FF14がWorld of Warcraftを超えるためには part4
1 :
既にその名前は使われています :
2010/08/17(火) 20:05:26 ID:x9lg9xJs
2 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 20:05:40 ID:RxgAKywU
いちおつ
3 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 20:07:14 ID:x9lg9xJs
4 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 20:08:26 ID:Qx8pDlbf
rabbit<lv1 critter> . ∩ ∩ | | | | ( ゚ω゚) <テンプレ ここまで 。ノДヽ。 bb
5 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 20:11:19 ID:WbmbcWSJ
WOWの鯖が全て、謎の原因でクラッシュして 全データが消えればもしかしたら超えられるかも
6 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 20:17:28 ID:x9lg9xJs
スジ筋坊主の愛欲交尾
8 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 20:34:47 ID:Qx8pDlbf
>>6 もう「現実のFF14」がどうゆうものかを体験してしまった身としては、
「奇麗で壮大な神ゲー」と紹介宣伝しているを見ると憤りを感じる。
こうやって何も知らない一般層をだまして始めさせるんだろうな....
FF14のグラでWoWを作れば容易に超えられただろうに
>>9 マネキンのグラフィックで?
冗談も休み休み言えよ。
静止画がいくら綺麗だろうが、動かしてナンボの世界だぞ。
てか、WoWのグラフィックにリアルさを追求すると、
UDとかグロ過ぎてプレイヤーいなくなるぞ。
ファンタジーなんだし、そのゲームに合ったグラフィックってのがあるんだよ。
FFにもあったはずなんだが、どこから消え去ったんだろな。
FF2のシドとかヤンとか、味があって良かったぞ。
>>10 WoWの世界にFF11のキャラがいるのを想像してね?
12 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 21:09:53 ID:/j08wOe/
>>11 意味がよくわからん
ただ綺麗で重いグラよりは
ショボくてもバタ臭くても軽くて動かしてて快適なグラを俺は好むがw
■eに軽いグラなんて製作する技術があるのか?
そもそもFF14のグラでWoWなんてありえないしw
スジ筋坊主の愛欲交尾
WoWはコミカルだから14のグラは会わないと思う
17 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 21:30:19 ID:9WiQL2nD
きれいなtroll
18 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 21:32:54 ID:QxiUNrPr
>>5 またWOW最初からやれるって狂喜乱舞するぞ
足臭N子
臭くないっつってんだろ原始部族
スジ筋坊主の愛欲交尾
>>12 ギルドリーヴの敵は、たいてい敵同士でPTを組んでるイメージ。
FF11をやってた人ならプロマシアのムバルポロスの4匹ゴブだと思えばok
そこら辺にうろついてる野良の敵はFF11と一緒でソロ。
しかもβでは今のところリンクするような敵は無し。
WoWは半歩の立ち位置のミスで致命的なaddするし、緊張感がたまらん。
addはするぞ?
WoWのザコはHP減ると逃げ出して、近くのザコに助けを求める(ような挙動をする)
26 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 23:25:25 ID:xR1DAmOl
27 :
既にその名前は使われています :2010/08/17(火) 23:33:02 ID:w8whpifj
いまどき無料チョンゲでもあるよそれぐらい
>>25 FF14だとギルドリーヴ中に敵が逃げ出して逃げた先で敵がPOPするってのはあるな
マラソンさせられるだけで何のひねりもないのでくそウザいだけだが…
FFはそういうのないの?逃げ出したザコを追いかけて仲間のもとに行く前に殺すと楽しい
>>25 それ、EQのパクリだけどな。
さらにいえば、EQをパクって一歩進めた
DAoCのぱくりシステムな。
よいものをパクルのはいいことだと思うが
31 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:13:57 ID:5fVrFJbe
WoWは他にどういった敵の挙動あるの?
32 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:16:20 ID:lnpGWbZ4
キャスター系のmobがたまにCCして少し離れてDDとかやってくる
33 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:17:46 ID:ZS1LSEog
日本語でおk
34 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:19:41 ID:BHJUv+xb
敵の挙動といえばダンジョンボスだろ はじめてダンジョン行ったときに感動したわ
>>33 魔法を使う敵が、希にスタントか睡眠の魔法を使って
こちらの動きを制限した上で、遠距離から
魔法攻撃してきやがってdamnって感じ。
>>34 スクリプトって、けっきょくのところ賛否両論だけどね。
何このスレタイ できるわけないに決まってんだろwwwwwww
38 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:29:11 ID:LQZ6WihV
>>36 >スクリプトって、けっきょくのところ賛否両論だけどね。
なんで?
どこの人たちに賛否両論なの?
>>38 いわゆる「攻略法」が確立してしまうと、
作業になってしまい易いから。
かといって、初期EQ1のRAIDでの
ボスが作業ではない、とは言えないでしょ。
そういう意味で、賛否両論
40 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:43:37 ID:LQZ6WihV
「かといって、初期EQ1のRAIDでのボスが作業ではない、作業ではない、とは言えないでしょ 」 とか、他人に理解させる気ゼロな文を書く時点で会話も議論もできなさそうだから何も言わんことにするよ。
かといって難しいコンテンツ用意したら結局 非難轟々だしな 作業を望んでるのはプレイヤー
42 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:44:58 ID:LQZ6WihV
「かといって、初期EQ1のRAIDでのボスが作業ではない、とは言えないでしょ 」 だった。 こんな便所の落書きで二重否定、マジかっけーっす。
スジ筋坊主の愛欲交尾
44 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:49:34 ID:lnpGWbZ4
カビキラーにでっかく「混ぜるな危険!」って書いてあるよな
45 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 00:52:54 ID:LQZ6WihV
スクリプトをなぞるのが嫌なら対人ゲーやってろ その対人ゲーすらある程度が作業だろ
46 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 03:10:03 ID:JE44o0m/
47 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 06:23:15 ID:yGn3unQ4
つまり1回遊ぶだけなら D&D onlineが最強ってことなんやなw
やることが分かってるというのと実際に動けるというのは別だしねぇ Gruulの最初のBoss5体とか
49 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 08:17:33 ID:d65+S1Pf
作業(ドカタ奴隷)ゲーといえば、えぷえぷw>>>>>>>>他ゲーだから安心しろ。
50 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 12:36:47 ID:A/5h6pmy
今度の拡張は何がか変わるの?
51 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 12:56:56 ID:Oj6oV4au
816 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/08/18(水) 07:11:30 ID:QOSoIQwu WoWの体験やってきたw開始5分もせずログアウトwww洋ゲーはこんなもんかw AIONも糞だったしAIKAはもっと糞だし、最近のチョンゲー自体がやる気にならん。 アクションにこだわりすぎというかなぁ飽きるんだよな。PVPばっかでさ。 PVPもおもろいけど、PVPも大体同じようなやつとやるからパターン同じだし。 こういう事から、もうチョンゲーやる気ない。14爆死でもな。 つか、14は糞なのはわかるけど、チョンゲーのお勧め教えて欲しいわ。どれもすぐ飽きるw 、、、結局11に戻ってアビセアとか今普通にチョンゲーとかに手つけてた頃より楽しめてる現状w 14死んだ?11おもろいから別にいいわって感じ。
52 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 13:01:53 ID:tZH6p66n
つうか「多対多の戦闘が遂に実装!」とか言うからRvRかと思ったら只のPvEでワロタwww あんなのが大ニュースになっちゃう日本って…
>>50 カタクリでは旧大陸のエリアのほぼ全てが大破壊&作り直されてクエストもほぼ一新
旧大陸でも空を飛べるようになったり、トロルがOrgから追い出されたり
ノームが自宅に帰ったり、ワンコとゴブリンが飯食ってる場合じゃねぇ!って出てきたり
Azerothの中心で死を叫ぶDeathwingさんを
命の赤竜ママが瀕死になりつつ倒したと思ったら華麗に復活
息子が庇ってママ達を逃がす(死亡フラグ)とか
俺達の世界がクライマックス状態になる
54 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 13:14:23 ID:Oj6oV4au
>>53 トロルはガロッシュに呆れて出てっちゃったんだよな。
スジ筋坊主の愛欲交尾
>>53 なんで14をこういうふうに11の拡張として作り直さなかったのか甚だ疑問
自社でわざわざ少ないパイ奪い合うなんて愚の骨頂じゃないのかね
57 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 13:34:56 ID:UxocucM0
それは 「なんでWoWをこういうふうにWCの拡張として作り直さなかったのか甚だ疑問」 と言ってるのと同義だぞ
>>57 ちょっと何を言ってるのかわからない
もしかしてWCってどういうゲームか知らない?
ジャンル違うよねまず
60 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 14:03:17 ID:UxocucM0
どう説明すればいいのかわからん
61 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 14:04:15 ID:UxocucM0
わかるように例えると FF14はホモでFF11はゲイ これでわかってくれ頼む
62 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 14:14:17 ID:YKBIC1BB
わかるように書くと、おまえの例えは間違ってたってパンナコッタ
>>61 いや、まだわからないわ
その例えだとWCとWoWはどうなるのか
さらに、そこから俺の発言と君の主張とどうつながるのか
ここまでわかりやすくお願い
鰤のゲーム全般に言えることは快適ってこと。やろうと思えばソロでも楽にレベルキャップまであげれる。 そして色んなビルドが楽しめるから色んな楽しみ方ができる。ライトユーザーからヘビーユーザーまで楽しめる。 難易度も選べる。つまり幅広いニーズに応えられるワケだ。その結果、ユーザーに長く遊んでもらえるという仕組み。 一方FF(11)は廃プレイ推奨でいかに長い時間プレイさせて課金させるかという事を念頭に置かれている気がするし、 あらゆる意味でストレスフル。痒い所に手が届かない。マゾい。 考え方から根本的に違うんだからそこをどうにかしないとWoWを超えるのなんて到底無理だと思います。 14でそこら辺がどうなってるのか楽しみよ。
> 14でそこら辺がどうなってるのか楽しみよ。 ・・・・
スジ筋坊主の愛欲交尾
67 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 14:43:23 ID:UxocucM0
>>63 :::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::無茶言うなよ・・・・・
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
68 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 15:04:05 ID:Ytdf3zX0
>>67 WoWはMMO WC3はRTS
FF11はMMO FF14もMMO
お前の例えはおかしいんだよ
>>64 FF14では疲労度により廃人プレイがしにくくなっております
しかし課金アイテムを購入すればストレスなくプレイできるでしょう
マジでこうなりそう
WCは百合でWoWはガチホモだ 完全に別ジャンルを比べたお前が悪い 早めに謝らないとファイファンボーイさえ怒るぞ?
70 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 16:31:10 ID:YKBIC1BB
ちんぽっぽ
WCのどこに百合っぽい女子がいるんだよ
72 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 17:53:09 ID:kb0L42k/
>>56 >>自社でわざわざ少ないパイ奪い合うなんて愚の骨頂じゃないのかね
本気で知らないのかもしれないから一応説明しておくと
今現在FF11課金してる人の中にはFF14がメインになっても
「FF11のキャラがもったいないのでインはしてないけど課金だけはしておく」
って人がいれば結果的には増益になるからさ
FF11が全盛期で50万垢だったけどFF14開始後に
FF11=30万 FF14=30万ってなっても増益になる
奇跡が起きてFF11=30万 FF14=50万とかになるかもしれないしね
FF11だって今現在過疎ってきてるけど課金だけはしっかり続けてれば30万くらいはあるはずw
ようするに11と14を足して60万垢になれば今までよりも増益になる
そしてこのスレにいる一部のアンチ君じゃなければ
FFのネームバリューだったら両方足して60万垢は十分可能と言える範囲内
FFってだけで両作品に課金し続ける人間はそれなりにいる
>>72 FF11って課金止めるとキャラ消えるの?
普通で考えたら、やりたくなったらまた課金すれば良いだけだと思うんだけど。
74 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 18:10:51 ID:Ytdf3zX0
>>73 課金とめたら90日で消えるみたいだね
>>72 それがFFでWoWを超えるのが無理な理由だよな
FFだからってだけで課金する奴らが消えない限りスクエニは今のままだろ
FF11課金させた上でFF14させようとしてるしなぁ
>FINAL FANTASYR XIV の開発やテストが佳境に入っている頃だと思いますが、
>見えてきた問題点などはありますか。
>河本 氏「薄々そうなるかな」 と感じていたことが、思ったとおり表面化しましたね。
>また、バトルシステムについては、α テストから β テストへの移行に際し、ガラッと作り変えました。リアルタイムで開発が進行しており、
>それが MMORPG を作る上で大変なところであり、魅力でもあると思います。
一ヶ月かそこらで適当に調整してリリースとか舐めてるだろ
>やはり、丹精込めて作ったカットシーンを見ていただきたいですね。
結局FFは見た目重視ってことだろ、そんなことはオフゲでやってりゃいいんだよ
やっぱり開発とユーザーどっちもかわらないかぎりFFは良くはならないと思うわ
FF14で痛い目見てもかわらないだろうし一生FFはWoWを超えられないと思うよ
75 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 18:12:08 ID:IA3MDlEZ
FF11=30万 FF14=30万とかおめでたい妄想してる儲に何言っても無駄
90日で消えるとかありえんな まずそこから見習わないと超えるどこの騒ぎじゃない
77 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 18:22:10 ID:fVUq5aY6
闇鍋鯖の件ひとつ取ってもなんつーか■eはMMOを金儲けの一つとしか考えてないのが 丸見えで萎えるんだよな。キャラ作るのにもいちいち金かかったり 疲労度とか取ってももまるでユーザーの事考えてないしなぁ
>>76 TBCが出た頃にWoW止めて3年ぶりぐらいに復帰したら、まだキャラが残ってたw
鰤と■eでは根本的に違うのだなと思った
79 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 18:40:41 ID:JP1hZKDM
>>77 鰤にしたってWoWは金儲けの道具でしかないよ
ただ鰤とスクエニでは考え方とかやり方が違うだけなんだよな
要求スペックからいってもその違いは歴然としてる
WoWはその辺のゴミPCでも遊べるけど
FF14はそこら辺のPCじゃまともに遊ぶことも出来ない
どちらが売れやすいかは一目瞭然
80 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 18:47:32 ID:IA3MDlEZ
14なんか最初から限定パッケージで特典アイテムつけるチョンゲ商法をやってる時点でお察し
あくまでイメージだけど、鰤はゲームを提供して結果的に金が入ってきた感じがある。 ■や朝鮮企業ってのは、先ず金ありきで、後付けでゲームを作ってる感じがする。 一般企業でもそれが普通だから一慨に悪いとは言えないけど、 ことサービス業に関して言うならば、その姿勢では鰤には勝ち目が無いと思うな。
製造業で同じことをやったらすごいことになるな 同じにしちゃいかんけど
WoWはアカウントを削除する じゃなくて凍結だからな 課金すればいつでも再開できる。 鰤としては、いつでもいいから客が復帰するのを待ってるんだよね。 スクエニは90日でアカ削除? 気まぐれで復帰する人をみすみす捨てているのはもったいないというかなんというか… データ残すのってそんなにコストがかかるもんなのかね?
84 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 19:14:47 ID:VaODE2Zk
闇鍋鯖か・・・ 一方WoWは 北米:241鯖(英語241) EU:263鯖(英語109、ドイツ語87、フランス語37、スペイン語11、ロシア語19) 中国:読めない。 にしっかり分けて運営していた つか、こんなに鯖あったんだなw
86 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 19:25:56 ID:lnpGWbZ4
90日で消えるだと?俺のとっくに消えてるのかよ! まあ復帰なんか考えてないからどうでもいいわけだが ちなみに基本パッケージのWOWはvoodoo2でも一応できるらしいぞ
>>81 もし、ユーザから金を絞り取ることだけを考えている会社だったら、
10年近く前に出したDiablo2,Warcraft3等の対戦サーバを今も無料で運営し続けたり、
いまだにバランス調整パッチを出してたりはしないよなあ。
数年前に聞いた話だから、今は違うのかもしれないけど、 90日まではキャラは保証するけど、それを過ぎたらどうなるかは保証外。 運が良ければ一年以上とか間を置いても残ってることも有るらしい。 キャラ残ってる方が復帰し易いから、ユーザ数稼ぎたいのなら、データ消すのは デメリットが大きいと思うけど、なんでこういう仕様なのかは不明。
89 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 20:07:21 ID:ngv33imp
>>88 FF11で年単位でも課金止めてて復帰したらキャラ無くなってたって話は聞いた事無いな
90 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 20:09:01 ID:BHJUv+xb
SC2買うとWoWに特典ってあるの? 買ってないからわかんねーけど、ゲーム内でSC2っぽいペットは見たかも。立ち止まると銃打つやつ。 対してFF11プレイヤーの特典アイテムはエルメスの靴。 効果は移動速度増加らしいな…。 WoWの人参みたいなもんなら可愛いもんだ。 しかし個人的には、FF伝統アイテムを課金販売するスタンスが気に食わない。
91 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 20:15:02 ID:0XOKQxHf
>>88 最近はウェルカムバックキャンペーンで削除したキャラも復活できるようになってる
92 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 20:16:16 ID:K5MwaTli
>>90 特典は知らんけど
SC2内でWoWのフレとチャット出来るって前スレとかで誰かが言ってた
>>75 十分可能だけど?w
FFのネームバリューを舐めてはいけない
両作品足して60万は不可能ではないな
両作品に課金し続ける人間がいるからね
一人で11と14の2作品課金なんて普通にいそうだがw
>>88-91 キャラが削除されるされないに関わらず
インしないのに課金し続ける人間がいるってことの方が重要
削除されないのがわかってても課金し続けるから■e的にはウハウハ
スジ筋坊主の愛欲交尾
95 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 20:29:08 ID:djeD4HOE
96 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 21:13:49 ID:UerqZQhI
FF14はキャラに躍動感なさすぎだよな ジャンプ、泳ぎができないのは伝統(笑)で目をつぶるにしても 普通の戦闘のモーションとかやばくね?
98 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 21:42:52 ID:IA3MDlEZ
>>93 まだ14出てないのに「両作品に課金し続ける人間がいる」ってなんだ?
99 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 21:45:52 ID:uqRCZA6N
>>98 だろう人がいるってことだろどう考えても
ネトゲやりすぎると脳退化するのか?
100 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 21:50:36 ID:5FqI4xKK
捕らぬ狸の皮算用ってか FFのアカは課金停止後90日は保存しないとか言っときながら本当は全部残してたみたいだな
101 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 21:51:29 ID:IA3MDlEZ
>>99 仮にそう読み取ってあげたとしても、両方課金する人間がそれほどいるという根拠が提示できてない。
11=30万も14=30万も根拠の無い妄想か信者の願望でしかない。
今FF11で課金している垢が30万もいるかどうかソースがあるなら別だが、出せないなら妄想でしかないな。
102 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 21:52:53 ID:IA3MDlEZ
>>92 それbattle.netのシステムだから特典じゃないよ。
仮にDia3がでたらWoWやSC2やってる友人とチャット可能だったり
wowやSC2でどれだけの戦績残したか他人のアチーブを見たり見られたりできる。
SC2で難易度の高いアチーブ取ったらWoWでSCに関係した遊びアイテムが貰えるとかあったら面白いかもな。
103 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 22:00:36 ID:3Xz3vjtj
104 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 22:01:49 ID:3SsKs5TC
>>101 2タイトルのMMOに課金する奴くらい大勢いるだろ
wowやってる奴でFF14やろうとしてる奴だってwowの課金止めたりしないんじゃね
>>104 日本人のネトゲプレイヤーって、貧困層が多いらしいんだよ。悪い意味じゃなくてね。
社会人であっても、やらないゲームに金払う人は少数な訳で。
アイテム課金で何十万も使う奴がいるから、それはおかしいって言われると思うけど、
実際に何十万も使う人ほど、自分がやらないゲームに一銭たりとも金を落とさない傾向にあるようだよ。
そして大きな問題として、FF11はちょっとしたブランクで友達と遊べなくなる程のゲームで、
決してカジュアルゲームとは言えない。
FF11とFF14を両立して遊べるとは思えないんだよね。
それなのに、両方に課金する人がたくさんいる。って論法には違和感を覚える。
ゲームカードとかクレカの支払いの都合上何ヶ月か支払いが被ることはあるだろうけど 2つのMMOに金払って同時にやる奴なんて間違いなく少数派だわ
>>102 real ID だっけ?それを教えあうと…
Raid疲れたから今日はサボって息抜きにAlt(別キャラ)でもすっかー
とか出来なくなるってよw
だから鰤もreal IDはゲームのみでの付き合いじゃなくて
実際に顔を合わせている人との交換を薦めている…って
まぁ、知ってるかw
>>107 altどころか、別サーバーで作ったキャラで遊んでる時も、
○○サーバーの××ってキャラで遊んでるって出るぜ。
LastLoginがどれくらい前だったかも出ちゃう。
いかに面識のあるリアル友達と言えども、ある意味で拘束されるんで敬遠してる人も多い。
どうせなんだから、公式掲示板を完全実名表記(プレイヤーだけなくGMも) するっての実現して欲しかったなぁ。
facebookとか見てると外人は顔や実名晒すのにあんまり抵抗ないみたいだけど掲示板実名は勘弁してほしい
111 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 22:41:40 ID:73REh7tH
■:やめたらキャラ消しちゃうよ(本当は戻って欲しいので消さない)ってスタンス。
112 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 23:26:59 ID:UerqZQhI
FF14はインスタンスダンジョンがないみたいだが、それで多vs多やるのは かなり難しくね?普通にユーザー同士がmobの取り合いで多vs多どころじゃない気が
スジ筋坊主の愛欲交尾
114 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 23:39:26 ID:K5MwaTli
VanguardはMMORPGにインスタンスなど要らぬ!というスタンスを貫いてたな 実際インスタンスがないってのはどうだったんだろ
115 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 23:44:01 ID:IA3MDlEZ
Vanguardか。 そんなユーザー置いてけぼりの開発のオナニーゲーがありましたなー。
多対多で制限が無いならいずれユーザー側が戦力で上回って「沸き待ち」という不毛な作業が始まるだけだな
117 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 23:52:52 ID:MMkvQ5cm
2年中断の後(もちろん一切課金なし)復帰してたけどキャラは消えずに残ってた。 知り合いも同じく2年中断、復帰したらキャラが消えていたけどカムバックキャン ペーンで問題なくキャラ復活。 90日以降は保障しないだけで必ず消えるわけでもないみたい。 仮に消えたとしてもどうせウェルカムキャンペーンで復活できるんだから 課金しなくても大丈夫じゃないのかなぁ
118 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 23:53:01 ID:lnpGWbZ4
せめてWARのPQみたいにすればいいものを
119 :
既にその名前は使われています :2010/08/18(水) 23:58:01 ID:IA3MDlEZ
長い間「課金止めるとキャラ消える」と言われて続けて プレイしなくなってもキャラ消えが怖くて課金を続けていたプレイヤーもいるわけだし、今更だいじょうぶって言われてもなあ。 「課金を止めてもキャラは消えません、いつでも復活できます」って公式で明言されてなかったのか?
120 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 00:15:12 ID:EquSbhOY
>>119 明言はされてなかったかな
けどスクエニのサポートってそんなに悪いもんでも無いと思う
ゲーム内容は致命的な所はあるが
121 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 00:16:16 ID:ETxKW9/w
14のプレイ画面を見た後 11のプレイ画面見るとすげえほっとするふしぎ これをもっと良くしようと思えば出来そうなもんなのに 思い切り改悪させてきた14スタッフまじ素晴らしい 感動ものの開発力の持ち主
スジ筋坊主の愛欲交尾
123 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 00:47:18 ID:UBGaP11b
WoWってクラスバランスとかはどうなの?
