる?
バナレットランスは正確に幾つから修理できるかわかる人いますか?
Wikiの記述はイマイチ信用できん
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:57:50 ID:L6e0Miqk
15Mもありゃ余裕だけど
正直チャンピオンランス5Mぐらいの価値しかないだろHQでもない限り
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:59:00 ID:WX7T8/NV
>>383 彫金35前後っぽいな
知り合いにそのくらいの彫金がいれば、材料渡して座れるか試してもらったら?
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 19:59:02 ID:WUqruqtS
>>383 木工40あるくせにどうしてそんなに無知なんだ
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:00:24 ID:SN/BGQLh
木工はマスク作るだけでランクあがるからな…w
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:01:33 ID:dmeWWQkZ
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:01:47 ID:YMBw5WE/
彫金も35くらいならリング作るだけだから似たようなもんだ。
ハルバート最強
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:07:06 ID:hkGYxLb/
ハルバでいいじゃん
バナレすっかすかやん
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:17:48 ID:+vV7eMQU
NMって相手のテリトリーから少しでたところで戦えば頻繁に戻る行動はじめて攻撃してこないときない?
やば、BANされそうw
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:26:02 ID:D80LxD/+
>>383 バナ修理&製作は彫金R35
ドブランオンラインやってれば殆ど金かからん
15MもあったらバナHQ2買おうぜ(HQ2パナの性能:攻撃力189命中147)
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:26:30 ID:pSY/kvp4
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:30:19 ID:9CbHjViz
ジョブ特性の70%ってどっから出た数字だっけ?
リキャストは80%なのな
各ジョブR36まであげて特性UPホピー
2ジョブカンストとかいってるやつは素人。先に全部36にしろよ
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:31:41 ID:7IJ6W+j9
以前、テリトリーに戻る作戦とか言ってる奴がいたろ?
あの手の輩は一回叩かれておいて見返すっていうのが常套手段だから
一見おかしなこと言ってるような奴を叩いてもそいつは腹の底では笑ってるんだ
コスト的にそんなにたくさん特性つける余裕ないだろ
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:34:12 ID:I0OOrcIk
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:34:38 ID:vAzy0C0o
ところで、盾って何がいいんだ?
ヴィンテージラウンドシールドが保持力あって楽なんだけど、NMとかとなるとやっぱりスクトゥム系装備すべきなの?
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:34:40 ID:I0OOrcIk
お、バトルのアンケートもきてるのか
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:35:38 ID:6/+luVqt
よしPビヘストしてたのかww
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:37:51 ID:+vV7eMQU
スモールパーティ(最大4人)って幻術いれてくれる余裕ある?
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:40:00 ID:qLvkIj+K
盾アタッカー回復回復補助で埋まるだろ
幻術はもういらない子w
NMに幻術くんなよw
呪の回復範囲の3分の1じゃねえかw
これ全部実装されたらもはや別ゲーだねw
それまで14ちゃんが持つといいねw
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:44:32 ID:Mb6lIbY0
[NEW] オートアタックシステム [NEW] オートアタックの実装検討を開始 [NEW] オートアタック実装時のリスクと修正範囲を調査
原住民が騒ぐから
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:45:42 ID:Tc5eU67T
おー8人とか4人とか縛りがあると色々アーマリーで試行錯誤する楽しみが出てくるかな
でも調整がダメだと鉄板スキルでみんな同じとか遊びの余地がなかったりで問題でそうだな
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:45:44 ID:qLvkIj+K
よしきたオートアタックw
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:46:40 ID:N6DJF/Y9
これは・・・予想の斜め上を行くんじゃないか?
もちろんいい方向に
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:47:35 ID:yMGLWvPZ
オートアッタックきたーーーーーーーーー!
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:47:36 ID:oBHArPMX
ビヘストは単純に15人から8人になるんか?
とりあえず真面目にアンケート書けよ
統計取られた後に文句言っても遅いのだから
これはこのとおりガチで実装されれば14は生まれ変わる
戦闘は15人PTが一番のクソだったから
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:49:36 ID:HGyObCBQ
ビヘは1回8名PTでサイクル30分置きくらいにして
前回参加から1時間後受領可能とかになるんかね。
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:50:05 ID:SN/BGQLh
バトルアンケすげーな
416 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:52:25 ID:qLvkIj+K
アンケート結構具体的ですげーぞw
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:52:41 ID:6/+luVqt
アンケート迷うな・・・
やっぱ自分で振り分けたいよな
インスタンスダンジョン導入は微妙だなー
あったら便利だけど、AIONみたいにランク上げがそこだけになりそうで怖い
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:54:05 ID:PtH3gIF1
8人PTいいな
15人は無駄に多すぎた
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:55:19 ID:oBHArPMX
アンケのフィジカルのとこよくわからんな
421 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:55:27 ID:HGyObCBQ
拳・剣・斧・弓・槍・呪・幻
皆仲良くPTできるよ!
422 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:55:56 ID:SN/BGQLh
コメントに何書こうか迷うな
なんか言いたいこといっぱいあったんだが忘れちまった
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:56:20 ID:BS7TP422
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:58:02 ID:qLvkIj+K
>>420 11みたいに全クラス、全レベルごとに固定か
それに加えて少量?ステ分配できるようにする、メリポみたいなもん?
じゃない?
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:58:44 ID:pSY/kvp4
もうグッジョブとしかwww
仕事速いから告知なくてもサプライズ的なのりでいいなw
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 20:59:05 ID:oBHArPMX
ビヘ8人で全員ファイターとかなったら乙るぞww取り合いだからどうなるかわからんぞw
>>案1:フィジカルボーナスを廃止し、各クラスにあったパラメータが自動で設定される仕組み
>>案2:フィジカルレベルを廃止し、クラス毎にランクに応じたパラメータを個別に振れる仕組み
案1は装備無しの状態だと各職ごとに全員同じステ。STRやDEXの影響が大きくなるならこっちが良い
案2は各職ごとに自分でSTRやDEXを設定。剣術は盾用にVIT重視、弓はSTRとDEX重視、みたいな感じか
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:01:29 ID:QnHhUbGz
オススメやってた身としては案2が分かりやすいかな
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:01:44 ID:Mb6lIbY0
明日のメンテは無限湧き修正だけと予想
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:02:33 ID:SN/BGQLh
>>418 ビヘスト、リーヴをンスタンス化して野良MOB巻き込みなしにしたら範囲WS持ちが輝くと思うんだが…
出てくる敵全部POPと同時に赤ネーム沸きでね
つかこれコメントに書くかw
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:02:52 ID:WUqruqtS
クラス毎にフィジカル振らせてくれたほうが良いな
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:04:28 ID:yMGLWvPZ
1.15bって書いてるだろバカかおめぇ?
吉田と河豚を同じに考えるんじゃねーよ
文句いうだけなら辞めろお前程度は誰も引き止めないし悲しまない
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:05:07 ID:nzkGDhLP
誰かアンケートの内容書いてくれませんか?
送信してしまったら見れなくなった・・・
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:06:16 ID:qLvkIj+K
案2だとステ装備の価値が案1よりなくなるのは確実だね
ステ装備生かすには、自由に振れる量を結構少なくする必要がある
え?もう明日から8人になるの・・・
困る
436 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:07:57 ID:lYfTkUxe
黄色殴り・範囲誤爆を盛大に繰り返しながら
よしP「皆でワイワイ楽しいです^^」
装備品大幅修正で、胴体1箇所でSTR+20とかになったら話は別だけどね
どっちにするかまだ迷ってる
438 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:08:31 ID:Vy2kRQWm
オートアタック実装の可能性ってことはぼっ立ち戦闘のままなのか
ちょっと残念だ
キャラの当たり判定(コリジョン)はあってもいいと思うんだけどなぁ
ランクによって基本数値が決まっていて、何処かを上げれば何処かが下がるって方式にすればステアップ系の装備とかも死なない気がするけどどうなんだろ。
今よりステータスは重要になるっぽいし、自分で振り分けできたほうが個性出せそうだけどなあ。
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:10:49 ID:zlhqA8tp
聞き聞いたああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwww
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:12:07 ID:Vy2kRQWm
ビヘスト8人かよ一回受けたら次の開催は受けれない、とかしないと永遠にビヘスト受けれないやつが出そうだw
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:12:24 ID:4+EY83OV
剣術始めたけど武器がしょぼくて辛いです;;
ダガーとかシーフじゃねーか
1の利点は自分でいじれない分装備によるブーストが可能なとこ
STR装備で固めて火力厨、VIT装備で固めてメイン盾
2の利点は同じタイプの職でも、斧はSTR重視で1発の威力を、槍はDEX重視でWS(レジメン)要因とかにできるとこか
その代わり今みたいに装備の恩恵を感じにくい、ってか今まで通りだとフィジカルの恩恵がHPくらいしかない
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:16:58 ID:qLvkIj+K
やっぱ案2かな
単純にステ装備だけじゃなくて
もしヘイスト装備()が追加されたらDEX全振りとかやりたいし
446 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:17:43 ID:tSzOeCQ1
「死にデジョン」死亡のお知らせwww
やめて、よしP−−−!!
447 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:17:44 ID:RXFDbDFG
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:18:35 ID:qLvkIj+K
モンスターの占有の1項目、どっちにしろカオスになるぞw
ポエ吉さ、ビヘストやったのなら、あの「誘ってください」システムに違和感感じなかったのかね?
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:19:37 ID:py/BICN8
451 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:19:53 ID:bstnzKnv
>>446 それってデジョンが死んでるって意味なのかなって思ったけど違うんだろなー
452 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:20:53 ID:qLvkIj+K
死にデジョンがFFぽっくないだと・・!?
と11プレイヤーが
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:20:54 ID:a6hEEYUj
書いてみたが200文字じゃ少なすぎだ
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:21:37 ID:v8ZH3/O0
これ簡単に答えられる内容じゃなくない?
