【カカッと】ダンシんグナイト ナ/踊スレ3【ステッポ】
1 :
既にその名前は使われています :
2008/01/28(月) 23:24:46.68 ID:NUlL3t8o ○踊る騎士、ナイトのサポ踊り子について語るスレです。
・レベル37〜のレベル上げにオススメのサポジョブです。 構成狩場を選ばないオールラウンダー。
・踊りのTPが必要になるので、命中重視の装備にしましょう。食事はスシで。
・魔法ケアル(MP)とワルツ(TP)という2つの回復ソースを持つ回復盾です。
・フラッシュ&ケアルヘイトが主なタゲ取り手段です。Aフラリッシュはオマケと考えましょう。
・シールドマスタリーを生かすためにバックラー系を持ちましょう。
・防御に不安?頻繁に盾発生でダメージカットするのでトータル被ダメは大差なし。
・タゲ固定に不安?タゲとられたら回復すればいいだけ。ヘイトも稼げて2度美味しい。
・他前衛は脳筋歓迎、後衛はケアルもぐらたたきから解放されます。PTみんなエンジョイ&ハッピー。
前スレ
【略称】ナ/踊スレ2【まだ?】
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1200726904/ ↑やっとスレ番がついたが実質7スレ目
2 :
既にその名前は使われています :2008/01/28(月) 23:31:04.53 ID:xN0XYWoS
>>1 剥同。
毎回ドクロベーがドクロリングの在り処を説明して、
3人組はその命令に従って頑張ってるのに、
それがニセモノだからってオシオキするなぞ勝手過ぎる。
あまりにかわいそうだ。
最初から自転車に付いてる判定機を持ってりゃいいのに、
全くもってムダが多すぎる。
3 :
既にその名前は使われています :2008/01/28(月) 23:31:13.17 ID:Ogk0h2mK
ダンナですか?パラり子ですか?
パラパラディンじゃねーの?
5 :
既にその名前は使われています :2008/01/28(月) 23:35:21.36 ID:9fFb9tn4
二個立ってんぞw
6 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 00:08:34.38 ID:F0Bq3UfA
重複立ってるんであぐる
7 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 00:31:59.63 ID:5CzwY/y1
使えるサポなんだが、流行ってないw
8 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 00:33:18.65 ID:ZkHCbgfY
9 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 00:45:34.68 ID:zNCI/cvi
言葉にすれば
10 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 01:03:08.93 ID:1AGB0xxb
11 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 01:21:01.56 ID:CLU+1CS8
ナ/踊って・・・ 侍/踊のソボロ星眼で盾やったほうがPT効率いいってのに気づいた・・・
12 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 01:24:37.15 ID:ZkHCbgfY
侍にはケアルがない ナにはケアルがあり、なおかつリフレ装備が豊富 敵が一切WSしてこない敵なら侍でもいいんじゃないの。
13 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 01:25:10.37 ID:ZkHCbgfY
それとナイトは開幕フラッシュできるけど 侍はAフラのみだね
ソボロも良いけどメルクリもね!
15 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 03:10:13.96 ID:d9MtG50/
16 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 06:44:07.42 ID:ZkHCbgfY
age
17 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 09:20:13.41 ID:z9Hds0L2
18 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 09:23:42.39 ID:1AGB0xxb
>>7 ヴァナ窓で取り上げられてるから
少しずつ広まってきてるかな。
19 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 09:30:03.37 ID:7aRvIBfU
20 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 09:32:26.24 ID:QFVwy7XZ
ダンシングオールナイト
21 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 09:35:38.28 ID:MpAdY3oc
つまりモンタってことか
22 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 10:56:02.97 ID:1AGB0xxb
スレタイが煽り気味の方がスレ伸びててフイタw こっちのスレはまったり進行だぬ。
23 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 11:26:37.37 ID:yZjqY9Zn
前前前前赤ダンシングナイトで余裕?
24 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 11:41:38.71 ID:ap4AVQ/c
むしろ前衛全員サポ桶でいいんじゃない?
25 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 11:58:16.26 ID:oahkjgj/
>>23 赤を殴り赤にすれば赤は頭がおかしくなってしぬ
26 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 12:14:32.41 ID:1AGB0xxb
>>23 いける。
>>24 全員サポ踊にするとWSの回転速度が
大幅に落ちるので、かえって時給は下る。
ナ/踊はその点他前衛にヒャッホイしてもらうジョブ
27 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 12:39:58.78 ID:aIrwbdjS
サポ上げきつすぎる やっと27
28 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 12:44:21.34 ID:++Vw8qgV
踊り子のサポあげなんて楽な部類だろ ペットかフェロー連れてつよ連戦かPT フェローは回復タイプな。ワルツで回復できんし。 サポケモもありだがまぁこれもいいんじゃね PLはしらね
29 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 12:45:27.25 ID:0PqTMQ68
もんたの娘は小麦ちゃん ナ/踊の愛称は小麦ちゃんで決定 1/29 完 全 論 破
30 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 15:25:18.98 ID:1AGB0xxb
正直レベル上げならサポ戦で十分なんだよね。 鯖によって違うかもしれないけど、うちはじゅうぶん後衛もいるし。 誘われないナイトが生きる道を探すためってのならもっとみんながんばると思う。 でも現状はナイトなんかログインしたらすぐ誘われる。 あとはメリポでの生きる道を考えるといいかもねえ。 もちろんソロや少人数で便利過ぎるってのは言うまでもない。
32 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 16:51:20.77 ID:1AGB0xxb
鯖によっては後衛過多ってところもあるしな
33 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 16:58:20.24 ID:TcXxsG6v
ダンシンオールナイッとかどう見ても爺スレです
34 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:03:30.95 ID:KWpgQRLR
前・前・前・前・赤/踊・詩/踊が最強 ナ/踊はイラネw
35 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 18:20:11.62 ID:5bx6iNT1
亀鯖はメルクリが値下がりしてる、、 両手剣の癖に通常ダメが今ひとつ低いから、 レベル上げではTP溢れていいかも知れないが、 カンストしちゃうと物足りないのかも、、、?
36 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 18:25:30.60 ID:1AGB0xxb
>>34 赤/踊はともかく詩/踊はどうやってTP稼ぐんだよw
赤/踊やった人によるとイマイチらしいしな。
その割にやることがハンパない量で
気が狂いそうになるらしいが。
赤/踊・詩/踊ヨロw ってのは典型的な脳筋様の思考。 面倒なことは全て後衛に任そうとするせrtyふじじょklpp@「!!!!!!!112
>>31 ヒーリング休憩必要ないなら良いけど、必要になるならナ/踊のが良い場面もあるってくらいかな。
パーティ組むならより役に立ちたいし、状況によって役に立つ立ち方を変えられるからサポや装備は数種有った方が良いと、個人的には思う。
必須かと聞かれたら必須じゃないし、サポを一種だけ選べと言われたら戦だけどね。
39 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 19:00:44.85 ID:1AGB0xxb
サポを一種しか選べないなら レベル上げ サポ踊 カンスト後 サポ忍 かなあ。 サポ戦はレベル上げだと30代くらいまで、 カンスト後は裏しか使い道ないし…
>>36 やることもそうだけど、レべリングの敵にスキルBで当たるような命中装備用意しつつ
弱体、MP装備なんかもってたら鞄足りないよw
41 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 19:58:25.27 ID:tnMcPmTk
レベル上げはサポ戦で確かに十分だけど、稼ぎ不味くないか? サポ戦ってもうしばらくやってないけど、防御食で上げるんだろ?
いや、スシ
43 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 21:42:13.93 ID:c5ipAo+d
おすしですし
44 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 21:43:14.07 ID:LtboSe7c
やっぱ煽りタイトルじゃないと落ちそうにかるなw もう一つのナ/踊スレに人流れてるわ まぁ向こうを隔離スレとすれば、建設的な話出来るけど 落ちたらダメポw
45 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 21:59:11.26 ID:TJtaNJh9
赤はジュワ装備してTP貯めようとも弱体打つ際属性杖に変えなきゃいけないからなぁ
46 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 23:09:14.63 ID:tnMcPmTk
サポ戦でスシでMP足りるのか? ナ/踊と被ダメ変わらんだろうから、それで連戦可能とは思えないが 違いは丸盾か騎士盾かくらいか と思ったが前提が違うんだろうな 俺はリフレ無しナ/踊で50まで上げてるとこだが、 今のとこMP休憩無しで延々と連戦が出来てきている これがサポ戦スシだったら絶対MP休憩が必要だった アトルガンエリアでリフレ前提だとサポ戦スシでも休憩いらんのだろうな
47 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 23:15:16.22 ID:5bx6iNT1
サポのアスピルサンバは50からなんだが、それまではどうやってたんだ? ああ、本職踊り子か詩人か赤と常に組めてたんだな
48 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 23:33:07.08 ID:TJtaNJh9
50以下だとケアルワルツ1でTP20消費程度 MPも頻繁に使わない それにオートリフレってのがあってだな
49 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 23:42:54.78 ID:1AGB0xxb
>>47 ワルツだけで自己回復間に合うから
魔法ケアル使わないですむ=ガス欠になりにくい
50 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 00:24:28.15 ID:566rEUtd
サポ踊はMPガス欠にならない!なりにくい!
51 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 00:51:40.25 ID:QEV03soM
なっとくした。 これはつまりサポ戦より攻撃能力はさらに落ちるが 自己・他回復・完全固定の超防御盾ジョブってことか。 WS使いにくいから中衛には向かないな。
52 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 00:58:37.09 ID:W8w1l+9o
ええい62になった記念でメルクリかっちまったw ジュワwあるのに・・・。スキルageだるいなー 結構さくさくあがるもん?w
>>52 メルクリで1時間に10ぐらいかな。両手はかなりきつい;
54 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 01:04:42.29 ID:W8w1l+9o
>>53 ありがとうー
そっかー暗37からだからかなりとおそうだなww
がんばってみるわーありがとうー
そしてお金が400万切ったorz
>>40 経験値200もらえるような敵にはサポ踊は厳しいのですよ
Bが当たらないとなると本職の踊り子さんは・・・になります。
56 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 03:44:15.05 ID:zHGFYtEJ
アトルガンエリアでパラオはない 普通にサポ戦もしくはサポ忍のが優秀 赤いなけりゃまあパラオのがまだましな構成になるかもしれんが劣化PTにすぎない
57 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 03:46:35.37 ID:f8dMh+gC
サポ戦で他の前衛もサポ戦や侍でこれるならいいかもね 実際無理だけど
58 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 03:54:39.27 ID:eegwhXm8
やりもしないで言うオールドナイト多すぎわろた
59 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 04:03:58.91 ID:7aYOzHMX
ダンシングナイトの良い所は、アタッカーが全員サポ戦で本気出せるから良いのか 軽くみた感じ、踊り+ケアルで回復あるから、被弾したらそいつ回復すれば ナイトにタゲ戻ってくるみたいに思ったんだが
60 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 04:17:36.48 ID:zgg6lS/v
暗/戦5人とナ/踊が一番稼げるのか!って思える内容
誇張は良くないが、MPヒーラー居なくてもまずまずのパーティ組めるサポだって感じ。 回復力が無限なわけではない。 一撃重過ぎるなら、ワルツリキャもあるし、 MPケアル含めても(サンクやパレゴル特性含めても)じり貧になるケースはある。 でも、そんな相手でサポ戦なら美味しくなったってケースは、思い付かない。 もしなんとかなるなら、前衛が蝉で回したり他に踊/忍なんかのタゲ取れるヒーラーが居るケース。 そんな場面なら、ナ/忍で疑似アタッカー兼回復も出来る蝉剥げてもタゲ取れる役のが役に立つんじゃないかな。 MPヒーラー居なくてもパーティが組めて、タゲは回っても回復しやすいのがナ/踊って感じ。 ガチガチに固定できるとか、MPヒーラー居て余裕でヒール時間も取られないなら、サポ戦で良いんじゃない? 誰も、状況が合わないのにサポ踊勧めてるわけじゃない。 万能じゃない、だけど使いやすいサポの話をしてるだけで、 ダメージでかい敵相手ひゃっほいしまくるアタッカーを一人で回復できるなんて言ってる奴は居ない。
62 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 06:04:07.04 ID:1v5U60xS
>>51 「サポ戦より攻撃力落ちる」と言う奴多いが納得出来ないんだよな
ナ/踊やらずに想像で言ってるだろ
サポ戦スシで休憩必要無いならそうかもしれないけど、
実際はスシだと休憩必要になるし
PTメンの火力も考えるとナ/踊の方が攻撃力高い
サポ戦じゃ全力エースを回復してたらすぐMP尽きるだろ
ナ/踊で四神やってきた。感想。 ナ/戦より圧倒的に楽だが HNMはナ/忍が一番ベスト。 まあ四神とかサポ忍でもガチ固定できるから ケアルヘイトが凄まじいサポ踊の固定力は異常だった。 後半は黒がヒャッホイしてもびくともしねぇw 長期戦の固定力はNo.1だな。 ただ忙しすぎて頭おかしくなって死ぬw 実験でやってみただけから次からは普通にサポ忍でいくけど 面白かったし、色々可能性は模索できたかな。
>>63 NMクラス相手でも通じる物なのか。
出来れば装備や食事なども教えて欲しいな。
65 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 11:21:50.73 ID:Am8R4dvP
66 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 11:38:52.55 ID:bXegduS6
ケアルワルツ2のマクロは<stpc>と<me>の2つ用意しておいたほうがいいと思った リキャ@1秒とか出るのしょっちゅうだし ほぼ連打に近いしなw
67 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 11:44:53.63 ID:nmxwJ1Ng
ダンシングナイトでは踊/ナ
68 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 11:47:07.53 ID:MdkPT6qk
69 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 12:21:39.66 ID:gYzGtKa9
>>63 まぁ四神程度ならサポ踊良いカモメ
そんな事より激しく堕ちそうだぞw
向こうはカウパーが必死でスレ上げてるけど
aaa
うげ上のミスですorz 70ぐらいからサポ踊で上げたけどこれはいいね〜 回復力が高いのがgoodやね。 後ソロ性能も上がるしね マーリドガチとか楽しすぎるw
72 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 12:31:55.20 ID:uNeLbxBS
おいおい、おまいらがあんまりナ/踊ナ/踊言うから やっと踊り子37まで上げて、昨日るんるん気分で ジャグナー[S]へ行って、ミッキーマウスの盾やってたら TP吸われまくって回復追いつかなくなり死んだはw あいつ、通常攻撃の追加効果でTP吸収を使ってくるんだな カンパニエはナ/踊が良いってよく聞くけどダメじゃねーかw つーか、TP吸収を使ってくるのはミッキーだけなんかね?
73 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 12:38:07.81 ID:6TpsQSQl
74 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 13:02:48.94 ID:V2kv+TZc
75 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 13:02:58.62 ID:FLNN3oHk
>>72 TP吸収はミッキーだけ
ヤグは羽根竜巻で武器はがすこともある
76 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 13:25:52.44 ID:bXegduS6
ハエもやべえぞw
77 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 14:16:27.43 ID:KuLUIEx8
あげとこう
いきなりピンポイントでTP吸収のボスとガチる辺り、 真性のアフォなんだろうな。
79 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 17:03:48.02 ID:Am8R4dvP
そこはソフトステッポ様とステッポ対決すべき
80 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 18:18:49.56 ID:KuLUIEx8
カンパならヤグあたりがいいな
81 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 18:21:20.08 ID:aVHJMmfo
82 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 19:31:15.44 ID:BdUPj/O3
>>72 ブタはミッキーと戦車以外全部勝てる
カメはソフトステップでHP少ないと死ぬ危険がある
獣ペット2匹で範囲石化の沼のNMも危ないとおもう
やったこと無いけど
鳥は全般的にヤバメ
上は全部NMの話な、雑魚獣人は全部勝てる
83 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 23:13:53.63 ID:Am8R4dvP
あぐる
84 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 23:36:17.87 ID:gYzGtKa9
緊急捕縄
85 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 00:32:02.85 ID:LUfgelfg
あっちが隔離スレなのはいいとして 本スレが保守必要ってどうなのよw
86 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 00:39:24.17 ID:G/Cv+E3R
REPバンバン張った方がいいに決まってる あっちは沢山張ってある
87 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:05:03.87 ID:L40FxRVO
サポ戦は糞じゃないが サポ戦オンリーは糞 パラニン時代からの格言
88 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:33:23.81 ID:89PhS79g
流れ読まずにrep張ってみる。 スタート時 Lv42ナ/踊 侍/戦 Lv40侍/戦 モ/忍 赤/黒 黒/白 倒した数:46 平均獲得経験値:150.7(+37.4) 総獲得経験値[内専心]:10299[1649] 平均戦闘時間/間隔:99.0s/26.9s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h36m31s[1h15m54s/20m37s] 時給[専心抜]:6402.4[5377.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/4.2 モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Exoray__________ _____1 __2.2% ______2m7s ____2m7s _______200 _200.0[_200/_200] Hornfly_________ _____2 __4.3% _____4m49s ___2m24s _______391 _195.5[_200/_191] Soldier Crawler_ ____43 _93.5% ___1h8m58s ___1m36s ______6340 _147.4[_195/_104]
89 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:33:43.35 ID:89PhS79g
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __10562(__9.8%)[__8349/h] _10354[_412/_476] ______[____/____] ___208[__16/__16] ______[____] 侍/戦___________ __41501(_38.5%)[_32807/h] _29338[_291/_382] ____37[___2/__19] _12126[__56/__57] ______[____] モ/忍___________ __21431(_19.9%)[_16942/h] _15089[_580/_726] ______[____/____] __6342[__42/__42] ______[____] 侍/戦___________ __14194(_13.2%)[_11221/h] _10249[_238/_413] ______[____/____] __3945[__47/__49] ______[____] 黒/白___________ __16035(_14.9%)[_12676/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _16035[_114] 赤/黒___________ ____577(__0.5%)[___456/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___577[__54] 技連携__________ ___3397(__3.2%)[__2685/h] ______[____/____] ______[____/____] __3397[__41/__41] ______[____] 累計____________ _107697(100.0%)[_85136/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ ナ/踊___________ _10354 __25.4[__68/___0] _86.6%[_412/_476] __7.5%[__31/_412] 侍/戦___________ _29338 _100.8[_191/__22] _76.2%[_291/_382] __8.9%[__26/_291] モ/忍___________ _15089 __26.5[__65/___0] _79.9%[_580/_726] _10.5%[__61/_580] 侍/戦___________ _10249 __43.2[_112/___0] _57.6%[_238/_413] __5.5%[__13/_238]
90 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:34:09.07 ID:89PhS79g
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __21421 _18171[_365/_509] ______[____/____] __3250[__34/__34] ______[____] 侍/戦___________ ___6639 __5497[__58/_116] ______[____/____] __1142[__17/__17] ______[____] モ/忍___________ ___1158 ___436[___5/__26] ______[____/____] ___722[___5/___5] ______[____] 侍/戦___________ ____724 ______[____/____] ______[____/____] ___724[___6/___6] ______[____] 黒/白___________ ____171 ___157[___2/___2] ______[____/____] ____14[___1/___1] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ ナ/踊___________ _18171 __50.8[_119/___0] _71.7%[_365/_509] __1.9%[___7/_365] _77.9%[_509/_653] 侍/戦___________ __5497 __94.8[_172/__53] _50.0%[__58/_116] __5.2%[___3/__58] _17.8%[_116/_653] モ/忍___________ ___436 __87.2[_105/__74] _19.2%[___5/__26] __0.0%[___0/___5] __4.0%[__26/_653] 黒/白___________ ___157 __78.5[__79/__78] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __0.3%[___2/_653] HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ ナ/踊___________ _26886 __55.0 [_489] 侍/戦___________ ___831 ___5.4 [_155] モ/忍___________ ___472 ___1.4 [_340] 侍/戦___________ ____86 ___0.7 [_132] 黒/白___________ ___450 __90.0 [___5] 赤/黒___________ __2484 _108.0 [__23]
91 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:35:05.79 ID:89PhS79g
便乗してRep 過去ロンフォ 37→41 倒した数:125 平均獲得経験値:157.3(+45.7) 総獲得経験値[内専心]:25384[0] 平均戦闘時間/間隔:56.7s/11.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h22m14s[1h58m10s/24m4s] 時給[専心抜]:10708.0[10708.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:9/5.0 モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Colibri_________ ___112 _89.6% ___1h41m6s _____54s _____17926 _160.1[_200/_102] Enchanted Bones_ _____4 __3.2% _____2m37s _____39s _______120 __30.0[__34/__25] Ladybug_________ _____9 __7.2% ____14m27s ___1m36s ______1620 _180.0[_200/_136 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __18116(__7.6%)[__9199/h] _17904[_754/1072] ______[____/____] ___204[__17/__33] _____8[___1] 暗/白___________ __49826(_20.9%)[_25300/h] _37019[_467/_532] ______[____/____] _11447[__80/__80] __1360[_158] 青/忍___________ __41396(_17.4%)[_21019/h] _20453[1110/1298] ______[____/____] _20943[_427/_454] ______[____] 獣/忍___________ __33815(_14.2%)[_17170/h] _27911[1005/1236] ______[____/____] __5904[__66/__66] ______[____] 戦/忍___________ __38206(_16.1%)[_19399/h] _29220[_503/_676] ___238[___6/__28] __8748[__62/__63] ______[____] 踊/忍___________ __22959(__9.7%)[_11658/h] _22900[1386/1614] ______[____/____] ____59[___3/__21] ______[____] 虎______________ __31239(_13.1%)[_15862/h] _28840[_761/1091] ______[____/____] __2399[__27/__28] ______[____] 技連携__________ ___2313(__1.0%)[__1174/h] ______[____/____] ______[____/____] __2313[__57/__57] ______[____]
92 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:35:52.91 ID:89PhS79g
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __34780 _26646[_452/_752] ______[____/____] __8134[__90/__90] ______[____] 暗/白___________ __10668 __7816[__72/_101] ______[____/____] __2852[__20/__20] ______[____] 青/忍___________ ___1138 ___439[___4/__45] ______[____/____] ___699[___5/___6] ______[____] 獣/忍___________ ___2663 __2041[__18/__25] ______[____/____] ___622[__26/__27] ______[____] 戦/忍___________ ___2726 __1167[__12/__81] ______[____/____] __1559[__22/__23] ______[____] 踊/忍___________ ____462 ___116[___1/__30] ______[____/____] ___346[__30/__30] ______[____] 虎______________ ___3965 __3597[__40/__45] ______[____/____] ___368[__25/__25] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ ナ/踊___________ _26646 __59.0[_141/___5] _60.1%[_452/_752] __5.1%[__23/_452] _69.7%[_752/1079] 暗/白___________ __7816 _108.6[_175/__67] _71.3%[__72/_101] __6.9%[___5/__72] __9.4%[_101/1079] 青/忍___________ ___439 _109.8[_148/__47] __8.9%[___4/__45] _25.0%[___1/___4] __4.2%[__45/1079] 獣/忍___________ __2041 _113.4[_177/__70] _72.0%[__18/__25] __5.6%[___1/__18] __2.3%[__25/1079] 戦/忍___________ __1167 __97.3[_122/__67] _14.8%[__12/__81] __0.0%[___0/__12] __7.5%[__81/1079] 踊/忍___________ ___116 _116.0[_116/_116] __3.3%[___1/__30] __0.0%[___0/___1] __2.8%[__30/1079] 虎______________ __3597 __89.9[_147/__50] _88.9%[__40/__45] __5.0%[___2/__40] __4.2%[__45/1079]
なんで今のモンクってみんなサポ忍なの?w ナ盾でサポ忍モンクは100%ウンコ
94 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:36:32.01 ID:89PhS79g
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ ナ/踊___________ _29410 __76.0 [_387] 暗/白___________ __5263 __52.1 [_101] 青/忍___________ ___143 ___4.2 [__34] 獣/忍___________ ____85 ___3.7 [__23] 戦/忍___________ ___115 ___5.5 [__21] 踊/忍___________ _16637 __74.9 [_222]
95 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:36:48.51 ID:89PhS79g
西アルテパ 41→45 倒した数:140 平均獲得経験値:156.5(+42.6) 総獲得経験値[内専心]:28914[1041] 平均戦闘時間/間隔:77.3s/8.8s 総狩り時間[戦闘/間隔]:3h20m48s[3h0m15s/20m33s] 時給[専心抜]:8639.6[8328.0] 総獲得ギル:12G 最大チェーン/平均:6/4.5 モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Antican Secutor_ _____1 __0.7% _____2m25s ___2m25s _______200 _200.0[_200/_200] Desert Beetle___ ___139 _99.3% __2h57m50s ___1m16s _____21705 _156.2[_200/__68] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __28862(__8.7%)[__9607/h] _26061[1231/1367] ______[____/____] __2677[__57/__57] ___124[___3] モ/踊___________ __73902(_22.3%)[_24600/h] _54817[2280/2531] ______[____/____] _19085[_133/_133] ______[____] 赤/白___________ ___4896(__1.5%)[__1630/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4896[_183] キノコ__________ __51205(_15.5%)[_17045/h] _45440[1266/1746] ______[____/____] __5765[__70/__75] ______[____] 暗/忍___________ __79238(_23.9%)[_26376/h] _49547[_687/_783] __4721[_159/_309] _23148[_126/_127] __1822[__53] 獣/忍___________ __63744(_19.3%)[_21219/h] _51700[1874/2079] ______[____/____] _12044[_121/_121] ______[____] 踊/忍___________ __26066(__7.9%)[__8677/h] _24798[2300/2483] ______[____/____] __1268[__17/__17] ______[____] 技連携__________ ___3028(__0.9%)[__1008/h] ______[____/____] ______[____/____] __3028[__65/__65] ______[____] 累計____________ _330941(100.0%)[110161/h]
96 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:37:19.93 ID:89PhS79g