124 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 00:50:07 ID:lKs5tR5D
FF側からみたら神だろ ただこれに慣れてくるとやはり鼻につくところはある
125 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 00:50:31 ID:ETxKW9/w
悪いけど。 その時々によって変わるのかな ペット持ちがやたら強かったりすることがある気がする 全クラスがソロで狩ることぐらいは出来る
126 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:00:17 ID:QeE6kiN4
ほとんどのMMOだとペットジョブは強すぎるか使い物にならないかどっちかだからな。 「ペットジョブがあるMMOはもれなく糞ゲ」と、評論家気取りのチョンゲ厨がほざくぐらいペットクラスのバランスは崩壊してる。 対人でも飛び抜けた強すぎクラスや雑魚クラスが出ないように考慮しつつ 25-10人向けボスでもゴミクラスを出さないバランス配分ってのはなんだかんだいってすげーよ。 他のバランス調整を放棄してるネトゲやったことあるからこのすごさが改めて実感する。
127 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:00:27 ID:f9qO5Hvg
PvEよりPvPのバランスが気になるな それでも他の対人があるMMOに比べるとだいぶマシな部類だと思うけど
128 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:07:00 ID:qfkrwY/W
前拡張の頃にArenaでは使い物にならんと言われてたハンターで 世界1位のratingになったプレイヤーがいた時は奥深さを感じたな。
129 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:07:49 ID:G8v2pDu0
つうかFF11に関する話がほとんど憶測と噂レベルなのがウケるw
>>101 サービスイン2年目から去年分までオンゲ部門の売り上げ額が
パッケージによる増減分を差し引くとほとんど変わらない脅威のMMORPGがFF11
今年に入ってプレイ人口が極端に減ったわけでもないから例年と同程度の収入(=垢数)だろう
オフゲ部門の不振を隠す為にオフゲ部門と統合してゲーム部門になったから今年分からはわからんがな
ソースは直接提示すると捏造だの大嘘だの詐欺詐称だの言うだろうから自分で見てこい
まあいつもの彼だろうし自分で見てきても嘘だの詐欺だの言った挙句全然違うとこから捏造データ持ってくるんだろうけどw
130 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:13:04 ID:cYG4wzXI
あーだこーだと言い訳して結局ソースを出せない信者さん乙。 もうこのスレも4スレ目なわけだが、ファイファンボーイがちゃんとしたソースを出したことってただの一度も無いのな。 ずーっと憶測/妄想/捏造ばっか。 まあ「いつもの彼」とか言ってるあたり、「いつもの糖質ボーイ」なんだろうけど。
131 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:20:04 ID:G8v2pDu0
132 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:27:01 ID:G8v2pDu0
ソースを提示→そのソースは詐欺 提示しない→ほら見ろソース提示できない すごいりろんぶそうですね
133 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:27:47 ID:cYG4wzXI
なんかもう馬鹿に馬鹿と自覚させるのもメンドクセーわ。 お疲れさん。
134 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:29:25 ID:G8v2pDu0
そうやってまた逃げるのかw まだ本スレのWoWプレイヤーの皆様方を呼んでないしお前が未プレイだという証明もしてやってないぞ?w ずいぶんと早い逃亡だなw
135 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:31:15 ID:S49T3kEl
馬鹿っていうか、キチガイだなこりゃ
136 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:33:57 ID:G8v2pDu0
そのすぐ単発IDに頼る癖はやめた方がいいぞ
137 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:34:58 ID:7g5hh/mR
とりあえずいえるのは、何であれソースを提示せずに言い張っても鼻で笑われるだけなんだわな。 主張するにせよ否定するにせよ。
138 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:36:50 ID:G8v2pDu0
はいまた初出ID 今度はちゃんと先に他のスレで書き込んで単発じゃないと主張できるようにしてあるか?w やり方も教えてやっただろ?w
139 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:37:58 ID:n6SKnume
またいつもの奴沸いてるのか。 こりゃもう■関係者か仕事の人だろ
140 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:39:15 ID:G8v2pDu0
初出IDでレッテル貼りしても意味がないぞ それが通用するのは馬鹿が相手の時だけだ
141 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:44:56 ID:lKs5tR5D
どうせ昨日華麗にスルーされたやつだろ
142 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:51:01 ID:G8v2pDu0
もう一つのIDはそれか 手口が全く進歩してねえな そのレスの意図はいなくなったのを確認することだろう?w まだいるようであれば適当にはぐらかしながらレッテル貼りし続けるか逃げてほとぼりが冷めるまで待ち いないようであれば勝利宣言して「勝ったという事実」を捏造するんだろ?w
143 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:52:22 ID:S49T3kEl
ネトゲというより元々思い込みの激しいアレな子が2ちゃんねるにはまりすぎるとこんなことになるんだな 煽りでなくちょっとネットを控えてカウンセリングでも受けた方がいいと思うぞ
144 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:54:12 ID:G8v2pDu0
dubai鯖のWoWスレの頃から何も変わってねえなw ひたすらレッテル貼りすれば勝てるという思い込みは捨てろ
145 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:55:55 ID:mLZfy8uR
>>93 これ見て思った
■e、両方合わせて100万アカウント突破しました!ってやるな、絶対
自信あるからこのレス保存しといてくれ
146 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 01:57:38 ID:/5H/rxBw
147 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 02:09:45 ID:G8v2pDu0
>>146 取得したdatだから直接見れんだろうが→
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1248609009/ 935 :既にその名前は使われています :2009/08/09(日) 02:04:41 ID:P5NYHeB8
週末ピーク報告2009年8月 速報版
00 バハムート__________2992__22:24:21 16 セイレーン.___________2656__22:34:15
01 シヴァ.________________2876__22:05:34 17 ユニコーン___________2175__21:28:00
02 タイタン.______________2342__01:05:00 18 ギルガメッシュ______0000__00:00:00
03 ラムウ.._______________0000__00:00:00 19 ラグナロク___________2704__22:04:51
04 フェニックス..________2803__22:11:53 20 パンデモニウム____2403__22:14:30
05 カーバンクル._______0000__00:00:00 21 ガルーダ_____________1809__00:57:51
06 フェンリル.___________1913__20:41:21 22 ケルベロス.__________2195__00:11:54
07 シルフ.._______________2042__21:24:12 23 クジャタ_______________0000__00:00:00
08 ヴァルファーレ._____2265__22:08:22 24 ビスマルク___________1652__20:32:08
09 アレクサンダー.____0000__00:00:00 25 セラフ._________________2181__23:33:36
10 リヴァイアサン._____0000__00:00:00 26 ラクシュミ_____________0000__00:00:00
11 オーディン..__________3069__22:23:31 27 ミドガルズオルム.__0000__00:00:00
12 イフリート.____________2402__22:26:12 28 フェアリー____________2042__21:52:59
13 ディアボロス.________0000__00:00:00 29 アスラ._________________1823__23:11:42
14 ケット・シー.._________2725__23:10:57 30 レモラ._________________1245__20:03:29
15 ケツァルコアトル___0000__00:00:00 31 ハデス.________________1493__19:45:04
148 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 02:18:14 ID:G8v2pDu0
改行制限ギリはキツイな
>>146 ログイン数と人口は必ずしもイコールではなく
また一時的にログイン数が減ったからと言って人口が減ったという結論に達するのは短絡的
BA後にログイン者数が一気に増えて落ち着いたら一気に減るのはいつものこと
>>147 も過去ザルカ開放後落ち着いた後の数字だしな
149 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 02:18:14 ID:S49T3kEl
150 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 02:20:02 ID:G8v2pDu0
>>149 自分を助けてくれる存在が現れた途端元気になったなぁ
スジ筋坊主の愛欲交尾
152 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 02:26:54 ID:G8v2pDu0
つうかせっかく打った長文も間違えて消すくらいだしもう寝る アル八も体に障らん程度にしとけよ?w アル八の勝利宣言開始 ↓
153 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 02:27:49 ID:yH+7VieV
*
不治の病の少年の夢を叶えるために、その少年が作ったクエストを実装したとか美談を語ってやれよw
>>155 年に一度、先祖の霊が現れるお盆イベントで
牛の首都で火の鳥のミニペットを連れて遠くを眺めている彼の霊を見ると切なくなる
あと、WoW製作中に心臓病で死んでしまった19歳の絵描きさんの墓がBarrensにあるな
>>147 古い統合前、しかもめりぽとかで延命を何年としてた頃じゃ人口減って当然だわ。
が、今はその頃とは明らかに違うくて人口増えてる。鯖統合したから増えてるとかでなくてな。
今までないと言われてたキャップ解放、アビセア、アビセアのアートマによる俺Tueeや容易にレベル上がるようになった
ことが、人を引退者を呼び戻したと考えられる。
昨日も低レベルでPT一緒した人も、14βがつまらなかったから復帰したって人と、いろいろMMO手つけたけど11に落ち着いて復帰って人いたわ。
158 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 07:09:16 ID:lKs5tR5D
しっかりと前を見て生きなさい 君の生きている世界はそんなに狭くない
159 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 07:28:01 ID:oI0N5Ebq
せめてFF14の話題挙げてやれよw FF11のアカウントは減ることはあっても増えることはないんだから 本スレとか見るとアンチばっかなのが気になる FF11vsFF14みたいになってるぞ?
ID:G8v2pDu0
AVスレで盛大に自爆したAVボーイがまた帰還しててげんなり。
お仲間のFF厨にまで馬鹿にされまくってたその痛々しい言動は全く反省しないんだな。
ttp://www.unkar.org/read/kamome.2ch.net/ogame/1281351242 AVスレの1である ID:Kt1M86Jj = このスレの ID:G8v2pDu0
33 :既にその名前は使われています :2010/08/09(月) 20:15:47 ID:sZCl1bY8 (2 回発言)
痛い
>>1 がいると聞いて
晒しage
118 :既にその名前は使われています :2010/08/09(月) 23:19:09 ID:t/jO4d+b (2 回発言)
これ
>>1 は軽く病気のレベルだろ
119 :既にその名前は使われています :2010/08/09(月) 23:21:11 ID:bDr9HUns (3 回発言)
ID:Kt1M86Jjの振る舞いがイタすぎるw
255 :既にその名前は使われています:2010/08/09(月) 15:52:32 ID:Kt1M86Jj
>>251 じゃあ外人が先に倒したってソースを出せよw
お前らがFF11に関するソースを出したことって一度もねえじゃん
339 :既にその名前は使われています:2010/08/09(月) 19:44:29 ID:Kt1M86Jj
>>336 本当に倒せたら緊急メンテやってるって
343 :既にその名前は使われています:2010/08/09(月) 19:49:59 ID:/uLtmN2d
>>342 ほれ
ttp://jp.ffxiah.com/forum/topic/12796/av-down/ 346 :既にその名前は使われています:2010/08/09(月) 19:52:50 ID:Kt1M86Jj
>>343 ケツ鯖の混合LSじゃん
まあとりあえずスレ立ててバ開発の目に届くようにしておきますね^^
346 :既にその名前は使われています:2010/08/09(月) 19:52:50 ID:Kt1M86Jj
>>343 ケツ鯖の混合LSじゃん
まあとりあえずスレ立ててバ開発の目に届くようにしておきますね^^
100 :既にその名前は使われています:2010/08/09(月) 22:12:17 ID:bI72mbC/
これ不死鳥鯖のNAどもじゃねーか
108 :既にその名前は使われています:2010/08/09(月) 23:02:15 ID:61+5R6ud
これはケツ鯖の混合LS(キリッ
実際はフェニックス鯖のNALSwww
266 :既にその名前は使われています:2010/08/10(火) 08:25:20 ID:igY3pl2h
>>11 バ開発の目に届くようにしておきますね(キリッ
とか馬鹿丸出しすなぁ、
別ゲーの元GMがいってたけどこういうHNM的なものが倒された場合
GMにログがでるようになってるからすぐGMがわかるし開発にだってすぐ情報いくよ
163 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 11:13:54 ID:mLZfy8uR
164 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 11:15:40 ID:mLZfy8uR
165 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 11:38:14 ID:lKs5tR5D
キャラの下にでてる効果時間のバーかっこいいな わかる人教えておくれよ
166 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 12:05:44 ID:mLZfy8uR
167 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 12:05:59 ID:05lJMpnL
Dis pear....so delicious....
168 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 12:10:40 ID:mLZfy8uR
あ、すまん バー違いだったかな
169 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 12:44:01 ID:lKs5tR5D
>168 これでokです、感謝
鰤ファンボーイ「世界一のプレーヤー数を誇るWOWを一緒にプレーしようぜ!」 一般人「WOWってなんですか?聞いたことありませんけど・・・・・もしかしてWOWOWのことでしょうか?それなら毎日楽しく映画見てますよw」 スクエニファンボーイ「もうすぐ始まる最新のオンラインRPGであるFF14を一緒にプレーしようぜ!」 一般人「ドラクエのすれ違い通信って楽しいですよねw え?ファイファン?RPGといえばドラクエでしょw」
エバークエストファンボーイ「WOWって所詮EQの丸パクリじゃんwパクリで成功して恥ずかしくないの?wwwww」 WOWファンボーイ「EQ2のコケっぷりには笑いましたwそういうお前もパクリに本家が超えられて悔しいの?www」 ドラクエファンボーイ「すれ違い通信最高!ファイファンってなんで宇宙的に普及しているwiiで出ないの?こりゃ失敗だな」 ファイファンファンボーイ「全てのMMOの良いところをパクるファイファン14は至高のMMOになることは間違いない!キリッ」 一般人「この人達、気持ち悪いわ・・・・早くここから逃げないと!」
172 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 13:52:08 ID:AgUrf6i4
WoWのPvPって素人でも楽しめるの?
173 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 14:03:07 ID:ZOzmi3ry
無理。
174 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 14:11:36 ID:mLZfy8uR
装備揃うまでレイプされまくる SC2は対戦のステップアップに力入れてるんだし、 wowももうちょい初心者がうまくなっていくような仕組み欲しいね
WGやBGみたいに大人数でワーワーぶつかり合うのなら楽しめるだろうけど ArenaやタイマンのDuelはどうにもならない、仮に装備やレベルが互角でも素人じゃ完封される
176 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 14:13:28 ID:ZOzmi3ry
そもそもRPGでPvPなんて無茶なんだよなぁ。 WoWのPvPなんてほとんどワンサイドゲームしか見たことがない。
>>172 格ゲーでもそうだが、相手のスキルとか技を知らないようでは勝つのは難しいと思う
自分と他のクラスのスキルを把握してから、やっとスタート地点に立つ事になる
友達が「腕が良く似た同士でも装備差で勝負決まる事があるのは面白くない、格ゲーみたいに同じ土俵でやりたい」
と言ってったがWoWは所詮装備ゲーなので、そればかりは時間かけて装備集めるしかない
178 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 14:19:50 ID:mLZfy8uR
>>176 さすがにアリーナの首位はそんなこたぁねぇよ
スジ筋坊主の愛欲交尾
180 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 14:53:06 ID:WqogGQ6W
WoWのPvPは相当間違った戦い方しなければ装備依存だろ 相性が一番だけどさ
でFF14て糞ゲーなの?
182 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 14:56:44 ID:ZOzmi3ry
製品未満の猛者が集うKOTYに出れるレベルw
>>182 まだβだから!神アプデで勝つる!!
オープンβで劇的に変わる!UIデザイナー募集!!
って、ファイファンボーイが言ってた
184 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 16:26:06 ID:Ue/0fE58
WD:ライバルはWoW(キリッ
185 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 16:41:29 ID:yWeSsT6Q
WoWもβではあのシステムは出来上がってたの?
186 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 16:45:50 ID:GgOtrz+m
開発工程をチーム全員が理解しなければ、自分の仕事の前工程、後工程がわからず、さらに自分の仕事の影響がどこにどのように出るかもわからない。 結果として、全員が修羅場に落ちる。我々にとって重要な課題だと思っています。 ってツイートした後に 夜分、しかも僕が聞くのもあれなんですが。。FF14のためにPC買うとしたら、何買ったらいいかしら? どんなPCで動くかもわかってないのにPS3に対応させるとか無謀やろう、開発に苦労するわけだよ 社長だから開発と関係ないとは言えこんなん見せられたら不安になるわw
187 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 16:55:05 ID:f9qO5Hvg
Nooneが装備同等のwarlock負かしたのはやっぱ腕なんだなと思ったが まーアリーナトップレベルだけだな、大抵の一般プレイヤーには装備や相性が重要か
スジ筋坊主の愛欲交尾
189 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 17:22:12 ID:g7LI4a3+
WoWって街とか村は何個くらいあるの?あとダンジョンも FF11もFF14もなんかすくないんだよな〜
190 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 17:27:33 ID:lKs5tR5D
村、集落なんて数えるのがだるいくらいある
インスタンスが51個、Raid用のゾーンが23個 巨大都市だけでも10個、町とか村とかは小さいの合わせると100越えると思う
192 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 17:40:38 ID:ZOzmi3ry
普通ゲーム作ったらマップに道があって街があってそこにクエストがあるのが自然。 街でしかクエストを受けられないFFがむしろ異端。
WoWのクローズβは出来なかったから知らん オープンβは1週間足らずで、残念ながら不具合には遭遇出来なかった 逆にその短期間のプレイが面白すぎて 正式サービスインまでwktkしすぎて痔になった
194 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 17:56:37 ID:aB8uZOEV
>>192 異端っていうか、あれならMOでいいじゃん
195 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 18:04:58 ID:f9qO5Hvg
街の外にNPCがほとんどいないからな せいぜい番兵とか
196 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 18:49:01 ID:05lJMpnL
NPC以上に地形的な変化とかオブジェクトが少なくてスカスカなんだよな だからwowやEQで初めてのエリアに行くときのようなワクワク感が無い
>>195 「シグネットをかけてやろう」の人とテレポ岩のチョコボ係しか思い浮かばない・・・
198 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 19:18:00 ID:WqogGQ6W
鰤に文句があるとすれば、新ダンス放置くらいかな あれどうなったのよ?完全に白紙?トレイラー詐欺やぁま〜ん
199 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 19:31:10 ID:8lgbB+Sj
>>198 FF11も昔、新エリアの画面の中でレベル50から60の職専用装備を身に着けてる画像があったんだが
実際に実装されたその新エリアはレベル制限付きのエリアで上記の専用装備を付けられなかったって事があった
そもそも折角レベルを上げたのになんでわざわざ制限されなきゃならないんだって話なんだけどなw
200 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 19:36:13 ID:mLZfy8uR
>>198 やるとは言ってる
そういやもう結構たつよな〜
FF14開発者のインタビューなかなか愉快だな
202 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 19:59:00 ID:g7LI4a3+
なんて言ったの?
スジ筋坊主の愛欲交尾
204 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:32:51 ID:uQXCnLmO
goblinのダンスはキングゲイナーのOPっぽい
205 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 20:38:21 ID:ZOzmi3ry
ハレハレユカイだったらわろすw
206 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:43:08 ID:05lJMpnL
6年前から時間が止まってるファイファンボーイ
77 :既にその名前は使われています:2010/08/19(木) 20:56:06 ID:slhyO+HA
>>59 エリアチェンジなしのシームレスワールドは良かった
あとある程度逃げれば敵がタゲを外して戦闘放棄するからトレインファンタジーの心配もないのは良
あとは総じてクソ FF11以下 いやチョンゲレベルだわ
207 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 22:56:19 ID:FCOvUpyQ
ファイファンwww 11してるやつは少なくてもファイファンとか言わないなw 移民チョン産乙。
208 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:01:06 ID:f9qO5Hvg
何言ってんだお前は
209 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:24:44 ID:ZOzmi3ry
何でヤギとかネズミとかカニとかモグラとか無害そうなMobばかり出てくるん? いくらなんでも世界観が牧歌的すぎだろw
210 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:27:33 ID:05lJMpnL
つーか14ってストーリーとか具体的に何と戦うかってもうできてるの? なんとなく動物いじめてるだけ?
211 :
既にその名前は使われています :2010/08/19(木) 23:28:59 ID:ETxKW9/w
蛮神がどーたらこーたらうんたらかんたら
212 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:45:07 ID:/t9BHw+m
>>210 FF11もそうだけど、基本的にゴロツキやら興味本位の一般人っていう扱いで
英雄にもキチガイにもなれない
FF14なんて海賊の下っ端に「最近のカタギは怖いもん知らずやのぅ?あ?」って凄まれてすごすご帰る程度の扱いだし
213 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:54:08 ID:X/GlMnq2
PCはただの冒険者でいいわ 好奇心にまかせて色んな所行ってたら巻き込まれちゃったよ位で 自分の分身が勇者様じゃなきゃ嫌な人はオフゲやった方が幸せになれると思う ネトゲで勇者様になろうとしたら人生終わるし
214 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 00:54:59 ID:jRxtRPSO
WoWは高レベルになると扱いが"Heroes"になるんだよな。
215 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:03:40 ID:z00cEMaa
首都奪還した後に村のおっさんにうんこ強要されたりする英雄たち
216 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:05:57 ID:jRxtRPSO
あのクエストってホード側だとUC奪還になってるの? WotLKの一番の見せ場なんだがThrallがいなくなるのでカタクリでは廃止されるらしい…。
217 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 01:08:02 ID:z00cEMaa
あ?Vol'jnさん一人で充分だろmon
スジ筋坊主の愛欲交尾
拡張きたらあのイベントがなくなるってことか?それは寂しい
220 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 02:16:38 ID:68kkdPy0
そういう思い切ったことやってもキチガイが湧かないよな もし日本でやったら…
>>214 repが上がるとNPCが噂話したような気がする
「おい見ろよ、俺あの人知ってるぜ。われらが誇り高き英雄○○!」(大雑把な意訳)
222 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 08:46:45 ID:nzJHNRQ7
>>221 11もクエストこなして名声あげるとそんな感じになったな
223 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:18:05 ID:fkoj+ASI
>>221 「おい見ろよ、俺あの人匂った事あるぜ。われらが誇り高き大ウンコ英雄○○!」
224 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 09:22:38 ID:4GHaMzgI
あと数ヶ月ICCで引っ張るとかギルメンのやる気の落ち込みがマッハでもうダメ
>>222 11はNPCがsayで会話してたっけ?
FFはsay禁止だろ
シャウト失礼します L O L A N A L L O L A N A L シャウト失礼しました
YELL失礼します LFM for a fresh 25 ICC need 2melee DPS pst with GS No more Troll YELL失礼します
229 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 12:04:46 ID:/57fBiiW
YELL:Bur U L o s E
230 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 12:28:13 ID:DICkg227
なんか次の拡張でグラフィックの質上げれるようになるらしいがそんなん可能なの?
