1 :
既にその名前は使われています :
2008/03/24(月) 15:29:49.56 ID:2xHO9NnC
2げと
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆゆゆゆゆゆゆゆゆ!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
4 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 15:39:18.06 ID:My7MXsBA
スカウトって一回NPCを仲間にしてもまた仲間にするには同じ事をしないといけないのかね
5 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 15:54:05.07 ID:UyanqGJ/
最近カンパニエに参加し始めた俺が5げと。 白ageをカンパでやってるんだけど、 殴り白で参加するには、どれくらいのレベルが必要でしょうか。 今は衛生兵として活動するのみです・・・。 タゲ取って死んでしまっても、それはそれで本望なのだ!!!
メイン:ペルデュ サブ:玄武盾 遠隔:ヘッジホッグ(PT用そのまま) 頭:ワラーラ(PT用そのまま) 首:剣峡 耳:ロケイシャス(PT用そのまま) 耳:幽界 胴:ノーブル(PT用そのまま) 手:ブレスド(PT用そのまま) 指:イェーガー 指:ラジャス 背:ギガントマント(PT用そのまま) 腰:スィフト 脚:ブレスド(PT用そのまま) 足:ブレスド(PT用そのまま) 前衛品の流用とノーブルブレスドで雑魚相手なら十分。 気合入れたければ「白の殴り」で検索かければスレ立ってる。 6get
7 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 16:03:34.75 ID:pBleECFo
>>5 60くらいあれば攻撃はあたる
タイマンしたら死亡するけどな
8 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 16:07:27.62 ID:5Gx+rpTU
雑魚相手のタイマンなら今だと70欲しいね。
装備は
>>6 が書いてるようなノーブルとブレスドに適当なアクセで問題ない。
9 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 16:09:53.27 ID:UyanqGJ/
>>5 失礼。まさかスレまで立ってるとは思わなんだ。
参考にさせていただきます。
>>6 レベルの目安にさせてもらいます。
まだ51で、サポ獣と衛生兵で75を目指してます。
カンパニエというせっかくのコンテンツ、
どうせだから活用して城ageしたいと思った次第で。
今夜もレイズばらまいてきまッス。
10 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 16:11:38.68 ID:UyanqGJ/
>>8 ソロは70目安・・・っと。
まぁとりあえずやってみれば良い話だとは思うのですが、
モチベーションを上げたくて質問しました。
それではROMに戻ります。
あでぃおす
黄昏のプリンス乙
黄昏フイタw
13 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:12:35.48 ID:ac9eMS8g
14 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:15:49.26 ID:pBleECFo
カンパニエの召喚死亡フラグ
15 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:23:02.49 ID:fhqGGg8E
最後に召喚でいっとくか・・・
16 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:26:57.94 ID:uoXWfivJ
ナイトの反射魔法か
17 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:28:43.52 ID:qsH+x859
ハレルヤチャンス再び
18 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:30:40.97 ID:SdOAANtS
まじで召喚死亡くせー
19 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:37:48.86 ID:DbuP/I6W
タグなし壁殴りのスキル上げ死亡フラグだな
昨日の集計から全然カンパニエ発生しねー
21 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 18:56:38.15 ID:cPVsYGoQ
ちょっと発生率低下しすぎだよな 全域未発生状態とかも結構ある 鯖によっては正常な動作してるかもだが あと新要素が登場しないのもバグっぽくないか? もう2週間たつんだし、まともに見ないってのは おかしいような気がする
22 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:00:16.94 ID:+tEDS3Ap
秘密兵器やっと実装か‥
23 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:00:23.63 ID:uoXWfivJ
ソレダ! 確実にそれだろw マンテレットとベルフリー、巨大戦車だっけ 見たことないもの
24 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:01:40.54 ID:74aWAyEM
よく考えればカンパニエが終わるって状況がおかしい。 カンパニエはずっと続いていて敵が来る来ないってのが自然。 獣人支配で、敵NPC味方NPCが0ってのも不自然 拠点を殴ってるのは理解できるがその時敵は何してるんだと。 せっかく占領してる拠点をまもらないのか? それは逆も同じだけども。
>>19 拠点と敵がリンクするって仕様にするんだろうな・・・
敵味方問わず 本拠地⇔拠点を往復してるって感じなんだろうね でも、拠点に到着したら一定時間or一定被害で 本拠地に戻るって仕様にした方がユーザーが 動向を把握しやすくていいよな 部隊情報見れるんだし、今本拠地で補給している とかわかれば、NPCいないからどこどこの防衛に行こうとか できる訳だしさ。いまだと登場した瞬間にデジョンで帰ったりして なにしにきたの?状態も結構あって不自然
27 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:08:17.62 ID:4ZQcVeBx
>>23 お前が節穴なだけ、ベルフリーは確実に実装されてる
まーほとんどが獣人支配なら出るはずもないがなww
バス支配で沼なら時々砦のちょい北西あたりで
3匹くらいの亀が止まったまま何かしているのなら
暫く待てばベルフリーが立つ。それを放置すれば後から後から敵が湧き放題さ!
シージターレットは獣人の技術力が低すぎて出ないんじゃないかね…
何となく■eが意図的に今は獣人の技術を上げさせてない気がするな
28 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:08:22.35 ID:7T+Njusf
ヤグザコにヘッド連発してたらまったくスタンしなくなった こっちにも耐性よこせよ…
29 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:11:56.67 ID:l4yvx9tL
メンテで巨大戦車のびっくりどっきりメカ化希望
30 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:17:52.66 ID:cPVsYGoQ
>>27 俺も沼で踏ん張ってる所はみたけど
さっさと倒されちゃったのでベルフリーは拝めなかったな
だけど沼でしか見れないっておかしいよ
獣人の技術もずっと☆一個だし
ここらになにか不具合があるんじゃないかと
31 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:23:14.10 ID:/+dbfYZ1
>>24 お前は戦争の起こってる地域全体で常に戦闘が起こってると思ってるのかw
32 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:23:44.62 ID:1paSbQat
w
33 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:24:02.74 ID:cWWSLfC2
俺もベルフリーは沼で一回だけみた なんか亀が踏ん張ってて誰も手を出さなかったら沸いた 俺は無防備の亀を一人で殴ってたからそこから沸いた亀にポアされた
質問だが詩人55でカンパニエ参加しても大丈夫か? アルタナ三日前にやっとインスコしたからわからん\(^o^)/
36 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:40:07.35 ID:66v2R8XO
味方側の兵士増殖装置を見ないなあ まあ配置が悪過ぎて誰もきづいてないだけかも試練が
37 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 19:41:14.37 ID:74aWAyEM
ソロの時はそうでもないが、イナゴされるとスタンの回数が激しく増えてくるが イナゴの数によってスタン効果の時間を縮めろろ。 5人もイナゴがくると盾(結果)してると何も出来なくずっとスタンとかになるだろ。 もしくは、スタンは範囲にしろ。いやすべての攻撃を範囲でもいいぞ。
38 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:04:36.13 ID:/+dbfYZ1
NPCのプロテア、PCにもかかるんだな ケアルガ4もかかりそう
39 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:09:24.88 ID:NAuKW1CH
>>33 俺も沼で1回見たなぁ。
それ以降は、ベルフリー建てる前にプレイヤーに皆殺しにされてたw
あいつら一切攻撃してこないからな。
ベルフリーが出現したときは、味方NPC不在でPC10人くらいだったから
こっちが皆殺しにされたがな・・・
40 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:11:00.38 ID:KbdlN+rW
古墳がサンド支配になって拠点叩けなくなったんだが 巣ってどうなの?行ったことないんだけど 要塞はNPCと拠点が遠すぎて萎える
>>40 獣人支配の巣は、獣人支配の古墳より近いんじゃないかね。
拠点は殴り放題だった気がする。
ただ、インスニしないとそこまでいけないw
42 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:14:18.04 ID:FAO/trzI
俺がみんなの不満を代表していってやると まず■本国について敵の出撃アナウンスなるの遅すぎ 仕方ないからリージョン情報みるんだけど■スクロール遅すぎ 次にリージョン情報を参考に飛ぶんだがついて数分で終わってる時とかあってイラっとする。 ■更新がまだ遅い ■本国で出撃アナウンスがでてから10分以上敵が来ない ■更に音楽が鳴り始めてから〜〜方面から進行中ですとログがでるまで5分以上待たされる。 ■味方出陣のアナウンスはただのログ荒らし行為。必要ないから削除しろ ■要塞古墳にもすぐ飛べるようにしろ。 ■開幕敵は集団でくるが初めにタゲったタゲられた人に全モンスのヘイトが乗るから 迂闊に手がだせない。上手く抜いてくれたり人が多いとバラけるがこの仕様はクソ ■ボスの理不尽なオナニーダメージ、シャドウハンド(親玉)の存在(PCに倒させるきないだろ・・コレ) ■各地にいる邪魔な雑魚敵がタグ貰ってる状態でも普通に絡む(カンパ中殺されると当然ロスト) ■呪符リレイズは所属国関係なくタグNPCからもらえる様にしろ 最後に本国で敵の出撃アナウンスがでてワープした場合音楽鳴ってる状態に変更しろ 終了間際のカンパニエバトルに参戦するとマジで腹たつからカーソル合わせたら敵数の戦況みれるようにしろ
43 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:14:28.11 ID:KbdlN+rW
>>41 古墳より近いってありえるのか?
古墳なんてNPCと拠点の距離5秒くらいじゃんw
44 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:14:48.45 ID:zrDMDKfY
ナットはソロだと余裕なんだがイナゴが増えてくると勝てる気がしないな。 弱体厨がいたりするともう地獄。 一気にパライズ2、サイレス、スロウ2、暗闇、ヘヴィ、サンバ、計略、ポイズン、バイオ、ムーヴ、かけられた時は 頭がおかしくなりそうだった。
45 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:14:54.21 ID:/+dbfYZ1
確認した、ルテテ様&光エレのケアルガ4もPCにかかる、うめえwwww
>>40 あー、すまん、古墳よりは近くはないな・・・
>>43 サンド支配のときの位置と勘違いしてたわw
古墳10歩、巣30歩ってところか
48 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:16:12.38 ID:/+dbfYZ1
>>42 何でカンパニエ情報を聞かないのか
それに10分待ちで来るならいいじゃないか、ビシージや前のジャグナーよりはるかに早く出来る
49 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:17:04.14 ID:/+dbfYZ1
あと、シャドウハンドはPCタコなぐりでいつも倒せるぞ タウルスがいちばん強く、目玉は雑魚 過疎鯖は辛いかもしれないけど
50 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:19:19.55 ID:PNgcUqFR
>>42 タグついてたら、普通の敵に殺されてもロスト無いだろ?
それでよく死にデジョンしてたが変わったの?
51 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:20:04.24 ID:aUBYL2FW
>>5 本気で稼ぎたいなら殴りたいとかあり得ない
サポ吟つけて強化魔法&強化呪歌で途中査定、これに尽きる
出撃から10分ってわかるならいいだろう? ビシージだって行軍開始から市街戦開始まで時間あるだろ?
53 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:23:59.11 ID:KbdlN+rW
ようやく巣についたわ。遠すぎ で、NPCどこにいるの?
54 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 20:29:08.24 ID:KbdlN+rW
巣のNPCどこにいるの? wikiにものってねーんだけど みつからねー
そろそろシージターレットが出て来ないと獣人滅んじゃうだろ。
56 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:01:49.99 ID:a05SQPui
ドーナツ広場行く通路。
57 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:04:26.54 ID:KbdlN+rW
>>56 遅い。とっくの昔に見つけてる。
つーか書き込み時間見りゃそんぐらいわかるだろ
58 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:07:17.62 ID:baRunAPM
まだ春休みか
59 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:09:10.21 ID:a05SQPui
やだなにこの人・・・ ていうかwikiに書いてあるし。 何様だよwww
60 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:09:46.17 ID:KbdlN+rW
カンパニエ始まってないのに ○○旅団は防衛戦に参加した ↓ ○○旅団は勝利し帰還した って出るときあるんだけどなんなのこれ?
61 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:10:04.12 ID:a05SQPui
>>58 ほんと春は嫌だな、花粉と厨房の季節・・・
いやまて。常識で考えろ 30分前にNPCの位置教えろって書き込みしてあるんだぞ あんなせまいエリア30分以上探してるわけないだろ。 少し考えればわかる。確かに教えてやろうとう意気込みは認めるが少しおつむがたりない これがゆとり
63 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:14:40.60 ID:2xHO9NnC
ゆとり、それは魔法の言葉
64 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:19:11.58 ID:bhIdM5cJ
部隊が「作戦遂行中」のまま出てこなくなることがある。 うちの鯖ではどこで迷子になっているのかメリファトに ミケさまが来なくなった。 あ、要塞の壁殴りで防衛側の風召喚ヤグが出てこないのは 楽だから治さなくていいよ。('∇')
66 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:31:36.94 ID:a05SQPui
67 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:35:49.51 ID:aM+a7d9V
68 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:36:12.72 ID:kIPCTF3P
自称常識人のゆとりくんだろスルーしとけ
69 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:37:12.80 ID:a05SQPui
>>67 常識があるならwikiに書いてないなんて嘘ついてまで聞くことなくね?
70 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 21:37:49.56 ID:a05SQPui
あごめん
>>66 がゆとりだなに見えて脊髄レスつけたwww
71 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 22:07:57.46 ID:Oms+y/4A
ID:a05SQPuiがカワイソス せっかく親切でカキコしてあげてるんだから 用がなくなっててもサンクス言うのが大人のマナー ゆとりもヘチマもねー
72 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 22:17:54.70 ID:cPVsYGoQ
なぁうちの鯖やけに発生率少ないんだが これ何か不具合じゃねーのかな 先週と比べてみても、いくらなんでも発生率少なすぎる
73 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 22:24:26.98 ID:Oms+y/4A
連合軍と血盟軍の勢力が均衡してるとお互い手が出しにくいとかいうつまらん裏設定あるんじゃね? 例えば四方を血盟軍が押さえてて、真ん中のブンカールだけサンドの勢力とかだと起こりまくってるみたいな
ウチは起こるには起こるけど壁ばっかでつまらん 相手の士気とか活気って何すればあがるの
おでん鯖だが今一番酷い状態だなw フィールドエリアだとどこ行っても50人ぐらいいるw ほんと開発さんよ、獣人が負けると強くなる ビシージと同じ方向で調整してくれよ、マジで
76 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 23:09:20.15 ID:1Y+T/oJB
リージョンMAP上を部隊長やゲストNPCが トテトテ歩いたり療養してたりしてくれないものか。 一目で状況わかるし、観て楽しいぞ。
獣人拠点はどうせ設定的に絶対にアルタナ側に落ちないんだろうから 常時カンパニ状態の侵攻対象専用エリアにして常駐組を隔離すりゃいいのにな。 3エリアだけだと休日とか込み過ぎになるから、 比較的遠い古墳クロ巣要塞も高頻度カンパニエリアにして分散する。 で、将来的に氷河ザルカズヴァも解放して氷河ザルカは高頻度カンパニエリア、 ズヴァは常時カンパニエリアにすれば上手く分散出来るだろ。
巣の攻めパニエ面白いな 壁殴り続けて 飽きたら亀とタイマン 湯にはいって涼んでを繰り返す 温泉みたいな場所だ
79 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 23:28:12.89 ID:zrDMDKfY
クロ巣・古墳・要塞と獣人拠点3箇所への ワープって何でないんだろうな。 中にワープさせるのがダメなら隣接エリアの入り口にでもワープさせればいいのに。 なんであんな行くのメンドクサイ場所を作ったんだ・・・
ID:KbdlN+rWがキモ過ぎてふいた
召還の履行のやつってNPCの範囲魔法やアビ等がPCにもかかるせいだよな。 ルテテ様の近くにいるとプロシェルやケアルガがかかって面白い。
82 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 23:50:35.26 ID:7sAhVzx7
すまん。初歩的なことで
昼間前スレみてたら、カンパニエが超おもしろそうで、久しぶりにFFやりたくなって、
サポで垢復活してもらい、ついさきほどアルタナ神兵インスコした者ですが、
まず何からやったらいいのかさっぱりわかんw
いろいろ自力でぐぐたのですが
ttp://wiki.ffo.jp/html/13207.html にあるとおり、まず、禁断の口を開通するのでしょうか?
このwiki読むと、過去世界は乗り物がないとのことなので、3国まで歩く?
のがまずやるべきこと?戦績テレポとか書いてあるけど、どっちにしても
まずは歩き??? 一番近い国(てっとり早くカンパニエ始められるとこ)
てか、おすすめありますか?
この段階の質問って、なんとなくスレチとも思うので、適切なスレ(検索
かけたけど、「禁断の口」スレとかは無さげ。アルタナで探してもNMスレ
しかないw)あったら、誘導してください
現在二級勲功翼章で一昨日剥奪まで後3日になってるの 気づいてあわくってやり始めたんだけど14000exp稼いでも 維持にすらならない・・・ 日数立つと必要経験値上がるみたいだけど こんなに増えるとは思っても無かったわ 後どんくらい稼げばいいのかな?
84 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 23:52:04.59 ID:/+dbfYZ1
>>81 ルテテ様大好きだぜ、攻撃はぬるくなったけど、近くに居ればケアルガ4で無敵艦隊w
85 :
既にその名前は使われています :2008/03/24(月) 23:52:36.98 ID:P869Jsyj
>82 超概略 ・禁断の口 を通過する。 (最初はジュノ周辺のエリアのみしか使えない。2つ目移行は過去→現代を行なわないと通れない) ・各国の前線拠点に向かい、傭兵になる為の紹介状もらう。(最終はどこか一国のみ) ウィン:クロ巣 バス:古墳 サンド:要塞 ・三国まで歩いて移動。 ・三国で紹介状を提示して傭兵になるためのクエスト消化してカンパニエ参加の資格を得る。
88 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:01:39.72 ID:GeAvoS1Q
>>82 口開ける
どっかに飛ばされる。飛ばされた所の口から現代に一度戻る。
ソロムグだった場合、バタ、ロランのどっちかも開けておく。
で、一番近いダンジョン、要塞、巣、古墳のどれかに行く。
そこで紹介状をもらう。その貰った所の国に行く。(地図はどっかのサイトでも見ながら行けば良い
試験を受ける。クリアしたら他のエリアも回る。口は好きな時にあければ良い。
ワープで全部いけるようにしたら、簡単なOSPで稼ぐか近場に歩いていって稼ぐ。
89 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:02:29.81 ID:GeAvoS1Q
OPSだ('A`)
90 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:22:05.00 ID:9J42hmlx
ちょっと気になったのだが、 カンパニエが終了して、ほんの数十秒ぐらいすると、 姿は見えないけど緑ネームのナニカをタゲれるんだが、 あれはいったいなんなんでしょうか? Scなんとかかんとかとか、 Koなんとかかんとか、 白ネームでもないし、黄色でもないし、 ほんとに緑。HPゲージも表示しない。 で、その一瞬だけで、また次のカンパニエ終了して出てくる。 アレは一体なんなんでしょうか。(`・ω・)?
92 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:24:37.28 ID:DX+m26eS
>>91 のせいで緊急メンテが5時間延長になるとは誰も想像すらしなかった…。
93 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:24:56.65 ID:9J42hmlx
94 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:26:28.49 ID:DgtmASbg
>>91 ただのバグ
ビシージでも意味不明な緑ネームがちょくちょく出る
95 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:35:43.75 ID:xEXAEjfN
マトンが見てる
96 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:46:38.90 ID:oddLiNuL
召喚で支援できなくなるのはつらいな まあ自己強化オンラインに戻るだけか
97 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 00:54:16.29 ID:9J42hmlx
範囲履行の動作については、前回見逃しておいて今更するのかなーってのあるな 案外直されるのは マトンが見てる だけじゃないの?
「見逃したんじゃなくて、手がまわらなかったんです^^」 ってなオチもありえるから油断はできない。 バ開発ですから。
99 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 01:17:23.22 ID:9J42hmlx
でも、あれだよね 履行、俺もやってておもしろかったけど時間キャップの壁があるから そんなに稼げはしなかったよねw
100 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 01:21:33.52 ID:JLR5RQRV
NPC(召喚獣含む)をターゲットとした悪い範囲効果を PCにも当たるようにしたかったのだと思う。
101 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 01:28:57.43 ID:7OB6AMvQ
獣人拠点は敵の士気活気強さを上げるための所だなw タグ無しの敵もリンクしてNPC殺しまくってるな。
102 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 01:45:36.86 ID:yvm4z403
獣人拠点落ちたり、自軍拠点落ちたりしたらなんかあるのかねー OPSで条件を満たすと、アルタナ軍が著しく強化されて 1週間ぐらい拠点も落とせるぐらいになったらいいのに。 獣人も一応OPSやってるようだから、逆もありで自軍拠点も たまには落として欲しい
103 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 01:50:14.40 ID:9J42hmlx
こないだ、いくつかの鯖で市街戦やってたようだけど、 負ける要素全くなかったって言ってたねぇ
今回のメンテでありそうなのはカンパニ関連だと ・砦の防御力表示バグ ・血盟軍の技術力パラメータ調整 ・連合軍、血盟軍の士気上下具合の調整 こんな感じかね?
105 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 01:55:07.63 ID:9J42hmlx
あと、カンパニエ始まってないのに血盟軍支配地の拠点の壁が剥き出しで殴り放題というのもあった
拠点爆破?のOPS初めてやったんだけど カンパニエの敵に絡まれるのは、OPSを受けているのが条件かな?
将軍が死の宣告食らうのはバグじゃなくて仕様なんだろうか
要塞の拠点偵察とかの???、Wikiの4拠点周辺調べたが見当たらない。 見つけた人いたら位置を教えてくれないか?
109 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 02:11:29.28 ID:yvm4z403
ない気がする 諜報工作とかも出て来ないしな
カンパニエはと違うかもだが思い出したこと 昔、ジャグナーでカンパニエ中に 敵サンまだかな〜って広域サーチして カンパニエモンスを探してたら 透明というか何も書かれていない空白の欄が結構あって それを追跡サーチ指定してみると チャット欄の左上に追跡サーチしたモンスの名前が出てくるところに わけわからん長い名前が表示されていたんだが アレは何だったんだろう・・・ 今の仕様になる前、メンテ以前の昔のことで 記憶もあやふやなので事実と違うかもしれないが これがなにかわかる人いる?
