1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 08:50:02 ID:uZ38YO9h
3 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 08:51:06 ID:uZ38YO9h
-------------------- SBW ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- *** 16:Siren(試練) ---------- ***
01:Shiva(芝) --------- *** 17:Unicorn(うに) --------- ***
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- ***
03:Ramuh(爺) -------- *** 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- *** 20:Pandemonium(パン) --- ***
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- ***
06:Fenrir(狼) --------- *** 22:Cerberus(蹴) -------- ***
07:Sylph(汁) --------- *** 23:Kujata(クジャタ) ------ ***
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ ***
09:Alexander(聖) ------ *** 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- *** 26:Lakshmi(楽) --------- ***
11:Odin(おでん) ------- *** 27:Midgardsormr(蛇) ---- ***
12:Ifrit(畏怖) --------- *** 28:Fairy(妖精) --------- ***
13:Diabolos(ボロ) ------ *** 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- *** 30:Remora(レモラ) ----- ***
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *** 31:Hades(派手) -------- ***
S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
4 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 08:52:32 ID:uZ38YO9h
5 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 08:53:44 ID:uZ38YO9h
スペシャルタスクチームレポート (2008/08/26)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3618/detail.html ・コミュニティで注目されている問題について
○カンパニエバトルで歌を歌いつづけ、経験値を稼ぐという行為を自動操作で繰り返していると思われるキャラクターがいます。
6月10日のバージョンアップ以降、カンパニエバトルが終了した後も歌を歌いつづけている不審なキャラクターが度々目撃されていることから、
GMおよびスペシャルタスクチームに多数のご報告が寄せられるようになりました。現在この問題へのご報告はGMチームが中心になって対応しており、
不正な方法を用いていることが確認された場合は、当該アカウントを適切に対処しています。
歌パニエが調子乗って暴れまわったのがこの結果だよ!
03:Ramuh(爺) -------- 111
よくやってくれた
>>1 やはり
>>1は優秀だよ
卓越している
冠絶する人材だ
7 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 10:44:32 ID:u3SOXlJA
-------------------- SBW ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 232 16:Siren(試練) ---------- 523
01:Shiva(芝) --------- 142 17:Unicorn(うに) --------- ***
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- ***
03:Ramuh(爺) -------- 111 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- 113 20:Pandemonium(パン) --- 122
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- ***
06:Fenrir(狼) --------- 211 22:Cerberus(蹴) -------- ***
07:Sylph(汁) --------- *** 23:Kujata(クジャタ) ------ ***
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ 123
09:Alexander(聖) ------ *** 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- *** 26:Lakshmi(楽) --------- ***
11:Odin(おでん) ------- 645 27:Midgardsormr(蛇) ---- ***
12:Ifrit(畏怖) --------- 413 28:Fairy(妖精) --------- ***
13:Diabolos(ボロ) ------ *** 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- 122 30:Remora(レモラ) ----- ***
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *** 31:Hades(派手) -------- ***
S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
前スレで報告あったの入れてみた
-------------------- SBW ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 232 16:Siren(試練) ---------- 523
01:Shiva(芝) --------- 142 17:Unicorn(うに) --------- ***
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- ***
03:Ramuh(爺) -------- 111 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- 113 20:Pandemonium(パン) --- 122
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- ***
06:Fenrir(狼) --------- 211 22:Cerberus(蹴) -------- ***
07:Sylph(汁) --------- *** 23:Kujata(クジャタ) ------ ***
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ 123
09:Alexander(聖) ------ *** 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- *** 26:Lakshmi(楽) --------- ***
11:Odin(おでん) ------- 645 27:Midgardsormr(蛇) ---- 122
12:Ifrit(畏怖) --------- 413 28:Fairy(妖精) --------- ***
13:Diabolos(ボロ) ------ *** 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- 122 30:Remora(レモラ) ----- ***
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *** 31:Hades(派手) -------- ***
S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
ものの見事に被った orz
おでんは修正前と同じレベルに持ち直したな。
バ開発、未だに全鯖におでんと同人数のプレイヤーがいると思って
調整したんじゃないだろうな。
10 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 10:51:05 ID:u3SOXlJA
う、このタイミングでかぶったかw
だんだんズレてきてたから微調整でスペースを大目に空けたけれど、
素直に
>>8でも別に見難く無かったな。
00:Bahamut(バハ) ---- 232 16:Siren(試練) ---------- 523
01:Shiva(芝) --------- 142 17:Unicorn(うに) --------- ***
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- ***
03:Ramuh(爺) -------- 111 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- 113 20:Pandemonium(パン) --- 122
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- ***
06:Fenrir(狼) --------- 211 22:Cerberus(蹴) -------- ***
07:Sylph(汁) --------- 114 23:Kujata(クジャタ) ------ ***
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ 123
09:Alexander(聖) ------ *** 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- *** 26:Lakshmi(楽) --------- ***
11:Odin(おでん) ------- 645 27:Midgardsormr(蛇) ---- 122
12:Ifrit(畏怖) --------- 413 28:Fairy(妖精) --------- ***
13:Diabolos(ボロ) ------ *** 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- 122 30:Remora(レモラ) ----- ***
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *** 31:Hades(派手) -------- ***
15:ケツ鯖122
13 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 12:26:01 ID:M+gCP/x6
22:Cerberus(蹴) -------- 112
14 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 12:35:21 ID:LkW2M/OE
13:Diabolos(ボロ) ------ 223
23ででお--------412
ガル鯖111
17 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 13:54:28 ID:OTYaKLqE
18:Gilgamesh(亀) -------- 113
18 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 14:33:26 ID:Hbz+42RR
保守がてら>17まで補完
00:Bahamut(バハ) ---- 232 16:Siren(試練) ---------- 523
01:Shiva(芝) --------- 142 17:Unicorn(うに) --------- ***
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- 113
03:Ramuh(爺) -------- 111 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- 113 20:Pandemonium(パン) --- 122
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- 111
06:Fenrir(狼) --------- 211 22:Cerberus(蹴) -------- 112
07:Sylph(汁) --------- 114 23:Kujata(クジャタ) ------ 412
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ 123
09:Alexander(聖) ------ *** 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- *** 26:Lakshmi(楽) --------- ***
11:Odin(おでん) ------- 645 27:Midgardsormr(蛇) ---- 122
12:Ifrit(畏怖) --------- 413 28:Fairy(妖精) --------- ***
13:Diabolos(ボロ) ------ 223 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- 122 30:Remora(レモラ) ----- ***
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *** 31:Hades(派手) -------- ***
19 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 14:56:16 ID:av/Vllm7
17:Unicorn(うに) 122
他国は有志があつまってどこか1箇所奪還してるが、サンド人は関心ないみたいw
20 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 15:49:58 ID:X3qZCDrI
レモラ
先週 今週
サンド 1 南サンド → 1 南サンド
バス 1 商業区 → 1 商業区
ウィン 2 水の区、カルゴ → 1 水の区
21 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:28:59 ID:hGu5pLWB
追い込みなのかタグNPC前固定で歌パニエが必死になってる希ガス
このまえまでタグうけたらちょっと離れてたのに
22 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:32:46 ID:NVMZrELU
28:Fairy(妖精) --------- 112
23 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:33:38 ID:NVMZrELU
ミスったw
28:Fairy(妖精) --------- 113
24 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:33:44 ID:vYz1sEWH
各鯖の温度差が酷いなw
オデンは流石
25 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:50:11 ID:uPokZ5Ja
00:Bahamut(バハ) ---- 232 16:Siren(試練) ---------- 523
01:Shiva(芝) --------- 142 17:Unicorn(うに) --------- 122
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- 113
03:Ramuh(爺) -------- 111 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- 113 20:Pandemonium(パン) --- 122
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- 111
06:Fenrir(狼) --------- 211 22:Cerberus(蹴) -------- 112
07:Sylph(汁) --------- 114 23:Kujata(クジャタ) ------ 412
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ 123
09:Alexander(聖) ------ *** 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- *** 26:Lakshmi(楽) --------- ***
11:Odin(おでん) ------- 645 27:Midgardsormr(蛇) ---- 122
12:Ifrit(畏怖) --------- 413 28:Fairy(妖精) --------- ***
13:Diabolos(ボロ) ------ 223 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- 122 30:Remora(レモラ) ----- ***
15:Quetzalcoatl(尻) ---- 122 31:Hades(派手) -------- ***
26 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:52:07 ID:/JE17QXf
26:Lakshmi(楽) --------- 212
27 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:56:06 ID:ErpRpT7h
■< カンパニエの勢力集計タイミングを50時間〜150時間でランダムになるように調整しました。
28 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:58:01 ID:zogm2mIP
早く戦績の胴装備実装してほしいな
29 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:58:48 ID:WEfD6QLQ
こうしてみると試練人少ない割には結構いい方なんだな・・・
30 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 18:20:31 ID:sY8eR3Kk
試練は最強鯖だから
31 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 18:38:20 ID:WEfD6QLQ
そういうのやめてくれ、同じ鯖に居る者として恥ずかしい
32 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 19:09:46 ID:6HaJVMG8
-------------------- SBW ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 232 16:Siren(試練) ---------- 523
01:Shiva(芝) --------- 142 17:Unicorn(うに) --------- 122
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- 113
03:Ramuh(爺) -------- 111 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- 113 20:Pandemonium(パン) --- 122
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- 111
06:Fenrir(狼) --------- 211 22:Cerberus(蹴) -------- 112
07:Sylph(汁) --------- 114 23:Kujata(クジャタ) ------ 412
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ 123
09:Alexander(聖) ------ *** 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- *** :26:Lakshmi(楽) -------- 212
11:Odin(おでん) ------- 645 27:Midgardsormr(蛇) ---- 122
12:Ifrit(畏怖) --------- 413 28:Fairy(妖精) --------- 113
13:Diabolos(ボロ) ------ 223 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- 122 30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- 122 31:Hades(派手) -------- ***
33 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 20:12:46 ID:waOb9nxe
29:Asura(修羅) -------- 215
34 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 20:32:22 ID:AcoNEKq1
今日のBAでコブラ同追加って聞いてすっ飛んできますた
35 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 21:34:28 ID:4+dXvdLx
25:Seraph(セラフ) 322
サンド:本国・東ロンフォ・ブンガール 最近支配エリア減らしていたけど 挽回
バス:本国・巣 先週に続き自国以外支配
ウィン:本国・メリファト ソロムグを取られてしまった・・・
36 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 21:45:28 ID:Xss26UHF
ここがダメだよカンパニエ 〜バス編〜
・北グスタベルグの拠点が僻地すぎてバス勢のやる気がない → ずっと市街戦のターン
・「○○○軍が商業区南門から攻め込んできました」的なアナウンスがないと敵がどこにいるか分からない
・大工房前で必死に抗戦してるところ、前触れもなく現れたベヒーモスが広場の塔を破壊 → 開始5分で負け扱い
・そもそもカメの強さがおかしい
・敵が絶対こない場所に陣取っているNPC軍団(オニオンマラソンの家の前、鉱山区手前の橋など)
クジャタのバスは今週も市街戦必至。サンドリアは4つ支配、ウィンですら2つ。
37 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 21:48:22 ID:wwduP21H
紫ブラのためだけにパニエとおぷすやってきたようなもんだ
38 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 22:07:59 ID:NXCANawW
カンパニエバトルって、獣人とのエリア争奪戦だよね
コンクェストまで待ってくれる獣人が居るのが異常なんだから、
防衛部隊撤収させたら砦の耐久力0にして支配地域変動にしてくれないかな。
39 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 22:15:46 ID:Hp/UPRDV
>・敵が絶対こない場所に陣取っているNPC軍団(オニオンマラソンの家の前、鉱山区手前の橋など) >
こういうのは他国ではないのかな、バスのみ?
40 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 22:44:39 ID:JCv3WJWp
ウィンだと魔法学校前とか、モグハ前につく部隊が居た様な希ガス。
41 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 23:16:38 ID:zuNuVxRl
サンドも北サンドの正門前は敵来ない反応しないだな。
42 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:06:42 ID:QJwiKa8O
BA期待あげ
>>40 魔法学校には壁にめり込んだ獣人を見かけるよ
44 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:13:45 ID:eEbyCikj
ウィンは一応どこも敵来る位置にNPCいるけど、魔法学校で壁殴りだすと
味方だろうと敵だろうと壁にNPC埋まったらPCからは見えないのと同じ状態になり
攻撃も魔法も飛ばせない。
はっきり言って緊急で直すべき致命的不具合だが、今日のVerUpで直ってなかったらマジ終わってる。
45 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:31:56 ID:xxrHjeKp
カンパニエに関して、以下の追加・変更が行われました。
以下のエリアでカンパニエバトルが発生する確率が減少しました。
南サンドリア〔S〕/バストゥーク商業区〔S〕/ウィンダス水の区〔S〕
ワロタwwww
なんという嫌がらせwwww
戦積品追加もないみたいだし
もうどうでもいいわwwwww
獣人が首都まっしぐらじゃなくて防衛にも回るようになるんじゃねーかな
つか数日は首都防衛戦控えて貰わないとクエがまったくできそうに無いuchino鯖獣人支配エリア18
戦績胴マジでなしなのか?糞すぐる
>エリア支配率の優劣に応じて、エリア支配率の変動値が調整されるようになりました。
>これにより、エリア支配率で劣っている勢力が形勢を逆転しやすくなっています。
これどう考えても奪還したエリアは次週で絶対落ちるようになるフラグだなw
48 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:59:01 ID:eEbyCikj
がんばって劣勢から優勢になる⇒敵が逆転しやすくなる⇒敵が劣勢から優勢にn(ry
本国パニエ頻度落ちるのはいいけど、決戦感を出すってのはどうなったんだ
49 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 02:00:20 ID:DAWfCSzd
ないのか
紫ブラないのか…
50 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 02:03:14 ID:xxrHjeKp
戦績も勲章追加もないっぽい
カンパニエやる必要なくね?wwwwwwwwwwwwwwwwww
51 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 02:26:25 ID:+hNh/AnP
・新たなゲストが追加されました。
インしたらまずこれを探してください
カンパニエopsにおいて、PCに支給される報酬が調整されました。
またかよ。開発のオナニーには付き合ってられん
その前にやめるオンライン何とかできんもんか
54 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:06:42 ID:+hNh/AnP
>カンパニエバトルにおけるいくつかの行動に関して、
>査定の方法および査定による評価の上限が調整されました。
まず試すのはレイズ
55 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:26:07 ID:oXdY5013
クソパニエをどうぞお楽しみください
56 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:27:26 ID:xxrHjeKp
新しい勲章もないのに
カンパやる必要もないだろw
維持すんのだりーよw
57 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:30:47 ID:L/hmYlmt
八なんたら将軍みたいの追加あるじゃんw
倒したら専用のBFもあるみたいだし
58 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:33:25 ID:xxrHjeKp
廃に独占されてやれねーかとwww
59 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:39:00 ID:L/hmYlmt
将軍倒した時にタグ付けてれば貰えると思ってたけど甘すぎるのかな?w
60 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 04:01:39 ID:ayp4jKnm
>>47 こんな逆転システム入れても
結局勝ち負けや支配エリア数に何の意味もないからなあ。
唯一のコンテンツなのにどうするのこれw
61 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 04:02:55 ID:xxrHjeKp
将軍BCって
魔笛奪還するときのBCと同じようなもんじゃねーのかねwww
62 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 04:07:59 ID:+hNh/AnP
・叙勲に必要な基準が全体的に緩和されました。
とりあえず叙勲の維持は楽になるらしい
63 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 05:39:09 ID:TqEfUs9m
結局、歌パニエはどうなるんだろうな。
64 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 05:41:26 ID:ayp4jKnm
本職の詩人を巻き込んで死亡なんじゃないかね
65 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 05:41:50 ID:dHbQatMh
>>63上限は抑えられているね。確実に。
でもキャップまで稼いで報告の繰り返しは変わらないんじゃないかなぁ
と思ってみたり
66 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 05:47:29 ID:24dq4MZI
上限が抑えられたとはいえ未だに歌パニエの方が旨かったりしてな
67 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:27:25 ID:b73ufWDX
歌パニエ絶望的だぞw
歌1曲1ポイントwww
68 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:28:54 ID:6sbbu+Zm
69 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:29:37 ID:DoLiPnxF
印税パニエ
強化も1Pw
詩人のおれ、どうなるの?しぬの?
72 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:44:13 ID:2+LcvF9G
歌パニエ完全死亡確認w
73 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:46:09 ID:xNAfp3w9
強化1かよw
赤の俺も涙目
74 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:46:19 ID:WWOhjuKZ
75 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:48:24 ID:RIvz+yk5
問題はケアルのポイントだな。
これでケアルのポイントが従来通りなら、後衛でカンパする意味がなくなる。
76 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:49:37 ID:pxs3eUak
とりあえずopsの報酬調整についてkwsk
PTで破壊工作なんかは無事?
1ポイント(笑)
78 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:51:17 ID:hHqp4QXp
お、カンパ色々上限変更されてない?
踊り子ソロで戦績1389も稼げたんだが
79 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:54:30 ID:6sbbu+Zm
NPCにプロテス一回で10/5。こっちは変更なしだね
ケアルで175回復させたら5/4だった
80 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:55:26 ID:BjvW4how
ラム胴追加されてないように見えるんだが?
81 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:57:09 ID:/aMYkgl4
おいぃぃい!サボり部隊修正しろよー
破壊工作3、☆ひとつで経験値361。
83 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:00:53 ID:fF3pRgsR
>>78 歌含む強化連打>査定 だけが潰されたって事か・・・?
84 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:01:11 ID:b73ufWDX
ケアルは5%に引き下げだよwww
85 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:03:10 ID:he2Befj7
赤73で一通りの行動して15分から20分くらいで査定したんだけど
被ダメ2000越え、与えは1000以上、回復は3000位だと思うんだが
330/166だったんだがなんか不具合?
>>83 歌は潰されるっていってたしね
与ダメや被ダメの上限が変わった気がする
今は獣人支配でカンパ中
ちなみにさっきのは自国支配でのカンパです
87 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:08:27 ID:tV7iy24j
ちょっと気になる情報があったので調べてみたが
壁に関しては特別柔らかくなってるって事は無いんだが・・・
何かNPCが強いとおもったら急に弱くなった。
ゾンパジッパのからくりが壁に50,60平気で出してて、クリティカル100とかあったんだけど
なんか急に10代になった、なんぞ?
88 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:09:52 ID:+hNh/AnP
レイズは審査変わった?
89 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:18:46 ID:lLqO+PGP
サンドだけサボリ発生しない不具合orバスウィンで部隊がサボってる不具合
ヘイト引継ぎバグ
ヘイト残留バグ
部隊が両者勝利になってあきらかにこっちが赤字な仕様
この辺放置か?放置なのか!?
壁殴りだけで経験値1180/戦績591いけた
前なら良くても800前後だったから修正入ってるな
91 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:25:53 ID:fhl0XZy5
はいカンパニエ終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナ踊りでカンパニエに参加してましたが楽コリ食ってるほうがよっぽど時間効率がいいですwww
まぁカンパニ好きな人はがんばってくださぁぁあぃwwwwwwwwwwwwwwwww
効率気にするなら歌パニエやってれば良かったのに
93 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:28:34 ID:lLqO+PGP
もともと邪魔で仕方なかったからすっきりする
94 :
解析スレからぬっちー:2008/09/09(火) 07:29:47 ID:+hNh/AnP
■新スカウト対象NPC
ルーウェンハート (Lewenhart)
未スカウト時:エルディーム古墳
スカウト方法:聖水をトレード、メインジョブが詩人だと効果高い
オーロラルアリコーン (Auroral Alicorn)(白の一角獣)
未スカウト時:ジャグナー
スカウト方法:?
マルナクリナ
未スカウト時:?ライニマードがいる所?
スカウト方法:メインジョブが学者?
え、ぼく!?
ああ、そっか。ぼくもゲストみたいなもんか!
あはは。
うーん、
学業を生業とするヒトにはシンパシーを感じるね。
……べべべつにライニマードがどこにいるかとかは
特に気にしてないからね!
95 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:30:31 ID:ioAxMQEg
歌パニエいないと寂しい
閑散としてもの悲しくなるwwww
96 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:30:40 ID:fhl0XZy5
歌パニはbotできることが利点だぁ 自分で操作してたら10分で嫌になるよw
97 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:31:17 ID:he2Befj7
終わるまでタグかえしなかったら810/593入った。
さっきの330しか入らなかったのは途中で査定した。
もしかして途中査定禁止?
98 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:31:29 ID:fhl0XZy5
つぶされてもうたからもうどうでもいいけどw
99 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:31:59 ID:d8s8Slae
詩人様カワイソスw
アライドタグついてるのに死んでレベルダウンした人いるんだけど
もしかして死ぬと経験値減る!!!??
>>96 それやると垢亭or垢BAN対象になるけどなw
102 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:34:12 ID:xNAfp3w9
うp恒例バグ祭りかよw
>>97 今、壁殴り途中査定したけど普通にもらえたよー
810/588だった
104 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:36:27 ID:lLqO+PGP
opsがコンクエでリセットされて一部のopsのU、Vが全くできない不具合は修正されましたかね
すまぬぅ
リトライオンラインで中入れないんだが
連合国ポイントでもらえる装備なにが増えてた??
106 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:38:08 ID:Jijz/TFJ
詩人でバタリアカンパニエ
時間計ってないけど3420−2111
38分キャップだったのかな?かなり稼げるようになってる
タグつけてるのにロストしたとか言ってる奴いるんだけど本当?
途中査定の仕組みを見直す予告あったけどどうなんだろ。
張り替え2回以上したらペナルティーとかあるの?
109 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:46:52 ID:Jijz/TFJ
気になったのが将軍の負傷率の高さ
これ倒されたら100%負傷するようになってるのかも?
110 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:49:52 ID:tV7iy24j
>>109 さっき今まで見たこと無かった亀のディダが負傷した。
敵味方問わず確率上がってるかも知れんね。
>>106 単純にキャップが上がったのかも。
111 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:54:04 ID:+hNh/AnP
新ボスモンス追加されたみたいだから
オリグラだったら教えてねー
112 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:54:09 ID:fF3pRgsR
>>106 歌パニエ潰して、
普通に遊ぶ分には変わってないか、それ以上になってるのか。
嬉しいね!
