【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part52
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:10:41 ID:k/tIY9lH
,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜10 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 5〜15 カッパーコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 10〜25 レッドコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 25〜35 アイアンコブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜45 ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜45 クォーツ・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 35〜45 ペリドット・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-' 45〜50 スフェーン・ドブラン
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
3 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:10:52 ID:k/tIY9lH
新規っぽい人の低RリーヴPTが40分くらい放置されてると心が痛くなってくる
サブで加わってやれよw
6 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:02:29 ID:LZ49HMbh
ノフィカビヘ3人wwwwwwwwwww
7 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:10:32 ID:fciMw/eD
呪と幻の装備適正は逆転しる
なんで強い呪の方が良い防具着られるんだうわーん
8 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:20:27 ID:t+sCWX6W
ドドレ、ソロで狩れるのか
9 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:22:30 ID:LZ49HMbh
呪はメイン武器はサイズでいいだろ
草も刈れます
10 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:27:39 ID:LZ49HMbh
やっとメイム覚えたけどよえええええええええええ
11 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:32:58 ID:SzkfB0jR
昔はメチャ強かった<メイム
弱い斧が弱体化されたのはホントひどいな
12 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:47:42 ID:LOy3AIf6
ポエ吉!早くなんとかしろよ!
なんかもうすれ違う人みんな見たことある名前ばっかりだぞ
マジで過疎がヤバイ
これじゃ限界集落エオルゼアだよ
13 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 23:55:17 ID:srqDvAqU
ランク50になったらやる気しなくなるってのがよく分からんな
俺はすぐに次のクラス上げ始めたが
まあ、R50が1個できた程度で満足するようなやつは14向いてないな
14 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:02:38 ID:3uIAtb9I
13はきっと何やっても楽しいのだろう・・・
15 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:10:19 ID:PZJgwWI3
>>8 常時シェル2とエミュレートを使いながらポイズンを連打しつつサイフォでMPを吸うだけの簡単なお仕事です
メイム弱体化はマジ意味わからん
あれで斧やる気なくして弓に鞍替えしたけど
アックスマンシップ付けた弓の猛者フェロメイムと某マン付けた斧の猛者フェロメイムはなんと(ry
17 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:24:09 ID:4IrsiyBz
ファイターに関しては、全戦闘R50で100%だとすると、
一つの戦闘R50にすれば、80%くらいの力が出せるじゃない
で、そこに幻呪槍拳弓をR20にすれば90%はいくよな
サブをR50まで上げるってのはその90%を、+1%や+2%上げる行為であって
そこで長時間費やしてがんばるほどのゲームでも無いだろ と考えてもおかしくない
18 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:29:53 ID:PLbzh49l
19 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:30:43 ID:6+PABU+q
ファイター複数50にするのは
緩和来てからで十分だろ
どれか50にしたら次はソーサラーだわ
20 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:30:46 ID:WRkLgzGr
はやく槍にジャンプ突きと高速移動突きを実装すろ
先輩槍さんはみんな弓や木工、リアルにいっちゃったぞ;;
21 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:41:37 ID:L95ZOKrm
22 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:43:21 ID:/AXUYpll
23 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:47:41 ID:XUxsHYvf
やっとR46、ネクスト9万とか銅山コブラン1500匹ぐらいか・・はきそう
24 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:50:25 ID:8mr5sXoV
雑魚狩りで高Rになってもマッハで上げるのはキチガイだけだろ
リネ1で無料化前にLv70前後のキャラ2体作った俺でも耐えられん
25 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:55:36 ID:QRmvcmZ3
うちの鯖だとNMいついっても狩れるんだけど他もそんなもん?
72時間POPがないから見張りとかいないのはわかるけど釣り合戦もないNMなんて
なんか張り合いがないんだけど、リーブで出来るNMは一般の人にはいい事だけど
フィールドNMはもっと熱くなれる要素がほしいんだけど、NM装備も現状のHQのほうが強いし
もうね、なんかやることないかね?
26 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:56:20 ID:+IxvdB0P
斧さん悪く言われてるがスカルサンダーはメチャクチャ使えるだろ
斧以外だと他の巻き込まずに済むし
27 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 00:58:01 ID:gQCwPl4s
uchino鯖はNMやってるLSがおそらく一つしかないから常に空いてる
NM実装直後はいくつかの外人LSが張ってたりしたんだけどな
いや、取り合いとかいらないから。
いつ行ってもpopしてて狩れるほうがいい
29 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:05:57 ID:QRmvcmZ3
30 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:07:24 ID:ze0TDFi5
やっぱエクレアじゃないとやる気でんよな
31 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:08:47 ID:ErUdtByH
取りあい要素も多少は欲しいな
エクレアだとクラフター様が死ぬw
取り合いとか絶対いらねーわ
34 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:13:28 ID:o57FvfJ/
占有なし、ルート、横殴り上等で廃人や業者とやり合うのか
晒し祭りになりそうだな
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.15a公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
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記
日 時:2011年2月3日(木) 6:00より8:30頃まで
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対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様
今週パッチくるーーーーー
まぁ、別に新しくやれること増えるわけじゃなし、スルーでいいんじゃねーの
37 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:19:49 ID:AK8KykUS
>>26 斧さんを悪く言うやつは許さんっ
てか悪く言うというか現状死んでるも同然
そういう俺メイン斧さん
良いスキル多いけど、スカスカオンラインのせいでいろいろひどい
まぁ剣術のサブとして真価を発揮するな
38 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:21:51 ID:xkpACLz5
Lv40〜のダンジョンさっさと実装してほしいわ。
39 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:24:37 ID:okpCKH/z
シダーって結構良い狩場だな
プーク・ドードー・スウォーム狩ってると
荒皮・砂鉄・草綿に風と雷のシャード・クリで
クラフターの材料も獲れる
40 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:24:38 ID:zQh2fOE6
コブラン系抜きでアイスシャード貯めるなら何がオヌヌメかなー?
槍38と格闘25持ち
41 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:29:05 ID:hU4PlSc4
キノコ
42 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:30:35 ID:xkpACLz5
ヤーゾン
43 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:30:56 ID:BAm283hE
リス
44 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:31:37 ID:Z6m+tnkO
次回バッチでようやくバザーがまともに機能するから楽しみだな
スタック数増加もクラだけじゃなく多少は全員に恩恵あるし
コンテンツはそのうち…来るのかな
45 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:33:00 ID:WRkLgzGr
ヤーゾン
グローリーのヤーゾン繁殖地って38で乱獲できたっけ?
46 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:35:00 ID:hU4PlSc4
>>45 ドラゴンヘッドのなら青玉だけかな
グローリー、そんなにいたっけ?
47 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:35:20 ID:l9ZLypO3
やっと俺のコールター10ダースがひとつにまとまるのか
48 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:38:20 ID:zQh2fOE6
ありがとー!
ホライズンの西側にヤーゾン居なくなったから困ってたw
ドラゴンヘッドはウィンドでもお世話になったからお気に入りに登録してるんだ
ちょっと住んでくる!
49 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:40:44 ID:hU4PlSc4
>>48 ホライズンのは今はテロックとの抽選になっちょるな
テロック倒してるとヤーゾンかアングラーがPOPする
50 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:40:53 ID:WRkLgzGr
51 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:47:39 ID:zQh2fOE6
>>49 やっぱりそうかー
コブランが安定なんだろうけど混雑イヤ
重ね重ねサンクスチュアリ
52 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:50:44 ID:M1BKBZEp
斧って根本的にクラス設計ミスってんな
範囲が売りといってもソサの方が範囲広くてMP消費のみで使える分序盤から撃ちまくれるし
占有の問題が解決しても絶対弱いだろこれ
斧とか見かけたら笑ってるわ
あっ、クスクス
54 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:54:08 ID:7jFzNy0F
今後リーブ対象モンスはどれ叩いてもOKとかなったら21時更新のブロークン今以上にカオスにならねぇか?
55 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:56:16 ID:4StR7I2W
占有したグループにしか当たらないで良くないか?
斧かキコリかみわけがつかん
57 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:57:59 ID:MJnPRPBl
斧はメイムを弱体前に直せ
それで少しはマシになる
現状最弱クラスじゃねぇか
58 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 01:59:43 ID:t68s6ysv
スカルサンダーのお陰で格闘より火力出るのに最弱とか
59 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:03:57 ID:+IxvdB0P
それはいいが打つ前に不動は消しとけよ
60 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:03:59 ID:t3vUTkWs
虎冑島のアネモネもおすすめ。
61 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:06:50 ID:4StR7I2W
スカルサンダー以外息をしてないけどな
62 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:36:20 ID:u/agI5pD
メイムなんで弱体化されたんだって考えたらNM対策か
でも呪術はスルーなんだよな、意味不明
63 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:40:50 ID:T0P2LSGC
開発メンバー変わったからすぐにはむりじゃね?
間に合わせの調整したって今後のパッチでバトル関連いじってくわけだし二度手間だろ
それに今いるNMソロで倒したって大した旨みもないしそんなのに時間割いてほしくないな
64 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:42:27 ID:4StR7I2W
そんな事よりレジメンバグ直せよオラァ!
65 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:56:23 ID:FqWKus94
今の時期に弱体修正はないよな。
というかどうせやるなら他職の強化で相対弱体でいいや。
幻術の攻撃魔法とか格闘の回避技をもう少しPTでも使える仕様にすべきだな。
66 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:58:04 ID:6+PABU+q
残念ながらそれはできません
67 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 02:59:29 ID:J6vpQ3aV
吉田はファミ通ではクラスやランクの意味が変わったら振り直し出来るようにすると答えてるし
この前のレターでのクラス名の変更の項目から考えて一新されるんじゃないの
わざわざアンケートにアーマリーシステムなんて項目まで用意してたわけだし
68 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:00:15 ID:4StR7I2W
>>65 幻術の精霊魔法は弱くはないぞ
格上と相性の悪いのに弱いが弱点属性突けば悪くない
比較対象の呪術が汎用的すぎるだけ
69 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:01:26 ID:6ZIy5K+j
14の精霊の相克ってどうなってんの?
火には水が強いみたいな
70 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:05:36 ID:4StR7I2W
>>69 火>氷>風>火
土>雷>水>土
上記の二系統に別れてる
71 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:07:27 ID:J8ueBwsg
>>67 吉Pはサービス会社のクレーム担当だから
不満に大して「はい^^ わかりましたやらせていただきます^^」
って言ってるだけだな
今の時期に「素人はなんもわかってねー。俺の言う事聞いておけよ」って感情的に反論するようなバ開発とは違うんだよw
検討しますっていってるだけで、検討の結果見送りました。とかでしょw
72 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:08:09 ID:FqWKus94
弱点属性で他と同レベルってくらいでしょ。
エレに弱点攻撃でもたいしたダメージ無かった気がするが。
レジストはあってもいいけど、通れば大ダメージくらいのバランスがいいと思う。
まぁソーサラ2職しかないから現状回復役になってしまってるんだけどね。
73 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:13:27 ID:YXHCQ1kR
威力、消費、発動タイミングすべてが狂ってるフレア系統どうにかしてくれよ
覚えたって喜んでたLSメンが絶望してインしなくなったぞw
74 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:15:33 ID:4StR7I2W
ヒール系だけソーサラー比150%ぐらいのソーサラー職があっても良いよな
別にレイズやケアル3を幻術以外では習得出来たらいけないというわけでもないし
75 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:21:24 ID:hU4PlSc4
シダーの野駆けるの☆4ナットはストーンIIとその他II系で100くらいダメ違うな
ストーンIIで450くらい、他350↓
ラスプII入れるともっと出る
76 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:21:41 ID:XJsVENgE
フレアは最初使った時、バグかと思ったわ
77 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:24:58 ID:6ZIy5K+j
78 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:25:43 ID:4StR7I2W
>>75 ダウン系はレジストされるし効果短かすぎるのが難点だよな
79 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:26:39 ID:qOO37qHh
>>65 格闘はオフェンスモード()とディフェンスモード()の名残と思われる
拳撃と見極めるを強化して欲しいな。
80 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:28:52 ID:u/agI5pD
>>71 まあ、11でその素人のデカイ声を拾って作ったのがFF14だからな
なんもわかってねーって案外当たってるんじゃないか?w
競争イラネ、不平等イラネ、職差別イラネ、絆強制イラネ、超絶性能のレアアイテムイラネ、競売イラネで作ったらこんなのが出来たんじゃないの
個人的には火力でソーサラーより上だと思えるの弓だけだな
しかし呪術でも幻術の魔法使ってたほうが火力が上ってのは
どうなんだw
82 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:33:01 ID:4StR7I2W
>>81 弱点突けるからな
スカとバニの説明がいまだに理解出来ない
とりあえずゾンビーにはバニってる
83 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:35:10 ID:J6vpQ3aV
>>80 それも一理あるけど、ゲームの出来はお粗末だからな
84 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:35:40 ID:M1BKBZEp
フラクチャーのWS禁止ならヂッカにも撃てると思ったら効果時間短すぎて切れた後普通に撃ってきた件
なんでこんな微妙な効果ばかりなんだよ
使いたくなるような技よこせ
85 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:36:58 ID:4StR7I2W
>>84 斧に求めてるのは轟!だよな
やたらとしぶいテクニカルなのと範囲しかない
86 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:37:08 ID:oOwYufm3
まきつき、サイフォタックはいいぞ
あとソーサラーのメリットとしては極端な属性武器があることだな
100%と80% 20%でどれくらいの違いがあるのかとかよくわからんけど
呪術は基本魔法が糞だから弱点属性の通常攻撃の方が強かったりw
88 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 03:41:13 ID:4StR7I2W
コブランで幻術だと水杖使うよりウォーター使うほうが早い
一分に一回ライフブレスII通常攻撃は破格だけど
幻術の魔法が弱いとかw
呪術より強いんだよ。
幻術強すぎるから修正しろ
wwww
90 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:14:42 ID:J6vpQ3aV
高ランク武器が未実装な呪術より強いけどなw
呪術だけ武器作るの忘れてるとかどうなの?w
92 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:21:27 ID:O+uj6mVA
ブランドクソ強いだろがw
それに呪術はチート性能の魔法あるしな
93 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:22:41 ID:OEfBzRUF
強いってかバランスおかしいだけだろ
適性ランクの武器がないってのはどうかと思うぞ
両手杖なんて一番ランク高いのが35だぞw
95 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:27:17 ID:Mus6m6Yw
てかクエスト実装日決まったのになんでこんなに平常運転なの?
96 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:28:11 ID:qGzcutUK
取り合いがいいとか言ってるやつは
数千円で目的のモノが出るガチャとか安すぎ
二万は注ぎ込まないと出ないようなのじゃないと燃えないわ
チョンゲーに言ったらこんな事言っちゃうタイプ
金か時間をかけたってのを見せびらかしたいだけ
今日日そんなMMOはお断りだなw11かチョンゲに行くべき
97 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:29:59 ID:O+uj6mVA
クエスト?
2/3のはコンテンツ無しシステム関連のみのVUでしょ?
98 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:31:44 ID:OEfBzRUF
適正Rの武器がないとか以前にシステムがおかしいから安心汁
R補正ガチガチのゲームのくせにどれもこれもバランスめちゃくちゃだよ
99 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:32:06 ID:Mus6m6Yw
>>97 2月の上旬にクエスト実装だろ?
2月3日にパッチあるって事ならこのタイミングの可能性が高いじゃないか
100 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:34:46 ID:OEfBzRUF
ないない
どんな形のクエスト実装になるんだから知らないけど
今までのクエストの形見たことあるだろ
あんな手のかかるクエストこんな短期間で作って実装できるわけがない
狩りに会話だけのクエストだとしてもある程度まとめて数を実装しなきゃ話にならんし
ライターがこの短期間でそんな物量あげられるとは思えん
101 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:38:27 ID:Mus6m6Yw
いやいや、確かにそれはちょっと思うけど
プロデューサーレター読んだ?
ちゃんと書いてあるでしょ
カニってボーナス入る?
103 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 04:51:12 ID:l9ZLypO3
予定は未定、決まってるのは2月3日のパッチだけ
104 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 05:37:18 ID:Mus6m6Yw
まぁ確かに2月3日にクエスト実装と書いてるわけじゃないけどね
ただ、2月中に何かのクエスト実装は確実だろうし
プロデューサーレターを見る限りUIとかシステム関連のパッチと一緒に
クエスト実装する可能性が高い事から考えて、3日にパッチくるなら
3日にクエスト実装と考えただけ
剣術士のソードマンシップ(剣術スキルのアクションに対する行動適正+10(最大:100) )ってどんな効果があるの?
106 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 05:49:21 ID:u/agI5pD
>>101 思い込みと妄想で断定しちゃうやつなんてほっとけw
吉田は確定したことしか出さないって言ってんだから来るだろうよ
ただし次のパッチとは一言も言ってないがな、むしろ来ない可能性が高い
・まずは「クエスト/ミニクエスト」の実装を2月以降順次行います
・このアップデートの項目数は少ないですが、システム関連は今後もこまめなアップデートを続けて、
「クエストの実装」と「システムのアップデート」を交互に繰り返していく準備を進めています
107 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 05:50:12 ID:In7LAEr1
他のジョブで剣術スキルつかったとき、
効果が30%ダウンから20%ダウンになる
108 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 05:54:21 ID:sZ/wYK//
ジェイドクルークの修理素材、枝にしてくれ
109 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 06:01:11 ID:Mus6m6Yw
>>106 >・まずは「クエスト/ミニクエスト」の実装を2月以降順次行います
まずは、って言ってるわけだし、最初に持ってくるわけだろうし、この後に続く
・並行して、年末年始にかけて開発作業を行っていた
操作性や利便性向上のためシステム関連のアップデートを2月上旬に実施する予定です。
この部分。【並行して】の部分が「クエスト/ミニクエスト」にかかるのであれば
システム関連のアップデートと同時に「クエスト/ミニクエスト」実装がくるのではないかと思う
110 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 06:01:28 ID:OEfBzRUF
確定したことしか出さない(書かない)って言質信じるなら
それこそわざわざpatti内容で書いてきたこと以外やらんだろw
>「クエストの実装」と「システムのアップデート」を交互に繰り返していく
って書いてあるじゃん
お前さん言ってること矛盾してんぞ 額面通りに受け取るならクエストが来るのは次のpattiだ
ソサが今強いのは魔法レジスト100%MOBの前フリじゃね?w
112 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 06:03:25 ID:lro9qOb1
効果ダウンはスキル毎に違うから一概には20%と言えない
勇気だして買えよ
毎月2回くらいは皆さんに何かを届けることができるのかなと思っています。
114 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 06:10:48 ID:Mus6m6Yw
>>110 何が矛盾してるのかわからないんだが
P吉田は「約束出来ない事は言わない」というような発言はしたと思うが
「言ってない事は実装しない」とは一言も言ってないわけで
何で「patti内容で書いてきたこと以外やらんだろw 」になるのかわからん
クエストの事じゃなくても普通に発表に無い事も色々変えるだろ
115 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 06:20:36 ID:l9ZLypO3
ID真っ赤にするほどのことかよ、どうでもいいだろこんな事
116 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 06:45:32 ID:X9Qf2iUf
ファイターソーサラーに関係無い話は本スレでしろカス共
117 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 06:52:38 ID:Qfym82Ws
118 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:10:19 ID:Mus6m6Yw
そりゃハナクソほじりながらリーブPTしたり、ライン工みたいなドブラン狩りだけで楽しい信者からしたら
クエストなんてファイターソーサラーには関係なく見えるんだろうな
119 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:14:26 ID:XUxsHYvf
どしたー?
