【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 365
1 :
既にその名前は使われています:
FF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
ログのテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
3 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:09:39 ID:cBMcGvYF
4 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:09:54 ID:cBMcGvYF
5 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:10:14 ID:cBMcGvYF
6 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:11:02 ID:LEcPDHk4
7 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:11:45 ID:j5rw0PAu
8 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:12:07 ID:6YVhxz/B
なんかあったのってαテストあったろ……
9 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:12:13 ID:aPBot2H6
今回の攻撃は手動だからあんまり戦闘の流れが早くても困るな
10 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:13:00 ID:HTwpoIat
1000が偉すぎる
褒美にシグネットをかけてやろう
11 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:13:39 ID:Sr+8CgXT
んで今回ラグがなくなりそうな見込みがでてきたってことでいいの?
12 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:13:54 ID:cBMcGvYF
>>9 入力はゆっくりでもいいけど
1回の入力でもっとキャラが動いて欲しいな。
採掘でもそうなんだけど、
現実でももうちょっとペース早いだろ? って感じ。
弓なんて指輪のレゴラスみたいなのを
みんなやりたいんじゃないのか?
13 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:13:55 ID:yQTY5NzB
つーか次スレ立てる前に普通に雑談で1000まで行こうとするなよw
14 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:14:40 ID:Zk6RkPKw
こんなぎりぎりなスレ立てはじめてみたw
>>1乙
なんかPT組んだ話聞くと、11とほとんど変わらないプレイスタイルに
なりそうな予感なんだが
また強制絆ゲーになるんだろうか
16 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:15:44 ID:LEcPDHk4
海外の開発ならとっくにテスターサイトに降臨して戦闘速度については検討中です〜なり
実はレベル上げのように、いくつかの戦闘と用意してます〜とかレスポンスがあるんだよね
それかあれか?海外のαサイトではやってんのか?w
日本だけ放置してる気がしてきたわ
17 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:15:48 ID:HTwpoIat
>>14 アフィブログを見て来た人が多いんじゃないか
18 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:15:54 ID:Zk6RkPKw
MMOでパーティ組んで戦闘しないでなにすんだよ
馬鹿か
20 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:16:45 ID:HTwpoIat
誰かMr.Tにもうちょい製作側がフォーラムで発言しろと伝えてくれ
21 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:17:03 ID:Sr+8CgXT
22 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:17:03 ID:pXhBpZ7L
23 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:17:04 ID:6YVhxz/B
絆強制なんつーけど、MMOで強敵もみんなソロとか出来るゲームねーだろと思うんだが。
簡単に強制って言い過ぎじゃね
24 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:17:38 ID:vzAXU5Sd
前スレ997はスクエニを甘く見すぎ
またウサギを寄ってたかってフルボッコにする戦闘があちこちで繰り広げられるのか
26 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:18:32 ID:jhRqHjzI
PTはさすがに必須でいいんじゃないかねぇ
システム面で組みやすいようにバックアップしてくれれば
27 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:18:46 ID:cQDZPFGW
28 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:18:51 ID:7q2wIC0t
少なくとも雑魚相手にソロできるのは普通だと思うわ
>>21 やっぱり遊ぶ面白さを追求するメーカーは違うなw
スクエニってグラの追求、数年に1回遊びの追及だからな・・・
30 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:19:38 ID:6YVhxz/B
>>21 ディアブロ2からあんま進化してない気もするが、面白そうだなー。
ヘルゲートロンドンとはなんだったのか
31 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:20:14 ID:aPBot2H6
いくらソロ緩和してもソロでエクスカリバー取れるようにしろとかいう奴出てくるから
>>30 おいバカやめろ定価で買った俺の傷が開くだろ
33 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:21:38 ID:a/jhNR5u
いくらソロ緩和しても戦士ソロで蟹狩れるようにしろとかいう奴出てくるから
DIablo3ってMMOになるの?
敵の数だけだったら1の方がおおいな
35 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:22:55 ID:LEcPDHk4
MMOにはなりませんよ
36 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:23:02 ID:cBMcGvYF
>>21 せめてこの半分くらいのスピードは欲しいねえ。戦闘
37 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:23:04 ID:ntT60sxg
38 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:23:22 ID:Zk6RkPKw
39 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:24:15 ID:cBMcGvYF
なんだかんだいっても鰤はすげえな
40 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:25:33 ID:Y3Mn8pap
ディアV・・・待つだけはありそうだなw
おんにゃのこキャラ増えるかなぁ^^
41 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:25:50 ID:c8iNGM+0
>>21は面白そうだがFF14とは方向性ちがうだろ?
14の戦闘に文句言ってた人はこういう戦闘になって欲しかったの?
まあ俺も14の戦闘はもう少しどうにかするべきだとは思うが別にこうなって欲しくは無いなw
>>23 別に強敵をソロで出来なくてもいいが、ほぼレベル上げしかする事ないのに
ソロでほとんど出来ないって致命的
PTの効率違いすぎて結局街で人探し等で時間食ってでも人探したほうがよくなる
短時間のプレイが無理な上に待機の時間が長くなる
結局のところとにかく時間がかかるゲームバランスがクソなんだが
43 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:25:55 ID:LEcPDHk4
俺はDiablo3のモンクはないと思うwださいwww
ネクロはまだかー
45 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:26:27 ID:9tgDTtxd
46 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:26:30 ID:jK0uSQIy
>>21 三国無双にしか見えないのは俺だけだろうな多分
47 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:27:19 ID:tNTlhRu+
正直TERAが直ぐに出る事条件だけど
その評価どうなるか次第で
だいたい結果出るんじゃないかな
MMOにアクション性あったほうがいいのか、それともMOでやるべきことなのかの
あのグラで100vs100とか実現できるかどうか
こけそうな雰囲気ぷんぷんしてるんですが
結果、規模はMOかもな、町だけたくさんいるだけで
48 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:27:54 ID:LEcPDHk4
なんでこんなにDia3が好評なんだよwww
Dia2とかやってないならFF14までやれば?
まだ人いるしアップデートもあるよw
β応募してからスパムメール来るようになったのは想定の範囲内だけどゆるさん
50 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:28:17 ID:Zk6RkPKw
>>41 いや俺は単純にゲームとして面白そうだなあっていっただけだ。
ff14の方向性うんぬんについては同意見。
51 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:28:58 ID:LEcPDHk4
>>41 何でもいいから直感で面白そうになればいい
面白そうならやる。ただそれだけ
53 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:29:13 ID:6YVhxz/B
チョンゲMMOとか、WoW先生持ってこられてもワロスワロスだけど
DIabloみたいなゲーム動画なら、話別だしなw
54 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:29:22 ID:6pSqtgDg
55 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:29:42 ID:+tGk0zJ2
何でもかんでもPT必須にすると旬の時期を逃すとプレイしにくい状況ができるんだよな
新規がだいぶ遅れて始めてもストーリーを楽しめるゲームであってほしいとは思うな
11の後続組は途中で投げ出した奴も多かったと思うしそこらへんはある程度考えて作ってもらいたいね
56 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:29:50 ID:cBMcGvYF
>>41 14の戦闘の問題は、見て面白くなさそうなとこだと思う。
やっぱ見てくれは大事だね
57 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:30:30 ID:6YVhxz/B
58 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:30:56 ID:LEcPDHk4
棚Pとか河豚ここ見て胃が痛くなってなければいいな
59 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:31:11 ID:EX0Z3i/w
テラっていつリリースなの?
60 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:31:21 ID:jhRqHjzI
diabloは操作しないと面白さがわからんちんと思うわ
と思ったけど3はずいぶん見た目派手になったね
むしろ派手すぎて2の方が好き・・・
61 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:31:38 ID:6YVhxz/B
>>58 豚ちゃんは意外と繊細だけど
たなPが凹む姿が想像出来ない。
62 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:31:41 ID:HTwpoIat
>>56 交代で派手に斬り合ってるのは一月もたてば飽きるよ
11の戦闘も見ててつまらないけどPTやってる当人はやりがいのあるお仕事です
63 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:32:04 ID:Zk6RkPKw
Diabloはチョンゲーのテンプレートになったゲームだしな。
65 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:32:45 ID:Sr+8CgXT
>>22 これひどすぎるだろ・・・背景一枚絵じゃねえか
66 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:33:18 ID:cBMcGvYF
>>62 どのゲームでもプレイしてる人は楽しんでるさ。
でも見た目がおもしろそうなゲームには人が集まるしね。
67 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:33:24 ID:HTwpoIat
セークリッドの事も少しは話題にしてくださいアィイイ
Diabloはスキル2,3個クリッククリックするだけだぞ
プレイの面ではまあ単調だけどあほみたいにアイテムの数多いから
ひたすらガチャガチャ引き続ける感じでついやってしまう
無双タイプのゲームは相手PCじゃないとある程度で飽きちゃうな
簡単に倒せないモンスターを協力して、知恵絞って倒すのがMMOのPvEの面白さだと思う
スカッとしたいときだけ、DIablo3とかやればいいんじゃね
70 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:34:05 ID:6YVhxz/B
>>65 言われて気づいたが、TERA動画スルーされ杉ワロタ
Diaって同じマップ何百周もひたすら回ってレアアイテム集めるだけだよ
72 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:35:03 ID:jK0uSQIy
TERAとか眼中にないですし
73 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:35:19 ID:Zk6RkPKw
74 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:35:33 ID:Sr+8CgXT
>>55 俺11始めて2日目だけど
親切なガルカに拾われてサポまで取れたぞ
こんなもん仲間できるかどうかでシステムの問題じゃないと思うけど
>>66 そしてみた目だけだったと言って離れてくんですね
興味を引くのも大切だけど中身も大切
まあ、14の中身が充実してるかどうかはわからんが
76 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:35:52 ID:6YVhxz/B
結局、DIabloも戦闘面白い云々じゃなくて
レアアイテムだヤッターゲーだしな。
モンハンのパクリ元の一つでもある。
77 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:36:29 ID:jK0uSQIy
ていうかマジで14やらしてくれ、それに尽きる
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:36:43 ID:LEcPDHk4
>>67 セイクリ2持ってるぜ
範囲アイテム拾いは便利だったw
つかまだシルバーしかクリアしてないんだけどな
>>71 でもやっちゃう悔しいビクンビクン
ストレスを軽減させる工夫があったり、爽快感があったり、
大味に見えるけど、強い敵との駆け引きがあったり面白かったなー。
ただの見下ろし型無双にしか見えねえ
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:38:32 ID:LEcPDHk4
向き不向きあるけどハマるとやばいんだよなw
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:39:18 ID:jhRqHjzI
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:39:51 ID:jK0uSQIy
どんなとこが面白かったの?
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:39:59 ID:HTwpoIat
>>78 正直な話>21の動画のセイクリ2の戦闘って大差ないよね
アイテムもディアブロのパクリだし
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:40:42 ID:uIERL0JL
まぁ鰤得意のツリー型スキルシステムで
同じクラスでもビルドでガラッと性格変わったりして
色々そういうの考えるの楽しかったな
>>74 2日でサポ取ったって何時間やったんだよw
PLしてもらったのか?2日でそんな人と知り合えたのなら運がよかったな
まあ、初めて会う人にPLしてもらうとか申し訳なさすぎて俺は無理だけど
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:41:25 ID:+tGk0zJ2
>>74 11は75から始まるゲームだよ 買ったコンテンツを全て出来るか楽しみだね
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:41:38 ID:HTwpoIat
白い粘汁とはいやらしい
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:41:40 ID:cBMcGvYF
>>75 中身の充実ももちろん大事だけど、なんというか
コンテンツが多いだけでは面白さにはつながらないんだ。
英雄島なんて、WoWをパクッたコンテンツ始めありとあらゆる
コンテンツがつまってるが、だからめっちゃ面白いというわけではない。
じゃあ何が決めてなのかというと
気持ちよさだと思う。
たいていのネトゲで序盤が面白いのは、気持ちよくレベルが上がっていくからなんだよね。
>>87 今は経験値がかなり緩やかじゃなかったっけ
やってないからしらんけど
92 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:42:38 ID:PAXiiwDc
テスターサイトに「1から作り直した方が良い」って書いとけよ
93 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:42:39 ID:cQDZPFGW
94 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:42:40 ID:6YVhxz/B
>>88 みんなそういうけど、最初のジョブを75まで上げるのに比べたら
余生みたいなもんだぜ
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:42:50 ID:Sr+8CgXT
96 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:43:55 ID:HTwpoIat
>>90 未知との遭遇とあれも欲しいこれも欲しいもっともっと欲しいという感情が一番のスパイスだと思うよ
97 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:44:17 ID:jK0uSQIy
>>85 うひょーーーうひょーーうひょーー
ちょっと30分でいいからボディチェンジさせてくれよ
98 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:44:26 ID:6YVhxz/B
11でよく機会のがすと、ミッションクリアできにゃあ;;とか言うのって
結局募集がサチコとエリアシャウトしかないせいだからな。
サチコシステムは複数コメ出せないから、ミッションの同行者見つけるには不都合が多いし
シャウトがエリア限定だと叫び待ちとかバカみたいな状況が発生してしまう。
TERAの動画
MMOらしい人数プレイしてるのだせよ(笑
PC少なすぎるんだが、何時見ても
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:45:03 ID:KjLwBq0p
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:45:10 ID:cBMcGvYF
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:45:18 ID:Sr+8CgXT
>>87 一度会ったら友達で毎日会ったら兄弟だろ・・・jk
103 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:45:52 ID:Zk6RkPKw
>>85 やべえな・・。ちなみに5,6,7,8にセットしてあるスキルとかアビってどんなのかわかる?
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:46:08 ID:c8iNGM+0
>>85 あとは敵の特殊技とかをグラフィカルに確認・対応できれば戦闘ログいらんな。
いっそのこと敵技は構えログを出さないのが良いんじゃないか?
変わりに若干溜めを長くして、各技に固有のモーション付けるとか。
前に敵にも弱体アイコン出ている画像あったよな
106 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:46:45 ID:6YVhxz/B
そういやFF11は長げー弓構えあったけど、
FF14構え即撃ちなんだな。
レベルがあがるそのものよりキャラクターが強くなっていく実感もたせられるかが重要
ぶっちゃけ11は下手糞
装備変えてもほとんど実感できないし
ろくにアビリティは覚えないしWSは前のより弱かったりする
もうちょいインフレ気味でいいだろ
108 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:47:48 ID:Z5VxEpFG
>>85Widowerみたいに強化の残り時間とかはでるのかね?
109 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:48:11 ID:KjLwBq0p
>>85 これは良い情報だ!
状態異常アイコンは助かるー
やっぱPTの画像は楽しそうに見えるわたまらんw
110 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:48:19 ID:ikpIfFAc
状態異常はキャラの上に吹き出しでアイコン表示とかできないの?
111 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:49:33 ID:jK0uSQIy
PTメンバーのHPMPが???になってるのは何なんだろう
112 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:49:38 ID:LEcPDHk4
>>85 あんな糞戦闘動画を見た後でもちょっとおもしろそうに見える不思議
これが・・・絆・・・家畜・・・システム・・・?
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:49:47 ID:HTwpoIat
>>107 WSだけは同意
=なら使いわけで意味があるけど完全下位があったりして謎すぎた
114 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:50:40 ID:KjLwBq0p
>>110 キャラの上だと敵や仲間と重なった時見えになくなりそう
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:51:18 ID:6YVhxz/B
>>113 完全下位は上位覚えるまでの繋ぎなんだから別に変じゃねーだろ
高レベル帯でも低レベルモンスターの変種みたいなのいるせいだろ <強いの実感できない
名前と色違うだけで強くなれる世界だからな・・・
XIVはフィジカルLVもあるんだから
流石に強くなった実感わくんじゃないのか?
あと、攻撃のテンポ上がったりとかもあれば
117 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:52:46 ID:6YVhxz/B
つーか、FF11はレベル上がったり装備で変わるゲームだと思うがなぁ。
レベル補正キツキツだし、裸と完全武装じゃ攻撃速度倍違うだろ。
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:53:13 ID:HTwpoIat
>>107 LV10の時も蟹や芋、50になっても蟹や芋狩らされてりゃそら強くなった実感なんて沸かないよな
120 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:53:45 ID:Z45jAxEe
ログだけど、複数出せるってようになるって言うけどさ
置く場所無いぞ?
PS3があるから、ウィンドの外には配置できないだろうし。
結局フィルタでさばしかなくなるような気がする。
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:53:51 ID:kjb4JTII
もう戦闘をボコスカウォーズ式にしろよw
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:54:00 ID:6YVhxz/B
>>118 そんな極端なのあったっけ?
いらねーWSはたしかに数多いが
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:54:04 ID:Zk6RkPKw
>>85 これ、うp主クラス弓術士っぽいけど銃術士とはレンジどれぐらい差があるんだろうな。
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:54:50 ID:LEcPDHk4
銃術士はまだ名前だけ
125 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:54:51 ID:1KeAwC+B
結局画面ゴチャゴチャするのか残念
窓のサイズ帰れて、数増やせるんじゃないの常識的にそのくらいはつけてくれ
PS3にいたってはある程度の種類のUIの点プレよういすればいいだけなきがするが
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:55:28 ID:HTwpoIat
>>122 代表はサイクロンとガストラッシュ
これは流石に修正されたよ
覚える順番がな
128 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:55:35 ID:6YVhxz/B
FF11のてつはうは接射が強い武器だったなw
普通に長弓>短弓≧銃くらいじゃないの?
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:55:44 ID:zfSADCDV
>>107 確かにちょっと武器買い換えてもFF11は強くなった気が全然しないよな
ログ解析ツール使ってダメ照らしあわしたりとかまでしないとわからないし
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:55:56 ID:Sr+8CgXT
てかFF14ってFF13みたいに連続コマンドでマクロ登録できるようにするとか言ってたし
強くなればアクションっぽい連続攻撃も出来そうだな
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:56:32 ID:6YVhxz/B
>>127 ?
入れ替わったのはバイパーとガストだろ
3枚目の画像の静寂アイコンってキャラクター側には残らずにすぐに消えちゃうのか?
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:56:43 ID:jhRqHjzI
PTプレイのSS見るとやっぱりちょっと期待しちゃうなぁ
135 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:56:49 ID:+tGk0zJ2
11のレベル差補正は超格下からはほぼ食らわないだけで倒すのは意外に時間かかるし俺TUEEEEEEEは出来ないよ
強くなった実感ないのはアビ少ないせいだと思うんだが
やる事変わらないから強くなった気がしない
5レベルに一個アビリティ覚える位じゃないとキツイ
137 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:57:53 ID:jK0uSQIy
>>85 3枚目PCにも弱体エフェクトでてるな●静寂みたいなのが
ダメ表示の速度によってはログ凝視の必要なくなるじゃないか
138 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:58:21 ID:6YVhxz/B
>>135 ちゃんと装備ありゃ、んなことないと思うけどなぁ。
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:58:45 ID:HTwpoIat
>>132 サイクロンより先にガストを覚えるようになったということだよ
バイパーが後になった事は完全に忘れてた
140 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:59:08 ID:3JBY08nR
加速してるけど何かあった?
141 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:59:11 ID:cBMcGvYF
>>130 TERAは本国でもNCにいじめられまくりなんだから
あんまりいじめてやるなよw
βからノンタゲ微妙という声がでてたりと調整にも苦労してるし。
でも、こういうことをやるぜ!って姿勢は凄く評価できるし
そこはFFに欠けてる部分だと思うな。
>>130 ・・・先占、凄くかわいそうです
PTなのかもしれんが寂しすぎだろ人数(笑
まえ6−8人ぐらいのPvPやってるのは見たけど
それだってMOレベルだからな
αテストなら分かるけど、もうクローズドβてすとなんだから
なんだかなぁ。。。
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 01:59:33 ID:uIERL0JL
>>103 5 パンクチャー:対象までの直線上にいる全ての敵にダメージ TP1000
6 影縫い:ダメージ+バインド ミスあり TP250?