111 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 02:15:45.43 ID:dJdEz4ih
> 範囲履行の動作については、前回見逃しておいて今更するのかなーってのあるな 直し方が分からないから放置してただけでしょ。今までにもそういう例は何度もあった。 で、直し方が分かってからメンテして「○○という不具合を修正しました」と発表する。 バ開発のいつもの手だよ。
>>104 タウルスのモータルレイは前から効果があった。
サルモの死の宣告はBAから発動率を下げた替わりに
NPCにも効果があるようになった。(前はフルレジだった)
113 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 02:21:09.06 ID:3BhCE5eJ
>>110 あれはサベッジハウンド部隊の一般兵だった気がス。
名前が長すぎか何かでサーチだと表示されないんだよね。
114 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 02:25:57.81 ID:jq6H0asz
>>111 しかも、召喚のバグに関しては殆ど放置が基本だからなぁ
範囲履行については、バグであろうとなかろうと、しばらく現状のままと見て良いだろうw
召喚やってないから良くわからんのだが 履行の範囲が自PC中心になるだったか、範囲が異常に狭くなるだかのバグ これは割と早く治ったよね 履行の中心と範囲の設定いじれば良いだけの召喚獣単独のバグ(多分) だったからかな?
116 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 02:32:47.83 ID:4bdTSOha
履行を周りに掛けまくるからMPはすぐなくなるし、 前衛のガチ出来るジョブほど稼げるわけでもなく。 カンパニエのみなんだからこれは仕様ってことで続けて欲しいなぁ
117 :
108 :2008/03/25(火) 02:33:13.90 ID:QXct4G1b
>>109 まじかー、かなり長時間探していた…。
ありがとう。
ダンジョン拠点には???がない このせいで今まで4ヶ月間、偵察任務ができずに自国の情報力が全くあがらんかったな
ペットのTP表示がおかしいバグもいつ直すんだろうなぁ
120 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 02:50:06.84 ID:LtiXep9+
俺がみんなの不満を代表していってやると まず■本国について敵の出撃アナウンスなるの遅すぎ 仕方ないからリージョン情報みるんだけど■スクロール遅すぎ 次にリージョン情報を参考に飛ぶんだがついて数分で終わってる時とかあってイラっとする。 ■更新がまだ遅い ■本国で出撃アナウンスがでてから10分以上敵が来ない ■更に音楽が鳴り始めてから〜〜方面から進行中ですとログがでるまで5分以上待たされる。 ■味方出陣のアナウンスはただのログ荒らし行為。必要ないから削除しろ ■要塞古墳クロ巣にもすぐ飛べるようにしろ。 ■開幕敵は集団でくるが初めにタゲったタゲられた人に全モンスのヘイトが乗るから 迂闊に手がだせない。上手く抜いてくれたり人が多いとバラけるがこの仕様はクソ ■ボスの理不尽なオナニーダメージ、シャドウハンド(親玉)の存在(PCに倒させるきないだろ・・コレ) ■各地にいる邪魔な雑魚敵がタグ貰ってる状態でも普通に絡む ■呪符リレイズは所属国関係なくタグNPCからもらえる様にしろ 最後に本国で敵の出撃アナウンスがでてワープした場合音楽鳴ってる状態に変更しろ 終了間際のカンパニエバトルに参戦するとマジで腹たつからカーソル合わせたら敵数の戦況みれるようにしろ
121 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:07:57.76 ID:6GqBz0Nq
出撃アナウンスよりも、、、 > ***でカンパニエバトルが発生しました。 > ***のカンパニエバトルが終了しました。 でいいんじゃないかね。 出撃自体は面白いかな。踊り子部隊が出撃したならそっちいくかというテイスト。 出撃撤退のログもフィルター出来るけど。 サンドリアに居てなんでバス部隊の情報まで流すのがイミフ。
> 更新がまだ遅い 前に更新早くしたらR0頻発して更新頻度少し戻したから、これ以上はなさげ > 更に音楽が鳴り始めてから〜〜方面から進行中ですとログがでるまで5分以上待たされる。 獣人支配で敵が既にいる時に限ってはNPCが来るの遅い方がPCで敵をやる時間が長くとれる > 各地にいる邪魔な雑魚敵がタグ貰ってる状態でも普通に絡む これはタグ付けてると無敵でエリア移動できるのを防ぐためかもしれない あとはカンパ情報のフィルタをもうちょい細分化できないものか。 自国リージョンだけでカンパやってると、他国の情報とか邪魔なのでそれだけフィルタしたい。 ペットが絡まれるのも一長一短あるけど、これはNPCのヘイト調整と敵に感知されずに 拠点を攻撃できた事に対する対策っぽいので修正はないかなぁ。 たしか、これも履行と同じく後付けで仕様扱いされたよね。
123 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:14:07.01 ID:GsCdNgbq
予報屋 レスポンスが悪すぎる。話しかけたら5秒くらい無言でにらめっこ状態。 すでに戦闘が始まってるエリアはちゃんと戦闘中と言え。 ワープ屋 これもレスポンスが悪すぎる。すぐワープしたいんだからもっと反応を早くしろ。 ダンジョンと敵拠点付近にも飛べるようにしろ。 アナウンス 補給部隊の出撃・撤退アナウンスは紛らわしいから止めろ。 闇軍勢の出撃・撤退ログを出せ。
124 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:14:46.20 ID:gG9qutBm
じゃぁ俺的カンパニエの不満点 ■発生頻度が低すぎる 発生してる場所が常に少ないから、一つの戦場にPCが50人NPCが3部隊とかが稀によくある 挙句に敵が1部隊しか来ないとか当たり前。 発生頻度を多少上げて、敵部隊数を増やすか 発生頻度を滅茶苦茶上げるかどっちかしろ ■他国・獣人支配地域でテンポラリが貰えない 他国つってもアルタナ連合と銘打ってるんだから、支給品くらいよこせよ・・ 獣人支配でもタグくれる人がいるんだから、支給品は用意できるだろ・・
125 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:15:20.35 ID:wNLsTYzS
レスポンス悪いけどよ、ガキじゃねえんだから5秒くらい待てよw
126 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:17:15.33 ID:wNLsTYzS
俺的カンパニエの不満点 ■ウリエルブレード以外の新WSをNPCが全然撃たない お前、せっかく実装したんだから一発くらい撃てよ、それ見るためにカンパニエやってんだ ストークしても実装から今日までウリエルしか見れないってのはどういうこった ウリエルはアホみたいに乱発するのに
127 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:18:06.32 ID:+SUegcS8
カンパニエ関連のNPCはレスポンス悪いよなw もう少しどうにかならんものかw
128 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:24:06.01 ID:lzSM64D1
昨日初めてカイザーベヒんもス見たわ。 巨人とタウルスとベヒんもスでパシュハウが地獄絵図となりますた。
ブルさんもブラッディなんとか連発するよ どうも他の連中は死にそうにならないと使わなかったりするっぽい
130 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:40:37.75 ID:yvm4z403
レスポンス悪いのを待つのは構わんが、改善してほしいよな さて、今日のメンテは何が来るか 召喚あたり、意外と潰してきそうで怖い むしろ仕様として、詩人やコルセアとかにも開放されたらいいな
131 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:44:39.60 ID:EZ/AFQcp
召喚は潰されるだろう。 知り合いの召喚やってる連中も、とっくに覚悟してるぜ〜 (というか毎度召喚バグあるんで「またかw」と開き直ってる)
132 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:53:11.56 ID:EZ/AFQcp
>>128 皇帝ベヒモス(カルゴ砦)とコース族(カルゴ)と真竜(西サルタ)見たよー
感動したわ〜 (真竜はNPC変身か?あまりに早く終わったのでよーわからんかった)
133 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:54:57.71 ID:51t61KFm
竜神様のドラゴンブレスでギギ部隊が全員1000ダメくらい食らってたな
134 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 03:56:29.96 ID:6lq0QDhU
Verup直後の熱いカンパニエがまたやりてーな
■カンパニエの拠点防衛力が正しく表示されない場合がある不具合 が修正されました。 ■カンパニエゲスト「Kilhwch」がカンパニエバトル中に同じ台詞 を繰り返す不具合が修正されました カンパニエ関係はこれだけだね 召喚士さん 学者さん よかったね
136 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 04:14:48.40 ID:dJdEz4ih
召喚のあれは結局まだ解決策見付からないから放置決定かw バ開発惨めだなw
137 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 04:17:01.40 ID:+SUegcS8
召喚はアナウンスなしで弱体されるのが日常茶飯事だから困る
138 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 04:20:15.10 ID:iUEcOsNG
西サルタの拠点で放置してたらいつの間にか花マンドラ20体くらいに囲まれてた 連れ歩くとピクミンみたいだ(´・ω・`)
召喚の履行の件なんだけど、誰かGMに聞いたやついないのかな バグ報告ですとかいって どっちにしても正式なコメントをだしてほしいもんだ
召喚のはもう仕様だと思うけどな もしバグならサンバ修正と一緒に真っ先に修正してると思うぞ
>>140 仕様だったら告知すると思うんだけどな
ユーザー有利のバグだから直したいけどソースがスパゲッティで涙目なんじゃね?
でも告知漏れという形で良いからさ、仕様確定して欲しいな
俺、来週になったらLSの皆と召喚獣取りに行くんだ
とりあえずジャグナーのカンパニエ頻度だけは調整してくれ。。。orz
壁と敵がリンクしなくなってるのは、前回暫定ってでてたけど、これは修正入ったのかな
オズSのカンパニエ初めてやったんだが カオスすぎwww 拠点行くまで全部絡むし 拠点に通常モンス大量にいるから巻き込んで大乱闘 死んだら生き返れねーよ、これw
さっきから適当に転戦してるだけなのに ナット+亀2軍>タウルス+巨人>ナット+亀2軍>タウルス+エレと 4箇所連続闇王軍で涙目。
8鯖ミンダルシア大陸どこもカンパ発生してねぇww
147 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 07:04:26.57 ID:EGDTQPmX
今更なんだけど、カンパニエマップでエリア名の下のゲージは何なの? エリア支配率ってのは何となく解るけど、これは何を示してんの?
148 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 07:20:33.61 ID:JUl+ZCaM
おでんなんだけど、バタリアSのカンパニエ、開始してそろそろ1時間は経ってると思うんだけど 敵がいまだに到着しないんだが、これバグかな?
149 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 07:49:09.88 ID:NDcMsGSZ
>>148 NPCが特攻してて、どこかで狩られてるとか?
150 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 07:55:24.67 ID:nTxUWgAu
>>143 カンパニエデビューが割りと最近で元の仕様しらんが、
壁をブーメランでぺちぺちやっても襲われ無かったよ。
151 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 08:27:57.38 ID:qWzBYYhf
>>138 漏れも良くあるけど見た目ウザイから合間の時間でヌッ殺してる
>>150 敵の補給部隊と思われるすぐデジョンしていく奴は絡まないよ。
あと立ち位置が奇跡的に良かったか。その辺に沸くと絶対絡むぞ。気をつけろ。
152 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 08:49:47.82 ID:MCv8uZ5k
侍が61なんで、カンパニエで強化行動で経験値貰おうと思ってるんだが、 wikiによると歌の強化が300ってなってるんだけど、 これはあくまでPTメンがいた場合なのかな? ソロの場合で、 侍/白で強化8回2分査定で150 ←これができるのは確認 侍/詩で歌15回4分査定で300 ←wiki見たカンジこういうこと??
153 :
152 :2008/03/25(火) 08:51:55.33 ID:MCv8uZ5k
書き忘れた 歌はピーアンとか自己強化系で。 敵や壁にスレノディしたりはしないでって条件で
154 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 08:53:01.37 ID:1UtQv+Fm
何気なくマクシミリアンの顔戻ってたりしないか? 前のフェイスのほうが良かった……。
155 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 09:13:04.68 ID:4qYYrFIf
>>151 おまえリコポになんて酷いことしやがるんだ
>>152 ソロでOK
歌はエチュがキャスト早くてイイヨ
>>152 2分で150もらえるならアライドタグ受けなおしで
また2分で150もらえばいいんじゃねーの?
158 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 09:42:07.32 ID:51t61KFm
カゲトラ、強過ぎてワロタ つかこいつ忍術使わないんだな
159 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 09:43:37.24 ID:+C1prF/7
>>158 ソニアも踊らないぜ
あれのどこが踊り子だ
完全な脳筋だ
160 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 09:49:48.37 ID:9A+oW454
>>157 タグ張り替え時にロスと手間が発生するだろ
/詩が勧められてるのは強化8歌15で経験値450分入るまで放置できるからなんだよ
161 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 09:50:48.48 ID:sHOwbydz
殴り子さん
>>147 NPC出撃の頻度を示している
あのゲージが多ければ多いほどNPC出現確率が高くなる。
複数エリアにPOPする場合、ゲージ少ない場所には中々来ない
163 :
152 :2008/03/25(火) 09:59:04.83 ID:oV9+B1Rg
>>156 ID変わってるが152です
エチュ確かに唱えるの速いね
>>160 その経験値450ってのはソロでも可能かが聞きたかったw
良ければどういう風に歌を回せばいいか教えて下さい
>>163 自分に歌や強化入れて、6〜8分放置。
勲章LVで一分辺り60〜80ぐらいの上限あるので
手間惜しまないなら、一分歌回ししてタグ張替えが一番稼げるとは思う
一時間ぶっ続ければ3500ぐらいは稼げるだろうし
オズSのカンパ行ってきた。 マゾいとかそういう問題じゃないんだな、これw オズ内の敵は全て、敵対行動に移ったら自動でカンパマークになってほしいわ。 そうすりゃ殲滅戦でかえって面白いw
166 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 11:09:58.62 ID:CUIHiIu9
3500くらいなら普通に転戦して戦ってるのと対して変わらんよな なにより強化上げはつまらなさすぎて耐えられない
相当下手こかなきゃ、普通に戦おうが時間あたりのキャップに到達するの最初から わかってること。 強化上げのメリットはそこじゃない。デメリットはその通りw
>>166 近接殴りが弱い後衛が時間キャップ付近まで稼ぐ為の手法だからな
退屈だけど効率は通常戦闘より良い人の方が多いと思う。
獣人本拠地戦はマゾい以前にいくのが面倒すぎるんだよなあ リコールも白でいく以外は使いにくいし。
強化上げは他の事しながらがオススメ。 漫画読みながらでも動画サイトみながらでも
強化上げとか一日中聖水作ってる中華業者とカワンネ あんな恥かしい事よくできるなw
>>171 その恥ずかしい事でもやらないとまともに経験値を稼げない
PTすら組めない現状が悪いと言えよう
と言うかカンパニエで経験値要らないよ
戦績品神性能にして 50万P必要でExRareとかで良いっす
イナゴよりはマシだからなw
ふーむ。強化上げは批判されるのか。知らなかった。 目立たないようにコソコソやるは
175 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 11:46:23.58 ID:V+j5hUB+
強化上げする奴はタグNPC前でやるから邪魔なんだよな 離れてやる分には個人の自由だがタグもらおうと思ったらその付近だけやたら重いんで 自重してもらいたい
3/11のバージョンアップから実装されたらしい、獣人戦車のでかいの? あれまだ見たことないけどどこに行けば見れるのかな 獣人拠点のカンパニエ?
177 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 11:59:51.12 ID:bLDi5F87
イナゴは他の人に迷惑かけるからな。 強化厨は、遠い場所でやってる分にはただ恥かしいだけ
イナゴも恥ずかしいだろw まぁやりかたによっちゃー10秒タグ切り替えで操作するだけだしな
180 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:10:16.84 ID:V+j5hUB+
>>172 多分経験値入らなくなったらやるやつがごっそりいなくなる
181 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:15:28.16 ID:IEz5psdr
>>172 カンパニエでは恥ずかしいことしなくても稼げるじゃんw
結局「効率しか眼中にない冷めた俺カコイイ」なんだよなw
182 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:28:18.25 ID:9A+oW454
定期的に強化上げ恥ずかしいとか叩いてるのはただのイナゴだろw イナゴより稼げるし、タイマンでキャップ稼いでる奴は強化組がイナゴ化することを恐れるはず 本当に恥ずかしいのは人が釣ったのに反応して全力でタゲ取るタゲ取りイナゴだっての 大人しくイナゴってろ(´・ω・`)
Dalzakk攻撃しなくなっていないか? その変わりに15秒ごとにきっちりと短勁撃っている。 壁に抜刀→でぇぇい!→15秒後でぇぇい!→エンドレス 空気NPCですかね…
184 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:35:51.78 ID:V+j5hUB+
タゲ取りイナゴなんて勝手に死ぬからほっとけばいいじゃんw
OPSの話題ですまないんだが、OPS中ってカンパニエの敵には絡まれないよな? いや、拠点偵察しようと思うんだが、俺最高レベルが低くて絡まれたらにげきれないんだ。
イナゴも強化厨ももれなく両方恥かしいんだから底辺同士でケンカするなよ
187 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:45:10.01 ID:9A+oW454
>>184 それが死なないんだなw
つまりソロでガチる能力は有り余るほど有るのに自分では絶対釣らない。
ひたすら他の奴が釣った獲物のみを狙う。良いか悪いかは議論する気もないけど
嫌われるのは間違い無い。
189 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:53:33.59 ID:bLDi5F87
>>185 タグ付けなければからまれない。
てか、敵の技術力がまったく上がらないけどこのまま夏まで放置か?
190 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:54:22.20 ID:BUxuogdu
>>182 稼げはしねえよw
強化上げは強化キャップだけだし、予ダメのほうが稼げる
集団のイナゴもうざいが 俺とか他の奴が敵とやってて死にそうなのに 黙々と歌い続けるヤツは鬼か。 せめてケアルくらいしてくれ(´・ω・`)
確実に稼げるという意味では強化厨のが稼いでる気はするよ。
193 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:56:48.09 ID:BUxuogdu
>>191 目の前で人が死んでるのに完全無視で歌い続けてるのはさすがにBOTなんじゃないかと思う
イナゴだってレイズくらいはするってのにw
194 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 12:59:04.43 ID:9A+oW454
>>190 張り替えで多少ロスはあるが時間毎にキャップ分入っていくんだぞ?
敵の状態に依存せずに
なぁ、この世界の冒険者は何故壁殴るのに武器で殴るのはなんでなんだぜ?
196 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:04:04.21 ID:zLHmhAui
オズSのカンパニエは獣使いおすすめ 周囲のリンクスや魚をあやつって壁を殴らせる 本体は離れて応援する 点数はないw
>>191 自己責任でモンス叩いてるんだろ
潔くタゲ放棄するか死ねばいいよ
強化上げやってるやつがお前の邪魔してるわけではないだろ
ケアルしてもお前が死ねばタゲが来るから余分なことしないのは当たり前
他人様に自分の危険を負担する期待するなよ
>>181 LV50代とかの後衛とかは、あり得ないほど稼げんぞ<通常戦闘
転戦中、移動先でキープされてて、タグもらって待ちぼうけになる事が多くなって 強化上げに切り替えたから、一通り強化終わってキャップまで待ち時間が あるとき以外はケアルしないな 戦/侍とかで【ケアル】【くれませんか】<hp> を連呼する奴が増えてきたのも 他人にケアルするのが馬鹿らしく感じるようになった原因の一つだね
200 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:17:25.26 ID:BUxuogdu
>>197 いや、普通に邪魔だろ
そいつがまともなジョブやケアル補助すればそれだけ勝利に近づく事が出来る
ビシージでMPKしたり離席放置してる奴は嫌われるだろ?
ああいう大人数コンテンツでは、何もしてない=邪魔なんだよ
201 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:21:04.71 ID:dkBMJhgf
補助しないなら邪魔だから参加すんなとかすばらしいな
202 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:23:21.68 ID:BUxuogdu
>>201 別に補助しなくてもいいぜ、ちゃんとカンパニエに参加するならな
ま、強化上げしててもいいが、自分は邪魔なんだ、爪弾きものなんだと自覚してくれればいい
晒されても文句言うなよw
>>202 オマイサンはとりあえず過疎って居るエリアの常駐守備員にでもなっておけ
人気エリアは、ほっといたって落ちないから
204 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:28:24.34 ID:/HUyiMqe
低レベルで戦場うろついて敵に絡まれ、盾や衰弱中のそばで死んでMPKするカスよりは、 大人しくタグNPCから少し離れたとこで強化してくれてた方がマシだわ。 戦場はお子様のぶらつく場所じゃねーんだよw
>>204 衰弱したら、本拠地に戻って衰弱解けるのを待つべきだろうw
戦場でのんびりヒーリングしてんじゃないよw
206 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:32:25.34 ID:cgFxiKTv
タグなし壁殴りのスキル上げって出来るんですか?
207 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:33:35.10 ID:7lHlO/gT
BUxuogduはFFが仕事の人なのかね? そんな必死に訴えなくても良いジャマイカ。 敵を追っかけるのも、壁を殴るのも、強化でポイント稼ぐのもみんなオナニーなんだし。
LV50キャップまでは上げれるらしい
209 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:34:35.85 ID:/HUyiMqe
>>205 戦場から遠く離れた難民キャンプにわざわざ逃げてきて敵放流する糞がいんだよ。
このMPK野郎w
>>209 戦場に安全な場所なんかあると思うのか??
本拠にワープできるんだから戻ってろよゆとり君w
211 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:37:25.90 ID:T7wTYiBD
212 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:38:07.93 ID:EJknydur
強化上げは良いぞー 敵が来るまで300〜450稼げるからな それ+敵が来てからの戦闘でうまうまだぜ
214 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:38:58.13 ID:/HUyiMqe
低レベルでうろついてMPKしてないで大人しく強化上げしとけw
215 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:39:09.48 ID:CUIHiIu9
タグ発行NPCから離れてやってれば強化上げやるのは自由だな ただ、ほとんどの連中はそこまで気を使ってはくれんからな
216 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:39:31.31 ID:T7wTYiBD
>>213 そうか。なら良いんだ。
でもさ、そんなことやってても何も無いぜ?
