ウィンダス方面カンパニエ作戦本部

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1既にその名前は使われています
手強いボスNM腑甲斐無い味方NPC
それでも頑張るウィンダス民のカンパニエ情報交換スレです
2完結侍:2008/06/27(金) 19:59:06.60 ID:mEjeaPPM
>>4よ、このスレどうする?
3既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 19:59:30.21 ID:GaVDuYmL
>>4 どうするよおい
4既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 19:59:46.06 ID:Rbo0WDgu
>>4 うんこうまいたる?
5既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 20:00:15.94 ID:GaVDuYmL
>>4 お前にはガツカリしたからもう糸冬 了..._〆(゚▽゚*)ですね
6既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 20:01:51.38 ID:mWq4EaXp
>>4 だめだななってない
7既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 20:02:04.54 ID:Rbo0WDgu
いっそのこと滅べばいい
8既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 20:05:37.69 ID:mEjeaPPM
絶対に許さんぞ!>>4
じわじわとなぶりごろしにしてくれる!
9既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 20:52:37.30 ID:Cn7phHGG
正直言ってナイトやってる奴は
ウィン方面行った方がいい、過疎っててマジうめえw
10既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 21:08:45.35 ID:IRRLhtpo
>>4が三国支配してくれる
11既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 21:31:18.39 ID:Wt03vfV0
ウィンダスはお勧めできない。
戦績ワープできない酷すぎw
12既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 21:54:45.35 ID:xi0o3gjk
とりあえず、敵を倒すことよりNPCを守ることに重点を置くべき。
13既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:01:44.33 ID:ufKNTKg2
昨日はメリファトの連邦軍ゲージが8割くらいあったから
この調子で行けば来週は市街戦から開放されるかと期待してたのに
今日ログインしてみたらゲージ0になっててワロタ


はあ・・・
14既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:12:33.87 ID:FxAfGJWn
西サルタ攻略戦がけっこう熱いな。
NPCのサポートやインプ釣り出しが楽しい。

まあNPCどもの無計画特攻で敗北する事も多いけど。
15既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:13:26.86 ID:ae96x2/Z
ウィンに限らずだとは思うけど、完全にハマってるよな。

勝てる奴:ガリリ、煉獄、デスネルあたりが出てきたら死守。
微妙な奴:ゾンパとかがでてきたら・・・がんばる。

強い将軍の時は絶対負けられない戦いがここにあると思って踏ん張ろうぜ。
勝ってるときは勝っておかないとどうしようもない。
まぁカンパ自体発生しないんだけどね・・・積極攻勢なのに・・・。

ちなみに水の区でカルゴナルゴに進軍開始のログ出てから
ダッシューズで砦まで走ったら間に合ったよw
俺必死だな。
というわけでサルタ、カルゴあたりはワープなくても行ったりきたりできそう。
でもそこまでやるバカは俺だけでいい。
16既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:20:56.21 ID:xi0o3gjk
>>14
昔は熱かったが、今週になって毎回4〜5部隊が送り込まれるようになって連敗中・・・・・
こっちは2部隊しか送り込まれないし勝てる要素が全く無い
17既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:23:25.02 ID:8SWFESlG
うちの鯖は何故かウィンだけ強い
蹴鯖だけど
18既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:26:22.02 ID:Is6CF6mC
積極攻勢にしても水の区以外でカンパ発生しない!しにくい!
19既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 23:04:19.98 ID:SyqBt08p
カンパのおかげでやっぱりタルは何やっても最下層って再認識できたな
20既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 23:08:27.69 ID:5U4GuMNc
ウィンダスが獣人支配になった鯖ある?
21既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 00:19:06.11 ID:ni/V+HRr
ボロ鯖住民
カルゴナルゴ城砦に集合!宜しくお願いします(_ _)
22既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:23:47.67 ID:UdHQwv5Y
age
23既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:26:04.38 ID:W6lm1t7a
芝のカンパニエ24時間カルゴナルゴがヤグードオンライン
24既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:30:43.32 ID:2qcP7Yc+
>>17
鞄鯖だけどうちもだ。
バスはもう永久市街戦確定っぽい状態。
サンドは来週から市街戦突入濃厚な雰囲気。
ウィンだけは最終も市街戦にはなりそうも無い。
25既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:39:04.77 ID:0wD7DyJ7
サチコにサルタ奪還頑張ろう^^って書いてた奴が数日後には他国に移籍しててワロタ
26既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:49:00.23 ID:oL+VzrOf
リヴァ鯖はどんな感じだ?
ここ最近入ってないから教えてタモレ
27既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:49:37.79 ID:LgA9Kemw
もうダメだお;;
28既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:57:56.81 ID:tNMKgmbr
うちは鯖はバスが最弱だな
1時間に1回くらい市街戦やってる
サンドはバタとジャグナー支配
ウィンはメリファト支配
バスはなし
29既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:59:39.62 ID:mBtpElxV
>>25
OPSも受けられない。ワープもできない。
市街戦やるような国を母国したらそれはそうなる。
見切りどきでしょ、とりかえせそうにないし、VAくるかもしれんけどw
30既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 04:01:04.54 ID:rcX/96dg
リヴァはサンド優勢
バタリア以外は全部制圧してる
ウィンダスは来週はサルタが取れるかもしれん
バスは終わってる、滅ぶね、あの国は
31既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 09:26:27.04 ID:ZuHYtcwo
uchino鯖じゃついにタグなし白が参戦し始めたww
周囲の前衛がばたばた倒れて逝く中、タグがないからか生き残ってた
32既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 09:30:04.65 ID:bkv/Us3H
>>15
おまえのことは嫌いじゃない

>>23
芝のバス民だが行ってみたら酷い目にあった
懲りずに今日もいってみる
33既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 09:30:31.04 ID:6a1PUAXS
試練鯖だがメリファトかなりヤバい
一度に3〜4部隊ってのがひっきりなしに発生してとてもじゃ無いが対処出来ない
此は一旦メリファトは諦めて手薄な他地区に廻った方が良策何じゃなかろうか
34既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 09:35:57.14 ID:9S5ghI00
>>31
tagutuketenakutemo,
tekitaikoudouwotorebafutuunikorokorosareruwakedaga.
35既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 09:41:05.24 ID:6a1PUAXS
>>34
レイズだけなら問題ない
俺もたまにする
36既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 09:41:19.00 ID:rwCzCV/4
>>33
ウイン支配がメリファトだけなのでヤグが集中してるんだろうな。
でもカルゴナルゴが取り返せそうなのでプラマイゼロということで。
37既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 10:01:51.57 ID:6a1PUAXS
PCで溢れかえるメリファトで支え切れずにミケが墜ちるのと
誰もいないサルタでゾンパがヒッソリと料理されるのが同義なら
サルタにもっとマンパワーを集めて勝利を得た方が有意義なんじゃ無かろうかと
詩ヤグに勝てるかどうかはシラネw
38既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 10:09:12.52 ID:iUfrpXI2
ガル鯖のウィンもサルタがかろうじて残ってるだけで後は全部獣人支配
その頼みのサルタも支配率ゲージは獣人MAXで連邦軍0
4部隊+親衛隊とかが常時攻めてくるから死人続出でカンパニエやればやるほど自国支配率ゲージを下げる悪循環
思うにヤグード軍の士気と活気をまず下げないとこの悪循環は止まらない気がする
誰か敵国の士気と活気を効率的に下げる方法を知らないか?
39既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 10:43:15.08 ID:ni/V+HRr
おはようございます
>>21ですが
今朝、起きたらカルゴナルゴ砦の支配が半分ぐらいまで上がっていて嬉しかった
今までは前日頑張っても翌朝は0になってたから
やっぱり、書き込みの影響でしょうか?

今日も宜しくお願いします(_ _)ボロ鯖住民
40既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 11:34:53.86 ID:NtwUUX/J
部隊の強さは志気活気と直接の関係はなく部隊の勝利回数によって決まる

だそうだから一回専守防衛にして水の区で経験値溜めてもらって
その次の週から反撃とか、やれたらいいのう
41既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 12:11:08.73 ID:iUfrpXI2
>>40
部隊の強さは士気や活気に関係しないのかぁ
て事はとりあえずその部隊のボスを倒して撤退させるのが得策なのかな
でもボス戦だと死人が多数出るから自国の支配率ゲージが下がるんだよなぁ
なんか良い方法は無いものか…
考えられるのはボスは召喚獣を使って死人を可能な限り少なくして戦うくらいかな
42既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 13:14:21.35 ID:79oUncpC
>>41
PCは死んでも影響なかったと思うからPCだけでNMやればいい
43既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 14:17:42.75 ID:iUfrpXI2
>>42
それマジっすか!
じゃあNPCが参戦しない距離で戦闘するのが効果的ですね
参考になります
44既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 16:13:26.04 ID:wjEqyU87
無理せずボスはマラソンでザコを各個撃破が無難な気もする。
ゲージの伸びは悪いかもしれんけど
とりあえず勝たないことにはどうしようもないし。
NMをPCだけで倒せるほど人集まること自体あんまりない・・・
45既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 18:14:58.80 ID:Tkw043YM
毎回BAの度にこんな感じになるのかね
防衛力とか情報力あげたりしても裏パッチで一瞬にして無駄になるならむなしいな
46既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 19:09:50.23 ID:9/OK2InV
うちの鯖のNPCは、要塞にばかり出撃して負けて帰ってくる
47既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 19:17:54.38 ID:ilgxFjQo
出撃したら負ける>戦力ダウン
だから極力本国以外に出撃しない方針にすればいい
本国なら自軍は買ってレベルアップ、敵軍は負けてレベルダウン

って今もそんな感じだよなあ
48ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/06/28(土) 19:50:59.12 ID:7DA5QszD
ところでKujataのウィン紫外線が終わらないんだが。
もう1時間以上攻められ続けてるぞ…w
49既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 20:29:30.37 ID:fSoiJ5vR
>>36
楽鯖は今週メリを獲得したが、そっちには敵がそれほど行かず
サルタの防衛戦に3部隊が同時進行、遅れて追加で1〜2部隊がやってくる・・・・・・・
こちらは2部隊しか攻略に来ないから連敗が止まらない。

先週はサルタ落とせそうな位だったのに、今週は反撃の糸口すら掴めてない・・・・・・
50既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 22:20:12.64 ID:Hh5ER1ZF

すっげー昔にジュノ周辺でちょこっとだけカンパニエした事がある俺に教えてくれ

3国の首都で市街戦やってるんだよね?
拾い読みしてるとやたら戦闘が多いらしいんだけど、、
それってむしろPC的には歓迎なんじゃないの?
カンパニエ発生をぼーっと待たなくていいし、、、、俺間違ってる?
51既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 22:27:38.64 ID:+M4myco6
ウィン所属です。弱いけど、ミスラに囲まれて幸せです。
ミケたんが水の区防衛しに来てくれないのが悲しいです。
MAP2の方にいるのかな?
52既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 22:57:26.14 ID:HnQ0FP3q
>>48
1hなぞざらだろう
ビスじゃ4h弱続いたこともあるのぜ
53既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 23:39:40.91 ID:DjlW4iGX
ウィン方面うまいよなー。一回1500以下とかないし
54既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 23:42:27.40 ID:DjlW4iGX
>>50
市街戦は敵が弱くなってて人が多いし重いし、戦闘が早く終わる。何よりあんま面白くない
55既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 00:19:22.70 ID:3mE0Uarr
>>50
カンパニエ中はNPCいなくなるからopsができない。
戦績ワープも使えない。宅配も使えない
ついでにクエもできない
56既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 00:19:44.74 ID:3mE0Uarr
あとシギルもか
まぁいろいろ面倒なんだぜ
57既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 01:20:33.22 ID:upc9y96n
>>51
モグ正面通路のなんとかの院の所にいる
opsカウンターの所駆け抜けて出動するから、そこらへんに敵いれば戦ってる
58既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 01:41:19.08 ID:mZGYLhqc
ボロ鯖住民頑張ってます
カルゴナルゴがいい感じに伸びてる!
やっぱり声かけは大事のようです。
59既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 02:04:29.43 ID:qZn3uvwy
実際白門でシャウトするよりネ実で訴えたほうが効果ありそうだなw
60ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/06/29(日) 02:29:29.95 ID:lHaCMhe0
>52
4時間ワロタw
1時間30分くらいしたところで終わったかな。すぐまた始まったけど。

これじゃ攻め込もうにも防衛で精一杯なんだよなぁ…。
61既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 02:35:02.07 ID:hwU7GtwC
亀鯖ですが
先ほど目玉とベヒンもス部隊が現れて
ウィン広場に死体の山を築いて行きました。

Sbadoweyeと戦ってたら後ろにノーマークのコースが現れるんだもんな。
62既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 07:07:13.30 ID:xGNNwjoV
爺鯖
メリファトに集中しようぜ
63既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 09:05:39.16 ID:mZGYLhqc
朝起きたらカルゴナルゴが寝る前の半分になっていた

心が折れました
64既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 11:33:04.74 ID:0mOqUp+a
Kujata鯖のウィンダス状況
首都1エリアのみ

軍資金1
軍需物資1
戦略物資1
技術力1
生産力1
ゲスト7

ゲストだけはすごい
確認してるだけでもチョモーイ、ライマニード、アジマ、アレウハト、ダスクライダー、ウリと従者
たぶん後1いるけど未確認、かなり強力な布陣
でも時折首都の獣人バーが8割いきますw
65既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 11:56:45.04 ID:Fjmu6IYi
>>63
減ったならまた増やせばいい。それだけのこと
66既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 11:59:59.87 ID:x7uK0Jxe
猫鯖、西サルタ死守できるのか!?
増援求むm(_ _)m
67既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 12:06:41.47 ID:ySI3FIu+
楽しんでるねぇキミタチw
制作者も好評で喜んでるよw
68既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 12:08:20.64 ID:+EGXq9RP
経験値ほしさにやってるが、かなり秋田
69既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 12:13:02.03 ID:iVlZzsre
勲章が現状の最高位までいったら放置だなw
70既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 12:17:41.25 ID:Fjmu6IYi
>>69
一定期間放置してたら勲章剥奪されるけどね
71既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 12:31:58.68 ID:mhoISGy0
つまらないとか飽きた奴はこないでくれ、市街戦100人越えてるからちょっとは減ってくれたほうがいい。
72既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 12:37:34.97 ID:27+8don1
ライブヴァナも市街戦やってるなw
73既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 12:38:29.82 ID:2G2PLpl4
>>66
西サルタはキープする糞が張り付いてるからイカネw

壁殴ったほうがまだいいんだが?
74既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 13:00:04.81 ID:9PluBNA4
キープ厨が相手なら、強化上げを使わざるを得ない!
75既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 13:04:53.20 ID:e+MAYVRL
ウィンダスでカンパニエする時は装備変更マクロを入れるのがデフォ?
この前、1つづつ手動で変えていて装備変え終わったところで再び装備剥がされたw
76既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 13:10:07.57 ID:27+8don1
タル死んだwww
77既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 13:43:39.91 ID:mZGYLhqc
>>65
そうだね!!諦めないよ!
ボロ鯖住民
カルゴナルゴ砦の奪還にご協力お願いします(_ _)
78既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 14:42:55.57 ID:ebcAcEhG
>>77
ボロはNPCが弱いままだから 積極攻勢選んだ人はがんばってもらいたい
79既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 15:03:50.12 ID:j6/twgxA
なあ 街パニエやってて 査定してもらわないとタグくれないって言うんだが
おわるまでまたないとだめなのかの?
80既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 15:06:23.55 ID:T/afNvEy
イミフ
81既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 15:08:55.56 ID:MqRH4Zvx
カンパニエで自国優勢になるとなんかいいことあるの?
82既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 15:09:29.63 ID:j6/twgxA
>>80
勲章の査定のひといない;;
83既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 15:46:45.91 ID:adPoXDEt
>>80
カンパニエやったことないだろw

>>79
テレポもシギルもみんなダメだ。
あれはバグに違いない。
84既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 15:56:05.89 ID:SKB7K0qq
>>79
こまめに現状維持or昇進審査受けとけよwwww
85既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 15:59:53.14 ID:hnHv/mcx
ボロ鯖は駄目だ
奪還を望む人と、保守的って訳じゃないけど、楽したい人?の温度差が激しい
そんな人数ですぐ終わるカンパニエをして、何が楽しいんだか…
86既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:01:58.32 ID:aEt8ynbZ
鞄のサンド民。ロンフォかブンカールだけでもいいからカンパがんばってくれ〜。
1箇所とらないと来週本国責め><
87既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:02:46.71 ID:z62VBM0J
>>85
奪還を望む人間なんですが、奪還=楽しくとは違うってこと?
自分は奪還できたら…という達成感=楽しくな人間なんだけど
他の人は市街だと経験値が楽に貰える=楽しい、ってことなのかな?

88既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:06:51.99 ID:z62VBM0J
ごめん、楽したいを楽しくしたいと読み間違えた…
やっぱ楽したい人間が圧倒的なのかなー
自分も、心がおれつつあるんで、
今はウィンでカウンター前のNPC軍団にケアルしまくりのみだった。
89既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:11:58.14 ID:X9dlG3KF
経験値を楽に稼ぎたいからカンパニエが流行ってるんだろう
もし経験値がもらえなくなったら
楽しい楽しくないどころの騒ぎじゃないぞこのコンテンツは
90既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:18:51.82 ID:ixDacxG7
史実みたいにサンドリアが助けに行くのはどうだろうか
91既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:19:53.62 ID:z62VBM0J
うむ。たぶん、ウィンの本国が落ちたらそうなりそう。
でも、そうなる前に助けに来てください……。
92既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:24:49.73 ID:ga3/qtyG
壁にめりこんで延々壁パニエしてるヤグをなんとかしてくれ
93既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:28:21.14 ID:XnfTT6H1
各地でなんとか半分くらい勢力盛り返す

本国カンパニエでヤグ、親衛隊が2時間ぐらい波状攻撃でワープ不可能

各地の勢力がゼロに

上に戻る

94既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:35:21.62 ID:ZSpFOhtQ
どこも奪還できそうにないうちの鯖
95既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:42:27.13 ID:piLfRviR
>>91
助けにいったんだが・・・ ウィンきっついね
サンドなら1匹ずつ引っこ抜いてNPCに食わせていけば自己ケアルするから一方的に削れるけど
ウィンだと1匹ずつ袋にしても自己ケアルしてくれないから結局消耗戦になる・・・
96既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:45:14.16 ID:Eg7MarPH
芝は領地とれてるのは他と一緒なんだけど、
サポ踊で強い前衛が数人きたときはその人を死守ししてる感じだな
それでなんとかなってる。
ボスの無差別攻撃とかはどうしようもないので乙るが・・

時々見るフル薄のエルモが強い上に、いつも盾してくれるから神
ヽ(;´Д`)ノタル白の自分にはなかなか盾ができないから歯がゆいぜ
97既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 16:59:03.33 ID:xGNNwjoV
爺鯖
来週も市街戦かッ・・・!
98既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 17:02:58.99 ID:AXFPB51h
助けが欲しいヴァん?^^
99既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 17:38:25.25 ID:QgI85jMc
おい爺鯖でやる気のある奴はメリファトに集合しろ
100既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 17:44:24.90 ID:c5dIyyXl
俺は先週サンドからウィンへ移籍したぜ
101既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 17:55:00.49 ID:YXLM4ohl
俺一人で十分だ
102既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 18:15:51.74 ID:T/afNvEy
忍ヤグは暗黒赤雑魚オークに比べるとかなり弱いが
いっぱいいて釣りにくいし、ボスがウロウロしてるからこえ〜
103既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 19:16:06.34 ID:c5dIyyXl
黒ヤグじゃ無けりゃ多少リンクしても致命傷にはならんからガシガシ釣ってくれ
104既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 19:21:01.40 ID:mZGYLhqc
ボロ鯖住民
カルゴナルゴに集まってください!
105既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 19:39:16.99 ID:adPoXDEt
>>92
近くにきたヤグにディアガしたらはがれたwwwww
後が大変だったがなw
106既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 20:06:43.14 ID:FMSbqrqR
上でミケの出現場所を教えてくれた方、遅レスですがありがとうでした。
メリファトで戦ってたのか、モグ前の院近くにはNPCが全くいない状態
でした。MAP2の方ではルーが待機してました。

ミケに会うには根気が必要かもですね。
メリファトでカンパニエ発生してない→市街戦発生→ミケの部隊が防衛
参加の段階踏まないと院前に出てこない感じかな?
107既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 20:17:05.46 ID:hnHv/mcx
>>104九時くらいから、また人減りそうな…
シャウトとかしたら集まるかな?
108既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 20:43:05.93 ID:dn3daTlq
10鯖サルタ、あと3時間持ちこたえれば落とせるぞ。
みんな頑張れ。
109既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 20:59:42.11 ID:/uxsxd6o
あぐ
110既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 21:34:23.81 ID:mZGYLhqc
>>107
さっきシャウトで20人以上集まったよ。
問題はウィン市街戦でワープが使えなくて行きたくても行けないことが多い。
終わったのを狙って叫んでみてください。自分はもう寝ます。ごめんなさい
111既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 21:50:00.98 ID:cgIKTHx9
ヴァル鯖ソロムグ、ゲージ3分の2まで行ったがもうこの時間じゃ無理か
112既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 22:02:28.30 ID:hnHv/mcx
>>110
そうか。効果が全くない訳ではないんだな…
ありがとう
113既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 22:03:18.08 ID:2G2PLpl4
>>102
忍ヤグは離れて遠隔してくるからリンクしても平気
114既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 22:22:18.43 ID:Fjmu6IYi
楽鯖ソロムグ奪還に向けて今こそ団結する時!

ゲージはまだ4割ほどだけど、せめて来週に繋がるような形にはしたい。
(メリは奪還出来ていて来週も維持出来そうだが、他に取れそうなところが無い)
115既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 22:27:37.42 ID:8Lu+trlt
すごい作戦を見つけたので晒す
POL立ち上げてコンテンツIDを選択
次の画面に移り、「解約」を選択、IDとPOLパスワードを記入
FF11を選択し「解約する」ボタンを押せば月1300円くらいの金策になる
116既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 22:52:01.94 ID:adPoXDEt
>>115
それってどんな合成も素敵なら黒字ってのと同類の考え方じゃね?
117既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 23:03:40.86 ID:xGNNwjoV
爺鯖のみんな
今こそ力を合わせる時だ!
俺は寝るが
118既にその名前は使われています:2008/06/29(日) 23:13:27.31 ID:mnydAPxY
爺鯖キッツイなw
水の区が連戦連戦で人集中してサルタ、カルゴナルゴに全然人いない
メリファトは少し盛り返したが平日になると元にもどりそうだ
119既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 00:08:53.76 ID:c/3G3mDa
不死鳥鯖ウィンもついに市街戦w
バス1
ウィン1
サンド2
120既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 00:14:38.28 ID:2I1s0L4R
爺鯖
メリファトの連邦軍ゲージ2/3くらいまであったのに
集計したら1/3になりやがった
121既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 00:15:19.23 ID:zjPw+6N5
ビス1、1、1、18ホロビタ\(^o^)/
122既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 00:16:56.57 ID:zjPw+6N5
今日一日サルタで粘ってみたんだけど
自国ゲージはそこそこ伸びるのに敵ゲージが全然減らない。
なんで?ボス倒して撤退させないとダメとか?
123既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 00:17:53.74 ID:EMksR0uN
ウチの鯖も一晩たったら連邦軍の赤ゲージが消し飛んでたw
調整してんの伊藤のアフォだっけ?
124既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 00:20:09.15 ID:XKNoqxMD
サルタ、昼見た時は劣勢だったが、夜見たら連邦軍がゲージMAXになってた。
今週もサルタのみ防衛。
125既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 00:30:31.33 ID:OokervYL
亀鯖、サルタ奪還乙
サンド 1
バス 1
ウィン 2
126既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 01:11:45.58 ID:/drU99kn
やっとアルナタ工作部隊が活発になった、サルタの防衛力ガシガシ削ってるぜ
1部隊しか攻めに行かなかったサルタも2、3部隊まとめて攻めるようになった。
127既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 01:22:22.60 ID:B5zocUN/
リヴァサルタ奪還
これでようやくクソ市街戦から解放されるわ…
128既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 01:27:46.49 ID:gwbf36uO
何だかんだ所属人口の多そうなウィンは本気だせば巻き返せるってことだな。
それよりバス君が息をしてないのっ。
129既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 01:42:56.82 ID:I02m1nvJ
>>121
Fairyですが同じく…
130既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 02:20:32.44 ID:iKwFbeOw
楽鯖
サンド:4
バス:1
ウィン:2
131既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 02:27:08.30 ID:gwbf36uO
バススレの方が必要だなw
132既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 02:38:48.20 ID:O046mKRy
そのスレ維持がグズタ奪還と同じぐらい難しいんじゃね?w
133既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 03:22:45.96 ID:E+dhl3jL
立てといた

バストゥーク方面カンパニエ作戦本部
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1214763688/
134既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 03:32:55.77 ID:gNMRsPJN
ボロ鯖はダントツでウィンが駄目だよな
今週はとりあえずテレポなくても行きやすい、サルタバルタから頑張らないか?
135既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 03:34:07.07 ID:gwbf36uO
>>134
平日がんばっても無駄かも。週末に白門で呼びかけるといいかもね。
ウチの鯖のウチの所属国はそれやってくれた人いて救われた・・・。
136既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 03:42:00.18 ID:gNMRsPJN
>>135やっぱりそうかな…。
とりあえず地味に頑張りながら、週末まで待つか
137既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 03:46:45.27 ID:fy8tK9Ni
なぁ一回三国のどこか落とさない?
落ちたところ見てみたいんだよ
138既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 03:53:27.95 ID:B5zocUN/
カンパニエ実装された直後に
獣人拠点まで攻め込んで即落としてしまった鯖があってな
どうなるかとwktkしていたらその先を実装していなかったので
何もなかったばかりかバグを誘発するという事態になったという話じゃよ
139既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 03:57:24.06 ID:R3WkB717
おまえら頑張るから開発がこれでベスト調整だったって勘違いするんだろがw
放置しろよw
140既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 04:16:13.98 ID:G/xMMTJd
頑張ってゲージのばしても
次の日ログインするとまたふりだしだからやる気なくすよなあ。
あと、あからさまに神の手が加わってる時もあるよね。
141既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 06:16:25.42 ID:5duMtr1o
>>134
積極攻勢はPCの数が居ないと無理くさいな PCの居ない時間に負けまくってヤグの強化してるようなもん
今週だめなら夏休みまでまず無理 防戦してウィンNPC強化してから積極攻勢だな

ボロ鯖のウィンとヤグの差ってどんなもんよ?
142既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 06:24:26.67 ID:iKwFbeOw
そういえば、NPCのレベルって継続?それとも集計毎リセット?
143既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 07:20:51.75 ID:vFm2yN9f
おはようございます。皆さん

>>134
そうしますか…

でも前スレにその意見出した時に
「サルタは強力なNMがいるからカルゴナルゴのほうがいいよ」って提案があったんですよ
しかし先週は作戦失敗だから、今週は歩いて移動可能なサルタ奪回を訴えていこうと思います
144既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 07:57:17.92 ID:JOOp4YDT
ボロ鯖
サンド:3
バス:2
ウィン:1
145既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 08:02:26.64 ID:qfdqq2vn
Pan鯖は先週も今週も2・2・1。

ウィン兵強化しようにも兵士訓練opsは西サルタが舞台だから、そこ支配しないとだめくさい。直轄エリア大事。

活気が低いから衛生兵がアレなんだが、不審物回収で体感多少あがるかんじ。攻められるとがりっと下がるけど。
146既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 08:12:33.79 ID:gNMRsPJN
>>143
多分今のウィン住人だと、テレポ出来ない>強力なNMだと思う
ウィン自体には人数もたくさんいるし、参加者が多ければ早く沈まないにしてもなんとかなるはずだしな
侵攻時NPCがちょっと距離があるかもしれないけど、カルゴナルゴよりはずっとマシなんじゃないかな
今週、とりあえず頑張ろう
無理ならまた…カルゴナルゴかな
147既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 08:29:04.64 ID:Xo14FEhd
>>134-135
平日に躍起になって頑張っても、寝てる間に誰も引き継がないからすぐゲージが0になるよ
やるなら土日に気合入れて大量投入しないとイカン
あと、意見具申で破壊工作を支援しないと硬くて獣人ゲージまったく下がらないと思う
まあ、なんにせよ本気で領土取替えしたかったら誰か音頭取らないとね
個人レベルで動かせる代物ではない事はよくわかった
148既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 08:31:33.75 ID:Xo14FEhd
>>138
kwsk
これは初耳じゃw
149既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 09:22:34.74 ID:ZcMBCNwJ
ウチの鯖は参加してるPCの半分以上が70未満で、さらにその半分が歌パニエだからどうしようもない。
本国防衛はどうにでもなるが、他エリア侵攻はどうあがいても絶望。
150既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 09:32:12.77 ID:gE0TBOGa
とりあえずシャウトしてでも猿田を奪還するべきじゃね?
俺はウィン所属じゃないけど、そんな誘いあったら乗るは
151既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 10:13:49.97 ID:Ap98xX1l
試練
サンド:4
バス:1
ウィン:2

予想通りカルゴナルゴは奪還したが、メリファトまた獲られてたw
152既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 10:31:28.29 ID:4icvJOcU

サンド:1
バス:1
ウィン:2

すげくね?
153既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 10:34:47.77 ID:ihZCuzj3
取りあえず余り周知されて無い要素、守勢の場合。

神速巡礼団が来たら要注意、名前にピルグリムの付いてる奴。
奴等の目的は一心、拠点への工作を行う。タゲを取ることはできず、即倒すしかない。
例えば爆弾設置の作戦を完了されると、ウィン軍の敗北とみなされNPCがすぐに敗走する。
HPは低いから、拠点から討って出て倒してもらいたい。足止めとかも。

よく、すぐに終わって何なんだとかSayしてるのをみかける・・・
154既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 10:40:10.33 ID:SowwmeYt
まさに神速!
ってことかw
155既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 10:43:16.34 ID:zxGuUTFt
ウィンでカンパニエやったことないんだけど
ナイトのLvいくつくらいで一体の敵とガチれる?
156既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:02:43.92 ID:/nAOMeGX
神速巡礼団の出撃ログが流れたら直ぐ様ダッシュでなるべく遠方で迎え撃つ
スタン・グラビデ・バインドを敵正面から放ち足止めすると共にありったけの火力を集中させる
魔法は常に敵を正面から迎え入れる形で撃てば討ち洩らすことも無い
157既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:11:22.69 ID:L7sNP9bl
サルタ。カンパニエ起こってない間に工作してたら結構ゲージは伸びた。

○音楽隊?が来たらとりあえずインプを減らしとく。
 赤様はソロ余裕だった。バエアロバサイレスでデフェニングタンタラ9割レジ。タグなしでガンガンやれ。
 インプ同士はリンクしないけどヤグはリンクするから注意。
○巡礼団は全部で6匹。
 西、北〜北東にかけて来る。そこだけ抑えとけば6匹全部止めれる。これはさすがに独りじゃ無理。
 情報力が低いと巡礼団どころか音楽団が来たことすらわからないので情報力はあげとくべし。
○トランスポーターを虐殺しまくる。
 ガード引っ張ってる間にトランスポーターを殺す。ガードは足止め放置でいい。トランスポーター弱い。これはPT推奨?
 OPSでやると一撃で死ぬし自国の物資も増えてオススメ。
 ただ敵軍の補給物資がどういう影響あるんかわかんないから効果も不明。

これで1日でゲージ1/4ぐらい伸ばせた。ただ獣人ゲージが全然減らない。なんでだろ。

そんで昨日集計またいだあと行って見たらなんか召喚ヤグとかカッザーンとかがワラワラいてインプつれねーの。
んでそいつら何もせず30分ぐらいで帰っていったけど勝利扱いになってるらしくてアルタナゲージ一気に0になった。
これはさすがに理不尽すぎてむかついたから寝た。
158既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:13:53.72 ID:Ap98xX1l
インプにヤグリングすんのか、知らずに平気で釣ってたよ^^
159既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:15:11.44 ID:aP6Nz0lI
インプとヤグはリンクしませんよ
インプ殺しまくってるので間違いないです
160既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:20:11.93 ID:/nAOMeGX
インプ釣ってヤグがリンクしてきたら取りあえずタゲをヤグに切り替える
インプはすぐ元の場所に帰るし数匹のヤグなら何とか耐えられる
大量にリンクしたらそのままマラソンすれww
161既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:25:52.99 ID:N1cV3L0z
青68だけど唯一ソロでどうにかなる相手だからカンパインプ頑張ってるわ
普通の敵も持ちこたえて援軍待つくらいならできるけどしんどいのぜ
162既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:43:37.62 ID:L7sNP9bl
>>158-159
俺もそう思ってて鼻ほじりながら釣ったらフルボッコで瞬殺されたわ!
本当にリンクしないなら釣らずに敵のど真ん中で戦闘開始してみろ!

