踊り子救済スレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
D.フラリッシュ 対象をヘヴィ状態にする
(制限あり、命中率が極端に低い)

グラビデ 余裕で入ります^^

で、頭おかしい開発は踊り子をどうさせたいの?
2既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:12:42 ID:IJ9syBpB
>>1
それだけをなおしても、意味なくね?
3既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:12:43 ID:X6HkAMpp
2get
剣の舞でも実装すればおk、物理の乱れうちだな
4既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:17:01 ID:wjuzbKFt
メリポアビあたりにTPドレインサンバでも追加すればいい。
5既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:18:46 ID:LiLpa48K
短剣スキルAでもいいくらいだな。
0ダメージじゃどうにもならん。
6既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:20:09 ID:z25ssVIE
削除して淡い期待を元から絶つ方がいい
7既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:21:40 ID:WxBbBD3X
>>4
自身にアタッカー能力皆無なんだから
TP吸収で回転率あげて貢献とか有りだよな。
そうでもなきゃ殴りtp貯めが激しくうざい。
8既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:22:04 ID:J8+DRUaQ
ジョブコンセプト自体うんこだろ
ジョブ削除後、能力全部を色んなジョブに割り当てた方がマシ
9既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:22:18 ID:aUhPNpYy
>>3
アタッカー飽和してんのに与ダメしか見えない厨二強化イラネ

>>4
相手から吸うのもいいが、踊り子なんだから味方を鼓舞するのがいいな
10既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:23:38 ID:BGZ4jmdp
海のフェイスNMにシ/踊でDフラ当てまくったら、命中はするけど耐性で全然ダメ
肝心な時にグラビデ入れてもレジられるから二度と使うなって言った
11既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:25:25 ID:WamhxQCp
Dフラほぼミスないぜ?
物理命中依存だと思ってたぜ
12既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:27:52 ID:S3SkYTVU
FF5とかでも全然使わなかったし
ぶっちゃけアルタナの宣伝用ジョブ
サポで使えるようにしとけばアルタナ買わざるをえないし
13既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:27:58 ID:PWr1THj4
>>11 不意討ちで
14既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:29:55 ID:3TBZ81nv
サポで便利と釣るだけ釣っておいて、サポワルツは弱体するってのが■eクォリティ
もうサポ踊もつかわねぇ
15既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:31:16 ID:R/7BkGLy
ヘイストサンバの効果を20%にすれば良い。

ヘイスト桟橋
16既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:31:29 ID:bF2sUsNZ
ミシックWSのWS名に剣の舞って名前を使って欲しかったなw
17既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:32:34 ID:bF2sUsNZ
とりあえず、範囲ヒーリングワルツとアブゾタックサンバクレクレw
18既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:33:59 ID:MSdbqkYR
剣の舞 範囲内にダブルアタックの効果 とかが良いんじゃね。メリポアビあたりで。
19既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:34:05 ID:i9zb8WPi




踊り子じゃなくてサンバ士にしたほうがしっくりくる
20既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:35:32 ID:ir4/N/UR
ここまでギルドサンバ士の画像無し
21既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:35:50 ID:BiVNpS39
>>18
そんな劣化ロールみたいなのつけられてもw
22既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:36:12 ID:bF2sUsNZ
>>18
コルセアと被るなw
剣の舞って名前は踊り子のアビの命名規則からも外れるw
23既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:38:54 ID:bF2sUsNZ
つうかさ、質問なんだけど、踊り子ってボーンナイフ+1で何処まで行って良い?w
命中+5が結構使えるし、シンクを考えると手放せないしw
24既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:42:51 ID:u1X97+jj
ジョブ特性 みだれうち:時々四回攻撃 レベル40〜
      オートヘイスト:15 25 45 60 75 初期段階5% 一段階ごとに2%

ジョブアビリティ アドジャストメント:WSの消費を固定75%にする75%でTP100%相当
         剣の舞:三倍撃
25既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:43:16 ID:i9zb8WPi
      |
      し
26既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:44:13 ID:08Io7CHp
まぁ剣の舞ってダンシングエtt
27既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:45:22 ID:DrZvZa6p
ダンシングエッチww疲れそうだな
28既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:48:56 ID:kOBiGclC
敵には

範囲魅了
範囲睡眠
範囲混乱

味方に

範囲TPリゲイン
範囲MP・HP回復

これくらいの踊りを追加すべき。その代わりに踊り子単体の攻撃力を詩人並に。
29既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:49:20 ID:73KZTvPg
みだれうちは狩人であるだろ。
30既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:52:06 ID:9Hk8c+IM
すごい広い範囲の睡眠踊りがいいんじゃないかな。
ほぼエリア全域の敵が寝る。
45秒後に地獄絵図みたいな。
31既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 17:04:14 ID:UKFr+eNg
踊り子の特性に
殴りTP0でも付ければいいんじゃね
32既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 17:10:57 ID:P4HErRSz
アントニオ・踊り子・ノゲイラ
33既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 17:13:18 ID:yP61wS3K
ミステリーワルツでMP回復
これしかにい
34既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 17:14:47 ID:OzKcApwO
胸揺れ実装すればいいんだよ
レベルが上がるごとに揺れのバリエーションを増やせば完璧
35既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 17:16:10 ID:I9gquQiW
おいおい、町中ガルカだらけになっちゃうじゃないかボブ
36既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 17:20:08 ID:bx7ahZh9
対象のヘイトを完全に切るまたはヘイトを対象から別の対象へ移動する踊り追加希望。
37既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 17:22:35 ID:9Hk8c+IM
全メンバーのロット数値をクリアする踊り
38既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 18:14:18 ID:dHXUFOhG
やはりリゲインサンバしかないだろう
40くらいで
39既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:17:23 ID:MkbPbqHJ
踊り子入れるだけで、PTの総合火力は下がるんだから
詩人やコルセアのような、攻撃底上げ支援が、もっとほしいところだね。
40既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:18:40 ID:08Io7CHp
とりあえずホマム装備できるようにしてくれるだけでもかなり違うわ
41既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:19:54 ID:4AgtEno4
ホマム装備できたところでお呼びじゃないだろ
42既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:24:27 ID:0tZGqWma
踊り子やったこと無い俺だと
前でて殴ってる白のイメージだな。

火力が無いのが致命的。
43既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:46:52 ID:sc7RgHJt
サポ踊はもっと弱体してもいいな。(特にサポ白と比較すると顕著)

メイン踊は相当に強化してやってくれw
44既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 20:11:50 ID:MkbPbqHJ
>>42
白のほうが削りすごいはず。スキルや装備的に。
だが、白と違ってTPで回復できるのでヒーリングのため座るっていうことがない。
与ダメは、めちゃ低い。
不意だまつかえないシーフ以下。
45既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 20:24:42 ID:JEd7NAvC
TPためて回復とかするジョブなのに、殴りの与TPで範囲ダメ誘発してるような
マッチポンプ状態じゃどーにもならん。
特に与TPを極力減らさないといけない上位NMとかどーしろと。

踊り子が殴ってれば、PT全体の与TPが1/4くらいに激減するような能力でも
ないと、ジョブコンセプトから考えて苦しいとおもう。
46既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 20:32:54 ID:I9gquQiW
通常攻撃のダメージをTPダメージにするアビ追加で!
47既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 21:11:50 ID:Jc9xcfo9
>28
>その代わりに踊り子単体の攻撃力を詩人並に。
装備の関係上、歌無しでも詩人のが火力があるんだが・・・

サンバの仕様がすでにウンコ過ぎてどーしよも無いよな。踊り子。
ワルツも共通リキャってだけですでに設計者の無能を路程してるし。
散々召喚で叩かれた事すら判らない馬鹿は本当に切れよ、■e
48既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 21:21:50 ID:o/CZbhmb
◆e<サンバと範囲エンが重なるようになりました
49既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 22:04:04 ID:jvZw+gRS
短剣スキルA、格闘片手剣B、EXWS使用可能に。
片手剣は曲刀装備可能に。ガードとマーシャルアーツもくれくれ。
ストアTPとオートリゲイン、短期間で連発できる消費TP50程度の攻撃技。

これだけあっても底辺ぶっちぎりだな。雑魚過ぎるwwwwww
50既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:07:09 ID:6t/1y77J
常時侍の石火の効果が特性でついてて、アビを発動すると次のWSTP全消費する
TP上限が500〜
オートリゲイン(Lv38〜1/3sec Lv60〜2/3sec Lv70〜3/3sec)
実用的な踊り(ダメージを与えるものも)
短剣スキル+、または格闘のMA的なもの(二刀流効果アップ?)

このあたりでようやく"普通"になると思う
所詮武器は不意も騙しも無いたんけんwなのが痛い。
51既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:17:56 ID:jvZw+gRS
ぶっちゃけワルツ自体いらん。
全部サポで使えるうえに最高でも200程度の回復だろ?
コレがメインなんて産廃ジョブ、習得した奴全員バンでいいよw
ソロで無駄に楽敵食ったり、信じられないことにPTに入ろうとするなんてさwww
52既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:22:57 ID:yupD/fsY
>>51
最高で回復200程度って、それはサポでの話だろ
メインはケアル5クラスあるぞ
53既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:25:10 ID:6t/1y77J
あるにはあるけど消費TP痛すぎて使い難い罠
ていうかリキャ共有がだるい、リキャ共有するからtp消費無しかtp消費するからリキャなしにしろよ
54既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:27:23 ID:gi/h8Avq
わるつ4でtp55使用600回復できる
55既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:28:06 ID:SndS9hMk
矛性能あげないと居場所はナッシング
56既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:30:47 ID:TYqMjhPH
見方からTPドレインしたり
見方からHPドレインできればいいんでしょ?
57既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:36:51 ID:jvZw+gRS
500も回復すんのか
でもステップもフラリッシュもサポ丸食いだろ?
へいすとさんばwなんて振り数増やすだけの邪魔でしかないしな。
そして75じゃソロしか居場所がないし楽にしか勝てない雑魚ジョブwwww
58既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:40:59 ID:BXaGxgts
ステップはサポだとFMのたまり方が違うな
59既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:44:39 ID:ZGHPX5s3
クワトリプルアタックしかないな。性能強化より踊りモーション簡素化の方が欲しいけど。
>>12
ルーンアックス持たせてカンストダメひゃっほいしてた俺n
60既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:47:26 ID:30+SH8ft
丸食いではないな、Rフラはかなり便利よ。
TP30消費+弱体して、RフラでTP60に増やせるしね。
まぁレベル上げでしか席が無いのはたしか、
もともとそういうジョブじゃないの。
61既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:54:37 ID:nIMZNMYU
Rフラ、Vフラは踊り子の命だろ
62既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:00:51 ID:p+G4xRii
パクス、リゲイン、ポテンシーのダンス追加
敵のTPを下げるダンス追加
脱衣のダンス追加

これくらいでいいからくれよ
63既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:04:07 ID:ikzM0b2b
>>57
75でもソロでおなつよに勝てるが?
踊り子したことないのに適当言うなよ。
64既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:07:36 ID:CGqA/hJP
短い版のトランスというか、1回だけ好きな踊りが踊れるみたいなアビがほしいな。
65既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:09:14 ID:mx5yEe96
シンクPT流行ってるからな

シンク対象者「レベルあがった^^」
A      「おめ」
B      「おめでと〜^^」
踊り子    「TP消えました^^;」
白魔     「プロシェルかけなおしっすか;w;」
66既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:10:25 ID:HOFY9FAh
侍に石火がいった時点で終わってた
67既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:10:36 ID:mx5yEe96
書き忘れたが

まず>>65
この状況直せとwww
なぜ強化を消しちゃうわけw
68既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:11:47 ID:hF5yhgkB
TP消えるとかシンクでもゴミ確定かw
もう一生ギデアスで蜂でも狩ってろwwwwww
69既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:18:12 ID:htcAz2Y6
ソロ能力じゃトップクラスなんだが、FF11ってコンテンツがPT前提だし
ちょっと困るんだよね・・・
70既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:23:23 ID:S/Pmm0WD
ただ粘りがあるだけでしょw
71既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:25:37 ID:htcAz2Y6
そうとも言うw
72既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:25:45 ID:CGqA/hJP
なんという叩きスレw
73既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:28:48 ID:lVuXXYGR
>>57
明らかに踊り子やったことねーだろ。
サポ踊り子のステップもフラも実用的なものないよ。
74既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:29:59 ID:hF5yhgkB
たたきじゃなくて真実。全プレイヤーの迷惑だし。
ジョブさっさと削除しろよ。。。
サーチで一人でもいるとログインしたくなるわ…
75既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:30:55 ID:cxN8BvBR
大人気じゃねーかw
76既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:34:46 ID:htcAz2Y6
踊り子を叩いても何も出んと思うがなぁ・・・。
そんなに恨み買うようなジョブじゃないし。
あ、白の恨みは買ってるか。
77既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:36:07 ID:S/Pmm0WD
ラッパリ着るまでは頑張るw
がヘイストサンバの糞っぷりに萎えてきた
78既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:59:10 ID:MiANWjF4
めりぽでRに5段入れたらTPマッハ
しかしカテ2出るまでカスのまま^^
カテ2次第だよな・・
79既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:01:45 ID:WPt5gTNG
踊り子専用の装備を超絶強力なものにすればいい
過去のFFシリーズもそんなのあっただろ
80既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:08:05 ID:GV9vhBVb
>>73
Dフラ便利だろう?
忍者でヘヴィ使えるのは結構でかいのぜ
古代ドーモとかすっげえ楽になるし、どうせソロの場合だけど
81既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:14:25 ID:hF5yhgkB
神ジョブの忍者が使うから光るだけ。
踊り子はゴミだからナに使っても無駄。
82既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:16:45 ID:cFOa6/zy
レベル上げじゃ使えるんだけど
エンドコンテンツで存在価値が無いな
83既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:19:35 ID:WzibLItz
踊り子やったことないのにとりあえず叩くしったか多すぎ。
スタッターステップ5段入れたときの精霊・弱体の通り安さは異常だぜ。
まー後衛ですらほとんどの人間がスタッタのおかげなんて気付いてないんだが。
試しにステップやめたらレジだらけで「耐性ついた?」とかもうね。
精霊削りの強めのNMやるときなんか踊り子一人いるとすごい楽になるよ。

まぁあとは身内ヌルポとか少人数で遊びに行くときくらいしか使い道ないが・・・
84既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:22:16 ID:WzibLItz
あとヘイストサンバにメリポ5振りしてるとすげー速い。
これはまだほとんど知られてない。主に身内ヌルポとカンパニエで使える。
85既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:31:45 ID:hF5yhgkB
ここでゴミジョブ認定されたんだからもう時既に時間切れ。
カラクリさんがいい例だろ。
まあ踊り子はカラクリさん本体より使えないけどな。
86既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:34:44 ID:sN2LzYbn
>>83
精霊・弱体が通らないほどのNMとやる時は
敵のTPマシーンとなる踊り子はいらんわ
87既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:35:50 ID:Srl8Z0Zz
スタッターに関しては花鳥ステ4辺りで?活躍しているのをよく聞くね
それでも必要なのは1〜2人なのが悲しいところ
踊り子ってレベル上げ過疎を解決するためのジョブだったけれど、まさか今になって
シンクが来るとかもうダメね・・。
88既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:39:23 ID:T+CpOwPt
カスダメしかないくせにPTの枠埋めるなよ
踊り子いれるくらいならけもりんでも入れた方がましだわ
89既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:42:42 ID:hF5yhgkB
敵のTP貯めて盾役殺すことしか出来ないしなw
短剣のぷろwのシーフ様すら席がないのに存在価値なんてねーよwwww
90既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:45:48 ID:cFOa6/zy
TPを与えるどころか逆に吸い取るサンバがあれば
対HNM戦術の根底が覆るな、だがないなw
91既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:46:19 ID:sN2LzYbn
TP貯めまくる影で回復役が泣いてるんだけどな
「魔法が通るのは俺のお陰」とか勘違いも甚だしい
92既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:47:42 ID:Srl8Z0Zz
とりあえずスタッター全開でやる時は殴らないで命中ブーストサポ侍だろうし
与TPとかは筋違いじゃないのかね。
93既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:51:48 ID:cFOa6/zy
魔法のレジが気になるならコルセア入れて
赤入りワーロックスロールでもかけてたほうがマシと思う
魔攻・リフレ・HMPもあるし
94既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:52:30 ID:sN2LzYbn
ということはスタッター入れるため「だけ」にPT枠に踊り子を入れるの?
そんな基地外PT見たこと無い
95既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:52:52 ID:hF5yhgkB
黙想のリキャの間どうすんのww
結局カスダメ余TPマシーンだろが。さっさと死ねよ。
96既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 01:55:18 ID:hF5yhgkB
スタッターなんて5段入れて5パーセントダウンとかだろ?
素直に寄生してるだけって言えよwwww
97既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:00:14 ID:3SDl5Md/
ここの煽りはレベルが低いな、まるで踊り子のようだw
98既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:05:19 ID:hF5yhgkB
煽りじゃなくて真実だから。
99既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:09:07 ID:qJz1hgGH
正直レベル40代までは神。
そっから上はレベルシンク○で希望出してください。
当然各レベル帯の装備も用意のこと。
うまい構成でルテかぶとあたりでやってりゃLコリくらいの時給出るから
アトルガンに拘る必要はないんだぜ?
100既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:15:28 ID:wEmMSoaT
体感できるぐらいだったから、結構大きいと思うよ。
ところで、与TPマシーンとか言ってる人は、踊り子の仕様分かってるのか?
ステップだけ入れておけば、後はRフラしてTP溜めれるぞ。
101既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:28:37 ID:sN2LzYbn
75ですが何か?
魔法命中率上げるためだけにPT入れるとか馬鹿じゃね?
102既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:37:06 ID:hF5yhgkB
もう一々無駄なレスしてくるなよ。
踊り子はゴミでジョブチェンジしている自体、晒しと通報対象でFA。
他人に迷惑かけてるくせに人として恥ずかしくないの?
103既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:39:16 ID:4FkCivvu
いろめくらいしかもう追加するもの残ってないよな

いろめ=乙女のヴィルレー
104既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:40:40 ID:y0DJ3Bbr
>>1
さすがに次回アップでテコ入れ来るだろ。
この前のアップでジョブ調整すっぽかしたんだからな。

やらなかったらどうしてくれようかね
105既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:44:36 ID:2woVzLE8
コ踊か この3ジョブのLV75PCを見たら幸せになれる伝説があってだな
106既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:46:55 ID:eZSLVCUC
とりあえず高性能な
ラミアのティアラ、レインボードレス、赤い靴
は実装せざるを得ない(それぞれ何か効果アップ)

踊りやアビで
ミステリーワルツ(エーテル効果のワルツ)
二人のジルバ(味方にサンバ効果を譲与)
魅惑のタンゴ(ヴィルレー効果)
剣の舞(次の攻撃を必中4倍撃&CHRで何か補正) 英語表記【Mai : Tsurugi】

とか追加で



あ、あと吟に英雄の歌とか追加な
107既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:51:21 ID:hF5yhgkB
無駄無駄、もうカテ2実装しか強化ありませんからw
そんなアビ実装してもカテ上限10で取りきれる訳ないでしょ(´_ゝ`)
108既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:52:15 ID:sN2LzYbn
必殺技妄想とか馬鹿じゃねーの
109既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:54:05 ID:2woVzLE8
・LV40 ジョブ特性 剣の舞 短剣・片手剣使用時に隔−10
・LV60         剣の舞2 短剣・片手剣使用時に隔−20
・LV55 ジョブ特性 レジストアムネジア
・LV60  オートリゲイン

・ブラオ開放

これくらいやっても正直、微妙だwww
110既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:54:46 ID:roCyi552
ヤーンと同じで視線対象の睡眠かな
111既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 02:59:38 ID:Ff7X4KOt
高レベルは補助特化すべき。
TP増えるやつとヘイストになるやつを強化すれば赤いらなくなる。

あるいは赤の枠がなくならないように踊り子強化しないのか…。
112既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:02:34 ID:hF5yhgkB
全然違う。削除しても良いように強化しないでいる。
113既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:04:11 ID:acYXSQV5
このジョブみると開発ダメだなぁって思う。
114既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:06:15 ID:USGpunDq
踊り子でステップ入れるって具体的に敵なんだ?
115既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:07:53 ID:NNDCwCT+
リゲインサンバなんて生ぬるすぎだろw
HNMだろうが何だろうが敵のTPを吸い尽くすアブゾタックサンバキボンw

ところで踊り子メリポのカテ1ってどれとどれが良いとかFA出てる?
116既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:09:00 ID:roCyi552
>>115
ステップでいいんじゃね?
魔命上げてれば入るから別にいらんかも試練が
117既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:10:43 ID:rBSCKCG8
メインジョブとしての踊り子は死亡でいいから、サポとしての役立ち度をもっと上げるべきだな
118既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:13:16 ID:hF5yhgkB
レベルシンクで希望出されるからサポでも削除しかない。
いるだけで迷惑。それが踊り子。
119既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:17:26 ID:XDCIg1i6
サポ踊はサポ白に比べてぶっ飛んでる。HP永久回復機関なのがバランスブレイカー
前衛サポ白じゃケアル2を6回使っただけで終わり。それに比べて優秀すぎる。