7 ワイドボレー:対象を中心?とした範囲攻撃 TP1000
8 羽羽矢?:忘れた! TP500
>>108 それはないなー
>>111 エリアが違う人のHP,MPは見えなくなって???になる
で、バグって???が解除されない場合があるわけで・・終始見えない人がいて困ったw
144 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:00:00 ID:1KeAwC+B
>TERA
FFとは何から何まで対極的なゲームだな
でもこれだけはハッキリ言えるけどFFの方が絶対面白いよ^^
145 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:00:32 ID:cQDZPFGW
手が震えてきたwwwwwwww
はやくwやりたいですwwwwww
>>143 スキル効果見るだけでwktkしてきた
が、やはりあの戦闘速度とログはなぁ・・・
147 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:01:09 ID:Z45jAxEe
>>137 節子、それ弱体エフェクトやない、エモメニュー・・・・・
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:01:34 ID:6YVhxz/B
>>139 いや、バイパーとガストが入れ替わる前から
サイクロンはガストの後だが……
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:02:09 ID:1gG/J0Rd
とりあえず戦闘は小動物を数人でフクロにするのは変わらないみたいだから
ミコッテを着せ替えするために買うわw
150 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:02:38 ID:1KeAwC+B
>>141 アクション謳うMMOはマビの戦闘を参考にすればいいのにな
あんなにいい教科書があるのに気付かないなんて哀れ
151 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:02:49 ID:hJNFYHj+
ステータスアイコンは残り時間で点滅するんじゃなかったっけ?
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:03:11 ID:HTwpoIat
>>148 嘘だろ?俺は7年前から幻でも見てたのか?
サイクロンの後にガストへぼすぎるとザルカで話してたメンバーも妄想だったのか?
レベル20までいってる人って流石にいないんだよな?
一応テスター20になるまでやってから
別の成長速度とかで再テストするのかな
155 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:03:44 ID:6YVhxz/B
>>150 マビのアクションはクセ強いから、テンプレゲーには向かないんじゃね?
156 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:03:55 ID:jK0uSQIy
>>147 なめくじ右上の325喰らってるララ?にでてるやつってエモなのか?
エモで弱体表示できるなら結構有用だな
157 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:04:00 ID:Zk6RkPKw
>>143 ありがとう!!羽羽矢は公式にのってた、強化魔法打消し??
○○イラネより○○どうすりゃ使えるようになるかって考えられるバランスがいいな
いらんと思われてたスキルも装備やスキルの組み合わせ次第で化けたりとかするのかなぁ
へ〜そんな使い方もあるんだってのを感じたい、そして感じさせたい
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:05:48 ID:ftu4TilC
でもたしかにTERAの動画見た後だと、マビの戦闘の方がマシに思えてくるな
160 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:06:11 ID:BO/u4Hl+
うつせみはかんべんな
スキルに武器との相性あればな
162 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:06:32 ID:cKwlpmvF
なんでチョンゲの話してるのw
戦闘バランスはソロでもレベル上げ出来るようにして
狩場で人集めれるようにして欲しいな
街で小一時間特定ジョブPOP待ちとかもうやだよ…
空蝉もどきスキルなら今回もあるよ
PT組めない奴は、1人でシコシコ、ソロ用インスタンスだろ
MMOなのに、MOライクなレベルリング
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:08:14 ID:6YVhxz/B
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:08:18 ID:Z45jAxEe
>>156 あ、すまん、そっちか。
ダメージの下に出てるな確かに。
168 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:08:46 ID:Sr+8CgXT
TERA動画からたどり着いたAKBのPVがエロいんだが・・・
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:09:17 ID:uIERL0JL
>>154 一緒にやってた槍術士の人はスキル18だった
自分はまだ14だけど少し上がるスピードが鈍くなってきた印象
>>156 ダメージ+食らった状態異常が画面に一瞬だけ表示されるようになってた
その後右下の名前の横にも同じアイコンが表示ね
>>157 あー、それだ!
あんまり意識して使うことなかったからすっかり忘れてた
TP500で撃てるってことしか覚えてなかったw
170 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:09:18 ID:6YVhxz/B
ソロ用インスタンスもソロでのレベル上げ補助もFF11で解決してるよね
侍スキルとか存在感なさすぎて・・・
172 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:09:55 ID:HTwpoIat
>>163 今までのようにメンバー条件ががちがちじゃなければPT必須でも良くないかな?
11だってLV差無視でいいなら昔のジュノでも30分かからないと思うよ
173 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:10:47 ID:6YVhxz/B
>>171 おいおい、星眼心眼とか
状況よっちゃ蝉よりも性能いいぞ
>>169 プレイ時間まともに取れない感じなのに
結構レベル上がってるんだな
成長スピード結構はやい
情報アリ
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:12:08 ID:jK0uSQIy
176 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:12:19 ID:Zk6RkPKw
>>169 個人的には公式のってるシュリーカーってスキル技が気になるんだけどなw
177 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:12:54 ID:6YVhxz/B
>>169 時に今回までのαでどれくらい戦闘重ねてるんだ?
178 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:26:20 ID:uIERL0JL
>>177 さすがに倒した数とかは覚えてないわ
今日はたくさん倒したとは思うけど、そもそも経験値がかなり適当だから今の成長速度はあてにならないと思う
ソロで楽勝のプークは経験値1000もらえるのにアーリマンは600くらいしかもらえなかった
あとPT組んでも経験値が分配されないで全員に丸ごと入ってるような気がする
まあ、もしかしたらでかいPTボーナスがあるのかもしれないけど、そのくらいPT組むと効率よく稼げてた
179 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:26:46 ID:TAc6MHC9
グラとBGMは不評の嵐だなぁ
180 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:28:27 ID:EX0Z3i/w
>>177 全然関係ないけど
時に〜て話すヤツが現実にいるとは思わなかったわ
181 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:28:28 ID:4iKt/pY2
アビまた11みたいに何やっても同じモーションの使いまわしなのか
モデリング綺麗でもそこけちったら魅力半減だろうが
182 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:30:39 ID:jK0uSQIy
俺、幻術師になってパージする度に全裸になるミコッテRPするわ
183 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:32:00 ID:5ySh5BfM
>>152 幻としか言えないんだが
砂丘で不意打ちバイパー覚えてダボイで糞ガスト覚えて
修道窟でサイクロン覚えて夢が広がリングな流れだったろ
基本的にαは社内テスト段階だし、今はサーバーも不安定で
ラグ多いけど、個人的には軽いときは戦闘嫌いじゃないな。すぐ重たくなるけど。
製品版でLvあがってもどんどんアビとか覚えるのなら楽しそう。
αの剣術はこんな感じ
剣術、Lv10(片手剣+盾の組み合わせ)
・斬る
・突く
・レタス(単体ws消費TP1000、MP10)
・サークル(自分中心範囲ws消費TP1000)
・ランパート(物理魔法防御アップ)
・挑発アビ
・盾構え
・ファランクス(消費TP250、盾構え中の被弾時ガードモーション中にコマンド入力でカウンター攻撃発動)
TPは攻撃一発で300〜位さくさく溜まる。構えを解くとTP0、構えていても占有中じゃなくなると結構な勢いでTP減少
185 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:36:55 ID:cmN75gVJ
>>182 全裸にはなれないじゃん
服着てるのに裸装うRPとか 変態だな
>>138 装備じゃなくてレベル差補正の事なんだけど
まぁ装備揃えても片手武器とかで一撃で倒せる敵ってかなりレベルが自分より下じゃないと無理だろ 11は
187 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:39:56 ID:Zk6RkPKw
鯖さえ安定すれば神ゲーだといっても過言ではないといわれることを祈って、はやく正式はじまらねえかな。
188 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:41:32 ID:1KeAwC+B
神ゲーの予感してきたwwwww
>>184 この説明見ると動画より全然面白そうなんだけど、何なんだろうな
190 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:45:52 ID:ftu4TilC
斬ると突くの違いって何かあるんだろうか
191 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:46:50 ID:vzAXU5Sd
192 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:47:37 ID:uIERL0JL
>>187 少なくとも今日のテストに限っては楽しかったよ
ラグほぼなし、強い敵もサクサク倒せる、スキルガンガン上がる、とPT組んでここまで変わるとは思わなかった
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:48:23 ID:c8iNGM+0
11にも突属性と斬属性あったじゃん。
14の戦闘は見ただけじゃ分からない系の面白さなんだろうな。
結構期待できそうだな。はやくβ始めてくれ。
>>192 βで安定するようなればサクサク出来ていい感じになりそうだな
そして製品版でバランス一掃、締め付けが行われるっていうシナリオになる訳だ
195 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:50:57 ID:Zk6RkPKw
>>192 それ聞いてある意味安心する人、俺含めて何人いるだろうかな(笑)
最近ボロクソに叩かれてたからw
あとは□にどれだけ隠し玉があるか・・・新種族発表・・!!とか・・ないか・・w
196 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:51:24 ID:ftu4TilC
>>184 てかスキルの種類がもろにタンク用に見える。
ファランクスはきっとヘイト量が高く設定されてるな。
197 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:54:17 ID:09YqCmKV
動画見るとまだやり始めたばっかりの手探りプレイヤーだよな。
実際はもっと早く動けたり、育ってくるとそこそこバトル中の選択肢も増えるから
もっとマシだよ。
198 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 02:56:06 ID:dbtzS/U1
14は11以上にレベル差補正(スキルランク)が強烈だな
スキルランクってのがFF11でいうレベルに値するものなんだがスキルランク5 スキルランク10の人とでパーティ組んだ場合
スキルランク10の人がソロで倒せるような敵相手にスキルランク5が挑むと通常攻撃で即死。範囲でも即死。
フィジカルレベルのほうはいくら上げてもまったく実感できない
199 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:02:13 ID:ftu4TilC
レベル制だかスキル制だかよくわからなくなってくるな
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:02:44 ID:Zk6RkPKw
FF14の戦闘動画見てると何かに似てると思ってたんだが、
背景とのアンバランスがひどかった昔のゴルフゲーだw
202 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:05:51 ID:iC1MlM/u
これATBのゲージ自体はすぐ貯まってるように見えるのだけど…
鯖の反応が悪すぎるだけなんじゃ
鯖がまともになったあとだと逆に貯まるの早すぎるくらいかも
203 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:07:15 ID:LEcPDHk4
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:09:41 ID:2gDwYUMn
かなり悪評が広がってるな。
動画見るとゲージはすぐたまってるのにスキル選択してから攻撃するまでが長かったりするのは
ラグのせいなのか発動までが長く設定されてるのかどっちなんだろ。
205 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:09:42 ID:cQDZPFGW
ゲージたまるのすげー早いな
なかなか攻撃しないのはラグなのか、それとも意図的にプレイヤーがそうしてるのか
206 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:10:30 ID:dbtzS/U1
>>203 単純に、スキルランクっていう名のレベルだと思えばいい。
このレベルが1上がると与ダメ、被ダメともに飛躍的に上昇、減少する。
で、パーティ組んで経験値減らないなんて神仕様じゃんなんて思ったけど
減らないのは効果の実感できないフィジカルポイントの経験値のほうであって
スキルポイントはパーティ組むとあがりづらくなる印象だったな
207 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:12:24 ID:iC1MlM/u
方向キーでどれにしようかなって
横にずらしながら選択してる時間が長いような気がする
ゲージ貯まってピコーンって鳴ったあとも横にずらして悩んでる?
208 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:13:23 ID:6YVhxz/B
>>200 エフェクトとダメージとゲージの減り具合、反応
あきらかになんかズレてんな
いかにもαって感じに見えるw
209 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:17:25 ID:1KeAwC+B
何もしてないのに殺されるRatが可哀相です><
210 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:19:32 ID:Sr+8CgXT
211 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:23:48 ID:Zk6RkPKw
ラグが酷いのは認めるしかない。あとはこれをどう安定させられるか・・
212 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:25:09 ID:6pSqtgDg
カメラの位置背後固定に出来る?
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:35:06 ID:2x7QWBrq
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:36:27 ID:cQDZPFGW
>>213 背後とはちょっと違うが、ショルダーカメラとかあるらしいよ
216 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:37:33 ID:7q2wIC0t
>>168 キャラ多すぎてえろいのかさっぱりなんだが
217 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:38:51 ID:LEcPDHk4
>>214 iPadでWoW起動できんのかw
FF11もできそうだな
218 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:44:18 ID:Zk6RkPKw
219 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:49:27 ID:6YVhxz/B
>>217 別にPC画面表示させるだけだから、なんでもできるんじゃ。
220 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:57:21 ID:f863BbAO
BGMは一人の作曲家がやると偏るな・・。
バリエーション豊かの方がいい。
BGMは作品の良し悪し決めるといっても過言ではない。
植松さんがどんなにエライのかしらないけど
ロンフォ、グスタ、のゆったりしたあのBGMもいい。
もっと柔軟性もってBGM作った方がいいんじゃないの?
221 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 03:59:24 ID:WUUKrT3v
>>199 これがタナPが開発した
次世代のスキル風レベル制だ!
222 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:03:44 ID:Wt55bHJI
音楽に関しては王道FFチックでいいと思ったよ
11のアルタナみたいにもう何のBGMかわからないようなのよりは全然いい
223 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:05:04 ID:dVbj0xjx
一番安定してた日なのにフィードバックスレ伸びねぇなぁ
今日初めてまともにプレイできたって奴も多そうなのにそれ以上にリタイヤしたのが多いってことか
224 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:10:25 ID:Wt55bHJI
戦闘に関しては国産でもMHFの方が全然いい罠
信長よりヘボい
225 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:10:58 ID:YuQ0lih0
俺含めこんなくそみたいに荒れたスレにくるやつのほうが頭いかれてるだろ。
226 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:13:29 ID:dbtzS/U1
戦闘BGMだけは絶対に認めない
絶対にだ
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:14:44 ID:cBMcGvYF
俺は結構好きだけどな〜FF4みたいな戦闘には、FF4みたいな曲がよく似合う
228 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:15:34 ID:Zk6RkPKw
229 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:16:01 ID:f863BbAO
普段、流行音楽も全く聞かない、音楽音痴だけど
BGMは素人耳でも違和感かんじるよな。
なんでだろ?
230 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:17:13 ID:cBMcGvYF
BGMより時々どこからともなくきこえる
びょ〜んっていう電子音的なSEが気になる。
あれなんの音?
231 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:19:57 ID:f863BbAO
>>228 長時間やるのが前提だから、ハイテンションBGMは疲れてしまうな。
これ聞くと、往年のFFの平面バトルシーン(敵が左、パーティが右)イメージするな。
偉すぎて誰も指摘できないのか?
フィールドはまったりしたのがいい。
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:22:05 ID:dbtzS/U1
ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥーン
ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン トトゥトゥートゥトゥトゥートゥートゥーゥ
ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥーン
ドゥルルルルドゥルルルルドゥルルルルゥルゥーン トトゥトゥートゥトゥトゥートゥートゥーゥ
トゥートゥルトゥートゥルトゥートゥルトゥートゥルトゥーーーーン
233 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:23:13 ID:Zk6RkPKw
>>229 牧歌的な風景とマッチしていないからな気がする
235 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:24:32 ID:InN9H8ge
236 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:24:54 ID:InN9H8ge
今ならまだ間に合う
浜渦に変えろ
曲はそこまで悪くないけど、ボス戦向きっぽい曲だよなぁ
通常戦闘で毎回聞く音楽としてはちょっと違う気がする
239 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:26:06 ID:cBMcGvYF
エレベーターがある世界なんだから、エレキギターがあってもいいじゃない
240 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:28:46 ID:InN9H8ge
単体としても今までのFF曲とくらべると微妙
FF11のときにつくってた曲は良かったんだけどね
241 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:29:18 ID:Zk6RkPKw
音楽に関してはもうちょっと分かれると思ったが、意外と不評なんだな。
242 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:29:43 ID:f863BbAO
本人が見たら怒るかもしれないけれど
植松さんはもっとゲームの世界観とユーザーがどういう状況でゲームするかを掴むべきだよな?
その点、FF11のフィールド上のBGMは、フィールドにあったBGMが流れていたし
お酒のあのCMじゃないが、BGMがしゃしゃり出てきたら駄目と思うわ。
脇役で名演技を望む。
主人公じゃないのにしゃしゃり出てきているウザさ。
243 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:30:59 ID:dbtzS/U1
というか本人ですら戦闘BGMは苦手といってるわけだからな
244 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:33:16 ID:BXOYkIaL
FF14始まる前から完全にオワタ
無駄に期待させやがってクズエニが
つーことでお前ら責任取って別のおもしろそうなネトゲ教えろ
もちろん新作でだぞ
245 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:33:38 ID:6pSqtgDg
まぁ戦闘BGMもこれだけじゃないだろうし
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:34:46 ID:f863BbAO
監督が、ダメ出ししないとだめだな。
247 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:35:14 ID:dbtzS/U1
>>244 スペルボーンとかどうだ。まだ開始してから数ヶ月しかたってないぜ
248 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:35:50 ID:InN9H8ge
249 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:36:25 ID:1KeAwC+B
>>244 フラゴリアとかオススメ
やっぱ2Dだよね
250 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:39:01 ID:cBMcGvYF
スペルボーンのキャラがFFのキャラだったら、いまでも運営してただろう。
あれ、出来は悪くなかった。
さあ、メイジャンでも始めるか
252 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:40:32 ID:BXOYkIaL
>>247 おいィググってみたらもうサービス終了してんじゃねーか
253 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:40:47 ID:m2E4q8M2
>>224 MHFがMMOだったらすごいでちゅねー
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:41:48 ID:Zk6RkPKw
255 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:41:58 ID:1KeAwC+B
モンハン厨とかwwwwwマジwwwwww
256 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:45:21 ID:BXOYkIaL
>>249 2DはROでもう秋田から却下だ
他にはねーのか
257 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:47:57 ID:MYhAXo/u
お前が飽きたのなんか知るかボケ
258 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 04:50:04 ID:YCmgBeHS
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:00:47 ID:Re+5VwK0
260 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:03:35 ID:M+BXXgSw
戦闘音楽だけ聞くと普通かもしれないけど
実際にプレイしてみると違和感ありまくるってことだろう
俺も戦闘音楽嫌いだな
ラシノアに合ってるかは別として、あのフィールド曲はいいと思う
261 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:06:33 ID:nmxqksSO
262 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:07:12 ID:UyDU3SSK
マビノギとかTERA見てるとFF14しょっぺえなw
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:19:57 ID:88+hsrAw
戦闘のテンポを速くすればするほど、PT組んで多対多で戦っても
ソロで戦ってる感じが強くなって、戦略性がなくなりそうだ
遅すぎるのもつまらないけど、ある程度は時間に余裕があった方が
チームワークを使った面白い遊び方が出来ると思う
264 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:22:07 ID:4iKt/pY2
テンポよりリキャスト範囲MPTPな使用条件満たして無くて使えないアビはアイコン暗くするとか
いちいちメニュー開いたりマクロやら入力やら無駄な確認作業排除して戦闘に集中できるような環境のがほしい
265 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:23:53 ID:Z5VxEpFG
増税反対!←これってネガに入るのかw?
266 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:24:34 ID:WPgemVmg
売りのグラフィックももはや陳腐だよな
267 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:25:58 ID:WPgemVmg
あーあとBGMクソだなこれ・・・
268 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:26:56 ID:6pSqtgDg
パーティメンバーにポーションをぶつけられるかが問題だ
このスレにあがるTERAの動画見てると面白そうでwktkしてくるけど
FF14の動画見てるととても残念な気持ちになる
270 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:35:40 ID:sQAZL1ck
PS3のβってまだなの?
何ヶ月も前から全裸で待機してるんだが
271 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:36:24 ID:Z5VxEpFG
TERAもグラとか日本人向きじゃねーし日本じゃ相手にされんだろ
それにFF14の動画は残念な気持ちっていうより失笑って感じだな
TERAってMMOやってる動画ないけどソロアクションゲーか?
FF14と比較してる時点で論外だろ
MMOとアクションゲームをくっつけた結果どうなるか、ほとんどの人が
その顛末を想像できると思う。TERAってそんなゲームだろ。
274 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:49:29 ID:2gDwYUMn
FF14開発者は危機感ってあるのか?