何にも無いよ?何も
何も得ないし・・・何も無いよ?
>>214 カンパニエ如きで死ぬ程度の力量しかないなら、大人しく強化上げしとけw
218 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:40:50.34 ID:7lHlO/gT
>>215 ちなみに、『離れて』ってのはどれくらいだい?
自分、強化上げの時は10ガルカ位離れてやってるが、
ここの書き込み見てたら怖くなってきたyp・・・
イナゴ=集団万引き(他者に直接迷惑かける) 強化上げ厨=ワイセツ物陳列(とにかく恥かしい。他者に不快な思いをさせる)
220 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:42:53.18 ID:/HUyiMqe
>>217 >>198 で言ってる通りおまえが低レベルなんだろw
うろついてないでNPCからちょっと離れて強化と歌うたっとけよ
221 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:46:19.89 ID:e071XN5c
そもそもタグ受ける時しか拠点に近寄らないから強化組なんて気にならない。 拠点付近で待ってる奴とか拠点付近で戦ってる奴とかアホかと思う。 NPCが弱くなってもヘイト持つようになっても、 相変わらずNPCから敵を守らないと大して稼げない。
>>218 アルタナ連合軍支配地域のフィールドエリアではやらない方が無難
タグ切った瞬間絡まれて死亡もある。それに文句を言うのはお門違いだし
獣人血盟軍支配のエリアだとタグNPCの側が前線にはなりにくいので
NPCをタゲり易くすくしておけば良いとは思う。
勿論、タグ切りワープ逃げされて、引っ張ってこられた敵に絡まれ
経験値ロストになっても自己責任
>>220 誰も俺がLV50代の後衛とは言ってないぜw
良いから、カッコつけて前線に出ないで後で歌でも歌っていろ
折角まともなこといってるのに何でその直後に煽るのよ 喧嘩すんなお前ら
>>224 !!
おらとID:/HUyiMqeが
タグNPCに密着すると危ないし、他の人が大変だ とか
衰弱でヒーリングしている人にも気をつけろ とか
カンパニエを皆が楽しめるように議論しているのに・・・・
強化上げするのはかまわないからイナゴしながらタゲとっている俺と敵の間に立って 延々とバ系かけるのだけは辞めてくれ;;
227 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:57:09.56 ID:611YsYFH
毎年春休み中はくだらない煽りが増えるね 強化上げするのは良いけど密集して重いからタグNPCから離れたとこでやっていただきたい(´Д`)
228 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:57:30.70 ID:0/7/Pk+W
229 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 13:57:35.76 ID:/HUyiMqe
煽られたら煽り返すのがネ実だろ。 つかお客さん来たからしばらく離れる。 あんまMPKすんなよ。
獣人拠点は常時カンパ発生してるくらいでいいよな。 強化上げさえ潰せば。
231 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:04:21.77 ID:f8Hkbdgq
強化厨はジャグナーでやらせようぜ ソロムグとか激戦区で道にごろごろ死体が転がってたりミスラが撤退してたりするのに、 壁際で悠長に歌ってんじゃねえよ、邪魔すぎて話しにならん ボロ鯖のHiroshi、てめーの事だよ
まぁ、冗談抜きに 衰弱解けた後直ぐに戦線復帰したいのは解るが 近くでヒーリングとかは危険、大人しく離れておくべき 自分の為にも、周りの為にも。 絡まれてささやかな抵抗で逃げるのも、結果MPKになって戦況悪くする事もあるので リレイズは常備しておく方が良いとは思うな、テンポラリでもピアスでも魔法でも 絡まれて困った時は「被ダメ少しでも稼いでやるぜ!」位の前向き思考も時には大事 何にせよ、周囲を気にしなさ過ぎの人は多い 壁なぐりしているのは構わないが、敵POPしたら危険なんだから離れるぐらい考えれば良いのに 今日も要塞や古墳は死体が折り重なっている
233 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:06:26.90 ID:WjlnwCtF
死体で転がってる時に周囲で強化上げしてるのがいるとログに残ってやたらムカツク。
234 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:10:05.39 ID:f8Hkbdgq
つーか、死ぬ時は遠く離れたところで死ぬだろ、乱戦中に死んだら戦ってる味方に新しい敵がaddする あとヒーリングしてる奴はバカ、衰弱中でも二次衰弱以外は普通に動いとけ、二次衰弱になったらケアルだけしとけ、 それが一番稼げるし戦力になる 衰弱治るまでの五分間で死ぬような行動とる奴はそもそも下手すぎだからジャグナーにでも行っとけ よく考えろ、今健在で敵と戦ってる味方と遠くでヒーリング中の戦力外、犠牲にするのにどっちを選ぶかと言ったら・・・・
235 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:10:55.70 ID:5zFA+unE
こっちが攻めのときに敵が既にいる場合、終了の条件ってなに? 敵がいないなら一定量壁殴りってのは分かるんだけど・・・
>>233 気持ちは解らんでもないが
イナゴウザイと排除した連中なんだから、都合良い時だけ援護を求めるのも筋違い
237 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:13:13.06 ID:f8Hkbdgq
>>236 むしろ強化厨はイナゴよりもキープ厨の系譜だろう
自分の効率しか考えてない点において
イナゴはただ単にワーワー殴りたい、でも死ぬのは嫌だし釣るのもいや、効率?計算するのめんどい^^;
って類のバカ
>>235 規定量の壁耐久力を減らすのが勝利条件
コレは敵味方問わず共通。
敵が居ても壁殴ってれば、敵は走って逃げていく。
攻略側NPCは敵味方問わず、登場から壁耐久力一定値減ると勝利して帰っていく
交戦中でもデジョンで居なくなる。
239 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:14:27.84 ID:g1FIyw+C
>今健在で敵と戦ってる味方と遠くでヒーリング中の戦力外 普通はこの二択じゃなくて、誰もいないところを選ぶでしょう?jk
強化するなイナゴするなキープするな敵がきたら壁叩きやめろ いったいどうやって戦ったらみんな納得するんだw
241 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:14:38.57 ID:f8Hkbdgq
キープ厨→低レベル時は強化厨 イナゴ→低レベル時もイナゴ
242 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:16:19.73 ID:f8Hkbdgq
>>239 誰も居ないところが有ればいいんだけどな、大抵乱戦が見えるところの壁際とかに居るんだよな・・・
安全に見えるところは敵をひきつけて死ぬにもいい場所なんだ
それに誰も居ないところを探し回ってるうちに死ぬこともあるだろう
243 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:17:05.76 ID:7lHlO/gT
>>240 だよなw
キープも壁も強化もいなごも、みんなそれぞれの主張があるからねぇ。
結局はやったもん勝ちなのか
>>237 キープもイナゴも真の意味でそれに該当する連中は同じ。
その時のジョブよって立ち回りを変えるだけ
メリポだとサポ踊でキープ・メリポじゃなく経験値を稼ぐ時は、イナゴになる
その連中が殴りダメージが稼げないジョブやLVでは強化になるだけ
強化が潰れれば、イナゴにならざるを得ないジョブだからイナゴ排除といったに過ぎん
>>240 敵が来ても壁叩きするのは構わんよ
でも大抵見つかって死ぬ、死んだら自分も損するんだから警戒ぐらいしておけって事
正直、壁殴りが全員獣人にレイプされても俺は困らない。
ただ、どうして敵が来て見つかる可能性を考えないんだろうと思うだけさ
でも実際レベル70くらいでも 他の事やりながらなのか知らないけど、強化だけ決まった間隔で延々としてるやつがいて そういうの見るとうぜーwと思うわ
247 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:23:13.20 ID:TLBjAZ53
最近は100%MPK目的な奴もいるからなw 沼で攻める側で、何人かが数匹抜いて、端っこでやってたら そいつはうろついてるボスにバニシュガw 大量にリンクしたのを引っ張って来て 死亡w逃げるまもなく、即他に絡みまくって全滅w まぁ、おもしろいっちゃー面白いが・・・なんかなw
248 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:24:34.52 ID:EJknydur
サポ踊り子でなかなか死なないノウキンがうざい アタッカーはアタッカーらしく大ダメージ与えて沈んでくれ
249 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:38:05.24 ID:9J42hmlx
>>190 ここまでのとこ、これが今日一番のゆとりくんな
カンパニエでふとテンポラリアイテムとかみてて、 30ポイントで交換できるテンポラリのボム面白いのな。 拠点から遠いとこでなんか戦闘してる獣人近くにセットして、 また交換しに戻ってみると、拠点に大量に殴りに来るんだぜw 昔のダボイのオーク大リンク状態で、すっげーおもすれーのなwww たこ殴りにされるが、倒れる前にその場でまたボム設置すると。 レイズしてもらっても、またボム設置してみてまたチヌと。 なんか、最近はこんな楽しみ方してる俺ガイル
251 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:40:08.04 ID:7I3zEs1+
>>248 サポ踊でしなないノウキンがウザイのじゃなく
サポ踊なのにイナゴしかしない忍者がウザイ
サポ踊じゃなくても65も超えてれば普通にソロできるジョブなのに
山のように黄色の敵が居る状況で75にもなってしかもサポ踊でなにがしたいんだと。
253 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:43:35.00 ID:ZcheHXFi
ぅわーん ごめ ミス
つか普段盾やってても なんか今日は取る気にならないの… って日もあるもんよ
255 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:45:05.76 ID:7lHlO/gT
ZcheHXFiに萌えたw
忍者の事知らないんだけど防御がちがち装備していたら 被ダメとワルツ回復でウマウマできない? モンクのようにHP多くは無いけどその分回避能力は上だし下手に紙兵使う必要なくない?
257 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:45:52.43 ID:9J42hmlx
サポ踊りの利点はやっぱ回復でもポイント稼げることだよね まあ、適度に殴られて被ダメポイント稼がないと意味ないけど…
黄色釣ってる奴はイナゴは迷惑に思っても強化は何ともおもわないだろ、 もしろ補助でタゲがふらつくほうが困るし。 強化が戦力にならないって言うのなら自己回復もできないジョブできてる おまえらは真面目にやってんのかって話だわー
259 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:52:09.76 ID:ti5mChQd
既出かもですが、愚痴を一つ。 ・学者に寄生するNOUKINwが多くなってきたなぁ。 ・学者同士も後続潰しの為に執拗に高位強化魔法(4系)をNPCに使う人が多い。 このカンパニエの条件で、どうしてパーティ方式のハイドラ戦隊が考案されたと設定するつもりなんだろう。 以上。愚痴まで。
260 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:57:37.87 ID:7I3zEs1+
味方npcに上位のプロシェルを使うのは単に嫌がらせだろな。 白や赤など後衛がしてるのならまだ分かるが うちの鯖には忍/赤や白でヒールまでしてnpcに上位プロシェル(シェルする意味も分からないが)を必死にしてる馬鹿がいる。
学者のアレはたしかにうらやましい 範囲化で、すごい量回復したりダメだしたり かなり効率よく稼いでいるようにみえるのだが実際どうなんだろ? 学者の中の人。
262 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 14:59:15.92 ID:JyHtDnaa
それ上位プロシェルってII止まりじゃないですかー。
263 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:01:33.66 ID:Y9OSj088
豚のカウンターが痛いんだけど、これって回避上げればカウンターされにくくなるのかな。
おれの知ってる学者はプロ4までつかえるが
265 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:02:37.97 ID:9J42hmlx
>>261 さんざん口説く書いててアレなんだけど、時間キャップがあるので、
単位時間内以上には稼げない。まあ、ちょっとサボれる時間ができる感覚
266 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:03:19.58 ID:IfJxGLtk
黒がウザいわ〜、精霊でタゲとって逃げ回るのはまだいいが・・一応うざいが NPCのいる方に逃げるなよなぁせっかく微妙にNPCが絡まない辺りで引っ張ってんのに
267 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:04:06.72 ID:JyHtDnaa
カウンター確率は一定。 ただしカウンター攻撃がミスした場合はログに表示されないから、 それを見て回避高い=発動率が低いと錯覚することが稀によくある。 もしこれなら命中ブースト=発動率アップになるだろう。
268 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:04:45.19 ID:+7QHsFgS
PCがあてにならんからNPCにもりもり高位強化かけてる。 嫌がらせじゃなくて自分が生き残る為の自衛行動。
>>265 時間キャップまでは、楽に届くってことか。
すげーな
270 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:06:15.58 ID:7I3zEs1+
>>268 どうしても人に嫌がらせしてでもかけたいのなら味方npcの隊長だけにかけろ。
>>259 カインドレッドとかが、シャドウファング級の群れなんだろ
273 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:07:37.02 ID:ti5mChQd
学者の範囲ケアルは、回復量は凄いけど、トータル5000hpを回復するとキャップします。 で、意気昂然+印+ケアル4+光杖で、1000hp回復できるから、5人回復すると、それでキャップになる計算です。 でで、うまく1000hp回復が複数に被ると、100%タゲとNOUKIN蝗が寄ってきて、 あれよという間に、殺されますw(3〜4回死にましたw) ヘイトを奪ったのがHeroHunterとかだと、連続魔でディスペガをくらい、リレイズも消されて糸冬になることも、しばしば。 使い方次第だけど、効率はいいかな。 何度か使えば、以降、回復をする必要がなく、他に作業時間を回せるから。
274 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:09:03.53 ID:EJknydur
カンパニエタグ付けないでカンパニエ中に来る計り知れない強さの獣人倒したやついる? あいつらなんか落とすのかね
275 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:09:12.99 ID:+7QHsFgS
>>270 だが断る
NPCは漏れの盾になってくれるけどPCは盾にしたらイナゴって呼ばれるしー
276 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:10:29.65 ID:JyHtDnaa
277 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:11:46.79 ID:EJknydur
278 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:13:06.59 ID:JquqQ7FQ
サンドやウィンのNPCって大抵自分や味方NPCにプロシェル4してね? 2かけても効果なしばっかだぜ。
279 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:23:49.99 ID:7lHlO/gT
意気昂然で回復・強化やれば、(500+300)/60で13分放置できるのか・・・。 別の事やるには十分すぎる時間だなぁ。 裏山死す。
280 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:28:21.83 ID:ti5mChQd
サンドリアの場合は、RoyalKnightが確か味方NPCへプロ4,シェル4を掛けるんだったかな。 バスの場合、遠征部隊も、第一共和軍のガルカへは、味方NPCは一切プロシェルをしないみたい。 ウィンだと、同様に、ミスラへは誰も掛けないんじゃないかな。(←は、あまり自信なし) 各エリアの常駐部隊で、自己プロシェルをする奴はいるけど、掛けないNPCも多い。 しかし、稼げなくなってきた。。。。
281 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:31:04.41 ID:ti5mChQd
訂正。 >バスの場合、遠征部隊も、第一共和軍のガルカへは、味方NPCは一切プロシェルをしないみたい。 バスの場合、遠征部隊も、ガルカへは、味方NPCは一切プロシェルをしないみたい。 つまり、バスのガルカは、プロシェルを味方NPCが掛けて貰えない。 これにプロ1を掛けても効果なしだと、サーチして学者がいたら、むっきーーーとなり、 さっさと別のエリアに移動したりしてます。。。 ネットゲームなのに、なんだかなぁ。。。と愚痴ばかり。
282 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:34:24.49 ID:jVC2tlLM
さすがきたないなヒュムきたない
なんで味方NPCを強化しただけでむっきーーーなのかわからんw ただでさえNPC自己回復手段持ってないんだからPSしたほうがいいだろ ネットゲームなのに、なんだかなあ(笑)
284 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:39:30.73 ID:+zb+pXfm
口を開けば毒しか吐かないネ実民PCより 無駄口きかずに黙々と働くNPC優遇するのは確定的に明らか。
285 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:42:33.24 ID:ti5mChQd
沼のSoniaがタコ殴りされて昇天したのに、攻略作戦が終わらないので、思った事又一つ。 時々、時間キャップの時間稼ぎをしている性なのか、長時間に及ぶ連戦の悪影響を提示してみようと思います。 遠征軍(サンドリアのRoyalKnightとか)が特定エリアに出撃している状態で長引かせると、 別のエリアに遠征軍が来ない為に、そこを攻撃されて落ちるケースが良く見かける次第。 時間稼ぎは、ほどほどに・・・。 (と、書いている内に沼の攻略作戦が終了した。。。。120xp75p/9min。。。orz....)
286 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:43:47.72 ID:IfJxGLtk
優遇ってなんだよw強化とか別に掛けたいなら掛けてくれてもいいが掛けてくれなくても全然問題ないだろw
って言うか学者の後続潰し(笑)とかそこまで考えてプロ4してる奴いんのかよw 大抵は普段の感覚で自分の使える最上位の補助かけてるだけじゃねぇの?
288 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:46:54.65 ID:JyHtDnaa
ですよね〜。 後続潰しwありえん(笑) 学者なんて潰して誰が得をするんだ。
289 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:52:25.55 ID:ti5mChQd
そうかな? 他のPCの邪魔になる要因があるのに、どうかと思うけどね。 上位プロシェルして得をするのは、それが出来るジョブのPCのみ。 */白or赤とかのPC、レベルが低い魔道士の行動ポイントを潰すデメリットがあるのに、 敢えて使う意味が分からない。 影響は少ないけど、高位プロを掛ける事で被ダメが減る分、回復ポイントを稼ぐ余地もなくなる訳で、 ~~~~~~~~~~~~ そういう意味でも、他のPCの邪魔をしている事になる。 あと、NPCも自己回復手段を持ってる奴がいますよ。 まあ、なんだ。 特にこの考えを押し付けたい訳じゃないから。 そう思う人もいるってこと。 なんか、今日は書き込み過ぎて荒れそうなので、これにて。。
290 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:54:26.73 ID:9J42hmlx
>>281 ほかのPCがキミの邪魔をしないネットゲームじゃないゲームをすればいいじゃない。。。
291 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 15:57:45.71 ID:7I3zEs1+
>>290 自分は他人の邪魔をするのに
迷惑です。と他人が言うと他所へいけとか。
さすがにイナゴの言い分はちがいますね。
自分ひとりで何もできず他人に頼ってるのだから少しは他人を敬う気持ちをもちましょう。
292 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:00:05.63 ID:9J42hmlx
アンカに対して言ってるのだが、意味わかってる?
293 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:01:19.47 ID:IfJxGLtk
>>289 プロ掛けられて被ダメが減るのが嫌ならダメくらいたいときだけ裸になればOKw
プロ掛けられたぐらいで被ダメ減る〜って気にする奴いねーと思うがw
ti5mChQdはカンパニエが仕事なのか 楽しめないって大変だにゃー
295 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:02:15.11 ID:9J42hmlx
ネットゲームなのに愚痴ばかりっていうから違うのやれば愚痴らなくてすむよ って勧めてるだけだ あふぉんだらあ
ナ赤白のイナゴされる側のジョブがNPCに高位強化かけてるのをよく見かける。 イナゴ嫌いでPCあてにするのに嫌気が差してNPCスキーになってるんだろ。
297 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:10:32.06 ID:UXQBCMuy
要塞常駐の俺にはNPC強化なんて縁のない話だ。 ルテテ様が漏れなく5かけてくれるかんな。 ・・・強かったルテテ様返せよ! 今日も要塞でゴミのように死んでいく樽達が不憫でならん;;
298 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:10:44.05 ID:5zFA+unE
>>238 サンクス
ツーことは敵殲滅してもおkなわけか
ところで時々思うんだけど、
なぜお前はこのゲームやってんの?ゲームだよこれ?と思えるやつがいるんだが
ちょっとFF止めてみては?時間の無駄だよ
299 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:13:41.32 ID:V+j5hUB+
>>298 むしろ殲滅したほうが長引いて稼げる。
壁の防衛力が低いと速攻で終わってしまうから。
が、壁たたきイナゴはそんなことは気にせずに「短時間で終わってマズー」とかsayで言う
300 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:16:04.07 ID:V+j5hUB+
___ / \ / ⌒ ⌒ ヽ __________________ /☆.(>) (●) | / | ::: ⌒(__人__)⌒:: | < ま、どうでもいいんですけどね | |r┬| i \__________________ \ ___`―' _/ | | | / /\/▼\| ..| | | / ノ ▲ l\ .... | | | ヽ `ー┬ ⌒、ヽ |_|______| ー―‐'-、_ヾ⌒ヽ〜== | | |
301 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:17:18.76 ID:c6oK2YyK
本当にどうでもよかったらいちいち書かない
どいつもこいつもウザイウザイばっか。 こんなゲームもうやめてしまえ。
303 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:25:20.63 ID:WM1LoyeU
きみが辞める事で全て解決
304 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:27:45.48 ID:9J42hmlx
イナゴでもキープでも壁殴りでも自己強化でもNPC強化でも、 なんでも好きにさせときゃいいじゃない。みんな課金して遊んでるんだし。
カンパニエ楽しんでるのでもう少しやらせて(´・ω・`)
ルテテ様弱体した? ホーリーが前ほど鬼乱射じゃなくなってる・・・
307 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:32:51.17 ID:AQtN1lWc
強化上げ組が他人強化のポイントまで貰おうとするのが間違ってる。 大人しく自己強化>時間きたら査定を繰り返しときゃいいのさ。
それでやられそうなPCには補助しろってか?