120 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:33:36 ID:vjfW3O7j
ドブラン狩りがライン工なら生産全般は・・・
121 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:38:14 ID:OEfBzRUF
なんでこの子反応しちゃったんだろう
>>106宛だったんだがなにか引っかかることがあったんだろか
このスレ的に価値のあるPT経験値修正はおそらく二月の最後のほうだろうし
戦闘システムの詰めはよしPの言い方から見るとUI関係が準備完了してからだろうから
それまで葬式状態だろうし慌ててもしょうがあるまい
122 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:40:42 ID:0iHxiBDM
>>121 パーティ編成時の獲得修錬値の見直しは3日だろ
123 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:43:55 ID:In7LAEr1
パーティー時の獲得修練が増えました
なお、ボーナスが受け取れるのは自分のランクの±3ランクまでとなります
124 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:45:49 ID:OEfBzRUF
あらほんとだ
これドブランオンラインからの解放って事か?なんか実感がないな
現状でもボーナス範囲内ならソロと15人で修練の差がないのに
さらに増やすって事は同じ敵を倒した時の修練がソロより
PTを組んでた方が多いって事か?w
126 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:51:50 ID:OEfBzRUF
おいィそれ修練PT時代のソロに逆戻りじゃねーか
>パーティバトル向けに獲得修錬値を向上
普通に各上のMOBの経験点量調整じゃねーなこの書き方www
また逆戻りかよーwwww
前回の釣りも説明がおかしかったから実際に当たってみないと
どうなってるかわからないね
128 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 07:56:38 ID:OEfBzRUF
>パーティ編成時の獲得修錬値の見直し
だってこれだぜ すげー萎えてきた
結局強制絆オンラインかよ ソロは相変わらずドブランゲーじゃん
今の仕様だと離れててもPT組んでたら修練減らされるしボーナスの計算もはいるから
15人PTで全員別行動じゃねw
130 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:00:45 ID:OEfBzRUF
じゃあカッパーベルのエーテライトでPT組みませんかシャウトするわけか
なんなのこの開発 徹底的に経験値調整って行為から逃げ続けるつもりなのか?
この調整しくじったら後がないってわかってんのか?
なんで一度通った道を引き返すんだよ
131 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:06:54 ID:Mus6m6Yw
>>121 アンカーつけないとわからんだろ・・・
まあ106宛だとしても何が矛盾してるのかわからんけど
パーティ修練向上って前みたいにPT組んだら貰える修練が上がるような方式じゃなくて
格上を倒したら貰える修練が多くなるとかそういう方向じゃないの
132 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:08:11 ID:In7LAEr1
PTボーナスを上方修正しました
これにより、リーヴの獲得修練が減少します
133 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:09:22 ID:OEfBzRUF
それならパーティ編成時、なんてつけないで
MOBごとの獲得修練値の調整って書くはず
つまり現状の基本経験値にPT編成時のみボーナスがつく修練PT時代に戻るって事
134 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:13:42 ID:0iHxiBDM
ソロは変わりなさそうだよな
リーヴ以外のPTが復活してくれればいいが・・・
今までの経験からいくと普通に考えられる範囲じゃない可能性の方が高いぞw
パーティバトル向けに(ビヘストの)獲得修練値を向上
とかじゃね? 今は15人参加でも適正ソロで倒せる敵しかでないからなw
136 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:20:42 ID:OEfBzRUF
イノシシとかクソまずいMOBどーすんだよ
撃破難易度に対してきちんと修練量調整しねーと意味ねーだろ
なんでそれぞれのMOBきちんと評価しなおして調整しなおさないんだ
R補正に甘えてんじゃねーよもおおおおおおおおおおおおお
リーヴだと個別に数値設定してるのか同じ敵でもランクと強さに差があるね
138 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:28:08 ID:Mus6m6Yw
P吉田が戦闘をどういう方向性にもっていきたいのかまだよくわからんけど
カンストさせてからが本番、という形にするなら単純にPTボーナス上げるんだろな
そうでないならこれ以上修練うまくしてもデメリット多くなるだけだろうから
リーブリンク潰してリーブ修練まずくしたうえでパーティ修練向上とかだろ
139 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:30:22 ID:OEfBzRUF
メリポみてーなシステム搭載してないのに
カンスト前提みたいな方向性に持って行ってどうするんだ?
確かにこの修練値修正って項目だけ見ると
戦闘項目って最終的なビジョンが全く見えんな
メリットってのは最終目標を見据えたうえで設置するわけで
140 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:31:47 ID:QwS4O+gR
>>133 今のままPTボーナスの補正が上がるんだろ
なんでお前は戻したがるの?
141 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:34:38 ID:gQCwPl4s
おまえらが今の使用になったとき「これPTボーナスはいってねーだろ」とか言って騒いだのを受けて
単にPTでもらえる修練が上がるだけだと思うけど
昔の仕様のPTボーナスはかなりおかしかったからなw
人数が増えると修練が増えるだけの仕様だったから
何もしないで立ってる人がいてくれると修練が増えるw
143 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:40:04 ID:OEfBzRUF
そうそう それでそれを防ぐためにR差補正を導入して
んで修練取得格差や手加減ゲーを指摘されて現状の取得方式になって
今度はPT組みにくくなったなんとかしるって意見を受けて
上+5下-10なんていう歪な補正範囲が導入されたりと延々と迷走し続けてる
思えばずっとユーザーの意見に流されてんな
今度もよく考えないで皆さんの声を聴きましたやりつもりか?
これが不評だったら本気で客はなれんぞ
何も考えないで調整だけしてるって姿勢が変わってない事の証左になるんだし
144 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:44:28 ID:Mus6m6Yw
スクエニとしてはこれ以上修練稼がれても困るわけで
単純にPTボーナス増やして稼げる量を増やすだけというのは無いと思うんだよね
疲労度が厳しくなるとかリーブ修練下げるとか絶対やってくるはず
145 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:51:17 ID:5DIDeyLx
カラクールの粗皮をある程度ドロップできる場所どこ?
146 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:51:46 ID:In7LAEr1
ドラゴンヘッド周辺
147 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:53:27 ID:Mus6m6Yw
148 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 08:55:50 ID:CFQzJxzp
リーヴPTで十分すぎるほど修練稼げるんだし
レジメンバグとかドブランやるしか無いソロとそのための狩場をまず真っ先に調整すべきだと思うんだけどなー
なんで頑なにPTボーナス弄ることしかしてこないんだよ
>>96 取り合いが嫌ならMOやってれば?
ていうかライト()にはファクションNMがあるんだからフィールドNMは取り合いでいいよ
150 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 09:41:50 ID:LBZ9EMy4
下げちまったスマヌ
151 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 09:49:47 ID:XJsVENgE
過疎ってて取り合いなんかなったことねえようちの鯖
沸いても普通に放置だし
152 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:00:48 ID:uJPJod8n
延々繰り返し討伐する必要ないから、過疎ってなくてもそりゃ放置される
熱い戦いがしたいなら、ランク70以上の野良mobやったほうが
手ごたえあるんじゃないかって位の強さだしね。
153 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:09:59 ID:ZDb9BH6F
ラプトルって現状で修練値ボーナスあるんだっけか?
ドレイク・ペイスト・ホッグ・スタッグの有無も知ってれば教えてほしい。
154 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:12:15 ID:gQCwPl4s
巨石のはR50ソロで150くらい入ったと思うから多分あるんじゃねーかな
155 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:12:42 ID:rvvxbC60
今ココ読んでるお前らなら大丈夫だと思うが
9時更新のリーヴで必死に40リーヴPT乗ったヤツはアホ
明日のバッチ後まで待てば新システムで修練PTできるぜ
156 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:14:26 ID:5v+FbsYM
なんだよまた動画上げてる人いんのか・・・
凄い!カッコイイ!とか言って貰えると思ってんのかよ?職叩きしか待って無いの分かんないの?
誰得なのさ、めちゃくちゃ冷めるし・・・
コイツの自己満足で弱体来たりしたらマジ死んでほしい今でもだけど
バグで即修正はいるとかじゃなかったら一回分なんて激しくどうでもいいだろw
158 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:15:55 ID:0iHxiBDM
>>155 BAまでにもう一回更新あるのに何いってんだ
160 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:17:00 ID:uJPJod8n
>>153 ラプトル、ドレイク、ペイストはある
ホッグ、スタッグは多分ない
161 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:17:16 ID:rvvxbC60
162 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:17:20 ID:ZDb9BH6F
この時間にリーブツアーのある鯖なんてあるのか?
FF11は開始4ヵ月でキャップ開放してるけど、
FF14はいつになるの?もうカンストしてしまったんだが・・・
164 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:19:35 ID:vjfW3O7j
そんなのは複数カンストしてから言えよ。アーマリーシステム()って事で複数職やる事前提なのに。
ミシディアは複数募集してるところがあったけどすぐ埋まったみたいでもういない
166 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:24:00 ID:In7LAEr1
取り合えず装備をALL+3で揃えてから言えよタコ助
とりあえず部位破壊技すべて揃えてこい
168 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:26:57 ID:OEfBzRUF
装備ALL+3でそろえてもR補正解除されたらゴミですし
169 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:30:31 ID:kE0Jr9pr
170 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:32:54 ID:kE0Jr9pr
どう考えてもリーブ2回しただけ疲労来るんだし
野良のフィールドPTもそのくらいの調整にしてくると予想
171 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:33:27 ID:kE0Jr9pr
172 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:48:03 ID:bu6wPeV3
剣でサイフォマッジ使いたいんだけど、PIEさえ上げておけばINTは初期値でおk?
173 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:49:36 ID:+m8lCYsw
リーヴのタープ・ウーシュカとフィールドのウラエウスってどっちが強い?
174 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:51:55 ID:M6gfSYCz
ウラエウス
175 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:52:05 ID:uJPJod8n
176 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:52:52 ID:YLmHxzMp
今NM品で希少価値以外の実性能でまともなのはドドレくらいなのか
177 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:53:52 ID:In7LAEr1
ちゃんぴおんらんす+1
178 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:54:54 ID:OEfBzRUF
ドドレこそR補正解除されたら真っ先に終了する装備筆頭
179 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:56:34 ID:IQiZah6w
R補正(笑)
180 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 10:56:49 ID:uJPJod8n
まぁ、今の更新ペースじゃ課金始まるのも早くて半年、
キャップ開放なんて年内も怪しいレベルだと思うけどね。
>>180 マジですか><
複数職↑なんて俺には無理っす。
リーヴPTでランクなんて簡単に〜なんて言ってるのはリーヴゴールデンタイムに決まってINできる人だけだろ・・・
ゴールデンタイム逃したリーマンプレイヤーがどれだけ悲惨か
バトルシステムアーマリーシステム根底から見直しみたいな事言ってるしなあ
そういう調整前にキャップ開放なんてとてもじゃないができないだろ
>>181 まあ無理だと騒いだところで・・・実際複数職上げクラフター上げギャザ上げしかやる事ないよ
キャップは3月に外れるよ。
イシュガルドにも行けるようになる。
185 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:15:55 ID:M6gfSYCz
>>182 そういう人は同類集めたLS作るしかないなー
実際深夜活動主体の募集とかあったような気がする
186 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:17:32 ID:ZDb9BH6F
>>160 thx。やはりそうだったのか。
R40台の修練PT狩場がラプトルだけになっているのを不満に思い
YGで巨石ラプR55-59と同じランクの敵を探したが、まとまった敵がいるのが
スタッグとホッグくらいだったんだよね。やはり駄目敵か。
ドレイクならウルダハ南東部に60-64がいるけど、これってR40台後半PTでも
無理なのかな。そもそも数が足りない?
187 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:19:57 ID:RstzslGU
ジョブの実装ってまだまだ先のことですか?
188 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:23:51 ID:uJPJod8n
>>186 ただのドレイクだったら、剣ソロ50で何とか倒せたし
無理ってことはないんじゃないかな
数はいるといればいるけど、乱獲ペースとした場合に足りるかは分からない
189 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:24:47 ID:5v+FbsYM
>>186 ドレイクは40後半のPTなら普通に美味しいよ
他にナインアイビーとかクルザスにも似たようなの居たかな
でも湧き遅いから何処も1PT限定
190 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:29:59 ID:M6gfSYCz
クルザスのファイアドレイクってリンクしてるっていうか同族呼んでない?
色んな手で引いたりしてみてるんだが嘘だろって距離から絡んでくる
191 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:38:50 ID:LBZ9EMy4
そういや14ちゃんはリンクの危機感あんまないね
範囲に巻き込まれたナニーさんを助けるためにビリーがいちいちリンクしても困るけどないのはさみしい
192 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:46:27 ID:Ogy5eBu0
これほんと?
277 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/01(火) 00:40:30 ID:AQC3K/UQ
>>249 ビヘスト時のPTボーナスはエリア基準(※リーブ推奨ランク+10)。
PC視点でPTボーナス圏内でもエリア視点で外れるとボーナス対象外。
要はリーブ推奨ランクから-1でも下がると全員のボーナス対象外になる。
対象外一人あたり-5〜10の修練値は覚悟だし敵の数まで減ってしまう。
ぶっちゃけ適正外参加のPCより時々黄色を削るPCの方がまだ修練減らん。
193 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:46:52 ID:IQiZah6w
194 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 11:59:39 ID:ZDb9BH6F
>>189 情報ありがたい。
エバーレイクスのラプトルR60-64もよさそうだ。
R60-64の敵相手(ボーナスアリ)で、最高時給や後衛ランクの下限目安があれば教えてほしい。
今更だが格闘って武器の磨耗速度2倍じゃねーか?
196 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:11:41 ID:0B7nZBsj
耐久も剣の二倍だがなー
197 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:16:24 ID:u/agI5pD
>>194 ここはお前の質問会場じゃねえよボケ
自分で試せカス
2倍も・・・あるかなぁ・・・
片手で数えられるくらいのレッドコブランとホライゾンの賊10匹倒したら耐久が59%から42%まで削れたのだけれど。
ブラスナックルで。
199 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:19:12 ID:XeIqVSad
この時間帯にリーヴPT募集ってニートか?
頼むから今日はたまたま休みとか言わないでくれよ
200 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:19:56 ID:78T7h6Oc
クラフターの友人とペアで戦闘職上げようと思うんだけど
良い組み合わせとかありますか?
お互いのメインクラフターがマスクと彫金なんで、弓と呪術とか考えたけど
ペアが基本なら盾と幻術とかのほうが良いのかな?
201 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:21:17 ID:+m8lCYsw
呪術と呪術でいいんじゃないかな
仲違いしてもソロでやっていけるし
202 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:22:17 ID:XeIqVSad
板と皿の組み合わせならなんでもいい
剣や幻にこだわる必要なし
203 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:23:51 ID:e1E6If7n
斧さん趣味でやってるけどエリア重いと不動発動しないし発動しても勝手に解除するし
占有見直しきても他職に埋もれる未来しか見えない
不屈の行軍をDFみたいなスイッチアビにしてONにすると不動発動するようにして下さいお願いします斧さんしんじゃう
2週間ぶりにINしたら、なんか、めっちゃめっちゃ足の早いキャラがいたんだけど、あれなに?
なにか食べると、足が早くなる食べ物でも実装されたの?w
205 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:26:11 ID:YLmHxzMp
弓を22まで上げてみようぜ
206 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:26:55 ID:4QM/Ncr8
斧さん最近見ないけど、よく探したら枕の裏側にびっしりいた
207 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:26:58 ID:CWEwqewG
教えてください だろ
お前調子乗りすぎ
>>200 修理とかを考えてその組み合わせにしようと思ったのならやめとけ
とりあえず二人でリーヴとか雑魚狩り、程度なら上でも言われてるけど何でもいい
210 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 12:39:49 ID:OD0ZIcPy
>>200 幻なんてうんこあげる必要ないから2人とも呪の方がいいソースは俺
あ、でも呪やっててあとから幻なんか始めたら糞すぎて発狂するかも
ガチで後衛やるなら幻48は必須
相方確保できるなら幻上げといたほうがいい
呪はソロぬるいから一人でも育つ
212 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 13:21:16 ID:7NEWhkY6
FF14が2000円って聞いたから探して見たけど何処にもないよ?
ウソ情報だったのか
213 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 13:24:53 ID:Z6m+tnkO
10日前くらいは尼で通常版2200円CE版2500円くらいだったな
今は知らない
CE版在庫処分終わったから値段若干上がってるのかもしれん
215 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 13:37:09 ID:5v+FbsYM
クソ野郎のお陰でとにかく呪を叩こうという流れがなんとも
ペア狩り前提ならファイターとソーサラー1人ずつやっとく方が無難かな
最終的に呪術が強いといっても幻術スキルも優秀なので好みだね
幻術の劣化といわれてた頃から呪術メインだったので今の呪術の立場には複雑な思いです
217 :
200:2011/02/01(火) 13:41:48 ID:78T7h6Oc
レスありがとうございます
サウフォマッジが便利そうなので
とりあえず二人で呪術をR20までやってみて様子を見ることにしました
218 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 13:43:09 ID:gRD8+ikw
>>216 一応その頃から呪は高ランクで化けるって言ってた人はいたな
聞く耳持たれてなかったが
まあ最終的にはどっちも取るだろうし、どうでもいいんだろうけど
219 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 13:44:08 ID:Z6m+tnkO
サブ上げ無しだとしても、
R20の時点でエグザルト・マインドスパイク・サクリ2・アブゾ系・サイフォが使えるからな…
よほど適正外れた敵狩らない限り死なないしMPも尽きない
現状じゃひとつ抜けて壊れたクラスなのは事実だな
220 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 13:49:26 ID:5v+FbsYM
専用スキルはシャドーシアーだけだろ、こういう便乗叩きが増えるんだよFFは!!
しかし
>>217の選択は正しいねw
とりあえず呪20できれば前衛なら槍、後衛なら幻も20でそれからスタートかな
まあいくら劣化と言おうがどのみち両立させなきゃただの雑魚
>>220 むしろスキルより武器だぜ、問題は
222 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 13:56:07 ID:EX6EIo5O
>>219 壊れたバランスの例に挙げるほど、アブゾって凄い性能なの?
223 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:04:18 ID:lfKuRrBE
ソロが多いから結構色々やってるんだけど
戦闘職のどれか一つを50にするメリットってある?
224 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:05:50 ID:M6gfSYCz
素敵しやすくなるってのは魅力じゃない?
225 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:05:56 ID:SGI4/569
NMへの参加とか、キャップ開放前に来るかもしれないエンドコンテンツへの参加とかしやすくなる・・・とか?
今ランク上げをするって話なら
ランク上げが楽しいとか戦闘が楽しいとか、エンドコンテンツ来た時に一足先に参加したいとか
そういう目的がいまひとつないなら今無理してあげても辛いだけだと思う
メリット:対NM戦闘や今後エンドコンテンツが拡張された時入りやすい、雑魚掃討が楽
デメリット:基本的に戦闘がつまらない。今後戦闘関連のvuで面白くなる(かもしれない)
こんなとこじゃね
PTの獲得修練を変更ってことは
リーヴの修練変更じゃないんだよな
うふふ
228 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:27:07 ID:lfKuRrBE
そうなんだ。
もう少し色々やってみることにする。
ありがとう!
229 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:31:50 ID:hU4PlSc4
>>227 PTくんでリーヴやるなら影響あるんじゃねw?
230 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:33:55 ID:M6gfSYCz
地獄のリーヴ回しPT3時間半コースに潤いが来れば何よりだぜ
231 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:34:39 ID:t68s6ysv
でもPT修練見直してもおなつよくらいの沸きのいい敵を瞬殺していく事に変わりなくね?
そんなリポップのいいとこ無いんだけど
232 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:39:46 ID:Z6m+tnkO
>>222 例えば通常被ダメが100とすると、
アブゾディフェで80になってアブゾアタ併用で70になるくらいかなぁ
検証したわけでもない体感()レベルだけど
アブゾはPTで活きる魔法だし除外でもいいけどね
世の中全ての山羊どもがコブラン系に置き換われば万事解決
リーヴPTも旨くなったら結局修練PTは復活しないじゃん
235 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:44:06 ID:bOuGDzhJ
PTボーナスの範囲拡大とかだったら微妙だな
236 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:54:08 ID:+m8lCYsw
根本的な修練見直しがこないならそれだけでいいわ
237 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 14:57:58 ID:LBZ9EMy4
>>233 山羊の修練を美味しくでよくない?
