【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 677
1 :
既にその名前は使われています :
2010/08/19(木) 20:36:24 ID:8neLDtSR
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:36:38 ID:8neLDtSR
=========テンプレここまで===========
3 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:36:56 ID:8neLDtSR
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:37:06 ID:IMj56q+0
ヨドバシキャンセル出来ないんだけど・・・ )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ お 金 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
5 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:37:46 ID:IMj56q+0
ハイブリッド課金FF14アイテムモールでユーザーの懐狙う
http://www.ffxivcore.com/ Questions 10 & 11 are about RMT and item malls (microtransactions), including ones operated by Square Enix.
* The first answer says that no outside RMT will be tolerated. The next
reply indicates that there are no plans for microtransactions at this time
but that Square Enix will add them if it is in high demand. Tanaka-san explains
that their motivation is to keep players on level ground and not allow anyone
to buy power in-game.
問い10と11は、RMTとアイテムモールについて(スクエニ運営を含む)
田中:最初の答えは、外部のRMTは認めません。(自分らの儲けを減らすから)
次の答えは、アイテムモールについては、今の時点では計画はありませんが
しかし、ユーザーからの要望が高まれば、スクエニはアイテムモールを行います。
(ユーザーからの要望という口実で、どんどん金を毟り取ります)
6 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:37:51 ID:qs02Kpzs
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} <あと1ヶ月で発売ってレベルじゃねぇぞ!! `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 . | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
7 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:37:57 ID:aTRT5glI
8 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:38:08 ID:IMj56q+0
Q&A Q. オークションがFF14にないのはどうして? A. FF14は全て運営がいかにプレイヤーからリアルマネーをまきあげるかという 1点に絞って開発がされています。 リテーナーを有料化することで■eはついに、オークションとユーザーの倉庫にまで 課金をすることに成功したのです。 リテーナーをオークション代わりにすることで、リテーナーのオプション料金を増やせるのです。
これは
>>1 乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ
〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ
____. レ!小l● ● 从 |、| )
く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ
/;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ
/;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
10 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:38:38 ID:IMj56q+0
■eにはネトゲ開発力はなし ゲームの墓場PlayOnline もはやゴミと廃棄物しか生み出せない開発力 テトラマスター 雀鳳楼 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ファンタジーアース フロントミッションオンライン 運営するだけで終わってしまったEQII 坂口博信、石井浩一が去った後FF11もただのゴミ化 FF14の失敗は誰の目にも明らか
11 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:38:52 ID:IMj56q+0
Q&A Q. FFのスタッフは高学歴ばかりだから作るゲームも面白いのですか? A. 田中も野村も高卒です。 むしろFFの売上は野村の田舎の中学生並みの画力と感性によってのみ 支えられていると言っても過言ではありません。 低学歴が作る作品、それがFFの真髄です。
12 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:39:14 ID:IMj56q+0
FF14のいいところ ・戦闘で思考させようという姿勢 →Tipも何もない意味不明な使いずらいUIで思考ではなく混乱をさせているだけ →クリックするだけの狩りゲー ・恐らく幅広いであろう生産品 →恐ろしいぐらいのマゾ仕様の生産 チョンゲの悪いところ ・エンドレスクリック FF14のこと ・同じ操作同じ挙動同じ結果 FF14のこと ・年齢制限のない有料ガチャ連発のパチ以下のモラル FF14はハイフリッド課金で、将来アイテムモールも実装を田中が言及
13 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:39:27 ID:IMj56q+0
>新しい要素探したり、誰もやってたな戦術見つけたりして →手あかのついたFF11と同じような要素しかない →マゾ仕様なので効率的な戦術以外は誰も受け入れない ストレス感じるところはフィードバック出してるしな →ストレスだらけなのに修正も放置され、修正しても新たなバグが増殖するだけ 今の時点で糞を連呼するんなら、プレイヤーズサイトにでも書いてろ な →やっぱり糞ゲー
14 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:39:32 ID:6x2K+Iac
15 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:39:55 ID:vkEMJg50
16 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:40:12 ID:V/H8EvGu
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:40:20 ID:SYRUb3O3
肉壷わっしょいwwwwwwwwwww
18 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:42:07 ID:V/H8EvGu
20 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:43:09 ID:KEsSj/jN
oβから名前競争ですね(´;ω;`)
21 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:44:05 ID:6x2K+Iac
oβ名前引継ぎ確約されてねーから
22 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:45:39 ID:DrthZHNs
1000 :既にその名前は使われています:2010/08/19(木) 20:45:00 ID:MYHJz3rQ 1000ならFF14はオフゲとして発売
アニメのキャラ名とかばっかりになりそうだな
24 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:46:01 ID:7/Mc7K3g
剣術士が盾もって自己回復しながら必死で耐えてるところを、アタッカーが好き勝手に無双するゲームですね。 死にそうになってる盾を想像すると、なんかゾクゾクするな。
25 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:46:05 ID:IYTbSjR+
まだ頑張ってインしてる奴もいるんだな
26 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:46:24 ID:KEsSj/jN
>名前は引き継げるようにしたいなと思っているのですが,まだ確約はできないです。 引き継げる可能性の方が高そうだけど
お前らまだFF14なんかやってるのかよwwwwwwwww
28 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:46:34 ID:D7flMYi9
4Gamer: ソロプレイが気楽にできるというのがFFXIVの特徴でもあるので,それが裏目に出ているといったところでしょうか。 河本氏: ええ,ソロプレイのしやすさに関しては好評なのですが パーティプレイに関してはちょっと想定外といったところですね。 えっ? どこでソロプレイのしやすさが好評なんですか?
29 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:47:08 ID:SKsvlWRC
近いうちにワイプ確定なのにまだやってる男の人って・・・
30 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:47:10 ID:L9+p5ETo
あと何が想定外なんだよwww
キーレスポンス 通信レスポンス それさえなんとかなってりゃまだ救いがあったと思う
32 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:47:53 ID:fKn2+xYn
ケアルしてくれた幻術士がボコボコにされてるの尻目に、脳筋が修練値ウマウマするゲームですよ^^
33 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:48:47 ID:6x2K+Iac
確約できてないって言っただけだろw たなPの発言元までひっぱりだしてきてどうしたwww
俺ソロプレイ好きだからありがたい パーティだと疲れる マイペースに好きな時間に好きなだけ狩りたい
35 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:49:05 ID:KEsSj/jN
>海外のプレイヤーは,日本のプレイヤー以上に,バトルのテンポアップを好意的に受け止めているようです。 Σ(゚Д゚;
36 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:49:29 ID:PFVjMgaO
>>25 チャットすらやりづれーのに何やってるんだろうと思ってインしてみたけど
フィールドにもあんまり人いないんだよな
エーテライト周りは動かないのがいっぱいいるけど
37 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:49:39 ID:6x2K+Iac
残念ながら今のヘイト状況だと誰もケアルしません^^
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:49:42 ID:vkEMJg50
39 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:49:58 ID:TdDlvaST
3国選べるOβのクラは10G越えてくるかな? ま、なんにせよADSL死亡w
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:50:16 ID:k3CML8iU
41 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:50:22 ID:qs02Kpzs
フルアラPTにショックスパイクかけてPTメン全員異次元に飛ばす(回線落ち)ゲームですよ^^
正式開始すれば まぁ外人と混合な事以外は日本人からの 苦情は少ないので、外国の人に合わせたバージョンアップが続く
43 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:51:12 ID:qOqsE7hs
>>1 おつ
4Gamer:
オープンβテストは,どれくらいの人が参加するだろうといった予想は立てていますか。
田中氏:
いや,まだ全然です。ただ,何十万人きても大丈夫なようにはしています。
↑
これ期待してますね(笑)
44 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:51:28 ID:LaNDq5No
45 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:51:52 ID:KEsSj/jN
NG余裕でした^^
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:51:55 ID:fWsCCXuv
>>35 ???
ラグで全く動かないUIに文句たらたらだが
この豚何言ってるんだ?
47 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:51:59 ID:slhyO+HA
>>35 外人プレイヤーなんてもうどこにもいねーだろwwww
メクラかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
48 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:05 ID:qs02Kpzs
>>34 β3で潰されたから通常版キャンセルしちゃった
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:06 ID:ewZnOhLD
グラ担当「4亀に記事でたよ」 サバ担当(やべぇ、まだ安定してねぇ、ドイツから帰ってくる前になんとかしないと。やべぇ、あの記事の顔、俺消されるかも・・・逃げるか)
50 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:09 ID:Dk+Fek6Q
>>39 今でも8Gあるのに、2国追加されたら10Gは確実だろ
51 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:09 ID:BCWLzHNe
ネトゲだからって毎回パーティープレイは疲れる レベルくらいはソロやらせてほしいな
>>30 ■<最高難易度のギルドリーヴをパーティ組んでマワすのは想定外
■<というわけで獲得経験値を下げた
53 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:23 ID:fWsCCXuv
>>43 100人ぐらいで鯖落ちするのはどういうこと??
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:31 ID:Ch9W5ekg
>>43 なんかPSUを思い出すな
あれは、10年間のノウハウ(笑)になったけどFF14は果たしてどうなるやら・・・
55 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:43 ID:D7flMYi9
>さらに演出面を含めてテンポアップできたというのは 素振りアタックのことですね
56 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:52:44 ID:TCmrCL6u
PTリーダのところまで一発でワープできるとか シンク導入とか めっちゃ人数集まりやすいようにしてMAGみたいにすりゃいいんだよ 人集まるだけで面白くなんだから
LSで適当なネタ振りするとガン無視。リーヴ行きませんか?って言ったら全員反応、ひどすぎだろこのゲームwww
59 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:53:12 ID:PfhGBNOz
真面目な話、βテストサイトで”好評”といえるような内容なんてあったか? グラフィックですらマネキンだの風景が死んでるだの言われてるだろ どういう脳内フィルターつけてるんだあいつら
何十万以上でも大丈夫と言う前に1万規模でいいからテストしてくれよ
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:53:22 ID:KEsSj/jN
インタビューも意味分からなくなって来たなw
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:53:46 ID:XzeqjA4i
河本のソロ締め付け宣言が出た事だし、これからどうなるかいろいろ楽しみだわ…
63 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:54:04 ID:dwmcYA7l
幻術PT組んでもケアルのヘイトと修練値のせいでまずいのに PT組むとなるとそのうちMP回復ポーション持参必須とかになりそうで嫌だな・・・ 逆にMP回復ポーションが超高級品ならそんな風潮なくなるかな?
64 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:54:08 ID:SYRUb3O3
65 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:54:18 ID:GIq91Cox
66 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:54:29 ID:qs02Kpzs
>>59 今では当たり前のグラなのに
最高性能のPC要求するくせに異様に重いのはなんでだ?
グラと要求PCがかみ合ってないって意見が多い
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:54:39 ID:BanzBeNT
4亀の引用独り言うぜー チラ裏にでも書いてろよ
68 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:54:52 ID:IYTbSjR+
タナP疲れてんな 何十万とか頭がモヤモヤしてて自分でも何言ってるか分かってなかったんじゃなかろうか
何十人来ても大丈夫って言ってたって本当???
70 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:54:59 ID:Dk+Fek6Q
71 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:55:09 ID:fWsCCXuv
>>60 β1が1万人いかないぐらいだったんじゃないか
もう答えはでていて無理だった
ログイン画面を見つめるゲーム
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:55:26 ID:UwI6Q8ix
クラスクエはギルド本部行かないとダメなのねー。 雰囲気だけで選ぼうとしてたが何気にこれはデカイな…。 まあウルダハ一択だけど。
73 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:55:40 ID:QKDnOFy3
遅いままよりはテンポアップの方が相対的に好評に決まってんだろ。 むしろその程度のことしか言えない惨状こそが問題だw
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:55:48 ID:9qeyg372
>>38 鼻毛さんとその仲間達はいつも楽しそうだな〜
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:55:49 ID:6x2K+Iac
76 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:55:53 ID:pL8DVtJn
>異様に重いのはなんでだ? MMOだからじゃねーの?
>>59 エリアチェンジなしのシームレスワールドは良かった
あとある程度逃げれば敵がタゲを外して戦闘放棄するからトレインファンタジーの心配もないのは良
あとは総じてクソ FF11以下 いやチョンゲレベルだわ
78 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:56:10 ID:TdDlvaST
>>38 の配信の奴、なんで疲労度の蓄積とかで黄色とか赤になってないんだ?
79 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:56:18 ID:MYHJz3rQ
βサイトも工作員だらけと思ってんのかな 100件近くFBしてきた人までぶち切れて暴言吐いてる状況なのにw
80 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:56:58 ID:PfhGBNOz
>>77 おいおい釣りはよせよ、後は、じゃなくて挙げてる2点もチョンゲレベルだろ・・
81 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:57:00 ID:W4PO9G8G
今のLSメンバーはどうせ上辺の付き合いだよな
82 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:57:31 ID:qs02Kpzs
つーかこの状況で目的もないままずっとLv上げできる信者は凄いわ・・・ 関心する
83 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:57:35 ID:fWsCCXuv
84 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:57:44 ID:D7flMYi9
何十万来ようがログイン待ちさせるから問題ないキリッ
85 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:57:59 ID:hxiAN34R
前スレ>999ワロタ
>>78 hanageさんは廃人だから疲労度とか関係ない
87 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:58:29 ID:fWsCCXuv
>>78 たぶんほとんどリーブであげてるからじゃないか
他人のリーブやりまくってるから
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:58:49 ID:5eLZ1gIa
?三国の距離は、歩いていけるがかなり遠い。 またリムサ・ロミンサは船での移動が必要となる。 時間的には11の三国とそれほど変わらないと思う。 難度的には11ほど難しくなく、レベルがちょっと上がればいけるようになっている。 ほう。
90 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:58:51 ID:+lDG85lp
河本氏: アメリカのテスターからはとくに多かったですね。 日本のテスターはコントローラで遊んでいる人が多いので,それほど目立ってはいなかったです。 ふざくんなああああああああ FBしまくってるだろおおおおおおおおおおお
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:05 ID:ewZnOhLD
100件前後FBしてる人の書き込みを読んでいくと、だんだん変貌してくるのが面白い。
92 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:06 ID:DrthZHNs
引き継ぎに関しては俺も動く 抗議デモだよ 具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した 自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった 当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人 LSではないが最大派閥のNo2、No3 鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者 フレが200人いる人望の持ち主 仕事辞めて全ジョブカンストした奴 他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた 狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ ソロでSeiryuを狩った奴もいる。 鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。 リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう 四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう 協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
93 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:14 ID:m/OA31dJ
β3がぐだぐだ過ぎて、テスター追加の話無かったことになってるな。 悪評を食い止めたくてオープンβ早めたのか。 そんなに自信があるのかね。
94 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:18 ID:5E3xiZOi
>>59 テスターサイトで良いとこ書いてどうすんだ
95 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:18 ID:SKsvlWRC
数十人程度しか許容力がない鯖って初めて見た気がする 100人でレスポンスが糞悪いとかおかしい
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:23 ID:6x2K+Iac
結局PTでリーヴ回しがさいきょおか
97 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:28 ID:LaNDq5No
「同じ場所で同じ人達が,敵を繰り返し独占するようなことがないようなゲームデザイン」 ってのが潜在値? でもそれなら生産ででる意味がわからないよな やっぱりあれは単なる足止め疲労度か
98 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:59:37 ID:hxiAN34R
>83 wowはグラきたねぇ
99 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:00:41 ID:k3CML8iU
オープンβの蔵の容量が10G超だとBAがすごいことになりそうだ クローズドβ組は追加BAだけにしてくれねーかな
100 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:00:57 ID:fWsCCXuv
>>93 鯖の人数増えてないが実際は追加してるんだとしたら
もうこのゲーム終わってる
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:01:10 ID:PfhGBNOz
>>94 ちなみにあまりにいいところがなさすぎて「いいところを見つけるスレ」ならあったよ
いつの時代の小学生のレクリエーションかと
>>97 なんでもかんでも潜在値に絡めなくても^^;
それはリーヴ専用の敵が沸くから取り合いにならないってことでしょ
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:01:43 ID:qOqsE7hs
河本氏: オープンβテストでいろいろとテストしてもらいたいと考えています。ですから,基本機能はほぼすべて, オープンβテストで実装されると思っていてください。ただ,ストーリーにまつわるクエストは一部しか見られません。 FF14は神ゲーかどうか次のOβ次第ですね
104 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:01:59 ID:LaNDq5No
105 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:02:24 ID:ewZnOhLD
>>98 3日で慣れるよ。FF14は一週間で飽きるw
106 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:02:28 ID:W4PO9G8G
■<Oβで全員当選ってことで
FF14はチャットが英語でしかできなくて言語別の鯖も無いと聞いたんだがホントかね
潜在値とかまどろっこしい事やらずに いっそのこと経験値はリーヴでしか入らないようにしてしまえばいいのに
もうWoW厨なんとかしてくれよw パクッタやらなんやらどうでもいいんだよw いまとなってはWoWなんて駄作にも程があるし チョンゲにもかなわない古いタイトル 昔取ったきねづかとかいつまでもぶらさげてんなよw
110 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:03:14 ID:m8gB750s
oβ直後にキャンセル続出ですね わかります。
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:03:25 ID:fWsCCXuv
>>98 WoWもFF14もDirectX9
リアリティを追及してる作風じゃないから
そう見えるだけ
112 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:03:36 ID:pL8DVtJn
グラの割に重い!→MMOだからじゃ? この流れで返答がきたことがないんだが もしかしてMMOとか関係ない?
>>112 関係ないんじゃない?
グラは完全クライアント依存だしMMOとは関係ない
114 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:02 ID:5eLZ1gIa
スキル20までは大きな差はない って 20くらいまでは、ギルドのない国でレベル上げてても支障ないってことかな? 20になったらギルド本部のある国にいけと。 11の昇進試験みたいな感じ?
パッケージの出荷にあわせてオープンβ始めるんだろうなぁ・・ 小売りにパッケージの山が出来るのか。
116 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:17 ID:TCmrCL6u
117 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:19 ID:5E3xiZOi
>>112 逆にグラの割に軽いゲームなんてあったか?
チョンゲはどれもグラ相応に軽いだけだぞw
>>38 でつかってる左上のFPSを表示させるツールってどれ??
119 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:24 ID:yeqjTtmG
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:25 ID:RvoQ84vw
121 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:43 ID:fWsCCXuv
>>109 え???
WoWが1150万人の課金者数だけど
それよりも人気のあるゲームが存在するの?
WoWより新しいFF14が1150万人以上の課金者数になるの???
頭大丈夫?
