「踊り子」「学者」に関する追加要素(2008/12/08)
1 :
既にその名前は使われています:
踊り子始まったな
学者終わったな
3 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:08:31 ID:irUYdm9G
腹筋した
4 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:08:36 ID:gjBqdmq4
クリボーで公開したのより
アビが少ないんですけどw
5 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:09:04 ID:rrgolVR1
学者のアビが斜め下な件
6 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:09:11 ID:k+AD7EE8
空 圧 拳 !
学者のメリポがひどすぎる・・
8 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:09:37 ID:V2pq8Qgr
>>4 「一部」だからな
そんなことより扇の舞フルで振ってもセンチネルかよ!なんなの…
初期値:ステータス+3 能力値1でステータスを+1します。
しょぼw
天候に合わせないと使えないのに最大+7とかww
誤差w
なんで大悟徹底1振りで2分短縮じゃないん?
11 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:10:24 ID:phYfZJEj
ふむ
学者のカテ2いらねぇwwwwwwwwwwwww
13 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:10:59 ID:DlGCs1PP
♪ ∩ /⌒ヽ
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘ なまえのゴリア〜ド〜♪
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
ー´
♪ /⌒ヽ.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ なまえのゴリア〜ド〜♪
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
14 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:11:34 ID:hjOzTCha
踊り子も学者も終わってないか?
メリポしょぼすぎwww
そもそもメリポ込みでジョブ設計してる、とか平気で言っちゃうしw
16 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:13:49 ID:etM4xNf6
両方37以上上げてる奴おらんやろ〜
18 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:15:23 ID:vopaCQ9J
普通に+3ずつ上がると考えてしまってた
まさか+1ずつとはさすがに予想してなかった
パッチになれていない(キリッなのか
19 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:15:40 ID:tpl6vp29
全振りして+7とかゴミすぎる
20 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:16:19 ID:9C2VnJEm
その前に踊り子75まであげる必要がないな
21 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:16:44 ID:zgFTSoYI
37以上は本当に趣味の領域だよね。
22 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:18:14 ID:e+3rropi
それでも陣頭あげそうだな
一応別枠強化だしな
23 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:18:49 ID:dNnkFfop
学者のAF2画像はどこだよ?_
24 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:18:59 ID:DlGCs1PP
_,.. -───- 、..
,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 相場!!
, '´ / / `''‐、 \
, '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ 生江が生んだんだぞ!
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ いっぱい紫をが生んだんだぞ!!
. / _____ \ /゚ / ヽヽ
〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | グラは…グラは力なんだ
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! グラはこのFF11を
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 支えているものなんだ!
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! それを…
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' それをこうも紫だらけにしていくのは
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ それは、
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ それはひどいことなんだよ!!
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ 何が楽しくて巣鴨をやるんだよ!!
,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´
| 「 --┘ |___/ `! | 貴様のような奴はクズだ!
L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | | 生きていちゃいけない奴なんだっ!!
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `
25 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:19:39 ID:wh7znx+w
おそらくAF2の性能が「じんとうしきこうかあっぷ」とか付いているんだぜ
26 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:20:34 ID:hWDrbURe
ぶっちゃけ双方の5振りの本命はなに?
踊り子はチンポジことCポジが一番人気であとはとりあえず1振りとかだろうけど
27 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:20:59 ID:/aVUo/Ck
陣頭全振り+7がゴミすぎるなら
全振りで+5のステメリポは・・・?
28 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:21:17 ID:DlGCs1PP
/ /ィ´ _,. ゝ フ フ´>ー 、>r / ヽl
{ ,ィlく _ ィ7l/ l ィ´ /ィjTl`i´ | l| | ,. =ヽ 紫の存在そのものが鬱陶しいんだよ!
`ー 1 l.`7/ {ニヽ_ト{〈 l'´ _ 、ー'ィ='-l l| | ,.ィ ´ ! 生江!お前はグラを巣鴨にする力がある!!
l `トヘヾ彳じゝ ` " j, -l| | / |
! ! l ハ ーヽー j || | ! l
', !ハ. |´ r_ ニ>_、 ノ || l | l
',. ヽ レl l / ヽ ノ-=/ .! ニ l! ,' _,.. -‐ 'ヘ
ヽ ヽ1ヽ V / / | ー'j!_,.. ィ7-‐ _,.´ -‐ ´/` ヽ
ヽ ヽ, ヘ ヽ_ ィ ´ / ,. イ ̄ l!ノ ヘ ー´- .._ 〃 ヽ
ヽ. レ' ニニヽ、lゝ'´ / !! /ヽ ヽ` ー- ニ '_- 、 ヽ
/ `l´ /ヽ jl/ ヽ j1 / ,>'´ ̄ `丶、
ヽ r_ ニ! l / ゝ ' l V ` ー'- ∠ _ \
\ _,. ‐ 71`ーj‐ ´〈 ヾ / 〃  ̄ `ヽ lヽ
/イ ヽ. ヽ ヽ l! / l! ', l !
, ィ '´l , ィ´ ヽ. ヽ ヽ lレ', / l! ! r.ヽ | l
/,. ‐' ´ ! `ヽゝ -‐ l '´,.l!'/ |! l /ヽ、. ー' /ト!
なんでメリポ枠なんだろうなw
30 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:22:35 ID:pNPxS7Y0
もう期待してる奴なんて残ってないからガッカリもないな。
でも黒のフリーズII最強(氷杖HQによるINT・精霊スキルアップ効果)に続いて、学者も氷系が最強になるのはつまらんな・・・
吹雪の陣でINT+7にして氷杖HQ持ってブリザドメインになるのは、確定的に明らか
32 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:23:03 ID:luElFA1i
学者微妙すぎんだろ…何でこれをメリポアビにしようと思ったんだ
詩人いりゃ全ての面において済む話になるじゃねーか
こんな適当な仕事で金貰える仕事っていいなw
33 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:23:23 ID:LWJaYzZH
これは1年前に用意しておくべきのものではないでしょうかw
34 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:23:35 ID:0sAPGNk6
学者は6種類全て取って後はお好みで伸ばすのがベストな気がする
陣頭指揮のコストパフォーマンスの悪さにはびっくりしたわw流石権代クォリティ
闇だけ全ステ+1だっけ。
全振りすれば最強じゃねw
37 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:28:12 ID:dNnkFfop
>>35 サンクス
やっぱり見た目はいいほうなんだね
38 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:28:21 ID:dPHNgb2J
学者は論議の余地があるだけいいな
踊り子は既に獣さんの後継者かと言われてるのに
39 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:28:31 ID:D/kXt5B/
ガイシュツネタじゃねーか
なんか学者も踊り子も、検証がラクチンで手間のかからない無難な性能のアビばっか実装した感じだな・・
FF11に今更検証が困難な性能の良いアビは実装しませんwww
次世代FFオンラインに注力してますからwww
という意志をヒシヒシと感じるわ・・・
41 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:30:18 ID:18OmmzhB
15でやっと違いわかりやすくなるくらいが、7かよ渋すぎになるだろ〜。
相当侍、暗黒のカテ2批判を気にしたんだろうなw
無難におさめすがw
42 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:32:04 ID:hWDrbURe
つか両手武器強化以来どのジョブも微妙な性能ばかりだからなぁ・・。
守りに入っている感じはする
43 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:34:51 ID:JorBghnk
学者は1回超絶強化されてるけどね
44 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:35:57 ID:COm1W6TC
踊れないゴミ子誕生である
45 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:37:22 ID:+u0cJilN
学者は永遠の隙間産業ジョブだな
サブヒーラーでサブバッファー
何をやっても二流止まり
18人のアラなら1人入れてもいいかな
陣頭指揮 せめて+2アップならなぁ
正直今回のメリポアビ追加で、学者踊り子共に当分の間 強化が無いってのは、この6年の開発の調教で経験済みだから・・・
後残るのはレリック装備だが、アトルガン3ジョブ装備の性能を見る限り、メリポアビと同じく検証をほとんどせずに済む微妙以下のゴミ装備な気がするな・・・
陣頭指揮は使えるんでないの?
前衛全員STR+7とかにできるんでそ
48 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:37:57 ID:VwmhINkd
学者のためにメリポ11ためてたのにこれかよ…
49 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:39:19 ID:ODRwAw5u
踊れない剣の舞
>>43 あれは強化じゃないよ
ジョブ実装前から想定されていた追加で、性能を抑えていた と開発が言ってる
51 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:39:49 ID:qw2jPRcq
陣頭に振ろうと思って10ポイント貯めておいたんだけど使うかどうか悩むわ・・・。
DAIGOに1振って様子見るかな。
52 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:40:42 ID:ODRwAw5u
53 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:41:04 ID:SL0lJClB
学者良く知らないけど範囲化した陣って常時かけれんのかね
リキャストにもペナルティつくんだろ?
そんで全振りで3+4+5+5+5の22万リミポ使ってステ+7とか
54 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:41:39 ID:0sAPGNk6
>>47 22万も経験値を注ぎ込んでエチュ以下の+7だから皆ガッカリしてる
確かにステにメリポ振ってる人から見れば大きな変化だが、実際の数値だと
3万の+3との差額19万に見合う効果とは言えん
55 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:41:45 ID:+u0cJilN
>>47 陣頭指揮の為に学者を入れるとして、どこに入れるんだ?
メリポで言うなら前3赤詩を揃えて、
最後の一人をコでも詩でもなく学にするのか?
56 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:42:30 ID:luElFA1i
歌>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>STR+7(笑)
踊り子が喜び勇んでソロでコリブリに殴りかかってガッカリする姿が今から目に浮かぶ
57 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:45:38 ID:qw2jPRcq
58 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:45:46 ID:pNPxS7Y0
踊り子さんは75になって何するんだろうな。マジで。
59 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:45:58 ID:RcwmAGmC
学者あげた奴がどんな振り方するか楽しみだわw
アホはメリポ無駄にするんだろうなw
スレタイ で、でたー!熱波の陣要求するタル前!!
本文
61 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:46:22 ID:gyv+Vng5
大悟徹底 使用間隔:10分 能力値1で使用間隔を1分15秒短縮します。
フェイント 使用間隔:10分 能力値1で使用間隔を2分短縮します。
^^;
>>54 いま流行の侍なんかはSTR+2のために200万とか払ってるから
7upはすごいんじゃないかと思ったんだが、なるほどなあ
>>55 その学者が陣頭指揮に振ってるかどうかもわからんしね
63 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:48:57 ID:Izpcolfn
他ジョブのカテゴラリ2に比べるとリキャが控えめだね
剣の舞・扇の舞は5振りで3分アビか… 効果時間知らんけどデメリットいらないんじゃね?
64 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:51:03 ID:R4CJmbQm
剣の舞はオレがネ実で書き込んだアビじゃん
舞えば舞うほど次の攻撃回数が上がるって案だけど
パクリやがったな
エチュード 効果時間2分。効果は徐々に減少。単体効果。
陣+大悟徹底 効果時間3分。効果は+3〜+7で固定。単体効果。範囲化可。
66 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:51:22 ID:BfbSbjgm
侍<学者さん熱波の陣よろ
まぁ歌ロールと別枠でステータス+7は大きいと思うがな
68 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:52:30 ID:qw2jPRcq
エチュードってどのくらい上がるの?
間違えた。
〜エチュード 効果時間2分。効果は徐々に減少。単体効果。
陣+陣頭指揮 効果時間3分。効果は+3〜+7で固定。単体効果。範囲化可。
高レベルエチュは14ぐらい上がったような
71 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:53:50 ID:9tc8JvQH
陣頭指揮で陣の効果時間も延びるようにするべき
鉄板メリポ構成は忍戦戦詩コ学+外部の赤でヘイスト回しで決定だな
STRが7あがると侍のWS与ダメってどれくらい変わるものなんだ?
75 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:54:40 ID:RcwmAGmC
で、でたー!白に闇陣するアホ学者w
76 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:55:03 ID:qw2jPRcq
14も上がるのかよw
なのに全く使われていないことを考えると陣頭指揮は・・・・
77 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:55:54 ID:HVtFwN29
歌は他にもっと有効なものがあるし
78 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:56:21 ID:0sAPGNk6
>>75 やべぇ、ステアップ目的で普通にかけちゃいそうw盲点だったわww
エチュには歌はどれか2つまでっていう欠点もあったわ。
陣も一人に対してどれか一つの陣しかかけられないけど。
81 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:57:29 ID:luElFA1i
メヌ、マチ、マドやってたほうがそりゃエチュなんかより効果高いから当たり前
82 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:57:31 ID:wc6qLkbE
str14よかメヌだしなぁ
83 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:57:44 ID:gyv+Vng5
エチュとか関係なく微妙だったからがっかりしてるだけですし
84 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:57:51 ID:Izpcolfn
ソウルボイスで倍になるんだっけ?>エチュ
85 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:59:37 ID:VVT62Atq
エフェクトが恥ずかしすぎる
宴会芸レベルだろ
86 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:00:12 ID:qw2jPRcq
レリック装束で陣頭指揮効果倍とか来てくれれば・・・
・・・まずねーな
前衛に範囲闇でSTRDEX+5しとくか・・・
22万かけてって考えるとまじ泣けてくるが
89 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:02:11 ID:8zqRUJMU
せっかくのメリポアビなんだから全ジョブもっと尖ったの追加したらいいのに
あってもなくてもいいなのばっかじゃん!
90 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:02:22 ID:C81jxBiC
+7はすごくね?
マートキャップつけるようなもんだぜ
91 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:02:38 ID:hjOzTCha
93 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:03:10 ID:d4pxa2KU
ジャキーン!
全振りで+7なんて割に合わないのは承知だけど
黒パーティのお守り役になることが多いから全振りするだろうなぁ
負け戦とわかってても勝負しなきゃならんこともある('A`)
95 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:06:27 ID:JCQxGsTs
想像以上のゴミで吹いた
リキャストすら放り投げか
96 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:06:35 ID:cQrvJs/9
踊り子たのしそーだなー
97 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:07:10 ID:0sAPGNk6
トピでは省かれたけど学者には魔法命中アップと敵対心ダウンアビもある
けどチャージが1ではなく2必要な時点で微妙アビ確定なのが泣ける
取ってもいいんだけど、マクロが凄い事になるからなぁ・・・
98 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:07:23 ID:L6Ia+TvW
前衛がステ+7をどれだけ体感できるかにかかってるな
STR+7だと月光が30ダメくらいのびるのかな
後衛視点だと範囲ストスキ+メインヒーラー+MP自己回復って役割もある学者はいいジョブだと思うけど
前衛の与ダメに関しては、STR+7じゃあんまし体感できないのかねえ
99 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:08:12 ID:/z5ixr93
メリポである意味が皆無だな。
レベル50くらいで普通に実装してやれよ・・・
100 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:08:36 ID:Tv3Wk/dJ
エチュは性能そのものより歌1枠埋まるから使われにくいんだよね。
陣頭は範囲化可能、時間減衰なし、詩コとかぶらない強化枠ってこと考えると悪くないとは思うけど、ヘイストのかわりにはならないよな〜。
101 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:08:54 ID:9fbEJ4bL
102 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:11:30 ID:BfbSbjgm
ヴぁーんだとSTR5でダメ100伸びるらしいから+7なら140も伸びるじゃん!
103 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:13:16 ID:p9gOa3hi
アトルガンジョブのAF2は実装に2年半くらいかかったのにアルタナジョブは
早かったな。アトルガンジョブのときはやっと実装する目処がつきましたとか
大変そうにいってたのに
104 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:14:15 ID:Tv3Wk/dJ
キャスケットのSSの装備何気に火天候STR+5ついてるねw
これと合わせれば陣頭全振り陣でSTR+12だ!
105 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:17:12 ID:0sAPGNk6
陣頭指揮で使う陣が固定になると現在のエン戦術にも支障が出るのが痛いな
エンと同属性の陣を使う事でエンダメージアップ!なんてのも今後やりにくくなるし
106 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:19:45 ID:hjOzTCha
アルタナ全然進化してないしやる事なかったからAF2でもつくってたんじゃないかね。
107 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:26:48 ID:DHTgfTY7
熱波で飛攻あがったり、降雪で精霊スキルあがったりしないの?
ステだけ?
陣頭指揮+3x5でステ15だったら使い道あったのにな・・・ひでーやこりゃ。
109 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:29:44 ID:DHTgfTY7
赤の補遺、リゲイン、机上蓄積の分配・・・・・・
ど こ で す か ?
110 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:32:19 ID:L6Ia+TvW
>>108 どうなんだろうなー、メリポにステ5振りまでやったやつは
1振りするのに経験値9万消費を経験してるわけで
ステ+7!うほwwと思ってくれるのかもだが、まあ極めた人向けか
今まで当たらなかったのが当たるようになったー!詩人さんのおかげ最高!
ってのがネ実補正抜かしたヴァナの現実だからな
111 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:34:43 ID:kKpxQttS
なんぞこれ
112 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:37:28 ID:8zqRUJMU
実装決定した会議の内容とかみてみたいは
113 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:39:06 ID:DHTgfTY7
赤詩○
今まで
コ>詩>>>赤>>>>>>>>>>>>>>学>白
5振りで
コ>詩>>>赤>>>>>>>>>>>>学>白
くらいにはなったかな
114 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:39:54 ID:+u0cJilN
かいはつ<陣頭指揮のMAX値いくつにしましょう?