まぁヤグは視覚だから釣り易いよな。
163既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:46:50.89 ID:Ebch4Srn
ヤグ同士は後ろむいててもリンクするが、
インプはヤグの視線が通ってなければ大丈夫な気がする。
ゴブとペットの関係に近いと思ってたなー。
164既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:50:33.40 ID:/nAOMeGX
ヤグはインプにリンクする
インプ同士はリンクしないが味方の感知範囲が思いの外広いので
半端な距離で戦ってるとガンガン戦闘補助されるから注意
165既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:53:22.41 ID:L62ww9yH
積極攻勢が罠だな
PCが少ない時間に負けまくって敵の活気と士気が下がらなくなる
にも、関わらず積極攻勢選ぶ馬鹿が大多数だからな
166既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:57:10.27 ID:UslUT56E
先週は週の半ばまで結構支配ゲージが増えて期待できたんだ。
だが週末資源が尽きてopsが消え始めたころから凄い勢いで下がっていった。
今ウチの鯖はメリファト60%越えだが週末また息切れしそう。
167既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:57:46.40 ID:L7sNP9bl
でも攻めないとヤグの不戦勝が多発するんだ・・・結局何やっても罠な気がする。

積極攻勢のときはどこ攻めるかまで指定したいよな。
メリソロムグ要塞は捨てていいからサルタとカルゴナルゴに戦力集中、みたいな。
ルテテもサルタにこいよ・・・
168既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 11:58:01.24 ID:ZE/Y07Xc
>>157
トランスポータは、ops受けずに倒しても影響はないっぽい
opsは物資収集>敵物資強奪な
で、このopsすると実行した敵支配地域の戦略物資(勿論敵の)が1減る
2週間観察してたが、1コンクエ期間ずっと減りっぱだったから破壊工作よりも継続して効果がある
169既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:00:05.36 ID:UslUT56E
敵の戦略物資潰すとどう影響すんの?
170既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:03:19.21 ID:ZE/Y07Xc
戦略物資0なバスでは衛生兵のプロシェル&ケアルがゴミクズなところをみると
おそらく、インプの使う魔法が劣化すると思う

物資150 プロシェル4・ヘイスト・ストスキ・ケアル4
            ↓
物資0 プロシェル1・ケアル1

こんな感じに、推定なので違ってても怒らないように!
171既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:06:15.44 ID:UslUT56E
なるほどー。
爆弾置いても防衛部隊と補給部隊が到着するとすぐ回復しちゃうし、
物資強奪やってみるお!
172既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:07:57.27 ID:ZE/Y07Xc
あ、トランスポータ御一行様は聴覚視覚魔法感知だから遠くでインスニかけておいて
PCを感知していない状態なら、トランスポータの背後から襲いかかれば一撃で倒せるよ
173既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:09:28.74 ID:ihZCuzj3
>162
釣針に掛かってやるが、ヤグは聴覚ありますし
174既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:10:08.73 ID:ZE/Y07Xc
感知対象のPCはopsを受けてない人も含むので、人口密度の高い拠点周辺ではやりにくいから
要注意だ!
拠点からカルゴナルゴ方面へ歩いていくと出会えるぞ
175既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:10:59.10 ID:L62ww9yH
>>167
出撃して負けるより、不戦敗の方がいいぞ
それに敵はこっちが攻めなきゃ攻めてくる方が多い
176既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:13:29.28 ID:UslUT56E
せっかく教えてもらったのにすまん(´・ω・`)リストになかった。。
177既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:14:35.26 ID:ZE/Y07Xc
なんというざんねんなけっか
178既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:15:28.97 ID:L7sNP9bl
よし、勲章をいっぱいもらう仕事に戻るんだ。
179既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:21:18.13 ID:L7sNP9bl
>>175
支配地域が自国以外1個でもあればそれでいいと思う。
うちは攻めないと延々自国パニエなんだお・・・
180既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:23:53.82 ID:oyTRD1gg
バハ鯖ウィン水の区も取られそうな勢いだぉ

ヤグの壁埋まりバグいつまで放置するつもりだ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァア!!!!!
181既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:24:49.56 ID:vFm2yN9f
>>157
トランスポーターはインスニして背後から強襲。
レベル60だが毎回ぬっころしてます。ちなみにガチでやったら75でも死ねた
ボロ鯖住民は今週はサルタ奪回頑張ろう(*_*))
182既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 12:32:11.58 ID:03nUEG+m
拠点奪還もそうだが
とりあえず水の区東にうまったままガンガンなぐりつづける敵NPCをどうにかしてほしい。
システム的な不具合で20分以上そこにいる人間が本国に足止めってのはありえないぜ
183既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 13:02:13.93 ID:La8L5rLP
>>182
ヤグ<壁パニエうめえw
184既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:06:12.94 ID:L7sNP9bl
トランスポーターはOPS受けて無くてもインスニで一撃なの?
一回やってみて失敗したから受けてないとダメなのかと思ってた
俺がヘタクソだっただけか。
185既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:15:21.29 ID:qwXSa8a8
つかさ、隣接拠点とか関係なく本国せめて来るようにすればいいのにな
本国攻めできるようにほかを獣人拠点前提なパッチとかアホすぐる
186既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:23:42.96 ID:7AhZV51G
>>184
受けてなくてもいけたはず。
誰も感知されてなきゃ時々とまるからその時狙って
インスニ不意打ちする感じ。止まるポイントは毎回同じ。

ガチでやれるなら感知させて走ってるところを後ろだけ
バインドで釣れば抜ける。
187既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:27:38.98 ID:vFm2yN9f
破壊工作も有効なら今週はサルタに集中してみます。
>>184
関係ないと思う。自分は受けてる時も受けてない時も両方試しました。
>>185
隣接地に守備陣がいるのにいきなり本国攻めはないかと



ビシージ?まあw
188既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:33:36.56 ID:G/Aq5yKK
>>167
負けて敵の経験地増やして敵が強くなるよりましじゃね?
早朝だと水の区防衛ですら負けてるんだし
189既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:43:03.39 ID:L7sNP9bl
破壊工作は無駄とは言わないけど
神速巡礼団(神速で壁を修復する団)撃退とセットでやらないとあんま意味ないかもしれません。焼け石に水。
個人的には敵物資強奪が無難に有効かなぁと思ってる。

自国パニエ連発で物資0ってとこも多いんじゃないだろうか。
これやると自国の物資1増えるんだぜ。みんなでやればきっと・・・
もちろん各サーバーの支配状況によりますけどね。
190既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:44:24.85 ID:qfdqq2vn
>>170
衛生兵の魔法ランクは活気が影響するとおもってたわ。
191既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 15:49:12.84 ID:jL5mMK93
結局、敵のゲージ減らす手段はどうなんの?
192既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:07:50.25 ID:G/Aq5yKK
>>191
士気と支配率は味部隊の勝利と敵部隊の敗北
193既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:13:49.79 ID:vFm2yN9f
破壊工作よりトランスポーター強襲に集中シャウトしてみるわ
>>189
生産支援だったか忘れたけど、レストラン前のタルにサルタ綿花渡しても増える?
194既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:21:09.01 ID:S+2s+7RN
>>66
昨日の猫鯖のサルタ防衛は熱かった。
195既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:22:42.31 ID:pW96jeUX
今日夢で自分の住む町にヤグが襲ってきた
リアルだとあんな感じなんだな。怖かった;;
196既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:28:44.92 ID:jL5mMK93
>>192
バトル発生しても敵の部隊来なくて、
味方は2〜3部隊来て壁攻撃してるのが現状なんだ。

敵は来る事はあるんだが、その時はバトル発生しないんだよなあ・・
バトル外でも敵部隊倒せばいいの?
197既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:32:20.23 ID:qVAcgKdn
ウィン防衛で敵を散々蹴散らしてんのに士気が微塵も減らねえ。
同じくらい他所で敗走してるってことか…。
198既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:37:50.38 ID:gNMRsPJN
>>193意見は「破壊工作」で提出して、自分たちでトランスポーター強襲をする事にすればいいのかな?
199既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 16:52:58.78 ID:L7sNP9bl
>>196
昨日人多かったから調子こいて皆でヤグとかやりまくってたら
カンパニエ発生してないのに「撃退しました!」ってログが出たのは見れた。
やろうと思えば出来るらしい。
ただゲージがどういう風に増減してるのかはよくわかんなかった。

>>193
物資確保?そっちはあんまやったことないんでわかんないっす。
物資確保すると生産支援ができるようになるんじゃないか?とは言われてたけどよーわからん。
ソースが2ちゃんなんで。
200既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:02:56.23 ID:SowwmeYt
>>199
>昨日人多かったから調子こいて皆でヤグとかやりまくってたら
>カンパニエ発生してないのに「撃退しました!」ってログが出たのは見れた。
それは初耳ってか知らない人がほとんどじゃないか?
てかほとんどの人が経験値(昇格)目的な気がするから、経験値もらえない
ことはやらない気がするがw
201既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:05:41.88 ID:03nUEG+m
開発の想定外の遊び方をすると怒られるのに・・・・
想定外のことをしないと拠点奪還できないのがまさにFFだよなw
202既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:14:32.30 ID:jL5mMK93
しかしバトル外での戦闘強いられるんなら、なんだかなあ
ビシージ前の鏡割でさえ報酬あるってのに

土日は市街戦でワープしづらいにも関わらず
メリファトに大勢の人が居たんだ。
だけどバトルは発生→敵は来ない→壁叩いて防御力120/150
→バトル終了→敵到着→150/150→敵帰る→バトル発生のループ

いつ獣人軍ゲージ減らせとw
203既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:15:16.50 ID:k5hP6Gj1
今見たらサンド支配のロンフォはサンド50%、獣人100%
同じくサンド支配のブンカールはサンド0%、獣人100%
獣人支配のジャグナーはサンド100%、獣人80%で拠点防衛力も既に34/140まで減ってる。

一体どんな戦い方をしているんだ(゜Д゜)
204既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:20:49.09 ID:k5hP6Gj1
って書いてる数分で
ジャグナーの防衛力22/129まで減らしてるし(;゜ロ゜)
サンドリアン恐るべし。
205既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:21:41.04 ID:pW96jeUX
トランスポーターがリフレッシュ落とした
206既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:22:04.89 ID:BvV17qUV
敵速攻撤退→壁殴りタイムが30分とかw
さすがに来月課金しようかどうか迷ってる
207既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:34:23.34 ID:M3UmGe2n
壁殴りは他のことしながらがいいね
たまにタグ張り替え
208既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:35:16.76 ID:mvG8wnAu
積極攻勢より破壊工作第一にしたほうがいいのかもね
209既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:36:10.49 ID:FJkiqZg1
三国が陥落して獣人支配になる事は無いのか?
210既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:47:20.82 ID:rPUZpMha
ある。
どういうデメリットが生じるのか知らないが、opsでの反撃は可能らしい。
211既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:48:47.87 ID:Ap98xX1l
>>209 たぶん、それ未だ実装されていないよ。
うちのサバもバス青色吐息だったけど、今週しっかり維持しているし。
んな面倒くさいコードを手抜きバ開発が実装できるとも思えんし。
212既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 17:52:38.45 ID:vFm2yN9f
>>198
今週中はサルタのトランスポーター強襲メインで
ただ作戦指針の意見進言?だかは、明日帰宅してからWikipediaでもっかい調べてから書きます(月末で今日は帰れぬのよ〜“)
お互い知らない者同士だけど、一緒にガンバろうね!
213墨ネコ ◆8q3a8ZDxyA :2008/06/30(月) 18:06:17.07 ID:nsOyyMwU
Odinはバスが不人気で弱く、サンドが一番強い。
人数が一番多いのはウィンだろうが、やはり敵の強さやNPCの弱さゆえか、サルタ以外は支配されてることが多々ありますよっと。
214既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:28:12.69 ID:M3UmGe2n
ミスラ傭兵団やわすぐる
黒ヤグ強すぎワロタ
215既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:29:16.11 ID:ET5fNvuO
雑魚黒ヤグならサイレス入れろよ脳筋w
黒や学者、ブースト無しの白でも余裕で入るぞw
216既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:31:42.30 ID:Xp9jyqe8
全エリア放棄で開発の考えを悔い改めさせる方針はむりか?
217既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:32:08.35 ID:xmoNbtnE
^^;耐性つくんだけど
218既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:35:43.78 ID:M3UmGe2n
>>215
は?ナ踊で悪かったですねー
219墨ネコ ◆8q3a8ZDxyA :2008/06/30(月) 18:38:31.82 ID:B6FYMyTH
サイレス入れてグラバイ、スリプルしつつ精霊でちまちまやっててもすぐに大量イナゴが発生し
あっという間にヤグが目覚め、あのセクシーな細い腕から繰り出される一撃でたちまちフルボッコにされるんだよなぁ。
220既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:43:43.30 ID:L7sNP9bl
>>216
斬新なアイディアすぎてフイタ

でもあいつら一部の強いサーバーとか廃人基準で強化してくるからなぁ。
勝ってるサーバーがある限り悔い改めることなんてないだろう。
今回の強化もラヴォール村落とされて悔しいビクビクッだったんだろうし。
221既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:47:38.08 ID:FJkiqZg1
>>220
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」だからな。
4年前のプロマシアの呪縛の時の発言がこれだけど根本的な考え方は
おそらく変わっていないだろうからな。
222既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:47:46.86 ID:B5zocUN/
>>216
いやならやめてもいいんじゃよ、が真骨頂なあの連中にその技は通用しない
223既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 18:49:00.45 ID:7AybEC3h
水の区でのカンパニエ発生頻度が高すぎてみんな居座り状態
スキル上げにも最適すぎるし・・・

このまま調整なしだとこのまま水の区以外全部獣人支配のまま行きそうな気がする・・・
224既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:07:53.06 ID:iLMoVQL1
今のままだと仕様変更しないと無理だろうな
魔笛と違って奪還するメリットが薄いし
経験値目当ての奴はむしろ今のほうがいいとすら思ってるんじゃないか?

敵の本拠地落としてもどんなメリットがあるのかもわかってないし
こんな状態じゃ組織的に動かない限り無理だろうな
225既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:08:09.88 ID:iKwFbeOw
>>221
というか、この考えは遥か昔からある。
FF3のラスダンにセーブポイントが無いのも、テストプレイヤーが
セーブポイントがあったら楽勝だという発言をした為に、
セーブポイントが無くなったという事だし。
226既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:10:17.92 ID:03nUEG+m
手軽にできるコンテンツってことで食いついたのに
食いついて暫くたったら腐ってた・・・・・・って感じw

常駐して補給隊叩かないととか、カンパニエ発生してないのに敵部隊を殲滅する必要があるとか
もう手軽でもなんでもないwww
227既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:28:30.11 ID:SowwmeYt
>>226
それは奪回を目指すからであって、ワーワー言いながら市街戦を
楽しむだけなら首都で待ってればいいしお手軽じゃね?
228既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:30:53.43 ID:iKwFbeOw
>>226
別に常駐してる必要ない。自分が暇な時にLSで雑談でもしながらやってればいいんだし。
そういう連中が増えたら、自然といつでも誰か1人位はその場にいるって状態になっていく。
229既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:35:19.12 ID:03nUEG+m
>>227 >>228
ああ、確かにそうだねー
でも段々と戦法切り詰めていっちゃいそうで怖くないか?

開始当初は好き勝手殴ってたビシージですら今現在好きにやれとはいえなくなってないか?
このまま行くと
てきとーにやりたい派と効率的に敵軍の戦力を削りたい派の確執がありそうで怖いんだぜ
まぁそれもFFの楽しみだけどねw
230既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:39:11.24 ID:FJkiqZg1
ビシージは今現在でも好きにやってるだろ。
捕虜救出と鏡割りを定期的にやってる連中のお陰で無敗を守れてるようなもんだが。
231既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:39:27.35 ID:ZQ3Vv1IK
ワープが死んでて攻めたい所に上手いこと攻めれないのがキツイなぁ。

プレイヤー達が(最低何人の投票だとかで)任意のタイミングで
カンパニエを開始できりゃあなぁ・・。

ゲージの上がりも渋いし下がりは半端な無いし・・それで集計が一週間・・。
もっと一週間の中で獣人支配になったりプレイヤー支配になったり
コロコロ変わってるぐらいで良いと思うんだが・・。
232既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:48:15.88 ID:SowwmeYt
>>231
カンパ発生していなくてもタグ付の敵たおせば敵支配率へらせるらしいぞ?
■<奪還目的ならば経験値なくてもいいよね
ってことみたいw
233既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:52:00.07 ID:Ruq7NV3c
支配領域がひとつしか無い場合、敵の最大の攻撃目標になるわけだから
無理に守ろうとはせずに、手薄になる別のエリアを二つ落とすべくう頑張ったほうがいいね
一つだと同じことの繰り返しにしかならないし
234既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 19:54:06.46 ID:vVcvvBCI
それで毎週サルタと砦が入れ替わるだけで何の進展もねぇw
235既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 20:01:53.32 ID:U/YhPcVE
要塞が癌だな
あそこがヤグの士気を高めてる原因
神殿騎士隊とか円月浪士隊とか全部要塞でレベルアップしてるし

火山なんて下手に引っこ抜いてNPCの群れに放り込んでも、逆に「あり^^」と言わんばかりにNPC壊滅させるし
236既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 20:02:56.60 ID:ZQ3Vv1IK
あーそうなんだ?
現状それしか救う方法が無いならやってみるのもこの際面白いかもしれん。
ちょっとやってみよう。
237既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 20:05:46.37 ID:BfAix6jE
ネ実みてる人間はワープなくてもサルタに歩いて行くだろうけど
普通は本国守ろうとするわな
さらにウチのサーバーじゃいまだに水の区南でキープするアホがいて
常時ワープが使えない状態
その場の利益だけ求めるヤツがいる限り一部ががんばっても奪還とか無理だろうな
238既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 20:06:42.17 ID:FJkiqZg1
レベルアップとかあるのかよ
239既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 20:08:45.16 ID:rPUZpMha
俺らが翡翠前メリポしてるようなもんか、要塞は。
240既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 21:31:47.24 ID:G/Aq5yKK
逆に言えば、市街地戦に追い込まれたら意見具申で拠点防衛と武具改良選択して
ウィン水Sで一歩的にヤグ狩りまくって猫樽NPCレベルあっぽしてから
士気とレベルの低いヤグ領に侵攻が効率良いんだと思う。おまけでレベル補正がついてるし
241既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 21:45:46.92 ID:YE8onXeJ
積極攻勢だと無駄にバラけて攻めていくしな。
公式にも載ってる不利な側にレベルボーナスがつくって仕様だが、ほんとに効いてるのか疑問だ。
6/19の獣人側補正緩和と一緒にアルタナ側にも緩く調整したんじゃね?
242既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 21:54:14.83 ID:h6P534oy
自国の方針、積極攻勢キターーこれで勝つる!
と思ってた時期が俺にもありました
アルタナ支配が自国だけだと、カンパ発生頻度は
相も変わらず、自国本拠地>>(赤と不遇ジョブくらいの差)>>他地域です、本当に(ry

おかげでボランティア精神持った雑魚ソロ可能な奴が2〜30人詰めてても
あまりの発生しにくさに、1人減りまた1人減って行って
結局みんな心が折れて本国パニエに逆戻り
最終的には5人以下とか笑うしかない
243既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 22:05:39.83 ID:57aAP+Ar
ガリスンみたいにトリガーでPCのみのカンパニエ発動できればいいんだがなぁ
タグ付を俺達がタグなしの状態で倒すとそのトリガーdropするみたいな感じで
244既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 23:11:09.50 ID:vFm2yN9f
拠点を取りたいがカルゴナルゴでカンパが始まらないから積極的攻勢を支持した
が、考え方を改めなきゃならないですね…

ちなみに、自分の身分は現時点で設定されている上から二番目。意見進言でもポイントが高いと思います。
245既にその名前は使われています:2008/06/30(月) 23:46:31.99 ID:qfdqq2vn
パママは誰に進呈するべきか。

防御だとルテテ様?
246既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 00:30:25.00 ID:F5KQqKA7
俺今週はカイルパイル支持だな
247既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 00:35:05.01 ID:0eUgFsE4
僕はゾンパジッパちゃん!
248既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 00:35:41.86 ID:Iv1PNqoa
サンドNPCの名前の覚えにくさだけはガチ
249既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 01:39:17.60 ID:xlrVZYms
拠点取れる時はさくっととれるな
獣人側の方針が防衛になってたらまず無理なんだろうナァ
250既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 03:06:26.23 ID:sN7L6ukq
NPCの侵攻部隊をを無駄死にさせないためは、拠点を守っている敵の雑魚を
NPCの行軍ルートに一匹釣って手前で戦わせて拠点に近づけさせないようにすると
ボス共々から一斉に袋にされて撤退のパターンを少しは減らせるかな
始末される前に次を釣っておいて、それを袋にし始めたらまた次を運ぶのを繰り返す

どの程度雑魚を倒し続ければ敵部隊が撤退するのか分からないし
NPCの侵攻ルートを把握している必要があるけどね
251既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 04:32:26.44 ID:iVMHw0JB
耳の院のスタックはマジうぜえーっ
GMコールしても簡易メッセで返してきやがるw
252既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 08:02:11.76 ID:MusZUpuk
あらかじめGMコール内容のテンプレ作っておくか。
で、壁パニエになったらみんなで同じ内容のGMコール。
修正かかるまでの我慢比べ。
253既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 08:57:09.34 ID:cy+cIIh1
院のどの辺?
近づかないようにするわ
254既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 09:26:21.33 ID:DwKdnx9Q
>>235
聖鯖 ウィン2

今週カルゴ落ちて何故か要塞がアルタナ支配
誰か有志が頑張っていたのだろうか?
255既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 09:31:09.75 ID:I27Fkiv5
>>240が正解だと思う
とにかく見方NPCのレベルを上げなきゃ話にならない
レベルを上げるには勝たなくちゃいけない
勝てるのは本国でだけ
外に攻め入れは攻め入るだけ負けが込むデススパイラル

これを理解しないといつまでたっても今のまま
PCが頑張ってどうにか出来る戦況じゃない
256既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 09:47:59.02 ID:abHHwFEb
サルタで遊んでたらバトル開始したので参加してみた
塔の周りを3部隊ほど囲んでいるのにこっちは俺一人

オワタ\(^o^)/
257既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 10:19:55.17 ID:Sbhod5RN
雑誌の記事でイトークンが国力のマスクデータ全般は集計後半分になる、と発言してた。
NPC調教も数週に渡ってやっていく必要があるのかもな。戦況不利を打破する最後の望みがPCな
わけだがワープが使えない現状、団結して動くのは物理的に難しいし。
それとこの2週間でわかったことは、資源がかなり重要だってこと。
これはカンパニエバトルや資源獲得ops以外に参加、NPC出撃する度に消費されるもので、モノが少なくなると
NPCのノルマや救護兵の魔法Lv、さらにopsの発生にも影響が出る。当然テンポラリの回復量も落ちる。
ウチは先週半ばから資源獲得ops以外リストから消えた。
258既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 10:51:48.91 ID:kNMP08a/
しかし現実にOPSっていったらほとんどのやつが拠点防衛だしなー
経験値+増でてきとーに本国カンパやってれば終わるしウマーって感じで。
259既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 11:12:43.08 ID:vDend0HI
稼ぎたいだけ派
ワイワイした派
勝ちたい派
でプレイスタイル変わるのは仕方ないかと。
ビシージもそんな感じだしな。

おめーらもやれよなんて事思わずに出来ることやってこうぜ。
俺は勝ちたい派なんで自国歌パニエ隊からしたらウザイ存在なんだろうけどどーでもいいや。
260既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 11:48:12.81 ID:QcikHlNv
今週のセラフはなぜかソロムグを奪還しそうです
すでにゲージ7割
でも他はピクリともしてません
いったい何があったんだ我が鯖のウィンダス
261既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 11:55:25.71 ID:ahdAYsXF
心配しなくてもどんどん盛り返されると思われる
262既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:02:02.73 ID:kNMP08a/
ちょっと疑問、拠点支配の判定は

・一週間の統計が次週に反映される
・日曜24時でのゲージ表示が全て

どっちなのこれ?
前者だと信じたいけど、これだけモリモリ獣人軍の防衛力が回復するような仕様じゃ統計とることに意味がない気がする
後者だとしたら日曜24時前にいっせいに獣人側へ侵攻部隊つくればあっけなく落ちる
263既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:07:33.01 ID:7ivw2vZU
汁鯖はたしかメリファトとソロムグ奪ってた気がする
264既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:12:15.86 ID:u/R69Ufr
神速巡礼隊に毎回作戦成功されるんだがアレは仕方ない…?
265既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:17:25.06 ID:+stqgSai
拠点から遠めの位置で赤がグラバイ入れてみんなでタコ殴り精霊一斉射撃すれば
割りとすぐ沈むよ
266既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:18:42.67 ID:+KzFRYvC
>>260
敵が一部隊しかまもっていないところに
波状攻撃しかけられるとそうなる。
士気が高くて優先攻略目標になってるとだな
267既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:22:49.10 ID:MHm0zNbc
>>262
後者だよ
ただ数時間侵攻を集中したくても、カンパニエが始まらなければなんの意味も無い
そして、本拠地が攻められると他拠点の奪回が格段にむずかしくなるのが問題だ
268既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:24:05.73 ID:vDend0HI
>>262
ざんねんながら後者だと思われます。
一瞬でゲージが伸びるわけでもないので24時前ギリギリにウィン民総出で侵攻しても落とせないと思います。
意図的にカンパニエは起こせないですし・・・
つーか1週間がんばった結果があのゲージじゃん。

