1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 11:28:47.88 ID:BesUeoVS
>>1 空蝉の攻撃力は異常
やっぱ空蝉は削除するべきだよな
3 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 11:30:22.68 ID:c+22ARnp
それより他ジョブ全部強化して相対弱体しようぜ
4 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 11:58:03.34 ID:Z5CDs/TN
つくづくスクエニって頭が悪いよね。
矛盾最強ジョブ作ってしまってはそれ以外の盾ジョブや矛ジョブの必要性がなくなる。
既存ジョブよりも万能ジョブや高性能ジョブを持ってくるあたりがオフゲー思考だよね。
FFって赤と忍PTだけでゲームできちゃうじゃん。
赤が白と黒の組み合わせ上位ジョブ、忍が戦とシーフとナの組み合わせ上位ジョブっていう設定なら
まだマシだったかもしれない。
5 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 12:07:37.09 ID:EVWonJ2x
廃人レベルで弱体されたらユニクロ忍者死亡確定
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 12:20:49.22 ID:Z5CDs/TN
>>5 他ジョブはとっくに廃レベルで弱体されている気がする。
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 12:24:55.39 ID:QcLhF9t8
神息ミスリルグリップHQライトニングNQワイバンNQファングネックレス
コーラルメヌピルビーリングx2八幡胴手足NQ明珍NQアメNQウォーウルフ
通りすがりのカンストイ寺
なんなんだよこのユニップリはwww
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 12:29:44.86 ID:Z5CDs/TN
自分75でAFしかありませんがw
9 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 12:48:05.19 ID:EVWonJ2x
無理にサポセンに要望メール送る程盛り上ってないもんなあ
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 13:01:31.67 ID:VPMUO4Va
>>3 両手強化したら 速攻で弱体されましたが何か?
もう忍の弱体しかないと思います
からくりの本当の強さ知らない奴ばっかで飽きれた・・・
廃からくりなら、マトンのダメ合わせれば廃モより与ダメすごいんだが・・・
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:14:21.71 ID:z0z7Pr/l
忍者の矛盾性能を何とかしろ
【高次元で】両立できちゃうからおかしなことになってる
↑
ここが最大の癌ポイント
エルム原木を1本10マンGにしろw
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:26:24.44 ID:SKWM+DG8
まだやってるのか
もう被弾したらノーグから伝令の者が来て忍資格剥奪で良いじゃん
再取得にはコンクエまたぎでノーグに資格貰いに行ってで。
ハイリスクの上に成り立てば下忍も葱も自然と消える。
廃忍ばかりが残りエースが更にヒステリー起こすかも知れんがなw
16 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:33:02.08 ID:l/f2LV7X
忍者を弱体して欲しい、されど蝉はサポで美味しく食べたい
って願望が如実に出ているスレだな。
忍の矛超大幅弱体
サポ忍での蝉不可
サポ侍での星眼心眼の削除
ヒルブレ条件を厳しく
ナイトの最近の強化を無かった事に
これで解決
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:36:17.20 ID:l/f2LV7X
>>17 そこまでやったらどんなPTが流行るかわからんな。
墓メリポあたりが再び流行るかな?
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:36:29.19 ID:oasKcLdU
>17
メイン侍一人勝ちですか?w
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:37:31.20 ID:SKWM+DG8
サポ踊り子が抜けてる
22 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:37:49.32 ID:l/f2LV7X
とりあえず何があっても戦士はNo2の地位で生き残りそう
>>19 侍がいたなw
まあ忍が矛盾両立してて弱体なんだから
侍も当然忍よりはゆるめに弱体だな エース理論だと
24 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:42:41.45 ID:/bTwXhqP
落ちこぼれ落第生の“暗黒騎士だけ”の為に弱体なんてありえねーwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:43:12.49 ID:l/f2LV7X
まぁ忍の弱体の後は他の前衛とエースの差を埋めるために両手武器もしくは
エースの弱体になるだろうな。あと戦士もか。
みんなでお手てつないでゴールになりそうだな 最終的には
そして獣様時代到来!(敵は弱体されないからw
「あやつる使えない雑魚はメリポこないでくださいね^^^^」
何故だ??ちょっと楽しそうだ…w
27 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:45:51.83 ID:/bTwXhqP
エース(笑)
エースって書くと3ジョブみたいで紛らわしいのでやめてくれませんかw
暗黒騎士さんw
落ちこぼれはあなただけですwwwwww
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:46:07.47 ID:z0z7Pr/l
侍は矛盾切り替え型だし
もし蝉つぶれても侍/戦(逆もあり)で星眼バーサク流行るかもしれんから
バーサク中は一切のアビ禁止を実装するべきだな
29 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:48:38.36 ID:l/f2LV7X
つか操る含めた獣の能力はサポの方がいかんなく発揮しているからなぁ
例えばソロの弱いコルセアがサポ獣つけたら寝かしあり、ペット強化あり
範囲食らわないところからの削りあり。WSにはスラッグがある。
獣使い涙目だろう
30 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:52:41.99 ID:JPc4EVDY
うるさいな、蝉削除でいいよ
そのかわり、蝉のない忍者なんて存在価値ないから
忍者のアタック能力の大幅強化か、忍者自体の削除別ジョブへの
変換ねw
ちなみにユニクロ忍の攻撃力はどうしようもないほど低い!
こうやって弱体連鎖してくとアビも魔法もほとんど使えなくなるわけだ
両手武器弱体っていい加減にしろよエース?
一回目のパッチがバグってた(ホマムもない雑魚がテンプレ忍に勝つとか)
だけで十分攻撃面は強化されてんだろw
俺もエース持ってんだからつまんない事言って足引っ張んな雑魚
俺と一緒に火力以外の強化を望もうぜ!
32 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:53:09.25 ID:MEJX9cWL
矛盾が強いジョブを弱体しろ、を主張していくと
自然にサポ空蝉使用不可に行き着く事に気付いて無いな
33 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:54:44.33 ID:HiakOsa7
忍赤だけでいいなら
忍忍忍忍赤赤のPTだけど
おらは忍者だけど
忍忍忍赤赤詩のPTにいきたいです
34 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:56:49.64 ID:l/f2LV7X
バーサク中は詠唱不可の歴代FF仕様にすれば矛性能格段に落ちるんだろう。
D/隔から考えて
35 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:57:33.33 ID:/bTwXhqP
いきつかねーよw
暗黒騎士を削除したら解決wwwwww
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 14:58:26.34 ID:JPc4EVDY
侍は強化前の攻撃力に戻ったな
攻撃能力は戦士や竜、暗黒のほうが強い
レレル80サポ赤でコンバしまくる後衛が見たかったけどなw
サポ忍はそこまで突き抜けた性能はないだろ
嫌なら蝉剥がしのWS連発させれば終わりだし
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 15:00:58.52 ID:JPc4EVDY
赤/忍 高いヘイトと防御能力
>>35 メリポのような連続戦闘だと暗/侍>>侍/忍って感じだけどな。
ただ暗/侍はMP供給量の関係で最大1枠って感じではあるが。
>>36 ただ、侍には瞬発力と敵のTP貯めずに不意打ちがあるからなぁ。
ナイズルボスなんかだと侍は無敵生物に見える
@は連携のスペシャリストって本来の部分を活かせるようにしてくれればよさげ
42 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 15:18:11.23 ID:SKWM+DG8
弱体で大きく変化が起こる調整よりは
強化で調整を図るのが今の開発だぜ
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 15:55:49.83 ID:p6+9uZhi
44 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 15:56:15.14 ID:CN9Y4vxm
>>1 ぜんぜん違う。一発で弱体が入るからエルが一番効率よくMPを使える。
想定内ではアタッカーなんだし盾性能を下げた方がいいような
46 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:14:12.26 ID:/bTwXhqP
>>43 強化後よりは弱体されたが、強化前よりは強いから弱体じゃないだろ。
A…強化前、B…強化後、C…再調整
A>B>Cという流れだった訳だが、Bを基準にみているから弱体に見えるのであって
BとC合わせて一つの調整Dと見れば、A>Dとなり強化だろ。
47 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:14:41.86 ID:pS9EBzdY
つか忍は盾性能を下げるべきだろ。
忍者が盾ってわけわかんねえし。
空蝉を100%避けじゃなくせばおk。
48 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:16:14.71 ID:06rC2/Pq
うんこくw
49 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:16:34.64 ID:pS9EBzdY
盾性能も問題だけどな
マジでどっちか削れ
タゲとれない?
騙し必須になるんだからナとの差も埋まって丁度いいじゃねーか
>>49 お前スクリプトかなんかなの?w
今ですらナ>>>>>>忍者だってのwwwwwww
51 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:17:57.63 ID:WLG39G7J
ナイト→盾性能下げろ(盾は俺1人でいい)
エース→矛性能下げろ(でもサポ蝉は食いたい)
ケアルでも蝉剥がれればいいんだよ
53 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:19:51.69 ID:pS9EBzdY
忍者の火力弱体を訴えたい
54 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:20:19.91 ID:pS9EBzdY
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
55 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:21:06.16 ID:pS9EBzdY
忍が強すぎるって意味
56 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:21:50.88 ID:pS9EBzdY
忍忍忍赤詩詩
or
忍忍忍赤詩白
ヴァナ中忍者で溢れかえってる現状みれば分かるだろ?
いかに他ジョブよりも優れてるかってな
57 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:22:33.78 ID:WmLzDtCo
そうだなw
ケアルもヘイストも蝉で回避が正しいなw
58 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:23:15.69 ID:Z5CDs/TN
>>51 他に盾ジョブ増やそうにもデメリットとして今ある攻撃力は捨てないといけないよ。
やりたがるジョブってある?
59 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:23:39.99 ID:/bTwXhqP
わろたw
コルセアいる今のヴァナで忍忍忍のみとかないわw
戦ロールと侍ロールはまじすげーぞw
当然ケアルガとかプロテアとか範囲歌では蝉全部消失。
このくらいやってようやくテクニカルwになるんじゃね?
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:24:44.14 ID:SKWM+DG8
コピペのみで
蒸し返すのはやめろ
62 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:25:19.18 ID:Z5CDs/TN
たしかにロールもらった戦と侍は強いね。
4桁ダメぼっこんぼっこんだよね。
マルチキチガイスレまた立てたのか
またマルチしたら通報するからな
ここだけでやってろ
64 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:29:54.73 ID:z0z7Pr/l
忍者の矛盾性能を何とかしろ
【高次元で】両立できちゃうからおかしなことになってる
↑
ここが最大の癌ポイント
65 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:31:14.45 ID:SKWM+DG8
ID:pS9EBzdY
前スレほどの勢いが無いのを憂いて
他スレに此処への誘導リンク貼り始めやがったw
>>65 ボコられるざこエースがいねーから盛り上がらないwwwww
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:39:50.09 ID:MEJX9cWL
攻撃性能をナイト並まで弱体してナイト並のタゲ取り手段もらった方が
忍者的にも美味しいだろ
HNMを一発も殴る事無く連れ回せるほどのタゲ取り性能ですよ
68 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:42:29.16 ID:Z5CDs/TN
>>67 裏で忍もナイトのようにタゲ取り専門で働けていいじゃんw
忍者に無いのはタゲ取りじゃねーwまぁ無い方ではあるけど
魔防と被ダメ処理、もっと言うと生存能力な
70 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:49:24.36 ID:PhoXwlH6
使えないジョブ削除すれば不毛な弱体要望もなくなるんじゃねーの?
暗黒削除が一番早いよ
ついでにシ召獣もいらねーだろwトレハンだけコルセアや青のセット特性にでもしとけや
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:53:39.60 ID:nV8AUhQP
前スレから本当にかわらんなぁー、あんだけフルボッコにされてまだやるの?
スコハ王国wの火力は20%の半分以下の火力しかない
装備へぼいのに忍者に勝てないってアタッカーはマジで死んだら?
ニコ動のヘイスト動画見てこいよ、どうみても極めた忍者<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<極めた暗黒だろ
ネガネガ言ってる奴はちゃんとヘカトン、ホマムもってるんだよな?携帯でいいから装備晒してくれよ、通常WS両方さ
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 16:58:11.94 ID:pYXlQYoI
忍者が不遇なのはこのスレだけ
>>72 不遇なジョブスペックにもかかわらず装備を揃えてなんとか優秀なアタッカーさんとご一緒させていただいてます^^
74 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 17:41:17.26 ID:nV8AUhQP
別に忍者が不遇だなんて言ってねーよ
装備へぼいのに俺弱い、廃忍強すぎ修正しろとか言ってるアホがいるだけだろ
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 18:03:12.20 ID:B5inidt/
暗黒はマジつえーぞ?
忍者なんか足元にも及ばん
76 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 18:12:49.20 ID:QcLhF9t8
ホマムヘカデスHQのタル暗黒にタゲ張り付きっぱなしなんですけどどこが忍者マンセーなんですか?www
お前らあと何スレやってれば気が済むんだ?
78 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 18:42:24.27 ID:B5inidt/
暗黒とかモンクとか壊れた強さもってるのに
大して叩かれないんだよな
忍者強いって言ってる奴は雑魚なんだよ!
79 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 18:53:25.44 ID:UZEW6XKw
強い「だけ」で便利じゃないから居場所がないんだよ
81 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 18:54:37.17 ID:WLG39G7J
ホマム完備の暗黒<サポ侍で忍者より与ダメだすよ。自己回復で被ダメも半分近く回復できます
コロセアさんがいるとがんばれるのでできたらメリポに一枠どうですか?
フルシック暗<忍者つよすぎwww矛性能落とせよw
テンプレ忍<装備がんばって揃えたのに、ユニ暗にすら勝っちゃだめですか・・・・
スコハ忍<弱体されたら生きていけません><
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 18:55:19.69 ID:WLG39G7J
コロセア×
コルセア○
忍者が便利だから居場所がいないとか言うようなコンテンツは
忍者がカスになったら戦士サイコーになるだけ。
自ジョブサポ忍がサイキョーになるまで居場所なんてねーだろ。
84 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:01:07.59 ID:UZEW6XKw
忍者が全ての前衛ジョブの居場所を侵食している件は無視ですか?^^
85 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:05:05.25 ID:SKWM+DG8
なんつーか早い話が社会主義みたいなのを目指して
個人差、不公平を無くせってことだろ
ジョブも種族も持ってる装備もお金も能力も同じ
最近の運動会は順位をつけないらしいし
そういうのを当然と言われても
おじさん困っちゃうわ
>>84 忍者如きに居場所を奪われるエースとナイトは何やってもいらないんで無視しておk^^
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:12:03.26 ID:QcLhF9t8
1000 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/01/02(水) 13:59:06.31 ID:/bTwXhqP
弱体叫んでるのはナイトと暗黒騎士の騎士コンビでFAwwwww
ナイト→メリポは忍、NMは赤、サルベは戦モ侍に盾役を奪われて涙目wwww
暗黒騎士→1人だけガチで役立たずwwwww役に立てるのはレリッククラクラ持ちだけwwwww
>>84 忍より弱いエースなんていらないよ。
お前みたいな弱いエースがとにかく忍者を必要としちゃうから、忍が必須に思えてくるだけ。
強いエースは、強い忍しか必要としないし、場合によっては忍よりも先に強いエースを求めるわな。
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:13:31.66 ID:Z5CDs/TN
昔のネトゲの主流は廃プレイ廃レベルで超レア物ゲットで得意気になるようなものだったけど
最近の主流は月額無料でアイテム課金、レア物といっても1人でプレイして必ずゲットできる総じて平等なシステムだよ。
ゲームでニートになる人を懸念してかゆるく作ってる感じ。
90 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:16:23.88 ID:WLG39G7J
>>87 暗黒でまとめるなw
暗でクラクラなくてもホマムとかそろってれば暗/侍でつよいし
NM系にもルーンチョッパでブラポンすれば貢献できる
弱体騒いでるのはメリポに誘われないユニ暗でしょ
91 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:18:10.59 ID:QcLhF9t8
>>84 雑魚乙
最低限ホマムヘカアルマダ八幡HQAF2特定部位アルキ黒帯白虎辺りがマナーレベル
ここに薄金アレスが加わってからようやく一人前にバランス語っていいようになんだから
そこに達してないカスはらき☆すたみたいに監督途中降板だっつーの
実際暗黒死ねとか思う?俺は自分のLSの暗黒はすげー好きだけど
あ、野良のシック暗黒は死ねwwwwww
93 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:20:22.10 ID:QcLhF9t8
>>92 脚が赤くない時点で市ねと思う
胴が青紫じゃなかったらよりにもよってブラクログラなら死ねと思う
>>93 脚が赤くない暗黒とかあれだろ、護衛NPCみたいなもんだろ
95 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:26:28.14 ID:bYDp8DxL
空蝉なくせばいいだけなのに、このスレの最強厨二忍者と嫉みエースナイトがお互い保身と相手を蹴り落とす事しか考えてなくてスレがカオスになりまくり
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:30:42.32 ID:WmLzDtCo
そのカオスを楽しむスレじゃねーの?w
数人の必死くんヲチでw
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 19:56:11.74 ID:pS9EBzdY
矛性能
98 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 20:25:27.26 ID:bYDp8DxL
図星だったみたいでどっちも逃げちまったか、楽しくウォッチしてた人すまんかった
前スレもう1000いったの?w
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 20:40:27.38 ID:9dC9PXcV
>>78 矛性能ぶっちぎりのモンクが叩かれないのはネ実に
モンクメインの工作員が大量にいるからw
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 20:44:19.98 ID:pS9EBzdY
矛性能ぶっちぎりの忍者の弱体でバランスを取るしかない。
>>100 火力以外にもいろいろできるから叩かれてるんじゃないのか?
わからんけどw
実際BCソロミッションは忍者なしじゃ始まらん。
スレ伸ばすこととヒマつぶしが目的だからな、こいつら
104 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 21:17:37.11 ID:nV8AUhQP
忍者に負けたって奴は相手のスペックと自分の装備のSS出せ
105 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 21:18:37.22 ID:qjJ87O1B
忍者に負けたって奴は、後衛にジョブチェンジするといいと思うよw
わざわざ匿名掲示板に書き込みするくらいジョブに粘着してるのに
メインジョブの装備がカスの奴なんて、後衛やったって組んだ奴に迷惑かけるだけだろ。
ビシージとカンパニエだけやってろって。
107 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 21:31:03.28 ID:iDpw4MdG
>>106 激しく同意。まともに装備も揃えられないPスキル雑魚前衛が、
後衛やったら周りが迷惑。
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:04:27.98 ID:doQ5i1zQ
コロセヤ
109 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:15:24.21 ID:cQ695dld
ナイトの性能をユニクロで今のイージスナイト並みぐらいにして
イージスあれば盾発動時に被ダメージ0になるぐらいにすべき
空気を読まずに再び竜騎士参上
とりあえずネ実に雑魚前衛はいませんよっと
そもそも、(それなりの)競売装備な前衛3人でもマムとかで無限チェーンはできるってのは
前衛スレでも後衛スレでもメリポスレでも言われてたことだろうに
111 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:18:03.92 ID:FyyD6bDE
ニ刀流 命中0.25くらいでいいんじゃね?
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:20:40.62 ID:iDpw4MdG
>>110 ならお前んところのちぎられ粘着君回収してくれよw
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:20:46.50 ID:pS9EBzdY
忍者の火力弱体を訴えたい
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:24:44.93 ID:w+2PrQQ2
前スレから学習能力なさすぎて笑えるw
スレ住人が低脳すぎるのが問題なのかなw
115 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:31:12.37 ID:3Q5UVO9i
もう忍者の弱体は決まってんだよ 土下座してもさそってやらねえからな!
116 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:32:30.55 ID:pS9EBzdY
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
117 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:33:28.26 ID:pS9EBzdY
忍者の火力やっぱり下げないといかんね
少なくとも矛盾切り替えくらいにはしなきゃいかんね
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:36:27.28 ID:pS9EBzdY
矛性能ぶっちぎりの忍者の弱体でバランスを取るしかない。
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:38:29.21 ID:pS9EBzdY
忍忍忍赤詩詩
or
忍忍忍赤詩白
ヴァナ中忍者で溢れかえってる現状みれば分かるだろ?
いかに他ジョブよりも優れてるかってな
120 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:39:21.39 ID:KhobGKvY
トン術メインにして後衛枠でいいよ
121 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:41:54.08 ID:pS9EBzdY
忍の矛超大幅弱体
122 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 22:54:40.99 ID:pS9EBzdY
盾性能も問題だけどな
マジでどっちか削れ
なんか同じ事繰り返すだけで業者の罠リンクレベルになってきたなw
忍弱体ならサポ蝉弱体 星眼弱体
これは避けられないだろ 忍が強いってことでこれらの要素も見逃されてたわけだからな
124 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 23:01:10.28 ID:pS9EBzdY
二刀流弱体によって忍者の矛性能弱体を要望しよう
125 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 23:10:51.44 ID:pS9EBzdY
鏡の中の奴にジャンケンで勝った
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 23:11:12.42 ID:pS9EBzdY
忍者の火力やっぱり下げないといかん
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 23:20:03.16 ID:4ejZ6XrH
ゲェアアアアアアッ!
開発はネ実見てるかもしれないが
弱体派のレスがこんなレベルじゃ呆れるだろな
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 23:29:57.93 ID:nfzNwfwW
装備を弱くすれば忍者も雑魚だぜ。
ヘイスト装備なくしちまおう。
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 23:43:13.34 ID:w+2PrQQ2
>>128否定派も程度低いよwだから面白いのかもしれないが
>>130 具体性0で上から目線でだけ喋っとけばアイデンティティー保てるってかんじねキミ
スレ建て主の ID:pS9EBzdY のレスが凄いレベルだからなw
133 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 00:11:42.14 ID:rpvLuHbg
やだ・・・なにこのスレ
ほとんどID:pS9EBzdYじゃん・・・・・・・・・・・
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 00:13:29.00 ID:yzAAp66L
忍の火力下げなきゃならん必要性がまったく見えないな
暗黒ですら三人居れば30秒でバハムート殺せる火力がある訳だが
忍に負けるアタッカーってシーフ以外に存在するなら挙げてみな
135 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 00:14:22.96 ID:tZUuK3xb
白魔道士
迅は命中修正でいいな
それだけでずいぶん変わる。
手数アップによる擬似ストアTPでWS増やしてる。
侍と同じように沢山撃つことの出来るジョブのWSは若干弱体されるべき。
137 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 00:20:38.49 ID:zBtAnuOI
忍者の火力下げないといかん
鏡の中の奴にジャンケンで勝った
139 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 00:35:33.43 ID:+2gmFpzK
140 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 00:38:25.69 ID:crVWvjD8
二時間に一回のアビ使ってバハ殺すの引き合いに出して
忍の矛性能そのままでいいとか頭悪すぎ。
既得権益確保したくてもうなりふりかまわずだなw
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:05:07.14 ID:rpvLuHbg
ルーンポンはぶっこわれてるだろw
二時間に一回とはいえ多数のHNM、BCを瞬殺できる能力ってのはすごいと思うぞw
しかもユニクロでできるしw
142 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:10:20.04 ID:c2XFk1rP
竜なんてとてつよソロできるんですよ?
暗なんて全ジョブで一番の瞬間火力をもっているんですよ?
侍なんてHNM相手にも高威力のWSを撃て、サポ踊でつよもソロれるんですよ?
シなんて唯一のトレハン、脅威の回避能力の持ち主ですよ?
戦モで忍に負けるなんてどんな装備なんですよ?
>>139 俺のFFだとどのジョブも忍者より削るんだが・・・・
瞬発力のあるジョブに関しては他コンテンツで忍者涙目にさせる連中だし・・・
144 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:25:38.62 ID:4pfZbxMp
すべての元凶はrepだね。これがあるから変な効率主義がでてくる。
もういい加減ツール使うのやめようぜ
146 :
ヒュム♀トカゲ詩人:2008/01/03(木) 01:36:33.94 ID:mFOB3yIw
トレアードケープ参照にバーサク中は被クリティカル50%アップとかにすれば
けっこう事故で死ぬようになりそうだからいい感じでないか?
だが忍者より遥かに異常な赤弱体のが必須と思われ
取りあえず忍者のほこせいのうwでわめいてる人は
自分が忍者にボロ負けしてる恥ずかしいrepでも出してみろって
笑ってやるからw
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:38:08.44 ID:c2XFk1rP
恥ずかしいrepと装備SSまだー?
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:40:03.00 ID:Jd1laMPL
>>144 暗黒騎士以外のジョブは活躍できる場面を持っている。
廃装備ではなく、忍者と同程度の装備で活躍できる場面を持っている。
忍戦侍モはメリポ、竜はコリブリメリポ、モ侍はサルベのアタッカーとボスの盾、侍はナイズルのボス層
竜はエインのアンゴン、シーフはトレハンでオンリーワン
みんなそれなりの装備で活躍する事ができる。
でも暗黒騎士だけは無理、全ての場面で存在価値がない。
活躍できる暗黒騎士はレリックやクラクラを持っているような廃暗黒だけ。
並の暗黒騎士にはあらゆる場面で存在価値がない。
落ちこぼれの暗黒騎士は弱体を叫ばずジョブチェンジしろ、存在が迷惑。
暗黒騎士1人のためだけに弱体などありえないと悟れウジ虫。
忍ツエーツエーって連呼してるけど忍の強さなんてサポ戦と後衛の補助
によるものだろ?これをバランス取ろうとしたらサポシステムとかすべて
練り直す必要あるぞ?