275 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:52:04 ID:WPgemVmg
276 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:52:12 ID:MjRyVVfb
2chで糞糞言われても何の影響もないし別に持ってないんじゃね?
277 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 05:52:48 ID:kjb4JTII
寺はMOじゃないん?劣化モンハンかと思ってたが
「元FF11廃人の俺の経験から見て、今の開発陣に足りないものがある」
「――危機感だ」
「開発陣はもしかしてまだ、ユーザーが見放さないとでも思ってるんじゃないかね?」
279 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:16:37 ID:ZY41iKHx
それでもFF14開始になったらメチャクチャ混むんだろうね キャラだらけって感じでさぁ
国産廃人vs業者vs害人の三つ巴による白熱したバトルとかあるんじゃないのかな
とりあえず…「PT?」とかテルがきても暫く断る事にするよw
280 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:16:43 ID:EdaF5oKI
>>278 ゲームクリエイターとしてのキャリアがMMOで15年潰れるのが嫌なんで自爆する作戦
281 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:17:51 ID:EdaF5oKI
つーか、αだから、、、なんて言い訳してるけど
βでこの評判をひっくり返せなかったらヤバイよね
アンチが発狂してるのを評判とは言わんよ
283 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:28:37 ID:dVbj0xjx
複数ワールドにするっつっても出し惜しみする悪い癖で
リムサ1本で製品版まで引っ張るのは死亡フラグだと思うね
大混雑;;敵一匹取るのに15分;;これクソゲー;;ってらいとゆーざー(笑)の評価が目に見えそうだ
3国用意してFF11のβはラテとコンシュが繋がってたように
適当な所で製品版には無いエリチェンかまして全国繋げとけば負荷分散になっていいのに
284 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:32:34 ID:NxVJm4Nd
αの為にpcを買っちゃたアホは今どんなキモチ?
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:35:56 ID:R53CHwi6
昨日は安定してたと言う事で、そろそろβテスト来てぽぴぃ;;
286 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:40:50 ID:D5MFJKX5
あの戦闘動画まだ削除されてないかw
「日本のαテスターの発言は控えめ」なんていってたから
あの動画を元にたったスレでネ実以外の意見手に入ってよかったね>>開発
287 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:50:28 ID:dV5npVNf
他業種ならネット上の意見なんて完全無視でも良いだろうけど
ネットヲタが主な顧客層のMMO運営でもそんな態度取ってるようじゃ駄目だよね
288 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:51:41 ID:XUH+Z//S
289 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:56:17 ID:HZOMWXX4
>>228 なんかロボットアニメで合体シャキーン!とかの時に流れてそうな
これ聞きながらラット倒すのか
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 06:58:07 ID:XUH+Z//S
週3回のαバージョンが滞りなくテストできる状態
↓
6月15〜17日にアメリカのロスで開催される、Electronic Entertainment Expo(E3)で
β1(クローズド・ベータ)を7月第1週から開始と発表
^^;
291 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:02:58 ID:v81+CD/5
10月TGSでβ2開始と発表ですか?^^
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:06:56 ID:HZOMWXX4
2010年発売 ^^
293 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:08:43 ID:v81+CD/5
延期ですね^^
294 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:35:18 ID:daP+WgQ/
>>168 tera動画なんていいからそれを貼れよ!
295 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:44:51 ID:tEva3/0N
ちょんちょんちょん チョイーン
SE最悪だ。
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:50:39 ID:6EpQYZvM
297 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:54:25 ID:p6uQnU6A
他のFF14スレでもないかなと思って探してみてたが
情弱速報ではまだ弓の動画引き合いに出して小競り合いを続けてるんだな。
そもそも既存のゲームと比べてそっちがいいと言うのなら
勝手にそっちをプレイしてこっちには関わらないで下さいと言いたいわ。
298 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:57:33 ID:E/s6+Ita
>>297 ドラクエにアクション求めてるような連中ばかりなんだからスルーが正解^^
αの段階で批判してるやつらは今後正式サービス始まってもやるなよ?
300 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:58:29 ID:b2uEqjBD
カーソル動かした音とか世界観に全然合ってないよね。
FF13みたいなのなら似合ってるんだろうけど。
今はわりと純粋なファンタジーっぽいけどゆくゆくはSFな世界にするつもりだろうか?
301 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 07:58:38 ID:daP+WgQ/
こうして日本のガラパゴス化は進んでいきましたとさ。
めでたしめでたし。
303 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:00:39 ID:daP+WgQ/
ごめん、ただのNPCだったw
304 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:02:17 ID:6EpQYZvM
採掘のシステム誰かわかりやすく説明してくれよ
305 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:04:53 ID:ZywR/vy7
>>303 おい!シシプちゃんをただのNPCとかいうな!
あ、いやただのNPCだけど・・言っちゃダメ!
まあ色々言われてるみたいだけど
結局自分でプレイしない事には判断つけられないしな
そういう事で早く俺にβ選考メールを送る作業に入るんだ
FF11のときのようなわくわく感がまったくないのは何でなんだぜ?
同じことしてやることが大体想像できちゃうからかな?
本当にFF11がグラだけPS3くらいになってシステムがちょっと変わったっていう感じだし。
敵もプレイヤーキャラも同じだし、世界観も、町の作りもほぼFF11な感じ。
これでは3年持たないよ・・・
308 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:34:39 ID:v81+CD/5
FF14
TERA
B&S
WoW
鰤新作
好きなの選べ
309 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:36:28 ID:lcBje2RG
>>307 もう自分が汚れちゃったんじゃない?
当時は初MMOって人が多かったから美談がおおいけど
俺からしてみればほか特別わくわく感とかなかった
ただプレイ時間はどのMMOよりFF11が長いな
310 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:36:58 ID:jK0uSQIy
取りあえず11の名言おいとくわ
「いやならやめてもいいんじゃぞ」
311 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:40:56 ID:yQTY5NzB
確かに昨日のαは今までで一番マシだったけど、
エリアサーバが落ちなくなったってだけでラグラグなのはいつも通りだったよ。
・町とフィールドのエリチェンが正常に出来るようになった
・タイムアウトで落とされなくなった
・常に敵がいる状態になった
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:42:17 ID:QopPJ5gH
ヘイストと攻撃速度うpの装備のテストもするべき
>>308 個人的にはB&Sに期待
FF14は期待してた(完全に過去形w)
まだαテストだから作り直せとも思うけど無理か・・・
314 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:52:32 ID:GZbH0hVl
つらかったら途中でやめてもいいんじゃよ
315 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 08:54:11 ID:Z5VxEpFG
_________
/ 田中 \
/_____,,=─-.`、____
/ / \ ̄ヽ `‐、
| / iilllllii. oilllllii ヽ | ̄〜
/ =・= r ‐、 =・=:ヽ ヽ
l:、 i i :::`:: :l
r-.|: ; ∵;,|. : : 人;∵ ノ-、
{ | ''" `ー- '`.ー''ヽ l }
し | 〈 、____, 〉 | ソ おい、出世したいだろう?
ヽ \+┼┼+/ / 日本人は騙せ(笑)
ヽ ヽ `ー‐‐'´ ヽ
ハ、,,__ ゙ヽ ヽ、 i `ヽ ゙iー――-- 、
,.r''"~t__ `ヽ,.,.r‐=''ヽ ヽ、ノ ,rヲ l `ヽ、
,r''" ``ヽ,.,」´ヽ、'''('´ー--、,,.f='" ノ (ヽ ヽ `ヽ、
/ ,j ヽ、 ) j゙゙´i''フ_,,., ィ `ヾ、i, 、 `ヽ、
,/ ( ヽ、゙Y ノ`~ ヾ、) ヽ
/ i`ヽ,,ノ`",r/´ ヽ i
( ,/、ミー-- '"/ ゙i, l
ヽ ,,.,ィ''"^ー/ >-- '/ ゙i _ヽ,
316 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:05:41 ID:HjgvhUaR
317 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:09:37 ID:b2uEqjBD
>>308 TERAは韓国ゲーだからまったく期待してないが
それでもグラフィックの綺麗さ(センスは嫌いだが)とテンポの良さはいいな
しかし近接武器さえもスローリー
睨みあったまま相手の手を読みあってんのかね
319 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:17:55 ID:MjRyVVfb
そしてネガキャンは振り出しに戻る
シェイハ先生をバトルディレクターにしてれば…
321 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:21:18 ID:4HySIDx/
ネガキャンじゃない
現実だ
ログ凝視しないと支援職はやってけないとか聞くと支援職やりたがる奴いないだろ
323 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:26:44 ID:wkFdqkdJ
ヒーラーも支援職もなし全員勇者でいい
324 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:27:09 ID:GLS/T72V
戦闘がwow程度の速度で進行したら判断ミスも増えるだろ。
14は余程のグズでも適切な選択ができるように、という親切設計
なんだろう。
325 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:27:58 ID:IcRY8rzU
FF14の戦闘がどうこういってるけど
実際どうなの教えてα民
326 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:29:15 ID:CbXHW3Mp
>>322 多分ログ量がdでもないことになるから、
範囲エスナが低レベルから使えるなら回復職やってもいいが、
パラナ、ブライナとかに分かれてたら絶対にやらない
範囲じゃなく対象指定の場合もやりたくない
フィルターしろと言われるかもしれないが
11の超判り難い&使いづらい糞仕様を知ってる身としては
そんなもん役に立つか!と唾を吐きたいくらいだ
普通はゲーム作る時って「こういう戦闘にしたい」って言うコンセプトがあるじゃない。
FF14の戦闘のコンセプトって何だ?もっさりゆとり戦闘?
328 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:32:19 ID:LogyPJtV
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:32:23 ID:I/uU4FFj
戦闘コンセプトは「ストレス」じゃないかな
330 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:35:33 ID:LogyPJtV
331 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:38:02 ID:v81+CD/5
ゆとり仕様だけはかんべんな
332 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:38:10 ID:tj33con+
なにか足らないなーと思ったが、攻撃を喰らった時のよろけがないんだな
盾ガードした時にすこし止まるとか、攻撃喰らってふっとんで倒れてよろよろと立ち上がると追撃されてた
そんなのがない
>>325 まだαテストで調整前である。
ラグでまともに戦闘出来ないので判断出来ない。
序盤でアビリティが揃ってないので出来る事が少ない
って感じじゃないか?
つまりまだ評価するのは早いのに必死でネガキャンしてるだけ
アンチFF厨、チョンゲ厨、嫌PS3厨、色んな奴らのターゲットにされてFF14も大変だな
みんな期待してたのにこの出来だから不満を言ってるだけだよ
335 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:41:59 ID:LogyPJtV
>>333 過去に「ユーザーが慣れていない」という言い訳をしていたがあながち間違いではなかったな
αは公開ですべきじゃなかったWDぶちきれ金剛になってそう
336 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:42:43 ID:IcRY8rzU
>>333 さんくす
ゲーム序盤からシェイハはおかしいわな
337 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:43:09 ID:Tatttkme
>>333 アフィblogから流れ込んできた
ただの叩きも増加してるしね
339 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:45:08 ID:HjgvhUaR
問題の動画は、
”バトルレジメンの仕様にプレイヤーが慣れていない”
からではあるんだけど、MMOの戦闘ってどこでも見れば見るほど
敵のモーションと自キャラのモーションはまだまだリアルじゃないんだよ
戦闘の高速化ってのは、自キャラがとにかく手数を多く出して
粗いモーションをカバーする意味合いも多分にあるだろう
モンスターにしてもサイズが異なるのが色々出てくると、モーションの上では
当たっていないようにみえる場合もあるみたいだし
340 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:45:21 ID:v81+CD/5
FF14が自分に合えばいいが、合わなければまた数年間
MMO難民です。ある意味幸せなのかも知れませんがw
341 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:46:18 ID:LogyPJtV
>>339 11の連携も初期はさっぱり繋がらなかったしな
>>338 これ一晩で15万増えたのか・・・
作者グッショブだな
どこぞのテスターサイトよりも
痛いニュースのが余程マシなフィードバックというオチ
αテスターさん、今どんな気分?
1日で15万って10日で150万!!
345 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:47:40 ID:I/uU4FFj
仮に後半シェイハになった所で
高速でボタンをシェイハする羽目になるぞ
問題はシェイハだけじゃないんだよ
序盤でも、ラグだらけでも分かる程の戦闘システムの酷さ
346 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:48:39 ID:tj33con+
FF13とFF12を混ぜたような戦闘がよかったなぁ
コマンド式で「たたかう」を含めてコマンドを10個くらい先まで先行入力
一定の間隔でコマンドを実行していく
相手の動きを先読みしてコマンド入力をしていく
例:状態異常がそろそろきそうだ→4つ目にエスナをいれておこう
火属性ダウン→次に火属性攻撃
347 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:48:54 ID:v81+CD/5
先行βではなく、本当のαならあと3年間開発してもいいレベル
348 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:49:51 ID:YuQ0lih0
α自体一般公開してねぇのに違反動画見て勝手に叩いてんだから世話ない。
公開できるレベルなら端から公開してるだろ、調整不足でグダグダになるのを分かった上で、αは非公開としてるのに
どれだけ早漏評価してんだよ。
ゆとり戦闘がしっくりくるな
350 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:53:15 ID:nNxBrK4A
Aの攻撃→ウサギに20のダメージ!
↓
3秒経過
↓
まだ次の攻撃できないのか、ボタン連打
↓
実行できません
実行できません
実行できません
↓
Aの攻撃→ウサギにミス
あまり戦闘にゆとりがないと面倒じゃね
チャットする余裕もないし
俺はレベル上げしながらLS会話してたからオートのが嬉しいが
352 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:55:17 ID:LogyPJtV
ブレスが来るからシールド防御とかを出来るようになるんですよね?
353 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:55:20 ID:Tatttkme
>>348 blog主的には注目浴びれたらそれで良いしね
内容なんか関係なく、人を煽れたらそれでおk
まんまとその目論見どおりになってるわけだし
FF14の内容とか、開発状況とか関係なく
ネタあったから煽ってるだけでしょ
354 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:56:37 ID:L8Nf7jWt
外人もイライラしててわろた
355 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 09:57:30 ID:v81+CD/5
ツールで自動化に期待
>>346 確かにFF13の連続して行動出来るシステムと
FF12のガンビットみたいなオートメーション化されたシステムは欲しいよな
現状のFF14の戦闘だと、常にゲージが貯まる度にボタンをクリックしないといけないから
すごく単調で退屈になってしまうし、連打して最も早いタイミングで入力しないと
戦闘行動が少なくなってしまう。
オートアタックにするか、事前に数手先まで先行入力出来るようにしないと
ダメな気がするね
BOTする人が増えそうだな
>>351 現状の戦闘システムだと一定間隔毎にボタン押さないとダメだから
チャットしてる余裕はないと思う。
ボイスチャット必須かも
ようやくぴピピピピピピって音が気になりだした
動きの違和感に慣れると次は音だな
360 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:04:00 ID:LogyPJtV
>>359 携帯の操作音消すようなタイプには不評だろうな
俺は消すタイプだからイライラする
361 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:04:14 ID:1KeAwC+B
音は最初から耳障りだったなあ
戦闘が遅すぎてストレスたまるだろうな
αやってる人はスクエニに文句いわんと改善されないぞ!
363 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:07:01 ID:v81+CD/5
河豚も戦闘中のチャットは余裕ないかもって言ってるしね
364 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:08:20 ID:LogyPJtV
11だって漫画ジョブ以外は忙しかったよな
365 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:09:52 ID:mHAD3zAO
【お知らせ】FF11コミック「Vana'diel Dreamers 完全版@」の
先行通信販売を開始させて頂きました!こちらからご注文頂けます。
どうぞ宜しくお願い致しますっ!
http://bit.ly/awmRtS
366 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:10:42 ID:LogyPJtV
367 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:11:51 ID:nNxBrK4A
踏む気にならねーな
全員を満足させるのは不可能なんだから
気に入らないならやるな
もうここにも来るな
FF14のことは忘れろ
期待してたけど思ったほど神ゲーにはならなさそうだな
ただ戦闘と移動とかそのへんのコンテンツ以外の着せ替えとかは凝れそうだから楽しみ
370 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:16:08 ID:HjgvhUaR
>>368 むしろ、逆かな。
不満に思ってる奴以外ここに来るな 満足してる奴はわざわざ覗きに来るな
が正しいと思う。
つか、痛いニュースのような纏めサイト管理人でもないと
まったくFF14を知らない人がいきなり覗きに来るなんてことは
無いのかもしれん?
15万人のうち何人がこのスレまでたどり着くんだろ。
15万人が、あの現状を目の当たりにしてしまった
これってすげーよな
取り返しつかねんじゃねw
372 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:21:57 ID:I/uU4FFj
>>370 書き方見ればわかるだろ
真性のアホ、又は小学生だよ
相手にすんなって
373 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:23:17 ID:78GQAD0u
システム自体は悪くなさそうなんだけどな
グラとモーションとBGMとSEとラグを改善出来れば化けそうだね
374 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:23:36 ID:mHAD3zAO
文句があるやつはFF14をやらなければいい
376 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:26:05 ID:LogyPJtV
いちいち韓国を引き合いに出すのがいやらしいな
評判悪くなって逆に延期してくれた方が助かるな
今β始まられてもPC買わないといけないからな
PC組むのが来年の新CPU出てからにしようと思ってるから
新CPU出て値段落ち着いたころだから来年の年末くらいにβ開始が望ましい
378 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:27:06 ID:mHAD3zAO
戦闘もBGMも気に入ってる人はいる
文句があるやつはFF14をやらなければいい
文句があるやつはFF14をやらなければいい
文句があるやつはFF14をやらなければいい
379 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:29:13 ID:iMOSsquS
今のままじゃやらないけど、文句は言う
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:29:31 ID:v81+CD/5
381 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:30:06 ID:mHAD3zAO
BGMが全然ファンタジーじゃないとか自慢げに言ってるやついるけどw
ファンタジーな曲ってなに?wちょんげに汚染されすぎだろ
従来のFF、特に1〜7はあんな曲ばっかりだっただろ。
新参すぎるかFF11厨なんじゃね
既に時代遅れの曲なのが問題
ちゃちゃちゃちゃっちゃっちゃー
>>380 βはPCが先でしょ
βの当たりメール来ちゃったら我慢できる自信ない
スタートダッシュの面子は少ない方がいいだろ
正式後にやっぱ面白かった事に気付いて戻ってきた連中に
取り返しのつかないくらいの差を付けてやんよ
14の戦闘曲どこかで聞いたことあんなーって思ってたんだが
あれだ
きのうスーパーで流れてたよ
386 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:39:58 ID:v81+CD/5
>>383 αとβ1は同じ内容だし人数的にも
大人数受かるのはβ2からでしょう
2垢の為にもPS3あっても困らない
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:40:04 ID:SmxKp549
388 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:40:52 ID:FtiymV79
αだからショボい,良いとこなしだというなら,
一般テスターなんて募るべきじゃなかったな。
悪評なんて立つわけないと思ってたのか。
誰かが動画上げたり内容暴露したりするのはわかりきってたのに。
389 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:41:06 ID:Sr+8CgXT
明日か
早いな
390 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:43:25 ID:I/uU4FFj
早すぎたんだよ
腐ってやがる
391 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:45:30 ID:dlSyZjpF
11のコピー種族しかつかえないのほんっとどうにかしてくれ!蛮族サイド使えるようにしてくれ
新作やるはずなのに既視感ですでにおなか一杯なんだが
やっぱりね、爽快感が重要だと思うだ。
物量で群がってくるMOB。走りながら連射する範囲スキル、貫通スキル。
バッタバッタと築かれていくMOBの死体の山。
393 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:46:01 ID:CbXHW3Mp
選択音がウザ過ぎる
394 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:48:27 ID:4HySIDx/
>>文句があるやつはFF14をやらなければいい
■eもそう考えていたとしたら、もう終いだね
395 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:48:33 ID:v81+CD/5
無駄にαテストやってるとしか思えないw
>>386 PS3は持ってるけどPCでやるかな
FF14待ちでPC買い控えてるってのもあるし
今PC組むには時期が悪いしね
397 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:48:58 ID:vqHgXpbP
14って魔法はクリティカルヒットするの?