日曜丸々1日かけて防衛部隊沸いたら片っ端から狩りつくすぐらいすればいけるかもなw
269既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:24:18.21 ID:u/R69Ufr
>>265
thx
ただ俺はモ踊しかできないためみんなの協力をあおぐしかないな…。
270既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:26:59.12 ID:kNMP08a/
>>267
>>268
さんくすー
じゃ仮にサルタを奪還したいとしたら
日曜朝から部隊つくって常に敵を殲滅、カンパが始まったらタグつけて壁叩きやってればいけるかもって感じかな?
うちのサーバーじゃゲージ減らしてもすぐ回復しちまうんで・・・平日侵攻一生懸命やっても焼け石に水ってことか
271既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:27:34.93 ID:Ul53Flc7
日曜丸々やるつもりで来た連中も余りの酷さに2時間ほどで逃げ出します
残ったのはanonナイトと召喚にテンポラリ食い尽くすサポ忍75未満前衛
272既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:30:45.53 ID:yGPNRDJy
つまり敵拠点奪回しようと、その場所に詰めてる人は完全ボランティア
本国に詰めてれば稼げる経験を無駄にしないとダメ
おまけに敵の補給部隊もわざわざ叩きに行かないとダメ!
273既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:36:24.76 ID:vDend0HI
カンパ発生しなくても巡礼団きたら撃退するとか
事前にインプだけでも狩っとくとか
けっこう色々できるんだぜ。
3人いれば十分だ。

誰かが叩き出したら便乗してくれる人も居るしまずは自分が行動だ。
他に誰も居ないとか関係ねえ!
274既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:41:08.19 ID:BDStE+aP
1時間かけて終わらせてワープ走ったら目の前でまた始まった…
挫けそうだ。
275既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:45:28.48 ID:aO3kpGM8
結構まだインプが雑魚っていう事を知らない奴が多いと思うな
Lv75ジョブなら誰でもソロできるくらい弱い。Hpは多いが、インプ攻撃が大抵50〜100未満だし
獣人は倒せないけどインプなら… って意識を持つ奴が多ければ、自然に人増えるんだがな

インプ釣る時は、獣人視線と一定範囲だけに注意して釣れば、結構簡単に釣れる
ただしノンアクだから、絡まれ釣りは不可
276既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:51:13.97 ID:F5KQqKA7
強制じゃ無いんだから自分のペースでやれば良いじゃないかw
一旦小休止してババン・ナ・ウェイレアのクエとかするのもお薦めだな
元気が湧いてくる
277既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:55:35.17 ID:9ZMdWXVB
仮にウィン(uchino鯖)が優勢に戦える時間がどれくらいあるか見積もると 
平日:夕方から夜6H 週30H 休日:昼から夜12H 週24H 合計54H 
1週間が168Hだから約1/3しか優勢に戦えてない。
残り30H(1日約4H)はNAか頼みか・・・むりっぽ
278既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 12:58:13.08 ID:Vj9QWOGL
だれかUchino鯖でウィンカンパニエ義勇軍LSでも立ち上げないかな・・・
279既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 13:07:18.10 ID:vDend0HI
>>275
HPも全然すくないぞw
自分がディスペルできるなら連打オススメ。
周りで殴ってる奴がも気が向いたらディスペしてあげてください。
強化がはげたインプ=レッサーコリブリ。
280既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 13:24:59.21 ID:Sbhod5RN
情報官から聞ける部隊状況で上から5つの部隊はウィン全域に出撃するわけだが
第一積極攻勢でもこいつらは本国バトルが発生していると優先的に防衛するね。
防衛に手間取ってると侵攻から帰還した部隊が本土防衛に参加しちまうから
無駄な出兵になるのかもしれん。
で、6〜10部隊目の連中は本国バトルに出撃するときもあるけど、大体お構いなしに
方針どおり各担当エリア侵攻する。ニュモモとかw
部隊の性格設定やらPCには見えない攻撃目標とかあるのかもな。
281既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 13:30:45.97 ID:uhjdm0n5
>>279
ディスペルガンガンしてファイアで燃やしてあげてます。
282既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 14:17:39.34 ID:+9Y/CCNx
インプの数って限りあるのかな?
殺しても殺しても湧いてくるんだが。
283既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 14:27:26.18 ID:lB/pH72X
こんにちは、ボロ鯖です。
今週の意見具申はこれでいこうと思います。
賛同されるかた、いましたら是非宜しくお願いします。

「後方撹乱」
特殊部隊を派遣して、敵補給路の分断を図る
獣人支配エリアへ行なわれている物資の供給量を下げる
ops発生条件:補給部隊強襲
◆とにかくやれるとこから!ていうわけで。
「治安向上」
荒れている首都の警備を強化して民心の安定を図る
士気・活気の上昇がアップ
ops発生条件:不審物回収・巡回任務
◆このOPSどっちもやったことないんですけど、活気とか上がれば防衛にも関係あるので
地味めですが、今週はこのあたりで。
284既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 15:01:39.21 ID:G1Xoh1Yt
士気を上げるopsは拠点防御な。不審物回収、巡回任務が活気上昇。
相手の士気を下げるには拠点攻略。
285既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 15:57:47.56 ID:4/RKIvje
活気がまるでないので不審振物回収あたりいいですね
286既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:12:03.42 ID:OEy7ldQ8
>283
志気活気とNPCの強さは関係ない
志気活気=出撃頻度

つまり
NPCレベル低いまま志気上げる

雑魚部隊が出撃しまくる

負け数が増えまくる

獣人支配乙
287既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:14:59.65 ID:OEy7ldQ8
NPCを強くしないと駄目
NPCを強くするには武具改良系でブーストするのと
本国に引きこもって連勝してレベル上げするしかない

現状はレベル1で初期装備の戦士が
バルクルム砂丘に突っ込んで死んでHP戻ってまたつっこんでを繰り返してるようなもん
レベルと装備を上げないと駄目
288既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:15:36.69 ID:v0ijiz9n
今週はこれで、といっても反映は来週だしなあ
289既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:15:48.54 ID:MhHd7FFI
>>232
タグなしでタグつきの敵を倒して、経験値もらえないんだっけ?
それはそれで変な気がするw
290既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:25:20.15 ID:T5KCR674
活気はいいとして後方撹乱で獣人支配エリアへ行なわれている物資の供給量を下げても意味無いぞ
ここ数週間 積極攻勢で負けまくった理由と 負けて弱体化してること考えると
>>240のやりかたでいいんじゃね?
291既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:31:42.43 ID:OEy7ldQ8
だよな
普通に考えるとそれしかない
っていうか>>40の段階で既に指摘されてるのに
自分のいいたいことだけ言って帰るアホな>>283みたいなのがいまだに居る不思議
あとは破壊工作なんかも締め切り直前に100人くらいでやれば効果があるかもしれん
けどまあ現実的じゃないわな
292既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:32:26.66 ID:MhHd7FFI
>一歩的にヤグ狩りまくって
デンプシーロールでぼこるんですね。
293既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:36:47.90 ID:F5KQqKA7
ところでNPCの経験値は集計でリセットされないのか?
他の国力のマスクデータと同じで半減のみなら一気に挽回不能な処まで引き離されてしまう気がするんだ
そこらへんをちゃんと理解しとかないと今週は経験貯めて来週反撃とか意味無くなっちゃうよな?
294既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:47:13.90 ID:G1Xoh1Yt
――これらの数値はコンクェストをまたぐとリセットされるのか?

開発:全てがゼロになるわけではない。カンパニエopsには成功率があり、コンクェストをまたいで集計が入ると
この成功率が一定値減少する。そのとき数値がゼロでなければ意見具申などの要素が絡み合って次週へその数値が
レベルとして反映される。
295既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:49:41.34 ID:v0ijiz9n
>>294
それはどこの記事のインタビューだっけ。
これらの数値、その数値というのが何をさしてるのか気になるw
296既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 16:56:46.89 ID:F5KQqKA7
>>294
それらの数値にNPCの経験値は含まれるのかが良くわからんのよ
週末無双だったザルモが月曜には案外脆かったりするような
勿論天井知らずでレベルが上がる訳無いから半減でその様に感じるのか
はたまた単に俺の気のせいなのかは知らん
297既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 18:05:56.32 ID:T5KCR674
開発からの発表ないから不明だな
仮にリセットされても味方だけがリセットされることは無いだろうし
士気を上げるために勝利し続ければ自然と味方の経験値のほうが多く稼げるんじゃね?
298既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 18:15:26.65 ID:fjQBzxvt


        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ

299既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 18:21:30.09 ID:vDend0HI
エリアにカーソルあわせたときに出る小さい赤いバーは何なのですか?
300既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 18:31:06.81 ID:zL73MqBh
戦略面として、後方支援での武器改良・増産・兵士訓練、OPSでの技術支援・物品納入などによりNPCが強化されたとして
集計で半減されるとしてもそれが継続して活きていくのは当たり前と言うかされなかったら無体な話だ
戦術面として、局地的な戦闘の勝利によりその部隊が調子に乗るってのはわかるがそれが継続的に反映されていくのはおかしな話だと感じる
NPC戦闘経験値のリセットは理屈的にあり得ると思うのだがどうよ?
301既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 18:40:22.08 ID:BVs7ZqF0
PC側には無体なことを平気でやってくるのが□eだからなぁ…
確かな手応えみたいなもんがないと継続してカンパ参加するモチベが続かん。
302既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 19:05:12.71 ID:A6IsjOGp
上に出てる開発の話は、電撃本の開発インタビューだな。
経験値リセットが含まれるのか知らんが、たった1週で引っくり返せるとも思えん。
opsや意見具申が絡んでくる以上何かしら変動はあるとおもうが。
303既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 21:07:44.40 ID:cy+cIIh1
>>299
ヒロイックゲージ
ゲスト参戦に関わるとの噂だが真相は不明
304既にその名前は使われています:2008/07/01(火) 23:05:21.13 ID:rdMURiOY
AGETOKO
305既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 00:27:41.75 ID:9uwMVJV9
週またぎで極端に状況変わったりするよなぁ
見えないものが多すぎるぜ
306既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 00:27:52.47 ID:NIPuzVGq
週始めの平日は諦めムードで盛り上がらんな。あげ。

家に帰ってきたら本国すら獣人ゲージ半分ぐらいで
ゴールデンタイムでガシガシ撃退して抑えてる感じだわ。
やっぱ本番は土日だな。
307既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 00:30:53.54 ID:mzF+xny4
>>283
やり方は>>240が今のところ一番いいみたいだけど、ボロ鯖奪還頑張ろうね
凄く地道な活動だけど、今週は取れたらいいな
308既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 01:06:09.24 ID:jv4ENlHh
ところでみんなはリージョン情報から以外の各国の状況はチェックしてる?
因みに試練だと

サンド 軍資金 1 軍需物資7 戦略物資9 技術力 10 生産力 10 ゲスト 4 支配地域4
バス  軍資金 1 軍需物資1 戦略物資1 技術力  1 生産力  1 ゲスト 5 支配地域1
ウィン 軍資金 1 軍需物資3 戦略物資9 技術力  5 生産力  5 ゲスト 3 支配地域2

強いのは強いなりの理由ってのはあると思うよね
309既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 01:30:47.57 ID:HEqDKvJq
以前はどの国も☆満杯だったよ
本国に攻め込まれると好きな時に手軽に出来たはずのopsが
バトルの合間にしか出来なくなるから悪循環に陥る
これが本国しか支配地域がない国に共通していること
310既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 04:18:12.11 ID:HRp+ZNci
ほしゅ
311既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 05:58:59.92 ID:5N2K9g+w
ゲスト見たことない
312既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 07:26:46.63 ID:ZS6/x5OZ
パン鯖本国の獣人ゲージやべぇ・・・
7割くらいまできてる・・・
313既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 08:13:56.91 ID:ILoCg1ni
見えない数値が多すぎる上に、ユーザーの検証も週単位が必要で、
それもどういった結果そうなったか見えづらい(自分一人の何かだけで変わるレベルじゃない)

システム的に開示内容が少なすぎて、攻略的な面白さが全然足りないと思う
314既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 08:13:57.00 ID:7jup06oA
本国はどんなに獣人支配度が進んでも絶対落ちないような仕様らしいぞ
週跨いでまた同じように本国のみで始まるっぽい
315既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 09:12:42.37 ID:5vBzg6uL
>>308
俺も試練だけどパッチ以前でも☆満杯ってあんまり見たこと無かったような
火曜日にしてこの充実ぶりな今のサンドが異常なほど活気に満ちている気がする
他の鯖はどんな情況なんじゃろ?本国カンパじゃない国は>>309の言う通り☆満杯なの?
316既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 09:18:51.99 ID:vZWSLta4
蹴鯖は相変わらずウィンだけ強い
ウィン1で他0なわけだが
317既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 09:20:49.31 ID:PGaI8hrs
領地取り返せるかどうかは別として、とりあえずマスクデータの説明が少なすぎる。
雑誌やらインタビューサイト見ないPCは何がなんだかわからんだろう。wikiや用語辞典も憶測の域での書き込みが多いし。
カンパニエが楽に作業的に経験値稼げるコンテンツってのは浸透したんだから、
開発もこの辺でアルタナ不利な物語を絡ませつつ、さり気なくステータス説明を盛り込んだ読み物書いてくれよ。
318既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 10:41:32.54 ID:/DjN4q/U
とりあえず柔らかい隊長を死守
319既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 10:47:44.92 ID:5vBzg6uL
地味なところだけどOPSによる国力の充実ってのは利いてくるんだと思うね経験値減が地味って言うかかなり痛いけど
じり貧のまま局地戦の勝利だけで戦局を覆そうとしてるあたりとかまるで太平洋戦争末期の日本軍でも見てるようだ
強制出来るような事じゃ無いし本国パニエの状態じゃままならないかも知れないけど
出来る人が出来る範囲で積み重ねていけばきっと光明は見えてくる筈だよ
320既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 10:58:15.11 ID:x85O4MA/
カンパニエやってないと勲章剥奪される今の仕様ひどすぎるな
せめてバトルやってるほか3国にワープできればいいんだが
ずっとまちぼうけじゃねーかこれ・・
321既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 11:12:53.77 ID:2z6La2HZ
先週バスだけ無事だったときに>>308を見てみたんだけど
自国パニエあるとこは軒並み☆1だったな。バスは元気だった。
情報力高かったからヤグとかも見れたけど☆いっぱいあった。
ここらへんの☆数が「活気」なのかな。

上で提案されている「一旦防衛に集中して次週から反撃」って作戦のサーバーは
破壊工作とかじゃなくて技術系OPSを優先してみたらどうだろう?
これで活気づいたら自国有利に拍車がかかるかもしれない。

まぁ全部憶測なんですけど。
322既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:02:51.10 ID:2z6La2HZ
まだ落ちちゃらめぇ
323既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:12:44.08 ID:RBrQKeju
NPCを元の強さに戻して欲しい。
3国でカンパ発生中もワープ出来るようにして欲しい。
敵が来ないのにカンパニエ発生中になるのはやめて欲しい。
壁を殴っても歌パニエ程度は稼げる様にして欲しい。
壁パニエだけずっと続くのはアホらしいんで敵もくるようにしてほしい。
リレアイテムはどのエリアでも配る様にしてほしい。
324既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:17:42.21 ID:KvAA1OiR
>>323
歌パニエ程度に稼ぎたいって、歌パニエならば単位時間あたりの
最高値を稼げるわけだが?
325既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:18:42.68 ID:/DjN4q/U
亀の背中殴る事
敵無視して壁殴り続ける事

この二つは早急に直すべき
326既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:25:35.65 ID:+r8/4623
ザザーグ、ロンジェルツ、ロマー・ミーゴ
といった有名人がそそくさと逃げてしまうのを何とかして欲しい
327既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:28:42.39 ID:2z6La2HZ
攻めパニエは敵が拠点に居るときに発生してほしい。
情報力高いんだからどの部隊がどこにいるか把握してるんだろ?
なんで誰も居ないときに壁殴りに来るんだよ
途中POPだとグダグダになって負けるんだよアホが。
328既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:47:40.46 ID:/L6a5p2z
そういえば、また壁タゲれない時あるな。
細かく点滅してる時と、長い間隔で出たり消えたりと。

直したから獣人とリンクするようにしたんじゃないんですか?■eさん
329既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 16:48:43.12 ID:5vBzg6uL
タグ受けてる場合に死ぬと3分後に自動アレイズがかかるとかだと良いのにな
勿論その間に普通のレイズも受けられるとかで
330既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 18:23:03.81 ID:Dl+bZZm0
これ無理だな
3人でカルゴ落とせるわけない
331既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 18:32:41.83 ID:UbU3MmSs
>>323
>壁を殴っても歌パニエ程度は稼げる様にして欲しい。
来るとしたら、壁パニエの経験値UPじゃなくて歌パニエの経験値DOWNだな
332既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 19:01:33.73 ID:NN1m+tsJ
一度タグ外したらエリアチェンジするまでタグでき無くすれば?
333既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 19:02:52.13 ID:8mmND+x3
メリファトが大人気スポットになるね
334既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 19:03:17.00 ID:bkRykAjR
獣人側の方針が拠点防衛だと絶望だな、ソロムグ以外2〜3部隊いるよ
335既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 19:44:35.52 ID:UbU3MmSs
サルタには1部隊しか来ないのに、カルゴナルゴには3部隊がやってくる・・・・・・・
やっぱウィンにとってはサルタよりカルゴナルゴのほうが重要と言うことか
336既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 19:49:25.41 ID:/h5VRI/O
ただのランダムでしょ、うちのサルタには複数来てるよ
337既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 19:57:08.66 ID:FOgmafu0
多分部隊の性格やら攻略目標があるんだと思う。
うちはソロムグだな。
338既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 20:08:20.67 ID:y42BFRs3
バスで市街戦が始まると学者クエもミッション、ぜーんぶ 出来ないんだよ
カンパニエが終わるまで下手すりゃ1時間待って、
慌てて次のNPCまで走ってる間に、またカンパニエ発生とか来たら
コントローラ投げますよ!!

以前クロ巣や要塞で地図NPCがカンパニエで消える仕様修正したなんて
コメントしてたけど
スクエニはアホの集団か?!
あん時と 全くおんなじじゃねーかよ
339カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/07/02(水) 20:13:37.92 ID:+WpEzsDH
ご存知の通り、バ開発はアホの集団であります閣下。
340既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 21:27:45.01 ID:NIPuzVGq
>>338
支配地域が無いペナルティです^^
嫌なら頑張ってどこか奪還してね^^
341既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 21:43:18.96 ID:znAFCiEZ
敵の補給部隊って 基地に就く前に釣れば 普通に戦えるんだな
今のところ普通に後ついてきてくれるな
離れすぎちゃうと また補給ルートにもどっちゃうけど。
バインドは入るw
今連れまわして遊んでるw
342既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 22:08:41.02 ID:znAFCiEZ
解ったこと。
ガードは補給ルートに戻っても基地につくと自然消滅。 何も増えなかった
トランスポーターさえ到着させなきゃいいっぽい。

トランスポーター自体はたぶんすごく弱いな。計略で150〜200
あんな鬼のようなスリップレベル上げでも出て欲しい。
 被ダメは40ぐらいだった。
343既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 22:45:22.00 ID:FOgmafu0
敵の戦略物資は今のところ唯一回復手段のないステータス。Transporter到着させても何も変わらん。
敵の戦略物資減らすとどうなるのかは知らん。
344既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 22:47:19.29 ID:Gdxvepzq
俺もわかったことを。
サルタに来る補給部隊を襲撃してみたけど、確かにトランスポーターは弱かった。
ガードに何度かスリプル入れてみたけど全てレジストされた。
3匹とも足は遅かった。移動速度アップしなくても距離を取る事ができた。
トランスポーターはHP残りわずかになるとダッシュで拠点に向かいだした。
倒した後???が出たけど「有用なものはなかった」と言われた。
345既にその名前は使われています:2008/07/02(水) 22:52:42.88 ID:89KqRf5o
ガードきたんで釣って半分までは削ったけどあいつらって二人一組だからたいていリンクするよね
んでぬっころされて他の人が離れた場所まで連れてったけどトランスポーター来たら三匹まとめでデジョンして帰ってった
346既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 00:11:10.29 ID:9FzB8bso
>>344
???はops用だな
347カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/07/03(木) 00:28:40.93 ID:sPwyL+2B
ところでトランスポーターにインスニ掛けて背後から攻撃すれば即死するのは知ってるよね?
348カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/07/03(木) 00:30:15.63 ID:sPwyL+2B
>>347 「インスニを自分に掛けて」に言い直しておく
349既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 00:32:08.55 ID:A6fCgiC+
やったことないけど、スニもいるの?
視覚だからインだけかと思ったので
350カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/07/03(木) 00:34:32.65 ID:sPwyL+2B
>>349 聴覚感知もあるらしい
351既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 00:44:36.84 ID:AhwoT+Hi
それならスニだけでいい。
352既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 00:46:04.23 ID:a44eYp4M
カンパニエ関連の敵は全てインスニ感知ついてる。
特性によって視覚が強いのと聴覚が強いのは同じだけど。
353既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 00:46:06.64 ID:LERIVe8+
メンテで変わるのはワープが使えるようになるのみとみたw
354既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 01:16:16.68 ID:P6oivLfj
そういえば、ウィンのNPCは本体+αってパターンが多いな。
(ルテテ・ガリリ・ゾンパジッパ・ニュモモ等)
355既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 02:38:17.48 ID:P6oivLfj
カルゴナルゴをいい感じで攻めれてたのにメンテ・・・・・・
356既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 06:11:35.72 ID:ylbNBPMk
だからTransporterはops専用の敵だと。
ops受けてないPCが倒しても全く意味がないから無視してください。
ついでに付け加えとくとあの3匹はops受領するしないにかかわらず全PCに感知する。
357既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 07:39:28.79 ID:/gJdBsk8
敵物資強奪 これか・・・。

仕事から帰ったらやるか
358既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 07:55:10.99 ID:9AbRzf7a
>>536鯖によるだけで、全く意味がない訳ではないと思う
うちの鯖はどう考えても、そのopsを遂行してる人がいない
メインで攻めてるカルゴナルゴですらいない。ちょっと放っておけばすぐに回復されちゃうのよ
そういう鯖は、とりあえずトランスポーターが来なくだけでも十分意味はあると思うのだけど…
それともops受けてないPCが倒しちゃうと、すぐにまた出てきちゃうのかな?
それならば、確かに意味はないな
359既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 07:56:03.94 ID:09Cj3xV2
わぁ・・・パン鯖本国、獣人が連邦よりゲージ上になった。
頑張りが足りないってかorz

360既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 08:03:45.28 ID:f13GFvMo
イナゴを排除するべき時期に来ているな
75の有用ジョブ出すべき
361既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 09:09:58.27 ID:KAFZjkux
>>358
敵物資を強奪することが目的だから、運び屋だけ倒しても意味がないと思う。
362既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 09:22:20.20 ID:9o8RQRDC
>>360
イナゴより歌パニエ共だろjk
363既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 09:29:37.52 ID:ylbNBPMk
拠点防御力と戦略物資勘違いしてるのがおおいな。
敵物資強奪でダメージ与えられるのは戦略物資。上に出てるように敵の戦略物資は回復しない。
週明けからソロムグの物資強奪にチケット全部つぎ込んでるが一切回復していない。
ops受けようが受けまいが倒そうが倒すまいが延々popし続けるんだよ。
364既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 09:46:12.02 ID:ylbNBPMk
ちなみに戦略物資に与えたダメージが敵にどう影響するのかは不明。
ops受領して運び屋倒して???調べるとだいじなものが手に入るので、それもって本国の担当NPCに話しかけると
自国の物資が増える。
365既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 09:48:42.81 ID:f13GFvMo
>>362
イナゴは歌パニエやっててくれ
366既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 10:52:12.82 ID:DBThNLSU
歌パニエどもが各種のリレやら戦略物資食い潰してると思うと泣けるワ。
367既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 11:05:06.08 ID:NmMqqHP3
敵戦略物資は1週間一切回復しないの?
昨日の時点で149/150だったから何かしらの回復手段はあると思うんだが・・・。
トランスポーターがちょとづつ増やしてるんだと思ってたわ。
無意味に3ヤグを狩るのは敵物資を増やさない為で、
POS強奪は減らすため&自国物資の補給・・・って解釈してた。

じゃあ週始めに敵物資を激減出来たら有利になるってこと?
どう有利になるのかは知らんけどさ。
まさか意味が無いとかはないよな・・・
368既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 11:15:06.49 ID:a44eYp4M
>>366
害虫なんだから当然でしょ^^
369既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 11:37:58.99 ID:9o8RQRDC
>>367
敵の戦略物資は、コンクエ集計すぎて何故か月曜日の夜にフル回復してた
週の途中で微増したのは見たことがない
370既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 12:05:24.22 ID:Ux6FdTZe
ちなみに物資強奪opsで増えた軍需物資はどこに反映されますか?
本国の軍需物資の☆ゲージが増えるんなら嬉しいなぁ
371既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 12:10:42.77 ID:NmMqqHP3
カンパニマップで自国にカーソル合わせると 戦略物資 ???/300 とかでるっしょ。
その???の部分が増える。
☆ゲージは多分OPSしないと増えない。
372既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 12:18:43.32 ID:Ux6FdTZe
成程、やっぱりそんな甘くは無かったですね
では本国パニエじゃない場合は強奪opsは受けても受けなくても効果は変わらないわけですか?
373既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 12:27:52.12 ID:9o8RQRDC
ops受けずにやっても敵の戦略物資が減らない罠
374既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 12:36:18.42 ID:NmMqqHP3
本国パニエじゃない=他に支配エリアがある=物資輸送系OPSが発生する
つまり集めた物資は自国支配エリアに分配されるじゃないのかな。
ムダではないと思うよ。
375既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 12:48:24.16 ID:/gJdBsk8
つうか敵の戦略物資が減るとどうなるんだろうな・・。
なんかイマイチ良くわからない。
増援部隊だとか、インプみたいな強化部隊が来なくなったり
とかそういう事なのかな・・。

何も起きないならなんだよそれってopsだな・・。
376既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 13:35:12.66 ID:vDXjtuaC
タグNPC専属コーラス隊にやる勲章なんか無くすべきだろjk、、、
377既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 13:45:56.14 ID:ZOnBQE4p
物資強奪opsはオファー受けてないPCが倒しても敵の戦略物資は下がらんよ。

一応カテゴリは資源獲得なんで、だいじなもの渡した時に増えるのは国が蓄えてる軍需物資ってやつ。
直接本国の戦略物資に加算されるわけじゃない。
バ開発の話だと、カンパニエバトルに参加、友軍NPCが出陣すると消費されたり、opsの発生にも関係してくる言わば国の豊かさの目安らしい。
先週もそうだったが週末にかけて資源が乏しくなるとopsが一斉にリストから消えたり、本国の戦略物資の補充が鈍くなり最後には空になる。
378既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 14:54:30.79 ID:iIjBP9Wh
Uchino鯖の昼間は水の区獣人ゲージMAX、
連邦軍ゲージ半分以下。
他の鯖でも同じなのかな?
379既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 14:56:02.87 ID:74HijRQf
うちは獣人が三ミリで連邦マックスだな
380既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 15:01:46.52 ID:DBThNLSU
タゲとったらケツむけるとか明らかなイナゴ魂に心を打たれたんだ。
そこでイナゴ撃退すきr…じゃなくて親切心で譲ってあげただけサ^w^
381既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 15:03:07.69 ID:DBThNLSU
スレ違いでした
382既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 15:05:03.49 ID:bDqhWyo0
全域とらなくてもいいから
今週の作戦目標って各国本部から発表とかあって
週末までに支配地域として確定できたら
その国民専用のショップがオープンというFEZを妄想した
383既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 15:33:33.59 ID:NmMqqHP3
>>375
カンパニエ中にザコヤグがPOPしまくってジリ貧になることがあるじゃん。
あれは一旦倒されて呪符リレで生き返ったヤグ。
つまり戦略物資を減らすと・・・


っていう妄想。
明らかに目に見える変化がないと「ソースは体感」になるから検証しづらいね。
どうがんばっても独りで0まで減らせるわけないし。
384既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 15:53:10.60 ID:ydFFRY5H
自己ケアルをしない特攻型NPCなのも影響しているなら
ケアル使う奴をスカウトしてくるとかどうよ
385既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:00:40.63 ID:6Ffq0apx
ケアル使うスカウトNPCって何がいるっけ?
キリッチウラコンビ?