587 :既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:58:16.25 ID:k1LgIUTE 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ ナ/踊___________ _26061 __21.3[__65/___0] _90.1%[1231/1367] _10.2%[_125/1231] モ/踊___________ _54817 __24.2[__67/___0] _90.1%[2280/2531] _11.6%[_264/2280] キノコ__________ _45440 __35.9[_102/__10] _72.5%[1266/1746] __5.1%[__64/1266] 暗/忍___________ _49547 __72.1[_242/__10] _87.7%[_687/_783] _10.0%[__69/_687] 獣/忍___________ _51700 __27.6[__78/___0] _90.1%[1874/2079] _11.3%[_212/1874] 踊/忍___________ _24798 __10.9[__34/___0] _92.6%[2300/2483] __6.3%[_144/2300] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __86635 _71364[1218/1630] ______[____/____] _15271[_175/_195] ______[____] モ/踊___________ ___4051 __3720[__38/__60] ______[____/____] ___331[___4/___6] ______[____] 赤/白___________ ___1594 __1594[__19/__23] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] キノコ__________ ___1817 __1728[__16/__17] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____] 暗/忍___________ ___2185 __1944[__20/_172] ______[____/____] ___241[___3/___5] ______[____] 獣/忍___________ ____554 ___465[___4/___8] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____] 踊/忍___________ _____89 ______[____/____] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____]
97 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:37:34.08 ID:89PhS79g
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ ナ/踊___________ _71364 __58.9[_181/___0] _74.7%[1218/1630] __5.2%[__63/1218] _85.2%[1630/1914] モ/踊___________ __3720 __97.9[_167/__56] _63.3%[__38/__60] __5.3%[___2/__38] __3.1%[__60/1914] 赤/白___________ __1594 __99.6[_240/___0] _82.6%[__19/__23] _21.1%[___4/__19] __1.2%[__23/1914] キノコ__________ __1728 _108.0[_130/__92] _94.1%[__16/__17] __0.0%[___0/__16] __0.9%[__17/1914] 暗/忍___________ __1944 __97.2[_169/__68] _11.6%[__20/_172] __0.0%[___0/__20] __9.0%[_172/1914] 獣/忍___________ ___465 _116.3[_147/_101] _50.0%[___4/___8] __0.0%[___0/___4] __0.4%[___8/1914] 踊/忍___________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___4] __0.0%[___0/___0] __0.2%[___4/1914] ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ ナ/踊___________ _63752 __99.8 [_639] モ/踊___________ __3195 __71.0 [__45] 赤/白___________ __4295 _204.5 [__21] 暗/忍___________ __1507 __37.7 [__40] 獣/忍___________ ____46 ___4.2 [__11] 踊/忍___________ _33998 __98.8 [_344]
98 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:38:25.99 ID:89PhS79g
536 :既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 21:30:27.71 ID:IVOpJwO7 Lv42→45の時のrep貼って見る。 命中確保はシカリー×2とティルトベルトとスキッドスシだけ・・・ビンボーですまん 感想は「盾もできるメインヒーラー」って感じでした。 倒した数:89 平均獲得経験値:146.7(+37.3) 総獲得経験値[内専心]:16373[0] 平均戦闘時間/間隔:103.4s/13.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h52m36s[2h33m19s/19m17s] 時給[専心抜]:5691.7[5691.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/4.5 モンスターDesert Beetle 与ダメ ナ __23245(_11.7%)_73.2% か __22963(_11.5%)_69.0% マ __45262(_22.7%)_75.0% 狩 __59484(_29.9%)_72.5% 白 ___2597(__1.3%) 暗 __29693(_14.9%)_65.1% 黒 __15300(__7.7%) 連 ____678(__0.3%)
99 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:39:13.91 ID:89PhS79g
被ダメ ナ __44153 か ___1174 マ ___2821 狩 ____875 白 ____209 暗 ___1903 黒 ____434 回復 平均 [回数] ナ _36971 __74.2 [_498] か __4096 __35.9 [_114] 白 __1929 __91.9 [__21] 暗 ___223 ___6.2 [__36] 黒 ___761 ___8.6 [__89]
100 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 02:40:03.06 ID:89PhS79g
終わり
>>93 Lvにもよるが、サポ忍でさらに弱めの武器にしないとタゲ張りついて剥がれないからさ
サポ踊もっと広めて、サポ戦にして貰えると良いけどなw
102 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 06:06:41.11 ID:oSdbIEYh
>>101 アルテパのカブトやった時は、
サポ踊でサポ戦乱撃モンクからもタゲがっちり取れてたけどな
サポ戦だと無理だっただろうけど
サポ忍のが安心感があるんだもの
104 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 08:50:24.43 ID:Xi2YXwT+
>>93 少なくともLv50になったとたんにクロカン装備しなおすような奴は忍盾ならサポ戦士だと
タゲとりまくりのケアルスポンジで肩身がせまいw
その後のそいつの気持ちとしては少々削り弱くてもいいからサポ忍で行こう(>_<)ってなる。
もちろん、わかってるモンクは忍盾とナ盾は違う、とかクロウレイブン装備増やして
サポ戦いってみようか、とか考えるが、みながそんな知識あるとは限らないからね。
105 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:06:03.17 ID:LUfgelfg
そろそろテンプレ的サポ踊やり方あった方が良いかな。 つーわけでセカンドのナイトをサポ踊で 62まで上げたから、テンプレ的動き書くわ。 ちなみにメインはナ忍75の俺盾スキー。 レベル帯によって動き違うから、レベル帯ごとで書く予定。
なるほどね。今レベル上げしてて、たま〜にしかタゲ取らないのに サポ忍にしてるならサポ戦で暴れてほしいなあって思ってたんだ。 ナイトからするとダメージ受けてくれた方がケアルでタゲを取り戻しやすいってのもあるしね
107 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:12:36.41 ID:hU0NlKX2
ナイトでサポ踊すると、おなつよやつよ相手でも延々と殴ってられるからスキル上げとか便利。 カンパニエでもほぼ敵とタイマンできるしな。 (戦車、エルメス、ソフトステップ、死の宣告ヤグはきついww) 死んでもレイズ絶対くるしなw インスニあるし、いろいろソロ活動で使いやすい。 カンストしてる人でもお勧めだわ。
108 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:58:10.22 ID:6/t8H3Lm
どうでもいいがこのLV帯だと、とら・きのこ・まとんつえーな
109 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 10:54:00.83 ID:tSIM7uQl
戦闘時間長くなるからいらね
111 :
105 :2008/01/31(木) 11:07:17.24 ID:LUfgelfg
テンプレ的サポ踊の動き1 ☆全レベル共通動き ●狩り場についた直後はTPないので、TPたまるまでは魔法ケアル ●開幕フラッシュ必須。リキャ間に合わないときは Aフラ+センチなどで代用。 ●基本は自己回復はワルツ、他者回復は魔法ケアル ●応用は大きく回復したい時は自己でも魔法ケアル、 即回復したい時は他者でもワルツ ●レベル40〜は、可能な限りステッポリキャ毎にステッポ入れてFM5保つ ●レベル40〜は可能な限りAフラのリキャ毎にAフラ入れる。
続きはお昼休みに
113 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 11:15:41.39 ID:MJr8MBQi
なんつーかこのスレ踊り子上げてない奴がイラネイラネ騒いで延々ループだなw
114 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 11:43:42.75 ID:ucDkbv9k
ダンシングナイトってモンクの事かと思った
115 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:27:57.87 ID:K/GNwBHk
ここで質問 昨日の夜から必死こいて両手剣スキル青にしたんだけど れれる上げPTでメルクリふるのあり? TPのたまりがうひょーな感じなんだけど。 まぁ・・・火山イモ相手にしたら炎ふきまくりで死ぬかw
116 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:40:26.13 ID:YSTvKvne
PT全体の非ダメ多ければ必然的にナ/踊にタゲ集中すると思うんだけど、 ナ/踊って両手剣振り回していても平気なほど回復力あるの? 気になる
117 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:43:45.41 ID:AHAgHoRM
>>115 非常にアリ、ジュワとメルクリはPDの二大武器
火山イモにしても樽はアウトだけどw他はHPに気を使えばいいっしょ
118 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:44:13.91 ID:MBJVWgMs
>>116 両手剣全般じゃなくてメリクリだけが特別
119 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:47:57.24 ID:LUfgelfg
>>116 メルクリのみアリ。
普通の両手剣だとナシ。
メルクリは複数回あるからいいけど、
普通の両手剣はシールドマスタリー捨てるのが
割に合わない。
120 :
105 :2008/01/31(木) 13:03:48.26 ID:LUfgelfg
テンプレ的サポ踊の動き2 ☆レベル37〜39 ●開始時 フラッシュ、TPたまったら、まずはドレサン ●開幕 フラッシュ、リキャ間に合わないならバッシュ+センチ 暫く食らって大ケアルで一気に回復すると、当分のタゲ固定できる。 ●戦闘中 自分も他人もワルツで回復優先。連打連打連打。 大きい一撃でガクンと減った時は魔法ケアル。 この時TPあればワルツ→魔法ケアルと続けると事故防止&多くを一度に回復出来る。 要慣れ。マクロあると楽。 ●中盤 フラッシュのリキャが次のに間に合いそうなら途中のヘイト稼ぎやタゲ取りに使ってOK 間に合いそうにないなら温存したい。
>>93 スレチだけどモ/踊って選択肢も悪くないよな。
PDとモ/踊がいれば後衛は一人でも回る。
122 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:31:36.66 ID:OFvToTcH
>>121 サポ踊って基本的にタゲ取っても問題無いジョブがすべきだと思う。
ナ忍侍あたりね。
モだと余計にタゲ取ってグダグダになりゃせんかね。
ナイトと組んでいればモに集中って事もない。 それに元々モンクに盾適性が無いわけじゃない。 メインモ盾でガチ固定PTってのも過去にはあった。
124 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:38:53.79 ID:hC+gio9O
大ダメージくらったときがきついよな ナだとワルツ+ケアルあるからいいんだけど モは、何人かサポ踊りがいればいいと思うが、どうなんだろうな 選択の幅は、広がっていいとは思うけど
125 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:49:36.96 ID:AHAgHoRM
モンクにしろ侍にしろメインヒーラーは無理だよ ソボロで星眼、他サポ忍ならおk モ/踊x2やソボロ踊x2でもおk ナ/踊や赤/踊の利点は一人で回復を任せれる点だ
126 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:56:31.76 ID:hC+gio9O
ワルツのリキャって短いようで結構ながいもんな
127 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 15:44:35.08 ID:LUfgelfg
テンプレ的サポ踊の動き3 ☆レベル40代 ●開始時 フラッシュ、TPたまったら、まずはステッポ ステッポ命中したら即Aフラ。その後はステッポ1回入れて、ドレサン ●開幕 フラッシュ+Aフラ。フラッシュのリキャ間に合わないならAフラ+センチ 暫く食らって大ケアルで一気に回復して、当分のタゲ固定。 ●戦闘中 FMあるなら自分はワルツ他人は魔法ケアルで回復。 なければステッポ優先。回復は自分も他人も魔法ケアル。 可能な限りステッポリキャ毎にステッポ入れてFM5保つ 可能な限りAフラのリキャ毎にAフラ入れる。 あとは同じ
128 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:07:06.80 ID:DUPppW2u
>>125 /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
129 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:08:39.92 ID:DUPppW2u
>>125 /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
130 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 17:49:05.13 ID:AHAgHoRM
131 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 17:50:14.71 ID:6QeZGYH0
結局どうなんだ? メリポは無理っぽいが元々ナでメリポはいかんし。 レベル上げならかなり使えるよね
132 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 19:36:25.33 ID:LUfgelfg
前スレでメリポはマムと雪山以外は行けるってあったな。
対コリブリ戦のうまい戦い方ないかな。 出来るだけTP溜まる毎にワルツやステップ入れてるんだが、ジリ貧な感じだ。
134 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:08:14.98 ID:AHAgHoRM
>>133 コリブリ相手にジリ貧とか有り得ないだろw
単体200とかやってるのか?
135 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:09:25.24 ID:SI8847mq
ナイトでメリポなら墓メリポがあるだろ ナ/戦モ/戦モ/戦モ/戦赤詩、黒帯メリポ終了廃モンクからもタゲとることが出来る オートリフレ無い時代で出来たんだから 今のナイトなら余裕だろ、昔は時給一番よかったけど、今は微妙だろうけど 黒魔法でギルでもうまーだ
墓がなんでナにとってアドバンテージなの?アンデッドキラー? 打属性の骨相手にモンクからタゲ取れるんなら ジュワがある突属性のコリブリからタゲ取るほうがどう考えてもたやすいだろう。 両手棍で殴ってたの?
今なら踊りあるし出来なくはないんじゃね ディバインも効果的に使えるし まあ行きたくないことに変わりはないけど
>>135 オートリフレない時代の自給1万墓メリポにナイトで参加したことあるけど
タゲとるとか無理だから(´・ω・`)
POP追いつかずにぐるぐるまわりすぎて、前と後ろに一気に沸いて修羅場になったとき 達ララしやすいように補助するのが主な役割。 当時サポ踊りがあればもっと快適だったでしょう。
140 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:29:48.32 ID:0yJUIrle
不滅隊のコリブリメリポで白にクラクラもたせてムーンライトさせてればMP減らない っての昔あったけど 今なら ナ/踊にクラクラもたせて、アスピルサンバ&ワルツ連打させたら MPなくならないだろうし、他の前衛5人全員サポ戦でもやれそうだなw
141 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:32:11.42 ID:oSdbIEYh
>>127 Aフラリキャ毎にとかいらんだろ
フラッシュリキャ間に合わない時や、
寝かせた敵のヘイトリストに乗る時とかに使う
ステップ優先とか意味分からん
142 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:35:04.25 ID:SI8847mq
>>138 オマエには無理だったんだろ
ナイトがタゲ保持できないみたいな書き方するな
143 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:42:07.39 ID:Deo3uU77
>>142 本当にできてたんなら俺なら口で説明するよりrepを出すだろうな
誰だよ
ヴァナの大半のナイトは無理だからどうでもいいよ
当時はバーミリしかないかわりに、バラバラが鬼回復してたとおもうので 4MP/3秒+7MP/4秒(立ち位置上フルでは貰えなかったけど) 24秒で74MP(15秒でケアル3を1回) 30秒に挑発1回 強化前の各種5分アビ フラッシュはあったかどうか忘れた(´・ω・`) これらのリソースでタゲ取る努力をしていたわけですが、 今だとバーミリパルゴレと特性とリフレとバラバラで9mp/3sec 45秒ごとにフラッシュ(MP25) 18.8秒ごとにケアル3を1回(フラッシュを使わないなら15.3秒) あまりかわりませんね。 ナイトのアビが強化されてるので、もうすこし役に立てそうな感じもしますが。
あ、サンクリフレの使える場所ならもうすこし変わりますね。 あとやっぱりサポ踊りだと効率が2パラディンくらいに上がるはず。
148 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 21:38:38.09 ID:LUfgelfg
>>141 そもそもレベル上げでメリポみたいな
寝かし連戦の構成が組めるとは限らない。
特に50以下の低レベル帯はな。
あとあくまでテンプレ的動き(最低限これくらいなら
誰でも出来る)が目的だから、応用は各自でやればいい。
あとAフラはヘイト余り高くないから、挑発的な使い方や信頼をおくのは
ちょっと心元無い。だからフラッシュを挑発代わりに使う事になるから
フラッシュはなるべく温存したほうがいいし
ステッポの回避ダウンの効果は低レベル帯ではかなり良い存在。
なるべく効果時間を長引かせる為に入れておくといい。
まあ実際やれば判る事なんだがな。
149 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:34:55.80 ID:G/Cv+E3R
Aフラは使うか使わないかは人それぞれだと思う あと、PT構成にもよる 周りがバーサク使いか蝉、心眼使いの差とかね
150 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:36:04.17 ID:SI8847mq
>>146 は?バラードなんてもらわねーよ
両手棍でテーカーだろ、カス
そりゃお前はタゲとれねーよw
151 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:06:04.07 ID:MJr8MBQi
ナイトで使える使えない以前に大抵のジョブでおなつよ相手にできるようになるんだからサポ踊上げとけwww
152 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:13:41.02 ID:FKzhfSgc
墓の話はタゲとる、とタゲ固定する、を混同してるだけだと思うけど。
153 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:23:38.75 ID:SI8847mq
は?ナイトがタゲを取る、タゲ固定だろ 墓では盾兼メインヒーラー つーかこんな何年も前のことすら お前ら雑魚には理解できない 真似すら出来ないしようとしないもんな お前ら雑魚は雑魚らしく生きていけばいいさ
ケアル3とケアルサンバ2の回復量が同じとして計算すると MP46=TP35なわけだから TP100テーカーでMP132 TP200テーカーでMP263 テーカー分のダメージを考えなければこれくらいで丁度つりあうわけですね。 武器の強さと盾ガードや得TPを失うことを考えると割に合わないけど。
156 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:40:01.03 ID:SI8847mq
墓でテーカーは250前後回復する 骨に剣は0.875倍 棍棒は1.25 全部含めても両手棍棒のほうが上だ アホが
157 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:04:06.31 ID:LUfgelfg
サポ戦君はテーカーナイトにすら噛み付くのかwww
158 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:11:19.04 ID:kW1mlGgu
>>155 サンバじゃなくてワルツだろ!踊り子やってねーだろw
しかもLV75ナイトでステブーストしたらケアルワルツ2で250は回復するぞ
フルケーニヒとかしたら300いくんじゃないかな
>>158 ワルツでしたごめんなしあ
踊り子65まではちゃんとやってますよ!
あと私の持ってる装備だと230ちょっとまでしかいかないのれす
160 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:17:21.07 ID:Tj6t1iJa
フルケーニヒはワルツIIで300越えるな。 ダンシングナイトとして相性がいいのは フルホマムだったりするが。
1.5倍も違うなら、着替えでチカチカするしかないですね(´・ω・)
162 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:01:20.72 ID:0hmTMyDV
リ/踊も実はすげー
いやいやwリディル持ってるぐらい装備整ってるなら普通にWS即打ちしてくださいよw 回復なんかしなくていいですからw
164 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:09:29.17 ID:MyuL2r22
クラクラ持ってコリブリサポ踊してきたけど、あまりに飯食われまくるから 普段仲いい奴等も次第に不機嫌になってきてやめたw WSの数が 尋常じゃないw
墓は縦断ルート使っても13000ちょっとでそれ以上の時給は無理だった気がする。 いまさら感たっぷりじゃないかな。
でも、上で言ってる人は墓で黒帯モンクからタゲとるっていう最も難しいことをクリアしてるくらいだから 今ならメリポでアタッカーとしてひっぱりだこだでしょ。いいなあw
167 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:19:46.74 ID:MyuL2r22
墓は金になるけどなw メリポ稼ぎならアトルガンのがいいわなw 近いし、サンクボーナスあるし。 墓は視界に入る奴全部食えるくらいの火力あったら今でもうまいかもなw 廃装備限定だけどw
>>140 白/踊にクラクラ持たせたらナいらなくね?w
169 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:32:54.51 ID:MyuL2r22
コリにクラクラとか二時間で肉4Dでたりなかったから そーゆうの嫌じゃない人たちならいいかもなw俺はもういいやw
>>148 Aフラが信頼おけないから数が必要>ステップ最優先
と言いたいのはわかる
でも、そもそもそもそも最初っから完璧固定をあきらめてタゲ動いたら
ワルツで取りもどせる分でいい、挑発代わりなのはAフラでなく他人へのケアル(ワルツ)
だってのを言ってるんだろう。
狩や後衛へ動いたんならそうもいってられないのだろうけど。
その辺多彩な報告が欲しい所だねぇ。
まだまだテンプレにするには構成バランスとか試行錯誤の段階ってことで
171 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 02:12:01.64 ID:gefdE7XY
倒した数:45 平均獲得経験値:118.8(+26.6) 総獲得経験値[内専心]:7345[802] 平均戦闘時間/間隔:111.9s/18.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h37m53s[1h23m57s/13m56s] 時給[専心抜]:4502.3[4010.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/3.1 モンスター_____ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Worker Crawler_ ____45 100.0% __1h23m57s ___1m51s ______5347 _118.8[_154/__67] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 侍/踊___________ __32680(_39.5%)[_23357/h] _25894[_434/_473] ______[____/____] __6786[__86/__87] ______[____] 吟______________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] モ______________ __19375(_23.4%)[_13848/h] _15767[_688/_814] ______[____/____] __3608[__31/__31] ______[____] 青______________ __19295(_23.3%)[_13790/h] _11272[_616/_665] ______[____/____] __8023[_111/_112] ______[____] 学______________ _____45(__0.1%)[____32/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____45[__35] 戦/モ___________ __11162(_13.5%)[__7978/h] __8059[_216/_293] ______[____/____] __3103[__41/__41] ______[____] 技連携__________ ____198(__0.2%)[___142/h] ______[____/____] ______[____/____] ___198[__11/__11] ______[____] 累計____________ __82755(100.0%)[_59146/h]
172 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 02:13:00.03 ID:gefdE7XY
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 侍/踊___________ __17322 _14803[_213/_652] ______[____/____] __2519[__41/__41] ______[____] 吟______________ ___1731 __1275[__15/__16] ______[____/____] ___456[___6/___6] ______[____] モ______________ ___1299 __1265[__13/__13] ______[____/____] ____34[___1/___1] ______[____] 青______________ ____193 ______[____/____] ______[____/____] ___193[___2/___2] ______[____] 学______________ ____440 ___415[___4/___4] ______[____/____] ____25[___2/___2] ______[____] 戦/モ___________ __13019 _11646[_165/_194] ______[____/____] __1373[__17/__17] ______[____]
173 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 02:13:18.82 ID:gefdE7XY
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ 侍/踊___________ _14803 __69.5[_140/__47] _32.7%[_213/_652] __2.3%[___5/_213] _73.7%[_652/_885] 吟______________ __1275 __85.0[_106/__59] _93.8%[__15/__16] __0.0%[___0/__15] __1.8%[__16/_885] モ______________ __1265 __97.3[_136/__63] 100.0%[__13/__13] _15.4%[___2/__13] __1.5%[__13/_885] 青______________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___6] __0.0%[___0/___0] __0.7%[___6/_885] 学______________ ___415 _103.8[_112/__84] 100.0%[___4/___4] __0.0%[___0/___4] __0.5%[___4/_885] 戦/モ___________ _11646 __70.6[_141/__47] _85.1%[_165/_194] __6.1%[__10/_165] _21.9%[_194/_885] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ 侍/踊___________ _67.3%[_439/_652] _16.4%[_107] __5.7%[__31] _46.3%[_238] _22.8%[__63] ___._%[____] 吟______________ __6.3%[___1/__16] __6.3%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] モ______________ __0.0%[___0/__13] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 青______________ 100.0%[___6/___6] _16.7%[___1] _20.0%[___1] 100.0%[___4] ___._%[____] ___._%[____] 学______________ __0.0%[___0/___4] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 戦/モ___________ _14.9%[__29/_194] __6.7%[__13] __3.3%[___6] ___._%[____] __5.7%[__10] ___._%[____]
174 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 02:15:14.77 ID:gefdE7XY
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ 侍/踊___________ _17983 __38.3 [_469] 学______________ __4997 __65.8 [__76]
175 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 02:35:16.84 ID:XzHFAQeH
>>169 それ構成わるかったんじゃね?
コリのWS連発もなにも
他のアタッカー/戦or侍でかためれば
WSそんなに使ってくるまえに沈めるだろ
まぁネタなんだろうがw
176 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 02:44:18.94 ID:MyuL2r22
俺にタゲくるわけねーじゃんw ヌルポだしw 前衛が食われるってこと。
これはひどい。 モと戦がしょっぱいだけかレベル差かしらんけどサポ踊メイン盾が一番与ダメ出してるってどういうことだ。 侍/踊は悪くないんだけどあくまでソボロとケアルワルツ2が来てからだと思うなぁ。 それでも時給はくさってるってほどじゃないのはモと戦がちょっと平均以下で侍がずば抜けてるってことなんかなぁ。
178 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 03:56:53.78 ID:RzXI8bWJ
>>160 ケーニヒは命中とか付いてないからなー
付けるとしても手とか足程度かな
あまり忙しく着替えるのってカッタルくね?と思う俺はダメナイト
アサルトで少し試してみたけど、期待以上に活躍できた
移動が多くて、普段なら後衛のMPが足りなくなるような作戦でも
自分はアスピルでMP回復溢れまくりの鼻血ブー状態
後衛がケアルにMP取られないから、余裕を持って寝かしや精霊が撃てる好循環
一緒に組んでた岩ナ(ナ2枚構成だった)はMP使い放題な状況にカルチャーショックを受けてたw
上のほうで4神報告もあったけど、レベリング終わっちゃっててもかなり使い勝手がいいね
自分もサポ戦時代にナイトカンストしちまった口だけど、楽しめる部分は大きそうだ
踊るたびにうざい音をけしましょう。 se005040.spw ドレインサンバの吸収時の音 se005041.spw アスピルサンバの吸収時の音 se007110.spw ケアルワルツ全体 se003058.spw ケアルワルツ最後の部分 他のseを調べてくれる有志募集
180 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 05:13:26.74 ID:+pazAyB+
ナイト得意の「詠唱中は別の顔」も誰か試してくれ。 あれはサポ戦で行くと後衛のMPが持たず、本職忍者で行くと後半のヘイト維持が辛いから、 ナ/忍防御装備盾装備で徐々にタゲ取って一気に蹴りをつけるBC。なのだが。 (最近は短期決戦らしいからそうでもないらしいが・・・) サポ戦だと後衛陣のMPがスッカスカになって負けることが多々あるんだが、 サポ踊のナとサポ踊の青コンビ&普通の後衛陣なら完封できるんではないだろうか。
181 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 05:15:48.26 ID:+pazAyB+
どうでも良いが、「詠唱中は別の顔」俺は後衛でしか参加したこと無いが、楽しいな。 ケアルヘイトとシールドマスタリー、多段に対する盾の優位性、蝉でヘイト抜けを許さないナイト盾の恍惚が全部ある。 オマケに稼ぎもいいしね。
182 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 08:24:54.77 ID:8naE6INA
今夜も踊らナイト!
183 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 08:35:55.59 ID:8naE6INA
>>170 あのテンプレ的動きはむしろ早期からのガチ固定向きじゃないか?
Aフラは補助だからこそケアルヘイトと併せて蓄積するのに向いてると思う。
実際あの動きでケアルワルツしないとは書いてないし。
動き的にはサポ忍に似ているなと思ったけど。
184 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 10:13:45.37 ID:kW1mlGgu
自分はカンストしちゃってるからレベリングの具合は分からんけど Aフラはオマケ程度だなー・・・ 上でメリポの話出てたけどコリブリは全く問題ないよ エース入れて混んでなければチェーンは続く アタッカーが飯食われるのが嫌ならサポシにでもしとけーw
185 :
171 :2008/02/01(金) 10:31:46.17 ID:T1v6PGne
>>177 60前後のダンナが苦しくて(コリとかは相性悪い。基本的に格上相手を狩る機会が多くサポ戦ばっかだった…。※55くらいまではサポ踊でサクサクいけたよ!)
ちょっと 挫折して。侍/踊で盾してみた。
たしかこんときは自分が37 戦モが36だったかな
Aフラ無しでも全然タゲ取れたし ワルツと青眼 心眼の相性が良かったっぽです
まぁ低レベルなら侍盾もありかなーっとw
サポ踊は誘われない これが普及の壁だな
187 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 10:35:43.03 ID:kW1mlGgu
パラニンと一緒でしょ 広まるまではリーダーしないと
ちなみにAフラは挑発と同じ30リキャだが 揮発係数が高いみたいで20秒前後でヘイトが消えてしまう。 なのでAフラに挑発のようなヘイトを期待してはだめよ。 TP報告はまめにして TP足らないとき以外は後衛に回復少なめにしてもらうように あらかじめ言っておかないとかぶりまくるからね。
189 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 10:57:26.65 ID:4gVzS/u+
初めてメルクリ振ってみたけど、表記と違って4回攻撃出るんだなw
190 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 11:27:15.04 ID:y5HQ/F23
うん両手剣で四回だからね、得TPは半端じゃない ナ/踊の真骨頂はLV62〜だなw ナイトがいれば後は出来るかぎり火力を上げるだけ
191 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:09:44.44 ID:uCDylxrb
>>160 遅レスだけど、それ他はどんな装備?