309 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:50:09.98 ID:7lHlO/gT
>>307 の意見はもっともなんだけど、
同じ殴りPCの中には、
『俺が殴るから回復ヨロwww』
なんてのもいるから困る。
相反する意見が同居してるから、強化厨も反論するんだろうて。
310 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:55:36.20 ID:xEXAEjfN
糞首忍うぜーよ NM絡まれたら砦前いってしねや
312 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 16:58:47.88 ID:V+j5hUB+
【ケアル】【くれませんか?】とかsayで言ってるNOUKINは見殺しでもいいと思う お前サポ踊なのになんでWS撃ちまくってるのかと
313 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:00:40.39 ID:2BKQYgRH
糞蟲忍もうぜーよ NM絡まれたら砦前いってしねや てか看破贄くんな蟲
314 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:02:09.20 ID:AQtN1lWc
>>309 イナゴしてて世話になってる盾役でもなければ、
死んだのにレイズかけるくらいでいいだろ。
一々他人の我侭聞いてても身がもたんて。
315 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:02:14.55 ID:9J42hmlx
316 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:06:10.76 ID:7I3zEs1+
>>295 ↑
こういうやつが、カンパニエ発生待ちの時に周りの雑魚をなぐってて
カンパニエ始まったと同時に救援をだしたり
イナゴするしか出来ないくせに盾が少し移動すると「動くな!」と罵声を浴びせる
移動中絡まれると自分で倒せないくせにオイルやパウダーなどMGSを一切使わない
317 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:08:39.98 ID:9J42hmlx
>>316 悪いな、ここんとこ白/吟で要塞で自己強化しかしてないんだ
たいした洞察力ですね^^^^^^^^^^^^
詩人75ですらカンパニエより皇帝つかってソロした方が時給稼げるんだな
319 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:19:26.93 ID:9J42hmlx
75あれば前衛ジョブでやってるだろうなぁ
320 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:19:36.02 ID:V+j5hUB+
>>318 それはカンパニエのやり方がヘタクソなんじゃね
カンパニエは 人のいないところで死ななきゃなんとでもなる 気軽さのが大きいからなぁ。
322 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:21:25.69 ID:7I3zEs1+
>>318 好きにすればいいよ。
カンパニエもソロも強制じゃないんだし。
経験値が欲しい人メリポが欲しい人もいるしカンパニエ戦績は欲しい人もいる。
知らないようなので書いてあげるとカンパニエ戦績はバトルかOPSでないともらえない。
通常戦闘ではもらえませんので。
323 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:23:18.08 ID:7lHlO/gT
>>318 詩人75で皇帝使ってソロったとして、
時給3000(皇帝抜きで2000)出るか・・・と言われると微妙じゃね?。
自分はサポ獣があるからともかく、
詩人でどこまで時給が出せるやら・・・。
324 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:24:15.55 ID:9J42hmlx
>>320 に同意、
俺は放置時間取りたいからバ系8発、エチュード15曲で5分50秒間隔で450入るんだが
吟ソロってどんだけすごいんだよwww
325 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:24:18.68 ID:tO2R1dDz
MPKはFF11で一番楽しいコンテンツ
327 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:32:23.18 ID:dd0BVsuO
うちの鯖は、発生頻度が激減して1エリアに4、50人以上集まるからキープする奴がいなくなったな。
328 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:32:49.21 ID:7lHlO/gT
>>324 強化歌は一回15ポイントだから、20回歌わないとダメなんだぜ!?
ってか、5分50秒で精算って、秒単位で上限計算してるん?。
5分50秒で6分分ポイントもらえるんだったら、自分も実践使用と思うのだが。
329 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:34:54.76 ID:qWzBYYhf
メリファトで拠点で3匹位トレインさせてタグNPC付近で死ぬ奴を見た。 詩やら強化上げやら居る所なんでてんやわんやになっただろうと思う。 その後拠点に戻るmobがヒーリングしてる奴とか戦闘してる奴に絡んでって 死者多数。
330 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:36:21.16 ID:IxhVLp38
BA後からMPK流行ってるの?
331 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:39:28.92 ID:9J42hmlx
>>328 俺、キッチンタイマー使ってるんだけど5分51秒でセットしてるのね。
5分50秒カッチリだとたまにラグかなにかで410しか入らないことがあったから1秒長くした。
歌は15曲で300、マクロにバ系8、エチュ15仕込んで上限来てるから間違いないかと
332 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:44:20.54 ID:yxZpSGIH
つーか^^;ソロで^^;カンパニエ^^;参加して^^;通りすがりの^^;他人に^^; 無償で^^;ケアルや^^;レイズを^^; 求めるなって^^;感じ^^; そんなに^^;援護^^;欲しければ^^;パーティで^^;参加^^;しろよ^^;サポ^^;侍シ戦で^^; 回復も^^;無しに^^;ソロで^^;参加^^;して^^;ケアル^^;レイズ^^;の^^; 無償^^;奉仕^^;は^^;他人^^;の^^;仕事^^;だ^^;とか^^;ポイント^^;欲しさ^^;に^^;タゲ^^; 取って^^;たら^^;死んだ^^;ケアル^^;してよ^^;とか^^;どう^^;考えて^^;も^^; 脳みそ^^;膿んでるだろ^^; そんな^^;俺様^^;自己厨^^;野郎^^;に^^;限って^^; レイズ^^;→効果^^;無し^^;とか^^;だし^^;な^^;関わら^^;ない^^;のが^^;吉^^; カンパ^^;に^^;経験^^;戦績^^;稼ぎ^^;に^^;来てる^^;のは^^;みんな^^;同じ^^; なの^^;に^^;後衛^^;強化^^;上げ^^;だけ^^; 自分^^;の^^;稼ぎ^^;減らして^^; 他人^^;に^^;補助^^;しろって^^;んだから^^;クズ^^;だわ^^;な ^^; みんな^^;が^^;みんな^^;赤^^;みたく^^;ヒーリング^^;せず^^;に^^;MP^^; 潤滑^^;に^^;まわせる^^;わけ^^;じゃ^^;ねぇ^^;
333 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:44:43.52 ID:7I3zEs1+
>>330 MPKはやってるね。
2匹くらいに絡まれたまま(2匹とも黄色)ソロしてる人の敵を殴りにくる。
ソロの人のところへ来る頃に丁度死ぬようにしてるみたいで、
絡まれた本人死亡→ソロの人に黄色の2匹絡んでソロの人3匹に→少しすると死ぬ
開放された3匹の敵が放浪しだす→他のソロの人などの絡む
タグ付近で歌ってる奴ってうざくかんじるのはおれだけじゃないはず とっとと修正されちまえ
335 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:53:47.21 ID:7lHlO/gT
>>331 サンクス。
自分の認識違いかもしれんね。
今夜カンパ行けたら確認してみるぜぃ。
今は強化ageしてる自分だけど、
早くソロで殴りに参加したいのぉ・・・。
336 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:55:09.24 ID:9J42hmlx
侍、踊り子とカンパニエで殴り中心で75にしたんだけど、 強化上げを白62で始めたらハマった。殴るのあほらしくなったわ
337 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 17:57:47.20 ID:iIkPzYtc
MPK流行ってんのかよ。見かけたら晒してくわ。 意図的だろうがそうでなかろうが関係ないぜ。
338 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:02:59.58 ID:9J42hmlx
獣人支配の時、ジャグナーであったなぁ 審理官のとこで強化してたらザコ3匹引き連れて走ってきたのに目の前で死なれて阿鼻叫喚。 取ってもらいたかったのか、回復してほしかったのか、MPKだったのか、今じゃわからんw
339 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:06:20.80 ID:ASHnOwKc
これって同一の敵のNPC部隊が同時に複数わいて別々の場所でカンパニエにくることはないんだよな? だとするとザルカとか新エリア追加されたら獣人軍の人手が足りなくてさらにカンパ発生頻度が 落ちそうなのだが。
340 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:06:44.23 ID:8KzDgL6i
やってる奴が糞じゃカンパニエも糞にしかならんな
>>338 たぶん何も考えてないんじゃないかなぁ。
そーいう奴多いよw
「ちょwおまこっちくんなwww」って奴w
342 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:10:16.22 ID:9J42hmlx
ザルカ開放されたらデーモン部隊で血盟軍部隊増えるからトントンなのかな?
343 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:11:19.76 ID:WYu5H/dH
ケアルの評価って上限どれくらいあるんだい? あとNPCへのケアルって評価になるよね・・・? 白でやってるんだが敵と殴りあったほうがすぐ稼げる気するぜ・・・
344 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:14:09.20 ID:7I3zEs1+
>>337 絡まれて逃げる途中で死んでしまったとかなら分からんでもないが
明らかに黄色敵に追われて殴られてるのに平然として他の人が殴ってる敵を殴り始めるのなんて
MPK目的以外ないからな。
こちらがソロしてて危ないので移動すると、それでも黄色は一切無視して人が殴ってるのを必死に殴ろうと追ってくる。
周りに他の敵が居なければ遠くに移動できるが、他に多数敵がいて移動スペースも無い場合なんて
そいつが死んだあと嫌でも2匹3匹相手しなくちゃならなくなる。
その本人はそれが目的なんだろうな。
こういうのはMPKとしてGMも見て欲しいものだ。
・・・無能なGMに言ってもしかたないが
345 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:15:05.07 ID:9J42hmlx
wikiだと500って書いてあるね 5000回復すればポイントMAX
346 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:15:33.72 ID:l49CGLU9
カンパニエ最も楽しんでるのはNPC萌えの奴だな NPCが活躍してすぐ終わったら「○○様つええ!」だし、ぎりぎりになったら「一緒に勝利を勝ち取った!」だし
347 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:20:26.92 ID:nTxUWgAu
シ/白67 まだガチなんて考えられないお年頃。サポ変えたらいけるんか? それでもタイマンに憧れて、きっといつかは・・・ そんな私は絡まれてる人や壁から敵を引っぺがしを良くやる。 で、まぁ即座に後ろに着く人が居るわけだが・・・ 何せシーフの殴り(しかも武器はホネニー)ヘイトなんて 微々たるもの。直ぐそっちにタゲが向くわけでw。 超速で後ろ向く、こっち向く、またあっち向くを何度も 繰り返してなんとも微妙な空気になった。 結局諦めた向こうがタゲ保持することに・・・ ガチっても大丈夫なら最初からヘタレすんな!
348 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:23:16.90 ID:l49CGLU9
>>347 お前が頼りないから助け舟出されたとなぜ考えない
どう考えてもシ/白67がタイマンなんてイナゴが普通に絡まれて死にそうってシチュにしか見えねーだろw
お前と同じように絡まれてる人からの引っぺがしをしてくれてるんだよ
349 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:26:36.42 ID:7I3zEs1+
>>347 サポ踊で63からソロ(NPC1匹つけて)やってたよ。
67くらいになれば普通に(イナゴがいなければ)ソロできるし
70超えればイナゴいても問題ない。(問題ないと言ってもイナゴはあれだが・・・)
ただ気をつけないといけないのが死ぬ覚悟でそのレベルだとソロするのでリレと人が居ないとこへひっぱってすることだね。
いくら死んでもリスクが無いと言っても経験値が減らないだけで、相手が死ぬと衰弱でその人が本来カンパニエで稼げる予定の経験値などを
なくしてしまうし。
350 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:27:09.55 ID:9lTA164t
ラヴォール村のカンパ初めてやったけど、あそこが一番稼げるんじゃないか。 カンパ発生してから2分ぐらいでNPCが突っ込んでくるし、3部隊ぐらい連続でせめてくるから 1時間近くは余裕でカンパ状態になってる。 ただ、ナイトオークがいるせいでケアル4×9とかでNPC3部隊でも1匹も敵倒せてないのがきつい。 敵が2部隊ぐらいの時ならNPC軍団が蹴散らしてくれるんだけどなぁ。 ところで、うちの鯖は全然スカウトしてないからわからないんだが スカウトキャラって獣人支配のエリア攻撃時にも出てきてくれる? 獣人拠点攻撃時にスカウトキャラがきてくれるようなら、頑張れば落とせそうな気もするんだが・・・
351 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:28:47.05 ID:IxhVLp38
>
>>333 やはりそうなのか…
ディアガ連発してる人とかもそうなのかな?
何で嫌がらせするのか理解できんわw
352 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:29:12.26 ID:nTxUWgAu
説明悪かったですね。 超速で後ろ向くのは、後から殴ってタゲとった人です。
353 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:32:19.77 ID:3BhCE5eJ
>>344 それってMPKってより
「人のいるとこで一緒に殴ってればきっと誰かが取ってくれる^^」的な
他力本願のおめでたいヤツかも。
迷惑なのに変わりないけどw
354 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:32:22.27 ID:VECKBbxr
>>351 プガで何匹も寝かせキープしてるヤツへの嫌がらせじゃねーの?
355 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:33:19.63 ID:l49CGLU9
強化厨のところへは速やかに運んで絡ませるのは正義
356 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:37:15.83 ID:jLCUlHL+
MPKMPKと言ってるが、個人的には敵連れて走って来てる奴に気付かず ノホホンとオートアタックしてる方も馬鹿だと思う 特に外人は「死にそう!」→「人が居るところで死ぬぜ!」→「【レイズ】【ください】:->」 と他人の迷惑なんて顧みない、拠点から離れているから安全とかは俺は考えないな
357 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:37:44.77 ID:JyHtDnaa
北グスタでは北の岩の向こうで2,3匹キープしてるのを見かける。 ああいうのにはディア入れたくなる。
カンパニエにMPKも何もないわw ケアルするMPあるのに見向きもせずバ系連打してるやつだって ある意味MPKみたいなもんだろw おれも強化厨の所には速やかに運んで絡ませる作業に参加させてもらう^^
359 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:39:15.45 ID:JyHtDnaa
>特に外人は「死にそう!」→「人が居るところで死ぬぜ!」→「【レイズ】【ください】:->」 あるあるwww 釣り失敗して雑魚3+NM連れてきた外人が死んで、 何人か絡まれてる最中レイズクダサイってテルきたときは流石にワラタw
360 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:40:50.83 ID:jLCUlHL+
でもそんなカオスな状況もカンパニエの魅力だと思うんだ、と無理矢理〆るテスト
361 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:49:26.81 ID:hOVQ8jiF
強化BOTをMPKすんのは勝手にしろと思うが、戦闘してるそばで死んで 盾に何匹も絡ませる奴は晒されてしまえ。
362 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:54:24.47 ID:7I3zEs1+
>>356 君がイナゴなのは簡単に理解出来た。
ソロ(盾)してると移動にはリスクが伴うのですよ。
背を見せることで受け流しや盾が発動しない。
他の敵にリンクする。
移動中にスタンなどくらうとと死ぬ場合もでてくる。
結局イナゴは「盾が動くな!」になるんだな
ヤラレタ→白にレイズもらう→一緒に端っこでヒーリング 絡まれた馬鹿→白ハッケン→ヒールしてる白のそばまで逃げる→そこで死ぬ こんなんばっかや
364 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:55:34.85 ID:l49CGLU9
ソロしてて移動も満足にこなせない奴がまともに盾出来てるとは思えないな
強化上げなんて何の役にもたってないんだから 一度タグはずしたらそのカンパニエ中は再度タグもらえなくしちゃえばいいと思います 開発さん よろしくです
初期のカンパニエ仕様とは違って今はNPCにもヘイトがあるからな 1匹釣ってぼーっとしてるNPCの近くまで行けばNPCがタゲ取るからイナゴできる
367 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:57:11.95 ID:qWzBYYhf
絡まれた奴が来るっって思って戦闘中のまま走っても足速いからからむ事多い。 自分は拠点まで引っぱっていって死ぬけど カンパ初心者の時良く分からなくてとりあえず目立つとこで死んでたな。 もちろんレイズまち。今はリレは必須。でもたまにうっかり切れているときがあるな。
368 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:57:19.52 ID:JyHtDnaa
ソロしてても移動ぐらい普通にできるだろ・・・ 後ろ向いたら即死するの? そんなギリギリのレベルなら仕方ないけど、 もとより低レベルでのソロ自体リスク付きだろ。
>>357 1匹抜くつもりが2〜3きちゃったってのはよくある
見える範囲で抜いてタイマンするのは
NPCに囲まれて瞬殺されるよりマシじゃね?
特に黒魔NPCのときは壊滅スピードが半端ないし
370 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 18:58:56.72 ID:7I3zEs1+
>>363 そういう人たちはジャグナーに移動してくれればいいんだけどな。
その代わりジャグナーは24時間365日(ff11が@365日続くかは謎だが)永遠にカンパニエが続くようにして。
どの行動が他人に迷惑をかけるかとかあまり理解出来ない人同士で遊べばいいんじゃないかな?と思う。
そうすれば誰も文句言わないだろうし。
371 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:01:17.36 ID:7I3zEs1+
MPKを正当化しようとする馬鹿がまざったな。
372 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:02:15.31 ID:9J42hmlx
ID:713zEs1+よ・・・きみは本当にイナゴが嫌いなんだな 農家の方ですか?
373 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:02:30.17 ID:JyHtDnaa
>>369 よくある、って経験談に、マシじゃね?という自己肯定。
見るからにキープしてるように感じるんだが、
俺はこの行為自体を否定してるんだから同意を求めないでくれ。
374 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:03:52.43 ID:N40ssmFI
強化あげが一番貢献してんだろw 敵を倒す拠点を殴る、すべてカンパニエを終了しやすくしてるだけ。
375 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:07:25.82 ID:9J42hmlx
>>365 強化上げじゃなくても途中査定はふつうするだろ?
376 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:07:44.17 ID:O5Azx0+l
ペットが優先的に攻撃される(^O^)範囲で殺される(^O^) カンパが段々ブヒーヒ化してんなw 攻城兵器でトドメかね ホントに客に喧嘩売るのが好きな会社だな
377 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:08:20.34 ID:XJlS6Lyq
>>86 さん
>>88 さん
>>90 さん
ありがとうございました。無事、バス入りし、ダッシューズを貰いました
以下、チラシの裏ですので、ID:XJlS6LyqをNGIDしてくさい>上級者
タイマン出来ない奴が貢献してるとか言うな、邪魔してるだけだ。 盾してるこっちにしてみればレイズ貰える可能性のある強化厨 のほうが数倍マシだっての。
379 :
90 :2008/03/25(火) 19:11:06.67 ID:9J42hmlx
>>377 おーおめでと〜〜〜〜〜
カンパニエライフを満喫してください〜〜〜〜〜
380 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:12:37.09 ID:IxhVLp38
>>354 そうそう。盾してるPCやNPCに敵がリンクしてて、スリプルしたら飛んできたんよ。
あと、タゲ取ってるNPCと一緒に敵叩く→誰かが敵つれてNPCの横で死ぬ→NPCに敵リンク→NPC死亡→次俺かよwwwってのもあったな。
晒しまではどうかと思うが、せめてそいつの足首掴んだまま死んでやりたい^^^^^^^^^
381 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:16:14.47 ID:XJlS6Lyq
>>86 さん
>>88 さん
>>90 さんからアドバイスをいただき、準備万端で
ログインしたのですですが…
なぜか自分の分身がいたのは、ヨアトル大森林。しかもまさかりを大量にもってw
何でこんなとこでログアウトよ?>過去のオレw
ということで、カザムにたどり着くまでが一番時間かかりましたw
ジュノからは、アドバイスどおり、禁断の口開通、あっさりバタリアに出ましたので、
エルムで蒼の紹介状。そのままご助言どおりバスへ
それにしても、初心者3国なのに(おなつよ以上はいないものの)、絡まれる楽・丁度
とかウヨウヨ
徒歩で遠いのはガマンしますが、昔の方がモンス強かったってどんだけー
バスついてからも、あっちの塔、こっちの塔と振り回され、チョコボなら数分のところ
全力疾走でヘトヘトですwww
明日からカンパニエですっ! 楽しみ
貴重な情報ありがとうとございましたっ >
>>86 先輩
>>88 先輩
>>90 先輩!
382 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:17:23.90 ID:XJlS6Lyq
>>379 ああ、いらしのたですか。
その節はありがとうございました!
383 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:17:49.00 ID:JyHtDnaa
過去世界は闇の王の影響で敵が強くなっているという設定なんだよ!! 生態系がまったく違う理由は知らんけど。
384 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:18:24.17 ID:FvddlVo/
獣人軍の技術あがってる鯖ってある? うちは三国獣人みんな☆一個 戦車拝めるのは当分先になりそうだぜ
385 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:20:01.47 ID:XJlS6Lyq
>>384 そうそう。ずっとほったらかし※だったので、鯖チェンジ権あるんですよねw
カンパニエマニアが集まる鯖ってどこよ???w
※ほったらかしで今日復活したので、一番驚いたのが■窓化■です
昔は
386 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:26:08.96 ID:9J42hmlx
>>385 鯖チェンジはオフィシャルな有料サービスです^^;
こないだ市街戦やってた鯖どことどこだっけ?
そういうとこが波乱万丈そうで面白そうw
387 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:27:29.75 ID:0ryBVCpV
カンパニエ終了してもずーっとFortificationが消えないんだが これってバグかね
388 :
88 :2008/03/25(火) 19:28:44.58 ID:99H+jlnK
>>381 ID変わってるだろうけど、お疲れさま
突っ込みまくって死にまくってくださいw
389 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:29:26.17 ID:9J42hmlx
>>387 ゆうべのメンテ前からジャグナーとかで確認してて獣人環視の中叩いてたけど、まだ直ってないんだw
390 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:30:42.00 ID:611YsYFH
お仕事でFFしてる奴が多いな^^; 強化すんな、イナゴすんな、上位プロシェルすんな、敵来たら壁殴るな、タイマンできない奴はくんな、死んでたらレイズしろ。 ボクは勇者なんだからカンパニエの邪魔するな;;って事スか。 まあ、人は少ないし敵は多いし獣人拠点オススメ。
391 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 19:33:20.81 ID:0ryBVCpV
>>389 じゃあこれは仕様なのかな
レスサンクス
>>390 ネ実弁慶が99%(残りの1%はキティ)だからw
イナゴする人は選んでほしい。 拠点殴ってる群れから一匹はがして 殴り+精霊>寝かし とかやってるとこに62くらいで殴りにこられるとしぬw
394 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:08:01.71 ID:RVwCZ9Xj
竜神様を誘って来たは良いが、一度も戦場で見たことがにぃ
395 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:08:36.80 ID:UFBgEI9u
カンパニエは竜騎士がたのしいな。イナゴたかってきたらスバジャンすればいいだけだし。ミカンが範囲巻き込まれるのは痛いけど(^O^)
396 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:17:06.09 ID:IYVyUVI9
>>392 ちょっとまて、変態の俺はどこに入るんだ?