MPコストやら回復量を調整する気はなさそうだから、サポ踊のアレはリキャをもっと伸ばすか
回復量を相当に減らさないと話にもならない。

あ、メイン踊の時は回復量大幅UP特性つけて超強化してねw
120既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:29:52 ID:VUbW7pSe
TPリジェネ位あってもいいよな
121既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:32:36 ID:4FkCivvu
オートリゲイン1TP/3sec


100ためるには・・・300びょうにゃー
122既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:42:06 ID:eZSLVCUC
ステップ1発なら30秒でいいからいいな
カンパニエで転戦してるとそのたびにTPとFM消えて
最初に釣った直後が辛くて困る
ロランのソフトステッポ軍団とか当たらなくて涙目
123既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:46:29 ID:ofLhojHl
とりあえずシンクのレベルアップでTP0になるのをどうにかしてやれ…
124既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 04:16:14 ID:Ff7X4KOt
>>118
すごい粘着力^^;
>>118があらゆる場所でいるだけで迷惑って思われてるのがよくわかる^^;
世界から削除されちゃえ^^;
125既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 04:20:56 ID:fPqSZyoU
何でもいいから踊り子を助けてください;;
レベルシンク以来外人からしか誘われないんです;;
126既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 04:21:48 ID:4FkCivvu
もうずっと壁叩いてろってことなんだろう・・・

おそらくwどこの鯖でも劣勢なバスで
127既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 04:21:55 ID:2n8CudiA
つーかマクロたんねー
128既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 04:44:57 ID:Bs189h7q
敵に与えるTPがマズイんだよな
カスダメでTP与えるってのが問題
他のジョブにも言えることだが
敵が常にオートリゲイン状態で殴るか魔法かければ敵のTPが減少するっていう仕様にしないと
非常にマズイです
黒召で削ってくの正直つまらん
これが■が望む正攻法なのか?w
129既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 06:07:25 ID:ZLLnVKQy
レベルが上がるにつれてTP消費が追いつかなくなるんだよなー
ジョブ特性で時々複数回攻撃みたいのを付ければいいんじゃないかな。

剣の舞(Lv35)メインウェポンにのみ片手武器を使用してる状態だと時々2回攻撃(ジュワ並み)
剣の舞II(Lv65)メインウェポンにのみ片手武器を使用してる状態だと時々2-3回攻撃(リディル並み)

サポ忍以外の選択肢を与えるためにこんな感じでどうだろう?
青シ踊あたりはサポ忍前提でバランス取られてるのが個人的には不満なので

贅沢を言えばついでに強力なモクシャを付けてくれればベスト。
130ワルキューレ ◆mci....ll. :2008/09/23(火) 06:15:15 ID:8s4YmS56 BE:95112465-2BP(3673)
まずTPというリソースがレベル上がるにつれて先細りでダメすぎ。
MPとちがってTP300以上増えないのに、消費TP増やすなんてあほです。
召喚といっしょであるいみイジメ的な時間的コストを強いられているのに
レベル上がってもやれることあまり増えないし。
131既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 06:42:06 ID:T0FUSpx7
たしかモクシャってキャップあるんだよね
だから与TP問題は解決しなさそう
それなら踊り全てのTPを少なくしてコンサーブTPあたりを導入あたりはしてほしいよね
そして敵弱体能力と味方強化能力をもっと与えないと学者の範囲エンにかなり置いてかれてるしな
しかも独自の能力じゃないと多分侍や暗に叩かれるだろうしなかなか難しいだろうね
踊り子オンリーワンの能力ってなんかあったっけ?
連携も廃れてるからWフラ?も地味なんだろ?
132.:2008/09/23(火) 07:47:36 ID:GltAUPZO
メインジョブ踊り子なんて奴いないんだから、どうでもよくない?
脳筋ジョブのサポソロ用だという立派な地位を手に入れているわけだし。
133既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 07:48:30 ID:2n8CudiA
獣使いはそれで納得してないだろ^^
134既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 07:53:28 ID:7TGCT5L/
アルタナ実装時、踊り子が発表されて項目の中に「TPを消費して云々」ってくだりがあった時点で将来性は
無いなと思ったろ?

サポレベル以上上げてる奴は趣味人か、アルタナまで来て読み誤った馬鹿。
135既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 07:55:49 ID:2n8CudiA
つまり・・・どういうこと?
136既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 08:12:31 ID:AOixDaaQ
ジラートに例えるなら、忍者も当時はひどかった。
サポ専用ジョブだなんて言われていた。
だが蝉のキャスト短縮の修正が来てからというもの一気に神ジョブさ。
ところが、これは踊り子に例えてるわけではない。学者だ。
ひどいひどいと思われつつも、今では何故か優位に立ってる後衛ジョブ。

踊り子は、ジラートで言うなら、侍だ。
当時の、エースの、侍だ。
ストアTP弱体食らってサポにつける人がいなくなった、あの頃の侍さ……
137.:2008/09/23(火) 08:28:12 ID:GltAUPZO
なぜ全ジョブにオンリーワン性能を考えなくてはいけないのか?
そこがまず間違い、なので各ジョブが頭打ちになる。
138既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 08:31:18 ID:qx722ZER
踊り子の能力しらずに叩いてる奴大杉w
強NMステップ入れで与TPがどうとかアホかと。殴らなないっての。
特にブーストイマイチの雑魚赤・黒には神。全体の大幅底上げになるから1枠削ってでも入れる価値はある。
あと、LV上げで踊り子いると時給さがるとか言ってる奴は踊り子を前衛枠で誘う馬鹿w
白の代わりか後衛3人目の枠に決まってるだろ。今日びの蝉ファン時代、白なんかいれるより踊り子入れる方が効率的。
与TPでWS増えた所で、余裕で全部回復できますし。状態異常連発系とインプ、フォモルは別な。これに踊り子誘う奴は氏ね。
139既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 08:40:33 ID:xis6eLUV
踊り子3枚とアタッカー3枚が一番何も考えずに稼げる
まじでストレスフリー
140既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 08:44:34 ID:AOixDaaQ
>>138
回復が間に合うかどうかは、タイミングによるなぁ…
白の代わりでメイン回復ってことはレベル上げを想定してるんだと思うけど、
事故かおれの判断ミスか、リキャが間に合わないときがどうしてもある。時々だけど。
TPは余裕で余ってるんだけどリキャがな…
範囲スロウとかもヒーリングでは盾役一人にしかしてやれないし。
消費TP50か60くらいでいいから範囲でできるヒーリングの上位か、範囲化できるアビが欲しいところ。
ケアルワルツも高レベルじゃ消費がデカイってよく聞くけど、まあそれも確かになんだが、
リキャも同時に増えてくのがどうもな…
せめてチャージ式にしてほしいもんだ。

それでもメイン回復でレベル上げしてきたが、安定感があったのは赤が回復サポートしてくれたおかげ。
赤いなかったら他ジョブが。

余談だが、青を上げてるときスタッタの神っぷりにおどろいた。ヘッドが入る入る。
141既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 08:55:34 ID:qx722ZER
そりゃ事故とかヘタレ前衛の連続被弾とかで瞬間的につらい時はあるが、
それはMPジョブでも同だしその為に回復サポ役がいるんでしょ。
ただ、ヒーリングワルツのリキャが糞なのは同意。
142既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:04:23 ID:1ylbnb24
>>121
黙想は3TP/3秒相当
143既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:13:27 ID:AOixDaaQ
MPジョブだと下位ケアルもあるのでなんとかなる。
盾にケアル5してブレスに巻き込まれたアホなシーフにケアル4って感じで。

白も75まで上げたけど、白だと盾がナイトだろうが忍だろうが一人で回復できた。
まあサブヒーラーがいないと強化がおざなりになるけど、赤がいるならサブ回復なんてさせなくても大丈夫だった。
でも踊り子でメイン回復やるとサブヒーラーがなけりゃ事故っても知らんよって思う。
全員サポ忍前衛でドレサン、たまに被弾、そんなPTもあったが、あれなら余裕で回ったなw
つってもありゃ踊り子の性能じゃなく蝉の性能だが。

んで、書き忘れたがスタッタが優秀なのはいままで魔法レジストダウンの効果を出せるジョブがなかっただけ。
確かに優秀だが、スタッタの性能が優秀というわけでもないんだよな……
逆に今までにない効果だから、スタッタに頼るしかなく他の効果と相乗させることができない。
ボックスなら一段階だけでも、白の入れたディアがディア2になったくらいの効果が見込めるのだが。
144既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:23:20 ID:2sTePwBd
ヒーリングワルツからケアルワルツまで
ワルツのリキャストを共有しちゃってるのは失敗じゃないか…
145既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:27:19 ID:th16ETXK
>>130
> MPとちがってTP300以上増えないのに、消費TP増やすなんてあほです。

それだ!
踊り子38以上からTP600(又はレベル×100)
メリポでさらに100ずつ上限値うp

ついでに、アビリティ「オポ昏」

さらに、ダンサーコンバート(HPをTPに変換)
146既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:35:14 ID:9lC+0AEO
>>143
そのケアル2回の間にワルツ3回スタン一回入れられる
147既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:38:54 ID:/yDD/QpD
なんか異常に粘着してる奴がいるな
148既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:44:02 ID:AOixDaaQ
まあ、スタンとワルツの即時発動はかなり重宝してるw

ぶっちゃけフラリッシュとステップの種類を増やしてほしいけど。
149既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:45:32 ID:S8Qqk8pm
レベル上げはまだいいけど、75からのコンテンツにほとんど参加できないのがきついな
エイン、サル、ナイズル、裏、空駄目。リンバスはボス戦じゃなかったらいけるかな?HNMにいくのはありえないし
150既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:45:40 ID:pCJktnsW
バ開発は与TPというシステムを見直せ
これのせいで敵が強くなると前衛イラネ
大人数よりジョブ絞った少人数のほうが楽
っていう糞バランスができあがってるのに
151既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 09:52:14 ID:AOixDaaQ
結果、ジョブ縛りで不遇ジョブはイラネってことにもなるわけだしな。

そういやメリポは何ふりゃいいんだ?w
Rは5まで振ったけど、FMためるごとに変換率悪くなるし。
みんな、他はサンバに全振りなん?
152既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 10:15:27 ID:3zuvDauw
>>145
どんなにマックスTP増やしてもWSと共有な時点で微妙なんだよねー
石火之機みたいなアビが常時発動だったら攻撃面でも目が出てくるんだけど

153既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 10:18:14 ID:xis6eLUV
>>150
与TPはこのくらいでもいいと思う
TP技が発狂モードの連発を想定して作られてないのが問題なわけで
154既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 10:18:20 ID:th16ETXK
>>152
ええい!じゃあ

■<踊り子に限り、WSはHP300消費で発動します

どうだ!
155既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 10:40:33 ID:3zuvDauw
>>154
死ぬ死ぬw
156既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:05:08 ID:btB4YEgD
二刀流とか素でくれてもいいかもなー。
20ジョブもいてあのシステムが忍者(さぽ忍)専用ってのもなんだし
157既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:06:39 ID:4FkCivvu
正直どうやったら踊り子が凡ジョブ並みに使えるようになるか■もわからんのだろうなwww
158既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:17:24 ID:AOixDaaQ
二刀流は、からくりさんにMAがあるように探険ジョブには与えても良さそうだよな。。。
シ踊の2ジョブのことだが。
159既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:23:03 ID:DJ5RHlLm
>>158
おそらくその思考パターンでモンクに追加されたのが肉球蹴りだったのを忘れちゃいけない・・・
160既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:29:04 ID:qx722ZER
踊り子は踊りによる支援系特殊能力で調整されるだろうけど、
いじりかたによっては神ジョブになる可能性があるから、極端なアビとか強化はないと予想。
結局メリポカテ2も既存能力の底上げ程度だろな。

踊り効果が魔法や歌と別枠だからオンリーワンジョブになる可能性は十分あるんだが、
今さらバランス壊すようなアビを追加するとは思えないしな。
161既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:32:54 ID:yrwbdnCF
ここはやはり、AF2はヒモビキニというのはどうか
162既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:36:45 ID:xfqbByMl
>>151
Bフラに4、Rフラに1振った
Rは余ってたから1振っただけだし多分消す気がする…
サンバ、ステップ命に振るのがPT貢献度は高いんだろうけど、そもそも踊りでPT行く事ないしな…
好きなのでいいんじゃないかね
163既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:36:55 ID:Nol9m/hk
メイン踊り子ならば、WSはTP100消費固定でないとどうしようもない。
連携出来るくらいいいでしょう。TPなくなったら苦しくなるんだしw
164既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:47:02 ID:2sTePwBd

やだ・・・なにこの糞ジョブ・・・。
165既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:59:29 ID:hF5yhgkB
コレだけの産廃ジョブが神ジョブになるなんて考えれる奴がいるのに驚き。。。
可哀想に、、精神科で見てもらうことをお勧めする。
166既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:02:35 ID:HBoHqXO+
アルタナJOBはレベリングじゃ需要あるけど、エンドコンテンツになるとまるでダメだな・・・・
学者もコンテンツLSで1人いればいいほうだよなぁ
167既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:02:43 ID:YQQzav1d
計画もなしに追加されたジョブなんぞ、こんなもんだろw
168既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:03:48 ID:AOixDaaQ
何言ってんだ? 神ジョブになる可能性は十分秘めているじゃないか。
例えばほら、


   踊り子をサポジョブにしたとき。
169既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:09:57 ID:cSGzLAAl
サポで優秀なので
問題ない
170既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:13:45 ID:sJeOHNZ1
TPをマイナスにして踊れるのはどうだろう
300〜-300でマイナス状態の時はTP獲得は二倍で
TPリジェネ状態だがヘヴィになり-300付近はバインド

これなら回復役としてPTに居場所があるし
TPリジェネがついてもWS連打は無理だから
戦闘バランスも壊れない
釣り出来なくなるが後衛枠として誘われれば
他に出来るジョブ居るだろうし。
つーか、不意無しの短剣で削り望むのは諦めた
171既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:14:24 ID:hF5yhgkB
サポが優秀とか言う免罪符でサポレベルまで上げる奴がいるから迷惑。
サポレベルまででも十二分にゴミくずだっての。
172既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:16:05 ID:vwTa8rss
レベル上げでの話だがナイトが強化されたと言っても、やはり連戦には忍に比べてやや不向きだが
ナ踊赤が揃うと休憩無しで狩りまくれるぞ
ナイトはタゲ固定できるだけフラッシュケアルしたら、後は踊り子に回復任せてればいいし
赤はリフレヘイスト弱体してればケアルはほぼ使わないで済む
後は脳筋3人入れてクイックステップで敵の回避下げてりゃかなりうまいぞ

あとインプが不向きなのは確かだが踊り子二人で最初からスタッター上げまくれば
交互にスタンでインプの静寂やアムネジアを8〜9割りは止められる
まぁそれでもアムネジア食らった時に後衛一人に負担が掛かるのは痛いがw
173既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:20:36 ID:hF5yhgkB
ナイトと踊と脳筋3人とか、、、赤がメンツ揃う前に抜けても文句言われないな。
174既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:23:08 ID:DJ5RHlLm
あれだ、メリポカテ2でWS時のTP消費を5%ずつ軽減してく特性が付くんだよ。
何%でWS撃っても5段で最大TP残量25%。

コレくらいならあるいは・・・
175既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:24:47 ID:qx722ZER
>>165>>171
踊り子叩いてるのって大抵こういう阿呆ばっかだな()笑
176既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:24:51 ID:rp2mMEHY
どんだけナイト接待プレイだよ
177既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:28:33 ID:jmUkM5o3
踊り子スレがここしか無かったんで質問させて。
今サポ戦でレベル上げてるんだけど、スキルにガード無いのにガードが発動してるんだけど。
これってバグ?
178既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:30:16 ID:AOixDaaQ
格闘装備なら、スキルなくてもガードは発生する。
バグっぽいけど、ずっと放置されてるやつだったと思う。
てかなんでサポ戦で格闘。
179既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:31:52 ID:vwTa8rss
>>173
食わず嫌いしないで一度やってみな
マジで休憩無しで連戦できて、火力もあってうまいから
赤様もケアルほとんどしないで済むなら文句言わないだろ
脳筋3人のヘイストがきつけりゃしなければ済むことだし
180既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:33:02 ID:qx722ZER
ステップの効果なんか脳筋がわかるわけねーだろw
自分にアイコンつかないと気付かない奴ばっかなのに。メリポでプロ4もらえずに自殺する暗黒とか(笑)

弱体強化はアイコン、ログ表示とかの目に見えるものがないとだれもきづかんよ。
ステップで敵の強さ表示かわるけど、そんなのだれも調べねーしw

181既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:43:16 ID:hF5yhgkB
まあ、ガボットかけても詩人さんがいると攻撃当りますねって言うくらいだしな。
182既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:46:23 ID:XgrLxDL8
与TPのシステムもクソだが、そのシステムだとウンコになる短剣がメインウエポンで最強のウンコの誕生。
それが踊り子。

格闘スキルをB+、MA2段階を・・・・って、それだとからくりの人が怒るか。
せめて片手剣スキルがB+で曲刀装備できたら、ここまで特大なウンコじゃ無かっただろうになぁ・・・
オートリゲイン(1TP/3sec)とTP上限600位あっても罰は当たらん・・・つーか最低条件だろ。女子高生。

つーか、マジで基本から作り直せよ、頭の悪い権代ちゃんよぅ。
183既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:47:18 ID:vwTa8rss
別に脳筋はスイップの効果知らなくてもいいだろw
脳筋が効果知らないだけで結果的には回避や防御下がってうまくなってるんだからw
184既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:56:01 ID:NNDCwCT+
185既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:56:35 ID:jmUkM5o3
>>178
なるほど〜、格闘だと発動するのね。ありがとう。
なんでサポ戦で格闘にしてるんだろ?自分でも分からんw
186既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 12:57:10 ID:yvmf8RRO
踊り子は踊りで使用するTP0にして、フラリッシュで貯めたTPは誰かに譲れる仕様にすればいんじゃね
攻撃力は詩人並みでいいし、Wフラリッシュ?(一人連携できるやつ)は削除でも良い
その代わり攻防力上げれるサンバくれw
187既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:00:05 ID:NNDCwCT+
途中で投稿www

>>130
ワルタソが良い事言ったw
Rフラに近いものがあるかもしれないが、貯めたTPをどこかに退避するとか
爆発的にTPを得る手段が欲しい所だが、侍や暗黒とジョブコンセプト被りそうで難しそうだなw
188既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:00:16 ID:o6dThoQy
Lv上げだけだな。このジョブは。
エースがサポ戦するためにいるジョブだ。
削りなんぞまったく期待していない。

TP100固定でWS撃たせろとかないわ。常に踊りでTPを
使い切らせるような構成にするもんだろ。
踊り子いるのに前衛すべてサポ忍で踊り子のTP常に200以上とか
もうアホだとおもう。
踊り子がTP余らせてしょうがなくWS撃ってるようなPTは
構成間違ってる。
189既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:03:28 ID:ec+m1AuR
>>186
RにフルメリポするとWでソロで闇作れるんだぜ。
MBなんてあんまりしないが、背向けステップしながら、たまにソロ闇で後衛が喜んでくれて俺も嬉しい。
190既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:05:44 ID:WzibLItz
>>183
能力しらずに叩いてる馬鹿大杉ってことじゃね?
サポート役は効果を誰かから誉められると嬉しいんだよ。脳筋はダメだけみて喜べるが、
弱体強化は気付かない気付かれにくい。おまけに「うは、俺様つえーw」とか誰がお前強化して
モンス弱体してやってんのかと、カチンとくる。
191既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:16:55 ID:fPqSZyoU
レベルシンクPTで基準の人がレベル上がったらTPが0になた;;
もうホントどうにかして;;
192既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:17:19 ID:yvmf8RRO
>>189
それ自体はそんな悪い事じゃないんだが、
それがあることによって「踊り子はアタッカー」とか言い出すバカが湧くんだよね
それが踊り子のイメージ悪くしててえらい迷惑なんだよ
自分でもやってるからこういう事言うのも何なんだが、
「シーフより攻撃力無いくせに何がアタッカーだっつーの」と思うわけ
193既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:18:12 ID:Cr3j67NG
前前前踊踊赤←ヘイスト弱体要員。回復はいらん
前はサポ戦。ヒルブレPTぽくこれでかなり稼げる。
踊1じゃTP回らんけど、2人いるとかなり安定出来る。
194既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:28:05 ID:U3BfNCS5
>>170
TPマイナス!その発想はなかったわ