俺、フルケーニヒでカンパニエに参加してるけど
ケアルワルツIIで264回復だったよ
VITとCHRはメモってなかったけど
今FFXIEQで調べてみたら、VIT 139(69+70)
CHR 129(69+60)だった模様
VITが10多いのは、サットヴァリングとメリポの分
192 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:44:11.49 ID:fNrpnb6r
もっと普及してくれ。 サポ踊無いナイトがまだ希望出してる。 ってかサポ踊のナイトとLV上げしたこと無い。 まだまだ布教が足りないようだ。
193 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:55:11.00 ID:QZtunLbn
アトルエリアはコリブリ2種以外75までサポ踊でもいいかもしれんな 沼やプクはサポ戦より確実に上だろ。 静寂になってもディバインとサイレナ遅くてもヒーリンワルツかやまびこ アムネジになったらケアル3と4で回復出来るし。 プクはサポ戦忍はいらんな。サポ踊でディバインが神。 これは実際に俺がやってPTメンバー全員が「すげ〜」と言ってたぐらいだしw
194 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 13:02:36.77 ID:RzXI8bWJ
あまり刺激的な布教をしても反発を招くだけかも ナイトの歴史は阿諛と煽りに耐え忍んできた歴史でもある 特に忍盾登場以降は、愚直にスタイルを貫く事が一番の美徳とされてきたから なんというか、こういう派手?なヒャッホイ仕様を薦められても、 そんなウマイ話があるもんかと、まず疑って掛かる気持ちは痛いほど良く判る 淡々とRepを貼ったり、誇張の無い体験談を報告していくのが一番効果的だと思うよ
195 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 13:10:37.57 ID:QZtunLbn
昔あげてたナの人の大半は頭固い人多いよねw リアフレのナは踊り子37にあげてジュワでひゃっほいして遊んでるけどな
昨年のうちに踊り子40にしていつでも準備完了なんだけど どうしても出撃する勇気がわかない サポ踊り子で行ってみてもいいですか?と聞いてもきっとみんな無言だろうしなー とりあえず一回やってみて自信持てればリーダーやっちゃってもいいんだけども。
197 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 13:38:31.91 ID:/8XeFI7I
カンパニエ初めて行こうと思うんですがサポ赤と踊どっちがお勧めですか。
さっさとリーダーやって集めた方がよっぽど早い
というか、あんなにいたパラ忍信者はどこいったわけ? 昔はサポ戦は糞、サポ忍こそ至高とほざいてたくせに今度はサポ戦忍は糞、サポ踊こそ至高ですかそうですか。 時給10000なんてサポ戦でもサポ忍でもサポ踊でも出るだろ。 ぶっちゃけフルAFでも何ら問題ないから希望出して下さい。 赤も踊り子も余ってるから回復の心配なんてしなくていいです。
200 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 13:47:06.72 ID:QZtunLbn
>>199 回復の心配いらないならナはいらない子じゃね?
とマジレスしてみる
201 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 13:47:15.88 ID:+pazAyB+
さっきからサポ忍はサポ忍で使えると話されてるじゃないか。みてないのか。 サポ戦だけ、サポ忍だけではそりゃ叩かれるさ。
>>196 どうしても踏ん切りがつかないなら、アサルトとかミッションの手伝いとか、
あまり縛りがきつく無い場所で予行演習してもいいかもね
>>198 の”さっさと行って来い”に同意ではあるけどw
>>197 タイマンかイナゴかによって違ってくるけど
サポ踊の方が生存率は高そう
デフォで回復魔法が使えるナイトにとって、アスピルサンバ>ケアル撃ちまくりんぐは偉大
>>202 ありがとう。
バ系ないと即死するよとか脅されたんですが、とりあえず踊りで行ってみます。
204 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 14:14:06.48 ID:+pazAyB+
>>203 アレは即死するときは何しても即死するからねw
PTでどうかはしらないが、とりあえず鼻くそほじりながらつよで延々スキルあげできるぐらいの強さが身に付く^^v
>>196 ぬるぽPTシャウト(潜在外し・保険稼ぎ)があり参加してみたらナ/踊がいた
構成はナ/踊・戦/忍・モ/踊・侍/忍・黒/白・赤/白 狩場は空いていたのでマムークへ
リーダーはナに「サポ戦でお願いします」と言ったが
ナが「どうせケアルスポンジになるからヒーラー寄りのサポ踊でいきます」と言いこの構成になった
ナ/踊の装備は 武器はメリクリ 防具はスコハネ、ダスク手脚足みたいな感じでスシを食っていた
どうみてもユニクロナイトに毛が生えた装備。今思えば命中とヘイスト装備で手数を増やそうとしてたと思う
プクやマム相手では戦闘開始はナがフラッシュで釣っていたが戦が挑発を入れるものだから不安定にタゲが揺れていた
戦や侍が被弾すればナがワルツとケアルを駆使して出来るだけタゲを固定しようとしていたが、タゲ固定率は50%位
ワイバーン戦ではナがワルツとケアルでがっちりタゲ固定していた 流石に戦も怖くて挑発は使っていなかった模様
黒が精霊撃ってタゲ移動で被弾してもワルツ・ケアルで回復し、タゲを取らずとも無事狩れていた
ナは一切WSは撃たず終止ヒーラー兼盾として動いていた
移動狩りも可能でMP休憩などは無かった 獲得経験値は少ないかもしれないがコレもアリだと感じた
解散間際ナが一言言った「サポ戦で来てたら死んでたね^^」
俺を含め一同同意せざろう得なかった
207 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 16:44:38.41 ID:Pqg0Jr6j
とりあえず修正来ませんように・・・ みんなも祈れ!
サポでRフラが使えないうちは、修正なんてないんじゃないかと(゚д゚)
209 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 16:57:32.98 ID:kW1mlGgu
サポ踊弱体じゃなくてメイン踊り子の強化が必要だろjk 高Lvが微妙だから使えるAF&メリポだけでもだいぶ良くなると思うが
210 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:13:18.40 ID:QZtunLbn
>>206 ナの装備がフルホマムならかなりよさそうだけどなぁ
メルクリナイト。俺もナを75まであげないと・・・60代だるすぎー
メリクリの話題がよくでるけどジュワ丸盾よりいいんですか?
212 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:30:29.06 ID:y5HQ/F23
ガチ盾するならジュワ盾 固定しないできないならメルクリ 両方持って面子に合わせて替えれるなら尚良し
213 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:30:35.47 ID:QZtunLbn
>>211 やってみるしかないんじゃね?
両方あるけどまだナ63www
後10日ぐらいで70になるだろうから、そうしたらためしてみる予定だけどね
214 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:36:24.44 ID:nRLPsUlK
メルクリって短剣の方?両手剣の方?
215 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:39:39.61 ID:8naE6INA
>>211 盾枠ならジュワ丸盾
ヒーラー枠ならメルクリ
ただでさえ片手は命中やばいのに短剣C-と両手剣Bとではスキル25も違いますし さすがにクリスのほうは選択肢に入らないのでわ
219 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:21:50.26 ID:8naE6INA
そもそも短剣だと0ダメ連発でTPたまらんだろw
220 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:40:37.03 ID:uCDylxrb
まぁでも当たってダメ出る敵ならば 盾も装備できるし、かなりよさげなキモス
221 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:16:22.72 ID:8naE6INA
でもそれならスキルAのクラクラの方g いやなんでもない。
222 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:32:50.10 ID:MoBQioTE
しかしマスタリーを生かすためにタゲを出来るだけ取りたいのに ジュワでは多少期待出来た与ダメヘイトがほとんどなくなるのはどうか スキルマイナス分の命中を補う為にヘイスト装備が減ったりするのもマズー メリクリクリス使うならカンパ使ってる方がマシかも
突弱点ならジュワ殴りもそこそこなのではー WS撃たない前提だけど
225 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 22:10:29.99 ID:MoBQioTE
226 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 22:15:03.32 ID:iQg2DYkx
>>88 に張ってあるrepとった者ですが、またLv上げ行ってきたので張ってみます。
スタート時 Lv43ナ/踊 戦/モ 黒/白 黒/白 Lv42侍/戦 赤/白
倒した数:63 平均獲得経験値:128.7(+30.6) 総獲得経験値[内専心]:11095[1059]
平均戦闘時間/間隔:111.9s/12.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h10m9s[1h57m31s/12m38s]
時給[専心抜]:5114.9[4626.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/3.8
モンスター____ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Desert Beetle_ ____63 100.0% __1h57m31s ___1m51s ______8107 _128.7[_191/__50]
227 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 22:15:17.74 ID:iQg2DYkx
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __18029(_12.7%)[__9205/h] _17742[_900/1022] ______[____/____] ___287[__22/__22] ______[____] 戦/モ___________ __16147(_11.4%)[__8244/h] _11975[_940/1546] ______[____/____] __4172[__32/__32] ______[____] 侍/戦___________ __50185(_35.4%)[_25623/h] _36798[_648/_830] ____21[___2/__27] _13366[_107/_111] ______[____] 黒/白___________ __21537(_15.2%)[_10996/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _21537[_162] 黒/白___________ __35260(_24.8%)[_18003/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _35260[_248] 赤/白___________ ____378(__0.3%)[___193/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___378[__65] 技連携__________ ____387(__0.3%)[___198/h] ______[____/____] ______[____/____] ___387[__10/__10] ______[____] 累計____________ _141923(100.0%)[_72461/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ ナ/踊___________ _17742 __19.7[__58/___1] _88.1%[_900/1022] _10.9%[__98/_900] 戦/モ___________ _11975 __12.7[__34/___1] _60.8%[_940/1546] __6.6%[__62/_940] 侍/戦___________ _36798 __56.8[_141/__10] _78.1%[_648/_830] __6.8%[__44/_648]
228 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 22:16:07.53 ID:iQg2DYkx
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __51992 _46039[_895/1132] ______[____/____] __5953[__67/__72] ______[____] 戦/モ___________ ____355 ___355[___3/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 侍/戦___________ ___2008 __1486[__12/__19] ______[____/____] ___522[___4/___4] ______[____] 黒/白___________ ____151 ___151[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 黒/白___________ ____300 ___300[___3/___5] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 赤/白___________ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ ナ/踊___________ _46039 __51.4[_142/___3] _79.1%[_895/1132] __2.2%[__20/_895] _97.6%[1132/1160] 戦/モ___________ ___355 _118.3[_164/__68] 100.0%[___3/___3] _33.3%[___1/___3] __0.3%[___3/1160] 侍/戦___________ __1486 _123.8[_173/__58] _63.2%[__12/__19] _16.7%[___2/__12] __1.6%[__19/1160] 黒/白___________ ___151 _151.0[_151/_151] 100.0%[___1/___1] 100.0%[___1/___1] __0.1%[___1/1160] 黒/白___________ ___300 _100.0[_111/__80] _60.0%[___3/___5] __0.0%[___0/___3] __0.4%[___5/1160]
229 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 22:19:46.89 ID:iQg2DYkx
以上、時給はそんなに良くなかったです。 戦士さんが初心者っぽかったのと、黒さん2名がバインドなどでスキル上げしてた模様。 サポ戦じゃなかったから精霊打ちづらかったんでしょうか? 侍さんも前衛には慣れてない感じでした。 またLv上げ行ったらrepとってみます。
/(^o^)\
231 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 22:55:27.85 ID:80ewxEGT
相当前衛不足なんだな
232 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 23:01:42.53 ID:MoBQioTE
>>226 ナイトの与ダメと比べれば
他の面子のダメっぷりが良くわかるな
黒もサポモで前衛位置で精霊連打させればいいのにw
戦士がゴミ過ぎるな
234 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 23:35:18.00 ID:80ewxEGT
よく見たら戦士の方が侍よりレベル高いのかw いくらなんでも酷すぎだろ・・・初心者っぽいけど、食事とか装備のアドバイスしてやらんと
サポ踊の真価は前4後2構成だろうから3:3だとやっぱいまいちな感じがするね。 最近の黒はおとなしい人ばっかだよねぇ。 黒として誘ったからにはがんがん精霊打ってほしい。 アドバイスつってもなぁ、初心者とある程度やってるやつの違いはまず命中だし。 40前半とか孔雀の有無でだいぶ変わるし命中リングもないだろうしな。 毎回ソール食う金もきびしいじゃろ。 指はSTRよりもDEXがいいよ、とか、武器は両手斧がいいよ、とかぐらいか。 まあその場で言ってなんとかなる問題じゃないけど。
236 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 02:55:24.19 ID:YxnwS13v
そうだなー
金無いならサポシで両手斧が良さそうだな
そんな事より
>>226 よ
ナ/踊のスレなんだから回復のrepを張ってくれよ
それが一番知りたいし他の面子はどうでもいい
237 :
226 :2008/02/02(土) 03:23:46.50 ID:/XULJcRp
>>236 失礼しました。
前回張ったとき、回復はよくわからないと言われたものでいらないのかと思ってました。
HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_
ナ/踊___________ _51492 __52.0 [_991]
戦/モ___________ ___196 ___0.4 [_543]
侍/戦___________ ___287 ___0.8 [_363]
黒/白___________ ___575 __16.0 [__36]
黒/白___________ ____21 __21.0 [___1]
赤/白___________ __3597 _189.3 [__19]
リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
赤/白___________ ___360 _120.0 [___3]
238 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 05:42:24.90 ID:GkUhfW5Q
5万とかすさまじいなw
239 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 07:10:54.24 ID:TgVuoHbN
パーティー行く時はもっぱらリーダーの俺ちゃん。 パラり子で狩り場着くと「リーダー、サポが^^;」とか言ってくる脳筋がいたり外人に至ってはテルでバカにしてくる奴もいたけど、そういう時こそ無駄に頑張っちゃう。 解散前に「サポ踊いいですね!ひゃっほい出来て楽しかった^^」とか「/dnc is very nice!【よくやった!】」とか「ほう、経験がいきたな。」とか言われるとちょっぴり嬉しい。
240 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 08:24:31.98 ID:9cJ6CM+I
REP張ってくれてる人GJだね、自分はすでにナ75まで上げちゃってるクチなんで 低レベル帯のREPは見てるだけで面白い
すげーな 数カ月後には、初心者以外のナイトは サポ踊で皆レベル上げしてるかもしれんなー
242 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:03:11.59 ID:ENkltbko
戦士の最大34、命中6割て片手斧か剣で食事なしの外人並だな
243 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:25:28.29 ID:HDilVlff
ナ75まであげちゃってるから、ナ/踊をPTで試せないのが悲しいな その代わりカンパニエで堪能してるがこれだけでも楽しいからいいか〜
244 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:26:59.83 ID:iYB9ru3o
>>241 ナイト以外のジョブも皆このスレみてたらなw
パラニンの時もそうだったが、ナイトあげてるやつは一生懸命新しいサポ用意しても
組める人数以内から玉出したら誘い来て「サポ戦よろw」で糸冬
まあ組めるだけありがたいけどね。
245 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:29:30.33 ID:EuQj1lNS
正直、リーダーとしては。 忍誘う。→赤もしくは白探さなきゃヘイストがない;; ナ誘う→赤誘わないと不味い;; なので、少しでも自己解決できるならそれでいいんだが、 既成概念に囚われてるとそういうのを見逃すからなぁ・・・。 こういう最新情報はマジで頼りになります。 ちなみに。シーフですがサポ踊り上げだしました!w
246 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:36:28.90 ID:N/KdW8iU
そらまた古い認識だな メリポじゃあるまいし
247 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:39:20.02 ID:EuQj1lNS
と、いうか抜けられてしまうんだよな・・・。 あと、ナはリフレあるなしはものすっごく重要だから何とか確保はしてあげたいが、 基本的に赤はいないものと思えだからね。レベル上げは。 ナサポ忍でもタゲ回し盾できるのと同様、広まってほしい。
248 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:03:15.50 ID:GkUhfW5Q
ナイトやりたくなってくるなあ
249 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:06:37.63 ID:GkUhfW5Q
ホマムは全種揃ってるんだが、金が100万しかない 75までの食事や装備、メリクリ代100万で足りるかな
100万で上げられるジョブなんかねーよw金策しながらやればいいじゃん
251 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:11:45.18 ID:YxnwS13v
>>237 thxやはりナ/踊の格は違ったなw
>>249 ぶっちゃけ食事代ぐらいでしょ、後はレンタルだし
今メルクリ買っておけば後で高く売れるかもよw自己責任だが
252 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:13:04.76 ID:iYB9ru3o
>>249 100万ならメリクリはあきらめれ。
ていうか金が尽きるまで上げて、尽きたら金策すればいいと思うがw
メルクリってそんなするのか?俺の鯖は70万ぐらいなんだが。
よく読もうよ
255 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:34:15.85 ID:w8B+Slmo
メルクリはジュワまでの繋ぎ装備だな。 カンパ用としてw でもあのTPたまり具合はとてやとてとて-連戦するなら普通にあり。 66ぐらいでコリブリやったり67ぐらいで火山イモや魚やったり72〜沼だったりするといいかも 69からスピン打てるしTP次第ではそこそこwsも打てるだろうし。ダメージはしらんw
256 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:35:30.83 ID:w8B+Slmo
ついでに。 今65だけどカンパはメルクリあるとなしじゃ稼ぎはかなり違うと思う バッソ+盾よりはるかにTPたまるしね。そこそこ固定も出来るから被ダメでも稼げるシね 削りは・・・片手剣もおなじようなもんでしょw
257 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:18:48.32 ID:9cJ6CM+I
アズーフ(インプ、トンボ、カエル) ナ/踊70 戦/侍70 暗/侍71 青/忍70 赤/白70 コ/白70 飯 :スキッド 装備:ジュワ+バックラ 他命中装備(飯込み393) 倒した数:142 平均獲得経験値:182.3(+51.6) 総獲得経験値[内専心]:34356[1142] 平均戦闘時間/間隔:61.7s/16.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:3h4m1s[2h26m2s/37m59s] 時給[専心抜]:11202.0[10829.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:6/4.8 モンスター____ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Heraldic Imp__ ____92 _64.8% ___1h29m9s _____58s _____17647 _191.8[_238/_152] Jnun__________ _____3 __2.1% _____3m16s ____1m5s _______414 _138.0[_150/_131] Spongilla Fly_ ____47 _33.1% ____53m37s ____1m8s ______7821 _166.4[_192/_136] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 青/忍___________ _100571(_18.5%)[_41321/h] _35369[1184/1529] ______[____/____] _65202[_509/_540] ______[____] 暗/侍___________ _156090(_28.7%)[_64132/h] _78055[_739/_795] ______[____/____] _73955[_156/_168] __4080[__35] コ/白___________ __10836(__2.0%)[__4452/h] ____13[___2/___7] __5533[__88/_161] __5287[__38/__43] _____3[___4] 戦/侍___________ _201970(_37.2%)[_82982/h] 111093[_846/_979] ___170[___3/__75] _90707[_165/_166] ______[____] ナ/踊___________ __71648(_13.2%)[_29438/h] _71342[1771/1910] ______[____/____] ___306[__15/__15] ______[____] 赤/白___________ ____265(__0.0%)[___109/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___265[__56] 技連携__________ ___2111(__0.4%)[___867/h] ______[____/____] ______[____/____] __2111[__27/__27] ______[____]
258 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:19:46.71 ID:9cJ6CM+I
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 青/忍___________ __12638 ______[____/____] ______[____/____] _12330[_230/_230] ___308[___1] 暗/侍___________ __21471 __9427[__57/__66] ______[____/____] _11752[_173/_173] ___292[___1] コ/白___________ ___1254 ___443[___2/___2] ______[____/____] ___811[___8/___8] ______[____] 戦/侍___________ __38790 _23684[_119/_282] ______[____/____] _13355[_189/_189] __1751[___8] ナ/踊___________ __67162 _52896[_429/_647] ______[____/____] _12821[_312/_312] __1445[___6] 赤/白___________ ____537 ___472[___3/___3] ______[____/____] ____65[___2/___2] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ 青/忍___________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/__21] __0.0%[___0/___0] __2.1%[__21/1021] 暗/侍___________ __9427 _165.4[_305/_104] _86.4%[__57/__66] __7.0%[___4/__57] __6.5%[__66/1021] コ/白___________ ___443 _221.5[_274/_169] 100.0%[___2/___2] _50.0%[___1/___2] __0.2%[___2/1021] 戦/侍___________ _23684 _199.0[_300/_124] _42.2%[_119/_282] __3.4%[___4/_119] _27.6%[_282/1021] ナ/踊___________ _52896 _123.9[_273/___0] _66.3%[_429/_647] __9.1%[__39/_429] _63.4%[_647/1021] 赤/白___________ ___472 _157.3[_169/_150] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __0.3%[___3/1021]
259 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:21:28.03 ID:9cJ6CM+I
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ 青/忍___________ __5504 ___6.8 [_813] 暗/侍___________ __8738 __18.0 [_486] コ/白___________ _19761 __77.5 [_255] 戦/侍___________ __6110 __12.1 [_507] ナ/踊___________ _80260 __50.3 [1596] 赤/白___________ _26742 _139.3 [_192] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ コ/白___________ __3840 _120.0 [__32] 赤/白___________ ___840 _120.0 [___7] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ _29250 _150.0 [_195] TP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 暗/侍___________ __1683 __41.0 [__41] 以上、ジョブ板から転載
260 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:32:37.89 ID:cg38DNpi
暗って一個下の戦士にも総ダメ勝てないんだ
261 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:52:05.88 ID:v5xKaaCG
暗黒の装備は悪そうだが、それより青がひどいな 回復系やってないのにコルセアと与ダメ同じ
262 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:56:35.98 ID:gKQL73rJ
青/忍___________ F.リップ____________ _10848 _252.3[_354/__74] 100.0%[__43/__43] ________________ H.バラージ__________ _32638 _294.0[_417/__93] 100.0%[_111/_111] ________________ サベッジブレード____ __5478 _304.3[_465/__70] 100.0%[__18/__18] ________________ デスシザース________ ___708 _177.0[_196/_157] 100.0%[___4/___4] ________________ ヘッドバット________ _15442 __46.5[__78/___3] _91.5%[_332/_363] ________________ ボーパルブレード____ ____88 __88.0[__88/__88] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加効果・HP吸収____ __4789 ___5.9[_104/___0] 100.0%[_810/_810]
263 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:57:16.80 ID:9cJ6CM+I
>>261 桁間違ってますよ、コルセアは1万と青は10万
WS撃ってないナイトとそう変わらないから強いとは言えないけど
264 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:59:46.13 ID:pqtlS/FL
クジャクは兎も角スナイパすら持ってなさそうな青だな・・・
265 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 13:05:53.45 ID:GYklbBp9
266 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 13:06:18.37 ID:gKQL73rJ
まあコルセアいるし両手前衛が伸びるのは当たり前じゃね
あげ
268 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 17:29:27.11 ID:9cJ6CM+I
あげてみる
ロールは70代でもかなりききますよねー 本人は弾代で破産しそうだけど
270 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 18:11:15.10 ID:8BIL4Gof
最近は精鋭PTのrepばかりだけどこんなrepの方がいいね 実際、野良PT組めば大体こんな感じだしな でもパラダンの有用さは十分分かるね
271 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 19:09:54.84 ID:Uzjt2rMu
>>263 与ダメから見てヘッドバット中心にやってそうなのでこんなもんじゃないかな、
Lv@2上がればPT暗黒越えるだろうさw
3時間で360発以上撃ってるな ざっとの計算で1分に2発。
273 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 21:36:17.34 ID:L8oY0ppc
リキャごとにヘッドぽいな
10秒に12MPは息切れが(´・ω・)
275 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 23:38:31.69 ID:L8oY0ppc
アスピルサンバでヘッド祭
どこで聞くべきか迷ったがここで。 今日初めてナイトでソロENM奈落の傀儡師に行ってきた。 一発目のダイスで相手がスピリッツウィズイン使ってきて1000近いダメージくらって即死したんだが・・・ これは運が悪かったと諦めるしかないのか?(´・ω・`)こんなもん?
277 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 01:39:13.64 ID:cgBQnhEV
保守age
279 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 01:51:32.24 ID:HDr4XCFy
>>276 相手のTPが増えたらWS届かなかったって出るまで逃げれば良いんじゃね?
280 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 01:59:00.07 ID:wwNr4k42
みんな指って命中リングなの? スナイパーって防―10だよね。つけたらやばいのかな
281 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 02:02:28.52 ID:ERhl3Rsk
ダメだとおもったらウッズマンつければいいんじゃない?
283 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 02:07:00.39 ID:wwNr4k42
なるほど。やっぱそうか。HP+10と命中のやつもあるけど高いな。 ありがとう
>>276 ナ赤で開幕TP300のウィズインは死亡フラグ
諦めるしかない
285 :
226 :2008/02/03(日) 03:17:55.88 ID:EdU+GhCd
またrepとってきたので貼らせてもらいます。 スタート時 Lv43赤/白 Lv44赤/シ か/戦 Lv45ナ/踊 青/忍 Lv46戦/忍 倒した数:33 平均獲得経験値:148.7(+30.8) 総獲得経験値[内専心]:6932[1009] 平均戦闘時間/間隔:132.5s/22.5s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h25m15s[1h12m53s/12m22s] 時給[専心抜]:4878.8[4168.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/3.1 モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Helm Beetle_ ____19 _57.6% ____43m35s ___2m17s ______2792 _146.9[_182/_116] Sand Spider_ ____14 _42.4% ____29m18s ____2m5s ______2114 _151.0[_200/_116]
286 :
226 :2008/02/03(日) 03:18:27.72 ID:EdU+GhCd
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ ___7882(__9.0%)[__6489/h] __7686[_502/_599] ______[____/____] ___196[__14/__14] ______[____] か/戦___________ ___8166(__9.3%)[__6723/h] __6785[_480/_732] ______[____/____] __1381[__17/__18] ______[____] 赤/白___________ ___2351(__2.7%)[__1935/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2351[__91] 青/忍___________ __30922(_35.2%)[_25456/h] _10926[_513/_586] ______[____/____] _19718[_325/_334] ___278[___3] マトン黒________ ___9628(_11.0%)[__7926/h] __2888[_191/_304] ______[____/____] ___619[__18/__18] __6121[__93] 赤/シ___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 戦/忍___________ __27957(_31.9%)[_23015/h] _21602[_343/_398] ____14[___1/__13] __6341[__46/__46] ______[____] 技連携__________ ____869(__1.0%)[___715/h] ______[____/____] ______[____/____] ___869[__23/__23] ______[____] 累計____________ __87775(100.0%)[_72259/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ ナ/踊___________ __7686 __16.1[__56/___0] _83.8%[_502/_599] __8.4%[__42/_502] か/戦___________ __6785 __14.6[__47/___0] _65.6%[_480/_732] __6.3%[__30/_480] 青/忍___________ _10926 __21.3[__64/___1] _87.5%[_513/_586] _12.1%[__62/_513] マトン黒________ __2888 __15.1[__41/___6] _62.8%[_191/_304] __4.2%[___8/_191] 戦/忍___________ _21602 __63.0[_173/__18] _86.2%[_343/_398] __6.4%[__22/_343]
287 :
226 :2008/02/03(日) 03:19:05.84 ID:EdU+GhCd
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __27328 _20826[_331/_505] ______[____/____] __6502[__52/__59] ______[____] か/戦___________ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 赤/白___________ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 青/忍___________ ___2381 __1119[__10/__60] ______[____/____] __1262[___6/___6] ______[____] マトン黒________ ____106 ______[____/____] ______[____/____] ___106[___1/___1] ______[____] 赤/シ___________ ____478 ___478[___5/___5] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 戦/忍___________ ____461 ___290[___2/__59] ______[____/____] ___171[___3/___4] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ ナ/踊___________ _20826 __62.9[_175/___6] _65.5%[_331/_505] __2.4%[___8/_331] _80.3%[_505/_629] 青/忍___________ __1119 _111.9[_133/__64] _16.7%[__10/__60] __0.0%[___0/__10] __9.5%[__60/_629] 赤/シ___________ ___478 __95.6[_118/__79] 100.0%[___5/___5] __0.0%[___0/___5] __0.8%[___5/_629] 戦/忍___________ ___290 _145.0[_165/_125] __3.4%[___2/__59] _50.0%[___1/___2] __9.4%[__59/_629]
288 :
226 :2008/02/03(日) 03:19:53.87 ID:EdU+GhCd
HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ ナ/踊___________ _22235 __40.1 [_554] か/戦___________ ___184 ___0.6 [_324] 赤/白___________ __1615 __73.4 [__22] 青/忍___________ ____87 ___0.3 [_342] マトン黒________ ___136 __68.0 [___2] 赤/シ___________ __9480 __64.9 [_146] 戦/忍___________ ____67 ___0.3 [_216] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ __1920 _120.0 [__16] 赤/シ___________ ___840 _120.0 [___7] MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ マトン黒________ ___711 __29.6 [__24] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 赤/白___________ __8400 _150.0 [__56] 赤/シ___________ __9000 _150.0 [__60]
>>285 自分のブログにはれよ・・・・きちがいか
290 :
226 :2008/02/03(日) 03:27:31.98 ID:EdU+GhCd
ナと戦以外が外人さんで、特に赤/シに回復をつぶされて思うように動けませんでした。 これはサポ戦でもケアルを潰されたら同じ事ですね。 うまく伝える事ができずにPT終わりました(ノ∀`) あとは特におかしい所はなかったような気がしますが・・・なかなかいい時給は出ないものですねorz
291 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 04:15:38.91 ID:hfdbBknj
おぃイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ ワルたんとか久しぶりに見たんですけど!