231 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 12:42:14 ID:68kkdPy0
今の拡張出た時も質は上がったよ 影の表現が詳細になったり、テクスチャそのものも質があがった
232 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 12:45:24 ID:JxxknRPG
そう言えば影が重くなってGeferce7800からRadeon4870に買い換えたんだよな
>>230 高解像度テクスチャ、太陽光フレア、水の表現
この辺りをOn/Off出来るようになると聞いた
まぁ、LowPCでもOffにすればいつも通り出来る
FFみたいにスペックを全員に強制しないのは鰤の良い所だと思う
スジ筋坊主の愛欲交尾
235 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 19:46:23 ID:z00cEMaa
疲労度(笑) WoWが6年前のリリース時にすでに解決した問題で詰まるFF14w
236 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 19:50:14 ID:sDlbxu5i
WoWもβのときはずっとログインし続けると経験値減るシステムだったけれどユーザーが不満だったからログアウトすると経験値にボーナスが付く仕様に変更されたんだよな これ、かなり有名な話なんだがバ開発はこんな事も知らなかったのか
もし日本でWoWが流行ったとしたら、FFや他のチョンゲみたいに変な習慣が出てくるんだろうなぁ シャウト失礼します とか 横殴りはノーマナーですよ ^^; とか えっ、ロボクレリック? ねーよwww とか なんか何が言いたいのかわかんなくなってきた つーかシャウト失礼しますって、一々了承とらないと叫べないの? FFやったことないからわからんw
238 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 20:59:37 ID:NAeak+aD
どんなよく出来たネトゲでも日本に来れば必ず「〜じゃない奴はPT募集に来るな」になるよ。絶対間違いない PSUみたいな大味なバランスのMOでさえそうなったな
239 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 21:00:10 ID:68kkdPy0
wowは最近スパムばりに連打してるよね、みんな
gank→晒し noob→晒し ninja→晒し
troll→晒し
>>238 GS5.5k無い奴はweekly raid来るな。
とか言われそうで怖いです。
てか、日本人はネトゲに慣れてないだけじゃねぇかな。
だからFF11みたいなゲームでも日本では人気出たんだし。
国民性なのかね。
そりゃ日本のゲーム業界は家ゲ中心で育ってきたんだから仕方がない
244 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 21:53:07 ID:W+K1J4F1
>>237 「トレードチャンネルで野良レイド募集は禁止です、LFチャンネルでやってください。
あまり度が過ぎるようならGM呼びますよ」
245 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 22:53:44 ID:woEr+Dpy
最近wowはじめたんだが何でトレードで募集してるん? 色々チャネルあるのに
トレードはどの首都にいても聞ける/話せる FFで言えば三国 - ジュノ - 白門間で共通のチャットが使えるようなもの
247 :
既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 23:47:32 ID:woEr+Dpy
あーそうだったのか 別の町でも同じ人が同じ募集してて「こっちでも同じことしてて大変だな〜」 とか思ってたwありがと
stfu
荷物がいっぱいでこれ以上は持てませんってなったら 預けるところありますか? 発掘してたら使い道の分からない 低ランクアイテムで一瞬でアイテム欄いっぱいになったんだけど;;
250 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 00:11:02 ID:nvDPt8ex
質スレで「英語読めないのでどれが捨てていいアイテムなのかわかりません」と 自キャラのSSをうpして質問するのはやめてください;;
251 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 00:11:14 ID:x7gafDZi
倉庫あるよ
253 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 00:25:55 ID:x7gafDZi
ごめんWoWの話かと思った
>>240 「でたー DBM入れずにAoEで即死するmeleeDPS」とかのスレが立つ
まあ、今のwowでもこういう人は迷惑ですけどね
255 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 00:59:48 ID:0X/vhEUK
>>254 パルスのファルシのルシくらい意味がわからんな
256 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 01:02:35 ID:nvDPt8ex
「でたー「レイドボスの特殊攻撃をアラートでしらせてくれるmod」を入れずに範囲攻撃で即死する近接アタッカー」
257 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 01:16:05 ID:KPrXuO+i
すごくわかりやすい説明だったw
258 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 01:29:15 ID:x7gafDZi
そんな便利なAddonがあるのかw
259 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 01:40:51 ID:shoJXsq3
DBM無しで終盤レイドボスを倒すのはウメハラ級の反射神経の持ち主かエスパーを10-25人集めないと無理
まあ海外TopGuildはDBMが対応する前からでSlainRanking争いしてんだけどな。
261 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 01:51:34 ID:kf3HcRmf
Deadly Boss Mods無しでもAoE余裕でした
ボスのBuff、Debuffを速読で理解するのと Combat Logを読解する能力があれば Boss Modなんてなくてもほとんどのボスは数回のTryで倒せる ウメハラなんていらんよ
まあそういう人もいるかもしれないが、大多数は凡人なわけだ
264 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 02:45:58 ID:shoJXsq3
>>262 そりゃお前さんがNihilumクラスの能力なのはSUGEEEですよ。
でもレイドは自称プロ並みらしいお前さんと同じぐらいにボスのギミックを把握して確実に動けるプレイヤーを
10-25人集めないといけないわけですよ。
プロゲーマー集団なら可能だろうけど一般人にはそんなこと「ほぼ無理」となるわけですよ。
最近のraidは10manで2-3人、25manで5人くらいヘタクソ混じっててもクリア出来る難易度にしてるけどね TankやHealerみたいに重要な役割がヘタクソだったら厳しいけど、DPSくらいならなんとかなる
266 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 03:12:50 ID:Mq9atErF
267 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 03:17:36 ID:shoJXsq3
268 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 03:48:42 ID:BkR6feks
大体、ウメハラが5人いたら攻略できないraidなんて存在し得ないだろう WoWに限らず
ウメハラは反射神経じゃなくて殆ど読みだよ
270 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 03:54:11 ID:HCK5hexg
戦闘時間が10分以内と限りがあるから人が欠けると倒せなくなる。
271 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 03:56:54 ID:pzFaixqu
5人じゃICCの最初のボスどころか雑魚すら倒せねえよww
272 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 07:13:04 ID:C22VEUeX
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 梅 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 原 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 梅 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 原 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
スジ筋坊主の愛欲交尾
WoWって同じ装備/タレントでも、中の人の腕によって全く違うキャラになるのが面白いよね。 知識、経験、反射速度、立ち位置、どれもやればやるほど上達していく楽しみがあって良い。 鈍い人でも努力すればそれなりに活躍出来るバランスも凄く良いと思う。
275 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 08:05:53 ID:C22VEUeX
>■その1
>「ファイナルファンタジーXIV」の無料期間終了後は「ファイナルファンタジーXI」の月額利用料金がお得に!
>■その2
>「ファイナルファンタジーXIV」スペシャルインゲームアイテムをプレゼント!
>■その3
>ファイナルファンタジーXIのプレイヤーキャラクター名をファイナルファンタジーXIVのプレイヤーキャラクターに引き継げる!
>
>特典その2としてもらえるアイテムは,「エルメスのくつ」。これには移動速度UPの効果がついているという。
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100818002/ ひでえなこれ 。チョンゲ商法そのものじゃん。
276 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 08:16:40 ID:kf3HcRmf
移動速度UPは本当に酷いな ゲーム内のアイテムでも同程度のアイテムがあるなら別だけど そういう実用的なアイテムの入手条件がゲーム外ってのはマジで腐ってる
277 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 08:20:54 ID:Xq1xEgUi
見事にブーメランして戻ってきたなwww 14はチョンゲと同レベルでしたwwww
278 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 08:56:37 ID:QjXQbUCh
こうやって「移動速度がアップするアイテム」を目玉商品にするってことは 開発自身が14のマップ移動がダルい仕様だと自覚してるってことなんだな。 ユーザーに対してストレスを溜めるような仕様を改善しないどころか金儲けのネタにするか。 わざと不便なシステムにして便利になるようなアイテムを課金で売るという、チョンゲと同じ考え方だな。 スクエニもそこまで堕ちたか。
279 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 09:24:01 ID:kf3HcRmf
やっぱ国内の周りがアイテム課金とかばっかだからこういうのが通っちゃうんだろうか MMOのまともな経験者とかいないのかね、本当に残念 どう考えてもこのままだとWorld of Warcraft:Cataclysmの引き立て役だよね 開発陣はもっと危機感もたないとマジで
Cataclysmは文字通り、全てのMMOを破壊しつくすのか・・・。
>>278 移動がだるくても、例えば途中の鉱石採掘で小遣い稼ぎができると考えられればいいんだけど
あの仕様では掘りたくなくなる
282 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 10:01:22 ID:GtONi7dI
14の特典なのになんで11にも課金しないといけないんだよww わけわからん
wowの本スレって、荒らされているわけじゃなくて あの流れがデフォなのか
284 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 11:06:42 ID:rGFpYJZf
285 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 11:09:45 ID:Uc6X8fe6
しかしこんなあくどい課金させてくるとは思わなかったなw いよいよどん底まで落ちたな
287 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 11:53:07 ID:BkR6feks
>>276 >>278 そもそもほとんどのクラスは成長させていくと何らかの移動速度アップを習得するんだが
288 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 12:00:09 ID:GtONi7dI
するんだが、何?
289 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 12:13:39 ID:SWWntJvG
WoWのはなしじゃない?
290 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 12:13:59 ID:BkR6feks
いや、神聖なゲイファックに愛欲なんつうフニャチンノンケ野郎みたいな言葉を混ぜんじゃねえってことだ
291 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 14:20:02 ID:O4XnLtxl
>>287 ゲーム内で普通にプレイしてればWoWだって移動速度upのmountを手に入れられるだろうよ
でもね、
>>275 みたいなアイテム課金の真似をしないと手に入れられないからFF14は馬鹿にされてるのさ
プレイヤー数1300万オーバーのWoW 5日で前作累計1200万オーバーのSC2 どっちもコンシューマーには向かないものを、PCプラットフォームに全力ガチで勝負してんだよ。 あっちもこっちもと浮気性で、片方に足引っ張られるFF14は無理。
あの気持ち悪い牛を操作しても何が楽しいのかわからん あのゲテモノじゃ装備をアップグレードする楽しみも皆無だろうな
294 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 14:49:28 ID:x7gafDZi
そんな方の為のブラッドエルフです
295 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 14:50:04 ID:rGFpYJZf
gnomeちゃんおすすめ、ぴんくぼんぼんかわいいよ。きししw
gnome女もきもい 顔をよくみると年増女だしタルタルを見習え ブリザードのセンスを疑うわ
>>297 そうだね!(フォーサケンの作り方を習いながら)
Forsakenのことだと気づくのにかなり時間がかかった 例のリストにNew!で追加してくれ
Control Yourself − がまんできんのか Gnomeregan − ぐのーむれがん Hunter − ふんたー Cataclysm − かたくりすむ RetPal − おっすおっす Naxxramas − なっくらます Vult of Archavon − ぶると おぶ あーちゃぼん Mark of the Wild − くまのて Faerie Fire − ふぁえりぇ ふぁいあー Taunt − たうんと Sunder Armor − すんだー あーまー Shield of Righteousness − しーるど おふ らいておっすねす Scourge − すこーじ Forsaken − ふぉーさけん ←New!!
あいもとあにき…
スジ筋坊主の愛欲交尾
らいておっすねす のとこで吹いた
なんかFF14の当選メール来たんだけどインスコ出来なかった。 My Documentsのあるフォルダに12GBの空きを要求して来やがったんだが。 Cドライブのパーティションを25GBで切ってる俺はもうどうしようもなかったぜ!!
306 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 17:16:11 ID:cpCpkhW5
マイドキュメントを移動させなー
インスコ時にインスコ場所指定できるんじゃねーの?
>>306 そんなこと出来たのか。動かせないと思ってた。
早速設定してみたらインストーラが通ったわ。thx
>>307 いや、インスコ場所は別に選べる。
DLの一時ファイルの場所にMy Documentsフォルダを使うくさい。
>>291 FF14の移動速度UpItemが課金でしか手に入らない頃
一方WoWはやっすい素材で誰にでも靴に移動速度Upを使用できた。(Mountも地上のは激安)
310 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 20:53:48 ID:nOPaw8fd
開始して10時間もかからずに馬に乗れるんだから靴のエンチャントとかいらね
スジ筋坊主の愛欲交尾
312 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 22:06:46 ID:25JWTohC
ALTなら余裕だろうが… 新規で必死にレベルだけ上げてもつまらんだろうw いや人それぞれか…
大規模板WoWスレってガチムチ画像で荒らされちゃってるけど 荒らされても仕方が無いことを他MMOスレでやってるんだねぇ・・・
本スレは荒れてるんじゃなくてあれが平常運転
数年前はまだWoWの話もしてたんだがな まともな人がどんどんいなくなってホモネタ荒らししかいなくなった
WoWスレも数年前は〜っていうレスものすごい回数見てる気がする
317 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 22:51:25 ID:S40eiV3P
>>312 はん?
Lv20なら初心者がBGやらインスやら寄り道しながらでも10時間もあれば余裕だろ
慣れてる人なら4-6時間でいける
>>317 7年前に始めたばかりの奴(βテスタ-除く)で
10時間で20レベルまで行くような、
寄り道もする初心者がいたか?
今も同じだよ。
WoWは序盤、一本のレールをうまい具合に進ませるだけの作りだが、
それでも、それはねーよ。
>>317 レベル15まではquestやるのが一番早いはず。power lvling除く。
クエストも初期のは移動距離長いし、時間はやたら食うよ。
lvl15までDF使えないし、20までは実は時間掛かるレベル帯。
RFCしかinstanceない状態だと、xp効率はまだ良くないし。
classにもよるとは思うけど、4-6時間は多分無理。
320 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 23:11:31 ID:S40eiV3P
>>318 「いたか?」ってなぜそんな言い切れるんだ?
今までにwowを始めた数千万人のプレイヤーのレベル上がる時間を逐一計ってたのか?
「今も同じだよ。 」の意味も分からん、7年前と比べればクエストで入るXPは断然増量されてるし
mobも弱化してるしエリートがノーマルになってるしで遥かに楽なんだが。
「一本のレールをうまい具合に進ませるだけ」もおかしい、序盤から複数のエリアでクエストできる選択肢があって
一本のレールではないだろう。
321 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 23:13:08 ID:S40eiV3P
>>319 無理も何も1ヶ月前にalt作った時は日曜の朝に始めて夕方までにはすでに20になってたんだが?
>>320 そっくりそのまま同じことをお前に返せそうだな。。。
まぁ、たしかに一切合切の時間を戦闘とクエストのみに
費やせば所見の初心者でも10時間でマウント購入に至れそうだね。
それはそれとして、だ。
「一本のレール」の下りについては言い直そう。
一本の幹を頂点に向かって上っていく感じかね。
そもそも、これはWoWの欠点と言っているわけではなく、
ゲームに自然と引き込む好い手法だと考えている。
だから、僕ちゃんの大好きなWoWを馬鹿にしやがって!
と思ってるのなら誤解だし、誤解させたなら謝ったうえで訂正する。
>>320 だったらLv20まで/playedで4-6時間のScreenshotでいいから持ってくればいい
自分で言ってるんだから当然明示できるよな?
324 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 23:20:53 ID:S40eiV3P
>>322 >そっくりそのまま同じことをお前に返せそうだな。。。
痛いところは誤摩化して逃げようとすんなよ
「寄り道もする初心者がいたか? 」ってなぜ自信満々に言い切ったんだ?
「今も同じだよ。 」ってどうゆう意味だよ?
>>323 いや、4時間でも6時間でも10時間でもできるんじゃね?
>>320 はなんか凄く敏腕っぽいし。
日曜日に朝から夕方までやって20になったってことは、
6時阿寒暗いってことじゃん。
にわかには信じられないけど、>
>>320 にはできるんだよ。
326 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 23:22:13 ID:S40eiV3P
>>326 8月22日28時(JST)までに20レベルのキャラ作ってSSうpよろ。
1ヶ月でキャップいけるくらいなら20レベルなんて秒殺レベルでしょ。
できない、という輩を一周するには
「できる」証拠を出せば一発だよ。
ちなみに、俺は6時間あれば20は可能、だと思ってるよ。 初心者が10時間で、ってのには否定的だけどね。 まぁ、英語を「読まない」人間(使用言語問わず)が、 ナビのまま、倒せるmobをひたすらたたいていく スタイルを貫けば可能だろうけど。
329 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 23:33:18 ID:rFsiIGAN
>>313 >>315 なぜwow本スレがホモネタで埋まってるか
>>312 からの流れを見てれば分かるだろ
「英語で洋MMOやってる俺かっけー」っていう無駄にプライドの高い奴らばっかだから
年中こんな具合にくだらねー不毛な言い争いばっかしていて、辟易した奴らが段々ホモネタでごまかすようになった。
>>328 なんてすばらしいだろ?
言い争いの相手を「英語読まずにクエやってる馬鹿」と決めつけ始めてるのww
>>329 指摘された通り言い方が悪かったね。
「テキストを読まない」と書くべきだったよ
331 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 23:42:56 ID:/7n73Fyn
ぶっちゃけwow住人って民度低いよな。ホモネタ無しで雑談してるしたらばだってwowの話題そっちのけで煽り合ってるし。 wow質スレなんてひどすぎだろ。 初心者の質問に対して「それぐらいのことも調べられないなら辞めた方がいい」 「逆にききたいんだけど、なんでそれぐらいの英語も読めないのにこのゲーム始めたの?」って回答だらけ
332 :
既にその名前は使われています :2010/08/21(土) 23:54:22 ID:rGFpYJZf
匿名掲示板がそうなだけじゃね ネトゲやってる奴の一部はあんなもんだろ そんなことよりファイファンの話しようぜ
>>331 WoWやってるやつらの7割くらいは、厨が流れ込んでくるぐらいなら過疎ってるほうがマシって本気で思ってるからな
本スレも、別に初心者来なくてもいいから別にこのままでいいやってヤツが多いからあのまんまなんじゃないかと思う
>>331 実際問題として、2chを情報交換の場として
見ている人間なんてほとんどいないんじゃないのかな。
良くも悪くも、国内のコミュニティは皆無に等しいし。
335 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 00:06:34 ID:LLW7ceyd
まぁ落ち着け、10時間のプロがID変えて必死に抵抗してただけなんだから
336 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 00:08:20 ID:zOrOBLsi
ファイファンのオープンベータまだか
337 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 00:21:27 ID:QA1g8N9F
一連のやり取り見てて必死なのは ID:k5JB1RuH のほうだよな 相手からの都合の悪い質問には答えず「今からキャラ作って10時間以内にlv20にしたSSうpよろ」ってどんだけ
ほんとWoW信者って見苦しい
クエストの本文なんて外人でも殆ど読まないのに
>>337 いやいや、君の方が必死に見えるから心配しないで!
341 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 03:40:21 ID:LLW7ceyd
WoWって確かによくできてて、面白いけどそんな神格化するんでもないよ 所詮MMOだから友達とかとやらんとつまらんし、 そういう意味では国内コミュが崩壊してるWoWは日本で一番つまらんMMOとも言えるかもしれん
342 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 03:44:06 ID:85TraIew
>>331 実際英語できないなら早い段階でリタイアした方が本人のためなんだよ。
343 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 03:46:03 ID:LjEtlNUc
もうこのスレタイじゃダメだろ。 比較対象は大航海時代オンラインとかMoEとかそのあたりでいいんじゃないの。
344 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 03:48:05 ID:07ArT6/m
つか今や残りカス状態だろ。 カタクリでもどこまで延命出来るかって感じだし。 追加されるインスタンスの数とか見てるとあんま期待してない。
345 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 03:52:13 ID:QA1g8N9F
>>344 追加されるインスってどれぐらいなんですか?
346 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 03:57:11 ID:KiZovRYu
したらばに本スレも質スレもあるから 過疎ってるけど あとホモスレになったのは主にEQ信者で凄く特別に変な奴との抗争で荒れに荒れたので ホモネタで返していたのが発端 荒らしも呆れたか飽きたかで消えたのだが、ホモネタを続ける人しか残らなかった
ホモネタ交えながらパッチノートの話題するのも大変なんやで。
348 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:03:55 ID:07ArT6/m
>>345 10/25人用は、ダンジョン毎に規模が全然違ったりして比較しにくいので
5人用のダンジョンの追加の数だけ見ると
TBC(2コ前の拡張) 15個
WotLK(1コ前) 12個
Cataclysm 8個
WotLKも酷かったがCataclysmはそれを上回ってる。
つうか大変動後の旧instanceがどうなるのかは楽しみだ 緑化が進んだbarrensとか、wailing cavernsのdruidのエピソードは見られなくなるのかな
350 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:17:07 ID:uVCgPlGb
>>331 過疎ってるのがマシと言いながら
あちこちで宣伝スレを立ててはうろ覚え知識や噂レベルで他タイトル貶して顰蹙買ってるじゃん
351 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:17:50 ID:QA1g8N9F
352 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:20:05 ID:KiZovRYu
>>350 むしろ宣伝している奴の情報が古いw
宣伝の書き込み時間とほぼ同じに、即「こういう宣伝ウザイ」と別スレに晒されるのも面白いよな
ま、これはFF11でも良くあったこと
宣伝コピペに見せかけて、全然宣伝する気が無いw
353 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:21:33 ID:zOrOBLsi
今WoWやってる人はよく飽きないなと思う 大規模パッチが去年の年末が最後で そこから約9ヶ月同じボスを延々狩り続けてることになる FFのコンテンツ追加頻度は知らないけど1年放置とかはないでしょ? 俺は5月の時点で完全に飽きて課金停止した まあカタクリはやる予定なんだけどそんなに期待はしてない
カタクリのinstanceならSFKのrevampもなかったか?
>>353 俺は逆に変化についていけなくてやめたな
例えばせっかくいい感じにポイント割り振ったのに
すぐバランス調整で変わっちゃうから
バランス糞のままよりは良いんだろうがw
356 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:26:13 ID:uVCgPlGb
>>352 それは国産ネトゲを目の仇にしてる本物のキチガイさんだから見ないであげてw
まあ移動速度ネタとかさっきやってたばっかなんですけどね、ええ
FF14はほとんどの職で移動速度アップアビリティ覚えるし
例の特典の靴は「大した速度出ないよ?」って釘を刺されてるし
「WoWは楽にマウント取れるのにFF14は特典の靴じゃないと移動速度アップ無しとかwwww」って
うろ覚え知識や噂レベルって話じゃねーぞwっていう
357 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:29:03 ID:Gr7K0Dai
お、またなんか愉快そうなのが湧いたぞ
358 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:30:41 ID:lKiyFt7B
>>353 最後にLK解放されてからRuby Sanctum追加されるまで5ヶ月だよ
まあ両方ともイマイチだったのは事実だけどね
359 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:34:25 ID:KiZovRYu
なんか変だぞ
360 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:35:00 ID:zOrOBLsi
>>358 Halionは大規模(major patch)じゃないよ
361 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:36:00 ID:07ArT6/m
>>351 >意味不明。その伝ならToCみたいな短いのも除外するのか?w
? BTとEoEを同じ1として計数するのが不公平だって言ってるんだが。
ToCってTotCのことか?
Wikiの方見てたけど一応あれから増えたのか。
なら少しは期待してみるか。まあそれでも十分な数とは思わないが。
362 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:38:13 ID:07ArT6/m
>>354 既に延期が発表されてる。後のパッチで実装。
5manの数なんてToCみたいな手抜きにすりゃいくらでも増やせるだろ そんなんで見限った云々いわれてもなあ 得意気に「インスの数は少ない(キリッ」って断言してる割には情報が去年のブリコンから止まってるみたいだし
364 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 04:56:50 ID:07ArT6/m
>>363 改めてリンク先見るとBGとか混じってるし12個って数字が
信用なるか甚だ怪しいじゃん。てっきりMMO-championとかでもう
発表された名前なのかと思ったら全然載ってねーし。
全然未確定情報ばっかりじゃねーか。お前こそ得意気に出したの反省しろよ。
この先追加される可能性はあるけど、あと4ヶ月って迫ってんのに増えるかね。
少なくともWotLKの時はこの時期には大体全部揃ってたと思う。
365 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:05:30 ID:GgTzL2Kq
なんかどっちがより未確定かで喧嘩がはじまったぞ
366 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:11:33 ID:Qsnl42tR
どこのチョンゲイラストだよw
368 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:22:41 ID:KiZovRYu
369 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:29:50 ID:lboO1/4n
>>361 それをいうならTBCにもGruulやMagみたいな短いraidあったでしょ。
誰が期待しないとかするとかどうでもいいんですが
既存コンテンツの作り直しも主眼の一つなのに、新インスタンスの数でしか善し悪しの判断基準がないのは短絡的ですな。
個人的にはエンドコンテンツよりも狼男のプレイやら新しく変わった旧エリアが楽しみだな。
370 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:40:10 ID:07ArT6/m
>>368 乗っかって煽ってんだから同じ事だろ。
知らん間に4つもインスタンスが追加発表されたのか!ってwktkして
ググったら何も出てこなかったりただの新BGだったり。がっかりだわ。
>>369 短絡的つーかただの主観。既存エリアの焼き直しに魅力を感じないので。
369がエンドコンテンツにさほど興味がないのと同じでしょ。
敢えて悪意を持って穿って書くと
エンドコンテンツの充実も主眼の一つなのに、既存コンテンツの作り直しで
しか善し悪しの判断基準がないのは短絡的ですな。と言い換えられる。
371 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:42:53 ID:KiZovRYu
>>370 >お前こそ得意気に出したの反省しろよ。
こんなの本人以外に書いたらダメだろw
興奮してID見るの忘れちゃった
って認めるだけでいいだろ?