151 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:43:22.28 ID:e6Q0N4Ww
sageレスがことごとく火消しでワロスw
いやはや、忍の自ジョブ能力過小評価と他ジョブ過大評価には涙を禁じえないw
赤といい忍といい、バグジョブというのはこんなのばかりなのか。
152 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:47:11.58 ID:Jd1laMPL
>>144 バグジョブは暗黒騎士。
どれだけ強化しても落ちこぼれでFF11の足を引っ張り続ける正真正銘のバグジョブ。
暗黒騎士以外のジョブは活躍できる場面を持っている。
廃装備ではなく、忍者と同程度の装備で活躍できる場面を持っている。
忍戦侍モはメリポ、竜はコリブリメリポ、モ侍はサルベのアタッカーとボスの盾、侍はナイズルのボス層
竜はエインのアンゴン、シーフはトレハンでオンリーワン
みんなそれなりの装備で活躍する事ができる。
でも暗黒騎士だけは無理、全ての場面で存在価値がない。
活躍できる暗黒騎士はレリックやクラクラを持っているような廃暗黒だけ。
並の暗黒騎士にはあらゆる場面で存在価値がない。
落ちこぼれの暗黒騎士は弱体を叫ばずジョブチェンジしろ、存在が迷惑。
暗黒騎士1人のためだけに弱体などありえないと悟れウジ虫。
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:47:51.48 ID:rpvLuHbg
忍を軽くちぎってる暗のRepがでてるのに
何を今更・・・・・
騒いでるのってフルシック暗黒とかだろ?
154 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:47:53.52 ID:xtIsCm3o
忍者の矛性能をさげて削りをアタッカー>忍にするより、
アタッカーの削り能力をあげてアタッカー>忍にした方が
みんなハッピーじゃねーの?
単に忍の削りだけ下げて他はそのままだと全員に弊害がくるじゃん。
暗黒さんは装備どうこうより中の人の動きが問題だろ?
「MP無くなりました」「攻撃してHP減りました」とか
時と場合考えないアホ暗黒が一握りいるだけで使えないジョブ
の噂がたつ
156 :
ヒュム♀トカゲ詩人:2008/01/03(木) 01:51:29.81 ID:mFOB3yIw
開発としたら
忍者の矛性能下げてシーフなどのヘイトコントロール面を調整したほうが楽なはず
アタッカーの削り能力は全面的なバランス調整が必要だし
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:51:35.66 ID:PQEZVXTG
>>154 そういう理屈が通用するなら、両手武器強化した後の下方修正など不要だった。
散々両手武器強すぎだのとわめいておいて、今更アタッカーの削り上げろとか笑わせんなw
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:55:02.81 ID:uPvIdNPR
忍者つよいとおもうならなんで忍者やんないの?
忍者上げきった人の第一声はだいたい忍者弱いなんだけど
159 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:55:38.61 ID:4pfZbxMp
>>152 長々書いたわりには、あっさり反論されてるなw
実際に多くの前衛ジョブがサポ戦にしてバーサクして削れば忍なんて
軽く超えるだろ。なぜやらないかっていうとタゲ取ってHPへるから
MP効率悪くなるから経験値の時給が下がるから。
もう強いとかどうこうじゃなくて効率主義が蔓延してるからこんな
くだらない議論起きるんだよ。
161 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:58:05.83 ID:Jd1laMPL
アタッカー能力で忍に負けてるのは暗黒騎士だけ。
暗黒騎士は装備がないと強くなれないという事をわざと理解せず
忍に負けから弱体しろと叫び続ける暗黒騎士。
忍者と同程度のお手軽装備で強くなりたいなら忍戦侍モにジョブチェンジしろよ。
162 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 01:59:01.96 ID:Jd1laMPL
163 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:00:15.11 ID:PQEZVXTG
これが忍者のタゲ逸らし&火消し手口だ!
・弱体望まず自ジョブの強化を求めろ…典型パターン1。弱体の話が出るとまずこれが来る。
・忍者が弱体されると困るのはお前らだぞ…味方を増やそうと躍起になるが、所詮自己保身でしかない。←今ココ
・銭投げしてるんだから強くて当然…狩人に同じ事言ってみろ。
・○○ジョブの方が異常すぎ…自らの能力は過小評価しつつ他ジョブは過大評価してタゲ逸らし。
・うらやましいならジョブチェンジすれば?…典型パターン2。それなら修正されたらジョブチェンジすれば?←今ココ
・○○ジョブまだクレクレかよ…強化を求めると必ずこれ。相対的に自分の立場が下がるのは許せないらしい。
・忍者に粘着しているのって○○ジョブだろ…脳内理論で決め付け。しかもほとんどの場合外れている。
・おかしいのはサポジョブの蝉だ…自ジョブの有利性は維持しつつも他ジョブを蹴落とそうと必死。
・ゴミジョブ必死だな…反論できなくなるとファビョリ出す。スレが一気に伸びると目立ち始めるレス。
・たとえ忍者が弱体されてもエースに席は無い…だからといって忍者を放置してよい理由にはならない。
164 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:04:06.02 ID:4pfZbxMp
165 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:04:08.09 ID:Jd1laMPL
>>163 過小評価も過大評価もしてない。
忍戦侍モシには廃でなくと活躍できる場面がある、限定的だが竜にもな。
暗黒騎士がいなければバランスがとれている言えるくらいにな。
しかし暗黒騎士だけはゴミのゴミのゴミのゴミだ。
廃装備すれば強いが、廃じゃダメなんだろ?
ならば暗黒はゴミだ。
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:05:47.13 ID:tmsvK8MB
最近忍者上げきった俺が一言。
ユニクロ装備だとユニクロ暗黒以下だな。
本気で大袖やらはいだて欲しいと思った、無理だけどorz
167 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:07:22.97 ID:Jd1laMPL
>>164 文盲は死ね。
俺は廃暗黒は忍者より強いといっているぞ?
しかし弱体派は廃や準廃での強さは認めないと言っている。
フルシックで忍者より強くないと駄目だと言っているんだ。
ならば暗黒はゴミだ。
わかったか?
168 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:07:27.52 ID:0klM9FqQ
>>158 忍者?
普通に強いでしょ。
蝉の張替えミスらなければほぼ無敵盾なんから。
169 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:08:40.73 ID:uPvIdNPR
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:08:41.05 ID:1HWojZov
>>163 追加でw
・ユニクロだから忍に勝てないんだろ…同程度の装備で比べると負ける。勝つにはアポカリ、リディル等の壊れ性能武器が必須。
・努力しないで勝とうとするなよwwww…ぶっちゃけホマム揃えるより白虎取る方が楽だよね
171 :
ヒュム♀トカゲ詩人:2008/01/03(木) 02:09:46.88 ID:mFOB3yIw
実際の忍者は沈着冷静で自分に対しても客観的
そんな冷静な忍者が狂気の行動であるバーサクを使えるのは可笑しい
捨て身(防御下がる)から忍者らしいという見方もあるが
捨て身なら蝉無し(バーサク中は蝉詠唱も蝉状態も不可)で攻撃が当たったら死亡くらいがイメージに合う
172 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:10:49.93 ID:uPvIdNPR
>>168 火力の話じゃないの?
防御性能はそりゃ盾だもん
そんなこといったらナイトのあのあふれ出てくるMPを暗黒にもくれ
173 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:12:11.48 ID:GAijMWzY
>>170 白虎取る方が楽になったが正しいな
業者がいたときは本当にホマムの非じゃないぐらい大変だった
> 蝉の張替えミスらなければほぼ無敵盾なんから。
これがのうきんwの見解なんだよな。
釣りじゃなくて本気でこう思ってる人がヴァナに実際いるから。
175 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:13:27.17 ID:lTxjAXQB
まったくだな、今の現状の両手ジョブが忍者に火力不足なのは圧倒的な差の手数差があるからなんだよな
しかも忍者は元々二刀流でかなり早い上にヘイスト装備の習得が容易に簡単とかひど過ぐるだろ
一方両手ジョブは甚大な時間と永い時間を費やしても素の特性にも対抗できねないんだぞおい
176 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:15:01.94 ID:aV9hlxyz
これが忍者のタゲ逸らし&火消し手口だ!
・弱体望まず自ジョブの強化を求めろ…典型パターン1。弱体の話が出るとまずこれが来る。
・忍者が弱体されると困るのはお前らだぞ…味方を増やそうと躍起になるが、所詮自己保身でしかない。←今ココ
・銭投げしてるんだから強くて当然…狩人に同じ事言ってみろ。
・○○ジョブの方が異常すぎ…自らの能力は過小評価しつつ他ジョブは過大評価してタゲ逸らし。
・うらやましいならジョブチェンジすれば?…典型パターン2。それなら修正されたらジョブチェンジすれば?←今ココ
・○○ジョブまだクレクレかよ…強化を求めると必ずこれ。相対的に自分の立場が下がるのは許せないらしい。
・忍者に粘着しているのって○○ジョブだろ…脳内理論で決め付け。しかもほとんどの場合外れている。
・おかしいのはサポジョブの蝉だ…自ジョブの有利性は維持しつつも他ジョブを蹴落とそうと必死。
・ゴミジョブ必死だな…反論できなくなるとファビョリ出す。スレが一気に伸びると目立ち始めるレス。
・たとえ忍者が弱体されてもエースに席は無い…だからといって忍者を放置してよい理由にはならない。
177 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:15:04.26 ID:Jd1laMPL
なんで両手ジョブってかくの?
負けてるのはフルシック暗黒騎士だけじゃねーかよ
178 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:15:48.86 ID:0klM9FqQ
179 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:16:02.21 ID:1HWojZov
イメージ戦略に必死なところ悪いけど、サポ忍ならエースは似たり寄ったりだ
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:16:13.36 ID:uPvIdNPR
何で火消しなんだよw
なんも火なんかついてねーしw
181 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:16:46.78 ID:0klM9FqQ
>>174 被弾しまくりなら盾になりえないし今頃忍者=蝉盾なんか流行らなかっただろ。
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:16:56.61 ID:aV9hlxyz
・とにかく暗黒騎士が嫌い。忍者弱体の話題になるととりあえず暗黒叩いて話題逸らそうとする。←今ここ
これも追加だな。
183 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:19:56.46 ID:0klM9FqQ
>>172 防御性能ではないだろ。
忍者はシーフの2時間アビを超えた超回避性能だろw
184 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:21:46.95 ID:Jd1laMPL
レッテル張りだけで何も反論できねーんだな。
忍者と同水準、つまり白虎袖AF改修羅所持の侍やモは強いですよ?
竜騎士はホマムなくてもコリブリだとぶっちぎりですよ?
弱いのはフルシック暗黒だけじゃないか?
反論してみろよくずども
185 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:23:00.92 ID:4pfZbxMp
>>167 煽りかと思ったら、真正か?
廃暗強いと言ってしまったら、お前が書いた事全部崩れるわ
今回は忍派がショボイなぁ
186 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:23:41.52 ID:0klM9FqQ
>>184 暗黒はアタッカーだしw
忍者はタンクだしw
タンクに矛性能なんかいらねーよ。
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:24:42.11 ID:63T7bcsm
侍モは忍者と同水準で語るのに、暗だけフルシックと限定してる辺りに暗黒に対する粘着っぷりが滲み出てるなw
じゃあタンクとして忍者が既にナ赤とはるかに差があることについては・・
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:25:35.83 ID:Jd1laMPL
>>185 俺はフルシック暗黒がゴミだと言い続けている。
フルシック暗黒、ホマム暗黒がいてホマム暗黒の強さは認めないのが前提なんだぞ?
フルシック暗黒しか存在しない世界ならば暗黒騎士はゴミだろう?
違うのか?
190 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:27:01.75 ID:irn1QRZt
>>188 とりあずジュワタコ相手にタンクとしての性能を計って来い
忍ナ赤どれがタンクとして適しているかをだ。
ていうか忍者が強いのは中の人だから
暗黒だのなんだのって蝉壱すらまともにはれねー奴ばっかじゃねーか
忍者よりrep叩けるスペックがあるのにそれを出せてないアタッカーばっかりってことだろwwwww
んでぼくのじょぶよわい;;ってアホかwwwwwwww
さっさとレリックホマムに免罪緩和運動でもしてこいよwwwwww
>>190 何でジュワたこなんすかwwwwシーフのが避けますよあれwwwwww
ていうか赤さんはソロですし廃ナはガチって倒せちゃいますよwwwwwww
ていうかマジでジュワタコ(笑)で盾だのって言ってんの?wwwwww
193 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:28:27.60 ID:Jd1laMPL
>>187 はあ?????
お前ら弱体派がホマムを持ち出すなと言ったんだろうが???????
暗黒騎士には忍者と同水準の装備がねーんだよ。
忍者の以下のフルシックか、忍者以上のホマムしかなあ。
俺が昨日ホマム暗黒の強さをいったらホマムをだすなといい
ならばフルシックで話してやったら今度はホマムをだせえ?
矛盾しすぎなんだよ弱体派は
ていうか雑魚はrepとか取ってねーし強い知り合いとかもいねーからわかんねーんだろ?
装備を整えればアタッカーは忍者より火力上限が高い、って事実を
まぁ不遇だよね、中の人がなwwwwwwwww
>>竜騎士はホマムなくてもコリブリだとぶっちぎりですよ?
そりゃそうだろうなw
当然のことをさも俺だけ知ってる風に書かれてもね〜
196 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:29:54.89 ID:upp8XaJr
あぁ、sageるとダメなんだっけかw
197 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:30:05.93 ID:1HWojZov
いいじゃんw
フルホマムにデスHQ、おまけにスピベも足してやれw
どう考えても命中足らんからスシで結局ウンコちゃんだけどw
198 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:31:19.10 ID:irn1QRZt
>>192 わかりやすいとおもったんだがな
ではLV上げ メリポだとどのジョブが優れてるのか?
実際 LV上げメリポがほとんどの人が過ごす時間だからな
199 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:32:31.58 ID:4pfZbxMp
>>189 じゃあ、23%忍がいるのに20%なんてユニの雑魚忍
認めないと言われたら、どー反論するんだ?w
200 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:33:06.18 ID:aV9hlxyz
胴だけアダホバ、頭ワラタ
あとはホマム、スピベル、デスHQ、ラジャスブリッツ
これでもテンプレ忍者wには勝てない。
圧倒的な手数と、迅のクリティカル修正が化け物だからな。
ギロなんて静寂時間修正だしなw
忍者ツェーツェー
201 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:33:33.82 ID:lTxjAXQB
まあ両手ジョブにひとまとめにしたけどその中にも各は存在する侍なんかはけっこうやれるけどよ、でもリューサんや暗黒はどうなんだ?
コリブリだけでは光るから万事良しなのか?んな訳ねえだろうがそれに廃装備したところで勝つるのは火力だけだろが
あんまナメタ態度取るなよ忍者には何が出来る、火力なくたって生きる道はいくらでもあるじゃねか
202 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:35:03.29 ID:upp8XaJr
>>198 めんどくせぇなおい
レベル上げはナ=忍
メリポは忍>>>>ナこんくらいか
ていうかレベル上げメリポがほとんどって完全にお前の主観だろ
大体メリポなんかもう人が減って減って組めねぇってコンテンツじゃねーかwwww
サルナイズルエイン裏空海地上リンバスアサルト
これらから完全にはぶられてるジョブって獣からくりくれーじゃねーの
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:35:41.79 ID:upp8XaJr
火力死んだら完全に劣化シーフなんすけどwwwww
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:36:55.08 ID:4pfZbxMp
スマン
>>199は飽きてきて適当に書いた
イマイチ煽りがいなくて
205 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:38:19.24 ID:0klM9FqQ
>>203 だから忍に火力なんていらねーってw
盾なんだしよ。
火力欲しいなら盾性能捨てろってw
206 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:39:59.74 ID:upp8XaJr
>>205 その盾性能、が盾の必要なコンテンツで
赤ナ>>>>>>>>>>>忍者
こんなんなってるっつってんだろwwwww
「サポ蝉とタゲ回しなんで最初だけ挑発頑張ってねwwwww」
実際盾なんて名目で現状はこうじゃねーかよwwwwww
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:40:18.05 ID:1HWojZov
暗:テンプレ忍に勝つにはヘイスト21%以上で且つアポカリと地霊胴必須
侍:テンプレ忍に勝つには完全接待PTで且つ「同PT内の忍者相手」でなければならない
竜:テンプレ忍に勝つには突弱点の敵でなければならない
テンプレ忍:エースに且つには特に努力する必要もない
この差について
いるいらない、じゃなくて
今どき忍者の火力ごときで騒いでる時点で雑魚なんだってw
何回書けばわかるのよw
209 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:41:28.64 ID:upp8XaJr
repは?
210 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:41:44.88 ID:PgXrhy2X
盾ジョブに火力はいらんわな
代わりに、敵対心が上がる放屁の術1、2でも追加すればいい
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:42:32.36 ID:Jd1laMPL
>>200 それだけあれば負けない、というrepがあったとちょい前に誰かがレスしてるだろう。
>>201 レベル上げでは竜騎士は誘われるし、メリポの一番人気の狩り場でヒーローなら文句ないはずだが?
アンゴンの強烈さもひろまってるし、竜は火力ではなくサポート能力を強化すれば完璧にバランスとれる地位にいる。
それと戦侍モあたりがナイトや忍者をさしおいて盾をしているサルベという環境をわすれるなよ。
212 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:43:41.81 ID:upp8XaJr
何度もしつこく言うけどさ
忍者を盾だとか言ってる時点でもういかに偏ったFFの遊びかたしてるかがバレちゃうんだよ
そんな奴がバランス語るとか大概にしろよwwwwwwww
忍者盾(笑)なんて今じゃレベル上げですらナイト以上に条件揃えてどうにかこうにか盾っぽいこと出来ますw
ってレベルだろ
213 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:45:06.69 ID:Jd1laMPL
盾性能にまで言及すると赤があまりにも飛び抜けているからな
214 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:45:28.78 ID:upp8XaJr
沢山の人間が満足するためのバランスとかってのもさー
両手武器強化の時は沢山の人間が満足しなかったから弱体されたんじゃねーの
沢山の人間が満足してるバランスだから今のヴァナがあるんじゃねーの
俺自身が今のヴァナをどう思ってるじゃなくな、沢山の人間の満足するバランスってのを掲げて弱体弱体言ってる奴らへな
215 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:46:15.62 ID:irn1QRZt
>>206 どんな状況で忍がナ赤より使えないなんてあるんだ?
理解できないだけど。常に
忍>>>>>>>>>>ナ
赤なんて普通盾やらない
216 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:46:21.77 ID:upp8XaJr
あぁ、か獣召なんかは強化してやったらいいと思うよ
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:46:21.79 ID:C78L9TT7
>>206 お前の好む特定のコンテンツだろ。
多くの現実は忍>>>>>>>ナ赤だが。
>>212 お前が偏っているんだろ。
そのコンテンツだって忍より良いナ赤がいるというだけの話で、
忍の能力を過小評価しすぎてるんだよ。
218 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:47:25.03 ID:PgXrhy2X
> 多くの現実は忍>>>>>>>ナ赤だが。
ほんっとレベル上げとメリポしかやってないのな、君はw
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:47:28.61 ID:irn1QRZt
>>213 LV上げメリポアサルト等赤が盾するのか?わからないなあ
別のFFの話?
221 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:50:05.09 ID:upp8XaJr
レベル上げ:ナ忍
メリポ:忍
ナイズル:サポ忍アタッカー
サル:モ戦侍
裏:サポ忍アタッカー
空:ナ赤(一部忍
海:ナ赤
地上:ナ赤(一部忍
殲滅アサルト:サポ忍
リンバス:サポ忍(オメガアルテマ:ナ赤
帝龍:ナ赤
ほら、ばらけてんじゃん、大体一部忍ってのもほぼ赤ナだからな、マラソンだし
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:52:44.42 ID:upp8XaJr
エイン忘れた、ナ忍
あとメリポが忍サポ忍な
223 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:52:49.09 ID:lTxjAXQB
普通の一般ユーザーがやるコンテンツつったらレベリングやメリポ、くらいのもんだろ超強敵HNMと闘う機会が前提なのは変だぞ?汚い
224 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:54:13.51 ID:irn1QRZt
>>221 大半の人はその空から下はやることはない。(サルも一部 ジョブ縛りがキツイため)
そもそも殲滅アサルトって何?まさか ひみつが独立してるほどやるのか?wwww
225 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:54:55.41 ID:Jd1laMPL
HNM全般:赤>>>>>>ナ>>>>>>忍
レベル上げ:忍>>>>>>ナ>>>>>赤
サルベ:戦侍モ>>>>>>>忍>>>>>ナ>>>>>赤
メリポ:盾ジョブの概念なしゆえにナ赤は論外
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:55:34.69 ID:upp8XaJr
自分がやらないから別にいい、でバランス云々ですかwwwwwwすごいっすねwwwwwww
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:57:15.02 ID:upp8XaJr
んじゃ俺獣とかやらんしからくりも召還も取ってねーから強化いらんよね
ていうかエースメインの奴って8%だけだっけ?別にこいつらに合わせなくてよくね?
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:57:18.39 ID:PgXrhy2X
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 02:58:57.20 ID:Jd1laMPL
本当に弱体派の視点ってフルシックなんだな〜
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:01:19.07 ID:laF9x+ew
忍の火力下げてサポ空蝉を大幅弱体すれば丁度いいんじゃね?
これなら戦/忍以外はメリポ来るなや赤盾の問題も何とかなるし
同時にユニクロナイトの盾能力を今のイージスもちナイト並みに引き上げれば完璧だ
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:01:41.16 ID:lTxjAXQB
思ったんだかフルシック(笑)と雑魚葱だったらどっちがつええのかな?
232 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:01:46.24 ID:C78L9TT7
自分がやらないからっていうのは勿論間違いも甚だしいが、
ID:upp8XaJrもID:Jd1laMPLも、反論に挙げるのは極く一部のことなんだよなぁ。
233 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:02:46.16 ID:irn1QRZt
>>225 サルベやったことあるのか?
前衛なんて基本 モ以外いらない。いてもいいのは忍くらい
戦侍なんてイラナイ。野良募集もそうなってる
234 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:05:10.01 ID:irn1QRZt
>>232 忍擁護派はアサルトが出なくてサルベが出てくる辺り 時間の使い方が普通じゃないなあ。
サルベやってるのって、準廃までで普通は手を出さないよ。
235 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:06:17.06 ID:WfmjnnIH
236 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:08:08.31 ID:Jd1laMPL
>>233 サルベやったことないのがバレちゃったねw
序盤武器解放がでてからは戦士がぶっちぎりなんだぜ。
序盤から強さが違いまくり、モが阿修羅で600だす横で戦士はペンタ1500だぞ?w
うちの参加してるのはHNMLSが主催の固定だから装備ももちろん一級だ
237 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:10:24.67 ID:0klM9FqQ
>>234 ナイズルはアサルトですよ?
ナイズルに忍なんぞ必須でもなんでもありませんが?
ちなみにボス層での侍暗黒は鬼
239 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:20:12.97 ID:irn1QRZt
>>238 ナイトは来るな なんだけど・・・
忍必須じゃないと満足しないですか?w
240 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:22:10.46 ID:kt1M1ewV
モンクが一番不遇だから強化は必須
まで読んだ
241 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:22:44.09 ID:Jd1laMPL
>>237 一般人じゃなくてフルシックだろw
それだけの戦とモの差があっても、モを入れるのには理由があるし、侍を入れるのにも理由がある。
まサルベは忍者いれるくらいなら戦士だけどなw
ナイズルも侍は凄いねえ、暗黒も本当は凄いんだけどフルシックさんには縁がないよねえ。
フルシック暗黒ってほんとヴァナのゴミだな
242 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:24:33.54 ID:0x5LpV33
ナイズルで忍いないとこなんてどんだけw
しょうすうはww必死すぎる
243 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:24:53.29 ID:0klM9FqQ
>>241 ニートのゲームうんちくはどうでもいい。
244 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:26:40.02 ID:7OmwRngr
サルベの前衛は、2人ならモモかモ戦だな〜。
戦の火力と挑発もいいんだけど、モの安定性がけっこ大切だよ。
忍をいれてるとこはあんまないんじゃない?
ナイズルは前衛それほど選ばないんじゃないかな。
HNM層のときには戦モ暗侍辺りから2人はいた方がいいと思うけど。
うちは身内でも忍無しでやったりするし、
野良でもけっこ忍無しで突入することあるよ。
>>242 ナイズルでの盾なんぞ戦でも侍でも十分なんだがw
あ、フルシックの暗黒さんでしたかサーセンww
246 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:41:04.67 ID:C78L9TT7
サルベにしたってナイズルにしたって、それ盾でなくアタッカーだろ。
忍者はデフォで蝉持っている利点、即ち盾でありえることに比して攻撃力が高すぎるというのが主なのに、
蝉は付属、攻撃力のがはるかに重要、とかいう話になっているコンテンツ及び攻略法じゃ視点が違う。
247 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:41:22.07 ID:uPvIdNPR
盾なら火力いらないって…
シーフが絶対回避つかってもタゲ取れなくてしょんぼりしてる場面あんだろう
タゲとるのに火力がいるんだよ
248 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:42:08.82 ID:laF9x+ew
忍者の火力を下げるだけじゃ
蝉アタッカー以外イラネになるだけだし
同時にサポ空蝉を大幅弱体すればバランス取れるんじゃない?