122 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:48 ID:LaNDq5No
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:49 ID:vcOQLxHy
潜在値さんのヘイト量パネエっす
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:05:59 ID:1o33jJXf
125 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:06:18 ID:XzeqjA4i
>>112 もちろん関係はあるだろうが、FF14の場合はそういう次元じゃない度合で…
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:06:35 ID:qOqsE7hs
田中氏: まあ,あくまでもおまけですので, “気持ち速くなる”といった感じですね。 将来的にはアビリティなどで強化されたほうが速くなるでしょう。 ↑ おおお
>>113 無いな データの受け取りにまごつくのと
表示されてるメニューでカーソルがガクつくのは関係ねーもん
そもそも通信の状況にローカル側が影響を受けるデザインがおかしい
オッカスィデ〜ス
128 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:07:30 ID:XzeqjA4i
FFのグラは最適化できてないしPCの制限なくして無理やり綺麗にした感じ 普通のMMOはPCスペックのハードルをきめてその範囲内で どこまで綺麗にできるかでやってるだろうにな
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:07:37 ID:W6sxgU/o
つかOβは引き継いであたりまえだろwww 理解できん反対してるやつは頭おかしいとしか思えない何回ワイプする気だよks で、そういったらFF信者は鬼の首とったようにチョンゲ信者乙っていうんだろうなww スンヂや河豚や田中に飼い慣らされてる盲目信者豚はいい加減目さませよ 余裕で正直な話今の段階ではチョンゲのほうが勝ってる点多いから
131 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:07:46 ID:pL8DVtJn
グラボに対する負担の話のつもりだったけどなんか操作の話になってる?
132 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:08:05 ID:LaNDq5No
>>126 これ読んでもまだ課金すんのかね
まあ今の11やってる人はもらっとけばいいけど、わざわざ垢作ってまでもらうもんじゃないわな
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:08:59 ID:mWMwqok8
将来的にはもっと性能がいい靴を販売ですね
134 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:09:06 ID:9qeyg372
>>104 潜在値が溜まると潜在ランクだかが上がる
それに比例して経験値や修練値が減るので、潜在値=疲労度と推測されてる
でも今のところ公式なアナウンスは一切ないので、正確には誰にも判らない
136 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:09:10 ID:5E3xiZOi
おそらく重いのとグラは関係ねぇだろ 推奨にも満たない糞スペックなら話は別だが
>>121 もういいよw
そのうち日本人は何人だよw
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:09:13 ID:ZFMkVJmu
14って言うほど高スペックじゃなくても動くと思ったが・・・ 他のゲームより重いのは事実だけど
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:09:16 ID:Hgg7ac6j
闇王240人くらいwww
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:09:30 ID:fWsCCXuv
>>130 ■eならワイプする
理由は簡単でoβでキャラ残せたら
CEの売上が落ちる
名前も残すかどうか怪しい
143 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:09:42 ID:KYcuuc20
>>121 その1150万は鰤の偽造だろ
そんな事お前以外の誰もが知ってるんだよ
WOWは今も昔も駄作だよ
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:10:15 ID:PfhGBNOz
>>104 潜在値に関しては仕様がわかってなくて疲労度だとファビョってる人もいるけど
時間ではあまり回復した例がなく戦闘と採集、生産職の系統毎に設定されてるらしいから
系統別スキルランクの格差を制限する仕様ではないかという説もある
テスターサイト参照
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:10:17 ID:/n/MLFYG
>>132 まだスクエニの将来的という言葉を信じてるやついるのかよw
147 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:10:23 ID:fWsCCXuv
>>137 FF14やFF11の日本人は、何人だよ?
頭大丈夫?
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:10:26 ID:8neLDtSR
かぶるようなキャラ名つけるつもりないしどうでもいいな
>>43 何万人きても大丈夫です!っての大丈夫だったためしがないなw
150 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:10:49 ID:MnNngwZ/
なんの内容もない上辺だけのインタビューとかする意味あるのか テスターサイトにも無反応だしどうしようもない
151 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:10:49 ID:LaNDq5No
>>139 すごいな大盛況じゃねえか
アル鯖130人だよw
152 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:10:55 ID:vcOQLxHy
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:11:33 ID:5E3xiZOi
まぁアカウント数でWoWに勝つのは不可能だけど、二番手ぐらいにはなれんじゃね
154 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:11:56 ID:vkEMJg50
155 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:12:02 ID:MYHJz3rQ
エアテスターの目を覚まさせてやりたいから早くOβやろうぜ
156 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:12:08 ID:61V8zjmU
>>147 こんなところに居ないでWoWスレ行くかWoWプレイしてれば?
FF関係ないじゃん
頭大丈夫?
ディアブロ3はやくきてくれー
>>147 wwwwww少なくともwowの日本人人口は14のβやってるやつより少ないwwwww
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:13:04 ID:fWsCCXuv
>>143 ソースは?何を根拠に??
http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft With more than 11.5 million monthly subscriptions in December 2008,[14][15]
World of Warcraft is currently the world's most-subscribed MMORPG,[9][16]
[17] and holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG
by subscribers.[18][19][20][21] In April 2008, World of Warcraft was estimated
to hold 62 percent of the MMORPG subscription market.[22]
160 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:13:13 ID:X/PS3RbP
オープン前 糞とかいってるけどただのアンチだろwwwwwwwww オープン後 なんだよこの糞ゲー
>>130 4Gamer:
そういえば,オープンβテストのデータはワイプされるんでしたっけ?
田中氏:
ええ,データの引継ぎは行いません。名前は引き継げるようにしたいなと思っているのですが,まだ確約はできないです。
162 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:13:18 ID:mLZfy8uR
>>109 wow wow wow wow wow wow wow
wow wow wow wow wow wow wow
wow wow wow wow wow wow wow
wow wow wow wow wow wow wow
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:13:30 ID:Hgg7ac6j
5770 HIのスコア2700ほどだった こんなものかな?
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:14:02 ID:fWsCCXuv
>>158 課金者数だからFF14はゼロ人な^^
頭大丈夫?
165 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:14:59 ID:MYHJz3rQ
あんまり苛めてやるなよ FF14の出来が余りにも酷いから信者ももうゲームの内容じゃなくて FF以外のゲーム叩きしかしてねぇじゃねぇか 他のゲーム叩いてもFFの出来が良くなったりしませんよ〜
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:15:13 ID:PfhGBNOz
問題は日本人のプレイヤーが多い3DMMORPGはFF11で 他は2Dのカジュアルゲーが人気なのに FF11民に大変不評な上にFF11民に媚びた特典アイテムなんかだしたせいで 難民にも不評だってことだ。 一番問題なのは日本人でFF11も他のネトゲもやった人が ものすごくFF補正をかけてプレーしても明確に糞だってことだ WoWとかチョンゲとか関係ねえ、絶対評価で糞なんだ
167 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:15:16 ID:X/PS3RbP
今日はWoW先生に御越しいただいております
168 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:15:34 ID:pL8DVtJn
グラの割に重いって操作のレスポンスのこと言ってたってことでいいの?
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:15:45 ID:slhyO+HA
いま一鯖あたり多くて接続200人前後で10台だから2000人くらいだろ 煽りぬきで下手するとwowの日本人接続者よりFF14の方が少ないかもな・・・・
170 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:16:32 ID:eJgBfMTb
171 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:16:40 ID:DrthZHNs
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| エルメスより速くなるアビリティは出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' アビリティの実装は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:18:57 ID:pL8DVtJn
>>171 ていうかもうとんずらとか採取ポイント探す時のアビとかあるしなぁ
楽士実装されたらマズルカもあるだろうし序盤ってほんとに序盤じゃね?
173 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:19:04 ID:fWsCCXuv
>>171 AIONみたいに空も飛べないし
WoW見たいにマウントもないし
変身もできないし
無駄に広いマップを遅いスピードで移動させるわけか
とんでもないゲームだな
174 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:19:42 ID:BanzBeNT
引き継ぎ引き継ぎうるせーよ
175 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:19:57 ID:BCWLzHNe
なんだかんだ課金しちゃうんだろ? ならもう叩くのやめろよ田P死んじまうぞ 河豚だけになったらそれこそ終わる
チョコボ乗って移動だろjk
ID:fWsCCXuv
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:02 ID:pL8DVtJn
チョコボはマウントじゃないので乗り物として認めません><
179 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:07 ID:fWsCCXuv
チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < ギネスに登録されてるWoWの課金者数がねつ造てソース まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
180 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:16 ID:4NFJEmRB
チョコボ 1000円/月
181 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:20 ID:PfhGBNOz
というかさ、アビリティはもうあるんじゃね?弓術士でクイック効果のストライドって実装されてるんしょ? 問題は靴は常に効果アップだろうけどアビリティは効果時間とリキャストがあるってことで。 FF11でストライダーブーツとかどんだけ高値ついたと思ってるんだろう
182 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:26 ID:FrBFvJe1
>>142 「海外のプレイヤー」とか連呼してるけどぶっちゃけそんなんどうでもいいんだけど…
日本人なんて相手にしてねえよって言いたいのはわかるが
183 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:31 ID:Hgg7ac6j
しかし、DIA3 PCのグラごもうちょとかっこよければなー 見た目ならGW2のほうがおもしろそうだ 14は15分インするともうお腹一杯
おととし辺りから他ゲースレを荒らしている WoW先生はどの板でも有名でありますw 日本人の友達ほしいのはよくわかりますw
185 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:46 ID:wj8ls7Ha
絆強制始まったな
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:52 ID:DrthZHNs
なぜ対人主体のAIONと比較するのか?
187 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:21:54 ID:f9qO5Hvg
変なプライド捨ててチョコボ以外の乗り物も出せばいいのに 馬とかさぁ、馬のようなものでもいいじゃん
ID:fWsCCXuv 専ブラだと目立つんだよなw くだらなさもw
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:22:37 ID:UwI6Q8ix
>>181 移動速度+5%程度なら特性とかで有るんじゃね?
>>180 余裕で金払うな俺は。
月3000円って予想してたから。
ぶっちゃけ、もうちょい高くても結構。
191 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:22:52 ID:X/PS3RbP
192 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:23:21 ID:8lgbB+Sj
>>173 ただの冒険者に羽根が生えたり変身とかしたら不自然極まりないだろ
193 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:23:44 ID:L9+p5ETo
えんぺらー鯖145人www
194 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:23:50 ID:XzeqjA4i
田中は徐々に痩せ衰えていってるのに、何で河本はあんなに元気そうなんだろう
195 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:24:14 ID:fWsCCXuv
>>176 歩いて30秒以上かかる場所はマウントで移動が
マウントのあるゲームの流儀
チョコボが、屋外ならどこでも乗れるならいいけど
限定されてるならナンセンス
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:24:49 ID:UwI6Q8ix
>>191 ウルダハに魔法人形関連のギルドがあるっぽいからそれだな。
197 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:24:50 ID:slhyO+HA
いあやホントに 10鯖あわせて接続者2000人切ってることに何か言うことがあるんじゃねーの? スクエニさんよ?
198 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:24:56 ID:4ERr+/Cf
チョコボと飛空挺だけで良いよ
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:24:59 ID:IWkYLjmg
>>190 お前みたいなやつがいるからFFが落ち目になるんだよw
200 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:25:04 ID:/VVUwUCX
>>5 外部のRMTは認めません。
内部のRMTを承認します。
>>5 スクエニはアイテムモールを望んでいません。
ユーザーがアイテムモールを望んでいます。
201 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:25:26 ID:PfhGBNOz
>>192 俺の記憶ではアイテムを使ったらマンドラゴラとかいう生き物に変身できるネトゲがあった
ガブラス123人・・・もうだめぽ
河本はストレス太りなんじゃないか?
204 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:26:15 ID:fWsCCXuv
>>190 だったら無料で空飛べるAIONの方が良心的だな
205 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:27:09 ID:ky7OimuC
>>182 海外のマスコミのインタビュー(そんなのあればだがw)には
「日本人のプレイヤーには好評」って言ってるに違いない
206 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:27:22 ID:IWkYLjmg
>>195 あまりにも便利すぎるとすぐ飽きるしだめなんだよ
程々が一番
それもwowが日本人に敬遠されてる理由の一つ
もしくはやってもすぐ飽きてやめる
空も〜飛べるはず〜
>>199 でも、ここで業者業者言われてるひとたちに回るよりはいいんでないの
リテイナーと同じくらいがいいと思うが
>>204 チョコボ1000円とか、架空の話してるのに、比較して良心的も糞もねーだろ
210 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:27:49 ID:PFVjMgaO
>>203 6年前から体型はあんまり変わってないと思うw
ただなんだ、醜悪な外見になったよな
心の醜さが表面にでたのかしらんが
211 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:28:01 ID:X/PS3RbP
もうLSで大量の金だしたら飛行船買えるようにしてMAP飛べるようにするしかないな
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:28:05 ID:fWsCCXuv
>>200 つうかプレイヤーが乾いたぞうきんになるまで絞るのだな
アイテム特典商売だとか
β権商売だとか
ダブル課金だとか
オプション課金だとか
ハイブリッド課金だとか
213 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:28:09 ID:Hgg7ac6j
>>193 ゴールデンタイム100切る日も近いなww
214 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:28:18 ID:pL8DVtJn
AIONの空を飛ぶって高いところから滑空するだけでなかった? 今は違うんかいな
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:28:27 ID:8lgbB+Sj
>>204 AIONは基本無料じゃないよw日本一高い月額料金を誇るゲームだ
去年までやってた
216 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:28:29 ID:1ng2X7b6
アナウンスみたけどたなPの顔がすごい事になってんな しゃれにならない苦労をしまくってるんだろうな
>>157 BLIZZ CONが10/22,23にあるけどそこで発売日が出るんではないかという話
218 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:29:37 ID:PfhGBNOz
>>206 FF11の初期チョコボは街からしかのれず不便だった
そのうち街以外のテレポ地点からも乗れるようになった
さらに後にはどのエリアでもホイッスルでマイチョコボを呼び出せるようになった
219 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:29:37 ID:fWsCCXuv
>>209 だったらって書いてるだろ
そうでなくとも空飛べないだろ
飛べるのか?
アイテム特典ダブル課金で、ちょろっと速度アップだろ
元RMT業者だけど何か質問ある?
221 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:30:15 ID:f9qO5Hvg
>>214 とりあえず語るならもうちょいやってからにしようぜ
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:30:15 ID:5E3xiZOi
EVEは宇宙を航行できる 比較したら、空を飛べる程度のAIONは糞だろ
223 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:31:02 ID:fWsCCXuv
>>215 空飛ぶのは月額料に含まれるだろ
FF14はちょっとでも移動はやめようと思ったら
なんとダブル課金
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:31:14 ID:pL8DVtJn
>>221 いや俺語ってねーしwwww
βの時動画見たぐらいだからなぁ
225 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:31:41 ID:Hgg7ac6j
>>217 FF14の発売にぶつけて14の売り上げ落として、スクエニ潰せばいいのに
226 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:31:59 ID:DrthZHNs
>>214 滑空じゃなくて一応空飛べるが、制限が多くてほぼ使えない
しかし空中戦は近距離が不利すぎて遠距離になぶられるだけ
あまりの酷評に次回のアップデートで地上型のpkマップができるんだってさ
キラキラ 羽 空を飛ぶ 変身! 感動的なストーリー 黒い服 エターナル XX番隊隊長 十字架 守りたいもの 秘められしパワー 辛い過去をもつラスボス これらが実装されると神ゲーらしい
おまえら!チョコボ1000円とかリステイナー100円とかFF11課金とかで煩すぎ!!! さるキョンゲーで毎月10万課金し、毎年100万を使っていた俺様にとって月々1万の課金なんぞ 昼飯代程度の認識でしかない!騒ぐな、むしろ他ユーザーより優遇されてると優越感に浸れ
229 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:32:37 ID:Hgg7ac6j
230 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:32:43 ID:9/7n6ntw
>215 日本一やな。世界一や。 世界一高い月額なのに頻繁におこなわれる。ガチャにアイテム課金がある どや、すごいだろうwww
キョンゲー 新語誕生しました
232 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:33:26 ID:PfhGBNOz
>>228 その金でRMTしたほうが優越感に浸れるんじゃね?
233 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:33:38 ID:X/PS3RbP
234 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:34:07 ID:4NFJEmRB
なんかチョンゲと洋ゲーの悪い所だけを比較して勝った気になってるのが悲しすぎる
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:35:04 ID:5E3xiZOi
つーか空飛ぶだけならAIONより、中華の完美世界のほうがいいんじゃネーノ 内容の糞さもよく似てるし、あっちは無料だぞ
236 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:35:15 ID:D7flMYi9
237 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:35:19 ID:P+uHXmkl
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:35:26 ID:ewZnOhLD
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:35:29 ID:pL8DVtJn
>>226 ああ飛べるのか
まぁ宣伝するぐらいだからいいもんなんだろうきっと
241 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:35:38 ID:/VVUwUCX
>>5 スクエニは全力を尽くしましたが、FF14は失敗しました。
開発費の回収が困難なため、このままでは料金体系を変更を余儀なくされます。
しかし、ご安心ください。既存のお客様の料金体系をかえずにこの難局を乗り切る
手立てがFBで送られてきました。アイテムモールです。
>>212 すでにハイスペックパソコンを買っているのです。
それくらい、造作もないでしょう。
242 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:36:19 ID:qOqsE7hs
>>234 悪い所と比較してもFF14が勝ってるとは思わせないからやべぇ
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:36:52 ID:fWsCCXuv
>>230 WoWは1鯖10体までキャラ作れる(もちろん無料)けど
それをFF14に当てはめると
あら不思議AIONの月額より高くなる
そこにダブル課金だとか
ハイブリッド課金だとか
いろいろ加わると・・・
245 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:36:58 ID:DrthZHNs
エーテルはMP200回復で10個100クリスタで販売いたします。
246 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:37:16 ID:Hgg7ac6j
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:37:27 ID:L9+p5ETo
商業区、暗転したまま進まないんだがwwwって書いてたら ゲームサーバエラーwwwww
248 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:38:22 ID:vcOQLxHy
>>206 外人は便利なら便利なだけ喜んで居つく、という事ですね
なんだか薄っぺらいね外人って
249 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:38:44 ID:fWsCCXuv
>>247 それ何10万人アクセスできるじゃなかったの??
どういうことなの
田中が嘘ついてるの?
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:38:52 ID:k3CML8iU
田中 コントローラーの操作系とマウスの操作系って、そもそも文法が違うものなんですね。 コントローラーで行う“階層構造でコマンドを選択する操作”と違って、マウスの場合はワンクリックでさまざまなものに対応させないといけないんです。 その両方に対応していく必要があるかなと。 ──なるほど。国内ユーザーからの要望だと、そこまで多くはなかったのですか? 河本 はい、そこまででは。 ただ、ユーザーインターフェース全般に対する要望はありますので、そちらは随時対応していっている最中です。 随 時 対 応 し て い っ て い る w w w w
251 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:39:04 ID:Hgg7ac6j
商業区なんて、遠すぎて行きたくない
>>229 とにかく複垢かな
FF11の時は28垢だった
253 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:39:25 ID:pL8DVtJn
>>244 FFですら1キャラで全職体験できるのに世界最高峰のWoWとAIONさんはまだ1キャラ1職なんすか
254 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:39:27 ID:5E3xiZOi
AIONでキャラ10体作るには6000円必要じゃないのか? FF14でキャラ10体作ったら6000円以上かかるのか 計算してないからよく知らんが
>>3 を読んできたがケンカ売ってんのかこいつらは?