>>112 ケアルとか強化とかつぶされて
脳筋だけが楽な仕様になったんだ
問題だとは思うよ
114 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:58:42 ID:FAEJQdbw
ラヴォール見に行ってみたけどNMらしきやついないんだけどなー
POPは条件があるんだろうか
115 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:01:41 ID:sGlG/mKn
>>112 侍/踊
シ/踊or忍
のイナゴ大繁殖確定です。本当に(ry
116 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:07:59 ID:3XoC/IRO
イナゴにはレイズしないようにしようぜ
ケアル、歌、強化のキャップだけ外れるのが他のよりも遅いとか?
それならピンポイントで歌パニエだけ潰せるだろうし。
118 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:09:27 ID:lLqO+PGP
紫ネームを2,3回与えてやってそこにさりげなくボスつれてくれば勝手に殴って勝手に死ぬよ。あいつら馬鹿だから
119 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:13:06 ID:Y/f/yBzE
タグつけてても死んだら経験値減るのってさすがにバグだよな?
120 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:13:51 ID:FllU1WO8
そいえば、召喚や学者の範囲はどうなったんだろうな?
121 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:15:08 ID:Jijz/TFJ
106だけど歌修正された詩人だからどうなのかなと
思ってたんだけど意外に稼げたんだよね。
強化系はまったくしなかったし
今までだと経験値3000超える時は間違いなく
時間キャップじゃなかったから、前より稼げてるのは間違いない。
122 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:15:28 ID:EFIiBt1v
マジで死んだらロストありなの?
アライドタグ付けてた外人シーフがレベルダウンしてたwww
124 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:17:53 ID:EFIiBt1v
カンパニエでシーフ上げてる俺おわたw
125 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:20:47 ID:he2Befj7
85 だけど色々やってはみたが、その後は90の倍数稼げた。
いったい何が原因で極端に低い経験値だったのかは不明、なんらかのバグかなぁ
126 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:21:01 ID:bn5iJ1xD
ロストとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>126 通常モンスでもロストしなかっただろw
タグ付けて通常モンス倒しても経験値入らないのにこっちだけロストとかw
129 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:33:34 ID:urILXkaa
これ、歌パニエ以前に低レベルは参加しても稼げないよな
後、ユーザにテストさせんなよ。糞が。
130 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:34:46 ID:/M+tf3zg
つうか発生率悪すぎ
血盟支配速く終りすぎ
まあ前からだが
132 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:37:03 ID:mjjb/rGW
強化上げ潰れてLv60みかんのカンパニエ参戦おわた
まあ、それ以下は楽勝ってろってことか
133 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:38:13 ID:lLqO+PGP
ミカンはコリブリ狩ってろ
134 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:38:34 ID:SIgFsghg
ケアル修正されたっぽい、もう他者からの回復は絶対にもらえないな
30分ぐらい普通に敵倒したり回復したりで3145/1573でキャップにいかず
以前は余裕でキャップしてたから上限はかなりあがったんじゃないの
136 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:46:23 ID:XZS3ihXN
マジでロストするな
今、自分で確認した
とりあえず現時点で確定してるロストはタグ受けてても死んでHP帰るとロスト発生
通常敵のいない市街戦で戦闘中に死んでロストしたって騒いでる外人いたけど、こっちは不明
>>136 mj!?
誰もボスに近づかないだろそれではwww
139 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:48:34 ID:xcYaRlh9
一度死んだらタグが切れるのか知らんが
死亡→リレで生き返る→即死亡
でホームに戻ったら2400ロストだった
140 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:49:30 ID:mjjb/rGW
バグならいいけど
仕様ならカンパニエおわた
ロストなしが売りだったはずなのに
141 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:50:51 ID:0iysWI/k
誰もやらなくなるだろw
142 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:51:22 ID:O78FwMXH
しばらくは壁パニエだな
143 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:51:38 ID:lLqO+PGP
緊急メンテだな。
144 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:57:09 ID:C0JcP2za
【死んだら】カンパニエ終了のお知らせ【経験値ロスト】
でスレ立てるべき。
■は騒がないとバグ気付かないから。
この状態でまた3ヶ月放置とかだったらある意味見直すぜ■w
146 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:58:00 ID:XZS3ihXN
>>138 マジ
サンドで2回殺されてロスト確認
シャドウハンドとか完全放置になるぞ、これ
タグつけて死んでHP戻ってもロストはなかった
何か条件があるのか?
148 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:59:35 ID:sGjcSoix
バグは一切直してないし(行方不明部隊、ウィンの壁埋まり、バスウィンの本国さぼり部隊)
負傷率半端なくアップさせてるし
救護兵のプロシェル4から3に勝手に下げてるし
経験値ロストの更なるバグのオマケ付きとか
アルタナはカンパニエしかないくせに何これ?ふざけてるの?
149 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:00:38 ID:lLqO+PGP
負傷率アップってこれゲージあげにくくなったんじゃね
150 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:00:41 ID:Cyjg4X2i
戦績胴実装されなかったのか…………
アルタナイラネー
返品させろ
152 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:02:15 ID:XZS3ihXN
分からん
とりあえずジギルかけなおしてみた
これで減らないなら、VU前のままのジギルで戦闘したらNGか?
次は獣人支配で試してみる
>>146 うおーmjk!
2回って事は4000以上ロストかよ!w
報告乙華麗!
>>94 ルーウェンハート (Lewenhart)
エルディーム古墳 カンパニエがあるマップの J-9 にいた
155 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:03:12 ID:tV7iy24j
>>149 メンテあけて4部隊勝利したエリアの支配ゲージが約1cmくらい上がってる。
ゲージ自体は比べ物にならないほど上がりやすい。
でも、やっぱ負傷率は上がってるわな、今まで見たこと無かった奴がコロコロ負傷してる。
156 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:04:43 ID:tV7iy24j
ごめ、1cmは言いすぎだった、計ったら5mmくらいだった
157 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:04:43 ID:xcYaRlh9
3分くらいバ回しで自己強化し続けたら15exp
158 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:05:02 ID:24dq4MZI
カンパの敵じゃなくて練習の敵相手を倒しまくってもカンパ終わった時に経験値がもらえるようになっているな
もう無理にカンパの敵を相手にする必要がないな
>>156 IDがTVだけに、まずはTVのサイズをだな
160 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:07:50 ID:1UyYtefO
ロストするのウソなのか本当なのか分からんから動画でくれ
161 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:09:27 ID:azIamrgA
死亡で経験値ロストと騒がれているので、自分も低レベルで試してきました。
タグうけて敵攻撃→死亡、リレする。これはたいじょぶです。
でも、死亡→HPにもどると経験値がロスト(つД`)
解析スレに書いちまった
2アカで闇エレを叩いていた。40分ぐらい。
タゲとってケアルしてた方は3500とか入ったんだけど、ほぼ殴ってただけの方は50しか入らなかった
なんだこれ
2、3回死んだけどこれが原因か?
とりあえず経験値ロストはしてるわ。全部リレ1で起きたけど1000ぐらいしか減ってないな
163 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:11:30 ID:Q912DqSS
普通の状態で死亡はロストなかった
衰弱中に死ぬとロストした
164 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:12:01 ID:sGlG/mKn
ロストは良くわからんなぁ
隣で殴ってたタグありの奴がレベルダウン
俺も死んでレイズ貰ったがロスト無し
なんだこれ
165 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:12:48 ID:BjvW4how
胴装備のためにやってたのにこの仕打ちだよ…
167 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:13:16 ID:mjjb/rGW
稼いでる分からロスト引いて
マイナスになった分、経験値から引かれるとか?
168 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:13:32 ID:uR7NWr/A
まとめると衰弱中の死亡、HPに戻るとロストか
確定って書いたけど、たしかにHP戻っても減らないときがあるわ
条件がわからん
171 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:16:50 ID:O78FwMXH
「胴のため」「胴のため」言ってるが・・・
「ブラのため」ってハッキリ言おうぜъ(`ー゜)
172 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:17:03 ID:C0JcP2za
>>162 死ぬとロストする
ただしカンパ中は稼いでいた分からまず引かれる
こういう仕様ぽいな
カンパオワタ
バグはシンクじゃなくこっちだったかw
近くのヤツが剣マークありでレベルダウンしてたぜ
174 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:19:13 ID:XZS3ihXN
>>153 レイズで50%戻るからカンパ1回でちょっと赤字程度
ジギルかけ直して獣人支配で死んだらロスト無し
さて、原因はどっちだ
175 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:19:22 ID:ge4NrWjw
これが仕様だとしたら最悪だな・・・
>>167 ありえるかもしれん。俺の現象に説明がつく
177 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:20:04 ID:lLqO+PGP
>>155 防衛戦で、日本人タイムであげるも敵が負傷してまったくこなくなりゲージちょっとしかあがらんで、
外人タイムに突入して敵元気ビンビンでNPC殺されまくり負傷して壁も叩かれまくるわけだな
178 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:20:27 ID:EiCMudxg
まじか・・胴なしかよ
Level Downのエフェクトがおもっきり出てたぞう
180 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:21:53 ID:tV7iy24j
死なずにカンパ完走すると凄い稼げるけど
死ぬとその時間まるまる無駄になっちゃうよ、って事か。
これでレイズのポイントが引き上げられてるなら、白が救護兵としてレイズ3かけて回るような
プレイも可能だが・・・?
181 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:22:02 ID:XZS3ihXN
>>172 そういうのありそうだな
サンドで2回死んだとき、結構色々やってたのに280しか貰えなんだ
ひょっとしたら戦功から引くはずが、経験値からも引くようにしちゃったってミスかも
182 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:22:57 ID:BrFmRtVR
緊急メンテくるー?
183 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:23:23 ID:C0JcP2za
・タグ受けていても死んだらロスト
・ただしタグあれば稼いだ分からまず減らされる
・レイズの経験値ロスト減少は有効
これなら
衰弱死亡でロスト
HP帰還でもロストなし(その前に稼いでいた分消化)
の説明つくな
184 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:23:41 ID:O78FwMXH
「ジギル」っていうのはネタなのかどうなのか・・・
分かりにくいボケが多くなって困る
これは、閑古鳥鳴いてるビシージに戻れってことなのか?
しかし歌一曲1はねーよせいぜい5だろ
それでもほぼ死んだも同然なのにw
187 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:25:12 ID:mjjb/rGW
ビシージも同じ仕様になってたらわらう
1かよw
いちおう補足
なんで殴ってただけの方がそんなに死ぬんだよと思うかも知れないがボスに襲われたんだ
191 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:28:02 ID:XZS3ihXN
1回死んで、壁をWS1回分殴ってから査定
900ちょっと貰えた
さすがにこれはよく分からんな
俺用メモ
現在経験値6049
南サンドカンパニエ始まった逝ってくる
193 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:28:26 ID:C0JcP2za
レベルシンクと楽丁度経験値アップで
レベル上げしやすくしたので
カンパの経験値はしょっぱくした
ですね、わかります
カンパニエバトル中にタグ付きの状態で経験値が減るって
今回のバージョンアップの説明に書いてないんだけど
GMコール誰かした?
195 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:28:52 ID:oXdY5013
仕様でしょ、、どうみても。
アルタナ(笑)のしんぺーwwww
196 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:29:09 ID:mjjb/rGW
バグだー
バグで会ってくれー
197 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:29:25 ID:HUtojLDU
おいおい…マジか
誰か
>>144でスレ立ててくれ
誰もカンパ行かなくなる予感
シンクで不具合山盛りかと思ってたが、カンパニエのが多そうだな…
199 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:30:17 ID:SIgFsghg
不具合じゃないと誰もしなくなるだろ
200 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:30:27 ID:azIamrgA
>194
先ほどコールしときました。31件待ちですが...
201 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:31:25 ID:eNAWXUWc
わざわざ獲得分から引いてるとなると仕様ぽいな・・・
ところでお前ら
誰かopsの負傷兵救助やってないのか
歌ってる奴誰もいなくてワロタ
204 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:33:38 ID:XZS3ihXN
壁殴りでWS2回分殴ってきてみた
さすがに死なず
経験値230、戦績116ゲット
昔は 経験値≒戦績 じゃなかったっけか?
>>191 死ぬ前に1900ぐらい稼いでいたんじゃね?
査定orエリチェンで内部経験値確定だろうし
206 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:36:05 ID:yXEBUMWi
じゃなかった。
>>204 >昔は 経験値≒戦績 じゃなかったっけか?
経験値が時間キャップに引っかかったらそうなる
208 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:37:19 ID:SIgFsghg
209 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:37:29 ID:HUtojLDU
歌パニエを潰したとおもったら、カンパ自体が潰れてた
ポルナレフAA(略
210 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:37:45 ID:XZS3ihXN
>>205 それがLv60ちょっとのナイトなんで、リアクトリキャ間に合わずぐらいしか保ててないのよ
1分ちょっとぐらい
それで撲殺されて1900はさすがに多くね?
これ固いジョブじゃないとやる気しなくなるな
213 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:39:28 ID:qwkSucza
Lv10くらいのキャラで、一切戦闘せず、毒薬飲んで死ねば分かるかな。
ああコレってMPKやる奴増えるだろうな
215 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:44:54 ID:24dq4MZI
歌パニエでMPKした奴をMPKしてやるかw
216 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:44:58 ID:PsWsrb8/
ほんとなんか?
仕様ならしっかり告知しなきゃならん重大な変更だろ
昼にはメンテか?
これじゃMPKが処罰対象になっちまうじゃねーか
黒なら簡単だろ複数殴ってる敵タゲとって敵集団に飛び込むだけ
無論黒も死ぬだろうがw
219 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:48:04 ID:tV7iy24j
ヴード突撃部隊が戦闘に勝利し帰還したのに負傷したぞw
一定以上の損害を被ると確率で負傷、しかも高確率でなのかな。
220 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:48:31 ID:phVF88ha
カンパのみなのかな?これ。
ビシージスレではまだ報告来てないみたいだが・・。振って見るかな。
221 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:48:48 ID:O78FwMXH
助けて〜ってSayで叫びながら追い回せばMPKにはならないな
歌パニエの邪魔した奴メモってるからやっちまうか(´∀`)
222 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:49:03 ID:XZS3ihXN
同じく獣人支配で今度は獣人を殴ってきた
戦闘時間はリアクト10分弱程度
殴られまくりの殴りまくりで経験値450の戦績363
さっきの死んだときより高くてよさそうなもんだが、こっちのが低いってことなんか
実は壁殴りがかなり経験値美味いってことなのか
場所はエリアチェンジできるところがいいだろう
ナ/シにジョブチェンジして
20人ぐらいが殴ってる敵からなんとかしてタゲを取る
タゲを取ったらインビンでタゲを固定してとんずらでエリチェン
20人は何事もなかったかのように他の敵を殴る
そこにエリチェンしてタゲが切れた敵はヘイトの高い順を1人ずつ殺していく・・
MPKうまあああああああああああああああああああああああ
224 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:52:49 ID:52iJQtU1
>>186 そういえば、確認してないから分からないが、メイン詩とサポ詩で違いとかはあるのだろうか。
歌パニエ潰すのが目的ならサポ詩をその仕様にすれば済む事だが・・・・・・
225 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:54:50 ID:mjjb/rGW
サポでのあらゆる行動が減点になってるのか!?まさか
■ってほんと馬鹿なMPKされましたってGMコール増えて仕事増やしたいのか?w
MPKの仕方なんて考えても意味ねえよw
この仕様じゃMPKする対象がいなくなるからw
>>224 さすがにメイン詩人や楽器持ちは歌パニエつぶしに巻き込んじゃいかんよなぁ・・・
229 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:59:47 ID:Y9nHBXMA
ロストするか試してみたが、ロストしなかった。
多分、死んだ時に1度減って、レイズなりリレなりで起き上がった時に戻るように
なっているんじゃないかな
230 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:01:11 ID:urILXkaa
ろくなテストもせずにリリースし、BAですべて済ませようと考えてる開発。
なんたる怠慢。他の業種なら許されません。プロ意識を持ってしっかり仕事してください。
ニートより。
231 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:03:32 ID:tO+aDbk/
バ系は無事なの?
衰弱中、タグを付け直し(評価をクリア)た後、即、敵に殴られて(合計500ダメ前後)死亡してリレで復帰。
→ロスト無し
衰弱中、タグを付け直した後、即、敵に殴られて、死亡してHPに戻る。
→ロスト無し。
ジョブは学75でテスト。リミポモード設定中。
233 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:06:07 ID:+JH7Uira
234 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:07:45 ID:tO+aDbk/
というわけでどうにもロスト再現せず。
実際ロストした人、自分の状況もうちょい詳しく状況を教えてくれ。
なるべく似た環境で再現試験するから。
236 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:09:46 ID:89XXBjAa
実験してきた白75
1回目死亡リレイズ3で起き上がる→ロストなし
2回目死亡レイズ1で起き上がる→経験値1200ロスト
237 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:10:21 ID:XZS3ihXN
飛んですぐになすすべなく袋にされて死んでみた
Lv63ナイトでHPに帰ってロスト無し
今のところ三国支配かつジギルがVU前の状態だったときだけロストった感じ
次は三国支配で死んでみる
>>236 レイズ1って他人のレイズでいいのかな。リレ1じゃない?
あと出来ればレイズはNPCかPCかも教えてくれると嬉しい。
239 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:12:01 ID:24dq4MZI
ops追加って3人以上のかよ
俺には関係ない話しだな
240 :
236:2008/09/09(火) 10:12:35 ID:89XXBjAa
レイズ1は他PCのレイズ1でした。
先週から某ジョブ上げてるんだが、明らかに貰える経験地が増えてる。
すげーうれしい。
242 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:13:38 ID:XZS3ihXN
>>235 覚えてる範囲で
・場所はサンド
・三国支配
・ジギルはVU前からの
・殺されたのは巨人の投石とシャドウの魔法連打
・場所はチョコボ宿舎前
・所属はバス(ただしメリファトでロスト無し確認)
タグうける→リレイズ3して死ぬ→ロストなし
その後衰弱中にリレイズ3→死ぬ→ロスト
244 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:14:12 ID:oXdY5013
>>232 >>236 つまり一回受けたタグで二回目死亡したらロストっていう仕様でしょ。
一回死んだらタグを切り替えればロストはない、別に騒ぎ立てることもない。
>>240 thx。
ちなみに
>>233はどっちもリレ1でテストしてる。
……他人のレイズが条件?
>>237も気になるので、ちょっとシギル外して調べてみる。
246 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:15:22 ID:PMuBoJJR
カンパニエ自体がおきないんだが?w
レイズもらって3000ロストしてるわ。
GMコールして経験値戻してくれるか聞いてみるか。
248 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:17:11 ID:ehbHHCCI
Lv43 詩/白 強化歌15回とバ系8回で5分後査定して12点(´д`)
249 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:17:21 ID:Hv1t4rTh
ピクシースカウト時の経験値ロスト軽減ハジマタ
250 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:17:47 ID:9CTes11/
獣支配
ジギルはvu前のもの
衰弱中特攻でロストあり。
ある程度ポイントためて衰弱なしでロストなし。
どっちもカンパニエ以外の敵
251 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:18:07 ID:XZS3ihXN
なんか
>>244臭い気もするなぁ
ちょっと2回死んでみる
252 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:18:47 ID:C0JcP2za
ロスト分も時間と共に増えたりして
直後は0%だけど1分後に10%とか
>>247 するわけねーよあほが
FF11の世界は最大でも2400しかロストしないんだよ
お前のような適当やつがいるから捏造ばかりになるんだよ
俺のをできるだけ詳しく
カンパニエが始まったのでリレプロシェルだけかけて待機
すぐに襲われて死亡。起き上がって衰弱回復待機中、
外人が英語で経験値スロトするみたいなこと言ってた気がしたので経験値見る
減ってない。なんだ、俺の英語スキルが足りなかっただけかとその時は思う
その後殴る蹴るの暴行を繰り返し、更に2回死に、計3回死んだ。復活は全てリレ1
40分程度でカンパニエが終了し、55しか経験値が入らずここで初めておかしいと気づく
経験値を見ると1000程度ロストしていた
255 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:20:29 ID:VZBPa+C/
何じゃこりゃ〜〜〜〜〜
歌で全然もらえん
せっかくあと2ジョブで75全部メリポまで終わろうとしてたのに、、、、、
>>255 簡単に稼ぐならレベルシンクを使って低レベル楽、丁度を乱獲したほうが早い
257 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:23:06 ID:M14cDvG9
ボスやるならタグなしで殴ってたほうがマシだな
タゲとらなければガとか手痛い範囲攻撃巻き込まれないですむ
まぁ戦績は入らないが
レベル39でテキトーに回復レイズして一回死んで呪符リレで起きて66/55
稼ぎ減った…
>>247 そういやいつぞやの公式発表で、
不慮のサーバダウン等で経験値ロストした場合、GMよべば戻す事にします
ってのがあったな。
それが今回のに適用されるかはわからんが。
まず仕様なのかバグなのか、GMではすぐに判断つけられんだろうし。
260 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:26:13 ID:0GjeqXJj
261 :
161:2008/09/09(火) 10:26:23 ID:azIamrgA
>>235
上でロスト書いたものです。状況報告を
Lv37戦/忍 経験値6269
タグもらいヤグに近づく→なにもしないで即死亡→呪符リレ、経験値6269ロストなし。
ここから衰弱中ヤグに近づく→即死亡→HPに戻る、経験値5749、ロスト520。
通常分の経験値をロストしました。
262 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:28:29 ID:R7w7yT5G
>>255 歌パニエは修正来るって言われてたんだから
今更騒ぐのが馬鹿だろww
とはいえ、潰し方が尋常じゃねーな・・・
263 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:28:33 ID:nBd5ZPbT
>>261 なんでそこでHPにもどるんだよw
レイズもらうかリレイズもらうかしてみてよww
モグにベッド置いて応援:経験値出すか…面倒だな
夕方までに公式で発表無ければロストは仕様ってことで決定だな
>>260 75忍/白
ちなみにシギルはVU後かけ直したもの
やっぱロスト二回目からか?