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:43:13.02 ID:zBtAnuOI
おちてねー
250 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:43:26.49 ID:C78L9TT7
>>247 タゲ取り能力が火力に依らねばならない理由は無い。
251 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:48:29.75 ID:Jd1laMPL
>>250 火力弱体→サポ蝉弱体→タゲ取り能力追加→赤ナに匹敵する対HNM防御能力追加
こんな周りくどいことするよりはフルシック暗黒を再教育したほうが簡単だわな。
252 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:50:30.89 ID:Jd1laMPL
つーか暗黒騎士にホマムとフルシックの中間装備だすのが先だろ
いまの暗黒騎士の装備ってゴミ装備と準廃装備の間がなさすぎる
>>250 本当にアフォだなお前。
ナイズルを例に出したのはあれが殲滅系コンテンツ(本来忍が得意とする)だからだよ
で、それでさえ戦や侍も高次元で矛盾両立しちゃってるわけ(盾面では忍が上でも矛面は戦侍が上)
そこまでアタッカーって言い張るならサポでの蝉 星心眼捨てろよw忍弱体同意してやっからw
254 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:52:05.21 ID:akuGaPB1
それより散華の話しようぜ
255 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:53:23.02 ID:laF9x+ew
>>252 忍でいうと白虎の代わりのゼレハやAF2脚みたいな装備だな
>>254 散華あったなwあれ速攻覚えて一回使ってみただけで、それ以降一度も使ってないわw
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 03:58:45.23 ID:7OmwRngr
>>253 ナイズルみたいにひたすら火力を求める殲滅系コンテンツこそ、
忍以外の前衛が忍の上にいかなきゃいかんだろ。
自分は基本的にはメリポもそうあるべきだと思ってる。
忍は、中尉アサルトみたいな、火力よりも守りを重視して
クリアを目指す方向の、得意な分野を持ってるわけだし。
>>257 うんそれはあるね。でもこのスレって
「守りを重視するはずの忍が僕の競売エースより強い;;弱体しろ!」
ってことらしいから、「お前らも両立してるやん?サポで蝉食って」って言いたいのよ
259 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:13:57.94 ID:7OmwRngr
>>258 現状、メリポでは戦か忍しか重用されない状況なのだよ?
殲滅系コンテンツではそれら以外の前衛アタッカーが優位になる
バランスにするべきなのだよ。
忍の矛性能を上げる代わりに、サポ蝉、星眼心眼弱体したら、
この状況はかわらないじゃないか。
忍は盾だと言うなら、殲滅系コンテンツからは手を引くべきだな!
260 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:14:55.52 ID:uPvIdNPR
いやいやナイズルは忍は歓迎されないぞ不可じゃない程度
薬品つかって火力押しだから2hが弱い忍者じゃダメよ
261 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:15:59.39 ID:N1NijsG3
ボス層は忍者いらんな。というより現状アタッカーの特徴=2Hアビ
って感じになってるのがな。
262 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:16:13.40 ID:7OmwRngr
>>260 その状況を殲滅系コンテンツ全般、メリポにも広げていくべきなのだ。
>>259 だからナイズルでもリンバスでもすでに忍なんざ1枠程度しかないってw
それにお前のいい分だと忍は殲滅より上の敵でタンクするんだから
ナイト並みのタゲ取り手段とダメージの自己解決手段が必要になるぞ?
忍は強敵でもヒラヒラかわして蝉も回っちゃいます^^ って勘違いしてね?
264 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:18:33.37 ID:CHm8RFvv
>>260 ナイズルで2アビ想定の編成って
どんだけ進行ヘタレなんだよw
固定に忍入れても余裕で100層越えれたわけだが
>>264 クリア出来る事と忍入れるより他のジョブ入れた方がいいことは別問題だよバカw
266 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:20:40.60 ID:laF9x+ew
火力を落としてサポ蝉を弱体
サポ蝉さえ潰れたら赤盾も潰れるから後は忍ナを調整
これで完璧じゃない?
267 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:20:59.44 ID:7OmwRngr
>>263 殲滅系コンテンツでは盾いらない。ナイトさんはあきらめてくれましたよ?
268 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:23:17.30 ID:7OmwRngr
>>263 殲滅系コンテンツで盾がいるとしても序盤に挑発でタゲとるぐらいでいいな。
あとは、前衛アタッカーに任せなさい。
>>266 そっちのがいいかもしんないね。そうなったらまた競売エースがネガりそうだけどw
>>267 ナイトさんはその分しっかりサポで蝉食って強敵に盾張ってらっしゃいますよ^^
270 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:24:51.68 ID:7OmwRngr
>>263 あと、前衛アタッカーが被弾してヘイト抜けたときにも盾がいてもいいかな。
>>268 じゃあナイト入れてやれよwww
さっきからお前主張が一貫してねぇぞw
272 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:26:45.12 ID:7OmwRngr
>>269 忍者も強敵相手にがんばってくれ。赤さんとナイトさんと競い合ってくれ。
前衛はそっちには縁が無いんだから。
>>272 だから現状の忍の能力じゃ無理なんだってw
タゲ取り手段と回復手段くれよw
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:28:07.47 ID:7OmwRngr
>>272 人数しばりがないリンパスとかならナイトオッケーだな。
うちは実際そんな構成だ。
275 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:28:43.99 ID:7OmwRngr
276 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:30:41.68 ID:7OmwRngr
>>271 基本は盾いらない。殲滅系コンテンツには。
いてもいいぐらいのバランスにするのが好ましい。
すくなくとも、前衛より盾が重用されるようなバランスにしちゃあいかん。
277 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:32:13.03 ID:7OmwRngr
>>273 中尉アサルトとか盾として忍が一番誘われてるだろ?盾できてるじゃん。
278 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:33:33.63 ID:7OmwRngr
>>273 居場所が少なくなるからっていって前衛アタッカーの領域を侵食するなよ。
>>274 そりゃそうだろ。
俺が言いたいのはさ、
エース「忍は矛盾両立!弱体しろ!」
忍「お前らもしてんじゃん。盾能力はおれらが上だけど矛能力はお前らのが上よ?」
エース「盾に殲滅力は不要!強敵相手にがんばれ!!」
忍「だったらナみたいにタゲ取りアビと回復手段くれ」
ってことで、忍の矛だけ弱体してもエースが喜ぶだけじゃん?
代案として盾としての強化ぐらい提案しろよ って事なのよ。
280 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:35:24.02 ID:C78L9TT7
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:36:06.74 ID:7OmwRngr
>>279 エースが喜んでなんでいけないんだ?
代案として、現状維持な案なんてうけいれられないよ?
殲滅系コンテンツで忍が他の前衛より重用される状況を改善できる案じゃないと。
>>280 そりゃお前が競売エースだからだw
まともなエースは「忍、もうちょいタゲ維持しろよ。俺に張り付くじゃねーか」
って思ってるよ。
>>281 だから矛下げるなら盾として特化する方向を提案すりゃいいじゃんw
火力カスで蝉も食われてるジョブなんぞただのゴミになるだけだぜ?
まあ「積年の恨み!!!」とか感情論持ち出すなら好きにすればいいけどね
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:38:50.79 ID:laF9x+ew
火力弱体とサポ蝉弱体を同時にやって
その上で忍ナの盾能力を調整していけばいいんじゃないか
ナイズルなんかも盾必須でも問題ないだろう
どうせ盾は1人に対してアタッカーは2〜3人枠があるんだし仲良く共存できるんじゃない?
285 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:39:29.35 ID:dutThZ2P
矛だけ見てもしょうがない
忍は矛+サポ戦のヘイト関連があるのに対し
エースは矛能力こそ忍より上になったが
サポ忍しばりでサポ戦できんから総合力で見るとだいぶ劣るよね
別に忍の矛性能弱体じゃなくてもいいけど
その辺のバランスをうまいとこやってほしい
まぁ もうFFやってねぇけど
286 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:40:23.39 ID:C78L9TT7
>>284 うん俺もそう思うし、別に忍に全てよこせって言ってるわけじゃないんだけど
どうも2名ほどどうしても忍に恨みでもあるらしい
288 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:40:35.40 ID:95M61ZkU
忍弱体 忍弱体って叫んでる人にききたいんだけど それで何をしたいの?自分がタゲ取りたいの?だったら自分が盾やりゃよくない?
>>286 そりゃお前だwもうちょっと具体性のある煽りしないとつまんないよ。
ID:7OmwRngrはお前よりちゃんと主張してるぜ?
290 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:43:30.03 ID:C78L9TT7
オレのことを言うなら、忍もエースもどっちもできる。
だがエースを呼びつけられることはまず無いし、
自身でもそれが当然のスペックにあると思う。
そしてそれが現実だ。
>>288 まあ盾のはずなのに僕の競売エースが火力で負けた!!!
ってのが気に障るんだろな。もちろん気持ちは分かる。
でも忍の矛だけ下げても意味ねえよ。盾なのかアタッカーなのか
はっきりしない今の忍の現状じゃね。
292 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:45:25.22 ID:MIomILlu
>>247 盾なら火力いらないって…
ナイトがインビンつかってもタゲ取れなくてしょんぼりしてる場面あんだろう
タゲとるのに火力がいるんだよ
というわけでナイトに火力くれやwww
バーサクボーパルで迅並のダメくれやwww
それでもさぽ戦でのダメ限定でかまわねーからww
そうなっても肉盾な分
まだ忍者が上だけどなww
本当全ジョブのバランスをぶち壊しにしたくそジョブだなww
つーわけで忍者乙www
>>290 具体性って言われて経験談と主観オンリーかよww
中学生はもう寝ろw
294 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:46:36.47 ID:C78L9TT7
>>293 忍しかやっていないらしきお前には敵わんよ。
>>292 タゲと取り手段すてるならそれもアリじゃね?
(ケアルとリフレは忍に蝉があるようにあっていいと思う)
>>294 さっき俺のことを「決めつけはいいから」って言っといて速攻自己矛盾かよw
お前じゃ相手にならんwゲームのキャラより先に頭鍛えて出直せ。
297 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:52:24.99 ID:C78L9TT7
>>296 お前が忍としての立場でしか語らないからだろ。
そうでない立場を持つとするなら、お前こそが怪しい経験談と主観で語る厨房あろう。
298 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:54:02.96 ID:95M61ZkU
そんなにタゲとりたいのなら開幕にでもwsしたらどう?そのあと敵にボコスカなぐられても責任は持てないが(笑)
>>297 言葉遣いだけ頑張っても意味ないぞ?w
忍としての立場からだけって…お前もエース的立場でしか発言してないよね??w
まあそれはさておき、おれが言った具体性ってのは
さっきナイズルのような殲滅系でもエースのが〜〜〜 あたりのくだりにあるように
考察する材料を提示できるよう具体的な例を出して主張しろって意味な?
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 04:57:19.43 ID:dutThZ2P
なんつーか06Gax31rは煽りたいだけな奴なんだろ
そんでC78L9TT7は人の趣味に付き合ってあげてることに気づいてない人
>>298 ファブに迅うってみ?数秒後にははがれてるから
>>300 スマン…バレちゃったか。ほんとは忍者はサポどまりですごめんなしあ;;
303 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 05:07:21.26 ID:uPvIdNPR
盾いらなくしたら忍者だってひゃっほい参加したがるだけだぞ
サポ蝉なんか弱体したらもう忍者一色になるのは目に見えてるだろう
ある程度被弾が抑えられるから蝉持ち前衛というスタンダードがポピュラーになってるわけで
304 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 05:08:13.85 ID:C78L9TT7
>>299 両方できると言ったんだから、見方を換えればどっちとも言える。
そもそもバランスが取れてないという観点なのだから。
て〜オレは釣られたのか。カッコ悪いなもうw
>>304 ごめんよ…でもオマイがいい奴だってのがすごく伝わって来た。
眠れないんだよ…暇だったんだよ…ありがとな…
306 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 05:14:42.35 ID:95M61ZkU
そもそも忍からタゲ取れないエースなんて終わってる気が・・
某エース視点
何が頭くるって、おうこくあしwとか装備してる何も頑張ってない忍者の方が
ヘイストやら何やら装備そろえたエースより誘われるのが頭くる
同じゲームやってて、装備そろえるために頑張ったのにジョブ性能だけで公然と差別された扱いを受け続けるとか有り得ないだろ
他ジョブを弱体して欲しいとは本来思わないが、これだけひどい扱い受け続けるとさすがに頭くるわ
同じ月額払ってんだぞ、クソエニが
308 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 06:34:00.78 ID:95M61ZkU
あ?やんのかコラ マジボコボコにすんよ?
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 06:43:37.03 ID:7OmwRngr
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 06:55:36.78 ID:lsZ4vCt0
>>307 どんなに象が弱ってても蟻が勝てるわけないだろ?
311 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 07:14:46.45 ID:7OmwRngr
>>310 サバンナの蟻は、弱った象を骨だけにしちゃうんだぜ?
312 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 07:18:18.43 ID:lsZ4vCt0
>>311 へぇ、一匹で骨だけにしちゃうんだ。知らなかったよ。
313 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 07:23:39.42 ID:7OmwRngr
まだやってたのかw
もう要望メール送っ
315 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 07:33:33.17 ID:lsZ4vCt0
>>313 正直、そんな蟻がいたらどんな蟻か教えてほしいわw
316 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 08:50:41.05 ID:1HWojZov
範蟻勇次郎とか呼ばれてんじゃね
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 09:27:33.16 ID:11+yCPHj
・Lv.70〜75の片手刀のD値引き下げ、蝉弐弱体(星心眼よりは避ける程度)
・蝉参、呪縛弐、敵対心UP手段追加
(あと微塵に衰弱無しのリレイズ追加とか、投てきやd術参の見直しとか、あと蝉弐の時期に回避UPアビを)
適当に考えるだけで綺麗にまとまるから困る
318 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 09:38:01.33 ID:IEfFDXWx
忍者に少しね。
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 09:40:19.14 ID:IEfFDXWx
毎回得る。実質撤廃しないよとは、それでも50なら流すことでよろしくお願いしますが…!
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 09:41:29.91 ID:Fw0EFyxh
307 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 05:23:48.90 ID:5GFnhWPi
某エース視点
何が頭くるって、おうこくあしwとか装備してる何も頑張ってない忍者の方が
ヘイストやら何やら装備そろえたエースより誘われるのが頭くる
同じゲームやってて、装備そろえるために頑張ったのにジョブ性能だけで公然と差別された扱いを受け続けるとか有り得ないだろ
他ジョブを弱体して欲しいとは本来思わないが、これだけひどい扱い受け続けるとさすがに頭くるわ
同じ月額払ってんだぞ、クソエニが
まぁ結局装備の是非抜いて根底にあるのはこういう程度の低い青芝とか妬みとか嫉妬とか
薄気味悪いキモデヴの怨念なんだよなあーマジキモイ^^;
ピザでも喰って落ち着けよブタ^^
321 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 09:42:39.90 ID:IEfFDXWx
大した時に連絡しならせろ。
322 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 09:56:17.20 ID:JvYXChOo
>>317 武器のD値修正はまずない。
たった一つの武器でさえ修正できずに後悔しているような開発者だぞ?
323 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:02:04.36 ID:bD5byOg1
弱体叫んでいるやつはメインナイトしかいないとおもうが、
忍者よわぇよ?武器スキルAだぜ?おまえらが強い強い言っている
忍者はそれなりに鍛えている忍者。戦闘スキルをメリポであげて、
装備を揃えて忍者はようやく強くなる。
雑魚忍者はマジで雑魚wこれ以上弱体されたら目も当てられない。
忍者強いと本気で思っているやつはレベル1から上げてみろよw
つーかいつまでもナイトにしがみ付いてんじゃねーよ見苦しい。
A+スキルやAスキルがいくつもあるナイトのほうが弱体されるべき。
ナイトなんかどんな強化されても所詮は雑魚ジョブなんだからいっそ
削除されてしまえばいい。
324 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:05:01.72 ID:1HWojZov
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:07:39.26 ID:yzAAp66L
エースモンク使って忍に負ける奴は
まずその恥ずかしい装備を晒してみなw
326 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:11:07.20 ID:0klM9FqQ
>>323 二刀流とその効果アップ特性があるのにスキルA+なんかしたら鬼ツヨになってしまうだろ?
327 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:20:07.25 ID:dyrauRi7
モンクにはA+の優遇武器格闘があるうえにマーシャルアーツがあるわけだが
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:22:39.01 ID:Fw0EFyxh
それでもサポ忍でメリポじゃバーサクDAない分相殺されるな
まぁ、だったらサポ戦出来ないんだからない前提で強化とかはあり得ないけどww
全てある上で選べる前提で取るのがバランスだからな勘違いすんなよ雑魚エース共
まともなエースはお前らよりはるか高みでテンプレ忍者なんか余裕でぶっちぎってる
つーのww
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:22:59.24 ID:0klM9FqQ
>>327 モンクはあたっかーだから。
忍は蝉盾という名のタンク。
330 :
スクエニ社員:2008/01/03(木) 10:24:30.33 ID:Kxr9sHBy
忍者弱体して泣くのはお前らだし
いいんじゃね?wwww
331 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:26:26.84 ID:Fw0EFyxh
>>330 弱体厨の言い分はそもそも弱体されようが強化されようが据え置かれようが
自分らの席はないそうですよww
もし本当にそうならジョブスペックやキャラスペック以外がネックになってるんだろうけどwww
332 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:26:36.27 ID:0klM9FqQ
忍者そのものを弱体しても誰も困らない気がする。
蝉弱体がきたらサポ踊りに変えるかもな。
そもそも忍者の削りなんて60代半ばまではゴミ屑なんだが。
その頃から二刀流と装備がぼちぼち充実し始めて、
素破だの五神装備だのが揃ってやっと開花する。
強いと言えるのはメリポになって、更にある程度強化してから。
で、メリポレベルになって「アタッカーだから」とか「盾だから」とか
何訳わかんない事言ってんの?
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:31:19.26 ID:KsLDI6Tr
>>332 レベル上げ、ミッション、クエ、BC
自分が使って無くても誰かしら空蝉つかって
その恩恵うけてるだろ
つまりがほぼ全員困ることになる
しかもサポ踊りの回復便りって事は
WS回数も減ってレベル上げどんどんマゾくなる
335 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:32:30.56 ID:0klM9FqQ
>>333 んで盾矛両立したジョブで優遇されたいわけ?
高ダメアタッカーを望むなら盾できる性能は捨てなよ。
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:33:32.72 ID:ZL19R8ec
え?おまえの忍者メリポレベルじゃないの?
まじめにFFやってくれませんか?
337 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:34:35.73 ID:0klM9FqQ
>>334 ガチナ盾できたんで空蝉の恩恵は別に受けてないな。
それに時間や準備のかかりそうなBCやミッションやクエやんないしなあ。
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:35:51.37 ID:dyrauRi7
>>335 はげどう
ナイトなんてあんなに強化されてるのに忍者には到底及ばない
空蝉なかったら困るとかは別問題だろ
339 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:35:54.81 ID:0klM9FqQ
>>336 メリポレベルじゃなかったらなに?
所詮ゲームだよ?
340 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:37:35.78 ID:oHqdLW82
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:37:58.60 ID:Fw0EFyxh
>>338 タル忍がトゥーリアの白虎で開幕6秒でプリケツ晒してた・・・・・・・
何が起こったのか(ポルナレフ略
>>335 全部説明しないと理解できないのか?
メリポ:「盾」とか「アタッカー」とか言ってる時点でバカか、まともなメリポやったことが無い
強敵:忍者に削りで負けるってどんな雑魚アタッカー?
少人数:敵によっては赤盾やシ盾の方が上。
てか忍盾ってことは回避装備だろうが、回避忍者に負けるエースって生きてる価値あるの?
343 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:39:40.33 ID:0klM9FqQ
>>340 レスついたから答えたまで。
別にそれを粘着と呼ぶなら構いませんよ。
忍者はバカだなあw
ネ実にそもそもメインエースなんて居ないんですよw
暇つぶしの相手にされてるだけなのさ
345 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:40:04.65 ID:KsLDI6Tr
>>337 お前その時点で一般プレーヤーじゃないな
見つけるのが難しい珍獣クラスだ
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:40:14.29 ID:ZL19R8ec
忍者で遊んでから批判しようぜ。どーせゲームってなら黙って遊んだほうがきっと楽しいぜ。
347 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:42:11.23 ID:0klM9FqQ
>>342 だから回りくどい説明抜きにして忍者をどうしたいの?
348 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:42:51.09 ID:0klM9FqQ
349 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:44:48.86 ID:1HWojZov
どうでもいいが、俺リアルだと見つけるのが難しい珍獣クラスなんだぜ
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:47:30.82 ID:0klM9FqQ
351 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:48:15.81 ID:Fw0EFyxh
352 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:49:35.36 ID:1HWojZov
伊武と平井堅と安岡力也を足して3で割った感じってよく言われるのぜw
353 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:50:35.65 ID:Fw0EFyxh
3で割らない体重と体臭なんじゃないのww
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:51:09.95 ID:1HWojZov
体重はさすがに無理があるだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
355 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 10:53:40.95 ID:ZL19R8ec
ワシの体重は108キロまである。
356 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:02:46.34 ID:1HWojZov
伊武雅刀:65kg
平井堅:71kg
安岡力也:98kg
65+71+98=234
どう考えても無理だろwwwwww
いい加減弱体しろってうざいよ?俺は竜も忍もあるが竜のほうがよっぽどつえーよ
竜で空の水壷5チェーンできたときは脳汁でたわwww沼だって5チェーンできるし
逆に忍者がそんなことできるかって、いくら強いからって
そのジョブごとに得意分野があるんだからいい加減ネガってるな、負けるってなら装備晒してから言え
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:18:14.33 ID:Fw0EFyxh
>>357 ヴァナカノの赤と2人で水取り5チェーンとか普通ですよ^^
は?ソロ?さみしいオタクだなwwwwwwwwwwwwwwwMMOなんだからwwwwwwwwwwwwww
359 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:18:19.94 ID:7OmwRngr
L75になった前衛に必要とされる役目は蝉アタッカー。
忍者はこの蝉アタッカーとしての能力が総合的に高すぎるんだよ。
だから、忍者の矛能力をちょっと弱体する代わりに盾能力を大幅強化する案なんてダメ。
矛能力と盾能力を両方ちょっと弱体。
矛能力をちょっと強化して盾能力を大幅弱体。
盾能力をちょっと強化して矛能力を大幅弱体。
この三つからどれか選べ。
むしろ短剣のように武器のD値を上げて欲しいくらいだ。
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:26:54.16 ID:4x5WjlzD
忍弱体スレ見てて、よく思うことがあるんだけど
エースってなんで戦士には、嫉妬しないの?
片手武器は、もちろんのことエースお得意の
両手武器をも凌ぐ勢い。
お互いサポ忍という状況においてエースからしたら
戦士優遇されすぎ!って思うんだけど。
362 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:33:08.82 ID:NupghPNb
363 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:34:40.59 ID:4x5WjlzD
>>361 そう思われても、仕方がないとは思ってる。
でも、あまりに疑問に思ったので言ってみたんだ。
364 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:35:19.23 ID:4x5WjlzD
365 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:40:21.40 ID:KsLDI6Tr
理想
「ダメなんてくらわねぇぜ!
見ろ!この超回避!空蝉ある限り無敵だZE!
そしてエース並みの平均1200最強WS!迅!」
現実
「ヘイスト!ヘイスト無いとしんぢゃう!
あ、ヘイストありがとう!
あれ?タゲとれない!とりにくい!」
366 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:46:36.86 ID:NupghPNb
理想
「ダメなんてくらわねぇぜ!
見ろ!この超回避!空蝉ある限り無敵だZE!
そしてエース並みの平均1200最強WS!迅!」
現実
「ヘイスト!ヘイスト寄こせよ糞が!
この垢ヘイスト遅すぎ!メリポ舐めてるのかよ…
うわ暗黒いる…最悪だわ」
だろw
367 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:51:16.50 ID:fW7Kc7XI
赤弱体スレでは白は赤も75だったりするが
(赤羨ましいなら赤やれば?→赤も75に決まってるだろ)
○このスレの忍弱体派の人って忍者のLVいくつなの?
○逆に忍擁護派の人はエースや他アタッカーのLVっていくつ?
両方75持ってる人の意見も出てたっけ
368 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:52:59.71 ID:yzAAp66L
火力の高いエースやモンクがサポ忍で空蝉使えてたら同じ事
なのでまずサポの空蝉壱の分身枚数を一枚、弐を二枚に減らす
その状態から忍の火力をナイトの片手剣並に落としてナイト並のタゲ取り能力追加
369 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:53:11.74 ID:Fw0EFyxh
>>367 最低でも10ジョブカンストしてなかったらバランスなんかに口出すのはおこがましすぎるだろーがハゲ
雑魚はすっこんでろよ
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:54:34.51 ID:NupghPNb
>>368サポだけ弱体する必要はないよ^^
メインからその仕様でサポは弐を食えないくしておけばおk
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:54:46.67 ID:V4CC9NEq
エースどもが盾やれよ
忍はアタッカーにしてくれ
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:55:57.39 ID:7OmwRngr
>>368 それは、
忍者の矛能力をちょっと弱体する代わりに盾能力を大幅に(相対的に)強化する案
だな。
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:56:42.05 ID:fW7Kc7XI
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:58:43.53 ID:Fw0EFyxh
>>339 >>所詮ゲームだよ?