ごんだい<俺の髪、残り7本
たなか<ラッキーセブンだしそれでいいんじゃね
115 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:41:11 ID:6TrwNXeS
AF2キモ・・・
なにこの踊り子腕のあれと肩当ての金
今回しっかりネガキャンしとけば、一年後くらいにステアップ+2に強化しました!程度なら勝ち取れそうだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・・・・・・・・・・諦めの境地!
117 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:42:39 ID:DlGCs1PP
腕のアレはナマエタケ
118 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:42:56 ID:DM5TOz0D
せめて正々堂々みたく、3・3・3・1・1にしてくれよw
119 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:43:47 ID:REXdyQo5
>>101 おまいは島津かっ!
だが、たまには石田三成になるのも悪くないぞ。
120 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:44:47 ID:umB6OLf3
>>114って赤吟○スレで白が煽られると
超反応で反論してくるやつじゃん
よっぽど学者きらいなんだな
121 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:44:50 ID:6TrwNXeS
ゴテゴテしすぎ・・
キノコきもいよ;;
122 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:49:30 ID:EY1By5DL
陣頭指揮の最大+7かよ
効果時間3分だから暗黒の強化ネタであったアブゾで吸った分をPTに分配するってのよりは
多少実用的かもしれないが微妙だな
123 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:51:19 ID:VmW+ilct
エレジーが神歌なのは他のスロウ系全般と効果が被らないからだ。
陣にも同様の事がいえると思うが?
無論、効果がエチュやアブゾ計に比べて最高値は低いが減衰なしで常時UPするなら
ステ+1の違いで下手すると100万ギル以上装備の値段が違ったりする事もある世界では
十分に利用価値があると思うね。
124 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:53:09 ID:EY1By5DL
>>123 そのステアップの為に学者をPTに誘おうと思う?
まあアレだね。
消費MP多い上、効果時間がそんなに長く無いから
結局は微妙。
126 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:55:32 ID:+u0cJilN
>120
あれだけ粘着されれば反論したくもなるっつーの
赤吟学にする理由を挙げるスレかと思ったら
中身はただの白粘着スレだったしなぁ
なんで
学者自身の能力をアッピルするんじゃなくて
白をけなして勝った勝ったとホルホルしてるのか理解できないw
127 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:56:23 ID:novuP4oa
学者と踊り子75なんだが。。。
陣頭指揮は5振り、大悟徹底に1振りしておいて
あとはどーしようか、考える。
踊り子なんで上げちゃったんだろう。
128 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:56:38 ID:AK6NSCot
メンテ前だというのに
もう勝負ついてるから・・・。
相変わらず2Pカラーどうしようもないな
まあいいアビであることを、学37のおれは祈ってる
赤と装備もメリポも使いまわせていいジョブなんすよー
131 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:59:25 ID:Y7g9dG2d
>>126 白なんて学なみにどうでもいいからゲハに帰れ
132 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:59:44 ID:jn+pYmG2
何で陣頭は+2ずつの5段階で+10にしなかったんだ・・・。
AF2も酷いな・・・。
赤やナAF2とはデザイナー違うの?
133 :
首71号 ◆ndYgSALjEQ :2008/12/08(月) 22:00:35 ID:FhvOVwc7
学者はステup以外にしろよ・・・死んでるじゃないか
134 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:00:49 ID:T6K3AMVf
学も踊もオワトルwwwwwwww
135 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:01:53 ID:DHTgfTY7
ステ以外にもクリ率アップとか隠し効果あるんじゃないかってまだ思ってていですか?
136 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:02:07 ID:WERoRty7
ついに学者の時代が来たな
137 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:03:19 ID:SRxEHFUx
学のメリポカテ2糞じゃん
ちょっとセーブしすぎだろwww
138 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:03:21 ID:JD9CUiCz
>>132 ♪ /⌒ヽ.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ なまえのゴリア〜ド〜♪
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩ /⌒ヽ
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘ なまえのゴリア〜ド〜♪
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
ー´
139 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:04:35 ID:j875IECM
陣頭指揮って結構すごいんじゃないのか?
なまえ先生の装備には高貴な気品が漂っていて最高です
141 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:06:26 ID:SRxEHFUx
おばはんくさいです^^;
142 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:06:28 ID:WERoRty7
陣頭指揮やばいよ
わかってない奴は馬鹿
144 :
sage:2008/12/08(月) 22:07:59 ID:ObX3w+Yr
妖艶の陣:全ステータス+5
〇〇の陣:〇ステータスのみ+7
145 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:08:13 ID:e4N0mrBF
開発者のバカっぷりはすごいわwww
146 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:12:08 ID:PmxhZ80s
毎度のことだが範囲ステアップやヘイスガ、範囲ストンにブリンクにエンに範囲異常回復まで何でも
1分に1回出来るスーパージョブが5年前からいることを忘れるなよ
147 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:14:14 ID:kKpxQttS
マジカヨ
148 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:15:23 ID:zTThcU+C
学者と踊り子を最初に開発した人達って
もういないんじゃないの?これって?
ジョブの特性を否定するようなアビつけるって何?
149 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:18:10 ID:/1wgDn0i
踊学のレリックはやはり裏だよね…
150 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:20:29 ID:hjOzTCha
あとはレリックの性能次第か?
学者の胴か頭あたりにリフレはくると思うが。予想に反してリジェネだったりして。
151 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:20:48 ID:EY1By5DL
権代が学者や踊り子は性能を抑えて作った、メリポまで含めて考えて作ったと言ってたけど
何も考えて無い事がバレちゃった訳ですよ
152 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:21:11 ID:QFm2Jr6r
踊り子からダンスとったら何が残るんだよw
しかもこれメリポじゃなく普通の過程で覚える程度のアビだよなw
153 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:21:40 ID:k+AD7EE8
陣頭指揮で砂塵でVITアップとファラ
詩人はミンネ
召喚はヘイスガと土サイフォン
でナイトの時代
赤バイバイ
154 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:22:13 ID:kmSW3JBQ
求めてる通りにステ+15でもいいけど、歌と重複しないんだよな?
どんだけパワーインフレさせる気だよ
155 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:22:31 ID:EY1By5DL
>>149 青コか、と同じ枠に、ドロップ率を変えずに学踊ぶち込むだけの仕事だろうな
青コかを狙っている人はさっさと取れって訳ですね
156 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:23:08 ID:PddvuGY7
赤様のメリポカテ2と比べるともうねwww
青は競争激しいが、コかは始めから完全にフリー
158 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:23:35 ID:hjOzTCha
アルタナ枠もつくったら最大3個ドロップの可能性が
159 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:24:05 ID:NwnviCm1
青も微妙だぞ
160 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:25:10 ID:EY1By5DL
アトルガンジョブのAF2枠ならAF2が20個ドロップして1個だけとか普通にあるからな
そこに5ジョブぶち込むと・・・ゴクリ
161 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:26:13 ID:b2G7gfc4
学者はこんなもんだろ…
ただ踊り子のを考えたやつは死んでいいよ
162 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:26:20 ID:EY1By5DL
>>156 きっと解析後、赤様のAF2と比べるともうねwwwってのも追加されます
163 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:27:22 ID:EILl47Mg
ワロワロワロオオオオタwwwwwwwww
164 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:29:03 ID:EqkFOTYw
赤だけいればいいなwwww
他のジョブはいらんwww
165 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:31:51 ID:okRzDf9+
青コか学のAFはまだしも 踊り子が完全に浮いてるような気がする;;
予定通りの黒紫なんだぜ
167 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/12/08(月) 22:34:41 ID:Rd2reAiY
俺が学者上げてしまったばかりにこんな事に・・・
168 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:34:54 ID:mH1J5rYp
紫とかババアくせええ
学者死亡wwwwwww
170 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:35:43 ID:LOTXRHH/
踊り子のアビ、使用間隔5分かよ
既存のジョブのアビのリキャを見直ししろよ
171 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:36:34 ID:poLQx+cI
踊り子の脚は白のほうがよかったな。
もう少し華やかさが欲しい。
172 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:37:27 ID:+u0cJilN
AF1はセパレーツだったのに
AF2はヘソ出てるだけのツナギになってないかこれ
腕のしめじ美味しそうですね
174 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:39:23 ID:M4IpLPYs
踊り子のAF2予想を裏切らず紫でワロス
また生江色ですか^^;
175 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:40:47 ID:/jrKJB/X
エンサンダーII
発動中は強化魔法が使えない
他ジョブに置き換えるとこんな感じかなw
禿は早く氏んでくれwwwwww
176 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:41:11 ID:4Y+/3TAx
剣の舞最高じゃん?
ようするに開幕とかTP無いときに一気にTP膨れ上がらせられるってことだろ。
使えると思うけど・・。
学者はカスだな
177 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:42:59 ID:+YODd7W4
>>176 75で経験地何万と使って初めて使用可能な上に踊り子はフラリッシュでTPは即溜まる
>>176 常時DAでもいいくらいTPが足りず
そうするとワルツリキャが間に合わず
そしてそうすると与TPがー
って踊り子のメリポにこれが来た時点で踊り子は終了
179 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:43:57 ID:C81jxBiC
10Pと9999ためてwktkするつもりだったが
7Pで断念
180 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:46:49 ID:R/n3QnYs
ここはウェポンスキル使用不可にするべきだろ
181 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:46:50 ID:aM4eYkhB
FF11は確定した時点で終了だからな
アビ削除とか未来永劫あり得ない
踊り子は正々堂々とノーフット以外に選択肢は無い。
どうせソロ活動しか使い道ないから、いがいと良いかもね。
183 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:47:51 ID:+u0cJilN
踊り子のメリポアビは
一定時間与TP減とかで良かったのにな
184 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:47:57 ID:txDFimP8
そりゃ実装時に開発の意向に合わなかったら不具合認定されるだろ
186 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/12/08(月) 22:58:23 ID:Rd2reAiY
チャージ2個使って2時間チャージ上限+1するアビぐらいはくれても良かった。
187 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:59:57 ID:IZS75Uua
剣の舞と猫足立ちが同じレベルの気がする…
188 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:02:24 ID:5r6mvUbt
踊のアビも、だから何?って感じだよな
189 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:05:06 ID:f9m+Dxoc
解約するか( ^ω^)
190 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/12/08(月) 23:07:30 ID:Rd2reAiY
おとなしく赤上げるか
191 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:07:42 ID:7L9Eo+Mw
今気づいたけど
蹴りと猫足は踊り子が使えれば
かなり相性よいんじゃね?
舞踏っぽいし
192 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:08:04 ID:R/n3QnYs
ダブルアタックとか両手武器特性のないガリとか黒ゴキブリにつけてやればいいのに。
193 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:12:09 ID:f4gkAhnb
いま見てきたけど、コレは・・・・
ほんと、どのジョブもメリポアビって40以降の段階ごとに実装で問題ないアビばかりだよな
194 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:12:26 ID:pNPxS7Y0
ペットと踊り子は与TPもっと減らしてくれねーかな。
それでも居場所ねーか。
なんで毎度使用間隔がこんなに長いんだろう
せめて3分以下でないと使いどころ限られすぎるじゃん
196 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:18:25 ID:Y7g9dG2d
おどりこwうぇうえlw
197 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:29:07 ID:SGImcPKx
やっぱり赤最強ですね^^
198 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:36:22 ID:dNnkFfop
^^v
陣はどうでもいいけどDAIGOのリキャは納得いかねえ
何ビビって控えめにしてるんだよ
200 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:40:47 ID:zG8Ddeih
おっちゃる拳
201 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:42:07 ID:fL5lIcOn
学者のメリポアビなんか全く期待してなかったけど
AF2の見た目殆ど変わってないのが残念すぐる
白衣とは言わないけど色味を白っぽくするだけでも歓喜だったのに・・・・w
202 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:50:18 ID:qw2jPRcq
>>201 ほとんど変わってなくて残念なのは残念だけど
AF1と同時着用する可能性を考えると似たような色合いの方がよくね?
203 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:05:10 ID:nI2nZys9
きっと残りの2枠にリゲインが・・・
学者しょっぺー・・・・・・
どうせなら踊り子みたいに死んでればいいのに
半端だと要求されてたりぃ。
205 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:08:19 ID:1ZitQsVx
>>202 最近紫装備ばっかなのにはそんな理由があったのか
206 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:09:28 ID:p1mdZNsp
ファンフェスクリボイスより
ジョブアビリティ
「剣の舞い(つるぎのまい)」
効果中、ダブルアタック発動率がアップする換わりに、ワルツが使用不可 。
ダブルアタック発動率は徐々に減衰。
「扇の舞い(おうぎのまい) 」
効果中、物理ダメージカットと敵対心アップの効果を得られる換わりに、サンバが使用不可。
物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰。
「ノーフットライズ 」
このアビリティを使用するとフィニシングムーブが貯まるので、ステップを使用しなくてもフラリッシュを発動させることが可能に。
ジョブ特性
「C・ポジション」
敵の正面にいる場合に限り、命中と回避にボーナスを得られるようになる。
207 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:13:40 ID:9FszA593
>>206 「Cポジ覚えてソロしてろよ」
ってことですね。
208 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:15:24 ID:Med+114F
>>201 つまり
iー‐ ´ / | | l | | l l | l 丶 ヽ {
` ー‐ ァ / | | | l! / ハ| l | ゙, い
. / / l ! j| | l/! / / ′ `、 | l 、ニ=-
′ l l }〃 八 { ヽi | /,/ / 、__) ハ ! ` ッ'
l l! ! イ /ィ┬ぇミ、 ヽ l //j/ _ .ィi坏 ̄》ム 厂 ̄
! 八 丶. 乂八弋ヒc_圦、 ヾ 〃 ´r=弋ヒcツ ゙// 〉 } / この装備を紫色に染め上げて欲しい!
. ヽ( \ ヽ、ミ二二二二≫ \{ r≪二二二二彡'゙ / ノ '´
゙t-xニニ- _ | ヽ _ 、_ノ ィ チ
ヽYー‐ ´ | ` ー‐一 /ノ
゙!、 | /´
!ハ /\__j__/ ̄\ /L
/! lヘ <_ ,.=====、 _> /l 「`ヽ
f{ j小l丶 / ゙Y´ ̄ ̄`Y ヽ , j |ノ ハ
八 } \'、 ∧ Y´ ̄`Y ∧ //!'{ / /{
ハ ヽ{ `ヽl、\ノ し ´ ,レ / {ン , {
} \ \ 「l\ /「[ / / !
ということですね
209 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/12/09(火) 00:15:59 ID:44Rq8fQU
我々の生ゴリ
210 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:22:16 ID:nphadesf
俺たちがゴリアードだ
ステアップじゃなく、属性効果つけろ!!!!!!!!!!!!
風=回避↑
雷=物命↑
炎=物攻↑
氷=魔攻↑とかそういうの
213 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:27:52 ID:nphadesf
俺は右よりだな
踊り子は始まってもいないしな
215 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:32:36 ID:9FszA593
>>211 風=AGI+7、回避+7、飛命+7
雷=DEX+7、命中+7
炎=STR+7、攻撃+7、飛攻+7
闇=全ステ+7/2、ヒーリングMP+7
こういうことですね?
216 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:34:59 ID:7jM7VXf4
だからお前らは何が気に入らないんだよ?
217 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:37:20 ID:z9o6Evsw
この世の全てが気に入らない
218 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:39:28 ID:v07gOe3V
赤みたいにちやほやされたいんでつ;;
219 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:41:26 ID:bDYSCu5b
踊り子さんぱねえええ
220 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:41:46 ID:HhU/JQGX
赤ってそんなにチヤホヤされるか?
デュエルもってなければ「うわこの赤だっさ^^;」っていわれたり
ダルマきてれば「モリのがいいのにwwwざまぁwww」っていわれたり
ちょっとでもリフレ・ヘイストがもれると「くださいください」
ファラ2メリポふってなければサルベはお断り
赤で参加しようにもtellいれたら「すみません赤枠うまったんで他ジョブで」
他ジョブでいったらその赤は自分よりクソ装備
もうね
221 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:42:23 ID:R05NzMdc
「剣の舞い」と「扇の舞い」を同時に使うと本当に殴るだけのジョブになるなw
未だかつて無い試みに心が震えるwwwww
222 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:43:21 ID:5r4aXZHp
>>221 まだフラリッシュが残ってる!
フラリッシュ使用不可になるアビリティもありそうだな
223 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:43:46 ID:v07gOe3V
>>220 お前何言ってんの?
呼ばれないジョブのことは考えたことあるか?
バカなの?なんなの?
