カンパニエ総合 約68

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1既にその名前は使われています
カンパニエ総合 約67
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1216347377/

>伊藤氏: レイズに必要なMPが戦功に見合うのかというところがまずありますよね。
>なので、レイズをせずに済むように。そこまで極端にはしないとは思いますけど、
>機会があったらしてもらうぐらい。他の行動にMPを使って立ち回ってもらうほうが
>いいんじゃないかなと思います。

あくまでMPに見合うポイントアップとかいう修正をしないのがバ開発
2既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 00:08:15 ID:OYR4DDhH
>>1
3既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 00:10:42 ID:k/C6u3wY
カンパニエリーダー降臨!
4既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 00:20:26 ID:GYSAtu08
NM様でPCボロボロ死んでるのに、
アレを全部NPCに任せてたら大変な事になる、、、本当にバ開発
5既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 01:31:07 ID:IV9mL5+E
既出かもしれないけど個人的に面白かったので報告

拠点(Fortification)にフルブレイク撃ったら1、2分くらいで
Fortificationは命中率ダウンの効果が切れた。
Fortificationは攻撃力ダウンの効果が切れた。
Fortificationは回避率ダウンの効果が切れた。
Fortificationは防御力ダウンの効果が切れた。
って出た。数回撃って見たけど全部いっぺんに出る。
つまり拠点は少なくとも風水土氷への耐性が低いって事?
でもアマブレ単体でも問題なく入るからアマブレで良いか・・・
6既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 02:22:19 ID:k/C6u3wY
巣のレディはLv35でも全属性入るな
7既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 03:17:26 ID:CXgh16cQ
麻痺とか暗闇とかの一部異常無効なだけで
属性耐性はマイナスなんでしょ
8既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 03:43:56 ID:66QsfJUw
建物がマヒするってなんやねん
9既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 05:12:19 ID:1thP1Fb7
あの建物はな、亀様のブレクガで石化するんだぜ。拠点という名の生き物なんだよきっと。
10既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 05:19:17 ID:FUQvQceb
あの建物はインプのケアルで回復するんだぜ。
11既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 11:53:41 ID:D/RoI7yS
あの建物はサポ詩のスレノディすら通った気がする。
12既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 12:09:22 ID:AIWo+06D
さっきからソロってるところへNMにちょっかい出したアホナイトがやってきてアボンしてしまう。
嫌がらせかいな
13既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 12:26:00 ID:WDhDSxqo
危険察知したら移動するなりしろよw
14既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 12:27:00 ID:AIWo+06D
ばっちりへばりついてくるのにどうしろとw
15既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 13:28:49 ID:66QsfJUw
歌パニエするなら離れたところでやれ
重くてかなわん
16既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 14:15:34 ID:/ogIi+rB
限られた視界しかないし、NMの範囲とかありえないほど広いし、至る所で硬直があるのに、
「逃げないのが悪い」みたいな事言い出すヤシはなんなの?
「アフォが敵連れてきて巻き込まれた」って話になるとどこからともなく沸いてくるんだけど。
全方位常に見えてて硬直なしでどんな時でも動ける別のゲームでもやってるのか?
17既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 15:00:09 ID:a8TdNZOp
ヤグの範囲とかはどうしようもないなw
18既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 15:18:50 ID:qCvXbIQA
>>15
イナゴの方がはるかに重いw
しかもはなれるって事は絶対無いからなwwwwwwwwww
侍なんて重なってくるぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 16:22:47 ID:hY230fRu
後ろにくっつかれるとヘッドバットよけるのに邪魔なんだよな
大勢で叩くからひんぱんにくるしさ
20既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 16:48:22 ID:eQ/xwVaS
歌パニエBOTにレイズしちゃった時のむなしさったらないな…
21既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 17:20:27 ID:3luwYk12
>>19
ならタゲ取らないきゃいいのに
22既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 17:23:02 ID:IV9mL5+E
>>21
亀はタゲ取るか魔法使い相手で無いと被ダメポイント稼げないんじゃね?
23既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 17:35:02 ID:hY230fRu
>>21
一人で叩いてると大勢よってくるんだよ
24既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 18:03:29 ID:qHziTXNU
>>21
でたwwwwwwwwwwwいwwwwwwwwなwwwwwwwwwwwごおぅwwwwwwwww
歌パニエうぜえええええええ
フィルターでもすれば?しるかぼけえええええええええ
なwwwwwwwwんwんwwwwwでおおおえwwwwwおれおwろをれおうぇwがwww
25既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 18:07:42 ID:3syegQwo
ウゥウッゥッゥッひょうぉぉ大世々よよよよよよyyyyっよおおお
いぃぃいいいいぃぃなごがきっききっきききたんたdなんdんあdなん

戦績でミラテテをくれ
26既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 18:12:43 ID:bHjRJES6
>>25
それきたらまったりメリポ貯めつつジョブあげできて最高だな〜・・・・
27既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 18:13:17 ID:hY230fRu
あとイナゴ来てもいいが後ろにいるのだけはやめてほしい
28既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 18:36:56 ID:ajyamlxj
ただでさえウザイ侍が2倍ウザく感じるからなw
空気読める侍はWSの時だけ移動するが。
29既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 19:48:35 ID:GYSAtu08
>>16
歌パニエには「周り見てない奴が悪い」とあれだけ言ってたんだから、
中身があるならその程度は出来て当然
常に画面をグルグル回して周囲を監視してない奴は、死んでも文句を言うべからず
30既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 21:17:53 ID:/a2fE80D
31既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 21:21:41 ID:/ogIi+rB
>>29
>歌パニエには「周り見てない奴が悪い」とあれだけ言ってたんだから、
俺は全く逆の主張をしてるわけだが、なんでこれが前提の上で話進めてんの?

>常に画面をグルグル回して周囲を監視してない奴は、死んでも文句を言うべからず
そんなことしてるやつがいたら見てみたいわw
32既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 22:09:52 ID:8jg43Cyr
結局MPKをしたという明確な意思表示のログがなければ対処は無しです
33既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 22:19:35 ID:AIWo+06D
>>29
話の流れ的に>>12のスレが元だから歌パニエ関係なくない?
34既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 06:34:54 ID:xzERFarS
拠点の壁ってカンパニエ発生しても無かったりするのはなんで?
35既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 06:36:30 ID:XYQD8mEY
本国防衛で遠くにいるNPCのとこに敵部隊まるごとつれてくんな!馬鹿か
36既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 08:41:00 ID:XYQD8mEY
>>34
侵攻戦ならどっかの部隊が攻略を開始しましたてなりゃでる
防衛線のときはでない出ないっていうか見えない

それ以外知らない
37既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 16:06:38 ID:8UnNwsOy
カンパニエOPSやろうとおもったらやめるオンラインだった(`・ω・´)


38既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 16:32:39 ID:6H35uwU5
死んだあとリレで起き上がり、衰弱待ちをしていると、
見えない程遠くから物凄い数の敵がこっちに突っ込んできて殺される。
敵がスッキリして遠くに行ってからリレで起き上がると又こっちに突っ込んできて殺される。

これ明らかにヘイト関連のバグだよな?
39既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 16:33:30 ID:WfecAuUi
ちょっと質問なんですが、
今Uchino鯖のバスにスカウトNPCのAreuhatさまがいるんだけど
サンドにスカウトすることって可能?

ハイポDを1個づつトレードしてエリチェンしてるんだが、
「・・・もらっておこう」って台詞しか聞けない。
トレードマラソン10回くらいしたのにwww
教えてエロい人
40既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 16:40:56 ID:fdqvV3/k
あと40個くらい渡して、それでも台詞が変わらなかったら、また来い
41既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 16:44:27 ID:m7f6Rh1R
>>38
誰かがひきつれてきてお前の座ってるあたりに敵が来たとこで死ぬなりしてヘイト切れ
こんなとこで座ってんじゃねーよぼこって遠くに行って、また誰かがひきつれて走ってきて
お前さんの座ってるあたりに敵が来たとこでry

ってことも無い事もないので必ずしもそうとも言い切れないが、ヘイトがおかしいよねって話は
かなり昔から出ている
42既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 17:17:46 ID:XYQD8mEY
カンパニエ中に敵叩いてエリチェンしてもヘイト残ってるよね
43既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 18:30:59 ID:wQazFvS6
NPCと一緒に叩く>俺死ぬ>生き返って十分に離れる>NPC死ぬ>俺襲われる
って事はあったな。
44既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 19:03:37 ID:N7EKQweS
たまにはヘイトの乗り方違う敵がいてもいいじゃない
45既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 19:09:52 ID:uFRGPuFU
作戦に勝利したからって共闘してた俺と倒しきってない敵を置いてデジョンで帰還するのやめてくれんかな。倒しきってから帰ってくれよ。
どんだけPCを空気扱いすれば気が済むんだよ・・
46既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 19:15:56 ID:ulDf65HG
代わりはいくらでもいるから気にしてないのでは。
47既にその名前は使われています:2008/08/03(日) 19:23:05 ID:N7EKQweS
>>43
お前も一緒にデジョンすればいい
48既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:20:55 ID:K/xbkMOD
ぬこ
ウィンがソロムグとった以外は本国のみという結果
49既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:21:25 ID:nGILh+NR
おいw
ロンフォ抑えてるのに何でサンドでカンパ発生するんだwwwwww
50既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:30:24 ID:nGILh+NR
サンド2(サンド・ロンフォ)
バス0
ウィン1(ウィン)

Remoraなんだが↑の状態で本国カンパっておかしいよな?w
攻めてきたのは闇のヴァーンなんだが・・・
51既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:31:23 ID:h7y1LPEV
おい開発さん、侵攻戦で支配ゲージをなんとか獣人より上回らせて奪回できたのは嬉しいんだが、残り1になるまで削りに削った防衛力がそのままアルタナ軍に引き継がれているんだがどいういうことだ?
52既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:34:31 ID:dfiO6QRd
今日初めてうちの鯖ロンフォ落ちたんだけど、Gate Sentryがいつもの場所に見当たらないんだ・・・
支配変わると門番の場所も変わるの?
53既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:38:39 ID:dfiO6QRd
て良く考えたら自国支配限定でした
今週のOPSオワタ
54既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:39:11 ID:vlShwzHx
カンパニエ集計開始してからのカンパニエops受付の混雑度は異常
1つops遂行して戻ってまたやろうとするたび、☆1つ減ってたり、項目がなくなっていくw
55既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 00:49:32 ID:sj6zmWFo
>>5
耐性マイナスって事ですな。なかなか面白い。

>>6
クロ巣のレディってなんだよって思った。

>>7
耐性マイナスじゃないと、練習相手の雑魚にすらWSの弱体が入らなかったりする。
敵様のWSとは月とすっぽんの差。

>>39
マート誘う為に3人程で証10個ずつくらい取って、北グスタでマラソンをした事がある。
3人でこれを2巡したが、最後までメッセージは変わらなかった。

56既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 01:07:38 ID:tPVB2wiq
集計終わって1時間で本国に3部隊せめて来た<畏怖
57既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 01:22:33 ID:YI4amPqR
意見進言(藁)
58既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 01:58:47 ID:9AZ/oGBy
結局人数の少ない鯖は、味方NPCの出撃頻度が多い場所と
敵NPCの出撃頻度が低い場所が重なった時に、PCがちょっと頑張れば維持・奪還できると言う感じか
59既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 02:02:08 ID:N+/mHkP4
蹴鯖ついに3国全部本国だけになってしまったおw
60既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 02:09:31 ID:suK7f4sB
おいーw リヴァ鯖バス落ちたぞw
61既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 03:18:51 ID:VZ9PPKrY
うはwwwwwww本当に落ちてるwwwwwwww
62既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 03:26:36 ID:dZg5mlYi
>>51
お前らが削ったからだろ
取り返しただけで回復するの?ばかなの?
63既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 03:28:58 ID:mtPqdiMl
本国陥落すると何が起こるの?
参考に聞かせて!!
64既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 03:32:03 ID:dZg5mlYi
タグNPCの位置が変わる
65既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 04:15:25 ID:XN55V9Op
ほかは?
66既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 04:44:17 ID:K/xbkMOD
市街戦なんか嫌いだよ
@5分でレベル上がるはずだったのに@35分になったわ
タグ外した瞬間に敵わくんだもん、勘弁
67既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 07:10:19 ID:AkvTo8oW
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!>>66
68既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 07:36:10 ID:K6i2iIz6
>>66
ざまぁw
69既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 08:13:30 ID:lq4Tqvk8
>>45
傭兵なんてそんなもん
70既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 10:24:43 ID:xZdVjCjK
蛇鯖

サンド 1
バス 1
ウィン 3 ソロムグ、メリファト

ハカ行方不明に乗じてやっとウィン自国支配3を達成伸ばせるのか落とされるのか正念場
71既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 11:33:03 ID:/GpGliy9
>>45
勝利した瞬間に超ファストキャストデジョンは萎えるよな。

NPCそれぞれが若干のラグありで(つまり同時じゃないタイミングで)
勝利エモを行った後、魔法詠唱だったり呪符モーションだったり
誰かにデジョン2してもらったりリトレースだったりで
各々が帰るようにしてほしいわ。

72既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 13:09:45 ID:dZg5mlYi
貧弱冒険者が置いてきぼりになって必死に逃げ回る様は実に滑稽
73既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 13:39:25 ID:ecOCjwfi
ナ盾やっててイナゴからのケアルや連携トスの要求されまくって疲れたから、
赤でのんびり強化やら弱体やら回復をしてすごすこと数日・・・
いろんな人からすれちがう度に挨拶されるようになった
なに・・・この待遇の違い・・・
74既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 14:53:22 ID:KD9a0GlC
ナ/忍で一生懸命蝉してる奴はいったいなにがしたいのかわからん
被ダメと回復でがっぽり稼げるのにもったいない・・・
75既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 15:02:48 ID:YI4amPqR
余った紙兵消費
76既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 15:14:05 ID:OUbocn2b
>>73
赤でそこまでの事やってる人なんでまず見かけないから名前覚えられてるんだろう。
良いじゃないか。
77既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 15:24:56 ID:m2dXpK9W
>>75
余ってんならくれよ!
78既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 20:31:42 ID:oGQdWb5S
猫鯖トロメンテかかるかume
79既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 20:32:14 ID:oGQdWb5S
誤爆w
80既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 20:34:23 ID:CDAlltcz
最近タグつけないスキル上げイナゴを見殺しにするのが熱い
レベルが下がったログとかでたらその日は吉
何をしてもうまくいくでしょう
81既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 20:40:18 ID:oGQdWb5S
イナゴなのは否定しないが、タグつけてないのは範囲防ぐためってのもあるんだぜ
少なくとも自分の場合はスキル上げじゃねえ
82既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 20:48:01 ID:ojPVOFWr
スキル上げ闇エレだけだな
あんまり痛くないし
83既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 21:33:56 ID:Gne99TSu
FF復帰しようと思うんだけど、カンパニエってビシージと
違っていつでも参加、離脱okでポイントもらえるの?
だとしたらかなり気楽で嬉しい
それとも発生まで待たなきゃ駄目?
84既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 21:45:39 ID:NHRFvpQ8
>>83
>いつでも参加、離脱okでポイントもらえるの?
そうです。アライトタグというものをつけてると参加できます

大抵、どっかしらで発生しています>カンパニエ
時には待ったりしないとですが
ビシージほど時間があいたりはしません
速攻終わる時も、二時間ぐらい続く時もあります

ただし、スキルはあがりません
85既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 21:52:23 ID:Gne99TSu
ありがとう!
ビシージのような気楽さカオスっぷりが好きなんでやってみる
86既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 00:51:31 ID:JNyxvWDe
過去バスに所属して何時間も市街戦を堪能してくれ。
他国所属で過去バスへは移動不便すぎ
87既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 01:12:44 ID:45jMBYjn
今なら水着で楽チンなのぜ
88既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 01:43:23 ID:wSQkpqh3
>>82
カンパニの敵ってタグつけてないで殴ると
スキル上がるんかえ?しらなんだ・・。
壁は150ぐらい?まであがるのはしってたけど。
89既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 01:48:17 ID:QpLnLXdN
過去3国からワープした直後にNPC無茶苦茶多い所に行ったらエラー落ちした
FFでエラー落ちは皆無に近かったんだけどな
90既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 02:26:46 ID:NpglWo9V
>>89
暑い日が続いてるから高負荷だとエラー落ちするよ、いわゆる熱暴走
91既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 03:44:19 ID:0p7aDeht
>>88
もし壁スキルあげやるなら、タグなしでも殴ってると
カンパの敵が襲ってくるようになったはず
もちろんデスペナ有り
92既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 03:44:46 ID:TyXHiirP
>>90
それはサーバ室の設計に問題ありすぎだろう
やるなら空調設計からやり直しになる。
93既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 08:10:43 ID:s1Ngyu5B
>>92
鯖は関係ないだろw
94既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 09:27:55 ID:WuonnBUf
人がわざわざ乱戦から敵を抜いて安全なところへ引っ張ってるのに引っ張る途中でイナゴが群がって
敵の進軍ルート上で戦いだすのがあまりにも頭が悪すぎる

イナゴにはイナゴのマナーがあるでしょう?
95既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 09:31:54 ID:D+EUk+kU
イナゴに脳みそありません
視界に入ったものだけを叩く!それがイナゴの論理
96既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 09:33:49 ID:D+EUk+kU
訂正:×視界にはいったものだけ→○視界に入った紫ネームのものだけを叩く!
97既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 09:44:18 ID:QkOOV48a
>>94
バスだとさらにタゲをとった、又はトレインしているイナゴがモグハに逃げ込んで
モグハ前で衰弱回復まちしていた人たちが死にます
98既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 09:52:19 ID:DCgNRKBg
>>96
×視界にはいったものだけ→×視界に入った紫ネームのものだけを叩く!→みんなが叩いてて自分にタゲがこないと思われる安全な紫ネームモンスターだけを叩く
99既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 09:54:03 ID:WuonnBUf
HPが少ない雑魚(←これが重要)に寄ってくるよなw
横にHP満タンの奴がソロでやってても絶対に行かないw
100既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:02:56 ID:svIlVCFq
>>94
イナゴに叩かれたぐらいですぐ取られる程度のヘイトしか取ってないのが悪い
101既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:04:01 ID:WuonnBUf
>>100
イナゴは黙ってろよw
102既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:21:42 ID:DCgNRKBg
>>100は進軍ルートで戦闘をはじめ、後続の群れに轢かれて釣った人を殺す釣り役MPKイナゴ
103既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:24:02 ID:QkOOV48a
>>100
抜いて移動中に侍がWSかまして通路で戦い始めたときは正直こまった
Sayでいっても動かないし・・・
追加でシャドウハンドがすぐきたからみんなで仲良く死んだ
104既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:25:36 ID:FxnKtwuZ
お願いだからイナゴ同士ケンカしないで!
><
105既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:26:22 ID:DCgNRKBg
>>103
俺も似たようなことがあったので、仕方なく戦場を変えようとしてタゲ取り返して安全な場所まで引っ張ってると、
「タゲとると逃げるイナゴうぜー」とか言われたことあるのぜ?
106既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:27:37 ID:7i6WPEJV
イナゴって全部の餌を食い尽くすって意味だろJK
釣った一匹に群がるならハイエナって言った方がいいべ
107既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:27:43 ID:QkOOV48a
>>105
いいかえせばいいじゃん
108既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:28:11 ID:DCgNRKBg
>>107
キチガイの相手はしたくないお
109既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:29:09 ID:WuonnBUf
引っ張る途中でタゲ取られたらもうそれは放置して次行くのがベストだな
システムメッセージで増援きたの分かるのに道の真ん中から動かないイナゴは
さすがに頭が悪すぎる
【少し下がって】って行っても微動だにしないw
110既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:30:13 ID:DCgNRKBg
>>109
他に行っても暫くするとほぼ確実に「群れ」がやってくるのぜ。
111既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:32:27 ID:WuonnBUf
>>110
俺はある程度被ダメで稼げればいいので群れが来てタゲ取られたら次探すw
112既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:35:08 ID:QkOOV48a
獣人の群れがおっかけてくるよ
113既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:36:42 ID:JIiKWdyy
そのための鯖板でしょう
適当な罪状をおまけして晒しておけばいいのに
114既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 10:41:58 ID:svIlVCFq
>>101-103
最近歌しかしてないのでイナゴ言われたくない!

まともにやってた頃は赤で釣りから他人強化からケアルから弱体まで
オールラウンドでやってたよ。

まあ・・・実際釣っても他に持っていかれるほうが多いんだけどなあww
115既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 11:10:22 ID:QIIXT0JZ
>>109
きっとフィルターかかってるのぜw


結局イナゴイナゴ言ってる奴も他人から見たらイナゴなのぜ
歌ゴミ外せば9割以上がイナゴ残りがキープというのがカンパニエなのぜ
116既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 12:00:06 ID:pCmEDOZi
>>94

つ〜か、それキープしようとしただろ?

恐らく市街戦だよな。

バス市街戦を例に挙げると、

たいてい乱戦になるのが、モグハウス前か、広場。

そこで、キープする連中は入口で待機して、敵が出てくると1匹釣って、入り口よりやや北の付近で隠れてやりたがる。

だけど、そのキープ行為を見つけた人たちが、取り返そうとするんだが、どうしても敵の進軍ルートになってしまうってこと。

117既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 12:18:10 ID:+5CgGbCW
理由がどうであれわざわざ進軍ルートのど真ん中で戦うイナゴどもはバカだろう

ある程度参加してたら釣る人って決まってるのが分かってくるんだから
その人が引っ張ってくるまで我慢すりゃいいのにな
118既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 12:23:26 ID:W6B2vV0S
恒例のキープ、イナゴ論争
119既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 12:33:26 ID:DCgNRKBg
>>116
勝手に行間あけてキープだとか決め付けてるんじゃねーよw
120既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 13:27:02 ID:af4GdPXS
ザルカパニエには、たまに闇王も前線に出来たら面白いな。
HP8割削るとデジョンで逃げる仕様でいいからさ。


Shadow Lordは、オブリビオンスマッシュの構え。
Shadow Lordは、オブリビオンスマッシュの構え。
Shadow Lordは、オブリビオンスマッシュの構え。
Shadow Lordは、オブリビオンスマッシュの構え。
Shadow Lordは、オブリビオンスマッシュの構え。
Shadow Lordは、オブリビオンスマッシュの構え。
121既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 13:43:53 ID:DCgNRKBg
似たようなマップ兵器はベヒんもすでやっちゃってるからなぁ・・・うごけねぇ。
122既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 14:02:33 ID:QkOOV48a
>>116
ワロタ
結局>>94のいうイナゴじゃん
>>94がひっぱってくるの待てよ
123既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 15:13:46 ID:svIlVCFq
>>120
ザルカパニエで闇王はないな。

つーかズヴァール城パニエはどんな修羅場になるのだろうか・・っていうか
今のところ、次のVUではエリア拡張はないっぽいんだよな。

最終エリア解放は、来年夏とかなんだろうか・・・
124既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 15:28:54 ID:V2Nooc66
カンパニエのベヒんモスもメテオ使うんだな
ヒーリングしてたらいきなりメテオで1200食らってワロタ
125既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 17:19:24 ID:qBXj93mN
北に行ける条件は、暁勲章持ちのみだろうな
126既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 17:34:55 ID:svIlVCFq
>>124
カンパニエのベヒモスは、範囲ダメージ+強スタン→メテオ とかやってくる。
あと、メテオの範囲がめちゃくちゃ広く、ログが見えてから逃げても間に合わない可能性あり。
127既にその名前は使われています:2008/08/05(火) 21:17:34 ID:Htltcz2I
カンパニエって殆どが寄生か自己強化で稼いでるな
歌パニエだろうがイナゴだろうが「プレイヤースキル」なんて上がらんよw
今の内に歌パニエやってる奴が一番賢い
128既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 01:06:59 ID:h7D9wmWE
75にして何か目的あるならいいけどさ、
ただあげるならどうして歌パニエなんてやってまで上げる必要あんの?
って最近可哀そうに見えてくるな
人それぞれだろうけど、
低レベルで回復できなくても、特攻して死んでるやつのが
助けがいがあるように感じる
129既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 02:42:40 ID:me1y2dzv
人それぞれならほっときゃいいじゃん
気に入らなきゃ気に入る奴だけ助けりゃいいじゃん
130既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 07:53:35 ID:m0IGQN5H
>>128
ただ上げるだけの為に歌ってる奴なんて居ないと思う

実際に特攻して死んでる低レベルを見たら、
レイズのMPや呪符の無駄遣いしやがって、と殺意が沸くと思うぜ?

歌を叩きたいあまり、大袈裟な表現をしすぎて滑稽になってるよアンタ
131既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:11:15 ID:OWpZK+4J
>>127
武器・魔法スキルも上がらないな
132既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:16:39 ID:+a/+dDAs
>>128
全ジョブサポレベルまで引き上げておけば、色々楽ですし。
133既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:18:21 ID:+a/+dDAs
あと、歌パニで経験値ではなく戦績重視で稼いでいるのもいますので。
ラム装備全部取ったら戦績300とかになって大変なんだよー!