もっとふくらまそう

・サラ金ガルカでTPを借りられる。金利は29.2%w
 (泥棒ミスラが貸してくれる、という設定もありか・・・)
・サラ金契約結ぶと、戦闘中ほしいだけTPがもらえる。
・戦闘が終わってからヴァナ○日以内に金利つきでTPを返さないとならない。
・期限内に返せなかったときは、取り立てガルカが来て、
 クエスト「踊り子巡業」に出させられる。このクエをクリアー
 するまでは、PT戦闘とか他のクエ・ミッションは一切できない
195既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:33:19 ID:NNDCwCT+
アムネジア専用空蝉:ジョブアビリティ、予めアビとして使っておく
次に食らうアムネジアを無効化

TP保護ジョブ特性:コリブリやフォモル等のTP吸収技を食らっても保護されている分のTPは必ず残る
踊りやWSで自分からTPを消費した場合は保護分も消費、レベルにより段階パワーアップ、最終的にはLv75でTP100保護

で、どうよ?
196既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:46:06 ID:AOixDaaQ
TP0やアムネジアはうざいけど、そういう特徴のモンスターだからしょうがないと思う。
これについて修正は必要ないんじゃないかな。
ソロでは回避すべき敵であるし、PTではFMをためておくとかPメンに青やスタンジョブをいくつか入れておくとか、
回避策は無くもない。踊り子の能力が半減してしまうが、「そういう敵」なんだから。

個人的にはTPを消費できるアビが欲しいところだ。
ダメージを出すものでも、弱体をかけるものでも、強化をするものでもなんでもいい。
ワルツはTP余るような状況では使わないし、サンバは一回かければ長続きするし。
ステップくらいだが、
でも、TP50消費くらいで不意っぽいダメージ出すアビあってもよさげ。WS不可でいい。
同じくらいの消費で弱体魔法の効果をランダムで2個とか、魔法防御とか。
197既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:48:52 ID:HBoHqXO+
相手をアムネジアにできるアビがあればいいんじゃね?
あってもHNMには無効だろうけどw
198既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:51:50 ID:yvmf8RRO
踊り子のアビは攻撃よりもPTの回復強化弱体に費やされるべきだと思うわ
カスダメ連発するよりその方が周りも踊り子本人も良いだろ
199既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 14:16:54 ID:fPqSZyoU
踊り子の攻撃はPTの与ダメ貢献どころか被ダメ増大に繋がってるしなあ
かと言って攻撃しないと何もできない
ある意味常時暗黒な暗黒騎士以下の忌わしき存在だよ;;
200既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 14:17:50 ID:AOixDaaQ
まあ、踊り子はWSが打ちにくい分、殴りで見たらヘキサする白より弱いからな…
何気に白は攻撃装備豊富だし。攻+はあんまないけど。
201既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 14:46:13 ID:6MESOfZy
まずはバックステッポの実装からだ
202既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 14:55:37 ID:DJ5RHlLm
>>200
白はMWSの出現によって、最適化されたMP無限機関も手に入れたしな。
Lv75のソロなら、もう詠唱時間位しか差もないんじゃないか?
まぁそこの差が最大の利点でもあるんだけど。
203既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:09:15 ID:9cPt8Ubn
カスダメ連発の上、TPまで貯めさせちゃって範囲WS誘発。

67まで上げた、たいかんwなんだが
ワルツが本当に必要なPTで敵の範囲WS等でTPが全然貯まらず
逆に範囲攻撃の無い敵をやる時には、あきらかにオレキックして
両手いれた方が絶対良いんじゃね? ってのばかり。
敵沈むのが遅い遅い。特にコリブリ相手とか。
204既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:11:37 ID:LcxwLSVN
踊り子が比較するべきは回復役の白じゃなくて補助役の詩赤コの気がする。

普通補助役のほうが回復役より攻撃能力たかいよな。
205既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:14:26 ID:9cPt8Ubn
そして、踊り子さん居るからー^^ って、前4 踊コ ってPTだと
やってる踊り子としてはヒヤヒヤもの。
特に、開始直後やシンク基準アップ直後のTPゼロ状態が絶望的。

机上の空論ではケアルワルツ最強伝説だけど、
実際の戦闘ではリンクしたり、オレtueeee前衛が混じる等
並がありすぎて、白赤入れた方が安定すると思う。
206既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:19:18 ID:9cPt8Ubn
前3 赤コ踊 とかでコリブリすると、カスダメ連発してカスダンス撃つ。
コリブリなんてステップ入れようが入れまいが両手3+盾ならすぐ沈む。
ぶっちゃけ、カスダメ連発してカスダンス打つ与TPマシーン入れる位なら
5人でやるか、ガイジンモソクでいいからアタッカー増やした方が絶対良い。

一番サイアクだったのが、ナシ踊白赤召でコリブリ。
踊り子は前衛じゃない!!
207既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:23:23 ID:w75ShQtk
踊り子の存在忘れてたわ…
モンクや獣やからくりより終わってたな…
208既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:32:35 ID:t3BhXzso
舞うように通常攻撃をしてくれるモーション追加してくれたら
メインを踊り子にする
209既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:46:03 ID:HBoHqXO+
モンクはサルベって居場所があるからいいじゃねーか。

狩とか召とかまだ微妙に居場所があるからいいけど、獣、からくり・踊り子・学者は上がりきると身内PTでしか出番がねぇ
210既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:47:37 ID:rTEmdJrM
バカだなお前らバカだな
踊り子はAF2とAF+実装で化けるんだよ
あと2年後だけどな
211既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 16:08:14 ID:mKtUTz2W
>>151ステップ命中5、Rフラ5で振っていってるとこ
ステップ当たらないマムシとかにゃTP-10するだけだしな
当ててTP効率まわりを良くしていってナンボでしょう

Hサンバは攻撃間隔減少なので装備でTP100までの振り数を
調整してる前衛にとっては一振り増えて迷惑じゃないかな
忍モあたりが手数で削れる敵と対峙した場合はアリかも
212既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 16:24:28 ID:8U1AxqST
>>210
せめて1年後のメリポ2カテゴリで化けさせてやれよw
213既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 16:27:43 ID:yvmf8RRO
アトルガンジョブも発売からAF2まで2年くらいだし、
アルタナジョブもそんな感じだろ
214既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 17:24:30 ID:rBSCKCG8
踊り子は盾ジョブ方向で強化すればよいと思うよ
215既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 17:57:44 ID:ZLLnVKQy
敵を『物理攻撃の被TPが1になる。』状態にするサンバ
とか追加してくれれば
強敵で前衛イラネになる状況を打開しつつ踊り子の短所もある程度減らせるだけどなー
216既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 17:57:53 ID:2dpvXOSm
fasd
217既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:15:23 ID:WzibLItz
ID:9cPt8Ubnは素直に両手ジョブやってりゃいいんじゃね?
比べる相手まちがってるぞ。

>>203とか前衛枠で入ってるんだろ?
俺なら前衛枠で誘われた時点で抜けるorまだ選択の猶予あるなら自分後衛枠にしてくれって
リダに言ってたけどな。
前衛枠でPT入って「カスダメが〜与TPが〜おれなんかより両手ジョブが〜」ってアホの極みだろ。
PTメンバにも他の踊り子にもお前みたいなのが一番迷惑w
218既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:23:13 ID:BN043HSb
回避を上げるサンバ+回避装備
+38以降で習得できる劣化挑発効果のフラリッシュ
(A.フラリッシュIIでもいいや)

で、圧倒的に忍より火力は劣るが、ワルツなどでヘイト稼ぐ
回復と盾が同時にできるジョブ
踊り子の最終形態はこれでいい気がするなぁ
219既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:58:02 ID:NNDCwCT+
空蝉サンバ
殴るたびに蝉が1枚張られるw
220既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:59:13 ID:QtpvRT3R
TPリセットとかアムネジア技とか何も考えずに搭載しすぎ
221既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:10:17 ID:ce+G/P/b
B.フラリッシュに次のWSの消費TP100固定を追加で。
死にアビっぽいし、これで少しはPTに貢献出来ますように・・・。
222既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:12:58 ID:eHuvGWFp
だよなー、未だHNM戦に踊り子導入してないLSはマジで遅れてるwwwww
スタッターステップLv5にした後の精霊&弱体の入りやすさは異常なのにw赤の精霊ですらレジられないんだぜ?w
外人HNMLSのほうがいち早く踊り子導入してるよな。
223既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:15:49 ID:xwgMTcl9
テラーサンバでいい
224既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:20:31 ID:bqFkUcpO
エインでも一人踊り子がいると難易度下がるな。
225既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:35:18 ID:fPqSZyoU
今日も全く誘われる気配ないです;;
誰か踊り子助けてくだちい;;
226既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:38:15 ID:pJqoyKr7
助けてとか言う暇あったらリーダーしろ
踊り子はみんなオートリーダーかカンパで頑張ってんだ
227既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:39:10 ID:qx722ZER
スタッターステップて歌にも効果ある?
228既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 19:46:10 ID:8sHKE6I0
逆に何で効果ないかもって思った?
229既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 20:07:11 ID:eHuvGWFp
スタッターステップ◇踊40[TP10]敵に魔法レジスト率ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。5段階まで重ねがけ可能。不意打ち併用可。

歌が魔法レジストと関係有るなら効果あるんじゃない?
230既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 20:24:07 ID:KbkI+VFq
このスレ、踊り子嫌いなんだか大好きなんだかわからんなw

LV36までは最強盾なんじゃないの?
231既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 21:15:14 ID:AOixDaaQ
複数人いりゃ低レベルで最強の盾になりうるけど、正直タゲ維持できない。
高レベルじゃ65〜はカンパニエで上げるのが踊り子の常識。
まあ現状、40以上は趣味だし、リダするよかカンパしたほうが気が楽。

>>204
火力面で問題なのは、赤・詩人との比較というより、それ以下の白より火力が無いってこと。
232既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 21:21:37 ID:cxN8BvBR
ワルツのリキャも糞だがフラリッシュのリキャもきついな
FM使うんだから連発出来ないんだしもうちょっと何とかしてほしい
233既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 23:13:34 ID:LfgXhVgD
>>189
Rフルメリポでソロ闇連携ってどうやんの?
踊り子メリポ振ってなくて実際にやれないからWS撃った後TP100溜まるかどうかよくわかんね
234既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 23:19:19 ID:eZSLVCUC
全部上限解放すべきだよなー
TP300%の限界突破
FM5個の限界突破
あと色々リキャ短縮
235既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 23:19:43 ID:eZSLVCUC
あとFMくらいエリアしても持ち越せるようにして欲しいわ
236既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 00:02:14 ID:KbkI+VFq
シンク基準メンバーがレベルあがってもFM消えない
ってだけでもスクエニにしてはがんばってると思うんだが。
そこまで望むのは酷な話だろう・・・w
237既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 00:37:01 ID:l7ZtFMmE
スレチですまん
シ/踊とシ/忍てどっちがフェロ上げやりやすい?

猛攻でサポ踊が有用なら治癒タイプ┼サポ忍やめて踊り子上げてみようと思うんだがー
238既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 00:39:35 ID:g08Bwa0l
廃なら忍
雑魚なら踊
239既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 00:55:59 ID:l7ZtFMmE
火力があればやっぱり忍が良さそうですか〜

フェロもレベルが上がってきて200入る敵も強くなってきてるのですがサポ踊で賄いきれますかのぅ
('')
240既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 01:07:38 ID:YbdLPjt8
二刀流かトリプルアタックを標準実装だな

もしくは踊り子専用の剣の舞とか特性付けて、魔法詠唱やらに影響されず常に一定間隔の攻撃を出せるようにするとか
241既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 01:41:13 ID:v1cKSwKs
実装前はwktkしてたけどほんとゴミジョブだよなー

■ジョブ特性
オートリゲイン1:踊40 TP1/3sec
オートリゲイン2:踊70 TP3/3sec
ワルツチャージ :Lv30(2/60sec) Lv60(3/30sec) Lv75(3/20sec)
FM上限アップ  :Lv50(6) Lv70(8)

■ジョブアビリティ.
ムーンステップ :踊50 対象となる敵の魔法防御力を下げる
X.フラリッシュ :踊55 FMを全て消費し、対象となる敵をアムネジアの効果にする(消費FMに応じて効果時間延長)
S.フラリッシュ :踊65 FMを全て消費し、使用時のTPに応じた倍率がWSダメージに反映される
            (TP100:1.5倍、TP200:2倍、TP300:3倍)
エスナワルツ  :踊65 対象となるPCの状態異常効果を、全て消し去る(TP50)
リゲインサンバ :踊70 対象となる敵のTPを吸収する、不死生物には無効
エスナワルツ2 :踊75 範囲内PCの状態異常効果を、全て消し去る(TP100)

これぐらいやればマシになるかもね
242既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 01:47:23 ID:07tUggqJ
          _ryv、
         /////
       / ' ' '-{イ)
        l、   ノ-;ァ'"´ ̄丶、
.       / `厂!:.:.:r--‐''""'' 、ヽ
      /  r〜t'" ,、,._--_,.、`゙ヽ
     ,'   ,ミ  }f-(ェュ}-{rェ)-t、}
     |   | `~^'ヒi! _,r,_,ュ、 イソ
     |__,. イ}へ、}トfr竺竺ミyシ}
     ヾ彡':.:フ二ユヾj川川川jツ〜ー、
      `ー{{二三}У!`~~Fシ-―ァtミZ、
         J、ノイノミハ,,ィシ^ソ´ ̄::::ヾヽユ、
         ` ̄`Y!/::/7'::,ィ::::::::::::::l:::Kf
            |:|l:/7:::/:::::::::::::::::|::{'ソ
           、ーWfソ::r'‐-、_::::::::/:::「
          ∠ニ| トy'//T7ミУ::::::!
243ワルキューレ ◆mci....ll. :2008/09/24(水) 01:52:13 ID:lAf21nOu BE:228269298-2BP(3673)
とりあえずデフォで二刀流できたら、サポ何にすればいいですか
244既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 01:53:43 ID:/MUSlpTM
>>1
この際垢だからwって理由は置いといて
ほんとグラと差別してる理由ってなんだろうな
アビだと即発動だからレジ率で調整してるって事なんだろうか
245既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 02:03:46 ID:lYEEPujO
■ジョブ特性
オートリゲイン1:踊35 TP1/3sec(リゲイン上限30)
オートリゲイン2:踊55 TP2/3sec(リゲイン上限60)
オートリゲイン3:踊75 TP3/3sec(リゲイン上限80)

■ジョブアビリティ
S.フラリッシュ:全てのFMを消費して光属性ダメージに変換(FM残数×150)

■変更点
ワルツのリキャストを個別化
短剣スキルをA-に引き上げ


これで十分使えるようになる
S.フラはTPを使用し辛い踊にはWS代わりとなる攻撃手段
リゲインを付けるなら上限設定も必須
246既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 02:05:50 ID:07tUggqJ
ワルツのリキャストを個別化は助かるな〜
247既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 02:25:06 ID:zuGDraBM
最低でも、
○モクシャをモンク以上に
○ワルツの消費TPの見直し
○ディバインワルツII

これくらいはすぐやって欲しい・・・
248既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 02:57:09 ID:oRP+C8rV
■eの事だから潜在能力:リゲインとか言う装備を追加してくるだろう
TP100%以下で発動とか
ガーディハーネスみたいな感じ

あ、余計な知恵を与えちゃいかんかな
249既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:02:49 ID:Mg/PiTTA
MP使いはレベルアップで消費コストの高いものが使えるようになるし使えるMPも増えていく
でも踊り子はTP消費は激しくなっていくのにTP効率については期待できない

やっぱだめだわ。根本から作り直すべき
250既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:07:58 ID:wsleiKrf
TPMaxアップ
コンサーブTP
くらいあっても良かったんじゃないの?と思う。

まぁ、メリポカテゴリ2でフィニシングムーブ上限アップとか来たら、
なんちゃらフラリッシュでTP120回復とかできるんだろうけど
251既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:08:22 ID:WTIwmPO7
レベルシンクでずっとロンフォから出てこなければいい
252既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:10:25 ID:yonO/Fk5
TP操作になると
TPのエキスパートのあのジョブが騒ぎ出す予感
253既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:11:09 ID:oRP+C8rV
侍がストアTPでTPが溜まりやすくなる特性なら
踊はTPが減りにくくなる特性欲しいな
既に侍に減りにくくなるようなアビがあるけど
254既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:12:48 ID:9QQ7wxGg
オートリゲインなんかつけても、結局サポで侍が食ってウマウマするんだろ
255既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:13:03 ID:wdfr8q7k
範囲異常回復でもあげていいんじゃね?
あと、踊りをTP消費にしたのが間違い
別ゲージだと難しそうだから、攻撃ヒットで踊りポイントがガンガン溜まっていくようにする
踊りポイント使用で踊り発動

もしくはオートリゲインをつけてやって!
今なら侍も文句いわねーって!
256既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:13:29 ID:ky2A9qr0
TP300上限はどんなにレベル上がろうが変わらないしな
しかもレベルが上がるにつれ短剣Bの影響で当たりにくくなってくる
そのくせTP消費はレベルが上がるにつれて激しくなる
おまけにコリブリインプといった美味しい敵を相手に何もできなくなる

2008年度No.1ボンクラジョブは間違いなく踊り子だな
257既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:13:33 ID:wdfr8q7k
>>254
サポで食えないLVにつければいいだろ LV40とか
258既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:15:12 ID:gIve/ZBt
TPサンバでもあればいいんじゃないの
259既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:17:52 ID:H1CDrsbZ
詩人とコルセアで隙間ジョブの能力完全に埋めちゃったからな

260既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 04:23:27 ID:qjGhgEID


ーーーーーーー↑というようなことをNAが要望すればきっとーーーーーーーーー

261既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 05:43:10 ID:w9I+p0Ff
>>258
つーかTPドレインサンバが無いのが意味不明
二刀流、しかもたんけんwの使い手を今更追加するのなら
当然与TPの問題が浮上するだろうに
本当に何を考えているのやら・・・。
262既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 05:45:39 ID:YbdLPjt8
暗黒にアブゾタックで吸わせればいいんでね?
263既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 05:49:59 ID:Flprs2yp
ROの踊り子と同じで詩人の能力なら判りやすかったのに
264既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 07:21:07 ID:nVR7lT8x
メリポカテゴリ2 大胆妄想

剣の舞     :使用者に一定時間トリプルアタックの効果。効果時間30秒 使用間隔3分。
         能力値1で使用間隔を30秒短縮します。
いろめ     :使用者を一定時間、与TP0の状態になる。効果時間30秒 使用間隔3分。
         能力値1で使用間隔を30秒短縮します。
覚悟のスト○ップ:A.フラリッシュ使用時に相手にディスペルの追加効果、使用者の防御力ダウン。
         能力値1で防御力ダウン発生率を20%下げます。
チアリーディング:範囲内のパーティメンバー全員のTPを100回復。チャージ制、チャージ間隔10分
         能力値1でチャージ間隔を2分短縮します。

かなり贅沢に妄想したつもりだけど、、、これでも誘われないかもね。
265既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 07:42:14 ID:ZHj/aNVx
現実はもっとひどい。

コンサーブTP:ときどき消費が少ない。一段階で+2します。

魅惑のタンゴ:効果時間中ステップの効果がUP。一段階で+1%効果が上がります。

リズム:DフラリッシュにTPダウンの効果。

コリオ:使用中Aフラリッシュの効果が敵対心-になります。


踊:あれ、剣の舞は?