397 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:17:46.15 ID:nZqfSbCj
>>387 壁はカンパニエ発生に関係なく防衛側の獣人が出現した時点でPOPするよ
ほんとシ/忍とサポシのエースどもはカンパニエくるな ひとりでダメだしてしんでろよマジで。邪魔すぎる 昔のタゲとって逃げ回る墨並にウザイ
399 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:30:37.76 ID:7I3zEs1+
>>398 普通のレベルあげPTのようにシ/忍や青/シなんかは
「私が攻撃してあげます!回復よろしく!」とでも言わんばかりだよな。
ソロしてるとワラワラ湧いてきてタゲを取るからタゲ欲しいのかと思って戦闘解除して
別の沢山山のように余ってる黄色を殴ってると先ほどの敵がこちらへやってくる。
?とさっきの位置を見るとシが死に・・・・
タゲが来て死ぬならタゲを取らないように攻撃するとか少しは駆け引きとかをしろっての。
馬鹿のひとつ覚えみたいにTP貯まったら即打ちとか気のあった仲間でPTでも組んでやってろ。
400 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:37:47.42 ID:l49CGLU9
シ/忍なんてカンパニエ最強ジョブに近いじゃねーかw
どうやって他人、薬頼らずに自己回復すんの?w
402 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:39:36.36 ID:RVwCZ9Xj
ブラッディ打ってりゃ最強だが、打たないんなら亀しか相手できんなw
403 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 20:55:31.87 ID:l49CGLU9
>>401 ブラッディボルトで回復、他で弱体
狩人やシーフでサポ踊りやってる奴はただのケチ
>>400 じゃあソロでもできますよって広めてくれよw
俺の鯖じゃイナゴしかみないわ
タイマンに来られてショボイダメでTP貯めまくってウザイんだよ
405 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:00:20.40 ID:jq6H0asz
ツーフは大量リンクすると、人前で隠れるするからタチが悪い こいつらにはレイズや補助魔法は使わない方が身の為だな
406 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:00:39.31 ID:l49CGLU9
>>404 そいつらはたとえ忍/踊でだってイナゴしかしないだろうw
407 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:01:28.35 ID:0ryBVCpV
>>404 シはガイシュツだけどソロ最強レベル
回避高いし自己回復手段も持ってるし
ただ悲しいことにショボダメのためタゲが取れないのだよ。。
それをイナゴイナゴと連呼されたらもうどうしろt
408 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:02:00.46 ID:RVwCZ9Xj
サポ踊の時点で盾しないと不味いという事に気付かないイナゴ
409 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:04:38.20 ID:qq2Y+bpS
そんな色々面倒くさいこと考えてカンパやっててつまんなくないの?
410 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:05:02.64 ID:RVwCZ9Xj
>>407 シフが雑魚相手にショボダメしか出さないとかどんな冗談だよ!お前の周りのシフどんなんだよ!
ってか黄色文字のモンスのタゲすら拠点から剥がせないって話っすか^^
黄色がいないとき紫殴るのはイナゴとは言わないだろう・・・ 黄色が余りまくってるのに寄ってくるから嫌われるだけで
シーフはかくれるできるのでタゲとってもいいんだろうな 俺は青/白の被ダメと回復目的でしょっぱな抜いてタイマンしてるが MPもたないので3割削ったところで死ぬからイナゴの皆さん後はよろしくな!
413 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:07:37.41 ID:fAiOj5Ix
残念ながらタゲをとるのでなく普通にタゲがとれてしまうのがシーフ。
414 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:10:29.55 ID:9J42hmlx
>>403 質問なんだが、道具使っての回復ってポイントつかないんだけど、ブラッディボルトもそう?
415 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:12:07.56 ID:7I3zEs1+
>>409 何も考えずにソロしてるとイナゴが余計な事(mpkなど)してくるから
考えなきゃいけなくなるんだろ?
416 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:13:12.89 ID:l49CGLU9
>>414 そんなの知らんけど、普通にキャップ近くまで稼げるんだからいいんじゃねえの?
417 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:13:30.05 ID:7I3zEs1+
青はサポ関係なく詠唱のアクションと音がウザイので イナゴしてきたらタゲやって(あいつら馬鹿だからすぐにタゲとるし)他所にいくな。
418 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:13:38.98 ID:l49CGLU9
イナゴに邪魔されて死ぬようなのはソロ出来てるとは言わん
419 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:14:18.23 ID:MmDDhAz1
>>407 PTでもイナゴだから天性のイナゴなのでしょう
420 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:16:08.12 ID:9J42hmlx
>>416 青はトドメ狙ってるから敵のHP残り1_にならないと本気出さなくない?w
421 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:17:00.79 ID:9J42hmlx
イナゴでトドメ厨うぜw
423 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:23:36.29 ID:kNZQP4pV
>>395 ワラワラ寄ってこられると与TPで吹雪竜巻草払いと麒麟並みのスピードでWSしてくるからなw
タイマンできそうな奴が来てもタゲ渡して次の敵を釣りに行けるしスパジャン最高
424 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:24:41.14 ID:2Y63Frf5
青はガチれるしな そもそもタゲ取ったならイナゴじゃなくね?
425 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 21:28:50.06 ID:nTxUWgAu
遅レスだが、シ70なったらサポ踊りでガチってみます。 情報ありがたし。 ただ、メイン白なせいかサポ白を捨てきるかどうか悩む。 今日のカンパニエで死にそうな学者にケアル飛ばしたら こっちにタゲ来た。こっちが殴られたら先程の学者から ケアル飛んで来て、またタゲがあっちに戻った。 しばしケアルピンポン状態になったが、当然の如く 先にこっちのMP尽きて学者しぼん。すまぬ;; わたし?・・・とんずら&隠れるで生き延びましたとも。 レイズしたからいいよね。 ぱにえ人間模様が楽しくなってきた今日この頃。
426 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:35:20.00 ID:qZ0QN2Lw
>>365 途中査定のシステム目的は、終了まで迎えなくてもそれまでの働きを評価してもらえることだしな。
継続中カンパニエへの再参加はキャップ情報を途中査定段階まで戻すべき。
427 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:43:12.85 ID:e071XN5c
タゲ取ったらイナゴじゃないっていうのはイナゴの言い逃れ。 黄色ネームが居るのに紫ネームを狙ったらイナゴだな。 ノーマルイナゴより性質の悪いハイエナイナゴ。 タゲ取っちゃってオロオロしてる脳筋イナゴなんて可愛いもんさ。 青魔法全開で意図的にタゲ取りにくる青が一番うざす。 タイマンで頑張ってる青さんには色々援護するよ。
428 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:43:54.89 ID:7I3zEs1+
それにしてもカンパニエでマラソンしてる馬鹿がいるけど あれ楽しいの? 周りに何人かすでに敵を殴ってる人がいてその人の近くを通ってマラソンしてるけど ほとんどがその人たちの近くで死ぬ。 追ってた敵がその人立ちに絡む。 絡まれた人がまたマラソンをする・・・・・ いつごろマラソンなんて不気味な行動を覚えるんだろ・・・
429 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:45:57.94 ID:l49CGLU9
430 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:46:59.67 ID:l49CGLU9
>>428 マラソンしてる黄色ネーム取らないやつはイナゴ
431 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:53:39.12 ID:wZpKgg+Q
イナゴくらいでウザイ言ってるならやらずに指咥えてみてろよw 俺なら余裕でイナゴらせてやんよ
432 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:54:45.55 ID:O5Azx0+l
諸葛曰く 「イナゴ以外に言うことはないのですか」
433 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:55:37.74 ID:opzXtvOH
ポイズンハンド・グナッドガッドの強さはもっと認められるべき ロンフォール担当だからって甘く見てたら一瞬で乙った俺ナイト…
434 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:56:57.69 ID:RxdKO28Z
435 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 22:59:52.97 ID:RVwCZ9Xj
アスピルサンバってシャドウにきかなかったっけ?
436 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 23:08:09.84 ID:9J42hmlx
>>426 すまん、今、要塞のカンパニエやったんだが12回査定でトータル経験値5480もらった><
>>435 サンバはアンデッドには効かない
シャドウってアンデッド?
438 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 23:10:13.95 ID:9J42hmlx
アンデッドじゃなかったらキリン?
把握した
440 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 23:12:58.88 ID:2BKQYgRH
>417 青がうざいのではなくて タゲが取れないのがうざいのだろ 言い訳としてはよさそうだがなw ゴミカス乙
441 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 23:13:49.27 ID:fzo2K7rK
シャドウはアンデッド ドレアスは効かないけどスリプルは有効
442 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 23:15:36.20 ID:9A+oW454
443 :
既にその名前は使われています :2008/03/25(火) 23:26:38.26 ID:Zh9YzqB+
>>428 マラソンというより駅伝RPを楽しむ人達と脳内補完するとスッキリ。
444 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 00:19:15.88 ID:IYbXu/8M
イナゴだの強化だの不満があるならやんなきゃいいんじゃないの? 勝手に脳内ルール押し付けられても参るね そういう仕様なんだからw
445 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 00:56:06.43 ID:9pqH8vNZ
ガルレージュ要塞の防衛戦を返してくれ■e orz
446 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 00:56:57.42 ID:Yvnn1IXT
もうイナゴスレでいいじゃんw 4カ月たっても同じ話のループで秋田
447 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 00:57:20.51 ID:wfk35GEK
>>444 イナゴは仕様だけど強化は仕様かどうかあやしい。
やってみたら出来る=仕様
なんてのは間違い。
448 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 00:57:47.48 ID:+39yecQY
他国アルタナエリアなら、戦績倍消費とかでもいいからテンポラリンくれよ!! ついでにアゲ
449 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 01:19:47.46 ID:2aauivv6
イナゴは仕様
450 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 01:35:20.33 ID:9pqH8vNZ
>>448 物資がすぐに無くなって誰もテンポラリ使用できなくなるのがおちじゃね?w
一度自国支配エリアに行って呪符リレ使ってから 他のエリア行くのが習慣になっちゃったなあ。
タゲ取って殴り殴られ自己回復した方が査定は良くなるが、ジャグナーみたいに 人多くて速攻終わるとエリアだと、時間キャップで意味がない。 つまりジャグナーなどの激戦区ではイナゴりながら漫画を読む、これ最強。
453 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 02:23:16.37 ID:9pqH8vNZ
>>452 漫画とか読みながらやるなら。
獣人支配の攻略エリアで壁打ちだの箱打ちだのの拠点殴りの方がいいべ。
454 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 02:41:23.59 ID:Kp6aC1ST
>162 せんきう 把握した。
455 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 03:08:48.18 ID:mhCxxOmH
>>446 禿げ胴。
イナゴイナゴってもう同じ話題で秋田。
他スレでやってくれって感じだよな。
前にそういったスレたったのに、結局イナゴ嫌いの奴は移動しないでここでループ話しかしないし。
ただ単に自分の主張を聞いてもらいたいだけの構ってちゃんのゆとりが多いのかもね。
456 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 03:09:10.42 ID:kLwB/EpY
タゲ取りイナゴうざすぎ 黄色あまってんだからそっちいけよ
457 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 03:19:05.37 ID:3wYaRE6G
タゲ取りイナゴにはケアルイナゴしてやるぜhehehe
458 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 03:35:32.50 ID:Kp6aC1ST
イナゴは大歓迎だぜ 3人位が丁度良いかな。 あ 俺からタゲ取らないでね。ケアルください。ヘイストも忘れずにね 連携は俺が〆るんで勝手に撃たないでね。もちろんトドメも俺ですよ
いまさらなんだけど なんで"イナゴ"って命名なの?
460 :
kanji :2008/03/26(水) 03:47:13.13 ID:zS3zOvlX
若い人はイナゴの群れとか見たことないんだろうなァ。 稲に群がるイナゴから来てるんだと思うよ。
エクソシスト2をみれば、イナゴの恐ろしさがよくわかるよ
462 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 03:57:20.43 ID:UbLYB4kX
イナゴイナゴ叫んでる馬鹿どもは まだ強化されたりねぇのか もういい加減学習しろよ
味方NPCて1軍でよくね? 敵が2・3軍来て壊滅するのは楽しいからいいけど 味方たくさんだとジャマだし重いしすぐ終わるしでマジつまらん 開戦前にあふれかえってるとなんかやる気なくすし 逆にNPCいないとやる気出るんだがw
464 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 04:36:42.49 ID:68WJI9ti
NPC量ってより ビシージのように参加人数で強さ調整でいいと思うんだよなあ
465 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 05:15:05.37 ID:rSO0Jjua
ビシージに参加人数で強さ調整なんて気の効いた調整あったのか?w 初めて知った〜w
466 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 05:37:18.74 ID:GkIOabRk
無知乙 ビシージのプロだけで早朝時間帯を守り切ってると思ってるのか
467 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 05:39:53.27 ID:28CeQ40Z
げーむでべんきょうw
468 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 05:41:10.61 ID:eHIO0BUs
おこんねー・・
469 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 05:42:29.53 ID:3wYaRE6G
ここは奇抜な意見が飛び出しまくりんぐなスレですね
470 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 06:09:54.61 ID:G3TepfB7
サンドの侵攻支援IIIやってるんだが、獣人支配が古墳のみなんだ。 壁なぐって、2回で2500くらい稼いだんだが、クリア出ず。 壁殴りだとダメなんかな?
471 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 06:48:36.18 ID:7I9dNvkg
■複数回武器無し、カンパの敵を倒すまでソロで対処出来る順■ 忍踊竜青赤>モナ侍シ暗>獣か白召>黒学詩コ狩>>>>戦 左に近づくにつれ 『ソロ出来んだからイナゴすんな』 右に近づくにつれ 『イナゴするならタゲ取んな』
472 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 08:49:08.04 ID:F/wVijHC
>>470 突っ立ってる時に沸いたオークにフルボッコのち復活→壁殴り
で1500位貰ったらクリアできたぜ
強化弱体駆使して、あわよくば雑魚1抜いて戦えばいけると思う
473 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 09:28:23.17 ID:gk2o2kT+
敵の隊長はPCじゃ蹂躙されて乙るんだからさっさと味方NPCの群れに捧げちまえよ。 毎度毎度先行してきた隊長に馬鹿みたいに群がって壊滅しやがって。 PCは所詮雑魚しか相手できない雑兵なんだよ!
474 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 09:40:27.38 ID:7I9dNvkg
>>473 戦車を引っ張ってNPCの所に連れて行こうとしても、「紫ネーム」に脊髄反射して
飛び掛るような阿呆ばっかだからどうにも出来ないなw
475 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 09:42:20.28 ID:iwFtXUnr
突っ込んでいく奴と遠巻きに静観してる奴の2種類いるな。 突っ込んでく奴は馬鹿だなあと思うが、マゾなんだろうしいいんじゃねw
476 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 09:44:29.04 ID:ameR7Cie
ベヒ強すぎ、範囲スタン連発されてなにも出来ずに全滅した。PCだけで倒せないと思う・・後衛がまず死ぬし
ベヒは白だったら脚装備をクレリクパンタロンにしてバサンダラ掛けてやれば 雷系の技そう厳しくなくなるんじゃないの
478 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 10:37:28.18 ID:LsKqW+Vw
カンパニエでしか遊べないようなペットジョブに対して ペットが範囲を食らうようにバージョンダウンして 更にはペットが絡まれる不具合そのままだし、ふざけるなと言いたい ・・・・・・メール出すか・・・
479 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 10:57:08.49 ID:ZdPdn3fT
>>478 ではそれは早々に改善してもらおう。
そのかわり、本人が魚釣りをしながらやヒールをしながら、ペットが見えないほど遠くへ
離れているのにペットが黙々と敵を殴ってると言う不都合も改善してもらう。
いいよね?君の言うのも不都合なら上記のも不都合だ。
範囲無敵に戻れるならペットの経験値排除とかになってもいーやw
481 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:01:26.16 ID:XHQ41mLd
他ジョブ不快にするってわかっててなんでここに書くかな 変に煽られて自分らも不快になるだけなのに
482 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:05:31.96 ID:GkIOabRk
てめえの都合で愚痴ってんじゃないんだよ クソが
>>479 うん、構わないよ
そんな遊び方してないし
カンパニエでペットが即落ちるという事は、ジョブそのものとして遊べないのと同義なんだよ
ペットの名前が灰色になるくらい遠くにいったら、勝手に戻ってくるようにすればいいんじゃないの?
484 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:09:34.25 ID:8bVHoJcD
ソロ指向で、かつてミミズファンタジーでメゲた者ですがw こういうの可能でしょうか? ・赤魔道士で開始。とりあず、街の近くでレベル10くらいまでがんがる ・メタルギアソリッドの要領でジュノ近くまで逝って裏世界突入 ・カンパニエバトル参加(参加資格クエって高レベル必要?10では無理?) ・アライドタグをもらう ・強化魔法×6 (赤10で、@バストンAプロテスBバスリプルCバウォタDバポイズンEアクアベ) ・アライドタグを返す。これで経験値120(もちろん、ケアルとかできそうな傷病兵が いたらケアル) ・以上を無限ループ 低レベルソロでも時給1000くらいいくような気がするのですが??? あと女帝の指輪とかと併用できますか?
485 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:10:04.78 ID:303I1BOE
自動で攻撃するの召喚獣だけだろ
LVでの経験値カットいくつだったか
>>484 指輪併用不可。
それできるけど時間効率最悪。
君がBOT業者なら別だが。
いや、もう10までのソロしか出来ないとかだったら このゲームやんない方がいいよ。 どう考えても楽しめない。
20%までカットされるから初期勲章だと3分で24経験値?かな?
490 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:21:36.31 ID:gu1GNbIy
満月時のノールやばいなw いままで苦戦した記憶がなかったから余裕のつもりでいたら攻撃感覚が びっくりする位はやくて焦ったわw慌てて時間確認したら満月だった。
りゅーさんでタイマンしてる時にそばにボス系持ってこられると子竜が範囲1発で即効沈んで本体も即効沈むんですけどwwww まじで■e何も考えてねーよ、しね あと後衛の方竜騎士でタイマンしてる奴はヒルブレ目当てで常にHP半分くらいになってるのだけど ケアルすると結構タゲ行くから注意して欲しいね・・・ タゲ取り戻す方法すくねえのよwww
492 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:25:23.18 ID:y+9ZI9jL
493 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:26:48.30 ID:y+9ZI9jL
敵隊長なんてNPCに絡んで貰えば、こっちは後ろから攻撃できてかつ範囲も貰わない&NPCへのケアルでうはうは という普通の考えにも到達できない奴ばかり
494 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:30:09.15 ID:8bVHoJcD
>>488 > いや、もう10までのソロしか出来ないとかだったら
昔と違って10代のPT(かつての砂丘レベル)がほとんどできないんですよねー
過疎で
10代後半からソロであげるにはNEXT EX が高いし
30突き抜けたらまだ人もいるんですが
>>489 そういう規制があったか_| ̄|○
495 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:32:00.29 ID:AxQDU+bx
>>471 からくりは、一番左のグループだな
余裕でソロできるぞ
普通にやってても時給1000くらいだったらソロで出るだろ。 どんな敵相手にしてんだよw
497 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:34:14.56 ID:XHQ41mLd
20くらいまでならソロでも楽じゃない? 20なればクフィムでPT組めるかもしれないし
楽丁度ソロとカンパニエopsを組み合わせるしかねーな
タグもらったらリレイズも一緒にかかるくらいでいいのにな
500 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:38:05.29 ID:8bVHoJcD
>>497 > 20くらいまでならソロでも楽じゃない?
・・・。
実際にやったことないでしょ?w
たぶん、お若い頃wは砂丘でモンス取り合うくらいの盛況だったのでは?
で、最近のセカンドキャラは、PLであげちゃってるでしょ?
バリスタみたいにすればいいのにな
>>500 おまえはもうスレ違いだから初心者スレに池。
503 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:41:08.86 ID:aGSPlcCj
>>471 戦士の
サポ踊+リタリエーション知らないのか・・・
504 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:41:23.52 ID:5RI1Ya2o
>>494 デルクフ1F→シャクラミ→デルクフ地下→ビビキー・・
このパターンでサポまで余裕なわけだが
>>494 >10代後半からソロであげるにはNEXT EX が高いし
きつい言い方だけどFFに向いてないんじゃないかな。
506 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:42:26.37 ID:T9INJQO+
>>484 赤・黒・青あたりだったらソロで75まで駆け抜けられるわけで・・・。
サポ忍げとが一番の難所な気がするが、
それ以外はカンパで上げる必要なんかないかと。
強化ポイントで10〜のレベル上げなんて、
時間の無駄遣い以外の何でもねぇよ。
そもそも作業でレベル上げて何がしたいのかと・・・。
>>471 敵によってはセンチ無しで被ダメ一桁なナイトが第二集団のわけないだろw
>>506 ぶっちゃけ今時パーティ組んで上げるのも作業と変わらんと思うがw
竜ソロってタイマンか、精々二人くらいで殴るときしかガチれなくないか あ、いざとなればスパジャンがあるかヽ(´ー`)ノ
510 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:48:54.18 ID:T9INJQO+
>>494 1〜15 20%
16〜30 40%
31〜45 60%
46〜60 80%
61〜75 100%
上記を知らなかったら確かにカンパニエは効率が良いな・・・。
80%もらえる46程度までは面倒なだけだよ。
赤でもペットでソロageしてる人はたくさんいるし、
助言してくれる人を煽る位ならwebで調べて見たほうが良いと思うよ。
511 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:51:11.75 ID:8LTBhf2G
今なんて女帝あるんだから低レベルならソロの方がかせげるわな サポ獣にすりゃ完璧
512 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:53:52.21 ID:ZdPdn3fT
>>490 vu前はサポ踊で永久に殴り続けれそうだったからなw 満月の時は特にw
修正は残念です。
一番の稼ぎ頭だったのにw
513 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 11:54:08.21 ID:XHQ41mLd
>>500 なんで馬鹿にされたのかわかんないけど
ソロで赤25まであげたよ
昔の砂丘と今のソロの時給大して変わらんし
今はボーナス指輪だってあるのに何言ってるの
つよとかに手出さず楽を乱獲するのがおすすめ
10代で下手に外人PTとか入るより 指輪使ってソロか心配ならフェローでも呼んでやったほうが よっぽど効率良いわ。
どう考えても指輪で楽乱獲が効率いいだろ。 ID:8bVHoJcD は解約お勧め
城塞でのカンパニエ、敵はテントウ虫 イナゴは良くないと思ったからリューさん(サポ白)ソロを見守った。 一分もしないうちに自己回復間に合わずリューさん死亡。 イナゴはよくないよねwwwwwwwwww
517 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:09:12.56 ID:8LTBhf2G
テントウムシ?