2分単位タグはずし戦績毎回250うまー
134既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:18:47 ID:CDLN/NTX
歌パニエの大半はセカンド以降のジョブ上げだろう
ただ上げるだけだよ
ファーストジョブで歌パニエしてるやつには解約をすすめたいがね
75になっても糞過ぎて未来なんかないw


低レベルの特攻死は…・・・
その心意気はいいけど、結果的には迷惑だよな
PC死ぬのもNPCほどではないけどマイナスだろう
135既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:21:46 ID:rwZGoayd
つか、自分の叩いてる敵を叩く奴はイナゴ、自分の見えないとこに敵を連れて行くのはキープ
んじゃ殴らず補助や回復で稼ごうとすればそれもウザがられ、
なら仕方ない、完全に個人でと歌パニエをやればそれも気に入らない

どうしようもなくね?
136既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:21:49 ID:MYRLsVLz
とはいえマトモにコンテンツに参加してるだけ歌パニよりマシ
死ぬことによる影響なんて公式にアナウンスされてないんだから知らなくても不思議じゃない
137既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:23:11 ID:Q+Ztk3mc
>>128
イナゴもソロも何の目的あってカンパニエしてんの? てのと同じだろ
なんでやってんの?
138既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:35:12 ID:+a/+dDAs
>>136
コンクエストの仕組みを理解してない外人も結構いるしね。
死んでもレイズ待てば俺の勝ちだぜ! みたいな。
139既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:50:18 ID:rwZGoayd
>>136
まともにコンテンツに参加って、まともな参加ってどんな参加だ?
カンパニエの本来の目的って味方と協力して敵を速やかに倒す事じゃないのか?
だが経験値を稼ぎたい場合はそれらの真逆の事をしなければならない
味方とは別々に時間をかけて敵と戦う、そうしなければ稼げないしな

歌パしてる奴とはやり方が違うだけで、存在価値はたいしてかわらねーと思うんだが
まともに参加してる奴なんてカンパニエに大勢参加してる人の中で数えるほどしかいねーだろうに
140既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 08:54:07 ID:7DThK1sF
自分=まともな参加、って言ってるんでしょ。
自分を中心に世界が回ってるとでも思ってるのか、お話にならないレベル。
141既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 09:12:59 ID:Uu2uqkEn
レベル低くてもNPCにケアル補助とかいくらでもできるじゃん
142既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 09:26:12 ID:hwdYDWF7
俺も歌パニエやってたが時間とか強化する回数数えるのが
めんどくさくなったから止めた。
今では時間いっぱいまで適当に暴れ暴れられてる。
143既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 10:07:16 ID:EGC3l+Tx
>>141
消費MPとヒーリング時間考えたら歌パニエ^^v
144既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:14:19 ID:BU/y91Lw
エーテルやエリクサバンバン使えって事かもねw
145既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:14:39 ID:8NGDtzLU
レベル50もあれば相手を選んで普通に戦ってもカンパニエでもらえる上限まで経験稼げるのに
フルAFやバーミリ着て歌パニエしてるようなのは駄目すぎるだろw

マクロ押すだけで楽だとしてもそれだと脳筋の漫画モンク以下だよw
146既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:20:11 ID:OWpZK+4J
>>145
さらに酷いのは アダマンプレートやエラントを着てる
場合により猿ナイズル装備着てるのも
147既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:20:20 ID:CDLN/NTX
まぁ、歌パニエはサポ詩を潰すだけでいいんだよなー

メイン詩人だけはまぁ
殴りで稼げそうにないので、このままにするしかないかもしれんが
148既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:24:58 ID:UdQZKcYe
メイン詩人が歌パニしたら結果的に経験値パーティーもマズくなるから延命になるかもねw
149既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:26:18 ID:Uu2uqkEn
シャイル装備が延々と歌パニエしてるよw
150既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:26:35 ID:uIjgHM2m
ハイエナは自分たちだけで狩するし単純に強い動物

イナゴは黄色ネームには手をださないし
肝っ玉の小ささを表現しつつ
脳みそが昆虫並みという意味でぴったり
151既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:30:59 ID:Q/f7fT4X
>>145
レベル60〜で調整されている敵と普通に戦って勝てるLv50のジョブって何ですか?w
152既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:33:59 ID:OWpZK+4J
>>151
>>145は勝てると入ってないよ よく読んだほうがいいかな
それより突っ込みどころというか145が突っ込みたかったのはこっちかと思う
【レベル50もあれば相手を選んで普通に戦ってもカンパニエでもらえる上限まで経験稼げる】
153既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:40:22 ID:eTzKyIRh
カンパニエの目的はないよ
勝利も敗北も無い永遠の戦争システムだから
つまるところ経験値稼ぎしか意味を持たない
154既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:47:23 ID:UdQZKcYe
ゲームに目的なんてないよ
楽しめるか楽しめないかの問題だから
つまるところ時間つぶししか意味を持たない
155既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:47:30 ID:rwZGoayd
俺が歌パやる理由としては、楽だからってのが一番大きいな
ちなみにジョブは赤75だ、普通にめりぽに行けば歌パの何倍も稼げるし
普通にカンパニエやっても稼げるだろう、が、どっちも疲れるんだよね
めりぽは言うまでもなく、カンパニエもいちいち計算するのがめんどくさい
それに比べ歌パは簡単かつそれほど苦労もしない
それに歌パはいちいちイナゴやキープに腹をたてることも無いしな
156既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:48:51 ID:Uu2uqkEn
>>155
いちいち計算なんてしないよめんどくさいw
157既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:49:45 ID:jYoG5syr
そういえば廃装備着たカンストジョブが歌パニエしてるのはなんでなんだろ

目的がよくわからん
158既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:53:29 ID:7YQRbqlJ
>>141
ケアルによる回復の行動キャップは500(回復量5000)、500は時間キャップにすると5分(450)
サポ白にしてるなら強化150(8回)はできるだろうから650だと時間キャップ7分(630)
5分や7分毎の張替えでHP5000回復、ヒーリングでMP回復
キャップまでやることはないがそうなるとタグ張替えはもっと早くなり
結局は行動キャップ、時間キャップ、ヒーリングなどが絡んでとても割に合わない
イトークンはあれだし

>>142
歌パニエの時間と強化の管理はマクロでするもんだ
ポチポチ押してれば時間も回数も丁度良くなるようになってる

時間いっぱいまで暴れるのはいいけど
行動キャップと時間キャップを考えてこまめにタグは張替えような
30分暴れたのに1600しか稼げなかったと言われても困るからな
タグは長時間持っていたところでボーナスが付いたりなどのメリットはないんだから
159既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:54:53 ID:m0IGQN5H

そういえば大昔、コンクエストの順位とか気にしてた時期が俺にもありました

UOの派閥もそうだったけど、
実利が無くてもいいから、何かしらの積み重ねというか、欲しいよなぁ
FEみたいな、単なる記録数値でも良いんだけど、ねぇ
160既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 11:55:48 ID:OWpZK+4J
>>157
しかも味方が圧倒的優勢でもな
161既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:01:26 ID:rwZGoayd
>>157
歌パどころかカンパニエに参加=経験値目的だろ
戦わず歌ってるのはいちいち計算しつつ戦うのがめんどいからだ
今のキャップだとよほどオールマイティに動けるジョブじゃなければ
タグの付け替えをせずに時間キャップまで稼ぐのは無理だしな

せめて、物理攻撃、魔法攻撃、回復だけでもキャップなしになってくれれば、
いちいち細かい事考えずに参加できるんだがな
162既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:05:38 ID:7YQRbqlJ
>>156
基本となる行動のキャップの合計ぐらいは予め計算してるなぁ
カンパニエやるときはナイトででてるから基本となる行動が2000位
20分過ぎたあたりでタグを張替えるようにしてる

>>157
装備がよければ時間キャップや行動キャップを超えることができるってわけでもないし
90exp/1minで抑えられている以上、どんな装備だろうがどんなスキルだろうがどんなことをしても稼ぎはかわらない
片手間でポチポチしてるだけで同じ稼ぎができちゃうんだから歌パニエやってても不思議でもない
つまるところ>>153な状況になるようにイトークンが作ったわけだし
何度も言われてるが歌パニエと装備やスキルはまったく別問題だ

タグ張替えに時間制限を設けるとか、タグを持ちつづけると一定時間毎にボーナスがつくとか
行動キャップが解放されていくとかデメリットかメリットを設けないと変わらないだろうな
163既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:18:15 ID:hwdYDWF7
味方を支援する事で戦績を得られて
敵を攻撃する事で経験値を得られるようにすr
・・・・だめかwwwww
164既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:28:05 ID:rwZGoayd
↑でも言ったが物理攻撃、魔法攻撃、回復のキャップが外れるだけで
今よりぜんぜん良くなると思うんだ、もちろん時間による上限アップは今のままで

なぜなら三つが外れれば前衛は殴ってるだけで、魔道士は精霊撃つだけで、
ヒーラーは味方を回復するだけで上限にいける
今では自分で殴り自分が殴られ、さらに自分で回復強化しなければいけなかったのを
殴るだけでキャップにいけるので回復を他人に任せることが出来る

つまりより協力的なカンパニエができるよーになる
まぁ、、妄想だがねorz
165既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:34:55 ID:tTrKMt7o
今週末からはオリンピックみながら
監視でマクロで歌パニエだな
タグ張りも自動でできればいいんだが
マウス操作記憶が難しいな
マウス移動まで認識したりF8認識しなかったりと安定しないわあ

166既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:39:23 ID:Q/f7fT4X
>>152
上限までもらえるってことは、少なくとも死ぬ→リレイズ→死ぬ、とかはないだろ?
そもそもLv50ということは、白と学以外リレイズ不可。レイズをもらうことを前提とするか
呪符、ピアス前提ということになるよな。

勝てるとは言ってない、といっているが、じゃあ負けても稼ぐだけは稼ぐとして、
上限まで普通に出来るってのは一体どんなジョブ?


と細かいところまで書けば、質問の意図が理解できるかな。
167既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:42:59 ID:BU/y91Lw
最弱って言われてるインプでも50だとスカスカかカスダメだぞ。
168既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:47:30 ID:9V+avN+F
まあ後1ヶ月で歌パニエは潰れるんだが、
歌パニエ対策にタグの張り替えがすぐに出来なくなる対策をするんだったら、
それに伴って30分でタグの張り替えって行為も出来なくなるよな

ちゃんとした歌パニエ対策をしてほしいねえ

サポ詩人だけタグの張り替えがすぐ出来なくするとかさ(´д`)

歌パニエほんとに迷惑だわ
169既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:50:28 ID:7YQRbqlJ
>>164
そうだなぁ
時間キャップは稼ぎ過ぎを防ぎつつ途中抜けもできる良いシステムではあるとは思うんだ
行動キャップがジョブ毎で稼げる行動を限定しているのが辛いな

ビシージは終了まで参加しないと経験値が得られないシステム
だけど行動キャップなんてものはない(キャップが高い?)から殴りだけ精霊だけ回復だけでもよかった

カンパニエは途中抜けができる時間キャップは残し、行動キャップはビシージと似たものでいいよな
「似たもの」なのは1時間タグ張替えもなしに1人で強化とかHP装備付替えで回復とかにならないようなもの
自己強化回復には低いキャップを設け他者強化回復はキャップなしあるいは高くする、とかね
レイズに関しては未だにイトークンの言い分が理解できないわ
170既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:51:03 ID:BU/y91Lw
歌パニエ自体はアルタナ開始からあるもんだから、増えた原因の■を責めるべきで
ユーザーを責めるのは筋違い。
171既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:52:10 ID:Q/f7fT4X
>>168
歌パニエの何が迷惑なのか、その文章からは全然読み取れないなw
まあサポ詩はソロでもあんまり役に立たないから対策するのはありだと思うけど、
今のバ開発って、「サポ詩だけ張替えに時間かかるようにしました」と発表して、
何故かペットジョブ全部がメイン・サポに関係なく張替えできなくなるような
不具合を仕込んじゃう能力を持っているからなあ・・ww
172既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:54:25 ID:8NGDtzLU
>>171
タグNPCの表示が重くて遅い
173既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 12:57:04 ID:rwZGoayd
>>172
お前のPCがカスすぎるせいだろw
あ、PS2でしたかw
174既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:00:36 ID:akzLwzuC
>>170
調整の失敗を認めて元に戻すだけでほとんどの歌パニエは消えるだろうね
175既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:00:47 ID:9V+avN+F
>>171
30分で張り替えて2000取った後に
もう1回タグを張り替えてさらに経験値を稼ごうとするのはよくやるだろ?
そこでしばらく張り替えられなくなるってことだよ

もし歌パニエ対策で10分とか張り替え出来なくなるとしたら、
カンパニエで得られる経験値の実質的な上限が出来るって事だ(´д`)

176既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:06:35 ID:BU/y91Lw
>>174
■は天帝サウザーなので省みません。
177既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:15:23 ID:BU/y91Lw
タグNPCが重いとかツーラーうんぬんつーと必ずPS2か!って変なのわくね。

PS2だと歌全盛の今よりも壁殴り全盛期の方が負荷が高かったよ。
それとPS2の絶対安定はPCしかやってない人にはもわかりにくいが、壁殴りとNPCが
近いトコだと何度も落ちた。(前々のメンテで改善)
178既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:19:26 ID:ZmixpfvI
>>172
以前700人満員のビシージなんか糞重かった訳だが
重くて迷惑なので400人程アルザビから出て行けとでも言ってたのか?

自己中乙




179既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:25:34 ID:8NGDtzLU
>>178
どっちが自己中なんだかwおまえのFFではビシージでタグ付けたり特定にNPCに話しかけたりするのか?

NPCが表示されないのは回りに取り付いてるおまえの様な自己中のゴミのせいだろw
180既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:28:02 ID:rwZGoayd
>>177
重いとかって歌パやってる奴より自分自身に原因があるんだからしょうがないわな
低PCやPS2で参加するなら人の少ないとこでやればいい
なのに自分から重いとこ選んで参加しといて「重いから迷惑だ」なんて言われても困るわけで
自分は自分のやりたいとこで好き勝手やろうとしてるくせに相手には他人の事を考えろなんて、
よほど自己中な頭の持ち主からしかでてこないぞw
181既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:30:05 ID:7YQRbqlJ
>>175
張替えに時間制限を設けるにしても
タグ返上してから10分か、前回タグ貰ってからの10分でオープンになるのか、で考えてる人がいると思う
前者なら大迷惑だが、後者なら3分や5分で張替える歌パニエはやりづらくなるだろうけど
殴り殴られカンパニエやるなら大したことないんじゃないかな
ほとんどのジョブで稼ぎやすい行動がキャップに達するのは15分以降だ

月曜ジャンプの日や観たいテレビがあるときなどPS2で歌パニエやってるが重いとは感じないな
ナイトでカンパニエやってるときは20分毎に立ち寄るだけだしタグ前がどうとかどうでもいい
/clock on /targetnpcマクロでタグ貰った時間を残しつつタゲるから何人居ようが問題ない
タグNPC前で言えば歌パニエでも放置でもタグもらいに来た人でも
密着する者もいればしない者もいるから中の人次第
邪魔だっていってる人は自分よりも少し前にタグをもらいに来た人でさえ邪魔だって思ってるのかな
182既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:30:43 ID:cu26RaMM
>>103こそまさに俺の首都防衛を引退した原因だな
183既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:34:33 ID:h/AeZArF
詩人レベル60以下の歌はポイント無効でいいんじゃね。
歌なんて周りの連中にもかけられないんだからいらんだろ。
は?低レベル向けコンテンツ?75でもバッタバタ死にまくるコンテンツでなにいってんだアホカボケ
184既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:35:29 ID:ZmixpfvI
>>179
NPCが表示されるのが数秒遅れるだけで迷惑とかアホですかw
185既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:39:16 ID:Uu2uqkEn
脳筋ジョブはサポ踊で15分査定が一番いいね
与ダメ被ダメ回復でそのくらいいくし。
魔法でダメージ与えられたらもう少し時間とってもいいと思うけど
186既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 13:45:39 ID:EGC3l+Tx
タグNPCの表示が遅くて重い→俺がタグ張替え出来ないだろうが邪魔だぼけ

歌イナゴ他含めて結局は自分だけが効率良く稼ぎたいんだよ
187既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:00:55 ID:m0IGQN5H
>>183
じゃあ次は、サポ白での強化や回復やレイズを無効にしなけりゃな
60までの白魔法は全てノーカウント、ケアルVだけが飛び交う愉快なカンパニエのはじまりっつー訳だ

お前、心底ドアホウだな
188既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:06:08 ID:UdQZKcYe
>>187
ポイント無効ならいいんじゃねーの
189既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:09:53 ID:m0IGQN5H
そしてHP減ってても誰もケアルくれなくなるのが、”より良いカンパニエ”の姿というわけか
NPC隊長もますます死にやすくなるだろうさ
190既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:13:15 ID:jYoG5syr
歌パニエ防止は歌を履行と同じ仕様にすりゃ良いんじゃない
191既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:14:01 ID:Uu2uqkEn
>>189
救護兵を導入することでその問題は回避した
192既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:17:12 ID:OWpZK+4J
救護兵って居なかったっけ?
役に立たないけど
193既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:18:19 ID:UdQZKcYe
>>189
メイン白でケアルばっかしたって経験値1000いかねーんだからいいんじゃねーの
194既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:18:34 ID:FniLVTUH
<me>は○○に倒された…。
救護兵は<me>にレイズを唱えた。
カンパニエバトルが終了しました!
救護兵部隊は○○での戦いに勝利し帰還します。
195既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:18:41 ID:m0IGQN5H
つーか、■が詩人だけを制限する訳が無いだろJK
何か制限が課せられるときは、他ジョブも同じ様に制限が入るのが当然だろ
詩人だけが制限されたら、ジョブ設計がおかしかったと認める事になるんだからな

え? 俺は殴りだけでキャップになるからカンパニエのバランスや未来なんかどうでもいい?
あーそこが本音でしたねサーセン 
196既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:20:00 ID:Uu2uqkEn
まあうちの鯖のバスの救護兵は

 ケ ア ル 1

しかしないけどな
197既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:21:06 ID:FniLVTUH
>>196
奇遇だな。
うちのサンドの救護兵もケアルI・プロテスI・シェルIだ。
198既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:26:29 ID:Q/f7fT4X
>>172
カンパニエではPCよりNPCのほうが先に表示されるはずだが・・・
現地飛んでも、歌パニエPCよりもタグNPCのほうが先に表示されるだろ?
非力なマシンは知らん。

199既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:29:15 ID:Q/f7fT4X
>>181
>タグ返上してから10分か、前回タグ貰ってからの10分でオープンになるのか、で考えてる人がいると思う

カンパニエバトルが終了しました。
オークの禿権軍団がジャグナー森林に出撃しました。
経験値64を手に入れた!
連合軍戦績40を手に入れた!
カンパニエバトルが発生しました。
前回タグを受けた時間から必要な時間が経過していないため、タグを受けることが出来ませんでした。
前回タグを受けた時間から必要な時間が経過していないため、タグを受けることが出来ませんでした。
前回タグを受けた時間から必要な時間が経過していないため、タグを受けることが出来ませんでした。
前回タグを受けた時間から必要な時間が経過していないため、タグを受けることが出来ませんでした。
アルタナ連合軍が敗北した・・・


こうですね わかります。
200既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:31:49 ID:7YQRbqlJ
>>199
カンパニエ発生ごとにリセットされるようにすればいいだけじゃね?
201既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 14:58:41 ID:Q/f7fT4X
>>200
そこまで開発が最初から設計できればいればいいんだけどねえ。
緊急メンテナンスでそういう仕様変更になる可能性はあるな!
202既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 15:30:53 ID:eTzKyIRh
タグ張替え制限に加えて始めの時間当たりの経験値キャップが抑えられるかもな
1分経過ごとに10,20,30,40,50,60,70,80,90以降は階級のキャップ値
203既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 15:37:53 ID:k1Eo3D4Z
つか単純に敵対ヘイトが一定以下だと査定ゼロが一番じゃないかと
回復専門でやってる奴だって敵に殴ったり弱体入れたりはするだろうしな
出来ればカンパニエでタグを受けた時間により必要ヘイト値も増やせば
詩パニエ終わって少し敵対取るかー^^ってゴミも出来なくなるはず

敵に一切近寄らずケアルレイズのみって奴もまずいないし
いても超低レベルで元々役に立つかどうかだからなw
204既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 15:50:11 ID:Rolle2Lk
で、でたー貢献厨w

そんなんなってもレジだらけの弱体イアンゴうぜーとか言い出すんだろw
ストレス溜めてまでカンパニしなくてもいいんじゃよ?^^
205既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 16:57:07 ID:5wXFEfRS
ふと思ったんだけどカンパニエのポイント

ミララテみたいにして好きなジョブに経験値割り振れるようにしたら
上げたいジョブじゃなくて勝てるジョブで来るから良いんじゃね?
206既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 17:01:17 ID:UdQZKcYe
>>205
低レベルでレベル上げするやついなくなって新規が死ぬ
207既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 17:17:28 ID:Q/f7fT4X
>>205
ふと思うどころか最初から出ている案の1つだな。
これと歌パニエ封じをやれば確実に普通にやる人が増えるだろうね。

>>206
これが問題なんだが、現時点で低レベルあげの人間が少ないってことで
今更大きな問題にはならない気もするw
208既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 17:17:49 ID:MYRLsVLz
新規(笑)
209既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 17:28:05 ID:akzLwzuC
戦績全部ミラテテにしてその後戦績BC追加だなw
210既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 18:19:27 ID:27PYLMoe
そろそろ本国しか支配できてない状態から脱したいんだけど、
戦い方として気をつける点を教えてください
211既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 18:20:00 ID:FniLVTUH
死なない NPCを殺させない
212既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 18:23:27 ID:8NGDtzLU
獣人の補給・工作部隊?を確実にしとめる
213既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 18:26:40 ID:Uu2uqkEn
下手に調整したら全土が獣人支配になりそうで楽しみだ
214既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 18:47:32 ID:T2lYK6A2
>>205
そういうのとか歌パニエの抑止力として
スキルが上がらない仕様のままなんじゃないの?
わかんないけど
215既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 19:10:52 ID:8NGDtzLU
歌の自己強化のポイントを0にしてその分他人強化のポイントを増やしてやればいい
216既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 19:12:42 ID:EGC3l+Tx
俺3垢だけど
それ賛成
217既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 19:32:03 ID:G4th88qn
>>215
それ業者がやっているやり方だから拒否
218既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 19:51:47 ID:z4dTGkkW
つうか、殆ど誰も触れてないけど、公式で言ってた
「勝った部隊は強くなり、負けた部隊は弱くなる。
勝ち続ければ強くなり続け、負け続ければ弱くなり続ける」システム
って、普通逆だよな?
219既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 20:09:43 ID:m0IGQN5H

単にタゲがしにくいという理由で仕様の大改造(大幅弱体とPT必須化)を推し進める馬鹿さ加減
まずポンコツPC買い換えろボケガIV
220既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 20:14:54 ID:27PYLMoe
>>211-212
サンクス 
でも工作部隊って攻略開始したと同時に拠点防衛力増えるよね(;^ω^)

>>218
市街戦中、普段閉まってるはずの門(入り口)が開いてますしおすし
これも逆ですなw
221既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 20:34:06 ID:bIPm/Xvo
ハエ相手に盾は最悪だな
まだ弱体する馬鹿がたえない
パライズUとかまじでかなぐり捨てンぞ?
222既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 21:00:25 ID:EGC3l+Tx
>>221
怖いので歌パニエします><;;;
223既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 21:19:34 ID:1BtFTLGn
早く歌パニエ潰してくれないかなー。
コンビニの前にたむろしてる厨房みたいで気持ち悪い。
224既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 21:53:01 ID:YmZna0wB
いや、俺もさとある前衛ジョブで誘われないしリーダーとかしたくないから
カンパニに頼ってるのよ。
今50な。もうね、ケアルと歌しかないよ。しかも時間考えたら歌のがいいの。
60かそれに近いとこまではやろうかなと思ってる。もちろん玉だしはするさ。

思うこといくつか。
歌パニウゼー=低レベルはそれくらいしか無い。ケアルするにも死ぬ率結構高い。
          ケアルしたらいきなりこっち来たり、範囲技くらったりで。

イナゴウゼー=ソロできるジョブは出来るらしいけど、だから何なんだ?周囲に居る
          殴りジョブで一斉に叩けば速いだろう?人集まってくりゃそれなりに
          レベル高いケアルしてくれる人が必ず居る。
          敵のレベル考えたら裏みたいにフクロ叩きになるだろう。


225既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 21:57:48 ID:9oVDkdsK
歌パニエの奴とイナゴと一緒にするな
歌はあきらかにゲームシステムの隙を狙ったバグ技
226既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 22:00:34 ID:9V+avN+F
>>218
逆じゃないだろ。
通常の戦闘でも勝ち続けた方が強くなるのは当たり前のことだw
227既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 22:01:24 ID:EGC3l+Tx
(キリッ
228既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 22:11:33 ID:Pz/++TQ3
>>218,226
おかしいことじゃないが、それじゃスパイラルになるから逆転する要素が欲しいな。
例えば、負けが続いている部隊は、遊撃部隊と連携して攻略を行うようになるとか。
229既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 22:12:41 ID:G4th88qn
>>224
残念ながら、そんなことしているから余計に誘われないとしか言えない
歌パニエしているような球出し誘うアホはいないし、そんなリーダーだったら即抜ける
230既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 22:18:39 ID:rLpJ1qN7
とどめだけ狙ってくるイナゴ侍に殺意がわくんですが・・・
231既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 22:22:21 ID:YmZna0wB
>>229
いや、流石に歌パニ中は玉ださんぞw
玉だしながらマンガ見てテレビ見てダメくせーと思ったら歌パニ。そして寝る日々。

あれ、こうして文字にして読んでみたらダメダメ生活じゃね???
232既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 22:27:13 ID:qOg1BvV9
オレ、侍でインプソロでやってたのよ。
そしたら外竜Lv56、明らかに30台装備のヤツが
一人で寄ってきて。
大量のイナゴならあきらめもつくが、一人ってイヤに殺意を覚えた。

しかもとどめ持ってかれたし。(´・ω・`)
233既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 23:00:31 ID:YFul17Of
やんでるな。 しかもそんな低レベルにとどめもっていかれるとか
雑魚乙w 
234既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 23:17:46 ID:JKkqaBJ9
NPCとチーム組むとかできないかなぁ。
235既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 23:35:25 ID:hwdYDWF7
カンパニエやってると廃装備やらレリックやら色々見かけるが
一緒に壁殴ってると思ったよりダメージに開きない事に驚いた。
一体装備って何なんだろうな・・・
236既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 23:40:10 ID:EvZJ/NPE
課金させる餌
237既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 23:49:10 ID:bWLmUu0p
前衛の壁パニエは5分くらいでタグ張り替えればいいのかね。
なかなかうまく稼げない
238既にその名前は使われています:2008/08/06(水) 23:54:58 ID:G4th88qn
>>237
そういう時こそゴミの代表のメルクリをDEXガチガチの装備に着替え、一刀流で振り回せ
クリが出まくればもう1分せず5分分カンストだろう
239既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 00:13:36 ID:GmJQXB5U
歌パンティニエしてる人全然減らないねぇ
夏休みでなんか増えてるし
240既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 00:14:07 ID:GmJQXB5U
訂正 歌パニエ
241既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 00:22:33 ID:tl82j6+Y
>>225
バグの意味理解してるのか?
242既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 00:23:33 ID:g2Jny0M6
>>239
歌パンティニエって何かエロイな
243既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 00:26:52 ID:/xDZvubJ
スパインティラーのほうがそこはかとなくエロいぜ
244既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 00:57:51 ID:bREx02+2
>>237
俺は脳筋モンクだがだいたい10分叩いて700ちょいだな。(勲章は一番上
連携が発生したりしてポイントは前後するだろうから10分ごとくらいがいいんじゃないかね
若干ロスはするけどそんなに差はないしな

245既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 01:08:56 ID:16fM9a9a
壁修正前はモンクの5分アビ3回で3回目切れたときに査定(約15分)してるだけでキャップもらえたんだよな
246既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:20:53 ID:M5eCQYY0
ほんと下方修正ばっかで萎えるな
247既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:22:58 ID:2cigcopt
>>241
世の中には、自分の気に入らない仕様は全てバグ、
自分が認識している不具合はバグではないと言い張る馬鹿もいますしw
248既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:29:11 ID:MU2zp2dN
壁殴りながらスレとか歌うとうまい
防衛の時は敵来るまで歌ってれば400位稼げる
249既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:31:20 ID:g2Jny0M6
歌パニエ専門じゃなくてもサポ詩は結構便利なんだよな
250既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:47:38 ID:66IpVKdP
歌パニだけで
ナ10→47まで来たw
赤75で片剣盾強化青字暗75で両剣青字だから
スキルは心配ないが
フラッシュでタゲ取りとかヘイト稼ぎとか
普通のナイトの動きできなさそうだ。
オクレ当たっちゃったからしょうがないだろ?
251既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:49:56 ID:4gu1Y80D
苦しい言い訳ですな
252既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:55:18 ID:gPGvNmZw
>>250
つーか死ぬほどレベル補正がかかるっつーのにアリエネエwwwww
普通にミミズ殴ってレベリングPT組んだほうがずっと速く上がるよw
ネタも程々にwwwww
253既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 06:56:26 ID:g2Jny0M6
31までは歌パニエはやってらんないな
254既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 07:43:02 ID:0fCpCDCn
なんか入り口から沸くようになってるな
255既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 08:00:12 ID:AyNe0aDj
>>252
学者10→72まで歌パニですがなにか?
レベル補正かかるったって低レベルはNEXTも少ないから問題ありませんよ
256既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 08:19:20 ID:gPGvNmZw
詩人PLが常の俺には
「マゾって本当に居るんだな」と思うだけ。
257既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 08:21:09 ID:Cf/meFCh
>>256
それ今現在もFF11プレイしてる全ての人間だろw
258既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 08:21:48 ID:12Jq6HLC
身も心も調教されつくしてるな
259既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 08:26:41 ID:16fM9a9a
I<詩人PLが常の俺には
I<「マゾって本当に居るんだな」と思うだけ。

260既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 09:16:09 ID:JgiXhPiM
botでもない限り>>255みたいなのは逆に時間の無駄だろう……
261既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 09:37:07 ID:tf6QvvrB
それほどでもない
262既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:04:09 ID:Nd0c5FNZ
>>260
無駄とかいう以前に24時間プレイでも無理でしょw
レベル補正がどれだけかかるか理解してない。むしろ脳内補正が高すぎる。
絶対に歌パニ以外の普通のPTやops、ミラテテ等も使用しているって。

それでも72はちょっと補正しすぎだww
263既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:13:14 ID:QphhdcFL
レベル31からなら60%貰えるし、強化と歌でそれなりに稼げるからいいけど
それ以下のレベルだと流石に辛いな
46からだと現実的に歌パニエしやすくなるな〜
264既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:25:39 ID:Nd0c5FNZ
31からなら、強化と歌で4分につき200ちょいはもらえる(3分で150ぐらいもらえる)けど、
レベル10とかだと4分で50ぐらいじゃなかったっけ?

