【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part261
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:05:01 ID:j1DnjANk
3 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:05:10 ID:KOCZnyuC
4 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:05:58 ID:KOCZnyuC
5 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:06:41 ID:KOCZnyuC
>>1 √ ̄ヽ--ヘ O―〜,
/ ☆ ヽ || ● |
0く━=ニニ二> ||―〜'
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) |
/ヽノ彡,,.. .|∪| / <乙ニャ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶
(  ̄jヽ,/_l ヽ
\ ____ ̄{。 _____ }
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
6 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:07:37 ID:fjVou6hC
>>1 √ ̄ヽ--ヘ O―〜,
/ ☆ ヽ || ● |
0く━=ニニ二> ||―〜'
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) |
/ヽノ彡,,.. .|∪| / <乙ニャ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶
(  ̄jヽ,/_l ヽ
\ ____ ̄{。 _____ }
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
7 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:08:16 ID:M+KK6dK6
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈
9 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:13:25 ID:j1DnjANk
テンプレに入れたいのは名前にテンプレとか入れて貰えると後から抽出しやすいでござる
今回は前スレ1のID抽出でテンプレコピペしようとしてた(ID:KOCZnyuC thx)
10 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:14:41 ID:Cn4WGibv
11 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:15:53 ID:Cn4WGibv
やべ ポニーテールだったかも
12 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:16:42 ID:j1DnjANk
>>10 S(・w・)乙 こんな感じのAAを作る作業に戻るんだ
13 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:17:57 ID:EqMBT0KS
乙れはこじゃなくて乙なんだからねっ
14 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:25:25 ID:j1DnjANk
前スレ997と1000GJ!
15 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:25:37 ID:6RbXv+2h
>>1
乙
18 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:26:33 ID:Duu/xxTj
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙', <
>>1乙、あまり私を毟らないほうがいい
.ノ `ー'′ ミ
20 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:27:04 ID:j1DnjANk
スペック求め過ぎではないだろうか
22 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:27:43 ID:ruFl+lPe
アメリカンドッグの外側だけ食べた状態になりそう
24 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:28:08 ID:y91jdHKt
PC自作で思い出したけど
自称PC詳しい〜、自作したんだけどさ〜の上司がウザイw
PC詳しいなら1TBをタウと言うのはやめて欲しい
25 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:28:18 ID:NJkYI6Yz
26 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:28:22 ID:/h3Py6v/
〃⌒ヽ
1乙じゃ (・_\ル> @@
0@とヽ @@@
l _ jξ @@@@
∪∪ @@@@@
27 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:28:59 ID:Cn4WGibv
ドードーは魚肉ポークビッツだと申すか
29 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:30:20 ID:p71FzVVY
30 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:30:55 ID:12QyDROY
1乙
α明後日からとか言ってる奴いるみたいだがどこ情報だろう
最新PC、ボロPCそれぞれ相応の環境でプレイするように
PS3もそれようの環境で遊べばいいじゃない
PS3って3万とかだろ
PCを3万の環境に合わせろとか虫が良すぎ
>>9 了解
次スレが立つ頃合にまた、依頼しにきます。
33 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:32:00 ID:jjj/MpPQ
>>30 モヘテル星のババロン大佐から送られてきたメッセージだよ
FF14用PCは、よほど金余ってるヤツじゃなきや2〜3年待った方がいいぜ
グラボ開発会社のシャチョさんがそろって「どんどん性能良くなるよ!」って言ってるんだからさ
CPUの性能upの比じゃねーらしいよ
オレはラスレム100くらいのPCかPS3で2年我慢して、
その後FF14がヌルヌル動くくらいのPCを買うんだ。
geforceの8800とラデの8450ってどっちが高性能なん?
36 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:35:02 ID:j1DnjANk
37 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:35:19 ID:1+dFrPVX
>>31 Windows7 64bit使ってるけれどWOW64で32bitユーザーに合わせてます。
>>34 3年後なら
Nelalemで組んでHaswellでメインサブ交代すればいいんじゃ
38 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:35:53 ID:KOCZnyuC
39 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:35:56 ID:3jWv+C+e
今、ハイエンドPCに積まれてるようなグラボの戦闘力が53万だとすると
1年後のグラボの戦闘力はいくつぐらいなの?
40 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:36:06 ID:Cn4WGibv
>>34 オキャクサンオキャクサン
せっかくだから今新調しておいて
2,3年ごにももかい新調するアルよ
>>34 今は20万程度で買えるそこそこのPCを買って、
また2,3年後にもおなじような値段のPCを買った方がよくないか?
42 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:39:20 ID:cWDJhqMc
>>34 GPUは10年以上前から急激な性能UPの連続だ。
Voodooの時期から比べれば、今の俺のVAIOw(ATOM N450+2Gmem)なんて、神みたいな性能だよ。
とりあえず正式まで半年以上ある
まだ買わなくていい
まだだっまだだぞーーーー
>>36 あんがとー見ておくよ
俺のグラボ8600GTなんだがベータうごくのかすら
45 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:41:15 ID:12QyDROY
PCは買いたい時で金あるときに買えば良いんじゃない?
どんどん良いの出てくるんだから買い時なんてはっきりしないと思うが・・・
捨てるのめんどくさくなかったら1年に1台ペースで消費したい位だ
47 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:42:37 ID:S+AsduSG
武器に耐久度があるってことだけど
攻撃回数なのかそれとも総与ダメなのか…
前者だとすると斧とか弓が壊れにくいってことだよね
あと鍛冶とかのも壊れるのかな
遠征先で鍛冶の道具が壊れたら大変なことにならないか?
予備必須ってことかな
win7 Home 64bitちゃんはプレイ不可能なんですねw
笑えますw
50 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:44:18 ID:12QyDROY
51 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:44:44 ID:/h3Py6v/
PCそのものを買う人と、PCのパーツを買う人でタイミングが違うと思う。
メーカーPC持ってる人だと、一部スペック足りない→全部買い替えるしかなくなって、
出費とか買うタイミングとか大変だろねぇ
52 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:44:48 ID:Duu/xxTj
狩場で鍛冶屋が出張の途中で死体に・・・、とかワクワクしてきたぞ
53 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:44:56 ID:ruFl+lPe
地獄のミサワ風
あー、俺自作だから壊れても自己責任ですからー
自作だからなー
54 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:45:08 ID:1+dFrPVX
2010年 Nehalem(45nm)
2011年 SandyBridge(32nm)
2012年 IvyBridge(22nm)
2013年 Haswell(22nm)
2014年 Rockwell(16nm)
買い時なんていってるといつまでも買えない
55 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:45:44 ID:S+AsduSG
>>49 自分の道具を修理するのにさらに道具が必要ってことにならない?
β応募の返事未だに来てないって事は落選したのかな?
57 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:46:56 ID:Duu/xxTj
>>56 αはβまでやれるらしいけど、βからの大半のひとはまだ発表されてないんじゃないかな。
58 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:47:00 ID:12QyDROY
>>55 修理するだけなら大丈夫なんじゃね、しらんけどw
もしダメならもう一本持ってけば交互に修理できるから問題ないな
>>47 やっぱ攻撃回数じゃね?与ダメだったりしたらクリティカル連続で武器割れ;とかなるしw
でもなんで斧や弓が壊れにくいのん?
基本道具全て消耗品らしいからトンカチも壊れるとおもう。なかなか壊れにくいとは思うけど
>>57ありがとう、やっぱ今はαの人達だけなんだね
シャウトで武器修理してくださいみたいなことを採掘してた、鍛冶屋の俺が呼ばれるわけか
わくわくしてきたぞおら
必要な時>>>買いたい時
今CPU,GPU買っても持て余す
そして緩やかに腐っていく・・・
>>60 攻撃遅そうだからだろ
まぁ武器によって一回の攻撃で減る数値が違いそうだから
そこらへんは同じくらいにバランス調整してくるんじゃね
でも14で鍛冶屋は多分地雷、死ぬほどやる奴多そう
66 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:50:29 ID:S+AsduSG
67 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:50:35 ID:12QyDROY
ぶっちゃけどれくらいで壊れるかだけど・・・
さすがに1回のレベル上げ中に何回も壊れたりしないよな?w
68 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:50:49 ID:ruFl+lPe
クロスゲートの修理職人の前に列をつくるちょっと懐かしい光景が楽しみ
69 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:52:08 ID:3fImBZK6
PCでツールを使いたいという人もいるようだけど
そのせいで動作が不安定になったり、パス抜かれたりしても
自業自得なんだから■eに文句言ったりしないよね?
70 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:52:16 ID:cWDJhqMc
刃こぼれという意味なら、刀と比べて斧はなかなか壊れんのじゃないか?
鍛冶屋は自分のハンマー治すために、もう一本ハンマーを持ち歩く必要があるなw
72 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:52:37 ID:FPZ5HuDD
いや、プレイしたいゲームが決まってるなら、買い時は存在するでしょ
開始時に最高スペックでサクサク遊ぼうとすると、先物買いになって割高になるし、
PCの利点ってグラじゃなくてツールだと思ってるから、
(サクサクを優先して解像度落としたり効果を切ったりするし)
ツールが出揃った頃に、パーツの値段が安くなってきた頃に買うのが買い時でしょ
まぁあくまで金を上手く使おうと思うならの話だけどね
欲しくなった時が買い時!の金持ちさんは知らん
73 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:52:40 ID:/h3Py6v/
>>68 なにそのノッカー軍団の看板?
チャットは1マスでお願いしますよ
74 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:52:42 ID:6RbXv+2h
>>67 運だったりしてなwww
まぁないだろうけど
75 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:53:31 ID:y91jdHKt
おいおい、斧は88/88とかだろ?
なんか異様に耐久力あるんだよ、あいつらは
そして伝説クラスの武器は5/5とかな
あとリペアハンマーでリペアハンマーは直せないぜ!
>>74 高い金出して買った鎧が一撃で壊されて即死したwwww
ボスケテwww
78 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:55:16 ID:cWDJhqMc
>>75 ハンマーは消耗品かよ。
壊れかけのリペアハンマーは、投げて攻撃するのが良いかもナ
武器防具消耗品ってKOEI三国志オンラインくせー
職システムもそっくりだし
ただ自動回復なしっていうシステムは緊張感もてそうでいいな
80 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:56:07 ID:FPZ5HuDD
強化をする度に、壊れる確立が上がるんですね、分かります
81 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:56:25 ID:YGurTASn
こういうシステムのゲームって間違いなく無料で修理します^^ってのが現れるから武器修理でお金稼ぐのは難しそうだ
83 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:57:02 ID:1+dFrPVX
>>63 CPUに関しては
Core i7 920が2008年11月に31,500
今Core i7 920,860が26,000前後
1年以上たって5000円くらいのちがい
今後もLGA1156には今までのと大きく違うものは出ないと噂
ゲーム用のPCは40万くらいのハイスペックを買うと、
6年後のゲームでもはHD画像でもFPS30−60overを維持できるから、
最初に一気に高いの買ったほうがいい。
HDDの追加は後でおk
85 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:57:27 ID:y91jdHKt
>>79 三ONは信ONから学んで修理なくしたんだっけ?
おかげでレアアイテムは壊れまくりだぜw
86 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:58:04 ID:n2nXEDwo
87 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:58:11 ID:+a0a5H1Z
88 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:58:20 ID:/h3Py6v/
>>81 修理するのにNPC販売のアイテムが必要ってなれば無料はなくなるね
材料費だけでおkってのはでるだろうけど
振りが遅いのは苦痛。FF11の倍は早くしろよ。
あと、装備だけで戦闘のすべてが決まるのはもうやめろ。
金策ゲーなんてつまんねーから。
90 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:58:31 ID:S+AsduSG
攻撃回数だとすると格闘はどうすんだろ
左右両カウントだとすぐ壊れちゃうし
別カウントだとかたっぽだけ壊れる事態になりそうだし
左右で一回だと理屈に合わない感じだしw
鍛冶師の攻撃手段は飛礫じゃなかったっけ?
92 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:58:57 ID:ruFl+lPe
修理に材料とかMP必要で回復にコストかかるようになったとしても
お金溜まった先行のサブキャラ育成に無料ってやられちゃうとなぁ
93 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:59:35 ID:cWDJhqMc
>>80 んじゃ、高レベル帯はPTに鍛冶師必須じゃねーか。
1/1の耐久度じゃ、いつ壊れるかわからねーし。
剣士 幻術 鍛冶師 呪術師 残り4 って感じか?
94 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 11:59:57 ID:wYZg3i6V
>>87 ___
r':.. .::`ヽ
人、____,, ィ〈
/:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
|:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|
{]:..:}ィェァ.i r.ィェァ {:.:|
ヾ{ 、__, .}:.:!
ト、. ,トェェイ ノ:.ノ
/ ト、` ー‐´i ヘ
攻撃回数が多い武器は高耐久
少ない武器は低耐久
ってすればいいだけじゃね、それ
防具は逆に被弾が多い防具は高耐久とすればいいし
>>88 修理でスキル上がる、とかだと喜んで無料でやるだろうけどなw
武器が回数で使えなくなるってかなり抵抗あるな、競売とか出したときどうなるんだろ
>>90 必ずワンツー叩き込む仕様にすれば無問題じゃね?
99 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:01:31 ID:1o4wHv2O
逆に早く上げたい人は、100ギル払うので直させてになるなw
プレイヤー
↓(ギル) 修理依頼
職人
↓(ギル) 修理アイテム購入
■
これでギル回収か
高レベル(スキル)行けば行くほど金策に追われそうだな;
101 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:01:48 ID:cWDJhqMc
>>96 上がるだろ?常考
> 田中:本作においては「最高レベル的な位置まで一度も戦わずに到達できる」ということも1つのコンセプトなんです。
103 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:03:05 ID:zYwlQfRN
PTに鍛冶士が必須だったりしてw 武器版ケアルみたいに
剣「盾劣化してダメ痛いんですけど^^;」
斧「殲滅速度が落ちるんで早めの修理よろ^^;」
鍛「はっはいぃいい・・・!><」
そりゃスキルは上がるだろ。適正LVもあるだろうけどさ
逆に考えれば鍛冶屋なら何でも治せる訳じゃないってこった
105 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:03:19 ID:/h3Py6v/
106 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:04:02 ID:FPZ5HuDD
>>89 だな、個々の人間性能というか、スキルが大きく関わるようになって欲しい
ただMMOって、そういう技術を必要としない、
やればやる分だけ必ず成果があるからダメ人間に人気・・・って点もあるんだよね
>>102 それは単にお使いギルドリーヴみたいなもんでもスキル上がる、ってことかもしれんよ
それに修理でスキル上がるとしても、多分上がるスキル帯が限られてると思われ
108 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:04:07 ID:cIemrum/
鍛冶屋をptに入れると目配りってあびでみんなの武器を最適に維持できるとか
電撃に書いてたな
109 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:04:16 ID:S+AsduSG
>>98 ふむ 両方当たるか両方スカるかってことかー
110 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:04:19 ID:UH5nRYCM
生産キャラの方が最高レベル到達が早いかもな
>>96 スキル制なら、修理すればするほど修理スキルは上がってくんじゃないかな。
修理スキル上がったらどうなるかは想像つかんがw
112 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:04:39 ID:Duu/xxTj
113 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:05:24 ID:3fImBZK6
修理屋はまんま11のテレポ屋みたいになると思う
114 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:05:40 ID:TfuLrDq6
金稼ぐならやっぱ料理じゃん?
115 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:06:20 ID:zYwlQfRN
>>111 修理スキルあがるとブロンズソードが時々アイアンソードになったりするんじゃない?w
田中コメント↓を素直に信じれば、「ひたすら修理する」でけで
・打撃スキルも
・魔法スキルも
・最大HP、最大MPも
カンストするはずwww
> 田中:本作においては「最高レベル的な位置まで一度も戦わずに到達できる」ということも1つのコンセプトなんです
まぁHNMとかやる時は各クラフターひとりっつ控えさせておく、とかがデフォになりそw
118 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:06:57 ID:cWDJhqMc
クラウドは鉄の剣を治している。
★★★ 50のスキルポイントを獲得。
! ピコーン
クラウドは、「鋼の剣」の作り方を思いついた。
って感じだな。
119 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:07:03 ID:vfowp8yF
安価で修理できるアイテムの出現や
仕様変更で装備が劣化しずらくなった日には・・・ゴクリ
120 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:07:27 ID:/h3Py6v/
劣化するのって武器だけ?
ローブとか劣化したら、
裁縫師のメガネ娘ララがエーテライトの横で正座してチクチク縫ってくれたりしないの?
PCで大切なのはCPUやGPUだが 実は他のスペックだよ
〜2年後ってOS変わってるんじゃね?wwwwwwwww
データのやり取り(SSDに代わるものとか出てきそう)
通信のやりとり 64Bitじゃなくて128Bitくらいになって・・・・
ソロ可能って話だけど、何Lvまでソロでいけるんか?
リーヴはPT用って感じかな〜
生産だけでもカンストできるって言うけどFF14の強さは財力も
あるんだw リアルと変わらないな遊びじゃなさそうw
122 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:07:45 ID:cIemrum/
ミンサガみたいに最適補強材付けて、規定攻撃回数にいくと+1とかになるとかだといいな。
もしくは属性補強材とか。
料理はMP回復手段だと妄想してる。POT的な。
>>116 修理に関係すんのが最高スキルに到達するだけで、関係ないスキルまで上がるわけじゃないだろ多分w
126 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:08:30 ID:2ZuHtxNR
キャスベル兄さんの続報はまだか?
>>115 素材変わってるじゃねーかww
HQ+で金の剣ください><
128 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:09:41 ID:zYwlQfRN
クラウドは鉄の剣を治している。
★★★ 50のスキルポイントを獲得。
ぶーん・・・パリーン!
クラウドは、「アイアンインゴッド」を入手した。
って感じだな。
129 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:09:54 ID:EqMBT0KS
回数でもクリティカルみたいに一定の確率で消耗発生とかのがいいな
斧100/100で戦闘してたら時々消耗を示すログやエフェクトがでて1減るみたいな
鍛冶は修理と製作のスキル別々じゃないかなー。
というか別々であって欲しいのぅ。
>>125 あえて、田中Pが、「最高レベル的な位置まで一度も戦わずに到達できる」と
行ってるんだから打撃スキルとかカンスト(FF11時代の「75レベル」)すると
思われ・・・
ま、修理のみで上がるかは知らんがw(生産か、あるいは、↑の人が行ってたお使い
クエあたりが有力か???)
132 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:10:37 ID:j1DnjANk
>>126 いつも夜明け前〜昼前に書き込んでたけど・・・
スペックが追いついてなくても
FF11と同程度の描写はされるんじゃないの?