所詮ゲームだからどのジョブが強かろうが
弱かろうが関係ないよねw
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 11:59:44.88 ID:yzAAp66L
>>370 いやいや弱体はサポだけでいいよ
高火力と盾性能を同時に実現させるのがマズイってのが
このスレの理念なんだから
377 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:00:33.38 ID:Fw0EFyxh
ここのDQNはサポ弱体って言われるとソッコーモニョるからマジおもすれー(*´ω`*)ヴァーカ
378 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:05:56.54 ID:NupghPNb
>>376メインからの空蝉弱体は嫌なの?
火力下げろって言ってるわけじゃないから別によくね^^
忍者アタッカーだし
379 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:07:00.81 ID:Fw0EFyxh
380 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:12:22.25 ID:7OmwRngr
サポ蝉だけ弱体するとなると、
忍の火力は踊り子ぐらいに下げないとダメだと思うんだけど、
忍はそれでいいの?
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:14:46.71 ID:A3boAkPp
必死に忍者の不遇さを訴えれば訴えるほどその空々しさに薄ら寒さを憶えます。
382 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:14:51.19 ID:Fw0EFyxh
ん?なんで?
”アタッカー”が”盾として””メリポorレベル上げで振舞う”
のが問題なんでしょ?www
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:16:40.37 ID:sE3omugC
・バーサク中アビ・魔法不可
・空蝉中は攻撃力減退
このへんが妥当だろ
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:19:45.01 ID:7OmwRngr
>>382 メリポは盾無しでアタッカーがタゲ回しするもの。盾の忍者はいらなくなるぐらいじゃないとだめ。
レベル上げはべつに今のままで修正いらない。
忍の矛能力弱体をするなら
・忍の蝉は保護or強化(前提)
・二刀流を弱体するのは×(シーフや踊り子が死ぬ)
・蝉弐の過度な弱体も×(あくまで星心眼よりは避けるようにして戦/忍と戦/侍の2択等ができるように)
なもんで、矛能力の手段としては
既出のバーサクいじりか片手刀自体を落とすのが妥当と思われ
386 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:22:32.40 ID:irn1QRZt
そもそも蝉は現状でも保護されている。2がサポだと1枚減ってるだろう?
蝉がそれほど大事ならサポで2枚にすればいいだけ
あ、もちろん忍の矛能力を踊り子並に弱体することは絶対条件な
387 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:23:16.74 ID:1HWojZov
シは本来の役目に戻るきっかけになると考えれば二刀流弱体は適切だと思うけどな
踊は結局TPの都合があるから二刀流の有無はそんなに変わらないし
388 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:26:22.99 ID:SYu6sp26
>>385 サポ以上の係数をいじれば何も問題ないんですが
389 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:26:33.13 ID:NupghPNb
一応スキル依存にもなってるはずだしなー
それでも侍サポ忍とメイン忍の時でホントに違いがあるのか疑わしい時が多々あるけどw
でも範囲攻撃食らった時たまーにサポが3枚とか剥がれて自分が1枚とかだとニヤリとくるw
390 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:26:40.99 ID:7OmwRngr
>>385 二刀流が壊れだすのはサポレベル過ぎてからだから、
37以降の間隔減少度合いを減らすのは有りだろう。
391 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:33:05.79 ID:7OmwRngr
>>385 メイン蝉とサポ蝉の差を今以上に広げるなら、
忍x2とかx3とかでメリポが成り立たなくなるぐらい削りを弱体しないとな。
392 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:35:40.14 ID:fi1BIre0
戦も潰すためにはバーサクいじりが一番だな
393 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:36:38.76 ID:V4CC9NEq
いいからエースが盾やれよ
394 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:39:28.96 ID:fi1BIre0
出来るようなアビか魔法追加してくれれば喜んでやるよ
395 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:40:17.10 ID:V4CC9NEq
今だって出来るだろ
やろうとしてないだけじゃん
396 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:41:38.85 ID:SYu6sp26
397 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:43:04.47 ID:NupghPNb
398 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:45:04.12 ID:V4CC9NEq
結局エースは自分達が最高ダメ出してひゃっほいしたいだけじゃん
お前ら誰のおかげで安全にひゃっほいできるのかよく考えろよ
自分達は安全な所に痛いけど他がちょっとでもダメ出せると妬ましいとかどんだけ器が小さいんだよ
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:47:12.02 ID:7OmwRngr
>>395 有効ならエースも盾やるさ。
サルベージでもエース強化中は暗や侍が盾やってたし。
今はモンクに戻っちゃったけどね。
400 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:48:37.66 ID:63T7bcsm
>398
それってそっくりそのまま忍に跳ね返るぞw
401 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:49:00.05 ID:fi1BIre0
エース盾のやり方マダー?
(AA略
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:50:06.47 ID:7OmwRngr
>>398 忍のおかげとか言ってほしいのかw
忍の中の人の器はすごくおっきいですねw
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:50:22.65 ID:V4CC9NEq
ほら
ただ効率求めてるだけじゃん、なんだかんだで甘い汁吸いたいんだろ
ゲームバランス上、盾ジョブの必要性が高いのは解ってるじゃん
お前らは余りまくってるアタッカーなんて選んでる時点で競争率高いんだからそれは覚悟しろよ
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:50:27.91 ID:IEfFDXWx
メイン二刀流係数がヤバい。
TP効率の向上
通常近接の量増加
最終的にストアTPであり、ダブルアタックの様に働く。
これらの効果を丸々包括してる。
二刀流のWS+1段も、DAのWS+1率より遥かに効果高い。
忍者の二刀流が異常。
そろそろこのスレは、この前まであった裏連合スレみたいに、
伸ばすことだけが目的だと言うことに気が付くべき。
406 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:51:56.09 ID:4x5WjlzD
黒でレベル上げPTに参加していて、PT内に赤がいた
アドリブでMB狙ったり、回復だってしていた。
そんななか、PTメンの一言「赤さんってやっぱすごいなー」
ただでさえ、黒イラネ風潮なのに一気に肩身が狭くなった。
トラウマで、赤はやりたいくないとなったが、サポでは
使う機会があると思い37までは、上げた。
忍弱体を訴える人って言うのは、こういった経験が
あったりするものなのかな?それか、単純に
俺より強い!許せない!ってことなの?
407 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:52:25.99 ID:bQPPk/P6
蝉の枚数と蝉での回避確率を忍術スキル依存にすればいい。
メイン・サポ共に弱体できる。
408 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:52:39.29 ID:1HWojZov
そうだ、二刀流係数をD値にもかけりゃいいんじゃね
409 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:52:55.83 ID:NupghPNb
>>403 6人PTを基本で考えて一部例外を除くと
盾は1名後衛は2〜3名残り2〜3名がアタッカーなんだが
何故アタッカー枠にあたるのが余ってるのかその少ない脳味噌使って少しは考えてみろw
410 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:53:16.36 ID:SYu6sp26
411 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:55:22.69 ID:7OmwRngr
>>403 忍者やってるやつに効率求めてるだけとかいわれたくねえなw
メリポとか殲滅系コンテンツには盾いりませんから〜。
盾の忍者が割り込んでこないでくださいよ。
412 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:55:26.89 ID:uPvIdNPR
だからさ盾もダメージださねえとタゲ取れねえの
た げ と れ ね え の
両手弱体前のメリポ後衛の引き具合見ただろ
両手弱体前に忍者イラネタゲまわしでっつってエースで集まってみたものの
う ま く い か な か っ た だ ろ
最強厨エースがちゃんと蝉まわして
タゲまわしを定着させとけば今もエエエPTがちゃんと生き残ってたんだよ
>>388 >>390 そういえば・・・そうだな
>>391 成り立たないってのは無しだが
忍竜竜とか忍シ戦とかナ暗侍とかが基本になるのが個人的にはベター
414 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:57:01.01 ID:bQPPk/P6
「サポ忍が嫌だ」って俺は少数派?
みんなサポ忍好きなのか?
特に二刀流もできないジョブとかどうよ?
415 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:58:19.65 ID:4x5WjlzD
>>410 41以上とかは、関係なくて
単純に、忍者が関係するトラウマなことがあったりしたのか
それか、どうあがいても忍者より弱いんで弱対してくれと
言ってるのか、そこが気になってるんですよ。
416 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 12:59:18.88 ID:7OmwRngr
>>413 今だと忍忍忍と忍侍暗とどっちがいい?って聞かれたら答えるのが困るだろ?
これが忍侍暗のほうが明白にいいって言えるようなバランスでないとな。
忍者持っているので弱体されたくないが、
攻撃性能か防御性能のどっちかでも弱体された方がネ実的には面白いと思う。
418 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:01:10.77 ID:66hOM+nE
何やろうとしてもサポ忍要求される
それ以前に本業が居ればサポ忍どころか存在そのものがイラネ
こんな扱い受けてりゃ嫌いにもなるだろうよ
せめて盾と矛切り替え型にしろよと言いたい
419 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:03:40.67 ID:NupghPNb
サポ忍が全部嫌って訳じゃない
後衛もやるからそういう気持ちもわかるし、無駄にタゲ取るジョブが空蝉ないのはうざい
ただタゲも殆ど来ないジョブですらサポ忍強制されるのもウザイw
420 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:09:58.43 ID:Jd1laMPL
サポ忍ばっかり要求されてないだろ。
レベル上げやメリポは殲滅系コンテンツではないからな、バランス型コンテンツといったほうがいい。
殲滅系コンテンツとは何かというとナイズル、エインヘリヤル、サルベージだな。
サルベージは場所によってはサポ忍も要求されるが、サポ侍や侍ならサポ戦のが良かったりする。
421 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:12:26.94 ID:dutThZ2P
サルベージぐらいしか具体的にあげれてねぇじゃん
やっぱサポ忍ばっか要求されてんじゃねえの?
422 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:12:56.73 ID:Jd1laMPL
と書いて気が付いたが、エースがメリポを殲滅系コンテンツと思い込んでるのが全ての元凶か。
確かに武器の強化祭りの時の言動、サポ侍三人で組んだりとあばれっぷりも
これが原因だったと思えばうなずけるな。
423 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:14:21.53 ID:Jd1laMPL
>>421 エインヘリヤルはアタッカーのサポ忍とか全く無意味。
ナイズルは具体例が何度も上がってるだろw
424 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:14:24.50 ID:5aQhRqSe
なんだ、サルでいつもみたいにチヤホヤされないからって葱がネガってるだけか
425 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:14:41.24 ID:V4CC9NEq
エースやってる奴は自己中ばっか
自分がよければいいと本気で思っている
427 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:15:43.99 ID:5aQhRqSe
忍者は自分の地位が安泰ならゲームバランスどうでも良いと思ってるじゃにーかw
428 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:22:59.40 ID:GiuGNwge
バランスってなんだよ?
忍潰してメリポで誘われたいだけだろ
429 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:24:01.53 ID:dutThZ2P
へぇ 具体例もあがってるのかいいことだな
でも上げられたコンテンツの普及率考えると
サポ忍じゃなくてもいいコンテンツがポツポツでてきた程度にしか思えんわ
サポ忍じゃなくてもいけるコンテンツを増やす的な解決策もありそうだな
430 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 13:32:14.58 ID:7OmwRngr
>>422 このスレで殲滅系コンテンツって言ってるのは、
前衛の火力で敵を殲滅していく。
前衛の火力が結果に大きく影響する。
固定盾を決めずに前衛全員がタゲを回す。
こんな感じの戦闘をメインに成り立ってるコンテンツだろう。
メリポ、ナイズル、サルベージ、がこのタイプだっていうのはわかるな?
エインヘリヤルは、引いた敵によっては前衛ぜんぜん役に立たないことが
多いからちょっとタイプが違う。
レベル上げはこんな感じにやることも多くなってきたけど、
まだ固定盾決めてやることの方が多いな。
この手のコンテンツで忍より他の前衛が優位でなけりゃ、
他の前衛に出番があるコンテンツは無くなっちまうだろ?
〜ここまで弱体派wの装備SSなし〜
蝉のコストが安すぎだろ
蝉1枚=ハイポ10ヶ分にしろやw
433 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 14:04:04.01 ID:NupghPNb
昔は金額がある程度盾になってたんだがな〜w
434 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 14:13:13.62 ID:IEfFDXWx
忍者の矛性能弱体を訴えたい
435 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 14:20:10.45 ID:IEfFDXWx
カー
〜ここまで弱体派wの装備SSなし〜
437 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 14:27:48.11 ID:NupghPNb
否定派の装備も出てないよw
キーワード【 忍者 性能 矛盾 異常 切り替え 弱体 相対 】
439 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 14:34:22.04 ID:IEfFDXWx
忍者最強です
矛性能弱体を訴えたい
一応、忍はアタッカーで誕生したんじゃw
想定外なのは2系の詠唱時間を変更したことだろ
弱体叫んでる奴が装備だしたら俺の竜装備もだしてやるわw
〜ここまで弱体派wの装備SSなし〜
442 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 15:09:21.74 ID:NupghPNb
>>441 そもそも言い出しっぺのお前が張らずに何をいってるんだw
画像なしでスレ立てする1が叩かれるのを見たことないのかお前はw
じゃあ私の装備SS出せば弱体派さんも出してくれるのかな?どの程度wの装備で負けてるのか楽しみなんですが
444 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 15:51:26.07 ID:IEfFDXWx
忍者は強い
445 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 15:54:48.06 ID:i5z4JsSA
しかし夏〜秋の両手武器強化月間中、ほんと、忍上げてる奴いなくて、
思うようにレベル上げに行けなかったんだよな……。
(まあ、実際は忍いてもタゲ回し状態だったけど)
やっぱ75になってからの飴があるから、忍上げようと思うわけで、
忍弱体するなら、別の盾ジョブを作って欲しいな。
そうだね、忍者は強いね
だけど他アタッカーだってちゃんと装備整えれば強いんだよ^^
447 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 15:59:57.35 ID:zg/xzbs3
糞ワロタ、口先ばかりでいつまでも貼りやしねぇ
早くID付きで貼れよカス
448 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 16:02:52.27 ID:qmVPbkrH
FF11の全てのコンテンツは前衛忍者だけいれば
他の前衛は必要なし!!
忍者だけでアタッカー役にも盾役にもなれます。
※装備はアタッカー装備、盾用装備を用意すれば尚良し。
そのへんのアタッカージョブよりは削れるし
後衛への負担も前衛の中では一番軽いので
他ジョブを75まで上げる意味がありません。
FF初心者が忍者以外の糞ジョブを上げてガッカリすると悪いので
ここで真実を書いておく。
449 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 16:04:09.51 ID:gYvhFZ7p
それでも俺はモンクを上げる
だからネガネガ言ってる奴が俺がSS出せば出すのかって聞いてるんだろ
451 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 16:14:37.07 ID:zg/xzbs3
はぁ?後に続かせたきゃ四の五の言わずに貼れよ
そもそも装備だSSだ言いだしたのはテメーだろがカスが
忍者より赤のほうが強くね?
前衛はサポ忍ならなんでもいいわ
453 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 16:24:27.49 ID:SYu6sp26
強さのタイプが違います
カスカスしか言えないのかねぇー
そもそもこっちは別にSS出さなくたって忍者に勝てるって言ってるわけだし
忍者に負けるアタッカー(笑)きどってるカスwの装備を知りたいんですよ?
何か君には装備出せない理由でもあるのかな?こっちは君が装備出しますって言えば出すっていうてるのに
あまりのカス装備で忍者修正しろしろネガってて恥ずかしいのか?
455 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 16:33:38.95 ID:zg/xzbs3
常時sageで口先だけ、口を開いたら装備さらせを繰り返すだけ
そんなんで保てるお前のアイデンティティーはずいぶんと安っぽいな
なんで今俺以外がスルーしてるかちっとは考えろや
456 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 16:47:20.88 ID:yzAAp66L
忍に負けるようなエースモンクの装備なんて
SS見るまでもなく想像つくけだろw
なーにがあいでんてぃてぃwだ、アホか。
黙ってるのはカスw装備で弱体弱体チョンみたいに叫んでたやつが晒せないから黙ってるだけだろ
あ、またsage=悪ですか^^;そりゃそうだろ、こんな糞スレあるだけ無駄。まだタル♀スレのほうが有益だわ
458 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 16:53:10.78 ID:NupghPNb
でもこのスレって
>>1がほっといても上げ続けるから落ちないんだよなw
星眼とサポ忍を大きく弱体した上で
二刀流分相当片手ジョブ(忍除く)を強化。
両手以下なんだからそれこそSTR1=攻1、DEX1=命中1にでもして
忍の矛弱体ならいいんじゃない?
現状サポ忍の回避能力と、忍の回避能力に大差が無いから。
矛能力は潰して空蝉は相変わらず美味しくいただきます。これじゃただの最強厨だわw
後忍にタゲ取り手段もね。
うんうん、いいねぇ
で、ここでそれ言って何かかわるの?^^
462 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:11:23.93 ID:NupghPNb
暇なのか夜中からいるのねw
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:12:04.28 ID:zBtAnuOI
忍の矛超大幅弱体
464 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:20:28.47 ID:/S+wMt6I
まぁ歴史を見ればサポ戦、サポシとエースが美味しく頂いてきたからなぁ
今度はサポ忍を美味しくいただきたいんだろう。
つか狩人時代に空蝉大幅弱体しておけばこんなことにならかったろうにな。
時給が悪くなるから、盾が少なくなるから、ナイト乙wとか言ってないでさ。
465 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:26:11.56 ID:zBtAnuOI
サポ戦を忍が美味しく頂いてきたからなぁ
今度は忍の大幅弱体
466 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:28:15.83 ID:/S+wMt6I
まぁ大幅弱体というか貰えるのがスニ忍術(まずサポで食えるように
するだろうな)とヘイト減少アビだからな。
他の前衛が攻撃的強化をもらえば相対的弱体だな。
>>465 忍と戦士は共存だからなw
美味しく使い有ってるから
白<赤が白を喰ってるのはおかしい
とかお互いいいださないのさ。
言ってるのは一方的に忍戦喰ってるだけのエースとかだけだなw
468 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:32:04.87 ID:/S+wMt6I
つか暗、竜あたりはサポで食いにくいからな。
仮に侍サポ戦が主流になっても戦士はサポ侍食うからこっちも共存だろうな
つかさすが永遠のNo2だなw
469 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:33:21.28 ID:zBtAnuOI
やっぱり忍者の矛性能を下げろ。
>>466 メリポカテ1、カテ2といい
ここ2年位はそういった調整でしょう。
矛、盾も初期に比べかなり弱体されたけれどねw
471 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:33:34.25 ID:NupghPNb
そこが戦士の売りだったのに今だとそんなに良い意味では使われないのが不思議w
472 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:35:52.95 ID:zBtAnuOI
忍者やってる奴は自己中ばっか
自分がよければいいと本気で思っている
やっぱり忍者の矛性能を下げる
>>472 さげろならまだしもw
さげるってお前馬鹿いはつなの?w
さげろwさげろw言ってる奴も自己厨だと思うがw
474 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:38:41.73 ID:/S+wMt6I
>>471 不況に強いってのは強みだけど妬まれやすくもあるんだよなぁ
公務員みたいな感じだ。
俺的に戦士のイメージはいつもスキル上げで四苦八苦してたイメージが強いな。
今はスキル上げの方法が結構増えたからそうでもないんだろうけど。
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:38:52.53 ID:zBtAnuOI
忍者の矛性能を下げるね
476 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:40:47.12 ID:zBtAnuOI
FF11の全てのコンテンツは前衛忍者だけいれば
他の前衛は必要なし!!
477 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:41:34.83 ID:lTxjAXQB
まあ、なんだかんだで初期の武器のエキスパートってジョブ設定には沿ってるよなw戦は
斧二種、片手剣、短剣、槍まあ両手剣はあんま良いの装備出来ないけど、暗黒すら最近じゃ剣持たないしな。
フレの戦がいろんな武器スキル上げてんの見て楽しそうだなと思ってるw
>>471 いい意味で使われる為には
「サポ忍サポ侍(場合によっちゃサポシ踊etc)を選ぶ選択肢がある」になる必要がある
しかし一般的には
「サポ○が弱体されてもサポ○で生きていく選択肢がある」になってるからイメージが悪い
479 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:43:58.19 ID:zBtAnuOI
テンプレ忍:戦&エースに勝つには特に努力する必要もない
480 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:45:17.97 ID:Fw0EFyxh
ここまで弱体厨の装備晒しなし
まーたくちばっかり君かよ( ´_ゝ`)ザコガ
>>479 何での事か分からんがテンプレ戦やエースでも
回避、削り共に変わらんよ。
装備取得が厳しいのはテンプレじゃなく
廃人クラスからだしね。
482 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:46:26.83 ID:zBtAnuOI
忍者の火力弱体を訴えたい
483 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:46:59.99 ID:zBtAnuOI
俺にマジレスすんな
484 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:48:27.39 ID:zBtAnuOI
忍者の性能をいい加減見直せ 2
ここまで弱体厨の装備晒しなし
486 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:50:10.66 ID:Fw0EFyxh
>>483 デスNQバークシックサポ忍メリポ振りなしでまーた負けちゃったんですかww
487 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:51:00.26 ID:zBtAnuOI
忍者?
普通に強いでしょ。
蝉の張替えミスらなければほぼ無敵盾なんから。
488 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:52:08.87 ID:zBtAnuOI
【どうみても弱体するしかない異常ジョブ】
忍
489 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:52:37.53 ID:Fw0EFyxh
>>487 暗黒サポ忍でもセミの張替えミスらなきゃほぼ無敵ッスよ
は?素の回避?
とてとて相手じゃみんなボトムッスよwwwwwwwwwwwwバーカwwwwwwwwっうぇうぇw
じゃあちょっと忍者でファウストやってきてくんね?無敵なんでしょ?
とてくらいなら回避ブーストシーフがボトムを脱出できそうだが・・。
まぁナンセンスな話だな。
492 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:53:56.90 ID:Fw0EFyxh
糞樽赤でも割りと無理。普通にキープしてて事故死してる雑魚も多いしww
493 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:55:46.62 ID:NupghPNb
忍盾ファウストって結構やってるとこあるんじゃね?
別にソロってわけじゃないならだけど
ソロとか言い出すほどアホはいないかw
494 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:57:03.27 ID:Fw0EFyxh
いやソロでしょ^^無敵なんだからww
495 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:57:30.60 ID:Fw0EFyxh
デスポ地形ハメなしで忍盾ガチったら最高無敵と認めてやんよww
zBtAnuOIとc2XFk1rPとFw0EFyxhをNG突っ込んでみたらスッキリはしたけど
今日の分半分以上減って理解不能なので戻した
今度は防御性能に関係するスレも立ってしまって、忍者は大変だよね
スーーーパーーースキル持ちの弱体厨さんはソロでできるだろ
張替えミスんないんだからwwwwwwwwwwwwww
被弾0なら物理しかないんだし薬品、回復無しでも楽勝だよなw
500 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:00:42.64 ID:zBtAnuOI
忍者の火力弱体を訴えたい
501 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:02:20.80 ID:NupghPNb
忍者も大分テンパってるなw言ってることが無茶苦茶w
こういうスレが立ってしまえば、テンパるのは仕方ないですよ^^;
察してあげてください;;
503 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:05:02.47 ID:uPvIdNPR
どう考えてもソロのはなしだろw
テンパってるの弱体厨のみなさんじゃないですか^^
被弾0のスーパージョブwwwってあほですか?
弱体厨さん曰く、被弾0の無敵盾なんだから後衛いらないよね^^
>>501 むちゃくちゃっつーか
むちゃくちゃな事を言ってる奴が居るから
じゃやってみてよwってだけでしょ?w
1蝉張り替えミスらなければ物理ダメ喰らわない無敵ジョブ
2じゃ物理しかしてこない奴相手にソロよろ。無敵ならやれるよね?
単純な内容でしょ?
装備出せない弱体厨さんのことも察してあげないとね^^;
今更シック装備w何かで弱体叫んでたなんて言えないもんね^^;
弱体厨さん、ビャッコソロよろしく^^
あ、忍者18人で行ってもいいですよ^^
被弾0の無敵だもんね^^
508 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:08:54.32 ID:NupghPNb
>>505 でもそれ事実だよなw出来るかどうかではなく理論的に
んでそれに対する答えが範囲連発のファウストもソロできるだろって
既に前提が蝉回らないのにソロ出来るとか出来ないとかの次元じゃないだろw
ソロなら今はシグネットあるから確かにノーダメもいけそうだな
もっとも他の回避の低いジョブでもそうだろうが。
510 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:10:08.54 ID:Fw0EFyxh
>>507 3人サポ白残りの半分サポ暗半分サポ赤ならなんとかなったりしてーw
511 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:11:21.92 ID:bGvlUAFr
忍サポ踊り子x6でメリポ余裕?
ディアガバニシュガトリプルクローをどうやってしのぐんですか^^;
私にはできなさそうですが弱体厨さんの脳内理論だとできるのですね^^;
>>511 こっちは自称忍者が自称ゴミジョブ煽って喜んでる駄スレなので、
サポ忍スレの方で聞いた方がいい。
514 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:14:31.77 ID:95M61ZkU
忍ソロでファゥストやれない雑魚とかいないだろwwwww
>>508 じゃ無敵じゃないよね?w
蝉回らなければぼこぼこで死ぬ。
1枚しかないところでDA、ファングラッシュで即死。
これは上手かろうが下手だろうが避けにくい事だが
こういったことは当然の用に有るのに
無敵、無敵といってるからおかしくなる訳だ。
そもそも
範囲、魔法を使ってこない敵には青眼が回ってるうちは無敵。
これと何ら大差無いわけだし。
忍ソロでファゥストやれない雑魚とかいないだろwwwww
517 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:15:41.64 ID:NupghPNb
忍者内で既に分裂してるのかよw
518 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:16:12.76 ID:NupghPNb
おい
>>514みたいなスーパーな人が沸くとメンドクサイから忍者同士でどうにかしろよw
519 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:16:47.64 ID:Fw0EFyxh
空蝉だけに4人に分身
でっていうwwwwwwwwwwwwwww
弱体派w以外全員が忍者だと思ってるのか?