他ジョブ:ダンシングエッジがあるだろ。
266既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 08:57:56 ID:/LhXuk9J
白より火力がねえって奴は本当に踊り子やってるのか・・・?
アゾット、ダスク、ラッパリ、揃えりゃヘイスト18〜21%に攻340超えるだろうが。

ナイズルクラスの敵ならBフラすればダンシングエッジは1000ダメ余裕で超えるだろJK
267既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 10:06:14 ID:ZHj/aNVx
こいつはいったい何を言ってるんだろう……

まあ、同じくらい装備に金と時間を費やした白ならヘキサで1000は出なくともかなりのダメは出るね。
白には装束っていうユニクロヘイスト装備もあるわけだし。打弱点の敵相手なら、ヘボ装備なおれでも1000出るわ。
しかも自己ヘイスト可能。回復にTP使わなくていい=明らかに踊りよりWS回数多い。
Bフラ前提ならRフラの効率も半分以下くらいまで落ちるしね。
268既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 11:52:14 ID:PahTss4w
精霊魔法系の踊りが欲しい
269既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 12:09:52 ID:ZeL7lclf
今のままでいいから、

剣の舞(5回攻撃)リキャスト1分追加
踊るとTP100を得られるアビ追加
20秒間常時トリプルアタックのリキャスト3分のアビ追加(防御力ダウン)
30秒間常時トリプルアタックのリキャスト3分のアビ追加(防御力ダウン)
幻想(スリプル)アビ追加→踊り15秒、幻想(スリプル)15秒間踊りの幻想を見させる感じで
計30秒その間攻撃はしてこない状態

これだけしても誘われないだろうな
270既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 12:15:14 ID:Yylp51Xg
もう無敵踊り追加しちまえよ

無敵ダンス 3TP/SでTPを消費してる間ダメージ全カット その間一切行動不可
271既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 12:15:19 ID:QXFgA8Kb
味方をデイズ状態にするとかもあるな
敵から攻撃を受けた場合に発動するような感じ
デイズがシステムに用意されてるんだから、効果を増やすだけなら難しくないかも

今あるサンバ系のそのまんま逆でも面白いかも
逆ドレインサンバ → 擬似ファランクス
逆ヘイストサンバ → 相手スロウ

他には思いつかんが
272既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 12:18:50 ID:brNZ6a2p
もう魅惑のタンゴ追加で獣みたいな位置付けでいいよ
273既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 12:22:09 ID:hqZr0T/N
侍のTPが徐々に貯まるアレ追加で
274既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 13:56:29 ID:36OdpnFY
・ステップの仕様が糞
リキャ15秒のためレベルが上がって高速戦闘になればなるほどステップ支援が薄れFMは貯まらずジリ貧
しかも同ステップが1分入らないとレベルリセットも全く無意味で糞すぎる
・リキャ共有が糞
同ワルツならリキャあっても理解出来るが、ヒーリングワルツ>ケアルワルツやヒーリングワルツ>ディバインが即時に使えない糞
後衛保護のつもりだろうがTPソース使用している以上条件は一緒
・FMストック数が糞
サポと差別化はかる意味でもメインのみFMは8枚にしてRフラ使用後もFM3枚残すようにすべき
・サンバの仕様が糞
一つしかサンバかからないのが糞で歌やロール同様に2つまでかかるようにし、サンバの種類を増やせ(タックサンバは欲しい)
・火力が糞
これは賛否両論あるが今の火力なら神的な支援が出来るようにするか神的な支援が無理なら火力を若干上げるべき
特にWSはメインのみ強制100消費のみにしてWSをもっと撃ちやすい環境を作る事
そのかわりWS連発出来ないようにWSにもリキャを設けるようにすればよい
・ヒーリングワルツが糞
一見劣化エスナだが蜘蛛の強スロウを消そうと使うと毒を先に治すwしかもリキャ共有だからケアルも使えず忍盾なら死亡フラグにもなりかねん
275既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 14:03:33 ID:q8d6A1KE
お前ら夢見すぎだろ
踊り子タイプのモンスを見たらメリポカテ2はすぐにわかる

バトルダンス
カウンタースタンス
レイアップ
ガード
276既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 14:20:09 ID:ZHj/aNVx
BフラのクリティカルUPは、クリティカル出ないWSにも適用される。
ってなったら神すぎちゃいますかね?
277既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 14:56:27 ID:ErmYgoNW
無駄にWS打ちやがってケアルワルツしてくださいって言ったら、TPありませんだと

おまいは何をしたいのかと
278既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:05:45 ID:15EYqRGW
ヒーラー多くて回復過多とかいがいならPTでWS撃つ踊り子は外れだな
もっともヒーラー多かったら踊り子なんぞ誘わないだろうがw
279既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:06:43 ID:rmsTUnuC
とりあえず少しずつケアルの消費TP減るようになってくれば
280既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:11:37 ID:ZHj/aNVx
WS撃つ踊り子はクソ。
TP200以上常に溜まってる踊り子はクソ。

どうしろというんだ。
撃てるときは撃つ、敵の特性を考えて維持したほうが良いと思うときはTP200越えようが維持する。
そういうプレイヤーの判断力の問題であって、WSするからクソと決めつけないでくらはい
まあ、WS撃つならFM5個貯めておけって思うけど。
281既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:21:55 ID:r8JokIve
いままでの詩、コと差別化されたサポートができればいいと思うんだ
例えば味方にかけるダンスで
精霊印ダンス:次の精霊魔法の魔命+10、魔攻+10
女神印ダンス:次の回復魔法の回復量+50%
なんちゃってマイティダンス:次の攻撃が必ずクリティカルになる

これなら他ジョブの居場所を奪うこともないし
廃コンテンツでも活躍の場が生まれる

問題はこれを撃つためにどうやってTPためるかってとこだけど(´・ω・`)
侍にもらうかねぇ?w
282既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:27:53 ID:15EYqRGW
今の踊り子は例えて言うなら「MPが最大300で、アスピル杖しかMP回復手段の無い白」だからな〜
素の命中大幅向上修正するかTP消費制変えない限り居場所無いんじゃね
詩人みたく消費ゼロにして、貯まったTPはPTの誰かにあげれる仕様にすりゃいいのにねぇ・・・
283既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:33:07 ID:rgpB9tyU
踊り子削除して力士実装しろよもう
284既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 18:26:08 ID:EnmLdZoA
与えTP制を廃止したら、色々すくわれるジョブも出て来そうなもんだがな
285既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 18:30:14 ID:ky2A9qr0
レベルシンク全盛な現在
踊り子を誘う価値がどこにあるのか全く思い浮かばん
286既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 18:31:31 ID:QjkTrOlh
獣パーティー三人

サポ踊忍白(敵によっては赤学もあり)

これ最強マッチである



固定二週間で75
287既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:04:52 ID:v3bgj2TL
上げおわって全く使いどころが無かった
288既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:09:26 ID:1n7xzWig
少人数PTで
サポ踊り子ヨロ


まぁスキルあげとか、向いてるよね。。。
289既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:15:50 ID:nRum4f0b
ヘイストサンバとR.フラのメリポ強化が終わったんでメリポいってみた。
装備はそこそこ良い物揃えて回復サポートは一切なし、
ひたすらダンスばかり撃たせてもらいました。

結果

ラブ侍 23万/1h
廃槍竜 21万/1h
準廃ナ 15万/1h
準廃踊 19万/1h

体感ではコリブリ相手なら廃忍程度は削れてたと思う。
アポSEとかNEならひょっとしたら化ける気がしないでもない。
290既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:24:39 ID:xN7DIlh7
>>289
参考までに装備と戦い方を教えて欲しいです
ヘイストサンバとステップしてたらRep低そうなのにすごいなぁ
291既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:34:36 ID:YVqk/eu7
>>287
踊踊踊踊踊踊

で喜び組完成
292既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:41:12 ID:OdwfF/bz
>>45
なぜか敵をストアTPーにするモクシャサンバが追加されればいいんですね
わかります
293既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:46:44 ID:rfG84wqj
そもそもサポ用に追加されたのに75にしてるお前等が間違い

学者も同様
294既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:03:18 ID:1lHutXJK
>>293
そもそも踊り子の仕様改善案を話し合うために踊り子救済スレが立てられたのに
そんなつまらないレスしてるお前が間違い
295既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:08:17 ID:1OxBR+0p
>>293
サポ用に追加のソースよろ^^
296既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:08:56 ID:UDTFehPC
ドレインサンバ ブラボルタイプのHP吸収
アスピルサンバ 与ダメの一部をMPに変換
こんな感じにしてほしい。
297既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:09:53 ID:OwRk1gql
道弘がサポで便利なものにしたいとかは言ってたな
298既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:11:12 ID:N4ClRT/C
踊り盾やばい。いろんな意味で。
299既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:12:49 ID:07tUggqJ
     *      *
  *  ウソです  +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
300既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:14:25 ID:JQXgsrjA
ネカマ用ジョブだからどうでもよくね?
301既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:14:48 ID:BEQmd5yF
そもそも短剣使うならシーフの方が強い訳で、与ダメを比較しようとしてる奴は何がしたいのかと…
302既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:16:13 ID:C+6ZT9Cn
つきつめると、手数多いからTPドレインかモクシャが必須、どちらかつけば、HNMとかで黒ばっかり、エース立ちっぱなし、って問題は回避できると思うんだけどー。メリポアビじゃなくて、普通のアビでくれ。
303既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:18:40 ID:XJqcb0EQ
踊り子上げたやつはどうせAFとモーションにつられて上げたんだろ?
性能は二の次(キリッ とか言いながら。

そしたら予想以上に出番がなくて、ぼくのかわいい踊り子が活躍できない;; なんだろ?
あほくせぇw
304既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:18:58 ID:hqZr0T/N
レベル上げ向けなアビなのに敵に付与ってのが失敗
305既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:21:34 ID:lYEEPujO
>>289
分かったからrepスレにrep貼って来い
言うだけなら誰でも出来る、証明するんだ
306既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:39:31 ID:nRum4f0b
>>289
特別な事は何もしてないよ。
ステップ、R.フラと併用して30秒に1回ダンス、ヘイストサンバがきれそうになったら135まで貯めてからサンバ>>ダンス。
ヘイストはワラタ、ラッパリー、ダスク手足HQ、スウィフトで20%
他の装備も殆どが忍者の使いまわしです。

踊り子ってR.フラにメリポを5段振ると実質6/3secのリゲイン状態になるから
やりようによっては化けると思うんだけどなー。
例えば踊/忍で後ろ向いたまま敵に近づいてステップ>>ステップ>>R.フラ>>ステップ>>ステップ>>R.フラ+ピリッククレオス>>ステップ…
でほぼ与TPを与えず1分毎のペースでWSを撃ち続けられるから、
今後思わぬ形で人気ジョブになる可能性を秘めている。
307既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:48:36 ID:vUyn6gcc
正直HNMとかでスタッター入れてくれるだけでいいわw
308既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:49:47 ID:XTXIfFQl
一分に一回の履行(与TP0)でノーヘイトジョブがあった気がする
309既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:50:57 ID:cbesM/QF
>>303
○<踊りたいから上げるわ!
□<踊りのエモ実装しました
○<おいィ?
310既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:58:06 ID:xN7DIlh7
>>306
ありがとうー
自分ヘイスト21%で未メリポ状態だからメリポがんばってみようかなぁ
メリポでは出番は微妙そうだけど
各コンテンツはSステとRフラ5振りでソロ闇連携でダメ出せるのも強みになるね
311既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 21:05:42 ID:esLtNYUd
>>306
当たればな

あとスッテプスッテプは良いとしてサンバとBフラ付けないピリックとか撃って何がしたい
回避ダウンとかいうなよ?
マーシャルもってTP150は貯めて撃たなきゃ時間みじけぇ

んでもってマーシャルなんかでWS撃ってもその弱さに泣けるだけ
312既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 21:15:31 ID:ZHj/aNVx
>>306
ステップしまくってRフラでTP取得なら、ヘイストの意味あんまりなくないか。
313既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 21:17:47 ID:/LhXuk9J
>>312
PTに恩恵あるだろ
314既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 22:08:29 ID:WFCrWDlV

315既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 01:05:12 ID:79D7EmtG
まぁエモで踊りモーションの特権奪っちまったからな

アビリティ剣の舞で、専用の特殊な踊りモーション込みのアムネジア&バインド付き強バーサクでも欲しいくらいだ
316既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 01:40:02 ID:hFF5gH2o
カテ2いつだろうね
317既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 02:06:10 ID:HuyS93ZP
来年の夏くらいと予想。もしくは春にカテ2、夏にAF2+AF1強化
318既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 07:13:49 ID:htFc57a8
あげ
319既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 07:27:47 ID:j08wiLkI
>>313
サンバのことではなく、装備のヘイストのこった。
多少得TPは増えるけど、魔法と違ってアビのリキャは減らないし、
そのTPもRフラに頼ってるわけだから、基本的に15秒リキャ1ステップFM2は変わらない。
他ジョブと違ってヘイスト装備の価値が低いと思うんだよな、踊り子って。
320既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 08:20:00 ID:ouOfm28a
Bフラとかいらないわ、どうせPTじゃWS撃たないし、ソロだったらWのが使えるし
「後生大事にTP300キープする踊り子wwww」とか言う奴たまに湧くが、
300なんてなくなる時にはあっという間に無くなる。特に前衛が脳筋なときには。
321既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 12:27:12 ID:htFc57a8
そんな脳筋ならそもそも300までたまらない。
300までたまるPTなら多少事故ってもすぐ立て直せる。
そんな安定PTで300キープして短剣チクチクとかまじでいないほうがマシ。
322既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 12:34:09 ID:LBNg+J61
コルセアを踏み台にして設計されたようなジョブなのに、
圧倒的にボンクラなのがな・・・バ開発の調整能力の糞さ加減を思い知らされる

ふと思ったんだがロールがTP消費型だったら
コルセア自身は現状より幸せだったんじゃなかろうか
例え今より出番が減る事になろうとも・・・
323既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:10:24 ID:2vqmiju9
ロールがTP消費だったらPT入れなくて泣く事になるだけなんじゃね
踊り子の現在の他ジョブからの扱いを「こうなって良かった、幸せだ!」と言える奴なら
どう思うか知らんが
324既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:22:38 ID:LBNg+J61
>>323
■<コルセア追加した。支援しつつ銃を撃て
○<銃撃ったけど、弾が弱すぎる
○<つかヘキサガンって、ただの銃かよ・・・ガッカリ
■<ラピッドショット追加した。銃を撃て
○<根本的な問題、把握してんの・・・?
■<新弾追加した。銃を撃て
○<こんな糞たけー弾使ってられるか馬鹿!
■<AF2とAF打ち直し追加した。銃を撃て
○<・・・・・・・

■eがこんな感じだからさ・・・
「支援+射撃」がコンセプト(だと信じたい)なわけだから、
TP貯めるために銃を撃ってロール回すってスタイルは一応コンセプト通りの動きになるので
納得できる人もいるんじゃないかなぁと思ったんだ

もちろんそういう仕様にするなら実装当時からで、今から変えるとかはありえないけどなw
325既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:23:28 ID:62CYufUt
>>309
TPないとジグ以外踊れないから俺は嬉しいけどねw
326既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:34:46 ID:2vqmiju9
>>324
理想はそうだろうな、ホントならそうあるべきだしそっちの方が面白い。
ただ、踊り子見てもわかる通り、バ開発には調整は無理なんだよね。
だからTP消費の修正なんかしたらコルセアは踊り子より重要な部分担ってるし
踊り子より遥かに酷い目にあうと思う。
327既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:38:41 ID:BhBlaWZB
>>320みたいなのが典型的な使えない踊り子。セミ前衛にTP300維持しつづけてたまに被弾したらワルツ。
通常はステップとサンバ、思い出した頃にVフラ。基本的にFMもTPも戦闘時間の半分は天井張り付き状態。
当然Rフラなんて滅多に使わない。
これで釣りすらしなかったりしたら、マジいらんから抜けてくんない?ってカンジだわ。

上手い踊り子はPTの状態みつつステップ・サンバ・ワルツ・フラリッシュ・WS・Rフラ、戦闘中ずっと
踊ってる。安定PTと見るやTPフルに使ってPTのサポートしてるぜ?どっからそんなTP沸いてくるんだって
くらいにTP配分が上手い。この配分が出来ない奴が大杉。究極の理想はTPプラスマイナス0だろう。

328既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:38:51 ID:qS3rSae1
>>1
ヒント:前回アップでジョブ調整まったくなし
329既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:44:56 ID:dBWgdGo1
いちおうリーク情報な
次のVerUPは12月のXmas前だが踊り子にはいくつかのビッグプレゼントがある

乳ゆれ、
ベリーダンスモーション、

とか。
330既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:51:14 ID:htFc57a8
大抵の踊り子は「緊急事態の為に…」とか言ってTPとFM腐らせたまま終わるな。
きっちり消費できる踊り子とは貢献度が雲泥の差。
Repでもとったら二時間でどれほどの差が付くのか興味あるな。
331既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 13:52:08 ID:TRaazjPL
アビで、TP100だけ使ってWS打てるアビ追加されると少しは変わるかもしれんな
サポで喰われないようにLv38からで
332既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:09:55 ID:BlaUeh0y
PTしてて、回復十分だから踊り子にWS許可だしたら
ダンスのダメが結構あって、終わる頃には一緒にいた
侍が涙目だったよ
333既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:10:55 ID:NsX/xv+P
二刀流デフォとTPドレインサンバ(本人のみ)で良い感じになると思います
334既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:23:01 ID:LBNg+J61
自己強化枠でタンゴとかルンバを追加するべし
335既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:23:59 ID:Zja2VbTK
戦場の慰安婦
336既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:26:15 ID:dBWgdGo1
あてにならないインタビューでは
回復や攻撃以外の何かをさせるようにしたいとはいってたな


ステップがもうちょっと目立つくらいの弱体効果ならそれはそれで神なんだけどなぁ
スタッターステップはすごいとおもう
337既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:33:04 ID:rm9C+XsJ
レベルシンクで低レベル上げ補助専門ジョブとして大活躍だから良いだろ
338既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:44:33 ID:dBWgdGo1
いやです。75ジョブコンテンツでも大活躍したいです^^
339既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 14:54:33 ID:x4Iy86+3
>>331
まさにそれが踊り子の問題点だな
>>274>でも書いたがws撃ちづらいのは確かにある
もっと踊り子にもws撃ちやすい環境を作る必要がある
それがws強制TP100のみ消費やwsダメが低くても良いから効果付与wsの実装
例えば追加効果アムネジアやテラー等だな
またタックサンバがあれば今まで前衛が殴れないような敵にも殴れるようになる
こういう編成の幅を広げたり底上げする役割を与えるべき
今の踊り子は短期戦(メリポやナイズル)は火力不足に支援不足で長期戦(HNM等)はスタッター役があるとは言え赤コ吟の枠にあえて入れるメリットもない
全てが中途半端で平均以下が今の踊り子
340既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 15:27:08 ID:LZ2wZdby
>>337
レベルアップしたらTP0になるレベルシンクで踊り子の居場所なんかねーよw
341既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 15:32:18 ID:NsX/xv+P
低レベルだと白の回復が追いつかないから十分居場所はあるよw
342既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 15:45:37 ID:2vqmiju9
シンクだと中レベルからはきついが、低レベルならまだ
消えてもすぐ復帰できるほどの消費しかないから
ましじゃね?
343既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 15:47:23 ID:G7z5vXzq
そうそうレベルアップしまくるわけでもないのに馬鹿かw
344既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 15:50:34 ID:6mbExU6P
おどりこwの弱体性能上げたら赤と被るじゃないですか^^;
345既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 15:51:44 ID:2vqmiju9
いいんじゃね、赤は他にも色々持ってるし、弱体くらい被っても
346既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 16:31:54 ID:Cv/zdd0v
・ステップ
 効果時間2分 レベル5でもFM2増加 FMのMAX8に
・ワルツ
 Lv55〜ディバイン2
 Lv70〜ヒーリング範囲化
 ケアル/ディバイン/ヒーリングでリキャストを分ける
・サンバ
 Lv50〜タックサンバ
・フラリッシュ
 Dフラの命中を普通に、ヘヴィ発動率はVのスタンと同じか少し上
・ジョブ特性
 Lv35〜剣の舞 WSのクリティカル率+10% Lv55、Lv75で+10%ずつ強化
 Lv40〜ストアTP LV65で強化
 Lv45〜オートリゲイン 3TP/3秒 最大50%

やりすぎだろうか、いやそんなことはない
別にコンテンツで大活躍とかできなくてもいいんです
いろいろ出来るけれど、いれば戦力大幅アップかと言われればそうでもないが、
戦闘は確実に楽になる、みたいなのでいいんです
347既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:02:34 ID:dBWgdGo1
>>346
いいセンだな

Lv10からレジストアムネジア(最終4段階)
Lv55くらいから コンサーブTP

剣の舞は、Lv50からでときどき2〜4回攻撃でいいよ
348既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:07:14 ID:G7z5vXzq
いれば戦闘が確実に楽になるなんて忍赤詩くらいだろ。望みすぎ。
349既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:18:02 ID:dBWgdGo1
>>348
ここは救済スレだ
350既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:19:42 ID:G7z5vXzq
救済っていうか神ジョブになりたがってるのか。
ヒーリングワルツ範囲化なんて考えられん。
351既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:35:55 ID:dBWgdGo1
みんなの状態異常がなおせてハッピーだ
352既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:40:08 ID:Cv/zdd0v

>>350
ヒーリング範囲化ってそんなにすごいか?
リキャ10秒TP消費20とかいったらそりゃ神だが、根本のTP消費が見直されない限りは
リキャ30秒TP消費60とかがいいとこだろう。
複数の状態異常を範囲でばらまかれたりしたら厳しいし。麻痺&スリップとか

範囲異常回復は、今だってチャージ縛りがあるとはいえ学者が似たようなことできるし、
上の例えなら範囲パラナ>範囲イレースとかで一時なら複数異常もなんとかできる。

学者はチャージの使い方で貢献し、踊り子はTPの使い方で貢献する
どっちにしろ無駄に使いまくる奴は役立たずってのは変わらんし
353既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:58:52 ID:5I0dPZTr
「神がかり」っぽい名前のアビ
数十秒間与TPが0についでに攻撃が当たったときのダメージ1以上保障