あんなのばかりいるより癒し系もふもふのがいい
コブランのHP基準に比例して修練増やしてくれればデカブツも美味しいのに
238 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:11:44 ID:/HfnFznP
ドドレ攻略方法わかったら急に楽になった
ってかあれ本来想定されてないやり方なんだろうな、たぶん
239 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:15:30 ID:buEHjJhk
11では想定していない攻略法に対してはすぐに対策うってきた実績があるが果たして・・・
240 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:19:28 ID:PLbzh49l
エミュレートにカウンターシアーを実装しました
241 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:21:16 ID:gQCwPl4s
ドドレとかじゅじゅちゅ15人でいけば瞬殺だから
242 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:28:03 ID:VKFKxj38
てかこんな壊れた性能のスキルで
しかも効果時間とリキャスト同じで常時維持可能とか
まともなデザイナーなら絶対しないw
243 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:40:59 ID:5v+FbsYM
エミュレートは無くして良いね
もしくはNMだけはエミュレートと反射ダメに耐性付けるかかな
もっと言うなら1人では倒せない様なスキルをNM側に持たせるべきだわ
244 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:42:31 ID:YLmHxzMp
ソロで挑むとヘイト乗せた瞬間デス発動でいい
245 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:42:45 ID:hU4PlSc4
>>72 これそうだっけなー?と思って浮海月の水エレにサンダーII打ち込んだら約600でた
ブリザドIIだと300ちょいしかでねーぞ
246 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:46:46 ID:igJ83A52
エミュレートはクラス再編のどさくさに紛れて
存在すらなかったことにされてもおかしくないレベル
247 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:54:37 ID:VKFKxj38
弱点も同様にコピーされるからただ強いだけのスキルじゃない(キリッ
とかアホな頭で考えてたのかもしれんが
炎に弱い炎使いや暗黒に弱い暗黒使いがいるのかよとw
呪術の真骨頂は耐えることじゃないし別の強い攻撃アクションに置き換えてくれてもかまわん
249 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:57:43 ID:7NEWhkY6
ディフェンダーの1と2の差がわからない
250 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 15:59:34 ID:RkPm5ynB
今でも残って必死にBWあたりでリーヴしてるのはほぼ廃LSの弓か呪術上げ
ゲームバランスまで終わってるとは
本当に何一ついいところがないゲームだな
251 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:00:30 ID:5ALnMBBP
お前ら「11の時は一人で倒せるNMもいたのに・・・」とか文句言ってたし
ソロ狩りできることがわかって良かったじゃん^^
252 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:04:47 ID:oOwYufm3
まぁ今んとこ赤みたいなもんだな
253 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:08:21 ID:RkPm5ynB
別にソロでNM倒せていいよ
そうなれば廃人同士で奪い合いになってドロップも値下げ合戦になって
NM装備品も一般人にも買える手ごろな値段になるだろうからな
クラフターの値下げ合戦と同じ目にあえばいい
254 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:08:36 ID:gRD8+ikw
実際エミュレートとかして盾がわりに耐えるために
呪上げたんじゃないはず
ものすごく強い攻撃orデバフ魔法で、いいアタッカーだけど
下手にタゲ取っちゃったら一発で死んじゃう
その味付けのままで良かった
255 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:09:21 ID:a0lsBAKu
フィールドのをもっと強く
ファクションのをソロでもいけるように弱くして欲しいな
256 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:10:51 ID:PLbzh49l
まあ呪だけ50のヤツには倒せないし、いいんでない?
猿のオナニー並みに戦闘職上げないと勝てないし
>>251 昔のオススメのキャシーソロみたいだなw
258 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:12:38 ID:oOwYufm3
部位破壊はソロだときついから倒すだけならできるって感じでもいいと思うけどね
259 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:14:37 ID:c4IAdl5q
ドドレソロ動画見たけど魔法封じスキル食らわないのはなんで?
あれって発動条件とかあるのか
260 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:15:15 ID:+BJMN3W9
261 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:15:27 ID:oOwYufm3
たぶん距離
262 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:16:20 ID:bu6wPeV3
なんか突然スレが落ちまくってるんdなが
263 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:17:18 ID:+BJMN3W9
保持数22しかないぞw
264 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:19:43 ID:a0lsBAKu
あとリーヴNMは☆調整出来るんだから1ならソロ可能とかに
ところで今一番強い敵ってどいつなんだ?
☆5リーヴの敵も含めてで
R50理想のPT15人組んでも勝てない敵とか…ああ、呪15人でトーメントがあったか…
266 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:22:20 ID:M6gfSYCz
グレートバッファローが強いんだっけ?
やったことないから知らんが
267 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:25:54 ID:oOwYufm3
90-99のゴブ、キキルン、アルマジャ
基本攻撃が範囲で1000くらい
15人揃えてもかなり時間かかる けど倒せないほどじゃない
269 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:37:17 ID:/ZkUxhSc
そういや14は敵同士のリンクもないね
上手くつるのとか結構面白かったンだけどな
敵同士の助け合いみたいな「らしさ」も好きだったのに
そばで仲間がボコボコにされてもなんとも思わないんだよな
まぁちょっと範囲に巻き込んだだけで近くのヤギが全員襲い掛かってきたら死ぬけど
271 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:42:41 ID:Ogy5eBu0
ヤギとか牛は仲間が食われてもライオンに襲い掛かったりしないだろ
272 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:44:29 ID:a0lsBAKu
異民族系が強いのか
そういや野良アマルジャとか狩ったことないな
273 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:44:52 ID:OD0ZIcPy
274 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:51:35 ID:oNpj7pJp
寄ってくるのはいいんだけど戦闘はじまったら逃げる様にして欲しいな、もちろんリンク意識があるならリンクでもいいし
何か戦闘してんのを横でただ見てるだけってのは変すぎる
275 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:51:45 ID:5ALnMBBP
>>270 まあお前だって近くのララフェルがボコボコにされてても何とも思わないだろ?
276 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 16:58:55 ID:Ogy5eBu0
フィールドでもパーティ組んでる敵作って、それ以外は寄って来ないで欲しいなw
277 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:25:13 ID:oRRgibXZ
槍はランス系だけ妙に強いの何とかして欲しいな
でも修正されたらせっかくようやく彫金36になった俺は涙目ってレベルじゃないな
278 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:26:35 ID:i2teIyYQ
>>277 多様性がないからね
見た目も地味すぎるのばっかりだし
280 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:27:06 ID:fvDQLTN6
黒い羊の鼻提灯ってどうやって避けるの?
寝たらもう爆発まで待つしかないの?
281 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:27:57 ID:oRRgibXZ
282 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:29:14 ID:i2teIyYQ
283 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:30:18 ID:Ogy5eBu0
>>280 雑魚を2,3匹引き連れて黄色ネームのまま自分を殴らせておく
284 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:46:20 ID:4ngw1JYL
現状INTさんが全く息をしてないけど
いつ修正されますか?
285 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:51:23 ID:/ZkUxhSc
オススメは魔法ダメは計算式固定値でINT伸ばせば
確実に効果実感できたんだけどねー
14はINT10とか上げてもまったく強くなった感じがしないわ
286 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:54:26 ID:BpVET03b
STRだと大量に振ればそれなりにダメ上がったと体感できるんだけどね
皿は20で止まってるからINTワカンネ
DEXみたいなもんか?
128から80に落としても違いが分からない
287 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:54:52 ID:Mus6m6Yw
睡眠攻撃される時にWSの発動モーションに入ってたらなぜか寝ないから
前半殴りでTP貯めて後半WS連打してたら1/2ぐらいの確立で寝ないですむ
って書いてて思ったけど鼻ちょうちんを避ける方法じゃないなこれ
PTの場合はソサ弓が離れてて鼻ちょうちん割るかケアルで起こせば
被害は最小限に抑えられるが
288 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:56:05 ID:SGI4/569
料理の効果アップにステ調整必要なのもおかしいし
アーマリーシステムには全く合ってないだろう、今のステ振り可能な仕様は
確かに剣術50にまで育ったキャラが斧持った途端素人っていうのもおかしいから
フィジカルレベル自体は残しておいて
フィジカルと職Rを照らし合わせてフィジカルがある程度高ければステに補正かけるとかでいいと思うんだけどな
289 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 17:59:36 ID:uD4YhFxS
ふぃ〜、メインがアタッカーだから
やっと弓20まで上げてカモフラージュ取ったぜ。
これで心置きなくPT参加できる。
アタッカーには緊急回避系も必要だと思うが
今は巻き付きの方がほしくて仕方がないな。
剣はタゲ取りにゲージいるしソサは詠唱あるからアタッカーに求められてるってカンジ。
290 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:09:18 ID:hU4PlSc4
>>245のは自分から見て青のエレだったんだが赤玉の土エレにエアロIIで160、ストーンIIで140。
格上だと差がでにくいんか
291 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:10:51 ID:SGI4/569
>>290 そもそも、土に強いのは水じゃないんですか
292 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:12:01 ID:SGI4/569
つか、試すのなら同属性、強属性、弱属性、無関係な属性を試さないとダメじゃね?
293 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:12:08 ID:gILSpVkX
intは格下だとすごい差でるけど格上だとさっぱわからん
40までふれば十分だと思う
294 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:12:13 ID:hU4PlSc4
アッー、死んじゃったからもっかい行くのだるい
295 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:12:15 ID:t68s6ysv
インティミとカモフラはバフには乗らないくさいしあんまり意味なさげ
付けないよりはマシだろうけど盾がバフ使って維持するようなバランスだしなぁ
296 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:22:16 ID:oRRgibXZ
ダイバージョンゲージ消費多すぎふざけるなし
297 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:25:57 ID:27P3zBT7
INT+1で5〜10ダメくらい上がらないと11みたいにMPより優先して上げる気にならん
298 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:33:52 ID:4ngw1JYL
やはりソーサラーは
VITとPIEをメインで
後は少々でいい気がしてきた。
MPもサイフォがあれば平気だし。
同ランク以上でINTで効果が欲しいのに全然変わらんから。
また振りなおしをするか。
299 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:34:09 ID:Qbftw/ph
ダイバージョンは槍術師最初の試練 巻き突きまで辿り着くことは難しい
300 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:37:16 ID:27P3zBT7
ダイバージョン、ゲージすげー長いしTP使うしリキャ長いし
次の物理を100%避けるって事意外フェザーステップとフォーサイトに劣りすぎ
301 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:39:18 ID:rMIZHk6K
MNDはどうよ
302 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:39:21 ID:oRRgibXZ
で、ダイバージョンの代わりにフェザーステップかフォーサイト使おうと思うんだがどっちがいいの
両方とも覚えてる
303 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:43:17 ID:gRD8+ikw
MND上げることの回復量て微増なのか?
ならMPかつかつじゃない限り上げる必要ねーな
304 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:44:58 ID:igJ83A52
プライムコンディション付きのタンクにケアルIIIで800越えとか熱いだろ
305 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:46:45 ID:Ogy5eBu0
MNDにも振ってMP増やした後にコンプリートコントロールすればええんちゃう?
>>298 NMを考慮するなら最大MPを捨てることはできない
トランキリティとかは最大MP依存のスキルだし
307 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:53:49 ID:oOwYufm3
STR、DEX、PIEあたりは装備か特性ブーストでもいいから
基本はVIT、MNDがいい
ここはいっそ大胆に
全ての装備に装備要求ステータスを設定して職縛りをなくすというD+VINE LUV方式を
クレステッドブージ装備するにはSTR120 DEX40必要ですよとか
バナレットランス装備するにはSTR90 DEX70必要ですよとか
装備ごとに特化したステータスを持ってりゃそれが○○師だという。
てか本来そういうもんじゃないのかえ。
309 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:56:15 ID:vKd9d2uu
310 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 18:59:56 ID:ze0TDFi5
まじか・・・INT100あるのに・・・
MNDは要らん
補正込みで80もあれば十分すぎる
NMでも何の問題もない
312 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:06:33 ID:oRRgibXZ
俺脳筋だから上の3つしか振ってないわ
幻、攻撃魔法の事ばっかだけど、トークンで交換できる攻撃2種はどうなんだ?
ネイチャーの方範囲固定とか・・・?
ソーサラまとめるとVIT>PIE>>MND=80>INTでいいのか?
315 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:16:23 ID:BpVET03b
エレメンタルシュラウドはゴミ
316 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:17:44 ID:27P3zBT7
PIEが不明瞭すぎてよくわかんねーからMNDと並べてるわ
317 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:17:54 ID:SGI4/569
>>313 ネイチャーもフォールも今の仕様で範囲攻撃なんかどれほど価値があると思うんだw
それに通常のダート使ってても気をつけてればタゲなんて来ないのだから
わざわざ消費の大きいシュラウド?を使う必要もないんだよ
確かにライフブレス→範囲通常のコンボは面白いけどさ
318 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:21:21 ID:27P3zBT7
明日のパッチで範囲攻撃復権っていうw
319 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:27:27 ID:vKd9d2uu
>>318 占有見直してきたら吉Pあなどれないわ
無くても上旬と言って3日に実行する開発の実行力は素直に評価できるな
これくらい迅速に社運賭けて今後も頼むぜ・・・
占有見直されてもきっと当たらないであろう斧さんマジ扇風機
321 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:31:02 ID:In7LAEr1
当たる当たらないはおいて、ビヘストでアイアンストームが使いたい
雑魚範囲で叩いてTP貯めて
メイムを打ち込みたい
322 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:31:26 ID:BpVET03b
11、次回BAでおなつよからの経験値2倍になるってよ
14はまだかな(チラッ
323 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:32:09 ID:t68s6ysv
槍→範囲通常攻撃
斧→範囲通常攻撃
格闘→単体通常攻撃のみ
今の状態でも槍>斧>格闘なんだからもし占有関連いじって範囲ウマーになるなら格闘の単体性能も格上げしてもらわんと困るな
324 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:33:46 ID:In7LAEr1
ヤリに範囲通常攻撃はないだろ
範囲WSはあるけど
325 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:34:27 ID:27P3zBT7
オーラパルスあるやん
単体性能もっとあげてもいいとは思うけど
弓はここ最近下手な奴が一気に増えてきた
ソロで一番上げやすい職だから誰もが上げてるんだろうけど野良、ましてやNMに弓で参加とかやめてくれ
ヘイト管理を一切しない火力バカがタゲ取って自滅→「あれwwなんでタゲくるの?w」「盾さんしっかりしてーw」
おい
327 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:34:51 ID:27P3zBT7
って通常かスマン
328 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:38:19 ID:In7LAEr1
火力職に頭の悪い奴が増えるのはMMO恒例
329 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:38:57 ID:t68s6ysv
え、ピアースって範囲じゃないのか?取ってないから知らんけど
>>325 オーラはすごい使い勝手いいんだけどな。範囲通常はTP溜めれるのがデカイ
裏拳でTP溜めれるって言っても2倍になるわけでもなく微妙
拳撃の反対で一定時間TP上昇アップする通常があればアタッカーモード()になれるのに
330 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:41:03 ID:hU4PlSc4
331 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:41:08 ID:27P3zBT7
公式更新でバトルのことだったけど
占有のこと微塵もふれてねぇw
332 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:41:19 ID:In7LAEr1
剣術 勇者様
格闘 脳筋
槍 脳筋
弓 脳筋
斧 変人
幻術 himechan
呪術 脳筋
333 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:42:58 ID:a0lsBAKu
頭装備これオフにしたら自分も含めて周り全員見えなくなるんじゃ
334 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:43:48 ID:x/3ERHhq
格下からは減少って、これ完全にソロつぶしですやん
335 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:44:08 ID:t3vUTkWs
いつになったらビヘスト隊長をタゲらない様にしてくれるんだろうか・・・
336 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:44:39 ID:x/3ERHhq
よしPレター2も来てるのか
占有いじるとしたら大規模改変が必要だろ。修練の計算が大変
ソロ潰しは嬉しい
PTまともに組めること減ってたから
339 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:46:21 ID:CFQzJxzp
ランク20〜23のソロ修練値緩和って・・・
あと地味にコブランドブラン潰しじゃねこれ
340 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:46:42 ID:27P3zBT7
自分のをoffにしたら回りのもoffになるとか斜め上すぎる
341 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:47:23 ID:t68s6ysv
ドブランオンラインにPTで来ないやつは晒される時代到来か・・・
今のうちに銀鉱集めとくべきだなこれは
また修練PTが盛り上がると思うと胸あつ
20で一気に減る仕様から3段階に減るようにするわけか くそったれ
344 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:49:20 ID:hU4PlSc4
多人数のとき格上倒すと以前より獲得できる修練、経験うpか
種族ボーナスあるmob以外はRで一律ってのがおかしくなってる一番の理由
これ低Rが徒党組んでドブラン狩るようになるだけじゃね
>>326 ラプ・ドレイク狩り知らずにカンストした層は、職の区別なく下手なのばっかり
弓に限った話じゃねー
346 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:49:49 ID:In7LAEr1
コブランオンラインが終わったな
ドブランあたりはHP増えて対応する気がするw
348 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:51:05 ID:6O2zymOJ
3PC3垢の俺の時代が来たな
複垢の利点活かしてソロで格上狩ってもウマミたいしてなかったからなw
連続魔シャードシアー最強だwww
350 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:51:44 ID:In7LAEr1
格下のモンスターの修練へるんだから、
コブラン狩っても修練50とか30になるんだろ?
351 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:52:47 ID:hU4PlSc4
>>350 多人数のときはで
>>344が書いてあって
ソロのときは20〜23の獲得できる修練見直しって分けて書いてあるんだが
352 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:53:32 ID:i2teIyYQ
>>314 PIE>INT>>VIT>>MND
これが強い敵を倒す場合のステ
VIT上げる奴は下手くそ
353 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:54:46 ID:3uIAtb9I
12月頃はケアルシャワーしか浴びてない剣士は雑魚って言われてたんだぜ
354 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:55:25 ID:t68s6ysv
>各種リーヴの報酬とバランス整理
ペイスト潰しクルーー
平均化でリーヴ放棄がなくなるのは喜ぶべきか
いや、修練ランダムから固定になったときの流れからして不味くなるのは必至か
355 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:55:32 ID:In7LAEr1
>>351 だから、コブランオンラインが主流の25〜50が死ぬんだろ
356 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:55:55 ID:5HEwq5va
>弱い敵から入る修練値は減りますが
ファイターはソロ専だったのに終わった
357 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:56:58 ID:27P3zBT7
358 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:57:22 ID:VKFKxj38
お前らがんばって野良PT主催しろよってことだよ
>>354 各リーブに修練均一化されるならいいけど単にブロークンつぶしならあほすぎるわ
360 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:58:11 ID:hU4PlSc4
パーティとソロとでわざわざ文分けてあるのに一緒にしてる奴らなんだんだw
361 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 19:59:42 ID:5HEwq5va
加えてランク補正について、格上のモンスターを倒した際に、従来よりも見返りが得られるように
調整を行います。自PCよりも低いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は減少します
が、その代わりに自PCよりも高いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は増加します。
ソロと少人数PTがつぶれるな
363 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:01:15 ID:In7LAEr1
つまり、リーヴで星1〜2で青狩ってウマーしてたのが
星3〜5にしてつええええまずいいいいい
になるわけか
胸厚
364 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:01:37 ID:Qfym82Ws
この格下減少率とPTボーナスがどれくらい+になるか-になるかでペイスト狩りの今後は決まるかもね
365 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:01:46 ID:lro9qOb1
ランク差2以内の奴は見かけしだいPT勧誘するから覚悟しておけ
366 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:02:03 ID:t68s6ysv
>>357 俺もどっちでも取れるなって思ったけど、パーティバトルについては前の文で終わってるし、
>自PCよりも低いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は減少しますが、
には
>加えてランク補正について、
だけしかかからん気がするし多分ソロもパーティも両方だと思うぞ
ソロなんて元々想定してないだろ。潰されていいよ。
ソロやってるやつのつまらん愚痴多かったし
368 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:02:06 ID:Ogy5eBu0
更新きてるー!
369 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:02:11 ID:In7LAEr1
>>362 その全文は全てをPTボーナスに関する話みたいだぞ
ソロは・・・23まで緩和してやんよ
だけ
370 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:03:11 ID:In7LAEr1
371 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:03:41 ID:x/3ERHhq
ランク30でNEXT38,000なのに、31になるとNEXTがいきなり45,000に増えて萎えるのをなんとかしろ
ランク40代でも3,000か4,000ずつしか増えていかないのに……
372 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:04:46 ID:ZePQVzcD
現状だとうまいリーヴより糞まずいリーヴの方が多いからな・・・
ペイスト減らしてもいいからインプとかナニーとかの糞まずいのをうまくなるように調整して欲しいわ
373 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:05:17 ID:ma1X9fL3
374 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:05:37 ID:i2teIyYQ
あと剣術に言っとくけど野良のフィールドPTで
マインドスパイク下さいとか言うなよ。
サイフォマッジぐらい取っとけよ。わかった?
