1 :
既にその名前は使われています:
遁走の術:詠唱1秒 インビジ スニーク とんずら ヘイトリセットの効果
これだけでいいよまじで
2 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 16:42:40 ID:D+NpkVsT
イザユケ ボウケンジャー
3 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 16:46:37 ID:XB9coRbI
ニンジャだけ空蝉が天津飯の四身の拳
4 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 16:48:09 ID:a9AYZWi9
お色気の術
5 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 16:50:48 ID:ReVhT4UC
いいから早く投擲WS
俺のAF+1が唸るぜ?
6 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:08:16 ID:3YO+bOM3
キチガイ粘着が多すぎて忍者はもう無理
7 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:09:39 ID:0A/6PLU8
自己ヘイストできる術ほしいな
8 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:15:25 ID:2Txy65bH
微塵がくれ:極 敵全体に99999固定ダメージ ただし使用者は戦闘不能後アカ削除
9 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:23:12 ID:+/E85Le3
何が強化だよもっと弱くしろクソ忍者ども死ね
10 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:24:54 ID:D3mA9xsv
迅のhit数1増やしてくれれば良いよ
それかスキル適正全部1段うpでもいいよ
11 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:35:09 ID:yUe0+mnx
忍者ってそんなに弱くないだろ
12 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:38:19 ID:EuZRWFeh
片手刀A+にしてくれるだけでいいよ
13 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:48:10 ID:tzVNEuXK
忍者AF足を常時にしてくれればそれでいい
14 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 17:52:58 ID:u9dP9RSe
このままレベルキャップ開放されるだけで、勝手に強化されるんだから我慢しとけよw
15 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 18:30:23 ID:0qxAddf8
つまり、二刀流の特性の段階うpですね。わかります。
16 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 19:07:10 ID:i2ALl335
もしくは
ジョブ特性:妙薬を呑んでも平気
イカロスがぶ飲みするのである^^
17 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 19:08:31 ID:iVrmek+4
微塵隠れ範囲化で^^
18 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 19:35:34 ID:+Zgmpwz6
空蝉サポ使用不可
19 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 19:38:06 ID:de76n6pP
20 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 19:48:31 ID:Dc0+/ACn
21 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 19:58:08 ID:hzv5VGkz
冗談抜きで微塵は範囲にすべき
22 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:02:39 ID:u9dP9RSe
2Hアビなんだからフロウぐらいの破壊力はあってもいいかもな。
フロウはMP全消費だから、紙兵50枚ぐらい消費で。
23 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:05:27 ID:6k9sEScn
ダイナマイト腹巻きで微塵効果うp
24 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:05:54 ID:+h07RmAu
アビ:車輪眼
25 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:12:13 ID:iIlJzPdY
2アビしょぼいっていうけど多分今までに使われた回数は2アビで一番多いと思うんだ
26 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:17:05 ID:A42HYTjK
開発的には「空蝉で避けきるの嫌だから手数多い敵どんどん追加します^^」だろうけど
それ位なら空蝉をブリンク化(枚数は維持)して、空蝉:参(枚数5)を実装すれば良いと思う。
同時に受け流し&ガードの発動率を盾並に、各種ペット系の耐久性を大幅に引き上げれば
忍者的には避け切るのが難しくなる反面、手数多い敵も問題無く、サポ蝉と差別化も出来る。
他ジョブ的には蝉の有無で劇的に耐久性変わる状況が改善されて、サポの幅が広がることに。
あとはスキルAだし、投擲WS実装&遠隔版不意打ちとか実装しても良いんじゃないかと・・・。
27 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:20:35 ID:cKCI5ngm
>>26 受け流しやガード云々はないは。
盾だけ優遇されてるのはわざわざ武器を捨てて盾持ってるからだぞ。
28 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:27:46 ID:uR0TAExR
29 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:32:53 ID:peIWj+vS
・はたき切り→返し4連
・獣魔黒獅子と合体
・シュツルム!ウント!ドランクゥ!
・がまがえる召喚
・見た目がクゥダフっぽくなる
これらのうちどれかひとつで手を打とうじゃないか
30 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:35:33 ID:74nIl039
分身の数だけ手数が増える
忍者らしいスキルとアビリティ欲しいよな
雲隠 ヘイトリセット 一定時間インビジ・スニーク効果
分身 HPとMPを半減し 自分と同能力の分身を作り出し攻撃させる
多元抜刀 分身と連携し 敵に複数回攻撃を行う(使用後分身は消滅)
32 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:38:25 ID:EuZRWFeh
エン系は出てもいい気がするな
もしくは治療忍術
33 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:38:42 ID:tzVNEuXK
ただし与ダメも1/xに
与TPx倍やで!
34 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:42:13 ID:3w8Sv8ai
忍者らしいといえば
アビ:忍
PTに入っているときのみ有効で、戦闘時にサッと身を隠し何もせず息を潜め
戦闘終了後姿を現す・・・
忍者らしくない?
35 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:50:03 ID:hzv5VGkz
暗器とか暗殺用のなにかくれw
36 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 20:54:30 ID:iVrmek+4
甲賀手裏剣が競売で取引可能になりました!
37 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 21:13:50 ID:7jQsRS7w
マジで片手刀 A+ にしてくれるだけでいい、別にいいだろこの位
38 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 23:16:26 ID:O+BF3Tm6
>>11 >忍者ってそんなに弱くないだろ
既にボンクラーズ5予備軍だけどな〜w
ボンクラーズに入れない理由は「サポで必須だから」だけw
既にメイン忍の扱いはボンクラ候補だよ?w
6月からキャップ解放に合わせて、経験値テーブル変更し
とてとて狩に(が美味しく)なったら、忍はもう出す場所は完全になくなる。
メリポ連戦スタイルなんてのは、「とてとてが強すぎて、貰える経験値がワリに合わない」
という摩訶不思議な経験値テーブルゆえに生み出された、ある意味では装備依存の奇形スタイルだからな。
このままのテーブルではメリポジョブ以外は、スクエニ想定のまっとうなレベラゲはできなくなるんで
(既にそうなってるが)変更してくる可能性は十分にある。
メイン忍者が完全お払い箱になる時はもうすぐそこだw
39 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 23:26:15 ID:0qxAddf8
スポーンシャドウ
実体のある分身を2体呼び出す。なお、1体はすべての能力が1/3になる
40 :
既にその名前は使われています:2010/04/29(木) 23:59:09 ID:ZlujTLgm
41 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:12:31 ID:S163DVf5
とてとて以下の敵連戦なら忍者の本領発揮じゃねーか
42 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:14:27 ID:juGAi+rN
メリポの火力適正もマムージャ基準なところあるからな
あいつら回避はんぱねーし
43 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:17:44 ID:kx4/ETZu
忍法壁歩きで壁歩いて段差も超えられるように
44 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:28:03 ID:Fo/ETEWk
>>38 は?両手が強化されただけで普通に性能は昔の様ジョブ時代以上に強くなってるくせにネガくせーんだよ死ねよマジで
45 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:31:53 ID:U6nn2sod
46 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:37:58 ID:m8oTihfg
47 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:42:24 ID:H/NcVZ+U
強イサで火力アップ確実なんだから、クレクレしてる暇があったらジェイドを変色させる作業に戻るんだ
48 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:44:44 ID:5t2lI9DB
もしLv75以降のレベル上げでナ盾>>>忍盾になったら強化に賛成してやろう
100%ありえないけど
49 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 00:44:56 ID:Fo/ETEWk
>>46 まだ長期戦でメイン盾やるつもりなの?本当クソ忍はスーパージョブじゃなきゃやだやだって奴らばっかだなw
今はナイトが強化されたからいいものの・・・本当様ジョブ気質がいつまで経っても抜けないんだな
50 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 01:13:34 ID:xbdgW8+0
ソロでクエストとかのおなつよレベルの敵倒すのに便利ただそんだけ
51 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 01:34:33 ID:5rUu19Ru
>>49 その言葉そっくりそのままナイト様にお返ししましょう
52 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 02:35:17 ID:T2MmjrKq
忍者らしいアビ追加しろって言っただけでこのありさまだよw
誰も火力うpは求めてねーのになw
どろんっ!と頭巾だけで幸せになれるのに
53 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 02:41:59 ID:iH9Ry/XL
FF11末期だし、もう皆サポ忍用はLv50くらいだろうから
今更、忍強化なんて必要ないんじゃね?
ナイトの連続強化っプリ見たら、一度強化入れば連続」強化さ
れそうだけど、獣さんの例もあるしな・・・wwwwwwww
54 :
5代名パグやんU^u^U ◆apnXOyNiJA :2010/04/30(金) 02:42:47 ID:9tguh2n2
ヒント:
分身
散華
微塵がくれ
55 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 02:45:41 ID:UUfBMmPU
56 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 03:07:35 ID:70uR1rBm
攻撃面は99までに二刀流効果アップが+一段階で終わりだろうな
このままの習得間隔でいけばLv85あたりかね
57 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 03:27:59 ID:MGuB2b9W
♀キャラ限定で乳時雨だな
58 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 03:57:12 ID:SLntSYU2
格闘なんかはMA2段階だろうなw
スキル300超えて素手で殴ってもエクスカリバーより強いし、常時百烈になるわけだw
忍者はいいところ、容認弐(さらに命中ダウン)インリンジョイトイ2(さらに回避ダウン)と
単発WS、物見弐だけじゃね?
59 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 04:01:43 ID:SLntSYU2
おっと、モの格闘な。話はわかるだろうがw
死者に鞭打ち足蹴にする・・それがスクエニ。
そのうち強化案で「本気装備したら忍者らしい格好になるようにします(どこかで聞いたようなw)w」
となるのがオチってもんよw
ま、忍者らしい格好っていっても、忍必須な白虎袴を練成で強化したらサブリガグラになるのは決定だしw
アレつけるハメにってますます酷いことになるけどな〜w
60 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 06:37:46 ID:xWTg/0Pw
落ち着いて。まずは深呼吸
61 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 06:59:36 ID:4oH5aIWT
あれだけ最強時代を謳歌した上に弱体もされてないのに被害者面。
狩人と同じくらいの苦渋を味わってから出直せ。
62 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 07:01:00 ID:1XMfcZHU
狩人とか二流ジョブと一緒にしないでください^^;
モンクはスタンアビは付くみたいだけど全ジョブで一番単純かつ高火力の
アタッカーにしたいらしいからな
忍術持ってる忍者がそれと同火力望むのは無理ってもんだ、諦めましょう^^
それでも望むならジョブチェンジで^^
64 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 07:13:11 ID:Jftp7pxM
忍者は与ダメで敵対心を稼ぐ盾ジョブです
ってゴンちゃんが言ってたじゃなーい
火力を求めるのは当然でしょう
65 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 07:16:19 ID:GadJCosV
ヴァナフェスの今後のジョブ調整の予定見ても
忍者はずぶずぶ沈んで行くだけにしか見えないのよね
瞳術でFAです
67 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 07:24:03 ID:1QoaS6FT
神風の術:詠唱1秒 エル♀がヒラヒラしてパンチラ
問題点としてはエル♂もヒラヒラしてしまう
百舌イサ(強)とターセルを揃えたRep
陰忍の有効活用方
調整はこのへんがキッチリ出てきてからでいい。
69 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 18:20:41 ID:TFpFGlBa
メリポアビを見直し散華と遁術参系を削除。
遁参は、Lv80以降習得。
カテ1に二刀流効果アップ。カテ2に忍術のファストキャスト追加。
二刀流は、1振りで1%効果アップ。
ファストキャストは、1振りで2%アップ。
これでまだまだ戦えるはずだ!
70 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 20:16:26 ID:H/NcVZ+U
正直今が一番前衛のバランスはいいからなあ。
両手前衛は戦士が頭ひとつ抜けてるとはいえ、侍も有用な場面多いし
ボンクラーズと呼ばれている召踊狩あたりにも席がどんどんできてる。
忍者以外の人間の大半が、もう忍者一強時代にだけは戻って欲しくないから
忍者の強化は絶対反対って思ってるんだろうなw
スタンWSか忍術にスタンアビくれたらなぁ
72 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 20:29:12 ID:+ld1DC5j
前衛は忍者以外要らないっていわれてた頃が何か懐かしいな
73 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 20:39:06 ID:H/NcVZ+U
開発は確実にジョブの調整に関しては力をつけてきてるよなあ。
忍者にあらずは前衛にあらずの状態から、適材適所な現状にもっていったんだから。
74 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 20:57:21 ID:zDMMkWKZ
獣だけは放置だけどなw
75 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 20:59:08 ID:gyBw77TX
で、PTに入れない獣使いの件はどう進行したのかを開発者から聞きたいな。
たしか、PTに入れるような調整をしたいって言ってなかったか?
76 :
既にその名前は使われています:2010/04/30(金) 20:59:51 ID:Jftp7pxM
獣さんはほぼ毎回いじってもらえてるじゃないですか(笑)
77 :
Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2010/05/01(土) 07:20:43 ID:ZflOQuHN
したらばの鯖板は、嫉妬や妬み等による嘘で固めた捏造による書き込みで他人を蹴落とし自分の地位を守る卑怯者の書き込みです。
したらば運営会社も過去にライブドアショックを起こした経歴が有るにも関わらず、この様な悪の掲示板に手を貸すような事をしている様では
会社の体質改善をしたと言えないと思います。
社会的信用を取り戻す為に仕事内容も踏まえて改善をしてほしいものです。
又、したらばの鯖板(
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3560/)は多くの方々に現在多大な迷惑を掛けているので直ぐ削除して欲しい
とお願いしましたが、一人の要望では 直ぐには利益>要望の様で対処してくれません。
多くの方々の賛同が得られれば対処して頂けると思います。くさいものは元を断ちましょう。
是非お願いします。
こちらへ鯖板削除依頼をお願いします。→
http://rentalbbs.livedoor.com/inquiry/input
78 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 07:37:27 ID:yTeElbOv
わかった。じゃあ獣さんと合体しようぜ
我々の力が合わさればまさに敵なしとなろう
79 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 07:38:48 ID:gCQDZGvQ
ぜんぜんおk
80 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 07:49:13 ID:zdhvIbmv
この忍云々スレで獣をPTに〜 の調整するなら、サポ蝉弱体くらいしかない
火力とかを全ジョブ均等にしたところで
タゲ回しできない奴はと戦士が騒いだらそこで終了する
81 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 07:51:29 ID:yTeElbOv
ちょっとなに言ってるかわからないですね
82 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 08:00:00 ID:yfY4PCyc
はいはい だってばよだってばよ
83 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 08:05:48 ID:zdhvIbmv
>>81 ならば獣さんがPTにお呼びがかかるようなものをどうぞ
メリポ辺りで本体+ペットが15万/hくらいだせたとしても
戦士はおろか忍モ侍より声がかかりませんぜ
84 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 08:10:56 ID:yTeElbOv
85 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 08:13:28 ID:gCQDZGvQ
なんで急に
>>80みたいなこと言い出したのかわからない
86 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 08:38:51 ID:fuzxFEHS
強化案1
投てきWS実装で使い安い手裏剣をいくつか追加
同時に遠隔攻撃にも不意だまが乗る仕様に変更
強化案2
片手刀スキルをA+に
というか全ジョブメインの武器スキルはA+でいい
強化案3
隠陽忍のリキャを1分にして時間効果減少を削除
強化案4
忍術追加
グラバイン、サイレス、スタン等
クレクレ
87 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 08:40:44 ID:A0mnO/5q
忍者弱すぎだよな。 強化必要だよ。
88 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 08:42:02 ID:Io4GcKIo
>86
>投てきWS実装で使い安い手裏剣をいくつか追加
>同時に遠隔攻撃にも不意だまが乗る仕様に変更
分身不意だま投擲WSとかやりたいわけですねw
>というか全ジョブメインの武器スキルはA+でいい
からくり歓喜
89 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 09:13:39 ID:Qeb3qCp0
一番問題なのは一撃のダメージが低すぎる。
なんなんだあの低さわ・・
90 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 09:27:42 ID:LyMYyDAp
シーフとかどうすんだよ
91 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 12:46:18 ID:LUHhsNGv
忍者がだんだんジョブスレの暗黒に見えてきたな
言ってることがまんま暗黒理論だしw
92 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 12:57:09 ID:cCoGIqA7
火力でタゲ取るジョブだって言ってるけど別に物理だけ強化する必要も無いな
遁強化のみでいい
93 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 12:57:32 ID:zU3r2NJq
忍術の詠唱時間を忍術スキル依存にしてほしいわ
赤様の方が空蝉を超使いこなせるとか酷い
94 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 13:08:01 ID:m1cKjZOm
まーた、ぬんじゃのニダクレか
そのかわり回避スキルDな
95 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 13:24:48 ID:yVlu4R7E
忍者なんてゴミジョブ見限って
薄金や白虎を流用してござるやモンクに乗り換える方が賢いだろうな。
今の忍者は後衛でいう学者みたいな中途半端感が否めないし、使いたいと思う状況が殆どない。
96 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 14:22:21 ID:OlKBNxIU
たった600万で黒帯ヘイスト12%だしな
どんどん外販で買え
97 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 14:25:31 ID:692UehL6
>>96 白虎並の値段で買えるんだから、黒帯はデフォになってもおかしくないな。
>>95 たしかにw
昔の赤や今の学と一緒で使い道がまったくねぇw
99 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 15:12:55 ID:hpVq9WsG
100 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 15:33:54 ID:RV4fb1Em
101 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 15:45:49 ID:LLMbU3vl
ナイトと忍者の火力弱すぎ(;´д⊂)
102 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 15:49:33 ID:8GYRj5yM
フラッシュ効果の術かスタン効果の術が欲しいな
空蝉張替に使用+ヘイト稼ぎ
というかめりぽ2がこの二つだったらよかったな・・・遁3とかほとんど使わんし。
散華も遠隔じゃなくて「次の一撃が分身数回攻撃」ならこの三つあたりでどれを5振りにするかとか悩めたのに
103 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 16:01:16 ID:fOBiq1li
陽忍は命中ダウンでいいから受け流し確率アップ+受け流しでカウンターみたいにしてくれ
104 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 19:37:55 ID:LyMYyDAp
105 :
既にその名前は使われています:2010/05/01(土) 23:30:32 ID:Qeb3qCp0
武器の追加効果を一時的に100%発動させるアビリティの追加はどうよ
106 :
既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 00:45:14 ID:r0/Ryebe
忍者の手数で追加効果100%とか神すぎだろw
107 :
既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 02:13:09 ID:csf20Pjm
一時的=約1秒間なら良いよ
108 :
既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 02:38:09 ID:ASe7REXw
クマスタンじゃねーかwww
109 :
既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 02:39:48 ID:iIjlazrT
サポで食えてエクスナイトが使うというわけですね
ADKに指南を受けるべきではないだろうか
忍法ブラックホールとか追加されるはず
111 :
既にその名前は使われています:2010/05/02(日) 10:33:37 ID:y/pai7DB
爆裂究極拳とかかw
112 :
Toshihiro ◆DWDMFPPpRw :2010/05/02(日) 21:14:13 ID:/qN6FjbY
【削除依頼の要請に御協力下さい】お願い致します。
したらばのリヴァイアサンの鯖板は、妬み等によって嘘で固めた捏造による書き込みばかりで、他人を蹴落とし自分の地位を守る卑怯者の書き込みばかりで
多くの人の心を傷付けヴァナ全体に悪影響を及ぼす存在自体が害の物です。
したらば運営会社も過去にライブドアショックを起こした経歴が有るにも関わらず、この様な悪の掲示板に手を貸すような事をしている様では
会社の体質改善をしたと言えないと思います。
社会的信用を取り戻す為に仕事内容も踏まえて改善をしてほしいものです。
又、したらばの鯖板(
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3560/)は多くの方々に現在多大な迷惑を掛けているので直ぐ削除して欲しい
とお願いしましたが、一人の要望では 直ぐには利益>要望の様で対処してくれません。
多くの方々の賛同が得られれば対処して頂けると思います。皆様の御協力を是非お願いします。
こちらへ鯖板削除依頼をお願いします。→
http://rentalbbs.livedoor.com/inquiry/input
113 :
既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 17:53:58 ID:Ph7tghlw
114 :
既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 19:41:43 ID:10i5uOwl
結局、一番よかったのは>>1だな
115 :
既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 19:48:04 ID:d+jtEqXS
たびたびいわれてるが、ナルト的にしちゃえよ
それが一番人気が出る
アニメを見る外人に大人気だしな
エフェクトももっと大げさにさ
116 :
既にその名前は使われています:2010/05/03(月) 19:58:02 ID:JIhfCb3W
なぜ忍者はモンクを目の敵にするのか
見てる方向が間違っているとしか思えん
117 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 03:27:52 ID:AWQ8NNUF
マムシ改のD値をLv99まで、段階的にレベル相応に
引き上げてくれたら言うことないなぁ・・
118 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 07:10:35 ID:QCTPDjyt
微塵がくれ削除
オート微塵がくれ追加
HP0で勝手に自爆
119 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 07:11:52 ID:SHa3P30C
空蝉の術:参
空蝉の術:四
空蝉の術:五
空蝉の術:六
を追加
120 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 11:09:10 ID:rH8JgeFW
変わり身の術:即死級の攻撃を身代わりの丸太に受けさせることで一度だけ回避できる 触媒はブラッドウッド原木
121 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 11:29:32 ID:L/1Kk2rZ
寝かしとディスペルとサイレスと防御力ダウンの忍術くれ
122 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 12:12:23 ID:jSUvq5px
防御ダウンの手裏剣とHP吸収の手裏剣も頼むぜ
123 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 12:17:37 ID:ZBN6BMJf
空蝉を
攻撃されたときの防御手段として最初の判定に持ってくる
これで回避や受け流しよりも先に蝉消費
これだけだと当然忍者弱体なので
忍者にはLv80で空蝉3、Lv95で空蝉4を追加
あとは弱体忍術2系を一通り
春霞の術でスリプル、猫だましの術でスタン、土遁の術でバインド
これくらいは要求したひ
124 :
既にその名前は使われています:2010/05/04(火) 12:20:15 ID:4TM12uP+
特性にオート空蝉でいいよ
蝉のアイコンを一番左に固定
枚数表示
これははやく実装しろ
前スレうまったから
大量のアンチが流れてくるぞw
アボーン推奨
127 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 06:19:26 ID:sysJgijY
今の忍者はHP低すぎ、D値低すぎで盾にもアタッカーにもなれてないな。
HP→C
HPMAXUP2段階追加
片手刀D値を50くらいに引き上げ
瞬間的にヘイトを稼げる遁術の追加
なげる(手裏剣の有効活用アビ)
このくらい追加でいいよ。
盾として強化するっていってんだから何とかしてくれるとは思うが
どうあがいても盾で通用するような性能じゃないんだよな忍はw
わざわざ難しい方に調整するなんて開発も馬鹿だな
129 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 07:42:46 ID:ciTLQau/
どう強化してもケアルよりも役に立つヘイト稼ぎは無いんだから
ただヘイトだけ稼ぐだけのアビとか意味が無いんだよな・・・
130 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 08:24:21 ID:EoplKCxP
空蝉の術:参
幻影5枚 キャスト・リキャスト壱並
修正前の空蝉の仕様 物理範囲は一枚消費のみ
これで勝つる
131 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 08:29:26 ID:TwlpqgyE
実際にナイト強化前は盾やってたからねぇ。無理矢理だけどw
それでもナイトより上位の盾だったからなー
元々謎ジョブだった忍者をユーザーが盾として運用し、それを開発が黙認して今があるわけだから
改めてコンセプトをハッキリさせなきゃ何しても無駄だろう
性能が無駄にいいからコンセプト付けは難しいけどなw
132 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 08:39:16 ID:caESXJBY
ボンクラ気味だったので忍術全体の仕様変えたら
蝉盾が出来上がってしまったっていう
コンセプトもへったくれもないスタートだったから手に負えないんだろうなー
安直な仕様変更でFFのバランスが激変した最たる例じゃね、空蝉盾って
133 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:00:17 ID:TwlpqgyE
>>132 蝉を殺してもらえなかったのが忍者最大の不幸なんだろうなw
メリポアビ実装が今なら盾モードみたいなアビもらえたかもしれないが
実装が忍者最強時代で警戒されてて、あんなゴミだらけになったわけだしなw
134 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:05:26 ID:wn3sNnb0
今の段階でD50の片手刀がでたら、その武器の一人勝ち確定だろwwww
135 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:09:20 ID:9U4rMc0n
キャップ解放で毒盛・呪縛弐解放でいいだろw
スリップダメと手数でダメ稼げよw
忍スキルブーストで麻痺深度がパラ2の5振り並になれば文句ないだろ
火力面でネガる奴は、バブルを忘れられない団塊世代みたいですよ^^;
ネガネガクレクレは一回ボンクラーズ級に落ちてから言えよ葱者どもw
136 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:14:08 ID:SZiLep3d
口寄の術・壱 蜘を呼び出して戦わせる
口寄の術・弐 蛙を呼び出して戦わせる
口寄の術・参 蛸を呼び出して戦わせる
>>135 忍者の中でボンクラーズは
召踊out 忍in
で、ボンクラ4になってるぞw
138 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:15:32 ID:XbTEJevN
本来あったと思われる忍者のメリポアビ
カテ1
モクシャ
遁術攻撃力アップ
忍術命中率アップ(遁術は対象外)
陽忍陰忍効果アップ 減衰を抑える
カテ2
忍具の知識
散華
○○○ 二刀流間隔短縮させる特性。カテ1だと軽すぎるのでこちらに
××× 1振りごとに回避+4する特性
*遁参とか普通にレベル上げで覚える
139 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:19:31 ID:ciTLQau/
盾は諦めろよ
場合によってはFC装備そろった白忍にも盾能力負けるだろ
ケアルってのはヘイト+回復って素晴らしい盾に必須な能力なんだよ
140 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:21:41 ID:9U4rMc0n
1陰忍・陽忍をすぐに切り替えられるように、効果3分 リキャ1分 減衰はそのまま
2毒・呪縛弐解放・スキルブーストでそれなりに有用 効果深度はブーストで赤5振り並
3範囲対応の空蝉参・回避枚数は3枚 ※残数何枚目でも全数消費で範囲回避
4ダメは低いがヘイトが上昇する効果の投擲ws追加
火力に関しては現状維持でいいだろう
マジメに考えてもこれぐらい
141 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:22:11 ID:vcyJGuOn
じゃあ、きんたんのじゅつ追加で
142 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:23:44 ID:AHlrFhNB
さんざん挙がってる自身の利点は完全無視な葱であった
143 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 09:29:02 ID:ciTLQau/
きんたんのじゅつあってもダメだろ
より良い盾が望まれるんだから
盾ジョブとしては
赤 ストスキファラがある
ナ 盾がある
踊 扇がある
忍 与ダメが上記ジョブより多い
忍は盾にいらない要素が高いから盾に必要な物らうの無理なんだって
諦めろよ
>>140 スキルブーストで赤5振り並って地味に強欲だなw
145 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 10:41:11 ID:9U4rMc0n
>>144 けど忍スキルメリポ・装備ブーストしても現状とてとてにだとレジ多いし
メリポクラスの敵相手ならまあいいんじゃね?w
むしろパラ2に5振りしてる赤なんて稀だし、赤もパラいれる手間省けると
思ったがちょっとやりすぎかw赤メリポ1振り程度で^^;
>>143 諦めろとかいうけどさ
私的に今忍やってるやつで盾やりたいと思ってる奴なんてほとんどいねぇぞw
開発がヴァナフェスで盾役方面に調整するつってるから
そういう話になってるわけでw
147 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 11:03:17 ID:ciTLQau/
>>146 ちょっと言い方変えるよ、もう何も期待できない、に
ケアルなんてこないんだから、ケアルできる盾ジョブにはかなわない
盾ジョブって公式で言われてるから、与ダメが増えるような強化も無いだろう
だから、なにも期待するな
148 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 11:30:34 ID:TwlpqgyE
レベル上げの盾だろ。
キャップ解放されたらモテモテw
149 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 15:18:13 ID:PoyvGS5l
ぼくのナイトのでばんがへるから忍者は忍者するな!
