【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part58
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 16:42:16 ID:5vHXwBw6
そろそろ小規模にいきますか
3 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 16:48:36 ID:PZssOazb
なんで黒魔道士、白魔道士、赤魔道士、青魔道士じゃないの?
呪術士幻術士ってなに?
4 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 16:49:42 ID:PZssOazb
剣術士ってなに?
ナイトや戦士じゃなくて?
モンクとかはどこいったの?
>>3-4 ナイトやモンクが何かはわからないけど、現状の剣術士や幻術師、呪術師に関して居えることは
開発が間に合わずに適当な内容を適当に詰め込んだ中途半端なもの
幻術師は6大精霊が〜とか言ってるけどそんなこと空気
呪術師は己の力を内観〜とか言ってるけどマジ空気
適当に適当なものを詰め込んだだけの職業
当然ファイターと呼ばれる前衛職も、きちんと差別化が出来ていない
アーマリーシステムとか言う謎のシステムのせいでバランス調整も行われず
無個性・勇者様量産オンライン
このクソみたいな内容も、新体制の運営がどうにかしてくれるらしいからそれまで待て
>>1乙
6 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 17:00:50 ID:PZssOazb
>>5 ちゃんと丁寧なレスきてワロタ
FF14はまだ安泰そうですね
7 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 17:12:29 ID:R5rmFhXb
おっと忘れてるぜ
バトルレジメン普及用テンプレ
-----------------
バトルレジメン使用方法(マクロ未使用Ver.)
1.アクションパレットから行動を選択する時に決定キーではなく、エモートキーを押してセットする。
2.セットしたプレイヤーの誰か一人がメニューキーを押せば全員がレジメンを発動する。
(この時に発動しようとしても発動せずにメニューが開くのが有名なレジメンバグ)
-----------------
バトルレジメンバグ解除方法(発動しようとしたらメニューが開くバグ)
1.アクションパレットを非表示にする。(キャンセルキーを押せばOK)
2.キーボードの「G」を押す。(ゲームパッド用キーボード設定にしないこと)
3.メニュー画面は開かずにバトルレジメン発動する。
-----------------
※対象が占有状態じゃないとバトルレジメンはセットできない。
※セットした対象をターゲットしていないとバトルレジメンは発動できない。
※パーティメンバーの名前文字色が青色のときはそのメンバーのTP1000以上、白色のときはTP1000未満。
※攻撃魔法の範囲選択、対象ターゲットは通常通り、詠唱完了後にレジメンセットされる。
9 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 17:15:44 ID:PZssOazb
10 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 17:49:52 ID:5xFLexDw
幻術と呪術でもPTでの役割に差があればそれでよかった
実際はアーマリーシステムがなかったとしてもほぼ同じ・・
それでさらにアーマリーとか開発者の頭の中をのぞいて見たい
11 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:16:32 ID:HcujYXUJ
呪<エミュレートない剣が盾するな
剣<センチネルないやつがソーサラーするな
幻<やめて! スリプル!!
12 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:17:44 ID:NTqdAz2d
幻術はヒール バブ
呪術はヒール アタッカー
でそこそこ変わるだろ
13 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:20:40 ID:KrXuSyvt
他職のアビは使えないようにしたほうがバランス取りやすいのにな
あとPT人数も多すぎるわ
早くアンケなりして調整してくれねえかなぁ
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:21:08 ID:YkvAq+N+
じゅじゅちゅがいれば幻術いらね。範囲も魔法も全部勝ってる
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:21:47 ID:viM2b9Jh
前スレでセンチネルの話出てたけど、ほんと神
ヘッジモールのトゲで1500喰らう→600に激減
時間が短いから使うタイミングが難しいけど
慣れてくると死屍累々の中で生き残ってるの自分だけ、とかあるし
インペール連打だけしてる剣とかありえないよね
16 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:22:12 ID:8bwkhyv3
お前らもう少し修理代はずんでください
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:23:14 ID:BAkRATKB
いずれジョブ名に変更予定とかなってたけどギルドやクエストの設定上絶対おかしくなるよな
闘技場でシバきあってるのにナイトとかチンピラの集まりがモンクとか無いわw
一から作りなおした方が早い
18 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:27:42 ID:NzptFNiX
>>15 ☆上げ杉のデビとかで
センチネルのおかげで生き残ってる事多いねw
持ってる癖に転がってるダメ剣士も多いが
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:29:26 ID:HcujYXUJ
>>14 呪<全部勝ってる!
幻<70や80%のバフで私が掛けた魔法を上書きしないでもらえますか?^^;
剣<単に情弱なんだろう。あの安全な魔法範囲で死んでるやつはすべてヘタクソ。
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:31:19 ID:prg0gjn9
幻必死すぎワロwwwwwwwwww
プロwシェルwなんてその都度かけなおせばいいだけだろ
お前の席ねーからwwwwww
21 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:31:45 ID:19Z3vtgq
少人数でもビヘストうまいからみんなも過疎地おいでよ!
22 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:35:47 ID:rI3NgZ4Y
呪術でプロシェルかけても効果時間が少し短くなるだけでダメージ減少量は同じじゃね
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:38:42 ID:h9gMz8uo
よし、検証頼んだ
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:40:49 ID:rI3NgZ4Y
検証してきた
同じだった
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:41:23 ID:50P18FKI
皿さんがブレードランタン持ってる人いるけどあれって意味あるの?
ダートってINT依存じゃなかったっけ?情弱ですまん
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:41:57 ID:prg0gjn9
エキュがかっこ悪いからだよ
27 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:42:08 ID:HcujYXUJ
呪では幻いる時にストスキ、ショック系は掛けないな。
プロシェルも効果時間劣化だが、こっちの方は性能も劣化。
幻が余りマメじゃないやつの場合に掛けていることが多い。
28 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:43:01 ID:q20L7zLN
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:44:47 ID:iMqviNVP
戦闘関連アンケート今週くるかな〜
オートアタックの項目ないかな〜
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:45:46 ID:HKzGrR54
以前の盾を構えてダメ受けないと修練入らないって仕様だったらソサメインの俺が盾カンストするなんてありえなかったな
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 18:53:32 ID:UUcb4138
前スレのポーションの話だが、もっとアイテムは使いやすくするべきだわな
ポーション使いにくいから前衛でも幻呪どちらか上げないとソロで戦えないし
1つのクラスだけでもある程度戦えるっていう方向性のほうがいいと思うんだがなぁ
自分の好きなクラスだけやりたいって人もいるし
というか、アーマリーそのものが終わってるわけで・・・
クラス・戦闘システムに関しては本当に土台から修正しないと面白くするのは不可能だと思うんだけど
でもそれをするにはワイプしないといけないからもう無理でしょ
せめてノンターゲットにしてくれればなーとか思ってるけどそれも不可能っぽいよね
>>32 今まで入った修練を振り分けるみたいな話じゃなかったっけ
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:09:00 ID:i7GaoBrk
この期に及んでワイパーPOPとかどんだけだよw
35 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:09:19 ID:UUcb4138
>>32 ワイプは無いって話も、ユーザーが育てたキャラとかランクとかを無かった事にはしないって意味だろうし
根本から作り替える事は作り替えるっしょ、それこそ仕様から全部
というか、クラスとかジョブ名を変更・調整する事は決定みたいだし
そこが変わったら根本から変えないといけなくなるでしょ
36 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:10:37 ID:5MprTemY
お前ら神更新更きたぞ
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:11:25 ID:HcujYXUJ
ビジネスだからな。
黒魔、白魔の方が売れ行きも上がるらしいからな。
そりゃ変更してくるはず。
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:13:33 ID:Xgc3KNY9
>というか、クラスとかジョブ名を変更・調整する事は決定みたいだし
やるやる詐欺じゃねーかな、、、
名前なんて、FF厨のオッサンがイチャモンつけてるだけで、こだわらない奴のが多いだろう
剣士がナイトって表記なら面白いの?
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:16:00 ID:Xgc3KNY9
ジョブの個性がない、役割がないって言われるが
それこそ、11のガンだった部分であり、それをなくそうってのは14の基本コンセプトの筈だからなぁ
まぁ、失敗作だから、基本からの路線変更もやむなしなのかもしれないけど〜
ホント(劣化)11になりそうで怖い
ただの思いつきだろ
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:20:28 ID:30BqCXj/
問題は剣術士なせいで本当に剣を持ってるだけのことしかできないことでしょ
ナイトなら剣と魔法、何か神々しい感じのスキルを使っちゃってもおかしくない
曖昧なジョブ名の方が幅の広さがあるんだよ
今の○○士ってのは単なる武器スキルでしかないのにそれを職業みたいにしちゃってる
ただの剣持っただけの一般人とナイトという特別性のある職業
MMOでどっちやりたいかって言ったら後者だろう
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:21:30 ID:EbA11j3v
50からの上位職が出る
上位職の修練値がアビリティポイントとか訳分からないのに置き換えされる、新マップでしか取得できない、パッケージ別売()
初期三国のチュートリアルで二時間くらいで50になれるようにする
ワイプはしません!
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:21:58 ID:I2AK7Gbv
神々しい感じのスキルw
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:22:00 ID:Xgc3KNY9
アーマリーが終わってるって書き込みはよく見るが、どの部分を批判してんだ?
複数ジョブ上げが強要される(移民乙
着換えがメンドイ(マクロ使っても手間
武器が固定化されてる(どうせジョブ専用武器使うんだし、いらなくね?
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:23:03 ID:rI3NgZ4Y
個性がいないから専門職にしろだの剣術士だと剣しか持てねーから魔法も使えるナイトみてー幅持たせろだのめんどくせーな
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:23:15 ID:Xgc3KNY9
>>41 俺は幻術スキルに精通した、ナイト風剣士! とか好き勝手にRPすればええやん
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:24:26 ID:HcujYXUJ
多分、今後実装されるAFの問題もあるんだろうな。
14やってるやつの多くはFFファンだからグラよくなった黒魔、白魔のAFが着たい。
ライト向けなら尚更そこを重点にしてくるだろう。
呪術士専用のAFも見てみたかったが、馴染み薄いグラなら客寄せできんからな。
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:25:58 ID:30BqCXj/
>>39 11の癌は差別じゃねーの?
個性や役割そのものが悪いわけじゃなくてむしろそれらは面白さに繫がる部分
結果的に差別が発生してるだけ
やるべきことはバランス調整であって根本から面白い要素を取り除くことではないだろう
いくら差別がなくなってもそれで面白さをなくしてしまったら誰が楽しめるんだって話だし
楽しくないけど差別もない世界より楽しいけど差別がある世界の方がまだゲームとしてはマシ
開発のやることは問題が発生した後どう調整して行くか
14の問題発生するようなものは全部なくすっていうコンセプトは単にそれを放棄しただけにしか見えない
そういう開発の思惑を隠せてるならまだいいけど、占有とか高低差とかまったく隠せずにあぁこういうことされたら悔しいから禁止なんだろうなと思われるくらい露骨なのがダメ
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:28:06 ID:Xgc3KNY9
>>48 個性的な凸凹ジョブがどの組み合わせでも同じ時給を叩き出せる
ってのがありえないだろうww
だから差別がうまれる
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:29:07 ID:7R1nQJYC
>>48 理想は3すくみ以上同士の掛け合わせ
ジョブ差別化しつつも不要ジョブがなくなるため
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:29:45 ID:Xgc3KNY9
占有はリンク狩り、全部赤ネームにして範囲で一掃とかして素材狩りするヤツが
11でいたせいだとおもうよ。11でも修正された
1つじゃなく2〜3グループまで占有出来るようにすればいいんだろうけど〜
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:30:37 ID:iMqviNVP
差別はいいんだよ
11はそれがあまりにも加速しすぎた
53 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:32:25 ID:rI3NgZ4Y
範囲攻撃でまとめて倒すのが悪いっつわれたら範囲スキルなんて作ってんじゃねーよって気分になるな
適正の相手倒すより格下数こなしたほうが経験値やドロップ美味かったりすんのがわりーんだよ
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:33:21 ID:TwwDj+Tn
>>28 肝心の「スキル使用時の盾防発動率」が妄想な上にアバウトすぎて全く参考にならねえ・・・
アーマリーは着替えとパレットの配置変換の手間さえどうにかしてくれれば支持する
56 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:38:31 ID:30BqCXj/
>>44 逆に聞くけどアーマリーが何か面白さに繫がってるのか
ステータスもスキルもクラス毎に記憶されないってことだけでも破綻してるのに
今日はソサ多いからファイターでやるね
とかの即応性もないし何がメリットのシステムかわからない
すぐに職業をチェンジできるってのは一つ一つのクラスが変えたくなるほど個性化されてるから意味がある
槍格闘斧とか幻呪で使用感覚にさほど変化がないから飽きるだけ
異なるクラスのスキルを使いまわしできるってのもあまり活きてない
ファイターのWS系統なんて覚えるクラスですら効果が渋すぎて、結局他職で覚えて使う価値のあるものはフェイントくらい
でも逆に他職のスキルが有効になってくると、これ他職やってるのと変わらないじゃん?ってなるし
使い回し前提だからかモーションも使い回しでエフェクトもしょぼい
何一つ良い所がないように思えるんだがアーマリー
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:38:38 ID:Xgc3KNY9
>>53 ドロップまずくしても、嫌がらせで全部占有するヤツとかがいたからね
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:40:20 ID:Xgc3KNY9
>槍格闘斧とか幻呪で使用感覚にさほど変化がないから飽きるだけ
いあ、これはないだろwww
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:41:01 ID:YkvAq+N+
バレンタインにQ&A更新かよ・・・
もっと餌くれよ
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:41:47 ID:i7GaoBrk
盾防発動も敵とのランク差で上下したりするんじゃないのかね
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:42:23 ID:YkvAq+N+
ビヘでみんなが必死こいて占有状態の敵倒してる中、遠方から範囲解除し忘れたスカージぶっ放した時のきまずさ
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:42:51 ID:5MprTemY
いあ、アーマリーつまんねぇよ
対人メインでやるならFEZみたいな無個性なのもありだが
14が目指すのはそこじゃないだろ
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:43:16 ID:OOIT1+ag
>>52 要するにBA開発の連中はバランス調整を放棄したってこと
みんな最強なら調整する必要ないからな
無能の極み
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:43:39 ID:a4JwzK3N
>※2. フィジカルボーナスは還元することで振り直すことが可能です。状況に応じて活用してください
状況に応じてとか言うなら時間で縛るなよそんな気軽に振りなおしできねえよw
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:44:09 ID:gtFeIwL4
oi
miss
おい
お前らHimechanにチョコもらえた?
100ギルで買えそうで名前も入れられない安そうなチョコ(´・ω・`)
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:44:27 ID:i7GaoBrk
時間掛かっても振りなおしできるだけで十分じゃね
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:45:46 ID:1mPO/cNN
>>61 幻やった後じゅじゅちゅに行くと精霊誤爆率が半端じゃない
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:46:17 ID:5xFLexDw
幻と呪やってるけどSCほとんど同じだぞ・・
当然やってることも・・
回復はできるだけ本職のスキル使うのとシアーくらいの差しかないと思われ
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:47:54 ID:i7GaoBrk
射程とか射界も一緒だっけ?
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:50:32 ID:NzptFNiX
>>58 いやこれほど無いゲームも珍しいと思うよ
WoWとか鰤のゲームの同一クラスのビルドの差異のがよっぽど有る
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:51:06 ID:30BqCXj/
一応魔法範囲とそれによる立ち位置に差異はあるけどその程度のことでやりたくならんだろ
現状ソサが2つしかないから仕方なく幻と呪をセットでみんなやってるだけで
範囲に差異があるから全然違って楽しい!と思えるのか?
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:53:34 ID:Xgc3KNY9
オススメだって、個性なんてないじゃn
後衛は殴ったらダメ。ヘイストリフレケアル奴隷
黒魔はPTに居場所がない(または半分削るまで寝てて、後半だけ動く)
これを個性っていうならそうだろうけどなww
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:54:31 ID:5MprTemY
つーか現にファイターのみALL50の奴居るじゃん
1年後には戦闘メインの奴は殆どあんなだろ
どこがおもろいんだよこれ
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:54:32 ID:i7GaoBrk
サポ忍ゲーだからな
幻と呪は武器の差が酷い
属性そのまま入れ替えないとだめだろ
あと脳筋ステのまま流行りにのって呪やってるやつは間違ってもフルPT以外に行くなよ?
R44にもなってラプに毒入らない、殴りも1発50も出てないとか寄生もいいとこ
76 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:56:16 ID:5xFLexDw
たとえば明日からアーマリーがなくなって
他職のスキルが使えなくなっても
リーブやビヘストじゃどの職もなんの問題もないし
稼ぎにも差は出ないと思われる。
当然職差別とか生まれるとは思えない。
FF11の差別は職に個性があったから生まれたのではなくて
ガチ編成じゃなくても稼げるヌルコンテンツが主のゲームじゃなかったからじゃないかな
で、そのヌルコンテンツが主のゲームが面白いかという問いが今の結果じゃない?
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:57:05 ID:I2AK7Gbv
いあw
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:57:54 ID:gca9aEqI
所謂、FF5のすっぴんみたういなもんだからな
アーマリーで使える武器だけ選んで、後はアビとか特性引き継ぎで最強^^v
育てれば育てるだけ万能キャラになるってのは悪くないだろう
オフゲーならな
オンゲで万能キャラ作れちゃうと個性がなくなって何の面白みもない
今はヌルくて「スキルの○○持ってない奴はPTくんな」にはなってないけど、今後河豚締め付けが来たら特定スキル持ち募集になるかもしれんな・・・
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:58:16 ID:Xgc3KNY9
>>73 それで 最強ジョブ作るんだろ
どのジョブをメインにして、どのサポアビを喰って、ステはどう振るか考える
アビだけじゃなく、特性も何をつけるかで差がでるな
現状だって、テンプレ出来ない程の多様性。
PvPとかやったらマジおもしろそう(きちんと動かせるのが前提だがw)
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:58:47 ID:i7GaoBrk
もうお前ら■に入れよ。中から変えてくれ。
81 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:59:09 ID:YkvAq+N+
剣盾と幻呪育ててるから上位に魔法剣士はやく!!
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:59:25 ID:uEucvDIo
>>76 フェイント使える槍が抜け出るだけだと思うw
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 19:59:52 ID:Xgc3KNY9
>オンゲで万能キャラ作れちゃうと個性がなくなって何の面白みもない
11プレイヤーはそーいうのを望んだんだけど?
1ジョブ極めたい、他ジョブ上げメンドイ みたいのは時間のない準廃の僻み
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:01:39 ID:Xgc3KNY9
まぁジョブあげれば、その分強くなる、、オススメみたいに制限がついてて
サポとして使い物にならない って感じで良いじゃない
PTで他ジョブアビなんて強制されねーし
1ジョブだけやりたい奴はそれで生きていけるじゃん
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:05:09 ID:R5rmFhXb
もう全員50にしてやれよ、
どうせ時間の問題なんだし、
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:07:29 ID:30BqCXj/
>>79 俺の考えた最強を実現できるならまだしも
今のままだとみんなが考える最強しかないじゃないか
テンプレができないのは多様性があるからじゃないんだよ?
どう上げてもどう割り振ってもほとんど差異がでないからテンプレにするほどのモノがないとみんな気付いてるだけで
最強を目指す選択肢なんて全部50まで上げるただそれだけ
87 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:13:22 ID:Xgc3KNY9
>>86 そりゃ、全員廃人ならR50だろうけどなw
チームPvP なんて実装されたら、特化6人vs汎用6人でどっちが強いかみたいなのもおもしろそうじゃね?
タイマン勝負でも差でて「あのやろう、どんなアビ付けてんだ!」みたいな〜
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:18:28 ID:1mPO/cNN
×ゲージにイライラしながらボタン連打
○オートアタック
×15人でケアル連打、タコ殴り
○6人くらいの人数でかっちりした役割制
×レジメン
○連携
×借金取り
○モンク
×アビ丸食いで全員勇者
×赤様無双
あ、あれ…11のシステムでよかったのか
89 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:20:24 ID:iMqviNVP
クラスクエはなんであんなに落差が激しいんだろう
つか未だに続き実装しないとか・・
幻術の話が気になる
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:24:03 ID:4GlP5kun
11の癌は頂点が一つしかなかったことだよ。そして最も効率的なそのポイントから外れれば外れるほど不味くなったこと。
これで強烈な効率重視バイアスがかかって、ゲームをするにはみんながみんな効率重視にならざるを得なかった。
効率を阻害する要素は全部敵。
取り合いのライバルは敵。効率PTに要らないジョブが混ざってくれば敵。へたくそな奴が混ざれば敵。競売で値を下げる奴は敵。
ありとあらゆるものが敵になりかねないのが11。
91 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:25:28 ID:UUcb4138
廃人が勇者作る事は問題ないんだよ、やればやるほど色々出来るってのはむしろ良い事。ただ、明らかに現状バランスがおかしい
年単位のスパンで考えて、一般人が2〜クラスカンスト目指して、ライトが1クラスカンスト
廃神が全クラスカンスト目指す。それぐらいのバランスで、メインのコンテンツをR10台〜R30に集中させ
複数クラス上げなくてもソロで戦闘出来る仕組みを作る(ポーションとか)
つーか、こういうバランスを最初はFF14も目指してたんだと思う
初期の激マゾ仕様とか見ても、R20〜ぐらいにコンテンツを集中させて
R40↑は上げても趣味の領域というか、上げてもまだ何もないから上げなくてもいいとか、そういう感じにしたかったんだろ
実際はスクエニが想定していた「コンテンツ」ってのがクラスクエだとかリーブで
ユーザーのほとんどがそれをコンテンツだと思わなかったから、ひたすらランク上げする事になったし
それ以外のコンテンツを考えてなかったから修練緩和して30まで楽に上がるようにするしかなかったわけで
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:26:20 ID:TbKPPABR
戦闘システムは今のままでいいよ
ボタン連打でゲージ管理も出来ないカスなんて、どんなシステムにしたって文句言うだけだしな
カスに合わせてシステム作る必要ねーし
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:27:03 ID:i7GaoBrk
なるほど。わからん。
職業名の変更や、自由なスキル設定の規制等の方針を示した以上、大幅なシステムの改変が必要である
ただ大幅な確変が必要だからといって、これまでにプレイヤーが入手したクラスやスキルの剥奪を行うことは、Haborimさんのような、これまでFF14を長くプレイしてくれたユーザーを裏切ることになる
しかし、一部のヘビーユーザーだけでなく、”全然レベルが上がらないから面白くない”と言うライトユーザーにも着眼しなくてはならない
つまり、事実上ワイプはしないが、簡単にレベルを上げることが出来るようになれば、ライト・ヘビィユーザー共に、”、誤魔化されてくれる”のではないか・・・
という事ではないでしょうか
個人的には、ワイプでも何でもいいから面白いゲームを作ってくれと思うところであります
個性のない職業、個性のないプレイヤー、薄っぺらい内容のクエスト、世界に溢れかえるクラフター
折角上げたレベルの価値が薄れるのは悲しいですが、ゲームが面白くなくてはLvが50だろうが100だろうが・・・
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:29:02 ID:/iQZqakT
そういやリーヴ報酬でポーションとか見なくなったけどまだ出るの?