どっちがいいか選べ、みたいに書いてあるけど、
その案がどうして、どういう理由で出てきたのかわからないし
それを採用することでワールドにどういう変化が起こるのかも
こっちである程度予測しなきゃじゃん
単純に好き嫌いで選ぶのも無責任だしなあ
455 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:22:44 ID:py/BICN8
占有廃止かよw
たしかに現状は問題あるけど、廃止は廃止で問題あるだろw
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:22:47 ID:qLvkIj+K
複数可とか書いてあるやつ、ほぼ全部にチェック入れたいんですが^^;
占有のところがよくわからん
2にして戦力外の奴が戦利品持っていたら腹立つけど
いまのままもいやだな
死デジョンどうこうより豚仕様のアニマを何とかしてくれ
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:24:23 ID:sb7a8Qma
とりあえずオートアタックはいりませんって書いておいた
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:24:52 ID:9MySFFoW
>>446 テレポ緩和かお気に入り登録の見直しないとやってられん
それか調理に光をあててアニマ回復アイテムだすかだな
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:25:09 ID:HGyObCBQ
200文字で伝えられないんじゃ冗長すぎ。
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:25:11 ID:oBHArPMX
占有廃止の場合はインスタンス化にするってあるから占有廃止のはリーヴとかビヘストのみじゃねえか?
普通の雑魚的にインスタンス化なんてやれねえし、問題ありすぎるしな
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:25:20 ID:IZUGsqyc
FAのみ戦利品の修練が入るか、一発でも殴ったら戦利品と修練がはいるか
前者だとどっちのPTがFA取ったか分かりづらければ不満でるし、後者はHLNMとかでた場合は一発だけ殴ったとかで荒れそう
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:25:48 ID:qLvkIj+K
業者が張り付いたとき、「最初に攻撃したパーティのみが権利保持がよい」だとどういう事になるのかお分かりか
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:27:31 ID:sb7a8Qma
つーかビックリしたのがパッチ1.15bのあてる時期だわ
マジで吉田って確定しないと公知しねーのなwwwwwww
攻撃もしくは回復を行った複数のパーティで分配の方がよい
こっちにした
んでドロップは貢献度の大きいほうにしろと書いておいた
占有システムがないのはリーブや、ビヘストだけでいい。
フィールドMOBや、ましてやNMに占有解除したら、絶対荒れる。
LSPTでうまくやってるところにちょっかい出されたらたまらんわw
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:29:46 ID:eRulq2VV
>占有というシステムを廃止した場合、経験値/修錬値やアイテムドロップを所持する権利は
>現在のまま「最初に攻撃したパーティ」のみに与える方がよいですか?
>攻撃を行った複数のパーティ」で分配する方がよいですか?
1.最初に攻撃したパーティのみが権利保持がよい
2.攻撃もしくは回復を行った複数のパーティで分配の方がよい
1ならオススメとまったく同じ。釣り戦争。張り込み合戦。
廃人や挑発ツールもちBOTとの対決。
2なら釣り戦争はなくいくらBOTがいようともドロップ可能性がある。
ただLSでいってもどっかのソロが掻っ攫っていく可能性あり
469 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:30:18 ID:lYfTkUxe
告知翌朝にパッチ当てとか、スレオンラインする余裕が無いよな。
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:31:22 ID:MvtroU0U
かといってNMやってて終わりごろにハイエナされるほうが問題あるんじゃね?
ダメなのいたらダメで別のとかでもいいんだし
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:31:23 ID:py/BICN8
>>462 いや、複数パーティで討伐する超HNMみたいなの考えてて、そのために全部のバトルで占有廃止って話っしょ
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:31:30 ID:HfWc6r9z
オートアタック実装検討かw
複垢推奨ゲー来るな、
473 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:31:39 ID:S5UVSXWi
簡単に楽しまれちゃ悔しいじゃないですか^^;
スレオンラインを楽しむ暇さえ与えないなんてすごいなーあこがれちゃうなー
取り合いとか昭和のMMOの考えだから
なうなヤングはインスタンスでraidですから
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:31:55 ID:bstnzKnv
現状ドロップなんてNMくらいだろ問題になるの
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:32:01 ID:2sy/A0Do
スモールパーティに入るためのジョブを教えてくだパイ
477 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:32:39 ID:qLvkIj+K
アライアンス作れる予定無いのかな、4と8の倍数の最大16人で
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:32:44 ID:S5UVSXWi
呪術あげとけ
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:33:50 ID:oBHArPMX
でもHNMでもFF11みたくドロップ率5%とかならあれだが
ほかのオンゲでよくある数十個もおとしてギルもすげーおとすとかなら占有なしでもいいか。
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:34:00 ID:py/BICN8
>MAPコリジョンの修正
地形引っかかり修正来るか
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:34:05 ID:nzkGDhLP
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:36:06 ID:QdRn1whL
占有可能数はPT人数に応じて増やせばいいのに
1人2匹 2人4匹 3人6匹みたいにさ
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:37:56 ID:FTIjsaAx
オートアタックとかいらねえ
誰だよそんなの要望した奴
またREPオンラインがやりたいのか
それともBOTなのか
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:39:40 ID:qLvkIj+K
鯖の負荷を考えるんだ
みんなが連打するからブロークンがあんな事に・・
485 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:39:59 ID:expAmMpn
BOTと複垢だろ
まともにやってたらオートアタックなんて使い物にならないし
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:40:10 ID:py/BICN8
オートアタックすれば鯖不可減るとか無いからw
呪術4人PTが最強だな
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:40:45 ID:bstnzKnv
いまもBOTいるしあまり関係なくね?
489 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:41:09 ID:M+H41yDe
当然ハイブリッドオートアタックにするんだろ?
じゃないと弓のバインドが死ぬ。
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:41:47 ID:qLvkIj+K
491 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:41:48 ID:LBIlsYlX
オートアタックなんていらねー
が、今の戦闘システムはもっと煮詰めてくれ
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:42:10 ID:Dnvj8em8
操作大変だから2垢止まりだったけど3垢にするか
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:42:12 ID:FTIjsaAx
>>488 今のアクションゲージ方式は連打だと準備に入って効率下がるからな
オートアタックで一定間隔の攻撃が可能になってBOTのダメージ効率が上がる
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:42:13 ID:IZUGsqyc
インスタンスのみ占有なしにして欲しいな
クエスト、ビヘスト、リーヴ、レイドのみ占有なし
フィールドで狩りするのって
ソロと素材狩りだけたからあんまり占有気にした事ないし
つーかレイド実装と聞いて斧あげる気になって来たわ
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:44:41 ID:IZUGsqyc
つーか、オートアタックいらないって言ってるやつは
通常攻撃とフェイントしかしない奴だろ
あとはソーサラー
なぁペイストと貪欲ってどっちが稼げる?
新譜すくなくて迷うんだけど
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:45:10 ID:SN/BGQLh
ネタジョブだった斧さんが範囲ヒャッホイしようとしたら弓数人が斧が敵触る前に範囲WSで敵を消滅させ
つづけてやっぱり涙目な未来が見える
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:45:32 ID:/dlmbpZO
レイドダンジョンってなに?
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:46:25 ID:bstnzKnv
>>497 斧さんにはアイアンテンペストという広範囲アクションがあってだな・・・
501 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:46:38 ID:AHdhR5qf
「あ、すみません斧さんはちょっと^^;」
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:46:39 ID:3YRkh6S0
占有可能数が多ければ占有問題は起きなかったよな
多対多とか言ってて今の仕様によくできたもんだと思う
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:46:47 ID:9CbHjViz
新婦なしで ペイスト8000
品欲 6000〜7000
な感じ
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:47:00 ID:M+H41yDe
フィールドMOBの占有は残せ。
ただし、占有してないやつからもHP削った分だけ修練が得られるようにしろって送っといた。
占有外でアイテムドロップなし、他人に横取りされる、とかはおk
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:47:15 ID:sb7a8Qma
>>495 いやいらないだろ
オートアタック実装したらそれに合わせて敵のHPめちゃくちゃ上がるぞ
ソロもPTもいけるって流れにするならそういう形にしたらまずいと思うんだけど
506 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:47:15 ID:qLvkIj+K
弓もアイアンテンペストみたいな範囲の専用モーションwsなかったっけ?
生産の経験値は下がるのか
戦闘職に比べて明らかに多すぎだったからな
フィジカルなんかみんな50になってるしたいして不満も出まい
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:47:26 ID:LBIlsYlX
占有は占有出来る数増やせばいいだけの話じゃねーの?
あとインスタンス主流になったらMHFに帰るわ
いくら面白くなってもそれじゃMOじゃん
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:48:25 ID:9CbHjViz
なんか凡ゲー方向だが大丈夫か、、、
といっても今の仕様は人気ないわけだけどw
512 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:49:22 ID:QdRn1whL
513 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:49:33 ID:4fJQmtAD
なうなヤングはインスタンスでraidですから
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:49:39 ID:ompuwg9Q
>>503 ほうほう じゃペイストに神ささげるかー とんとん
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:49:51 ID:HfWc6r9z
>>499 そのパーティだけに自動生成された専用ダンジョン
早く言えば11のナイズルや裏
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:49:57 ID:9CbHjViz
リーブリンクPTもつぶされそうだな 8人じゃペイスト2周危ういぜ
修練値あげてから、裏技っぽいのはつぶすってのはまぁ正道なんだろうが
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:50:24 ID:Vy2kRQWm
ようやく斧さんの俺も活躍できるときが着たか
518 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:52:08 ID:IZUGsqyc
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:52:50 ID:sb7a8Qma
というか別にペイストつぶされてもラプトルとかアーリマン食えばいいしなぁ
ああでも45移行の狩り場足りないな
ダンジョン実装してくれ霧髭みたいなとこ
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:54:19 ID:py/BICN8
>>515 >そのパーティだけに自動生成された専用ダンジョン
それはインスタンスダンジョン
裏はraidだけど、ナイズルは違う
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:54:34 ID:LBIlsYlX
貧欲は希少価値
522 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:55:14 ID:IZUGsqyc
つーか、斧さんが強いのは範囲攻撃じゃ無くて
「範囲ヘイト確保」
だぞ?
雑魚のタゲ週中させて、範囲アタッカーに潰してもらうのが理想
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:55:22 ID:oBHArPMX
要望に書き忘れたが、バザーみてるあいだは動けるようにしろよw
つうか今の15人ビヘストおかしいとか言ってるし
もしかしたらリーヴリンクPTで狂った修練貰えるのも想定して無かったとかなのか?
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:55:54 ID:sb7a8Qma
>>524 単純に15人PTに難色示してるだけだろ
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:55:57 ID:KrUN4kae
レターきてた
527 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:56:03 ID:YnJ6tzKU
自由コメントのとこに書くこと決まらないんだけど誰かまとめてくれ
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:56:07 ID:bstnzKnv
>>524 調整してんだから想定してないわけないだろ
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:57:42 ID:2sy/A0Do
オートアタックは間違った発想
自分のキャラクターが勝手に動くなんて時代錯誤も甚だしい
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:58:17 ID:oBHArPMX
結局明日のパッチはなにやるん?占有とかは今後やるもので明日やるんじゃねえんだろ?