「剣の舞」っぽい名前のアビ
次の攻撃が4回攻撃

「ヒール責め」っぽい名前のアビ
敵をスタンさせる。バッシュ系と異なりいつでも敵のTP減少。時々バインド

「社交ダンス」っぽい名前のアビ
パーティーメンバーからTPもらう


こんなところでどうか
354既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:01:11 ID:RlfrLhpP
ptメンバーからtp吸収アビこい
355既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:05:04 ID:mlNDj8Vb
ワルツのリキャ共有だけ無くすだけでかなり神なんだが
356既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:18:08 ID:CKdvth28
通常攻撃を舞うようにしてくれるだけでいいんだが・・
357既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:23:12 ID:x4Iy86+3
ヒーリングワルツ範囲化は確かに有難いんだが、それより他のワルツとのリキャを切り離す方が先決だな
ヒーリングワルツ自体をアビ枠から外してアムネジア治療出来たら神なんだがな
358既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:26:55 ID:Pu0RVfxJ
>>356<通常攻撃を舞うようにしてくれるだけでいいんだが・・
■<通常攻撃を舞うようにしました

 
     数日後


@ネ実
【踊り子】跳び回ってて動きがウザい【いりません】

1 既にその名前は使われています 2008/○/×(木) 18:04:12 ID:RmcEkl85j
  スゲーウザいから踊り子削除しろよ
359既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:30:48 ID:/zCW3LKV
立ちモーションと走りモーションをくねくねさせるべき
360既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:32:42 ID:wL3O7yA5
白の状態回復が範囲にならない限りヒーリングワルツの範囲はないきがした
361既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:49:14 ID:VxiKdFEA
追加するとしてもせいぜいディフュージョンと同じメリポアビだわな
362既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:58:59 ID:KFN4MWQF
フィールティルンバ1 パーティメンバー1人の状態異常・魔法効果を3回回避する幻影を張る
フィールティルンバ2 範囲内のパーティメンバーのjy
※蝉と相互上書き

これで蝉無しPTメンがフルパワーでインプを撲殺し
より必要になった回復で余すことなく存在感をアッピル・・・いやこれは激しく尖った意見だけどな
363既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:59:48 ID:tOvOpT8P
【マツケンサンバ】
踊る度にギルを稼げます。

これですべて解決。
364既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:32:46 ID:jNC1saMX
>>193
それの前って侍忍ナだろw
流石に二人でもスポンジ三枚は支えきれんわ
365既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 22:43:48 ID:Gk/ljiCl
otityau><
366既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 23:15:57 ID:998zjvBM
踊りのアビって設定見るとほぼ催眠術に近いんだよな。

ウツセミサンバとかこないかね。
367既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 23:19:35 ID:kLQGy8D6
溜めたFMをフラリッシュでいくつ消費するかを任意に選べたらいいと思う。
Aフラ1〜3まで実装とか。
368既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 00:00:03 ID:9amhvOvm
PTではサポ侍がベストチョイス。

黙想・ストアTPで、サポ侍では与TP少なく効率的にTP溜まる。
サポ忍の二刀流では、素破入れてもサポ侍に届かないし、与TP覚悟でTPが増えている。
369既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 00:19:46 ID:1T4HwkjN
>>368
>>320みたいなのが多数なのにサポ侍とか
どこまで寄生虫にさせる気だよ。

つか釣り役多いし普通のレベリングだとサポ忍一択でしょ。
370既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 00:45:44 ID:VRy+Hv0n
サポ白との2択
371既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 03:48:01 ID:+6HvgcBv
もっと救うべき人がいる
372既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 07:12:50 ID:1T4HwkjN
あげ
373既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 07:25:55 ID:u6J0sf/+
つかなんで殴りにこだわるの?
レベル60越したら弱い殴りで前衛に混じっても与TP与えるだけ迷惑。
黙想とチャクラム投げとFM変換でTP確保して後衛に撤すればいいじゃない。
374既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 07:53:52 ID:VmttHKOC
あたっかーw踊り子とかいりませんからw
よくフラのせいで勘違いしてるアホいるが、攻撃欲しけりゃ前衛誘うに決まってんだろ
踊り子は回復と弱体だけに専念してくれればそれでいい
中途半端な攻撃繰り返して敵のWS増やされたら迷惑
375既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 08:04:32 ID:XWvAiqXf
>>373
与TP与える
って馬から落馬と同じレベルだろw
376既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 08:10:35 ID:iez/W7vH
踊り子って役割をはっきり自覚してない人がたまにいるよな
ワルツしない、釣りしない、チャクラムない、肉くうとか
377既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 10:11:10 ID:u6J0sf/+
>>374
大体同意。
59くらいまではアタッカーも兼ねた万能キャラでいいかと思うけど
60以降はヒーリングのいらない後衛であるべきなんじゃないかと思ってる
61からはオポ昏もあるし。
でもなんでだかみんなダンシングエッジしてない!?

>>375
あら失礼。あまりにおっしゃる通りで返す返事が思いつかない。
378既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 10:14:08 ID:38PHpTdE
アタッカーと勘違いしてる踊はなんなのぜ
379既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:13:51 ID:yJr0Nkvw
いっそ、踊り子削除でFA
380既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:15:39 ID:kH+ZD9hq
石花侍から削除して踊にやれ
381既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:15:45 ID:pRgJcE40
「○○削除でFA」とかよく恥ずかしげも無くいえるよな、しかも救済スレで
「私は知障です」って言ってるようなもんだぞ、それ
382既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:18:41 ID:yJr0Nkvw
383既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:24:56 ID:SA6S+DdU
384既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:26:08 ID:Iws40g56
385既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:26:18 ID:ivtfK15k
客観的に見てるがおまえら大人気ない
386既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:28:32 ID:hDo2WHC5
コか踊は削除でいい
387既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:29:16 ID:yJr0Nkvw
救済救済って、、、(笑)
あきらめれw趣味ジョブなんだからさw
388既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:29:36 ID:CQMoDTbc
忍赤もいらんな
389既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:33:58 ID:pRgJcE40
>>387
お前に「踊り子の強化について話し合うな」とか言われる筋合いも無いんだけどな
踊り子嫌いならわざわざスレ覗く必要も無いだろ
390既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:35:11 ID:yJr0Nkvw
>>389
顔真っ赤www
391既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:36:49 ID:yJr0Nkvw
>>389
あーちなみに、キライなんてかいてないですし〜
またまたちなみに踊り子は75カンストしてますし〜
プーッ クスクスwww
392既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:37:12 ID:SA6S+DdU
>>390
お前、煽りたいんだろうけど、普通過ぎて下手だなw
393既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 12:18:43 ID:u6J0sf/+
>>391
今踊り子10で、将来はヒーリングいらない後衛目指してるんだけど、
60以降そういう運用ってできますか?
394既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 12:35:29 ID:S8+2F6WR
まずワルツをパーティ以外の他人にもかけられるようにしろ
カンパニエのNPCとかにもな

395既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 12:39:10 ID:B8R/BmyQ
>>393
60-61あたりだったら、踊り子2、吟、槍の使える侍・竜あたりで固めてナシュモ西の鳥いけば時給12000とかいく。
超絶移動狩りになるから、ヒーリング必要なジョブはUNKO。踊り子2いなかったら片方ナ/踊とか侍/踊ソボロとかでもいい。
396既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 12:42:02 ID:B8R/BmyQ
>>393
というか、基本75までメインヒーラーだわな。そう思ってない奴は外れ。
白いてもメインヒーラーは踊り子だ。
攻撃もできるが、あくまでヒーラーのついで。余裕があるときの追加効果みたいなもん。
397既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 12:46:19 ID:EBjc7CCa
ラミアのティアラ Lv68~ 踊 防0 回避+10 cha+10 潜在能力(TP100未満):オートリゲイン
レインボードレス Lv72~ 踊 防40 命中+10 回避+10 敵対心+7 ドレインサンバ性能アップ(ドレインサンバのHP吸収効果が追加ダメージ+HP吸収になる)
赤い靴 Lv65~ 踊 dex+3 回避+5 B.フラリッシュ性能アップ(B.フラリッシュにTP減少の効果がつく)
こんな神装備が実装されて入手難易度が糞で■eがさらにたたかれるようになるに10ジンバブエj
398既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 12:58:18 ID:S8+2F6WR
踊り子を超絶強化する方法おもいついた

ワルツで回復した分と同じダメージを、敵にあたえるようにするとか
399既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 13:37:18 ID:QcmN4Km7
片手剣スキルB-でいいから使わせろ
400既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 13:40:30 ID:1Oqzl34S
むしろ格闘にしてマーシャルアーツつけたほうがいいんじゃね
401既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 13:42:37 ID:QcmN4Km7
青用の片手剣が似合うと思うんだ。
402既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 13:44:33 ID:38PHpTdE
火力を求める馬鹿がおおいな。
403既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 13:50:38 ID:1Oqzl34S
火力はどうでもいいが、TP貯めやすくなるかTP制が廃止になるかしないとちょっと厳しいかもな
一番いいのは詩人みたくすることだろうけど、多分無理だしな
404既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 13:51:39 ID:u6J0sf/+
>>396
迷いがなくなりました。
すでに白魔マトンを入手しているので
サポからくりでヒーリングしないヒーラー道を突き進もうと思います。
405既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 13:57:08 ID:TE6GuVOn
与TPが問題なら、ヘイスト装備より、手数据え置きでTP得られるストアTP装備のほうがいいのかね?
406既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 14:24:05 ID:OWTTIV8K
与TPが1以下の超モクシャでもないと無理
407既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 14:35:17 ID:tpBKOTOK
俺のTPがBKOTOKUしてるんだが
408既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:10:45 ID:Ac24R6c6
侍の石火だっけアレを特性にしちゃうとか

そもそも踊り子実装を聞いた時
吟のような支援系だと思ったんだがなー
409既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:14:11 ID:V+LFF6yu
>>402
剣の舞があったからなぁ。

あれが踊り子の代名詞なイメージになっちゃってんだろ。
ゴンディもこの話題でたときに「とんがらす」とか、何か匂わしてるしな。
410既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:16:17 ID:B8R/BmyQ
>>404
マテ
それは回復過多というか、踊り子は回復しまくるとタゲ来まくる、いわゆるタゲ回しの一員になるから、
サポ忍者じゃないときついぞ。

被弾ふえまくる分からくり人形のケアルで間に合うかもしれないけど、無駄に手間増やしてるだけな様な・・・

まあやってみたら超絶有効な可能性もあるからやってみて報告してくれw
411既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:18:17 ID:cxjAAvJS
まあ聞いてくれ。
攻撃、回復、支援一通りこなせるが
何をさせても二流以下な器用貧乏ジョブ。

…6年前の某ジョブに似てないか?
412既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:23:44 ID:9yNx+bXb
すると、この後に超絶強化がクル(^O^)/
413既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:29:54 ID:r2+7DA14
>>411
そういや人形使うそんなジョブがあるな、誕生以来強化を受け続けてるが踊り子並みのジョブが…
414既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:35:47 ID:1Oqzl34S
>>412
あまい!開発メンバーは6年前とは違うのだよ
415既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:36:26 ID:dGWl9M7c
>>413
勘違いしてないか?6年前の某ジョブ、つまりあ
すまん誰かきたようだ
416既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:48:06 ID:r2+7DA14
>>415
1年以内に強化を受けられなかったカスジョブの運命見てればわかるだろw
赤、忍、学と召、かのどちらのグループに踊り子は近いのかと
417既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 16:01:07 ID:cxjAAvJS
>>416
ペットジョブかそうでないかですね、わかります。
418既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 16:12:50 ID:3cpYkhRF
サービス開始組で赤一筋でやってきた。正直赤以外は少しかじってはつまらなくて挫折
を繰り返してきたんだが、踊り子だけは初めて楽しんで75まで上げれたよ。

初期の赤のコンセプトに似てるよな、踊り子って。
殴りつつPTサポート、火力は弱いが粘り強い、どの能力も劣化他ジョブ、そんな能力。
こういう微妙な汎用ジョブがオンリーワンの能力を手に入れたら大化けするんだよな。

特にダンス効果が魔法・呪歌とは別枠、更に踊り子自体が魔導師系とは別方向に伸びていく設計のはずだし、
今後のVUやメリポ2の実装によって独自の特殊能力を手に入れたとき、踊り子は大化けするよ。間違いない。

それがPT路線かペット路線かは、ゴンディのみぞ知る、だが・・・



419既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 16:24:50 ID:B8R/BmyQ
>>411
高スキルの片手剣と両手棍、下手な白より豊富なMP供給量によるケアルしまくりメインヒーラーさえ可能、バッシュ・フラッシュで支援。

ナイト様のことですね。
420既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 16:52:01 ID:XrlzG6FU
カオスワルツ 標的のパーティメンバーの攻撃力をアップする。
ファイターズワルツ 標的のパーティメンバーのダブルアタック確率をアップする。
ハンターズワルツ 標的のパーティメンバーの命中、飛命をアップ。
エボカーズワルツ 標的のパーティメンバーのMPを徐々に回復する。

支援よりアタッカー性能アップのほうがいいって流れ?
421既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:00:13 ID:1T4HwkjN
踊り子=初期の赤/戦
ってカンジ?ボンクラ時代に好きで赤やってたような人は
楽しめるジョブだよな。
422既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:05:26 ID:t3wrTmjt
最近踊り子あげはじめたんだが、低レベル帯の踊り子まじ楽しいな
殴りつつMP使わないで回復役とか、新鮮でイイわ・・・


とかやってるうちに、レベル上げすぎて引き返せなくなっちゃうんだな・・・
423既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:16:52 ID:Iws40g56
>>422
ノシノシ俺もー
424既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:26:06 ID:HMbzP3Fl
FF5やFFTのような支援ジョブ 詩人と被るかもしれんが、こんなんだったら詩人にせまると
思うと妄想(TPを使用しない) 歌と同じ仕様で

ミステリーワルツ…相手のMPを吸収(サポ白にしてもMP持つように) 闇属性
ふたりのジルバ…相手のMP吸収 闇属性
魅惑のタンゴ…あやしいダンスで相手の動きを止める スタンorバインド効果(効果は短い)
ドレインサンバ…味方の攻撃に特殊な効果を付与し、攻撃した敵を被HP吸収状態にする
剣の舞…4倍撃の攻撃 リキャ2~3分 
魔道士のサンバ…バラードIと同じ効果
魔道士サンバII…バラードIIと同じ効果
剣の舞…4倍撃を与える リキャ3〜5分ぐらい
スリプルダンス…眠くなるダンスを踊り相手を睡眠状態にする(闇属性)
スリプルダンスII…スリプルダンスの範囲
黒魔道士の踊り(仮)…範囲内の仲間の魔攻+3(効果アップ装備などで最大+5)
赤魔道士の踊り(仮)…範囲内の仲間の魔命+3(効果アップ装備などで最大+5)
白魔道士の踊り(仮)…範囲内の仲間の魔防+3(効果アップ装備などで最大+5)

妄想してったら神ジョブになったような気がする
425既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:27:05 ID:HMbzP3Fl
剣の舞が2つあるのは気にしないでw
426既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:35:09 ID:kfc6pza7
>>420
コルセアに撃たれるなw
427既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:51:20 ID:3jF1EqxJ
>>426
コルセア 「まあ・・リジェネロールとかいう使い物にならない踊り子だし、いいか・・w」
428既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:57:49 ID:WeD453vV
>>409
ヒールバッシュは間違いなく来そうだな
429既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 17:59:04 ID:3UWT9SdM
踊り子にこそシミター二刀流とかさせたい
サポ忍?いやそういう事じゃなくてさ…
430既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 18:20:51 ID:pyqKWAIN
やっぱタックサンバだろ
ただでさえウンコなのにTP貯めなきゃ何も出来ない
TP貯めるには殴るか黙想しかない(オポ昏とイカロスは省く)
タックサンバなら殴れない敵にも殴る理由ができ、他の前衛からしたら神アビに近いだろう
踊り子がいれば前衛多目で殴っても敵のwsがあまり増加しないくらいの調整が理想
ウンコダメで与TPマシーンな現状だからこそ踊が殴りやすい環境整備や
踊が殴る事による付加価値>与TPによる敵のws増
にならないと全く出番はないな
431既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 18:28:05 ID:sO4BrS6z
>>412
メリポ2追加で超絶強化じゃなくて60以下のレベルでテコ入れが欲しい…
432既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 18:32:33 ID:fNRZLhjn
今でもそこそこ使えるジョブではあるけどね。
ワララ5ラッパリ4ダスク手HQ3ゼレハ3ダスク足2スウィ4で21%。スピベダスクHQ2個なら25%。

与TP気にしないような場面での回復力は結構なもの。少数で遊ぶ時とか悪くない。

でも別にいなくてもいい。というか 他 ジ ョ ブ でいい。
まぁ好きな人だけあげればいいじゃない。ゴミジョブだと思うなら上げなきゃいいだけ。

本気で好きなら文句言わず遊べよ。ユーザーは■eのカモなんだからさ。
433既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 18:40:16 ID:O6L2q/8R
確実にスタン、グラビデ、スリプルにするアビあればいいよな?TP100消費で
434既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 18:47:10 ID:5igGjm6M
V.フラリッシュのスタン発動率をヘッドバット並に変更

近接版のラピッドショット追加、名前は10の「クイックトリック」で

低レベルから段階的に消費TPを抑える特性追加

ナイズル武器の名前を吟と入れ替え

メリポ:R.フラリッシュ効果をFM1個あたりに変更

ワルツのリキャ短縮

各ペットにもサンバ効果乗るように戻す

ペットにワルツ可能に


とりあえずまだカテ2は実装されてないから
獣みたいなわけのわからないの追加される前に要望出しまくった方がいい
435既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 18:52:09 ID:O6L2q/8R
ジョブ特性LV38で二刀流が一番いいかもね
436既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 19:04:08 ID:NCLRviIn
ぼそぼそとした持久力は認めるけど、裏に踊り子で来るヤツの真意は?
イラッと来るわ。
437既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 19:32:46 ID:CcpIkXE3
>>436
「ほそぼそ」・・・?