256 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:40:09 ID:L9+p5ETo
ログインしたら海の底なんだがwwww
257 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:40:19 ID:X/PS3RbP
>>250 ■<UI担当を募集することによって解決する予定。
テスター当選してないから良く分からないんだけど、UIってそんなに悪いの? 11だって小さいウィンドウからちまちま魔法とかアイテム選んでて相当悪いけどマクロで快適にやってたじゃん
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:40:27 ID:D7flMYi9
●疲労度や潜在値を導入したワケ ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。 相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが 短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。 これ鰤の副社長が言ってた失敗パターンそのもじゃんw
>>236 マウス操作の事をいってるが海外はマウスとキーボードはセットだよな
なんか変な勘違いしていなければいいが・・・
ってかUIは普通にWoWパクればいいのにな
>>245 ポーションみたくコンビニで売ってクーポンコード登録のほうが宣伝もできて一石二鳥だ
262 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:40:48 ID:Hgg7ac6j
263 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:40:53 ID:4NFJEmRB
FF14の場合はパッケージ代も必要なんじゃない
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:41:14 ID:5E3xiZOi
しかし月額6000円も必要なんて、AIONって超絶糞ゲーなんだな
265 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:41:57 ID:wj8ls7Ha
疲労度も確定か 広めてこよっと^^
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:42:51 ID:f9qO5Hvg
パッド厨<PS3は切り捨てろ
>>142 >遊ぶペースが崩されないようにはしてあります
嘘つけぇえええーヽ(`Д´)ノ
268 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:43:18 ID:6x2K+Iac
おい、疲労度なくす気ゼロだなおいwww
>>262 合成はあんま美味くない
NM用にフィールドに全垢のキャラ置いておくんよ
使うのは28キャラの内5〜6キャラだけど、
残り22、3キャラを適当に近くに置いておくだけで順番待ちと勘違いされて誰も近寄らなくなる
270 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:43:31 ID:fWsCCXuv
ファミ通はちょっと見直したな、まともな質問もできたか しかし、この回答をした豚を生かして返すのは、どうなんだ 疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、 という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に 見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、 短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:44:07 ID:5E3xiZOi
AIONは毎月パッケージ代を払うぐらいの料金(6000円)が必要なんだから FF14の一回のパッケージ代金なんて微々たるもんじゃね
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:44:11 ID:UwI6Q8ix
クラス追加はしばらく無さそうだなーPS3開始後半年〜一年ってとこかな。 まずは銃術士や巴術士みたいなすでにギルドがある奴からだろうな。 oβで他二国のギルドも分かるし、どんなのが来るか大体予想が付くな。
飼い殺しw
274 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:44:19 ID:k3CML8iU
>>259 これは相対的にボーナスを与えると言う意味なのか
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:44:20 ID:m7iCFk7b
>>270 短時間しか遊べないようにした、の間違いだよな?w
276 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:44:27 ID:Hgg7ac6j
こういうコンセプトで実装してると、そう簡単には潜在無くせないだろうな 潜在なくすとコンセプトを簡単に否定することになるし
277 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:45:03 ID:J1SW2tXH
何かしらのボーナスではあるだろうが、βでその恩恵を受けられるわけではない、という 解釈でよろしいか。
278 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:45:21 ID:4NFJEmRB
当たり前じゃない 疲労度のあるネトゲには疲労度回復の課金アイテムが存在すると相場が決まっている
279 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:45:38 ID:vcOQLxHy
──製品版では、最初に始めるときにワールドを選べるのでしょうか? 田中 制限は何も設けていません。自由に選べます。 河本 ただ、あまりにも人数が多いワールドが出てきたら、制限はかけるかもしれません。そうでない限りは自由に選べるようになっています。 のりこめ解禁キタアアアアアアアアア 実質言語別鯖キタアアアアアアアアア
280 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:45:46 ID:L9+p5ETo
移動したら海の上を移動してるでござるwww
281 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:46:02 ID:XzeqjA4i
>>270 短時間を伸ばすんじゃなくて、長時間の方を締め付ける調整なのはワロタw
つか和田をやめさせて鰤から社長呼んでくればいいよ
283 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:46:12 ID:qOqsE7hs
河本 ソーサラーについては、製品版ではまずこのふたつのクラスで楽しんでほしいです。 このクラスはキャスター(魔法使い)ならではの遊びかたにまだまだ調整が入っているところですので。 新しいクラスの追加については、 拡張ディスクでの追加にはあまりこだわらず、必要なタイミングで足していく感じになると思います。 オワタ\(^o^)/
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:46:24 ID:D7flMYi9
其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし WoWは,一日に数時間のプレイを念頭に作られており 毎日10時間も続けるとゲームのペースやバランスが崩れていく。 そこで休憩システムを取り入れてストップする機会を設けたが 「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」 という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで 「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
285 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:46:34 ID:k3CML8iU
>長時間遊べる方については、自分のギルドリーヴがなくなったときは、ぜひパーティーを組んでみてほしいです。 >ギルドリーヴが少ないからこそ、パーティーを組むチャンスだと思ってもらえるとありがたいですね。 >パーティーで遊ぶメリットはまだ足りていない状態ですが、そこはちゃんと調整をかけていきますので。 これはPTを強制しているように受け取られるとは思わないんだろうか
286 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:46:43 ID:/n/MLFYG
普通プレイできる時間の短いユーザに大きなボーナスを与えるっていうのはさ その分だけもらえる経験値増やすよーってことだろ? 何故長時間プレイすると経験値を減らすようにしたw どのへんがボーナスなんだw
287 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:06 ID:PFVjMgaO
潜在値もそれについてのインタビュー内容もとにかく 「押し付けがましい」システムで根本的なところに縛りいれんなデブ インしてない人にボーナスつければいいだけだろ
288 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:08 ID:UwI6Q8ix
>>279 もうそこまでするなら各鯖に推奨表記してほしいわ。
日本プレイヤー推奨とか北米プレイヤー推奨とか。
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:16 ID:8lgbB+Sj
>>235 俺、完美もちょっとだけやったことあるw課金羽根じゃないとすっげーーーー飛ぶスピード遅いよ
俺は1円も課金しなかったけどな
290 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:23 ID:vcOQLxHy
>>261 FEZの16茶コラボん時は
コード剥がされる事件が続発したとか
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:23 ID:5E3xiZOi
いやーしかし、AIONって、WoWと同等の条件でプレイするには6000円も必要なのか さすがの俺もチョンゲの搾取っぷりに、ここまで驚いたのは始めて
292 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:31 ID:X/PS3RbP
293 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:45 ID:iWW2cDbT
294 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:47:57 ID:mWMwqok8
PT乞食せなアカンのか
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:48:00 ID:fWsCCXuv
>>274 マゾスパイラル
高いダブル課金やオプション料金を課してさらに
ゲームをさせないという罠
食べ放題の店で10たつと食べられなくなるぐらいの詐欺
296 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:48:03 ID:RvoQ84vw
廃人だけが疲労度にかかるなら分かるけど、 たまの休みにちょっとやりこもうかな程度で引っかかるからな・・・ 複垢推奨なのかねぇ
田中:これからもFFXIVは,プレイヤーのみなさんと作っていきたいので,ぜひよろしくお願いします。 ■>搾取・開発担当 ●>課金担当 ■<お前ら、もう一年先まで開発スケジュールはミッチリ()笑決まってるんだから、がんばって課金しろよw ●<マジでか。俺らの意見は? ■<開発スケジュールに変更はない(キリッ
298 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:49:09 ID:XzeqjA4i
>>284 もしこういう方向で誤魔化したら受け入れられるっていうか、本気で褒める奴が出てきそうだなw
299 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:49:17 ID:fWsCCXuv
>>284 河豚に100000万回ぐらい声に出して読ませるべきだな
ブリと■eじゃ本当正反対だな
300 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:49:39 ID:m/OA31dJ
短時間プレイにボーナスってどういうこと? 長時間プレイにデメリットを与えてるだけに思えるんだけど。 相対的にボナースです^^ってことか?
301 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:49:42 ID:LHEsL4eL
タナカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア 冷たい目で俺をいじめて
田中 そうですね。βテストで寄せられる要望の割合は、10件中9件がマウス関連、というくらいでした。それほど要望が強かったです。 テスターも無能じゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
303 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:49:56 ID:5E3xiZOi
高い高いと言ってても、AIONの高額課金に比べれば 全然安く見えるよな
304 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:50:00 ID:Hgg7ac6j
305 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:50:33 ID:LMdRCBaV
1日1時間ぐらいしかできないから ネトゲデビューの俺には有り難いわ ソロプレイでチマチマ遊ぶかな
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:51:07 ID:7Bwz7jVx
巴術士ギルドとかあったよね? サービス開始で実装しませんってどういうことなの・・・
307 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:51:09 ID:fWsCCXuv
>>304 ブリの社員は普通会社を倒産させた経験なんてないだろ
そんなのと一緒にするな
308 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:51:17 ID:wj8ls7Ha
309 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:51:47 ID:k3CML8iU
>>302 それ海外な
ゲームパッドの文化は日本くらいらしい
全世界同時だろうが、初め隔離であと混合だろうが、 外人が混じってきてどうなるかなんてFF11見ればもはや回答出てるだろって話だし。 どこまで自分たちの営利目的第一主義をひた隠しにしたいんだよあいつらは。 もうバレてるから!マジで!
>>295 それを言うなら
30分食べ放題で金払って入ったら満席で
席が空くまで30分経っていざ食べようとしたら店員から「30分経ちましたので食べ放題は終わりです」
って言われるようなもんじゃない?
312 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:52:32 ID:qOqsE7hs
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。 クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、 クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。 これは疲労度についてFAだね。 おつかれさん
313 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:52:43 ID:PFVjMgaO
テスターも海外のことばっかだな 心底日本のテスター馬鹿にされてんだなあ 海外ユーザーとっくにいなくなってるのに
314 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:52:59 ID:vcOQLxHy
あれ? 外人の要望はどれも有意義なものばかりとか言ってた奴居なかったっけ? 実際はマウスの事が9割とかwwwwwww
315 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:53:25 ID:wj8ls7Ha
生産と採集は苦行なのに
316 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:53:35 ID:J1SW2tXH
複数の職に手を付けて欲しいというのなら、鞄を何とかしてもらおうかwマジでw
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:53:40 ID:MnNngwZ/
wowが逆の発想で休息にあわせて経験値ボーナスつけて好評だったのに なんでそれに習わないんだろう どうしようもないアホどもだな
318 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:54:23 ID:pSlqpsPG
319 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:54:28 ID:ewZnOhLD
>>258 UIの駄目なところか・・・ありすぎるな
・まずモッサリ、マウスだろうがパッドだろうがレスポンス最悪
・マウスはドラッグアンドドロップできない
・パッドで出来ない操作がある
・パッと見のデザインは悪くないが、メニューを開くと必要な情報が表示されていない
・動かせる物と動かせないものがある
・クラフターのUIは階層が多すぎて作るまでに何回ボタン押させるの?
・チャット窓にタブがあるが増やせない、分割できない、勝手にタブ戻るなど
・何か操作するとチャットがキャンセルされる
・とにかくイライラする
・その他もろもろ
320 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:54:34 ID:85QwmE38
モンクのモーションとか手数は増えたけどダメージは一回分じゃん これもチョンゲなら少なからず細分化してダメージ表示するよな スクエニじゃろくに同期もできないんだろうな
321 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:54:39 ID:mWMwqok8
その職1本でもやってけるって言ったじゃないですかー
322 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:54:55 ID:5eLZ1gIa
さっき田舎に泊まろうに河本でてたよ
323 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:54:58 ID:SYRUb3O3
疲労度いらねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ ふざけんなよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:08 ID:PFVjMgaO
全員が冒険者件生産者件採集者ってのが理想なんだな なんだそりゃw
325 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:09 ID:fWsCCXuv
>>312 今回は4gamersよりファミ通の質問の方がよかったな
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:13 ID:/VVUwUCX
安心して、各地に自販機が設置されるよ 疲労回復ドリンク :500クリスタ MP回復ドリンク 1D :700クリスタ スタミナドリンク :1800クリスタ
327 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:21 ID:8lgbB+Sj
ってかインしてない時間に応じてボーナス経験地がたまっていくとか 最近のMMOじゃ当たり前のシステムになりつつあると思うわ
328 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:22 ID:D7flMYi9
sageってGDC行ってたんでねーの? 講演聞かなかったのかな
この悔しさはテスターにしか分からんだろうな
330 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:43 ID:pL8DVtJn
331 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:48 ID:PfhGBNOz
>>302 この一言こそ致命的な認識のズレを感じさせるけどな
332 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:55:49 ID:ky7OimuC
333 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:56:09 ID:aRc+qrFw
とりあえずPC以上に回線に難がある海外はもう無理だろ
>>333 海外にサーバーがあるとしたらどうする?
335 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:56:49 ID:k3CML8iU
>>314 まーマウスしかない奴がまともにプレイ出来るかと言えば無理じゃね
田中 クラフターはバトルに参加するわけではないですが、あくまで物を作るというところで楽しんでいけるようにしたいです。 ストーリーはバトル中心で進むと思うんだけど、生産職どうするんだこれwww ■<敵に装備品劣化wsを導入することによってこの問題は回避した
337 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:57:01 ID:UwI6Q8ix
>>324 まあそれは廃プレイヤーだけで一般プレイヤーはメイン+サブ程度だろw
338 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:57:06 ID:RvoQ84vw
ディスカッションに「ギルドリーブが諸悪の根源」みたいなスレすら立ってるのに
340 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:57:27 ID:fWsCCXuv
>>326 もうアイテム課金ようの通貨まであるのか
用意いいな
こういうのだけは
341 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:57:34 ID:vcOQLxHy
本当に”PC1人に鍛冶キャラ1人”になりそうだ
342 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:58:13 ID:QkAR40gh
先生、oβが早まったってまじ? β3の追加テスターとかはなし・・・?
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:58:52 ID:aRc+qrFw
>>334 海外に鯖があろうとも海外ってCATVとかが多いんだよな
11なんてISDNでも出来るように作られててそれでさえ外人落ちまくりだし
14なんか無理だと思うけどな
344 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:58:53 ID:k3CML8iU
>>319 あとログウインドウを移動、拡大できると言っても
あの位置から移動させることはないよな
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:59:00 ID:igKXv+nr
生産メインに考えてるやつにしたら、廃人が複数クラスに手を出して、 生産までやられたらウザイな
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:59:02 ID:yeqjTtmG
ブリの社長って和田と変わらず悪評高いが
勇気ある決断を下した方が良いともうけどね 延期した方が良い、UIがこれじゃ話にならない。 目標がwowという話だったから当然やっていると思ってたよ 開発がやってないとか予想外だったw
田中・和田の縛って縛って縛り尽くすぞ宣言にしか読めない これ平常心保って読めるテスターいるのか
349 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:59:33 ID:vcOQLxHy
>>342 特に早まってはいないが、
oβは9月上旬で、追加も絶望的だ
350 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:59:36 ID:m/OA31dJ
>>342 今当選しても、もうあと1週間ほどしかないぞ。
8月下旬には製品版の鯖に入れ替えるらしいから、その時β3も終了でしょ。
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 21:59:43 ID:MnNngwZ/
いろんなジョブやれっていいながら ステータスは共通で振り直しに経験値いるんだろ どないせいっちゅうねん
疲労度のせいで戦闘系と生産系のどっちか一方だけっていう遊び方はできないのかね。
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:00:17 ID:23LCe64c
リーヴ合体の情報が全然出てこないんだが、本当に出来るのか?
354 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:00:42 ID:ewZnOhLD
河本 ギルドリーヴでエーテライトに行け、と言われるのは、 行ったついでに「この○○を直せる人いますか?」みたいな交流が起きやすいようなデザインにしているからです。 たぶん、特定のエーテライトに張り付く人も出てくるんじゃないかと思います(笑)。 生産作業中チャットできないので返事できませんね。外国人はすでに去っていると思われます。 張り付くほど修理が必要になるのかね・・・
355 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:00:48 ID:MYHJz3rQ
>>351 ■<フィジカルは振ってもほとんど影響が無いようにする事で解決した
>>336 修理にも素材が必要なので
戦闘職>生産 こちら戦戦戦戦戦の五人パーティーですが、ストーリーミッションいかがですか?
生産職>戦闘 素材とお金用意できるなら参加してあげてもいいですよ
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:01:04 ID:/VVUwUCX
>>340 14では、プレイ時間累計の隣に並ぶクリスタ使用累計を誇り合うようになるよ!
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:01:18 ID:6x2K+Iac
疲労度の度合いが問題だ。 10時間狩り続けたら疲れて経験値さがるならまだしも、 2・3時間で経験値下がるとかならmjdキレんぞ
359 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:02:03 ID:5eLZ1gIa
修理なんて「修理材」で統一しろよ。 アイテムごとなんて覚えられないよ
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:02:18 ID:L9+p5ETo
街中の海の上移動してたら、外人さんにすごい怪しがられたwww
361 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:02:32 ID:QkAR40gh
>>349 >>350 さんきゅっ
β募集初日に応募したのに結局βに参加できずに終わる・・・か
まあメタルマックス3が楽しいから許してやるよこのカスエニめ!
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:02:36 ID:ewZnOhLD
>>344 1280x720の自分とか画面狭い人はNPCの台詞窓と被るんですよw
363 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:02:42 ID:DBPWpXib
>やはり一番気にかけなくてはいけないのはプレイヤーの意見なので どの口がこんな事ほざいてんだろうかね
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:02:46 ID:PFVjMgaO
フィジカルはCBの時点じゃ一切反映されてないよな
今月でエイブルを辞めることにしました。 FF14毎日出来るぞーw
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:03:00 ID:VMFwWQAC
オープンベータは、現状より遊ぶ要素がありそうだな ただ疲労度システム、これはいらねーだろw やっぱり先に行きたい!と誰もが最初は思うだろうし、足かせにしかならないw 現状2日に1回のギルドリーブをPT6人程で回しただけで疲労してたぞw あらたなマゾ者を作ろうとしてるのか・・・w
>>364 プレイヤーのFBに何の回答もしないくせに・・・・
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:03:53 ID:23LCe64c
>>361 何日出来るか知らんが追加はあると思うよ
何のために16日までテスター応募受け付けてたんだって話になるし
369 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:03:56 ID:V0mvJvOV
一日2時間しないぐらいで毎日やって潜在になるから寝ずにやる奴はまず引っ掛かる
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:04:08 ID:yMVTgWF4
■<ユーザーが他人のオナニーを見るのに慣れていない
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:05:05 ID:D7flMYi9
早く集まらないと鎖国されるのか
372 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:05:29 ID:FFdadJh2
もう武器防具もケアルで直せるようにしろよw
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:05:38 ID:6x2K+Iac
>>369 2時間とかmj?
疲れやすいなんてレベルじゃねーぞwwwwwwww
8時間くらいまで引き上げろ
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:05:53 ID:kJbB+08U
全てがOβで明らかになる・・
375 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:06:22 ID:UwI6Q8ix
メンテ後ログイン時のローディングかなり短縮されて、 メンテ前は街中の特定の場所でカクついてたけど、 街中もかなりヌルヌルになったと感じだの俺だけ? ちなみにラデ5870
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:07:21 ID:MnNngwZ/
テスターは一人5万回くらい文句いうべき あと豚さんにちょっと3年くらい休んだらって言ってあげろ
仮に装備品劣化wsを導入しない場合、生産職メインはバトルのあるストーリーミッション確実に参加できないぞ 導入部分ですらバトルがあって石投げオンラインとういう状況なのに・・・ ストーリーというコンテンツはFF14でもFF11なみに重要なポジションのはずなのに調整不完全すぎだろ
■e<俺のマラを咥えろ。ああん、そうじゃない!俺の言う通りの手順で咥えろ。違う!そうじゃない!