今週ウィンにキリッチ来てるけど強いわー
深夜連戦で王子と火山先生をタイマンでぬっ殺してた。相性よかったんだろうけど。
386既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:02:50.81 ID:bDqhWyo0
タイマンとは違う気がw
387既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:05:18.83 ID:7zEY2EgV
ティターニア隊(ピクシー部隊)だな
範囲回復やリゲインをばら撒いてくれるぞ
リゲインの技はなんらかの状態異常を持ってたら、その異常をを消してくれるぞ
388既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:06:54.70 ID:bGWj6aG9
ウラやられてハイパー化してたんじゃない?w
物理無効じゃ先生も涙目だろなぁ
389既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:15:57.38 ID:NmMqqHP3
よくOPSの★はコンクエ直後しか増えないから月曜日にかけこめー^^っての見るけどマジなの?
バ開発は「必要度」とかいってるけど
そんなん関係なくてただの経験地の目安なだけじゃないの?
技術力☆1なのに生産支援OPS全部★1とかバカなの?ハジャゾワンなの?
390既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:27:54.84 ID:uLu7fAzD
ドレッドスパイク張ったデーモンにNPCがワラワラ集まるのなんとかしてくれー

>>385
ギルガメがケアルIIIつかってくれた
391既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:30:08.41 ID:BQcmNuZs
経験値激減パッチや☆導入の以前は
ウィークデーでもなんらかの条件で消えたOPS項目が復活したりした
今は消えたら消えたまま
☆は減ったら減ったまま
月曜の夜には既に美味しい項目は残ってない
ゼロ時またいだ直後に駆け込まないと駄目
というミケ様もびっくりのアホ仕様
392既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:30:10.45 ID:uLu7fAzD
>>383
Shadowfangのドレッド消そうとしてディスペうったらリレ消えたことならある
393既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:50:23.39 ID:jO58LHsf
>>390
ディスペル効かないの?
394既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 16:51:40.21 ID:uLu7fAzD
>>390
消すたびに張りなおされてキリが無い
闇エレにミスラが群がるとさらにひどいな
395既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:19:10.23 ID:DBThNLSU
それと消そうにも、各種のアブゾ系で吸いまくってる分が消えたりとなかなかドレスパ消せない。
ドレスパ状態なのに構わず殴り続ける脳筋の多いこと多いこと^^; オマイらNPCかと^^;
396既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:22:54.84 ID:WeXOoVK1
忍者の時にドレスパかかってるの知らずに殴りかかって、DA2連とか出て相手に何もされてないのに死んだw
397既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:28:45.11 ID:DBThNLSU
>>393

貴方こそ Noukin of Noukin に相応しいwww
398既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:34:20.25 ID:21hmbdNM
先日、ヤグ3部隊ほどが張り付いたメリファト砦近辺でチマチマとインプを釣っていると
何処からともなく双魚隊が漂着。
まるで引き寄せられるように、一人ずつフラフラと砦に特攻。
サソリまで呼び出されて超フルボッコにされてますた。

…もうこの国はダメかも分からんね。
399既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:38:23.72 ID:gdGEkqlg
1〜2匹ずつ釣って進軍ルートに配置しとけばいい。
ほっとくと自殺しに行くのはどこも一緒。

そうやってゲージ伸ばしても寝て起きると0に戻ってるんですけどね。
パトラッシュ…
400既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:50:28.62 ID:NmMqqHP3
双魚は工作部隊だから殴られないと戦闘開始しないんじゃないかな。
ヤグでいう巡礼団ね。拠点まっしぐら。

守りたかったら拠点周りの敵を全部引っ掛けて
「俺のことはいい!今のうちに工作するんだ!!」ってやらないとダメかと。
さすがに無理だな。
401既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:53:05.29 ID:dXbG8s89
鞄鯖はウィンが一番強いんだが。
402既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:53:16.65 ID:Qp0Xp3VH
つか目の前の相手するの精一杯でいつの間にか
○○戦闘団は負けた・・・
みたいなの多過ぎるんだがw
403既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 17:57:08.56 ID:9o8RQRDC
最大射程からガぶっ放して【全力で逃走だ!】
闇手姐さんにひっかけて、メリファト山中を舞台に壮烈な追いかけっこを演じた
まてえー^^^^、こっちこっちー^^^^、あはははは、うふふふふ
404既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:04:33.82 ID:jO58LHsf
>>397
お前馬鹿なの?
消せないか?と確認しただけで脳筋とか。
405既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:05:08.12 ID:uLu7fAzD
>>396宛ての誤爆だろう
落ち着け
406既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:08:51.25 ID:TxReQlJE
>>392
そーいやアレなんだろうな
プロとかも消えた覚えあるけど
強化吸収とか持ってんのかねぇ
407既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:30:11.47 ID:NmMqqHP3
ウィキからコキペ。

Shadowfang(デーモン:ナイト+暗黒騎士)
「闇の牙」。
インビンシブル(複数回使用)。
ドレッドスパイク等の暗黒魔法を使用。
通常攻撃に各種吸収効果(強化も吸収する?)
デュナミスタイプWS使用。

吸収あるのかもね。
408既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:31:50.67 ID:gAztRmSP
スバドウファングは強すぎだよな………
409既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:37:47.85 ID:WbAzOnAm
><ノ
410既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:38:56.57 ID:JoLE5PQk
現金なやつらが多い国だから
メリットが出てきてから勝てる国になるよ
411既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 18:48:23.70 ID:BngbO8mj
せめてチョコボが使えれば・・
412既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 19:09:27.26 ID:GGGj1aCI
>>400
爆弾しかけるのは殴られても戦闘しないで特効して爆破するよ
補給だと殴られると戦闘する
413既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 19:40:28.21 ID:NmMqqHP3
まじえ?双魚なんてみたことねーから適当なこと言ってすいませんでした。
フルボッコされながら命と引き換えに爆弾しかけるなんてすごすぐる。
414既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 20:27:02.17 ID:/gJdBsk8
結局あれか・・たった一人がopsやったぐらいじゃあどうにもならねえって事だなぁ・・。
一週間に7回しかできないとくりゃ 
一日に7回まとめてやっちまうのがいいのか
一日一回やるのがいいのか・・どっちにしてもすげえ微妙だ。

なんだこの微妙なコンテンツ
415既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 20:31:53.14 ID:Do3a7fhT
週末にまとめてやる方がおそらく効果は高い、が
そういう時はやれても星一つだったり、ops自体が消えてたり
416既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 21:27:30.14 ID:WoRasQk7
★って1こでも5こでも経験地変わるだけで効果同じなんだよな?
★5の破壊工作は−5できるとかないよな?

・・・という前提で。
個人的には日曜まとめてがいいんじゃないかなーと思う。
週始めにやってもすぐ挽回されちゃうしな。
経験地が欲しいなら月曜ダッシュの1択しかない。
417既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 21:42:22.06 ID:a3Ny+bVp
もう★印自体意味無いんじゃないか?
人気OPSは一瞬で★1に落ちるし、何のための表示かわからん。
マイナーものは経験値多かろうが少なかろうが結局やらんし。
418既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 21:47:00.18 ID:Vs24zZ+/
魔法学校の壁バグ直った?
419既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 22:23:12.02 ID:iRgr42VX
直ってない。

opsは週末まとめてやろうとすると物資が少なくなってて消えてることが多いからおすすめしない。
420既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 22:29:17.11 ID:3CNS39wt
守備側で敵を釣って味方NPCにできれば均等に与えたい場合ってどうすりゃいいのかな・・・
寝かしグラバインド駆使してるんだけど、結局人居なくて守りきれないわ
421既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 22:31:44.93 ID:bvrtilCO
403みたいな馬鹿の集まりがうぃんw
422既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 00:42:59.43 ID:26ATYSQ9
タグ貰わずに敵引き回しを本気でやらんとどうしようもない状況になりつつあるから困る

てか、進撃のログと同時にウィン水のタグもらう所に敵がpopするのを見かけたんだが元々そうだったっけ?
423既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 00:51:57.19 ID:D6anaYHv
軍用物資IVをちまちまやってNPCを鍛える事にしてみた
☆1つでも経験値440ぐらい貰えたかな。
424既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 01:21:16.09 ID:YXbrMJ/U
市街戦がはじまったのが最近だから何とも言えないけど
他の国でも隣接エリアとの出入り口=タグnpc=敵出現ポイントだよ
ただウィンその場所が滅茶苦茶狭いから歌パニエはしにくい
425既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 01:28:21.26 ID:26ATYSQ9
>>424
そうか
たいがい発生直後にタグもらって雑貨屋付近で待機してたので全く気づかなかったのぜ
426既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 01:49:40.65 ID:hA0c9fIp
入り口POPとHP前広場(平時のゾルクアゾルク待機場所)POPと2種類ある気がする。
どっちもあんまし変わんないのでどうでもいい。
427既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 02:14:49.93 ID:vtUfPGY4
入り口も微妙にランダム入ってそうな

そのままHPいったり
絡んでくることも有るし
428既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 02:52:33.24 ID:OHQFjHTk
歌パニエBOT生き残ってる!不思議!
あの狭い通路を走り回ったり、BOTメモったり忙しいぜww
429既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 05:28:37.70 ID:ohH1jI1X
友軍の侵攻ルート上に敵置いて戦うのおすすめ。
到着したらまた別の釣ってくる。たまに侵攻ルート違ってたり、目の前の敵無視して拠点突っ込むが
それでも敵4-5匹は安全に倒せるんでたとえボス戦で消耗しようとも撤退させやすい。
430既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 05:58:57.49 ID:YVsZsVEE
なんだか、もう何やってもダメなんだが・・・
先月のVUP後から市街戦突入した国でエリア取り戻した鯖あるの?
431既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 06:35:10.98 ID:CHNesLbh
スカウト頑張ろうと思うんだが、カンパニエ中でもないのにカエル王子がどこにも湧いてない
何か条件あるんだろうか?とりあえず妖精解放する作業に戻る by芝民
432既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 06:55:13.21 ID:2oUduxFT
明確に自国以外のエリアを奪取しようと思わなければ
発生頻度高くてすぐ参加できる市街戦に流れちゃうからな
とりあえず自国は歌パニエにまかせて、中の人がいるPCは隣接エリアでカンパニエやるべき
433既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 08:57:13.20 ID:vtUfPGY4
サポ戦駆逐されてきましたね
434既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 09:54:45.34 ID:Su/7yqjK
>>430
リヴァのウィンダスは市街戦からサルタ取り戻したぞ
バスは・・・市街戦パニエをゆっくり楽しんでね!!って感じだが
435既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 10:01:22.70 ID:qocZhnU1
バスはアレだしな
436既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 10:35:32.21 ID:FBvFY2/O
試練も自国パニエからメリファト取り戻したよ
次の週に取り返されたけど代わりにカルゴナゴ奪還した
今週はその逆になりそうだ
437既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 10:40:44.93 ID:Xh95m989
バスが強い鯖ってあんの!?
438既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 12:36:46.57 ID:g2+mRuNA
獣人支配時にヌルポして時間以内にガッされなかったら勝ちみたいな時あるじゃん?
あの時タグなしで狩るのって意味あるの?
439既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 12:49:24.78 ID:hT9mqo+z
ボロ鯖は意識が変わったのか、先週シャウトしてくれた人のおかげか、
このままのペースでいたらカルゴナルゴ奪還出来そう
後者の人はシャウトしてくれて、ありがとうございます
440既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 12:49:27.30 ID:6triV6BO
タグなしで狩ってて撃退できたことあるよ。

ただその日は日曜日で、
一日中数人の有志が張り付いてて巡礼団もほぼ完封したりして防衛力が2ケタキープだったし
かなり好条件が重なってたと思う。
がんばればできるかもね、っていう感じ。
441既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 13:56:16.00 ID:wks2uJpW
誰かウィンダス解放軍みたいなLSでも作ってくれんかね。
うちはカルゴ落ちてメリファトも僅差で負けてから良いとこなしで悲しいわ。
442既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 14:08:37.85 ID:FBvFY2/O
LSも良いけどもっと現地で/sayでのコミュニケーションが活発になると良いな
443既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 14:10:53.28 ID:MlmhjXCh
ヴぁる鯖カルゴ砦取れそうだよ
みんな乗り込めー^^
444既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 14:36:29.56 ID:65nu5WeC
>>439
土日仕事でログイン出来ないので頑張ってください。
445既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 17:17:28.34 ID:B8/E8fjP
街でキープする奴は迷惑行為にはいるの?
南側のNPCこない所で時間長引かせて戦ってて、NPCが出撃できないからどうにもならない
446既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 17:21:19.49 ID:YOoUt0F9
うちの鯖だと誰かが【敵】【どこですか?】って叫んで
獣や狩人とかが位置教えちゃうから市街戦でキープは無理だ。
447既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 17:22:25.33 ID:B8/E8fjP
と思ったが本スレのほうで話題でてた、失礼
448既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 17:41:27.26 ID:w3vkhh4f
>>441
もしかしたら同じ鯖かも知れん。俺イフ鯖。
ソロで解放めざして頑張ってるがイナゴばっかりで無理だな。
取り返そうと動いてる人もそこそこいるが、イナゴが邪魔して敗退が多すぎる。
449既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 17:55:35.08 ID:pSlIVk3p
ボロ鯖だけど今週カルナゴ落としたら来週・再来週どうするんだ? 
意見具申で積極攻勢が消えなさそうだからウィン全域出撃の5部隊+ゲストはバラバラだし
味方1部隊でヤグ6部隊+闇4部隊+ゲスト相手だから守りきれそうに無い

貯まってるチケットが大量に消費されるから活気は上がると思う
だが、下手に西サルタかソロムグ落としたら再来週は詩人か黒NM相手になるんだけど

学生が夏休みに入る前にやる気なくさせて・・・リアルは救われるなwwwww

450既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 18:02:05.66 ID:6triV6BO
にほんごで
451既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 18:04:25.27 ID:O9ZOATj5
このF8レインリリートレードしても何も反応しやがらねぇ(;^ω^)
452既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 18:16:52.42 ID:RTQWIZgd
ウラいらんけどキリッチ欲しいな
453既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 18:25:54.09 ID:q4J5VbTW
NPCのナイトは頼りになり杉。
ウィンにもナイトの将軍欲しいな。
召喚しない召喚士部隊とか削除していいよもう。
454既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 18:29:07.58 ID:65nu5WeC
>>449
先のことはいいからカルゴナルゴに来い来い^^^
な?^^
455既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 18:29:24.71 ID:DuI0+c6D
召喚しない召喚士…神殿騎士隊のヤグードテンプラーのことかー!

奴ら通常攻撃しかしてこないからソロがかなり楽
ボス(ヴィー・キカ)がえげつないが…
ボスもエレを遠くに離れさすことに成功すれば楽に倒せる
456既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 19:13:29.21 ID:FW8GA2oW
>>455

確かにボスとペットエレをかなり引き離してフルボッコなら、多分ボスの中で最弱じゃね?
てくらい楽なんだが、こっちが赤でグラビデとかナイトで決死のマラソンしつつNPCの群れに
「エサの時間だお^^」て放り込もうとしてるのに、足止めっつーか引き止めるアホが多い。

で結局は返り討ちで転がったり、ヘイトだけ載せてザコやってる人のとこにイナゴしにいって
疫病(ボス)運ぶワケなんだな。

もういい加減に戦い方覚えようよ!ボスはPC多いときは人海戦術フルボッコでいいけど、
そうでない時はNPCの力を借りましょうぜぃ。
どーせNPCは魔法学校やらモグハウスやら南エリアやらでサボってるんだからww
457既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 19:17:34.32 ID:SIpqKWOP
>>449
もうこのゲームやってる人で学生て少なそうw
458既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 19:28:47.55 ID:vwFC4qnD
攻めのカンパニエはとにかく速攻でインプを倒す。
あとはNPC次第って感じだなぁ

NPCが十分ヘイト稼いでる敵に弱体かけて支援したり、
HP満タンで寝る敵がいたら釣って離して寝かしたり
行動はイナゴだけど敵を釣ってイナゴの近くで戦闘始めて削りを期待…

でも壁パニエやってる人が多いなぁ
459既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 19:39:27.77 ID:ij8F0kNV
イナゴよりもNPCにケアル優先も追加で。
460既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 20:14:07 ID:7NHLjyfZ
tes
461既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 20:47:54 ID:hgSycJQv
ウィンダスが落ちるかスレが落ちるかと思ったけどスレは800に増えたらしい
462既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 00:04:43 ID:4jMlC8ng
ほしゅ
463既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 00:22:46 ID:++nx1V5t
ビスのサルタ
今週は異常に警備が厳しいからカルゴナルゴあたりを狙おうぜ。
常時2〜3隊待機オワテル。
464既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 00:36:33 ID:t2sZ4THB
ちょっとヤグ来てないか入り口まで様子見に行ったら
道の真ん中、俺の周りに沸き広場へ行くまでに殉職。

台風の時、防波堤へ行って波にさらわれる気分w
465既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 01:01:00 ID:SVFa5Ybq
試練のカルゴ地獄過ぎワラタ
ヤグ2部隊→ベルフリーからヤグ更にいっぱい→シャドウファング→おかわりヤグ2部隊

50人も居るのに物量で押されてニュモモすら1分で蒸発してNPCにケアルも追いつかないし
もうバ開発氏ねよと
466既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 01:32:06 ID:MGd5J9Ic
楽鯖カルゴが現在拮抗状態で今週奪還に望みが出てきた。
逆にメリは失うことになりそうだがorz
467既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 01:33:23 ID:XbQQMEj2
雑魚敵と雑魚味方は雑魚敵のほうが若干強くて良いんだけど
ボスとボスは同格にしてくれねえかな
468既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 02:08:14 ID:MGd5J9Ic
市街戦限定でいいからシャントットが参戦しないかな〜

ウィンとしてもあれだけの戦力を使わないのは惜しすぎる
469既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 02:24:38 ID:3pIxLTc1
あれ追放されてるじゃん
470既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 04:18:47 ID:duH78t1g
>>468
てかNPCオンラインはもういいよ‥‥

イナゴも聖歌隊も、結局いてもいなくてもいいような扱いだから
好きにやってるとこあるんじゃね?

開発の設定班が考えたとおりにゲームが動かなきゃらめえ>< 
てなら、そんな決まった歴史のためにアクセクしたってしょうがないじゃん

深夜組で参加して、エレだけつれまわしマラソンしたりしてみたけど、
うちの鯖、またサルタ落ちそうだわ
メリが微妙だけど、とれなきゃ来週はまた市街戦が好評で嬉しいか‥‥

パトラッシュ‥‥
471既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 04:29:43 ID:vUY/m1JO
サルタの、敵が東方面西方面より進行中、ってアナウンス適当すぎないかw
472既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 06:06:05 ID:gaNPskCN
やる気のないレスおことわり
473既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 07:48:46 ID:+moUszBX
プレイヤー達が「やってられねえ」と見放してしまう事が
自国復活への最短の道かもしれない気がしてきた。
474既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 08:23:03 ID:5XvGkYAb
>>468
今シャントットザルカにいるのに聖都に現れたらおかしいでしょう…
早馬みたいなのもないはずだから
聖都やばいのしらなそ
475既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 08:34:26 ID:x2Ksgy4T
>>470
PCが戦況に与える影響強すぎたら参加者少ない時えらい事になるだろう
476既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 08:58:33 ID:gaNPskCN
週末が正念場です、頑張ってください(o_ _)o
仕事なければ参加したいんですが…サミットも近いので休めない
477既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 09:14:05 ID:++nx1V5t
ザルカ〜ズヴァールSはいつか解放されそうだから
シャントット登場はそん時に期待。
478既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 10:20:35 ID:YG5Q381J
え、ここの記事参考に、カルゴでトランスポーター殺そうと思ってたんだが・・・。
これって意味ないの!?

ttp://and2u.jugem.cc/?eid=1583
479既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 10:21:45 ID:PunrE/K9
不審なURLは踏まないと決めてる俺に隙はなかった
480478:2008/07/05(土) 10:30:03 ID:YG5Q381J
ああすまん、ブログ読んでる人なら結構知ってる、某革屋さんの記事。
ロンフォ奪還の記事を参考にしようと思ってたんだ。
481既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 11:37:45 ID:xvuvx+mM
>>474
シャントット様は北方から戻ってきてるてカルゴのNPCタルが言ってた
482既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 11:44:01 ID:AtnyV+my
ウィンがピンチなのは史実通りな感じでいいけどな
早くタブナジアに遠征してー
483既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 11:52:56 ID:vNeLuNWd
トランスポーターについては100レスくらい↑に出てますよ。
結論から言うと、ops受けてないヤツが倒しても全く意味がない。ついでにあの3匹は全てのPCに反応してダッシュするんで
余計なことするとops受けてる人に迷惑。
あと取り逃がして拠点に到達されても何も増えない。成功して減らせるのは戦略物資ね。
ops受けてないなら無視しろ。
484既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 12:41:23 ID:sd9Ndzuy
ダッシュに関しては少し走るとまたもとのペースにもどるから
見つかるうんぬんは気にすることない。
OPS受けてるならポップ地点近くでやればいいしな。
485既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 13:42:33 ID:vNeLuNWd
普通pop付近まで出向いて叩くやつはいない。エリア境界線まで一々行ってられん。
ついでに言っとくとPCに感知して武器構えた後はもうスピードは戻らん。

それと、敵戦略物資は回復する。先週もそうだったが、ウチの鯖は土曜の明け方に一度回復してた。
それも微増とかのレベルではなく、87/150→150/150。
どういうタイミングかは知らないがTransporterの到着によるものでないことは確か。
486既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 14:56:48 ID:sd9Ndzuy
すまんポップ地点付近は要塞だと入り口だから。

あとフレが見つかったの追いかけたことあるけど速度戻って
普通にスニして背後から倒せたぞ。
487既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 15:05:08 ID:NUzmBRFs
>>480
ブログつっても検証データ乗せてたりしないとアテにならん
又聞きで書いてるのも多いしな

このスレも両方の意見があって実際のところよくわからんし
本当に有効かどうか自分で検証するしかないだろう
488既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 15:11:32 ID:PIzrFz0R
不明点が多過ぎな上にやっても寝てる時間に
外人の行動がアレ過ぎて盛り返し無理な気がする
489既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 15:24:28 ID:MGd5J9Ic
>>488
諦めたらそこで試合終了だよ
490既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 15:38:19 ID:9CH6uJxV
壁殴りの時に来るトランスポーターだけ倒しとくといい気がする
壁のHPあいつら来たときに回復しない?
491既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 15:39:45 ID:9CH6uJxV
ごめん、>>490は気のせいだった
いまちょうど何も来てないのに回復したわ
492既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 16:59:22 ID:1/OTqQVj
敵物資強奪なんて自分でやってみりゃすぐ分るもんだが。勲章さえあればリストから消えることはないんだから。
輸送工作部隊と勘違いしてるのもまだ多いし。
493既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 21:35:11 ID:JdlvscwN
拠点防御力が0になったら落ちるんですかね?

Odenのメリファト取り戻せそうなんかな
494既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 22:25:34 ID:SVFa5Ybq
落ちないけど、敵の撤退早くなるとかなんとか
落ちれば面白いんだけど、落とした瞬間敵が逆に攻め込んできて復興の間もなくアッーって泥仕合になりそうだw
495既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 23:11:20 ID:JG/syOIU
0になったことはないけど、ソロムグで1まで下がったのは見たことある。追加popするハズの敵が出てこなくてすぐ撤退って出た。
その後巡礼団と防衛部隊x2がついてどんどん回復していたけど。
巡礼団で6回復、1部隊防衛につくと10回復するみたいだから、現状0に近い数字をキープするのは難しそう。
拠点防御力ってのはそのエリアの戦闘に動員可能な兵士の数(=在庫数)ってとこだろうね。
496既にその名前は使われています:2008/07/05(土) 23:44:44 ID:WK+6X3iD
>>493
大型verup前から変わってなければ
次週支配かどうかは勢力のバーのみで決定する

拠点防衛力はうまい言い方みつからないけど
「そこを支配してる軍勢NPCの粘り度」みたいなもの
敵の支配地なら倒しても倒しても敵が湧くし
味方支配地なら味方が湧く

防衛力一桁だと敵が配備される。戦う。敵すぐ撤退する
って挙動すると思う
497既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 00:35:24 ID:10QBVTRN
3週耐えてきたようだが今週は落ちそうだなw
498既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 01:11:48 ID:PWr82YMj
ボロ鯖 住民ですが 参考までに
カルゴナルゴ砦(神速巡礼団侵入経路)
屋外マップ 北:G−8 東:I−9
から屋内マップの方へ入ってきます

2手に分かれて来る事が多いですが
東から6体来る事もありました

屋内マップに入って来るまでに白ネームだと
バラバラに動き出す感じでした
(逃げられてしまって確認出来ませんでした)

間違ってたら【許して下さい】
499既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 02:23:15 ID:TAEKrsyU
芝ウィン今週で市街戦突入しちゃうな
とりあえず妖精40匹ほど解放してババンちゃんに水2Dほど上げてきた
市街戦でもスカウトNPC来てくれるんだろうか?
500既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 02:28:15 ID:Vk7XCo2A
Panのウィン水はドラゴンになるえるばんとかあんこくwとか赤AFの人とか
キリッチとかちょもーいとかアジマとかたまに来てるよ

来てもカウンター前でぼっとしてるだけってこともあるが
501既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 02:31:33 ID:C7ykfM7b
リレイズオンライン
502既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 03:50:11 ID:4dR/JUUg
ビスのソロムグあと頼む。寝る。

自軍の攻撃目標と敵軍の重要防衛地が違ったら落としやすいかもしれん。
警備の薄い所を攻めることになるし。
でも次週の敵の方針なんてわかんないから意見しにくい。
これは運しかないんだろうか。
自軍の攻撃目標地もきめれるわけじゃないしな。

敵が重要視する防衛地は本拠地の近くとか勝手に思い込んでたけど週変わりっぽいな〜
週明け2〜3日様子見て敵の部隊数が異常に多い所は諦めて見送るとかで戦局決めれそう。
503既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 07:37:23 ID:rGGvtnpx
@爺鯖
何処も獣人ゲージがMAX
もう無理?諦め?
504既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 07:55:31 ID:L0ZxasKb
>>500
いやすぎて誰も手を出してないNMとか
もってくとよろこんで相手してくれる
キリッチ+姫にシャドウハンドをぶつけたら
互角以上の戦いしてたよ。
モグ前に待機してる部隊とかも使うべき
いないと涙目だけど
505既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 08:35:11 ID:7vsF9T2B
癌パニエ
506既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 08:36:32 ID:aaL3QAtC
ops受けてないとトランスポーター倒しても意味無いのかぁ
黙々とやってたよw
ディバインピルグリム?も意味無い?
ソロムグ奪還出来そうな鯖なので、みんな頑張って

以下メモ
・トランスポーターは、時間計ってみたらほぼ10分に1回来てた(3回しか狩ってないけど)
・その間ピルグリム?は1回しか来なかった
・ops受ける人居たら、過去ソロムグのJ-7(テンキーの4か5)おすすめ
 坂の下をトランスポーターが上をピルグリムが通った
507既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 08:58:32 ID:55HAHUz4
しかしカンパニエが難しくなって
確かに大変な事続きだが
やっとopsをやる意味や拠点を守る必然性、補給物資の大事さ等々
色々感じる事ができた。
夜、勢力バーを確認し満足して朝起きたらバーが0になってて凹んで、週末は頑張るぞ!ってなったり。
ウィンのカンパニエはしんどいけど何故か楽しい。
508既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 09:48:03 ID:PSfPD+mG
侵攻カンパにおいては、Divine Pilgrimは補給輸送部隊の役割なので到達すると拠点防御力が増えるから倒したほうがいいんだが
カンパ発生に関係なく出動するのと、拠点防御力自体が部隊が防衛についただけで簡単に回復されちゃう要素なんでなんとも…。

特に国の資源の大事さは痛感したね。テンポラリの供給が止まるだけじゃなく最終的に物資確保以外のopsも消えちまうから。
ウチの鯖「拠点補給」になってるんだが、そもそも補給するための資源が不足してるんだよなw
でもヒント少なすぎて大半のプレイヤーはテンポラリ欲しさに「拠点補給」にしちまうんだと思う。
509既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 09:55:59 ID:PSfPD+mG
あーあと、トランスポーターの巡回頻度はエリアによって変わるよ。
ソロムグは道のりが長いから10分間隔程度だけど、サルタだと5分程度で到着する。
フレと一緒に確認したんだが???が消えるorデジョン後、キッカリ30秒後にエリア境界付近にpop、移動始めてた。
510既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 10:25:39 ID:Vk7XCo2A
>>504
いやーそれがさ
最近は図書館部隊にが暇してるの見かけたらザコひっぱってこうとしてるんだけどさ
隔離キープと勘違いされたのか挑発やらトゲ剣2本持った赤様の弱体フルコースが来てこまったもんなのぜ
511既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 10:45:48 ID:FBaq+n9j
敵を離れたところへ持っていく=キープって図式がある意味成り立ってるからな
マイナーな「暇なNPCにけしかけ戦法」をしてもキープと思われる
512既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 11:08:48 ID:2Nvy6fiA
キープ扱いっつーか「もったいないからNPCに敵食わせんな」なんて言われたりする。
513既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 11:33:15 ID:L0ZxasKb
NMが暴れまわって死体の山作るよりはましだけどねー
コースとかシャドウは人数少ないと誰も手を出さないんだよねこれがw
514既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 11:34:46 ID:Vk7XCo2A
コースとシャドウはNPCもすぐ死体の山になるから困る
515既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 13:11:45 ID:xgHVKxzW
たった今思った
メリファトの歌パニエ何とかしろよ
個々の戦闘参加がエリア支配に繋がるんだろ?
それか全エリア放棄してみんなで歌バニエでもするか?
タグNPC周辺は魔法も歌もアビも使用できないようにしてほしいものだ
516既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 13:14:05 ID:E3dLpmEZ
>>515
どうせ歌パニエしてる連中は戦力にならんっつーの
517既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 13:35:10 ID:ZgXYsXQL
前日歌パニエしてログアウトしたの忘れて
サポ詩人のまま裏突入した戦士がいた…!
518既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 13:41:25 ID:+0rF+54t
タチの悪いボス格はさっさとNPCの群れに放り込んでるよ。
自ら進んで釣ろうとしないのが大半のくせにNPCに喰わせるなっていわれてもなー。
それと歌パニエは専用のスレ立ってるからそっちでやってくれよ。
519かっぱ ◆nLIxOxWMSI :2008/07/06(日) 13:49:28 ID:zT+hysFW
>>309
アルザビに、アサルト受ける場所があるよーなもんだからな・・
520既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 14:57:10 ID:fWtv7DPF
うちは全域劣勢なので、来週も市街戦かな。