ナットとレディバグ間違ってるんじゃねえの? ナットそろれるジョブなんてあるのか?w リューサンで体力の薬飲んだときはいけたがw
そうだな8bVHoJcDは、解約したほうがいいよ
Lv10からカンパニエで上げたらスキルがとんでもないことになるな。 Lv45までですらソロで上げたほうがいいか迷ったくらいなのに Lv10でカンパニエとソロを天秤にかけるやつは夢見すぎ。 ミミズでめげたのなら解約するしかない。 つか、ミミズでめげたのになんで未練たらたらなのか。 ミミズよりも楽な敵いないっつの。
10からはopsも併用すればいい一個やれば350入る って勲章もらうためにカンパニエバトルやら無いとしょぼいのしかできないかww
522 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:22:42.52 ID:ZdPdn3fT
>>518 カンパニエでナットならサポ踊ならナ/踊とか普通のソロできるよ。
他のジョブでも普通にソロできるでしょ。
523 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:24:06.55 ID:ZdPdn3fT
>>520 ビシージに行かない人かい?
1レベルあがるごとにビシージにいけば75になっても全スキル(該当ジョブ)青のままだよ。
525 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:26:36.78 ID:7tXSGmY7
>>523 ビシージがちょうどよいスキルあげになるのは確かだが、
さすがに防御系のあがりにくいスキルはそう簡単に青にならないw
526 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:27:20.38 ID:8LTBhf2G
魔法はまだしも戦闘系スキルはある程度レベル無いとビシージであげるのはしんどいだろう
527 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:29:46.17 ID:ZdPdn3fT
受け流し・盾・回避が白の人いるんだな。すまんかった。 うちのlsでは先に前衛あげるのが常識になってるからな。 魔法スキルなんてどうにでもなるし。 防御スキルなんてエリチェン付近でとてにでも殴られ→エリチェンですぐあがるでしょ。
>>523 Lv11でスキル青になる前にサービス終わっちゃう罠・・・
つか、カンパニエの話題なのでビシージは置いといてくれよ。
>>527 おい、現実を見ろ!
自分の言ったことが間違ってると認めたくないのは分かるが
530 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:35:10.90 ID:PnMa2fW6
ボンビレーション 自身中心範囲 TP減少
シミサインディスチャージ 自身中心範囲 強スロウ
敵自身 ヘイスト -
>>522 実際やればわかるがこの二つがきつい
今鯖によっては闇王軍弱体してるから
前よりは楽だけど、以前の強さのままの鯖だと
ソロできるジョブは少ない
>>523 520のいうスキルはプレイヤースキルってことじゃないのか?
532 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:38:13.48 ID:ZdPdn3fT
Pスキルの事か。 それならカンパニエで上げると養われないね。 でもソロスキルは激しく向上するぞw …イナゴしかしない人はしらないけど
533 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:39:16.08 ID:7tXSGmY7
>>527 受け流しやガードをあげたことのある人のセリフとは思えないなw
ちなみに、盾や回避はあげにくいスキルとは言わないw
>>526 攻撃系のスキルに関しては武者の薬を使うといいよ。
まぁスレ違いなので、この話はこのくらいでw
534 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:39:29.86 ID:ZMUKe1/K
>>523 全スキル(該当ジョブ)青のままだよ。
受け流しとか全然あがんないよね
535 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:42:30.16 ID:BDDDSrWN
シミサインディスチャージはある方法を使うと無効化できる。 一番怖いのは自身の全弱体を相手に移すパンデミックニップ。 他の奴と一緒にやってると絶対に一人は弱体いれまくる奴がいるので これでやられてしまうな。 これだけはどうしても無理だ。運良く生き残ってもフル弱体入ったまま次の連戦しなくちゃいけないしな。 最近はナットきたら1匹釣ってソロでやってる。 戦い方を考えてやるとナットはかなり弱い。HP・防御も低めだしね。
536 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:43:02.31 ID:sgUn+dkb
受け流しがそんな簡単に上がるわけねーだろ適当な事いいやがって。
それにしても発生頻度が低いな・・・ うちの鯖、先週は獣人軍ボコりすぎて 獣人:人間に手出したらやられるからもう嫌がらせするのやめるお;; って感じで士気0でさっぱりなんだけど・・・w
538 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:49:10.74 ID:C3KZMM+T
>>527 > 防御スキルなんてエリチェン付近でとてにでも殴られ→エリチェンですぐあがるでしょ。
やったことねえな、受け流しスキル上げ
グロウのチゴー4匹に2時間殴られ続けて上がったの4だぜ
スキル青好きのおれもさすがに飽きた
あとな、とてに殴られた場合はスキルあがりにくい
レベル2〜3上のつよに殴られると一番あがるな
539 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:49:11.81 ID:ZMUKe1/K
うちの鯖、今週は要塞が熱い
540 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 12:52:03.91 ID:ZMUKe1/K
ちなみに先週はブンカール、先々週はラヴォール村が熱かった 今、どこが旬なのか嗅ぎ分ける嗅覚持ってるとやっぱ稼げるよね
うちの鯖はロランと沼が落ちてるのでグロウベルクが熱い。 発生頻度はそこそこだが、一度始まるとほぼ毎回2〜3部隊きて長期戦だぜ。
542 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:01:16.12 ID:8LTBhf2G
ベヒんもスとか魔女が攻めてきたときの阿鼻叫喚っぷりがたまらん
うちの鯖もロランと沼落ちてるけど今週も沼は取り返せそうにない 毎回カオスな展開になるw
ナットソロなんて絶対無理に決まってんだろ!! と踊り子がぼやいてみる
545 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:18:35.66 ID:ZdPdn3fT
ナットはイナゴがくると死にそうになるけど ソロで弱体せず普通に殴って回復してれば倒せるでしよ。 踊だとサポ忍なんだろうから死ぬ余地がない。 倒せなくても倒される事はない。
546 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:22:19.28 ID:BDDDSrWN
>>544 いつもナットソロしてる俺がぽっぷ。
用は戦い方なんだよな。
コツをつかむと本当に楽勝で勝てる。
オークソロなんかより全然楽。
547 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:22:40.14 ID:pDwHJWGI
ボンビレーションみたいにTPリセットする技持つ相手は踊り子の天敵なんだが…
からくりさんもよくナットソロでやってるな。
ナットはソロなら粘れる でも誰かが一緒に殴り始めると無理
550 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:27:09.51 ID:F/wVijHC
ナットソロってると 赤とナ/踊が助っ人に来てくれたのだが ステップやら弱体やらフルセットいれるもんだから お返し技でアイコンが笑える程にカオスな事にw
551 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:27:20.08 ID:mASpXRFu
ところで、一回のカンパニエ(複数回報告なし)で経験値で最大どのくらいもらったことある? 場所とジョブとレベルを教えてくれるとうれしい。 私は赤/ナで75、メリファトSで3450。 多いのか少ないのかわからんので。
552 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:27:42.95 ID:ZdPdn3fT
>>547 サポ忍で無理ならサポを白や赤に変えるんだよ。
みんな空蝉が無きゃ何も出来なくなってんだろうがサポをいろいろ変えて試してみればいいんよ。
カンパニエで空蝉なんてほぼ意味が無いわけだし。
553 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:29:05.95 ID:ZdPdn3fT
>>550 ナットを知らない人がくると「やめろ!!」って発狂しそうになるよねw
イナゴばかりしてるとどうしてか分からないんだろうね。
554 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:29:40.73 ID:ZMUKe1/K
ボンビーレーションってギル減らす技あったらこわい
555 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:30:12.32 ID:Tg114Uam
ナットはバイオいれとくとボンビしかしなくなる
ナットにステップ入れるなっていうのは理解できるが スタッターでもダメかな? もちろん、近くに魔法使うモンスターがいるなら自重するが。 FMがないのは、踊り子的には不安で・・・。
559 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:37:36.17 ID:ZdPdn3fT
560 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:38:47.74 ID:TUzBNHRe
561 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:53:35.79 ID:Nh6X9wzZ
ナットはレベル上げとかっで狩るような敵じゃないし知らないのも無理はないとは思うぜ。 それこそsayで教えてあげるべきだろう
562 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 13:54:59.42 ID:E/8dwsi/
ナットはなんとキングボンビレーションを使った!
564 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:11:11.51 ID:ZMUKe1/K
カンパニエバトルが終了しました。 俺「ふー稼げた稼げた。おっともう2時か、そろそろ寝ないと明日がヤバいなっと」 シャットダウンまであと30秒。 ヒーリング解除でシャットダウン処理を中止します。 シャットダウンまであと25秒。 ヒーリング解除でシャットダウン処理を中止します。 カンパニエバトルが発生しました。 シャットダウンまであと20秒。 ヒーリング解除でシャットダウン処理を中止します。 C.A.:任務ご苦労。 「アライドタグ」を発行してやろう。 もうどうにでもして><
565 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:13:16.31 ID:cfxJtxv2
おいバ開発 士気活気0近くまで下げてるのにオーク軍団の犬NMがHP18,000回復してて NPCとPCでフルボッコしても削れなくてあえなく敗退、ってのが多いぞ マジで考えた奴死ねよ、クソが。
カンパニエジャンキーwww
567 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:14:42.03 ID:cfxJtxv2
おいバ開発 士気活気0近くまで下げてるのにオーク軍団の犬NMがHP18,000回復してて NPCとPCでフルボッコしても削れなくてあえなく敗退、ってのが多いぞ マジで考えた奴死ねよ、クソが。
568 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:14:56.62 ID:cfxJtxv2
おいバ開発 士気活気0近くまで下げてるのにオーク軍団の犬NMがHP18,000回復してて NPCとPCでフルボッコしても削れなくてあえなく敗退、ってのが多いぞ マジで考えた奴死ねよ、クソが。
569 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:17:00.93 ID:T9INJQO+
570 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:19:20.98 ID:cfxJtxv2
業者対策で「ゴブの死角があったら報告してください」とかクソふざけた事ぬかしてるし 調整もユーザーに不利なのは速攻でやるバカな集団だし 無能な給料泥棒ばっか集めてアルタナ祭りとかフザけたイベント事やるまえに、やることちゃんとやれボケ共。
571 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:19:58.57 ID:TKSPWfp2
まぁ俺のバスタード知識では狼男ってのは生命力つぇぇらしいからなあれぐらいはしかたないだろ 伯爵さまが実装されたらさらに1000h/3s回復のリジェネつきですし。
572 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:32:02.91 ID:+BUnzFvV
満月にノールが強いのは仕様だろ?
573 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:35:02.83 ID:ziOTwnWH
カイザーベヒんもすのサンダーボルト?(範囲スタン+ダメ技)どうにかならん? 拠点挟んで反対側に来てたらしく、雑魚とやってたら訳がわからない内にハメ殺しされた。 範囲広すぎんだよ!ヴォケガ!!
574 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 14:49:24.81 ID:fNHk0Ihd
誘われ待ちの糞モンク共がやたらカンパに多い気がする。 ケアル、レイズしてやっても礼も言わず、ただ阿修羅連発して 与TP与えてるだけのDQNしかいねぇ。 モクソは墓に篭って骨でも殴ってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
575 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:12:18.00 ID:AxQDU+bx
>>551 赤75サポ黒(白で来るつもりだったが変え忘れた)でカルゴナルゴ、
アーリマン→エルメス→白ヤグ→デーモンって連戦だったとき
3900-1950貰えたのが最高かな。
意図的に稼いだ部分というと、闇エレにウィズインでトドメさしまくったのと
あと合間にNPCへケアル連打してたくらいか。
レイズはともかく ケアルやプロテスまでいちいち礼言わなきゃいかんのか
ケアルで礼言わなきゃいけないくらいなら、ケアルいらねぇよ
578 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:23:28.30 ID:ZdPdn3fT
スキル上げでもそうだけど、ケアルとかしてもらったら最初の1回は礼を言うのが人として常識だけど なんども貰う場合は毎回毎回礼を言ってると相手も「はい^^」とか言わないといけなくなったり うざいな。 最近の人はケアルどころかレイズや救援をだして助けてもらっても礼を言わないのが常識みたいだけど。 礼が欲しいとかそういう問題じゃなく人としてもう少し常識を覚えて欲しいもんだ。
579 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:25:03.74 ID:4F0M72Ha
状況によってはかけてくれた相手が画面にもログにも表示されていない場合がある
580 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:25:15.31 ID:TKSPWfp2
感謝の気持ちがあるときに礼しろよwないならしなくていいと思うぞ 結構ギリギリのときにケアル来ると礼はする、余裕あるときならしないな。パラナも結構うれしいから礼してるわw
581 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:27:08.07 ID:ZdPdn3fT
>>580 そうだな。自分の使うケアルや踊の回復量をみて回復のタイミングを図ってるのに
「ケアル3!」「ケアル2!」「ケアル2!」って意地でも余白を埋めようとするナイトや白がいる。
そんなのは当然礼なんて言わないし要らないだろうな。
ケアル飛んで来たらとりあえずありがとーって一回言っとけ それ以降飛んできたのにはイワン 聞こえる範囲で言ってるんだから感謝してるぞってのは伝わるでしょw レイズはそのつど言ってるなー
ID:ZdPdn3fTのレスがどれもこう的外れ過ぎて笑える ヒーラーだけど礼なんていらねーよw /bowしてる暇あったら安全地帯まで逃げろってーのw
584 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:30:44.05 ID:KTfs5lSP
ID:ZdPdn3fTの言ってることが支離滅裂でワロタ
>>578 一旦タグ切りに行ってからお礼テルするくらいなら出来るけど
タグ掛かってるままだと結構回りに気を使ってから蘇生受けてもポイゾガVとか来るから必死なんだよw
おじぎエモで許してくれよwwwwww
イナゴイナゴ連発してる時点で相手にしないほうがいい。
俺はケアルとかして別に礼言われなくても何も感じないけど こっちだって回復ポイント稼いでるわけだし 最初の1回だけは常識とかそんなのねーだろ 社交辞令的な「あり〜^^」なんか意味ねーよ
tellで礼されんの一番嫌だな、どうってことない事でもtellでされたら返さない訳にもいかんし・・他人相手にめんどいわー
>>581 困った時にだけ助けろ、それ以外は邪魔的な思考で
礼とか常識を語るなよw
590 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:36:03.31 ID:TKSPWfp2
感謝の気持ちがあるから礼を言うだけであってヒーラーの側がいらんというから言わないってもんでもない。 礼がいらんならシカトしてればいいんじゃね。礼を言ったことにに何か反応なんて期待してないよ
591 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:37:34.25 ID:B7EOa/Dz
ヴァンピールには別にリジェネ能力は無かったりする
ナか忍でやってるが、ケアルがありがたいのなんてNMやるときぐらい それだって別にないならないでいいし 普段はむしろ迷惑なのに礼なんか言うわけない、 最初の一回にも礼言れなかったとこで空気読んで欲しいわ 欲しい人は礼言うだろうからそっちにしてやれよ・・・イナゴとか前/前とかw
>>592 おまえ、オフラインゲーやってたほうがいいわ。
594 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 15:42:16.49 ID:XG9jpxrg
カンパニエ常駐隊すれば、受け流しは190くらいまで上げられるぞ。 キャップにはほど遠いが、待ち時間にオナツヨでも狙えばいい。
先日、不人気エリアで少人数しかいない中フォモルやってた 結構な人数がやられて衰弱中になり、離れたところで「きついねー」と野良ながらSayで話してるところに カイザーベヒんモス持って来るヤツがいた 衰弱中もあり、一瞬でその辺にいたプレーヤーが全滅しますたw いままでで一番「ちょwwwこっちくんなwww」な一件だったw
>>597 スキルageってタグ付けないで殴ればいいんだよな?
カンパニエ終わるまではタグ無しで殴っててもヘイトくるからD値低い武器の方がいいのか?
そういえば、拠点の殴るポイントと敵ってリンクするんだよね? タグつけないでそのポイント殴ってると敵から襲われるのかな
600 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:00:43.41 ID:XG9jpxrg
自分はタグを付けずに、タグ付モンスを倒したとき経験値になるのかな? スキルが上がったのは確認したことあるが。。。
601 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:09:06.15 ID:MCY7Sm0S
ボスに絡まれたからって、連れてくるな 試練 浦の竜66クソヤロー
603 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:14:17.41 ID:PnMa2fW6
PC多くて混戦状態だったら レイズしても礼のひとつなくてもいいが 隅っこで死んでる奴見つけて、レイズしても 当たり前のように何も言わず去っていかれると もうレイズするのはよそうって気になるな
604 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:19:54.77 ID:QIX3fCeN
愚痴りに来ました。 他のPCが死ぬと嬉しくなり、レイズはカンパニエ終了後に使いますw ケアルを貰ってもタゲは取りませんw タゲが来ると必死になって逃げ回りますw 逃げるときはPCが居る、PCがヒーリングしている方に逃げますw 逃げるPCがいると「止まって!!!」って叫びたくなりますw むしろ「止まって!そのまま死んでwww(レイズしないけどねww)」と思いますw 「[ケアル][くれませんか?]」というチャットを見ると、あほか、と思いますw 逃げてるPCを見ると「こっちくんなぁ〜」と思いますw リレイズで起き上がった直後に又戦闘不能になるPCをみると、超嬉しくてたまりませんw笑いが止まりませんw 魔道士、ケアルしろ! 俺のタゲを奪えww そのまま死ねw って思いますw これがカンパニエの本質なのかな。
605 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:20:34.41 ID:3wYaRE6G
過密エリアはレイズ飛んできて当たり前 by 外人
ケアルレイズ強化してもらって毎度毎度礼を言えるような社交的な奴が 引きこもりしてるはずがない。
自分がそうだからって、周り巻き込むことで自分を慰めるのはやめろよw
>>604 オマイサンの本質なだけ。
発想できるというのは、その人にそういう気質があるから
609 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:31:27.52 ID:E5ORm1XY
でもなんだ、盾とリディルもったような暗黒が死ぬと「ざまぁwww」って思う。 もちろんレイズしない、メイン武器ちゃんとしたの持ってる人を優先するぜ!
610 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:35:08.40 ID:vjHYqUBH
盾リディル暗黒なんて最上級ジョブじゃん
611 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:35:38.69 ID:ZdPdn3fT
>>587 若い人の常識は礼を言わないのならそれでいいと思うよ。
612 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:44:03.37 ID:BZ6uqfv7
拠点をスキル上げに殴ってるんだけどあれってキャップあったりする? 黒で両手棍147になったとたん、まったく上がらなくなったんだけど・・・
>>612 カンパの敵にもいえることだけど、回避が非常に少ないことから、レベル設定自体はかなり低めになってるんじゃないかと思うんだよね。
50代でも寿司食えば攻撃あたるし
614 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:50:04.47 ID:8LTBhf2G
壁はレベル50 モンスは65 さんざんガイシュツですぞ
>>612 壁:LV50・雑魚:LV65・NM:シラネ
ってのが、良く聞く敵のLVだな
おい NPC 何で折角情報力LV10でカメが何してるか分かってるのに 何で誰も来ないグロウベルグにいつも2部隊来てんだ おい 沼の拠点殴られ放題だぞ おい
617 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:58:17.81 ID:AiI8us/H
wikiにはこんなの載ってるけれどなw スキル上げ関連 * 戦闘スキルは上がりますか? o アライドタグを付けている場合、上がりません。 o タグを付けていなければスキルは上昇しますが、戦闘不能になれば経験値はロストします。 o カンパニエモンスターのレベルは65、拠点(Fortification)は50相当と思われます(スキル上昇はそのくらい) ※ロランベリー拠点で黒75両手棍スキル235(LV74キャップ236)でスキル上昇 雑魚はこの前のBAでLv70相当なってるって過去スレであったと思うのだが BA後にタグ付けないでスキル上げしてる奴いるかな?
>>616 グロウベルグの方が戦略上重要拠点だから。
619 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 16:59:34.98 ID:Aak2cHB1
外人どもが壊滅してて片っ端からレイズしたのに誰も礼言わないのはさすがにムッとくるわ 頭来て見捨てて帰ろうとしたらraiseとかtellで言われるし礼も言わない外人なんかにするかボケ
>>618 その程度になると、モグラで上げれるから試そうとする人少ないんじゃね?
621 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 17:00:41.59 ID:jSGh7H0J
>>616 グロウベルグのほうが見晴らしがよくて気持ちいいから
>>618 それなら敵ももっとモリモリ攻めてくるはずだが
実際はロランとか巣とか沼でよく発生する気がする
623 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 17:03:52.79 ID:QpW72NJ5
>>619 それ偏見、アリガトウ返す外人も多い
白やってみれば無視する奴の方がいかに少ないかわかる
624 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 17:05:05.74 ID:PnMa2fW6
拠点防衛力300になって、ある程度敵が弱くなってくると 挽回不可能の勝ちパターンになっちまうな パッチ前に比べてNPCは死にやすくはなったけど 防衛力あがるとNPC29体倒されないと負けにならないから 違う方向で無敵状態。もうちょっとマシな調整できないのかね
どちらかっていうと、外人の方がお礼いってくる事が多いな。
>>622 クゥダフにとってパシュハウは、バスにとってのグスタベルグ
NPC部隊の駐在率が真逆って考えれば余り不思議には感じないけど
627 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 17:19:10.33 ID:BDDDSrWN
いまさらの話題かもしれないけど 敵の士気or活気によって敵の内部Lvも変動するっぽいな。 先週まで士気活気0だった黒クゥダフは3系魔法しか使わなかったけど 今週の士気活気MAXの黒クゥダフは普通に4系魔法を使ってきてる。
>>626 拠点を取られたら取り返そうと共和軍団がしゃしゃり出てくるのに
いざ拠点を取ったらそこを守らないってのもおかしい話
629 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 17:22:54.13 ID:LX/OA1F4
>>604 統率の取れた軍隊じゃないんだから、戦場で何が起きても文句を言わない
死んだとしても楽しめばいいだけなんじゃないの?
経験値稼げないとヤダとか思いはじめると、楽しめなくなるね
630 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 17:30:30.96 ID:ZdPdn3fT
>>623 白やらないと分からないの?
レイズって他のジョブでも出来たと思うけど
本当に、ほんっと〜〜〜に的外れなレスしかできないんだな。 若い奴は〜とか言ってるってことはそれなりの歳いってんだろ?w
>>628 そう?