装備品とセットで素材を常時持ち歩くなんて、 1年も2年も同じ装備使い続けるくらいのレベル、どう考えても。 一週間やそこらで適正ランク外になるようじゃそもそも修理なんて概念なく捨てるよ。 武器だけじゃなくて、全ての装備が等しく摩耗して、全てに個別の修理素材がいるんだよ。
381 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:08:37 ID:aRc+qrFw
ログインしないテスターはもっとテスターサイト荒らしとけよ
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:08:41 ID:6x2K+Iac
おまえら疲労度についてちょっとFBで暴れて来い
383 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:09:25 ID:ewZnOhLD
開発がトンチンカンな事を行ってるのはドイツに行っている間に修正されたと思ってるんじゃね? 若手から適当な連絡もらったりしてね。これこそがWDの作り上げた開発の体質だったりして。 まぁ河豚のトンチンカンは素なんですけどね。
384 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:09:41 ID:V0mvJvOV
■e「コンセプトは成長です!ただし私たちが決めたレールの上で成長してください^^」
>>382 生産職がバトルに参加しにくい不具合も頼む
このままじゃ生産職はストーリーみれないぞーーーっ
386 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:11:01 ID:mWMwqok8
どんだけ虚弱体質なんだよw
もう全て決まってて、変えるつもりもさらさら無かったんだろう。FBの無視っぷりが酷い。
388 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:11:35 ID:aRc+qrFw
>>383 そんなすぐに修正できる有能なスタッフならいいな^^
389 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:11:39 ID:PFVjMgaO
>>382 つーか許せんのは
フィードバックであんなに話題になった潜在値の詳細がフォーラムサイトで一切
話されず提灯持ちのインタビューでサラッと答えやがったこと
ギルの回収の一環として武器の修理に失敗したら最大耐久値-10%されるようになりました! 数週間後に完全修復の砥石が課金アイテムで実装されます!エクスカリバーの修理もこれで1発です! 開始前からカマしてくる次世代のFFやんならこれくらいは覚悟しないとな
391 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:11:50 ID:6x2K+Iac
2時間で疲れちゃうルガディンとか胸熱www
392 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:12:08 ID:UwI6Q8ix
クエでバトルあるのは戦闘職のクラスクエだけなんじゃね?
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:13:08 ID:X/PS3RbP
394 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:13:16 ID:Dk+Fek6Q
疲労度が肯定されたな みんなもうしがみつかなくていいな、楽になった もうだめださようならβもやる気なくなった
>>391 ■>ミコッテは30分で疲れます
■>ルガディンは疲れません
FB無視するわオンゲーでユーザーの遊び潰しを想定外だからで済ませるわ こいつらの頭にはリアルフィルターかかってるのか? 自分の都合のいい事以外耳に入らないのか?
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:14:22 ID:PfhGBNOz
「 ̄ ̄ ̄| | 嘘. |: /⌒ ⌒\ | を |: /( ●) (●)\ | つ. | /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やはり一番気にかけなくてはいけないのはプレイヤーの意見なので | き | | |r┬-| | | ま |:: \ `ー'´ / | .し. | ノ \ | た. | |________|、
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:14:44 ID:UwI6Q8ix
>>393 時間経つとNPCが勝手に殺してくれるとか言ってなかった?
俺は戦闘職で始めたから本当かは分からんがw
399 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:14:44 ID:k3CML8iU
>>373 ログアウト時間しだいだな2時間でも蓄積が回復を上回れば疲れる
黄色になったら3日くらいあけたら白に戻った
>>392 それは職ごとでしょ?
メインクエストがある上にOP早々バトルあるんだけど・・・
生産職やるやついなくなるぞコレwwwwwwww
401 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:14:54 ID:LaNDq5No
やっぱ疲労度じゃねえかw
402 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:15:22 ID:19B+cAUU
ルガディンは重いので疲れるのも仕方ない
403 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:15:48 ID:k3CML8iU
>>375 俺が言いたいのは初期位置より邪魔にならない場所ないよねってことな
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:15:51 ID:yMVTgWF4
田中「さあ、資本主義の豚さん…ネ実の皆さんに壮大なスペクタルオナニーを見せて差し上げなさい。」 河本「承知致しましたブヒw ………ハァhァ(r」
405 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:16:06 ID:23LCe64c
クラフターの場合はメインのクエストでも、NPCにアイテムを届けると それを使ってNPCが敵を倒すってパターンにすれば良いだろう
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:16:10 ID:q5zPyXIx
>>389 だよな
テストさせるならどういう意図のパラメーターなのか
明示してほしいって声が多かったのに完全に無視だもんな
将来もっとも顧客になりそうな人間に対してあまりにぞんざいな扱いすぎる
まともな感性もってるテスターならアンチに寝返るレベル
>>398 メインクエスト後半でもその状況になるならまだいいが・・・
そうなるとただ眺めてればいいだけになって、それはそれでダメだろ
マウスでしか押せないボタンもあるんだよね? なんかちぐはぐになってるな
409 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:17:19 ID:ewZnOhLD
フィードバックにブリザードのありがたいお言葉を書いてこようと思ったが、めんどくさくなったw
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:17:20 ID:UwI6Q8ix
>>403 読み返してみれば確かにその通りだ、文盲でスマンカッタw
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:17:31 ID:yNcACS/7
田中弘道:あれ、去年のE3で発表したんでしたっけ?(笑)
412 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:17:35 ID:9qeyg372
チュートリアルの戦闘は斧で始めるより生産で始めた方が早く終わったな あのおっさん連れて歩きたい
疲労度を言うに困って「潜在値」かよw
414 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:18:10 ID:eJgBfMTb
plumさんが帰ってきたw
415 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:19:01 ID:q5zPyXIx
キモイ豚のつくりあげた人形劇みるために PC購入からなら10万こえる出費かw レンタルじゃなくDVDやブルーレイ購入でも、良質な映画何本みれることやらw
>>405 なるほどー。パーティー必須の場合メインクエ調整難しそうだな。
オナニー鑑賞用PCとか切ない
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:20:09 ID:MnNngwZ/
ジョブと別に生産設ける11の形で何が不都合なんだ やってることは11と変わらないのに レベルはありませんとか生産クラスのみでプレイできます とか言いたいだけの見えっ張りのほら吹き野郎のせいで齟齬が生じまくり
419 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:20:47 ID:9/7n6ntw
>──まだ少し先の話ですが、プレイステーション3版は現状どうなっていますか? >田中 本来はPC版との同時発売を目指していたのですけれども、ハードのメモリ関連の >問題などもあって、遅れてしまっている状況です。ただ、こうして私たちがドイツにいるいまも、 >スタッフが日本でプレイステーション3版の開発に全力を注いでいます。 FF11のときもPS2で同じこと言ってなかったか?
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:21:21 ID:PfhGBNOz
田中も河本も自分で触ってないのがバレバレな内容だもの。 マウスとかパッドとかいう問題じゃないし 9割がマウスの・・じゃなくてまず全体の9割が操作性の指摘をし、 そのうちの8割以上がギルドリーヴについても指摘し・・ って感じで間違いなく全員が触れるUIがクソッタレなのにいつまでも直さないから まずUI関連へのフィードバックがループしまくって大量のレスになってるだけなのに そういう現状が彼らの中では「9割のユーザーはマウスについて指摘している」に なっちゃうわけでしょ?終わってるよほんとに
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:21:34 ID:IWkYLjmg
お前ら11やってた時は(やってる時) PCでやってるの?それともPS?
FF14の爆死を予想する人が大勢だけど、 やっぱっりAIONより参加少ないと予想してるのかな。
423 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:21:57 ID:9/7n6ntw
>419 続き メモリ、メモリと また問題が起きるとPS3が と言うだろうなwww
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:22:09 ID:5E3xiZOi
まぁ月額6000円のAIONよりはお買い得なんじゃね
425 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:22:41 ID:IWkYLjmg
426 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:22:50 ID:aRc+qrFw
>>419 無能なんだろうね なんでもハードの責任にしか出来ないゴミ
こいつらもう普通にゲーム作れないんじゃないの
427 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:22:51 ID:yNcACS/7
チョンゲプレイは人生の汚点
428 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:23:19 ID:95Pm2mAO
今回のFFプレイの方が汚点になりそうだわ
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:23:56 ID:AVdmlo8w
疲労度このままとかさすがに擁護しきれんわwwwwwwwwwww しねよwwwwwwwwwwwwwwww
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:24:06 ID:5E3xiZOi
チョンゲじゃなければ汚点にはならないんじゃね
生産職メインは・・・・とか言ってる奴ら もう一度FF14のHPよく見て来い
432 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:24:23 ID:k3CML8iU
>>426 最悪ハードの責任に出来るからPS3を保険代わりにしているに決まっている
433 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:24:45 ID:Dk+Fek6Q
年末までにFF14は時間の無駄だって言われてるほど叩かれてるよ 来年の今頃は話題にすらあがってなくて、アイテム課金はじめてるよ
>>421 PC
つかPS2とかコンシューマー機持ってねえしww
>>426 ハードのせいにしないと「じゃあ何の責任なんだ」って言われたときに何もいえないから
その辺はしょうがないんじゃない?
まぁ、その一言をああいうところで言っちゃうのはアレだけど
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:24:56 ID:IWkYLjmg
チェンゲやってるのバレタラ袋叩きにあうもんな
437 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:25:14 ID:5E3xiZOi
WoWみたいに逆転の発想で、疲労度→爽快度にして 疲労度が上がるのではなく、爽快度が下がるようにすればどうだ
お前らさー FBが取り入れられないってファビョってるけど 意見を聞くってことと、プレイヤーの意見の言いなりになるって事は まったく別の話だぞ 意見は聞く、が、プレイヤー視点以外でのさまざまな制約やコンセプトを鑑みて、スルー 当然これはありえるのだし、それは受け入れろよ 自分の意見が全部通らないからクソってのはちょっとテスターの意義を勘違いしてるよ
ネ実1のFF11層はチョン臭いRO層が大嫌いだったのにな
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:26:18 ID:aRc+qrFw
田中とか河本のコメントとか読むとまじでイライラしてくるんだけど こいつらって人を怒らせる才能だけはあると思う
441 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:26:28 ID:5E3xiZOi
今のネ実民はROより、AIONやGW2のほうが大嫌いじゃね?
潜在値やらなくても今くらい遅いアニマ補充速度なら それで十分プレイヤーの行動阻害できてると思うんだけど。
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:26:38 ID:k3CML8iU
>>438 そんなことはテスターなら誰でも理解したうえで叩いているんだが
せめてプレイするまではROMってろよ
444 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:27:02 ID:yNcACS/7
チョンゲユーザーはイジメられっ子だからな。 イジメられっ子は基本的にイジメられる原因を作ってるからイジメられる。 やめたらイジメられないのに。俺はイジメるけど^^ ちょっと日本語難しかったかな?
>>438 全部聞いたらムービーしか残らないと思われ
AION超えてても、やっぱり爆死認定なのかな。
447 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:27:38 ID:9/7n6ntw
>440 たしかにこのインビュー読んでると、イライラしてくるな
448 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:27:41 ID:6x2K+Iac
テスターの意義() 移民は黙っとけ
私は疲労度システムええと思いますさかい。
450 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:27:44 ID:95Pm2mAO
意見取り入れようが取り入れまいが β開始から今までずっとクソだから不満上がってるんだろ
>>438 ancient何とかさん、あなたは黙ってて!!
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:28:05 ID:PFVjMgaO
453 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:28:10 ID:wj8ls7Ha
そりゃ日本鯖と国際混合鯖を比べても
>>438 ばかじゃねーの
てすときかんちゅうだから こそ
ぼうけんてきな へんこう や しゅうせいを
くわえやすいというのに
おまえは せいひんばんになっても
えいえんに ほりゅう されつづけるのがいいのか?
455 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:28:20 ID:ewZnOhLD
>>438 そんな事はオススメの時から分かってるよw
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:28:21 ID:slhyO+HA
長時間プレイヤーにペナルティを与えるって発想がスクエニらしいな プレイ時間の短いユーザーにボーナス与えて相対差を縮めるという発想は皆無 そもそもユーザー間のレベル差を埋めてプレイを快適にする という発想ではなく いかに「プレイヤーのレベルを上がりにくく」して課金期間を引き伸ばす事しか考えてないから どんなパッチもユーザーに苦痛を与える事しかない
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:28:54 ID:iWW2cDbT
結局潜在もテスターに答えずインタビューとかマジ死ね。
458 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:29:07 ID:mviqdhRN
どうする? 夏だから花火の話でもするか?
459 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:29:26 ID:yNcACS/7
キャラ育成が面倒くさい とFBしてくるか。
アイテム課金の無料ゲーと違って、月課金は「時間」に金払うシステムだと思ってたんだけど。
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:02 ID:IWkYLjmg
疲労度システムを批判してるのはゴミニートだけだろw 一般にとってみればほんと神システム ただネ実住民の8割がゴミニートだからこうなるんだよな〜w
462 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:03 ID:Z8S3NISB
メディア最優先、ファミ通で10点ゲットが何より大事 あー、ばからし
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:07 ID:V0mvJvOV
多分このままの潜在でいくならライトプレイヤーも引っ掛かるだろ
464 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:07 ID:ewZnOhLD
>>458 oβででかい花火が上がるだろうよ。炎上と言う名のなw
465 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:14 ID:PFVjMgaO
466 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:21 ID:MaT4/D1s
>>438 プレイした上でそういう意見がいえるなら、もはや悟りを開いてるレベル
467 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:22 ID:AVdmlo8w
この糞潜在を残したまま正式を開始してむちゃくちゃに叩かれて、ユーザーが理解しないとかどうせいいだすんだろマジしねよwwwwwwwww
468 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:30:32 ID:5E3xiZOi
どうせなら、疲労度じゃなくジャスティスポイントとかっこいい名前にすりゃ 誤魔化せるかもしれんな
>>237 これも酷いなw
飽きのないフィールドを作ってるといってるが、コピペ地形さすがに多すぎなんだがw
470 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:31:12 ID:PfhGBNOz
>>438 はいはい、それでコンセプトかどうかの説明すらないのにどうやってそう判断すんの?
だいたい、そんな崇高な次元の内容じゃないだろ、現状のフィードバックの内容は。
アクションメニューにアクションをセットするのに、どうしてアクションメニューの枠を選択してから
そこに装備するアクションを選択し決定を押すという形でセットするのに
自分が選択している枠が強調表示されないの?バカなの?ってレベル
さらにいえばアクションセットの取得に失敗しました。ってなんだよってレベル
471 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:31:23 ID:Siv5ksxY
472 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:31:36 ID:fsp+s0hT
>>456 リーブならソロは普通経験や報酬で受け放題、
しかしパーティー組むと増加でいいんだけどねぇ
つか、廃人はどんだけ締め付けても想定よりもずっと短時間にカンストするんだからさー。 せめて1クラスだけはリーマンプレイでもかなり早くカンスト可能にして、 2クラス目以降を縛ればいいじゃねーかと思うわマジで。 そしてカンスト前提のコンテンツをとにかく充実させろ。 対人戦しかり、大規模戦闘しかり。その方がバランスとりやすいだろ。 2クラス目以降をそれこそ廃プレイ必須なマゾ仕様にして、 複合クラスのスキル活用でプレイに幅が出るようにしろよと。 そうすりゃ廃人は戦場でわっほいできるし、 レベル差ない分だけパンピーでもある程度わきわき楽しめるってもんだろ。
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:31:50 ID:mviqdhRN
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:31:52 ID:qs02Kpzs
オープンβ決まったのにまだクローズβやってる人はなんなの? あの糞ゲを面白いと思ってるんだろうな あれだけ信者がいたらβできなかった信者もいるだろうから 大丈夫なんじゃね?
476 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:32:06 ID:yNcACS/7
oβやらないで正式するのも手だな。 正式じゃ育成スピードにマゾ制限掛かっているから イライラ度がパネェw になる。
477 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:32:08 ID:cF/3Fwyy
お前ら馬鹿だな 疲労度は11も契約させようとしてる罠だよ
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:32:08 ID:5E3xiZOi
コピペ地形ってのは、同じような地形がいくつもあるのか?
>>438 それはそうだけど、1000人中999人がやめろ!って言ってる事をやっちゃうのがスクエニで
1000人中の999人がやって!って言う事をやらないのがスクエニ
さすがにこれは基地外じゃね?
今既に普通のテスターが疲労度ひっかかって「何これ?」って言ってるの状態なんですがー
>>456 開発が想定した以上のレベルアップを防げるし、BOTや業者についても効果がある。
困るのはごく小数の廃人だけ
インゲームアイテムでリゲインなどの課金アイテムが登場するだろうな
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:33:19 ID:f0WUlhYn
>>456 同意。その減産思考でプロマシアが大失敗(有利な方からマイナスして不利な方に合わせる)したのに何も学んでいない。
さすが河豚。
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:33:44 ID:wj8ls7Ha
>>477 他のゲームに手を出して14なんてどうでもよくなるなw
485 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:33:46 ID:6x2K+Iac
2時間程度のプレイで疲労度引っかかるのが問題なんだろうが 10時間とかならここまで文句でねーよ
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:34:27 ID:ewZnOhLD
>>478 β周辺だけでもかなりあるよ。FF14だけは見渡しても自分の位置が把握できなかった。
487 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:34:34 ID:5E3xiZOi
>>484 他に手を出すゲームがねぇから、このスレが賑わってんだろがw
ゲーム会社は、ゲームばかりやってきた人を採用しないと聞いたことがあるよ。 βをプレイし公式掲示板に書き込むような人の意見について、 sエニとしては、そういう目で見ているんじゃないかな。
489 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:34:40 ID:slhyO+HA
ソロ美味え→ソロ潰し とてつよ美味え→とてつよ潰し PT美味え→PT潰し これがスクエニの基本思想
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:34:41 ID:LaNDq5No
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:35:19 ID:MaT4/D1s
>>478 過去スレにいくつか上がってるからみてくると笑えるよ
>>478 結構驚くくらいコピペってるよw
ちょっとした地形もそうだけど、エリア単位でもコピペしてる感じ。
11で2個分くらいのリージョン(4、5エリア)の風景が基本同じ。
493 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:36:00 ID:yNcACS/7
問題は解決策がマゾ仕様に落ち着く、この一点だな。 なぜ、マゾ仕様にするのか?
494 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:36:18 ID:qs02Kpzs
しかも現状未解放エリアもずっとその景色だからゾッとするわ 製品版で景色変わったらいいけどな ないだろうなwwwww
>>485 クラス変更した場合は疲労度は影響しないらしいからどちらにしろ廃人有利
結局意味がない疲労度システムwwwwwwwww
496 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:36:57 ID:da3RV0UQ
β権つきPCとは一体何だったのか
497 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:37:20 ID:wj8ls7Ha
>>487 10月11月発売のオフゲにすら食われると思うよ^^
498 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:37:23 ID:5E3xiZOi
>>486 >>491 >>492 ほう そりゃ酷いな
人工物ならともかく、自然の風景なら同じ部分は一箇所たりとも存在しないのが理想だな
そこの部分はもっとどんどん叩け
499 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:37:34 ID:fsp+s0hT
ライトゲーマー仕様でUO MoE EQ2予想していたら IMAGINEがきてしまったでござる しかしIMAGINEですらインスタンスに繰り返し行けたのに…
>>478 例えるなら、メイズモンガーくらいの広さの同じマップをつなぎ合わせて、
コンシュ・砂丘・ラテーヌを合わせたくらいの広さのマップを作ってる感じだな。
>>237 はマップ担当の回だけど、見ないほうがいい
イライラするからw
502 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:38:11 ID:vcOQLxHy
プロマシアの暗雲がたちこめてまいりました どれだけの新規が、あの悪夢の再来に耐えられるのでしょうか
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:38:11 ID:qs02Kpzs
>>496 会社の同僚に相談されて
俺がやめとけって言ったのに買うって聞かなくて
買って2日目に後悔してたわwwww
504 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:38:16 ID:mWMwqok8
エアテスターは今日も元気です
505 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:38:23 ID:LaNDq5No
二時間狩ったら疲労してそのあと何日も回復しないって どんだけひ弱な冒険者なの?