どうやったら忍ソロでファウストできるのか教えてください!弱体厨様^^
蝉が無敵じゃないのはわかってることだろ
別にそんなのはわかってることだし
まあ、そこで揚げ足を取るくらいしかもう突っ込むところがないのかな
>>521
忍者とナイトを丸ごと弱体しないとバランスとれねーよ。
524 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:22:30.18 ID:Fw0EFyxh
もう相対値じゃなくて絶対値のEXPにするしかねぇよ
525 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:22:52.19 ID:cHKuDZYS
>>511 ws打てない
サポ戦&詩人なしじゃ削りも弱い
敵の多段食らった際にケアルサンバだけじゃきつい
ナ/踊で固定してエース三人+後衛のがうまい
メリポで固定できるか不安だけど、60代後半はサポ侍相手でも固定できた
緊急時のケアル&踊りでまったく危なげなくできたよ
はぃ?w
自信満々にできるっていうから聞いてるんだろ、別に揚げ足とってるわけじゃねーよw
そういうお前がわざわざ俺が聞いてることに対して揚げ足取ってるんだろ
いいからファウストにどうやって被弾0でやるのかと忍者に負けるっていう装備晒せよカスw
527 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:23:15.34 ID:NupghPNb
>>515 ま、その通りなんだけどね
だからといってファウストソロできないから忍者がその他前衛と変わりませんって言うのは
既に解約してるネ実粘着くんだけなんだがなw
528 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:23:34.18 ID:95M61ZkU
もう忍者以外削除で
装備晒しても難癖付けることが見え見えなので
レリック持ってる人じゃないと、その挑発には乗らないんじゃないんですかね?
ファウストソロでできるのかっていうのは弱体厨さんが無敵とかほざいたから出しただけだ、無理だなんてわかりきってるわ
本当になんというか弱体厨さんは…
びゃっこ脚とスピベルでファウストソロできました
ちなみにどこ見てファウストソロできる思ってるんだ?
武器→デスHQ
頭→ワラーラ、STRあがるやつ
胴→バーク
手→AF改、ダスク、アルキオ
腰→スウィフト、ウォー
あとよー名前思い出せないがこれくらいはあるんだろ?
忍者だってハイダテないわダスクないわ、AF改ないわだったら弱いわけだし
ID:c2XFk1rPは、たまに深夜〜早朝に湧く
両手武器ジョブ(特に暗黒騎士)関係にスレにターゲットを絞って
親の仇でもあるかのように延々と執拗な粘着レスをする基地外の
爪の垢でも煎じて飲んだ方がもっと面白い反論が出来ると思うよ。
彼は前スレでも頑張ってたし。
487 :既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 17:51:00.26 ID:zBtAnuOI
忍者?
普通に強いでしょ。
蝉の張替えミスらなければほぼ無敵盾なんから。
もう人の行動みて反撃するしかないのか、カワイソス(´ω`)
ID:c2XFk1rPが自分で言った意見。
忍より竜のほうが強いので弱体はなし。
空の何かで5チェーンできたのでこっちのほうがよほど強い。
逆に忍にはそんなことは出来ない
あとは無敵盾にネンチャクしたり装備がなんとか言ってるだけ。
6振りヘイスト20%侍とか
テンプレ忍と比べても大差無い装備取得難易度なのに
回避
侍≧忍
削り
侍≧忍
挑発
忍〇 侍×
位なんだぜw
空の水壷な、粘着じゃなくて素直にすごいと思うので聞いてるだけです^^
粘着って言えば弱体しろしろ忍者に親殺されたかのごとく言い続けてるアホのほうが粘着だと思いますが^^
>>532 装備が良く分からん場合はとりあえず、
ホマムとダスクと白虎とAF打ち直しと免罪と各種HQ品って言えば
侍暗竜の3ジョブとも網羅できるよ
あとはだれかが突っ込んでくれるからw
540 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:40:13.60 ID:NupghPNb
>>537装備が流用出来るんだから難易度変わらないのは当たり前だろwアホかw
>>538みたいなレスを書くようじゃ、
ますますあの基地外のレスを見習った方がいい。
したり顔で論破した気になれるから、君みたいな人にオススメだよ。
じゃあどのようなレスすればよかったでしょうか?^^
と、そのキチガイって誰だか教えてー^^
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:43:18.60 ID:/S+wMt6I
真面目に本当に矛の性能下げる必要かあるかを訴えるなら
確かに具体的なシチュエーションを設定した方が分かり安いと思うよ。
忍者は強い、修正しろだけじゃ抽象的過ぎるべ。
前スレの700以降を見ればよく分かると思う。流れたなら探すんだ。
弱体厨に屈しないなら中途半端は良くない。
徹底的にやるんだ。頑張れ!
545 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:46:36.23 ID:95M61ZkU
いやあ もりあがってるなあ もっとやれwwwwww
>>540 が、忍だけが楽と言われる訳だがw
ちなみにオレはホマムも頭以外取った上で
そこまで差はないと思う。
地上取るなら厳しい。
547 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 18:56:45.00 ID:NupghPNb
>>546 それはしょうがないんじゃない?実際虎パンもいまはそんな大変じゃないし
俺は最初に忍者上げた口だがそうしてホントによかったと思う
全部が全部じゃないけどある程度の装備はエースだけの人より優先だったしな
あと楽って言われてるのは正確にはアダマンとかと比べられてたんだろ
でもテンプレ忍って20%の準廃だろ?
22%薄足忍と比べてアダホバ暗戦がきついってなら分かるが
テンプレ準廃と比べて、他ジョブの準廃テンプレとか
そこまで差が無いと思うんだよな。
メリポ稼ぎにおいてはバーサク中にリキャが増えるとか呪文自体が
使えないってすれば忍戦とエース間の差は縮まるかまぁ抜くだろうな。
550 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 19:09:04.37 ID:NupghPNb
>>548数字逆じゃないか?w
スピベ前提のテンプレ忍者と比べるなら今はそうかもな
でも強化前だと22%忍者と渡りあうなら最早レリックって次元だったし
その頃の事引きずってる人は多いんじゃね?
551 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 19:12:16.07 ID:zBtAnuOI
忍無敵
552 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 19:16:24.98 ID:cHKuDZYS
>>549 今でさえ暗/侍のほうが忍より大差つけて削って、
被ダメも自己回復で忍とたいしてかわらんないRepがRepスレにいくつもあるのに
なんで暗はみんなサポ忍前提で弱いっていってるの?フルシックの人ですか?
553 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 19:18:28.44 ID:SYu6sp26
大差をつけて削ってるのってアポカリ持ちしか見たことないけど
他のがあるならURL教えてくれ
そうなの? じゃ別に矛性能下げなくていいじゃん
むしろそのレベルに達せない他のジョブの底上げ強化だな。
多分弱い弱い言ってるやつって装備のコンセプトがはっきりしてないんだと思うんだよな
白門大通り放置の人みてるとさ、腰と頭だけヘイスト装備で他が違ったり
中途半端はブーストしかできないならぶっちゃけ蝉張る時以外はSTRやらDEX装備でやってたほうがいい
556 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 19:46:25.64 ID:cHKuDZYS
>>553 ジョブ板のRepスレくらい自分で見に行ってくれ
レリックなしで暗が一時間25万削って戦忍に大差つけてるから
557 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 19:51:51.62 ID:cHKuDZYS
暗が誘われないのは
立ち回りで大分かわるから
使いこなせない人引いた時のリスクが高いからだと思う
忍誘えば挑発して殴るだけだから、そう外れもひかないしね
暗のメリポでの動きをネ実にでもスレ立てて広めた方がいいんじゃないかな
558 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 19:52:51.59 ID:Fw0EFyxh
>>548 テンプレ20%でwwwwwwwwwwじゅんはいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地上一切やんないのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwじゅんはいいいwwwwwwwww
どんだけお前雑魚いきじゅん南wwwwwwwwwwwwだwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwwwっうぇw
>>558 オレの装備は置いといて
普通それくらいの認識だろ?
アダホバ、リディル持っててやっと準廃人って認識なのか?
自分は廃人と思いたくないようだが。。。。
既にお前の頭の中身は廃棄物だぞ?
561 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:03:42.87 ID:zBtAnuOI
♪
562 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:05:22.00 ID:Fw0EFyxh
>>559 でしょ?ww
薄金モリガンアレスアルマダダルマここらへん手ぇ出し始めて準廃
廃はレリック持ち以下はありえねぇってのどんだけハードル低いんだよw
それとも細々、準廃2科A類とか分類すんのが趣味なの?wwwバッカじゃないのマジでwww
563 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:06:58.89 ID:NupghPNb
うはw気持ち悪い廃人が沸いてるな
こりゃだめだw
煽りにしてもLV低すぎる産廃だし
真面目だとしてもそろそろミゾ溶け始めてるな。
565 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:09:45.12 ID:cHKuDZYS
>>560 でしょ。だから弱体なんて叫んでないで広めればいいのにって思う
566 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:14:53.72 ID:95M61ZkU
アダホ リなんてユニクロだろ もってないやつやめろよwwwwww FFに雑魚はいらない
567 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:19:01.21 ID:zBtAnuOI
FFに忍はいらない
アダホバリディル持ってる奴ばっかりだったら
忍つよすぎwwwwwwwwなんていいだせねーだろwwww
569 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:20:08.14 ID:Fw0EFyxh
弱体厨は持ってないから言うに決まってんじゃんホント頭悪いなお前ら( ´_ゝ`)
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:25:51.04 ID:NupghPNb
なにしたいんだよw
572 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:27:02.69 ID:Fw0EFyxh
>>571 弱体厨のハンパなユニクロ装備を白日の下に晒してあざけりたい
573 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:32:36.03 ID:zBtAnuOI
忍つよすぎ
574 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 20:40:11.52 ID:NupghPNb
このスレだけみるとヴァナの忍者は全部22%忍者と思えるけど
実際の所は15,6%が圧倒的なんだよなーw
俺様サイキョーな忍者様はリアルでもヴァナでも現実見えてないのかね
内容:
裸暗>>>裸忍
超廃アポ暗>>>キコク23%
15,6%忍>>>>>>>>>>>>>>>シックあんこくw
576 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 21:46:29.15 ID:63T7bcsm
>廃はレリック持ち以下はありえねぇってのどんだけハードル低いんだよw
レリック持ち以下は廃じゃないって事は、レリック持ちも廃じゃない事になるぞw
以上、以下、未満の違いも分かって無い産廃が涌いてるのか?
577 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 21:50:31.90 ID:iqKY87PB
あれだ二刀流係数に応じて攻撃力カットでいいよ
初期で85%カットだっけ?
まあレベルが上がれば攻撃回数2倍で攻撃力半分ってことで
レリック3つ以上で廃です^^
579 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 22:14:22.10 ID:7OmwRngr
今普通に普及してる装備だと、こんな感じじゃないのかね?
忍者=20(夜間21)% ワラーラ スイフト 白虎 ダスク手(夜間甲賀) 風魔
暗黒=18% ワラーラ スイフト ホマム手足脚
これだとどっちが強いん?
>>579 暗が肉で命中足りて、忍が寿司じゃないと命中足りない状況なら暗が強いと思うが
食事同じなら忍じゃないか?忍がサポ戦、暗がサポ忍でね。
581 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 22:43:09.13 ID:9OQB3XSg
両手武器超絶強化で「おお、マジで強化の方向で調整しやがったw」と思ったんだけどね。
結局は声の大きいほうに従うという商業的な判断に落ち着いたワケだ。
おまけにスニ忍術、蝉張替え補助アビを追加で更なる強化を計るってんだから非常に商売上手ですね。
スニ忍術はサポレベルで使えるだろうから更に前衛はサポ忍必須が加速するな。
582 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 22:47:28.80 ID:95M61ZkU
まあ オレはアポ キコク持ちだからなwwwwwwちなみにリもアダホももちろんある よって忍弱体されようがなにされようがおまえらごときが俺にかつことはできないわけだよ
583 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 22:54:31.84 ID:63T7bcsm
ネ実の書き込みなら何とでも言えるけどな。
てかさ…アルマダ持ってないのかよ?w
584 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 22:56:04.97 ID:NupghPNb
>>583 そいつずーっとスルーされてたのにワザワザ相手するなよw
585 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 22:56:59.94 ID:As2Mlmis
注意 忍者は盾ジョブです
586 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 23:04:08.45 ID:63T7bcsm
>584
すまん、保守要員にもたまには燃料入れてやらんとダメかと思ってw
587 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 23:28:43.53 ID:95M61ZkU
つられてるくせに何いってんだよwwwwwwwww
588 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 23:29:26.96 ID:NupghPNb
ほら見ろw凄い喜んでるぞw
ホマムと佩楯の取得難易度が同じとかマジですか?
方や簡単に手伝いも集まり戦闘難易度も低いJMで、トリガーも全部バザーで売ってる佩楯
方や手伝い集める事すら困難で戦闘も60秒以内だ敵がWS撃ったら敗退だ弱体アイテム必要だと面倒、且つトリガーは売ってないホマム
しかも、皆忘れて無いかね。佩楯は脚だけだが、ホマムは「少なくとも3部位」だよ
590 :
既にその名前は使われています:2008/01/03(木) 23:52:38.04 ID:63T7bcsm
>588
燃料補給した甲斐が有ったってもんだぜ。
この調子で保守に励んで欲しいものだw
>>589 言い方をかえるならかたや
トリガーセットが150〜200マン程度で平均1/3程度でのドロップ
運が悪ければ6戦連続ドロップ無しなども当然。なハイダテ。
片や、リンバス、トリガーだけ主催者ほかろっとしません。
でお金をかけずに、オメガまで行けて最低2個ドロップ保証のホマム。
言い方を変えるだけで後者の方がずっと簡単に聞こえるだろ?w
最低脚だけ有れば他はダスクでもいいしね。アダホバ無しで寿司を喰うって形なら
手なんて持っててもダスクでも良い位だ。
ぶっちゃけオメガは2PT程度でやれてるが白虎が1PTでやれる気もあんまりしないので
(失敗するかもとか薬品使いまくりなら両方8人とかでもやれるかもね。)
そこまで戦闘難易度に違いあるきしないんだけれど?
592 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 00:02:41.47 ID:oHP2VS2I
装備でどうこう言うつもりはないけど業者が溢れてる上に数時間POPのトリガー集めればやれるNMと
日数制限かかってるコンテンツで難易度というより取りやすさや普及率が同じと思うほうがどうかしてる
>>592 マジレスするといまや業者の殆どは空から撤退してると思うよ。
実際ハイダテスレ等でも買えるうちに買っておけばよかったなんてレスが多い。
で、恐らく不足気味、大人気のデスポを空LSと張り合って取るなんてのは
言う程楽じゃないと思うよ。
ちなみにうちの鯖だと空の方がリンバスより先に業者消えたよ。
両方500で脚売ってた。現状使用なら地上無しなら寿司だから脚だけでもいいしね。
勿論オレは業者から買うことには反対だけれどねw
普及率の違いは難易度よりも実装されてからの期間の長短と装備可能ジョブの違いでしょ?
594 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 00:08:08.92 ID:oHP2VS2I
うちの鯖は未だに白門でshoutしてるから関係ないな
595 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 00:08:36.16 ID:+0R3iXqZ
>591
リンバスLS主催者として言わせて貰えば、ホマム最低2個ドロップと言っても
眼x2とかざらに有る上に、3日縛りで下手すりゃ順番待ちのリンバスだぞ?
今の状況なら虎パン1個取る方が楽だろうな。
うちの実績だと、実装当初から活動続けててホマム脚のドロップが3個だぜw
596 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 00:10:16.25 ID:7XYnStZy
>>589 忍だろうが暗だろうが、
ジラートとプロマシアのミソンはクリアしてるの前提じゃないかー?
忍だってブルタルラジャスは必須なんだし。
そいで、ホマムと白虎だけど別に難易度が同じだとか言うつもりは無い。
暗黒はさらに空のヘカトンぐらいは欲しいだろうし、
忍もリンバスでAF強化する必要があるけど、これはソロでもがんばれば
取れちゃうのかな。
この辺までの装備なら、普通に仕事もってる人でも週に数回ぐらいの
LS活動で取れるレベルだろうって意味で、普及してる装備って書いた。
>>595 ん〜ドロップ次第だからなんともいえないが
うちは2週で1回程度オメガやってたけれど運がよかったのかもしれないね。
23回で脚7出てたわ。
胴取って2月付き合って抜けたからその後は知らんけれど。
ちなみに忍のAF打ちなおし素材は1/10(漆の方が出にくい)位でしかでないぞw
オレは頭うちなおそーかなーとLS抜けてから15回程行って出なくて諦めたw
(SE1層のみのドロップだから)
それこそ、ソロでって条件でなら、胴、手打ち直しはホマム脚、虎パンツより厳しいw
PTで行けば問題無く手に入るけれどね。
598 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 00:27:39.44 ID:oHP2VS2I
2週間でオメガって理論的にも無理、ではないか分散して攻略してたのかね
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 00:32:43.32 ID:+0R3iXqZ
>597
俺はホマム脚取れるまでに1年以上かかったけど、その間に忍AFは4箇所打ち直したよw
試行回数が少ないからだろうが、ほんとにホマムのドロップは偏るわ。
LSによっては「脚なんか流れてる、足が出ねえんだ!!」って所も有るしな。
幽霊抜かして20人切る感じのLSだったけれど
大体2箇所に分けてやってたね
人数が少ない時も有るけれど
ベヒの所は3〜4人でいけるしね。
黒3でほぼ行けてた。時間余裕も有る
2人でも行けるかもだが、1回しっぱいして(オレじゃないよw)
3〜4人でそっちまわって他に戦力を割く感じ。
うちはホマム専用だったから楽だったってのも大きいかな。
>>599 いや、LS入ってたときは打ち直しなんていくらでもできたんだけれどw
忍は手足胴で満足してたんだけれど、止めてから回避特化の頭でも打ち直そうかと思って
ソロ始めたら出なくて、色々ブログとか回って調べたら、SE一層での忍素材
はドロップ凄く悪かったって落ちw
何を言いたいかと言うとテンプラ忍者だってPMZMクリアせにゃならん
暗黒だってガンバレ 暗黒も!
ぶっちゃけ忍者弱体を声高に叫んでる連中は少数派のキチガイ
ホントに実行されたら一気に人がいなくなります
忍者ならなんでもできるんだから楽でいいじゃん?なんでおまえらそんな苦労したいの?マゾなの?
スクエニに言ってもムダだから外山にでも頼めやカス
604 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 02:35:46.34 ID:dfQ9lGnZ
忍者弱体は必須
忍者保護を訴えてる奴は自分の利権さえ守れれば後のことはどうでも良いという糞
身勝手な連中
忍者弱体によってヴァナのバランスが少しはマシになる
ここで吠えてもかわらんよ〜
前衛忍者だけでナイズルのHNM層とか削り切れるのか?
サルベージのボスとか、道中のNM全部倒して且つ時間内に行けるか?
裏もザルカとか削るの時間かかりすぎて殲滅数減るだろ。
Lv上げでも忍3なんて72超えないとイマイチ。
バハ+4竜のBCなんて2hアビ使えばアタッカー12人くらいと吟赤コで5分で終わるけど
忍者12人じゃ絶対無理。ちなみに普通にやるとしても忍盾じゃ無理。
中尉アサルトも似たようなことが言える。こちらは盾出きるけど。
肝心の盾役としても、格上相手でアタッカーがそれなりに本気出すなら赤かナの方が盾性能上。
前衛忍者だけじゃほとんどのコンテンツは厳しい。
メリポじゃ相手がとて〜弱めのとてとてだから、それなりにダメージも出せるけど。
でもテンプレ20%忍くらいなら、テンプレ両手武器アタッカーには勝てないよ。
607 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 06:34:48.29 ID:Oj54AGHn
暗黒はユニクロでヘイスト25%いくじゃないか
忍に負ける暗黒って存在するのか?
>>606 猛者あればナイトとかまじってても何とかなるな
609 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 06:39:06.78 ID:Dus9cwLA
たいした装備も持ってない下忍が
暗黒叩いて喜んでるな。
忍者と暗黒では立場も役割も違う。
正月早々乙。
メリポでは、両手強化時にヘイスト18%暗黒が、
テンプレ20%忍者に1割強の差をつける事ができた。
repスレを見ると、命中と通常ダメージがそれぞれ1割減ったのが今回の再調整だから、
1.15 X 0.9 X 0.9 = 0.9315 となって、計算上は負けるんじゃね?
ちなみにヘイスト20%の侍は、この暗黒にこれまた1割強の差を付けていたがw
どれくらいのタゲ占有率の差で、7%の火力がひっくり返るのかって所だよな。
一割強の差がつくのは、大体忍者40-45% 暗黒25-35% 侍20-30% くらいでだったね。
暗侍の火力に0.81掛けられることで、どのくらいタゲ占有が変わるものなのか。
まあ、論より証拠って事で、誰か試してこいや。
613 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 07:34:57.87 ID:gHZbP6B4
おわえらがいかに吠えようとオレのpsと装備にはかてないよ 残念ながらな なんなら 箱庭でタイマンでもするか?
614 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 07:37:33.91 ID:En60W8+B
タイマンコ
白虎佩楯 ヘイスト5%
ホマムコッシャレ ヘイスト3%
暗黒に関しては脚の差がかなり響いてるキガス
616 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 10:14:36.06 ID:fnuoDJEE
まーだオカマ忍者がクネクネしながら必死に弱体やめてぇえええ弱体やめてぇえええ
と叫びながら実は弱いんですwと工作してるのかw
617 :
既にその名前は使われています :2008/01/04(金) 10:15:31.21 ID:XX8rHTM8
もうどうでもいいからナイト強化してくれ。
そしたら忍者弱体はもう叫ばないよ。
ナイトの勇者性能をバグ化させるくらいならからくり強化してくれ。
エースの格上への攻撃力upってなんで撤廃されたんだろうな。
トロ狩りに光が差すと思ってたが
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 12:10:16.12 ID:HiLazS3a
>>618 竜さんがボンクラ抜けてしまった穴を埋めれるのはからくりだけ
強化なんて、とんでもない
盾は発動したら被ダメージ0でいいと思うな
622 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 13:26:34.17 ID:7XYnStZy
>>621 それはあんまりメリットないような気がするけどな。
発動率を上げるか、発動しない場合の被ダメカット追加のほうがいい。
623 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 13:35:40.51 ID:NKO53dKB
戦士の方が強くね!?リディルは取りやすいほうだし・・・
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 13:50:25.74 ID:/5vi1ST9
こんな所で忍者弱体を叫んだところで何の意味も成さない事に気づけ。
何故なら、開発は自分らの都合でしか調整などしないからだ
エースの方は、両手武器が強化されてからすぐに弱体されたが、あれは弱体希望メール
きたから なんてのはでっち上げだよ。糞開発はPC側が弱い分に関しては「試行錯誤してね」
等と平気な顔をして言い放つくせに両手強化でHNMや格上相手に良いダメージが出るようになると
「想定外」という、まったくの自分の都合だけで簡単に両手武器を潰すんだよ。
今回だけじゃない、かなり昔にもあったろ?ダボイだか修道窟奥のオークが倒されたら
本来倒せないはずの敵を倒したとか抜かしてPC全体を大幅弱体したしな。
そういう背景がある事を考えると忍者弱体、またはエース強化はまず無い。
仮にエースにアビがきたとしても茶を濁すようなカスアビ「戦士のレジストウィルスのようなのw」
くらいの物だろう。それがもし使い方によって有用なら最適化(笑)されるだけだ
一切の煽り抜きで言おう。ジョブは平等ではないし、自分らでジョブの性能は変えられない
いろいろ活躍したりメリットポイントが欲しいならジョブチェンジするといいんじゃないかな?
忍者もおすすめですけど あかまどうしw や しぢんw なんかがおススメですよ!修正wも来ないですから
625 :
ぶろんと:2008/01/04(金) 13:52:08.93 ID:+9iof1MM
盾発動率アップの装備品がでればいい。
首で5%アップ指で3%アップとかで
ナイトリング [指輪]全種防2 STR+2 VIT+5 命中+2
潜在能力リフレシュ
盾発動率+20
LV30〜 ナ
ちなみに盾発動+20とは20%アップ。
こういう装備品追加しろ。
ちなみにLV30にしたのは
3国プロミがいけるようにした。
626 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 13:53:10.76 ID:ACsohtyZ
両手武器は夏〜秋くらいのままで、忍にタゲ取りアビでも追加してりゃ、
こんなスレも立たなかったろうになあ……。
627 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 13:54:59.91 ID:ACsohtyZ
>>624 みんな、そんな事は判ってるんだけど、
あたっかーwで、キャッホイしたいんだろうね。
「盾とか後衛なんて、めんどくさい事やりたくない」ってのが本音なんだろう。
628 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:00:14.00 ID:HiLazS3a
>>623 >リディルは取りやすいほうだし・・・
はあ????