ゾンビーリーブなんてペイストより強いんだからもっと修練くれてもいいはず
376 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:06:37 ID:x/3ERHhq
ホライズンの脱獄囚インプAZTの処断はインプ以外の敵も全部倒すとけっこううまいぞ
377 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:07:16 ID:Hxdaqn3F
>>373 キチンと考えて繋げばめっちゃ強いよ
野良でも通常攻撃→通常攻撃で防御下がるのだけでもやりゃすごい楽
378 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:07:18 ID:RkPm5ynB
どうせこんなシステム次は体力が低くて湧きの早い敵を探す←特に重要
作業が待っているだけ。見つかればテンプレートが出来上がり、
それをPTで倒す作業が延々FF11のように続くだけ
いい加減突出して硬い敵これだけ作るならその敵の修練値もある程度修正してくれよ
取得経験値量の調整
モンスターを倒した際に取得できる経験値量を全般的に見直します。「同じくらいの強さ」のモンスターを倒した場合、これまでに比べおよそ2倍の経験値を取得できるように変更する予定です
380 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:07:45 ID:VzuHhcTt
ダイアマイトオンライン始まるな
381 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:09:45 ID:/AXUYpll
ビリー&ナニー夫婦が産廃mobから卒業出来る日は来るのだろうか
382 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:10:13 ID:uD4YhFxS
アタッカー枠の取り合いがまた始まるのか。
接待じゃないからコンパクトに火力出せる弓呪が優先かねぇ。
槍は上げないといけないが格斧でも巻き付きあったら入れてくれるよね^^
剣は盾、幻は回復役でいいよね。
383 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:12:12 ID:RkPm5ynB
>その代わりに自PCよりも高いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は増加します。
これに誰も突っ込まないんだな。スクエニだしきっときつい下方修正になるんだろうな
FF11のようにPTじゃないとやる気すらおきなくなるほどに
あと36時間でドブラン乱獲が終焉する様が目に浮かぶようだ
384 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:12:37 ID:t68s6ysv
>>373 今でもドワーフとかきついランクのときによく入れてたけど、防御低下だけでも入れたら楽だったよ
修練狩りが今の修練システムでまた流行るなら開幕通常レジメンが浸透しそうだな
いや、してくれ
385 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:12:40 ID:Ogy5eBu0
自分よりもランク低い敵なんてやるか?
386 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:13:02 ID:Hxdaqn3F
>>382 野良PTくらいなら盾は斧さんでもできるけど
多分イメージで後衛が嫌がりそう
387 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:13:35 ID:YLmHxzMp
PT修練値上昇させつつもソロは締め付けとか相変わらずだなバ開発は
388 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:15:21 ID:c4IAdl5q
吉Pレターの方もきてたんだな
389 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:15:23 ID:OEfBzRUF
スキル振り分けでジョブごとの需要生みだす施策の第一歩なんじゃね
いつまでもソロ可能でドブランばっかで終了つーのも異常だったし
ソロで多少つええ奴相手にちくちくやってそれなりに稼げるならそのほうがいいわ
カッパーベルの蟻地獄とかいいレベリング場所にならんかね
390 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:16:04 ID:Ogy5eBu0
レジメンは他の行動出来ないのとバグの修正来ないと流行らないだろ
391 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:16:21 ID:DUltkeNk
ソロはきつくなるかもねぇ
格上一人で倒すの面倒だもの
392 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:16:38 ID:lro9qOb1
アタッカー枠って取り合いになるか?
393 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:17:08 ID:Hxdaqn3F
>>385 やらないと思う
破水近辺のドプランですらレベル50超えてる
394 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:17:14 ID:27P3zBT7
こんなんだからファイタースレはゆとりのすくつとか言われるのよ・・
395 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:17:35 ID:H9TYA/m8
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
396 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:17:43 ID:YLmHxzMp
取り合いになるほど人が居ないかもなw
397 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:17:54 ID:hl/cgN9p
>>393 青や緑って自分よりランク下かと思ってたわw
398 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:18:11 ID:OEfBzRUF
ならペアでもいいんじゃね?
各上ボーナス+PTボーナスで結構うまそうだが
ペアトリオぐらいがこのゲームいちばんおもしれーから
そのくらいのフットワークが軽いPT流行るようならうれしいけどな
399 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:18:30 ID:hU4PlSc4
>>394 葬式スレからでてきてる奴らがまじってそうだけどなw
400 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:19:15 ID:VKFKxj38
>>373 必中からTP消費系の大ダメで〆とお手本通りで結構
野良だとWS繋いでくれても魔法が入ってくることがまず無いから
やるだけ無駄ともう参加してないな
コブラン放置されて蜘蛛サソリチッガらが狩りつくされるとか胸暑
402 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:20:46 ID:Hxdaqn3F
>>397 あれは自分の強さで決まるんだぞ
ていうかレベル48くらいから追い込みで狩るレッドラビリンスのドプランは
最高レベル64だぞwwwwww
403 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:21:06 ID:DUltkeNk
コブランオンライン飽きたし
悪くないかも、最近はペアでやること多くなった
404 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:22:59 ID:CFQzJxzp
狩場探すのめんどいから引退するわって奴出てくるだろ
ビヘストもリーブリンクも流行るまで2週間〜3週間掛かった。
ラプトルに関しては未だに一部しかやってない
もしブロタリのリーブがまずくなってたり本当にドブラン潰されてたら一時的に稼ぐ手段なくなるわけで
405 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:23:07 ID:3uIAtb9I
12月頃はケアルシャワーしか浴びてない剣士は雑魚って言われてたんだぜ
406 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:23:52 ID:oRRgibXZ
PTでの修練修練値に調整が入るみたいだけど
俺もう50になったばかりだから関係ないな
別のクラス育てるの面倒だし
ポエ吉早くキャップ開放してくれ
407 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:24:47 ID:Hxdaqn3F
>>404 正直そういう奴は今後何やったってどっかのタイミングで辞めると思う
ていうかそれ以前に辞めてるだろ
408 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:25:10 ID:/AXUYpll
ID:CFQzJxzp
409 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:25:28 ID:DUltkeNk
問題は狩り場だなあ
沸くスピードと量なんとかしてほしい
過疎だからなんとかなってるが
人が増えると狩り場が爆発する
410 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:27:47 ID:Hxdaqn3F
>>409 40以降の狩り場が辛いね
40まではEXPが上がるのであればPOP爆速のダンジョンレベル上げが成立しそうだし
ブロークンリーブで50まで行かなかった40代は今度のパッチでやめる人続出しそう
50いってやることなくてやめるやつも同数だろうけど
412 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:29:31 ID:Hxdaqn3F
>>411 ていうか前々から思ってたんだけど
ゲームの出来とか抜きで狩り場を探そうって気がある人が異常に少なくないか?
不思議でならないんだが
413 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:29:54 ID:OEfBzRUF
リーブリンクとかだるさMAXのクソコンテンツから解放されるなら万々歳じゃねーの
特定されてもいいが、戦闘職R50 3つ持ってる私はどうすればいいんだ?
他のあげる気ないからはようキャップ開放してくれ
そこらの雑魚と一緒にされるのがいや
415 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:30:10 ID:In7LAEr1
だって、狩場見つけたら潰されるもん
はじめに他人に、そのあと運営に
416 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:33:25 ID:MN3orwLN
ちょっとそろそろスキルの修正たのむわ
特に斧
417 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:34:23 ID:pBNYhUMm
パーティってレベルいくつからするもの?
10だとまったく反応ないんだけど
今から斧向けにシコッテでキャラ作るんだが似合う防具を考えてくれ。
どうせ数値が多少変動したところで実感できるほど防御力に差でないし適正無視でもいいよね!!!!!
419 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:37:07 ID:CFQzJxzp
今だってダイアマイトエフトペイストとかその辺は適正人数適正ランクで狩れば
単体ではラプ並かそれ以上に美味いんだぜ
でも、枯れる。どこもそんなんばっかだし戦ってて楽しい敵もいねーから狩場探索は流行らない
420 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:38:08 ID:oRRgibXZ
>>412 見つけたら他人に教えないで黙っとくだろ普通は
421 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:38:57 ID:oRRgibXZ
422 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:40:01 ID:OEfBzRUF
POP速度くそおせーからなこのゲーム
即湧きならむしろPT招き入れたほうが回転よくなっていいんだけど
基本奪い合いだから情報は秘匿するしかねーな
423 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:40:59 ID:oRRgibXZ
フォールドはみんな遅いだろ
ダンジョンなら早い
424 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:42:23 ID:VKFKxj38
>>409 乱獲PTのスタイルが変わらない限り狩り場のキャパがないんだよな
巨石のラプだってあれだけ広くても2PTいたらもうゲロマズだし
425 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:42:47 ID:MN3orwLN
ランク高い奴と組めばかなり旨いんじゃね
今も旨いけど
426 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:44:21 ID:/AXUYpll
>>423 そもそも、そのPOP速度の違いがわけわかめ
427 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:45:10 ID:YLmHxzMp
なぁに11の段ジョン16分、フィールド5分に比べれば早い早い
428 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:45:31 ID:5HEwq5va
R36-42の募集にR37のクラスで入ってきて
途中で(ばれないようにこっそり)R48に着替える奴を最近よく見る
せこすぎワロタ
429 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:45:33 ID:OEfBzRUF
占有問題とMOBリンクでの修練取得が改定されたら
POP速度も変わってほしいな
いま即湧きにされてもだるくなるだけだ
430 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:46:07 ID:MaH40wXA
格上をやるようになれば 11月26日以前くらいになるからそこそこ枯れないだろう
それでも枯れるけどさ
431 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:46:55 ID:Ogy5eBu0
432 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:47:43 ID:pBNYhUMm
>>421 ありがとう
グリダニアだと何狩るとおいしいとかないですか?
433 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:48:05 ID:OEfBzRUF
修練PTのこと言ってるのか?
手加減オンラインだったんだからあのころの殲滅速度なんて参考にならんよ
434 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:49:02 ID:oRRgibXZ
>>432 ムントゥイでプークでも狩ってればいいんじゃない
風シャと草綿溜まるし
435 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:49:19 ID:MN3orwLN
もう少しでエオルゼアの平和は終わるらしいから
沸き数増えるんじゃないの
ビヘストでPT組んだ時わざとR50の職にして、
開始時に戻す奴は何がしたいの?
437 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:50:53 ID:/AXUYpll
アルマジャとかイクサルもっとそこらに配置して欲しい
438 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:51:44 ID:oRRgibXZ
ちょうどR25になったあたりでアップデートが来てドブランとリーヴリンクオンラインになって
ちょうど50になったらPT修練の見直しとか
なんか俺ってタイミング悪いな
439 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:52:36 ID:l9ZLypO3
>>436 敵が増える、ためしに人が居ないときにR1のキャンプでやってこい
敵が30匹以上枠
ただそれ以外のキャンプだと効果が薄い感じ
440 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:52:40 ID:oRRgibXZ
441 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:52:40 ID:OEfBzRUF
少なくともクエストで出てくるような位置には配置してほしいな
ブロークンの西とかトライボーンの西にアマルジャとか黒衣にイクサルとか
442 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:54:12 ID:XUxsHYvf
あまったれるなFF11じゃそこらじゅうにうろうろしてただろ獣人が
443 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:54:43 ID:hU4PlSc4
今もブロークンの西は洞窟の中にアマルジャいるんだぜw
444 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:55:15 ID:Hxdaqn3F
ていうか破水周辺はアマルジャいなくね?
一番沸いてるのはレッドラビリンス南かな
445 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:55:34 ID:RkPm5ynB
乱獲防止の方向性でいくんだろうな
ランク下はFF11並みに修練入らなくなってスレ一同唖然とする様子が目に浮かぶw
446 :
444:2011/02/01(火) 20:55:35 ID:Hxdaqn3F
訂正、アマルジャいるんじゃね、だ
>>439 そんな仕掛けがあったとは…もうちょっと勉強してくる
ありがとう
448 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:56:14 ID:1XyfPCs6
アマルジャとかイクサルってほかのモンスターより負荷が大きいのかな
449 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:57:39 ID:pBNYhUMm
>>434 ありがとう!
23になったらまた募集してみる
最後にもうひとつ質問があります
武器とか防具ってwikiに製作としか書いてないけど
基本的に人から買うしかないの?
450 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:58:29 ID:MN3orwLN
帝国兵と魔導アーマーが沸くマップもそのうち出るんだろうなあ
451 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:58:29 ID:l9ZLypO3
PTで狩れるのはいいが、仲間のエフェクトon offはあるのか?
エフェクト目にわるいんだが
今がぬるすぎなだけだし全体的な下方修正なら別にいいと思うけどな
まぁまだカンストしてない組が荒れるんだろうがw
453 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 20:59:17 ID:XcNDSBas
獣人出し惜しみしてたのは倒されたら悔しいからに決まってるじゃないか
RPGでは雑魚のイメージがあるコボルドさんは旧開発時代からたくさんいたし
454 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:00:32 ID:oRRgibXZ
>>449 自分で材料集めて作る手間>>>>>>>>>他人から買うために金を集める手間
455 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:01:02 ID:XcNDSBas
エフェクトのON/OFFなら天候エフェクトのON/OFFも欲しいな
つかFF14のエフェクトってウザイだけじゃね、ゲームの盛り上げに全然貢献してない気がする
456 :
444:2011/02/01(火) 21:01:28 ID:Hxdaqn3F
訂正、アマルジャいるんじゃね、だ
457 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:02:58 ID:Hxdaqn3F
>>445 お前ランク下って現行仕様でも狩りしてもクソマズいんだぞ
そんな事も知らないのか
458 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:03:09 ID:hl/cgN9p
>>453 というか11みたいに街から出てすぐに敵対獣人が居いるってのは設定とか考えるとちょっとおかしかったなw
459 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:04:33 ID:MN3orwLN
戦闘中は味方がなんのスキル使ってるのかまったくわからんね
460 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:05:01 ID:oRRgibXZ
ログフィルターしてるからだろ
461 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:05:36 ID:OEfBzRUF
アマルジャとかウルダハに攻めてきてるんだから
斥候がもっといてもおかしくねーけどな
モードゥナとかは帝国兵いてもおかしくねーしグリダニア北東なんかにもいてほしい
敵対獣人だけじゃなくシルフとかフィールドにもっといてもいいしなー
なんつかにぎやかにしてほしいわ 少しでも世界観を感じさせてほしい
462 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:05:41 ID:MN3orwLN
いやケアルログで吹き飛ぶ
463 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:06:01 ID:Hxdaqn3F
>>458 バスとか町出てすぐのくぼ地に獣人いたよな
464 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:06:33 ID:oRRgibXZ
>>462 じゃあそっちをフィルターしろよw
他人が回復した・された
なんて表示してどうすんだよwwww
465 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:06:51 ID:5HEwq5va
PC版だけが体験できる平和なエオルゼア
「あの頃」を語れる特権
466 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:06:54 ID:Ogy5eBu0
フィルターかけろよw
467 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:07:52 ID:/AXUYpll
敵対獣人や帝国兵が基本的にクエのインスタンスばっかってのが寂し過ぎる
468 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:09:11 ID:oRRgibXZ
俺が至急実装して欲しいのは
アクションパレット3列同時表示
天候エフェクトはオンオフは欲しいな
雨降り出すとグラボの負荷が凄いことになってるし
470 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:10:23 ID:XcNDSBas
>>458 FF11は獣人と土地の奪い合いしてるのだから尖兵が入り込んでても不思議じゃない、獣人の拠点も街のそばにあったしな
FF14はドライボーンのNPCにアマルジャがうじゃうじゃ居るような事言わせてるのに影も形もないのがな
責めてビヘストのときにでも攻めてくれば良いのに
471 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:11:34 ID:l9ZLypO3
FF14も焚き火あるからその周辺に獣人おけよww
472 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:11:59 ID:iNx4LyZu
一応ウルダハ近くにアマルジャいない?
あれ違ったっけ
473 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:12:25 ID:XcNDSBas
>>461 シルフならナインアイビーの北に結構いるよ
まあ無駄に多すぎる獣人はキキルンマーセナリーのわけだがR99のノンアクって誰得よ?
474 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:14:32 ID:Ogy5eBu0
雨とか、すっごいしょぼくて軽そうなのにな
475 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:15:18 ID:hU4PlSc4
476 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:20:09 ID:iNx4LyZu
ウルダハって何故か周辺が高ランク狩り場だよね
>>468 NCソフトですねわかります
3列表示は確かに便利だけど、実装するならマクロもそこに入れられるようにしてほしいわ
コントローラー派はSCの切り替え楽みたいだけど、キーボードだとバグって反応してくれないことがちょくちょくあるんだよな
仕方がないから無理矢理マクロにしてCtrlとAltで使ってる
478 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:26:54 ID:hl/cgN9p
>>476 リムサも南の低地はサラマンダーとかうようよいなかったっけ
479 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:29:44 ID:Hxdaqn3F
>>476 ていうかリムサもウルダハもグリタニアも上げ用と思えば
近辺のMAPだけで50まで上げれるよ
480 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 21:30:25 ID:VKFKxj38
>>477 洋ゲーでもEQの頃から普通に出来てたことなんだけどね
パレットにマクロをダイレクトに書き込んで使用するとか原始的過ぎる
481 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:01:22 ID:3uIAtb9I
敵とのR差でシャードの出変わるけどアイテムの出も変わるの?
482 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:27:14 ID:7jFzNy0F
>>481 ドロップ率は決まってるんじゃね?
ygに書いてある
483 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:31:09 ID:3uIAtb9I
>>482 あれはそのモンスター全ドロップの比を表してるだけで全部足したら100%になるが絶対何か1つでもドロップするわけじゃないだろ?
しかもドロップ情報に釣られてベーンマイト行ったら腱以外もしっかりドロップしたで
484 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:35:42 ID:6ZIy5K+j
485 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:37:01 ID:3uIAtb9I
486 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:38:54 ID:R8Vi3CtM
487 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:43:35 ID:Ogy5eBu0
まだygの内容をそのまま真に受けてる情弱いるんかw
488 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 22:51:57 ID:6ZIy5K+j
バトル中はPTメンバー以外のPCを非表示にできる設定が欲しい。
ブロークン重すぎ笑えない。
491 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 23:02:02 ID:7jFzNy0F
>>483 もちろん全部を信じてるわけじゃないぜ
漏れがあるのは知ってる
ただ目安としてあのサイト以外にドロップ率書いてあるところがあるかって話しだが
492 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 23:07:37 ID:oRRgibXZ
やるよ
493 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 23:26:59 ID:3uIAtb9I
あのサイトがどんな基準で出したのか知らんが
>>484が正しければドロップ率も糞もないぞ
494 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 23:27:27 ID:f98Xe/SM
>>490 非表示じゃなくても簡素化とかはあるよー
シルエットだけとかね
495 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 23:27:38 ID:RkPm5ynB
>>468 >>489 マジでこの2つほしいな
天候OFFすら実装する予定ないようだし489のほうは絶対に実装しないだろうけど
サソリとダニのいやらしい配置、アクティブといい
よーはクリエイターが作ったものはしっかり見ろ!
他キャラの非表示とかソーシャルRPGゲーム目指してるのに言語道断って思ってそう
496 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 23:49:48 ID:Hxdaqn3F
>>495 天候offは確実に実装ないと思う
11の時もそうだったけど天候による視界の悪化もゲームの難易度上げる一つと考えてるフシあるから
てか他キャラ非表示云々は低スペ乙といわれればそれまでだろうが
ファークリップ弄れたり最大表示数設定して超えた分を簡易表示にするとかそういうのは必要かもわからんね。
現行ハイエンドでもこれだけ負荷かかるようなリソースの使い方してるのにPS3じゃ捌ききれんべさ。
498 :
既にその名前は使われています:2011/02/01(火) 23:58:49 ID:qEvg5PBs
>格上のモンスターを倒した際に、従来よりも見返りが得られるように調整を行います。自PCよりも低いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は減少しますが、その代わりに自PCよりも高いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は増加します。
これって、黄色とか赤とか倒すと修練が多くなるって事でいいのかな?
てことは、少人数PTとかでも青になったりしてると逆にまずくなるって事?
ソロの修練20から23って間違いじゃないよな?