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:58:53 ID:qLvkIj+K
>[NEW] ランクアップ/レベルアップの演出強化
今もβみたいなもんだけど、βテストのファンファーレ思い出したわw
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 21:59:03 ID:RXFDbDFG
そんなにオートアタックがいいなら11かチョンゲやっとけや!?って騒ぐ人が出てきそう
533 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:00:43 ID:IZUGsqyc
オートアタック否定はいいけど、代案だせよ
通常攻撃はゲージ消費なしとか
534 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:01:32 ID:sb7a8Qma
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:01:35 ID:IuRMUDN/
15から8、4人とかLS内で絆ブレイク始まりそうなんだが
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:02:26 ID:expAmMpn
ゲージに命かけてる会社なんだから
リキャスト廃止して先攻入力で13みたいなシェイハにしてくれ
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:02:52 ID:IZUGsqyc
>>531 レベルアップすると、鐘さんが祝いに来てくれます
○○はスターダストシュガーを入手した
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:03:28 ID:N0hQmG61
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:04:48 ID:YMBw5WE/
やっぱりファイソースレとクラギャザスレは重点的にチェックされてるな
スレの流れと追加検討項目が符合しすぎてる。
とすると、レターの「プレイヤー意見で継続調整」というのは…
いえーい、よっぴー見てるー?
いきなりこんな大幅な変更するんじゃなくてせめて今の仕様がどうすれば良くなるのか
とかの方が見てみたい気もするんだがなあ
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:07:02 ID:qLvkIj+K
>>540 そんなノンキにやってると14が完璧に死ぬぞw
ランクアップしたら今まで通りログと、PTメンバーに別に表示すればいい。
難易度変更のお知らせみたいにさ。そしたらわかりやすいだろ。
>>541 まあそうなんだよな
今はっきり言って瀕死状態だから仕方無いっちゃ無いけど
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:12:03 ID:qLvkIj+K
明日のパッチで無限系修正かなぁ
結局方法分からずじまいだったわー
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:13:00 ID:4QyUn6oU
オートアタックはいらない
その代わり通常攻撃のゲージ見直してくれ
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:14:33 ID:HtOqqqhm
ゲージ消費量とリキャストの見直し、
あと占有直後にゲージ0になるバグいい加減に直せ
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:15:49 ID:qLvkIj+K
斧的には命中率を上げて欲しいよ
ミス減らす代わりに、向こうがガードしてくるのでもいい
TP貯まらなくてフェイントできないしゲージもカツカツとかやばい
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:17:25 ID:pSY/kvp4
無限系とかじゃなくて前のレターの内容追加じゃね?
修正してくるかもしれんがメインじゃないだろ
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:19:26 ID:SvESyKj3
しかし、オートアタックがでると
ブロードスィングとアイアンストームが死にそう
いまでも死んでるけど・・・
ゲージ1とか2にしてほすぃ
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:21:52 ID:6/w4XJxM
おっし、オートアタックやっときたか
よしP大好き
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:22:18 ID:py/BICN8
>[NEW] MP使用クラスにMP自動回復仕様を追加
さりげなくこんなのが
散々、オートアタックがないから戦闘中チャットできなくて糞
って言われてなかったか?
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:26:53 ID:IUHPgnxg
オートアタック来るのか?検討中って見えたが
オートアタック実装してもいいけど、選択できるようにしてくれ。
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:30:11 ID:QCLm3VD+
今来た!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
よしだあああああああああああああああああああああああああああああああああ
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:30:35 ID:sb7a8Qma
というか別にオートアタック無くても会話できると思うんだが
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:30:42 ID:PtH3gIF1
ポエ吉就任してから改善される雰囲気はあるな
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:31:22 ID:bstnzKnv
現状MP無限に近いしサイフォ下方修正は覚悟しないとだな
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:32:12 ID:KrUN4kae
やっとオートアタックがきたな!
バイバイアクション戦闘派wTeraでもまっててくださいねwww
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:32:23 ID:Tuu5TNg6
パッチノートでパッチグー!!
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:34:05 ID:YnJ6tzKU
書いてあることが全部実装されたとしてもナニーさんが狩られる日が来ることはなさそうだな
564 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:35:24 ID:XZC0RNZH
アルドゴートの粗皮次第では化けるぞw
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:35:47 ID:Vy2kRQWm
ナニーさんは擬人化してオッパイ揉めるようになってれば俺的には満足
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:37:40 ID:XZC0RNZH
ナニー「それ以上したららめぇ!生乳でちゃうぅぅぅ!ひぎぃ!」
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:38:52 ID:IUHPgnxg
ナニービリーばっかり狩ってる俺って変人かな・・・
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:39:40 ID:N0hQmG61
ポエ吉はできる子
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:41:02 ID:Vy2kRQWm
俺も昔、ビリーの角を折るのに青春をかけてた時代があった
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:41:32 ID:QCLm3VD+
オートアタックいらねええええええええええええええええええええええ誰だよ
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:41:48 ID:oR8JVM74
>>563 ナニーさんの名前を河豚さんに変えてみてはどうか
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:41:59 ID:YMBw5WE/
現行仕様のままオートアタック来たって一定間隔できっちりゲージ消費して殴るだけじゃないの?
11はアクションゲージなんかなかったからオートでよかったけどさ。
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:42:31 ID:QCLm3VD+
しかしポエ吉になってからいろいろ変わってくな
田中はマジでなんだtったんだ
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:43:31 ID:tSzOeCQ1
オーク追加 or 13みたいにアクションを複数選択可能
FF14がネトゲ初めてって層が多いし、慣れてない人からすると現状のチャットは余裕が無いんだろう
576 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/17(木) 22:44:46 ID:XZC0RNZH
>>572 さすがにそんな斜め上はないだろ
通常攻撃が自動的に発動して、ゲージはスキルとWS用だろう
577 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:46:28 ID:mtMUBGgj
更新前日でもニートスレに勝てないのか
つーか占有なくなったらエコーズのようなギスギスモード確定だぞ?
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:47:23 ID:QCLm3VD+
とりあえずビヘストでの敵のポップが、全部赤ネームでポップするように要望しておいた
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:47:30 ID:S5UVSXWi
オナホマン一行にログ数ページ分にも及ぶ暴言責めされるんだな
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:47:42 ID:sb7a8Qma
>>575 つーかFF14の戦闘って忙しくもなんともないと思うんだけど…
通常連打もレベル上がったら殆どしないし
リーヴは連打する前に敵死ぬし
NMなんか雑魚殴ってTP溜めるしちょこちょこ移動しないとダメだからゲージもてあますし
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:51:04 ID:8iDYzLTU
>>577 占有なしってパブリックモンスター=野良MOBだけじゃないの
リーブとかビヘのMOBを他PTが殴れるような仕様にはならんじゃろ
で、現状野良MOB狩ってる人そんないるかな?
40リーヴやってっけど相変わらずクソつまらんわ
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:52:53 ID:XZC0RNZH
ビヘストとリーヴはインスタンスにしたらいいんだよな
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:53:56 ID:Vy2kRQWm
インスタンスラーメン
>>580 それ大人数前提だろ
PTの最大人数減らすのはほぼ確定なんだからこっちを前提で考えるべき
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:57:50 ID:8tZ2LQlH
ビヘストは参加受付時間を設けてその中から抽選で参加、参加者は自動的にPTくまれるように要望かいたわ
異論は認めたい
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:58:52 ID:sb7a8Qma
>>585 それでも別にチャットできない程忙しいわけでもないよ
少人数PTやってみりゃ分かるけど
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 22:59:42 ID:mtMUBGgj
>>581 NMポインツにサブキャラセッティング、後は狩られるの待ちつつ一発だけ殴って安置へ
運次第だけどレア以外はこれで本キャラに流せる。本キャラでやる猛者もいるけどな
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:00:29 ID:zlhqA8tp
閃光の無限popってバグじゃないよね?
あとからGmロールとかされたら気が狂うぞ
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:01:40 ID:qLvkIj+K
>>589 はやく方法晒せよ
晒してくださいお願いします
591 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:03:18 ID:zlhqA8tp
運ゲーくさいよ。発生条件がよくわからん。2PT必須くさいけど
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:03:54 ID:qLvkIj+K
やはりラグが関係している・・!
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:10:10 ID:dtEqatF9
今回のラブレターはちょっとときめいちゃった
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:10:49 ID:hrmTgexk
APTで1PT占有
BPTで倒して行ったあと、魔導書が完成して敵が出たらそのあとAPTが占有した敵を討伐
運良く魔導書のページでたらバグって次の敵が沸く
>>587 常に4人PTだからそんなことは分かってる
言いたいのはチャット慣れしてない人にも合わせる必要があるってことな
パッドユーザーもいるんだし
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:12:52 ID:qLvkIj+K
なるほど、失敗したら散々になりそうだなw
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:15:46 ID:sb7a8Qma
>>595 俺8割パッドだけどターゲット周り以外だと戦闘で不便を感じた事がないんだよなぁ
正直チャットできないとか言われてもピンとこない
できないほうが悪いんじゃねーのとしか
MMOの戦闘の忙しさってこんなもんだろ?AIONとかWoWとか
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:17:37 ID:D4H0q2lF
お前らちゃんとアクションのモーション、エフェクトのド派手化を要望しとけよ
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:19:23 ID:ysBYq8ES
オートアタックってインペール連打の剣はどうなんだww
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:19:42 ID:8iDYzLTU
>>588 ああNMちゃんがいましたね・・・
まあそれもまたよしじゃないですか、初心者でも一発あてれる的な
狩れる人には我慢ならないでしょうし、どうなりますかね
601 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:20:06 ID:t2Pw3ZbR
やっぱ銅山すごいな
30前後の2〜6人くらい出回ってたけど
余裕で修練が25k以上行くな
6人だと30k近くいく
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:20:54 ID:sb7a8Qma
>>599 ガチで盾やろうとしたらインペ連打とかしてる暇ないわwwwww
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:20:58 ID:D80LxD/+
吉Pここ見てるなら竜槍のヘイスト早く戻してくれ
要望に書き忘れたわ
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:25:04 ID:arPY7C3u
>モンスターの占有に関するアンケート
>攻撃もしくは回復を行った複数のパーティで分配の方がよい
辻ケアルしたら引退に追い込まれるMMOがあった!