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:29:20 ID:30BqCXj/
>>87 ユーザーが把握出来ないほどの大量のアビとそれによって特化させられるくらいの可能性があれば俺だって賛成だよ
でもそんなもんはない
後から追加することで完成するシステムですが待ってくださいってのはな
どんだけ馬鹿なのかと
その癖、使い道がわからないと思われるアビもあるかもしれまんせんがそれはがPvP用アビです。PvPまだありませんが(笑)だし
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:29:21 ID:i7GaoBrk
要約すると、後続の俺が満足できるようにワイプしろと。
>>88 巣(FF11)へお帰り
FF11やりたい奴はFF14に来るな
同じシステムでやっても全然面白くないだろ
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:29:56 ID:Xgc3KNY9
ゲージはいいんだけど、満タンでボタンおしても発動しないのがなw
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:32:14 ID:TwmEJXAr
アビをとっかえひっかえできるのは面白いんだけどねぇ
ゲージがあかんな
あぁぁぁやべぇぇぇやっちまった
道石の書き込み引っ張ってきたら個人名入ってた
非常に申し訳ない 釣って来る
102 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:37:10 ID:5xFLexDw
FF14はシステム以前にゲームに面白みを与える難易度や緊張感が全くない
(一部の少人数PTは除く)
ビヘストやリーブとか人間がする作業じゃなくて猿にコントローラーを持たせててもクリアできる
それが問題
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:40:40 ID:30BqCXj/
>>100 防御系アビ揃えまくってセットしてピンチの時に同時起動しまくりで耐えるとかできないもんな
ダイバージョンもリキャストからみて緊急回避用だろうにゲージ半分とかのせいで使いにくいし
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:41:19 ID:i7GaoBrk
105 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:41:40 ID:i7GaoBrk
いや、仕事すんな
ジョブ少なすぎない?
特色もたいしてないし
もっと欲しいけどあの開発じゃバランスとれなさそー
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:44:23 ID:+HdzJy4z
結局キーをポチポチするだけ戦闘なんでライトユーザーも出来ます
って考えだったんじゃね
それも大失敗だったが
ライトだろうがなんだろうがゲームしてる奴をなめてたんだよ■
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:47:13 ID:iMqviNVP
そりゃー、ユーザーが期待しすぎたとかこっちも悪いような言い方してたくらいだしな
110 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:51:53 ID:HcujYXUJ
期待しすぎの域に既にある11のボリュームが最低ラインだと言い張るのも含めると
そこに到達するのに5年以上は掛かるから、のんびり待つしかない。
その途中でおそらく開発の頭を悩ますのがギャザクラの新ジョブだろうな。
職増加VUの時に戦闘系は数種類、そこにギャザクラが1種ずつ増やすかどうか
まだ答えすら出てなさそうだ。
111 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:54:30 ID:I2AK7Gbv
増えないだろ
112 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:54:44 ID:Xgc3KNY9
チョコボ堀り師、栽培師 実装だなw
113 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:56:33 ID:i7GaoBrk
チョコボ調教師も必要だぞ
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:57:20 ID:HcujYXUJ
せっかく良い海岸あるから潮干狩り士がしたい。
殺伐とした合間にホッとするひととき。
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 20:58:38 ID:iMqviNVP
おいばかやめろ
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:00:00 ID:TwmEJXAr
自分の庭でガーデニング
栽培実装か胸熱
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:02:35 ID:EVG48nK0
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:05:36 ID:D+eTwk4H
おー 今日も豚さん達は元気だねw がんばってw
119 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:07:37 ID:LaLzJ0a6
とりあえずモグハウス実装しろ
いつまで家無き子なんだよ
120 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:10:25 ID:t7kLTX6Q
>>117 猿に生産させてたので返事が出来ませんでした
ってGMに言い訳できるかな
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:11:00 ID:i7GaoBrk
残念ながら本人以外にプレイさせるのは規約違反でございます。
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:16:55 ID:t7kLTX6Q
じゃああの時私は猿に変身してたので返事が出来ませんでした
ならOKということか
雑煮の材料であるパースニップがとれるところが1箇所しかない上に、取れるのはx1づつ・・・。
ガーデニングとか栽培でいっぱい採取したいよー。
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:17:46 ID:YkvAq+N+
>>114 サウスブラッドショアのこと?あそこかえるの巣だぞw
どうでもいいけどビヘスト中にファビョり出すのはやめてくれよ
そういうのはtellか終わった後で勝手にやれ
はっきり言って参加出来なかった人の事なぞ知らん
ごちゃごちゃ文句言うならお前がリダやれ
英語と日本語で事前説明しろ
それが出来ないなら黙ってピクミンしてろ
俺らはただexp稼ぎに来てるだけなんだからよ…
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:26:14 ID:YkvAq+N+
そもそも参加できなかったらふぁびょることさえできないんだが
127 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:26:54 ID:P8iegSZe
このお猿さんなら普通に生産でスキル上げ出来るなw
玉の色に応じて経過観察やゴッドセンドも使えるだろう
戦闘メインの人に聞きたい
戦闘最高ランク幻術45、生産最高ランク彫金23、ギャザ最高ランク採掘1
こいつの所持金が60M超える可能性ってある?
ハーレクイン装備を1部位20M~25Mで買うとシャウトしてんだけど怪しすぎて売れない
わざわざ生産別キャラにする必要性を感じないし、狩りやリーヴだけでこんな稼げるもんなの?
129 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:42:48 ID:iMqviNVP
そいつがHMNLSのヒーラー担当でNM品を1品でも売っていればその可能性はある
あと、2アカの可能性が非常に高い
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:43:07 ID:R5rmFhXb
>>128 俺の知り合いで戦闘しながら生産してるやついたぞ
132 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:44:54 ID:bN8dRDO4
そんだけ金使えるってことは2fumfumとか余裕であるんじゃないの?
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:45:45 ID:f2G0sQLt
初期組でも上記ランクだとNM品1品で60Mは無理だよ
ヒストリーを見てフィールドNMとか3次系ファクションをやってなかったら確実におかしい所持金
そもそもハーレクインを20Mなんて言ってる時点で金銭感覚狂ってる
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:48:06 ID:7zhCW4Fc
>>128 それだけ情報書いたら特定されるからやめろ
見つけたついでにPro更新しといた
135 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:50:14 ID:iMqviNVP
あぁ、一部位とか大雑把に言ってる時点でギル買いか
>>129 俺のフレがHMNLSに所属してて、3日前に初めてNM討伐したんだよ
んでこの幻術もそのPTにいてその日が初討伐
ドロップもウラ皮1枚のみだったみたい
137 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 21:52:35 ID:bN8dRDO4
てか、基本的に億持ってるようなのはRMTしかいない
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:05:08 ID:5MprTemY
億はねーよな さすがに
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:06:23 ID:HcujYXUJ
ま、11みたいに大量BANコースだろうな。
14ではRMT流行らないのにご苦労な事でw
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:24:32 ID:iWMWniUO
ハーレクインのゴミタイツとベルトが20Mで売れるとか胸厚
格闘始めたんだけど4回攻撃してやっと1回分の攻撃力で吹いたw
何この弱さw
142 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:36:49 ID:mPlV493m
おまえら!
本スレで話題になってたが
宅配とモグハウス来るってマジか!!??
うそにきまってんだろ
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:38:30 ID:bN8dRDO4
劣化競売よりも先に宅配ほしかったよ
145 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:40:19 ID:iMqviNVP
モグハがマジで欲しい
木工で家具作りたい
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:43:08 ID:JenZHXUg
家ごと頼む
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:46:13 ID:I1B6PeIZ
クルザスに家たてちゃうもんね〜^^
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 22:47:18 ID:mPlV493m
オートアタックきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁlいい!!!!
149 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:02:26 ID:GomAnhEm
ギャワワー!コカ卵間違えてクリアしてもうた
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:03:30 ID:YkvAq+N+
ぷぷぷぷぎゃあああああああああああああああああ
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:06:06 ID:WndOo5BW
コカ卵とかペイスト貪欲に比べたらそこまでうまくないから安心しろ
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:06:26 ID:P8iegSZe
ぶっちゃけコカ卵ってあんまりうまくないよな
数狩れないし
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:10:59 ID:GomAnhEm
ハッハー
安心したぜええええええええええええ!
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:11:41 ID:Xgc3KNY9
なんかさ〜 ディフェンダーの効果が攻-10%でオススメより緩いから
つかっても損しない見たいな事見た事あるんだが
アビいれてもステ表示変化しないし、どっから-10%とか拾ってきたんだ?
オススメみたく+-25%とかだったら リーブPTで入れる奴アホだな
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:13:42 ID:8cR5mZkI
コカとペイストは破棄確認するのに貪欲は問答無用でクリアするのが多いのはどうしてなんだ?
3つの中で一番破棄確認しなきゃいけないクエだと思うんだが
まあ自分は今んとこ出たことないから別にいいけど
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:13:43 ID:GomAnhEm
ディフェンダーはタゲ固定用
157 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:13:58 ID:iMqviNVP
パッチ以降貪欲がでなくて発狂しそうだわ
うーん閃光の無限湧きができないよ
これ確実にやる方法あるの?
159 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:19:39 ID:R5rmFhXb
コカで符使うのはバカ
貪欲うまいのにな〜〜〜
160 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:25:10 ID:f2G0sQLt
両方使えばいいじゃない
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:25:45 ID:nvMS6afo
貪欲は神符アリで9000〜20000
ペイスト狩りは神符アリで12000
コカ卵は神符なしで6000
大体こんなイメージ
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:43:27 ID:R5rmFhXb
163 :
既にその名前は使われています:2011/02/14(月) 23:52:54 ID:iMqviNVP
閃光2人PTの1リンク神符で今まで最高16000までいったから
貪欲2万もありえるんじゃないの?
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:05:11 ID:z0Ggu+5D
はい〜嘘〜〜
165 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:15:34 ID:AdVZ8uh3
補正とか嘘とか言ってる奴ってソロ専なの?
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:21:14 ID:GTugNH7F
貧欲符で1匹450はいったことあるから3匹で1350?+ボスが450
上下4往復はしないと2万はいかないな
167 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:23:49 ID:jeBEDHID
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <本気パッチがきたと聞いて
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:25:37 ID:wSrz5wb1
リーヴすげーな
俺なんて、コブラン独占で時給3万5千うめーとか言ってる場合じゃないな
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:27:37 ID:VODMI3Vw
斧弓以外戦闘を20にしたけど案外戦闘面白いわ
というかこのゲームでこれ以上アクション要素とかいらんわ
15人パーティの大味っプリと入力ラグだけどうにしかして
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:29:46 ID:jf3IU06p
それは一番面白いと感じる段階
20付近は専用アビとかも覚えるからな
そっからがつまらない
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:31:26 ID:VODMI3Vw
だよな。そうだと思ってた、ばんばん新しい技覚えるのが楽しいだけだな。IIとかもないし
やっぱFF14うんこだわ
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:34:26 ID:Y9FeS8fR
>>83 今の戦闘系の稼ぎだと準廃どころかリーマンプレーヤーでも
半年で複数クラスのカンスト余裕でしょ
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 00:43:44 ID:BP2f+P0s
今は20付近の専用アビなんて弱体化されて空気だろ
特性じゃないの?
回復+10%とか詠唱速度+20%とか、あぁいうのはキャラ強化として欲しいと思ったから初期でも頑張って上げたなー
今日もウルダハR40リーブ消化が終わった。
つまんねーマジで。
本当につまらん。これが次世代MMORPGっすか。
>>175 とうとうクリアされたんですね
おめでとうございます
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 01:28:08 ID:wSrz5wb1
今月はあとクエスト追加されるんだろ、本当に追加されるのか?
来週の金曜日あたりか
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 01:29:20 ID:BELax6Vt
そろそろBAこねーと詰むぞ
俺がな
179 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 01:31:03 ID:BP2f+P0s
>>177 新人向けチュートリアルクエがちょこっと追加されるだけで、廃人激怒と予想
今は新人確保が一番大事かもしれんがw
180 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 01:33:14 ID:BP2f+P0s
吉Pメモもさ〜やたら長いけど、たいした項目載ってないんだよな
ラグとか、ジョブチェンジのアクションパレットのストレスとか、クラフターの確認画面多すぎとか
いつ直すのよ
181 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 01:47:18 ID:VODMI3Vw
リテイナーほんとに呼び出しますか?とか聞いてくるのもな
182 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 01:48:22 ID:yDprvfsv
一気に纏めて大型パッチにしなくていいから調整出来たもんから順番にパッチ入れてくれや…入れて下さい…
>>128 Omi Soulcrew(Fabul)
184 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:06:23 ID:L2LEA6fC
>>166 さっき5人4リンクの神符つき貪欲で@780、総計約25kだったよ
>>181 呼ぶからベル鳴らしてるのにね
聞かなくていいからリテイナー選ばせろと
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:10:00 ID:poujBQfv
>>182 鯖止めてアプデするのだって結構な人員と労力を要するんだぜ
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:15:07 ID:BMllPPXK
無限湧きって釣りの調査リーヴみたいな感じで仕様の範囲内か?
不具合なら報告したいんだが困るか?
俺は野良のリーヴPTでも使いたいんだがキチガイが騒ぐからハッキリさせておきたい
ここで聞いてはっきりするわけ無いじゃん
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:28:39 ID:VODMI3Vw
斧は本当に少ないな。残り斧と弓だけ20にしてないけど
斧ってそんな不遇なの。スキル見る限り悪くはなさそうなんだけど。
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:31:12 ID:BMllPPXK
サポートやGMに聞くのが良いかもしれないね
不具合ならばそれを分かって上で利用すれば当然不正行為だし
ちなみにこの行為ができるのは以前から、おそらく正式開始時から変わっていない
効率が良い=不具合では無い。しかしここの運営なら修正は確実であるw
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:31:58 ID:4pzBmOF4
斧はソロでリーヴやってる分には楽しいけど、パーティだと楽しくなさそう
192 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:40:14 ID:neOrAETZ
13人でブロークンまわしたらR40代後半なのに貪欲リーヴが踏ん張ったお陰で7万以上稼げたわ。
こうも修練がガッツリ入ると流石にいい気分を味わえるな。
しかしながら、そもそも面白さという点で
GW、Diablo2、モンハン3に代表されるMO。GoW2、BF2、コールオブデューティー4に代表されるFPS。
HoN、スタークラフト2に代表されるRTS。 − これらに全く勝てる気がしない。
MMOの最大の醍醐味とは、キャラ強化、仲間との協力に尽きる。
クソつまらないレベル上げやアイテム収集も今までなら我慢出来たし、
我慢した分やりがいを感じることが出来た。 − たとえ50時間掛けて1レベルしか上がらなかったとしても。
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:41:24 ID:neOrAETZ
しかし、ここ数年 − とりわけPS3や360の発売以来
他のジャンルにおいても交流システム、経験値・称号システムを取り入れてネットワークゲームとして成立するようになった。
そしてネットゲームと言えども、過程自体も楽しむ事が出来るうえ達成感も得られるゲームが存在することに気づいた。
よってROやリネ、FF11、14のような単純にポチポチボタンを押して敵を倒してレベルを上げたり
アイテム収集することが唯一のコンテンツと言えるようなMMOが退屈でクソつまらないものであると見透かされている。
もしかしたらFF14にもどのジャンルのゲームにも負けない面白さのエッセンスがあるのかもしれないが
時間稼ぎのために、そのエッセンスを1000倍に希釈して飲まされているのが100倍程度まで濃くなったというのが現状のありさまだと思う。
相変わらず、どれもこれも時間掛かりすぎる割には面白みがないのは変わらない。 − コンテンツ不足だけが原因ではないのだろう
FF14の将来は暗いな。
ウォーモンガー使って、キャーオノサーンって言われるのは悪くないぞ
195 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:43:30 ID:q3Rizwdn
>>169 今回の弓は普通に弓遠隔でにやにや出来るからたんのしいぞ
15人PTはどうしようもないだろうな
10人が限界だ
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:45:49 ID:q3Rizwdn
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:46:05 ID:/2Vu1LHl
聞いても帰ってこないけどな
かなり前に修練周りで問い合わせメール送ったがいまだに何もない
もう仕様自体変わってるけどさw
198 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:47:55 ID:ypnOQ0pk
>>193 こういうのが口八丁手八丁でコンサルとか始めて
ユーザからどんどん乖離しちゃってるんだろうと感じた。
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 02:49:05 ID:q3Rizwdn
>>198 箱庭でごっこ遊びが出来たら良いだけなのにな
200 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 03:14:24 ID:jf3IU06p
このゲームって一つのクラスを気に入ってもさ
すぐカンストしちゃうからそのクラスで遊び続けることができないんだよな
弓たのしーって思っても50になった後にそれで何かすることって言えばNMくらいしかないし
フィジカルもカンストしてて経験値も貰えないなら50のクラスで戦い続けるのは無駄だから他のクラスやることになる
他のクラスに興味なかったら苦痛でしかない
今のリーマンプレイヤーとかそろそろカンストしてきてるからこれが理由で引退や休止する人いそう
201 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 03:16:44 ID:VODMI3Vw
いろいろ20ランクにしたらメインの槍30に戻りたくなくなってきた
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 03:34:10 ID:poujBQfv
やっぱり金が溢れてるのが問題ありすぎる
オススメの頃は金策だけで3時間遊べたのに14ちゃんだとハロワ通ってるだけで週に1Mとか稼げちゃう
203 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 03:42:01 ID:V+BBefQJ
テレポし放題だからって船が無料運行とか色々とおかしくなってるな
204 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 03:48:05 ID:tRGMlF+/
ブロークンビヘの崖下バグは仕様なの?
見事に誰も弓持ってないパーティだったwww
仕方なく低ランク弓にアーマリーして釣り→即死亡だったんだが
つかここ隊長こないバグとかもあるし糞杉だろ。
よすPは今すぐ直せ。
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 04:15:03 ID:V+BBefQJ
遠隔攻撃は弓矢だけではない
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 04:55:02 ID:Jq+aUkTI
1週間にはじめたんですがHPは自動で回復するのにMPは回復しないだね
MPも回復して欲しいなあ
そのHP自動回復を最大限利用してる戦闘botのせいでFF11みたいにヒーリングになるかもw
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 05:09:20 ID:oSAo1XEU
オリエントはゲージ消費多いから切らさないようにかけてたらマジでオリエント工業。
208 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 05:13:40 ID:VODMI3Vw
一家に一台アックスマン
(株)オリエント工業
209 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 05:24:53 ID:oSAo1XEU
金が溢れたって同時に物の値段も上がってるんだから特に問題ないと思うんだがなぁ
>>206 エーテライト触れば回復する。
ソーサラーにはMPを回復するアビリティがある。
呪術のマインドスパイクやサイフォマッジがあればそうそう困らない。
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 06:03:06 ID:/2Vu1LHl
むしろ装備に価値がなさすぎるのが問題
性能的にも供給量的にも酷すぎる
レベルとか装備とかに価値を持たせるんじゃなくて
アクション性高くしてPS重視にして欲しいんだけど
FF11が〜って人は11やればいいでしょ、いまでも11サービス継続してるんだし
正直、新規より11移民の方が色々な意味で気持ち悪いです
LSメンでも11移民はなんか変な優越感もってたり
UOやWoWやDiablo遊んだこともないのに、にわかニートしったか乙って感じですね
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 06:17:21 ID:ypnOQ0pk
ならそのゲームやってりゃいいじゃない
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 06:26:33 ID:j7Qga7Y3
NMの装備品は異常に高いが普及品は手軽な値段でとても助かるわ
大した性能に差がないのに値段は100倍とかw
214 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 06:29:13 ID:VODMI3Vw
そこで差をつけることでしか楽しみを見出せないんだもの
普及品でも気にしない俺は大助かり
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 06:57:14 ID:MVNiWWKW
まじでNMアイテムのドロップ率下げてもいいから性能を別格にしてほしいな。
まぁおそらく次のNMでその手のものは実装されると期待しているが。
216 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 07:04:56 ID:VODMI3Vw
いやNM装備が断トツとかつまらなさすぎるだろ
今でさえ同じ装備ばっかで萎えるのに
217 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 07:09:44 ID:BMllPPXK
FF11にどっぷり使ってた人は視点がおかしい
ニート専用最強装備作った所でゲームが面白くなる訳が無い
どうして装備やレベルにそこまでこだわるんだろう?
ノンタゲ等のPS依存に徹底的に反抗するのはやり込みしか能が無いからでしょw
1日十数時間もやりこんだ俺が負けるとかくやしいっ!ビクンビクン!とかm9(^Д^)プギャーしたいわーマジm9(^Д^)プギャーしたいわー
219 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 07:45:09 ID:BP2f+P0s
Pスキル依存ゲーとか、下手糞は帰れ で速攻過疎るんだがw
GW2でも格ゲーでもFPSでもみんなそう
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 07:46:02 ID:VODMI3Vw
PS要らないものを求めてる人がいるのも知れよ
221 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 07:50:03 ID:oSAo1XEU
こないだのアンケでWoW経験者が1.3%だっけか?ちょっとふいたわー
でもWoWやギリでUOなんかはともかくDiabloの経験求めんのは無理だろw
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 07:51:51 ID:BP2f+P0s
ヌルゲーになって、ランク上がりまくるけど
育てたキャラで参戦する場がないな、、、、NMとかおいしいの?