レベル補正は適当っぽいが、NEXTの量で変化しているようなものだから
歌パニエにおいてはレベル上げにかかる時間はレベルが変わってもあまり変わらないはずだろ。
265既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:27:03 ID:tf6QvvrB
やってもみないでそういうこと言うかね?実際低レベルできついのはLv16までだよ。
(5分で90→1レベルあたり3〜4時間)
それ以降は、
Lv17〜31 5分で180→1レベルあたり2〜3時間
Lv32〜46 5分で270→1レベルあたり2〜2.5時間
Lv47〜61 5分で360→1レベルあたり2〜4.5時間 ←ここからまたきつくなる
Lv62〜75 5分で450→1レベルあたり4〜8時間

レベル補正がなくなった頃にはNEXTが膨大すぎてそっちのがよほど大変。
でも暇な主婦が暇つぶしにやるにはもってこいなんだよ。
266既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:31:28 ID:/xDZvubJ
なぁよく、「救護兵が低位魔法(プロテスI)しかかけてこない」とかいう話をすると
「技術レベルが低いから」とかいう話が出るんだが、II以上のプロテスかけてくれるような鯖ある?
267既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:32:20 ID:Nd0c5FNZ
旦那が必死に会社で働いている間、主婦はTVみながらお菓子片手に歌パニエ、なんですね。


わかりました。
268既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:33:10 ID:Nd0c5FNZ
>>266
前に、NPCにプロテス4をかけたのを見たことがある。

その直後、LV75でプロテア5を詠唱中だった俺にプロ1をくれたのも覚えている。
269既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:33:36 ID:CXeROv/M
>>260
LV30くらい〜75まで召喚ソロ時給1000ちょいで上げたのに比べたら
楽になってるな。ENMとか参加しまくったが。
270既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:36:39 ID:/xDZvubJ
>>268
やっぱPCにはIなのか?

それはそうと、今日も黄色ネーム抜いたら危険地帯で足止めされて群れに呑まれたメモの裏
271既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:37:03 ID:tf6QvvrB
>>267
そうだよ。でも、ちゃんと家事はやってるからあなたに文句言われる筋合いはないよ。
子供はいないし問題ない。
272既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:40:32 ID:4gu1Y80D
>>270
芝でバスだがプロシェルIVもらったぞ
技術とか見てないんでその辺は知らんが
273既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:42:09 ID:/xDZvubJ
>>272
サンスコ。
Uchino衛生兵、瀕死なのにケアルIとかナメてんのかとおもうぜ・・・orz
274既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:42:31 ID:QphhdcFL
>>265
16から180、31から270、46から360、61から450よ
ちゃんとやってたのかい?
275既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:45:07 ID:tf6QvvrB
>>274
そうよ?
Lv16・31・46・61になるまでは前のレベルの計算だよ?わかってる?
276既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:48:03 ID:QphhdcFL
>>275
それなら
16〜31、31〜46、46〜61、61〜のほうが良いと思うよん
277既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:53:59 ID:Nd0c5FNZ
主婦が算数苦手ということもわかった。

つーか、真面目に家事と世間づきあいをやっていれば、FFに一日に何時間も
割けないはずなんだけどな・・・ごろごろしているだけのひきこもり主婦なのかな。

つーか歌パニエだけで72まで上げた学って、グリモアの性能や補遺のこと
全然理解してなさそうだから誘いたくねーな
278既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:54:03 ID:tf6QvvrB
ごめんねー 表も作れないようないんtよnでw
279既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:55:04 ID:eR8WLy2V
>>276の方が混乱を招く表記だと思う。
280既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 10:55:59 ID:QphhdcFL
ていうか低レベルだと今はソロでもサクサク狩れるからな〜
コンクエなどの補正と踊り子が出てからさらに楽になったから
さすがに16から歌パニエってのは稼ぎとしては損してる気がするな

まぁロストが無いから歌パニエが気楽なんだけどな〜
それにしても歌パニエが消えるまであと一月か…やっぱりタグ受付延長になるのかねぇ
281既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:01:40 ID:koe7oz9n
ばっかだな
歌パニエのいいところはTV見ながらお菓子食ってLv上げれるんだぜ
戦闘してたらリンクしたら死ぬし画面見てないといけないじゃないか
282既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:02:26 ID:/xDZvubJ
まぁ市街戦の多い昨今歌パニエもそこそこ死ぬけどな。
283既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:05:11 ID:koe7oz9n
ばっかだな
市街戦で実際死ぬのは1時間に一度アルカナいかだよ
そもそも転戦するから獣人支配の多い今の仕様じゃ審議官が離れてるから死ににくい
284既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:09:47 ID:QphhdcFL
>>282
バス所属だとちょくちょく死ぬな
本国以外だと遠くのタグ受付までモンスターを引っ張ってくる人(主に外人)とかもいるしね
285既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:10:30 ID:16fM9a9a
画面をずっと見ながら走り回って
レベルが上がるごとに装や魔法に金かけて
時給は4~6kでもたいかんwだと2kくらいの乱獲するくらいなら
オナニーしながら歌パニエだぜ!
286既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:11:32 ID:+X+Zo0mn
>>266
陥落するまでは4だったけど、今は1だな
支配数関係するのかねぇ
287既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:14:25 ID:eR8WLy2V
それに、歌パニエの場合は3分とか5分とか毎に査定するから、MPKとかされて
死んで戻って再開しても、さほどのロスにはならないし。
何が一番いいかって、やっぱ片手間にできるとこだと思うね。歌パニエのおかげで
ここ1ヶ月で観たDVDが30作品もあったわ。

ほんとは通常レベル上げとかの方がゲームとしては正攻法だし効率はいいのは分かってるけど、
ゲームとして遊びたいと思うほど面白いかというと疑問だもん、このゲーム。
同じつまらんなら、反復作業で片手間にやれるほうがありがたいわw
288既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:16:55 ID:koe7oz9n
マイペースにできるし装備もいらないし
ながら族にはホント歌パニエ便利だわ
289既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:17:56 ID:4gu1Y80D
つまらないなら何でこのゲーム続けてるんだろう
290既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:24:31 ID:12Jq6HLC
歌パニでレベル上げたならサチコメにその旨書くようにな

レベルにスキルがともなわない人は誘いたくない
291既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:30:18 ID:gPGvNmZw
>>265
ミミズファンタジーで駆け抜けられる所を、3時間とか、、、w
往年の召喚みたいに劣化白ケアルタンクでも誘われるのにねぇ

まぁニコニコ見ながらだから平気とか答えるんだろうけど、俺には無理w
292既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:31:06 ID:+X+Zo0mn
>>287
歌パニエはしないけど、それはなんとなく分かるなぁ
金策とかもめんどくさくてあんまり好きじゃないんだけど、片手間に出来るというので釣りは
ずっと続けているくらいだからね
目的のサイズ以外の物がかかったら、画面もみずリリースor取りあえず釣ってかーくんの餌
って感じだから、個体数少ない獲物の時は大抵なんか別端末で見ながらやってる

PTだと効率もいいし、楽しい事も稀にあるけれど、お手軽になんかしながらとか飲み物だトイレ
だとか拘束時間とかいろいろ煩わしいのはあるねぇ
長時間同じ姿勢というのも身体にあまりよくないから、BOTの規制さえきちんとやってくれるなら
別に歌パニエはあってもなくてもいいんじゃないかなぁと思う
でも、とりあえず支配エリア0とか1になってもopsだけは出来る様にして欲しいな・・・
このままじゃサポ上げもままならなくなるから漏れも歌パニエするようになると思う
それも潰れたらもうサポ上げはしないだろうな
293既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:32:05 ID:yIGGQAC0
カンパニエは勝利のメリットが薄いんだよねー

全エリア支配で北方+戦績交換アイテム増やすとかしないと
ちゃんとやらなそうだよな

戦績アイテムもカンパニエ限定で強い武器防具だしてもいいと思うんだが
エクレア無しで
裏緩和きたから4国のAF2が交換できるってのでもいいな
ちょっと甘い妄想かなw
294既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:39:41 ID:G4nHqj8K
勝利のメリットが無いのがカンパニエのいいとこでもあり悪いとこでもあると思うんだが
295既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:43:16 ID:4gu1Y80D
メリットは無いがデメリットがある
そんなのヤダヤダ言うガキのことはシラネ
296既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:54:23 ID:eR8WLy2V
>>289
もはや部活みたいなもんだから、、、、、かな?w
なんでだろうね。自分でも不思議だ。惰性って怖いわw
297既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 11:56:15 ID:K5RAPt8F
>>266
技術力で変わる、自国が攻められてる状態だと☆1しかないから最低の魔法しか使わない。
298既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 12:43:32 ID:/xDZvubJ
重すぎてヒルブレできない><
299既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 12:47:36 ID:ggIYX5OZ
だまし討ちって他人に入らないよな?(PT外の人間に)
目の前で戦ってた外樽に『【だまし討ち】lol【死】;D』って泣かれた

関係無いけど他スレで結構前衛にケアルしたらタゲ来て死んだみたいなカキコ見る
ケアル嬉しいけど、シフはタゲ取り返せないから
『危ないからケアルしないほうが良いよーー』とか言いたくなるごめんよ
300既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 12:56:34 ID:/xDZvubJ
カンパニエだと入るとか入らないとか聞くきがするからちゃんとしらべたほうがいいんじゃね?
301既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 12:58:03 ID:M5eCQYY0
はいらねぇよw 入るのはパーティ内だろ
302既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 12:59:57 ID:+X+Zo0mn
しかしリフレが入らないフェローにだまし討ちが入る件
303既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 13:23:38 ID:MMmMtJiz
からくりにふいだまWSかまして、自分にタゲが張り付いて死んだシーフを見た時、
この人なんなのと思ったなそういや。
304既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 13:29:24 ID:Nd0c5FNZ
>>299
パーティにしか入らない。検証もされている。
但し未だ入ると信じている人もいるので、そういう奴の背後でやると
ファビョって走り回って余計にタゲをとり、結果戦闘不能になる奴もまれによくいる。

>>302
君のFF11って、俺らのやっているFF11と別のものか、相当古いものなんだね。
305既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 13:32:15 ID:jL9kA51e
かくれるあるシーフが死ぬって、
よっぽどへたくそなんだろうな・・・
306既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 13:53:25 ID:M5eCQYY0
たしかカンパのMobは視、聴覚感知両方
かねそなえてるんじゃなかったかな^^;
307既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:01:58 ID:/xDZvubJ
>>306
とんずらでおもいっきり距離を引き離してかくれるするとタゲ切れるよ
308既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:22:03 ID:jL9kA51e
視覚・聴覚両方備えてる敵はあんまいないね

タゲとってもかくれるだけですむ敵もかなり多いよ

やってるとどの敵がだめなのかわかってくる

ダメな敵は307の方法で切ってる
309既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:24:27 ID:4gu1Y80D
カンパの敵って感知方式は通常の雑魚と同じじゃなかったっけ?
見破り付いてるだけで
310既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:30:20 ID:tf6QvvrB
カンパのはアンデッドだろうとタウルスだろうと視覚聴覚感知で、見破りなしじゃなかったっけ?
311既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:30:27 ID:Rs4iVad9
かくれるは感知だけじゃなくて追尾でも出来たり出来なかったりするからなぁ
312既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:31:47 ID:oZROXzEJ
壁に不意打ちが入ることに昨日気付いたよ
もっと早く試しておくんだったな
313既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:32:05 ID:ZRJ93bjS
感知と追尾がごっちゃになってるな。
たぶんほとんどの敵で、感知はインスニ両方。見破りはない。
離れてのかくれるではタゲ切れる。
314既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:34:38 ID:/xDZvubJ
>>309
オークでインビジだけして背後から近づけば通常ではありえない反応するから聴覚もってるのがわかるよ。
315既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:38:03 ID:/xDZvubJ
黄色ネームを釣ってずっとタゲとって戦闘してたんだが、ボスが来てるのが見えたので引き離すために走ったらNAに「STOP!」とかいわれたよ。
さすが周囲の見えてないイナゴは格が違った。
多分「タゲとったヤツが走ってて迷惑w」とか思われてるんだろうな。
316既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:41:04 ID:M5eCQYY0
まぁただタゲとって走り回る糞が多いからな
侍とか。
317既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:44:28 ID:ZRJ93bjS
>315
自分ならwhy?て聞き返すな。または【大ボス】【逃げて!】とか。
外人バカにするひとも多いけど、ちゃんと言えば分かるやつもいるから
たまにはなんか話してみるのもいいぜw
318既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:56:17 ID:/xDZvubJ
レイズかけたヤツが無言で当然のように戦闘再開。
暫くしてからtellでお礼言ってきて、何故今更とおもっていると再び死んだらしくレイズ要請。
こんなときおまえらならどうする?
319既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:57:54 ID:M5eCQYY0
ログ流れて聞こえてない振りをして
そいつの死体の上で戦闘w
320既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 14:59:34 ID:/xDZvubJ
>>319
サンスコ。敵ひっぱってくる。
321既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:07:02 ID:gPGvNmZw
外人は何故、衰弱中に殴りに加わるんだろう、、、?
322既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:08:09 ID:5LZ/ql97
すまんこ

いまさらなんだが、初めて歌パニエってのをやってみようと思うんだ

効率のよい歌パニエスレ教えていただけないでしょうか?
または、やり方を教えてくだっさいm(_ _"m)ペコリ
323既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:13:01 ID:16fM9a9a
最後に13歳女子中学生です^^が抜けてるぜ
324既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:13:38 ID:wShKYT1z
スレは自分で探してほしい
だが、簡単に歌パニエを説明しよう

まず、画面の前に座ってカンパニエ開始を待つ
その際キャラのジョブ・レベル・サポ・装備はまったく問わない
始まったらカンパニエの音楽に合わせて大きな声で歌う

ドンドドッド、ドンドドド、ラ〜ラララララ〜♪

すっげえテンション上がってきてすぐにレベルが上がる
325既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:16:27 ID:5KntsSCH
>>321
アイツらは死ぬのがお仕事だから
326既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:16:59 ID:/xDZvubJ
こんな感じらしい。
219 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:09:40.71 ID:sKgP0et3
【修正版】
サポ詩Lv5:女帝一回分。ブロンズソード1本でいい。30分もかからない。
歌:南サンドチョコボ厩舎横で1つ、バス商業区楽譜屋で2つ売っている

[set1 alt1] /macro set 2 /ma ミ <me> /wait 12 /ma メ <me> /wait 12 /p <call>
[set2 alt1] /macro set 3 /ma ピ <me> /wait 12 /ma ミ <me> /wait 12 /p <call>
[set3 alt1] /macro set 4 /ma メ <me> /wait 12 /ma ピ <me> /wait 12 /p <call>
[set4 alt1] /macro set 5 /ma ミ <me> /wait 12 /ma メ <me> /wait 12 /p <call>
[set5 alt1] /macro set 6 /ma ピ <me> /wait 12 /ma ミ <me> /wait 12 /p <call>
[set6 alt1] /macro set 7 /ma メ <me> /wait 12 /ma ピ <me> /wait 12 /p <call>
[set7 alt1] /macro set 8 /ma ミ <me> /wait 12 /ma メ <me> /wait 12 /p <call3>
[set8 alt1] /macro set 1 /ma ピ <me> /wait 60 /targetnpc /p <call5>

/macro setで次のマクロへ自動的に移動する。バイブをonにしておけばTVを観ながらでもできる。
<call>(振動1回)されたらR2+〇を押すだけ。
<call3>(振動3回)が最後のマクロへ移動した合図。
<call5>(振動5回)がタグ張替えの合図。R2+〇を押す回数は8回。
/pに何回目かなどを示すコメントを好きに書けばいい。
327既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:22:31 ID:Nd0c5FNZ
>>312
壁にかくれる不意WSは基本
328既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:24:13 ID:ZRJ93bjS
>327
かくれるしなくても不意入るよ。
向きは場所によって違うから調べてくれw
329既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:27:49 ID:16fM9a9a
>向きは場所によって違うから調べてくれw
だからかくれる使うんだろ?
330既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:30:44 ID:0I/1uZQG
壁は内部上は東を向いているのか、西から不意打ちをすると必ず成功、ってどこかで読んだな
331既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:31:58 ID:ZRJ93bjS
>329
向き知ってればかくれる必要ないじゃん。かくれるリキャもあるんだし。
332既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:33:31 ID:ZRJ93bjS
>330
これは知らんかったな。そんな気もするわ。今度試してみる。
333既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:37:26 ID:5j9lAxm+
壁は一体何者なんだい?
334既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:43:16 ID:/xDZvubJ
335既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 15:46:55 ID:xwLBQkFK
生体部品なんだろう。
336既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 16:39:39 ID:Nd0c5FNZ
>>331
失敗率0%、成功率100%にする条件として書いただけで、
別に無理して使わなくてもいいけどね。
337既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 16:43:59 ID:+X+Zo0mn
>>304
おまえがやっているのってFF1なんだろ?
みっともない奴だな。試してから言えよ
338既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 16:44:03 ID:WO7oKMVl
なんで素直に「西が背後だって知りませんでした;;」って言えないんだろうね
339既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 16:52:31 ID:/xDZvubJ
つまり東に向いてるのは
「西(極楽浄土の方向)に向かせろ=倒せ」ってメッセージだな
340既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:07:32 ID:88aI3gkQ
>>338
それがキモヲタがキモヲタである理由の最たるものだからだよ
本人はわかろうともしないから何を言っても無駄だよ
341既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:09:21 ID:xwLBQkFK
連携トスしたPCにも連携点くれないかな。
342既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:16:32 ID:CLfkpyOM
とどめポイント廃止にして、一番槍ポイント導入とかされんかな。
釣りにいきもせず、HP減った奴だけによってきて残りHP僅かになるまでじっとしてるの大杉。
だから戦闘長くなるんだよ。
343既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:20:41 ID:h8TK+4LU
1stお触り、複数タゲを一手に。
この辺りにポイントボーナス付けてほしい。
リスクが伴う分ポイントを。
344既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:22:20 ID:Ea29H1ar
ガをぶち込んで死ぬな
345既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:25:36 ID:gGC5Fc0E
現状、1stタッチは確実に死ぬからな
346既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:28:19 ID:h8TK+4LU
そいつが死んで黄色になれば、また1stタッチ権発生。
347既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:31:33 ID:CLfkpyOM
>>345
ペットで釣って70履行
 ↓
人が集まる
 ↓
ペットやられる
 ↓
後からよってきた人に・・・

というのは良くあるw
348既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:32:43 ID:7esQlEWQ
ガ、リレイズ
ガ、リレイズ
ガ、リレイズ
歌パニエと同じ状況になりそうだな
349既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:34:23 ID:12Jq6HLC
NMに手を出さなきゃ75ならそう簡単には死なんだろう
イナゴが大量にきてWS連発モードになったら死を覚悟するが
350既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:56:23 ID:Nd0c5FNZ
>>337
試してから言えよ、はそっくりそのまま返してあげよう。

>>302
>リフレが入らないフェロー

フェローにリフレが入らないなんて、いつのFF11ですか?
351既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 17:57:02 ID:/xDZvubJ
ただ、その人が集まり足止めされた場所が敵の後続進軍ルートだったりするから手に負えない。
352既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 18:03:24 ID:xwLBQkFK
時間キャップってくだらない縛りあるのだから戦闘長くなって悪い事はないでしょ。
353既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 18:05:53 ID:/xDZvubJ
カンパニエ中も本国のワープNPC・タグNPC・OPSNPCを開放してくれれば問題はないな
354既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 18:14:11 ID:+X+Zo0mn
>>350
はいはい、引退者乙
いいから壁にかくれる不意してこいよw
355既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 19:15:14 ID:XoCuvqzx
>>352
戦闘が長くなるとNPCのローテも遅くなるからゲージ延ばすのには不利
ずっと市街戦の所はシラネ
356既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 19:21:04 ID:gGf4AlZr
>>354
>350のアンカは>337だから不意の話じゃないと思うぞ
まあ俺はシフやらないからダマシが入るかは知らないが
357川田:2008/08/07(木) 20:35:24 ID:Hf0SNRdi
参加なり
358既にその名前は使われています:2008/08/07(木) 22:32:44 ID:F/ur6kjW
歌パニエのいいところは外出しながら出来るところw
359既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 00:09:55 ID:3ec3K+Da
BOTは新でいい
360既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 00:36:18 ID:ktIHP6DE
フェローに騙しは普通に入るよ。リフレは知らない。

ところで、かくれるでタゲ切りはよく使うんだけど、とんずら>かくれるで
あまりにも距離が離れすぎた場合、タゲ切れない時があるんだけど仕様ですか?
敵はヤグ。

45秒走ってデオード>かくれる した時でも追ってきて涙目だった。
逆に画面内に敵がいて、そこそこの距離が離れている時は問題ないんだけど・・
361既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 00:37:50 ID:ggpmLdGb
BOT最高ぉぉぉぉぉぉ持ってない奴はゴミwww
362既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 00:40:29 ID:boznqIUP
ゴミ以下が何かわめいてるね
363既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 01:00:07 ID:H3xhgfcS
ゴミに失礼だよ。
ゴミってのは、一回は役に立ってからゴミになるんだ。
364既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 01:08:33 ID:HpLYzyVg
ヤグでしかためしてないけど、スリプル(1でOK)いれて1ブロック離れれば、起きて近づいて
来る間にタゲ切れるね。

敵              拠点

                    この辺で待つ

逆のパタン、拠点近くで寝かして遠くに逃げるはやったことないけど。
365既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 02:01:02 ID:ggpmLdGb
いまだにツールうぜぇっぇなんていってるの?どこの化石だよ
窓 ねこま キャストいれてないやつはptくるなw
botない奴が歌パニくるなw
366既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 02:17:19 ID:weOi4h3d
詰まらん煽りだ 
367既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 02:19:48 ID:boznqIUP
>>365
もう少しあおりの腕を上げようね
13/100
368既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 04:59:15 ID:ggpmLdGb
上2名これがうわさのtv君wwwwwwwwwwwww
369既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 05:07:15 ID:xmiHfzdK
>>360
誰もフェローに騙しが入らないなんて話はしてないぞ。
ID:+X+Zo0mnが「フェローにリフレは入らない」とか、1年以上前の仕様を
今でも通じると思って知ったかぶりしているだけだ。

370既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 05:23:45 ID:xhlj8Lxi
歌パニエ歴5時間
13000ほど稼いで気づいたこと

獣人支配のエリアがまじやべぇ…
今までOPSの拠点防衛受けながら自国支配のところで
外人がMPKしてくるのを逃げながらやってたのが馬鹿みたいだ
楽さや移動距離を考えたら二度と自国支配で歌パニエなんてできない

お前らこんな楽なレベル上げいつからやってたんだよ…
まさかカンパニエ実装日からずっとやってたんじゃないだろうな…

ふざけんなよ…修正まで残り1ヶ月とか時間が全然足りねーよ…
メリポとか行ってる暇があったら歌パニエやっておくべきだったわ…
371既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 05:27:45 ID:smx9ta2L
これが一昔前ならトリヴューンとかで「戦時中の詩人モドキ共の奇行」とかの記事になって
その間に修正パッチ入れられて対処されたのだろうけど…
今のバ開発じゃなぁ…
372既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 06:21:13 ID:tvcBvlqf
自分達でそういう仕様にしておいて「奇行」はないわw
373既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 06:57:11 ID:HEK9Q78c
www
374既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 07:13:29 ID:xLjVzxO+
メンテ履歴で修正しました、と報告があるだけより
トリビューンでネタにするほうが多少は洒落っ気があっていいと思うけどなw
375既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 07:28:40 ID:VIMQSYGL
昔はその洒落っ気があったな
「ミスリルマラソン」でシステムから大量のギルが吸い取られるので、それを修正して
トリビューンには「第二次ミスリルラッシュ」と銘打って
ミスリルの砂粒の下落は冒険者による供給過多であり
また、それに伴いつるはしの高騰により、第二次ミスリルラッシュは終焉した
ってな感じで理由をつけて説明したなぁ

ミスリルラッシュ、それから…
ttp://www.playonline.com/ff11/guide/development/vt/04/02-4.html
376既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 07:36:19 ID:4W9hsLQG
>>360
デオードした地点までは臭いが残ってるからデオードしてから離れないとダメなんじゃ?
377既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 07:52:05 ID:WHyNvChC
いつぞやのサンタ服イベントもネタにしてたなw
「寝ちゃって起きてたらシャウトの嵐でみんな服着てた〜」
みたいな内容だったw
378既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 08:36:15 ID:3VHUD62T
>>375
当時は公式で廃人晒しするくらいだしな・・・・
レベル上げばっかりすんな とか
379既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 14:45:01 ID:pUKG4S/j
タグ無しで救護兵やってたんだ。
エレの範囲ダメ受けないし大丈夫だと思ってたら、
ヤグに殴られて戦闘不能に。
ヘイトを稼ぎすぎたら攻撃対象になるって事かしら?
380既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 14:52:44 ID:mWnFor8l
タグ付きへの支援、攻撃はすべてヘイトが載る。
戦闘中のNPCにケアル飛ばしてもバッチリ載るぜ。
381既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 14:58:32 ID:uK0V9kEC
>>379
ヘイトもちに一回でもケアルや強化をしてしまえば
タグの有無に関わらずヘイト乗るぞ。
382既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 15:14:30 ID:pUKG4S/j
>>380>>381
その時は追いかけられてる人にケアルかけたからなぁ。
タゲられてない人なら大丈夫かな?
こそこそケアルかけてたらエレのガ系には巻き込まれなかったんだよね。
もう少し上手く立ち回るように頑張るよ。
ありがと〜。
ちなみに、タグなし状態でNPCにケアルはかけられても強化はできませんでした。
383既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 16:30:53 ID:Q5Gf67l7
>>382
追いかけられてる人が敵に何らかのアクションをしていたなら敵のリストに載っている
黄色ネームのまま追っかけられてたんならシラネ
ちなみに敵のリストに載っている人に対してアクションをした場合も載ってしまう
384既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 17:42:06 ID:D1e7JXjO
壁相手にモンクの夢想無念使ってもダメージカットされるん?
385既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 17:55:01 ID:fyqt+wzS
>384
別に物理に耐性があるわけじゃなく
単に硬いだけ(防御やVITが高いだけ)なので無想無念が効く理由がない。
むしろダメが減る。(1段振りの無想だと60%)
土竜の岩といっしょ。
386既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 18:48:51 ID:mBxabKGq
バ系8回して二分後審査150貰ってるんだが
もっと稼げる方法ありますか?
ちなみに60代前衛
387既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 18:50:19 ID:kyjpIpsM
>>386
バ5回して1分査定
388既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 19:15:32 ID:a/OGI92d
>>386
なぜ歌パニエと呼ばれてるのかまず考えろよ…

最高の勲章なら1分で90だから3分で270だ
270手に入れるには歌を14回だ
だから14回歌って3分後審査が一番効率がいい
時給5400な
389既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 19:41:21 ID:I0aRosII
>>386
普通に敵と戦っても上限振り切ると思うよ
390既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 19:54:01 ID:5OtV5+Xn
2分後査定だろ?
391既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 20:15:20 ID:45pWUtqM
隆盛を誇ったSylphのサンドも来週は市街戦の可能性がでてきた。
先々週なんてラヴォール攻撃してたってのに、いっきに反撃されたぜ。
熊氏なんて10分間隔くらいで東ロンフォに行ってた・・・。
300あった防御があっというまに100とか。

バスは相変わらず悲惨で先が全く見えず。
ウインもウカウカしてたら再来週あたりヤバそう。

392既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 20:32:24 ID:NV5RiGkV
カンパでタグもらった状態でwsクエの潜在消そうとしてるんだが
スキル上がらないのはわかるが潜在も消えないのか?いや、消せないのですか?
393既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 20:34:30 ID:u+n/wc14
300回撃てばわかるんじゃね
394既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 20:37:01 ID:I0aRosII
楽敵相手にした方が安全だろうな
395既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 20:47:10 ID:KmsG/1kZ
ムーンライトとかでもだめなのかね。
だれかやってみてw
396既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 21:01:16 ID:c107VFnm
消えないでFA
397既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 21:15:13 ID:xNtbwBUb
このあたりが獣人王討伐opsの報酬かね?