こんな狭い範囲誰得だよ。
500 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:01:58 ID:In7LAEr1
ついにコブランオンラインも終わりか
もうソロ上げは実質不可能になったな
なにがソロでも楽しめるバランスだよ
ふざけんなクソエニ
まあソロだろうがPTだろうがつまらんのだけどね・・・
マジでコンテンツが枯渇してるだろこれ・・・どうすんの・・・
502 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:08:19 ID:3uIAtb9I
>>498 赤とか黄色判断は自分とのRだからそれだと今と同じだぞ
今の状態は敵のRだけで修練決めてるから同ランク帯同じ修練ならHPの少ないドブランを狩ろうって状態だし
まぁ正確にはちょっとは差あるけど
503 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:10:07 ID:VNqMQrcC
504 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:12:54 ID:xhUWy6hv
まぁソロ変えるなんて一言もかかれてないしな
505 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:13:17 ID:D2K06KZn
ソロでも黄色とか倒すと今より獲得修練多くなる
青だと今より少なくなる
パーティだと相手が青とか緑でも自分のランクよりも高ければ今より多くなる
506 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:14:47 ID:TE8+yMme
>>502 いや、文面から察すると、黄・赤で今までより修練あげるけど、青で修練上げとか楽はしちゃダメよって読めるんだけど・・・
今でも赤とかやれば少し修練多いけど大した事ないじゃん?
ドブランの場合はHPはそのとおりだけど、だからこそ青で乱獲しちゃえってのがあるわけで
507 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:16:09 ID:TE8+yMme
>>505 それ。ソースは?
色で判断するシステムをベースとしてるとすれば、PTで青になっても下がるんじゃ?
PTボーナスで相殺されるかもしれないけどさ
508 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:18:44 ID:VNqMQrcC
>>506 そもそも自分のランクより低いって文面がまずあんまり慣れない言葉なんだよな
PTでやったら大体青くなるだろ敵って、それはどうやって計算してんのっていう
YGの数値の通りであれば自分よりランクが低くなることはほっとんどないんだぜ
509 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:19:13 ID:xhUWy6hv
普通に読めば
赤 茶色は修練上げて 緑 青の修練下げる
PTボーナス量増やす
PT補正で青になった敵の仕様は分かりようがない
510 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:19:58 ID:XvVBwX3/
>>489 あれは表示っていうより鯖が重いんじゃないだろうか
ほかの場所で表示制限いっぱいまで人いてもそんなに重くないし
511 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:21:35 ID:D2K06KZn
>>507 「ソースは?」って、公式に書いてあんだろ
>自PCよりも低いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は減少しますが、
>その代わりに自PCよりも高いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は増加します。
公式に色なんて書いてねえよ
512 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:22:26 ID:xhUWy6hv
513 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:23:51 ID:TE8+yMme
>>508 そうなんだよね・・・
個体でのRはともかく、PTで色が変わる部分の計算値的な物を出してほしいよ
PTボーナスが引き上げられるのだとすれば、VU後でも数値的にわからずじまいになりそうだし
明日になれば分かると思うが
間違いなく締め付けだな
パーティ強要されたくねぇ
515 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:26:49 ID:VNqMQrcC
>>513 というかそもそもあの青とか黄色とかの色って
自分との相対ランクじゃなくて
ステータスによるもんなんじゃないかと思ってるんだけど
516 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:26:53 ID:TE8+yMme
>>511 ごめんねw
そういう意味じゃなくて、PT組んだ時に色が変わるのが何かしらランク調整されてるからかもしれないって話
そこんとこの計算式とか、まだどこでも出てないからあの書き方だと心配だって話をしてたのね
517 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:28:40 ID:zClBP7kr
開発的に廃上げされるのを潰したいだけなのか
ライトと廃の格差緩和に重点置きたいのかが全然見えない
結局迷走しそうな気がする
518 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:29:38 ID:TE8+yMme
>>515 ふむ、なるほど
PTで人数が増える事により、計算式はともかくステータス的に人数分加算されると・・・
あり得そうだなぁ、それならMOBのランクと自ランクの相対は変わらないと捉える事も出来るねぇ
519 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:32:15 ID:xhUWy6hv
ステータスってどの部分だよ
R+フィジ考慮なら分かるがMNDとか還元したら青が緑になるかってry
520 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:35:11 ID:VNqMQrcC
>>519 でもさ
例えば青が自分よりランク低いって仕様だとするとだ
ygの数値が正しい事を前提で考えるとブロークンウォーターのコブランのレベルは49〜54
それで俺のR50格闘から見て全部青なんだけど
青=自分よりランクが低いって前提がまずおかしいんじゃないの?って気がするんだが
521 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:35:55 ID:TE8+yMme
>>519 まぁあくまで想像の話だからw
もしステータスだとすれば、ごく単純に攻撃力・物理防御・魔法防御だったりw
ランク補正きついし、シンプルにしてそうな気もする
522 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:36:39 ID:XNlKGcSa
MMOなんてソロがきつくてもいいんだよ
というかそれが普通
半強制的にパーティープレイさせないとな
それでもソロがマゾい仕様でソロするのが真のソリストだ
ソロ思考のヤツは今の仕様が当たり前だと思うな
あまえんな!
523 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:38:01 ID:FpGS/JAQ
単に「普通」になるだけじゃねえの
今は瞬殺できる青で貰え過ぎの割に苦労して黄色とかやっても
天井に引っかかってあんまりもらえない印象だから、それがそれなりにもらえるようになって普通になるだけだろ
ただでさえスカスカオンラインで脅威の根性補正で粘られてこちらが追い込まれることも多いのに
命中補正で優位に立てない黄色未満に減算補正かけるとかありえぬぇー
ソロはそのままでPT上方修正のほうがいい気がするが・・・
526 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:43:16 ID:TE8+yMme
個人的には、ちょっと格上とやって修練増えるのは嬉しいかな
効率的にどうかは置いといて、少し歯ごたえがあるぐらいで戦闘は丁度いいような気がする
527 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:43:21 ID:ybDF3rVk
格上のドブラン・コブランオンラインになるだけじゃないの?
528 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:43:44 ID:VNqMQrcC
スカスカオンラインってマジでいつの時代だよ
ソロで回避されるような事って斧さんですらほとんどないだろwwwwww
PTでも命中率クソ上がってるのにwwwwww
529 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:45:38 ID:v71fqRwd
は?いまでもスカスカだよ、やってないのはおまえw
530 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:46:35 ID:FpGS/JAQ
>>526 俺もそっちのが精神的に楽だ
まあ数値の調整だからどうなるか判らんけどなあ
531 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:47:21 ID:2uSUw2nJ
>>528 おなつよの相手にスカスカすぎて死ぬかとおもたわ
532 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:47:43 ID:OHJoSbA/
黄色まではマシでもオレンジからは急にスカスカになる印象だよね
533 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:48:03 ID:VNqMQrcC
>>529 あのパッチ以降攻撃あたんなくね?って思ったのは
20過ぎくらいの斧さんくらいで30になって武器変えたら全然当たるようになったんだけど
それでもスカスカなの?
ちょっと格上とやって300くらい貰えるなら有りだけど有り得ると思うか?
今日のリーヴリンクで2人カンスト出たけどあんまり喜んでなかったぜ・・・・
535 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:48:24 ID:FpGS/JAQ
たまに5連スカでムキーって成ったりするな
でも負けない程度だけどなw
536 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:50:44 ID:TE8+yMme
>>530 曲がりなりにも冒険者なわけだし、リスクなしでスキル上がるって仕様のが問題あるよねw
ましてや、実質的にデスペナもないわけだし
537 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:52:03 ID:VNqMQrcC
まぁ戦闘の調整って今回限りじゃないだろうし
また色々変わっていくんだろうな
538 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:54:46 ID:dWyhwFcp
乱数偏ってるのかわからんけど
1回スカったらそのまま数回スカることが多いよな
生産の時も1回ボフンっていったら連続でボフるし
539 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:56:48 ID:D2K06KZn
たまに「斧は5割スカる!」とか言っちゃってる奴もいるなw
540 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:57:04 ID:v71fqRwd
それいらいらするよな
無理やり連続ミスさせられてると思うとイラつく
541 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 00:58:24 ID:VNqMQrcC
>>538 パッチ前は冗談抜きで5割スカってた
ていうか今高レベルの斧さんってビルあるからあんまりスカらないんじゃないかな
アイアンストームも併用するだろうし
542 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:07:08 ID:dfjauOFy
素材数千個持ち歩くのが普通のゲームだからな
しかも最初の頃は+1、+2があった
何も考えずに漠然と作ってそう
543 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:07:59 ID:06qDolp1
ソロ生かしてもゴブランオンラインなんだしソロ終了でいいかもね
修練PTが復活するほうがいい
544 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:08:09 ID:dfjauOFy
わるい誤爆した
545 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:09:12 ID:r+FHbOeq
ygのドロップ率はサンプルが極端に少ない奴以外は結構信用できるよ
546 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:11:25 ID:q7wXykMk
>>520 オススメは敵を調べるwすると、レベル以外にも回避が高いとか堅いとか表示されたからな
スシ食うと回避は低いとか無表示になったりした
だから14も裏ではそんなやりとりがされてるかもしれんが、もっとヘンテコで捻くれてる可能性もあるw
547 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:12:01 ID:pHino1SY
てす
548 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:13:45 ID:2uSUw2nJ
斧40だけど、緑〜青ドブランにDEX100のブージ+1で命中85%
1発目は100%命中の3確だったから
命中率約8割
ゲージの使用がでかいから2連3連外すと印象に残る
ちなみに黄色以上だと命中率は6〜7割
549 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:15:04 ID:v71fqRwd
バード系の回避率は異常
550 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:17:42 ID:VNqMQrcC
アイアンストームってなんだ?
斧にそんな技あったっけ
552 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:20:36 ID:VNqMQrcC
>>551 トークンで貰えるブロードスイングの強化版
現状斧の通常攻撃で一番使える
553 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 01:41:58 ID:aCV9MxOU
アイアンストームってゲージ通常の2倍ぐらい使わなかったっけ?
てか、常時範囲攻撃とか使えないでしょ
554 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:03:53 ID:2uSUw2nJ
ヘビィスウィングと間違えてんじゃね?
555 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:06:44 ID:f99uoEZi
もしかして最後に覚えるトークンスキルだから強いはずだとか言ってんじゃねーよな
どう考えてもブロードスウィングの劣化版
556 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:11:24 ID:2uSUw2nJ
ダメージは通常攻撃と同じで
ゲージはブロード以上だしな
557 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:12:15 ID:ifhRv+hK
格上ドブランオンラインはじまる
558 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:13:38 ID:dWyhwFcp
しかし死にスキル多いなと改めて思うわ
559 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:15:06 ID:5f2IgJN7
なんか修練PT復活で期待してるやついるけど
レジメンが糞仕様な時点で、まだまだリーヴオンライン続行ですよ^^
560 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:18:27 ID:3R4ElJs3
自PCより高いMOBを狩れっていってもPT組んでたらたいがい青だぜ。どーなるんだぜ?
561 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:19:39 ID:2uSUw2nJ
だから、星増やしたりクソ強い敵さがすんだろ
562 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:19:49 ID:5f2IgJN7
563 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:20:00 ID:OI3PQumr
これでバカ何匹目だ
564 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:20:10 ID:DzcNbM8u
あの色の表示をPTの平均R+10で判断とかにしたら分かりやすくなるのかね
565 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:20:42 ID:dfjauOFy
566 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:22:59 ID:A9bbloiH
本当に深刻なのは
>>409なんだけどな
今の沸き速度の遅さは異常で、広い狩場に一人(もしくはペア)で効率重視で狩ってるだけでモンス足りなくなる
巨石のラプトルなんか1PTすら危うい(同居出来たとしても時給が最悪に)
修練調整と同時にモンスのPOP速度上げないと確実に狩場が持たんね
>>528 12月のBA後に戦闘各職でrepとったけどソロ緑で7割台が多い
格闘や命中の高い通常攻撃で8割台
意外と外れてんのよね
567 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:23:56 ID:3R4ElJs3
20〜23の特技ランク帯において、修錬値/経験値が得やすくなるように調整する予定です。
うおおおいカンスト目前だぞばかあああああ
568 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:25:22 ID:dWyhwFcp
PT組んで赤敵なんて範囲WSで前衛共がバタバタ死ぬだろw
さすがにそこはソロ時の色で決まるだろう
いや、まさかな
569 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:27:42 ID:3R4ElJs3
自分からみて格上なら問題ないのかよ。びっくりさせるなよ
570 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:30:11 ID:5f2IgJN7
,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン PTオンライン開始
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ,
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ.
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 私が一番倒しやすいMobである以上
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 君達は最後には私を求める。
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 今度はPTで来たまえ。
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 全員、吹っ飛ばしてやんよ。
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
571 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:36:01 ID:3R4ElJs3
R90とかの敵倒すとすごいのかな?かな?みんなクルザスいく?
572 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:37:20 ID:my71KmkM
>>567 これって誤植じゃないのかな?
20から修練が得にくいから20〜23で得やすくするって冗談にしか思えないんだが
573 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:40:18 ID:kSOUJtQC
20になるまでボーナス帯だっただろ
それが24になるまでに伸びるんだろう
574 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:40:49 ID:OI3PQumr
>>572 R30リーブへの参加を楽にする為でしょ
575 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:41:23 ID:DzcNbM8u
576 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:42:08 ID:my71KmkM
今まではボーナスが20までだったから24までに伸ばすって書きゃいいのにな
20からきついから23まで緩和してやるって書くのはどうなのw
577 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:43:12 ID:A9bbloiH
お前の頭で理解できないならドウとでもとれよ
アホらしい
578 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:43:43 ID:r+FHbOeq
リーブ据え置きなら納得、23から30リーブ募集もなかなかないだろうけどw
579 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:45:39 ID:my71KmkM
>>577 え?そういう問題?w
運営サイドのやり方としては結構大事なことだと思うけど
580 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:47:02 ID:5frUOxJq
>>569 自分さえ弱ければいいんだよ(#^ω^)
581 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:49:47 ID:A9bbloiH
>>578 野菜鯖だとわりとあるよ?
自分でリーヴ取ってPT作れるランクってのが大事ではあるから
リーヴに対応した、という捕らえ方でもおかしくはない
ホライズンPTで27くらいまで粘るやつも多いけどなw
582 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 02:49:59 ID:DzcNbM8u
>>579 確かに、運営の意図を誤解なく伝えるためには多少くどくても万人が分かるようにはすべきだよ
583 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 03:03:50 ID:D2K06KZn
わかりやすいに越したことは無いが、さすがに馬鹿が多すぎるだろ
584 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 03:24:50 ID:woojtG53
>>522 イタタ、懐古糞みたいできもい
14引退するべき、おまえには合わないと思うわ
気質とMMOに求めてるモノがチョンゲ
お似合いだから向こうに行くべき
まとまった時間がないときに一人でも出来る所が14の良心
585 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 03:47:29 ID:A9bbloiH
勝手にひとりでやればいいだろ
誰もソロ狩りもソロリーヴも禁止してない
もう一度言うぞ?勝手にやれ
さびしいならさっさとやめろ
586 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 03:56:53 ID:aGrewh+7
率先して狩場探索しないのもリーヴのせいだろうなー
とりあえずローカルとリージョナル消化で一定の金と修練は手に入るんだし
めんどうくさくて当たり外れがある狩場の探索なんてやってると損した気持ちになってしまう
みんながみんなリーヴに縛られた生活をしてるから気軽に誘うことも躊躇する
リーヴなんてこの世界の枷でしたない
587 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 04:08:34 ID:A9bbloiH
狩り場探した先にいるモンスもフィールドも全部焼き増しだしな
初期町出たところと同じようなフィールドで同じようなモンスから同じように殴られ同じように袋たたきするだけ
ここは火力重視の5人の少数PTがいいとか
ここは状態異常きついからヒーラー大目で盾も入れようとかほとんど工夫もなく出来る
588 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 04:11:26 ID:OiyX+GyC
キャップ開放まで上位ダンジョンはなしなんだろうな、つまんね
589 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 04:28:15 ID:tByY3edE
>>586 ドブランとリーヴ以外kusoまずいのになんで狩場探す必要があるんだよ
590 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:11:33 ID:NdTVoVoc
2月3日(木)に公開されるパッチ1.15aでは、これまで皆さんから数多くのご意見をいただいた
パーティバトルにおける獲得修錬値/経験値の見直しやランク補正の調整
またテキストコマンドの追加などを行う予定です。
「ランク補正の調整」
なんでこれが話題に上がってないんだ?これが一番重要だろ
これ以上ランク補正が強くなるわけないし、絶対にランク補正の緩和
ランク補正が弱くなるということは、相対的に装備品やステータスの依存度が高くなる可能性が高い
今まで耐えられなかった攻撃が装備とステの振り方次第で耐えられるようになる可能性があるって事だろ?
つまりPTでも黄色か赤表示の敵を狙って狩れるって事じゃないの
591 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:14:09 ID:co4SFT4v
>これ以上ランク補正が強くなるわけないし、絶対にランク補正の緩和
フフフ…
592 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:14:52 ID:2uSUw2nJ
普通の人間はそのランクは修練のランクだと思ってますし
593 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:16:13 ID:NdTVoVoc
いやまぁ・・・
確かに斜め上を計算に入れるべきか・・・
しかし丁度リーヴPT卒業ってとこでパッチ来て良かったぜ・・・
これ間違いなくPTでリーヴリンクしてサクサクヒャッホイを潰しに来てるからな。
595 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:18:40 ID:CGIp6h0A
そういうことだと思う
596 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:21:04 ID:RHDHBZen
りーヴ>>>ソロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>修練PT
はどう考えてもおかしかった、良くなるといいがな
597 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:22:20 ID:2uSUw2nJ
大人数での星3未満が不味くなって、
リーヴPTが少なくなるだろうな
反面昔のようにエフトやラプトル狩りが主流になるんだろ
598 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:24:03 ID:2uSUw2nJ
>>596 本来神符リーヴ>リーヴ>修練のPT>>ソロ
ぐらいのバランスがいいんだろうがなぁ
599 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 05:42:06 ID:oYvq17iw
文句いってる奴はコミュ障のソロ好き
俺は野良のPT復活するのは大歓迎
相当人数減ったんだなwここまで早いとは思ってなかった
600 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 06:11:53 ID:wFlu2lZ/
ダイアマイト系糞うぜぇ
無駄につえーし、群れてるし
なかなかテリトリー戻らないし
うぜぇええええ
601 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 06:43:31 ID:xQdpb8PB
キャップ開放されたら50〜のリーヴの場所ってどこになるんだろ
ブルーフォグ、足跡の谷あたり?
602 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 07:04:32 ID:MoU739Z3
だれだよボアヒマンテス最強とか言ってたやつ
ペイストセスタスの方が与ダメ上じゃねーか
603 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 07:53:53 ID:Pxf0RfKx
BoA肥満ですw
605 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 08:03:05 ID:Pxf0RfKx
(=゚ω゚)ノ
607 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 08:16:32 ID:SLveANRp
ボアはアボーン
608 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:36:00 ID:xQdpb8PB
俺がレジメンやってもみんな無視すんのはさみしいなあ
何でもいいから乗ってくれよ
どうせアクションゲージほとんどないだろうに
10人いて一人いればいいほうだな
別にぜんいんのらなくてもいいんだよ
余裕があるのが4、5人乗ってくれればけっこういいと思うんだけど
609 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:37:41 ID:CuoMQoeZ
バグ多すぎて野良では余計な混乱を招くだけだと思って使えない
610 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:38:15 ID:2uSUw2nJ
レジメンはバグるってわかってるから、ストレス貯めるだけなんでやらん
意気揚々とレジメン出してるやついたら情弱っておもうだけ
611 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:38:49 ID:ZBp1hg4G
>>589 ランクによってはもっと美味しいところがあるから
612 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:40:12 ID:woojtG53
ここで締め付け下方修正マンセーしてんのがつまらなくしてるのは間違いないわ
頼むからチョンゲ行けよ
ソロで従来、パーチーでより多くが最強
パッドじゃレジメン使えない。
寒いからコタツから手を出したくない。
よってマウスを使うつもりはない(´・ω・`)
もうリーヴを受けに飛び回るアニマもないから15分くらい近くのレッドコブラン殴って落ちるの繰り返し・・・
リーヴPT募集にかかるランクまでソロで上げる気力はなかったよ・・・
ズンビヘ競争率すんげぇし。
614 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:43:03 ID:xQdpb8PB
>>373 こういうのいいなあ
うちのLSリアル脳筋ばっかりだし誰もレジメンに乗ってくれない・・・
615 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:43:33 ID:2uSUw2nJ
パッドでレジメン使えないとか情弱にもほどがあんだろ・・・
セットはエモリスト表示と同じボタンで
発動はメニュー開くボタンだ
わかったかksg
616 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:43:49 ID:prrn3+vn
パーティで旨いのは良いけどMobの許容量と枯渇速度がやばそうで怖い
過疎鯖ですら以前はペイストとか混んでたし
617 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:45:09 ID:2uSUw2nJ
心配しなくても、人はほとんど居ないさ
つーか、ほんとに1鯖につき何人ぐらいを想定して作ったんだろうな
618 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:47:36 ID:CuoMQoeZ
乱獲可能なPTまたはソロが居るだけで辺り一帯の美味しいmobは枯れるよなw
619 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:49:18 ID:b4OMqvcM
『10万人来ても大丈夫!』で10鯖作ったんだから1鯖1万人想定じゃね?