134 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:11:05 ID:S+AsduSG
135 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:11:20 ID:0J7yK/NU
ソーサラーの武器も劣化していきそうだなwwww
信オンではヒーラーや術アタカの武器が劣化していかないのはズルイ!
って脳筋からの要望で劣化してくようになったしwwwww
136 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:11:23 ID:j1DnjANk
137 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:11:31 ID:n2nXEDwo
>>120 装備品は外さなくても修理できるらしいので、腰に巻いたままのロープを繕ってくれますよ
>>112 こんなのが浮かんだ
鍛冶I<死ぬよ
D<えっ
鍛冶I<そのヘボ装備じゃ死ぬ
>>133 製品版なら、「画質落とし」モードが実装されて、たぶんそうなる。
α・βはそんな対応はしてくれないっぽい
だから、スペックこだわってるのはβ/オープンβでやりたい人たち
140 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:12:10 ID:YGurTASn
お前が修理を頼んだのは金の剣か?それとも銀の剣か?
>>114 エオルゼアでは中国産の食事は食べなくて済むんですよね?><
141 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:12:45 ID:foWh2slo
今北産業
142 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:13:03 ID:Ij6V/Z3C
時間で劣化だったりして
>>131 (修理の腕前は)最高レベル
って事でね?
144 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:14:19 ID:scQSXMss
himechanに胴の修理頼まれたらわざと失敗して下着を露出させちゃお^^
145 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:14:35 ID:cWDJhqMc
>>128 んじゃ、型は同じで素材だけで性能変わるの?
銅も鉄も鋼鉄も同じ格好で色だけ違うとか...
それならば、せめて彫金師って新しいクラスを作ってくれ!
エーテライトに到着したら
MP回復、修理ってことになりそうだ
おーい調理師いるか〜
あっちのPTに錬金術いるらしい とか面白そうw
その場でアイテムトレードで商談成立とかね
147 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:15:44 ID:scQSXMss
>>146 そう思っていた時期が僕にもありました。
>>131 なんでそうなるんだよw
赤上げてたら黒と忍が最高レベルまで到達する、とかないだろ?w
レベルの概念がなく、スキル制だから・・・関係するスキルが上がる事だろう
149 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:17:02 ID:EqMBT0KS
廃人がHNM張り込んでいざ戦闘ってときに
このスシ・・・腐ってやがる・・・
うはスカスカあたらねぇwwwwとかはありますか?
幻術師:ケアル
鍛冶師:武器のケアル
裁縫師:防具のケアル
料理師:MPのケアル
ってイメージで良いのかねー。
夢がひろがりんぐw
混浴温泉でステータスアップはないのかニャ?
>>106 バランスの問題じゃないかな
中の人の性能に依存しすぎたら、格闘ゲーとかFPSとか変態やり込み人間が圧倒的に強杉て萎える
あと、キモヲタおっさんばっかりになるw
Himechanがいなくなっちゃう><
>>143 それじゃ、「一度も戦わずに到達できる」って当たり前じゃねぇかw
ま、修理ってのはオレ的なネタだが、田中Pが【あえて】そう言ってるんだから、
おそらく、「打撃だの魔攻だのHPmaxだのも、生産とかお使いクエで上がる」
ってことじゃね?カンパニエops的な意味でw
154 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:18:47 ID:/h3Py6v/
鍛冶師はハンマーで殴って鍛えるから打撃スキル上がるんだよ
155 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:18:47 ID:S+AsduSG
>>146 あっちのPTは業者でした
とかなりそうだよ…
156 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:19:32 ID:j1DnjANk
>>153 たなP<当然の事を言ったら深読みされたでござる
こうだな、ID:yeGfS1yBは何となく、深読みしすぎて後で話が違うって怒るタイプ
157 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:19:59 ID:zYwlQfRN
公式の「調理師アマリアのおいしい一日」で
「古くなったアルドゴートの肩肉を・・」ってあるから食材劣化もあるのかねぇ
だったら腐ったスシもあるかもねw
職人スキル上げることで
戦闘力が上がるか否か、ココが問題なワケだな?
そーいや錬金術師って何するんだろ。。。
クラフターで錬金って名前なら、素材合成とかかなー
160 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:21:13 ID:NJkYI6Yz
>>157 たとえば生肉をドロップする敵にバイオしておくとドロップが腐った〜になるとか
>>148 カンパニエopsやったことないのかお前はw
生産とかお使いする→経験値もらえる→レベル上がる→HPmax や MPmax 上がる
FF14では、↑のレベル部分がないから、直接スキルに上がるか、あるいは、
スフィア盤みたいに自分で割り振るのか???
162 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:21:29 ID:S+AsduSG
>>157 腐った肉を料理するとステダウンしそうwww
弓術士は近接戦闘でも矢をぶっ刺すよ
165 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:23:45 ID:EqMBT0KS
最高レベルに達することができるってのも生産系や非戦闘スキルだけでも言葉通りだろう
戦闘面の最高レベルが戦闘無しでいけるとか糞じゃんw
倉庫を開けたら鮒寿司と納豆とワインが出来上がってるんですね
167 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:24:28 ID:j1DnjANk
腐った肉を作るには、それぞれのアイテムに取得タイムスタンプが必要になって
アイテム1個に対してのデータ量が増えるからやらないんじゃね?
敵から取得時に、蟻から【腐肉】取れたみたいなのはあるだろうが
168 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:24:42 ID:H2hda03X
>>136 すごいもなにもシェーダレベル落としたらたいていのゲームでPS3くらいの絵がPS2くらいにまで落ちるぞ
169 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:24:57 ID:3fImBZK6
素のHPやMPはいくらやり込んでも初期値から増えず
セットしたスキルによってHPやMPが増減します
またスキルの組み合わせによってボーナスが付きます
170 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:25:14 ID:YGurTASn
>>162 一定期間ログインしないと倉庫内のアイテムだけでなく、モーグリも腐敗します。
モ<モーグリは寂しいと死んじゃうクポ^^
>>161 HPやMPみたいなステ部分ならまだわかるけど
片手剣振ってたら斧スキルが上がりました、なんてこたないかと
修理したら魔法スキルが上がりました、なんてこともないかと
172 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:25:31 ID:KC5iCBio
アトリエの氷室思い出した
食品劣化はダメ絶対!
173 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:26:09 ID:vfowp8yF
もういっそ一週間INしなかったり料理食べなかったら
餓死でキャラデリ
174 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:26:27 ID:S+AsduSG
175 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:26:48 ID:HISFo1uY
今日も張り切っていこう
>>169 アビ版青魔だな!
んートンカチで敵を叩けるかどうかだなw
職人さんw
177 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:27:11 ID:/h3Py6v/
ドードー狩して、エーテライトでバーベキュー行きます
新鮮な肉食べませんか〜?
調理師さん@3募集
178 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:27:13 ID:j1DnjANk
>>168 スペックが追いついていない>起動すらままならない>それを見分けてダウングレードしてくれる
だとしたら物凄いなーと
>>164 大抵のゲームの弓職はダガー使えるとかなってても弱すぎて
結局弓使うよなw影縫いとかあるし
>>167 タイムスタンプって何バイトだっけか。
多くても4バイト位だろうし、食材だけで・・も・・
いや、全ての素材が時間劣化の方がスマートか。
錬金術師のみ錆びたインゴットとか腐った肉を元に戻せるってして。
>>179 骨骨ファンタジーでサイクロン打ってた俺は・・・
182 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:30:12 ID:SwYMWirN
FFTAやTA2の幻術士は消費MP半減とか使用MP吸収とか組み合わせれば
Tの算術並みの高性能ジョブだったのになんでオンラインのジョブは皆劣化させてるんだろうな・・・ほんと
河原に魚釣りに行きませんか?
ドードー肉と野菜は現地調達で
作れる料理作ります
夜は花火やります
生産系誰でも@5
>>171 冷静に考えると、「生産職人のレベル上げ(FF11的な意味でw)」で
何が重要かというと…表に出ても【敵に絡まれない】ことだな
レベル概念無しのFF14だと、「絡まれ判定するレベル概念」に
かわるスキルって何なんだろ?これさえガンガン上がってくれれば
生産職人としては個別スキルはいらないしね
185 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:31:39 ID:S+AsduSG
>>177 狩場とエーテライトがエオ時間で数日かかるので結局腐ります
とかならないといいね
187 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:32:02 ID:j1DnjANk
>>182 最初から僕の考えた最強キャラみたいなオフライン版のジョブだらけだと
本当にバランス取れないしなぁ・・・
インフレゲーで気分爽快!ってノリならMOタイプになりそうだし
188 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:32:47 ID:3fImBZK6
>>167 取得時期の違う同じアイテムをスタックした場合の処理とかどうするんだろうね
189 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:33:07 ID:cIemrum/
倉庫の番人がもーぐりとまだきまってないだろw
>>184 生産系がmapの奥地までどう行くかを考えてるってインタビュー回答あったから密かに期待してる
191 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:33:39 ID:FPZ5HuDD
弓師は相手の動きを制御する補助的な役割だと思うよ
弓で至近距離で戦ってるのって凄くマヌケだし、ソロの時も離れて戦えるようにするはず
今作はは距離とか動きが重要らしいし、ここらへんを制御する役割になりそう
192 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:33:53 ID:j1DnjANk
>>188 そうそう、そうなるとスタックが全部不可になる訳で
鞄がパンパンじゃねーか!
193 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:34:09 ID:cIemrum/
食品劣化あるなら捕獲とかあるといいね。
あと牧場とか
194 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:34:15 ID:HISFo1uY
馬車で移動しろよ
FFTからレベル概念なくした感じになるんかな
しかし、アビリティセット型だとPTの完成型がテンプレ剣×6とかになりそうだ
196 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:34:32 ID:S+AsduSG
あ、倉庫とベツに冷凍庫作ればよくね?
>>190 さんざん考えてあげく、チョコボだったりしてw
>>184 表に出ないでも生産スキルが上がれば、絡まれる心配なくね?
つまり工房に籠もってロロナごっこに明け暮れても国家錬金術師になれれば良いんだよ!!
>>184 さぁ、HPやMPかもしれんし
アクティブな奴は常につっかかってくるのかもしれんし
絡みたくなる度スキルとかが用意されtるのかもしれんし
200 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:35:09 ID:HISFo1uY
おまえら氷のクリスタル持ち歩いてないの?^^;
201 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:35:10 ID:zNgkEFQ2
>>184 「採掘士がやたらパウダーとオイル買ってくれるんですけどw」
みたいな仕様にまたなるんですか?w
202 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:35:32 ID:Rxnx/2fZ
戦闘中にも修理可能で
リペアプリーズ!とボイスマクロで連呼される中を
延々と走り回る
>>195 FF10のスフィア盤をイメージしてるんだが。違うかな?
204 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:36:11 ID:HISFo1uY
めでぃぃぃぃぃぃっく!アモーアモー!
205 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:36:31 ID:j1DnjANk
>>190 オチが傭兵雇えか、絡まれない乗り物・薬品使えか、絡まれてこその冒険(キリッ辺りじゃね?w
でも奥地に探検しちゃうぐらいの生産系クラスなら
言わば探検家と同義なんだから生産以外のスキルも十分ありそうだよな
戦闘回避する為のスキルとか危険予知とかでもいいし
206 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:37:39 ID:HISFo1uY
つまりスペランカーが…
207 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:38:05 ID:S+AsduSG
208 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:38:41 ID:3fImBZK6
実はガンカタみたいにカッコいい弓の近接攻撃モーション
209 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:38:45 ID:zNgkEFQ2
11みたいな町周辺しか散歩できないゲームになるのかな、またw
>>199 敵視率がどう上がるかだよなー。
アクティブなのが襲ってこなかったらそれはそれで寂しいし。
視界設定だと生産職が全員スネークでそれはそれで楽しいなw
211 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:38:46 ID:/h3Py6v/
敵視率だっけ?
なんかそういうのでヘイト調整になるから、
それ下げるスキルとかアビとかがあるんじゃない?
212 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:39:07 ID:0J7yK/NU
>>184 普通に判定スキルを、現在の全てのスキルの中で最も高いスキルで判定すれば
生産職だって絡まれにくくなっていいんじゃね?
職人<戦闘しなくても奥地まで行けるって行ってたじゃないですか
■<OPテレポを用意しますた
職人<(ほっ)
■<しかし、1回目は、補給物資を届けてくださいね!
職人<_| ̄|○
生産職でも高レベル帯のスキル上げには高級な道具がいるとのことだから
もし一生街から出ないで最強目指すなら延々街で鍛冶屋やって金貯めて
バザーかなんかで買うかってことになる
215 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:39:35 ID:j1DnjANk
まぁでもあんまり僻地に簡単に行けると
業者が僻地に初期キャラ持って行って何かしでかすから感心しないな
216 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:40:04 ID:H2hda03X
>>178 昔のパーツ使ってて新しい巣ステムはいったゲームとか起動できないからそれを回避するための古いゲームクライアントとかあったらいいなって事か・・・そんな金かかることさすがにしてこないだろう
PC新しく出来ない人はPS3でもPCと見劣りしないゲームつくれるとおもうからPS3でいいよな
じっさいコンシューマゲームとPCでマルチになってるゲームで見た目の差がマジ誰でもすぐ分かるとかってゲームないしな
いちいち差つけて作るの開発費の大無駄しかもPCゲームとかあまり旨みないほうに力入れるのとか無駄の極致
217 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:40:47 ID:jjj/MpPQ
>>184 生産職じゃなくて採集職じゃないの?
別に生産職はバトルメインの奴とか採集メインの奴から買うだけでもいいわけだし
>>215 業者は護衛育てるから結局はしょんぼりな展開にw
>>210 まぁ11もインスニがなかった頃はみんなスネークと愉快な仲間達だったわけだし
なかったらなかったで何とかなるだろう、多分
220 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:41:42 ID:j1DnjANk
>>216 だから有り得ないシステム凄いですね^^
って言いたかったんだけどねw
>>215 「職人でも(時間かけて修行を積めば)奥地に行ける」ってことだから、
捨てキャラですぐに業者が行けるってことにはならないかとw
222 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:43:10 ID:HISFo1uY
ルガ採掘士を群れで護るララ剣術はまだかな
223 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:43:31 ID:YGurTASn
>>213 たのしかった 監視哨めぐり!
気付くとHimeちゃん死んでた ドゥブッカ島監視哨!
224 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:43:31 ID:j1DnjANk
>>218 奴らのレベリングでの効率は半端ないからな
俺らネ実的な一般人が到達する頃(本当の一般人はまだまだ更に先)ですら
簡単にスキルキャップ+何がしか悪巧みで金儲けてそうだわ
>>220 ん?起動時にスペック参照して設定に上限設けるだけじゃ駄目なの?
ダウングレードとかそんな複雑な処理いらなくね?
227 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:45:37 ID:j1DnjANk
>>221 自分で「街から外に出た事がない職人でも〜」と言ってるじゃん
その結果として誰か一人行けたらそいつが他の人を導くことで
誰でも奥地に到達出来てしまうとは考えないのかい?
228 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:45:40 ID:zNgkEFQ2
採掘士はもちろん、古代ドラゴンの骨も採掘できるよな?
>>222 ララa「ドド発見!」
ララb「キャー」
ララc「いくぞー」
ルガ「え・・ちょ・・ドードーノンアクだから・・」
ララ「まもるのーー」トコトコ
ニヨニヨするわ
230 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:47:04 ID:j1DnjANk
>>226 そのスペック参照して云々の手間かけるぐらいなら
これぐらいのスペックでやってね!起動しないなら新PC買ってね!
の方がメーカーは楽出来るでしょって事さ
ダウングレードなんてのは煽り文句の一つだった訳で
231 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:48:45 ID:yMcwLun3
βサイトのエレゼンスレのスレタイがオタ臭すぎて気持ち悪すぎる
立てた奴見てんだろ?w
おまえきもちわりーよw
>>229 それ漫画かなんかで台詞に元ネタある?
どっかで見た気がするんだが思い出せん。。を
>>232 いや今考えた
似た漫画あるなら俺が見たいw
>>230 スペック参照は関数一個で出来なかったかなー。うろ覚え。
設定の上限はif文かませばいけるし。
起動時処理に一人日増やす見積もりでも、FF11ユーザをそのまま取り込めるのは十分利益になりそうだけど。
このPCでも動くけど、ハイスペックPCだともっと綺麗だよ!的なアレのがメーカーは嬉しいんでねーかなー。
少なくともβでこの処理は確実に入らんだろうがw
235 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:57:53 ID:bT68aGvk
必須がデュアルコア3.6ってスペック高すぎだろう
クアッドじゃ1コアあたりのクロック数足りなくてカクカク確定じゃん
236 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:58:39 ID:H2hda03X
>>226 亜tらしいゲームだとつくりが違うから古いパーツつかたPCだとどんだけ設定下げても起動すら無理
そんな人のためのPS3
昔のFPSなんかは下手に設定上げすぎて起動できなくなったら
最低条件のセーフモードで起動できるようになってたな
239 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 12:59:52 ID:KOCZnyuC
240 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:00:21 ID:0J7yK/NU
>>235 どこにデュアル3.5なんて書いてあるwwwww
241 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:00:42 ID:KOCZnyuC
>>236 そんな「作り」あるかよw
所詮、3次元座標を2次元表示するだけ
座標情報を粗くすれば低スペックマシンでもよゆうで表示可能
αはデュアルコア2,4Gだっつーの
公式で流れてる音楽タイトーのパクリ?と思ったら吸収されてたのな
>>236 パーツの差違を吸収する為にミドルウェアとしてDirectXかます訳で。
アセンブリで書いてない限りそんな事は起こらないと思うけどなー。
>>242 座標情報を粗くって、モデリングしたことあんの?
最初から想定した作りでないと無理だと思うんだけど
>>246 今あがってる新条例が通れば制服モノすらアウト
250 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:08:45 ID:EqMBT0KS
ゴブでエロシーンがねーだろjk
251 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:11:30 ID:y91jdHKt
今日はいい方向に妄想が爆発しているなw
>>246 フィックがヤバイな・・・
252 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:11:35 ID:uWlLLuKA
ゴブリン!?余裕でアウトじゃねえかwww
っ思った俺は絶対汚れてる…
>>247 この手のネトゲで本質的な情報って
・どこに
・誰がいて
・各自の現在のステータス
くらい。グラフィックはおまけだから、数パターン用意して、マシン性能・解像度等
に対応すればよいだけ。もっともそんな面倒なことは製品版のみで、βでは
対応しないだろう
企業としても「低スペックマシンでもグラフィック機能を落とせば一応動きますよ」
として方が合理的(マーケッティング的な意味でw)
>>247 ボーンが定まってれば最小でただの立方体まで粗く出来ると思うけども。
プリレンダリングとリアルタイムレンダリングの違い、みたいな。
そういう話でなく?