バレスタリウス (両手斧) 全種
D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8% カンパニエ:時々2回攻撃
LV74〜 戦
http://graphipedia.jp/image/Weapon/GreatAxe/Balestarius.jpg

オーキシュガントレ (両手) 全種
防23 HP+30 VIT+3 カンパニエ:リジェネ
LV71〜 戦モ赤シナ暗獣詩侍忍竜青コ
http://graphipedia.jp/image/Armor/OrchGmt/hm_OrchGmt.jpg

鴉天狗甲懸 (両足) 全種
防18 INT+3 詠唱中断率15%ダウンカンパニエ:リフレシュ
LV73〜 モ白赤シナ獣詩竜召か青コ
http://graphipedia.jp/image/Armor/KarasuTengu/hm_KarasuTengu.jpg
398既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 21:17:27 ID:PNq+V2aX
ガントレットのリジェネはそれなりに強力なのかな、ちと見劣りするが
399既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 21:22:00 ID:/fxfcGwS
獣人王討伐どころか来週3国本土決戦になりそうな勢いだぜ

誰がやってるんだか意見具申で積極攻勢になってるおかげで戦力が一点集中
それで勝ってるならいいが何度も負けて帰ってくる悪循環。獣人支配地の壁パニエ
なんか好き好んでやる奴もいなく、ワープ先では歌声だけがむなしく響く・・・
400既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 21:51:50 ID:3VHUD62T
>>388
ああ そうか
何か勘違いして15曲で4分でやってた
これで効率が上がる
401既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 22:01:15 ID:1ha1Rjda
>>399
鯖スレで呼びかけてみたら?
402既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 23:24:41 ID:ggpmLdGb
>>399 君みたいに楽しんでやってる奴がマズ少ないとおもうw
防衛されるより首都さっさと落とされて攻め込まれた方が移動しなくていいやって思ってるのが大半だとおもうよw
経験値が目当てでみんなやってますからw
403既にその名前は使われています:2008/08/08(金) 23:52:12 ID:sO762QDh
ウチの鯖は来週サンドが獣人本拠地攻めになりそうだ。
外人が妙に気合入ってて各地で叫んでる。
404既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 00:06:57 ID:Dh5VtcFq
本拠攻めの状況まで持ってけば獣人王討伐ops受けれるのかな?
405既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 00:09:52 ID:sO762QDh
それはまだわからないけど、スクエニのやることだから本拠地落としたら
止めのopsとして実装するのかもしれない。
406既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 00:43:11 ID:5BgKt8bq
>>125
逆に勲章無しだけがいける
407既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 00:53:16 ID:5BgKt8bq
とどめじゃなく接敵ボーナスにしたらいいんだよな 積極的に殴りにいくだろうさ全員
408既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 01:07:51 ID:4+9nD1cO
ペットでも入るなら良いんだけどな
でないと召喚悲惨過ぎる
409既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 01:20:22 ID:mvqhvFgN
敵部隊長に対しての累積ヘイトとかも査定の範囲になればいいと
思うのにと思う今日この頃。そうすればマラソンなんぞも報われる。
雑魚だけだとイナゴマンセーだしな

とりあえずNPCと敵が関係しないものは査定低くていい気が
410既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 02:37:47 ID:H+xWsJz4
>>404
本拠攻めの状況ではまだops発生は無い。
うちの鯖も何度か追い込んだが、
積極攻勢にもかかわらず、本拠への出撃がめちゃくちゃ少ない。
たまたま発生重なる時もあるが、長い時なんて普通に1〜2時間待ち。
もちろん拠点防御力は全快。
待ちの長さからPC脱落、本気で常駐してる人のみ頑張ってる。
侵攻なので救護兵は居ず、リレない人がまず来ない。
何より、本気でやろうにも本国が出撃しない。
積極攻勢なのに。
他のエリアは担当部隊があるので比較的安定したバトル発生が保障されるが、
獣人本拠地へ出撃可能な隊は5、
それが積極攻勢にもかかわらず他5エリアの防衛出撃までする。
つまり1つの隊が本拠地に出撃する率が1/6、x5隊て感じ。
大雑把に考えて、1つの隊のサイクルが1時間として考えると、
平均50分に1回ぐらいしか来ない。
何度も言うが、積極攻勢にもかかわらずだ。
411既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 03:06:53 ID:/W9UBeUB
>>407
後衛も積極的に殴リ始め、カザン先生が大ハッスル!wwww


・・・脳筋の考える案って、ほんと我田引水のアホ案ばっかだなァ
412既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 03:30:00 ID:DANN4jW1
やっと66になった・・・
闇エレなら結構耐えられるな・・・
PT組みたい・・・
413既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 04:06:19 ID:DUaM865W
クソッ
裏LSとか行きたくねぇよクソッ
3時間もくだらない裏に参加する暇があるなら歌パニエやりたいんだよクソッ
3時間+準備時間を考えたら15000は稼げるんだよクソッ
あークソッ
俺の15000経験値を返せクソッ
414既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 04:07:16 ID:FjgVruJ8
行きたくないなら行かなければいい
415既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 06:42:38 ID:oeBxdebI
2垢でがんばれw
416既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 07:32:36 ID:aGp7fQjH
気持ちはわかるが一ヶ月の命だしまったりいこうや。
サンド本国だけになって2〜3時間地獄のカンパニエとかなくて寂しい限り。
417既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 08:12:26 ID:6u3EvA7g
>>388
15曲+強化8回で4分経験値360戦績225が一番効率よくね?
418既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 08:19:02 ID:zfhFQi/d
>>417
俺には効率が悪い様に見える
今すぐwikiを確認してくるんだ
419既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 08:24:50 ID:itYvsvbs
>>416
一ヶ月の命って何が?
420既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 08:29:50 ID:4+9nD1cO
>>418
ヤマトが帰還しなかった場合の地球の命運
421既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 08:31:10 ID:4+9nD1cO
まちがえた
>>418>>419

ちょっとイスカンダルまでいってくる
422既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 09:14:10 ID:6u3EvA7g
>>418
なぜ?3分270と4分360だと稼ぎの割合は一緒なんだが?
・・・ああ、戦績が違うか。
423既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 09:17:33 ID:itYvsvbs
>>421
どのみち意味がわからん
424既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 09:59:13 ID:myYPG/ns
>>422
なんで5分のキャップまで稼いでるのに4分で査定するんだ?
歌のみなら14曲で3分、強化もできるなら15曲と8回で5分だろjk
425既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 10:11:37 ID:FjgVruJ8
つ【公式】
426既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 10:15:51 ID:N2FgaEAi
>>423
歌パニエのことでしょ。
次回VUで修正するようなこと匂わせてたから
427既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 11:12:22 ID:6u3EvA7g
>>424
歌14曲、強化8曲の場合、4分でも5分でも戦績は変わらないんだぜ。

なら、
 4分・・・経験値360 戦績225
 5分・・・経験値450 戦績225

どっちを選ぶほうが効率がいいかはわかるよな。
428既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 11:36:32 ID:myYPG/ns
>>427
経験値稼ぎだから5分を選びますが…?
戦績稼ぎならもっとやりようあるんだし。
429既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 11:48:42 ID:VxlIjCfz
タグ受けなおしの時間も考慮すれば長い時間の方が効率いいしょ
430既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 11:51:41 ID:1qHNX84Z
戦績は意識しないなぁ。余るだけだし・・・
431既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 11:56:48 ID:3cZJUJSa
戦績は実質糞だしな〜ダッシューズ以外欲しいものが無い
432既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:03:21 ID:aPE4q4/j
戦績30万程度でAF2追加でもいいのになw
即欲しけりゃ裏でいいし時間かけてカンパニで取れるなら二極化ができる
AF2なら部位もジョブも豊富だし相当延命できるんだが・・・プライドにかけてしないかw
433既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:12:16 ID:aGp7fQjH
リレやリングとか現代と同じ様な消費財を交換してくれるだけでもだいぶ違ったのに。
OPSだけでも気前良く戦績よこすからみんなあまりまくってやがる。

敵強化後に呆れて歌やってる連中で100万の大台乗ってるの結構おるんじゃないかなぁ。
434既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:15:52 ID:PMrYr3Eu
サンドスレたててくだせぇ

歌パニエ4割 イナゴ4割 盾5分 その他1割ちょい
うちの鯖のサンド本国、沈みそうデス

敵20匹以上いるのに敵一匹に10人PCが群がるカオス
しかもタゲ取りたくないからかイナゴの攻撃力よわー
敵のWS頻発なのになかなか倒せねー

NPCと盾がボコボコに殺されていくます
435既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:16:49 ID:BSvIwxuk
敵の強化で低・中レベルがゲームにすらならなくなったから歌パニエが広まったというのも
確かにあるのかもしれないね
タグ貰って敵に遭遇、瞬間死とかバカらしいもんな
かつてはもっと気楽に何も考えず参加できていた気がする
436既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:23:53 ID:MLkBc05h
>>409
累積ヘイトとかタゲ保有率ももうちょい考慮してほしいよねえ
どんだけ寝かしや足止めしたところでろくなポイントにならんから協力してくれる人も殆どいないし
それどころか寝かしたのわざわざ起こして逃げてくシーフとかいるとほんと萎える…

とどめよりファーストタッチにポイントつけてほしい
437既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:26:48 ID:FjgVruJ8
ファーストタッチにP付けるなら、最初にタゲったやつのみ対象ってことにすればガ系乱発されなくてすみそう
438既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:36:42 ID:4+9nD1cO
>>427
白/詩やナだとそれくらいいくんだけど
召/詩だとその数字通りにいかないんだよな
1人あたり強化の半分だし、周囲にかかる人数は毎回同じではないし同目的の召喚いるからなあ
439既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 12:54:14 ID:aGp7fQjH
召喚は4分査定の戦績190〜200を目安にしとけばよろし。
召喚範囲で迷惑かけたくなけりゃ3分査定の歌のみって手もある。
440既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:35:00 ID:QQxWuJlb
赤で参戦してるんだが、1匹抜くと他のジョブがわざわざ来てタゲ
とっていくのなんとかできないものか。弱体や強化一式で時間かけて
準備してる間にタゲ取られるとなんだかなぁと
混み混みなら解るが、黄色ネーム他にいるのにわざ来るのって変でないか?
441既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:38:04 ID:a3IKqwBH
俺なら次の黄色ネームに即移動するよ
イナゴはWS連発してタゲがっちり取るから無理に相手するより次に移るほうが効率がいいw
442既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:43:49 ID:HN8YRCNv
黄ネームにそく移動しても、自分のヘイトが残ってしかも群がった連中も取り切れなくて
延々ついて来るときあるな
譲って別なの釣って暫くすると、前にやってたのが向かってきたり
タゲ取ってくれるほど本気で殴ってるから譲ったら速攻沈んでたり

依存したいんだろうねぇ、しかも無言で
443既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:45:46 ID:aPE4q4/j
>>440
赤相手なら被ダメウマーしつつ強化回復よろwww出来ると思ってるからな
まぁタゲ取りに来た奴が自己回復出来ない馬鹿だと100%放置するんだがww
大抵カメムシかイ寺が必死にタゲ奪ってくるんでタゲ移ったのを見たら即別の黄色を釣るな
その後戻ってきても別に影響ないし余計な雑魚が1匹沈んだだけでも大きいw

つか今ソロってる赤なんぞ査定ウマーより戦況回復が目的なんだと思うんだけどな
赤なら2〜3来てもまず耐えられるから壁殴ってる雑魚をまとめて引き抜いてるのも結構見るわ
444既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:48:04 ID:INiB1PLg
>>440
釣ってからの弱体一式入れる間、敵対マイナス装備で固めるのオススメ。
直前にレイズしてやったシーフがそれに殴りかかって、タゲとって速攻沈んだのには
失礼ながら大笑いしてしまった。
445既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:48:13 ID:zLF3YjuB
紫ネームとHPゲージを確認してから殴りにいくのが大半。
他の釣るのが吉。そいつが死んで戻ってきても赤なら数体に囲まれても平気だし。
446既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:52:50 ID:a3IKqwBH
基本的には譲り合いの精神だよねw
死にたくなければタゲ取らないように攻撃調節すりゃいいんだからw
侍がWS連発後死亡するのを見てるとつくづくそう思う
447既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:54:09 ID:je2AZIMy
敵くらい殴らせてやれよ^^;
とは言うがな大佐、さすがにクラクラで殴りかかってきた暗黒は見殺しにしたわ。

別に一緒に戦うくらいなら全然いいが、タゲこなそうなのを選別して殴ってくるその根性がいやだよな。
448既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:55:49 ID:kokUykV8
戦況回復目的のくせに赤出せないでここでわめいてるカスは
歌パニエより効率の悪い害虫ってことでいいな
449既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:56:10 ID:INiB1PLg
ちょっとヒーリングとかしてるときに遠くからみてると、紫ネームから紫ネームへ
一人ももれることなく集団で移動してるんだよな。
PT組んでないのに見事というか、これが絆というやつか。
450既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 13:57:20 ID:HN8YRCNv
連中サポシとかありえないサポできてるからキモいんだよなー
たまに【ケアル】【くれませんか?】HP 132/1214 とかシャウトしてるの見かけるし
451既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 14:14:23 ID:OYZIDcgN
>>448
その理論から行くと召喚学者も出せない奴も入っちゃうんだぜ
452既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 14:18:32 ID:aGp7fQjH
大半が経験値しか目的ないのにちょいとPC・NPC多ければ攻撃力のわりに敵HP・数も
少ないから稼げないんだよね。

前の壁殴りは攻勢が続けばそれなり平等に稼げたから良かったんだがのう。
453既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 14:20:48 ID:a3IKqwBH
せめてカンパニエだけでもワルツを他人にかけれるようにしてくれたらなぁ
454既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:18:05 ID:IkwghYSv
>>450
さっきジャグにおったなw
455既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:28:37 ID:/W9UBeUB
歌パニエに大した実害は無いが、イナゴは国を滅ぼす
しかしおまえらは歌の修正を先に望んだw
456既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:29:24 ID:ZXUoH0D7
イナゴは修正しようがないからな。
457既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:40:01 ID:/W9UBeUB
被ダメージポイント高くするだけでいいじゃん? 
458既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:56:23 ID:je2AZIMy
馬鹿だろお前。ダメージポイントを稼ぐことができないからイナゴしてるんだろ
459既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:57:38 ID:aGp7fQjH
衛生兵プレイしても全然稼げないって問題点がそのままやん。
460既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:59:31 ID:ZXUoH0D7
殴ってる間、一定時間毎に一定以上のヘイト稼がないと死亡カウントが始まるでよろ。
461既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 15:59:40 ID:Q2e/CAXL
まず自己回復出来ない奴に回復しないっていうのを徹底して広めるしかないと思うぜ
なんだかんだで回復、蘇生しちゃう奴がいるからイナゴが減らないわけで
462既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:04:06 ID:INiB1PLg
イナゴだ歌パニエだどうのこうの言うより、歌パニエに流れてしまうような
改悪してきたことを開発が全く認識してないからな。
レイズに対するポイントアップをああも頑なに渋る頭の構造がどうなってるのやら。
463既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:04:08 ID:a3IKqwBH
ナ忍赤なら補助ケアルなくても何とかなるがモで参加するとサポ踊でも回復追いつかなくなるからモが盾やってるときは
補助でケアルしてください
イナゴしてる75の赤の方は特にお願いします
464既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:05:13 ID:Q2e/CAXL
あとは、ヘイトを若干おかしくするとか、、w
全然ダメ与えてないのにタゲが移ったり固定されたり、
つまり殴るならタゲが来る事を覚悟してやらなければならない
まぁ殴られてポイント稼いでる人は嫌かもしれんがね
465既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:07:20 ID:QQxWuJlb
なんだかイナゴ=悪の流れだが
自軍が勝つためならイナゴも普通に有りだろ
撲滅速度速めてくれるならイナゴも歓迎だよ
イナゴしなくてもソロできるなら黄色ネームで他やれと思うだけ
頑張ってる前衛にはケアルもヘイストもするぜよ
466既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:07:21 ID:INiB1PLg
歌パニエ修正とかいうけど、多分、歌パニエとは関係ない他の部分も
思い切り下方修正されるのは目に見えてる。
467既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:08:33 ID:ZXUoH0D7
タグ受けた瞬間、背後に敵がpopしていきなり死亡age
468既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:11:10 ID:INiB1PLg
>>465
それについては禿同。
ケアルしたくなくなる物欲しげな行動って言葉がなくてもわかるんだよなー。
469既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:12:28 ID:ZXUoH0D7
>>465
普通に考えて支援・殴ってくれるようなイナゴばかりなら歓迎。
クラクラを持ち出したり、侵攻ルートで足止め・ナットに弱体撃つようなKYはいらない。
470既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:13:54 ID:ZXUoH0D7
あと、
/p 【ケアル】【ください。】HP<hp>!! 【助けて!】
なヤツも要らない。
471既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:16:06 ID:OYZIDcgN
opsの拠点改装IIまでは普通にやれるが、IIIこんなのやれねぇよ
472既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:33:15 ID:jDFHbW2G
壁にアマブレ撃つ俺は結構ヘイストもらえたりする。
後サポ白で他人回復してたりするからかな?
でもまぁ、折角好き勝手に遊べるコンテンツだから、サポくらい自由にさせてくれって言うのも分かるけどなぁ。
473既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:37:20 ID:Q2e/CAXL
誰もサポ○じゃなきゃダメとは言ってない
しかし自己回復も出来ず他人を回復する事も出来ないのなら他人にケアルを求めるなという事だ
自分はサポ忍や侍などで好き放題暴れて遊んでるくせに
HP低くなったり死んだ時だけ他人に補助を求めるからイナゴが嫌われてるだけで
474既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:42:30 ID:jDNyVeGR
ビシージと違って衛生兵プレイをしても、NPCのHPは目に見えて回復しないわりに
敵は律儀に「回復したのは、おまえか?」と殴りにくるのがなあ。

スクエアも、レイズはPCがやるなみたいなことを言っていたから、衛生兵プレイは
考えてないのかな。
475既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:44:33 ID:HN8YRCNv
実際サポくらい自由に、好き勝って楽しみたいと言う人は多いんだろうね
でも、サポでリレ出来なかったり、リレアイテム用意できなかったりすると
下手にタゲ取ると死んじゃうから、どうしても他人がタゲ取った敵に群がったり
タゲを取ったら後ろを向いたりしなくちゃならなくて、正直好き勝手楽しめないよね
それに、好き勝手行動すると、他人の迷惑や邪魔になったりすることもあって
二重三重に矛盾が生じたりする

難しいやね、いっそカンパニエ無双でひたすらひゃっほい出来る仕様だったら
よかったのにね
476既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:47:14 ID:INiB1PLg
もうさ、あの異常な敵のHPと、PCのHPを一切考慮してない敵の攻撃力を
根本から見直さないとな。
477既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:48:33 ID:ZXUoH0D7
もう一つ、どこかでボスやザコを一発なぐってからこっちにイナゴしてくるのはやめてほしい。
478既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:49:11 ID:ZXUoH0D7
>>476
あと、一部敵の異常な回復能力も見直して欲しい。
479既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 16:57:02 ID:9nxv+OKr
タゲ保有時間に応じて経験値もらえるようになるといいと思うんだけどなぁ。
マラソンとか寝かししてくれてる人にもいくぶんか救済になりそうだし。
480既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:00:48 ID:ARoya0LO
>>476
敵のHP少なくすると
敵がすぐ倒される>終了が早い>今以上に稼げない>参加人数減る>カンパニエ衰退
481既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:10:26 ID:Cex6qawe
タゲを取っていない人間にだけ即死ダメージを与えるWSを追加する事で回避した
482既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:15:38 ID:6TF+ySVz
>>463
誰かれ構わずケアルしてたら
【ケアル】【いりません】って怒られたんだよなぁ。
サチコメでもいいから意思表示をしておいて欲しい。
殴りながらでもサチコメチェックしてるから。
483既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:21:48 ID:QQxWuJlb
>>482
回復するにも気を使うよね
人数少なければ殴りながらサーチしてサポなにか確認したりするが
anonしてたら、踊ってくれるまでサポわからん
ケアルサブタゲで周りの人のHP減り具合みて半分以下になってたり
瀕死っぽい人に回復したりするな
484既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:30:11 ID:k8spM8+T
そしたらWSくるなってときにだけタゲ取れるよう調節すりゃいいんだな

タゲとったらMPKとか騒ぐ人でてきそうだ
485既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:36:40 ID:INiB1PLg
>>479
戦車とかシャドウアイとか雑魚が片付くまで10分以上マラソンしてることもある
自分には是非導入してほしいが、まあ、無理な願いだ。
486既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:37:33 ID:pFXzUTlQ
全員がタゲとってエリア中を走り回ることになるだろうなw
487既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:40:04 ID:0emJA09+
数度のケアルで【いりません】とかsayで言っちゃう奴もどうかと。
そういうのは大抵経験値だけ気にしてるだろうから無視でいいんじゃね。
ケアルに気を使うとか疲れるだけだ。
そういう想定外のアクションに影響されるコンテンツなんだから思い通りに進むわけがない。
488既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:42:20 ID:/W9UBeUB
つーかもうビシージ方式でいいんじゃね?
489既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:47:07 ID:O9cQ3qdo
歌パニエはなんだかんだ言って時給5000確定なのがいい
75までの必要経験値を計算すればあと何時間でカンストするのかもすぐにわかる

装備も75まで買わなくていいから財布にも優しい
1時間で3000戦績稼げるからラムシールド交換で時給4000ギルの稼ぎになる

残業から帰ってPT組む時間はないけどレベルは上げたいって時も
ビールとおつまみを片手に1時間だけ気楽に歌パニエで時給5000

もうなにからなにまで美味いよ
敵を殴ってる馬鹿に心の底から「なにしてんのお前」と言ってやりたいよ
490既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:57:06 ID:a3IKqwBH
そうか
491既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 17:58:08 ID:jDFHbW2G
>>489
戦闘してる方が楽しいからやってるんだよ。
歌パニもやったことあるけど、やっぱり走り回ったり殴ったり回復したり
将軍見物してる方が楽しい、俺は稼げなくても楽しい方が良い。
492既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:00:49 ID:oeBxdebI
じゃウタパニエのことにごちゃごちゃ言わないでくれりゅwwww
493既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:08:53 ID:XZgIFDrZ
低中レベルでも普通に戦えるなら
歌パニエなんてやらんのだけどなー
494既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:09:46 ID:/WHmsgCk
歌パニエすごく楽しい
昔の釣りみたいですごく楽しい
ポチポチやってるだけで経験値が少しずつ増えてくのがすごく楽しい
ソロじゃなかなか貰えない額の経験値をぽろっと貰えてすごく楽しい
495既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:12:35 ID:6WcwI2kO
>昔の釣りみたいですごく楽しい
わかるかも
496既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:14:30 ID:E5ssJB24
歌パニエはずっとそれだけに集中してても精神崩壊おこすけど
何か別の事をリアルでやりつつぽちぽちするのにはとてもいいよな
497既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:15:40 ID:/W9UBeUB
>>493
3国周辺は敵が弱く、ジュノ周辺は最強とか、変化つけて欲しいよな
もちろん、高レベルが弱い敵狩ってもポイントにならない
498既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:16:23 ID:aGp7fQjH
歌は本スレでやらんでよかろ。
499既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:29:12 ID:jDFHbW2G
>>497
それだと過疎エリアが生まれないか。
装備貸し出しか、ノマドモグでも居て貰えないと75が多くなりそうだけど。
500既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:35:11 ID:a3IKqwBH
歌パニエは仕様の穴をついた開発の想定しない遊び方だしな。
つぶされて当然だ
501既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:37:43 ID:aGp7fQjH
アルタナ発売直後から放置してるけどね。
502既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:39:19 ID:1ZTw6lTG
歌パニエやってるやつはマクロスの見過ぎです
503既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:40:19 ID:O9cQ3qdo
歌パニエをするなということは詩人にカンパニエするなと言ってるのと同じだ
恥を知れ
504既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:41:21 ID:EMqzm6tz
つうか■もうやる気ないだろw
昔だったらユーザーに有利な不具合は緊急メンテで速攻直してきたのにw
505既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:42:10 ID:u1j9Bv4f
歌が消えたら
イナゴちゃん集中して叩かれちゃうよ^^;
イナゴちゃん頑張って援護しなきゃ^^;
506既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:44:08 ID:EMqzm6tz
別にイナゴいてもいいじゃん
HPだけ多い雑魚を永遠となぐって非ダメポイント稼ぎたくなる気持ちもわかるが
507既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:44:24 ID:FIBHVDEG
カンパニエバトルに勝とうとしてる奴らと歌パニエしてる奴らと
やりたい事が違うんだから別コンテンツだと思えばいいじゃない。
508既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:47:00 ID:u1j9Bv4f
勝とうとしてる奴か・・・
前衛で出ないで、後衛ででて、NPCにずっとケアルしてるのが一番よさそうだな
509既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:51:12 ID:1ZTw6lTG
隆起しでからまれたから2体相手にしてたら
何人かイナゴがわいたのでおもむろにスーパージャンプ
そしてフリーになったほうにタゲ変え