範囲エンでも使ってない限りはヘイストサンバとかいいんじゃね?
問題はTPだけどな・・・
438既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 19:34:11 ID:3UWT9SdM
>>436
それ以上に裏のバランスに疑問を持たないお前の神経が理解できん
439既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 19:39:23 ID:lCgagfbv
踊り効果がアラにも出るとか、
デフォで二刀流覚えるとかはあってもいいのになー
440既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 21:46:04 ID:lCgagfbv
age
441既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 22:37:35 ID:GWU/7vqu
・コンサーブTP:TP消費量削減
・ヒーリングワルツを他ワルツとは別枠に変更
・レジストアムネジア

この辺りは欲しいかな。
442既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 22:40:14 ID:L2FVciHc
>>441
コンサーブTPとレジストアムネジアは
メリポのカテ2で追加されそうだなw

こういうレベル上げの過程で覚えるべきものを
カテ2に突っ込むのが権代クオリティ
443既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 23:31:55 ID:rpdomAFb
2刀流より片手武器専用のマーシャルアーツ的なものがいいんじゃないか
4段階で最後には二刀流効果アップよりも上のスピードになる
んでサポで2段階食わせるようにすれば、サポでいまいち使いにくかった片手武器ジョブの相対強化になる
444既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 23:47:55 ID:YPBaTWPY
むかしのマンガでまことちゃん ってのがあって、
あれでやってたBG占いがかなり強かったので実装希望
445既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 23:58:15 ID:9amhvOvm
>>396に同意。 白が居てもメインヒーラーなのが踊り子。
平時のケアルワルツ3、有事のケアルワルツ4と、
ワルツ枠は純粋に単体ケアルに廻した方がいい。

ダメと手数を求めるのは、高レベルでは明らかに外れ。

現状では『殴り白より白っぽい』位置に居るという事を認識して、
あくまでTP蓄積に重点を置いて、他は前衛の引き立て役に徹した方がいいと思う。
446既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 23:59:13 ID:HjF20qTM
高レベル帯になってからのダンスのTP消費量見直して欲しいな。
低中レベル帯ではいいジョブなのにな〜。
447既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 02:14:19 ID:T0MEXtyk
とりあえずレベル5でもFM2つ貯まるようにしくてれたら俺は満足
448既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 07:59:13 ID:5zokXZ81
>>445
言ってることはまともだが、それでもサポ侍はどうだろう。
サポ忍で格闘装備してるような感じだ。ストアTPもサポレベルじゃ+15%。
単純に通常TP100貯まるまでの時間でTp115貯められるって程度だ。
ニュアンスは違うけど、それなら二刀流なりで手数増やした方が得TPも多いんじゃないの。
黙想分の差はつくけど3分に一回だしなぁ。

あと、高レベルで、って言い方はちょっと。
高レベルのPTで、が正確じゃないかな。
手数はともかくダメを求めてるのはソロや少人数PTで遊んでる人らだと信じたい。

ついでにここは救済スレなので、ワルツのリキャどうにかしてほしいもんだ。
449既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 11:14:34 ID:VDfAlDes
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タンタン♪
450既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 11:17:30 ID:HhmIA6qD
>>448
二刀流は単位時間当たりの手数は増えるけど、
取得TPは、ほとんど変化しないんじゃないか?
間隔短縮された分、取得TP減るから。
451既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 11:27:25 ID:uVJ8RIGX
修正されたけど
まだ間隔が短いほどTP速度が高い傾向はある
二刀流補正込みで150くらいになると速い
452既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 11:28:11 ID:Tv3JuuwF
サポ侍は殴れない敵相手なら良サポ
ただそう言う敵に踊を入れるかどうかは微妙w
PTならサポ忍がやはり良いだろうね
サポ忍でハイブレにドラド食ってタゲ回しに参加したり、戦闘途中抜けで釣りに行ったり
火力じゃ取れないけどメインヒーラーやってると回復ヘイトであっさりタゲ取れちゃう事もあるし

ただインプやフォモル相手だとVフラ確実に決められる奴でないと本当に空気になるしなぁ
453既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 11:53:14 ID:aq2R98A0
TPに大きく依存する設計のジョブなのに
TPに関与する術がオートアタックとRフラしかないっていうのが
そもそもおかしいよね
どうしてデフォルトでストアTPすらついてないのか不思議だ
454既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 12:20:51 ID:Tv3JuuwF
>>453
だなTP無ければ何も出来ない上にRフラもFM枚数で変換効率が変わり
FM貯めるのに2〜3ステップ当てなきゃならない
そのステップもリキャ15秒もあって必中でもないw

かたやメイン侍は黙想で最大160まで貯まりマクロ1回押すのみ
さらに特性にストアTPにストアTP装備も充実

前衛過多PTでも侍/踊やナ/踊がいればメイン踊より上手く立ち回れてしまうのが現状
455既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 13:04:54 ID:kBZK7fdH
踊り子にならリゲイン付けていいんじゃないかな
レベル40からでw

あとステップ必中にして効果上げてもなんら困ることないんじゃないかなw
456既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 13:09:41 ID:KHnL+Y9v
ビジネスマーーン!ビジネスマーーーン!!
ジャパニーーズ ビジネスマーーーーーン!!!
457既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 13:12:24 ID:28GZ4HPM
踊り子だけ空振りでもTP貯まるようにすればどうだろうか。
複数回武器がないわけだし。
458既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 13:13:02 ID:MsuabJ8L
強化案スレでいっつも思うのが、使えないジョブだと「邪魔だからPTに混じるな」とか言うくせに
使えるようにするにはって話をしてると「○○(自ジョブ)が強化されてないのに生意気だ」
とか言い出すアホが絶対湧くよな

自分だけ得するアビならともかく、PTに貢献するためのアビならいくら追加されてもいいと思うが・・・
459既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 13:20:36 ID:pkLa3ayH
>>458
そのジョブが気に入らないやつなんだろw
スルーが一番だ
460既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 15:40:15 ID:gfqBYUA+
結局既存の仕様を流用してもらちがあかない
ストアTPにしても、黙想にしても他ジョブと大差なくなるし
下手な追加くるとそれで終わりって事も大いにある

でも、ドレインサンバが追加ダメージ扱いってのは暗黒さんには悪いけどあってもいいなw
ワルツの消費TPの一律化もしくは、個別リキャスト化もあってもいいw

仮定として、
・与TPを0にする特性
・通常攻撃で、敵TPを吸収する特性
・WSのダメージがTPに変換される特性
この辺のどれかが追加されるとして、妥当性はどうだろうか
461既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 15:41:35 ID:5zokXZ81
>>455
初弾の効果をもうちょい上げてほしいよな。
462既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 16:48:01 ID:5zokXZ81
>>450
気になったので計算してみた。
ベヒHQやジャンビアなどユニクロな装備の間隔201で計算。

・一刀流TP 5.5
・サポ侍TP6.3 TP100まで 16回のアタック。53.6s
・サポ忍間隔321.6 すっぱ込み。
二刀流TP 8.4 TP100まで12回のアタック。64.3s

サポ侍のほうが得TP早いのは確かなようです。
ただ、二刀流の12回ってのは12ターンってことなので攻撃回数は24回。
どっかで計算間違ってるような気もしないでもないんだけど、
そもそもアタッカーじゃないんだからTP100までで計算するのがナンセンスだったねorz
463既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 18:00:24 ID:znI9s5Zs
6人PTでWSを撃ちまくるならサポ侍
6人PTで求められている回復補助的なことをするならサポ忍
464既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 18:49:05 ID:rBQkoCF7
リゲインがあればかなり違うなぁ
465既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:54:57 ID:KF4tWHnJ
権代<踊り子は前に出て殴るのが必須なジョブです(キリッ

って絶対思ってるからリゲインは無いだろう・・・
466既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:59:39 ID:zhp5qWTv
リゲインあれば違うけど、これがあってもまだ微妙なところがあるんだよな
一番の問題は制限BF、回復役を任される場合はつまり白のMPと同じってことだが
TPは当然0、リゲインがついてもたかが知れてる
上で言ってたTP-で踊れるとかじゃないとダメだわこれは
467既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:33:41 ID:5zokXZ81
リゲインはないだろうなぁ…
出だしが遅いだけで、正直あんま困ってない。
WSするような時は困るけど、困るのはおなつよ以上と闘うソロのときくらいだしなぁ。

BFは、というか時間制限がある戦闘は踊り子に向かないと思う。
せめてサンバがダメ追加なら火力UP+回復で戦力になるけども。
ワルツはあのリキャじゃ、時間制限ある=戦闘短め になるわけだしつらい。
BFでもレベル上げでも、かゆいところに手がとどかないジョブだな。

格闘装備のサポモでソロってる自分としては、
格闘スキル上げてくれとか格闘武器の計算を0.75にしてくれとかグリップ解放してとか、
踊り子に関係ないクレクレばかりが先に立つw
468既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:44:12 ID:rsWwfD+g
踊り子の格闘スキルアップしたら、からくりさんも上がるだろうから2倍幸せ。
469既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:45:07 ID:FIuTtSQ7
間違いなくモ/踊だろお前!!
470既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:50:37 ID:rBQkoCF7
ソロに関してはあまり不満はないな〜
471既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:57:00 ID:5zokXZ81
>>469
乱撃でオナツヨ相手に400くらいしか出ないしMA三段階だし、
どう考えてもサポ忍二刀流でダンスしたほうが強いと思いつつ踊/モだコノヤロー!
空鳴か双竜のどっちか解放してくらはい::
そうSP付くまえからくりさんが泣いてたのに今さらながら同調してるw
チャクラと回避があるからWS打ちやすくてソロじゃけっこうおもしろいぜ?
472既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:59:13 ID:erHCnTgV
オナニーは勘弁したくだしあ^^;
473既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 00:02:23 ID:T0MEXtyk
短剣でも回避チャクラ使えるし
474既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 00:18:39 ID:0DBD90AZ
乱撃うちてーならモンクやるしな
475既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 01:30:02 ID:/Ps/QQIu
趣味の問題だろう、ソロって書いてあるし。
476既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 08:09:23 ID:D2KTFekQ
あげちゃう
477既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 08:15:37 ID:gX18Bow2
踊り子だけしかできないことって特にないけど
それでもソロ活動しやすいジョブなので75持ちの俺は現状で満足してる
BCもだけど空やら裏やら団体行動は他ジョブに着替えていくしなぁ
478既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 08:21:27 ID:CUYZwfsy
本来は好きなジョブで団体行動できるとこがオンゲーの楽しさなんだが、
FFは逆行ってるな、「は?好きなジョブ?ばかじゃねーの、混じりたきゃ○○上げてこいよ」
みたいな。調整する気がないなら最初から追加しなきゃいいのにねぇ・・・
召か踊好きな奴等が哀れ過ぎる。
479既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 08:26:20 ID:B2S4d6uS
エロ装備実装してくれるだけでやる気がでる
480既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 09:47:40 ID:ONsJRpyJ
オーフロント白スク水とかでいいよ
481既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 10:04:52 ID:LqrLs9Vf
75にしてどうにか使える場所が1つでもできりゃ良いんだけどな。
カンパニエ?何のジョブでもいけるだろ・・・
482既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:02:31 ID:A9/3J1lP
踊り子の仕様ってさ、「手を差し出してクンカしに寄って来たネコを引っぱたく」
みたいな仕様だよね。興味持たせるだけ持たせといて突き落とすとか
酷すぎる気がする。
483既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:05:20 ID:2kI3JMh2
WS封印の変わりにTPの最大値上昇アビとかくれよ
484既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:35:08 ID:p3D2o4va
能力はどうでも良い。
あのAFのデザインを何とかするのが先だろう。
あれじゃ社交ダンスのオバハンだ。
もっとナウいヤングな感じで【死語】
485既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:43:25 ID:pjm/Bbor
>>478
召ならエインやHNMとかで脳筋より使い道あるぞ
踊だけは全く使い道ないから確かに哀れだ
486既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:43:27 ID:a6I8tx7p
効果時間中与TP0与ダメージ0になるけど殴った分だけTPたまるアビ
範囲攻撃のみに有効な心眼みたいなアビ

くれくれ
487既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 14:12:13 ID:5x7itUMy
そこまでマゾにならんでも、もっと単純に強モクシャでいいんじゃね?w
488既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 14:16:51 ID:A9/3J1lP
回復はドレサンのTPバージョンみたいなのでいいんじゃない
与ダメージに応じた分の数値のTPを回復、みたいな
んで、かけてる間与TP1/3とか
489既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 14:31:15 ID:gUQ4demM
踊り子だけ0ダメでもTP溜まるようにする
これなら与TP関係も解決w
490既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 15:22:00 ID:CEBXeHZg
ヒーリングでtp溜まるようにすればいいんじゃね
491既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 15:33:16 ID:fjcmRaA3
 TP消費して、大ダメージ与えるアビリティあるといいんじゃ?

 あれ?何かあった気がする。
492既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 16:00:38 ID:/Ps/QQIu
500にも届きそうにないなww
493既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 18:13:52 ID:f9Y/v6Xc
昔のFFみたいに、自分に攻撃してTPたまるってのはどうですかw
494既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 18:19:58 ID:AIRe8B2Q
踊りとカンケーねーw
495既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 18:35:17 ID:7f3nboPo
俺は赤75→獣75ときて、今は踊あげてる。
AFとコブラ着たかったから上げるって言うミーハーっぷりだったけど、
踊り子楽しいぜぇ。
BCやら裏やらは赤で行くが激しくつまらん。
496既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 20:10:50 ID:59hsmf2G
歩く距離でTPたまるってのはどう?
497既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 21:38:15 ID:ftFXaKLW
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タンタン♪
498既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 22:44:24 ID:5x7itUMy
踊り子はいつ救済されるのか
499既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 23:00:33 ID:Kmu1Mvc3
>>493
味方を攻撃出来ます。全てクリテカルで入ります。 BY バ開発
500既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 23:01:58 ID:YnyvtyWW
ダンレボの専用コントローラーを使ってステップを踏むと特殊なアビリティが沢山発動します!!


でいよもう
501既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:09:25 ID:sOWHm/O9
味方を殴ると殴られた相手のHP回復など
自分はTP溜まる、これで
502既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:23:04 ID:rZRyBER2
踊の攻撃 → シにミス
踊の攻撃 → シにミス
踊の攻撃 → シにミス

踊:スシーフwwww回避下げろよwww
503既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:24:55 ID:ugFpTzME
踊り子はあやしいおどりを踊った!
504既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:33:38 ID:sOWHm/O9
>>502
ワロタwww蝉も影響でそうだなwヲイw
505既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:52:07 ID:rZRyBER2
>>502
■e< これで蝉パーティーの問題は解決した。
506既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:53:03 ID:rZRyBER2
アンカみすた。。
>>502×
>>504
507既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 03:14:47 ID:vZyYjXv9
ライラがAFクエで踊ってた踊り追加してくれないかなぁ・・・
508既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 04:53:35 ID:sOWHm/O9
無理無理□はNPC優遇ですから
509既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 05:43:41 ID:O5PNnLws
とりあえずサポレベルまで上げたけどPTで役に立ってるとは思えなかった
WS打つ機会ないしケアルワルツしても本職ケアルにつぶされるし
510既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 06:10:42 ID:O6wUoySP
>>509
それはおまいさんが悪かった気がするがなー。
そもそもWS打つもんじゃないし、リキャあるとはいえ詠唱時間あるケアルとは違い
即時発動のアビなんだから、潰されるって事は無いはずだぞ?
サポレベルが踊り子で一番輝いてる時だと思うがな。

味方支援系は吟コと被るし、敵弱体させて火力上げるようにならんかな〜。
ステップの効果を大幅に上げて、スロウパライズ効果のような弱体するステップ追加。
さらにリキャを個別に分ける とかで。 
511既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 07:25:00 ID:hhzU7CKY
踊り子は万人に扱える仕様じゃないな
512既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 07:41:49 ID:8yJdDDus
■<プレイヤーが踊り子に慣れてない
513既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 09:45:01 ID:sOWHm/O9
楽な部類だと思うけどな
ひたすらステップ、ワルツ、hp減ったら回復、状態ちょこっと
タゲ取っても前にいるからタゲふらつかない寧ろタゲ回しに貢献
514既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 09:51:53 ID:8yJdDDus
難しくは無いけど勘違いして「踊り子はアタッカーです」とか言い出す奴とかいるし、
本人も周りもジョブに慣れてはいないんじゃね。
この前↑言って全然回復とか弱体せずに只管BフラとかWフラでWS撃ってるアホ見たわ。
そんな状態だから周りの奴もどう扱っていいか迷う奴も多いだろうしな〜
515既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 09:52:37 ID:SZCvK6GZ
この踊り子というジョブは何がしたくて何ができるジョブなんだね?
仕様が明確にされてない事が問題なんだろうな
そして、踊り子wwwwwつかえねぇwwwwwww
と烙印を押され、随分あとに必至にジョブ調整なんだろうな
つまり、リュウーサンみたいのものか
516既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 09:56:19 ID:m250NXgH
ゴンディが踊り子は少人数PT仕様って言ってなかったっけ
現状その通りにはなってると思うけど
フルメンバーPTではもうちょっと尖がった何かを追加したいとか
517既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:13:43 ID:pidK0LtE
とりあえずアタッカー思考のヤツがいたら
地道に晒していくのが効果的だろうな
518既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:18:12 ID:bLPvVMHU
前衛2踊り子1のPTで全員蝉もちなら
「とて」か「つよ」の連戦なら休むことなく狩れるからね
下手に6人とてとてやるより楽にレベルアップできる
519既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 11:57:29 ID:+Uv1q07T
ダメージを与えるごとに敵から経験値を吸い取るサンバの追加でどうだろう!
520既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 11:59:25 ID:/dEithVw
>>519
■e < 全ての敵にそのサンバを追加しました。
    与ダメージの10%〜50%の経験値を吸い取ります。
    いずれ踊り子にも追加したいと思っています。
521既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 14:47:17 ID:czrUL8+5
TP-導入
522既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:04:15 ID:+Uv1q07T
TPリジェネよりも
FMが直接溜まってくれたほうがうれしいな
523既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:07:08 ID:7cLO11ST
FMは学者のチャージと同じ貯まり方で、
その他にTPドレインのサンバとか追加でいいんじゃない
524既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:44:08 ID:+iJRzUXL
レベル60くらいまでは色々できて万能感があるし実際そこそこ万能。
しかし60越えてから他の伸びるジョブに取り残され
さらに踊り子本人は万能感を持ったまま取り残されてることに気付かない悲劇。
PTで樽踊が「踊り子のダンシングエッジはなかなか強いんですよ」とか言ってて
^^;な気分になった。
525既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:49:59 ID:rZRyBER2
ダンスそのものが強いだけで、踊り子だから強いわけでもないんだよなw
シーフが不意もだまも使わずに撃つ素ダンスと同じかそれ以下程度のダメージしか出せん。
それがレベル上げで「使える」レベルかと言えばそうでもないし、
せいぜいチェーン繋ぎの〆に、ちょっと早めに敵を倒せるぜってくらいだ。
526既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:54:12 ID:88Uw98tm
踊ってるときにちょっと乳首がチラッと見えたり
そんなんでいい
そんな改善で、俺はいい
527既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:02:49 ID:z7ELNWSA
まだ踊り子40だけど、ホント少数でレベルちょい上付近の敵狩り向けだと感じる

一回普通にレベル上げPT入ったが、とてとてとか当たらない&ダメ低いに加えて、ヒーラーするにもTPが回らなさすぎる
まぁそのPTが樽前衛で何故か蝉無しだったからかも知らんが


レベル上げでアタッカー思考の踊り子ってどんだけ凄い装備してんだろうかと…
528既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:18:16 ID:7cLO11ST
全員が全員とは言わんが、凄い装備するほど踊り子に入れ込んでる奴は
アタッカーとか言わないんじゃね?
むしろ変なこと言い出すのはテキトーにしか踊り子を見てないユニクロの奴だろ
529既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:24:36 ID:rZRyBER2
そいつは敵が悪かったんじゃないのか…?
ユニクロ装備だけど、スカスカで当たらないってことはそうなかった。
単体でEXP200入るカブト相手とかだと当たらなかったけど。
ナ盾でもTPはわりと余裕で回る。Rフラが必要だから40以降の話だけども。
40以下では、踊り子をメインヒーラーに据えるなら踊り子二人とか欲しいところ。
ナ盾ならなおさらだけど、MP持ちの敵ならアスピルサンバとかすりゃナイトが自身でケアルする。

アタッカー思考なのはダンス覚えて以降だと思うよ。
それ以下のレベルだとWSなんて撃つだけもったいない。
ダンス覚えて以降も、ダンスしまくるのはTPもったいないけどね。
530既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 17:34:03 ID:/dEithVw
>>523
>FMは学者のチャージと同じ貯まり方で、

何気にさらっと弱体にならないか、それ。
1分に1しかFM溜まらないとかいう仕様だと踊り子もサポも死ぬぞ。
531既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 17:37:43 ID:brT9ODSF
>>530
アビ使うと一定時間後に勝手に増えるFM

とかの黙想形式だと面白そうだ。
532既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 17:43:33 ID:jswHGqp8
机上演習のTP版アビとかどう?
533既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:26:05 ID:cbS/oXAa
>>531
踊ってもいないのに、なんでFMが溜まるんだよw
フィニッシングムーブだぞw

ジグでもFM溜まるようにしてください

こうだろw
534既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:28:59 ID:rZRyBER2
>>533
そのアビのモーションが踊りでない理由がどこにあるんだ?
535既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:37:51 ID:cbS/oXAa
>>534
それもそうか
536既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:44:45 ID:xXNaezWS
ダンス修得後はほんとに酷いな
忍戦侍赤踊黒の編成でTP=ダンスで回復は後衛に任せっぱなし
ちゃんとワルツもお願いしますって言ったら
いやダンス強いし実際回ってるでしょ
…( ゚д゚ )
どう見ても赤が用事を思い出す寸前だろうがw

次のPTでまた踊り子居たのでネタでこの話したら
それは酷いねwでもダンス強いよ?^^;…( ゚д゚ )
いや確かにそこそこのダメは出てるんだw
ただ踊り子誘うときに火力なんか計算に入れてないから…
537既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 19:45:47 ID:9wV1ixjl
ダンス欲しけりゃ泥棒誘う
踊り子は黙って弱体と回復
538既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 19:53:48 ID:rZRyBER2
クイックは踊り子の自分が当たる程度にしか打たん。
ボックスは白か赤がディアすりゃ一回だけ入れる。
あとはスタッタしてリキャ毎V。

弱体つってもこんなもんだぜ。回復とサンバしかすることない。
サンバは最初の一回だけでいいし、ワルツは蝉PTだとそんなにやらんし。
RフラでTPだけが貯まる。折を見てダンスは打つが、
正直期待しないでほしい。
踊り子のダンスに火力を求めてる人の気持ちは、さすがにわからんな。
ただ、WS打つとTPなくなって心細いんで、TP50くらいの消費でダメージだせるアビが欲しいとは思う。
溜まっちゃったときにちょっとだけ吐き出せる的なものが。
539既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 19:54:40 ID:OTGfSxLD
正直、泥棒もダンスしないで射撃とサポ踊してほしいと思ってる俺ガイル
540既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 19:59:43 ID:G0dOt178
重複承知で書く。たった2カ所変更してくれるだけで、多くのコンテンツに踊の居場所ができる。

