カンパニエ総合 約69

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1既にその名前は使われています
前スレ
カンパニエ総合 約68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1217603151/

>伊藤氏: レイズに必要なMPが戦功に見合うのかというところがまずありますよね。
>なので、レイズをせずに済むように。そこまで極端にはしないとは思いますけど、
>機会があったらしてもらうぐらい。他の行動にMPを使って立ち回ってもらうほうが
>いいんじゃないかなと思います。

カンパニエ関連の要素追加・調整について (2008/08/15)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3576/detail.html

大丈夫?バ開発の調整だよ?
2既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 14:52:00 ID:dQ8uulcK
デ、デ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(  )━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━デター !!!!

まだFF11やってる奴がいた!!
3既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 14:55:21 ID:34P0YovZ
衛生兵がケアル1ととプロシェル1とレイズ1をする為に
死ぬのを覚悟で各拠点に奔走します。
みなさんの戦闘場所にたどり着けるよう頑張るみたいなので
是非ご期待ください。
4既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 17:02:27 ID:7fxjt0xu
やってないのに寄生してる人がいる
5既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 17:20:11 ID:RrGHbODE
スカウトのことなんだが、名前忘れたがマートの色違いの爺確認。ちなみに緑。
拠点にむかって走っていったが途中で見失ってしまい、そのあとすぐ拠点について探し回ったがなぜかいるのはマートだけ。
なんだあの爺
6既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 17:29:55 ID:kcmQNtIa
Sandalphon (Lv75 忍者/Lv37 踊り子):
ケアルもせずに殴り続けてる臼は何なんだ?
弱体入れずに殴り続けてる垢は何なんだ?
魔法かけてるほうが稼げるだろうに

Titan鯖は今日も平和^^
7既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 17:34:27 ID:Kkb13p0i
>>6
名前からしてそいつは人♂F2F4か首♂か?w
8既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 17:36:03 ID:kcmQNtIa
首♂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 17:54:54 ID:5wXqEEBX
>>6
心配しなくてもBA後はジョブ問わずにナットにさえ弱体入れまくりになるかカンパニエバトルそのものに
不参加確実
強化ポイントまでいじるんじゃ終りだからね
10流浪の軍学者&救護兵:2008/08/16(土) 18:02:40 ID:YXNBKS0R
ヴァナの平和は俺たちが守る!wwww
雑魚ども俺たちについてこいwwwwwww
11既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:21:06 ID:ibPTw9X/
オレについてまいれ
12既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:24:03 ID:vWVEBnia
>>6
殴りポイント稼ぐためだろjk・・・・
13既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:24:49 ID:XBywmwgQ
ぶえwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶええええwwwww
14既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:38:53 ID:YXNBKS0R
>>11
傭兵王wおいすー^^
15既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:39:42 ID:cmmIVlyS
カンパニエもPTを組むという空気を作るべきだ
もうみんなサポ踊でソロやることしか考えてない

だからタグを貰ったら強制的にPT・アライアンスが組まれる仕様にしろ
さらにPT組むのが嫌でPTを抜けてもまた別のPTに入るようにしろ
強制でもPTを組んだら必ずみんなで協力するようになる
それがMMOというものだ

そもそもカンパニエは人間と獣人軍との戦争なんだよ
強制PTの仕様こそまさにカンパニエのコンセプトに相応しいだろう
16既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:41:22 ID:6GWsq9RL
>>5
バスの骨くずじいさんって事はない?
わかんないけど、確か友人だったはず。
17既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:42:00 ID:ibPTw9X/
PTありきなコンテンツは糞化が加速する
18既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:43:41 ID:kowrqVEa
強制PTでもいいけど、前衛のお守りは嫌なので
前衛PT、後衛PTでちゃんと分けてくださいね^^
19既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:47:53 ID:YXNBKS0R
敵の占有も無くしてPTなんて組まなくても協力しあうってコンセプトじゃ無かったのかねえ
少なくとも最初は。どんどん酷くなる一方だが
20既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:53:01 ID:DgOAuz0H
つーか、ワルツが外部にかれられない仕様なのがウンコだな。
21既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:53:59 ID:DgOAuz0H
かれ→かけ

(´・ω・`)
22既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 19:06:02 ID:5wXqEEBX
>>15
それはないな
後衛でヘタにPTなんか入ったら余計に稼げなくなる
脳筋のお守りなんかしたくないよ
23既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 19:18:50 ID:uLma5tev
>>12
状況分からないけど、その忍/踊が盾状態になっていたとして
赤白は忍が落ちたら死ぬか逃げ回るしかないって事なら、ケアルなり弱体なりで
盾を維持させるのは赤白にとっても利益になるはずなんだけどな。

まぁ、強要するようなコンテンツじゃないけど。

>>22
同意。防衛や侵攻を成功させるって事でなく、経験値を稼ぐことが目的なら
残念ながらその通りなんだよな。
24既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 19:41:24 ID:vT5Xf4gX
>>22
白が殴ったりタイマンしてるのは、本業の回復・強化とかだけだとすぐ査定上限になって
回復とかしててもその行動が評価されないから、経験値稼ぎとしてはマズーだからな
歌パニエ潰すのは別にどうでもいいが、レイズやケアルなどはもっと評価上げて欲しいぜ
25既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 19:52:17 ID:cmmIVlyS
ポカーン
白が自分が稼ぎたいからケアルするのは嫌とか言うようじゃどうしようもないな
26既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 19:54:13 ID:4cxYkBP/
また部隊消えた、いい加減このバグ無くせよバ開発。
27既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 19:55:29 ID:5LCGqtsz
>>25
基地外?
28既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 20:03:58 ID:YmeeFQUm
>>15
ビシージでも組まない人が多数いるように
組まなくても楽しめるように造りましたっていってたけど?
29既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 20:12:32 ID:Uk2TBz9E
回復査定のしょぼさとMP効率の悪さ知らないんだろね。
30救護兵:2008/08/16(土) 20:16:54 ID:YXNBKS0R
ケアルとレイズは俺たちにまかせたまへ^^
貴方にケアルII〜www
31既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 20:17:47 ID:DgOAuz0H
>>30
うちのバタコさんはIしかくれないぜw
32既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:25:08 ID:lxCzswJG
ビシージと違ってNPC死んでも撤退しない限りリポップすんのなw
どんだけモンス扱いよw
33既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:28:26 ID:uLma5tev
>>25
現実は、ヒャホイ納金が好き勝手にやったのを
ひたすら尻拭いって事になるだけ。

普通のパーティや大規模コンテンツのように統制とれてないから
好き勝手に移動されるのを追いかけるのも無理があるしな。

要はカンパニエに参加する目的は十中八九経験値目的なので
一方的に不利な役割をやらされるのは嫌だって事だな。

極端な話、ケアルで上限無しに回復分=経験値とか言うなら、
よろこんでやるんじゃね。
34既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:29:39 ID:CQTvoN5N
カンパ!
35既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:45:55 ID:5wXqEEBX
>>33
回復ポイント上限撤廃してポイント増やしたら、例え即死しても学者なら範囲ケアル4連発しそうだな
でも、さすがらバランスぐちゃぐちゃになるからそれはないな
36既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:53:05 ID:Y9Z/h2B+
行動キャップは外しても良いと思うな〜
どうせ時間キャップがあるんだし、別に構わん気がするけどな

攻撃にしろ魔法にしろヒャッホイしたらタゲが外れなくて死ぬから、そこまでタガが外れる事はないだろうしな
37既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:56:34 ID:xL8xCJZc
>>32
防衛側なら呪符使ってるんじゃないの?
38既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:57:45 ID:Ek7t5bdC
ケアルケアル騒いでるバカは
着替え自己ケアル時代を知らないのか?
今更回復ポイントが戻る訳ないだろ
そして強化も同じような調整になるだろう
つまりバ開発的には後衛はカンパに来るなってことだ
39既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:59:45 ID:RrGHbODE
いいじゃん。どうせ経験値しか目がない後衛なんて役にたたねーんだし。
40既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 22:03:48 ID:uLma5tev
>>39
それは前衛にもいえるな
41既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 22:04:18 ID:WhS/a+8C
経験値目的ってカンパニエやってる9割に該当すると思うわ
42既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 22:06:01 ID:Ek7t5bdC
>>39
お前はタグつけずにボスマラソンだけやってろ
43既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 22:40:16 ID:YXNBKS0R
当然、貢献厨がタゲつけてるわけ無いじゃないか!

そうだろ?www
44既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 01:13:54 ID:7yXpM6E0
くやしいのうww
45既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 04:07:02 ID:JnyY6BM9
そういえば、査定って繰り返すとキャップ遠くなる?
結構稼いでるはずなんだけど未だに階級上がらない…
今の階級は水晶の最上位だから未解放って感じでもないし
46既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 04:17:19 ID:8fWYu7/T
ターレットもWSみたいなのちゃんと使うんだな

亀戦車の画像、うpしてるブログとかないかなあ
47既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 05:53:13 ID:iOGkH588
>>38
自己ケアル時代って?kwsk
48既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 06:10:14 ID:/VQet6VD
>>43
お前頭悪いだろ本当に
49既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 06:19:30 ID:2xq3N1lS
貢献厨は煽りレスにも真摯になって顔真っ赤ですねw
50既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 06:58:20 ID:fbbrvhNE
>>45
933 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/08/15(金) 21:50:40 ID:vVtYKeeO
>>932
日にちが経つごとに維持や昇級に要求される経験値が増えていって
黄金あたりから20−30日だと現状維持すら経験値1万くらいかかると思う

ソロできてやりこめる人はどうにでもなりそうだけど
リーマンやちょろっとやる人、50−65くらいでやる人には維持すら無理
ただ、そういう人にでも楽しめるし、昇級していけますっていう発表だったんだよね・・・・
カンパニエの対象は50−75で50−60あたりでもすこしがんばってやりこめば昇級していけるって話だったんだから
51既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 09:02:21 ID:3r2A2WUT
>>26に書いてある、部隊が消えるってどういうこと?
詳細お願いします
52既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 09:27:27 ID:FEeKMeh1
>>51
防衛、侵攻任務についた部隊が目的地に到着せずいなくなってしまうバグ。
獣人軍、アルタナ軍ともに発生し原因は不明。
サーバメンテでリセットがかからないと部隊は復帰しない。

消えたのが拠点防衛専任の部隊だったりすると
無抵抗に攻められ続けてなすすべなく拠点が落ちる。
53既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 09:30:50 ID:GpsTWkMI
>>51
広域スキャンなどで消失確認してる?
もしかするとどこかの部隊が超反応で迎撃に行って、侵攻ルートで戦闘開始>戦闘終結してるのかもしれないぜ
54既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 10:14:18 ID:VBe9QmbR
>>38
自己ケアル稼ぎはカンパ実装当初時間キャップがない無制限状態で
やたら稼げてダメだろこれってことで緊急メンテかなにかで時間キャップ
査定行動にもキャップつけられたはず。参加者全員に関わる勝利目標みたいなの
ないから9月VUP後も大差ないな、歌パニエしてた低レベル一掃されて、後衛の
稼ぎは減らされて、前衛/踊or白で単独行動してたほうがましになるだけ。
追加される八将関連も討伐成功したとしても報酬は微妙アイテムとカンパニエ
って枠の中でしか意味をなさない要素で終わる。ところでチョコボまだですか?
55既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 10:47:15 ID:mQ+B+NwV
自己強化と他人強化の査定が別々に判定されてるんだから
ケアルも自己ケアルだけキャップつけて、他PCやNPCキャップ外してくれればいいのに・・・

自己ケアル稼ぎしてた連中の中には2垢使って交互に回復するだけとかいうのも出てくるだろうからそれもないんだろうけれどさ
56既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 11:49:05 ID:FEeKMeh1
各行動別のキャップを固定値じゃなくて全体キャップの割合にするだけでいい気がする。
与ダメ、被ダメ、回復は50%、強化、弱体は30%とか。
57既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 15:55:22 ID:k9698YRo
キャップ無しでいいじゃん。。。
58既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 15:55:35 ID:k/L2u5H8
>>55
他者ケアルくらいはキャップ外してほしいねえ
ただ2アカまで用意するほどFFに必死な奴にはいくらでも稼がせてやればいいとも思うけどねw
どうせそういう人は今歌パニエやってるんだろうし最早ゲームを楽しむというより
ゲームするためにゲームしてるようなもん
一部の特殊な人を基準に考えるから縛りばかりが増えるんじゃないかねー
59既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 15:57:53 ID:HdkBeoQx
>>58
業者対策忘れてるだろ。
60既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 16:05:01 ID:to+F4Tkf
そもそも回復のキャップも初期に2垢用意して回復しまくってたバカがいたからかけられたんだろw
61既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 16:35:23 ID:mw8XOtxk
>>5 >>16
それは骨くず爺Degenhard(デーゲンハルト)、ごく稀にマートの出撃時についてくる事がある
マートと同じく武神様の弟子で同門のライバルであり友人
壁パニエ時でも出撃確認したのでマートのピンチは出現条件ではない
62既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:34:05 ID:dly5P0GM
死んでる俺の上でNPCが10分くらい戦ってる
これ作ったやつアホだろ。アホw
63既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 18:59:21 ID:DkMlugNe
>>60
−HP装備切り替えの方がひどかったけどなw
何せ100回復ごとに50くらい経験値もらえて、しかも上限かなり高かったはず
アストラルリングと皇帝装備でケアル2つかえるだけで経験値はもらえるという
歌パニエより稼げる
64既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:01:35 ID:2xq3N1lS
点滅したらスタンでいいのにw
65既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:05:17 ID:B5hOlaZ8
アスリンと皇帝じゃ点滅はしないな。

まぁ、揚げ足取りは置いておいて、バリスタと違って、着替えしないと
辛い強さの敵用意しておいて着替えでスタンとか付け焼刃はやめて欲しい。
66既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:10:01 ID:2xq3N1lS
実装されたらされたで、ヤグの脱がす技でスタンになったりなw
67既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:11:31 ID:05i0Piyp
>>53
遠くで戦ってるとかそういうのじゃなしに部隊がまるごと失踪するバグがカンパニエ初期からずっと放置されている。
前は部隊の情報が聞けなかったから部隊が失踪しても気づかれることがなかった。
68既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:13:48 ID:xzK91wcU
今、強化か歌ってる人いる?

取得経験が今までの半分になってない?
69既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:17:16 ID:2xq3N1lS
低レベルのジョブでやってるか、時間アバウトにやってるからじゃね
70既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:24:08 ID:xzK91wcU
ゴメン(-人-;)(;-人-)ゴメン
いつもはPT組んでて・・・
PT組み忘れてた
71既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:26:17 ID:fbbrvhNE
>>54
スカスカのUPをごまかす為にUP前のトピに恩着せがましく載るでそ。
72既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 20:58:25 ID:CdJBCgjM
最初が1番面白かった
73既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 21:01:27 ID:GpsTWkMI
一番楽しいのはゲームスタート前の妄想だと言ってみる
74既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 21:19:03 ID:to+F4Tkf
ヤグの武器はずしとか設定を担当した人間のいやらしさ満開だよなw
伊藤、お前だよw
75既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 21:31:35 ID:GpsTWkMI
どうせ、ビシージやギギルンの脱がせ技も伊藤の趣味なんだろうな。
76既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 22:24:38 ID:tTnsiH7Z
カンパニエ前のインプ狩りでオークまで釣ってしまい今日3回死んだwww
下手でスマソ(´・ω・`)
77既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 22:30:43 ID:GpsTWkMI
がんばれ。
もしくは召喚に釣らせろ。
召喚獣にリンクしても帰還させれば帰っていく。
78既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 22:32:30 ID:M/KonlN3
>>77
カンパニエ中以外やったことなかったんだが、
カンパニエ発生していない状態ならペット釣りできるのか?
79既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 22:38:11 ID:GpsTWkMI
>>78
カンパニエ発生時と同じで呆けるタイミングが無いので
いわゆる「ペット釣り」ができる状態ではないが、獣人がついてきてインプ釣りが失敗した場合、
召喚士が手出しせず召喚獣が消えるとインプのタゲが消滅し、即黄色ネームに戻り持ち場に戻る。
リンクしていた獣人も戻っていくので仕切りなおしができる。
80既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 22:42:13 ID:M/KonlN3
>>79
ああ。なるほど。インプ限定か。
ありがとう。
81既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 23:02:17 ID:6bHNjWSq
もう白門でカンパニエできるようにしてくれないかな
カンパニエやりたいけど白門のシャウトも聞きたいんだよね
2垢のやつとかいいよなーと思う
82既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 00:35:32 ID:sDd4J6Dn
シギルありとなしだと命中や回避結構違う?
83既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 00:43:30 ID:9E3Y2U3N
>>82
計り知れないには効果は関係なし
84既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 00:47:57 ID:lrluO8fs
命中は関係ないけど回避はあがるんじゃね。シグと同じで
85既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 01:33:56 ID:ennrbEnf
odin
サンド 5 古墳とられ
バス 2 ロラン奪還
ウィン 5 要塞とられ

ようやくバスに希望がでた。
86既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 02:32:59 ID:t9jj23/t
オーク支配ブンカールに攻めたノユリ、戦闘開始15秒で沈んでワロタ
87既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:01:41 ID:tQtOjKHY
>>86
敵が5部隊居たとかなら分からんでもないが
1部隊vs1部隊だと15秒はないだろう。
88既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:03:16 ID:JizTlu/n
案外人がいるサルタでまったりカンパニエ参加してたら、突然シャドウっぽいのがたくさんきて
まだ味方NPCがきていないプレイヤーだらけの拠点に、スリプガとかポイゾガっぽいのとか
なんか色々かまして、プレイヤーを全滅させていった
リレ?おきた瞬間に何かのガ魔法ですよ
初めて見たけどあれが噂の親衛隊なんですね、どうみても天狗じゃない

しばらくして仲間NPCがきて、一斉に死んでるプレイヤーにレイズ
全滅してたプレイヤーを建て直しなんとか勝利
何か感動した
89既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:04:09 ID:MIYc26EZ
カンパニエの失敗は、ただ殴れるだけじゃ勝てないレベルにしたのに
経験値の計算方式をそれにあわせて変更しなかった事
90既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:26:57 ID:mied0vZW
猫の今週

王国軍:サンド
共和国軍:バス・パシュハウ
連邦軍:ウィン・メリファト・ソロムグ

首ランド弱すぎだろw

91既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:55:07 ID:G9CBwQ5t
ジャグナーしか生きてるエリアが無くなってしまったもんで
opsでもやろうと思うんだが
ジャグナーの検問所位置 知ってる人居たら教えてくれんか
92既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 04:02:52 ID:t9jj23/t
>>87
5部隊位居たのよw

ノールに戦車にミッキーにめちゃくちゃ攻撃力高い奴は確認した。

お供一人先に突っ込んだけど即死ノユリ15秒ワロタ

ブンカールノユリと金貉?何とか以外攻めてるのみたことね〜
93既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 07:59:09 ID:gXApWqTb
>>91
ロンフォールからジャグナーに入ってすぐの門のとこ。
94既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 08:08:36 ID:DIfOvmjC
レモラ
    先週        今週
サンド 1 南サンド → 1 南サンド
バス  1 商業区  → 1 商業区
ウィン 1 水の区  → 1 水の区
95既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 09:33:46 ID:kF87Tc/f
レモラ、エリア奪還したい人がいないですしおすし
96既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 10:07:21 ID:fbgpKi+w
シギルっておいしいの?たべられる?

そんな街頭パニエが3ヶ月も続いている芝鯖はもう終わりです
97既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:16:25 ID:gF5Ub0PO
今更すぎる質問で申し訳ないのですが、
過去サンド所属のキャラが過去バスに辿り着いた時、
バスのテレポ管理官を利用できますか?
98既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:17:39 ID:0UFya/dM
>>97
できるよ
99既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:19:57 ID:LYdiWWLI
畏怖鯖
サンド 5
ウィン 1
バス 1
100既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:21:36 ID:0UFya/dM
>>97
補足。忘れたけど、本国に戻ることしか出来なかったかも。
101既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:22:18 ID:uck0uTdP
ウィンが久々に歌パニエ会場になるのか
102既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:28:20 ID:gF5Ub0PO
御教授感謝です
103既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:30:31 ID:LYdiWWLI
>>100
若干ポイント高いけど普通に飛べるよ
104既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:40:48 ID:nXy1+h8O
蛇鯖

サンド 1
バス 1
ウィン 4 西サルタ、メリファト、ソロムグ

サンド、バスは敵軍が強すぎで手詰まり状態
ウィンも来週は城砦で拠点破壊が進むと思われるが奪還するとできなくなる
ので奪還か維持かでops組との戦いが始まりそうな予感…
105既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 11:46:57 ID:MOtUi8Eh
やってねえんだよ
106既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 12:59:55 ID:hqPiJdKU
諜報活動って周りの敵に襲われないの? 楽すぎじゃない
107既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 14:23:58 ID:2HLYRSou
>>106
同じ星なら破壊工作のほうが旨いのぜ?
108既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 14:44:22 ID:SWCBW3n2
kujata
サンド2 ジャグナー
バス1
ウィン1
先週と変わらず
109既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 14:51:06 ID:L4dg3S3M
各カンパニエ現行スレ

バストゥーク方面カンパニエ作戦本部II
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1218773079/l50
ウィンダス方面カンパニエ作戦本部III
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1218306677/l50
サンドリア方面カンパニエ作戦本部
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1218613963/l50

外部
カンパニエスレ4
http://yy28.60.kg/test/read.cgi?bbs=ff11jobjobplus&key=1218200562&ls=50
110既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 17:37:29 ID:VRKWw1Px
敵も味方も勝ち続けると強くなるってことだけど、
強さ(レベル)にはキャップってあるのかな?
なんかうちの鯖だと隊長が雑魚2匹相手にHP半分減らしたりしてて弱すぎなんだけど…
111既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 18:00:20 ID:M+qQdH6c
隊長によって強さばらばらだからな。
サンドのイージスねぇさんなんて、敵1部隊相手でも平気じゃね?って位だけど
コキュートスなんかはあっという間に落ちる
112既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 18:09:24 ID:e+YXoMh1
コキュ〜トスと父さんお願い・・・は落ちるの早い!
113既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 18:13:56 ID:sdPQTvha
うちの鯖は両方とも元気に帰って行くよ、満月犬とか三部隊同時とかでもないかぎり
PCの頑張り次第なんだろうね
114既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 20:56:22 ID:rt4bJzOD
陸戦のうんちくたれる奴もいつも負傷ログでまくりなんだが
115既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 21:46:31 ID:1rNYNhQr
ここと作戦本部にあった報告のまとめ

-------------------- SBW   ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- -2-   16:Siren(試練) ---------- ---
01:Shiva(芝) --------- 13-   17:Unicorn(うに) --------- -2-
02:Titan(ちたん) ------ --2   18:Gilgamesh(亀) -------- --3
03:Ramuh(爺) -------- 411   19:Ragnarok(ラグ) ------- ---
04:Phoenix(不死) ----- 113   20:Pandemonium(パン) --- -13
05:Carbuncle(鞄) ----- ---    21:Garuda(ガル) -------- ---
06:Fenrir(狼) --------- ---   22:Cerberus(蹴) -------- ---
07:Sylph(汁) --------- ---   23:Kujata(クジャタ) ------ 211
08:Valefor(8鯖) ------- ---   24:Bismarck(ビス) ------ -3-
09:Alexander(聖) ------ ---   25:Seraph(セラフ) ------ ---
10:Leviathan(リヴァ) --- ---   26:Lakshmi(楽) --------- --2
11:Odin(おでん) ------- 525   27:Midgardsormr(蛇) ---- 114
12:Ifrit(畏怖) --------- 511    28:Fairy(妖精) --------- -1-
13:Diabolos(ボロ) ------ --2   29:Asura(修羅) -------- --3
14:Caitsith(猫) -------- 123   30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- -3-   31:Hades(派手) -------- ---
116既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 21:55:02 ID:e+YXoMh1
サンドのカンパニエUchino鯖、今週の方針は積極攻勢と破壊工作なんだけど
カンパニエ待ち状態でコキュ〜トス部隊とノユリ部隊、アラゴーニュ部隊が
サンドリア本国に出撃してるんだが、これのどこが積極攻勢なの?
117既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 22:24:15 ID:c5n+ezDt
おでん支配しすぎだろ・・
歌パニエの効率が悪そうだな・・
可哀想に・・
118既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 22:31:22 ID:VRKWw1Px
>>111
あー確かにコキュ〜トスの人だったわ
それでも勝ってる時はもうちょっと強かったんだけどな・・
イージスさんは2部隊相手にHP満タンだったりするよね
アラゴーニュと近衛のログがみえると安心するわ
119既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 22:52:32 ID:tQtOjKHY
コキュ〜トスの人とおとぉさんはケアルの優先順位が他の魔法に比べて低い。
更に他の将軍と比べても自己ケアルの頻度が圧倒的に少ない。
しかも、詠唱の長い4やガ3を唱えるからその間行動できないし、PCが補助しないと本当に
あっさり落ちるね。
120既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 23:06:22 ID:L4dg3S3M
>>115
26Lakshmi
バス 本土
ウィン 本土+メリファト奪還し市街戦終了
サンド 本土+ジャグナー維持+ロンフォ奪還
121既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 23:19:16 ID:I5uanyuo
ラグ鯖

サンド 本国のみ
バス  本国のみ
ウィン 本国+メリファト

サルタは敵の積極攻勢で防衛ならず。
他2国はバージョンアップからずっとお通夜モード継続中。
122既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 23:24:39 ID:iOKOwyUx
鞄鯖
バス  2(本国、グロウベルグ)
サンド 1(本国)
ウィン 1(本国)

バスは本国以外を保持して3週目に突入
ウィンは反撃モード突入。来週にはどこか確保する可能性が高い
123既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:42:20 ID:cBgZSpf5
マクシミリアンがShadowfangに突っ込んで高速で死んだ時は何が起きたか理解出来なかった
マジでポルナレフ状態だったわ
キリッチがShadowhornの宣告で死んだ後、即ウラに叩き起こされるのも見れたし
本当バス市街戦は地獄だぜ!フゥーハハハー
124既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:46:42 ID:QktfOOPW
カンパニエってあの音楽がすごい不快なんだよなー
125既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:48:00 ID:56Jpm6YU
コンフィグで音楽消してミニコンポか何かで別の音楽流せ
箱○版は音楽変えられたんだっけ?
126既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:51:43 ID:QktfOOPW
やっぱそれしかないか。
127既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:53:25 ID:S9psBaJo

サンド1
バ ス1
ウィン3 メリファト、カルゴ

サンドはPCが頑張ればブンカールを落とせる気もするが市街戦にやられ、2センチと0センチのあいだ行ったり来たり
バスはだめだ

ウィンはメリファトが今週総攻撃食らっているが互角
カルゴも油断すれば支配される
しかしサルタはヤグード手薄で双魚の重点目標となっていて防衛力1/129
128既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 01:40:21 ID:ai668vvQ
聖鯖現況

バス3(商業区・北グスタ・グロウ)
ウィン2(水の区・メリファト)
サンド2(南サンド・ジャグナー)

先週まで隆盛を誇っていたサンドが6→2になって
ウィンはギリギリでメリファト確保
バスは木曜に沼放棄、グロウと北グスタ攻撃で奪還

今週は残った拠点全部攻められて北グスタ以外全て支配率半減以下に
バスも戦況を見てロランか沼を攻めてみる
129既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 01:55:56 ID:EgYsWyml
やる気のある鯖とない鯖がはっきり二分化してるんだなあ
130既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 02:08:52 ID:MRCrhKeY
>>115
29Asura
サンド 5 ここしばらく古墳以外ずっとキープしてる
バス  1 本土
ウィン 3 本土、メリファト、ソロムグ
131既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 05:43:55 ID:jxCwQuvT
ガル鯖はサンド1バス1ウイン2(メリ)
意見具申やOPSの効果がわからんから鯖スレでもみんな全然やる気なし。
132既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 06:20:21 ID:Zcr88dTq
流浪の軍学者様が実装されて明らかになった所で果たして
意見具申ってシステムは「おもしろい」のか?
133既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 06:51:37 ID:scFioBN3
次のパッチもエリア支配広げることにプレイヤーとしての旨味が全くないなら
駄目なままだろ
134既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:07:48 ID:S9psBaJo
意見具申はいいと思うが現在なにがどれだけ具申されていて、どのくらいで覆るか明らかにするべきだと思う
135既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:49:39 ID:Gc65s+rh
そもそも軍学者はゲストなんだから、誰もスカウトせずに放置されるだけだろう
136既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 08:01:42 ID:eVtqo/cy
1週間くらい前から裏パッチ当たってない?
歌パニエ対策か本国のカンパニエ明らかに頻度落ちてるんだが
137既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 08:06:19 ID:h6FSd8eR
>>1
>大丈夫?バ開発の調整だよ?