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:49:35 ID:24HHI/cQ
399 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:50:46 ID://AUBbNK
WoWのMMO Championみたいに毎日情報が出てくれば安心できるんだがなぁ。
説明責任の放棄というFF11からの悪習が未だに変わっちゃいない。
400 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:51:12 ID:v81+CD/5
>>398 . ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | ワク
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ ワク
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:52:07 ID:24HHI/cQ
ファン待望の新たなる情報
402 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:53:23 ID:7JlbV3hB
ジャンプさせろとは言わないが
とりあえず飛行型モンスターくらいは段差超えさせてやれよw
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:54:59 ID:nNxBrK4A
河豚<プロマシアはぼくのつくりあげたさいこうのみっしょんdeath
↓
●<レベル制限、ジョブ縛り諸々、批難轟々
↓
■<難易度緩和しました
河豚<14はぼくのかんがえたさいこうのせんとうしすてむです
まさに俺が言った通りの展開になってきたな。
だらだらやるなと。
405 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:56:40 ID:dlSyZjpF
11でブタの関わったものでよかったものなんて特に無いのに
よくディレクターになれたよな。
406 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:57:37 ID:Sr+8CgXT
初の週3テストくるかな?
407 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 10:58:48 ID:vqHgXpbP
なんだ物理だけなんか
ドラクエから全く進歩ないのな
408 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:04:00 ID:1KeAwC+B
テンポが360でやるラスレムっぽいよね
情報公開が遅い、ほとんど無い、のはFF11からの悪しき伝統だな。
まあ、客を有料テスターとしか思ってないような運営だしな。
実際、今もメイジャンみたいな酷いコンテンツがテストも無しに導入されて超不評だし、
ユーザーのフィードバックを真に受けて聞いてしまったら負けみたいな
そういう変なプライド的な対抗意識でもあるんじゃね?w
411 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:34:55 ID:lcBje2RG
それでも結果がでちゃうから姿勢が変わらないんだよな
多少売り上げ落ちたくらいじゃ言い訳できるし
大失敗しないと一生変わらないと思うわ
11なんて未だに黒字出てるんだろ?
412 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:38:59 ID:XIaqrKNz
買う人もアホだから、作る奴も甘えが生じる
別なところに誤爆しちまったぞw
そもそも想定外の事態(空蝉戦術や属性杖一択)みたいなのって
テストサーバー設けてライブサーバーに導入する前にしっかりテストすれば
普通に気付くレベルのもんだろ。
そういうのを一切テストせずに、いきなりライブに持ってくるから
今のFF11みたいな悲惨な状況になる。
他のMMO見渡しても、ユーザー参加のテストサーバーが無いのってFFくらいだぜ?w
414 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:43:39 ID:dlSyZjpF
月〆課金方式なんか消費者への甘えの代表格だなー
弓動画消されてるwwwwww
そんなことやってる暇あったらシステム直せwwwwww
月額課金は単価安いから人数集めないと儲からない(しかも長期間)
公式RMTだとごく一部の人間に餌まくだけで採算取ろうとする
金払って、やっとマシな状態でプレイできるとか実質的には月額と変わらんけどな
金額の天井ないだけで
基本無料ゲーで、月額課金で5年も10年もやってるタイトルほどあそべるなら
月額課金を消費者への甘えだなんだっていえるけど
そんなのないだろ
417 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:52:17 ID:n5sDiOqX
もうモンスとか風景のSSはUPする必要はないよね?
ないよね?
よし、んじゃもうしない
スクエアは昔の開拓者精神を忘れちゃってるな
ATB導入した時の気持を完全に忘れてる
FFの名前に頼ってる段階で終わってるんだよ
ファミ痛は来週まで休刊か
420 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:58:05 ID:dlSyZjpF
ヒゲが映画で失敗した時を境にフロンティアスピリッツは死んだのです。
421 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:01:00 ID:nNxBrK4A
文句あるやつは14するな!
↓
サービス開始2月後
↓
1鯖1000人未満の小規模MMOへ
↓
1年後
↓
次回作にご期待下さい!
423 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:06:30 ID:DtlM0Vit
自分は月額のほうがいいな
初めてのMMOがROだったけど5年ほど遊んで辞めた後は基本無料でいくつか遊んだ
けど1年楽しめるMMOがあんまりなかったな
序盤に気に入ったMMOだと月5〜6000円課金したりして月額よりも多くなってたし
これでも低額なほうだけども月額なら「つい使いすぎちゃった」なんてのはないから安心
文句を言われている内が華
426 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:08:39 ID:nNxBrK4A
14を末永く遊びたいならいまのうちにどんどん注文つけてたほうがいいって話だーが
427 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:10:17 ID:XIaqrKNz
俺は別に終わったら終わったでいいし面白いなら流れに乗ってやるだけ
428 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:11:47 ID:s7XbDzEa
しかし、昨日のαは楽しそうだったな。
WSもLv14程度ですら5数種類程度あるみたいだし。
やれることが多いって事は、装備に頼らずDPSを上げられるって感じかな。
Lvあがると戦闘が忙しそうだけど、期待できそう。
ネガティブな意見も多いようだけど、今回のα情報は、かなりwktkできる内容だった。
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:11:53 ID:mHAD3zAO
てか、プロデューサー、ディレクター筆頭に、
ネ実を見てるのはダメだとおもうわ
末永くって・・・14は確実にコケるの目に見えてる
スペック上がって開発費もFF11の頃に比べて格段に上がってるのに
FF11より売れることなんてないだろうし
もう積んでるよFEZと同じ運命を辿る
RMT業者駆逐すること前提だけど
月額の良さは
みんな条件は一緒ってことだな(プレイ時間以外)
RMTは一見社会人有利にみえるが
結局、廃課金・廃人もいるから
プレイ時間の差はなくらないしな
見た目装備をガチャでそろえて悦に浸ってるだけなら
RMTの方がいいのかもしれないがな・・・
432 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:12:53 ID:mHAD3zAO
>>428 WS5種類とかww
11やってこいよw情弱
433 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:13:35 ID:HAxrv2S8
>>421 文句ありながらやり続けて8年も過ぎた奴がいるくらいだ
何の問題もないなwww
434 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:15:13 ID:nNxBrK4A
>>433 まぁそうだけども、さすがに見切る人多くなってるきはするなぁ
11の鯖統合とかみてると
435 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:15:15 ID://AUBbNK
>>432 11のWSは
・ダメージ
・ダメージ
・ダメージ
・ダメージ
で結局1つしか使わなかっただろw
13も国内で前例がないほど売れたんだし11には及ばないにしても売れるでしょ多分
FFついてるだけでさ〜
437 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:16:06 ID:mHAD3zAO
>>435 だからwwwww WSってなに?wwww
そんなの14にないですけどwww
438 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:16:38 ID://AUBbNK
439 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:17:08 ID:c8iNGM+0
シシプの動画みてたらララの走りモーションに慣れたw
別にこれで問題ないなw
440 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:18:10 ID:kyihdqhN
>>333 たとえαだろうと外部テスター向けは調整してから出してるにきまってるだろw
5年かけて作成と調整してこれなんだよ
アホ化
441 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:18:35 ID:mHAD3zAO
全部アビですからwww
やろうと思えば、フィジポ限界になるまで
十数種一気につけれますけども。
>>437 えっと・・ウエポンスキルのことな・・。
443 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:19:25 ID:9hXZmDIu
>FFついてるだけでさ〜
DS FFCCRoF 20.6万本
DS FFCCEoT 10.2万本
Wii FFCCEoT 2.3万本
Wii FFCCCB 3.5万本
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:20:17 ID:dVbj0xjx
これはひどい
というか ここまでくると もう
わざと最初に酷いものみせて
あとで、本来のにさしかえて
頑張ってる印象あたえるために
やってるんじゃないのか?
開発部内ではものすごく出来のいいXIVをテストしてるんだろ?
そうだといってくれ・・・
446 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:20:47 ID:mHAD3zAO
つーかもう、αやってない奴は書き込まないでほしいわ
ネトゲで溢れてる今の時代でFF11と同じに行けると思うなよ?
448 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:20:56 ID:9hXZmDIu
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:21:28 ID:HAxrv2S8
そうか、14に不遇なWSは無かったんだね!
450 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:24:02 ID:vzAXU5Sd
カーソル動かしたときに音とか出す必要ないのに何でティンティンいわせてんの何年前のゲームだよ
作ってるやつが老人だから音なってないと動かしたかどうか分からないとかおもってのか
>>446 αやってないのにやってるフリしてるのはお前だろwww
アビリティ以外にWSもFF14にあるんですけどwwwwwwwwwww
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:25:23 ID:n5sDiOqX
>>446 正直なところ、別のゲームの話はよそでやってほしいね
14の話をしてほしいわ、アンチでもなんでもいいけど
もう情報流すの辞めてるけど正解だな、今の状態じゃ
α段階では2スキルランクごとにアビかWSが一つ増えるっぽい
斧術士15でWSが4つ、アビが3つある
戦闘のテンポはパーティを視野に入れるとこんなものかも知れない
勝てる相手にはダメージがかなり大きく入る印象
パーティだと敵がかなり速く沈む
ダメージが入らない相手は被ダメが凄すぎて勝てない
とてとて狩りは成立しにくい(今のとこEXPテーブルが適当なのもあり、とてとてはそもそも狩る利点が全くないけど)
ちなみに動画はラグラグなものじゃないかと思うのであんまり参考にならない気がする
WSとバトルレジメンは今のところ使いどころが頭ひねる
TPがアクティブモードでも非戦闘状態だとバンバン下がっていくので、コストの高いWSはパーティだと撃てないことが多い
一応それぞれのWSには付加効果あるが、ただの強攻撃だなあという印象も強い
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:26:25 ID:nNxBrK4A
+ ./ \ /\ キリッ
/ (●) (●)\ 14にwsなんてない!αやってないのはいい加減黙れよ
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \
| `-=ニ=- |
\ `ー'´ / +
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | wsがないってw>
\ u.` ⌒´ / また名言が出たなw>
ノ \ ws「レッドロータス:炎を宿した剣で〜」
____
<ワロスw / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)| クスクス
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
455 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:27:02 ID:dlSyZjpF
こんどはなんちゃってαテスターごっこか?
ID:mHAD3zAO こいつキチガイの極み
お前らのレベルはもう15とかまであがってるのか?
きのう情報くれた人のはなしだと
PTくんでるなら結構さくさく上がるといってたが
14くらいで遅くなってきたとか
PTないに17か18の人いたとか
あと2−3回のテストでみんな1クラスはレベル20くらいになるのか
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:30:40 ID:n5sDiOqX
>>457 レベル5でソロってる
人のいないところまで行って自分なりの挙動とか確認してる、つもり
モンスの挙動なんか変なのいっぱいあるわ
まとめて不具合報告に書き込みしとく
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:31:32 ID:mHAD3zAO
よくみろよ?αやってるやつは
きさまらがよんでるWSという技も魔法アビも全部いっしょくたんですy
460 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:31:43 ID:P2qms7v3
単発集まれー
461 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:33:15 ID:mHAD3zAO
公式はもとより、ゲーム内に ウェポンスキルなんて言葉一切ありませんからw
462 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:33:17 ID:maqoTQ65
いっしょくたんじゃあしょうがないなあ
463 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:33:23 ID:HjgvhUaR
WSとアビの区別があるのか。
WSだとTP消費してアビだと消費しないとか
なんか違うんだろうな。
あっ、でも呪術士でTP消費しない攻撃魔法
があるとか言ってた人がいたな。
464 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:33:49 ID:wX23G2so
いっしょくたんって何?
>>457 なにやってるかにもよるんだな
PTで狩だけしてる人が早いだけか
あと2−3回でα1終わるって感じじゃないなそれだと
テストと不具合報告
頑張ってくれ
466 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:35:52 ID:mHAD3zAO
14のレタスとかがウェポンスキルと呼ぶアビリティとは別のもの
であるというソースをもってきてから語ってくれ
467 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:36:30 ID:dVbj0xjx
公式サイトでもちゃんとアビリティとウェポンスキル分かれてるんですけどー
468 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:36:44 ID:mHAD3zAO
これだから11脳は困る、ずっとやってろよww情弱
>>457 α版は上がる速度早いとインタビューで答えてる通りだからサービス時の参考にはならんが、
戦闘にだけ専念していればスキルランクは結構速く上がる
ランク10以上でも30分あれば1上がってる印象
ちなみにスキルランクは敵を倒しても経験値もらえるが、攻撃ごとにももらえる可能性があるので
スキルランクはソロのほうが上げやすい
フィジカルレベルは敵を倒して得られる経験値のみで上がるので、パーティ組んでるほうが早い
フィジカルレベルの経験値は戦闘に参加すれば全員頭割りなし(ソロと同じ)でもらえるみたいだ
ただ、敵対行為取ってないと経験値もらえない気がする
(今のとこログの仕様が悪く、パーティ組んでるとアホみたいにログ流れて読めない)
WoW意識して打倒WoWじゃなくって
ポケモン意識してポケモンぱくってるような気がしてきた。
471 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:37:12 ID:nNxBrK4A
>槍術士
>長いリーチを活かした敵アウトレンジからの刺突を旨とする
>「長槍」を主武器とするファイター
格闘、斧と一緒に超至近距離から戦ってる未来がみえる
472 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:37:13 ID:tNTlhRu+
一色単:「様々な色を混ぜ合わせて一色にする」「複数あるものを一つ(単数)にまとめる」というところから「雑多な物をひとまとめにする」という意味。
[用例]
* インドネシアとタイを一色単にしている
* 大人も子供も一色単にして考えてしまっている
* 公私を一色単にするつもりはないetc……
いっしょ‐くた【一緒くた】
「いっしょくた」を大辞林でも検索する
雑多な物事が秩序なく一つになっていること。ごちゃまぜ。「何もかも―に扱う」「―に煮込む」
473 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:37:13 ID:xv9vqeLj
>>461 キチガイすぎwだったらアビもゲーム内にはありませんが?
バトルアクションだろw
474 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:37:38 ID:SmxKp549
フィードバックは不具合報告だけじゃなく、提案もするんだぞw
475 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:37:45 ID:DtlM0Vit
リーヴを2〜3回でもクリアできた人&オンライン合戦に早いうちから勝利した人なんかは
若干LV上がってるんじゃない?
オンライン合戦にハマってたり人の多い場所でエラー落ち繰り返したり
初めのαでキャラ削除してたりする人は昨日やっとまともにテストできたとか
476 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:38:45 ID:HjgvhUaR
武器ごとにスキルランクがあるから、ひとつの武器だけ育ててる人と
鍛冶とか採集とかも試している人との違いなのかな。
皿回しスキルとか、水芸スキルとか、そういう無駄なスキルランクも
あると楽しそうだが。
+ ./ \ /\ キリッ
/ (●) (●)\ クリゲMMOMOしかやったことないんだ。こんなのやってられっか。
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \
| `-=ニ=- |
\ `ー'´ / +
___
/ \
クスクス /ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)| クスクス
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
478 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:39:42 ID:HAxrv2S8
釣り宣言は禁止なw
>>461 つか言われて公式見てきたけどwwwwww
アビリティとウエポンスキルでわかれてますけどwwwwww
おまえまじなんなのwwww頭にウジ蟲湧いてるんじゃねーのwww
480 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:41:04 ID:maqoTQ65
>>467 むかしのUOみたいにモンスターとスパーリングしてスキル上げの可能性あるのか・・・
>>461 馬鹿なお前のためにどこに書いてあるか教えてあげるね。
公式→ピックアップ→アーマリーシステム→ファイターのところね^^
逃げないで確認して、それから謝ってね^^
484 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:44:18 ID:Tatttkme
..ィ==r‐ . 、
..xrrf三三三!ヽ:.:. Y
ィ三川三三ニ匕彡_,ハ
三ヲY,'"´ ノヘ.
7:´: i′ i ヽ
: : i! i ノ i '
: : i !. i /ィ7 「ノjハノノノ
: : i i!: . i/ ィ=、 ,=!:i
:.:. 、 i!: . i イヘ:::i トj:::!
:.:.:.:.: :、i!: : i 乂ソ `Y <いっしょくタン
:.:.:.:.:. : \:.:.:. . ヽ '' ゚ ノ
`丶、:.ハ:.: \:.:. : ヽ__ . イノ
` `ト :.:ゝ、:.:.:ハ ′
r‐v′ YL! |
i..イ i ソノ!
後釣りくるー
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:45:11 ID:lcBje2RG
黙ってれば誰もわからないのに
なんでバカって自分からわざわざ自己紹介してくるの?
487 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:45:12 ID:4iKt/pY2
倒さないとだめだからエレ殴りはないな
>>480 え、それとも
一食単の方が正しいの?
うーん、辞書の方が嘘書いてある時代なのか・・・
>>463 WSはTPを使う、FF11と一緒で攻撃が命中するか攻撃を受けると上がる
上限は3000もあるw しかもフィジカルレベルのステータス割り振りに表示がある(あるだけでαでは上げられない)ので
将来的には上限あげられるのかも知れない
斧で一撃で100前後は溜まっていると思う、正確には分からないけど
アビはコストなくアクティブモードならいつでも使え、再使用時間を待つタイプ
今回パッシブモード(納刀状態)ではディフェンダーみたいなアビも使えない
結構面倒かも
490 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:48:15 ID:CbXHW3Mp
『 ID:mHAD3zAO は るーたー をさいきどうしています しばらくおまちください 』
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:48:35 ID:wX23G2so
ID:mHAD3zAO、ここは俺に任せてプライド捨てて早くIDを変える作業に移るんだ!
492 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:49:07 ID:maqoTQ65
>>488 一色単の情報を鵜呑みにしているのかと思ってね、そうでないなら失礼した
ひらがなで
いっしょくたんだと方言もあるみたいだけどな
俺関西にも秋田にもすんでないからわからんが
おれのいなかだといっしょくただ
494 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:52:48 ID:HAxrv2S8
それよりもID:mHAD3zAOの
>>466を誰か説明してくれ
そのソースを持ってくるのはID:mHAD3zAOのほうだと思うのだが
ひさしぶりに場kを見たな
スレ覗いたらいじりやすそうな頭沸いてるのが逃げた後だった
もうちょっと引き止めとけよお前ら
>>496 ごめん、ああいうの見ると全力で虐めたくなるんだ。
498 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:58:02 ID:4HySIDx/
みんな荒んでるな
499 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:58:59 ID:zfSADCDV
余裕が無いね
500 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:59:57 ID:Gu5P4yWM
501 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:00:46 ID:E9q21Z9/
坂口天野植松が嫌ならFFやるなゴミカス野郎どもが
イライラしてるとどこかに吐き出したくなるっていう小学校でよくみかけそうな事例だな
503 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:04:40 ID:HjgvhUaR
>>489 TP蓄積上限が3000とか、モンスターの経験値テーブルが未調整とか
聞くと、本物のαなのかぁと思ったりする。
納刀といえば、そういえば、鞘論争は最近無くなったみたいですね。
ギター論争はまだつづいているけど。
504 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:04:46 ID:maqoTQ65
>>493 俺の言い方も悪かったな、すまんすまん
スレチだし、そろそろ怒られそうだからやめようね、仲良くしようね
505 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:05:27 ID:KSYLuJ7g
ドゥドゥフェ
506 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:05:50 ID:4eK8GesA
+ ./ \ /\ キリッ
/ (●) (●)\ 今日の昼食は昨日と同じカップメンだった。
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \
| `-=ニ=- |
\ `ー'´ / +
___
/ \
クスクス /ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)| クスクス
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
507 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:06:24 ID:CbXHW3Mp
つーか完全にα失敗だったな
wktkの喪失感はんぱねっす・・・
508 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:08:10 ID:n5sDiOqX
>>507 αなんてこんなもんじゃないの?