元の敵、普通にやれてるじゃないか
なぜ黄色から殴らない…
510既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:56:57 ID:oeBxdebI
勝とうとしてる奴にとってはカンパニジョブ以外はカンパニくるなw
511既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:57:53 ID:xZDi02Uo
そこに紫ネームがいるからさ( ´ー`)
512既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 18:58:36 ID:FjgVruJ8
【カンパニジョブ】【何ですか?】
513既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 19:00:47 ID:0znOOO0z
殴られるの嫌じゃないですか、だって痛いから。
死んだら嫌じゃないですか、だって死んじゃうし。

↑こんな考えです。だから敵ネームの色とHP見てから殴りに来る。
514既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 19:02:19 ID:QQxWuJlb
>>508
NPCのが配属されてなくて、PCが絶望的に少ない時に行って
勝つのが面白いんだよ(徐々にPCが増えて逆転するとき等)
515既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 19:05:22 ID:6u3EvA7g
>>500
仕様の穴じゃないだろ。

仕様に従って最も効率のいい経験値と戦績の稼ぎ方を追及したら
そうなってしまっただけだ。
516既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 19:08:51 ID:EMqzm6tz
カンパニエの存在自体が穴
517既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 19:35:53 ID:Dh5VtcFq
ヤックデカルチャー!
518既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 20:28:04 ID:IjlAYwEr
お前ら歌パニとか壁パニとか少しばかり時代遅れですよ。
まったく新しいパニが発見されています。










メダパニ


なんつってなんつって!!!!
519既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 20:31:08 ID:1ZTw6lTG
520既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 20:37:42 ID:INiB1PLg
☆518☆
521既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 20:38:27 ID:UTSnW/T6
>>518
【えっ!?】
522既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 20:41:41 ID:NgghLPj7
☆注目☆


>>518



☆注目☆
523既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 20:44:01 ID:a3IKqwBH
:       .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙          l  |  .l゙ : l゙ |゙l
       |  | | : : : : │: ::|: : : |     /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
       │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/     l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
       .|  .| | : : _,,-'"`              ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
      │: : |: 丶  '゙l、               : `i、/ : : :/:::: :l゙      >>518
      '|``'-|: : 丶  ゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :_,,/.:: :│  
      │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,)  | (  ◎  )'  ̄i'‐ : : : : :l゙  
      l゙  │: : \、: :/   ̄ ̄"   : 、 ' ̄ ̄"   /: : : : : :l゙ 
     .| .":|: : : |゙l::` ̄'         l       ./: : ::: : : : :,! 
     .|  l゙  │゙l::: : :       .、,,_ _,,i、     \::::::::::::: : :,|
524既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 20:46:24 ID:/W9UBeUB
>>518
【有罪】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
 (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) 
 | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
       `u-u' `u-u'
525既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 21:40:25 ID:+6e5HdsA
晒しage
526既にその名前は使われています:2008/08/09(土) 22:30:25 ID:19vAb5oG
>>385
ダメージカットはある。バッシュとかしてみればわかる事。

物理だけじゃなく魔法もカットなので単純にダメージかっとか、または
それぞれ別途計算がついてるか、そこまではしらない。
527既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:00:48 ID:SGHb51Q7
>>518はとんでもないモノを盗んでしまいました
528既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:32:53 ID:rPru40Ht
もうさあ、お願いだからレイズの起き上がりになんか対策してくれよ。
起き上がった瞬間同じ場所で即死してると、離席と思われて只でさえこない
レイズが絶望的になるんだよ!
529既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:38:55 ID:XwE4IyiB
抜刀したまま死ぬと、蘇生時にご丁寧に納刀してから行動可能になるからな。
530既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:40:42 ID:HG8xHE6/
戦闘不能時からの復活のときバリスタのシステム導入したらどうだろうな?_
531既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:41:10 ID:OkL+40Gy
敵の進軍ルートのど真ん中で敵に襲い掛かるイナゴの頭の悪さは異常
イナゴはいいんだけどさー、わざわざ安全なとこに引っ張ろうとしてんだから邪魔すんなよな。
ご丁寧に全滅するからこっち戻ってくるし・・・
532既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:43:50 ID:6T9QyLXf
直接いえ。ここはグチるスレじゃねーし。
533既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:50:58 ID:elPxUsDF
カンパニエ終了とともに死んでたらリレイズ状態になればよくね?
534既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 00:58:49 ID:SGHb51Q7
>>533
はげどう
535既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 01:19:43 ID:Qcgx95Vr
救護兵て範囲でバタバタ倒れるからやくにたたないんだよね
ボスと戦ってる所でヒーリングとかしはじめるし
536既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 02:16:54 ID:OS3iM0EB
>>533
寝る前に拠点にタグつけて放置しとくと
被ダメ分経験値が入るんですね、わかります
537既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 02:16:55 ID:y8Uu7uYk
獣人2部隊、闇王2部隊、さらにターレット建設されてるという状況で
開発どもがプレイしているところをみてみたい。
NPCは1部隊でな。
538既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 02:25:37 ID:hQRlvXZX
>>528
FPSみたいに復帰時には数秒無敵時間与えてくれるだけでも
マシになると思うんだけど、それすら開発には出来ないのだろうか。
539既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 02:32:04 ID:Fb4/BVBa
■e<世界観を大切にしていきたいから無敵とかはできない
540既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 02:48:45 ID:yQwMVKJX
●<わずか50センチ程度の段差を登れないのはなぜですか?
541既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:11:22 ID:AAHLKXct
>>535
あのNPCも死んだら国力下がるんじゃろか?
542既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:18:06 ID:Fb4/BVBa
下がる
543既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:23:46 ID:0V3TY7of
救護兵は無駄に弱く無駄に国力を多めに消費するんだぜ
NPC部隊の雑魚3匹<<<<プロ1しかできない救護兵
だから救護兵が全滅すると大抵即終わる

だが獣人のインプは倒しても国力は下がらない
この差はなんですかwwwwwwwwwwww
544既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:27:55 ID:Fb4/BVBa
救護兵をプレイヤーが救護するという謎展開
545既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:29:11 ID:mBvWTKAF
獣人の救護兵のインプって戦闘力を別にすればかなりの高性能ユニットだよな〜
連合軍側は最高4系迄使えるみたいだけどMP足り無すぎ
546既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:39:21 ID:AAHLKXct
モンス強化の上にプレイヤーのお荷物しかならないNPC追加とはね・・・
547既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:41:47 ID:XzDK5Q9I
カンパニエ待ち時間に拠点のインプや獣人狩ってる有志いると思うけど、
拠点以外の楽とかの獣人でも拠点防御へらね?
過去オズにNMやりにいって雑魚狩ったら、
拠点防御の分子が減って全然回復しないみたいなんだが…

もしカンパニエマークついてない敵でも防御減るなら
メリポとまでいかなくても経験値入る敵倒せば
印章も入ってまだモチベになると思うんだがどうかな。
548既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:44:46 ID:zCEHcDJv
どうかな><といわれましても><
あなたがまず、確証を得てくれないと><
頑張ってくださいね><応援しちゃうぞ><
549既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 03:50:55 ID:XzDK5Q9I
>548
確証てほどやれてなくてねw
同じように感じるひといないかと思ってさ。
試して分かったらまた書くわ。
550既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 05:54:50 ID:zUFmzBD8
>>536
リレ状態になるだけじゃ、起きないと一定時間でホームポイントですね、わかります。
551既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 06:38:36 ID:hUjRFoRH
・勝利目的のPCにとって
NPC:援護すべき相手
敵:撃退すべき相手
・経験地目的のPC(イナゴ)にとって
NPC:弾よけ
敵:サンドバッグ
・経験値目的のPC(歌)にとって
NPC:タグをくれる相手
敵:近寄るな

552既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 06:50:59 ID:EPiEz/tp
歌パニエの連中を囮として機能させることができればなあ
553既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 08:02:32 ID:vBPFPm+A
マラソンもできないし囮にならないでしょ
554既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 08:13:53 ID:vEZ7d1sX
歌パニの前に、イナゴの連中を囮にする事を考えればいい

例えばリューサンで参加するとか
例えばシーフで参加するとか
555既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 09:21:24 ID:SJMMCczm
国の方針決める時に、そういうの作れば面白いかもねw
回復やタゲとり等で高評価を貰える方針と
何でも良いからダメージ与えりゃ高く評価されるの、どっちが良い?みたいに

いや、こりゃ個人で選べるのでも良いかな
556既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 10:27:13 ID:CjHhu6jP
サポ踊りは死んでもレイズしなくて良い
レイズもリレイズもなく回復も出来ない上に無駄に敵引っ張ってカンパニエ長引かせるもはや癌だよ
しかもそういうのに限って他の奴が叩き出すとイナゴイナゴ言い出すんだぜ
557既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 10:32:30 ID:eQJEAhLw
>>556
サポ白は自分で起き上がるんだし誰にもレイズする必要ないだろw
サポ踊とか関係ねーw
558既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 10:46:59 ID:CjHhu6jP
たしかにな
サポ踊もどうせ呪符しっかり貰ってるだろうしレイズは死んだ奴の責任で放置が妥当か

サポ踊はカンパニエの癌だから見つけたら殺せ でいいや
559既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 10:56:55 ID:eQJEAhLw
つうかレイズしたくなきゃ勝手に放置すりゃいいじゃん?
まぁ俺は赤で参加してる時で敵いなくてすること無いときしかレイズしないけどな
560既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 10:58:03 ID:OkL+40Gy
サポ踊できなくなったら前衛はカンパニエ参加しなくなるなw
561既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 11:04:18 ID:eQJEAhLw
ID:CjHhu6jPは赤/忍で参加して他人にレイズしないくせに
ぼくちゃんはレイズ持ちジョブなんではレイズクレとか言っちゃう奴とみた
562既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 11:07:18 ID:HxO2ETs9
サポ白でも結構やれるぜw シギルリフレ、リジェネあるからな
563既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 11:10:02 ID:22ol/5DG
>>555
国によって変わればよくね?
サンド:とにかく目の前の敵と対峙する、1対1殴り合ってれば高評価、ただし、ターゲットを取っていない状態で攻撃を続けると評価が落ちる。
バス:味方の支援、敵への妨害、opsなど。NPC同士でPTを組みこなせば高評価がもらえる。
ウィン:範囲攻撃などで敵にダメージを与え、敵からダメージを受けないようにすると高評価。
564既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 11:11:08 ID:22ol/5DG
>>563
バス、NPC同士じゃなく、PC同士でPT組めば、だった。
565既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 11:12:12 ID:eQJEAhLw
サポ白ならリレイズあるから自分が放置されてサポ踊りばかりレイズもらってるの見て悔しがることもない
566既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 11:23:44 ID:0Dq3h7Ta
>>540
■<その代わり、数十メートルの高さから落下してもダメージを受けないようにしました
567既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 11:29:15 ID:eQJEAhLw
20センチくらいの坂道でも引っかかることあるぞ?
568既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 12:17:13 ID:OkL+40Gy
イナゴが群がってきてWS連発されて死んだ(´・ω・`)
569既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 12:26:53 ID:vBPFPm+A
それで沈むようならイナゴ側になりなさい。
身の程をわきまえましょう。
570既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 12:41:20 ID:gBKnPwZG
とりあえずカンパニエ中は衰弱無しにして、起き上がり5秒くらいは
無敵にしようぜw
571既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 12:53:50 ID:s5kqstwP
【FF11】ネトゲ実況1:規制難民避難所【ネ実】
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1218318063/

みなさん、遊びに来てね!
572既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 13:27:21 ID:0Dq3h7Ta
>>570
5秒じゃ意味無いんじゃない?
抜刀中に死んでたら収刀モーションがあるし、動けるようになるまで数秒かかるんだから、
安全圏に離脱する事も考慮したら最低でも10〜15秒無敵じゃないと意味は無いからいじら
なくていいと思う
余計なバグ出て困るだけだろうし
573既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 14:41:13 ID:SJMMCczm
蘇生する時に選択肢が出れば良い
タグ外して蘇生しますか?
yesなら外れて、その時の分の評価がされて、ヘイトも完全に抜けるように
Noなら継続
574既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 16:32:12 ID:6MSdmBDI
>yesなら外れて、その時の分の評価がされて、ヘイトも完全に抜けるように
こうじゃね?
>yesならタグ外れて、査定官が査定していないのでその時の評価は無効にされる上に、敵前逃亡として戦績マイナス
575既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:36:46 ID:XyZ6tzNb
起き上がり無敵とか要らないと思う。
敵の挙動見て起き上がれば良い。
たとえ速攻で殺されてもまた○○は倒されたログが出るし
放置とは思われないだろう。

イナゴ群がってきて死んだとかレスあるけど
ある意味そうやって死ぬのがイヤだからイナゴにジョブチェンということもw
576既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:40:58 ID:Syu1WylA
負のスパイラルだな
577既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:44:38 ID:eQJEAhLw
つうか雑魚敵をソロでやりたがるジョブってどんなジョブ?
578既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:44:56 ID:jBqbYHUW
>>575
>敵の挙動見て起き上がれば良い。
挙動みて起き上がって100%成功するならここまで騒がない。

>たとえ速攻で殺されてもまた○○は倒されたログが出るし
>放置とは思われないだろう。
挙動みてるあいだにレイズできる人が遠くにいってしまってログ届かない
ケースとかはどうすれば?
579既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:49:10 ID:eQJEAhLw
>>578
PT組めばいいんじゃね?
580既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:49:58 ID:P6G2VqMK
普通にその敵が死ぬかどっかいくまで寝てるがそんな俺にレイズかけてきやがった奴がいた場合はどうすれば?
581既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:54:01 ID:0yKc3NSd
球出しの間に低Lvでカンパってるんだけど、拠点の耐性は妙な感じになってんね
学者Lv32のショックは普通に入った
30回以上カンパに参加してるがレジられたことは今のとこ1回だけ
土属性かと思ってたけどそうじゃないんよね

でも何故かポイズンだけはレジられる
まさか水属性?
582既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:54:10 ID:kn1fQ9Zj
>>579
PTで解決するような状況じゃないし
全員が組めるわけでもないですが・・・・釣り?
583既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:56:18 ID:eQJEAhLw
カンパニエみたいなヌルいコンテンツで更に無敵にしてくれとかどれだけゆとりなんだよw
584既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:57:04 ID:OkL+40Gy
盾してた人間が死んだときにイナゴはせめてレイズくらいしてほしい
585既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:57:23 ID:kn1fQ9Zj
ゆとりって言いたいだけのキチガイでしたかヾ( ゚д゚)ノ゛
586既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:57:44 ID:eQJEAhLw
>>580
素早く「レイズいりません」とtellを入れる
相手の名前が5文字くらいなら可能!!!
587既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:58:54 ID:1dvudNvG
NPCがレイズかけてくれるとかどこの都市伝説?
すぐ隣にいるのに延々敵殴ってカンパニエバトル終了後消えたんですけど

まじ伊藤死ねよ。頭悪すぎ。
588既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:59:06 ID:EeKlo/Vw
ゆとりっていいものだよ^^
ゆとりのある人生^^最高だよ^^
589既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 18:00:28 ID:BFWjRR7D
TransporterとGuardって、OPS受けてないで倒しても
何の意味もないんでしょうか?
590既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 18:03:30 ID:1dvudNvG
レイズ回り一新するか死んだ状態でもバトル終了後に経験値もらえる仕様にしろ
ほんとどれだけ無能なんだよ。伊藤やめろまじ
591既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 18:09:24 ID:1dvudNvG
>>584
だいたいキープして死んでる雑魚前衛なんてカンパニエにいらないんで
赤、召を主軸としてあと後衛とNPCいればいいから。脳筋ジョブは白にでも着替えてレイズしてろ
592既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 18:16:40 ID:eQJEAhLw
>>584
イナゴきただけで死ぬくせに盾とかw
593既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 18:23:18 ID:6MSdmBDI
>>592
クラクラとかソボロとかメルクリウスソードとか色々あるよな。
ハエに弱体とか
594既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 19:26:31 ID:9G5phEZS
ゴブはイナゴが大量に来たらws連発されて盾死ぬわな
595既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 19:37:56 ID:Syu1WylA
盾してる人はイナゴがウザイ、イナゴがいなくても問題ない、むしろ自分のとこにはこない方がいい
イナゴはすぐ死ぬ盾がウザイ、でも盾がいないと攻撃出来ない、むしろいないと困る

どっちの主張が破綻しているかは明白なんだし、せめて何らかの相互協力が出来る努力をして
力を合わせて戦う姿勢を取ったほうが建設的だと思う
けどまあ、メンドクサイよね
596既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 19:41:55 ID:vBPFPm+A
破綻っつったって、盾側は大前提が抜けてるんだよ。

「カンパニエはPTとか関係なく皆で殴るコンテンツです」

分かった?
この大前提を無視して俺中心理論をいっても意味ないのよ。
これが不満ならカンパニエ来なければ良いし、開発に要望でも送りなさい。
597既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 19:44:52 ID:Syu1WylA
だから相互協力する努力しようぜって言ってるじゃん
脊髄反射みたいに絡まなくてもいいよ
598既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 19:58:07 ID:eQJEAhLw
だからイナゴも殴るの手伝ってるじゃん
俺は赤で火力ないから殴るの手伝ってくれると助かる
豆腐みたいな敵永遠と殴ってるのはいやなんだぜ?
つうかタゲもすぐ持ってかれちゃうけどなwwww
599既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 20:24:51 ID:HxO2ETs9
闇エレ来た時に赤でやるのが一番気分いいな
攻撃いたくないしエン削り、サイクロンでトップあたっかーw
600既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 20:57:17 ID:ZZUcI/Kv
イナゴ来てもいいけど、タゲ持って行かれるとダメポイント取れないのが辛い。
盾ジョブ上げてないからさ。
遊んでる敵がいたらそっちに乗り換えれるけど。

赤樽で効率よくタゲ維持するのってどうすればいいんだろ。
コンバとかしたらクワッてこっち向く時あるけど。
スリプルで稼いでおいても時間の問題。
601既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 21:15:54 ID:sVWJP/pL
>>600
前衛が来てws打たれてタゲ持って行かれたらタゲ維持は諦めたほうがいい
無理に精霊連発とかヘイト高い魔法使ってMP枯渇させるより、回復強化
弱体、与ダメも物理と精霊と赤で出来ること平均的にやった方がポイント
高い
602既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 21:23:10 ID:ZZUcI/Kv
>>601
なるほど。ありがとう。
603既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 21:30:49 ID:IWSGVejs
スキルでも上がれば歌パニエも減りそうだが、
現状殴るより効率いいからなぁ。
自前で作ったツール使えば放置してても自動で最低時給2000保証ですしおすし。
やめられませんww
604既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 21:32:25 ID:4ln6dZHl
既にHP半分ぐらい減ってる敵に月光使ったら一発でタゲこっち向くから困るんだよ
ナイトとか赤とか被ダメで稼ぎたいならもっと本気でタゲ維持しろよ
敵対心の維持は最大HPにも関係するんだぞ?
ちゃんとテンポラリでHP増やしてるのか?
前衛はHPが命なんだからみんなHP増やしてるんだぞ?
ほとんどが与ダメで稼ごうとしてるんだから生半可な気持ちで被ダメで稼ごうとするな
605既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 21:37:15 ID:eQJEAhLw
>>604
戦士は月光使えないだろw
606既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 21:57:53 ID:6MSdmBDI
>>598
手伝う・協力するっていうのならまず使うべき武器と弱体するべき時そ考え、みんなで殴る場所までひっぱるのも協力してくれって何度言えば
607既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 22:02:30 ID:eQJEAhLw
>>606
みんなで殴る場所とソロで殴る場所をどう見分ければいいか教えてくれ
608既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 22:18:07 ID:OS3iM0EB
そんな被ダメ稼ぎたいなら獣人本拠地行けばいいと思うんだ

ナイトにしろカンパニエの敵はNM以外大してLV高くないから、
メリポのようなもの
アタッカーがWSうったらそりゃ固定出来ないって
できるならメリポでナ盾固定って話も出てるはず
609既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 22:20:59 ID:XyZ6tzNb
>>578

いや、100%の保障なんて無いのは解ってるよ?
少なくとも挙動見て起き上がれば走って距離置ける率はグンとあがんだろ?
それにさ、別に何かを失うわけでもないし無敵時間なんていらなくね?
査定に響く!とかって言うならお前どんだけ必死なんだよと思うが

下段のには、まずよっぽどの過疎戦場・すっげー変な所でもない限りレイズくれる人が
そのうち来る。
来なきゃさっさと帰ってさっさと戦場に行く。
610既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 22:26:15 ID:6MSdmBDI
>>607
敵の侵攻ルートで足止めしてくれるな って話
611既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 22:30:06 ID:eQJEAhLw
>>610
敵が拠点に到達する前に足止めするゲームじゃないのか?
612既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 22:32:50 ID:6MSdmBDI
>>611
多分話がかみあってないかわざとズらして答えてるんじゃね?
613既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 22:38:57 ID:eQJEAhLw
拠点近くの歌パニエ巻き込みたいなら自分で敵引っ張ってくればいいじゃないw
614既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:33:51 ID:ugiU3bAD
集計後のカンパニエってどれぐらい待てば発生するんだ
615既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:48:01 ID:qzUQjBNm
>>614
30分ぐらいじゃないかな。
24:30越えたぐらいから始まる気がしないでもない。
616既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 05:42:00 ID:dTzMJFB0
サポに関係なく、助けてもらった人には助け返すのも醍醐味。
助けたい時に助ける手段が少ない〜と感じたら、自然とサポ白とかに。
盾れるジョブならサポ踊りで粘ってもらうのも充分アリです。
617既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 06:42:30 ID:P04k1RJb
救護兵、リレイズ起き上がりに合わせてケアルしてくれるのはいいけど、
敵の範囲がくる寸前にケアルすんなよ!!!

まあ範囲で死ぬ可能性もあるんだが、
範囲ログ見える→範囲出たので急いで起きる→急いで走ろうとするがNPCケアルのため3秒ぐらい硬直(再度倒れる)→
ケアルでちょっと回復→範囲食らう→体力0→起き上がる→少し硬直→一瞬で寝転ぶ(戦闘不能)

NPCのケアルの時の硬直、なんであんなに長いんだ・・・・

618既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 07:48:26 ID:ni7Wnj/6
歌パニエ修正で自己強化だけじゃ足りないからと
みんながこぞって他人強化しまくるようになったら
キャンセル被害や硬直問題が今よりずっと深刻になりそう。

カンパニエでもブロックエイド有効にするべきだよな。
PC・NPCの範囲支援巻き込みもブロックできるようになればなおよし。
せめて嫌がらせでしかないプロ1連打くらいは防げるようにしてほしいよ。
死んだ状態でもオンオフ設定可能だから>>617状態も防げるし。

つかなんでわざわざ無効にしたんだか意味分からん。
619既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 07:55:12 ID:qzUQjBNm
>>618
テーマは絆
620既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 07:57:32 ID:HYMTK3Eq
レモラ

    先週                今週
サンド 2 南サンド、西ロンフォ → 1 南サンド
バス  0               → 1 商業区
ウィン 1 水の区         → 1 水の区
獣人  18              → 18

VU以降、三国の中で唯一耐えていたサンドもとうとう市街戦に突入。
621既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 07:59:13 ID:P04k1RJb
>>618
>つかなんでわざわざ無効にしたんだか意味分からん。

 ・カンパニエ担当が、ブロックエイドの存在理由を理解していなかった
 ・カンパニエ担当が、ブロックエイドの存在そのものを知らなかった
 ・実は不具合
622既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:17:48 ID:U38GwK1Y
ケアル硬直もだけど、抜刀したまま死ぬと起きたときに納刀で動けないのもなんとかしてほしいな
その場で落ち着いて刀を納めるなと
623既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:33:30 ID:2hki6wLx
>>616
都合の良い絆だなw
624既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:57:47 ID:utI7NOuE
>>621
ブロックエイドの存在理由を理解してないのはお前じゃね?
625既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:03:06 ID:lam+dI8z
mobの横取り問題で導入されたものだからな〜
ケアル→インビン→横取りウマー
626既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:32:09 ID:/kzwe2pk
お前らの鯖ってそんなに敵余ってないの?
被ダメ稼ぎたいのにタゲ取られたんなら、納刀して
黄色ネーム釣ればいいじゃない。
繰り返してると、ちかよらなくなってくるぞw
627既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:32:16 ID:/7AWc613
鞄鯖
       先週            今週
サンド     1(南サンド)   →   1(南サンド)
ウィン     1(水の区)    →   1(水の区)
バス      3(商・北・グロウ)→   2(商・沼・ロラン)

バスはVバージョンアップ以後市街戦だったが、3週間程前からシャウトが出始めて脱出した。
サンドとウィンは、先週ミュモルたんの活躍wなどでついに市街戦に突入した。
今週もそのまま。
それまでは、サンドかなり強かったのに。ミュモルたんコワス。
628既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:33:41 ID:/7AWc613
>>627
バスの今週を3に訂正
629既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:50:09 ID:HEL/+kSr
レモラのサンド所属だがついにサンドも紫外線となってOPSうけれねーワープできねーのうざさを認識した
これは次回のBAで修正予定なんだよな?
630既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:03:29 ID:2TJsU8uO
>629
同じくレモラサンド所属。
誰が選んでるのか知らないが、作戦も積極攻勢と
「戦線維持」とかわけわかんないのなってるし。本国のみを維持したいんですかw
色々試してきたが、作戦等が噛み合って月曜朝に(NPCの力だけで)バーが延びてない拠点は
どうやっても取れないと思ってる。
もうVUPまで保険目的以外では参加しないことにしました^^w
631既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:08:08 ID:61AAyfxF
>>626
タゲをイナゴに渡して黄色を釣り歩くとMPK呼ばわりされますよ^^^^^
実際にイナゴイ寺に相当言われたからなぁ・・・w