255 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:14:18 ID:x0XSrLej
>>247 DX11対応なら
ローポリモデル→テッセレーションでハイポリに変換→高解像度のノーマルマッピング
→見た目ハイポリ化
が出来るから、マシンスペックに合わせて柔軟にクオリティを可変できるんだけどな
DX9じゃ無理か
制服とランドセルと教室がなければいいから、ファンタジーモノは磐石
257 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:15:41 ID:j1DnjANk
VF1みたいなポリゴンでやるんですね、わかります
で、そのスペックごとに対応するという
>グラフィックはおまけだから、数パターン用意して、マシン性能・解像度等に対応すればよいだけ。
これはどれぐらいコストがかかるのかね
要約すると制服好きの趣味をもってる男をピンポイントで殺しにかかってきたということだな
259 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:17:11 ID:KvPw7xvg
>>255 XP使いが言うのもなんだがXP足引っ張ってるなぁ
まあ開発もXPのほうがしやすいんだろうが
つまり俺終了か
まあ、「有害?知るかんなもん」って態度で売ってくれる書店がありゃ済む話なんだけどな実は
ふむ、女教師にセーラー服を着せてのプレイとか。もちろん女教師は見た目ロリな。
ファンタジーはその辺ゆるゆるだなー。
ロリでも「エルフです!!」で済むし。
>グラフィックはおまけだから、数パターン用意して、マシン性能・解像度等に対応すればよいだけ。
そもそも■eがそんな手間と金をかけるかっていうw
263 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:19:30 ID:x0XSrLej
>>257 LoD用に遠距離用、中距離用、近距離用のモデルを3つ
用意してるはずだから、追加コストはないんじゃね?
低スペックには遠距離用ローポリモデルで固定しておけば
プレイできる
ヒューランですから!人間じゃないですから!
これが通れば何でもできるけどなw
少女がモルボルの触手でヤられてても
幼女がオークにレイプされててもおkとは・・・京都都は寛大だな
構えたら動けなくなるような設置固定型の大型弓とかないだろうか
弓「避けた!?」
剣「早くそこから逃げろ!」
弓「<ホークアイ> 目視で!ワンチャンス!」
>>257 高彩度でモデリングした後に数パターン出力するだけだからマシンパワー以外にコストかからないんじゃね?しらんけど。
269 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:21:18 ID:zYwlQfRN
敵の感知能力はどんなのがあるかなぁー
視覚、聴覚、臭覚、魔法感知、アビ感知、瀕死感知・・・
金属感知とか、種族感知とか、性別感知とか・・・
グラ命のスクエニが妥協する線引きは決して低くないだろうな
>>263 LoD使うん?
テクスチャはPS3用に作るとは言ってたけど
271 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:21:58 ID:12QyDROY
デオードは今度こそ有効な魔法になりえるのか
まぁインスニ自体もあるかわからんけど
京都ちゃうわ、ちょっと疲れてるようだ・・・寝よう・・・
274 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:23:10 ID:ruFl+lPe
別に何もしてないのに嗅覚感知の犬が集まってくる・・・;;
>>265 一応中身読んで「不健全」って判断するらしいぜ?
オークレイプはアウトっぽいw
触手はもう存在そのものが不健全だと個人的には思うw
276 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:23:30 ID:fjVou6hC
デオードは相手を怒らせるときに使う
278 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:24:55 ID:x0XSrLej
>>270 LoD使わないタイトルあるの?ってくらい標準的な技術だぞ
遠い場所にある見た目豆粒大のキャラに数万ポリゴン削くなんて
天下り公益法人に年間数億つぎ込むくらい無駄だ
>>269 Lv上げとかでモンスター狩り続けてるとその返り血の匂いで
弱い敵は逃げていき、強い敵が寄ってくるとかだったら面白いな
280 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:25:19 ID:eKnhlxln
281 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:25:35 ID:EqMBT0KS
発情感知
>グラフィックはおまけだから、数パターン用意して、マシン性能・解像度等に対応すればよいだけ。
コレ見る限りないだろjk
――なるほど、そうなると推奨環境は凄いことになりそうですね。
田中氏: ええ、今のCore 2 Duoでは将来的には厳しいかもしれない(笑)。
PCはスケーラブルですし、将来はCPUがメニイコアの時代になりますので、
そちらにある程度照準を合わせていかないと、今のスペックで合わせてしまうと
5年後にすごく陳腐化してしまうと思います。
■「FF XI」の時もリリース時はハイスペックすぎるというお叱りがありましたが、■
「FF XIV」でも、そこは将来を見据えて作っていきたいというスタンスです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318027.html
>>280 完全アウアウ
なにその白濁袋・・・いやらしい
>>280 バックパックとランドセルは違うんじゃ・・・
285 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:29:28 ID:zYwlQfRN
マナ板感知、巨尻感知
・・・あれ?エレ♀に
>>278 LoDはあからさまだからな・・・
11のように遠いキャラは表示しないようにするかと思ってたわ
でも腹筋割れてたりした方が興奮するよね
>>282 それ推奨環境の話でそ?
FF14の「最高度のグラフィック」を楽しむに必要な・・・ってこと
289 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:31:31 ID:ruFl+lPe
>>280 その右手の二本指はなんだ未成年の犯罪を著しく助長させる
290 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:32:31 ID:6RbXv+2h
>>287 腹筋割れ具合もキャラメイクでいじれたりしてなwww
291 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:33:02 ID:H2hda03X
条例が通ったら俺は自殺して11次元帯に行くんで問題ない
292 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:33:09 ID:zYwlQfRN
視覚、聴覚、臭覚、魔法感知、アビ感知、瀕死感知
金属感知、種族感知、性癖感知、武器感知、部族感知
発情感知、マナ板感知、巨尻感知、腹筋感知・・・
>>286 11はキャラには使ってなかったけど木とかでやってたじゃん
キャラでやってなかったのはPC性能というより通信量の削減だとおもう
髭感知とかあると素敵だな。ダンディ狩りするモブが。。。
>>292 あと、特定のレア装備・アイテムをもっているとどんな事しても感知されるって仕様なら面白い
296 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:36:02 ID:6RbXv+2h
禿げ感知
>>293 逆に近くで木の葉っぱとかみてるとものすごく綺麗なんだよなw
繊細で。風に揺れたり
そういうの気づくときって、「もうFF11やめよっかな」と思ってゴロン
と寝てるときとかなんだがwww
298 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:37:07 ID:fjVou6hC
権代フラッシュ感知
299 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:37:08 ID:EqMBT0KS
東京ラブストーリー
300 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:37:10 ID:y91jdHKt
>>295 非女の物欲センサー?
モンス側の話か?
感知無効にしてくれる装備とか、
特定の感知持ってるモンスを自動で釣ってくれる装備とか欲しいな
>>292 性癖感知って例えば画像が置いてあってよく見ようと近付いたら襲われるのか
スルーするの無理だろそれ
303 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:40:46 ID:zYwlQfRN
>>295 高性能のレア装備なのに全ての敵に感知され襲われるとかw
>>270 LOD無しのMMOなんて今は無理だし、
LOD有りにして、一定の距離からLODの低ポリ低テクスチャ省シェーダのモデルを使うでしょ。
PC版でもメリットはあるけど、PS3版ではメモリ節約に必須だと思う。
>>255 DX11のテッセレータはそんな器用な代物じゃない。
現時点でMMOのLODを代用するのは無理だよ。
305 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:43:03 ID:iFnzPD6Y
306 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:45:25 ID:DOR3HN8I
DQとコラボして黄金の爪を実装かw
307 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:46:47 ID:fjVou6hC
おうごんのつめ懐かしいなw
格闘士・・・・将来忍者みたいにならないことを祈る
FF14で「忍盾」がどうなるかが気になる
空蝉はさすがに(ああいう感じではw)実装されないだろうけど、
「幻影体」のような概念(自分に代わって攻撃される者)は、
出てくるだろうから、それを使っての「よける盾」は出てきそう
でもFF11の失敗を繰り返さないために、開発もそういうの実装
するときは慎重になるかな?「完全代替」じゃなくて、「確率変動」
にするとか???
310 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:54:22 ID:QOFtGQYa
幻影はもう懲りてるだろw
312 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:55:40 ID:/h3Py6v/
多vs多で範囲攻撃だらけなのに
11の空蝉とかブリンクでてきても意味ないでしょ・・・
よけれる数が固定じゃないだけでも、十分バランスよくなりそう
314 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:56:46 ID:0R/VsXQu
■<範囲攻撃メインにする事で14の空蝉を弱体化する事に成功した
315 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:57:40 ID:zNgkEFQ2
白やってると、盾がナイトと忍者じゃMP使用量がアホくらい違うからなw
ナイト盾だとMPがすぐ空。忍者盾だとヘイスト全員にかけても余裕ww
いや、なにかが間違ってるんだな・・・w
316 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:58:22 ID:dumU+32K
忍者らしくPTメンにも見えなくなるようにしろ
317 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:58:53 ID:HatDDZZb
空蝉のエフェクトは最高にかっこよかった。
ヤグの参なんて、いつも指くわだったわ。
318 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 13:59:54 ID:EqMBT0KS
ほんとに分身して倍攻撃、幻影に攻撃されたら消える
忍者さん重いし邪魔なので幻影消してもらえますか^^;
319 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:00:33 ID:KSTvRFq9
蝉がいらんのは同意
遂にd術に光がきますな
320 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:01:34 ID:jjj/MpPQ
>>317 エル♂「俺ってば何やっても格好良くなってしまうんだなぁ」
元々忍者が最前線で戦ってるのが間違ってると思うw
FF世界の忍者はガチムチすなぁ
まぁD&D参考にしてるんだろうし
普通に確立変動にして欲しいわな
そして効果時間めいっぱいまで効くようにして
空蝉しかやることのない空蝉士とか勘弁して欲しいわ
また侍や忍者のような和テイストがあるなら和弓ほしいな!
324 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:06:16 ID:XyfL3WQY
>>321 人気漫画に忍者が最前線で戦ってるのがある
・蝉1、2のリキャを共有にする
・回避の優先度を幻影最優先にする
ぶっちゃけこれだけで忍盾は11でも潰せた。まあ大反対が起きるからできなかったが、14は最初からこんな感じにして来るんじゃね?
326 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:09:21 ID:HatDDZZb
D&D参考ってどんだけ引きずってるんだよw
327 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:09:58 ID:9Yc0cP5k
そもそも多対多である以上、タンク役が複数の敵の攻撃を受け持つことになるだろうから、
空蝉があったとしても一瞬ではがれるだろ。
328 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:10:17 ID:zNgkEFQ2
>>312 多対多なら、空蝉あってもいいかもな。使用間隔は調整して。
11は一体の敵の重いパンチを毎回張り替えることで防げるってのが反則っぽかったし。
距離とか位置取りとかで隠密によく動ける風な感じで作ってほしい
もう3月下旬になるぞ
331 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:11:52 ID:zNgkEFQ2
>タンク役が複数の敵の攻撃を受け持つことになるだろう
これは糞ゲーの臭いしかしないぞ・・・
332 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:11:57 ID:+1Q3SK7x
どうでもいいけど水戸黄門の忍者勢かっこいいよな
>>326 ストンスキンとかヘイストってまんまじゃね?
β当選のメールこないなあ
Oβがあるから別にいいんだけどさ
いくらタンク役が硬くてもさすがに同時に受け持つのは無理そうだな
そこで他PTに分散させておくんだろう
眠らせたり、バインドうったり
336 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:15:39 ID:12QyDROY
>>334 次の抽選は少なくともα終わってからじゃね?
今更αの人数増やすとも思えないし
337 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:15:55 ID:QOFtGQYa
>>337 複数BC戦がFF14ではデフォになると思えばいい
339 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:18:35 ID:QOFtGQYa
キープして1個ずつ捌くとかもうおなかいっぱいw
340 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:20:14 ID:0pmJMT6Z
また赤最強か
>>335 全部受け持つってのは無理でもある程度は防御型に集中させると思う
だからとてとて狩るのは無理になる。同LVがせいぜいだな
342 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:20:58 ID:zNgkEFQ2
タンクと前衛アタッカーの硬さの差はそんなに広げないようにして、
タンクは盾のコマンドとかを使うことによって、複数敵がきたときでも
ある程度対応できるようにして、動的な戦闘になるんジャネ?と予想
最初は格闘士でもやろうかな
槍術士もいいかもしんない
344 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:22:23 ID:D3I3SR6l
今更だがクラス名ってのに違和感あるわ
FF歴代のジョブ名じゃいかんかったんかな
斧複数+回復役で範囲攻撃祭りでもやればいいんじゃないか?
346 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:23:29 ID:EqMBT0KS
11での戦闘感覚が頭から抜け切ってない状態で考えるからダメダメだけど
同ツヨ〜ツヨくらいの攻撃力の相手をナ盾でやるなら
複数同時でも寝かしなんかなくてもいけるだろ
もしかすると盾術士という防御特化型の大盾を持つクラスがあって
それがFF11の(ナイト×2)+忍者=盾術士なのかもしれない
348 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:24:01 ID:9Yc0cP5k
敵の攻撃力次第だな。
FF11みたいにレベル差補正のせいで一撃が痛いようなら同時に受け持つのは厳しいだろうけど、
ゲームによってはタンクが3,4匹受け持てるものもあるし。
タンク好きとしてはアビリティとかでどれぐらい防御性能に差がでるのか気になる。
実際多対多って寝かせられるなら寝かせて一匹づつが一番いいんだよな
範囲使うシチュエーションなんて敵が範囲数発で沈む場合だけだろ
350 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:25:09 ID:HatDDZZb
>>333 起源起源言ってると隣国人っていわれるぞ。
踊り子のシステムとかまんまwowのローグだし、
そのローグも元は鰤の別作品のdiablo2のアサシンとか上げ出したらきりがない。
351 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:25:24 ID:jjj/MpPQ
>>345 斧Aの攻撃!→ミス!
斧Bの攻撃!→ミス!
斧Cの攻撃!→ミス!
斧Dの攻撃!→ミス!
全員魔法一斉発射で敵即死とかはどうだろう
公式では威力が高いとの記述があるわけだし
353 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:26:11 ID:PT7vpdIS
FF1的に上級職があってそれが戦士だったり黒まどうしだったりするんでねいの?
>>352 削りきれなかったら地獄絵図
削りきれるなら盾1人に敵複数集めて多重範囲魔法でウマー
355 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:27:49 ID:TfuLrDq6
範囲ゲーマンセーしてたらmobが足りなくて晒しが大活躍
前衛は槍が一番つかえなそうだな。
2匹突きさせるようだけど、
寝かせた敵起こすんじゃねーと怒鳴られそうだ。
タイマン時は、敵が一列にならんでくれないから、複数の敵を突き刺せない。
358 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:29:25 ID:zNgkEFQ2
>>352 そんなのもアリでもいいかもしれんな。
ベストのpt構成とかあるよりいろいろできるほうが面白そうw
MPは指定ポイントまでいかないと回復しないから、連続でウマーはできないし
MP空のときに襲われてヤバくなるかもしれんけどw
簡単に想像できるのが、FF11で6人PT組んで狩場へ移動中におなつよのゴブリン3匹にからまれた感じ?
まぁ違うだろうけどね
360 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:30:32 ID:EqMBT0KS
魔法に必要なMPなりTPなりの回復に時間かかって
特定条件下以外では特別効率いい戦闘にはならんだろうね
どのクラスがダメって言うより
幻術士持ってるなら幻術士やってくれ、が最優先で
その次に剣術士持ってるなら盾装備してやってくれ
この2つを異様に要求されるようになりそうな感じがする
>>349 > 実際多対多って寝かせられるなら寝かせて一匹づつが一番いいんだよな
敵だって使ってくるだろーがw
で、「起こす」手段があるあるなら敵も仲間を起こすだろ?w
>>344 ジョブはFF奇数ナンバー伝統とか見た気がするんだけどどうだっけ
まあ7とか9とか無いのは普通にあったけど
364 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:33:03 ID:rcMfbUJ3
>>350 起源っつか、これはスクエニが公言してる事
空蝉はFF5から持ってきただけの仕様だったからアレな事になったんじゃないかと思った
>>359 まず、レベルないから「おなつよ」って概念ないんじゃね?
でもって、「盾役」「攻撃役」「回復役」「補助役」など、AIで統制とれた
ゴブリン6匹って感じかな???
もっとも、■のAIって「定評」あるから、すぐに攻略方法発見されるだろうけどw
>>352 範囲が有効なバランスにするとそうなるな
そうすると本当に戦闘がオフゲFF並みの難易度になっちゃうから、MP管理の要素を入れたんだと思う
つまり精霊使いまくる→高時給だけど息切れする
幻術はケアルタンクやってろ→確実に倒して進めるけど遅い、エーテライト到着時点でMP余ってるのはもったい無い
って感じにして来るんじゃ無いだろうか
368 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:34:51 ID:AFm2+I2R
ところで黄金の爪って黄金って名前付いてるくせに黄金じゃないんだぜ?
知ってたかい?
全員が呪でジワジワとDOTダメで殺したいw
どうせ最初は魔法職が強いけど魔法耐性のお陰で支援職のバフやデバフ職に
なり下がるんだろ?
で命中率UP系で斧範囲攻撃が流行すると予想
転職ってあるのかな?
>>361 盾と盾スキルさえ持ってれば、武器は短剣や片手斧や片手刀でもいいし
MPと回復スキルさえあれば、武器は両手斧でも槍でもいいのよ?
って事にはならないのかな
371 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:38:24 ID:KvPw7xvg
372 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:38:32 ID:zNgkEFQ2
>>367 いいね。
でも、そのあと度が過ぎたリフレシュ、バラードとか装備を
実装して台無しにするのが■eクオリティー
複数戦闘製を導入したって、
1人がマラソンしてるとか、
サソリBCのようにタイマン戦法になるとかじゃねーの?
>>370 そうそう、ぶっちゃけ言えば
盾かケアル持ってる人が人気って風潮になりそうだって言いたかった。
>>373 そもそも、殴ったりしてヘイト上げた敵がえんえんと追いかけてくるか
不明
通常戦でも「釣り」とか「キャンプ」という概念が無いみたいだし
> (岡田)実際の流れとしては、特定のキャンプ場所に敵を引き込んで戦闘するので
> はなく、移動しながら戦うスタイルを想定しています。
376 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:41:30 ID:+1Q3SK7x
しかし英語のクラス名がカオス
モルダー
コンジャラー
プギャリスト?