506 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:39:15 ID:ewZnOhLD
507 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:39:23 ID:V0mvJvOV
潜在はクラスでフィジカルレベルも共有な ライトプレイヤーでも1クラスだけ淡々と上げてる奴も引っ掛かるから文句が多いんだだろ
508 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:39:55 ID:aLyEVtaK
一般人が1クラス上げてる間に廃人は複数クラス上がってるだろうからな
たなpが言ってた独占できなくするって潜在値の事か で他人とリーヴやれと
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:40:39 ID:Tj4nK6u/
>>499 その999人がゴミニートだから採用されないんだよ
のこりの1人の一般プレイヤーの意見を尊重するのが■
β版をプレイし公式掲示板書き込むようなコアプレイヤーの意見をそのまま受け入れ、 そのままに変更したら、売れるゲームが出来ると思う?
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:41:00 ID:AVdmlo8w
戦闘職は2時間ぐらい持つからまだマシだが、ギャザラーに至っては1時間弱でもう疲労度の影響食らうんだぜ 一日30分しかプレイしないとライトプレイヤーがFF14PCとかもってんのかよwwwwwww それでギャザラーだけ一日30分するのかよwwwwwどんだけ稀なケースだよwwwwwww
疲労度は簡単に引っかかるのに、全然戻らないからね。そこが一番悪質な感じ。
ふーんそー そんなに正しい事を書きまくってるのに無視されるのか んじゃ書きかたがよくないんじゃないの?頭使ったほうがいいね
515 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:42:12 ID:PFVjMgaO
成長要素をリーヴで縛り、潜在値で縛り 運営の想定どおりに世界を成熟させていくのが狙いなんだろうな
516 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:42:19 ID:tyWup1O4
ほんと酷いな(/ _ ; )
517 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:42:25 ID:MaT4/D1s
もうはやくOβきてくれ 百聞は一見にしかずという言葉をこれほどに感じたことはない
518 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:42:27 ID:ZFMkVJmu
潜在ランクが実はすごい重要で、潜在上がってない雑魚はPTに入ってくるなってスレが立つなこれは!
519 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:42:28 ID:da3RV0UQ
最初っからこんだけガチガチに締め付けるってどんだけ底浅い完成度なんだよ
「先行廃人対策として疲労度で足かせはめますね」って またすげー言い切ったな アホかこいつら
>>512 え、だからクラス変更すればいいんじゃないの?
メインしかやりたくない!って場合は糞だと思うけど
522 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:42:36 ID:6x2K+Iac
>>512 書いてること同意だけどくっせーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえもうコテつけろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
523 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:42:50 ID:61V8zjmU
>>512 24時間プレイのボトラーに言われても・・・
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:43:01 ID:Siv5ksxY
>>511 そのまま受け入れる必要はないな
調整して指示する奴が無能なだけ
525 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:43:11 ID:qs02Kpzs
>>514 お前はクズエニの屑さを知らなすぎる
製品版で絶望するがよい
526 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:43:16 ID:ewZnOhLD
意見を受け入れたから面白くなるということはないだろうが、受け入れなかったら確実につまらなくて売れないだろうな。
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:43:20 ID:FBNWOM99
結局疲労度システムは一つのクラスを楽しもうとする人には足枷にしかならんよな FF11で散々ロールプレイ否定されて、ゲームを進める為だけに特定ジョブ上げるの ほぼ強制されてんのに14もその仕様でいきますか…
採集・生産もランダム縛り、クリスタル縛り、手引き書しばり、ギルドトークン縛り、 縛り要素てんこ盛り!
529 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:44:02 ID:SYRUb3O3
なんでそんなに縛るんだよ開発よ・・・
>>501 やべえ、見ちゃった
イライラしたw
あのまったく生活観のないリムサロミンサの風景が、
未知の文化への驚きと、生活観漂うぬくもりのある風景なのかよw
そりゃ確かに居住区が一切存在しないことへの違和感と、
まったく機能的・防衛拠点的建造を感じさせない無機質な風景だけどさw
531 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:44:28 ID:6x2K+Iac
河豚は絶対に許さない。
疲労度なんてねーんだよハゲ 得た値の合計によって得られる経験が減ってるだけだ 一週間休んで回復しねー疲労度なんてねぇよ
533 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:44:33 ID:BNFsI9vE
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:44:38 ID:5E3xiZOi
マップ担当は、そのコピー地形をまったく気にしてないんだろう SSや動画の見映えは良くても 実際にプレイヤーがうろうろ歩き回った時に違和感を感じたらダメだよな 同じ地形がいくつもあるなんてデジャヴすぎるぞ
535 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:44:39 ID:MHi9eeuf
実情がどんなにヤバくても公式なインタビウでネガなことは言えんからなw 月末の本気鯖と来月のOβで審判が下されるだろう! (キリッ
以前にプレイしてたアカウント持ちだと9月に課金すりゃ エルメス22日にもらえるんだろうか?
意見を言うのはいいけど、取り入れてもらえないからってそんなファビョんなよ、恥ずかしい ネトゲに限らずゲームなんざ開発に時間かかるものだろ お前らが無視された〜!って喚いてる部分だって目下調整中なのかもしれんぞ? それをアホみたいに「はやく!はやく!はやく!はやく!」って急かしてたら、ねえ
>>527 どこでもジョブチェンがある時点でそういう仕様になるのは仕方ないだろ
アーマリーシステムが糞ってことだよ
539 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:25 ID:ewZnOhLD
>>529 日程・予算・人員がランダム縛りてんこ盛りなんだろw
540 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:26 ID:WqogGQ6W
生産だけでも遊べる メインストーリーも最後までいけるって言ってましたよね
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:32 ID:PFVjMgaO
相変わらずテスターと非テスターの温度差がすげえな まあこれもオープンまでの辛抱だろうが
542 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:34 ID:fsp+s0hT
>>507 スクエニの想定するライトプレイヤーは
仕事は20時間まで
友人や恋人と会う日が週の半分
それ以外の日に2時間程度やる人なんで…
職場から帰宅したら毎日4〜5時間やるのはヘヴィユーザーで
ニートは鯖に負荷かかるだけの害人
543 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:38 ID:aRc+qrFw
PS3版の時に鯖増設するぽいな これは素直に3月まで様子見るかな
544 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:46 ID:ANlPXrIa
仮に1日のプレイ時間を疲労度がくるまでの2時間としよう。 週に6日やったとして 2 * 24 = 48 そういえばどこぞの完成型MMOって月50時間制限で1000円コースがあったよね? めちゃくちゃ叩かれてた気がしたんだけど・・・^^;
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:50 ID:6x2K+Iac
エルメスなんて気持ち程度^^しか速度アップしないしいらねーだろ アビセットのが速くなるみたいだしな
546 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:45:55 ID:qs02Kpzs
疲労度うんぬんよりUIもっと軽くしてくれ いらないもの店売りするだけでどんだけ苦労しているか UIがどんだけ重いかというと VNCサーバーにアクセスしてるくらい重いwwww
疲労度システムあると後進が追いつくのが大変そうだな
548 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:46:44 ID:qs02Kpzs
549 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:47:04 ID:SYRUb3O3
お前ら死ぬ気でメール送りまくれ!!!疲労度撤廃しろ!!
550 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:47:11 ID:5E3xiZOi
だから疲労度を廃して、ジャスティスミラクルポイントシステムにすりゃいいんだよ
551 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:47:16 ID:JywDCx2v
コピー地形になるのはPS3のせい メモリが多ければ多いほど変化を持たせられるからな
552 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:47:33 ID:PfhGBNOz
UIの糞さ重さはスクリーンショットで表現するのが難しいからな
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:47:33 ID:ximWdLw8
疲労度はいいな 廃人ウンコボトラーざまぁぁああwww
さんざ言われてるけど疲労度回復アイテムをクリスタで販売とかしてくる気がすごくする
分かり易いのは、小洞窟は細部に至るまで完全コピペ、 マップ上の地形表示までコピペという気合いの入れよう
>>547 心配するな
新規に外からケアル⇒ケアルした高レベルにタゲが移って共闘関係成立⇒経験一桁
こうなるから
疲労度が回復したやつなんていねーだろ? 修練値貰えるのが元に戻った!なんて奴はいない
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:48:19 ID:Tj4nK6u/
ほんとゴミニートの鯖負担はハンパないからな自重してほしいよ、つなぎっぱw
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:48:20 ID:6x2K+Iac
戦闘職:2時間、生産職:1時間 これ以上だと廃人認定か、おい
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:48:27 ID:f0WUlhYn
PS3ユーザー乙ってことか。
月額課金との相性は悪そうだけどね
562 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:48:46 ID:yeqjTtmG
橋っぽいとこ行けんのかな
563 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:49:02 ID:ewZnOhLD
>>546 MetaVNCなら軽く感じるぜ。MetaVNCの方がな!
564 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:49:03 ID:mWMwqok8
後発も追い付けないなw
疲労←通常→トランス状態 デメリットだけのシステムにしないでメリットの側もあればいいよな
>>547 PS3組が入ってきたら途端に潜在値はLv50〜発生するようにしました^^
とか、■eならやりかねんな。
567 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:49:24 ID:BNFsI9vE
48時間放置したら修練値白になったぞ でもまぁ入手経験値自体を下げられたからそのままログアウトしたがw
568 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:49:37 ID:aRc+qrFw
PS3版は鯖新しく作るみたいだしむしろいいだろ 中途半端にPCで始めてついていけない奴が終わるだけ
569 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:49:58 ID:Tj4nK6u/
鼻毛のひとのpt落ちまくってるな
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:50:17 ID:AVdmlo8w
これでオープンβが楽しみになった、実に楽しみだ
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:50:28 ID:PFVjMgaO
>>564 全員同じ足枷はめられてるようなもんだからな
廃人がどーとか言ってる奴はアホなんだろう
>>540 石投げて頑張れってことだよ
トトリさんはバトルでも最強なのに
>>567 マジ?検証の為に一週間放置しても金色に輝いてるんだがw
575 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:50:44 ID:5E3xiZOi
UIも、名称をメタリックガバメントデポイトメントUIシステムとかにすりゃ 誤魔化せるかもしれんぞ 通貨単位はオーディーンヘクトパスカルV2二世人民元だ
>>511 ここに新入社員が居たとしよう
色々と周りにアドバイス受けてやって結果失敗しました
意見聞かないで勝手な事をやって結果失敗しました
後者の奴が「すみません、失敗しちゃいました。テヘッ☆」とか言ったらギャグ漫画的に顔面凹むまで殴るわ
578 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:51:00 ID:ZFMkVJmu
>>557 β3つまらなくてずっと放置してたけど
斧19で修練白だよ
潜在なんて入らない
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:51:07 ID:9/7n6ntw
>544 そのどこぞのMMOはPT必須な上に回復職が1職のみだから PT募集で延々と数時間かかる。そして解散。 バカゲーだったな。
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:51:12 ID:fsp+s0hT
>>561 ハイブリッド課金ですお客様(笑)
ガチに金銭体力勝負になりそうだ
トップ走りたいです!な人じゃなけりゃ問題なさそ
廃人は直ぐに勝負はじまるからなあ
一度引っかかると48時間放置が必要なのか。 どうりでメンテ以外で白に戻せた人が少ない訳だぜ…。
582 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:51:27 ID:4CMxcCKn
583 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:51:43 ID:Tj4nK6u/
そこで後々何々レベルまでは拾う度撤廃イベントですよ
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:51:43 ID:BNFsI9vE
解析情報まとめたサイトとか書き込みってないの?
585 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:51:48 ID:qs02Kpzs
テスト鯖なのに 生産したくてもクリスタル不足、レシピもまともにない 戦闘職はずっと初期武器 一部だけ武器解放 リーヴは2日縛りに 獲得経験値大幅ダウン処置 疲労度処置 おまえらテストさせる気あるんかと
このスレってネガキャンばっかでつまんね
587 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:53:11 ID:ewZnOhLD
なんか48時間縛りってやつが多いな。河豚の生活リズムか?
>>540 ■e<1日1時間だけ生産やって、メインストーリーは仲間に助けてもらえ
たぶん本気でコレ考えてるだろうな
というか1日で得られる素材が決まってるとなると生産はかなり荒れるよな
アイテムの買占めとかが横行しそう
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:53:17 ID:gDJ2CdAf
■e<もるもっとは黙って感想でもかいてればいいんだyq
他にも職業あるんだろうけど開始が魔法職2こって・・・ 11みたいにちょっとづつ追加して、延命やめろよなぁ
俺たちはいつまでボーパルバニーと戦い続ければ良いんだろうな・・・(遠い目 どうせどこで始めても、レベル30行くまではネズミ、羊、小トカゲが相手なんだろうし・・・
592 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:53:41 ID:5E3xiZOi
>>551 しかしどんなに廃スペマシン用意しても、PS3が足枷になってるんじゃ話にならねぇな
さすがに地形を変えるとPCとPS3で同期が取れんし
いっそのこと、PS3とPCで鯖を分けて、地形も変える、これでどうだ
さぁおまえらFBしろ
593 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:53:58 ID:PFVjMgaO
594 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:54:00 ID:hxiAN34R
>581 これが事実で本仕様なら爆死どころじゃないなw
595 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:54:36 ID:Siv5ksxY
596 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:54:36 ID:SYRUb3O3
1日数時間プレイヤーはオフゲでもやってればいいのに うっぜえええええええ
597 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:54:38 ID:85QwmE38
PC版は有料βなんだからいずれレベルキャップにぶち当たる そのキャップのかけ方を変えてきただけだよ
598 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:54:56 ID:qs02Kpzs
599 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:55:06 ID:slhyO+HA
>>586 ネガキャンじゃなくて全部FF14の真実だよ・・・
これを見てガッカリするということは実際にプレイしたらFF14に失望するという事さ
気の毒に すべて真実なのだよ!!!!
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:55:08 ID:AVdmlo8w
正直、疲労度で短時間プレイヤーがどうとかそういうのは全ていいわけで、 本当は何もかもまったくできてないので時間稼ぎさせてくださいって事だよな?
601 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:55:36 ID:PfhGBNOz
■eがやりたいようにネトゲを作ってきてちゃんとできてたのならいいけど 今のところ■e最高級ネームバリューのFF以外壊滅してて その原因が斜め上のパッチ連続での自滅なのだから言い訳できないだろ そしてPS3が足を引っ張ってるとか言ってる馬鹿はほんと氏ね PS3のせいじゃなくて単なる■eの技術力不足だろ
sエニの方針は、海外拡販、国内はライトユーザーの取り込みというのが透けて見えるが、 オープンβをプレイし公式掲示板に書き込むようなユーザーは、その拡販の対象から最も離れたユーザー。 公式掲示板はガス抜きであって、最初から意見を取り入れようという意思は希薄だろう。
603 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:55:44 ID:5E3xiZOi
>>586 まぁネガキャンばっかりでも、正式には怒涛の如く人が押し寄せるから安心しろ
Dia3がくるまでは数十万規模のアカウントも維持できるだろ
604 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:55:46 ID:BNFsI9vE
白字になる直前?だと入手経験値の10%程度しか潜在値とられないから ガマンできないヒトは48時間しないうちにレベル上げ再開してもいいんじゃね? 赤字だと逆に95%潜在値取られててワロスwwww
605 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:55:48 ID:6x2K+Iac
ネガキャンしたくてしてるわけじゃねーよ ネガキャンせざるを得ない状況だろどう考えても
時代に逆行した仕様のオンパレードで■は計画倒産でも狙っているのだろうか
個人的には釣りがまったく釣りじゃないのが気になる。 なんかすげー豪華な食器に見た目華やかな料理が乗っかってきて、 期待して食べてみたらまったく味がなくて、食べたくないのに仕方なく食べてる感じ。 虚飾に拘って実を得てない こいつらゲーム作ってるんじゃなくて、工業製品w作ってるんじゃないのか?
608 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:56:19 ID:MaT4/D1s
>>537 なんで急かしてると思う?もう製品版まで1ヶ月切ってるからだよ
α時代から「まぁまだαだし」「まだβだし」って気長に見守って
UIのレスポンスの改善案とか送ってた人もいたのに、「9月22日CE発売!」
「間に合うのかよ・・・・」なんて意見も出てたが、「きっとβ2→β3でやってくれる」
っつー希望的観測もってた人たちがいたわけ、でも、変わったのはリーヴと雑魚敵の経験値(下降
たぶん君は「製品版からじわじわ修正していくからいい」って人なんだろうけど
普通は、製品版からの修正やバランス取りって、そうじゃないと思わない?
>>597 やってることは、経験値テーブルやキャップの設計と同じだよね
どこを引き伸ばすかという話で
610 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:56:38 ID:MHi9eeuf
実は疲労度を回復させるクエストがあるんだけど入れるの忘れてるんだきっとそうだ
611 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:56:45 ID:qs02Kpzs
俺が気になってるのはクエストの数なんだよな まさかあのメインシナリオっぽいクエストのみって事ないよな ちゃんと製品版では沢山のクエストあるんだよな? まさか各街10個程度とかって馬鹿な話はないよな?
612 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:56:46 ID:q5zPyXIx
>>592 PS3が足かせ、はもはやいいわけにしか聞こえなくなってきた
UIがFF11より劣化してる程度の技術しかないし
613 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:56:47 ID:ewZnOhLD
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:57:07 ID:fsp+s0hT
チョンゲばかにしてたが ついにチョンゲ以下の国産きたってかんじ EQ2の運営で何見てたんだよ(笑)
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:57:19 ID:yPk/WyvD
え?PS3とPCの鯖って別なん?
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:57:31 ID:5E3xiZOi
617 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:57:34 ID:Tj4nK6u/
FF14はゴミニートを寄せ付けません!一般プレイヤーがんばれ^^ ゴミニートは鯖負担の何物でもありません14から出て行ってくださいw これも11から学んだ教訓だったんだなw
PS3縛りって言っても、違うエリアなのに同じ風景が続くってのはどう見ても手抜きだろう。 コンシュタット高地やラーテヌとか、 なんであんなに変化に富んで季節や風まで感じられたんだろう、って今は思う。
619 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:58:08 ID:MYHJz3rQ
>>615 PS3でユーザーが増えると鯖を増やさないといけませんねと
言う話で分けると言う事じゃないべ
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:58:37 ID:hxiAN34R
>618 そうでもないw
>>618 それはね、FF11というゲームの立ち上げに、ある重要な人物が関わっていたからだよ。
今はもういないけど。
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:58:58 ID:5E3xiZOi
>>618 おいおい待てよ
同じような風景〜じゃなく、完全に一致する地形が何箇所もあるんだよな?