何が「同じ事だろ」だよw
つまりwowは手抜きゲーで言われているほど大したことないというわけか じゃあ尚更14だな
373 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:47:40 ID:07ArT6/m
>>371 ごめんごめん、俺が悪かったよ
じゃあwowheadのリンク先をろくに見もせずに得意気に引用した
363にそれは失礼な事をしたよww
374 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:50:46 ID:KiZovRYu
なんぞこれ
375 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:53:20 ID:lboO1/4n
残りのインスタンスは次のBlizzconで発表するんじゃないの?
376 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:57:54 ID:07ArT6/m
それを期待しとく。 ソースがwowheadしかないので公式やmmo-champのforumでも ひょっとしてそうじゃない?って噂してるレベルだったが。
377 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 05:58:54 ID:Qsnl42tR
あと4ヶ月でこれならいいだろ、あと1ヶ月なのに全然情報出てないMMOがあってだな
378 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 06:00:43 ID:07ArT6/m
FF14のβはUIがやばかったが、あれあと1ヶ月で修正されないのかな。。
379 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 06:01:13 ID:KiZovRYu
まぁ前情報聞いてる限りではカタクリしょぼいんじゃないの?って思うね でも鰤だから大丈夫、って妄信しちゃうところもあるな 14買っちゃうから、発売日には買わないけど 14速攻投げ出したら買うけどw
380 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 06:07:12 ID:Qsnl42tR
てかコンテンツ以前にいまだにUIや戦闘システムが調整不足なのが笑える オープンベータ、製品版で劇的に変わるんかねぇ
381 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 06:13:42 ID:GgTzL2Kq
ある程度ごまかす事はできると思うけど 変えるなんて無理すぎるだろ あと1ヵ月だしやることなんて他にも山ほどあるだろうし
382 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 06:31:02 ID:AmCNyTj1
>>348 「5manの数がwotlkより少ないからCataclysmは期待できない(キリッ」
発売時期すら決まってないのに何言ってんだこの馬鹿は
383 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 06:43:15 ID:JOuiMuJe
いや発売時期が大体解ってきたからみんな色々言ってんだろうが アゼロスの作り直し部分にリソース食われてんだから他に影響が出るに決まってる 現状で発表されてるダンジョンが少ないなら、エンドコンテンツ重視してる奴は不安になってある意味当然だろ まあ俺はカタ来たら一から狼人間育てるけどね 急いで上げてもコンテンツ干上がりそうだからなおさら
mmo champion見てると結構な頻度でtalentとか色々弄ってて 試行錯誤してるんだなーってのが感じられるのに FF14のβは動きが無さすぐる もっと色々試してみればいいのに
385 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 07:53:30 ID:7b30GYPo
変えるのがβなのにね ユーザーと共に成長していくブリザードとは対極だねクズエニは
FF14β当選してやってみたけどマジでヤバイな ちょっとでも期待してる人はオープンβ始まったら是非ともやってみることをお勧めする
387 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 09:18:04 ID:GgTzL2Kq
PS3版発売まではいわばβテストですライクな発言がでるんだろうな
Release: Sep. 30, 2010 (beta 6)
paladinに掘りパワーとかマジ
390 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 10:54:23 ID:WyVxUo8e
"MMO"の解釈次第だろう Massivelyに何を求めるかで変わるから
ここはスレタイ読む限りだと FF14がWoWさんに胸をかしてください!オッスオッス っていう感じのスレじゃないの?w
393 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 15:26:26 ID:L4J3YGJf
wowどころかチョンゲすら超えられないんじゃない
CEキャンセルした分でWoW一式買えるんだな
395 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 16:03:39 ID:wzGwMoUy
ギルドリーヴってインスタンスにすればいいと思うのは俺だけ?
396 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 16:44:28 ID:WyVxUo8e
リーブ=クエストだろう
397 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 16:45:20 ID:uVCgPlGb
半インスタンスなのは中途半端だよな 平和な完全インスタンスにするかギスギスの取り合いにしろよ
398 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 16:49:39 ID:TcJy7eYz
カタクリ出たら1年後ぐらいに鰤の新作MMORPG来るかな? たのむ日本に来てくれー!
guild leaveかと思った
ギルドリーヴはDaily Questみたいなもんだろ?
ブリザードが日本で全く売れないことに関して ブリザードが日本で売れないんじゃない! ブリザードが日本で商売する気がないんだ!と必死に自分に言い聞かせている ファンボーイがいるけど、 企業って儲かる地域があるなら、そこ進出して金儲けをするものなのです。 ブリザードのゲームが日本で全く売れなかったからって、 日本人のブリザードのファンが悲観する必要はないし これからもブリザードを応援すればいいと思うよ。
日本のブリザード信者は、むしろ日本で販売されて厨房に荒らされるのを極端に嫌ってるぞ。 FFのユーザーやWoWの日本人隔離サーバーのスレ見ると、 WoWを外国人に混ざってやる事がいかに楽しいかが理解出来る。 日本人同士で遊ぶのも楽しいだろうけど、あんな厨が多いならお断りだ。
404 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 19:10:07 ID:On5+WRi8
WoWも低年齢多いし厨外人も多いぞ、ninjaも少なくないし 俺はもっと多くの人にWoWやってもらいたいね、そしてファイファンとの差を感じてほしい 若いほうがPvPとかも強くなる確率高いし
403みたいな奴をグロバカって言うのかな
406 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 19:18:28 ID:LLW7ceyd
ブリザードのゲームは面白い 日本はPCゲーム市場が死んでる そんだけ
俺の愛してるブリザードが日本でマイナーで やってる奴はオタクしかいないのが悔しいのかねw リアル充実してて公務員or一流企業の正社員でイケメンがブリザードが世界一ぃいいいいい!!!!! なんてやってるわけないわなw
408 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 19:30:58 ID:85TraIew
>>399 普通そう思うだろ?
実際Guild Leafの複数形だからLeaveでいいんだが
それだとギルド離脱の意味になるから無理矢理Guild Leveに変えてるw
wikiって判明した ギルドリーブ=クエスト エーテライト=移動用のポータル リテイナー=売り子、ベンダー ファルシのルシがコクーンでパルス状態だな
410 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 19:48:14 ID:Ck3Y7NBo
どっかのWoWエミュ鯖でやろうぜ
411 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 19:49:02 ID:TcJy7eYz
ギルドリーブ=クエストって簡単に言えたらいいんだけどな いちいちどっかでリーブもらってエーテライトから開始って形式誰が考えたんだか知らないけど 多分INT4ぐらいのすごい馬鹿なんだろうな あとリテイナーの仕様考えた奴もどうしようもない阿呆なんだろうな 考えた奴も考えた奴だけどそれを承認するやつはこの地上に並ぶ者がいないほどの愚か者だな
細かい仕様がどうのこうのじゃないんだよな 全体的にクソなんだよ 最早なおせるれべるじゃない
*6時間50分 8時間で20になろうとするなら 正規アカウントでオークションハウス使わないと装備的にきっつい
※1: 6時間50分で15レベル ※2: 6時間で20になろうとするなら 無理が祟っているようなのでおっさんは風呂はいって寝るよ。。。
416 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 20:10:47 ID:iTk7y+HU
ANAL FANTASY XIV
417 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 20:52:11 ID:uVCgPlGb
>>409 retainerは召使いとか従者とかの意味があるから特に問題ないだろ
つか英語できないの?
418 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 20:54:30 ID:KiZovRYu
?
419 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:03:01 ID:1UuXsj0Y
いつものソース出せずに敗走してる人かな^^;
420 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:04:47 ID:UTylPk0L
>>409 ギルドリーヴとかエーテライトくらいはゲームやり始めたらすぐにどんなものか理解出来たんだが
なんでもかんでも実在する言葉じゃないとゲームできないのかね
421 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:05:46 ID:KiZovRYu
ファルシのルシがコクーンでパルスもゲームやってればわかるよw
422 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:07:00 ID:UTylPk0L
あれは最初ちょっと面食らったけどなwシとかルがついてる単語ばっかでw
423 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:07:01 ID:85TraIew
パルスのファルシのルシがコクーンでパージじゃなかったっけ。
424 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:07:02 ID:1UuXsj0Y
やれば分かるだろうな 俺はFF14やったことないからさっぱりだがww
425 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:08:21 ID:KiZovRYu
聖府で吹いたなおれはw
426 :
既にその名前は使われています :2010/08/22(日) 21:09:29 ID:85TraIew
魔導院ペリティシリウム朱雀
FF14=固有名詞が中二病 ってこと?
429 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 00:48:07 ID:IjxMB9W7
14は今のところそんなわかりづらい単語ないが 13はずっとやってても何言ってるかわからなかったな 途中で投げたのは後にも先にも13だけ
430 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 00:51:54 ID:dnjtG2qE
一見して意味が分からず馴染みの無い横文字たちは始めてやる初心者にはパニック必至だよ よほどうまくガイド説明なりチュートリアルやらんと
431 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 01:16:18 ID:ORcftf3y
つうか種族の名前変える必要あるのかよ ミスラでいいじゃん
スジ筋坊主の愛欲交尾
434 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 04:52:25 ID:xDL/u462
・Thrallが新たなPCであるGoblinに救出されるべく、SI:7によって捕まえられた(これはGarroshが計画したことのようにも見える)。 ・HordeはGoblinたちによって”爆弾”―-大量虐殺兵器を得た。そしてこれをStonetalon MountainsのNight Elfたちに使用した。 Garrothは無辜の民の虐殺に対して断固とした態度を取り、爆弾の投下を命じた将官を殺す。 上の文だけ見るとGarroshはThrallがちょっと目障りだからSI:7に情報を流したように思ったけど 下の文を見るとそこまで酷いやつじゃなさそうだし、中立的立場の多いGoblinたちをHordeに引き込むためにあえて情報流した切れ者なんだろうか・・・
436 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 12:41:17 ID:uwciPLrr
こえなくてよし
鰤のゲームは廃人向けだろう 日本人でwowがメジャーだったらどんだけ廃人が量産されていたかと思うと ゾっとする
そうか?diablo2とかは廃人ゲーだけど 今のWoWはマゾい要素がほとんど無くなって相当カジュアル向けだぞ
439 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 14:32:50 ID:IjxMB9W7
最近、というか結構前からすげぇカジュアル指向になってるよな
440 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 15:29:27 ID:+KljV5so
FFは遊んでいくうちに調教されて飽きにくくなっていくけど WoWはちゃんとすぐ飽きるから数ヶ月でやめられる
WoWはちゃんとすぐ飽きるから数ヶ月で(そのclassは)やめられる
WoWは飽きないなぁ 何個かクエスト終わらせる→町に戻って報告→新しいクエストが! って感じでクエストが尽きなくてレベル上げの為に無駄に敵を倒さなくて良いし 丁度クエストが尽きそうな頃に別のエリアへ誘導するクエストがある そういった配置が良いから物凄い快適にプレイできる
443 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 16:38:41 ID:IjxMB9W7
レベル上げダルイ altも途中で飽きて放置してる
444 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 17:36:33 ID:AaEIoDF9
>>438-439 どう見ても廃人ゲーだろ
最先端で最新で最強の装備を揃えていない奴は存在してはいけないという気質と風潮を持つ日本人にとって
常に更新され続けるとか追いつくのすら難しい廃人ゲー以外の何物でもない
「今楽しくプレイできてるぜ?」って奴らはWoWに日本人コミュが存在しない事態に感謝するべきだな
FFでもゲームバランスの最先端でないと気がすまない人なんて 1割もいないっしょ。その一部の目立つ少数派を捕まえて日本人の気質と 断ずるのには反対であります。
446 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 17:49:02 ID:IjxMB9W7
>>444 とうとう存在しないとか言い始めちゃったよ
447 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 17:50:59 ID:AaEIoDF9
>>445 すげえな
その新説を是非ネ実で広めてみてくれ
>>446 存在してたらEQJEとかEQ2JEみたいになってるはずだろ?w
raidやる為の下準備として、badgeで買える物は揃えておけば良い訳だし。 そのbadge集めだって、決してマゾくない。 ずいぶんとカジュアルだと思うけどな。
449 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 18:05:54 ID:IjxMB9W7
どうやら本気だったようだ キチガイには触れるなよ
人によって基準が違うものを議論したところで意味ないよ next exp.他のような具体的な数値が出せれば別だけど
日本語コミュが存在するとEQ2日本鯖みたいになるってことは カジュアルになって野良でRaidやれたりするってことになるんだが 何が言いたかったんだ?
452 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 18:32:04 ID:AaEIoDF9
>>451 したらばでもネットwatchでも些細なことで晒しまくりで
しかもそれをゲーム内にまで持ち込んでいたEQ2JEがカジュアルなのか
ブロウラーだから、というだけで叩いたりしてたんだけどなぁ
つか、日本国内でサービスしててある程度の日本人人口のあるネトゲは基本的に全部そうだし
それを否定できるわけがないと思うんだが
「転生すらしてなかったから臨公ハブられた」とか「キリン装備だから全員に用事思い出された」とか
ネタじゃなくて割とよくある話じゃん
453 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 18:35:10 ID:uqXLjLk4
MMOでカジュアルとか言われても程度があるわな 当然このスレだからFFと比べてカジュアルって言ってるんだろうけど、FFに言い換えるとどの程度なのよ
454 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 18:38:51 ID:W7nhOLdU
えふえふwはあんな廃スペック要求するのにかじゅあるwとかほざいてる無能開発が作ってるからな EQ2の二の舞になる可能性がプンプンするぜーw
456 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 18:41:01 ID:AaEIoDF9
>>453 今の(そしてこれからも)WoWはカジュアルゲーだろうよ
日本人がコミュニティを形成できるほどいないからね
日本人が集まってしまうとカジュアルゲーとして遊ぶには外人コミュに混ざらざるを得なくなる
457 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 18:55:07 ID:6vI0YOaC
>>452 つまり、晒し住人な俺が見た範囲の出来事が全て、と。
458 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 19:00:11 ID:AaEIoDF9
459 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 19:07:25 ID:D48HaOz3
レイドもTBCの頃よりだいぶカジュアルになったな
Tierセット装備なんかも
>>448 の言うとおり5manバッジで交換できるしな、まー上位ランクもあるけど
460 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 19:12:39 ID:uqXLjLk4
>>459 それってFF11に言い換えればどんな感じなんだい?
461 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 19:22:26 ID:AaEIoDF9
アビセア30分やったらペルル一式+αが揃う感じ
462 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 19:26:15 ID:D48HaOz3
11に例えるのは難しいな・・・ビシージ通いまくったり、メリポ上げpt何回もこなすと それなりのAFがそろう感じ・・・かな 今AFって何段階まであんの?俺がやってた頃は2までだったが 今のWoWは大型パッチごとに新AFが3段階くらいまで実装されて 上記の誰でもできるような簡単な事くりかえせば、一番下位のAFが揃う
463 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 19:28:50 ID:uqXLjLk4
>>461 それは随分と温いね。そのへんのオフゲーより全然温い。
でもそれだと一回行ったらもう行かなくなるとかにならない?
他の旨みもあるのかな
>>463 10人/25人パーティーに混ざる為の最低限ってだけで、
その装備があるから攻略が余裕って話では無いよ。
もちろん、raidで手に入れられる装備はもっと強い。
んで、WoWは装備よりも知識経験が無いとボスには勝てないゲームなので、
きちんと楽しみはある。
昔はraid行く為にはraidに行って装備を集めなきゃいけないと言う状況だったので、
行けない人は嫌なPvPで武器集めたり、ってのもあった。
それから比べるとだいぶカジュアルになったと思うよ。
465 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 19:59:52 ID:oJg71z48
ファイファンでいう沸き待ちボスがRaid? あれってどのくらいの頻度で新しいボス追加されるんだろう
466 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 21:24:01 ID:D48HaOz3
沸きボスより、裏とかの方がRaidに近い感じがする 古くてすまんが
467 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 21:35:19 ID:KCwhmAGL
沸きボスはマジでいらん 居てもいいが激レア最強装備は落とす必要がないわ
WoWも時間沸きのレアエネミーなら居るけど大した物落とさないからな
469 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 22:22:13 ID:xDL/u462
沸き待ちと言えば、basinにいる緑ラプターをtameする為に、haste劇積みしたフンターが夜ごとさまよってるな。
>>454 EQ2がWoWに圧倒的な差を付けられた一因は廃スペック要求があるからな
CPUへの要求が高すぎて未だにレイドで最高画質ヌルヌル遊べないとか
作った奴がアホすぎる
限られたログイン時間の中で待ち時間や移動時間を減らして どれだけ遊べる時間を増やすかをWoWにしてもEQ2にしても 一番に考えていると思うんだが FFだと全く逆の考え方だよね 開発者だってそうはしたくないんだろうけど会社の方針なんだろう そう思うと河本さんを許す気になれるはずだ
絶対許さないよ。
474 :
既にその名前は使われています :2010/08/23(月) 23:48:51 ID:oJg71z48
>>471 EQ2はスペックより作りがおかしくて重いんじゃなかったっけ?
475 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 00:09:35 ID:Ry5Zx6HW
FFも大したグラじゃないのに重いような気がする
FF11はあれだけジョブがありながらメイン盾とメイン回復を担当できるのが少なすぎる 暗黒もDKみたいにメイン盾が可能になればずいぶん変わると思うんだが
477 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 01:32:02 ID:lc9XfaAl
そもそもFF11は普通のtank+DD+healerって設計じゃないし あんこくwはEQの騎士様よりは硬くて強い
478 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 02:02:06 ID:lQVP930u
EQ2はフォーラムのSSとか見ればわかるけど最高画質にすると相当こまかいぞ 鎧の模様とかなんつうかもうあれこそいい意味で開発の自己満足だろ まあ悪い意味で廃スペック要求になったわけだが
479 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 02:08:35 ID:G7enIbAl
どーでもえーわ今更イーキューなんて失敗した過去の遺物なんてよー EQ難民は勝手にEQスレでも立てて騒いでろや
480 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 10:32:34 ID:Q4F+wIrg
>>469 こうゆう崖とか山も飛んで越えていくの見ると、
ちょっとした段差も飛び越えられずに迂回しないといけないとかでストレス溜めてるFF14がアホ臭くなるわな
スクエニは技術力でもなにもかもで圧倒的に負けてる
481 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 10:44:13 ID:JdGuOOBY
WoWやってると裏とかBCみたいな ああいう時間かけて頑張ってもあんまり報われなかったりするシステムは やっぱり糞なんだなって判るな
482 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 10:44:41 ID:4/N2rYFg
483 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 10:59:42 ID:AJYgIJsa
>>472 ここ飛び越えていけるよな、と思うといけなかったり
通れそうに見えるところが通れなくてスタックしかかったり
程度の大小はあれどWOWでも移動がらみのストレスはけっこうあるような…
ぐるっと迂回もよくあるし
(スタックしかかるのはけっこうどこでも通れると思ってるのがいけないんだけど)
高低差も上れるとこは上れるんだけど、わずかな傾斜の違いで
上ろうとするとずるずる滑り落ちて、滑り落ちついでに
オブジェクトのヘンな隙間におっこちてスタックまたは滑落死とかw
巨大な木の枝とか登れるところがあるんだけど、
上っていい枝と上れない枝(落ちるとほぼ即死で場所的に回収できそうにない)
がいまいち目測で区別つかないw
ざっくりグラも慣れるとかわいらしいけど、微妙なオブジェクトの隙間とかは
アバウトに作ってるような気がしてしょうがない
なかなかにしてヒヤリハットな世界w
484 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 11:07:21 ID:AJYgIJsa
>>472 じゃないや
>>480 だw
オブジェクトの隙間にすぽっと落っこちる系の事故と
エリアの果てにあたる部分の作りは一体どうなってるのかほんとにわからん…
485 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 11:09:18 ID:4/N2rYFg
>>483 それはいくらなんでもエキサイトしすぎw
気になったのはWestfallの砂地の崖とTheramoreの海から陸に上がる時の判定ぐらいかなぁ。
水周りは本当にいい思い出がない。
MurlocやNaga強いし群れてるし低レベルだとスキルやタレントがなくて戦えんw
486 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 11:14:18 ID:AJYgIJsa
エキサイトたって別に無意味に変なところまで出張ったわけじゃなくて クエストマーカーが「この世の果て」っぽいとこについてたんだよ!w ナイトエルフ島の周辺の枝から滑落死>回収復活した場合 島内部に戻るノウハウがあるなら切実に知りたい、いまw 滑落系も、これ順当にいくと目的地まで山をぐるっと迂回だけど あの傾斜上れるんだったらこの山も登れるんじゃね?とか… ってこれがエキサイトしすぎなのかw
487 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 11:19:25 ID:4/N2rYFg
WoWの山って登れるかどうか微妙だよな、言われてみれば。 RogueのQuestに出てくる山とかAzsharaのとか「本当に登っていいのかこれ」って一瞬思わせる。
488 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 11:28:10 ID:AJYgIJsa
本当に登っていいのこれ、っていう急斜面をのぼってくと 山の上になんかオブジェクトがあったりするとかなり楽しいんだけども 見かけほぼ同程度の山でも 「登れるとでも思いましたか?」ってな作りだったりして ああ、これは登れない斜面だったんだと そのことに気づいたときにはたいがいもう滑落しはじめてて 落下地点にごちゃっとオブジェクトがあってすぽーんと都合よくはさまったりするんだよ 出れるから厳密にはスタックじゃないけど、 水中だったら確実に死んでる系の脱出時間を要するんだよ!
それより10月22の鰤CONで新作MMO発表ですよおまいら。 wowがネトゲ市場の頂点な訳で、自社作品との競争にしかならない気もするけど・・・ シリーズモノじゃない完全な新作らしいけど、どんな世界観になるんだろうな
490 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 11:49:41 ID:9kr7usXh
新作MMOってどこ情報?
491 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 12:05:18 ID:GvT5Nu8n
492 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 12:09:55 ID:3BZq8/tR
wow終わったな
493 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 12:15:55 ID:vbKOWGqY
>>489 マジでか
楽しみやな〜
カタクリもまだ出てないのにそんな発表していいのかwwwwwwwwww
どうせサービス始まるのはwowが終わる頃くらいだろw
495 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 12:27:29 ID:4/N2rYFg
WoWはもうネタ切れ感が強いからな。 後期EQの異世界からの侵略ネタはもうTBCでやっちまってるし。 残ってるのは地底世界ネタぐらいか?w ペルシダーとか名前のついたノームの地底戦車が出てきて(ry
今日はいつにもましてEQ厨が見苦しいな 「WoWのコンテンツネタは全てEQが起源ニダ!!」
497 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 12:42:42 ID:4/N2rYFg
単発ファイファンボーイがWoWとEQの間に亀裂を入れようと必死です。
同じEQがパクリ元なのに、こんなにも違うゲームができてしまう
11の派生が14とかEQの面影もないwww
FFはwowをパクれ wowだってEQをパクったんだから パクるのはGOOKやCHINKみたいでみっともないとは思うが
>>500 頭ん中お花畑過ぎてワロタ
こりゃダメだわ、現実まったく見えてないもん
今の14じゃ、11にすら勝てないかもしれないレベルって認識してない
503 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 14:48:47 ID:cnMyKAxY
和田って絶対WoWもFF14も触ってないと思うよ 今頃FF14できるPCってどんなもんですかねって聞いてたし エンドコンテンツがゴミみたいなFF14なんかすぐ飽きられて終わると思うわ WoWでさえ拡張寸前のエンドコンテンツ吸われた後は結構人減ってるのに 外人はそのへんシビアだと思う
504 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 14:49:46 ID:oEU2ixMv
2004年 WoWはEQから大きく進化した 2010年 FF14はEQから大きく退化した WoW >>> EQ > FF11 >>> 超えられない壁 >>> FF14
505 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 15:16:41 ID:GEw99MIf
>>500 アクセス数稼ぎのネタなんだろうが、和田はこんなこと言ってないよな?