自国本拠地に近いエリアの奪還&維持を最優先に考えるのは変じゃないと思うけど
プレイヤーの自由度や利便性確保の為に穴は目立つけど
不自然さは余り感じない
>>628 その週の方針も関係してたりするんじゃないの?
気にした事ないけど・・・。
634 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:00:00.08 ID:F/wVijHC
今バタリアで竜神様が暴れておられました ストンガ食らったらキレて変身 いいもの見せて貰った
>>634 うらやましすぎる
ゴブくらいしか見たことねー爆弾なげまくりでMikan落としやがった!!!
636 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:06:21.15 ID:LX/OA1F4
>>634 バストゥークにはそういった色物が居ないんだよなw
地味に強い奴は多いけどw
マクシミリアンとか
カラナック連打のエリヴィエラとか
バルトロメウスも地味だけど結構強い
638 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:17:22.43 ID:SgR2D3gm
639 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:18:39.16 ID:QIX3fCeN
カンパニエって、統率は全く取れてないんじゃないかな。 ブンカールで、橋上に隊長NMが先陣切って突っ走ってきて、 それを誰かが叩き始め、わらわらと、他のPCが「わーい」と叩き始める。 その後、隊員が遅れて到着したもんだからと、一斉に戦線から離脱していき、 結果、各個撃破される。 で、結局、最初に隊長NMを叩いた全員が殲滅されるんだけど、 「僕叩いてないよ」って顔をして雑魚を抜き、 塔の裏に引っ張って叩くんだけど、 そこにも隊長NMを叩いていたPCが群がる物だから、 やっぱりヘイト連動して隊長に殺されていく始末。 面白すぎる。PCの動きがw
隊長がやられそうなのに、どこかへ行ってしまう隊員達 隊長守れよと・・・
最近いつのまにか敵が増えてるっていうか沸くときあるんだけど、 これってどっかにベルフリーってのがあるってことなんだろうか?
643 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:31:21.46 ID:kTtb+KmJ
ウィン軍は強力すぎてカンパニエ殆ど発生しないな うっかり防衛III受けたが全然終わらないぜ…破棄するか
カンパニエのカイザーベヒンモスってメテオ使わないんだね ちょっとがっかりした
NPCいたら敵隊長はNPCの中心に投げ込んで始末してもらって、 雑魚はNPCに近付く前にキャッチして美味しく頂くべきだよな。
646 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:31:57.97 ID:B7EOa/Dz
ウラ&キリッチ …キリッチ物理無効。キリッチが倒されると強制リレイズ、ウラが倒されるとキリッチ大幅パワーアップ チョモーイ …蜘蛛と蠍のペット呼び出す ライニマード …エン系ダメが3桁 ダルザック …WSはタンケイのみ、師匠のオグビィが稀に参戦 カゲトラ …実体を伴う六つ身分身 ダスクレイブン …部下5人付き、範囲長時間テラー技を使用 アズィマ …雷系の黒、青魔法を使用 ババンナウェイレア …仲間の植物(サボテンダー、モルボル、トレント、グーブー)を一体伴って参戦 ティターニア …仲間9匹のピクシーと共に参戦 マート …通常攻撃が8回攻撃、カウンター率高め、稀にデーゲンハルトも参戦 アレハト …ピンチにウィルムに変身、使用技はファブと一緒 ロンゴナンゴ …5体のペットと一緒に参戦 女竜騎士 …子竜ではなく成竜のワイバーンを呼び出す もう一人居た気もするが誰だっけ
カエル王子じゃね?
648 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:35:07.90 ID:TKSPWfp2
>>645 と思ってたら抜いてやってたら、黒魔道士が精霊ぶちこんでタゲとってNPCの方ににげった
649 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:35:15.84 ID:Nh6X9wzZ
黄金のたてがみは参戦しないのだろうか
650 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:36:07.51 ID:B7EOa/Dz
カエル王子かあ ポロッゴプリンス …一撃で倒されるクソ弱いカエルお供三匹を同伴。本体の使用技、魔法はポロッゴと一緒
>>646 >>女竜騎士 …子竜ではなく成竜のワイバーンを呼び出す
って初耳だぜ。これマジ?
>>648 タゲ取って逃げ回る奴は何がしたいのか訳分からんね。
敵の足クソ速いから逃げらんねっつーのにw
653 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:48:29.19 ID:D4r7BJ4d
>>651 ワイバーンつれてるエル♀竜騎士は見たことある
654 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:52:16.12 ID:F/wVijHC
>>651 まじ
アシュテル本人はPCと大差ない強さだったけど
飼い主曰く「大人しくて優しい」ブラボーは
一発400、クリ600、被ダメ30前後と言うとても可愛いワイバーンでした
656 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:57:41.89 ID:mhCxxOmH
団体戦に強いNPCってどんなのがいる? 最近はラヴォール村駐屯してるんだが、防衛力270までは減らせれるけどそれ以下にするのがきちい。 王国軍でラヴォール村に攻めるくる頻度の高い順でいうと 王立騎士団本隊=緋猪騎士隊>猛狗傭兵騎士団>近衛騎士団って感じでこれ以外の部隊見たことない。 めったに来ないが近衛騎士団の隊長のウリエルブレードで2部隊程度なら蹴散らしてくれるんだが それ以外の部隊は範囲技をほとんど持ってないから、攻めてきてもあっと言う間にやられて何の役にもたってない。 獣人拠点落とそうと思ったら、範囲技の強い部隊が攻めてくる国じゃないと落とすのほとんど無理ぽ。 それとサンドの将軍達って白や赤やナじゃないのに自己ケアル4使うんだが バスやウィンの将軍達も自己ケアル4するように設定されてるのかね?
657 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 18:59:37.63 ID:Nh6X9wzZ
サンドのNPCなんて内藤ばっかりじゃね
658 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 19:16:41.47 ID:G3TepfB7
移籍した場合、opsのチケは繰り越せる?それともゼロに戻るんかな
659 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 19:22:46.21 ID:rqyFg/wh
660 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 19:23:50.81 ID:rqyFg/wh
>>652 敵隊長以外は普通の足
敵隊長でも足の遅いやつも居る
661 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 19:25:43.65 ID:rqyFg/wh
ウィンダスだと ミケ様:プロシェル4、ケアル4 ルテテ様:プロテアシェルラ4、ケアルガ4(PCにもかかる) ゾルクアゾルク&部下:リジェネ、ケアル4(他にも使うかも) ゾンパジッパ:ケアルガ4(PCにもかかる) くらいかな
村雲尻侍も自己ケアルするよなー
663 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 19:49:05.56 ID:B7EOa/Dz
ウィンのタルNPCは範囲ですぐに乙るし ミスラは納金だから自己ケアルせずにやっぱりすぐに乙る
664 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 19:54:52.29 ID:rqyFg/wh
だからウィン人はNPCへのケアルを欠かさない 生きてさえいりゃ強いからw サンド人はNPCへのケアル滅多にしないなあ、侍エルが即死してたぞw バスは・・・NPC強すぎて必要ないんじゃね?
665 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:00:15.30 ID:rqyFg/wh
戦績アイテムのチューブよー、戦績使ってるんだから雑魚相手に即レジで10秒で切れるとか勘弁してくれよ 使う意味ねーだろw
■<使用者のレベルやステータスが反映されます^^ 使えないのはアナタです^^;
667 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:15:08.16 ID:S9+8uVvW
古墳がサンド支配になったんで今週から巣で拠点叩きやってるんだが 発生頻度高い上にすげー長い 快適になった。 修正されたの?
668 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:16:19.72 ID:S9+8uVvW
40半ばの白で拠点叩きで経験地稼ごうと思うんだけど サポ赤でエンかけて殴るのとサポ忍で2刀流で殴るのどっちが稼げる?
669 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:22:19.67 ID:aS5zsbTf
670 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:22:32.05 ID:5RI1Ya2o
ゴブリンマインの有効な使い方を知りたい
>>664 ウィンはなんでNPCがバッタバッタ死んでいくん
672 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:25:13.14 ID:Nh6X9wzZ
バン バン バン バン バン バン バン /⌒ヽ バン バン バン∩#^ω^) バン /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/
673 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:33:30.11 ID:Z86VDeul
白メインでいってるんだけど 前衛たぶん忍者外人が【助けて】と瀕死で近づいてきたので とりあえずケアルVしたら「no,【毒】」と目の前に仁王立ち。 薬ぐらい持っててください。
674 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 20:44:57.62 ID:rqyFg/wh
>>671 あれでHP高かったら反則だからだろw
ルテテは防御よりに弱体されたけど、ニュモモとかガリリとか強烈過ぎる
675 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:03:01.91 ID:C4xm8m+v
カンパニエの何がツマンナイって敵の行動パターンがワンパターンなんだよ なんだかなあ以下漏れのがんがえたあいであ! カンパニエを鯖対抗にする どの鯖とどの鯖の組み合わせになるかはランダムでトーナメントが組まれる 同じ過去エリアは共有で、相手鯖のPCはすべてオークや亀やヤグなどの敵に見える、名前は雑魚敵と同じ それぞれ1人がランダムで大将に選ばれ、3倍ぐらいの強さになる 大将の首を取ったほうが勝ち 1戦1ポイントで、1週間ぶっつづけ多くのポイントを取った鯖が勝ち 最終的にNo1鯖を決定し、1位の鯖は一定期間 経験値ボーナス 人対人の面白さに勝るものなし
676 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:04:42.81 ID:rqyFg/wh
バリスタ、つまんないお^^;
677 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:04:55.70 ID:MCY7Sm0S
糞ヒュ蟲、その場で死ねよ リンクさせんなボケェ
試練、来週もダンジョン、本拠地しか獣人支配なさそうだな・・・。
679 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:09:25.31 ID:aJ3krely
601 既にその名前は使われています 2008/03/26(水) 16:09:06.15 ID:MCY7Sm0S ボスに絡まれたからって、連れてくるな 試練 浦の竜66クソヤロー 677 既にその名前は使われています 2008/03/26(水) 21:04:55.70 ID:MCY7Sm0S 糞ヒュ蟲、その場で死ねよ リンクさせんなボケェ
680 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:09:49.51 ID:MCY7Sm0S
マジで糞ヒュ蟲はリンクさせる為に逃げてんじゃねーのか 試練の今、浦に白ネカマ晒すぞ
>>646 チョモーイはなんかの条件で大量のチゴー呼び出す
沼で大量のチゴーがロックチョッパーのブレクガで石にされてました(´・ω・`)
682 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:18:17.57 ID:NV5CVppc
チョモーイ、スカウトNPCの中ではやけに弱いと思ったらそんな秘密兵器があったんかw
683 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:20:57.97 ID:DhkqbKN2
684 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:26:30.87 ID:8LTBhf2G
べひんもすが攻めて来たときはちょっと感動した
685 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:28:36.53 ID:NV5CVppc
ベヒのメテオは死に際と相場が決まって(ry
べひ見たこと無いな 敵ゲストも週に1箇所固定なのかな バスエリアに来て欲しいぜ
687 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:32:02.55 ID:NV5CVppc
闇王軍のゲストなら全国津々浦々の配属だけど 亀とか豚のゲストならその担当区画にしか来ないな
688 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:52:27.59 ID:8LTBhf2G
闇王ゲストにウィルム系とかも欲しいな ああいうでかいのと戦うのは単純に楽しい
689 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 21:59:39.07 ID:PnMa2fW6
要塞と古墳って 防衛攻砦問わず 完全に配置ミスじゃない? なんでこれ修正しないだろ 敵味方ともに壁殴りで戦争してねーじゃん
690 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:01:11.06 ID:NV5CVppc
デカいモンス ベヒーモス、アダマンタス、ウィルム、ハイドラ、キメラ、ケルベロス オメガ、アルテマ、ヨブラ この辺りか
691 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:01:42.41 ID:mM+X/eri
Uchino鯖ベトーしかカンパニエ発生してねーよw やだなにこれ
692 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:02:06.40 ID:eHIO0BUs
獣人軍(笑)オワタ
693 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:20:54.74 ID:S9+8uVvW
694 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:27:39.55 ID:S9+8uVvW
>>693 うはっ
カンパニエのベヒモス始めてみたけどでかいなw
ビシージのハイドラ級のでかさじゃんw
695 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:29:12.47 ID:kBlsIMN4
601 既にその名前は使われています 2008/03/26(水) 16:09:06.15 ID:MCY7Sm0S ボスに絡まれたからって、連れてくるな 試練 浦の竜66クソヤロー 677 既にその名前は使われています 2008/03/26(水) 21:04:55.70 ID:MCY7Sm0S 糞ヒュ蟲、その場で死ねよ リンクさせんなボケェ 680 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/03/26(水) 21:09:49.51 ID:MCY7Sm0S マジで糞ヒュ蟲はリンクさせる為に逃げてんじゃねーのか 試練の今、浦に白ネカマ晒すぞ
ビシージのようにカンパニエでもスキルが上がるようにしてください。 お願いします。
697 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:39:51.19 ID:S9+8uVvW
>>696 タグつけなけりゃいいだけじゃん
経験地はもらえないけどな
698 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:41:03.25 ID:S9+8uVvW
>>693 ベヒーモスでかすぎワロタw
まだ一度もお目にかかったことないorz
自演もういいよ、満足したろ
MPK楽しんでる人ってホントにいるのな 絡まれ黄ネーム持ってきては置いてくシフがいて 3度死んだぜ hehe JPでPT入ってるみたいだったからさぞやPT会話で 盛り上がったんだろうなー
701 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 22:49:43.08 ID:ZgKmwXmP
>>700 意図的に敵を釣ってMPKするようなことはしないけど
敵に絡まれた時はわざとCAの近くに敵を持っていくことはしてるかな
周りの誰かが死んだ時って心の底から楽しめるしね
>>701 の鯖の誰かがスカウトに成功してれば、その国のカンパニエに来る事がある。
>>686 亀鯖だが北グスにベヒ来たぞ
その時は1戦闘でタウロス、コース、亀、キングベヒ、デーモンと来て超カオスだった
どこにでも来るんでないのかね サルタとカルゴナルゴとジャグナーで見かけたよ
706 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 23:35:15.68 ID:C4xm8m+v
古墳には来ないのかねぇ、 さすがに入れないだろうから入り口から顔だけ出すとかしてほしいにゃ
707 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 23:39:19.04 ID:cTeVwQFh
>>706 なるほど、ダンジョンの入口からカイザーベヒが顔出すもんだから
壊されて現在のダンジョンにはドアがないのか
で、でたーw古墳から出られなくなった俺wwww
709 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 23:42:46.15 ID:NNKp0Wyn
なんかアップ以降、物凄く頻度低いんだがナニコレ
710 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 23:43:25.99 ID:hk/cJm8s
711 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 23:45:09.73 ID:PnMa2fW6
これ要塞防衛無理ゲーだろ・・・ ルテテ部隊も連敗続きで弱体化してるので すぐ殺されて防衛力低下しまくってすぐ撤退 砦殴られて即終了のコンボでどうしょうもない エリア30人近くいてこれだもん ほんともっと調整しろよ
712 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 23:45:58.18 ID:LEq/Wc0Y
>>708 燈籠調べたら出られますが?
まぁおまいみたいなヤツは出てこなくていいぞ^^
20年後、リッチとして生まれ変わってこいw
713 :
既にその名前は使われています :2008/03/26(水) 23:45:59.09 ID:LX/OA1F4
>>704 汁鯖はバス本国にかいざーべひんもす来たぞ
汁のバスは北グスタを攻め落としたので、本国防衛から脱出して、
これから拠点一個ずつ挽回していく感じで今が一番面白い。
とりあえず今週はグロウベルグ奪回に燃えてるといったところ。
なるほどな。おれみたいなバカがリッチになったわけだ…
715 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 00:00:02.47 ID:qTYHKFoQ
716 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 00:01:49.33 ID:ftiwVP9d
カンパニエの3国分のメーターって今後国同士の争いもあると考えておkか
717 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 00:06:57.07 ID:40vUQ/P6
シージターレットはまだかー
719 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 00:14:18.90 ID:ZZVAnVVn
ブログめぐりが怖くて出来ないチキンの俺に教えてくれ 低レベルで稼ぐ方法はサポ吟で自己強化だけしてれば良い? 開始から最後までタグつけっぱなしにしないほうがよいかとか何分たったらタグ変えろとか ありますか?教えてくださいエロイ人
>716 現状でも、バスがウイン領を奪えるというシステムにはなってるらしい。 ただ、NPCは協定て活動エリアが決まってるから、PCだけの力で相当がんばる 必要があるらしいw(ヴァナ通インタビュー)
3国間の取り合いになっても、サンド優勢ウィンが次点、バス最下位ってな 構図になるだけだしなぁ
722 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 00:26:59.88 ID:Mz9wezC+
>>711 要塞防衛が無理ゲーなんて、BA前からだろw
>>719 バ系魔法なら8回で2分ごと査定
歌なら15回で4分くらい、どちらか好きなほうで
つかwikiなら垢ハックとか関係ねぇ
>>719 低レベルがいくつかわからん。
Lv31までは、OPSとソロでちまちま上げるほうがいいぞ。
Lv31からは、3分ごとの強化査定でOK
歌とバ系連打すりゃいい。どこまで連打すればいいかはやってりゃわかってくるよ。
あー、すまん。俺2キャラでやってるからソロのは
>>723 を参考にしてくれ
>>723-724 thx!今あげてるジョブが31になったらやってみます
ところで1回の査定でどれぐらいEXPもらえるの?
727 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 01:01:35.14 ID:evzw73sE
>>726 何でも人を頼るんだな。
少しは自分で調べるとかしろよ。
まるでカンパニエにくるイナゴと同じだな・・・
イナゴってより虫カゴで飼われてるようだ
729 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 01:05:48.94 ID:OtUxTggB
>>720 「レベル3連携を探してみてください」くらいウソっぽいな。
現状まったく他国ゲージが動かないっていうのに。
wikiみて稼ぎ重視の動きをしようと思ってみたけどややこしいなぁ 自分が効率よくキャップまで稼げる行動以外は切り捨てて考えるべきなのか ただ効率重視すると結局歌強化のみになっちゃうし、あんまり難しく考えないほうがよいんかな
opsの拠点防壁改装やると分かるが、シージターレットって拠点攻撃用兵器なんだよな
732 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 02:02:24.89 ID:2Vtk4kcb
>>709 本国でメッセ見れヴァ、異常に発生頻度の高いエリアが
三つあることに気付くはず
>>730 そう思うよ。効率重視でも爽快感重視でも、好きなように動けばいいんじゃね。
連戦で長期カンパニエになったときとか、タグもらいなおしたほうが合計ポイントは伸びる
(もらいなおせば1500+1200、ぶっ続けなら2400になる)かもしれんけど、
俺は1回で何Pもらえるかな〜というのが気になるのでぶっ続け派。
734 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 02:24:20.20 ID:FE/ad3Wh
しかしカンパニエスレって まともな話は広がらなくて どうでもいいイナゴの話は延びるよね。 書き込んでる多くの人達の程度の低さが見てわかる。 中にも面白そうな将軍の強さ、弱体されたかどうか、一定の防御での被ダメージ モンス&将軍の挙動の変化。 イナゴとかどうでも良い話より、こういう情報を出し合って話を広げたら良いのに。
将軍と言うかNPCの動きに戦略性と言うか即応性がないんだよなぁ 敵軍にも言えることで
736 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 02:28:56.73 ID:evzw73sE
737 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 02:31:46.96 ID:Mz9wezC+
>>734 ヴィノにはどうやら新WSは無い、死にそうになっても撃たなかった
>>734 まずは自分で話をそっちに持っていったらどうだね
739 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 02:41:09.27 ID:XPMAFaCE
強化厨の白樽がポップ
強化と一言に言ってもだな効率重視と放置時間重視の二つに大別される
効率重視は前述の
>>723 開放時間欲しい俺は魔法キャップ150と呪歌キャップ300の450を効率よく稼ぎたい。
そこで俺の動きは、タグもらう>5分51秒にセットしたキッチンタイマー作動>
バ系8回>エチュード15曲>キッチンタイマー鳴ったら査定>経験値450ゲット
これを繰り返してる。
昨日は要塞で12回査定できたので、1戦で5480稼げた。
740 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 02:43:28.38 ID:XPMAFaCE
ちなみにエチュード歌いきった後、キッチンタイマー鳴るまで3分強時間があまるから ここで洗濯したり、部屋の片付けなどをしている。
742 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:05:24.65 ID:Q3Fks9wQ
イナゴさえ居なければストレスのない快適なコンテンツなんだけどなぁ イナゴのせいで全て台無し 個人的には、タゲ取らない殴ってるだけのノーマルイナゴが2-3匹ぶら下がっても 全然気にならないんだけど、意図的にタゲを取るハイエナにたかられるとゲンナリするね。 イナゴが減らない限り、イナゴうぜーってレスは今後も続くと思うよ。 野良メリポで片手棍のスキル上げする奴は頭おかしい、っていうのと同じくらい ソロできるのにイナゴする奴は頭おかしいって認識されるようになって欲しいね。
743 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:06:07.20 ID:FE/ad3Wh
4ヶ月ぶりのパッチ直後に言われてた話で メリファトの獣ヤグNM(Vaa Oozu the Redolent)のペットサソリが、本体とヘイト連動していて、 3匹揃って壁を殴ってる所、本体だけ抜いてもサソリが来てしまう。と書き込みがあった。 しかし修正が入ったのか、その書き込みが勘違いからか、 最近自分がNMを釣っても、サソリは壁を殴ったままだった。 つまり今は壁を囮で本体を釣れる。従来のやり方でも倒せる模様。 ただ少し挙動が違う所と言えば、サソリに追われてた人がやられてもサソリが消えなくなっていた事。
744 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:09:20.56 ID:rNOKJ4OL
サンド領でカンパニエが一切起きてない 待機してるNPCは勝利して帰っていく 戦闘してないのに何に勝利したんだ
戦わずして勝つ これぞエルヴァーンの誇る最大の戦略
タゲとられたからイナゴウザいとか自分勝手すぎるだろ この発言は赤あたりなんだろうな。もしくはメリポに誘われないナイトか こういう奴がいるから俺ももっとイナゴしたくなるね
747 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:17:24.07 ID:FE/ad3Wh
ウィン領土全域に出てくるヤグ神(Vee Qiqa the Decreer)の挙動について お供のエレが4匹出てくるのは前から変わらないが、 これもエレに追われてる人がやられてもエレは消えないようになっている(多分) ただ少し面白いのがエレ自体の行動が、絡んでる時、絡んでない時関わらず 魔法→ゆっくり少しだけ移動→魔法となっている。 泉くらい使うのかもしれないけど、それよりは少しリズムが遅く感じた。自信ない。 更に、絡んでない時のエレは普通にアクティブで、単体でもPCに絡む。 更に更に、親ヤグがPCに絡んでいると、エレは魔法と魔法の合間にそのPCへ近付こうとする。 近付こうとしながらも、エレ自体が絡んだPCには魔法をばらまく。 つまり、このエレはaddしているPCに魔法を打とうとするが、 体は親ヤグがaddしているPCへ向かおうとしてしまう。 ちなみにこのエレ、上記のように魔法を使う事が多い為 親ヤグと引き離す事も容易である。
748 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:24:38.44 ID:FE/ad3Wh
要塞で見た、獣使いの戦術 スライム等の耐久力のあるペットを操ってくる。(と言うか耐久力と言ったらこれしかいないか) Lutete部屋の入り口に置いて【まってろ】をする。 すると、そこに置いたスライムにヤグ達が絡んでくれるので(そういう仕様にされたので逆手に取り) NMだけを抜いてLuteteに渡す、または雑魚を数匹抜いて貰い(他PCに) 少しずつ倒していくようにする。 決して獣使い自身の為にはならない事かもしれない。 しかし、戦術としては大いに有効な物である。 ただ他PCと息が合わなかったり、 スライムの前に出て絡まれてNPCに突っ込む人が出ると オレの怒りが有頂天になる。
749 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:26:41.17 ID:Uy5XY06f
白イナゴが光杖で殴り始めたら自国に帰る ホントにあいつら居なかったら……クヤシイデス
タゲ取られたら他の敵に行くから別にかまわないよね
751 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:32:50.31 ID:FE/ad3Wh
以前、大型パッチ直後で割と指揮活気の高かった火山先生を釣った際 杓文字樽樽が4人くらいで殴ってただけで、先生は常時黙想かと言うくらいにWSを打ってきた。 しかし最近になり、指揮活気もゼロになった後にまた火山先生を釣った時は、 特にTPリジェネも感じられないくらいの攻撃だった。 指揮活気の高い頃の親衛隊のアーリマンが、マラソンされながらWS連打(シールド2種連打) してた事を思い出してみると、指揮活気が高いとTPリジェネが付いたりするのかとも思ったが、 パッチ前の親衛隊もそのような事がなく、じゃあパッチ後にそういう [敵側の指揮活気が高いと、敵将軍にTPリジェネが付く]と言う事があるのだろうか。 もう親衛隊以外では調べられなくなってしまった。 親衛隊も神出鬼没でなかなか難しく、カンパニエをやる時間も取れず。 でもこれだけ長文を書く暇はある。
ココでイナゴイナゴいってる奴も、 一番最初の雑魚ですら蝉必須のめちゃつえー難易度のときはイナゴしてたんだろどうせ キャーステキって言われたいがためにあの頃から盾やってる俺からすれば、 稼ぐために盾やるなんて邪道すぎる
753 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:44:46.37 ID:FE/ad3Wh
前にも書いてたかもしれないが・・・ ウィン領土に出てくるモンク将軍のサルモ先生(Dee Xalmo the Grim)について 通常攻撃の1発1発が大分強くなっている。 ナで防御400 VIT90くらいのダメカット7%程つけて1発50〜100程 おまけに攻撃もエルシヴくらい早いもんで、ガチで耐えるのもかなり辛い。 大体2回は来る百烈も、フラッシュで何とか頑張るしか無い感じか。 しかし変わったのは単純な強化だけではなかった。 以前はHP100%の時から、WSは死の宣告ばかり(希に違うのを)、通常攻撃の追加効果に死の宣告となっていたが 今は、HPが残り3割程(俗に言う瀕死)になるまではWSは無しで殴るのみ。更に同じくHP3割になるまでは追加死の宣告も無し。となっている。 ナ/踊でガチれる敵に成り下がってくれたお陰で、サルモを釣った時の周りの視線が嬉しかった。 中略、さすがナイトは格が違った!