そんなことよりミコッテ多すぎ
624 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:59:18 ID:pL8DVtJn
625 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:59:54 ID:qs02Kpzs
>>623 そしてミコッテLSにドン引きするだろう
626 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:59:55 ID:fsp+s0hT
今だに段差で足が止まるのがFFクオリティ
ドラゴンネストってMOにも疲労度システムがあって 2,3時間で1キャラできなくなるぐらいだったけど 開始前はニートが騒いでただけで 結局始まったら、プレイヤーはさほどきにしないぐらい馴染んでたんだけどね 基本無料と月額じゃ違うかもしれんが14も結局騒ぐのは最初だけだと思うな 廃は複数垢とかやるんじゃないの?
628 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:00:02 ID:aRc+qrFw
>>601 だよなー ホント馬鹿がいるから困る
開発が無能なのにどうやって作るんだよ
それに100歩譲ってPCのみならってそれならそもそも
この規模の開発なんてお金おりないからw
どうせ口だけなのにせいぜい日本じゃ20万くらいだろ
そんなんでどうやって予算が出るんだよ 頭おかしいんじゃねーのって感じ
PCバカはさっさと売れ残ってる奴買ってやれよ
630 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:00:16 ID:MnNngwZ/
開発自ら人が多いと住みづらいと明言してるのがうける 対策せえよ インスタンスもないんか
631 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:00:29 ID:NqCqLX4V
>>622 忍者の里では庭のつくりによって似たような風景を連続させて入るものを惑わせたそうじゃ
632 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:00:31 ID:yNcACS/7
ポケモンやってTOやる予定。 別にMMO中毒じゃないし。
>>607 たぶんデジタルデータのジャンクアートに挑戦してるんだと思われ
FF11にはまってた時期と違って社会人になったしあまり時間取れないから 疲労度あろうと別にどうでもいいやと思ってしまうわ・・・ 学生さん達は大変だな
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:00:52 ID:MaT4/D1s
636 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:00:59 ID:MHi9eeuf
637 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:01:12 ID:23LCe64c
>>611 ■e<クラスごとにクエストがあるので全クラス上げてください
638 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:01:14 ID:yPk/WyvD
639 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:01:53 ID:85QwmE38
エディタでコピペを繰り返して地形を作ってるんだろうな そのうちようつべでその作業を動画にしてくるんじゃないか? 「我々は最低限の容量で複雑な地形を形成することに成功しています」とかいって・・・ でもたいして綺麗じゃないしハイエンドGPUでもくっそ重いだけだという
640 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:01:59 ID:QvT6b/xE
FF14相当なクソゲーっぽいな。
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:02:07 ID:bZja7LNM
まて、βのように経験値が入るとは限らないだろ。 1/5だったら、戦闘で10時間以上しないと疲労度入らないと思うぞ。
642 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:02:14 ID:PFVjMgaO
11だと空を見上げると鳥が飛んでたり下を見ると蝶がとんでたりバッタがはねてたり するのが一切ないのが気になる βだからかもしれんが リムサもカモメの声するのに何もとんでねーし…
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:02:16 ID:L9+p5ETo
バックバッファ1/2+AAx4にしたらモザイク調になったでござる
644 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:02:43 ID:XzeqjA4i
やっぱ何だかんだいってもヒゲはバランス取るのが上手かったのかな
645 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:02:45 ID:ewZnOhLD
646 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:03:01 ID:DrthZHNs
インタビュー記事見ても、やる夫とやらない夫に見える
647 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:03:17 ID:X/PS3RbP
MAPに ⊂ ⊃ ∪ ∩ 向きはどうでもいいがこんなとこ表示されてたら 実際いってみると全部同じ風景だとおもったほうがいい
648 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:03:17 ID:yeqjTtmG
オブジェクトの種類は多い方じゃないかね マップは基本使いまわしだよ ごまかし方が下手くそってことなんだろうけど
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:03:17 ID:5E3xiZOi
>>629 そこだよ そこをみんな貶せよ
「同じ風景」じゃ表現が甘くなっちまってる
ファミコンゲームじゃあるまいし、完全一致する地形がいくつもあるのは許せないだろう
650 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:03:22 ID:fsp+s0hT
>>623 ミコッテ限定LS
第501戦闘航空団ストライクウィッチーズ
ぜったいできる
後は「東方名前限定」とか
>>634 複数職上げ必須だから一般は一般で厳しいままだろ
生産職は修理の関係でやらないとだし
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:03:51 ID:BNFsI9vE
>>645 その地形、地図開くと露骨に分かるから泣けるw
トの字の道多すぎワロタ
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:04:20 ID:Tj4nK6u/
開発費は片手間作業で使いまわしだからタダ同然 一般プレイヤーに快適に遊んでいただける仕様にしております。 過疎っても赤字にはなりません?w 廃やりたければ11から出てこない事だなw
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:04:21 ID:PFVjMgaO
>>644 自分が夢見たものを作ったのとビジネスライクに作ったものとの差だろうな
14って開発に1人もまともにMMOやったことないんじゃないかって仕様が大量にあるし
まだcβだから・・・って それαからずっと言われてて今日に至るんだが 言っとくけど何一つ改善してないよ oβで? 正式サビースなら? あんまり笑わせるなよ
>>645 このコピペから、どうやって「その地形の歴史や背景にまで思いを馳せる」ことが出来るんだ?
開発ズルけてんな・・・ヤル気ないだろ・・・って思いを馳せることしか出来ないんだが。
657 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:04:32 ID:hxiAN34R
>627 人がごっそり減っただけ
658 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:04:41 ID:PfhGBNOz
そりゃ経験値は大幅下方修正だろ、言わせんな恥ずかしい 今のマップなんてせいぜいサルタバルタが1マップある程度だが FF11でサルタバルタをレベル的に卒業するのにも普通にやってたら結構時間かかるだろ LVキャップが30ぐらいでスタートだとしても一日で15LVまであがることはないだろ サポジョブ取るまでで2週間ぐらいかかった気がするぞ
この疲労度システムだとパーティも組みづらくなりそうなんだがどうなんだろうか
660 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:04:58 ID:DBPWpXib
661 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:05:03 ID:Dcp5SLv6
ユーザーの意見を取り入れられないようじゃ続かないな WoWやEQ2なんかしっかり意見を聞いてまとめて方針を出すのに対して■eときたら・・・ FBもまとめてそれぞれの対応をしっかりと発信すればあんなグダグダになることもなかっただろうに
各所でPS3版発売と同時にPS3鯖新設するって聞いたけどマジ?
663 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:05:35 ID:eJgBfMTb
>>645 岩が中央にあって、道が二手に分かれてるところか・・・
これ特徴的だから目に付くんだよねw
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:05:41 ID:85QwmE38
FF11もPS2を言い訳にして手抜きしてたからな 同じ敵、同じマップ PS2があるからバリエーションは云々言いながら 同一フィールドで召喚獣やペットはどんどん増やせる この時点で敵MOBも増やせるということ
665 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:05:44 ID:6x2K+Iac
>>627 疲労度あると、一日のやること限られるだろ?
ケル・涙のデイリークエで疲労度全消費してたこと思い出せ。
あと、2時間で疲労度迎えるとかそれこそ複垢しないライトプレイヤーには重大なんだが
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:05:55 ID:gDJ2CdAf
>>645 大昔のチップでマップ作ってたのをスケールでかくして敷き詰める感じか、3DRPGツクールつくれそうだな
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:05:59 ID:NC31kXjN
668 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:06:01 ID:PfhGBNOz
>>656 頑張ってコピペするバイトの姿に思いを馳せることができる
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:06:24 ID:W6sxgU/o
ちょくちょく髭や田中をマンセーするやつでてくるけど本人なの?本人自演なの? どっちもクズだから
671 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:06:50 ID:UwI6Q8ix
gamescomで流れてる新PVはいつ公開されるんだ。
>>664 PS3があるから同じマップ、同じ敵、同じ声優、同じ展開、同じ・・・
673 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:07:01 ID:aRc+qrFw
>>662 まじだよ ファミ通インタビューみてこい
674 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:07:33 ID:Ri+CzqvT
疲労度が回復すまでff11楽しんでね! って事だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
675 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:07:49 ID:p81ozneJ
>>670 おまえ病気だろ・・・髭や田中がこんなとこで自演するかよw
そういうのこそが一番うざい「信者」っていきもんだよ
>>668 メイキングムービーでその場面うつしてたら笑えたのにな
677 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:07:54 ID:5E3xiZOi
>>645 この4枚の地形をすべて異なる形状にすれば、PS3の糞メモリを圧迫するというわけだな
678 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:08:03 ID:NqCqLX4V
リアルに α開始前 「ゆっくりしていってね」 サービス開始後 「ゆっくりしね」 になってるから困るは。
680 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:09:19 ID:7Bwz7jVx
生産の序盤でサポ前提のレシピだったり モンスターに1ダメしかだせなかったり 素材集めでリテイナーまわって糞時間かかったり そこに疲労度が加わり頭がおかしくなって死ぬ
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:09:23 ID:PfhGBNOz
わかったからニンテンドー64みたいなグラフィック用増設メモリをセット販売しろよ、それで解決だろ?
682 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:10:19 ID:W6sxgU/o
>>675 皮肉だってわからないお前がだんとつで一番きもいな
俺が信者?なんの信者なんだ?
顔真っ赤すぎて脊髄反射して墓穴ほってんぞ(笑)
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:10:43 ID:XzeqjA4i
半年後に始まるのかさえ分からないPS3版なんていいから、とりあえず目の前のPC版の調整をどうにかして下さい…
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:10:51 ID:aRc+qrFw
信者があまりにもひどい出来だからって今度はPS3に責任おしつけかよw 無能な開発ってのをいい加減認めろよ・・・
685 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:11:14 ID:pL8DVtJn
>>682 馬鹿が皮肉使っても他人には馬鹿にしか見えないんだよ・・・っ
686 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:11:32 ID:5E3xiZOi
なんだ結局PS3は関係ねぇのか どっちだよ
11の課金て月末に翌月の月額払う感じだったっけ? 今月末までに課金契約してないと22日に靴貰えないってこと?
688 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:12:21 ID:ZFMkVJmu
689 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:12:26 ID:85QwmE38
なんか萎えたな こんなの手抜きの集合体でしかない コストパフォーマンスの度を超えてる 身を削って作ってる要素が一つもない
690 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:12 ID:NqCqLX4V
>>685 馬鹿と皮肉って漢字を一緒に見ると馬肉とか鹿肉を連想するからやめてくれ
691 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:16 ID:W6sxgU/o
692 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:27 ID:PfhGBNOz
>>689 ■<身を削ってミコッテの尻尾の先に色がつくようにした
693 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:32 ID:JywDCx2v
Ps3は相当劣化するだろうな 種類で装備も多いし、キャラも多いし
694 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:34 ID:5hjMwLtZ
>>686 PS3は関係ないねぇ。
どっちかって言うと、開発者に致命的なまでにセンスがない。
695 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:35 ID:6x2K+Iac
よし、テスターサイトで暴動起こしてくる! ↓ 暴動しか起こってないでござった。
696 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:36 ID:k8k1A1JB
インタビュー読んでると上手く解消できそうに見えるが これ現場状況とものすごく乖離してる気がするw
697 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:36 ID:Siv5ksxY
plumさん帰ってくるのはやかったなw
698 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:13:40 ID:D7flMYi9
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:14:25 ID:NC31kXjN
700 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:14:59 ID:QvT6b/xE
>>698 この2匹の豚人間、面が相当キモイなww
701 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:15:20 ID:P+amjV+P
インタビューだけ見ると良ゲーっぽく見えてしまうから困る
確かに今の状態は 嫌なら止めてもいいんじゃよ? って感じだなw でもやってしまう俺カナシス
>>698 その記事、ゆっくり声で聞いたらなんか和んだわ
豚二人はマジで屠殺されたほうがよいであるな^^
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:16:03 ID:XzeqjA4i
そもそも開発能力が低いのにさらにPCとPS3で開発人員分けてる?って大丈夫なのかよ いや、駄目だからこその現状か
705 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:16:29 ID:PfhGBNOz
エルメスの靴を表示させるだけでPS3の少ないメモリが足りなくなって 他が疎かになるならあんな装備はなくしてしまえよ、固有グラとかいらないから
706 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:16:56 ID:D7flMYi9
Nishi_Pは一部の人がうざいくらいプッシュのAionの元Pです。
707 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:17:11 ID:P+amjV+P
>>704 PS3版の開発が終わって開発が1つになるまでPCは完全に有料βだってことだ
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:17:22 ID:LaNDq5No
んーしかし潜在値って外人には絶対受け入れられないと思うんだけど 海外テスターサイトではどうなってるんだろ 外人に売りたくてたまらない田中と河豚は本当にこのままでいいと思ってんのかな
14はもう放り投げて、FF11のグラ刷新&新鯖追加を今から1年ぐらいかけてやれば大成功するんじゃね?w コンテンツもシステムもなーんも新しくしてないのに、新規で作る意味がどこにあるのかさっぱりわからんね。 1から作り直して、UIも鯖も蔵も突貫仕上げのぽんこつになっちまってるし。
710 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:17:36 ID:gDJ2CdAf
そうだ、初期装備も無くして最強装備かエロ装備に回そう
PS3版はガチで泥人形の再来かもなw ついでにクソゲーオブザイヤーも・・・
712 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:18:26 ID:PfhGBNOz
今は、ゲームバランス云々より、システム上のバグの修正で手一杯の状態。 開発期間は長かったはずだが、実開発時間は短いのだろう。 会議ばかり。会社が大きくなると、決め事一つについて何でも会議になる。
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:18:34 ID:PFVjMgaO
>>708 フォーラムはどうかしらんけどゲーム内に外人まじでいなくなったからなぁ
715 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:18:38 ID:B3TmLbEL
>>698 ある意味発売もされていないのにここまで盛り上がるゲームというのは、格が違うと言えよう。
716 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:18:50 ID:aRc+qrFw
>>704 大丈夫じゃねーから遅れてるんだろ
そもそもスクエニは360でも出すつもりだったんだから
まずは11みたいに360,PS3に合わせて作ってからPCでよいんだよ
それを上限とか考えずにPCのしかも高スペ前提で作るからこうなる
これでもし360もMSが折れてたらもっと悲惨な状況だっただろうな
方針がまず間違いだったんだよ
前スレで50万ギル稼いだ奴が、シャード1つを50Gや100G買ってたらそれだけで流通が腐るな 値が上がり後続の生産者終わるだろう。 1回の生産で10近く使うクリ、複合スキル必須、レスポンスの悪さ、FF11の焼き直しだな
718 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:20:06 ID:QvT6b/xE
養豚場の豚人間どものコメントをみると 日本人をバカにしているようにみえるな。
719 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:20:18 ID:5E3xiZOi
>>709 なぜ巨大な収入源となるドル箱を放り投げる必要があるんだ?w
糞でも売れるだろ
720 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:20:22 ID:fGhdeuuA
2年前の垢ハク騒ぎ → 万が一の為にクレカ払いからwebマネー払いに変更した人多数 数ヶ月前の PlayOnline スクエニ内部個人情報漏洩祭り → 上記同様相次ぐ ユーザーが個人個人で被害が拡大しないようセキュリティ面に自覚を持つ際(きわ)から ■e ハイブリッド課金は ク レ カ 払い の人に得点付けますね ヽ(´ー`)ノ ありえねぇええええええええええええええええ;ええっtt っての!!!!!
>>714 確かにまったくいないな。
まあ、プレイしてて全く爽快感ないし、
ワクワクもしないっつうかコピペマップだからどこ言っても町から出て徒歩一分な感覚だし。
ちょっと強そうに見える敵と戦ってみるとレベル30↑でも瞬殺されかかるし。
こりゃ駄目だと思って当然なのでは。
722 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:20:38 ID:uRI8BRyS
>>284 朝三暮四
WOWプレイヤーは、猿なみってことでFA
723 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:21:01 ID:fsp+s0hT
Sundi今スクエニなのかよ
まあなんだな。チョンゲはどんなに綺麗だろうが面白そうだろうが 作ったり、運営したのはチョンなんだよねチョン 国産と比較すること自体が間違っているよね。 チョンだよチョン(笑)
725 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:21:30 ID:ZFMkVJmu
生産は ・レシピ見直し ・虹オンライン解消 ・成功時には必ず修練値が入り、品質でボーナス これくらいやらないと無理だろ・・・・
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:21:59 ID:5E3xiZOi
ってかここいる奴ら、全員買うんだろがw
>田中 あと、人が多いワールドは賑わっている感じを得られますが、空いているワールドのほうが暮らしやすさは確実に上です。混雑しているワールドを選択するということは、その分リスクも覚悟していただく必要があります。 違うんだよたなP・・・過疎ってるとマジで何も出来ねえんだ・・・ 経済規模も小さい、流通も疎か、PT組めない、おまけに只でさえ少ないのに混合鯖・・・ プリウスやって過疎鯖がいかに苦しいかわかったわ・・・
728 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:22:22 ID:4ERr+/Cf
御託は良いから追加増員してよ… いいかげんαもcβも遊べなくて悲しい、糞ゲでもなんでも良いから触りたいよ…
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:22:25 ID:ewZnOhLD
730 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:22:42 ID:LaNDq5No
生産もUIが一番…… あのUIで素材八つ選ぶとか苦行以外の何物でないw
731 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:22:52 ID:QvT6b/xE
>>726 いや、拙者はβすらしてないぞよ。
オープンβ次第でござるのまき。
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:23:01 ID:MnNngwZ/
プレイヤーと共に成長ってライターのせめてもの皮肉なのか
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:23:02 ID:P+amjV+P
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:23:03 ID:PFVjMgaO
735 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:23:08 ID:p81ozneJ
>>682 読解力ない人だった?^^;
髭や田中を持ち上げてる馬鹿=信者って意味だったんだけど^^;;ゴメンネ
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:23:20 ID:Dk+Fek6Q
誰かこれでスレ立ててくれーたれなかったんだー
【テスターも】FF14飽きた呆れた返品した【呆れた】
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい
という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、
短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html プレイが短いユーザーのためにボーナスあげたい→疲労度で長時間プレイ規制wwwwwwwwwwwww
理解不能wwwwwwwwwwwwwww基地外だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
737 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:23:37 ID:fGhdeuuA
>>726 買うというか
不覚にも予約時にもう前金払ってしまった・・・
>>723 今と言っても随分前からだよ
何年も前の次世代MMO()とか言ってる記事にも出てたし
739 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:23:54 ID:B3TmLbEL
みんな買うだろうね。 そして一部はネ実で愚痴いいながら、惰性でエオルゼアから数年間抜け出せなくなるんだろう。
740 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:24:16 ID:ewZnOhLD
>>730 有料で付けてくれる生産バフ、材料4個選んだところで切れたぜw
741 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:24:38 ID:k8k1A1JB
短時間プレイ中心はいいんだけど 今回、競売関係にまったく言及ないのが悲しいな
742 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:25:20 ID:zo4OtiyJ
潜在値ってクラスの本質的な能力上昇とかじゃなくてマジで只の疲労度だったとは・・・
743 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:25:41 ID:NC31kXjN
744 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:26:01 ID:PFVjMgaO
>>741 ドイツイベントのインタビューで競売導入するつもりは今のところ一切ないって言ってるよ
疲労度の回復間隔をもうちょい早くすればいいんだよな 8時間ぐらいで完全回復して高レベル帯で2〜3レベルアップすると疲労度が溜まるようになる って感じにすればちょうどいいんじゃない?