グッダグダの内容で修正するとこだらけ
言ってみりゃ叩き台の段階でしょ
俺ら一般人が参加してるからひでぇと思ってるけどさ
509 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:09:23 ID:PyaoYawG
うごきゃあ御の字だよな。
510 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:10:21 ID:h4kXfbcE
>>507 俺は指咥組だけど、俺は早くやりたくて仕方ないくらい動画見てwktkしてるけどな。
11βだって大したことなかったし、これをαと言ってるなら全然大丈夫なんじゃね?と思ってる。
まあ永久にαだったらどうにもならんけど・・・
511 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:10:33 ID:KjLwBq0p
>>507 αの画像貼られるたびにwktk止まらない奴がここに1人おりますが?
512 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:12:08 ID:Tatttkme
>>507 当たってないから他のゲームしてるけど
ずっと情報だけはあさり続けて待ってるよ
αなんてβの前段階なんだから
上手く動くかどうかが重要なのであって
ゲームとしての面白さは二の次でしょ
今わかってる範囲で前作より進化してることがPTメンの状態異常をアイコンで確認できる事くらいっていうのはちょっとヒドすぎる
正直そこだけ11に逆輸入してくれたらまだ11現役でやるわ
515 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:14:20 ID:I/b34gUo
荒れてるね
516 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:18:13 ID:bmuisCs4
>>507 自分は、PSで応募してしまったからぼーっとしながら一日をやり過ごしている…wktkが表に出ないように!
ところでタナpは、大丈夫なんだろうか…
517 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:19:11 ID:sanMxSmX
こんなとこで信者度をアピールされてもw
518 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:19:36 ID:9tgDTtxd
開発は焦って本気を出してくれればいいな
もっと面白くしてくれ
519 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:19:47 ID:n5sDiOqX
>>516 956 :既にその名前は使われています :2010/05/12(水) 13:09:46 ID:L1feOrYp
田中弘道 tanakahiromichi
鎮痛剤を常用し続けてたら、鼻血が出るようになたよ。
4分前 TwitBird iPhoneから
これかい?
つぶやいてる余裕あるならまだ大丈夫だよ
520 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:21:15 ID:SmxKp549
頭部の神経痛とか
521 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:21:53 ID:maqoTQ65
そういえばαテストの当初の予定って5月10日までだっけ?どこで見た情報か忘れたが
実施頻度上がってるってことはそろそろ期待して良いのかな?
522 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:23:21 ID:KjLwBq0p
たなP病気+ストレスでさらに体調崩さないといいけどな
りえこむは相変わらず元気そうですヾ(´ω`=´ω`)ノ
523 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:24:31 ID:9hXZmDIu
昨日は自称鯖業者がPOPして鯖にhp使ってる発言→ノーザンライツの鯖部屋写真出されて逃亡。
今日はWSなんてねーよ発言→公式への丁寧な誘導で逃亡。
ネタないからってガキの移民多すぎだろう・・・
524 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:24:51 ID:DtlM0Vit
α当選した人のアカウント有効期限が5/10だったような?
6月まで有効期限延びたんですよね?
昨日のラグ過ぎる?弓動画みて「えぇー」って思ったけどその後に貼られた
ラグってない?弓動画みたら「いいんじゃない?」って思ったです
525 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:25:24 ID:3HyKDCKq
俺も指咥え組なんだが、
>>510の言うとおり今思えばFF11もβはかなり端折ってた部分があるぜ。
例えば、製品版は同じ武器でも2、3パターンくらい攻撃モーションがあるけど
βでは1パターンだけだったしな。(あとモンクはβの最後まで一回攻撃だった)
恐らくαとβは全く別物になるし、βと製品版は全く違うものになる・・・はずw
526 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:27:31 ID:maqoTQ65
製品版になってからもコロコロ変わるだろ、良い方にも悪い方にも
527 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:27:52 ID:6UI8isG+
528 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:28:21 ID:24HHI/cQ
弓攻撃は近接戦になったら攻撃不可にするか、命中率を下げるなりするべき
あんな変な絵ヅラないわ
529 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:30:24 ID:KjLwBq0p
>>528 確かに違和感あるけど、攻撃不可だとソロできないw
敵が気を使って距離保ってくれれば・・・
弓とか遠距離職をターゲットにしたときは
モブのほうが離れればいいんじゃね?
ダメージおなじだけど、遠距離攻撃のモーション追加で
足元に獲物がいるなら矢を直に刺せばいいのにね
532 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:32:30 ID:HjgvhUaR
533 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:32:38 ID:DtlM0Vit
レゴラス!!!
534 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:33:31 ID:nmxqksSO
これさ、ここでずっと騒ぎ続けてると痛いニュースみたいにまた別の所で取り上げられたりするの?
そうなってくると、ここの住人はともかく一般の人が発売前から面白くないという記事を目にしたら、いくらFFブランドが強くても「面白くないなら買わないでおこう」となる人も居るよな、本当にスクエニはαやらしたのは失敗だったな
スクエニ自体が散々盛り上げてて出来の悪いαだったから、こうなるのも当然か
そもそも盛り上がってないしな。
536 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:34:56 ID:4iKt/pY2
弓はソロ向きじゃないんだろ
11の距離補正は最低だったなぁ
537 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:36:18 ID:nmxqksSO
スレがPart 365までいけば一応盛り上がってるんじゃね?
オープンβあたりで面白いって評判出れば十分じゃない?
まだ金取ってない段階だし
539 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:36:42 ID:vqHgXpbP
スネアとかルートとかバックステッポという発想はないんか
540 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:36:54 ID:KjLwBq0p
>>534 痛ニューの元記事ってロケットニュースだっけ
そこの記者がこのスレ見てるってことかな?
541 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:37:35 ID:9hXZmDIu
少なくとも発表後は盛り上がってたよ…
当選メール到着の日も盛り上がってたよ…
今は、ごらんのありさまだよ。
542 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:38:57 ID:bmO+B5gj
モーグリの曲いいわw wktkしてきたw
頼むから12のプリティモーグリであってくれ!!
543 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:41:54 ID:cQDZPFGW
12のモグにするならもういっそイヴァリースにしてくれ
544 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:43:16 ID:h4kXfbcE
>>541 そりゃそうでしょ、日本人の当選者の多くが製品版と遜色なく「遊べる」ものを想定してたんだから
NA・EUと比較してJPからのフィードバックの少なさがそれを如実に表している
αだから、やれることがまだ少ないからっていっても
ベースがこれで開発陣の態度がごらんの有り様だと、
FF11開始時みたいなwktk感はほとんどの人は抱けないんじゃないか。
FF11βはやれること少ないとか世界狭いとかいっても、まだEQ型のMMOは少なかったしそれでも楽しめたけど
ネトゲが氾濫した今これだとどうしてもがっかりしてしまう。
やれること少ないつっても、信長やDOLやベルアイル・・・はだめか はβはめっちゃ楽しかったよ。
ここ2週間くらいスレ見てなかったんだが
見といたほうがいいSS、動画、記事なんかあったらください
弓のピピピピピピピバスンピピピピのヤツは見た
547 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:44:31 ID:cQDZPFGW
ユーザーがαテストに慣れていない
久しぶりに覗いてみれば・・・なんだ?このガキの巣窟は
自分でLS建てないとロクな所に入りかねん
何が言いたいかというと早く当選メールくださいお願いします
550 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:47:24 ID:MjRyVVfb
ベースがこれなら十分wktkだろ
フィードバックの少なさつっても、報告しても反応無しじゃモチベーション維持できんだろ。
FF11も日本完全無視状態だしな。
プレミアサイトで○○が発表されました!とか得意げに海外イベント報告する前に日本のプレミアサイトどうにかしろよ。
552 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:48:31 ID:SmxKp549
βテストの経験者は多いだろうが、αテスターは皆無じゃないかな
553 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:50:17 ID:zv9JR37W
モザイクだらけになりそうな気もするけど家帰ったら動画編集してみるかなあ
554 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:51:25 ID:vqHgXpbP
ぶっちゃけ動かせるマシン持ってない人多かったんじゃないの
555 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:53:01 ID:h4kXfbcE
>>545 お前信長のβ1やってないだろ?
あれはFF11のβ1よりゲーム的に遥かにやばいんじゃないかと思わせる出来だったぞ。特に戦闘。
ちなみに俺はFF以前はMMOはUOをかじったくらいしかやったことなかったけど
UOもEQもそれなりにやってた友人は、俺がFF11βやってるのを横で見て「つまらなそうだよね」とも言ってた。
それが今でも11は課金してるんだけどね。
日本人のフィードバックが少なかったのは、最初の数回が鯖落ちが酷くて試すも何もなかったからだと思う
逆に「αテストなんだからいきなり高いところを求めるような酷なことを言わないようにしよう」という空気があった
あのインタビュー出た後はやっぱみんな「そりゃねーよ」と思ったか、かなり歯に衣着せぬ言いようになったけどね
557 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:54:09 ID:hu+56p54
EQやってた奴がFF面白くなさそうって言うのは
どうなんだろうな
おれは面白いと思ってはじめておもしろかったが
EQでも最終コンテンツまで終わるまでやった状態でもだ
第一EQのαだかクローズドβだかの動画前に見た記憶あるけど
あれ、Fakeじゃないならドラゴンとか1人で倒してたぞ(w
宣伝用だったのかもしれんが
じっさいのEQとは別物だったのは確か
559 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 13:58:24 ID:sanMxSmX
EQの最終コンテンツってなんだよwwww
560 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:00:07 ID:h4kXfbcE
>>551 文句言う人間が多いから海外に対するレスポンスが早いとも考えられるんじゃね?
結局、NAはうるせーけどJPは何だかんだで従うからNA重視でいいやとなるんだろ。
まあ訴訟リスク的な面も一役買ってるだろうけど。
どうせ言っても聞かれないんだから言わねーよ、ってのは数字で実績を示してから言うべきだわな。
サイレントマジョリティは甘え。
PoPのときのPoTimeZONEまで制覇したってことだな
ちょうどXIの英語パッケージでる頃だったから
そこでEQクリア宣言したが
まともに拡張だすPvEのMMOなんて自己申告でクリアするしかないだろ(笑
その時点での全コンテンツクリアで
562 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:03:03 ID:sanMxSmX
「最終」ちゃうやんけ
分からんと思って適当なこと言ってんじゃねーぞw
563 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:04:06 ID:aPBot2H6
>>85みれば面白そうだし心配してない
初期状態のmmoの戦闘見ていきなり面白そうに感じる代物なんて無いだろ
564 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:05:30 ID:vqHgXpbP
前後が矛盾してねーか
565 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:07:40 ID:nmxqksSO
実際のとこ騒いでる奴の本音は?
1、14は本当に糞だと思っている
2、本当に他国MMOの素晴らしさを教えたい
3、β移行しないからイラついてる
4、11の人数を減らしたくないから14を叩いてる
5、FFブランドで調子に乗ってるスクエニが嫌い
6、14に興味はあるがシステムや音楽などが嫌い
7、お前に答える義務はないorお前が嫌い
566 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:08:18 ID:rKvYvq2V
>>85は初期状態のMMOの戦闘じゃないんだろう
たぶん
567 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:08:59 ID:rKvYvq2V
> 4、11の人数を減らしたくないから14を叩いてる
これ多そう
14移行されたら準廃や廃人の努力が無になるしw
568 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:09:20 ID:2x7QWBrq
「エル」は「神、強い、神聖な」という意味ですよ
エル・オラムとか、ガブリエルとかのエルです
エルサレム(エル・シャレム)のエルもそうですね
ゼノギアスの後半機体に付いてたエルも同じ意味です
569 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:10:10 ID:mFfhJMrg
エル・ドライバー
570 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:10:51 ID:2x7QWBrq
ちなみにヘブライ語でおっぱいのことは「チチ」と言います
エルおっぱいなら「エル・チチ」ですね
571 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:11:02 ID:rg9vLt67
FF11始めた時は戦闘が恐ろしくスローで笑ったが
14は11の前例があるからそこまで衝撃的じゃないわw
572 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:12:18 ID:PyaoYawG
>>551 今のところ、日本にプレミアサイトがないからだろう?
それに、プレミアサイトを作るのは開発・運営とは別の企業・団体だ。
なんのかんのいってαテストまだ続ける気あるやつが大半なんだろ?
注目されてもいないタイトルじゃニュースにもなりもしないんだから
まだあきらめるのは早いだろ
>>562 PoP以降のEQなんてもうEQじゃないだろ
せいぜいLODNまででPoPクリアできなかった奴にはわからんだろうがな
ライトプレイヤーに対する配慮しだした時点でもうEQ路線終わったんだよ
574 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:16:17 ID:4HySIDx/
575 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:17:27 ID:nmxqksSO
>>565 7が多いみたいだね
ご協力ありがとうございました
スクエアには面白いものをこれからも作ってもらいたいだけなんだよ
577 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:19:19 ID:vqHgXpbP
本気アンケートだったのか
最初の弓ペチペチ動画を見て、EQLV1でa bat攻撃してるの思い出した
まぁ、こんなもんかなーと思う
で、2つ目の夜の弓動画を見て、結構普通じゃね?と思ったわ
B&Sとか戦闘は派手だけど、内容薄そうだしな
戦闘派手じゃなくてもいいから、中身濃くなってる事を祈るわ
なんか勢い凄いけど
なんかあったの?
せめて敵に向けて矢を射てくれればまだ見られるけどね
クソ戦闘が各ニュースブログで取り上げられただけ
582 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:30:13 ID:Tatttkme
583 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:31:12 ID:11eFszuR
まぁ騒ぎになればなるほど■eにプレッシャーが乗っかるわけだからいい方向に向っていくと思うけどな
584 :
580:2010/05/12(水) 14:31:22 ID:Tatttkme
あー 敵に背を向けてに見えた
585 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:31:35 ID:tNTlhRu+
日本人で英語が壁でMMOやるのいやっていうやつ(外人の考え方が合わないというのも含め)
チョンゲーよりマシなら、XIVやるんじゃないのか?
日本語翻訳される有力なMMO(欧米開発)なんてないだろ、どうせ
それに、XIやってた人がまさか見た目だけのチョンゲーに流れるなんてこと無いはずだし
■としては、日本人だけで採算取れればいいやと思ってるんじゃないの?
586 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:32:31 ID:dbtzS/U1
エアーマンだってオンラインなら倒せるかも? カプコン,韓国Neowiz Gamesと共同で「ロックマンオンライン」を開発中
信長とか三国志だって採算とれてるんだろ?
アカウント数どれくらいか知らんが
588 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:33:07 ID:rIVo/wuw
>>570 なるほどエル・チチは強いおっぱいという意味なのですね
ところでぜひ小さいおっぱいをどう言ったらいいのかぜひうかがいたいのですが
>>565 5・6かな
5はFFのブランドに胡坐をかいてる■eが嫌い
結果的には6と同じかな
予想どうり話題になった動画はほとんど消されてるな
しかしαテストを公開したらこういう形でネガキャンされるって分からんかったんだろうか?
「MMOに慣れてない」日本人はαテストの意味も理解出来んだろうし。
でもある意味、今のうちに叩かれて開発者が本気になってくれればそれでいいわ。
もしあのままのクオリティで発売したら、やばいからな
とりあえずゲームの評価はβテストの終盤ぐらいに行っても問題ないだろう
591 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:41:08 ID:emYJgB3b
592 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:42:30 ID:v81+CD/5
>>587 三国志
全体で3000人いるかどうか・・・
593 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:44:37 ID:91+oyAR5
594 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:49:34 ID:1KeAwC+B
月額でパッケージ販売という取っ付きの悪さ
おまけにある程度のマシンスペックを要求される
そしてPS3の普及率の低さ
国産厨の信者さんだけでまわせるのかこれ
595 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:50:17 ID:v81+CD/5
PC先行だけで早く出ろ!
Q. バトルがコマンドタイプになりましたが、使用する武器によってコマンドが発動するまでの時間に差はあるのでしょうか?
A. もちろんありますよ。さらに全般的な観点ではα版のご意見をいただき、よりテンポよく遊べるよう、すでに発動時間などの調整に着手しています。
って前のインタビューで答えてるな
弓のもっさりはあんまり問題じゃないだろ、まだ調整段階なんだから
でも単にボタン押す回数とバーふえただけで
これバトルがコマンドタイプになったといえるのか?
それとも、使用スキルの選択もピコピコ1こずつカーソル動かすしかないのか?
各スロットに対応したショートカットないのかよ・・・
597 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:53:26 ID:v81+CD/5
調整してうまくいった試しがないw
598 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:53:50 ID:HZOMWXX4
最近河豚もたなpもなんも言わなくなったな
グダグダ感漂ってるけど順調なんだろか
もうαでの目新しいSSとか動画も出ないみたいだし
早く目途つけて進行してくれよ
599 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:54:01 ID:3JBY08nR
発売2年くらいは糞ゲーだろ
合わない奴は11へ
600 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:54:51 ID:rg9vLt67
>>594 FFのブランドをなめすぎ
FFの名前だけで何となくPS3、FF13買った層を十分釣れる。
そいつらが14続けるかどうかは知らんがなw
601 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:55:00 ID:h4kXfbcE
>>594 全部11で通ってきた道だな
そもそも11以前にBBユニット持ってる奴なんて皆無に等しかった訳で
14が合わなかったら11に戻るとでも思っているのか
603 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:56:59 ID:vzAXU5Sd
604 :
FF11デイリー陥落で赤字スパイラル突入!:2010/05/12(水) 14:57:00 ID:tNTlhRu+
1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:02/05/27 20:12 ID:ZmDDJ1jg
FF11にかかった費用は
開発費用30億、通信技術10億、サーバー機材20億、障害1億
さらに広告費、サーバー運営費で・・・
WSC、FFムービー、POLといいかげんコケ過ぎだよー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
77 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:02/05/27 23:16 ID:vDkX3VkI
「DAoC」大成功の秘訣は、発売直後のサーバーの安定性
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020527/ac.htm FF11とは大違いだな・・・
まあ、DAoCはこのメーカーが出したネトゲの12作目らしいが。
やっぱMMO界の大物達が言ってたようにノウハウ蓄積もかなり重要なんだろうな。
■の初ネトゲでいきなり大作投入はリスクありすぎたな。
RO2のように正式中止にしちゃえよ
酷い出来で売れなさそうなら中止するのが潔よい
606 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 14:57:20 ID:Sr+8CgXT
ここで暴れたら運営が危機感持って修正するとか言ってるやついるけど本気なんだろうか
>>604 みたいに馬鹿にされてても
結果はFFXIのほうが生き延びたよな
>>596 キーボードのテンキーじゃない数字キーでショートカットできるよ
それで選択すると、ボタンで決定したほうはボタンで決定されたものが維持されるので便利
(つまり、○ボタンで斬撃を選択し続け、スキルはショートカットから発動が可能)
ただキャラ横に出るバーグラフがショートカットで使ったスキルの表示のままになるミスがある
FFは1回おきにMMO作っていこうなんて誰が最初に考えたんだよ
FFMMO2とかに改名しておけ
今時月額&パッケージ商法は厳しいと思うがな
FF11が世界50万ユーザーと言われてるけどFF14は30万集まれば御の字じゃない
611 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:00:17 ID:vzAXU5Sd
>>609 ナンバーつけてないと売れないだろwwwwwwwww
612 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:01:45 ID:6YVhxz/B
>>590 別にネガキャンになるから消されたわけじゃないだろ
話題になったから権利者に勧告受けるだけで
613 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:03:38 ID:6YVhxz/B
>>609 11の次の次の数字が14なのか?
それは恐れ入る
614 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:04:42 ID:cQDZPFGW
>>608 よかったぜ。。
情報ありがとな
PS3のユーザーが不公平感じるかもしれないけど
PCでできることはドンドン追加して欲しいな
視界の見える範囲とかも
でもこれ以上開発伸びたらPS3が先にくたばっちゃいそうだなw
開発が伸び伸びになる>PS3が下火になる>PS3版開発中止
実はこれを狙ってるのか?w
タイトルにFFと入ってるだけで□的には約束された勝利が待ってるだけだからな
2chでいくら不評だろうが13のようにヒットするのは間違いない
BBユニットの普及率と、PS3の普及率考えたら
FF14のが当時のFF11に比べて圧倒的に有利だろ。
当時は3万円したPS2にプラスして、BBユニットが2万くらいだったか?