>>504 EQとFF11は相当隔たりがあると思うが。
「>」が4つあっても不思議はない。
507 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 15:27:41 ID:oEU2ixMv
>>506 あまり差を大きくすると信者が五月蝿いので温情をかけた
508 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 15:44:16 ID:lQVP930u
>500 つうか宣伝のしかたとか煽りかたがまんまチョンゲーだな 言うだけならタダなんですぅ〜
>>500 ジュニアでもシニアでもない野球クラブが、
プロ相手にぶったおす!って宣言しているようなものだな。
心意気としてはよし、だけど、
この場合、(将来は有望かもしれない)子供レベルの
プロがいってるってのがなあw
510 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 15:57:23 ID:7QFfAM+y
別にお前ら自身がWoW作ってるわけでもないのに、なぜそこまでホルホルできるんだ?
511 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 16:09:27 ID:oEU2ixMv
>>510 客観的な事実を述べているだけだが?
超賤に帰っていいよ
512 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 16:15:54 ID:cnMyKAxY
ファイファン持ち上げていいものできるならどんどん持ち上げてやるよ ファイファンはファイファンボーイでなんとかしろや 豚肥やしてどうすんだよ・・・
FFってだけで盲目的に金を出す調教済みの信者ばかりなんだから 開発力が上がる訳無いだろ
株低く ブタ痩する 秋
FF11がWoWと良い勝負してるのなら
>>500 の発言も分からなくは無いけど
実際にはアメリカで負け組のEQ2とサーバー数がどっこいどっこいなんだよね
日本で圧倒的に勝ってるから自信を持ってるのかなあ
517 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 17:49:44 ID:JijMj6Uq
意外なのはネ実でFFvs他MMOとかだと(信onとかAIONとか) なんだかんだでホームの強みを生かしてFF側が優勢だったりするんだけど WoWが相手だと一方的にアナルファックされるのが笑えるんだよな もうWoWの垢数は嘘だ!とも言えないみたいだし(例の彼は色々面白かった) ファイファンボーイからすれば勝てない相手のスレは見たくもないんだろw
518 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 17:54:50 ID:ldtLPPfo
>>504 EQ1ならFF11が出てきた頃にバックにギア入れて後ろ向きに突っ走っていったまま帰ってこなかったよ
思い出補正込みならその順位でもいいかもしれないけど現実は甘くない
>>515 EQ2の課金垢数について触れない優しさワロス
519 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 17:59:55 ID:4/N2rYFg
PoPで通常ZoneのFlag制限までついたのはFF11の出た頃だっけ。 プロマシアみたいに普通にやると半分も遊べないのな、あれw LDoNでカジュアルに戻ったがGoDでまたやらかして(普通にやってくと最初の3Zoneぐらいしか遊べないw)、 OoWでFlagなしのとこが増えたけど装備が整っていないとWoSですらTankingできず DoNでまた一時的にカジュアル路線に戻るが(ry
他ゲーのacronymはさっぱりわからんw
521 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 19:04:56 ID:AQnVm1fo
パルスのファルシのがなんとかのようだ
というか俺たちFF11で世界二位だから自信作のFF14で 一位のWoWぶっ飛ばしてやんよみたいな雰囲気だけど 実際には上にもっと沢山いたりしないの? チョンゲーとか基本無料あたりのMMOがさ
スクエにはプライド捨ててWOWをパクれ 天下の鰤だってEQをパクっぱんだから
524 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 20:17:48 ID:qet++wWB
>>522 世界で見たらリネにもリネUにも負けてたと思ったけど
FFは日本と日本以外の合計でそれ以外は日本のみの数だけで
ってな感じで争うのでどうしようもないね
普通に世界規模だとFFなんて5位内にもいなかったようなw メイプルにも負けてたはず
526 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 20:27:31 ID:2kaCA+SY
もうやめて!えふえふwの垢数はとっくに10万割れよ!
527 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 20:33:21 ID:nBsJmaH6
>>500 なんかけいおんが人気すぎてジブリが焦って新作発表しました
レベルの失笑感がある
日本人が慣れ親しんだJPRGのシステムで作る以上、海外受けは悪くなるだろう ターゲットを日本にしている限り、世界的にはどうあがいても大した垢数にならない
それは悪い事じゃないと思うんだけどね。 ただ作ってる本人がそう自覚してないんじゃ、マーケティングも何も考えられない無能って事になってしまう。
531 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:07:44 ID:BteDISxZ
馬鹿が疲労度にかこつけてあちこちで吹聴してまわったせいでこのザマよ
116 小説家(京都府) (2010/08/24(火) 22:23:41.91 ID:ApkNEuUO0)
出す作品全てが大ヒット、また世界で最もプレイされているMMOの開発元、
ブリザード・エンタテイメントが語る成功のためのゲームデザイン。
>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
(中略)
>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
>という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。
ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/ 133 タコス(千葉県) (2010/08/24(火) 22:25:09.99 ID:/cMjW58H0)
>>116 なんという現代版朝三暮四
152 美術家(東京都) (2010/08/24(火) 22:26:20.54 ID:rp0atZUp0)
>>116 猿だなこれは
532 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:09:17 ID:BteDISxZ
156 映画評論家(長屋) (2010/08/24(火) 22:26:40.19 ID://UfPd7r0) >116 ネトゲ廃人は本当にアホだなw 165 内閣総理大臣(アラバマ州) (2010/08/24(火) 22:27:18.67 ID:FUdIaLOV0) >116 これ中国の朝に3つ夕方に4つサルに食いもんやる話だろ 175 通関士(中部地方) (2010/08/24(火) 22:28:01.72 ID:76sk8Kdx0) >116 猿www 182 芸能人(鳥取県) (2010/08/24(火) 22:28:28.17 ID:51K2og7TP) >116 朝三暮四ですらねーw 214 H&K MSG-90(秋田県) (2010/08/24(火) 22:30:55.86 ID:UoocSiv60) >116 詐欺の技術ってのは何気ないところにあるよな 冷静に考えれば馬鹿みたいな話だろうに 217 リセットボタン(中国地方) (2010/08/24(火) 22:31:13.61 ID:sHtxDEi10) >116 ネトゲ廃人は猿レベルの知能ってことか
533 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:10:56 ID:BteDISxZ
337 ナレーター(東日本) (2010/08/24(火) 22:41:02.90 ID:dMOkkrKv0)
>116
これに詐欺だの馬鹿だの言ってるのがちょっとよく分からんのだけど
例えば同じ戦闘でも
休憩改善前は一回の戦闘で100xp獲得、最終的に50xpに
休憩改善後は一回の戦闘で200xp獲得、最終的に100xpに
時間経過でボーナスが減る比率は同じでも、実際の獲得xpは改善後の方が明らかに多くなるから
廃人共が喜ぶのも道理だと思うんだが、違うの?
353 H&K MSG-90(秋田県) (2010/08/24(火) 22:42:21.04 ID:UoocSiv60)
>337
経験値データを半分
366 ナレーター(東日本) (2010/08/24(火) 22:43:50.49 ID:dMOkkrKv0)
>353
ああ、経験値データを半分ってそういう事か
なんだ。廃人共バカだな。猿以下だろ
371 潜水士(山口県) (2010/08/24(火) 22:44:17.95 ID:LBYKDczO0)
>>366 朝三暮四そのままだな…
マジ哀れ
534 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:11:54 ID:dl76Ii1/
535 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:13:31 ID:BteDISxZ
違うというなら言い返してみてくれ 「朝三暮四の猿」なのは事実なんだろ
536 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:20:33 ID:Ry5Zx6HW
確かに猿だけどね 何でそれで喜ぶのかっていうことに注目出来ないなら それこそ猿並の知能だわな
スジ筋坊主の愛欲交尾
>>535 河豚のシステムは朝三暮零なのよw わっかるかなーわかんないかなー
・変更前も変更後もレベリングにかかる時間は同じ ・その200xp獲得状態がずっと続くと思ってること ・毎日ログインする人にはほぼ関係ないシステムってこと ・変更後は誰も損しないけどカジュアルプレイヤーが少し得をするシステムになったこと このへん分かってないとそりゃアホ丸出しに見えるだろうね
取得経験値が半分になるだけならまだしも、最終的に0まで落ち込むのは酷いな
541 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:44:32 ID:BteDISxZ
やっぱここに巣食ってる信者ってこんなレベルのにわか馬鹿ばっかりなんだな。
そのくせ「自分は分かってる、分からない奴が馬鹿」とかイタイタしい逆ギレまでし始めてるし。
誰も
>>531 これが四亀の馬鹿記者の誤訳だって指摘しねーのなw
542 :
既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 23:48:00 ID:B7FECADV
勘違いしてる人がいるから説明してあげたじゃんww
543 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 00:22:23 ID:mqFwsuss
Make it a Bonus: Players respond better to incentives than to punishment. That's a no-brainer, but Pardo had a couple of funny stories from the WoW beta to back it up. He said that originally the Rest System in WoW worked like this: You started out gaining 100% xp, but the longer you played, the more that percentage dropped, eventually falling to 50%. This was to discourage players from playing more than a few hours at a time. Beta players hated this system -- so Pardo changed it by doubling the amount of xp required to reach maximum level in the game, starting players out with 200% xp gained, and slowly dropping it to 100% xp as they played. Same effect, same numbers, the only difference was the way the numbers were presented -- and people applauded the 'change'. He also said you don't want to fight player psychology. In the original beta, when a player was inspecting you, you'd receive a notice about it. The thought of being inspected creeped players out, and they said they didn't want people to do that. So rather than remove the inspect system, they simply removed the message, and everyone was happy.
疲労度maxで灰になるようにでもすればいいのに
545 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 00:24:36 ID:mqFwsuss
ボーナスを作る: プレイヤーは罰よりもボーナスに好反応を示す。考えるまでもないことだが、パード氏はWoWベータ時代のころの2つの面白い話を例に出した。 wowのレストシステムは元々はこのようなシステムだった:プレイヤーは100%の経験値を得ることができたが、(一日の)プレイ時間に反比例して徐々に獲得量が減っていき、ついには50%まで減少するようになっていた。 これは一度に数時間プレイするプレイヤーたちをがっかりさせた。ベータプレイヤーはこのシステムを嫌ったため・・・パード氏は最大レベルに達するまでの必要経験値量を倍にするようにし、 最初にプレイヤーが得られる経験値量を200%にし、プレイ時間に反比例してゆっくり100%まで減少するようにした。 全体で見れば同じ効果であり、同じ数字なのだが、唯一の違いは全体の数字が増えたことである・・・そしてプレイヤーはこの「変化」に喜んだ。 彼はさらにプレイヤーは心理的な圧迫をうけるようなことを望んでないと言及した。元々のベータでは、プレイヤーが別のプレイヤーをinspect(装備やステータスをチェックするコマンド、いわゆる「みつめる」)したとき、 その別のプレイヤーは自分がinspectされていることをメッセージによって気づくようになっていた。プレイヤーはこそこそと自分がinspectされていることを知らされるこの機能に辟易し、このコマンド自体をなくすことを望んだ。 そこでこのinspectシステムをなくす代わりに、単純にそのメッセージを出ないようにすることで、みんなしあわせになった。
546 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 00:25:10 ID:RWvko5b3
FF14本スレなぜかWoWに疲労度があることになっててワロタ ほんと朝鮮人なみの嘘吐き野郎だらけだ
>>543 最後の4行はFF11でも問題になったよな
「xxxはあなたをじっと見つめた」
548 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 00:26:42 ID:oe+x2Nsz
駄作になりそうだけど、とりあえずプレイする。それが年収1000万の姿勢ってもんだろ 無理やり神作だって主張して擁護してる奴、駄作だからプレイすんなって言ってる奴、どっちもなんか胡散臭いぞ。
549 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 00:29:06 ID:RWvko5b3
俺もオープンβが始まったらプレイする予定だ
550 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 00:29:20 ID:iDSFdhPt
そして豚は肥えていく
試食品を食ってうんこだとわかったら、誰も製品なんて買わないわけで
休憩ボーナスってモンスターからの経験値にしか影響しないから、全体で見ればそんなに影響力ないんだけどな
553 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 00:34:22 ID:mqFwsuss
>>545 訳してて思ったが、これって宿屋ボーナスとは別の話じゃね?
これにさらに宿屋ボーナス加わるんじゃないか?
まあどっちにしろ、これすら遥か昔の話でその後にLv1から60までの必要経験値量を半減させたり
馬に乗れるレベルをlv40から20に引き下げて移動時間を大幅短縮させたりしているWoWと、
明らかに時間稼ぎの引き延ばしをしてるだけのFF14を比べるのは笑止の限り。
そのレストシステムが更に変わって、今の宿屋ボーナスになったんじゃないの?
本スレ必死でWoWに疲労があることにしたがってるなwwww ああまで必死にWoW貶めてFF14持ち上げようとしたって結局何もかわらないのにな。
ようわからんけどFFってカジュアルと俳人を 無理やり同じ檻にいれたがってるようにみえる コンテンツがなくて先にいかせたくないならLv制限つければいいだけなのに 俳人が先行してカジュアルがデメリット受けたりすることあるの? あるならそもそもゲームシステムが悪いだけジャン
558 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 01:13:02 ID:lIlCfu4L
β時代の調整にひがむなよなぁ
559 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 01:44:28 ID:8o0W+duX
FFの開発陣って目標はWOWとか言ってるけど数字だけみていってるだけだろ こういった経緯でなにが変わったとかカジュアルプレイヤーになにが受けているとか そういう大切な中身は見ないで数字だけみて言ってるだけな気がする 「WOWのどんなところがすごいのか」と質問してもアカウントがとかサーバー数がしか 言わないやつがほとんとなんだろうな
560 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 01:55:17 ID:lIlCfu4L
俺は和田がMMOのシェアをかくとく するには、厳しい競争相手になるって言ってたのしかしらないんだが 目標やらライバルやら言ってる記事があるんか?
そこらへんは訳次第なんだろうけどさ、少なくとも競争相手とライバルはほぼ同じ意味だろw
>>559 WoWの凄い所上げだしたらきりがないからな
まずクラス設計が凄い、戦闘システムがクラスごとに全然違う
従来のMP消費形式の魔法使いタイプ
殴られたりしたら溜まる数値を使い効率よく攻撃しなければならない戦士タイプ
スキル連打するとすぐ空になるが数秒でMAXまで回復するポイントを無駄なくかといって枯渇させないように使用する盗賊タイプ
Healのバランスもとてつもなく良い
多人数にリジェネをまき範囲攻撃にはめっぽう強いクラス
範囲には弱いがTankHealは右に出るものが居ないクラス
ダメージ吸収魔法を使いダメージを食らうこと自体を回避するクラス
3人を一斉にhealし、少人数を一気に救うのが得意なクラス
どれも一長一短で互いに必要だが別に居なくてもカバーできるというバランス調整
まあ特定Bossによっては必須扱いのクラスは居るけど、Bossの数が多すぎてあまり問題は無い
MHに近い感じだな、違う武器を使ってみたら全然違う世界が見えたって感覚
あれが10Class*3Spec存在する
そんな神ゲーのWOWの存在を日本人は知らないとw
英語な時点でやる価値0w 何あのグラw っていう意見が目立つ品
566 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 04:09:45 ID:IQBPmQAu
ネ実でWOWは神ゲー、っていってる人の多くは実際にやったことなくて すごくハマってる人の評判やメディアの受け売りだと思うけどなw WOWのここがよくないと思うとか、グラやストーリーや言語以外の部分で 具体例出るとそれまで神ゲー神ゲーいってた人がさーっと黙って、 今まで発言してなかった元プレイヤーが 「たしかにそこは不満があったわ」ってぽつぽつ出てくる クエスト数がこんなに膨大だ、といってやたら持ち上げてる人に 「でも正直ワンパターンのお使いでちょっとくたびれなかったか」 と同意求めると黙っちゃうしw やったことないのに脳内補完で「よくしらないけどめちゃくちゃすばらしいんだろ?」 って勝手に拡大解釈して大絶賛してる人もいるし、日本人の空気読み能力も 良いことばかりじゃないなと思ったわ
567 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 04:14:01 ID:mqFwsuss
スルーされたら「論破完了」と騒ぐタイプだな
疲労度云々言われてるけど、wowってcapまでが早くてそこから色々遊ぶ感じだから restボーナス自体、影響ある期間はそんな長くないんだよな
去年の4月くらいまでやってたんだけど 60までのEXP半分になったのっていつなの? マウントもlv20から乗れるようになったとか知らなかったわ
570 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 04:50:03 ID:IQBPmQAu
いや、別に誰のことも論破したいとか思ってないw ただ実際にWOWすごく好きだわ、長くやってるぞってう人と ネ実でWOWは神ゲー!最強!っていう人とはちょっと把握度に乖離があるように感じるんよ この違和感感じてる人ほかにもいると思うんだが
571 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 04:54:21 ID:6uO2iymE
実際にエアプレイヤーだなと思った奴のレスを挙げてみてくれ
572 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:06:20 ID:IQBPmQAu
過去ログのレスひっこぬくのが面倒だから概要ですまないけど、宿屋ボーナスを指して 「宿屋ボーナスがあるからこそ人が集まってコミュニティが形成されている、 すばらしいシステムで他のゲームではそんなのありえない」 とかってさ、まるで大半がレベルあげ過程にいて宿屋ボーナス狙ってるみたいだけど 実際には「大きな町にはわんさか人が集まり、小さな町には相応に」って これどのゲームでも一緒じゃんね… それなりに時間のたってるゲームだから初期町なんかは過疎ぎみだし
レレル上げが大きな部分を占めるファイファンボーイにとってはワウも同じようにlevelingが目につくってだけだろう 実際はオススメ以上に真の意味でキャップしてからが本当のワウです!って感じなんだよな お使いクエストだらけなのはどこも同じだわな。それが嫌なら狩りだけで上げるのはどっちも可能なわけだし 正直オススメでいうLSみたいな団体にキャップしてねーのに来る人間とか邪魔以外の何物でもねーしみたいなのがデフォだし キャップしてからのコンテンツの充実度とか内容、そこからの過程やシステムは残念ながら今の14(笑)じゃ比肩しようもないのは事実だろう 特にpvpか。そこらのなんちゃってとはスピードと軽快さと奥深さにおいて比べようもない もちろんダメなところもあるけどね pveとpvp両立させんがためにどっちかの調整するとほぼ毎度のようにクラスバランスで不満が出るとかね パッチも鰤クォリティのためにテストしすぎでなかなかパッパと出てこなくてやきもきするとかね 日本のゴールデンタイムに定期的に鯖落ちがあるとかね え?英語? ばっかおめええいごwなんて今時ゆとりだって余裕で読み書きできるぞ 年長者のオッサンは威厳を示すいい機会だろ?w
あ、でスレタイのことな >FF14がWorld of Warcraftを超えるためには 14のグラでwow丸パクりすればいいんじゃね グラにしか目が行ってないようだし、実際あのグラでwow並みの速度でarenaやraidできるなら売れそう
575 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:12:57 ID:6uO2iymE
>>572 明らかに自他ともに認めるwow未経験者っぽいんだが、読解力ないわ思い込みも強そうだわでお前さんの周りは大変そうだな。
561 :既にその名前は使われています :2010/08/20(金) 04:04:45 ID:RZNOxE4H (2 回発言)
>552
いいね、WoW
グラと言語の関係で絶対にプレイする気はないけれど、
そこらへんの心配りが素晴らしいものだってことぐらいすぐにわかる
ボーナスをつける為に、ログアウト前に宿屋などに集まる
そこで色々他のプレイヤーとも出会うわけだ
自然とコミュニティが出来上がる素地を、そこに用意するわけだな
人がいっぱい集まってたら、ログアウトする前にゆっくりするか・・・ってなるかもね
そもそも、宿屋で休憩ボーナス申し込んだ時点でログアウトしなくてもカウント開始なら、
ログアウトせずにゆっくりする余裕もあるね
カジュアル志向なのは個人的に楽でいいけど 廃人はあれで満足してるんかね ICCは小出しにしてたからそこそこ長く持った気がするけど halionとか出て1日でheroic攻略されてるし PvEオンリーな廃人は物足りないんじゃねあれ
577 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:16:14 ID:SkKtmVzo
とりあえずOが大文字な時点でお察し エアプレイヤーに、エアプレイヤーを指摘できるわけが無い
cataでちょっと難易度上げるんじゃなかったっけ 動画いくつか見たけどCC交えないと5man insでも結構な被害受けてた まぁ、装備揃ったらまたゴリ押し可能になるのかもしれないがheroicもあるしな
579 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:19:22 ID:AJmSQ/AK
>>576 うちの鯖だとつい最近やっとICC25-HのLKを倒したギルドが現れたというシステムメッセが流れたばかり。
廃人も満足してるだろ。
逆にこれ以上締め付けるとただ単にギアの最適な配分を施して拡張前にやっと理論上倒せるボスを配置するだけに成りそうだしな。
580 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:22:47 ID:IQBPmQAu
>>575 ごめ、未経験だったのかw
でもさ、「絶対にやりたくないしやったこともないけどすげえ神」って褒め方
気持ち悪くないのか?
オススメでいうと「STTっていう世界でも例の無いすごいチームがいて
RMT対策もばっちりだし、日本人が4000人もいてさかんに遊んでる、
町でジョブチェンジするから人の出会いもたくさんある、
絶対にやらないしやったこともないけどすばらしいゲームだと思うわ」
これ気持ち悪いだろ…
581 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:22:58 ID:SkKtmVzo
>>574 正直、丸パクリだと売れないと思う
鰤の開発力あってこそだと思うし
チョンゲも丸パクリしたはいいが、開発力追いつかずにコンテンツ不足と言われ過疎化してるし
あの温さで締め付けずにコンテンツ食い尽くされても大丈夫なんて鰤だけでしょ
ある意味、締め付けるしかない。
FFは正解。
ま、外国の人はWoWを選ぶだけだろうがw
それにもう同じようなゲームするの嫌だろ外人さんも。
パクって売れる可能性があるのはWoW未プレイが多い日本だけじゃないかな。
582 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:26:36 ID:6uO2iymE
>>569 厳密に言うとlv60にかかるまでの時間が半減、だな。
TBC中期のパッチPatch 2.3.0でLv20-60までのレベル上がるのに必要な経験値量が減少、lv30から60までのクエスト報酬のXPが増量、
なおかつグループクエストのmobもエリートじゃなくなりソロ可能になった。
その後Wotlkに入ってからlv60-70までの必要経験値量が減少やら、BGでXPを獲得できるようになったり
2ndキャラ以降はXP獲得量+5%の装備が導入されたり、patch3.02でマウントの必要レベルが20レベル下がった。
どれぐらいの経験値量かはここ参照
ttp://www.wowwiki.com/Formulas:XP_To_Level
WC3のHero好きな俺はFF14がWoW丸パクリしても絶対やらんわ。 FFの勘違いファンタジーな世界観どうしても好きになれんし。 おまけにゲーム内でやることが動物虐待ばっかりというw 人型とかモンスターらしいモンスター全然いないとか手抜きにも程があるわ。 クエストもそこらに自然に配置されてるんじゃなくて訳の解らん石から受諾とかギャグかよw
584 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 05:38:55 ID:MWNA096S
エアWoWも酷いがエアFF11エアFF14も酷いな
Troll臭えスレだなあ
586 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 06:27:09 ID:48/+VUlp
エアプレイヤー他スレで釣れたとか言ってそうだ
587 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 08:15:24 ID:LtxcmwPx
>>570 それは、WoWをネタに他ゲームを叩きたいだけなんじゃねーの?って気がするけど。
同じように、WoWに対する間違った知識を元にWoWを叩く奴もいるけど、
どっちもどっちだな。
>>576 > カジュアル志向なのは個人的に楽でいいけど
> 廃人はあれで満足してるんかね
難易度はともかく、heroicがnormalの焼きなおしで同じゲームの2週目を
やってるみたいだってのに不満を持ってる人は多いね。
ただ単純にダメージ増やしたり、スキル追加するだけじゃなくて、
せめてUlduarやOSの3drakeみたいに戦い方自体が変わるような形に
なればいいんだろうけど。
588 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 08:16:07 ID:AeN7u62Q
FF14はスクエニあほすぎて無理。多分超えれないだろ
589 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 10:14:26 ID:lIlCfu4L
多分ねぇ
FFに限らず他のどの企業も、鰤社自身ですらWoWはこえられないだろうよ
後半のガチレイドに参加し始めると プロフェッションもボーナス目的で固定して 金稼ぎはデイリーが頼りになりがちだから 片手間で資金稼ぎ用の80キャラを作れる現状は 廃人もパンピーも喜んでいるんじゃないかな
自分の持ってる最高Lvのキャラ-10Lvくらいのキャラを最初から作れるようにしてくれないかな
593 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 10:57:59 ID:6unzFhie
595 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:19:57 ID:6uO2iymE
一方そのころ、WOW_newsのtwitterでは、
ttp://twitter.com/WOW_news/status/22053400000 >Final Fantasy 14 Preview - GamePro.com - Product Reviews (blog)Final Fantasy 14 PreviewGamePro.com... is a disappoin...