378 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:42:06 ID:jjwzB4oB
>>373 はぐれメタルみたいに逃げ回る敵かもしれん
379 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:42:36 ID:QOFtGQYa
開発の想定通りにはならないんだけどなw
キャンプは座ってMP回復ができたからこその行動だしね
MP回復できないなら座る必要も無いし、敵を探して動くんじゃないかな
モルダーといえばスカリーだろ
ディーンといえばサム
戦士「なぁ さっきのMOBずっと俺の後追っかけてきてボコボコするんだが^^;
PTメン「ヘイト高いから好かれたんじゃね?」
PTメン「あれ倒すと仲間呼ぶからほっとけよw」
戦士「だな 前回あいつが仲間呼んだせいで全滅したしな」
PTメン「そそ」
>>380 そういう消極的理由だけだと、エーテライトをキャンプにするPTが続出して
取り合いになるようなw
もっと積極的に「移動狩り」する理由があるようなキガス
> 岡田 はい。ですが、『FFXIV』の大きな特徴として、基本的にMPが回復しません。
> もちろん、まったく回復させる手段がないというわけではなく、プレイヤーがある程度
> 成長すればMP回復のアビリティを習得しますし、“エーテライト”と呼ばれる拠点に
> 行けば、HPと併せてMPも回復させることができます
モルダー「taisaiに妹をさらわれた」
スカリー「えっ」
モルダー「峠にいるんだよ!」
スカリー「えっ」
385 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:45:56 ID:+1Q3SK7x
>>384 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓スキル「鏑矢」敵パーティから1体だけを誘いだせる
387 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:47:01 ID:QOFtGQYa
メリポみたいに殴らないやつが敵釣ってきて移動時間を減らした方が効率がいいみたいになりそう
388 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:47:41 ID:EqMBT0KS
11のPCの戦闘データを元にAIに組み込んでいるので
PT組んだ敵は的確に寝かし足止め弱体を先に入れ
見方の回復強化を迅速に、PC側の後衛から落とそうと攻撃してきます
回復手段を持つ物は事前に毒を使用しておりPC側からの寝かしにも対応
389 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:47:51 ID:gtTtkXF5
>>383 生息範囲外に行くとモンスターのタゲが切れて猛烈な勢いで回復していく仕様じゃね
390 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:48:18 ID:+1Q3SK7x
そういえばDDOもレベル○○まで無料(レベル上げは手動)あったよな・・・
ネ実でDDOしようずwwwwwwwwwwww
>>377 コンジュラーは洋ゲによくあるし、マローダーも時々聞くから
欧米のユーザにはすんなり受け止められる職名だと思うわ
でもPugilistってのは初耳w
392 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:49:01 ID:yMcwLun3
FF11の戦闘から離れられないけど14はまったくちがうんじゃないの?
べた足で立ち止まってボコルってより位置取りが大事ってくらいだから動きながら戦うとか
初心者がロンフォールやサルタで敵の周りをグルグル回りながら叩く
そんな感じで戦うんだよきっと
しらねーけどw
393 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:49:31 ID:/h3Py6v/
戦士「なぁ さっきのhimechanずっと俺の後追っかけてきてクレクレするんだが^^;
PTメン「ヘイト高いから好かれたんじゃね?」
PTメン「あれ倒すと仲間呼ぶからほっとけよw」
戦士「だな 前回あいつが仲間呼んだせいで全滅したしな」
PTメン「そそ」
394 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:50:04 ID:y91jdHKt
>>383 狩りと採集を同時に行っていくんじゃね?w
素材集めてMP回復薬作って
あ、エーテルないんだっけ?
>>383 だから「リポップ」は無いんだよ、インスタンスダンジョンが主戦場だから
次のエーテライト目指して進むしかない
396 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:50:35 ID:QOFtGQYa
>>392 作ってるやつが同じだから根本的には同じってなりそうで怖いw
変わるといいなぁ
397 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:50:45 ID:AFm2+I2R
MP管理クラスが云々からエーテルがぶ飲みオンラインの可能性は小さくなったんだよな
薬は相変わらず高価格品なのかねぇ
398 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:51:00 ID:EqMBT0KS
ロンフォで戦闘してたらいつのまにか砂丘に立ってた
何を言っているのか(ry
くらい位置取りが大切
399 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:51:23 ID:NlOyJYEX
インスタンス決定なのかよ
∩___∩ ∩___∩
| ノ,,.ノ ヽ、,,,ヽ | ノ,,.ノ ヽ、,,,ヽ
| ● ● | . | ● ● | だからヘイト上げるときは気をつけろとあれほど・・・
彡 ( _●_) ミ __, -─- 、 彡 ( _●_) ミ
. /⌒ |∪| / .(_/ ヽ⌒ゝ-────-- .、 ___/⌒ |∪| /
j ヽノ イ | / ....:: / ヾ j ヽノ イ |
/| | / | | . ,|::::::.... ..:::::/ ;;,,.. | | / | |
| | | /⊂し'ニ/ ヾ ;;;;;;;;;;;;;;;;/ ..,,;;;; /.| | /ニし'⊃
. ⊂〈ヽ }ニニニニニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ニ〈ヽ }ニニ⊃
| / ̄ ) ) 丶 /| / ̄ ) )
∪ ( \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∪ ( \
\,,_) \,,_)
402 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:53:25 ID:ruFl+lPe
臭いの強いプレイヤーキャラクターはレーダーで放射線状に表示されるようにしようぜ
>>399 それ言ってるのはMO厨(=アンチMMO厨)だけw
404 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:54:25 ID:cVzutHBr
インスタンス的なのはギルドリーブ遂行中じゃないの
405 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:54:35 ID:NlOyJYEX
エーテライトって各都市が管理してるってあるな
だから町の近くなんじゃね?
狩りして町に戻って、また狩りへ の流れか?
使うと副作用があるのは移動時だけじゃなくMP回復もなら
再利用時間内にどれだけ狩りできるか効率勝負じゃないかよwwwwww
407 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:55:46 ID:6Q8yqM4k
シャウト失礼します
エーテライトどこですか?
シャウト失礼しました
408 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:56:14 ID:HatDDZZb
>>365 しつけー。なにがなんでも起源を主張ですか。
ゲームデザインで食ってる人間がいつまでもそんな昔のもんを基本にしてると思ってんのか?
そんな昔のものはとっくに研究され尽くされてて風化してるし、
そんなんじゃ上は納得しねーんだよ。
まぁ君はずっとD&D、D&D言ってればいいよ。
ただ、人には言わないほうがいいよw
409 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:56:19 ID:+1Q3SK7x
てか町の中にあったような・・・
410 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:56:38 ID:y91jdHKt
<ぽs>
411 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:57:12 ID:AFm2+I2R
リーブは回数制限ついてるから廃人になればなるほど通常フィールド率が増すのかな
まあ他人の募集に積極的に参加する人はリーブ率があがるか
412 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:57:29 ID:QOFtGQYa
あとはトレード不可ばっかりエクレアオンラインにならないといいなぁと思う
>>399 ギルドリーヴはそうなるだろjk
んでLV上げの主戦場はギルドリーヴになると思うんだが
もちろん普通のフィールドに敵が歩いてたりするんだろうけどそういうのをLV上げ対象にすると取り合いオンラインの再来だろ
たまに帝国が飛空挺で攻めてきたら面白いな
中から重武装した兵士や、魔道アーマーがガションガション出てきてさ
帝国の名称はトルメキアで
エーテライトは町の中・・・
なんか始めたころ(初日)、ヒーリング知らなくて、毎回モグハウスまで走って
回復してた「あの頃」を思い出した(遠い目w
>>406 ギルドで仕事貰って、その仕事を達成するのが主な目的になるから、往復にはならないんじゃね?
もし海の国でその往復のほうが効率よく稼げるってんなら、海の国主催狩りマラソンが始まるんだろうけどなw
んですぐ潰されるとw
417 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:59:20 ID:wAfo5ZRh
>リーブは回数制限ついてる
そうなの?
418 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:59:26 ID:QOFtGQYa
419 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 14:59:44 ID:j1DnjANk
>>406 Wizardryの馬小屋で寝ないと弾切れして魔法撃てない仕様思い出した
420 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:00:03 ID:zYwlQfRN
人a「よし、俺が一カ所に引きつけるから寝かせよろw」
人b「おk 寝かせ後1匹ずつ撃破で^^」
人c「11と同じやり方で余裕でそw」
ゴブa「ナイトは寝ないから俺が遠くで影縫いしとくゴブ」
ゴブb「おk とりあえず開幕サイレガで魔法封じるゴブよ」
ゴブc「うちは開幕スリプガいれとくゴブ^^」
ゴブd「じゃあ、幻術ララから速攻で倒しましょーゴブ」
ファイッ!
まだβはじまってないの? いいかげんにしろよ
いいかげんにしろよ
422 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:02:07 ID:j1DnjANk
>>420 それぐらいすごいAI積んでくれたら感涙物だわ・・・
位置取りが〜とか聞いてるともうDDOの戦闘しか浮かばない
隠れて遠くから只管弓でペシペシ・・・回復なんて勿体無くてそうそう出来ないし・・・
423 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:02:32 ID:D3I3SR6l
映画のトロイやグラディエイターみたいな戦闘がしたひ
>>363 ジョブは奇数ナンバリングだけかぁ
なんか洋ゲーしないからクラスがしっくりこない
格闘やろうかなって思ったけど
イメージとかけ離れてた(-_-;)
プレイヤーvs蛮族vs機械帝国vsモンスター
ところでFF11の目的ってなんだったけ?
>>420 でも、■のAIはワンパだからなw
怖いのはBA直後だけ
>>420 出てくるmobのAIがかなり高度でユーザーと同じくらい戦術的に動くと
雑魚狩りですら緊迫感合って楽しそうだな
427 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:03:25 ID:QOFtGQYa
428 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:03:27 ID:AFm2+I2R
>>417 そうだよ。リーブの仕様はかなり早い段階から明言されてる
429 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:03:47 ID:/h3Py6v/
>>420 なにそれ楽しそう
そんなゲームやりたいゴブ
リーブに制限あるのは参加人数なんじゃないか
これはリーブ持ち寄りで枠広がりそうだけど
リーブ複数持って同じエリアで狩りすることもできるみたいだけど
動画ではリーブ開始時にHP・MPがフル回復していたし
リーブで稼ぐ分には、エーテライトに拘る必要性は低いのかもな
431 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:04:37 ID:QOFtGQYa
つまりMMMですね
バトルポイントコストってのは、制限かなにかに関係してそうだが
433 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:05:26 ID:jjwzB4oB
リーブって名前だけは改名してくれないかな・・・
434 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:05:28 ID:+1Q3SK7x
>>423 トロイの盾から剣だすのかっこよかったな
>>426 ■スクウェア・エニックスから急募■
・モンスターの中の人募集!
・6人組で作戦考えてモンスターを操作するお仕事です
・GMでは※ありません※
↑
なまじAI設計するより、中国あたりの人件費の安いとこでこれ
やった方がコスト的にも(ry
436 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:06:30 ID:H2hda03X
雄舞らは忘れてるだろうけど
11も初期のオークとか仲間に助けを求めて逃げたりしてたぞ
ダヴァイで禿オークやってたらあと少しってところで急におくには知っていてPTみんなでポカーンてしてたら奥から四、五匹のオーク引き連れて戻ってきたりしてた
これユーザーが不満言いまくってなくなったけどな
たぶん14も11からの古参ユーザーが敵PT制に文句言いまくって結局個別狩りになるだけだろ
>>433 あなたの髪の悩み、何でも相談してください!
438 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:07:18 ID:+1Q3SK7x
439 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:07:56 ID:cWDJhqMc
>>367 範囲攻撃は味方にも影響するんじゃね?
斧ぶん回したら、剣士の首が転がっていた...とかw
ラスレムのベンチを見てて思ったんだけど、竜の尻尾の一振りで
PTの陣形が崩されるような攻撃とか平気でしてくるんだろうなぁ。
なんかワクワクしてきたぞ。
>>435 そんなのするなら、蛮族・機会帝国・モンスターでプレイヤーをスタートさせればいい
合法的なPKとも言えるが
敵プレイ者からすれば通常プレイ者がPKな訳で
確実に斧の取引額がバカ高くなるから最初それで稼ぐ
443 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:09:07 ID:iFnzPD6Y
>>435 業者「10$で攻撃してこないMOB教えるネ」
444 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:09:22 ID:+1Q3SK7x
445 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:09:34 ID:jjwzB4oB
いやリーブって一般的にはアレだろw
アレと誤解されたくねぇw
446 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:09:57 ID:ruFl+lPe
ゴブa「赤募集してくる」
ゴブb「おk」
>>435 何か、人間側とモンスター側に最初から分けたMMOにした方が面白いんじゃね
448 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:10:36 ID:j1DnjANk
リーブno21行きます!
こちらからTellは致しません
少しの勇気を出して下さい
>>435 中国だけはやめておけ
昔、中華街で中華と喧嘩になったら、わらわらと人が30人くらい
集まってきて逃げた記憶がある。
ゴブ中華「お、敵だ!みんな集まれ」
ゴブ中華1〜100「うは 囲め ボコっボコして剥ぎとれ!」
となる
ゴブ中華「Lv90のゴブドラゴンも呼んでくるわ」w
451 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:11:19 ID:sklehuTx
ギルドリーヴはハゲ札と呼ばれるようになるわけですね、わかります
453 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:12:34 ID:6euIRDgB
>>447 Wowの陣営分けはほとんど機能してないいらないシステムだな
バックグラウンドストーリーがあるから外したくても外せない状態ってだけだ
454 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:12:42 ID:+1Q3SK7x
>>447 モンスター軍の中でもエルフ系のキャラが大人気
455 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:13:35 ID:6euIRDgB
456 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:14:42 ID:+1Q3SK7x
Koreanエルフなんていわれてんのか
457 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:14:59 ID:y91jdHKt
MOBは倒した冒険者の数によって魔王から給料が支払われるんだろ?w
458 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:15:37 ID:cWDJhqMc
>>426 実は、約半数のPCがMobに見える仕組み。
そのため、両者ともPvPしていることに気づかず。
459 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:16:01 ID:6euIRDgB
ブラッドエルフは韓国人ユーザーの要望で作られたらしい
460 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:16:06 ID:fG6CASB0
461 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:17:04 ID:zYwlQfRN
狩「準備おk? そろそろ釣りますよー?」
トスッ
斧「・・痛て!矢が・・飛んで・・!?野郎ぶっ殺してやる!うおおおお!」
幻「あ・・斧さんひとりで行っちゃ・・・><」
ゴブa「うし!斧だけ釣れたゴブ^^」
ゴブb「gj^^」
ゴブc「さすがゴブ〜^^」
462 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:17:09 ID:2Y29ZVIf
>>447 対人謳ってるMMOだと他種族で分かれてるところはあるが
勝ってるほうに人増えて負けてるほう過疎るし
負けてるほうに梃入れすると勝敗によるメリットが減るから対人人口自体が減る
463 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:18:25 ID:HatDDZZb
>>457 それおもしろいw
・FF14
↑
|(実は同じゲームw)
↓
・勇者のくせに生意気だオンライン
465 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:18:49 ID:fG6CASB0
あぁ…、なんかこのスレ見てるとTFLOのベータwktkしながら
待ってたの思い出すわ…
466 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:19:11 ID:6euIRDgB
>>462 そうそう
もっと気軽にできたほうがいいね
FF11でも継続的にバリスタが遊ばれるような報酬レアアイテムがあればみんなやってたとおもう
でもFF11の場合、対人でのジョブ性能調整が面倒になったからこれ以上対人人口増やすのいやだったんだろうな
467 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:21:48 ID:HatDDZZb
14で対人は流行らない。
異論は認めない。
468 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:22:23 ID:0pmJMT6Z
バリスタでレアアイテムとかいらんよ
そこまでして対人流行らせる必要一切ない
レアアイテム出したらフレと別チームに入って八百長するやつが絶対出てくる
バックアタック!
俺は格闘士! 蝶のように舞い 蜂のように刺す!
華麗なフットワークでバックアタック!
ディスティニー片山<地裂斬は範囲外だった
どんだけ範囲せまいかwktk
470 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:22:49 ID:oc3slrGB
>>464 一瞬、業者のくせに生意気だオンラインに見えた。
471 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:23:12 ID:AFm2+I2R
メインプレイヤーが日本人だからな。まあ流行らん
人殴ったりしたら何処からとも無く衛兵が飛んできてスターップとか言われる
473 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:24:06 ID:EqMBT0KS
八百長できないようにレア落とすのはHNM並みの強さのNPCで
>>468 まあ対人専用レアアイテムにすりゃいいじゃん
そうするとまたバランス調整が必要になって面倒になるからやらなかったんだろうけどw
475 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:24:40 ID:0pmJMT6Z
>>352 今更トレインかよ
見かけたら迷惑行為として通報するぞ!!
対人やるなら最初から対人向けの仕様にしないと
後から入れるとばりすたwの二の舞になりかねない
478 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:25:35 ID:H2hda03X
479 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:26:25 ID:6euIRDgB
>>477 最初から対人メインのはずだったのに、
対人のゲームバランスが腐ってるチョンゲーがあったなそういえば
つーかクライアントまだかよ?
481 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:26:55 ID:H2hda03X
ていうか対人するならガーディアンヒーローズみたいにアクションRPGで当たり判定しっかり作っとかんとRPGの対人ておもろないじゃろ
482 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:27:51 ID:EqMBT0KS
対人系とかモンス戦わすやつとかチョコボレースとか11はサブゲーム的なのことごとく失敗してるよね
カードゲーム要素の対人でいいわw
484 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:28:21 ID:mCApPrRa
14に対人は期待してないな
何だかんだ言って大規模PvEは来たら嬉しいけど。
ゴブb「調査の結果、奴らは“エーテライト”という装置で回復してるゴブ」
ゴブc「つまりその装置さえ押さえれば戦局は一変するゴブね」
ゴブd「作戦決行は明朝の4時だゴブ、その頃は奴らの数が少なくて手薄ゴブ」
ゴブa「待ちに待った時が来たゴブ。多くの英霊が、無駄死にでなかったことの証のためにゴブ」
486 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:28:31 ID:QOFtGQYa
>>482 チョコボは金策として一部で支持されてる
487 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:29:02 ID:1KVx5ABZ
488 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:29:23 ID:3Acqvw90
>474
対人専用にしたところで談合だの八百長だのがのさばるだけなのは一緒だろ
エーテライト付近には都市護衛の屈強なLv100衛兵NPCがいますよ
>ゴブbさんw
490 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:29:58 ID:EqMBT0KS
>>486 一部でねwそれいうならバリスタとかも一部では人気だろう
491 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:29:58 ID:zYwlQfRN
格a「ブラインドサイドでキツイのお見舞いしてやるぜ!」
格b「ブラインドサイドでもくらいやがれ!」
ぐるぐる〜ぐるぐる〜・・・ぐるぐるぐる〜〜〜
492 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:30:13 ID:AFm2+I2R
あれ?ゲーム内カードゲームも何か言及されてた気がするんだけど
別ゲーと情報が混乱してるのかな。気のせい?