629 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:01:01.61 ID:fnuoDJEE
戦士へのタゲ逸らしw
キチガイナイトはオフゲーでもやってろw
631 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:05:07.15 ID:Z3FH4UK1
ま、後衛メインの俺からみたら、忍様の攻撃が強い方がいいけどな。
せんしwえーすwがタゲとると忙しくてかなわん。
昨日のメリポ、タンジャナ上段で時給18500くらいだったが、
前衛忍戦竜で9割くらいは忍がタゲ持ちつつ、与ダメも忍がぶっちぎりでトップ。
どの敵を殴るかの指示も忍がしてたし、まさに忍者サマサマ状態。
632 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:08:45.80 ID:8yfs7mO8
>>623 りでぃるとりやすくなったんですか!!!
ぼくもとれるかな><わくわく
633 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:15:55.07 ID:E+ySVI7k
>>631 後衛に成りすました忍者乙
さすが忍びの者は変装もお手の物ですね。
634 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:17:00.97 ID:fnuoDJEE
>>633 アンチに成りすました忍者乙
さすが忍びの者は(ry
635 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:22:18.16 ID:Z3FH4UK1
>>633 メリポなんだから忍者が強くていいじゃねーかw
上でも書かれていたが、メリポ以外のところでは忍者の居場所が少なくなっている現状。
戦士やエースは欲張り過ぎだよ
俺は赤様に決まっておろーがww
636 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:24:15.68 ID:ACsohtyZ
正直、忍者が輝けるのってメリポかナイズルくらいだしな。
リディルなんて金だせば取れるだろ
何だってタダじゃねーのに何言うてるね
638 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 14:54:24.82 ID:y5cRMz7X
忍者が輝くナイズルとか(笑)
> 昨日のメリポ、タンジャナ上段で時給18500くらいだったが、
> 前衛忍戦竜で9割くらいは忍がタゲ持ちつつ、与ダメも忍がぶっちぎりでトップ。
どんだけ雑魚の戦竜だよ。
rep出してみろ。
640 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:30:02.90 ID:Z3FH4UK1
出先から携帯カキコなので貼れないw
が、うろ覚えで忍42万、戦34万、竜24万だった。(総ダメ)
子竜のダメは別に集計されてたのかな?
装備は見た目で忍がジョン白虎脚、戦士が赤っぽい胴(スコハではない)白虎脚両手斧、
竜はよく見てないw
忍者の手数が凄い(見た目の間隔)のが印象的だったが、
他の前衛が両手武器だったからそう感じたのかもしれない。
641 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:31:32.82 ID:fWOudKtF
たぶん弱体無いと思うよ
何故なら高火力と高防御を両立ってサポ忍でも出来るから
忍の火力弱体なら同時にサポの空蝉不可にしないとこのスレの主張に反するぜ
赤っぽい胴wって言う時点ですでに糞戦士だろ、そんなのと比べて弱体厨は本当にもう
643 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:45:21.95 ID:8EGP5485
>>640 戦闘時間や吟コの数が分からないが
忍が22%薄足のレリック無し最強クラス廃だとしても吟1だと時間20万削れないね。
(保有率が高いから。)
となると、2時間半程度やってると思うんだが。
時間10万いかないってのは流石に竜騎士が酷すぎるだけwだと思う。
メリポ振って無い、装備すげぇ適当だったんじゃない?フルAFとかw
忍と竜のメリポ状況、装備が引っくり返れば与ダメもマンマひっくり変えるよ。
戦士は胴はアミール?ビシュヌ?どっちにしろ、赤で良い胴なんて無かった気がする。
所で、与ダメを書いたからには、repを取ってあるんだよな?w
>>631を見る限りたいかんwかな?と思ったんだが
>>640を見ると流石にたいかんw
じゃ逃げ切れんよw楽しみにしてますw
644 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:49:16.65 ID:Z3FH4UK1
まあ貼るのは簡単だから帰宅したら貼るが、
ハナから眉唾と決めてかかってくる奴はどうもなw
せんしwくやしいのうw
645 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:51:08.55 ID:22bhakVQ
忍を下げるんじゃなく他をあげろと
646 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:57:49.50 ID:OPrgPt64
今が丁度良い。
与だめだけならアタッカーの殆どは忍者に勝ってる。
忍者の居場所が多いのはlv上げでの盾経験など
装備がしょぼくても最低限の動きは期待できる信頼度が大きい。
647 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:58:51.25 ID:qzh8ZvMM
>>645 他をあげるより忍一個下げたほうが調整楽じゃね?
648 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 15:59:24.32 ID:bAv1RCPZ
>>644 1眉つばというか、忍が廃人で竜騎士がユニクロ未メリポなだけ。
だろ?眉唾でもなんでもなくw
廃人と75なりたて裸w(竜AF)に槍だけもたせて比べたら
これだけ差がでましたよwってだけのrepが出てくるのは分かるしさw
所詮ふ〜ん。竜ユニクロ杉だねwでお終いw
言わば75上がりたてフルAF忍と廃竜騎士で比べて
竜騎士が忍の2倍以上削ってますねwってrepと一緒。
戦士が赤い胴、びゃっこおのwってのもなwやる気ねーなーとwパンツだけw
手抜きが弱いのはしょうがないよな。
弱体厨必死すぎだろwwwww
赤い胴ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
75そこそこ装備と74ですら2倍近く差がでるのにwwwwwwwwwwwwwww
赤い胴相手で忍者強いデスね^^;ってあほかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
651 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 16:22:00.55 ID:Z3FH4UK1
そーいわれりゃそうだが、「逃げる」ってのはどういう意味なんだ?wくやしいのうw
廃同士、準廃同士の比較じゃないかもだし、意味ないだろうけどな。
ま、忍がメリポで強くたっていいじゃんと言うことで。
652 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 16:22:37.19 ID:y5cRMz7X
忍を下げて他をあげろと
653 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:08:49.39 ID:CKHKwr+r
いやならやめてもいいんじゃよ??
654 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:16:00.89 ID:cthPDhbO
二刀流効果アップ=TP速度アップ(TP速度35%UP)、手数アップ(手数35%UP)
ストアTP=TP速度アップ(TP速度35%UP)
素の忍と侍ならTP速度がほぼ同じなのに忍のほうが手数は上
バランス調整のために二刀流効果アップにSTPダウンつければいいんじゃね?
655 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:19:21.17 ID:/Myp3BwP
TP速度アップ(TP速度35%UP)絶対にノゥ
656 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:22:40.20 ID:qzh8ZvMM
ある意味二刀流はSTPダウン。
657 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:28:34.18 ID:iijCk6tn
いや二刀流は確実にTP速度増えるっしょ
モクシャあるから 増えた分の手数の与TP気にならないしなー
658 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:39:22.47 ID:qzh8ZvMM
手数と相まってトータル的には増えるけど、
ヘイストではなく攻撃間隔短縮だから、一撃で得られる獲得TPは減っている。
だからSTPという概念で見ればダウンしてる。
659 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:39:30.65 ID:mCP5wvzG
二刀流効果アップはヘイスト装備と違って
速度アップするが速度が上がった分だけもらえるTPも下がるから
そこまでのTP速度アップはないぞ。
660 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:43:28.05 ID:lAxL4rD5
つまり薄足サブペ22%がレリック抜きで最強
661 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:44:54.15 ID:bAv1RCPZ
リディルや6振り23%侍にも負けるのに最強ってw
662 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:46:23.56 ID:cthPDhbO
「隔180相当未満におけるTP5.0保証」がなくなった。
ああ 知らなかったわ
663 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 17:59:45.51 ID:mCP5wvzG
守りも攻撃も高水準にいながら薄氷にいるのが忍者。
守りだけを考えたら忍者じゃないジョブのほうが安定度があったり
攻撃だけを考えても忍者じゃないジョブのほうが削れる。
さらに弱体という手で忍者を動かそうとすると一気に崩れかねないのが忍者。
ならば弱体とともに守りまたは攻撃に対して安定感を与える飴を与えるか・・
今更?というか■eにそんな芸当ができるかどうか・・無理だろ常考。
664 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 18:08:45.38 ID:y0oach14
攻防一体なのは全然いいよ、もはや・・
サポ侍大幅強化でいいよw
665 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 18:10:27.37 ID:L25IMLU8
単純に弱体でいいじゃんw
ある程度の保護なんか必要ないだろ?
ヴァナの底辺ジョブを見ろ!!
666 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 18:11:43.09 ID:bAv1RCPZ
>>665 底辺ジョブはサポ忍弱体して誘われるようになるのか?ん?
667 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 20:24:06.69 ID:X4wospI9
まぁ忍の弱体があったとして喜ぶのは結局エースだけなんだよねぇ
二番手がエースだから。底辺ジョブはなんら変わらない
強化望んだら火力以外望め、火力欲しいならエースやれって言われる
去年の二の舞だな。
喜ぶのはナイトだけの間違いだろw
669 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 20:26:48.33 ID:B8fp4nTS
結局【忍者完全敗北、弱体は必至】の流れが変わることは無いから落ちていく一方だね
670 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 20:47:22.71 ID:HiLazS3a
MMOなんだから、そろそろ変化がほしくないのか?
忍忍ファンタジー飽きてきただろう?
両手武器ファンタジーが終わってまだ1ヶ月半しか経ってないんだが
672 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 21:01:11.62 ID:X4wospI9
去年を経験してなかったらそれもありだと思ったな。確かに。
でも結局前衛が戦忍がエースに代わっただけで大して変化もなかった。
後衛も同じ面子誘ってエース以外は希望出すな、ってね。
今がいいとは思わんがユーザーが変わらん限り変化はないだろう。
673 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 21:12:11.15 ID:y5cRMz7X
単純に忍弱体でいい
赤胴戦士のRepまだ?
675 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 23:05:09.51 ID:7XYnStZy
隔180相当未満におけるTP5.0保証はなくなったけど、
隔180より下は隔の減りに対するTPの減少が少なめに設定されてるから、
短剣や片手刀の二刀流はどちらかといえばSTPアップと言えるんじゃないのか。
676 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 23:29:23.67 ID:y5cRMz7X
忍者はバカ
677 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 23:31:18.50 ID:OWADfx77
>>668 忍者が弱体されるともうナイトが強化されない;;
678 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 23:47:44.92 ID:9GxzJ4PY
暗黒スレよりw
240 :名も無き軍師:08/01/04 18:56:02 ID:DCi2Tkib
ソウルテーカー(笑)アビ版テーカーみたいなのはどうだろう?
・次の近接攻撃のダメ=MP回復
魔双(笑)暗黒版八双
・攻撃力、STR上昇量 暗Lv/3、命中-5、スロウ5%
リアルブラッドウェポン(笑)暗黒らしくしたアビ(効果時間30秒、再使用時間5分)
・近接攻撃のダメージの一部をHPに変換
マナウェポン(笑)(効果時間30秒、再使用時間5分)
・近接攻撃のダメージの一部をMPに変換
スタンII(Lv61〜)
・闇属性耐性のあるモンスターやHNMにも通る暗黒専用
まずはラストリゾートの不具合を修正しないとなにも始まらないな。
679 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 23:48:39.34 ID:7XYnStZy
忍者にネガることで徐々に強化を受けて、
最後に忍者を弱対することで唯一最強ジョブとなる。
ナイト様の高等戦術にぁりん。
680 :
既にその名前は使われています:2008/01/04(金) 23:50:49.95 ID:hXXGA2Yo
モンクに挑発かバーサク追加でおk
これでメリポでモテモテ!
681 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 00:09:35.78 ID:gm+3FXdo
>678
えっと、これってジョブ板の暗黒スレ?
なんつーか、ジョブ板ってアフォしか居ねえのかよw
MP回りは、挑発代わりにスタン使ってもサンクリフレと必要命中低めの敵の時にアレス胴装備で
リフレもらわずにMP足りるくらいだし、魔双なんて攻撃力とSTR上げる引き替えにスロウ5%って…
ヘカトンでも装備しとけって感じだな。
ぶっちゃけラスリゾの効果時間が2分くらいになってくれればそれで良い様なきもする。
ラスリゾ関係のメリポフル前提だけどな。
682 :
既にその名前は使われています :2008/01/05(土) 01:33:42.25 ID:wtFLLuX2
もう忍者弱体しなくて良いからナイト強化しろよ。ソレデ許してやるよ。
683 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 01:34:34.88 ID:5rci9yi2
で、昨日の赤い胴きた戦士のRepは?
684 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 01:52:35.46 ID:eLN4WWIF
>>678 ネ実のネタにする為に書き込んで逆輸入した妄想ネタ乙www
685 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 03:42:13.58 ID:iaaPA6rS
>>641 良い事思いついた!
弓術削除して、矢弾スロットに紙兵装備するようにすればいいんじゃね?
紙兵 Lv12〜 忍
686 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 04:11:46.16 ID:RLfiy1yM
狩人的にも賛成
687 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 08:32:49.84 ID:lsbDyOCG
サポ戦前提で調整して、サポ戦に有効なアビを集中させていたのに
サポ戦以上に有効なサポ忍なんてのができちゃったことに問題があるなんだよね。
すっぴんでもダブルサポでもいいから、サポシステム自体に手を入れて、
今のジョブバランスを根底からひっくり返してほしいな。
688 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 09:13:50.45 ID:7gvfH6Du
415 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/11/21(火) 10:22:43.25 ID:70G/Wwju
・LV45に新たな特性「蝕(名前適当)」実装
通常では吸えない相手からもドレイン、アスピルで吸えるようになる(一部NMは不可)
・LV55に新たなアビ「超蝕(名前適当すぎ)」実装
次に詠唱するドレイン、アスピルが広範囲のPCにも効果が発生するようになる
リキャ3分
・アブゾ系魔法の詠唱時間が2秒に、消費MPが20になる
是非実装すべき^^
689 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 09:14:15.96 ID:7gvfH6Du
既にその名前は使われています(1001決めよう!) :2007/02/27(火) 14:15:00.86 ID:QXuhPoXD
>>834 プレミアから拾ってきた暗黒強化案
・特性【カオス】:闇曜日or闇天候or夜間時、全能力値アップ、攻撃間隔
・詠唱時間短縮、消費MP節減、暗黒魔法効果アップ。
・ソードマスター :片手剣、両手剣、短剣の間隔短縮 LV15/30/45/60/75
・ジョブ特性ダークオーラ:時々被ダメージの5%をMPに還元
・ダークスパイク(闇属性のスパイクアーマー 追加効果時々暗闇)
・ダクネス(闇属性の攻撃魔法)
jaダークネスチャージ 次の一撃時にINT依存闇属性ダメ上乗せ+光耐性DOWN
jaフレアチャージ 次の一撃時にINT依存炎属性ダメ上乗せ+水耐性DOWN
jaフリーズチャージ 次の一撃時にINT依存氷属性ダメ上乗せ+炎耐性DOWN
jaトルネドチャージ 次の一撃時にINT依存風属性ダメ上乗せ+氷耐性DOWN
jaクエイクチャージ 次の一撃時にINT依存土属性ダメ上乗せ+風耐性DOWN
jaバーストチャージ 次の一撃時にINT依存雷属性ダメ上乗せ+土耐性DOWN
jaフラッドチャージ 次の一撃時にINT依存水属性ダメ上乗せ+雷耐性DOWN
全部ひっくるめてリキャスト1分くらい(魔法にするなら詠唱時間0.5秒くらいで)
690 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 09:18:33.59 ID:GW5VVdEY
ダクネスって名前が駄目だな、そんな魔法FFシリーズに登場しとない。
FFで闇属性の攻撃魔法と言えばクラウダだろ?
691 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:33:13.01 ID:lsbDyOCG
暗黒は既存の魔法やアビを強化調整したほうがいいと思うけどなあ。
692 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:22:00.94 ID:7gvfH6Du
正直言って暗黒はドレスパドレイン2の詠唱リキャスト消費MP全部半分以下にして
ジョブ特性に両手武器MA(DA)3段階を40・50・60に追加して2刀流係数うp
みたいに段階強化してやったらいい。これすらいらないくらい、
あんまアレコレ追加する必要ないくらいもう完成されたアタッカーが暗黒
ぶっちゃけヴァナの8割はなんちゃってバークシックだから死ね
つか細々クフカニすんのはかまわないから雑魚は雑魚らしくバランス語るなやっぱ死ね
693 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:26:34.40 ID:Jr18Fu+U
きもい
694 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:28:21.66 ID:7gvfH6Du
↑ニート臭い^^;
695 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:28:45.78 ID:gm+3FXdo
>692
ラスリゾの効果時間も延ばしてくれよ、せめて2分くらいにw
釣られるなよ、スルーしとけ
697 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:45:22.05 ID:tobqNlvx
暗黒のせいにしようとしてる忍者の裏工作がキモすぎる
忍戦以外の前衛はみんな忍者弱体を望んでるよ
>>697 みんなって表現なんか使って、恥ずかしくないの?死ぬの?
699 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:59:03.01 ID:tobqNlvx
恥ずかしくもないし死にもしない
むしろ最強厨の代表ジョブ忍者をそこまでして保護したいの?
それこそ恥ずかしくないの?死ぬの?
最強厨だからお手軽で最強になりたくて忍者弱体したいんだろ?w
701 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:09:28.85 ID:bpWPXjdk
忍者キモすぎ
みんな忍者弱体を望んでる
忍者の火力弱体を訴えたい
702 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:11:18.00 ID:bpWPXjdk
忍を下げて他をあげろと
703 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:14:13.10 ID:bpWPXjdk
忍者の矛性能を下げるね
704 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:16:21.50 ID:bpWPXjdk
忍忍忍赤詩詩
or
忍忍忍赤詩白
ヴァナ中忍者で溢れかえってる現状みれば分かるだろ?
いかに他ジョブよりも優れてるかってな
ナイト必死すぎw
706 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:18:16.76 ID:bpWPXjdk
FF11の全てのコンテンツは前衛忍者だけいれば
他の前衛は必要なし!!
忍者だけでアタッカー役にも盾役にもなれます。
※装備はアタッカー装備、盾用装備を用意すれば尚良し。
そのへんのアタッカージョブよりは削れるし
後衛への負担も前衛の中では一番軽いので
他ジョブを75まで上げる意味がありません。
707 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:21:07.28 ID:bpWPXjdk
忍者に火力はいらんわな
代わりに、敵対心が上がる放屁の術1、2でも追加すればいい
708 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:38:30.99 ID:RG8iHcw6
>>706 まったくその通り。
おかげ他のジョブあげる気がまったく起きない。
忍者以外まったく役に立たないんで。
上げるだけ無駄。
ぶっちゃけ忍と赤上げたらもうレベル上げおしまい。勘弁してほしいわ
もうバランス崩壊糞ジョブ忍者を削除するか、
ジョブは忍者と赤だけにするべきだな。
まじでつまらんよ。
忍者と赤の愉快な仲間たちゲーは勘弁な。
バ開発!ちゃんと考えれ。他ジョブの意味がまーったくない!
弱体でなくてもいいから調整しろや!
709 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:49:30.46 ID:bpWPXjdk
まーだオカマ忍者がクネクネしながら必死に弱体やめてぇえええ弱体やめてぇえええ
と叫びながら実は弱いんですwと工作してるのかw
710 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:54:14.68 ID:DPDn5sd0
他前衛とどれぐらい違うとかよくわからないけど
LSメンが高速二刀流してるのはうらやましい
711 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:54:45.70 ID:7/mUjmrS
廃装備すれば、大抵のジョブは強いけどな
廃装備とジョブバランスを混同してる奴多くないか?
712 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:00:24.56 ID:G9nTVW9+
713 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:12:42.70 ID:exDB/YDy
714 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:13:17.32 ID:bpWPXjdk
俺は空気
715 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:15:00.14 ID:bpWPXjdk
忍者やってる奴は自己中ばっか
自分がよければいいと本気で思っている
やっぱり忍者の矛性能を下げる
716 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:17:47.83 ID:M8hy67Kg
>>695 ラスリゾについては
メリポのラスリゾ時両手武器間隔縮小が神になりすぎるからなぁ。
どっちか放棄じゃね?
717 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:22:14.87 ID:gm+3FXdo
>716
常時間隔短縮の二刀流に比べりゃ可愛いもんだし、メリポ注ぎ込んでるんだから
それくらいは良いだろw
718 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:24:31.31 ID:Jr18Fu+U
どう考えても凶悪ですが
719 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:26:21.95 ID:6uRMeZfE
デスペレ3段階ですら係数にすると0.85だからな・・・
素破無しサポ二刀流とやっと並ぶとかどんだけw
720 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:26:40.32 ID:RG8iHcw6
暗黒へのたげそらし?
早くなくなんねーかな
糞ジョブ忍者。
721 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:28:13.35 ID:gm+3FXdo
>718
なら65時点で常時30%短縮される二刀流は極悪だな…
722 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:28:55.73 ID:Jr18Fu+U
もちろんそうよ
723 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:29:29.52 ID:RG8iHcw6
>>711 廃装備してなくても忍者がメリポに誘われるわけで。
いみねーよバカかお前は。
いくら暗黒とか竜さんが廃装備しててもメリポには誘われないんで。
まぁ忍者乙!!
724 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:34:19.58 ID:44yx/Xca
忍者の強さって単に物理攻撃力だけじゃない
忍者以外だと盾と矛に役割分担して、矛が攻撃して盾が矛にタゲがいかないように
いろいろ頑張らないといけない。しかし忍者だと盾と矛が同一なので
そんな心配がいらない。これが一番大きい。しかも忍の矛能力は
矛専用ジョブと遜色ないレベルというからなあ。これっておかしくないか?
725 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:35:42.41 ID:RG8iHcw6
特にうけたのが
竜さんがアスカル装備、
ヴァルキリーフォークとかわりと廃装備なのにカンパニエバトルで誘われ待ちしてたが一向に誘われてないぞ。
もう忍者ってだけで誘われてるわけで。
んで誘われてる忍者はブルタルすらないジョン程度の雑魚が誘われる。
廃装備?そんなの関係ねぇ!
よーするに忍者消えろ。
暗黒とか竜さんの自称廃装備って、ユニクロ忍者より手抜きなんだよなw
727 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:37:34.51 ID:9Zg10jQr
>>725 お前のはキチガイの八つ当たりにしか見えん。
728 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:38:36.29 ID:ATMXzV05
50代の遁2程度の効果、一周回せば最後までガチ盾できるだけのヘイトと与ダメ
それを75の遁3で出せれば、物理火力下げてもいいんだよ
遁と物理でエースに与ダメ並んで蝉でカワス。最強はそのまま
なんか納得行かないのはあくまで物理だけでも最強の削りを持ったまま、
蝉で最強盾、その上でソロになったら遁弱体までもってて自力インスニ
ステータスも全ジョブ最高の5個のA
マートには遠いが一般人からすれば廃な程度に75ジョブ持ってて、普段は
あまり気にしなくても、こういうスレみるとオカシイダロって思うよw
729 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:38:49.02 ID:6Xbl8Z+r
FF11の全てのコンテンツは前衛忍者だけいれば
他の前衛は必要なし!!
忍者だけでアタッカー役にも盾役にもなれます。
※装備はアタッカー装備、盾用装備を用意すれば尚良し。
そのへんのアタッカージョブよりは削れるし
後衛への負担も前衛の中では一番軽いので
他ジョブを75まで上げる意味がありません。
FF初心者が忍者以外の糞ジョブを上げてガッカリすると悪いので
ここで真実を書いておく。
まぁ楽にあげるならナイトだな。
スキルもA多いし。
731 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:42:55.36 ID:6uRMeZfE
他板のスレや2ch外でもFF11のクラス間バランスの悪さは語り草になってるからなw
「前衛職はいっぱいあるけど金が稼げないネトゲなのに金を消費して絶対無敵の矛盾になれるジョブ以外の前衛は一切必要ない」
こんな事実がそこいらに貼り付けられまくってる現状で新規なんか来るはずもなくw
FFは1ジョブに固執する奴らのエゴと歪んだぷらいどwによって老衰して死ぬと
732 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:46:30.39 ID:M8hy67Kg
>>719 デスペレをヘイストと別計算にすればいいかもね。
二刀流みたいにね。
ヘイスト枠で積み重ねるから不味い事になるんでしょう。
後、忍は武器のD隔は有る程度二刀流を加味してるから悪いぞw
733 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:47:26.38 ID:bpWPXjdk
凶悪ジョブ忍者
734 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:50:50.95 ID:ATMXzV05
FFはMMOにつき物の、バージョンアップでバランスが変わる
っていう閉塞感を打ち破る救世主の登場が全く無いからなw
アトルガン前の両手強化で、一瞬そんなこともあるのか!? って思わせておいて
結局、忍最強になるようにバランス調整してるしもうねw
忍赤を頂点として それ以外の優劣は適当に変えて矛先をあちこちに移してはいるが
忍赤だけはダントツで最強。削り、盾、補助っていう直接的な最強もハイブリッドで
持ってる上に、コンテンツ参加枠も一部のHNM以外はほぼ100%で必須
ホント忍赤だけやっとけMMOで、そこだけはバランスが変わる未来が無い
735 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:56:36.43 ID:gm+3FXdo
>734
「あらゆる方面から検討した結果」実施した変更をあっさり下方修正する様な無能開発だからなぁw
736 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:57:09.60 ID:5rci9yi2
素破ブルタルラジャス改無しの忍者が役に立つわけねーだろ
なんで暗黒がフルシックで忍者がテンプレ前提で語ってるの?死ねよ
737 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:57:23.12 ID:aWxsIQI8
二刀流は騒がれるのにマーシャルアーツは騒がれないから
モンクやってる奴はネ実民に感謝しないとだなw
忍者が隠れ蓑になってくれてるお陰で一人勝ち^^V
今日もどこかで一人ほくそ笑むモンクwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>734 アトルガンじゃねーw アルタナだよ!