224 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:44:11 ID:JO7Az/O/
この程度で踊り子がボンクラから抜け出すとはまったく思えない。
これは可愛そうなメリポと言わざるを得ない。
226 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:45:04 ID:BIvamStG
227 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:45:32 ID:bDYSCu5b
よしくんはやはり伝説だったな
228 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:46:08 ID:MZnx3Y6z
踊り子が変な服きてる
すげーダサい
でもコルセアが一番かわいそうなAF2
229 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:47:09 ID:u3umO/re
学者AF2の性能に期待するしかにぃ
赤みたいに組み替えて使えるようなら神だな〜
微妙性能なら
諦 め の 境 地
230 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:47:11 ID:bDYSCu5b
>>225 基本からして方向性がおかしいからメリポ来てもどうにもならないってみんな思ってたけどな
蓋をあければ予想の斜め下だったわwwwwww
今更ながら開発を舐めてたwwwwwwwwwwwwwwwwww
AF2グラがカスすぎる、何でこんなセンスないんだろ
一般公募して、1番人気を採用しろよバ開発
232 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:48:04 ID:HhU/JQGX
>>224 よしくんは、なんか雑誌とかのキャッチコピーのお仕事についたほうがいいんじゃないかとおもった
敵はを動かすのは は新しい煽りだ
233 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:48:47 ID:LvlzXC4A
剣の舞と扇の舞ってメリポアビなの?それとも75までに覚えるアビ?
剣の舞使ったらキックですね
いや、その前に「踊り子さん他のジョブありますか?」て言われるかw
AF2の性能が良くても学者字体が終わってるからな
黒・赤と比べるとほんとしょーもない糞ジョブ
236 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:50:50 ID:JO7Az/O/
>>233 「踊り子」「学者」に対して、メリットポイントの使用対象となるジョブ別カテゴリー「グループ2」、
よく読めよ盲目
237 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:50:50 ID:z9o6Evsw
踊り子がメリポ程度でボンクラから脱出できるとは初めから思ってなかったけど
流石にもうちょいマシなのくると思ってたぜ
238 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:50:51 ID:bDYSCu5b
239 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:50:51 ID:5Ike4Q0F
忍者のメリポアビが一番悲惨だと思ってたけど
まだ下がいたんだな
240 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:51:24 ID:v07gOe3V
剣の舞は、TP無い序盤で威力を発揮するな!
高速でTPが貯まる。一気にTPを貯めたいとき使うアビになりそうだな。
ノーフットライズが気になるな、10分でフラリッシュ1個とかだったら、何時つかうのか、
全くわからないアビになるしになるし。
242 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:52:10 ID:JO7Az/O/
243 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:52:26 ID:bDYSCu5b
>>239 忍様はカテゴリ2なんかに振る前にいくらでも振るものあるし
カテ2何それ?な基本能力ですしおすし
244 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:53:23 ID:LvlzXC4A
すまん…視力が0.6まで下がって最近眼鏡を買ったんだ…
245 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:53:52 ID:bDYSCu5b
手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwww
246 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:54:15 ID:bDYSCu5b
酒飲んでるからなんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww
247 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:56:09 ID:vo2DGzxD
権代は何も考えてないわけじゃないんだよ。
踊り子メリポアビ強すぎ修正!っていわれる前に修正案込みのアビ実装して
春のBAに掛かる負担を軽減したんだ。
踊り子75にしてカテ1終わらせて、カテ2用のメリポ溜め込んでる俺は刻の涙を見た。(;´д⊂)
248 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:56:39 ID:uzf3d/wa
249 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:56:44 ID:ASSByPU6
ゲートオブバビロン
剣 の 舞 ! !
250 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:57:16 ID:JO7Az/O/
251 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:58:26 ID:bDYSCu5b
>>250 これが海外のプロエフエファー達か
どいつもこいつも強そうだな
>>247 墓場に片足突っ込んでいるジョブに「お前、そのまま墓場行きwwww」っていうのが権代クオリティ
253 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:58:52 ID:m5rGB/FI
なんとかの舞のせいで踊wが偉そうに盾PTに入るようになるのかな
254 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:58:54 ID:vo2DGzxD
>>250 ♀オークに抱かれた樽がガン飛ばしてるw
この早さだから言える。
剣の舞はFF5のパクり!!!!
子供が心配だ・・・
257 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:00:25 ID:tf6KfpFI
これ糞タルさんやガルナさんまたやばくなるな、色々な意味で
258 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:00:41 ID:d7giXSun
カテ2導入タイミングでこける踊り子が調整次第でどうにかなるのかね
大幅調整要りそうなんだが小分けにする余裕あんの?w
259 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:01:25 ID:bDYSCu5b
実際カテ2以外にジョブ調整あるんだろうか?
まああと数時間もすれば解るか
ソロ用ならそれほど悪くないアビじゃんw
>>258 わずかな望みとしては、メリポアビではなく既存のジョブ特性を大幅に変更くらいかな。
そこを強化した上でのこのメリポアビ群なら多少は理解できる
剣の舞でアタッカー気取りになるアホ踊り子が出てこないことを祈りましょう
剣の舞はtp補給のためのアビですからね!Rフラリッシュの劣化版ですよ!
しょぼダメで敵のTPためるだけですよ
その前に75じゃ踊り子にせきないからどうでもいいかw
263 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:06:08 ID:v07gOe3V
264 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:06:26 ID:JO7Az/O/
おまえら、メリポアビなんか気にしてる場合じゃねーぞ
カシミヤタキシード
カシミヤズボン
カシミヤブーツ
シャイル暴落じゃねーかよ
265 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:06:41 ID:z7MPPBC5
>>234 キックされるまでもなく誘われないと・・書いてて悲しくなるな
踊りを見せて敵TPや味方TPを増減させるとかなら面白くなったんだけどなあw
学者は白グリ中でもDAIGOで精霊光来とか出来れば大分ありがたいし
魔命うpの度合い次第で優秀メリポアビにはなりそうだが
踊り子はもう笑うしかないな
268 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:08:20 ID:d7giXSun
剣の舞がほぼ常時DA発動で効果時間は5分で減衰は最低でもリディル程
ってのならわからんでもないな 自分だけならドレインサンバだけで保ちそうw
だが与TPたんぱねーなw
269 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:11:05 ID:nYOL4YF/
>>220 赤の中身ってこんなカスばっかだって事が改めて解ったは。
>264
白パンツ安くなるといいねぇ
271 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:15:13 ID:dfz/Pu9O
こんな性能で前日に発表とか意味あるのかな。
がっかりが1回余計に増えるだけだと思うが。
期待しないでねということか?
272 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:17:48 ID:rePzbllB
踊り子はあれだな・・・
新たな盾ジョブか・・・ソロジョブ・・・
後者だな・・・・
赤は75にするだけだったら、一番楽なジョブだから、ジョブ人口が多いんだよ。
だから、いろんな奴がいて不思議じゃない。
いつも温厚なつもりの俺ですら、ナ侍青シ暗のパーティに誘われて、沼行ったら、シーフが
ノーウェイトで釣ってきやがって、ぶち切れそうになったもん、
274 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:19:56 ID:+1ziQrkQ
>>272 もう既にサポ獣ソロは本家凌駕してるしな
275 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:22:10 ID:CX1AbRhI
踊り子の剣の舞って
ジョジョの一部にでてきた切り裂きジャックみたいじゃね?
276 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:23:32 ID:H/F6+P4O
リンバスの打ち直しもあるみたいだね〜
277 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:25:01 ID:d7giXSun
体から剣飛び出すのか・・・いたそう・・・
278 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:26:17 ID:jEabhgF8
エトワールアタイア/アギュトアタイア/アルジェントアタイア
どれが学者でどれが踊り子?
279 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:27:33 ID:d7giXSun
エトワールは踊り子くさいななんとなく・・・
>>278 エトワールフランス語で星の意。 *パリ・オペラ座バレエ団のダンサーの最高位
>>278 エトワール:学者
アギュト:踊り子♂
アルジェント:踊り子♀
ってところじゃね?
282 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:30:05 ID:v07gOe3V
283 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:30:22 ID:2SV+hYJX
踊り子は裏で♂用、♀用と別々にドロップになる布石か
284 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:31:08 ID:YWl27sq7
>>278 エトワ 踊♀
アギ 踊♂
アル 学
じゃまいか
そんなことより学者レリックのデザインが最悪なのだが
なんだあのババ色
あとドドメ色
と思ったらエトワールって意味からは踊り子っぽいのか・・・
うーむ
288 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:33:06 ID:SbCtiNwW
エトワールはググったら宝塚云々が出たので踊り子だろう
289 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:33:14 ID:B8Zzz+1T
ジェントってジェントルメンをイメージしちゃうな
エトワール:星
アギュト:お利口
アルジェント:銀
あとはわかるな
291 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:35:01 ID:SjGZEzdS
踊り子♂用が大量に余りそうだな
292 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:35:32 ID:jEabhgF8
アルジェントって6文字か
踊り子だったら足のダンサートーシュがアルジェントトシュ?w
学者だったら手のスカラーブレーサーがアルジェントブレサ?w
学:踊♂:踊♀のドロップ率が1:1:1だったら、男女間でライバルが減るね。
1:0.5:0.5だと思うけどw
>>290 アギュトが学者ってことか
エトワールが踊♀でアルジェントが♂ってところか?
295 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:38:12 ID:d7giXSun
銀は女性を表しそうな気もする・・・
296 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:40:10 ID:te6OvBAC
アルジェントはタキシードっぽいな、色的に
ここまでアルジェントソーマの話題は無し
298 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:41:29 ID:SjGZEzdS
プレイヤーがネカマである場合に限り、
キャラクターが女性であっても
踊♂用装備を装備できるように修正されました。
299 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:41:31 ID:ASSByPU6
ロリコン乙
300 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:48:35 ID:PnsP9Ol4
>>293 ライバルが減るといえば聞こえはいいが実際はどっちかが余るだろう。
学者と踊子の2種なら1/2だけど3種になって狙ったところが出るのは1/3。
明らかに取りずらくなってる。
>>300 もし俺が書いた前者で男女別物のAFと仮定したら、余ることも含めて確率的には他のAFと同条件だけどな〜
実際は、そんな優しいスクエニさんじゃないけどねw
俺は学者がほしいw
302 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:09:23 ID:HhU/JQGX
>>290 タキシード一式と学者と踊り子という可能性もあるらしいw
303 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:09:33 ID:v/7P8CKV
ごめん よくわかんないんだけどこの踊り子のメリポって
剣の舞と扇の舞両方使ったらどうなるの?
いやまさか・・・
まぁ同時に使う人はいないだろうけども・・・
304 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:10:43 ID:Med+114F
ディフェンダーとバーサクは同時に使えるんだぜ
305 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:11:35 ID:HhU/JQGX
エトワール踊り子♀♂共通
アギュト学者
アルジェント タキシード一式
でした
307 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:12:42 ID:v07gOe3V
309 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:17:13 ID:cee39Yz8
剣の舞と扇の舞両がどう使えるのか良く分からない
ソロするならノーフットライズ、C・ポジション全振りで良いんじゃね?wwww
効果よりなによりダンシングウェポンなのが哀しい踊り子75
emで踊れない格好良い舞踊ください。
311 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:23:05 ID:v/7P8CKV
ちょっと前までボンクラ5のスレ内で踊りはメリポ2があるからまだ未来あるだろって
言われて期待してたのに 新しいボンクラスレでさっそくお帰りとかいわれて泣いた
312 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:24:56 ID:Rt5OsJQM
「アタイア」ってAFとAF2だけだろ
313 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:26:14 ID:GPXgsNkf
303 :既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:09:33 ID:v/7P8CKV
ごめん よくわかんないんだけどこの踊り子のメリポって
剣の舞と扇の舞両方使ったらどうなるの?
いやまさか・・・
まぁ同時に使う人はいないだろうけども・・・
サンバもワルツも封印wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
314 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:26:17 ID:cee39Yz8
C・ポジション 1振りでどんぐらい上がるかだなwww
ソロで色々挑戦してくだしあ(^p^)
315 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:37:59 ID:e28YfPjD
エチュより効果は低いが、全員にかけられることと、効果が3分なこと。減衰しないこと
妖霧なら、全ステに効果あるから、全振りすればある程度使い物になりそう
316 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:46:22 ID:GPXgsNkf
おまえ なんで踊り子から踊りを奪うんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
317 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:51:50 ID:MkPTla4f
踊り子やっぱりボンクラワロタwww
ダブルアタック使えるようになっても0ダメ連発で踊りも使えないww
与TPもマッハになるしマジでウンコすぎるw
踊り子剣の舞使ってワルツ使えなくなって何すんの?ダンス?サンバ?
まあ別に75の踊り子に何か期待してた訳じゃないけど
チョコボジグ以上はカンパで惰性で上げただけだから
チョコボとAFあればそれで満足なんだけどな
みんなそうじゃね?
319 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:55:08 ID:PnsP9Ol4
性能きたぞw
胴と脚が少しよさげ
学AF2は着替えで使える感じだな
それよりも腰がすげー
ウィッチサッシュ装備出来ないのはこのためか
学者分だけ自分なりにまとめてみた
アギュトボード 頭 全種 学 Lv75 ExRare 防16 HP+10 MP+10 MND+5 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
アギュトガウン 胴 全種 学 Lv74 ExRare 防38 HP+15 MP+15 強化魔法スキル+7 魔法防御力アップ+5 机上演習効果アップ
アギュトブレーサー 両手 全種 学 Lv71 ExRare 防14 MP+20 INT+3 MND+3 弱体魔法スキル+7 敵対心-2
アギュトパンツ 両脚 全種 学 Lv73 ExRare 防27 HP+15 MP+15 INT+5 暗黒魔法スキル+7 敵対心-2
アギュトローファー 両足 全種 学 Lv72 ExRare 防13 MP+20 回復魔法スキル+7 天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ
アギュトベルト 腰 全種 学 Lv70 ExRare 防6 MP+20 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法防御力アップ+2
AGボード+1 頭 全種 学 Lv75 ExRare 防17 HP+12 MP+12 MND+6 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
AGガウン+1 胴 全種 学 Lv75 ExRare 防39 HP+17 MP+17 強化魔法スキル+7 魔法防御力アップ+6 机上演習効果アップ
AGブレーサー+1 両手 全種 学 Lv75 ExRare 防15 MP+20 INT+4 MND+4 弱体魔法スキル+7 敵対心-3
AGパンツ+1 両脚 全種 学 Lv75 ExRare 防28 HP+17 MP+17 INT+6 暗黒魔法スキル+7 敵対心-3
AGローファー+1 両足 全種 学 Lv75 ExRare 防14 MP+25 回復魔法スキル+9 天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ
SLボード+1 頭 全種 学 Lv74 ExRare 防16 MP+20 INT+5 机上演習効果アップ 敵対心-1
SLガウン+1 胴 全種 学 Lv74 ExRare 防39 MP+18 INT+3 MND+3 黒のグリモア効果アップ ヒーリングMP+5
SLブレーサー+1 両手 全種 学 Lv74 ExRare 防14 MP+20 MND+5 詠唱中断率20%ダウン 敵対心-3
SLパンツ+1 両脚 全種 学 Lv74 ExRare 防28 MP+25 VIT+3 MND+3 敵対心-2 白のグリモア効果アップ
SLローファー+1 両足 全種 学 Lv74 ExRare 防11 MP+20 AGI+3 INT+3 敵対心-2 グリモア中の詠唱時間短縮
322 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:01:06 ID:v/7P8CKV
>>313 ですよねーーーwww
それで踊り子に何させたいんだ■eはwww
323 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:03:31 ID:AnV6Qa4o
何も考えずに殴れるのって素敵ですよね
324 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:03:41 ID:fIKEC18z
学AF胴+1にヒーリングMP+5が付いたことで、ヒーリング時にエラント胴を着なくて済むわ。
グリモア中の詠唱時間短縮
これ下手すると重複で普通の赤より詠唱早くね?
DLタバード持ちだとどうか分からんけど-5%だよな?
326 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:07:05 ID:MgtcgxfM
サポ赤にすればな
レリック足以外は及第点
足の存在がイミフ
SLボード+1 頭 全種 学 Lv74 ExRare 防16 MP+20 INT+5 机上演習効果アップ 敵対心-
これが良いな。
329 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:08:37 ID:Vu8Lt8LG
AF2で魔法スキル+7どまりって…ほんとしみったれてるな。
+10すら惜しいですか。
カンストだと学者のサポって赤がデフォじゃ?
というより初め学者AF2、リフレなくて泣きたくなったけど
よく見ると着替えまくれば本職喰いそうな底上げが出来そうな出来なさそうな・・・
まだ良く分からんけど・・・
机上演習が4MPになったら、リフレより良いね。
天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ ってのがよく分からんな
頭と胴はやばそうな性能か?
アギュトベルトはほぼウィッチサッシュで笑えるな
ウィッチサッシュ装備できないからこっちを装備しろとでも言いたいのだろうか
333 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:11:47 ID:X0H8vN7D
>>331 被弾したら一瞬でおわるのが机上演習、衰弱中もゴミ化
334 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:12:21 ID:GPXgsNkf
323 :既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:03:31 ID:AnV6Qa4o
何も考えずに殴れるのって素敵ですよね
(パーティメンバーがいません。)
デフォで半減だから詠唱-75%くらいになったりしてな
336 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:13:44 ID:fIKEC18z
>>332 まさか天候と同じ属性の魔法を、章使って詠唱すると詠唱時間0になるとか?
ありえないけど・・・
陣張って天候と同じ系統魔法は常時電光石火・疾風迅雷とか・・・
あるわきゃないな
338 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:16:40 ID:xvy+TrdY
胴はリフレじゃなく机上演習付いたか、学者らしいな。
頭はINTとスキルのトレードオフだが+7かー。とりあえずFC装備として詠唱前の仕込みマクロが一個増えた。
しかもスカラーボードに戻す必要もあるから更にマクロ1追加か。
しかし微妙にスキル散らしたな〜。
AF打ち直しは頭と胴だな。それ以外はいらん。
>>336 現状でも半減だろ?