緊急メンテくるかな
268 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:30:38 ID:XZS3ihXN
三国で死んでみた
1回目 絡まれ死に → ロストなし
2回目 衰弱中無駄にタゲ取り → ロストあり
衰弱中はやばいのは確定みたい
衰弱終了後、またボコられてみる
270 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:32:31 ID:oW9ZQN8F
これは2回目の死亡からロストありで、
死んだらタグ貰い直せってことなのか?
271 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:32:56 ID:nBd5ZPbT
>>268 これで壁際で衰弱待ちしてるところに
つれていって死ぬやつがでたら
普通のMPKってことで通報されてBANなんだろうなw
272 :
161:2008/09/09(火) 10:33:07 ID:azIamrgA
>>263 いや、HPもどるとロストするって最初のころでてたから試してみたんだ、うん...
273 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:35:49 ID:24dq4MZI
一度死んで生き返るとすぐ死ぬパターンが多いからな
274 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:36:09 ID:M14cDvG9
ひとつ気になるんだが
1度目死んだらタグついてる?
色々情報ありがとー。俺も試してロスト確認した。
学者75、リミポモード。シグネット(否シギル)
タグ貰ってまず死ぬ→リレイズ2で復帰。 → ロスト無し
タグそのままでもう一度死ぬ(2回目死亡) → リレイズ2で復帰、ロスト600。
更にタグそのままでもう一度死ぬ(3回目死亡) → リレイズ2で復帰、ロスト600。
「同じアライドタグのままで、2回目以降の死亡時にロストが発生するバグ」で良さそうです。
276 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:36:24 ID:mZ2ZjP1X
赤/白で、30分ほど(あやふや)ディスペル弱体、ケアルを配ってまわる
完全後衛ムーブでカンパニエ。
味方NPCが来ないまま敵のボスに睨まれ、マラソンするも計3死。
すべてリレイズ。
終わってみれば経験値650。さすがにこれはやってられないとおもた。
死亡のせいか、算出手段変更のせいか。
ただでさえ純後衛ムーブで稼げなかったのに、これは泣きっ面に蜂。
侍/踊にジョブ変えて、カンパニエおいしいです。
277 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:36:40 ID:nBd5ZPbT
>>268 2回目の条件を、1回目死亡後タグ付替え&衰弱中、も出来たら試してもらえるとうれしい。
279 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:38:30 ID:XZS3ihXN
>>275 あら、衰弱関係ないのか
スまんこってス
タグ取り直しって獣人支配だと面倒くさそうだなぁ
280 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:39:59 ID:0GjeqXJj
衰弱中の行動を査定対象外という調整→経験値ロスト無しまで対象外に
という可能性も
衰弱中にヘイト乗せなかったら範囲食らわないとかないかな・・・ないよな・・
282 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:43:13 ID:oXdY5013
>>275 バグっていうか、リレをかけてボスに突っ込んで被ダメで稼ぐという方法を潰すために
実装されたんだと思う。
283 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:43:24 ID:xcYaRlh9
>>280 俺の2、3回目死亡は衰弱直った後でした
2回目以降死亡でロストで落ち着くと
俺の経験値55は単に死亡時の稼ぎマイナスがでかくなったってことか?
公式発表ないし
「■>テストで実装したのをウッカリ入れちゃったw」を期待したいとこなんだが・・・
普通にコッソリ変更しただけかなw
286 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:44:27 ID:XZS3ihXN
あ、ちなみにさっきレイズ試してみた
タグ貰ってレイズして査定
経験値100 戦績50
白はレイズってるだけでもそこそこ稼げそう
ホントは死ぬ予定だったのに猫竜の尻を見てレイズに切り替えたオレを誰が攻められようか
287 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:45:02 ID:xcYaRlh9
>>282 いや、バグ
それだったらタグが消えるようにしないとだめだろ
288 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:45:10 ID:tO+aDbk/
そのまま眺めてればよかったのに
289 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:45:48 ID:89XXBjAa
1回死ぬとタグない状態になってるっぽいね。
NPCにプロシェルかけられなかった。
タグ貰いなおすとかけられる。
>>282 意図的な仕様ならアナウンス無いのがおかしいし、
もしそういう意図で仕様実装するにしても、
普通は「査定の評価」を大幅に減らすだけでいいので、それはないかと。
291 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:46:33 ID:b73ufWDX
バ開発はちゃんとネ実をチェックしてたってことだな
ネ実で叩かれてた歌パニエとイナゴを同時に潰してきた
さあ、雑魚を遠くに引っ張ってナ/踊クラクラでまったりと稼ぐか^^
292 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:46:34 ID:mk0qNj75
ロストの条件なんてどうでもいい、これが仕様なのかどうかが重要だ・・・
GM確認した人まだいないの?
1回死んだらタグがない状態だから戦績も入らない
だから獲得戦績が少なくなったと言ってるやつもいるんだな
ほんと救えない馬鹿どもだ
>>289 目の付け所が良いな
バグの根っこがつかめた
296 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:49:24 ID:C0JcP2za
>>289 > 1回死ぬとタグない状態になってるっぽいね。
> NPCにプロシェルかけられなかった。
> タグ貰いなおすとかけられる。
完全にバグだなこれ。
>>289,294
でもそのままの状態でカンパニエ終了したら、
その時点で正式にタグ外れて経験値貰えるんだよね。
「中途半端にタグが外れてる」って感じなのかな。
298 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:50:00 ID:0GjeqXJj
>>289 >NPCにプロシェルかけられなかった。
こっちに向かって詠唱はするけども途中で止まるって感じだった
内部的にタグ無しの状態になってるのか、なるほど
299 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:50:04 ID:phVF88ha
さすがネ実の誇る名デバッガー達だな。□Eとは一味違う。
300 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:50:34 ID:2qh/s13r
いや、これは■流のイナゴ対策じゃないかな
301 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:53:38 ID:C0JcP2za
つまり
1回死ぬと、アイコンはでているが
内部的にはタグが無い状態になる
→なのでタグ張り替えないとロスト
ということは、これって衰弱自己回復したケアル分の経験値は
無駄になるってことだよな。うへぇ。
302 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:53:56 ID:phVF88ha
内部的にタグが外れているのならば、起き上がっても敵に絡まれないのかな?
範囲も受けるかどうか気になるから試してみようかなー。
>>289 なるほど。俺の経験値55も説明ついたわ
304 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:55:18 ID:xcYaRlh9
306 :
161:2008/09/09(火) 10:55:39 ID:azIamrgA
今また試してるんだけど
1回死亡でタグ付け替えればロストしないけど、付け替えなければロスト。
あとタグは死亡してもついたままになってるのを確認しました。
キャラ名横もアイコンも。
307 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:56:24 ID:phVF88ha
>>304 泣けるw試す前で良かった。ありがとう。
経験値ロストしないコンテンツだと謳ってるのに仕様ってことはないだろ?
309 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:58:12 ID:7PS2t92p
296 名前:既にその名前は使われています :2008/09/09(火) 10:49:24 ID:C0JcP2za
>>289 > 1回死ぬとタグない状態になってるっぽいね。
> NPCにプロシェルかけられなかった。
> タグ貰いなおすとかけられる。
うっわぁぁぁぁ!やばいやばい!
310 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:59:52 ID:0GjeqXJj
人柱になった人たちお疲れ様
巻き戻ししてくれればいいんだが・・・
311 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:00:26 ID:+JH7Uira
ネ実のデバック能力は異常だな
312 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:01:13 ID:qwkSucza
味方NPCにはタグ無しで、敵NPCにはタグ有りというのも変だな。
一度死んでも襲われるのは、ヘイトが残っていただけという可能性はないかな。
もう、ここの人たちは神すぎるから困るw
314 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:02:32 ID:b73ufWDX
1回死ぬと、アイコンはでているが 内部的にはタグが無い状態になる
を基準とすると
タグ張り替えないとロスト
NPCにプロシェルかけられなかった
は整合する
が、
普通に絡まれるし範囲も食らうよ
がある限りタグが外れた状態とは考えられない
いったいどんな基準になってるんだ???
315 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:02:42 ID:mjjb/rGW
ヘイトリストに載ってるとタグ外しても
ダメくらうんじゃない??
316 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:03:17 ID:34m6LKHU
死んでリレでおきて範囲で瞬殺とかよくある光景だしな
バグじゃなかったら嫌がらせとしか思えん
317 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:03:52 ID:2qh/s13r
レベルシンク導入にともなう不具合のにおいがプンプンする
318 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:04:37 ID:wcNJqd8a
>>315 以前にタグもらいなおすイベントキャンセル→範囲巻き込まれでロストした事が2回ほどある
リストのってたら駄目なんじゃね
319 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:04:44 ID:7zV4cq2S
バグであって欲しいな(´・ω・`)
デジタルハーツや猿楽庁みたいなクソデバッグ会社に見習って欲しいなw
321 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:05:42 ID:C0JcP2za
タグが無くてもヘイトリストには乗るぞ
タグなしでボスイナゴすればわかる
322 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:05:51 ID:0GjeqXJj
>>314 >NPCにプロシェルかけられなかった
は、一旦自分に向かって詠唱してくれるんだけど途中でキャンセルされる感じだったよ
323 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:05:54 ID:c9sb0D14
■e<現在緊急メンテナンスを予定しています!
10月中旬までおまちください。
324 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:07:05 ID:nBd5ZPbT
壁なぐりが異常に美味くなってるなw
黒でここみながら放置でしてたら
20分くらいで1940ポイントだったわ
タグ貰って1回死んで起きた状態で、普通の敵倒せば経験値貰えるんだろうか・・・?
これができれば、薬品をもらいつつレベリングとかw
326 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:07:30 ID:XZS3ihXN
>>314 参照してる変数が違うんだろうな
どういう風にソース書いてるかは分からんが、同じもが入ってるのが2つあるんじゃなかろうか
もしくは味方が参照するやつと敵が参照するやつの2つとか
で、前者のみがFalseになって、後者は残ってる
1つにしろよって話だが、何か処理的に違いがあるのかもしれん
まぁこりゃバグだな
327 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:07:32 ID:gKGgDbwB
メリポカンストの召喚でカンパニエバトル参加してみた
20分弱で1260/1103獲得
攻撃履行は2回くらいしかしてなくて、オートアタックはテーカー4回分程度
で、ちょっと気になったのが癒しIIの回復量がヘンな事になっている
NPC回復メインで癒しIIかけてたんだけど、418とか回復しているんだよね
回復量計算がうpしたんだろうか?
あと、ヘイト処理がなんかおかしい
ノービアにペニテント、AF足脚打ちなおし付きで攻撃履行→4桁ダメージ
でも、召還獣がタゲ持ってかない事があった(もちろんファーストタッチ時)
いろいろバグっているかもしれない
アライドタグのアイコン剥奪が
NPCもしくはカンパニエバトル終了時のみだから消えてなく
敵ににも絡まれるんじゃないの?
死んだときに死亡BGMが鳴って
このときにカンパニエバトル終了と誤認識されて内部的にアライドタグが消えて
実際は消えてない状態になっているとか?
低レベルでは全く意味の無いコンテンツになった
ってことでおk?
330 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:12:48 ID:XZS3ihXN
>>328 それっぽいな
タグNPCと敵、経験値発生が参照してるのはアイコンの有無
死亡で変わるのは内部変数のみ
味方PCやロストなどが参照してるのは内部変数の真偽
こう考えりゃしっくりくる
すんごい基本的なミスにしか見えんが
331 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:13:37 ID:LRJsamu4
連合軍はPCが一回死ぬともうカンパニエに参加してないと見るが
獣人軍は容赦しない、って解釈でOK?
いや、たぶんケアルや強化やレイズはとんでくるな
333 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:20:10 ID:azIamrgA
GMコールの返信がきたので報告を。
>お寄せいただいているコメントと同様のご報告を他のプレイヤーの皆様からも
いただいており、現在担当部署にて調査中の段階となります。
これ見ると仕様じゃなくてバグみたいな感じ。
334 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:21:22 ID:b73ufWDX
ダメだ
もうウチの鯖ではカンパニエが過疎ってて検証が非常にやりにくい
ロランに行ったらカンパニエやってるの俺だけとかもうね・・・
335 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:21:38 ID:phVF88ha
サポどまりの白でこの目でみてきた。
ヘイトリスト云々の話じゃなくて内部的にタグがなくなった扱いになろうとも普通に絡まれるな。
きっちりころされて経験値ロスト。
336 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:22:10 ID:2hY7mYYJ
恒例のわざと実装してたバグに見せかけたPC迫害仕様で
他に本命のバグが見つかるまで修正は来ないだろ
バグはバグでもよりによってというか
ピンポイントで酷い所突くよなwww
338 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:23:48 ID:fhl0XZy5
だってこれを見てくれ
倒した数:99 平均獲得経験値:69.1 (+0.0) 総獲得経験値:6845 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:27.7s / 6.6s 時給:7245.5 狩り時間[戦闘|休憩]:56m41s[45m44s|10m57s]
総獲得ギル:187 最大チェーン/平均:0 / 0.0
モンスター_______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Goblin Thug______ _____7 __7.1% _____3m43s _____31s _______535 __76.4[__90/__70]
Goblin Weaver____ _____3 __3.0% _____1m50s _____36s _______230 __76.7[__80/__70]
Land Crab________ ____44 _44.4% ____22m50s _____31s ______3045 __69.2[__80/__65]
Maneating Hornet_ ____28 _28.3% _____9m11s _____19s ______1780 __63.6[__70/__60]
Rock Lizard______ _____1 __1.0% _______25s _____25s ________80 __80.0[__80/__80]
Stone Eater______ _____1 __1.0% _______18s _____18s ________70 __70.0[__70/__70]
Vulture__________ _____7 __7.1% _____3m28s _____29s _______520 __74.3[__80/__70]
Walking Sapling__ _____6 __6.1% _____2m41s _____26s _______415 __69.2[__70/__65]
Young Quadav_____ _____2 __2.0% _____1m18s _____39s _______170 __85.0[__90/__80]
ジョブ;踊/モ レベルは9-11 食事干し肉 指輪無しw
カンパニとどっちがうまいかな?wwww
339 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:25:04 ID:mk0qNj75
不具合確認できてるならなんでHPで発表しないんだ。
公式発表ないからみんなGMコールしてるのに。
直せる目処が立たないと発表できないんすかw
340 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:26:39 ID:mk0qNj75
>>338 カンパは時間キャップあるんだから、それを超えてる338のほうが旨いだろ。
おまえバカか?
レイズポイントあがったから
死亡2回目以降のロストは仕様とみるのが普通じゃないかな
タグ張りなおせば解決するんだし
2垢でのレイズ>死でウマーさせないためとおもわれ
タグ張替えマラソンすれば今でもできるけど…
忍者でカンパニエバトル参加してアライドタグ受けた直後に
微塵で自殺してからアライドタグを付け直ししないで
カンパニエバトル終了時に点数0なら確定じゃない?
343 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:29:12 ID:/zvE2bl8
単純に衰弱中に死んでHP戻るとロストなんだろ
MPKしまくる奴対策だよ
>レベルは9-11
このレベルがカンパニエ来てなにするの?
高レベルの楽丁度はHP多くてそんなペースで狩れないしな
346 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:36:41 ID:UIxREoFy
メイン詩人ですが、
歌を15曲うたって30分放置で15しかもらえませんでした。
347 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:37:04 ID:O9Q5jCQj
>>338 ツーラー死ねよ
お前らのせいで歌パニエとかつぶされたんだぞ!
低レベルで乱獲するためにレベルシンクがあるんじゃないの?
349 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:37:36 ID:WRPmv0kV
単発が仕様だと言い張ってるのは何だ
隊長負傷しまくりワロタ
352 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:45:24 ID:8R+/iINQ
>>350 歌パニ潰された怨み(笑)とかなんじゃない?
353 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:53:36 ID:fhl0XZy5
ツールはつかわなきゃソンソンwアドバンテージですwwwwwwwwwww
354 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:53:42 ID:gKGgDbwB
しかし獣人支配地域が奪還し易くなったのと、本国の発生率が低下したのだけはいいな
これで数ヶ月本国のみでopsまったく受けられなかった状況が脱出出来る・・・
他はなんか腐っているというかバクっているというか駄目過ぎ
歌パニエ消滅したのは嬉しいが
355 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:55:07 ID:fhl0XZy5
カンパニバトルカウンターなんて言うのもあるんだよぉぉみんな知ってた?www
なにそれーーーーーーwwww
357 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:00:55 ID:Abczg9cc
しかし、経験値ロストするようになったのならその旨履歴に書いてくれないとだよね
それに一撃死亡クラスの攻撃や死の宣告のような攻撃、石化系の攻撃もなくさないとだめだろw
358 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:06:51 ID:yw4jfosz
一撃系はあってもいいだろ、通常モンスにだってあるんだし
タウルスとかブフートとかポロッゴとか
359 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:07:54 ID:LRJsamu4
>>357 ■<英雄相手にしり込みする雑兵たちを演出しましたw
360 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:11:17 ID:tV7iy24j
戦争で、生き残る事を考えない奴はただの馬鹿ってことかい?
ビス鯖、Maruna-Kurinaを南サンドのM-8民家2Fで発見。
ライニマードはウィンにスカウトされてるらしいので、えふめもの条件と一致しないね。
赤75で話しかけてみたけど興味なさそうな返事でした↓
「わっ、なんの用?
……ぼくはマルナクリナ。さすらいの天才軍学者さ!
え!?自分で天才言うなって?」
「軍師待遇で
迎えてくれる国があれば、仕官してやってもいいなと思ってるんだけど……
え!?世のなかそんなに甘くない?」
「ああ、苦労して修めた
軍史、兵法、戦略論、兵站術! いま役立てないと
単なるムダ知識になっちゃうじゃん!」
まあ、死んだら脱落でいいと思うよ。
レイズ繰り返しながら敵NPC倒したってゲージ減るだけだし。
勝ちにくい相手なら、戦闘そのものを回避していいって事でしょ?
363 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:40:12 ID:dyre+dsX
ゲージ伸びすぎワロタww
寝て起きたらあんなにびくともしなかったロランが
共和国軍1/3にもなってる
他の拠点もアルタナ側ゲージ伸びまくり
364 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:47:09 ID:+zhAocYz
経験値ロストあるんじゃもう誰もやらないだろ
どうすんのこれw
365 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:47:47 ID:LRJsamu4
ボスはますますNPC任せだな
366 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:47:57 ID:R8QmPS5a
さてと……ドライ……
ツバイ……アイン……フォイアッ!
367 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:51:21 ID:zKVpsOhe
■<お前らがまるでNPCが主役みたいだ、とか言うので本当に主役にしてみた
368 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:07:23 ID:C0JcP2za
壁叩きウマーに修正されたが
NPC強くて来週には壁叩き出来るエリアなくなりそうだなw
369 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:10:27 ID:2p5M4YHV
【確認されている不具合】
■カンパニエバトルにおいて、アライドタグをつけている状態でも、2
回目以降の戦闘不能時に経験値が減少してしまう。
※1回目の戦闘不能から回復した後に、アライドタグを再発行しても
らうことで戦闘不能時の経験値減少を回避することができます。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
だとさw
確かに壁たたきは前回のVUのときよりは稼げるようになってるな
後衛60Lvだと時間キャップいかなかったが、いくようになった
371 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:13:13 ID:mjjb/rGW
アナウンス来たか
回避策とかこのスレみたんだろうなぁ
372 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:13:45 ID:xxrHjeKp
もうユーザーに検証させるのやめろよwwwwwwwwwwwwwwwww
373 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:13:58 ID:+C1SpMNm
374 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:15:05 ID:PqHHZJWa
375 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:15:09 ID:ooZRpq3m
歌うやついねーと寂しいな
ほんと嫉妬厨はヴァナの汚物だわ
376 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:15:45 ID:2p5M4YHV
377 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:16:11 ID:C0JcP2za
和田<ユーザーがテスターなので人件費節約おいしいです^^
マジで仕事しろ■
ここ見てバグの内容がやっと理解できたんだなw
379 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:21:26 ID:tO+aDbk/
>>289 まんまじゃんwwwwww
神すぎwwwwwww
380 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:23:57 ID:YdPTC7Xa
>>374 できす。wwwwww
公式の文もはやくなおせw
381 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:25:21 ID:tO+aDbk/
できすwwwwwwwwwwwww
382 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:26:43 ID:+C1SpMNm
できすは見逃してたwwww
383 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:28:46 ID:tO+aDbk/
できす貼りまくってきた
さっさとなおせやw
384 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:29:28 ID:xxrHjeKp
できすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
385 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:29:30 ID:+C1SpMNm
ちょと待て
そうなると
>>369が怪しくなってくる!
386 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:30:20 ID:tO+aDbk/
388 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:34:42 ID:8MU6zak8
できすって焦りすぎだろw
てことは一回死ぬごとにタグ貰い直せばいいだけかw
敵近くにいたら今まで以上に迂闊に起きれないなw範囲こわすぎるw
389 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:35:02 ID:IXnFm5rb
できすwwwww
390 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:35:26 ID:+O6a7f/Q
391 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:36:00 ID:LRJsamu4
サイヤ人式レベリングはじまったか
392 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:37:25 ID:gKGgDbwB
バグ改善されるまではバトルは参加しない方が良さげだね
ヘイトバグも改善されてないんだから、近くに範囲持ちの敵がいなくても、起き上がった途端瞬殺
される危険性もあるしなぁ・・・
393 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:38:05 ID:VzOA+zcx
>>369 お前、おかしくね???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
394 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:43:57 ID:hHqp4QXp
369age
できす
なんか「死亡後HP帰還でロストでFA」とかみんなで嘘ついてたら、
公式にそのまま載りそうだな。
398 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:22:46 ID:R7w7yT5G
399 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:23:17 ID:UEK5G/4t
開発さんシンクバグスレに釣られてそうでワロタw
400 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:29:02 ID:L/iYO41Y
現在確認されている不具合について(9/9)
2008年9月9日(火)現在、以下の不具合を確認しております。修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
修正作業の日程が決まり次第改めて告知いたします。
【確認されている不具合】
■カンパニエバトルにおいて、アライドタグの発行を受けている
状態でも、2回目以降の戦闘不能時に経験値が減少してしまう。
※1回目の戦闘不能から回復した後に、アライドタグを再発行して
もらうことで戦闘不能時の経験値減少を回避することができす。
~~~~~~~~~
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
401 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:32:59 ID:gKGgDbwB
Verup終って半日も経っているのに、なんで日本語でおkな謝罪文なんだよw
>>400 ホントだwww
できす。
ワロタwww
不具合はいいけど修正はいつだろう・・・来週にまとめてかね
それとも今夜すぐ?