FF11をやるのにそれだけの金がかかったからな。
あと、当時は常時接続という環境がなかった。テレホーダイだしなw
つまり、デフォの状態でHDD搭載してるPS3が500万あるわけで
当時のBBユニットとは比較にならん。
620 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:13:44 ID:WUUKrT3v
>>600 課金のハードルは高いと思うよ
14もパッケージでガッポリ取って
月額課金のダブル取りでしょ?
621 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:14:19 ID:v81+CD/5
半年遅れのPS3でいいよ^^
みんなメインは
欧米でも発売ならせいぜいパッケージ(1ヶ月無料)でも4−5千円だろ?
623 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:15:00 ID:v81+CD/5
>>618 テレホはねーよw
せいぜいDCのPSOまでだろ
ISAOはADSLの申し込みとセットだったし
625 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:16:18 ID:dbtzS/U1
時期的に
BBが普及し出すころだから
都会は知らんが
テレホー時代だったんじゃないのまだまだ
627 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:17:10 ID:v81+CD/5
貧乏人は無料MMO探せよ^^
628 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:18:04 ID:v81+CD/5
FF11
DSLですよ^^
629 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:18:08 ID:h4kXfbcE
>>620 ハードル高いっていうけど、月額&初期がパッケージ販売以外で成功したMMOって例えば何がある?
俺は思い浮かばなかったんだけど・・・
630 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:18:27 ID:/cx/Jh50
パッケージで高いとかアホみたいな事言ってる貧乏人は無料チョンゲでもやってろよ^^;
631 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:18:33 ID:WUUKrT3v
>>625 オンライン経験者やFF11経験者なら気にならないと思うが
FF13プレイヤーの獲得を考えてるなら十分ハードル高いぞ?
オンラインやって無い人だと毎月金払うって発想ないからね
いい回線といいPCあれば
エミュ鯖でもやれば?
外に鯖公開してたら
捕まるかも知れんけどな
ずっと無料だし、マゾイレベリングもドロップ率の絞りも無いぞ
ちなみに、行動待機バーグラフが溜まっていっている最中にボタンを押して行動を決定しておけば
バーが溜まりきった時点で行動を開始してくれる(次の一手だけは予約できる)
ただし、キャラが攻撃とかしてて動いてる最中に決定しようとすると蹴られる
のだけど、ラグが酷かったせいでなかなか指示がサーバにいかず、いくら経っても動かないので連打になったりしてた
決定から行動まで数秒動かない(行動待機と出る)現象もラグ
遠出して人の少ないところだとそれなりに動作する
それでもバーが溜まりきってからキャラが動くまで一瞬の間があって気になったりするけど
634 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:19:49 ID:h4kXfbcE
>>624 その頃はまだまだ普通にPS2用の56kモデムも売ってたぞ
バンダイがそれしか使えなくて電話代死んだわ・・・
635 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:20:51 ID:Tatttkme
>>620 「月額無料」ってのから比べたら高いだろね
その後にガチャにもアイテムにもお金出さないならね。
無課金でその手のゲームやったけど
課金アイテム持ちなんてゴロゴロいるし
話聞いたら1万近く使ってる人もいるから
パッケージ+月額より高くなってたりするね
それでもハードル高いかな?
636 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:21:58 ID:v81+CD/5
月額+パケ
無料+アイテム課金
安いのは月額+パケです^^
RMT課金は
一部の廃課金者のことだけ考えて開発すればいいから
見た目装備とか目先の変更でけっこうぼれる
月額はアカウント数事態増えないと儲からないから(しかも長期間)
それだけの人数の人間をあきさせない(いやけがささない)ように開発しないといけなくて
大変なイメージがある
638 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:23:14 ID:3JBY08nR
>>634 俺もそのモデム使ってた
当時高校生の俺は電話代やばいから一日2時間までと決めてやってたな
あと、電話かかってくる度落ちてた
639 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:24:08 ID:jK0uSQIy
チョンが今日も頑張ってるな
DIabloのころなんて28.8kとかだったぞ・・・ モデムも
641 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:25:53 ID:YdBoLYLy
内容云々の話ならともかく、課金が嫌だなんて言うヤツには「ならやるな」としか言えないよなあ
642 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:26:46 ID:dbtzS/U1
無料でも満足に遊べるゲームなんてFEZくらいしかしらねえ
643 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:27:32 ID:WUUKrT3v
>>635 俺が言ってるのは、FF13からの流れてくるユーザーを期待してる場合ってことね。
オンライン経験してないと月額無料と言いながらアイテム課金で取られるとか知らないだろうし
毎月お金を払うって事自体慣れて無いからね
FFシリーズが好きな人でもFF11がどういうのか知らないって人も多いし
課金のシステムがどう受け入れられるかがFF14の成功か否かが分かれるんじゃないかなと
開発が既存のオンラインユーザーだけを考えてるのか
オンライン未経験を大量に獲得することを考えてるのかにもよるだろうけどね
644 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:28:31 ID:pXhBpZ7L
FF開発者がフォーラムで発言しない理由については、間違いなくネ実が原因だろうな
一瞬のミスで相当叩かれるwwwww
645 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:29:38 ID:rg9vLt67
味方につけると頼りないが敵に回すと恐ろしいからなネ実はw
昔はPCゲーなんて
クソゲーでも1万円近くだしてかってたからな
初めてMMOやったころは金かからねーと思ってた
確かに、MMOやるためにPC一式そろえるとなると換わってくるが
パッケ1万円で月額2000円くらいならやすいだろ
そもそもアイテム課金ゲーに
ゲームとして時間かけるだけの価値のあるゲームがほとんど無いな
カジュアルならSNSが主体のモバとかグリで充分だし
今は月額パッケ方式はハードル高いだろ・・・
月額で最後に成功したのはリネ2
それ移行のMMOはほとんど失敗で基本無料のアイテム課金に流れてる
しかも今はFF11当時と違ってMMO自体に新鮮味がないし
MMOの選択肢がありすぎるほど氾濫してる
そういう厳しい中で成功できるかは微妙だな
αテストとは言えあまり盛り上がってないのもユーザーがMMOに慣れた結果でしょ
まぁ、MMOで神気分味わうだけなら
掃除のオバちゃんになってコンセントぬけばいいだけだからな(笑。
強くなる過程も楽しむきがないなら
650 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:33:00 ID:xcATOUWs
月額課金になってるのに何でアイテム課金とかの話でてるんだ?w
チョンゲー見たいな詐欺ゲームになったら誰もやらねえよ。
やっても異常者ぐらいだろ。
ゲームのアイテムに金かける層なんて極一部だぞ。
普通の一般人からしたら理解できん。
651 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:33:02 ID:YdBoLYLy
>>643 未経験者を獲得するために課金無料にしろってさ…
金払わないユーザーばっかり集めても、赤字が膨らむだけだよ?
それとも月額無料+アイテム課金の方が良いって言いたいのか?
652 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:33:25 ID:v81+CD/5
チョン、ガキ、ゆとりだけだろう
無料がいいて騒いでるのw
アイテム課金は低級チョンゲの集金イメージしかないからイラネ
AIONの月額は糞高かったけど内容は月額無料チョンゲよりマシだったからな
月額制のネトゲはある程度のクオリティを期待できる
基本無料が良いとか言ってるのは収入ない奴くらいじゃね?
無料がいいのはみんなおなじだけどな
でも開発してる方もこれでめし食ってるわけで・・・
RMT課金ゲーはお前は払ってないかもしれないけど
だれかが代わりにお前の分まで負担してるのをわすれるな
そもそもどっかでアイテム課金ヤンネって言ってなかったっけ
無駄にアイテム課金して俺Tsueeeeeなんてやってもむなしくなるだけだし要らんわ
ブラウザゲームもライバルだよ
>>655 月額課金は確定してるよ
アイテム課金はゲームの寿命を縮めるだけだって理由で
どっちが良い悪いやお得かそうでないかって話でなて
普通に月額パッケ方式が今通用するかって話だろうにw
FFだから成功するとかFF11が成功したから成功するは思考停止すぎる
>>648でも書いたが当時とは時代が違う
659 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:42:39 ID:3mhT6Oic
まぁこけてもクロスゲートのように中国展開で大逆転という奥の手がある
Q. オートアタックが無い件に関して。
A. 今回はマクロでループ処理コマンドを使ってオートアタックのようなこ
>>616 マジでPCでやるやつ多いと思ってんのか?w
663 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:43:20 ID:Tatttkme
ネトゲ未経験者が嫌がるのって
課金だけじゃないよ
月額最後がリネ2ってのはお話にならなすぎw
今はひどい有様になってるけど、リネ2後いくつも月額ででてるし
あるゲームは人多くてコンテンツできないって状態にもなってたし
リネ2とAIONは運営があの有様なのに
日本だけ他国の倍とるって暴挙にでたわけだし
まぁ、どちらもご存知の通りですがね
664 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:44:33 ID:h4kXfbcE
>>658 それなら「昔はよかったけど」「今だから」通用しない理由を書いてくれないと
つか、俺はやってないからググって調べたけどWoWも月額じゃね?
665 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:44:35 ID:v81+CD/5
MMOに向いてないんじゃない?w
月額だから失敗するわけでも
基本無料だから成功するわけでもない
結局は、そのタイトルに魅力があるかないか
本当に面白いゲームならあとからでもユーザーは増える可能性がある
667 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:46:17 ID:xcATOUWs
無料ゲーになるなら逆に嫌だわw
どんだけ糞餓鬼増えると思ってるんだ?w
ユーザー層がどうなるか想像つくだろうが。
無料ゲーは
悪意のある言い方をすると
詐欺でだまして始めさせて
ドンドン高額な商品をかわせる戦略だからな
669 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:48:49 ID:v81+CD/5
>>654 >無料がいいのはみんなおなじだけどな
それはないw
670 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:48:59 ID:E9q21Z9/
安定した運営と開発するなら収支の見通せる月額課金になるのは当然だろう
別に開発の好みや、世間の流行り廃りで課金方法決めてる訳じゃないからなw
序盤のコンテンツしかないことや
見た目だけ力はいってるのも
ようは最初の引き込みを成功させるため
WoWは少なくとも見た目のグラれべるが美麗ではないとおもうけど
始めた人がぷれいしててもまだ課金続けてやりたいと思うほど
中身もあったんだろ
こういうと、WoWのグラはセンスいいんだっていわれそうだがな(笑。
少なくともみためだけでWoW続けてる人はそんなにいないだろ
で、前もいったけど
そういう短期間で飽きてしまうタイトルをイナゴして遊ぶのが楽しいと思う人はそれでいいと思う
ただ、XIやXIVに期待してる人たちは、ほぼこの傾向はないだろうから
ここでいっても意味が無いぞ
>>664 海外と日本は分けてる
ただ、逆にその海外はWoWがいるから苦しいけどね
あと昔と今の比較なら
>>648で書いてるでしょ
月額で最後に成功したのはリネ2
それ以降も月額制MMOはいくつかあったが失敗してアイテム課金にうつった
今はMMO自体に新鮮味もなもなくMMOも当時と比較にならないほどたくさん出てる
そういう中で月額だけでなくパッケ方式もあるFFを楽観的に見られない
674 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:52:21 ID:vzAXU5Sd
675 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:53:09 ID:v81+CD/5
>>671 WoWを見た目とかで騒ぐのは日本人だけだからねw
676 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:54:18 ID:rg9vLt67
WoWは面白そうだが日本でサービスしてない時点で論外
677 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:55:06 ID:Y6SmAd9L
FF14は遊び
XIVはXIやFF自体のブランド力もあるし
日本語開発だしで
有利な要素たくさんあるんだから
ただただ、開発は頑張っていいもの作ってくれと願うばりだな・・・
テスターも頑張ってくれ
PS3でも遊べるから残念ながら売れると思う
FF11が成功したのもPS2で遊べたのがデカイからな
>>668 一度無料系の酷さ味わったら月額にしか興味沸かなくなるよな
>>673 初期パッケ(トークン)ぐらいは金とってもいいけどUPデートは無料でもいい気がするな
681 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:56:44 ID:E9q21Z9/
>>673 面白ければ流行る
つまらないなら消える
その前にタイトルが有名にならないと話にならないぞ
いくつMMOがリリースされようが存在すら無いようなMMOなんて数の内に入らないぞ
682 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:56:55 ID:Tatttkme
最近のオススメはクライアントDLさせて
シリアルだけ有料って方式できるんだっけ?
同じことするならフリートライアルと
シリアル購入後に月額だから
厳密にはパッケージ+月額ではないね
14でフリートライアル入れるなら
11のあの問題対策しとけよってのが条件になるだろうけど
683 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:57:02 ID:xcATOUWs
ただでさえ餓鬼みたいな奴が多いのにこれ以上増やすようなことはやめてくれ。
色々主催してると餓鬼の面倒に苦労するんだよ。
社会人でも精神年齢低すぎるんだよ。
11より高くしても問題ない。
>>666 いや、新規のMMOは全部そんな感じなんだけどw
月額で失敗
基本無料で成功
日本人ユーザーがそれになりきってるんじゃないかな
金ない人は無料や最低限の金で遊ぶ
金ある社会人は金で時間やアイテムを買う
ある意味合理的なシステムなんだけどねw
685 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:57:44 ID:h4kXfbcE
>>673 あーごめん、書いた後にちょっと言葉が足りないと思ってたのよ。
昔は月額でもよかったけど、今は「無料+アイテム課金じゃないと」通用しない理由だわ
国内販売MMOで頭ひとつ抜け出してる月額パッケージFFと、だいぶ話されて続く肥えゲーを押しのけてまで
無料+アイテム課金で成功してんのってあんのかなぁと。
それとも、何をやっても成功しないんだからそもそもMMOは出すべきじゃないって話なの?
686 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:58:31 ID:h4kXfbcE
687 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:58:52 ID:+tGk0zJ2
金の話はどうでもいいわ
14は月額課金でFAだろ
RMT業者が蔓延るなら□に月額+アイテム課金でもいいくらいだわ
それ以上に中身をちゃんと作ってくれ
688 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:59:43 ID:rg9vLt67
>>684 チョンゲーを渡り歩く奴らとPS3でFF14をやる奴らは根本的に別だろ。
月額で失敗してるのはユーザー獲得が出来ないから。ブランド力で大量に人を引き込めるFFは桁が違う
689 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 15:59:51 ID:vqHgXpbP
warcraftは続き物なんだよ
wowは4作目でリアルタイムに物語が展開されてる
3まではRTSだった
業者締め出しは最初から運営が目をひからせてれば可能だけどな
691 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:00:42 ID:DtlM0Vit
FF11やってないんだけど↑のほうでヒーラーはログ凝視オンラインになるって書かれてるけど
他MMOだとログよりもPTメンバー一覧画面とかのHPバーやデバフアイコン見て対処するってのが
FF14(11も?)では出来なさそうなのかな?
ログでPTメンバーの状態確認しながら的確なスキルを使うってなると・・・
11で練習したほうがいいのかな〜
というか今何もMMOやってなくって寂しい(´・ω・`)
692 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:00:53 ID:WGWeKQdw
this
693 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:01:35 ID:d7RM47kd
>>684 無料って単に月額だと人が集まらないからじゃないの?
694 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:01:49 ID:vqHgXpbP
ずっとファンだった人をすんなり取り込めたのが大きいんだろうな
>>689 その理屈でいくとやっぱり、
オリジナルではじまったEQはいかに偉大だったかってことだな!!
グラフィックもセンスあるし・・・・
Ogreとかトロール最高だろテディベアすわりするし
696 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:02:34 ID:vzAXU5Sd
無料がいいってxbox360の有料オンラインをたたくゴキブリみたいなものか
つか無料にしてもアイテム買えば月額より高くなるの気がつかないとか頭おかしいだろ
697 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:03:00 ID:n5sDiOqX
>>691 もし11やるならフリートライアルってのがあるよ
ゲームの評価はやってみて自分で下すのが一番だと思う
698 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:03:50 ID:xcATOUWs
無料ゲーやるのはブランド力ないから集客見込めないからやるわけだしなw
ただというものほど怖いものはないw
FFに無関係な話題だよ。
わけわからんとこに個人情報渡すなんて危険すぎる。
無料でも有料でも人がいなけりゃ始まらない
少なくとも、PTメンのHP管理やでバフの治療は
アイコンでてるんだからログなくてもいいだろXIVは
モンスターのスキルはいる前の呼び動作とかと、メッセージは
XI以外のゲームにも普通にあるし
それこそEQから
>>691 おれももう覚えてないが
メッセージの表示行数の問題で
見逃しやすいからよく見てないといけないじゃなかったか
FF11って
おれは外人と適当PTだったから
そんなに気にならなかったが
野良PTでも
702 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:07:40 ID:jK0uSQIy
無料がいいとか頭沸いてんのか
>>688 流動的なユーザー無視したら確実にFF11以下は確定だけどな
FF11ユーザーだって慢性でやってるだけであって
ゼロから始めるFF14に流れない人も多いだろう
また膨大な作業ゲーをやらないといけないとわかってるからw
704 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:08:07 ID:m2E4q8M2
>>700 11は
モンスターのスキルログ>効果>モーション
って変な順になってたから
ログ見て判断するんだけどね
毎月料金払うより有料アイテム買う方が抵抗あるな
707 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:10:27 ID:xcATOUWs
11やってない奴は正直迷惑だなw
やってない奴いるとそういう話題で盛り上がれないし
11やってない奴はやってない奴とつるんでくれ。
708 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:11:55 ID:rg9vLt67
>>703 いやいやFF11より圧倒的に敷居の低いFF14は
11以上に人が溢れて大変な事になるのは確実にww確定だろwww
>>705 結果的には他ゲーもそうだぞ
エッフェクト出た瞬間にもう発動してるんだから
メッセージみてモンスターの特殊攻撃察知することに関してはな
バフ治療や減ったHP回復するのはアイコンで十分でなんじゃね
XIVでは
710 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:12:48 ID:Sr+8CgXT
αがつまらないとかいうくだらないスレが毎度立つぐらい注目されてるタイトルを
なんでわざわざ無料厨に媚売るんだよwwwww
発売時期的にteraとガチンコバトルになりそうだけど・・・
14敗北確定だな
712 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:13:17 ID:m2E4q8M2
基本無料のゲームでマジで金一銭も使わずに苦行みたいな事してる人多いのかな
課金通貨のゲーム内トレード出来るゲームだと一生懸命狩りして
時給200円位稼いでた様なのはいたけど
713 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:13:24 ID:cmN75gVJ
○11脳
・脳が11なのか11が脳なのか
・11ではこうだったから14でもそうしろ
・11にあって14にないのはおかしい
・14は駄目だ、11のほうが面白い
・11やってないやつは俺と一緒にプレイするな←New
714 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:13:35 ID:+tGk0zJ2
まぁ□にはとりあえず鯖にもっと金をかけろと言いたい
シュッシュオンラインとか金取っといて頻繁に起こりすぎだろ
どんだけ維持費抑えようとしてんだよ それならもっと金取って快適にプレイさせろや
そういえばPS2の時はHDD買わないと駄目だったな
PS3の場合はそのままできるのか
TERAはライバルになる可能性あるのかな・・・
もしせいこうしたら凄いけど
WOWの拡張とかのほうがライバルじゃない?.