逃げるなら最後まで回復強化しろ!とシャウトで罵倒されまくったぜ
逃げてると言われた本人は3匹相手に奮闘していたわけですがww
632既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:19:49 ID:HK9LUSwO
>>630
不死鳥も同じく、サンド初市街戦。
先週のどの拠点も雪崩れ込みレイプ状態といい、戦意喪失。
どこの獣人支配地域も1_もゲージないし、はいはいつよいでちゅねな気分。
633既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:25:40 ID:2TJsU8uO
>632
NPCへの餌やりで何回か勝たせても、ちょっと離れたら即連敗ゲージゼロに逆戻り、
獣人ゲージはどうやっても減らないしOPSとかの問題じゃないよねこれ。分かってたけどさ。
ワープもできなくなった時点で完全にやる気がなくなりましたw
634既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:33:44 ID:HK9LUSwO
>>633
先週の自分と同じ事やってるw
不死鳥は火曜のメンテを境にサンドの士気が不自然なくらいガタ落ちして、
ようやく戻ったのが土曜日で時既に時間切れ。
何度かピンチはあったけど、今回は本当に手の施しようが無かった。
マジでこの調整をした開発に、先週の状態をプレイさせたいw
635既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:39:08 ID:ZRExBOqH
>>618
キャンセルや硬直がおかしいって風にならんか?
636既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:41:46 ID:61AAyfxF
>>633
所属PCがopsチケットをフルに使って拠点破壊や物資奪還を全員で行えば
獣人よりやや低くなるものの同程度にまで減らせるらしいw

だから全員の意思疎通&愛国心を最大にまで高めないと_な訳だが
バ開発はその最大限の協力心や愛国心が全員にまで行き届いてる事だけを前提とした調整をしてる
637既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:44:38 ID:rkKs0nIC
>>636
そんな仕様しっかりアッピルしないとわからんわな
俺も経験値目的で週明けに拠点調査で7枚チケット消費しちゃうもんw
638既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:46:21 ID:2TJsU8uO
あー火曜メンテとの関連は気づかなかった。それもあるかもな。
ウチのサンドもずっと本国+1支配で持ちこたえてたんだが…
あとできることと言うと、工作部隊への対処とカンパ未発生時の拠点敵狩りくらいなんだが、
ほとんどソロなので効率も悪いし、正直そこまでのボランティアに時間使う気はないw

本国のみを「戦線維持」とかって、歌パ支持派の悪あがきにしか見えないわ。
639既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:48:29 ID:HK9LUSwO
>>636
なにその「おまえらわかるやろ」って仕様w
640既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:50:16 ID:7TeLTlnv
先週メンテから15分パニエの頻度が異常に多くなった気がする。
方針の確認はしてなかったなぁ。
641既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:51:42 ID:ZRExBOqH
そもそも具申なんてやってないか放置な人多数でね?
642既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:58:21 ID:QCLk0+Lb
本国のみになったら積極攻勢+破壊工作で、PCは味方の出撃が多い場所へ爆弾をせっせと運んで敵がすぐに撤退する状態にする。
これで味方NPC部隊が連戦連勝する状態になるので、あとは20時間くらいこれを続ける。
できたら土曜日からはじめるとよい。

って感じで各鯖各国どこでも本国パニエ脱せると思うんだけどどうだろ。
643既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:00:49 ID:QCLk0+Lb
あ、あと翌週本国パニエ脱せそうな気配がしたら意見具申を拠点防衛か戦線維持、
そして後方支援を拠点補給にしないとマズい(破壊した砦をそのまま味方が引き継ぐので)ってのも追加。
644既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:01:01 ID:HK9LUSwO
>>641
ここでカンパニエ関連スレみてやっとわかったよw
わかってるの1割以下だと思うわ。
つーか、開発は逆の立場でこの仕様を理解できるのかと。
645既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:01:51 ID:EHZauglh
三国全部落ちてるよ^o^
646既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:07:16 ID:7TeLTlnv
説明NPC楽しみだなー

●<○○しても○○にならない。バグってるんじゃねーのw
伊<100%とは言っていないし、意図しない状況になっているのかも。返って調べてみます。偏っているのかも?
647既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:16:23 ID:oUxzw/q9
>>630,638
具申が反映されるのは翌週
先週の段階ではまだ本国だけになると思ってなかった人多数なんじゃね?
648既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:28:50 ID:D4Z9agWr
ウィンがサルタを守ったが、他2国は市街戦@猫
649既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:49:11 ID:/mRsjzFs
>>634
バ開発ちゃんとカンパニエしてるよ

獣人勢力側でwwwwwwwwwwwwwwwww

今までのターゲットはバスだったけど
次はNPC性能の高いサンドリアだってwwwwwwww
裏パッチによるNPC弱体化とオークリタエーション反撃率上昇が含まれてるとwwwwww
650既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:29:17 ID:/mRsjzFs
初期の頃獣人軍にはあるコンセプトがあってさ
クゥダフは後方からの攻撃を寄せ付けない (正面から正々堂々戦いを挑め! とのことwww)
オークは正面からやると手痛い反撃を喰う (不意打ちの出番だ! とのことwwww)
ヤグードは新開発の対魔術装甲を持っている 
(初期段階で魔術及び一部スキル無効レジでなく無効 ついでに言えば全青無効という一番狂った仕様)

というのがあって 何人かのスタッフに試させたわけさ
「●藤さーん こりゃ無理でしょwww」
・・・でテスト結果と修正案を提出する
デザイナーにはデザイナーなりのプライドとやらがあって
そんな結果を出したテストプレイヤーとそれに関したスタッフを派閥の人間使って
イジメぬくイジメぬくイジメぬく
んで排除完了が今年の五月wwwwwww
これからどんどんバランス酷くなるよカンパニエ
テストの段階でオーク盾を武器として使う二刀流ダブルアタック仕様で防御50代胴セットのテスト用騎士4撃(一ターン)で沈めてたし
槍持ち杖持ちのオークなんか隔150だったからね 
んでスタン無効NPCの技除いた麻痺無効詠唱中断無しが獣人軍のデフォルト
この仕様に戻そうと必死だからバ開発
651既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:38:55 ID:ZRExBOqH
戦績も100万越えてるし修正前に歌で@Xキャラ上げ切ったらカンパニエがどうなろうと
知ったこっちゃねぇ。
って人が大半だよ。
652既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:46:29 ID:QCLk0+Lb
歌パニ修正せずに十二分に稼がしてしまったからもう何しても手遅れかもね
653既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:07:55 ID:7TeLTlnv
>>652
それはあるね
どうしても上げたかったジョブは上げきっただろうし
メリポもコレだけはってのは振り終わった人も多いと思う。

そういう私もアルタナ発売後から強化上げしてて
3ジョブカンストできたし、今更カンパが不味くなるのはどうでも良い。
やらなくなるだけだし、ジョブ上げて満足しちゃって課金もしてないし。
654既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:08:27 ID:DVYCgCuT
しかしまたネタに見えない暴露話がきたなw

ちなみにopsの下方修正が速攻修正されたのはどんな感じだった?
655既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:34:37 ID:ud7kqgj9
開発陣はテストプレイしてるの?
656既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:37:48 ID:8aLeBeoX
バ開発は盛り上げたければ獣人NMで参加しろよ
657既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:41:59 ID:DVYCgCuT
無双されるだけだろw


俺らが
658既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:11:13 ID:wt/pO9AF
>>641
opsのチケットを使い果たして
カンパニエが全然発生しなくて
LSメン・フレがログインしていなくて
レベル上げにも誘われないで暇で
リアルも暇で暇で仕方が無い

って時に、近くに具申NPCがいたらやることあるかな、程度だな。



会話も無駄に長いし、何がどう反映されたのか全然わからないだけに。
659既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:12:45 ID:wt/pO9AF
>>654
あれは、計算式が根本的に間違っていた(不具合だった)んじゃないかと思っている。
660既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:15:45 ID:MbUFEY+5
>>658
何も意見せずになりゆきまかせなのにその愚痴だけはいう愚民おつ。
661既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:18:42 ID:DVYCgCuT
本国以外に1エリア確保して破壊工作さえあれば後はどうでもいいや^^
662既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:28:38 ID:3ywAXBix
開発は動作確認だけして、テストプレイはたいがい外注か派遣だろ。
だから長期観察が必要なエージングテストみたいのは
コストかかるからやってないとみた。
663既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:39:21 ID:wt/pO9AF
>>660
最初は頻繁に具申していたのだが、集計きても自分の出した具申対象に
何の効果も感じられず、何の影響も感じられなかったので次第にやらなくなった。

説明不足スマン
664既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:56:27 ID:WO4Zmc1O
ほかのゲームだと攻城戦とかもりあがってるけどFFじゃいまいち盛り上がらないねw
だってPKがないんですからw
BCGやカンパニなんてほっといて花鳥や猿やエインで餌まけよw
アイテムあつめゲーなんだからさぁw
665既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:03:19 ID:Ra7jOluP
>BCGやカンパニなんてほっといて花鳥や猿やエインで餌まけよw

これには賛成だな。
カンパニエは報酬はミラテテ程度でいいから、攻める爽快感がほしい。
なんで敵NPCからPCが逃げ回っているのよ。
666既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:00:11 ID:/HI8+0Km
ついでにバスの不遇も何とかしてやらんとナ

サンドウインに比べて戦績テレポの位置が本国から遠すぎる
グスタで亀の範囲攻撃(特にガ系)が痛すぎる
沼の石化攻撃が対処しきれない(サポ白ではストナ対応できない)
クロ巣はとにかく遠い

サンド所属だがバスの圏内は支援にも行けん・・
667既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:03:25 ID:3RGAIzK/
既出かもしれないんで申し訳ないんだが
Soniaの挙動がモンク百烈一辺倒から普通にボックステップして
ケアルワルツ踊ったりしていた
…やっぱり既出?
いつのまにかわったんだろう
668既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:13:22 ID:3RGAIzK/
って思いっきり既出だったのね
申し訳ない(つД`)
沼めったにいかないから気づかなかった
669既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:20:49 ID:OxVtLkrw
>>666
もう少し落ち着いて他者にわかりやすいように書け

>サンドウインに比べて戦績テレポの位置が本国から遠すぎる
市街地戦のことか?
>グスタで亀の範囲攻撃(特にガ系)が痛すぎる
黒魔系はどこも同じだと
>沼の石化攻撃が対処しきれない(サポ白ではストナ対応できない)
サポ白で対処出来ないと言う理由は馬鹿としか
>クロ巣はとにかく遠い
沼から走れ
670既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:26:55 ID:VsmA4ziK
巣古墳要塞が不便なのは、便利にするとすぐに獣人拠点以外が連合軍支配になるからw
と、昔に伊豚がコメントしてたお。

敵の強化前に、な
671既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:34:45 ID:NWJDBkiz
そいえば、カンパではPT組んでない人に騙し入るの?
緑ゴキが人の後ろからダマ入れようとしてたんで、直前に避けてやったんだがw
まあ、余裕で不意玉ダンスでタゲ取って死んでた
こっちは、盾にケアルして補助してんだよ!緑ゴキ野郎
672既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:34:59 ID:grP8L23/
3国以外全然はじまらねーw
なんだよこれw
673既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:36:27 ID:/kzwe2pk
>>671
だましなら入んないから安心しろ
674既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:39:06 ID:NWJDBkiz
>>673
そうなんだw
じゃあ、自殺願望強いマゾだったってこと?w
675既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:42:37 ID:/kzwe2pk
>>674
まぁ人の事情は俺には分からんからなんとも言えんけど
WSにアビ組み込んでたり、単に知らないとかそういう理由じゃね?
シフなら隠れるでタゲきる事も出来るし
そう簡単には死なないと思うw
676既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:47:02 ID:yNUJHVoN
>>671
入らない。
アビリティもポイントになるものがあるから、ついでに使ってるだけじゃない?
・・・・・・と思う
677既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:49:18 ID:ZRExBOqH
距離はチョコボ解禁で解決しそうだが、自国支配地域じゃないとチョコガールいない
ってのはやりそうだ。
678既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:50:40 ID:NWJDBkiz
位置微調整してたのが疑わしいけど
まあ、入らないならいいや
俺は最近復帰して知らなかったし
その人も知らなかった可能性は高いかも
679既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:14:25 ID:9OxW7zmp
騙し入らないけど、背後に狙ったように立たれてだまし討ちされるとムカつく(;^ω^)
680既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:16:29 ID:wAukp/+B
タグつけないとスキルが上がらないとか意味のない事するなと
681既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:25:55 ID:PEJOvvLh
日本語でおk
682既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:29:06 ID:GHqovPFT
別にスキル上がってもいいと思うけどね
683既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:33:50 ID:4BxGmmKX
カンパニエでスキルあがっちゃうとそれこそPT組むメリットがなくなるからやらんだろう
684既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:49:50 ID:xTM/IqzP
ビシージでもスキル上がらないようになってほしいわ
スキル上げでディア連打してる奴とかマジうぜえ
685既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:51:55 ID:g87jLjml
今だからバラす。ビシージでディアボロス出してる召喚はスキル上げ
686既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:55:23 ID:PEJOvvLh
>>685
ネザーの特性知ってる?
687既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 23:56:05 ID:KnBbbZPz
【何ですか?】
688既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 00:03:34 ID:g87jLjml
>>686
遠隔だろ。
ビシージだとダメージ200ちょっとくらいだとおもうけど。
689既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 00:45:23 ID:HmKCd3HB
その200でも通常削りとあわせればカメムシより強いんだけどなw
690既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 01:11:13 ID:XC9aJEpG
ダメージがどーしたw
691既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 01:37:35 ID:PCGwnarD
ディアボロスは攻撃履行が1分に2回打てるからスキルあげやすいってだけの話じゃねえの?
692既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 02:49:34 ID:uGkDB3Et
>>684
なにがうざいの?
693既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 03:06:42 ID:PCDkRF1Q
>>692
スキル上げ等に行かないで他人の影で楽々スキルあげてるのがだろw
694既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 03:07:45 ID:bM7SypqP
今の仕様だと一度でも市街戦になると他取り戻すの限りなく無理くさくね・・・
695既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 03:18:32 ID:Su7jRKR1
別に取り戻さなくてもアルタナディスク楽しめないだけで何の影響も無いべな。
今以上に■の信頼が無くなるだけでそ。
696既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 03:18:45 ID:gY99VpfV
Uchino鯖ずっと本国おちるかおちないかの戦いが延々と続く希ガス
697既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 05:07:10 ID:BcEyw2W4
現在世界みたいにコンクェストの順位や支配エリアによって店の品揃え変わるシステム導入すれば
ちっとは戦闘参加する奴増えるとは思うんだが
698既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 05:12:25 ID:eaWLptVr
その辺の仕組みは欲しいな
699既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 06:19:06 ID:HmKCd3HB
>>669
ギギの石化は喰らうと馬鹿とかそういうレベルじゃないかと

本体+ペット2匹が石化連発するから近づけないし、目を合わせられないw
さらにペットの範囲を喰らった時点で解除不能の徐々に石化で5分以上操作不能とかww
あれは嫌がらせってレベルじゃないんでNPC部隊がいないとどうしようもない
マジで革豚異等の性格そのままなNMなんだぜwww
700既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:33:22 ID:EASXJrXe
活気が重要とかきいたからopsで上げたけど
味方がやられっぱなしのおかげで0のままあがらん
701既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:41:19 ID:WuViyRiq
>>700
本国カンパニエ状態なんじゃね?
だとしたらカンパ発生で活気下がるからあんまり意味無いぞ。
702既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:45:21 ID:rU+Qfnt8
今の仕様ってPCが過去にべったりしてないと好転しないよな
気楽なコンテンツの割にPCに依存しすぎだな

ところでUchino鯖も初のウィン本土決戦なんだが、牛が
耳の院のアーチ西側にある壁に埋まってPC側からは攻撃不能、
牛はガンガン防衛力削りまくるという状態だったんだけどバグだよな?
703既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:50:14 ID:SJ9skPav
うちの鯖今週やっとバス市街戦から開放されたけど、カンパが発生していない時に
常駐してる敵を倒してゲージさげてたみたいだったな。
704既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:55:38 ID:k8o/JciJ
6月VUからずっと発生してるバグ。GMに聞いても同様のコールがあり現在調査中との回答。
現状、その周辺に友軍NPCがpopするか、雑魚敵近くまで運んで範囲で巻き込むしかない。
705既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:59:18 ID:rU+Qfnt8
2ヶ月前からのバグかぁ・・・獣人壁パニエ始まったら拠点防衛めっさ下がってたし
当分本土決戦から抜け出せないのかも・・・
積極的に外でて攻めないと好転しそうにないね
706既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:00:37 ID:k8o/JciJ
ウチの鯖、サンドが自国以外4エリア支配中だが全落ちかもしれん。
拠点防御力の最大値が軒並み100割り込んでて、部隊の敗走が早い早い。
第一方針:拠点防御でこの有様。今週入って急にオークが息を吹き返した。さすが豚。
707既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:01:21 ID:YLhYu8Xt
ウィンはなんだかんだですぐ取り返せるんじゃね
バス以外の国はどこもそれなりに押し返すだけの地力はあると思う
708既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:13:51 ID:ErI3bl2H
>>706
参考までに後方支援どうなってる?
拠点補給と拠点改築とかと伴ってないと機能しない気がしてる
709既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:37:56 ID:uxB1/L4N
>>703
範囲で焼け
710既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:03:20 ID:eTH4vksP
>>666
戦績テレポの位置が遠いのは、ウィンも同じだぞ。
サンドだけだ、戻ってきたところから戦績テレポがやけに近いのは。

ただ、ウィンは戻ってきたところから外へ出るのとシギルが近いな。

不遇はバスのみ。
711既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:25:28 ID:mqM/8jWB
>>702
ビシージのころからあるバグだからw
712既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:36:48 ID:rU+Qfnt8
>>711
ん?なにが?
ビシージのころってアトルガン発売直後ってことだとすると
その頃から過去ウィンにバグがあったことを知ってたってこと?
すごいな
713既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:54:42 ID:mqM/8jWB
ちがうちがう、壁にmobが埋まっちゃうのがだよ。
714既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:08:33 ID:44e6LhHr
>>702
その牛はチートしてるからGM呼んで監獄に送ってもらえ
715既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:11:52 ID:rU+Qfnt8
GMお盆休みでした><
716既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:40:17 ID:hewb6XSZ
>>703
それUchino鯖ウィンでも同じだった
有志が集まってNPCに適切に餌やりしつつ、タグなしでも狩りまくって奪還した
案外、有効な戦法なのかもな

バスはホント、シギルとワープが遠すぎる
走ってる最中にカンパニエが発生したりして、もうね
717既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:07:48 ID:y563qnSu
そこまでしないと取り返せない状態が果たして適正と言えるのか甚だ疑問だ。
718既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:16:34 ID:cK0c4Lfg
もう支配地は社員が毎週手入力で決めればいいと思ったw
「今週は獣人拠点のみ〜」とか「来週は本土決戦〜」とか。
719説明NPC:2008/08/12(火) 13:35:26 ID:iK8hnzM9
9月まで待ってくれよな!www
720既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:42:14 ID:diNP59Fk
芝はそんな事してる様子もなく、バスだけなぜか安泰だな。
ついでウィン、サンドはお通夜ムード
721既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:28:27 ID:gDjf2uGz
>>720
サンドはもう2ヶ月近くお通夜です
722既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:42:09 ID:/ivoyvWJ
>>717
禿同。
もう破綻してるといっていいだろ、これ。
でも想定外なプレイでも、PC側に不利益だから、
ここまでしてくれるなんて好評で嬉しいとか
平気で言い放って放置するんだろうな。
723既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:51:10 ID:sU4Cxoy4
ブラボルで吸ったHPは回復の枠にはいるのかな?
あと気になったのは人が引っこ抜いたのをフラッシュとかでもってく人いるけど
あれは何の意味あるんだ?嫌がらせ?別にむかつくとかは感じないけど気になったw
724既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:52:40 ID:gY99VpfV
>>723
一言で書くと我田引水
725既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:02:42 ID:xHbZVaDY
近衛騎士団:ウリエルの人 安泰
アラゴーニュ騎士団:お姉さんがまとめて面倒みてあげる♪ 安泰
赤狼騎士隊:死にてぇやつからかかってきやがれってんだ まぁ安泰
王立騎士団本隊:ネ申速のアンゴンの人 戦い方によっては微妙w
ノルバレン騎士団:ウォオォォォォォの人 見てるこっちがウォオォォォォォ
猛狗傭兵騎士団:コキュ〜トスの人 放っておくとすぐにやられてしまう まさにノウキンw
銀狐弓兵隊:サンド唯一の弓部隊 弓攻撃し始めと終わったあとのグラがおかしくて(#^ω^)ピキピキ
薔薇傭兵騎士団:敵部隊にもよるがボス+雑魚数匹に囲まれるも一人で倒してしまう恐ろしい人w
神殿騎士団本隊:PCにプロシェルしてくれる。 いつも地味に古墳で奮闘中♪ 敵が変われば頼もしい存在
緋猪騎士隊:父さん、お願い・・・もう少し強くなってwww
726既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:03:31 ID:xHbZVaDY
野豺軍団:通称 ミッキー軍団
グワッジボッジ“切裂き”団:ケアルの頻度は救護兵よりスゴスw
禿鸛軍団:Deathlord Rojgnoj<誰が禿げやねん(;^ω^)
刈手氏族隊:オーク族の中で一番タチが悪い戦車部隊
月牙隊:満月の日の回復力は異常www エンドレスバトル
グナッドガッド“八つ裂き”旅団:百烈汚い!カウンタースタンス汚い!
禿鷲軍団グッドルッド隊:Steelbiter Gudrud<誰が禿げy
プロッズプッズ“皆殺し”団:タ━━━━・(゚∀゚)・∵━━━━.ン!!!!
ゴチャックズック“墓送り”団:ボスに近づくだけで逝ける。魔道士だけど通常攻撃力も高い
長牙氏族隊:古墳在住。背後から失礼しますね^^
熊氏族隊:補給・工作部隊。一体でも見逃すと作戦成功となる罠w 拠点の裏から一体だけくることもあるので注意
727既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:14:39 ID:/ivoyvWJ
グナッドは予想外のタイミングで殴り殺されてばっか。
一番ビキビキくる敵だな。
戦車はマラソンしやすいからまだいい。
NPCいるときに限り、学者の範囲ケアル4でタゲとれば雑魚になるし。
728既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:18:34 ID:xHbZVaDY
Shadowhorn:カタパルト強すぎw ボスの百烈もキツい
Shadowhand:プガで足止め→アースクラッシャー or ガ系 で楽園の扉オープン♪ 中の人うまいな^^;
Shadowfang:闇エレ部隊
Shadoweye:蝿部隊。蝿に弱体入れるのやめてくれませんか^^;

スカウト

Raigegue R d'Oraguille:何度でも蘇るさwww リレイズ?消してやるぜwwwww
Kaiser Behemoth:離れてるのにサンダーボルトで死ぬとかwww
Eurytos:我が巨人軍は永久に不滅です?w
Boodlix:攻撃してくると爆弾投げますよ?爆弾だけ^^
729既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:33:08 ID:raiaIBlU
アシュメアで吹いた
730既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:21:02 ID:066O4REK
いまさらな質問ですが、敵のスカウトは倒す必要がない?
ときどき防衛線で逃げていくのを見るよ。
731既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:21:27 ID:PSQfkXtZ
グッドルッドはおにゃのこなんだぜ!
732既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:23:12 ID:OIW4aqPS
>>730
血盟軍撤退すれば一緒に逃げてくしほっとけばいいんじゃないかな
とくにあの骨のやつ
733既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:48:36 ID:Kf/e6Du0
カンパニエで拠点殴りながらトランスポーター素通りしてるの見るけど倒した方いい?
734既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:02:00 ID:rhi0OeQh
CAにへばりついてるのは、基本全自動だからな。
735既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:24:53 ID:xHbZVaDY
>>733
トランスポーターはops専用モンスターと考えた方がいい。

あと、オークのカウンタースタンスは敵の背後に回り込めばカウンターを受けることがない。
これ知らない人多いのかな
736既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:29:45 ID:5wAl4Gys
>>735
知らない人が多いとは思わんが
タゲ取らずに被ダメ稼げるから
わざと正面にまわる人もいるしね
737既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:03:25 ID:Kf/e6Du0
>>735
敵拠点落としたい時は倒すべき?
素通りさせると敵拠点回復するんなら倒したいんだけど
倒すメリット無くて無駄だったらやめとくw
738既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:10:13 ID:TxswiORo
>>737
あのトランスポーターでも拠点回復されてたらカンパニモンスの補給部隊って何ナノって事になるし
Ops以外で倒しても意味ないんじゃないかと思う
739既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:22:23 ID:omH1Izz/
>>732
そうか〜
無理して、NPCに誘導する必要はなかったな。
740既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:32:50 ID:iRz3mWHM
ロンフォのイクシオンの範囲で死体の山
741既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:05:08 ID:wAPMqG2f
ん?タグが付いてるとき通常モンスにやられて経験値減る?
742既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:08:07 ID:iK8hnzM9
そりゃもちろん減るw
743既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:23:31 ID:67WUIpio
>>741
タグがついてても通常敵に関知されなくなる訳じゃなく、
ふつうに絡まれて戦闘状態。もちろん倒されてばこれまたふつうに経験値ダウン。
744既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 22:03:55 ID:Zlq+tZ3R
最近脳筋ジョブにヘイストかけるのにハマっている。
そうするとソイツは嬉しそうに敵を殴りまくるからな。
当然ヘイト稼ぎまくったソイツはタゲが剥がれずそのまま撃沈する。
それまで俺は横で安全に殴れる。
これってMPK?
745既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 22:08:20 ID:Kf/e6Du0
普通ヘイストもらったらケアルも貰えると思うからなーww
746既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 22:24:51 ID:gDjf2uGz
関係無いんじゃない?
いらなければ手動で切れるし
ヘイスガとかもあるし
747既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 22:29:59 ID:gY99VpfV
>>745
かけるのも自由
期待するのも自由
748既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 22:50:36 ID:r205+PvJ
闇エレはボーナスステージだな
攻撃痛くないから余裕でソロれるしダメージカットされるから時間ものびる
サポ踊ならワルツ2で十分回復間に合うし

正直闇エレに倒されてるやつはサポを考え直したほうがいいw
749既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 23:12:04 ID:gY99VpfV
俺にとって攻撃モーションの無いエレは苦手な敵
750既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 00:49:12 ID:yMRgiRxf
親鳥プレイ楽しいな
はっきりいってもらえるポイントは雀の涙だけど
0だったゲージがどんどん伸びていくのが快感w
でも小心者なのでいつキープ厨として晒されるかgkbr
751既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 01:28:59 ID:w6KQwm63
ウリエルさんが孤立した場合、ウリエルブレード直後にプガ入れるとなんて素敵な連帯感が味わえる。
752既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 04:55:08 ID:JHtlyInJ
なんでNPCは敵きても壁に夢中なん?あいつらマジアホだろマジで。
真後ろで自分の部下が殺されかけてるのに壁に夢中。範囲wsない戦士やナイト亀だと永遠に壁に夢中

マジで死ねよ
753既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 06:31:45 ID:16+5v7F8
>>752
KENの先輩方ですからw
754既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 07:29:11 ID:9m7paqp9
ダルザックがオグビィ呼んだよ記念カキコ
755既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 09:51:07 ID:D5uiAeiV
本国カンパばっかりで全然勝てない
もう寝返って獣人側でカンパしたい
756既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 10:01:22 ID:3BqLoSrj
エリア支配率ってどうすれば変動するの?
757既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 10:14:34 ID:4Y/mAsFG
>>750
kwsk
758既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 12:45:58 ID:yMRgiRxf
>756
勝てば増えるし負ければ減る。
ただし↓のような仕様なのでほっとくと獣人のゲージばっかり増えちゃう\(^o^)/
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1218306677/126

>757
侵攻戦の際、味方NPCの侵攻ルート上に敵(餌)を釣っていきフルボッコさせる=親鳥
とにかく味方を殺さないように誘導するわけです。
あと敵の向きも結構重要かも
オークなら前後から挟み、亀なら正面から叩けてかつ近接が届く位置に置くとか。

私は基本ソロでへたれなのでロンフォみたいな侵攻ルートがわかりやすい所に常駐してます
うまく作戦がハマって連勝できると脳汁出ます

ただNPCの勝ち負けなんかに興味ない人から見れば
フリーの敵減らしてんじゃねえよキープ厨氏ねとなるわけです
759既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 12:51:28 ID:7fE8/Y3M
確かに経験値・戦績が報酬なわけだから、それを減らすだけの行為になっちゃうな
760既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 12:52:57 ID:yMRgiRxf
書き忘れ

壁殴ってるNPCがいたら範囲餅の敵を近くに持って行ったりもします
防衛力が下がりすぎると敵部隊が防衛に出てきにくくなるので
週末なんかは特に壁を殴るより敵をガンガンやった方がいいんじゃないかな

間違ってるとこあったら分かる人補足ヨロ
761既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:14:44 ID:4Y/mAsFG
>>758
d
味方NPCの進行ルートが部隊毎にどうなのかをまず調査しないとダメなのね・・・
どの部隊がなんなのかも把握してないから、諦めて本国でちままち小競り合いするしかないかな・・・
それ以前にもう本国パニエになって長すぎるせいか、NPCと歌パニエしている人しかいない・・・
762既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:33:02 ID:JHtlyInJ
>>760
白黒以外の亀
763既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:33:49 ID:JHtlyInJ
>>760
あとNPCが完全に壁についてから敵がきた時
764既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:50:09 ID:w6KQwm63
いっそ敗北だと獲得経験値が1/10になればいいのに。

とか思ったが、自分で首を絞めてることに気がついたからやっぱなしで。
765既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 14:05:14 ID:YLLw9p92
そうなってカンパ廃れてゴンと豚達が責任追及されて降格ないし首になるなら喜んで受け入れるぞ
766既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 14:12:58 ID:4ZYFCSSf
カンパニエ始まる前にインプ倒すと余程のことがない限り勝てるんだが、
そのうち修正きそうな気がしないでもない。
767既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 14:21:29 ID:YLLw9p92
所属と支配エリア数書いてから言ってくれw
768既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 14:25:29 ID:IFb/Scr1
>>764
いっそ勝利だと獲得ポイント2倍に
769既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 15:12:02 ID:yMRgiRxf
>>762-763
亀は範囲技ないしNPCの立ち位置が悪いと全然削れないからきついね
白黒以外だと一応赤暗もポイゾガディアガあるけど運まかせだしなあ
つーか最初から言われてるけどウィンとバスはNPCと敵の相性悪すぎ!遠隔ばっかりだし!