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 07:53:15 ID:ypnOQ0pk
ドロップがうまい
AoEやDiabloやったことない奴はにわか
F11しかやったことないやつがネトゲ語るなと言いたい
あまつさえPS語るとか死んでいいよ
PS要素ないと飽きるんだよ、向上心が生まれない
ただだらだら時間を注ぎ込むチャットソフトになる
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:01:46 ID:xSH2RluN
いまさらこのゲームに高いPSを要求するゲーム性を求めても仕方ないだろうに
226 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:03:11 ID:Zzgii6Pq
つーかね、ぶっちゃけ滅茶苦茶ストレス溜まってきたわ。と言うか今日急にイラッときた
最初こそ、色んな職が上がりやすくなってたのしーなー
色々アビ覚えてメイン強化しちゃうぞとか思ってたけど
正直全然違うわ。俺がやりたいのは勇者作ることじゃねぇんだよ
最近はNM行くこともなくなって、メインクラスに前チェンジしたのいつか分からない
俺はこのクラスで頑張るんだ。ヒーラーとしての役割を果たすんだってワクワクして始めたのにな
ほんと、このままの仕様で継続するなら止めちまうな
せめてメインとサポ程度のアビリティ共有にしてくれないと本気で止める
227 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:08:46 ID:u/vRCnXC
まあどんなゲームでも最後は廃人専用みたいになるんだけどなw
エンドコンテンツの充実は現実的に必要だろ。
228 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:15:29 ID:+J5Auq2x
アーマリー複数カンスト前提の世界だけど活かされる場面がほとんどない。
フェイント、サイフォマッジ、サクリファIIくらいだ
戦闘中にクラス変えたりPvPとか実装しないとムリゲ
14のシステムでPvPとかwww
棒立ちエンターゲーでPvPとかRと装備で勝敗決まるのに何がおもしろいの?
14の戦闘って3Dになったドラクエ1の戦闘でしょマジでwww
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:22:15 ID:H9ccPBhq
PSってそんな大げさな話じゃなく
・強化切らさない
・異常回復が早い
・ターゲット、ヘイト管理
とかそんなんでいいんだ
まあポイゾナがR28な時点でオワコン
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:32:36 ID:114fcCsx
早くPVP実装してくれないかなぁ
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:34:34 ID:HVF9rjOh
11はギスギスPT強制ゲー。
少しでも手の抜いた事すると途端にPT全員がまずくなる。
14は脅迫リーヴゲー。
2日に1度の更新をこなさないと置いていかれるという脅迫が延々に続く。
233 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:34:37 ID:oSAo1XEU
現行の仕様でPvP来たらどう考えても弓支配です。ありがとうございました。
234 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:35:02 ID:X9eDloKs
MMOいくつかやってからPS語れってww
モンハンやFPSやれば十分だから
逆にMMOごときにPSなんて無いに等しい
FF14ちゃんはRPGであってアクションRPGじゃないんだからPS求めるなら他ゲーいけよw
後WOW UO ディアetcやったってw
引っ掛けた男の数自慢してるみたいだなww
プラスこのゲームは位置取りだな
ラグが台なしにしてる部分もあるがそれでも
上手く立ち位置調整考えてるPTはそれだけで殲滅速度が全然違う
弓そんな強いか?
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:41:41 ID:M8F4Se5n
いつから廃人が愚痴るスレになったんだ?w
あまつさえPSとか()笑
FF14のヌルゲーシステムが気に入らないなら他所池でFAだろうに
必死になって「あーしろ」「こーしろ」言ってる人は何がやりたいんだ?
あんまり必死すぎると他所の工作員だと思われるぞ
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:41:43 ID:ypnOQ0pk
時給がだいぶ変わるね
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:46:42 ID:A6SCIF1x
こんなクソゲーでも楽しんでいる人いるんで無理して直さなくていいんじゃね
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:52:03 ID:oSAo1XEU
>>236 強いっつーか負けようがないだろう。
最大射程で複射かまして殺せなかったらストライドで逃げるだけ。
反撃すらままならんし、逃げられたら追いつけない。
PvPっつーより弓の狩りゲーだなこれはw
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:53:56 ID:+J5Auq2x
>>229 そんなこといったらそこら辺のチョンゲPvPも同じじゃね?
だからといって戦闘がTPSになるのは面倒だしなぁ
・旧来RPGのコマンド選択式戦闘(DQ、FF
・クリゲー戦闘(FF14、大半のMMO
・TPSアクション戦闘(tera、ドラネス
FF14でどれがやりたいんだよ
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:54:05 ID:X9eDloKs
影縫いだっけ?バインドしてれば取り敢えずそれだけでファイターには勝てる
向こうの攻撃届かねーしw
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:55:06 ID:vlu921uB
どうせ延々と同じリーヴやるだけなのにPTボーナス範囲だけ狭いから
ちょっと休むと置いてかれるのがやばいな
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 08:55:34 ID:5kRyK3Vu
お前バインドの仕様わかってるのか
バインドはリキャの時間稼ぐためだけの技
しかも肝心な時に外れる
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 09:09:41 ID:X9eDloKs
あると無しじゃ全然違うだろ
ストライドとかこっちも使えばいいしw
247 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 09:09:49 ID:tvCUkE4p
ゲームにPSを求めるなら、そもそもMMOをやるべきではない
248 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 09:13:05 ID:N+nPG6ed
>>246 これ以上進むとインスタンスから離脱します
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 09:15:21 ID:N+nPG6ed
つーか、二週間ごとのアップデートはどうなったん?
あと4日なんだけど
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 09:45:50 ID:16l1n03P
>>249 月2回くらいとはあるけど2週間毎とは誰も言ってないが
MMOの対人が 装備>>>PSなのは当然
だからこそボスやら狩りやらで新装備手に入れたり、金策するために生産するわけで
それがPvPに関心の無い人にも経済的に影響するから良いんだよ
あとFEZとかドラネスみたいなのとは全くジャンル違うからこれ
疲労度撤廃しろ
それが無理なら100%→0%にしろ
だんだんと下がってくとモチベーションも下がるんだよ
ディアブロ3
ギルドウォーズ2
オブリビオン2
POS2
デモンズソウル2
テラ
ブレードアンドソウル
どんどん改良修正していかないとやばいよsエニックスちゃんわかってる?
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:03:34 ID:42RHTFPB
256 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:03:52 ID:D7RWO8j0
>>254 ポリシーとかスタンスとか意味不明なこと言ってる場合じゃないな
>>254 コアなプレイヤーの本命は間違いなくDia3だねw
セガのPSO2はゴミでしょwww
とどのつまりDia3は年末か来年って噂だからそれまでのつなぎになにやるかなーって話w
さっさと14の戦闘なんとかしてねクズエニちゃんwww
課金始まるまでは遊んであげるからw
>>254 名作多そうだけど、どれも日本人に関係ないのばっかだなw
日本人に関係ないんじゃなくてw
FF11ユーザーには関係ないって感じかなwww
14ちゃんサービス終了になるまで14ちゃんでチャットゲー楽しむんでしょうからwww
Dia1とかDia2はみんな英語版がデフォだよw
日本語入力できないからローマ字で会話してたとかわかんないだろうなーwww
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:19:49 ID:neOrAETZ
ここで煽っても仕方ないだろ
本スレで暴れてこいよ
>>259 dia2はバトルチェスト買って日本語パッチ入れるのが常道だろ・・・
でもBANが怖いから日本人同士でもローマ字会話という間抜けっぷりw
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:28:34 ID:tvCUkE4p
>>254 PSO2ちゃんとテラちゃんが浮いてるwwwwwwww
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:29:09 ID:/GDNJyA2
チャットで空白いれる人思ったより結構いるけど
(例、お昼 食べてくるね)
あれってもしかしてローマ字入力だった名残とかなん?
FF14が初MMOのにかわだから詳しくないんだよね
いつもなんで空白いれるんだろうって思ってた
、入れると死ぬ宗教の人なんじゃないの?
265 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:30:03 ID:oSAo1XEU
WoWですら1.3%なゲームのスレで得意げにレトロゲームの話しをするのはイタイからやめとけ、と
遠まわしに言ったつもりなんだがな。
10年以上ネトゲにどっぷりなんて自慢できるこっちゃないだろ。
>>261 バトルチェストwww
LoD後の新参乙www
初期からやってるプレイヤーはローマ字に慣れてたから日本語入力の必要ないからいれないんですよwww
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:33:35 ID:neOrAETZ
ro-maji yominikui desusi osusi
SC2 mo nihon-go chat taiou sitenai kara user patch ateteru jyo-kyo
buriza-do ha nihonjin kirai de maji warosu
268 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:35:47 ID:/GDNJyA2
>>267 そうそう
ローマ字だと空白なるだろなって
やぱその名残なのかな
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:42:57 ID:VODMI3Vw
オブリ2に突っ込まない愛やな
かまってちゃんなんかに餌やるなよ・・・
とっととPSゲーにお帰りください
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 10:45:38 ID:neOrAETZ
>>268 因果関係があるかも知れないが少なくとも俺は読点を入れるし関係性は薄いような。
チャットだからという理由で句読点を入れないんじゃないかな。
もしくはビジネスメールでチャット語をうっかり入力しないようにオンとオフの境界として捉えてるのかもね。
直接本人に聞いてみなよ。
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:04:13 ID:nLCZIi0j
ロンソ+1が150万で売ってるんだけどボッタクリ?
アイオリアンより強いから買うべきなのか…
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:07:11 ID:neOrAETZ
>>272 鯖にもよるが相場よりも少々高いレベル
全性能でアイオリアンよりも上だから仕方がない
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:07:52 ID:grgcLID3
+1の性能はともかくロンソは需要が高いから足元見られてるんじゃね
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:07:59 ID:z0Ggu+5D
ロンソNQが3万だから余裕でぼったくり
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:09:26 ID:VR51S/cP
うちの鯖普通に数十万ギルで売ってるけど
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:11:22 ID:nLCZIi0j
そっか…
てことはボッタクリなのね
ありがとう。
>>276 いいな…
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:11:59 ID:VODMI3Vw
+1とか体感できないだろ
279 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:12:39 ID:114fcCsx
なんでこのスレ民って的外れなことばっかりいうんだろうか
PS語るならモンハンやFPSやれっていったり
PVPやりたいならFPSやれっていったり
的外れなこという人ばっかだよね
その人たちはあくまでも、FFでのPS、FFでのPVPをやりたいわけじゃん
将棋をやってる人に、「対人したいならボクシングやれ」って言ってどうするの?
じゃあ、たとえば14ちゃんのPS()ってなんなんですか?
箇条書きでお願いします、さぁどうぞ
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:15:41 ID:VODMI3Vw
はい
FFにふまんならチョンゲやれが総意なのでしょうがない
そういや語尾の(笑)をローマ字入力の際に(w で表現したのが
wwwwの草のルーツだよな
最初に見たのがDiabloだったと思う
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:17:37 ID:neOrAETZ
>>279 同感だ。さあFF14の魅力を存分に語って下さい。
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:21:39 ID:114fcCsx
>>280 ようするにPSって、どう反応するかってことなわけで
戦況把握とか対応とか、考えれば色々あると思うけど?
自分はリアル知り合いとしかやってないから、気楽にやってるけどさ
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:28:53 ID:grgcLID3
つかてんぷらソルレット全然みねーなぁ
出にくいの?
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:33:18 ID:neOrAETZ
288 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:34:03 ID:A/ln8KXP
PSなんてのは職性能が特化されて初めて生まれてくるモンなんだけどね。
14でもPTにおけるPSない事もないが内容は薄っぺらだから無いのも同然
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:37:02 ID:N+nPG6ed
おすすめ出身と移民との温度差がでるな
ヘイト計算してリキャスト考えてスキル使い分けるのは普通
さらに場合に応じてトラブったときとかにうまく立ち回れるのが二流
武器を構えたら敵が死ぬのが一流
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:38:15 ID:VODMI3Vw
クラの重さが異常すぎる
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:38:43 ID:114fcCsx
些細なことつきつめてけばたくさんあるんじゃない?
補助のタイミングやらなんやらさ
FPSとかだってそういう些細なことができる人こそ強いし
差がつきづらい環境でどれだけ差をつけられるか
PSってそういうもんじゃない?
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:41:34 ID:XhjTJ2QX
>>291 すごい納得した
気がむいたときみんなでやってみようかなぁ
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:46:40 ID:VODMI3Vw
たしかにそうだな
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:50:17 ID:xSH2RluN
>>291 いいこというね、これもPS(笑)なんていわれるゲームだけど
上手い奴の動きってのは明らかに違うよね
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:53:22 ID:oSAo1XEU
俺的には、MMOで最も重要なPSはコミュニケーション能力だと思う。
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:54:50 ID:M8F4Se5n
のめりこみ過ぎない事だろ
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:55:52 ID:grgcLID3
コミュニケーションスキルと自制スキルか
上手いこといったもんだ
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 11:55:53 ID:VODMI3Vw
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 12:14:45 ID:X9eDloKs
>>291の言ってることは正しいがFF14ちゃんにおいて
'pvpの勝敗がRと装備で決まるのが嫌だ'なんて言ってる奴はPS要素増やせって言うよりアクションゲーやれよって思うわ
ってかFF14ちゃんの戦闘で増やすべきはPS要素じゃなくて戦術の幅だろ
斧でVIT150って振りすぎ?
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 12:25:43 ID:VODMI3Vw
////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私のVIT高すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (29歳 斧さんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
外人は日本人と違って戦術気にするのが多いのかね
昨日野良外人PTでボムやらゾンビー相手した時
「ボムにはWS使わないで」「ゾンビー相手には通常攻撃→WSでTPを抑えよう」とか言ってた
これが日本人だとWS連発で終わりだしな。実際そっちのが効率は上なんだけども
けれどもどっちのPTが楽しいかと言われれば前者
要はある程度強制的にでも戦術が必要なmobを実装するべき。NMじゃなく通常mobな
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 12:27:15 ID:X9eDloKs
NM盾しないなら2000で足りる
>>285>>291 ドラクエ1で次のコマンドをこうげきにするかベホイミにするかベギラマにするかの違いwww
>>292-294 こいつらの反応おもしろすぎるwww
上手い奴の動きってのは明らかに違うよね
だっておwwっww
どんな動き?ねぇどんな動き?www
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 12:33:55 ID:4pzBmOF4
>>302 >実際そっちのが効率は上なんだけども
>けれどもどっちのPTが楽しいかと言われれば前者
いや、有効な戦術なら楽しいが、的外れな戦術なら楽しくないだろ
306 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 12:35:38 ID:114fcCsx
>>299 それは自分も思う
ランクや装備で差がつかなかったらもはや別ゲーwww
差がつきすぎるのはダメだけどね。レベル補正ありまくりのとかさ
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 12:35:51 ID:X9eDloKs
どんな動きって 剣士とかソサに現れやすいかな
NM行っても開始早々落ちる盾とちゃんともつ盾で違いがあるだろ
R、装備ゲーだからPSの差が現れにくいだけで上手い奴 下手な奴はちゃんと分かれてるだろ
エミュレータセンチネルというチートあるんだからHPなんてNM盾でも1500ありゃよゆー
>>305 どれも有効だっての
WS使わなければボムやヂッガは通常攻撃しかしてこないし、ゾンビーはTPを抑えることで範囲毒を阻止できる
有効ではあるが時間がかかる上に狩り効率は殴り続けるほうが上
戦術によって効率を覆せないから単調な狩りが続いてるんだよ
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 12:52:00 ID:4pzBmOF4
>>309 >時間がかかる上に狩り効率は殴り続けるほうが上
だから結果的に有効じゃねえだろw
誰か日本語を教えてやってくれ
チッガにWS打たないのは有効だと思うがゾンビ相手にのろのろやる意味がねぇ
313 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:03:58 ID:L2LEA6fC
ゾンビとかペイストとかの範囲持ちの周りをぐるっと囲んで
どっち向けても誰か死ぬ様な状況ばっかりで頭が痛くなる('A`)
そういう時ささっとmobずらして位置整えられる盾見ると出来るなって思う
まぁその後、背後になったアホ格闘のカウンター目当ての口笛とかが
ディレイで炸裂→ブレス→半壊とかよくある話です
★上げたゾンビーやると皿に死人が出て全滅なんて1ヶ月2ヶ月前は良く見た光景だがな
★上げない&自分のランク上げるで解決しちゃうから気にしなくてもなんとかなるクソバランス
修練稼ぎでラプトルとかなら脳筋弓さんが3人いれば盾がいらないことに気がついた。
最速2秒でラプトルが沈む。全員がオラオラでタゲ取りまくるから見事にダメージも分散。
>>310 ・有効
何らかの効果があること。何かの役に立つ(立てる)こと
・効率
使った労力に対する、得られた成果の割合
(例文)
安全にあの敵を倒すにはレジメンが有効だ。しかし時間がかかるので効率的ではない(修練値的な意味で)
義務教育受けたのかすら怪しいなお前
今だと☆の数いくら上げてもある一定の強さからはキャップするしゾンビやペイストで即死は☆あげすぎやな
結局自分でレスするのかよ
どんだけ顔真っ赤なの
修練PTで変な戦術強制されたら即抜けだけどなw
320 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:13:30 ID:z0Ggu+5D
修練PTは効率が最優先されるから戦術あるならそれに従った方がいいんじゃね?
効率悪い修練PTほどやってて楽しくないものはない
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:16:18 ID:KiduCrTu
つか明日の更新で剣術カンストするんだが何とかしろ
他の職興味無いのにやる事無いぞ
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:20:06 ID:N+nPG6ed
やめたら?
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:21:27 ID:kIs+7k6X
ところで今自作クレステッドブージ+3つかって斧上げてるんだが低ランクでも適正NQよりは強い
(参考 R30 攻112 命中 132
いまのところ1R毎に攻4命2ずつあがってる
何がいいたいかというと私のリテイナーからHQ装備買ってください
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:22:08 ID:grgcLID3
1ponpon目指すしかないだろう
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:28:52 ID:jpZhBsAQ
吉田Pに危機感ないから無理だ
この前の修練緩和も40ランク前後にメインコンテンツ作るから
ライトでもそのあたりまですぐに上がるようにしたってだけだろ多分
今月追加されるコンテンツってのも初心者チュートリアルクエストな気がする
プロデューサーレターの文面見たら感じるだろ?まったく危機感持ってないって
既存のプレイヤーなんてまったく見てなくて、PS3の新規だけだわ
326 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:33:44 ID:LrKQ6cGt
昨日からの上から目線長文連投がうぜえ
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:36:01 ID:grgcLID3
葬式スレに誰も居なくて暇なんだろう
328 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:38:26 ID:TLIH2N6n
プリンが赤色のときにレッドロータス打っても吸収されないんだが、レッドロータスは炎属性攻撃
じゃないってことなんかな
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:39:20 ID:A1IW/pe6
戦闘がクソ過ぎて廃人クラスでも3職カンストしたらクラフターに逃げてるな
あ?ギャザラー?なにそれ?
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:47:21 ID:BP2f+P0s
プロデューサーレターで危機感まるだしだったら
誰も近づかないだろww
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:49:43 ID:oSAo1XEU
>>323 斧使いとしては喉から手が出るほど欲しいが10Mとか15Mとかポンと出すのは無理っす。
332 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:50:28 ID:DPz+/5RW
新規なんてPS3まで絶望的なんだから今はいかに既存のユーザーにアピールして
負のイメージを取り払う時期だろ。人によっておちょくるように感じる公式文はアンチを増やすだけ
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 13:57:04 ID:QdQTiCD9
>>329 それは廃人面してるだけのただのピクミン
まあ吉田はもっとアクション性高める方向みたいだから
11が忘れられないピクミンは今のうちに巣に戻ったほうがいいんじゃないかな
こいつらひとつうまい情報が出たらサルみたいにそれしかやんねーくせに
ウルダハのリーヴしかやることがない(キリとか言い出すでしょ
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:01:55 ID:LrKQ6cGt
アクション性より操作性あげろよオラァ!
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:08:10 ID:zTilKy5v
>>331 クレステッドは作成R低いし、+3も狙えば運がよければ10回以内に出来る気がする
同じ鯖なら作ってやるのに。後続の彫金さんがぼったくってるので+1はNQと同じ金額
+2も欲しければ上げるよって感じだけどな
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:11:45 ID:grgcLID3
337 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:12:44 ID:LrKQ6cGt
338 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:24:21 ID:16l1n03P
339 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:26:13 ID:QdQTiCD9
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:29:49 ID:LrKQ6cGt
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:34:47 ID:oSAo1XEU
>>335 いつか自作しようと彫金上げて現在R40
現状でも+1か数こなせば+2まではいけるだろうけど、+3はなぁ…
つーかベースのブージのHQのほうが難しそうだコレ
ブージが安く見積もっても原価5万、HQ+1で15万相当として
10回もやれば+2にはなるだろうから+2で1M、+3は5倍の5M、くらいが俺の出せる限度かな。
まぁ当面は自作できるよう頑張ってみる。チラ裏になった、ゴメン。
342 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:43:19 ID:QdQTiCD9
>>340 最初からキーボードやっていればそもそもそんなバグに遭遇しないんだよアホ
343 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:44:30 ID:VODMI3Vw
パッドの人って出す技選ぶ時に、いちいちシャコシャコ左右にカーソル動かして選んでんの?
パッドとか出禁にしてよwww
マジでくっさいよねーwww
345 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:54:07 ID:ZkQGDyLu
パッド用キーボード設定なぞせずに
パッドとキーボード両方を使ってるに決まっておろう
346 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:55:28 ID:grgcLID3
>>342 そもそもそうすれば出来ますとしていることが出来ないことあるのが問題なわけで
347 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:57:48 ID:EOKIaGgS
戦闘中は右手でパッド使って移動して、右手の小指で↑↓キーおしてパレット変更
左手で数字キーおして技だしてるな
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 14:59:53 ID:VODMI3Vw
器用だな
> Q2では,FFXIVの事実上の失敗など,今期の下方修正が行われて
> 利益ベースで微妙に赤字になっているものの
さらっと「失敗作」って流されてるけど、
今もその中で遊んでるひとはどうなるの?
>●スクウェア・エニックス・ホールディングス
>
http://www.square-enix.com/jpn/ir/index.html >
> 「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」がともに発売された昨年の好調ぶりが華々しかっただけに,
>対前年比で-76.6%の純利益の落ち込みなどが目立つのだが,2008年と比べるとさほど落ち込んでいるわけではない。
>Q2では,FFXIVの事実上の失敗など,今期の下方修正が行われて純利益ベースで微妙に赤字になっているものの,
>Q3ではギリギリ黒字に戻している。
>FF,DQがない年はこんなものなのだろう(あったんだけど)。
>FF,DQがない年はこんなものなのだろう(あったんだけど)。
>こんなものなのだろう(あったんだけど)。
>(あったんだけど)。
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:01:07 ID:mqC48d4z
うるせぇ!今日もライン工リーヴと生産続けるよ
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:01:38 ID:z0Ggu+5D
いちいち現役スレにまでネガ出張しにきて何が楽しいの?