292 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 04:22:02.05 ID:e8+PoUQm
293 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 05:25:45.54 ID:zOn/mYq+
なんか、無理やり6人PTにしなくても良いと本気で思う
294 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 05:27:12.10 ID:1uy8ZtSM
メルクリ100で取引されてるw
295 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 05:37:04.46 ID:a4SP/AHx
ナ青戦で回復間に合うなら、敵のレベル落として3人PTでもよかったな
296 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 06:16:14.18 ID:zOn/mYq+
まあ、でもリフレディスペは欲しいからなーこのレベル帯ってカブトやらクロウラーなんだっけか まだアスピルサンバないし、回避ダウンステッポも4か5ないと効果微妙か ナ青戦赤でやったとして、4人と6人じゃ結局経験値あんまり変わんないってオチになるのかね
297 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 07:50:04.50 ID:wwNr4k42
うちの鯖はメリクリ53―57万だな 100とかしゃれにならんでしょ
>>72 >>82 激しく亀レス概シュツかもだが
犬NMが前方範囲でTPリセット技使ってきたはず
メリクリ意外と高いんですよねえ
まだ買ってないのかw 試してダメそうなら今なら売れるしここで意見を聞き続けるより有効だと思うよ。
そうやって購買煽るから高くなってるんだろw メルクリイラネのふいんき(なぜかry)にしねーと、値上がりとまらんぞw 買ってるのはナイトだけなんだし、いいカモだ。
302 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 09:06:05.65 ID:qCELWhUQ
前30万だったのにな。 今10万単位で上がってるなw
実際、メルクリは回復よりに動くと決めたならジュワよか全然TP効率もいいしなあ。 カニとかカブト相手だと、アスピルサンバの吸収量も洒落になってないぜ?
304 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 09:40:18.02 ID:68GR9m7l
クラクラ、ジュワ、メリクリ 順位つけるならどんな感じになる?
305 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 09:45:03.72 ID:qCELWhUQ
メルクリってややこしいから、メルソにしね?w
306 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 09:59:18.03 ID:cgBQnhEV
307 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:34:32.51 ID:iNZeYPSY
メルクリは全鯖で先週に比べ10万くらい高くなってるな
308 :
276 :2008/02/03(日) 10:41:27.60 ID:4L+hiyzb
>>278 >>284 やっぱりそうかー・・・ありがとう。
今回買った薬品類全部残ったからまた来週再挑戦しますわー orz
>>279 ラグの関係か、スピリッツウィズインどころかダイス結果が表示される前に
戦闘不能になったから○分後に〜のログが出てたからムリかと。
みんなアリガト(´・ω・`)
309 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 11:50:11.03 ID:cEIyuVXB
メルクリ60万で買ったけど後悔はしてないな カンパで使えるからまだジュワ装備出来ない俺としてはかなり稼げる武器 PTでもヒーラーよりならTPたまりが凄いからいいかもね
310 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 11:52:10.05 ID:H/fbRh8e
いいよねー・・・メルクリ改めメルソ・・・ 欲を言えばもう少しD値あればなー・・・
311 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 12:10:58.97 ID:U6Mu4nBw
メルクリは40万で買ったなー ナ/踊にメルクリ良いんじゃね?と言う話が出始めた頃にw まだその頃、そもそもナ/踊って良いのか?って時だったから安かったんだよな 今100万に届こうかという勢いだから良い買い物だったと思うw あれ一度ハラキリで狙ってみたけど、かなりめんどくさいんだよな 100万で買えたら安いと思うほど労力使うから、買えるうちに買っておけ 自力で取るより金策して買った方が明らかに早いから、値段は気にするな
短剣の方が出たから売って買った
313 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 12:14:51.09 ID:cEIyuVXB
100万の価値は実際どうかと思うが 50-60万なら買う価値はあるっしょと思うがな ハラキリはだるい。
314 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:59:37.08 ID:o6TZCf1U
メルソは50なら妥当だと思うが このデフレの時代に100はにぃ。 おまいらカモられすぎw
315 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:27:13.82 ID:68GR9m7l
メリクリ取るの相当しんどいぞw
取るのがしんどいって言うか、出ないんだ。 メリクリもクリスも魚釣って腹切やサハギンなんてソロで出来るんだし。
メルクリとジュワは順位とかじゃなくてどっちも利点があるな。 ジュワは与ダメも少しは望める利点がある。 メルクリはダメに関してはあれだけど、TP溜まりが比較にならない PT構成次第だろうなあ。もう完全にヒーラーに徹するならメルクリとか、 後衛が2いるならジュワとか、ケースバイケースに思える。
318 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:06:36.91 ID:cgBQnhEV
回復系の後衛2いるならサポ戦でいいっしょ やっぱタゲ取れるか取れないかでしょ 騙しとか貰ってガッチリ固定してればマスタリーのおかげでメルクリと遜色ないし 被ダメ減るしケアルも中断されにくくてうまうま
319 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:14:32.88 ID:qCELWhUQ
mp吸える敵にメルソ半端ねーよなw リフレとか何それうまいの?ってくらい回復するw
320 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:39:07.88 ID:o6TZCf1U
>>318 騙し貰わないと固定できないならサポ戦じゃなくてもいいじゃない
321 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:43:33.81 ID:R7No4s2L
メルクリ自力ゲットを目標にリュウグウ釣ってたけど たいかんwで200-300匹くらい腹切ってようやくでたよ 運が悪い方だと思うけど他の金策やって競売買いするほうが絶対早い
リュウグウはロースペックPCかPS2、もしくはツール使いPCじゃないと釣れないのよね 箱や高スペックPCは無理。雨降って海賊沸いてたら箱でも釣れるけど・・・
>>318 そもそもサポ踊だとタゲ固定とか関係なくね?
タゲいって他がダメを受けたら回復してりゃいいだけだし。
メルクリはタゲの占有率にかかわらずにTPを見込める、ってのも大きいな。
324 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:54:22.51 ID:Hhw++Y1+
次のバージョンアップでレベル37の回避率UPジョブアビリティを追加しようと思う。 アビ名はもちろんバックステッポ。
325 :
318 :2008/02/03(日) 18:10:35.15 ID:cgBQnhEV
すまんすまん日本語苦手ニダ 一列目と二列目以降は別の話で二列目からはサポ踊りの話 得TPがジュワ>>>メルクソだけどジュワ+マスタリ≦メルクソぐらいなるから 被ダメとか中断軽減も考慮するといい感じですよーって話
>>322 今なら窓化できるなんだからpolのほかにアプリを沢山立ち上げれば負荷釣りできるっしょ。
窓化しなくても先にアプリを立ち上げてからpolを立ち上げるなんて
pcで釣りをする基本だよ。
>>326 なるほどなー色々考えてやってるんだね。
んで、私は箱なんだけどもなにか良い方法あれば教えていただきたい。乗り換える前のPS2だと余裕でつれてました。
328 :
318 :2008/02/03(日) 19:02:47.01 ID:cgBQnhEV
329 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:23:11.82 ID:KNiLCphe
メルクリウスソード、略してメルクソにはならないのかな。
あんまり略すとメソとかクソとか呼ぶからダメだ
331 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:38:12.60 ID:euf7j9bP
メソはいいものだ もきゅ〜ん
332 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:58:40.56 ID:zOn/mYq+
ナ/踊でInp狩る時どういう事に気をつければいいと思う? アビ禁止に備えてアスピルサンバを速攻できめるとか 青入れてヘッドで凌ぐとか
333 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 21:01:44.02 ID:3ss8Fd+a
バスタードソードがバッソなんだから メリクリウスソードは メッソ でいーじゃん。ACのミサイルみたいだけど。
334 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 21:17:38.42 ID:H/fbRh8e
めそがいいよwここでめそめそ言ってればその内定着しそうな予感がするw
ちょwwめそww
336 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 21:45:29.51 ID:cgBQnhEV
ダンナめそくそ アッー!
罰蘇 滅蘇
338 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 21:53:57.14 ID:a4SP/AHx
呼び方なんてなんでもいいだろ 荒らしか
339 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 22:48:33.02 ID:cgBQnhEV
ネ実に荒らしとか関係ないですし
340 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 00:11:12.22 ID:fJqBas7k
最近やっとサポLvまで踊り子上げたんでPTでナ/踊試してないんだけど スパルタンホプロンとかと使うとよりPTで楽になるかな?
>>332 青でタンタラ止めてもらえるならそれに越した事無いんでしょうね。
ただ野良の人にそこが期待できるかどうかは難しいところですよね。
まだRepとか出てきてない頃、ナ踊否定派の人達はインプでは役に立たないと言ってたけど
サイレナ役を2人確保しておけばとりあえず回りそうな気もします。
もちろんアビ禁止じゃない時は出来る限りワルツで対処するような感じだと思います。
実際のところまだインプどころか、ナ踊と組む機会がないので想像の範囲ですけども・・・。
342 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 00:42:03.17 ID:3nU4yeS9
343 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 00:57:32.15 ID:6SbbtfRR
>>340 ダメカットは強化魔法スキル依存
効果時間3分
高い
他に良い盾がある
使った事ないから確かな事はわからないが、微妙だと思う
344 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 01:05:10.88 ID:KvLLCecU
理想はクラクラ+盾なのか? 範囲WSある敵は辛いかもしれないけど
345 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 02:27:32.44 ID:IjzxaFsF
>>344 前衛がすべて青とかならそれでもいいんじゃね?
クラクラに幻想抱きすぎ、あれは遊び道具だよ
346 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 02:47:42.94 ID:eL25zjYq
クラ持ちでやっと63になったんだが クラあるならメリクリいらない? 使う場面ってこの二つは同じような敵だよね?
>>346 クラ:片手棍
メリクリ:両手剣
比較対照ではないよね?
なぜなのか。
クラの場合は片手に盾が持てる。シールドマスタリが使える。
メリクリの場合は盾を捨てる事になる。
普通に考えなくてもクラで盾の方がいいにきまってる。
348 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 02:51:43.54 ID:eL25zjYq
>>344 強めの範囲WSじゃなければ
ディバインで固定する用に範囲WSやらせるのもいいと思うんだけどなー
349 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 02:54:19.27 ID:eL25zjYq
>>347 クラクラって1発0~13程度しかダメージ与えられないじゃないですか
削りも考えるとメソのほうがいいのかなと思いまして
使ったことないからわからないですが、
メソの場合1発辺りどれくらいのダメージだせるんですか?
ドレイン、ディバインあるし範囲ダメはそんなに問題じゃーない 範囲フラッシュとかストンスキンとか範囲スロウのがうぜーと思う
>>349 クラもってないから知らないけど、ジュワでいいんじゃない?
メリクリで踊ったことあるけど、ジュワ+盾の方が数倍tpは貯まるよ。
削りもジュワの方が早いし。
メリクリなんてスキルBでしょ。
ジュワならスキル297+αいけるわけだし。
踊で麻痺くらって治そうとしたけど麻痺ってアビ中断の時の絶望感といったら
>>351 63になったって言ってるんだからそこ考えてあげたらどうか
ジュワはまだなんだし
354 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 03:08:31.68 ID:IjzxaFsF
ナ/踊だとナイトのアビ使わないな 使ったほうがいいんだろうけど ケアルワルツとヒーリングワルツだけで解決しちゃう
クラクラナ/踊でワルツしつつムーンライト 勝ったッ!第三部完! はい、持ってない奴の妄想です・・・
>>351 ジュワ+盾よりTPは全然メルクリのがたまるぞ?
削りも考えるならジュワだけどジュワのが数倍メルクリよりTPたまるとかありえない。
ほんとに使ったことあるの?両手剣だよ?
だいたい「メリクリ」って言ってる人はメルクリ持ってないっていう法則があるんだけど・・・w
ジュワもクララもそうそう手に入るもんじゃないしなぁ
この前メルクリ買ったが連続切りがジュワより豪快で面白いなw
360 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 08:00:54.51 ID:9dWams5X
メルクリはD26ですし。 ダメ通らないとTP溜まんなくね?
361 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 08:19:12.67 ID:csN7Vqn8
そのあたりが引っ掛かってる人も多そうだよな 複数回だからTPは貯まると思うけど、与ダメがイマイチ走らない カンスト近くになるとD80↑くらいのが並ぶ両手剣としては、貧弱さが気になる ちなみにうちの鯖はメルクリは微妙に値下がりしてる
362 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 08:21:18.11 ID:jf6pV+PN
D26でダメ通らない相手でレベリングするのかよ
通らないわけないだろ。玄武相手にするわけでもなかろうに。 D26でダメ通らないなら短剣シーフはどうなるんだよ
364 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 08:21:50.96 ID:IXTq4045
>>125 ソボロ侍/踊ひとりでメインヒーラー無理って・・・それやったこと無くて言ってないか?
継戦能力だけなら侍のほうが高いぞ。ワルツはナのときより、ずっといっぱい出来るからね。
ナイトのMPケアル分を補って余りある。
ただ、ナのほうが、リンク時とか安心感あるけどね。アビいろいろ工夫できるから。
あと、インプとか、敵のアムネジアにあわせてMPとTP使い分けられるから問題ないんだけど、
TPしか使えない侍やメイン踊はメインヒーラー無理。サブでなら行けるけど。
365 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 08:27:42.85 ID:IXTq4045
メルクリは、TP供給がジュワより上ってだけで、ダメ期待しちゃダメだろ。 盾によるダメカットと、シールドマスタリーによるTP供給と魔法中断なくなるのと、与ダメを捨てて、 代わりに大幅にTP得られる武器だ。 だから、がんがん横でヒーラーやるのには最高だけど、メイン盾やるには少し痛いから敵が弱めじゃないときついのと、 与ダメ弱いから完全に後衛枠で人数カウントしてアタッカー多くないと稼げなくなる。 通常は、ジュワどころか、普通の片手剣で充分だとは思う。
Uchino鯖にメルクリ転売厨がいて値上げ加速させてるのもそいつなんだが、 メルクリ優秀なのは散々ガイシュツなのに今さらことさらアピールするやつが 転売厨か釣り業者に見えて仕方がないんだが。
てかいまだに、他の両手剣と比べてD値が低いとか、26じゃダメが通らないとかw 全く見当違いなこと言ってる人がいるぐらいだから どのへんが優秀かわかってない人も多いと思うよ。 もしメルクリが、D26間隔250とかで2-4回攻撃だったら みんなジュワ使ってるよ。けど、長い間隔のおかげで 片手剣より1振りでの得TPが桁違いに多い。 それが両手剣である利点であり、マスタリー+ジュワをもしのぐTPの溜まりやすさの理由。 使い道がないほどTPあまるなら、その時は武器を徐々に変えていけばいい。 サポ踊はまずTP確保が生命線。で、一番確保しやすいのがメルクリソード。 単純な理由。
368 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 08:46:20.82 ID:LdnYYRUK
369 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 09:40:39.28 ID:S2Ma/rDD
>>360 スキルB(+はつくけど)の短剣でやってる踊り子に謝れ。
てか、メルクリでD通らなかったらクラクラなんて絶望的だろう。
D26で0ダメがでたとして、それはD80の武器でも0ダメになるんだがな。
371 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 09:53:18.53 ID:rFdeySzQ
クラは数が少ないから体験談が少ないのもしょうがないかもしれないけど TP速度はクラ+盾≧メルクリ>>>ジュワ+盾ぐらい差があるよ ジュワは所詮多くて2回攻撃だしな
372 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 10:00:23.23 ID:EP+rI+Mw
にメルクリしか持ってない奴が メルクリの優位性を主張してるしか思えないのだがw 敵がモンクやチゴーナットタイプじゃないかぎり メルクリのほうがTP貯まるのが早いのは正しい が サポ踊りではTP使い切れない WS撃つの?w WS撃ってもジュワのほうが強いよw どこのメルクリの優位性があるの? 入手しやすいのと低いレベルから使えるだけだよ
373 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 10:08:01.12 ID:eL25zjYq
>>364 通常攻撃が200以下の敵ならソボロ/踊でいいけど
一撃系のWSがある敵だと、ワルツだけじゃリキャもあるし間に合わないよ
緊急時のケアル、開幕のフラッシュがある分ナ/踊のが何かと便利だし
ワルツだけでメインヒーラー任せるのは少しばかし不安
しかし本当にやったことあるのか疑う カンストしてある程度装備揃った奴がカンパニエで試したとか参考にならんよ TP貯まれば何でも良いわけではない ワルツにもリキャあるしな 俺はまだ50なったばかりでメルクリソードは試してないがメルクリ短剣試したらTP余りまくりだった メルクリソードもTP余りまくる予感がする ぶっちゃけTPは100前後あれば十分なんだよ フラッシュ、センチネル、MPケアルあるし俺はジュワまでは隔短めの普通の片手剣で良いと思った もちろん装備可能になったらメルクリソードも試してみるつもりだが バックラー、騎手盾、タコス、ドラド等々お試しセットで鞄はいつもいっぱい
375 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 10:50:54.75 ID:+BwAknDo
メルクリ短剣って・・・・・・・・・・・・・
376 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 11:46:51.06 ID:LdnYYRUK
TP貯めるための選択肢としてメルクリウスクリスを試してみただけなんだが もちろんメンバーの了解を得ている ナイト装備できるし何か間違ってるか?
50じゃケアルワルツII使えないのに 62からのメクソでTP余るとか妄想も大概にしておけw とりあえずやってから言えってwww
379 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 12:49:14.51 ID:+BwAknDo
>>377 短剣スキルC-
メルクリウスククリ
D8 隔192 時々2-3回攻撃
短剣は試した事ないけど、スキルC-であたるの?
平均2回攻撃だとしても、1発の得TPが4,5くらい?で9しかたまらなくね?
普通にスキルA+の片手剣振ってた方がいいんじゃないの?・・・・
380 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 13:13:30.73 ID:saszwqRD
試さない人間が否定意見するのってこのスレの伝統だよなw
381 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 13:32:03.45 ID:+BwAknDo
だってスキルC-だよ?当たると思えないんだけど 攻撃回数多くても当たらなきゃ意味ないでしょ
382 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 13:35:08.80 ID:7ZtuRSTA
メリクリ短剣使うぐらいなら連邦剣で十分 コリまでの繋ぎなんだし乱戦PTにはなりにくいだろうからな。
TPはありすぎて困る事はないよね ステップとかちゃんとやってれば余ったりしないけどw メルソは乱獲ぎみで使う、強めのやる時は片剣盾がいい
384 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 13:44:57.30 ID:49N56k9z
メルクリウスクリス十分あたるよ。 50〜60なら短剣メリポ+4で両手剣と同じだし寿司食えば余裕。 ただ連邦よりは余裕でTP溜まるが、 メルソくらい驚異的って感じでもなかったな。 俺の使用感覚だと クラクラ>>メルソ>>>ジュワ>>メルクリ短剣 メルソの凄い所はユニクロなのに一部クラクラに迫る能力がある所。 吸いだけならクラクラとどっちが上かわからん。
スキルもD値も低いメルクリ短剣なんか使うくらいなら、スキル高いD値ちょっと高いクラクラ使ってもいいよな 時々3回攻撃の弱い武器が良くて、時々8回攻撃のまだマシな武器が与TP敵にも嫌われるのはなんでだ? やっぱ嫉みか?
386 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 13:50:31.09 ID:Sa7XkT4T
からくり<俺も短剣C-だからメリクリ使いますね^^
>>385 まぁその通りかもね。僻み妬みw
狩りスレでのクラクラも荒れる原因でしかないし。
>>387 とはいえ、敵で武器選ばないやつはダメだけどなw
メルクリ短剣使っていい敵なら、クラクラもいいだろ
やっぱTP的に使って無難なのはメルクリ両手剣だな
389 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 14:15:24.30 ID:+BwAknDo
390 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 14:50:29.29 ID:49N56k9z
>>389 スキル+4でメルソと同じという事はクジャクでカバーできる程度だ。
計算くらいしろな。
別におすほどでもないけどな。元々持ってるならメルソまで繋ぎで使えなくもない程度。
391 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 15:06:19.93 ID:0SPIigKe
クラクラの与TP云々を勘違いしてる奴おおいけど、大抵いつも平均で語る。 まぁ一般論化する時点でしょうがない事なんだが、 本当にウザい点は与TPの波の激しさ。常時平均の攻撃回数ならさほどウザくないはず。 8→8で本気状態だとほぼノーウェイトでWS来る。 回復了でペイできるかどうかより、タゲ持ってる奴他が張替えのリズム狂う事によってNG。
392 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 15:35:39.45 ID:+BwAknDo
張替えしないだろナ/踊なんだし
393 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 16:11:53.30 ID:csN7Vqn8
つーかクラクラの話はウゼーよ実際 余程の廃人でも持って無い奴の方が多いような武器を、一般布教用のスレで語られても困る ネ実補正マルダシで恥ずかしい
394 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 16:12:52.73 ID:aMNUjOe2
おいおいwメルクリクリとメルクソが一緒とか有り得ないだろw もしかして両手武器のステ補正も知らない引退者か?
>クラクラ>>メルソ>>>ジュワ>>メルクリ短剣 ってかいてあるだろ。手にはいらねぇような武器の最強談義されても大半のヤツには関係ないのだよ。 メルククリの入手難易度がクラクラと同じなのか?
396 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 16:35:48.96 ID:+BwAknDo
>>395 >クラクラ>>メルソ>>>ジュワ>>片手剣>>>メルクリ短剣
だとメルククリいらないよね?
398 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 16:45:31.00 ID:49N56k9z
ケースによるが クラクラ>>メルソ>>>ジュワ>>メルクリ短剣>>>>片手剣 サポ踊は複数回武器ないと真の威力発揮しない。
399 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 17:02:56.15 ID:2ycykWll
スキルCー レベル50だと片手剣よりスキル11も低いわけで そんなん当たるはずないだろとw
ジュワは1.4回攻撃で、メルクリは詳しくは検証されてないけど、1〜4回の平均。 まあリディルが1.8回だから、メルクリは2.2回平均ぐらいだと思う。 シールドマスタリーがある、とは言ってもサポ踊はタゲを奪われることもあるし(まあ回復してればOKなんだけど) TP速度はどう考えてもメルクリのが上、アスピルサンバが有効な敵なら更にメルクリは凄い。 上の方でTP速度がジュワのが上、とかいってた人がいるけど、それは絶対にありえんな。
スキル11低い=命中11低い 命中率で言えば6%くらい低いって話だな。 メルククリの攻撃回数は知らないが、リディルと同じなら平均1.9回攻撃。 それだけ手数増えて命中率6%もカバーできないのか?
つーか素直に連邦剣振ろうぜ…。 Lv50ならスシくって連邦剣振り回してるだけでそこそこ削れるんだぜ。 どうせMP余るんだし、TP稼ぐことばかり考えなくてもいいと思うんだ。
>>401 リディルは2-3回でしょ。メルクリは2-4回だよ
ナイトサポ踊の凄さはその溢れる回復ソースにあるわけで、 ぶっちゃけ一人でPTの全回復を賄うのが理想な訳で。 メルクリソードでもTPが余りまくり、とは思わないしなあ。 なんか上のほうで妙にジュワだけを持ち上げてる人がいるけど、 やっぱりケースバイケースで、どっちも持ってたほうがいいよ。 前衛4構成+ナ+後衛構成とかだとメルクリを装備するし、 普通の構成ならジュワでサポ戦でもいい。 どうにも、どっちがが有利、と結論を出したがる人がいるけど、 サポ戦、サポ忍、サポ踊、メルクリにジュワ、全部揃えておいて 状況で選べるのが賢いかと。
405 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 17:16:02.56 ID:2ycykWll
>>401 スキルが11も低いと攻撃力にもかかわるんじゃないかい?、D値も8しかないし、0ダメもでそう
平均1,9回攻撃じゃ、1ターンで10程度しかたまらないと思うが。
それと、LV50だとケアルワルツ使うだろうから、消費TP20程度だし
片手剣+丸盾でTP足りないってことはないと思う
406 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 17:17:26.87 ID:2ycykWll
>>403 用語辞典には
メルクリウスソードは2-3回攻撃が表記ミスで実際は2-4回攻撃
メルクリウスククリは2-3回攻撃で表記ミスがあるとは書いて無かったよ
407 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 17:18:54.12 ID:0SPIigKe
2-4っていっても4は稀だけどな。 まぁ1割かそれ以下。
どうも流れ的に両手剣と短剣のメルクリがごっちゃになってるな。 メルクリと訳すのはやめて メルクリウスソード=メルソド メルクリウスククリ=メルクク の略しかたで統一したらどうだろうか?
ククリ装備する機会ないからメルクリでいいんじゃね
クリスのほうはカンパニエの雑魚亀殴ってみたら糞・地雷だということが分かる
411 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 17:23:06.36 ID:2ycykWll
メルクリウスクリス(めるくりうすくりす/Mercurial Kris) Rare D8 隔192 時々2-3回攻撃 Lv50〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか 両手剣の方と違って、表記ミスはない模様 ナイト/踊で装備する場合、片手剣よりスキル11ほど低く、命中&攻撃力に難あり。敵に0ダメもでるかも?