それの効果が上がってどうなるんだと思うんだがなぁw
340 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:18:31 ID:tjVx9Wjc
回復魔法スキルだけ強化時増えている件について
341 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:19:57 ID:fIKEC18z
>>339 リキャも0になれば、キャストリキャストの長いレイズ配る時とか、
同じ属性の精霊IV撃つ時とか便利じゃない?
プチ連続魔みたいな感じで。
机上演習効果アップって、着替えちゃうと止まっちゃうんだっけか。
着替えまくりの俺には、あまり恩恵がないな。
343 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:20:58 ID:v/KIS8v1
ノーフットライズ良いな。これに5振り確定。
AFの打ち直し個人的には足が最優先かなぁ
345 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:22:07 ID:fIKEC18z
陣頭指揮+5にすれば吹雪の陣でINT+7も付くわけだし、
吹雪の陣→疾風迅雷→ブリザドIV→疾風迅雷→ブリザドIV→疾風迅雷→…
とかね。
学者、腰以外着替え前提の性能過ぎてアイテム欄の空きがマジで死亡する。
そもそもぼけーっと突っ立ってでもいない限り、
机上の蓄積を4MP/3sec保つの凄い厳しいよな…これ。
AF2手は精霊ならイギトの方がいいな、弱体着替え装備か
>>340 意味ないからw
>>342 止まるね
348 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:22:53 ID:GPXgsNkf
>>343 まぁ5振りだろうがソロ活動には違いない
349 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:23:00 ID:5r4aXZHp
>>325 スカラーアタイアと同じ能力で重複もするとしたら
リキャがけっこうヤバイことになるな
胴に机上演習効果アップかぁ
実用性がイマイチ・・・移動時に貯めておく用か
351 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:24:02 ID:yv+FIAbu
斜め下で、AF2の机上効果アップはスリップ減るだけとかだったりしてw
>>351 一応同じ名称で学者AFにその効果があるんだからそれは無いはず
・・・重複しなかったりして
机上効果アップ、斜め上で3秒毎が2秒毎に
まー、実物見ないうちは夢がひろがりんぐ
355 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:27:46 ID:cq9wcv5Z
机上演習効果アップは発動時の蓄積&スリップ維持にしてくれないかな〜
MMM実装のバージョンアップで頼む!!
357 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:28:17 ID:cq9wcv5Z
358 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:28:52 ID:GPXgsNkf
354 :既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:27:04 ID:u17zoenV
机上効果アップ、斜め上で3秒毎が2秒毎に
まー、実物見ないうちは夢がひろがりんぐ
実物拝むまえに墓場行きの踊り子に謝れwwwwwwwwww
359 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:28:58 ID:5r4aXZHp
>>355 ヒール時はマハトマなくてもエラントくらい着ておけよw
ペニテントロープ 防4 HP-20 INT+5 MND+5 敵対心-3
アギュトベルト 防6 MP+20 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法防御力アップ+2
ウィッチサッシュ 防4 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法クリティカルヒット+2% (※Lv71〜 白黒赤)
なんかパッとしないって言ったら贅沢かい?
361 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:30:53 ID:2Wb7mPf4
エトワールカザク 胴 Lv75 Ex Rare 防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ
エトワールタイツ 両脚 Lv74 Ex Rare 防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ
踊りはこれだけか。。
机上演習効果アップは、蓄積できる最大値が増えるorスリップが1減る、程度じゃないだろうか。
>>360 デメリットがないのは良い事じゃないかい?
学者は頭と胴のセットで白、黒とわけやすいな。
踊り子は下手に高性能なおかげで常に点滅してそうだなwww
クレリクベルト 防4 MP+40 MND+6 ヒーリングMP+3
ソーサラーベルト 防4 HP+20 INT+6 詠唱中断率8%ダウン
デュエルベルト 防4 INT+4 MND+4 ヒーリングHP+4 ヒーリングMP+4
アギュトベルト 防6 MP+20 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法防御力アップ+2
他と比べても悪くはないな
>>362 >スリップが1減る
減っちゃ駄目だろw
>>360 ウィッチサッシュを何故学者が装備できないかはおいといて
そんなに魔法クリティカルって重要か?
どう見ても文句無しに良装備だと思うんだが。
368 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:33:24 ID:GPXgsNkf
アギュトベルト 防6 MP+20 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法防御力アップ+2
どういう状況で学者に魔法攻撃が直撃するんだ。
まさか赤盾のように学盾を模索してるとでもいうのk
(注意:忍術にはグリモア効果のりません)
机上演習はスリップ多いほうがいいんだぜ
スリップへると溜まりきるまで時間がかかっちまうんだ
369 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:34:16 ID:X0H8vN7D
それなに?装備ジョブも書いてくれ
>>363 まあそうなんだがね
他ジョブのアクセサリでいい物があるのと比べると・・・
いや、新裏に篭らなくていいと思えばやっぱこの程度でいいわw
>>366 いや、2消費して3蓄積する、という意味で書いたんだ。説明不足ですまん。
372 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:35:03 ID:Z0pSdRyb
正直踊り子AF2は
「これがなきゃ!」
って装備皆無だから、取る必要そこまでなくて楽だな。
>>360 白的役割のが多いんで敵対心分、結局ペニテントだなぁ…
374 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:36:32 ID:xvy+TrdY
スリップ減っても嬉しくないから。
まぁ文面どおり受け取ってスリップ+1アップ。AF頭合わせて4/3secの蓄積速度ってとこだろう。
踊り子剣と扇がどれほどのものかで別ジョブ化したりしてな
BF参加できるようになるかもよ
減衰するとはいえ初期にセンチ張りの効果を持ってたら
結構洒落にならん能力だし、DA頻度も海武器張りの頻度なら
相当化けるぞ
ワルツ不可ってあたりが危険な香りをさせるけどな
376 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:37:23 ID:RLVdKBY/
踊り子自体、この装備がないと糞とかいうジョブじゃないからな
ゼレハとかアダージャンビアとかスピベルとか廃装備しても踊り子自体イラネだから踊り子装備なんて誰も気にしないw
しっかしAF頭とレリック頭のINTとMNDを交換したい
378 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:38:07 ID:XyA61VHi
学のは見かけたけど、効果時間とか踊のメリポ詳細てどっかにあるー?
379 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:38:10 ID:dyY/jU7e
思うに、学者は、バグを取り除いた赤なんだろうな
実際調整する力はあるけどやっちまったからしないだけですよーってアッピルに見える
リフレシュがつかない代わりに、4/3secか。そこまでしてくれるかなぁ。
誰も喜ばない糞性能wwという意味で
>>362を書いたんだけど、調教されすぎ?w
>>380 俺も机上演習効果アップは重複しないという
罠があるんじゃないかと思っているから同類だ
踊り子AF2
エトワールティアラ Lv72 防18 HP+20 STR+4 攻+5 ワルツ回復量+5%
エトワールカザク Lv75 防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ
エトワールバングル Lv71 防17 HP+15 VIT+3 AGI+3 攻+5 回避+5 敵対心+2
エトワールタイツ Lv74 防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ
エトワールシュー Lv73 防16 HP+15 DEX+4 命中+3 ステップ命中率アップ
エトワールケープ LV70 防5 DEX+5 CHR+5 命中+5 回避+5
脚足と背は入手出来れば常時装備でもいいかもな
あとのは点滅して使い分けるしかない
384 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:41:16 ID:GPXgsNkf
最初99%カット
1発くらうたびに1%づつカット率減衰(98%,97%,96%、、、)
これならサンバもワルツもいらんわ。
神アビ!!!!!1
ナイト<ちょっとハローワークいってくる。あ、暗黒さん、おたくもですか。いやんなっちゃいますよね〜。
385 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:41:16 ID:XyA61VHi
>>381 1ポイントで何秒短縮。とかが知りたいのですが〜
386 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:41:29 ID:3ZCj5N9X
踊り子は存在自体が糞以下ってジョブだからな
387 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:43:03 ID:NvqT6qZE
舞はリキャ5分で1につき30秒短縮でないかな
解析スレに誤爆したw
グラモアジュポン 強化魔法スキル+3
アギュトガウン 強化魔法スキル+7
とれたら、グラモアはおさらばか。
4違ってもエンダメは増えないけどねw
黒のグリモア中、というか精霊撃つ役割の時は4/3sの恩恵は受けられない感じか・・・・
390 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:44:26 ID:HhU/JQGX
ノーフットライズは3分間隔で5振りでFM5たまるようになる
ノーフット5段+剣のまい5段でアタッカーに比肩しないか?これ
391 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:44:46 ID:CJHAJYYr
エトワ背のアイコンはどんなのか分かる?
装備見つめたときの美しさも踊り子には大事!
>>385 剣の舞・扇の舞は5分アビで1振り30秒短縮
ノーフットは解析スレ2モンガーに
3分アビ1振りでFM+1って書いてたけど真贋不明
踊り子はもうすでに点滅しまくってるからな。
マクロの行数がどうなるか。
394 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:45:03 ID:+QS2PwUT
やっぱ学AF2頭はザルカだよなぁ
>>389 どうみてもアギュトガウンは白グリ時専用だよな
396 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:47:22 ID:2Wb7mPf4
背はクーフーリンあるから流れてきたら、、でいいやw
足もデナリでいいや(・ω・)ステップがきになるくらいか
胴はほかによさそうなの持ってないし常時つける予定
397 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:48:22 ID:XyA61VHi
精霊撃つとしたらAF胴+AF頭orAF2頭になるわけで、3mp/3sか、2mp/3s
白グリで回復なんかをするとしたら詠唱短縮は欲しいからAF2頭+AF2胴で3mp/3s
そもそも4mp/3sを維持出来るのがAF頭+AF2胴でヒーリング中ぐらいしかねぇ…
399 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:49:57 ID:xvy+TrdY
学は元々着替え前提だが、ほんとカバンが限界超えてる。
しかし学腰見てて思ったが、ペニテントロープは優秀な装備だったんだな。
400 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:50:35 ID:GPXgsNkf
390 :既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:44:26 ID:HhU/JQGX
ノーフットライズは3分間隔で5振りでFM5たまるようになる
ノーフット5段+剣のまい5段でアタッカーに比肩しないか?これ
ヒント:踊り子の短剣スキルランク
机上更に妄想
現状最大HPの1/4が上限だが
重複させることで最大HPの1/2になる
いらんな、時間かかるし
>>401 満タンになるまで装備してなきゃならんのでさらに要らん
403 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:54:57 ID:HhU/JQGX
>>400 /(^o^)\イワレナクテモワカッテルサ
404 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:57:39 ID:GPXgsNkf
402 :既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:53:37 ID:rYE8DCQK
>>401 満タンになるまで装備してなきゃならんのでさらに要らん
途中の段階で、【今どれくらいたまってるのか】がみえんからねwwww
AF2頭の詠唱短縮、AF1足と組み合わせるといい感じになるんだろうか・・・でもAF1頭の机上アップは捨てられないかなぁ。
陣頭指揮にさっそく振ったぜwwww
>>406 氷でINT 間違いないかチェックよろす
ソロで楽しむ分には悪くないよなー
>>405 そうなんだよなあ、、
机上演習使用時にアップ効果発動にして欲しいよ
剣の舞 使用間隔5分1振りで30秒短縮
扇の舞 〃
ノーフラットライズ 使用間隔3分1振りでフィニシングムーブ+1
C・ポジション 能力値1で命中+3回避+3
陣頭の闇はどうなの
いくつあがるの
411 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:02:37 ID:HhU/JQGX
インできたので
さっそく 剣 扇に1ふりずつして実験
剣と扇 共存は不可能(先にしてたほうが上書きされる)
ちなみに 舞い が正式名称w
扇は効果時間 2分以上持ってるな
ちょっと装備ととのえてカンパニエいってくるわ
413 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:03:30 ID:iEhY1HN6
AF2はどっちともまあまあ悪くない性能だな。
ただ中途半端に集めちゃうとまたアイテム欄がエクレアで埋め尽くされるけど。
414 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:03:41 ID:xvy+TrdY
陣頭指揮にぶっこんできた。
1段:闇以外+3、闇+1
2段:闇以外+4、闇+2
だったんで5段強化で闇は+5上昇だね。はじまったか?
魔法命中UPの魔道書は1段強化で魔法命中+5。誰か人柱たのむ。
おー、報告是非頼む
剣と扇期待してるぜ
416 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:03:50 ID:+QS2PwUT
大悟で白グリ中に黒の戦術アビ使えるか誰か試してくれー
417 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:03:57 ID:7kyJJ87M
なぁ…もし扇の舞とセンチネル同時に使ったら
インビンもどき状態になるのか…?なったら凄そうだな…
だがサポ忍の方が安定してそうだな……。
418 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:04:19 ID:Rt5OsJQM
419 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:04:26 ID:3ZCj5N9X
扇は効果時間っていうかどれくらいまともなカット率保ってられるかだな
吹雪の陣はINTだったよ
STR・DEX両依存のWS使う人とかには闇の方がいいのか
>>414 たぶん3段ふっても闇+2のままなんだぜ……
魔命のって何だっけ?
カテ1とあわせると、格上にも計がレジなしで入って
一流のDoTerになれんのか?
425 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:06:27 ID:Z0pSdRyb
剣の舞、効果5分wwwwwwwwww
>>424 黒魔のは一心精進 能力値1で魔命+5って書いてるな
どうなんだこれ。
427 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:07:16 ID:HhU/JQGX
舞い の効果は手動できれる
>>424 しかし2チャージ使用は痛い
気炎いれると3チャージだし
舞いの扱いは八双と同じっぽいな
430 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:09:12 ID:HhU/JQGX
とんだらカンパおわってた(泣
カテ1の計略の魔攻魔命アップも極めれば相当削るという話を聞いたことがあるから
格上に計がレジられなくなるようなら思わぬ居場所ができるんじゃまいか?
432 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:09:59 ID:kFXsflHr
これイクシオンクローク装備して机上するのと
AF頭+AF2胴装備して机上するのどっちがお得なんだろう
HP1000として4分の1だから250溜まるとして
イクシオンは3秒に2MP+リフレ
AFは3秒に4MPだから・・・
頭痛くなってきた
433 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:10:21 ID:frDgwQpi
大悟徹底で白黒の戦術魔道書使えるのか気になる
魔法命中率のやつは、デフォルトでどれくらいかだね。
435 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:10:52 ID:yv+FIAbu
計は効果時間完全にランダムな時点でKUSO
436 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:11:03 ID:C/sE/dd3
一身の魔法命中+5ってヤバくねぇか・・・
全振りでプチ印みたいな使いかたできそうな
437 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:11:56 ID:3ZFtkXLE
おいいい 剣の舞ジュワ以下じゃねえかああああ
438 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:12:17 ID:BclPKDUA
>>417 ハゲ的にはサポ戦でディフェンダーwだろうけどな
439 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:12:32 ID:+QS2PwUT
地味に敵対心のも5振りしたら結構凄いな
まぁ少人数とかじゃなきゃいかせないだろうけど
なんだ・・・と・・・
441 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:14:05 ID:5r4aXZHp
チャージふたつ使うからなあ
毎回計に使ってたらチャージ足りなくなるのが痛すぎ
442 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:14:31 ID:05Jdu3iV
舞効果5分なら1以上振る意味あまりないな
頻繁に切り替えする必要なんてあるかねぇ
フラリッシュ増えるのに振ったほうがよさげだな
剣だめなのか?やっぱり・・・
学者のカテ2は、取り敢えず全部1振りづつしてみるか。
445 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:15:09 ID:yv+FIAbu
カテ1でチャージ時間短縮きてればなああああああ・・・・・
446 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:15:19 ID:joQV/4a6
天衣5段階で敵対心-50?
ケアルIV範囲化でかなり有効かね
448 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:15:22 ID:D4qbIKKe
扇は70%カットってとこか
ゴミw
>>447 せめて3振り以上ならチャージ1とかならねぇ・・・
>>442 効果が減衰するから、最大3分でリフレッシュできるってこともあるんじゃ。
451 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:18:15 ID:3ZCj5N9X
>>442 5分続いたとしても減衰してくわけだから3分で一度きって掛けなおした方がいいだろ
まあなんかそもそも舞がやっぱりゴミアビくさいけど
452 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:18:21 ID:GPXgsNkf
大悟徹底を試してみた。
補遺を使用しなくても、補遺魔法が使えるようになるだけのアビリティ。
反グリモアのペナルティはそのまま。当然使用してないグリモアの戦術魔道書も使えない。
ちなみにグリモア使用中じゃなくても、大悟徹底は使えて、補遺魔法が使えるようになる。
舞はいけそうじゃね?範囲ある敵相手でも、ある程度殴れそう
455 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:20:18 ID:AG21fvKh
456 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:20:40 ID:5r4aXZHp
>>453 スキルも変わらない?