>>481 そもそもガーディアンヒーローズってARPGか?w
494 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:30:34 ID:OztLd5Y2
オンラインの中でオンラインゲームすると頭おかしくなって死ぬ
495 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:30:50 ID:mCApPrRa
ゲーム内カードゲームとかFF14がPOLに成り代わる感じか
PKとかは文句言うやつ多そうだからあれだけど
コロシアム的なものはほしいなー
モンスター側からは、人間はデフォ姿でしか見えない
出るのはレベルくらいで名前も見えないとか
誰を襲ってるのか判らない感じで
498 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:32:25 ID:3fImBZK6
オフゲで移動狩りみたいなのをするのはボス戦等をする目的地がある時のみで
エーテライトみたいなHPとMPが回復するポイントがあったら
普通はそこを拠点としてレベル上げするよね
499 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:32:47 ID:H2hda03X
>>493 レベルとかエンディングとかあるしアクションRPGだと思ってたけど違うのか
500 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:33:19 ID:AFm2+I2R
カジノとか実装されればなぁ。混合鯖の弊害がまたここに
501 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:35:50 ID:bDEOXLUK
502 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:35:57 ID:H2hda03X
>>498 おふげーRPGやらなくなってひさしいけどよくよくかんがえたらそんなんだったな
多人数戦闘もオフゲだとPT全部自分で動かせるから混乱なくやれるけどオンゲーじゃあ他人に指示出すのが精一杯で複数対戦はやりにくいし
スクエニはどうやって解決するんだろうねたのしみだな!
503 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:36:45 ID:AFm2+I2R
>>498 でもそういう場所は大混雑でマズーだぜ
レア敵なんかは辺境の奥地に配置されるだろうし、総合的に見てみんな奥地目指すでしょ
>>498 ※お知らせ※
現在、グリダニアのエーテライトは3時間待ちです
一列に並んでお待ちがくださいwwww
505 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:37:46 ID:mCApPrRa
すいませんボギー来ます;;
とことん、エーテライト周辺の敵がカスなら
それに頼ってられないな
507 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:38:28 ID:fG6CASB0
もうだえ
matenai
週替りクエスト ギルドリーブ!
一週間の冒険プランを立てて エーテライトから現場直行だ!
これのこと言ってるんじゃね?
エーテライト狩りってさw
>>506 三国の町の中(もしくは近く)だから、当然そうなるw
510 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:39:10 ID:5EUVlJf0
>>482 FF11やってる連中がFF11で対人したいかっていう話があるよな
>>488 アビューズはBANすりゃいいだけだけど
そもそもFF14に対人コンテンツ求めてるやつっていんのかね
511 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:39:14 ID:cWDJhqMc
>>498 ギルドリーブには制限時間とかがあるんじゃないの?
クリア時間でボーナスが付けば、移動しながらの戦いになる。
普通のキャンプでは、Expが得られにくい仕様じゃないかな?
512 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:39:48 ID:hXROSa1V
エーテライトってアウトポストみたいなもんじゃないの?
513 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:40:10 ID:AFm2+I2R
あれ?これレアPOP待ちの廃LSキャンプも防げて一石二鳥じゃない?
514 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:40:47 ID:3Acqvw90
>512
そうだよ。
三国のホームポイントと勘違いしてるやつもいるけど。
515 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:41:32 ID:hXROSa1V
>>510 俺は14に対人は求めてない。
隔離する形でオマケ程度にはあった方が良いかもしれないけど、
少なくともメインストリームに組み込む様な真似はやめて欲しい。
11みたいにリージョンとか間接的な競争要素はあると面白いとは思うかな。
mobもPT組んで自由にフィールドマップを移動
プレイヤーを発見しだい自動で攻撃してくるとかだと
放置も出来ないしキャンプも出来ない
立ち位置悪いとmobの増援が来まくるというくらいにして欲しいな
517 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:42:31 ID:cWDJhqMc
でもな、PCさえ居なけりゃ、ゴブリンも平和に暮らしてたんだぜ。
いきなり村に押し入ってきて、女子供区別無く蹂躙して奪っていく。
考えてみれば、無茶苦茶だよな。
518 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:42:39 ID:KSTvRFq9
>>420 ゴブがそこまでアタマよくなったらソロ狩は不可能だなw
>>510 > FF11やってる連中がFF11で対人したいかっていう話があるよな
食わず嫌いなだけじゃね?w
「バリスタ」やったことある人ほとんどいないと思うけど、LSの
行事でやったらしばらくみんなハマってたw
520 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:43:26 ID:j1DnjANk
>>512 アウトポスト兼・街以外での休息地点
エーテライト毎に再使用時間制限が決められていて
エーテライトAで休息したら30分経つまでAは仕様不可だけどエーテライトBは30分経たずとも使用できる
だから新たなエーテライトに向かって移動狩した方が良い
って風になると思ってるんだけど
522 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:44:47 ID:Szd/x2De
ゴブだけはプレイアブル種族にして欲しい
523 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:44:56 ID:Mvedoeph
NMとかおぎゃあと生まれた瞬間に複数のPCに絡まれて死ぬからほんと外道だな。
524 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:44:57 ID:hXROSa1V
>>521 地球時間で24時間規制とかだったらいやだなぁ…w
526 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:45:13 ID:jjwzB4oB
>>519 対人戦はやりたかったけどバリスタは何か違ったんだよなー
俺は敵の城を攻め落とすみたいな対人戦がやりたかった
LoVみたいな対戦はやってみたい
バリスタはスポーツや競技の類だから対人戦とはちょっと違うもんな
529 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:46:32 ID:cWDJhqMc
530 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:46:36 ID:jjj/MpPQ
エーテライトってSFじゃよくあるけど
ようは今居る自分を分解して移動先に同じ自分を再構築するって奴だよね
よく考えると怖い
531 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:46:36 ID:rKssGFXk
PVPはバリスタみたいなややこしいのじゃなくて、パンクラみたいに手軽にできたらやってたわ
532 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:46:41 ID:TfuLrDq6
エーテライト回復でステ80%とか衰弱状態とか
まぁそう便利な場所にエーテライト置くはずないけどな(^q^)
533 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:46:44 ID:H2hda03X
バリスタは石投げ入れると得点得られるルールだったから直接戦闘だけの対人よりはましだったけども
やっぱRPGでたいじんはないわ装備とレベルと人数だけだ物言うゲームとかおもしろないだろう
FPSとかTPSやったほうがいい
534 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:47:55 ID:3Acqvw90
>524
中の人が田中Pなことでソロ不可能な問題は回避した
535 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:48:18 ID:4Q2Lx2Id
ギルドリーヴは普通にMMOだろ?
たなPがプレイしながら解説してる映像か何かで対象に攻撃したPT以外は攻撃できないとか言ってたろ
536 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:49:00 ID:zNgkEFQ2
>11みたいにリージョンとか間接的な競争要素はあると面白いとは思うかな。
面白いか? ポイントほしいだけじゃないの?
537 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:49:07 ID:+1Q3SK7x
対モンスのゲームでバランス取られてるのに対人は無いよな
バリスタみたいなスポーツならいい。開発もそれ分かってて14もバリスタみたいなのにするっていってるぽいけど
死角からシルレン様の矢がピュンてとんできて即死とかいらんは^^;
そこで蛮族です
定期的に蛮族の城が不特定地域に建てられます。
それをPCみんなで攻城戦します。
多くの蛮族を倒すことで名誉が与えれます。
一定時間内に倒さないとその地域に蛮族MOBがPOPし危険地帯となる。
539 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:49:49 ID:3fImBZK6
>>521 回復役をPTに複数入れてローテーションしながら
エーテライトで回復させればキャンプ出来ちゃうぞ
540 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:50:15 ID:hXROSa1V
541 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:50:58 ID:EqMBT0KS
対人に興味ないから無くていいんだけど11よりは行動で個人差でそうなシステムだよね
542 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:51:34 ID:KSTvRFq9
オススメにmobを鏡に映してだな・・・
543 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:51:44 ID:cWDJhqMc
目的のモンスターが沸く場所に移動
↓
討伐 & アイテム確保
↓
エーテライトに移動
↓
クエスト完了
これに時間制限が付く。
544 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:51:51 ID:Mvedoeph
NMを誰よりも早く倒すっていう対人戦があるじゃないか
斧術士「勘弁してくださいぁ、リーダー、なんでそのゴブリンのガキを最後に残したと思うんです?それともいまさらパラディン気取りですかぁ?」
槍術士「そうですよ、そのゴブリン、まだ子供でもたまに獣人金貨落とすんですから」
剣術士「あぁ、ようやく理解した、お前らは狩りを言い訳にして悪事がしたいだけの畜生以下の屑のろくでなしで小悪党だ」
「この子には指一本触れさせん、こい斧術士、男の子だろう?」
>>537 スポーツっつったって殴られて死ぬワケだがw
(ちなみにモグイベントとかの「これまでの戦闘不能回数」にカウント
されるw)
547 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:54:09 ID:EqMBT0KS
戦闘不能は戦闘が不能な状態であって死んでいるわけではない(キリッ
548 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:54:10 ID:Dq0ZKutZ
Gefo8800シリーズとか言われても
数字が大きい=高性能ってわけじゃないから全然わかんねぇよw
しかも8800いっぱいあるし・・・9600GTならいける・・よな?
てかいけないヤツのとこにはα当選送らないよな?よな?
対人は実装しません キリ!
でも要望があるので
喧嘩を実装しました。
武器は使用できません
また喧嘩で勝負がつかない場合は法廷で争いましょう!
〜〜 FF14 法廷裁判ゲー 〜〜 はじまるw
550 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:55:14 ID:DOR3HN8I
>>544 実はFF11ではBFのクリアタイム記録が対人戦だった…のか?
551 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:56:10 ID:H2hda03X
>>548 PS3で始めて14推奨ショップも出るとかが出たらPC移行しとけ
552 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:56:48 ID:0pmJMT6Z
553 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:56:54 ID:+1Q3SK7x
>>546 お前のバリスタは殴り合いして終わりかよw
PS3が熱死なんて事にはならないだろうな…
555 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:57:31 ID:UgH+dxHz
126人 対 126人の攻守エリアあってもいいよな?
ギルドり―プスタンプラリー!
リーブは週替りで組合せで色々なリーブを楽しめます。
リーブは種類と回数のスタンプがあり、より多く集めた人は
ランキングにのります。
また、リーブクリア時間を対象としたスタンプもあるよw
557 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:58:08 ID:3fImBZK6
数字が上のキャラが確実に勝つような対人要素は要らん
要らんつーか絶対につまらないだろ
558 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:58:17 ID:wYZg3i6V
559 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:58:35 ID:8O29n+hZ
>>548 せめて9800GTX以上にしろ
9600GTじゃ8800と差がなさ杉
推奨PCには非売品のアイテムコードがついてくる!
とか普通にやってきそうだから困る
561 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:58:59 ID:+1Q3SK7x
562 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:59:16 ID:H2hda03X
バリスタはよかったな普通の対人戦は負け始めたらもう終わりだけど
バリスタは石大量に集めといて隙狙って入れて逆転とか出来たし
バリスタみたいな対人実装なら歓迎するかなやらないけど
563 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 15:59:40 ID:6RbXv+2h
>>557 じゃあ園芸士による庭のガーデニング勝負とか
漁師による釣りあげた魚の大きさ勝負とか
564 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:00:01 ID:+1Q3SK7x
悪くないけど誰もやらないバリスタ
565 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:00:54 ID:DOVdK8ZB
げふぉっ250と285の価格差が激しいけど
価格ほどの差あるのかこれ?
566 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:01:27 ID:8O29n+hZ
対人かぁ
FFには無理だと思うね。
バランスとか取るの苦手なのは11見ればわかるし
その気になっても、バリスタはひとりじゃできないからなw
やっぱ大人数LSでイベントかなんかで始めてしばらくやり続けないと
568 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:02:18 ID:UgH+dxHz
銃術師
介護師
工作師
あっていいだろ・・。
569 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:02:45 ID:HISFo1uY
ガーデニング欲しいな
食べたいな見せたいな
調理士の味覚対決w
各職業ごとに対決が楽しめます。 これいいな
種族や部族ごとも入れれば多彩な競争で 俺部族で100位だけど種族は2位w
571 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:03:17 ID:8O29n+hZ
>>565 250は9800シリーズのリネームだからな
260以上とは大きな差がある
572 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:04:02 ID:3mJtRWZF
バイオ5がPS3は26〜30fps、同設定でCore2Duoに8800GTで70fps
Core2Duoに8800シリーズが必須のままだとPS3版がテクスチャ劣化程度じゃガクガクになるからβや製品版までにはもっと軽くなるだろ
バリスタは毒薬飲みながら一人をスタンやバインドで足止めしてWSでフルボッコするゲームだろ
574 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:04:24 ID:Tw8VfsUH
対人があるのはかまわないが、極少数にしてほしい。
多くなってくると、対人にも飴を用意するから、対人
しないと手に入らないアイテムなどがでてくる。
対人ならチョンゲに任せておけばいい。
575 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:04:26 ID:j1DnjANk
>>571 リネーム商法しすぎだよなぁ・・・
知らない奴ってここで質問してるのみるだけでも結構多そうだもん
>>568 > 工作師
リアルの工兵みたいな感じで、トンネル掘って敵城の地下に爆薬しかけたり
とかやってみてぇwww(カンパニエ的な戦闘で)
それとか、味方の進軍の先回りして騎兵に守られながら(つまり、敵から攻撃
されながらw)、橋をかけたりするの(これもカンパニエ的な意味でw)
577 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:06:00 ID:3fImBZK6
みんなでヴァナボールしようぜ
578 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:06:59 ID:+1Q3SK7x
介護し・・・
579 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:07:12 ID:H2hda03X
>>565 だいぶさがあるかと
バイオベンチだとGTS250だと設定デフォで90FPSくらいだけどGTX285だと160くらい出る
580 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:09:11 ID:UgH+dxHz
バリスタは地形が平坦で平面なんだよな。
段差や物陰といった立体的地形を利用というのはFF11ではなかったから
ジャンプとかよじ登ったりする、しゃがむ、などより行動にバリエーションがでると
もっと深みがでそうなもんだが。
581 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:09:37 ID:HISFo1uY
視覚失った狩ミコッテを生涯介護したい
582 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:10:20 ID:DOVdK8ZB
>>579 性能倍で価格は4倍か
今は打ち直しメモリ1Gの250でいいか
FF14サービスインするまでには285も安くなるだろ
583 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:10:32 ID:jjwzB4oB
>>575 名前に統一性がないからなー
自分がPC買う時は調べるけど
それ以外の時期にでたグラボなんて知らんw
>>581 最強覚醒フラグ立ってる相手になにしてんすかw
585 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:11:30 ID:hXROSa1V
拠点防衛・制圧みたいな大規模なシチュエーションバトルはまたあると期待してる
586 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:11:38 ID:SB2tsa0m
どんなコンテンツでも報酬が無いと流行らない
587 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:11:43 ID:zNgkEFQ2
>>582 その頃にはGTX285はもう売ってな(ry
588 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:11:58 ID:j1DnjANk
>>580 そこまで頑張りたいなら洋ゲー・チョンゲーのPvP特化ゲーやるしかないだろうね
589 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:15:31 ID:qkD5wTaj
FF14がグラが進化しただけのFF11にならなければいいなぁ
590 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:15:31 ID:/yUpkRZL
族長50とかじゃねーのww
592 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:16:15 ID:UgH+dxHz
NMをかる場合、モンスターハンターにしても
人間は物陰に、腰を低くして隠れて、武器を手に目配せで合図とりながら
凶暴なモンスターを遠巻に囲んで、追い込み役らが音をならして騒ぎ立てて
モンスターが逃げた方向に、罠があって、待ち伏せ氏ていた奴らが止めを指す。
というのが臨場感ありそうだが、FF11とかモンスターハンターとかって
つったままんまで走り待っているでしょw?平面の点の移動にすぎんのよ。
FPSの、リアルな臨場感を取り入れたら面白そうだよな?。
593 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:16:18 ID:HISFo1uY
そういえばウィンダス式バリスタとはなんだったのか
594 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:17:26 ID:NYyzlO1r
>>589 FF11を、しかもグラが綺麗になったものをまた最初からやれるとか最高だろwwwww
595 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:18:55 ID:hXROSa1V
ペドラの代わりに魔導球をシュートします
スターオニオンズ段「ジョーk…魔導球は友達さ!」
596 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:18:59 ID:y91jdHKt
>>592 ファンタジーですから
ドラゴンが「よく来たな、小僧ども!」って喋るとこから始まります
597 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:19:37 ID:3fImBZK6
>>592 追い込み役らが音をならして騒ぎ立てたら逃げる凶暴なモンスターっておかしくね?