アビリティ「仙人モード」
大自然の力を取り込み、5分間全ステータス、全スキルを3倍にする。
リキャスト5分
※稀によく状態異常カエルになる
151 :
既にその名前は使われています:2010/05/05(水) 17:36:41 ID:ZtPT7i9u
>>148 蝉貫通、蝉全消しws てんこもりモンスター追加w
152 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 03:37:19 ID:pO2m1TXe
ジョブ紹介文云々は暗黒スレみたいでアレだけどもそろそろ
恐るべき暗殺術
って奴を解禁せんものかね
153 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 05:32:24 ID:eA8ivy2c
暗(に)殺(されたように見せかける)術
つまり微塵がくれのことで実装済み
154 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 05:36:14 ID:OJnLb5a5
恐るべき暗殺術の前に戦術のプロフェッショナルをなんとかしてやれよ
>>151 シ狩か黒学<そんなの気にしないよ!盾よろw
156 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 07:25:37 ID:JP1soYLv
元々盾じゃねーのに火力が蝉が敵対心がじゃねーんだよ
それだったらまだシを盾ジョブに調整するほうが良いわ
てめーら忍びは表に出るもんじゃねーんだよ
モクシャの性能うpでも要請してろ
157 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 07:26:45 ID:hE0Hc6JH
盾じゃねーから火力アップよろ^^
158 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 07:29:29 ID:uGG5nRL/
恐るべき暗殺術:アサシンの追加
戦術のプロフェッショナル:戦術魔道書の追加
こうですね^^
159 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 08:13:46 ID:exuxfXPx
いまさら盾じゃないし^^;なんて言われてもなあ
忍盾最強時代に言ってれば、まだ芽はあったかもしれないけど
時既に時間切れってやつだ。
微妙な調整で微妙な盾にしかならないだろうな。
160 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 15:19:17 ID:0MJFsf2B
もう裏でしかだしてないわー
なんか変化がほしいねぇー忍者
161 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 17:15:25 ID:EC7AAuzY
敵対心+99の投擲を実装
162 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 19:19:19 ID:4/3KMHcd
もうみんな戦/忍に鞍替えすればいいんじゃないかな
戦士がサポレベル止まってる人は知らん
163 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 19:21:57 ID:0MJFsf2B
盾するならヘイトも稼げる自己回復は必須だよなぁ
164 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 19:22:07 ID:RpKFfE+7
めんどくせーし もう空蝉参でいいや
165 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 19:36:56 ID:yQIMWb90
>>163 敵対心なんて騙せばいいだけだしな
ナ赤踊と忍者の最大の差がここにあるな
空蝉切れたら無力な忍者とダメ軽減手段や回復ができる3ジョブの溝はもう埋まらないだろう
166 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 19:41:41 ID:wgh9WNcn
空蝉切れたときの対処はどうする気なんだろう。
一時的に絶対回避のアビリティを追加するんだろうか
167 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 19:44:41 ID:RpKFfE+7
変わり身の術とかってしてストンスキン効果でもいいよな
168 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 19:58:47 ID:5PDgM++T
「空蝉切れたとき」ってよく言ってるけどさ
高回避、一枚多い蝉弐、豊富なヘイスト装備により「空蝉切れたとき」が
他ジョブより発生しにくいという事実は完全無視だよな
169 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:00:59 ID:hE0Hc6JH
ディアガで一発ですしー
火力アップよろ^^
170 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:10:01 ID:8x7EVI6C
高回避
忍者<シーフの方が上だし。踊り子についても総合的には向こうが上
一枚多い蝉弐
忍者<誤差
豊富なヘイスト装備
忍者<戦士のがすごいじゃん。それよりもFC蝉の赤魔がチートすぐる
171 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:11:52 ID:zTUQOky7
忍者ってヘイスト装備豊富なの?
なんかあったっけ?
172 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:14:32 ID:GIdZl+nt
>>168 まぁ、人それぞれ勝手な状況想定下の元語ってるからなんとも言えんが、
メリポ敵あたりなら忍者のデフォ回避は活きている。が
もうちょい強い敵、とてとてあたりになると本気回避装備じゃないと回避はあって無きが如し。等
回避装備とヘイスト装備は二択になりやすい。とか
そこにさらに超速詠唱の赤はどうするの?とか言う奴までいたりして
だからもう投擲が良いよ投擲。別方向目指そうぜ。むろん狩にトドメ刺さない方向でな
忍術スキルって、赤で言えば弱体・精霊・強化魔法スキル全部合わせたようなもの。
こんなスキルをAで持ってるのに、蝉以外に忍術は存在しないかのような物言いは
さすがネガ葱ってところか。
174 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:23:16 ID:zTUQOky7
そんなこと言ったら青は何?神?
175 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:24:22 ID:fgFmSBmU
素で物理命中を20くらいくれたらもう何もいらない
176 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:31:17 ID:DHcpbg6Q
高回避
忍者<シーフの方が上だし。踊り子についても総合的には向こうが上
※シーフ、踊り子に忍者ほどの火力はありません
一枚多い蝉弐
忍者<誤差
※確実に通常攻撃を一発避けれるアドバンテージを誤差とか言ってるうちはザコ葱卒業無理
豊富なヘイスト装備
忍者<戦士のがすごいじゃん。それよりもFC蝉の赤魔がチートすぐる
※戦士にヘイストあっても盾できねーだろ?赤のことはもう諦めろ
同時に多くの要素を高い次元で発揮できるのは忍者だけ
ネガネガと鬱陶しいことこの上なし
177 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:51:11 ID:QIt96rI8
178 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 20:53:09 ID:ofgop01Z
ジョブ特性:空蝉が質量を持った分身になる
179 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:02:47 ID:yQIMWb90
>>173 弱体:睡眠も足止めもないけどな
精霊:2系程度なのにリキャが45秒の糞性能しかないけどな
強化:忍術スキル依存で効果アップする強化系忍術なんてないけどな
で?
>>176 高回避とヘイストは両立できねーし、そもそもヘイスト装備じゃ忍は並だろ
別段優遇でもなければ豊富でもない
蝉1枚の差は誤差ってわけでもないが全消し技の前で無力なのは確かだし
1枚多い蝉より蝉が無いときに防御できる能力持ってる方が即死の危険が減る
だからナ赤踊になるわけだ
赤のことを諦めるなら全ジョブもうこのままでいいってことになる
これは議論の放棄でしかない
>>174 神ですが何か?
青が持ってる足止め魔法一覧
スタン: ヘッドバット・Bシュトラール・フライパン・テールスラップ・テンポラルシフト
バインド: リガージテーション・贖罪の光・炸裂弾・アイスブレイク
睡眠: (闇)まつぼっくり爆弾・サペリフィック (光)シープソング・ヤーン
グラビデ: 神秘の光・磁鉄粉
テラー: ジェタチュラ
181 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:12:39 ID:eA8ivy2c
回避クレクレしてる忍者って実際にいるのか?
「忍者弱い」の例として出してるならあまり意味がないと思う
回避だけでなく盾・防御(強化除く)・ガード・受け流し等も
とてクラス以上の敵にはあんまり意味がないしこれを強い弱いの論点に
するのはどーかと思う。
シーフだって「俺様回避最強」なんて思ってないはず。
獣人シーフの回避が異常なのでシーフの回避は高いなんて思ってるわけじゃないよね。
>>174 青が持ってる弱体魔法一覧
スロウ: スプライトスマック(15%)・Fホールド(25%)・Rブレス・臭い息
麻痺: マインドブラスト・臭い息・フロストブレス・サブゼロスマッシュ
暗闇: 贖罪の光・ヘカトンウェーブ・サンドスプレー
静寂: カオティックアイ・Rブレス
ディスペル: (闇)ガイストウォール (光)ブランクゲイズ (風)吸印
フラッシュ: Aバースト
命中ダウン: スパイラルスピン・土竜巻
回避ダウン: 超低周波(-20)
攻撃ダウン: テラータッチ(-15%)・コローシブウーズ(-5%)
防御ダウン: シードスプレー(-8%)・コローシブウーズ(-5%)・フライトフルロア(-10%)・吶喊(-10%)
魔防ダウン: 吶喊(-8)
他ステータスダウンやスリップ系は書ききれんくらい大量
183 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:14:01 ID:hE0Hc6JH
gdgdうるせぇ^^
火力アップよろ^^
184 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:15:26 ID:yQIMWb90
>>181 特にNMクラスになると命中設定とか異常なのばかり追加されてるしな
アルタナミッション、クエなんてシーフフル回避装備でもまったく機能しないとか
回避はソロで格下相手ならかなり有効だが、これを引き合いに出す奴はただのアホだな
>>174 青が持ってる強化魔法一覧
ヘイスト: リフュエリング(+10%)
ブリンク: ゼファーマント(4枚)
ストンスキン: メタルボディ・金剛身(範囲)
攻撃アップ: 共鳴(+15%)
命中アップ: ワームアップ(+10)
防御アップ: コクーン(+50%)・反応炉冷却(+8%)
回避アップ: フェザーバリア(+40〜60)・ワームアップ(+10)
魔攻アップ: メメントモーリ(+20)・ねたみ種(+10)
魔防アップ: セイリーンコート(+40〜10)・ねたみ種(+10)
186 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:21:30 ID:eA8ivy2c
遁術は忍術スキルだけでなくINTの影響が多い。
遁術ダメージがショボイことも問題だけどINTもどーにしてもらった
方が良いとおもう。
忍術使いの忍者のINTがFランクなのは明らかにおかしいだろ。
INTさえ高くしてくれればいいと言ってる訳じゃないよ、それも含めて
遁術の見直しってこと。
187 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:23:15 ID:XOIlm2eJ
にぐだんせんさいきょうwを夢見て忍者選んだ馬鹿はいないだろ
よって物理火力アップはNG
188 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:23:41 ID:zTUQOky7
ID:W+KkuvH5
いちいち書かなくてもわかるから
189 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:29:08 ID:I4nWCgJw
三刀流とかどうだろう?
190 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:35:04 ID:eA8ivy2c
>>189 口に刀をくわえるのか?
忍術が唱えられなくなるぞw
三刀流の時は火力強化と蝉のバーターか
なるほどなw
191 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:42:54 ID:MSExWSIp
>>187 残念ながら、にぐだんせんさいきょうwな時代があったんだよw
そしてここのネガ葱のほとんどが、そのさいきょうw時代に夢見て上げた輩。
すっかり暗黒のお株を奪うネガネガクレクレっぷりだけど
その暗黒がどうなってるか、早く気づく日が来るといいんだけどねえw
192 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 21:56:57 ID:XOIlm2eJ
今度は青見てネガってるのかw
確かに青は便利で強いな
瞬発力もあるしかなり良いジョブだ
MPの続く限りはな
193 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 22:07:58 ID:eA8ivy2c
>>191 にんじゃさいきょうw時代はあったが
にんじゃにぐだんせんさいきょうw時代なんてもんは無かったぞw
モンクや戦士の方があきらかににぐだんせんさいきょうwだった
火力だけでいえば黒だったし、狩だって暗黒だって強かった
にんじゃwはあくまでもたてほこけんようさいきょうw時代
ちやほやされてたのはみとめるがあんまし誇張すんな
時代が
後衛に回復でMPつかわせるやつはさいて〜w
盾からタゲうばうほどほんきだすやつさいて〜w
ヒーリングしなきゃいけない盾って稼げないね〜w
いまは
アタッカーにタゲとられるヘイトしか稼げない盾さいて〜w
自己回復できない盾さいて〜w
194 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 22:21:28 ID:XOIlm2eJ
ばらんすよくてさいこう^^
195 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 22:24:53 ID:eA8ivy2c
つよいよわいwの比較に自分より勝っているジョブをもってくるのは
にんじゃに限らずネガの常套手段
獣さんを比較対処にしたら「蛙をペットにする忍術くれ」ぐらいしか言えない
つまりここでにんじゃが比較にもってくるジョブは
じぶんより上だとおもっているジョブ
赤ナ戦侍モ踊シ青はにんじゃwより優れている
白黒吟召コ学は類似点なしで対象にならない
狩竜暗か獣はあきらかに下wにみてる
196 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 22:45:33 ID:JDKxxEm/
ここでの雑魚葱どもは比較に自分より勝っている「部分のある」ジョブをもってきているだけであり
自分が勝っている部分は完全スルーしてるからな
全く同意不可能な屁理屈しか聞こえてこない
197 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 22:48:22 ID:GIdZl+nt
>>193 ひらがな皮肉を長文で使うなw読みづらい
198 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 22:51:51 ID:hE0Hc6JH
ねるわー
火力アップよろ^^
199 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 23:04:01 ID:JDKxxEm/
ずっと寝てろ^^
火力アップだけはダメぜったい!
200 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 23:06:16 ID:GIdZl+nt
投擲WS早くしろ。間に合わなくなっても知らんぞー
201 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 23:16:27 ID:JP1soYLv
もともと盾ジョブじゃねーから蝉切れることなんて想定して無いの
少し考えろよ
202 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 23:23:22 ID:yQIMWb90
>>195 その分類だと狩竜暗を下に見てるってことはないな
あとシはあきらかにトレハン以外は下に見てるだろう
けどこのゲーム、絶対値がどうこうより相対値がどうこうだからな
忍者はスペックは高いよ、けど何やるにも相対的に負けてしまう
1番じゃなきゃジョブチェンジするゲームだから現状忍者はどう考えても要らない
強い弱いなんて言葉使うのは余程忍者嫌いな奴くらいだろう
203 :
既にその名前は使われています:2010/05/06(木) 23:24:08 ID:Be5MJT48
火力アップはいらん
ケアルXの術:詠唱時間3秒
これだけでいいよ
204 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:09:41 ID:uTTvFDuI
火力アップはいらないな
敵の前に姿を現す:忍が死ぬまで忍からタゲが移動しません
これだけでもいいよ
205 :
5代名パグやんU^u^U ◆apnXOyNiJA :2010/05/07(金) 00:10:41 ID:ADSpC9H2
片手刀のD/隔を片手剣並にするとどうなるのっと
206 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:19:51 ID:wLWxvVT3
忍者の売りである蝉と二刀流が完全に食われてしまってるのが大問題では?
207 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:22:30 ID:er/4/uoa
二刀流にも段階があってですね
208 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:24:03 ID:wnaZwnY3
敵対心をいったんリセットして戻す
っていうのをさ、
戻った際に敵対心が2倍になって帰ってくるとかがいいな
209 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:24:08 ID:JVMAh+5s
首をはねた!