NPCが全部壁に張り付いてから敵が来たら、できるだけ早くタゲとって
インプの感知外へ引っ張るようにしてます
でも壁でTP貯めちゃってるからWS即撃ちされて変な位置でタゲ固定されちゃったりして涙目な事が
稀に良くあるから困る
そうなったら諦めてケアルや弱体で補助したりフリーの敵とタイマンしたり…

あと可能ならボスはマラソンするとか、インプはなるべくさっさと片付けるようにすると
味方の生存率も勝率もあがり伸びたゲージを見てニヤニヤできます(私が)


あーカンパニエ用に赤上げるかな〜…
770既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 16:30:32 ID:WujkKNHW
行けども行けども戦闘は劣勢・一向に領地は増えず変化が全くないのでカンパニエ行くのに飽きた俺
やっぱ、ゲームなら目に見える達成感や爽快感は必要だな
771既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 16:57:53 ID:mgmnhWpT
>>770
うちの鯖はずっとそんな感じたったけど、有志が集まって沼を取り返したら世界が変わった
今週はもはやとどまるところを知らない快進撃。
来週はどうなるかわからないがな。まぁあきらめずにがんばれ。取れたときうれしいぞ
772既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:22:19 ID:mgmnhWpT
>>771
ちなみにバストゥーク
773既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:31:54 ID:t4yDjVQx
>>759
勝利で+1000経験値ボーナスとかあれば違ってくるかもね。
774既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:45:01 ID:lwucCngN
勝利時のメリットだよな、必要なのは
敗戦時のデメリットはいらない。
775既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:58:02 ID:CwH0RvTk
敵拠点の防衛力減らしすぎるとすぐバトルが終わっちまうから支配ゲージ上げにくい。
敵2-3匹倒すと撤退するし味方は勝利帰還。ゲージはほんのちょっぴり上昇。
週末追い上げたい時にこういう状況で上げられず、先週は取れないエリアがあった。
776既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 18:04:43 ID:YLLw9p92
>>773
その場合、同一拠点に侵攻して耐久値残り1桁になるとすぐ終わっちまうから
NPC発生してない所で、とか残耐久値50以上のところで、とか無いとやばそうだなw
777既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 18:17:55 ID:XZQ6fUBU
>>742
え?減るか?
過去でソロで上げてた時、終って帰る時にタグつけて普通の敵に突っ込んで死んでよく帰ってたがw
減ってなかったぞ?
778既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 21:22:05 ID:aoGCgWne
なんかカンパニエの発生率さがってね?
779既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 21:23:15 ID:k32Nat/L
活気が落ちてるせいとかじゃね?
780既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 21:26:36 ID:aoGCgWne
闇王も亀も士気活気MAXだな
ちなみに支配地はバス本国のみ

バスは活気0か
781既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 21:29:59 ID:nP58PSUl
半年振りにカンパニエやってみたんだけど
もしかして雑魚敵のレベル上がってる?
白サポ赤ソロ(片手棍)でやってみたら
途中でガス欠しちゃったので気になった
782既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 21:52:01 ID:t4yDjVQx
壁と敵の内部レベルを上げたんだそうな。
歌パニエって言われるのが増えたのもこのせい。
783既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 22:06:22 ID:nP58PSUl
>>782
やっぱりそうなのか
敵拠点の壁もえらい硬いんでおかしいと思ったわ
784既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 22:26:22 ID:4Y/mAsFG
Lvは戻すべきだよなぁ
HPは10倍しようが100倍しようがいいけど、歌パニエ生み出した諸悪の根源は
■eの無能人によるうpのせいなんだから
785既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 22:32:48 ID:I/RTvuYb
784みたいな馬鹿はいなくなっても誰も困らない
786既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 22:49:45 ID:TFAGoNhR
>>785
そして誰もいなくなるわけですね
787既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 00:43:31 ID:vmeQuYYk
>>781
784みたいなバカが、NPCほったらかしにして負けまくって敵を強くしてる。
788既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 00:55:34 ID:a+VPjt7S
ふのすぱいらるw
789既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 00:57:28 ID:xlUR1BT4
畏怖のバスはもう負のスパイラルから抜け出せんわw
790既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 00:59:35 ID:MR0GV7sq
芝のサンドもな
791既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 01:12:11 ID:1J/jNfu3
一度でも自国のみになったら反攻するのはほぼ無理じゃね
792既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 01:14:23 ID:xlUR1BT4
>>791
いや、でもサンドもウィンも1度自国のみになってるんだけどなんだかんだで盛り返してるんだよ
強化パッチ後自国以外を取れてないのはバスだけw
もう本国は歌パニエのメッカだわw
793既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 01:23:07 ID:/2Esw+yn
パニエ啓三
794既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 01:42:23 ID:7a/I/XDc
猫のサンドもずっと本国パニエ
バスは少し前に領土拡大してたけど最近は本国パニエ
ウィンは1度本国になったけどなんとか毎週1箇所取ってる感じだな
795既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 01:51:32 ID:AFYvFZV3
蹴も3国とも本国カンパだわ
なんとかしてどこか取り返したいんだけどopsは何やるのがいいかな?
796既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 02:39:56 ID:hAFH5WrK
未実装って言われてたゲストのデーゲンハルトを確認

マートが敵に反応した時に出現することがある模様
797既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 02:42:25 ID:sAwLWC2J
>>795

ウィンダス方面カンパニエ作戦本部II
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1216268288/

バストゥーク方面カンパニエ作戦本部
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1214763688/

サンドリア方面カンパニエ作戦本部
すぐ落ちるみたいなんで自分でさがしてくれw
798既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 03:41:44 ID:p8U3ELK+
opsや作戦方針をかえても、NPCの行動だけで取り返すのは今の仕様じゃ無理だね
ボ・ド団、熊氏族、神速巡礼団を狩り続けるマゾい集団が現れないと、
いくらバトルで勝ち続けても獣人血盟軍の支配率は下げられない
799既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 04:56:23 ID:v4upQHW8
サンドは領土取ってる鯖が多いからなー
800既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 05:44:43 ID:ELz/9ebj
敵部隊が行方不明+敵の防衛薄い+自軍の攻め厚い+工作部隊潰し有志。
↑ウチの鯖では条件を満たしたエリアしか奪取したことがない。
自分はあまり時間が割けないんで、ops7枚ためて友軍NPCと敵が交戦中の時狙って
爆弾しかけまくってくるぜ!
801既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 07:20:10 ID:Oy+OmXMZ
>>797
今は
ウィンダス方面カンパニエ作戦本部III
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1218306677/
こっちだ
802既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 07:46:59 ID:Rv5w513X
うははははw
南サンド防衛戦でアルタナ連合軍撤退終了・・・首王国もうダメポw
803既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 08:46:05 ID:U2wGbHUz
畏怖のバスではよくあること
3部隊くらい同時にくるとどうしようもない
804既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 08:49:48 ID:OiGXMgsw
>>792
その書き方だと、「怠けてるから盛り返せないんだ」みたいなニュアンスがあるなw
全鯖見渡してバスの成績が悪いんだから
街の構造とかNPCとか、システム的な問題があるのは一目瞭然だろう

つーか>>784が叩かれてるけど、NPC強化で誰か喜んだっけ?
俺も元に戻せ派なんだけどさ
805既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:11:53 ID:xQ6tVAU7
>>791
ちゃんと考えて動いてる人が多ければ領土奪還できるよ。
もちろん協力者も必要。

何も考えずに無謀に敵に突っ込んでいって負けまくるか、
ただあきらめて歌うたいまくってるか、
というような国はそりゃ難しいが。
806既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:12:23 ID:xQ6tVAU7
>>804
いや実際怠けてるところばかりだと思う。
807既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:14:33 ID:3qoN9frK
バスが弱いのは部下の通常攻撃が忍術も含め遠隔ばかりなせい。
攻撃間隔も通常の殴りより遅くなるし、WS&攻撃そのものが糞

ダメージで見るなら全領域で同じであろう壁だと思うけど
遠隔雑魚NPC→一律12ダメージ
殴り雑魚NPC→20〜40ダメージ(片手と両手だとまた違うかも)
大体こんなモン

808既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:24:36 ID:U2wGbHUz
本国に80人いても三割が歌手なのよね
809既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:27:31 ID:7a/I/XDc
残りの七割はNPCですね
810既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:35:11 ID:OiGXMgsw
歌手は元々居ても戦力にならんレベルだろ
歌手が多いからといって、戦力が減ったという解釈にはならん
811既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:39:30 ID:PvOjPYnz
AFやエラント着たサポ歌手がたくさん
812既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:44:14 ID:MR0GV7sq
アダマンや【絆コンテンツ】装備の聖歌隊も居るね
813既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:56:30 ID:2uDO9k1+
自国のみ状態から増やすには有志のボランティア作業が鍵だからな
ここでも散々言われてるようにNPC死なせないように親鳥に徹する
どうせゲージすぐ0になるからあきらめる奴でるけど
逆に半分超えてくると取れるんじゃないかって人集まってくる

いかに序盤ゲージ増やしそれを維持するかが肝だと思うよ
あとは人の少ない深夜〜昼間をいかに耐えていくかだな
人の少ない時間3人くらいで3日常駐して半分くらいまでゲージ増やしたら
人も集まってきて土日パワーで奪還できたし


814既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:57:28 ID:96YHRg7M
過去三国のPC人口知りたいところ
815既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:58:53 ID:Z4EUDhe9
NPCがだめだのなんだの言ってる所はいつまでたっても駄目なまま
816既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:11:22 ID:5bp0xXWw
まず24時間防衛してる廃人がいることを
前提に作られてるシステムを突っ込めよ。
市街戦が始まるとパラメータが激減する仕様をどうにかしろと。
VerUP前に獣人側が弱かったのってこれのせいもあるだろ。
817既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:18:14 ID:Wg3tM0nB
カンパニエでレベル上げてるとビシージでスキル上げしたくなる
だけど全然始まらない
もっとビシージの回数増やすべきだろ
818既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:23:45 ID:iL7K2mAD
修羅鯖だか゛、サンドほぼ毎週5箇所支配
ウィンも2箇所支配になったけどバスだけは。。。
819既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:29:07 ID:j1e0rtYj
>>816
市街戦状態だと技術レベルとか上がらないよな…
集計直後はちゃんと上がってるように見えてるが、なんかすぐに下がってるし。
明らかにおかしい
820既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:32:54 ID:6wH3kCIP
カンパニエの拠点攻撃のときにエンストーン使うと
ゴリゴリ壁掘ってる感じがして楽しいな







・・・なんで俺たち片手刀とか短剣で壁掘ってるの?
821既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:35:22 ID:O9P2N4/X
>>820
そりゃーおめー、岩も崩せるんだぜ?この世界の刃物は。
822既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:36:25 ID:MR0GV7sq
壁掘りするならピック系の片手斧か鈍器だよな〜
823既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:42:11 ID:aUHJp1Yt
>>821
日本刀は腕の立つ人が持てば墓石くらいなら切り落とせるとか。
昔のひとが切り落とした灯籠とか石碑とに観光スポットであったり。
824既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:44:19 ID:lVGuROts
報酬なし、タグなしでもいいから勝ちたい理由がないから
なぁPC視点では。アルタナ支配地化にPCが必死になる飴
ないうちは歌でもうたってPT不遇扱いのジョブのレベル
でも底上げしきるほうがまし。NM(ドロップ品が高性能装備とか)
の出現条件、過去と現代連動クエ(報酬がテレポとかの必須品)
のフラグが絡むとかになれば参加するきにもなるしょ。
825既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:46:29 ID:O9P2N4/X
>>823
(゜д゜)サムライソードYABeeee
826既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 10:48:18 ID:QpYN+dTl
畏怖のバスはどこも攻めようとしてないし
それで愚痴られても困りますね
827既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 11:26:46 ID:Nv1RWa9w
PCが必死になると連勝、必死にならないと勝ったり負けたりくらいで
調整してもらえるといいのだが。

闇部隊が3つ同時に来たときの絶望感などはいい味だしているのにな。
828既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 11:28:28 ID:U2wGbHUz
エレの処理に手間取る内に次の集団にひき殺されるケースが多い
829既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 11:43:27 ID:28vsyssy
>>817>>824を読んでふと思ったんだが
獣人本拠地でのカンパニエのみ、スキルもあがるようになれば
各地奪還のモチベーションもあがるかも?
830既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 11:48:06 ID:SAlAoFEs
>>829
回避スキルくらいしか上げる暇が無さそうだぜ・・・
831既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 11:51:51 ID:xQ6tVAU7
>>817
捕虜救出とか街の防衛力回復とか、まるで時間考えてないだろ。
832既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 11:53:32 ID:Pkbl2oCa
逆に回避・盾・受け流し・ガードスキル「だけは」上がるようになってくれると嬉しいな
武器スキルはどうでもいいけど
そうすれば、もっと火力のある前衛なんかも参加してくれて、支配国1から抜け出せ
るようになる・・・といいな・・無理だろうか・・・
833既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:20:39 ID:28vsyssy
>>829をよく考えたら、「逆に、敵本拠地以外のカンパニエでは、
なんでスキルがあがらない設定になってるんだ?」って話になる罠

でも、元々カンパニエでスキルがあがらないのは、
他のコンテンツもやらせるための企画側の都合
……ぐらいしか理由が思い浮かばない

それなら、「特定エリアのみカンパニエでのスキル上昇制限解除」って
報酬があってもよさそうな気がしてきた

まぁ、ないだろうけど
834既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:26:51 ID:M7ShyqTf
スキル上昇が認められたら今まで戦力になっていた連中がこぞって弱い白スキル武器振り回すようになって
中レベル帯のかろうじて当たるけどダメージは期待できない、武器・魔法のスキル上げだけの為の前衛や後衛が
増えるだけなんじゃない?結局大幅戦力ダウンになったりね
835既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:28:21 ID:1QZmF0vp
スキル上げってマジ大変だから延命コンテンツとして優秀なんだよね
そんだけの理由じゃね
836既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:33:36 ID:xIOeHF6D
それだけの理由に決まってる。
837既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:40:10 ID:xQ6tVAU7
>>834
予想できすぐる・・・
838既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:52:27 ID:SbX9lJOW
実際カンパの敵ってどのくらいまでスキル上がる?
66相当までは確認したけど、それ以降上がってない。
839既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:55:26 ID:28vsyssy
>>834
でもスキルがあがるのが「獣人本拠地でのカンパニエのみ」だったら
その戦力ダウンがうまく作用して、獣人本拠地を取ったり取られたりって状況になりそう
840既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:59:29 ID:28vsyssy
ってことは、獣人本拠地を取った場合のメリットも何か必要か
……専用BCに挑戦できるってのがあったっけか
841既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:01:50 ID:xIOeHF6D
ブヒパニエ化してから獣人本拠攻めになったことあるけど、
ありえないくらいこっちの戦力削られるな。
一気に半分の領土失ってたわ。
こっちが市街戦になると、ひとつ取り戻すのにも苦労するのにな。
842既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:07:21 ID:M7ShyqTf
週ごとにリセットが何気に意味わかんない
カンパニエの仕様が長期に渡ってやっと落とせる仕様なのに
週跨ぎで一気に獣人優勢とかざらだしな
843既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:19:26 ID:VlBzM3LF
>>832
殴るだけの脳筋が参加したって
今のカンパニエで勝てるわけないだろw
スキルあげたきゃタグなしで殴ればいい
844既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:31:24 ID:v4upQHW8
>839
そのスキル上げを長くやるためには獣人拠点の敵猛攻の中
ケアル連打でNPCを長生きさせなきゃいけないわけだが
それを誰がやるんですかってのが問題になりそうだが。
845既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:34:50 ID:xIOeHF6D
獣人拠点は、タグつけてない敵というハンデがこっちにはあるのに、
市街戦では獣人にまるっきりハンデないんだよな。
846既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:49:48 ID:28vsyssy
>>844
けあるをれんだしたら
かいふくすきるも
あがるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ あがるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

まぁ、ビシージが抱えてるのと似たような問題はどうしても残っちゃうねぇ
847既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:53:06 ID:M7ShyqTf
いまのカンパニエは賽の河原で石積みしているみたいだ
まだ始まったばかりのころのカンパニエの方が楽しめた
経験値やスキル上昇とかもう変にいじらないで、シンプルに
ユーザーが利用できるNPCサービスに変化をつけるとかの方が
いいと思う
848既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:59:35 ID://Cye01r
マート強すぎワロタ
849既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:04:22 ID:n8In3dj5
裏方やんなきゃ経験値しょぼくなるのがビシ

裏方やんなくても経験値もらえんのがカンパ
だから誰も市街戦状態から脱却させようともしないし
CA張り付き呪歌パニエが増える
経験値もらえりゃいいから俺も支配地拡大させようとか考えないもんな
850既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:08:48 ID:6wH3kCIP
支配地域増えるごとに1割2割と経験値と戦積にボーナスつけばいいのにね
851既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:14:03 ID:NxP6KREV
>>850
今の仕様だと過疎鯖は去年の七夕イベントの気分を味わわないといけなくなるな…
852既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:19:42 ID:Rv5w513X
支配地増えるとシギルのリフレ・リジェネは強力になるけどね?
853既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:20:45 ID:MR0GV7sq
なん・・・・・・・だと!?
854既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:30:34 ID:4fyxtmi0
ぶった切ってカンパニエ初心者が質問なんだけど

・味方軍勝利 味方支配力小増加
・味方軍撤退 味方支配力大減少
・敵軍勝利 敵支配力大増加
・敵軍撤退 敵支配力小減少
・全滅で撤退
・拠点防衛力 10%増減でNPC勝利or撤退
・拠点防衛力は減るだけカンパニエが短くなるだけ?
 (=1部隊あたりのノルマが減って支配力増減が加速?)
・補給部隊は到着だけで拠点修理と支配力回復?
・工作部隊の役割は?

あってるとこ間違ってるとこ教えてください ヽ(;´Д`)ノ
855既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:47:21 ID:oTaCPaEe
wiki見て確認すればいいよ
856既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 15:21:54 ID:4fyxtmi0
カンパニエ概要
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html
カンパニエバトル
http://ff11wiki.rdy.jp/2026067319.html
カンパニエバトル攻略
http://ff11wiki.rdy.jp/-236789127.html

上2つ見て詳しい仕様がわからなかったけど
下のページもあったのに気付きましたが・・・

・防衛側のエリア支配力が0になると占領?
・拠点防衛力減らすのは勝利条件だから且つ勝利条件が楽になるってこと?

敵工作部隊を阻止する価値がいまいちわからない (・ω・)
857既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 15:25:45 ID:AYA12OJf
久々にやったら(2週間)
これツマンネ・・
オートリレイズないとだめだわ
858既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 15:32:31 ID:HguMN8J/
衰弱時間をなしにとは言わない、せめて半分、いや1分にしてくれ
強衰弱とか勘弁してください
859既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 15:50:53 ID:zsmZ9FJC
>856

カンパニエバトル攻略
http://ff11wiki.rdy.jp/-236789127.html に

敵工作部隊について
侵攻戦での工作部隊(熊氏族隊 武装親衛隊ボ・ド旅団 神速巡礼団)は拠点への補給を行なっており、
補給を許すと拠点防衛力が一気に回復します(一回で20回復したケースも)。

てあるでしょ。
侵攻戦中に回復されるとその分余計に削らないと勝利ノルマ達成できないため、
単純に勝利が遠のくし、もちろん拠点防御自体が減らない。

これプラス、工作成功するとそれはその敵部隊の勝利になるため
血盟軍ゲージも回復する。
だからほぼ工作部隊が放置されている現状、どの拠点も獣人ゲージが全く減らない。
860既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 15:56:29 ID:4fyxtmi0
>>859
そういってもらうとすごいわかるw
なるほどなるほど

拠点防衛力=攻略難易度(他に何かあるかも?)
支配力ゲージはNPC守ることで増減
工作部隊は弱いが到着するだけで勝利+拠点回復+味方勝利条件難易度上昇

こういうことか
861既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 16:13:38 ID:zsmZ9FJC
他スレのだがこれも張っとくか。

174 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/08/13(水) 18:20:12 ID:CwH0RvTk
攻めも守りもそのエリアに「動員した時点での」拠点防御力の10%がノルマ/撤退条件になってる。
侵攻カンパニエで敵撤退後もバトルが続くのはこのため。
防衛部隊が任に就いた時150/150ならば、135/150になった時点で撤退。撤退自体にバトル発生の有無やPCの生死は全く関係ない。
将軍は配下NPCに比べて強力な者が多いので真っ先に守るべき。ただし拠点防御力が20/150とか極端に低い状態で始まったならば
全員守れ。上記の例では2人倒された時点でバトル終了→敗北。
それか負け戦は捨てて、輸送opsやりまくって仕切り直す。
ちなみにPCの生死はNPC同様支配ゲージの伸びに関係する。
862既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 17:46:14 ID:IS46vyYb
守れと言われても、PCより強いしHP回復すれば稼げない上にタゲ向いて死ぬ時がある。
好きなだけ壊れた性能のNPC・MOB同士で無双やっとけってトコでそ。
863既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 17:53:21 ID://Cye01r
クソタルがっ!
オレが必死でソロしてる横に逃げてきて巻き込むんじゃねーよ!
864既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 17:58:01 ID:lh2Kw+jc
押されてる現状で「稼げない」「タゲ向くから」とか言うならエリア取れなくて当然。
横でNPC同士の喧嘩見てればいいじゃない。
865既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 18:07:15 ID:4SJ1QFXq
カンパが始まったらムービーでも流せば良いさ
僕ちゃんの作った最強NPCが華麗に戦う所を
キャンセルは出来ません。終ったらミラテテを一枚プレゼント
866既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 19:15:46 ID:Pkbl2oCa
>>863
何処鯖か知らないけど、自分が釣った奴を横からかっさらって遠くに連れて行く奴に
そういう事しているのは結構多いよ
867既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 20:31:14 ID:qSD/mc9b
蛇将みたいに勝ってるとき、負けてるとき、負傷したときでNPCの台詞変わればいいのに。
868既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 21:40:35 ID:QsP7Pd90
無理に取り返さなくていいよ
取り返せなければそれ前提の調整されるだけだから
869既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 21:42:40 ID:2ycL6Nmu
カンパニエに熱心だったフレ数人、もうアホらしくなってテイルズ休暇はいってますw
もちろん、自分もwww
870既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 21:49:24 ID:LcGuz8ud
asuraのサンドは安定している
ロンフォ・ブンカ・ジャグ辺りは安泰
バタも結構取れてる
本国は発生することないな
871既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 22:10:32 ID:lGxE+xlp
あー水の区のカンパニエ頻発マジうぜぇwwww
ミッソン進められねぇじゃねかwっうぇwwwww
872既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 22:11:03 ID:Pkbl2oCa
そういえば支配国1になってから2ヶ月、一度もカンパニエしてないなぁ
ログインも殆どしなくなってきているから、今月で終りそうな雰囲気だ
LSMとフレもみんな('A`)
873既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:14:05 ID:bYl1FioF
これだけはなんとかしてもらいたい・・・いやマジで・・・・


一回死んだらきれいさっぱりヘイト消えろやあああああああああああああああああああ!!!!
874既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:28:11 ID:8MsDY0RF
消えてるだろ
875既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:30:35 ID:OXddL8Wp
蛇鯖PKiller Borrack氏ね
876既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:38:48 ID:zsmZ9FJC
>874
>38-43
877既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:40:20 ID:Pkbl2oCa
>>874
遅延があるのかなかなか消えない場合がある
ボスを叩く>移動して他を叩く>数分経過後ボスの視界外(タゲれない)で死ぬ>
>起き上がるとボスがまっしぐら>ふしぎw
878既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:42:21 ID:4fyxtmi0
NPCヒーラーしてると死んでもヘイト消えてないこと多い気がする
879既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:47:00 ID:2cQE+Ifp
満月の日のノールの回復力は異常すぎるなw
NPCとPC合わせて5人で1匹のノール殴ってたんだが、一時間後もまだ回復続きでHP満タン('A`)
結局、アルタナ側の援軍が来て敵撤退していったんだけど、
ぶっちゃけ、ノール2・3体だけでいいw
880既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:49:58 ID:kkVo932K
寝かせしてる時に死んだ場合、寝かした奴が起きた時に復活してると襲ってくる。
881既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 00:12:32 ID:Y6g2qKGJ
ヘイトトップの相手が戦闘不能か到達不可能で攻撃できない
ときに、リストから除外しているのだと思う。
攻撃を受けてヘイトが2位以下になると同時に戦闘不能に
なった場合は除外されない。
この処理は、敵の睡眠中には行われない。