攻略戦の傾向

1 味方1部隊、敵1部隊   → 負け
2 味方2-3部隊、敵1部隊  → 勝ち
3 味方2-3部隊、敵2-3部隊 → 負け

例外として、味方が3部隊いても、壁パニエ状態になってから、敵が参加すると負けてた。
521既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 15:04:23 ID:dlKlqTQE
詩パニやるのってまともにやると時間キャップまで稼げない人だよ
レベル低いとか弱いジョブとか、裏いける戦士だったら適当になぐってるだけでキャップだろうに^^;
522既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 15:48:07 ID:9AvgBg1G
だからケアル掛けてリスト載せてから吹き飛ばしても何の問題もねーな
523既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 16:00:35 ID:kOa0/GyJ
>>508
獣人拠点化したメリファトでカンパニエ発生するのを待ってたら『神速巡礼団が作戦に参加しました』のログが出たので先回りして倒してみた。
爆弾置いていく時のようにひたすら拠点を目指す神風部隊だと思ってたけど、敵対行動取ったら襲ってくるんだなあれ。
敵兵の中では最弱じゃないかと思えるほどの弱さなので手軽に手を出せる相手ではあるけど、倒したところで何も得られない味気なさはなんとも。。
敵1体分の防衛力回復ポイントを阻止できたのかもしれないけどそこに喜びを感じられる人間じゃない俺はもうやらないわ。
タグ貰えてたら歌ってるだけでも経験値得られるのに、タグ無しだと敵の作戦の邪魔しても何も得られないとはなんだかなぁ・・
524既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 16:20:52 ID:+QKiTn6X
味方2部隊vs敵1部隊でも負けるのがな・・・
味方3部隊いてやっと敵1部隊に勝てるって再調整いるだろ

PC少ない時間はほぼ負けっぱなしでどうにもならん
一進一退状態ならいいんだがNPC同士だと100%負けるから
夜ゲージ増やしても、次の日昼頃みるともう逆転されてるのよね
525既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 16:50:00 ID:9AvgBg1G
>>523
タグ無しだと古鏡みたいにEXアイテム落としてシギルNPCトレードで戦績くれたらな
なんで前回の経験が生きないんだろうかw
526既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 17:04:15 ID:3XNqZ3J2
ウィンもバスと同じような状況みたいなんで、同じことを言ってみる…
PCが踏ん張ったところでどうにかなる問題じゃないんだし、
みんなさっさとサンドに移籍して、本国を陥落させちゃおうぜw
サンド5バス0ウィン0とかにでもなれば、
さすがにあのバ開発でも気付いて何らかのテコ入れはしてくるだろw
527既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 17:10:21 ID:DuSrEMUo
>>526
PCいなくても本国は絶対落ちないようになってる、いきなり獣人ゲージが0になる。
528既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 17:31:21 ID:3XNqZ3J2
>>527
てことは、支配状況に本国はカウントしないと・・・
バス0ウィン0サンド4・・・
この状況を放置しているのか、バ開発は・・・
529既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:29:42 ID:CqSfrK2o
うちの鯖、ウインは自国以外カルゴだけなんだけど、今週は過疎時間以外は数十人〜130人ほどカルゴで戦闘していて
獣人取り合いで瞬殺しているんだけどゲージが全く上がらないんだよね。もう意味分からない。
後、獣人が砦に着た瞬間に勝利したってデジョンで帰るのなに?、高速なんたらじゃない神とか忍などの他の部隊ね。
PCが沢山いて瞬殺できる状態なのに勝手に勝利宣言して帰るんだよね?多分NPCタルが死んでるせいだと思うけど、
すぐ死んで獣人が勝利宣言するならあんなゴミNPCいらねえよ、公平にするならサンドのエルナぐらい耐久があるNPCをウィンとバスに配置しろよ。
530既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:51:49 ID:9AvgBg1G
うちのサルタも最近カーディアン親父だけで他は雑魚しか派兵してこねぇ
531既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:52:35 ID:L0ZxasKb
ていうか本国で戦うのってあまり意味ないのか
532既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:55:11 ID:kNyI54pM
>>529
開発的にはNPCが主役。俺らPCは、あくまでもNPCのお守りなんだろ。
ゲージも過疎時間に一気に逆転するし、24時間全てのコンテンツに人が居るって前提なんじゃね?
533既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 18:58:55 ID:f1mqXsFT
カンパニエは戦略性を求められるコンテンツなんだろうな、と思う
ただ単に大人数で敵をなぎ倒すだけじゃだめなような。
そんなコンテンツをFEZ失敗した会社が上手く運営できるとは思えないが。

コーラス隊とイナゴは本国に任せればいいんでない?
534既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:00:23 ID:f1mqXsFT
おっとFEZは移管後だった。
猫鯖ソロムグ取れるかな?
535既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:20:46 ID:fWtv7DPF
侵攻戦、2戦連続して、NMを倒さずに撤退に持ち込めた。NMが味方部隊の来たのと
反対側にいて雑魚を優先的に倒せたから?
ゲージは五分の一ほど上がった。
536既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 19:48:03 ID:xgHVKxzW
もう全エリア放棄かみんな歌パニエすりゃ開発動くだろ
537既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 20:34:59 ID:3U4cnauf
敵を一定数倒せばボスが残ってても撤退しますよ。
NPCの進軍ルートに敵を運ぶように戦って数匹でもいいから敵を減らしとけば
味方が倒される前に敵を撤退させることも可能。ソロで出来るのはこれくらい。
現状、NPCをいかに守りながら戦うかがカギなんだが、やつらガンビットの設定に難アリで兎に角
闇雲に突っ込むんで軌道修正してやらないと。
538既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 23:05:49 ID:rGGvtnpx
今週もモウダメポ..._φ(゜∀゜ )アヒャ
539既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 23:23:55 ID:fWtv7DPF
ボス倒さなくていいなら、ゲージを上げること自体はなんとかなりそうなのか。
味方部隊 vs 敵雑魚なら負けないだろうし。
540既にその名前は使われています:2008/07/06(日) 23:37:43 ID:dlKlqTQE
ゲージを本気であげたいなら(進攻戦)
カンパニエ発生してないときが最大のチャンス。
こっちのNPCを失うことなく敵のNPCが居る場合
一方的に倒せるので楽に支配率を上げられる。
死んでもピクシーのルートならロストないし有志がいるなら
本国一国からだってカンパニエ発生しなくったてエリアとりかえせる。
541既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:08:03 ID:RYEWblfG
先週サルタを奪還したリヴァだけど
今週はサルタ維持、メリファト・ソロムグ奪還で支配エリア4になりました。
542既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:09:18 ID:ZIU4CtiG
うに鯖、カルゴナルゴ取替えしたぜー
543既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:10:11 ID:YiLkZ5bJ
Asura頑張った!
砦は取り返せたっぽい
次はサルタかねぇ
544既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:11:53 ID:uf0+1bPw
ヴァル鯖もカルゴナルゴ奪還成功したぞー
545既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:18:23 ID:Boq8pTxL
楽鯖もカルゴナルゴを奪還。後はサルタも奪還。
ただ、メリは失いました
546既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:22:38 ID:FDhxj978
oden、メリファト奪還。ソロムグ維持。
今週は城砦の壁殴るか。
547既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:22:59 ID:6v9+GcvN
ビス鯖 ソロムグ奪還。本土決戦は終戦しました!
防衛がどうなるか怖いねぇ・・・
548既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:36:06 ID:rTrdpR7i
>ゲージを本気であげたいなら(進攻戦)
>カンパニエ発生してないときが最大のチャンス。
なんというクソ仕様……
全然気付かなかったけど、考えてみれば確かにその通りな気がする
549既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:37:23 ID:7WY2i4A/
取り返してる鯖増えてきてるみたいねーよかったよかった。
いつでもシギル&テレポ使えるってだけでもかなり有利になったと思う!多分!
おつかれさまでした!
550既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 00:51:29 ID:LUyAcH0J
お疲れさまじゃねーよ、本当の地獄はこれからだ・・・



え、わたしバス国民です・・・
551既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 01:25:07 ID:hHjD4CKW
芝鯖市街戦に突入。今週は不便になりそうだ
OPSカウンター前にティタニアがヒラヒラ飛んでて嬉しかった。解放頑張った甲斐があった
ウェイレアちゃんは育たなかったようだ。残念
552既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 01:32:05 ID:XyKR/fHR
シルフ
サルタ奪還、メリファト・ソロムグ維持
ウィンよりもバスの方がやばい
BA以降ずっと支配エリア1が続いている
553既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:32:53 ID:eCKp+Pce
畏怖
本国以外全滅。
水の区常駐イナゴばかりで全く取り返せる気がしない。
554既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:37:58 ID:n/QZT0+G
奪還成功した鯖
その奪還の陰でNPC誘導職人がいた事を忘れないであげてください
555既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:48:44 ID:i8erem/B
ボロ鯖カルゴナルゴ奪還!
だけど、その後の敵の侵攻が続けざまで陵辱されまくり。
ヤグのシージターレットまで出てきて、首輪ついたWar Linxも
拠点殴りまくり。
もうだめぽ……
556既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 02:52:28 ID:n/QZT0+G
>>555
その分どこか手薄になってる所があるから安心汁
557既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:15:10 ID:GY1kKG2S
鳥鯖 ウィンは本国のみ
現在、侵攻されているわけだが、
耳の院の壁に潜った敵が叩けん
これ規定一杯までゲージが減るまでカンパニエ終わらんの?
士ねよ。■e!
558既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:17:27 ID:K4gXJwXd
これ裏パッチ入ったろ
559既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:17:59 ID:eCKp+Pce
別部隊攻めてきたら一匹抜いてそこまでもっていって
範囲魔法で巻き込むくらいしかないな。
560既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:22:12 ID:Zp/Tsw/3
爺鯖、本国以外ダメ
もう取り返せる気がしない
561既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:24:35 ID:Q8wckiLC
バハ鯖も本国以外獣人支配
562既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 03:28:19 ID:XHHH9BCt
鯖によって随分事情が違うな
もうダメぽな鯖もあれば、領土奪い返し
さらに広げる勢いの鯖もあるし
563既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 04:32:51 ID:4JHKz+e7
コレ支配地域多くなったら敵軍の指揮とかゲージ伸びるの弱まったりしないかな。
支配地域多いと今のPCのテンション的+人数が分散されて手回らないと思うんだが。
564既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 04:41:04 ID:d9SLUdf3
皆で破壊工作すればオズ城もおとせんのかな?
まぁ、現状じゃそれどころじゃないけど・・・
565既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 04:57:33 ID:yiHU2nBV
カンパニエopsに回数制限がある限り無理だな
566既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:08:08 ID:07gbmTp4
ウィンだけなんでこんな状態なのよ!
567既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:11:14 ID:CAvU9Ar6
>>566
Uchino鯖はどこの国も1箇所しかとれてない貧弱鯖だわー
568既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:29:04 ID:0xkGUD3b
芝の過去ウィン水の区、支配率がはやくも逆転しそうです・・・・
569既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:29:32 ID:EowNZ1rJ
金、土、日辺りに20人程度の有志が一ヶ所に詰め続ければ
取り返せるから頑張れ
日曜の段階で、このまま行けば〜〜取り戻せるんじゃね?ってなれば
更に人が増えるから楽になった
雑魚ソロ出来る奴、NPC回復出来る奴居れば
あとは敵の輸送部隊片付け続ければ勝てる
570既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:30:32 ID:yiHU2nBV
たとえ自国支配率が敵100味方0でも何か一日で余裕で逆転できる仕様だから最後の日まで散らばれ
571既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 08:36:01 ID:YgGD4bWf
>>570

その逆もまた然りだけどな
うちの鯖はチキン害のおかげで
一夜にして勢力が逆転して落ちた
572既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:08:04 ID:92bpOfQ/
>>566
タルタルの生息地だから
573既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:11:18 ID:+/wT2wus
>>563
ダンジョンエリアって破壊工作の対象になった?
つうか、破壊工作しても全然減ってない気がするんだが・・・
574既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 09:23:29 ID:FTC/9jvB
ハデス今週も3国本国パニエ決定
とにかくイナゴが多い・・・・
インプすら誰も手出さないってなんだよw
575既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:12:43 ID:O7Z1gicF
>>562
領土取れた鯖は
タグ無しで戦ってるボランティアンが多いとか、運良く日曜午後からカンパ連続発生とかじゃね?
もうそれくらいの事でもないと取り返せない気がする。

>>564
現状どう考えても不可能だけど、落としたら落としたでまた速攻敵超絶強化してくるんだろうな…。
576既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 10:26:13 ID:xH/Wzldp
しかし・・・よくぞここまで糞に出来るなほんと・・・
577既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:01:03 ID:yiHU2nBV
あれか、どっかの鯖が一度ラヴォールおとしたけど強化されたのはそのせいか・・・
578既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:01:35 ID:o00G+ohX
つうか本国で戦っても意味ないのに
楽だし発生頻度高いからみんな動かないんだよな
なんでこういう穴のある仕様にするかね
まあ過去エリア奪還したからって何がいいのかもよくわからんけどw
579既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:16:29 ID:xH/Wzldp
>>578
ぶっちゃけエリア頑張ってとってもなんもメリット無いもんなw
580既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:18:12 ID:Boq8pTxL
>>575
楽鯖民だが、今週ウィンはサルタ・カルゴナルゴを奪還したんだが
見た感じだと、NPC(特に隊長格)に積極的にケアルして生き残らせようとする人が居たり
前衛もバラバラに殴るのではなく集中攻撃が結構あったかな。
後は、ソロで出来る人は敵を離れた所に釣って倒したり。

これで最初価値の流れを作ってゲージを上げれば、自然と人が集まってきて奪還できたって感じ。
581既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:22:37 ID:+smMXEFj
>>579
■<市街戦中はワープ使えないからがんばって市街戦起きないように領土取り返せ

とか本気で思ってそう

市街戦頻発過ぎるから防衛opsイナゴと歌パニエが外に出ないし
ワープ使えない時間が長すぎるから移動の途中に立ち寄って市街戦に遭遇→1戦だけ参加も期待できない
サンドへの移籍考えてるやつ周囲に相当いるわ
582既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:23:53 ID:G3thnMdx
>>568
絶対落ちない仕様なのに毎回でてくるなw
583既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:34:18 ID:UX59kjGG
とりあえずエリア奪還に向けて何をすればいいかまとめようぜ
opsは何をやるか、意見具申はどれを選ぶか、
バトル外にする事はあるかmとか
584既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:34:40 ID:Boq8pTxL
どうやらバストゥークも奮起したようだ

バストゥーク方面カンパニエ作戦本部
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1214763688/l50
585既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:35:42 ID:o00G+ohX
市街戦では嫌というほど撃退してるんだから
少しは発生頻度が下がればいいのにな
それでサルタに侵攻するのが自然な流れ
586既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:41:10 ID:I1J0Ejty
カンパニエバトル中じゃなくても、拠点守ってる奴倒すと
獣人支配ゲージ減るの?
587既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:47:19 ID:Boq8pTxL
>>583
役に立つかは分からないが、

楽鯖
獲得地域:本国・サルタ・カルゴナルゴ(今週新たに奪還したのはサルタ・カルゴナルゴ。逆に失ったのはメリ)

今週の方針
作戦方針:1.積極姿勢 2.破壊工作(これは確か先週と変わりなし)
後方支援:1.武器改良 2.拠点改築(これは確か先週は1が物資輸送だったと思う)
588既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:52:38 ID:IkPGj5Xz
サーバー事情にもよるよな作戦は。

自国のみのところ:1点集中でどっか取れ。警備手薄なところ攻めろ。
支配エリア1こ  :そこが集中狙いされるから防衛は難しい。警備手薄なところ攻めろ。
支配エリア2こ〜 :警備手薄なところ攻めるか、あまり狙われない所を死守。

敵味方共に重要視するエリアがあるっぽいんでそれを把握するといいかも(多分週代わり)。
んで、敵部隊が常時2〜3で待機してる場所とかあるからそういう所は捨てる。
インプと巡礼団なんとかしる。タグなしでもがんばれ。

エリアによってクセもあるよな〜
ソロムグは「東から進軍〜」ってきたら絶対ゲート通ってくるから分散しにくい=エサを置いとき易い。
メリファトはNPCが南からくるのにタグが北にあるからPCとNPCが分断されててもったいない。
サルタの「東から進軍〜」は嘘すぎる。平気で西から来る。
他は知らん。異論は認めまくる。
589既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:54:26 ID:nA7a7PAi
ここ2〜3週絶望的だったボロ鯖のウィンもカルゴナルゴ奪還できたから、他の鯖でもいけると思う
>>555
昨夜はかなり人が集まってて撃破してたから陵辱では無いだろー
590既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:54:44 ID:yiHU2nBV
いまさらだが獣人駆逐して壁叩いて圧倒的にせめてんのに途中で兵隊全員帰ってバトル終了させるのが意味わからんw
で、バトル発生させない間に獣人がまた拠点にあつまって・・・ってアホだろw
591既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 11:59:49 ID:IkPGj5Xz
あ、あとカルゴナルゴもゲートとおってくるから引き抜きボコらせがやりやすいな。
せっかく釣ってきてるのにスルーされることも稀に良くあるけど。
592既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 12:24:37 ID:4/xouH9f
誰か試練の情報もお願い。
今日は夜中まで仕事なんだ…。
593既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 12:47:28 ID:Boq8pTxL
2エリア同時に奪還された事に危機感を抱いたヤグードが
戦力てこ入れの為にベヒーモスを雇ったようだ・・・・・・・
今週は厳しい戦いになりそうだ
594既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:23:31 ID:dqpc433Z
ベヒがいた場合、雑魚をある程度寝かせながら
ベヒから先にやら無いと広範囲ダメージ+スタンでgdgdになるんだよな。
PT組んで赤白にバサンダラ貰えると前衛は結構楽になる。
595既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:32:09 ID:Q6TjvEVG
>>589日曜日だし、二時くらいから徐々に人は減っていたから、
時間帯によれば陵辱状態だったかもしれない
仕事から帰ってきたら、防衛力がほぼ1になってたり、獣人バーがフルになってたりしないかと不安になってしまうw
596既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 13:49:59 ID:A/vLOs5y
ウィンダスのカンパニエ、水の区以外参加者がいないw
何人か居るなと思ったら歌パニエw
もうウチの鯖じゃ三国首都以外誰もやらなくなってカンパニエオワタorz
597既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 14:34:26 ID:R+q3mkzu
本当にヤバイのはバス
NPCばかりでPCいない
PCが修正しないからNPCが亀の甲羅を殴り続けてる
598既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:02:30 ID:+zEof/kT
>>597
>亀の甲羅を殴り続けてる
バスは一遍滅びるべきw
599既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 15:05:06 ID:yiHU2nBV
uchino鯖はNPCがたまってるエリアまで敵を逃がすことなくあの入り口あたりでボスもタコ殴りにしてたな
600既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 17:33:20 ID:K1qjJr5D
カルゴは奪回できても防衛は難しい気がする
1部隊だけだと守りやすいが数部隊攻めてくると居場所が無くなって
何処にいても周りに巻き込まれていつの間にか死亡
たまに勢いづいて追加部隊を待つも待ちきれず
砦の外まで迎撃に行ってあっさり返り討ち
大リンクで逃げてきたPCが砦中を駆けずり回って大パニック
そこに新たな追加部隊やってきて大惨事
てなパターンばっかww
601既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 19:52:02 ID:Cc2XQohq
うちの鯖まさかのサンド市街戦きたこれ
バスも超やばかったが0時寸前になんとか推し返せてグスタ保持でセーフ
ウインもカルゴ落としたけど今の時点で100%獣人支配
んでなぜかメリファトが月曜なのに圧勝ムードなんだがまた豚また弄ったか?w
602既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 20:11:47 ID:4JHKz+e7
A→B→C→とナントカ撃退してたらAがまた来た。
タゲ取って戦う事が多いからわかるけど、前回より明らかに強くなってる。

士気で敵の強さが変わるのはいいけど、さっき負かした相手が強くなって戻ってくるとか
アホか。
603既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 20:45:56 ID:GRThJR/o
プレイヤーだってBFとかで負けたあとの再挑戦とか強くなってるじゃん
604既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 20:51:18 ID:nA7a7PAi
>>595
>>589だが、俺も仕事あるから3時前には落ちちゃったんだよね〜
またカルゴあっさり落ちちゃうのかしら;
あとメリファトをなんとか落としたいとこだね
605既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 21:04:03 ID:K9ryhNfP
カンパニエ関連の記事
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080626/ff11_14.htm

「士気」は部隊の出撃頻度で間違いなさそうですね。「活気」は不明。

こっからは個人的観察結果。鵜呑みにしないように。
「士気」の変動は何によって変わるかリージョン情報と戦況を照らし合わせて様子見。
部隊長の生存に関係してるみたいでした。
味方部隊隊長が倒されると味方士気ダウン敵士気アップ
敵部隊隊長のNM倒すと味方士気アップ敵士気ダウン

もしかしら部隊隊長というのは単純に強いNPCなだけではなく
多くの事象に関連してるのかもしれません。
606既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 21:08:40 ID:9cqpFmwe
防衛難しすぐる
カルゴ守りきれない
607既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 21:13:13 ID:6/z4WHep
ぶっちゃけ、まだ月曜だから防衛も焦るのはまだ早い
カルゴの防衛は敵雑魚倒すまでボスをマラソンできれば楽だと思う
608既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 22:43:44 ID:bL/JWCCf
ヴァル鯖はタグ無しで防衛部隊を削ってた人がいたな。インプは再POPしないっぽいから
強化が薄い状態でカンパニエに持ち込めるのは結構いいかもしれない。
とはいえ、士気が逆転してもPCの少ない早朝はヤグ1部隊に2部隊が撤退させられたりだけど。
そして、土曜夜当たりに両軍勢力ゲージMAXになって日曜に逆転、集計という流れだった。
609既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 23:22:57 ID:ZBV0BtyG
ボスマラソンはなー、赤様がやるのが一番楽だと思うんだが
うちの鯖は赤でマラソンしてる人なんて、ほぼいねーw
マラソンしてる本人にはポイントボーナスとかないからわかるんだけどね。

自分は赤75ないから、白/赤でときどきマラソンしてるわ
グラもバインドも普通に入るんで、サルタとか雑魚終わるまでぐるぐる回ってるけど
ちょっと寂しくなるなw
610既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 23:31:36 ID:n/QZT0+G
バスはもうPCにやる気が無いから駄目っしょ
「どうせ奪還出来ないからソロでチクチクして経験値ウマーしよう」
↑これが99%。
そりゃ奪還できるわけねーって
インプから倒すという基本中の基本すら出来ないんだもん
611既にその名前は使われています:2008/07/07(月) 23:53:41 ID:Boq8pTxL
>>610
バスもやる気のある連中は多少居る様だぞ

バストゥーク方面カンパニエ作戦本部
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1214763688/l50
612既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 01:02:48 ID:iqAjl6lN
暇だったから、今後新しく隊が編成された場合の隊長候補を挙げてみた。
Putori-Tutori(マンダウ前所有者)
Dzhau Yaam(グングニル前所有者)
Capacucu(スファライ前所有者)

レリック関係者の多くがこのカンパニエで隊長を務めてるし、
この3人も今後何らかの形でこの大戦に関わってくるんじゃないかと予想。
613既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 01:08:37 ID:qkqQrKvy
oden
メリファト落として支配4になったんだが
バトルの発生頻度減った。
暇だw
614既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 03:32:19 ID:0qd1VvmG
>>609
赤でマラソンは良くやるんだが、一部のバカがネーム色変わるとすぐ殴りだす。
ほっとけば死ぬから放置してても、何故かタゲとってNPCの群れに突っ込んでいく。
んで、そこで周りも殴りだしてgdgdになるんだ・・・
615既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 03:39:41 ID:qrMxkbAa
マラソンつってもボスクラスだと耐性付くのがこれまた半端無い程すぐなんだよな・・・。

ただグラビで入れて精霊攻撃始めると側に居た他の黒赤学が一斉に後に続くのは連帯感があって
なんかンギモッヂイイイイ!!!
616既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 03:53:59 ID:V2z0lW/n
ガルーダも今週ウィンが本国のみになった。普段歌パニエやってた連中も目新しいイベントだからということでワイワイ頑張ってるんだけど、3日もすれば飽きていつもの作業に戻るだろうな。

個人的な意見なんだけど、『本国は絶対に落ちない』←これは俺も正しいと思ってる。
今まで参加した中で数々のグダグダを見てきた限り、開発は本国が落ちた際のスケジュールなんて作ってなさそう。だとしたら3国は絶対神によって守られてるわけで、NPCに任せておけばいいんじゃないのか。
作戦方針が「拠点防御」なうちの鯖の皆さん、ここは「積極攻勢」にして他エリアで頻繁にバトルが始まるようにしようぜ。
糞重いエリアで敵探しながらチンタラやってるより分散して程よく稼げたほうがいいでしょうよ。

617既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 04:00:18 ID:eRpKHohu
ヴァナ通、見る限り本国落ちた場合のペナルティはちゃんと用意してるいってたな

まあそん時は獣人拠点が落とされるとは思ってなかったみたいで
今回、急遽黒太子討伐や金剛王討伐ops入れたみたいだが
618既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 04:11:06 ID:7H6CGSZU
本国落ちてもモグハウス使えるんだろうな
619既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 04:38:18 ID:eRpKHohu
グスタのE8-E9の境に使われてないレイヤーエリアへの門があるけど
本国落とされたらあの辺りのレイヤーエリア使って何らかの作戦行動起こすってのなら良いが
620既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 07:33:17 ID:s8pwfw+F
ピクシーが少なくなったのが奪回しづらい原因な気がしてきた
621既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 09:36:53 ID:uAO8GLjV
>>616
積極攻勢にして他エリアで戦闘が頻繁に発生するようになっても
本国で戦闘始まるとNPCテレポで飛べなくなるので
結局早く終わらせるために本国戦に参加せざるを得なくなるw

本国戦発生頻度高杉だろ
他エリアに救援にいけなくなるのもウンコーすぐるし
せめてチョコボくらいいい加減解放汁
622既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 10:08:46 ID:ufC3wovt
>>621
頻度高いね。
やっと終わってシギルかけられる!と思ったら即発生とかうざいw

ウィンは、まだ外でてサルタが近いと思うが、
バスは遠そうだよなー。かわいそう・・

623既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 10:17:50 ID:4zArL9D/
本国戦の頻度が高いのは、基本的に敵勢力の方針が「積極攻勢」になってて
拠点が1箇所しかないから、集中して攻められるからかと・・・
サルタだけウィン支配の時もほぼエンドレスでカンパニエ発生してました

しかし、スレが進むにつれてふいんきwが「ヤグうざすぎ!」が「バスカワイソス」になってるねw
624既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 10:21:07 ID:25THbtmR
カメが強い、弱い以前にバスそのものに活気がないからな・・・
625既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 16:42:39 ID:ufC3wovt
まだ火曜日だが、来週も市街戦の予感
626既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:31:29 ID:+qzgPdlC
バスカワイソスと思うならちょっと助けてくれ!!まじでw
627既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:36:08 ID:vHVz6i6b

>>626
サンドに頼め無理www
628既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:37:17 ID:+qzgPdlC
あいつら余裕すぎてスレすら立ってないものwwwwwなんだよこの格差社会wwwww
629既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:39:18 ID:sMydBuZB
いや、三国回って思うのがサンドは歌パニエ数が一番少ないw
次いでバス、尤も多いのがウィンw
おそらくその辺も原因の一端かと
630既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:46:10 ID:bmcz/ftQ
エリア数箇所取ってたらカンパ発生エリアが分散するし
歌パニエがウマイ場所がないだけじゃねーの。
他国の市街戦でウマーしてる余寒。

う、うらやましくなんかないんだから・・・っ!
631既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:54:10 ID:KDXRDiA5
うちは3国ともに市街戦だけど、歌パニの少なさはサンド>バス>ウィンだわ。
水の区とかゴールデンだとCA表示されるまで10秒以上かかったりする。
そこに敵POPすると下手すると落ちたりもするくらいで酷い状態。

全てカラハバルハにお任せしてサンドかバスにでも移籍しようかと思う今日この頃。
632既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 17:56:48 ID:6YJK9NdK
うちでは、たまたま市街戦がなく、PCが50人ほど(歌パニエは10人くらい)侵攻戦に
参加していたけれど、味方部隊1、敵部隊1で負けたから、PCの人数はあまり関係
ないような気がするな。