620 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:50:40 ID:2uSUw2nJ
300人街に居るだけで落ちるのにな
621 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:52:59 ID:A9bbloiH
>>599 お前もコミュ障じゃないの?
野良PTなんて今でもいっぱいあるじゃん
今のリーヴPT=修練PTだよ
修練のためにうまいリーヴは放棄するのが当たり前だし
その一部のウマウマリーヴしかやらないという極端な連中もいる
フィールドモンスが不味い&POP遅杉だから日雇い労働やってるだけに過ぎんね
622 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:54:01 ID:xQdpb8PB
まあそんなに急いで稼ぐ必要もないんじゃないの
上げたところでどうせやることないし
623 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:55:36 ID:2uSUw2nJ
不意のNM募集に「参加したいなー」
とか思うから45〜50の職を欲しいのだが
あげる時間あればシャードやら素材やら売って買うほうが早い
まぁそれも正しいのだとは思うが・・・
624 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:56:57 ID:ZBp1hg4G
>>616 湧きが遅いっていうよりは、一定時間に倒せるmobの総量が
決まってるんじゃないかって感じで枯れるからね
上記を撤廃するなり、格上mobだと修練10倍とかいうんじゃなければ
結局、修練パーティは成り立たないと思う。
625 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 09:59:44 ID:xQdpb8PB
モンスターのランクってどのサイトで見れるの?
ドーモくんとオーガはどっちが強いのかな
626 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:00:43 ID:ZBp1hg4G
>>625 算出方法がよくわからないから正しいかはおいてYGにあるよ
627 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:00:56 ID:2uSUw2nJ
1匹に5分〜10分(索敵含む)
これで時給15k
これがギリギリライン
つまり、1時間に12〜6匹倒せば15kになる計算だと
1匹当たりの修練が1250〜2500であることが好ましい
どうみても無理だなこりゃ
628 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:01:29 ID:8HIAqtdx
ソロがつぶされるとか騒いでるアホはYGいってドブランのランク見てこい
潰されるのは40にもなってナナワのアイアンコブランを狩り尽くすアホ外人だけ
629 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:05:04 ID:2uSUw2nJ
ソロ潰されるって騒いでるのをみてマジレスするアホは公式みて文を声に出して読んでこい
PT時に格下倒した場合はPTボーナス下がるってことだろうが
630 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:09:09 ID:8HIAqtdx
「またソロでの」って書き出しが後からあるからPTだけ適用だと思ってんのか?
そんな面倒なことするわけなかろ
大体それだと格上ボーナスまでソロには非適用でちょっと強めの敵に頑張って勝っても
「修練120」
イラッ☆
の仕様のままってことになるぜ
631 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:13:05 ID:Wia9LIZr
40Rがまずくなる理由に50Rがないから
43からのやつも参加してくるからな
50Rないとかはよ追加しろよ
632 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:14:51 ID:2uSUw2nJ
そもそも、今回のパッチは
パーティ編成時の獲得修錬値の見直し
パーティバトル向けに獲得修錬値を向上
多人数でのパーティバトルにおいて、これまで以上のメリットが生まれるように、いくつかの調整を行う予定です。
まずパーティボーナスについて、人数による補正を従来よりも多くの修錬値/経験値を得られるように見直します。
加えてランク補正について、格上のモンスターを倒した際に、従来よりも見返りが得られるように調整を行います。
自PCよりも低いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は減少しますが、その代わりに自PCよりも高いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は増加します。
これを良心的に解釈すると
R40の人が15人でPT組んでR41の敵を倒すと修練アップ、R39の敵を倒すと今まで以下になるから
高レベルのビへスト無双対策と思ったのだが
バトルおよびその他の調整についての記事を見る度に
ダメージ表記のドードーさんのドヤ顔で噴いてしてまう
634 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:18:24 ID:Izuptom3
フィールドの敵はクラフターと同じように
一分間に200くらい修練入るようなバランスにすれば良いと思うの
しかしつまらないね・・・戦闘
636 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:23:02 ID:5f2IgJN7
PTはPTでも乱獲PTだけはやりたくないな。
リーヴPTで既に乱獲スタイルだからな。
1匹相手に長時間タコ殴りがしたい。
637 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:24:20 ID:xQdpb8PB
ランク14から15でも結構修練減るな
ビヘストの同じ敵で、170くらいから110くらいになる
ドライボーンとかに移動したいけど、合間に製作したものを売る場所がないと困るんだよね
638 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:26:25 ID:DzcNbM8u
ビヘ自体にも適正Rがどうのって言われてなかったっけ
639 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:26:44 ID:A9bbloiH
>>635 こんなつまらない戦闘だとわかってたから12月くらいはやたら工作員が沸いたんだろ
ビヘストすげーだのリーヴがめちゃくちゃ面白いだのこのスレでも喧伝しまくってただろw
640 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:27:24 ID:SumuMtrr
40前後2人でマウントペイスト
強敵補正で超うめぇ
641 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:28:28 ID:uZO+Emez
キャンプ全部で売れる&リテ呼べるようにしてほしいのう
DROPの種類多いのとスタックが糞なせいで貧乏性だと街の近くから離れられないぜ
642 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:34:48 ID:A9bbloiH
>>640 今でも必死に狩ればソコソコ(時給8k)稼げるな
しかしペアで狩るだけであそこのペイスト全部狩れるから効率も糞もない
643 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:39:08 ID:8HIAqtdx
しかしキャンプで物売れてリテまで呼べたら街から人いなくなってビヘスト倍率5倍とかなりかねん
644 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:39:41 ID:SumuMtrr
橋からミート往復してたら枯れることはなかったよ?
どっちかってと皮+3狙いだったから気にならなかったのかな
645 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:40:18 ID:2uSUw2nJ
装備品を別枠にして
リテイナーを連れて歩ける様にしたら良いのに
646 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:46:51 ID:5f2IgJN7
プレイヤーの要望がアヤフヤだから開発も振り回されてるんだろうな。
●<11のようなタコ殴りオンラインは、もういい
■<14は多VS多
●<多VS多はめんどくさい。乱獲前提だからマラソンもウザイ
■<タコ殴りできるNMも追加した ←今ココ
647 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:48:23 ID:DzcNbM8u
多対多が面倒なんて話出たっけ?
それをしたいなら占有関係どうにかしろって話はよく聞くけど
>>643 リテまではやりすぎだけど、せめて各キャンプに売買NPCくらいは置いて欲しいよね
>>645 連れて歩くなら相棒じゃないんですか!
648 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:53:28 ID:4pf2XY/k
いま多対多()だろ
まずまともに機能させろよと
649 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:53:50 ID:5f2IgJN7
>>647 βから出てる。
正式からプレイなら知らないはずだな。
650 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:53:51 ID:2uSUw2nJ
占有があるから、
多対1PTしかできないんだよな
乱獲つっても、1匹を15人で走りながら叩くとか勘弁願いたい
敵が10〜20匹ぐらいでてきて、
それをソーサラーとか弓守りつつ
好き勝手に敵殴って、範囲かまして
ボストンがでたら剣術がタゲキープしてフルボッコ・・・みたいなのをみんな希望してるんじゃないの?
651 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:55:27 ID:ZtU1zZlF
そうゆうのは希望していない
652 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 10:56:38 ID:2uSUw2nJ
ボストンってなんだよ
BOSSな
653 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:00:12 ID:5f2IgJN7
>>650 ボスにペイストなどが出るそれらしいリーヴもあるが
多分☆ランクの糞仕様でなってないな。
ボスのHP上げると「ソロで受けるとボス固すぎ^^; ソロを潰すな」だから今の状況。
今の状況はソロ死守しているから
「PTで受けるとボス弱すぎ^^; 乱獲と変わらんね」になる。
654 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:04:13 ID:2uSUw2nJ
>>653 ビヘストの最後ででてくる敵をみたら、
一目瞭然
ヒッポグリフとか、ボムとか出て最後にコブランでてきた時はリアルで吹いたわ
655 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:05:47 ID:5f2IgJN7
>>654 海月の巨大エフトなどは良い味だしてるんだがな。
656 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:08:18 ID:8HIAqtdx
>>650 俺はそういのを切望しています
路地裏連れ込みフルボッコゲーはヤダ
あと状況が混沌とするほどにイラネジョブが分かりづらく、ジョブ格差が減る
ただし中の人性能依存度はあがるが、個人的にはなおさら歓迎だ
657 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:10:48 ID:2uSUw2nJ
>>655 エフト、トードあたりは、適度に硬くていいよな
しかし、修練は直前に倒したオポオポと同じですけど・・・
658 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:11:37 ID:SLveANRp
俺はガンビット希望だな
見方のHPが減ったらケアル自動 毒ならポイゾナ
TPが1000になったら自動でWS
何千回もヤル戦闘なんだからログ凝視とかめんどい
(´・ω・`)幻術・呪術ってステ振りどうしたらいいの?
(´・ω・`)INTとPIEに極振りなんだけどもしかしてPIEって意味ない?
660 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:16:16 ID:wXE5X+AM
FEZ厨は帰れ
661 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:27:50 ID:zClBP7kr
個人的にはINTに振るよりPIEに振るほうが意味はあるけど
ステの振り方くらいは自分で模索してもいいんじゃない
振りなおしだってできるんだし
662 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:28:50 ID:2uSUw2nJ
>>659 PIEは魔法に対するレジストと、吸収魔法に効果あり
でもVIT極と、MNDとINT
あまったら40ぐらいらやっていいぐらいの風潮
663 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:30:16 ID:2uSUw2nJ
>>658 それ、オンゲーである必要ないよな?
本来PCが考えるべき思考をプログラムぽくしたのがガンビットなわけだし・・・
幻術がHP以外どこ注視すんだ?と
664 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:32:35 ID:jAShWXeE
>>659 INTは上げすぎても意味内感じではある。
PIEは初期と上げたやつだとレジられる確率は減っていると思う。
ぶっちゃけALL80にしておけば何でもできていいと思う。
665 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 11:38:59 ID:SLveANRp
>>663 FF11のアドオンでキャストってのがあったんだよ
それの自動システムがすごく楽であればかなり負担が減るんだよw
666 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:01:49 ID:5f2IgJN7
どっちにしろ、まずはアシストマクロ実装からだな。
多VS多なのに手動タゲゲーとか話にならない。
667 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:01:55 ID:xhUWy6hv
>>663 >幻術がHP以外どこ注視すんだ?
HP バフ レジメン 敵の配置 リキャ
そういう考えでケアルシャワーしか出してない奴がいるからソサはサボってるとか言われるんだわ
剣士はあれだが攻撃しつつTP溜まったらでかいの放って俺つえーオナニーしてる奴よりよほど疲れる
的の配置(笑)
669 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:07:00 ID:2uSUw2nJ
>>667 レジメンに参加するヒーラーが居たら速攻抜けるわ
670 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:07:41 ID:xhUWy6hv
そう言う事言ってる奴がバッファロー暴れたときバラけてケアルから漏れて死ぬんだわ
671 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:08:09 ID:HO9AM7uU
ぼっち用に相棒連れ出せる機能欲しい
相棒の装備コーディネートしたりもしたいな
672 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:08:37 ID:5f2IgJN7
14で楽な順は
アタッカー>盾>ソーサラー だな。
バフ時間を上げてくれるだけでもマシになるんだが。
現状バフゲーでもある。
バフ(笑)
674 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:09:28 ID:2uSUw2nJ
バフは戦闘中きれない様にかけるもんだし、そもそもプロシェルにお好みでショクスパ(最近は嫌がられる)程度
ケアルとサクリファしか使わないのにリキャとか・・・
お前回復しないで敵に通常攻撃とかしてるアホだろ?
お前の分も他の人間が回復魔法使ってんだよ
675 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:09:34 ID:xhUWy6hv
>>669 あれ?レジメンの使いかた知らないんですか^^?
まぁ公式にほとんど使い方書いてないから細部知らない奴いても不思議じゃないけど
プロシェルの効果時間が短いのはなんで?
677 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:11:09 ID:xhUWy6hv
俺はタコ殴りの戦闘の話しなんかしてないわ
678 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:11:13 ID:2uSUw2nJ
>>675 レジメンはバグりやすいのと、
それでなくても登録中には何もできないのを知ってて言ってるなら真性のアホだな
679 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:11:26 ID:uRBh8Hxl
嫌がらせに決まってるだろ
680 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:12:09 ID:5f2IgJN7
>>669 レジメンする時に気をつけなきゃいけないのはタゲ持ちだな。
ヒーラーは回復してから参加→発動すりゃいい。
681 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:12:48 ID:2uSUw2nJ
簡単にバフられたら悔しいじゃないですか(笑)
オススメの初期もプロシェル短くて途中から30分にならなかったけ?
682 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:12:55 ID:xhUWy6hv
>>678 NM行ってこいよww
それと流石にソサの時は自分から開始しないわ
683 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:13:41 ID:2uSUw2nJ
>>682 お前は真性のアホってわかったからどうでもいいわ
684 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:15:18 ID:ZBp1hg4G
>>675 ヒーラーが登録したら即開始とかやるなら問題は少ないけど
それだと大してつながらないことが多くなるから意味が薄くなる。
登録中は一切行動できなくなるってのが一番の癌なんだよな。
誰かが登録したら、呼応して周りも即登録、即発動みたいに
息があった人同士なら面白いんだけど。
685 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:15:36 ID:6jHZYGE8
全てのステに平均的に振るのはいいが剣術だけはやるなよ
この前R48でHP1700もないやつがいてたまげたわ
686 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:15:42 ID:2uSUw2nJ
>>680 発動タイミングと、最後の攻撃の倍率が高くなることを考えたら
前衛の必中WSで繋いで最後にデカイxWSか魔法で〆るのがいいんじゃないん?
4人以上はレジメンを綿密に打ち合わせないとめんどいことになりそう
687 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:16:38 ID:xhUWy6hv
野菜鯖のじゅじゅちゅはNMソロで25分なんだから普通のPTでソサがDOT切れないようにするだけでも
討伐早くなるのにそれをケアルシャワーだけの棒立ちとか狂ってんだろ
688 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:16:54 ID:2uSUw2nJ
>>685 それはチェラータとかキュイラス装備してないだけじゃ・・・?
VIT80でももうちょいあるだろ・・・
689 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:19:07 ID:4pf2XY/k
つか明日のPT修練関連修正来たらまたソサっつか幻の席が激減するな
呪は違う方向性をアッピルしてこの先生きのこる可能性もあるが、幻は48まで苦行するだけの存在か
690 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:21:10 ID:xpnJCXwU
ちゅかヘイストとかダメアップとかの強化魔法はいつくるんだよ・・
この先もずーっとケアルだけなのか?
691 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:21:28 ID:5f2IgJN7
>>686 今は防御などを下げる目的のレジメンと、とどめ用のレジメンがあるからな。
ヒーラーという言い方が勘違いを招くんだろう。
どの順序であっても幻の火力は充分アタッカーできるからな。
フレア〆で死なない敵は狩るのが間違っているからな。
692 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:23:21 ID:xhUWy6hv
敵が単体ならレジメン中に1回攻撃来ても次の攻撃来る前に回復すればいいだけだし
レジメン待機中に2回攻撃が来るのはちょっと遅いと思うわ
693 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:24:20 ID:2uSUw2nJ
きっちり通常×通常で繋いだ後に流れで決めれたら最高なんだがねぇ
バトルレジメンはキッチリ調節したら連携より良いものできるはず
覚える手間と制限ないし
欲を言えばWSを多段化して繋がりやすくして、3連目以降はエフェクトが派手になる
とか欲しいよな
694 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:24:30 ID:SLveANRp
>>689 ヒャッホイしてると幻術専用まほうで
ヘイストとかリフレがきてショボーンになるんだよw
11の赤様がいい例 発売1年位は赤(笑)だったんだぜ?
695 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:26:18 ID:2uSUw2nJ
リフレきて、ディスペルきて、コンバきたら揺るぎない地位を獲得してたなw
696 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:26:40 ID:5f2IgJN7
>>693 連携昇華はほしいよな。
決まりましたよって感じが爽快だったのは確か。
DSのサガの連携にすら昇華があるってのに14は(ry
697 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:31:41 ID:2uSUw2nJ
オートアタックがないというか、コマンドを前倒しにするから
WSのモーションがキャンセルされるしな
モーションの一新もそうだけど
もっと、「新しい技を覚えた!」
って気持ちが欲しい
レッドロータスIIに開眼した!
とか言われても
「フーン」になる
やっとランページ覚えた!
とかそういうの欲しいよな
698 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:32:38 ID:1ljjevN3
巴<またせたな!
699 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:37:20 ID:5f2IgJN7
白魔黒魔という改名になるなら緑魔とかもくるのかねぇ。
緑魔はFFタクティカルで実際にあった職だが
確かスリプルやブラインが緑枠だったな。
幻の魔法の分け方が気になるな。
バフなんかタイマーまで出てるんだから注視なんかするか?
リキャとかガン見してんの?
701 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:42:10 ID:e8t0o/Ob
>>694 あの頃はトライマライ水路行くための扉を開けるときが一番輝いてたからね
702 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:44:15 ID:FCNED6Pj
幻術さんが自分にタイマーかけるには敵陣にいるファイターの近くまで行かなきゃいけないのだよ
盾にもアイコンとタイマーを頼む
704 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:45:13 ID:2uSUw2nJ
単純に精霊魔法と古代魔法とデバフが黒で回復魔法とバフが白だろ
アビは両方を共有するか、分けられるかはスクエニ次第だろうが
705 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:47:19 ID:5f2IgJN7
白<テレポはいただく
黒<デジョンはいただく
706 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:53:22 ID:6tpmyZwR
>>702 幻術さんはたしかに自分にかからない場面多いか
サクリまぜて遠距離回復してたら気づいたらごっそりHPへってたりするし
707 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 12:56:47 ID:Pxf0RfKx
時魔道士のこと時々でいいから(ry
>>706 幻しかいないなら、しょうがねーけど
呪いるのにサクリ撃つのはやめろって思う
709 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:00:56 ID:FCNED6Pj
幻術は呪さんの前に立つのもいい
ドドレの石化対策に後ろ向いてて詠唱のとか勝手に向き合わせてくれるのは楽だけどw
710 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:02:07 ID:EadIV0zR
敵によっては近付いてタイマー自分にもかけてるが、
範囲WSもちの敵だとバフ前衛にかけた後に自分にスキンとかでなんとかわかるようにしてる
711 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:04:37 ID:2uSUw2nJ
そのへんの不具合はプロシェル30分にしてくれたら解決すんのにな
あれは30分という目安になったし、料理と同じで、インターバルの目安にもなって良かったんだがなァ
712 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:10:19 ID:FCNED6Pj
まぁそういう幻術は最終的には呪術になれってなる
5分はぎりぎり許容範囲
ショクスパは氏ねって思うわ
713 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:10:28 ID:5f2IgJN7
>>707 時魔導師の帽子は既に実装してあるじゃないか。
714 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:11:05 ID:dWyhwFcp
バフの時間短いのは糞豚のMP管理どうこうの話につながるんじゃね
実際NMでヒーラー自分だけだとプロシェルなんてかけるMPないしな
取り巻きいるNMならサイフォマッジで台無しだが
715 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:14:20 ID:EadIV0zR
正直30分にされると戦闘中ケアル連打になりそうで嫌だから今ので十分かな
NMしててギリギリのMPをうまく管理できた時はちょっとした達成感
716 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:14:25 ID:2uSUw2nJ
コンテンツでMP管理という感覚を味わってほしかった(キリ
じゃねーよ
コンシューマでもないのにPTの動きもなんもわからないってのにMP管理とか出来るかよ
ほんと人をイラつかせる天才だな
717 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:15:47 ID:3G5crzyu
NMでヒーラー1人ってどんな集まりだよ
718 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:16:38 ID:2uSUw2nJ
回復のためにバフを控えめにした
「さっさとバフかけろよks」
MPが持たないから余裕がある時攻撃してWSで吸収した
「WS打つ暇あったら魔法で使えよks」
719 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:17:20 ID:EadIV0zR
>>717 ドドレで本体だけ引っ張り出し、盾とヒーラーで確保
他のみんなで雑魚倒しって戦法でやってみてた
720 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:18:24 ID:FCNED6Pj
誰かさんはアタッカー兼ヒーラー
野良でもペイストは余裕ゴブも頑張ればいけなくも無い
721 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:19:32 ID:FpGS/JAQ
ID:2uSUw2nJはどうしたんだ?