を実装してくれ。練習相手だけ発動でいーから
210 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:27:24 ID:wnaZwnY3
超絶強化
蝉参(もちろん忍者のみ 長リキャなら可能性あるかも)
フラッシュ遁・挑発遁・グラバイ遁も忍者としてはあってもおかしくない術
妥当
二刀流係数1段階 弱体参系 ヘイトリセットして戻すの謎アビ追加
まぁ後者なんだろうけどな・・
強敵には参系あろうとまず入らないから現実味はありそう
211 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:28:13 ID:wLWxvVT3
サポの蝉はたった1枚しか違いがない。
二刀流係数はすごいとおもうが、
リディルなど複数回攻撃武器をもたれてしまうと意味なしになる。
さらにD値が低い武器しかないので総合ダメージで両手武器に敗北する。
しかも命中も攻撃も低い、さらには、迅もカスダメージ。どうするよこのジョブ。
どう考えても強化必要だろこれ
212 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:28:55 ID:GAudXgIA
そうか
213 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:28:57 ID:TiDR8Lv6
忍びのくせに敵対心稼ぐんじゃねーよw
シ見習えゴミ
214 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:30:29 ID:zFqSqwFo
「弱体は赤の領分」とか腐った理由で毒盛・呪縛の弐すら開放されてないのに
弱体参系の現実味なんて微塵も感じないんだがw
215 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:34:37 ID:wnaZwnY3
忍者でいけるところは結局両手蝉前衛でもいける
そして早く終わってしまうんだよな
さすがにちゃんとした盾じゃないときつい場合は、
忍者も不安なんだよな、近年の蝉つぶしオンパレードな傾向からすると
そこはナイトが優秀
最近のコンテンツの敵のほとんどは忍者じゃ盾勤まらんしね(ハイエンドでそうなのは随分前からだけど)
最初に言った通り、忍者でいける奴は蝉前衛の火力押しで早く終わる
蝉前衛でいけない奴はナ盾や赤盾のほうがはるかに安定するし早く終わる
と言う状況
216 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:35:35 ID:UrEFRcQ3
ニンジャのジョブコンセプトは器用貧乏ですし
217 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:36:48 ID:TiDR8Lv6
忍者は盾ジョブじゃなえーから当たり前だろwww
わらわせんな
218 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:39:06 ID:A7tQgStf
ケアルがこないとどうしようもないだろうな
ケアルの無いナイトとかフラッシュ士だし
ケアルの無い赤とかストスキとファラとFCとヘイトある弱体で何とかなりそうだ
ケアルの無い踊り子なんて与ダメが弱い忍だな
ほんと赤はすごいなw
219 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:40:30 ID:wLWxvVT3
ヴァナフェスの発言だと開発は盾化したいのかなぁ?
盾はもういいから火力をあげてほしいわ。
220 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:43:34 ID:TiDR8Lv6
盾やりたきゃ二刀流青にやって
盾スキル実装してもらうんだな馬鹿忍者www
221 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:46:21 ID:FBWDZZsv
忍者の腕が4本になりました。とかでいいよもう、何か強そうだし。
222 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:50:16 ID:Bc2295pf
分身も遁術唱えて合体遁術メドローアでいいよ
223 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 00:56:44 ID:S6uEMswm
2アビは岸本の術でいいよ
分身が影分身になったり、九尾のチャクラが使えたり
弱体、強化が無意味になる車輪眼が使えたり・・・
ふ〜、たまに思いっきり厨二したらストレス発散できるな
224 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:24:48 ID:6IQ4QC+p
日向の巻物手に入れてー
225 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:28:23 ID:Dh7JjKJz
シールドマスタリーみたいな特性きぼんぬ
226 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:30:58 ID:5L6pSqQL
>>1 まぁ要するに、攻撃当たりにくくなればいいので
回避をツーフ並みかそれ以上に上げればいいだけなんですけどね
バランスを取れる人が8年間で一人も居ないので実行不可能なんです
8年間、チョンゲーより無能な運営してるという時点で、お察しください
227 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:33:18 ID:jvtuOoQL
さすがにチョンゲーよりはマシ
228 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:36:10 ID:1Dw6ZBXc
>回避をツーフ並みかそれ以上に上げればいいだけなんですけどね
シーフにデフォで空蝉くれてやれよw
229 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 02:39:14 ID:yOKvRDCJ
流石に回避をシ踊から取るのは・・・
蝉が持ちやすくなるらしいし、タゲ取れやすくなるといいね
230 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:17:54 ID:TiDR8Lv6
231 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:22:09 ID:MLtdCRwr
232 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:41:08 ID:MLtdCRwr
一説によると
ヘイトコントロール=ヘイトリセット&ヘイトをリセット前に戻す
らしいのだが
うは蝉切れたリキャストまで@○秒
一時的にだれかタゲとって=ヘイトリセット
安全に張替え
タゲ取り戻す=ヘイトをリセット前に戻す
ば開発は本気でこんなこと考えてるのかな
233 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:45:06 ID:eQdicW/M
とりあえずピザ食ってせめてヘイスト落とさずに忍マムくらい殴れるようにして欲しいw
234 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:52:23 ID:zzjgXhTW
火力は、テンプレ装備でフル薄黒モに勝てるぐらい削る。
廃装備なら廃装備の戦/侍をぶっちぎるぐらい削る。
回避は素の回避をシーフより上げたうえで、空蝉:参実装
忍術はスタン、睡眠、召喚、ヘイスト、ストスキ、エン系の効果が高いヤツを実装
投てきは、サイスラが雑魚と感じてしまうぐらいのWSを実装
こんなもんでどうよw
235 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 03:53:31 ID:yOKvRDCJ
命中だけでも両手と同じ計算にして欲しい
236 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:09:53 ID:MLtdCRwr
両手武器はグリップ持てるメリットもあるしな
差が広がる一方だ
237 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:13:15 ID:eQdicW/M
蝉参きても赤が死なない限り出番がなさそーだなw
まだ野良だとメリポとかだと需要あるけど他のコンテンツじゃないよな実際w 最近忍者だしてと頼まれたの少人数白虎の立ってるだけの盾役だけだたww
238 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:22:10 ID:jvtuOoQL
今の二刀流係数で両手の命中計算式採用すると
ロクにダメ通らない格上以外では削り能力ヤバイことになるんじゃね
239 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:28:44 ID:eQdicW/M
025パー上がるんだっけ?両手計算だと。
とりあえず今の時代、まだ寿司くわないといけないジョブは話にならんよな、悲しいけどw
240 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:29:51 ID:eQdicW/M
違うは、×075だなw
241 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:37:20 ID:MLtdCRwr
蝉3はいまのままの仕様ならいらね
貫通範囲多段も1枚でシャットアウト
さらに空蝉が受けたダメージをHPとして吸収
吸収できない分は敵に反射ダメージで
冗談だから本気にするなよアンチども絶対だぞw
242 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:41:11 ID:1Dw6ZBXc
暗黒にくれてやれよw
243 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 04:41:37 ID:Dh7JjKJz
忍者って悲しいジョブだな
本職である忍者以上に空蝉を使いこなす盾がいるんだもの
244 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:07:40 ID:E9H5Fl+u
レベルキャップ引き上げもあるし片手ジョブはA-の武器スキルをA+にしてもバチは当たらんと思う
>>243 戦士って悲しいジョブだな
本職である戦士以上に挑発とバーサクを使いこなす忍者がいるんだもの
246 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:14:25 ID:eQdicW/M
肉食えるくらいにして欲しいよなw
そうなったら今死んでるリ戦がまた復権するけど今より状況はよくなるなw
247 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:16:20 ID:Dh7JjKJz
>>245 同意しかねる
戦士は忍者に挑発とバーサクを使いこなされているとしても
トップアタッカーなんだから。全然かわいそうじゃない
でも忍者はサポで食われてアタッカーとしても盾としても3番手4番手の可愛そうなジョブ
>>235 90キャップになれば、サポでアグレッサー丸食いですけど?
どこまで戦士をサポで食い散らかせば気が済むんですか?
249 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:21:48 ID:eQdicW/M
戦はネガネガすんなよw おまえら片手も両手もいけるから結局いつも生き残るじゃねーかw
250 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:29:42 ID:MLtdCRwr
>>245 忍/戦が戦/忍以上に挑発をうまくつかっている具体例
盾だから挑発する回数が多いw
忍/戦が戦士以上にバーサクをうまくつかいいてる具体例
タゲとっちゃった、蝉切れちゃった、バーサク切らなきゃw
つまりこういうことですね
251 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:39:14 ID:DvlLc5wo
コウモリ野郎の戦士がネガるとか冗談だろ
ヴァナ最強前衛じゃねーか、最初から今までずっとずっと
252 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:40:13 ID:MLtdCRwr
>>248 90になったとき
1.すでに盾を廃業、アタッカーも無理なのでサポ踊でソロってます
2.タゲ取り能力があり回復強化FC等が揃ってるサポ赤やってる
アグレッサー狙いでサポ戦w笑わせんなwwwww
254 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:48:46 ID:Dh7JjKJz
>>253 おれのレスにも返答しろよww
くそだぼが
255 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:51:19 ID:MLtdCRwr
忍より遥かに戦士を食ってるのはナイトなんだよね
挑発に自前のフラッシュでたげとり能力をUPさせ
ディフェンダーに自前のセンチネルで更なる防御UP
噛み付くならあっちにしとけwまだそっちのほうが説得力あるぞw
256 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:57:19 ID:E9H5Fl+u
いまどきサポ戦ナイトなんていねーだろw
257 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 05:59:57 ID:MLtdCRwr
>>253 ざーっとみてきたざーっとな
で・・・・
90になったときのことなんか全く議論されてないんだが
いったいなにをいいたいわけ?wwwww
ちなみに忍/戦が戦のアビ丸呑みだ〜なんていうのもみかけなかった
258 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:02:13 ID:DvlLc5wo
戦士の最大の武器は超性能の装備品とあらゆる状況に対応できる武器スキルだからな
259 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:14:24 ID:tbTXnisX
サポ戦はナイトのほうが丸食いしてる(キリッ
蝉ファンタジーのFFで何を寝言をほざいてるのか・・・w
ほんと、他ジョブに対しては過大に評価するよなー。
自身は超過小評価するくせにw
260 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:19:21 ID:Dh7JjKJz
>>259 蝉ファンタジーってサポ忍まるっとどきっと食いまくってるだけだろコラァ
蝉ファンタジーなだけであって忍者が必要なわけじゃない
サポ忍が必要なんだよ
忍者ださせろこらぁ!!
蝉の詠唱中断率
蝉2の枚数
蝉複数消費技の消費枚数
あらゆる判定でメイン忍者の忍術スキルが優遇されてるわけだが
262 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:25:31 ID:tbTXnisX
>>260 これからキャップ引き上げでレベル上げの盾なら出せるってw
レベル上げもコンテンツのひとつだからな。
自身を強化するために行うもので、目的が達成されれば終わるもの。
レベル上げもアイテム取りコンテンツも、根っこもゴールも同じだしねーw
263 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:27:32 ID:Dh7JjKJz
99までのレベル上げは確実にメリポの延長線上で行われるしな
265 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:29:30 ID:MLtdCRwr
>>259 忍/戦とナ/戦どっちが戦を食ってるか
そんなこと議論してなんになるの?
ばかなの?1から説明しないとだめか?
そのレスだけ読まないでちゃんと上から順番に読んで来い
説明が必要なら言え
ちなみに
>>255はdiuBdd9hを煽ってるだけだ
忍をかたきにしてるみたいだから
ナに食われるのは平気なのかなと思っただけさ
266 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:31:08 ID:zFqSqwFo
>>261 レベル補正の前でえいしょうちゅうだんwとか雑魚相手の話か?
シールドマスタリーで完全中断防止できるジョブと、FCで壱を確実に詠唱完了できるジョブの方がいいな
弐が1枚多いのは良い、範囲で全消しされるけどな
物理範囲複数枚は忍術メリポ振ってても全く運の次元なんだが?
>>262 Lv上げはソロでもできる、どのジョブでもできる
アイテム取りコンテンツはほぼソロ不可、ジョブも限定される
全然同じには見えないが?
267 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:31:20 ID:tbTXnisX
>>264 メリポみたいに、ためた経験値を他に分配できるならそうかもしれないけど
残念ながらまだそんな仕様じゃないんだよねw
そんな仕様になったらほんとに席がなくなるけど、レベル上げでは絶対に席はなくならないw
268 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:33:16 ID:tbTXnisX
>>266 コンテンツにも色々あるじゃない。
ソロで狙いアイテムもあればフルアラ、それ以上で狙うものもある。
レベル上げもその中のひとつと考えればいいだけで
別物に考える必要は全くない。
自身を強化するって目的は同じだからねw
269 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:34:52 ID:Dh7JjKJz
ま。レベルアゲで席のないジョブなんてからくりケモリンくらいだろ
あって当たり前だっつーの
レベル上げできるから我慢しろだと?!ばかが!
270 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:35:53 ID:zFqSqwFo
>>268 だからレベル上げが不可とか、レベル上げに必要ないジョブとかはないんだが?
レベル上げだけしてると他のアイテムも勝手に揃うのか?
下記の各ジョブに対して、忍者がどのへんで負けてるのか
具体的に言ってみろよ
戦シモナ暗狩竜侍踊青
272 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:41:47 ID:tbTXnisX
>>270 そんなこと言い出したらコンテンツだって必要ないジョブなんてないっしょw
ジョブ縛りしてるのはユーザー側だからね。
効率求めるからジョブ縛りしてるっていうだけで、それはレベル上げと同じw
サルベージを例にあげれば、フルアラまで突入できるんだから
1PTにこだわる必要は全くない。
ただ、効率がいいからそうしてるだけ。
レベル上げもそう。効率がいいから忍者に席がある。
273 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:41:55 ID:es4oC3Kj
vs戦士 忍者<両手武器にはかないません(キリッ もはやメリポも戦士の独壇場(キリッ
vsシーフ 忍者<回避性能高すぎ、ボルトで弱体回復も豊富、トレハンで超えられない壁(キリッ
vsモンク 忍者<挑発さえ目をつぶれば、ほぼ全てで忍者の上位ジョブ(キリッ
飽きた後ヨロ
274 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:43:36 ID:Dh7JjKJz
>>271 忍者は盾ジョブなんだよぉ^^
盾ジョブであるナ赤踊と比べるのならまだわかるんだけどーーー・・・
275 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:45:29 ID:MLtdCRwr
>>261 >>266に補足させてもらうと
忍が盾として使う空蝉とアタッカーが危険回避で使う空蝉の意味合いも異なる
盾として空蝉を使う場合は、ギリギリで空蝉1,2が回る状態では神の様な1枚
ただそこまで空蝉を活用してるのは忍くらいのものでナイトでもログ凝視&手切りする
人間は少ない(被弾してもケアルあるから)
しいて差を上げれば多段を食らったとき1枚分のダメージが少ないことだが
多段WSが来ても大丈夫な空蝉を常に確保することは不可能
タゲ回しの時は残枚数なんて数えてない
「さっき何枚かはがされたな、張りなおしておくか」こんな程度
276 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:47:52 ID:zFqSqwFo
>>271 戦モ暗侍:火力欲しいときには確実に負ける
狩:近寄れない敵用ジョブだし比較する意味がまるでないと思うが遠隔ではどうあがいても負ける、召喚おでんみたいな超短期決戦でも狩は強い方
シ:トレハン、忍で勝てる要素なし
竜:アンゴン、忍で勝てる要素なし
ナ踊:盾で忍に勝てる要素なし
忍が具体的に勝てる状況こそ言ってみろよ
>>272 必要ないジョブの方が多いだろ、何言ってんだ
レベル上げなんてソロでもできる、コンテンツは無理
何が同じなのか全く説明できてないが?
277 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:48:54 ID:Dh7JjKJz
>>275 ナイトで花鳥やらNMの盾したりするけど
ナイトでもログ凝視して手切りするよぅ俺は^^;
俺がその少ない人のほうなのかもしれないけどぉ
手切りしないとかはちょっと実際にやってみれば考えられないかなぁ
278 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:50:14 ID:GL+UDHGD
ナイトが蝉数えないでなにすんだよ
279 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 06:59:44 ID:T9Tgw59X
問題は忍だけじゃなくてさ
似たような役割のジョブの中で上位のジョブしか使われない
使われないジョブが半数近いってのはもう皆わかってるだろ
そして使われないジョブは与ダメが主な仕事のジョブばかり
こんな中で火力アップ望んでも仕方ねーぞ
280 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:02:31 ID:Bd/l+Dp+
要するに「さいきょうの矛盾じょぶじゃなきゃらめぇ><」だろ?
そういうふうにしか聞こえない
281 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:03:49 ID:zFqSqwFo
>>279 まあ火力アップ望んでる奴も居るだろうが
そうじゃない要望も相当挙がってるように見えるがな
それに対する嫌忍の言い分は「今でも強い(なににどう強いんだ?w)からネガるな」
なんだから話にならんよな
282 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:03:52 ID:Dh7JjKJz
283 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:05:33 ID:MLtdCRwr
>>278 たぶん俺はクソナイトなんだろうな
はっきりいってそこまで手がまわらない
自己回復あるしある程度自分にケアル掛けたほうがヘイトも稼げる
アタッカーにタゲとられたらアビとかケアルしたりかばったり
でもおれの周りのナイトで、数えて手切り準備してるやつなんていないので
ナイトはそんなもんなのかと思ってた
っていうか・・・ナイトでほんとに手切りしてる?
284 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:07:51 ID:eQdicW/M
昔は戦士は挑発しないからタゲ分散がうまくいかなくて後衛のストレスマッハって風評とそれが嘘じゃないくらいに挑発しない戦士が多かったからなw
今はでもテンプレくらいの装備揃えた前は忍者でメリポいってた奴らが戦士にくら替えしてるから挑発ちゃんとするからなーw テンプレ同士だと戦>忍って感じだな、今の野良メリポでも。
285 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:08:33 ID:Dh7JjKJz
>>283 俺はしてるよ
ナイトだすのは花鳥風月のステ3・4くらいしかないけど
忍者って実装時アタッカー枠だったんですけどね
術使いながら殴る(開発的には赤ポジション)
運営の想定外の使い方して 蝉2のリキャのおかげで
盾できるようになったわけ
だから一時期忍者以外の前衛ジョブいらないって言われました
(この少し前一時期狩人がお得な気分で遊んでいました☆)
これじゃまずいってんで 両手武器持ってる人にテコいれました
ナのレリックや赤のアビはタンクとして優良ですけど
蝉ありゃいいだろって風潮もあるのもこれまた事実です
前衛サポ忍で用意できても、装備ではねられて
不要ならそもそも殴りジョブいらないし
殴ったらダメな人が遊びたいコンテンツ多くて後衛しか募集がない
287 :
275:2010/05/07(金) 07:12:44 ID:MLtdCRwr
どーやら一生懸命がんばってるナイトさんに
失礼な言い方をしたようなので謝罪しておく
ごめんなさい
ただもひとつ補足させてもらうと
空蝉1枚の差は上位ケアルで十二分に埋まると思う
288 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:13:46 ID:Dh7JjKJz
いや、そんな、誤らないでくださいよう^^;
このスレに書く事じゃないんだろうけど、アタッカーしたければ赤白詩先にあげてこいって流れのゲームは・・・まぁ正しいな、ザコいらんし。でももう誰も「すごいですね」「かっこいい」って言ってくれる人もいなくなったけど・・
290 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:15:39 ID:4VcVF3Y1
さいきょうの矛盾ジョブじゃなくていい
矛か盾かどっちか一番手にしてくれればいい
そうすりゃ矛か盾のどっちかのポジションは独占できるから
百歩譲ってもこうとしか聞こえませんw
291 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:16:30 ID:Dh7JjKJz
292 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:19:26 ID:3bWUpLrG
忍者は一番になるジョブじゃなくて平均的に何でもこなせるって位置のジョブだろw
ナンバーワンが重要なゲームだが実際便利ジョブとして「前衛役」で見れば十分だと思うぞ
あえて言うなら武器メリポの2種縛りを解放してくれればもっと扱い易いのにな
前衛である以上物理攻撃は重要なファクターなのに現状メリポ2種8振りが限界だから、
複数ジョブ持ちになると専用武器にメリポ振るのがきつい…足枷にしかなってねえ
便利ジョブなのに片手刀にメリポ振らんと当たらん、だが忍者に割く余裕がない
回避能力はそこまで割食わないから回避盾で出勤する事はまぁまぁ多いけどね
シーフや踊り子よりも忍者の看板としての安心度はそこそこあるらしい
293 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:20:46 ID:zFqSqwFo
>>290 戦士は矛としては一番手だが、ポジション独占してるかと言えばそうじゃないだろ
盾だってナと赤で住み分けてるわけだ
何かで一番になるとポジションの独占って思考は単にお前が忍者嫌いなだけ
294 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:23:23 ID:Dh7JjKJz
>>292 納得です
でもあれなんですよ
忍者(わし)の登場を待っている仲間から
キタ!忍者キタ!これで勝つる!
とか言われたいんですよ
だもんで忍者特有のなにかあればいいなとわたしは思います
戦シモナ暗狩竜侍踊青
こうやって並べてみても
忍者まだまだ前衛の中じゃ優遇だってわかるわなw
百舌強イサの23%寿司程度でもまだまだ現役ですしおすし
モンクでいうところのフル薄黒みたいに
一回り大きくなれる装備は欲しいかなとおもうがねえ
296 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:27:05 ID:4VcVF3Y1
でも「一番手以外席は無い」ってネガってますよぉ?
席が欲しいってことは一番手になりたいっていうことじゃないんですかぁ?
一番手以外いらねなゲームだって散々言ってましたよねぇ?
そのゲームで一番手になりたいってことは独占したいてことじゃないですかぁ^^;
297 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:27:34 ID:zFqSqwFo
>>292 平均的に何でもこなせるがどこのコンテンツでも他ジョブに着替えるだけなら不満はあって当然だろ
十分っちゃ十分なんだが、より適したジョブがあれば着替えるゲームなんだし
その十分ってのはいつ発揮されるんだって話だ
数年前ならともかく、最早複数ジョブ持ちが当たり前だから尚更だな
メリポに関してはキャップ開放と同時にグループ内上限は撤廃してもいいと思うね
武器メリポの有無で強さが変わりすぎるせいで上げただけのジョブは装備揃えても全く使い道がない
298 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:28:21 ID:Dh7JjKJz
違います
まだまだFFアマチュアですね
もう2年プレイしてからレスお願いします
299 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:29:04 ID:4VcVF3Y1
ああ確かに忍者は嫌いだよ
高スペックのくせにネガネガ気持ち悪いからなw
300 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:29:38 ID:GL+UDHGD
>>299 俺はお前のジョブ聞いても嫌ったりしないから言ってみ?