746 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:26:10 ID:Wt4nfR/Q
>>736 あほだな。EQ2ではボーナスみたいに付加してた。そのボーナスが作ってのが疲労度だろ。
>>734 GW2はMMOになったのにジャンプできるのか・・・
この差は・・・
ってか 一度上がった潜在レベルはどうなるわけ?w ずっと固定? ほっとけば潜在レベル下がるの?
749 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:26:53 ID:fsp+s0hT
あ、俺、LS恋姫無双つくるから 真似しないでぬ
750 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:27:19 ID:ewZnOhLD
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:27:24 ID:7/Mc7K3g
>>747 ていうか、今時ジャンプ出来ないMMOなんか無いだろw
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:27:39 ID:V0mvJvOV
サーチ機能もまだ導入しないみたいに書いてたからリテイナーもあのまま正式突入
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:27:40 ID:M8VQYSk5
FF11オールインワンパック2004って未使用のPC用ソフトあるんだけど これで11始めると30日間無料なのかい? 正直エルメスほしいだけだから11やらないんで無料期間とか邪魔になるだけなんだけどどっちなんだろうか?
754 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:27:45 ID:apmVXEff
インタビューみてwktkしてたのにここみたら何この叩かれよう
755 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:28:08 ID:zo4OtiyJ
756 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:28:16 ID:5E3xiZOi
次はジャンプか もっとどんどん叩け 俺もジャンプはしたい
757 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:28:18 ID:B3TmLbEL
たぶん疲労度ってのは 14担当<うーん、長時間プレイさせないようにするにはどうしたらいいんだ。 11の釣り担当<11の釣りみたいに疲労させたらいいんじゃないですかねー。取得アイテムとか経験値に制限かけるとかw 14担当<あ、それでいいや。いただきw って感じで適当に実装されたと思われ。
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:28:33 ID:7/Mc7K3g
>>750 田中、海外を意識しまくってるわりに何でこの糞UIでOKしたんだろうな。
http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html ここ見てたら潜在値のところで
>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
>相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
って書いてあったんだけどさ
今のきつきつ経験値の状態でも開発連中ってプレイヤーへの飴だと思ってたんだな…
潜在値発動時が通常の経験値取得状態だと。
…本気で馬鹿だろ
760 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:28:50 ID:QvT6b/xE
GW2動画みただけでやりてーとおもうゲームでごわすな。 FF14・・・・wwwwww
761 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:29:02 ID:zo4OtiyJ
>>748 24時間放っておけば大体回復すると思うよ☆
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:29:09 ID:MT5L64xC
ホント有り得ない程の糞ゲーだな 自分達の想定してる事以外は何一つやってほしくないんだろうな こいつら14じゃなくて13オンラインでも作れば良かったんじゃね? 一本糞オンライン
763 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:29:10 ID:C1lS++kT
>>754 だってここの人間はβに参加してる人間が
多数だから実情を知ってるもの
764 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:29:29 ID:B3TmLbEL
>>759 オススメしてたらこんなの屁でもないけどな。
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:29:32 ID:D7flMYi9
766 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:29:53 ID:PFVjMgaO
>>754 あのインタビューでwktkできるのは非テスターだけ
>>734 GW2の戦闘はぶっちゃけ微妙じゃないか?
火の魔法連打でボス戦終わってたし
1の対人はおもしろかったなー
>>724 半年前ならその台詞で片がついたんだがなぁ
デザインとブランド以外の部分は、チョン並みかそれ以下だろ
プレイヤーを建前でしか大事にしないところもあまり変わらん
4Gamerのインタビューが攻撃的でおまえらの友達になれそうなやつだな
>>751 そんな■が技術力無さそうなこというなよ
771 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:31:08 ID:mi75Dd/I
ジャンプできないのはこればっかりはPS3のせいだな ゲームコントローラーのボタン少ないんだもの ジャンプ割り当てる余裕なんてない
772 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:31:41 ID:QvT6b/xE
>>767 もともとGW自体対人メインだったしなー。
対人に関してはかなり熱いとおもわれるでごわす。
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:31:43 ID:pL8DVtJn
GW2はプロモの重厚な感じが消えて普通のスキル連打ゲーになったな
774 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:31:58 ID:5E3xiZOi
ほうほう、ジャンプできないのはPS3のせいか やっぱPS3が足枷になってたんだな
775 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:32:08 ID:ewZnOhLD
俺的神ゲーのゼルダはボタンなくてもジャンプできるな。
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:32:36 ID:Wt4nfR/Q
>>747 D&Donlineと同じようなMMOだと思う
街中=ロビーサーバー、人数制限なしのMMO仕様(階層インスタンスはありそう)
戦闘=人数制限ありのMO仕様
778 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:32:55 ID:LaNDq5No
ジャンプなあ 出来るにこしたことはないけど、今の14でジャンプできたからってだから何?ってくらい 他が酷いからねえ
落下、ジャンプを仕様にいれておくとスタックのこと考えてMAP作らなきゃいけないので めんどくさいから全部無しにしました^^ ほんとにこうだったら悲しすぎる
780 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:33:14 ID:B3TmLbEL
>>775 時オカと我々のFF14を一緒にしないでください!
時オカに失礼でしょうが!
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:33:44 ID:7zPryQo1
782 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:34:24 ID:fsp+s0hT
次はFF14って名前でPSPのゲーム出して 知られざるサイドストーリーを語る!だな アイテムがおまけでつきます
783 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:34:24 ID:9qeyg372
ジャンプできたって見えない壁が健在なら意味がない
ジャンプ導入したら、ララフェルが不利になるだろ、察しろよ。 てか、ジャンプの為に、またモーションキャプチャーする予算はなさそうだな。
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:14 ID:5E3xiZOi
>>776 元祖はWoWのRest Stateだろ
「すべてのMMOはWoWに通ず」って言葉しらねぇのか お前?
786 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:21 ID:QvT6b/xE
>>779 ウォーハマーオンラインはおもしろかったぞぃ。
ちゃんと高所から落ちたら死ぬし泳げたしの〜
移動がだるかったが対人はたのしめた。
787 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:37 ID:ZFMkVJmu
>>755 疲労度って名言しちゃってるな
もうだめだこれw
788 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:38 ID:7/Mc7K3g
>>779 少なくとも信者はそう思ってるし納得しているだろうな
789 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:38 ID:GJ+TYKEH
シェーダやテッセレータってのは見栄えをよくする技術じゃなくて 頂点やピクセルをリアルタイムでプログラマブルに変化させる技術だよな むしろ効率化とか負荷軽減とかがメインで、インタラクティブ性が細分化することでゲームの次元も上がっていく思想 でも和ゲーって相変わらず人海戦術でそれぞれのクオリティのモデリングデータを用意してフラグで切り替えしてそう FF14はLoDすら使ってる気配がない
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:49 ID:PFVjMgaO
PCがピョンピョン飛び跳ねてたら河本さまの作り上げたエオルゼアの景観を損ねるだろ? そういうことだよ
791 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:51 ID:Dcp5SLv6
PS3はボタンの組み合わせできりゃいいだろ ■eの無能さには呆れる
792 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:35:57 ID:P5UVNgTh
UI製作は金が必要だお。 片手間という名目で少しは改善すると思うけど、 大幅な変更はチームのB/S次第っていうwwww ■はどうかしらないけど、普通は一度予算付いたら、 経営陣に予算追加をさせるのにユーザーの意見じゃ弱いっていうwww 田Pのプレゼン能力次第\(^o^)/
793 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:36:05 ID:fsp+s0hT
>>776 それは200が100になる
14は100から減ってく
FF14サイドストーリーってタイトルで、開発陣をようつべのメイキング動画をバックにバッタバッタと斬りまくれるゲームが出たらお前ら買うの?
>>784 ララフェルだけすごい跳躍にすればいいんだよw
796 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:37:22 ID:P+amjV+P
>>793 それは考えようによっては同じ意味だろ。
797 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:37:23 ID:ewZnOhLD
>>789 クリスタルツールなんで察してくださいw
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:38:08 ID:mi75Dd/I
>>778 まあなんも出来んな登れそうなところも見えない壁配置してくるだろうし
膝より低い柵でさえジャンプしても乗り越えられないように作ってくるな
799 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:38:20 ID:fsp+s0hT
>>790 首長族が歩幅狭くチョコチョコ走り回る時点で
世界も何も無いな
あの種族なんなんだよ
800 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:38:43 ID:UwI6Q8ix
ジャンプはダサいから嫌いなんだけど、あのマップを歩くとダサくてもいいから実装して欲しくなる。 普通によじ登りとかでも良いけどな、まあどれも実現は有り得ないから語るだけ虚しいな。
>>787 できれば隠し通そうってのがみえみえでイライラするよなw
ファミ通がインタビューしなかったらずっと不明なままだったかもしれない
4亀さんはもうだめだ
802 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:38:46 ID:B3TmLbEL
sageが14は11に対する挑戦とか言ってるけど、現状だと11ユーザーに靴で媚売ってる状態だし、もうね。
803 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:39:02 ID:GJ+TYKEH
ジャンプって座標情報のやり取りにノウハウがいりそうだな いろいろなMMOをやってるとジャンプ時におかしな挙動するゲームも見る スクエニはここら辺がうまくできないのはFF11の落下する時の描画みるとわかるな
804 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:39:26 ID:7/Mc7K3g
>>784 ララフェルのジャンプだけ常に3回転宙返りにすれば解決
805 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:39:32 ID:X/PS3RbP
ララフェルの高ジャンプは違和感があるから壁をはって上るようにした
806 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:40:27 ID:QvT6b/xE
すべてをパクったゲームを作るしかないでござるな。 スキル制をUOから グラをFFから 戦闘をFEZのパワーアップバージョン 生産もUOから DIABLO的爽快感 運営・開発をブリザード
807 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:40:40 ID:fsp+s0hT
下手に14出して 11のユーザーが11離れて14行って 結局共倒れだな
808 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:40:41 ID:L60g0nvT
俺の心の変化 去年:そう『おもてなし』の心だよ!たなPわかってんじゃん! もう締め付けのルーチンワークの時代じゃないんだって!wktk! ↓ α:まあ負荷テストだからね〜隠してるんでしょ?wさっさと見せてよ! ↓ β:おいおい、画期的なことするか王道をいくのかはっきりしてくれよ! ↓ フェイズ3:ダメだ・・・こいつら・・・何も変わっちゃいねえ・・・ なんでこんなことができるわけ!?田中と河豚に期待した俺が馬鹿だったよ・・・ ↓ 今:よくこんなゲームをこの時代に出そうって思えるなwwwwwww なんかだんだんおもしろくなってたwwww壮大なギャグかこれwwww
809 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:41:00 ID:ZFMkVJmu
>>796 同じ意味だけど、
疲労度たまってない時→修練値200を得た。ボーナスで追加修練値100を得た
疲労度たまってる時→修練値200を得た
疲労度たまってない時→修練値300を得た
疲労度たまってる時→修練値200を得た。潜在値100を得た
これだと心理的に上のほうがいいだろ。現状潜在ランクがなんなのかもわかってないんだし
810 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:41:02 ID:5E3xiZOi
MMOなんて、いくら名称を変えようが、どんなシステムにしようが 結局はWoWの焼き直しだろ 独自性があるのは1人で3キャラ操作できるシステムを始めて作ったGEぐらいだな
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:41:18 ID:pL8DVtJn
812 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:41:52 ID:2TUKKMB7
>>736 長時間プレイする人の足枷を作るんじゃなくて、
短い時間しかプレイ出来ない人に対しての、例えば経験値増加等の補助策を
設けた方が、ユーザーは皆幸せになれるのにな
遊ぶ時間限定させる意味がわからんわ成功させたくないのかw
813 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:41:52 ID:7/Mc7K3g
>>806 その開発だと、発売が5年くらい伸びそうだな。
814 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:42:09 ID:QvT6b/xE
そういえば昔、アクションゲームでは2段階ジャンプという意味不明なものが流行ったな。 あれをララフェルに実装してもらえば完璧だ。
816 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:42:23 ID:yNfA+lt4
エルメスの靴はおまけだよ。 通常プレイでそれ以上の物がすぐに手に入るってさ。 これでFF11に課金する必要はないね!
817 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:42:45 ID:scykTY5U
ジャンプしたかったら+1000円/月な
818 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:42:54 ID:pL8DVtJn
>>814 駄作より面白くても駄作ではないとは限らない
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:42:56 ID:ImQKTrqd
潜在で縛られたうえ、デスペナあるんだから11よりもPTプレイが殺伐とするな。効率坊大暴れ!
>>803 多分、最初からそう言う仕様で作ればできるんじゃね?
821 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:43:25 ID:kJbB+08U
潜在値ってどっかに最長老みたいなのが居て、週に一度ぐらい修練値に変えてくれんじゃね
822 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:43:33 ID:gDJ2CdAf
823 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:44:00 ID:5E3xiZOi
ララフェルは移動速度を落としてジャンプ力を上げればいい マップのところどころにジャンプ力を生かしてショートカットできるポイントを用意して 最終的な目的地への到達時間が、他の種族と同じになるよう調整すればよい
824 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:44:06 ID:bAP58sFW
まだ製品版も出てないのに追加ディスクについて言及してんのかよ・・
825 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:44:11 ID:W0AFsTJ5
ジャンプが有りなら泳ぐもなw
826 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:44:20 ID:LaNDq5No
>>796 いや、まったく違うぞ
>200が100になる
これは下限が100だから最低100はもらえる
>14は100から減ってく
14は下限が0でまったくもらえなくなる
全然違うだろ?
827 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:44:48 ID:B3TmLbEL
>>812 sageが常時ログインしてる業者取り締まりめんどくさいからこんな仕様になったに1ガバス。
828 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:44:52 ID:Wt4nfR/Q
>>810 ?EQ1が3DMMOとして世の中に衝撃を与えたんだぞww
対人にしてもDAoCの劣化パクリしかできないWoWなんて
829 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:44:58 ID:J1SW2tXH
■に水の中の表現は出来ないと思うから泳ぐのは永遠に無理じゃない?w
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:07 ID:MnNngwZ/
パーティの途中で疲労に襲われたらどうするよ
831 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:09 ID:fsp+s0hT
832 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:13 ID:k8k1A1JB
疲労度使って単純にPT組ませるようにしたらいいんじゃね? PTでキャンプすると回復早いとかPTで戦闘すると疲労が遅いとか あと疲労回復手段に数段階作って寝て自然回復すると HP・MPにボーナスが大きく付くようにして 薬とかで強引に回復するとボーナス付かないようにするとか
833 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:19 ID:ewZnOhLD
ハイファンタジーwとか言ってるけど地面にも座れないんだったな。椅子にすら座れないね。
>>806 開発が鰤なら採算が取れない理由で中止だな。
834 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:19 ID:qOqsE7hs
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:27 ID:yNfA+lt4
836 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:34 ID:PfhGBNOz
そう、つまりFFでジャンプできた作品はなかったってこと ■eのゲーム内は重力が地球の1万倍以上あるからジャンプなんてしないってこと
>>814 ブスが「あの娘よりマシ」って言ってるようなもんだなw
838 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:45:51 ID:5E3xiZOi
>>828 おお、DAoCなついなw
そんなMMOもあったな
839 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:46:11 ID:AVdmlo8w
>>824 追加ディスクなんて出る前に爆死するだろこれ
オープンβでどれだけ酷評されるか楽しみでしょうがない
840 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:46:29 ID:Wt4nfR/Q
841 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:46:32 ID:mi75Dd/I
>>829 FF10のすふぃあぼーるだっけ?あれ水中だけどどんな風だったっけ
平面移動しか出来なかった?
>>826 いや、修練値が入るのはユーザーへのご褒美だから。
長期間プレイしたら、鯖に負荷かけた分だけご褒美貰えなくなって当然だろ。
843 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:47:02 ID:X/PS3RbP
ララ:ホッ・・・ホホッー・・・ほぁああああ!
844 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:47:12 ID:GJ+TYKEH
というか攻撃する時にジャンプすると なーんもモーションしないまま敵の頭上に43とかのダメージ表記だけポップするんだろうなw そしてスクエニは「ジャンプ時の専用モーションを作らなきゃいけない」とかの発想になるw
845 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:47:36 ID:pL8DVtJn
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:47:36 ID:PfhGBNOz
田中とか■e開発陣て「おまけ」のつもりで出したけど実際はおまけどころの騒ぎじゃない性能で 後でごめんなさいするしかなくなるとか非常にありがち。 空蝉の術のアップデートだってオマケ程度の軽い気持ちでやってあのアリサマなんだろ? それでごめんなさいできずに今に至ってるわけだろ?
847 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:47:59 ID:B3TmLbEL
>>830 疲労溜まったので抜けますと言って晒されるゲーム確定だな。
11のアビセアでメリポカンストしたから、いったん戻って降り直して帰ってきていいですか?って言っただけで晒されたのと同じで。
848 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:48:17 ID:k8k1A1JB
ララは攻撃時にジャンプするべき あの空を斬るアクションはいかんでしょ
849 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:48:18 ID:PfhGBNOz
モーション付けてるアクターの動きがダサすぎて萎える。 いちいち大げさで、さりげなさから来る実感みたいなのが全く無い。
851 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:48:20 ID:fsp+s0hT
>>828 DAoCの話しは今すると可哀相だろ
若くて未プレイかもしれんし
対人だと三国志On-lineとかも結構良かった
852 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:48:22 ID:PFVjMgaO
>>828 EQ1は3DMMOの元祖としては刺激的すぎたな
練りこまれたゲームシステムとバランスもそうだが
長時間プレイ必須なマゾさもここからだったなあと考えると複雑
個人的には何より見えるところは登れて、落ちれて、泳げてってのが楽しくてしょうがなかった
10年後に出たゲームが何で自由度下がってんのよ…
853 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:48:25 ID:jAo60BaL
アビリティと装備は別だからなー
854 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:48:41 ID:uFa7yckV
ソロプレイはゆっくりであれば何でもできるとかいってるから 修練値絞ってきたのはまさにそれなんだろうな… そして現状パーティのメリットが少ないから マゾくなってるだけっていうw 長時間マゾくやるか 短時間でリーヴやってね^^ とかって考えなんだろうな
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:48:42 ID:9/7n6ntw
靴は何%とかついてないから、都合がわるくなると弱体するじゃないか 毎回のことだけどwww
856 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:49:27 ID:6x2K+Iac
2時間で疲れる冒険者たちとか世界観()だなおいwww
お前らどんだけ4亀のURL貼れば気がすむんだw
>>837 ワロタw
>>828 まぁWoWは特にオリジナリティないよな。
まさに、
>>806 のような感じで、商業的に戦略立てて作ったのがWoWだな。
MMORPGの根幹はUOだし、3DやらPvEのコンテンツはEQでもう原型ができたし、
RvRやPvPやらスポーツ対人はDAoCだし、それらを踏まえて近年に合う形として作ったのがWoWだし。
それらを踏まえないで5年も経ってるのに、ぶっ壊れただけなFF11を作り直して今でてきたのが14だし。。
久々の日本の大作だし面白くなって欲しいけど、 ゲーム内容で褒める部分一つもないんだもんなぁ・・・ 内容に関係ないグラが良いってかろうじていえるくらいだけど、グラも特別すごいわけでもないし。
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:50:04 ID:Wt4nfR/Q
疲労度って経験値ボーナスって認識でいいんじゃないの? 中華業者対策のFF11での疲労度とは違うでしょ
861 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:50:22 ID:k8k1A1JB
FF14って、なんかMMOって感じがしないなあ。 パーティ組んでギルドリーブ始めたら、他所の人なんか無関係もいいところ。
863 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:50:25 ID:pL8DVtJn
864 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:50:28 ID:yPk/WyvD
えるめすの靴そこまで重要じゃなくて安心した!