・サンバのデイズ状態を「付与」でなく「吸収」にする(ドレインアスピルと同じ仕様)
・TP吸収サンバを追加する

付け加えるならメイン踊の保護のために、Lv60以上のドレインサンバIIIと
アスピルサンバIIをドレインならエン系並の吸収量、TP吸収サンバもLv60以上実装
(何にも飴のないLv72あたりがいいか)。メリポアビとか要らん。基本設計を見直せ。
541既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 23:53:36 ID:nQT2lcb7
踊り子のスタンはかなり便利。
542既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 23:57:34 ID:rFOYaniF
救済してください。
543既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 00:02:48 ID:yJ2urJbk
フラリッシュだけFM使うからリキャなしだったら、強いは別にして面白そう
サポで使う場合はリキャ発生ね。
544既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 01:06:39 ID:7PE/q+Z8
1分間バインド+テラーになる代わりに敵を1分間アムネジアにする踊りクレ
魔法使わない敵にならなんちゃって連続魔スタン並みに使える
545既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 01:18:27 ID:sE6ehrE+
踊り子って70台のインプ狩りで大変そう。
546既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 01:22:19 ID:nxYP1VNj
レベルシンクでインプのLv帯回避かカンパニエでおk
インプで回復役任せるならまだ召/白の方がマシだわ
547既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:32:42 ID:/2jfzxQw
300age
548既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:42:30 ID:t+ONNf4X
踊り子ジョブゲット→サポ忍が必要と気づく
忍ジョブゲット→蝉クエオンライン
やだなにこれ・・・
549既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:58:30 ID:8zyS7rXS
>>526
踊り子AF目指してるヒュム髭だけどそんな改善でもいいよ。
550既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 08:20:23 ID:n2gPaHse
>>549
ヒゲは乳首より胸毛さらせw
551既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:06:36 ID:7PE/q+Z8
タル:ヒゲさんのビーチクピンク色で凄いですね^^
ヒゲ:それ程でもない
552既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:29:25 ID:Z7wDQ9xn
ワルツしない踊り子! とかTPをWSに使う踊り子! とか文句言っているの多いけど
まあ落ち着け。

今の時期に踊り子を上げているのは、多くがメインじゃなくてサポ目的だ。
37辺りまでいけばいいやーって気分なんだろ。

ケアル3しかしない白がいた!とか
弱体できない赤がいた! とかと同じレベルの話。
553既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:40:32 ID:0zJspyko
>>559
話題にあがってるのダンスなんだがw
554既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:45:40 ID:Z7wDQ9xn
>>559
だ、そうですよ。もうちょっと読解力をつけましょうね。
555既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:45:57 ID:ARYTlsbl
ダンス撃ったらTP溜まってもいいと思うんだよね
556既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:47:01 ID:n2gPaHse
>>559
レスする前に半年ROMれ
557既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:52:30 ID:znPCYPQv
俺たちが考え付くことはだいたいバ開発も考え付いてるよ
ただそれを実行するかどうかは開発次第
558既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:54:17 ID:P316OXGj
>>559の人気に嫉妬
559既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 10:00:56 ID:5k/ftlNg
とりあえず、チョコボジグだけは神じゃね?
560既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:36:39 ID:XNsoY6hi
>>531-535
何気にコレで一気にとはいかなくてもかなり解決な気がする
的にステッポ当てなくてもFMがたまる踊り
561既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:01:04 ID:s11+jQyp
Rフラ、BフラがPTメンにも効果あれば脳筋喜ぶんじゃねw
てか、そうでもしないとBフラのクリ率アップって死に要素だよなあ
562既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:06:45 ID:K7JNkaiX
>>561
エヴィがあるじゃん・・・つかわねーけどなw
563既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:15:50 ID:s11+jQyp
>>562
つかわねーから死に要素って言ってるのさw
WS撃つ場面自体少ないのに加え、あえてエヴィを選択する理由がなさすぎる
564既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:30:52 ID:Z7wDQ9xn
Bフラのクリアップは、楽敵ソロ時のトドメぐらいにしか使わないな。
565既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 14:28:56 ID:aQaKve0L
じゃあ、BフラのクリUPはTP:クリティカル修正じゃないWSにも効果が出る、でどうだw
ダンス踊り子が増えそうです。
566既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 15:18:16 ID:Z7wDQ9xn
Bフラは敵の被クリティカル率アップでいいよ。
567既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:16:59 ID:XNsoY6hi
素直に攻+25%とかD+10とか与ダメ+20%とかでいんじゃね?w
568既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:53:51 ID:nzoaFsPY
踊り子なんてジョブあったっけ?
569既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:08:27 ID:7PE/q+Z8
ない。気のせい気の迷い
570既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:27:21 ID:e+dydesZ
踊り子だけの問題じゃないが、このゲーム60レベル以降
単純に火力が伸びていくアタッカーに比べて「殴り+α」のジョブとは差が付きすぎるんだよな

その穴を埋めるためにアビ・特性を60以降も豊富に用意するべきなのに
どのジョブもスッカスカで、これといった進歩はないからどんどん微妙になっていく
571既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:45:47 ID:Xy4V76+R
まあ馬開発だし、メリポカテ2でディバインワルツ2とか
FM消費量半減(小数点切り上げ、Rは全消費で変わらず)特性とか
ケアルワルツにリジェネ効果追加とかテキトーかまして終わりだろうけどな…
572既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:59:09 ID:RDAcsivw
>>570
単純に火力が伸びてもヘイトの関係でなかなか全力を出せず
そこらへんを上手く立ち回るとかなら面白いんだけどなw

ただアホみたいに殴ってWSするだけのゲームになっちまった。
やっぱり蝉修正するべきっだねぇ。
573既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 18:33:42 ID:rkJ2uRqu
路線的にはコ吟方面なんだろうけど、神的な支援アビが来ないと上記2ジョブの変わりにはなり得ないな

神的な支援アビとして
タックサンバ追加
ステップの効果アップ(特に初段)とリキャ10秒に短縮
wsは特性でtp100のみ消費
又はtp100消費のアビで弱wsダメ+アムネジアやテラー等の追加効果付与
ワルツのリキャ共有撤廃
FMのストック上限を8枚まで増やす
無属性の寝かせ踊りとディスペフィナーレ相等の踊りの追加

ここまでしても吟には遠く及ばないがエンドコンテンツに居ても良いレベルにはなるな

何故なら吟と違って踊りはTPがないと何も出来ない
サポ侍黙想出来るとは言えサポ忍や白や赤で色々変えれる吟のが上
更にエレジーにメヌマチバラの支援も出来る

現状の支援がステップ3種だけじゃどうにもならん
574既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 19:21:09 ID:rkJ2uRqu
連書きしちゃうが
フルアラで戦う戦闘のアタッカーPTにエース4吟踊でPT組めるようになればいいんだけどな
タックサンバでエースは与TP気にせずWS連射して踊りはヒーラーしつつステップとサンバ

踊り子いれば前衛が殴っても敵のwsが増えない
みたいなジョブコンセプトで強化して欲しいんだよな
今は前衛いらねってな敵が多すぎて戦闘も単調でつまらん
一番の敵は与tpマシーンの前衛とも言われてる位だしな
575既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 19:41:09 ID:NCI7dZsY
>>574
殴ってるだけで死ぬ敵なんてレベル上げやメリポの延長で雑魚臭しかしないんだが
576既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 19:48:52 ID:aQaKve0L
■e<踊り子は少数PTで役に立つよう設計しています。
■e<サポートジョブでも役に立つでしょう。

■e<それでは、多人数で行う75コンテンツをお楽しみください!


踊<…………。
踊<……ギャグ?
577既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 21:22:20 ID:rkJ2uRqu
>>575
んー伝わらんかな
例えばオメガアルテマ辺りだと前衛は盾以外いらね
黒赤吟オンラインって感じじゃん
アタッカー入れても攻略は出来るけど、敵のws増やして範囲食らって後衛の無駄なmp消費とケアルヘイト高める為に前衛いらねが現状

今の精霊+スリップのみで削ってる方がおかしいと思うんだがな
578既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 21:36:37 ID:CGR4KIaO
オメガは盾も赤が良いから全員後衛だわな
579既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 22:21:39 ID:CN2ij+lE
トレジャーステップとか追加すれば!
…コンテンツに呼ばれる可能性は出てこないだろうか…


それか、コルセアみたくPT内のジョブに共鳴する感じで強化かかる踊りを追加
戦士ならバーサクタンゴ、白ならリジェネタンゴとか
580既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 22:37:52 ID:b4+phGN0
火力は必要ないからαの部分を大きくいじって欲しい
581既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 22:49:17 ID:fu36dJLZ
スタッターを入れながら、サポ青ヘッドとVフラでスタン士になる・・・は無理だろうなぁ('A`)。

サポ青のヘッドでスタンするかどうかも判らんし。するなら青を1から上げるんだが。
582既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 23:53:06 ID:aQaKve0L
>>581
サポ青のヘッドは、サポレベルまでの敵相手にしか追加効果スタンは期待できない。
そして、たとえヘッドとVフラの二枚スタンが実現したとしても、おそらくヘッドしか使わない。リキャ的に。
予備のためのVフラだと思うかもしれんが、青のスタン魔法はヘッドだけじゃない。ざっと3つはある。
詠唱長めの魔法系を入れたら4つある。
しかもヘッド以外のスタン魔法は全部サポレベルじゃ使えないので、サポヘッドが可能だったとしても青以下です。

それよりスタッタ入れてヘッドのスタンを発生しやすくしてやることが踊り子のスタンサポート。
でもものすごく気付かれにくい。
583既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 00:21:56 ID:ENBgzdXo
踊り子は装備にも恵まれないよなぁ。
実装したてのジョブは基本的に装備出来るもんが少ないけどさ、レザー系のは大部分が装備できるみたいだし、
オーガも装備できるもんだとずっと思ってたんだけど、なぜかオーガだけ装備できないよな…
584既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 00:32:21 ID:YfY+8rWL
>>577
それを言うと、近接物理攻撃のみで削ってるメリポとかはおかしいんじゃね? ってことになる。
今は結局、強敵は精霊やスリップ、雑魚的は物理攻撃って棲み分けになってバランスをとってる。
どの敵にもどちらも有効、ってことになるのが一番バランスが良いとは思うがなw
585既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 00:34:11 ID:H/S+G9ZT
>>583
短剣なんかもなんでこれ装備できないのって多いよね。

各ステップを踊りらしいモーションにしてもらえんかなぁ
普通に殴ってるのと変わらんだろ今のやつじゃ・・・
586既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 00:41:13 ID:JN6I7C8b
正直言ってディバイン2やったらタゲガッチガチやぞ!
587既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 00:42:24 ID:mPFxVt7w
お前らもっとスタッターステップの効果布教しろよ。

あとヘイストサンバ5振りしたらマーチくらいの速度でるぞ。
588既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 01:04:49 ID:ouH8hN73
メリポはヘイストとRフラにするかなぁ
589既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 01:10:46 ID:F62jpGEH
>>584
そもそもメリポやレベ上げで狩る敵はwsがあまり痛くない敵を選んで狩る
しかもタイムアタック要素が時給に直結するから近接物理が有効で火力ある前衛が向いている
んでヒーリングが必要な黒には不向きなんだよな

フルアラ単位のHNMクラスはwsも極悪だから近接物理が通るとしても敵wsを極力減らし範囲外から大ダメを与えられる精霊+スリップがベスト
確かに棲み分け出来てるんだが、異常に戦闘がつまらんのよ

俺が言いたいのは踊り子が入る事によって編成や戦略に幅が出来るような強化がいいなって事ね
そもそも殴ってtp貯めてやっと仕事が出来るジョブなのに
メリポ等の短期戦には火力低い+支援能力低い
HNM系の長期戦には与TPマシーンだから殴るな
ちょwこれひどくね?w
ってのが今の踊り子だからさw
590既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 01:48:00 ID:1LUcQug0
モクシャサンバやリゲインサンバを導入しろ
あとはワルツをサポで使えるのを1に、それ以上を2にしろ
ワルツ2に範囲イレースとディバイン2を追加しろ
591既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 02:07:43 ID:8wqW99oe
踊り子専用マネキン実装
踊り子はみんなの横でマネキンを殴りながら踊る
592既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 02:11:48 ID:YfY+8rWL
いまんとこ前衛への支援しかないから、
シバルリーワルツでMP直接回復して、ナ赤盾や白黒召への支援とか、
他人にもかけられてキャストリキャストを大幅短縮するファストキャストジグとかで、
詩の歌や蝉まわしのサポートとか、
そういうの追加すると後衛メインのコンテンツで活躍の幅が広がるかもなw
593既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 02:16:48 ID:ufOxfaZb
hosy
594既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 02:35:47 ID:L79Pd4xc
ヒーリングワルツは、範囲にならんのならせめて二個消せるようにしてくれ。
毒を消してスロウが消えないとか、まあよく言われることだが。
麻痺ってヒーリングしたら他のが消えて、リキャ後にもっかいヒーリングしたら麻痺とか泣けた。
そのリキャも地味に長げぇし。

>>586
65以降とかは敵対心+装備が多くなってきてる頃だし、逆に踊り子はAFやコブラなどに敵対−がある。
むしろいままで通りの単体ワルツでは、逆にタゲが来なくてサブ盾すらできん。
ガッチガチになるのは無論困るが、挑発一回で剥がれる程度じゃないかな、ディバイン2がきても。
595既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 02:39:04 ID:HTW2sNbS
両手武器を両手に持てるようにすれば一躍人気ジョブ
596既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 03:41:22 ID:hpFIAaNw
ロマサガのカタリナじゃないが、素直に両手剣、両手槍装備可能にしたほうがマシだろ…。
597既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 03:43:32 ID:RVSYWiUV
>>588マムシクラスにもクィック当てられてるならそれでいんじゃね
598既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 03:58:46 ID:/OIq00Dh
踊りで味方のTP増やしたり敵のTP減らしたりってのはどうよ?
599既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 04:07:25 ID:hpFIAaNw
電波姫の必殺奥義コールトゥアームズ?
600既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 04:11:58 ID:MHO4e5a0
チョコボジグを発動1秒にして範囲にして攻撃受けても切れないようにしてくれればそれだけでいい
601既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 07:54:28 ID:lC1TQrm7
弱体特化ジョブになるのもいいかもしれんな。
FFTみたいな方向で
602既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 08:59:59 ID:RVSYWiUV
踊り子以外全部ものすごい弱体したら相対的に強化になるな
空蝉でケアル避けられるけどアビ回復は貫通とかw
603既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 09:22:48 ID:h0xBdbIg
剣の舞:効果中FM1を消費してWSを撃てる

FM5個からの乱れダンシングエッジ

持久力と瞬発力が合わさって最強に見える 踊り子は死ぬ
604既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 09:29:12 ID:tmoIU3Dx
片手でもてる武器は全部もてていいと思うがな。
片手刀のクナイ系とか踊り子っぽいし。

バス発祥なのにもったいない。
605既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 09:55:40 ID:OTbWPp+/
弱体特化ジョブいないし、踊り子がそれになるのもいいんじゃね?
606既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 10:12:11 ID:73bWnBHQ
火力を求める馬鹿はやめろ
607既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 10:19:29 ID:FyqY8/yh
火力は詩人並みでいい
火力強化なんて要らんからTP周りと弱体ちゃんと修正して欲しい
608既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 10:20:47 ID:tX1oPKFP
短剣の時点で火力方面強化はちょっと^^;
609既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 10:22:05 ID:O2EMvz80
>>600
むしろチョコボジグ(+12.5%)をLv40習得にして、Lv60でチョコボジグII(+25%)を実装して欲しい
610既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 10:41:25 ID:qwwl4VmD
これみてくださいよ

ゴミジョブでしょう?
611既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 10:46:04 ID:MFbWrXfW
>>610
お前を見ればいいの?
ああ確かにニートはゴミジョブだな
612既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 11:00:06 ID:FyqY8/yh
移動系ももちろん嬉しいんだが、それよりもタックサンバ(ダメージに比例したTP吸収)とか
ディバインワルツUとかそっち系まず強化して欲しい
613既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 11:09:27 ID:OTbWPp+/
視線判定の踊りを追加してくれ
視界に入るだけでリゲイン状態、敵は士気低下で病気状態になる
614既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 11:58:02 ID:h0xBdbIg
ステップ弱体は効果薄いのに手間
回復はリキャ問題でメインにはなりえない
サンバは時にウザがられる 時に邪魔
スタッタ入れないと入らないVフラ
ご丁寧に命中低いと書かれたDフラ
たまには使ってみるかで使ったWフラはミス!
Bフラダンスなんてとんでもない

安心して踊り子に任せられるポジションなんて無い



615既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 12:07:16 ID:RVSYWiUV
権代そのものだな無能の生き写し
よくここまで創造主に似たもんだ
616既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 12:09:33 ID:4vBdKYl3
とりえずワルツのリキャを分ける事だよな
617既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 12:31:31 ID:Fk58abq5
外れることもあるうえに5回全部1分半くらいかかって
ディア3より効果ひくいボックスとかww
618既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:06:25 ID:XyCcghY6
とりあえず素で装備だけの二刀流だな。
間隔短縮無しのやつ。1段(90%)くらいつけてもいいかもしれん。
レベルは25くらいでどうだろう
619既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:10:48 ID:61wg9RBT
間隔短縮なしで二刀流して意味あんの?ちょー遅いよ?
620既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:13:30 ID:MHO4e5a0
盾スキルないし両手武器ないから意味はあるんじゃない?
621既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:14:50 ID:syEOaM5c
剣系は全種類装備可能にしてくれ
622既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:23:44 ID:F62jpGEH
武器は何でもいいよ
それより命中が命のジョブなのにホマムが装備できん方がおかしいだろ
623既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:24:24 ID:73bWnBHQ
火力求める馬鹿はなんなの?忍者やればいいじゃない。
624既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:29:58 ID:0nYBqkjp
「剣舞:PTのメンバー全員の通常攻撃間隔を半分にする 効果3分 Lv60」とかでいいよ
625既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:46:51 ID:O2EMvz80
>>617
Lv30から使えるアビを、Lv75のメリポアビ以上の性能にしないと
おかしいみたいな発言は、さすがにゆとり認定対象w
626既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 13:54:19 ID:0dQ4FcMr
>>625
確かにメリポアビと比べたらダメだよな
サポで使えるディア2と大差無い と言ったほうが的確だw
627既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 14:20:27 ID:T7cOBV/+
竜騎士のコールワイバーンも20分アビになったから
踊り子のトランスも20分アビにしてほしい
628既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 14:35:51 ID:0nYBqkjp
竜騎士の竜呼びはアイデンティティーの問題だけど、トランスはそうでも無くない?
629既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 14:46:18 ID:T7cOBV/+
アイデンティティーの問題だから言ってるんだよ
TPをためないと=殴らないと(特殊な効果のある)ステップや踊りを踊れないってのがそもそもおかしい

あるいは上にあるようにジグでFM獲得とかな
630既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 14:51:24 ID:0nYBqkjp
>>629
それはそうなんだけどさ、トランスって普通アビにするには良すぎるっていうかなんというか・・・
赤の連続魔や黒の魔力の泉が20分アビみたいなもんでしょ?
だから、トランスの普通アビ化よりTPサンバっぽいものを追加する方が現実的かなって
631既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 14:55:34 ID:O2EMvz80
>>626
サポで使えるディア2と大差なくて、ディア2やアシッドと別判定なんだから
便利なのは便利だと思うぞ。


踊り子には、コンサーブTPをジョブ特性としてつけるべきだと思うな。
サポで食われるのも何なので、Lv40でコンサーブTP1、以降レベル10ごとにアップ、
メリポで最大コンサーブTP+8まで。

コンサーブTP Lv1でTP使用時に1%〜5%減ることがある、
コンサーブTP Lv2でTP使用時に3%〜8%減ることがある、みたいな感じで。

TP100でWS撃って、消費TPが80で済んだとかいうのがあれば
貢献度もアップしそうだ。
632既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:05:34 ID:PT9M/CRR
ヒーリングTP・オートリゲイン
サンバは範囲内メンバーに効果付与
各種弱体ダンス
攻撃なんてしなくていい弱体支援特化でいいよ

書いててふとおもいついたTPつかわずHPつかえばいんじゃね?w
踊ると疲れるってことでw
踊りつかれたら下がってヒーリングw
633既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:09:22 ID:T7cOBV/+
> 赤の連続魔や黒の魔力の泉が20分アビ

ぜんぜんちげーぞw


せめて戦闘の開幕からサンバが踊れたり次戦にそなえてTP・FMをためつつワルツで安定した回復ができる
こんなもんだ

でもそれだけでいいんだよ
BCでも生きるし
634既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:13:39 ID:D4m3/pay
俺ナイトだけど
ジグでFM貯まるのは助かるわぁ
635既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:18:42 ID:0nYBqkjp
>>633
悪い、気付かなかったけどたしかに開幕が大違いだね、
魔道士がMP0でスタートするようなもんだからね
せめてサンバが消費0だったら違ったんだろうけど・・・
636既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:18:47 ID:MHA4oOd7
鼓舞の舞:
自身はWS使用不可になり通常アビのリキャ&コスト半分 さらに範囲内のメンバーにリゲイン 強制解除不可 効果10分