404 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:49:56 ID:UEK5G/4t
カンパニエでロストの可能性あるってのはかなりデカイ不具合だよね。
ロストないぶん、事故が起きやすい仕様なのにw
405 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:52:45 ID:gKGgDbwB
嫌な予感がするんだけど、カンパニエのロストってさ・・・
もしかして既存のミッション系BCでのロスト無しの仕様もおかしくなってそうだ
そもそも今まで問題なかったのになぜVUしたら不具合があるのか?
どこを修正したことで今回の不具合が出たのか?
407 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:56:08 ID:N6hxZ+bI
死ぬと経験ロストするときとしない時とあるな
不具合の可能性大
408 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:57:18 ID:d8s8Slae
>>407 もう公式に不具合アナウンス来てるからw
できすwwwww
>>406 シンクだろw
特殊条件化でのロスト判定いじってデグレードしたとしか
411 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:59:45 ID:12LmWqtK
カンパニエの基本スタンスが、
「俺ちゃんが考えた最強モンスター達が大暴れしてもロストないからイイダロ^^」
だからなw
テストで一回死亡→ロストなしだからOKにしちまったんかねぇ。
お粗末すぎるw
412 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:01:08 ID:mjjb/rGW
こりゃ、とおぶんカンパBCの情報でそうにないなぁ
学者75で話かけると「僕を必要としているのはサンドリアか。」だったかセリフ変わったぞ。
414 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:07:12 ID:oSgcWa+N
経験ロストのバグで人減りすぎでワロタ
でもその分、イナゴが激減して快適なので暫くこの状態のままが良いな
どうせ戦績や支配地域の増減での飴が増えない限りは、過疎る一方なんだし
415 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:07:54 ID:TqEfUs9m
2回目死んだらロストとかw
カンパニエはLv75以外くるな!になったんですねw 伊藤マジしねよww
これがアルタナの目玉だから笑えるw まだ戦利品貰えるガリスンのがマシじゃね?w
416 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:08:33 ID:+JH7Uira
できすですし
417 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:12:25 ID:wLetvNOP
まあ修正はそのうち来るだろうw
できすとは何とも間抜けな。
419 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:15:22 ID:mjjb/rGW
できずだと否定になるしなぁ
420 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:21:36 ID:lnMf2Uby
より一層トドメイナゴがウマイって事?
ていうかなんで公式のできすを修正しないわけ?
13時に更新してもう2時間半になるんだけど?
「更新したし昼飯食いに行くかー^^」って外出してるわけ?
422 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:30:29 ID:Abczg9cc
間違ってるの指摘が届いてないんだろw
423 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:35:34 ID:4L5HrxC2
■<すぐ修正したらまたネ実みてるって言われるし(>_<)
あんまりすばやく修正すると、次からその早さで修正する事を要求されるからじゃない?
425 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:53:56 ID:yrIYTbUt
壁なぐってるだけでタグはりかえずに1500経験値超えるんだけど、行動ごとのキャップって緩和されたんかな?
426 :
369:2008/09/09(火) 15:55:08 ID:2p5M4YHV
あれ?おれはまるまるコピっただけなんだけどなぁ・・・補完とかしてねぇんだけど。
なんでだろ?
427 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:58:16 ID:En0MmsqY
うちの鯖クロ巣NPCだけでゲージ満タンになってるぞ
ぬるすぎ
>>413 ライニマードはサンド所属?
うちの鯖はライニマードがウィン所属で、自分のキャラは学75ウィン所属。
話しかけたところ、
>>361のセリフの前に
「ふーん、ライニマードは今ウィンダスにいるのか。
べ、べつに気にしてなんかないんだからねっ!」的なことを言っていたよ。
429 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:01:36 ID:mjjb/rGW
ネ実民を釣るためにあえてできすに修正したのかw
430 :
369:2008/09/09(火) 16:03:08 ID:2p5M4YHV
431 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:13:51 ID:IzE0O4H4
なんか壁叩きの経験値が上がってるよな
>>425 強化が減ったらしいからその分どこか別のが増えてるんじゃね?
回復キャップ上がったかも?
殊勲Lv61以上の召喚、契約の履行で範囲回復のみ10分ほどやってたら、総回復量10000で、800もらえた
なんか凄い勢いで、将軍が負傷してるんだけど
将軍も経験値ロストしてるに違いないよ。
436 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:43:51 ID:oSgcWa+N
ボスのヘイト稼いでおいて、途中でイナゴりに来るの何とかして!
ヘイト乗った奴は人の群れてる所で死のうとするから動かない
雑魚引っ張って遠ざかろうとしたら、飛んでくるフラッシュ助けて!
ディスペガとガ魔法持ってる敵だと、洒落にならないんだが
437 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:45:25 ID:wLetvNOP
戦場で死ぬ覚悟の無い奴がタグをつけるな!(キリッ
>>436 離れて眺めてれば良い、イナゴが死んだらその雑魚はあなたのところに向かってくるんだろ
440 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:20:30 ID:mMBBuSYV
もう離れてソロでやってろよ
441 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:23:03 ID:wLetvNOP
で、でたーキープ厨w!
できす。
443 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:39:46 ID:rIuC+fHd
>>436 同じ事を仕返してやればおk
イナゴなんだから脳が足りてないのは当たり前、イナゴは敵の名前なんか確認しない
見てるのは、紫ネームかそうでないかのみ
つーか、おまえらMPKをもっと楽しもうぜ、せっかく■e公認のMPK可なコンテンツなんだから
444 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:51:36 ID:IbbF0rTn
リレなしで死んだら即HPに戻ってたので、死なないようにプレイするのが
なかなか楽しかった俺としては経験地ロストは緊張感が増してイイと思っ
ちゃうんだけどな〜。
「ロストあり→評価・上限UP」とか選べるようにしたらギャンブル性増して
面白いと思うんだが。結局壁叩きだけして終わっちゃう時もあるんだし。
結局「不具合」で終わらせちゃいますか〜。まあ、そんなセンスは開発に
はないか・・・。
445 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:52:47 ID:HAIL47ua
446 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:55:05 ID:U6TDjPOL
どのレイズでも100%バックならロストありでもいいとは思うが
タグ周辺がすっきりしててわらた
448 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:08:38 ID:mk0qNj75
>>444 スリル欲しいなら自分だけタグ無しでやれよw
経験値ほしいならシンクPT組んでください^^
449 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:13:24 ID:iLgpUcSh
LV11ジョブでバストーン5回使って2分放置で経験値1もらえましたよ
450 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:14:51 ID:j3/fY46b
目の前にソニアいるのに
ソニアが負傷しましたアナウンスわろたw
451 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:21:42 ID:U6TDjPOL
452 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:22:34 ID:3VoEw4RZ
2008.09.09(火) 19:15 From: ファイナルファンタジーXI
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(9/10)
日 時:2008年9月10日(水) 2:00より4:00頃まで
【主な変更内容】
■カンパニエバトルにおいて、アライドタグをつけている状態で
も、2回目以降の戦闘不能時に経験値が減少してしまう不具合
の修正
■飛竜のブレスのうち、状態異常を回復するブレスで状態異常が
回復しない不具合の修正
■アサルト「ラミア13号討伐作戦」において、NPCの魅了状態を
回復できない不具合の修正
■レリックウェポンで特定のウェポンスキルを発動させた際に
得られる特殊効果が上書きできない不具合の修正
ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news14191.shtml
453 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:23:18 ID:0EnDusHD
OPSここでいいのか?
破壊工作 III wikiだと★1=341 → 今やったら 361だった。
VUによる変更?
軍需品4もup前442→452だったなあ
455 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:28:18 ID:U6TDjPOL
BA前も星の数が一緒でも経験値の入り方にばらつきはあったよ
受けると少しずつ下がっていってある一定下がると星も下がるんだよ
>>453 BAによる変更。
5回やって全部361だったわ。
自国支配なのにテンポラリアイテムが貰えないんだけど
これってバグ?
459 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 20:03:47 ID:ezqP10Br
460 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 20:09:13 ID:5GGiahCP
さっき獣人支配地域に行ったら、カンパしているのはナ青白赤ぐらいしかいなくてワロタ。
しかもナがタゲとったらみんなきちんと回復補助。
イナゴ侍とかシがいなくなって居心地いい。
461 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 20:12:06 ID:gKGgDbwB
どっちも低Lv帯のレベルシンクでやっているんじゃない?
レベル上げの方が余程稼げるだろうし、どっちもLv30付近だと強い部類だから
463 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:06:42 ID:W4tQpe1y
サンドの連続クエ終わらせたら
フルメタルブレット 矢弾 Lv40〜 All Jobs カンパニエ:STR+2・DEX+2
をもらった
釣りで遠隔を使うジョブはやや使いにくいがいい性能だな
元ネタ的にもいいw
464 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:26:00 ID:En0MmsqY
なんかさぁカンパニエ調整極端すぎるだろこれ・・ほんと馬鹿だな
465 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:30:33 ID:vuK/bUYI
ロスと有になったってマジ?
466 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:31:28 ID:6aPnLPpS
タグ張り替えてプロだけやって5分待って審査したら経験値1だった
467 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:32:11 ID:En0MmsqY
468 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:34:25 ID:vuK/bUYI
追加されたopsって負傷兵救助だけ?
おれのopsが・・・また売り切れになっとる・・・
470 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:44:46 ID:qVlPGGOM
ナで盾発動時のカット量上がってない?
イージス使用のサンドMの敵(計り知れない)相手で、通常100前後貰う敵から盾ガードで一桁しか出なくなってる。
要塞で神楯部隊の雑魚やってたら0ダメも頻繁に出た。
他の盾使用時の報告でも良いんだけど何かあれば教えて欲しい。
シグとかシギルのノーマルオプションの、おなつよ以下で云々の効果が追加されたとかだったりするのかな?
471 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:47:16 ID:gKGgDbwB
>>470 つまらないからあちこちコピペしまくらなくていいから
472 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:49:52 ID:qVlPGGOM
オレはここしか書き込んでないぞ。
473 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:52:05 ID:qVlPGGOM
でも内容読み返してみると
いつもの裏修正ネタと殆ど同じだな。参った。
474 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 22:12:18 ID:lLqO+PGP
うぜ
ゲームマスターです。メッセージにて失礼します。
カンパニエバトルで戦闘不能になった際、一定の条件下
で経験値が減少してしまう不具合が確認されております。
詳細はインフォメーションに告知されておりますので、
よろしければご一読ください。
なお、誠に恐れ入りますが、経験値を戻すという仕組み自体が
無いため、経験値をお戻しすることはできないものとなってしまいます。
プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけした おりますこと をお詫びいたします。
メッセージにて失礼しました(*'-')
NPC兵士にケアルシャワーしても経験値がいまいちだったわ。
こっちも評価基準変わったのかしら
477 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 22:25:56 ID:mk0qNj75
回復のキャップ800になってるな。
自己強化の300分をコッチに回したってところか?
478 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 22:27:47 ID:gKGgDbwB
479 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 22:33:22 ID:FZknRa8o
>なお、誠に恐れ入りますが、経験値を戻すという仕組み自体が
>無いため、経験値をお戻しすることはできないものとなってしまいます。
これはひどい
480 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 22:38:04 ID:0EnDusHD
昇進に必要なポイント2/3くらいになってるかな。
5日後バトル7500〜8000+OPS約1100で殊勲翼章もらえた。
VU前は1万以上いるよね?
481 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 22:49:26 ID:+baBQkaB
■<カンパニエ(歌ばっかだが)で低レベルソロ人口が減っていたが、今回のバージョンアップで100%解決出来たと思ってる
482 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 22:51:30 ID:0EnDusHD
あとさNPCへの回復って獲得量減った?
学者で一気に回復したらほとんどもらえなかった。
既出だったらすまん。
他PCへの回復は増えたってことでいいのかな。
今までは30分2400/1200が俺のジョブ的キャップだったけど
3200/1800入った。行動は以前と変わらない(変わりようが無いw)
もう少し早めにタグ貼りなおしてみるかな
484 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:00:28 ID:Zq+IVIxM
ブンカール浦カンパニエ・・・オーク放置で必死にカニを取り合う冒険者ワロタ
ケアルって回復量の5%、キャップ800
になったんでしょ?
486 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:11:54 ID:FZknRa8o
ということは16000でキャップか。
ケアル3何回すれば良いんだよ・・・
487 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:24:24 ID:0EnDusHD
5%になったのかよ
すげーうざいなw
488 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:28:30 ID:BjvW4how
BQリング付けはずししてケアル2する作業はもう終わりだw
489 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:29:53 ID:+PGq48NX
ますます後衛は奴隷だな
後衛はどうやって稼げばいいんだよw
490 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:07:07 ID:wvnIATMK
どうも挙動がおかしい。回復量がもっと増えると%が増えるのかどうか
召54/赤 HP着替え HP675←→HP796 (+121HP)
自己ケアル3 121HP回復× 1( 121HP)→1分 4exp(80%) 5exp/ 3pts 1.66%/3%
自己ケアル3 121HP回復× 1( 121HP)→2分 4exp(80%) 5exp/ 3pts 1.66%/3%
自己ケアル3 121HP回復× 2( 242HP)→1分 8exp(80%) 10exp/ 6pts 1.66%/3%
自己ケアル3 121HP回復× 3( 363HP)→1分 12exp(80%) 15exp/ 9pts 1.66%/3%
自己ケアル3 121HP回復× 4( 484HP)→1分 16exp(80%) 20exp/12pts 1.66%/3%
自己ケアル3 121HP回復× 5( 605HP)→1分 24exp(80%) 30exp/15pts 3.00%/3%
自己ケアル3 121HP回復× 5( 605HP)→2分 24exp(80%) 30exp/15pts 3.00%/3%
自己ケアル3 121HP回復×10(1210HP)→3分 48exp(80%) 60exp/30pts 3.00%/3%
NPCにケアル3 181HP回復×1( 181HP)→2分 12exp(80%) 15exp/ 9pts 1.66%/3%
自己プロテス×1 →1分 0exp(80%) 0exp/0pts 0%/0%
大地の守り(マスター+召喚獣)×1 →1分 0exp(80%) 0exp/0pts 0%/0% (=召喚獣自身は他人に含まれない)
真空の鎧 (マスター+召喚獣)×1 →1分 0exp(80%) 0exp/0pts 0%/0% (=召喚獣自身は他人に含まれない)
カーバンクル召喚 →1分 0exp(80%) 0exp/ 0pts 0%/0%
神獣の帰還 →1分 0exp(80%) 0exp/ 0pts 0%/0%
ルビーの癒しでマスターを回復 0HP回復× 1( 0HP)→1分 0exp(80%) 0exp/ 0pts 0%/0%
ルビーの癒しでマスターを回復 116HP回復× 1( 116HP)→1分 8exp(80%) 10exp/ 5pts 10%/5% (修正忘れ?w)
被ダメ 274ダメージ →1分 20exp(80%) 26exp/13pts 10%/5%
3分丁度だと鯖の処理がおっつかない場合もあるよ
492 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:15:11 ID:wvnIATMK
もちろん、1分ちょうどに対して+5秒〜15秒でタグ返却
ケアル×1と×5回で、1分と2分の2つあるのはその確認も含めて
493 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:18:20 ID:4gtVyU2W
もうカンパの話題と全然関係無くなっちゃったんで、これで最後にする。
>>470の話について
イージスだけダメカットの量が上がってるらしい。
と言っても他の盾を全く使ってないので他も変わっているかはわからないが。
凄い適当に見積もって95%くらいカットなのかなと思う。
シギルかけた状態でのシギルエリアでの「丁度」「つよ」
シギルかけた状態でのアトルエリアでの「とて」
相手には試した。全てにおいて通常攻撃が一桁前半になるのを確認している。
ただ元々ダメージ殆ど食らわない事から、発動率を上げないと余り効果も無い模様。
後、願わくばナスレにこれ誰か書いて欲しい。久々に書こうとしたら何故か書き込めなかった。
494 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:21:29 ID:wvnIATMK
自己ケアル3 121HP回復× 1( 121HP)→1分 4exp(80%) 5exp/ 3pts 1.66%/3%
パーセンテージが80%のままか、これ、すまん
NPCにケアル3 181HP回復×1( 181HP)→2分 12exp(80%) 15exp/ 9pts 1.66%/3%
これも間違えてるな
入手経験値はあってるので脳内補正してw
>>490 ケアルは100の位で切り捨てると計算が合うね
100 * 0.05 * 0.8 = 4
200 * 0.05 * 0.8 = 8
300 * 0.05 * 0.8 = 12
400 * 0.05 * 0.8 = 16
600 * 0.05 * 0.8 = 24
1200 * 0.05 * 0.8 = 48
497 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:27:56 ID:wvnIATMK
ですね。5%でっすね
(入手expは5単位で切り捨て)
自己ケアル3 121HP回復× 1( 121HP)→1分 4exp(80%) 5exp/ 3pts (exp5%)
自己ケアル3 121HP回復× 1( 121HP)→2分 4exp(80%) 5exp/ 3pts (exp5%)
自己ケアル3 121HP回復× 2( 242HP)→1分 8exp(80%) 10exp/ 6pts (exp5%)
自己ケアル3 121HP回復× 3( 363HP)→1分 12exp(80%) 15exp/ 9pts (exp5%)
自己ケアル3 121HP回復× 4( 484HP)→1分 16exp(80%) 20exp/12pts (exp5%)
自己ケアル3 121HP回復× 5( 605HP)→1分 24exp(80%) 30exp/15pts (exp5%)
自己ケアル3 121HP回復× 5( 605HP)→2分 24exp(80%) 30exp/15pts (exp5%)
自己ケアル3 121HP回復×10(1210HP)→3分 48exp(80%) 60exp/30pts (exp5%)
NPCにケアル3 181HP回復×1( 181HP)→2分 12exp(80%) 15exp/ 9pts (exp10%)
自己ケアルより他人にかけまくるのがいいのか
自己ケアル 5%
他へケアル 15%
ってか
499 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:08:32 ID:agAMO8A/
NPCへのケアルは10%だったよ。
PCへのケアルは試してないから分からないが、他PCは15%なの?
>>497の数値から算出しただけ
10%だと計算が合わないな
NPCへの強化キャップもしくは査定自体が引き下げられてそう
自分+ペット+PC1人+NPC12人にヘイスガとルビーの煌きして、数回壁殴っただけでカンパ終了
2分のキャップの180に届かない
これじゃ召喚士がカンパニエから姿消すのもしょうがないな
502 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:00:39 ID:VejjJmp2
NPC10%は違うと思う、そこが違うのか他に計算があるのか知らないけど
VUと同じように学者で範囲ケアルで回復を同じくらいの時間やったけど
もらえる経験値は半分くらいだった。
503 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:01:15 ID:agAMO8A/
>>497 >NPCにケアル3 181HP回復×1( 181HP)→2分 12exp(80%) 15exp/ 9pts (exp10%)
181回復なら80%で14exp貰えてるんじゃ?写し間違い?
これ15expでなんで10%なの?
自分で試した時は
1224回復 経験値125 戦績62
409回復 経験値40 戦績20
504 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:04:45 ID:agAMO8A/
>>502 >回復を同じくらいの時間
じゃなくて、
実際に合計でいくら回復して、キャップ以上の時間を置いて査定したかを
記録してないと、なんの意味も無い情報にしかないらないよ。
>>503 うーむ、それだけじゃ計算できないな
1224の方は10でも15でも合わないし
506 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:11:55 ID:dyVM+qJA
スレの盛り上がりの無さが、カンパ調整の失敗を物語っている
507 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:14:25 ID:s9Q0FBKJ
罵りあいや煽りが一番伸びるネ実で何を言っとるのかね
508 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:15:26 ID:dyVM+qJA
でも事実だろ?
509 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:15:40 ID:xBNtQIVB
510 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 02:16:15 ID:agAMO8A/
書き忘れたけど、1224回復のほうは
意気昂然の章(回復50%UP) + 女神の印
を使って1回で回復した値です。
>>505 LV61以上は5単位で経験値入るから、切り上げしてるんじゃ?
>>497 >NPCにケアル3 181HP回復×1( 181HP)→2分 12exp(80%)
これが正しいなら計算式はこうだろう
100 * 0.15 * 0.8
>>510 LV61以上は5単位で入るなんて知らなかった
そうなのか、俺は数値みて計算式そうぞうしてるだけだからw
>>510の想像だけど
回復量816 + (816*0.5) = 1224
800 * 0.15 * 1.00 = 120
120 + α = 125 って可能性は無いかな
ソロやってるとアホみたいに経験値もらえるようになったね。
時間キャップや被ダメポイント上昇?
回復や強化はヘイト乗っているかどうかも絡んでたりしないのかな
単に歌のポイント下げたんじゃなくて色々やってそうだな
516 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 05:22:54 ID:dyVM+qJA
すっかり盛り下がっててワラタ
517 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 05:31:08 ID:tRsOU1dC
なんか行く場所行く場所、壁パニエのみ>敵来ず終了ばかりなのだが…
これもしかして敵が防衛につきにくくなった>そのためNPCのみでゲージ伸ばしてる
ってだけのパッチか?w
518 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 06:16:47 ID:k02kw42T
どこ廻っても後衛ジョブが一人も参加していない理由はこれか・・・
本当に■eって調整ドヘタだな
カンパニエはジョブチェンジすればいいってコンテンツじゃないのに
519 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 06:19:46 ID:RCivILYg
まず発生率自体悪すぎなんだが
獣人支配でも速攻終るしさ
発生率は負傷と関係してるのかもしれないですし。
521 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 06:29:16 ID:Vk41sPu9
後衛で稼ぎたかったらサンドオススメ
誰かがタゲとっててもオークのカウンタースタンスで被ダメポイント調整しやすい
522 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 06:36:56 ID:Ey3kA7kH
将軍が倒れると負傷するから発生率落ちてるだけじゃないの?