クソワロタwww
138既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 08:07:44 ID:Gc65s+rh
獣人の方針が積極攻勢じゃないんだろ

ウチのバスはひっきりなしに攻めてきて歌パニエのメッカの地位は安泰だ
139既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:00:29 ID:6JWQxisx
意見具申は選挙権と同じと考えればいいかと。
一人一人の力は小さいけど、投票しないと方針は動かない。

軍学者ゲストなんだけど、ゲストとしては他と同様の行動で
戦術理論とかは他の国の人でも聞けるなら個人的にはいいと思う。
140既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:06:32 ID:Gc65s+rh
戦術理論を聞くためにわざわざ他国に行かないといけないんですね、わかります
141既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:33:55 ID:XYzY1BrU
軍学者が実はシュルツ先生で、一応、本国カンパニ中も一緒に戦ってくれる・・・内科
142既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:39:37 ID:VRsD6GWq
流浪の軍学者はヒュム♂かな?
カンパニエの説明だけをするキャラとしてカンパニエバトルでは薄い存在になりそうだな
143既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:48:03 ID:IoA7zmNc
>>115
バハは 424 かな
144既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:59:01 ID:fLZOt07Q
ガル鯖は 112
145既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 12:56:07 ID:Zcr88dTq
と、ここで閃いた俺

<流浪の軍学者> はわわ〜ご主人様、敵がきちゃいました〜

なるほどな。伊豚が拘るわけだw
146既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 18:58:51 ID:kp/Zbq2x
>>145
プラス思考すぎるだろ女子高生w
147既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:22:09 ID:4RJPcwio
えらい落ちてるな 上げとく
148既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:31:06 ID:wEc9xZAX
色々(歌パニエなど)言われてるが、不定期ログインの子持ちにはいいコンテンツだよ
初期からやってるから、経験値的にも満足出来る
opsで貰える経験値は笑ったが(メープル原木→90)
2年やってなかったから、今はちょうどいい感じ
PT組むなんて、月1くらいになるのかな 外人さんは苦手だし
外資勤務になったから、英語力は上がったけどやっぱり無理があるよ
言語別になったら、不満なくなるかな
149既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:31:30 ID:ew8iXYzw
-------------------- SBW   ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 424   16:Siren(試練) ---------- --2
01:Shiva(芝) --------- 13-   17:Unicorn(うに) --------- -2-
02:Titan(ちたん) ------ --2   18:Gilgamesh(亀) -------- 113
03:Ramuh(爺) -------- 411   19:Ragnarok(ラグ) ------- 112
04:Phoenix(不死) ----- 113   20:Pandemonium(パン) --- -13
05:Carbuncle(鞄) ----- 121    21:Garuda(ガル) -------- 112
06:Fenrir(狼) --------- ---   22:Cerberus(蹴) -------- ---
07:Sylph(汁) --------- ---   23:Kujata(クジャタ) ------ 211
08:Valefor(8鯖) ------- ---   24:Bismarck(ビス) ------ -3-
09:Alexander(聖) ------ 232   25:Seraph(セラフ) ------ ---
10:Leviathan(リヴァ) --- ---   26:Lakshmi(楽) --------- 312
11:Odin(おでん) ------- 525   27:Midgardsormr(蛇) ---- 114
12:Ifrit(畏怖) --------- 511    28:Fairy(妖精) --------- -1-
13:Diabolos(ボロ) ------ --2   29:Asura(修羅) -------- 513
14:Caitsith(猫) -------- 123   30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- 133   31:Hades(派手) -------- ---
150既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:33:12 ID:q8j+ru7z
蹴、ウィンがカルゴを取ってたな
151既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:35:17 ID:P01TzPcq
>>148
ネットスラングっていうのかな。略語連発されると全く分からんな。
152既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:37:29 ID:WHavHY1r
>>148
わざわざ子持ちって言う必要ある?
153既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:39:13 ID:DSYjT3BY
種無しでないことをアッピルできる
154既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:39:46 ID:wEc9xZAX
>>152
うん 子持ちになれば制約があるというのがわかるから意味わかるよ
155既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:42:03 ID:Ir7ikUBa
微妙に持ち直しつつある鯖も増えてきたけど
今度のVerupでまた全部ひっくり返されるんだろうな

→Verupで全部ひっくり返される
→あまりにも糞な修正で緊急メンテ
→1週間くらい経ったらもういくら不具合あろうが完全放置
→しかたないので不具合込みで攻略開始
→どうにか攻略の目処が立ってくる
→徐々に攻略が周知されてくる(←今ここ)
→最初に戻る
156既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 23:21:04 ID:omSWNt1A
部隊が行方不明になるあれ、死の宣告が原因になってるぽい。
うちの鯖で神聖戦闘楽団が行方不明になった時のログがこんな感じ。

 Vuu Puqu the Beguilerは、魔物のレクイエムVIを唱えた。
 アルタナ連合軍が撤退しました……。
 カンパニエバトルが終了しました。
 xxxは、アライドタグの効果がきれた。
 xxxは、xxxリミットポイントを獲得した。
 連合軍戦績をxxx獲得した!
 ウィンダス連邦軍の天秤戦闘魔導団が戦線から離脱しました。
 ヤグード教団軍の神聖戦闘楽団が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました。
 Vuu Puqu the Beguilerは倒れた。 (←死の宣告発動)
 Divine Inspirerは倒れた。      (←死の宣告発動)
 ヤグード教団軍の神聖戦闘楽団が西サルタバルタの防衛戦に参加しました。

部隊長が倒されたときに「〜が〜に参加しました。」て流れることがあるけど、
それが部隊帰還後に出ると参加フラグだけ残ったまま部隊が消える。
157既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 23:25:13 ID:P7pw6iri
メンテがあると、明らかに数字にはでない内部のパラメータがリセットというか
変わってるんだよな。
この感覚、わかるかな…。
158既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 23:35:30 ID:omSWNt1A
156はつまりZolku-Azolku最強
159既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 23:41:15 ID:Ir7ikUBa
これで次回Verupで死の宣告いじってきたら
漏れら完全にデバッガーだなw
160既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 00:12:38 ID:V1YUjf+H
>>156
なるほど。
だからウィンとヤグしか行方不明にならないのか。
ヤグ最強部隊は神武苦行団で決まりだな。
161既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 02:22:45 ID:rj6MHDOk
OPS消化中にドンドコ鳴り始めると糞萎える・・・
ソロならまだしもPT組んで爆弾やってるときとかうぜー
162既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 06:08:46 ID:7FkaMfFw
狼鯖

サンド2
バス1
ウィン3(メリ・サルタ)

ウィン所属だけど、なんかもうどんなに頑張ってもNA時間通り過ぎるといつも血盟軍の
支配率ゲージ増、連邦軍減で萎える。
月曜日から頑張っていたが、メリ・サルタ共に血盟軍MAX・連邦軍半分まで減って
きてしまった。
来週は久々に市街戦の様相。なんだかな〜
163既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 08:38:21 ID:THQW7pvh
24:ビス鯖
SBW=132です。

>>162
諦めたら負けですよ!
土日だけでも頑張れば、支配率0:10からでも逆転できます。
そこまで無理をする必要があるのかと問われると、返答に窮してしまいますが・・・
164既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 09:18:05 ID:1DXx5kuj
土日JPゴールデンタイムベースに調整されてるとしか思えないよなあ。
JP時間につくった貯金がいつもNA時間でパーになる上に、連合士気マイナスの
獣人士気マックスで引き継いでくれますよ。
165既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 13:01:38 ID:BN+TlqL1
日本の早朝あたり、日本人も外人も少ない時間帯だと
中低レベル含めて5,6人で敵3部隊相手とかもあるからなあ…
どうやってもNPC守れません勝てません。
166既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 13:34:17 ID:gQOzN66W
カンパニエの雑魚クラスからの攻撃の回避キャップってどれくらいが目安になるんだろうか
軍や舞台によっても代わってくるとは思うけど、誰か調べてたりしないもんか。
167既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 13:42:29 ID:QSWDLIpu
ソロでまともに戦えるのは闇エレくらいじゃのう

当方モ/踊です
168既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:29:46 ID:/Z0BW/7w
モ/踊(75)なら、ボス以外全部ソロで戦えるだろw
169既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:32:12 ID:vVfbqajG
>>149
やっぱり過密鯖オデンはすげーな
170既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:38:48 ID:IaIS0EiM
>>168
戦士系の奴は結構ダメージがでかいからしんどいな

ナットはTP0にされまくってしぬw

まあ、すぐに175が来るからそうそう死なないがねw
171既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:43:18 ID:qM4/PqDB
>>170
っ弱体厨のイナゴ
172既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:48:08 ID:WO1AsRb8
ナットは範囲攻撃はないから、割とレベル低い人でもよって来るから
TP技連発モードになってから倒すまで時間かかることがあるんだよな。

イナゴが一気に来ると、TPリセットくらいまくって結構危険。
173既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:48:32 ID:9NynoGU6
>>170
あと、シャドウも逝けるな
ってか、黒タイプは忍でもヤバイって時があるなw
ヤグの装備外しもウザイが、こっちはまぁ、何とかなるな
174既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:59:43 ID:bFoc4M/T
>>171
次のバージョンアップから10倍以上増えるだろうね
今迄一度も弱体してなかった人も、ポイント稼ぐ手段が削られたんだし(強化や歌全て)
175既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 18:11:16 ID:QSWDLIpu
>>173
モは武器外されてもそのまま戦えるからなw
176既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 18:13:58 ID:OXnGYW1i
モ/踊は雑魚が以前のレベルなら黒タイプ以外
ほとんどソロでやれたけど、今は忍ヤグや
召喚ヤグ以外はジリ貧にならないか?
177既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 18:50:15 ID:zlY6SXkC
樽イナゴ達のなんと姑息なことか。
178既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 19:07:03 ID:WLE0rkEf
>>149の表
落ちてるところは−で表記してるの?
179既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 19:26:06 ID:CNsCN5Ye
>>178
多分ですが、報告がない箇所だと思いますよ。
180既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 19:31:32 ID:WLE0rkEf
>>179
ありがとー
その報告がないのと見分けがつかないなぁと思っていたので。
181既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 19:42:25 ID:1+kwz24Z
>>176
余裕だよ。かまえろ!!!!!!!
182既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 19:45:10 ID:oFRIzQld
>>180
たぶんあの形式で落ちたのを表現するなら「0」が入るものと思われる
183既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:09:08 ID:qvhLCvrr
メニューのリージョン情報-カンパニエで表示される支配エリアの数字です。
落ちるとゼロと表示されますが、見たことない鯖の方が多かったですね。
184既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:11:08 ID:qvhLCvrr
-------------------- SBW   ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 424   16:Siren(試練) ---------- **2
01:Shiva(芝) --------- 13*   17:Unicorn(うに) --------- *2*
02:Titan(ちたん) ------ **2   18:Gilgamesh(亀) -------- 113
03:Ramuh(爺) -------- 411   19:Ragnarok(ラグ) ------- 112
04:Phoenix(不死) ----- 113   20:Pandemonium(パン) --- *13
05:Carbuncle(鞄) ----- 121    21:Garuda(ガル) -------- 112
06:Fenrir(狼) --------- 213   22:Cerberus(蹴) -------- **2
07:Sylph(汁) --------- ***   23:Kujata(クジャタ) ------ 211
08:Valefor(8鯖) ------- ***   24:Bismarck(ビス) ------ 132
09:Alexander(聖) ------ 232   25:Seraph(セラフ) ------ ***
10:Leviathan(リヴァ) --- ***   26:Lakshmi(楽) --------- 312
11:Odin(おでん) ------- 525   27:Midgardsormr(蛇) ---- 114
12:Ifrit(畏怖) --------- 511    28:Fairy(妖精) --------- *1*
13:Diabolos(ボロ) ------ **2   29:Asura(修羅) -------- 513
14:Caitsith(猫) -------- 123   30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- 133   31:Hades(派手) -------- ***

S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
185既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:18:02 ID:5lh/9lY3
ナットは盾やってる人に支援したくてもケアルくらいしかできないから歯痒いね。
PT組んでなくてもイレースとかできればいいのだが

来月からは今まで歌ってた人達の一部もバトルに参戦してくることになるんだろうけど、
まあイナゴの是非とかはともかく変なジョブ縛りみたいなものができないといいなあと思う。

某所の侵攻戦で獣人軍撃退してさあ壁殴るかって時、
砦の周りにいくつか死体が転がってたんだけどMPなかったんでとりあえず壁殴ってたのね。
(座るよりそこらのタグなしモンスにテーカーしたほうが早いんで)
そしたら見知らぬナイトにsayで「白なのにレイズしないで壁殴りかよ」って嫌味言われたわけよ
その人の中では白ってのは座ってMP回復するもんだって固定観念があるんだろうけど、
こういうのが広まって「後衛は殴るな」みたいな風潮になったらつまらんなーと

次のVUではもっと気軽にPTが組めるようになるといいな
186既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:37:54 ID:FLEU4cTa
opsをPTでクリアすると
1人でクリアするより経験値って減るの?変わらないの?
187既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:45:34 ID:WO1AsRb8
>>185
ナットにパライズ、サイレスは絶対に入れないで欲しいな。
他から治癒して貰えないのが前提だから食らうと致命的だ。

エレジーとかスロウもこっちに来ると辛いものがあるが、
ナットって間隔短いので、TP連発モードになってなければ
入れてもらったほうがありがたいかもしれない。

盾やった事ない人って、この辺、多分知らないと思うから、広まって欲しいは。
188既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:49:42 ID:09TybGiG
流石のこの時期にハエに弱体入れるのは知っていれr
189既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:55:22 ID:OXnGYW1i
>>188
だな。知らん奴はほとんどいない
タゲ取ってる奴の事なんぞお構いなしだと思う
まあ皆経験値目的なのだから仕方なしだな
190既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:55:55 ID:DbXpeycL
知っててもいれる人いるけどな
経験値稼ぐために
191既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:55:57 ID:d64j6UZY
意見具申は今の仕様だと方針をユーザーアンケートで決めるというより、
「正しい意見が多数にならないと負けるクイズ(ヒントなし^^)」だからなー、OPSの成果もわかりずらいしなんとかならんのかー
192既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 23:12:31 ID:U2D7QteM
>>185
忍盾がナットとやってたら弱体いれてもほぼ大丈夫ですよ、特にサポ白踊ですかね。

今の状況なら(個人的には)ジョブ縛りは気にしなくてもいいと思いますが。
盾がタゲとってアタッカーが早期撃破、狩獣がスキャンで戦況報告、
蝉持ちは敵味方の誘導、後衛は弱体強化回復でサポート兼攻撃。
少なくともカンパニエでいらないジョブって無いと思うんですけどね。

何かにつけ一言いわんと気がすまない人っていますね・・・(´・ω・`)
わたしもこの前、防衛戦で範囲石化獣亀NMを先釣りしてNPC部隊に潰してもらってたら
「えーなんでNPCにぶつけるの」「早く終わってつまんない」といわれました。

PT組んだらメンバーの総取得ポイント×人数+500とかだったらいいんですけどね。
193既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 23:22:58 ID:09TybGiG
盾<おらタゲ持ってくな!w
アタッカー<イナゴうめえw
狩獣<何でいちいちそんな事せにゃなんねーの?w
194既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 00:52:53 ID:I8Dn84jX
10鯖リヴァ SBW=412
195既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 00:53:40 ID:aw1uvrbW
>>156
すばらしい! よく気づいたね。
今までずっと放置されたぐらいだから、
■eも原因がわかってなかったんだと思うよ。
これで修正される希望が出てきた。
9月のVUに間に合うかわからないけど……。
196既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 00:58:26 ID:NSSFBFiL
16:試練鯖

SBW=512

BCGは何故か無敗な試練だがカンパニエ頑張ろうって人はほとんどいないな。
NPCが重要って意識が無いから力押しで殺るか殺られるかなんだよね。
それでもサンドは納筋ばっかりでも勝てるから安定期入ってるけどバスウィンは厳しいわ。


197既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 01:07:25 ID:uVfxy29x
ナットにパライズ入れたのと同じ数だけ
タゲとってるやつにパラナサイレナ入れてください;;
198既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 01:13:38 ID:Ch9CXpzT
一応、状態回復はケアル枠とは別だっけね?w
199既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 02:27:23 ID:eQw5DxGk
>>196
NPCがサンドに比べて打たれ弱いってのも有るが
バス所属:サンド並に脳筋だらけで後衛系少ない上に回復・レイズしない、歌パニエ多し
ウィン所属:盾ジョブほぼサンドに流れる→イナゴ猫侍と精霊脳筋ハッスル→回復追いつかない(レイズは大目)

装備とるため各国回ったけどこんな印象だった
200既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 02:37:21 ID:aw1uvrbW
>>195
そういえばZolku-Azolkuがデスネル覚える前から、部隊失踪はあったんだった。
うちの鯖ではカンパニエ実装すぐぐらいから3月のバージョンアップまで、
神盾とアーリマンがずーっと消えてた。
今は闇軍団が失踪することはないから、別の理由だったのかなぁ。
201既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 02:41:38 ID:x8aOzAro
忍盾でもナットに弱体は勘弁して欲しいんだが…
TP消されるからサポ踊でも回復し辛いし。
202既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 02:57:42 ID:7zd/4+pu
ユーザの嫌がる敵は次から次へと実装しているから
きっとナットみたいな敵が増えてくるんだろうなw
203既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 03:03:45 ID:aw1uvrbW
>>200
あ、撤退とボス死亡のタイミングがずれるのが失踪の原因だったら、
別にデスネルじゃなくてもガリリのバーンで死んだり、
カイルパイルのポイゾガ2で死んだりってことも原因になり得るか。
204既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 03:10:16 ID:yFCG4WsQ
ナットにサイレスいれるやつからは
すさまじい悪意を感じる
205暗黒:2008/08/21(木) 03:11:22 ID:Ch9CXpzT
誤解だw
206既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 03:23:28 ID:7M+/HY+z
エリアって国力関係なく取り返せるものですか?
207既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 03:26:55 ID:ugFRh/kI
>>191
なにが「ただしい」の?
208既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 03:44:42 ID:0Qg96Ofx
ナットに弱体入れる赤は少なくなってきたが
月光ギロ打ちまくる侍暗は減らない
209既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 03:55:40 ID:sqzVOB7/
>>166
Lv75忍/踊・ミスラ・装備で回避+68・メリポ+4に暗闇弐入れて体感で70〜80%ってところ
固定部隊よりフリー部隊の方が命中高いようだ
210既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 04:28:20 ID:NvF+Bxon
>>208
本職ですら忘れてるだろ、追加効果なんて。
211既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 04:32:02 ID:pdlXGx0E
>>191
自分の意見を週に1回必ず意見言わないと反映されないのかそのまま据え置きなのか
すらわからん。
自国にエリチェンした時に国の方針出るとかアナウンスあっても良さそうなんだがなぁ。
212既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:10:16 ID:r9/SKA39
自分も似たようなものだけど同じ相手でもそのくらい回避することもあれば
全く回避できずに沈められることもあるな
やっぱ士気活気なのかね
213既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:17:46 ID:Abb5CppR
>>211
これ以上ログ増やされると困るよ
国内でOPSやクエストしてるときですら5〜6行ずらずら出撃ログ流されて生産・技術OPSログが見えなくなるし
出入りのとき限定としても移動時にデータ増やされると無駄に表示遅くなりそうだし
214既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:47:43 ID:yuYejPo7
チャットフィルターをご利用ください
215既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 09:22:10 ID:2rZwE3MO
リージョン画面でその国のアイコンに合わせるとその週の作戦方針とか
重点攻略or防衛対象エリア名が出るとか
で、各エリアのアイコンに合わせるとそのエリアで作戦展開中の
部隊名が見られるとか

まあ後者は反映遅くて無意味だろうが
216既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 09:25:34 ID:x/Dtd0we
技術的に無理です
217既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 10:18:34 ID:XmT+wvqm
>>201
それが嫌で忍で遊びに行かなくなったよ
まぁ、陥落して取り返せなくなった鯖だから、もう過去エリアそのものに行かなくなって久しいけど
218既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 11:22:52 ID:QtY9pWvy
蹴鯖

サンド1
バス1
ウィン2 カルゴ
219既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 11:57:56 ID:TuWjwBfi
ナットに弱体入れたらダメだって知りませんでした。ごめんなさい。もうしません。

ついでに質問です。
ノールの場合、弱体を入れても無駄なのでプリナルーンエンブレイスがきたら
ディスペル2回で攻撃力アップと魔法攻撃力アップを消すようにしてるのですが、
しない方が良いのでしょうか?

ホントにわからないので「こんな事をされたら迷惑」ってことがあれば
はっきり言って欲しいです。お願いします。
220185:2008/08/21(木) 12:16:53 ID:fxo7qgFR
>>192
ああごめん、ジョブ縛りって言うと語弊があるかな
白なんだから経験値度外視で他人に尽くすのが当然、みたいな固定観念のことね=縛り
もちろんジョブごとに得手不得手はあるから、ある程度役割が固定化されるのは構わないのよ
でもそれを他人に押しつけちゃいけないと思うんですよ。

とりあえず件のナイトにはsayじゃなくてTellで言ってほしかったなーと。
私みたいに図太い奴ばっかりならいいけど、そういうの聞いて萎縮しちゃう人もいるから。
後出しになるけど転がってた人達はいつも壁パニエで逃げ遅れて(たぶん離席殴り)
何度レイズしても懲りずに死んでるんで撤退まで放っとかれてたんだと思う


>PT組んだらメンバーの総取得ポイント×人数+500
こういうの超賛成
今の殺伐とした状況は正直疲れるw
PT組むメリットが出れば前衛の時でも後衛を誘いやすくなるかもしれない

それと、スキャンある人は積極的にシャウトしてほしい。
ダッシューズで走り回ってるけど限界あるんでお願いします><
221既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 12:37:43 ID:+p1MG89e
>>219
> 「こんな事をされたら迷惑」


タゲとって「逃げるな」だな。
222既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 12:55:07 ID:Brh87BB4
>>221
範囲連発な糞敵はグラ入れてタゲとってマラソン、NPCは後ろから殴らせて
被害与えないようにしたほうがいいだろ女子高生

精霊脳筋で戦場をカオスにする奴は知らん
223既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:00:53 ID:I+Zr6dbl
>>203
弱体魔法は撤退すると全部効果が切れるからそれはない。
宣告は弱体効果のカテゴリじゃないんだろうな。
224既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:07:42 ID:xjO80tYd
>>221
すぐ挑発してくれるなら逃げないんじゃない、タゲ取った人が死ぬまで追いかけて殴ってるだけだと逃げたくもなるかと
225既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:12:40 ID:Cv6mEFfc
タゲとって逃げ回る奴とマラソンは全くの別物。
226既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:13:45 ID:egKvZ2OE
サポ戦がいないのに挑発に期待するなよ
227既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:23:02 ID:Xz+xEK8B
>>224
挑発位じゃはがれないようなことをしたから
死ぬまで逃げ回ってもタゲが張り付いてるんだよ〜ん。
228既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:26:18 ID:FmHpAXjD
カンパしてるとナイトの多くがトゲトゲ片手剣装備してるけど
あれはいい剣なのか?
命中ー付いてるから敬遠してたんだけど・・・
229既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:32:19 ID:v9puht5t
>>228
HQならね。

でも、カンパみたいに周りが何にも考えてないようなコンテンツだと
意味を実感できるか怪しい物。

マネラスでスピ打ってた方がよっぽどタゲ取れると思うな。
230既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:34:43 ID:FmHpAXjD
>>229
なるほどー
試しで買ってみる、ありがと!
231既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:37:00 ID:zTyxmTyW
出来る黒wは2発も殴られればヘイト抜ける魔法しか使わない
その後でドレインやらケアルでウマー
死ぬまで殴られるような馬鹿はしらんw
232既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:37:47 ID:xjO80tYd
>>226
期待してないから逃げるんだろw

>>227
タゲ取られたへたれがいうことじゃないかと
233既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:43:53 ID:OfvMIMmC
俺は自分がタゲを維持してるときに脳筋墨が古代かましてタゲ取ったら納刀
して死ぬまで放置するよ

それが本人のためだしね
234既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 13:47:17 ID:v9puht5t
つうか、何発か殴られてもらってからの挑発のほうが
タゲ取れる可能性はあるんだけどな。直ぐ挑発すれば・・・は無知。

ついでに言うと、ナイトや赤で、本気でタゲ維持する気があるなら、
逃げなければ殴られた分をケアルで取り返すことも出来る。

てか、色変わった途端全力出すようなやつって確信犯なんじゃね?
235既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:00:10 ID:Abb5CppR
233みたいな人が普通だから後衛は歌パニエやってたほうが共存できて平和だとおもってるんだけどな
誰もレイズしたくないしケアルもしたくないだろうし

どんな修正されるんだろうなあ
236既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:10:26 ID:OfvMIMmC
>>235
ヘイト読めない黒は通常のPTでも苦労するよ。それを理解してもらいたいね。
俺はべつにケアルクレクレなんてする気もないし死んだらさっさとHPもどるし。

古代撃ちたいならPCがタゲ取ってるモンスターじゃなくて、NPCがタゲ取ってるやつをねらってほしいね
あれならそう簡単には脳筋墨でもタゲこないよ
237既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:15:29 ID:Abb5CppR
>>236
通常のPTとカンパニエは違うから問題ないね
戦術指示をしたいならヴァナの現場ですると良いよ

・自分と考え方が違う=ヘイト読めない黒や脳筋墨

こんな短絡思考回路の人と一緒にカンパニエするのはたいへんだと思っただけさ、前衛でも後衛でもね
238既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:15:49 ID:+W4yP/BE
>>236
>死んだらさっさとHPもどるし
15分以上カンパして死んでもHP戻るなら凄い
239既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:20:11 ID:n91c8MC6
>>237
勝手にやって貰ってかまわないのだが、

タゲとって逃げ回るな→タゲ取られるほうが悪い

的な思考も短絡的だってだけ。
240既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:23:03 ID:Abb5CppR
>>239
〉タゲとって逃げ回るな→タゲ取られるほうが悪い
〉的な思考も短絡的だってだけ。
そりゃ短絡的だな
そんなこと言ってないのだが誰が言ったんだ?
どこの妄想と会話してるんだ?
暑さで頭やられた?
241既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:24:31 ID:n91c8MC6
>>240
んー。>>232とかかな。
別にお前さん個人と話しているわけではないので。
242既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:25:00 ID:OfvMIMmC
>>237
とにかくさ、逃げ回らなければ挑発なりフラリッシュなりは飛んでくるんだよ。
後ろに逃げたらアビが届かなくなるからみんな追いかけるんだし。
せめて後ろじゃなくて前に逃げて欲しいよ、前衛としたら。