301 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:29:44 ID:Dh7JjKJz
302 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:31:02 ID:zFqSqwFo
>>296 一番手以外に席がある事例をよろしく
どんなコンテンツでも火力で一番とか言い出したらそれはキチガイだが
どこかのコンテンツで火力で一番が欲しいならそれは当然の要望だろう
一番以外イラネなのも当然だろ? そんなの否定してる奴どこかにいるか?
303 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:32:05 ID:eQdicW/M
DEX命中と武器スキルはもう全部一律にして欲しい!
304 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:32:21 ID:/sArViDn
まず空蝉をなくします。
305 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:32:56 ID:S0vZgAKi
近接与ダメ枠 戦士
遠隔与ダメ枠 狩人 召喚 黒
回避盾 踊り子
回避じゃない盾 ナ赤
回復 白 赤
補助 詩人
トレハン枠 シ
不意だま枠 青
サポ枠 忍者 シーフ 暗黒
上記ジョブ以外はいなくてもいいですよ
306 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:34:52 ID:4VcVF3Y1
だから着替えずに全部忍者で行かせろってか?
どれだけ多くのジョブが何かをやるために忍者に着替えてきたと思ってるんだ?
俺だってライトコンテンツや少人数でちょっと遊ぶときは嫌いだけど便利だから忍者に着替えるぞ
どこまでがライトでどこからがエンドかは個人差もあるだろうけど
FF11というゲームをやってる中では割と着替える頻度は高い
お前らもネガネガネチネチ言ってないで状況に応じて着替えりゃいいだけじゃねーかw
307 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:35:44 ID:EfM5371z
>>284 昔は戦士三人でメリポなんて何の罰ゲームだよって話だったし
ミサイル飛んでくるわ被弾しまくりで白がいてもMPカツカツだわってのが実際あったからなー
今はキレイにタゲ回してるんだよなあ
無影でも戦士三人で安定してるし。
忍者最強時代って何だったのか
308 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:37:38 ID:Dh7JjKJz
>>306 あなたは忍者運がいいんじゃ
それとも餅ジョブ忍者からくりだけとか^^
309 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:37:43 ID:yOKvRDCJ
踊シ戦あれば忍者なんか鼻くそほどにも出さんのだが
全然便利じゃないしw
310 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:38:23 ID:zFqSqwFo
>>306 どこから「全部忍者で」に繋がるんだ
着替えるのなんて当たり前だろ
なんでそこまで忍者嫌いなのに少人数時わざわざ忍者に着替えるんだお前は
少人数だろうが忍者の方が優れてる場所なんてないんだから他ジョブに着替えろよ
イヤイヤ最適じゃないジョブに着替える意味がわからん
メリポカテ2見直しだけでも取り敢えず何とかなる気がする。
それ以上はバランス的に難しいかもね。
312 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:39:23 ID:jvtuOoQL
火力欲しいなら投てきA+にしてもらって
甲賀手裏剣製造レシピ追加
忍だすきに手裏剣も追加
これしかない
313 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:42:22 ID:3bWUpLrG
ナも忍もあるけど忍者出す状況は俺も
>>306みたいな感じなんだよな
議論の放棄になるけど忍者ってそもそも目立つジョブじゃない…と納得してる
花形なイメージでもないからこんなもんだよなと
結局メイン忍者からは色々思うところはあると思うけど、
一番になれなくても汎用性の高さで忍者ならまぁ良いかって場面はあると思う
こういうとナンだがジョブチェンジシステムが無ければ忍者は凄い事になってたかもな
314 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:43:50 ID:GL+UDHGD
まぁ忍者ならいいかみたいな空気がまだヴァナにあるのは確かだな
315 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:47:48 ID:3bWUpLrG
そういう空気に甘んじるのが嫌だって人は多いだろうけど、
忍者があれば一応は平気ってのはメリットではないだろうか
結局オールマイティジョブとして穴埋めの設計で作ってるんだろうけど、
対抗馬になる赤や青の事を考えると前衛っていうバリエーションの少なさでそれをしようと考えると、
バグジョブになるか凄まじくややこしい事になるのは目に見えてるんだよな
赤が狂ってるのは事実だけど設計のまだ早熟な段階だからこそ出来た事で、
事ここに至って根本的に忍者を強化するのは正直現実的じゃないんだよな
キャップ解放の波乱に乗じてバランス崩れてそこで…って希望はなくはないが…
316 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:52:41 ID:GL+UDHGD
ま まともな忍者は他ジョブあるけどな
まぁ アトルガン以降、両手武器強化以降の
コンテンツでは忍者の出番はたしかに少ないかもしれん。
エイン、サル、ナイズル、花鳥、アビセアン
是非欲しいという場面はほとんどないね。
長い間割り食ってたジョブがそれなりに出番が出てきてるぶん
良いとも思うが。
今はもうテンプレ忍者やってたような人は
一般人=ござる、準廃=モンク、廃=戦士って感じに流れてる印象だな
318 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 07:55:45 ID:eQdicW/M
今でも寿司食わないとな時点で駄目だなw 忍者見限って戦士にかなり流れてるしなw
319 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:03:08 ID:jvtuOoQL
8年も続いてるネトゲで
いまだに1つのジョブに固執してるプレイヤーがどれだけいるかだよなぁ
エンドコンテンツとほぼ無縁のフレですら4ジョブくらい75にしてる時代だし
忍者が弱いと感じるなら他ジョブ使えばいいのにと素で思ってしまうんだが
320 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:07:40 ID:AeSR52rg
回避ねえ
NMクラスの命中率考えて欲しいもんだわ
特殊すぎる例だが
白AF3のシャドウNMなんてフラッシュ中でも余裕で攻撃当ててくるから困る
321 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:09:11 ID:b/LE95t/
昔は一番強いジョブが次々代わっていって
そういうジョブに変えるやつは最強厨って言われたもんだったな
そういうやつらが一番楽しんでたなw
322 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:10:04 ID:zFqSqwFo
1ジョブに固執してなくても持ちジョブの中で全く使ってないジョブにテコ入れして欲しい奴はごまんと居るだろ
現状のまま全く変化しないなら忍者で来る奴には「他ジョブに着替えろ」と言うだけだがな
弱いジョブ使うな着替えろってのはその通りだが
それが使えないジョブの強化を願うなっていうのとは全くリンクしない問題だ
323 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:10:22 ID:MLtdCRwr
好きなジョブでコンテンツに参加できたらいいなぁと思うのは
あんたみたいのからすれば「時間の無駄」なんだろうね
おれは好きなジョブでコンテンツに参加したいから
こうしてくれたらいいな〜とか考えるのが楽しいし
時間の無駄だとも思っていない
価値観の違いを他人におしつけるなよ
324 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:10:55 ID:Rxw/rh82
>>321 持ちジョブが忍ナ狩青白詩赤黒です・・・・・サーセン;
325 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:11:33 ID:eQdicW/M
>>319 俺みたいな残党しか残ってねーだろw 狩人もそうだけど一度謳歌したジョブは未練がある奴多いw
>>323 今の適材適所な各コンテンツは他ジョブがそう願って、やっと叶いつつある状態だから
忍者一強に逆戻りするのだけは勘弁ってひとが多いんだよ。
実際、挙がってる強化案は新しい席確保じゃなくて、既に座ってる席を
強奪しようとしてるのばかりだからね。
まだ誰も座ってない席を求めるなら反発も少なし、みんな幸せになれんじゃね?
327 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:29:06 ID:jvtuOoQL
>>323 忍者で来るなとは一言も書いてねえよw
好きなら他ジョブ引き合いに出してグチグチ言わずに使えばいいじゃん
出番探せばいくらでもあるだろ
328 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:31:39 ID:TmxwFkrj
忍一強時代ってさ、その時忍はどのコンテンツで最強だったんだ?
329 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:34:37 ID:MLtdCRwr
>>326 自分のジョブに席があるから奪われたくないだけだろ
君は忍者以外のジョブになら今の席を奪われても平気で譲るのか?
そーじゃないだろ
誰も座ってない席?なんですかそれは
君の言ってることは忍者を一度抹消し新たな忍者ジョブを設計しなおせと
言ってるのと同じこと
そんなことは開発に言え
このスレは今の忍者の強化を考えるスレであって
新ジョブ「忍者」を考えるスレじゃない
>>328 すべて。
ナイトに強化くるまでは盾やってたし
火力いるとこなら忍者複数。
他前衛はレリックなきゃイラネ
>>329 は?1番がないから1番の要素よこせって話だろ?
ただの強化なら必要ない。今でも強いから
332 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:42:23 ID:Rxw/rh82
>>330 火力のいるシーンじゃ狩黒だったと思うがw
333 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:43:37 ID:TmxwFkrj
>>330 全てってKBとかファフの盾忍がやってたとかあるのか?
>>332 狩は死んでたな。
物理アタッカーが必要なとこ、にすればいいかな。
レリックやリディルみたいな極廃装備があってやっとならべたレベルだったな。
まだ誰も座ってない席 これが難しいw
エボンのグルーピングが忍シ踊なとこみると
開発は忍者を少人数用回避盾ジョブとしての位置づけにしてるのかもしれんし
単純なジョブ強化よりも
敵なりコンテンツを調整して不遇ジョブの席を増やしてきてるのが
最近の方向性であるのを考えると
忍者の攻防のバランスの良さがかえって仇になるというかw
狩なんてあれだけの直接弱体食らっても
遠隔物理枠じゃ競合ジョブ少ない(他には与一侍くらい)から
最近出番増えてるんだよな
バランスタイプの完成形は
ぶっちゃけ 赤様 になっちまうからな…
忍者も一時代築いた素地はそのまま残ってるわけだし(直接弱体はほとんど食らってない)
下手にいじるとまた忍者以外イラネになる怖さもあるw
336 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:45:25 ID:eQdicW/M
忍狩狩→遠隔パッチ→忍忍戦→両手パッチ→忍戦戦→ペ斧登場→戦戦戦
野良だとこんな推移だなw
337 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:49:37 ID:TmxwFkrj
>>336 それはレベリングだけの話じゃないのか
あと忍狩狩は違和感があるな、狩狩狩でいいじゃないか
なんで忍いるんだタゲとれないだろ
338 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:50:14 ID:MLtdCRwr
>>331 なんか1番という言葉に縛られていないか?
例えばおれは忍者で盾がしたい
今盾ジョブはナと赤だが
赤魔は特定の場所限定の盾で基本的には盾ジョブじゃないと思っている
いくつもあるコンテンツ(昔のものは除く)&今後でるコンテンツで
盾として活躍できる場所の数がナ=忍>赤
くらいになってほしいとおもっている
もちろん中身も「ここはナがいい」「ここは忍がいい」だ
これは君の言う「1番になりたい」と同義語なのか?
339 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:53:05 ID:eQdicW/M
開幕挑発役いないと狩りになんねーよw
アトルガン前は時間15000とかだったからなんとかなった。
340 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:54:03 ID:Rxw/rh82
>>337 TP貯まるまでのタゲ持ちがいたほうが安定するよ
安い弓にサソリ屋のなんちゃってウドも多かったしw
>>337 狩狩狩でいいんだけども
開幕だけ挑発してくださいねってんで
忍一人混ぜる編成はマイナーではなかったと思うぞw
それよりも忍狩以外の前衛のディスられぶりが尋常ではなかったな
342 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:56:41 ID:jvtuOoQL
狩人複数集める暇があったらそこらの前衛誘ってさっさと狩場いってたけどな
でも狩人一人いるだけで殲滅速度段違いではあったw
343 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:57:17 ID:Rxw/rh82
>>341 サポシの暗黒さんを〆スピンでPT入れたらいいんですか?いいんですか?;;
って泣きながら悦んでた
連携はWS2回に1回だったけどw
344 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 08:58:39 ID:eQdicW/M
全盛期、ネ実補正抜きにログインしたらテルきてたからなw 55以降はマッハでw
345 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 09:06:59 ID:TmxwFkrj
忍一強ってのはレベルキャップ70以下のイメージが強そうなんだよな
忍にしか蝉2が無い→忍がいるとケアルが少なくすむ→結果時給がいい
→だから忍誘おう!
って感じに思えるんだけど、あってる?
忍の与ダメが最強だぜーってのとは違う気がするんだよな
その頃でも他ジョブのが強かったと思うし
今はサポで蝉2が出来る、MPもサンクリフレとかあるし、ケアル少なくてすむ忍のメリットが薄れたって気がする
346 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 09:15:28 ID:wLWxvVT3
ナイトのシールドマスタリー版で
武器を使った受け流しが大幅にアップするウェポンマスタリーを実装しろ。
それなら蝉が消えてもなんとか生き残れるだろうw
>>345 37〜73まで蝉2を独占する防御面が忍者の強みの一つだったのは確かだが
70以降 不不が使えるあたりから 二刀流係数も完成に入って
累積ダメージでみると火力面も強みになっていた。
んでWS着替えも揃いきる75では
攻防が完成された忍者がメリポで大人気だったという流れ。
両手武器強化で一気に情勢が変わったけどねぇ
それ以前の暗侍竜なんてそらもー かわいそうなもんだったw
間隔長い上にスカり倒してなぁ
戦士あたりは昔からA番手3番手をうまく立ち回ってるがw
348 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 09:28:47 ID:AeSR52rg
両手も強化されて2年半ぐらいか
両手武器と片手武器の差別化がまったくされてないんだよな
前は片手今は両手
どうしてこうなった
349 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 09:57:47 ID:MLtdCRwr
No1人気ジョブだったが「一強」「最強」という言葉には違和感あるよね
火力でNo1だったことってある?
盾からタゲを取らないこと、取ったら後ろ向くとかあたりまえだったし
サポシのだまももらってた
不意だまWSもらうために戦士に挑発でタゲとってもらったし
それでも剥がれないほど火力ヘイトが高かったわけでもない
「忍盾一択」と言われるほうがまだ違和感がない
350 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:07:09 ID:EfM5371z
>>349 火力と言っても色々あるけど
レリック除けば物理は最強だったけどな。
両手なんて全く相手にならなかったし
同程度の装備なら戦モと互角がそれ以上だった。
瞬発力がないけど、当時は瞬発力が必要な場面もほとんどなかったからね。
あと、装備の敷居が低くて誰でもそれなりになれたってのも
一強に拍車をかけてたね。
とりあえず忍者ならハズレの可能性は低いだろっていう
351 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:09:30 ID:MLtdCRwr
片手武器 STR+1=攻撃力+0.5 DEX+1=命中+0.5
両手武器 STR+1=攻撃力+0.75 DEX+1=命中+0.75
普通に考えたら命中高いのが片手で攻撃力高いのが両手だと思うんだけど
なぜか両方とも両手武器が高い
しかも両手武器はサポにグリップ装備までできる
片手武器 STR+1=攻撃力+0.5 DEX+1=命中+1.00
でもおかしくないと思うんだけどな
352 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:15:43 ID:TmxwFkrj
FFだと数字とか比率が同じも問題あるし
暗の攻撃+48はカスみたいなもの、狩の命中+48は神みたいなもの
ナの防御+48はクズみたいなもの、シの回避+48は神みたいなもの
>>350 んだな
片手>両手の時代だと アタッカー枠は実質 忍戦モくらいに絞られて
そのうちいわゆるテンプレレベルの装備が一番揃えやすいジョブが忍者で
リディルなり黒帯が無いレベルの斧斧戦士(まさに劣化忍者)、茶モ(墓いってろw)なんか出すくらいなら
忍者出すほうが強いって人が圧倒的に多かった。
一般的な水準だと「忍者最強、一強」だったんだよな。
その後
戦士は両手強化で武器を持ちかえ、モンクはフル薄黒で一回り(二回り?)強くなり。
残された忍者は直接弱体食らわないかわりに
相対弱体の積み重ね(他ジョブ強化、不適合コンテンツ増加)
で 現在に至ると。
354 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:27:28 ID:TmxwFkrj
>>353 その頃の片手ジョブは、TP5保障があったのも影響してそうだな
355 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:28:22 ID:MLtdCRwr
>>352 たしかに片手も両手もたしたら1.5っていうのは安直だった
片手武器 STR+1=攻撃力+0.5 DEX+1=命中+0.75
これくらいの強化でもダメかな
片手の場合、一刀、二刀、格闘ってあるから一律っていうのに
無理があるのかな?
356 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:40:08 ID:TmxwFkrj
そうだなぁ、片手はクリティカルが出やすいとか、クリキャップ30%超えるとか
片手武器一刀流なら回避キャップが80%じゃないとか
命中キャップも95%超えるとか
別方向を望んでもいんじゃないかな
357 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 10:44:38 ID:1Q9cTpdN
タゲ持ってない間、必中クリティカルになるアビ
タゲ取ったら蝉貫通で必中される
片手の仕様変更は難しいんじゃないか
格闘は素手のD値やらあって別枠だから置くとしても
両手の仕様変更は該当ジョブが全員納金だから成立したようなもんで
片手の命中を一律に上げるとかやったら
赤様はじめいろんなジョブに恩恵が出すぎるようにおもう
装備かジョブ特性、アビリティでの上方修正が現実的で
まぁアビセアなりWoEの装備プロパティで
方向性が決定づけられるんだろうなあw
ジョブ特性でクリティカルアップってのは面白いな
シフあたりも欲しがりそうなw
片手の不遇は、比較対象になってるのが
サポ戦、二刀流係数最大の忍者だからなんだよなあ。
そりゃこんな余計なの付いてるのを基準にすれば
他の片手が死んで両手が大化けするなんて当たり前だからな。
360 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 11:11:10 ID:TmxwFkrj
だが片手武器ジョブってそんなに武器依存したジョブ多くないよな?
獣だとペットがほとんどとはいわないが、半分程度はペット
青も青魔法がメイン
踊り子は踊りがメイン
シはちょっとあれだが、なんか攻撃アビ?くるらしいからそれからだな
ナはタンクだし
赤はエンとかってか、武器は今程度じゃないと与ダメまでついたら手に負えない
白はヒーラーだし
黒も精霊
片手武器ジョブだと、シと忍くらいかな、与ダメ問題ありそうなのは
それ以外のジョブは各ジョブの特色伸ばしたほうが嬉しいだろう
忍も忍術とか手裏剣とかあるけど、あるだけだしな・・・
361 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 11:16:28 ID:qz/00oVf
各手裏剣の作成数を33/66/99に変えてくれるだけでもいいんだ
贅沢言うと特性に飛命とか欲しいしWS追加とかしてくれると嬉しいけど
一行目だけ変えてくれれば後はなんとかする
>>360 シはそもそもタゲ切りやら回避やらトレハンやらとんずらがあるし
与ダメなんざいらんだろ
忍者のジョブ説明に近い感じだから不意打ち、だまし討ちのアビあげちゃえよ・・・
>>362 むしろシーフと合併でいい。
どっちが吸収するかでモメそうだがw
364 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 12:28:53 ID:wLWxvVT3
忍者+シーフ=盗人
365 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 13:03:12 ID:MLtdCRwr
366 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 13:08:01 ID:MLtdCRwr
>>359 サポ戦でバーサク使えるから忍者はだめとか
またバカな発想してるやつがいるな
そんなもん理由になるか ばーかwwww
二刀流係数は問題にしていいぞ
それはメイン忍の根幹にかかわるとこだからな
忍者に必要なのは赤魔がいなくても弱体を成り立たせることと,3遁術一発を3系精霊並にすることだな。
>>366 問題にしてるんじゃなくて、片手の性能として含まれて比較されてると言ってるんだが。
369 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 13:42:33 ID:MLtdCRwr
>>367 捕縄2、暗闇2は40代で覚える忍術
いっぽうスロウ2、ブライン2はメリポで覚える魔法
捕縄2=スロウ2 暗闇2=ブライン2にするには赤魔に申し訳ないので
捕縄3と暗闇3を75で追加かな 詠唱時間は赤魔に合わせて3秒で
ディア3、バイオ3のような忍術を新たに追加
呪縛2、毒盛2も追加
遁術はダメージもそうだが忍のINTステータスをBクラスくらいまであげてほしい(現状F)
370 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 13:50:55 ID:zFqSqwFo
忍術は一律 壱:30秒 弐:45秒 参:60秒 のリキャも変えないと使い物にならん
レジられたら延々再試行できない弱体魔法はお話にならない
371 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 13:53:24 ID:MLtdCRwr
>>368 じゃあ問題にしてくれ(何じゃそりゃっていう突っ込み期待)
おれは今の二刀流係数ってやりすぎだと思ってる
逆にそのせいで片手刀のD値が押さえられてると
妄想するくらいやりすぎ
二刀流係数を半分くらいにして
それでいまと時間内ダメージが同等となるくらいの
D値引き上げとかできないかな
片手刀に限らず、片手武器はD値低すぎて
固い敵だと全然ダメージが出ないで相手のTPをむやみやたらと
ためているだけの感じがするんだ
同等ダメージと書いたが
固い敵にD値UP分はいまよりダメージがふえて
柔らかい敵には逆に手数が減る分ダメージが減るくらいが俺の理想
372 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 14:01:56 ID:zFqSqwFo
Dだけ上げても攻撃力不足の片手武器じゃ硬い敵にダメでないのは変わらん
最大の二刀流係数まで行ってもD/隔でモに遠く及ばないのになにがやりすぎなのかも判らん
というか二刀流でバシバシ殴るの無くしたら本格的に忍なんてゴミジョブじゃないか
忍/戦と両手/忍だけ比較して調整された今の両手のみステ補正アップは忍以外の片手武器使いには明らかな不満
格上に対するゴミダメTP献上は手数ジョブの宿命なんだから、むしろメイン二刀流効果は上げるべきだろう
373 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 14:15:16 ID:MLtdCRwr
>>372 格上に対するゴミダメTP献上は手数ジョブの宿命なんだから
ここが手数ジョブのウィークポイントだとおもってるんだ
HNMやボス相手に片手武器の出番がない要因
ここを諦めるんじゃなくなんとか解消したい
アビで手数減るが攻撃力UP、手数増えるが攻撃力DOWN
のようなものでもあればいいとおもうが
それだと忍者特化になってしまう
できれば片手武器全般で良い方法はないだろうか
374 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 14:17:53 ID:EfM5371z
開発としては、格上には両手、雑魚には片手って形にしたいと思って両手強化したんだろうけど
どっちも両手のがいいっていうどうしようもない結果になってしまったからなw
375 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 14:24:16 ID:MLtdCRwr
>>374 ならどのジョブにもスキルAで両手武器使わせろって言いたくなるよね
両手棍とかAにされても困るけどさ
格上と戦うなとか言われてるようなもんじゃん(´;ω;`)
376 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 14:33:42 ID:zFqSqwFo
>>373 それは強力なNMをどいつもこいつも避けるわ硬いわにしか設定できないバ開発が悪い
忍者を強化するのに必要なのは敵の多様化くらいしかない
まあ避けない軟いタフな敵なんてモンクの独壇場なんだがねw
>アビで手数減るが攻撃力UP、手数増えるが攻撃力DOWN
猫足の二の舞になりたいのか?