>
>「inal Fantasy 14 プレビュー ー GamePro.com ー 製品レビューでのFinal Fantasy 14は期待はずれ....」
596 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:27:08 ID:NO90MUTR
疲労度考えたの田中なんじゃね? こいつ詩人パニエも潰したしろくなことしねーな
この疲労度騒ぎ、あらゆるところで炎上してるな
598 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:40:27 ID:6H8f7+CI
>>595 一応フォローしとくと、期待はずれなのはそのレビューサイトの内容ってことじゃ?
まあ一応はwow側でもFF14は気にはかけてるみたいだな
FF14はPCスペックで新規を減らし さらに疲労度で止め刺そうとしているし そりゃぁ、気に掛けたくもなるだろ・・・ Blizzad「なにやってんだ馬鹿っ!そうじゃない!」ってさ
600 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 13:52:24 ID:6H8f7+CI
>>598 あのtweetの先にあるレビューをざっと読んだけど
FF11をけなしてFF14を褒めてる
最後の方には「低レベルで2-3時間しかやっていないけど、いい印象を持った」とあるが…
逃げの布石に感じるのは深読みしすぎか?
602 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:15:29 ID:NO90MUTR
いやまぁ実際11とか海外じゃ糞評価だし・・・
603 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 14:22:16 ID:6unzFhie
. ./ ヽ /. /┃ヽ, / /.⇔┃⇔', . / ./ .┃ ' . ヽ..ヽ \.┃/./ ,ノ ヽ、_,,, /´`''" '"´``Y'""``'j ヽ { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' ,ノ ヾ ,, ''";l ./ ;ヽ . .l ヽ,, ,/ ;;;l | ,ヽ,, / ;;;| . | ,' ;;;l l ;;'i, ;| li / / l `'ヽ, 、;| l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
>>602 ×海外じゃ糞評価しかもらえない
○海外の評価はマトモだから糞扱い
国内の評価はブランドありきすぎるだろ
どうせ14も発売前のレビューとかで無駄にヨイショされるんだろうな
605 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:16:22 ID:W/CCuvWw
日本だと■がスポンサーになってて言論が封殺されてるからな。
4亀とかなw 14のつまらなかった部分にどれだけつっこむかと思って みてたら何一つ問題点にふれず当たり障りの無い質問ばっかしてんの
607 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 15:46:47 ID:q4ZJIGLk
FF11がそうだったように、比較対象が存在しなければ、どんな糞ゲーでも 神ゲーと崇められる信者が生まれる。 スクエニはそれを理解してたはずなので、FF14をあえて、FF11と同じレベルの 糞ゲーに作ったんだろう。ところが、やりすぎて、FF11をはるかにしのぐ糞レベルな 作品にしてしまった。それが失敗だった。FF11より糞だとはっきりわかってしまう 新しいゲームなど、誰がやりたいと思うのか?
WOWはグラが駄目 低スペ向けのグラとあの世界観のグラの両方の意味でね 他はMMOの中では一番出来が良い。
609 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:45:59 ID:iDSFdhPt
プレイしてからグラのことを語りましょう 日本人に受けないってのは同意する
610 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 17:48:30 ID:lIlCfu4L
低スペック向けとか冗談にしか聞こえないな
>>610 お前が貧乏なのはわかったからもういいよ
ファイファンボーイ達は自分の足元に火が着いてるって事わかってんの?
613 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:20:58 ID:lIlCfu4L
614 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:25:06 ID:yizEUHmZ
WoWやったことがある奴ならグラがダメとはあんまり言わないと思うけどな
615 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:26:24 ID:xewMMM1l
WoWのグラだからこそゲロとか脱糞クエストとかできる FF14のグラでやったら引くわ
616 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:26:36 ID:48/+VUlp
言わないな、やってないかすぐやめたか
617 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 18:26:50 ID:lIlCfu4L
wowやってないヤツが煽りにきてるんだろ やっててみた目がどうとか誰も書いてねー
Sylvanasカッコよすぎです。
620 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:18:21 ID:eSQ1e+E5
FF14は疲労度如きで騒ぎすぎww WoWでの宿屋ボーナスみたいな仕様をバカの■eが ペナルティとして発表しちゃっただけだろ。 とか思ってたのに、実際内容を見てみたら 予想の斜め上にひどかったでござる。
WoWのグラは静止画よりも動画のほうがずっと綺麗。 FF14は逆だな。静止画は綺麗だが、 動画だとリアル風のグラがアニメ調のキャラと全然あってないし、水の流れも変。
622 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:24:52 ID:Uq4NCcVV
個人的にはグラの質よりも全体的な世界観が良くないとだなぁ
wowはやったことないけど
>>619 見ると言われてる程悪くないな
FF11もなんだかんだで世界観は良かったので見栄えも良く見えた
623 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:45:28 ID:eSQ1e+E5
FF11の世界観や雰囲気は確かに良かった。ウィンダスとか。
624 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:48:59 ID:NO90MUTR
WoWは基本的に見える所には全て行けるからなー えふえふwみたいに崖に見えない壁なんかないし
625 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:51:26 ID:48/+VUlp
14はマジでWoWの逆を行ってるな、締め付けまくりで
626 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:55:21 ID:cA0XfQa2
水の中も泳げるし 海も深海以外は泳げるしなー それも見えない壁があるんじゃなくて 深海泳いでると疲労が発生して放っておくと死ぬっていうやり方がいい あとアンデッドは他のキャラより4倍水中にいられるってのも(・∀・)イイ!
627 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 20:58:06 ID:48/+VUlp
StVの珊瑚礁が美しい
628 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:37:47 ID:6unzFhie
Festergutのdebuffをまったく受けずにPungent Blight間近なのが今のFF14の状況
629 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 21:41:30 ID:onLlB+Ut
>>628 LK、P2のvalに捕まえられても誰も助けてくれない上に、
defileの上に皆立ちっぱなしな感じとも言うな。
しかも25manで。
FFのグラフィックの追求してる綺麗さとWoWのグラフィックの追求してる綺麗さは本質的に全然違うと思うよ。 確かにFF11のグラフィックは綺麗だねぇ、って思ったけどそれだけ。 FFの海岸行って綺麗と思った所で、リアルの海岸でもっと綺麗な所を知ってればそれまで。 FFがやってるのは、風景写真をCGでリアルに近く表現しました。ってだけなんだよ。 それじゃ感動を与える事は出来ないと思ってる。
>>629 え?外の氷の上で戦ったほうがいいんじゃね?
って全員外の氷の上にいる感じのほうがしっくり来ると思う。
633 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:20:41 ID:eSQ1e+E5
>>632 それは皆予想出来てないから今のFF14の状況とはちょっと違うかと思うぜ!
634 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 22:43:17 ID:W/CCuvWw
やっぱ
>>628 が一番しっくりくるなw
即死級の特大Raid DDを緩和策なしで食らう状態w
635 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:24:43 ID:D+KLNKaa
未完成品で超えるも何も
636 :
既にその名前は使われています :2010/08/25(水) 23:33:25 ID:cA0XfQa2
でもさ WoWはβテストとか負荷テストの時ここまでひどくなかったと思うんだよね 某食肉のとこでもβテスト日記あったけど
というか負荷テストの時は既に完成品状態
638 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:04:24 ID:cA0XfQa2
14の場合は製品版でも完成してなさそうなところがいいよね また有料デバッガーする作業がはじまるんですね
>>629 せっかく残ったいいものまで持っていかれて崖下にどんどん放り投げられてる状態
640 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:12:46 ID:6JNgT9NR
WoWの綺麗さって・・・ 造詣はおいといてもあのドギツイ配色はデザイナー不在としか思えないぞ
641 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:16:54 ID:fKRdhR1D
なんかの動画を見ただけで語ってるエアプレイヤー乙
642 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:20:19 ID:agZMNvPV
ゲーム性はともかくとして、グラフィックは動画で語れるだろw
643 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:21:15 ID:g94+oiZD
ディズニーランドは原色いっぱいで派手だが、誰も文句言わない。 それと同じ。 ゲームなのに、リアルと似たような造形なんていらないよ。 家なんて傾いてたり、台形になってるくらいでいい。
644 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:21:26 ID:LZTybZYr
実際動かすとやっぱり違うよ まあUCは毒々しくて目が疲れるけどな
キャラの装備はモノによってはダサいかもなw でも背景は美しいの一言だなあ。 ブラッドエルフの城とか周囲の森みてびっくりしたし
646 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 00:24:59 ID:g94+oiZD
いくらリアルっぽく綺麗そうに見えてもFF11のように10cmの段差で動けない ストレスw
WoW=DS FF14=PSP Go
648 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 01:15:48 ID:agZMNvPV
鰤儲の任天堂コンプレックスきめえ
649 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 03:20:36 ID:8PyS3+Zr
ゲハの任天堂信者がまぎれてるだけだろ 本スレで延々PS3のみを叩いてる奴もいるし 唐突にWiiのゲームオススメしたり 半年後、PS3版出る頃にはもっと酷くなるぞ
普通に歩いてる分には何も感じないけど 飛行タクシーに乗った時の軌道が良い 森の中を低空飛行してみたり 敵の城を旋回してみたり 慰霊碑の上を通り過ぎてみたり
651 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 05:41:24 ID:jWpTOsdi
>>650 俺はあのトロさが嫌いだ。
早くしろよ、真っ直ぐ池って感じ。
エルウィンとか木の上飛びたくないのがミエミエで川の上を飛んでいくw
652 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:13:53 ID:VlOk6QCL
飛行マウントがAzerothで実装されたら 飛行タクシーは出番が激減してしまうのかな
653 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:16:48 ID:fKRdhR1D
今もフライングマウンド使えるアウトランドでもノースレンドでもタクシーは普通に使われてるだろ
654 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 08:38:30 ID:wSpfr4ci
タクシーのよさは、トイレ行けることだしな
280%mountよりわずかに速いだけなのか もっと速いように感じたけど tp://www.wowwiki.com/Flight_Point#Speed
>>651 最初のころは色々地形とかみれて楽しいと思ってたけど
よけいな迂回とかがだんだんウザくなってくるんだよなw
Dalaranとかぐるっと回る必要があるのかとw
657 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:40:26 ID:fKRdhR1D
いやあれはそこのFPを通過するからだろ
そんなの知ってるよ、Dalaran外周をぐるりと回るのはそれを見せたいってのがあるんだろうけど 何度も乗ってると慣れてきて面倒くさくなって来るんだよ。
659 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 10:56:32 ID:wSpfr4ci
そもそも、二度目以降は見る必要ないんだから、文句言ってないで テレビでも漫画でも見てろよ。休憩タイムなんだから。
説明不足と多分誤解があると思うから書く
Dal経由が必要だからDalを通るのは別にいい
Dalに行くときにぐるっと外周をまわるのが慣れてくるとうざいって話
Azerothで急いでいるときに
>>651 の言ってるように直進しろよwと思う
で、FFの乗り物って何があるの?
やったことないからわかんないんだけど、チョコボとかいつでも乗れる感じ?
chatがあるのをお忘れで?
662 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:06:34 ID:wSpfr4ci
チョコボは、WoWの馬とほぼ同じ。違うのは、基本的に街からしか出発できないこと。 PS. アイテム使えばどこでも乗れるように変わったっけ?w なんかそんなうわさも・・
マイチョコボがあったはず 導入初期は交配や育て方で速度や騎乗時間に差ができた 今はどうなっているか分からない
664 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 11:18:14 ID:wSpfr4ci
そういや、チョコボ騎乗の値段が馬鹿みたいに高くなるって問題もあったなあ・・ 今は無いんだろうけれど
どうせチョコボも膝の下ぐらいの段差に引っかかるんだろうな
666 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:50:37 ID:fKRdhR1D
wowならBG rewardで取れるような移動速度アップの靴をひどい課金特典にするようなFF14だからな フライングマウントどころか普通のマウントすら無理くせー
667 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 12:56:30 ID:VlOk6QCL
何か久しぶりにオラWoWやりたくなってきたぞ 拡張ってクレカでレジコ買えばパッケージ買わなくてもいいのかね?
>>667 パッケージの臭いが楽しめないじゃないか
野郎の匂いをクンカクンカ
670 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:07:11 ID:wSpfr4ci
拡張なんて書くと、またホモが喜ぶからやめろ
671 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 13:56:26 ID:jWpTOsdi
672 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:52:41 ID:sfGb8i50
できるだろ・・・・ ただパケはJCB使えないかもしれんVisaならおk ゲームタイムはpaypalかませば平気
673 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 14:58:07 ID:cwL9IHf1
ノンケなのですがFF14オープンβまでWoWを始めても大丈夫なのでしょうか? 初めてなので色々と心配です
俺がvisaで本体とパッケージのレジコ買ってるから可能。 いまだと円高のおかげで月額11より安いんじゃ?w
675 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 15:09:21 ID:wSpfr4ci
>>673 WoWを知った後だと、FF14はちょっとつらいかも。おすすめできません。
完全に逆転してる wowは2,3日前の1ヶ月分決済(PayPal)で1,307円(14.99USD)だった FF11は倉庫キャラなしで税込1,344円(税抜1,280円) カードの為替変換レートで1USD=89.66円が境界線
677 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:45:38 ID:rVYzTH0T
WoWの垢数は正しいって言いまくってる奴居るけど最近発表した数字ってあったっけ? 中国の垢数が0になったり激減したりしてなかった?
678 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 16:47:15 ID:wSpfr4ci
一番もっともらしいってことでしょ。定義は明確に書いてあるし、第三者から 見てももっともらしいし。定期的に発表してるし。最近とんと発表ないけれどw おそらく減ってると思われw
679 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:05:51 ID:jWpTOsdi
1150万ってWotLKの発売直後のデータだから一時期人口が激増してた時の数字なんだよな。 過密サーバーで600人待ちとか発生してた頃。 WoW12万本君もそこを衝けばよかったのに英語できないから理解できずに敗走ww
681 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:27:38 ID:fKRdhR1D
また一定確立で爆発しそうだなこれ
682 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 17:29:14 ID:BBXLwQ8D
ゴブリン製なら着地時に爆発するとか、空中で爆発するとか、発射時に爆発するとかしないと。
683 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:12:17 ID:ktS51ZYd
ちょっと速いのかな
684 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 18:27:55 ID:rFcHw4zp
>>677 えぷえぷwこそ発表してんのかよ
まあFTと業者垢でごまかすんだろうけど^^;
685 :
既にその名前は使われています :2010/08/26(木) 19:28:28 ID:9GHsyqnL
着地場所のトーレンに直撃してんじゃねーかw
確かFF11は2008年に50万アカウントを達成して その年にBlizzardがBlizCONでギネス認定を受けた FF11の方のソースが定かじゃないんでファイファンボーイよろしく
687 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 02:31:15 ID:hU/vglM7
やったkとない奴が憶測伝聞で語っててメチャクチャw 808 :既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 20:51:11 ID:83B0C/m6 (1 回発言) ここまでの結論:結局WoW方式が最善。疲労度縛りはクソ化するだけ WoW方式とは→特定の場所で手続きをしてからログアウトすると、 ログイン時にログアウト時間に応じたボーナスタイムが付く ボーナスタイム中は経験値が2倍になり、 ボーナスタイムが切れた場合、徐々に経験値ダウンではなく一気に半減する これによりライトプレイヤーは、気持ちよくゲームを切り上げてログアウトすることが出来る仕組み
> 手続きを > ボーナスタイム これ以外はあってるやん
689 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 03:35:58 ID:BDuRBvL7
>>686 FF11のピークは2004年の55万人だったはず
690 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 04:55:56 ID:P1umV+HB
一時間で1レベル上がる今のWowの仕様でレストボーナスなんて意識してる奴いないだろ 日本のMMOerが今更レストボーナスに着目してて洋MMOと比べて3-4年ぐらい遅れてるんだなと実感した
着目しているのはどっちかというと中韓MMOじゃね 向こうは廃プレイで死者出してるけど日本じゃまだ聞いたこともない
wowみたいにレベル上げが速攻で終わるなら疲労度あってもそこまでストレスにならんと思うけど レベル上げゲーのFFにつけちゃダメだろこれ
今って一時間で一lvあがるのかよ 必要EXP半分マジぱねえな
694 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:09:03 ID:bFE1h8jg
今はエリアを丸々スキップするのが普通だからな。 PreBCの時は、例えばLv35-40ならSTVのクエやってBadlandsやDesolaceやDustwallow Marshのクエストもやって上げてたが、 最近やったらSTVとDustwallow Marshだけで40なってたわ。 その後もFeralasとかAzsharaとかFelwoodとかも行かずにLv58になったし。
695 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 06:16:28 ID:UJwTDPJZ
>>693 FF14なら15分だ
つうか上がるのが早すぎて経験値制限システムに引っかかるようになってきただけなのに
なんでβ3になっていきなり騒ぎ出したんだろうか
少なくともβ1の頃からあったのに
「FF14なら15分だ(キリッ」 WoWのレベルとFF14のランクは全然システム自体が違うだろw
というかβ時限定でlv上がりやすいだけじゃねえの?
698 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:13:26 ID:Ob9vEIqV
経験値制限システムをさらっと容認してるのが恐ろしい ちょっとはおかしいとか思わないのかな FF14を楽しむにはこんな感じが要求されるんだろうか
699 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:18:17 ID:BphUv7vX
FF11信者ってのはそりゃ恐ろしく調教されてんだよ ・日本人だけの鯖だったのに、いつの間にか外人ばかりになってた → それでも田中神です ・よこだま廃止 → それでも田中神ですw ・BOTみたいだったのでGM呼んだら、今度呼んだらお前を処罰すると脅された → 田中最高w
700 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 09:18:28 ID:CLp7zPOd
今年のBlizzConのペットかわいいな
こういう絵は受けないのか? tp://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/178301.jpg
左前やないか!
703 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:10:46 ID:BphUv7vX
つまり朝鮮マンセーってことか
704 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 12:46:22 ID:CLp7zPOd
このイラスト拡張のβキーがもらえる俳句コンテストのイラストだし
なに、そんなのあったのか
日本語でWoWの俳句作って選ばれたら拡張のβキー貰えるよ
まだ日本語でのpostはないけど、最初の1人なら物珍しさで選ばれるかもね ざっと見たら面白いのが結構ある 4日目7位 In stranglethorn Vale / A word of advice I'll give. / Camp your main nearby! 5日目トップ I saved your whole town / And you still charge for repairs? / Fine, take my money! 6日目トップ Heroes slay the king / "Father... Is it over yet?" / "No, you rez tuesday." 6日目4位 Arthas, I wonder / Your guardians In Icecrown / Chosen by Gearscore? 7日目トップ Like autumn reversed / Favored colors giving way / Greens replace purples 8日目トップ Dear Alexstrasza, / Can you please put some clothes on?/ My wife gets upset.
708 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:01:50 ID:WLmzVStn
秋が来て 緑装備に 置き換わる 詠み人知らず
本当に秋だといいな。w
710 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:22:30 ID:WLmzVStn
俺もうICCのRaidやることにしたよw
711 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:26:59 ID:BphUv7vX
WoWの場合は、先行ウマーってのがあまりないから、 そんなにβやりたいとも思わんねぇ
712 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:46:47 ID:CLp7zPOd
おいnoob 言われたTankが 即Leave Heroicで時々見かける風景
713 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 17:52:09 ID:WLmzVStn
Tankって1秒でInstanceに入れるよな。 バランス悪すぎだろw
714 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:00:08 ID:5u9bvCtt
>>713 そんなにTankが羨ましければTankやれば?フンターさん
715 :
既にその名前は使われています :2010/08/27(金) 18:03:40 ID:WLmzVStn
>>714 実際にはやることがうざいからこうなってんだろw
責任重大だし知り尽くしてなきゃいけないからな、ヒーラーも似たようなもんだけど その上DPSで参加してる気楽な奴等にTank用装備を奪われるかもしれないオチ付き
終いにはPullが遅いっつってHealerが敵を引き始めるからな。
レベルキャップ解放で追加されるアビとか面白そうで11やりたくなってきたわ アカ停止したの2年くらい前だしその間の変化で結構楽しめそうだし 片栗来たらWoWに戻るのは言うまでもないけど、後3ヶ月か4ヶ月か既存のコンテンツじゃ幾ら何でももたねーよ、、、、 つーか今年だけ見たら11よりもWoWは全然変化無いような、、、、ICCで引っ張りすぎだろ
ICC開放のタイミングを間違えた感じがするな。 RSじゃこの停滞感を払拭出来なかった。
みんなICC/RSは両方Heroicフルクリアしてるの?
日本人guildに限定するなら25manH-LK, H-RSやれてるとこなかったと思うけど、、、 25H ICC11/12までは結構居るけど
うちは元からheroicにあんまり興味が無かったな ICCの一ヶ月ペースのアンロックで待ちきれない人が次々休止状態に入り、25manなんて合同でもなかなか難しかった
723 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 00:03:57 ID:LLDg6WcJ
>>721 H-RSは分からないけど、H-LKはPMのVanqが達成してるね
724 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 03:05:27 ID:EvFbhr6N
H-RSもとっくに倒されてるな
H-LKはやりごたえがある良いbossだよ ただし劣化版のN-LKを先に倒してるってところがやる気を削ぎすぎ 同じ外見でスキルが増えただけのbossってダメだろ
726 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 07:54:36 ID:PVBCQc5E
日本人ギルド入れてくれ
727 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 10:17:34 ID:LQs7qy8T
Dual-Specialization Price Reduced The price of Dual-Specialization has been lowered in a recent beta build, it now costs 100 gold and new players who reach level 40 should be able to afford it without too much problem.