今週はすべての鯖で共和国軍よりも血盟軍のが領土多かったからあっという間に終わる方が助かるわ。
来週が丁度均衡状態になりそうだからそのときにどれぐらい領土維持できるかだね。
どうでもいいけどカゲトラの分身のもうちょっとテコ入れしてもらえないかなぁ。
あれって分身出た直後は強いけど敵を倒したときに視界内に他の敵がいないと分身消えちゃうんだよね。
チョモーイはチゴーだし終わった後もずっと出てるし、竜神様はHPが全快するというサービス付なのに
カゲトラだけこの仕様はカワイソス。
分身が常時出るようになればスカウトでも1,2を争うほど火力高くなるキャラになると思うんだけど。
まぁ、雑魚亀3匹目ですでにHP7割減って分身しちゃうから結局すぐに死にそうだけどね・・・
523 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 07:21:07 ID:qgq7zU4t
>>514 時間キャップが変わってないのはすぐわかるだろw
20分ぐらいソロすると戦績から計算すると経験4000ぐらい稼いでるな。
524 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 07:32:36 ID:gm7XAq7S
経験値ロストも直った様なので、いつもの2垢75ナ吟でやってきた。
雑魚釣って普通に戦闘する分には吟はBA前より取得経験値増えてるね。
味方歌2曲は切らさない程度、エレジー、スレは適当に、ブリスキ、フィナーレ、
状態異常回復は必要に応じて、ケアルは余程のことがない限りナ任せ、
立ち回りはこんな感じ。あと武器は片手剣で100%ウィズイン即撃ち。
ノ・モ亀3匹完食+1匹途中で撤退→壁殴り(40分強) 経験値/戦績
ナ 3870/2332
吟 3360/1681
暗オーク1匹完食+モオーク途中で味方撤退終了(30分弱)
ナ 1890/1762
吟 1890/962
ノ・モ亀1匹(途中からハイジ&イナゴ2)+1匹完食+1匹途中で味方撤退終了(30分ちょい)
ナ 2520/1843
吟 2430/1216
プロシェル張り直したかどうかでしか見てないんで時間はいいかげんw
まったく変わらずの動きだけど、BA前だとナの半分くらいしか経験値
もらえてなかった。今晩はナ白で行ってみよう
525 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 07:42:13 ID:DoMPDkGL
ぴーぴー喚いてる暇があったら
普通に殴って普通に魔法撒いてれば
その分稼げてたってことだろ
なにが「後衛は奴隷かよ」だってんだ
526 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:03:32 ID:+4ZvKnU4
今回のカンパ調整は失敗でFAでたな
嘆く客が多すぎる
>>525 違うよ ケアルは稼げないから
もう後衛は他人の為にケアルをしない事が問題なんだよ
無料奉仕のケアル=奴隷はやりたくない
わかるよね
困るのはケアル目当ての前衛
528 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:10:57 ID:iIUZrs2E
後衛自身は無料奉仕の奴隷が嫌なんじゃなくて
何も回復手段を持たずに来て【ケアル】【くれませんか?】ってSayで連打する基地外前衛が嫌なんだろ
大体、突発的にケアルくれって言われても人が多いとこだと大抵キャラ消えてて見えないんだよ
そういうとこにサポ戦とかで来るバカは勝手に死ねって事
な〜んかフロントミッションオンラインと被るんだよな、最近のカンパニエ…
●敵が強過ぎて辛い
●味方陣地を増やすのは大変だが取られるのはあっという間
●やられたらやられっぱなし
別にケアルは無料奉仕じゃないだろw
経験値入ることは入るんだから
まあ、バタコさんがもっと優秀ならこんな事で揉めないのにな
531 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:23:07 ID:qvzhEmCt
>>530 経験値うんぬん以前に脳筋にやるケアルは無い
以上
んだな、ケアルするならNPCにするわw
533 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:28:20 ID:+4ZvKnU4
過去エリアが過疎った
>>522 今日カゲトラ分身してたけど、分身消えずにずっといたよ
敵を倒した後、分身を後ろにゾロゾロ連れながらブラブラしてたな
535 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:54:17 ID:N62l7QJD
今北
つまり、今回の調整は
壁殴りウマー
他人にケアルウマー
後何かある?
536 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:55:06 ID:MhNYarBp
むしろケアルはMP消費なしにすれば
ポイントと釣り合いとれるんじゃないだろうか
もしかして将領って抽選NMか
538 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 09:10:26 ID:h7/FUn4R
壁パニエ始まったな
539 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 09:10:33 ID:h3/ELMXK
与ダメと被ダメのキャップが上がった気がするねぇ
またイナゴ被害酷くなりそうだな
ケアルでポイント稼げないから盾にケアルする奴減りそうだし
540 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 09:15:49 ID:N62l7QJD
あれ?上の方で他人にケアルのポイント上がったとかあるんだが。
NPCにケアルと他人PCにケアルで違うのかな?
よく分からないけど、個人的にはあまり被害は無いかもなぁ。
でも全体キャップ上がったなら一応良パッチだったんじゃないの?
wikiのコメの方に書かれてたから試してみたけど、レイズ100入るね。
キャップは分からないが。
542 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 09:44:06 ID:AK9s6cl4
>>536 カンパニエ:消費MP半減
とかの装備あってもいいのにな、と思った。
HPを倍にできないのなら、せめてこれを・・戦績30000ぐらい、Lv50〜 All Jobsで!
543 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 09:47:22 ID:OPdItxSl
壁パニエうま〜になったが
来週には殆どアルタナ支配っていうwww
544 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 09:58:14 ID:SnMS567J
支配地を防衛しようとがんばると晒される訳ですねw
来週になってみないと判らないけど、結局シーソーゲームになるのかな。
支配地の取った取られたに意味を持たせてくれんかなぁ・・・。
545 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:04:02 ID:dyVM+qJA
今回の失敗
・歌パニエ、強化の潰し方が極端。いくらなんでも20p→1pは無いわ。
・査定計算の分かりにくい変更。コロコロ査定方法変えんなよ。
・経験値ロスト。客にテストさせんなよ。
開発への不信と不満が貯まって、皆が呆れ返ってる。こんなところだな。
546 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:06:28 ID:AK9s6cl4
>>543 ops以外困ることないから、3国取られても別に構わないかとw
547 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:07:19 ID:dyVM+qJA
追加
・戦績装備、勲章の追加無し。
平日は忙しいんで週末に壁を叩きたいんだが、
週末だと拠点防御力が下がりきっててすぐに終わっちゃうんだよなぁ
金曜の昼くらいにカンパニア集計してくれw
壁殴りがうまくなってるなあ
相変わらずの1桁ダメだけど、約8分殴り(弱体20回)で720/478
壁のみ物理5%とか?
550 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:23:50 ID:S49iOiM8
次の標的は壁パニエw
551 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:51:03 ID:Vk41sPu9
■<壁が反撃してくるようになりました。
壁がうまい、となるとジュノ周辺Dかね
壁分散していて、敵部隊つめてても完全フリーな時多いし
鯖にもよるが、大抵は獣人血盟軍支配
553 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:05:44 ID:J9rHZO7n
554 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:05:44 ID:AK9s6cl4
>>548 むしろカンパニエ集計は毎日0:00でいい。
>552
むしろこれは、ダメージ点でウマーじゃね?w
ブレスパとかの反撃もダメージになるよね、たしか
556 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:14:09 ID:IYp/+mTb
ズヴァールにクエスト用NMでPCにエスケプかけてくるデーモンがいるが
壁もそういうの覚えたら良いんじゃないか?
ボケって殴ってると飛ばされてタグきれる
558 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:19:47 ID:3riDRY+f
スカウト勧誘のカウントてメンテでリセットされるの?2回メンテあったけど消えてたらポーション150個パーに…そんなことないよね
559 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:29:03 ID:c1WDMjMP
>>545 んー、まあ歌パニエを完全に消すには1Pにするのが手っ取りばやいからなぁ
実際に歌パニアの人口<普通にカンパニエ参加者だったんだからそんなに大して影響ないよマジでw
560 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:33:46 ID:AK9s6cl4
>>557 フィールドでエスケプ食らっても何ともないですしますの寿司
561 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:46:15 ID:MhNYarBp
壁殴りだけだと1500がキャップかな
ずいぶん殴って強化何回かやって1510だった
強化のポイントが泣ける
562 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:52:22 ID:PgjIw+8Q
ヘイストとかケアルVとかしてモールっぽいので殴ってたから白だと思うんだが・・・
いきなりバーサクウォークライしてびびった;サポ戦かyp!!!
いやだ・・・なにこの臼・・・
なんでこんな謎生物がカンパニエに出てるわけ?死ねよ・・・
563 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:54:39 ID:jdZnhvMn
さすがにつっこむのは不粋か。
564 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:56:34 ID:nfvzqUJS
ケアルはPCにするとヘイトの関係でこっちにくることがある
NPCだと攻撃力がすごいのでかなりケアルしてもこっちにこない上、HPの多いので何回もケアルできる
いくらケアルポイント調整されても優先順位がNPC>>>PCなのはかわらない
さらにPCを放置してそのまま死ねばポイントの上がったレイズできるようにもなるしw
ふと白/青はどうだろうと思った俺
566 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:57:13 ID:agAMO8A/
最後が「死ぬよ」ならいいネタになれたのにね;;
567 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:58:44 ID:AK9s6cl4
>>562を訳すと
モ/シ 「羨ましいぜちくしょうううう」
とかって話かな。
歌パニエは、自分にかけるのは弱体だけど、他人にかけるのはそのままとかないかな?
でないとメイン詩人は本当に死亡だな。
>>557 くだらねー事考えるな。お前それで面白くなるとでも本気で思ってるの?
570 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:13:31 ID:Vk41sPu9
後衛も普通に殴って稼げるべさ
571 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:28:03 ID:AK9s6cl4
>>569 タグが切れるかどうかはおいといて、
盆の球体みたく、吹き飛ばす攻撃を一定時間単位で繰り出すのは
見ているぶんには面白いかもしれんなw
密着に近い状態でのみ食らう、ある程度離れると食らわない。
あの中途半端なモーションのまま滑っていくのを見るのはなかなか楽しい。
前にフレがプークにサベッジブレードを出そうとした瞬間に吹き飛ばしを食らって、
発動→ジャンプ→吹き飛ばし→空中に飛び上がったポーズのままふっとび
→着地寸前に敵のところにワープ→着地ポーズのまま高速で元の位置に滑るように移動
→吹っ飛びモーションで2秒ぐらい固まる
をやってた時は笑い転げそうになった。
572 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:29:14 ID:N62l7QJD
壁殴り30分弱で1900とか行った、連携も多少してたけど。
573 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:39:23 ID:vvUCmT9X
壁_____________ ___2046(_99.3%)[7365600/h] __1489[_184/_200] ______[____/____] ___557[__12/__12] ______[____]
技連携__________ _____15(__0.7%)[_54000/h] ______[____/____] ______[____/____] ____15[___5/___5] ______[____]
累計____________ ___2061(100.0%)[7419600/h]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
壁_____________ __1489 ___8.1[__17/___6] _92.0%[_184/_200] _12.5%[__23/_184]
15分(1350/697)の壁パニエ、弱体21回と自己強化3回やってるけど、まじで5%になったんかなあ
575 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:08:32 ID:Khyw8vgS
歌パニの上限調べようとしたけど・・・
詩人75でエチュ4周(14*4)させて経験値55の戦績28
MAXはいったいいくつなんだか。
ついでに敵への歌が1回15、MAXが今のところ不明ww
450まで確認したけど今までの200ではないことは確か。
スレパニエになるのか・・・?
576 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:44:47 ID:z+JfJS0a
今の白は殴ってるだけでMPも回復できるし
はっきりいってカンパ最強生物
577 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:47:01 ID:4u2yupH6
じゃあ白をやればいいね
578 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:51:13 ID:PgjIw+8Q
だからってサポ戦はないは
経験地少なくなりすぎじゃね?俺だけ?
580 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:55:54 ID:vvUCmT9X
■< これからは市街戦の防衛だけでなく、どんどん敵拠点を攻めてくださいww
そうしないと稼げない仕様にしてますし。
581 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:09:27 ID:k02kw42T
>>575 スレパニエだとさすがにヘイトヤバくない?
582 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:12:10 ID:k+aNpFEk
オズの将領討伐ツアー行って来たがエクレアの拠点強化アイテムしか落とさないね
だいじなものや称号も無いwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずOPS追加された?部分
黒太子討伐([★]〜[★★★★★]) →ラヴォール村〔S〕BC戦
金剛王討伐([★]〜[★★★★★]) →ベドー〔S〕BC戦
即身成神討伐([★]〜[★★★★★]) →オズトロヤ城〔S〕BC戦
兵士調練 III([★]〜[★★★★★])
負傷兵救助 II([★]〜[★★★★★])
負傷兵救助 III([★]〜[★★★★★])
職業訓練 IV([★]〜[★★★★★])
技術供与 IV([★]〜[★★★★★])
さすがに不審物回収IVはなかったかw
敵が来ても拠点殴り続けるNPCはそのまんまかぁ。
586 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:15:04 ID:ZRKXZSIV
零図1回何ポイントくらいになったのかね??
587 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:16:14 ID:k+aNpFEk
>>583 opsで受けてから将領倒さないといけないのかorz
588 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:26:41 ID:N62l7QJD
もしかしてインプってファラストブリンクヘイスト使わなくなった?
(プロシェルもかも)
昨日沼で潜在はずしてカンパ始まったから参加してインプつってみたら、
ストブリが掛かってなかった
ディスペルとかフィナーレなかったからほかの強化具合はわからなかったけど
ほかの白ネームのインプもケアルしかしてなかったように見えた
インプも連合軍と同じ魔法しか使わなくなったのかな
589 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:32:03 ID:Khyw8vgS
スレパニエMAX800くらいみたいだ
壁相手ならヘイト関係ないし、レベル関係なくかなり稼げる。
これはまた修正されるんじゃないか?
毎分6回歌えば時間キャップ上回るしタグの付け替え何度もしなくても
いいから楽だな。
590 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:34:30 ID:Vk41sPu9
そいつはインプじゃなくてインポだったんだな
591 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:38:09 ID:MhNYarBp
そういえばインプってアビ使えなくなる技使ってきた
前からかもしれないけど
592 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:38:56 ID:LGlBIcVT
壁でスレパニエはなんの問題もないでしょ?
壁とタグNPC離れてるし殴りに行ってるのとかわらんし
歌パニもべつにどうでもよかったけどw
593 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:40:58 ID:vWg0wuAI
次のビックウェーブはスレ壁パニエかw
よし!のりこめー^^
まあ歌パニエの時もジョブによってこっちのほうが良かったんだけど
594 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:41:33 ID:Khyw8vgS
古墳はめちゃ近いよな
596 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:45:22 ID:LGlBIcVT
古墳とジャグナーってタグNPCの場所から壁にスレ届くのか!?
597 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:51:46 ID:Khyw8vgS
MAXまでやるのに8分くらいはかかるんだからそんなにかけ直す必要ないだろ
今までは3分でかけ直してたくらいだし。
598 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:54:02 ID:AK9s6cl4
599 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:01:31 ID:LGlBIcVT
いやぁ〜だからタグNPCの周りでピッヒョロしてるだけじゃなく
壁まで行ってるんだったら普通に壁殴りしてる奴等と同じだろ?
なにが問題あるんだ?イナゴうぜーって言ってるレベルじゃんw
って言いたいだけw
600 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:08:26 ID:mVhJxahy
601 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:08:39 ID:pGVwQfV0
要するに壁に弱体かけつつ殴ってればいいってことだな
602 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:11:38 ID:AK9s6cl4
>>599 ユーザー的には問題なくても、バ開発的には
「そんな稼ぎ方があるのかあ(笑)想定外なので次VUで潰そうっと」
と言ってくる可能性があるってわけで。
603 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:16:57 ID:LGlBIcVT
いくらバ開発でも対象があっての稼ぎを想定外とか言い出したら
カンパ全部想定外じゃんw
だからバ開発なんだろwwwっていう♪
通らないスレを壁にかけ続けるのって、戦闘に全く貢献してない。
アーアアうるさいし、歌パニエと何も変わらない。さっさつ潰すべき。
こんな感じかね。
ビシージじゃ攻撃なんぞ詩人じゃ全くあたらないから、滅多に通らないスレをかけまくるわけだが
攻撃至上主義で、それ以外認めないとかもう基地外だろ
606 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:25:00 ID:agAMO8A/
NPCにプロ4して効果なしって出たんだけど、プロ5使うNPCっている?
607 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:26:37 ID:Vul1YFS1
歌がPT外に巻き込んでかかってたらお前ら文句いってないんだろ?w
608 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:27:15 ID:agAMO8A/
スレで稼いでるに難癖つけてるのは、自分に出来ない稼ぎが許せない奴なんだろw
609 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:28:55 ID:sG2vE308
流石にスレや敵歌まで修正したらカンパに詩人くんなって感じになるな。
610 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:30:10 ID:Vul1YFS1
大勢を楽しませる歌や踊りが自分だけにしか掛からないって何かおかしいよなw
611 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:30:11 ID:Vk41sPu9
■<吟遊詩人を削除しました。
いや、スレ使えるレベルなんて簡単に上げられるし。
カンパニエに貢献してないのに経験値稼げるのはおかしいでしょ?
レジされたものは全部査定外となるべき。スレに限らず。
とか、さらにギスギス方向へ。
613 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:35:57 ID:PGRH/Z+z
614 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:36:44 ID:agAMO8A/
あー、ボスクラスは見破りあるよとかいってるレス乞食か(*´д`*)
615 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:37:59 ID:sxJ0He6T
改悪もあってカンパニエ自体がうざくなってきた
616 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:38:53 ID:MhNYarBp
>>613 ないw
Lv55からずっとカンパニエだったから.。。
617 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:38:56 ID:Vul1YFS1
この称号あと何ヶ月維持すればいいんだ?
619 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:39:31 ID:sxJ0He6T
スキルもあがらねーし経験値ダメ
戦積野グソ 何目的に戦えばいいのw
世界観に感情移入してください ですか^^;
620 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:42:20 ID:sG2vE308
>>616 新規の人か。
用語辞典wでアムネジアとか調べると幸せになれるよ。
621 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:48:18 ID:IYp/+mTb
>>619 リレかけて壁なぐりで放置して
そのあとリアルでなんかしてるだけで1500〜
622 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:49:46 ID:qgq7zU4t
>>583>>618 兵士調練 III 職業訓練 IV も前からあるな
負傷兵救助とBCのが新規だと思う
結局経験値は戻ってこないのか。しゃれにならねぇ
624 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:51:40 ID:xBWv7pl2
>>621 それやってる間に爆弾仕掛けに行って殴る時間短縮させたら晒されそうだなw
625 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:51:48 ID:9T1/+7zG
626 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:01:21 ID:Vk41sPu9
>>623 奪われたら奪い返すのがおれたち傭兵のやり方だ!
627 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:02:15 ID:Vul1YFS1
>>626 冷静になって考えると「奪う事」と「傭兵」って別に接点は無いよね
628 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:04:52 ID:AK9s6cl4
591は釣りだと思ってスルーしてたは・・・
マジだったのかww
629 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:05:03 ID:4u2yupH6
とりあえずバタリアの離れ小島にいる白ガルのカンパニエ参加がみたい
パン系トレード、メイン白での会話がスカウト条件らしいけど
壁パニエしようと思って獣人支配行っても、ダンジョン以外はどこも防衛いて
アルタナ軍も1部隊ぐらいしか来ないから壁殴りにいけねえええええええええええ
ダンジョンは今回はどこの軍も放置気味らしくカンパニエ起きないから今週は諦めた
632 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:22:30 ID:vWg0wuAI
633 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:48:23 ID:EZvvC94Q
>>606 いる。どこで効果なしだったは知らんけど少なくとも古墳だったらいる。
634 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:53:04 ID:GcSD5k5z
>>606 同じプロ4でも魔法強度みたいのがあるんじゃなかったか?
INTかMNDか別のものか知らんけどステータス低いと上書きできないはず
壁殴りつつ歌うならまだマシかなー
スレだけじゃなくレイクイエムもいれてくれ
636 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:02:43 ID:AtjPKwBT
637 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:09:17 ID:agAMO8A/
>>634 マヂですかーっ
ファランクスとかの強化スキルはしってたけど、プロにも上書きの概念があったのか・・・
上書きできるNPCもいたけど、それは単に別PCがプロ入れてなかっただけかな。
衰弱中だったのも原因の1つだったのだろうか。
ありがとう。
638 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:11:56 ID:sG2vE308
>>635 レクは上位>下位だからメイン詩人以外入れる奴いないかと。
639 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:00:04 ID:wTUCoorm
>>637 んなもんないよ
上書きできないとしたら、上位のプロシェルがかかってる時だけ
640 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:13:29 ID:u01lLA2B
うん、ないね
ディアとバイオみたいな関係。上位強化が優先されるだけ
経験値ロストのバグは直った?
642 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:20:18 ID:agAMO8A/
じゃあ白NPCがプロ5配ってるのか・・・
■<PCには強化で経験値稼がせないよ^^
おれがNPCにプロ1連打して稼いでたらプロ4上書きして嫌がらせするやついた
644 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:21:56 ID:AtjPKwBT
強化1ポイントだろ?w
645 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:26:47 ID:agAMO8A/
他人には10Pはいるよw
646 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:27:50 ID:AtjPKwBT
ちょっとバパニエしてくる
647 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:35:53 ID:Gv21WvGU
お?他人に強化で10Pなら、数人で組んでバ系連打ってOKなん?