今までに無い方向で伸びてほしいんだけどなあ 
637既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:29:59 ID:iJveVhL1
BCでTP0スタートなのはきついやね。時間制限あるし
かといってトランス前提だと、じゃぁ2H無いようなもんじゃん、となる
638既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:30:58 ID:LknlTd5G
パシュハウ〔S〕の踊り子将軍が
レヴァリーフロリックという新ダンス技を使うぞ!
実装来るかも!!
639既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:47:07 ID:O2EMvz80
じゃあ、踊り子はヒーリングでTP回復(最大100まで)とかでいいじゃん
640既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:50:57 ID:fNh/upRP
AFに潜在:リゲイン をつければよかったんだよ
潜在発動条件:TP50以下
641既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:51:26 ID:ENBgzdXo
>>631
パクリ元のコンサーブMPは、必ず消費MPが減るわけじゃないぞw
25%の確率で、平均7%の消費減。
黒よりもMPを小出しに使う青魔なんかが重宝することも多いので、
確かにTPを使う頻度が多い踊り子にはもってこいの特性ではあるが、
コンサーブMPで言えば、常にMPを吐き出してる青魔でもリフレの半分程度の効果しか見込めない。

ないよりマシだけど、あっても消費が減ったことに気付かずありがたみはあまりない。
642既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:52:08 ID:T7cOBV/+
カンパニエの踊り子将軍は踊り子のコスプレしたモンクだですしおすしw
643既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:55:12 ID:LknlTd5G
…モ/踊……だと……?
644641:2008/10/01(水) 15:55:16 ID:ENBgzdXo
× リフレの半分
○ オートリフレの半分
645既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 15:59:41 ID:T7cOBV/+
トランスが20分アビ化したら2hrアビはやっぱりラストダンスだ

効果は範囲内のパーティメンバーを全快
状態異常・戦闘不能・衰弱も含めてを回復

自分は死ぬ
646既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 16:28:32 ID:O2EMvz80
>>641
>パクリ元のコンサーブMPは、必ず消費MPが減るわけじゃないぞw

だから、ちゃんと

                         ↓↓↓↓↓↓↓
コンサーブTP Lv1でTP使用時に1%〜5%減ることがある、
コンサーブTP Lv2でTP使用時に3%〜8%減ることがある、みたいな感じで。
                         ↑↑↑↑↑↑↑

と書いているじゃないか。何が不満なんだ?
647既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 16:31:21 ID:RVSYWiUV
SPアビ:佐渡おけさ
648既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 16:32:40 ID:PwKSJOUf
支援ジョブなのに支援が微妙すぐる
649既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 17:55:26 ID:MHA4oOd7
このスレも微妙になってきたなw
650既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 18:20:13 ID:F62jpGEH
ただでさえ火力で劣るわけで廃装備した吟のが殴ったら火力あるんじゃないかな

TPを使ってアビを駆使するコンセプトは面白いとは思うんだが
ただそのTPを貯めるのに踊り子に殴らせるよりも殴らない方がよいのが問題
もっと踊り子が殴るとPT全体に良い効果が出るような支援アビが必要だな
651既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 18:20:38 ID:ENBgzdXo
1000まで持ちそうにないな。
652既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 18:22:07 ID:2la6l2QO
まずはタックサンバ欲しいところだわな、ドレアスと持ってるわけだし
与TP問題解消できる性能で

ステップはもっと重複すればよいかもしれん
メリポで上限解放だとマゾ過ぎるから20レベルごとに1増えるとか

リキャスト問題だけど、侍や学者みたいなスタンス変更アビでもないのに
**モードって意味不明だよな
653既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 19:01:57 ID:LnDGRVUU
メリポカテ2には是非阿波踊りを
654既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 19:28:19 ID:eVV6AQ3J
2Hアビのトランスを「無条件でTP300%FM5つ付与」に変更希望

たった1分踊り放題でも、踊りにリキャあるかぎり、正直言って微妙
655既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 19:30:43 ID:eVV6AQ3J
あと、武器にメルクリ、ホネニ装備できるようにしてほしい。

短剣しかまともにつかえる武器ないのに装備できる武器に制限って何なの?
656既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 20:14:44 ID:HsMQPGEf
両手剣スキル実装でさらに意味不明なジョブに
657既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 20:15:39 ID:ENBgzdXo
格闘もアダーガ解放してくれよw バスの踊り子装備してんじゃん。
ついでにスキルをだな。。。せめてCに…
片手剣? ジュワないからいいっすw
658既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 22:50:22 ID:5j/Y2Jxl
落ちそうなスレをA.フラリッシュ
659既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 22:56:17 ID:vtC9l8i+
実装前は踊り子のアビって詩人やコルセアみたいに範囲アビだと思ってました
660既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 23:08:26 ID:/LxL9+m6
ほんと与TPは糞すぎる
システム的にはあっても良いが、計算式が狂ってる
殴るのが大前提の踊り子はシステム的に存在を否定されてるようなもんだしな
661既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 23:10:58 ID:MHO4e5a0
モクシャじゃなくてTP吸収のジョブ特性が必要だな
662既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 23:11:57 ID:21hcs9ah
片手剣や槍の高いスキルが無いのが残念だな
曲刀二刀流で踊ったり、槍でウホウホ踊れるべきでしょう?
短剣しか実用的でないとかなんなの?死ぬの?
663既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 23:18:42 ID:CEo7iLLs
魔道士より片手剣スキルが低いとかおかしい
664既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 23:49:39 ID:J3+vyvsG
攻撃面で欲しいもの

・両手剣開放 B
 両手剣って使うジョブいないし。暗黒は鎌もってるしな。
・または片手武器の両手持ち
 D2倍 隔2〜1.7倍 Lvで効果アップ wsが強くなりすぎるならwsには効果なしでいい
・片手剣 Bに引き上げ
・マーニャみたいに、炎系の魔法
 ファイア(IIIまで)とファイガ(IIまで)とバーンwだけ、メリポでファイアIVとファイガIII開放で、スキルはCでいいや。
 スタッター打ってファイアIVとか撃ちたいwww

・ダブルアタックとトリプルアタック
 踊り子の殴り100回がダブル・トリプル乗って110回になっても与ダメとか誤差ですし
 ただし与TPは誤差にはならないので諸刃の剣か
・スーパージグーー!とか
 固定TP消費技で与ダメ+ステ異常 ミュモルが使ってたやつ。
 ラブリーワルツはヴィルレーでいいよもう。

>>662
 短剣も実用的とは余り言えん
665既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 00:06:45 ID:dbSAJJQB
イフリートブレードとか名前も見た目も能力も踊り子の為にあるようなもんなのにな

スキルが無い…
666既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 00:38:12 ID:A5TgK4EI
ちょっとエロい装備追加してくれるだけでいいよ・・・もう
667既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 00:50:50 ID:6ReMis8c
マジでどうしようもないな
ペットジョブですらかがやける専用BCあんのに
からくりもメリポいける、薄も装備可能

ちなみに踊り子はカンパで稼げるジョブなの?
668既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 00:52:10 ID:7LFCqAiS
片手剣Bになんかなったら、ジュワ必須になるからそれだけはやめて欲しい
669既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 00:58:14 ID:qFtG17bW
踊り子はカンパ適正低いぜ!ワルツもサンバも他PTにはかからないからね・・・
ただ雑魚とタイマンはできる、すげー時間かかるが

ジュワなんてとればいいじゃない
670既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 01:03:01 ID:6ReMis8c
ソロ性能はどうなん?
踊り子、シ、忍者の準?
黒はおいといて
671既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 01:06:00 ID:wlPZ0qrs
耐えるだけならガチでのソロは忍シより上だな

耐えるだけなら…
672既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 01:08:14 ID:A5TgK4EI
負けないけど・・・とんでもなく時間かければ勝てるって感じじゃないかなぁ
ヤグの装備引っ剥がしで武器剥されて何度涙をのんだことかorz
673既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 01:09:17 ID:6ReMis8c
回避スキルたけーもんな
こりゃでかい火力もったらバグジョブになっちまうし
調整むずそうだなー
674既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 01:14:15 ID:VO0s2ABy
タックサンバの要望は もうタックサンダ

なんちゃってw
675既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 01:38:23 ID:OkG3GOfu
与TPで怒られるなら
・敵のTP消して、消した分を範囲内PCにばら撒く(HNMにも通用するが3回程度で耐性)
・敵のTPを直接消費してWSor踊り出来るアビ
・10秒程度アムネジア、スタン聞かないHNMのディレイ技とか止められるが、
 武器スタンよろしく効果後一定時間入らなく(複数踊り子での完封不可)
とか
676既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 01:39:14 ID:LJ0mfu4Q
面白い。
677既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 02:11:52 ID:xF+cEijq
>>674
そうゆうの俺はキライじゃないぜ
678既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 02:34:24 ID:0We1814Z
>>640
はげどう

さらに言うと、Lv40の投擲AFでついてたら最高だった
679既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 03:05:49 ID:0We1814Z
>>619
>>620
まず、間隔短縮無くても二刀流にするだけで、WS時の左手の追撃が加わり
ダンシングエッジなどの威力が上がる。
サポ忍にしなくてもサポ忍と同等の威力になる。
さらには、WS後のTPが左手分増えるという利点もある。
一刀時のダンス後のTPが最大で5+4で9だとすると、
二刀流のダンス後のTPは最大で5+5+4の14になる。
さらに、スッパの耳で二刀流効果アップも期待できる。

そして二刀流を手始めに、ステップの調整をしてもらう。
ステップの命中率はおそらく近接命中依存になってるはず。
命中に有利な両手武器ジョブ/踊だと、メイン踊りよりステップ居れやすかったりする。

両手武器は高い命中でステップ1回判定
片手ジョブは二刀流でステップ右手と左手の2回判定で、
片手ジョブでのステップの入れにくさを改善してもらいたいなんてことも思ってる
なんか切り貼りして文がおかしくなったところもあるだろうけど、おわかり頂けただろうか
680既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 03:32:22 ID:25UDwgq+
タックサンバ実装しろって言っても

TP吸収量どのくらいかでかなり変わるしな・・・
実装されても吸収量:0〜4/5くらいまでかな?

681既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 03:36:06 ID:oYe+ILev
剣の舞追加で、両手剣も開放してくれ〜
ついでに片手剣スキルをBかC+、両手剣スキルもB-かCにしてくれ〜

FF5みたいに剣の舞躍らせてよ
682既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 04:35:23 ID:Rxstport
なんでダンシングダガーが詩人用なんだよ・・・
683既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 07:24:08 ID:oN/ZT79Z
ほす
684既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 07:25:11 ID:j9R1OKdH
贅沢は言わんからスカディ装備させてくだしあ;
何で踊学だけサルベ装備から外されてるのよ…
685既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 07:34:13 ID:BJqQfGDq
ステップの効果あげる
686既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 07:41:47 ID:xJdvVjZa
>>680
充分だろ。

二刀流で一度の攻撃で9〜12程増えていたとすれば、
それが9〜17ぐらいに増えるんだぞ。ストアTPにしても相当のブーストだ。
687既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 11:22:41 ID:k/y/rbAm
突然ですが、踊り子75の強さってどれくらいなのでしょうか?
シーフは装備を揃えれば、ソロですごく強いと言われてた時代ありますけど、
シーフくらい強いのでしょうか?
688既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 11:30:08 ID:afx7TicZ
シーフよりは強いんじゃないの
シーフがソロ強いと言われてた時代なんかいつあったのか知らんけど
689既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 12:15:27 ID:iuqyTF+e
H P :シD=忍D=踊D
STR:忍C>シD=踊D
DEX:シA>忍B>踊C
VIT :忍C>シD>踊E
AGI :シB=忍B=踊B
回避:シA+>忍A>踊B+
受流:シA=忍A>踊B
690既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 12:34:09 ID:WMcdEpMv
>>687
シーフより弱いがダンスのお陰で緊急時に生き残れる率は高い

とはいえ、シーフの緊急時絶対回避AF装備とんずらエリアチェンジの生存率には負けるが。
691既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 12:40:14 ID:KvRYlVw2
近所のこどもがFFXI開発して遊んでた
692既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 12:43:12 ID:zOE1Zpvb
今更ながらサポ用に上げはじめたけど、低レベルだと本当に強いな
もう20なのに強ゴブと丁度コウモリ同時に相手出来たぞ
ソロ時給3000から4000くらいだ
693既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 12:52:32 ID:iuqyTF+e
スペクトラルジグにかくれるの効果が欲しい
視覚&聴覚で
694既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 12:56:09 ID:R5c35qyy
>>693
スペクトラルはもともとインスニ両方だろ
695既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 12:58:02 ID:iuqyTF+e
>>694
いやインスニだけでタゲは切れないじゃん
696既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 13:46:14 ID:WMcdEpMv
>>692
踊り子の強さは、回復による生存能力の高さであって
攻撃力はかなり低いはずなんだけどな・・・

それ指輪なしでの時給?
697既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:04:23 ID:CxePSoOV
今は楽と強の経験値上がったからソロ強いジョブなら結構稼げるだろうな
ただ踊り子をソロだけで75にするのは頭がおかしくなって死ぬ
698既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:12:18 ID:k/y/rbAm
教えていただいてありがとうございました。
シーフをソロで上げるとしたら、サポ忍とサポ踊どちらが
いいかな?
忍ソロ上げもサポ踊のほうがいいかしら?
時間があまりとれないので、チョコチョコとソロ前提なのです。

699既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:21:35 ID:i5qG63+v
>>698
シーフのレベルいくつかわからないからはっきり言えないかブラボル前提でサポは忍のがいいかな
忍のソロならサポ踊がいいと思う
フェローがいるならまた話は別かもだけどね
700既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:25:03 ID:iuqyTF+e
おなつよ以下乱獲ならどのジョブもサポ踊り子がいいよ
今ナイトソロで上げてるけどLv30からMP使うのプロシェルだけになって座る必要全くなくなった
シーフだとスリボルブラボルも使えるし回避も高いからサポ忍でも踊でもどっちでもいいかもしれないけど
701既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:36:00 ID:k/y/rbAm
ありがとうございます、参考になりました。
ナイトもサポ踊でいいのですね。
踊り子をサポレベルまで頑張って上げます。
702既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:46:25 ID:fMGcsmz3
>>696
692じゃないけど、サポ獣とか、まだマトンの火力も助けになるレベルのサポからくりとかだと、
踊り子はリキャ毎にワルツしてるだけでツヨとかのリンクも余裕で対処できるからね。
むしろリンクさせると被弾時の得TPが増えてワルツが回りやすい。
時給もペットの火力だから獣並には出る。

まあ、攻撃があまり痛くない&ワルツの消費少ない&リキャが少ない、低レベルのうちだけですけども。
703既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:52:24 ID:gZeq9Km/
ちょこっとだけリーク



ロンドモード追加
704既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 14:58:41 ID:v6GuGJkm
それ踊りの形式じゃねーから
ネタ乙
705既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 15:07:48 ID:oYe+ILev
短剣が専門武器なのに、装備制限のある踊り子(笑)
706既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 15:20:23 ID:CxePSoOV
>>701
とて以上じゃなきゃサポ踊がよいよ
各種ボルト紙兵代考えてもね
ただ射撃スキル上げたいならボルト撃てばいいし、ツヨ程度ならアーチャー装備しなくても当たるから
メインはD値高い短剣か片手剣もしくは格闘でも良さげ

忍ならサポ踊が良いけど、ヒーリングワルツは70以上だからそれまでに状態異常ある敵ならサポ白
ない敵で忍37以上ならサポ踊でDフラ常に入れとけば、とてもソロで行けるかもしれん
蝉回らなくなったらマラソンって事ね

ナはサポ踊で35からは永久機関
アスサン使える敵なら強程度なら余裕で狩れるし金もかからん
707既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 15:22:31 ID:dbSAJJQB
忍/踊はユニクロ装備で召喚獣相手にソロで勝てる鬼
708既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 15:30:38 ID:fMGcsmz3
召喚獣くらい、多少装備を用意することになるだろうけど、忍じゃなくてもユニクロで勝てると思うぞw
709既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 15:33:50 ID:WMcdEpMv
>>702
ああ、サポ獣なら有り得るな。
サポからくりのマトンはサポレベルになるから、はっきり言ってLv20ぐらいになると
呼び出しても戦力にならんぞ。

LV15サポ忍でつよオークやった事あるけど、死なない代わりに攻撃力が弱くて
倒すまでに相当の時間がかかった。つよx2でも死ぬことはなかったし
つよ2チェーンぐらいはいけたけど、経験値緩和前でも指輪なしで時給2000はかなりの効率だわな・・。

>>698
レベル帯が不明なのでわからないが、蝉が使えるようになったらサポ忍がいい。

710既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 15:35:37 ID:zOE1Zpvb
>>696
具体的には墓でゴブ、コウモリ、骨、ミミズをリンク上等で乱獲してる
格闘で肉食、時たまフェロー呼んでて、時給は指輪分差し引いた数値だよ
流石に効率は悪くなってきたけどw
711既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 15:52:32 ID:zOE1Zpvb
ちなみにサポモでやってる
712既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:23:57 ID:o9wXyWOi
ディスペル効果のフラリッシュ追加して欲しいな
サポで食えるレベルだとソロ強ジョブが加速するだけだから、40上のメイン踊り子のみで


あとはアブゾタック効果のサンバで無くてこれもフラリッシュで希望
713既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:30:02 ID:WMcdEpMv
なるほどね、格闘武器か。
でもコンボにTP咲くと回復辛いだろからそこそこの装備も必要そうやね。

指輪あり+フェロー呼んだのを引いて時給3000〜4000って、
経験値緩和あとはそんなに楽になってんのか。他の低レベルジョブでもあげるかな・・
714既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:37:27 ID:25UDwgq+
今 踊り子Lv30なんだけどソロやるなら【ペット狩り以外で】
  過去のリコがいいんかな?
715既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:38:06 ID:fMGcsmz3
あぁ、あそこはいい狩場だな。ほとんどのジョブでお世話になった。鍵も出るし。
おれはそこではサポ獣でやってたかも。
ちょうどいいレベル帯で行くとけっこう稼げるから、今は多少旬を逃してもウマウマじゃないか。
ちなみに、ソロで一番面白く時給がよかったのはその頃だった…。

そこを過ぎると30の命中特性まで、40のRフラまで、45のヘイストサンバでガッカリ感。
すっかり忘れてたけどフト見たら上位ワルツを覚えてる、Bフラは覚えてもダンスまで封印。
ダンス覚えてもRに回すからあんまり使わない……

希望の声が多いタックサンバって、吸収量が1だったとしてもストアTPに換算するとsTP+10くらいになるのかな。
まあメリットは得TPじゃなく与TPを減らすって意味合いが強いけど。
でも、与TPは得TP+3が基本だし、すると3以上吸収しないとあんま効果なさそう?
ところがタックサンバで3以上吸収したら、今度は得TP性能がぶっこわれそうな気がする……
716既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:43:55 ID:WMcdEpMv
>>714
35を超えたらグロウベルグのミミズがいいな
ちょっと攻撃力高めなのと、あまり南下するとLv75が襲われるゴブ、
夜はお化けが沸くから生命感知に気をつけないといけないが。
717既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:48:39 ID:UXJxHLjg
ディスペルも欲しいが睡眠とスロウもクレクレ
718既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:51:45 ID:M25NyTLT
ついでに麻痺と暗闇ももらっとこう
719既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:55:51 ID:fMGcsmz3
マヒステップ:対象を麻痺の状態にする。効果1分リキャスト30秒。得FM3。
ステップとリキャが共通なので使いにくいことになりそうな気がしないでもないw
720既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 16:59:29 ID:25UDwgq+
>>716
リアフレそこであげたらしいけど結構いいらしいね〜

というか
ディスペ
スロウ
市民
麻痺
暗闇
・・・・どこの赤だよw
721既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 18:02:12 ID:CxePSoOV
まあ弱体は赤でいいだろw
睡眠とディスペ系の踊りは欲しいが
それよりオンリーワンの能力で神的な支援のがいいな
ラミアがアムネジアダンスしてるんだからそれが踊り子に来ないのもおかしい

複数踊り子によるws完封なるとまずいから、一定時間アムネジア20秒くらいでその後40秒間はアムネジアダンス完レジあたりにしてくんないかな?
敵のws回数が少しでも減るようなアビが欲しい
更に既出だがタックサンバで与TP問題と得TP問題の解決
この2つあればかなり踊り子の地位は高くなる
後はワルツのリキャ共有は削除
722既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 18:13:45 ID:zVvGeyWk
レジストアムネジは追加なんでろう
723既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 18:21:40 ID:fMGcsmz3
レジストアムネジアくらい、と言ってる人は多いけど、
踊り子くらいなものだぞ。



レジスト系の特性を欲しがってるのはwwww
724既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 18:49:00 ID:WMcdEpMv
レジスト特性の性能を考えれば、250回に1〜2回レジストできればオッケーな程度だしな・・・
725既にその名前は使われています:2008/10/02(木) 20:01:58 ID:6YKh6GZd
白だがレジストスリープの耳装備は結構使えるぞ。

レジストアムネジアこそ踊のメリポグループ1に入れるべきだったなw
726既にその名前は使われています
そんなメリポもらったら発狂するわw