>>238
正直、レイズ待ち衰弱まちするならHPもどったほうが早いです
こまめにタグ張り替えてたらそんなに痛手じゃないし
243既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:25:54 ID:7OTMzSnU
赤/踊でやってるけど、
敵支配エリアで敵のど真ん中で死んだ時
PCが集まってる反対側でソロってる時に死んだ時(釣りミスでボス引っ掛けたり、突然沸いてフルボッコ)
の時とかは30分やっててもHP帰ってるな。

支配エリアにいってジュフを貰ってから別エリア行くことたまにあるけど、面倒だから殆どやらない。
よほどの事がないと赤/踊は死なないからってのもあるが。
244既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:28:46 ID:+W4yP/BE
>>242
歌パニエ最高だよな
245既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:30:11 ID:OfvMIMmC
>>244
歌パニエじゃねーよw
脳筋ジョブは15〜20分ごとに査定するのが一番無駄がないのw
246既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:33:42 ID:QtY9pWvy
黄色ネームの複数敵が壁殴ってるとき、そのうちの1匹釣ったら
みんな一斉に殴りにかかる・・・
そしたら収刀して他の誰かにタゲとらせて、別の黄色ネーム取りにいってるわw
247既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:48:06 ID:fxo7qgFR
>>219
赤や白がソロってたらスリップは入れないでほしいな
寝かして立て直すことがよくあるんで

ディスペは私ならどんどんしてほしいです
満月近い時は特に喜ばれるんじゃないかな
248既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:59:34 ID:/B+HMERP
>>244
歌パニエいいよな。
経験値が少しずつ増えるのをちょくちょくチェックして、にんまりしてしまう。
249既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:59:49 ID:fxo7qgFR
>>246
それやるとたまに誰もタゲとってくれずに延々2匹から殴られることあるなw
特に獣が多いブンカールなんかが危険
250既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:59:55 ID:skKcmLn7
闇エレにはセラフストライクが効きます
251既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 15:21:39 ID:TuWjwBfi
皆さんいろいろとご教授ありがとうございました。
ほとんど知ってることで良かったです。知らずに迷惑をかけてたらどうしようかと思いました。
ディスペル頑張ります。

あ、サンド市街戦でオークが寝てもすぐ起きるので、スリップ入れたの誰だよ〜と思ってたら
犯人はTemple Knightさんでした。
ディアだけならまだしも、ディアガをがんがん使ってくれますね。
修正して欲しいです。
252既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 15:53:58 ID:NvF+Bxon
人が少ないエリアでインプやってポイント稼いでたら
ナイトがインビン以外のフルアビ魔法でタゲぶんどっていく。
まだいっぱい居るんだから他のやれよw
253既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:01:07 ID:yFCG4WsQ
それやられたら大人しく他のを釣りにいく
正直ちょっとむかつくけど
254既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:05:01 ID:SKbrsfDS
それは自分では怖くてインプも釣れない情けないナイトなんだよ
・・・・・そう思っとくしかないねw
255既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:08:53 ID:OfvMIMmC
とりあえずイナゴする人はanonしないでほしい。
ガチが無理そうなレベルならイナゴは別にかまわないんだけどanonされると
高レベルと想定して敵を譲ることにしてるからね
256既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:09:29 ID:5G+KJciu
>>220に対する指摘じゃないけど、壁殴り放置って歌パニエBOTみたいなもんだよね?
257既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:17:09 ID:Abb5CppR
>>241
〉別にお前さん個人と話しているわけではないので。
個別にレスしておいて、そんな言い訳されてもな・・・
258既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:21:11 ID:LYxFa8jD
>>255
むしろレベルが低いからanonなんだってば
259既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:26:48 ID:dY6xP7Hr
66シサポ忍がそのガチっている戦士に寄生し不意玉WSのみ私がガチっている敵にぶちこみだす。寄生が腹立ったからヘイトリセットしシに譲ったら敵わないのが気付いたのかトンズラしNPCに逃げる。寄生させてほしいならサポ白だろ
260イ寺:2008/08/21(木) 16:28:20 ID:7Bs8YMqR
>>208
がちでタゲとるつもりの時はハエ相手に月光打ちまくる。
燕飛陣風なんかでタゲ取れないし、さぽ踊りで沈黙なんて関係ないからな。
だから侍がタゲ維持してるハエにブラインパライズやめてくだしぁ。

回天?それwsの名前?www
261既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 16:47:08 ID:NvF+Bxon
そういや、初期の頃のカーティアンって通常攻撃に「沈黙」っていう静寂より強力な
状態異常がついてた時期があったなぁ。興味で何時切れるか待ってみたら2時間以上自然回復しなかった。
アレをゾンパジッパのカーディアンにつけて欲しい。
262既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 17:02:04 ID:wP+BNUdU
>>261
今でもある。
ってかあまりすぐ切れたらウィンのあのクエで困るw
263既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 17:32:33 ID:oyt8QXLs
ウ、ウィンダス本部通信途絶
264既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 17:36:28 ID:OfvMIMmC
>>260
自分でタゲ取るなら全然問題ないんだけど、大多数の侍はとどめ狙い、タゲとりたくないの
史上最悪のイナゴなんだよね。
WSを連発するから目立つというのもあるが
265既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 17:45:04 ID:ZrswsGg5
>>260
>>がちでタゲとるつもりの時はハエ相手に月光打ちまくる。

赤、ナあたりがタゲ取ってても月光だろ?
266既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 17:47:14 ID:Brh87BB4
>>263
あれ、スレ番号311なのにエラーって、もしかして最大スレ数また戻ったのかこれ
267既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 17:59:55 ID:x8aOzAro
ビシージスレとかも落ちてるな
268既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 18:56:14 ID:65pBGkxy
250超えたら保守してみる。
269既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 19:28:32 ID:kyL00rLI
破壊工作III受けて爆弾設置。
トイレ行って帰ってきて調べたらもう反応なし。
うぁーん
270既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:01:07 ID:yFCG4WsQ
>>269
それ俺もやったわw
271既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:03:36 ID:xO+2jVNU
かなりの死者が出たからクマレイズで10人くらいにかけたら
9人が「効果無し」だった・・・('A`)
MPもったいないからレイズするの止めるは
272既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:06:56 ID:HJ9x7Wpz
俺もビシージとカンパニエではレイズしないことにしている。
273救護兵:2008/08/21(木) 20:09:14 ID:Ch9CXpzT
俺らにまかせろ!w
274救護兵:2008/08/21(木) 20:30:23 ID:HJ9x7Wpz
王国騎士NPCの皆さん、高位プロシェルありがとうであります!w
275既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:31:47 ID:pdlXGx0E
>>251
寝かせた敵を馬鹿NPCが起すってのは三国ラストミッションからの伝統なので、カンパ
でディアガ連発するのはわざと。
276既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:41:25 ID:1t9hB5bB
とにかく言いたいのは、みんなもっと周りをよくみてくれってこと。

いっつも思うんだけど九分五厘お客さん状態な人ばかりで
攻めては紫ネーム待ち、守っては拠点で棒立ち。
敵も味方もNPCは見敵必殺なんだからそこをPCがコントロールしないと。

前はイナゴもキープも嫌がられてたけど、今はイナゴやってもらった方が
よっぽどマシ、遠くでキープされると敵の後続とかが来やすくなって
戦闘が長引いたり味方部隊が多数来ると勝ってもいっぺんに帰るから
次に味方が来るのが遅くなってPCだけで敵と戦わないといけなくなる。

277既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:41:40 ID:1t9hB5bB
ちとずれたけど、特に守りで出待ちだと不意打ちくらって複数にからまれたり
NPCに多数からんでても引き抜きしないでどんどんやられたりとカオスに。
これだけアルタナ側が劣勢な今でも自分が稼ぐ事しか考えずにジョブの能力を
活かさず漫然とやってるんじゃそりゃ勝てんわ。

何やろうと個人の勝手と言われたらそれまでだけど、ちょっと周りをみてくれれば
自分ができる事が見えてくるんじゃないかなと思う。
ちなみに自分は忍メインで、先釣りからNPCになすりつけ・夜はマラソン・引き抜き・
盾役・敵通過ポイントに張り込んでシャウト・弱体支援とか。
まだ何かできることあったら教えて欲しい、やってみる。
278既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:53:05 ID:TIejTEkZ
>>277
赤/白でそれら全部&NPCの回復までやっても「自己中・指示厨・暴言厨」
って晒されたからイナゴがいるエリアで活動するの止めたわ。
うまくやれば一人でも勝たせられることあるしな。
279既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 20:56:40 ID:Ch9CXpzT
一人相撲ってなwやりたい事やればいいんじゃない
280既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 21:01:13 ID:yFCG4WsQ
say、shoutで指揮したら晒されるのは
ビシージのときからわかってたことだろw
281既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 21:08:31 ID:D+vn/YeF
歌パニエよりはイナゴの方がまし、敵にダメ与えてるだけまし
じゃなくてさ、じゃあサポ白でNPCにケアル配れよ、倒れてるやつにレイズ配れよ
下を見てまだましと考えるんじゃなくて、自分に出来るよりベターな行動取れば
イナゴイナゴと嫌われないんじゃね?
282既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 21:11:30 ID:Ch9CXpzT
貢献厨に嫌われようが別に何ともないッスw
殴れるから殴るだけですし^^
ケアルなんてしたくないからしませんしw
283既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 21:20:54 ID:GJ79hU7Z
まあ、黄色の敵が壁殴ってるのにその横で誰かが紫ネームに変えるのを待ってるような連中ばっかりだからなw
284既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 22:05:17 ID:9yFMLqFL
age
285既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 22:55:48 ID:jtNXykq8
神速が来てベルフリー作って行ったのを皆で殴ってたんだ。

人が多かったから最後尾のピルグリムが着く前に倒せて
最後尾がその後から来て、その後もいつも通りブワワワ〜ってためていた。

これはもしかしたら、このやり方で神速キープ出来るかと思ってたら
ベルフリー2機目が出荷されてしまった。

1団体から2機出る事もあるんだな。始めて知ったよ。
286既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:02:48 ID:/uAK2Ykr
最初指示する奴は簡単な文章なのに
時間がたつにつれ、調子のりだして連呼したり他の奴のシャウトに馴れ合い返事したりするからうざがられる
287既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:17:13 ID:GJ79hU7Z
つーか指示というかNPCに引っ張れって言っても無視されるしもうそこまでしてがんばれないぜw
288既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:18:29 ID:XmT+wvqm
解決策が分かった

ある程度与ポイントを稼いだら、回復ポイントをある程度稼がないと次の上限開放にならない仕様に
すればいいんだよ
叩いているだけでも回復しているだけでもダメで、両方満遍なく出来てこそ稼げる仕様
その代わり上限開放は段階的に儲けて、結果開放さえ出来れば無制限にする事
そして強化ポイントは自己他者問わず0ポイント
これでBOTはいなくなる
289既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:18:37 ID:GbUPHW93
NPCまで引っ張れとかいってるとそれにイナゴするやつがたくさんついて殲滅速度がマッハになり数匹つれてきてキープ中にオレが死ぬ
290既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:20:27 ID:unqxbhV4
>>252
カメをソロでやってるとき、他に黄色いるのにそれやって
敵を自分からみて後ろを向かせておいてsayで
「後ろから殴るとダメージでませんよ」って言われたときは
イラッどころじゃなかったw
そういうことしてくるのは、8割方、青いナイーツw
291既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:22:27 ID:K67MbceC
数日前に、豚ボスと一人で戦ってる白/忍(樽)を見かけた
絡まれたんだろうと思いながら、ヒーリング(衰弱待ち)しながら
樽を眺めてたら予想外に粘る蝉スキン蝉蝉ケアル…
衰弱が治っても、まだ樽はボス相手に戦ってる
装備なんかユニクロなのに…体力を飲んだりして頑張ってんだろう
自分も叩きに行こうかと迷ったが明らかに樽は限界
MP枯渇したのか女神を発動してたので
せっかく衰弱回復して、また死ぬのは嫌だと俺は雑魚に走った
やはり樽は、その後プリケツしてたが
衰弱が治った樽は、拠点を叩いてる黄色ネームのボス豚にフラッシュ
おまえにはムリなのに、なぜ?白/忍が他の前衛よりはタフなのはわかるが
おまえは樽だろ!樽がなに頑張ってんだよ…
その樽に【一緒にやりませんか?】ってTELしたらNOって返ってきたけど
数分後に二度誘うのが男ってもんでしょってTELが来て、なんか萌えた
292既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:24:45 ID:gf2dct31
>>291
粘りに粘ると自然と時間キャップまでいくし。
まぁ、後はリスクなしで腕試しできるから結構楽しい。
293既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:40:29 ID:qr/uyw41
ちとイラっととした事があって
書きこもうと思ったが >>291見て萎えた(´・ω・`)
294既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:45:02 ID:qr/uyw41
あ でも書くは・・
最近ゴールデンタイムにsayでケンカ売る馬鹿が増えてる
赤の他人へのsayだが聞いててイラっと来るぜ・・w
嫌な事あるならヤメレって言い返そうか悩むんは
295既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:46:25 ID:XmT+wvqm
夏休みだから『僕が最強なんだから僕の邪魔する奴はちねぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwww』という
お子様が大量
296既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:47:12 ID:pdlXGx0E
BLに入れとけ。
297既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:47:19 ID:Ch9CXpzT
blistおすすめ
本当に一言返したいならそれはそれで
298既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:52:12 ID:GJ79hU7Z
ボーイズラブに見えたおれはもうだめかもしれん
299既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:55:46 ID:yHTQLQS5
>>288
もともと各行動のキャップが固定値なのが間違ってるんだって。
1戦が15分で終わるのならいいんだろうけど、
1時間もかかったり5分で終わったりするんだからキャップも変動させないと。
300既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 00:10:54 ID:sE/m3Ckz
>>294
そのsay詳しく
301既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 00:21:05 ID:fetz+Tf4
スレ数が元に戻ってるんだな・・・
ウィンだけ落ちてるけど当分立てなくてもいいか。
302既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 00:22:29 ID:bFFb+UpR
ボスつっこんでもかまわんと思うけどね、被ダメでも稼げるわけだし
俺も黄色いないときはボスつっこむし、拠点なぐられてすぐ帰るよりはマシかも
拠点そばなら死んでもボスは拠点なぐりに戻るだけだしね

しいていうと、ボスが赤(紫)になって即むらがった途端に
範囲で死んでるイナゴがアホで涙が出てくる
303既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 00:27:00 ID:Aj3J9m9h
>>302
玉砕アタックで黄色のボスに突撃したら
面白いように皆釣れるよね
304既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 00:38:01 ID:DpAW/MMm
黄色の雑魚には目もくれないで、NPCに食わせるつもりだった
紫のボスに群がって薙ぎ倒される様は、本当に面白い。
305既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 00:41:26 ID:bZd03Ls9
そしてイナゴはより慎重により大胆になっていくわけだな^^
306既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 02:04:56 ID:Aj3J9m9h
age
307既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 02:25:41 ID:ct824H3V
歌パニエの効率のいいやりかた教えてください
308既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 02:50:55 ID:OXe1XV/z
>>307

獣エリア回る。
まあ、メインでやってる奴はおらんと思うがな。
309既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 03:00:52 ID:0sOQnB0t
>>307
90exp/min×3min=270exp
呪歌20exp/曲×14曲=280exp
310既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 05:27:31 ID:a/tosvYX
竜/白の俺でさえNPCに一生懸命ケアルIIIしてるのになにもしないナイト大杉
ケアル持ちは前衛でも積極的にNPC回復して欲しいです・・・
311救護兵:2008/08/22(金) 05:45:38 ID:35xh6p+5
お前では荷が重い
312既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 06:17:15 ID:LPu1d2Rx
ケアルやレイズはMP効率も稼ぎも悪い。
せめて戦績アイテムでどばっとMP回復でけりゃええんだが60戦績で120。
313既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 06:23:41 ID:LpzORo4V
範囲が無い将軍にケアルするとタゲくんだよ
314既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 07:21:34 ID:VyHb0CEF
スーパーエーテル+3は45戦績だな。回復役やるときは使いまくってるは。
315既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 07:54:13 ID:9sPG4ahn
やべー変な夢みた。
夢の中でのFFではカンパニ中にタグ受け直ししようとしたら
強制的に本拠地に戻されてたぜ。
316既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 08:06:01 ID:8pr1tGYk
>>302
One-eyeとかShadoweye、ボスじゃないけどべひんもすなんかは
周りがやってる間は手を出すなと思ったりはするな。

まぁ、自由にやってカオスになるのも面白いんだが。
317既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 08:06:05 ID:7Zovtjma
パン鯖第二方針が兵士訓練になったのに
opsはIしかない不思議。
ついでに第一方針が積極攻勢でどこも獣人優性ワロス
318既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 08:15:42 ID:QN1d8p8/
>>291
ちょっと前のバス本国防衛戦に笑えるモンクがいてさ…
先鋒で来たのが白亀将軍&親衛隊牛 シギル配布所周辺速攻で決壊
生き残ったの俺含め2〜3人必死で逃げてたら大工房前にAFモンク×2 禿ガルカ&禿ヒュム
推し量ったかのようにそれぞれの大将に気功弾 んで二人分の「かまえる」のログ

亀戦闘員をモグハウス前NPCにかませた後イナゴも集まってくれて巨人&亀戦闘員第一波はそこでなんとか押まった
あの二人死んでるだろうけどまあレイズくらいしとくかと大工房前に目をやると

まだ二人大将前に生き残ってやがりましたwwwwwwwww

ガルカは直後牛の即死攻撃で死んだけどヒュムは衛生兵が傍にいたおかげで一撃ごと挽肉になりながら踊って応戦中w
しかも牛にも目をつけられた後百烈拳とかしてるし
結局グダの怒りと牛百烈・部下のヘッドパット&魔法で派手に死んでたけど
モンクがどういう生き物かわかった気がした
その後の混戦で死体見つからなかったけど生き返れたのかな?
319既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 09:16:02 ID:LTai0j26
白なら、ケアル・レイズ・他者強化+30%ボーナスとか
ジョブ毎に重み付けしなかったのが間違いだな
まぁ多分こんな感じだとは思うが・・・。

ある日の午後3時

権<おいすー(出社)
伊<ごんちゃん!ジョブ毎に重み付けしたいから、ちょっとやってみてよ
権<ごめん、赤以外分からないしw
伊<じゃ止めるわwwww
権<おつかれさまー(帰宅)
320既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 09:36:53 ID:M3C60rBe
>>319
プレミアサイトで「ジョブ別ポイント上限を設定するべき」て書き込み見たことあるな〜

ナイトは被ダメの上限up、与ダメの上限ダウン
モンクは与ダメの上限うp、自己強化・回復はダウン
白は回復・強化の上限うp、攻撃の上限ダウン
こんなかんじだったかな(他のジョブもあったけど忘れた)
まあ言いたいことは分かったけどさすがにマイナス要素つけちゃうのはいかがなものかと思った
321既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 09:39:38 ID:M3C60rBe
一般兵の数に応じて一定時間ごとにテンポラリが自動配布されるのってどうだろ

そしたらNPCを死なせない作戦が広まってくれるかもしれないし、
エーテル系があれば回復もしやすい

自動配布がまずいならタグもらった時でもいい
322既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 09:52:21 ID:d5VIb3T4
>>308
いやいや、普通にAF2装備した垢とかが獣人支配エリアてんせんして歌ってるよw
323既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 09:56:38 ID:NOcghx2+
結局自己回復自己強化で調整すると、白詩の居場所がさらになくなる
ケアルボーナスカット前は後衛もいろいろとケアル飛ばしてくれるから
それほどイナゴうぜーとは思わなかったが、最近は白でもケアルもレイズもなし

プレイヤーが悪いとも思わんよな、他人の回復強化したところで何のメリットも
ないんだし。そんな時間があれば殴ってた方がポイント稼げるんだから。
盾にしても他者の補助が期待できないなら、遠くでソロしてた方がずっと殴り
続けられるわけで。
バ開発ってほんと想像力のかけらもないよなぁ。
324既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:41:12 ID:WtVYQCsU
想像力はあるけど現実的じゃないんだよな

「猫足はとても強いと思って実装しました」→動作確認してないから不具合だらけ
「オートマトンが敵にサイレスはしないと思っています」→動作確認してない想像での話
325既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 11:53:45 ID:aVBDJ1Xd
>>324
想像力もなくてテストもしてない馬鹿なだけだと思ふ
326既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:00:09 ID:IN2eetXa
そういやウィン方面スレが落ちてるな、だれか立て直すならしてくれ、
俺は無理だった。
327既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:23:06 ID:M3C60rBe
って自分で書いてて思ったけど「NPCにケアルしない後衛は糞」とか言い出す奴が
今より増えるだけかもしれないな…

最初はビシージみたいに将軍に専属親衛隊がついて回復したりするのを
想定してたのかもしれないね。
ビシージならケアルばっかりしてても経験値はフルに入るし
薬品パワーで印ケアル5連発ヒャッホイできたりして純粋に楽しいんだよね
街を守れればメリットもあるし。

けどカンパニエはいくら回復したところで貰えるポイントは雀の涙だし
ヒーリングばっかりではっきり言ってつまらない
防衛するメリットもあんまりないし…(カクトアミーゴ作れるくらいか?)
結局白なのに人目につかないところでガチソロしてたほうが稼げちゃうんだよね
最近じゃあ拠点に近づく前にインビジして死体がないの確認してから敵釣ったりしてるよ…
自分でもひねくれすぎだと思うけどこれ以上嫌な思いしたくない

これで更に稼げなくなったら前/踊でNPCにイナゴしかすることなくなるかもなあ
328既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:32:41 ID:bpDCiEJH
土日前にウィンスレ復帰してほしいのう、奪還作戦に障ると思う

そしてわしは携帯スマン
329既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:54:31 ID:KWKbx5Bx
ウィンダス方面カンパニエ作戦本部IV
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1219376848/

とりあえず立っちゃったからテンプレはったけど、これでよかったかな?
330既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 13:10:01 ID:bpDCiEJH
ありがとうありがとう
331既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 13:26:20 ID:5YDFWosi
各鯖に任意でいけて、かつタダで好きな時に戻れるなら
劣勢鯖支援にいきたいんだがなー
332既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 14:46:00 ID:NOhptEne
保守
333既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 16:03:02 ID:imgnnpjS
敵の襲撃と味方NPCの防衛のタイミングが全然合わなくてさ、
阿鼻叫喚の地獄絵図が終わった後に山猫どもがひょっこりやって来るんですが。
なんか効果的にNPCに防衛やらせる手ない?
334既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 16:04:44 ID:x/XUUf7z
カンパニエのシステム的にはNPCが疲弊せずに勝ったことになるから
効率的なんじゃね。
335既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 16:46:48 ID:bOC9PfQq
>>331
禿鯖にくるかい?
ウィンは、歌パニエすくないんだぜ
バスとサンドが本国防衛で、みんなそっちに集まるからな

>>333
カンパニエの頻度が高いと、そうなったりするね
キープとかしてないでさっさと殺して終わらせてると、うまくあう気がする
でも怒られちゃうw
336既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 17:52:37 ID:CBVngIY0
どうして皆で壁を殴ってるのに
敵が沸いたら僕だけ殺されるん(´・ω・`)?
愛?
337既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:02:34 ID:KzVEXmcs
壁のヘイトが高いか敵に見つかってるだけじゃない
338既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:05:33 ID:wuhu8ooC
愛だな
PCの団体の中に潜り込め
339既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:08:21 ID:yV4bMAVg
サポ性能の行動はポイントなしにすればイインダヨ
340既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:16:30 ID:+OXvM9Iw
>>339
お前頭いいなぁ
341既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:22:14 ID:tmsB8cby
単純にMPの回復だけって
スーパーエーテル+3>エリクサー?
342既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:24:56 ID:FW9IIjlK
>>339
■サポ忍の左手武器のダメージをポイント対象から除外しました。
343既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:25:29 ID:Yz70/gGT
>>339
サポ白なのでレイズできない ^^;
344既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:26:56 ID:yJBbZ9rx
カンパニエ中ってクエWS武器の潜在外しもできる?
345既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:28:04 ID:KzVEXmcs
毎日同じ質問だねw
346既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:28:11 ID:FW9IIjlK
>>344
潜在外し条件は経験値がもらえる敵。
347既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:32:03 ID:yJBbZ9rx
ありがとうございます>>344

うわー時間無駄した
348既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:33:15 ID:VpZAE704
ナットの鬼のような連続攻撃とデスロードの一撃1000超えるの何とかしてほしい
349既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 18:35:01 ID:fltU0Uwr
ナットは忍、ナともに楽にやれるぜ
弱体連打は勘弁だが
350既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:06:33 ID:Yz70/gGT
潜在って昔の楽までじゃないっけ?
楽引き下げで経験値もらえるようになった敵でもよかったかな
351既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:09:06 ID:5uBD0tu0
ウィン本国獣人優勢だったけど
本国っておちねーのなwww

なんだか萎えたわ
352既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:18:20 ID:s+RADoi2
尻の今週

王国軍:サンド
共和国軍:バス・パシュハウ・ロラン
連邦軍:ウィン・メリファト・ソロムグ

首ランド弱すぎだろw
353既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:29:03 ID:NM2ixrmS
鯨も王国軍はサンドしかなく、他の場所を制圧することすら難しい状況
連邦は西サルタ死守、カルゴ奪取目前
共和国はバス・グスタ・グロウ、維持はちと難しいかもしらんが

サンドって外人多いイメージあるけど、それのせい?
354既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:37:22 ID:x/XUUf7z
サンド所属なんで他国は余り観察できていないけど、サンドは敵が強いというかしぶとい(主にノールだけど)。
NPCが納金系が多くて、本国以外の場所だと、敵の中に突っ込ん各個撃破されて全滅の繰り返し
って感じだろうな。

全滅しないようにPCが誘導できていないってのもあるだろうけど。
355既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:39:24 ID:1d7g4j+7
がんばってケアルやらレイズしてたけど、リレイズ消されて殺されても
誰もレイズしてくれないからもう回復するのやめるわ。すごい萎えたわもう。
356既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:41:17 ID:C/2shkaA
>>355
しないっつーか、出来ない奴の方が多いんだと思うぜw
前衛だとまともな人間でも踊りだろうし
357既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:46:47 ID:r8iIn4lD
>>354
ノール+姉さんorベヒor戦車の2部隊が重なるとゲージ無くなる・・・('A`)
358既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:05:52 ID:/bLmWc56
ほんと、ゲージの増減量の格差はひどいな。
こっち勝っても、0の状態からゲージの端の白い枠が少し赤く光ってるから
やっと増えてると認識できる量ってなんだよ。
ミリ以下なんてもんじゃない。
359既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:39:26 ID:1ZuF4Yhq
opsできねーーーよ
360既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:02:56 ID:YAhPcUAU
壁パニエは修正されるのかな?
マジでつまらないんだけど
時々くるタグついてない敵はなにもせずにデジョンしていくしなめてんの?
361既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:09:18 ID:r8iIn4lD
>>360
拠点のHP回復していくんだから殺せよ・・・
362既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:23:51 ID:YAhPcUAU
HP回復ってなんだよそれ
パテで穴埋めでもしていくのか?
363既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:28:19 ID:cRFCXOlv
TransepoterとGuard部隊は、OPSの戦略物資強奪用とされているけど、
思うに彼らもOPSしてるんじゃないかと。
364既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:32:53 ID:BkJLVsDP
常時とんずら+壁抜けまくりでopsだけどな
365既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:33:38 ID:KMMcFsvT
なんでカンパニエ中はブロックエイドきかねーんだよ。うっぜ。
366既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:35:13 ID:bZd03Ls9
>>363
チーターかw
367既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:09:54 ID:NHgoPNhq
>>363
どっかのインタビューで獣人軍もPC側と同じシステムで国政、国力が
変動しているって言ってたからそうだろうな。
368既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:33:24 ID:PiqGnIg1
>>367
あくまで構想の段階での話だな。
実装段階ではかけ離れすぎてるw
369既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:59:37 ID:baEiDsYA
カンパニエはじまっても無いのにカンパマーク付いてるインプとかなんだべ?
370既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:06:22 ID:XD1+BL27
>>369
守備隊は始まってなくてもマークついてる
撤退してもインプ残ってることあるからそれじゃねーの
371既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:26:46 ID:gONBl1e9
opsの破壊工作やってるんだが
何度やっても経験値入らんね
爆発した後調べたら「完了している」って出るし
報告したら普通に戦績はもらえんのな