648 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:38:19 ID:vWg0wuAI
おkw
ついでに他者強化がおkならばPT組めばまだ可能
人数多いほどマクロも少なくて済むしな
649 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:44:15 ID:LGlBIcVT
業者PT歌パニエはつぶれてないと
650 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:45:45 ID:vWg0wuAI
まだ帰れて試してないからわからんけどな
とはいえ楽や丁度の経験値も増えたし、前よりはすっきりするんじゃないの
651 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:09:18 ID:4nCzL5B6
おkだったらアルタナ垢増やすか・・
すごーく今さらかもしれないんだけど・・・
Fortificationって一応タゲもってんのね。
/as <t>で誰がタゲられてるかわかってちょっと笑えたw
黙って、こいつめこいつめ・・・って睨んでんだぜきっとw
653 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:21:17 ID:AK9s6cl4
>>652 /assist <stnpc>
/wait 1
/shout <lastst>は恨めしそうに<t>をターゲッティングしているようです^^;
これやってみよっとw
654 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:25:13 ID:5Vc3GK/o
現在で木がいたり石碑ある島のことか?
カンパニエ中だったかに扉があくからいけるぞ
てかあっち方面の地下いけないとやれないクエあるだろ
カンパニエの敵で潜在消しはできないの?
一石二鳥したい。
657 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:50:14 ID:aQ+UJFCs
経験値の入る敵でしか潜在消しはできない。
658 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:56:45 ID:k02kw42T
>>652 それでタゲ持っている奴が移動する敵来た時に、真っ先にリンクで殴られるんじゃ?
>>657 そうなのか。ありがとう。
タグ着けなければスキルは上がったから、もしかしたらと思ってた俺が甘かった。
660 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 20:12:13 ID:YeBy0De+
気づいている人はいると思うけど、
自己HP減らし自己ケアルはポイントさがったが、
ケアル→他PCはさがってない。
2アカで、片方をHP下げてケアルすれば
まだ自給5000いく。
殴ってるだけで時給5000程度は余裕になってない?
662 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 20:22:20 ID:QtBy22It
イナゴ様の為に与ダメトドメ大幅うpしたんだしなw
強化回復補助関係は早い者勝ちで全く稼げん
貢献したいやつは消えろ^^戦場をカオスにする奴は大歓迎^^v
それがが今のブタパニエw
>>662 イナゴだって歌パニエに比べたら数倍貢献してるだろ
665 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 22:38:03 ID:/9GBAuH8
あぐる
666 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 22:54:09 ID:NErjW8x/
叙勲等の審査緩和って言ってたのはどのくらい緩和されてんの?
>>661 長時間カンパニエあれば確実に前よりは稼げるけど、負傷しまくりで頻度が下がってる
・すぐに終るで微妙なトコ。
668 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 23:41:44 ID:Le3pw+Zt
スペクトルジグポイントありだったのに
いつの間にか0になってるな
これも歌パニエ潰しのせいか
>>668 あれはもともと変な感じだったから別に良いやw
670 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 00:34:54 ID:121ZL7qC
新しい飴もないのに勲章維持がめんどくさすぎ
ロックかけられるようにしろ
671 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 00:39:10 ID:rKdLVb9u
>>670 だよな、
カンパやってるつもりが
やらされてるw
672 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 00:54:08 ID:DdF9d26c
まとめると
・自分へのケアル、強化のポイントは減ったけど他人にかける場合はそのまま
・与ダメ、被ダメ、弱体で入るポイントの上限がアップ
ってところか。
1度タグ外すと再取得に時間がかかるっていうのは結局実装されてないんだよね?
674 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 01:16:08 ID:K+wQYLOF
維持が面倒ってやつをたまに見かけるが、どんな事やってるか気になるw
673も書いてるけど、必要最低限を稼いでおけば30日たっても剥奪はないんだけどな。
有効期限が切れるのでカンパへの参加やテレポが使えなくなるが、そこで査定してもらえば
またカンパに参加できるようになる。
もちろん査定してしまうと、また必要な経験値を稼いでおかないとダメだけど。
675 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 01:35:01 ID:Tb7EAWHM
お前らなんてのはやらされてるwって思うコンテンツ大好きなんだからいいじゃん
そこにアイテムが入るか入らないかの違いだけだろ
676 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 01:50:48 ID:SVbLqQna
カンパニエはもう「スキル上げ」として利用するのが正解
タグもらう >>> 戦績リレイズもらう >>> リレイズ使う >>> タグ返す
これで事故死の保険もおk
壁殴りのみでも20分で1800/1000とか入った。
678 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 01:57:10 ID:p+N5/k40
スキル上げや潜在消しはできないんじゃなかったっけ?
679 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 02:00:05 ID:kwknTdRq
シギルのリフレシュってなんでMPの45%までしか回復しないんだろうか
セルビナの石碑クエストは過去世界の石碑の写しでも有効だた。
途中まで打って書き込んでしまった
勲功翼章で45% 1つ下の戦功水晶章で60%ってなんかおかしくないか?
>>678 タグ付けてないならLV70ちょいぐらいまでのスキル上がる
684 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 02:20:54 ID:npTSh6BM
ホント壁がうまくなってるなー
タグNPCが遠いところは張り替えちとめんどいかもだけど
一回の張り替えで2000は稼げるから苦にならない
685 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 02:29:21 ID:SnbNqMim
>>682 カンパニエの支配地域数で変わるはず。
同じ所属、同じ週でそれだったらおかしいかも。
686 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 02:30:33 ID:Tb7EAWHM
飴があれば内容なんてどうでもいいのは相変わらずだなお前らw
687 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 02:31:42 ID:HAuoTKdW
NPCにケアルしまくりは稼げるのか?
688 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 03:10:47 ID:DdF9d26c
壁が美味いってそんなに柔らかくなったの?
>>688 やわらかくはなってないけど、ポイントとか上限とか変わってるっぽい。
なんかカンパ人少なすぎて
壁のまわりにmob張り付いてるところばっかなんだが
691 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 04:44:47 ID:qZFAdb2A
ひたすら歌ってた連中が戦闘に参加しだしてたなぁ。
ボスだろうが雑魚だろうが関係なく数発殴った後、別の敵を殴ってる集団の所へターゲット変えて付近を地獄絵図にしてたよ。予想通りな行動ばかりするんで失笑もんだった。
スリプル耐性持ってるトランスポーターのガードに精霊打ち込んでスリプルレジられ殺されてた元歌パニエの黒を見た時はスカっとしたぜ。
25分ほど、ほぼ他PCの回復ばかりやってたら1056/660しかもらえなかった。
>692
勲章ランクが低いとしても、20分以上やれば
戦績660貰ってるなら1320以上経験値貰えそうな物だが
レベル低いジョブに着替えたとか?
695 :
692:2008/09/11(木) 05:59:34 ID:khJjfTWB
勲章は名誉勲功翼章でした。
696 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 06:04:49 ID:JIiejG1A
58で普通にやってそれだけもらえれば十分だと思うがw
697 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 06:56:57 ID:JIiejG1A
スカウト情報出しとく。
マルナクリナは高レベルじゃなくても学者ならいけるっぽい。
結果は週変わらないとわからないけどな。
698 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 07:06:49 ID:rkIhgUg9
忍者で3000近くは入るようになってンな
699 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 08:56:50 ID:pQmz0DEU
赤/踊74で3960/2200まで確認 弱体使用、精霊使用せず
白フレも似たようなもんだった
途中で回線落ちると意味がないが、1時間くらいならタグ変えなくても大丈夫みたい
700 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:00:32 ID:up/bDt2S
Lv15の竜騎士で参加したいんだけど、何すれば稼げるかな?
701 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:01:35 ID:Tb7EAWHM
楽狩り
702 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:07:00 ID:GbfPwSMB
>>694 レベル58なら元から経験値80%しか入らん。
100%は61からな
703 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:07:58 ID:jYEZLFNy
歌パニの代わりはまだ見つかってないの?
以前の通り壁パニエしてればいいんじゃね?
705 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:13:36 ID:GbfPwSMB
>>683 正確には敵を殴った場合な。
敵はレベル70設定だから。
壁はレベル45でも当たるから内部レベルはかなり低い。
スキルBの80前後で上がりやすくてスキル115で鈍かったので
壁はAで上限150位だと思う。
706 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:13:45 ID:yek4syjz
相変わらずNPCにケアルとかして死ぬとヘイト残ったままだな・・・
のんびり座ってるとNPC沈んだ後とか敵がまたカッ飛んでくるわw
707 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:18:17 ID:GbfPwSMB
今は楽丁度が経験値がおいしいのと
レベルによるカンパの経験値カットを比較したら
歌パニエやるよりシグつけて乱獲した方が稼げるぞ。
特にリューサンとかサポ白ソロ時給がヤバい。
歌パニエ潰さなくても楽丁度の経験値アップで淘汰されただろな。
708 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:20:28 ID:rcOdo2fG
中レベル全く稼げ無い仕様になったのか
709 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:25:14 ID:ynYL6ZJv
カンパニエってスキルあがるようになったの?
いつもメイン武器だったぞ…
710 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:29:25 ID:GbfPwSMB
>>709 昔からタグ掛けて無ければスキルあがる
その代わり経験値は無い
アルタナ発売から10ヶ月も経つのに、なんなのw
>>687 稼げるというかすぐにキャップに達するから、めんどくせ〜って感じかな。
バージョンアップ以前のことだけどね。
回復キャップ500だけど、
ケアルIV覚えると、13〜15回ほどでキャップに達する。
さて、バージョンアップ後はどうなったかな。
過去便利になったらしいのでアルタナ入れてみた
けどやっぱり1番最初の入隊試験のNPCがカンパニエ中は消滅しててやる事無い
713 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 10:14:01 ID:3/YytlWg
来週にはどこも取れてるだろう
714 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 10:57:03 ID:6MdZ3ltQ
敵と戦って壁パニエ、暫く放置で
経験値4800も貰えたんだが
時間キャップ延びたぽい?
715 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 11:05:57 ID:ftRMgNRH
>>714 時間キャップは簡単に計算できるだろ?
タグ受けた時間ぐらいメモっておけw
階級MAXで53分以上経ってるなら伸びてない。
つか時間キャップが上がっていればもっと話題になってるだろw
716 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 11:20:22 ID:6MdZ3ltQ
>強化回復評価がさらに減った上に、与ダメ評価が倍近く上がってるから
他カンパスレで見つけたわ、こういう事か
しっかし稼げるけどつまらんなw
歌パニエで手軽に稼げるのをできなくした代わりに、オートアタックでもっと手軽に
稼げるのを強化したわけですね、分かります。
718 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 11:34:53 ID:wdFBJfDS
>>714 これは与ダメの上限750ポイントが撤廃なのか?
719 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 11:36:14 ID:e7mVTp84
相変わらず調整下手。痒いところに手が届くって感じではない
MMO版KOF
今、ゲージどこも上がってるけど、敵と味方のNPCの戦力差が逆転したの?
クエばっかしてるからカンパニエ素通りしててわかんね。
敵の強さかわらなくてゲージ動いてるなら、ゲージの仕組みかわったんかな。
シギルで付与されるリフレ、リジェネ、食事延長の効果は現在の支配地の数で決定される
食事延長は詳しく計ってないけどもリジェネリフレは本国のみで40%
支配地が1つ増えるごとに5%ずつあがっていき、獣人拠点以外全支配で最大65%
食事延長は獣人拠点以外全支配でサンクション最大時と同じ120%up(30分食事が66分)
722 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 13:31:28 ID:KpbT2qrO
age
723 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 13:33:46 ID:uGjZDvSU
オークのベルフリーから銀行強盗が出てきたんだが・・
724 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 14:43:12 ID:j9cZw5Cn
ちょw
ウチの鯖のサンド、今週だけで拠点0→5になりそうなんだがwww
どんだけ大攻勢なんだよwwww
725 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 14:48:40 ID:9QTAfj+f
外人すらいない閑古鳥状態も想定するとそんぐらいのバランスになるのかもな
ビシージも参加者200人ぐらいでなんとでもなるようになったし
726 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 14:51:32 ID:fZKpF8MT
ウィンはソロムグ、メリファトは連邦ゲージMAXに
なってるが、その他のエリアはさっぱりだな
サンドやバスは来週殆ど取り戻しそうだが
うちの鯖、三国以外全部獣支配でわからんのだが
防衛の方も楽に守れそうなん?
広大なアルタナエリアが発売から約9ヶ月経過しても実質死にエリア
もったいないね
729 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 17:24:08 ID:KawhX/fs
あげ
730 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 17:37:40 ID:D5QO+w+T
>>728 リンバスやら海活動みたいな不特定多数が定期的に参加するコンテンツが無いから、
このまま先細りになるだろうね
バカみたいなHP増強してバカみたいにいやらしい技連発してくる以上、レベル上げでも
使い難いし、今更変更もしないだろうし
プロマシアで中半呆れかけてた人がPMはコンプしてたけど、半数がアルタナ実装した
途端やめてったよ
リンバス活動が始まったのってプロマシア発売からどれだけたってだと思ってるのか
732 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 17:55:20 ID:TaJVOGOB
8将追加されてどんなもんかね、って所かな
733 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 17:57:49 ID:ODbGcf3Q
レベルの後衛はケアルなんかしないで
サポ忍しゃもじで壁殴れって事なのか?
学者上げてたがケアルしても10分で150とかポルポル状態だったんだが・・・
734 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:08:45 ID:DVog96d3
来週にはバスでさえ全部取れそうだ
なんという極端な調整
>>732 将領が強すぎるからカンパニエアイテム目当てで狩られる事はなさそう。
装備品ドロップがいい奴だけNMLSに狩られる予感。
736 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:38:13 ID:fIBN2T+N
おでんだと連合軍の領土が多いせいか
タグNPCのまわりで混戦になりやすいんだよな
で1度死ぬと
2度目の経験値ロストが怖くて起き上がれねーw
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(9/12)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news14219.shtml 【主な変更内容】
■レベルシンク実行時およびレベルシンクの基準としたPCのレベルが
変動した際、基準としたPCのレベル以下となるオートマトン、召喚
獣、獣使いのペットが消えないように変更します。
■以下の不具合の修正
・一部のシャドウ族(フォモル)が使用する特殊技「破鎧陣」および
「舞空鎖」の追加効果を消すことができない不具合の修正
・レリックウェポン「グングニル」のウェポンスキル「ゲイルスコ
グル」を使用した際、ステータスアイコンが正しく表示されない
不具合の修正
・レベルシンク状態でカンパニエバトルおよびビシージに参加した
際、レベルシンク状態が解除されない不具合の修正
738 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:40:39 ID:MKUW4F1r
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(9/12)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news14219.shtml 日 時:2008年9月12日(金) 2:00より4:00頃まで
【主な変更内容】
■レベルシンク実行時およびレベルシンクの基準としたPCのレベルが
変動した際、基準としたPCのレベル以下となるオートマトン、召喚
獣、獣使いのペットが消えないように変更します。
■以下の不具合の修正
・一部のシャドウ族(フォモル)が使用する特殊技「破鎧陣」および
「舞空鎖」の追加効果を消すことができない不具合の修正
・レリックウェポン「グングニル」のウェポンスキル「ゲイルスコ
グル」を使用した際、ステータスアイコンが正しく表示されない
不具合の修正
・レベルシンク状態でカンパニエバトルおよびビシージに参加した
際、レベルシンク状態が解除されない不具合の修正
739 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:40:45 ID:kwknTdRq
おでんは特別仕様なのか
740 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:43:03 ID:bHRz4CUx
>>737 そんなのどうでもいいからシュッシュオンラインなんとかしろやああああああああああああああああ
おでんだけロスト改善パッチがあたってないんだろう
Odenだけど、なんかVerUP前と何も変わってないな…。
支配力の劣る勢力(ていうか連合軍だけど)が勝つとゲージが増えやすくなるってあったけど、
ピクリとも動きませんよ?何も変わってない。
ナイズル武器やら裏のロドップ修正やらで人少ないってのもあるけど、むしろ悪化してる位。。
なんなの?ふざけてるの?
743 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 21:01:13 ID:KpbT2qrO
age
>>742 本当に完勝してるのか?
NPCが全員残って勝ってもそれ以上にPCが死んでればゲージなんて
動かんわ
745 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 21:35:45 ID:qZFAdb2A
今週のodenアルタナ支配エリアはサンド6、バス4、ウィン5なんだよな。
これって劣勢なのは獣人側になるんじゃないのか?
746 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 22:13:22 ID:tBegY7hX
747 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 22:15:12 ID:tBegY7hX
獣人拠点の首領NMってここに書き込むのはなんか違うよな。
と言っても他に書き込む場所もないし、戦術板はどうしようもないし。
もうだめぽ
過疎りすごてダメポ
749 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 23:38:18 ID:SVbLqQna
大好評だったビシージ → プレイヤーがいつも勝つのは面白くない → 獣人軍強化 → なにこれ? → 荒廃
大好評だったカンパニエ → プレイヤーがいつも勝つのは面白くない → 獣人軍強化 → なにこれ? 他の遊び方を模索
→ 歌パニエが流行 → 締め付けと、同時にプレイヤーが減ってもいいようにNPC強化 → できす。
>747
遠慮なく書いてくれ。
少なくとも俺の参考になる。
751 :
750:2008/09/11(木) 23:54:25 ID:mT428gas
とりあえず、wikiにはこんなことが書いてあるな
>8将領のドロップは、トリガーと、耳とのコンビネーション系の武器の模様
752 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 01:43:16 ID:5T3aGV59
>>747 どうせ話題ないしここでいいよ。
拠点関係ということで。
753 :
747:2008/09/12(金) 02:47:30 ID:uDCaJYW5
楽に特定されるけどキニシナイで色々書いてみる。
・Draketrader Zlodgodd(竜)
×:パライズ、バインド、グラビデ
○:スロウ、ポイズン(他失念)
挙動的にはジャグナ専門オークのグッドルッド隊長みたいな感じ。
ただ他WSは使わずジャンプのみを使用。(グッドルッドはたまに違うWSも使うので)
ひたすらジャンプを打つ物の、たまに通常も入ってくる。ジャンプ間隔にスロウでの遅延効果は無い。
ジャンプ1発でナが600とか食らったりする、盾ガードは見た感じ1回もしてなかった模様。ガード出来るかどうかは不明。
どうやらジャンプを貰うとヘイトリセットがされる模様。被ダメージによるヘイトダウンかどうかは確実ではない。
特性として、ジャンプ中はWSやら履行やらが全て届かない。(隣接して打っても、遠くにいて〜と出る)
これのお陰で通常ミスばかりだったりWSが全然打てなかったり。サイドとかの遠隔は行ける模様。
防御とか敵HP量はいまいちわからない。
そんな堅くもないし、精霊もブリ4フルで800程は通っていた。
HPも多分2万とかそんなもんじゃないかな。
754 :
747:2008/09/12(金) 02:57:27 ID:uDCaJYW5
・Coinbiter Cjaknokk(暗黒)
×:パライズ、バインド、グラビデ
○:スロウ、ポイズン、スタン、フィナレ、ディスペ
通常攻撃とWSが同じくらいとは言わないまでも、バリバリTPリジェネでWSを打ってくる。
WSは「ショルダーチャージ」のみ。エフェクトはショルダータックル+α
効果は、前方範囲物理ダメージ+ノックバック。気のせいか蝉2枚消費の事が多かったような。
ナで600ダメージ前後を受ける事が多かったと思われる。これもヘイトリセットかヘイトダウンの効果がある模様。
狭い通路で戦う事になるので、一旦後衛にタゲが行った時にタックルドーンと飛ばされる事があった。
オマケに少し下がると、後ろのつよやらとてとて戦車が絡んできたりもする。
このタックルのダメージについてはヘイト量が関係してるんじゃないかとの話もあがっていたが、真意は不明。
土杖ストスキでタックル貰って0ダメの事もありました。
ちなみにドレスパを若干リキャ短く使用する。消せるので問題はない。
>>753に追記
スタン多分○
755 :
747:2008/09/12(金) 03:16:15 ID:uDCaJYW5
・Falsespinner Bhudbrodd(モンク)
×:パライズ、バインド、グラビデ
○:スタン、ポイズン、△:スロウ、フィナレ、ディスペ
他2匹が2hアビの確認を出来なかった物の、こいつだけ百烈拳使用を確認。
とは言え通常攻撃がナで100行かないくらいしか貰わないので、ファラ2でもかければ耐えられると思う。
WSはカウンタースタンス+バーサーカーダンスをセットで使用。釣って即使われたのでTPリジェネがあるか、または
余り頻度が高く無かった事から考えてTPの概念等存在しないか。
開幕のスロウは入った物の、バーサーカーで上書きされたのか、(不確定)
その後スロウII等を打つも効果無し。フィナーレも効果無し。両方とも消せないらしい。(そういう意味で△)
HPが減ってくるとファナティックダンスを使用するようになる。裏のNMオークだけが使ってきた範囲魅了。
視線でも無く単純な敵中心範囲のWSなので避けられない。ただタメが長いのでスタンで止められる。
もし魅了を貰っても、赤辺りがダメカット装備と自己ファラしてればNMからの殴りに耐える事は割と楽。
ただPTメンバ含めて殴られると何かと辛い。場所も狭いのでマラソンも辛い。
ファナティックダンス回数に制限は無し。魅了時間は幅が大きく、一人だけなかなか回復しない事も多い。ディスペでの魅了解除はタメしていない。
また、バトルダンスも単独で使用。要するにモンクダンサー。
防御やらHPは特に意識してみていなかった。特に堅くも無く、HPは若干多く、ブリ4フルで1200程出ていたりする。
756 :
747:2008/09/12(金) 03:22:02 ID:uDCaJYW5
行制限がきつい!
今日やれたのは上記の3匹だけ。
他のNMは別団体に取られてやられちゃったみたい。
やっぱどこもこういう情報は出さないよね。
どのNMもフルアラガチンコでやらないと行けない物ではなく
12人もいれば問題無くやれる程度だと思われる。
ただ行動が特殊だったり周りの環境が悪かったりするのが辛い所。
後リポップは少なくとも30分とかそういう短いスパンではないみたいで
噂によると1日じゃないかみたいな。
まだ今のうちはハイジンさん達に好かれて余り取れないかもしれん。
ただ少し時間が経てば、余り良い物落とす訳でも無いみたいなので、放置されてくると思う。
ちなみに3匹ともトレハンありで武器防具等は出ず、トリガー的なアイテムだけだった。
757 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 03:23:19 ID:CwDW/2ZF
スリプルは試してない?