まあ、だいごで使う魔法は黒関係ないだろうけど
>>453 白魔法、黒魔法ともに特化するんじゃなかったの?w
461 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:24:57 ID:iEhY1HN6
>>453 スキル上がらないなら黒グリ時にすぐ状態回復魔法欲しい時くらいしか
使わなさそうだな。
462 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:26:03 ID:3ZFtkXLE
前言撤回、やっぱり剣の舞凄いw 効果5分
ジュワのDA確立アップしてるし
463 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:26:06 ID:HhU/JQGX
あ、剣舞い楽しいwww
カンパのインプに1200ダメ出たw
麻痺ったとき、アビ潰れるんだよねw
大悟徹底→麻痺!
白グリ>白補遺→麻痺!
2回チャンスがあるわけかw
剣の舞、1分減退として、
50%
40%
30%
20%
10%
な感じか?
剣いけそうか!?
>>453 スキルだけは特化していました。
MPと詠唱時間は不具合だと思いたい・・・
偶然調子よかっただけだw
全然ダブルアタック発動しねぇwww
471 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:30:40 ID:HhU/JQGX
剣舞い 発動直後〜1分くらいはほぼDA
>>468 大悟徹底使うと
ステータス画面のスキルが全部グリモア時になってたの?
1分DAってすごくないか?
化けたっぽい?
やっぱ面白そうだし、剣に1くらいいれてみっかw
踊り子アビはなかなかいいのか
学の新章も使えるといいな
剣の舞いはWS前限定使用アビじゃないの?
ソロでそれなりにいけるようにするならCポジ5、剣1、扇1、農夫3ってとこかね
扇はどうだい?
Aフラ交えれば盾からタゲ奪えてしばらくガチ盾できそう?
479 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:34:50 ID:HhU/JQGX
なんか1分くらいは プギョオオおwwwってかんじでダンシングうてるようになるw
Cポジは別にいらんような
装備でまかなえるでしょ
>>472 そうです。すべてのスキルが256になっていました。
(精霊と弱体はめりぽ振っているので272ですが)
剣いいなw
やばい放置してた踊り子上げよう
>>479 なんかそういわれると3分アビにしたくなるな・・・w
484 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:36:59 ID:HhU/JQGX
扇はgaririさんのイフからはタゲうばえなかったw
ヤグタイマンで少しのあいだ被ダメ20くらいになった
敵対心のあたりはまだ未知数〜
485 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:37:06 ID:5r4aXZHp
>>481 スキルはいらんのにw
詠唱時間とMPの方が重要だよな
486 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:37:17 ID:D4qbIKKe
剣1扇1フット5Cポジ3だな俺はw
487 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:37:24 ID:bZIezIUv
使った時のモーションはどうなの?
まさか胸突き出しのみとか・・・?
488 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:37:41 ID:iEhY1HN6
時々2回攻撃じゃなくてダブルアタックだからWSにも乗るんだよな?
>>481 消費MPと詠唱時間はバグだと信じて大悟にも振るか・・・
くそぉカテ2絶対迷うわないと思ってたのに
490 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:38:35 ID:HhU/JQGX
何ヤグ?侍?
一撃でかいヤグなら相当いけそうだね
モヤグあたりなら赤盾張りにノーダメとかいけそう
492 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:39:11 ID:bZIezIUv
493 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:40:23 ID:HhU/JQGX
>>492 でも独自アイコンでいいかんじw あ、いらね?w
扇の敵対心の検証したいんだが難しい
物理カットは大方の予想通りセンチネルくらいだけど 空蝉まじえて本当にくらったときだけ減衰なのか調べる
俺も剣に一振りしてみた。
結構面白いなw
495 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:40:40 ID:RLVdKBY/
なんだかんだ言って、踊り子メリポ振ってる人たち楽しそうだなw
喰らった時だけ減衰なら、避けまくるようにブーストして硬い盾とか…でき…
いえ、そこまでではないかもですけど
まじ扇センチクラスかよ!
時間減衰だっけ?下手すりゃ相当なNMがちれるようになるんじゃね?
498 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:43:23 ID:D4qbIKKe
カットっていうよりは見えない?ストンスキンがつくイメージだなー
うむー、踊り子、動き方しだいじゃ結構化けて削れるようになったっぽいな
しかも耐えられるときたもんだ
500 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:45:00 ID:mN5/C0jH
AF2なんでキャスタージョブなのにリフレッシュついてねーのよ
踊り子もリゲインくらいつけろよ
陣頭5一心4大悟1くらいでいってみるかな
とりあえず陣頭3段階目目指して壁殴りしてくる
剣けっこうDAでるなぁ。
剣4扇1ノーフ5あたりが理想か?
踊り子もブラオあたり使えりゃねー
剣5振りしてDAだしまくりとか楽しそうかも。
剣って振ってもDA発生率上がんないんじゃ?
リキャ短縮じゃないのか?
踊り子良いな〜
学者はやることないので、仮眠するかw
508 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:52:14 ID:HhU/JQGX
扇の敵対心+けっこうすげぇかも
イナゴにきた侍にタゲをとられない
でも剣舞いつかってる踊り子にタゲとられたw
なんだこりゃw
剣はDA確立が徐々に減ってくからね。
5分ギリギリでもでないことはないけど。
ワルツ使いたいときあるし、再使用時間短いほうがいい。
剣の舞でDAでても結局踊り子にコンテンツでの居場所ないんじゃないの?
とりあえず一身1段陣頭2段振ってきた
正月休みに両方5段にするかなぁ
その頃までにいろいろ情報も出てくるだろうし
513 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:56:51 ID:iEhY1HN6
だなぁ、BCみたいな短期決戦みたいな場所では相変わらずお荷物なのは揺るがない。
グループ2かAF2のどちらかにリゲインついてると思ってたけど、
バ開発的には追加されたメリポ振ってカンパあたりでソロってろって事なんだろう。
なる
手動で剣を2分30秒ごとに張り替えてDA減衰抑えるってことか
ノーフが追加されたからBFでも活躍できそうだぞ
イン後ノーフ5段階で、更にカテ1でRの得TPを+15にしておけば
速攻75入るからそこそこ戦えるようになる
ところでカテ1ヘイストサンバ全振り、剣だとどうなる?
>>508 盾役に必要なものは高い敵対心より火力だからなぁ・・・・
516 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:59:31 ID:CJHAJYYr
>>513 それを改善するためのノーブラじゃね?まぁ制限環境下では何もできんが
ノーフットライズはRフラも最大強化してれば3分に1回TP75得られるねぇ。
518 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:01:26 ID:5shPQpfZ
踊り子も学者も、ガッカリってレベルじゃないだろこれ・・・
519 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:01:54 ID:HhU/JQGX
扇の物理カット減衰はマジで攻撃くらうごとっぽい 時間減衰じゃない
蝉で回避すればその分減衰も遅れる
ただ5分で切れる
520 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:02:59 ID:dyY/jU7e
なんかどんどんソロが強くなっていくな
扇何気にすごいな
蝉併用で相当耐える盾になれそうだけど・・・
与ダメヘイトでタゲ持ってかれるかな
522 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:03:47 ID:iEhY1HN6
お、物理カット量が時間減退じゃないなら思ったより悪くなさそうなのではないか。
>>519 お〜いいね。
なんかどれにどれだけ振るか迷うな。
524 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:05:48 ID:sQoFuixF
学者はなんか置きに行った感じだな。
AF2の性能もメリポカテ2も小さく纏まった。
Aフラ併用ならそこらのアタッカーからタゲもぎ取れるくらいの
ヘイトアップ持ってそうだね、扇
526 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:08:33 ID:d0xOys6i
当分メリポとかまでいけないから、追加アイコンとか貼ってくれないか。
527 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:09:09 ID:RLVdKBY/
剣も扇も、ボンクラ化していく40ぐらいで使えれば盾やアタッカーになれたのに残念だ
学者はちょっと難しいよね
陣や計をもちっと見直せばバッファーかでバッファーか
それともDoTerか、方向性を見出せそうなんだけどね
今は精霊もいけるマルチローダー風だよね
AF2も満遍なくスキルを散りばめたマルチな立ち位置だよね
悪くはないとは思うけど・・・あとちょい隠し味があれば・・・
529 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:10:40 ID:5shPQpfZ
扇リキャ3分で効果5分だっけ?
でもワルツ使えないとかどうかと思うが・・・
踊り子のカテ2は本当にレベル上げで使えるべきアビリティだよな
75になってこんなアビもらってどうすんの・・?
カンパニエでしかもう出番がない気がしてきた・・
扇はサンバが使えないんだぜ
剣がワルツ
532 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:11:42 ID:pAmb3t43
扇で使えないのはサンバじゃね?
でもメリポアビで別ジョブになるというのも
確かに明らかに調整ミスだよな・・・
本来あるべきは現状能力の強化がメリポアビのあるべき形だと思うのだが・・・
534 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:14:30 ID:ANWEEBJj
学者AF2・・・
どんな微妙性能でも、
紺ブレで赤チェックスカートだったら許したのに・・・
535 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:16:20 ID:B8Zzz+1T
剣の舞いはジュワだとあんまり意味無いの?
536 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:17:07 ID:HhU/JQGX
HP2ケタから扇の舞いワルツで危機を脱したwwwww
剣と扇ってTP使うのか?
ジグと同じ感じでTP0のアビみたいな感じ?
539 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:20:23 ID:HhU/JQGX
エレクトラスタッズ 雑貨 Ex Rare 1 透かしの入った琥珀金の飾りボタン。
ゴールドスタッズ 雑貨 Ex Rare 1 透かしの入った黄金の飾りボタン。
フィレレース 雑貨 Ex Rare 1 繊細な刺繍の入った魚網模様のレース。
ブリリアンティン 雑貨 Ex Rare 1 光沢仕上げの裏地用毛織物。
打ち直し素材ってこれかな?
TPなしか!
いいなw まじで別ジョブじゃんwww
TP消費しないアビなんて別に普通ですし・・・・
>>530 からくり士「寂しい事言うなよ」
獣使い「俺たち仲間だろ」
踊り子「まだ帰れる所があったんだ…」
544 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:22:41 ID:pAmb3t43
サンバ>扇で使ったらどうなるの?
サンバ消えるの?それとも効果切れるまで持続?
545 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:25:28 ID:HhU/JQGX
ミシックWS、ヘイスト、Rフラ、剣の舞、と揃ってたら、
普通にメリポでアタッカーとして活躍できそうだな。
ただこれだけ揃えてメリポってのも謎だが。
アタッカー枠なんて飽和してるんだから踊り子なんかいらねえよ
548 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:31:08 ID:pAmb3t43
549 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:33:42 ID:nb6jevzo
サンバ消えるんかぃ!
550 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:38:10 ID:Ctr3MEyh
これだけ揃っても同じ短剣ジョブのシーフにすら勝てそうもないわ。
これでワルツ使えてたらまだ・・・
いやそれでも誘われないか
552 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:41:25 ID:v07gOe3V
553 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:42:05 ID:sQoFuixF
剣の舞するとケアルワルツできないけどねwwwwwwww
554 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:45:29 ID:TavvDLL1
確認したんだけど、陣頭って実際の天候はどうでもいいんだよね
例えば熱波の陣でSTR増やしたい時は、実際の天候も炎じゃないと…とかないよね?
555 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:45:31 ID:cB177xSQ
スクエニ公認カンパニエジョブ
556 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:45:37 ID:F4N7o1fx
>>550 ヘカ使えるシーフの火力ナメすぎ。装備そろってたらテンプレ忍戦とやらにも負ける事ないのに
そのシーフに勝つってのは無謀極まりない。つーかシーフは特性でDA20%相当持ってるしな
557 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:45:55 ID:TavvDLL1
×確認したんだけど
○確認したいんだけど
ヘカはマンダウ持ちにのみ許された装備じゃないのかw
560 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:53:12 ID:NaZi7NsD
そう思いたいのね
踊り子やっぱり面白いな。
学者のさ、大悟徹底・・戦術書じゃなくてアビだよな?
つ〜ことは一回だけ逆の補遺使いたい時にさ
今まで
白グリモア⇒黒グリモアチェンジ⇒補遺(チャージ1消費)⇒魔法
これから
白グリモア⇒黒グリモアチェンジ⇒大悟徹底(チャージ消費なし)⇒魔法
ってやればチャージ一個分だけ得になるって考えてて
うまく活用できたらなかなかいいんじゃないかって思ってるんだが・・どうだろ?
チャージ使って大悟徹底発動なら・・クソだけどもw
563 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 05:59:27 ID:cB177xSQ
ID赤い人一人で無理矢理盛り上がってるけどクズエニの社員ですか?w
564 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:03:24 ID:cQqtktDX
565 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:04:21 ID:F4N7o1fx
踊り子用のダンス装備
アゾット ベヒ+1 ブラック
DR+1 ソイル デルタ ブルタル
エトワ エンキ サンダー ラジャス
エトワ ウルフ DR+1 ペルワン
攻353 命437 STR90 DEX114 CHR86
完璧装備目指すとなるとこんな感じか。
AFの依存度が高めなのがなんとも・・・。
シーフだとスカ胴ヘカ4部位あれば STR120 DEX126 攻撃420 命中440 CHR60だからやっぱりシーフに勝つのは無理だな
566 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:08:25 ID:BclPKDUA
>>565 回復が欲しい時は踊り子
トレハンが欲しい時はシーフって感じになるんじゃないか
567 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:09:12 ID:nb6jevzo
ワクテカして剣の舞い使ったがあんまり発動しないなw
568 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:17:21 ID:3ZFtkXLE
扇もすげーな
カンパの敵から16くらいしか食らわないしw
>>565 Bフラをあまりなめない方がいい
ただ向こうさんは不意とアサ玉あるk
570 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:23:03 ID:C/sE/dd3
>>554 実際の天候や曜日なんて関係ねーよw
陣かければ対応ステが上がる
571 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:24:47 ID:v3ix57gS
踊り子はとりあえず、3分おきのTP75(5振り)と剣舞DAで面白くなってきたのは確かだけどなー
この前出てたrepでの回復量(5万くらい/1h)とか数割増になるだろうし
力士に長距離走らせるようなジョブ設計だし
メリポでさえ一花咲かせられなかったらそれこそ何も無いが
572 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:25:07 ID:TavvDLL1
メリポ参加できないジョブなんか死ぬほどいるんだから別にいいだろ
カンパニエで遊んでいればいいジョブそれが踊り子
過去世界から帰って来なくていいですよ
>>564 まぁ、それいわれるとモニョるんだけどね・・w
裏とかで常時白補遺やってて、たまにリンクやらでヤバイときに
スリプル2範囲やろうとしてチャージなくてイヤ〜ンがあったから・・
これならチャージ1だけでプル2範囲いけるよね?って状況が限定的でアレか・・
陣頭指揮3振り結果
氷陣 INT+5
闇陣 ALL+2
闇はおそらく半分で端数切捨てと思われる
577 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:43:15 ID:dyY/jU7e
>>576 オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
578 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:44:57 ID:xvy+TrdY
陣の効果は、現在の天候を上書きする。強天候だろうがなんだろうが熱波の陣唱えたらオマエさんの頭の中は弱灼熱なわけ。
579 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:46:35 ID:CEJo7W3m
他のが1ステ+7なのに
闇でALL+5なったらやばいじゃんね
580 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:48:19 ID:bUjNJoNl
学者はAF頭とAF2胴でリフレ2相当だよな?
イクシオン空気ななったか
これで重複しなかったら糞だが
581 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:51:10 ID:C/sE/dd3
>>576 ということは5振り闇陣は+3の予想かあ・・・
陣頭5・一身4・大悟1と考えてたけど陣頭は4振りでいいような気がしてきた。
>>575 ま じ で?
となると・・・ソロの時とかくらいにしか使えないじゃなぁぃ
やだ、なにこれ・・開発頭おかしいんじゃないの;;
583 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:56:03 ID:BclPKDUA
ジュワタコとかまじで踊り子盾で逝けちゃうんじゃないの
今回のメリポきちんと振れば
つか魔法やらアビやら魔道書やら、数多くてストレスがマッハなんだが
585 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 06:58:49 ID:HhU/JQGX
大悟は緊急時のスリプル2か状態回復用だな
大悟で一時的に凌いでグリモア対応する感じか?
587 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 07:00:53 ID:C/sE/dd3
>>582 チャージ1に節約できるってのは正しいよ。
白補遺中>黒グリ>補遺(1)>範囲化(1)>スリプルIIだったのが
白補遺中>大悟>黒グリ>範囲化(1)でいけるようになる。
でも白補遺中にに大悟しても白グリのままだから
その状態のままで範囲化できるのは白魔法だけってこと。
588 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 07:06:05 ID:xvy+TrdY
学者はAF頭でリフレと同値。AF2胴着てリフレ+1。
剣の舞い、発動直後はホントに楽しいな。問題はカンパニエ以外どこで使うんだって所だが
>>587 ぉぉ!?わたしが最初に考えてた感覚でいけるってことかな?
メリポ貯まってなくて妄想ばかりだったけど、貯まったら振ってみよう!