>>374 雑魚なら圧倒的に二刀流の方が強いぞ、格闘の方がもっと強いが
377 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 15:10:48 ID:GL+UDHGD
敵への与TPをこっちの得TP-2にしてくれ
378 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 15:34:24 ID:wLWxvVT3
全ジョブで最も早急な強化が必要なジョブになったな
379 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 15:38:39 ID:EfM5371z
>>376 たしかに、テリガンヴァラー1ページ目はモンク最強だなw
とてクラスを雑魚だと認識してはいけないわけか…
でも、ペ斧がリディル煽ってるのを見ると、どこまでのレベルの雑魚なら片手が上なんだろうと思ってしまうな
380 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 15:41:19 ID:es4oC3Kj
テリヴァラ1ページ目は、槍侍とモンクどっちが強いかね。
削りだけ見ればモンクが上だけど、侍には八双・黙想等があるから
ペンタの頻度半端ないしどんなものか。
381 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 16:06:30 ID:DvlLc5wo
モンク<おれは今の二刀流係数ってやりすぎだと思ってる
382 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 18:33:55 ID:er/4/uoa
>>243 獣<本職である(ryあやつるを(ry
暗<本職(ryスタ(ry
383 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 19:47:43 ID:GL+UDHGD
獣は言わずもがなだし、暗黒もうんこ魔法追加するなら八双や青眼みたいなのやればいいのに
もちろん、竜にもな
384 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 21:17:57 ID:J1cnq5Q1
ここのネガ葱どもは努力不足
装備もプレーヤースキルも半端な雑魚ばかり
忍者は十分強い
弱いのは自分自身だということから目を背けているだけ
385 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 21:20:14 ID:dD2RzJco
戦士つえーつえー言うけどテンプレ忍にすら勝てん雑魚ばっかりだもんなぁw
386 :
既にその名前は使われています:2010/05/07(金) 21:20:22 ID:J1cnq5Q1
>>381 実際そうだな
二刀とDAで通常攻撃がすでに擬似百烈みたいだし
二刀流の段階アップは不要だな
387 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 00:04:44 ID:UbVV2Tgv
獣のペットが半分とか行ってるけどそんなに削るペット75の汁にいませんから
388 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 02:41:57 ID:oXJrDawu
獣はペットが強くなってほしいのか?本体が強くなりたいのか?
半々位でいいのか?
389 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 02:57:15 ID:7PnJP784
ペットにも歌とか届けばな
ペットオンリー強化でもいいんだろうけどな
全ジョブ75だがメイン忍者のおれの最近の忍者の出番といえば
BCやらミッションの手伝いとかでヘイスト0%前衛に
「忍者で盾お願いします^^」と言われたときくらい
レベル上げで盾やってたころを思い出して懐かしい
391 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 04:29:43 ID:V+DKLSFO
>>388 ペット強化がだいたい前提だけど獣でも3種類ぐらいいる
1 あやつる派
あやつって何かをするのが大前提だろって連中
獣独特の楽しさ(これだけは獣共通認識)をPTにも生かせ などなど
2 他ジョブと同じことしたい派
暗黒タイプで 「他ジョブと同じこと出来ない ;;」 な連中 最近増えた
だいたいRepしか見てなくて、ただの殴り屋でOKという謎な方々
それで誘われると思ってる
短慮で浅はかな連中だけど、無駄に食い下がる上にしつこくてあらゆるところに出没する
その辺も暗黒に似てる
3 新しいことさせろ派
獣らしい何かをさせろって連中
ペットへのフェイスペイントから毒餌、ツボを付くなどなど
だいたいこんな感じ
最近無駄に増えまくってよく見るのは2かな
392 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 05:09:37 ID:aNSurP9E
獣使いはPTでの居場所とかまじでいらんからソロでできる事と遊び要素増やしてくれ
いっそポケモンみたいにしてくれ
393 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 06:45:59 ID:p2Nj3LBs
二刀流係数今後上がるのは良いけどさーこれでD値抑えられると微妙なんだよね
D/隔なんてしょせん通常でのダメだし
wsの威力が上がるわけでも無いし
TP5保障撤廃の弱体を受けた忍としては
間隔減少=火力upって図式にはならんしなぁ
多少は上がるけど昔ほどは無理
当時で1割強位rep数値落ちたしね
んでPTだとマチマチ主流でヘイストまでもらうと現状でも疑似百烈
これ以上早くなっても正直疲れる
片手のDEX0.75にしろとか言ってる人居るがそれじゃ昔と変わらんっしょ
二刀との差別化のために両手に肉食わせたわけだし
片手はクリ率キャップ上げるとかクリ率up特性つけるとか
そういう方向性のが良いんじゃないかね
勿論全片手武器スキルはA+にすべきだとは思うが あとサブスキルもB位にはしてほしい
訂正 全片手武器スキル ×
全片手ジョブのメイン武器スキル ○
誤解される言い回しだったのでw
396 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 13:11:53 ID:z2z0tZFL
与ダメージ95%カット&WS使用不可にする代わりに与TP0&ヘイト0にするアビ追加して
スリップダメージみたいな扱いにすればいい
397 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:17:09 ID:WIXgYZjy
忍者版センチネルみたいなのがほしい
効果時間30秒リキャスト5分はセンチネルとおなじでいい
物理カットだとナイトとかぶるから
発動時は90%空蝉で避けても残枚数が減らない
効果切れ直前で50%
ナイトがレリック&メリポでダメカット率を上げれるので
忍者もレリック&メリポ(忍具の知識)で確立が上がる様にする
ナイトの場合センチネル間に稼げるヘイトが倍になるが
これはフラッシュ(ヘイト1280)を持つナイトに取って有効だが
忍者が素でもつヘイト稼ぎの弱体忍術のヘイトが240しか
ない事を考えると意味をたない
よって忍者版センチネルにはそれ自体に2000程度のヘイトがほしい
ついでに揮発でなく蓄積ならありがたい
*ヘイト稼ぎでこういうものがほしいといってるだけで
これがあれば他はいらないと言ってるつもりはないのであしからず
398 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 21:40:21 ID:WIXgYZjy
忍者版かばう
自分に掛けてる空蝉が全PTの空蝉に変更されるアビ
忍者の空蝉残数が3だとしたら空蝉によりPTへの攻撃が3回身代わりになる
忍者の空蝉残枚数が0になれば効果はなくなるが
時間内であれば忍者が空蝉の術を使うことで復活する
1枚はがされることによりタゲを取ってるPTの敵対心は−され
忍者の敵対心に+される
忍者自身がタゲを取っていた場合は
空蝉が剥がされても敵対心は減らない(+−相殺される)
空蝉消費の優先度はアビの空蝉>他が掛けていた空蝉の順
399 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:04:17 ID:KqOMvk2g
メイン忍者の強化とはまた違うとおもうけど
ヴァナフェスで空蝉の残り枚数を強化アイコンのところで確認できるようにするって言ってたのはいつ実装されるんだろう
400 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:14:12 ID:WIXgYZjy
>>399 テストはしてるんじゃないか
デカイ画面でFF11やってるやつばかりじゃないし
あの小さいアイコンに枚数まで表示させてちゃんと判別できるのか甚だ疑問
色分けで3枚以上は青、2枚は黄、1枚だと赤のほうがはるかにわかりやすそうだし
実際には色分けになると勝手に思ってる
401 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:17:06 ID:7PnJP784
ステップのレスポンスと文字を見たらそんなこと何を今更って言う
ただの怠慢だぜ
FMみたいに横に数字が出るとかだと思ってた
403 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:19:08 ID:B2joog1d
>>397 蝉の減少が確立だと張りなおしむずかしいやん
404 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:37:57 ID:WIXgYZjy
いまFFやってFMの横の数字見てきたけど見辛い
解像度とか画面の大きさも影響するね
踊り子75なんだけどあの数字ってあんまり見てない
ステップを普通に使えば溜まるもんだし
ずっと凝視するようなもんじゃないしね
あれを空蝉アイコンでやられると辛そう
結局ログ見ながら自分で数えてるほうがいいかもしれない
凝視するには位置も悪いしアイコンの形かえないと
どーにもならんと思うよ
405 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:47:53 ID:WIXgYZjy
>>403 弐→壱の張替えはいまと同じでいんじゃない
1枚が無駄になる可能性が通常より高いだけだと思うし
30秒間だしこの間にそもそも弐→壱の発生する可能性は低いし
逆に弐→弐の発生の可能性が増えると思う
センチが通常で使う派といざというときに使う派がわかれているように
忍者版センチが5分に1回常用するようになるとも限らんし
406 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 22:53:57 ID:B2joog1d
>>405 なるほどね
んでも俺としては忍者は蝉切れたときが一番もろいと思うのよね他の盾に比べて
だから蝉が切れにくいようなアビが追加されても微妙だと思う
敵WSで蝉がいっぺんに持っていかれることもあるしさ
弐となえたあとに蝉全はげされたら忍者はもうおわりっしょ
そのアビがあってもさ
というか忍者に限らず弐→壱も効果アリにしてほしいなw
赤盾やったあと忍盾やるとミスったり攻撃食らったりするw
408 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:32:24 ID:WIXgYZjy
>>406 なんでもかんでもこれ1つあれば解決できるようなアビは希望していない
逆にいろんなアビが追加され、使い分けたり併用したりする方が面白い
ヘイトが稼ぎたいときはAアビ
空蝉を長持ちさせたいときはBアビ
PTに守りたいときはCアビ
蝉が全部剥がれたときはDアビ
みたいにいろんな用途のアビがあったほうが面白い
409 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:40:16 ID:HwQiGUQq
>>408 これ見て欲しがりすぎ!って思うのは、FFに毒されてるからなんだろうなあ
全ジョブがいろんな用途のアビ持ってても、別におかしくもなんともないんだよな
410 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:46:39 ID:WIXgYZjy
>>409 実現されるかわからないし
そもそもネ実での要望が開発の耳に届くとも思ってない
1個限定にするとそこになんでもつっこみたくなるし
分けたほうが数撃ちゃ当たる・・・ような気もする
まあ妄想なんだからあんましいじめんなよ
411 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:50:28 ID:S4uIh1aw
葱強欲すぎワロエナイ
412 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:55:18 ID:ur3YwiGw
忍が盾ジョブってのはさ、今盾やってるジョブが全員空蝉使ってて
元々が忍のものだから、忍も盾ですぅ、みたいな感じだろ
で、盾やってるのはメインの能力+サポ空蝉なジョブなわけで
忍がメイン能力のみでそれらに並んでしまうってのは問題があるといえばある
盾向きのサポは忍が1番であるってのも問題で、2番目との差がありすぎるんだけどな
413 :
既にその名前は使われています:2010/05/08(土) 23:55:48 ID:UQHCO2zO
何、それでも暗黒に比べれば可愛いもんだ
例のコピペはさすがに超えられない
414 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 00:16:16 ID:0LMlpBc0
>>412 忍者の盾性能なんて回避と蝉のみだからな。
まあ、それでも昔はナイトよりもほとんどの場面で上位の盾役が可能だったからね。
元々、盾として設計されたわけではなく
たまたま盾方面の運用が発見され、開発もそれに乗っかって放置してただけのジョブを
改めて盾認定して調整する、ってのは、1から忍者を作り直すぐらいのことしないと
無理なんじゃないかなと思うけどねー。
415 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 00:37:35 ID:VGtHC7PR
>>399 マクロパレットに隠れて見えなくなる仕様ですw
416 :
既にその名前は使われています:2010/05/09(日) 01:07:00 ID:W9gGmnRp
>>412 まあ次の調整では盾方面の強化するっとは言ってたけどな
てかアイコンだけど
4枚で4個3枚で3個とかにすればいいんじゃね?
それだと見やすいと思うが
417 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 08:28:35 ID:EjClxeCt
>>413 練習はそれを何年も前から未だに続けてるのがすごいんだよなw
最近も春休みのせいか「無感の剣」とか「怨嗟の理(ことわり)」ってのを言ってるのがいて安心した
>>414 忍者を見直すには丁度いい時期だしな
ただ、蝉の見直しには強すぎる敵の調整が必須だから、蝉は弄れないだろうなぁ
何しろ河豚さんのオナニー劇場の頂点、オメガアルテマじゃ必須だしw
418 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:09:14 ID:/1euWnEh
蝉の枚数表示させるよりチャットウインドウの数を増やしてほしいわw
419 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:14:34 ID:eKRR/TmY
だなー、左右とかに分けてほしい
左は戦闘ログで、右は会話ログとか
会話ログはタブで最新のが上に来るとか設定できるといいな
画面が広いとログの右側結構スカスカなんだよな
420 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:20:29 ID:RWJz12Ef
セミを切るコマンドが欲しいと思ってるのは俺だけじゃないよな?
421 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:24:26 ID:eKRR/TmY
あるといいけど、ストスキとかもそんな感じになってさらに赤が楽になるぜ
422 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 10:37:33 ID:/1euWnEh
プロ切っちゃいました^^;とかいうのは恥ずかしいからなw
>409
妄想厨がヘイトコントロールって大騒ぎして、しかも採用されてシーフにアカンコラボ追加されたじゃん。
その結果、最強厨って叩かれてた奴等の意見と予測が正しかったことも証明された。
「××があるから贅沢だ!弱体しろ!」で、徹底的に殺ぎ落とされて謎ジョブ化したのがシーフだし。
いい加減な調整されると、そのあと何もされないってのも【不意打ち】が示してる。
粘着クレーマーの嘘に左右されすぎるフシも見えるし、妄想でも気づいたら指摘しとく方がいいよ。
424 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:04:45 ID:eKRR/TmY
サポにしたとき弱体されることあるけど
弱体加減がいい加減なんだよな、統一性もあまりないし
不意でいうと
DEXボーナス → ダメージアップ、サポだとなくなるけど、メインでダメージ出せるジョブいっぱい
クリティカル → 防御高い敵に有効、格上に有効ってことだし
必中 → だましと一緒に使ってなすりつけ安定
この中でなんでDEXボーナスだけ削られるか基準がわからない
サポ戦のバーサクDAはそのままで、サポ侍の黙想は60になったりな
425 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 12:25:53 ID:cUrPHB/i
>>424 その場凌ぎの修正を続けてきたからこその歪みだろうな
7年かけてこんな状況なのにレベルキャップ開放とか頭おかしいとしか思えん
忍者に必要なのは口寄せの術:壱〜参、及び中二病遁術の追加だろ!
ナルトっぽくしちゃうのが手っ取り早い
陽忍:忍術性能UP・回避UP・敵対心UP・攻撃速度DN
隠忍:攻撃速度UP・命中UP・クリティカルUP・魔法キャスト・リキャスト2倍
立ち位置調整減らしてこんなんでいいんじゃねーのかね?
>>427 垢様と比べてやけに重いペナルティだなw
陰忍のペナはどっちかひとつで良い
429 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:31:23 ID:hXNJb4cJ
ウンコメーン
430 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 14:48:59 ID:gigc4rG2
>>427 両手武器と格闘は陽忍、陰忍できなくする措置は必要だろう
でも、もうどうせ6月の強化の内容決まってるだろw
しかも、何ヶ月も前から
多分、メイン忍以外使えなくするでFA
>>428 忍者の基本火力が赤と同等なら同感だが
現状のサポ戦の火力を更に向上させるだけのアビでなんだから妥当だと思うけど?
両手武器が蝉を捨てて八双で火力特化するのと同様
>>430 両手武器は当然として、格闘に関しては適用されても良いと思うけど
432 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 15:42:27 ID:gigc4rG2
前回からモンクをモリモリモリモリ強化しまくってるけど大丈夫かよ?w
次回どうせ薄強化で更にパワーアップするんだろうし、スキルでD値もどんどん上がっていくぞ
今は片手レリック全員倒しただけですんでるけど、次回の強化で両手レリックも全て倒されるぞw
デストでw
433 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:38:24 ID:a71Lpfk6
「デフォで空蝉二刀流もつジョブがサポ戦つける」ことに異常反応をするのに
「デフォで上位ケアルたげとり持つジョブがサポ忍つける」ことは
全く問題視しないどころか便利だからいいとと肯定する
忍者は火力でタゲ維持するジョブ(これは開発が言ってること)
ここを完全無視してナ赤より火力が上であることのみを問題視するのは
間違っていると思わないから不思議w
>>433 ナ・赤より火力が高いのを問題視は誰もして居ないと思うけど?
アタッカーより高火力な盾を望むから、アタッカーから反発され
火力で上回っているのに、赤やナの長所を望むから反発されているだけだろう
435 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 17:57:03 ID:a71Lpfk6
>>434 つまりあなたには現状の
赤/忍 ナ/忍のヘイト稼ぎ・タゲトリ・回復(自己&他人)・強化能力と
忍/戦の挑発+バーサクDA火力+空蝉1枚の差がイコールに見える
といってるの?
436 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:28:22 ID:a71Lpfk6
>>434 ナや赤と同等の火力 この定義について質問したい
ナ・赤の素の火力と忍の素の火力なのか
ナ/戦 赤/戦と忍/戦の火力なのか
ナ/忍 赤/忍と忍/戦の火力なのか(必然的に素でナ赤>忍になる)
火力に赤魔の精霊も含まれるのか否か
このへんを含めて同等の火力になれば
ナ赤と同等のヘイト稼ぎ・防御力・回復力・弱体魔法・強化魔法・精霊魔法もろもろの
強化に(すくなくともあなた1人には)同意していただけるとういことなのか?
437 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 18:33:19 ID:eKRR/TmY
>>434 問題視してるから反発してるのでは?
忍はケアルほしいって言ってるじゃなくて、ケアルがないと張り合えないって言ってるんだと思うよ
ケアルがないとぶっちゃけ盾じゃないだろう?
高火力の盾ってただのアタッカーだろ?
上の盾に通じるものがあると思うけど、HNMでもメリポでもなんでも、サポ忍で高火力でタゲ取ったら盾になるか?
ならないよな、ただの空蝉持ったアタッカーだ
あ、高火力アタッカーが挑発あって便利だね、ってなるのは間違いないけどな
>>435 TPOでジョブを使い分けると言う現状のスタイルに於いて
忍者が盾役として一歩劣るのは事実だと思うよ
でもコンテンツ関係のアタッカー枠では忍>ナ赤になるのも事実だよね。
アタッカー枠では別ジョブが忍者より優秀と言う主張も解らないでもないけど
それらのアタッカージョブは忍者よりも盾性能が低かったりする
忍者が中途半端な位置に居るのは理解できるけど
その中途半端な位置を改善する為に、他ジョブをイラネ枠に戻す案を出すから
それらのジョブの反感だけを買うと言っているだけ。
439 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:40:21 ID:a71Lpfk6
>>438 >346の質問にも答えていただけたらうれしい
他ジョブをイラネ枠に戻す案←これについてはいいたいことがある
「ジョブチェンジがあるからジョブチェンジすればいい」と同義語にとれるので
かつて傲慢な忍者はナイトに対し
「ジョブチェンジすればいいじゃんw」という暴言をネ実ではいたが
それに対して高潔なるナイトはなんと言ったか
「そうですね、盾の席を忍から奪うのは失礼だからこのままでいいです」
と言ったか?否
「盾に復権する性能クレクレ」だったはず
なぜ忍者に「クレクレせずに我慢」をおしつける
下賎な忍者に我慢は無理です
440 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 19:41:54 ID:a71Lpfk6
おっと
>346でなく>436でした
自分の書いたレスの番号間違えてどーする俺
>>438 > アタッカー枠では別ジョブが忍者より優秀と言う主張も解らないでもないけど
>それらのアタッカージョブは忍者よりも盾性能が低かったりする
これマジで言ってるならエアー過ぎんぞ
まず回避性能自体は大差無しボトム超えないから
回避装備にしたら今ではもう空気で意味無し
そもそも最近の超命中の敵ばっかりで回避装備意味無し
範囲・蝉貫通ws大量すぎて蝉1枚の差なんてまさに誤差
戦は忍より防御性能が3_ほど低いのは同意
だが他アタッカーは蝉以外の防御手段あるので忍より盾性能は遥かに上
そして最近話題の闇王OPSは忍より盾性能が3_ほど低い戦で余裕で盾可能!←ここ超重要
442 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:37:00 ID:cyMor06T
>>441 そして最近話題の闇王OPSは忍より盾性能が3_ほど低い戦で余裕で盾可能!←ここ超重要
スロウエレジー込み、戦士2−3人で、だけどなw
443 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:49:51 ID:aII6KKOF
>前回からモンクをモリモリモリモリ強化しまくってるけど大丈夫かよ?w
あれ?俺の記憶が確かならフル薄やスファライメイジャンはともかく
ジョブ性能としては「猫足」でおちょくられただけなんだけど?