598 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:19:41 ID:NJkYI6Yz
>>592 そんなお前におすすめのMMOFPSがあるんだが
599 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:20:10 ID:j1DnjANk
高低差の概念を導入するなら、弓による遠隔攻撃は距離が伸びないとなw
塔や高台を予め占拠して、下を巡回するMobを一方的にスナイプとか
600 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:20:28 ID:hXROSa1V
我ながら誤字多すぎワロタ
園芸師はDIY師になれるかなぁ
DIY師になってログハウスとかピザ釜作りたいんだけど
604 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:22:18 ID:H2hda03X
>>591 589がいいたいのはそういう事じゃないのでは
モブ引っ張ってきてたこ殴りにするのが一番効率いいからみんなこれだけになるとか
弱ジョブはPTするなとかそんなのを引き継いでほしくないといいたいのではないだろうか
プレイヤーの質的に考えて90%の確率で一番効率いい戦い方で一番効率いいジョブ以外は参加するなって流れになるとは思うがな
605 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:22:26 ID:+1Q3SK7x
606 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:22:35 ID:fjVou6hC
地形利用は禁止だろw
>>572 バイオ5で使われてるカプコンのMTFrameworkっていうエンジンは
PCや360みたいな対照型CPUに最適化されてて
PS3への対応は未熟なのでFF14の参考にはならんぞ。
あと最近のPS3ネイティブなタイトルは、色々と工夫して作ってるから
PCや360よりパフォーマンスが出る処理もある。
例えば、SPUをポストエフェクトやMLAAで使うと、GPUでAAをかける場合より効率がよくて、
フレームレートの向上とかリッチなシェーダが走るようになる。
PS3版のFF14にはSCEのスタッフも入ってクライアントを作ってるので
現時点で公表されてる動作スペックのPCより、グラフィックが良いというケースも十分あり得るぞ。
メモリの量が足りないから、テクスチャ解像度は落ちるだろうけどな。
608 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:23:23 ID:jjj/MpPQ
モグ「このモグがいるかぎり地形を利用した攻撃など許さないクポ」
609 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:23:24 ID:oaHPG0Tr
>>548 上一桁が世代、残りがモデルランク
同じ世代ならモデルランクが大きい方が性能は上
GTやらGSやらGTXやらは何の略か分からんので一概には言えないが
同じモデルナンバーなら、GTX > GT > GS
610 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:23:25 ID:HISFo1uY
弓<矢倉が立ってない場所とか不安なので抜けますね^^;
611 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:23:38 ID:Hc2jqkaX
高低差はないってどっかで聞いた覚えが
612 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:23:42 ID:hXROSa1V
地形を利用した攻撃は禁止クポー
>>591 キャラレベルが武器レベルかスキルレベルになるだけ
614 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:24:16 ID:/h3Py6v/
そいや14では白い極悪豚まだ出てないね
あいつやっぱりでてくるのかな・・・
615 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:24:24 ID:HISFo1uY
地形利用させてくれよ…
矢倉内に居ると被遠隔命中率-80%とかにならないと逆にただの的だな
伝説の木下の地形を利用させてくだしあ
>>605 弓術士<お、あの建築士に頼んでおいた塔がもうできてるじゃん。高いギル
払った甲斐があったというもんだw
よしさっそく、屋上に登って・・・おっと崩れる・・・っておい、手抜き工事かよw
ちょwおまwwww
620 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:26:04 ID:6RbXv+2h
>>605 家建ててもらったら、耐震偽装されてた;;
巨大NMの足音で崩れちゃった;;
621 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:26:17 ID:j1DnjANk
>>609 それで論じられないイレギュラーなのがリネーム商法だって流れだと思うの・・・
8800GTと9800GTが同じ物だって知らなきゃ判るわけないもんな
情弱狙い撃ちの在庫処分商法すぎるぜ
622 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:26:53 ID:oaHPG0Tr
>>548 追記で
世代が変わると単純に比較できなくなるが、
モデルランクが同じなら凡そで同じくらいの性能(8600と9600は全然違うけど)
8800と9600だと8800の方がやや上
623 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:28:04 ID:3Acqvw90
>592
IGNとか読むの好きそうだな!
624 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:28:05 ID:H2hda03X
>>621 信者は新しいものを買ったという気分を一新できる
会社は古いものをうりはらい利益を出せる
いいシステムじゃないか
特定の場所でもいいから、街に蛮族やモンスが攻め込んできて欲しい
ビシージみたいな感じで、防衛に貢献しているとギルドリーブの発行にボーナスとかさ
626 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:28:49 ID:j1DnjANk
>>617 櫓へ攻撃する為には高所→低所の方が低所→高所に攻撃するよりレンジ負けするので
一方的に有利になる対人ゲーなんて腐るほどあるけどね
FPSだってそうだよな、まずは位置取りゲーw
そして知らずに顔を出した馬鹿で点数稼ぎが基本だしw
627 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:29:06 ID:HISFo1uY
攻城兵器でhimechanのもぐハウスを陥落させたい
628 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:29:15 ID:oaHPG0Tr
>>621 確かにそういうのもあるねw
まぁ、数字だけ見てもわからねーよって話だったんで、
モデルナンバーの大体の見方って事で。
629 :
626:2010/03/18(木) 16:30:03 ID:j1DnjANk
レンジ負けじゃなくてレンジ勝ちだよ・・・逆になってしまった
630 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:30:33 ID:y91jdHKt
>>627 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」
孔子「その通りだ」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」
孔子「確かに」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」
孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ」
ギルド同士で攻城戦あると面白いだろうなぁ
スキル差が出ないようにフラッグ形式とかで
(先にフラッグとった方が勝ちか、フラッグを特定の場所に持ち帰った方の勝ち)
634 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:36:27 ID:EqMBT0KS
塀の上から押し寄せる敵に弓で攻撃できる場所さえあれば
敵がモンスだろうが人だろうがどっちでもいい
635 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:36:41 ID:mydtSphi
その論語のコピペは何度見ても感心するなw
636 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:37:30 ID:KSTvRFq9
そこをべひんもすが突っ込んでくるわけですね
>>632 おすすめMMOに南の島で行う似た競技があるのだが・・・
弟子「では30年も侵入を許していない砦は相当頼もしいのでしょうか?」
孔子「建てられてから30年も経つと、砦はどうなるかね?」
弟子「多くは朽ち果て、場合によっては打ち棄てられます」
孔子「その様な砦を攻める者は居ないという事だ」
>>637 そう言えばあったね
なんか色々と制約あったりでやりにくい印象あって一回もやったこと無かったな
メンバーって野良だし
640 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:39:58 ID:HISFo1uY
641 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:40:03 ID:6euIRDgB
>>637 ブレンナー、FF14発売前に一度くらいやりたいな
642 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:40:52 ID:wAfo5ZRh
>>638 廃墟に魅力を感じる奴もいるし
宝が隠されてるかも知れん
二次元限定だけどな
643 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:41:26 ID:HISFo1uY
おっしゃ宝捜し行こうぜ
644 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:41:28 ID:5Ig1Lgr0
Destiny Aneha
645 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:41:41 ID:6euIRDgB
対人戦はレアアイテムじゃなくて経験値をもっとがっつり稼げればいいかもね
FF11でいうと今のMMMの代わりにバリスタで経験値稼げるみたいな
今の経験値稼げるけどしょぼすぎて流行らない
647 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:42:35 ID:IPSL6/Rd
対人は報酬高くすると談合されるからなー
>>645 実装された頃、アレだけでLv65からLv69まで上げたんだぜ
>>647 勝てばもの凄い高効率で稼げるがその分負けた方が経験値を
失うwという「ゼロサム」システムにすればその問題は回避できるww
650 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:45:20 ID:TfuLrDq6
651 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:45:56 ID:HatDDZZb
対人戦以外に使えなくしちまえばいいのさ。
652 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:46:22 ID:j88fbtwM
はあああああああああああああああ!!!スクエニからメールきたー!!
件名: 【スクウェア・エニックス メールニュース】ミッフィーが親子で一緒に楽しめるWiiソフトに!
はぁ・・・・・
653 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:46:23 ID:Tw8VfsUH
>>649 経験値を売り、わざと負けるのは想定外だからやめる
死んでもレイズじゃなくて、一定時間(30秒くらい)たつと
拠点(エーテライト)から復活でもいいよな。
デスペナなしで
655 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:46:54 ID:6euIRDgB
経験値と粗品稼げるだけならたいして談合起きないとおもうがな
他MMOを見る限りあまり問題になってないね、談合
レアアイテムを報酬にもってくるとまずいが
656 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:47:00 ID:j1DnjANk
>>649 Gyousya<(アスフロやBotでレベル上げとくアルよ
Gyousya<PvPで楽々レベル上げ、100万ギルかRM5000/Lvです^^v
>>647 談合ならまだまし
強いのが固まって必死になって何をしてでも勝ちに行く奴らが1番迷惑
(良い景品とか経験値無くても必死になるのはいるがね)
個人的には町内会スポーツみたいなレベルの感じで良い
1ヶ月ごとに通算成績で順位つけて1〜10位のところは次回から対戦するときに名前の前にマークつくとか
そんなもんで良い
スクエニからメールきたあああああああああああああ
660 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:48:20 ID:+1Q3SK7x
ixi
>>654 スキル制だからデスペナって観念できないのでは?
累積経験値あるようだけど、スキルに割り振ったら要なしでしょ?
対人戦を導入するぐらいなら、
キャラ死亡=キャラロストとなる高難度鯖を作って欲しい。
スリルありまくりで楽しそうだし、いっぺん遊んでみたい。
663 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:49:11 ID:0fW+5lMq
オフラインのアクション(DMCやニンジャガイデン)並にMMOのキャラグリグリ動かせる時代がくるまで、RPGで対戦は無いわ
スキルの射程がどうのこうのでまた似たようなライン戦になるだけだろ?
くだらん
ドット単位の当たり判定識別処理可能な時代まで対人はいらん
664 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:49:20 ID:3Acqvw90
>639
>メンバーって野良だし
おいィ?
白ではなく赤のページを取ってこい。
665 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:49:27 ID:6euIRDgB
>>658 陣営分けすると戦力が偏るからダメだな
張り合いが無いかもしれないがオール野良でいいとおもう
666 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:49:27 ID:y91jdHKt
>>658 エントリーだけして、試合始まるまでチーム振り分け未定
あと中に入るとテル使用禁止とかか?
667 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:50:06 ID:j1DnjANk
>>655 RvRがメインのゲームで対抗戦でチームvsチームしてたら
談合でポイント稼ぎと罵られるゲームがあったんだが?
それ以外でも僻地のログが回りに読み取られない場所で
一方的なファームでGM沙汰なんて日常茶飯時だったわ
668 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:50:07 ID:KSTvRFq9
デスペナは装備が傷むんだろから
マクロで裸が常識になるんだろう
669 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:50:11 ID:PT7vpdIS
スクエニからメールきたー!!
はあああああああああああああああ!!!
件名: 【スクウェア・エニックス メールニュース】ミッフィーが親子で一緒に楽しめるWiiソフトに!
ああああああああああああああああッ???
おれならこうだな
>>656 それ、売る方が経験値ためてないと意味ないし、経験値ためてんなら、
そのキャラごと売っぱらった方が早いw
だから、「PvPで経験値売る商売」は成り立たない(ゼロサム制ならば)
671 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:50:27 ID:6euIRDgB
672 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:50:28 ID:H2hda03X
>>661 ランダムでどれかのスキル下がったりお金減ったりアイテムロスとしたりほらほらいくらでもまだデスペナのターンは終わっちゃいねーぜ!!
673 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:51:27 ID:j1DnjANk
>>666 外部ツール(Skype/Vent/TS2/MSN/携帯)で連絡取るから変わらん
いやマジで一瞬!!!!!ってなったんだよ
>>668 装備劣化か。それはあるな
死体を拾いに行けばセーフとかw
676 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:52:16 ID:+1Q3SK7x
∠ ̄\
/ ン〜'ヽ
( ( ´Д⊂ヽ <oOooOoOOo
⊂ ノ
ノノ ハ
〜じww( )
677 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:52:37 ID:bT68aGvk
クアッドは完全死亡だなこりゃ
ざまぁw
>>663 ドットっつうか、既に座標で判定レベルだろ?
679 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:53:51 ID:j1DnjANk
>>670 業者にログインID/PASS渡さずに、安全にPvPしてるだけでレベルが上がるからいいってことね
業者キャラはブラックな行為でレベル(経験)貯められるし、こちらは随時使用可
言わばギル販売の為に金庫キャラにお金貯めておくようなもんだよ
客キャラは好きな時に参加出来るのが客としての利点
680 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:54:02 ID:3Acqvw90
>675
お前はもう元いたゲームに帰れよw
>>661 振り分けってなに?
普通に使ってる武器にポイント入って行くと思うけど
で死ぬと使ってる武器スキルのポイントダウン
まぁ、デスペナかなり軽くするって聞いたような気がするし
そんなに心配しなくてもいいかもね
>>665 オール野良も変なの入るとイライラする原因だし
特定のチームとかないと目標無くて寂しいかと
ギルドかリンクシェルになるか分からないけど仲間内でやりにくくなるし
>>666 PT組んで登録するとPTそのままで参加できるようにして
対戦相手ランダムとか
682 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:56:49 ID:NJkYI6Yz
使えてた技が戦闘不能で使えなくなった
戦闘不能の恐怖を克服するまであの技は…みたいなかんじかスキル制デスペナ
683 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:57:06 ID:HISFo1uY
もうリアルで殴り合って濃いよ
684 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:57:34 ID:HatDDZZb
デスペナあると、テンポが悪くなりそうだな。
685 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:58:04 ID:j1DnjANk
686 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:58:09 ID:+1Q3SK7x
そうだよテンポがぶんぶんしちゃうよ
687 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:58:16 ID:/h3Py6v/
「こういうシステムにすれば対人もおk」とか言ってるのは
なんで対人はないって言い切られたゲームのところにいるの?
688 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:58:46 ID:QOFtGQYa
テストでデスペナがゆるすぎるって主張し続けといてやるから安心しろ
シェイ・・・
>>682 ポイント制の
スキル制と言う名のLv制
Lvで考えるとしっくりと来ると思うよ
691 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:59:19 ID:HISFo1uY
692 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:59:20 ID:j1DnjANk
>>687 ネタが無くて妄想するしか暇を潰せないからじゃね?
ここで話してる奴の大半が「どうせ無理」なのも判ってて話してると思うよw
693 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:59:33 ID:+1Q3SK7x
ハ・・・
694 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 16:59:33 ID:NJkYI6Yz
>>688 頼んだw1回の戦闘不能で2〜3時間の稼ぎパーになるレベルまで頼むwwwwww
695 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:00:13 ID:JSU0ja46
死んだらキャラデリぐらいが丁度良い
696 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:00:20 ID:y91jdHKt
>>687 バリスタくらいなら後で入れてくるかもしれんし
697 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:00:47 ID:HatDDZZb
無理なのわかっててサーバー混合やめてくれとか
名前にカナ、ひら使えるようにしてくれとかで話題ループするしな
と言うか対人はないよって名言しちゃってるのか
まぁ、いいか
>>668 昔やってたMMO(LotRO)は持ってる装備全部耐久減ったから脱いでも意味無かったよ・・・。
700 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:01:27 ID:+1Q3SK7x
おちついて・・・もっかい・・・インタ・・ビュ・・・・記事みてこいよ・・・
701 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:01:56 ID:HISFo1uY
はああああああああああああああああああしぇい
702 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:02:06 ID:Mvedoeph
トルネコ並みのデスペナじゃないとな
もうギル半減でいいよw
…おっと、「ゴールド銀行」もなw
704 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:03:17 ID:z61WpiCf
ぇー、対人なしか
まあ、予想はしてたけども
無差別PKはともかく、多少そういうのあってもいいと思うんですがネェ
705 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:03:55 ID:EqMBT0KS
はやくサービス開始してくれなきゃイケメンになっちゃうよ病にかかった
706 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:04:00 ID:HatDDZZb
まぁ、海外見据えてるならpvp入れてくるんじゃない?
ジャンルは違うが、eスポーツ的なゲームにけん制くらいはするでしょ。
>>704 FF11で流行らなかったからじゃない?
708 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:04:27 ID:ruFl+lPe
負けたらモニターから超音波が出てプレイヤーしねばいいのに
709 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:05:59 ID:N6aRHyub
鍛冶→修理要員として必須だが、人口多すぎて製品は値下がり
そのうちボスモンスターや連クエで手に入る武器防具が強すぎて生産は無意味に
調理師→戦闘能力が弱く必須でもないため空気。使う料理が限られてきて
バリエーションがなくなる。作りやすい料理は流通しすぎて暴落
錬金術師→裏キャラとして自作することがスタンダードになり空気
革細工師→装備品の需要が、弓とかに限られており前衛じゃないので
安い装備でもおk状態になり空気
裁縫師→装備品の需要がソーサラー(ry
最強系装備とおしゃれ系装備は常に需要が有るが、作のむずすぎて廃人以外制作不能
作り易くすると、流通しすぎておしゃれでも最強でもなくなるので空気
710 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:06:03 ID:HISFo1uY
αプレイヤー未帰還者になれ
711 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:06:47 ID:z61WpiCf
>>707 ジョブ格差がありすぎのFF11で流行るわけないわな
その辺是正してくれそうな感じだったから、あっても面白いと思うんだけどなぁ
違うゲームだけど、デモンズの黒ファンプレイは超面白いのに
あるクエストでダンジョンに入ったら
そこで見えるモンスターPTは全員違う鯖に居るPTだったりしてな
「なんだこの糞モンス動きがうぜぇ!」
713 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:07:38 ID:Zx/qU3ld
おまえらザワールドやってこいよ
714 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:09:31 ID:TfuLrDq6
R:2は簡便な
715 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:09:58 ID:3Acqvw90
バリスタ的なものなら希望が多ければそのうち実装するかもしれない的なことは言ってたけどな。
そんなことよりクラDLくらい始まってるからスレの流れ速いんだろうな?
717 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:10:32 ID:Zx/qU3ld
>>714 昴様のおられないR:2などに興味はない
田中が基本的にPvE、PvP入れるにしてもスポーツ系で初期には実装するかも微妙って言ってたな
ガチの殴り合いは無さそう
もしかして一週間も放置プレイなのかあああああ?
もう我慢できないいいいいいいいいいいいいいいいい
720 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:11:44 ID:VXb7IjXu
よう雑魚共
エキスパート呪術士目指す俺様が来てやったぞ
時代は呪術士だよな
雑魚はいろんなもんに手を出すから困る
槍タルでいくつもりだがソロが地獄の悪寒
名案が浮かんだ!
α/β当選組 vs 落選組
でPvP
これなら「談合のおそれ」は絶対ない
恨み骨髄wwww
>>711 いっそのこと
対戦するときは全てのスキルを均一にして
武器も専用の一本で、使えるアビリティも専用のにしてしまえば
調整もしやすいし、個人の見た目だけの差はなくなるんだけどね
724 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:13:27 ID:jjwzB4oB
呪術士と幻術士の区別がいまいちよく判らん
725 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:13:49 ID:VXb7IjXu
呪術士は天下のグラビデを持ってる
これが何を意味するかわかってるか?
あの赤の代替えなんだよ
NMをソロでやれるのもこいつくらいだろう
726 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:14:18 ID:H2hda03X
>>695 やられたら脱出ボタンおさないとデータ消去ですね
727 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:14:27 ID:/h3Py6v/
対人ゲームは最初からそれ頭においてクラスやアビ作って
それでバランス調整立ててるのに
PvE前提で調整してるFFじゃ、対人では役に立たないものがいっぱいだからねぇ
14で入れるかもって言ってるのも「スポーツライクなもの」程度だしね
728 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:14:35 ID:ruFl+lPe
プリム⇒幻術
ポポイ⇒呪術
729 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:14:57 ID:Zx/qU3ld
>>718 月1くらいで「XXの洞窟に通常では考えられないマモノが住み着いた。冒険者達の手で速やかに排除して欲しい」
というイベントが起きて「みんなのりこめー」な一体感を感じたい
730 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:15:15 ID:TfuLrDq6
呪術士は間違いなくうっかり範囲の即死キャラ
731 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:15:45 ID:y91jdHKt
732 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:16:11 ID:Zx/qU3ld
>>726 そんなあなたにオススメの操縦ゲームがありました
733 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:17:02 ID:3Acqvw90
>730
前方範囲の呪術よりも自分中心円形の幻術の方が危ない希ガスw
735 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:18:30 ID:HatDDZZb
>>724 呪術 いやらしい赤魔
幻術 黒/白セクシー姫
槍でチャージも捨てがたい。
736 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:18:32 ID:HISFo1uY
幻術<ドン!