PCが雑魚とやっている間に、敵ボスにつっこんだ味方NPCがやられてしまう。
633既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 18:07:23 ID:zIBef3Po
またヴぁーんが湧いとるw
634既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 18:09:37 ID:4AnwJTSL
カルゴナゴのマラソンは上段の外周を使えば結構楽に出来る
崋山は離れると忍術使いまくりなんでグラバイ無しでひたすら走り回るだけで余裕
問題はエレ持ちの神殿コンビかなぁ
ユー・ムジューは光エレを本体から引き離してタコ殴れば比較的楽に始末できるな、光エレは弱いし
ヴェー・キカは・・・・
635既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 18:13:27 ID:Aj2eidBl
何も考えてないPCの数はあまり関係ないよなぁ。
関係あるのは味方部隊を勝たせる意思があるPCの人数だね。
拠点から釣って味方の進軍ルート上に配置できる人と
NPCにケアルできる人がどれだけいるかによって決まると思う。
636既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 18:32:41 ID:3sst4E8n
味方の進軍ルート知ってて拠点から釣る勇気ある人は重要だな。
味方部隊がそのまま拠点に突っ込んだらほぼ負け確定だし。
637既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 18:42:05 ID:NKCzfQWM
>>629
お前頭悪いなw
そもそも、歌パニエはタグNPCと塔が離れてて安全にできる獣人支配でやるもんだ
サンド方面は獣人支配エリアが少ないから、
歌パニラーはウィンバス方面の獣人支配エリアに行ってやるに決まってんだろうがw
もちろん、歌パニラーの数と所属国なんて何の関係もねーし、
全鯖でサンドが優勢でウィンバスが劣勢なのも、
PCがどうとかはほとんど関係なくて、
単にオーク軍のNPCが弱くて、サンド軍のNPCが強いだけw
638既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 18:44:44 ID:lTdAeCUO
なんでサルタにこんな人居ないん?
639既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 18:46:33 ID:Wv9EfWEA
歌ヤグが俺様のリレをピンポイントで消しやがるから。
640既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:04:19 ID:PAah2pVt
ウィンのNPCも猫はともかく、タルは自己ケアルしてもいいよなあ。
641既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:06:19 ID:NSZE0GYb
歌パニラーって頭悪そうな言い方ね
642既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:19:33 ID:lTdAeCUO
NPC同士って相互ケアルしてない・・・のか
それよりサンドはケアルもプロシェルも4系当たり前だが、ウィンケアル1って。
opsでここを回復できるなら、こっち先強化したほうがいいかも
643既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:22:50 ID:i7dRVbiO
ウィンのNPCでケアルするのってルテテ(の光エレ?)が範囲ケアルガIVするくらいだよな。
644既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:24:24 ID:DMVegxOC
サンドは大半がナイト部隊だから衛生兵がプロ1状態でも
自分らで高位プロシェルしてる。
ウィンは召喚士や獣使いの部隊を赤や白に変えれば強くなるんじゃないかと。
召喚やペット呼ばない樽召や獣なんか餌以外の何者でもないわな・・・
645既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:24:48 ID:+qzgPdlC
戦略物資で変わるとかいう話がなかったっけ。
646既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:27:09 ID:38JGuijM
ヤグ帽子のバカ猫もカカシ開発したマッドサイエンティストもするぞ
647既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:32:12 ID:Z08YyceN
ゾンパは臼の見本、ミケはネカマの見本
て言うかこいつら部隊長
サンドは衛生兵でも無く、部隊長でも無い
ウィンで言う星座キャスターが自己高位ケアルかます
全部隊がやるかどうかは知らない
648既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:34:06 ID:bmcz/ftQ
ゾンパは開幕自己プロシェル→カーディアン召喚後バニシュガしてるイメージしかないわw
649既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 19:35:51 ID:OQSza33s
敵の範囲スタンやスリプガ連発は、魔道士タル達には辛いですよ
650既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 22:28:22 ID:4RDzPV1M
・戦況改善のため、アルタナ連合の組織変更が行われ、一部部隊の名称が変更されました
山豹義勇団→「ミケ・アリョーチャ タコ殴り団」
で、棍棒からナックルに持ちかえるくらいの変更をキボン
651既にその名前は使われています:2008/07/08(火) 23:24:36 ID:fHWu890u
バカ猫とかいうとぶちのめすぞ
652既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 00:52:17 ID:mnGGUxH4
ルテテ様は要塞行かなくていいよ、毎回負けて帰ってくるし
他エリア行ってプロシェルケアルガしててくれたほうがいいわ
653既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 00:57:33 ID:CIlJGh+M
>>650
いや、まじで、なんで部隊長がモンクなのに団員棍棒なんだよ、あれ
654既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 01:27:02 ID:s7XD+d8h
他の国は知らんけど、ウィンまじで棍棒多すぎだよな
ヘキサでも打つならいいけどMP回復とか訳がわからないw
655既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 01:31:26 ID:DokpzHgX
白羊戦闘魔導団、山猫義勇団の2弱は水の区から出てくんなマジで
お前らのせいで今日びの劣勢が有頂天になってるんだっつーの

何がほーりー()笑だ。何がぼちぼちええとこ見せとこか()笑だ。
ボス1匹ごときに部隊壊滅させるのはおめーらだけだよ

神:天蠍、宝瓶、天秤、山豹、ブラボー
普通:その他
ゴミ:白羊、山猫
656既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 01:50:39 ID:uKtgCKQI
ルテテと光エレはHP減らされたせいで殴られ詠唱中断が頻発するようになり、
まともにケアルガ4を唱えられなくなった。
神盾ボスと風エレの唱えるサイレスが入るようになった。
※以前は神盾のサイレスはNPCオールレジだったので、プレイヤーに対する嫌がらせにしかなってなかった。

このため、戦力的には全盛期の1/5になったといっても言い過ぎではない。
657既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 02:18:00 ID:+eSH69I5
水の区の広場担当がその2組だからな・・・
658既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 03:38:30 ID:NV3k45Rd
ウィン部隊の中でもやはり突出して強いのはGaririと火ジャイアンと仲間たち隊だろうな
火ジャイアンのインフェルノ連発がまじやばい
659既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 03:40:00 ID:CIlJGh+M
ミケ様なんて学校前でサボってるし、ガトラーのリューなんて鼻の院担当だぜ
ガリリ様はモグ前だしよ
660既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 03:41:19 ID:CIlJGh+M
ガリリ様のアストラルフロウが見えたら必死にジャイアントと本人にケアル
これで大体勝てるなw
661既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 05:03:46 ID:2N/pB0bm
ケアルさえ欠かさなければKazan先生と唯一ガチできるNPCがジャイアントと言ってもいいなw
強烈な攻撃でタゲがっちりだから安心して一緒に殴れます^^
インフェルノで4000オーバーのログ見たときは「 (´・ω・`)? 」だったなぁw


ところで上記の状況で殴るだけでケアルすらしない臼垢は氏んでいいよ。
ジャイアント死んだら殺しの順番回ってくるのもお構いなし、ただ黙々とカスダメでペチペチ。
662既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 05:11:41 ID:2N/pB0bm
それと俺自身がタルで心のメインはいつまでも黒魔道士です^^ってのもあるけど、
カイルパイルの黒部隊がやっぱり好きなだな。つーか墨部隊w

ヴァナではPCが様々な制約から普段押し殺しているであろう「精霊ヒャッホイ」を
見事に体現してるっていうか、高位精霊での花火大会。これこそが黒魔道士。

つまりアレだ、俺にもNPC並みのHP下さい;;
663既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 06:51:48 ID:Qelelq59
Gariri様きた!これでかつる!と思ってよく見ると【Ifirt】だったりするから困る
あとデーサルモを味方NPCにぶつけるバカは死んでいい
664既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 06:56:31 ID:2kO0wtxq
カンパニ最強NPCってどうみてもガリリだよな

まああんまし言うと、また弱体されそうだが
665既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 07:32:51 ID:39eJdOnd
>>664
攻撃強いけど耐久力無いからどうだろうか
俺はキリッチ最強だと思うが
666既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:08:45 ID:5RAjVFV1
ゾンバジッパ閣下なめんな
閣下さえ無事ならカーディアンを最高4体まで呼び続けるんだぜ
667既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:25:00 ID:p3ibHR7G
ゾンパ閣下、マンドラたんとどーもくん、カエル王子が
OPS受付前でたむろってた
たまに来たヤグを文字通り瞬殺
668既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 08:56:49 ID:X+xse9wa
カンパはさ、タグをNPCからもらうんじゃなくて、ヘイト乗った時点で勝手につく仕様に変えれば皆幸せだと思うんだ。

ボランティアじゃなくなるし、歌パニエもタグ持ちの人一回強化するか、敵に体一発いれときゃいいんだし。
669既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 09:03:46 ID:78tsA0EJ
がりりちゃんは一度HP減らしてアスフロ状態にさせたら
その後HP満タンにしてもずっとアスフロ状態なんかな?
670既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 09:45:22 ID:oOJNTwzU
>>669
たぶんそう
あとニュモモ様もかなり強いぞ
ミミズはHP弱いが無限に生える上に移動したり台詞言ったりする毎にHP全開になるのが強い
勿論攻撃力も6人分あるし
ただジャイアントと違ってタゲが本人固定になりやすいのでガリリ様に比べて打たれ弱い
671既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 10:21:51 ID:78tsA0EJ
>>670
dクス
フレイムジャイアント生きてれば一部隊殲滅も夢じゃないしケアルしまくってくる。
672既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 10:57:47 ID:/UdUQ/5l
破壊工作員、タルが爆発して
爆弾が残るという不具合がwwww
673既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:09:11 ID:ETt1+zrX
俺はカイルパイル隊が好きだな〜
乱戦でスリプガとか微妙に神。大概部下に起こされててカワイソスだけどw
彼は安心して拠点に突撃させられる。
余裕でまとめて灰にしてくれるし。
敵部隊長は・・・落ち着くまではマラソンで。
674既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:16:41 ID:N17do/95
ホモ鯖首都戦略物資120まで落ちてる…
首都陥落ないとはいえいい気分じゃねえな
675既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:19:39 ID:LMTAbYRY
>>665
キリッチ強いよなー
ウィンのメイン部隊が、たるっこ魔導師多いせいだと思うけど
キリッチが応援でくると、
「メイン盾キタこれで勝つる!!!!」とホント思うwwww
敵ボス安心してまかせられるし。
676既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:19:47 ID:5QQzEFnk
お前らの鯖はどうかわからんが、リヴァ鯖のウィンダス方面は
VerUP前の状況に戻りつつある。
サルタ・メリファト・ソロムグがウィンダス支配になってて
ヤグの士気・活気がほぼゼロになってる
そのため、ミケ様がカザンと雑魚3体を相手にしても勝ってしまう程
何が良かったのかわからんが、恐らく先週のサルタ1ヵ所支配のときに
ヤグの怒涛の波状攻撃をしのいで死守できたことと、
タイミング良く手薄となっていた他の地域を奪取できたことが影響したと考えられる

ウィンダス方面は持ち直してきたが、バスが悲惨なことになってしまっているので
俺はしばらくバス市街戦に援軍として参加するよ。
677既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:22:09 ID:woKztZv6
>>676
いっそウィン支配にしてみるとか・・・は出来ないのかなw
678既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:25:01 ID:hbo5J/Qu
バスの戦略物資も見てみてください。
679既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:25:08 ID:AyivXf/b
バスNPCは亀が弱いのになかなか勝てなくてヒュームNPCは揃って雑魚だと思う

ガルカの二匹が意外と強いんだが他のヒューム6匹が雑魚すぎて特にマクミシリアンが最弱すぎる・・w
680既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:25:24 ID:5RAjVFV1
その首都陥落は想定外
681既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:37:40 ID:obxigD3f
カプリコーンって格闘なんだな
タンケイとか使ってら
682既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:46:36 ID:24SlIbT1
>>681
手刀があればよかったのに
683既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:54:16 ID:obxigD3f
シュラさん乙
てか敵いないのにおあらねー
早くワープさせろ
684既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 11:54:48 ID:hbo5J/Qu
>>683
どっかでキープしてるんだろw
685既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 12:30:59 ID:obxigD3f
やっと終わったぜ
敵いなくなってしばらくしてから東から〜 が出て実質連戦だったんだけど
出撃フラグたってると継続扱いになるのかな

とりあえず補給・拠点防衛・新兵訓練検索して生産支援しといた
686既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 13:07:31 ID:5RAjVFV1
防御戦術小典ぐりもにゃー
防護
・拠点がフルボッコになると味方NPC部隊が健在でも敗退になるにゃー、拠点に敵雑魚が張り付いていたなら積極的に引っこ抜くにゃー
敵ボス対策
・NPC部隊は特にやっかいな敵ボスの討伐に張り切って貰うにゃー、敵ボスが拠点周辺に達したら
 ダメージを与えターゲットを取り(挑発程度のヘイトだと味方NPCに足止めされてしまうにゃー)
 そのまま拠点を一周、ぼさーっとしてる味方NPCを大リンクさせてやるにゃー
 特にソロムグ原野の拠点は大きいから一周するのは大変だけどがんばるにゃー
・神武苦行団のDee Xalmo the Grim、こいつは瀕死の状態になるとWS死の宣告を使ってくるにゃー
 乱戦状態ではPTメンバーでもない限りカカッとカーズナは無理なので死の宣告のログが見えたら
 一気に押しなのにゃー、素早く倒せばソレだけ損害も減るにゃー
待ち伏せ
・敵部隊の侵攻してくる方向に展開、敵ボスをスルーしたら後続の敵雑魚をスリプガとかで足止めして
 片っ端から引っこ抜いて殲滅にゃー、敵の数が多いので各個撃破なイナゴ上等にゃー、っていうか
 敵後続部隊の事を考えるとカカッと殲滅するべきで1体の敵に複数の味方で当たるのが良いにゃー
 その際敵の後続部隊を警戒し侵攻ルートから離れたところまで引っ張り戦闘するにゃー
687既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 13:07:57 ID:5RAjVFV1
情報力
・情報力が10になると敵部隊のおおまかな出現位置が把握でき、その予想される侵攻ルートでの
 待ち伏せが容易になるにゃー、特に見通しのよろしくないカルゴナルゴ城塞では重要にゃー
波状攻撃
・敵の重点攻略目標に指定されるのか、複数の敵部隊が断続的に攻めてくるにゃー、防衛戦が終わって
 みたら敵6部隊が来てたとか希に良くあるにゃー、この複数の敵部隊を捌くためにも待ち伏せ隊の殲滅速度は重要にゃー
親衛隊
・ちょー強力な敵の援軍にゃー、こいつらは情報力を10にしてもその動向が把握できないやっかいな
 連中にゃー、敵ボスはぶっちゃけ近寄りたくもないので味方NPC部隊に進呈し雑魚は1体の敵に複数の
 味方で対処すればどうということはないにゃー
OPS支援
・情報力はパワーにゃー、可能な限り10を維持するにゃー
・情報力が10になっていれば、物資補給や拠点の補修&補充にゃー

まだ何か書き足りないような気がするけどおなかが減ってわすれたにゃー
688既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 13:27:42 ID:szYZwkWh
ふむう、納得できる
689既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 13:28:34 ID:MgcVTfvT
そんな高等戦術
よん行にまとめてくださいにゃ
690既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 13:37:38 ID:BqBxRvon
神武苦行団のDee Xalmo the Grimは/asつかえ。(オートロックは外すこと)
カーズナするのに何も苦労しない。
691既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 14:39:51 ID:NV3k45Rd
ロンゴナンゴが来てる鯖ある?
692既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 15:05:30 ID:ojcwFAzm
Fairyはロンゴナンゴウィンにいます。
693既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 15:29:21 ID:NV3k45Rd
まじか、じゃあやっぱりスカウトできないわけじゃないんだな
どうしたらいいんだ やつのお供はぜひ欲しい
694既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 15:46:08 ID:ojcwFAzm
ババン・ゾンパ・ルー・チョモーイ・ロンゴでopsカウンター前がカオスだったことがあるw

まさにウィンダス動物園状態
695既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:08:02 ID:2N/pB0bm
ねぇちょっと聞きたいんだけど、スカウトについて詳しく解説してるサイトない?
Wiki見てもスカウトについて詳しく載ってないような気がする…。

それとカンパニエ初心者の頃、ファフていうかウィルムNPC?見掛けたんだけど
アレって何?ww
696既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:12:14 ID:LMTAbYRY
>>695
wikiに十分詳しくのってると思うんだが
http://ff11wiki.rdy.jp/-236789127.html
こっからスカウトのページよく見てこい
697既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:18:12 ID:lQdhZ5oU
>>692
ウィンに所属してる場合は水の区の何処に待機してるの?
698既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:27:07 ID:N17do/95
>>697
広場からサルタにいく通路の途中にある建物の橋の下だな
699既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:30:05 ID:ojcwFAzm
>>697
中央広場に抜ける目の院のとこの通路に立ってます。
広場に向かって左側です。
700既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 16:51:40 ID:N17do/95
>>699
お前…今inしているな!?
701既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 17:30:31 ID:lQdhZ5oU
>>698 >>699
ありがとー、スカウト可能なわけですね。
未だに手段が不明なのにスカウトした人すごいわー
702既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:24:57 ID:lQdhZ5oU
ちなみに過去ウィン所属で話しかけるとどんな反応する?
703既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:31:07 ID:+s9om4Ck
サンド所属だと、うろ覚えだが、うー出撃まだかな
僕もともだちも、待ては苦手だよう、見たいな事言う
704既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:49:26 ID:BGpqeeZo
ところでさ、がりり様って何連発アスフロ撃ってるん?
俺が数えてただけで4,5発は打ってタキガする
705既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:51:24 ID:N17do/95
>>702
君ウィンダスの人でしょ?
爺ちゃんがその国の人は信用しちゃだめだって…


おぃぃ?お前今どこにいるわけ?
706既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 18:57:19 ID:woKztZv6
>>705
何処にいても同じ台詞なんかな?
バタリアで話しかけたときもそう答えられた
707既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 19:01:00 ID:lQdhZ5oU
そっか、スカウト方法まったく分からないな
設定が変だって・・・
708既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 19:02:03 ID:N17do/95
>>706
多分そうだとおもうよ
スカウト方法は俺も詳しくはわからんな…
獣75とかでも駄目なんだっけか?
709既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 19:07:40 ID:rB4VpNAX
>>704
アスフロというか、フレイムジャイアントがHP半分切るとインフェルノ連打モードになる。
だからインフェルノ打ち始めたらジャイアント死なないようにキープするだけで
敵がバタバタ死んでいく。
710既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 22:36:34 ID:ex2d4WdO
ボロ鯖は今週メリファト奪還出来そうなんだな
カルゴナルゴももしかしたら防衛出来るかもしれないし…
仕事で来られない間にえらい変わっててビックリした
711既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 22:41:32 ID:BqBxRvon
たぶん先週に裏パッチあたったみたいだからね。
おもに攻撃防衛のルーチンが多少かわったきがする。
うちの鯖なんてバス本国1しかないのになぜか亀グロウベルグ防衛選んでるみたいで
カンパニエ発生しにくくなってるしw
712既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 22:45:00 ID:5lL/R4fA
時々現れるBravo?だかが頼もしすぎて頭が下がる。
713既にその名前は使われています:2008/07/09(水) 23:24:46 ID:BGpqeeZo
>>709
ありがとう
そうか、やぐまとめてふっとばして凄かった。
いいなあ魔界幻士 pcにはかいほうされないんだろうなあ
714既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:11:01 ID:p4cJ3jCl
>>712
時々現れるっていうかあれゲスト竜騎士のコールワイバーンだよ
正確には咬竜っていってちょい違うらしいけど
715既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:12:58 ID:p4cJ3jCl
蛟 ですた
716既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:17:56 ID:6DY2bwos
他の鯖でもブラボーはウィン所属が多いのかな。
俺はこっそり竜神様勧誘中。
717既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:19:48 ID:5utgYvPV
今更アルタナダィスク入れた俺様ぽpp
ウィンに所属したぜー

ところでカンパニエで自国支配を多くするメリットがよく分らないんだが
なんかいいことあんの?
718既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:22:24 ID:CxZfSw+L
ウィンにブラボーも竜神様も居るぜ
719既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:29:52 ID:p4cJ3jCl
>>717
細かい事は多々あるが、魔笛のようなでかい実益は特にない。
俺の一番のモチベは心意気。
720既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:33:47 ID:6DY2bwos
現代に影響があるとか、公式で言ってた気もするが
調整中か未実装だろうなー
721既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:50:17 ID:obBJk3Sm
ブタパニエには納得いかないが
ここでみんなで知恵を絞って作戦立てて奪還していくのは結構楽しいんだぜ
今回は解析でもわからないところも多いしな
722既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 00:54:13 ID:S0UTT/3Z
今サルタでゾンパジッパとカイルパイルが共にボスに向かって行ってる。

二人とも、「ははははは」と高笑いしながら戦ってるから、何か笑えてしまうw
723既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 01:02:06 ID:5utgYvPV
>>719
ゲームとして楽しんでるってことか
FFらしくねーと思ってしまったが毒されすぎk

ミッション進めてくるかなー
724既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:29:03 ID:k7hNhc3Q
PT外にもリフレとかバラかけられるようにならねぇのかなー
あのナイトにMPあげれば・・・!って状況稀に良くあるから困る
725既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:49:46 ID:W0a7W5mJ
いちいちPT組みたくないしなー
タグ受けたらPT組んでる扱いになっていい
726既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:50:09 ID:qD22r3a2
学者さんの強化範囲もNPCがいなくてもPCに拡がるようにならないかな〜近付くのが面倒w
727既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:53:54 ID:QuVr9IEC
俺はサポ踊だからMPは余りまくってるからケアルばっかしてる
まぁ自分のことはどうでもいいが、確かに踊りや青魔法もかけられるようにしてほしー
728既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:55:02 ID:S0UTT/3Z
>>724
すごい細かいことだが・・・・・・

>稀に良くあるから困る

これは、稀にある事なのか良くある事なのかどっちだ?
729墨ネコ ◆8q3a8ZDxyA :2008/07/10(木) 02:55:59 ID:QRXOHxd1
おいィ?
今の言葉が聞こえたか?
730既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 02:56:13 ID:MmvHdW7T
>>728
ネ実は初めてか?w
731既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 03:13:14 ID:I9yXQozg
ここまでテンプレ。
732既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 03:13:43 ID:/RXZd4hw
>>724
後先考えず殴るだけ殴って【ケアル】【ください】とほざくアホがいる世界でそんなことができるようになってしまったら・・・

あとはわかるよな!
733既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 03:35:47 ID:45PBpE0a
ケアルをPT外にかけられないようにすれば全て解決だなw
734既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 04:00:48 ID:k7hNhc3Q
>>729
俺のログには何も無いな

>>732
そんな後先考えないやつにはレイズすらやらないYO
さっきも外らしき脳筋が のりこめー^^ → NM4匹雑魚2匹つれて帰ってきて目の前で死亡 → ヴァーン^^

日本人はもとより、周りで見てた外後衛陣からも見捨てられててワラタ
735既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 05:38:13 ID:B//sVP/z
気になったので質問、今週カルゴナルゴ取ったので市街戦起きなくなったんだけど
それでも味方NPCが水の区の防衛に出撃してくる。
この前のバージョンアップ直後からこうなってるんだけど、ウチだけ?
736既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 05:44:13 ID:FDR8Gc3P
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,   <小生はガリ、みんなからはリューサンと呼ばれてるに
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''      たぶん全鯖だに>>735
   >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
737既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 05:49:55 ID:B//sVP/z
>>736
ありがとうリューサン
738既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 06:47:55 ID:+SRUnCaR
>>735
サルタとってない限りは攻め込まれる可能性があるんじゃないっけ?
あと週ごとにお互い進軍強化、防衛強化エリアが決められてるっぽい
今週のウィンの防衛強化が水の区だったら沢山NPC居座ってるだろうね〜
アスラは今、本国と砦支配なんだけど
砦フルボッコなのにニュモモさまだけ出て来てて、他の部隊はほぼ本国に出動してるw

お互いの進軍防衛強化エリアがかぶったときに両軍入り乱れの戦闘になるんじゃないかな〜
739既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 06:49:19 ID:UjKVueNq
>>735
それバグじゃないかな
ちなみに出撃ログはでた?(〜部隊が水の区防衛戦に参加しました)

市街戦が起きようもも無い状態で ウィン兵がうろちょろするバグが稀に良くある
740既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 06:53:31 ID:8S+vWazh
ウィン本国でテントの中に衰弱中のPCが集まってヒーリングしてたから
この中は安全地帯なのかなって思って一緒にヒーリングしてたら
ヤグの範囲攻撃で皆死んだ
741既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 06:57:32 ID:Dkw1IKRb
目の院屋上、宿屋の裏とか調理ギルド前が割と安全じゃね?
742既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 07:22:50 ID:+RnzkRNI
ホモ鯖はメリファト取れそうだぜ。
743既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 08:10:51 ID:yrEFcpy3
ルテテ様が敗北して帰ってくるログを見てると切なくなる…
現状かなり衰弱してるようなことをインタビューで言ってたから守ってあげたいんだけど持ちジョブじゃ無理なんでナイトを上げることにしましたよ!
早く75になってアルタナエリアで奮闘したいわぁ〜
744既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 09:10:57 ID:/9zRIVFS
ウィンに出撃、っていうのは今の市街戦上等になる直前のupからだね。
up→ウィンはウィン領だけどNPCウロウロ→ウィン獣人領 になってた。出撃ログも出る。
絶対発生しないラヴォールにもオーク出撃ログあるし、今はそういう仕様になっているとしか。
745既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:19:10 ID:fA2fv5Uc
神速巡礼団のヤグードピルグリムを全部倒してみたら
神速巡礼団が戦闘に勝利しましたとか出るんだけどなんなの?
拠点で待ってたウィン部隊は戦線から離脱しましたって出てるし
これは勝ってるのか?
746既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:51:54 ID:FDR8Gc3P
>>745
それは恐らくだが全て倒してない
ピルグリムは2方向から同時に来るの確認してる
ソロじゃ方角が別々なマップが多いので、2部隊共倒しきるのはとても難しい
サポ狩にしてレーダー見てると良く分かるかも
2部隊共倒してるんならスマンカッタ
747既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:53:07 ID:Dkw1IKRb
このままだと、北方解放後、シャントットまでもがフルボッコにされる気がしてきたよ
748既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:55:43 ID:/iOrPDoC
大体エリア奪還しても砦のあの減りようだと
気抜いたら獣人ゲージ真っ赤じゃないのか

いつもクライマックスでないと維持できねーと思うが
749既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 10:56:10 ID:fA2fv5Uc
そうだったのか。ありがとう。
俺はスキャンないんで誰かがシャウトで
西からきたとかいうのを聞いて倒してたんだ。
別の所からも来てたのか
750既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:48:12 ID:AgODtsDI
@爺鯖
カルゴナルゴがんばろう
751既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 11:54:35 ID:lVqX5e34
現実問題サルタ取られてたら攻め込まれ無い方が不自然ではあるが
752既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:29:50 ID:722u2hpa
進軍ルートは地上だけじゃありません(キリッ
753既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:33:01 ID:ypGOYAqc
支配エリアが1個しかないとそこが集中狙いされるからかなりがんばらないと守れないね。
でも自国が積極攻勢だと、
いままで水の区に縛られてた部隊が出撃しまくってくれるので他の場所奪還に行くほうがいい。
そこで2〜3エリアとれたらもうこっちのペース。

うちのサーバーは1エリアキープがやっとっぽいけどワープ使えるだけでも充分だわ。
とりあえず他2国がまだヤバイんでそっちの支援いってくる。
サンドとか1箇所取ればあとはNPCだけでなんとかなりそうだけど問題はバスだなー。
754既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 12:42:35 ID:lVqX5e34
試練もずっと1エリアキープで頑張って来たけど今週はヤバいかも
メリファト防衛に意識が傾き過ぎてるのか人は集まるが上手く回らず敗退を繰り返してる
ソロムグあたりが案外狙い目だと感じるんだが…
755既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:30:54 ID:k7hNhc3Q
何処だろうと攻め側ならPCでインプやってNPCに1匹づつ・・・ってのは難しいだろうから2〜3釣って、
うち1匹をNPC、他をPCでやればいいだけなんだけどなぁ
と言うのは簡単だけど>>734みたいな状況がありすぎて結果全部リンク→/(^o^)\

結局バランス悪すぎ
756既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:35:46 ID:ypGOYAqc
多分サーバーごとに狙い目エリアは違うと思う。
どうみても手薄だろここ・・・って所があるからそこで粘るのがよろしいかと。
サルタに楽団しかいない週とかカザングリムてんこ盛り常駐な週とか色々あるみたい。
ソースは俺。

あと、これもたいかんwだけど、
自軍が集中的に狙うエリアも週代わりな気がする。
この2つの要素がうまくかみ合ってくれればいいんだけどこれはPC側じゃどうしよーもねーな。

ちなみにうちはソロムグとったんだけど
あそこの黒ヤグ部隊はガ系ウザイけど理不尽な技とか無いからやりやすかったよ。
ザコには普通にサイレス入るし。
ジャイアンとガリオでボス瞬殺してた。
757既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:41:46 ID:CM/P7SAO
>>750
駆けつけたいけど本国が連戦状態じゃ行けません!隊長!!