ごく一部が突き抜けたからってジョブ全体が強くなったような物言いはやめてくれないかな
大多数である空茶、ペルワンあたりはほぼどこにも居場所無いんだけど?
444 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:53:17 ID:tCfNDRGQ
>大多数である空茶、ペルワンあたりはほぼどこにも居場所無いんだけど?
この一行で釣りにしか見えなくなるな。
445 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 20:57:29 ID:kOsGrTRc
いやいや、実際そうでしょ
せいぜい手足薄くらい
446 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:01:48 ID:/1euWnEh
ペルワンは流石にもうあんまいねーだろw
空茶は多いと思うけどなー
447 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:05:36 ID:iFiTGM4h
ネ実補正ではフル薄黒帯がユニクロだからなw
448 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:18:14 ID:a71Lpfk6
忍者も鬼器が当然で持ってないやつは努力不足らしいw
449 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:22:01 ID:iFiTGM4h
そりゃユニクラスだと忍>>>モだからなぁ
450 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 21:36:30 ID:XEGHm+ur
装備の問題じゃなくてお前が努力不足なんだって何度言わせるつもりだバカw
鬼無くてもエインで忍張れて迅で1000ダメ出す奴や忍/暗でオメガを翻弄する奴を知ってる
陰忍メリポ、遁参動画を見ても分かるとおり忍者は高スペック
スペック低いのは中身のお前だけだっツーの
451 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:04:47 ID:a71Lpfk6
>>450 エインで迅で1000
毎回1000以上?たまたま1000以上?
他のアタッカーは1000超せない?w
遁参動画・・・・遁参で倒したとうい事実があるだけでそれが精霊並みだと?
すんごい時間かかってるんですがw・・・・時間は関係なしですかそーですかw
時間が関係ないなら精霊&足止めできるジョブとスリップマラソンできるジョブは全てで最強ってことですねw
あなたはPTで遁術装備を努力してる忍者が遁参撃ってたらどーおもいます?
だめでてないから止めてくれっていいませんか?いいませんねw あなたはいい人すぎるから
精霊PTでその忍者さんは大活躍ですか?w きっとあなたのFF11ではもてもてなんですねw
陰忍メリポ・・・タゲ取らない忍者・・・・タゲ取れない忍者w むしろ邪魔でしょ?
陰忍してればアタッカーとタイ張れる?タゲ取ったらいきなり劣化w
陽忍に張り替えるにはリキャストまち、張り替えたら張り替えたで次の陰忍まで5分待ちw
はっきりいいましょう「戦のほうがおえらより1000倍益しだ」って
452 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:14:55 ID:a71Lpfk6
>>450 もういっこつっこませてくれ
「装備の問題じゃなくて」って言ってますが
貴方の言う努力とは何でしょうか?w もちろん装備以外の努力ですよね
遁参動画の忍者さんは相当遁術特化装備で努力してらっしゃるようにお見受けしますw
とてもユニクロのままだとは思えませんよ
迅で1000出した忍者さんは装備以外でどーゆー努力をなさったんですか?
ぜひ詳しく
453 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:40:49 ID:Bc08uZl5
盾としては優位なのにアタッカーとダメでタメを張りたがる
ヒーリングなしで遁術打てるのに精霊とタメを張りたがる
勘違いしとりゃせんか?
454 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 22:46:07 ID:HzpAF8kb
ミッションやクエストで回避性能が意味ない敵がいたり、
蝉殺しのWS持ってる敵が増えまくった今、盾の優位性ってのは言えないと思うなぁ
まぁ忍術追加くらいだろうな。ジョブとしての独自性を伸ばすなら。
散華がメリポアビな時点で、発想終わってるようなもんだが。
456 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:01:36 ID:MRhGsKU7
劇的に化けるような装備は無いかもしれんが、着替えだとかメリポだとかの努力してんのか?
お手軽なまんまさいきょうの矛盾ジョブになりたい><としか聞こえんなぁ〜
457 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:15:03 ID:a71Lpfk6
>>453 ヘイト稼ぎ手段がサポ戦挑発と火力しかないんだから
挑発のヘイトは揮発ヘイト
ついでに弱体忍術のヘイトも低い
(挑発が1800なのに対し240。魔法のブラインは640、スロウは320)
アタッカー並みの火力がないとそもそも忍盾は成立しない
忍者が求めてる火力はヘイトでもある
遁術は精霊並を求めていない
Lv40代遁回しは攻撃力がでる刀がないので代用してるだけ
それじたいに強烈なヘイトも無い(ダメージヘイトのみ)
耐性ダウンもそのあとに精霊打ち込んでくれるジョブがいれば
使いがいもあるがPTで次の1発しか効果がない
少人数PTで精霊を打ち込むジョブがいれば撃っとくか程度
詩人スレノディなみに一定時間何発でも効果持続ならつかい道は増えるかも
しかも遁術はINTが関係するが忍者のINTはFなのでレジられる
属性杖に持ち替えればTP消えるのもジレンマ
WS減れば稼げるヘイトも減る
しこしはわかってもらえた?
458 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:40:59 ID:TzC+O73y
Lv76 ケアルXの術
Lv77 ケアルYの術
Lv78 ケアルVIIの術
Lv79 ケアルVIIIの術
Lv80 ヘイストの術
459 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:44:14 ID:MRhGsKU7
>アタッカー並みの火力がないとそもそも忍盾は成立しない(キリッ
ザコの定番の言い訳だなw
迅で1000出るよ^^
陰忍メリポのrepすごいよ^^
アタッカーでもないのにアタッカー並みって十分すぎるw
460 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:55:40 ID:a71Lpfk6
>>459 ではアタッカー並みの火力がなくとも忍盾が成立する方法を
ご伝授いただこう
えっ 不意だまもらえって?wwww
メリポとかでシーフ入れたりサポシ入れたりしろってことですか?www
後衛様のご機嫌を損ねちゃうんですが・・・・
それに>451>452の回答に全然なってないからw
461 :
既にその名前は使われています:2010/05/10(月) 23:57:41 ID:ogwq63Il
メリポで忍盾ってどういうことなの
462 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 00:05:30 ID:+LAtSLnL
>>461 たとえが間違ってたね
いまメリポで忍盾なんかしないね
タゲ回しかマッハ時代だった
とてとて〜NMクラスでって書いたほうがわかりやすかったかも〜〜 エヘ^^
463 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 00:10:27 ID:NfUcfMfZ
おれっちメイン忍者なんやけどぉ〜
火力厨だけはマジでガンだと思ってるわけよ
もっとテクニカルに忍術とかでヘイト稼ぎたいわけよ
464 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 00:19:22 ID:NfUcfMfZ
変に火力アップされてもモンスじゃなくいて他ジョブのヘイト稼ぐだけなわけよ
このスレや他のスレでの火力要望への猛反発見てりゃわかるけどさ
忍以外イラネにはなってほしくないけどただの便利ジョブってのも物足りないわけよ
そのへん分かってくれないかな?トレードオフアビでいいからさ
465 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 01:30:42 ID:jijnIH8D
そんなトレードオフアビきたら結局全局面対応できる忍者以外はイラネになる。
466 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 01:34:07 ID:NfUcfMfZ
陰陽をおもうちょっと使いやすく・・・でもいいや
とにかく物理火力アップは不要
467 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 03:30:53 ID:+LAtSLnL
コンテンツものでは
遁術に耐性ダウン効果があるんだから精霊が有効なときは忍盾
物理が有効なときはナ盾みたいな住み分けができるようにする
遁術の耐性ダウンを次の精霊1発でなく一定時間にして
さらに効果時間内、精霊魔法ダメージでのヘイトの一部を遁術使用者になすりつけられるようにする
遁術は忍術スキルが青+忍術トルク+属性杖+AFあたりを装備すればレジなく入るくらいに調整
遁術のリキャスト時間も短縮調整
468 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 03:38:21 ID:+LAtSLnL
アビ 二倍術 リキャスト5分 忍術版の印
次に使う忍術で忍具消費量を倍にして命中率UP、効果を倍にする
ただし自分に掛ける忍術(空蝉遁甲物見)では無効
469 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 03:56:15 ID:9Vxfe8xm
盾性能云々なら忍術スキルで蝉が消える枚数が変化する効果をもっと上げたらどうだろう?
例えば、今だとガ系で全消しされるのがメイン忍でスキル青なら数枚残るとか
通常攻撃くらった時に蝉が発動しても分身が消えない時があるとか
これだとサポ忍との差別化もでき、メリポで忍術スキルを上げたりする
意味も出てくると思うのだが、ヘイトに関してはヘイトを上げる術でも追加されたらいいかも
470 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 04:02:04 ID:W3ko4jk3
ヘイトアップするアビきても格上の盾無理じゃね? 赤とかナイトが盾できてるのは後方支援もあるけど蝉+自ジョブの元からあるアビ、魔法、特化した装備があるからだし。
今の忍者の性能のままヘイトアビ追加されても機能しないと思うw
ヘイトアビつけられても強敵相手じゃ蝉剥がしWSDAで即死しそうだなw
もともと忍者は盾じゃなかったんだよ…w
472 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 05:07:27 ID:LLxRXcJi
473 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 05:08:33 ID:+LAtSLnL
なにか1つ追加されれば全て解決っていうのはどだい無理なんだから
いろいろ積み上げていけばいんじゃない
ガ魔法で剥がれる枚数がスキル依存とか
ヘイトアビとか
追加忍術とか
蝉剥がれたときの対処とか
ガ魔法対処は面白いと思う、でも精霊ガ限定かな。
スリプガで全はがしできないと困る場面が多いし敵に採用されたら間違いなく1枚は残る。
空蝉残枚数で精霊ガのダメージを軽減できるとか、その軽減量は忍術スキルによるとか
貫通のダメージをカットできるアビとか
いろいろ考えたら楽しくない?
474 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 05:25:57 ID:+LAtSLnL
アビ 範囲術 リキャスト10分 忍術の範囲化
次に使う忍術で忍具消費量を倍にして範囲化にする
睡眠の術とか追加されたら便利
二倍の術との兼用で印スリプガみたいになる
学の女神降臨の章みたいに空蝉物見遁甲を
自分を含めたPTに掛けれる
これは自分で書いててやりすぎだと思うので
たわごとだと思ってください
475 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 07:10:31 ID:saWRi86o
火力だけはダメ絶対
バランスブレーカー再び、、、だな
476 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 07:36:51 ID:YnjpjTfX
忍一強時代とか言ってるやつうけるわw
あれだろうな、ありもしなかった赤最弱時代とか言ってるやつと同じ匂いがするw
478 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 08:09:45 ID:hwvIDAnP
こういう奴はレスが付きさえすれば釣り成功だと思ってるから
>477
お前が釣れたようだなw
とか言われるぞw
479 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 08:17:18 ID:9mnxpftF
影灯篭実装してくれ
たまにドサクサに紛れて忍者一強時代をなかったことにしようとするやつが湧くんだけど
聞いてみるとリディルやらアポカリやら引き合いに出すんだよなw
そのへん用意しないとテンプレ忍者に敵わなかったって時点で
一強を証明しちゃってるのに気付かないかわいそうな子なんだけどなw
481 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:20:15 ID:+LAtSLnL
つられてやるw
用語辞典に忍一強時代なんてもんは載ってないぞ
狩一強時代っていうのはちゃんと載ってるんだけどなw
赤魔最強っていうのはあるが・・・それはネタ扱いw
くやしかったら用語辞典に追加して来いw
アタッカーで一番だったことなんかないし
2H前提のBC、ミッション、クエストで出番は昔からなかった
インビン必須とかも結構あった
盾矛兼用できるからゲームの主流だったLv上げとか一番人気ではあったがねw
「忍一番人気ジョブ時代」が正しいんじゃないのかね?w
ソロなんて踊り子が出る前はサポ白でMPすかすかw
麻痺とか静寂くらったら手も足もでないカスジョブだったんですけどw
当時はソロはナイトが強いと言われてましたねw
482 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:22:10 ID:9Gzmjqey
>>481 用語辞典の全てが正しい時代は一度もないw
483 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:35:45 ID:PMXPEH7S
つられてやるw
レベル上げではたしかに最強ではなかったが、75になってメリポ振れば最強
装備の敷居も低く、誰でも簡単に最強になれるってことで大人気だった。
2Hアビ前提のミッションやクエストなんてほとんどなかったため
PMでもどちらかといえば必須ジョブとして扱われていた。
ソロは踊り子が出る前はみんな共通してサポ白でMPすかすかw
戦士なんて楽な相手にギリギリの戦いを挑むことになってたぐらい
忍者のソロはリンバスをはじめ色々報告をネ実でもみたことがあったが
ナイトがソロ最強って話は聞いたことがない。
484 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:37:22 ID:+LAtSLnL
>>482 用語辞典にすら載ってない時代を
さもあったかのように誇張することのほうが
みっともないw
しかも「忍一強時代」の根拠とやらもみたことがないw
言葉だけが先行して中身薄っぺらですがw
盾矛兼用とかハイブリッドとかw単語だけwww
せめて「狩一強時代」くらい説得のある説明をたのむわw
とにかく用語辞典に載せてこいって
載せてきたら「はいありました」って認めてやるからw
485 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:49:03 ID:PMXPEH7S
忍者一強時代の根拠といえば
開発から警戒されてると見てとれるメリポカテゴリ1,2やらカムハブリがあるわけだが
最強ではない忍者が、なぜこんなゴミばかり掴まされたんだろうねえ。
戦士なんてバーサク短縮やDA確率アップ、ウォーリアチャージにキンジャスなどなど
豊富なものが追加されてるにも関わらず、ねw
ちょっと考えれば、さすがにわかるよねw
486 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:51:05 ID:9Gzmjqey
>>484 用語辞典しか信用できないのは最近始めたばかりで過去を知らないからなのか?w
実際に当時忍者やってた連中は忍者しかイラネになってたのは知っているし、
みんながこぞって忍者をあげていた。
487 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:53:17 ID:+LAtSLnL
>>483 ナイトは唯一、素で回復、プロシェルもってたんだよ、しかも上位のな。
MPもサポ白より多いし、サポで蝉もつかえたんだよ。
前衛ジョブではソロ最強って言われた時代があったんだよ。
空蝉は仕様変更後、やたら貫通で毒とか麻痺とか厳しかったんだよw
実質的には獣が最強だったかもしれんがw
青魔が出る前の話しな・・・いや青魔はソロ最強ではないがなw
まあ用語辞典に載ってないし載せる気もないので
「ナイトソロは前衛で最強だった」時代は無かったことでもいいやw
あと 撒き餌のごとく突っ込みどころ満載だなw
488 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:58:39 ID:+LAtSLnL
>>486 君の中では「最強」と「一番人気」は同義語らしいが
俺の中で「最強」は「もっとも火力がだせる」「もっとも耐久力がある」
「もっともソロが強い」等であって
「一番人気がある」っていうのは入ってないんだわw
忍者しかいらねっていうのは「忍一強」じゃなくて「忍一択」が
正しいと思うんだがまちがってるか?
489 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 19:58:44 ID:9Gzmjqey
>>487 自分で空蝉仕様変更後と言ってるじゃないかw
空蝉仕様変更前はガ系でも1枚しか減らないし、知られてなかっただけで
その頃から忍者1強時代だったな。
あまりに空蝉がチートだったので非難の嵐で変更された。
>>487 ナイトがソロ最強って、ジラート前の話だろ
491 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:02:00 ID:9Gzmjqey
>>486 意味がわからない理屈だなw どんだけ欲望にまみれた理屈なんだw
忍一択になるというのは強くて汎用性があったからだ。
すなわち忍1強と言ってもおかしくない。
492 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:04:16 ID:9Gzmjqey
>>490 赤よりMPが多かった頃だな。2ヶ月もしないうちに変わった気がするぞ。
493 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:07:58 ID:+LAtSLnL
>>489 空蝉2が詠唱1.5にされてから空蝉仕様変更まで「わずか」約1年半
つまりこの期間のみ「忍一強時代」であった。
これであってる?
つい最近まで「忍一強」とかいうやつもいるじゃん
だから用語辞典に○○〜○○での期間
こういう理由(ここはきちんと詳しく)で「忍一強時代」とよばれたと
乗っけてきてよw
ちゃんと納得できる説明してくれれば認めるっていってるじゃんw
「おれはしらない」なんて一言で全否定するつもりないからw
あんちはあたかも「おれは見た」の一言でまったく説明無いじゃんw
494 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:10:32 ID:PMXPEH7S
>>493 お前の説明も当時まったく聞いたことがないことばかりな時点で
「おれはみた」レベルなんだけどな。
495 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:11:07 ID:9Gzmjqey
>>493 用語辞典、用語辞典ってしつけえw
空蝉仕様変更じゃなくて両手武器仕様変更までだ。
両手武器仕様変更まではメリポ? 忍3でいいじゃん。戦士なんてクソとかの論調が多かったが、
しばらくしたら忍者?何それにかわった。
496 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:16:56 ID:PMXPEH7S
なんかスルーされてるからもっかいかいとくかw
なぜ両手武器が強化されたのか?
なぜ忍者のメリポカテゴリ1,2はここまであからさまに不遇なのか?
なぜ忍者の新WSカムハブリは他と比べて性能が低すぎるのか?
実際忍者最強時代を知ってる人は多いけど
そこまで否定するなら、ここらへんに対して納得いく説明がほしいな
俺はこれが忍者最強を裏付けていると思ってるからね。
497 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:19:07 ID:+LAtSLnL
つまりおれ以外は
「最強」と「一択」は同意語だということだな
こんごこのスレで出てくる「最強」は「一択」と脳内変換して
よむことにする
>>495 頭悪いんだよ
そんな俺にもわかるように説明してくれよ
それともきちんと説明できいないくらいあいまいなものなのか?
きちんと説明できないくらいあんたの頭もわるいのか?
498 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:20:36 ID:+LAtSLnL
>>496 おれからすると
「開発がバカだから」
という理由になるなw
499 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:21:27 ID:PMXPEH7S
>>498 頭悪いんだよ
そんな俺にもわかるように説明してくれよ
それともきちんと説明できいないくらいあいまいなものなのか?
きちんと説明できないくらいあんたの頭もわるいのか?
500 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:25:00 ID:9Gzmjqey
>>497 これまでの書き込みでそういう意見が出てくることに驚きを覚えるが、
ようするに忍者は、
全ジョブの中の最大ダメージ、例えばオーディンが出す9999ダメージを出せないから
最強ではない。シーフよりも回避が低いから最強ではない。ナイトより脆いから最強ではない。
赤よりソロが弱いから最強ではない。という事を言いたいわけ?
501 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:26:42 ID:PMXPEH7S
まあ、つまりは
多くの人間が最強だと思っていて、開発も最強だと思っていた忍者
様々な場面で盾に矛にと実際に大活躍していた忍者
全ジョブがもらえる強化のターンでさえも、警戒されてゴミが与えられた忍者
だけど用語辞典に載ってないから最強時代なんてなかった
ってことか?w
502 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:28:46 ID:+LAtSLnL
>>499 いっぱい不遇ジョブがあるよな
そのへんが強化されないのは
そのジョブが過去に超優遇されていたからか?
獣さんにあやまれw
忍者が強化されないのは忍者が昔つよすぎたからで
他の不遇ジョブが強化されないのは開発がバカだから
っていうのは説得力に欠けるぞ
あと おーむ返ししたら負けだぞw
ボルトが
1000mでも10000mでもマラソンでも水泳でも最速じゃないから
俺は最速じゃないと言っているような理屈に見えるなw
鬼哭 夜間:D65
凪 夜間:AM3が時々3回攻撃
とかの最強の夜王にしてやろうぜ
504 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:34:37 ID:9Gzmjqey
いやいや、それなら2時〜4時の間だけ強化してやるのはどうだ
深夜のみ強いのはまさに忍者っぽいぞ
鬼哭 2:00〜4:00:D100
凪 2:00〜4:00:AM3が時々8回攻撃
505 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:36:19 ID:+LAtSLnL
>>503 じゃあ 忍最強時代にも 他の最強はいっぱいいましたってことでいいよね
でも「最強」だといいけどこれだと「一強」はつじつまがあわないな
「忍一強時代」と同時期に「○一強時代」「△一強時代」ありました
これってなんかおかしくね?
506 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:39:18 ID:PMXPEH7S
>>505 物理前衛忍者一強時代
これでいいかねw
507 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:40:36 ID:+LAtSLnL
ボクシングみたいに階級ごとにチャンピョンがいて
忍者は「○○級クラスのチャンピョンだった」
しかも3階級制覇した
こんなかんじならわかる
508 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:48:46 ID:FBJAN2zE
忍盾一択時代ならあったかもしれんがなんでもかんでも忍者ってことはなかったよ
509 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 20:52:32 ID:+LAtSLnL
また誤解wされる書き方しちゃったぜ
○○っていうのは 火力とか盾とかそんな大雑把じゃねーよ
「Lv上げ前衛盾クラス」
「Lv上げ前衛矛クラス」
「メリポ前衛クラス」
とかな
いまでも5階級くらいで現役チャンピョン
前チャンピョンとかいれたら10階級くらいは制覇してそう
昔は階級の数は20くらいだったけど今は100以上かな
510 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:01:17 ID:vAeA3FLh
にんじゃはつよいのできょうかしたらいけないとおもいます
空蝉保護をした開発が馬鹿。
これは全てにおいて原因は蝉
・弐系忍術の修正で、盾として忍者が想定外の伸びをした時
・サポ戦からサポ忍に移行して、戦忍のみが攻防充実した時
・サポ侍をサポ忍の対抗に設定する時
・陰陽忍のアビを実装する時
この四回のチャンスがあったのに、無計画と指摘されるのを恐れて無計画に修正したから今に到る
ブリンク化して同時に残枚数*5の回避UPとかの能力にすれば、真の意味での回避忍者が成立しただろうし
あるいは
バーサクに沈黙の効果をつけておけば、形骸化したディフェンダーの代わりの防御系スイッチアビになっただろうし
もしくは
星眼八双などをつけるなら、二刀流と攻撃速度減を別特性にして両手武器もサポ忍で手数UPにするとかもあっただろう
いずれにしても、忍者は空蝉とサポ戦で攻防100%の状態を維持できただけで
サポ戦の前衛には昔から火力では負けていた、忍戦だけが両方100%で戦える事が可笑しいと
気が付かなかった開発、気が付いていても「ジョブチェンジw」で逃げた忍者
美味しい思いをしたのは戦士だけ
>>505 良いんじゃない?