なんか変更はいった?
372既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:29:50 ID:OeoyVPvT
>>371
考えられないからGM呼んでその結果を報告しる
参考までにOPSは何レベルのジョブ?
373371:2008/08/23(土) 02:41:44 ID:gONBl1e9
破壊工作III
詩人9でやってみてレベル低いのが原因かと思ったんだが
狩人50 侍61 両方ダメだった
バトル中だったから経験値はいらないのか?とも思ったが
最初がバトル発生してなかったしな…と首かしげ状態
今GMコール中 48件待ち
374既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:43:56 ID:PbPYBSVi
opsの不具合はGM呼んでも解決しないけれどな
巡回任務IIIで???調べてもゴブ湧かなくてGM呼んだけれど調査しますしか言わないでそのあとなんもなし
数週間後また受けたがやっぱり湧かず、クリア諦めた
375既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:56:26 ID:+hj7H8Rz
10未満は経験値はいらないのはFAでてるけど
その後着替えて新たにOPS受けて、爆発させても経験値がはいらない、ってんなら
何かフラグがおかしくなってる可能性はある

あと???は二箇所あって、破壊工作用と拠点偵察用と分かれている
???かたっぽ調べてだめならもう一個の???を調べないと
376既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:26:15 ID:M7J32XpG
ウィン
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu14659.jpg
サンド
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu14658.jpg
ウィンのシージータレート会えたよ記念
既出だけどサンドのも(随分前の

@バスだけど合えね
377既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 06:32:49 ID:PiqGnIg1
保守
378既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:50:52 ID:qoqh7rmy
>>354
それはどこの国でも一緒ですよ・・・・
379既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:06:50 ID:7cnL0I9f
>>376
エルメス(・∀・)イイ!!
380既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:44:32 ID:skzCtB9D
やってるとNPC強さ云々はそこまで重要なことじゃないのが
わかってくるんだよな。
そこまでPC依存にするのはいいんだけど、敵が強すぎて
ゴミのように薙ぎ倒されたり、際限無くいくつも攻めてきたり
詐欺なゲージで心を折る仕様にしてるのがダメすぎる。
381既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:50:27 ID:FdoVH1bU
>>354
三国の中で一番NPCが強くて、敵が一番弱いと思ってました・・・
ノールは本当にしぶといけどね
382既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:25:01 ID:wrQKfBEh
>>378
遠隔系の部隊はやや離れたところから攻撃始めるから
最初にリンクした敵以外が再リンクする可能性がやや低い。

敵がピンポン状態になるってのもあるし、近接部隊が侵攻するよりは
放っておいても割りと大丈夫
383既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:29:22 ID:skzCtB9D
市街戦で壊滅するときは、自分の記憶ではほぼノールがらみ。
手間取ってる間にベヒんもスのスタンハメや闇姉さん大暴れ。
384既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:42:45 ID:cGyV6OIx
>>381
雑魚の強さの感覚って人によって全然違うよね〜
主にタゲ取ったりタイマンする身としてはオーク程嫌な相手はいないw
385既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:53:09 ID:0lcZXSlQ
NPC主体の話なのに何を言っているんだ?
386既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:24:35 ID:cGyV6OIx
>>385
わあ、本当だ恥ずかしい…
387既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:47:47 ID:+hj7H8Rz
展開次第では孤立しやすい部隊もあるし
隊長とそれ以下が分断しやすいのもあるな

NPCに求めるのは酷だけど、部隊のだれかが戦闘態勢にはいったら
次の索敵行動がその位置になるようにリンクしたり
敵が複数いたら、複数ごと均等に分かれるようにしたりとかね

もう少しAI強化してもいいかと思う
388既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:38:37 ID:nKdGOzHP
獣人側はキャラクターへのタゲが無くなると、まっすぐにFortificationに向かうのに
アルタナ側は拠点の周りでぼけーっとしてるし
とっとと作戦目標達成して退却しないと防衛部隊がやってきてフルボッコにされるw
これもなんとかして欲しい。
389既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:40:48 ID:x2ScHmSv
せめてNPCを誘導する手段ほしいわな。
いっぺん壁殴りだすともうなにもしないとかアホか
390既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:42:01 ID:BCwchSM+
亀は範囲ないのがいいねっていわれてるが最近壁にはりついたNPCみてて範囲ないのがうざくてしかたないんだが
391既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:42:49 ID:VizQnkz7
戦争じゃないんだから無理に戦闘する必要はない
勝敗が決まるようなシステムなら勝ちに行くが
カンパニエはサービス終了まで勝敗は無い
392既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:05:06 ID:A0eRXacC
自軍のNPCやPCを死なせずに勝利しても獣人軍とゲージの伸びって違うんかなぁ・・・
もし同じなら必死に死なせないようにしなきゃいけないのか
393既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:08:29 ID:ESUEkJkD
>>391
カンパニエって戦争のコンテンツだぞ
394既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:09:34 ID:OeoyVPvT
大抵敵を「全滅」させてるのに味方NPCに多少負傷者が出たほうが不利になるのは何故なんだぜ?
395既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:16:49 ID:FIJaOmbG
ところで、回復ポイントも強化と同じで自分と他者をわければいいと思ったんだがどう思う?
自分のキャップが200ぐらいで他者のキャップを700ぐらいにすればNPCにケアルすると思うんだが
396既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:49:50 ID:ZYLqd5g/
敵の部隊は真っ先にボスがきて、後から雑魚がくる

連合軍は雑魚がわらわらときて、途中にスカウトクラスがくる。
最後に必ず1人だけ遅れてくる


この辺の動作が「必ずおかしくなる」部分も直してほしいわな
397既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:00:39 ID:mq4O+62N
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp224793.jpg
やっと亀戦車に会えた。
398既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:22:27 ID:k531YDoz
>>393
戦争ごっこみたいなものだろw
399既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:27:24 ID:DpttjQ/q
設定上は戦争となってるけど、実際の動きは○○にしか見えない。
○○には好きな言葉を入れてくれ。
400既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:31:58 ID:OeoyVPvT
設定上は戦争となってるけど、実際の動きはチンコにしか見えない。
401既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:04:04 ID:vmI+vmfW
>>397
おつかれー
亀戦車かわいいな
402既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:08:56 ID:punqKfRH
壁殴るアホNPCどうにかしろ。
敵POPでタゲ移す仕様にしろハゲが。
403既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:32:51 ID:ivzpTXvU
>>397
亀戦車乙
俺も見る機会が合ったんだが、亀とタイマンして追い込まれてて見る余裕が無かった

主観視点で撮影して、撮影者のキャラが見えないようにしてるのが上手いなw
404既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:36:00 ID:QrYmQ04F
殴られてても壁殴って撲殺されるNPC
ばかなの? ■eってそんなにアホしかいないの?
405既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:41:01 ID:ivzpTXvU
>>404
あれ?壁殴ってる友軍って攻撃受けたらすぐにタゲ変更していた気がするんだが…
壁ひたすら殴ってるのはベルフリーから出てくる援軍NPCの方ジャマイカ?
406既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:44:34 ID:k3qpEhBL
>>398
ごっこじゃなくて戦争だろ。
どういう設定だと思ってたんだ?ん?
407既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:53:38 ID:CF5dDZsZ
わいた敵が通常敵と同じように一瞬呆けていてほしい
わいた直後にジグしても見つかってボコボコにされるし

もしくは侵攻でもリレつかえるようにエンチャントリレイズの
アイテムを戦績追加きぼん

要塞とか行ってられねえぞ、まじで
408既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:24:07 ID:p28UKRg2
召喚さんへ
寝てる敵を起こすなら、しっかりタゲとってください!
409既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:32:15 ID:TjYofINe
いいかげんブロックエイド効くようにしてくれマジで;;
410既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:45:37 ID:0lcZXSlQ
>>408
起こしてタゲとらないなんて召喚に限らないだろ。
ディアガ連発NPCとかもいるし。
411既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:09:35 ID:f1NnF8OJ
しかし一人じゃ弱くて倒せないくせに何タイマンしようとしてるんだろかカスが
412既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:10:56 ID:OeoyVPvT
敵によってはタイマン可能だな
413既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:25:31 ID:SatWa337
まじで早く歌パニエ潰して欲しい
古墳とか超じゃま
何故か殺しても気が付くと生き返ってるし、生命力ゴキブリ並だな
414既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:32:04 ID:lhYbW34Q
>>405
良くわからんけど壁殴ってる時敵沸いて味方NPC殴られてるのに壁殴り続けてる味方NPCの事じゃね?

これ逆に獣人側にもいえるけど修正してリンクしたらカンパニエ終わるなw
415既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:44:46 ID:/GlHp2ks
おい忍者の火遁の術とかって
弱体でポイントはいる?
416既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:45:15 ID:OeoyVPvT
火遁は攻撃魔法じゃね
417既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:45:52 ID:/GlHp2ks
氷耐性だうんだろ?
418既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:46:24 ID:DKLKSvhp
属性ダウンもあるからって事なんだろうけど。
1発打って1分放置で試してみればよろし
419既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:46:25 ID:A0eRXacC
おまけが耐性ダウンだから攻撃魔法に入るんじゃ無いかね
420既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:46:58 ID:/GlHp2ks
検証めんどくさいから誰か頼むわ
421既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:48:12 ID:A0eRXacC
こらwww
じぶんでしてこいwww
422既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:48:35 ID:x2ScHmSv
自分でやれカス
423既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:48:46 ID:dleO4HOy
着弾ダメのある魔法は全て魔法攻撃
424既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 17:49:39 ID:/GlHp2ks
わかった死んでくる
425既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 19:09:50 ID:cT6heygW
20人ぐらいいるのに、
1人も生き残った将軍にケアルしないでカンパニエ終了とか
ウチの鯖ダメすぎる…
426既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 19:18:06 ID:7efZK2Xo
ケアルすると、大量の敵がこっちに来るからなw
427既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 19:43:54 ID:gPVubP/y
>>399
設定上は戦争となってるけど、実際の動きは競技にしか見えない。


例えば「戦争なのにタグをつけてないと見逃してもらえるwww」って話があるけど
これは戦場レベルのことなので、ゲーム的な都合と割り切ることはできる

でも、週一で集計して支配地域を決めるってのは戦局レベルの問題なので
そこがそういう戦争っぽくない仕様だと、もう戦争って感じがしない

コンクエのシステムを安易にまねた結果がこれだよ
コンクエの集計はジュノ主導の協定だってこと、開発は忘れてるのかね
428既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 19:52:36 ID:FcXEYm8m
カンパニエの戦績交換アイテムに呪布デジョンくだしあ;;
429既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:25:25 ID:3115+Zbq
呪符リレイズも頼む。
430既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:26:31 ID:x2ScHmSv
呪符リトレースのほうがいい
431既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:33:08 ID:BCwchSM+
>>427
あのコンクエシステムの流用が糞だよなー。だいたいだれが獣人支配とかきめてんねんって話だよ。
バトル発生とかさー。敵全部撤退させて拠点がらあきなのに帰る意味もわからん。
まずあの壁の意味もわからん。なんでお互い同じもんなぐってんだよ・・・
432既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:46:16 ID:k3qpEhBL
>>431
根本はもう修正が入る事は無さそうだな。
一部修正するとかじゃ止まらない作業になってしまう。

チョコボレースとかが良い例。
433既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:17:15 ID:p6/a9MdX
爺鯖のバス商業区が滅びそうだ…
これ本拠地が占拠されたらどうなってしまうん・・・?
434既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:19:09 ID:K9YYlp02
お家焼けてしまうん・・・?
435既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:24:08 ID:baEiDsYA
>>395
2垢問題がついてまわるのよ。
436既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:28:37 ID:W3qo19FJ
業者だ二垢だ前提で調整するからこじんまりとした窮屈なバランスにしかならんのさ
分けて考えろよ・・・
437既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:38:15 ID:dctFYAFm
>>436
そういや■は垢統合には否定的なんだよな。
同じ名義で登録してても、サービスとしてやるには少なすぎるとかで。
業者対策ってのは分からんでもないが、二垢対策ってのはどうよ?と思ってしまうよな。
もちろん、違う名義で二垢ってのもあるだろうが、そんなに数いるもんかねぇ。
438既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:41:57 ID:2Oo3igay
アカウント数が減ってしまうではないですか><
439既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:50:02 ID:QrYmQ04F
クライアントを沢山売って、バッサリBANしてまたクライアント買ってもらいたいだけだよ
440既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 23:14:48 ID:1Yn8Ydig
実際Bot多いやんw
カンパニエバトル終了と同時に歌中断してるログ山ほど見るし
441既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 23:17:32 ID:ESUEkJkD
993 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 20:38:00 ID:3Bs1loSb
実際Bot多いやんw
カンパニエバトル終了と同時に歌中断してるログ山ほど見るし

442既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:17:05 ID:I2405jc0
保守
443既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:29:27 ID:ywP4VSeK
botの特徴
anon・裸・NPCの前にいる
444既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:33:14 ID:/eqqbnQn
カンパ終了しても延々と歌ってるからBOTって言ってたと思ったら、今度は即終了してもBOTなのかよw
じゃあ今度は1回位歌ってから中断するルーチンいれますねw
とか条件増えてもBOT扱いにするだろw
445既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:37:23 ID:OYXXRFNi
Botというよりも
一定の動作を繰り返すだけのマクロ組んでるのが多い
カンパニエ終わっても2.3曲平気で歌ってるし
446既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:38:33 ID:n7T3nWsu
>>444
お前には無理
447既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:41:34 ID:sIU6EA3O
>>443
anon = PTに誘われたくない。
裸 = 戦う気がない。歌いたいだけ。
NPCの前 = スグタグもらいなおせる。
>>445
マクロ = 一定の動作を1ボタンで操作できるのがマクロ
/ma 歌
/wait 11
/ma 歌
/wait 11
/ma 歌
カンパおわったら座るとか移動してキャンセル。
これ普通の人がやるときもそうなります。いかが?
448既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:43:23 ID:iOA8KaOK
NPCの前でやるなクソが。
中に人がいようがいまいがどうでもいいが邪魔なんだよ
449既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:44:13 ID:ZSuwKzlV
なんでキャンセルさせる必要があるの?
450既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:44:45 ID:ZU9Qw6iW
ひとによっては/wait 11だと詠唱失敗するから12が安全確実
451既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:49:07 ID:lZrS1Yo0
>>448
この手の書き込みはよく目にするが、歌パニエが特に邪魔だといわれる理由がわからん。

>>449
歌いっぱなしだとBot言われる(と思っている)から。
452既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:49:13 ID:mb9ue6QL
だね。
エチュ廻しできるLVになったら8秒で廻せるようになって、
前/吟でも5400EXP/Hいけるのが良い。
タグ張り替え回数多くてダルいけど。
453既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:55:36 ID:n7T3nWsu
MP無しジョブなら詠唱早くなったところでなにもかわらんだろw
454既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:59:28 ID:iOA8KaOK
>>451
コントローラーでタゲりたいのにまん前に歌パニアが居座ってるとF8押したりしないといかんだろ
なんで普通にカンパニエをやりたいだけなのにそんな手間をかけにゃならんのだ。

せめてNPC前はスペース空けてくれ
455既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:04:15 ID:mb9ue6QL
NPCの前でやる馬鹿は、
考えてやってる歌パニラーにとって、まっさきに獣人のタゲとってくれる肉盾なのでありがたいのですw
アホが殴られてる間に悠々とタグ外してウマー
456既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:04:59 ID:lZrS1Yo0
>>454
歌パニみたいに頻繁にタグを付け替えないのであれば、
タグをつけるのはカンパニエ開始直後の一番混雑している時なので
特別に歌パニエだけが邪魔なわけではない。

常に居ることが邪魔なのであれば、タグNPC前に離席放置な奴なんかも同列。
特別に歌パニエだけが邪魔なわけではない。

もっと言うなら、お前さん自身がタグを貼りにNPC前に居ることも他の人には
余計な手間をかけさせる行為なので、特別に歌パニエだけが邪魔なわけではない。

つまり、歌パニエが特に邪魔だといわれる理由がわからん。
457既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:08:08 ID:iOA8KaOK
>>456
歌パニアがいなければはるかにターゲットしやすいよ
別に歌パニエを否定はしないけどな、せめて遠慮はしてほしいわ。
458既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:14:28 ID:n7T3nWsu
>>457
お前もFFやるの遠慮しろ
459既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:17:40 ID:iLUX3lqm
たかが数十分に1回のタグ付けでそんなにイライラする事もないと思うけどな
460既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:25:18 ID:tgXnM1vg
歌パニアってもうどうしようもないFF依存症なんだろうな。
「レベル上げしたいけど人がいないから歌パニエ」とかいってるけど、それなら
FFやらずに他のことをすればいいのに

「歌パニエは他のことしながらできる」じゃないよw
そこまでしてFFやらなくてもいいじゃんw
461既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:39:32 ID:NGVX4x74
バ開発の想定した遊び方しか出来ないわけじゃ無いですしw
それこそ歌パニエ見るのも嫌なら9月までやらないほうがいいぞ^^
462既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:41:58 ID:zCnpr8DW
やはり歌パニエは即刻修正するべきだなw
こういうシステムの裏を付いた不正な経験値稼ぎを助長させているだけだしw

カンパニエというコンテンツって敵を倒したり封じたりそれを支援するのが
目的だと思うから、自身を強化するだけで敵へのヘイトを稼がない人は稼げなくするべき
仲間への支援であれば、その仲間がヘイト稼ぐから間接的にヘイト発生するしね
自国エリアじゃなきゃ、ワープポイントから拠点は遠いからBOTもかなり難しい
463既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:43:14 ID:/kYW6lI1
敵本営視察がうますぐる
464既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:46:41 ID:3bxKCpuH
邪魔とは思うがどうでもいい
ただNenechaだけは見かけただけでムカつく
465既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:06:11 ID:GA+Wjcmn
■遊び方はお前らで考えろ
●独創的な遊び方を作る
●その遊び方は想定外
466既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:09:44 ID:R4svTqOs
殴りだした衛生兵にケアルすると元の状態に戻りやすくなるというのなら・・・

壁殴り始めたNPCに/slapすると我にかえって周囲を見回してくれたりしないだろうか。



な〜んて妄想をしてみた。
467既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:29:07 ID:7Cpba1m3
インプって近接してるとこ釣っても、ほかの敵とからまないのかね、

つーか、範囲ストンスキン、ブリンク、ファランクスは堅すぎる。。。
468既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:30:54 ID:wK+cmQB3
>>467
絡むよ
469既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:33:43 ID:iLUX3lqm
>>467
絡むぞ
470既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:59:51 ID:cTl8AE2F
>>467
絡むね
471既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:02:44 ID:yZ5BPkqF
>>467
絡ムーチョ
472既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:50:47 ID:DqCE3NLe
>>465
まさにそれだよな。
以前は■eがそれは想定外だと言って潰してたのが
最近はプレイヤーがそれは想定外だからダメ!とか言い出す始末。

歌パニエに対してあーだこーだ言ってるヤツは自分がどれだけ■eに
飼い慣らされてるか自覚すべきだ。
473既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:03:18 ID:2W8ufzjT
え、ウソつけ。インプはノンリンクでノンアクだろ
いつも無視して釣りまくってるぞ
そういうネタだったらごめん、まじごめん
474既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:05:12 ID:16WJDzt2
>>473
は?
インプ同士は絡まんが、他の敵はインプとリンクするだろ
475既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:07:09 ID:CeigZpjL
歌パニエとかどうでもいいけどバスは市街戦でお願いします

下手にエリア取ると転戦でまずいお
476既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:07:50 ID:2W8ufzjT
あー、獣人を釣ってもインプはリンクしないが、インプを釣ると獣人はリンクしてくる、ってこと?
477既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:08:44 ID:ZFIbhz+a
インプ釣ったら他の敵とからむか っていってんじゃん
478既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:09:34 ID:SbLcZsxK
>>431
そりゃーあの兄弟が決めてるに決まってるだろう
ですよね?
479既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:13:49 ID:2W8ufzjT
そういうことかー
すまん雰囲気で文章読んでた
480既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:42:08 ID:9Pwoe3Fh
インプって拠点からちょっと離れて戦ってるだけで一定時間たつと戻ろうとする動きあるよな
481既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:48:03 ID:X3hx6prX
カンパニエ終了→本国移動→ワープNPCまで移動の間に4行歌中断のログ出してたら
ツール使い。

音や震動でマクロポチなので終了に気が付かないケースがままあるが、カンパニエ終了
後に歌中断は珍しく気が付いてNPCに話し掛けた時に自分の歌でキャンセルがウザイ
から。
482既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:53:54 ID:/eqqbnQn
nihongodeonegaisimasu
483既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 05:15:20 ID:bKhT/rmX
お バス戦車合えた人おるね
保存させてもらた
484既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 06:15:10 ID:7Cpba1m3
外人のクソ黒、
召ボス+エレとか、闇エレとか、サソリボスとかに
泉ガ3ぶちこんで逃げ回り、3回も全滅に追い込みやがった
485既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 07:09:15 ID:Sviwn77W
>>456

無駄にエフェクトで重くされて激しくウザイですけど?
バトルエフェクトで調整しろ?なんで歌パニエのためにFF11の醍醐味であるエフェクト切らねばならんの?
486既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 07:10:02 ID:Sviwn77W
>>456


あと、歌パニエみるとムカツクんですけどなんか文句ある?^^
487既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 07:15:06 ID:38Ly0iYC
こっそりこそこそやってりゃいいのに
下手に言い訳並べて正当化しようとするのが尚更うざいわ
九月までの辛抱だけど
488既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:28:42 ID:xlF7mGij
タグNPC付近で放置してるリューさんも邪魔だわ
489既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:30:08 ID:MbdO7C8t
>>486
文句ないよ。ただ可哀想な人だと思うだけ。
490既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:41:18 ID:EOYae8pr
歌パニヤは言い訳がひどすぎる
491既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:49:48 ID:anOHnQ/z
歌パニがムカツクなんて
精神年齢が低いかFFに必死杉か
どっちにしても係わりたくない罠w
492既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:51:20 ID:GA+Wjcmn
社員なんじゃないのw
493既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:52:54 ID:6Zzwov6p
中華や育成代行のBOTみたらムカつくのと同じじゃない
494既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:54:13 ID:XKxBaN6E
代行じゃなくて本人がやっててもムカつくって、それは偏見持ちすぎだろw
495既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:58:15 ID:6Zzwov6p
中華も本人もBOTなら同罪じゃん
496既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:00:16 ID:XKxBaN6E
手動でもBOTだと決め付けるくせにw
497既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:05:40 ID:lZrS1Yo0
>>480
アルタナ側の回復NPCも暫く攻撃受けていないと
途中で戦闘解除するね。
498既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:05:58 ID:qvSlrfIC
歌も酷いけど回りに被害無いからな。ウザいだけで
それより複数攻撃のイナゴ辞めて欲しいよな
特に垢や臼のクラクラ
殴るだけで与TPマシーンの癖に回復の一つもよこしやしねぇ

そんなに殴りたいならと思ってハイジャンプでタゲやったら罵倒テルの嵐
なんつーか夏だな
499既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:30:00 ID:AaGX/AoD
歌パニエ=初音ミク
500既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 10:21:50 ID:pomVuL6i
>>472
■の想定外>目論見外れてこちら側のコントロール道理に動いてくれないって
こと、遊び方を攻略本みたいに公表せずPC側に創意工夫させるつもりなのに
結果が良すぎたら修正するとか手のひらの上から逃げたら潰す考え嫌すぎ。
歌パニエが流行ってるのも現状バトル勝敗、エリア支配状況に面白い事
なんもないからな、過去北国もデータあるのに未実装な時点でカンパは未だ
準備段階試験運転中としかおもえねーし(戦時中の時間の流れに合わせてる
ような演出なのだろうけど)何段階要素解放のためのVUP予定してるのか
すげーきになるわ。叩いてるやつもお試し版で途中までしかあそべないよー
要素繰り返しやっててあきない?飽きたらもう経験値目当てに効率プレイ
するしかないのねあれ。
501既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 10:52:41 ID:ZFIbhz+a
お前らの面白いこと=アイテムがもらえるだろwもらえりゃ裏でも空でも通い続けるんだからなw
それはともかくあの手のゲームは支配した後の飴じゃなくて支配すること自体楽しいと思わないと。そもそも楽しみ方が違うわけ。
ま、支配した後獣人がふつうに闊歩してたり本国占拠されても普通にNPCがいたりその辺がくだらんことは激しく同意だが。
まぁそういう俺だが鯖の方針がどうも「VUまで維持だけでいいや^^本国さえ守れてりゃいいや^^」
みたいなつまらん展開なのでカンパニエやめたわ。
502既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:31:12 ID:sIU6EA3O
今のツールってかBOTは、
いくら複数の歌と連続で(たとえば15曲とか)登録して発行してても
途中でいくらでも止められます。
たとえばカンパニエ終了をトリガーにするとか、
エリアチェンジをトリガーにするとか、
逆にとめないこともできますがね。
もちろんタグの付け替えも自動ですし、
敵が沸いたり、誰かが近くで死んで、
自分に敵対心がなければ速攻タグはずして様子見ます。
あ、もちろんタグの近くでなく遠くで歌って、
タグの張替え時に自動で近寄ります。
また死人をみつけたらレイズもします。
俺がつかっているのはこんな感じ。
503既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:34:05 ID:94za1SzR
カンパニエLSとかってないの?
504既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:38:09 ID:URAH4ROy
505既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:47:06 ID:G9ja8SED
後衛は真面目にバトルに参加してもサッパリ稼げないからな
戦闘が面白いならまだ価値はあるだろうけどクソつまんねーし
506既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:30:42 ID:9JKEhUmB
うちの鯖、もうちょいふんばればメリファト取り返せそうなんで常駐してる
同じ目的の人も結構いて会話はあんまりないけど団結してる感じが楽しい

メリファトはタグNPCとゴブfootprintが近いから強化かけまくってから時を止められるんでなにげに便利
507既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:36:05 ID:Lyypon+z
コンクエみたいに敵倒しても戦積はいるようにしてくれよ><
508既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:44:38 ID:kvTvCt2A
>>503
ある事にはあるが
主立ってやってる事は敵輸送部隊の襲撃
ボドや神速の追撃
タグ無しでの行動

「殺されたんでカンパニエ参加してくる」
「いてら」

こんなん
509既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:10:48 ID:LPOojnVN
395なんだが

>>435
わざわざ状態異常になったりHP減らしたりする手間+MPの効率が悪い
それでもやる奴はやらせておいていいと思うんだ
510既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:55:44 ID:9JKEhUmB
>>509
だよねえ
2垢用意するほどFFに必死な人達を基準にしちゃったら
普通にプレイしてる人にとっては規制が増えるだけでどんどんつまらなくなりそうだよ

業者対策も考えろって言う人いるけど
通常のレベル上げ狩り場を荒らされるくらいなら歌とか相互ケアルのほうがましだと思う
511既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:02:13 ID:gYe3tU70
他の無料だったり1DAYチケットがあるようなMMOなら2垢もそれ程必死という感じもしないけど、
FF11みたいな月〆のみの料金形態で複数垢というのは殆ど業者みたいなもんだしね
512既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:26:55 ID:KcD0Fkdw
>>507
それいいな。タグなしでもタグつき狩ったら戦績とかテンポラリとか手に入れば…って思ってた



タグなし狩りが想定外な気がしてならないけど
513既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:34:48 ID:3aq+pa5H
盆が明けて、人が減って、またNPC無双(敵も味方も)に戻ってつまらん
ボスの周辺で転がってNPC対敵ボスを眺める日々
514既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:42:30 ID:RFm0uNOY
ネガ雑魚の多いスレだな
515既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 15:48:38 ID:4K1oEtju
うちの鯖は、人が減って親鳥やりやすくなった
516既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 15:51:03 ID:3BeC4fND
歌パニエ修正早くしてくれ
517既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 15:52:10 ID:SinEo2cK
もうすこし待ってろ
518既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:25:50 ID:73CDQo9d
爺鯖でここを見てるやつ、急いで過去バスに集合!!
このままだとマジで落ちる!!