1/10になるのか
729 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 11:22:49 ID:fOGXTeJM
730 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 12:24:16 ID:ILrNmUN5
/target
>>730 /cast Blessing of Wisdom (Rank 1)
732 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 12:42:00 ID:XVvVjxdJ
どこの鯖だよっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
733 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 13:24:01 ID:XVvVjxdJ
クレカでtBCにアップグレードしようとしたら ナンバーが不正ですとか言われたでござる
734 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 13:25:01 ID:qtogNa0+
基本的に日本のクレカは通らないと思っていい。 通ったらラッキー程度。
735 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 13:28:42 ID:XVvVjxdJ
やっぱパッケ買わないといけないのか
736 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 13:33:16 ID:XVvVjxdJ
今から出かけてTBCとWOLKとゲームカード買ったら1万5千ぐらい行きそうぎゃわー
737 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 13:34:54 ID:qtogNa0+
謎のバグのせいで(by GM)同じ会社のクレカでも通るのと通らないのがあるどころか(by ネ質) 同じクレカでも時間が経つと使えなくなったりする(by 俺)。 な、何を言ってるか分かんねーと思うが、俺も何をされたのかさっぱりだった。 パッケージ品を買うことがそのバグの回避の手段(by GM)。 課金ができなければPaypal経由で。
738 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 15:17:39 ID:8My/OjEi
もしかして疲労度って11も両立させるためのシステム? クソすぎるwあこぎなメーカーになったもんだ。
何というか… 「女神の愛撫」早くも実装中止の危機wwww tp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282973234/
ここWoWスレ避難所で良い様な気がしてきた。
間違いなく本スレより本スレしてるなwww
742 :
既にその名前は使われています :2010/08/28(土) 18:52:03 ID:ILrNmUN5
そもそも本スレはしたらばなわけで。
744 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 05:02:50 ID:gOBP8olL
14の前情報なさすぎ まじでエンドコンテンツ無いのwww 6年前のWoWですらβ時点ですでにLBRSやらエンドコンテンツあったのにw
HNM辺りは入れてくるんじゃないか? またぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーにならなければ良いが
その倒し方は想定していない
747 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 07:06:38 ID:Bj4bDm56
11βってクフィムでベヒ突貫とかやってなかったっけ? いや参加してなかったから知らないんだけど。 今回そういう面白イベント全然ない気がするんだけどw
オープンβでは大きな変更は見込めないし このままだとFF14はEQ2さえ超えられないのでは・・・
EQ2だと・・・・それは設定するハードルとして高すぎる
750 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 10:46:34 ID:Fu/4tHvA
第二のPSU、AIONになるね
751 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 10:54:46 ID:bojqrbdM
ドラネスすら越えられない気がするわ へたしたら「まじかるブラゲ学院」すら越えれない気もする
752 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 11:10:19 ID:RO8RqY2j
第二のVanguard
753 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 11:44:06 ID:ffihqMnA
もうFF14のオープンベータでは「1週間でサーバーを33台まで増設した」WoWの伝説を超えることなんて無理だな
14は、どうせピークは初日であとは右肩下がり確定なんだから 鯖増設なんていらんよw
まあ超えんのはムリだよね 今はBlizzardとNintendoくらいしか期待出来るメーカがない
WoWは新ビバヒルでナヴィドがやってるって言ってたな FF14もメリケンドラマで宣伝しろよ
757 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 12:24:30 ID:9VbZA5qf
何十万入るのを想定しているらしいからね 当然サーバーダウンなんて起こらないんだろうなぁ
758 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 14:23:33 ID:Bj4bDm56
ちょっと製品版拡張2弾までこうてきたんだけど 日本人と遊びたいならどの鯖がオススメ? 黒岩は避けたほうがいいのかな
759 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 14:25:08 ID:/svqtQbK
なんで黒岩避けるの?
黒岩は昔から色々いわれてるよな。 なんでかは知らんけど。 raidが複数動くようなところだから、 鯖内部でも結構ややこしいのかな。、 でもとりあえず日本人が多いところがいいなら、 PVPなら黒岩、normalならPMいっておけばいいんじゃない。 うちの鯖は昔は結構日本人いたけど、いまは25ではraidできないな。 多いのは正直うらやましい。
日本人と遊びたいなら、allyならproudmoor、hordeなら黒岩 種族性能的にはallyが今んとこちょい有利 11から移行すること考えると、フィールドPvPがないproudmoorの方が気分的には楽かもしれん それでも俺はHordeだけどな!
762 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 14:30:42 ID:Bj4bDm56
>>760 そうか判ったありがとう
黒岩のりこめーしてみるか
763 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 14:31:43 ID:TZZfbCb2
黒岩でもallyは日本人いねーから注意な
764 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 14:39:50 ID:Bj4bDm56
とりあえずブラッドエロフやってみるお
765 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 14:52:43 ID:e4kgqJtg
製品版って北欧のでも使えるのかね? どうせ輸入版だからJPアマゾンで買うよりUKアマゾンで買うと明らかに安いんだが 円高もあるし余計に
欧州版と北米版は完全に別物。 一緒には遊べない。 素直にUS版買うべし。
767 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 14:57:11 ID:e4kgqJtg
>>766 そうか、サンキュー
14Oβクソゲーだったら買ってくるか
確かにUK尼のパッケージ糞安いな 円高ぱねぇ
クレカでプロキーかってクライアント公式からDLじゃ駄目だったの?
ifeelとかKeyだけ先に送ってくれなかったっけ
772 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 15:49:11 ID:ffihqMnA
相本広敏さんの名前を出すのはやめろ
773 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 16:08:03 ID:Bj4bDm56
WoWやるの数年ぶりだけど 前は内容とか敵の場所とかが判らんから いちいちクエストのサイト翻訳しつつやったもんだけど 今は全然必要ねえなぁ 適当にMAP見ながら追ってけば軽く終わっちゃうね
>>772 オウ、お前 相本敏弘兄貴の名前を間違えんじゃねーよ
公式QuestHelperが同梱されているからな
776 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 17:57:12 ID:KbMVSxRh
WOWって世界で一番すげーMMOなんだろ? なんでそんなすげーゲームが日本では無名でオタクしかプレーしてないの? おしえてよwそこの負け組みMMO は い じ ん さんw
778 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 19:19:52 ID:Vca+XIUH
だいぶ前にネ実ギルド(笑)があったが、検索したらか消滅してた
779 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 19:23:06 ID:NV3HXEiz
プレイもしないで、勝ち負け言ってるようじゃ、MMO語るには100年早い
780 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 19:48:45 ID:CgbZUZEN
俺にも勝ち組MMO廃人の定義について教えて欲しいんだぜ
781 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 19:52:11 ID:LDR2iVw6
>>777 そりゃ日本で正式サービスしてないからじゃないの・・・
もっとはっきり理由言うとネ実民泣いちゃうから言わんけど・・・
783 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 20:42:25 ID:Fu/4tHvA
URLでもう見る気がしない
784 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 20:52:43 ID:Bj4bDm56
デスナイトやろうと思ったけど55のクラスなんてなかったで御座る パーティーの役に立ちたかったらプリがいいんすかね・・・
785 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:00:02 ID:St3Go45I
圧倒的に足りてないのはTank。 でも装備要求水準が高いのでおすすめされない。 PALかDRU推奨。 次にHealer。 別にClassはどれでも構わない。
需要が無いClassは無いから好きなのでおk
敢えていうなら最初はrogueはやめたほうがいい。 ソロでのレベリングが結構大変だし、パーティでも中の人のスキルが求められるから大変。 melee DPSしかできないからパーティも組みにくい。 rogueが好きだって人以外にはすすめられない。
>>784 パーティの役に立ちたい でClass決めるんじゃなくて
やりたいClassをやったほうがストレスかからんよ。
Healerならどれも役にたつ。
が、ShmHealerは上級(マゾ)者向け
789 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:15:38 ID:St3Go45I
育成しやすいのはPALだが人口が多すぎるのが欠点。 AoE Healがないのもネック(次の拡張で2つほど入るらしい)。 育てやすいのは次点でDRUとSHM、PRIは紙装甲なので上げるのが大変。 ROGは紙装甲な上に接近戦を強いられるので上げにくいな。 PL装備ガン積みで2manのBossにすら負けてわろたw
790 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:20:06 ID:Bj4bDm56
>>785-789 なるほど。
敢えて言うなら脳金だからWarrがやりたいんだけど前やった時いい思い出がなくて困る
PALかWarlockあたりが好みかなー
色々アドバイスありがとう
DFの登場でタンク可能なPal/War/DK/Druの育成は今やらくらく。 加えてタンクスキルのベースダメージは80Hit以降武器性能でDPS職に差をつけられるのを前提に比較的高めに設定されてるので、 レベリング中に大きなボーナスとなる。Rev/ShieldSlamが強いWarなんか特にそう。Warのレベリングは今すごい楽だよ ヒーラークラスはタンククラスほどではないにせよこちらもDFでそこそこの効率で上げられる 純DPS職は常にDFQue入れつつクエストこなすことになるけど、ペットクラスがやっぱ楽だよね ってことで今レベリングが一番大変なクラスはRogという意見には俺も賛成だ
792 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:31:03 ID:St3Go45I
俺もWARにはいい思い出がまるでないは。 クマがターゲット無し全方位範囲攻撃を無制限に撃てるのに WARにあるのは6秒と20秒の再使用間隔を持つスキルだけでタゲ取れず。 DPSに行こうにも貴重な両手武器が2つ要る上に全く必要とされないというw おまけにPvP関連でNerfばかり。
オススメクラスってなるとどうしてもPalかDruになるんだよなw 上で言われてる通り俺もRogueは2周目移行がいいと思うけれど。ただ、レベルキャップ後に装備整えていくとアタッカーとしてはダメージの伸びはトップクラスにいいよ。それとPvPサーバーでやるならフィールドPvPは一番強い。 味方の役に立つクラスがいいと言っても、11で言う詩人やコルセアみたいなのは無いな。
794 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:41:16 ID:Bj4bDm56
>>791 ごめん
DFって何のこと?
上げやすいならWarriorでもいい気がするなー
金がかかりそうなのが難点だけど
というかDruも意外とやり易そうなのか
dungeon finderっていって、 それを使うと、インスタンスダンジョンに tank1healer1dps3の構成を自動で組んで飛ばしてくれるシステム。 人が揃うの待ってる間も普通にクエストとかやっていられるので、すごく便利。 tankとhealerはほとんど待たないけど、dpsは少し待つかな。10分ー15分とか。
796 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:44:35 ID:St3Go45I
でもDF(Dungeon Finder)=おまP機能を出されると 「詩人やコルセアならレベリングも早い」って言われてたようなデジャヴュがあるんだよなw
クエやりながらDFとBGにqueue入れておけばどのクラスでも相当楽にレベル上がるわ今 クエストまるまるやらないで飛ばせるエリアがあるくらい余裕ある
798 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:52:12 ID:Bj4bDm56
>>795 なるほど理解した
Warlockはdpsに入るのかね?この場合
便利な機能ができたもんだな
799 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 21:52:45 ID:St3Go45I
他に何になるというんだね。
>>798 yes
ペットがタンクできるのはソロの時だけ
個人的にはDFって特に初期のダンジョンは構造分からんし、敵のスキルも分からんし、知ってる奴に先導任せて付いて行って敵を倒すだけに成りがちなんであんまり好きじゃない。
今更その辺りの情報を一つ一つ調べるのも流石に面倒だし。装備報酬は有り難いけれど、レベルアップが早いからすぐいらなくなるし、レベル上げだけならクエストやってた方が早いし。
関係ないけど、レベル40以降は2つのタレントをいつでも切り替えられるようになるスキルを購入出来るんだけど、今度からその代金が100g(今は1000g)になる。初心者でもAHとか使って拾ったものちゃんと売ってれば多分貯まる。
俺やってたのOβからの2年だけど、Aggro確保なんて余裕だったけどな。 基本Sunder連射のCD毎にRevenge。 それだけやってRageが余りだしたらHeroic StrikeでRage消費。 あとは敵がCasterならタイミング合わせてShield Bash、そうでないなら適当にBash。 これでAggro引きはがされることはまずなかった。 このへんのスキルをマクロに組み込んで、2ボタンスパム+タゲ変えだけだから、 TV見ながら片手間にTankしてたw Talent skillは全く必要なかった。 ただし、Raid装備で5man行くとどうしようもなかったな。 硬すぎて、敵の攻撃から全然Rageもらえねーくせに、 味方のDPSが高すぎてAggro奪われて更にRage貰えなくなっての悪循環。 わざわざ型落ち装備引っ張り出すか、複数部分の装備外してたな。 新人育成で5manにRaid DPSが入るとマジストレスたまってたwwww Aggro確保出来ないWarriorは大抵使ってるスキルがおかしい。
802 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 22:19:08 ID:TUlx8Uwz
今はWarも複数Tank大分楽になってるよ
803 :
既にその名前は使われています :2010/08/29(日) 23:10:08 ID:khSzIJd7
当時のwar tankとは大分変わったよね。 revengeのCritで10k超えるのにはびっくり。 今は振りの速い武器でcleave連発しつつ、devastate+revengeでtankするのが一般的かな。 低レベルの内はThunderClapに頼らざるを得ないけど。
>>803 レベル79の時、call to armsのついてるABに行って勝ったら3bars増えた。rest無しで。
それとは別に、レベル59の時にAVに行って勝ったら1回で2/3くらい増えた記憶がある。
Lv60以外だとBGで6回勝てば1Lv上がるくらい
807 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 04:25:24 ID:v26jFXfg
いや、どう考えてもSwipe連打してる横でSingle Target Skill連打はないはw
808 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 05:37:57 ID:LD0Ok1AT
>>801 今DFで装備バランスでグループ作るから
Tankが高レベル装備ならDPSは必然的に低GSになるな
TankのほうがDPSでてるとかよくある
>>807 Druidと並んでTankするわけじゃねーんだから、Healerにさえ跳ねなきゃいいんだよ。
Heal量よりは多いくらいのThreatをSingle Target Skillで全体的にばらまいて、残りをCurrent targetに集中させる。
これが、拡張以前のWarriorの正当なTank方法だ。
3匹までなら余裕で保持可能。
4匹目が入ると多少Healerにはねることになるが、CCあるんだからElite同時4匹なんてまずなかった。
せいぜいSTの中心部にいたDragon程度か。
CleaveとかThunder Clap使ってAggro保持できねーとか言ってたのはただのアホ。
突然AoE使い始める馬鹿とか、Target間違える奴いなけりゃ全く問題ない。
オレンジ斧とheroictrinket2個つけたfuryのthreatがやばい 普通にtankに追いついとる
811 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 06:53:58 ID:v26jFXfg
何か古参がいきまいてるな。
812 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 07:11:56 ID:v26jFXfg
これが、拡張以前のWarriorの正当なTank方法だ。(キリッ
今は馬鹿の一つ覚えのようにAE撃つDPSばっかりだ CCなんてまずしない、止めるべきCastを止めることもない、必要なら自分でやらなければいけない
DPSもそうだがtankが自分でCCを壊すからな palやDKで自分のAoE範囲がわかる人は少数派 俺は多数派
815 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 17:35:19 ID:qRIbwt4c
結局WOWって数少ない日本人もほとんど長く続かなかったんでしょ? 覚書とかいうののブログのリンク見たらほとんど更新停止かリンク切れだったしw
816 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 17:58:17 ID:eEi2U/oP
きししw
長続きしないって意味ならYESかもね 人次第だろうけど上がりが早い分飽きもそれなり 今は攻略も簡単だから尚更 wow系の日本サイトが死んでるのはずっと前から 英語サイト丸々翻訳にかけたほうが早いし正確
FFの作業的なレベル上げを何年もやるより、 ミッションストーリーだけ1年やるほうが楽しいし、時間も有意義に使えるだろう。 5年プレイして8割レベル上げ、2割ミッションと 2年プレイして8割ミッション、2割レベル上げなら後者のほうがいいだろ。 WoWのレベル上げは同じ場所や同じ敵を延々狩ることはないしな。
819 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 18:42:33 ID:Q68KNvDL
>>818 FF11の場合はジョブチェンジがあるからレベリングの比率が非常に多いだけだと思う
ジョブチェンジ無かったらとりあえずカンストしたら即効でエンドコンテンツでの装備収集に走る
wowにもジョブチェンジがあったらミッション終わった後もひたすらレベリングする人ばっかりにになるんじゃないかな
全クラスカンストしたけど、1キャラあたり120時間位しかかからなかったな。特に効率重視したわけではないつもりなんだけど。
えっ、もしかして 全クラスカンスト状態が当たり前なの? 「全クラスカンストじゃないんですか? 用事があったので落ちますね^^;」とか言われるの? たまんねぇ
wowの場合はレベル上げそのものはメインコンテンツじゃないからなあ クエストのストーリーを追った結果としてレベルが上がるようにできてるし
824 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:10:18 ID:v26jFXfg
まさか意味のないMob狩りをしろと?
>>824 知らない奴とダラダラチャットしながらPTでMOB狩りとかしないの?
俺そういうの結構好きなんだが
826 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:14:53 ID:TRzbs078
えふえふwは他にやる事ないかられべらげやってるだけじゃね? WoWのコンテンツ充実っぷりは異常だからな
>>826 カンスト後の遊びはマジで装備収集しかないんだよwそれも激マゾDROPw
828 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:18:30 ID:jAUMQsNY
>>826 あーはいはいすくりぷともぶすごいでちゅねー
モテファームとかの時代はともかく、今は沸き待ちしたりしてダラダラ狩る事はない クエストの対象が一緒なら無言でPT飛ばして終わったら抜ける。抜けるときに礼くらいは言う人もいるけどな
830 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:19:55 ID:jiyD1Hmh
糞ゲーMMOほどレベリングが占める割合が増えるな 特にチョンゲなんてレベリングしかやる事がないゲームがほとんど
831 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:21:56 ID:Iu2PzxsU
wowは基本ソロでサクッとカンストまでいってしまう感じなのかな?
832 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:22:59 ID:jAUMQsNY
>>832 え?かえる必要ないだろ?なにいってんだ
834 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:24:24 ID:jiyD1Hmh
サクっと行ってしまうな PT組んでmob釣って来てっていう狩り方はWoWではしないよ
835 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:24:51 ID:T93Z8xkh
>>831 ソロでも問題なくいけるとは感じるけど、PT組めばもっと早いんだろう
俺は英語ろくに話せないんでダンジョンファインダーとか使った事ないんですけどね
ダンジョンファインダーってのは緑玉出しながらオートで5人集まって即全員集合ワープしてダンジョンへ突入する機能だとか
>>832 なんか勘違いしてるのか知らないが、俺はwowやったこと無いぞ
>>834 なるほど、自分のペースで出来るのは良いけど人と接することが少なそうな感じだな
837 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:27:31 ID:TRzbs078
えふえふwのれべらげとかあんな無為な時間過ごして一体なにが楽しいんだろうね・・・ こんな作業がゲームの9割占めるとか信じられんわ
FFもPvPコンテンツ作りゃいいのに PvEのみでやろうとするには開発力足りてないだろあの会社
839 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:31:11 ID:v26jFXfg
チャットしようにも出身が違いすぎて共通のネタがない。 少なくとも俺の知る限り英語には世間話にあたる概念がない。 「何か新しいことがあったか?」から会話が始まる。 ぶっちゃけ話題を捻り出すのもめんどくさいw とりあえずクエストで同じ目的のやつを見つけたら挨拶して無言Invite、 持っているクエストと情報を交換して一緒に狩っていく。 クエストアイテムは個人単位でドロップが決定されるので競争になることもない。 1人が攻撃をひきつければもう1人が攻撃に専念できるので恐ろしい速さでクエストが達成される。 連続クエストだったらそのまま行けるところまで続行、他のクエストも可能であれば一緒にやる。 終わったら解散、大体その前に相方に用事ができて(大抵家族絡み)終わるw こっちを気遣うように日本人のようについてきたのはDarkshireで会った韓国人1人だけだったなぁ。
FFでPvP実装したら晒しが酷そうだな。
>>838 pvpやれるバランスじゃないよFFはw
長い詠唱時間を要する歌による補助しか出来なくて火力も体力も皆無な職とか存在するから
842 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:33:18 ID:v26jFXfg
>>835 いや、DFで会う人は大抵違うサーバーの人なんで野良以下の扱い、完全に無言。マジで。
WoWのコンテンツが豊富だと・・・?RaidとArenaしかねーじゃん クエコンプの称号とかあるにはあるけれど、よくも悪くもサクサク終わっちゃうからすぐやることなくなるんだよなぁ 好みによるんだろうけれど、その辺は俺の場合FFで5年くらいは色々やってたし時間潰せる遊びだったと思う 関係ないけれど、フレームレートってWoWの場合200近く出たりするけれど意味あるの? どっかで人間の知覚できるのは60fps程度とか聞いた気がするんだけど
>>836 たしかにレベル上げ中はランダムでGrpを組んでダンジョンに行くくらいしか
他の人とのふれあいは無い。
けど、レベル上げが終わってからが本番のゲームだから
みんなサクサクとダンジョン行って、空いた時間でクエやってでレベル上げてるよ。
845 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:37:35 ID:jiyD1Hmh
V sync知らないのか
846 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:38:05 ID:v26jFXfg
侍/狩で黙想ソボロdeサイドが異様に強いんだっけか、PvPでは。 とんでもないダメージが出るんで外道の戦術として知られているなw
>>842 たまにジョークで盛り上がったりもするけどね。
最初に「あ、俺だけ○○(そこでドロップする高性能キャスター用杖)もってねー。」
とかいってるのがいて、
それがドロップしたから、そいつが大喜びでもらおうとしたら、
ほんとは使わないクラスの奴が「あ、俺もいる」とかいいだして、
最初の奴が冗談と気づくまで滅茶苦茶焦ったらしくて scared lolとかいってたしな。
こういうのはFFのレベル上げパーティでもあると思うけど。
>>845 それはモニターの更新間隔にフレームレートを揃えるとかいう設定だよね?
そういった知識詳しくないけれど、その設定しなかった場合にレートが無駄に上げられる事に意味あるのかなと思って
849 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:48:11 ID:jiyD1Hmh
俺も詳しくないけどたぶん意味無いと思う
850 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:48:46 ID:jAUMQsNY
雨すげえwwwwwwwとか今地震きたwとか近所の肉屋のコロッケうめえwとかから雑談に入るのが 日本国内で正式サービスやってるネトゲ ゲーム内の出来事でしか雑談できないのが非正式サービスネトゲ
851 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:50:53 ID:jiyD1Hmh
>雨すげえwwwwwwwとか今地震きたw こんなもんWoWでもザラにあるけどな
もう真夜中だし眠いとか、こっちは昼なんだけどとか、外ハリケーンでヤバいとか、空爆来たwとかで盛り上げれるかもしれないじゃないか
>>849 無いのかな・・・レートぱねぇ、、けど意味あんのかこれと思ってたんだが
地震来たって言ったら外人に異様に心配されたのを思い出した
Anal ****(←適当なアイテム名やスキル名)から雑談が始まるWoW
855 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:53:50 ID:xh8Yot+a
いつまでもブロントネタやってるようなネ実民には チャックノリスネタがいいんじゃね
856 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 19:57:41 ID:v26jFXfg
>>852 空爆www
>>853 先進国のイギリスでさえ学校の壁がちょっとした地震でベニヤ板のように破れるのを見てわろたw
少しでも揺れがあるとみんな飛び出していくのな。
>>854 うちの鯖は政治ネタの雑談が続くと「そろそろanal ***の時間だ。始めるぞ、xxxx」になる
xxxxは言った奴の近くにいる全然関係ない人の名前
>>855 出ると思ったw
858 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 20:06:15 ID:xh8Yot+a
NBAとかスポーツネタもよく話されてるけどな あくまでもUS鯖だからそこの話題が基本ってこと忘れるなよ、EUその他でやってる人は知らん それに日本の時事ネタしたいなら日本人ギルドに入ればいいし そもそもチャットが目的なら海外のゲームなぞやらんだろ
日本から繋いでると告白するとすげぇ移住したのか!とかまず日本人と思われない不思議
860 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 20:55:41 ID:0XGNK/vh
困った時のチャックノリス
Uchino鯖の定番ネタ >A:[Thunderfury, Blessed Blade of Windseeker] >B:wait who said [Thunderfury, Blessed Blade of Windseeker]??? >C:nobody >D:HOLY FUCK [Thunderfury, Blessed Blade of Windseeker]!!!111!!!11 >A:can any1 tell me why Arthas' mount called Invincible despite we can see it?? >B:its INVINCIBLE u mean INVISIBLE l2read >C:trolled >A:USA>>>China never forget pearl harbor!!!!11!! >B:pearl harbor is japan >C:why so many people still trolled with same phrase for like a year >A:this guy is fag >A: | >A: | >A: V >B:[Enchanting]lfw free with your mats >B:omg
まず今の時刻を言うと驚かれて、日本からと言うとnavy?って必ず聞かれるね。 いや、日本人だよ。って言うと、ほとんどの場合は好意的な反応をしてくれる。 社交辞令かもしれないけど、日本に行ってみたい!!とか○○のアニメが好きだ!!とか。 好意的に話してくれればこっちも気分良いし、お互いに盛り上がれたりもするよね。 あと、日本人だから英語が下手で当然で、それを笑う人はいないってのも良いね。 単語並べて何とか意志疎通を図ろうとすれば、何とかなるもんだ。
863 :
既にその名前は使われています :2010/08/30(月) 22:07:00 ID:xh8Yot+a
ほんと日本からつーとまず在日米軍だと思われるな、実際横須賀から繋いでる軍人と出会ったことある 次の派遣先はカナダだといいなって言ってた
このスレは気を抜くとすぐにWoWスレになるなw
ここからWoWとFFの話禁止で
その場合無条件でホモスレになるが
FFのraidbossって棒立ちで殴ってるだけで良いんですねw 全部が全部Patchwerk戦みたいな感じ? 超楽そうwwww
楽でいいじゃないか 25Heroic PPとかやってるとそう思う
FFやってる人もMimiron hardとかやると絶対楽しめると思う
870 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 01:35:21 ID:WmPesGYR
結構チャットチャンネルで外人もAA貼るよね
チンコかオッパイのAAばっかりじゃねーか たまにO RLY?のフクロウがいるけどよ・・・
FF11未プレイで14を程々に楽しみにしていたんだけど マジでFFのraid bossてtank n'spankだけなの? まぁ、今の状態だと14はraidどころか根幹がヤバイぽいけど。
リアルタイムで動けないうんこゲーじゃ、そうするしかないんだろ。
FF11も14もコマンド形式の偽アクション MHですらボタン押したら操作不可になる偽アクション 日本で真面目なアクションさせるのは無理だよ
875 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 05:32:49 ID:fUTAugG4
インターネット使ってる以上、日本に限らずどこも同じことやってるぞ キャラクターモーションで遅延吸収するのは基本テク ただFPSゲーは別物だな(低PING前提で、PING値でkickやらするし) ふぁいふぁん(笑)の場合、世界共通サーバーとか馬鹿なことしたから、 PINGが大きくても許容できるシステムになってると思われ
>>343 1週間以上も前のにレスするのも何だが、
商業的な意味を除けば、その2つと比べてもどうかと思うぜ
DOLは、まあ、退屈な移動ゲーではあるけど珍しいジャンルに挑戦したし、
MoEはキャラグラが…だけど、UO的な完全スキル制でUIの自由度も高く
移動も3Dマップを生かせるようになってる
開発時期・国産であることを考えれば、どちらも意欲作だ
んで、今でもサービスが続いてる程度には一応成功してる
一方、超期待作のFF14で上がる話題はというと、
ログ窓にやっとタブがついて戦闘ログとその他が分かれましただの、
tellでいちいちフルネームを入れなくても済みますだの、
やっぱり泳いだりはできませんだの、
これ、ほんとに2010年にリリースされるMMOの話か?