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:27:52 ID:OSQB+PzT
アンケでもっとエロい装備を実装てください。って要望した。
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:29:07 ID:t2Pw3ZbR
やべ―!!!!!!!!!!
最後の要望に、槍でも盾装備させてくれって書くの忘れた!!!!!!
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:29:21 ID:UIdvcJGJ
>>602 お前がオートアタックいらないってのはガンガン伝わってくるが
入れろって奴が多かったから導入したんだろう
あきらめろ
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:29:54 ID:FTIjsaAx
まだ導入してねーよ
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:31:07 ID:IUHPgnxg
そこの部分なんか良く分らなかったな。
PT単位での考えならインスタンスにすればいいだけの事だし
そうなると占有とかあっても関係なくなるが何故か抱っこしてアンケとってっるし
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:31:40 ID:Zjsc2FlT
>>606 むしろリーヴでインペール以外にすることあんの?挑発しても弓の複射でタゲ取れてませんよ?
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:32:49 ID:t2Pw3ZbR
誰か俺の代わりに書いてくれ
槍でも盾装備させてくれって
あと、桜花狂咲のモーション手抜きってレベルじゃねーぞ!
613 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:33:04 ID:oR8JVM74
>>607 他にも盾ジョブ来ないと剣術士はいつまでも盾術士だからな
別に両手剣持ってヒャッホイしてる剣がいてもいいじゃない
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:35:02 ID:t2Pw3ZbR
エキュとか軽めの盾→ソサ
ホプロンとか中くらいの盾→剣
スクトゥムとかの大きい盾→槍
これでいいじゃないか
シミュレーションゲームとかでも、重装備のアーマーなイトと言えばやりでしょ?
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:35:50 ID:PtH3gIF1
斧槍は盾あってもいいと思うけどな
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:38:12 ID:D80LxD/+
>>612 槍50wsについては要望で書いといたぜ
あとは攻撃するたびに前進するのとか
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:41:13 ID:qLvkIj+K
>>612 すでに片手槍+盾と片手斧+盾クレってやっておいたぜ
そろそろ新NM追加でソサと弓と格闘にも50武器を実装するべき
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:42:46 ID:qLvkIj+K
盾役やりたい時の選択肢が1つしかないのは問題だと思うのよ
ソーサラーは一応2職あるんだし
クソゲに何要望しても無駄無駄
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:45:39 ID:oR8JVM74
ソサの杖なら両手杖出してやれ
今まともに使える両手無いんだろ確か
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:45:50 ID:t2Pw3ZbR
なんか俺以外にも盾装備派が多くて安心した
実現の望みあるのかな
しかし結局センチ寝るがないと盾役は厳しそうだね
槍はHP低いし
斧とか格闘はともかく
弓よりHP少ないってのは納得いかないっすよ
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:47:53 ID:py/BICN8
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:48:24 ID:gVTNQLSM
斧でも槍でも盾が使えるならもう戦士って職1個に集約すれば良いんじゃね
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:55:31 ID:uXTFG0dw
斧さんは武器で受け流しだから盾はいらない
欲しいのはバーサークとあと一個範囲挑発
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:57:13 ID:WUqruqtS
14の槍は片手で突くタイプじゃない
それより属性を活かせる仕様にしてくれ
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:58:24 ID:6/+luVqt
オートアタック導入決定でもないのにきもい日記あったわらった
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:59:20 ID:uXTFG0dw
盾したいから盾装備させろじゃなく
格闘
受け流しと回避スキルを充実
斧さん
受け流しと防御力アップスキルを充実
つーか、槍でも盾をやりたい!
っておかしくない?
ソーサラーで近接攻撃させろ!と同じレベルだと思う
基本的に両手武器は盾には合わない気がする
だから斧さんは片手斧二投お願いします
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/17(木) 23:59:29 ID:iFron7Dw
>>589 発生トリガー見つけたしどう見てもバグだから報告はもうしてある。
幻術Dupeの件あるしやめとけ。
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:00:47 ID:sb7a8Qma
日記眺めてたら経験値って書いてあるのに修練値と読み間違えてる奴多すぎて
やっぱ批判してるほうにも沢山頭のおかしい奴いるんだなーって思いました
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:00:53 ID:qIsziFiT
お前らもう勇者勇者騒ぐなよ! ユーザーの意見を取り入れてとか言っていいように締め付けくるぞ
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:00:55 ID:gVTNQLSM
中途半端な盾クラス増やすより攻撃特化したり竜騎士化しり
そのクラスでしか出来ない方向で伸ばした方が遊びの幅が広がるよな
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:01:04 ID:j7UcrqYi
オートアタックまじいらないw
634 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:01:44 ID:Nf8Nc8/1
槍襖という盾があるぞ
635 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:02:04 ID:YnJ6tzKU
>>629 ならないように気をつけたいから条件教えて
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:03:41 ID:py/BICN8
片手槍は元々短槍として導入想定してたし、盾とかの左手装備も
クラスごとに特色だせればいいんだけどな
剣のファランクスみたいに、槍で覚える盾アクション実装とか、
片手斧は通常攻撃にも遠隔用意するとか
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:04:53 ID:11ibUtoK
>>623 あくまで「検討を開始」なだけ(したとは書いていない)
オートアタック制になったら、今のゲージ消費とか根本から見直さないといけないから
実装するにしてもすぐできる話じゃないだろう。
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:05:17 ID:jhojYtyD
>>634 フルスラストになっちまったからな
槍使いが一列に並ぶことによって槍襖という状態が発生するのだ!
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:06:02 ID:MsXIPKIC
>>633 アクションゲーム()でもやってろニート
オートアタックは待ってるやつの方が多い
とりあえず移民はでてけ
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:06:04 ID:yRLzu7Fa
閃光に限らずマラソンリーヴ系全部に発生するんだよな、あれ。
しかも案外単純な理由でバグモードに入る上に一回で4万近く入るしいい加減修正しないと幻術祭りよりひどいことになるのになんであれ放置したままなんだ。
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:07:00 ID:jhojYtyD
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:07:46 ID:HGyObCBQ
>>638 せっかく立ち位置とか色々できそうなんだしZOCみたいなシステムほしいよね。
はい、俺だけですね。
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:08:02 ID:JHQyBLxX
>>636 元々ファランクスったら槍を用いた戦術だしなぁ(集団だけど)
なにを思ってファランクスにしたんだろ普通はレギオンだよな
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:08:42 ID:jhojYtyD
>>642 俺もそう思う
インペリアルクロスでソーサラーを守りたい
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:08:51 ID:WR+RKlb1
ビヘストの人数調整するのはいいけど
1時間に1回で参加最高人数8人とかじゃないだろうな・・・
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:08:53 ID:FbAcOJAS
おれもオートは要らんわ
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:09:08 ID:e8Q3mlo3
剣術
ナイトとシーフに分裂
ナイト 片手剣+盾 両手剣
防御スキルと挑発 ケアルと単体バフ
シーフ ダガー シミター 闘器
ヘイト押し付けスキルに不意打ち、盗む
斧さん
戦士 片手剣+盾 片手斧+片手斧 両手斧 両手槍
挑発、範囲ヘイト、範囲攻撃、防御スキル
槍
竜騎士 両手槍 ランス
デバフと攻撃力アップ 竜剣 ジャンプ
格闘
モンク 闘器 両手棍
マーシャルアーツ、攻撃力アップ、回避アップ、ためる
弓
狩人 弓
攻撃力アップ、命中率アップ、ヘイト減少
こんな感じでいいんじゃないの?
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:09:10 ID:QCLm3VD+
30分に1回に変更だな
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:09:24 ID:11ibUtoK
>>639 俺の周辺ではオートアタックには反対ってほうが多かったけどな
というか、今の逐一アクション選択するのに絶えられない奴はとっくにやめてるだろう
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:09:54 ID:GKt046r5
オートがいいとは言わないけど通常連打のがないわ
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:10:16 ID:jhojYtyD
>>643 グラディウスと投げ槍を持てば君も百人隊
ビヘスト漏れると一気にやる気なくなるんで
その辺の調整もちゃんと頼むわ
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:11:19 ID:e8Q3mlo3
ファランクスって、盾の間から槍出すけど
両方ひとりでやってるわけじゃないぞ?w
盾さんのうしろから、槍さんが両手で全力で突くもんだ
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:11:30 ID:Xg/UIRX/
今がいいとは思わんがいまさら11の戦闘に戻されてもウーンて感じだな
なんか画期的なアイディアは無いのか!面白ければなんでもいいぞ!
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:13:09 ID:FbAcOJAS
槍さん:行くぞ!
盾さん:アッー!
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:13:11 ID:Nf8Nc8/1
3点で囲んで槍を突き出す=トライアングルアタ・・・
任<^^
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:13:38 ID:e8Q3mlo3
ビヘストはPT単位でインスタンスに飛んだらいいんじゃないん?
それなら制限いらなくなるし占有問題も解決
ポチりたい奴はポチればいいし
オートで緩めたい奴は緩めればいいじゃない
659 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:14:16 ID:jhojYtyD
660 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 00:16:21 ID:e8Q3mlo3
>>655 いい事考えた、お前俺のケツの中で巻き付きしろよ
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:16:46 ID:glO7dwve
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:17:04 ID:jKS0kKVn
手動でやるんだったら雑魚敵はやわくて1〜2発ザクザク狩れる方がいいな
硬くするんだったらドロップでも増やしてウマウマ感を出して欲しい
663 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 00:18:30 ID:e8Q3mlo3
いっそ、通常攻撃はスペースキーとかで発動させたらいいんじゃね?