ブロークンのビヘストっていくつ位まで参加していいの?
あんまり高いと迷惑になる?
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:04:17 ID:6tz5cB6g
移動・生産・売買はパッド
戦闘はキーボード&マウス
俺の場合こんな感じ
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:04:19 ID:bwPKfKQ9
うおおおおおおおおおおおおおおおお
することねえええええええええええええええええ
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:04:42 ID:mqC48d4z
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:05:30 ID:mqC48d4z
14の文字がモザイク処理施されてる…私は乞食リーヴ続けるよ…
358 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:06:51 ID:DtNYie21
>>352 迷惑というか自身も糞まずくなる
それでもいいなら居座ればいいんじゃね?
359 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:07:55 ID:mqC48d4z
>FF,DQがない年はこんなものなのだろう(あったんだけど)。
FINAL FANTASY XIV -(Attandakedo)-
360 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:09:39 ID:VR51S/cP
マジで14モザイクでなかったことになってるw
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:14:32 ID:z0Ggu+5D
ブロークンビヘは〜R45が限界じゃね?
3000くらいしか入らないから大人しくラプトル狩りに行った方がいい
362 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:16:42 ID:jpZhBsAQ
むしろ何で今ポジティブでいられるのかがわからんわ
まあ多分ポジティブな人って修練緩和で単純に喜ぶライト層なんだと思うけど
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:17:42 ID:mAm7ZOfC
うちの鯖はズン15-30、ブロークン35-49が普通。
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:19:05 ID:grgcLID3
>>361 そんなことはないなぁ
人を集めればカンストまで余裕でいける
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:21:22 ID:z0Ggu+5D
45以上の高Rだと一匹あたり修練100しか入らないのに修練300以上入るラプトル狩ってた方が効率いいじゃんw
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:24:00 ID:LrKQ6cGt
>>352 40後半で参加して100前後しか入らなければ他の事をしてるほうがましだから後はわかるな?
367 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:24:15 ID:NvwxI7xx
後続必死すぎだし自分ルール押し付けすぎ。
R35からみたらR41もR50もPTボーナス変わらないし、強いぶん後者の方がマシじゃない。
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:24:37 ID:6tz5cB6g
1匹狩るのにかかる時間を、時給をだな・・
まあでも長時間狩り続けられるラプと
1時間に15分のビヘでは
比べようが無いけどな
つか45にもなってビヘ行きたくねえ、恥ずかしいわ
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:26:25 ID:mqC48d4z
>>367 どうせこんな失敗作@2年で終わりだろ
俺からすりゃ後続だの先行だの煩いお前の方が必死すぎて涙出てくるわ
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:27:07 ID:grgcLID3
すまんビヘとリーヴ勘違いしてた><
つかR40から面倒だからビヘやってないわ
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:29:22 ID:z0Ggu+5D
毎週日曜日に開催されるLSのイベント。
先週は鬼ごっこ
今週はフィールドNM狩り
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:31:13 ID:LrKQ6cGt
>>370 だよな
49とかでビヘにいてもまわりの修練を吸うし自分は良くて60前後の修練でなんの価値もない
373 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:32:29 ID:mqC48d4z
修練値wなんて幾ら稼ごうが何の価値もねーよw
収益絶望ジリ貧クソゲーだぞこれw
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:38:37 ID:z0Ggu+5D
うんそうだね。別に■eがどうなろうとしったこっちゃない。
ここで煽る事じゃないだろ
375 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:39:54 ID:LrKQ6cGt
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:40:22 ID:mqC48d4z
いや■eが運営してるゲームだぞコレw
PS3版もほぼ確実にコケて終了の流れだし、先行しようと必死に稼いだ修練値wも藻屑と消える訳だがw
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:41:27 ID:DPz+/5RW
さっさとリーブいけよw
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:41:45 ID:mqC48d4z
修練値だけじゃねーな。14にかけた時間・金・期待その他もろもろが消えるわけだ
こんな時間に書き込んでるくらいだし人生賭けようとしてたんだろうなお前ら。廃人ちゃん乙っすw
379 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:43:46 ID:z0Ggu+5D
>>378 自分で自分に言ってんの?w
350 既にその名前は使われています New! 2011/02/15(火) 15:01:07 ID:mqC48d4z
うるせぇ!今日もライン工リーヴと生産続けるよ
380 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:44:10 ID:QdQTiCD9
>>365 効率を持ち出すならゾーンに2PT居ただけで枯れ尽くしてしまうのも頭に入れとけよ
巨石も幽谷も1PTでリポップが追いついてないんだよボケ
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 15:48:30 ID:z0Ggu+5D
>>380 おれなら2PTいたら統合するけどな
フルPT自体すくないし大体5〜8人編成なんだからPT引っ付けて一緒に回るだろ。
まあそれが無理なら巨石はずしてエバーレイクあたりの強めのラプトル狩るだけ
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:04:06 ID:L2LEA6fC
>>381 現状じゃそうせざるを得ないから嫌々組んで
人数増えてゲロマズとか思いながら無言PTになることが多くてダルいわ
どこの狩り場も1PTしかキャパが無いとかバランスがクソ過ぎる
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:06:16 ID:LrKQ6cGt
>>382 それでもFF11を生き残った光の戦士か!
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:15:02 ID:+vTdPfR4
そういやPT用とかソロ用とか職推奨とかの狩場ってないな。
あそこはソロ乱狩りできて効率良いとか、激硬いがPTで1〜2時間でめっさ稼げるとか・・・。
無駄に鼠ばっかり多い
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:17:24 ID:DPz+/5RW
激硬いドブランさんは1〜2時間でめっさ稼げる
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:18:59 ID:z0Ggu+5D
>>384 え?テンプレになってるほど普通にあるけど
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:22:01 ID:NcItNNR3
テンプレ貼って
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:25:49 ID:LrKQ6cGt
現状なら数がいてタフでなければどこでも美味いしな
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:27:23 ID:+vTdPfR4
ソロでの体感だけど30〜40手前付近だと黄色で修練値200〜300程度だが殲滅時間が遅い
コブラン系だと瞬殺できるけど数かなりこなす必要があるって感じなんだけど。
あんまこりゃウマウマって感じた狩場ないなぁ・・・。
さっきホライズンで60匹でた
ヂッガとヒッポのみだった
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:44:08 ID:utPfIbPF
40ビヘストで50匹以上でることってあるの?見たことないんだけど
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:49:21 ID:x2xdHEFf
というかむしろ狩り場が一番多いのは40以降だろ
ラプトルに限らずゴッデスもいるしビアストもドレイクもいる
あんま人数いないならレッドラビリンスのサボテンダーとかロードランナーでもいい
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:50:56 ID:M8F4Se5n
ならいっそR40からスタートにしてくれりゃ良いのにw
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:51:59 ID:LrKQ6cGt
ただリーヴ消化するだけで常時潜在で時間もかつかつだから開拓する甲斐がない
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 16:55:34 ID:x2xdHEFf
レッドラビリンスの最南端のアマルジャが結構ウマいんだけど沸きが少ないんだよな
いつになるかわからないけど必要そうな獣人貨幣集めに丁度いいくらい
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:00:45 ID:poujBQfv
ライト仕様()の派遣リーブが一番の癌だということに■はまだ気付いてないっぽいしな
いや、もう後戻りできないところまできちゃってるのか
エンドコンテンツ実装されても現状のリーブ報酬考えたら捨てられないから時間が足りなくてストレスがマッハになるよかん
397 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:02:33 ID:LrKQ6cGt
リーヴは悪くないけど更新間隔が短すぎるのでプレッシャーが強い
三日間隔で枠二倍くらいにして欲しいもんだ
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:03:17 ID:x2xdHEFf
3日間隔で修練値今の3倍、枠6枚でいいだろ
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:08:46 ID:V+BBefQJ
>>397 ベータの時に48時間間隔だったのだがプレイヤーから更新間隔が長すぎると非難が殺到したため短くなった
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:09:10 ID:ffkuL3pX
1日4〜5枚が一番嬉しい
401 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:09:40 ID:LrKQ6cGt
>>399 リムサオンリーだったから仕方ないけど居間と事情が違うっていう
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:10:49 ID:DPz+/5RW
2日より1日半のがうれしいわ
今の1日半に反対してる奴は毎回更新ごとにリーブ全部しないといけないって脅迫観念にでも取り込まれてる
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:12:30 ID:r8gWW5yJ
2日で報酬関係今の25%アップでいいよ。
404 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:13:23 ID:ffkuL3pX
一日半だと、リーヴ更新ないときログインする気起きない
つーか、1日8枚でリージョナルとローカル好きに選べたらいいのに
405 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:13:52 ID:V+BBefQJ
やりたくなきゃやらなきゃいいしプレッシャーなんて無いんだがなあ
72時間にして報酬と経験値二倍にしてくれ
>>402 しかもそういうやつに限って、
「リーヴぐらいしかコンテンツがないから」とか言い出すんだよな・・・
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:15:10 ID:+vTdPfR4
リーヴなんかは8枠受けて1日放置とか普通にしてるけどな。
消化しきれないとマズぃ事ある?
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:15:16 ID:bs+TThSe
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:15:18 ID:utPfIbPF
今はリーヴに修練、クレジット、ギルが集中してるから脅迫観念にかられるのも無理ないかと
修練固定化前はリーヴは修練もうまくないしクレジットも対して役にたってなかった
なんというか極端よね調整が
411 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:15:43 ID:jpZhBsAQ
受けれる数は今までと一緒でストック出来る量を数倍にするとか
更新間隔を開けるとか色々やり方があるだろうけど
一番やってほしいのはやりきれないほどのクエストの追加だな
それこそリーブ受ける時間がなくなるぐらい多く
てかあと数ヶ月もしたらキャップ開放でも無い限り修練上げする頻度は下がるだろうから
やる事増やす方向のほうがいいと思うけど
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:15:50 ID:L2LEA6fC
リーブ消化の強迫観念に疲れた奴がどんどん辞めてるな
俺はダルい時は気楽に採取リーブで済ませたり
ローカルも数枚程度で適当にやってるけど
日本人の気質的にそうじゃない人の方が多いんだろうな
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:16:42 ID:poujBQfv
1日半だの2日だのぶっちゃけどうでもいい
リーブ自体がいらない
414 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:17:11 ID:r8gWW5yJ
出されたものは残さず頂きます。
当然だろ。
全部食べたらまだ足りないという意思だから失礼みたいな文化じゃねーし。
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:17:12 ID:z0Ggu+5D
リーブ更新時間は短いに越した事ないだろ・・
別に時間がないやつはやるなって話で済むんだから
416 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:18:10 ID:LrKQ6cGt
>>412 期間限定コンテンツは全消化したくなるのが日本人のサガか
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:18:32 ID:V+BBefQJ
>>409 コンテンツがないからリーブくらい短くしろって非難されて短くなったのに
長くしてそれ言うのはおかしいだろう
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:19:32 ID:DPz+/5RW
全部やらないと取り残されるとでも思ってるんだろw
頭おかしい奴多すぎw
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:20:04 ID:bs+TThSe
お前らすごいな
俺なんてリーブするのだけで精一杯だよ
たまに出来なくて涙目になってるからもう今は3枚しかうけてないや
カンストもまだない
421 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:20:17 ID:r8gWW5yJ
まあ、.5ってのがよろしくない。
1日単位で区切ってもらわないと面倒。
422 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:20:47 ID:V+BBefQJ
何も理由なく全部やらなきゃいけないなんて思うわけないから、
全消化廃人に置いて行かれたくないっていう深層心理が働いているんだろう
準廃ってのはどんなゲームにおいても癌でしかない
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:21:04 ID:neOrAETZ
みんなそう思ってるから脱落したと勘違いして大勢辞めてしまったんですよ・・
俺もリアフレの引退理由の第一声も「リーヴ消化出来ないから」
8枚とかじゃなく
今流行りのブロークンうま3行く、
次の日夜更新で行く
次の日更新なし
次の日朝更新だから行く
ってなると、どうしてもログインできる日がずれると、LSとかで回しててもぽっちが出来るんだよね
毎日更新なら
毎日人が揃えばみんなで行ける
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:23:23 ID:r8gWW5yJ
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:23:26 ID:bs+TThSe
テレポでぽんぽん飛べたら消化いけるんだけどなー
あにまなんて要らんだろ
現状リーヴに縛ってくれてるから、狩場が空いててなんとかなってる
リーヴに縛ってないと、このゲームが破綻してる事に気づかれる
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:23:53 ID:LrKQ6cGt
>>423 それはねえよ
辞めた知り合いは全員口を揃えて「ゲームとして操作性が糞」「見てもわかんねえよ」
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:25:40 ID:NcItNNR3
ゲーム内じゃ毎回リーブ全消費してる人なんてごく一部だろ
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:27:57 ID:LrKQ6cGt
>>429 リーヴPTが始まってからは6枚消費が多いので半分くらいは消費してるかも
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:28:14 ID:poujBQfv
時間がない奴はやらなければいい?じゃあアイテム課金実装してバランスとらないとな
今時ニートゲーなんて流行らねぇよ
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:28:57 ID:6tz5cB6g
俺のとこの廃人さんは
先が見えずぎ
PSいらないつまらない戦闘
で50でやめた、もう8人ほど
そもそもリーヴの目的として、これは俺が勝手に思っているんだが、
「たまにしかログインできない人が集中的に稼げる」というのがあると思うんだ。
やり混むやつが美味しい。じゃなくて、たまにやる人が美味しい。
だから差が開かないように更新間隔があるんだろ?
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:29:34 ID:VTGLcLQN
日本人て根っこが几帳面な奴多いから
与えられた事を全てやり遂げる義務感が強い完璧主義()が多いんだよな
仕事では良評価される部分だがネトゲでまでなあ・・・
見ててかわいそうになってくるわ
435 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:30:25 ID:neOrAETZ
>>428 リアフレを3人誘ったが2週間持たなかった
2人は1週間で辞めて「ラグい」「つまらない」「クソゲー」
残った1人は3週間続けてくれたけど「時間がなくてリーヴ消化出来い」「リーヴしてたら他に何もできない」
結局ニートの俺だけが残った
アイテム課金も規制の方向なんだし、チョコポも技術的に無理なんだから
とっととアニマ神符廃止しろと いい加減もう時間切れだろ
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:32:49 ID:LrKQ6cGt
>>433 俺もそうだと思う
リーヴだけげきうまでそれで足りない人は少し効率の悪いプレイをしてくださいだと感じていた
リーブ毎回消費できるとかどこの暇人だよwwっw
平日朝昼に人なんていねぇだろwww
このゲームで2職3職カンストはニート、学校行ってない学生、主腐のどれかに必ずあてはまってフイタwwっw
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:34:33 ID:VTGLcLQN
>>433 お前の思ってるやつなら
リーブ更新時間を
14に接続してない時間がトータル36時間になったら
とかすれば廃人と差はできにくくなるだろうな
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:35:06 ID:DPz+/5RW
>>435 そいつは他のMMOやってもメインコンテンツばかりやって他に何も出来ないって言いそうだな
14辞めるのはリーブ毎回消化できないんじゃなくてリーブがつまらないからだろ
リーブが面白かったら全部消化できる時間なくても辞めないわ
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:35:34 ID:LrKQ6cGt
>>436 アニマと神符は良いだろ
アニマはゲーム内の金をNPCに吸わせて回復可能にすれば良い
ライトは時間回復で十分
ヘビーは時間を金で買う
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:35:54 ID:V+BBefQJ
毎日三国回って美味いリーブ探すとか廃プレイしないかぎりアニマ0なんてありえないよな
そういう廃人に合わせると一般がどんどんきえていく
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:35:56 ID:neOrAETZ
>>440 まさにその通り
リーブ消化できなくて辞めるのではなくリーブがつまらないから辞めるのだ
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:37:38 ID:WFV9hxTa
そういや最初はリーヴ更新間隔が38時間じゃなかったよな
やることないって騒いだ結果が現状
446 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:38:36 ID:LrKQ6cGt
>>444 リーヴつまらんのなら他の事やれよ
もしそれでやることないと言うのなら最初からやんな
つーか、ニートゲーかつライトゲーを目指す場合
一日3時間、1ヶ月でカンストできるFF11を目指せばいいんだよ
各都市ミッションやら、AFやらBFやらのコンテンツがライト用
PMとか、裏、HLNMとかが廃人用かな?
俺はPMで疲れてやめたクチだけど、ミッションやAF、BFはすごい楽しんだ
しかしいろんな職あげるのに疲れた
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:41:08 ID:CYYS64o0
>>419 どっちかと言えば
LSなんかで固定でやってると足並みが揃わないだけで辛くなるな
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:41:16 ID:QdQTiCD9
>>381 6人で枯れるのに統合とかエアー丸出し杉
1PTでポップ追いつかないって書いてるだろ文盲
あとエバーはモンスランクが上がりすぎてメンバー全員R46以上じゃないと狩にならん
適当にあわせた急増PTじゃ狩にならないんだよ(仮に維持できても修練値3割減って糞不味くなる)
妄想だけで書くなっての
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:41:29 ID:LrKQ6cGt
>>447 レベリングゲーでランク上がるのがはやいから楽しいってわけでもないだろ
過程を楽しめよ
451 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:41:51 ID:ffkuL3pX
>>445 R10ー20しかいないのに、リムサのみで二日に一回のリーヴしかやる事なかったんだぞ?
全部受けても暇になるわ
はじめはシャード100個持ってるだけですげぇ!だったし・・・
ローカルで上げるしかなかった
>>446 俺じゃなくて辞めた奴に言えよ
他の事やる事ないから実際にどんどん人減ってるんだろ
最初からやんなってやらないと実際にどんなゲームかわからんだろ
狂信者の頭はうじでもわいてるのか?
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:42:24 ID:utPfIbPF
リーヴ含む修練稼ぎ以外でやることってR50でのNM狩りだけやろいまんとこ
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:43:39 ID:ffkuL3pX
>>450 その時代は終わった
遊園地に行くのに、渋滞中に
「景色楽しめよ」
とか、河豚的発想はやめていただきたい
普通は遊園地の中のアトラクションを増やすべき
455 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:43:42 ID:LrKQ6cGt
>>452 やりたくない事しかないから俺の楽しめる要素を追加しろとか何様の意見
456 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:43:51 ID:DPz+/5RW
リーブに耐えれなかった奴が他の事できるわけないだろwww
末期のせいか選別が激しくなってきたな
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:43:57 ID:V+BBefQJ
まあリーブがメインコンテンツって言っちゃったのは間違いだと思うよ
同じことだけど「レベル上げがメインコンテンツ」っていう古くさいネガティブな発言したくなかったんだろう
普通のレベル上げPTで楽しんでもらう合間にリーブでブーストするって感覚を植え付けた方が良かったな
>>455 だから辞めた奴にいえよ
だいたいお前ぐらいだろ現状に満足してるの
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:46:54 ID:WFV9hxTa
修行大陸エオルゼアだし高僧になるための修行だと思えよ
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:47:07 ID:poujBQfv
>>454 お前オフゲでもチート使ってるだろ。俺には理解できない人種だわ。
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:47:42 ID:VTGLcLQN
NMも数回やったら飽きて本当にやる事無くなる
NMLS作ったけど1ヶ月の間で徐々に誰も行かなくなった繋がなくなった
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:47:47 ID:ffkuL3pX
リーヴがもっと楽しく、美味く、数が増えたら理想ではあるよな
楽しみながら何時の間にかレベルが上がり、クエストやミッションをクリアする
俺はそういうのを希望する
しかし、生産職のおいらは、見守る事しかできん・・・
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:47:58 ID:DPz+/5RW
>>455 ユーザー様の意見だろ
はっきりいってもっと楽しめる要素追加しねーとクソゲーすぎだろ
まあ要望出す前に殆どの奴が消えたけど
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:49:07 ID:BMllPPXK
ラプトルPTなんてそれほど激ウマでも無いぞ
前よりマシだけど修正前言われてたネ実補正の時給15kすら稼げるかどうか怪しい
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:49:32 ID:DPz+/5RW
結局メインコンテンツであるリーブがもっと面白かったらよかったんだよな
そうすればリーブ消化できない;;って喚いてるカスも辞める事はなかった
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:50:49 ID:RQrXgwe4
2日に1回のリーヴで1日で消化したら何やるんだよ…
ランク足りないとNM狩りに行けないし、脳筋どもは残り1日で生産するにも1日は長すぎて飽きるだろ
2/3以前は修練もできないし2日で1回だったら超過疎になってるわ
って前々スレに書いたのにまだ言ってる奴いるのか
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:51:22 ID:V+BBefQJ
毎日ゲームやらなくてもいいと思うの
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:52:48 ID:ffkuL3pX
>>460 オフゲでボス倒すのに10時間レベル上げとかさせられたら、糞ゲーっていわない?
どうしてもボスが倒せないとかで数時間のレベルあげとか、装備整える為のお金稼ぎぐらいならやるけどさ
裏ボスとか隠しをクリアする為にん十時間やりこむ人はそれを楽しめるし、理解できるけど
普通の人は自己満足の為だけに同じ事ん十時間やらんだろ?
良ゲーの場合、チートなんてしなくても
ダンジョンをくまなく探して、雑魚と戦って自然にアイテムやレベルが整うもんだ
そして戦術次第で多少レベル低くても戦える
469 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:53:02 ID:QdQTiCD9
>>460 なんで修行を否定してコンテンツ追加といったらチートになるんだ?
つーかMMOにオフゲの例えとか頭大丈夫?
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:54:55 ID:poujBQfv
>>466 LSメンでパーティ組んだり欲しい素材があったらそれを取りに行く
リーブのせいでLSで出かけることがほとんどない。それができるのはニートLSだけ。
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:54:56 ID:LrKQ6cGt
過程を楽しむ派と最強にしてからが始まり派は一生相容れないな
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:55:06 ID:z0Ggu+5D
>>464 うまいというか高Rだとその辺しか効率よく上げる場所がない
30ビヘストってどこいけばいいの?
さっきシダーいったら誰もいなかった
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:55:31 ID:VR51S/cP
このゲームってなんで雑魚にレアドロップないの?