敵が10部隊以上入れ替わり攻めてきてる。
獣人メーターが振り切れそうだ・・・
519既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:04:24 ID:/eqqbnQn
40台なんて回復やってもほんっとに全然稼げないんだよなぁ
20分くらいやって700とか。46超えてれば歌パニエで1400は行く。

強化アゲとまでは行かないけど、もう少し稼げればそっちでやるよ。
520既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:04:45 ID:NY+weTxC
別に落ちてもいいじゃん
521既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:21:28 ID:URAH4ROy
バファイかけて目玉ボスのタゲとると楽しいぞ
「さすがバファイだフレアIIでもなんともないぜ」
でもたまに殴りもくるんで
殴られると死ぬ
522既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:23:19 ID:zCnpr8DW
そもそも歌パニエストwとは考え方が違うんだと思う

歌パニエやってる人たちは、優先順位の最上位に経験値があって、
勝敗だとか協力なんてのは、メリットがあればやるけど、他人はどうでもいいって感じ

戦闘参加してる人は、経験値計算ある程度してる人もいるけど、
基本戦争に勝ちたい、敵を倒したい、レイズなどで協力するのが好き
このへんが最上位にあると思われる。
歌パニエよりな考えの人は、一定時間ごとに離脱して査定受ける。

そもそもカンパニエのコンテンツってなんのためにあるわけ?
という話になると、ユーザに経験値を稼がせるためであるはずがない。
獣人軍との戦争の副産物として与えられる経験値を
戦闘に一切参加せず得ている現状は、デジョン合成なんかと変わらないと思うんだが・・・
敵を強化したりしたのが、歌パニエストの言い訳にされてしまう現状、
■eはタイミングを間違ったのに、なぜ放置しているんだろうか。
523既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:28:22 ID:pJXmWzAH
侵攻戦で味方NPCを拠点着く前に戦わせようと1、2匹NPCの近くで敵キープして
戦ってたんだけど倒し終わった後次の敵が前にいるにもかかわらず素通りして行ったんですが。
これはバグ?敵の範囲を当てる以外にこの素通りを防ぐ方法ないですかね?
524既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:33:38 ID:zCnpr8DW
>>523
思うに、そのNPCが敵Aと戦闘中、実はBやCも近くにいて、範囲攻撃をもらっていた。
BやCは誰かが抜いて離れて戦闘していたため、A撃破後にBとCのところに向かったから、
近くの敵無視したんじゃない?
525既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:50:35 ID:ZU9Qw6iW
>>522
その世界設定に酔うのはかまわんが
〉ユーザに経験値を稼がせるためであるはずがない。
だったらなんで昇級における評価の重要要素が経験値なんだ?
設定だけで酔いたいならオフゲーでもジュニア文庫でもアニメでもなんでもあるだろ


経験値稼いでレベル上げするゲームだってこと忘れるなよ
526既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:05:46 ID:b3Fdb+bk
>>522
比べるなら、人参汁やチェリーパイあたりだろw

メインジョブでしっかり仕事しても、経験値ちょっぴりだとアホらしくもなるわな。
戦争に参加してない奴が経験を貰えるのは問題だが、
経験が 歌パニ>普通に参加 ってなってる状況もおかしいだろ。
歌パニは潰されて当然だろう、しかしこの辺を改善するのが先だと思うが。
527既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:10:10 ID:gYe3tU70
経験値撤廃して貰えるのは戦績のみにして、レリックやら裏AFやらベルトやらを
交換出来るようにすればいいよ
経験値上げすぎだし、かといって貰える経験値少なくなったら死にコンテンツ
経験値貰えるせいでレベル上げ不可能な状態
これら全て解決するにはそれしかない
528既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:12:45 ID:1Omzttd8
>>523
雑魚を倒してもリポップしたやつにヘイトが残ってて、そのままリポップしたのに向かってく時がある。
これが起こるとNPC部隊が敵本拠地に突っ込んじゃうので敗退確定になる。
おもいっきりバグなのでさっさと直すように援護メールよろしく。
529既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:12:52 ID:Uiv2BlCz
経験値稼ぐことだけしか面白みを感じない人って可哀想だな
530既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:16:27 ID:9HgZfr/P
大部分は、稼いだ先の楽しみのために我慢しているんだろうな。
殆どながらだろうから、我慢って程じゃないんだろうけど。
531既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:22:39 ID:b3Fdb+bk
>>529
レベル上げないことには、どうにもならない部分が多すぎだからね。
カンパニエで楽しもうと思っても、70近くまで上がってないと活躍できないわけさ。
532既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:25:54 ID:ZU9Qw6iW
>>529
そういうそこだけしか見えない極端な見方しかできない人もかわいそうだけどな
533既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:34:15 ID:E9gyBSeK
(戦争って、カッコいいよなぁ!) (ちょっと、またやってみようかな・・・)
              。o○           。o○
           ,;r―レ、         ,r=-、
          /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ       ,ィミミ;;;;;;ヽ
         fr=-、;;;r、;;ノ       ftミ三r,、;;丶
          _lイ Vソィ'        ゙j・´  6);;;;;)
          ヽ.ノ_ ,/7ヽ、      丶ノ_ノ;rヘ
  r−'''"~´i!   /{Vフ"/ ヽr‐'''"~´ i!  fミy'ァ''"^ヽ
  l!     l!   l l! r:ゝ  l      l! Lf〈 l__,j
  l!    l!  _」~i:|__i‐┬l!!     ,.+-、l_,}__」 ̄l
  l!   (三ヽ--┴'''" ,j l! l!   `i彡___/
  にエニニニゝニ-‐--i---'''" lUミエニニニニコl_,,,ィ'
534既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:41:21 ID:H0hkdZGe
あんだけエリアあるんだから低レベル用のカンパニエエリアも追加しときゃいいのにな。
歌パニエが流行ったのはパーティ組んで経験値稼ぎするのが面倒でつまらないからだろ。
まずそこ直すこと考えなきゃいけないのに、つまんないのはそのままで
カンパニエ下方修正とか、さすがバ開発ってところだな。
今度の修正でカンパニエに後衛で参加するやつがどれだけ減るか見ものだなw
535既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:52:14 ID:TYdPb3F1
後衛で参加してる奴のどのくらいが強化配ってるってんだよ!
俺なんてただただコキュートスのようなアホにケアルするばかりだぜ。
536既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:04:51 ID:9HgZfr/P
理由は良くわからんが、ネ実では強化かけたらかけたで文句言う奴も居たからな。

まぁ、学者とか召喚じゃないと、何がかかっているか分からない他人にかけても
効率よくないんだよな。プロシェルは高位じゃないと効果無しになる事もあるし。
537既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:12:12 ID:KeNaJvkr
歌パニエしたい
でも、詩人上げてない、後衛かったるい


批判してる奴な
538既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:24:44 ID:RnPg/GdX
歌パニなんてあんな睡眠誘発糞プレイよくやるなw
539既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:28:16 ID:wd6KTERj
>>538
もうループレス飽きた
540既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:33:40 ID:Gj2aIULV
>>537
ああ、眠くなったらタグ切ってそのまま放置で寝るよw
起きたらまた再開さ、気楽なもんだろ?
541既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:36:55 ID:cq/gmio9
>>536
歌パニエしてる奴にプロシェルかけまくる・・・・・文句が来るまでw
542既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:56:15 ID:adhZfpY3
>>541
範囲履行しまくる召喚士に高位プロシェルかけまくったことはあるな
543既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:01:08 ID:iF1gDg+7
さすが赤さんはカンパニエですら一味違いますね^^
544既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:05:17 ID:BqDMIc8J
>>535
ボス相手に盾やっているような奴には補助はする。

がイナゴや雑魚を引き摺りまわして地獄絵図を演出するような奴にかける補助は無い。

そんだけ。
545既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:09:40 ID:adhZfpY3
>>543
ん?俺白だけど?w
546既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:15:04 ID:LUOzN2Zl
業者が24時間活動で歌パニエやってるのな

敵領地に敵出動のアナウンスなのに歌パニエしに
行っちゃうなどシステムをいまいち理解していないようだがw
547既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:16:41 ID:0SHHbdBh
かわいいな
548既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:16:43 ID:t04keO9h
>>522
じゃあタグ無しで狩ればいいじゃない!w
経験値が入らなくてもいいじゃない!w
549既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:34:03 ID:/v/K4sGm
アクティブなモンスターをあやつったままワープしたら詩パニエの奴ら絡まれてた
550既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:38:43 ID:9HgZfr/P
ワープしたのにどうして絡まれたのが分かったのだろうか。
551既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:59:15 ID:URAH4ROy
>>549
歌パニエの生息範囲でアクティブなモンスの生息範囲である場所kwsk
552既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 21:00:30 ID:iF1gDg+7
>>545
そんな暇有るならNPCにケアルしろよ・・・
553既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 21:36:27 ID:ZklZzTLf
じっくり歌パニエ観察してみたが…重いほど人数多いなあれw

レベル上げ人いないから歌パニエするというより
歌パニエする人ばかりだからレベル上げ人いないって感じじゃね?
554既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:09:10 ID:ETY4mKZF
歌パニエ修正されたってPT希望なんか出さないよ。
PTでのレベル上げが楽しくないから皆歌ってんだろ。

苦行みたいなレベル上げPT組んでまで上げたくない、
歌うだけで楽だから必要だけど面倒なサポ上げには最適、
なんせ最高の勲章なら1分90expだからソロよりずっと効率がいい。

それだけの話。てかループしすぎ。
555既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:14:12 ID:S6Cu7VTG
それだけ歌パニアが嫌われてるんだろ

一部の自分のことしか考えないやつがタグ前で延々と歌ってるせいだと思うがね
556既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:28:10 ID:2nEgUUHk
歌パニエやってるけれど、PT誘われたらいくぜ
殊勲翼章で1分90expというが、サポLvだと40〜60%カットだしな
問題は誘われないことだなw

>>554みたいにPT組むのが嫌でやってる人もいれば、誘われない不遇ジョブだから歌パニエで上げてる人もいる
歌パニエなくなったからといって不遇ジョブが誘われるわけじゃないし、組みやすさはたいして変わらないだろうな
557既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:35:19 ID:BaSRXtMt
>>554みたいなのはそもそも75にしてもやることなさそうだな
558既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:46:23 ID:ETY4mKZF
支援ケアルでさえ余計なお世話な現状では
カンパニエで嫌われない行動のほうが少ないのも問題だ。

>>557
想像だけで変な叩き方しないでくれw
からくりでミッションやアサルトくらいだけど楽しんでやってるよ。
559既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:49:13 ID:ZU9Qw6iW
>>557
良く読むんだ >>554 は歌パニエやってないぞ
サポレベルではどうやっても1分に90expは得られないんだ
だから>>554はただの煽りだ
560既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:50:09 ID:S6Cu7VTG
おいおい、支援ケアルが余計なお世話なのは赤ナ白くらいだろ・・・・
タゲ取ってるならケアルは普通にありがたいよ・・・
サポ白じゃMPなんかたかがしれてるし、サポ踊でもイナゴに群がられたらTP技連発されて
回復間に合わないんだから・・・
561既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:53:03 ID:BaSRXtMt
>>559
納得した
562既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:56:38 ID:ETY4mKZF
>>554は人によってさまざまな歌う理由をいくつか上げてみただけだ。
紛らわしい書き方ですまんかった。
563既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:07:51 ID:XY7BvHcc
ホモ鯖はウィンダスサルタバルタ落としてメリファト防衛で領土3になったな
サンドバスは相変わらず1だが
564既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:20:15 ID:34JqrXH1
不死鳥、サンドバス引き続き市街戦、ウィン・サルタカルゴ。
ブンカール取れる状態だったんだけど、カンパ自体が異常に発生しなくて詰み。
565既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:20:37 ID:LUnKI47t
24:ビス鯖
SBW=143となりました。

バスは金曜日まで全土で支配率がほぼ0だったのに、
週末Powerでロランとパシュハウの2カ所奪取&グスタ堅守となりました。
ウィンのサルタも週末Powerで守りきり、カルゴをギリギリ奪えました。
566既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:37:02 ID:VSwot92t
猫S1B2W3
567既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:37:44 ID:oyFX8EFh
こちら07:sylph (汁
SBW 112

バスはもうずっと前から本国パニエだったけど
サンド&ウィンは平均3〜4で安定してたんだけどな〜
とにかく、どの時間帯でも参加者が全く居ません
568既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:39:56 ID:DIea98Hz
芝鯖 SBW 122
サンド弱すぎwwwwwwwwww
もう何ヶ月目だ?
569既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:41:40 ID:ARZfCXxB
バハ

サンド:ラヴォール以外全部を占領
バス:沼 ロラン(今回奪還)
ウィン:メリのみ サルタ、ソロムグ陥落

ウィンダスやばいマジやばい
570既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:50:10 ID:iToqlXmW
クジャタ
サンドロンフォブンカール
バス市街戦
ウィンメリファト
でSBWが312
571既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:52:04 ID:3UtX13dN
亀鯖 サンド1 バス1 ウィン2(サルタ)
572既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:02:41 ID:rYWrnj43
レモラ SBW111
どこか取れそうな気配すらありませんw
573既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:11:14 ID:5lAvODeL
大抵の鯖はウィンは市街戦かろうじて免れてるよな
574既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:13:58 ID:6hNy3TDQ
>>572
最終流刑地鯖の異名は伊達じゃないなww
575既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:22:03 ID:DgzhrjG6

ウィン:全滅→メリファ奪還
サンド:全滅→変わらず
バス:グロウベルグのみ→パシュハウ・ロラン

俺ウィン人で市街戦以外ちっとも起こらなくて詰みかと思ってたが、
カンパ発生してなくても有志がカンパ常駐モンスや補給部隊を倒しまくり奪還に成功した。
俺も参加してたんだが経験値戦績1ポイントも貰えないのに集まった人達との連帯感があって楽しかったな。
576既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:27:51 ID:57PzXFZx
ボロ鯖(13)
S2(本国・東ロンフォ)
W4(本国・西サルタ・メリファト・ソロムグ)
B2(本国・パシュ)
577既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:28:38 ID:NZXDtZ3D
本国は落ちないようになってるのかね?
578既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:30:11 ID:AbcfvVL8
>>568
芝のサンドの弱さは異常
どこも今週は取れるか?ぐらいゲージ上がってるの見たことないな
579既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:35:38 ID:3kFvRy4o
ウィンは基本的に愛着のある人が多い気がする。
サンドとバス見に行っても勝つために動いてる人ほとんど見ないなぁ。
580既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:36:59 ID:5lAvODeL
>>579
ウィンがボロクソな頃はみんなそれと同じ事を言ってたものだ
581既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:37:11 ID:uNSSoHYI
おでん
サンド5 バス3 ウィン4 で獣人9
582既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:53:29 ID:NbVQG245
歌パニエ嫌がれるから、
二刀流左手くらくらでイナゴすることにします。
583既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:54:35 ID:zeOK7aoc
>>582
エンかけてジュワクラクラおぬぬめ
584既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:59:55 ID:rYWrnj43
>574
単純に勝つための行動する人がほとんどいないだけかな〜
神速ボランティアとか親鳥とか全く浸透してないね。
味方NPCもほぼ放置だし。勝てる要素がないですわ。
585既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 02:07:21 ID:Blgtdh8w
>>583
ジュワもつくらいならマーシャルアネラスの方がマシ
586既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 02:17:34 ID:7bQTj8sp
カンパニエ以外でも敵倒すと何かメリットあれば良いんだろうが

タグ無しで敵隊長倒すと、低確立で隊長の武器ドロップするとか
587既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 02:20:06 ID:p2LB+wXK
狼鯖
サンド:3 バス:1 ウィン:2

ちょっと前はサンド強かったのに、だんだんとエリア落としてる
バスは相変わらず、他エリア奪還できる気配なし
588既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 02:37:23 ID:oxlcJgC1
29Asura
サンド:5  バス:1  ウィン:2

ビシージ最弱鯖だがサンドの強さだけは異常
ウィンは先週取り返したソロムグがフルボッコでまた獣人支配に
589既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 03:22:41 ID:9hK44/0X
ラグ鯖

サンド 1:バージョンアップ以降本国のみ
バス  1:同上
ウィン 2:カルゴナルゴ奪還、メリファトは守れなかった。

ウィンは敵の積極攻勢エリアを捨てて、手薄なエリアを奪還、を繰り返してる感じ。
バスは親鳥プレイしてる人は見かけるんだが、PCの数が足りなさすぎか…
サンドはそこそこ人はいるんだが、歌パニエや脳筋特攻死する人が多いような気がします。ハイ。
590既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:03:02 ID:iB95P/vV
神速倒したらエリクサーとかイカロスとかくらいドロップさせればええねん
591既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:23:16 ID:mN4uO/38
ドロップしたとして、テンポラリアイテムなら使い道限られるし、
売れるとしてもたかが知れてるような気がする
イカロスは連続使用できないしね

エリアアナウンスで、名前出して状況報告でもしてあげた方が、
やりがい見出すやつはいるんじゃないかと思うw

<user name>が<pos>にて、敵補給部隊と接触!
とかw
補給部隊は妨害しにくい場合あるから、
ボーナスつけて与ダメ=経験値くらいにしたら撲滅するとは思う
これは逆に戦力温存や張り込みが増えて、デメリットが大きい気もするが
592既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:50:10 ID:Gsf7A4CD
いまでもやってるけど正直そんなことされたら絶対やらん
593既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:52:47 ID:gKGg4Wv7
>>584
そう考えてる人周りに何人くらいいる?うちはLSに一人で自分と二人だけwww
市街戦なって結構経つけど最初はゲージ伸びてたのが、今じゃ0支配が定着しちゃったよね(#-_-)
本気で奪還するのなら、土日のみだけでも、完全無報酬で6時間弱拘束、6〜12人程度掻き集めないとだけど……100%無理(#^∀^)のど自慢大会になってる

今は戦列離れてるけど、活動してるのが分かったら援護にむかうよ?l‐゚)b
594既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 06:20:03 ID:108oc91h
21ガル鯖 SBW113
ウィンダスがソロムグを奪還成功
サンドリアはロンフォ奪還に失敗
バスは…
595既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 07:33:45 ID:2Bxr9tbw
22 蹴鯖
ウィン 3(サルタ・カルゴ)
バス  2(ロラン)
サンド 1

バス民オメデトウとか言って起きたら
魔笛がなかった\(^o^)/
ビシージ派の俺涙目
596既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 08:02:15 ID:H/oxco40
現人神様の御言葉とか書かれたランペール戦記みたいなのドロップでいいんじゃね?
597既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 08:25:58 ID:ewsMuRCO
「衰弱中なんでボス離して下さい」って
/sayで訴えてる奴が居た

598既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 08:40:54 ID:CMEV64Vi
遅レスだが

>>502
敵対心は数値としての情報じゃないから、それをBOTで計り知ることはできないな
それにカンパニエ終わっても歌い続けている奴が山ほどいるだろ


知ったかぶりの妄想はやめておいたほうがいい・・・というか
明らかにBOTムカつくから、皆もっと怒れと陽動するための書き込みにしか見えんwww
599既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 08:47:16 ID:TIg2kzr1
カンパニエ終わっても歌い続けてるのはテレビ見ながらやってるだから
マクロを押すだけなら画面を見なくてもいいしな
600既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 09:19:20 ID:mWUvSVMk
蛇鯖

サンド 1
バス 1
ウィンダス 2 西サルタ

西サルタ集中防衛が裏目にでてアラゴーニュ戦線ごっそり取り返されました
601既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 09:53:57 ID:9BS2fvFZ
>>593
「最初はゲージ伸びてた」ってのがもしカルゴのことなら
あれは敵部隊が行方不明になってたから

あんな好機に取り返すのに失敗してるし、翌週からは敵部隊もちゃんといて難度上がったし
他に奪還しようとがんばってる人がいたんで週末にで手伝おうかと思っていたら
その人、サチコに「BOTの巣窟【ウィンダス水の区[S]】」とか書かなくてもいいPC批判をしてて痛かったし
いろいろあってくじけたな
602既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 10:31:02 ID:7nA4UGBv
ageとこ
603既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 10:46:30 ID:7Zi3/6tn
>>575
Kujataもそんな感じでメリファト取り返したよ〜
自分サンド人だけどロンフォがもう奪還確実ぽかったから金曜からメリファト常駐してた
なかなか防衛部隊がpopしてくれなくて、もうだめかと思った時もあったけど
うまいタイミングで神速が来たりしてなんとかなった
1ポイントにもならないのに結構な人数が一体になってがんばってて楽しかったよ
こういうのがやりたくてFF11続けてるw

そういえば、タグつけずにインプ倒したら角笛落としたよ
そのときは自分以外誰もいなかったけどこれって複数で殴ったら誰の鞄に入るかはランダムなのかね?
604既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 10:53:29 ID:Aa8ncZ9g
ウィン水の区Sはどこも歌パニエ会場なんだな。
まあ、マジメに奪還したい人から見たら手動でやっててもBOT同然だから書きたくなるだろうな。
あそこで歌ってる高レベルが戦力になればまた違うんだろうし
605既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 10:53:40 ID:efU/EZFu
試練
サンド5、バス1、ウィン1

カルゴナルゴはやっぱり張り込み人数と時期が遅かったため取れず、
ミケ様行方不明のためメリファト陥落。市街戦突入です。
それにしてもサンドの強さとバスのやる気のなさは異常。
606既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:43:49 ID:7HEwqz7r
歌パニエは甲子園の応援団みたいなもんだと思うといい
607既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:46:32 ID:m/0B+H6v
拠点まで応援聞こえねぇぇぇlw
608既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:56:22 ID:qLK+Wcs5
慰安とかも現場までいかないだろw
大統領とか議員とかも最前線まではいかんだろう

それはともかく死亡したら回復したりレイズする拠点まで自動でもどるとかあってもよさそうだけどな
他の戦争があるゲームとかだそういうのあるんだが
ケアルやプロシェルだけする場所あってそれやる人そこにいたりとかな
609既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:02:00 ID:lqEZEUrB
50位までしか読んでないけどw流れ読まずに

カンパニエ発生後タグNPCに話しかけると、作戦目標がいくつか表示されて
その作戦目標を満たすとボーナス経験値が貰えるとか面白そうじゃない?
1人〜6人PT位でこなせる難易度に差をつけて、難易度高いとボーナスも大きいとかさ
無論、今までの経験値習得もそのままで(歌パニエはつぶす方向でw)
610既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:02:56 ID:ikvDyex1
OPSやれ
611既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:05:44 ID:lqEZEUrB
>>610
OPS面白いか?俺はOPSつまんねw

>>1-40くらい読んでの感想だけどね
612既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:06:11 ID:7HEwqz7r
C.A:私の周りにいるアーアーうるさい連中を、敵をうまく誘導することで排除せよ。
難易度:☆☆
613既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:06:11 ID:DIea98Hz
>>609
潰すなら、フルアラ組んでいる状態じゃないとタグそのものが貰えないくらにいにしないとダメ
作戦とかそういうのはopsでいい
要するに複数人数が烏合の衆の如き体を成すのではなく、指揮の元統括された軍行を成す
ように改善した方がいいと思う
だってこれ戦争なんでしょう?
なんでバラバラなんだよw
614既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:10:43 ID:lqEZEUrB
>>613
烏合の衆にならないような作戦目標を作るのさ。
例えば、敵にベルフリーを作らせるな!とか敵を5体以上倒せ!
拠点に???ダメージ以上与えさせるな!とかさ
615既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:11:46 ID:mN4uO/38
作戦1.補給物資を強奪せよ(ぬすむでぬすめる)
作戦2.敵を即座にせん滅せよ(10分)

作戦1グループ>おれたちが盗むまで倒すな
作戦2グループ>早く倒させろ
プレイヤー同士も対立の構図ですね

安直に敵のLVあげて対応しないで、
敵を増やせるなら増やした上でLVばらすべきだよなー
おかげで当たらないカスダメ、範囲で即死だものw
1部隊を数倍にして、時間差で攻めてくるようにするとかね
616既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:14:54 ID:DOu5pRiJ
聖鯖現況

バス  北グスタ
ウィン 西サルタ
サンド ジャグナー

バスとウィンがシーソーゲームで最後の3時間ギリギリで1箇所確保したのに
サンドときたらジャグナー余裕なくせに他狙わないとは・・・(´・ω・`)
617既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:33:26 ID:55L050/6
拠点を回復する部隊の回復量>>>>>壁叩き
この部隊は、カンパニエ発生とは関係ないところで活動するけど、これじゃ呼びかけせんと
だれもやらんし・・・。
今週蹴鯖でロラン奪還作戦に参加したけど、ボ・ド旅団とかボランティアじゃなく、阻止した人に
なにかしらのうま味ほしいよなー。
チョコボ堀じゃないけど隠しパラメーターで何か・・・w
618既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:45:58 ID:YBPqDPQv
あれはプレイヤーがうまくなっているのではなくって、拠点がうまくなっているので(笑)。
619既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:02:08 ID:Va2dh+4v
旨み追加→補給部隊潰し増える→連合優勢→■連合側に強力な下方修正。
620既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:06:40 ID:DIea98Hz
>>614
それはどちらかというとops向きのような気がするのと、そういう作戦に対しての目的というのは
無理だと思うよ
敵の実数不明・撃破数不明の状態だからそれをまずいちいちアナウンスしなくてはならなくなる
オフゲならそれは可能だけど、NPCも入り乱れてのカンパニエバトルだと、フィルタしまくりでも
混戦時になるとメッセージが表示されない場合もあるから逆に浮き足立つ要因にしかならない
かもしれない

>>615
あー、その物資を盗むというのは凄くいいアイデアだね
結構シーフで来ている人もいるから、かなりいいかもしれない
無事敵の物資を鹵獲出来た場合、通常のポイント上限と別枠でプラス100ポイント程度入ると
かだと、物資鹵獲専門の部隊も参入してきて、住み分けが出来るかもしれない
で、無駄にアビを使わせないためにも、物資を鹵獲された補給部隊はその場でデジョンで即
時撤退の仕様が嬉しいかもしれない
逆に敵側も新たにシーフ部隊を編成して、こちらのNPCの補給を妨害する事も当然ありで

opsでやるべきはやらせるのは当然としても、本国が襲撃されていると時間の都合もあってops
不可な人がかなりいるから、やはりカンパニエバトル内においての緩和策が何か欲しいね
621既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:19:34 ID:YT4+97Xu
壁殴りとか満額稼げねぇわつまんねぇわで罰ゲームだなありゃ
622既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:20:35 ID:Gsf7A4CD
壁殴りは設定的にも意味わかんないしダメでないから爽快感ないし殴るだけだから全然面白くないしもうなんなの・・・
623既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:22:27 ID:QyUtTRMr
現代水晶大戦のアレがカンパニエに組み込まれると踏んでるんだがなあ
複数のエリアにPC分散させても結局一つの所で固まっちゃ意味がないわけで
そのエリア内でも複数人が分かれる様にしむけないと
624既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:24:03 ID:tFp0xFyH
OPSやれねえ
625既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:30:03 ID:6sI5mFI6
壁殴りがだめなら敵を殴ればいいじゃない