てか、敵が来ないのにカンパニエ状態のまま何分も待たされるの、なんとかして欲しい
特に本国
758既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:44:26 ID:lzZbx0KA
ガリオってw
ガリリは♀だろ
759既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 13:52:40 ID:s59oD1wu
>>750
ぼく頑張る><
760既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 18:36:02 ID:W0a7W5mJ
ロンちゃんスカウトしたいなぁ
761既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 19:53:37 ID:iTkogHdA
西サルタ進攻でディスペルしまくったら、インプも楽団ヤグも強化多すぎてワロタ

強化剥いだインプは防御薄いな。
762既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 19:57:57 ID:S0UTT/3Z
>>761
インプも楽団ヤグも強化をはがしてやれば雑魚だしね〜
763既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:06:05 ID:BygMCtYg
Oden鯖、メリファトにShadowなんとかってのが攻めてきたんだが、
何これ?
764既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:06:57 ID:qXlYEvN8
今リアルでえぇ?!って叫んじまった
カルゴナルゴ昨日ゲージが4分の3伸びてたのに
今見たら0だった


バ開発死ねよヽ(^○^)ノ
765既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:07:52 ID:KUZ6KUHD
>>739
防衛参加のログは出た。情報NPCに聞くと通常は「待機中」と言われるけど
防衛時は「作戦行動中」と言われるし、ops受付前でタルがブレスパしまくってる。
水の区の防衛参加しちゃうと時間経過するまでその部隊やNPCが戦力にならなくなるからなぁ。

敵は全部隊普通に有効エリアに出撃してるし、仕様ってより不具合だと思うけど
あまり話題になってないからウチだけかと思った。
766既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:11:48 ID:6DY2bwos
必死こいてゲージ伸ばしても
人がいない時間帯に落ちるよね。毎日の積み重ねとか皆無
つまり週末に戦力集中しろってことか

>>763
普通に闇の王親衛隊
767既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:13:11 ID:iTkogHdA
>>765
拠点偵察Iで迷子になって長時間さ迷えばわかるけど、敵も本拠地防衛するよ。
768既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:31:02 ID:ue0GcAd+
>>763
Shadowなにだよw
いくつかいるぞ。
769既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:32:05 ID:kcOm2lIc
><ノ
770既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:41:20 ID:7U6t97OD
>>769
すばどうさんおつwwwwwwwwww
771既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 20:48:34 ID:zq0/utRM
>>763
ば、おまえどうしようもない馬鹿だな
772既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 21:06:28 ID:SOdJEV0B
>>766
ゴールデンタイムに4割とか貯金しても、昼間の手薄なときに
なだれ込まれたら3時間ちょっとで0になるよな。
同じ獣人部隊帰ってから30分でまた出撃してくるとか。
獣人と味方で、部隊の出撃頻度がちょっと不公平すぎる。
773既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 21:58:00 ID:/0flJlo7
拠点防衛力の上限下げるにはどうしたらいいのかな
774既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 22:47:49 ID:k7hNhc3Q
黒姉、コース、ケモヤグと蠍、アーリマン、その他手下いっぱい同時侵攻

馬鹿なの?ねぇ開発馬鹿なの?ごめん馬鹿だったね。
これで幹部年収1000万ですか、おめでてぇな
775既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 23:45:44 ID:722u2hpa
今週は経験値目的じゃなくて、エリアを落とそうと思ってバトル発生時以外でもタグ付きのぬっ殺してるけど、
たまに「自国だけの方が便利」と思ってる人達からみたら、すげー迷惑な事してんのかなって考えちまう。

ゲームをゲームとして遊んでるんだから自由ってのは解ってるけどさ。
LSとかに「今週○×落とせそうなんだけど行かね?」って言っても「なんで?」って返ってくるし
陣取り合戦に何か付加価値無いと、俺みたいなマゾ以外は無意味って思っちまうのかな
776既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 23:49:18 ID:p6oEN0bU
>>775
エリアを取り返すのが面白いからやってんじゃないならマゾだな。
俺は面白いけどね。
777既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 23:55:43 ID:BygMCtYg
>>775
普通のLv上げPTの方がよっぽど目的が見えないんでやる気が起きない。
そんな自分みたいな人もいますよ。
778既にその名前は使われています:2008/07/10(木) 23:58:44 ID:722u2hpa
>>776
取り返すのが楽しいからやってるんだけどさ
強要してなくて何となく「○×落とせるかなぁ」って言っただけで、
「何でそんなに必死なのww」とか言われて考えちゃっただけですばい
779既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 00:00:24 ID:ThITcFkY
>>775
俺も似たような感じかな
といっても、市街戦以外のカンパニエに参加するようにしてるくらいだけど
780既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 00:03:36 ID:rgQrDL+9
つーか、カンパニエのためにレベル上げしてる
781既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 00:12:53 ID:PSN5Ys+/
コルセアのクイックドローが壁にダメ半減で通って150とか出るんだが、
これ連射してた方がいいんかね?
ヤグを倒さないとゲージ増減しないんなら、
壁パニエはあんまり意味ないんじゃないかと思ってるんだけどどうなん
782既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 00:27:01 ID:DKOxWivV
ぶっちゃけ今までのコンテンツの中で一番カンパニエが面白いな俺は
783既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 01:10:43 ID:dRSN2Qfb
>>775
賞品が無いとやる気が起きないって人も居るし、しょうがないさ。

そんな俺は、ミンダルシ大陸を制圧してヤグードに完全勝利することを目指してがんばってますw
784既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 01:29:24 ID:DHt3jYMf
>783
そんな夢を持って張り切ってラヴォール村を落としたら、想定外でバグだらけだった上
血盟軍超絶強化パッチされて萎えちゃった人が多いんだと思う。
785既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 01:46:02 ID:dI3e5zCQ
本拠地を落とされた先は未実装でした。
でも皆さんの熱意を感じ取れましたので、その先を準備していきたいと思います。

↑許せる&やる気出る
↓許せない&やる気無くなる

本拠地を落とされたのは想定外。
バグ誘発になるので、落とされない様に獣人を強化しました。
786既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 02:05:13 ID:RRdonx2Q
>> 763
shadow系の敵はサンド領によく攻めてくる敵だよ
全部で4種ぐらいいて、それぞれ部隊によって、
shadowの後に違う名前が付いています。

特に怖いのが満月時の狼部隊で、味方NPC2部隊ぐらい
軽々と粉砕しますw
787既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 02:28:39 ID:v+l8oibV
狙い目は一晩経ってもゲージが0になってない所だな

そーゆートコは敵が手薄だから頑張ればどうにかなる
788既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 02:35:45 ID:g5ZZeuDy
>>786
それはオークさんちのワンちゃんや
789既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 02:39:03 ID:v0I+6Z8x
しかも親衛隊は3国どこへでも来ますがな
790既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 04:20:41 ID:5AotH0/1
獣人拠点のメリファトでカンパニエ未発生の時にタグのついたヤグードが沸いたので1匹引っこ抜いて倒してみた。
引っこ抜いた時の拠点防衛力:119
戦闘中に神速旅団が出撃→作戦成功して防衛力150まで回復。(防衛力最大値:150)オイオイ・・
釣った敵を倒して2〜3分後、防衛力が1減って149になった。
それから10分待ったけど防衛力に変化なし。神速が来なければOPSの人も来てないし、たぶん倒した分の敵もポップしたと思う。
倒すことに意味はあるみたいだぜ。倒した人間へのメリットは無いみたいだけどな!  つД`)
791既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 06:20:23 ID:w0kR5Ee7
要塞にて神速巡礼団6匹全部スリプガ等でキープして味方NPCが攻めてきたタイミングで一掃したのに
撤退のログが出た後に拠点が30くらい回復してたorz
その後、別の機会に行ったら巡礼団が撤退したのログが流れた
その時は「獣人血盟軍を撃退した」のログが一緒に流れて、防衛力が下がったままだった
792既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 09:29:51 ID:g5ZZeuDy
部隊が防衛に参加しただけで防衛力がいくらか回復するもんだと思ってたけど
回復しない場合もあるのか
敵の物資の関係かねぇ
793既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 12:19:49 ID:s3LZTbxn
>>778
カンパニエで興味あるのが経験値だけの人からみたら
そういう感想なんでしょう。ある意味どっちが必死なのかわかんないけどw
794既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 14:27:04 ID:HUvFQTTb
ディスペルは必須
プロシェルは兎も角
ヤグの歌の効果はヤバイ
795既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:11:07 ID:w++rT05k
カンパ未発生時にタグ付き引っ張って救援とか出せるのかな?
どうせ経験値貰えないし今晩でもやってみるかなぁ
796既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:14:47 ID:cu8rzKkr
ガイストウォールの出番のようだな!
あっやめてタコ殴りやめて
カイルパイル様寝かしてください
797既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:44:40 ID:FGxUdQEs
救援出さなくてもみんなで殴れるよ
798既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 18:59:13 ID:w++rT05k
>>797
なんと、そうなのか知らなかった
799既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 19:02:17 ID:tJ64wgnr
うちの鯖ゲストが豊富で街中をうろつくだけでも楽しいw
アズイマとかティタニアとかポロッゴプリンスとか

バスはもうだめぽ
800既にその名前は使われています:2008/07/11(金) 23:31:31 ID:e8CbQVhV
周りの人が殴ってくれるかは分からんが
801既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 00:14:26 ID:AYBQceHC
詩人ヤグ、ソウル発動するとディスペルで歌の効果消したって出ても効果は残ってるのね
ソウルメヌが来たら3分間離れた方が良さげ
ソウルメヌ中は火山先生を軽く凌駕、ギギ様並にヤバイ強敵に(´Д`;)
草払い→2800ダメージ!
羽根吹雪→1300ダメージ!
チクっと短剣で刺されて668ダメージ!

どこぞの王国のせんしゃwとかばっくごでっくwがトランスポーターに見えてくるから困る
802既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 01:04:11 ID:dUTd+TM5
>>801
発動しないと最弱ボスなのに。
今日はもう少しでトドメを刺せたのに
Scorpion Casterに取られた
803既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 01:40:27 ID:VPyrl87A
NPC守らない
弱体しない
ケアルしない
レイズしない
とどめに血盟軍のみNPC強化しすぎの糞運営

(^o^)もう過去世界全部滅びろ
804既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 04:11:57 ID:5O/n85iu
(^o^)まずは侍が滅びるべきだろ
805既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 07:00:59 ID:jjCfz+xq
LSメンとPT組んでチケットまわしながらサルタで破壊工作してた。(カンパニエ未発生時)
人気opsnなので他にもやりにくる人がちらほら。
しばらくすると、まわりにウジャウジャいたヤグ3部隊が撤退した。
自国に帰ったら敗北して撤退したと出たから、破壊工作だけで敵を撃退する事も可能なのね。
806既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 09:15:26 ID:s2Fc0fyr
ヤグ倒すのも壁殴るのも破壊するのも全部同じ拠点防衛力を減らす行為
とにかくなんでもいいから時間内に一定数防衛力減らせば敵は敗北する
807既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 09:26:14 ID:QcAOFMCX
でも、ヤグ倒さないとゲージは減らないんじゃないか?
壁殴りで減るのは拠点防御力とかだったはず
808既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 11:50:53 ID:zL0mGx+1
拠点防御力は壁の耐久力じゃ無いって事だよね
破壊工作でも何でも拠点防御力を減らし勝利することで味方NPCの強化、敵を弱体するのと
兎に角敵を撃退し味方を生き延びさせることでゲージを動かすのを
週の前後半で切り替えれば上手く行くって亊かな
809既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 11:51:53 ID:qKKcZg3k
>>775
カンパニエLS結成ですよそこで
鯖同じなら必ず入るよw
810既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 11:59:44 ID:ZJB6RcJd
拠点防御いくつ減らせば帰るのかなー
インプ全部と雑魚4匹だけだと余裕で勝利宣言しやがる
あの詩人ヤグどもしねばいいのに
811既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 12:20:09 ID:qpMs4onf
ラグ鯖、メリファトがパッチ後3国初の奪還できそうな感触
メリファトにのりこめ〜^^
812既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 12:54:35 ID:Cnr2Cr9d
自分がスカウトしてきたNPCの活躍みてるとうれしくなるね
サルタでMooサムライがカゲトラのリアル空蝉ゴレンジャイアタックでもりもり減っているの見るとにんまりしちゃったよw
うちの鯖、まぁ蛇なんですがサンド5人、ウィン6人 で、おそらくマートがスカウトされてなくて・・バス0人
こういうところもPCの参加率が現れてる気がします
813既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 13:23:10 ID:O2IYSH6U
尻、カルゴ頑張ればいけそうな気配。
814既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 13:41:40 ID:LSa1pXxr
誰か妖精鯖ウィンダス方面カンパニエLS作ってくれれば入るんだけどな。
自分で立ち上げるつもりはないがw
815既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 13:54:08 ID:YENuTPli
フェアリーのメリファト微妙になってきたな

日曜夜が勝負か
816既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 15:05:54 ID:NMvYseub
壁を効率的に削りたいのか
ぐるぐる回って壁のFortificatinにバイオばらまいてるタルに萌えた
817既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 16:36:04 ID:8WVctR4S
樽使ってるのは自分の事しか考えない糞ガキだけだから、うぃんwが終わってる
818既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 17:12:09 ID:jjCfz+xq
>>810
自分の経験と今までの情報から勝利条件のまとめ(間違いあったら訂正して下さい)

・敵が防衛に参加した時点で敵に防衛ノルマが決まる。
◆敵撤退条件
防衛ノルマは現在の拠点防衛力の10%(150/150なら15、135まで削れば敵が撤退する)
カンパニエ発生有無に限らず壁殴り、敵倒す、破壊工作で削れば勝ち。
インプは倒しても防衛力は減らない、敵撤退後もカンパ続いてると居残るからただのお邪魔虫的存在。

◆味方勝利条件
敵がPOPした後、カンパ発生前に140/150まで減らしたとする。
カンパ発生して味方到着すると、味方の侵攻ノルマは10%の14(たぶん)
135/150まで削ると敵のノルマが0になり撤退、味方のノルマが9残るので126/150になるまで壁パニエ。
途中で到着した味方部隊は先行した仲間が帰っても、自分の到着時からのノルマ達成まで残る。
要塞だと奥の方で味方が壁パニエしてたら、後から来た部隊が神盾殉教団2,3匹倒したら撃退なんて事もある。
819既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 17:19:23 ID:jjCfz+xq
◆補足
敵の防衛部隊がバトル中に増援で来ると防衛力が増え、先行部隊のノルマも上乗せされるのか
倒しても倒しても帰らなくてジリ貧になった。
バトル発生時に防衛3部隊とかいても、味方が1部隊でも拠点つっこまないよう10%分雑魚倒してたら
3部隊まとめて撤退した。
味方と拠点の距離を離しといても、遠くの拠点にいる敵感知して武器かまえて猛ダッシュする事があって
gdgdになってしまう事がある。
820既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 18:08:34 ID:TDQfiyJH
敵の勝利条件に出撃後1時間拠点を守りきること、みたいなのが
入ってるような気がする。
本国しか残ってないところは、敵拠点に敵が出撃してても
本国カンパニエばかりで味方が出撃せず→1時間経過で敵勝利、
という悪循環になっているのではないだろうか。
821既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 19:27:33 ID:Z58xloaz
サンド民だけどラグのメリファト俺も手伝ってる。ガンバレウィンダス
取れたら援軍よろしくな、マジで。
822既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 21:16:36 ID:XQCLShZy
@爺鯖
カルゴナルゴ、もう一息だ!がんばろう
823既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 21:35:07 ID:n30ojJm6
Valefor
先週のカルゴに引き続きサルタも奪還出来そうな勢い。
とりあえず、その辺りはまかせてバス援護に向かうかな。
824既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 22:07:39 ID:AYBQceHC
>>818-819
なかなか詳しそうだからちょっと質問しちゃうぞー

山猫が最初に1部隊でサルタに攻める
ボスヤグを倒す事に成功したが、部隊が砦に突っ込み半壊。かろうじて1匹救出する
その1匹を大事に大事に生かしていると増援でふはははは。がやってくる
しばらくすると後から来たはずのふはははは。が勝利して帰る。山猫は戦闘続行
その後10分くらい戦っていると、1匹の山猫はタイムアウトで敗北

これは内部でどういう事がおこってるんだろう?
敵のヘイトリストに宝瓶しか乗ってなかったら山猫のノルマにはならないとかあるのかな?
825既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 22:23:23 ID:VPyrl87A
サソリ連れたヤグNMは、グラビデバインドもって無かったら本体攻撃しろよ〜、お兄さんとの約束だ
サソリ攻撃して速攻殺されてもレイズ出来ないからな(範囲攻撃的な意味で)
826既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 22:28:26 ID:qFd8eovp
破壊工作のバグはそろそろ知られすぎたから修正っすかね
827既にその名前は使われています:2008/07/12(土) 22:29:22 ID:AYBQceHC
ペットジョブのボスは壁殴らせたらチャンス
5ガルカ分までの距離ならボス釣ってもペットは反応しないからボスフルボッコ
あまりボスとペットを離しすぎるとボスがペット呼ぶので絶対に動いちゃ駄目

でも某INT最強だけどリアルINT0のゴミジョブが状況確認する知能持ってないから
スリプガとかしてペット反応させるから一気に半壊。もーだめぽ
828既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 00:50:07 ID:wpMteu3F
サソリさえ引き離せば楽な部類なんだけどなぁVaa Oozuは
グラバイで足止めしても殴られて大惨事
829既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 02:19:58 ID:5afpqXkz
>>828
寝かす時はシャウトで宣言するとかしないとダメなんじゃなかろうか。
830既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 03:17:37 ID:8tqQ0bG/
>>824
敵も味方も後から来た部隊が先に帰る。
831既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 03:29:36 ID:8tqQ0bG/
数値は仮。説明くどくてごめんね。

壁殴りノルマで最初の部隊Aが150から145に減らすことだったとする。
148ぐらいまで削ったところで、敵の増援が来て一気に158まで回復。
そうすると145まで減らさないといけないA部隊は一気に長丁場に。
それでもがんばって155まで減らす。
次の部隊Bは途中参加で155>150まで減らすノルマで出撃。
出撃から参戦まで間が開くのでその間A部隊のがんばりで壁は153ぐらいまで削れてた。
残り150まで削ったところでB部隊はノルマ達成で早々に帰還。

しかし、A部隊145まで削れてないのでまだ帰れない。
そうしている間に時間切れでA部隊撤退。
832既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 04:02:58 ID:wsW8Lb1N
ああ、部隊ごとにノルマが設定してあって
部隊が重複したときに、勝ってるのに何故撤退?みたいな事がおこるのね
833既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 04:05:57 ID:WLN+ZAi3
よく忘れられてるが
侵攻側の敗北条件は「部隊が全滅した時」か「一時間経ったとき」ってかなり昔のVUで修正されたはず
834既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 04:20:37 ID:gGj0/3zW
今週カルゴのフォローしてるから

来週はパシュ沼手伝ってね
835既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 04:54:54 ID:KZVlw7Zu
山猫とクロコダイルは削りおっそいね。
壁殴りだけだと部隊全員おっても中々削れなくて、PCで手伝ってあげないと敵が出撃してきちゃう。
836既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 05:15:13 ID:6Zju2b/Y
ガリ子強すぎんだろw
PCのフォローありだったけど3部隊掃除しやがったww
837既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 06:31:20 ID:LDDKfE6+
今試して確認した。
からくり士でボスNMを魔法で削ってかえれしてもHP回復しない。
くりかえせばそのまま倒せるかとソロじゃ時間かかりすぎるけど。
(要インプ排除
838既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 06:32:26 ID:LDDKfE6+
あ、非カンパニエ状態の時ね
839既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 06:48:15 ID:LDDKfE6+
ソロじゃ時間足りないなあ、、、からくり複数で組めば有効戦術かも?
他ジョブで応用出来るかは誰かに任せます。

ソロで勝利帰還されるまでに2割削れた。
840既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 10:37:27 ID:z0T2LXTZ
そっかimp以外の敵を倒さないとゲージ増えないのか
カルゴゲージ0だけどやってみよ。
841既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 15:06:05 ID:FKHldysq
爺鯖
ウィン水の区落ちそう
842既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 15:31:15 ID:J2pLcQPi
>>841
砦はゲリラ的に頑張ってくれてる人居るね
843既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 17:04:02 ID:kAVKJ8ej
壁殴ったり数人でヤグボコって
120程度まで減らしたけど神速で
マックス回復。これなんとかならんのか・・
844既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 17:09:06 ID:oEUGcQnL
>>841
毎週こんな事言ってる奴いるけどぜったいに落ちないよ
PCが戦闘放棄して落とせるものなら落としてくれよ
845既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 17:41:11 ID:DMlFzA8K
非カンパニエ状態で雑魚釣ったら、ボスリンクして逃げたんだけどテラシツコイw
雑魚はタゲ切れたけど、ボスだけはカルゴナルゴ一周してもついてきやがった
846既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 18:01:53 ID:SrFOIiPW
そのままずっとマラソンしといてくれ
847既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 18:25:15 ID:Qe09btGo
誰も書いてないようだから報告しておくと、
畏怖は殆どNPCの力で、次週要塞を取り戻すのがほぼ確定になってます。
鯖住民はロンフォを取り返そうとしてますが、こっちは一進一退の接戦状態。
848既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 18:34:16 ID:1f3++nZT
カンパ初心者の俺に一つ教えてくれ。
月曜0時の時点でエリア支配率のゲージが獣人をわずかでも上回っていれば、
そのエリアを奪還、あるいは維持できるのかい?
849既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 21:23:22 ID:Qe09btGo
コンクェストでもそうだけれど、集計時までのラグがあるから
見た目で勝っててもギリギリで逆転とかされてることもあるね。
850既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 21:29:48 ID:1f3++nZT
ありがとう。参考になるよ。
851既にその名前は使われています:2008/07/13(日) 23:50:02 ID:8g62YVE+
>>839
最大の問題は、からくりは鯖全体でサーチしてもいつも50人居ないから、
なかなか複数集めるのが大変ということ。

……俺もその少数の一人なんだけどね
852既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:03:40 ID:tKUVGuVy
@爺鯖
みんなよく頑張った!
カルゴ取り戻した!おめでとう
853既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:07:45 ID:oaLuonB4
尻鯖もカルゴ奪還成功
グロウは僅差でダメだったか
854既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:13:32 ID:0wMJlfUy
uni鯖
戦況変わらず、サルタ、カルゴのみ

メリファトは今の状況だと無理だろうな
855既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:16:55 ID:1VFPQmn4
oden
ソロムグ取られたorz
城砦取れず

メリファト、サルタ、水の区の3地区は死守。

サンドがロンフォ取られてるぞ
856既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 00:40:48 ID:g4EBUB1m
ラグ鯖、メリファト奪還マジおめ、強化パッチ以降3国合わせて始めての奪還か?
857既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:09:13 ID:vj0lUN6O
クジャタサルタ奪還
次どうすれば!
858既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:12:14 ID:JrIwAywN
リヴァ、先週と同じ現状維持
水の区、サルタ、メリファト、ソロムグ4つ支配

一つだけ言えるのはリヴァのウィン強杉ワロタ
859既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:14:44 ID:Jka6KZ1Y
Fairyもメリファトを奪還いたしました。
遠征組のみなさんお疲れさまです!

次はぜひともサルタが欲しいわけだが、
NPCを特定のエリアに進軍させやすくする方法って何か無い?
860既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:44:14 ID:1VFPQmn4
地区担当の偉い人にパママを送る
861既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:55:35 ID:vj0lUN6O
カンパニエopsうますぎワロタ
862既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 01:57:34 ID:liJWB3eR
ハデスウィン水の区陥落
原因は俺が参戦してないからだなきっと
863既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:13:14 ID:QfOmSbbE
valeforサルタ奪還、メリファきっついです
864既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 02:34:54 ID:ow52z2uj
なんか奪還しやすいのがエリアごとに違うみたいだから
リージョン見て取りやすいところから取ってくといいかも

ウチはサルタがムリゲだったのでカルゴから取りますた。
要塞「だけ」取ってる鯖もあるみたいだしな・・
865既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:05:12 ID:dizxlNjY
uchino鯖 西サルタ取ったな 今週はバス方面の手伝いたのむぜ
866既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:09:48 ID:pREJ+Ffm
要塞とったけど
たまに来る神速巡礼団つぶしながらひたすら壁殴ってただけだな
867既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:15:20 ID:pROXZm6D
敵が防御に重きを置かない拠点は、たまに1部隊が来るだけで
殆ど壁殴ってるだけだな、拠点は落とせるが、つまらない事この上ないw
868既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:17:49 ID:liJWB3eR
壁たたきはマジでつまらんよな
そのくせ敵がくると即時POPで阿鼻叫喚だし。
普通に考えて敵部隊がわんさかいるなかにワープしてPOPなんて戦争でもなんでもないだろ
奇襲どころの騒ぎじゃない、どんだけ孔明なんだよ
869既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:38:26 ID:3TBgusGp
壁を叩いている → 飽きる → 半寝落ち状態 → ヤグの奇襲 → し
870既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 03:52:50 ID:Lnm29Js1
西サルタ奪還

しかし…見た事の無い忍ヤグが散らばり
奪還組全滅しました・・・つーかなんか敵が強すぎるお
871既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 06:06:58 ID:KR8Qqcku
ソロムグにビノのクロコダイル傭兵団とゾルクの天秤戦闘魔導団が到着
敵もしばらく来そうにないし、これは勝利するチャンス!
・・・壁削り切れなくてどっちも敗北しました
部隊フルで残ってて削りきれないってどんだけ堅いんだよ壁
872既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 08:30:35 ID:g4EBUB1m
>>871
まて、壁じゃなくてそれはNPCが悪かったんじゃないか?
ヴィノはWS以外これと言って特徴が無いし、ゾルクアゾルクだっけ、こいつも
WSは壁にきかないんだろうし、魔法は辛い。ソロムグの壁は間隔広いからガで
複数巻き込めないだろうし。
873既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 08:58:58 ID:Xc/eEmQx
ゾルクの天秤もかなり弱い部類だがクロコダイルは更に輪をかけて弱いからな
なんたって隊員がインプと互角の闘いしてるぐらい
ヤー・ハカがいたら数秒で蒸発させられる
874既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:24:18 ID:WN3pElJJ
保守(*・ω・)
875既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:28:44 ID:K3IweXKC
破壊工作はなかなか良いぞ
続けてこなせばガッツリと防衛力が落ちる

LS数名で回して低Lvジョブ上げにもいい。マジオススメ


やり過ぎてウチの鯖のサンド領は出来るとこ無くなっちまったがな…w
876既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 10:44:22 ID:l8Zaaz4E
サルタ奪還したからウィン本土専門だった奴も外に出て来るから少しは楽になるだろいか
877既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 11:09:11 ID:1V/RTovG
>>862
ホントに陥落したん?
画像plz
878既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 11:21:15 ID:Bv9XF2El
ベルフリーから出てくるヤグかっこいいなw
879既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 11:27:12 ID:jNSxeUFw
派手鯖マジでウィン落ちてるし
確実に個人作業じゃ拠点が取り返せない所まできてるな
バス所属の俺には関係ないけどw
880既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 11:43:59 ID:Xc/eEmQx
タグNPCの位置が奥に移動したみたいだけど街は普段通りなんかね?w
これで「ヤグが水の区に配置されました」のログが出て実際はオズに配置
バトル一切無しで侵攻した筈のウィン守備隊wが勝手に勝利宣言
みたいな流れになるんかな?w
881既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 11:52:31 ID:3GZ71FCa
ルテテ、ニュモモ、ゾンパ・ジッパ、ガリリ、ゾルク・アゾルク閣下の方々やルー・マラッカ閣下は本体にヒーラー二人か三人付けばペット(カーディガンやエレメントも)死んでもじゃんじゃん出すしそこそこ強い・・・・はず
882既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 12:23:37 ID:5XRNivfg
畏怖はガルレとロンフォ奪還。
だけど、やっぱり味方NPCが水の区でサボってる…。
ホントにバ開発の考えることはさっぱり分からん。

>>862
ラヴォ事件の時みたいに、本国陥落の先をまだ作ってなくて絶対落ちない仕様になってるもんだと思ってたがw
水の区に獣人が徘徊してたりするのか?