865 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:50:29 ID:mi75Dd/I
>>856 ゲーム内時間二日くらいだからある意味二日も戦い続けられる超人ともいえる
867 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:51:37 ID:X/PS3RbP
■<現実の2時間でもエオルゼアでは1日たっている疲れてもしょうがないだろう
868 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:51:38 ID:B3TmLbEL
>>859 唯一盛り上がってるのが、キャラクリで如何に可愛いおにゃのこを作るかだけってのがなぁ…。
この部分に関しては腐とかもエレゼンとかで参戦してるのかね。
869 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:51:50 ID:UwI6Q8ix
FFナンバリングタイトルは毎回クソゲークソゲー大コケするって言われてるが結局それなりに売れちゃうから、 今回マジで大コケしてくれたら面白い。
871 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:52:05 ID:ZFMkVJmu
ソロプレイができるデザインってソロでリーヴできますよってだけだと思うよw 時間をかければ可能=2日毎にソロしろやw
872 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:53:07 ID:hxiAN34R
13は戦闘はまあまあだったのになぁ oβでそれなりの結果だしてもらいたい
潜在発動したのでPT抜けますね^^
874 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:53:33 ID:7/Mc7K3g
まず、リーブシステム自体、何が新しいのか分からない。 ファクションリーヴって良くある派閥クエだろうし。 もうどうせ言い方変わっただけなら、リーブじゃなくクエストって言っちゃえばいいのに。
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:53:33 ID:AVdmlo8w
>>860 そんな生易しい物ではない
疲労度0の状態で既にマゾいのにそこから更に1/10になるという恐るべきマゾ仕様
しかもこれでまだLv20程度の話であって取得経験値が増えていく仕様ではないからマゾさはどんどん加速する
876 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:53:40 ID:B3TmLbEL
>>869 それは無いなw
製品版での祭りにリア充が金出して参戦するの決定だからw
877 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:54:22 ID:5E3xiZOi
まじGEは画期的なシステムで、グラも国産ゲーにも洋ゲーにも似ておらずオリジナリティが高いのに このスレのアンチはNC厨ばかりなせいで、何の反応もねぇな EQ1もなついな 確かにFF14は、10年も前のEQ1よりも自由度がはるかに劣ってんだよな
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:54:28 ID:9/7n6ntw
>oβでそれなりの結果だしてもらいたい ログインが出来ないで祭りになると思う
879 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:54:34 ID:fsp+s0hT
>>852 選択肢少なかったからユーザー確保できたからこそかもね
ネクロ二人にフリーポートが壊滅したりとフリーダムだったな
ムンバザビッグ?が良く死んでた
880 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:55:00 ID:PfhGBNOz
>>863 ■eが運営で開発自体はマルチタームという完全別会社だったわけだが
881 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:55:08 ID:oxibGQx4
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:55:29 ID:pL8DVtJn
>>877 プレイヤーがBOTになって戦うMMOは確かに画期的だったな
884 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:55:49 ID:uFa7yckV
テスターがイライラしてる理由で大きいのが 糞鯖 糞UIによる 操作性の悪さとレスポンスの悪さなんだよなw 後は 採集と生産のマゾさか オープンβで直ってなかったら 大不評だろうな
885 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:56:18 ID:5db+s4av
無料期間が終わった時点で どれだけの人数が課金するかで決まるな
886 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:56:23 ID:Wt4nfR/Q
>>882 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Tank以外ボタンオスだけのBOTだったなw
887 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:56:48 ID:X/PS3RbP
>>881 なんかヤズマットなみのHPがありそうなシルエットだな
888 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:56:53 ID:AVdmlo8w
>>884 生産のマゾさはもうこれでいいんじゃないかって気がしてきた
なんせ、24時間ぶっ通しで生産しても恐らく疲労度に一生引っかからないぐらいマゾいからな
クラフターにのりこめー^^
889 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:56:56 ID:PFVjMgaO
>>881 モデルビューワーもう出来てるのか
見抜きしたい人は課金せずにこれで遊んでた方が精神衛生にいいかもな
890 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:57:52 ID:Wt4nfR/Q
キャンプチェックしないと狩りできないぐらいギスギスしてほしいな。 取り合ってナンボだろw
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:58:28 ID:J1SW2tXH
テスターサイトで14の魅力とか開発者にエールをとかのスレにいる人等って11やった事無いんかな。 その時が来て彼等が無言になるかアンチに加わるか、ちょっと楽しみだわw
892 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:58:36 ID:fsp+s0hT
CAMPED!
893 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:58:39 ID:k8k1A1JB
3国間の距離がまた遠いとかもうやめてくれよ あれほど移動オンラインは嫌だといってるのに・・・ どうせあれなんだろ、シナリオとかクエとかで移動させまくるんだろ?
894 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:59:12 ID:yNfA+lt4
田中 あと、人が多いワールドは賑わっている感じを得られますが、空いているワールドのほうが暮らしやすさは確実に上です。混雑しているワールドを選択するということは、その分リスクも覚悟していただく必要があります。
895 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:59:30 ID:5E3xiZOi
>>891 アンチに加えれるかどうかは、お前の働き次第だ
896 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:59:47 ID:B3TmLbEL
相変わらず現地で直接「まーぜーてー」って一緒に遊ぶプレイ出来ないのか…。 11はやっとメイジャンでこれが出来るようになったのにな。
897 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:59:59 ID:Wt4nfR/Q
キャンプチェック入りまーす。よろしくお願いしまーす
898 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:00:25 ID:PfhGBNOz
>>891 正式が来る頃には、彼らが声を上げられる場所自体なくなってるだろうにな
議論する場ではない感じで
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:00:32 ID:fsp+s0hT
>>891 当たり障り無いこと書いてるだけだよ
俺もテスターサイトだと大人しい敬語ララフェルだし
900 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:00:34 ID:gDJ2CdAf
あ、ごめんおれソースより醤油のほうがすきだった。
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:00:42 ID:rjDfu3Io
>894 それじゃ、MMOの意味ないだろう。
902 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:01:16 ID:UwI6Q8ix
よっぽどFFが好きな人じゃないとアンチになんかならずに別ゲーに移るだけじゃね?
903 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:01:25 ID:fGhdeuuA
>>788 信者だったけど、何でこんな膝丈位の段差も昇り降り出来んのかと
毎度いぶかしい思いにかられるよ
(14βも同様)
904 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:01:57 ID:Zjytcb3t
潜在値貯めることでメリットとか発生しないの?
905 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:02:01 ID:a4kEwwP4
マゾいFF14を始めるvsマゾいメイジャン・80以降のレベル上げを続ける ファイイイ!
>>896 つか、それが出来るのがまず基本で、レベルやらスキルやら低いのがいたら気楽にワープして別エリア行けるのが普通だよな。
レベル上がり切ってクリアしたら終わりみたいな古いオフゲー思考から抜け出せないから、こういうカスみたいなゲームができるってのに。
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:02:40 ID:AaicpeLf
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:03:24 ID:92HGyvFC
>>902 移る別ゲーがあるなら、αあたりでとっくに移ってるだろ
909 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:03:57 ID:1nPFhKp/
正式後のアンチ活動はそのゲームやっててやめられない人がメインだからなー チョンゲ民がとかいうレベルではなくもっと逼迫した内容になってくる よく訓練されたFF11民は続けるだろうけど普通はそうなったら別ゲーいくのは確か
910 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:04:16 ID:Jn7v5UGJ
そういや俺の従兄弟のスクエニ社員は11をレベル60までやったと言ってたな
911 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:05:27 ID:92HGyvFC
逆に今いるアンチは、チョンゲ工作員が大半を占めてるわけだ このスレはどうやら九割NC系みたいだな
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:05:41 ID:pEPiWQNY
なんでもう追加ディスクの事話すんだろうな 初期ディスクはまじでアルタナもびっくりなくらい薄そうw
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:06:24 ID:fkoj+ASI
914 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:06:39 ID:0hMi+DwH
915 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:06:50 ID:LEOkg2Z5
916 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:06:52 ID:rzxpzEG/
山ほどある範囲攻撃技とかリーヴのパーティじゃないと意味無いんだもんな 回復・補助魔法などもリーヴじゃないと修練値はいらないし武器が消耗するだけ 報酬はいいからパーティ戦を存分に楽しめる仕様にして欲しい 48時間縛りってなんなんだよ 無報酬でいいからまともにパーティ戦闘楽しめるようにしてくれよ
917 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:07:35 ID:AFMuIbqh
918 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:07:48 ID:5lL9lQB/
>>912 追加ディスクの事を話す=初期ディスクは有料βクライアントってことだ
問題はβディスクが1万以上するってことだな
920 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:08:34 ID:AFMuIbqh
んー?呪術はリーヴじゃなくても回復補助で修練はいるよ?
921 :
sage :2010/08/20(金) 00:08:35 ID:F+qdZSbv
潜在値とか疲労値とか無くて良いよ・・・それが一番だよ。 ただそれだけが言いたい。 β当選してないからここでしか言えないけどw
922 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:08:35 ID:e2nNdezO
とりあえずペット系は追加ディスクまででないから ペット系目当ての人は買わなくて済むな
FF14スタッフからの隠されたメッセージ 「働け」
924 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:09:21 ID:iImSBEAo
925 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:09:23 ID:rzxpzEG/
馬鹿がライト向けにしろとか散々言った結果がこれだよ
926 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:10:05 ID:WoESqAO3
927 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:10:16 ID:YvMxxwoq
装備のボーナス発動条件に潜在値が条件になるやつがでてきそうだなw 潜在ランク20以上:攻撃+10 みたいな
>>923 「買うな」
もしくは
「手抜きごめん」
だろ^^
929 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:10:28 ID:W6TDL0kB
ふかふかモーグリ ぽにぽにモーグリ はわはわモーグリ
930 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:10:45 ID:a4kEwwP4
?ひとりで何でもできるというよりは、“ゆっくりであれば、 ひとりでもできますというイメージで作っている。 11ではひとりだとできない”という状況があったのでそういうことが起きないようにしている。
931 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:12:16 ID:AFMuIbqh
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
932 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:12:43 ID:W6TDL0kB
>>923 FF14はその言葉をそのまま開発に返したくなるような出来だけどね
934 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:13:06 ID:7cKbxSGr
えっプールの中でまさか!
935 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:13:09 ID:e2nNdezO
数値うんぬんの調整責任者が河本ってとこが不安で仕方ない どんどんマゾ仕様に舵をきらなければよいが・・・
936 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:13:11 ID:VdhBQISy
>>930 河豚なにもわかってないよな・・・
つかレベル上げしてるとそのうち修練値がゼロになるとかありえねーわ。
937 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:13:25 ID:92HGyvFC
在チョン一同並べ 砲撃用意 撃て!叩け!FF14を! 目標は、UI、コピー地形だ!狙え!狙い撃てい
938 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:13:52 ID:BtS85buM
疲労って言葉がいけない
939 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:14:02 ID:a4kEwwP4
>ある程度進んだらクラフターの流通中心 14もジョバンニ生産でボッタクリうまぁぁぁw
940 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:14:33 ID:KhzhOBRo
941 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:14:42 ID:nbkHO9at
>>881 手が震えてきたwwwwwwwwwwwwww
942 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:15:16 ID:7cKbxSGr
廃人<DROPあるから修理だけよろ
943 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:15:22 ID:f+EzRy46
944 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:15:25 ID:AFMuIbqh
>>881 でもこいつ相手でも囲んで殴るだけだろ?
946 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:16:57 ID:92HGyvFC
疲労度を、フィジカルマネージメントシステムとかに改称すりゃいいのにな アーマリーシステムと相まって、かっこいいぞ
947 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:16:59 ID:Jn7v5UGJ
>>914 まぁ仕事がきつい時は家に帰らずに床で寝たりするらしいし
ずっと余裕があるような職でも無いみたいだよ
FF14でスクエニはお前らの信仰心を試してるんだよ・・ FF教信者の正確な数を掴む為の実験なんだよ・・
949 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:17:23 ID:7cKbxSGr
950 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:17:52 ID:rzxpzEG/
システムからギル引き出しすぎだしインフレとんでもないことになりそうだな
951 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:18:04 ID:e2nNdezO
このスレってアンチかチョンゲ業者しかいないんだね
953 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:18:09 ID:0hMi+DwH
>>259 短い時間の人を有利にするんじゃなくて
長時間の人を締め付けるだけなんだよね
短い時間の人に何かメリット与える方が断然良いだろうに
955 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:19:06 ID:92HGyvFC
FF14信者がキリスト教徒なら、チョンゲ工作員はイスラム教徒みたいなもんか
956 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:19:08 ID:1nPFhKp/
信者とアンチ転向者しかいない
957 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:19:33 ID:P1hmjemY
ギルは確かに異常に稼げるよな 使い道ないけどw
958 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:19:38 ID:Fw6p/tyw
>>952 明るい話題があるといいんだけどね
Oβが神ゲーになってるといいね
1年変わらなかったものが1ヶ月で変わるとは思えないけど
959 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:19:42 ID:xJyNHLpX
>>600 うむ。そう疑ってしまうよね。( ´・ω・`)
チョンゲ工作員は創価学会じゃないの
961 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:20:11 ID:Tv6925XM
また900踏み逃げかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:20:18 ID:AFMuIbqh
一つ言えることは βやって信者やってられる人間は誰も居ない
963 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:20:49 ID:fkoj+ASI
>>940 徒労値・・・意味も韻も完璧だな。報酬に鳥の羽をあげよう。
964 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:20:55 ID:KhzhOBRo
>>955 イスラム教の人が見たら殺されるレベルのかきこみだな
965 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:21:10 ID:f+EzRy46
>>957 そうか?いつになったら数千万とか貯まるんだか・・・
全然稼げない
966 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:22:06 ID:0hMi+DwH
>>964 今、ラマダンで大変らしいから危険だぞw
>>952 がっかりしてアンチになりかけてる人が多数だと思う
それにしてもこのゲームの開発者は
俺様の作ったルールに従わないプレイヤーは糞っていうスタンスは
11のときから一向に変わらないんだな
968 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:22:16 ID:92HGyvFC
というより、このスレのおぞましさに見てられなくて 信者はどっか行っちゃったんじゃないのか
969 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:22:49 ID:AFMuIbqh
立ててこようか?
970 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:22:59 ID:P1hmjemY
ムスリムの暗殺者が
>>955 の居場所を特定して暗殺するのも時間の問題
971 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:23:33 ID:0XshtXvm
>>967 おい
がっかりしてるけどアンチにはならない俺に謝れ
972 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:23:35 ID:0hMi+DwH
>>968 信者はキャラクリ総合に引きこもってるっぽいな。
973 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:23:36 ID:Fw6p/tyw
>>968 テスター3万人以上はいったいどこへいっちゃったって?
ここじゃなくて、ゲーム内の話
974 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:24:20 ID:KhzhOBRo
>>966 ラマダンて森山中がダイエット企画やるより余裕なんだ
昼飯抜くだけだしな・・・
975 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:24:46 ID:92HGyvFC
>>973 そりゃ飽きてやってないんだろ
正式始まったらゾロゾロ出てくるよ
そこからが真の勝負だからな
976 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:24:54 ID:1nPFhKp/
>>971 がっかりした時点でフォールダウンは始まっている
あとはどこでそれに気づくかだ
977 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:25:11 ID:AFMuIbqh
たてなくて良さそうだな
978 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:25:12 ID:7cKbxSGr
開発全部韓国人なんじゃね 意思疎通できないとか
979 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:25:22 ID:LEOkg2Z5
980 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:25:29 ID:FX4ABR4C
11引退したし14がアレだから面白いMMO探してたら Mortal Online っての見つけたんだけどさ・・・・ 14って完全にMortal Onlineの超絶劣化ゲーだったw Mortal Onlineってスイス?のゲームで始まったばかりらしいんだけど、 英語だし、鯖がアジア方面にないから実プレイは厳しいものがあるんだけど システムとグラがもう14の比じゃなくてワロスwww Mortal Onlineだと武器の重量でスタミナ(アクションゲージ的な)がどれくらい減るか変わるし 装備の総重量で動く速さも変わる。 素材によって、重量、硬さ、の他にも、どれくらい鋭利に加工できるかとかまであるらしい あああああこのゲームが日本語サービスしてくれて日本鯖があれば絶対に14なんかやらないって諦めきれるのに! まだほのかに期待してる&他に移住先がない日本人の俺乙wwwwwwしね
981 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:25:35 ID:P1hmjemY
正式っつーかオープンが最後の砦だろ オープンで製品版の仕様はほぼ固まってるっていってるんだし
982 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:26:07 ID:0hMi+DwH
>>974 おなかがすくとこうげきてきになるからいくないのにゃ
せかいじゅうのひとがおなかいっぱいになればいいのにゃ
ってうちのミスラさんが言ってたw
>>944 背後に立とうとすると強烈な吹き飛ばしand麻痺のバッドステータスを食らうから無理
984 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:26:45 ID:1nPFhKp/
9月になるまで座して待てってことだな
985 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:27:40 ID:5lL9lQB/
986 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:27:50 ID:nzJHNRQ7
>>982 あれ日没後いつもより豪勢な夕食食べてるらしいぞww
987 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:28:30 ID:0hMi+DwH
988 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:29:02 ID:0XshtXvm
>>976 気付いても俺はめげない超ポジティブなんだよ!
989 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:29:12 ID:KhzhOBRo
まあスポーツ選手のがラマダンするのはきついだろうな ずっとラマダン続いたらプロでも草チームに負けるくらい体力落ちそう
990 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:31:11 ID:0XshtXvm
toolで遊んでるとすげー楽しい βは2日インしてない でも俺は諦めてないっ
991 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:31:27 ID:0hMi+DwH
ハイドラキョフテのキョフテとかあの辺のハンバーグだっけ。 うまそうだな。
992 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:32:31 ID:KhzhOBRo
993 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:36:33 ID:0hMi+DwH
イシイのミートボールでいいです…。
1000だったらオレ結婚するんだ
995 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:38:15 ID:gKrp9T/N
新スレに誤爆したうめぇ
1000なら無職脂肪
997 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:39:07 ID:0hMi+DwH
995だったら明日のご飯鮭茶漬けにする。
998 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:40:07 ID:gKrp9T/N
>>996 やめてくれええええええええええええええええええええええ
999 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:40:10 ID:MNGLyjSl
1000なら社会人脂肪
1000 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:40:17 ID:iImSBEAo
無能な■e
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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