拠点NMからでるエクレアのトリガーもなんかカンパニエのステータスに関連性有りそうだけど
※+活気
とか説明にあるみたいだし
引き換えたときに影響あるのかどうかも検証材料になるんじゃ?
リポップは12時間もないようだ
既存のNMで5-6時間のっていたっけ?そのくらい
760 :
747:2008/09/12(金) 03:33:21 ID:uDCaJYW5
>>757 試してない。
入らないと踏んで戦闘をしていた。
761 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 03:34:00 ID:CwDW/2ZF
ありがとう
メンテ後壁殴りがうまくなくなった気がする
763 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 06:26:01 ID:WnBaFDV8
来週はうちの鯖の最弱サンドでさえ2ヶ所取れそうだ
なんという極端な調整。人がいなくてもゲージいっぱい
764 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 07:19:57 ID:8DyoEFxO
そして次の週は獣人劣勢スタートで獣人大攻勢になるわけですね、わかります
>>754 リューさんはコールワイバーンなかったけど
あんこはブラポン使用のログあったよー
766 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 08:16:37 ID:TnwdIfCA
つーかサポ踊のヒーリングワルツで精霊弱体とか治せなくなってるな
サポ踊使えなくなったら参加者激減だな
768 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 08:20:32 ID:bFxPKM6m
ヒーリングワルツの為に35まで頑張ったのにひどい><
769 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:07:45 ID:UasZ9tK2
>>766 メンテ後の話?
BAで状態回復できなくなってるの多すぎるな・・・w
しかも一回のメンテで全部直せてないし。
いったい何をいじったんだろうなw
770 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:43:49 ID:wS4e0PtR
>769
メンテ前は治せてたぞ
ナ/踊でバイオをヒーリングできてたし。
一体何が原因で不具合が出てるのが開発もわかってなくて、
不具合を防ぐパッチとか入れてるんじゃないか?w
不具合を防ぐための条件式を追加、とか。
771 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:44:45 ID:RYCuRu7g
獣人軍将領戦 ってどうなの?
空LSみたいな活動になるの?
772 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:47:15 ID:/f0t4+9n
将領LS募集してたぞ
経験値ロスト制度のせいで赤のおれじゃレイズ掛けにくい。
どうなってんの。
774 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:49:44 ID:5T3aGV59
>>771 そんなたいそうなものじゃないよ。
BCもそこまでじゃないし。
775 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:50:35 ID:sGVjdQG/
治せなかったのはバイオじゃなくフォモルが使う精霊弱体のスリップの奴でしょ
それが治ってないのか?w公式で修正しましたって言っといてw
776 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 11:06:32 ID:5T3aGV59
なおってないの?
どさくさに紛れてエレジーもヒーリングワルツで回復できるように修正してくだちぃ
新しいWS追加した時に状態異常のデータがずれたんだろうよ
昔オークがやってた 弓の構え! みたいに
779 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 13:35:06 ID:SMWwyfI1
弓の構え懐かしいw
780 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 13:45:40 ID:we3mDRtW
>>778 つまりだ。奴らは過去の教訓を何一つ生かせていないという事だな
781 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 13:49:53 ID:MUBueTMq
テストなんかしてないですしおすし
782 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 13:52:29 ID:UasZ9tK2
783 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 14:27:13 ID:wS4e0PtR
>>780 一度身につけたものは繰り返し! 何度でも!! 忘れることなく必ずやる!!!
っていう精神の表れだと思うぜ。そういう視点で見ると、天才集団に見えてくるから不思議!!!!
784 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 15:53:46 ID:s94NJZBF
>エリア支配率の優劣に応じて、エリア支配率の変動値が調整されるようになりました。これにより、エリア支配率で劣っている勢力が形勢を逆転しやすくなっています。
エリア支配率の変動値の調整ってもしかして集計またぎ?
785 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 16:09:22 ID:Ty7wAh8g
■< 最後の問題は、特別に5億ポイントです! 誰でも逆転のチャンス!
仲居< うぜー…… そのやりかた
●< お前が言うな
786 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 19:01:15 ID:vVsExoOQ
age
各地で連合が圧倒してて来週は爆弾とか偵察できなさそうだな
てかシーソーくらいのバランスにはできんのか・・・?
毎回獣人か連合が一方的にって感じの支配ばっかじゃねーか
788 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 19:19:46 ID:Yp9nfa0o
シーソーじゃん
789 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 19:21:53 ID:Ty7wAh8g
■< 戦局が適度に変化して楽しい
●< で、導かれて過去に来た英雄が、闇の王を倒すというシナリオの今後の展開は?
■< 今考えているので待て。たぶんサービス終了3ヶ月前に完成するはず
790 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 20:41:36 ID:m9huBY1M
浮上
791 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 22:16:24 ID:utEVy/uz
カンパニエでスキル上げさせろよ
ビシージは0ダメであがんねーんだ
792 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 22:17:35 ID:utEVy/uz
タグつけなければ出来るってつっこみいらん!
経験値ロストはなおったのか。よかった。
794 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 00:43:09 ID:4Me4Dr64
ネタが
795 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 01:07:20 ID:yuHU1rDK
畏怖だけど、毎週市街戦起こってたバスが、今週はロラン、巣、沼3ついっぺんに取れそうでワロタw
796 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 01:26:07 ID:gjKPMF+h
壁相手にオートアタック等の回数上限調べて来た。
攻撃回数 151回(クリ16回)
与ダメ 16
自己強化 スニ2回 インビ2回
戦績 465P 経験値 930P
脳内内訳
オートアタック 100×5=500Pでキャップ
拠点攻撃 250Pで上限?
自己強化 4×1=4P
与ダメ 16(壁はそのまま加算かも?)
クリ 16×10=160 (上限は200位か?)
↑の内訳で計算すると合う。
異論などあればヨロシク!
>>796 さすがにそのキャップだと2000超えたりすることはないと思うんだが
798 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 07:25:13 ID:VT0HESLZ
ま、レイズのポイントがふえたのはええな
>>796 ありがと〜
>>797 ん??
796の例だと、与ダメたったの16で900以上稼げてるぞ。
だとすると、与ダメをそれなりに稼げば、2000以上可能でしょ。
>与ダメ 16(壁はそのまま加算かも?)
俺もいくつかrepとってみてその結論になったなー
30分以上邪魔なしで殴れてる状況がないからキャップは分からなかったけど
801 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 11:35:25 ID:de5c2sQ1
保守
802 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 12:08:16 ID:/smSpOib
壁つまらん
NPCだけは多くて重いし、そりゃ人も減るわ
前より稼げるようにはなっても壁殴ってるのはつまんねーよなw
拠点回りに獣人がいるの期待してテレポしていったのに居ない事多すぎ
折角きたからちょっと殴るけどつまらなくてやっぱ戻って別のエリアに行く>また敵がいねー
って事が多々ありましたっと
やっぱ普通に戦うのが一番だよなw
805 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 14:51:57 ID:l5aVM65S
>>803 ありすぎて困るw
今はつまらないけど張り替えながら壁殴っちゃうな
壁殴りだけやってるのはレベル上げ連中だろ
なんかカンパニエ中の経験値ロスト微妙にのこってないか?
連続で死んだら4ポイントづつ経験値ロストしてったんだけど。
44LVだからかな?(´・ω・`)
今更な質問で申し訳ないんですけど・・・
やっと殊勲翼章までこれました。
この上はまだ実装されてないですけど、
昇級試験ってやる意味まります?
ここからは現状維持の為に試験受けるって解釈で良いのかな?
809 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 16:56:59 ID:yuHU1rDK
良い
810 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 17:04:28 ID:jbcfXIqS
俺のたいかんwだと
敵NPCの強さ
豚ゴリラ>亀>カラス
味方NPCの強さ
サンド>ウィン>>>>>>バス
異論は認める。
みんなはどう思ってんの?
じゃあ30日以上放置してても、
必要な時にまた1回昇級するって感じでも問題ないですよね?
レスありがとう。
812 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 17:08:32 ID:QBK/j+RM
雑魚はオーク。カウンターが痛すぎ
NMはウィンのが一番厄介
NPCではウリエルブレードの人が飛びぬけてるな
>>807 経験値ロストはないと思うが、査定は死ぬごとに引かれてるはず
サンドのNPCは基本がナイトだから一番死ににくいな
ウリエルブレードの人も無敵だけどバーミリ着てイージス+モルゲンでヘキサ撃ちまくる奴も全然HP減らない
瞬発力ならウィンダスだろうけど
バスはすぐに撤退するか全滅するイメージしかない
815 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 17:20:15 ID:ATjqi5YK
負け続いてる部隊と勝ち続いてる部隊では強さ変わるし
ヤグ侍の強さMAX時は、かなり痛いし
NPCの強さは、その国が連戦してるかしてないかで
大きく変わる、サンドの弱い鯖はウリエルブレードでも沈みます
そうなんだ
うちの鯖商業区が獣人支配になるくらいバス弱いからなー
いやそれでもナイトが多くてケアルや強化しあうサンドは基本スペックが高いよ
819 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 17:37:59 ID:JshF96t9
それを相殺してくれるカウンタースタンス。
820 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 17:39:29 ID:/FW4fvsF
カンパニエ発生のチョット前に
これから始まるのがわかってるように現れる人達いるよね?
なんでわかるんだ??
821 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 17:41:42 ID:jbcfXIqS
亀だとダイアモンドシェルかかってんのにひたすら後ろから殴ってるNPCいるしなぁ
その上バスは打たれ弱いイメージ
なんで最弱に見える
サンドの弓軍団はヤバくなると自己ケアルするのに
ウィンの弓猫はケアルしないからな
ナイトと狩人の差なんだろうけど
824 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:14:31 ID:CFXx/QXe
>>820 情報NPCから 〜の出撃準備 みたいなのが聞けるから大体わかる
NPCはwikiにあるから自分で見て来い
>>821 さらに遠隔持ちが多く近接攻撃しないからダメージ効率悪い上に
黒相手だと相性悪すぎだしなw
825 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:25:34 ID:gjKPMF+h
ウィンは常駐部隊同士の相性が悪い感じがするなぁ。
サンドはその辺優遇されてると思う(ジョブ的にも)
バスはNPCは強いと思うけど、プレイヤーに依存しないと勝ちにくい辺りは
ウィンと同じかも。
あとヤグの草払いはけっこう厄介なんだぜ?
826 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:40:26 ID:p2hg/wow
>>825 普通、NPC部隊は普通に殴られたんじゃ
詠唱中断しないくらいタフな奴らだ
(ルテテ様なんて敵ボスの百烈拳中でも
中断されずにケアルガIV詠唱可能)
それを強制的に詠唱中断させる草払いは
かなり厄介なWSと言える
827 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:48:04 ID:8W1Yoty4
からくり(マトンなし)、獣(ペットなし)、モンク(片手棍)、狩人、召喚(しない)
兵だけみると相性以前のような気がするが勝ち始めるとそれほどひどくないんだよね
828 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:56:17 ID:8W1Yoty4
>>826 敵味方ともボスは詠唱中断しないしスタンもしないね
兵だけ見れば
バトルダンス食らってもシールドマスタリーでほぼ詠唱止まらない
草払いの追加スタンで強制中断の可能性があるウィンダス魔道士団で差が出るのかな?
ヤグはその分NPCに何の効果もない羽根竜巻とかあるけど
829 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:00:30 ID:1u5HxGlT
サンド騎士部隊(ナ):ケアルする
バス銃士隊(赤):ケアルしない
この差がでか過ぎる。
830 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:02:55 ID:A4Ys1q2i
ケアルしないしディアガを撃つとかひどすぎるわw
>811
30日たつと、1個は剥奪されるんじゃないっけ。
羽根竜巻でミスラの胴が脱げるとドキッとする
833 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:08:45 ID:1u5HxGlT
>>831 なにもしなければ1個剥奪されるが
30日目の時点で維持される経験値を稼いでおけば剥奪はなし
834 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:10:02 ID:1Pj024Rv
稼いでいても放置してると減ってね?
835 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:11:30 ID:1u5HxGlT
雑魚2匹以上に囲まれると死ぬのがバスNPC(隊長含む)
>833
30日時間切れギリギリ寸前の時点で、維持だけ稼いでたとして、
査定せずに時間切れになっても維持できるのかな?
837 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:16:50 ID:1u5HxGlT
838 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:23:16 ID:8W1Yoty4
>>829-830 赤も学もするけど選択肢多すぎてしにくいだけ
ナイトはバニシュかケアルかプロシェルしかないから使いやすいんだよね
なぜかフラッシュしないし
ところで救護兵がゴッデスシールドとかいうアビ?使ってたけど何これ
839 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:42:53 ID:jbcfXIqS
青<草払いなんてハナクソほじりながらでも止まるし
840 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:44:14 ID:GqA2uTFj
サンド:守りつつ削れ(強)
バス:やられる前にやれ(弱)
ウィン:やられる前にやれ(強)
フリー出撃のマックスに範囲固有技付けるだけでだいぶバスは変わると思うんだが
841 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:59:16 ID:f3G67dxr
ウィンは脳筋過ぎるw
回復魔法使う奴がほとんどいないからなw
ペットのいない樽獣とかなんの苦行だよw
842 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 20:05:03 ID:bmS0+Uu4
ウィンはルテテ様弱体がひどすぎる。光エレがホーリー連発してたのになんだよ今のあの遅さは
インタビューでルテテ様が強いって話題が出たときに伊豚がじゃあ弱体しちゃおっかな〜って言ってほんとに弱体させたみたいだな
こいつ絶対プレイヤーがガッカリしてるの見て楽しんでるな
843 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 20:09:46 ID:GqA2uTFj
ルテテ部隊は、なんか耐久力が凄まじいな。
本人に加え光エレ3匹が独自に判断してケアルガ4を放つ。
でもホーリーが弱すぎて雑魚のHP削るのにも凄い時間かかるし
雑魚にすらよくホーリーレジられるみたいだしだめぽ。
>>836 ただし、必要な経験値は時間に比例して増えるから注意ね
歌パニエ潰れたのでカンパニエが健全な状態にもどったな
みんな真面目に壁叩いてる
歌パニエより発生率が下がったのがきつすぎる
壁殴り始めて25分
俺の視界に未だタグのついた敵現れず
どうなってんのこれ?
848 :
名も無き軍学者:2008/09/13(土) 20:27:59 ID:Zbcw4TXO
これも我が策…たるう
壁叩きはマジで眠くなってくるなw
今まで一度も寝落ちなんかしたことないのに寝そうになった
バスは俺がケアル奴隷になれば強いよwwwww
851 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:04:51 ID:7VUKx6Tt
壁パニエ
俺ならダメージは通常・もしくは防御0のダメージを表示させてHPを増やす方向で調整するけどな。
×:ダメージがカスカスだから楽しくないしストレスがたまる
○:ダメージすごすぎて脳汁でる脳筋ホイホイと化す
娯楽ゲーム会社としてはこうあるべき
852 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:06:41 ID:bdCy4fcN
壁にペンタ10000出たw
853 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:08:13 ID:7VUKx6Tt
ぶっちゃけそれでおk
壁パニエ以外はマズーだなぁ
なんかあっという間に戦闘終わるし・・・
いつも10分くらいで終わって300とかの糞スコアなんだが・・・
>854
前からその傾向があったのかもしれんけど、今回のでひどくなったね。
エリアの支配が入れ替わるようになったせいかもしれないけど、
週末にいくほど、おわりやすくなるきがする
856 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:59:33 ID:4OAp4m5G
>>854 いよいよ獣人拠点を攻める時が来たのだよ
獣人支配なのに獣人が全然いない不思議
858 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 23:57:07 ID:uCR9vBvk
防衛方針の低いエリアと進行方針の高いエリアがかみ合うと
防衛いないのに3,4部隊出撃長期壁パニエになるねー。
逆だと酷いリンチ。西サルタでヤグ5部隊VSゾンパジッパは泣ける。
859 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 00:12:12 ID:HAA6AASV
竜神様って空飛ぶようになった?
開発の連中は壁なぐるのが楽しいとでも思ってるのだろうか
オートアタック放置だから「BOTみたいに同じ作業繰り返す」にはならないんだろうが
しかしまぁ調整下手にも程があるだろう、今いる鯖は
メンテ前まで支配0のバスが、ベドーとグロウ以外全部取る勢いになってるぞw
862 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 00:47:24 ID:HSoxxTxb
壁はもともとPCが殴れる仕様じゃなかったし、作りなおすのも無理だから
この仕様なんじゃないの
863 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 00:56:48 ID:13pf6ea6
カンパニエの参加レベル想定が61〜だと聞いてやってきました
猫、現時点では来週取れそうなのは
南サンド、東ロンフォ、ブンカール、バタリア
バス商、パシュハウ、ロラン
ウィン水、西サルタ、要塞
866 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 01:05:01 ID:ZzkBAaz1
>>862 殴れない仕様にしたら、強化ポイントが死んでいる以上、HP-MP変換装備カチャカチャしつつ
ケアルする以外まったく稼げなくなりそうだね・・・それもヘタすると1時間近く続く時が・・・orz
45分間、壁なぐり+わいた敵やって、4050/2152。
1時間ぐらいタグつけかえなくていいのかな。
今は恐らくPCが介入しなくてもNPCが今週取ったら次週は敵が取るっていう完全出来レースだろうな
初期の頃の経験値を稼ぐだけのカンパニエに戻り、プレイヤーが介入する必要性はなくなったと思う
取り返せないのが問題なんだから、PC介入による影響力を高めるのかと思ったんだが…極端だよなぁ
869 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 03:53:45 ID:F0jEFWo6
>>864 ウィン水、西サルタ、要塞
ちょw要塞ってマジかよww
870 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 04:01:04 ID:a9u5ZqOA
カンパニエでのヘイトおかしくなってませんか?
タグ付けて戦闘→数分後報告しにNPCへ敵追いかけてきて
キャンセルになり戦闘不能リレイズで起き上がり報告
衰弱なのでタグ貰わないでそのまま放置→敵自分に向かってきて
戦闘不能 起きた時に感知されてたのかと思いしょうがないかと
また放置→タグも貰ってないし他PC等にもNPCにもケアル等一切無し
また敵が自分にきて戦闘不能。。。。ばっちりレベルダウンでロスト
PTは組んでいたがメンバーは全て違うエリア
同じ様な現象おきた人いませんか?場所は古墳です;;
以上長文失礼いたしました<(_ _)>
とりあえず
今回追加されたカンパニ装備ってどこででるかわかったん??
872 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 04:31:00 ID:l5MVIZ5Y
>>870 同じかどうかはわからんが
一度死んでもヘイト抜けない事がある
873 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 04:34:28 ID:Lg/gt6ro
外人のイナゴほどむかつくものはない
盾やって死んだらそいつどこかに逃げてカンパニエ終わった途端に見つめてきやがった
874 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 04:47:46 ID:m95WrJFH
>>870 タグつけてるときに何かしてればタグ外してもヘイトは消えないんだよ。
ちなみに寝かせてた敵とか赤ネーム・ケアルしたPC/NPCとかがまだ生き残ってて
HP戻って更に同じ場所に戻った途端タグつけてなくても殴られる。(そのPC/NPCが死んだとき)
876 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 05:24:41 ID:sqlUAXPJ
870です。
872さん874さんお返事有り難うございます。
うん敵対行動してればわかるんだけどね。。。
870に書いたように3度戦闘不能になっても
(1回目の戦闘不能後報告してタグ無し状態)
報告して戦闘不能になってからは一切ヘイト行動してないのに
タグ無し状態で何度死んでもヘイトリセットされないの。。;;
877 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 05:50:18 ID:wpZdHie5
いやだから一度でもヘイトかせぐと何度死のうがタグつけてなかろうが
その敵がいなくなるまでずっとその敵に追い回されるって事でそ?
878 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 05:55:57 ID:Kfy5TySE
ヘイトが残る原因はNPCにケアルとかすると、そのNPCが殴っている&殴られている
敵のヘイトリスト全てにPCがのる形になる。
敵が1匹、PCの方に来てPCは戦闘不能になる。
その場合、ヘイトが消えるのはその叩いてきた敵のみ。
他のまだNPC殴ってる敵はPCに対してのヘイトは残っている。
一旦はヘイトが消えた敵でも他の敵にリンクしたら、またPCに対するヘイトが
生まれる。
敵がNPCを倒した時点で、PCが死んでればヘイトは消滅する。
この対策としては、ボコスカ殴られてるNPCには手を出さないことが第一。
もし手を出してしまったら、とにかく死んだ状態で待つ。
NPCが撤退してから起き上がるしか回避する方法はない。
こんな事象昔から普通にあるけどな。
BCで寝かし役から崩れたときに、本体やってる間に起きて盾が死ねば起きた奴は
また死ぬと思うんだが。
特に白にありがちな罠だな。
879 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 06:00:33 ID:IbC2muQ8
嫌いな外人ピンポイントでMPKしたいんだけどいい方法ない?
880 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 06:07:37 ID:jo4OnKOj
うん
今まで死んで起きたら拠点に元の位置に戻っていってて
VU後始めてカンパニエしたんだけどこんな事に。。。
その後今度は古墳の出口前まで移動して衰弱待ちしたら
今度はこないのー、、、戻ってみると見方NPCは全て消えてて
他PCは5名程いたのだけどみんな衰弱待ちでタグNPC前で
ヒーリング、カンパニエは継続中で敵はいつもの位置でうろうろ
近くにいっても今度はタグ無しだし何も無し。。。。
意味がわからなく。。。
881 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 06:14:38 ID:UIbJWSmW
>>870 敵のターゲットが誰かに向いているうちは、
タグありなしだろうがエリアチェンジして戻ろうが、
ヘイトはほぼ残っている。
この仕様はアルタナカンパニエ実装当初からの話題に挙げられている。
882 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 06:25:00 ID:+S9SaCup
AとBが同時に殴り始めました、B君は死にましたが、A君はまだ耐えてます。
B君はリレイズで起きあがって待っていると、今度はA君が死にました。
あれBのやろうまだ生きてやがったと敵が襲ってきました。
死ぬとヘイトリストの一番下に移動してヘイト1とかで残ってるんだと思う
883 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 06:28:26 ID:UIbJWSmW
レイズによる衰弱ピンポン
歌弱体のキャップが600になったってほんと?