わたしの中では大悟1振りは、とりあえずやっといてもいい感じになったです
熟練学者のみなさま、ありがとう!少しだけ(ぉぃw)モチベ上がりました!w
>>589 正直カンパニエでも踊り子がタイマンでもしないかぎり
イナゴ状態で剣の舞する踊り子いそうで怖いんだが・・
>>591 いや、タイマンで剣の舞いしないぞ?ワルツ使えなくなるからすぐ死ぬ
593 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 07:41:54 ID:F4N7o1fx
>>592 タイマンやってる踊り子以外は、剣の舞イナゴするのが怖いということだろjk
594 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 07:46:17 ID:DlTV3F9F
剣の舞=ダブルアタック(笑)
手抜きもここまで来るともう褒めるしかない
蝉で粘れる間は常時剣の舞いでいいんじゃないの?
もしかして途中で手動カットできないとか?
舞って手動で切れないの?
ワルツとか使えなかったら死ぬだけじゃねーの
カンパニエイナゴしかしないならともかく
597 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 07:49:45 ID:CEJo7W3m
サポ戦士にすればいいんじゃにの?
598 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 07:51:28 ID:YwRmCqRH
サポ暗黒⇒剣の舞⇒ダンシングエッジ
なむなむ
まぁ、タイマンしてるのが戦士とかじゃなければいいんじゃないか?
こうして必要無いジョブから、嫌われるジョブになっていくのであった
光天候だと何のステあがるんだい?
602 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 08:29:36 ID:CyrOPrT8
光はCHR
ところで学AF2の机上効果UPはリフレ+1で確定なのか?
603 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 08:33:28 ID:XAQukJ9G
意外と知られてないのか、踊り子はHNMで活躍できることを。ただし席は1つだけだけどw
スタッターステップLv5にすると、赤の精霊ですらレジられにくくなくなるんだZe?
604 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 08:33:29 ID:8DggvlqL
ところで剣の舞が剣の舞いになってるのはもうつっこむところじゃないのか?
606 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:19:44 ID:XyA61VHi
607 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:24:34 ID:0qH9m6H5
567 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/12/09(火) 06:09:12 ID:nb6jevzo
ワクテカして剣の舞い使ったがあんまり発動しないなw
589 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/12/09(火) 07:20:13 ID:5KVpH416
剣の舞い、発動直後はホントに楽しいな。問題はカンパニエ以外どこで使うんだって所だが
どっちだよ!!!!!!
608 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:44:12 ID:0qH9m6H5
したらばより
646 :名も無き軍師:08/12/09 04:51:31 ID:T8JU37vk
剣に1振りしてみたけど面白いよ。
発動直後はそれなりにDAでる。
649 :名も無き軍師:08/12/09 04:58:16 ID:og/DeCY3
わろたwwwなんだこれ
使って1分くらいはめちゃめちゃでるぞ
652 :名も無き軍師:08/12/09 06:18:10 ID:yjerkT1W
剣の舞 効果時間5分
2刀流でどちらかにほぼDAが出る
4分超えてもかなり出てた
予想外の展開に手が震えてきた・・・
609 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:45:03 ID:0qH9m6H5
654 :名も無き軍師:08/12/09 06:23:47 ID:vdKesCWU
剣の舞、使用時間が五分で再使用時間も五分だから、
メリポ1振るだけで充分そうだ。
扇の舞も同じようなもんかな?
DA発生率が予想を上回る確立でびっくりしたよ。
655 :名も無き軍師:08/12/09 06:27:18 ID:T8JU37vk
連続でばしばしでるもんな。
4分過ぎてもまったくでないわけじゃないし。
ただ3分アビにしたくなるなぁ。
なんかメリポ振り分け迷ってきたな、どうすっか。
662 :名も無き軍師:08/12/09 07:00:45 ID:ymqF8oCH
剣の舞でコリブリにダンス1600ダメとかでるんだがw
610 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:45:58 ID:0qH9m6H5
665 :名も無き軍師:08/12/09 07:35:54 ID:fQ4fQ0W2
剣使ってれば、運がいいと両手でDA出るんだな
668 :名も無き軍師:08/12/09 08:00:51 ID:fQ4fQ0W2
何か、両手にジュワ握ってるような気がしてくるな
・・・ジュワ使ったことないけど
670 :名も無き軍師:08/12/09 08:16:17 ID:YqloC1co
DAの発動率が思っていたより良かっただけに
ワルツのペナルティがなぁ、もったいない
=======ここまでコピペ==============
あとは適当に剣の舞批評よろ
それをどこで使うのかってことなんだがなぁ。
ずっとコリブリだけやってるならいいけど
こうして勘違いして常時舞ってる踊り子が出てきて
余計にイメージが悪くなると・・・
メリポアビなんだからイメージ悪くならないだろ
カンストした踊り子とどこで組むんだよ
613 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:51:23 ID:w2WT+agV
34 :既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:36:42 ID:nBpz0KGH
こんな追加してバ開発は何がしたいの?()笑
>>8の性能でも踊り子なんていらねーよw
59 :既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:23:12 ID:4yho76kL
びっくりするくらいのクソアビの予感だな
いや待て、脅威のDA発動率かもしれんな・・・・・・
無いか
187 :既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:17:06 ID:T0CL9jbu
BA終わったら「踊り子葬儀会場」スレが立つんですねわかります
踊り子だけがDA出してどこで使い道があるのかさっぱりわからんよな
PT全員にかかるとかなら・・・
踊り子は、もともとの攻撃力がなぁorz
各上相手では与TPがマッハに…
616 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:56:07 ID:Ak7JRcxS
どうでもいいけどMサチコにバタリアBCって書いてる奴居るけど
BCじゃなくね?
617 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:56:26 ID:Q1DJ+rWg
ノーフットもかなり神アビっぽいしCポジも実は初期値で命中+30くらいあるんじゃね?
>>614 すっかり踊りみたいな効果だとおもってた・・・まじイラネwww
619 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:59:59 ID:W4/ov4Yv
敵のtp減らすフラリッシュでもあれば良かったのにな。
あっても席ねーけど。
620 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:01:48 ID:/ZCbiGeM
なにこのオナニーアビwwwwwwwwwwwww
DA出まくりみたいだけど、短剣だから与TPオナニーマシーンだろw
622 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:03:27 ID:JPnZ09YR
アタッカーと勘違いする馬鹿が大量生産されそうだな
オナマシふいたwwwww
624 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:04:34 ID:DTtrEsS2
サンバ枠だったら少しは居場所もつくれたかもしれないのに…
オナニーの舞だな。
マジ糞すぎる
626 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:04:58 ID:YerzWugt
ソロにはいいんじゃないの
PTに入る場所なんて結局どこにもないけど
627 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:06:19 ID:DTtrEsS2
新ジョブオナり子誕生の瞬間であった…
発表後はCポジメインで考えてたけど、こりゃ農夫メインで
剣と扇かなぁ・・・それよりマクロパレット足りないお
629 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:08:33 ID:0Qs1MKT+
とうとうヴァナにもエロジョブが確立したな。
630 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:09:10 ID:bDYSCu5b
631 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:09:32 ID:sAO3E9eR
PTメン1人をサポ戦侍にできる(回復も完全補填)+ヘイストサンバ でどれだけいけるかだな
一応蝉挑発もあるし
632 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:10:45 ID:S4XprsEM
ハッスルダンスも追加なら言うこと無かったのに・・・
633 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:11:41 ID:yLayxvpn
旧FFみたいに素の状態で肉食+バーサク+ウォークライ+αくらいの2回攻撃を一度するだけ
の方が良かったな。
>>605 あとで修正するためだろう。名前を直す時にこっそりバグ仕様も直す。
635 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:13:58 ID:JPnZ09YR
さて、アタッカー気取りの踊り子、撲滅運動でもしようか
で、でたー!剣の舞にメリポ振ってる踊り子w
彼氏がソロ以外で剣の舞してた。別れたい・・・
スレ立ててくる!
剣はサンバでも回復足りるソロ用なんだけどな
639 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:18:52 ID:PeMaA2Nd
アップ前日に発表とかアホか
今気付いたわ
641 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:20:47 ID:0TP6FRqv
ワルツとトレードオフできるまでの性能ではないし
短剣でDAとか発動してもただの与TPマシーンだし
PT開始時にTPが欲しい時くらいしか使用用途が見出せない
642 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:21:01 ID:w2WT+agV
踊り子ソロそれなりに強いみたいだけど
シーフでいいよな・・・
踊り子が壁を相手に剣の舞してた。別れたい・・・
645 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:23:42 ID:rl+O0FP1
舞ダンシングエッジがヤバい
646 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:24:15 ID:bDYSCu5b
試しに剣に振るのすらためらわれるな
大人しく他の事して検証待ちか、諦めの境地だろうが
647 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:26:17 ID:GfkyCwMp
うーん……踊り子上げてたけどどうすっかな
ソロ用でやるとしてメリポカテ2……
剣の舞に1振って、後はCポジと農夫てとこだろうか
しかし本当にバ開発だなぁ
ソロだと被ダメの少ない敵以外では使いづらく、PTだと与TPメーカーになるから
使いどころの難しいアビだな。
リキャがもう少し短い間隔だったら使い勝手良かったんだが
649 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:28:21 ID:L8nzTzpJ
>ソロだと被ダメの少ない敵以外では使いづらく
被ダメのでかい敵だとそもそも踊り子ソロしねーだろw
650 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:28:45 ID:yLayxvpn
今回の仕様だと無駄に与TPマシン度が加速しただけだから、メリポじゃ余計にいらない
651 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:29:14 ID:bDYSCu5b
ノーフット、1ふっても1FMなのか
微妙だなあ
652 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:31:00 ID:Z0pSdRyb
俺も剣1扇1ノーフラ5Cポジ3になりそうだな
農夫5、Cポジ3、剣1、扇1が無難なところなんかね?
654 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:33:17 ID:p1mdZNsp
剣は1振りでダンス時のみ使用して即切りでしょ
655 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:35:49 ID:rl+O0FP1
与TP厨うぜえ
そんなに怖いならモンク誘えよ?
ダブルアタックロールかけてもらうなよ?
656 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:36:32 ID:bDYSCu5b
ノーフットあればエヴィサ>ダンス>エヴィサで湾曲>闇と出せるんだろうか
657 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:39:44 ID:bDYSCu5b
ああ、Rフラのリキャあるからだめだわwwwww
658 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:42:59 ID:GezTnXJC
せめて扇と剣がメンバーにも効果ありならなあ
カンパニエいってきます^^
踊足 ジュノで確認
キシュツかな?
660 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:52:15 ID:bDYSCu5b
乙
エトワールティアラ 頭 全種 −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv72 Ex Rare 防18 HP+20 STR+4 攻+5 ワルツ回復量+5%
エトワールカザク 胴 全種 −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv75 Ex Rare 防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ
エトワールタイツ 両脚 全種 −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ
エトワールバングル 両手 全種 −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv71 Ex Rare 防17 HP+15 VIT+3 AGI+3 攻+5 回避+5 敵対心+2
エトワールシュー 両足 全種 −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv73 Ex Rare 防16 HP+15 DEX+4 命中+3 ステップ命中率アップ
エトワールケープ 背 全種 −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv70 Ex Rare 防5 DEX+5 CHR+5 命中+5 回避+5
DRティアラ+1 頭 ♂ −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防19 HP+15 DEX+4 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ
DRティアラ+1 頭 ♀ −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防19 HP+15 DEX+4 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ
DRカザク+1 胴 ♂ −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防39 HP+25 STR+5 DEX+5 ワルツ回復量+10% 敵対心-2
DRカザク+1 胴 ♀ −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防39 HP+25 STR+5 DEX+5 ワルツ回復量+10% 敵対心-2
DRタイツ+1 両脚 ♂ −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防29 HP+15 VIT+5 CHR+5 命中+5 攻+5 敵対心-1
DRタイツ+1 両脚 ♀ −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防29 HP+15 VIT+5 CHR+5 命中+5 攻+5 敵対心-1
DRバングル+1 両手 ♂ −−−−−−−−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防16 HP+17 DEX+4 AGI+4 攻+5 ステップ命中率アップ
DRバングル+1 両手 ♀ −−−−−−−−−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防16 HP+17 DEX+4 AGI+4 攻+5 ステップ命中率アップ
DRトーシュー+1 両足 ♂ −−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防15 HP+12 STR+3 AGI+3 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ
DRトーシュー+1 両足 ♀ −−−−−踊− Lv74 Ex Rare 防15 HP+12 STR+3 AGI+3 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ
661 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:53:59 ID:w2WT+agV
コメットさあああああああああああああああああああああああああああああんんんんんn
扇がPTメンにかかったらモ/戦2人分とか面倒見れるんじゃね…
663 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:58:05 ID:8QIIEK0a
BCメリポその他コンテンツで居場所が増えるわけでもない
単にカンパで便利になっただけ
ってことでおk?
>>655 モンク誘う→コルセアにモンクスロール笑をかけてもらわないといけない
ファイターズロール→両手武器のWアタックと一緒にするな てかカオスの方が安定する
(獣)(踊)(学)<ボク達はサポ専だよ!
>>663 どうだろうなぁカンパニエは被弾して回復がメインの方が稼げるから扇の舞いまいちのような
剣の舞も元々も攻撃力が貧弱だからなぁ・・
ナイトサポ踊とか侍サポ踊の方が安定して稼げる気がする
667 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:01:13 ID:uoCIX3eE
二刀流+素破でベヒんもスナイフ2つで間隔328
予TPは2振りでモクシャ含めて13.6(片手で6.8)
仮にDA50%としたら二刀なんで与TP20.4/間隔328
ということにはなるな。まぁ相手次第だろう。
例:侍 破軍間隔450
予TPは1振りで14.5
ソボロ吉広間隔450 攻撃振りの比率が 1振:2振:3振が30:50:20と仮定
与TPは1攻撃平均1.9振として27.55
ヘイストサンバとヘイストと剣で片手だけでも擬似百烈状態だなw
まぁ 与TPには注意で
扇はセンチネル並にカットする被ダメ100が13くらいになるね
669 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:03:45 ID:Z8vafshI
>>660 今来たが、この性能って踊り子に盾やらせる気なのか?
670 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:05:15 ID:/ZCbiGeM
むしろ盾ジョブでいいから確固たるポジションが欲しいw
与TP気にしてたら青魔なんてどうすんだよ
オナニージョブで多弾を嬉々として撃ってるじゃん
瞬間で与TP60とかあるんだぜ
踊り子そもそもモクシャあるし
672 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:06:22 ID:bDYSCu5b
剣とジュワって共存しないだろうな
>>650 手数系攻撃ジョブそのものの救済が必要だな
674 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:07:00 ID:p1mdZNsp
盾じゃなくて、ソロ活動をメインにしてくださいって意味だとオモテル
675 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:07:50 ID:Z8vafshI
あれ、盾って思ったが胴に敵対心マイナスって付いてるなw
なんだ、この迷走装備w
676 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:08:27 ID:uaZVNzdm
踊り子は与ダメに対する与TPが多すぎるんだよw
瞬間的に50TP与えたって1000出ていれば200ダメあたり10TPなんだからな
踊り子は…w
>>671 同じ与TPだして踊り子が同じだけのダメージを敵に与えることが出来るのかっていうのが問題じゃね?
>>674 一方でペット系ジョブがソロジョブになってるのを修正することを考えてる
とか言っている・・・
サブ盾兼回復役しろって感じなんじゃねえ?
680 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:10:37 ID:RvbxQnMe
ようは手数攻撃ジョブに対して救済が必要で
与TPを軽減の方向でいくか、与TPそのままで総合的なダメージアップで
リスク分のリターンを得るかって感じだな
681 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:11:30 ID:jDoUVWAf
メリポみたいな命中必要な相手だと枠が無いのが問題だね
肉食OKなクラスなら詩踊赤は十分ありだろうね
682 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:12:44 ID:6JSNnU9W
683 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:12:55 ID:uaZVNzdm
しかし「この踊り子剣の舞ばっかりでワルツやらね」の恐れもあるからなw
野良だと誘われないだろうなw
684 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:14:16 ID:Q1DJ+rWg
レベル上げやメリポみたいな連戦コンテンツで与TPなんかそこまで気にする必要ないんだが・・・
与TP云々言うのはNMとかの長時間戦闘でしょ
685 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:14:19 ID:RvbxQnMe
開き直って全員踊り子とか?
で、移動狩りのジプシーPT
まぁ、ねーなw あったら一度くらいは参加したいが
元々ダンス覚えたら回復しないカスリコ続出だったし
イメージの悪化は避けられないな
舞ダンスでどんな敵にでも1100+Aフラジグでサブ盾できるぜ!
とか、そういう位置になるなら面白いが。
687 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:15:10 ID:ngCPGvxp
お前ら白赤吟でメリポ構成したらそんなに回復いらねーから白外せっていうのに
踊がワルツ封印になった途端回復不足になるのか
688 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:16:02 ID:bDYSCu5b
確実になるよ
後衛として考えた場合回復しない踊り子だったら他前衛入れたほうが遥かにましだわな
ワルツ使えるならTP溜まるの早いからまだ意義はありそうだが
>>684 75で使えるようになるメリットアビリティなのにメリポとレベル上げのことしか考えないでどうすんのこのジョブ
690 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:17:46 ID:RvbxQnMe
つかこれでワルツ使えてたら結構メリット多そうだな
691 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:19:01 ID:XQ2WaNmV
692 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:24:35 ID:uoCIX3eE
個人的に踊り子は
弱体ステップとヘイストサンバが優秀なんだがな
あとR・フラリッシュ。
ワルツとかTP使いすぎじゃね?