敵も駄目ならカンパニエに参加するレベルが足りないだけでしょ
626既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:34:43 ID:fJvuWROl
>>625
侵攻パニエだと敵が居るとは限らないんです;;
627既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:35:08 ID:Gsf7A4CD
ではお殿様、すぐに敵を出してください私はそれを叩きます
628既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:37:44 ID:6sI5mFI6
そういう場合は君たちにとってハズレなんだからさっさと別のエリアのカンパニエに行けばいい
629既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:39:01 ID:GW0viPiD
>>625
プゲラ
630既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:40:06 ID:Gsf7A4CD
>>628
で、別エリアいったらまた敵待ちでその間さっきいたエリアで戦いが始まるわけですね?
631既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:43:08 ID:Vp3WmVuG
待ってる間歌えばいい
632既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:43:25 ID:54Pkw8IM
壁に向かって必死に叫びかながらWSを繰り出すNPCを横目に壁を修理していくトランスポーター。
どう見ても戦争ごっこです。
633既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:45:55 ID:Vp3WmVuG
カンパニエはサービス終了まで勝敗が決しない戦争のような陣取りシステム
エリア取った取られたに意味は無い
634既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:49:19 ID:6sI5mFI6
>>630
壁たたきがいやだと言うならそもそも侵攻戦に行かなければいい
635既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 15:11:02 ID:jwo6bHM+
これほどキリッが合うレス連発するとは。
636既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 15:19:03 ID:55L050/6
>632
トランスポーターは一度発見されるともう止まらないからなー
せめてバインドとか効けばいいけど、トンズラモードになったらレジられる。
637既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 15:32:57 ID:8OFfQDMd
>>634
もう勝負ついてるから
638既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 15:34:27 ID:bHq/yRL/
トランスポーターだけ抜くことに成功して
うほっやわらけーとか思いながら嬉々として殴ってたら
七割ほど削った時点で逃走して拠点に着いた後デジョンしやがっあ><
639既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 15:43:09 ID:jl/oLKpM
>>638
インスニかけて真後ろから一撃で即死。
640既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 16:08:51 ID:bEMZ+0JW
>>639
インスニかけて真後ろから一撃、でも倒せない場合がまれにある。
不意打ちクリティカルなら確実だな。
641既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 16:28:36 ID:0m5P6VYI
基本的な事で申し訳ありませんが、カンパニエの勲章と言うのは下から順番に貰って行くのでしょうか?
それとも、働きによっては、飛び級して、より上位がもらえるのでしょうか?
642既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 16:36:38 ID:bEMZ+0JW
>>641
下から順。

一度もらうとリアル5日はもらえない。

「上の勲章をもらえるよ!」と言われても期限ギリギリまでもらわないようにすることも
可能だが、そうすると「前にあげるって言った時にもらわず、あれからあんまし稼いでないから
勲章あげないよ!つーか今の勲章かえせ!」と逆に奪われることもある。
643既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:11:50 ID:FKOJRcBQ
カンパニエバトルのためにナイトを75にした。
が、よく考えてみたらアタッカージョブでイナゴしたほうがうまいことに気が付く。
俺オワタ\(^-^)/
644既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:14:22 ID:WLYdB6V+
>>643
回復、ダメージ分考えたら、ナイトのほうが間違いなく稼げるぞ?
645既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:19:19 ID:jpijSZFI
カンパニエでの竜騎士のポテンシャルはばつ牛ン
646既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:26:48 ID:3UtX13dN
赤/忍結構稼げるぞ
殴りよし回復よし弱体よし強化よしMPよし
647既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:27:53 ID:aKk1uMqC
サポ忍にする意味が無い気がします
ナとか青とか踊りとか
648既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:28:49 ID:WLYdB6V+
サポ忍はあほだよな
シでも戦で逝け
649既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:29:40 ID:WLYdB6V+
サポ戦な
45秒なげえええええええええええええええええええええええ
650既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:31:28 ID:6Fb4k/6Z
赤/ナとか赤/青で雑魚3〜4匹まとめて釣って
無双プレイするのが最近の楽しみ
651既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:40:16 ID:sPqbVRey
赤/ナは硬いしオートリフレもついてるし複数敵相手にしても
シールドマスタリー効果で詠唱中断させられにくくなるしで、かなりいいよねぇ

ただやっぱサポ白リレがどうしても手放せない俺ガイル
652既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:40:37 ID:FKOJRcBQ
>>647
踊り子はTP速度上げるためにサポ忍の方がいいんじゃね?特にジュワがあると。
踊り子37だからわかんねえけど。
653既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:41:13 ID:WLYdB6V+
サポ忍でもいいがなああああああああああああああああああああ
蝉をはるなああああああああああああああああああああああああああああああああああ
654既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:42:15 ID:aKk1uMqC
当たる事前提でTP速度はジュワ片手>二刀サブジュワ
なんで踊りが出てくるのは知らないけど
655既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:44:35 ID:FKOJRcBQ
まあ、ナイト75だしジュワ持って適当にやってればそこそこ稼げるし、いいや
656既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:50:26 ID:AHRnUxeG
赤とはいえ3匹とか同時に相手できる?
ヤグモンクならなんとか成りそうだけど、暗黒ナイトだと2でももうアウトじゃね?今のバランスだと。
ダメカット装備集めればできるのか?
赤/踊でカメ暗黒1匹でも終わる頃にはMPが300位しか残ってない事あるのに。

赤/ナは何回か試したけど、センチが短すぎて微妙。オートリフレもアスピルサンバに
比べて微妙。(サポ踊でもエン使うから比較にはならないが)
657既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:50:39 ID:wxZML/yM
>>632
 脊髄レスだけど、トランスポーターはops用の敵で、壁とは関係ないよ。
 うちの鯖の外人が、必死にトランスポーター狩ってるの思い出した・・
658既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 18:16:47 ID:bEMZ+0JW
>>646
赤忍はソロでヤグードと長時間タイマンで余裕で勝てるしな
適度に食らって、やばそうなら蝉ストファラケアルやコンバートで稼げる稼げる

敵2体とか、半分ぐらい削ったところでイナゴ侍辺りが大量に来ると死ねるが
659既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 18:17:31 ID:jl/oLKpM
>>640
「ミス」った時は気付かれて逃げられたけど、その事かな?
不意打ちなら確実だけど、不意打ちがなくても倒せるよって事が言いたかったの。
660既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 18:19:25 ID:jwo6bHM+
>>658
それでもグラいれて逃げられるんだからマシなんだぜ?
661既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 18:25:09 ID:bEMZ+0JW
>>660
逃げるぐらいなら潔く死ぬほうがいい

きちんと前線で戦って果てたのなら、死んだと同時にカンパニエ終了かつ
拠点から遠く離れた場所で倒れたりしない限り、大抵誰かにレイズもらえるからね
662既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:21:41 ID:3kFvRy4o
総合落ちそう
あげ
663既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:41:32 ID:7Zi3/6tn
エリアを支配できたら、タグNPCに話しかけた時
「自軍の本拠地に戻る」と「支配国の本拠地に戻る」が選べたらいいなあと思った
バス人以外には商業区は遠すぎる

あと、そこのエリアで敵を倒すと貰える経験値がちょっと多くなるとかね
とにかく何かしらメリットが欲しいとこだなあ
でもって現地でシギルがもらえるようにして欲しい
664既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:54:12 ID:YXXgzRBl
>>663
……そっか……
……そっか……
……そっか……
665既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 21:00:49 ID:exAGsS4M
-------------------- SBW   ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 632   16:Siren(試練) ---------- 511
01:Shiva(芝) --------- 122   17:Unicorn(うに) --------- ***
02:Titan(ちたん) ------ *22   18:Gilgamesh(亀) -------- 112
03:Ramuh(爺) -------- 211   19:Ragnarok(ラグ) ------- 112
04:Phoenix(不死) ----- 113   20:Pandemonium(パン) --- **2
05:Carbuncle(鞄) ----- 132    21:Garuda(ガル) -------- 113
06:Fenrir(狼) --------- 312   22:Cerberus(蹴) -------- 123
07:Sylph(汁) --------- 112   23:Kujata(クジャタ) ------ 312
08:Valefor(8鯖) ------- *1*   24:Bismarck(ビス) ------ 143
09:Alexander(聖) ------ 222   25:Seraph(セラフ) ------ **3
10:Leviathan(リヴァ) --- *2*   26:Lakshmi(楽) --------- **3
11:Odin(おでん) ------- 534   27:Midgardsormr(蛇) ---- 112
12:Ifrit(畏怖) --------- *1*    28:Fairy(妖精) --------- 113
13:Diabolos(ボロ) ------ 224   29:Asura(修羅) -------- 512
14:Caitsith(猫) -------- 123   30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *3*   31:Hades(派手) -------- ***

S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
666既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 21:05:10 ID:1izOTRLE
pan鯖は112
667既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 21:24:43 ID:DsEmVXrx
楽鯖は3・1・3
668既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 21:30:02 ID:Pwd+6QJx
ハデスは112

一時は本国も落されたウィンが
本国奪取→サルタ奪取→ソロムグ奪取・サルタ陥落
→メリファト奪取・ソロムグ陥落→本国・メリファト維持で2,3週?
サンド・バスは本国維持のみ

パッチまでこの状態が続きそう
669既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 21:35:02 ID:QBq4NHfS
セラフ サンド 4箇所 → 本国・古墳
    バス  本国のみ → 本国のみ
    ウィン 本国・メリファト → 本国・城砦・サルタ
670既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 22:19:11 ID:DIea98Hz
もしかしてカンパニエバトルにおける所得経験値0ktkr!?
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3597/detail.html
671既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 22:28:28 ID:DcCs2woT
>>670
これが歌パニ弱体発表の時に言ってた
『その代りに低レベルでも経験値が稼ぎやすくなるコンテンツを考えています』の正体なのかな?

とりあえずざっと読んだだけでも神仕様だし、
これで中〜低レベルでのPT組みが凄く楽になる筈。
EQの模倣らしいから、開発が変なプライドを優先しない限り安心できるシステムだろうと思う
672既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 23:15:18 ID:hPduUrEU
ああ、もう一部のバカどもが占領しててウザイから晒すわ。
・適当に6人パーティを組む
・そのうちの1人が拠点破壊OPSを受ける
(他の人は受けない)
・全員で拠点破壊できるエリアに飛ぶ
・OPS受けた人は普通に拠点破壊を実行する
・爆弾が爆発したら「全員で」???を調べる
・なぜか全員に経験値が入る
OPS受ける人を交代して上を繰り返すと・・・?
673既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 23:23:57 ID:zeOK7aoc
>>672
■<仕様です。
ただ、その方法だと本国帰って誰かが受けて戻ってきて…というローテーションがあるから空き時間あるだろうJK

俺はソロでやっててそんなにウマーできてないんだけど・・・
674既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 23:34:10 ID:ihx7/ZUx
ああ、なんか無言誘いされたけどそれだったのか

離席してたから華麗に無視してたけど
675既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 23:51:56 ID:DIea98Hz
>>671
でもさ、これメリポアビや特性がどうなるかと、装備の着替えが可能なのか否かが
明記されてないから、その辺でバグってロストとか変な事起きなきゃいいんだけど・・・
676既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 23:59:04 ID:mPcNrxev
レベルシンク導入するならカンパニエもエリアごとに
レベル制限してくれないかなあ。
677既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:09:01 ID:xhthivcl
>>676
さすがにわざわざ低レベル制限のところにいくやつが
いなくて終了な予感がするんだが
678既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:14:35 ID:oeqm9yCh
つ 低レベルだとブラボルアシボルが神
679既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:24:08 ID:6Js4Z5O8
よーするにマンドラ帽子のアレをPTに拡大する感じか?
680既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:31:52 ID:b+0LkOTB
>>672
別に同時に受けていても問題ないぞ
681既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:32:17 ID:jqT/PaPH
17:Unicorn(うに) --------- 231
ちなみにゲスト----------- 066
682既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 01:03:41 ID:VMftSLh/
>>680
同時に受けたらそのメンバーで可能な回数減るじゃない
683既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 03:08:43 ID:idaw0VKS
爆弾セットしてなくてもクリアした事になるん?
684既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 04:49:29 ID:hxz6IoDB
ほしゅ
685既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 07:04:24 ID:7LFxkL4M
>>665 まとめて頂き、ありがとうございます。その後の報告を反映。先週>>184
-------------------- SBW   ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 632   16:Siren(試練) ---------- 511
01:Shiva(芝) --------- 122   17:Unicorn(うに) --------- 231
02:Titan(ちたん) ------ *22   18:Gilgamesh(亀) -------- 112
03:Ramuh(爺) -------- 211   19:Ragnarok(ラグ) ------- 112
04:Phoenix(不死) ----- 113   20:Pandemonium(パン) --- 112
05:Carbuncle(鞄) ----- 132    21:Garuda(ガル) -------- 113
06:Fenrir(狼) --------- 312   22:Cerberus(蹴) -------- 123
07:Sylph(汁) --------- 112   23:Kujata(クジャタ) ------ 312
08:Valefor(8鯖) ------- *1*   24:Bismarck(ビス) ------ 143
09:Alexander(聖) ------ 222   25:Seraph(セラフ) ------ 213
10:Leviathan(リヴァ) --- *2*   26:Lakshmi(楽) --------- 313
11:Odin(おでん) ------- 534   27:Midgardsormr(蛇) ---- 112
12:Ifrit(畏怖) --------- *1*    28:Fairy(妖精) --------- 113
13:Diabolos(ボロ) ------ 224   29:Asura(修羅) -------- 512
14:Caitsith(猫) -------- 123   30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- *3*   31:Hades(派手) -------- 112

S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
686既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 08:54:12 ID:U94uMijj
age
687既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 09:03:40 ID:rP452MZw
-------------------- SBW   ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 632   16:Siren(試練) ---------- 511
01:Shiva(芝) --------- 122   17:Unicorn(うに) --------- 231
02:Titan(ちたん) ------ *22   18:Gilgamesh(亀) -------- 112
03:Ramuh(爺) -------- 211   19:Ragnarok(ラグ) ------- 112
04:Phoenix(不死) ----- 113   20:Pandemonium(パン) --- 112
05:Carbuncle(鞄) ----- 132    21:Garuda(ガル) -------- 113
06:Fenrir(狼) --------- 312   22:Cerberus(蹴) -------- 123
07:Sylph(汁) --------- 112   23:Kujata(クジャタ) ------ 312
08:Valefor(8鯖) ------- *1*   24:Bismarck(ビス) ------ 143
09:Alexander(聖) ------ 222   25:Seraph(セラフ) ------ 213
10:Leviathan(リヴァ) --- *2*   26:Lakshmi(楽) --------- 313
11:Odin(おでん) ------- 534   27:Midgardsormr(蛇) ---- 112
12:Ifrit(畏怖) --------- *1*    28:Fairy(妖精) --------- 113
13:Diabolos(ボロ) ------ 224   29:Asura(修羅) -------- 512
14:Caitsith(猫) -------- 123   30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- 133   31:Hades(派手) -------- 112
Quetzalcoatかきこ
S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
688既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:15:32 ID:WzGDoFsP
02:Titan ------ 522
689既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:13:21 ID:Chtk99Y9
保守をかねて更新。先週>>184
-------------------- SBW   ---------------------- SBW
00:Bahamut(バハ) ---- 632   16:Siren(試練) ---------- 511
01:Shiva(芝) --------- 122   17:Unicorn(うに) --------- 231
02:Titan(ちたん) ------ 522   18:Gilgamesh(亀) -------- 112
03:Ramuh(爺) -------- 211   19:Ragnarok(ラグ) ------- 112
04:Phoenix(不死) ----- 113   20:Pandemonium(パン) --- 112
05:Carbuncle(鞄) ----- 132    21:Garuda(ガル) -------- 113
06:Fenrir(狼) --------- 312   22:Cerberus(蹴) -------- 123
07:Sylph(汁) --------- 112   23:Kujata(クジャタ) ------ 312
08:Valefor(8鯖) ------- *1*   24:Bismarck(ビス) ------ 143
09:Alexander(聖) ------ 222   25:Seraph(セラフ) ------ 213
10:Leviathan(リヴァ) --- *2*   26:Lakshmi(楽) --------- 313
11:Odin(おでん) ------- 534   27:Midgardsormr(蛇) ---- 112
12:Ifrit(畏怖) --------- *1*    28:Fairy(妖精) --------- 113
13:Diabolos(ボロ) ------ 224   29:Asura(修羅) -------- 512
14:Caitsith(猫) -------- 123   30:Remora(レモラ) ----- 111
15:Quetzalcoatl(尻) ---- 133   31:Hades(派手) -------- 112

S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、0〜7:支配エリア数(*は未報告)
690既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:59:59 ID:sqNqTalW
>671
レベルを合わせるってのは、AOとかが最初でEQがパクリ。
EQ2(英語版)は、開始1月くらいで急激に過疎ったからあわてて導入してた。
691既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:13:55 ID:/lrWmdKn
>671
誘われないジョブの救済にはなってないけどね
リーダーできるのは誰でも同じだけど
特定のジョブが入ると戦闘負担がかわってしまう、代用するために異様な負荷がかかるといったものが解決するわけじゃないし
神仕様というより効率仕様が加速する廃人向けの仕様になりそう
692既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:10:49 ID:nbRTerRs
>>691
但し、レベル帯によっては強いジョブはあるからな
シーフなんかは不意だまバイパー時代は立ち回りをしっかりすれば
絶大な破壊力のジョブだし。

60ぐらいになってくるとイラネになるけど。
693既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:53:08 ID:UWGwMW6X
なんか急激にカンパニエ発生が激減してない??

マップ見ても剣マークが1〜2個とかざらにある。昨日のメッセ更新と共にパッチ入れたか?w
694既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:56:28 ID:8dxU+wkl
>>693
鯖どこだ?芝は今週は発生率少ない感じ
695既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:03:26 ID:FHuww8xS
>昨日のメッセ更新と共にパッチ入れたか?w

最近はVU無くてもこんなこというやついるんだなw
222だったのが111になって三国集中砲火してきただけだろ
696既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:09:21 ID:sqNqTalW
>>693
蹴鯖バスはロランゲットしたが、その後猛攻にさらされてるぞ?
昨日の夜は10部隊以上が波状攻撃で3時間とかつづいてた。

方針で双方防御になるとめっさカンパニエが減る。
カンパニエはシステム上、攻めないとはじまらないからな。
697既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:19:37 ID:UWGwMW6X
>>696
なるほど、よくわからんがなんとなくわかったw
698既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:47:01 ID:nbRTerRs
>>693
メッセージ更新でパッチって・・・パッチの意味わかってないだろ?

カンパニエは発生にムラがあるぞ。
Uchino鯖でもこないだ1時間以上古墳と要塞だけのタイミングがあった。
699既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:12:51 ID:HllC/evo
士気が低いと発生率が落ちる
700既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:34:17 ID:0/JSVGO3
>>693
士気が低いんじゃないかな

Uchino鯖、バス方面は 出撃=死 状態でとうとう士気が2割以下になってしまって
取り返そうにもカンパニエ自体発生しなくて人が来ない→NPCだけだと負ける→ループ
になっちゃってるお

それにしても遠隔部隊の弱さは異常
防衛力2削るのに20分以上って…
701既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:31:27 ID:b+0LkOTB
>>689を別視点から計上
S:王国軍、B:共和国軍、W:連邦軍、支:支配エリア数(1〜6)
支 S  B  W
6: 1  0   0
5: 4  0   0
4: 0  1   2
3: 3  5   9
2: 5  7  14
1: 16 19  4
未: 3   0   3
鯖:32 32 32

全鯖平均取得数(未報告分は1として計上)

王国軍   2.00〜
共和国軍 1.63(確)
連邦軍   2.19〜
702カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/08/26(火) 19:12:35 ID:ISKvpWD6
>>701
ウィンは割合自国以外のエリアがとれてるんすね。

こういうデータ見てるだけでも楽しく思える俺は少しおかしいのかも知れない。
703既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:52:16 ID:pzLyFV6r
ちょっと気づいたこと。

・黒ヤグがウォータIVを使うときとウォータIIIを使うときがある
→Lv70以上の時とLv69以下の時がある
・学者部隊員がプロテスIII、ブリザドIIを使うときがある
→Lv65以下の時がある

というわけで勝ち続けてる時と負け続けてる時で
最低でもLv差5はついてるっぽい。
微妙にケアルの回復量が違ったり、Lv5石化が効いたり効かなかったりもしてるので
使用魔法だけじゃなくてちゃんとLvとステータスも変動してる
704既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:57:41 ID:dQpnJ23G
黒魔タイプはやばすぎるな・・・
イナゴは黒タイプに群がりなさい
705既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:00:25 ID:vuEgB4Oy
opsの装備写真ので同じグループの同名の雑魚敵でもOKのと駄目なのが出てくるからレベルが違うんだろうね
706既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:53:17 ID:jpq8+N5Y
>>702
 ウィンは部隊行方不明バグが多いから、それに乗じて市街戦から脱出してる鯖も多い気がする。
 味方が不明になった時は乙だけど、打つ手なしの膠着状態になりがちなバスサンドに比べて、
 運が良ければガンガン支配率伸ばせるエリアが出る、というのは大きい。
 ゲージが伸びれば自然と人も集まるし。
707既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:09:49 ID:9MQGtdFW
もう忘れ去られてるが北方ていつ実装されるんだろうな

氷河は拠点が3カ所あってOPも国毎に3カ所で
各国が対応した拠点を同時攻略とかだと熱いな
さらにOPからは自国に飛べるだけでなく
他の2カ所のOPにも飛べて手薄な国の援護にいけたり

ウィンクエのカルゴに援護に来たサンド軍みたいな感じで
OP間をチョコボで移動でも熱いなw
きた!サンド軍きた!はやい!これでかつる!
つーか、騎乗戦がどうとか言う話がなかったっけ?
708既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:15:53 ID:qEofil7A
>>707
たぶん一番最後
終結の地になっている筈だから
709既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:43:33 ID:7IB8ul8/
親衛隊山盛り+ヤグ亀オークの援軍で地獄絵図…
と思いきやあまりのクソっぷりに一週間で誰も寄り付かなくなると見た。
710既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:48:13 ID:0/JSVGO3
>>703
敵にも経験値が入ってるってことかねえ
ビシージみたいにLvいくつか表示されてればわかりやすいのだが
711既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:49:49 ID:9MQGtdFW
まあ実際は獣人拠点も真っ青のカオス敵配置で
OPもなしのバタリアから?徒歩のみ
実質クエミッション専用の糞エリアになるんだろうな
712既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:54:50 ID:+E/3h55O
闇王軍を少しでもそこに足止めできるならいいや。
713既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:03:39 ID:ejHJLiqY
すっげーー今更だけど、一から作り直すべきだよなw
もっと言うならアルタナ売るべきじゃなかった
もう勘弁して、俺の大好きなヴァナがwwww
714既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:27:28 ID:rnX3hdhZ
でもカンパニエのおかげでNPCに愛着が沸いたんだよなw
ガリリかわいいよガリリ
715既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:39:17 ID:iQxbVCYt
>>714
いまさら種らガンダムなんてっ><
716既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:07:24 ID:vO8hpte/
age
717既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:55:10 ID:nu/WvHxq
>>715
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
718既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:09:10 ID:C3F95AVz
久々にFFログインしてカンパニエやったんだけど
獣人支配のジャグナーでオークがやってきてはデジョンを繰り返してるんだが
なんだこりゃ?
719既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:13:29 ID:8s8Bh1qc
リレアイテムもらう時にプロシェルする糞NPC死ね
ありがとう
720既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:19:24 ID:yl9gjhFj
>718
それはOPSという簡易ミラテテみたいなミッション受けてると
意味がある敵だから、気にしないでいい
721既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:25:33 ID:RENCYPZ7
俺はレオノアーヌさんからスパチラ覚えるまでカンパニエを止めない
マジでWS使えるようにならんかなぁ。
722既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:58:18 ID:eUjMoBAQ
一定数以上隊長と戦闘を共にしたらWS教えてもらえるとかいいね。
カンパニエバトル限定でもいいからさ。
723既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:52:27 ID:lZLKmpsT
>>672
今更、晒す内容でもないし、その程度の事が許容できないなら、MMOやめた方がいいよ。
オフゲが向いてると思う。
724既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 07:02:39 ID:I+PDrPas
???の前に立ちっぱなしの連中がいるのはそういうことか
並んでるのかと思って紛らわしいのはあるな
725既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:40:16 ID:wJP2HQay
カンパニエを使って相手がけして文句を言えない
実に素晴らしいMPKを楽しんでいる俺がいる。
イナゴを見捨てるのは楽しいな〜ヽ(´ー`)ノ
726既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:45:55 ID:VQskshn6
opsのNPCの前に張り付いているのって、
歌パニエと変わらん。マジでうざいのでもうちょっと離れて立っててくれ。
727既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:12:02 ID:bn/kwQST
全闇百合実装汁
728既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:12:47 ID:jr3e1qhT
畏怖、まだ報告なかったのか。
サンド4、バス1、ウィン2

バスがひょっとすると来週は2になるか?
729既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:21:39 ID:UQHqV1vB
グロウベルグを取り返せ!とかサチコメ書いているのがいたな。
その割にはMPK繰り返していた模様だがwwww
730既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:40:19 ID:DrXkyFPv
グロウを歌パより奪り返せ!なのれす
731既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:48:15 ID:aZhOoFgK
以前は俺も奪還に協力してたが多少ゲージ増えても翌日に0に戻るウンコさに
もう嫌になったな
732既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:56:49 ID:RENCYPZ7
闇軍勢に対抗してこっちにもジュノを第3の戦力として参戦してほしいよな
隊長は今参戦していないレリックもちが部隊長として・・・

今参戦してないレリックは(両手剣は後にミュゼルがデーモンから奪うらしいから除外)
 両手斧、格闘、短剣、片手棍、槍、鎌、弓、片手刀、管楽器
さすがに9部隊は多すぎかw
某S博士が隊長で隊員が上記レリックが一人ずつの最強部隊でもいいやw
733既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:11:28 ID:UQHqV1vB
>>730
しかしそいつは、タグ張替えに戻ってくるPCまで巻き込んで
壮絶なMPKをしてて外人にシャウトまでされてたけどな
734既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:29:19 ID:lZLKmpsT
>>726
ウザイだとか・・・^^; ここまで来ると病気だな
GMコールすれば?(笑)
735既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 12:05:29 ID:SAv2fsCP
>>726
その調子で競売前の奴にも言ってください
736既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 13:49:08 ID:HTyy/Sbv
歌パニエばっかりで、むかついたので、敵つれて
NPCの所で死んだら、歌パニエ軍団掃除してくれ
たんだけど、MPKとか、文句来るんだけど、これは
まずいのかな?
737既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:07:27 ID:8s8Bh1qc
タグもらった瞬間POPして適当にその場で死んだら見つめるで嫌がらせされましたし
テルもしないで初めから高圧的、敵を持ってくる奴は全てMPKです^^
738既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:09:54 ID:UQHqV1vB
>>736
日本語でおk


翻訳してやろう

 「歌パニエがむかついたので敵を連れてきてMPKしたら、
  MPKだと言われたが、俺ってもしかしてMPKをしたのかな?」
739既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:10:24 ID:k/PbGgU5
タゲが来てない間にタグを切り替えようとNPCにところに行ったら敵がもうスピードで走ってくるのはよくあること
740既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:14:39 ID:t0LnaAih
>>736
事務所費二千万使いました
事務所は自宅で家賃は発生してません
何に使ったかは今考え中です
741既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:19:26 ID:8DiGhece
>>739
ヘイト載せた敵がピンピンんしているのにタグ貼りかえって、
経験値ロストの可能性作るのも愚かだよね。

ボスにちょっかい出した後に、雑魚に群がってボス牽引したり
イナゴ理論は良くわからん。
742既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:22:02 ID:1t1KjD0Y
>>736
今度からこうしろ
「敵が強くて逃げてたら人だかりがあったので助けてもらおうと思って飛び込んだら全員なぜか雑魚だった」
743既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:22:26 ID:iQxbVCYt
キャップ理解されて1カンパニエ中に張り替えが想定外だとしても
他のことするために移動するから戻るときもあるし、そういうことを想定してるって話だったのにはずしても殴られるからな・・・
744既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:24:00 ID:k/PbGgU5
>>741
10人以上が囲んで殴ってる敵がケアルIII一回で数十秒後に走ってくるとか普通わからないよw
745既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:24:33 ID:iQxbVCYt
>>742
その言い訳が通じると良いけどな
同じような状況で同じ様な言い訳がだめだったという話もあるから
746既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:36:36 ID:UQHqV1vB
「むかついたので敵を連れてきた」がある以上、
故意にMPKをしたという事実から逃れることはできないなww
747既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:38:31 ID:C3F95AVz
俺は人だかりに逃げ込んだら
それが全てシャドウだったって事があるんだが・・・
もちろん袋にされて誰も居ないところで惨めに死にました^^v
748既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:50:02 ID:DrXkyFPv
悲しいけどコレ、戦争なのよね
749既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:54:20 ID:Vlgl+nOX
>>742
「何故か雑魚だった」はいらない。
「誰も助けてくれなかった」のほうがいい。
750既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 15:51:33 ID:O7D66CpH
勝てなさそうだったので、NPCのところいって本国に逃げようとしましたでMPKはおk
忍や黒タイプなら安全に逃げられるし、自分がワープしたとたん
NPC近くのヤツに攻撃しにいく
751既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 15:54:19 ID:DrXkyFPv
敵の対応にかかってくれるPCが少なくてきつくなってきたので
タグNPCの傍で歌強化をして戦闘準備してるPCの所へ引っ張って助けてもらおうと思ったら動いてくれず死んでしまった
その後敵は歌ってたPC達に絡んで行ったんだけど、彼らは何故か反撃もせずに死んでいった。

頭がどうにかなりそうだったぜ…
752既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:07:01 ID:wF0xt9Cm
被ダメうめえw
レイズも貰えるしなあ。初期のコンセプトは歌パニエにあり
753既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:13:08 ID:UQHqV1vB
>>750
自分がワープした途端、近くのやつ?
ヘイトの概念理解してっか?