737 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:18:38 ID:jjwzB4oB
>>734 範囲って書いてるな
ファイア 範囲内の敵に火撃ダメージを与える
738 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:18:42 ID:VXb7IjXu
お前ら雑魚は木こりやドカタが好きそうだな
天下の呪術士やっとけ
こいつが勇者ジョブだ
ゲーム歴24年の俺が保証してやる
739 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:18:58 ID:gtTtkXF5
今日は何も動きなしか・・・
740 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:19:27 ID:jjwzB4oB
ついでに呪術士も範囲だ
グラビデ 範囲内の敵の足を遅くする
742 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:20:23 ID:/h3Py6v/
>>734 幻術は指定ターゲットの円状
呪術は扇形かつ高威力
743 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:21:13 ID:HatDDZZb
>>736 いや、それは呪術じょのいのw
ファイアとかwsって書いてあったけど、立ち上がりがどうなるのか気になるな。
744 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:21:29 ID:3Acqvw90
745 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:22:05 ID:HISFo1uY
746 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:22:12 ID:3Acqvw90
>743
なん・・・だと・・・?
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
749 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:23:14 ID:Zx/qU3ld
>>744 要するに赤さんだけど取捨選択で全部が常時出来るわけじゃないのがミソだね
750 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:23:26 ID:H2hda03X
751 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:23:33 ID:VXb7IjXu
結局よー11も14も命中ファンタジーなんだよ
命中が命だ
ダークシールド(魔法命中うp)、アブゾアキュル(敵の命中吸収、自分に付加させる)
見ろよこれ、もう答えは出てんだよ
しかもイニシエーション(自分にかかってる魔法効果を仲間に共有)
もうこいつはPTの必需品だろ
752 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:23:52 ID:tvCHSS4Z
FF14α版のためにバーチャルだけど7.1chサラウンドヘッドホンを買ってきた。
リアルの方がゲーム向きらしいけど・・。
今このヘッドホンを試せるものを持っていないという現実・・。
はやく!αきて!
753 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:23:59 ID:9v7Vd7Cy
ボーパルブレッドとスウィフトブレッドあるなら
剣術士やってやらんでもない。
754 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:23:59 ID:HatDDZZb
755 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:24:40 ID:/h3Py6v/
もしかして走りながら撃てる魔法=WSになってる魔法?
まてまて
バックアタックの概念忘れたか?
幻術は自分中心範囲で確実にダメ
呪術は前方範囲に多少近寄る必要がある。
装備の格好から俺は呪と格闘士の併用キャラ目指す
757 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:26:16 ID:Ws3XqYTv
758 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:26:22 ID:HISFo1uY
零距離ファイアでしょんべんちびるなよ
759 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:26:45 ID:H2hda03X
760 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:27:01 ID:VXb7IjXu
呪術士はもうひっぱりだこだろうな
リフレもヘイストもそのうち実装するだろう呪術士に
ソロ好き&赤はこれをやれとお告げが出てるわ
MPまで吸収できるし無敵だわこいつ
761 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:27:32 ID:AFm2+I2R
幻術って着弾点からの円周でしょ?
ハイリスクハイリターンw
763 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:28:08 ID:j1DnjANk
764 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:28:31 ID:jjwzB4oB
>>757 「全裸で腹筋でもしてお待ち下さい。」・・・ネタだろww
765 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:28:36 ID:Hc2jqkaX
766 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:29:04 ID:HatDDZZb
>>755 いや、魔法はあくまで魔法で、詠唱必要なものは立ち止まらないとだめなんじゃない?
11はバ系すら一回止まらないとだけど、さすがに今回は即発動とかもあるよな。
767 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:29:43 ID:3Acqvw90
>755
MP使うとかTP使うとかで分けるんじゃなくて、歩きながら撃てる回復系は効果低いとか、
スタンは止まったままじゃないと撃てないとか、本当に個別の魔法次第なんじゃないのかなー。
幻術は動かないで唱えると効果上がったり走りながら詠唱できたりするアビがあるらしいが。
>>748 それをずーっときいてると結構空耳にちゃんとなってるんだよな
>>751 無理やり格上相手にするときに似たような感じになるのかね?
楽相手でもボコボコにされた記憶が蘇るけど
769 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:30:37 ID:Mvedoeph
歩きながら魔法使えるとかいうアビがあったでそ
霊圧で相手をひるませる死神代行士
ヒント アビリティ
ローミングソウル ハミングで呪文を低唱する(歩きながら、魔法を詠唱する)
772 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:32:14 ID:VXb7IjXu
俺は呪術士速攻で極めるわ
お前らがちんたら街を散策したり掘ブナ釣ってる間、俺はその頃にはエリアを縦横無人に駆け回りMAXまで高めているだろう
まぁお前ら雑魚は俺がいくら口を酸っぱく説いてもわからず、グラビデが高騰する頃に気付くんだろな
773 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:32:47 ID:wAfo5ZRh
ローミングソウル+ストライド
高速移動しながら魔法詠唱
おいお前ら呪術師って10回早口でいってみろ!
呪の得意な分野
長期戦ww
つまりは火力は高くても連発できないんだろう
もしくはクールタイムが高いとか
777 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:34:09 ID:/h3Py6v/
>>766 移動しながら打てる魔法も〜
って電撃PSのインタビューで答えてるよ
778 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:34:17 ID:HatDDZZb
>>772 おまえのタテヨコは無人になりそうだなw
やっぱりお前らはFF11脳なんだなw
780 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:35:07 ID:VXb7IjXu
呪術士はそのうちめいやくとか覚えちゃうんだろな
あぁたまんねえ
赤+暗黒+ネクロマンサーってところだな
やばいわ〜ちょっと宣伝しすぎたわ、真似する雑魚が増えそうだ
あと属性は全Mobにあると思われ
弱点属性を極めた幻術やTP技駆使する幻術に嫉妬する呪術士w
782 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:37:15 ID:AFm2+I2R
ホーリーは誰が使えるんだよ
今のところ光属性なんて情報はないし、新たに治癒術士なるクラスでも追加されるんだろうか
783 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:37:23 ID:HISFo1uY
はぁーαまだかなー
784 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:37:29 ID:H2hda03X
今は幻術がはやっているがサービス開始するときには果たしてどうかな・・・そこのろはきっと刀鍛冶がはやるだろう
ファイター系も含めた全クラスで、最大の攻撃力を誇る
なんて書かれちゃ、呪術士に集まってくる人はそりゃもう凄いだろうな
786 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:38:03 ID:n2nXEDwo
>>781 脳筋「幻術さん、MPの無駄遣いしないでケアルだけしてください^^;」
787 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:38:07 ID:8nzjaUAQ
SSがごっそり変わってるな
788 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:38:14 ID:/h3Py6v/
槍と弓やるからジュジュジュシとかゲンジュジュシなんか気にしてない
789 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:38:17 ID:3Acqvw90
>784
つまり・・・どういうこと?
790 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:38:35 ID:VXb7IjXu
まぁでも俺はα出来っから前も言ったようにお前らとスタートダッシュが違うからな
わき目も振らず邁進よ
やっぱ出来る奴は1つを極める
誘惑に負ける奴は話にならん
791 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:38:40 ID:jjwzB4oB
呪術士 全人口の3割くらいになりそうだな
もっと良い事教えてやるよ
高い火力って言ってもな?
瞬間火力なのか蓄積火力なのか色々ある。
呪は一発の瞬間火力をデバフやバフを使いながらどこで決めるかだな
逆に
幻術は属性特化など属性ごとにスキルを使い分けしていくことで
火力にw
793 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:39:36 ID:rKssGFXk
>>751 ダークシールだカス、盾役になってなんで魔命あがんだバカ!
794 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:41:34 ID:H2hda03X
>>789 つまり・・・サービス開始する時期に幻術漫画も幻術じゃなくて別のことをやっているだろうということ
795 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:41:42 ID:VXb7IjXu
俺が見極めて報告してやるよ
呪術士が最高だって事をな
俺を崇める姿が目に浮かぶわ
呪術士やりたい奴は俺を手本とするがいい
そう言えばいつになったら初期の全クラス発表されるんだろうな
大分見当たらないのがいるけど
797 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:42:01 ID:1o4wHv2O
またドードーで感激する雑魚呪術師が沸いてるな!
798 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:42:02 ID:EqMBT0KS
移動しながらスクロールつかって消失復活
799 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:42:03 ID:Hc2jqkaX
αって先行プレイじゃなくてただのテストだよな
Cβまでは基本的にテストだよな
キャラデータ引き継ぐのってOβくらいからか?
もういっこあったわ
全職で最高火力ってことはヘイトも高いぞw
他職「あ〜ぁ、また呪の人死んでるよ」
呪1「・・・・;」
呪2「・・・・;」
呪3「・・・・;」
FF11に例えるなら
幻術士が学/赤で、呪術士が暗/赤ってところだなw
803 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:42:50 ID:jjwzB4oB
そういやジラードの時も召喚士やるって奴が大量に居たなw
804 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:42:59 ID:AFm2+I2R
そもそも魔法使い自体が不遇職なんだから
呪術に集まる人数なんて脳筋職に比べたらカスみたいなもんだろ
806 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:44:14 ID:HISFo1uY
みこってにゃーん
807 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:44:16 ID:jjwzB4oB
>>801 つまり
幻術士:科学サイド
呪術士:魔術サイド
だな
808 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:44:24 ID:6euIRDgB
FF11でも黒様オンラインのAAが流行った時期があってだな
>>803 召喚師になる壁が結構厚くてほとんどの人が諦めたんだっけ?
810 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:45:14 ID:HISFo1uY
幻術と呪術のアビみると特性がわかるな
幻は詠唱系が多いから行動が速い感じで
呪は火力増幅やダメ反射、範囲拡大などって感じだな
シェイハシェイハ!の俺は幻術に傾いているw
>>809 なるのは簡単だが、召喚獣との契約が他のカンストジョブがないと無理だった。
今じゃソロで倒せるし、低レベルでも取得出来るクエ実装されたけどな。
813 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:45:46 ID:6euIRDgB
>>809 確かに一時的に混乱したが、一日で収まったよw
性能糞すぎて
814 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:46:03 ID:HISFo1uY
紅玉何が落とすのかわかんなかったオンライン
リーチ取り合いオンライン
天候集めオンライン
815 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:46:21 ID:AFm2+I2R
>>805 ちょっと言い方間違えた。不人気職
人数的には物理の方が圧倒的に多いから〜に変えてくれ
>>815 不人気職???
何を基準に言ってるんだい
817 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:46:48 ID:VXb7IjXu
アビの漢字が読めなくてわからんが、痛覚を敵と共有する(自分が受けたダメージを与えた者にそのまま返す)
これもやべえな、いくら堅い奴でもダメ貫通するようなもんだろ
マジで最強だわ
818 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:47:10 ID:HISFo1uY
819 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:47:14 ID:3Acqvw90
俺はドードー 狩って感動
そして堂々 これが俺道
820 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:47:59 ID:EqMBT0KS
召喚戦オンライン
召喚ケアルタンクオンライン
召喚誘われないオンライン
召喚PTで白虎も余裕オンライン
821 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:48:27 ID:H2hda03X
>>816 魔法より県振って戦うのが好きな人間多かったってこと
822 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:48:56 ID:HISFo1uY
>>821 FF11の話?
βも初期も黒ばっかだったが。
ひゃっほい出来なくなったから人減っただけで。
そもそもFF11はキャスターに比べて物理攻撃ジョブが多いから、例には不適切だよ。
824 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:50:03 ID:VXb7IjXu
自分のHP削って魔法威力高めるとか最高だな
MPがHPみたいなもんだ
召喚も入ってんなこれ
最強すぎる
825 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:50:14 ID:rAPetN77
彼女に幻術させて俺は剣術と呪術どっちをやるか、はて・・・
>>817 あきらかに自分のHP低いのに対して
相手は自分らより高いだろうから
普通にそれだけでやってたら死ぬだろうね
あと前衛では使えないとか来るかもね
表面上は俺は殴り合いが好きな斧前衛物理職!
シェイハシェイハ!
裏では深夜になると幻術や呪術になってアハ〜ンってことだろw
828 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:50:46 ID:3Acqvw90
>812
当時はなるのも簡単ではなかったぞw
取り合い激しすぎwwwwwwwwwwww
ドロップ悪すぎwwwwwwwwwwwwww
829 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:50:46 ID:/h3Py6v/
実際のところ、クラス別人口ってどうなるんだろね
11みたいに放置前衛とかボタン押すだけ後衛、もぐら叩きヒーラー
なんてのじゃできなさそうだし
単なる脳筋って感覚じゃやってられなさそう
>>818 ケアルがだるいほど必要なら必須ジョブだし、
ケアルがいらないならヒャッホイできるから、人集まると思うが
何を言ってるんだ。
831 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:52:24 ID:VXb7IjXu
サイフォマッジ(行動不能の敵からMPを吸収する)
こりゃバインドも呪術士確定だわ
黒も入ってるな
最強すぎる
832 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:52:42 ID:AFm2+I2R
>>830 カチンときちゃってたらごめんね。謝るよ
833 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:53:07 ID:3Acqvw90
>826
ドードーで感動君の呪術師サイキョー論は置いとくとして、
その魔法効果もパーティメンバーに移せるんじゃねーかな。
834 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:53:09 ID:wAfo5ZRh
全アビリティは全クラスで使えます
武器依存の物やWSは知りません
836 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:53:53 ID:NftrQEpq
敵攻撃すんのたりいだろ
職別人口予想
1位・・・強いと言われる職
2位・・・剣術士
3位・・・呪術士
4位・・・その他
きっとこんな感じ
838 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:54:08 ID:HISFo1uY
>>830 その通りだな
つまりどういうこと・・・
839 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:54:10 ID:VXb7IjXu
しかもよーこのグラビデは範囲だぜ
実質グラビガよ
PTでリンクしてやばくなったらこいつの出番しかねえじゃん
あーもうだめだ、最強すぎて自分が怖いわ
840 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:54:14 ID:H2hda03X
11のことじゃなくて14のことでどれが人気だったか言ってるのかそんなの実装されるまでわかんないって言う
841 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:54:27 ID:eKnhlxln
>>831 最強すぎるっていうか。最強なんだよ呪術士は。
全クラス中最強って描いてるだろ、説明文に
842 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:55:05 ID:HISFo1uY
843 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:55:14 ID:3Acqvw90
>838
幻術士ェ!
説明文が最強ってところが
逆に地雷くさいというお前らの考えはとてもよく分かる。
せめて、デモンズソウルみたいに太刀さばきとかできれば対人エリアたのしそうだよな。
846 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:55:51 ID:6pgVBW+k
847 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:56:02 ID:eKnhlxln
>>839 いやいやw魔法は全部範囲だろ
どこまでヴァナ脳なのよw
まさかXIVでも6対1で戦いたいの?w
エオルゼアはいっきに、10体くらい襲ってくるぜ普通に
>>833 さすがに他の人に掛けられたら壊れ性能だよ
HPが1番高い人裸にさせて回復連打しながらPTやることになるよ
849 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:56:33 ID:AFm2+I2R
850 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:56:54 ID:VXb7IjXu
ドレインも範囲だったな
ドレンガかよ、学者も入ってやがる
どんだけ凄いんだこいつ
スクエ二もあからさますぎだぜ
851 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:57:04 ID:TfuLrDq6
予言士見習いスレ
852 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:57:18 ID:HISFo1uY
853 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:58:15 ID:jjwzB4oB
斧弓槍あたりは不人気そうだな
855 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:58:18 ID:H2hda03X
ていうか剣もってヒーローごっこしたい人間のが多いから魔法職相当強くないと人気でないって言うの当たり前じゃね
確かオートじゃないから、タイミングで剣振り回したり弓をいったりするのか
剣術士で、盾と剣を振り回すのもおもしろそうだな。
もう、FF14のグラでデモンズソウルプレイしたい。
857 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:58:41 ID:rcMfbUJ3
>>757 αの期間はもっと長いだろ。
それじゃ操作覚えて終わりだぞw
2週間〜1ヵ月くらいはするんじゃないのかね
>>849 カスとか言ってたヤツが何いってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ばっかじゃねえのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
859 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:59:03 ID:6euIRDgB
スリプルないってのはちょっといやだな
多数で襲いかかっても寝かして1体ずつってのがあれなら
敵もパーティ組んでるんだから敵同士が起こしあえばいい
860 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:59:33 ID:3Acqvw90
>848
ねーよw
反射最大量とかリキャストとかで調整すんだろw
wwww
そんな最強スキルやアビリティが最初から使えると思うか?
思わないだろw
いづれMP回復とか・・・・・ いつのレベルの話だよw
そこまでマゾに耐えられれば呪は強いだろうなw
862 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 17:59:47 ID:HISFo1uY
863 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:00:14 ID:H2hda03X
>>857 豚がごく短いっていってたからどうなんだろうなα期間
ごく短いのに一ヶ月もやるならβどんだけ長くなるんだろう
864 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:00:25 ID:VXb7IjXu
バインガも確定だし、マジでソロで俺つえーしろってか
11でメイン赤やってた奴はその匂いに気付いてなきゃおかしいわ
勇者ジョブは今回もあったな
さすがにスクエ二もリフレは載せられなかったか、載せるとみんなこいつやるもんな
装備切り替えはデモンズみたいに、
左手:盾⇔弓 右手:剣⇔杖(魔法)
みたいに気軽に切りかえれるといいね。
戦闘ごとに固定とかじゃなくて
そういやソーサーラーの武器劣化は
魔法キャストごとなのか?
前衛なら盾職の槍職が多くなりそうだな
斧は俺TUEEEEEEって奴向きだろ
弓は金かかるが呪と同じようなデバフを安定的に出せる職だろ思うぞw
11で学習したからな
最強厨と呼ばれようと、その時その時で上げやすいクラスを上げてくのが賢いわ
特に今回はアビの選択肢が豊富なほどいいわけで、最終的に全クラスある程度やることになるんだからそれでいい
んで、アップダウンが激しいのが弓・槍・斧・呪術
安定してるのが剣・幻術だろう
つまり最初は安定クラスで始め、少し様子を見て強いと言われてる奴に乗り替えるのが賢いやり方
>>867 そもそも本当に弓は特別金かかるのかな
武器劣化があるから、他前衛と実は大差なかったりしないだろうか。
>>857 去年言ってたデベロッパーバージョンがαになったんだろうから
操作覚えるぐらいで終わっても何の問題もないと思う
871 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:03:28 ID:scQSXMss
【スクウェア・エニックスメールニュース】ミッフィーが親子で一緒に楽しめるWiiソフトに!