云百万ギルとか云千万ギルで売れるレアみたいなの他ゲーだと雑魚でも落とすじゃん
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:55:59 ID:z0Ggu+5D
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:56:20 ID:LrKQ6cGt
477 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:56:21 ID:VTGLcLQN
>>468 普通はストーリーを進めてると自然とレベルが上がっていくものだよなw
毎回イベントをクリアするための多少のレベル上げが存在するだけで
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:56:47 ID:z0Ggu+5D
>>474 何で雑魚が落とすのにレアなんだよ・・頭悪いんじゃね
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:57:02 ID:DPz+/5RW
>>460 そもそもレベル上げが楽しいなら問題ないけど詰まんないと思ってる人が大半だからね
この中でも一体何人がレベル上げ楽しいと思ってるんだよw
仲間と一緒に冒険して気づいたらランク上がってました^^vなんて幻想
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:57:39 ID:D4V4sRH4
oiこらニート共!!!!!!!111
本スレで話題になってたが
オートアタック、モグハ、宅配実装くるってマジか!?
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:58:12 ID:LrKQ6cGt
リーピンや皇帝みたいなNMは追加すべきだとは俺も思う
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:58:31 ID:ffkuL3pX
オススメ時代からそう言うのはないな
もっとも、オススメには72時間に一匹しか湧かない敵のレアドロップの取り合いとかがあるしな
それを考えると今後そんなHLNMが実装されるとすると胸熱
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:59:16 ID:VTGLcLQN
オートアタックなんていらねえわ
完全に劣化11じゃねえかw
モグハと宅配はさっさと実装しろ
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 17:59:41 ID:V+BBefQJ
チョンゲーとかは何かするために世界を広げたり作ったりしてる感じだが、
14の場合先に世界があってそこで何かするってスタンスに見える。
このスタンスを継続するならコンテンツの増やし方が難しいだろうな
チョンゲーのような雰囲気になってもいいならどんどんアイデア出せるんじゃないかな
485 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:00:06 ID:RQrXgwe4
>>470 だったら1.5日でもリーヴやらずに行けますし
リーヴやっても更新しない日があるからその時行けばいいだろ
LSメンが素材欲しがってなかったら何するの?
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:00:16 ID:LrKQ6cGt
>>483 個人住居よりLS単位での幻想水滸伝のようなインスタンツ本拠地が欲しい
487 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:00:18 ID:VTGLcLQN
皇帝ってトンボの事だろ?
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:00:25 ID:QdQTiCD9
>>465 リーヴの消化はぴくみんの余暇と志向性の問題
リーヴが面白い面白くないのはリーヴ自体+バトルのシステムの根本的な問題
意味のない単語に置き換えてるけど、これ単なるクエストだから
繰り返しやる以上面白くするにも限界がある
ランダム要素でレアアイテムがでるようなパチンコ思考はアリっちゃアリだけど
14ちゃんはクラフターが足引っ張るから永遠にその手のアイデアは出てこない
情弱初心者ファイターなのですが、リーブ毎に神符使ってるんですが
すべてのリーヴでつかっていいものなのでしょうか
490 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:01:45 ID:VTGLcLQN
>>489 もったいねえから美味いのだけ見極めて使う
491 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:02:06 ID:ffkuL3pX
つーか、一応ザコにもレアドロップあるじゃん
コブランの黄銅鉱+3とか
盗賊のバッファローレザー+3とかさ
取り敢えず食材以外の+3は
知り合いのクラフターにあげろ
ものによってはやたら喜ぶぞ
チェーンシートとか、普通に店売りされてるから本気で泣ける
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:02:15 ID:z0Ggu+5D
>>489 あまりにももったいないよそれ。
リーブによってうまいまずいがあるからうまいやつにだけ使いなさい
うまいまずいかはPT組んだ時に2回やるやつがうまいのな
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:03:17 ID:z0Ggu+5D
>>491 アイアンプレート+3は500Kで買うやつがいるな
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:03:27 ID:LrKQ6cGt
>>489 リーヴリンクが多い時に使うとお得だけど常時使っても良い
使いたい時に0と言う状況を起こさない為50ぐらいは確保しておくと良いかも
>>489 同じ場所のリーヴこなしてると敵の数が多い、美味しいリーヴの区別がつくと思うから、そのときだけ使え
一日20しか神父は回復しないから、だいたい1回の更新で3回使うぐらいでな
ランク上がってきてリージョナルとPTとかに入るなら、そのときに周りを見てつかってる人に合わせて使えばいい
最近のBOTは高性能だし、レアDrop実装しても業者に張り付かれてアウトだろうな
それを取り締まる事も人件費的にも技術的にも無理だろうし
そもそも性能良い装備実装されても、ランク補正大味ゲーだと鞄圧迫アイテムにしかならん
497 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:05:37 ID:VTGLcLQN
>>494 符の回復おっせえのに序盤で50残しは後悔するだろ・・・
美味いの分かるまで100残しとけよ
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:05:44 ID:QdQTiCD9
>>484 設定なら後付けでなんとでもなるけどな
アイデアもかなりあると思うけど、初動でずっこけすぎたからね
先にやることが多すぎて、ね
499 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:05:53 ID:poujBQfv
>>485 毎日24時間人がいるニートLSっていいよな
時間に余裕があるからまったく不満がないようで羨ましいわ
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:06:35 ID:ffkuL3pX
>>493 アイアンチェーンシートなら50k
アイアンプレートなら100Kまでかな
ぶっちゃけ、防具のHQなんぞ1番重要なステータスと耐性増えないから狙うのは趣味レベル
>>175 うらやましいぜ
ずっとコブラン、ドブランでやってきたからR40なってもリーヴ参加できない
剣だと挑発さえしてればそこまで敷居高くない?
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:07:26 ID:DPz+/5RW
リーブ1回いくの辞めてLSで出かければいいだけだろ
リーブ1回すら止めれない繋がりならカスの集まりってだけだ
>>500 その趣味しかすることないし、金なら腐るほど余ってるから廃人なら500kくらい出すよ
鎧持ちはHQにこだわる奴もまだ多いしな
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:09:37 ID:VTGLcLQN
>>501 亀レスすぎんだろw
挑発してインペしてれば良いから参加してこい
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:11:55 ID:n74+KGoj
>>478 リネージュとか雑魚敵が数千分の一とか低確率で落とすレアドロップがすんごい高値で取引されてるよ。
まあ雑魚敵つってもそういうの落とすの上級狩場の雑魚だから高レベルキャラじゃないと瞬殺されるけどなw
全部やらないとクレジットがもったいない
>>503 アイアンプレートに500k出すのはいいけど、残りの素材の+2出すのに1週間はかかるぜ?
とくにガントレットは素材7種
アイアンプレート
ブラスインゴ
バッファローレザー
アイアンリベット
部品3種
部品3種のHQとか狙うときが狂いそうになるわ
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:13:58 ID:poujBQfv
>>502 全員が毎日インする廃人LS=なんでもできて超楽しい^^
メンバーが全員揃うほうが稀なリア充LS=カスの集まり
なるほどたしかにその通りだな
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:14:28 ID:CdwImZ3O
今日は公式更新来るよな?
初心者いないのに初心者Q&Aとか、もうイラネーから
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:15:55 ID:ffkuL3pX
昨日、クラフターの紹介来たところだぜ
為になった・・・かはわからんが、システムが糞なのは露呈した
対応するステータスあげないと品質上がりづらいか・・・
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:16:51 ID:mqC48d4z
>>509 初心者来ないクソゲーなんて気にする価値もなくね?
吉田はほぼ確実に敗戦処理入ってるし、お前らもさっさと足洗わないと人生リアルワイプすることに成りかねんぞw
512 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:17:09 ID:xBXmTsol
昨日来たのはローカルリーブのQ&Aだ
513 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:17:59 ID:LrKQ6cGt
武器属性の解説はいつかね?
514 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:18:17 ID:z0Ggu+5D
>>511 おまえこそとっとと止めれば?
350 既にその名前は使われています New! 2011/02/15(火) 15:01:07 ID:mqC48d4z
うるせぇ!今日もライン工リーヴと生産続けるよ
まさか今日も更新なし?
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:21:24 ID:DPz+/5RW
>>508 文盲すぎて頭が痛い
他人に合わせられるようになれってだけだろ
LSメンの素材狩りにいかないでリーブばかり行くのはリーブがうまいから?
だからリーブなくせってか?頭沸いてるだろ
他にうまいコンテンツができたらお前らはやっぱりそればかりいって
LSメンの素材狩りなんて行かないんだろ
時間がないから素材狩りなんて行かないでリーブするねってだけだろ
結局自分優先のカスの集まり
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:22:25 ID:xBXmTsol
「だろ」が多すぎだろ
>>508 自分がインできないからリーブなくせって喚くのはリア充ちゃうでw
シュトルムヴィント使ってみたけどなにこれ・・・
どこが回旋なの?
さすがに酷すぎだとおもうんだけど
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:25:14 ID:tvCUkE4p
522 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:25:48 ID:z0Ggu+5D
次の更新で上位職さえ作ってくれればまじで神なんだが
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:26:11 ID:ffkuL3pX
モヘンジョダロ遺跡
524 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:26:35 ID:VTGLcLQN
>>517のせいで「だろ」がついてると全部ネタに見えるだろ
525 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:27:07 ID:HVF9rjOh
カンパニーで何をするのか。
それが早く知りたいな。
2人でケーキ作ってる程度じゃなく。
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:27:49 ID:mqC48d4z
かんぱにーwの紹介画像、やっつけ感が酷かったよな
いかに適当に作ってたかが良くわかる
このスレで112のだろがあるだろ
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:28:42 ID:jkDDP1XC
11みたいに追加職はどれかの職or特定の職が30以上とかそういうので来るのかな
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:30:35 ID:mqC48d4z
上級職wとか夢見るのはいい加減止めようぜ・・・辛くなるだけだ
ff14はもはや2,3年程度このままの仕様で細々パッチ当てつつ終了予定のゲームだ。
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:32:15 ID:poujBQfv
>>516 うん、もう俺は自分優先のカスでいいよ
リーブ現状維持とかアホみたいな事言ってるニートとは意見が合うとも思わねーしw
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:34:04 ID:HVF9rjOh
リーヴ旨いって言ってるけど修練PTも普通に旨いんだがな。
まあ、ほとんどのプレイヤーがリーヴ消化に時間を取られて終わるのは確か。
そこが嫌なんだろう。
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:35:46 ID:LrKQ6cGt
>>531 要するに俺のレベルについてこれない雑魚の為にリーヴ無くせということか
533 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:36:27 ID:DPz+/5RW
>>520 俺もお前みたいな他人にも合わせられない、時間も気にしないニートカスとは意見合わないわ
朝更新の場合は帰って9時前からリーブはじめられるから終わる時間早くなる
毎回21時更新だとリーブの日は開始21時〜確定なので夜遅くなるけどニートは時間余ってるから気にしないんだろうがな
534 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:37:03 ID:tvCUkE4p
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:37:43 ID:IlPHAXAr
カンパニーっていつの間にか名前変わってギルドの連携から
所属国で何かやるみたいな感じに変わったよねw
修練PTがつまらんうえにつまらんからダレるし疲れるってのもあるなw
延々同じことやってて音楽聴くのも嫌になるだろwww
こんなのツール使ってるか使ってないかの差だろ
毎日毎日リーブ消化→ビヘ→修練PT→ビヘ→リーブ消化とかよっぽど暇だろwww
まだ2chで煽ってる方がよほど有意義だわwww
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:38:31 ID:utPfIbPF
>>522 そんなこと書いてるとコンテンツ追加無しにジョブだけ追加されて数ヶ月放置されちゃいそうだ
どう考えてもリーブ間隔短いほうが社会人に優しいだろ
リーブ毎回消化しないといけないニートでもあるまいし
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:39:10 ID:RQrXgwe4
>>499 だからリーヴ無理にやらなくてもいいって言ってるのにニートLSで片付けるの?
リーヴやらないことを認めたくないの?
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:39:14 ID:VTGLcLQN
>>531 確実に10分で12k稼げるペイストと
競合PTいたら糞不味い上に1時間走り回って12kくれえのラプがあったら
全員前者を取るだろ・・・
>>530 一日やれて3時間のリーマンだけど、リーヴ無くなったら困るわ。
つか、上でも言われてるけどリーヴしないでLSでどっか行けばいいじゃん。
更新毎にリーヴしないと死んじゃうの?
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:40:50 ID:HVF9rjOh
要は毎日リーヴ消化ばかりで変化がない。
他の事したいのにリーヴが一番効率良い。
だから渋々こなしているがいい加減限界きた。
こうなんだろうな。
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:43:40 ID:jkDDP1XC
気分転換に他のゲームやりなよ
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:44:12 ID:XoCR1mn1
>>253 洋ゲーなんかだと
疲労度=長時間プレイ=マイナス修正じゃなくて
ログアウト時間=ボーナス=プラス修正なんだよね
まあスクエニゲーっていうのは下方修正との戦いだからこれはどうしようもないw
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:44:56 ID:6tz5cB6g
攻略したい
インスタンスでいいからダンジョンとか進んで行って、
途中罠で敵沸いたり、最後にボスがでるとか
そこだけMOテイストでいいから
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:45:15 ID:HVF9rjOh
前のアンケートで一番テコ入れしてほしいものは何ですか?
みたいな項目あったよな。
あそこにリーヴの種類ってのがあって
そこに迷わずチェック入れたが結果はあんまり必要とされてなかったな。
俺はリーヴの種類を増やさないとマズイと思うがな。劇的に内容も変えて。
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:46:19 ID:VTGLcLQN
不思議なダンジョン系のインスタンスあったらおもしれえな
攻略するまでインスタンス内から出てこれねえの
出たら最初からな
>>542 結局効率求めてるだけなんだよね
他にやりたい事あるならやらなきゃいいじゃん?
って言うとニートは時間余ってていいなとリーブやめようとしない
りかいふのう
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:49:05 ID:poujBQfv
>>539 うまいリーブ捨ててまでLSイベントに参加するような人間じゃないからな俺は
つーか大半がそうだと思うけど
>>541 なんでリーブなくなったら困るの?リーブしないと死んじゃうの?
551 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:49:22 ID:tvCUkE4p
>>544 ■e<ログアウト中にのみアニマが回復するようにします^^
552 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:49:44 ID:xBXmTsol
>>548 LSのhimechan^^が遭難したって捜索に借り出されそうでめんどくさいわ
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:51:25 ID:LrKQ6cGt
潜在なんて言葉を作らずに一定まで段階的に修練ボーナスがありますにすれば良かったのにな
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:53:26 ID:uJh+cMl7
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:53:30 ID:CdwImZ3O
>>553 これか
WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており,
毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。
そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが,
「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
という設定にしたところ非難ゴウゴウ。
そこで,経験値データを半分にしたうえで「通常は100%の経験値が得られるが,
休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
お前らほんとhimechan嫌いだなw
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:54:36 ID:LrKQ6cGt
>>555 せいかい
制限されてると思うと損したとしか思えないからな
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:54:55 ID:HVF9rjOh
ネガティブな方向性のシステムはつまらない印象を与えるからな。
洋ゲー・・・剣を使う。使えば使うほど熟練度UPで強くなる。
FF14・・・剣を使う。使えば使うほど耐久減って修理しないと劣化。
こういうところから直さないと延々にマゾ仕様に付き合わされるからな。
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:54:57 ID:1zi1UZPP
>>550 僕のようなリーマンには修練を稼ぐ為の貴重な手段だからです^^
でも毎回は消化出来ません^^
消化する時間がある時でも、気分転換に他のことする時もあります^^
あなたもそうすれば良いと思うのですが^^
なぜ^^そうすることが^^出来ないのですか?^^
馬鹿だからですか?^^
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:59:16 ID:xsPFfBZq
潜在ランク上がると何かしらのメリットあるらしいけど何なんだろうね
カンスト後得る修練値は無駄になってるから潜在修練で入ったらいいのに
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 18:59:49 ID:VR51S/cP
>>554 チョンゲーにすら当たり前のように採用されているんだな
何故FF14は反対にいったのか
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:01:18 ID:poujBQfv
>>559 まったく困る要素が見当たらないのでリーブ廃止の方向で進めていきましょう^^
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:02:14 ID:z0Ggu+5D
>>543 気分転換にラスストやったんだけどあのWii独特の糞グラなんとかしてほしいわ。物語いいだけに残念
564 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:04:06 ID:VTGLcLQN
>>561 他社ゲーやってるかって?
■以外は雑魚会社だしw雑魚ゲー会社に影響される■では無い!(キリッ
って言ってた奴がいたような・・・
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:04:45 ID:6tz5cB6g
>>563 Wiiは「遊び方」を提案するゲーム機なんで
画質とか求めたらかわいそう
所詮マリオ会社
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:05:40 ID:T3q4eFA5
お前ら、糞イベント更新きたぞ
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:07:27 ID:JrH1/RpL
桃源郷ってなんだ?投擲か?
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:07:28 ID:z0Ggu+5D
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:07:51 ID:Eq7ynCBh
リーヴ廃止は賛成だけど、リーヴ無くなったら引退者続出だろうな。
なぜならリーヴ以外にやることがないから。
現状リーヴを作業的にやってるから続けていられるってところがある。
リーヴを4,5回スルーすると、なんかどうでもよくなってINしなくなる。
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:08:11 ID:CdwImZ3O
なんだよこれ……吉田のイラストしか見るトコねーわ……
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:08:17 ID:z0Ggu+5D
ハイランの俺には全く関係のない糞イベントだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:09:02 ID:u/vRCnXC
敵と自キャラがクロスカウンターできないとかどんな昭和ゲーだよ。
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:09:14 ID:poujBQfv
毎度お馴染みのベル設置でフイタ
毎回使い回しとか、よほど余裕がないんだなw
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:09:21 ID:RQrXgwe4
>>545 防衛とアンブッシュ訓練がお前を見ているぞ
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:12:45 ID:poujBQfv
>>567 たぶん食べたらハイランダーに変身できるんじゃね?てかそういうイベントあったよなオススメで
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:13:55 ID:jkDDP1XC
ベルじゃなくてせめてモーグリにしてほしい・・・
チョコボとか飛空挺とかさしおいてベルさん出しゃばり過ぎ
577 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:14:05 ID:QdQTiCD9
>>546 ほとんどのやつはリーヴ自体に飽きてんじゃないの?
でもなんでやるのかってそりゃ稼げるんからさ
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:14:13 ID:HVF9rjOh
>>568 俺には分かる(キリッ
絵師の吉田すら余裕なくなってきている事がw
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:15:34 ID:x2xdHEFf
正直ベルでもモーグリでもたいして変わらんしどうでもいいわ
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:17:29 ID:jkDDP1XC
一見どうでもよさそうに思えるけどFF的には何気に大事だよ!^^
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:17:49 ID:pNg6y3Af
ID:poujBQfvはリーブ廃止して他に何かコンテンツできたとしたら
それも他のやりたいことができないから廃止しろと言いそうだなw
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:18:21 ID:bs+TThSe
普通にみんなスルーするイベント炸裂
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:20:32 ID:HVF9rjOh
せめて髪飾りとか装備品があれば多少は人が帰って来るんだがな^^;
髪にちょっとつけるだけの頭装備があってもいいじゃない。
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:21:09 ID:LrKQ6cGt
こういう季節イベントいらんよな
蛮族が攻めてきたぞーとかが欲しい
わかったから、もういいよ。
次いってくれ次
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:22:44 ID:gEIqxhQt
>>571 >男の子のみなさん、がっかりしないで。株を上げるチャンス到来!
>忠実な一日執事として、マイプリンセスにお仕えしてみましょう!
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:24:35 ID:HVF9rjOh
別スレで未来人が桃源郷食べると女の子になれるらしい。
変身用アイテムか。
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:24:59 ID:bs+TThSe
>>586 ネカマや主婦をプリンセスだと?うぇ 吐き気がきた
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:27:06 ID:jog8jJXj
公式のHimechanイベントかw
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:29:10 ID:xBXmTsol
さっそくUchinoLSのhimechan^^の反応見るためにちょっと冒険の世界エオルゼアに行ってくるわ
マジで主婦多くてうぜぇwww
LSメンのリア♀ほとんど主婦だぜwwっw
しかもLS会話で延々と旦那がー旦那がーってきもい内容でログが埋まるwwっww
しかもログイン率が半端ないwwwww
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:29:22 ID:OStOGO8U
プリンセスデーwwwwwwwwwwwww
誰も読んでないけどさ、このイベントのエピソードも酷すぎる
王が執事になったとかわけわからん
エドヴィア姫失踪事件
3西紀前、ソーン朝の頃のウルダハにおいて
3西紀って何だよ、3世紀の事か?
300年前からウルダハあったのか?ソーン朝って何?じゃあ今は何なの?
なにもかも適当で呆れる
594 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:41:29 ID:CWlrlKTh
もうベルを休ませてやろうよ・・・
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:42:03 ID:CSptKz8N
オイィ!
バナランス+3を誰か0.7fumfum出すから売ってくれ!!
チャンポンランスで俺TUEEEE!!!してる後から入って来た癖にいばってるLSメンを負かしたいんだ!
俺のLS内一の槍の使い手の立場があゆういんだよ・・・
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:44:10 ID:l8KI92I1
ニート≒ネトゲやってる主婦>>>>>>【越えられない壁】>>>>>>ネトゲやってる夫婦
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:44:20 ID:OvmVc9W0
なんか鯖が重い
魔法のモーションがでなかったり遅れたり
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:44:43 ID:cAbfqf6p
>>593 適当なんじゃなくてそういう設定をまったく前に出せてないから唐突に感じるんだろ
クラスクエとかほぼ糞だもんな
スターダストシュガー!相手は死ぬ
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:46:20 ID:MJv+7lzJ
ちゅうかHQでそんなTUEE出来るほど火力あがらんべ
601 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:50:05 ID:4v/vhW1P
ソーン朝かどうかは知らんがウルダハの前に古代文明はあるっぽいぞ
採掘クエ曰く
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:52:05 ID:jkDDP1XC
基本的なクエを導入して世界観作る前にゲーム外でこんな事かかれても困るのは確かだね
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:52:50 ID:bkiaB3MU
30越えたくらいからメインやクラスクエストはPT必須でいいんじゃねえの?