まぁ、それほどアルタナインパクトがないディスクだってことでw
739 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 14:58:11.31 ID:RG8iHcw6
>>729 もうそれテンプレにしていいよ。
まじで他のジョブ上げれなくて困ってるんで。
>>737 モンクは元々最強アタッカーの一角を担うジョブとして設計され、周知され
そのうえで黒帯っていう地上HNM3種(うち2種は取り合い凶悪ドロップ激悪)の
足かせを断ち切った人間だけが最強になれるわけだからな。
いくらでも笑ってていいんだよ。矛先誘導下手な忍乙
741 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:04:14.61 ID:ByrxV9o4
このスレ見てたらいかに忍者がすごいジョブかっていう
宣伝にしか見えないな。
盾もできてアタッカー並みの削り能力で後衛からの信頼も厚い!
一般的に見れば、逆に食いつきそうなんだけどw
自分の出番がないから悔しい!って、素直に言えば?
742 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:06:37.48 ID:Jr18Fu+U
増えすぎたらつぶされるのがFFだから別にかまいませんが
743 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:07:45.81 ID:RG8iHcw6
>>736 いやいや、ヴァルキリー持ち竜さんが誘われてなくて
その辺のジョブ忍者が誘われるわけで。
装備なんて関係ない。
ユニクロ忍者>>>>>>>超えられない壁>>>>>廃装備おまけ前衛
わかったか?糞ジョブ忍者
744 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:09:19.49 ID:RG8iHcw6
>>737 いいじゃん。
モンクは矛なんだし。
矛盾持ってる忍者より一億倍マシ。
>>741 違うな。理解できてない。
>盾もできてアタッカー並みの削り能力で後衛からの信頼も厚い!
盾も出来て じゃなくて 盾最強だから忍じゃ無きゃダメ
アタッカー並みの削り能力 じゃなくて 物理アタッカー最強(負けるの黒帯モのみ)
後衛からの信頼も厚い じゃなくて 信頼通り越して依存状態
>一般的に見れば、逆に食いつきそうなんだけどw
だからみんな食いついて2ジョブ目として既に上げきってるから、LV上げに忍がいねぇ
>自分の出番がないから悔しい!って、素直に言えば?
悔しい じゃなくて 飽きた だ。まだまだ始めたばかりの坊やには判らんよ
この閉塞感
746 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:12:09.68 ID:ByrxV9o4
手抜きエースが弱いのは忍者のせいじゃないだろw
748 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:13:53.83 ID:ByrxV9o4
>>745 飽きたって、何に飽きたの?どういうこと?
749 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:17:22.84 ID:RG8iHcw6
>>747 手抜き忍者の方が廃装備エースより誘われるわけで。
忍者必死だなwwww
750 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:17:38.75 ID:M8hy67Kg
>>745 忍は全力。
アタッカーは回避重視だから
忍が矛能力で互角ってだけだろw
回避も大差無い。侍等、アタッカー装備忍以上の回避力だ。
エースやモがサポ戦の矛能力特化したり、戦がサポ侍にすれば忍等およびもしない。
後、飽きたならやめればいいと思う。
751 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:19:12.83 ID:ByrxV9o4
752 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:23:00.54 ID:gF/xOloW
暗黒誘われないのは中の人の問題だろ。
753 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:27:03.11 ID:9IegOUom
>>752 忍が誘われてるからなぁ・・・
お世辞抜きにも中の人がいいとは思えないし。
754 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:27:06.90 ID:zLp9rU3R
リーダーしろよw
>>750 >後、飽きたならやめればいいと思う。
マートに頼りすぎなんだよw
何かあるとすぐ、嫌ならやめろ、飽きたら辞めろ それ以外言えないだけだろw
去年、売り上げだけじゃなく収益も減ったらしいじゃねーか
新MMOに期待してる奴も多いが、こんな調整見せ付けた後の同じ■のMMOで
FF規模のMMOにはならんよ。絶対
756 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:33:06.16 ID:M8hy67Kg
ふ〜ん。別に次ゲームもやらないで足を洗うのがお前さんのためだと思うよ。おめでとう。
757 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:33:28.77 ID:ByrxV9o4
>>755 飽きたって言い出したのは、おじちゃんのほうでしょ?
仕事とかだと飽きたら辞めろは、通用しないかもしれないけど
ゲームって、飽きたら辞めれるんじゃないの?
今時の坊やでもそれぐらいわかるよ。
忍者が誘われるのは銭投げしてるからだろうね。
エースみたいに自分がよければあとはどうでもいいってのはないからなあ。
759 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:39:40.47 ID:r858IIUL
今時、紙兵程度で銭投げ自慢か?w
760 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:40:20.99 ID:ByrxV9o4
>>755 >去年、売り上げだけじゃなく収益も減ったらしいじゃねーか
飽きたから、辞めていってるんでしょ?おじちゃんも、同じように辞めれば?
忍者弱体唱えてる人って、こんなのばっかりだね。
坊やとしては、そんな大人を尊敬できないな〜
普通のプレイヤーには本来どうでもいい、
ゲーム発売元の収益まで心配するくらいに
>>755さんは仕事というか人生がゲームなんだろ、ほっといてやれw
紙兵程度も銭投げしない手抜きエースが嫌われるのはしょうがないってことだろw
763 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:50:58.09 ID:ByrxV9o4
>>757 飽きた>じゃあ飽きないようにするにはって発想がないんだな
765 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:54:03.07 ID:ByrxV9o4
>>764 おじちゃんの発想は、飽きないために忍者を弱体ってことだね?
そこまでして手抜きしたいのかw
767 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:57:57.44 ID:r858IIUL
忍者必死だなw
768 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 15:59:02.72 ID:ByrxV9o4
単純弱体なんていってねーよ。物理下げる分、遁上げてバランス取れば
敵によっては物理アタッカーの出番も増えるだろって話をしただけ
飽きたってのも なんもかんも抱え込んで忍だけ居ればいい状態だから、
どこへも忍で呼ばれてつまんねー>飽きた って話をしてる
まぁ、忍しかない奴が出せるコンテンツが少しでも減るのが嫌なのはわかるけどな
ユーザーじゃなく運営がまるで出番がないジョブがいることをなんとも思ってない
ってのが正常だと思える感覚は持ち合わせてないもんでね
770 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:02:17.81 ID:zLp9rU3R
俺のFFだとサルベナイズルは忍劣勢で、他ジョブで参加した方がマシなんだがw
771 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:05:20.39 ID:ByrxV9o4
>>769 おじちゃんの主張は、よくわかったよ〜
そういう方向で、開発が進めてくれればいいね。
でも、今はそうじゃないんだから飽きたなら
おじちゃんの主張が現実になるまでは、課金やめてたら?
今でも、楽しんでる人達にとって邪魔だと思うんだよね。
二つだけじゃねーかw それもオレのFFではサルベくらいだけどなw
ナイズルとサルベしかやるコンテンツが無いやつからすると100%劣勢なんだろうな
773 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:07:35.18 ID:ByrxV9o4
>>772 おじちゃん、飽きたと言うわりにはサルベ行ってるんだね
支離滅裂だと思うよ〜
774 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:08:02.19 ID:zLp9rU3R
・メリポ
・裏
・空
・リンバス
・サルベージ
・ナイズル
今の主要コンテンツってこんなとこかな?
1/3で出番あれば俺は満足だけどなw
メリポやりたがってる人からすりゃ不満って話なんだろうけど
>>773 主張判ったって何も読んでねーwww 3分で記憶が飛ぶ鶏脳かyp!w
> 飽きたってのも なんもかんも抱え込んで忍だけ居ればいい状態だから、
> どこへも忍で呼ばれてつまんねー>飽きた って話をしてる
どこへも忍って、何やってんだ?
うちはナイズルも裏も猿も地上HNMも、忍がいなくても何も困らないんだが。
別に忍で来る奴もいるし来ても誰も何も言わないけど、わざわざ「忍で来い」なんて誰も言わない。
777 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:11:19.87 ID:Jr18Fu+U
他スレのテンプレだけど一般的な後衛は消しといた
■ソ レメ H裏空 猿ナアエ B E L
戦×○◎×○△×△△△△△△
モ△△△△△△◎△△△○○△
シ○××○◎△○○△××××
ナ△△△◎◎○×○△◎○△◎
暗△△△△△○×△△△△△△
獣○×××××××△×△△×
狩△×△△△○×△△×△△△
侍△○○○○○△△△△△△○
忍◎◎○△○○△○○△◎◎○
竜◎○◎×△××△△×△△△
青○△×△△△×○◎△△○△
か○○△×××××△×△○△
ソ=ソロ レ=レベリング メ=メリポ ナ=ナイズル ア=アサルト エ=エイン B=BCBF E=ENM L=リンバス
778 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:13:24.52 ID:ByrxV9o4
>>775 >どこへも忍で呼ばれてつまんねー>飽きた って話をしてる
おじちゃんの発想にならない限りは、ずっとこの状態みたいだから
今は、大人しく課金をやめたら?って、提案したんだけど。
でも、サルベをやってるみたいだし、飽きてるようには見えないけど。
>>776 忍以外か? モナ侍黒赤青かな
地上HNMって忍どころか前衛要らなくネ? ナイトだけだろ、居てもいいのは
ナはそこしか居場所ないけど、別に赤盾でいいし
わざわざ忍で来いなんていわないところは他の前衛に来てくださいともいわねー罠w
780 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:19:08.78 ID:M8hy67Kg
つまらない人も、今で満足してる人も居るんだし
とりあえずつまらないなら面白そうになるまでやめればいいのにねぇ。
なんでつまらない、つまらない言ってやってるんだろう?
781 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:25:56.24 ID:5PY+4hXG
>>777 赤のバグっぷりからすれば、忍の性能もまだかわいいものだからな。
まー何はともあれ、赤と忍は修正必須だな。
782 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:29:11.83 ID:ByrxV9o4
ATMXzV05のおじちゃんに聞きたいんだけど。
おじちゃんが今までやってきたコンテンツの前衛枠は
全て忍で埋まってたのかな?んで、忍で行くしかなかったと?
783 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:30:32.89 ID:bpWPXjdk
忍者支離滅裂
784 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:37:43.97 ID:bpWPXjdk
ユニクロ忍者>>>>>>>超えられない壁>>>>>廃装備おまけ前衛
>>784 何度となく言われてることだが
repよろ
786 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:40:43.05 ID:ByrxV9o4
>>783 おじちゃんが、ユニクロ忍者なのか廃装備おまけ前衛
どっちかわからないけど、ここれ言われてるように
忍者なんて、余るほどいるわけだから価値としては後者の方が上
安心していいよ。
787 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:42:46.60 ID:XzfuOB+g
場所がどれだけ増えてもやることが、やり方が変わらない以上、弱体しても意味がない。
忍を現状キープするなら他を並ばせるか、しないと意味がない。
エースの火力アップは良かったんだがなあ。
PTの組み合わせで経験値ボーナスか、コルセアみたくジョブボーナス的なもんあればなあ。
モモでHPMAXUP+回避UP
ナエースでリジェネ+STPUP
シいるとクリティカル率UP+まれにTA
黒召いるとリフレ+コンサーブMP
とかさ。
それで忍者より上になるかは知らないが
788 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:46:51.34 ID:/nxt7SO+
>>777 忍者のソロ◎はねぇなあ。
経験値の面じゃ竜さんには遠く及ばないし、NM系でもシーフと大差ない。
リンバスソロはあるけど、せいぜい○じゃないかね。
関係ないけど、侍はサポ踊ソロでとてチゴーやれるなんて話がある。
連戦できるかまではわからんが、シーフ並みになる可能性はあるな。
789 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:50:23.60 ID:Jr18Fu+U
よく見たら色々おかしいな
侍とか全部○とかそれ以上でもいいくらいだ
>788
間違えた。とてチゴーじゃなくてとてマーリド。
倒せてもやりたくねーよとてチゴーなんてw
791 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:58:32.42 ID:M8hy67Kg
>>790 一匹だけでクリで殺せるなら美味そうだなw
運悪いと死ぬがw
792 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 16:59:04.10 ID:gF/xOloW
クリで殺したら経験地はいらんだろw
793 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:04:16.52 ID:M8hy67Kg
そうかw
794 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:04:17.63 ID:KzHqkWmo
戦闘バランスぜんっぜんとれてねーぞ!ばかいはつー
795 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:27:08.31 ID:6yio3BoF
>>794 何をいまさら
嫌ならとっとと辞めろ家畜
796 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:37:54.48 ID:bpWPXjdk
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
797 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:40:40.71 ID:Q268Q64K
FF11の全てのコンテンツは前衛忍者だけいれば
他の前衛は必要なし!!
忍者だけでアタッカー役にも盾役にもなれます。
※装備はアタッカー装備、盾用装備を用意すれば尚良し。
そのへんのアタッカージョブよりは削れるし
後衛への負担も前衛の中では一番軽いので
他ジョブを75まで上げる意味がありません。
FF初心者が忍者以外の糞ジョブを上げてガッカリすると悪いので
ここで真実を書いておく。
798 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:42:06.61 ID:RG8iHcw6
>>785 バカじゃね?強さとか与ダメとか言ってんのか?
ユニクロだと廃パラニンとかの方が勝ってくるが
俺がいいたいのは先入観の問題。
誘われるやすさはダントツでユニクロ忍者だろ。
おまえバカだろ?
799 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:49:02.82 ID:bpWPXjdk
盾性能も問題だけどな
マジでどっちか削れ
800 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:50:27.96 ID:RG8iHcw6
嫌ならやめろよ。
っていってるやつは忍者か赤でFA
これもテンプレ追加で。
801 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 17:50:28.76 ID:uW+7kmP9
ジョブ特性二刀流効果アップを間隔減少から敵対心+にすればいいんじゃね?
802 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:00:44.63 ID:GW5VVdEY
このスレでいくら正論を言って弱体派を論破しても無駄だぞw
前スレや前々スレから幾度となく弱体派は敗北してるが
その度に1人の基地害が無意味な一人言でログ流して再び弱体弱体ループさせるからなw
803 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:02:49.83 ID:l9NVaBx1
このスレでいくら正論を言って最強厨にんじゃwを論破しても無駄だぞw
前スレや前々スレから幾度となく最強厨にんじゃwは敗北してるが
その度に1人の基地害が無意味な一人言でログ流して再び弱体不要、むしろネガネガループさせるからなw
804 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:04:47.31 ID:bpWPXjdk
アタッカー性能が問題だけどな
マジでどっちか削れ
805 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:09:35.99 ID:RG8iHcw6
>>802 弱体じゃなくていいよ。
みんな平等にしろ。
活躍の場がないジョブはあげるきしねー。
忍赤だけで足りるつまらなさを解放しろ。
それができないなら忍赤だけにするかジョブ自体削除
ジョブの意味がないからな
806 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:10:18.01 ID:MRX5qvhD
よくわからんが、忍者が「忍者が最強♪」と書くと、それに異を唱えるエースがいる?
最強じゃねえんなら別に弱体を叫ぶこともあるまいw
エースは強い。忍者より矛性能がスゴイんだろ。
だったらそれでいいでわないかw
※ほとんどスレ読まずにパピコ
807 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:14:22.61 ID:bpWPXjdk
忍者は強い。
エースよりアタッカー性能がスゴイ
808 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:19:52.23 ID:uXgssnli
忍者って他のジョブがいて初めて本領発揮できるジョブだよな
809 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:22:21.43 ID:uW+7kmP9
>>805 平等になんてできるわけないだろw
開発が無能だからではなくて性質が違うジョブ同士を平等にすることは不可能
仮に平等になるとしたら名前だけが違う同じジョブになることになる
そうなればそれこそ「忍者あげろ」で済む話だな
810 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:23:36.05 ID:bpWPXjdk
多くの現実は忍>>>>>>>他前衛
811 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:24:21.76 ID:uW+7kmP9
>>808 赤詩いなくても他前衛に比べたら十分強いんだけどなw
最強厨は最強になりたいなら、いくら楽だからってなんでエースなんか使うんだよ。
813 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:37:56.96 ID:l9NVaBx1
>エースは強い。忍者より矛性能がスゴイんだろ。
それでも「忍者を矛として」使った方が総合的に有用な状況が多すぎるから皆不満を訴えている
サポ忍持ってないエースよりは使えるのはしょうがないよ。
それくらいやろうよ。
815 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:47:58.63 ID:/nxt7SO+
色々段階があると思うんだよな。
装備も揃ってない、メリポもほとんど無い状況だと
なんでもかんでも忍者有利に見える。これは俺もそうだった。
装備が揃ってきてもメリポ途中だったりすると、
装備がショボくれてても誘い、ヘイスト等で優先される忍者に
腹が立ったりする。これもなんとなくわかる。
でも装備メリポともに揃って、他のコンテンツ(特にアトルガン系)
なんかに目が向くようになると、忍者なんて大したことないな、
と思うようになる。
後衛との対比やら飽きやらに目が行くかもしれんが、それはまた
別の話だな。
「強化でバランスをつける」と言っておきながら、反響に
ビビってすぐ下げる開発の日和見はもうどうにもならんが
実際のコンテンツに関しては「なんでもかんでも忍者」なんてのは
もはやあまりないと思うけどな。
816 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:51:24.42 ID:bpWPXjdk
なんでもかんでも忍者有利
817 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:53:03.07 ID:jZSFn/gl
ここでネガってるエースはゴミなんじゃない?俺のフレの装備揃って強いエース達はテンプレ忍者でもあるぞ。忍者弱体なんて死んでも言わないw
818 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:53:59.72 ID:i0NTs5Nu
819 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:56:22.22 ID:G9nTVW9+
>>817テンプレ忍者だけどもう飽きたから別にいいよw
レリックつくるようなのは確かに忍者にかけてるだろうけどそれ以外は別に忍者が弱体されても乗り換えるだけでしょ
820 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:56:36.54 ID:bpWPXjdk
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
821 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 19:09:35.89 ID:HU+LgRco
両手武器も強化されたし攻撃面ではエースの方が強い
でも替わりに忍者でも良いかってくらいの差しかない
逆に忍者の替わりにエースでも良いかって場面はない
822 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 19:11:28.06 ID:GW5VVdEY
弱体はするべきではないし、間違ってもこないだろうが
もし仮に忍者が弱体されたら侍になればいいだけだからなw
忍者の装備の大半を流用できるからテンプレ忍者なら相当強い侍になれる
エースの中でも飛び抜けて強いから間違いなくNO1になれるしなw
そうなったらこのスレの弱体派は今度は侍異常弱体しろと間違いなく吠えるだろうがな
823 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 19:27:08.58 ID:/nxt7SO+
>>822 既に言われてたよ。モ忍やらも一緒になって侍弱体希望ってさ。
このスレでも星眼心眼を蝉ともども弱体つってるのいるみたいだしw
そうしたら次はドレスパなのかね?
824 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 19:31:05.59 ID:G9nTVW9+
今の先行最強厨はりゅーきしよ
825 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 19:32:11.37 ID:/ld5ZFND
>>822 去年の再来だな
で、侍弱体叫んでたら両手武器が弱体されたと。
もっとも装備しだいでは肉食できるようになったんだから元から
比べると大幅強化だろうがな。
826 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 19:50:48.52 ID:bpWPXjdk
ユニクロ忍者>>>>>>>超えられない壁>>>>>廃装備おまけ前衛
827 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 20:54:24.26 ID:bpWPXjdk
被弾0のスーパージョブ忍者
828 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 21:13:30.84 ID:bpWPXjdk
伊武雅刀:65kg
平井堅:71kg
安岡力也:98kg
829 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 21:17:37.08 ID:9Zg10jQr
830 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 21:38:34.48 ID:bpWPXjdk
テンプレ忍:エースに且つには特に努力する必要もない
831 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 21:50:05.23 ID:7/mUjmrS
死なば諸共、戦士とサポ戦士弱体すれば全て解決
832 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 22:28:15.18 ID:lsbDyOCG
>>831 それ実質死んじゃうのは戦士だけじゃないか〜?
833 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 22:34:39.40 ID:7/mUjmrS
じゃあ、サポ戦士とサポ忍者とサポ侍 弱体で
834 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 22:40:05.00 ID:TpZfkjnj
侍はソロ行動ツマンネ
バーサクとDA弱体すれば全て解決。これでモンクが復権。
836 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 23:45:53.32 ID:5rci9yi2
マム前忍戦暗竜赤詩 マチメヌ 重かったので途中でrepきったが
シックw暗_________ __29907(_21.3%)[_90704/h]タゲ9.3
スコハ17%?忍_________ __30640(_21.8%)[_92927/h]タゲ20.6
両手斧戦__________ __39037(_27.8%)[118394/h]タゲ30.3
竜/忍私__________ __40619(_28.9%)[123192/h]タゲ29.6
シックなんてこんなもん
837 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:05:49.81 ID:3NRdNz8T
rep取ってきた。忍者両方ヘイスト20%。モはヘイスト25%免罪無し、食事は全員ソール+1
忍戦Aは夜間甲賀手だったかな、後はそれぞれWSに修羅頭袖ジョンオプチとかその辺。武器与クリステ等は全員メリポ済み
倒した数:364 平均獲得経験値:132.8(+64.4) 総獲得経験値[内専心]:71802[0]
平均戦闘時間/間隔:29.2s/2.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:3h12m59s[2h57m26s/15m33s]
時給[専心抜]:22323.8[22323.0] 総獲得ギル:4143G 最大チェーン/平均:150/90.0
モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Blusterer___ ____56 _15.4% ____33m36s _____36s ______8942 _159.7[_170/_151]
Mamool Ja Infiltrator_ ____56 _15.4% ____28m35s _____30s ______8600 _153.6[_170/_135]
Mamool Ja Lurker______ ____28 __7.7% ____17m48s _____38s ______4249 _151.8[_170/_135]
Mamool Ja Philosopher_ ____28 __7.7% ____12m42s _____27s ______4488 _160.3[_170/_152]
Mamool Ja Pikeman_____ ____29 __8.0% ____12m22s _____25s ______4502 _155.2[_170/_135]
Mamool Ja Stabler_____ ____25 __6.9% ____11m21s _____27s ______3844 _153.8[_170/_135]
Mamool Ja's Raptor____ _____3 __0.8% _____1m13s _____24s _______166 __55.3[__64/__51]
Mamool Ja's Wyvern____ ____30 __8.2% ______6m8s _____12s ______1710 __57.0[__64/__51]
Sea Puk_______________ ____63 _17.3% ____26m49s _____25s ______4511 __71.6[__80/__63]
Skoffin_______________ ____46 _12.6% ____26m52s _____35s ______7334 _159.4[_170/_152]
続く
838 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:08:18.28 ID:3NRdNz8T
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ忍____________ _570912(_36.6%)[193057/h] 394135[5067/5673] ______[____/____] 176777[_267/_267] ______[____]
忍戦A___________ _491509(_31.5%)[166206/h] 347757[5399/6522] ______[____/____] 143752[_230/_231] ______[____]
忍戦B___________ _495421(_31.8%)[167529/h] 345941[5937/6761] ______[____/____] 149480[_269/_269] ______[____]
技連携__________ ___1377(__0.1%)[___466/h] ______[____/____] ______[____/____] __1377[__27/__27] ______[____]
累計____________ 1559219(100.0%)[527258/h]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
モ忍____________ 394135 __78.3[_197/___0] _89.3%[5067/5673] _11.8%[_600/5067]
忍戦A____________ 347757 __64.7[_159/___0] _82.8%[5399/6522] _15.9%[_859/5399]
忍戦B____________ 345941 __58.5[_143/___0] _87.8%[5937/6761] _14.8%[_879/5937]
839 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:09:12.59 ID:3NRdNz8T
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ忍____________ カウンター__________ __1114 __74.3[_143/__42] 100.0%[__15/__15]
________________ 気孔弾______________ ___388 __48.5[__67/___0] 100.0%[___8/___9]
________________ 空鳴拳______________ _10553 _703.5[_949/_491] 100.0%[__15/__15]
________________ 夢想阿修羅拳________ 164191 _723.3[1225/_264] 100.0%[_227/_227]
________________ 乱撃________________ ___531 _531.0[_531/_531] 100.0%[___1/___1]
忍戦A___________ 迅__________________ 143690 _644.3[1361/_110] _99.6%[_223/_224]
________________ 反撃効果____________ ____62 ___8.9[__16/___2] 100.0%[___7/___7]
忍戦B___________ 空__________________ _15146 _605.8[_884/_114] 100.0%[__25/__25]
________________ 迅__________________ 134293 _571.5[1088/_111] 100.0%[_235/_235]
________________ 反撃効果____________ ____41 ___4.6[__21/___1] 100.0%[___9/___9]
被ダメ___________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ忍_____________ __33682 _10070[__82/_752] ______[____/____] _22104[_104/_106] __1508[__10]
忍戦A____________ __15554 __4465[__32/_387] ______[____/____] __9806[__58/__59] __1283[__10]
忍戦B____________ __21840 __8145[__61/_737] ______[____/____] _12550[__70/__70] __1145[___8]
840 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:09:52.83 ID:3NRdNz8T
被ダメ___________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ忍_____________ __33682 _10070[__82/_752] ______[____/____] _22104[_104/_106] __1508[__10]
忍戦A____________ __15554 __4465[__32/_387] ______[____/____] __9806[__58/__59] __1283[__10]
忍戦B____________ __21840 __8145[__61/_737] ______[____/____] _12550[__70/__70] __1145[___8]
被ダメ・通常_____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
モ忍_____________ _10070 _122.8[_399/__29] _10.9%[__82/_752] __6.1%[___5/__82] _40.1%[_752/1876]
忍戦A____________ __4465 _139.5[_324/__49] __8.3%[__32/_387] __6.3%[___2/__32] _20.6%[_387/1876]
忍戦B____________ __8145 _133.5[_328/__58] __8.3%[__61/_737] __0.0%[___0/__61] _39.3%[_737/1876]
回避_____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
モ忍_____________ _89.1%[_670/_752] __5.3%[__40] ___._%[____] _86.4%[_615] _15.5%[__15] ___._%[____]
忍戦A____________ _91.7%[_355/_387] __7.2%[__28] __3.9%[__14] _90.7%[_313] ___._%[____] ___._%[____]
忍戦B____________ _91.7%[_676/_737] __3.5%[__26] __2.5%[__18] _91.2%[_632] ___._%[____] ___._%[____]
戦闘不能________ _回数
忍戦B____________ ____1
終わり。まぁ妥当な性能じゃね?