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:20:37 ID:43pePZmk
ランク低い時はオートアタック欲しかったけど色々できるようになったらそこまで必要とは思わなくなった
まぁオートアタックのon,offをプレイヤーが切り替えれる様にしといたらいいんじゃね
むしろクラフターの製作にオート作業が欲しいわ、あれだけはいつまでたってもダルい
ほっとけば通常攻撃がオートでるなかで
スキルポチり続ければそれだけオートよりもDPSでるようになる
頑張る奴は頑張ればいいじゃない
666 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:21:27 ID:VvFKBi4i
せっかくアビ多いんだから、通常攻撃いちいち選択してられねーってことでオートアタックこいこい
それにこれくらい激変しないと
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:22:52 ID:jhojYtyD
PSUみたいにパッドで○だと通常攻撃で△だとフェイントみたいに簡易操作も出来ればな
常時使う物なんて裏も使って8あれば十分だろうに
あとは通常攻撃を威力最小命中最大攻撃属性は武器依存にして欲しいもんだ
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:24:18 ID:6E8GnKzx
百裂拳発動してるのに寝落ちしそうになりながら殴り続ける奴を何人見てきた事か
裏は長時間が原因だろうけど、あーいう弊害なければいいけどな
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:24:18 ID:MsXIPKIC
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
『移民とニートは出直してきなさい』
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:24:49 ID:WR+RKlb1
FF11みたいに6vs1みたいな戦闘は嫌だな
あれはもう時代遅れ
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:24:53 ID:VvFKBi4i
途中で送信してしまった
ランク上がる毎に連打しなくなるのはわかっているが、止めた連中は分からないでアンチ化してる
残念ながら、そういう層を納得させるには廃止するくらいのインパクトが必要。あとラグにも強いしね。
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:26:22 ID:jhojYtyD
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
『我君ID:MsXIPKIC様。ほかにやることはないのですか?』
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:30:54 ID:cwX0E4Hy
>>644 現状でもカバーってスキルがあってですね
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:32:32 ID:MsXIPKIC
>>672 ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
『私はFF14続けるよ』
クリゲーに分類されるリネ2でさえ基本オートアタック可能で適宜スキルを織り交ぜるスタイル。
それでも敵がなんだか詠唱始めたと思ったらスタンアタックかまして妨害試みるとか普通に可能。
実際のアニメーションと判定処理が芸術的なまでにズレまくってるんだからオートアタックだと大味にって批判は何か違う。
任意のタイミングでアタックすることでの戦略性をまじめに目指すならモンハンよろしく敵の攻撃をフレーム回避できるくらい精度上げないとダメでしょ。
判定処理まわりの。
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:20 ID:6/N2T54m
ID:MsXIPKICの化けの皮が剥がれるの早すぎワロタw
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:34:33 ID:s6OD67d3
タゲっただけでドブランが沈んでいくのかヂッガももう敵じゃないな
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:35:14 ID:jhojYtyD
>>675 現状でもWS見てからレジメンでキャンセル可能なんだが
40からのソロの狩場ってどこでやってた?
銅山で粘ってたらさすがに白い目で見られてる気がしてきた
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:37:55 ID:T+Iatq85
>>679 ソロだとどうかわからないけど、髭とかどう?
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:38:09 ID:s6OD67d3
これからは銅山に連射機でセットして戦闘中でも動画観れるようになるな
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:38:56 ID:6/N2T54m
>>678 何も考えずに連打しててゲージが空っぽなんじゃねw
ラグあるから押してもアビ発動しなくて連打しちまう
んで遅れて発動して訳わからなくなる
ゲームになってない
ラグやら実行待機やら謎の距離が遠すぎますやらスカスカオンラインでTP確保に走ってるやら
ゲージが空っぽになる要因なんていくらでもあるだろう。何もしなくてもゲージ丸ごと吹っ飛ぶことさえあるというのに。
まぁゲージ管理の問題は別としてだ。
変な暗転やらレジメンバグやら一見して詠唱中だけど攻撃判定は既に出てるとかそういうところを言ってるわけよ。
>>680 霧髭ってところですな
ちょっと行ってみる
>>611 こういう馬鹿がPTにいると困るよなあ。
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:46:48 ID:jhojYtyD
>>683 いつのバージョンでプレイしてるんだ?
そういえばこの頃、前に選んだアビが偽装ひかりっぱなしで困る
挑発のつもりがトーメント発動とか勘弁してください
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:47:21 ID:7yoUQwMu
占有廃止は問題ありすぎるしPT人数4人と8人ってのも人数少なくて効率重視になりすぎそうだし
戦闘でボタン連打がめんどいとかそんなのなんも考えてない馬鹿だけじゃねーの
吉Pちょっとプレイヤーの感覚とズレ過ぎてないか
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:48:56 ID:jhojYtyD
>>688 15人はどう考えてもゲームになってねえだろ
そいやぁヘイト関連のテコ入れに関しては一切触れられてないよな。
普通挑発だの何だのってのは一定時間のタゲ固定とかいう意味不明な効果じゃなくて
純粋にヘイト値を加算させるものだと思うんだが。それこそ複射なんぞで軽く奪われるようなことにならない程に。
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:52:50 ID:rJKupNHK
MP使用クラスにMP自動回復仕様を追加
オートリフレきた!これで勝つる!
ナイトとかにもつくよな!
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:53:41 ID:0groxhGF
>>689 11じゃ数十人単位でもちゃんとゲームになってたし役割分担も出来てたやん
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:54:52 ID:ObovIvC5
今やってるプレイヤーの感覚がずれているとは考えないのか
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:56:38 ID:jhojYtyD
>>692 ワンパーティ15人だぞ
現状誰が何やってるのか把握出来んぞな
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:57:55 ID:e4Gd3nWi
オートアタックってショートカット1が連打されるボタン追加だけだったりしてなw
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 00:59:28 ID:jhojYtyD
ショートカット1で思い出したがクラス毎のアクションパレット記憶はマダー?
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:01:21 ID:rJKupNHK
つってもなにやるにしても15人ってのはかなりうざい
15人前提のバランスになると15人集めないときつい難易度になるし
俺は8人いいと思うね
インスタンスがきたのは嬉しいとこだなー
クリア時に宝箱人数分出るタイプで頼むわ
もう取り合いはいい
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:02:26 ID:fN6d33pe
>>690 レジなしで強制発動だから
普通に価値のあるスキルだと思うが?
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:02:36 ID:jhojYtyD
>>697 通常リーヴだといいがまさかのファクションだったりな
700 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:03:05 ID:7yoUQwMu
>>689 今は難しいコンテンツが無いから適当でもやってけるだけで
より難易度の高いコンテンツができたら普通に戦略戦術が出来てゲームになるだろ
FF11でも出来たんだし
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:03:10 ID:fN6d33pe
>>697 結局レイドコンテンツは今後のアライアンス等が前提になるだろうことは確実だがな
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:04:19 ID:xf4mKY3f
8人PTだと、こんな構成になりそうだな・・・。
剣 槍 剣
弓 弓
呪 幻 呪
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:04:56 ID:jhojYtyD
>>700 エンドコンテンツ攻略を基準で通常プレイを語られてもちょっと
いやー変わる前の仕様の時にどうにか2ジョブカンスト出来て良かったwwwwこれからはR上げ大変そうだねwwwww
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:05:20 ID:I6R4tkYu
>>702 呪 呪 呪 呪 呪 呪 呪 呪
の間違いじゃね?
今日のパッチの内容にwktk
何だと思う?!
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:08:45 ID:STQ+ckJH
>>702 こうだろ
呪 剣 呪
呪 呪
呪 呪 呪
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:09:47 ID:BrsWjUkl
とりあえず自由記入欄には「オートアタックいらね」と書いておいた
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:10:49 ID:rJKupNHK
黒PTは耐性つくようになって死ぬに一票w
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:12:11 ID:BrsWjUkl
>>701 吉田はまずNMじゃなくて「レイド」だからなー、GvGもゆくゆくは考えているみたいだし
11脳の原住民はアライアンスで18人組むのが「大規模」なんだろうけど
大規模コンテンツってのは50〜200人規模でやるもんなんだよね
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:13:47 ID:lFdH1gXZ
オートアタック反対の人って声がでかいだけで実際は少なそうな予感
アクションゲージのいらいらでやめて行ったやつ相当いるし
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:14:06 ID:VvFKBi4i
オートアタックの恩恵が一番在るのがキーボード使う層で、結構多い
コントローラーならまだしも1キーポチポチは苦痛だろうなw
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:14:09 ID:SdwS1Jzo
オートアタックの何がムカツクかって武器の振りがクソ遅かったりする場合ストレスがマッハ
おすすめみたいにチンタラ振る様なのだったら喜んでボタン連打するわ
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:16:19 ID:fN6d33pe
>>710 裏は普通に64人でやってるし
BCGは100人以上なんだが?
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:16:40 ID:fN6d33pe
やって「た」か
オートアタックにしてTP制なったらFF11だな
これじゃ駄目だ
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:16:49 ID:7yoUQwMu
>>703 通常プレイなら別に15人枠いっぱいにする必要もないじゃんw
フルPTでわいわいやるか人数絞ってしっかりやるかはプレイヤー次第なんだし
お前も随分ズレてるなw
>>710 移民乙w
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:16:54 ID:SdwS1Jzo
>>711 アクションゲージのイライラとオートアタックに何の関係があるんだよ
アクションゲージとリキャスト両方待たされるのが嫌だとはよく聞くが
だからオートアタックにしろとか本気かよ
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:17:54 ID:0groxhGF
>710 :既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:12:11 ID:BrsWjUkl
>
>>701 > 吉田はまずNMじゃなくて「レイド」だからなー、GvGもゆくゆくは考えているみたいだし
> 11脳の原住民はアライアンスで18人組むのが「大規模」なんだろうけど
> 大規模コンテンツってのは50〜200人規模でやるもんなんだよね(ドヤッ
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:18:10 ID:0+Dxkcuu
範囲外で攻撃できません連発はいやだぜ
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:22:02 ID:3+ne46/u
通常攻撃なんか使わないしトグルでオートアタック化しても特に影響ない
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:23:04 ID:lFdH1gXZ
アクションゲージとオートアタックって関係ないの?
オートアタック実装されたらアクションゲージもなくなるもんだと勝手に思ってたよ
別に一定感覚で通常攻撃を繰り返すだけで、
任意のタイミングでスキル発動してキャンセル可能、かつ固有にクールタイムがある方式にしてくれって話。
何か難しい問題でもあるか?普通にあるMMOクリゲのスタイルだろ?
アクション要素取り入れられるような戦闘じゃないしアクションやりたいならPSO2待つほうが賢いし。
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:26:10 ID:WR+RKlb1
>>724 これならオートアタックになってもいいわ
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:27:56 ID:7yoUQwMu
通常攻撃っつってもファイター職なんか4つもあるわけで
インペールにリキャとか付けたら許さん
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:27:58 ID:rJKupNHK
>>710 移民がぁ!
カンパニエは50人〜は毎回いたんだが?