718 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:17:30 ID:NF7N31Qf
とりあえずαテストとβテストを毎週やって録画してもニコニコやようつべに
うpしても削除しないで配信してもBAN無しにしてくれれば許す
少し前はAIONがFF14までのつなぎだって言われてたんだよな
でもFF14はB&Sの繋ぎにもならなさそうな雰囲気だ・・・
720 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:18:51 ID:cQDZPFGW
721 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:19:49 ID:+zgFoUDD
722 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:19:57 ID:+tGk0zJ2
>>719 そんな事言ってたキチガイなんてしらんぞ
723 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:20:07 ID:tNTlhRu+
>>719 その次は、B&SはAION 3.0までのつなぎっていい始めるんだろどうぜ・・・
724 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:20:14 ID:jK0uSQIy
725 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:21:03 ID:DtlM0Vit
FF早くやりたいな〜・・・11やってみようかどうしようか・・・・・・
今どき新規でやってもいろいろ厳しそうだし
FFやりたいよ〜〜><
726 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:21:10 ID:xcATOUWs
11やってなくてもアホじゃなければいいよ。
ほんとアホとは一緒にプレーしたくない。
まじで会話する気も起きない奴いるから。
727 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:22:43 ID:Tatttkme
>>719 少し前はAIONがB&Sまでのつなぎだって言われてたんだよな
でもB&SはTERAの繋ぎにもならなさそうな雰囲気だ・・・
正解はこれだよね?
残念だな
俺FFXIやったことあるけど、あふぉだわ・・・
また、街中で他プレイヤー観察しながらのんびりオンライン始まるな・・・
729 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:23:28 ID:Sr+8CgXT
>>725 俺と一緒に11やろうぜ^^
外人と遊びながら3日でLv21にしてジュノー到達したぜhehe
730 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:23:56 ID:rg9vLt67
>>726 残念だがママンパパンにPS3買ってもらった小中が
14に大量発生するのは14が発表された時から決まってる。
>>719 AIONスレに多くいたなw
でも、そういう人は月額パッケのFFやれるとは思えない
B&Sに期待してる人ってあれの何がいいの?
αテストってPCだろ?チョンゲも洋ゲもやりつくしてるイナゴに
FF14のテスターさせたらそら叩かれるわなw
PS3だけでやってろw
734 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:25:30 ID:9tgDTtxd
繋ぎって考え方はネトゲに毒された特有の思考だよなw
回遊魚のように泳ぎ続ける種族
そういう人には無料ゲーが似合ってるとおもうよ
735 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:27:18 ID:m2E4q8M2
イナゴは次見つけるまで卒業したゲームのスレとかに居座って
ネガネガ立つ鳥跡を濁しまくりでマジで害虫だからな
736 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:27:34 ID:NF7N31Qf
チョンゲがどうの繋ぎがどうの言ってる奴はMMORPGのサービスが開始するたびに
つまみ食いに来る真性ネトゲ廃人だから相手にするな
737 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:28:38 ID:tNTlhRu+
最近MMOは楽勝過ぎるんだよ
寝る間も惜しんでプレイしていかないといけないゲームなら
つまみ食いする余裕もないぞ!
738 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:28:41 ID:v81+CD/5
739 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:30:17 ID:Sr+8CgXT
740 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:31:45 ID:9tgDTtxd
色んなタイプの人があつまるoβあたりがカオスで楽しそうだな
製品版からFF好き以外ごそっといなくなるんだろうな
743 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:34:02 ID:WzEtU0Ft
ID:mHAD3zAOさんはどこ?
744 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:34:26 ID:v81+CD/5
_ ∩ ミコッテ&B&S
(;゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!!
⊂彡
745 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:37:25 ID:IQhVNK17
>>740 FFのナンバリングタイトルなら内容は問わないって人じゃないと、さすがに金払ってまでやらなさそうだしねぇ
色々やってきたけど安心してできるオンラインゲームはFFぐらいしかないよマジで
747 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:42:14 ID:/XzOrOgY
面白かったら日韓中洋
何でもイイだろうが
何故に国産というかFFに拘る?
先に言っとくが移民じゃないぞ
安住の地としてFF14に期待してるネトゲウロウロ層もいると思うよ
750 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:44:09 ID:9tgDTtxd
>>747 面白ければ何でもいいのは賛成だが
新しい話題がないからgdgdしてるだけでーす
751 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:44:16 ID:daP+WgQ/
>>747 土着民だからね
日本産というのが好きなんだよ
753 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:45:02 ID:+tGk0zJ2
>>745 内容を問うからこれだけ文句が出てるわけだが
まぁしかし□eはFFという名前に甘えてる面はあるわな
754 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:45:36 ID:Sr+8CgXT
>>747 14が面白そうだと思ったんだからここにいるんであって
TERAが面白そうだと思った人間はTERAスレ、B&SはB&Sにいってるだけだろう
他ゲーの動画持ってきても反応いまいちなのが自然なのだわ
昨晩上げられたパーティ中の画像でいっきにwktkしてきた人もいると思う
俺とか 俺とか 俺とか・・・
756 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:47:48 ID:v81+CD/5
TERA
元リネ2スタッフ 日本運営はハンゲ
B&S
Aionと同じNC製
FF14
FF11と同じ田中Pと河豚
というか機能の情報くれた人
親切にこたえてくれてたから
頑張ってくれ(テストを)
まじGJだった
758 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:47:52 ID:+zgFoUDD
11となにも変わってないリンチゲーかとしか
今はFF14が面白そうでなくFF14に興味ある層だな
TERAは日本サービス未定だし知らない人が大半だろ
たた、TERAもオープンβ決まればアホみたいにスレ伸びるよw
伸びるのはoβの期間だけだけどなw
762 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:51:17 ID:YegwtHBg
なぜTERAの名前がたびたび出てくるのか
763 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:51:34 ID:dbtzS/U1
誰かff14のヒュムとff11のヒュムを比較した画像はってくれ
764 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:51:34 ID:IiALnJlu
AIONは
純粋なロングやポニーテール、ツインテールが無い
バストサイズが最低にしても結構大きい
身長最低にすると、小人の大人になる
のが問題。
>>759 まだ実装されてないじゃん
されてから宣伝しにきなよ
766 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:52:26 ID:Tatttkme
AIONもオープンβで盛り上がってる時に
でも月額制は厳しいよな〜と俺はいっていたな
でも信者はリネ2が成功したんだからといっていたな・・・
768 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:53:34 ID:v81+CD/5
769 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:53:44 ID:vzAXU5Sd
キャラの上に与えたダメージでる仕様は嫌なんだよね
あれ無くしてほしいわ
HPバーでいいんだよ
771 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:54:41 ID:Sr+8CgXT
772 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:55:14 ID:5Q16KZnc
FF14が月額無料だったら
10分間経験値2倍アイテム(消耗品)1個500円
合成スキルアップブースター(消耗品)1個1000円
移動速度UPアイテム(消耗品)1個100円
テレポートチケット(消耗品)1枚30円
クラウド衣装、各部位1つにつき5000円(耐久0で消滅)腕、足、胴、腰、頭を揃えると2万5千円
HQ合成用高級クリスタル(消耗品)1個300円
チョンゲーだろうが面白ければやるかもしれないが
TERAもB&Sも運営が糞確定なので過疎も確定してる
>>762 もともとMMOマニアが注目してたタイトルが
非マニア以外にも知名度でてきたってことでしょ
これも年内日本でテストあるかもって話みたいだしな
775 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:58:03 ID:6pSqtgDg
>>770 FF11ですら表示非表示切り替えられたんだから問題ないだろ
776 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:58:38 ID:NF7N31Qf
最近になって急にチョンゲの方が良いとかWoWが良いとか
言う奴が増えたよな。巣に帰れよw
ブラウン管でニーアやってる俺は涙目
FF14も文字が潰れるのだろうか
スト4やってるからブラウン管TVは手放せないし
TV買う金あるならPCも考える
>>773 BOTと垢ハクワッショイだからな
業者が必死に宣伝しても誰も定住しない
779 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:59:03 ID:m2E4q8M2
>>767 AIONは垢ハックとBOTとRMTスパムが無かったら続けてたんだけどな
あまりにも業者の横暴が酷すぎな上に運営の対策も糞過ぎた
781 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:59:41 ID:v81+CD/5
782 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:00:04 ID:vzAXU5Sd
783 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:00:26 ID:P2qms7v3
>>777 ゲーム好きなら両方液晶もブラウン管も揃えとけ
やるゲームによって使い分けろ
14もソロでの幅広げすぎるとBOTに食われるぞw
垢ハクはPS3&ワンタイムあるからなんとかなるだろうが
テレビの遅延とか大したことないだろww
正式来たらファーストキャラはたとえ地雷でもAVD極の変態にすると宣言する
787 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:02:20 ID:9tgDTtxd
>>777 ブラン管はとっておくのはいい選択だ、格ゲーで遅延は致命的
フルHDのPCモニターの安いのでもかってみたらどうだろうか
788 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:02:21 ID:Sr+8CgXT
よしチョンゲーの話題も飽きたしそろそろ言語別鯖の話題いくか
液晶の遅延とか気になるレベルで
操作性もとめられないだろどう考えても
長時間みてても疲れない大きさ、画面のモニタにするべき
790 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:03:16 ID:IiALnJlu
最近のこのスレは
現在、日本でサービスしてるのがほとんど末期状態で期待しすぎてる人と
同時期にサービス開始する他ゲーの工作員と
来年のCPU45nm→32nmGPU40nm→28nmまでPC買い替えたくないから、それまでサービス開始するなって貧乏な人
が混ざってよりひどい状態になってるような気がする
791 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:04:42 ID:tNTlhRu+
そういうカテゴリわけより
大事なのはFFXIVやりたいと思ってるかどうかだろ
おもってないなら■・XI信者でも来るなよ
792 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:04:52 ID:6pSqtgDg
793 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:05:24 ID:daP+WgQ/
AIONはBOT対策ちゃんとすれば顧客伸びただろうにね
バカだよね
794 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:05:45 ID:Sr+8CgXT
795 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:05:56 ID:Tatttkme
BOTと垢ハクと料金2倍をなんとかしてたらもう少し長生きしたかもなw
FFに興味ある層とFFしか認めない層が対立してるだけだろ
FFにちょっとネガティブな事言われると工作員とか恥ずかしくないのかな
交互に攻撃し合うって何それ・・・
ずっと俺のターン!
はないのかよ
799 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:07:46 ID:FQ1Mu0pZ
800 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:08:13 ID:v81+CD/5
801 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:08:38 ID:cBMcGvYF
>>742 この動画のすごいところは、ゲーム画面なところだよ。
動きにはプリセットがあるとしても、実機のリアルタイムレンダ画面。
FFもムービー詐欺ばっかりしてないで、実機での表現力をなんとかしろって話だ。
FF14の戦闘が糞すぎるで使われてた動画消されたのかwwwわろwww
803 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:09:13 ID:6pSqtgDg
>>798 >>794の真偽は分からないけど、というか胡散臭いけど
攻撃回数も増えるって書いてあるから
弱い相手なら一方的に攻撃出来るんじゃね
804 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:11:12 ID:E/s6+Ita
1次キャップ開放前に燃え尽きるのは宿命だろうか
まぁ道中メンバーで廃人プレーたのしめればそれだけでいいよ
>>801 それを実際に100人とかで動いてるときに実現できなければ
MMOとしてはどうなんだ
ひどいいいかたすると
宣伝用に設定替えて
すごいリアルタイム動画作ることも可能だと思うが・・・
動画みただけで、全部信じるのはやめたほうがいい
806 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:11:36 ID:rg9vLt67
>>794 >同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだった
これぐらいデタラメな情報だぞ。
807 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:13:42 ID:+tGk0zJ2
14はターン制なのか?11はもちろん違ったが
808 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:14:25 ID:DtlM0Vit
11を触ってみようと公式サイト見てるけど・・・
トークンとか拡張パッケとかなくても遊べるのかな・・・・
FF11のスレで「ここ見とけばいいよ!」ってお勧めあったらよろしくお願いします
スレチですみません
というかオートアッタクないだけでなんでそんなに目くじら建ててるのかわからん
オートアッタクでキルとってもつまらんぞ
持ったり感は、ちょっと前のインタビューで調整するっていってたんだから
今のが最終じゃないだろ、どのみち
グラもかなりキレイだと思うが
プライドを捨てられないFF = チョンゲーのまねをしない
としか読み取れない(笑
810 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:15:26 ID:v81+CD/5
811 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:15:34 ID:YdBoLYLy
812 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:15:55 ID:SZuh2kYM
>>808 無料期間の間ソロで遊ぶだけならトークンとか拡張は必要ない。
本格的に課金するならすべての拡張が必須になってくる。
とりあえず、公式からクライアント落としてくるんだ。
813 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:16:28 ID:cBMcGvYF
>>805 宣伝用だろうが、このクオリティの画像がリアルタイムに作れるってのは
プリレンダのムービーとは比べものにならないんだよ。
そもそもFFはまだリムサ近辺以外は動画で出たことすらないじゃないの
オートアタックじゃない
自動追尾がない
あたりは業者か複垢やる奴がネガってるだけだろう
複垢の予定の俺にはキツい情報だった
815 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:18:31 ID:IiALnJlu
>>813 いや、宣伝用で実際と違うもの作ってるなら
ムービーと変わらないんじゃないかって事なんだが・・・
実際にOβでテスターがアップした動画がこれなら凄いけどな
指摘されてるのはテンポの悪さと不自然な棒立ちゲーな所だと思うがな
818 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:23:15 ID:nu/oHFzD
動画消されてるのなw
819 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:23:20 ID:Tatttkme
>>816 B&Sの動画ってこれしか見たことないから
実機デモ用に環境作って撮ったものかもね
鯖に直接端末つないで2台だけで対戦させてるのかも
820 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:23:56 ID:Y6SmAd9L
FF14は遊び
821 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:25:48 ID:4iKt/pY2
イベント用よりPCキャラ用のモーション大量によこせ
822 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:26:28 ID:+zgFoUDD
いやもう、なんでFF14のスレでチョンゲ厨が息巻いてんの
823 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:26:49 ID:VyZGD//E
いろいろチョンゲやってきたけどトレイラーやらSSやらプレイ動画では
見た目がよく出来てるんだがいざサービスがスタートして遊んでみると
なにこれ話が全然違うじゃん・・・ってのが全てだったんだよなww
AIONを最後にチョンゲーはどんなに面白そうに見えてもやらないことにした
ネットゲーム全般に言えるけど
ユーザーのプレイする意欲を削ぐBOT、垢ハク、チート、RMTあたりをどこまで防げるかだな
□にはそこら辺に期待するよ
ながらくFEZっていうBOTやらRMT業者と無縁なゲームやってたからBOTや業者見ると辟易するわ
825 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:28:50 ID:dbtzS/U1
826 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:31:51 ID:DtlM0Vit
>>810 >>811 >>812 お三方ありがとうございます
初心者の館見てるけど・・・・いろいろ一杯ありすぎて脳みそパンクしそうでs
14が早くβ来てくれれば・・・・・そっちの当選通知も来てないけども
いろいろ見てからクライアントDLしようと思います
まずは14日の無料でやって14まで続けるか考えないと・・・
827 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:31:54 ID:hhoBu+J8
ララフェル♀がダウン症っぽくて残念なんだよな・・
828 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:34:40 ID:YegwtHBg
チョンゲのBOTとかがどれくらいひどいのかは知らんけど
FF11もアカハックやらRMTerの無差別Telやらあったぞ
829 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:34:46 ID:Sr+8CgXT
>>826 英語わからなくても気合で話しかけないとつまらなくてすぐやめるぞ
830 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:35:27 ID:dbtzS/U1
しかし昨日やってて思ったが今のテスターは日本人というかff11プレイヤーの陰湿さがよくわかる
パーティ組んでやってみないかとエーテライト前の密集地帯で何度か呼びかけたのに誰も喋らず黙々と近くのラット叩いてるw
831 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:36:33 ID:+zgFoUDD
何度かスルーされたぐらいで陰湿てw
832 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:38:50 ID:oueLuGYY
馬鹿がこの記事を信じてくれれば、14に流れてこなくなるから助かるはw
>830
それFFXII関係なくよくわかる
もう少したってPTの方がいいとかあると
逆にみんなPTくんでるかもな(笑。
ただ、昨晩のテスターの中にもあえてソロでやってる人もいる感じだったから
まぁ一概にはいえないけどな
きっとみんな、チャットをタイプする時間も惜しんでテストしてたんだろ色々
はたから見るとラット叩いてるようで
>>830 1人PTに加わるとわらわら入ってくるのが日本人
最初の一人が来ないと延々に一人w
835 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:42:10 ID:IiALnJlu
>>834 最初の一人は1時間叫んでも来ないのに
5/6名の最後の一人の時は3人くらいから同時にtellきたりとか
836 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:42:33 ID:Tatttkme
戦闘してる人はログ流れまくってるから
普通に気づかないだけじゃないの?
あれだな
やっぱり吹出し必要だなMMOには
838 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:44:57 ID:dbtzS/U1
>>836 そう思って何度かいったんだけどそもそも何も喋らないんだよな。
あんなに密集してるのに
839 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:45:12 ID:Tatttkme
それかリーブやってると時間制限あるから
とりあえず終わるまで反応しなかっただけとか
840 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:46:14 ID:DtlM0Vit
ほあぁぁぁぁ〜〜〜〜〜
FFスレ見てたらポテトサラダ用のじゃがいも茹ですぎちゃったよぉぉぉぉ
841 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:48:21 ID:z0bKYOBx
αテストは遊びじゃないからな 皆忙しいんだよw
842 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:49:59 ID:IiALnJlu
14は
「獣シか踊」みたいな前衛募集で来られたら困る職や
「召」みたいな後衛募集で来られたら困る職は
無さそうだから、前衛募集,後衛募集で済む分
シャウトでも比較的集めやすそうだけどどうなるか
そういえば、スキルの経験値はモンスター殴るだけでも入ってるようなこといってた人いたけど
スキルレベル20まではずっと兎オンラインとかだったらやだな・・・
はたまた、兎でスキルレベルカンストとか(笑
ぶっちゃけ、XIのクラスレベルでいいんじゃないかという感じがひしひしと・・・
845 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:54:41 ID:m2E4q8M2
>>830 実際どんな感じで呼びかけたのかは知らないけど
sayで言われても周りのみんなに対しての呼びかけなのか
その人の目の前の人に言ってるだけなのか判断付かないと
間違ってたらと思って反応しない人は多いかと
846 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:55:45 ID:n5sDiOqX
>>838 人によってはあんたほどうまく操作できない人もいるよ
チャットがロクにできないんでソロってるとか
あんまりネガに考えないほうがいいって
847 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:57:19 ID:IiALnJlu
>>846 11のチャットになれてて
スペース押さないとチャットできないのをしらず
aおしてるのに、「あ」って出ない;話せないって人とか…さすがにいないかな
848 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:57:37 ID:Tatttkme
シャウト失礼します
PT組んで狩しませんか?
クラス不問@7
シャウト失礼しました
やっぱこれで募集しないとねw
849 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:00:02 ID:ZywR/vy7
ようやく家帰ってこれたから訂正しておくけど
>>387で第7回αの日程書いてあるけど
これでデマだからだまされていた人いたら気をつけてね。
固っ苦しいなぁおいw
851 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:00:34 ID:cBMcGvYF
高速でログがながれるから、ほとんど気付いてないひとがおおいだろうね。
あとチャット周りがうんこなので、とっさに応えられない人もいるだろう。
852 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:01:01 ID:YdBoLYLy
>>849 ゲーム内で田中が明後日の予定だって言ってたぞ
あくまで予定だけど
853 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:02:32 ID:n5sDiOqX
>>847 それがいるんだわ
夕べ辺境さまよってたときに話した人がそうだった
テストにやっと参加できたんで操作がままならないってぼやいてたよ
854 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:02:49 ID:Zk6RkPKw
αでももっとマメに修正入れろよなほんと
海外のMMOの開発はもっとフットワーク軽いぞ
それこそ週ごとにいろいろ変えてくるぐらいだ
856 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:04:51 ID:ZywR/vy7
>>852 とりあえず今のところまだ発表されていないから一応ねー。
857 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:06:02 ID:yCMhlrGW
858 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:08:37 ID:yCMhlrGW
ゲーム内でプロ田中が言って中止になるとしたらよほどだなw
859 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:09:06 ID:xcATOUWs
どんなゲームだろうが効率を求めるからおもしろいんだろw
逆に効率求めなくてもいいほどの難易度や戦略性低いゲームならすぐに飽きられて終わる。
PSO系はまさにそれ。
11ぐらいの難易度が丁度いい。
まあゲームの中ではかなり難易度高いからな。
ジョブ縛りのないゲームなんて終わってる証拠だからな。
860 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:10:09 ID:IiALnJlu
やっと、α初日に予定してた安定度になったかんじかな?