120分中119分は忍者が最強だけど
その1分が必要な場面は、忍者は最強じゃないからね。
513 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:22:35 ID:+LAtSLnL
空蝉2詠唱短縮 2003.4
Lvキャップが75 3002.12
忍者にはキャップ開放が見えてなかった
開発は知っていたのに開放されたらどーなるかまで考えなかった
他の忍術2と同じ詠唱時間・リキャスト時間にしたのがそもそものミス
いまなら得意の緊急メンテで即効修正されてた
当時の開発は「修正メンテは恥」だったが今は「恒例行事w」と笑い飛ばせる
空蝉2の詠唱が8秒だったら・・・・
空蝉がブリンクだったら・・・・
空蝉2取得がLv50だったら・・・・
514 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 21:58:05 ID:o4GfBsqs
あらゆる場面でナイトが必須になってHNMの大多数が攻略不能になるだけだなw
515 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:40:15 ID:SB2pMxmz
>>Lvキャップが75 3002.12
すごい時代であるな^^
516 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:41:33 ID:rHw/aBdX
蝉貫通撤廃範囲で蝉全消しもなくなる
これだけでいいよ
517 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:49:38 ID:qeENfp8H
スポーン蝉の術(Lv80で習得):キャスト4秒 リキャスト60秒 1度に紙兵2枚消費
実体のある分身を2体作成。分身のHP2500。分身は約3分で消滅。
分身は本体の撃ったWSと連動して同じWSを同じ敵に同時に使用。
これを頼む
518 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:53:39 ID:+LAtSLnL
>>515 わざと間違ったんだよ
誰か気づくかなって試したんだよ
ほんとだよ
何笑ってんだよほんとだっていってるだろ
おいコラ放せ邪魔すんな
今大事な話ししてるんだからあっちいけ
じゃますんなtt
大変お騒がしましたm( __ __ )m
519 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 22:55:41 ID:aM0qzjzk
盾としてはしょぼいよなぁ忍者
ナイトに差つけられすぎっていう
520 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:14:03 ID:vAeA3FLh
アタッカーとしては忍>>>ナだけどな
521 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:26:54 ID:+LAtSLnL
そもそもナはアタッカーじゃないけどな
522 :
既にその名前は使われています:2010/05/11(火) 23:41:13 ID:PMXPEH7S
それを言うなら、忍も盾じゃないけどな。
盾として使えるから使ってただけであって
最初からそう設計されてたわけじゃないし。
片手ジョブのメイン武器スキルをA+に
ステ補正をSTR0.75 DEX0.5
両手武器は逆にDEX0.75 STRは0.5
忍とシにクリ率up特性実装
それにともない片手ジョブのクリ率上限を50%に引き上げ
投てきws実装
手裏剣のレシピ変更 新手裏剣実装
遠隔系アビ実装
未実装忍術実装
二刀流効果upはこれ以上いらないので現状維持
こんな感じでよろw
524 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 00:48:06 ID:0W4Jrw+Y
もちろん格闘も片手と同じ扱いだよな
525 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:16:33 ID:VUFgAk4t
格闘はどっちに転んでもウマイ
526 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 11:40:20 ID:BBAIOKzu
>>522 初期設計では盾ジョブになるはずじゃなかったらしいが、
今や開発からは盾ジョブって見られてるからなぁ
527 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:39:17 ID:Wh2Ia/IN
盾ジョブとはどんなことをするジョブか?
ってのを考えると忍は向いてない
盾ジョブの仕事・・・タゲを取る、PTメンを(タゲを行かないようにして)守る、(ケアルで)助ける
ケアルできないジョブにしてはタゲを取るのに向いてるけど
忍はタゲを弱いジョブからは取れるけど、PTメンを守れないよな
そして忍がタゲ取るって普通の前衛がタゲ取るのとあんまり変わらないんだけど
回避特性と空蝉1枚ででシは近いな、侍も心眼あるから、互角くらいじゃないか侍回避Bだし
他のケアルできないジョブは忍より回避分下、回避20〜40分くらいじゃないか
戦士がメイジャン回避片手斧二刀流したら、今までの忍と互角の盾って言われるだろうか・・・
528 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:43:11 ID:UfATHViQ
忍は盾ジョブとは言うがサポ忍前衛とやってる事は変わらんからなあ
蝉1枚多いだけで全てにおいて劣化させられてるのに盾やれって言われても
529 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 12:45:11 ID:dTPN14S8
忍の投擲スキルをイカして
【酸】手裏剣 【血】手裏剣 【眠】手裏剣
とかどう?
530 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:05:33 ID:Wh2Ia/IN
次回パッチでつきそうな
パーティメンバーと協力して、瞬間的に敵対心を上げられるような調整を行っていきます。
コレって言い方変えた挑発だろ?むしろ手間のかかる挑発じゃないのか
練成とかもそうだけどなんでこう複雑な手間踏ませるかね
532 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 16:52:07 ID:ALcMyfC4
せっかくナルトが海外でも大人気なんだから、それに乗っかったヤツのがいいだろ
フランスとか、子供の間では必須らしいし
ナルトで人気ありそうな 「マニアックじゃない必殺技」 を3つぐらい、FFにアレンジするのが妥当
螺旋丸、千鳥あたりを
参考動画
【PS3】NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 奥義集【通常画質】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5279477 マニアックな裏蓮華は無しな
あと無駄に処理を食う、影分身も
忍者が1人で盾をする
↓
範囲技持ち多数追加でPTメンもダメくらう。
1人じゃ蝉回らないし蝉切れたら盾できない
↓
なら忍者複数で盾をやればいい。
あれ?忍者強くね?他前衛いらなくね?
↓
戦士のが両手強化されたし強くね?
戦士いれば忍者イラネw←今ここ
534 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:00:00 ID:lKfRTWzv
蛙に乗れるようにしてほしい
535 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:01:36 ID:Pf5z81Vk
投擲スキル60しかねーよ・・・
>>535 超上げやすいから上げて来いw
上げた所で夢も希望もないがなw
537 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:04:22 ID:+A5SJtTd
確かにFFシリーズの忍者といえば「なげる」だからな
今でも強い手裏剣投げまくればそれなりに強いだろうけど
あんな高いもん投げまくれねーよ
魔法の与TPにもモクシャを適用させて。
忍術の詠唱をオートアタックを止めずに出来るようにするとか
そんなのも良さそうだな
539 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:10:02 ID:K7Y+ofQ0
蝉2の取得LVを50に引き上げ
これとできれば、挑発をもらえればok
アタッカーはサポ侍が標準となり、ナイトはサポ戦
赤忍とかいう、ふざけた盾ジョブもなくなり、皆幸せ
540 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:13:22 ID:Y3+60dQD
もうこのゲームで盾役をはっきりわけるなら
忍者に忍術範囲化&攻撃性能若干ダウンのモードをつけて
両手武器アタッカーがサポ侍で参加して、忍者が蝉張り奴隷
するしかないんじゃねえの? ソロじゃ恩恵ないから
赤ほどバランス壊さないしな。
541 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:16:29 ID:+A5SJtTd
今までのNMが格下になってこれから追加する敵の強さをまだ変えられるから
空蝉オンラインから脱却できるタイミングではあると思う
ただそうなるとナイトが防御上げてケアルシャワーするゲームになるか
忍者であらずんば人にあらずに逆戻りするかのどっちかになるな
>>541 ナ/忍のタイプ1での詠唱中断や
赤/忍の詠唱中断率110%とかが盾をして
不意だま連携+MBに戻るんじゃない?
稼ぎ系は、肉マッハやヒルブレPTが主体になるかもね
543 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:24:50 ID:GtVPcXCo
ステルス100%にしてくれるだけでいい
544 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:25:50 ID:u+gMPt2T
サポ蝉も含めてアタッカー陣が防御能力持ちすぎなんだよなこのゲーム
545 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 17:26:55 ID:Wh2Ia/IN
>>540 忍術の範囲化って空蝉のことなんだろうけど
あまり意味無いんじゃね、3人で1人空蝉使いだとリキャが3人で共通みたいなもんだし
タゲ固定と一緒だ、詠唱中断が無いのはいいかもだけど
それなら結局全員空蝉使えた方がいいってことになる気がするよ
546 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:53:11 ID:7vUfU98Q
盾役ってのがほぼ必要なくなってる原因が、自身の持ってる蝉っていうのも皮肉な話だねえ
547 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 18:57:00 ID:7vUfU98Q
>>544 北風と太陽みたいな、マヌケなもの追加した結果だからなw
■<空蝉強すぎる!範囲技、貫通技追加して蝉を使えなくしてやる!!!
↓
○<範囲痛すぎ。蝉あると軽減されるから蝉ないと無理!サポ忍にしようぜ!!
548 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 19:00:42 ID:9+XC3cp0
空蝉は全て上書きOKにする
サポ忍にも恩恵ある
アイコンで残りの空蝉枚数わかりやすくするより何倍もいい
アイコンとかいじってる暇あったら中身どーにかしろ
忍術で属性に応じたボーナス乗っけたり
忍術で手裏剣強化したり
忍術で手裏剣を投げても消費しなかったり
忍術で4系魔法並みの近接魔法ダメージ(物理命中依存)当てたり
手裏剣WS実装で十分だよ。
550 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 21:46:47 ID:9+XC3cp0
12人PTとかフルアラが6人PTより経験値稼げるとかになれば
いろんな構成がうまれると思う
敵もグループ化して多vs多にする
(敵を1匹にすると硬くするHP多くするお得意の調整しかできない)
敵グループの中にあやつり可能な敵がいるとか(メイン獣さんしか操れない)
精霊有利と物理有利を混在させるとか
ことなる弱点属性をもつ敵を混在させるとか
忍盾有利とナ盾有利を混在させるとか
シーフに武器を盗ませてそれで戦うと有利とか
そういった調整してくれないかな
551 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:02:41 ID:sJo1gXyQ
人数増やすとか誰も喜ばねぇよ
552 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:11:34 ID:7vUfU98Q
>>551 キャップ解放したら狩場はどこも混み混みになるんだから
フルアラでレベル上げするのがうまい、ってなったほうが
みんな幸せになれるじゃないか。
まあ、開発はそこまで考えてないんだろうけどな。
_,,.. -─ '' "´ ̄ ̄二;ー 、.,l`7ーァ /
_______________ 〈\__,.'´ ⌒ヽヽ. i/∠._ / ネ :
´ `' く,__,!へ.,__ゝ__,.--、_ __i、.,_ノ ,ハ ト、_」 ヽ. ズ :
ハ、.,___/ ,ゝ、.,__,!へへ.,__,,.イ_7ニ__ン」、_ i ミ 覚
い は す 前 //´ / Y_ノ | え
う じ べ .回 |' / ,' / / i /'| i ', |. | て
: め て の | i i i 」___i ハ | |_|_」ニ、.i | | お
: て. ク 課 | | .| | _」=-‐r !_」 'i r| !」__」 ノ き
! 〃 リ 題 | | .|__レi'「 .!、_,り `'´,,7 | / .な
改. ア を |', └‐ | .| ,,, ' ! | ヽ. さ
良 .し |ヘ .| ,ハ. /´ ̄i ハ | |. い
〃 て ,.>、''"´!イ i`>.、._!___,ン,.イ | | //ヽ、.,_______
.と / Y>.、| ハ `ヽ、__,! |. | ! ト、._ ´
/ /ヽ、ヘ! '; !_,,. --‐'─,ァ !/」
_____________,,..イ ,ィ´ ハ !_,.r''7 、 ヾ!T´ヽ、イ<]
| _,.‐'" / / 、 ヽ,ン' !ヘ / ハ! ヽ.
554 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 22:17:15 ID:sJo1gXyQ
12人でも18人でも6人と同じぐらい得られる(獲物の数は度外視)ならいいと思うが…
555 :
既にその名前は使われています:2010/05/12(水) 23:06:54 ID:9+XC3cp0
18人>12人>6人にならなきゃ意味無いだろ
手間がかかるぶん得るもの(自給経験値アイテム)も多い
こうしなきゃ何も変わらない
6人で同じだけ稼げるならわざわざ18人にする必要なし
ついでに18になっても6人PT×3でいまと同じ構成になるなら意味が無い
いろんなジョブが入り込める要素をつくることが必要
ただそれが実現出来る能力は開発にはないと断言できる自分が悲しい
開発よ俺を見返してくれ
556 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 00:46:29 ID:ocfjanMO
とりあえず近接物理最強になりたいだけの火力バカはさっさと戦士に着替えるでござる
557 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 02:47:05 ID:Hkmjxoyr
むしろこの機会に、とっとと元のジョブ設計に戻せばいいのに
まぁ、蝉がないとまともに相手できない敵ばっかりだから無理か
558 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:18:23 ID:IHvLW5sU
忍者擁護が言いたい訳じゃないんだが
なんっていうか蝉2の習得レベルが早すぎるなんだよな 今更言うのもあれだけど
空蝉2習得レベルを50くらいまで高くしてればナは受ける盾、忍は避ける盾、で別れて生きていけたと思うんだ 今更言うのもあれだけど
赤盾とかいうよくわからんジョブもなくなる
ナの受ける盾が弱いってならそっちを忍盾に対抗できる程度に強化するとかあると思うし
うん、まあ今更言うのもあれだけどね
忍者の汚い工作の現状
火力の話題を先に振るとアタッカーの反発が来ると解ったので
盾方向で調整を主張し、タゲを取る為と火力に話が戻す準備期間
忍者の目的は
両手アタッカーが忍サポ無しと変わらない火力しか保有できない時代に戻す事
560 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:47:43 ID:nIkmvueg
>>558 蝉はもうどうしようもないだろう
何しろ河豚の自信作、プロミがあるし
オメガの一撃200超え+追加スタンの通常攻撃、とか頭悪いけど直さないだろうしなー
561 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 10:51:59 ID:7atY0ZZE
蝉を潰して、踊り子の扇の舞を当時思い付いて実装してれば
まだ盾として機能してたかもしれんけどなー
今はもうどうしようもない気がするw
562 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:21:30 ID:4eueYJ7R
敵がもう蝉前提の攻撃ばっかりだからなあ
ここがもうちょっとまともなら蝉弐が忍者専用になっても
サポ忍にしても戦ならディフェ、侍なら星眼心眼、竜なら各種ジャンプ
ここに蝉壱っていう保険が入る感じで個性も出るしバランスもいい気がするんだけどね
563 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 11:56:24 ID:a8HwYQxy
開発は忍を盾ジョブとして見て容認実装したみたいだが、
アレ使うと盾にならねーのよねw 何考えて実装したんだかw
散々テストしたとかw バグもあったし
BF程度の敵(たしか「とて」位だよな?とてとて狩りは想定外とかぬかしてたし)でもスッカスカで
話にならないw
容認使って盾できるのはマジ、アビ覚えましたー、遁まわしです〜のLv40から54程度まで。
コリブリになったらもう空気アビ。(ってか我コリに忍イラネは相変わらずだなw)
75になると楽以下の素材狩りで、忍具減りませんってのしかメリットがないw
(最初のバグのままにしとけよw)
相変わらずハゲ権代の盾ジョブ認識のいい加減さ、ジョブ設計の考えてなさが判るわな。
むしろ、盾でもないはずの踊り子のが(メリポ以降は)よほど盾適正あるっていうw
>>558 相変わらず、開発は空蝉を毛嫌いしてるんだと思うよ。これだけ必須なものなのに
相変わらず印章BF30〜40のレアにしてるし、普及させたくないんだろ
(これが新規お断りの原因にもなってるわな。何が冒険者さん感謝キャンペーンかw)
イレースが戦績BFでボロボロ出て超暴落したのとドエライ違いだよなー。
何で戦績BFに空蝉入れないのか開発の底の意思がわかるわ。
564 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 12:25:40 ID:4eueYJ7R
ユーザが欲しがるものは妙に縛りを入れたがるのがバ開発
簡単にクリアされちゃ悔しいじゃないですか(笑)
565 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:39:32 ID:1HwaEYGZ
>>563 攻撃装備で陽忍ならタゲ固定にはなるだろ。
ただ攻撃装備で盾とか矛盾してるし、
よほど局地的な(例えばとあるグロウベルグとか)じゃなきゃ微妙で
使い道があんまりないのがアレだが。リキャ共通と効果減衰あるんだから、命中ダウンいらねーのにな。
そして踊り子の扇は、フツーに盾用の設定だろ。
踊り子のコンセプトはPTによってスタイル変えるなんだから、別に間違ってねーよ。
意味分からん踊り子叩きすんな。
赤盾だって、赤は盾も出来るのはフツーにコンセプト通りだよ
問題なのは「=ならまだしも、赤のほうが盾として優秀な時がある」ことだろ。
566 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 13:45:32 ID:u4mxBVkI
ゴンダイ<忍者は攻撃力で敵対心を稼ぐ盾ジョブです(キリッ
567 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:24:05 ID:a8HwYQxy
ん?初期の権代の踊り子のインタビュー見てるか?
>権代光俊氏: 踊り子はもともと(略)「闘える回復役が作りたい」
踊り子=盾じゃないぞ? シンクもない時代だったからな。
低lv帯で挑発持ちがいない可能性があるってんでAフラつけたのが実情。
それだけじゃ盾にならんわな
(同じ理由で低lv帯は青魔も盾できるようにというインタビューもある)
盾認定されたのはメリポ以降って書いてるだろ。剣と扇実装されたの何時だと思ってるんだ?
なんでも最近の認識でモノいわないようにな。
あと当たらないなら攻撃装備しても仕方ないだろw
赤盾に関してはワロスだなw
最初の三龍赤盾論議知らないならいわないほうが恥かかずに済むわ。
何が「赤は盾も出来るのはフツーにコンセプト通り」だよw
568 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:27:14 ID:IHvLW5sU
魔道士が盾できちゃうFFすごいですね
569 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:37:35 ID:1HwaEYGZ
なんだ、ただの開発叩きか。
ウィンダスは赤盾だし、サンドも赤が騎士やってんのに。
初期段階で既に盾構想あったの知らんにわかじゃねーか
なにが三龍赤盾議論(笑)だよ。
そんなもんは別問題だろ。
踊り子にしたって前出る回復云々はあったが
盾やらせる気はないなんて一言もねーだろ。
それどころか、(盾ジョブを新たに作らない代わりに)状況に応じて盾も〜って発言は初期で既にあったわ。
つーか、開発叩きとジョブ要望一緒にすんなよ。紛らわしいから
権代叩きたいなら、権代スレでやれ。
570 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:49:00 ID:1HwaEYGZ
>>568 それよく言うヤツいるけど、
そもそも赤魔は昔のFFからして魔法剣士だからな。
馬鹿が騒いだせいか知らんがFF13の赤魔
「赤魔戦士」になってやんの。
おかしい云々言うなら、上位回復魔法使えるのがおかしいし
赤がシェル4つかえるのにナイトが使えないの方が変だ。
弱体強化両方使えるのはいいが、特化ジョブが赤ってのも変。
盾出来ることなんて、こういう本当におかしいところに比べりゃ
コンセプト通り以外の何者でもねーよ。
571 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:50:13 ID:1HwaEYGZ
FF13じゃねーや12か
572 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 15:58:02 ID:3Mu3h3S2
いいじゃん、忍者普通にザコ相手なら通常削り速度はやいんだからw
ルスベンみたいな強敵相手なら別のジョブで出動お願いしますね^^;
573 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:02:40 ID:IHvLW5sU
赤魔道士がファランクス張って疑似ナ盾をする ってならなんとなく納得?できるけどこのFFの赤盾はほぼ空蝉前提じゃんw
574 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:21:04 ID:bxog5jPT
ナイトも空蝉前提なんだけど
575 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:39:52 ID:bV+l3xGs
[+]サポートジョブで空蝉の術:弐が使用出来ていた不具合を修正しました。
↑もう、これでいいんじゃない?