ワープした時点でヘイトリストの上のやつを攻撃にしいく、だから
壁殴り敵をディアガとかで釣ってきて、道中PCに一切会ってなくて
更にその敵の視界にPC(歌パニエ)がいれば、歌パニエ殲滅・・だが
既に他のPCに対してヘイトもってる敵なら、MPKerを倒すかMPKerが逃げるかすると
拠点のほうに戻っていく可能性が高いぞ

なるほど、これを理解してないやつがボスひっぱりまわして
拠点で少しずつ殲滅・駆逐しているPCのところにボスとザコを大量に放り込んでくるというわけか・・・
754既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:20:03 ID:Zgj87ZU7
ちと質問
タグないやつがカンパニ敵を殴り倒す。
敵を倒した後、タグ貰いにタグNPCに移動。目の前にカンパニタグ敵が複数いるとボコられ経験値ダウンになります?。
755既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:25:33 ID:t0LnaAih
ちと質問
タグないやつがカンパニ敵を殴り倒す。
経験値はいくら入りますか?
756既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:35:22 ID:MUO5hj3s
壁たたいている黄色ネームをタグNPCのところまで
引っ張るスキルもないヘタれがいるスレはここですか?
757既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:35:44 ID:k/PbGgU5
>>753
歌パニエがたくさんいるようなエリアはアルタナ軍進行エリアで攻撃参加PCも少ないので敵の大半が徘徊している
758既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:07:51 ID:i2HRoBlv
>>753
そもそも、聖歌隊は敵領地にしかいかないんだから
壁殴ってるやつもくそもなく、徘徊してるの引っ張ってくるだけなんだが?
おまえはそんなスキルもないのか?
759既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:11:04 ID:UQHqV1vB
>>757
ああ、アルタナ支配なら周囲の歌パに攻撃行くな。
そのとおりだわ
760既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:14:42 ID:UQHqV1vB
>>758
いつスキルの有無の話になったんだ? 文盲??
761既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:21:41 ID:o251Y47+
UQHqV1vBが必死すぎてキモい
762既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:44:16 ID:UQHqV1vB
ん、まあ別にいいけど。

MPKだ!とかいって晒されたり、敵引っ掻き回してMPK繰り返したりして
通報されたりブラックリストに入れられるのはそいつらなんだから構わんよw
763既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:55:14 ID:C3F95AVz
個人的な恨みで文句言ってるとしか思えない
MPK回避できなかった間抜けがMPKされた!とか騒いでるだけか・・・
画面見ずに動かずぼけっと歌ってるから死ぬんだろ
MPKが怖いなら
MPKしに来るやつが見つけられない場所に行くか
持ってきたら逃げるかするしかないだろ
764既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:56:09 ID:iQxbVCYt
GMコールと晒しでもイイネ
765既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 17:59:27 ID:UQHqV1vB
>>763
俺へのレスなら、書き込み5000回ぐらい読んでくれ。
俺は歌パニエじゃなくて普通に闘ってる方だからww
766既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:02:58 ID:C3F95AVz
じゃあどうでもいいじゃん
普通に戦ってるならああ、また馬鹿が聖歌隊(笑)をMPKしてら
これで済む話じゃね?
コールするかどうかは被害にあった奴にゆだねられるわけだし
767既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:04:53 ID:dG9NfhxM
バファイかけて目玉とガチおすすめ
直接攻撃うければひとたまりもないけど
やたら魔法使うから結構持ちこたえられる
戦っている以上MPKじゃないし
がんばって耐えればガで回りはきれいになります
768既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:08:35 ID:JZYjGpDO
明らかに何度も繰り返してMPKしているのを見かけたら、流石に通報する人も多いと思うな
じゃなくても獣人支配になってゲージ取り返せなくなっている鯖が多い中で、そんなバカな事
をされていたらますます獣人軍の士気が高まって奪還出来なくなる
歌パニエしている輩もMPKする輩も等しく奪還に悪影響しかもたらしていないんだから、どっち
もいなくなってくれた方が喜ぶ人は多い事を留意してくれ
769既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:10:10 ID:aZhOoFgK
力及ばず(笑)倒されるのはMPKじゃないよね
770既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:10:33 ID:C3F95AVz
てか現状支配地域減ったところでなんかデメリットあるか・・・?
ビシージは笛取られたら
アトルガン入れてないプレイヤー除く全員が不利益被るけどさ
771既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:11:43 ID:UQHqV1vB
>>766
753の書き込みの最後2行をよく読んでおくれ

歌パニエMPKだ!とかいってボスを無駄に引っ張りまわされると
拠点で敵を殲滅している俺らがその後大量虐殺されるって話だ
772既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:12:36 ID:C3F95AVz
動けばいいんじゃないの?
戻ってくるから危険!ってわかってるのにとどまるのが馬鹿だろw
773既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:17:23 ID:lPY+gA9X
>>770
おれがクヤシイ。魔笛はいまは取られようが取られまいがどうでもいい存在
774既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:17:41 ID:rnX3hdhZ
全員がボスの位置見て倒せない場合避けるなら別だけど
数名が絡まれて死ぬもしくは絡まれて無理に戦って十数人死ぬ
結果が悪い方向に働いて下手すると雑魚すらたくさん残したままになる

その状況で味方が来ても守りにくいし敵が増えたら壊滅だ
775既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:17:44 ID:o251Y47+
>>771
ほんとキミはバカだなぁ
776既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:20:19 ID:C3F95AVz
なにが彼をここまでカンパニエに固執させるのだろうか・・・
領地減ることのデメリットがない現状じゃ
どこそこが獣人に落とされた!とか言われても
ふ〜んとしか思わんがなぁ

領地減ったら街の機能が低下するとかなら
取り返してやるって躍起にはなるけど
777既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:22:37 ID:KMf5o09q
>>770
最終的にそこに帰結するなら、このスレに居る意義がないんじゃね。
歌パニエMPKスレでも立ててそっちでやってくれ。

とりあえず、MPK目的で敵ひっぱられると、戦況が悪化するのはガチ。
778既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:24:25 ID:C3F95AVz
悪化するって
結果だけ言われてもな

戻ってくる奴らに轢かれるってのは
多少なりとも不注意があると思うんだが
もちろん引っ張っていく馬鹿がいなけりゃいいんだけど
779既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:27:14 ID:8lszSzcu
引っ張った敵が歌パニエの奴等を殺した後
陣地に戻る時に普通に狩ってる奴等も皆殺しにするから迷惑だよな
でもそれも「周りに気をつけないお前等が悪い」で自身の行動を省みない事しか言わないからたちが悪い
780既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:28:35 ID:k/PbGgU5
別に一行目がなくても、引かれることはカンパニエでは普通だから
781既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:30:11 ID:k/PbGgU5
だいたい、引っ張ったのが戻るときとか言い出すと陣地から離れて戦ってるやつキープとかもすべてが該当する
782既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:30:50 ID:8lszSzcu
>>780
偶発的なものと意図的なものを一緒にするなよw
783既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:32:44 ID:DbfCLX9t
別に、殺してくれても経験値減るわけじゃないし構わんよ。
だが、PC殺すと血盟軍に有利に数字が動くことだけは覚えておいてくれ。
784既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:32:47 ID:KMf5o09q
>>780
だからといって意図的にやるのが肯定されて良いわけではないんじゃね。
785既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:33:03 ID:C3F95AVz
MPKする奴は歌ってる奴だけ潰して後のこと考えてないから
偶発的なものとあまり変わらない気がするけどなぁ・・・

普通に戦ってる奴までつぶす気な奴はさすがにいないだろう
786既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:33:41 ID:k/PbGgU5
>>782
引かれる方にしたらどっちでも同じということですよ、
むしろ意図的な方がその場所が危険であるのがわかるのだから避けようはあるとはいえる
787既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:36:56 ID:8lszSzcu
>>786
具体的にどう避けるの?
788既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:37:03 ID:KMf5o09q
>>781
どっちかというと、MPKが引っ張ったことよりも、その後、歌パニが逃げ回ることによって、
想定外のところに敵が来てしまうのが辛いんだな。

絡まれていないつもりで移動しても、次々に連鎖して絡まれるから、
逃げる場所=本来敵が来ない場所に引っ張ってくる結果になる。

MPKの人はBOTへの制裁、中身がいるなら逃げるだろうって理屈でやってるけど
全員BOTの方が寧ろ周りへの影響は少ない。
789既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:38:27 ID:mzHlbW35
未必の故意ってやつだな。
790既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:39:34 ID:Q6054wTb
今日もカンパニエ終了した後も歌い続けてるのがいたんだけど
BANできてないじゃん
791既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:40:37 ID:C3F95AVz
>>788
そこまで言ってたら
過疎エリア行くかカンパニエ参加するなとしか言いようがない
792既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:42:45 ID:KMf5o09q
>>791
MPKが生産的な行為ならその意見も飲めるけどな。
793既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:44:19 ID:ox9uKxkA
9/2なら75無理 9/9ならメリポッポ
794既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:44:33 ID:C3F95AVz
スクエニはユーザーを助けることに消極的だから
歌ってばっかの奴とMPKする奴の名前覚えて避けるしかないだろ

支配力が落ちる?デメリットないし良いんじゃね
戦争ごっこは独りよがりだ
795既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:45:37 ID:8lszSzcu
>>791
MPKやることで何が変わるというわけでもないんだから、そりゃ文句も出るだろう
STTが言うとおり素直にGMに報告するか、9月上旬まで待てば解決する話なんだしな
796既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:52:03 ID:rnX3hdhZ
カンパニエバトルでNPC見るのが楽しい報酬も暇つぶし程度なので不満は無かった
通ってるうちに色々調べてカンパニエの領域増やす貢献の仕方を知った

貢献してるって思うと嬉しいので経験値若干減っても別に不満は無い


歌パニエとMPKとか正直どうでもいい
幸いうちの鯖では露骨なMPKには出くわしてないし
797既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:52:24 ID:7zvi07H3
盆休みあたりはウィン本国でウンザリするほどパニエが発生してクエ進めるのもままならなかったんだが、
ここ最近まったく本国パニエが起こらないのは支配領域の関係?
798既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:55:36 ID:8lszSzcu
>>797
市街地以外の場所がウィン支配になったところがあるんじゃないかな
サルタ、カルゴ、メリ、ソロムグ、要塞のどれかが自国支配になってないか?
799既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:56:04 ID:JBATsE0h
街以外の所轄エリアを全て落とされなければ市街戦は発生しない。
800既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:59:30 ID:rnX3hdhZ
サポ忍とかサポ黒で参加したいんだけど
レイズ配る人少なすぎるんだよなぁ・・・

スリプガあれば忍でも白でも寝かし楽だし
サポ忍だとテンポ良くて楽しいし
ボスに狙われても蝉でマラソンしやすい


ひどい時一人で半分以上のレイズ担当してたよ
合計15回近くw
801既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:01:17 ID:C3F95AVz
>>800
つ リレイズピアス
802既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:04:55 ID:7AdQzIyn
>>801
馬鹿なの?
馬鹿なのぅ?
馬鹿なんだね;;
803既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:06:14 ID:l498pBAU
中に人がいるなら歌パニエMPKなんて簡単によけられるんだから、微動だにしないやつはBOTも同然
804既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:07:14 ID:G3BbdgRQ
>>802
リレピを配れってことじゃねw
805既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:07:19 ID:o251Y47+
バカが引っ張っていったヤツに轢かれた><
とか何戦場で甘っちょろいこと言ってるんだゆとりは
806既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:09:49 ID:k/PbGgU5
>>787
カンパニエ参加してる人がそんな質問はありえないってぐらい簡単だよ、離れればいい
敵はヘイトがある相手に向かうとき意外は早くてもPCの走る速度と変わらない
またヘイトが乗っていない状態で他の人を倒したときはその後数秒硬直するからその間に離れればいい
というか、殴られてる人が来たらすぐ離れればいいよね
タグつけるときでも周りを確認してからつければ大丈夫
807797:2008/08/27(水) 19:10:25 ID:w7zpoQSX
>>798-799
あぁなるほど。そういわれてみると以前は全部獣人支配だったのが
サルタとカルゴがウィン支配になってるわ。
ありがd

808既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:10:56 ID:VWxPS68I
カンパの敵は即恐ってくるからな
簡単にはよけられんぜw

最近よくみるMPKは
バス限定だが、敵が沸く所でタグつけたまま棒立ち
敵湧く、絡まれる、それを全部NPC周りに持ってきて死ぬってのが多いなw
歌パニエとは全く関係の無い人間も巻き込みまくってる
809既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:12:42 ID:tSNzV+ZM
>>805
戦場ならさ、場を掻き乱して敵前逃亡は味方に殺されるぐらいの罪なんじゃね?ゆとり君
810既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:13:04 ID:dG9NfhxM
そうは言ってもな大佐
バスは沸き方によっては何もしなくてもNPC前のプレーヤーに絡むからな
811既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:14:08 ID:uxOPadTY
>>806
硬直なんてほとんどねぇだろ?嘘ばっかりつくなよw
812既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:14:11 ID:/yiRVaqi
ナイトタイプのぐわっじぼっじ?に殴られたら1800とか食らったんだが、とりあえずこの糞バランスなんとかしろよ
813既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:14:45 ID:l498pBAU
MPKするやつがよっぽど低レベルで瞬殺されるならまだしも画面見てれば余裕で避けれるし、
そもそも会場から少し離れてれば襲われない
814既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:14:49 ID:C3F95AVz
誰かが引っ張ってきたわけでもないのに
ふと画面戻して
キャラ死んでたらMPKされた!とか騒ぎだしそうで怖いわ
815既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:14:50 ID:k/PbGgU5
>>800
レイズは効率よくないので、MPに余裕がある時や戦闘後でないとかけないのはよくあること
大体レイズは詠唱も長いしかけても効果なしが多いし、それならまだ立ってる人にケアルした方がいいだろ
816既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:15:12 ID:20vvNdja
ゆとりって言葉に敏感な反応なやつがいるな
817既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:16:09 ID:B81sOKCw
>>816
君?
818既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:16:28 ID:k/PbGgU5
>>811
それは誰かがヘイト稼いでるからだろ
819既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:16:48 ID:0ge+8o2a
黒AF2着てるエルメスとか強すぎだろ・・なんだよあの連続魔力の泉明鏡止水は…
820救護兵:2008/08/27(水) 19:17:09 ID:QlP+8kRY
 ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
  |    ー       .|
  \          /
821既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:17:10 ID:1t1KjD0Y
お前ら歌パニエのこと悪く言うけど、
うちの鯖に白30台で積極的に参加してくるやつがいるんだが正直うざいんでおとなしく歌ってろって思うな
822既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:18:08 ID:FDNQmpxy
は?
823既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:18:31 ID:8lszSzcu
>>806
つまりMPKの俺が大仰に闊歩するから他の奴は隅っこ行って逃げてろw
って事か、よく分ったぜ

ま、ぶっちゃけソロで敵を殴ってる時はその戦法で何とかなるな
複数人で殴ってる場合はタゲ持ってる奴が離れなければ、他の奴が気をつけてもアウトな理論だな
今は複数人で殴ってるのが多いから殆ど役に立たない理論でもある
なんせ重いから敵も味方もワープしまくるし、byバハ鯖…
824既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:19:12 ID:dG9NfhxM
どっちもうざいので問題ない
825既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:20:05 ID:5/QDZklk
>>818
普通に即絡んでボコボコにしていってるぞ
826既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:20:13 ID:rnX3hdhZ
そもそも自分だけ避けてもPC4〜5人死ねばその分皺寄せが来る

それに遠くでソロするんなら別だろうけどヘイト乗ってる敵を放棄せざる得なくなれば
場合によってはボスが味方なぎ倒した後にリンクして自分の方に向かって来る場合もあるんじゃないか?
雑魚叩く位置が悪いかもしれんが原因がMPKだったらそれは想定外だろう
827既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:20:17 ID:8lszSzcu
>>806
って、そういえばカンパニエの敵は倒した後の硬直無いのに何言ってるんだ?
と言おうと思ったら>>811が言ってくれたヨ…
828既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:21:20 ID:C3F95AVz
ここでMPKするなって言ってなくなるわけないし
結局自分で自衛するしかないだろ
829既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:24:25 ID:rnX3hdhZ
>>825
よくエル姉さんが紫ネームでフルスイングでPCアボンで黄色ネームになりほんの少し止まるけど
すぐに近くにいた衰弱中の座ってるやつにフルスイングで更にアボンはよくある

ボスは足はやいし感知広いの多いからなぁ
830既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:24:40 ID:NmucvKS3
ヘイト無し状態か
でも、見てる限りじゃ敵が沸いて、それに絡まれて死んだ後、
即他の人に襲い掛かってる感じだけどな

俺は歌パニエMPKより、こっちは離れて敵とやってるのに、
態々その近くまで、絡まれた敵を引っ張ってきて助けてくれといわんばかりに
横で止まってプリケツを晒してくるタルが憎いw
831既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:25:31 ID:k/PbGgU5
>>823
脳みそ腐ってるのか?原因である歌パニエが存在する限り反感もつ馬鹿は絶えないから自衛するしかないって話だろうが
832既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:29:01 ID:8lszSzcu
>>831
MPKで歌パニエが解決しないので反論の理屈にもならんな
GM通報か9月上旬まで待ってなさい
833既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:29:25 ID:dnmMODcO
ヘイト有無問わず硬直なんて一瞬。
834既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:31:55 ID:l498pBAU
しかしタグ周りの歌パニヤが一掃されると周辺が非常に軽くなって気持ちがいいことは確かだ
835既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:32:42 ID:k/PbGgU5
原因を放置してその結果からどうにかしようというおばかさんばかりなのか?それだとバ開発変わらないんだがw
836既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:39:52 ID:rnX3hdhZ
はっきり言って平行線だから無駄だぞ
両者の主張は
ID:k/PbGgU5 < 歌パニエを恨む者がいるのは必然 MPKには誰もが対応すべき 悪いのは対応できないやつ
ID:8lszSzcu  < 歌パニエをMPKしても無意味 カンパニエバトルする上でMPKは邪魔な存在
837既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:44:01 ID:X+u0JPnM
タグつけてる時点でMPKされたとかはお門違いなんだけどな。
タグを貰うということは戦闘に参加する意思があるって事と同意だろうし。
838既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:44:21 ID:0U6Uvf9b
MPKで歌パニエ死んでも、敵が消えたらみんな呪符で起き上がるだろw
衰弱中のリキャマクロ作っとけば、OK。呪符なくてもHP設定しておけばOK
5分もしないうちに元に戻るわw
839既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:52:29 ID:xQ8cUvLy
>>837
ですよねー
840既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:53:27 ID:astjccNk
歌パニエもMPKも何も役に立ってない
MPKはむしろ歌パニエとは関係の無い人間を巻き込んで迷惑なだけ
その関係の無い人間は歌パニエなんてどうでもいいと思ってる。
841既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:53:50 ID:eUjMoBAQ
自国支配エリアで歌パニエMPKしてると呪符リレで物資食い尽くされるので
放って置くほうが懸命。うざったいのは分かるがな。
842既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:55:33 ID:aMlj6XB9
どうせあと半月で修正されるんだからどうでもよくね?
843既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:56:21 ID:0zRWiWMY
>>837
じゃあさ、ダンジョンって危険な所に態々行くんだから、MPKされても全く問題ないってことなんだよな
でも、修正された。結局、バ開発がどう思うか、それだけだしなー
歌パニエは気に食わないみたいだから9月になったら終る。それだけ
844既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:56:30 ID:8lszSzcu
>>836
つーか歌パニエは俺も邪魔だと思ってるが、それでMPKやって解決するはずも無く
そんな無駄な理由で関係の無い周りが迷惑するのが歌パニエ以上に邪魔なだけ
845既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:57:47 ID:3hN2kGPL
     ,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
    /::::::::::::::::::::::::::::::::\
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  厶 -…ー─‐--、:::::::::::|  
 {___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < 私が神です。私が全て決めます。
   |==[_]-/-[_]== ||||    
   |  ,, <、_,> ヽ、,   |    
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|  
   \  `ニニ´  .:::/    
   /`ー―――´´\
846既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:59:02 ID:bn/kwQST
歌パニストBOTの見分けかた

1)寝かせ出来るジョブを用意(印プガ2できる黒が最適)
2)雑魚をパニストの側で寝かせる
3)帰還なりエリチェンする

戻ってきて死んでたらBOT。
847既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:17:34 ID:LqU9dyz5
普通に参加してる自分は死なない自信あるけど
うちのNPCは獣人との相性サイアークだからそこら辺考えてMPKして欲しいわw
848既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:18:19 ID:EjhBWCUl
歌パニしてもいいけど呪札リレイズはもらわないで欲しいな。
849既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:22:13 ID:LqU9dyz5
>>848
だな
850既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:25:57 ID:v2xqHi3W
イナゴもな
70以下の前衛は全員邪魔なだけだからな
851既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:28:14 ID:wCSl0dIm
>>840
MPKしようとまでは思わんけど歌パニエはうっとおしいよw
せめて位置取りをもう少し遠慮してくれたらいいんだが
852既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:30:17 ID:EiBp5U+G
敵にNMのいないちょっと弱い部隊とか混ぜてくんないかな…。
853既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:32:11 ID:QaUD8mo6
>>852
いるじゃん
攻撃もしてこない、神風が
854既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:34:29 ID:EiBp5U+G
('д')!
855既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:43:40 ID:G3BbdgRQ
ていうか全部NMだけどな
856既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 22:40:58 ID:EP6+KCE/
ほしゅ
857既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:24:20 ID:bDvYA/zX
ほしゅしゅ
858既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:41:16 ID:6B+/lTjn
歌パニエ見てグチグチいってるやつらは
歌パニエつぶされた後は 新しい愚痴り先を探しにいくのだろう

ネガティブすぎる
859既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:44:40 ID:VSfX2Coh
イナゴでおk
860既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:47:07 ID:5we6yFGO
Blockしても召喚のくそうざい履行がかかるんだけどどうしたらいいかな?
861既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:49:18 ID:YVYe4QVh
1. 気にしない
2. 本人に直接tell
3. 開発に苦情メール
4. 自分も見る人によっては、もしかしたらくそうざいってのを自覚する。
862既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:51:45 ID:7OSz9+IJ
歌ンパニエやってみたけど
よくこんなつまんねーこと延々とできるな
863既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:59:31 ID:YSQKcMiU
>>862
ジョブとその人によってはこれで上げておかないと
これ以上に時間かけてこれ以上に効率の悪いレベル上げしないと75になれなかったりするからな
864既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 01:00:32 ID:7OSz9+IJ
優遇ジョブの奴すらやってたが
獣とか歌だけで上げきっても下手くそになるだけだし
865既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 01:01:14 ID:YSQKcMiU
それこそ人によるだろ
866既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 01:04:33 ID:jb2mbZtk
>>860
人の密集してる所に行かない
867既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 01:05:50 ID:7OSz9+IJ
まったくソロ狩りしない獣が金稼げるからって理由で歌ンパニエで75まで上げても
NMすら狩れず雑魚に殺されるのが関の山だろ
868既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 01:09:42 ID:YSQKcMiU
>>867
それしか思いつかないなら、君のFFではそうなんじゃね?
869既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 01:13:34 ID:7OSz9+IJ
歌ンパニエ厨キメェ・・・
ちょっとでも貶されるとこれか
870既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 01:15:18 ID:YSQKcMiU
>>869
結論でてるならやってみたけどとかいらないじゃんw
意見や認識がちがう人を貶したいだけじゃないかw
871既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 02:49:23 ID:SRy7Orxd
敵釣ったら3匹きちゃって、逃げ回るのもかっこ悪いから
涙目になりながら耐えてPC援軍待ってたんだけど
そこに3人やってきて勝つると思ったら全員黄色ネーム無視のイナゴでワロタ。
872既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 03:19:23 ID:cfpW+wUZ
>>871
そういうのよくあるよな
873既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 03:21:30 ID:7OSz9+IJ
さっそうと駆けつけてタゲ取った途端に
後から来たナイトにかっさらわれてイナゴ状態になるのは良くあること
ナ/踊で参加してるからケアル援護はするけどな・・・
874既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 03:29:52 ID:XxiJE3PP
>>871
だれかが赤ネームに手をだしたら、黄色をなぐれw
875既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 03:30:01 ID:BviTfHmW
黄色ネーム無視はまぁ別にいいんだが
紫ネームならなんでもかんでも殴るのやめろ。NPCのところに一体寝かしておいといて次つりにいったら
紫ネームに変わった敵とそれに必死についてくるPCが俺を追いかけてきて糞ワロタ
876既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 03:40:42 ID:sMKhktG5
カンパニエMPKを晒す作業に戻ります

バハ鯖
877既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 03:45:26 ID:DFr/nH8a
衰弱MPほぼなしで絡まれたからプルIIで寝かしてヒーリングしてたら
青魔がひょこりやってきて通常殴りで即たたき起こしてくれたなあ。
それでもタゲとってくれればそれでいいんだが
そのまま魔法も撃たずただ殴るだけ、俺HP2桁でマラソンとかw
878既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 03:52:41 ID:WTg2IH/J
>>846
俺の場合、リレイズかかってるから、逃げるのめんどくさくて敵に殺されるの待つわ。
被ダメうまーだし。
あと、逃げても追ってくる場合あるからなー。下手すると、自分がMPKerになるおそれもあるし。
879既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 04:09:48 ID:CprYxcFL
>>876
じゃ、俺は歌パニエしてる奴晒すわ
880既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 04:23:08 ID:WTg2IH/J
この間、外人に2回MPKされたんでGMよんだよ。1時間くらいでGMからテルが来たんで報告した。
その翌々日くらいからMPKerがカンパニエこなくなったなー。GMが動いたかどうかは不明。
881既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 04:47:53 ID:CprYxcFL
>>87
お前のプル2どんだけヘイト高いわけ?
882既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 05:14:17 ID:yUgt5US7
獣人支配で攻めのとこならタグNPC離れてるからいいけど、
自国支配箇所で防衛の時に歌パニエすんじゃねえ、って事だろう

特に自国攻められてる所は歌パニエよく見るな
uchino鯖のサンドリアなんて、万年自国せめられてるのに10数人で歌パニエやってるしな
883既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 05:31:31 ID:lcPrD0cV
この時間に唯一領地であるサルタに行ってみた

NPC無し、PC3人、NMに殴りかかり瞬殺される外人
どう防衛しろと
884既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 07:01:56 ID:vVWC3hpm
>>883
それ中身が誰であろうとどうしようもなくね?
885既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 07:49:09 ID:CWBEurtj
エリアとってもメリットないとか言う奴いるけどメリットあるないだの関係なしで楽しんでる奴もいるんだぜ
あとゲージ半分くらいあがってくると人集まってくるけど、なんで集まるの?
結局みんなメリットなんかなくても取りたいんだよね
886既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 07:52:49 ID:y9/FDFZB
突如わいたスウィフトブレードに絡まれて
仕方なくカルゴをグルグル回ってたんだけど
なんか恥ずかしかったから諦めて周りに人がいないところで死んだら
拠点に爆走していって味方の死亡ログ出まくってはわわってなりました(´・ω・`)
887既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:13:03 ID:UnoyGASe
>>788
MPKしておいて、MPKされた側の逃げ方が悪いから
MPK後に問題が起きます、ってかww

殺人しておいて、殺したやつがパニクって走り回って
その影響で交通事故が起きた場合、殺人した俺が悪いんじゃなくて
逃げた奴に責任を負わせろ! って言っているのと同じ理屈じゃん
888既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:26:16 ID:UnoyGASe
>>848
テンポラリアイテムは、ヘイトリストに乗らないともらえないようにすればいいな
889既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:43:49 ID:yUgt5US7
歌パニエしててMPKされたとかいってんのは、防弾チョッキなども用意せず、リスクを承知することもなく
人道的に俺狙われるわけねーじゃん、と平和ボケして前線突っ込むバカと同じ

戦争ってデザインなんだから、極論アライドタグもってりゃエリア中どこにいようともヘイトリストに載ってる
つまり近くにいけば狙われる、で十分なくらい

何度もMPK仕掛けてくる奴はGMコールしろ
それ以外の状況で敵のタゲ流れてるなら、やってる位置がわるいんだよ
歌パニエごときに合わせて動かなきゃいけない理由ってなんだ?
890既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:48:38 ID:zDolITwA
>>889
普通に戦闘している人がMPK(と其れが故に起こる事象)ごときに
あわせて動かなきゃいけない理由でもあるのか?