PT組みたくないってんならレベル上げてソロでやればいいんだし
このゲーム、ソロで何でも出来るようにし過ぎだろ
604 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:56:56 ID:LrKQ6cGt
材料的に桃源郷は魔女っ子変身ステッキぽいな
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 19:57:04 ID:cAbfqf6p
>>603 ギャザ蔵でメインクエ進められるようにするっつーアホなことをやっちまうからだな
装備やステは思ったより効く
rep取れば良く分かるけど、「チャンピョンNQとかwwww」なんてlsチャットで垂れ流したら居場所ほんとになくなるぜ
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:00:54 ID:VTGLcLQN
何でもそうだけど
>>606みたいに卑下発言する奴は居場所なくなるぞ
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:02:16 ID:r8gWW5yJ
無ければ作れば良い。
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:17:10 ID:3SOH54Pt
>>595 チャンピョンなんて素材的にHQ1がいいとこだし、バナHQ2の時点で上だぜ
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:22:00 ID:u/vRCnXC
メインクエは戦闘生産採取で三通り視点にすべきだったんだよな。
そうすりゃ■的にも三倍遊ばせる事ができるし得だったのに。
それが手抜きで全く同じにしちまうからもうグダグダ。
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:24:59 ID:UgsQoiMS
>>555 MMOユーザは頭の悪いやつらばっかりかwwwwwwwww
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:29:23 ID:A1IW/pe6
>>603 11やればいいじゃない?
そうやって一部の声の大きいユーザーの意見だけ取り入れた結果が今の惨状だと思うよ
613 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:35:22 ID:x2xdHEFf
ていうか11-2はやりたくないんだよな俺
オススメもう6年やってやり飽きたし
LodeStoneにも沸いてるけどFF11に近づけようとしてる連中は何がやりたいんだ
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:37:05 ID:vnJbGv6E
だが今の仕様は人気無い
FF11移民が14を腐らせるでFAだろwwっwww
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:39:05 ID:x2xdHEFf
>>614 今1からオススメやれって言われてもつまんねーってwwwww
それならまだ全く別物に練成したほうが見込みあるわ
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:40:01 ID:mqC48d4z
なんだ、お前ら移民だったのかw。仲良く14ぶっ潰そうぜ
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:41:19 ID:BP2f+P0s
文句言ってる奴はどんな戦闘にしたいんだ
ゲージ、TP、リキャ 3重縛りウゼーっても、それなりに理由あるし
オートアタック廃止とか論外だし
役割分担とかいって、後衛さん殴るの禁止、後衛の仕事に集中してて とかもアホだし
厳しくすればPT組みにくくなるし
そりゃ、今みたくLv差10で15人の大人数PT許容してりゃこんなバランスにしかならんだろ
>>なんだ、お前ら移民だったのかw。仲良く14ぶっ潰そうぜ
論戦で負けるのが怖いから仲良しこよししたがるヘタレ^^
弓のランク27なんだけど、ナナワ銀山のビヘスト参加してもいいのかな?
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:53:34 ID:riOqOOPN
>>618 とりあえず盾の仕様がウンコすぎ
タゲらずとも攻撃できるようにしてくれ
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:54:33 ID:wSrz5wb1
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:55:07 ID:Eq7ynCBh
>>618 ゲージはいらん。これは間違いない。
ゲージにするくらいなら攻撃モーションを遅くすればいい。
攻撃ボタン押してるのに攻撃できないってのがストレスすぎる。
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 20:55:26 ID:wSrz5wb1
30代な
25だとビヘどっちにいくか迷うな
もう戦闘はアクションゲームでいいじゃんwwっw
モンハンが一番無難だろwww
流石格ゲーのカプコンが作っただけあるわwwっw
アクションゲージとかリキャストとか何回も選択させるうえにタゲりにくい糞ターゲッティングとか全部失敗だろ
かといってFF11の戦闘もクソゲーだからやめろ
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:01:31 ID:riOqOOPN
つーか、確率でこちらの攻撃が回避されるのが一番むかつくわwww
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:03:13 ID:LrKQ6cGt
>>627 RPGの戦闘が向いてないからアクションゲーに移りなさい
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:03:53 ID:jkDDP1XC
回避とミスが別枠なのが嫌なんじゃない?
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:05:00 ID:BP2f+P0s
それがRPGだろw
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:05:02 ID:6xBGjapb
ゲージはあって良い、ただレスポンスが悪い
そういう意味ではバトルシステム変えるよりそこらへんを
早く何とかしてほしいとも思ってる
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:05:16 ID:utvjgU9C
MOBの回避率やこっちのミス率は異常だとは感じてたな。
この所為で緑や1つ格下の青にも手こずったり下手したら負ける事もある。
加えて開幕時アクションゲージ消滅とかラグでの攻撃詰りとかでグダグダになる
633 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:07:40 ID:wSrz5wb1
この程度でミスが多いってwww
格上のバード系やったらお前ら発狂すんだろうなwwwww
やべーぞヴァルチャーどもはww
634 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:07:54 ID:jog8jJXj
635 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:08:55 ID:utvjgU9C
格上が強いのは普通だと思うよ。
格下が相当下じゃないと緩和されないってのがおかしい
今の戦闘形態はまだまだ未熟だと思うが伸ばし方次第だな
現状だと次の攻撃までスタックできるからこれを最大5個まで記憶できるようになれば
面白い戦闘になると思うんだよね(もちろんセットしたアクションキャンセル可)
例えば、インペ→挑発→デフレク→インペ→センチ みたいに
これなら途中でチャットもできる(現状でもできるが)し、次の攻撃を考えながらの戦闘になる
ゲージが貯まれば次のアクションを実行するので攻撃が発動しなくてイライラすることもなし
ただ、FF11のようなもっさり戦闘+オートアタックは勘弁
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:09:48 ID:Fz6QOHPI
これでも全体の命中は最初より上がってるんだぜ
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:11:52 ID:Eq7ynCBh
逆だよ。ボタン連打したいんだよ。
なんでわざわざゲージ貯まるのを目視してから攻撃押さないといけないんだよ。
結局やることなんて攻撃連打がほとんどなのに。
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:12:54 ID:riOqOOPN
あと、アクションパレットもマクロを登録する形にしてくれればいいのに
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:16:38 ID:utvjgU9C
つかアクションバーでアクティブ、非アクティブ決めるのなんとかならないもんかね
あれって出しっぱなしでも問題ないんじゃなかろうか
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:26:39 ID:A1IW/pe6
アクションゲージを廃止しても棒立ちたこ殴り戦闘から脱却できないんじゃどうにもならない
リテイナーに検索追加しただけで毎日サーバーが落ちる(落としてる?)ような会社に何が出来るものか
歴史に残る大失敗、「未完成品は売るな」という教訓を後世に残しただけだ
マクロもさっさとなおせやwww
アクション名じゃなくてスロット番号でいいだろwwっw
クラス変えるたびにマクロセットし直すのめんどいんだよwwっww
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:31:20 ID:riOqOOPN
リテイナーが落ちるようになったのはマヌカン実装してからのような気がするがな
ていうかもうマヌカンいらんよなwww
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:32:12 ID:x2xdHEFf
連打とかしなくていいのになんでするんだよボケ
>>634 あんなにレスポンス悪いのに連打しないやつなんていない
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:33:00 ID:x2xdHEFf
>>639 それ現状でもできね?
AltとかCtrlで
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:35:12 ID:x2xdHEFf
つーか、前から思ってたんだけど
そんなレスポンス悪いか?このゲーム
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:35:15 ID:1tEptgil
13みたいなストック式でいいよね
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:36:54 ID:HVF9rjOh
ゴールデンのブロリーヴしかしてないやつは
すぐに分かるな。
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:39:45 ID:utvjgU9C
連打しててももっさりするしスキル色々使うと連打が足枷になる。
今のもっさり感戦闘でアクションゲージと実行予約は邪魔なだけなんだよ
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:39:59 ID:BP2f+P0s
>あれって出しっぱなしでも問題ないんじゃなかろうか
パッドだと方向キーがタゲ移動なので、メニューだすとタゲが動かせない
上手くボタンと組み合わせできればあれだが〜
652 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:44:52 ID:Eq7ynCBh
やりたいときにやりたいことができないのが今のFF14の戦闘の仕様。
ターゲットもしづらい。ラグのせいで敵の攻撃をかわすのも難しい。
なにをするにしてもワンテンポ遅い。
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:45:06 ID:utvjgU9C
>>651 そうなのか
バー固定での調整とか簡単な気がするんだがなぁ
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:46:31 ID:1tEptgil
正直この先改善されてもこの戦闘システムが根幹にあるならパッド考慮しないでキボ必須・推奨でやらないと不自由さからは脱却出来ないと思う
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:47:39 ID:YclW25LU
アクション要素が強いのがいいってやつはなんでRPGやってんだよ。
モンハンやってたらいいじゃん。ちなみにあれRPGじゃないし。おまけにMOだし。
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:48:13 ID:iVUK3LO/
A、キャンセルボタンでターゲットを外してから再ターゲット。
B、サブタゲ出してから別の敵をターゲットしてロックオンボタン。
これがパッド操作での戦闘中の14のタゲ切り替え方法だもんなぁ。やりにくいわ。
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:48:59 ID:V+BBefQJ
戦闘をモンハンにすれば爆売れ確定なのにな
業界の潮流を見ずに自分が優れてるとばかり思ってると取り残される
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:49:44 ID:x2xdHEFf
MMOでモンハンの戦闘は無理だわ
659 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:50:04 ID:CWlrlKTh
モンハンパクったLoAがあの惨状だったのに何をおっしゃる
今の■eにはパクる技術もないんだよ
>>652 かわすとかかわさないってレベルじゃねーだろwww
ラグとかかんけーねーよwwww
そもそもの判定やレンジが狂ってんだからwww
最悪今のシステムでいいから格ゲー並に判定やレンジをシビアにチューニングしろやwww
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:51:55 ID:utvjgU9C
ちなみに14の戦闘はアクション云々以前に根本システムが問題視されてるんだけどね
アクションがどーたらってのは付け足してるだけだろ
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:52:51 ID:x2xdHEFf
663 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:53:58 ID:BP2f+P0s
根幹ガー 根幹ガー って根幹って何よw
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:54:41 ID:Eq7ynCBh
ラグは関係あるでしょ。
攻撃当たった判定があった後に攻撃モーションが表示されてるんだよ。
いくらレンジをシビアにしてもすでに当たってから離れてたら意味ない。
通常攻撃は硬直なくして欲しいな
硬直のせいで敵のWS見てから避けれない
戦闘をつまらなくしてる
666 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:56:57 ID:YclW25LU
鯖が弱いってことか?
もう増強しても無理じゃね?通信を減らしていく方向じゃないと現実味がないよ。
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:58:33 ID:x2xdHEFf
>>664 それはどのMMOもそうじゃないかな
範囲決定→攻撃モーション→ダメージが一般的だと思う
攻撃モーションとダメージの計算が前後するMMOもあるけど
668 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 21:58:56 ID:BP2f+P0s
アクションパレットのリキャタイムがずれてて イライラする
0:00でも打てねーし
wsなんて0:00表示も出てないのに、打てない。なだこりゃ
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:00:08 ID:vnJbGv6E
戦闘が終わって移動始めてから思い出したようにダメージ表示される事が良くある
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:00:52 ID:utvjgU9C
>>662 ひとつはアクションゲージとTPゲージの2縛りでの実行待機過多
あとスキル発動時にも発動時間あるよな。
それに既出だとラグでのゲージ消滅、スキル実行時とMOB攻撃時のタイムラグ
ターゲット切り替える毎にアクティブ終了開始。アクMOBをソロで複数相手する時かなり不自由
思いついただけ書いてみた
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:03:47 ID:riOqOOPN
あとアクティブがこっちに気づいたら!マークのエモぐらいださせろwwっw
673 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:04:54 ID:x2xdHEFf
>>670 >ひとつはアクションゲージとTPゲージの2縛りでの実行待機過多
これは連打しなきゃいい話
実行待機過多になってるのは連打してるだけで
アクションゲージとTP関係ないわ
>スキル実行時とMOB攻撃時のタイムラグ
スキル実行にタイムラグってのが良く分からん
押した瞬間に発動しないってこと?
それだったら単純にモーションの問題だと思うんだけど
>ターゲット切り替える毎にアクティブ終了開始。アクMOBをソロで複数相手する時かなり不自由
ごめんこれは言ってる意味がわからん
別に抜刀しなおさなくてもそのまま殲滅に移れるだろこれ
そういう意味ではない?
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:05:02 ID:r8gWW5yJ
枝葉末節な意見だよな・・・
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:06:43 ID:x2xdHEFf
>>672 ちゃんと唸り声上げるし気付いたモーションするぞ
二足歩行の敵なら抜刀するし
676 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:08:03 ID:riOqOOPN
でもまあ、アクションゲージは間違いなくウンコだよなあ
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:13:20 ID:YclW25LU
アクションゲージの意味がないねー
リキャストだけでいいし
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:14:58 ID:utvjgU9C
>>673 連打は実行予約制で次の行動に支障がでるからしなくなったよ。それでも過多になる
タイムラグってのは硬いMOB相手にしてるとデバフや敵のWS(?)喰らう時なんかによく感じるんだがね
モーションの問題といわれればそうかも知れん
リーヴやってると1つ沈めるとアクションバーが消えて次のタゲってバーが出る事はよくある
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:22:01 ID:oFY2V5Nh
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:23:57 ID:V+BBefQJ
連打してる人っていつ有効になるか分からないから連打してるんでしょ
連打してれば有効になったときすぐ確定できるし
そこらへん分かりにくいのがダメだな
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:26:34 ID:4BO8s6Ed
そろそろ内丹をどうにかしてくれ
リキャかゲージ消費を撤廃しないと何時まで経っても超劣化ケアル
あとカウンターWSを必中にしてくれよ・・・スッカスカだよ
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:29:09 ID:QuwLFaTy
>>672 マイトリングは戦闘態勢になると眼が赤く光るじゃないか
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:29:10 ID:+J5Auq2x
ネトゲ初めての奴がおおいのか?
ネットワーク越しでゲームやる以上鯖蔵間のレスポンスはオフゲより悪いだろ
ネトゲである以上ある程度のラグは許容しろ。むしろ楽しめ
だが初期のラグは無かったわ。
ポケモンでつうしんたいきちゅうしてるレベル
海外からのアクセス弾けばまだいいのにな
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:30:56 ID:V+BBefQJ
内丹ってまだあったんだ
チャクラに修正されたと思ってたわ
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:35:26 ID:Eq7ynCBh
ラグだか実行待機だかよーわからんのが問題。
FPSとか格闘ゲームじゃないんだからラグを感じさせない設計くらいできんのかね。
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:38:33 ID:CYYS64o0
PING的に考えれば
世界中つまり海の向こうからもアクセスがあるわけで
少々のラグはどうしても出るわな
もっと言えば11よりやりとりするデータ量も多かろうし
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 22:41:32 ID:x2xdHEFf
>>686 そんな設計どんなMMOでもできてねーわ
和田ちゃんじゃないけど要求のハードル高すぎるわ
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:07:39 ID:r8gWW5yJ
顧客が本当に欲しかった物、のところが営業の表現になってんな。
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:12:34 ID:neOrAETZ
リーヴ中はインスタンスエリアを生成させて
MOのようにノーラグで遊ばせろって愚痴
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:14:32 ID:riOqOOPN
>>690 ■<いいんですか?辻ケアルもらえなくなっちゃいますよ?あなたホントにいいんですか?
そういえば11に比べて14は辻ケアルめったにもらわんな
俺が唯一14で評価するのはヤヤケを生み出したことだなwww
ヤヤケはマジでかわいいわー、ヤヤケのベンチマークでたら1日中回すぞwwっw
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:24:33 ID:4BO8s6Ed
>>691 サクリファIIやケアルII持ってないファイターの人って・・・
っていうのが当たり前の世界ですしおすし
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:25:57 ID:z0Ggu+5D
ヤヤケかわいいのはR20だけでどんどんビッチになっていくって聞いたんだがw
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:27:02 ID:r8gWW5yJ
というかギャザクラの状態で居ることも多いから
咄嗟にCCしてケアルとなるとアクションが多いし。
その間に死んj
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:31:15 ID:TLIH2N6n
ビッチはフ・ラミン
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:32:17 ID:riOqOOPN
ニエルフレーヌとはなんだったのか
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:32:53 ID:r8gWW5yJ
弟の踏み台
ヤヤケは目元・口元が良い、特に薄くて大きな唇がセクシーなんだよなーwww
ニマっと笑った顔が最高にかわいい、ララ♀のモデリングだけは■e神だわー
俺思ったんだがクエの相棒を常に連れて歩けるシステム導入したら最高だろwww
ちなみに俺は好みのララ♀がくるまで相棒を70回近くチェンジしたwwwっw
これで自分でエディットしたキャラ連れて歩けるなら14糞でもついていくわwwww
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:42:17 ID:riOqOOPN
うちの相棒は中身がシャントットだから困る
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:51:12 ID:neOrAETZ
>>691 死にデジョンの可能性もあるから迂闊に手出しできん
703 :
既にその名前は使われています:2011/02/15(火) 23:54:45 ID:Zzgii6Pq
ヤヤケさんとか最後まで可愛かったよ
本の束で叩き潰されたい
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:22:42 ID:eRoXVONe
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
2ちゃんねるでみるこのコピペのおちは何ですか?
自分もかきこんでるじゃん!・・ってことでよいですか?
補足最後まで質問読んでください
ヤヤケさんをカウンター後ろから見たら台座に乗ってた。
706 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:26:33 ID:9Q6q8YYz
キールティさんの美人っプリには敵わないがな
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:33:33 ID:o9MAaF55
ところでR45まできたから50までがんばりたいんだけど
修練PT作るとしてどこかいいとこないかな
やっぱラブトル?
708 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:34:00 ID:4v6K3Soa
>>670 まあそのへん誰でも感じることだよな
外人も散々指摘してたし
バトルッシウテム変えるってんだから一つ残らず直してほしいもんだけど
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:37:14 ID:4v6K3Soa
>>707 ウルダハなら気軽に行けるだろうからプルーフォグor覇王行ってみたら?
俺がやった限りでは他のPT居なければ20k位は稼げるよ(まず居ないと思う
ただ今の温室リーヴ育ちのニワカファイターちゃん達には
立ち位置から教えないと駄目かも知れんけど
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:43:16 ID:UPv3nBcf
無限沸き報告したわ。どちらも2/15・8:00ね
不具合というより仕様として捉えて良いのかサポートデスクとGMどっちも聞いた
GM曰く「仕様だとは思いますが開発の方に報告してみます」との事
少なくとも今日の夜までに公式で発表が無ければ仕様として使うとも言っておいた
仕様と判断したらやり方も公にする
不具合だと思う奴は個々に報告すれば良いし使うな
この運営なので広まりきってから「不具合でした」などと言いそうではあるが
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:44:57 ID:+5/IIMOp
プログラムの不具合以前に、想定外で片付けられそうでもあるな。
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 00:55:07 ID:UPv3nBcf
>>711 そうそう、リーヴリンクによる想定外で修正はありそうだけど不具合・バグとは違うと思うんだよね
現時点では何とも言えないけど不具合となれば使えば不正者なので意味合いが全然違うんだ
どっちにしてもやった者勝ちなのは間違い無いけど
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:02:01 ID:4v6K3Soa
不具合になったとたんに不正者じゃなくて
不具合だとわかってて故意に使ったら不正なだけだろ
いちいちスレにまで報告しに来るなチンカス
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:05:37 ID:UPv3nBcf
そういう意味で言ってんだよ
少なくとも不具合だと言いながら使ってる人はツールもRMTもやるような人だね
と言うか重要な事だろw黙ってて欲しかったらそう言ってくれれば良かった
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:17:40 ID:kqI70XqP
やり方詳しくはわからんけど故意じゃなくてもなるときあるよな
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:23:24 ID:LWQ8XvvD
すまんがファクションリーヴのNM報酬
各落とす物を教えてくれないか
前にみたがスレきえてた・・
ダンジョンはMOでいいから、デモンズをぱくってくれよ
単なる浅い洞窟が多くて萎える
腐れ谷を15人でぎゃーぎゃー喚きながら黒包丁と戦いたい
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:24:37 ID:UPv3nBcf
>>715 現時点では不正者にもならないし処罰もまず無い
そもそもそれほど特殊な方法でもないしね
俺自身はさ、広まれば修正はされそうだが‘仕様’の範囲だと思ってたんだ
でも徐々に広まると‘不具合’だと言う人が出て来た訳よ
そうなると処罰が無いと分かっていても使えない
言葉選びは重要だよ。不具合だと言いながら使う人が多くて笑っちゃうけど
長居すると絡まれそうだからもう去るわw
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:27:25 ID:JIRLd/DQ
>>717 毒、ヘビィ状態で前方扇の魔法放題使ってくる敵と戦うようなもんだな
楽しそうじゃないか
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:28:51 ID:4v6K3Soa
>>717 その辺のチョンゲでももうちょっとバリエーションってもんがあるしな
AIONやリネージュ2やってりゃわかると思うけど
FF14は狭くて薄暗けりゃいいから適当に小部屋作っとけって投げ出してるわなw
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:28:52 ID:2Ui+ySgh
戦闘システムは変えなくてもいいからラグなくして
洞窟とかダンジョンを「探検」したいなあ・・・いつも同じ洞窟とか飽きるわ
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:38:31 ID:czhQzg0+
>>716 ウルフ:テンプラ帯、テンプラ靴、ハーレクイン脚、バッカニア頭
マーケット:テンプラ頭、ハーレクイン頭、バッカニア帯、バッカニア靴
ウーシュカ:胴装備3種、ハーレクイン帯
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 01:39:47 ID:o9MAaF55
724 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 01:40:59 ID:oHN8P4gV
>>717 主「名残りなげますね^^」
主「遠距離攻撃どうぞ^^」
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 02:02:37 ID:2UpIr+vm
ビヘストの仕様ぐらい直ぐ治せるだろ開発・・・
参加したら強制ptにして、あと敵を全部赤ネームにしとけや!