722 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:20:38 ID:dWyhwFcp
>>717 LSで俺しかソーサラーいねぇw
まあ30くらいのやついるんだけど誘っても
足手まといになりそう;;とか言ってこねーんだ
723 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:21:58 ID:FCNED6Pj
レジメン否定やNMにWSでmp回復とかエアーぽいな
724 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:24:46 ID:10FxrNxZ
>>714 バフ時間短いのも効果範囲が異常なほどせまいのも
いちいちマクロで決めセリフを発しながら集まってー
とか言わせたいからやってるんだろ…恥ずかしい言わせるな
エーテ周りの仕様にしてもクラフタの依頼リーヴにしても
とにかくこのゲームは知らない他人と密着させて尚且つ他人を意識させようと
あの手この手でアイデアひねってるのがわかる
マジ苦痛
725 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:28:37 ID:4pf2XY/k
>>724 呪の範囲は阿保ほど広くて適当にやっても全員にかかるけどな
>>719 本体担当のヒーラーも雑魚から吸える位置取りにしろよ
726 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:31:27 ID:6tpmyZwR
バフ短いのは30分とかだと一通りかけてアクションパレットから外して別なの入れる防止の為かと思ってた
727 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:31:30 ID:GDoX/GGS
ビヘでたまに挑発に台詞付けてる人がいるけど、ログが台詞で埋め尽くされてるの
みると悲しくなる。
戦闘が大味だから、他人が何してようと黄色さえ殴らなければ意思疎通なんて
いらないんだよな
728 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:32:14 ID:5f2IgJN7
俺は幻メインだが毎回ケアルも退屈だから
スキンも混ぜて安全確保してるけどな。
詠唱長いからイマイチだが漏れちゃう弓などには好評。
大概、呪がリジェネしてオーバー気味だがwww
729 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:32:45 ID:prrn3+vn
20ビヘだとたまに10代のキャラが死んでるけど
30と40ビヘじゃランク過剰ばっかでまず死者でねえしなあ
しかし今日の夜更新分が15人でワイワイ回す最後のリーブになるかもな・・・
なんだかんだ仲良くなった人も居たしコレはコレで「他人と遊ぶ」って観点からしたら面白かったよ
(´・ω・`)スキル振り直しってどこでするの?
(´・ω・`)情報サイトみても書いてないんだけど
(´・ω・`)だったら周りがやってないことやって突っ張ってみようかな
(´・ω・`)VIT振らずにキャスター本来の姿であるINT>PIE>MND極振り
(´・ω・`)あんまりとんがりすぎてPTくんなよ!とか言われちゃっても泣かない
732 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:38:36 ID:EadIV0zR
>>725 おれがHP低いのと敵のWSがかぶらないようにの配慮してくれてたみたい
次からは位置取りも考えてみる
733 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:39:48 ID:2uSUw2nJ
>>723 >>714に対する
>>716の
>>718なんだが?
レジメンはNMとか、修練PTだとバグらないのは知ってるけど
浸透してないし、前のアホが幻術でレジメン参加するつってたから言ったわけで
NM戦ってのも後付けだったしな
734 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:41:50 ID:xQdpb8PB
明日のパッチでサイフォマッジとエミュレートは修正来るだろうな
735 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:42:01 ID:o3z7xrPG
リーヴ終わらないだろPT修練だけ修正されるんだから
どちらにしろファクション貯めないといけないから、さっさとリンクしてさっさと終わらせるのが流行りそう
736 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:43:55 ID:FCNED6Pj
お前が死なないよりmp確保が優先だな
mpないソサとか役に立たないし
後は半壊しそうな時に他見殺しにしてもタンクだけは守るとかry
737 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:54:15 ID:3aEGTZFA
サイフォマッジの魔命きつく修正されたら泣く
剣ソロでの生命線なんだよー
738 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:56:09 ID:aCV9MxOU
ファイフォマッジ:生きている敵にも効果があったバグを修正しました。
最終のメインクエモードナのレブナントツールってこれ到達できるの?
一発で即死食らうアクのレインボーバジリスクがうじゃうじゃしてて心折れたわ・・・
740 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:57:31 ID:CuoMQoeZ
>>739 34クエのついでに立ち寄ったら出口塞がれて泣きそうになった
741 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:57:51 ID:OI3PQumr
サイフォ修正するならMPの仕様自体根底から色々調整しないとダメだな
742 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 13:58:05 ID:vsAZzm1+
>>699 世界観的に幻術・呪術→白魔・黒魔の改名は無理かと。
かと言って追加実装では幻術・呪術と魔法被り三昧だし
幻術・呪術の魔法を大幅に変えたら事実上のワイプになる。
そもそも白魔・黒魔より名称も良子だしFF11と比較しても…
汎用&特化のバランスが良好なんだし無理に弄るなと思うw
幻術に鈍器で白魔席、呪術に鎌で黒魔・暗黒席の確保でおk。
前衛職の武器=クラス名はさすがに…wだしこれは要変更か。
かと言って剣術・格闘→ナイト・モンクも世界観的にあり得んし
グラディエーター・バウンサーとかよく考えて変更して欲しい。
なんか「FF11の模造品作ればおk」と勘違いされてる気がする。
色魔道士とか魔法被りまくりとか悪い部分は引き継がんでおk。
職名にしても武器=クラス名の適当っぷりは簡便って話だしさ。
R46で2500食らうアクなんてR50でも無理じゃねーの?w
744 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:04:15 ID:jAShWXeE
>>731 スキルじゃなくステータスだろ。
フィジカルボーナスの所に還元ってのがあるから
それを押せばOK.
一気に全部じゃなくて時間をかけてやる必要があるけど。
745 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:07:46 ID:5f2IgJN7
>>739 普通にいけたよ。タゲられたらアウトだが
センチネルとストライドで一撃耐えられるなんて事も可能。
>>742 ま、白魔になっても今の幻仕様のままならいいんだがな。
巴は赤魔だろうし、ラーニングの青魔だって残ってある。
模造品云々の前に、その模造品よりボリュームないと話にならないからな。
746 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:07:49 ID:aGrewh+7
斧のクエとかやってるけど全然斧の話してない
ほかのクエも大体同じで武器にまつわる伝承だの伝説の使い手だのが出てくるわけじゃないし
747 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:08:06 ID:3G5crzyu
つーかね、範囲化がいらないだろ。マクロに組み込むのもめんどくせーし。
11と同じように個別に範囲魔法作ってサイフォ→単体にすりゃ全てうまくいく
748 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:10:08 ID:EadIV0zR
幻術しかクラスクエ全部こなしてないけど結構好きだったな
ちょっと暗い雰囲気がよかった
竜騎士とかでてきて追加ジョブが楽しみ
749 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:12:33 ID:vsAZzm1+
>>741 βから言われてる話だけど
・何で走りながら回復するの?
・HPも回復量がちょっと多くない?
・MPが全く自然回復しないんだけど?w
要はFF11同様にヒーリングでHP&MPを回復(3minで0〜満タン程度)でおk。
FF11と異なりHP回復が妥当(ちょい過剰だけど)になったと思ったら
今度はMP回復が乙ってるしこの企業気の毒な子の集まりなのかよwって思った。
750 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:15:38 ID:OI3PQumr
>>747 他のゲームだとグループバフやヒールゲットした時の達成感や優越感があったんだが
このゲームなんのデメリットも無く最初から範囲化自由だもんなw
751 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:18:02 ID:5f2IgJN7
すべて初期の計画ミスのしわ寄せが来てるよな。
魔法の範囲もノンタゲ時代の産物だろうし
中途半端に残すから色々おかしくなる。
752 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:19:52 ID:3G5crzyu
ヘイトも糞だからな。タンクだけHP減ってもめんどくせぇから範囲ケアル。もうね、アボカド。
753 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:22:55 ID:ZBp1hg4G
サイフォは、mobがパーティ組んでると、
死体が消えても吸えてたのはなくなるかもね
754 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:29:53 ID:vsAZzm1+
>>742 幻術の「ファイア系、バーン系、フレア系、ショックスパイク、スリプル」
は「黒魔法」だし、白魔道士になれば設定的に当然放棄せざるを得なくなるぽ。
攻撃をほぼ出来ず、回復強化弱体のみを得意とするのが白魔道士だし全然別物。
ましてや、既にストーリーに幻術云々組み込まれてるしこれの変更は非推奨だな。
ぶっちゃけ、色魔道士は「魔法被りと特化し過ぎ」の原因だし止めた方が良いと思う。
"FF11の○○というジョブやりたい人がFF14だと○○を選びたくなるクラス"が妥当。
↑にも書いたけど現状の幻術に鈍器を入れて白魔枠、呪術は鎌を追加で黒魔&暗黒枠。
赤魔道士も"武器や防具に魔法を宿す間接魔法スタイル"であれば別にそれで良いかとw
俺の予想だと恐らく巴があの変なのに魔法突っ込んでぶん殴る?スタイルな気がするw
755 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:32:50 ID:ta7Lwi77
PT人数を6-8人くらいでやってくれんかな
756 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:33:42 ID:vsAZzm1+
>>753 確かにあれは修正されて然るべき。
その分ドレインさんを修正してやれと思う。
あの吸収量の低さはバグか何かなのだろうか?とw
757 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:34:04 ID:FCNED6Pj
死体マッジは上限か死体になってから1回だけかそんな感じの制約ならある
758 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:34:22 ID:3G5crzyu
俺メイン幻術だけど、黒魔法は消去していいよ
名前はどうでもいいけど、ストーリー云々も特に覚えてないからどうでもいい
死体といえば範囲魔法詠唱中にターゲット死んでもその死体中心に発動してほしい
マッジみたいに死体に撃ってもいいじゃない
ぼわわ〜んという間抜けなエフェクトも手伝って恥ずかしい
760 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:36:15 ID:zClBP7kr
>>755 だねー
今の15人もぐら叩き範囲ケアル連打じゃどんな調整来てもやること変わらなそう
761 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:36:50 ID:tfdTtyQW
巴術士の杖はメカっぽいから
科学の力を魔法で増幅させる系っぽいきがする
762 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:37:03 ID:5f2IgJN7
>>755 そうするとビヘ参加人数が(ry
本当に色々クソシステムw
早く帝国解放してくれ。魔道アーマーと戦いたい
764 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:39:01 ID:vsAZzm1+
>>758 どう考えても戦えなくなるがなw
>>761 そんな気がするよなー・・・w
ぶっちゃけ白黒赤より幻呪巴の方が面白そうなんだけどなw
抜本的部分が壊滅的なんだからもう下手な修練値調整なんてやめて
とっととみんなカンストさせて引退させて、一から作り直せばいいのに
766 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:51:39 ID:9B7wwYhr
白黒は上位ジョブとして作れば良いよ。
幻術とかは緑とか剣術はたまねぎとかで。
上位ジョブは1つのカテゴリーに特化で、下位ジョブは広く浅くで。
767 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:52:22 ID:XJygfusq
変更じゃなくてエクストラジョブで来るんじゃね?
幻術30まであげたら白魔獲得クエ発生で白魔になりたいやつは1から上げてねでいいと思う
まんま11だけどなw
768 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:54:17 ID:5f2IgJN7
白魔黒魔に改名したがっているのは
ライトユーザー受けがいいからだろうな。
どこかのレビューで見たが
呪術師とかFFっぽくないらしいからな。
チャイナルチャンタジー責めされたのも響いているんだろうなw
769 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:54:34 ID:3G5crzyu
○術士と11名称が混在するのはなんか嫌だな
770 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 14:58:57 ID:XJygfusq
>>769 そうか?格闘がモンクに変更、槍が竜騎士に変更されたらせっかく50まで上げたのに
竜さんですかwとかモンクさん漫画読んでるだけだからPT来るなとか言い出す
11の奴らがたくさんいると思うから
今の職名も残したほうがよくない?
771 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:00:24 ID:5f2IgJN7
幻術師<わしはFFタクティクスでテンペストで全体魔法撃っとるんだがのう
772 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:02:57 ID:prrn3+vn
古代魔法()をどうにかしてくれ
773 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:04:08 ID:YC6PyDgr
竜騎士って名前つかうんかな
14だと竜騎士はイシュガルドを守るために竜と戦う戦士って設定だったとおもうがこの設定どうするんだろ
774 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:04:24 ID:zClBP7kr
>>770 それぐらいはネタの範囲として別にいいんじゃねw
本気で言うようなマジキチはいずれハブられるだろうし
そもそも今なんかモンクは様ジョブだしな
職追加とか名称変更の前にまずは過疎対策で鯖統合するなりしてほしーわ
775 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:04:48 ID:3G5crzyu
>>770 それも分かるけど、とりあえずパッと名前見た感じ幻術のほうが白魔の上位っぽく見えちゃうぜ
あのチョコボに乗ってるのが竜騎士?
777 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:05:26 ID:wXE5X+AM
よしP<エオルゼアのルールを変える
778 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:06:48 ID:3G5crzyu
>>776 お前まさかチョコボが鳥かなんかだと思ってたのか?
779 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:08:15 ID:ZBp1hg4G
>>773 格闘はカジノの借金取立て屋だし、剣術は見世物戦闘の剣闘士だし
モンクでもナイトでもないからその辺のストーリーとの整合性はどうするんだろうな。
780 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:09:17 ID:SLveANRp
白は攻撃魔法いらんからWS方面で強化すればいいよ
ヘキサみたいなのを覚えれば精霊なんていらん
781 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:10:02 ID:CuoMQoeZ
ALLランク50になると夢から覚めて真のFF14が始まる
782 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:11:13 ID:flkQnSdQ
最強のレッドロータスにするにはSTRと火を上げる装備すればいいんですか?
火を上げる装備???
784 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:14:55 ID:ALVyelO2
キーボードでレジメンってどうやって登録するの?
発動はGかなんかでできたと思うんだけど…マウスでアイコン押すしかない?w
785 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:16:21 ID:5f2IgJN7
786 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:16:26 ID:xQdpb8PB
あんまり触れられてないけど
モンスターのサイズ変更ってどうなるんだろうな
ラットとかマーモットがエフトぐらいになったら怖いお
787 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:16:47 ID:ZBp1hg4G
>>784 Shift+アクションパレットに対応する数字キー
もしくは、カーソルでアクションボタンを選んでShift+Enter
788 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:19:01 ID:flkQnSdQ
789 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:20:03 ID:flkQnSdQ
というかアクションスキルごとに何のステータスの影響受けるとかのリストないのかな
790 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:24:17 ID:ALVyelO2
>>787 うおお、ありがとう!!!
これで動画みたいなレジメンPTしてくるw
>>788 アクセやサークレットの氷撃、火撃ってのは防御耐性のことだ
いくら装備しようが威力は一切上がらない
威力を上げるにはINT上げるか
>>785の言うように魔法威力upのスキル・装備を使うしかない
ついでに言うとフィジカルの属性値は料理適正や生産に関係するだけど魔法威力には影響無い
792 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:32:39 ID:SLveANRp
今日の更新リーヴは取っておいて明日やった方がいいのかなー
どれだけ修練UPするのやら
793 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:39:56 ID:n5y687wb
幻術が白魔道士ってなったとしてゴッソリ攻撃魔法削られたらやっぱり不満出るんかな
スキル再編高確率で来そうだけど
794 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:40:14 ID:6tpmyZwR
>>780 ヘキサしかり多段WSは増やして欲しい
多段WSレジメンとか派手に重くなって落ちやすくなるかもしれないけどw
ヨシP次のレターはやくはやく!
一人でレジメンやってみたけどセットがめんどくせえ
>>792 ブロークンのうま3リーブは間違いなく下方あるだろうからそっちを先に消化させておくのも手だと思う
797 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:45:04 ID:i5oHFCR4
ブロークンがうまいというより、他が極端にまずいんだよなぁ
ペイスト狩りのモングレル1匹で最高478もらったことあるからゾンビー一体あたり600〜800はあってもおかしくないよな
799 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:50:24 ID:2O3TAXV1
50の剣士って、物防どれくらいある?
スーパーモンクでいい
801 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:53:51 ID:qItQOEMc
リーヴにも強敵修正かかるなら表示青とかのリーヴがゴミクズになるのかな
普通の狩りが活発化する前にのうきんにいっておきたい
盾が衰弱してるのにログもみず突っ込む馬鹿は永遠にソロやってろ
尻拭いするのは他のメンツだ
そういう奴に限ってフェロ猛者は入れてて挑発はいれてない糞だし
802 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:56:38 ID:3G5crzyu
俺がその盾だったら何もせず傍観する
803 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:57:22 ID:Dvd6e+Ko
今後の予定についての欄にもクラス名変更が入ってるけど、それ以前からもアンケートの
"現在のエオルゼアのルールが変わるほどの改編を望みますか? "
についてファミ通のインタビューで
>ちなみに、今回の設問は僕自身が書いたのですが、文頭はあえて"『FFXIV』の……"ではなく"エオルゼアの……"としています。
って書いてるのはおそらくFFとしてではなくff14の世界観(ルール)の変更って意味だろうからおそらく幻術とか呪術のようなクラス名変更のことを指してたんだと思うよ。
804 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 15:58:13 ID:KbKeWNCh
公式でも格下の修練は減る可能性があるとしてるから、ドブランや一部のリーヴは締め付けてくるぞ
というかランクで修練ボーナス付いてもナニーやビリーは不味いままなんでは・・・
805 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:01:50 ID:flkQnSdQ
プレイヤーがどれが一番おいしいかを探したら必ずまずいものが出てくるわけで
そうならないためにするには敵のステータスを全部同じにするしかなくなるから
今はそういう無駄なところに時間をかけるべきではない
806 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:02:02 ID:3aEGTZFA
敵のHPに応じたボーナスつけるかか糞山羊共のHP下げろぼけが
807 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:02:07 ID:xQdpb8PB
PvPがあったら
タイマン最強は槍だな
竜剣と巻き突き的に考えて
808 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:06:14 ID:AMr0qOdf
結局はランク補正が糞ってところに行き着くな
持久戦になったらMP吸い合うんだな
>>807 自分が槍やってると、そのスカスカっぷりに泣くよ
>>793 そもそもギルドがあるから名前をかえても世界がそのままだと違和感ありすぎるw
英語は職業な感じなのに、日本語は○術士で統一ってのが意味不明だから
そこだけ修正すればいいんじゃない?
812 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:09:20 ID:xQdpb8PB
槍は槍でも革装備の槍はダメだな黄金の鉄の塊の防具を装備した槍は
竜剣による回復量と合わさることにより最強になるのは確定的に明らか
813 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:09:28 ID:ZBp1hg4G
>>799 装備によるとしか言いようがないが400〜500弱くらいじゃない??
PvPなんてトーメントやってる間に一方的に高ダメージ与えたほうが勝つんじゃないのか
815 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:11:29 ID:qItQOEMc
槍とかスリ>古代>精霊でHP残るのか?