あんなもん使ってたらWS撃てないじゃねぇか
ただでさえ75で居場所の無い踊り子なのに
なんでメリポアビにデメリット付けるのか不思議でしょうがないわw
デメリット無くても居場所なんて無いのにw
■eは脳みそに蛆わきすぎ
踊れない!じゃなくて
TP消費アップぐらいでよかったのに。
踊り子なのに、踊りのためのTPを
糞ダメのWSなんかに使うなよw
696 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:27:39 ID:NA6AwgJI
踊り子なんて糞装備のヤツらしかいねーからなw
697 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:28:24 ID:JPnZ09YR
>>686 つーかこれ以上アタッカーはいらねんだよ、面白くもなんともない。
698 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:30:11 ID:uaZVNzdm
脚なんてゼレハでいい
699 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:30:21 ID:Q1DJ+rWg
盾するなら扇+ノーフットか扇+Cポジどっちがいいのかねぇ
メリポなら普通に前衛枠でいけるんじゃない?
前前踊赤詩コ で、ヘイストサンバ、ヘイスト、マチマチ、カオスで前の脳汁がマッハ。
余りの脳汁にきっと時給が悪くても気がつかないはず。
うん。しらないけどきっとそう。
踊り子さんチンポジしっかりお願いします^^;
702 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:32:48 ID:uaZVNzdm
さすがにメリポで枠ないわw
戦3>>>>戦2踊だしw
身内ならいいんじゃね?
扇とノーフットで盾かねー 5振りしとけばAも適当にできるしな
704 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:33:03 ID:S4XprsEM
そもそも扇の舞とか言うなら鉄扇装備追加してくれw
705 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:33:22 ID:RvbxQnMe
ぶっちゃけCポジあるから肉も食えそうだな・・。
マジで納金踊り子増えそう
前衛枠で踊り子が希望出してたら
それだけで晒されるレベル
ああ、ただ学者に範囲エンかけてもらえば
けっこうすごいかも、と今ちょっと思ったw
708 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:35:09 ID:NA6AwgJI
Cポジで命中15あがっただけで肉が食えるかよwwwww
709 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:35:57 ID:NsQS6+YI
710 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:36:15 ID:RvbxQnMe
踊踊桶踊踊学で範囲エンかけての殴りPT
うるせーよw っ手感じのPTだな
711 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:36:31 ID:d17cD5/R
ナイズルこわい
712 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:37:49 ID:/2lYlc8H
ヘイストサンバ効果アップにメリポ振ってない踊り子は玉出すな!
こうですね?
>>710 踊りの中に、ひとつ桶が混ざってるのは何なんだw
714 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:38:22 ID:bDYSCu5b
ちんぽじの効果次第かねえ
性能次第ならノーフットよりチンポジかな
ノーフットは3くらいあればいいかもしれん、結局Rのリキャもあるわけだし
715 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:39:11 ID:Z8vafshI
踊り子の最終装備がよく解らないんだが
寿司喰って命中420くらいは余裕なのかな?
716 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:40:26 ID:uaZVNzdm
命中だけあっても攻撃力ねーだろ…加えてWSもうんこ
与ダメだけだったら赤にも負けるよ、お前らはw
717 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:46:54 ID:m+woXZoh
樽踊PTで体伸びるバグ残ってたら面白かったのに
718 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:48:34 ID:4xnZSo0d
>>716 >与ダメだけだったら赤にも負けるよ、お前らはw
さすがにそれはない
719 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:48:40 ID:3mQQL3AO
大抵よっぽど強い敵でもないと即死はないから、剣の舞サンバステップフラで一気にためて、
前衛HPやばそうならきってワルツとかいいね。
メリポは微妙だけど少人数で何かするときは装備次第でかなり便利だろうな
720 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:52:27 ID:F4N7o1fx
赤はブラジュワできるし、DEX装備固めたら攻撃350 DEX115ぐらいにはできるし
強化300のエンで追加平均14ぐらいになるし、赤がもしもディア3と自己エンヘイストのみに徹してきたら踊り子が負ける可能性は十分あるな
721 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:53:59 ID:bDYSCu5b
>>715 軽く見てみたがオプチスコハペルワンとか命中に徹しても
メリポ無しの素の状態だと370くらい
722 :
机上空論 ◆NBFISPPBz6 :2008/12/09(火) 11:56:36 ID:ZgB53HWg
土杖かついで扇の舞した踊り子に、学者がスキンファラブリンクをかける。
こういう前提で
踊/ナで扇→センチまわし
踊/忍で蝉まわし(ブリンクいらなくなる)
踊/モでカウンター盾
踊/侍の星眼心眼盾
という妄想のどれか一つでも活きてこないだろうか
タゲの維持はAフラや自己回復、だましでなんとかするとして。
723 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:57:00 ID:T/OGUOZG
踊り子はもうちょっと装備が充実してこないとだめだな。
これはアトルガン以降のジョブ全てに言える事だけど。
特に殴れるジョブに攻撃力を伸ばす要素が少なすぎる。
>>722 とりあえず踊/侍だけはまじでむり
星眼の仕様を調べてきたまえ
>>724 属性杖を持ってれば・・・・・・当らないからTP増えませんね。。。
726 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:59:58 ID:0qH9m6H5
そろそろ誰かニコ動あたりに剣の舞を挙げてくる時間帯かな
>>702 まーもちろん最初は身内でやるけど、机上の計算として
>>700の構成での戦3と戦2+踊を考えると、
ヘイスト20%戦とすると、
装備(20)+マチマチ(20)+ヘイスト(15)で
ヘイスト55%
踊が入った場合は
ヘイスト65%
ヘイストサンバ有の場合の戦の与ダメは約30%UP。
戦士二人で2.6だから、踊で0.4以上の与ダメが出ればいい(rep目安だとサンバ有り戦の1/3の与ダメ)
開幕ボックスステップ(5%防御ダウン)、全力Rフラ、剣DA(50%程度?)に全力を注げばなんかいきそうな気がするんだ。
あと、ここまでDA率が高いとダンスの攻撃回数がキャップにいってしまいそうなので、ピリックさんのほうが平均高くなったりするんじゃないかとも思ってる。
修正項目的にダンスの方が上だからわからないけど。
これは週末あたりに試してみる予定。
あと、踊を入れると戦のヘイストがマッハで脳汁がでるので戦はいつもより楽しいから、もし時給が低くなっても少しくらいなら許してもらえるはず。
728 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:01:21 ID:nBtH0wcw
なんかノーフット5降りは罠に思えてきた
剣5、扇4、ノーフット1ぐらいでいいんじゃなかろうか
Rリキャあるから結局戦闘中のノーフットは緊急用のVか、Aフラにしか使えないし
それだと5降りは意味がないし・・・
729 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:02:44 ID:0qH9m6H5
踊り子アタッカー化の恐れについて、短剣アタッカーきどりのシーフの意見が聞きたい所
730 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:03:17 ID:bDYSCu5b
ノーフットは単純に事前のTPために必要なくらいだから5もいらん様な気はする
731 :
机上空論 ◆NBFISPPBz6 :2008/12/09(火) 12:04:17 ID:ZgB53HWg
>>724 スキルない土杖じゃTP稼げないかなぁ
黙想も合わせて3分にTP135くらいじゃ足りないのはわかるw
せめて心眼と星眼時のカウンターで、扇減退分のカバーができればな・・・
732 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:07:34 ID:uB4yLN0k
>>729 マンダウシーフでもレハンなかったら席はにぃ
イカロス使用と、あとはまわりに侍おいて士気昂揚で補充!
734 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:08:59 ID:qDFe1DqM
相変わらずちょっとでもメリポに触れると必死で蹴落とそうとする奴張り付くな
735 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:09:09 ID:iEhY1HN6
与TP問題は踊り子に限った事じゃないけどシステム自体変更されないとどうにもならないな。
今の得TP+3はいくらなんでも多すぎる。
こっちは被弾しても2しか溜まらないってのに。
736 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:11:00 ID:SmM1la6n
>>685 踊り子PT、前に砂漠でダルメルやったときは
移動狩りでものすごい時給出たぞ
あ、1人詩人さんいたっけ
737 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:24:19 ID:beFs2+0a
サポレベルまでならサポモ格闘で普通に削れちゃったりする
短剣使わなきゃならないレベルになると弱いんだよな
738 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:34:27 ID:uqtYMk5q
与TPが、その行為の敵対心に比例して大きくなるようにすれば
踊り子やシーフの小さい威力の細かい攻撃が見直されると思う
合計1000ダメ与えるのに、短剣20発と両手斧6発と古代一発必要として
与TPが現状8×20と17×6と10×1になってるのがおかしい
これが5×20と16×6と100×1くらいになれば
HNMに精霊一択で前衛イラネ問題も緩和されないかな
739 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:36:02 ID:JPnZ09YR
踊り子が火力なんて求めてんじゃねーよカス
開発者側もどんなジョブにするか迷走してるぽいのになにいってんだ
召喚の上弦の唸り(平均でALLステ+4)みたいなもんか。
それでも妖霧選んだ方がいい感じな気がするな、気休め程度だが。
742 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:46:26 ID:NsQS6+YI
せめて剣が四倍撃ならなぁ
743 :
机上空論 ◆NBFISPPBz6 :2008/12/09(火) 12:46:48 ID:ZgB53HWg
メリポに関しては、学者より踊り子の方が楽しそうだなぁ
AF2はどっこいどっこいか。脚以外は欲しいかも。
744 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:47:46 ID:aG6wFIFV
バルバロッサとっちゃったんですねわかります
745 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:48:22 ID:VdQ1H+rf
HNMに魔法一択てどこのFF?
746 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:48:48 ID:uaZVNzdm
殴り性能
ゼレハ>AF2脚
学者の計がレジなし90秒確定ならいいのにね
計略効果アップでもつけりゃ良かったのに
とはいえ、雑魚に強すぎるのかもな
デザートブーツで常時俊足もってスリップ鬼なら
ユニクロ以下でもソロNM狩りできちゃうもんな
748 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:59:00 ID:3hEo/DfG
エトワールタイツ Rare Ex 防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ
ETタイツ+1 Rare Ex 防29 STR+4 CHR+4 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ
バルバロッサゼレハ Rare Ex 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3%
ETタイツはSTR・CHR両立が大きいな
ゼレハより踊り子向きだと思う
踊り子、メリポカテをガチガチに強化したら、結構いい感じなんじゃない?
751 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:03:30 ID:uaZVNzdm
踊り子はETw
ふつーにゼレハよりいいねタイツ
ゼレハのクソドロップ、裏のドロップ緩和
それ考えたらずっといいっていうか神。
753 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:06:29 ID:uaZVNzdm
今は着替えしまくっても良くなったのはいいなw
通常ゼレハWSやワルツでAF2
>>750 メリポカテをガチガチにして踊り子をどのコンテンツで使うんだ?
755 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:08:22 ID:8Eugcyjn
そこにロマンはあるのかしら
756 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:09:14 ID:ZgB53HWg
魔命+25のは虚誘とあわせて、印スリでなきゃ寝ない敵も単なるスリで寝るかどうかの検証が待たれる。
余談だが、弱体スキルぼろぼろでも風陣+虚誘でインプにサイレス余裕で入ったりする。
メリポで 蝉+サポ侍+踊 とか始まったな的な予感
で、でたー!ヘイストサンバにメリポ振っt(ry みたいな感じにはなりそうだが
758 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:10:59 ID:W4/ov4Yv
>>754 フレと少人数で行動する時にスゴイ役に立つかもしれないよ!!!
>>758 少人数行動なら赤一人いたらどうにでもなる予感が・・
760 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:13:13 ID:nBtH0wcw
踊り子さ命中装備にしたら寿司食わなくても400越えるんだけど
ヘイスト0の肉食か、ヘイスト20越えの寿司食だったらどっちのほうがいいのかな?
761 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:14:16 ID:WG0IdjGZ
踊りに必要なのはTP速度
ヘイスト0とかありえない
一人で赤やってろよ
グループ1、ヘイストサンバとRフラに5ずつ振りで
剣3扇1ノーフット3Cポジ3で振ってみる予定
カンパニエやりながら体感で微妙に変えるかも知らんが、アビ系はとりあえず欲しいから1は振る
今回実装されたピザが、肉とスシの中間らしいから、
ヘイストキープしつつ、ピザ食えるかもしれんぞ
764 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:15:56 ID:uaZVNzdm
765 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:17:26 ID:5nhWnpRL
>>759赤は中の人が強化弱体操作でストレスマッハ
踊は中の人は忙しいけどヒャッホイ状態
気楽に遊ぶには踊はいいよ、赤は強化かけるのがマジでめんどい、自己強化だけで最初20秒くらいかかるし
766 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:18:12 ID:dVj30cvk
>>702 オナニーは一人でするもんだ
身内でも勘弁して欲しいわw
そろそろジュワ踊り子厨がポップの予感
>>765 俺も踊り子75だけど正直踊り子ソロじゃできること少ないんだよね・・
まだメリポ振り終えてないけどこれ振ったから出来ることが劇的に増えると思えないんだよなぁ・・
基本的になにか行動するときはどうしても赤に着替えてしまう
769 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:25:01 ID:uaZVNzdm
金策能力
赤/シ>>>>>>>>踊/シ
770 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:25:17 ID:nBtH0wcw
>>761 TP速度必要なのはわかるんだがなぁ、シーフみてると与TPのせいで敵側に見えてくることがあるしねぇ・・・
771 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:26:06 ID:uaZVNzdm
敵のTPが大事な場面でシーフは殴らないから安心しろ
もちろん踊り子の席なんてどこにもない
そこで暗黒と組んでタックしてもらうんだよ
773 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:36:14 ID:nBtH0wcw
よぅーし!ヘイスト装備でヒャッホイするぞー\^q〜/
そういえばタックサンバこなかったな・・・
>>321 > 学者分だけ自分なりにまとめてみた
> アギュトボード 頭 全種 学 Lv75 ExRare 防16 HP+10 MP+10 MND+5 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
> アギュトガウン 胴 全種 学 Lv74 ExRare 防38 HP+15 MP+15 強化魔法スキル+7 魔法防御力アップ+5 机上演習効果アップ
> アギュトブレーサー 両手 全種 学 Lv71 ExRare 防14 MP+20 INT+3 MND+3 弱体魔法スキル+7 敵対心-2
> アギュトパンツ 両脚 全種 学 Lv73 ExRare 防27 HP+15 MP+15 INT+5 暗黒魔法スキル+7 敵対心-2
> アギュトローファー 両足 全種 学 Lv72 ExRare 防13 MP+20 回復魔法スキル+7 天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ
> アギュトベルト 腰 全種 学 Lv70 ExRare 防6 MP+20 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法防御力アップ+2
>
> AGボード+1 頭 全種 学 Lv75 ExRare 防17 HP+12 MP+12 MND+6 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
> AGガウン+1 胴 全種 学 Lv75 ExRare 防39 HP+17 MP+17 強化魔法スキル+7 魔法防御力アップ+6 机上演習効果アップ
> AGブレーサー+1 両手 全種 学 Lv75 ExRare 防15 MP+20 INT+4 MND+4 弱体魔法スキル+7 敵対心-3
> AGパンツ+1 両脚 全種 学 Lv75 ExRare 防28 HP+17 MP+17 INT+6 暗黒魔法スキル+7 敵対心-3
> AGローファー+1 両足 全種 学 Lv75 ExRare 防14 MP+25 回復魔法スキル+9 天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ
>
> SLボード+1 頭 全種 学 Lv74 ExRare ?
TP溜めがメインなんだからコブラ足なんてのもある
>>770 武器が短剣な時点で少々強化したぐらいじゃどうしようもなくね?
アタッカーとしてだけ見たらシーフのほうがマシな肝
あなたの歩む道が輝くようにエトワール
778 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:58:05 ID:yLayxvpn
>>776 踊子はサポ用だから仕方が無いよ。
75コンテンツだと特化装備して局地戦としても他ジョブに結局は劣るし、それらが出来る人が
いなくて、『どうしてもこの面子だけでやらなきゃ絶対にダメ!』という状況以外では有りえない
ジョブだし。
結局盾ならナ・赤だろうし、アタッカーなら純正脳筋、回復なら赤・白・学といくらでもその辺に
転がっているから・・・。
カスダメで与TP与えまくってシコシコTP貯めて、それでやっと回復の手段を得るという時点で
もう局地戦やメリポじゃヒーラーの道は無いし、武器が短剣という時点でもうアタッカーの方と
しても終っている。
779 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:02:06 ID:Z8vafshI
学者の装備みると、鞄足りない、マクロ足りないって声が聞こえてきそうだなw
踊でマンドラに2000超えた報告まだ〜?