576 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 16:43:20 ID:VuTb4YcB
空蝉壱、弐の使用Lvを10上げようぜ
577 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:21:08 ID:ntG1yjm4
敵のダメージが痛すぎ&防御意味なさすぎなのが悪い
ダメージが痛くなけりゃ空蝉に頼る必要もないわけだしな
578 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 17:24:14 ID:ntG1yjm4
もしくはケアルヘイト&消費MPをもっと下げれば可能性でてくるだろ
挑発みたいなアビ全部の前衛に与えて揮発ヘイトをさらに兆大にするとかで(その変わり減速もはやいとかで)
一時的にならタゲ奪うのが容易になれば、被ダメ分散がたやすくて
空蝉必須な状況は軽減されると思うけど
579 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:17:10 ID:1HwaEYGZ
それを言うなら、FF11はそもそも回復タイミングが多すぎる。
蝉がなくなったらなくなったでケアルシャワー状態になるし、
どっちみち忍者強化とは関係ねえよ。
投擲WSでおk
581 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 18:33:55 ID:jVbUh7e8
>>579 実用的なダメ軽減手段が使えるってのがほとんど無いからな
防御力上げても効果が薄いし
何故か赤だけがダメカット魔法持ってるし
何故か赤だけが詠唱中断しにくくなる盾向きの特性、FC持ってるし
センチはいいアビだと思うけど、リキャ長すぎ
あと、何よりもダメ計算式と敵のステータスが悪過ぎ
特にD値
雑魚ですらD値≒Lv
NMだと100以上(闇の炎で110程度 Lv60制限オメガで300弱)
HNMで300前後
まぁ、蝉はそのままにしとかないと修正箇所が多過ぎて無理なんだろうな
582 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:23:02 ID:HX28GpEn
赤に関しては白が何年も粘着し、弱体を願い続けても逆に強化がくるぐらい
開発お気に入りジョブなんだが・・・
白は飴をもらって赤弱体は諦めちゃったし、忍者ちゃんがんばってみる?w
583 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:38:04 ID:BnU8ltUT
願い続けるだけで強化や弱体がくるなら今頃獣は頂点に立ってるんじゃないかな
584 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:39:27 ID:RIc7SXqq
しかも獣強化で怒るやつもいないだろ、もう
プロマシア初期とかなら分かるが、何年前だっていうw
585 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:40:17 ID:C978P4i4
黒に古代を忍者に撃つ→吸収してワナワナする→爆発する
586 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:40:23 ID:utc0uM/h
防御無視のwsが欲しい
威力は空くらいで
587 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:46:03 ID:u4mxBVkI
ハブリをそうしてくれんかなー
588 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 20:50:31 ID:xZN4ygcI
ネガったり叶ったり
589 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:05:02 ID:n9pgYWz/
忍にLvキャップ後も盾をやらせるっていうなら
全忍術の揮発ヘイトを大幅に上げないと難しい
Lv上がるごとにアタッカーと命中+火力差が開いて
挑発+片手DAバーサク火力じゃタゲ維持できない
敵も更に固くなるし命中あがるし回避も高くなるんだからな
盾やらせる気がのこってるなら
メイン空蝉の敵対心(300)を上げて、メイン空蝉から敵対心−(1枚−25)をはずす
弱体魔法の敵対心(300−600)>弱体忍術の敵対心(一律240)を見直す
火力強化は反対されるからアビで一定時間蓄積ヘイトのみUPを追加する
陽忍みたいに揮発ヘイト(600)は増えるが蓄積ヘイトは命中ダウンで減るようなアビじゃ
つかいもんにならないって十分わかっただろ
590 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 21:29:00 ID:n9pgYWz/
>>583 それは獣の後ろについてるのが貧乏神松井だからであって
権代がついてる赤魔は希望以上のものをもらって頂点に君臨し続けている
591 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:25:49 ID:HX28GpEn
>>583 願い続けることを否定するなら、このスレ自体の存在価値なくなるぞw
592 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:28:18 ID:BnU8ltUT
593 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:31:10 ID:9Jzql+27
594 :
既にその名前は使われています:2010/05/13(木) 22:34:01 ID:HX28GpEn
>>592 え?ここクレクレスレでしょ?
強化願わないで何すんの?w
595 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:11:00 ID:x/oMAD1/
596 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 00:15:57 ID:x/oMAD1/
獣使い「ぼくが強化されないのは開発が無能だからじゃない、
昔MPKしたから資格がないんだ」
597 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 06:43:21 ID:DZpAEwNt
ん?獣?
ああ、忍者は獣に比べれば優遇だし、自分たちは現状で我慢するから
獣の強化を願ってあげようってことか。
偉いぞー忍者ちゃん。
598 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 07:11:07 ID:5Vnhm0Br
正当評価スレでもここでも火力強化には猛反発な流れだな
599 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 09:13:01 ID:WaLZb1v6
まぁ、盾になるなら求めるべきは火力じゃなくてヘイト稼ぎと防御手段だしな
つか、今こそ蝉弱体して最初の構想に戻るチャンスなんだが
■っつーか河豚だし、やらねーだろうなぁ
FF14もひどいらしいし、バランスってのが分かってないんだろうけど
600 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 09:20:23 ID:zSTLGe9+
両手強化前は戦忍にあらざれば前衛にあらず、てな風潮でやりたい放題だったし現状だって弱いわけじゃない
いい加減、飴の舐めすぎでシロップ漬けになった中の人の脳をなんとかすべきだと思うよ?
601 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 10:36:31 ID:vfSP1VVz
火力上げたければ鬼哭+イサ(強)取ればいいじゃない
タゲ取り手段こそ、不意玉でなんとかしろレベルだろ。
忍者に必要なのは一発芸的なリキャストが10分くらいのアビを使用すると使える絶大な効果の忍術だよ
603 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:28:48 ID:x/oMAD1/
A<米が食いたい
B<パンがあるんだからパンでがまんしろ
C<そうだそうだ世の中には米もパンも食えないひとがいるんだぞ
A<おまえらは米やパンだけじゃなく肉も魚も食ってるだろ
BC<おれはおれ、おまえはおまえ
D<おれ道端の草しか食ってない
A<おれのしったこっちゃない。それは自分の力で何とかしろ
FF11はずっとこう
このスレだとAが忍者BCは赤とか戦でDは不遇ジョブになるが
昔はBCのポジションに忍者がいた
赤やナイトだって不遇時代に我慢してたわけじゃくクレクレしてた
604 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 14:38:25 ID:x/oMAD1/
赤板見てきて驚いたんだが
「リフレII、ヘイストIIは次のVUで追加されないわけがないのでわざわざクレクレする必要は無い」
だもんな、なにこの余裕w
獣は過去に「○○くれ」「△△くれ」「××くれ」をした結果
フェローに○○追加
召喚に△△追加
からくりに××追加
と唖然とさせられる黒歴史で
「もう余計なこと言わないほうがいい」状態w
忍者も盾方向の強化案さけぶとナイトに追加されるかもね
605 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:24:51 ID:x/oMAD1/
>>599 松井は何年か前に「できるものなら空蝉を設計しなおしたい」とか言ってたな
結局なにもできなくて、空蝉あるから敵の攻撃をばかみたいに強くして
空蝉がないと盾ができない状況を打破するためにナイトをを強化して
そのナイトにサポ忍で空蝉使われて防御盾+空蝉盾両立をつくっちまったw
こいつらジョブ強化を考える時にサポジョブの存在忘れてやがると思ったら
今度は踊り子・学者とサポとして優秀だがメインはボンクラというジョブを作りやがったw
606 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 15:28:12 ID:zPUn+0IG
>>602 10分に1回微塵でいいだろ
獣人と同じように微塵しても死ななくすればいいんじゃないか?
607 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:11:22 ID:gyXIapUq
忍強化するならシ踊もまとめて強化してクレクレ
608 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:14:55 ID:x/oMAD1/
微塵は・・・
オートリレイズをデフォでつけてHP50%の衰弱なし
蘇生選択で「いいえ」選べば今と同じ
くらいしか思いつかないな
リキャストが短くなるのは歓迎なんだけど
ダメージソースになってないので上げてほしいが
PCの微塵のダメージ強化は、より一層の敵の微塵の強化になって
返ってくるのでいたしかゆし
HP依存で敵のHP>>>>PCのHPだから
HP依存をやめてスキル依存にするという手もあるが
結局これは敵のHP減らしても100%の微塵になって返ってくることに・・・
PC側だけ強化ってことはできないんだろうし
(NPCだけの強化はお得意なんだよねHP膨大とか微塵範囲化とか蘇生つきとか)
609 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:29:58 ID:x/oMAD1/
>>607 シーフはハイエンドコンテンツでアタッカーとしてつかえるくらいの火力強化←うらやましい
踊り子はTPを貯めやすくする。ワルツをPT外にも可能に。
って開発が言ってなかったかい
それにくらべ忍者は
「パーティメンバーと協力して、瞬間的に敵対心を上げられる」
これって単独でないからシーフアビとかぶる二番煎じ臭い
「アイコンで蝉枚数わかる」
これってそもそも強化なの?
韋駄天の術
コレがいいな
611 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:45:18 ID:rbFbnjIO
まんきんたんの術
ほうひの術
変わり身の術
一定時間種族性別フェイスタイプを変更できる
変更される姿は完全ランダム
ステや装備の変更は無い
614 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 16:59:57 ID:EOMEjSfK
りょーりろりーーーーん
>>609 「パーティメンバーと協力〜」「テクニカルな〜」←この手の能力は必ず失敗するからな。
シーフは、バ開発でさえ弱いと公言し始めた微妙ジョブだしな。
616 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 18:16:41 ID:DZpAEwNt
Repで個人の削りが重要視されてるところに、パーティと協力して〜ってのもなあ
まあ、個人の削りが重要視されてるってのは、FF11のパーティプレイが破綻してるってことの証明なんだがなw
617 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:27:15 ID:r4vjHktK
強化っていうか、陰忍は削除でいいよね
618 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:28:05 ID:ldiVoGwI
隠忍容認も食われちまうと本当に終わっちまうわw
619 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 19:34:14 ID:r4vjHktK
サポで使えるなら開放してほしいけど、忍者だけ保護アビうま〜だよねw
620 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 20:54:51 ID:Yle7TeWh
保護しなくていいからもっといいアビくれよw
陰陽なんて食われても忍的にどうとも思わんだろう
むしろ忍より有効に使えるジョブのが多くないか?
狩人とか喉から手が出るほど欲しいだろ陰忍あたりはw
622 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 22:57:07 ID:r4vjHktK
有効に使えるジョブが多いから保護されてるのがムカつくんじゃない^^
バカなの?w
そうか?w
別に陰陽食われても忍的に困る事なんてなんもねぇし
現状忍が陰陽を有効に使える状況なんて殆どねぇしな
どうでもいいって奴の方が多いだろ
624 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:01:47 ID:DZpAEwNt
陰忍はシーフで喰いたかったっていうか、シーフが持っててもいいだろっていうw
まあ、シーフと忍者はお互い無駄な食い合いしてるからしょうがないけど
625 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:40:26 ID:x/oMAD1/
>>623 陽忍は遁回しで便利
聖牛ではすっごい効果があるw
通常では命中ダウンで稼げる蓄積ヘイトが減るのに対し
たった600の揮発ヘイト増加じゃバーターになってない
揮発ヘイト消える前に蓄積ヘイトでアタッカーに抜かれて
たげ取られちゃうw
なきゃこまるってほどでもないけどあると便利なアビ
陰忍は空蝉あるアタッカーとして両手アタッカーに1歩近づける
実際100歩くらい離れてるんで1歩くらい意味なしかもしれん
タゲ回しのメリポなんかで使えるというやつもいるが
ヘイト減少でタゲ回しのネックになりかねん忍忍メリポなら回る
寝かしてる敵に挑発いれとく係り兼アタッカーならつかえるが
頑張ったところで戦士はこえられない
立ち位置限定がなくなれば使い道は広がりそう
これもないよりましというアビだね
626 :
既にその名前は使われています:2010/05/14(金) 23:57:56 ID:x/oMAD1/
「パーティメンバーと協力して、瞬間的に敵対心を上げられる」
これってアビとか忍術っ書かれてないんだよね
他のジョブはアビとか魔法って表現使って書いてるのに
なぜ忍者はあいまいな表現にしてるんだろ?
うがった見方をすれば
シーフにアカンプリス・コラボレーターで盗んだ敵対心を別のPTに
擦り付けるアビを追加しました
忍者はシーフと組んで敵対心をもらってください
ってことだってありある
なんせ前VUで練成の追加を獣の強化と言い切った開発だから
こじつけられるもんはこじつけてくるかも
627 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 01:45:24 ID:+O1iMyhh
ないよりマシなら良いじゃないか
モンクにはないほうがマシという「猫足立ち」というアビもあるぞ
猫足は今後に期待出来すぎる
即修正されそうだがw
横玉潰し→かくれる+不意打ちみたく、半端要素が追加されると2度と調整されんぞw
既にソレは調整済って扱いにするっぽいから。
630 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 10:00:34 ID:bBEesCuQ
キリン首立ちが実装されます
631 :
既にその名前は使われています:2010/05/15(土) 13:08:12 ID:SpDwhvEv
>>626 忍者は強化する気ないからに決まってるでしょ>曖昧
632 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 12:03:00 ID:wFykxW/z
やはり回復の術がないのが問題だな
回復の術追加したって誰も困らないし
後衛的にも万々歳だろう
633 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:47:18 ID:Pm8t7s7p
>>632 脳筋<ええ?蝉だけでもありがたいのに、回復の術までサポで喰えんの?
あざーっすwww
634 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 13:50:14 ID:OTdNgU6Y
回復量が投擲スキル依存の兵糧丸でいいだろう
もちろん値段は高めにして銭投げジョブとして再出発しよう
635 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:05:40 ID:wFykxW/z
636 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:17:06 ID:PISY9mcP
回復の術:壱 触媒ポーション
回復の術:弐 触媒ハイポーション
回復の術:参 触媒エクスポーション
回復の術:四 触媒ハイパーポーション
回復の術:五 触媒マキシポーション
※ポーションは忍だすきに纏められません
637 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:18:39 ID:DDpkzNPW
使えてもいいけどリキャ60秒な
638 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 14:21:16 ID:AxNgUjhP
>>634 ペットの餌食ってるような気分になりそう
639 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:42:39 ID:dmjGqLxV
このスレで話すことじゃない気もするが
最近サポレベルで止まってた忍者を育て初めてるんだけど、陽忍の敵対+効果に感動したwwwwww
39以下だと他のアタッカーから全くタゲとれなかったというに・・・
更に遁2系回しも合わさって盾性能高くなって楽しいわ
640 :
既にその名前は使われています:2010/05/16(日) 15:54:30 ID:ZPZFr/AR
だがアトルガンのコリブリゾーンになると泣けてくる
641 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 02:52:06 ID:Pb2BUSlu
隠忍して開幕挑発だけすればいい
食事は肉でいい
642 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 04:27:28 ID:vATo03Qe
だから容認が格上相手に使えるのは覚えたての40台〜引っ張っても50始めだけだってw
サイスラランペペンタが揃って出てくると糞アビじゃどうにもならんよw
っていうかアレがなくてもトン弐系連射がLv40代では強いからでね。
要するにトンの削りが他よりスゲーからタゲ取れてるわけよw
(精霊2系詠唱時間無しでの無限連射に近いもんがあるからな)
そんなのMMMだのコリブリだの以前から忍やってた人には常識ですがな。
別に糞アビ容認が無くても変わらんw
>>641のはコリブリだな。即アタッカーにタゲもっていかれてそいつが死ぬまで
戻ってこないからw「隠忍して開幕挑発だけ」しか忍がやれるこたぁねぇっていうw
それはそうと新WSで実用的なのが来ると思う人ってどれだけ居るんだろうなw
皮カムリより酷いのが来そうだけどな〜 「1回攻撃 TP:容認効果時間延長」とかなw
643 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 07:12:55 ID:dRDlQ8qo
葱は忍者の蔑称と言うよりはここでネガネガしてるザコに対する蔑称だからな
大部分は強い忍者としてヴァナでは活躍中
つまり葱は絶対数が少ないから流行ってないように感じるだけだ
わかったなザコネガ葱
644 :
既にその名前は使われています:2010/05/17(月) 07:40:20 ID:OQvQ4x3d
極論を出されてもなあw
645 :
既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:12:09 ID:87409NJF
強い忍者(笑)
646 :
既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 00:47:08 ID:kqmoDgL5
鬼イサもってる人は言う事が違うなwwwwwwwww
ザコネガ葱
鬼イサよりガトパニが上。
649 :
既にその名前は使われています:2010/05/18(火) 20:18:57 ID:7VmZ8di5
650 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 05:22:22 ID:CHgJllhv
やはり投てきWSの実装かな・・・
651 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 11:39:01 ID:mJJ7GIGw
風魔手裏剣をもう少し作りやすくしてくれればな
後投擲WSか
試したこと無いけど投擲装備しまくって風魔投げれば
狩人が活躍するタイプのNMでは強そうだよな
652 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:20:29 ID:jJudulXE
投擲の飛命・飛攻最大距離って、敵のすぐそばw超至近距離w
狩人の活躍するタイプって、痛い範囲外からの遠隔が基本だからな〜
ま、忍は今後もダメダメジョブのままだろう。
ロードマップが単なる敵対心UPアビだけっていうwのがもうねw
(アカンプリスみたいなもんだろwリキャ20分、手動切り不可、敵対心+10程度かね?w)
そもそも蝉殺しWSが多いのに、敵対心ガーッと上がってくれても困るってのwwww
サンドバックになってくれるならまだマシだが、速攻で死んでサンドバックにもならないのが目に見えるわさw
基本ステ、基本性能が盾じゃないからな〜w
653 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 15:45:50 ID:xjvMq0Wp
鬼哭は強いわけじゃないのにメイジャンでは嫌われたもんだナァ
D+3だってw
マンダウ、エクスがD+2なのは納得だが
スファ、ガトラーと同列に扱ってやれよなw
654 :
既にその名前は使われています:2010/05/20(木) 17:05:22 ID:r7Vt2JOZ
D+9でいい
スファライとガトラーがやけにD値高くなったのは、
スファはレリックなのに2番手に接近され過ぎてたため、
ガトラーは元々D/隔が他レリックに比べて見劣りが大きかったため。
でもガトラーは追加チョークとかAMで攻撃力10%アップとかかなり優遇されてるんだけどな。
鬼哭の扱いは謎過ぎる。
656 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 01:51:31 ID:lg1wO42V
鬼は二刀流のせいだろうな
鬼はD50ぐらいにして間隔大きくすればいいと思うんだけどな
隔210じゃなくてよかったのに まぁそれが強みでもあるんだが
現状の忍の悩みにもろに当てはまってるから困る
657 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 02:46:39 ID:pNfYv4/j
二刀流係数上がれば、両手武器超えるって話があったみたいだけど、
レベル90−99になれば、両手武器も攻命+25程度されてるだろうから、
今一部肉やってたのがユニクロ全員二区食い始めるだろうし
相対的に弱くなる気がする
更に、与TPで差が開くから正直いやだな
超火力の両手武器の与TPを片手より大きくしたらダメなの?
何か問題あるの?
658 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 08:15:50 ID:rLcbvldT
与TPとかどうでもいいことなんじゃないか?
HNMとかNMなら別だが、そういうのは召喚や黒や狩でやってるだろうし
与TPを気にする戦いもあるだろうが、片手と両手を気にするようなものではないだろう
ヘイストマーチサンバ八双を与TP多いからしないとか言うやついないだろうしな
659 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 11:02:16 ID:Zk0MW7Oz
空蝉2はサポで使用不可にすべきだったな。。
陰忍、陽忍保護されるると他のジョブつかう機会が多くなっただけにがっかりだな・・・。
忍者だけで前衛はいいよって時代だったらきにもしなかったんだけど
661 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 11:35:59 ID:Zk0MW7Oz
片手武器なんとかしてくれーw
鬼でもテンプレ戦or侍に勝てねえよww
a
663 :
既にその名前は使われています:2010/05/21(金) 21:45:18 ID:iumIGU18
テンプレ戦で27万/h出るとか言ってるようなヤツは確率のゆらぎとか考えた事ないバカばかりだぞ。
命中85%相当の装備で命中94%当たってるrep見て最高コレだけでたんだから強い!とかいう
テンプレ侍はどんなもんか知らんけど戦士と同じような状況じゃないの?
戦士弱体スレで忍者のが強い言われててワラタw
最強厨って発想同じなんだな
665 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 05:49:01 ID:oaD7Amw1
そりゃ蝉1枚の偉大さがわからないとかいっちゃうのが戦士だからな
逆に蝉1枚にこだわる奴こそ雑魚相手にしかタゲとらないジョブだよな
昨今のNM事情考えれば蝉1枚という事の優位性がどの程度なのかわかると思うが
666 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 12:32:17 ID:+zHDwkwO
基準なはずの戦士は30万/hでてしまってるんだから、これを中火力として全前衛の火力を底上げするか、戦士を弱体するか
どっちかしかない
667 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 12:32:48 ID:DBrzbaSk
回避A、受け流しAとの相乗効果でただの1枚では済んでない
スキル真っ白なザコ葱ならどうか知らんがなw
668 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 12:35:00 ID:DBrzbaSk
669 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 12:37:48 ID:TuhpCmUg
忍者的に八竜篭手ってどうなの?大枚はたいて買う価値あるかしら。
670 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 12:41:37 ID:+zHDwkwO
最強のフル薄あるのにそのようなものつける意味があるのか
671 :
既にその名前は使われています:2010/05/22(土) 12:48:56 ID:O+2eXK05
命中+10にもなって迅のDEX補正、クリ率伸ばせるから悪くはないんじゃね。
乱波改で命中やクリ率確保できる相手なら要らないけど。
672 :
既にその名前は使われています:2010/05/23(日) 12:05:57 ID:iOmP6l2g
暗闇の術:参 実装でフラッシュ以上のヘイトぽぴぃ
673 :
既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 07:35:54 ID:vgM1gs0p
効果期間中、敵対心効果が倍になるアビでいいかも
674 :
既にその名前は使われています:2010/05/24(月) 08:00:23 ID:dcOapTmy
陽忍中は蝉はがれるたびにヘイトアップとかでいいわ
役立たずでいいから、ネタに走ったJAを追加してほしいなぁ。
本人がすっ飛んでいくレベル差無視でHPの半分ダメージを与える投擲WS
「人間手裏剣」とか。
複数人で順に重ねていくと核熱→光→光→・・・とずっと連鎖していく上に
ダメージ倍々プッシュの「スーパーダイナマイト」とか。
任意の種族の女性に変身して一定時間能力値も変更される「くのいちの術」とか。