だとしたら、サポ詩の赤で前線にでながら歌ってた俺はかなりうれしいのだが。
885 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 08:44:08 ID:iNfNikZQ
>>820 本国にいてログみてて侵攻なら味方部隊が出撃した10分後にはじまるよ
進軍はエリアによって違う始ってから2〜5分かな
886 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 08:52:39 ID:+S9SaCup
>>884 ふつーに前線出て戦ってるなら、余裕で点数とれるようになったからサポなんでもよさげ
一匹ガチで4000くらいまで稼げてる感じがする 1800/1800を確認
887 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 09:09:26 ID:NUP/i1aL
NM一匹あらわれただけで一瞬にして死亡ログで埋まる。
NM無双すごいよね^^
888 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 09:16:08 ID:13pf6ea6
889 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 09:17:49 ID:6DKMAF9v
壁うまくなってるみたいだから侍/踊で試したら、連携・弱体とかたいしてしてないのに2000越え
890 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 10:07:12 ID:+jskPOIc
バトル全体の仕様変更とか、査定ポイントの変更とか、
お得意の小出しVUで様子見ればいいのに・・・。
一気に実装するからいつまで経っても安定しない
バ開発め
OPS生産のIVが難しすぎてワロタww
これはもう完璧にレシピ覚えて慣れるしかにぃのか・・・
木工は同じような名前の素材多くてイー!ってなるわ
892 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 12:04:22 ID:YhvjL5PS
ボスに手だしたらずっとボス殴ってろ!
あっちこっちに手だして周りメチャクチャにするなよ
893 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 12:52:35 ID:ZyDJ9P/6
もう低レベルには終わった仕様になったな
同時にレベルシンクでてきたから良いけど
894 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 13:05:13 ID:d25IrnpW
連合軍強化され過ぎて来週破壊工作出来そうにない
895 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 15:06:00 ID:AM5MjdX3
あれひょっとして評価してくれるNPCは相変わらずカンパニエ中消える?
いつ行っても本国カンパニエ中で評価してもらえないんだが・・・
来週になればどこか取り戻せるんだろうけど、
休日くらいしかやれないリーマンには辛いなぁ
そろそろ勲章剥奪されそうだな
896 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 15:52:32 ID:W/Fqe+jn
ひょっとしてもなにも普通に消えます
どうせ剥奪されるんならいなくてもほっといていいじゃん
odinサンド
東ロン、ジャグナー、ブンカール、バタリア、古墳防衛確定のうえ
ラヴォール村取れそうだな
899 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 16:47:54 ID:48OLX0tS
おでんは別格だな
900 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 16:53:16 ID:T04y7QYN
壁うまくなったけど
明日にはほとんど連合支配になりそうだな・・・
901 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 17:05:44 ID:BqBTjbyn
50台でも壁殴りならけっこうあたるな、稼ぎもそこそこだし
また古墳が賑わいそう
>901
壁のれべるは50
903 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 18:09:09 ID:0qsF7e2f
召喚LV50、範囲強化とケアルで衛生兵プレイ、15〜30分のパニエにて
VerUP前600〜1000
VerUP後200〜400
もうこれパニエ無理だなー、歌パニなんかやらずにやってきたのにこれは・・・
いくら召喚とはいえ楽が楽に狩れるまであと20LVもあるしきついわ
904 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 18:18:11 ID:5+QahEo0
NPCへの強化と回復は何もかわってないのに、たまにこんなの
>>903沸くけどなんなの?
むしろ回復キャップが800にあがってるんだけど。
召喚だけピンポイントで弱体でもはいったの?w
905 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 18:21:27 ID:0qsF7e2f
>>904 ほぼ同じ事やっててこんだけ差があるってのが解せないんだ
そんないきなり煽りになんなやw
歌強化のポイントが大幅に減になってるのは誰でも知ってる
公式にも査定方法変わったと告知も出てる
査定方法変わったなら変わったなりの行動起こせばいいだけ
召喚じゃないがNPCへの衛生兵プレイで
>>903のVerUP前の
値は貰えます
黒64(勲章最高)
タグ付けてオークに印トルネドで683ダメ
すぐ査定
経験75戦積38
もう一度タグ付けてオーク2匹にブリザガ2
139ダメと69ダメ
アスピルで104MP吸収後査定
経験10戦積5
魔法ダメの基準もわからん・・
訂正
ブリザガは経験10戦籍6
あんまかわらんけど・・
910 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 18:52:03 ID:5jEdaqLa
Wikiを読め
読んでわからないならFFなんかやってないで中学校行け
911 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 18:52:06 ID:0qsF7e2f
なんだろ、同じ行動続けるとポイント取得鈍るとかそんなんでも入ってるのかね
Wikiもまだ不明だらけだからもうちっと探らんとな〜
912 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 18:53:25 ID:5+QahEo0
>>905 あおり気味に書いたのは悪かったw
衛生兵プレイで貰える経験値が大幅に減るってのは考えにくいんだ。
以前からPT組んでPTメンに強化で稼いでたなら減ってるかもしれないが、
NPCへの貢献なら何も変わってないはずなので、これまで通り稼げるはず
だから、安心してよいと思う。
ただ自己強化の150がなくなってるが。
弱体も検証してみた
タグ付けて
一切殴らず壁に向かってポイズン+ブライン合わせて42回
4分しか立たずに終わったけど
経験360 戦績310
時間キャップ引っかかってるけど、理屈では弱体だけで620入ることになるね・・
タグ1回付けなおすと評価下がってるかも
獣使いのあやつるが20ポイント入るままだぞ
キャップは200
ペット候補を追尾しといて
帰れ<me>・ウエイト1秒・操るマクロ<scan>組めば歌と同じように稼げる
操れる野良ペットいることが条件だからできる場所は限定されるが
916 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 23:18:08 ID:BeEsKYhw
もうすぐBA後初の情勢査定だよ
917 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 23:26:56 ID:pBocaE3M
やっとサンド市街戦から脱せそうです><
バージョンアップまではなかなか取り返せず、いろんな戦法を試してみたけど
毎週毎週市街戦オンリーで今回のバージョンアップに期待していたんだが、
バージョンアップ後インしてみるとあっさりジャグナーの支配バーがアルタナ側100%
取り返せるのは嬉しいけど、もう少し手ごたえあった方がよかったなぁ・・・
918 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 23:32:49 ID:LZx9iko5
おでん
村とれるぞー残り30分がんばれーー
919 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 23:36:20 ID:44OqWKqV
来週壁叩き出来なくなっちまうな、こりゃ
920 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 23:44:44 ID:fajUjiQj
>>919 そんなに壁叩きしたけりゃ、おまいの部屋の壁でも叩いてろよw
部屋の四隅に拠点があると想定してさwww
あまり叩きすぎると敵軍本隊が現れて怒られるけどな。
921 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 23:55:35 ID:6mywJfjN
つまらない
壁うまいっつか敵殆どこないんだよな
歌つぶした意味ねだろコレ
923 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:10:55 ID:26l0GnyN
今回の集計でサンドぶっちぎりかよ
Odin
サンド:全部
ウィン:水の区・サルタ・カルゴ・ソロムグ
バス:商業区・グスタ・グロウ・パシュハウ・ロラン
メリファトが落ちました
925 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:13:25 ID:mbxwJBAD
こんな連合軍強化わっしょい時代になったというのにバス商業区のみのうちの鯖
もう移転するわ
926 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:17:28 ID:ODx9Lo2Q
他鯖のみんなわりぃw
ラヴォル村陥落させた。
これでまた修正くるなぁw
獣人本拠落ちたくないようだし
聖鯖
バス:ベドー以外全部
サンド:ラヴォール以外全部
ウィン:ぽろぽろと3個
下手したら獣人拠点も落ちそうな状態だった
928 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:30:52 ID:nxHttrXq
くだらないこと書いてないで黒太子暗殺OPS受けられるか報告してくれ
おでんの奴よ
亀鯖 獣人支配 古墳 巣 要塞 城砦 拠点x3
サンドバスが一気に4つ領土増やした ウィンもサルタとメリを奪取かな
930 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:48:14 ID:kC8e79qz
猫 433
南サンド 東ロンフォ ブンカール バタ
バス商 パシュ ロラン
ウィン水 西サルタ 要塞
3国が足並みそろえるのは難しいとは思うが今の仕様なら獣人0とかいけそうだなw
市街戦が起きる条件かわった?
爺鯖の敵支配
サンド:古墳、ダボイ
バス:ロラン、巣、ベドー
ウィン:城砦、要塞、オズ
この状況で、ウィンの水の区に剣マークついてる
リヴァ 4:3:5
それよりも白イクシオン強すぎワロタ
HP無いから無敵とかねーよwwwwww
934 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:57:24 ID:Keqq+a5O
>>932 隣接するエリア(つまりサルタ)が獲られてるから発生。
ていうクソ裏パッチ入れてきてる可能性はある。
936 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:05:52 ID:vdfw67Ws
ついに今日からオーロラルアリコーンの雄姿が見られるのか・・・ゴクリ。
937 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:07:26 ID:Jdf4rgpb
狼鯖
サンド:南サンド、東ロンフォ、ジャグナー、ブンガール、バタリア、古墳
バス:商業区、北グスタ、グロウ
ウィン:水の区、西サルタ、城砦、メリファト、要塞
938 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:11:04 ID:gDBS6g/t
公式読めよ
>>カンパニエopsにおいて、PCに支給される報酬が調整されました。
940 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:18:40 ID:6yzOr+RL
説明学者、すげー分かりにくい所に現れるな
せっかく作ったんならワープしてくれるNPCの隣りでもいいのに
>934
HP見ると倉庫なのかもしれんけど、名前でちゃってるぞ…w
942 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:32:30 ID:du2/o858
新ゲストはどんな感じ?
ウチの鯖のバスは増えてなかったっぽい
撲殺ガル白とか超みたい
Canauva エル♀
Catina ヒュム♀
Garka ガルカ
944 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:37:38 ID:RaJ8pAWp
カンパニエ
稼ぎやすさのお手軽さが良かったんだけど
なんだこれ?
下方修正いれんじゃないよ
歌パニエだけ潰すんじゃなかったのか?
なんかのバグなら早く戻せよ
945 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:38:57 ID:Keqq+a5O
歌パニエなんて、なかった。
いい加減忘れろよ・・・あんなもん趣旨に沿ってないだろうが
946 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:40:01 ID:rC5EqAzd
趣旨w貢献w
947 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:45:38 ID:RYoGFT3+
今更だけど防衛に回ると稼げないな・・・
とりあえずもうちょっと一回の戦闘を長くして欲しいぜ
カンパニエってそんなに稼ぎ辛くなってる?
ジョブ次第なのかもしれないけど
獣使いで参加すると稼ぎが増えてるんだが
どうもペットの査定が増えて居るような
(今まではペットの査定はオマケ程度だったからなー)
949 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:53:31 ID:qcb6HlLc
弱体魔法は50回でキャップだぞ。
950 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:57:48 ID:du2/o858
FerreousCoffin、LewenhartともにウィンF-5(入ってすぐ)で待機っぽい
他所属で話しかけたら
ガル : 戦場から戻れなかった者
そして、これから戦場へ旅立つであろう
おまえのために、祈りをささげている……。
詩人 : 街の安酒場を流す
気ままな旅に戻れるのは、
いつの日のことだろう……。
カンパは他所で始まってるけど出動の気配なし
どんな能力持ってんのかな?
951 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:03:03 ID:6yzOr+RL
なにも考えずただ殴るだけでも前より稼げるけどな
952 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:09:54 ID:EhN4LxJS
黒でやっても殴るだけで経験値キャップはいくぞw
953 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:13:19 ID:KmV/sPSe
>>950 ウィンスレより転載
690 既にその名前は使われています sage New! 2008/09/15(月) 01:11:07 ID:kQL8Bf/a
どうやらシルフも馬のスカウトに成功していた模様。
あと白ガルとルーウェンハートも同じ戦場に居たので雑感。
戦場でのイクシオンはHPゲージが画されていて不明。
雑魚ヤグに対して通常攻撃で80〜160、
(クリティカル無しで300dmg超えもあったがたぶんルーの歌が載ったためと思われる)
ランパントスタンスで範囲250dmg前後。
グレース・オブ・ヘラで範囲リジェネも使用。
白ガルのリジェネ2は上書きしなかったからリジェネ1かもしれない。
白ガルは雑魚ヤグに通常3〜50dmg、ランドグリース400前後のdmgと攻撃力は高くない模様。
ルーは通常が雑魚ヤグに110dmg前後で間隔長い。
どんな歌を歌っていたかは不明。
954 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:24:35 ID:du2/o858
>>953 サンクス
馬は結構強いのな
ガル白は台詞からレイズ持ってるっぽいから、そこが他ゲストとの違いなのかも
955 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:26:15 ID:FLC/2paX
odinラヴォール陥落。
ラヴォールの様子は、防衛と言いつつ攻撃、攻略と言いつつ防衛。未だ修正されていない。
ops黒太子討伐が選択可。
ラヴォールのBCでは発生せず、現時点でまだ何処か解らず。
956 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:32:36 ID:4w67+cK9
957 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:34:45 ID:rVh95puQ
>>953に続き
白イクシオン一回見てきたので報告。repとざっと見なので詳しくは要検証。
シンチラントランス 前方範囲?1300ダメ+ノックバック
ダムゼルメメント 自己HP回復
グレース・オブ・ヘラ リジェネ または 範囲複数イレース?
あと百烈っぽい連続攻撃を確認。
ソフトステッポ様+雑魚亀数匹の攻撃を受けてても沈まなかった。かなり強い印象。
HPゲージ見えないのでどの程度耐久力あるかは不明。
958 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:40:58 ID:rC5EqAzd
またメンテかよw
・・・ま、まさかAVもかwww
いいリンクだなちょっと借りるぞ!
959 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:44:33 ID:vdfw67Ws
白馬は黒馬と同じ仕様なら通常攻撃に2パターンあって、
1つは足攻撃で弱め、もう1つは角攻撃で強め+バインド、グラビデ、MP消失か。
角の方の追加効果はないと思うけど、与ダメが急に伸びるならたぶん他は黒馬と同じ。
960 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:53:06 ID:szrkQF+K
961 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 02:58:56 ID:qUMVq27C
獣人血盟軍支配だと敵が全然いなく壁殴りなのに、王共連支配だと敵強すぎて死人でまくり…
極端すぎじゃのねえか?
962 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 03:07:50 ID:BpV33vsS
Kujata
サンド:ジャグナー、バタリア
バス :グスタ、グロウ、沼、ロラン
ウィン:サルタ、メリファト、要塞
歌パニエがようやく消えたかと思いきや今度は壁パニエ。
壁は貢献してるとはいえ、見た目の気持ち悪さは歌パニエと何もかわらねえなw
>>964 壁殴りなんぞ獣人支配で防衛軍居ないときにはしか出来ないから
嫌なら全エリア連合軍支配になるようにすれば良いんじゃない?
まあ頑張って暮れw
三国支配が増えて獣人支配が減ったから
獣人支配で壁パニエやってるやつが目立ってる
またMPKやろうとするやつが増えるだろうな
しかも歌パニエと違って壁パニエは放置するやつも多いから成功率は高い
967 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 04:54:10 ID:2bKa6Mvm
自軍領地40分くらい戦ってたら5000もらえた
もらい易くなってんのかな
968 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 04:56:57 ID:+TYoKYnO
サンドリア優遇すぎ
全国NPCの強さ調整しろよ
白ガルは片手棍レリックの持ち主だよね。
今までのメンテは直す不具合の内容書いてたのに、このタイミングで詳細なしのメンテって
下方修正入れてくる臭いがしまくりだな。
せっかく敵強化で3ヶ月間村支配時のバグ隠蔽できて密かに直す期間あったのに
結局壁埋まり同様面倒なのは放置なのね。
壁パニエは壁に対して敵対行動取ってなんぼで
一部エリアを除けば敵に倒されるリスクもある
タグ横で動かずに一定時間ごとに張り替えるだけで
カンパニエバトル的になんら貢献していなかった歌パニとは違うからなぁ
放置といっても、やる奴が増えて削れば削るほど
拠点HPが減ってそのエリアのバトルは自然と早く終わるようになるし
まぁ稼げ過ぎると騒いでいれば壁の稼ぎは下げられるかもね
サンドはほとんどの部隊が自己ケアルするからなー
神殿騎士とかはわかるが、ノユリとかまで高位ケアル使うのは正直やりすぎだと思わなくもない
サンド民的には守るの楽だからいいけど。
単に村占拠したときに出てくるOPSで受けられるBC戦が選べないバグだったりして
973 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 06:28:27 ID:mhCKjhef
>>971 バスにはドレインサンバは1まで。ケアルワルツ2までしかしない馬鹿な将軍もいるってのにwww
974 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 06:29:42 ID:kmQyrqQF
なんかバージョンアップ後にようやく初めて獣人軍戦車を見ることが出来た
975 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 08:09:22 ID:U0oFw9PE
>>971 アシュメアは自己ケアルする前に逝くこともあるんだぜw
976 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 08:11:31 ID:S/6ocb6Z
レモラ
先週 今週
サンド 1 南サンド → 6 村以外
バス 1 商業区 → 3 商業区、グロウ、ロランベリー
ウィン 1 水の区 → 5 オズ、要塞以外
低周波騒音
蛇鯖
サンド 4 ロンフォ、ブンカール、バタリア
バス 3 パシュハウ、ロラン
ウィン 3 ソロムグ、メリファト
サンドは市街戦からの大量奪還
この逆もあるかと思うと人の少ないうちのような鯖は先行き不安
979 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 08:23:12 ID:fVByyMTk
まだwikiも追加NPCまとめてないか
980 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:04:09 ID:aNCPWkMN
追加NPCは用語辞典と個人のブログでまとめてるとこあるよ。
981 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:13:49 ID:fVByyMTk
そんなとこでもまとめてるとこあったのか、dd
見て来る
カンパニエは領土を取ったとか取られたはどうでもよくて、
経験値が稼げるか稼げないか、だけなんだよな・・・俺的には
983 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:18:22 ID:lAQrtsOF
ここまでのまとめ
-------------------- SBW ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- *** 16:Siren(試練) ---------- ***
01:Shiva(芝) --------- *** 17:Unicorn(うに) --------- ***
02:Titan(ちたん) ------ *** 18:Gilgamesh(亀) -------- 554
03:Ramuh(爺) -------- 344 19:Ragnarok(ラグ) ------- ***
04:Phoenix(不死) ----- *** 20:Pandemonium(パン) --- ***
05:Carbuncle(鞄) ----- *** 21:Garuda(ガル) -------- ***
06:Fenrir(狼) --------- 635 22:Cerberus(蹴) -------- ***
07:Sylph(汁) --------- *** 23:Kujata(クジャタ) ------ 354
08:Valefor(8鯖) ------- *** 24:Bismarck(ビス) ------ ***
09:Alexander(聖) ------ 663 25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- 435 26:Lakshmi(楽) --------- ***
11:Odin(おでん) ------- 754 27:Midgardsormr(蛇) ---- 433
12:Ifrit(畏怖) --------- *** 28:Fairy(妖精) --------- ***
13:Diabolos(ボロ) ------ *** 29:Asura(修羅) -------- ***
14:Caitsith(猫) -------- 433 30:Remora(レモラ) ----- 635
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *** 31:Hades(派手) -------- ***
S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
984 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:20:49 ID:nL89HYu0
カンパニエ中タグつけないで近くの楽敵を
狩ってた方がよぼとポイント貯まる気がする。
985 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:26:23 ID:tjTys4Re
13:Diabolos(ボロ) ------ S4(本東ジブ) B3(本北グ) W3(本西メ)
一応、芝の報告でも
SBW:553
987 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:40:24 ID:TNSKOwSq
04:Phoenix(不死) ----- 543
S:サンド、ロンフォ、ジャグナー、ブンカール、バタリア
B:バス、グスタ、グロウ、沼
W:ウィン、メリファト、ソロムグ
>>922 カンパニエバトルに貢献して経験値稼いでるんならまだ良いと思うぜ
989 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:58:23 ID:IZamLWhX
22:Cerberus(蹴) -------- 663
S:村以外
B:ベドー以外
W:水の区・カルゴ・メリファト
990 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:59:49 ID:mhCKjhef
ヒロイックゲージひくいと変身しないのな。竜神
991 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 10:00:37 ID:mhCKjhef
ヒロイズムゲージだった
エロティックゲージでも良かったのにな
なんか獣人の防衛側参加率がすげえ下がってる気がする
先週までは、攻めて行っても3部隊がお待ちかねとか多かったのに
無人の壁殴り大会多すぎだろ
994 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 10:51:19 ID:8dJNvXhy
連合軍側と同じような出撃間隔になったような気がする。
前は獣人側は全滅させても明らかに休みなしで出撃してたような
感じだったから。
995 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 11:07:20 ID:4UrVm27M
どうでもいいけどopsの受領券の発行時間どうにかならんのか?
あきらかに1時間ずれてる
「発行まであと1時間です」→実際は2時間
「あとわずかです」→実際は1時間
つーか正確な時間で出せよ
勲章の査定も、あと10分も20時間も、一括りで「1日後」だしな・・・
まあ中身薄い追加ディスクなんだしww
>>995 あと1時間=実際には2時間ってのはたぶん、
1時間59分とかでも1時間って言われるからそうなるんだろうな
1000 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 11:45:52 ID:8dJNvXhy
そういう時間にアバウトなところは、お得意の世界観をだしてくるだろ。
プレイヤーに不都合なところだしな。
そんなこんなで1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://changi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