1 :
既にその名前は使われています:
【命中率、クリティカルヒット、ダブルアタック、バーサクを含めた1振りあたりの与ダメージの公式】
固定D=d
攻防関数=f クリティカル攻防関数=F
バーサク攻防関数=e バーサク&クリティカル時攻防関数=E
通常ヒット発生率=h クリティカルヒット発生率=H
命中率=r ダブルアタック発生率=a
バーサク時間:効果時間=B 非効果時間=b
( dfh + dFH )rab + ( deh + dEH )raB
※ただし命中率による累積TPとWSはまた別計算
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 12:25:26.71 ID:P38bOSoZ
d(>ω<)b
3 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 12:27:27.58 ID:iC5l3wg0
もう両手武器はほっといてくれ
4 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 12:38:53.35 ID:6GZ4LJPX
30台の侍で魚やったんだよ
そしたらウォーターウォールで0ダメ行進w
権代<堅い敵には両手武器を選択して欲しい
はあああああぁぁぁぁぁ!?って思ったね!
5 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 13:14:10.41 ID:BAJJMOKp
とりあえずEXCELで攻防関数を再現してみたんだが、
敵の防御はどうすりゃいいんよ
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 13:16:14.61 ID:efXt7mKe
歌あると強くて、歌ないと弱い
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 13:24:47.80 ID:kHfOxjT4
口だけのネ実脳に数理は無理
このスレは伸びない
単発のダメージじゃないんかね
DAって関係あるのかね
ていうか立て逃げか
9 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 14:20:17.45 ID:DcHGXaql
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 14:23:00.11 ID:DcHGXaql
11 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 14:23:27.96 ID:oRnUybJH
ちょっと興味があるスレだな
数値化してくれれば一気に完全論破までいけそうだ
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 14:25:16.02 ID:DcHGXaql
なるほど、ややこしくなってきたから仕事終わったらやるか
あとしばらく課金してなかったからよく知らんのだが、去年攻防関数変わったんだっけか
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 15:38:31.96 ID:DcHGXaql
攻防関数のPCのキャップが3から3.15になったらしいな。
15 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 16:36:28.18 ID:DcHGXaql
ヴァーンスレの方で気付いたのだが、このツール、クリティカルで
攻防関数を自動的に+1して計算してるけども、遠隔用に1.25倍とか
にできたら遠隔でも使えるね。
それとモンク視点だと、サポ忍が多いのでバーサクを反映しない・
ダブルアタックを反映しないように選べると尚いい
以上 おながいできまへんか>できる人
ソースどこだ
delphiか。いじったことないや。
あとで解読してみるか
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 21:55:41.60 ID:T86xmMNk
支援あげ
ここまでマジメなレスなし
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 01:05:07.63 ID:0n7DPwQ4
なにをしたいのかがわからん
変数のおきかたがめちゃくちゃ
22 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 08:55:41.17 ID:DyycJkg4
ごめんID:BAJJMOKpだけどマトンに夢中で忘れてた
今日本気出す
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 09:20:54.06 ID:F9pzopR/
期待しておこう
攻防関数やら固定Dも計算できるようにしたいけど、
入力パラメータが多くなっちまうな
25 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 11:23:00.13 ID:SltEQIQw
自称Delphi経験者の俺が通りますよ
>>21 ソースコードダウンロードしたけど、何がしたいか(何がされているか)
すぐわかるソースだと思うが?
他人のソースコード読んだことない人?
変数だって変数名はともかく、変数のおきかた?(使い方のことか)は別に
そんなにおかしくはないと思うけどね。これよりウンコなソースコードは
いくらでもあるよ。
メインのソースコードはunit1って奴で、他は開発環境が自動生成する
ソースだよ?
また、unit1においても、unit1〜implementetionはほぼ全部開発環境
が自動生成するソースだよ?
知ったかしてない?w
よくわからんから
インスコしたままいじってないVCでも使ってみるかな
現状一番知りたいのは対象モンスのステータスだな
攻に振るかstrに振るか悩むんだよ