ちなみに拠点に獣人がせめてくるコンテンツ
なぁ白黒赤に今の幻と呪をどう分けるの?体引き裂くの?wwww
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:32:18 ID:sj+8netE
>>722 通常攻撃もせずにどうやってWS打つんだよアホか
>>726 そこはほら。
オートアタックに使用する攻撃は選択してセットしておくスタイルにするとか
インペールとかもひとつのTPスキルに作り変えちゃうとかいろいろとやり方は。
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:36:00 ID:PJtVLuCt
オートアタックにしても11と全く同じシステムとかじゃないだろうな
11じゃなくて14をやってんだぞ
進化するところを魅せてくれよ、よしP
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:37:51 ID:7yoUQwMu
別にゲージ廃止しなくてもゲージ満タンになったら自動で設定したアクション仕様するとかでいいんじゃね
もちろんそれを使わない選択肢もアリで
733 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:37:59 ID:sj+8netE
>>731 別にまだ確定したわけじゃないから、アンケで反対意見が多ければいつの間にか消えてるんじゃない?
俺はイランって書いたけどね
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:38:21 ID:jhojYtyD
>>717 1〜15の内容でバランス取れという現状が無茶だろ
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:39:10 ID:rJKupNHK
おれとしてはジャンプが一番気になるなー
うざったい段差かわせるといいんだが
もっさりもっさりしたジャンプとかならまじいらんしなぁw
軽くピョンと飛ぶ程度ならいいんだけども
多すぎるのは緊張感がなくてつまらんから最大人数8人はすぐにでも実装するべき
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:43:37 ID:7yoUQwMu
>>734 通常コンテンツならそこまでギチギチにバランス調整する必要無いだろw
そんなに特定の編成じゃないとクリア出来なかったり美味しくないような通常コンテンツをお望みなのか?
738 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:44:39 ID:sj+8netE
>>735 5秒くらいかかってよっこらせと膝位まで垂直飛びする姿がすぐ思い浮かんだわ
河豚が作ったらこういう感じなんだろうなw
LSメン総出でキャッキャウフフしながらNMに挑むのが楽しい俺みたいなのもいるんだぜ?
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:45:35 ID:jhojYtyD
>>737 なんでギチギチという極論なんだよ
現状でも8人くらいならゲームになってる
ジャンプ実装より段差を超えられる高さを上げたほうが早いかもな
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:47:34 ID:jhojYtyD
>>741 まず登れる段差と登れない段差を見てわかるところから始めて欲しい
743 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:47:47 ID:SdwS1Jzo
その辺はMAPコリジョンの修正に入ってるんじゃね
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:48:55 ID:wE8PJ8R3
>[NEW] MAPコリジョンの修正
ラノシア道沿いの柵がやっと削除されるのか
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:49:35 ID:7yoUQwMu
>>740 ならこのままでいいだろ
通常コンテンツなら少人数でしっかりやるか大人数で適当にやるくらいの選択肢はあっていい
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:49:41 ID:WR+RKlb1
プレイが上手い人や知識がある人をメインに考えた修正だと駄目だと思うわ
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:55:58 ID:WBDD8bNr
上限8人はLSでリーヴやNMやったりしてる自分からしても厳しすぎるなあ
PT人数に融通がきくのが14の数少ないいいとこだと思うんだけどなあ
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:57:17 ID:sj+8netE
>>740 より面白くするためという名目で縛ってるわけだから
しかも最大人数が今までの半分、ギチギチといっても過言ではない
まあ15人でやる面白さを最後まで提案できなかった河豚や田中が悪いんだけど
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:57:17 ID:usJITOjd
オートアタックの話ですまんが
行動が5つぐらいまで予約できればいいんじゃないか?
バトルレジメンのパッドでの解除ってどうやんの?
身内でだらだらやるのは別にかまわないが下手なまま野良PTに来るな
ビヘストが良い例だろ。統率取れない上に仕様理解してない奴が大勢いる
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 01:59:02 ID:jhojYtyD
ビヘストをやってゲームになってると思うのなら15人で良いのだろうな
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:01:23 ID:5eCfUKf2
FF11と同じ操作になったら完全にオワコン
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:02:26 ID:FFTUbiFA
オートアタックはオワコン
よしK(糞!)になりたいか?
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:03:04 ID:7yoUQwMu
>>752 野良で突発的にやるビヘストできちんと戦術立てて役割分担しないといけないと思うような人間ならそう思うんだろうな
ビヘストやリーヴくらい適当にやらせろと思うから今のままでいいわ
756 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:03:22 ID:C4JDbXVX
オートアタック反対派って現状からどうしたら面白くなるかって全然書かねーよな
とりあえず嫌なものは反対しとけってか?
社会に出ろクソガキども
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:05:05 ID:jhojYtyD
>>755 戦術も何も楽しい要素が修練美味いだけだろ
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:05:12 ID:5eCfUKf2
>>756 老害は黙っていてくれませんか^^;
ギルドウォーズのようにしてくださいおながいします
759 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:07:38 ID:7yoUQwMu
>>756 逆に聞くけどオートアタックにすると何が面白くなるの?
戦闘中に漫画読みたいとか言ったら殴るぞ
>>757 いやだからそう言ってんじゃんビヘストは気楽にやらせろって
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:09:42 ID:FFTUbiFA
いまオートアタックなんてやったらクラフターでもギャザラーでも戦闘でも一切画面見なくなるな
もう何のゲームやってるかわからないwww
761 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:10:06 ID:jhojYtyD
>>759 だから気楽にやるのは良いが人数多すぎてゲームになってないだろ
実行待機なくせるならオートアタックはいらない
763 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:12:00 ID:Nf8Nc8/1
>>762 十分に溜まらない状態で攻撃すると攻撃はできるけどスカスカ・威力ダウンとかでいいよね。
764 :
よしp:2011/02/18(金) 02:12:48 ID:7ZRk2X1D
オートアタックいらないのねおk
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:13:09 ID:7yoUQwMu
>>761 お前のゲームになってないってのが抽象的すぎてわからんわ
8人ならどうゲームになってて15人だとどうゲームにならないんだよ
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:13:42 ID:WR+RKlb1
>>761 そこの修正が難しいんだろ
へたすりゃ河本ゲーになっちまうし
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:13:44 ID:5eCfUKf2
理想的なすくみ構造
タンカー<アタッカー<キャスター<アンチキャスター(キャスター・マナバーン)<レンジ・ヒーラー<タンカー
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:13:56 ID:sj+8netE
ID:C4JDbXVXはさっさと何が面白くなるのか具体的に書けよ
とりあえず反対意見は貶しておけってか?
社会に出ろクソガキ
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:14:42 ID:jhojYtyD
770 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:14:47 ID:93AuP37R
14でオートアタックって言われてもピンとこないな
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:15:06 ID:GKt046r5
>>760 オートアタックの意味分かってる?
オートになるのは通常攻撃だけだぞ
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:16:21 ID:7yoUQwMu
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:16:59 ID:FFTUbiFA
11のブン…………ブン………ブン………ってやつだろ?
クレイモア担いで初めて外の敵叩いた時ストレスマッハだったわ
774 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:17:19 ID:jnYZrpmD
ビヘストみたいな修練値稼ぎとFF11でいうBCBFみたいなコンテンツは別物じゃないかな
15人PTじゃ緊張感あるバトルなんて想像できないんだよね
あっ怖いので煽らないでください参考程度に
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:18:36 ID:7yoUQwMu
>>774 FF11でもフルアラで緊張感あるコンテンツ腐るほどあっただろ・・・
776 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 02:18:56 ID:l2lo8qEl
オートアタック反対派って意見がよくわからないよな
・11と同じだからいらない
・とりあえず要らない
の二つ?
あとPT8人反対派は
・LSなどで狩するとき9人以上いるから困る
・15人いた方が楽しい?
777 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:19:12 ID:I6R4tkYu
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:19:25 ID:gk2Un52y
オートアタックのないぽちぽち連打が好きだから
現状のバトルシステムで戦闘メインで遊んでるじゃないの?
だから今やってる人が反対なのはわからないでもないな
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:19:48 ID:7FQjjtFd
>>773 ヘイストとヘイスト装備と歌使えば4倍速になる
780 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:20:13 ID:7ZRk2X1D
なんでおまえらそんな短気なん
781 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:20:27 ID:Nf8Nc8/1
ま、アンケやってみりゃ話はわかるだろ。
782 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:21:04 ID:RY2G6pXp
呪じゅつちは新興宗教で墓売ってりゃいーんです。
783 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:21:12 ID:WBDD8bNr
11は神威とか凄く緊張感あったな
黒アラ以外
まああんな難易度をビヘストに求められたら困るけど
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:21:44 ID:5eCfUKf2
オートアタックは悪くないと思う
その代わりスキル使用頻度を今よりも2倍にしろ
今の終焉前のお祭り11を持ってくるのは勘弁な
昔の5チェーン休憩 5チェーン合間にPT会話とかの頃の心地よいテンポにするならオ−トアタックも許すよ
それと鯖統合時に言語別に分けろよな これは最低条件TAB会話でPT戦略とかうざいw
786 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:24:27 ID:WHHeHVVL
現在主流の15人リーブ回し
戦闘システムのバランスうんぬん以前に瞬殺
8人になればこの問題はかなり解決する
後PTも集めやすくなる
6人ではガチガチだろうが8人ならまあ余裕はある
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:25:28 ID:pjrNRnas
早くカンパニエやりたいよしp頼む
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:25:52 ID:WHHeHVVL
逆に15人の方が良いと言ってるやつメリット語ってくれないか?
789 :
冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/18(金) 02:26:01 ID:l2lo8qEl
15人PTでリーヴやってても、ボコスカウォーズだろ?
つまり、4人、8人、16人、24人にしたらいいんじゃね?
8人×2〜3のアライアンスでそれ用のコンテンツ用意したらいいだろ
それぞれの修練より、報酬が目当てになるようなコンテンツ
つまりレイド
790 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:26:22 ID:X1mCZFDo
現状の通常攻撃をポチった瞬間に敵がWS唱え始めたら
もうどうやっても避けれないってのがなくなればいいわ
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:26:48 ID:C4JDbXVX
>>759>>768 別に面白くなるとは思ってない
ただ通常攻撃をいちいち押すのって無駄な作業だと思ってるだけなんだが
それがオートアタックになるってだけで何が嫌なのかわからない
で聞くけど、現状からどうしたらいいと思ってるの?