なんか、開発側の頭が遥か昔で止まってるんじゃないか?
これじゃ、良いのはグラだけってことになりかねない
それでも11から移ってくる人とか集めて成功するんだろうな…FFの名前って凄いね
>>875 サーバ世界共通にして、更にPCとPS3とも共通で、キーボードとパッドも共通にして
それぞれ個々の利点が失われ、駄目な部分だけが残っちまった。。
878 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 09:42:35 ID:0fiO01uD
最近WoWに戻ったがCitadelに比べてPlagueworkが異様にきつくてわろたw 簡単なWeekly Raidも盛況だしTank&Spankで別にいいんじゃないかね。
879 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 09:53:22 ID:659bA0v3
>>862 FFみたいな日本発タイトルならまだしも、ガチ洋ゲーで日本人に好意的とかねえよw
日本人だと言えばふぁっきんいぇろーだの死ねジャップだの普通に言われるだろ
つべとかの外人のコメント見たことないのか?w
PS3を切ればFF14もUIとか色々自由にできる部分があったと思うけどなー
>>879 欧米系のゲームは差別用語厳しいよ。
そんな台詞はいたら垢停になってもおかしくない。
ブリザードはユーザーサポート最高だから尚更ね。
882 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 10:15:56 ID:659bA0v3
俺がやってた時は通報したはずの俺が垢停にされてたな ネ実で宣伝されてたからやってみたけど開始四日目でこれは話にならんとやめたよw 何年も前の話だから今は知らんがもう一度やってみる気は起きんね、ああいう対応されると
>>879 いや、ガチ洋ゲーは、変なのも多いけど
それが普通じゃないでしょ。
逆にまったく会話に参加しないやつは、罵声どころか話しかけても来なくなるけど
普通の人は、日本人とかどーでもいい。
一部の人はアニメオタでうざいくらい絡んでくる。
さらにもっと少ないのが、そういう酷い罵るタイプの印象。
884 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 10:17:07 ID:0fiO01uD
>>879 そんな南部のジジイでもあるまいしw
日本は一般的にクールなところだと理解されている。
885 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 10:19:27 ID:4mk1/ICl
鰤がどんだけユーザーサポートに精入れても実際にGMやるのは孫請けのインド人だしな
>>882 それは英語が拙くて、882が差別用語使ったととられたんじゃないのか。
普通の企業としてもありえない対応だし、鰤なら余計にね。
万が一そうなっても公式から直接言えば対応してくれるよ。
GM対応に対して不満がある場合のメールアドレス載ってるから。
トライアルは業者の悪用もあるからすぐBANされる ちゃんとしたアカウントなら余程の事が無い限り停止なんてされんよ もしされてもメールなり電話なりすればすぐに調査されて解除されるし
888 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 12:16:21 ID:7heRhwM8
一時期多かった誤垢停かな トライアルだからってすぐBANされるとかどこ情報だ
889 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 12:31:05 ID:0fiO01uD
ちょ、ゴブリン木製のオート三輪www バイクは高いから無理だけどこれでもいいかも…っていう奴らが大量に乗り回しそうだなw
racial mountがこれなのか goblinらしいといえばらしいけど tp://media.mmo-champion.com/images/news/2010/august/epic1_small.jpg つーか、オート三輪って書いてるからこっちの方かと思ってwktkしたんだが tp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Mazda_t2000.jpg/800px-Mazda_t2000.jpg
891 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 14:12:19 ID:7heRhwM8
892 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 14:43:54 ID:aB4wcj5E
最初はおーすげーって思うけど、うるさいし、煙いで迷惑になるだけなんだけどねw
ハーレーをモチーフにしたマーントを実装してくれ
894 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 15:50:56 ID:xyBXBf8E
まあここでしかWowの話しても理解してもらえるやついねーんだから 黙って見届けてやろーやw あんな低レベルの内容、おまけにパクリ要素満載wのWoW、俺も騙されて少しやってたが 戻る気もねーな。俺のフレなんてお試しのやつで5分でログアウトとか吹いたわw
まずクライアントのダウンロードとインストールで丸一日つぶれてやる気なくなって ミコッテでキャラ作成中にニマーっと笑った顔のキモさにうんざりし 素っ裸にさせようとしても糞UIで装備外すのに一苦労で いざ操作開始と思ったらたいしたことない段差を飛び降りれないありえなさに絶望するんですね
やっぱえふえふみたいな糞ゲーやってると頭おかしくなるんだな
898 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 19:55:03 ID:0fiO01uD
みんな見抜き組なんだなw
899 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 19:56:12 ID:DN8vDe3D
ミコッテのにゃーっはっはー!って声に萌えたんだが・・・
900 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 19:58:08 ID:sVnxFq3v
クローズドやってないからその糞っぷりを見てみるか
901 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 19:59:45 ID:0fiO01uD
あんなもん動画とフォーラムで十分だろ。 変なプログラム入れるのやめとけって。
902 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 21:31:47 ID:2RJsNNVh
ケンタッキーのビスケットがAmazing
903 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 21:37:00 ID:sVnxFq3v
14オープン密かに延期しててワロタ
gdgdだなFF14
致命的な不具合ww
907 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 21:55:01 ID:x5Q8psDB
作品自体が会社にとっての致命的な不具合だな。
908 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 22:06:07 ID:DN8vDe3D
会社自体が作品にとって致命的
909 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 22:54:46 ID:p9M5RVkK
910 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 22:59:10 ID:VxjBjVcV
25日後に発売するためには、そろそろ焼かないとだめだと思うんだが・・
911 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 22:59:57 ID:VxjBjVcV
30日後だったw すまん
912 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 23:07:44 ID:fUTAugG4
CEが22日後だな たぶん10MB程度のダウンローダーだけ入ってるんじゃね
913 :
既にその名前は使われています :2010/08/31(火) 23:08:23 ID:Od0lLK5i
もう無理だろw ごらんのありさまだよw
<
915 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 04:22:41 ID:PNOEnQFp
>>904 重大な不具合でいいのに致命的ってw
まーこれがβを通して全く面白くないという致命的な不具合のことを言うのならGJだが・・・・。
>>912 レーベルがFF14のDVD±RWじゃね?
917 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 12:28:37 ID:R68h5WAY
とりあえずもう基本のクラは焼いてるんじゃないの 修正点はパッチ当てればいいだけだし やろうとおもえばパッケのデータ無効にしてギガパッチ落とすとかもしそう パッケージ買わなくても クレカでコード買えるようにしてくれればいいんだけどなぁ
918 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 12:45:34 ID:sBFwxHXL
いまからブリザード社と契約して、WoWをFF14として出せよ、もう 害人にはごめんなさいってことでw
■さん、CraftJapanizerお買い上げありがとうございます
920 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 13:46:35 ID:Dp8kN2zF
スクエニがローカライズして日本での運営を行ったとしても 変に色々いじって改悪しそうでpatchやサポートに期待できない
921 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 13:52:54 ID:sBFwxHXL
それでも自称「致命的な不具合のある」FF14よりましだろうw
922 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 13:59:37 ID:jfEUFBxD
WoWやってみたんですけどさすが世界一のMMOですね、採集がすごい 見たまんまのアイテムが取れるなんて信じられない、画期的過ぎて感動しました
923 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:01:16 ID:sBFwxHXL
見たまんまのアイテムなんか取れないよ
924 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:05:10 ID:jfEUFBxD
>>923 ちゃんと銅鉱脈から銅鉱が出ましたよ?
つるはしを持って鉱脈を持ってもホタテと砂ばかり掘れるゲームと比べてすごすぎて感動しました
925 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:11:21 ID:sBFwxHXL
採集って言うから、草かと思ったw 採掘ね。それはそのとおり。 宝石その他副産物もいっぱい取れるけどね
926 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:14:07 ID:sBFwxHXL
あ、でも草も見た目で区別できるな。最近白騎士遊んでるから、勘違いしてたわ。 すまんかった。俺が全て勘違いしてたw
927 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:20:45 ID:n4/Fo0gh
>>924 それで感動できるならUOすれば鼻血出すと思うわ
俺の思い出補正も入ってるけど
928 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:25:29 ID:sBFwxHXL
あと、WoWやってるなら、アカウントハックに注意な、既に30万アカウント弱がやられてる。 アイテムとゴールド根こそぎやられる。まあ、始めたばかりなら、被害ないだろうけれど。 Ad-Awareみたいな無料ソフトでスキャンしてマルウェアとかスパイボットが入ってないか 毎日チェックすること
929 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:35:10 ID:jfEUFBxD
>>928 [brizzard]says: hello your account~
[pokotan]hi
GM:your account~
みたいなtellなら既に経験しました
FF14でいうトークンがWoWにもあってiPhoneかTouch持ってれば無料で使える おまけでペットもポストに届く
>>928 WoWの垢ハックのケースは
Windowsのセキュリティアップデートさぼってるケース
flash playerの同上
メールで偽サイトに誘導されてパス入力
変なサイトにつないで同上
が大半だろ。
これを守ってればそこまで神経質にならなくてもいいよ。
928のいってることは↑のを守った上で、ある程度定期的に。ってところ。
あとWoWに登録してるメールのpasswordとWoWのpasswordは絶対別にしておくこと。
メールまで使えなくなったら、救済してもらうのが相当面倒になる。
本人確認でパスポートコピー送るとかね。
932 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 14:57:10 ID:sBFwxHXL
windowsアップデート完璧、変なサイトは覗かない、wowwikiくらいは覗く で なぜかスパイボットと、マルウェア感染してハックされたんだが たぶんwowwikiのどこかで感染したんだろう・・
つaddon
俺が遣ってたころはcurseとかいう大手addonサイトが感染してたな
935 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 15:04:51 ID:sBFwxHXL
curseは大昔にquesthistoryで使ってたけど、最近は使ってないな。 でも、その大昔に感染してたのかもしれん
936 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 15:05:46 ID:sBFwxHXL
あ、でも違うな。大昔のPCのほうが感染してなくて、ここ2ヶ月くらいに新調したPCだけが 感染してるから、curseのせいじゃないのは明らか
937 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 15:11:23 ID:Dp8kN2zF
ここ2ヶ月でwowwikiで感染なら、結構な数報告ありそうなもんだがなー 俺自身も世界設定とか調べるときにここ2ヶ月なら何回もwowwiki見てるし、フィッシング詐欺とか別のルートじゃね?
addonは更新されてもすぐ使わずに人柱の報告を待つ。 特に問題なさそうなら、更新。 無名のaddooは絶対に使わない。 くらいか。 ルーターとセキュリティソフト両方すり抜けるのなんて セキュリティーホール以外じゃそうそう無いと思うんだけどな。
939 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 15:30:14 ID:sBFwxHXL
うむ、rを見落としてIDとパス入れたのかもしれんなー 覚えないけど
940 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 15:38:39 ID:Dp8kN2zF
無名のaddonでも興味があって入れたいと思ったときは wowinterfaceでもaceでもcurseでもコメント見れるからそこを見るのと、addonの更新頻度確認するといい DL数多くても2008年とか開発が止まってるやつもあれば、無名だけどちゃんと開発して今ではDL数多いaddonとかあるからね
941 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 15:42:21 ID:sBFwxHXL
なにかやるたびにAD-awareは無料でいいんだけど、遅いんだよね。 ノートン先生でも買ってくるか・・
942 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 16:21:49 ID:AK1+YWj5
>>941 > ノートン先生でも買ってくるか・・
また情弱が一人うまれるのか
SpyBot + Avastだが何も起こったことがないな メールのリンクは間違ってクリックしても勝手には飛ばないようにしてあるくらい
944 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 16:50:21 ID:q8XffTMF
俺もなんもないわ、スパイボットとAvast→MSE curseはよく使ってたけどヤヴァイ時期があったのか そういえばmmpチャンピョンも少し前にハックされたな
945 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 16:51:20 ID:q8XffTMF
mmoね
946 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 16:51:55 ID:cLEGz1JM
カスペルスキーさんはカスじゃない!
947 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 16:53:04 ID:7Tza1kYG
w
948 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 17:36:26 ID:03gmvJ2L
ドカスですよね
3年後の未来からきました。 FF14は失敗とは言わずとも、あまりブレイクはしませんでした。 EQ1とEQ2の関係のように、FF11は過疎進行中です。 2年後にスターとするSWLE(某MMOベンダーの新作)が 大ブレイクすることで、FF14はほぼ終了確定です。 特に国外プレーヤーがほとんどいなくなります。 3年後では外国人は1割にも満たないです。 そのため、外国語嫌いの人には公表(?)です。 WoWはつい先日完全フリーになりました。 鯖は大きく統合され、人はかなり減っています。 先述のSWLEの影響です。 そういう意味では、WoWはFF14に超えられています(笑
950 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 19:56:56 ID:anh+y5Z2
SWLEボーイ ←new
WoWが3年後にFF14に抜かれるとか、 オッズ100倍でもお断りだな。ありえん。 1000倍でようやく考慮の対象になるレベル。
952 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 20:00:05 ID:5gnU30zw
オッス100倍だと?
>>951 鰤の社屋やサーバーに隕石が落ちるとか、テロリストが鰤を壊滅に乗り出すとか、そういうレベルじゃない限り無理だろw
1000倍でも話にならんわw
3年後にはわかることです。 でも、スクエアが鰤を超えるという意味ではありませんよ。 って、これは言い過ぎかな? SWLE(当然少しもじってあります)は、 来年第1クオータで発表されます。 するとすぐにぴんとくるはずです。 そのとき、ワタシの言葉を思い出してくれるとうれしいです。 それではわたしはもう消えます。 もう少し過去に用事があるので。
なんだこの未来人
シュタゲボーイ
ただのメンヘラだろ。。
あぁ、でも58x0とピンコンパチなんだっけか?なら 256bitなんだろうけど、そんなにダイサイズデカくしたら68x0と69x0は一体どうなるんだ?
未来人ネタとか数年ぶりに見たな
完全にシュタゲボーイ
Sen'jin World Legion Empire
962 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 21:35:12 ID:3Nl83rA2
>>953 EQ1とFF11の関係と同じ形とかじゃね
もしくはdia3でWoW大爆死した後でFF14に負けるほどに落ちぶれるとか
963 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 21:42:11 ID:q8XffTMF
>dia3でWoW大爆死 意味がわからん
どう考えてもDia3が世界的にこける要因が見つかりません・・・。 1000万本は余裕で売れると思う。
Dia3が面白すぎてWoWから人が減るって意味では。 他に取れないと思うけど。
しかし意味が分からんな。 例えDia3がバカ売れして、WoWが過疎ったとしても、 FF14が競争相手として見なきゃいけないのはDia3だろ、その時には。 元世界チャンプに勝った所で世界チャンプにはなれないんだがね。
967 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 21:55:29 ID:3Nl83rA2
dia3住人がWoW厨みたいに排他的で高圧的で高慢で傲慢で 日本で無名にも関わらず日本で偉そうだったりしなければ喧嘩にならない 勝っただの負けただのは喧嘩売らない限り起きないんだよ だからチョンゲとWoW厨くらいしかFFと争わない EVEonlineなんてあれだけ挑発的なスレタイなのに争いが起こらないんだぜ
968 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 22:34:48 ID:Dp8kN2zF
どっちみちBlizzardは困らんわな
969 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 22:54:06 ID:2jndEv+p
結局日本でサービス対応しないんだったら無意味に等しいからな
970 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 22:57:44 ID:wfE0GPly
Blizzard Japanできないかなー
EVEなんてネ実だとスレ自体見たことない人のほうが多いんじゃないか。 どうでもいいから無関心で平和っていうだけだろう。 EVE住人の一部はDOLスレに時々宣伝にきてて嫌がられてるぞ。 FF14がWoWと比較されるのは中世ファンタジーで被る上に、和田がWoWの名前出しちゃってるからな。 競争相手として。しかも結構挑発的な台詞で。
972 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 23:18:05 ID:03gmvJ2L
wowって中世なのか…w
973 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 23:28:06 ID:wfE0GPly
フォンタジーなんだから海底トンネル鉄道ぐらいあったっていいでしょ!
974 :
既にその名前は使われています :2010/09/01(水) 23:33:36 ID:2jndEv+p
>>971 あれって競争相手というかFFにとって大きく立ち塞がる壁になるっていう意味だった気がするが
挑発的だったか、あれ
975 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 00:02:34 ID:VrGJnxw7
中世ファンタジーというか魔法+スチームパンク+クトゥルー?
976 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 00:08:32 ID:bbQj9hjK
>>974 確か記事を書かれる時に、本文・インタビュー内容は974のまま、
971の意味になるようにタイトルを変えてた、と聞いたことがある。
851 :既にその名前は使われています [] :2010/09/02(木) 01:29:21 ID:UlaC1IbQ ハァ マクロも無ェ モグハも無ェ チョコボもそれほど走って無ェ 店売り無ェ、競売無ェ バザーを巡って ぐーるぐる 朝起きて インしては 2時間ちょっとの経験値 ジョブも無ェ 会話も無ェ テルの指定はフルネーム オラこんな14いやだ〜 オラこんな14いやだ〜 11続けるだ〜 アビセア出る度 銭コア貯めて アラで乱獲するだ〜
>>974 これが原文。titleはFinal Fantasy XIV a serious WoW rival, says Wada
“WoW is a tough competitor, but whether you are talking about EverQuest, Ultima or Lineage there has never been a company that has a continuously successful number one and two MMO,” he said, speaking of that transition to a full sequel.
Asked if he thought Final Fantasy XIV was a serious rival to World of Warcraft’s throne, Wada said “yes, but the flipside is that they are a tough competition.”
serious rivalだしtough competiion。でもずっとナンバー1,2だったMMOはないだろ、とかいってる。
恥ずかしすぎるな
せめてWOWと比較される内容ならまだわかるけどさ 比較とかの前の段階ですでに海外から見放されてるわけだし なんでこんなに足元見えてないんだろ 高校生が将来の目標語ってるのと変わらないじゃん ぬるい環境で育つとほんとこうなっちゃうんだな 蛙だよ蛙
>本日よりオープンβテストを開始しました!ぜひオープンβテストにご参加ください!
http://entry.ffxiv.com/ ログインすらできねーのに何言ってるのこの馬鹿はwwwwwwwwww
糞外人も同時にオープンベータとか最悪だな
予約キャンセルしてWOWでもやるkな
ぶっちゃけ糞確定で無料期間だけで後はやらないであろうFF14CEに金使うよりも WoWのbattlechest買って自分に合うか合わないか試してみる方がマシだな 実際に体験すればここが気に食わない糞だったって言えるし
FF11の例があるから糞外人と言いたくなる気持ちもわからんではないが、 あれは知識もwikiも整ってる日本人と、途中参加で白紙の外人っていうのもあっただろう。 外人も人それぞれだよ。日本人にも変なのは結構いるだろ。
984 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 12:13:33 ID:aNw2vzDX
いや、理由は分からんがFFの外人は驚くほど酷い。
985 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 12:15:26 ID:cIK5p78M
いきなり唐突に不本意な闇鍋にされるのと 英語を使う前提で洋ゲーやるのとでは全く意味が違う
986 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 12:17:24 ID:jrVs84Jc
いきなり唐突で不本意な闇鍋にされた挙句 実力で和鯖を勝ち取ったUOというものがあってだな
987 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 12:17:34 ID:cIK5p78M
WoWやってるとFFの外人が特に酷いわけじゃなくて 外人はあれが標準なんだと思えたけどなー FFにもいい外人はいたけどね
988 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 12:21:26 ID:mI+TEJcj
EQやUOからFF11に移って来たやつらの理由は、ほとんど日本人と遊びたいってこと。 なのに、数ヵ月後だっけか、突然、害人入りますーだもんなw
989 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 12:27:26 ID:cIK5p78M
>>986 FFだっておでんとかバハの現状をしっかり鑑みて
ユーザーの意見をちゃんと聞いてくれる開発だったら
和サーバーが出来る可能性は充分にあった
それでもシカトし続けて来たってことはやっぱりそういう連中ってことなんでしょうな
まあFF14に関しては外人と混合っていっても心配いらんよ。 WoW経験してたら、FF14の仕様はストレスになるものばかりだし、 とても耐えられんと思う。FF11でもきついのに、その11組すら呆れるレベルだからな。 むしろ心配すべきは海外で大失敗 →開発費不足で更なるマゾ化orアイテム重課金or早期サービス終了
991 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 12:50:53 ID:uLDxXxcW
アイテム課金はあるだろうな クリスタも用意されてるし 人数減ってたら鯖統合とアイテム課金で生き延びるしかない 当面は鞄圧迫させてリテイナーを大量課金させるくらいだろうけど
992 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 17:31:16 ID:sGHGr7mt
>>991 アイテム課金だとそのまま過ぎるから
アイテム以外の部分に課金させるに決まってるじゃん
993 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 18:09:20 ID:cIK5p78M
経験値倍増サービスとかか
つぎすれ>?
995 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 20:32:13 ID:366wxWrE
996 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 21:09:17 ID:YoCrY5aO
埋めるか
997 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 21:09:22 ID:YoCrY5aO
梅
998 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 21:09:27 ID:YoCrY5aO
うめめ
999 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 21:09:32 ID:YoCrY5aO
うま
1000 :
既にその名前は使われています :2010/09/02(木) 21:09:42 ID:YoCrY5aO
1000ならWoW日本語ローカライズ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
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