726 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 02:07:22 ID:oHN8P4gV
始まった瞬間、30匹のヒッポグリフと12匹のボムにレイプされる
>>725
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 02:08:54 ID:2UpIr+vm
うけるww赤ネーム=敵が襲ってくると思ってるやつ居るんだw
728 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 02:15:09 ID:oHN8P4gV
たまにディスオリエント不発で赤くなったり、
占有状態で逃げたあと以外のアクティブ赤ネームは見た事ないな
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 02:19:16 ID:2UpIr+vm
オブセス使うと赤でも襲ってこない
730 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 02:28:24 ID:/Zt0XX/M
エミュ使っても襲ってこないな。
まあビヘストや防衛の戦闘はそれくらいのが面白そうではあるが。
731 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 02:55:09 ID:YiryMByL
あと隊長が戦闘に参加すれば言うことない
と思ったけどそれビシージそのものだった
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 02:58:12 ID:2UpIr+vm
お気に入りの隊長のビヘストに参加しつづければ
高感度アップ!恋愛要素も入れとけw
733 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 02:59:48 ID:CciuxS+n
違う武器を持ったら何故弱くなるのか理解できない
たまには違う武器であそんでみたくね
アーマリーシステムってなんなの
15対40で乱戦状態、まとめて倒すとチェーンボーナスで修練アップとかなら燃える。そして、斧さんが輝くw
735 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 03:11:08 ID:oHN8P4gV
>>733 空手の達人に竹刀持たせても、剣道はそこまで強くないだろ
基礎は出来てたとしてもな
736 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 03:14:26 ID:RoJz2hRt
>>668 言われて思い出したがこの頃リキャうぜえが消えたような
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 03:14:57 ID:kqI70XqP
攻撃力はそうかもしれないけど
手に持った物によって同じ敵の攻撃に数十発耐えれる場合と一撃死の場合があるのはおかしい
得物で防いだってのとはまた別のお話
738 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 03:16:26 ID:RoJz2hRt
739 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 03:17:33 ID:RoJz2hRt
740 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 03:22:12 ID:oHN8P4gV
>>737 試合だと、空手の達人は数戦で敗退するだろ
つーか、そうでも思わないとな
オススメよりもフィジカルあるだけまし
>>737 ・槍でドードーを突き刺しても一撃で死なないのはおかしい
・ラプトルに火炎放射掛けられても火傷もしないし服も焦げないのはおかしい
・テレポの原理が意味不明
こういうレベルのこと言ってるよお前
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 03:41:22 ID:kqI70XqP
>>741 安価つけてない俺も悪いけど話の流れよく読もうな
743 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 03:41:39 ID:2Ui+ySgh
防具の耐久度が下がってミコッテの服が破けないのもおかしいハアハア
>>741 焦げた服がボロボロと落ちるのを希望する
【ルガティン】【いりません】
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 03:43:36 ID:USgZ2HGq
11もジョブ変えただけでひ弱になるよな
746 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 03:52:00 ID:oHN8P4gV
ジョブ変えた瞬間強気に襲いかかってくるオーク△
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 04:07:25 ID:2Ui+ySgh
モスホーンスケイルメイルのアイコンと実物が明らかに違うんだけど・・・
あとウォードブリーチも
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 04:11:07 ID:+5/IIMOp
下着も違うから安心しる
そもそも作りがMOなのにMMOだからすべてが狂ってくる
ロビー=街
クエスト=リーブ
部屋=エーテライト
他の場所いらねーじゃん
カンストへの折り返し地点まできたすべてのプレイヤーがブロークン水に集まる糞仕様
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 04:23:57 ID:+5/IIMOp
右が良いと聴くと倣え右するっていう今の日本人の傾向も重なってるからより顕著だね。
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 04:28:02 ID:ymCblygg
>>750 外人も集まってるから安心しろ
つか、それ以外の場所が糞過ぎるんだよ
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 05:13:04 ID:tfndYVH0
>>744 【ハイランダー】【はい、お願いします】
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 05:18:32 ID:/IESIkBE
MOとMMOなんてもう区別する必要ないだろ
一定人数以上一度に表示できない時点でMOのインスタンス制と何が違うんだよ
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 05:21:00 ID:Yyb97w++
40人が上限なのは最初マジかよ…って思ったけど慣れた
多分大多数の人がそういった所に慣れずに辞めていったのだろうけど
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 05:41:37 ID:USgZ2HGq
表示できるだけ表示する場合マシンパワー高い人が有利になるからそこは揃えないと仕方ないと思う
756 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 06:26:55 ID:Rv6tSviw
オススメはレジストリ弄ったら色々変更出来たよね。
14も出来るかな
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 06:48:19 ID:vNSfg+bA
とりあえずBGMの差し替えをできるようにしたいな
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 06:59:28 ID:q0jz0qos
R50でVITはステ振りで174まで行ったら装備やアクセでさらに+しても反映されないのかな?
反映されないなら装備で+される分のポイントは別フィジカルに振りたいんだが
VIT+される装備やアクセ持ってないから知りたいんだ。
つかファイターはR50でもドードースカート一択なのか?
HP+目当て需要?
759 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:08:17 ID:OWCygjtd
タール帆布トラウザーがいいんじゃね
私は3個でVIT+21になるリングtけてフィジカルは153にしている
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:09:33 ID:+5/IIMOp
>>756 Vorbis使ってるだろうからヘッダだけ付け足せばできるんじゃね。
ループ機構は自分で探してくれ。
761 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:13:43 ID:2UpIr+vm
>>758 俺もそれ気になる装備分のステ+は別枠にして欲しいな
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:30:19 ID:LWQ8XvvD
763 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:35:14 ID:1w6+XMR1
>>758 アクセサリーでvit上げてもHPには反映されないぞ?
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:40:26 ID:D8pqbVYQ
>>763 ファイターならアクセサリはサンリングx4が攻守最強だよな
765 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:44:22 ID:862Fdceo
斧だとスカスカで死ぬ
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:54:12 ID:USgZ2HGq
サンリングが最強とか笑わせないでくれ
ステータスに振れるゲームで「攻撃力」に全部入れる中学生みたいじゃないですか
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 07:57:28 ID:XND4yTHU
>>734 幻:あの…範囲やめてもらえませんか? スリプルで寝かせてるんで^^;
寝てる奴はもっとわかりやすくエフェクト入れるべきだな
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:12:15 ID:wv4B4yLv
スリプル心臓に悪い
15人PTでスリプルやめて
770 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:14:11 ID:i7gm8WIC
>アクセサリーでvit上げてもHPには反映されないぞ?
トークン交換品のステ変換のも奴でもHPって増えない?
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:16:45 ID:+Oiqx+dJ
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:17:19 ID:W9xh9XvJ
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:17:26 ID:i7gm8WIC
このゲームなんか適当なんだよな
アビつかっても、ステ欄の防値とかに反映しねーから性能が全然わからん
プロ1,2でどんだけ違うんですか〜
このゲームで大事なのは装備の防御力と攻撃力、そして職ランクだけなのではあるまいか
か
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:27:26 ID:W9xh9XvJ
状態異常系のダガーとか使っても利点があまりわからないからなぁ
有用な装備を作るとそればっかりになるからって効果微妙にしたんだろうか
でも有用な装備が全然ない、効果の差異を体感できないことの方がユーザーにとっては面白さに響くような
776 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:31:28 ID:USgZ2HGq
追加効果が全くでない11ちゃんというものがありましてね
777 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 08:43:28 ID:Ydt59Ee4
リーヴの報酬はギルのみにしてアニマが報酬のコンテンツとトークンが報酬のコンテンツを別に用意せい
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 09:32:24 ID:L2VUGBv7
インペールはやっぱダガー系のほうが良いのかな?
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 09:34:44 ID:vS8LRQW4
多少威力落ちてもデッドハート使う人多いな
修理によく見かける
中毒と麻痺は魅力なのだろうか
780 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 09:40:57 ID:OWCygjtd
>>778 R39剣だけどコブリンクラディウスとファルシオンでインペール試したけどダメージあまり変わらなかったな
刺突に弱い敵や斬撃に弱い敵とかだと変わりそうだけど
て
アニマは自然回復のほかに御札と同時に一定量配布してくれりゃええに。
リーヴ消化への強迫観念だってまとまった現金収入が他から得られればそう強まるものでもない。
1時間に1回の高倍率競争に勝ってちょこっとしたお小遣いもらうか
いつ捌けるともわからない大自然からの収穫物を陳列するって手段じゃ現金得られる前に装備が朽ちてしまうよ!!
783 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 10:09:18 ID:xh3WK2yx
>>779 よく修理を見かけるのは修理できる練成でもそんな素材持ち歩かないから
長時間修理されないだけじゃね
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 10:14:14 ID:xHQOADE8
>>595 作ってみるから鯖どこよ?同じ鯖ならやってみるよ
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 10:23:36 ID:1w6+XMR1
>>778 散々既出だけどインペールは武器の属性が何であれ
強制的に突き100%になる。羽子板だろうと何だろうと。
単純に武器の属性で選んでおk
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 10:26:47 ID:vFwQ9wF3
槍に似たようなスキルがあれば
ハルバードも生きただろうに何だあの意味不明な設定
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 10:27:54 ID:EjuhVwg/
26までブラススピアでヒーヒー言いながらやってきたけど
ランスに持ち替えたら強すぎてフイタ
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 10:30:02 ID:vFwQ9wF3
いやアイアンスピア使えよ
ブラス→ランス→ヘヴィランスで十分
791 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 10:42:39 ID:4v6K3Soa
>>782 前半と後半のつながりが意味不明だが、リーヴ消化に強迫観念とか少し病気なんじゃないか?
そもそもギル自体使う機会が非常に少ない、装備更新にしても初期からは考えられないほど廉価な値段
つーかほどほどの装備だったり趣味装備だったりしても、特に問題なくプレイできる(武器は適正更新が望ましい
俺が知る限り14ちゃんは金にも経験値にも相当ヌルゲーだから無理しないほうがいいぞ
792 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 11:03:05 ID:XND4yTHU
俺の股間の極太ランスが最強すぎる
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 11:04:05 ID:vFwQ9wF3
βの頃から1桁デノミしろって言ってるんだがなあ
溢れまくったキャッシュを鬼回収させたら新規にとっても迷惑だし
実装そのものが遅れそうだしな
794 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 11:13:22 ID:oHN8P4gV
795 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 11:20:04 ID:MHURTJDQ
もう今のサブ上げなんか高R装備でやっちゃってる奴ばっかやん
796 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 11:40:49 ID:SP2tXv4z
リテイナー街のアイテム検索機能が拡張されて各街を跨いで検索結果が表示されるようになったのに
検索対象の選択は昔のまま街単位なのにはおかしい。カテゴリー単位にすべきだろ。
>>796 ダハで欲しいモノ検索して最安値がグリとかに見つかったら行くの面倒だから街単位でいいよwww
798 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 11:55:12 ID:Bvla7P5m
799 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:13:21 ID:xqQKhkwc
ステオール80↑からふりなおしでstrとdex40までさげたんだが
呪術40台エキュ持ちでブーン時にほぼ全ガード出来てたのが
正面攻撃ですらたまに盾ガードできず喰らうようになった
800 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:36:07 ID:UUi/7GDj
金に困らんと言うが、貧乏人も意外といるぞ
ウチのLSにも格闘49でまだ39の武器使ってるやついるしな
金なくても武器くらい適性の買えよと
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:39:54 ID:8zDUfuzT
外人とか装備適当なの多いよなー。
俺はその位適当なのを受け入れ可能なゲームになって欲しいと思ってるが。
防具はともかく武器は手を抜くなよって感じw
>>797 もし三国までサーチが伸びるのならいっそ中は三国共通にしたらいいかもね
11のチョコボサーキットみたく
日本人が中心のゲームじゃゲームとして受け入れ可能で問題なくても周りが受け入れないだろ
ブロークン、銅山とドブランさんにお世話になってきたけど
40からはスフェーンドブランでやってた?
真っ赤でちょい厳しいんだけど
805 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:48:30 ID:arRlQ1bZ
おすすめMMOも3国共通の競売になったんじゃなかったけ?
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:48:37 ID:7kVA2Nwz
格闘はR39のヒマンテスが一番コスパいいから使ってる人多くね?
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:48:50 ID:9V6NDqZJ
高ランク格闘武器の修理はジェダイト筆頭に軒並み糞だからだろ
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:49:48 ID:7kVA2Nwz
しかも打撃100%じゃないしな
809 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 12:51:52 ID:PU1xxtOh
でも、あんま属性気にしてる人いなくね?
高ランク武器=強いな人ばっかに見える
生産以外で装備の強化システムを実装するべきだろ
種類は多いのに性能は低いからお気に入りの装備で戦闘なんてできん
811 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 13:16:44 ID:kqI70XqP
おい
閃光の無限沸き早く晒せよ
無限湧きしても30分だろ
そんなにおいしいんか?
813 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 13:35:18 ID:aXOwn2iS
貪欲でも応用可能らしいからブロークン来る奴貪欲は必須な
814 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 13:42:45 ID:cEysn4X2
R40のリーヴでこんだけうまかったらR50のリーヴはさらにうまくなるんだろうか
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:14:35 ID:1Q3qzRNp
NMLSってアイテムのロット方法どうしてる?
11みたいにランダムマクロ?ないし
今後人気あるアイテム出たら揉めるのが多そうなんだが
良いロット方法有るかい?
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:24:26 ID:w45w4Tl2
フリードロップが一番後腐れなくていい
参加ポイント制とか管理がダルイだろ?
817 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:24:35 ID:FSzZsbg9
無限湧きって雑魚が2PTポップする間に紙全部集めると雑魚が制限時間内湧き続けるってやつか?湧いた雑魚全部放置しとけば出来るんじゃないの?
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:42:37 ID:1Q3qzRNp
フリードロップ?も難しくないかい?
例えばAさんBさんCさDさんが居て、○○をABCが希望してるけど、Dさんの所に流れた場合、ABCは○○を受け取る権利を得るのにどうやって決着つける?
その辺が難しいんだよね〜
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:43:30 ID:862Fdceo
意味不明
全部集めたら揃って沸いちゃうじゃん
820 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:44:06 ID:YBGp+SRo
ABCで雑魚狩って一番最初にドロップきた人にわたせばいい
821 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:44:28 ID:gEtyx4tA
HNMLSみたいに戦闘と生産でLS組んで戦闘がNM素材もってきて生産が製品にして
売って山分けでいいんじゃないの?
どうしてもLS内で欲しい人がいたら競売流す前に買ってもらえばいいし
ランダムとかポイントせいにすると自分の取ったら来なくなる奴とかいてもめないの?
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:49:31 ID:FSzZsbg9
>>819 ボス湧いたら雑魚は普通消えるけど、早い段階で集めきるとボス湧いても雑魚消えないんだとさ。あとはボスの占有切って雑魚殺せばまた湧くから無限って話らしいよ。
824 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:50:10 ID:kqI70XqP
>>817 最初に4PTいるだろ?
そのうち3PT倒し終わった時点で新たに1PT沸いて2PTになってるときもあれば
何もわかず残り1PTのままのときもあるからなんか条件あるんだよ
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:50:16 ID:avFixJST
>>818 決着もなにも、フリードロップ制ならDさんに流れた時点でDさんの物じゃん
欲しいならギル払うかDさんの希望してるNM品出して交渉するしかない
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:53:05 ID:6bfB4Msp
最近の皿はほんとツエーなタゲとんでもデフレクション
土竜がもぐったらセンチネルで平気な顔して立ってやがる
昨日はじめてエミュ盾でいきって特攻してる皿みたけどあれはアホの頂点だわ
ボンボコにダメくらってすぐ寝たぞ
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 14:59:34 ID:FSzZsbg9
>>824 そこなんだよね。その条件を意図的に満たす方法があるって事だと思うんだけど。複雑な方法じゃないらしいから非占有を殺すとかその程度なんじゃない?
828 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:01:11 ID:JIRLd/DQ
ところでデフレクションって、盾スキル一つだけ選ぶならイージスより使い勝手良いの?
あれはあくまでタンクが二つ付けて、他の防御スキルも混ぜてリキャストタイム稼ぐものだと思ってたんだけど
>>827 非占有倒すとかは関係ないよ。2組維持する方法がある
アクションゲージがないっていって困ってる人って
ソロでやってるの?
ソロでそんなに、乱獲できるの?
PTでやってるけど、アクションゲージが無くなることは
殆どなくなった。
TPコントロールのほうが重要だな。
831 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:12:06 ID:xh3WK2yx
>>828 デフレクションは相殺できるダメに上限があるから、性能的にはブーンの方が上
使い勝手には大差ないけど、ブーンとリキャ共有しないから二つつけて無敵時間2倍みたいな感じ
832 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:16:19 ID:w45w4Tl2
>>818 >>825 コミュ障じゃないならそれ位の労を惜しんじゃダメだろ
>>820 ウラ皮みたいに加工後に増えるものはそれがベストだと思う
流れて来た人+雑魚ドロップの先着3名 みたいに
>>821 じゃあ売るのは誰?ドロップ管理するのは誰?って話になると思う
誰だってそんな煩雑な事したくないでしょ
主催(LSリーダー)に丸投げすると、ソイツが投げ出した時点で詰む
ドロップに関わる話はLS単体だと楽だよね
NM狩る時だけ集まるNMLSなんかだと、都度ルール変更とかしてgdgdになる事が多い気がする
833 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 15:20:48 ID:GXVCj3Tc
PT二つにわけて、1PT占有したままほかの雑魚倒したらいいんじゃないの?
834 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:21:05 ID:kqI70XqP
>>830 ずっと斧やってて剣始めたけどゲージに困ることは無くなった
スカスカって怖い
無限湧きも結局運かよ めんどくせえ
837 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:32:50 ID:9FaYzTXp
>>830 PTだと見えない部分が多々あるからな、他人依存だし
アクションゲージは殲滅遅い敵だと前半で無くなり貯める為に攻撃に間が空く
逆にTPはトークンのスキルで簡単に貯まるから問題ない。
あと戦闘開始時にアクションゲージ空になるバグか知らんけどたまにあるな
838 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:36:47 ID:CWQJgmVJ
>>797 そのアイデアいいな
ウルダハ一極集中が緩和される
839 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:38:04 ID:5KB1A7qC
>>836 やり方知らないとできる形でも潰す羽目になるけどなー
840 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:39:49 ID:3aHz8RyW
>>832 11のときの話だから、14だと戦闘職が自分で生産もできるやついると思うので事情は多少はかわると思うけど
管理するのはリーダーじゃないの?
そんなのも面倒ならNMLSなんて主催しないんじゃない?
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:57:17 ID:w45w4Tl2
>>840 シルバートライコーン Rare
モスホーンスケイルメイル Rare
アイオリアンシミター Rare
チャンピオンランス Rare
バーバリアンバルディッシュ Rare
ブロークンアイオリアンシミター Rare
ドドレダブレット
バルディッシュヘッド(ブラッディ)
ランスヘッド(ブラッディ)
バッファローの角
モスホーンの角
ドドレの翼
完成品はドドレ以外一個しか持てないから製作をする時点でめんどくさい
Rare無しを素材のままで売ると参加人数によっては小銭にしかならないし、そもそもドロップが全く無い可能性だってある
> そんなのも面倒ならNMLSなんて主催しないんじゃない?
それ典型的なピクミン思考だから気を付けた方がいいよ
843 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 15:58:56 ID:Bvla7P5m
無限沸き簡単にできたw
844 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:04:36 ID:oldusmUd
無限沸きって時間内に倒せないやつだろ?あんなの普通にできるじゃん
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:05:55 ID:zdbfSGEa
キーボード+マウスでレジメンセットするのって
どうやるのが簡単なのかな。
CTRL+ENTERってのがいまいち分からない。
パッドは△なのは知ってるんだけど
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:06:53 ID:uDVu0TPz
847 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:08:09 ID:xh3WK2yx
>>845 セットしたいアクションをカーソルで選んでからShift+Enter
それよりは、Shift+対応するアクションの数字キーの方が早いと思うけどね
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:11:52 ID:ooI6nN6z
>>842 >それ典型的なピクミン思考だから気を付けた方がいいよ
だなw
リーダーだからやって当然、リーダーだから面倒な事もするべき
みたいなピク思考が一番めんどくさい
面倒な事は誰がやっても面倒だっての
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:12:12 ID:m/BC2eI9
850 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:23:50 ID:zdbfSGEa
>>847 多謝!早速家帰って試したいぜー!
ひゃっほーい!!!
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:25:57 ID:oldusmUd
中国人までFFやってんのか
指揮だけでも疲れるのに、その後にドロップやポイントの管理、NM品の製作依頼に
自分で作れる物は製作して分配、換金する場合はリテイナーに補充。
他にもメンバーの要望とか聞いてると、数時間あっという間でリーヴする暇も無い。
リーダは絶対やるまいと思っていたが、誰もやらないしなぁ・・
853 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:36:21 ID:UPv3nBcf
さっき無限湧き本当に良いのかGMにもう一度聞こうとしたら1時間しても放置されたわ
今日一日は様子見するけど、これまともに対応する気無いし仕様だな
昨日もGMが「それで?」とか言ってたし、どういう事になるのか理解して無いのかもしれないけどw
854 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:37:27 ID:oldusmUd
仕様に決まってんだろ・・いちいち密告して下方させる意図がわからん
855 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:38:34 ID:+Oiqx+dJ
これはGMに同情する
856 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:40:28 ID:UPv3nBcf
不具合と言って騒ぐ奴が近くに居るんだよ・・・
それと野良狩りがバカらしくなるし、修正するならさっさとしろという思いもあるけど
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:46:22 ID:MHURTJDQ
>>852 NMLS入ってるけど現状の仕様だと管理()キツイよな。
やっとドロップしたかと思ったら他の複数のHQ部品よせあつめて完成品にするわけで、もうなにがなんだか。
11ん時は俺が外販とか明朗会計で全部管理してたけど、14は管理者の取り分2倍でいいからあとよろwな感じ。
858 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:47:01 ID:LOwrKoIt
うちは完全フリーだな
それ以外で平等にするとなるとルールでガッチガチに縛らないと問題多すぎてキツイ
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:48:12 ID:8zDUfuzT
あからさまな不具合だって■が不具合と告知するまでは仕様だ。
860 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:48:47 ID:yT/w4rwE
どうせ少人数でやれんだし完全フリーが一番いいな
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:49:29 ID:gI7awcrs
そんな事よりランクシンク導入してくれ
大規模LSに所属してるのに1日リーヴ漏れたらランク合わなくなって
ぼっちプレイしてんのと変わらなくなった
やる気無くなったってレベルじゃねーぞ
862 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:51:14 ID:oldusmUd
>>861 何でお前のために仕様変更しなきゃならんのだ。
野良でいくらでも同Rいんだろ
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:51:38 ID:MHURTJDQ
あとさドロップ品リダに集めてるけど、あれ戦利品枠のまま(まだ入手してない)でそいつが回線落ちとかだと消えちゃうよね?