TP必要としない行動不能もちが強い
816 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:13:04 ID:Uxtg5J66
剣術が剣術だけのアクションを仕込む
クラス名剣術士 ジョブ名ソードファイター
剣術&斧術&盾術アクションを仕込む
クラス名剣術士 ジョブ名ガーディアン
剣術&盾術&幻術アクションを仕込む
クラス名剣術士 ジョブ名ナイト
とかになるんじゃね?と妄想
2職とかに制限しないとみんな勇者になっちゃうなw
818 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:15:48 ID:Uxtg5J66
みんな勇者ワロタw
819 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:16:25 ID:i5oHFCR4
>>805 >プレイヤーがどれが一番おいしいかを探したら必ずまずいものが出てくる
プレイヤーのせいなんですねw
820 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:16:35 ID:KbKeWNCh
普通に考えてPv強そうなのは剣or弓or呪のどれかでしょ
まぁ今の所弓かな、廃は3つとも上げてるけど
821 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:18:18 ID:i5oHFCR4
なんのとりえもない一般人になろうとしてMMO始めるヤツっているのか?
ドラクエの転職システムみたいなのでいいんじゃない?
上に出ている案だと剣盾幻でナイトとかさ。
ナイトのランクは1からスタート。
ランク上限はそのジョブに必要なクラスで一番低いランクまでしか上げられないって制限つけてさ。
勇者が増えるのはどの道そうなる。
823 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:18:44 ID:wyh4uYiO
824 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:19:09 ID:3G5crzyu
>>816 それいいな
入れてるアクションの割合で上位2つからジョブが決まるとか
まぁ、そうなったところでおもしろくなるわけではないが
825 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:21:05 ID:i5oHFCR4
アクション記憶してくれないとめんどくさくてやってられなくなりそうだがw
826 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:21:18 ID:OI3PQumr
>>799 HQアイアンキュイラスセットにHQパンツにHQブレスでやっと501
827 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:23:50 ID:xQdpb8PB
防御力が1とか10とか上がってもどのくらい硬くなったのかよくわからんでござる
828 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:27:34 ID:qItQOEMc
ランク補正が強烈すぎて装備品の効果が霞んでる
829 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:27:52 ID:Dvd6e+Ko
PT時の格下の修練減少は乱獲の下方修正、というより低R時のR50の乱獲のPL防止用程度なんじゃないかと思ったりしてる。
この前試しにフレにやってみたら1撃で倒せるのが180とか入って、その気になれば1時間ちょいでR18ぐらいにはなれそうな勢いだったし。
830 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:32:51 ID:cfkSCLeR
831 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:35:28 ID:i0kpFMBr
スクエニの感覚だと1%ダメージを減らすオプションでも
やべ、すげぇ性能^^、よろこべよって感じだからなw
832 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:37:19 ID:aj/iN8jn
>>816 悪くはない が、戦闘まで複合かまされるのはどちらかと言うと大反対
833 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:40:40 ID:FpGS/JAQ
複合じゃないスタイルを選べばいいだけだろ
834 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:41:18 ID:i5oHFCR4
アクションでクラス変わったら、アーマリーどこへ行くのよw
835 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:43:12 ID:JwiYT9lV
英語だと
剣闘士
パイクマン
格闘家
虐殺者だっけか?
実際に
剣闘士
森林警備隊
用心棒
海賊だからジョブにするにはクエスト一新は必須だな
836 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:44:13 ID:luzyGMUJ
ぼくのかんがえたさいきょうのちゃいなるふぁんたじー
837 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:44:21 ID:4pf2XY/k
そんなことより今日40リーブPTいくかどうかだよ
明日は野良狩場探し^^っても狩場自体は大概知られてるから意味なさそうだ
幻さんはちょっと^^;って言われるようになる前にあげきるか
838 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:44:37 ID:OI3PQumr
>>816 スキル制のMoEで有る組み合わせのスキルをセットすると
固有クラス名が付いてなんらかのボーナスが付くって言うのがあったと思うけど
死にスキルいっぱい付けたりしなきゃいけなくて結局弱かったり
必要スキルが多すぎて他にスキルがあんまつけられなくて個性がなくなったり
ろくな事がなかった記憶が
839 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:47:48 ID:qItQOEMc
40台に人気がでそうなのは巨石ラプ、陣ラプ、ドレイクあたりか?
修練糞になる前に野良でやってたけど、湧き待ちになることも結構あったので今の40台人口からするとどこも厳しそうだな
獣人とキャッキャウフフできねーかなあ
840 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:48:52 ID:xQdpb8PB
ちょうど一昨日カンストしたばかりの俺は運が悪い
のかしら
841 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:51:16 ID:aj/iN8jn
>>833 どうみてもランクやLVの指定募集が始まるのは目に見えている
同じナイトでも中身が〜Iしかないカスなナイトなら誰も欲しがらない
結局、ある程度は個人で今の様にアーマリー()しつつプロシェルスキンケアルetcに行きつくだろう
スタイルと言ってもピンキリだし、アーマリーである以上何も変わらない
842 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 16:55:52 ID:FpGS/JAQ
>>841 自分のやりたい事をやるか人の求めてる事をやりたいのか
それがはっきりしてるなら文句は無いだろ
やりたくない事でも人から評価されるならやる、ならそもそも何をやろうが同じ事でやれる事が増えるだけじゃねえか
843 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:01:22 ID:aj/iN8jn
>>842 >やりたくない事でも人から評価されるならやる
お前は何を言っているんだ
心身共に疲れてきた方へBGMだけでもリフレッシュ
data/07/FE/00の中にあるのがFF14で使われてるBGM
ざっと調べてみた。
1A リーブ 1B ビヘスト 15 リムサ戦闘 16 リーブ 19 ウルダハ戦闘 30 リテイナー街 33 グリダニア街 40 チョコボのテーマ
41 リムサ街 42 ウルダハ街 43 ウルダハ平原 46 タイトル 48 ギャザリーブ 49 生産 3C リムサ平原 4A クリスマス
4C グリダニア平原?
ちょっと間違いがあるかもしれないが名前差し替えるだけで曲が変わる
生産をチョコボに変えるとちょっと楽しいw
845 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:05:00 ID:r+FHbOeq
プロマシアで黒上げたときがまさにそうだったなw
職縛りってあんな不評だったのに、結構求めてる人多いんだね
アーマリーはいいシステムだと思うんだけどなー
846 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:07:59 ID:3G5crzyu
>>844 へぇ、そういうことできんのか
グリのBGMをクルザスにして戦闘も全部クルザスにすっかな
847 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:13:54 ID:9fjn0T7K
>>844 これ全く別のBGMにも差し替えできるんかな?
FF11のBGM入れたいわw
848 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:13:55 ID:EadIV0zR
FF14のチョコボってかっこいいよな
公式のmusic6のタイトルって誰か知ってる?
849 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:14:35 ID:8BhMJkT0
スクエニって寛大なんだな
他会社で同じことしたらプログラム改竄扱いで垢凍結されたことあるわ
851 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:19:46 ID:8Xg5QAdS
ブロクンのリーブ消化してるだけなのに常時潜在状態で修練削られてるんだじぇ
このうえ更に野良PTなんてやろうと思わんわw
先に疲労度緩和しろよ
852 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:19:54 ID:3G5crzyu
>>847 データ形式が同じならできんじゃね?
もうアンインスコして手元にないから確認できないけど
853 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:22:21 ID:RYq7YsgM
>>812 弓カンストして武器だけ変えて槍あげてる俺としては反論しなくちゃいけないとこだな。
まぁ一応適正装備も揃えたんだけど、周りも(野良ビヘ含めて)カンスト装備で他職あげてるのばっかだから
全く気にならなくなったwてか防御とかたいして変わらんし。
流石にクラス適正すら無いのはどうかと俺は思うけど....それでも11と違ってどうでもいいレベルであるのかな。。。
854 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:23:45 ID:epU5K7sZ
槍って弓よりHP低い気がする
855 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:24:30 ID:EadIV0zR
856 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:25:06 ID:xQdpb8PB
最近潜在気にしないで製作してる
槍は弓より堅い金属防具使えるからな
革装備のジョブに後れを取るはずがない
857 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:27:53 ID:RYq7YsgM
そんな事より槍は面白いクラスだな。
たしかに星5リヴやNMでもタゲもってくのは槍だったw
多少はとってもいいだろ・・・って意識もあるだろうし。
弓はちょっとでもとるだけで味方ヘイト+の特性そなえてるからなwまぁビヘは無理だけど。
858 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:34:16 ID:zgqS9Ch8
40後半にとって40リーブの敵が格下扱いなのか気になるな
☆次第なら良いが☆4でも一匹当たり二桁とかになったら泣く
というか50のリーブと特務追加してくれ
859 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:36:27 ID:xQdpb8PB
>>858 じゃあ5にしたらいいじゃない
俺は50になったけど他のLS面がランク低いから5とかできなくて物足りないYO
861 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:42:50 ID:OI3PQumr
>>857 槍がタゲ持って行くのは火力高いからじゃなくて
フェロや気合とかヘイトの高いバフを短いサイクルで使いまくるからだよ
何か勘違いしてる悦に入ってる槍さん結構多いんだよな
他に槍居てもそっちには行ってないのでわかれよと
862 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:45:33 ID:qItQOEMc
そうでもしないとPTに居場所見つけられないんだろ
わかってやれよ
理解してるアタッカーは無闇にタゲとらない
863 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:45:49 ID:epU5K7sZ
槍が与ダメだけでタゲ取るとかありえんw
エアー乙としかいいようがない
>>861の言うように自己バフ連発してるだけのカスだろ
864 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:48:06 ID:EadIV0zR
>>860 07の中にデータがこの二つだったんだ
とりあえず曲番号まで含めて変更してみたらそれであってればいいんだが。
865 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:50:32 ID:RYq7YsgM
>>863 与ダメだけなんて言ってないwただアビヘイトは弓も一緒。
んで人の事エアー呼ばわりしてるけど、弓も槍もあなたより経験してると思うけど。
まぁ弓槍カンストで全コンテンツやってる人が一番まともな意見を言えるんだろうけどね。
その点はすまんかった。
866 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:51:48 ID:CbV3GRCf
>>850 EQ2で通称CCBって呼ばれる場所があったからBGMを
Romanticが止まらないにしてたわ
867 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:51:59 ID:D2K06KZn
見てるこっちが恥ずかしくなってきたw
868 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:52:26 ID:xhUWy6hv
竜槍あって気合、フェイント上手く使えれば大抵ダメージソースになる
弓は矢とレターの入り具合、フェロ猛者複射を使えるか
剣は盾だし斧スカスカで格闘()な状況で別に火力的に槍がヘイト持って行っても不思議ではないと思う
869 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:52:44 ID:Qh2Dw932
妖精のなんとかの針千本のリーヴ初めてやってみたんだけどガラゴって修練なんであんな少ないの?
赤のガラゴで75、星変えて黄色のガラゴで45しか修練もらえなかったんだけど
移動も無駄にながいしコウモリうざいしリーヴ中にグリダニア戻ってそっと放棄した
>>869 ガラゴっていうよりそのリーブが糞なだけ
871 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:55:38 ID:qItQOEMc
自己強化でタゲもってくアホはそのたびにゲージの長い挑発を盾に強要してることにきづいてくれ
アタッカーのオナニーで割りを食うのは盾と回復
872 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:56:21 ID:6Eu76JhG
そのリーヴっていうよりグリダニ(ry
873 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:57:34 ID:xoPV0q6x
DEX上げると詠唱速度上がる気がして上げちゃう・・・何の呪い
874 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:57:51 ID:D2K06KZn
>>869 さすがにそれは低すぎだし、2垢で使わないほうのキャラとパーティ組んだままとかじゃないの
875 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:58:03 ID:xhUWy6hv
メインタンクって攻撃する必要あんの?
876 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:59:07 ID:epU5K7sZ
ランクいくつで受けたか書かないとなんともいえない
☆1だとランク23でも100貰えない
槍がタゲ取れるのは
インティミデートが付いているからでしょ?
外しておけよ・・・
878 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 17:59:16 ID:KuY6l3/O
>>875 全く無いし、そもそも期待もしていない。でも両手剣もってヒャッホイしたいのが多いのは事実。
879 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:00:12 ID:xhUWy6hv
なら
>>871のは割り食らっておけでいいよな?
俺が間違ってるのかと思った
880 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:00:43 ID:epU5K7sZ
剣術士に両手剣装備は無理
佩剣じゃないから
佩剣の意味は分かるよな
盾以外で戦闘中に自己強化連発してる奴は、今度のup後確実に地雷キャラになる
強化するなら占有前にしろ、弓上げやすいんだからカメレオンとカモフラージュくらいは取れ
882 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:01:41 ID:Qh2Dw932
R29で星3でやったよ
883 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:02:05 ID:EadIV0zR
>>860 やっぱ無理だったわ
いろいろ探してみる
884 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:02:07 ID:xQdpb8PB
剣とか相手の的になるくらいしか能がないんだから
高火力の槍のオレ様が気持ちよく攻撃できるようにちゃんとタゲ固定しとけよ(キリッ
攻撃する必要は無いけど少しでもリーブ終わらせるの早めるために攻撃してる
886 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:03:55 ID:xhUWy6hv
まぁカメレオンは取っておけって思うわ
887 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:06:11 ID:qItQOEMc
わかりやすいように奴隷募集にしといてくれ
アタッカーの自己バフオナニーの処理ばっかやらされるのはごめんだ
888 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:08:12 ID:xhUWy6hv
なら剣選ぶなって思うわ
それかPT行きゃなきゃいいんじゃねーの?
ソサがケアルしないで精霊ぶっぱしたいって言ってるのと変わらないと思うわ
889 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:09:26 ID:i5oHFCR4
>>888 ケアルしないで精霊撃つ黒が叩かれてたのを彷彿とさせるなぁ
890 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:13:09 ID:qItQOEMc
のうきんは何時になってもかわらんな
891 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:13:23 ID:xQdpb8PB
っていうか
お前らは剣じゃないと耐えられないような攻撃してくるモンスターとばかり戦ってんの?
どうせリーヴじゃフルボッコで瞬殺だし
NMでもうちの雑魚剣士はろくに挑発とかしないし俺のほうがランク高いから硬いくらいだよ
リーブはずっと盾する意味ねーよなw
893 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:15:52 ID:xhUWy6hv
レジメンもMP使うWSで固めて最後TP3000技入れればいいのにそれぞれ自分の最強のWSいれてオナニーしてるけどな
まぁもう俺にドドレきたからどうでもいいけど
894 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:16:18 ID:qItQOEMc
今はそれでいいんだがな
ラプとかいくようになってもそのままだと40前半PTは潰れまくるよ
自分のほうがランク高いから耐えられるってそりゃ当たり前だろ・・・
895 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:17:15 ID:yVoSjAGv
「後衛にタゲ向かないようにしよう」って意識する奴が1人いるかいないかじゃけっこう変わるよ
そういう意識のない奴が0だと、モングレルと戦闘開始数秒後に後衛の死体が並ぶことってあるだろ
896 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:18:07 ID:yVoSjAGv
そういう意識のある奴が0だと、の間違い
897 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:19:44 ID:RYq7YsgM
>>891 斧はまだしも槍はワロスwなレベル。てか盾なんかビヘや☆の低いリヴ意識しなくていい。
モングレルに戦闘開始に殺されるっていきなりWS撃ってくんのかよw
いくら皿が紙でも通常攻撃では死なんだろ
899 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:21:19 ID:xQdpb8PB
>>895 だから槍の俺が口笛を吹く羽目になる
ランクが低いとかいうけど、盾役はそこが大事なんじゃないの
他の人よりランクを上げたりいい防具をそろえられる廃人じゃないとメイン盾の資格はにい
900 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:22:48 ID:yVoSjAGv
>>898 VITにあまり振ってない後衛なら通常攻撃3発で死ぬけど
901 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:24:17 ID:5f2IgJN7
ドラクエのインパクトが強いが勇者はFF外伝で立派な職としてあるんだがな。
902 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:24:20 ID:qItQOEMc
☆にもよるとしか
3以上なら2-3発で落ちる
>>900 後衛意識して戦わない前衛はいないから安心しる
904 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:25:40 ID:xhUWy6hv
905 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:26:04 ID:PYPAV6Rd
なんかエアー多いな
たとえVIT初期値でも三発で死亡は絶対にない
906 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:26:25 ID:DzcNbM8u
>>898 たまにすごいのがいるんだよ、開幕で範囲かましたりするのがさ
そーいうのに限ってブーンとかの緊急回避入れてないし
そこにフォローしない前衛が加わると死体の山が築かれる
今の30、40リーブPTなんかそーいうのが溢れてるぞ
>>903 嘘だ!w
907 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:26:25 ID:n5y687wb
今の敵視調整スキルのアクションゲージとかバランスがおかしいだけなんだけどな
火力職を入れても火力職にダメージソースが寄るってだけで総火力は大して変わってないという
908 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:26:29 ID:J4tbNFQu
909 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:27:43 ID:9B7wwYhr
3発食らう前に大抵タゲはがれるしな。
攻撃食らって無視して精霊発動させる自殺志願者ならそれは盾の問題じゃねえw
おまえらどんな酷いリーブPTばっかりやってんだ・・
うちのPTはメインタンカーはおろかサブまで作って完全防御に徹底してるけどな
911 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:28:12 ID:RYq7YsgM
>>902 うん、☆4-5なら素の状態なら2-3発で余裕で落ちる。
912 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:29:22 ID:D2K06KZn
タンカーって石油輸送船?
うんそう
LNGとかも運ぶよ
運送(うんそう)
916 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:31:13 ID:xQdpb8PB
最近オンラインとかPTプレイのゲームが多いから
勇者というのはほぼ蔑称だよな
勇者様()
917 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:31:22 ID:5f2IgJN7
エオルゼアは冒険者に対して優しくありません。
公式より
918 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:32:08 ID:xLQ3NFx6
フィールドNM狩りなら盾は格闘がいいって情報が前スレあたりに載ってた気がする
919 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:32:55 ID:xhUWy6hv
HP 防御 ☆の数 R差
これだけの条件あって「ソサはもんぐの攻撃3発で沈むか」論争は()笑
920 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:33:02 ID:i5oHFCR4
たしかに、エオルゼアの楽しみ方を見つけるのに四苦八苦するわ。
921 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:35:10 ID:D2K06KZn
>>918 これか?
>つかウラエを剣盾にやらせるのが間違ってる。
>もしかしてお前やったことないんじゃね?
922 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:35:36 ID:FpGS/JAQ
載ってたっていうか一人そういう奴が居ただけだろw
923 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:35:59 ID:qItQOEMc
リーヴの行動の話してるのにレジメンの話しはじめるアホとかわらんな
924 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:36:24 ID:RYq7YsgM
>>878 剣術って初心者からしたら前衛の無難っぽいイメージなんじゃないかな。とりあえず前衛は「これ」みたいな。
11経験者からしたら、てか■e的にも現時点ですらタンク職なんだけど。まぁ現段階だと調製不足だけど。
11未経験のリアフレは「俺は両手でガツンとやりたいんだよ」ってクラウド思考だった。。。
軽く説明はしたけどあまり言っちゃいけないと思った、遊び方は人それぞれだから。。。
925 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:36:29 ID:wTSiZckM
冒険者に何不自由ない至れり尽くせりな世界だったらただの観光旅行になっちゃうしな
926 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:37:35 ID:5f2IgJN7
buffさえ我慢してれば後衛がタゲ引くこと少ないけど、止むを得ずって時はある
そういう時は、たとえ紙な弓だろうと槍だろうと挑発口笛入れて代わりに死ね
どういう理屈で格闘がタンカーやるのがいいんだ?w
929 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:39:54 ID:D2K06KZn
通じてなかったのか
盾かタンクだろ
タンカーってなんだよ
930 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:40:02 ID:FpGS/JAQ
とりあえずタンカーはやめろよ
なんか笑うw
武器かさばらなくて積載量でかいからじゃねーの
>>903 まぁ回復タンクとしてしか意識してないからタゲ移るとイラッとするんだろうな
933 :
既にその名前は使われています:2011/02/02(水) 18:47:04 ID:r+FHbOeq
センチ、ケアルIII、エミュレートあたり持ってる格闘50だったら普通の剣50より硬いかもな
934 :
既にその名前は使われています:
一人しか減ってないのに全員回復してタゲ取ってSATUGAIされるソサは邪魔
雑魚相手のときは回復くらい自分でやるからお前も攻撃しろよ