792 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:27:04 ID:Nf8Nc8/1
槍の基本MPが高いから魔法戦士的に立ち回らせることができればなぁ。
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:30:00 ID:7yoUQwMu
>>776 まあクラスにもよるんだろうが斧だと通常攻撃も単体か範囲か、強いのか弱いのか、
とか状況に応じて使ってくのが面白いからオートアタックでそのへん潰されそうなのが不安
>>786 いや15人の時は難易度上げろよ・・・
8人だって☆1なら瞬殺なのは変わらんぞ?
794 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:31:18 ID:FFTUbiFA
>>791 14の戦闘を仕事でやってる業者か何かか君は
795 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:33:58 ID:WHHeHVVL
>>793 適正レベルの敵やると瞬殺
星1個上げると15人でも全然難易度がかわって死人がでまくる
で15人でやるメリットは?
8人でも十分大人数でやってる感覚が俺にはあるが
796 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:34:19 ID:WBDD8bNr
797 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:35:29 ID:l2lo8qEl
星あげても難易度上がるだけで
攻撃力は上がるわ、当たらないわ
それで得るものはほんの少しの修練アップだからな
ビヘストみたいに敵の強さはかわらないが、数が増えるならいいんだけどな
おいオレの使ってるブラウザじゃ最後の投稿するボタン押しても無反応なんだがおい紀伊店のか
めんどくせーからあとはお前らに任せたわ
799 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:35:50 ID:L/vSL3h7
>>791 ゲージ回復のスピードアップかまたはそれを可能にする手段の実装じゃないかなー
まぁただオートアタックになるなら現状よりつまらなくなりそう
お前らこんな今年で終わるようなクソゲー以下でけんかすんなよ・・
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:36:56 ID:93AuP37R
☆4にすると
もぐらの穴掘り攻撃で即死する奴が何人か居るな
802 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:38:44 ID:S6rxe1ii
まぁ、なんだろゲージが癌だよな
ゲージ無くしてリキャストのみでいいよ
通常は連打でいいんじゃない
ってな感じ個人的には。
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:38:57 ID:l2lo8qEl
斧さんの調整がむずい?
スタンス:範囲攻撃
スタンスの使用中は通常攻撃が扇形の範囲攻撃になる
攻撃-
これで解決だろ
アイアンなんちゃらは犠牲になったのだ・・・そうオートアタックの犠牲にな
804 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:39:05 ID:T+Iatq85
吉Pは2chに影響され過ぎって日記あるぞ
中身すっからかんで何も考えてないようだったけど。
805 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:39:12 ID:7yoUQwMu
>>795 上限15人のメリットって散々出てると思うが
人数クラスやランクや装備の縛りが緩くてLSや野良で適当にワイワイやりやすいってのが一番かな
つーか☆1上げるだけで瞬殺から死人でまくりってそこまで幅のあるリーヴってそんな無いだろw
死人でまくりのリーヴでも☆1下げれば適正なのがほとんどだわ自分の場合
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:39:21 ID:yaj0NXKu
>冒険者が次々と自殺、なんてのは、ファイナルファンタジーらしくないですからね!
誰でもデジョンできるほうが違和感ありまくりだっつの
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:40:46 ID:7yoUQwMu
>>803 いちいちアビで切り替えて単体と範囲使い分けるより
単体攻撃と範囲攻撃別々にあったほうがずっと楽だろうが・・・
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:41:08 ID:zxYzGB/+
オートアタックのほうが明らかに戦略性
増すだろうに。11と違ってwsもアビもガシガシ打てるようにして。
レジメン中も通常攻撃、アビは使えるようにしたりとか。
809 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:42:15 ID:ZUjNeSxZ
オートアタックなんて複垢の温床は要らねーよ
実装するにしても、オートアタックはカスダメージでよろしく
810 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:42:47 ID:pjrNRnas
それいいな
811 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:43:06 ID:5pMMOVOV
そういやエミュレートは修正来るかな?
これNMでこそ神スキルだけど普段の狩りは殆ど意味ねーのな
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:43:23 ID:5eCfUKf2
2chに影響されすぎだね
でも、間違いなくここ見てるから
有識者として色々な意見を出させてもらうよ
200字じゃ語りきれないからね!
813 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:43:53 ID:FFTUbiFA
この状況でシェイハ取り上げたらもう終わるだろ
コブラン倒すのに何時間かかるんだよwww
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:43:53 ID:L/vSL3h7
>>808 ???
それなら通常攻撃はゲージ消費なしとかのがまだいいだろw
オートになってなんで戦略性が増すんだよw
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:44:38 ID:oRXY1MX3
現状でも3PC3垢までなら普通にいけるけどな
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:45:24 ID:yaj0NXKu
しかしまぁ、PTは4〜8人がベストと要望送ってきた甲斐があった
817 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:45:36 ID:Nf8Nc8/1
こんなスレ見てもコアユーザの方しか向けないと思うんだがw
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:46:13 ID:0+Dxkcuu
オートアタックも11みたいな戦闘になるんじゃなくて、あくまでもいちいちポチルのがメンドイ人への救済なら入れるべき
オートアタックが嫌な理由はヘイスト至高主義、ヘイスト一辺倒、repが出始めてスピベない奴はイラネ的な流れにならないか心配だから俺は反対な感じ
何にせよアンケートって毎回言葉足らずなのが悪い
単純にオートアタックって言われても人によって受け取り方は様々だし、メンドイ人への救済として賛成したのに11みたいな戦闘になってた、こんなんだったら反対にしとけばよかったになるだけだしな
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:46:38 ID:7ZRk2X1D
2chとかやってないやつがほとんどなのにそれ参考にしちゃあな
820 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:46:50 ID:SdwS1Jzo
公式フォーラムが出来たら多少はマシな意見も・・・出るか?
821 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:38 ID:l2lo8qEl
つーか、思ったんだけど
通常攻撃って要らなくない?
今のWSを通常攻撃のランクに落として
別の必殺技()だしたら?
822 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:47 ID:S6rxe1ii
11のフォーラムは名前の出る2chだった記憶があるんだがw
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:47:55 ID:WHHeHVVL
8人でも十分みんなで楽しむワイワイ感はある
15−8人になっても縛りはあまりかわらない
同レベル帯のLS8人でいければ十分
15人でやって瞬殺じゃない 星1個上げて死人ださずにいけるならそれが適正ですから
そこから一個上げたらぐだぐだになるよ
824 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:48:31 ID:zxYzGB/+
>>814 逆に聞くがゲージなしなら尚更オートでいいだろw
なんでワザワザ押す必要があるんだ?w
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:49:38 ID:SdwS1Jzo
一々ポチるのがめんどくさい人の救済のためにオートアタック実装しましたなんてやったらギャザクラどうすんだよw
めんどくさいならやめちまえよw
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:49:53 ID:HnP0VK8m
15人>8人なるとリーダーが倍いるなw
身内は4人PTしそうだし
結構gdgdになりそう
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:50:11 ID:7BrtLsOQ
>>818 〜無い奴はPT来るな!とオートアタックがどう関係あるの?w
828 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:50:24 ID:WR+RKlb1
>>817 戦闘って重要な部分をコア層だけの意見とって修正したら
14っちゃん1年以内に終了になる
829 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:50:31 ID:L/vSL3h7
>>811 ペイストやラプトル、ドレイクのブレス、ゴブの爆弾、エレの通常攻撃と魔法とかもろもろ
昔のシェルみたいなものだからNM以外でも結構使い道多いと思うよ!
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:50:55 ID:Nf8Nc8/1
タイミング見て押すのが11
適当に押すのが14
831 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:52:24 ID:l2lo8qEl
一撃一撃が効果がある方がイイか、手数でシェイハシェイハした方がいいかでわかれてるな
俺は全ての行動がクロックアップされて、ゲージの見直しされたらそれでいいや
832 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:52:40 ID:FFTUbiFA
4人用のバトルコンテンツは要らないだろう
こんなのできたらLSの仲良し4人グループとか出来てLS崩壊するだろ
833 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:52:53 ID:SdwS1Jzo
ただオートアタック実装しようと思うんだけどどうじゃ全然わかんねーよな
一番重要なのは攻撃間隔がどのくらいなのかだから
今の連打並みの速度ならオートにしてもいいと思えてきた
それより遅いなら絶対にやめろ
834 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:53:02 ID:LwWzlT1A
オートアタック要らんけど、11でいう隔450?くらいでシェイハしたけりゃ他のボタン押せとかならまだ許せるかな
835 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:53:55 ID:D/2jD21W
836 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:56:11 ID:L/vSL3h7
>>824 で、オートアタックになるとどう戦略性が増すんだろう
戦略性とかPSを重視してほしいのであれば通常攻撃も任意で行えたほうがうれしいと思うんだけどね
837 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:56:45 ID:0+Dxkcuu
じゃー俺はオートアタック反対に入れるわw
通常攻撃の重み、行動の価値を上げるとか色々やり方あるだろうに、現状スカスカでカス行動だらけだからメンドイって言われる
838 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 02:57:56 ID:l2lo8qEl
意見を聞いてると、確かにオートアタックは
要らない気がしてきた
ぶっちゃけ忙しくて殴れないからオートアタック欲しい派と
通常攻撃連打して実行待機がうざい派と
いちいち連打するのがめんどい派にわかれてんかな?
全ての行動を早くして、ゲージの回復速度早くなればいいんじゃない?
あと一撃ごとの命中率とTP増加
839 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:00:32 ID:Nf8Nc8/1
のみこみが早いな。
要はそこじゃないだろ、って事なんだよ。
840 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:02:04 ID:rJKupNHK
オートアタックになったとしてゲージはどうなるのかが一番気になるな
オートアタックによるゲージ減少なしか?
俺としてはアタックの消費ゲージ1/2にしてもっとシェイハさせてほしいんだがな
841 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:04:05 ID:WBDD8bNr
4りPTと8りPTって区切られると
5〜6りの場合修練まずくなりそうなのが怖い
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:04:14 ID:T+Iatq85
一度オートアタックなって、
失敗してみるのも手だな
843 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:04:30 ID:5pMMOVOV
>>829 それだけ効果あるのNMやエレだけだぞい
今はもう40でも上げれるから今更修正しても困る人多そうだけどw
844 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:04:36 ID:l2lo8qEl
つーか、ついでに聞くけど
いまだにWSの多段ヒットの実装気配がないんだけどどういう事?