まだ踊育ってなくてようわからんのだけどさ クラクラよりメルクリソードが有効な場面ってある? ここ見て気にはなってるんだけどメルクリソードいつも在庫なくて厳しいんだよなあ‥
413 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 17:47:44.30 ID:csN7Vqn8
クラクラ持ってるならクラクラ使えよw 【クラクラを持ってないナ/踊はレベル上げに来るな】とでも言ってほしいのかと
414 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:01:48.87 ID:49N56k9z
メルクリスはスキルCだから当たらないwとか、 やった事もないのに嘘言ってるやつがいるから普通に当たるよって言っただけで メルソの方が安いし性能格段にいいからメルクリスは50〜62までの繋ぎに一応使える程度。 TPは片手剣の2倍は溜まるがカスダメ。 さらに50〜62期間はコリブリやる事が多くサポ踊自体微妙だから400万も出してその為に買うもんじゃないよ。
415 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:28:01.09 ID:49N56k9z
>>412 クラクラVSメルソ
与TP=メルソが1/2くらい。
与ダメ=同じかスピン使うとメルソかな?
吸い=同じがメルソが若干勝つ
得TP=クラクラが盾含めて2倍
防御面=盾ぶんクラクラ
クラクラあるならクラクラでいいよ。
でもユニクロ装備でここまで迫ってるのはすごいと思う。
416 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:31:05.37 ID:Ow5I/b/K
そうだなぁ ユニクロつーても50-80万ぐらいだけど 方や5000万ぐらいだからなw
417 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:34:02.58 ID:zvPxwzH5
メルソがユニクロって言っても元はHNMドロップ予定してたらしいしな。
418 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:36:04.38 ID:Ow5I/b/K
メルソも暗に開放されると一気に値段もあがりそうだけど 戦ナだけだしね。
419 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:37:40.58 ID:3fbCUQLh
メルクリウスポール Rare Ex D4 隔366 MP+30 時々2-4回攻撃 Lv70〜 モ白黒ナ吟竜召学 ウルガラン山脈:ウィルム族NM”Jormungand”のドロップ品 メルクリウスソード危なかったなw
420 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:38:41.81 ID:2ycykWll
D4ってw
421 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:43:35.17 ID:jEkcH5o8
422 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 18:55:23.94 ID:49N56k9z
あぁ、メルソがクラクラより優れてる点忘れてたわ。 プラチナグリップ 与TPが少ない事とグリップ付けられる事。後は同じかクラクラ。
>>412 持っている人も少ないし(俺も持ってない)
ナ/踊の普及率もそれほどでもない。
いろいろな要因で的確なアドバイスできる人は少ないんじゃないか?
クラ持ちならどんな感じで敵WSが頻発するのかしないのかも知ってるんだろうし
自己判断しかない。
424 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 19:24:38.18 ID:aMNUjOe2
大体、複数回武器必須な流れ自体好ましくない まずサポ踊を広め、サポ戦よろwとか言われない状況にしないと Lv上げなら強力な片手剣多いし得TPが減っても与ダメが期待できるんだぞ
426 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 19:32:05.26 ID:2ycykWll
607 :名も無き軍師:08/02/04 14:56:11 ID:PyMd4SS8 肉食ったサポ戦やら侍のエースからタゲ取れる訳ねえっつーの ここはネ実と違ってもうちょっと現実的だと思ってたわ サポ戦侍竜みたいなスポンジ抱え込める超回復力あるなら今頃ヴァナのナイトはサポ踊りで溢れてるだろうよ でも現実はそんなのソロでたまに見かけるくらいで低中レベルPTでも見かけません ジャンプなんかしても与ダメのせいでヘイト減らす効果なんてほとんどないし 心眼だってそう何度も回避できるもんじゃない、机上の空論 ジョブ板のナイトスレでへんなの沸きだしたなぁ 過去のナ/踊スレでも同じようなこと言って、フルボッコにされてたのとほとんど同じこと言ってるし 同一人物なのかなw
427 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 19:33:30.34 ID:54Z1+0lj
クラクラは1〜8回攻撃で ドレインサンバ2で最大HP16、アスピルサンバで最大MP4。 一発で約7TP増え4回攻撃出るとラジャス装備でTP29、運が良ければ二振りでTP100超える。 レベル上げの敵だと平均20ダメ、楽以下になると通常40+クリ60前後。 カンパニエの雑魚はLv75のSTR100で平均30ダメ、カンパニエNMになると平均25ダメ。 ミスとクリティカル除外したら、とて相手で ドレインサンバ2で殴ると平均4回攻撃でHP50程度回復、 アスピルサンバで殴ると平均4回攻撃でMP12程度回復。 通常削りが平均80ダメ。 一応参考程度に。
428 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 19:41:05.84 ID:m+Za7i7l
メルクソのいいところはドレインサンバ2のダメージ変換量が優れてる
LV68 ナ/踊 モ/戦 詩/忍 LV67 竜/シ モ/シ 赤/白 ナモモ竜は寿司 歌はメヌメヌ、赤だけバラバラ 倒した数:73 平均獲得経験値:117.7(+40.4) 総獲得経験値[内専心]:13607[2063] 平均戦闘時間/間隔:52.5s/2.9s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h7m23s[1h3m54s/3m29s] 時給[専心抜]:12116.1[10279.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:12/7.2 モンスター_______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Magmatic Eruca___ ____49 _67.1% ____42m31s _____52s ______5958 _121.6[_144/__93] Sicklemoon Jagil_ ____14 _19.2% ____12m56s _____55s ______1975 _141.1[_161/_110] Wootzshell_______ ____10 _13.7% _____8m27s _____50s _______662 __66.2[__80/__50] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __27855(__8.6%)[_26155/h] _27779[_535/_585] ______[____/____] ____76[___4/___4] ______[____] 赤/白___________ ____112(__0.0%)[___105/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___112[__42] モ/シ___________ __91812(_28.4%)[_86208/h] _60052[1034/1173] ______[____/____] _31760[__78/__78] ______[____] モ/戦___________ _110325(_34.2%)[103592/h] _77752[1139/1242] ______[____/____] _32573[__78/__78] ______[____] 詩/忍___________ ____185(__0.1%)[___174/h] ___171[___4/___7] ______[____/____] ____14[___1/___1] ______[____] 竜/シ___________ __91386(_28.3%)[_85808/h] _50459[_392/_419] ______[____/____] _40927[__93/__96] ______[____] 技連携__________ ___1202(__0.4%)[__1129/h] ______[____/____] ______[____/____] __1202[___7/___7] ______[____] 累計____________ _322877(100.0%)[303171/h]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/踊___________ __42906 _28415[_327/_435] ______[____/____] _14491[__80/__81] ______[____] 赤/白___________ ___1273 __1093[___6/___6] ______[____/____] ___180[___3/___3] ______[____] モ/シ___________ ___7303 __3708[__21/__37] ______[____/____] __3595[__19/__19] ______[____] モ/戦___________ __15888 _11087[__67/__88] ______[____/____] __4801[__27/__27] ______[____] 詩/忍___________ ___2032 __1479[__10/__63] ______[____/____] ___553[___6/___6] ______[____] 竜/シ___________ ___3798 __1117[___6/___7] ______[____/____] __2681[__20/__20] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ ナ/踊___________ _28415 __87.7[_211/___0] _75.2%[_327/_435] __4.0%[__13/_327] _68.4%[_435/_636] 赤/白___________ __1093 _182.2[_198/_164] 100.0%[___6/___6] __0.0%[___0/___6] __0.9%[___6/_636] モ/シ___________ __3708 _176.6[_245/_107] _56.8%[__21/__37] __0.0%[___0/__21] __5.8%[__37/_636] モ/戦___________ _11087 _165.5[_242/__34] _76.1%[__67/__88] __4.5%[___3/__67] _13.8%[__88/_636] 詩/忍___________ __1479 _147.9[_204/__66] _15.9%[__10/__63] __0.0%[___0/__10] __9.9%[__63/_636] 竜/シ___________ __1117 _186.2[_242/_165] _85.7%[___6/___7] __0.0%[___0/___6] __1.1%[___7/_636
アビリティ______ _______________________ ____間隔 __数 ナ/踊___________ アスピルサンバ_________ __16m50s ___5 ________________ インビンシブル_________ ________ ___1 ________________ かばう_________________ __22m27s ___4 ________________ クイックステップ_______ _____27s _149 ________________ ケアルワルツII_________ _____56s __73 ________________ シールドバッシュ_______ __22m27s ___4 ________________ センチネル_____________ ___8m25s ___9 ________________ ディバインワルツ_______ ___8m25s ___9 ________________ ドレインサンバ_________ ___7m29s __10 ________________ ボックスステップ_______ ___6m44s __11 ________________ ランパート_____________ ___9m37s ___8 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ ナ/踊___________ _37943 _116.7 [_325] 赤/白___________ _29675 _157.8 [_188] 3戦に2回くらいで開幕だまし空鳴、竜はだましペンタを多用
432 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 21:03:15.33 ID:2ycykWll
竜はサポ侍 モはサポ戦でよかったね 誰が殴られても被ダメはたいしてかわらん
433 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 21:15:11.77 ID:6SbbtfRR
>>432 MPTP余ってるんならサポ戦侍で良かったかもね、転載だからわからないが
でも被ダメはやっぱり違うと思う。このモ/戦はタゲ来たらバーサク切ってると思うよ
ナイトと他前衛では被ダメ一発辺り倍くらい違うし
こう見ると、サポ戦前衛よりサポ侍の方が相性良い感じがする。
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
ナ/踊___________ _28415 __87.7[_211/___0] _75.2%[_327/_435] __4.0%[__13/_327] _68.4%[_435/_636]
赤/白___________ __1093 _182.2[_198/_164] 100.0%[___6/___6] __0.0%[___0/___6] __0.9%[___6/_636]
モ/シ___________ __3708 _176.6[_245/_107] _56.8%[__21/__37] __0.0%[___0/__21] __5.8%[__37/_636]
モ/戦___________ _11087 _165.5[_242/__34] _76.1%[__67/__88] __4.5%[___3/__67] _13.8%[__88/_636]
詩/忍___________ __1479 _147.9[_204/__66] _15.9%[__10/__63] __0.0%[___0/__10] __9.9%[__63/_636]
竜/シ___________ __1117 _186.2[_242/_165] _85.7%[___6/___7] __0.0%[___0/___6] __1.1%[___7/_636
434 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 21:26:22.10 ID:2ycykWll
>>32 火山イモ インシナレート→忍、8秒置きのケアルワルツ2で間に合わず死亡
→ナ、ケアル4後&ワルツでおk
忍はナほどサポ踊適正あるとは思えないな
ソロなら最高だろうけど
435 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 21:26:43.06 ID:2ycykWll
スレチ
メルクリいいね! 今64だけどカンパニエでソロっても死ぬ気がしねえぜ 倒すまでに時間かかりすぎて、他PCがトドメさしにくるけど 魔道士系の敵にもかなりユトリが持てるようになったぜ PTでもやってみたいが要望されることがないんだよな〜
437 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 21:41:47.09 ID:mR/+XBVi
>>436 75にもなればNM相手にできるぞ
その敵を殴ってるのは自分だけ
イナゴはバタバタ死んでくor逃げていくとか
濡れるよ
438 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 22:12:21.72 ID:aMNUjOe2
>>429 サポシが2人もいるのに結構タゲ持ってかれてるな
まぁ唯一の挑発持ちのモが釣ってきた敵に挑発入れてたからだろうけど
挑発持ちも欲しいしサポシ戦侍(メインでも可)がそれぞれ一人づついるといい感じ?
>>437 他からしたらNMをメルクソで殴るとか悪夢だからなw
439 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 23:27:51.83 ID:csN7Vqn8
>>426 そりゃ別人だな
踊30まで上げたが役にたたねえと言ってた本人が言うんだから間違いないw
役に立たなかった理由は、ケアルワルツのマクロをIIに書き換えるのを忘れてたからだなんて言えないぜ!wwww
今では踊37になりました いや便利だわコレ
440 :
既にその名前は使われています :2008/02/04(月) 23:57:49.64 ID:6SbbtfRR
ジョブ板のナスレ見てきたが、
>>426 はLv75でメリポでの話みたいだな
メリポならサポ忍PTの方が良いと思う
まだナ/踊のメリポREPでてねーし、なんともいえんが
メリポでもナ/踊は有用だと思うけど肝心の狩場がな。 以前ナ/青+前衛4+詩で上段マムを独占して無限チェーンできたから、 おそらくナ/踊でもできるだろう。コリブリもいけるはず。 だが、狩場自体あいてる事が稀だからな…。 結局トロールに落ち着くわけだが、金剛身がウザくてやってられんし…。 まあ、なんだ、とりあえず狩場増やせといいたい。
442 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 00:11:49.76 ID:2vtnQWSb
repはねーけど 64-66でコリブリ行ってきた。 ナ侍竜狩白コで3時間半で女帝無し26000ぐらいかな ナの俺はメルクリでサブヒーラーでタゲ回しをしたけど白が67になるまで 時給7500〜8000あった感じ。ジュワあればジュワなのかな〜と思うが ヘイスト貰っての両手剣はいいわー。アスピルサンバでMP貰えるしかなりいいわw
443 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 00:19:14.56 ID:2vtnQWSb
>>442 ジュワの話は70〜ね。
はやく70にしてジュワ装備したいわーw
444 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 01:41:42.36 ID:pByMJTii
この異常性能だけに主流になりそうだなw
>>438 >他からしたらNMをメルクソで殴るとか悪夢だからなw
盾からしたらNMを大量のイナゴに殴られるとか悪夢なんだよw
446 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 05:51:05.87 ID:+jf8H+kQ
カンパのNMのTPなんてイナゴが大量に殴ってれば、メルソ1人くらいようと WSの頻度はたいしてかわらんw
447 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 08:01:54.60 ID:eSg4ii3m
よくメルクリの話出るけどメルクリじゃなくクラクラ持ったらダメなの? クラクラなら盾も装備できるしメルクリよりいんじゃね? 与TPにしてもメルクリとクラクラじゃ大差無いしクラクラならムーンライトも出来る。 どれだけ敵のWSが増えようともそれを上回るほどの回復能力でタゲガッチリなんじゃ?
448 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 08:04:41.37 ID:bK3OZIpr
ストンスキンしてくるトロル、火山イモ(範囲スロウ、ヤバイ一撃)以外にはいいかもしれんね
449 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 08:14:20.38 ID:twLecxkf
>>447 ダメなわけないだろ。だがほとんど手に入らん。売ってるやつがいないんだから。
450 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 08:39:27.58 ID:uxcv82gD
>>437 ジュワ+盾で雑魚相手だと3匹位いっぺんに相手しないと
逆に被ダメ少なくて他PCに直タゲ取られるけどやりかた下手なのかな?
一度ミスって10匹位に囲まれた時に
インビン使ってしのぎきった時は
これぞナイトの真骨頂って思ったけどねw
>>447 クラクラでいい。ただクラクラなんて普通持ってないだろ
452 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 14:40:39.15 ID:YK+H3wi8
REPどんどんはれや
453 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 16:21:57.26 ID:wqEYTJae
>>450 みたいなのが沸くと、サポ踊りの信頼性が著しく下落する
よん?以上数えられないんじゃね? まあ、カンパニエの話だから耐えてる間に他の人が持ってったってことだろ。 主にインビンで耐えてたんだろうからサポ踊ほぼ関係ないけどな。
455 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 18:01:58.03 ID:kygsOu1q
超良スレage
456 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 18:07:08.59 ID:IBggbOoK
クラクラ持ってないんすか^^;
457 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 19:50:43.99 ID:kz3OKwx4
持ってないんです(>_<)age
458 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 20:02:44.78 ID:kLRlCZ1i
クラクラなんて遊び道具だよ
459 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 20:04:48.57 ID:twLecxkf
ナイトが使えば実用レベル
460 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 20:33:48.68 ID:kygsOu1q
なんせスキルA
461 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 20:47:13.87 ID:gB0YiPWD
保守age
ヘキサ打てないんだからAでもBでもなんでもいいよ。
463 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 22:38:49.65 ID:cLCLLJk6
サポ踊あげてる最中で試してないんだけど、 ナ/踊で空の光エレ、ソロでガチれる?
イージスで被魔法ダメカット出来ればやれんぢゃね? 黒でもソロ無理そうだから、それ以外の装備じゃ無理だろうケドなー
465 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 23:02:50.51 ID:kLRlCZ1i
>>463 つよだっけ?
つよならいけるんじゃね?
466 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 23:03:49.72 ID:kLRlCZ1i
あークラクラかジュワ無いと無理かも
467 :
既にその名前は使われています :2008/02/05(火) 23:51:41.14 ID:CN9N7krp
>>462 サポ踊りな時点でWSなんておまけだろう。
あだまんかんぱにで踊ってるの見ると笑える。
469 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 00:21:16.13 ID:Lyj6Do1S
アダマン、AFでカンパはないなぁ ジョンでいいんじゃね?
470 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 00:26:48.46 ID:0JpQkNJJ
装備なんてなんでもいい。裸エプロンでもいい。死なないし。
カンパと言うかあだまんなんて着る意味がわからない。 どこかの誰かがオシャレ着とかいってたけど どのあたりがオシャレなのかも不明だし。 出来ないナイトの制服だよな
472 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 00:29:28.41 ID:Lem39Gp7
ロトの勇者っぽくて最高じゃねーか
473 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 00:30:53.59 ID:0JpQkNJJ
アダマン=勇者志向という目印になっていいだろ
ジョブ板で、次回のバージョンアップでサポ踊弱体くるらしい・・・ メイン踊を食いすぎたってことか・・・ お前ら、今の内にヒャッホイしとけよ
475 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 00:32:08.87 ID:Lyj6Do1S
カンパの装備なんて何でもいいんだけど ダメージのせるならアダマンよりジョンやアサルトのがいいんじゃね?って話w 命中なんてキャップだし肉食べて攻撃ブーストしたほうがいいと思ってさ
476 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 00:32:31.49 ID:Lyj6Do1S
477 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 03:30:49.58 ID:c4vdMEcm
アダマン着たいから、今ナイト上げてる俺に謝れ!! アダマンサイコーだろ
478 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 05:52:47.66 ID:Pf4/T6+H
そういや4神戦だけど、今ひとつサポ踊は活きなかった 全く使えないわけじゃないが、 寄ってたかってケアルの雨が降る4神では、サポ戦の方が安定した ケアルヘイトがガッチリ貯まりきる前に、フルアラで撃滅しちゃうし ディバインワルツはPT内でしか働かないので、 盾PTで届く範囲に居るのは、せいぜいが向こう側に居るもう一枚の盾くらいだからケアルヘイトも稼ぎにくい あと、トリガー狩りでも、抽選対象にアスピルで吸えない奴も居るし、 こちらでもやはりアラのバックアップが多いほど不安定になった 1PTだけでトリガー狩るなら、もそっとマシだったとは思うけど つーわけで、空ではアダマン敵対心装備も充分アリな感じ (無論、命中装備の着替えも持って行って使い分けた方がいい) まぁサポ踊は有用だけど、どこでも万能じゃないという報告ですた
479 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 06:34:14.59 ID:nKsaWy3o
>>478 試したのか、凄いなw
まあ、試さなくても予想出来る結果だが
スシ食えない状況でTP確保は被ダメ分しかないし機能する訳ないわなw
ナ/踊で四神盾するくらいなら戦/忍の方がマシ
でもチャレンジ精神は評価できる、おつかれさん
480 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 06:49:27.69 ID:XB5V/NgL
サポ踊り弱体ではなくメイン踊り子強化をするって言ってなかった? 高位ケアルワルツのリキャスト短縮とか。
482 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 10:45:59.61 ID:foX3y+Q/
どこでだよw
メイン踊り子強化が普通でしょうね。 75でのボンクラ度は学者とかわらんw
誰かジョブ板リンク貼ってくれん? 見てみたい
485 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 13:06:36.93 ID:foX3y+Q/
486 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 13:39:29.83 ID:5wqoZYtg
487 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 17:27:54.60 ID:sr4uJuA/
リーダーよくやるが、出来る人がなかなか居なくて未だにナ/踊と組めないでいる。 組めたらRepとか貼りたいんだけどな〜。
488 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 20:21:46.93 ID:foX3y+Q/
自分でやってみればおk
489 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 21:48:15.34 ID:3TO4Dx8s
ソロならメンサーエペだっけ?使えばジュワ無い人たちはw
490 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 21:51:15.13 ID:i/snXPHn
アダマンって今思えばロトの鎧じゃないか
そういえばこのまえサポ踊りで朱雀に参加したけど いいところはサイレントオイルいらないとこくらいでした(;^ω^)
492 :
既にその名前は使われています :2008/02/06(水) 22:27:53.76 ID:1AsdKQFC
朱雀やるのにオイルいらないっていうかあんまり格上すぎると無理だろ
493 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:12:17.09 ID:286F+Set
>>479 >>63 でガイシュツ
つか、4神なんて白虎ですらフルホマムパラニンでも
ガチタゲ固定できるのに、サポ戦のほうが安定したとか
空ではアダマン敵対心装備も充分アリとか言っちゃうあたり
単に
>>478 がヘタレだったっていう。挑発+敵対装備ないと
安定できないとか、どんだけー。
まぁディバインとかトリガーでアスピルサンバとか
言っちゃう辺りでネタなんだろうけど。
サポ戦が必死にアッピール&サポ踊のネガティブキャンペーン
張ろうとしたんだろうけど、失敗した感じだなw
494 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:20:40.13 ID:CnG9yEfB
>>493 なんでもかんでも踊り超絶サイッコーッ!!!って方が信憑性薄れるよw
贔屓の引き倒しは逆効果なんじゃね?
495 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:22:48.09 ID:CnG9yEfB
つーか、トリガーでアスピルサンバ効かない奴ってどれだ?
496 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:29:51.68 ID:vheNyqap
>>479 TPなんて事前に300貯めるだろjk
まあ普通はそこで開幕300ウィズインだが。
サポ踊ならFM5とTP300事前に貯めればいい話だしな。
それよりもケアルの雨が降る四神とかありえない。
メイン盾もサブ盾もナ/忍が普通だろ…
497 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:35:45.91 ID:286F+Set
>>494 >>63 はパラニンの方がいいって言ってるから
踊り超絶サイッコーじゃないんじゃね?w
つか、サポ踊派は普通に「HNMならパラニンだね」って言ってるし、
どうみてもサポ戦が僻んで拡大解釈してるようにしか見えないんだがw
498 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:39:36.50 ID:CnG9yEfB
>>497 じゃあ、ちょっと使い勝手がどうこうという意見を見ると
全部サポ戦の陰謀に見えちまってギャンギャン噛み付く誰かさんに問題があるんじゃね?w
>>478 もサポ踊は有用とちゃんと書いてるし
自己解決? だが、フレに聞いたところ
ロボだかゴーレムだかが、確かアスピルサンバ効かなかったんじゃね?という返事
もう一枚の盾とやらがサポ戦で開幕ウィズイン撃っちゃったんで
焦ってこっちもTP全消費したとか、
多分そのあたりのフォーメーションとか事前協議を欠いたのがgdgdという結果になったんじゃねとも思うが
499 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:44:48.10 ID:286F+Set
>>498 いや俺はパラニン派だからw
ただ流れが昔のパラニンスレと一緒なんだよね。
サポ戦がギャンギャン噛み付くw
500 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:48:33.70 ID:CnG9yEfB
パラニンがサポ踊りスレで暴れるなよw ああ、巣に帰る前に、トリガーでアスピルの部分が、どうネタなのか説明してくれ
>>498 ナ/踊スレでネガなサポ踊報告があった時
どれもこれも不自然だから、疑われるんだろ。
過去スレに何度も、やったこと無いのにサポ踊やってきた、
サポ戦とくらべてイマイチって偽報告多かったしな。
502 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:57:24.75 ID:286F+Set
ちょっとしつもんー 68にやっとこさなったんだけど 多分こっから沼PTだと思うのだけど サポ踊でいいのかな?それともジュワがある70までは忍か戦のがいいのかな〜? メルクリあるのでサポ踊で中衛っぽい動きも可能っちゃ可能だけどさ。
504 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 00:59:59.07 ID:CnG9yEfB
>>502 それ、何がおかしいのか理解できないんだが、、、?
まさかサポ忍オンリーで、サポ踊やった事が無い人とかいうオチじゃねーだろな?
506 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:06:46.72 ID:286F+Set
507 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:10:29.95 ID:286F+Set
つか、純粋にサポ踊でアスピルサンバに頼るほど トリガーでMPが枯渇する状況の方が思いつかないんだが。 メルクリもってサブ盾するならまだしも。 サポ戦ならガス欠するから判るけど。
508 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:11:36.04 ID:CnG9yEfB
お前はガルナから命を狙われるw
509 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:16:22.16 ID:286F+Set
えーwだってサポ踊ってMPへの依存度がサポ戦忍より低いから ガルナとかエルナの方が有利なサポだろw ガルナだったら、なおさらHPある分ワルツ連打でも大丈夫じゃね? タルナだったら危険かなーとかは思うけど。
510 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:17:02.33 ID:CnG9yEfB
ま、真面目な話 ガルナのMPだとケアル4を2発撃てるかどうかって感じだから、 アスピルサンバは本当に神なわけよ 多分、サポ踊で一番世界が変わったのがガルナだと思う だからアスピルで吸えない敵は避けたい気持ちが判るのさ。。。
511 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:18:28.14 ID:w1zCOjmb
ガルナでMPなくなるなら全種族MPは無くなる 早いか遅いかの違いはあるけど
命中重視の装備してるとMP200割るのよねぇ 地味にMP増えるワラタは素敵だと思う
513 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:20:58.92 ID:CnG9yEfB
つーか、タルナなんて謎生物だろjk・・・ よほどのマゾどしか、、、ん? こんな時間なのに、頼んでもないピザ屋が来た ちょっと行って来る
514 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:25:06.60 ID:286F+Set
>>510 おまいガルナか。サポ踊でるまで苦労したんだな( ´Д⊂ヽ
でもガルナの方がTank能力が高いから、そこはやり方だと思うぜ?
パレゴル&ヘラクレスリングでデカイの来たときだけ4つかって、
ワルツ大目で回せばいいんじゃね?
515 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 01:28:23.40 ID:286F+Set
頭ワララ、胴アレス、それ以外ホマムが サポ踊の最終装備なキガス
ワラーラターバン HP+30 MP+30 ヘイスト+5% アレスキュイラス 防55 HP+3% MP+3% STR+12 VIT+12 攻+24 リフレシュ コンビネーション:ダブルアタック+ ホマムマノポラ 防20 HP+20 MP+20 命中+4 敵対心+3 ヘイスト+3% ホマムコッシャレ 防35 HP+26 MP+26 命中+3 ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% ホマムガンビエラ 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 スウィフトベルト 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% HP+107+3% MP+107+3% STR+12 VIT+12 攻+19 命中+16 ヘイスト+18% 敵対心+3 リフレシュ パラニンでも十分イケる装備だっt
ワラーラーがいかにユニクロなのにぶっ壊れ性能なのかわかるなw
>>505 亀だけどさんきゅー
さっさと70にしてジュワ振りたいw
でもなぁ〜猫使いだから剣の持ち方がダサイのが微妙だね
>>513 レベル上げじゃガルナのが謎生物だろw
レベル60でMP43とか何かの冗談かとおもったぜw
>>520 ガルナてそんなにmp少ないの?