872 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:03:32 ID:jjwzB4oB
>>857 よくわからんから他のゲームのαテスト期間を見てみたが
1日5時間で4日くらいだった
フラゴリア(FRAGORIA
2009 年9 月10 日(木) 〜 2009 年9 月13 日(日)の4 日間でのテスト実施時間 (合計20 時間)
873 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:03:40 ID:jArXtiWD
>>865 アクションゲーじゃないんだからそれは微妙じゃね?
ってかそれできたら役割分担も糞もなくね?
>>865 戦闘中は変えられないって話だったような
>>867 盾は剣術士
槍は擦り付けあるから盾ではないかと
875 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:04:39 ID:wAfo5ZRh
クラス占いで幻だったし幻やるか
>>865 職ごとにスキルあるんだから、それは無理じゃね?
アビリティパレットとか切り替えなきゃならんし。
877 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:05:10 ID:VXb7IjXu
アンデット特性も付くだろな
俺にはケアルは不要ってやつよ
かっこよすぎだろ
敵のデスで回復しちまうしよー、やばすぎだろ
878 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:05:33 ID:KOCZnyuC
一番期間が長いのはCβ
αとOβは短い
オレは裁縫師だけ上げるよ
PTでもソロでも裁縫師だよ
880 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:06:28 ID:3Acqvw90
>865
左手に弓持ったら狙撃できねーだろ
881 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:06:33 ID:jjj/MpPQ
っていうか、製品版までにはもっとクラス追加されるよな
いまんとこやりたいのは弓と呪だけど
αは動作確認が主だからね
cβはシステムなどの動作の確認
oβがお試し期間
全裸で腹筋してお待ち下さいは何なんだw
884 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:07:22 ID:6euIRDgB
FF11での経験生かすならとにかくギルだよ
FF11序盤にレベル上げばっかりしてた廃人は
合成しまくってた廃人に大きく差を開けられてしまったよ
それはもう挽回不可能なレベルで
合成廃人は後々レリック作って俺つえーーーを何年も
レベル上げ廃人はようやくレリック完成したやっと追いついた→FF14発表でマジ死亡
悲惨だったね
ああ ごめん
盾と槍と言いたかった 4亀の槍紹介みるとダメージディーラー職って
書いてあるぞ、斧は前衛最高火力だが命中に難有り
剣は両手と片手剣や盾職あるから万能タイプ、格闘士が微妙だけど
攻撃と防御のスタイル使い分けで一番面白そうではある。
魔法職は、絶対、幻と呪以外もありそうだからと俺は第三の魔法職に期待
886 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:07:57 ID:jArXtiWD
oβは負荷テスト程度だろw
たぶんお試し期間ってほど長期間はやらないと思うぞ。
887 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:08:02 ID:VXb7IjXu
呪術士最強理論ははこれくらいにしとくか
真似する奴が出て来る
今ここ覗いてる雑魚共よかったな
一歩先に進みたかったら迷わず呪術士やれ
かつてキャシーをソロで7時間で倒した俺様からの大サービスだ
裁縫師が流行のパイオニアなんだから
お前らはオレが作った流行の上で踊ってオレにギル落とすんだよ
889 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:08:14 ID:/h3Py6v/
>>869 矢を拾うアビあるくらいだからねぇ
命削って矢を「拾う」ってのが超絶貧乏っぽくて良いでしょ
890 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:09:29 ID:fG6CASB0
これまでのインタビュー見る限りβは(α含め)半年以内
には終わると思うぜ
>>884 合成しまくってた廃人、レベル上げ廃人
俺廃人じゃないんでw
892 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:09:38 ID:TfuLrDq6
ミッフィー俺んとこにも届いててわらた
これ買うとβ当選する訳だな
893 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:09:39 ID:KOCZnyuC
ポイント振分け、地雷が見つかったら教えてw
894 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:09:44 ID:3Acqvw90
>888
>裁縫師が流行のパイオニアなんだから
つまり何光年も先の無人の宇宙を明後日の方向に疾走するんですね?
>>881 伐採師△
採集師△
釣師○
彫金師○
木工師△
は来る可能性あるな
△・・・確定はしてない
○・・・確定してる
896 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:10:32 ID:KOCZnyuC
>>889 でも拾えるの狐矢だけっぽいから、劣化矢なんじゃね?これ。
スキル上げくらいにしか使えなそう
898 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:11:01 ID:Hc2jqkaX
>>889 そういえば矢を拾うってフィールドならどこでもいいのかな?
どこでもいいなら敵いないところで拾えば補給いらないな
899 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:11:22 ID:HISFo1uY
死体に刺さってるなら全力で矢抜いて良いぞ
ソウルスカベンジついにきたか
901 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:11:55 ID:3Acqvw90
>898
スカベンジで屁が出るエリアは固定じゃね?
902 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:12:14 ID:EqMBT0KS
弓ミコッテ裁縫師になる!属性は風か土かな^^
α→とりあえず社内テストなら動いたけど社外からでも繋がるかな?テスト
cβ→一気に大量の鯖なんか用意できないから、徐々に接続人数増やして鯖も増やしてくよー
oβ→製品版出したら一気に人来るだろうからその人数に耐えられるかテスト。無料にしときゃ客来るだろ、ついでに宣伝にもなる
て感じだからな。cβにどれだけ早く入れるかが本当の勝負
いやαメール来ない負け惜しみなんだけどさ
3月下旬 oβ
4〜7月 cβ
8月 oβ.・製品版
こんな感じになるだろう
905 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:13:05 ID:VXb7IjXu
さて瞑想にふけるか
シミュレーションしとかないとな
初ログインして都会に出て来た田舎者状態は雑魚がやる事だからな
クールじゃないと呪術士とは言わん
906 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:13:08 ID:0t35Df+S
FF11開発と同じなのだから、序盤はある程度インフレさせておいて、後々取り締まりを入れるって形になるだろうな
さらに、レリック級の装備は他の装備とか桁違いにギルが必要なるように作ってくるのはまず間違いない
序盤に合成上げ切ってギルを溜め込むようにプレイしないと、一生PTでは奴隷をさせられる事になる
907 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:13:11 ID:jArXtiWD
落ちる前とかちょっと時間あったらエーテライトの近くでスカベンジしまくるのが日課になりそうだ。
αをoβと間違えるとは俺は疲れているようだ
FF11のスカベンジもそうだけど
これを金の取引にさせたくないならEXアイテムにすりゃいいだけなんだよな
取引できるようにして、性能落とすとかバカじゃないかと思う。
910 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:13:20 ID:TE9l2V1f
3Dmark6 6200
ラスレム 41
これじゃ動かないかな
911 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:13:26 ID:Ii+ROqI4
誰かキャッチフレーズ考えてやれよw
912 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:14:44 ID:Zx/qU3ld
狐矢ってなんだろうな
教えてエロイ人
913 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:14:55 ID:jjwzB4oB
914 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:15:03 ID:qoHbAgfu
ログイン出来る時間>>>>>>>ギル
>>906 お前の考えてる事はよく分からんね
ライバル増やしたら儲けも半減するのに
なんで生産やろうぜ見たいに言うのか
生産にみんな回して狩りをし易くするためかい?
916 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:15:24 ID:0DLNbdUn
α サーバーと外部での接続テスト
一次Cβ テスターからこれは駄目って指摘の多いゲームシステム面の調整
二次Cβ クライアント側のマップやNPCの不具合の調整を大人数で効率的に
Oβ 負荷テスト
でPS3はクライアント側のテストになる二次から とかそんなのでは
>>907 トレード不可アイテムならともかく、トレード可能矢だったら
たぶんエリアで回数制限とかあると思うぜ……。
エーテライト近くじゃ拾えないとか、
一定以上同じエリアでは、エリアチェンジ挟まないと拾えなくなるとか
>>884 まあそうなんだけどな
しかし合成には元手が必要、それを稼ぐにはやっぱりある程度戦闘能力あった方がいい
だから合成廃人やるにしても安定した職をある程度上げとくといいと思う
>>906 おいィ?最初の1、2年は
10万ギルも大金だったんだが?
920 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:17:33 ID:HISFo1uY
921 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:18:04 ID:/h3Py6v/
狐矢=流れ矢のこと
つまり外した矢は回収してまた使えるってこと
矢の種類じゃないよん
922 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:18:18 ID:HISFo1uY
923 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:18:43 ID:Zx/qU3ld
924 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:18:51 ID:6euIRDgB
>>918 それはFF11のはなしだろ
豚を信じるならガチで生産職だけで遊べるようだぞ
925 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:19:07 ID:0t35Df+S
>>915 来年度から社会人wでどうせ14は廃プレイ出来ませんしおすし
>>919 11の結果から、どの程度までギルのインフレを許すのか次第ではあるけどね
合成を何かしら上げ切っておいて損することはまずない
926 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:19:07 ID:VXb7IjXu
じゃあな雑魚共
次に会うときはα開始した頃だ
俺の呪術士リポートいつ来るか楽しみにしとけよ
今日みたいに運が良い奴なら目にする事が出来るかもな
俺の分析力、判断力、論理力を持って呪術士が最強ジョブと証明する事をここに誓おう
俺が正しかったと手のひら返しするお前らが目に浮かぶわ
>>918 >>884は勘違いしてるよ。
実際は、合成やりつつレベル上げしてたやつ<レベルカンストしてから合成上げてた人。
レベルが高いほど素材やギル集めやすかったからね。
14はスキル制っぽいけど、どうなるかなー。
最初にやることは効率の良いリーブを見つけること
>>926 呪術士というか おまえが最強だと思う。
おまえなら職は何を使っても強いだろう
930 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:20:49 ID:Zx/qU3ld
UOみたいにぶっさっさった矢を倒した時に回収は出来ないのかのう
せめて使用済み矢を材料にしてリサイクル出来るようにしてほしいな
FF11じゃ最終的に合成は消耗品作ってるヤツ以外死んでたけどな。
それを踏まえて、FF14じゃ装備が劣化するんだろうが
果たしてユーザー間交流だけでギル取引とか成立するんだろうか。日本のMMOが
>>925 それでも同じ事だけどね
自分の儲けを潰すようなことしてる時点で意味わからん
よくいるけどな
○○の狩場うまーーーー
と言う人
でみんな集まってまずーーーになるんだけどな
933 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:21:41 ID:JRA4mYfi
>>927 カバンの空き具合というかアイテム収納の方式次第かな
11みたいな個数制限だとアイテム数が限られるから
スキル上げの試行回数は比較的少なめになるかも
934 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:21:52 ID:H2hda03X
>>919 FF11の最序盤はNPC売買だけでギル増えたりした
それを元手にスキルを上げた連中が勝ち組になった
>>924 別に11だってスキル0からできる黒字合成はあったろ
効率の問題だ
>>931 FF11しかやったこと無いのか・・・・
普通に成立するよ
直接取引きでね
937 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:22:45 ID:HISFo1uY
938 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:23:27 ID:H2hda03X
生産廃人したかったらやっぱ五アカウントで二アカは常に狩してて残りのアカで全力生産くらいしないと駄目だろうな
めんどいから2アカ生産/狩くらいでいいや
939 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:23:30 ID:Zx/qU3ld
>>936 その11ですらオークション前は普通に対面販売が主流だったよな
940 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:23:33 ID:y91jdHKt
全てのMMOをなかったことにする
FF14
941 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:23:51 ID:EqMBT0KS
初期で大事なのはネ実で言われてる事を曇りなき眼で見定め決める事
942 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:24:06 ID:6euIRDgB
>>927 確かに廃人とは書いたがそれは廃すぎるww
まあ、そいつらは3時間待ちHNMに手出して退学や退職に追い込まれた馬鹿が多い。
11の場合、仕事持ちの準廃レベルでも初期から合成やってりゃレリック余裕だったが
初期からやってても合成上げなかった連中は長らく雑魚だったよ。
最近になってようやくできた連中もちらほら、もう11終わるのに
俺の考える最強は、
1、万遍なく職を上げる。
2、各職で鉄板スキルと言われるアビを取得
3、自分に合った職をメインで遊ぶ
4、様々なPTに対応できるPT職も作っておく
5、修理と武器や装備も作れるようにしておくと
狩りと採集を同時行えてお得
944 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:25:19 ID:3Acqvw90
>934
オープンマイハート!
945 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:25:37 ID:HISFo1uY
全部やれってことか
>>942 そうか?合成スキルなくてもインフレで稼いだヤツは作れてるし
インフレ逃したヤツが今野草で完成させてるんじゃねーのか。
インフレ時に貨幣買っちゃったヤツはシラネ
947 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:26:40 ID:rAPetN77
>>943 コミュ力最強にして廃をはべらせて美味しいとこ取り
が抜けてる
>>936 物を金で買う取引ならFF11でも成立してるよ
劣化する装備を、ユーザー間の取り決めだけで
金払って修復するって文化が出来るか疑問だって話よ。
949 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:27:03 ID:H2hda03X
950 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:27:08 ID:6euIRDgB
しかしFF11の3時間待ちHNMはまじで何も残らなかったな
免罪符→エインでばらまき&サルベで上位装備実装
リディル→両手武器強化で微妙武器に
守りの指輪→モグボナンザ
昼間にファヴ狩るために仕事学校休む→現在無職
今回は鞄容量多いらしいが、まあ合成やるなら複数キャラあった方がいいだろな
アイテム/金受け渡し用に2アカは絶対あった方がいいけど各合成特化は同垢追加キャラでいいや俺は
952 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:27:24 ID:HISFo1uY
ダメだこのスレ
はやくαこないと妄想だけで逝ってやがる
953 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:27:29 ID:wAfo5ZRh
俺ミコッテだけどネカマプレイはちょっと^^;
時間がない俺には情報が命
廃人のみなさま邪魔しないので友達になってください!かな?
>>948 普通に文化ができるから
そんなもんだよ
まぁ、スキル上げ目的で無料修理がはびこるだろうけどね
逆にスキルが修理で上がらなければお金とってが主流になるけど
956 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:30:00 ID:jjwzB4oB
957 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:30:09 ID:fG6CASB0
株主総会6月(?)だっけか
それまでに順調にテストして正式サービスの目処立てれるといいね<スクエニ
>>955 まあ、それで合成なんて稼げないよねってのが話の趣旨です。
959 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:30:36 ID:6euIRDgB
960 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:31:17 ID:x0XSrLej
株主だけど総会にいったことないや
粗品がβ参加権なら行くんだけどな
962 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:32:44 ID:JSU0ja46
昔はゲームの体験版が併設されてたんだが
これってもしかしますかねぇ?
963 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:32:55 ID:6euIRDgB
株主?
どうせイートレードか楽天で少量ぽちって値下がりして塩漬けにしてるだけだろ?
>>958 稼げる稼げないはシステムの問題だから今言う事ではないよ
ゲーム始まってから愚痴ってください
965 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:33:26 ID:KOCZnyuC
966 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:33:37 ID:jjwzB4oB
967 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:34:08 ID:T0aA+wma
>>960 少量のスクエニ株買って運用して
株主面してるってオチはないよな?w
968 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:34:12 ID:gtTtkXF5
株主にβやらせるとか失礼すぎるだろ
参考にしたいからやらせてくれって言えばレジコもらえるんじゃね。
>>964 愚痴だったのか?wwwwwwwwww
まあいいけどさwwwwww
人気
クラス
1 斧
2 幻
3 拳
種族
1 ヒューラン
2 ミコッテ
3 ララフェル
971 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:36:23 ID:6RbXv+2h
ルガで漁師やります
972 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:37:06 ID:KOCZnyuC
スクエニ株で運用してる人はいないだろうw
他にいい株はいっぱいある
権利確定日だけでしょう
973 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:37:22 ID:jArXtiWD
イメージ的には斧やりたいが、説明読むと槍が面白そうで迷ってるなー。
974 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:38:08 ID:6euIRDgB
求) ヒューラン♂ エレゼン♂ ルガディン
このままだと
ネカマオンライン
ヒューラン♂は心配しなくても多いよ
976 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:39:32 ID:rAPetN77
ヒューラン♂が一番いい出来じゃね?
日本人は標準が好きだから
■の株買っとけばFF14サービス開始してからも値上がるだろ
本当の勝ち組!
979 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:39:52 ID:LGaUuIyx
ララ♂はまかせろーカサカサ
980 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:40:06 ID:Szd/x2De
巨人キャラ好きだからルガ斧で
981 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:40:13 ID:S5anuXOe
採掘士とかなんか強そうだけどなんかかっこ悪いなぁ
だって採掘士だぜ採掘士
982 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:40:23 ID:EqMBT0KS
ミコッテはやめたほうがいい
983 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:40:43 ID:MAaSDxOP
エレゼン♀モンクの画像に心が動かされた人は多いだろうね
プリケツロリっ子体系も良いが綺麗なスタイルも捨てがたい
984 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:40:54 ID:jArXtiWD
今回ヒューラン♂かっこいいよな。
ララにするかヒューランにするかでも迷ってる。
985 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:41:15 ID:JRA4mYfi
αやβ、ヴァナフェスの参加権が優先されるなら
貯金代わりに100万円分ほど■株買ってもいいんだけどな
でも■株持ってる人の話聞くと全く優待してないみたいだし、、、
PCネトゲだと女キャラ多いけど、FF14はそんな事は起きない
987 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:41:48 ID:EqMBT0KS
どこまでできるかしらんがカスタム次第でエレ♀は化ける
988 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:42:08 ID:dumU+32K
ムービーか何かのSSでルガが斧持ってるけど、なんか小さいな
989 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:42:23 ID:TfuLrDq6
エレゼンが前衛寄りなのか後衛よりなのか気になる
990 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:42:26 ID:KOCZnyuC
■は株主優待ない
991 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:42:28 ID:scQSXMss
ルガの化け具合には敵わんね!
993 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:42:34 ID:JRA4mYfi
994 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:42:34 ID:6euIRDgB
糞げーAionは酷かった9割くらい♀キャラじゃね あれ
995 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:02 ID:LGaUuIyx
1000ならFF14大コケ
996 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:10 ID:KOCZnyuC
1000なら
30日課金 1500円
997 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:21 ID:jjwzB4oB
1000ならα中止
998 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:24 ID:HISFo1uY
1000ならα当選決定
999 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:29 ID:Ii+ROqI4
1000なら19時に蔵DL来る
1000 :
既にその名前は使われています:2010/03/18(木) 18:43:42 ID:EqMBT0KS
エレ♀はノーブラ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://yutori.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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