基本的に今のままで若干の改良加えるだけなら一ヶ月遅れるだけだけど
戦闘関連完全に作り直すならRO2並の延長になりそう
どちらになるかな
>>854 まあダウン症は多分に明確な特徴が出てくるからな。
とは言え、言い過ぎとは皆思っているさ。関わらないだけで。
863 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:12:22 ID:Sr+8CgXT
キーボード連打めんどくさいからFF14は糞って層と
連打するからWoWは最高FF14は糞、TERA最高って層が
仲良くFF14叩いてるこのスレって
864 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:12:42 ID:ZywR/vy7
>>860 戦闘とかのラグひっどいけどねー。
アレもうチョイ改善してもらわないときついわー。
お店とかも反応遅いし。
FF14は開発期間が長過ぎて、システムがもう過去のものだよな。
時代遅れ。これは無理だろ。
866 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:15:41 ID:DtlM0Vit
ラグが無くなればよくなりそうって感じだけども
ラグの問題だとαはおろかβでも解決しないんじゃないかな?
867 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:16:23 ID:WcQPJLI6
もう10年近く前なのにお勧めのMMOのβのが確実に面白かったよ
>>859 効率を求める行為は楽しいが
効率化されたら変化がなくて作業になる。
ついでにいうと、効率厨のウザさは異常。
869 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:17:43 ID:Sr+8CgXT
>>868 それはやらされてるからだろう
自分で求めて追求していくのはちょっとした快感があるぞ
870 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:17:53 ID:+zgFoUDD
キモイ廃人は11にこもってろwwww
14はライト向けのカジュアルゲーなんだよwwww
872 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:20:37 ID:yCMhlrGW
XIVにある変更不可能な時代後れのシステムって何だ?
よくわからんぞ
MMOベースのシステムなんてそんな対して変わってないのに
素人視点でだけど
ベースの変化そんなにないんだから
たいていのものは後で対応できるだろ
コンセプトに反するのは変えないだろうが
874 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:22:25 ID:xcATOUWs
>>868 それは効率求めてるとは言わない。
ただ単にある情報を実践してるだけ大方ネ実見て戦略考えてる程度だからそうなる。
875 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:22:27 ID:X/4pIm+z
なんたらかんたらさんが配信してBAN食らった時がこのスレの最高潮か
876 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:23:10 ID:O8+nrgri
コピペブログでも一方の意見だけ取り上げた編集されてボコボコだな
20秒に一回くらいしか攻撃しない動画が最初に上がったから、それが通常の戦闘だと思われてる
効率をもとめることでしか到達できない場所をめざすのと
適当でもいい場所で、効率に目くじら立てるのは違うけどな・・・
878 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:24:32 ID:zfSADCDV
対人ゲーで自分だけの効率を目指すのは理解できるが
作業ゲーのFFで効率目指すといってもな
普通にネットで情報集めた方が効率的だよ
>>872 チョンゲーだと出来てる部分全部見せる勢いでムービー作ってたりするからすごく見えるんじゃない?
FF14も派手なWSや魔法全部ムービーで繋いでボスクラスとの戦闘見せればそれなりにいいゲームに見えると思うけどね
アフィブログとか死ねばいいのに
882 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:27:58 ID:KjLwBq0p
実物大エヴァ初号機見に行きたい、でも富士北麓なんて遠い遠すぎる
でも全身像ではないのね
883 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:28:41 ID:IiALnJlu
槍とか弓の攻撃の動画ばかりだけど
魔法系の攻撃の強さはどんなかんじなのかな
11みたいな強敵限定はやめてほしい
ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
885 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:29:39 ID:nf1/1DBP
>>866 それが怖いよな。
FFXIより遥かにラグると酷いことになるゲームシステムだし。
オートアタック同士ならラグってもイーブンだが、
あっちはオート、こっちはラグってゲロ遅いとゲームにならん。
一回行動する間に4回殴られるとか勘弁してくれw
886 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:32:38 ID:yCMhlrGW
>>880 チョンゲ好きな日本人がいても否定はしない
が、俺は【いりません。】
本スレで楽しんでればいいじゃん。ネ実FF14スレで宣伝とか吐き気するはw
887 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:32:49 ID:nf1/1DBP
>>883 通常攻撃相当のMP消費しない魔法が、槍とかと同じぐらいだった。
キャストは2秒だが、ラグって10秒ぐらいかかってた。
ソーサラーで使うと、おそらく全ての魔法は範囲っぽい。
ファイターで使うと単体になってた。
ダメージは複数でも減衰しないので、ザコを纏めて狩るには便利。
でも、気をつけないとそのへんにいる強いの巻き込んでアボンする。
888 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:33:02 ID:HtpEObjY
βまだなんか・・今年大丈夫なんか?
889 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:34:26 ID:Pk7wGH7g
890 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:34:35 ID:xcATOUWs
まあやってないからよくわからんがオートシステムは必ずとってくる。
これは海外プレイヤーが間違いなく文句つけてくる。
あいつら基本放置を好むからくそ忙しいゲームは嫌がる。
MMOでは特に。
12みたいに行動マクロ組めるようになるだろ。
891 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:34:36 ID:b4stYHTz
>>886 あんたとは美味い夜明けのカルピスが飲めそうだ。
892 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:35:53 ID:rrZYoeSq
チョンゲーの宣伝がうざー
紹介されてもやらねーから、つか余計嫌いになるわ
893 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:37:17 ID:9+So+z2P
でも海外のMMOと比べると確かにチャレンジスピリッツ2010が足りてないよなFFはw
894 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:37:59 ID:vqHgXpbP
ちょくちょくNG wardに入れてるからだいぶ静かになった
AIONの時も宣伝すごかったよな
>>874 ん?
>>869といい、俺と同じ意見のようだが?
まさか効率厨という言葉にカチンときたのかな。
TERAはムービーのときは期待してたけど、プレイ動画みたら一気に興味がなくなったな
B&Sはあのクオリティのままなら期待大 MOのような気がしないでもないけど
897 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:38:58 ID:IiALnJlu
>>887 MP消費無しで通常物理攻撃と同レベルってのは期待できますね
あとは一時的に敵対心を下げるようなのがあれば(前衛と同等に削ってもタゲ来なくなる)
11だと近接アタッカー並に削ろうとしたら即効タゲ来るだろうし、MPがすぐ無くなるから
TP技の強い一部HNMと石像以外ではスリプガ係に近いのが…普通のレベル上げPTとかひどい
898 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:39:20 ID:vqHgXpbP
>>890 それじゃwowの人気の説明がつかんだろ
899 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:39:21 ID:P2qms7v3
>>892 彼らも必死なんだよ
チョンゲーな時点で選択肢に入らないんだけど
900 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:40:01 ID:KjLwBq0p
>>886 激しく同意
■eが言葉に出した他国のネトゲ(WoWとか)と比較するならまだしも
関係ないその他のネトゲはその本スレ行って宣伝しときなはれ
901 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:41:50 ID:DQWU9Sl5
>>892 むしろそれを狙ってる
普通に擁護するより嫌韓を煽った方がらくだから
TERAはせめて国内でのテスト開始日決まらないと厳しいな
でもテスト始まったらバカみたいに盛り上がる思うよ
今は知名度ないだけだしね
903 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:43:56 ID:Zk6RkPKw
韓国ゲーを触らない理由。
PVは大したもので、コンセプトをしっかり反映でいたら
それは素晴らしいゲームになろうけどそうはならないんだよな。
ラグも酷いしPV詐欺。動きが派手で多彩だけど大雑把なゲーム性。
今んとこ、まともにPV通りだろうゲームはオフゲのKUD2位と踏んでる。
TERAって盛り上がるか?
動画見たけど全然興味わかないんだが
その辺のチョンゲと一緒じゃね?
Player Vs 何?
ここの信者もFF14もαテストの微妙な出来に
他ゲーにたいして過剰に反応する人増えたよな
KUF2だった。KUD2でググッたら
沢山の人がセグウェイに乗った不思議な画像が出てきてフイタ。
909 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:45:59 ID:DQWU9Sl5
信者丸出しで必死こいてFF14を擁護するより
チョンゲ厨=FF14アンチで叩いてるっていう風にしこんだほうが効果的よ
とりあえずパット使えないと選択肢に入らんわ
>>905 もっと何も変わらないAIONですら
宣伝されまくってオープンβは盛り上がった
単純に新しい話題のMMOをやりたい層が多いんだよ
FF14も大半はその層でしょ
912 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:49:16 ID:xcATOUWs
チョンゲーはいくら宣伝されても無理w
おもしろいと言われても出来ない。
パクリ文化だから新しいもの生み出す技術ないだろ。
913 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:49:37 ID:m2E4q8M2
チョンゲってPVとか気合い入ってて人惹くのは良いけど
肝心のコンテンツがスカスカでする事はLv上げのみ
カンストしたら同じダンジョングルグル回るだけか
取って付けたような装備完全依存のクソPvPしかすることが無い印象が強い
>>911 そうでもない。
やはりFFであることと、
戦闘がもっさりしてても
色々な場所を冒険している感触が味わえるのはなかなかない。
無駄に背景オブジェクトに力かけてると言われたらそうだけど。
915 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:51:06 ID:+zgFoUDD
>>912 >新しいもの生み出す技術ない
チョンゲ厨じゃないけど言っとくわ
FFにはあるのかよwwwwww
916 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:51:44 ID:L8Nf7jWt
この業界はPV詐欺が多すぎる
もっと差が埋まってくれればいいんだが
918 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:52:52 ID:tfa6YzXR
目くそ鼻くそすなぁ
919 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:53:28 ID:6mWyByIW
FF14の場合はFF11には興味あったけど今更感でやる気がおきないネトゲでチョコボとか白豚見たい層なんじゃないか?
920 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:53:39 ID:cBMcGvYF
チョンゲってひとくくりにして論じるなら
日本の和ゲーオンラインもひとくくりになるわけだけど
そうなると圧倒的に敗北してるから
くくるのはやめたほうがいい。
921 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:53:48 ID:rrZYoeSq
専用スレが立ってるんだから
そこでやればいいような物をココで宣伝するからウザいんだろ。
チョンゲーに興味ある奴は勝手に専用スレに行くだろうし
FFしか興味ないのにチョンゲーの宣伝されてもねぇ。
まぁFF14くるまでPS3とかでゲームでもしてるよ
チョンゲやることはないわw
923 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:54:43 ID:aduTekLd
924 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:55:06 ID:uguEG0R3
で14で水泳はできるのですか?
猫族いるから無理か
昔は確かFF11スレにバイオ4厨が宣伝しまくりに来たな。
927 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:55:41 ID:c8iNGM+0
youtubeのいっぱい動画あげてた外人のアカウント停止されてんじゃねーか。
シシプ動画だけでも落としておくんだった・・・。
FF11を始めたきっかけはたまたま見たネットでの情報
FF10はやってなかったが社会人になって暇だったので11をやってみた
FFだから と始めて、実際ハマって2年近くやってた
そんな23歳だった
929 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:57:18 ID:L8Nf7jWt
>>927 祭りにしたせいでPooに次ぐ勇士が犠牲に
930 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:57:32 ID:xX1glhBa
>>913 その最後の1行がないのがFF11だなwww
931 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:58:28 ID:xcATOUWs
チョンのやり方ってほんと変わらないんだよな。
外面ばかり気にして中身が伴ってない。
整形大国と言われる由縁が作るゲームにも現れてる。
人さえ集めれればいい。後は知らないっていうのがPV詐欺なんてわかりやすすぎ。
こんなのに引っかかる奴も相当なアホだけど。
932 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:59:20 ID:NxVJm4Nd
おい今日寒くねーか?
そんなにチョンゲが好きならやればいいじゃんwwww
なんでFF14のスレにいんのwwww
チョンゲ最高なんでしょwwww
934 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:00:06 ID:b4stYHTz
ま、チョンゲ叩きも止めておこう。
スレチだし変なの沸く。
触らないのが一番。
935 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:00:39 ID:Z5VxEpFG
>>934 だな
本当だったらαの話題でもっと盛り上がるはずだったのにね
αがズコーで他の宣伝すらスルーする余裕がない
それが今の現状
938 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:03:45 ID:KjLwBq0p
>>934 確かにチョンゲ宣伝はスルーするのが一番やね
939 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:05:18 ID:QfijVShY
940 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:05:20 ID:OarHF9E9
アイオン、テラ、B&Sどれも面白そうに思えない。
14のグラひどいって、一番自然で綺麗だと思うけど?
それに戦闘は好みの問題でしょうね。
序盤は地味だけど
スキルが上がれば色んな技もできて爽快感は出てくるかもだし
941 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:06:52 ID:qQ9EUuGB
叩いてる振りしての宣伝だからな
他ゲーは基本スルーしようぜ
グラが酷いというよりこのグラでこの要求スペックって感じだな
今のところ2コアしか使ってない糞仕様だし最低でも4コア以上でも最適化して欲しいね
何だここw平日の朝からネ実のヤツばっかりだなw
書き込み回数20とか70とかw
944 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:08:37 ID:yQTY5NzB
>>942 別に2コアでもいいんだが、処理落ちしまくってるのに100%使ってない謎仕様・・・
945 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:08:46 ID:nNxBrK4A
空とんでるううううううううう
946 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:08:50 ID:4QMlhhfX
ミコッテのエモがかわいすぎて射精しそう
947 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:09:05 ID:cQDZPFGW
>>942 そういう問題じゃないよ。本体の蔵が原因じゃない。問題は別のところだろ。
鯖とか同期プログラムの不具合だろ。
950 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:10:26 ID:2/SIs7Hv
>>941 どう見ても14批判へのタゲそらしだろう
951 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:10:55 ID:tdm/qdaP
>>913 FF11って何時からチョンゲになったんだ?
953 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:11:15 ID:n5sDiOqX
>>937 ズコーかどうかもまだ判らない段階なんだってばw
>>950 そりゃ意味ないわ。
そんな事でタゲ逸らして不満解消する?
しないだろ。全く意味ない。
むしろ声を抑えると後で一気に噴出するだけ最悪な事になる。
14の不満点はあるだけ吐くのがジャスティス(キリ
ちなみにアンチは不満点どころか関係ない悪態をつくからすぐわかる。
955 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:13:06 ID:1V43/fi1
チョンゲはUIのデザインが好きになれない
UIが汚いゲームはやる気でない
956 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:13:23 ID:YdBoLYLy
957 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:13:27 ID:Jjh8s1Zy
やっぱり部外者にαやらせるのがまずいな
959 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:14:15 ID:2/SIs7Hv
>>954 不満が消えるんじゃなくて
チョンゲーうぜえなとイライラさせたらそっちに思考がうつる
960 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:14:22 ID:cBMcGvYF
FFがもうちょっとシステム的に頑張ってくれてたら
別にチョンゲと比較する必要などなかったんだがな。
まるで衰退に向かう和ゲーを象徴するかのように
システムが時代遅れだったのが、期待してたものとしてはちょっとね
961 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:14:27 ID:rrZYoeSq
>>937 実プレイ出来ないから微妙かどうかすらわかんねーんだけど
962 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:14:42 ID:KjLwBq0p
冒険してる感が味わえたMMOってDDOだけだな
964 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:15:26 ID:2/SIs7Hv
たてにいってみる
965 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:15:38 ID:HtpEObjY
スクエニのフロンティアスピリッツか・・
7とか11でのネトゲ参戦、失敗したけど映画にはフロンティアスピリッツを感じたものだけど
14は失敗を恐れた11のコピーだもんな
966 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:17:44 ID:2/SIs7Hv
967 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:17:48 ID:NxVJm4Nd
おい今日寒くねーか?だれかレスしてくれ
968 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:18:45 ID:nNxBrK4A
DBオンラインの死臭がはんぱねーなw
チョンゲ厨じゃないが、B&SもTERAも、そしてFF14もとりあえずやるぜ俺わ
祭をたのしむぜw
>>959 思考が移って得する人いないよ。
チョンゲは嫌いになるわ。FF14の不満が隠れるわ。
誰得状態になる。
単にハエの様に煩いというのならNGワードを活用して
スルー努力すらいらないようにするベシ。
971 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:20:33 ID:NcI2OrVJ
このアカウントは停止されています。
972 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:20:43 ID:WR3+IAmM
βでどれだけ改善してくるかだよな
このままじゃマジやべぇ状態だしw
α始まったときは、盛り上がったが
今じゃこれヤバクね?って感じだし
バトルスピードはあの2倍くらいで
モーションにキレがあるといいな
一回一回のダメージ減らすか敵HP増加させていいから
974 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:23:20 ID:HtpEObjY
そろそろ立てるわ
975 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:23:32 ID:nyjxcQvr
>>970 スクエニ社員が得する
意見を言うなとうるさいわずかしかいないFF14儲が得する
少数派として戦うなら皆が嫌いやすいチョンゲーはかなり有効
嫌韓が鼻につく人はいても、韓国を好きな人は2chは本当に稀だからねえ
977 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:23:55 ID:xcATOUWs
盛り上がったも何もほとんどのプレイヤーが出来てない状態なのにw
11にどっぷり使ったプレイヤーがメインだろ。
もうこいつらはいい年だから11で定年迎えるだろうし
正直14には関係ない層だからな。
978 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:24:47 ID:XIaqrKNz
外面ばかり気にするのは日本の女も同じです
979 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:24:57 ID:HtpEObjY
980 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:25:31 ID:WR3+IAmM
FF11もそうだったが、スピード感ねーよな
リネ2ちょっとやったことあるけど、ヘイスト50%ぐらいなスピードで爽快感あった
で、FF11やると、スロウ10あたりがかかってるんじゃないかというぐらい
振りモーションがおそかった
981 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:26:10 ID:9YLXOhaM
ONLINE対応はFF11が最後じゃなかったのか?
弾かれたスマン
>>974 スマン…立てられそうだったら頼む。
>>970 ねえよ。FF14より見栄えがいい部分もあるのは確かなんだから。
プレイヤー空飛んでから言えるこったろ。
983 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:27:22 ID:HtpEObjY
もう立てたぞ
984 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:27:29 ID:KjLwBq0p
>>979 俺が立てられてたらメッチャ重複するタイミングだぞ・・・
でも乙 ( //)
986 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:29:05 ID:XIaqrKNz
プレイヤーの精神年齢は変わらないので平均年齢が30代から40代になるだけ
ゲームに定年はないんだよ!遊びじゃねぇけど
自分にアンカーしちまった。
>>975宛な・・・もうこのスレも終わるけどレスできるかな
988 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:31:53 ID:HtpEObjY
>>985 一応宣言したぞ
すこし心配だったけどw
989 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:31:59 ID:b4stYHTz
神ネトゲのチョンゲーからぽこたんとかガリみたいなキャラや文化生まれてるの?
992 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:38:44 ID:L8Nf7jWt
993 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:39:05 ID:iY2r4zmF
>>991 それは結局ネタくさいということで終わった
994 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:40:38 ID:cQDZPFGW
ぽこたんやガリはネタではないと申すか
1000ならこれまでのネガ発言は□にやる気を出させるための工作。FF14は最終的に神ゲーになる
996 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:43:58 ID:BhoLl4dI
>>990 生まれてるとしたらROくらいかもしれないな
他のチョンMMOは半年〜1年でだいたい過疎って終焉に向かうからな
997 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:46:39 ID:a/jhNR5u
そして開発中止
998 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:47:58 ID:NcI2OrVJ
1000ならタナカ
999 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:48:40 ID:d7RM47kd
あっふー
1000 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:48:46 ID:rrZYoeSq
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