>>880
まさにラヴォ状態wwwwww
883既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 12:47:46 ID:4nmbWg4T
メリファトはうちの鯖きついな。
奥の敵にはリンクが怖くて手を出さず、
ほとんどが手前に沸いた数匹のヤグにイナゴしてるだけ。
その間にNPCが奥に到着するから、
ヤグがNPCに大量リンク→フルボッコ→敗北の繰り返し。
884既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 12:59:16 ID:qjy080HJ
チタン、サルタ奪還した
これで本国決戦はなくなったけど、タグ貰わずに敵を倒しまくらないと奪還不可能って何このバランスwwww

最後の2日間はPCの結束なかなか凄かったw
敵が沸けばカンパニエ始まってないのにみんな自主的に狩りだすし、
神速巡礼団が来れば待ち伏せ位置にみんな移動するし

ポイントを稼ぎたい奴にとっては凄く不味いエリアになっていただろうけどw
885既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 13:30:12 ID:e7JKrOKD
不死鳥は変な構図になってる。
サンドがロンフォ、ジャグナー、バタ
ウィンとバスは本国のみ。
親衛隊がウィン本国ばっか来るからサンドが勢い付いてる感じ。
連邦軍がどこか侵攻しても本国タグNPCにイナゴ大量だしな…
886既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 13:46:10 ID:hXnXo8Db BE:575417838-2BP(3870)
@爺鯖

>>885
まさに先週が、こっちもそんな情勢だったなあ
今日の夜あたりに連邦軍が少しでもゲージ伸びてる所を
今週集中すると奪回できると思いますよ
887既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 13:56:25 ID:HpArsr6j
ハデスにキャラ居たんで、カンパニエMAP見てみた
王国1
共和国1
連邦0
血盟19

マジ落ちてるし・・・w
現時点で水の区のゲージは連邦9割 血盟が7〜8割ってところ
てか、本国落とされてるのに普通に他のエリアでもカンパ発生してる様子
本国に集中しないのかよw
888既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:03:40 ID:dI9Gyh9e
本国防衛しなくてよくなるから逆に侵攻発生率あがるんじゃね?それってチャンスじゃね?
とか適当なこといってみる。
889既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:10:42 ID:yVrYNebQ
ウィン1、本国無し、カルゴナルゴ制圧とかもありえるのか
890既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 14:53:19 ID:QDsB5+K8
Sylphは今週も連邦軍が反撃をしまくって要塞以外を掌握。
スカウトも8人(カゲトラ、ウリ&キリ、蛙、ピクシー、赤魔道士、真龍姐さん、ダスクレイヴン、Azima)
一方バスはもう市街しか維持できないんじゃないかと・・・。
891既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 15:14:46 ID:98dlUVun
本国一つだけになるとつらいな、
歌パニエがダニのように物資を吸い取り、
イナゴは隣接エリアにすら出ずにひきこもり。
892既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 15:22:52 ID:G/rZZTh0
ヴぁる鯖、サルタカルゴの次はどこを攻めるんだ?
先週サルタの拠点防御1になっててワロタ
OPS乙
893既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 15:40:51 ID:Xc/eEmQx
自国以外例えばメリファトとかの遠隔地を支配してると
本国へ攻め入られることは無いけど何故か本国へ配置される部隊があったりする
サルタ支配してる鯖でもこんな現象はあるのか聞いてみたい
もし無いとしたらやはりサルタ支配は重要なのだと言うことになるし
気のせいなのかもしれないけど
894既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 15:41:24 ID:4NiWAywJ
>>889
それ、なんて亡命政府?
895既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:08:17 ID:xyCh7UhD
>>893
うちの鯖は先週サルタ支配してたけど本拠地でさぼってる部隊がいた。
サンドも支配エリアの状況としては同じだったけどこっちは本拠地でさぼる部隊なし。
一度本拠地防衛状態になったら外れないバグなんじゃないかと思っている。
896既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:57:07 ID:Sipc0p7l
イル-クイル団長 ならび シャントット元帥の本国防衛はまだですか?
897既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 16:57:12 ID:Xc/eEmQx
>>895
レスありがとう
そうか関係無いのか、関係あるなら詩ヤグは厳しいが
今週サルタ奪還頑張ってみようかとおもってたが…
898既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:06:28 ID:Vf0PsjLm
>>893
6月のVUからなってた、ダンジョン以外支配してもウィンとバスにはさぼり部隊がいた
サンドにはいなかったかも
899既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:33:13 ID:Doh+UKdr
スレ見てるだけだとなんだかんだ盛り上がってる感じがするけど
実際どうなの?面白いの? uchino鯖サルタすら取れてないんだけど。

どこが支配だろうとちゃんと稼げるならいいんだけど、土曜に初めて自国防衛に参加したんだが
400も入らなくて10分で終わるし、その隙にメリに飛んでみたけど魑魅魍魎で
以前みたいに遊べる感じじゃなかった。
900既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:42:21 ID:HCcJs+ar
このスレに顔出すような連中は色々試しつつ奪還がんばろうって感じだから
楽しそうに見えるだろうさ。
実際には本国戻れば歌パが何十人もジャイアンリサイタルしてるし
敵強くなってからイナゴの数は増加の一方だわで、普通の神経じゃツマランと思う。
901既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:43:57 ID:dI9Gyh9e
経験地稼ぎたい奴  =歌パニエうっひょおおおおおおおおお!
陣取りゲームしてる奴=やだなにこれ・・・

こんなかんじ。
ワイワイ遊びたいだけの奴はオワタ。
902既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:51:26 ID:Doh+UKdr
んーそっか。
あんまり批判ばっかりってのも好きじゃないが、なんでこんなのにしたんだろうね。
前の仕様で普通に面白かったのに。
「市街戦を体験して貰うために一時的に獣人軍を強くしました。歴史的にも劣勢だったし」
というならまだいいけどね。このままブタパニエみたいになってほしくないなと。

サルタしか取れてない状態でちゃんと1500くらいは稼げるとか、
ウィンも落ちてるけど市街戦の場合はopsやらワープ受付がモグで出来るとか
せめてそれくらいのカバーはして欲しいな。開発のオナニーも結構だけど、不便すぐる。

あーそれでもクエは受けられないのか。
903既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 17:52:11 ID:hXnXo8Db BE:839149875-2BP(3900)
とりあえず、

バトル中に敵を退散させたのに血盟軍ゲージが下がらない
バトル外に敵がやってきてなぜか勝利で帰還
壁削ってもバトル終了すると超回復


このへんなんとか変えて欲しい
904既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:23:48 ID:4nmbWg4T
ウィン御用達のコブラ装備して敵対下げてソロやってると、
低レベルイナゴにタゲ移って勝手に死んでくぞ。
905既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:40:32 ID:xyCh7UhD
>>893
なんでサンドにはさぼり部隊がいないんだろうな。
ヴァーンは真面目だからさぼったりしませんってことなんだろうか。
必要もないのに1時間も本拠地で油売ってたら勝てるものも勝てないよ。
906既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:48:36 ID:M6mnFQ2F
拠点防衛力の超回復って、壁叩いてる最中のアレと同じような気がしてきた。
一定時間以内に一定量削ったら超回復みたいな
907既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 18:59:31 ID:dI9Gyh9e
防御力を回復する工作部隊ってのがいてな・・・
908既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 19:07:01 ID:Ex2IPbDF
拠点防衛力がもりもり回復して困るってのは、
神速巡礼団とYagudoTransporterをスルーしてるからじゃない?

もっともそいつらを撃退するには、カンパが発生していない(つまりタグ無しの)状態でも
迎撃に向かわなきゃならないんだが。
個人個人には何にもメリットないし、あれ迎撃してるのは全くのボランティアだよ。
ゲーム的なアメがないと、今はやってる人もいるがそうそう続かないぜ…。
909既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 19:12:50 ID:GGsZQYH+
サボり部隊が居るところって
作戦方針に拠点防衛が入ってないか?
910既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 19:15:51 ID:Xc/eEmQx
せめて通常の半分でも経験値が入ってくれたら随分違うんだがなぁ
911既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 19:26:26 ID:LwqFTjXP
>>908
トランスポータは関係ねーw
巡礼団の動向は情報力10なら情報官に聞けばわかるからがんば!
拠点防衛力がドカンと上がるのはカンパニエバトルが発生し
敵守備隊が配置されるタイミングで増えるわな
912既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 19:28:49 ID:f6ijALzr
カンパニエ発生条件を獣人側拠点防御&攻撃のみ こちら側拠点攻撃しかいなくても
発生するようにしちゃたほうがいいかも
つまんないからこっちの拠点防御NPCのみいるときは発生条件にならないようにしてさ
913既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 20:29:29 ID:lA5+7C4q
神速倒すのはいいけど24時間
見張るのは不可能だ。で、一回でも見逃したら
実質マックスみたいだし。もう、一定期間で回復するものとして
見るべきなのかね。
関係ないけど本国以外支配されてるウィン、バスはほとんど☆が一個
3エリアほど支配してるサンドは技術力その他☆X10とかになってるなー
何がちがうんだろ
914既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 20:46:05 ID:eGpSfdV4
本国落とされたらNPCは全員消えるの?
消えなかったらなんかおかしいような
915既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 21:26:02 ID:KFWE9y0d
>>913
OPSじゃね?
カンパニ中は受けれねーし
自国でガンガン物資消費するし。
916カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/07/14(月) 23:07:24 ID:aiTmidi0
クジャタ、西サルタ奪還した瞬間はちょっと感動した。

カンパニエ始まって攻勢側でタグ貰いに行ったら防衛側にタグNPCが出てた。
目の前で攻勢側のタグNPC消えた瞬間は少しあせったわ〜。

奪還直前の勢力ゲージは、見た目では獣人軍も連合軍もMAXですた。
917既にその名前は使われています:2008/07/14(月) 23:09:07 ID:vj0lUN6O
獣人軍はMAXじゃなかったな
ほんの少し凹んでた
918既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 00:51:12 ID:bgKlEwQv
うちの鯖、獣人側が防衛らしく防衛目標が要塞で5部隊つねに駐在してるから
アルタナ軍が大暴れしてるぜw爆弾部隊が拠点削りまくってる。
要塞へはルテテ部隊しか行ってないが毎回負けて帰ってきるw
919既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 00:55:32 ID:sYZ+SZOV
ハデス過疎りすぎワラタw
来週あたりバスも落ちそうだな
920既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 01:14:33 ID:D8GvYb1v
先週のハデスの連邦は必死にメリファト奪還しようとしてた
で、一時期メリファトの連邦ゲージ8割まで持ってったんだけど
最終的に5割に落ちて結局メリファトも獣人支配
921既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 01:19:00 ID:v9U3X7te
>>916
Kujataの西サルタ奪還は戦闘楽団が行方不明になってるのが幸いしたな、
バグだとは思うがありがたかった。

ちなみに現在も「西サルタに侵入を企てている」コメントだけで実際にはいつになっても来ない、
迷子スキル青とみた。
922既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 01:29:29 ID:rSo4PUnC
敵のゲージを削るのは難しいのに、簡単に回復しすぎだよな
先週ウィンじゃないけど、ブンカールでサンドが圧倒してて、オークの士気も活気も限りなく0に近かったのに
朝には士気・活気MAX、ブンカールのサンドゲージが0になってたよ
923既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 01:33:51 ID:OHUA0TSv
敵のゲージが増えるんはたぶん拠点修理部隊が作戦に成功して勝利するからだろうなあ
924既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 02:06:30 ID:muppcr8I
ウィン本国しかない鯖で先週カルゴ常駐してみた
ディスペとケアルあるジョブならnpc部隊さえくれば
ソロでもなんとか勝たせることができる感じ。

拠点からnpc部隊の侵攻ルートに適当に釣ってやればおk
npc部隊は勝つと強くなるみたいだし。

ただカンパ自体が連続でおきないのと 常時監視は無理なんだよなぁ・・・。
925既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 02:32:47 ID:PyOe61mT
>>883
メリファトは大抵NPCが南東から迂回してくるから着くのに時間少しかかる上に
割とまっすぐ来るので敵に絡ませやすい。
みんな大抵入り口近くで1匹釣って群がってるから、そのスキに奥でそれ繰り返してるだけで
ミケ様1部隊で敵3部隊まとめて撃退した事もある。

・注意点
南方面からって向かってるログ出た時は南のトンネル抜けて坂降りてくる場合と
南東から来るのと同じコースで来る場合がある。

また、NPCが突っ込まないよう敵釣ってく作業を人に見つかった場合、一斉に群がってきて
殲滅スピードが上がって釣りが間に合わなくなったり、寝かせてる敵を殴りだしたりする事も多々ある。
NPCのとこにPCが集まる→釣りが間に合わなくなる→NPCが拠点に突っ込むのを見守るPC達→とりあえずインプを釣って狩り出す
926既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 03:12:21 ID:xsQTl+Dl
フェアリーはメリファト取ったが維持は無理だな

ミケ様は留守がちだし、居ても3〜5部隊連続で来るから必ず連合撤退に追い込まれる。
927既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 04:14:55 ID:qo0WA0ut
ラグ鯖はメリファト維持と、今週はサルタも取り返せそうな勢いだ。
BA以降ずっと本国のみだったのにやればできるもんだなあ。
928既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 04:20:10 ID:9+q9AxLq
>>921
萌えた
929既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 07:35:56 ID:nRKTP89A
セラフ鯖サルタ取り戻した。だが妙なことが。
実はウチの鯖、先週西サルタは敵の防衛部隊が1部隊も出現しなかった。ここの担当部隊は神聖戦闘楽団なんだが
情報だと1週間ずっと西サルタで作戦行動中と出ていたにも関わらず拠点には人っ子一人いない。
だから侵攻カンパニエでは壁殴り放題。敵が出ないから味方が倒されることもない。
そんな感じで先週月曜の時点で連合軍ゲージMAXになりそのまま維持、同時に敵を倒すことが出来ないので血盟軍ゲージもMAXのまま減らせない。
一応勝利・撤退の度に互いのゲージが微量ながら増減するもののスグに元に戻る。コンクエ直前にほんの数ミリ連合が上回り奪取できたがドキドキもんだった。
ヴー・プクゥは篭城でもしていたのか、と脳内補完したがこれはバグなのか仕様なのか。
ちなみに連合支配エリアとなった今も情報官の話では、神聖戦闘楽団は西サルタで作戦行動中…となっている。
だが部隊の姿はどこにもない。
930既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 07:42:56 ID:VLDDLFYN
たまにあるらしいね。部隊ごと行方不明になることが。
うちの鯖でも、メリファト担当のミケ様が部隊ごと行方不明になって
VerUP前の全制覇状態だったのに、獣人に取られたことがあった

カンパニエが発生しているということは、内部的には出撃していることは間違いないんだが
実際には出現しない。うちの鯖はVerUPの鯖リセットまでその状態だったから
神聖戦闘楽団はデュナミス行きになったと思って良いんじゃね?
931既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 07:50:54 ID:nRKTP89A
防衛の時は1部隊来なくなるわけだからいいんだが、侵攻の時は詰みの状態なんだよなー。
週末人が集まってもゲージ減らせないから。運良くコンクエ直前に侵攻カンパニエが発生してくれる他ないからね。
932既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:00:44 ID:YMre4nu9
>>930
ミケ様、迷子じゃないにぁりん。
これでヤグードたちを撹乱させたにぁろ
ミケ様の高等戦術にぁりん。
933既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:08:14 ID:UuF50Rro
イブノイルスレのネタを使ったらしっくりきた。

神聖戦闘楽団の日常の一コマ
ヴー・プクゥ「さぁ、西サルタを攻めるわよ!」

ヤグ兵「ヴー・プクゥ様、そっちはソロムグですギャ」

ヴー・プクゥ「……。」

ヤグ兵「……。」

ヴー・プクゥ「…知ってたし…」

ヤグ兵「は、何か言いましたギャ?」

ヴー・プクゥ「しってたし!!」

ヤグ兵「あ、お待ちくださいギャーー!」

半分怒りながら半分恥かしながら西サルタへ走っていくヴー・プクゥと追いかけるヤグ兵たち。
934既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 08:14:24 ID:3o7fDZ+n
>>933
朝から萌えさせないで…
935既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 09:53:48 ID:Jb6LIFLO
ハデスのウィン水の区、獣人支配でも獣人は壁叩くのな(´_ゝ`)
936既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:27:46 ID:IUq/dMV3
>>932
ミケ様のはこんとん戦術ですにゃ。
937既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:29:13 ID:yZbrxSi+
結局、本国落ちようが落ちまいが全く変わらないって事だよな
OPSに多少変化あるくらいか?
938既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 10:59:32 ID:BRXhyo//
本国おちたらOPS禁止、クエストミッション停止
シギル停止、モグハウス停止。これくらいでよい。
939既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 11:07:46 ID:Ee4lCOt8
カンパニエ始まる前でも敵倒してるとゲージあがるの?
時々スキル上げで倒してるけど、あがるなら毎日やろうかなと思ってる
940既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:14:46 ID:FhsbJ2c/
>>924
半日かけてゲージのばしても次の日みると0になってるとやる気なくなるから
次の日みてゲージが減ってない所をとりに行くといい
941既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:25:41 ID:/D12UkKo
試練の水の区が 連邦0:獣人100なんだが。

ゲストもバスとサンドに6づつとられていないし、日に日に悪化してるから
ハデスの次に落ちますかね、これ。
942既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:26:05 ID:Vr9DoUeC
うちのバハ鯖は人数だけは多いのにウィン領を奪還できる気がしない
困ったもんだ

っていうか、過去の本国でウィンだけ家とか木とか景色がボロボロなんだよなw
設定的にウィンは負けることになってるのか;;
943既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:28:18 ID:8RqTgQcV
バハは西サルタ奪還シャウトあるものの、JPタイムだけだからな
外人タイムには獣人MAXに戻ってて萎える
944既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:31:01 ID:V+k7hEJp
サンドは城砦なので元々が強固、バスは被害の多くが港で閉鎖になったところ
ウィンは建物的に強固ではないし、どちらかと言うと最前線のエリアだからじゃないかな
945既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:34:14 ID:yZbrxSi+
一応設定的に一度ヤグードの大侵攻を受けた後になってるでしょ
946既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 12:54:39 ID:oI+mj9K7
>>939
ゲージは確認してないけど、ある程度倒すと血盟軍撃退になるよ
947既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 13:40:52 ID:HTJsujYs
助けてカラハバルハ!
つーか、カラハバルハの完全召喚前ならフェンリルまだ弱ってないよな?
召喚のフェンリル強くして下さい。
948既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 14:23:29 ID:URYcgUeP
>>942
・イナゴが多い
・NPCヒーラーが少ない
・ピルグリム放置or拠点の傍でのみ叩き始める
この辺りかな

雑魚ソロ可能な奴が10人(+後衛)も詰めてれば、連邦のゲージ増やし続ける事可能だった
イナゴしか出来ないのが来るとむしろ邪m(ry
イナゴが少ない場所=発生頻度の少ない場所になってしまってゲージ増やしにくいのと
詰めてる奴等がボランティアになるのがネック

ウチの鯖は水の区のみから取り戻したが
敵に狙われた区域は発生頻度激高で、そこは捨てて別の発生頻度少ない場所に詰めるて感じで
延々ボランティア作業が続いてる
949既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 15:21:05 ID:5rhr/CET
@不死鳥
1日でメリファトの連邦軍ゲージが獣人血盟軍の「軍」の字あたりまでキタww
血盟軍のゲージって敵は途中で逃げるからあまり減らないよな…
でも来週は本国カンパニエ地獄からとうとう抜けられそうだ。
950既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 15:38:01 ID:Ee4lCOt8
>>941
ケツ鯖のウィンはゲスト9かな バスとサンド1づつ
951既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 15:39:34 ID:Ee4lCOt8
>>946
なるほどありがとう
早速やってみるよ
952既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 17:13:55 ID:hhc63RTT
>>942
うちの鯖はウィンだけ市街戦がないな、他の2国はぜんぜんゲージのびないから
市街戦すら放棄しだしてるw
953既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 19:23:20 ID:q6+rZdZc
>>952
あきらめたらそこでゲーム終了だよ・・・
954既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 19:29:48 ID:v+6y8fy8
2PTの有志が張り付ける状態であればエリアの奪還も可能だ。
経験値の得られない戦いになるがな
955既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 20:21:33 ID:3u2n9mbf
>>954
>経験値の得られない戦い

そこがカンパニエバトルの問題点なんだよな
本国だけになった状態で他エリアを奪還しようとなると、誰がが何の得もない戦いをしないといけなくなる
956既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 20:50:13 ID:Ee4lCOt8
>>946
早速やってみたんだけど敵勝利で帰ってしまった
ロランベリーにいたらカメが来たから、インプ6匹たおしたあと
カメ4匹たおして5匹め半分へらしたところで1時間たってデジョンしてった
やっぱ一人じゃきついかな〜ヤグならいけるかな
957既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:01:07 ID:EXshYJH9
>>949
すごいな、どうやったんだ。

>>955
ノータグで獣人倒しても
歌パニエのほうが評価が高いのが悲しいよな
958既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:20:22 ID:9XsqTMDx
タグ無しで血盟軍倒してる人って少ないながらもいるんだな。INしてる間で見たことがないのが残念だが。
ノーリスクハイリターンだし我ながらバカなことしてるな〜とは思いつつ俺もちょくちょく倒すようにしてるよ。
ゲームの中でくらい馬鹿なことしたいもんで。
959既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:21:54 ID:9XsqTMDx
>>958
間違えた、ノーリターンハイリスクだった
960既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:52:35 ID:a1vPSt06
タグ無し狩りでスキル上げしてたが、そろそろ上がるスキルが無くなって来た罠
961既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:59:37 ID:JPNRcFxi
おいぃ
ウィンダス獣人支配wwwwww
in
ハデス
962既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 21:59:42 ID:5rhr/CET
>>956
インプは敵の数には入らないから無視した方がいい。
増援来るとインプも復活するんで。
獣人つってインプはリンクしないけどインプつって獣人はリンクするから
つれる獣人からさくさくやっていくといいかも。
どうしても獣人固まってつれないときだけインプで。

やっぱバスのNPCは火力少ないんだなぁ…
963既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 22:46:32 ID:u/kD40bF
タグつけなければフェローと一緒に戦うことも出来るな
どっちにしろ経験値入るわけじゃないがw
964既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 22:53:13 ID:RMMocwUj
>>961
陥落状態は未実装だとか拠点は落ちない仕様だとかしつこく言ってた馬鹿が笑える
965既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 23:07:03 ID:rSo4PUnC
寝て起きたら、味方ゲージが減ってるのは攻略も防衛も厳しい、てか無理
ゲージが維持されてるなら、攻略・防衛可能
全部ゲージが減ってる状態なら、その週は諦めましょう。
966既にその名前は使われています:2008/07/15(火) 23:16:47 ID:gkv3S1Uk
本国獣人支配になるとどうなるの?
OPS受けられなくなるとかNPCいなくなるとか?
967既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 00:40:26 ID:4NPw2b4t
・本国行きのワープが高くなる
・タグNPCの配置がちょっと奥になる

これだけっぽ
968既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 00:50:13 ID:SP9vGocp
>>967
どうでもいいなw
969既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 01:19:21 ID:q+g61Jq2
むしろタグの場所が広場側になるなら負けた方が快適じゃねーのw
970既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 01:58:42 ID:1AciYA/S
どうせなら、過去の3国が落ちたら現代の3国にも影響が出るようにすればいいのに。
971既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 02:06:48 ID:0TAzxXX+
ギデに強めのヤグ配置するだけとか
972既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 02:33:00 ID:HRH9jIA7
ギデに先の戦争の英雄の彫像が出現とかそんなんでもいいやw
973既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 02:57:12 ID:VUQpKDKe
チャイナタウンじゃないが
現代にヤグ自治区が出来るとか・・ウィンダスに。
974既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 03:14:06 ID:1AciYA/S
無理だとは思うが、落とされたら現代の3国に居るNPC全員が獣人になるとおもしろいのに。
975既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 03:18:33 ID:7jwu6mk8
これだな
【FF11】ウィンダスがヤグードに乗っ取られたらしい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3386247
976既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 05:10:43 ID:cqmuW2aj
こうなったら面白いなw
PCが獣人も選べたらありえたかもしれない
977既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 08:07:27 ID:+mJ6twLU
>>976
こんなクソスレが乱立するな

【豚】ヤグードで始めた奴はすぐに解約しろ【亀】
【F11】ヤグードに脚装備がないのはおかしい【その3】
978既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 11:42:41 ID:oJ0mAjiF
試練ワラタ
ゲストはサンドとバスが全部もってって、情報みると☆1ばかりwwww
979既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 12:01:58 ID:1ZmuG5P4
ウチの鯖、本国以外サルタのみなんだがヤグ6連隊とか来る…。+親衛隊4部隊。
多勢に無勢というか、こんな場面でもイナゴと合唱団が半分を占めるからどうにもならんね。
週末人が増えるのに期待するかね、やはりワープが使えるのは大きい。
980既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 12:02:22 ID:wYtz2fc6
>>965
軍事訓練や補給部隊襲撃、友軍支援などで敵の弱体&味方の強化をしておけば、
驚くほど少ない人数で戦える=ゲージが維持できる
981既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 13:48:34 ID:QGiJHhlM
>>979
Uchi鯖のカルゴもそんな感じだわ
ヤグ6部隊とシージターレットが来てた
比較的強力なニュモモとルーの部隊が応戦してたけど
ヤグ将軍5匹残って負けた(´・ω・`)侵攻側は全滅しないと帰らないね
982既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 15:54:46 ID:D/VERBts
味方NPCは専属ヒーラーやる人が2,3人も居れば
ヤグNMとタイマンでも、まず落ちない将軍がほとんどだよ
PCは遠くからケアルタンクに敵の強化剥がしに弱体適当に打ってればいい
NMにPCが群がってTP与えて強烈なWS連発されると、2,3人じゃ回復追いつかなくなるのがネック
983既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 17:52:33 ID:viiV3KgN
侵攻の何がきついかっていうと敵雑魚が無尽に沸いてくるとこなんだよな
ある程度数減らせば撤退させられるけど
味方部隊をいかに拠点から遠ざけて一匹ずつ釣って処理させるかが肝だし

でもこっちが防衛になると味方NPCやられると別の部隊くるまで増援なし
どう考えてもこの仕様はおかしい気するんだが
984既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 18:01:46 ID:VCuBv0vh
血盟軍側の無限に沸く雑魚に対してアルタナ側は無限に沸くかもしれないPCw
っていう設定なんじゃないだろうか。
985既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 18:33:02 ID:NClzm9wO
普通に、味方雑魚NPCも倒されると再POPするぞ。
士気・活気・拠点防衛・戦略物資のどのパラメータが作用するのかは知らん
参考までに書いておくと
エリア支配率MAX・士気MAX・活気MAX・拠点防衛力158・戦略物資130の拠点だ
986既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 19:02:41 ID:LnqQ0B9B
アルタナ側も防衛だと新品POPするね、1匹倒されると防衛力が1減るから防衛力が高いほうが撤退しにくい
987既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 19:20:18 ID:7rpCriMx
関係するのは拠点防御力。部隊のノルマもそれで決まってるようだ。
それと雑魚敵にはIDでも振られているのか、新品がpopするとボスタコ殴りにしてたミスラ傭兵が
突然タゲ変えてかなり離れたところにいるその新品に襲い掛かってた。ヘイト引継ぎ?
988既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 20:13:27 ID:zl7E0VZ9
カルゴナルゴのタグNPCの前にReinforcementとかいうのがいて、
話しかけてもなんも反応ないんだが、これなんだ。
989既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 20:15:21 ID:zl7E0VZ9
自己解決、opsか・・・
990既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 20:27:52 ID:jvNt/m0i
部隊が防衛に参加すると防衛力がちょっと回復するやん?
その代替新品POPはノーカウントなんですか?
もしそうな壁のHP半分にするよりは楽に防衛力減らせるし(敵たおしたら−1)
一概に悪いとも言えん気がしないでもない。

↓次スレヨロ
991既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 21:23:28 ID:7rpCriMx
ノーカウントというか、拠点防衛力=そのエリアに動員可能な兵士の数。
新品POPしたってことは在庫から出品されてるわけ、だからそいつを倒せば1下がる。
何が一概に悪いと言いたいのかようわからんが。一番効果的なのは敵を倒すことなのは明白だが?
992既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 21:33:41 ID:cqmuW2aj
NPCに対するケアルは2倍、いやせめて1.5倍にならんかなぁ
993既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 22:11:36 ID:Qx5l+Eqw
>>990
敵味方殴り合ってるように見せかけて中身は拠点防衛力の削り合いをしてるだけ。
ウィン軍は腕力が無いから硬い壁を殴るより敵を殴ったほうが結果的に拠点防衛力を削れる。
994既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 22:21:01 ID:W7z+1woW
>>992
それだけじゃなく、NPCに対するケアルはキャップなくして欲しいぜ
そうすればもっと回復頑張る人増えるだろうに
995既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:17:31 ID:aVtQA1vl
>>994
権代レッド「赤魔だけキャップ外します」
996既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:25:40 ID:nQ4qC7Gq
不死鳥、ゲージがそろそろ獣人に追いつきそうだ
997既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 23:36:30 ID:gdPoh/8k
学者だと、女神ケアルIVを1発撃つだけでカンストするしな
998既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 00:20:34 ID:3+XTKa2m
学者こそ真の救護兵
999既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 04:32:03 ID:2Cnn1kp5
女神の印+女神降臨+意気軒昂で
ケアルIVすると気分爽快だけどすぐ死ぬw

白のケアルガや祝福なんかも、NPCにとどけばいいのにな。
祝福がNPCに乗ったら、喜んでやる白いるだろうに。
瀕死のNPCに祝福したら、回復量ケアル4なんか目じゃないぜ
1000既にその名前は使われています:2008/07/17(木) 04:35:21 ID:TaT3M/oO
1000ならウィンダス滅亡
10011001
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