そうだとしたら、その仕様ヤバイと思うんだよね。
みんなリダに戦利品枠のままパスしてるけど、俺は一旦即座に入手して確保してからトレードにしてる。
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:51:47 ID:kqI70XqP
865 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:53:06 ID:SYd/i5JA
ピクが必死で大変ワロスです
866 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 16:59:52 ID:avFixJST
釣りリーヴリンクの時も、GMは「問題ない」 → 結局修正 だったからな
今のうちにやっとけ
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:00:35 ID:w45w4Tl2
結局フリードロップが一番楽なんだよね
欲しい物があるなら当事者間でやり取りしてくれよと
まあ運が絡んで来るんで各人のモチベが下がらないような方法は必要だとは感じる
取れないから諦めて来なくなったり他のNMLS行こうってなるのは目に見えてるからね
でもそれだとポイント制位しか思いつかないな
後は複数取得した場合はその中の一つのみ取得で、取れなかった奴らに回すとか?
そうすると回さざるを得なかった強運の持ち主が損した気分になるし…
一人の力で取れた訳じゃねーんだがな、綺麗事なのは分かってるw
ぶっちゃけ全員が納得するルールなんて出来ないと思うわ
868 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:09:14 ID:1XNxPSwq
なるほど。
正直今のだれでも50にできてだれでも狩れるNM品に魅力それほどないので14では参加してないけど
自分の分取ったら予定がとかインしないやつとか11のときたくさんいて裏LSは崩壊したけど
HNMLSのほうはギル集めって言う目的でみんな参加してたから提案してみた
14の管理がそれほど大変だとおもわなかった。すまん
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:13:59 ID:FSzZsbg9
>>864 やり方わかったぞ。
2人以上のPTで星2以上で始めて、雑魚の2PT倒した後3PT目は1匹残してスリプルかける。占有切った後エーテ戻って星1つ下げてからPTメンを1人キックする。
敵の4PT目になんでもいいからエモしたあと1匹だけ倒して、占有切ったあとその辺の雑魚占有して、非占有状態の3PT目を倒すと必ずもう1PTポップする。
870 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:20:30 ID:OWCygjtd
嘘乙
普通に殲滅してるだけでもたまになるから
といってもこれまで3/13ぐらいだけど
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:20:38 ID:MHURTJDQ
>>868 ID変わってるみたいなので話の流れがわからんw
完全フリーも現状有効的選択肢の一つだね。
14はドロップ素材に5種類以上のHQ素材+作成代金がかかるから、もう何がなんだか。
うちの管理者は頑張って明朗会計やってるけど、俺は無理絶対やらんw
872 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:21:53 ID:oldusmUd
お前は明朗会計って使いたいだけだろ
873 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:22:11 ID:DY6dT482
有効的選択肢ってなんだよw。日本語でOK
やっぱりこんなゴミカスライン工ゲーやってる奴は中卒レベルの文書すらかけねーんだな。
874 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:24:36 ID:MHURTJDQ
>>872 いや「頑張れば現状なんとかなる(なってる)」って読んでほしかっただけ。
むしろ俺のレスよんで「強欲管理者乙」のがまともな煽りの論理的思考。本音としてぜってーやらんけどな。
875 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:24:54 ID:SYd/i5JA
言葉の揚げ足取りってそんなに楽しいか?w
>>873 有効的選択肢であってるじゃん
なにが違うの?日本語でおk
877 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:26:56 ID:DY6dT482
いや、こんな後1年も持たないようなウンコゲーに人生賭けちゃってるお前ら馬鹿にしてるだけなんだけど。
878 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:27:10 ID:MHURTJDQ
>>875 ちょびっとだけ擁護っぽいレスサンクス。
本題には突っ込みもできない奴らばっかっぽいw
レス交換できれば良いと思ったけど、まともな議論は出来なさそうだね。ま、次はドブランかビヘの話題でもどうぞ↓
879 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:28:38 ID:DY6dT482
>>876 "有効的選択肢" の検索結果 5件(0.15秒)w。
880 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:31:18 ID:FSzZsbg9
>>870 たまになるのを確実にする方法だよ。
条件1つ忘れてたけど、PTにはハイランダーを必ず入れるんだぞ。キックしても構わないから。
881 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:31:23 ID:DY6dT482
ま、ID:MHURTJDQはこんなカスゲーしてる暇あったら日本語学校にでも通わないと就職すら出来ないぞw。
自分の人生における"有効的選択肢"が何かを良く考える事だなw。
882 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:31:52 ID:862Fdceo
さっそくテロックにエモ飛ばしてる2人組いて吹いたw
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:31:59 ID:MHURTJDQ
>>879 もうあれだろ、
「確信犯」
「的を得る」
「美味しいです」
で突っ込む奴だろwおれそういう話してないし。
古来の日本語としては全部×だけど、現在の使い方としては○(〜です は昭和の時代に改正された
ま、あなたはそれを知ってる上での煽りレスだと思うけど。 以上です!さようなら!(もう2度とくんな→あり^^
884 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:34:01 ID:t7Iqi3Dl
885 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:36:24 ID:FSzZsbg9
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:40:59 ID:yT/w4rwE
887 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:42:51 ID:w45w4Tl2
ID:DY6dT482
ID:MHURTJDQ
こんな便所みたいな場所で煽り合ってる時点で目くそ鼻くそ
ID:MHURTJDQには同情の余地があるけどねw
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:44:50 ID:oldusmUd
>>880 嘘じゃなくてもPTメンキックする時点で誰もやらんわ
889 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:46:01 ID:MHURTJDQ
>>886 それが変わったっぽいんだよ。おれも「俺の感覚()」的には絶対有り得ないんだけどなw
時代についていくしかないっぽいわ。。。
あ、一応言っておくか、俺もそう思うしw
>>883 逃げといてまたレスかよwww死ねよカスwww二度とくんなwww
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:48:56 ID:PfNWPdr5
モスホーンとかマジでヤバすぎる
盾役7人いないと無理じゃね
891 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:50:14 ID:uDVu0TPz
>>869 星下げる、キック、エモの時点で信憑性がない
892 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:50:22 ID:oldusmUd
今週日曜日にフィールドNM狩りに行くんだけど強い順ランキング教えて
893 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:50:32 ID:vCFfpSVt
ふいんきをよめよ・・・
どちらかといえば大反対
ブロントのおかげで飢えも公用語となりつつあるな
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:50:47 ID:PfNWPdr5
しかも最初かたまってるし
それぞれがちゃんとばらばらに違うヤギのタゲとらなきゃいけないし
さらにそれを維持しないといけないし
回復するもの大変だし
それを各個撃破するのにさらに人数必要だし
15人でちょうどいいくらいじゃないの
895 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:52:27 ID:yT/w4rwE
いまどきブロントとか言ってるの東方厨移民だけだろ
896 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:54:07 ID:sdSC13EU
ドドレ>>バッファロー、モスホーン>>>ゴブリン>>>>>>ペイストみたいなの
897 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:54:44 ID:SYd/i5JA
ドドレの位置に吹いたw
898 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:54:54 ID:0e0rdX18
>>890 1人+念のためサブ1人でおk。まぁ余ってる剣がいるなら雑魚やらせとけばおk。
ただの基地外と思われてる俺が言えるのはそれだけ。いい加減ログインしてくるわ。
899 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:55:23 ID:oldusmUd
>>896 ドドレ本当に強いの?じゅじゅちゅソロで倒してるやついたんだけど
900 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:56:09 ID:PfNWPdr5
まじで
お前らこんなのが楽勝とかマジですげえな
全員ランク50は当たり前として
複数クラス50も普通なのかな
それにそんなに人数沢山いるLSとかマジで羨ましいな
それともそういうときだけ他のところと合併とかしてるの?
最初は2匹の敵パーティーが2ペアいるんで
途中から1ペアだけになる
2ペアいるうちに5枚あつめると片方だけ魔物大全のモンスに変わり、
もう1ペアは永遠に沸き続ける。
これを狙ってはできないけど狙える方法はあるんだろうか。
902 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:56:40 ID:4v6K3Soa
>>841 お前本人か?その考察いい加減だから張るなカス
903 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 17:58:29 ID:PfNWPdr5
>>898 雑魚とかいっても
剣じゃないランク50の俺が300くらい食らうんだけど
剣士も集中攻撃受けるとあっという間に落ちる
904 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:00:26 ID:4v6K3Soa
>>862 そうやってプレイに制限かけてる時点でだめだろ
どこの誰にだって起こりうることなんだから
11でできたことができない理由にもならんわ
>>876 有ww効ww的ww選ww択ww肢ww
有効な選択肢じゃなく?www
906 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 18:01:18 ID:GXVCj3Tc
ちょっと相談に乗ってくれ
うちのLS20人ちょい居るんだが、
すでにログインが半数以下
その半数が数日に1回ログインしてはすぐ落ちる
のこりは野良リーヴうめえwww状態
LS設立した古参は俺以外引退か別LS行った
1.ハンサムなoreは突如素晴らしいアイデアがひらめく
2.新人が大量にきて助けてくれる
3.別LSを探す。現実は非情である。
どうしたらいい?
>>883 現在の使い方として×だろww
まじ痛い的かた腹ww
>>906 逆に質問になるんだけど
なんでそんな状態なのにそのLSに固執してんの?
909 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:03:46 ID:oldusmUd
>>904 ランクシンクなんて重要度からいったらどうでもいいレベル。
そんな事よりもっとやらなきゃいけない変更くさるほどある
910 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:04:42 ID:6sAYeuE7
モスホーンR50の格闘でそば通ったら集中攻撃食らって一瞬で即死したぞw
まぁ有効な選択肢って言い回しにしたところで意味不明だけどな
プ プギャーw
912 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:05:49 ID:0e0rdX18
東フレ光やられた・・・・
まぁいいわ、おれ基地外なID:MHURTJDQねw
>>903 ごめ、剣はお呼びじゃない(きりっ
なんかおれやさしい(このレスをどう捉えるかは各自に任せる)
てか2回目だけどこの糞ゲにログインしてくる、また明日あいましょう^^ノシ
913 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:05:59 ID:4v6K3Soa
>>906 自分でソコ引っ張る気がないならとっとと他のLS探せばいいんじゃね?
掛け持ち可能なシステムなんだし、今はそのLSの休眠期間だと思ってそっとしておけばいい
抜けたくないなら抜ける必要もないしな
914 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:10:17 ID:4v6K3Soa
>>909 ランクがちょっと合わないだけで狩にならないってバトルシステム上の相当な問題だよ
今はヌルゲーリーヴでなんとかなってるけど
吉田や松井が縛り要素入れだしたら余計に深刻になる
まあそれ以前にモンスがPOPしなくて野良狩りが殺伐としてるのどうにかしてほしいけどな
915 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:11:07 ID:SYd/i5JA
>>906 古参・・・
まあフレのLSに個人かLS単位かで格納してもらえば良いじゃね
つかさっきからネ実で国語の話しやがってうぜえ有効的選択肢としていいかげんにしろ
>>871 ×:完全フリーも現状有効的選択肢の一つだね。
○:完全にフリーでプレイするっていうのも現状なら一つの選択肢としてはありだね
917 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/16(水) 18:12:46 ID:GXVCj3Tc
新しいところ探すか・・・
最近なかなか募集ないんだよな
シャウトかPT募集以外に探すところある?
918 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:13:22 ID:SYd/i5JA
ロドスト
919 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:14:30 ID:xqQKhkwc
ネ実史に残る言葉になるには語感がよくないとダメだな
>>917 カレント外して野良PT参加しまくればそのうち誘われるさ
ロドストだとLSメンに気使うでしょ
>>917 野良PTとかで気の合いそうな人がいたらその人に思い切ってLS入れてくれって頼んでみるとかが現状有効的選択肢かな
922 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:16:48 ID:1w6+XMR1
>>914 ランクがちょっと合わないだけで狩にならない…?
具体的に、Rいくつの差があって獲物はなに相手だと狩にならないの?
練り鯖なら教祖様のLS入れてもらうのもありかもなw
あそこ、ぼっちの奴救済してくれるぞw
924 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:19:12 ID:SYd/i5JA
>>920 道石で募集してる貝探して電話で良いじゃねえか
925 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:19:55 ID:GXVCj3Tc
野良PTやったことないなぁ
基本リーヴ終わったらずっと生産してるし
クレストはずしたら違う意味で目立ちそう
926 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:20:53 ID:kqI70XqP
でも現状LSつけてて野良行くやつってそのLSでは時間合うやついないか
そもそも過疎ってるかハブられてるかしかないよな
そういうとこに入っても結局同じじゃね?
927 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:22:13 ID:4v6K3Soa
>>925 ここはおまえのVIPルームじゃねーんだよ
グチグチいってないで好きにやれや
>>924 これ見て思ったんだけど
ロドスト内でのLS募集もっと分かりやすくしてほしいよな
新着記事すぐ流れるし、記事検索は膨大過ぎてわけわからんし
募集ページとかリテイナー販売ページとか、もしくは記事検索もっと使いやすくしてほしい
929 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:24:13 ID:GXVCj3Tc
>>927 なんでいきなりキレてんの?
チョコもらえなかったん?
糖分たらんの?
スレチな上につまらんポルポル長文書くからだろ
931 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:28:30 ID:hInrkuc6
古代魔法習得したけど
精霊II系が300ダメ出す中
消費5倍、詠唱10秒?しかかも発動まで40秒、威力は400程度
オマケにエフェクトがなぜか精霊弱体I系より地味、2回撃つまで発動に気づかなかった
伝説の魔法とか封印のマテリアとかそういうレベルの扱いじゃねーぞこれw
おいやめろ
有効選択肢を考えてレスしれよ
933 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:30:16 ID:4v6K3Soa
934 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:31:28 ID:8YEQZH7N
>>916 ×:完全フリーも現状有効的選択肢の一つだね。
○:完全フリーも現状では有効な選択肢の一つだね。
935 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:32:25 ID:8YEQZH7N
>>931 封印された理由が判ってよかったじゃないか 封印しとけよ
936 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:34:47 ID:DY6dT482
おい、クソゲーにしがみ付いてるウンコニート共
オマエ等の有効的選択肢は今すぐこのクソゲー止めて就活始める事だぞw。肝に銘じとけww。
×:完全フリーも現状では有効な選択肢の一つだね。
○:完全フリー的なプレイも現状有効的選択肢の一つだね。
まぁ俺的にはどうでもいい的なことだけどな
古来的な日本ではダメ的な言い回しでも現在的な今の日本では普通的な言い回しだし
938 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:37:53 ID:oldusmUd
939 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:39:49 ID:sdSC13EU
このゲームってマジで何が目的なんだろう
簡単にランク上がるから一応上げてるけど、
全クラスカンストした先に何があるんだろう
941 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:40:05 ID:GXVCj3Tc
いまのはフレアではない、フレじゃ
942 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:41:51 ID:oldusmUd
古代魔法はホーリーとかメテオがまだあるっ!
究極魔法のアルテマもまだあるっ!
943 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:43:07 ID:SYd/i5JA
■<ポーリーブチメテオを実装しました
945 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:44:26 ID:9V6NDqZJ
>>939 ランク上げる課程を楽しむゲーム
上がりきったら次のキャラだ
946 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:47:46 ID:WUrLx2iF
>>939 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < 答えの無い毎日が ただ過ぎていく時間が >
| (゚)=(゚) | < これから先 どうなるのだろう >
| ●_● | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
947 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:50:48 ID:czhQzg0+
バーストの設置時のエフェクトだけは好き
>>939 早めに気が付いて良かったな
廃人はそれに気づいた時におじいちゃんになってんだぜw
949 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:52:27 ID:SYd/i5JA
>>948 おじいちゃんなら良いだろ
40台のおっさんで気づくのが一番悲惨w
950 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 18:59:40 ID:FSLBRMXB
>>949 いい歳してこんなゲームに夢中になってる奴なんていねーよw
951 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:01:20 ID:SP2tXv4z
ローカルリーヴだけでクラフタあげようとしてるリーマンへ
R1からR50までの累計修練値が184万。
リーヴ更新の度にかならず3国回って該当クラスの適正ランクリーヴを6枚うけたとする。
取得修練引き上げを考慮して1回あたり500入ったとしてリーヴ1枚で2000sp。
それが6枚だからリーヴ更新毎の取得修練値は12000ほど。こんだけやっても300日以上かかる。
時間がなかったり3国回れなかったり適正ランクのリーヴがないことも考えると2年はかかる。
がんばれ。
952 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:03:11 ID:SYd/i5JA
953 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:04:22 ID:sG+56imQ
954 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:15:54 ID:vS8LRQW4
よしPアンケートはまだか
955 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:18:20 ID:+5/IIMOp
古代はヘイト他人に移せるだろ・・・そんなこともわからんのか
956 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:20:46 ID:sG+56imQ
>>955 コカやビリーを巻き込んでPTメンバーのヘイトなら稼げます
957 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:23:03 ID:TM7mJq+g
>>951 リーヴ1枚平均6回は生産できるだろ だからリーヴ1枚で3,000だ。
そして6枚じゃなくて8枚だから一回更新あたり24,000。一日あたりだと16,000。
つまり最短で4ヶ月程度。平日貯めた材料を休日消化したりすれば余裕だろ。
これなんてにかわ乙
959 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:27:24 ID:hQmNAZEJ
>>957 あげるクラスによっては3国回ってもR30↑のローカルリーヴがほとんどでないのもあるんだぜw
960 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:28:41 ID:SP2tXv4z
>>957 1回あたり500以上稼げる適正ランクのリーヴが8枚もあると思ってるのか?
961 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:29:13 ID:7kVA2Nwz
錬金ほとんどねえよw
木工も死んでる
初めて、野良PT参加しようと思うんだけど、自分の受けたリーブはリーブリンクすることが基本なんですかね?
リーブ回しとかよくわからなくて
963 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:32:50 ID:TM7mJq+g
一回500入るとしてっていう仮定にのっかっただけの話だよ
本当に入るかどうかなんておれに問われても困る
964 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:34:57 ID:b6IWH91h
リーヴリンクが基本
ていうか、1枚ずつやってたら昼からやっても日が暮れる
ただ、同じリーヴが5枚以上あるときは分割して複数回おこなったりするので(特にうまいリーヴは)、
順番に貼っていくので勝手にリンクしたらいけないとかもあってややこしい
リンク基本なのにリンクしちゃいけないってどういうこと??
って意味が分からずにPTを諦めるやつはかなり多い
965 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:36:13 ID:7kVA2Nwz
リーヴで敵逃げる→追いつく前に占有解除→経験値激減ってこの仕様考えたバカ誰だよ
>>961 ×錬金ほとんどない
○錬金R35までしかない。
967 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:44:21 ID:SP2tXv4z
>>963 wwwwwwwwwwwww
おれが問いただしてるのは枚数の話だよwwwもういいわアホかwww
968 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:46:40 ID:GXVCj3Tc
公式きたぞ
不正アクセスの防止のため2/22にアカウントサービスのメンテ
969 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:48:27 ID:b6IWH91h
ていうか、未だにトークン使ってないチンカスっているの?
970 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:49:24 ID:q1lejcSy
リーブリンクは一括でしたらいい。
野良で主催者からリーブリンク分割の指示があったらそれに従う。
まあ時間と札が無限ならリンクしないでやった方がいいだろうが
そんなこと言い出すと纏まらないからな。
時間対効率で仲良くやれや。
まぁ対応する事は評価するが新パッチの方も同時にくれよwww
972 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:53:03 ID:czhQzg0+
973 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:54:00 ID:+5/IIMOp
より堅牢になることは悪くないな。
974 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 19:56:09 ID:czhQzg0+
975 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:05:12 ID:tj8nw5gn
976 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:06:29 ID:hQmNAZEJ
977 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:07:20 ID:tj8nw5gn
>>968 オイオイオイオイオイオイオイオイオイオイヨ・・・
登録したメアドが今はもう使えないアドレスだから変更しようとしたら秘密の質問要求された。
質問とかなに設定したか覚えてねーwwwwwwwwwwwwタスケテwwwwwwwwwww
978 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:08:40 ID:b6IWH91h
そんなもんペットの名前に統一しとけよ
俺はそれ系の質問はいつもそうしてる
979 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:10:38 ID:oldusmUd
ペット飼ってるやつそんなに多くねーぞw
980 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:12:38 ID:+5/IIMOp
カワイソス
981 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:12:38 ID:Z0/INy+X
アドレス登録はしているんだが、今まで一度もスクエニからメールきたことが無い
これってちゃんと登録されてないの?
982 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:13:38 ID:PfNWPdr5
タープウーシュカとかザニゴとかデッドアイを倒して喜んでたのに
こいつらはただの雑魚にすぎなかったというのか
エオルゼアマジでヤバい
983 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:14:44 ID:oldusmUd
元々リーブモンスなんて弱めに作られてるからな
984 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:14:46 ID:q1lejcSy
ペット飼ってない?はあ?
あずにゃんでもほむほむでも飼っとけやwwwww
985 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:15:56 ID:+5/IIMOp
986 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:17:55 ID:/vGqgEih
>>981 お前は■の人事異動メールを見てないのか
ドン引きだったのに
987 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:19:03 ID:PfNWPdr5
アニマないから今日はブロークンまで歩いて行くぜ
よーしウルダハからタイムアタックだぞ
スタートォッ
988 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:19:30 ID:oldusmUd
30分かかる
989 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:20:31 ID:b6IWH91h
俺はいつもアニマ90台維持してるんだが、
アニマないない言ってるやつってまさかリムサ→ブラッドショア、ウルダハ→ホライズン程度の距離でも使ってんの?
990 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:21:14 ID:UsHQ7jm0
>>987がタイガーマイト5匹にたかられて死んでた
991 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:21:45 ID:PfNWPdr5
クラスクエとか全部テレポ
俺ほとんどのクラス30だし
992 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:22:00 ID:oldusmUd
993 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:22:22 ID:G7IInFhP
インしてる時間を出来るだけ短く抑えたいからな
994 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:22:35 ID:hQmNAZEJ
グリダニア拠点の木工や革も地味に辛いだろうな
ローカル報告が毎回アイビーとかクリムゾンだし
996 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:23:26 ID:1g4OmFvS
997 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:25:09 ID:5KB1A7qC
このゲーム属性の弱点関係がすげー分かりにくい
998 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:26:16 ID:PfNWPdr5
やべードライボーンで納品あるの忘れてた
まあウルダハ→ドライは5分
ドライ→ブロークンも10分くらいだろうな
999 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:26:21 ID:hQmNAZEJ
火>氷>風>火
土>雷>水>土
6種の精霊セットした幻でプリン50匹くらい精霊のみで倒すとイヤでも覚えれる
1000 :
既にその名前は使われています:2011/02/16(水) 20:27:07 ID:PfNWPdr5
弱点ついたらなんか表示して欲しいよな
ダメージの横に+で表示するとか
こんなかんじで
120+30
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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