754 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:45:10.41 ID:svzT4vXg
>>752 実装当時からサポ戦でタゲ取りつつ蝉回して俺Tueeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwww
してた忍者様ですか?^^;;
755 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:48:31.69 ID:Uy5XY06f
カンパニエで忍者!?そんな雑魚ジョブで参加してる奴なんていないだろ
756 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:54:12.16 ID:FE/ad3Wh
ウィン領土、要塞専門ヤグ(Vee Seju the Consumed)、沼モ 恐らくDAが多いのか、手数凄く多い。 1回しか攻撃しない事もある感じなので、格闘ではないと思う。(杓文字だし) ただ1発1発が凄く重い。 上に書いた割と防御よりのナイトの装備で、クリティカルが1発300ダメを超える事がある。 どの敵もLVが低いお陰で盾ガードはかなり多く出てくれる物の、やはり被ダメが大きいと回復が追いつかなくなってくる。 以前は、こいつの呼んだ風エレが、間隔150満たないくらいの被ダメ100程で殴ってきてくれたり エレ2匹と本体共々サイレスを連発してきてくれたお陰で、本体の百を見る前に沈んだが 今回は風エレがNPCに絡んでくれたお陰で、本体とガチに持ち込める事が出来た。(風エレの強さが変わったかはわからなかったが) 結果としては、百が来なければ最後までやれそうだったものの 百烈剣が来たらどうガンバッテも耐えられない。 そりゃそうだ、百烈拳だもの、 オチも何も無いけどグラビデも無ければこんなもの。
757 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:55:28.61 ID:yethSB6R
>>744 予報のに聞けばどこに何が出撃するかなんてすぐわかるだろ。
サンド領が6つあればたいていラヴォール村に出撃するんだからそこに池。
あとwiki見て部隊名調べろよ。
どうせ金狢騎士隊のことを言ってるんだろ。
俺が強いと思ったのはバットギッドだな
759 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 03:59:16.39 ID:ZeR2T0vZ
杓文字シャモジと馬鹿にする奴いるが ペルデュワンドは隔216でD39というD/隔だけなら ウッドやブラオなんかと同等以上の高性能武器だぞ。 ジョブ性能があるから戦士ほどには無理だがシーフや青魔なんぞよりはダメ/TP効率高いよ。
760 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:06:53.56 ID:gqjkpLBt
カンパニエ初心者で有名な敵かもしれんが、 ジャグナーにきたタウルスはやばかったぞ ウォォォォォォ! とか言いながら1セット2回攻撃(格闘)の百列件だからなwwww ナイトとかインビン切れた瞬間【ティッシュペーパー】のごとく消えていった こいつは最強といってもいいな。
古代からいる通りすがりの赤としては ナイトにはレイズするが忍者にはしない
青魔の通常殴りって普通の後衛より低いって思われてるのか… オラ、ショックだ
763 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:17:40.31 ID:FE/ad3Wh
将軍の新技を見付けたら載せて欲しい。 ・Mieuseloir B Enchelles 新技:わからない 備考:バタリア専門、100%発動ブラッドソード ・Valaineral R Davilles 新技:ウリエルブレード、対象or前方範囲魔法属性ダメージ1000ダメ程、羽が生えてサベッジ打って光の柱がドゥ〜ン! 備考:サンド全域、オートクレール ・Leonoyne 新技:スパインチラー、前方範囲(?)氷魔法属性ダメージ、フリーズバイトがでっかくなっちゃった!ようなエフェクト。 備考:サンド全域、コキュートスに墜とす。 ・Ashmea B Greinner 新技:プロミネンス、範囲炎物理(数匹に当たった際ダメージにばらつきがあった為)、レタのエフェクトが広くなったような。瀕死時のみ使用。頻度高い。 備考:サンド全域、ボクエル♀、二刀流、炎系魔法使用
764 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:18:03.26 ID:FE/ad3Wh
・Feldrautte I Rouhent 新技:しらない 備考:サンド全域、「うぉぉぉぉ!」→かまえる、両手棍棒 ・Yrvaulair S Cousseraux 新技:神速アンゴンでダメージが出るように、と言っても150程度・・・ 備考:サンド全域 ・Cerane I Virgaut 新技:わからんちん 備考:ロンフォ専門、イージス、ロンフォ専門じゃなかなか見る機会無いよね、ラヴォール攻め込んでくれないかな。 ・Laisavie X Berlends 新技:知らない 備考:狩人 ・Noillurie 新技:あると嬉しい、けどしらない。 備考:ブンカール専門、侍さん ・Febrenard C Brunnaut 新技:知らない 備考:古墳専門、常時エンライト50ダメ、白AF2+片手剣、丸盾バッシュ300ダメくらい。
765 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:21:37.27 ID:FE/ad3Wh
書き方がイマイチだった。 備考はこんな書かなくても良かったな、
766 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:23:40.80 ID:2Vtk4kcb
新技と言えヴァ、レリック持ちで一人だけタルタルタロスゲートから タルタロストローパーに差し替えられたクラウストルムの立場は・・・
767 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:27:28.35 ID:gqjkpLBt
>>762 優秀なD/間隔
優秀な防具
優秀なスキル 下の2つある時点でヘイスト命中は確保されてるはずだし、
足りないのは強WSじゃないか?
768 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:28:51.22 ID:2Vtk4kcb
狩人の人の新技はスパークアロー ブラッディソードの人はブラッドソウルだとおも
>>768 マジで?
将軍全員に新技追加されてるんかな?
770 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:36:02.54 ID:FE/ad3Wh
・Kayeel-Payeel タルタロストローパー (wikiにはタルタロストーパーと) ・Laisavie X Berlends スパークアロー ・Mieuseloir B Enchelles ブラッドソウル
771 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 04:39:02.27 ID:2Vtk4kcb
タルタロストーパーだっけw 正確な名前は自信ないw
要塞に誰もいなくなってしまったな
773 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 05:13:47.24 ID:luh0MIO6
ゾルクアゾルクのデスネル追加しといた
カンパニエでクソ廃人に文句言ったら晒された その廃人はアポカリ持ちで、強いのはわかるんだがタゲとると真っ先に後ろ向いて逃げるんだ なのにサポ侍とか意味わかんねーし邪魔だったから 「タゲとって逃げるならアッシュクラブで叩いてくれませんか?」 って言ったら顔真っ赤にしてうぜーだのしねだの、小学生語連発 後日鯖スレで捏造晒しされてました
775 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 07:36:27.27 ID:evzw73sE
所謂廃人廃装備って言われてる人ってカンパニエでそんないい装備して転がりたく(死にたく)無いのか 邪魔と言うかまともな人いないよな。 ああいうの見てると別に装備なんて初期装備で問題ないんじゃないかと思ってしまう。 張り切って人生かけて装備そろえて本当にHNMとか倒せてるのかも疑問に思う。 まー粕もフルアラそろえばなんでも出来るだろうがw
776 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 07:53:18.78 ID:4R3bRpDU
黒の開幕古代2もそうだけど、そういうのはタゲとったらもれなくプレゼントしてるけどなw
777 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 07:54:46.32 ID:7rD3iaTC
黒とかだともれなくディアやポイズン入れてプレゼントだなw
778 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:19:44.87 ID:Zzxmwptn
ベヒモスは闇王親衛隊なんかな? 周りのPC・NPCなぎ倒されすぎッスわw あれ来たらシャレにならん。
779 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:24:09.29 ID:FtcAh6Xr
カンパニエって本気武器使うもんなの? 被弾して回復して手数勝負だと思ってた。
780 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:26:51.91 ID:4R3bRpDU
>>777 そこまではしないけど、後はがんばってクレって思うw
でも最大の敵は寝かしたのを起こすタゲ取れないヤツなんだよな。
781 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:26:58.52 ID:FtcAh6Xr
Noillurieさんってブンカールの橋前で 諸行無常なひと?(エルメス)桃尻侍イィ♪
782 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:30:33.42 ID:luh0MIO6
>780 カンパニエで寝かしを入れてる時点で、その段階までのどっかでミスを犯してね?w 場所選定とかも含めて
むしろ寝かせて逃げてるがw
784 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:38:18.97 ID:I9FNI6dP
785 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:45:12.50 ID:4R3bRpDU
>>782 さー?w
黒で行ったことないし、他人がやってるのを見た感じだと見渡しのいい場所でとりあえず
緊急に寝かしたって感じだったがw
それを叩いて起こす納金様がまた敵を追いかけて走っていく様が・・・なんともいえない・・・
黒だとヒール時間がいるんだろうかねぇ
786 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:49:35.57 ID:nPCJwbce
スリップ入れられてもヘラルドあるんで余裕で逃げられます^^
787 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 08:52:40.25 ID:I9FNI6dP
逃げ回るしかできなくなるがそれで問題ないならこれからディア入れるわ。
788 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:06:37.76 ID:XWxm5pf9
竜さんの使い手はヒルブレトリガーにディア入れる人も居ると思うので注意さ 俺とか僕とか私とか
789 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:09:35.86 ID:nPCJwbce
マラソンしないとすぐ終わって不味いんだよな
790 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:18:13.99 ID:FtcAh6Xr
戦/忍75で死んでる人にレイズするか悩むことがある。 MP余って暇ならしてあげるけどサポ白だし常時キツキツ。 ナイトや白、その他レイズ持ちならヒーリングしてでもレイズする。 今朝はナ/踊63が頑張ってたので優先的にレイズした。 周りには戦/忍75とかの死体がごろごろしてたけどw Anonには絶対レイズしない。あれなんなの?
791 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:20:20.99 ID:iqf0H23U
>>789 そうか?
混み混みジャグナーとかじゃなければ
一匹確保してソロもしくは数人でボコボコしてれば終わる頃には1000くらい行くけどな
792 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:31:41.81 ID:9bz9i3hF
そのうち闇王直々にせめてくるのかな?それかザルカSとか解放されるのかなぁ
Anonは強化上げしに来た人が多いんじゃないかなあ。 変な場所でやってると拠点に群がってきた敵に絡まれて死んでる場合がある。
794 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:33:42.07 ID:BvHpq5Lq
ベヒをカンパニエに採用したのは素直にGJ
795 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:34:45.82 ID:I9FNI6dP
ザルカバード〔S〕はもとより、 ズヴァール城内外郭〔S〕から王の間〔S〕まであるから、 闇の王は王の間にたたずんでるんじゃないかなぁ。 王直々にカンパニエにやってきて返り討ちにされてたら話にならん。
796 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:36:04.93 ID:4R3bRpDU
>>791 拠点前にボス到着→拠点前にいるバカども全滅→残ってる奴がとりあえず挑む
ザコ敵到着→ボス戦中の奴に絡む→全滅
NPCPOP→ボスザコ殲滅
隅でザコやってるオレに衰弱回復のPCが集まる→即効で沈めてカンパ終了
こういうのがあるから、ザコをNPCから引き離してくれるのが居ると少しは稼ぎ伸びるぞ。
ボスをやる場所とか、待ち位置をもう少し考えればいいのになあいつら。
NPCに食われる前にザコだけ抜いてやればもっと時間延びるし、個々の蓄積ダメージも
伸びるのに。
>>796 まぁどうしようもない行動してくれる奴はたまにいるな・・・
798 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:38:39.77 ID:ZWgLfRCa
で、獣人の技術力あがってる鯖ある? この質問してもいつもスルーなんだよな〜 うちはアルタナ優勢鯖で、三国+闇王全部☆一個 活気が軍資金に影響するとかの記述があるので 獣人優勢鯖の状況を聞きたい
799 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:39:05.97 ID:zvVud5pv
今、カンパニエではキングベヒーモスとか出るんだね ジャグナーで出ててびっくりした
カンパニエって全エリア統一したら一応のENDとか設定してあるのかな? 終わりの見えない戦争って目的がないよな
この頃の闇王って裏の闇王よりも強いんかなあ。 スタン耐性くらいついてそうだ。
802 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:48:10.25 ID:I9FNI6dP
そういうイベントも今後導入するって語ってたけど、 同時に拠点制圧はかなり難しいとも話してたね。
ザルカ出る頃にはハイドラ編成されて 各国の隊長とデーモンその他相手にカオスな事になるんだろうか 絶対ないだろうが、兆が1にもザルカ陥落させたらどうなってしまうんだろう
804 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:52:46.09 ID:P/ZSIMpe
戦争風のレジャーランドだから決着がつくような設定にはしないだろう
805 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:56:06.37 ID:m0xNMKgS
>>801 常時ヘイスト+85%
常時トリプルアタック
常時カウンタースタンス
常時物理ダメージ75%カット
常時魔法ダメージ75%カット
強力なリジェネ効果
常時リゲイン効果
常時ショックスパイク
攻撃にスタン・ディスペル属性あり
麻痺+睡眠+スリップダメージ+防御力50%低下+ヘヴィ+吹き飛ばしの範囲技を持つ
ファストキャストあり
敵専用魔法デス・範囲リトレースなどを使える
範囲魅了WSあり
スタン、スリプル、バインド、ヘヴィ、ディスペル、スロウ、ブライン、パライズ完全耐性
こんなところかな。
806 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:57:31.19 ID:I9FNI6dP
最後の砦、ズヴァール城がよりカオスになるんじゃね? ミッションはインスニ未実装のLv50制限時みたく、 王の間までの道中すらも厳しいものにして欲しい俺ド〔S〕
807 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 09:59:07.22 ID:I9FNI6dP
809 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:00:51.43 ID:nPCJwbce
とんずらで駆け抜けろ!
810 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:01:04.53 ID:I9FNI6dP
>>808 特攻したいね!!
あの頃はまだMMO自体初心者で、
ああいうイベントに参加するの躊躇ってたからやれなかったよ。
811 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:06:50.79 ID:BvHpq5Lq
闇王と決着ついたらそのキャラの世界ではカンパニエ発生しなくなるぞ
812 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:11:22.03 ID:2iOd/9r7
獣人の技術力上がらないと、新戦車でてこねーのかなと思ったが 上がる気配が全くにい
813 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:33:13.98 ID:u9SQ2Lvs
昨日初めて壁殴りを体験したんだが、ありゃカオスだなwww 30人位で一心不乱に壁殴ってるのwww 一切フィルタかけてなかったから、ログがすごいことになってたよ。 ところで、壁殴りだけで稼げるポイントってどこまで入るん?。 拠点攻撃(200)・与ダメ拠点(750)のポイントは入るとして、 オートアタック(200)・クリティカル(50)・連携(300) もポイントに加算されてるのかしら。
814 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:41:31.04 ID:m0xNMKgS
>>806 ズヴァール城外郭〔S〕
Lv5制限からスタート。ナイズル方式で進んでいく。
合計8箇所のポイント到達でLv5ずつ開放。
Lv40制限で最後のポイントに降れれば内郭へ。
ズヴァール城内郭〔S〕
Lv40制限でスタートし、Lv60制限で王の間〔S〕へ。
AF必須。AFがないと王の間〔S〕に入れない。
サポートジョブ無効でラストバトル。
アライアンス不可。経験値は当然ロストする。
こんなのがいいってこと?
何故か過去のズヴァールが気になるカンパニエスレであった 実装された週は全員がズヴァール城に行くから 翌週は他全てが獣人支配になるだろうな
816 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:57:01.09 ID:sUOzaZN3
どうせ獣人拠点みたいにとてつよ〜とてとてのデーモンがウジャウジャ。 見破りインプもウジャウジャ。 魔法感知の敵もウジャウジャ。 何したいのこのエリア?ってなることは確定的に明らか。
817 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 10:59:24.59 ID:3dXbvqwc
>>816 敵の配置ってホント、何も考えないでやってるんだろうな・・・
で、適当に置いた後は細い通路に見破るモンスターを置いて終了w
818 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 11:05:21.27 ID:ZWgLfRCa
古墳の敵配置修正したりしてるから そのうち獣人拠点も配置調整やりそう だけど、んなの最初からわかるよな 開発がいかに時間がないのかがわかる
819 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 11:05:26.61 ID:evzw73sE
また現在のように王の間最終バトルにいくのに 8時間も10時間もかかっていくのかよ。 もう獣人ゾーンはいやずら
820 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 11:10:01.21 ID:oUFm42UK
カンパニエでタグもらわなければスキル上げできるのか?
821 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 11:19:54.11 ID:wQ5+dWZq
>>820 出来るよ
でも、死んだら当然ロストありだぞ
822 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 11:39:34.12 ID:m0xNMKgS
>>818 勘違いしちゃダメだ。
時間はあるけど能力がないんだ。
>>390 わろた テンプレにしたらいい
☆☆☆カンパニエの心得☆☆☆
● 強化すんな
● イナゴすんな
● 上位プロシェルすんな
● 敵来たら壁殴るな
● タイマンできない奴はくんな
● 死んでたらレイズしろ。
● ボクは勇者なんだからカンパニエの邪魔するな;;
824 :
既にその名前は使われています :2008/03/27(木) 11:55:52.26 ID:ZWgLfRCa
しかしNPCの仕様根本から見直すべきだろ NPCが弱くなってると、虐殺されて即終了オンライン NPCが強くなってくると、パッチ前と同じPCイラネオンライン どっちになってもユーザーが遊べない!遊びにくい! 頼むよ■e
>>824 PCの遊び方全部に完全に対応するなんて無理な話だぜ
経験値が絡めば、効率を突き詰める人とそうじゃない人に分かれるし
魔笛みたいに陥落被害が大きいと、戦力度合いで差別が起きる
NPCの在り方については不満ある人多いんじゃない? 例えば、弱くするならNPC殺されまくって即終了条件の 見直しを図ればいいし、今のそこそこ強い状態ならば 倒されても即新品沸く仕様を見直したりと まだまだ改善の余地はあると思う NPCを守りながら戦うってのは悪くないんだけど 拠点防衛力上がってくると、NPC20体以上倒されても どんどん新しいの出てくるから、なんだかなぁ