781 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:02:40 ID:BclPKDUA
チンポジの命中うpがどの程度か知りたいなぁ
剣はワルツのペナルティなしか、もしくはPT全員に効果がないと完全ソロ用だなぁ
783 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:05:32 ID:nBtH0wcw
剣のワルツもそうだけど扇のサンバをまじでどうにかしてほしい
784 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:09:28 ID:oijyfVXx
第三の盾ジョブとして
785 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:33:14 ID:5q4D3pU5
農夫なんて悩むことも無く0確定だけどなぁ・・
せめてRフラのリキャがリセットされる仕様にしてほしかった
>>781 普通に1振り命中+3回避+3なようだが・・
でも開幕TP無しの時に使うのは良いかも知れない
まあ75でLSでの遊びとか以外に踊り子出す機会は無いんだけどなw
788 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:08:51 ID:fIKEC18z
アトルガンジョブまでのAF2で、サンドで出ないジョブは4つ。
バスは5つ、ウィンは5つ、ジュノは4つ。
数のバランスを合わせてくるだろうから、踊り子と学者で
どちらかのAF2が出ない可能性があるのはサンドとジュノ。
そして、
>>659によるとジュノで踊り子の足が出たらしいから、
ジュノで出ないのは学者となり、残ったサンドで踊り子が出ない…
と予想。
789 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:17:54 ID:lz42j7Jw
剣の舞、扇の舞のスタイルチェンジってWoWの戦士の特徴じゃないか…?w
790 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:33:58 ID:ZgB53HWg
侍のモードチェンジは、自ジョブに関係ない能力(魔法)に制限かかるのに、
踊学は思いっきり自ジョブの能力に制限かかるのはゴンディーの嫌がらせ?
791 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:38:18 ID:hmMP3V6p
792 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:27:01 ID:ARZz76PB
学AF2は胴と手がいいね。
総スペック見る限り超格上への精霊計略は絶望的だな。頭に精霊+7ついてもINT捨てることになるからな。
それよりSLガウン+1優秀だ。学者はINTブーストし難いから素直にうれしい。
793 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:27:44 ID:WG0IdjGZ
メリポアビでも使えばいいんじゃね
>>790 戦士のバーサクについてどう思う?リタリはどう?
利点が大きいアビはデメリットも付いてくるのはおかしくないだろ。
被害妄想はほどほどにね^^;
795 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:36:08 ID:C/sE/dd3
一身+虚誘+陣頭氷陣でブリザド系がえらいことになるわけだが?
796 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:41:16 ID:jvcSg7lI
さあ つぎのディスクで追加されるジョブの話でもしようか。
797 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:45:04 ID:UhpvKumE
剣と扇のデメリットもそうだが、ワルツのリキャストが共通だったり
そういう制限があるの中で、状況を判断してTPのやりくりするのが踊り子だと思うよ。
それが面白いと思うか、制限だらけで使えないと思うかは遊び方によるわな。
>>797 きっと、お前がバーサクやリタリのデメリットを大したデメリットじゃないと感じるように
開発も、剣の舞のデメリットは大したことないと思ったんだろうなw
800 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:56:19 ID:UhpvKumE
801 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:14:37 ID:BvaaeW6A
剣の舞とかはデメリットの部分がジョブの根幹に関わる部分だからなぁ
バーサクしたらWS撃てませんとかそんな感じ?
802 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:29:06 ID:7Noulone
剣はヘイストサンバの削り能力底上げそのままで、回復削除。
扇はワルツの回復能力そのままで、削り底上げ削除。
まぁアタッカーモードと盾モードってイメージだろうし、妥当なんじゃない?
青でもいろいろ出きるが両立できん仕様だし、踊り子も学者も同じような
考えのもとに設計されてる。
が、開発はなんでもできるジョブがいることを忘れているようだw
803 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:29:19 ID:xbIQ2iAd
剣の舞中モクシャ-とか扇の舞中スロウ+とか、そんな感じならわかる。
でも、他のどのアビにつくデメリットを見ても「使用できなくなる」というのはないと思うんだ。
804 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:35:34 ID:u8mR8irC
扇がサンバダメとか最悪だろ・・・
805 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:35:54 ID:SmM1la6n
>>794 ・バーサクを使うと、ヘイトがリセットされる
・バーサクを使うと、TPが0になる
・リタリを使うと、装備が全部脱げる
こういう仕様なら、今回の剣のまいいも納得がいったかもな
舞っちんぐエッジ
808 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:13:38 ID:HhU/JQGX
また煽りネタスレに誤爆してしまった・・
扇の舞4振りおわた
あと1こ振ってくる
扇の舞の敵対心については、かなり上昇するっぽい
カンパニバトルの雑魚程度だがロイエナ/踊と同等かやや下回るくらいのタゲ占有率
ワルツのヘイトが特に跳ね上がるので、ちょっと回復してやるとすぐこっちむく。
またAフラもあるので意外とタゲとり手段はある
タゲをとったあとは蝉で回避、張替え失敗でもカット率が高く、Vフラ張替えか
または相方ナイトのフラッシュが飛んできて、蝉がはれるので
かなりの耐久力はある もちろん多めに被弾したらワルツ、
被弾すること自体が少ないのでダンシングで削ってもおk
扇5振りおわったら黒太子に挑んでくるつもり。なんか難易度あがってるらしいがwww
809 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:21:49 ID:HhU/JQGX
>>808 言葉足らずの追記
ロイエナイトと2人組で検証してるから、特定するなよ!絶対するなよ!
810 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:25:06 ID:JPnZ09YR
火力厨な踊り子はまじ解約しろ
メリポ振ってもカンパニエぐらいしか出番なくね?
812 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:36:14 ID:Fq3ola0G
>>808 体感とかどうでもいいから。
どうでもいいチラ裏に限ってウザイ
レリックミシック武器持ってない糞前衛はまじ解約しろ
814 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:41:17 ID:lz42j7Jw
踊り子の歴史
新しいスタッフがWoWのローグを見てそのままパクろうとする。
(自動的にたまるエナジーから特殊技を繰り出して5つ点がつくとフィニッシングムーヴで大ダメージ。)
これをFF流に翻案し適当な支援能力(ここだけオリジナルだからしょぼいw)をつける。
エナジー→TP フィニッシングムーヴ→フラリッシュ等等。
フィニッシングムーヴの名前だけが残ってるのはご愛嬌。
時は流れ踊り子にメリポを実装する日が来たが
ついた能力がWoWの戦士にあったスタイルチェンジw
ダメージカットしてヘイト量を上げるとかそのまんまw
作った奴はさぞかし上司からほめられたことだろうが(WoWの手柄を自分のものにしてるから)
プレイヤーは長いことしょぼい支援能力(強調するがここだけオリジナルw)に悩まされることになる。
815 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:42:12 ID:lz42j7Jw
816 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:43:08 ID:Q1DJ+rWg
>>812 検証もしないピクミンは黙って見てろ
お前らは誰かが開拓した戦法真似るしか能が無いんだからな
817 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:43:32 ID:V/Og9cWH
扇の舞マジやべーよ。これ盾ジョブの勢力図かわるぜ。
物理ダメメインの敵は踊り盾が主流になるんじゃね?
セミつかいつつやったらカンパのオークボスすら余裕で耐えれるレベルwwwwwwwなにこれwwwwwww
全然削れないけどwwwwwwwww
扇の舞の情報はもっと欲しいね
扇1振りで扇+ファランクスでカンパ雑魚で被弾0ダメが数回出る感じだった
扇だけじゃタゲ持ってかれるけどワルツと併用するとかなりタゲ取れる
かまえるなんて、防御がVITの半分になるけどなwww
820 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:50:40 ID:QTTN4h37
学者の胴試してみた
AF1頭とあわせることで4/3sec蓄積されるね
不惜身命と一心精進、天衣無縫と無憂無風
白黒別かよっ!?
同じ効力なんだからまとめろよな・・・
822 :
ゴリアードトルーズ ◆jNTu3djcgk :2008/12/09(火) 19:54:48 ID:h7iymksf
823 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:55:36 ID:QTTN4h37
>>822 そういうことです
でも実質リフレ4/3secみたいなもんだし
メイン学者はほんとにリフレ要求する必要がなくなるな
824 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:57:40 ID:0/cJR3a6
825 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:58:10 ID:0/cJR3a6
剣の舞と見せかけて扇の舞が神アビだったってオチ?
826 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:04:23 ID:wf0YUDOH
でもさー、ダメ減るって事は査定も減るって事だぜ
カンパニエ専用アビとか言われてるのにいいのかこれは?w
827 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:04:28 ID:7Noulone
大概悲観してるネガ厨は、たいした検証もせずにイメージだけで文句いってるよなw
まぁ剣と扇のペナルティが逆だと最悪だが、1段ずつ振ってLSメンと試したけど、
評判かなりいいよ。実装ご祝儀と真新しさも入っての感想だろうけど、それ差し引いても
十分実用的だし、かなりの底上げになるアビだと思う。
他ジョブのメリポアビと比べてもかなり良い方だし、基本能力で踊り子にかけてるものは
多々あるが、メリポアビとしては思ってたより良いの来たなってのがオレの感想。
828 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:05:33 ID:lYn56bcD
つーかメリポの方向性が分からん
踊り子に何させたいの
扇はよさげだが、タゲとれるかね〜
敵対心アップって発動時に上がるだけなのか、発動中の行動のヘイト量も上がるものなのか。
830 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:10:11 ID:UhpvKumE
>>828 踊り子は隙間産業って話だから一通り全てをやらせたいんだろ
831 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:12:48 ID:Q1DJ+rWg
自分は何も検証しないピクミンちゃんなくせに「剣の舞はWSの前に使って即切りするのが正しい使い方(キリッ」みたいに断定したがる自称FFのプロ(笑)が多いからな・・・
832 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:16:12 ID:0/cJR3a6
剣の舞はWSの前に使って即切りするのが正しい使い方
833 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:17:29 ID:7Noulone
>>829 LSで遊んだ時の前衛は、テンプレクラスの忍と、ちょっとユニクロ気味の戦と遊んだんだけど、
忍が意識してタゲ固定しようとしなければ、普通にタゲとれたよ。
忍が開幕陣撃って、タゲ貼りつき気味になっても、被ダメ食らったのを
回復するのを自分(踊)がやって、Aフラで普通にタゲ取れるので安全。
実装後しばらくすれば、もっとうまい運用が見つかるかもだし、
とりあえずは頑張ってあげて様子見します。
>>808 扇メインで振ってるんだね〜。
メリポ行ってきたんだがどれに振るかすごい迷うわ。
サンドで学者脚確認
836 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 21:22:38 ID:QlvnIpZj
誰か教えて
扇と剣って効果時間あるの?何分?
5分リキャだからそれより早く切れるのは理解できる
837 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 21:24:49 ID:w+V3naVi
SW4層エレからゴールドスタッズ
剣の舞い1
扇の舞い1
ノーフット3
Cポジ5
振っちゃった
>>836 ともに効果時間5分だよ。
DAは効果切れる直前でもでないことはない。
840 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 21:38:34 ID:5nhWnpRL
結局の所Cポジの命中回避ってどのくらい上がるのさ
841 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:20:11 ID:63OFdINn
裏の学者AFのドロップ報告出てる?
842 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:28:56 ID:BF2y3+NN
843 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:29:38 ID:Z0pSdRyb
844 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:30:34 ID:63OFdINn
まだ脚のみか・・・
胴頭は決まってるし後手足か
845 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:31:45 ID:ieyobvH4
それにしても 剣の舞い って締まらないよな
剣の舞 がいいんだろうけど
ブルーケープと同じく意地でも修正しないんだろうな…
ついでに十之太刀が定型文じゃ発動しないバグもな
846 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:37:45 ID:txbsMBiN
じゅうのたちらんあじゃなく
とおのたちらんあ だぞ
847 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:39:23 ID:ieyobvH4
>>846 残念ながらそんな問題ではない
九之太刀・花車
十之太刀:らんあ ←漢字忘れた
↑
十之太刀だけここが何故かコロンになってて定型文が使えない
848 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:40:54 ID:63OFdINn
何をいじろうとしてそんな事になったんだろうな
849 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:45:46 ID:MgtcgxfM
十之太刀だコロン!
さあ覚えろ
850 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:46:32 ID:ieyobvH4
ヤッターマンじゃねぇよ
851 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 23:07:30 ID:puMDD8NA
852 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 23:27:29 ID:r/8j2DbF
サンドで手を確認
853 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 23:38:52 ID:QlvnIpZj
学者の腰と踊り子の背って普通に神装備だな
それ装備してどこへいくんだ
855 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 23:57:43 ID:QlvnIpZj
どこってか、普通にワルツ踊るにしても命中重視にしても神だし、WS装備としちゃ上々じゃん
856 :
机上空論 ◆NBFISPPBz6 :2008/12/10(水) 00:07:43 ID:vwcJ70iR
ただいい装備が出て盛り上がってるだけなのに、
それで何するのとかコンテンツに席はないとか大きなお世話だわ
あと
>>794頭悪すぎ
ジョブ能力の制限っつってるだろ。しかもバーサクはモードチェンジアビじゃない。リタリもそうだ。
前から言ってるが、煽りにしてもレベル低すぎるぞ。
857 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 00:16:52 ID:XDSqWRVU
扇舞5段、ノーフ3段を導入しての黒太子報告
構成は ナ踊侍暗白詩
雑魚がPOP→絡みをしてくる挙動により、何度があがったものの何とかクリア
本来なら踊り子の部分をロイエナイトにして 後衛は白赤詩などが鉄板かとおもわれるが
あえて上記構成にした
・スタッターステップにより、スロウやエレジーが入りやすく感じた。
・雑魚処理やタゲをとってしまったノウキン2人のケアを素早くできる
・被弾すくない、被弾しても大したダメージをうけない
3分ごとの扇は神すぎる
・ナイトはカウンタースタンス時戦闘解除、踊り子は後ろをむいてステップ、RフラでTPをためられる
・ロイエが600ダメ程度、ダンスは300〜520ダメ程度
・被弾はナイト、踊り子共に100ダメちょい
戦闘時間は13分程度
>>857 その戦いでの、ノーフの使い勝手はどうでしたか?
相変わらずバ開発っぷり全開だなw
860 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 00:35:59 ID:veVA7DX7
っていうか、みんななんでそんなに一気にふれるのw
10ためてたとしても、扇に2振り ノーフに1振りで
5段3段の状態にするのは後、24万いるのか・・・時給2万でメリポして12時間?
頑張りすぎだわ!
861 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 00:40:54 ID:CNelBJuj
踊頭
踊手
踊足 ジュノ
踊背
学手 サンド
学脚
学足 ウィン
学腰
75と74装備はザルカと氷河として、それ以外で判明してるのはこれだけかな?
862 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 00:43:56 ID:bLuVlDPN
扇のサンバ不可ってデイズ状態の維持も無理なの?
それともアビの合間合間に使うのはおkなの?
863 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:02:25 ID:erhbJfMn
大悟で反対グリモアの魔法にペナルティついたままなのバグ報告としてメールしといた。
おまいらも送れ!
>>857 乙!なかなかいい感じだね。
というか振るの早いよ!w
>>862 敵がデイズ状態ならサンバ効果あるよ。
でもデイズすぐ切れるからね。
865 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:19:18 ID:bLuVlDPN
>>864 「新規サンバの発動」だけが無理になるのか、既にかかってるサンバの「デイズ維持」も無理なのか
ってのを知りたいんだが、後者ってことなの?
866 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:25:48 ID:LJH78Z8s
踊り子脚:エトワールタイツ 裏氷河でドロップ確認
867 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:26:31 ID:2hanSvuE
新装備欲しいんだけど、新裏って入ったら旧裏も5日入れないの?
>>865 後者かな。
扇発動すると強制的にサンバ切れるから、
敵に残ったデイズが切れればそれで終わりってこと。
869 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:27:58 ID:Ua9B2fO5
5日縛りなんてENMでしかないだろ
踊頭、学脚は裏バスでDrop確認
871 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:34:06 ID:2hanSvuE
5日は【ウソ】 3日
872 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:47:33 ID:5JRgy7Kw
踊り子に矛性能upなメリポ追加したのなら
詩人にも追加しろや!!!!!!!
873 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:54:13 ID:CNelBJuj
王立軍楽隊式
874 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:54:34 ID:wCtwOhbK
>>860 ネ実補正を気づいてやれ
ってのは抜きにして開発関係者のテストプレイヤーの言葉じゃねw
奴らならメリポはキー1つ押すだけで10溜まるから好きに上げられる
どこかにうp直後の午前中にカテ2に10段階振ったって馬鹿がいたはずw
(しかも学者と踊り子合わせて50メリポwwwありえねぇwww)
関係者はマジで帰れと言いたいぜ
875 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 01:56:48 ID:CNelBJuj
踊頭 バス
踊手
踊足 ジュノ
踊背
学手 サンド
学脚 バス
学足 ウィン
学腰
踊手はウィンと推測。
24メリポは時給2万なら12時間だが3万出れば8時間だからなぁ
今日休みの人ならあながち無理ではないわな
俺も今日だけで15メリポ稼いだしなwww
877 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 02:29:02 ID:V/lsU3q9
踊手ウィン確認しました
878 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 03:52:00 ID:Im9Urxzq
あげとくか
879 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 04:37:54 ID:oEDQ8wr/
∩゚∀゚∩age
880 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 05:13:25 ID:uFrPsZD9
881 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 05:16:39 ID:uFrPsZD9
882 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 07:21:14 ID:XDSqWRVU
age
883 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 10:14:48 ID:RS6IAvdI
age
884 :
既にその名前は使われています:
もう話題ないねw