オススメだと連携でつなげる為に
必中の魔法WSか、多段物理WS、不意打ちでヒットにした単発WSがあったのに
FF14だと
魔法WS 威力が通常攻撃以下
物理WS 単発な上ホークアイなどを乗せても外す
何とかしてよしP
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:12 ID:LwWzlT1A
レジメンバグがなくなる・レジメン有用性のアップ、
モーション・エフェクトの改善、
あとは数値の調整だけでいいと思ってるのが多数派だろ?
クラス毎の役割分担は数値調整に含むで
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:19 ID:SdwS1Jzo
とりあえず弓と格闘にあるじゃねえか多段
847 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:06:25 ID:FFTUbiFA
クイックノックと乱れ撃ち
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:07:39 ID:lJVWQdq0
よしpがしなくてはならないことは
FF11ユーザーを取るかチョンゲユーザーを取るかどっちかだね
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:07:55 ID:GKt046r5
一応槍も50wsが多段だがエフェクトも威力も残念
850 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:08:57 ID:l2lo8qEl
ファイター全部につけろよ!
斧さん泣いてるだろ!
【アイアンテンペスト】【いりません】
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:12:28 ID:L/vSL3h7
>>844 一応だけど猿猴九連掌、桜花狂咲、乱れ撃ち、クイックノック辺りは多段。
レジメンでも〆で確実に威力を上げるために必中のレタス、地烈斬を組み込んだりする
852 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:13:07 ID:0+Dxkcuu
>>848 双方の意見を取り入れてベストな答えを出すのが吉田の務め
オートアタック入れるか入れないかって極端で不透明なアンケートに何の意味があるのかよしPには考えてほしい
混乱させれば話題になって盛り上がる。さすがにこれが狙いじゃないだろう?
853 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:15:18 ID:l2lo8qEl
>>851 斧で必中にするにはレタスしかないんだぜ
ウチの子頭悪くてINT1だから
ヘビィスウィング 80
レタス 40
泣いた
854 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:15:31 ID:Nf8Nc8/1
そうだな、話3割くらいが丁度いい。
855 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:16:09 ID:Yz6blPyg
【通常攻撃ごとにボタン連打する意味が薄い】
・MMOで最も重要なコミュニケーションができない(チャットする暇もがない)
・アクションバーが不足している時にボタンを押すが攻撃できずに連打してしまいイライラする。
ボタンを押す音が更にイライラを促進させストレスに感じる。
・普通の人はアクションバーがある限り累積ダメージを稼ぎたいので通常攻撃のボタン連打する。
これではオートアタックと何も変わらないのでは?
【スキルの仕様】
現在の仕様は予約制になっている。通常攻撃を2回押してしまうと、まず2回攻撃しないと途中でスキルを使用しても技が発動しない。
スキルを使用したい時に通常攻撃の後になってしまい1テンポ遅くれるのでストレスを感じる。(盾・回避発動時使用できるなどの制限があるスキルは使用し難い)
今後テクニカルな戦闘になってくると、敵の特殊攻撃のタイミングに応じてスキルを使用したい時には、現在の予約仕様では無理が生じると思われる。(シールドバッシュなどのスキルが死にスキルとなる)
よってスキルを使用したら通常攻撃をキャンセルし優先的にスキルが即発動できるようにする。
・スキル使用制限にクールタイムとアクションバー、TPの3種類の縛りがありストレスになる。(他のMMOでは考えられない縛り仕様となている)
クールタイム毎にぽんぽんスキルを使えた方が戦闘のテンポも上がり爽快感が出る。(強スキルはクールタイムを長くすることで調整)
従ってアクションバーを廃止してクールタイムのみで管理するようにすれば、オートアタック化しても矛盾が生じない。
856 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:17:42 ID:l2lo8qEl
こうやって議論させるのが目的だろ?
フィルターかかるけど、少なくとも
「今FF14プレイしてる人間の声」
が聞けるわけだし
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:18:36 ID:1fhW4edh
同じアクションを連打すればするほど当たらなくなっていく仕様なのに
オートアタックなんてやったらスッカスカになるんじゃないのか
>>855 それ、完全にFF11やん・・・
思考停止する前に議論しようぜ
つーか、スキル派予約制じゃないぞ?
通常攻撃×2の1発目にスキル使えば挟める
出来ないのは通常攻撃連打しすぎてるだけ
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:20:54 ID:7yoUQwMu
>>855 ボタン連打するなってだけの話じゃないかなこれは
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:21:08 ID:Nf8Nc8/1
最終的には音ゲーの人口が多いか、格ゲーの人口が多いかで決まりそうね。
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:21:23 ID:FFTUbiFA
>>855 戦闘中にチャットしたい奴ってなんなの?
休憩なしで狩りつづけたい廃人としか思えないんだがwww
つうか攻撃すこし休めばチャットできるんだがな
862 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:23:19 ID:l2lo8qEl
戦闘中にギャグをいいたい俺はわからんでもない
つーか、戦闘中に話す事は指示出しぐらいだろ?
プロシェルよろ
とか
○○さん、タゲ取りよろ
とかさ
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:24:59 ID:0+Dxkcuu
ゲージ回復待ちにチャットしてるな俺はw
NMとかで盾やっててもブーン予約させてその間に指示なり会話してる
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:25:56 ID:rJKupNHK
11だって盾役でいそがしく動きながらチャットで指示だししたり
毒だの麻痺だの言う余裕はあるし
14ならゲージ回復中に何か言うくらい余裕だろ
865 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:26:14 ID:FFTUbiFA
ギャグ言われても反応するのに困るしオートアタックは絶対反対だわ
ギャグだけは絶対にお断りですから
866 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:27:36 ID:Nf8Nc8/1
じゃあオートギャグ実装で
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:29:42 ID:l2lo8qEl
オートアタックがあるとギャグがすらすらでてくる
自動口撃
なんちゃって
868 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:32:42 ID:yaj0NXKu
つーか俺はオススメのとき忍モ侍やって普通にシェイハできてたがあれじゃダメなのか?
戦闘中に漫画読むとかネタだろ?
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:34:11 ID:EjV/tb5m
アクションゲージ無くすと演出の長い大技が糞化するからダメ
演出が短い小技連射のほうが結果ダメージ高いとか意味不明ですし飽きますし
870 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:42:05 ID:zxYzGB/+
もう通常攻撃のみゲージでアビ、WSはリキャだけでいいよなw
それなら雑魚は通常攻撃でサクサク狩れるし、アビも即発動で
スタンとかとれるし。あ。そうなるとゲージの必要性ないかw
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:43:27 ID:HnP0VK8m
ゲージないとリキャで縛るんだろ?
アビごとのリキャ視認とか面倒だな〜
それをまとめたのがゲージなんだろ?
>>869 それみこしてダメージ設定すればいいだけじゃねえか
873 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:46:27 ID:wwfWiwnA
14の戦闘中でチャット少ないのは敵が早く死にすぎる上に移動が必要になるからじゃねーの
フィールドNMやってると雑談増えるんだが
ここの奴らは9割方的外れな事ばかり言ってるな。
開発がここ参考にしたら終わりだは
875 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:49:34 ID:Nf8Nc8/1
いやいやアンケやってますし。
876 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:52:24 ID:0+Dxkcuu
>>874 釣りだろうが的のあった意見をいっとけw
開発はここ見てるんだから言わなきゃ損だぞ
ぶっちゃけリスク検討中ってここみて判断してる部分が多いだろうから喚いとけば却下される
877 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:52:47 ID:HnP0VK8m
多数決でいいもの出来たら誰もこまらねーってのw
878 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:53:13 ID:lwKgGsz1
ゲージとリキャの二重縛りだけできついのに、そこにTPと通常攻撃が加わり、当たらないからストレスがマッハなんだよな
□□□□□□□□□□ TP0 攻撃>ミス
□□□□□□□■■■ TP0 攻撃>命中
□□□□■■■■■■ TP300 攻撃>ミス
□■■■■■■■■■ TP300 イライラ
□□□■■■■■■■ TP700 攻撃>命中
スカルサンダー>実行待機
スカルサンダー>実行待機
スカルサンダー>実行待機
スカルサンダー>ミス
イライライライライライライライライラ
879 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:53:20 ID:OZkp7ARx
>>870 ゲージ無しはオススメが強制オートアタックだからこそだろが
そんな事もわかんねえのかアホ
アビWSの腐ったゲージの長さは調整すれば良いだけだろ
今更11みたいにオートアタック(笑)なんかにしやがったら糞ゲーに拍車かけるだけだわ
880 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 03:58:59 ID:OZkp7ARx
つか猛者竜槍カメフェザステセンチ挑発バス・・・諸々のアビのゲージ無しにしたら良いだけじゃねえか
強化や回避アビにリキャ以外のゲージなんていらねえだろ
881 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:00:20 ID:Yz6blPyg
対人も考えるならパンドラサーガのシステム真似ればいいよ
mob戦は基本オートアタックだけどノーロック手動アタック(素振りのような感じで当たればもちろんダメージがでる)もできる
弓の矢も軌道があって避けようと思えば横に移動して避けられる
882 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:02:14 ID:DFnleWzf
なんかもう深刻なくらいBOT浸透してんのな
普通の狩りの人だと思ってたら、なんかその場で反転して敵を攻撃
弓なのになぜか走って敵に近づいて攻撃を繰り返してた
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:02:35 ID:yRLzu7Fa
オートアタックである程度チャットができる状態になるならそれでもいいな
884 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:10:39 ID:CR+RxIDD
で、弓の適正距離が実装されるのはいつなの?
885 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:11:21 ID:EjV/tb5m
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:12:29 ID:oRXY1MX3
アンケート見つからねぇ
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:15:00 ID:HnP0VK8m
アンチには見えないところに隠してあるからなw
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:16:45 ID:DFnleWzf
フォーラムできたらまっさきに運営のBOT対策について糾弾してやる
891 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:16:54 ID:pjrNRnas
つえーじゃん
892 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 04:52:14 ID:7yoUQwMu
893 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:02:30 ID:93AuP37R
つーえーなぁ
俺の斧50もブラッドバスUで900近く回復するぞ
まじつよすぎ修正されるね
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:08:11 ID:usJITOjd
そういえば公式で
※パッチ1.15b公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
って書いてるが
パッチってP2PでDLしてるんじゃないの?
895 :
既にその名前は使われています:2011/02/18(金) 05:15:24 ID:wwfWiwnA
>>894 前回も書いてあったよ
製品の注意書きみたくそう書いておかないとキレる奴がいるんだろう
896 :
既にその名前は使われています:
食品パッケージにこの写真はイメージですって書くようなもん