それ少ないって言うか何かの誤差じゃん
522 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 03:54:27.00 ID:VTZsLYx8
さすがにそれはキャシイヤあたり装備してる
523 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 05:01:07.59 ID:H9FOt+U1
メリポでよくパラリコやってるけど基本的には何でもいけるようなきもする。 今まできつかったのがマムークで蜘蛛狩り、ドラメイン狩り。 蜘蛛はスロウなるは、シックル痛いわ、かなりきつい。ドラは攻撃痛すぎ。 ワルツと攻撃のダメージ差でどんどんジリ貧になる。2時間やって1回死んだ。 最強にきつかったのがマムージャ監視でドラ連続3〜釣り。マムークのはとてだから まだ何とかなるが、こっちのはとてとてでマジやばい。センチネルあれば雑魚だけど 連続釣りでセンチネルのリキャないと事故率が上がる。特に3〜は死亡フラグ。 2時間30で1回死んだ。
524 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 07:00:27.27 ID:Z1TuPGN5
タルナ60まで、ほとんどサポ戦で上げたんだけど うちの鯖盾不足で、希望出したら誘われなかった日がないぐらいなんだ。 パラニンできても、サポ戦防御食でガチ固定望まれることが多い。 でも赤や詩人も同じぐらい少なくて、後衛は学者2人とかそんな編成が多い。 するとやっぱMP枯れるから、サポ踊はあるといいな、と このスレ見てて思った。 踊り子37まで頑張ってからナイト上げは再開するかな。
525 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 07:14:56.53 ID:FiL6R8Hb
Lv上げでは火芋以外とかなら樽ナのが有利。 しかしLv上げ切ってHNMとかの盾をするようになると絶望的。 装備が揃えば揃うほどその差は開いてくる。
526 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 10:13:59.76 ID:vheNyqap
527 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 10:34:07.05 ID:sCrSAZNK
パラ団でLvageなら人猫が丁度良くね?命中ヘイストで固めるから
HPMPの偏りがあると困るっと騙るVITCHR低くて涙目の俺猫ナ
>>523 ムチャし過ぎwもっと死にまくりで不思議じゃないのに
ちょっと装備種族PT構成晒してみてよ
528 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 10:35:08.73 ID:sCrSAZNK
× 死にまくりで ○ 死にまくりでも
529 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 11:41:13.42 ID:1w+THwYG
俺的なレベル上げのサポは(左から有利と思うジョブ) 54〜Lコリブリ 戦 56〜沼鳥 踊戦忍 58〜プク 踊 60〜エジワイモ 踊戦忍 61〜コリブリ 戦 (62〜メルクリあれば踊○) 62〜火山イモ 戦忍 (踊だとイモのDAとインシナレートが痛すぎる。実際3度死んでサポ戦に変えた) 66〜火山イモ乱獲 踊忍戦 68〜沼トンボインプカエル 踊忍戦 72〜マム 戦忍 74〜色々 忍踊戦 思うことは今まで中衛っぽい感じだとサポ白だったけど 今はサポ踊り子が優秀だからもおうサポ白はないっぽいね。 サポ踊だと盾も普通に出来るしw
サポ白ってスキル上げで帰りに便利なように着替えるくらいだな。 通常サポ赤。最近は踊だね。サポ戦はアトルガンミッションの最後で着替えたくらいで 覚えが無い。アサルトはサポ忍だし。 クエとかのNMとかだとノーダメージで倒せるのでサポ赤いいよね。 パレゴルのNMもサポ赤だった。
>>530 俺もソロ時はサポ赤大好きだったんだけど
サポ踊やるとストファラの詠唱すらだるく感じるようになってきたw
>>531 そうだよね。mpがなくなると終わりだからな。
でも上でも書いたけどクエのNMとか楽なんだよね。
前にタブナジアクエの滝のところのマネキンとかノーダメージで倒せたりするしサポ赤は重宝するね。
踊はナイトにとって神サポじゃないかな。
挑発もあってMPを使わずケアルできるし、インスニあるし(短すぎだけど)
レベルあげの場合サポは編成に合わせるのがベストだな ナ暗モ赤白黒のようなスタンダード構成 サポ戦 忍戦侍ナ白黒のような蝉盾がいるならサポ忍 侍暗竜ナシ召のような前衛に偏った編成ならサポ踊 今までより編成に幅広くなった感じだな 後は後衛4の編成にもテコがほしいとこだ
フラのヘイトをもう少し上げてもらうか、リキャを短くするかして欲しいとこだな。 敵対装備に着替えてフラっても挑発のような効果がないんだよね。
535 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 13:54:34.96 ID:5LKdscLB
フラッシュあるし十分な気もするが
536 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 14:01:46.67 ID:Wey4QlSW
>>533 >ナ暗モ赤白黒のようなスタンダード構成 サポ戦
>忍戦侍ナ白黒のような蝉盾がいるならサポ忍
>侍暗竜ナシ召のような前衛に偏った編成ならサポ踊
これ3番以外ナイト入りに向いてない構成だぜ。
そもそもレベル上げで黒入りってのが今では特殊構成。
3つの中ではナ暗モ赤白黒が多分一番稼げないな。
サポ云々の問題じゃない。
構成の時点でアウト。
537 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 14:07:24.87 ID:URivzSdB
白を前衛に、黒を回復能力のある前衛かサポ踊前衛に そしてナ/踊にして超乱獲のメリポスタイル アトルガンエリアなら普通に時給15000は行くと思う
>>536 スタンダード構成は黒の立ち回り次第だろうね
序盤から中盤大人しくしてて追い込みをキッチリしてくれれば黒いても良いと思う。
レベル上げでサポ戦していいのは低レベルとコリブリだけ、それ以外はポ踊が全てにおいて上
539 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 14:18:48.73 ID:Wey4QlSW
>>538 それでも白赤いるのでヒーラー3人なんだよね。
1にナ/踊いれても無駄になりそう。
黒が立ち回りうまい上で、
ナ/忍で削るかナ/戦で攻撃食くらいしかどうしようもないような。
いじるなら、白削ってアタッカー一人いれてナ/踊かナ/忍がベストかな。
今のご時世6人集まるだけでラッキーなんだから 柔軟な対応で、いい結果出せるかどうかって話しだ 全ジョブが玉出してたら、ナイトなんてそもそも
541 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 16:00:21.63 ID:vheNyqap
赤:リフレ回し、精霊 白:ヘイスト・リジェネ回し、弱体、時々ケアル 黒:精霊オンリー こういう風にやればナ/踊で稼げる。 サポ踊の利点はケアルタンクを無理矢理させられていた後衛を ケアルから開放する事だから。 ケアルタンクが必須なサポ戦じゃちょっと無理な戦法。
ケアルしない後衛なんてptにいらない。
サポ踊の比較の対象はサポ戦じゃない 忍と比べても上を行きそうな安定感と連戦可能なところ サポ戦は【休憩しましょう】がデフォルトで付いてくる
544 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 16:45:59.71 ID:sCrSAZNK
>>533 >ナ暗モ赤白黒のようなスタンダード構成 サポ戦
これは酷いw (糞構成の)スタンダードって意味か?w
>侍暗竜ナシ召
このPTが一番マシだな
545 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 17:19:24.37 ID:Rmtqb929
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 暗/忍___________ __31290(_28.1%)[_24768/h] _24841[_294/_324] ___953[__24/__49] __4853[__58/__66] ___643[__11] 竜/踊___________ __23561(_21.1%)[_18650/h] _18520[_265/_329] ______[____/____] __5041[__64/_102] ______[____] 戦/忍1__________ __18479(_16.6%)[_14627/h] _15270[_256/_432] ______[____/____] __3209[__33/__34] ______[____] 赤/白___________ ___1747(__1.6%)[__1383/h] ___433[__86/_218] ______[____/____] ___258[__15/__15] __1056[___9] 戦/忍2__________ __25419(_22.8%)[_20121/h] _18590[_291/_410] ___271[___8/__18] __6558[__81/__82] ______[____] 白/踊___________ __10811(__9.7%)[__8558/h] _10713[_307/_401] ______[____/____] ______[____/____] ____98[__36] ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ 竜/踊___________ __8978 __34.3 [_262] 赤/白___________ __7401 __58.3 [_127] 白/踊___________ _14171 __46.3 [_306] 開き直ってやってみた。反省してない。ワルツの占める部分は10000。狩場はオンゾソコカで暗竜45その他43 回復の7割はTPで出来るだけに、強化弱体へMPを回しやすくなってる気がしなくも無かった。
>>544 そうは言っても実際ジラ以前に流行った編成で組みたがるリーダーは多い
常に自分がリーダーすればいいんだがめんどいしな
侍暗竜ナシ召て自分で書いてなんだが
一年前ならありえない編成だなwバ開発もバカなりに色々やってるんだなと思った
547 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 18:09:56.18 ID:sCrSAZNK
>>545 白の与ダメが10%近くあるんだけどww戦士1と2で落差ありすぎwwww
暗はサポ忍が無難だったかな、Lv50になればサポ戦侍で決まりだが
>>546 まぁ構成の自由度が上がったのは褒めるべきだよな
548 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 18:31:14.31 ID:vheNyqap
サポ忍:蝉回しだからケアル士少なくてもいい サポ踊:回復盾だからケアル士いらない ↑ この差 ↓ サポ戦:ケアル士必須。赤いないと連戦できない。
自分で組むならまだしも 誘われる側だと変則PTになる状況は極めて少ないな どうしても人がいないって状況ならあるかもしれんが
550 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 18:41:02.16 ID:sCrSAZNK
Lvageなら変則ばかりだろw 踊召白学学<一緒にPTシマセンカ?
>>548 モンク:サポ忍ありません;;FF初めて半年の初心者です^^v
シーフ:ナイトさんだましあるのにタゲ固定しないの?
外暗黒:【何ですか?】【分かりません。】【日本語】
踊り子:踊りなら間に合ってます。
赤魔士:つーか赤いるんだしサポ戦でよくね?
あるいは
からくり:タゲ固定してください!マトンが壊れる!
青魔道士:タゲ?取れなくもないけどすぐにMP尽きるよ。
獣使い :頭と脚がクロウ装備なんでタゲこないと思います;;(ジョン以外はソロ用の装備♪)
モンク :あ、俺もクロウ装備使ってます、便利ですよね^^
獣使い :^^
外暗黒 :lol(日本語よく分からないけど)
お前はこれでもサポ戦にしないのか?
赤いるんだしサポ戦でよくね? はないと思うw
553 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 18:52:15.61 ID:sCrSAZNK
554 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 18:56:23.93 ID:1ntEkIJI
ワラタw つーかケースバイケースって言葉を知らないのか?って話になるよな 範囲攻撃がある敵ならこんな構成でも俺はサポ踊で行く。 コリブリならサポ戦でいくし。 そもそもこの赤の発言で使えない赤だと判明。
555 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 20:46:34.03 ID:5LKdscLB
サポ戦必死w
556 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 20:50:23.10 ID:vheNyqap
からくりワロタwwww そんなやつはいねぇww
557 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 21:35:32.01 ID:vheNyqap
むしろ
>>551 の構成程
サポ踊>>>サポ戦な構成だろw
メイン踊り子とか高レベルになればなる程
ケアルワルツ以外にやること増えるから
ナ/踊が回復負担すれば歓迎されるんだぜ?w
からくりの件といいサポ戦は別ゲームやりすぎ。
558 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 21:50:12.91 ID:GRL1hg5r
サポ戦なんてマジで足手まとい以外なんでもねえな
559 :
既にその名前は使われています :2008/02/07(木) 21:51:12.07 ID:5GcL3wL5
ほんとサポ戦信者は頭おかしいなw 挑発なんて飾りにすぎないことも理解しないww
前衛4+ナ+赤って構成でサポ踊りでメルクリ振ってきた感想。 タゲは取らないように回復しろって思った。 基本みんな数回は避けれるPTだったけど、 自分だけ直撃・・・。 見た目もあんまり良くなかったんで、 悪いけどタゲ取らずに被弾したら回復してあげた。 タゲとるより効率いいPTになったと思う。 しかし、メルクリなんて武器を振り回していいなんて、サポ踊り子最高!! 多分、今度のUPで盾でダメはじき返す魔法が出るまでだとは思うけど・・・。
サポ戦信者はナイト自身より 後衛リーダーに多いきがするな 俺は一昨年秋からナイト始めて去年夏に75になったけど サポ忍要求されたの一度きりだったwそんときのリーダーが忍者 まあほとんど寿司だったしMPヒーラーいなくても休憩なんてしなかったな 今時サポ戦でもMP休憩はさすがにないけどねw
今61でサポ戦防御食でAFボムリング等のHP増加装備でPT行ってるんですが、62になったらサポ踊メルクリ+命中装備で行こうかと思ってます。 質問なんですが、TPを稼ぐ事を優先させる命中装備にすると防御値が低くなりすぎて被ダメが大きくなりすぎTPMPが回らなくなるとかってないですか?
563 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 00:35:11.36 ID:uGfhumJD
>>562 あくまでサポ踊メルクリはヒーラー寄り。
メイン盾したいなら片手剣にバックラー。
シールドマスタリーが頻繁に発生するから
それほど心配しなくていい。
メイン後衛(赤白黒75)ですが、サポ戦はケアルスポンジなので【お断りします】ですよ。
特にサポ戦オンリーナイトは
>>542 や
>>551 のようにケアルタンクは
ナイトのための奴隷ジョブと考えてる節があるので、避けたい盾の一つですね。
565 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 00:38:02.49 ID:hrb+NF4x
メルクリ装備でTPMPが追いつかないようならそれは狩場が悪い。 単体で200くれるようなのとやる場合は攻撃当たらないから注意した方がいい。
566 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 02:03:47.66 ID:1mwTf55+
サポ踊が有用かどうかっていう議論はとりあえず置いといて。
>>564 みたいなのって、絶対ヘイト考えずにひたすらケアルしちゃうタイプだよな。
ケアルしたくない後衛、特に白って、何のために居るんだか。
俺が白上げた時は運が良かったのか悪かったのか75までほとんどサポ戦のナ盾PTだったけど
そのお陰でヘイト管理できるようになったし、スキル付いたと思ってるけどな。
蝉盾だのサポ踊だの、そんな盾のいるPT以外お断りだとか抜かす後衛なんて、むしろこっちがお断りだ。
今の後衛なんて、政治もしないで陣取りゲームを何十年もしてる政治家と同じだ。
>>564 がケアルをしてナイトがサポ踊ではなく戦か忍で攻撃重視にすれば
それだけ殲滅速度もあがって稼げるって事も頭に入れておいて欲しい。
569 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 02:32:03.15 ID:btRsNqRS
Aフラリッシュのヘイトと到達距離がもう少し何とかならないものか
570 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 04:39:40.99 ID:MLVlDCpB
>>527 すまんすまん、寝てた。
マムークがナ戦/侍 竜/戦 暗/戦赤詩だったかな。マムージャ監視がナ 暗/侍 戦/忍 モ/戦赤詩だった。
種族はシリバーンで装備はホマム系のヘイスト装備ぽ。LS入ってないのでHNM系は一切無し。
571 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 04:42:43.78 ID:MLVlDCpB
マムージャだけなら割と雑魚。センチもAフラもいらないね。サンバもいらぬ。 問題は必要ないのに上記のアビを使いたいから使うんだけど忙しすぎて死ぬ事。 常にフルアラで戦ってるくらいのログが流れる。
572 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 08:13:32.26 ID:uGfhumJD
>>568 サポ忍ならともかく、サポ戦攻撃ナイトで殲滅速度が上がるとかねーわ。
大体攻撃型になったらサポ踊と同じか(バーサクで)それ以上の
被ダメ食らうから、自己回復賄えずに、後衛総掛かりのケアルファンタジーになるわ。
どんだけPT全体に負担強いるんだよ。迷惑もいいとこだろ。
しかもタゲ回しせずに固定するんだろ?湯豆腐ってレベルじゃねーぞw
ほんと、さぽせんwってなんかスーパージョブと勘違いした馬鹿ばかりだな。
573 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 08:13:52.61 ID:uGfhumJD
>>568 サポ忍ならともかく、サポ戦攻撃ナイトで殲滅速度が上がるとかねーわ。
大体攻撃型になったらサポ踊と同じか(バーサクで)それ以上の
被ダメ食らうから、自己回復賄えずに、後衛総掛かりのケアルファンタジーになるわ。
どんだけPT全体に負担強いるんだよ。迷惑もいいとこだろ。
しかもタゲ回しせずに固定するんだろ?湯豆腐ってレベルじゃねーぞw
ほんと、さぽせんwってなんかスーパージョブと勘違いした馬鹿ばかりだな。
574 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 08:17:42.68 ID:MmdEbyCF
>>568 サポ忍ならともかく、サポ戦攻撃ナイトで殲滅速度が上がるとかねーわ。
大体攻撃型になったらサポ踊と同じか(バーサクで)それ以上の
被ダメ食らうから、自己回復賄えずに、後衛総掛かりのケアルファンタジーになるわ。
どんだけPT全体に負担強いるんだよ。迷惑もいいとこだろ。
しかもタゲ回しせずに固定するんだろ?湯豆腐ってレベルじゃねーぞw
ほんと、さぽせんwってなんかスーパージョブと勘違いした馬鹿ばかりだな。
>>566 ,568
サポ戦阿呆ナイト乙www
漠然とケアルしたくないではなくて「無駄な」ケアルはしたくないって事だ。
その違いもわからないからノーキンだの肉だの言われるんだよ。
サポ戦儲の阿呆っぷりが良くわかるから困る。
576 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 10:11:08.43 ID:qw+gpr+5
>>570 うはwwほとんど蝉無しTPwwww
こんなんでなんとか回るならアッタカー3人中に忍戦侍を2人入れれば楽に回せそうだな
仙人PTでもドラ連続はあんましたくないしな、交互にやれば問題なし
577 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 10:15:58.35 ID:xxLhTgJW
サポ踊の一番の敵は、実はモグラ叩きしちゃう後衛かも。 アーッ!そのエースの被ダメ今俺が回復しようと思ってたのにぃーっ!TPもMPも余りまくってるのにーっ! てなケースはよくあるw あとナはガチ固定しなくちゃ、みたいな古い慣習かな。 サポ踊はエース暴れさせてタゲ取られて当たり前。 まぁエースが殴られないのが一番だけど、これもサポ踊がメインヒーラーやっていれば その被ダメを回復することでいずれタゲ戻ってきたり、 敵がヘイト移動でクルクル回ったりとなるのが大前提ってのがもっと広まらないとね。 ただこれもモグラ叩き脊髄反射の後衛がいるとグダグダになるなぁ。 実は後衛の人達に最もサポ踊のスタイルを浸透させねばならんのかもしれんね。
578 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 10:22:19.28 ID:eTwFM7TZ
ケアル持ちの人数を減らすと効率が上がるわけで、 いい加減盾じゃなくてナイトはヒーラーって理解してくれないかな。 で、これを理解してないのがナイトもそうだけどナイトを誘うリーダーにも多い。 ナ+前衛アタッカー2+後衛3みたいな構成は絶対作っちゃダメだ。 どうやっても稼げない。 ナ+前衛アタッカー3+後衛2や、 ナ+前衛アタッカー4+後衛1にするべき。
579 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 10:30:30.58 ID:eum9G9+u
サポ戦信者きめえw タゲ取ってる時点で迷惑になってるって気づけよw
581 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 10:39:38.50 ID:qw+gpr+5
>>570 っと思ったがドラ続くポイントあったな
やっぱ大変だな
>>577 >>578 メルクソ使うならヒーラー寄りだが
ジュワや他の片手武器+盾ならガチ盾すべきだぞ
得TPをマスタリーに頼る必要があるし
被ダメも低く抑えれて自己回復ならVITブーストして回復量も上げれる
582 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 10:40:01.44 ID:eTwFM7TZ
サポ戦オンリーナイトは頭おかしいのが多いけどナイトの性能を理解してない周りにも問題あるんだぜ。
ナ/戦でアタッカーからタゲが取れるような敵は経験値稼ぎには向いてないし、
>>580 の言うようにアタッカーが糞弱かった時だけ。
「開幕にWS打つような脳筋がいなければ」みたいな事を言い出すけど、
TP100即打ちできない時点でアタッカーが全力を出せてない。
583 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 10:43:31.54 ID:eTwFM7TZ
>>581 サポ踊の時に開幕フラッシュの後のタゲを維持しようとするのは当然意味あるよ。
タゲが流す上で回復しきれるのは全然構わない。
ナ/踊推進派だけど、実際エース4とかが被ダメ気にせず暴れたらいくらなんでも回復間に合わないよね。 ちょっと過大評価しすぎでない? って書くとサポ戦乙^^とか言われちゃうけどw ナ/踊やってる人ならあのワルツのリキャの流さとアスサン出来る敵ばかりじゃないって事で分かって貰えそうだけどね。
585 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 11:02:50.97 ID:eTwFM7TZ
>>584 その時点でサポ踊の考え方が間違ってる。
ナ/踊+アタッカー4+後衛みたいな構成になったら、
それで回復が回る敵を狩るようにすればいいんだ。
適した経験値の敵で狩場が空いてなければワンランク下げてもいい。
そもそも、アスピルサンバなんて敵が限定されるんだしさ。
586 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 11:08:36.00 ID:eTwFM7TZ
まあ、その構成で回復回る敵ってほとんど鳥系なんだけどね。 ダルメルもやれるけどこれはサポ忍のが向いてる。 ナシュモ鳥、コリ、フラミンゴ、トラゴパン。 鳥じゃないけどスタン要員確保できるならインプも。
587 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 11:11:11.66 ID:/+IUJ+QU
固定派のナイトなら、範囲被弾のある敵を選んでサポ踊にすればいい。 ディバインワルツの固定力は異常。
588 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 11:12:16.72 ID:00nFxZlM
流石にサポ戦暗×4でアビ全開とか無理だが そんなのは極端な例外だしな それもサポで調節したらなんとかなる
589 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 11:14:34.27 ID:1mwTf55+
>>575 お前の言ってることは
後衛:無駄なケアルしたくないんで自分で回復してくださいね^^
前衛:じゃあこっちも無駄な挑発したくないんで殴られたら自分で回復してくださいね^^
こういうことだぞ。そんなんでPTが成り立つかっつーの。
協調性もクソもねーな、お前。
590 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 11:19:42.58 ID:eTwFM7TZ
>>587 >固定派のナイトなら、範囲被弾のある敵を選んでサポ踊にすればいい。
>ディバインワルツの固定力は異常。
過去エリアのおかげで50以降で狙ってトンボやるのもありなんだよね。
ナイト関係ないけど、ソボロ/踊が星眼、心眼活かしたい時も有効。
591 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 11:48:20.06 ID:uGfhumJD
>>584 レベル帯にもよる。
というかエース4いてダメージが4人にバラけるなら
ディバインを使う手があるし
ワルツIIに拘らずにI+魔法ケアルの手もあるし
そもそも、そんだけダメージ分散してるなら
自然と後半ケアルヘイトでナイトにタゲ集約するが?
592 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 12:05:05.19 ID:qw+gpr+5
ソボロ踊で星眼盾も強いよねー あんま話題にならないけどメイン踊、サポ踊はコルセアと凄く相性がいい 侍コ入れてサムライロールしとけばまぁまずTPには困らない サムライファイターなんてした時にはWSの嵐だ!(カオスした方が強いけどねw派手さが売りw
一番の問題は今玉だししてるのが後衛ヒーラーばっかりで エースがいないんだよな、うちの鯖
>>589 「無駄なケアルはしたくない」と聞くとこういう思考しか出来無いのか
お前マジでそう思って書いてるならもう言う事ないから
無駄なケアル ググってみれば?
595 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 13:23:26.40 ID:eTwFM7TZ
>>594 ヒーラーがかぶった時にどうしようって話になったときに、
白側の発想はヘイストをしっかり回してフラッシュや釣りでサポート。
ナ側の発想はダメージを受ければみんなケアルができる。
こんな感じなんじゃない?w
話が噛み合うとは思えない。
596 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 13:32:05.87 ID:JVGcVp5F
>>595 ナが白に言うべき。
白75で今ナ69だけど白がいる時はある程度は自己回復するので
ヘイストと赤ネームかMPが空っぽいときにケアル4か5下さいと事前に言うかな。
何も言わないでかぶったのならナが悪い。
597 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 13:45:57.08 ID:eTwFM7TZ
>>596 いや、かぶった時にどうするかって言う話じゃないのよ。
>>594 の人のやり取りを見てくれい。
俺の場合は、ナ白構成はナ白赤になってる可能性が高いので、
構成の時点でそれは作るべきじゃないって思うからそれ以前の問題。
598 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 14:02:34.39 ID:qw+gpr+5
上20レスぐらい話が噛み合ってないぞw
>>597 別に後衛2でナ、アタッカー3、白、赤とかなら赤は釣り専でいいよ
リポ追加されたし白一人でケツ持ち出来る
やった事ないけど白もサポ戦で殴ってればいいんじゃね?
上に白/踊で与ダメ9.7%のrepあるしもっと出せるっしょ
599 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 14:13:39.81 ID:eTwFM7TZ
>>598 そうなっちゃったら赤釣り専しかないねえ。
で、そうなるとナ/忍だねえ。
とりあえずサポ踊は正直お勧めしないわ 攻撃面がサポ戦タコスAFナイトに毛が生えた程度 ただでさえ召学踊か青とかしか希望出してない今の状況だとなおさら
602 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 14:36:44.11 ID:qw+gpr+5
>>600 低脳乙
誰もナイトの攻撃面なんて期待してません
召学踊か青ならナイト要りません
603 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 14:39:38.11 ID:eTwFM7TZ
>>601 ナ/忍が回復しないと白がヘイスト回せないからアタッカー4+赤白よりは、
選択する敵の幅広いしナイトいらないってことはないと思うよ。
詩人誘えるならアタッカー3+赤白詩でいいんだけどさ。
604 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 14:48:11.00 ID:eTwFM7TZ
>>600 の状況みたいに、
召学踊か青しか残ってなかったら、
踊か青誘って、ナか踊青で鳥でも狩ってくりゃあいい。
無駄にヒーラー入れてまで6人でやるからまずくなるんだぜ。
そのメンバーに「少人数PTとかちょっと^^;」なんていわれたら、
変わりはいくらでもいるんだしキック。
606 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 15:16:35.12 ID:eTwFM7TZ
>>605 そこは敵で選択。
ナ/踊のが回復できるよ。
だから、ナ/踊じゃないと回復回らないならナ/踊。
ナ/忍で回るならナ/忍。
607 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 15:35:46.77 ID:8f79C+LU
このスレ見て再認識したのは ケアルの効率が悪すぎるってことだわ ケアル系詠唱1秒消費MP1/2でもいいぐらいだな しかし現行ケアルより効率の悪い魔法沢山あって今更どうにもなんねぇなw
608 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 15:37:32.53 ID:7uAfk/Wd
詠唱中断がない。走りながらでも瞬間発動。 これが異常すぎる。一応まだサポ白、サポ忍どちらの優位性も保護されてるけど。
609 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 15:43:29.79 ID:00nFxZlM
まぁ根本的には 1敵攻撃力の低下 2回復手段の多様化、ランニングコストの改善 3空蝉の弱体、それに伴う忍者の強化 これらを同時に行なう必要がある 開発自体がもう無理とか言っちゃってるけどw
610 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 15:43:42.55 ID:uGfhumJD
>>600 >攻撃面がサポ戦タコスAFナイトに毛が生えた程度
それ本気で言っていたら馬鹿以前の問題だわ。
大体サポ戦防御ナイトなんて「扇風機」で当然ボーパルすらカスダメだろ。
命中揃えてスシ食うサポ踊が毛が生えた程度の攻撃力とか、あほすぐるwww
寝言は寝て言え
611 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 15:50:09.23 ID:eTwFM7TZ
>>609 空蝉が弱体されてもその次に防御性能が高いのって、
侍やモだから弱体スパイラルに陥るだけだと思うけどね。
>>610 それを書くとサポ戦でDA&バーサクですし食べたらとか言い出すからやめた方がいいぜw。
サポ戦オンリーは全体を見ないで語りだす。
612 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 16:01:06.97 ID:uGfhumJD
>>611 >サポ戦でDA&バーサクですし食べたらとか言い出す
むしろそう言い出したら「肉豆腐内藤乙」で終わるから話はやいw
サポ戦オンリーが墓穴掘るだけですし。
613 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 16:37:21.53 ID:uGfhumJD
召学踊か青でPT組むとして ナ:踊で回復負担 召:履行 学:精霊 踊:60以上で回復まにあってるならダンス撃ってもらう か:普通にアタッカー 青:サポ忍orシでアタッカー なんか普通にいけるんだが…リフレが無いのがキツいぐらいか?