カンパニエだと、大きな一撃をもらって死ぬ場合が多い。
NPCは全力でタゲを維持するので、NPCが戦闘不能に
なるまで自分の名前がリストの下のほうに残ったままに。
882既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 00:52:00 ID:/hBSoi1g
>>881
そういうことか〜〜色々納得した。ありがとう。

ロンフォ取り返したいんだけど敵部隊が常時3つくらい守ってるし
せっかく減らした防衛力も終了3分後には元に戻ってるしでもうダメポ@Kujata
NPCも負け続けでだいぶ弱くなっちゃってる。
アラゴーニュも近衛も隊長以外はすぐ沈んじゃうし…ああああ
883既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 02:03:08 ID:khibLVOt
>>861
>ちなみにPCの生死はNPC同様支配ゲージの伸びに関係する。

てことは、戦/忍とかで来てヒャッホイした挙句、何回レイズ掛けてやっても
範囲攻撃で死ぬ奴にはカンパニエ終了までレイズしないほうが良いのか
884既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 02:29:34 ID:sX1sCKEC
>883
起こした奴の行動を少し観察するようにしてみて、
衰弱のまま範囲痛い敵に即つっこむようなのは次からレイズしないようにするわw
885既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 07:25:51 ID:stk7Hfg1
>ちなみにPCの生死はNPC同様支配ゲージの伸びに関係する。

タグ周りにたまっていて、湧いた敵に速攻沈められている歌パニヤーはやっぱり癌ですな
886既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 07:28:08 ID:K7RSyiXP
>>875
 死にたくないならタグ付けるなカスが。
887既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 07:28:55 ID:Xb6nDewD
普通に殴ってて範囲で速攻死ぬ低レベルと大して変わらん
むしろ糞ダメで与TP与えまくりな低レベルをどうにかしてくれ
888既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 07:51:37 ID:Ow8XBWOx
NPCの一群が敵たおしたあと目の前の敵完全スルーで拠点までつっこむアレ。完全に「バグ」だろ。
あれのせいで沼とれねーよカス
889既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 08:11:12 ID:XGdzcn+Q
ノール対策でプラントイドピアスを買ってみたけど結構いいみたい。
「ビーストキラー効果アップ」って複数装備した場合重なる?
効果アップの為にもう1個買おうかと思ってるけど、2個つけても意味無い?
からしせんべいも食べた方がいいかしら?
890既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 08:22:11 ID:H9ga5rH9
>>889
キラー効果は重なる。
でもそのピアスってRareじゃなかったっけ?
891既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 08:55:11 ID:XGdzcn+Q
>>890
ありがとう。
何回も確認したけどRareはついてなかったです。
問題はうちの鯖では2ヶ月に1個くらいしか出品されないことですけど。
頑張って競売に張り付きます。
892既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 09:11:53 ID:H9ga5rH9
>>891
スマンRareじゃなかったのか。
キラー効果については獣使い関係のサイトが詳しいと思う。
獣使いがキラー+の装備を積み重ねると、25%くらい敵がひるむようになるとか・・


893既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 09:53:42 ID:7XRV/m5g
詩や強化あげ
拠点獲得によるメリット薄め
メイカー側のカンパニエのシステムの説明丸投げ
防衛力のレッドゾーンチャージ
敵側と味方の支配率増減格差
多様なバグ放置
ゲーム性を損ねた新規参入のための経験値底上げとは言え
クソゲーになってる。
894既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 10:06:32 ID:2FD4xD3W
>>871
それが鬱陶しくて嫌だから、他領土を1つだけでもいいからまず侵攻やっきになってるわけで。
895既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 10:34:20 ID:Ow8XBWOx
仕様変更は三ヶ月ごとで我慢しよう・・・これも糞長いが。
バグは随時修正しろや・・・
896既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 10:48:38 ID:bXI5oxLC
9月のVUで、ミッションやクエストが追加されても、自国カンパニエのせいで
進められないとかもあるのか。
897既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 11:23:32 ID:Sm+ZVHss
カンパの敵だけでもリンクしないようになればなぁ
898既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 12:44:02 ID:xBDdGZOt
戦績テレポNPCは残すように修正するとか言ってたけど、クエ関連NPCは放置だろうね。
国によってはオファーにヴァナ日替わりも必要だし、開発はこれくらいが丁度良いと思ってるんだろうな。
899既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 13:21:29 ID:sigTJ2wM
>>878
エリチェンしても消えてないことあった

サンド市街戦、ノール親分とガチってたノユリにケアル5投げまくった
んだけど回復追いつかず沈みそうだったから一度CA戻って査定&
ロンフォにエリチェン、再度タグ付けてMP回復してたらしばらくして
ノール親分カッ飛んできて殴り殺されたわ・・・
900既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 14:03:30 ID:s1G6k+3i
カンパニエに久しぶりに出撃したら、エルメスのフルシャイル?
のニューフェイスがいて、戦闘開始と同時に真龍に変身して
吹きました。

知らないNPC、将軍が増えててびっくりしたんですが、VUで
追加?された新しいNPCについて詳しく掲載されてるサイト
よろしければ教えて頂けないでしょうか?
901既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 14:06:38 ID:GaVgCvI9
http://www29.atwiki.jp/kemotar/pages/1.html
こことかどうだろ
あとはwikiか
902既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 14:10:56 ID:s1G6k+3i
>>901
ありがとうございます!通常配置位置も書いてあって
とても参考になります!

VUでやっぱり追加されてるNPCたくさんいるみたいで
びっくりしました。また、将軍が1箇所にたくさん集まっ
たりと変更点もあるみたいで楽しめそうです。
903既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:43:57 ID:g8/Iv4y7
NPC重い
死ねばいいのに
904既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:13:56 ID:afYiuvgA
OPSNPCもカンパ中であっても表示するようにしてくれ
905既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:36:48 ID:c2ZaH0No
>>888
リポップした雑魚にヘイトが引き継がれるのはバグとも仕様とも取れるから
■e的には仕様ですって言うだろうね。
バスとウィンのNPCだけが市街戦ない週でも本国出撃するの仕様って言うくらいだし。
(不具合と認めると次のバージョンアップまで放置するわけにはいかなくなる)
ヘイト引継ぎはデータ上で敵にIDが割り振られてて、リポップタイミングでヘイトリセットされて
ないってとこかね。
微塵するヤグやコースみたいに一時的に消える敵の対策とも考えられる。(このまえNPCが微塵した後のヤグスルーしてたが)
906既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:53:06 ID:XN4Y/+0o
そして獣ペットの様に、何ヶ月も経った後にしれっと「不具合を修正しました」とかやってくるわけですねwwwww
907既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 18:36:20 ID:MTj6cYo3
コソッと裏でいじろうとして大惨事だろ。
ディスコイド5万ダメ級の。
908既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 18:37:26 ID:UzOsIEYG
そしてクフィムのミミズがリンクさせながら追いかけてくる
909既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:00:54 ID:eLk5HP97
カンパニエ関連の要素追加・調整について (2008/08/15)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3576/detail.html
910既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:03:04 ID:Ow8XBWOx
>各勢力の八将

・・・そこらの将軍よりつよいってことだよな?
ギギや詩人ヤグより強いのか?無理じゃね
911既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:06:58 ID:0WyuOUZB
>>909
廃人向けコンテンツで獣人軍弱体、一般向けに上昇率の調整、そして歌パニエと強化上げ対策か・・・
強化対策の方法によっちゃ、学者と召喚が来なくなって、NPCの回復が追いつかなくなって余計に悪化
しそうな気がするが・・・
NPCに対して一番貢献しているジョブを阻害する方向の調整は賛成したくないなぁ
自己強化のみ上限見直しや査定見直しならBOT対策として優れているけれど、■eの事だから悪化する
方向の調整しかしないだろう
912既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:07:57 ID:hT6XSPp8
>>909
>さらに、各勢力の八将を倒して得られる「だいじなもの」8種をそろえると

またとどめの取り合いですね^^
913既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:09:32 ID:Ow8XBWOx
>>912
さすがにトランスポーターみたいな感じだろう
914既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:12:51 ID:6/L2qJgw
カンパニエは30分でも楽しめる気軽なコンテンツを目指していると思っていたのだが
なんか怪しくなってきたな。
915既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:12:58 ID:QiSwjpsh
ていうか獣人拠点にいるんだろ?
916既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:14:06 ID:MTj6cYo3
>>911
他人への範囲強化も割を食うだろうな。
その分、ケアルの評価が高くなればいいが、絶対据え置き。
917既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:15:23 ID:qBpRSWhI
> カンパニエバトルにおける強化魔法や歌の使用など、
> いくつかの行動に関して、査定の方法および上限を調整します。

これでメイン詩は死亡確定か
他の殴りメインなジョブも強化魔法で査定の底上げができなくなるな
918既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:17:03 ID:hT6XSPp8
>>913
あぁそう言う方法もあったなw
でもイナゴはだいじなもの取るなとかスレ立ちそうだなw
919既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:18:20 ID:MTj6cYo3
イトークンのレイズに対するトンチンカンな言い分から察するに、
アタッカー優遇、ヒーラー死亡なパッチでしょう。
920既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:18:48 ID:qBpRSWhI
>>918
獣人本拠地の奥にカンパニエとは別の場所に居座ってそうなキャラっぽいから
イナゴ云々は無いと思ふ
921既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:21:58 ID:Ow8XBWOx
とりあえずかっちゃかちゃなヘイト関連のバグなんとかしろよ
それとも技術的に無理なのか■さん
922既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:25:33 ID:hOsRB+xI
単なる説明するだけのNPCかと思いきや「流浪の軍学者」のゲストとかwww
伊豚ちゃんハードル上げすぎwwwwww
923既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:30:48 ID:hT6XSPp8
>>920
タグ付きのHNMみたい感じだと思ってたわ、
確かにタグありだとドロップ無しだしそんな感じなんだろうな。
特定団体しか狩れなくてあんまり関係なさそうな感じだな
924既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:58:36 ID:vVtYKeeO
〉拠点の戦略物資の増強や所属軍の救護兵の強化を目的とした、新たなカンパニエops
これが低中レベルの休載策なんかねえ
OPSである以上やれる回数は1日1回だからたいした救済にならないと思うのだけど
925既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:20:50 ID:XN4Y/+0o
>>909
>各勢力の八将
周りの雑魚掃除とかでフルアラ必要で廃LSとかしか狩れなくて一般人には全く関係ない、とかなりそう。
その上そのうちこいつら倒すのが前提の難易度になって、過疎鯖涙目、とか、
想像が悪い方向にしか膨らまない…。

>叙勲審査基準の引き下げ
やっぱり審査基準厳しいって意見多かったのかな。
というか、「日が経つにつれて基準が上がっていく」なんておかしな仕様が諸悪の根源だと思うな…。

>>921
あと、壁埋まりの敵無敵状態もね。

>>922
「流浪の軍学者」が伊豚の言ってた説明NPCなのかねぇ。
説明NPCなのにどっか一国にしかいないってことになるのか?

これだけは言えるな。
>カンパニエをより快適に楽しんでいただくために
こ  の  目  標  は  絶  対  達  成  で  き  な  い
926既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:21:48 ID:Ow8XBWOx
とりあえずスカウト条件が学者っぽいからやる気ダウンだわ
927既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:44:16 ID:mRseIWX5
スカウトしても肝心の説明がでっていう
928既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:58:18 ID:vVtYKeeO
>>927
いたってカンパニエのリージョン反映並に言動が変わるの遅かったりするんだよ、きっと
929既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 21:03:50 ID:hT6XSPp8
>>928
別にそれでも良いんじゃない?
どうせ解析されてテキストがwikiに張られてそれ見るんだしw
930既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 21:34:55 ID:0WyuOUZB
あ、そっか
詩人も死亡か・・・
じゃあもうカンパニエバトル削除でいいや('A`)
931既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 21:36:22 ID:Ow8XBWOx
どっちにしろ詩人なんて歌がバトル中範囲化されないかぎり役立たずだろ。
932既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 21:41:06 ID:gHL5Xchr
今って昇級・維持条件きついと思う?
自分そんなにカンパニエに没頭してるつもりはないけど
普通に昇級・維持できてるんだけどな
なんか緩和されるっぽいね
933既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 21:50:40 ID:vVtYKeeO
>>932
日にちが経つごとに維持や昇級に要求される経験値が増えていって
黄金あたりから20−30日だと現状維持すら経験値1万くらいかかると思う

ソロできてやりこめる人はどうにでもなりそうだけど
リーマンやちょろっとやる人、50−65くらいでやる人には維持すら無理
ただ、そういう人にでも楽しめるし、昇級していけますっていう発表だったんだよね・・・・
カンパニエの対象は50−75で50−60あたりでもすこしがんばってやりこめば昇級していけるって話だったんだから
934既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 21:55:58 ID:nVGf7QBT
スカウトに成功した流浪の軍学者がスカウトの仕様について説明してた!
何を言ってるのか(ry
935既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:09:16 ID:YNyjE3Jq
教えてください
壁殴りに初参加しましたが15分ほどで300位でした
皆さんこんな感じでやってるんでしょうか?延々ずっと殴ってる人もいますが
wikiが良く判らなくてorz拠点攻撃の上限が200+与ダメの10%+連携ボーナス
936既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:38:08 ID:oMT4v0lC
>ラヴォール村〔S〕、ベドー〔S〕、オズトロヤ城〔S〕の獣人軍拠点に、新たに各8名の将領が登場します。
>彼らを倒すと、獣人勢力下にある拠点の防戦能力が低下します(※1)

俺、頭悪いからよくわからないんだが
獣人軍拠点でカンパニエが起きる条件を考えると
将領はタグなしで倒せってことなのかな
937既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:40:36 ID:W8JJnFE3
流石に階級の追加は先送りだと思ってたが戦績品も先送りとはな
単に書いてないだけかもしれんけどいい加減戦績胴は開放して欲しい
938既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:44:12 ID:pjLARVmG
wiki見る限り強化以外でもらえそうなのは

弱体(魔法)        15P(300) 精霊弱体 アイテムやWSの追加効果は入るんだろうか?
弱体(呪歌)        15P(200) レクイエム(効くか知らないけど効くなら別枠だろう・・・)
オートアタック        5P(200) 拠点と区別してそうだから換算されない気がする
物理ダメージ(拠点)  10%(750) 硬すぎて全然稼げない
魔法ダメージ(拠点)  10%(750) 硬すぎて(ry
拠点攻撃         20P(200) オートアタック(拠点)ってことか?
クリティカル        10P  (50) 拠点で入るのか?
連携            20P(300) 拠点で入るのか?

ってとこか
939既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:44:19 ID:W8JJnFE3
>>936
だいじなものだからタグ付きでも取得は出来そうだけど、基本はタグ無しで倒せと読めるな
獣人拠点の敵配置考えると魔笛奪還並の戦力が要りそうだけどね
940既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:46:11 ID:gHL5Xchr
精霊弱体やバイオ、ディア、ポイズン系は着弾ダメのみ査定対象の
魔法ダメ扱いじゃないっけ?
941既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:46:36 ID:UzOsIEYG
またアホみたいに見破り+激強+超リンクか
942既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:48:59 ID:QiSwjpsh
ていうかタグの再発行に時間かかるようにするだけでいいのに
強化ポイントの上限変えますとか馬鹿なの?いや馬鹿か
943既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:52:03 ID:Ow8XBWOx
それよりとっとと歌と踊りをNPCにかけれるようにしろと。支配率の上昇云々はいまのままでいいや
944既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:56:01 ID:i/YAepL+
8将領に対応した国ステータス
軍資金、軍需物資、戦略物資、技術力、生産力、ゲスト、情報力
あと何があったっけ?
945既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:56:55 ID:Ow8XBWOx
士気 活気
946kanji:2008/08/15(金) 22:59:40 ID:IC+ba1O1
戦績胴追加無しだったら、マジでやる気なくす。別口だろうと思いたい。
947既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:00:13 ID:3aDOnH9u
■e : カンパニエを気軽に楽しんでる人が多いようなので
     LV75&ジョブ縛りの廃コンテンツにします
948既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:00:52 ID:pjLARVmG
>>940
精霊弱体とレクイエムには着弾ダメが無いから弱体枠だと思う
精霊弱体はレジ無しなんだけどレクイエム使ってるの見た事無いんだよな・・・

詩人で拠点殴るやつほとんどいないしww
949既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:01:26 ID:GvUBi6E/
■e : カンパニエは誰でも気軽にレベル制限なく楽しめるコンセプトなので、
    Lv75専用の廃コンテンツを追加することで、更にカンパニエを楽しくします。
950既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:01:42 ID:BlJWR2jd
俺殴ってた(笑)
951既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:03:10 ID:GvUBi6E/
ちょwww

35分戦って、次にフレと行くエリアが決まったので
査定受けにいったら、POL異常終了ってどんな拷問なんだよwwww
952既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:14:35 ID:oMT4v0lC
>>939
そうか! だいじなものの入手が主目的になるんだね

>獣人勢力下にある拠点の防戦能力が低下
の方が主目的だと読んじゃって、獣人本拠地でカンパニエが起きる状況なら
他に獣人勢力下の拠点なんてないから意味ねーとか思ってたw

要は、カンパニエの発生とは関係なく、獣人本拠地へ
のりこめー^^
ってことか
953既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:21:17 ID:gHL5Xchr
だいじなもの8つ集めると特殊BF突入出来るんでしょ
ものすごい飴装備か、それとも新WS絡みか
めんどくさいなー、瞬間混雑して過疎るの目に見えてる
954既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:22:33 ID:Y6g2qKGJ
ビシージの笛奪還とか捕虜救出をやるような
奇特な人向けコンテンツでは?
955既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:26:24 ID:gHL5Xchr
8つも集めさせて?
多分新しいボスもPOP待ちとか取りあいとかになるんじゃない?
やっぱり飴があるような気がするなー
956既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:32:31 ID:vVtYKeeO
というかやる価値なさそうなんだよな・・・
本国攻められてもNPCが消えなくてクエストもテレポもできるようになるし
獣支配でも自軍拠点でも別にカンパニエには困らないし、戦略も戦術もないから
OPSの目的は大半が経験値、戦績の+αだから、やりやすいのが人気でてるわけで

8つとってBFやることが前提の条件つけられなきゃ・・・・まあひどい条件つけてきそうだけど
ただ、やれるだけならすぐに放置されるコンテンツになりそうな気がする

957既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:44:38 ID:nVGf7QBT
どうせパンクラに対する花鳥風月みたいなアイテムで廃人ホイホイの
根本的な問題を無視した強引なテコ入れコンテンツだろ
958既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:45:37 ID:Ow8XBWOx
アイテム厨がカンパニエに介入してくるのかと思うとげんなりする
959既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:49:40 ID:jgN2FWcT
>>958
アイテム厨が絡むと○○はカンパニエに参加するなってなる
960既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:50:25 ID:Rj8OCirn
俺は内心がどうあれ、ちゃんと戦力になる人が増えるなら大歓迎だがな
961既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:51:47 ID:Ow8XBWOx
外人が介入したばかりの三国周辺みたいになるにきまってんだろ
962既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:52:14 ID:GvUBi6E/
>>956
倒せば士気が一気に下がる、とかだろうな

ビシージの奪還BFの二番煎じな気がする
963既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:16:43 ID:xZ+Ssont
>>935
lvも何もかも明かさないで、なにをどうしたいんだ?
964既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:24:58 ID:ibPTw9X/
今だに関羽に魔法入れるヤツとか、カンパニエでプレイヤーの動きにまとまりが無いのって言語別鯖にしなかった弊害だよな。

とか言ってみる。
965既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:28:49 ID:iP89wsqH
それは全然関係ないな


と思ってみる
966既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:35:42 ID:iMAgCh1i
>>964を読んで、プレイヤーの中から指揮官のような人が出てくると思ってた、
みたいな感じの開発のインタビューがあったのを思い出した

けど忘れた
967既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:38:59 ID:qfBDuvpl
>>966
現実は指揮官気取りしようものなら、その場で文句言われたり
ネ実や鯖板で晒された挙句に誹謗中傷を受けるのがオチ
968既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:52:10 ID:ibPTw9X/
>>967
あと全てのゲームに必要な用語などがtab化されているわけではないため、説明するのがめんどくさいのもある
969既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:55:35 ID:uvs6IunM
たまにLSという概念がなければもうちょっと活発にユーザー間交流が
起きたんじゃないかと考えることがある
LSは便利なんだけどコミュニティーが小さくまとまってしまって広がらない
セイやシャウトが普通に飛び交う環境でならもしかしたら司令官みたいな
人も生まれたのかも・・・とか思ったりして
970既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 02:55:34 ID:xZ+Ssont
>>964
言語に関係なくやる馬鹿は存在するわけだが。
971既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 03:50:30 ID:ico0cXZb
>>967
そうなんだよなあ
最初のころ指揮官ぽいことやってたけどあることないこと鯖板で書かれて
こいつらのために指示出してたのがアホらしくなって指示出すのやめたよ。
972既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 04:00:00 ID:YXNBKS0R
誰も頼んでませんしw
973既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 04:17:03 ID:Xy40V6rh
「こいつらのために」って何様のつもりだよ。
自覚なくても、普段から晒されるようなことしてるんじゃないか?
974既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 04:19:45 ID:cBMTyWaZ
畏怖鯖ですかw
975既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 04:26:11 ID:b/zjIspX
拠点とってもとられてもメリット・デメリットがあまりないからやる気がおきないわw
976既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 05:03:46 ID:+RhW+4CY
>>957
ナイズル武器というものがあってだな

しかし説明NPCがゲストって完全にユーザコミュニティwに丸投げだな
全員が全員情報サイトみてるわけないだろうに・・・
977既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 05:11:58 ID:m0ozgDQ1
意見具申も一週間に1回(項目3つ)しか出来ないんだから
意見具申したら各項目ずつ経験値100、戦績100くらい貰えたら
みんな意見するようになるかもしれない
978既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 05:13:48 ID:iP89wsqH
>>977
これは良案

しかしバ開発のことだから、実装しても経験値20、戦績45ぐらいしかくれない。
979既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 05:49:07 ID:7dbsI4dB
選ぶ側も一番最初の選択肢ばっかりしか選ばないような。
980既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 06:12:45 ID:RrGHbODE
まずカンパニエ割とやってないと理解すらできんしなあれ
981既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 06:49:40 ID:zYh0nVF0
カンパニエの説明までゲストNPCとか

こいつら本物のアフォだろ
982既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 07:14:00 ID:v3ap4PsS
意見具申とか一回もやったことないなw
今の自軍の方針もNPCから聞かないとわからないし
いちいちNPCに聞かないと自軍の状態が全然わからないのは
もうちょいどうにかして欲しい
opsの☆必要度も完全に死に要素になってるし

何かカンパニは全然完成してないのを誤摩化すために
仕様説明を放棄してるようにしか見えんな
983既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 07:35:18 ID:6GWsq9RL
>>977
ちょっと待て。
よく判らないやつが適当に意見具申したら困ったことになるよ。
984既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 07:49:20 ID:iP89wsqH
>>982
完成してないんじゃない!!!


現在作りかけ、なんだ!!
985既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 09:56:29 ID:M5LWsFHh
どの将軍を推すとどういう方針になるのかだれかkwsk
986既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:11:17 ID:SqpvpUnw
>>985
私もよくわからんけど、たとえばサンドなら
クスロー卿→攻城の達人で破壊工作にも通じている、ってことだから
破壊工作とか侵攻支援のopsが発生しやすくなるとかじゃないかなあとは思ってる。

あとは単純に人気のある将軍は強くなる可能性も?
まあなんにしてももうちょい何をどうすればどうなるのかって説明がほしいとこだね
987既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:13:34 ID:8DRbldSV
>>985
予想だけど、選んだ将軍の部隊が頻繁に出撃したりするんじゃないかな?
988既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:38:00 ID:yUp0prid
八軍将と新BFはHNMLS向けだな
準廃以下には関係ない

強化呪歌査定ポイント下方修正で歌パニエ潰し完了だがメイン詩人も死亡

敵の内部レベルは変わらないみたいだからLv70以上前衛じゃないと快適なカンパニエは無理
989既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:40:12 ID:RrGHbODE
75ですら一撃70〜100もらう敵相手にLv70以下の前衛が敵のTP貯め以外何するって話だよ
990既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:42:11 ID:+HiFcGsu
歌はサポレベル以上のだけ今と同じでいいんじゃね。
991立てられなかった:2008/08/16(土) 11:29:56 ID:N90m3IIv
前スレ
カンパニエ総合 約68
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1217603151/

>伊藤氏: レイズに必要なMPが戦功に見合うのかというところがまずありますよね。
>なので、レイズをせずに済むように。そこまで極端にはしないとは思いますけど、
>機会があったらしてもらうぐらい。他の行動にMPを使って立ち回ってもらうほうが
>いいんじゃないかなと思います。

カンパニエ関連の要素追加・調整について (2008/08/15)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3576/detail.html

大丈夫?バ開発の調整だよ?
992既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 12:14:06 ID:ibPTw9X/
>エリア支配率変動量の調整
>これまでエリア支配率の劣る勢力は、その後も不利な状況が続きやすい、挽回しづらい、という傾向にありました。
>この状況を、奮闘に応じて逆転できるようにするために、次回バージョンアップでは、支配率の上がりやすさを調整します。

>カンパニエ審理官の査定に関する調整
>カンパニエバトルにおける強化魔法や歌の使用など、いくつかの行動に関して、査定の方法および上限を調整します。

>叙勲審査基準の引き下げ
>叙勲に必要な基準は、基本的に階級が上がれば上がるほど高くなります。しかし、その基準が高くなりすぎて
>しまうと、階級の維持や昇級に要する時間が増え、結果、カンパニエに気軽に参加できなくなってしまいます。
>そこで、次回バージョンアップでは、叙勲に必要な基準の見直しを行います。

これら全てテストプレイをしていないことの証明だな。
もちろん今後も・・・
993既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 12:20:17 ID:N90m3IIv
支配率変動量なんて、テストどころか増減具合も確認してないだろ。
こっちが上がるときはミリ単位。
下がるときは10倍返し。
994既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 12:21:03 ID:AgpcVuD0
3カ月テストさせられてるじゃないか
995既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 12:32:24 ID:t5FPZlMS
6年の間違いとも言う
996既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 13:39:13 ID:tROaY/NS
歌パニエもカンパニエも潰されて
過疎コンテンツがまた増えるってことでおk?
997既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 13:55:42 ID:YmeeFQUm
歌パニエは時給が下がるだけでBOTだけが残りそうな感じ
上限きめても300→30の極端にしたら後衛系の強化が死ぬのでプロシェルとかも野良じゃもらえなくなりそう
そんくらいするとやっとBOTも死ぬ
998既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 13:56:36 ID:dQ8uulcK
998で歌パニエ脂肪
999既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 14:09:05 ID:iP89wsqH
999でバ開発の調整のすばらしさで、歌パニエが全然直っておらずVU翌日に緊急メンテナンス
1000既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 14:09:47 ID:nj9LGpc3
いらん
10011001
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      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
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