歌パニがBOTだなんだと難癖つけるならGMコールしろ。

こういうことでしょ。
891既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:57:18 ID:ZlRQly1j
普通に戦闘してたらまわりをみてないイナゴじゃない限り回避できるよ

【少し下がって!】って言っても全く反応しないからどうしようもない
自分がタゲ持ってれば強引に引っ張れるけどな
892既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:06:17 ID:59ErsP16
引っ張ろうとするときに限ってアビ全開でタゲ取りに来る
馬鹿がいるから困る。
893既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:30:22 ID:0aPDXTEJ
戻ってきた敵がリンクしそうだから距離置くと文句言ってくる奴がいる。WSが不発に終わっただの、不意打ちが決まらないだの。
周り見ずに戦ってるくせに、ボスが絡んできただけで「連れて来たの誰だよ」とかほざく奴もいるな。
知るかボケ。
894既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:32:58 ID:Bv8jAApD
>>848
歌パニMPK居る限りそれは無理w体力魔力エリクサーフルに使わせて頂きます<(_ _)>
895既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:34:03 ID:Rc9z0Low
NMの侵攻とNPCの位置がたまたま悪くて
タグ付近で戦闘始まった時に
誰が連れてきたんだよ、みたいな文句をsayで垂れ流す奴もいたな〜
896既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:36:05 ID:05p1czgG
経験値減らないんだから死んだらさっさと戻れよ。
897既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:44:24 ID:XzzLYBrX
>>889
歌パニエをMPKするのは、戦場近くにいる観客を、
防弾チョッキを着てない奴が悪いといって試し撃ちで射殺するキチガイと同じ
898既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:46:17 ID:XzzLYBrX
>>891
引き連れてきて死ぬまでに時間があればいいんだが、
うまく調整してタグNPCを通り過ぎたと同時に死ぬようにすれば
Lv70以上で装備をそれなりにしっかりつけている歌パニエ以外は
動いてもエリアチェンジする前に死ぬし、タグ外そうにも演出中に攻撃受けるぞw

更にうまく調整して、敵のTPが溜まるようにしておけば
こっちが倒されたと同時に範囲技で一網打尽ウマー
899既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:47:49 ID:ZlRQly1j
戦場に観客とかw
900既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:48:10 ID:zDolITwA
>>897
見るだけならタグいらないわけで、つけている時点で観客はないな。
どっちかというとタグ有り=参戦者ならば、MPK=味方殺しの反逆罪って感じだな。
901既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:54:09 ID:wYYZoR82
まあMPKは規約違反だから、文句のいいようもないが
歌パニエはもう直ぐ修正されるんだしもういいだろうwww
902既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:54:41 ID:eFzfrXQp
歌パニラーは何も貢献してないし味方とは言えないけどなw
903既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:59:12 ID:XzzLYBrX
>>900
極論で言えば、ある市街地が戦場になった際、
家から逃げなければ味方の軍に撃ち殺されても文句は言えないって感じかな?

>>901
規約違反じゃないぞw


まあ泣いてもMPKされてもあと数週間だな。
MPKなんて面倒なことする気ないから普通に壁殴りとキープとイナゴで稼がせてもらうかw
904既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:05:54 ID:Bv8jAApD
タゲ逸らしの対象が無くなってイナゴもこれから大変だねえ
905既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:09:38 ID:zDolITwA
>>903
まぁ、例えにレスするのも不毛だけど、民間人な時点で敵だろうが味方だろうが
軍側が撃ち殺したら大問題である。

余りに執拗だとハラスメント行為でGM裁定行きは確実だし、
なに言っても正当化は出来ない。

まぁ、なんていうか、歌パニとMPKとイナゴの話じゃないとスレが進まないってのも
なんだろうなって感じだな。
906既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:17:10 ID:XzzLYBrX
>>905
まあねえ

戦略ってものが殆どないうえ、領地取った・取られたで劇的な変化があるわけじゃないから
話題も尽きるわ。次VUでもザルカSとかは解放されそうにないし。

獣人拠点も攻め込む意味がないし、次の調整次第ではレベルシンクも相まって
完全に廃れる可能性があると思う
907既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:23:17 ID:xPTuR9LT
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i 
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

908既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:02:20 ID:j8eZZeAI
進軍中の雑魚抜いて戦おうと思ったら侍/戦が颯爽と現れて、
俺と敵の間に入って正正堂堂1人連携かまして華麗にタゲ取っていった。
仕方ないからその雑魚を侍に任せて新しいのを釣って戦ってたら
数分後、HPを半分まで減らした前の雑魚が俺の所にすっ飛んで来た。
戦ってただろう場所に目をやるとなぜかさっきの侍が倒れてた。

『ふざけんな』と有難いtellを頂いた・・・(´д`)
俺のせいじゃねーだろ・・・
909既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:05:32 ID:KcdtapUa
>>905
タグつけた時点で民間人じゃないと
何度言ったら・・
910既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:08:23 ID:XzzLYBrX
>>909
つまり、戦争に参加するという表明をした以上、
もし実際に参戦せずに安全なところで見物しているだけなら
そいつらはどんな奴だろうと撃ち殺して構わない、というわけですね!
911既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:15:29 ID:/F0GVXxE
>>910
それは専用のがあるだろう
MPK含めてそういう事がしたいなら対人対戦コンテンツやれよ
912既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:20:20 ID:J2lYOWH6
なんか今更だけど対歌パニエ技開発されたみたいだな
あっちこっちの現代HPやモグハウス前に歌パニエBOT共が出戻って延々と歌い続けてる
うざい上に物凄い勢いでログ流れてるから迷惑行為で通報したけど現在40件待ち
歌BOTってタグ切れたら歌止めるけどこれはなんかずっと歌い続けたり
延々強化魔法唱え続けてる(白/黒でリフレ装でもないのに)
誰かこのBOT除外方やり方知ってる?
913既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:35:36 ID:zDolITwA
>>909
前後嫁よ・・・

タグつけてたら民間人でも観客でもない
→ なら、貢献してないにしろ防弾チョッキ着てなかろうが、
味方なんだから、それを意図的に殺しにかかるのは反逆行為だよね。

なんもやってないんだから味方でもなんでもねー
→ なら民間人と同様だよね。

歌パニBOTうぜー
→ BOTって分かればGMが対処するんで通報しろ。

なんだかんだ理由つけて正当化しようとしているけど、
MPK行為はなに言ったって正当性はないんだよ。
914既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:37:04 ID:dkagW3We
本国カンパが発生するようになってからOPSがやめるオンラインなんだが・・・
ただでさえカンパの合間にしかできねーってのにこれはひどい
915既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:53:33 ID:52Xr2Gtm
ながれぶったぎり。

テンポラリアイテムの種類増やすにはどのopsが効果的(てか必要)なんだ?
最近移転したんだが、以前の鯖では例えば60消費で侠者とかあって便利だったんだが
今の鯖では魔力の薬までしかない。
916既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 12:07:54 ID:XzzLYBrX
>>913
だな。本当に事故で起きてしまったのならともかく、
何かと理由をつけようが「MPKをした」と言っている時点で正当化は無理だわな。

「殺人した。でも理由があるからだ。殺人されたほうが悪い」とか言うゆとりと変わらんw
917既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 12:20:04 ID:BviTfHmW
>>915
確定でてるのかしらんが俺はスカウトだと思ってる。
俺の鯖で、アレヴァトいてかつゲスト9人のとき侠者があり、そいつとダスクとかが他国にとられて6人になった途端消えて、
次の週アズィマとダスクきて8人になった途端愚者が追加された。スカウトの数と種類だとおもう
918既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 12:22:48 ID:BviTfHmW
ちなみにアレヴァト含む9人のときは愚者はなかった。アズィマきて愚者増えたが侠者はでていない
919既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 12:42:11 ID:KcdtapUa
>>913
>>916
すまん、確かによく読んでなかった。
ただ志願したのに俺らは民間人なんですよー^^
ってのはどうなの?とおもって書き込んじまった。

MPKに関しては、同意だ。あれは私刑みたいなもんだからな。公的機関にゆだねるべきだ。
公的な軍法会議で後方で待機してるだけなのはよくないということで歌パニは廃止になるんだろうな。
920既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:03:06 ID:Q9bVPPSQ
>>881
ファーストタッチのヘイトって異常に高くない?
ポイントにちょっとだけでいいから色つけてくれないかねえ
親鳥やってる人の利益にもなるしさ
921既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:08:57 ID:HRJA9oik
サンドのMPKやってる人はロンフォに出ちゃってるな
入り口で止まったオークが審議官の方へ行くよ
922既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:13:59 ID:1G3T8LJh
普通にやってる人間にとってはなー
歌パニエよりMPKの方が邪魔だw
イナゴの方がウザイw
重なってくるな糞がああああああああああああああああああああああ
923既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:16:00 ID:HRJA9oik
あと連続ではやってないよね
見てると10分ぐらい間隔あけてMPKやってるよ
924既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:28:18 ID:YSQKcMiU
>>899
現実でも普通にいるんだがしらんか?
過去にも賠償問題とかにもなってるぞ
925既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:31:18 ID:XzzLYBrX
>>923
MPKがくる→死ぬ→歌パニエ逃げる→一部死亡
→次のMPKがくる→死ぬ→歌パニエ逃げる→一部死亡
→次のMPKがくる→死ぬ→歌パニエ逃げる→一部死亡
→最初のMPKがくる→死ぬ→歌パニエ逃げる→一部死亡


なら、間隔関係なす。まあこんなの一度しか見たことないがw

926既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:36:11 ID:/LryV9N3
>>923
>>921の方法でやるには、自分以外にヘイト持ってる人が
居ないフリーな奴持って来ないといけないから
敵の増援直後が一番やりやすいと考えられる。

ほか、強引にタゲとって持ってくる場合でも、増援から時間たつと
自分にガチ固定するのが厳しくなる可能性が高い。

ゆえに大体10分間隔だと思われる。
927既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:12:05 ID:7OSz9+IJ
戦場に来て戦いもしない奴なんて味方じゃねえよ
928既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:12:52 ID:BviTfHmW
歌パニエもMPKもどうでもいい。ただ死んだ歌パニエにレイズしてるやつのMPがもったいないと思うだけで
929既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:15:38 ID:1FoWwJGb
闇エレを会場付近に持ってきて戦えばスリプガでみんなお休みになられる
930既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:16:54 ID:+AADqbka
>929
敵からませて被ダメ分稼がせるよりそっちのが痛いなw
931既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:21:01 ID:UeTFT/8q
歌と強化で経験値フルに貰おうとすると2分以上時間余るから変わらない
932既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:23:38 ID:oBmDchZk
フルにもらおうとすると時間あまるのに
査定直前まで永遠に歌ってるやつってなんなの?
933既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:27:47 ID:7OSz9+IJ
画面見てないだけ
934既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:28:14 ID:EL4ESSZC
お前等よっぼど他人のこときになるんやなw
935既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:29:44 ID:UeTFT/8q
知らないやつなんじゃね?
936既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:30:21 ID:FJRDCV9c
>>929
巨人をつれてきて範囲wsつかってもらったほうがいいじゃん
937既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:40:37 ID:BviTfHmW
「いいじゃん」
って闇エレと巨人はつねにセットでくるのかよ
938既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:59:41 ID:/N/K6Qz3
>>927
場を乱す奴も処刑だな
当然イナゴもだ
歌パニエが修正されたら間違いなく、またイナゴ関連スレが立ちまくるぜwww
そしてイナゴはキープ厨にタゲを移そうとするが、敵支配の所ばかりでキープも糞も関係なく
基地外みたいに暴れまわるだろう
939既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:01:29 ID:qWWPL3XG
過去クエストで勝手に動いたヤツが処刑されてたな。
940既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:06:07 ID:XzzLYBrX
>>932
強化すればおkと思っている人はまだ結構いる

先日見た外人赤
 プロテスを3分間ひたすら詠唱して査定、の繰り返し

先日見た外通風
 不意だまを1回ずつ、とんずら、かくれるを使って放置、5分ぐらいすると査定

先日見た多分外のモ
 ためるをひたすら繰り返して査定
 10分ぐらいするとログアウトして消えた。

先日見た多分外の踊
 スペクトラルジグを30秒ごとに連打を5分して査定
 しかし効果なしログ出まくり
941既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:07:45 ID:1FoWwJGb
>>936
ダメージを与えるようなのはMPKとして通報されるかもしれないが、スリプガはなんら被害を与えないのがミソ
闇エレは75あればサポ踊でガチれる数少ない敵だから力及ばず(笑)倒されることもない
942既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:08:31 ID:WTg2IH/J
外患誘致やりたいなー
アリとかサハギンとかトンベリとか、そういうのを敵としてスカウトして味方攻撃させんの。
943既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:10:42 ID:kXb7IiRl
全部のクエやイベント見て無いから分からんが、いまだに出てきてないのって
サハギンだけかね〜

こいつらは本格的に参戦してなかったんだっけ?
944既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:18:11 ID:XzzLYBrX
>>941
スリプガは事故だからアリだなw まずレジはないし。

でも問題は連れていくまでに詠唱されずに済むかということと、
連れていく最中にスリプガ食らってボコられて死なないかということか
945既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:24:40 ID:7OSz9+IJ
サハギンは
港とかで船を沈めてただけらしいから
戦闘には参加しないんじゃね?
946既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:06:29 ID:52Xr2Gtm
>>917

レスさんくす。
なるほど〜スカウトか〜。そういわれてみれば、前鯖はスカウト星9個、オールスターじゃね?
てくらいいっぱいいたけど、今鯖は星1個…スカウト見かけませんw
となると?侠者ってアイテムの性質上、キリッチあたりが対応してるような予感もある。

今度いろいろと他国回ってスカウト奪ってくるかな〜w
947既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:13:58 ID:52Xr2Gtm
スカウト = ゲスト に置き換えてくれ。。
948既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:17:15 ID:ksdu79KL
ジラート獣人の扱い不遇だよな〜
どこかでみたことあるようなアトルガン獣人よりよっぽど魅力的なのに
949既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:20:29 ID:9UlPQ/xH
950既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:25:44 ID:FBJwejZE
>>943
本格的に参戦してバストゥーク港を壊滅させ、戦艦が出られないようにした
血盟軍に参戦した理由は自分達の住処をどんどん追いやってきた人間達に危機感を覚えた為
ので、カンパニエなんかにも出ていいはずな敵NPCなんだけどまだサハギンは出てないな
951既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:28:48 ID:W0/l5cFO
獣がボムをつれてきて、横で自爆するまでには時間があるんだから巻き込まれる方が問題
危険なダンジョンに来て、何を甘い事を言ってるんだこのゆとりは!

まぁ、良い悪いの判断は全ては■e様の気分しだいです。
ってか、カンパの場合は死んでもロスト無しだからな
歌もMPKも勝手にやってればいいさ

ってか、次はイナゴMPK問題かな?w
タゲ取る、イナゴよって来る、そのままわざと死ぬっと
シの隠れる、竜のジャンプ、獣のひきつけろ→帰れ
辺りかね。自分が死なずにやれる方法は
952既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:31:50 ID:efQD+UB/
>>950
確かそれだけのはず
積極的に表立って参戦はして無いから、出てこないんじゃないかね?
953既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:35:26 ID:1FoWwJGb
サポが戦シ侍あたりのイナゴは死なせてもいいと思うw
盾を補助くらいする気持ちをアッピルしろと
954既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:38:11 ID:FBJwejZE
>>952
後の時代にまで伝わる大きな戦いではそうなんだろうけど
カンパニエの様な局所的な戦いなら参戦しすると思うけどな〜
港壊したからもう戦争やーめた、ってのも変だしw
トンベリのような、たった数人しか参戦しなかった特殊なものは
暗殺業が忙しいから参戦出来ないのは分かるけどね
955既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:41:37 ID:Scr0QmZE
歌パニエに対するイナゴ
イナゴ:タグを受けて参戦してるんだから、MPKとかふざけた事を抜かすなゆとりがwwwwwwww

タゲを移されて死んだイナゴ
イナゴ:ちょっと酷すぎませんか^^;盾ジョブなんだから盾としての仕事をしてください^^;
イナゴ:盾も出来ないのに敵を釣らないでください^^;晒しますね^^;あ、レイズよろ^^;
956既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:45:09 ID:1wfJ+2mZ
>>954
あいつ等は煙を吐く船や、バスの河等を見せ付けられた族長が
自分達の環境を守る為に参戦とか何とかどっかにのってたな

船沈めて満足したんだろw
957既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:59:16 ID:FBJwejZE
>>956
ヤグードなんかは脅迫されて無理矢理参戦とかさせられてるのに
闇王はサハギンには優しいという事か…

そういやアンティカもまだだな、あれは海上輸送の問題で大部隊を戦場に派遣できなかったらしいけど
2〜3部隊ほどカンパニエに出てきてくれないものかな〜
958既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:00:18 ID:1FoWwJGb
ガルカである闇王はアンティカを優遇しないんだろう
959既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:01:00 ID:N40OijIp
>>957
一応バスクエ?ミッション?で出てくるなw
960既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:03:11 ID:FBJwejZE
>>959
お、バスのクエには出るのか、バスはやってないから知らなかった
今度やってみるかな〜
961既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:21:11 ID:rtRb/5ah
歌パニエはタグ貰う時にうざいと思う程度で、戦闘は別の場所だから正直大して気にならない。
わざわざ敵をそこまで持って行ってMPKする奴も、歌パニエと同様いてもいなくてもいい存在。

むしろ盾やってると、黄色ネームを放置して紫ネームにたかるイナゴ集団の方が
頭痛くなってくる。
962既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:27:47 ID:GXvFaWRf
>紫ネームにたかるイナゴ

壁叩いてる敵を誰も抜かないから1匹釣って引っ張ろうとすると
黄色じゃなくなった途端に殴りだしてタゲ持っていったりするんだよねえw
黄色に触りたくないだけ?
963既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:31:35 ID:1FoWwJGb
ダメージ受けたらしんじゃう><


WS連発すんなよイナゴイ寺w
964既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:35:08 ID:CUfqGoPi
>となると?侠者ってアイテムの性質上、キリッチあたりが対応してるような予感もある。

遅レスですまんが、テンポラリの品揃えは技術力依存と思われる。
ウチはゲスト9人でキリッチもいるが、侠者はおろかマインやチューブ系すらない。技術力は☆1ね。
965既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:38:29 ID:GXvFaWRf
スカウトといえばデーゲンハルトが参戦してたんだけど
この爺さんの参加条件判明したの?
966既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:41:36 ID:Nt40UdIK
>>965
マートがいるとたまに来るんじゃないかな
ロラン飛んだら、爺さんが凄い勢いで走っていって吹いたよw
967既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:44:02 ID:e4lqOZWv
まぁ70以下にはイナゴされても容認してるな
回復やスタンWSやらしてくれる健気な人もいるし

75でサポ戦でイナゴしてくるやつは素直に死んで欲しい
968既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:44:18 ID:52Xr2Gtm
>>964

む…技術力なのか。。生産支援とかも絡まってそうなネーミングだな。。
969既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:45:06 ID:CUfqGoPi
前傾姿勢で猛ダッシュして敵の群れに突っ込んでゆく様を見てコーヒー吹いたは。
970既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:47:47 ID:GXvFaWRf
爺さんの前傾ダッシュいいよねw
971既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:55:42 ID:XzzLYBrX
>>961
敵を倒せず非力な武器でじわじわHP減らすだけの盾ジョブが、
攻撃力の高い前衛に対してネガっているようにしか聞こえないw

黄色ネームに分散するより、紫ネームを出来る限り短時間で確実に消していくほうが
カンパニエ勝利率があがるんだけどねえ・・・

972既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 17:58:12 ID:caGaQzx/
>>971
お前見たいのが紫に群がっている間に
敵が勝利デジョンしていくのは稀に良くある
973既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:02:48 ID:CuDS2weB
NPCをもっと上手く使え!
そうすれば勝率は上がる。
974既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:02:50 ID:IfuGUGPx
>>971
ランチェスター閣下お久しぶりであります!
975既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:06:02 ID:1FoWwJGb
4,5人ならイナゴもいいんだが十数人まとわりつくと敵のTP技の頻度がとんでもないことになるんだよな
亀にスタンされまくって死亡とかしょっちゅうだぜw
多少分散しろとw
976既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:09:42 ID:YAZOmAZB
レベル40を1日歌パニエでほっといたらレベル50になった
977既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:28:53 ID:7OSz9+IJ
カンパニエのMPKが規約違反とか言ってる奴いるけど
それでBANされた奴みたことねーんだが・・・
978既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:40:19 ID:qWWPL3XG
>>976
ツーラー乙

>>977
発表ないからじゃね?
979既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:41:46 ID:rtRb/5ah
>>971
イナゴだっていなければ敵を倒せないのは分かってるし、攻撃力が高いのは
大歓迎だよ、その火力を持って倒してくれ。
タゲがアタッカーへ行けば、放置されて壁殴ってる敵を釣りに行けるから。
でもな、そのアタッカーも中々タゲ奪ってくれないんだよな、殴られたらすぐ後ろ向くし・・・
980既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:46:58 ID:N6Aexwm0
黒って稼ぎにくくね?
981既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:48:08 ID:FSUDH4Dm
歌え
982既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:48:45 ID:GTHk/3vS
忍でカンパニエやってたら
一週間くらいで紙兵1Dなくなった
もう忍者でパニエやらね
983既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:49:51 ID:GTHk/3vS
ああ紙兵じゃねだすきね
だすき1D消滅した
984既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:50:41 ID:wRfiSS+t
一種間で紙兵1Dなら高パフォーマンスじゃないか
たすき1Dならあれだが
985既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:52:03 ID:ZlRQly1j
暗黒と侍はタゲ取ると絶対ケツ向ける
ダメージ受けるの嫌ならWS撃つなw
986既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:52:40 ID:MjAZftD6
シーフも結構金かかったな
サポ踊でもオークとか相手にすると
物凄い勢いでブラボル消費する
やっぱナ赤白辺りが金かけずに稼ぎやすいな
987既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:53:55 ID:F7c2Anf3
>>977
まぁBANされないと思うんだったらやればいいんじゃね
ただ万が一BANされても運営がツーラー擁護だ。だのと騒ぐなってこった。
長年育てたキャラが消えたら泣くんで俺はやらない
卒業してもいいやーって人におまかせしますよw
988既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:55:44 ID:yUgt5US7
スレ立ててくるわ
989既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:57:21 ID:yUgt5US7
次スレ
カンパニエ総合 約70
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1219917411/
990既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:57:24 ID:fv8gNqcG
歌パニエ殺しても■が動くわけがねぇ
991既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 19:02:27 ID:F7c2Anf3
>>990
んじゃやればw
ただ数年間育て上げたものが無に帰しても火病起こすなよw
992既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 19:07:26 ID:H6JBzOXY
歌パニアの俺が埋め支援。
993既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 19:11:44 ID:yUgt5US7
スペシャルタスクチームレポート (2008/08/26)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3618/detail.html

・コミュニティで注目されている問題について

○カンパニエバトルで歌を歌いつづけ、経験値を稼ぐという行為を自動操作で繰り返していると思われるキャラクターがいます。

6月10日のバージョンアップ以降、カンパニエバトルが終了した後も歌を歌いつづけている不審なキャラクターが度々目撃されていることから、
GMおよびスペシャルタスクチームに多数のご報告が寄せられるようになりました。現在この問題へのご報告はGMチームが中心になって対応しており、
不正な方法を用いていることが確認された場合は、当該アカウントを適切に対処しています。
994既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 19:22:56 ID:/LryV9N3
>>993
スペシャルトラチーム
http://wiki.ffo.jp/html/10250.html
>当然のことながら、運営サイドはMPK及びそれを支援している者たちに対して、
>アカウント停止などの処分を下した。

GMからみたら、MPKerは純然たる規約違反。
歌パニャーは今のところBOTじゃない限り規約違反でもなんでもない。
995既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 19:25:10 ID:FAdpFcHx
MPKは故意にやったのを相手や周りに意思表示をしない限りは
処分されないと何度言えば(ry
MPKされた奴は試しにGM呼んでみれ
まともなGMなら故意か故意で無いかを絶対に聞いてくるから

MPKする側は、やる前に/sayや/shutで【みなさん】【にげて】とでも言っておけば
GMに呼ばれた時のアリバイとして使えるから、叫んどけ
あくまで敵が強くて倒せないから、タグNPCのトコ行って自国へ飛ぼうとしたが力尽きたと言えばおkだ
996既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 19:27:28 ID:/LryV9N3
>>995
つまり、この場に限った話で言えば、故意を表明、または
それをにおわせている居る奴に正当性はないということ。
997既にその名前は使われています
>>996
この場の事なんか意味ねーよ
最終的に故意かそうでないかを判断するのは■にGMだ

やられて腹立つんなら、MPK側が【にげて】なり言ってる限り
高確率で処分されないから、鯖板にでも晒しとけ