614 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 16:50:05.64 ID:eum9G9+u
サポ戦信者はキチガイってことが証明されたなwwwwww
なぜわざわざサポ踊り子にして攻撃面弱くしなきゃならないのか理解できない
後衛が楽だってだけで攻撃重視なら稼ぎはもっと上を目指せる
サポ戦攻撃装備で肉盾やりつつでもサポ踊り子より間違いなく稼げますね
>>613 違うよ。ナ踊にする意味がないだろってこと
その構成でもサポ忍や戦の攻撃装備で十分いけるだろうに
>>603 赤白詩揃えられるなら、白抜いてナ/踊で、エース3人揃えれば無限永久機関完成するぞ。
ナがメイン回復で、赤がリフレとヘイスト・・つかレベラゲなら無理してヘイストせんでも
弱体と緊急時のケアルサポートくらいで十分か。
状態異常はナが回復すればいいわけだし。
時給効率を極限まで極めないならば、エースのサポを忍にすれば、更に永久度は増すかな。
個人的感想としてはリンク時の処理能力と持久戦能力はサポ踊が最高かな。
脳筋がメリポ感覚で次々釣ってきて、詩赤いてガス欠するかしないかくらいで連戦してる時なんか特に。
こういう時って大抵単品200がリンクしたりするんだけど、正直サポ戦だったら完全ガス欠して壊滅してたなぁって事何度かあったよ。
>>614 いやいや、サポ踊のほうが防御食ナイトの延長の考え方で賢くないだろう
いまさら防御面考えてどうるよ
どれだけ忍との差を無くすかを考えなければ
ちなみにサポ戦と言ってるのは、サポ踊がそれ以下って意味で引き合いに出してるんで
最高はやっぱサポ忍かな
サポ踊が許されるのはMP持ち後衛1しかいないときだな。
618 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:04:19.91 ID:eTwFM7TZ
>>616 いや、俺は稼げる構成ならなんでもいいから、
ナ/踊+赤でやれる狩場が開いてるならそっち行くし、
ナ/忍+赤でやれる狩場があいてるならそっちにも行く。
書き方悪くてスマン、レベル上げでナ>白になるケースはいくらでもある。
>状態異常はナが回復すればいいわけだし。
これはナ/踊前提でやると厳しい。
ワルツのリキャが共通な事から、
ヒーリングワルツはリキャが厳しいので赤/白のサポートが絶対必要。
>時給効率を極限まで極めないならば、エースのサポを忍にすれば、更に永久度は増すかな。
エ/戦の被ダメはナ/踊+メイン踊がいるケースじゃないとまかないきれないと思うよ。
TPあってもリキャが追いつかない。
HP黄色い状態で戦闘スタート→ちょっと回復しないと怖いからWS控えるって感じになって、
エ/戦が実際は本気出せなかったりする。
もちろん、ナ/戦PTだとエ/戦はもっと力を出せないけど。
619 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:05:46.64 ID:QDJ9OsdG
ワルツのリキャ待ちならケアル使えばいいじゃない
620 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:08:45.19 ID:eTwFM7TZ
>>617 防御食サポ戦ナイトとの違いはヒーラーを減らせるorヒーラーのケアルに使うMPを減らせる事。
劣化サポ戦とは違う。
サポ忍ができる狩場なら基本的にサポ忍がベストなのはおっしゃる通り。
621 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:10:07.54 ID:eTwFM7TZ
>>619 もちろんリキャ待ちにケアル使う前提でも、
ヒーリングワルツ前提で状態異常を回復するのは賢くない。
これはやってみてくれとしか言えない。
622 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:20:40.79 ID:QDJ9OsdG
それ以前にワルツで回復すべき異常をしてくる敵やらなきゃいいじゃん
623 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:22:20.02 ID:eTwFM7TZ
>>622 いや、俺もそうだと思うんだよw。
だから鳥オススメなわけで。
624 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:23:39.42 ID:qw+gpr+5
>>617 サポ戦踊忍、其々に長所短所がある
狩場や構成に合わせてサポを変えるのがナイトだ
例えば、エースが多ければサポ踊、仙人ならサポ忍だ
具体例は出すまでもないよな?
>サポ踊が許されるのはMP持ち後衛1しかいないときだな。
詭弁乙、それは利点の一つ。MP持ち後衛が0人でも2人でも運用出来るのも長所
とりあえずID:bmECz6k0は典型的な脳筋だな。 ワルツやサンバってる時も殴ってるの知ってるか? ナの俺が言うのもなんだけど、ダブルアタック?スカスカボパブレ?なんですかそれ?って感じ。 トータルの与ダメなんて実は大して変わんないぞ。 rep取れば分かるけど、後衛のMPコストを有効活用しつつ、前衛が全力に近い動きが出来る事が重要なんであって、 サポ戦挑発でタゲとってダメ喰らって後衛に負担かけてバカじゃね?って話なんだけどな。 四六時中センチ出来るわけじゃないんだし。
626 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:30:11.48 ID:eTwFM7TZ
ナイト個人の与ダメ:サポ戦バーサクDA寿司>>>サポ踊寿司 PTでの与ダメ:サポ踊>>>>>>サポ戦 こういうことなんだけど、どうしたら理解してもらえるのだろうか。
627 :
ユダ :2008/02/08(金) 17:30:55.19 ID:00nFxZlM
ID:bmECz6k0はサポ踊推進者 基地外を装いサポ踊否定派を貶めつつ 反論によってサポ踊りの利点を巧く引き出してる
628 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:31:39.09 ID:MLVlDCpB
問題は今のメリポ希望者の弱いこと弱いこと・・・。
629 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 17:34:07.45 ID:qw+gpr+5
>>625 サポ戦は引き合いに出しただけと言ってるでしょうが
サポ戦って文字だけ見て反応してるだろ?
あと良構成をイメージして物を言いすぎだ
今PT組もうと思っても後衛ばっかりなんだよ
後衛多いPTならサポ踊いらんだろ
昔のサポ戦タコスみたいにサポ踊が最高みたいに言わないで貰える?
俺から言わせたら サポ踊=サポ戦タコス なんだよ ナイトに剣は捨てても盾は捨てんなといかいうスローガンあったけど 今度は剣は捨てても踊りは捨てるなですか? とりあえず剣は捨てるな。それがいいたい
632 :
ユダ :2008/02/08(金) 17:50:56.75 ID:00nFxZlM
>>628 サポ踊ナイトの利点は
弱いメリポ希望者を攻撃的サポに変え火力を上げ、アタッカーの数で勝負出来る点を忘れずに
ユニクロの仙人は本当に糞だけど
エースはユニクロでもそこそこ使えるしな
633 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:01:43.63 ID:qw+gpr+5
>>630 キチガイ裏工作お疲れ様です!早速反論させて頂きます!!
後衛の多いPTではナイトそのものが不要って事ですね!
青が多いならMP吸える敵にしてアスピルサンバがウマウマですか分かりました!
サポ戦は糞、タコスも糞、サポ戦タコスは超糞って事ですね、分かりました!!
サポ踊はTPが大事だから剣を使えって事ですね、分かりました!!
634 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:22:28.10 ID:fKpjWE9X
サポ踊を押す人らは メルクリウスソードとかクラクラとか言ってるアホもいるじゃないか そこまで攻撃力落として回復回ってどうするの? あのね。LV上げで盾ってものすらいらないんだよ でナイトは盾ジョブであることは間違いない だったらアタッカーのマネごとをするべきだろ
637 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:30:06.36 ID:QDJ9OsdG
ヒーラーです
>>637 ヒーラーあまってるんでこれ以上いらんわ
>>638 そんなお前の鯖の事情を持ち出されても他人に通じるはずがない
うちはヒーラーと盾が足りない。アタッカーがあふれてる
640 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:38:34.10 ID:7uAfk/Wd
どっちでも好きな方にすりゃいいだろ。 要請に応じてどっちも選べるようにしとけカスでFAだろ
なんだかんだいって踊り子進めてる奴は未だにナイトに盾としての可能性を見出そうとしてるようにみえる 俺はナイトの盾役としての働きは完全に諦めてる
ナ/踊より回復できるジョブがあるなら忍者いらないんじゃね? ナ+エース*5でも回るかどうかが知りたいな。
643 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:40:40.60 ID:qw+gpr+5
>>636 蝉有りならサポ忍。蝉無しならサポ踊。後衛過多ならジョブチェンジって事ですね!
644 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:48:31.62 ID:PSCxhgl9
サポ踊が37になったので、早速、空で光エレ(とて)をソロでガチってきた 武器:ジュワ 盾:愛用のアイスシールド(結構麻痺った) 他はAF1とかあだまんwとか、ユニクロ。メリポもふってない。 鳥でTPとFMためてから釣り。 バニシュ3で230。バニシュガ330くらい食らった。 被ダメは80−100くらい。スキンされるとやばいw。しばらくTP貯めれなくなる。 エレのHP半分くらいでMP吸い尽くしてアルピルサンバで吸えなくなって エレも魔法使わなくなった。 ここからはもう余裕。魔法なしワルツだけでもTP300到達。 1体40分かかったww
645 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:48:52.86 ID:00nFxZlM
サポ踊、回復の話ばかりしてるけど ステップニ種一回づつ入れるだけで回避8防御5%下がるのを忘れるなよ? PTの火力:サポ忍ナでステップ無し<<<サポ踊ナでステップ有り
646 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:53:15.44 ID:qw+gpr+5
あれ?ドレインサンバは敵のHPからは吸収しないけど アスピルサンバは敵のMPから吸収するの?
647 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 18:56:42.43 ID:Eu3j0+91
>>644 レポ乙w
40分カァw
でもとてエレを倒せるのか、凄いなw
しかし40分かwwww
>>646 俺のFFじゃMPなし敵からMP吸えないからMP持ち敵からしか吸えないだろうし
敵のMPが尽きたらすえないんじゃない?
648 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:00:54.23 ID:7uAfk/Wd
黒アリ殴ってた時は0吸収になった気がしたけど古代唱えまくりで尽きただけかもしれん。 カニとかじゃないと調べようがないな。
649 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:07:02.87 ID:PSCxhgl9
>>648 自分のMPが満タンの時は、0吸収だな
エレのMPが切れたときは、アスピルサンバのエフェクトも出なくなった
650 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:10:41.01 ID:qw+gpr+5
そっかそっかドレインサンバとアスピルサンバは仕様が異なるんだな MP吸いきったらマーシャルでも装備してウィズインしてた方がよさそうだ
651 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:11:15.92 ID:h3rm5IFA
あの〜過去スレ見るの面倒だったんで単刀直入で聞きたいんですが ナ70忍37戦37赤58踊1 やっぱり踊り子のレベル上げたほうが良いの? それともナ75までサポは忍か戦で大丈夫?
652 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:13:44.14 ID:7uAfk/Wd
サポ戦すら割れて(レベル30)カンストさせたヒュム♂もいるから好きにしろ。 どんなサポを求められても対応できるようにと準備しておいても結局カンストさせるまで 一度も求められないなんて事は稀によくある。
653 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:27:10.68 ID:uGfhumJD
サポ戦バーサクスシ内藤ってスポンジのくせに何したいの?w 盾じゃなくてアタッカー気取り?w 馬鹿じゃね?
654 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:29:28.99 ID:qw+gpr+5
>>651 マテw赤58ってなってるけど赤のサポは何にしてたんだww
655 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:29:56.86 ID:MYES3ziI
サポ踊は盾上げが楽なんで神
656 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:34:16.41 ID:LXIB110F
657 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:36:42.15 ID:7uAfk/Wd
サポ赤でやってたのがバカみたいだよな。まったく
658 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 19:48:35.50 ID:h3rm5IFA
659 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 20:13:09.71 ID:Eu3j0+91
>>658 踊り子の装備品なんてたかがしれてるだろw
10万いらないんじゃね?
25〜は傭兵ナイフ+1で37までいくのにwwww
20までサポモ21〜サポ忍でやればいいよ。
PTも誘われるしソロも持久力あるし。
まぁ14までが苦行だから心折れるなw
15になればつよリンクで二匹倒せる氏
660 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 20:16:24.96 ID:Eu3j0+91
あ、ごめんw
>>659 の
>20までサポモ21〜サポ忍でやればいいよ。
19までサポモ 20〜サポ忍ね(´・ω・`)
格闘にメリポ振ってるなら37までサポモでもいいという話もあるらしいが
ふってないだろうし、20~サポ忍でいいんじゃないかな。とにかく14まで耐えようw
>>639 うちも似たようなもんかな。
レベラゲじゃあみんな戦忍上げ切ってて、緑玉出してる前衛はエースばっかだなぁ。
特にソボロイ寺は普通は迷惑極まりない存在だが、そんなイ寺も優しく回復w
レベル上げでサポ忍って寄生にならないのか?ってふと疑問
663 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 20:32:48.36 ID:/+IUJ+QU
常時サポ踊が最高ってことではない。サポ忍、サポ戦と必要になる場合もある。 サポ踊とサポ戦の比較になると、他のアタッカジョブのサポが柔軟な場合、 サポ踊の方が有効になる場合が多いということ。 要は、PTに最も重要な能力は継続戦闘能力、次が火力。ナ踊は継続戦闘能力に 非常に優れている。継続戦闘能力が飽和したなら、アタッカジョブのサポを忍から 戦に変えたりして、火力アップを図ればよい。PT編成時にそのバランスを見切る 能力がリダの能力。
664 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 20:37:09.82 ID:dEt0WiT4
サポ戦が上回る状況なんてごくわずか。 サポ踊、忍最強です。
665 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 20:43:03.41 ID:/+IUJ+QU
まあ、わずかでもあるんだから、上げとく必要はある。 めんどくさがらずに、サポぐらいいろいろあげとけということ。 リダもサポがいろいろあると、編成が楽なのよ。
666 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 20:45:15.35 ID:LXIB110F
メイン踊り子が2人とか回復過多ならサポ戦でいいな 案外あるぞこういう構成
667 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 20:50:09.36 ID:lahspSZc
ナ踊いたら二人目の踊いらない気がするんだが ナ踊踊ならサポ忍のほうがあってる気がする
668 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 21:40:00.02 ID:I4c2UXoE
乱獲気味の狩だとサポ忍で破壊力追求したほうがいいときもあるよ。 火山芋やクラスターでシフや侍/シいるときもね。
サポ戦アッピールしたければRep出せばすむ事
670 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 22:05:38.97 ID:qw+gpr+5
狩場や構成でサポ変えろ
671 :
既にその名前は使われています :2008/02/08(金) 22:08:41.11 ID:dEt0WiT4
>>666 はいはい、どうしてもサポ戦やりたい雑魚乙。
火力ほしけりゃサポ忍するし、
踊にアタッカー装備にシフトしてもらってダンスしてもらったほうがいいだろ。
どう考えてもサポ戦いらんわwww
ここでどれだけサポ戦いらないwwって言われてても ヴァナじゃサポ戦を求められる・・・ あれ?不滅隊wwの再来?
673 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 01:06:13.09 ID:90MPSuRw
>>672 サポ踊できるナイトが少ない
サポ踊を頼んでもし、ネ実でいうほどうまくいかなくなったら晒される
だったら昔のままの戦術でいいか
こんな感じじゃね
いや実際ナ69〜70で希望出しての経験なんだよ 1PT組めるな〜って状況でもサポ踊だと声かからなくて サポ戦に変えた途端に声かかったもんでなぁ・・・
変則ジョブをつけてるやつはハズレが殆どだからな。 サポ忍すら断られるんじゃね。
サポ踊やってみたいんだが 自分からPT組んでまではやりたいと思わん 70になったしメルクリウスソードも手放しそうだぜ・・・
変則ジョブ
♂キャラだと恥ずかしくて踊ってられないだろうな。 見るのもきもちわるいし。 まともにサポ踊して活躍してるのはみんな♀キャラだし。
ごめんヴぁーん♂です^^v 踊りがキモイ?そんなもん糞くらえだ
680 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 02:33:53.90 ID:90MPSuRw
着替えてモーション消せばいいだろw
681 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 02:36:55.34 ID:6m2JJVKg
>>679 それが普通だとは思うけどね
実際はゲームでの細かい見た目とか気にしてるのはネ実脳とキモオタだけだろw
あ、ニャー
682 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 02:38:34.40 ID:90MPSuRw
というか、みんなケアルワルツする歳vit&CHR装備に着替えないの?
683 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 02:40:16.79 ID:yZ5vA50K
♀の踊りモーションが思ってたより良くなくてガッカリしたのは俺だけじゃないはず
ガルカ以外共通の動きじゃなかったか? ♂も♀もそれほどモーションに大差なかったと思うが
>>682 どこかに着替えないって書き込みあった?
>>684 お前のヒュム♂も踊を取得しても上げてみれば分かる。
687 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 03:29:14.46 ID:Yzye37nD
ミッションやクエスト系は?アシュタリフなんかよさげだけど・・・。
688 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 03:40:26.39 ID:yZ5vA50K
689 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 04:39:20.11 ID:F7ii0nCx
69〜70でPTしてきたが 普通にサポ踊で優秀だったな。ディバインで範囲回復出来るし。 まぁ2度PTいって70はサポ戦だったんだがなぁw 今日にでもまたPTいくからその時はサポ踊でどんなもんかやってみる。 場所は沼のインプトンボカエルねw 武器は70〜ジュワ
690 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 04:41:09.53 ID:F7ii0nCx
あーあとやってみて思ったのは サポ踊でもタコス食べるべき。ソールだと被ダメが痛すぎた。 タコス食べて出来れば詩人入りが理想かな。 それでも73や74になれば寿司でいいのかなぁ〜 って74ならサポ忍か。蝉2つかえるし
いまどきタコスてなんの冗談
692 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 04:48:26.62 ID:alVqtXMA
タコス食うことによる被弾量削減効果より、 寿司食うことによるTP量アップ回復量アップの方が普通は上になる。 タゲがガチガチに来て、盾発動で常時ケアルワルツのTPが 間に合う状態なら別だが。
693 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 04:55:18.35 ID:F7ii0nCx
んー 命中装備でソール食べた時よりタコスの時のがうまくTPとワルツがまわったんだよなぁ ソールの時はインプでもクリもらうと200以上ダメもらったしさ。 まぁまたソールとタコスで食べ比べて見るわ。 盾はオススメらしいバランスバックラー
レベルあげ途中ならタコスもありえるのかも知れないけど 75にもなってタコスなんて何のために食いたいのか理由が知りたいw 他に食うものあるだろうに。命中とかHPアップとか ぼうぎょがほしいって?w もういちどナイト1からやってこいw
695 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 05:00:48.37 ID:F7ii0nCx
だからさー69-70のレベル上げなんだが。 75で俺ならタコスよりカルボナーラくうなぁ ま、レスよく読まずにタコスだけで反応するのも流石にどうかと思うぞw
696 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 05:10:36.73 ID:alVqtXMA
サポ踊の適正被弾量は約200だと思われる。5秒=300、大体敵の 攻撃が240でスロウかけてそのぐらい。ケアルワルツ2の回復量が200。 TPが間に合えば連打で間に合うレベル。ただ、これはタゲもって シールドマスタリーで間に合うかどうかというレベルで、ジュワでも タゲが来なければ間に合わない。強引に間に合わすなら、 クラクラが必要。タゲ保有率がどのぐらいなのか分からないが、 通常寿司なしでタゲを持つのは困難だし、タゲを持たないと シールドマスタリー加速もないし、武器命中によるTPも遅くなる。 実際の状況を見てないので分からんが、常識的には考えにくい。 よほど、アタッカ陣が低ヘイトだったとか。アタッカ、獣とかからくりなのか?
697 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 05:25:11.68 ID:F7ii0nCx
こんな時間に長文かよw サポ踊推進派の短いレポでここまでレスするとは・・・ サポ踊でいったPTはナ戦シ竜赤白。 実際シフがいなかったらどうにもならんかったかなー。 まぁ何か俺が悪い事でもしたのか?なんというか・・・ 装備も晒すから勝手に想像してくれw ひゅむ♀ 片手剣4ふり MP8段階 武器:エスパドンNQ 盾:バランスバックラー 頭:AF 胴:ジョン 首:クジャク 耳:アサルト、ストーム 指:イェーガー、ラジャス 手:AF 脚:王国 足:種族2 背:アミメ+1 腰:スウィフト 70からは 武器:ジュワ 頭:オプチぐらいかな。 72で素破、ダスク 75でフルホマムぐらい。 アレスは25がでなーい。後はある感じw
頭と手がAF・・・? 手抜き装備の雑魚乙w 命中重視なら、手はフォース>アキンジ>王国>>>>>AFwなのは明らかですし 頭をAFからオプチに変えたって事は、防御重視でも敵対+狙いでもなさそうですし それなら頭は夜はバンパイア、昼間はグリーンベレー+1かタビンベレー+1以外あり得ないですし 敵対心+重視?それならエーギス一択だと思いますし
最高装備じゃなきゃ許されないのか さすがネ実脳
700 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 10:05:16.16 ID:KEpsOMSo
701 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 10:16:04.59 ID:56khqScx
ナイトA「サポ戦のみです^^」 ナイトB「サポ忍のみです^^」 ナイトC「さぽおどりこだけにぁ〜」 間違いなくAが誘われるのが今のうぁなでーる
>>700 なに支離工作とかほざいてる訳?w
>>697 が「アレスは25がでなーい。後はある感じw」とか
でけぇ事ほざいときながら手抜き装備してやがるから
>>698 で
ネ実流に突っ込んで差し上げただけだろww
703 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 10:29:46.79 ID:YnEIJ3Uo
サポ戦はRepはれよRep。サポ踊もRep出てるんだし タゲ保持率も与ダメも出るんだしさ。 どうみてもサポ戦の言い分は「たいかんw」
704 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 11:32:31.26 ID:YeDY8hjv
>>700 工作も何も、まずサーチしてみろ
サポ踊りのナイトなんてカンパニエかソロにしかいない
別にサポ踊りが役に立たないとか言う訳じゃないぞ?
要するに、サポ踊りの有用さはまだまだ浸透してないという事なんだ
頭ごなしに工作とか口走る前に、もっと丁寧に布教する事を考えろ
煽り口調だと信憑性が薄まるだけなんだけなのに気付け
705 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 11:34:58.24 ID:h9FJmPCK
ナイトと踊り子くらいだからな・・・ナ/踊の有用性をまじめに考えてる奴なんてw てかいまだにナ/忍の有用性さえ広まってないんだから推して知るべしだっつーの。
706 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 11:41:38.99 ID:4rvr+Yta
強敵NMが倒される様になったって報告ある? 良い報告あるならあげようかな
707 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 11:42:58.56 ID:vwA2M047
ナ/踊が出来るのはフラッシュ覚えてから? 適正レベルがよくわからなんだけど、Aフラ使えるようなる40ぐらいからがいいのかな
708 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 12:06:07.41 ID:KEpsOMSo
俺フルボッコで涙目; 明らかにサポ忍でもダメとか ネ実流の突っ込みにマジレスしたらダメなのかよwww
709 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 12:25:13.01 ID:QFPIsE5P
ぉぉ俺もなんか叩かれてるが手抜き装備で悪かったなw
だって75になればホマムがあって72でダスクあるし
そんな中間装備で金掛ける必要性もないだろ。
ってフォースいい装備だなw
アルタナ戦績装備に興味なくて知らなかったがこれは普通にいい装備だ。
>>698 inしたら買うわーさんきゅー。でも頭はオプチでいいだろ。
>>700 つかサポ戦とかマジ微妙だぜ
ホマムあってダスクあるし(笑) 笑わせんなよ
711 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 12:34:57.22 ID:QFPIsE5P
いやHNMとかやらんし(´・ω・`) ナ75にしても出番ないけど上げたいから上げるだけだけど何か問題でもあるのか?
712 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 12:46:55.06 ID:90MPSuRw
装備なんて競売レンタルなんだから金かからないじゃん
単なる負け惜しみにしか聞こえないからな
ナ/踊が誘われないとか言ってる暇あったらリーダーしようぜお前ら
PTメンバーの受けが悪いから^^; とかそんなこと気にしてたら何もできないし
>>707 俺はフラッシュ覚えてからサポ踊やってた
Aフラはヘイトが軽めだから、FMとTPに余裕がある時に使う
程度に思っといたほうがいいかも。それよりワルツ使ったほうがいいと思う
Aフラ使うのに必死になってステップすかすかとか低レベルだと結構あったよ
715 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 14:25:33.59 ID:Lh4xOsy6
中レベル帯は強力な片手剣が沢山あるからパラ忍も強いね ウィン帯剣二刀流は強烈だ 同時に現われる肉食バイキング二刀流で霞んで見えるけどw
716 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 14:51:40.69 ID:YeDY8hjv
剣が強いと言うより、中盤までは蝉回しが強いんだろ ぶっちゃけた話、ナイトの剣は大して強くない もし強ければ、アサルト土竜で「ナイトはちょっと、、、」とか言われてねーぜw 殆ど土下座の勢いで頼み込んで、「じゃあ命中装備でサポ忍で2刀流してください」と言われた苦酸っぱい思い出
717 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 14:52:51.76 ID:tsg89i54
718 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 14:58:37.58 ID:90MPSuRw
ウィン帯剣よりグラットンだろ
720 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 16:12:50.98 ID:qngucREn
ウィン帯剣+2の二刀流は結構強いけどな。 50台前半では無類の強さ。
722 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 17:06:57.67 ID:Hg+OpOvb
ステップは回避ダウン付くから1回決めれば楽だな。
723 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 17:13:45.57 ID:qngucREn
なんかネ実で得た踊り子の情報を元に引退者の俺が語ってみた、みたいなレス
724 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 17:15:38.52 ID:KEpsOMSo
>>715 Lv50からはほとんどのアタッカーが強くなる罠
エースが八双でヒャッホイ、ヴァジュやバーバリアンが強い
獣はラスタバイキングキノコが鬼、モンクはクロカン
まぁサポ忍軍団でも強いし
このスレ推奨のナ/踊にサポ侍エースやサポ戦のクロカンモンク入れてもいい
725 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 17:17:00.90 ID:Hg+OpOvb
ID:oWe5YH6rがサポ踊を装った荒らしにしか見えない件
726 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 17:23:21.78 ID:Hg+OpOvb
>>706 四神はいける報告あったな。
まあHNMはナ/忍一択なのは仕方がないと思うが。
ミッションやクエでは便利かもね。
727 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 17:32:58.39 ID:KEpsOMSo
ナイトじゃないけど モ/踊で蠍BCソロの動画あったね 薬品使いまくりで赤字だったけどw
728 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 17:50:23.09 ID:tPF/pFcW
レべリングでサポ踊やるならリーダーしないとね。 誘う側だってナ/踊にどこまでのこと任せられるのかよくわからないだろうから、 無難なサポ戦をお願いしてきて当然だと思うし。
60でスコハネ分の命中回避がタダで付いてくんのは良いなぁ。
バーニーで攻+20 命中+10 回避+10、ジョンで攻+10 命中+20 回避-10
スコハネで命中+20 回避+20。バーニーがサポ踊じゃない時の
ジョンを超えて見える。ウィヴルマスクも合わせると良さそう。
>>721 D39 隔241に攻撃+12だっけ?
グラットンが5振りしてる間にもう一振りできんだね。
730 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 19:31:13.92 ID:90MPSuRw
武器&盾テンプレなんてあるといいね
731 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 19:40:32.90 ID:b+oJiuhS
武器:ジュワユース 盾:パルメリンシールド これで決まりだろ
732 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 21:05:42.69 ID:KEpsOMSo
保守age
盾:ライトシールド or マスターシールド
>>709 命中重視ならオプチでおkw
>>733 ライトシールド・・・?
つーらー臭がするんで通報しますね^^^
735 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 21:21:17.39 ID:KEpsOMSo
>>733 ライトバックラー一択だろ
発動もカットも悪い木盾はないわ
736 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 21:31:24.41 ID:Hg+OpOvb
木丸より鉄丸だが木丸つかうなら スパルタンホプロンだろjk
ナ/踊の持久力は異常だけど それがカンパでしか発揮できないのが悲しい
ハイランドタージェの時代がきたか
739 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 22:41:50.95 ID:90MPSuRw
740 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 22:48:19.78 ID:KEpsOMSo
まぁ上のrep見ろでおk
741 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 23:05:50.01 ID:b+oJiuhS
丸盾を使うのはジュワが無い雑魚だろw
○盾ジュワのかっこよさがわからにとわ・・・
>>738 バッシュ+15に惹かれて、インフレ時代に高額で買った俺始まったか!?w
>>741 騎士盾使うのは、「白姫は俺が守る!!」とか
勘違いRP全開のサポせんwな
やっべ・・・ 俺防御力しか見てなかった カンパでもナ/踊で騎士盾持って踊ってたわorz
パルメリンが金色の丸盾なら完全無欠だったのにと惜しまれます。
>>744 白が髭やら禿げやら禿げガルカだったらどうすればいいんだよ
>>747 んー?
髯だったら、♀キャラ使って「おぢさまLOVELOVE」プレーでもしとけw
ハゲの場合はシラネwww
サポ踊なら誰が考えてもケーニヒかHQケーニヒしか無いわけで。
750 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 23:54:51.63 ID:b+oJiuhS
丸盾はTPだけの為の盾 ジュワあれば踊りをする為のTPは足りる WSでも打つの?w バカが
強敵と戦うと丸盾のありがたみがわかるよ
752 :
既にその名前は使われています :2008/02/09(土) 23:59:05.31 ID:FtoQ/jJr
ここではサポ戦叩かれまくってるし、でもヴァナじゃナイトで希望出してる人は 9割方サポ戦だし、ナ/踊なんてほとんど見ないし、 俺どうすりゃいいんだよ!!!!サポ竜でハイジャンプすっぞこの野郎!!!!
753 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 00:08:48.59 ID:pyHBLmL8
>>752 俺はサポ踊でソロしてたら希望出してないのにtellくるよん
何度か自分でリーダーしたらリピーターが増える
ぐだぐだ言ってねぇでサポ踊でリーダーしてこいよこの糸こんにゃく
>>749 扇風機が居ると糞マズいんで抜けますね^^^
>>750 ほぅ、お前のFFだと 騎士盾の総被ダメ≧丸盾の総被ダメ なのか
チート臭いんで通報しますね^^^
ああ、「俺イージスあるし」とか糞理論はいらねーからw
不等号間違えたな・・・まぁいいか( ´ー`)y-~~
>>750 ジュワを必死にアピールしてるようだけどクラクラもないの?^^;;;
758 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 02:09:23.25 ID:Ah3/wQww
>>755 ケーニヒは盾の事だろ馬鹿w
他の箇所のケーニヒならワルツの時に着替えだろ阿呆w
759 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 03:18:35.50 ID:tFgagwKP
おいおい ナイトならサポシグラットンスウィフトが常識でしょう?
お前ら、サポ云々の前になんでナイト上げたいの?w 騎士道精神ないならナイトなんかやらないほうがましだと思うよ
騎士道精神!?w 領民から税と言う名目で搾取を繰り返し またある時は領民の生娘を味見するような 今で言う所の鬼畜道の事ですか?^^^
ゲームで騎士道精神とかびっくりだわ そんなんあんのかお前ら
ねーよw
騎士道武士道を振りかざす奴ほど 現実は百姓の子倅だったりするのは明らかwww 剣と魔法の世界でRPしたい気持ちはわからんでもないが FFXIでそれをやろうとするのは無理がありすぎたな…
766 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 07:56:59.94 ID:4g1LNbf5
武士道なんて平和な江戸時代になってからの産物ですw 戦国時代の一領具足とか、百姓に近い武士の方が遥かに強く荒々しかったって、ばっちゃが言ってた
767 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 08:54:28.16 ID:hHqSZZoO
騎士道(笑)
768 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 10:40:06.95 ID:bdJtf2Bn
騎ww士w道wwww大w原wwwww則wwひとおおおおwwwwwwつwwwwwwwwww
769 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 10:53:53.41 ID:cuaQuvvN
面白い奴が沸いてるなw騎士道精神www
騎士道精神プレイってどんなプレイなんだ?
771 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 13:24:13.70 ID:hHqSZZoO
やっぱ姫を守るためにナイトやってる人っているんだな
772 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 13:50:00.31 ID:3ps++rAM
>>636 >>638 ナ/踊は間違いなくメインヒーラーだろう。タゲとるのは、結果であり目的ではない。
アタッカー4+ナ+サブヒーラーで回る。
アタッカー削ってヒーラー入れたら明らかに回復過多。詩人ならいいけど。
773 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 16:46:54.49 ID:Ah3/wQww
ってゆーか例えヒーラーが余ってても ナ/踊がいるならナ/踊が一番いい ヒーラーしかいないならどっちにしろPTは組めない
回復云々じゃなく、ヒーラー一人だとヘイスト回しが大変そうで気が引ける
775 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 17:38:46.46 ID:hHqSZZoO
ヒーラーはナイトがやるでしょ それにナイト誘う場合もともとヘイストできるジョブ二つも誘わないし (赤白とか)
776 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 17:49:29.10 ID:cDMESSHC
ダンシングナイトソロでタイタンBCに挑んでみた 結果、9割削って負けた。 フロウはランパートで350に抑えて耐えたが、追加効果のダメージが痛すぎたw 追加効果→190ダメージとかいてえんだよwww ジオクラッシュもたまに700で痛い
777 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 18:13:08.18 ID:JDL0/XGU
778 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 18:16:04.26 ID:Ah3/wQww
まぁ土耐性上げて無かったんだろう
779 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 18:26:47.56 ID:cDMESSHC
あそこは耐性でかなりダメージ違ってたような気がー
781 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 19:05:41.80 ID:ZP3UubNN
赤のバ系で耐性上げてもそれぐらい食らうぞ。ナイトならサポ忍なら普通に倒せると思うが。
783 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 19:15:20.82 ID:bdJtf2Bn
>>779 とりあえず青白い鎧脱いで攻命装備買ってみたら?
784 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 20:59:18.69 ID:hHqSZZoO
ww
785 :
既にその名前は使われています :2008/02/10(日) 23:04:23.52 ID:hHqSZZoO
786 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 00:07:19.99 ID:5M9d5O4/
サポ戦必死w
787 :
先行者♂ :2008/02/11(月) 00:34:36.15 ID:QqW261C6
>>785 はないわなw
明日は休みだからナ/踊でタイタンでもやってみっかなー^v^
788 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 00:40:57.53 ID:JGWMTS4y
>>783 >>783 属性攻撃の被弾190食らう敵で攻撃命中装備はないだろう。常識的に。
しかしアレだな。ドレインサンバのおかげで完全にトドメをさされた、
たまにしか追加効果の出ない「追加効果:○○」武器群とエン魔法は強化くるかもしれんなー。
てかこい。さもないと収納のダインスレイフ様が泣く。
サポ竜はジャンプとピアスじゃメリット少ないし サポ侍は両手の潜在消し用くらいにしかならんなぁ 片手剣を手放す理由がにい あと亀だが総合ダメカットは騎士盾>>丸盾だな…
790 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 02:05:32.35 ID:eXJY+wC3
中レベル帯だと スピリットソード D22 隔225 追加効果:光ダメージ エンチャント:TP+10 Lv36〜 戦赤シナ暗吟狩忍竜青<100/100 0:30/[10:00, 0:30]> と バランスバックラー 防9 命中+3 Lv40〜 戦赤ナ獣侍 の組み合わせが結構いいな
791 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 02:08:52.21 ID:eXJY+wC3
>>789 マスタリーのTP目当てだから
総合ダメカットより総合発動率のほうが重要
だからサポ踊は鉄丸>>>木丸≧騎士盾になる
792 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 02:11:24.53 ID:EG3y5jXv
余計にダメ受けてその分余計に回復すんのか どっちがいいかきちんと検証されてんのコレ?
793 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 02:16:10.14 ID:+b852IXl
>>792 うん、かなり初期スレの時だが。
それに一回辺りの被ダメが頻繁にカットすることで
抑えられるからワルツ連打に向いてる。
794 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 02:21:28.90 ID:EG3y5jXv
総カット量が騎士盾>その他であるが シールドマスタリーによる被ダメTP増加分で ワルツ回復量が増加被ダメ分を引いても上回る って解釈していいのかな?
795 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 02:27:35.60 ID:ZYMCNPoF
アタッカーな上に流れ完全にぶったぎって済まないけどオートアタック与ダメヘイトの考察って判る方いませんか 後方カウンター持ちにふいだまWS以外の戦略考えてます
796 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 02:33:54.78 ID:JGWMTS4y
敵対心の知識関係の質問を彼是持論がうるさいナのスレでよく聞くなぁ・・・お前は偉いぞ大成する。 とりあえず与ダメ、回復量=敵対心でいいはずですよ。敵対心+装備はそれに%ボーナス。 累積と揮発関係は私は別ジョブでして、イマイチ詳しくありません。
798 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 08:28:01.12 ID:5M9d5O4/
保守
799 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 09:45:26.87 ID:S66uNH+F
>>791 え?TPなんて余るだろ
あ、ジュワ無いんだw君たちw
800 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 09:47:44.95 ID:ki6KHU92
スレタイだけで吹いた
802 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 09:51:01.95 ID:yb6lJKva
樽ナ/踊の装備を見てフレが『間違ってるw』って言うんだけど 装備に間違いなんてあるの? テンプラーメイス ハイランドタージュ ヘッジホッグボム バーミリオクローク クリークFミトン ジェットサラウィル ガラントレギンス ヒエラーキベルト ラミアマント+1 ラジャスリング バルラーンリング 幽界の耳 ホスピタラーピアス
803 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 09:58:27.37 ID:S66uNH+F
>>800 は?戦士がリディルってジョブになるように
ナ/踊もジュワあるのと無いのじゃ全然違う
ジュワもない恥ずかしい奴がw
804 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:01:08.92 ID:nvH/aPQj
>>802 ほとんど要らないなーw
命中ヘイストが増える装備だけでいいよ
805 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:01:39.68 ID:S66uNH+F
>>802 なにやるにしても先ず武器がダメ
それと着替えしないなら、間違ってるとしか言いようが無い
806 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:07:58.93 ID:yb6lJKva
>>805 カンパニエしかしてない
ナイトでも殴られるのが嫌いなナイト居てもいーじゃん
後衛系のアイテムもっと装備できればいいんですけどね(´・ω・)
808 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:13:57.34 ID:ki6KHU92
>>802 テンプラーメイスの時点でフイタw そりゃ間違ってる言われるわwwww
棍使いたいなら、クラクラは流石に無理があるだろうから、せめてブラスジャダグナか
ジャダグナ、樽がMPブーストしても意味ないんで、ヘッジホッグやめてビビキー潮騒
バミはまぁヌルーするとして・・・ヒエラーキでMPブーストは無駄なんで腰はウォーウルフか
マーリドに変更、背はラミアよりはナイトリーかあめまん、潜在発動しない場所では
バルラーンやめて命中かSTRかDEXかVIT上がる指輪にしとき
>>803 お前はホントに雑魚なんだなw
ジュワの有無で格段に変わるってのは確かに間違ってないが、
ジュワのみでTP足りるって、どんだけ弱いモンス限定でしかやってねぇんだよwwww
>>802 サポ踊だとTP確保が重要課題だから、もうちょい命中気にしたほうがいいと思う
個人的にその装備で「合ってる」と思えるのはタージェとレギンスだけかな
それとも完全にヒーラーとして動いてるのかなそれ・・・
810 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:16:39.51 ID:S66uNH+F
>>808 ばーか、ジュワのTPで十分
それ以上あってもサポ踊りじゃ 使 い 切 れ な い の
お前は無限に踊れるのかwケアルワルツ3でも使えるのかw
ID:ki6KHU92←この低脳が
811 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:17:16.90 ID:yb6lJKva
ウルフにしたら敵対心+になるじゃん… カンパニエは当たるよ!
812 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:22:15.25 ID:S66uNH+F
>>811 当然NM盾やってるんだろうけど
ミッキーマウスことゴテックスはその装備でもいいかな
MP勝負になるからな、カウンターが痛いし
着替えるとしてヘイスト集めたほうがいいよ
とにかく武器は変えろ
813 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:22:58.74 ID:ki6KHU92
>>810 ばーか、だからてめぇは雑魚だと言ってんだ
お前のTPは ワ ル ツ の み に し か 使 わ ね ー の か
WS撃ちこんで攻めたり、ステップ叩き込んだり全くしねーのかw
ID:S66uNH+F←この低脳が
814 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:30:34.89 ID:S66uNH+F
>>813 WSだってよwステップも余裕だっての
で丸盾持って被ダメガスガス食らってタゲ取られて
TP貯まらない;;
かw
それと人の煽りのパクリしてコピペミスかw
→ID:ki6KHU92←恥ずかしい奴
815 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:35:57.62 ID:ki6KHU92
>>814 だからジュワのみでWSもステップも余裕とかほざいてる
ゴミクズのお前はカンパバトルの雑魚以下の相手としかやってねーんだろ?
あれより上の相手やってりゃあ、ジュワだけでTP足りるとか幻想ほざけねーしw
ああ、ボンクラなお前に教えといてやると、俺はラーニングの手伝いで
丁度表示コース、おなつよラミア、とててインプとか程度はやってっから。
それとコピペミスなんかしてねーんだが、脳だけじゃなくて目も腐ってんのか?
ホントにお前は恥かしい奴だな
816 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:40:53.35 ID:S66uNH+F
丁度表示だってよwwwwwwwwwwwww そんな事書くことか? 丁度だってwwwwなにか特別な丁度なのか? ラーニング手伝いでwsですかwwwwwwwwww だからTPはどうやっても使い切れないんだっての この低脳が ジュワも持ってないカスは書き込むんじゃねーよ アホID:ki6KHU92アホ
817 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:43:33.31 ID:S66uNH+F
>>815 コピペミスしてるんだよ
一生分からないんだろうけどw
丁度だってw爆笑w
818 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:46:22.38 ID:ki6KHU92
>>816 ゴミクズが偉そうに脳内妄想展開しててマジうぜぇw
そこまで大口叩くならソロでやってきてみろよボンクラ
お前が武器以外の装備に何使ってるかなんざ知りたくもねぇが
きっと地面に這いつくばって終わるだろうよ。
それとさっきから何遍も言ってるが、
お 前 の T P は ワ ル ツ に し か 使 わ ね ー の か
WS撃って積極攻勢に出てりゃあ、使い切れねーなんてありえねーんだよボケが
俺様に意見してぇならクラクラ取ってから出直して来いこのゴミカス
持ってて当然のジュワ程度で優越感に浸った上に、脳内補正で勝手に
俺がジュワ程度持ってないって思い込んでいきがってんなよ糞餓鬼
819 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:51:03.81 ID:ki6KHU92
あー、そうかゴミクズのS66uNH+Fはコースやった事ねぇのか そりゃあやたらと揚げ足取りみてぇに丁度丁度うるせー訳だわ まー能書きほざいてんのは別に構わんけどよ、一度てめぇ行ってきてみな? ゴミクズの糞餓鬼さんよ。 あの場所がどういう所か知ってりゃあ、そんな低脳な煽りは普通出来ねーしなぁw 少しだけカスの為にヒントをやるとだな、俺は別にコース単体が強いとは言ってねぇぞ? ま、あとはてめーで考えろやド阿呆
820 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:51:19.76 ID:nvH/aPQj
総カット量の差は鉄○と大型の差は15%程度 得TPの差は30% TPのワルツによるHP変換量は総カット量の遥か上 しかも鉄丸の方が30%もマスタリー発動率高いから詠唱中断が減るのもいい ヘタクソとか言うなよ?コリブリとか相手に適当な詠唱タイミングで済むのはかなり楽になる
821 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:53:17.83 ID:S66uNH+F
>>818 【爆笑】 WS積極攻勢 【爆笑】
ん?クラクラならあるけど
自分で取ったのだし
別に優越感じゃなく
ジュワは必須ってことを書いてるんだけど
糞餓鬼とか
どこのオッサンですかw
オッサンは何歳デスカw?
822 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 10:58:46.13 ID:S66uNH+F
>>819 コースはティアマトの途中でやったことあるけど
強さなんて覚えてないしな
雑魚処理係りの仕事だし
で、オッサン何歳なの?
823 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:03:33.84 ID:ki6KHU92
いいからさっさとやってこいよ糞餓鬼 話 は そ れ か ら だ
824 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:06:06.19 ID:S66uNH+F
>>823 だからTP使い切れないっての
WS撃つとかアホもいい加減にしろ
低脳が
825 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:11:24.56 ID:S66uNH+F
あーワララホマムスピベル盾はセンチネルwのヘイスト装備してるんだけど お前らってジュワでTP足りなくなるの?マジ? 雑魚w乙
>>819 ちょっと頭冷やせよ、はたから見てると一人で自演してるようにもみえるぞ?ジュワ連呼してるバカは定期的に沸くボウフラなんだから相手するなよ。
コースとか特殊な敵持ち出さなくてもLv上げで言えば赤も詩人もいなくてmpがヒールかジョブ特性でしか回復しないことも良くあること、
その場合mpは大ケアル用に温存したいものだし、フラッシュ以外にタゲ取り(ヘイトリスト乗せ)用としてフラリッシュも欲しいから定期的にステップ撃つ必要もある。
またケアルワルツだけならいいがディバイン連発しなきゃいけない場面もあるからなるべく多くtp獲得するために騎士盾でなく鉄丸盾をセレクトすることもある。
これでいいだろ?
827 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:17:22.11 ID:ki6KHU92
>>826 そうだな、済まんかった。
TP余るとかほざくから、じゃあWS撃てよと言えば
なんかファビョってるし、ヤバいのに粘着されたな…とは思ったんだが。
まぁ、これ以上ここが荒れるのは良しとしないので、俺は一旦消えるわ
828 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:17:22.50 ID:S66uNH+F
>>826 ディバインワルツ:TP40リキャ15秒
ケアルワルツ2:TP35リキャ7秒
アホが
829 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:18:37.27 ID:S66uNH+F
ボウフラ君の言ってることもあってるっちゃあってるのよ。 カンパニエ限定なら騎士盾でいいしジュワすら必要ないけどさ、雑魚狩りとかもそうかな〜 毎回同じ装備で行けって言ってるわけでもないんだから場面に合わせた装備を選んでみてはどうかね?
831 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:32:44.48 ID:S66uNH+F
格上の攻撃が痛い相手で丸盾w アホもいい加減にしろ
832 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 11:39:44.57 ID:S66uNH+F
2月11日午前11時39分完勝
ブロントさんマネするならもう少しネタしこめよ。その場合はジュワじゃなくてグラットンだろうが! イージスでもないかぎりそこまでトータルで差ないよ。肉盾でムリならサポ忍にするとかもう少し考えてから行動するようにな? 目的、相手、PT構成、環境全部考えて装備,サポ選択しろよ?無論間違うこともあるだろう、助言してくれる人の言葉を聴く耳も持っとけ。
834 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 12:41:50.36 ID:l1mE7p+X
隔60で1秒、隔240の武器で4秒毎に1振り。 ジュワユース隔224、ヘイスト20%で約3秒毎に一振り。 ケアルワルツ2のリキャが8秒で消費TP35。
835 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 12:54:21.32 ID:JGWMTS4y
テンプラーメイスは猫鯖最強廃ガルナ。W様の装備なのだが。 (エクスイージス、ミネルヴァ、シャドウ背指、守りの指輪、アレス、ナイズル防具、ホマムなどなど所持)
836 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 12:58:10.83 ID:5M9d5O4/
837 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 15:00:27.71 ID:5M9d5O4/
838 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 16:35:28.55 ID:rfQ+lgGA
サポ踊は確かにいいんだけど、 サポ戦の水準を超えた辺りで、状況や装備によって向き不向きがある気がする 例えばPMやナイズルみたいなタイトなコンテンツだと、 サポ踊は相当編成の幅を広げると俺は考えている そういう戦略的な話も色々したいのに、 未だに「サポ戦シネヨ」みたいなとっくに議論も検討も証明も終わった話を持ち出す自称サポ踊派が本当にウザイ おまいは一体何と戦っているんだと 病気持ちの犬が吠えるせいで落ち着いて戦略話も出来やしないし、 ”サポ踊は話の出来ないキチガイばかり”と見られかねない
839 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 16:37:30.15 ID:nvH/aPQj
840 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 16:39:00.37 ID:ZGQls4Ws
>>839 お前の気に食わんカキコってだけでKYもクソもあるかボケ
>>838 ナイズルはむしろパラニンじゃね?
まぁ戦車ヘッドとかちょいと辛いが大体の敵は所詮丁度クラスなんだから、
防御は蝉に任せてパラニンで火力挙げたほうがいいと思うんだ。
後半は心から同意。
842 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 16:39:43.81 ID:rfQ+lgGA
すまんリロードし忘れた ミスラの尻尾で吊ってくr
843 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 16:44:39.75 ID:PZIt7cUk
やっとボウフラ消えたか・・・つーか、今時恥ずかしげも無く 完勝宣言とか真性基地外の構ってちゃんだったって事か^^; まぁこれでようやくまともに論議出来そうで何よりだがw
>>838 ベテランの赤様がサポ踊は使い道ないと言い張ってたから、たぶんそういう人と
闘ってるんだと思う。
845 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 16:54:40.61 ID:VCNguMm8
こっちは元々、サポ踊の話をするスレだろ
サポ戦とかとの比較は先行者のスレでやればいい
済んだ話を蒸し返す
>>838 も自重して欲しい
847 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 17:26:13.50 ID:PZIt7cUk
>>846 マジレスすると、この樽の人は
MPブーストとケアル+装備で固めてるようなので
ホスピなんだろう。
サポ踊で重要なのは、命中>ヘイスト>VIT&CHRなのは
明らかなんで、フレにもこのスレの住人にも「間違ってるw」と
>>847 間違ってるという言い方はどうかと思う。
>>802 俺の個人的感想だと、その装備で常時居るなら、サポ踊の利点を重視してないように見える。
どんなコンテンツでどんな動きを望んでいるかで、サポや装備は変えるものだと俺は思ってる。
釣りならつまらないし、本気ならサポを踊にしてその装備を選んだ理由を教えてほしい。
849 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 17:58:29.07 ID:h+jj43aI
結局間違ってるって事じゃね
>>847 サポ踊なのに
テンプラとかホスピとか踊にも+効果あるのかい?
ヒエラーキベルトとか何に使うのか教えて欲しいとこだよね。
世の中には不思議な人もいるもんだ。
人の文句を言うだけだとあれなので自分の装備も書いておくか。
通常は
ケーニヒシールド・ビビキーの潮騒・ワラタ・剣侠の首鎖・ブルタル・すっぱ・ウルタラム
ラジャス・フォーレジ・スウィフト
着替えで
ハルモニアトルク・パレゴル・トパーズx2・ヘラクレス・フレイムリング
ナイトリ・ボクサー・ウォーウルフ・ライフ
外装は
ジュワと戦闘中はヘイストな装備とセンチネルの時にAF2の足に着替える程度
通常時はヘイストとリングとスウィフトでプチ命中稼いで
ケアル踊の時にvit+chrを少し追加外装で全くvitとかを稼いでないので
踊っても216しか回復しないけど雑魚なら2・3匹ソロ出来るので満足
>>849 何を望んでるかは人それぞれだから、正誤は価値観次第。
俺はそれはないな
と
それは間違いです
ってのは同じようで違う。
知識が偏ってたり間違って覚えてることあるなら正せるが、知ったうえでそうしてるなら正誤の話ではなくなる。
サポ踊にするだけで命中+になるだろ。
>>852 60以降は10上がるね。
サポを選ぶ際は、アビだけじゃなく特性やステータスで選ぶ場合もあるね。
命中+10だけで命中がキャップしてる状況なら、それ以上命中を上げる必要は無いね。
ってか誰に対してのどんな意図でのレス?独り言?
誰かへの反論や意見なら安価plz
854 :
既にその名前は使われています :2008/02/11(月) 21:36:58.81 ID:WPPe7Jnz
お前らそんなサポ踊がいいなら俺誘えよ!!!!!! サポのために踊り子上げてるけど、この三日間ずっとソロだぞ!!!!希望出してんのに!!!!! リーダーしようと思ってもそもそも低レベル希望出してる人いねーよ!!!!やっと見つけたと思ってtellしてもシカトされたよ!!!!!! サポ竜でハイジャンプするぞこのちくわ野郎!!!!!!!!!!!
855 :
既にその名前は使われています :
2008/02/11(月) 23:05:11.48 ID:5M9d5O4/ おちつけ