841 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:19:17.52 ID:mpfkTZ7p
防御面では空蝉1枚分の忍者リード
火力面ではアタッカーとしてのモンクのリード
まあ、妥当だな。
装備のレベルって、
テンプレヘイスト20%忍者=黒帯ヘイスト25%モンクなの?
モンクの方が若干高くない?
843 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:27:25.71 ID:Pxn9Ruid
モの免罪って使うのせいぜい胴くらいじゃない?脚も使うのかな。
そのrepからの伸びしろはほとんど無いと思われるが・・正直パッとしないなw
844 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:27:52.35 ID:CYnqmHEl
>842
黒帯の手間を考えるとモンクの方がキツいんじゃ無いかねぇ。
黒帯クエの前の茶帯クエも結構面倒だし。
845 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:30:40.61 ID:sQuY/XPL
シック暗黒は削除だな
846 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:31:53.66 ID:3NRdNz8T
どうだろ、俺は妥当だと思うけど、この辺は人による部分が大きいしね
ただリディルやアダホバなんかよりはかなり入手しやすいし
コツコツ印章溜めて例えば
/sh 99BC5連戦しませんか?最初の黒帯アイテム売ってくれる方募集中です
とかなら全然取れるっしょ、俺は元々地上かじってたから黒帯はあったけど
ちなみに修羅頭とか胴脚の免罪は持って無いし
一口に言っても自分ではかなり弱い黒帯だと思うよ、その分きっちり着替えたりはしてるつもりだけど
茶帯に近い黒帯と思ってもらった方がわかりやすいかな、高額指輪とかも無いし
ヘイスト20%ぐらいホマム装備できない戦士ですら余裕でやってんだから
それと黒帯と比べるのはあんまりだろw
848 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:35:42.27 ID:mpfkTZ7p
戦士で20%ってそこまで簡単だったっけ?
849 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:35:49.07 ID:Em0na6wO
>>842 そうだけど25%モンクってテンプレじゃないじゃんwwその上はスファライ薄金しか
残ってねぇんじゃねぇのw
20%忍=ならモンクは脚白虎に茶帯だろ・・・・JK
850 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:38:02.97 ID:Pxn9Ruid
>>846 モンクは黒帯が全てだと思うけどな。
確かに夢想の平均は低めに見えるが、せいぜい20万/hくらいかね。
弱いとまでは言わないが・・パッとしないなw
>>847 戦士はむしろヘイスト優遇だぞ、その反動なのかショボ装備が勘違いして
ブリッツリングつけたりもするがな。
ワラタ5、スウィフト4、ダスク手3、白虎5、ユニ足3 で20
ユニ戦装備じゃん? 忍なんてもっと安くユニ足を風魔でいいんだぜ?w
852 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:40:45.83 ID:CYnqmHEl
>846
真龍8連戦やって逆鱗0とかざらにあるぜw
まあ、どのアイテムが取りやすかったか(過去形ね)ってのは個人差有るからな。
俺の場合、アレス胴完成までに2ヶ月、虎パン半年、ホマム脚1年って所だったから
ホマム脚が一番キツかったしねw。
853 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:53:05.43 ID:Tp/n/Y3q
>>848 テンプレ忍のフウマ(30〜40万位?)を
ユニコン(180万位?)にするだけだな。
後はほぼ忍と一緒でOK.
胴をジョンHQ、ゴルゲの属性、足をフウマ→ユニコン
手足、WS時ヘカ。頭はWS時オレはボイジャ
みたいな感じで地上無しだと忍と大差無い難易度だ。
上記repだと装備差分モの与ダメが伸びてる感じだね。
23%にしても追いつかないと思うけれど
僅差にはなるんじゃないかな?
与ダメが近くなれば、保有率が変化する事で
忍の被弾率は若干上がり、モの被弾率は若干下がるって感じになりそう。
そうなると被弾率は大差無くなりそうだが
これはジョブの差ってよりモの中の人が優秀って部分が大きいかな。
経験的にモの人って張り替えしっかりやる人が多きがする。
854 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:53:58.70 ID:Em0na6wO
>>852 白虎2ヶ月クリム脚4ヶ月のオレに何か一言ある?
855 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 00:56:52.05 ID:Tp/n/Y3q
白虎4ヶ月
ホマム足脚2ヶ月(手は後回しで3ヶ月)
ブラット脚10ヶ月
ホマム胴13ヶ月
だったなwホマム胴でなすぐるのに取ってもつかわねーw
>>854 dfdsd ◆oDAiAkUGIw っていう糞コテの前で同じこと言うといいよ
857 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 01:26:02.36 ID:z8XSMwNa
忍がヘイスト68%(理論上の限界)になると、モの百烈より間隔短いぞ約8秒でTP100になる
858 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 01:35:18.17 ID:AJPm/2j9
忍>>>>>>>>>モ
859 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 01:39:23.20 ID:z2Nw+6MR
>>857 暗黒がヘイスト93%になると(理論上の限界)
>>857の片手刀よりスピーディーに両手斧振れるけれどね。
860 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 01:50:53.73 ID:z2Nw+6MR
そもそもヘイスト%前のTPのたまりの差と
同ヘイストのブースト後のTPの速さは変わらない。
0%の忍と侍で侍の方がWSが1,5倍なら
68%同士の忍と侍のTP速度もまた侍が1,5倍になるのだ。
これは他ジョブにも言えることで
元々のTP速度が忍が格別速い部類で無い以上
同様のヘイスト速度なら大差無い。となる。
っつーかソウルマチマチ前提かよw
861 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:33:07.70 ID:C3cTQhlF
忍者は他アタッカーの替わりになれるけど逆は無理
変わり出来ないくらいに矛性能に差をつけるべき
862 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:36:28.67 ID:WOGZt6pV
矛性能に差っていう案も
このまえの両手武器再調整でアタッカーの上方修正の方向も無理
残されたのは二刀流弱体とかの忍者の下方修正だけなキガス
863 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:36:39.74 ID:dBolzjLl
忍者はただのヘイトマンにでもなってろよ
ダメはショボイのにタゲはがっつりみたいな
864 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:48:19.25 ID:sWAEEYGw
あれ?なんて劣化ナイト
矛下げるのは賛成だから適当にちょっと特殊な弱体系忍術とか
投擲系でもいじればいいんじゃね
別にこのままでいいよ
サポ忍時の空蝉をブリンク効果にした上でエースの矛を修正前(肉食ってた時期な)に戻せばいい
866 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:54:09.76 ID:Ip+wW9bl
>>861 開幕スタンしてから殴る暗黒でも
挑発する戦士でも大差無いぞ?
メリポの忍は回避しないからね。
サポ忍の蝉を弱体してタゲ取り手段の追加。星眼の弱体をしたうえでの
矛能力弱体ならいいかもね。お互い真似できなくなるし。
867 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:05:28.63 ID:3NRdNz8T
なんだろ、忍者を殺したいって修正案?が多い気がするw
868 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:06:42.30 ID:Ip+wW9bl
忍者を殺したいけれど
サポ忍は美味しく喰いたい。
これが本音じゃないかな?w
869 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:10:27.65 ID:WOGZt6pV
まぁ サポ忍つぶされると
エースは何とかなるだろうがモシあたりが困るだろうし
っていうか全ユーザー困るよね
だからサポ空蝉をブリンクにすりゃいいって
それでエースの矛性能をがんがんに上げりゃいい
871 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:13:40.95 ID:Ip+wW9bl
>>870 エースのってより
ナ、忍以外だね。
エースだけを上げる意味は無い。
むしろ二刀流に依存してたジョブの方をより大きく上げた方がいい。
872 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:18:19.66 ID:JBhH49yG
蝉を完全に殺してもいいです
ただしもっとケアル等のヒーラーがちゃんと活躍できるようにする。
特にケアルガ系を戦闘中に使えるようにする。もちろんメインジョブ時のみ
サポでケアルガするとヘイトは100倍くらいでタゲが張り付くようにする
もちろんサポで状態異常なんてつかったらヘイト1000000倍くらいで敵が常にクリヒットして
常時ダメが1000000000000000くらいでるように調整する。これで忍は潰れても全然いいです。
これで忍と赤が同時に潰れていいかと
873 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:21:04.98 ID:axdY/bAm
忍者弱体はやむを得ないな。
874 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:22:37.73 ID:JBhH49yG
>>873 その通り 忍とサポ忍 サポ白を弱体すれば、ヴァナは再び活気が出てくるよ。
875 :
次スレのテンプレ:2008/01/06(日) 04:31:35.41 ID:mpfkTZ7p
FF11の全てのコンテンツは前衛忍者だけいれば
他の前衛は必要なし!!
忍者だけでアタッカー役にも盾役にもなれます。
※装備はアタッカー装備、盾用装備を用意すれば尚良し。
そのへんのアタッカージョブよりは削れるし
後衛への負担も前衛の中では一番軽いので
他ジョブを75まで上げる意味がありません。
FF初心者が忍者以外の糞ジョブを上げてガッカリすると悪いので
ここで真実を書いておく。
876 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 04:40:32.20 ID:PUfcW/My
踊/忍を前にすると忍/戦は完全に死ぬけどなw
877 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 04:40:53.46 ID:ad+0v3Ov
火力と盾性能を両立させてはいけない
つまりサポ空蝉弱体w
878 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 04:48:37.03 ID:YjSFQsie
既出ぽいが、サポ戦忍侍 弱体すればバランス取れると思うが?
サポ忍はスレチ、別スレあるからそこ行け
880 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 04:52:11.92 ID:NZnKsuNb
サポ蝉を今まで以上にメインの蝉から差別化するというなら、
各前衛ジョブに蝉に匹敵するような防御アビ実装だな。
他の前衛に匹敵もしくは凌ぐような矛能力をもちながら
蝉のような非常に有効な盾能力を独占できるとか考える
忍の中の人は、ちょっと頭がおかしいと自覚するべき。
忍者はサポ戦なきゃ弱いとか戯言を抜かすなよ。
75忍は他の前衛と比べてもD値/隔でモンクに次ぐ
上位のグループに属しているはずだ。
だーかーらー
忍者の火力落としてー
タゲ取りアビでもつけりゃいんだよー
ナイトは被ダメカットを特性につけりゃいいのー
882 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 04:55:58.35 ID:5GzfpKRy
>>880 何いってんの?
忍の矛能力を矛盾兼用がまずいからと下げるなら
アタッカーが回避性能高いのはまずいよね。
じゃ、星眼、サポ蝉の弱体は必須だろ。って話だぞ?
忍が今のままでサポ忍の弱体が必要な訳が無い。
883 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:05:04.55 ID:YjSFQsie
>>881 エンチャント:ファランクス装備も使わない雑魚には勿体無い
884 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:13:53.13 ID:ad+0v3Ov
>>881 それだけじゃ
エースやモンクがサポ忍したら高火力高防御が実現出来ちゃうぜ
結局はサポ忍で空蝉は利用するよメイン忍者は死ねって事か
886 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:26:47.00 ID:NZnKsuNb
>>882 今の忍者は、あんたがまずいと言ってる、回避性能高いアタッカーになっちゃってるわけだ。
だから、まずは、その忍者のアタッカーの部分か回避性能かどちらかを修正しなくちゃいけないの。
理解できるかな?
その他の前衛に修正がいるかどうかは、その忍者の修正具合を見て決めることだ。
887 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:28:04.85 ID:NZnKsuNb
>>885 そう。メイン忍者は今よりも少し死んでもらう必要がある。今死んでる前衛の代わりにね。
わかった、忍者も、サポ忍にすればいいんだよ
エースの火力を上げ、一撃ごとに金かかるようにすればいいんじゃね?
一発100ギルとか。
メイン忍者だが、もう1年もPT組んでないので
どうでもよいよ。
890 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:34:46.36 ID:ICyv/kAq
>>886 でもね。メリポの敵に対しては
回避がボトム付近なため、アタッカーとは蝉2位枚しかかわらんのよ。
同時にしないかぎりはエース以外からは賛同はえられないだろうw
現状死んでるジョブは、それだけじゃ死にっぱなしだろうからね。
狩やシ、獣等、むしろ二刀流と蝉両方に価値をみいだしつつ両手以下なジョブが死んでるし
カラクリはまだしもエースや戦士、モ等は死んでるとは言わんよ。
891 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:38:30.83 ID:xYrCD0oA
886
いっそのこと忍のHPを600くらいにすればいい。
892 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:45:26.21 ID:PGIHH0Qd
つーか、
サポ忍のセミを使えなく(一枚にするとか)して、モンスターから受けるダメージを減らせば、
サポ戦とかできるようにすれば、矛的には忍者弱体いらなくなんじゃね?
相対的に、忍以外の唯一の盾であるナイト強化にもなるし。
こういう方向じゃダメなの?
893 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:49:31.41 ID:xYrCD0oA
これでもいい。
防御の計算を見直して蝉貫通WS被弾の数値を防御値に比例して減算すればいい。
894 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:49:50.16 ID:8ydSjPXj
それもエ、戦、モ、忍以外の矛能力の強化は必須だしなぁ。
上記ジョブはサポ戦で忍以上に削れるけれど
狩やシ、か、獣、青は厳しいでしょ?
しかしそうなると、エ、モの賛同が中々えられないかとw
895 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:53:13.57 ID:xYrCD0oA
戦士はサポ忍の二刀流でダブルアタックすると4回攻撃だから結構強いかもね。
896 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 05:57:03.21 ID:NZnKsuNb
>>890 蝉弐の枚数は現状大きな違いだと思うが。それぐらいしか変わらないと言うのなら、
忍者の矛修正無しの場合はサポの蝉をメインと同じにしてもらっても良いってことかな?
それと、エース以上に死んでるジョブがいるから、忍者はそのままでいいんですとか、
わけがわかんないよ?全体の差を縮めるためにも忍の弱体はより必須だということになるだろ?
コンクエスト集計時に、各ジョブの攻撃能力を変動させるのはどうかね。
各ジョブの攻撃能力を、その週に鯖全体で獲得した戦績(各ジョブごと)の合計に反比例するようにする。
たとえば、ある週に、忍者が大量発生して他ジョブに比べて戦績を多く稼いだ場合、
次の週は忍者の攻撃能力が減少する。
逆に、狩人があんまりいなくて、戦績が少なかった場合、次の週は狩人の攻撃能力が増加する。
単純に、攻撃力が増えるだけじゃなくて、強いアビリティが解放されるとか、総合的に見ると
攻撃能力が増加するような感じで。
今週は、からくりで、ひゃっほいするぜーとか楽しそうだ。
898 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 06:15:45.72 ID:oUbmyjVv
>>896 あらまぁ?えーすさんかしら?
なにふぁびょってらっしゃるの?w
私は、忍の矛を弱体して、タゲ取り手段なりを追加して
エース、戦、モ、ナ以外の矛能力強化を同時に行えば良いといってますよ?w
それを否定してるのは貴方だと思いますが?
他人は蹴落としたいが、自分以下のジョブが這い上がってくるのは許せないって方デスカ?^^;
なんでもエースのせいにするのは良くないというか、ワンパターンすぎる。
忍者の攻撃性能が落ちたら、戦士が台頭すると思うんだがな。
両手武器火力最強は戦士と侍で、暗竜とは隔たりがあった。
今のトップは戦士なんだろうが。
>>896は
>>886で
> だから、まずは、その忍者のアタッカーの部分か回避性能かどちらかを修正しなくちゃいけないの。
> 理解できるかな?
って言ってるんだけど、まずはこうしてからの話だよな。
それで突出するのがいたら弱体。
駄目なジョブがいるなら強化すればいいべさ。
900 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 07:22:30.82 ID:AJPm/2j9
次スレたのんだ
901 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 08:22:31.29 ID:PGIHH0Qd
こういうスレだとよく言われるけど、火力の差が出るから〜ってのは、火力は平均化しろってことなのかな?
だとすればおかしくね?ジョブごとにやること違うしな。
確かに、今強化しなきゃいけないジョブはあるけど、火力がどうって話じゃないと思うけどなぁ。
スレ違いっぽくてすんません。
902 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 08:28:08.23 ID:p4Z5VDO/
メリポでは皆モンクになりたがるよな
俺は仙人モ→雑魚連戦用
エース狩→格上用
って方向でいいと思うんだが
903 :
既にその名前は使われています :2008/01/06(日) 08:49:25.81 ID:xJ1YsLXP
盾性能か矛性能かというのなら矛性能で良いんじゃない?そうすれば
エース軍団&戦士さん涙目プギャーwwwwww
904 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 09:34:46.76 ID:Pxn9Ruid
>>880 >忍者はサポ戦なきゃ弱いとか戯言を抜かすなよ。
>75忍は他の前衛と比べてもD値/隔でモンクに次ぐ
弱いよ。ブラシロシーフのD/隔はマンイジャガ戦士のそれより
高かったはずだが、非マンダウシーフが斧斧より強いなんて言われないだろ?
忍者の火力を支えているのはサポ戦のバーサクDA。これがなきゃマジでゴミ。
>>862 そうだね。今までの例からすると開発は「一度したことをなかったことにする」
のはやらない。ぷらいどwがあるのか何なのか知らんが。
この前の両手武器のように骨抜きにすることはあってもねw
もう忍者とエースの調整などいらんと思うが、するなら忍者の弱体しかないかな。
905 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 09:38:21.12 ID:LufVuXpo
忍者弱すぎ、強化すべきだよね
906 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 09:41:39.65 ID:Em0na6wO
雪月花両手刀A+でサポ侍可能にされたい
907 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 09:57:32.75 ID:S+HvYFNZ
侍程度もやれない雑魚忍者なんて存在しないだろ
908 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 10:06:46.06 ID:Pxn9Ruid
常時麒麟やらジョンのようなゴミになってるイメージはあるな。
忍から侍への流れ者は。パスタ食ってるならまあわかるけどね。
909 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 10:46:43.46 ID:n+tD07R7
馬鹿かおまえら?
たんに忍者の火力落とすだけだと喜ぶのは雑魚前衛だけだろ。
他前衛の火力上げりゃいいんだよ。
準廃の忍侍あるけど、メリポでの火力なんか1:1だぜ。
これを0.8:1にしたって色んなコンテンツがやりにくくなるだけ。
1:1.2位の調整にしてくれや。
910 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 10:47:28.76 ID:n+tD07R7
ちなみに現状だと廃リ・廃モが1.2くらい。
エースはレリックまで完備しなきゃこの域に達しない。
911 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 10:54:43.71 ID:Pxn9Ruid
少なくともエースの火力を上げる方向性はもう無理だ。
この前下げたばかりじゃないかw諦めろ。
>>909 同程度の装備で忍:侍が1:1なんてのは準廃とは言わないと思う。
よほど侍での動きが(略)でもなければな。
912 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:00:49.84 ID:Em0na6wO
>>911 下がって奈央もとい尚ペンタ1000とか余裕で超えやがりますけどなにか
913 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:06:41.12 ID:Db9/o0SG
エースは火力上がった
狩もベロシティ追加された
シーフはアタッカーだとは思ってないからこのままでいい
残すところはモンク強化だな
ついでにからくりさんも一緒に強くなれるような強化ヨロ
914 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:08:00.86 ID:Pxn9Ruid
915 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:08:06.01 ID:mpfkTZ7p
>>913 モンクなんて最初からアホみたいに削るじゃん・・。
916 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:08:50.32 ID:0IaijLgi
917 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:10:14.17 ID:mpfkTZ7p
918 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:11:45.45 ID:Pxn9Ruid
場合によっちゃ侍だけ下がってるかもなw
TP200の雪月花の倍率、8月前より下げられたよな確か。
919 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:14:33.58 ID:XuOs03g6
5段階くらいあげたらさすがにやりすぎだと思ったらしく
すぐに3段階くらい落とされたらエースどもがファビョって
またすぐに1段階くらい上がった感じ
元の状態よりは確実に強くなってるのにいつまでもネガってんじゃねーぞ糞どもが
920 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:22:05.33 ID:mpfkTZ7p
しかも侍は今後強化前提のための修正じゃなかったか?
ネガるのはそれをもらってからでも遅くない。
弱体と強化が同時にこないのは■eだし仕方ない。
921 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:23:02.57 ID:Em0na6wO
>>916 チョンコは3歩進んで2歩下がったら進んでないとか言いやがりますか
922 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:25:43.05 ID:Pxn9Ruid
>>920 >侍は今後強化前提のための修正じゃなかったか?
違う。獣の例の通り、イベントで「必ず実装します」とまで言っても
本気でやるように思えないのが開発。侍の場合はその宣言すらない。
別にネガで言ってるわけじゃないけどねw
あくまで数字的に下げられているという事実を書いたのみ。
923 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:31:44.14 ID:XuOs03g6
STR×0.75=攻撃、DEX×0.75=命中などという贅沢なものをもらっておきながら強化されてないと言い張りますか^^
忍者も頭おかしいがエースもよっぽどだな
「やりすぎとの多数の意見をいただきまして」ってのも
あのバ開発の捏造だろうと思える。2007年にふさわしく「偽」。
忍PTとエースPTで、詩人とコルセアも住み分けできて、肉食と寿司も巧く住み分け
できて、なんだこれわ!w ■にしては超バランスじゃねーかyp!ww って
盛り上がったのにな
925 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:35:35.69 ID:yj8eR9yv
どっちにも入れてもらえないモンクカワイソス;;
926 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:37:57.84 ID:yMC/+pGn
>>914 このスレの弱体派は都合の悪いrep出ると全てスルーしてるから
927 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:38:07.08 ID:Pxn9Ruid
>>925 モンクは適度に「与ダメ最強で凄いですね^^」と煽てとけば
満足するからいいかと。
逆に、組んだ印象で「大したことない」というと顔真っ赤にして
反論されるけどなw
928 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:39:11.83 ID:0IaijLgi
>>923 当時のれぽあったじゃん。結局寿司食ってりゃ忍が勝つ
肉食ってエースが勝つ状態。けどそれがオカシイってのがエースの意見
なんで盾ジョブに負けるんだよ ってね
x0.75でも肉食えるエースは限られてるしね
今の忍は生まれたときから盾矛最強だから矛で並ばれる負ける時点で
基地外扱いなんだろうけど、エースからすりゃ盾できてなんで矛でエースに
ならんでんだよって話になる。まぁ、永久に平行線だよw
>>928 そんな不都合な質問に答えるわけないじゃないですか^^;;;
エースって捏造ばっかりだなw
932 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:47:21.89 ID:4s+j5C8T
>>929 生まれたときは盾最強じゃないぞ。
空蝉のリキャ縮められてからだ。
933 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:49:46.11 ID:Pxn9Ruid
>>931 エースでくくるなよw
8月以前より与ダメが下がる要素なんてスシ食った時の
侍の雪月花くらいしかないと俺でも思う。
それでもトータルダメは上がってるように思うがな。
>>932 だから 今 の っていってんじゃんw 今忍に転職(生まれる)って意味
実装当時から言えば、当時はヘイストすら ・⌒ヾ(*´_`)ポイだったわけで
遁2スゲーって感じで今のスタイルからすれば意味不明だったよw
エースの日本語はおかしいねw
語学力ない忍が多いんだろw 記憶力も無い忍も多いし、
不都合な質問はスルーして応えないのも忍の特徴だなw
エース顔真っ赤w
ほらスルーだwww
939 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:07:09.80 ID:Y4ccwOat
別にお前ら自身が一生エースや忍者として生きていくわけじゃないんだから
そこまでカリカリすんなよw
940 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:07:14.53 ID:WV5O+6Ji
お前ら空蝉弱体とか言ってるが
もうすでに三回弱体されてるんだぜw
941 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:09:29.95 ID:Pxn9Ruid
>>939 自分自身のことだったら他力本願すぎて
間違いなくゆとり扱いだなw
深い意味はない。
942 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:38:55.02 ID:jIgB8FlH
>>929 つまりユニクロでもアタッカーなんだから廃装備忍者に勝てないとヤダヤダー
って事か。
じゃあミョルニュルクラクラマンダウやら廃装備そろえた白赤ナも弱体しないとなwwww
943 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:43:56.50 ID:3GbxVYV2
忍者の矛性能はもっと上げるべき。
今のままじゃアタッカーが本気出したらタゲとれねーし。
とりあえず武器D値を見直して全体的に向上してくれ。
もしくはあのショボイメリポカテゴリ全部見直して、少しは振りたい項目を追加してくれ。
944 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 13:01:43.88 ID:ZPlNjRoP
>>943 よし分かった!まかせておけ!
ついでにモンク帯も装備できるようにしてやんよ!
俺の妄想の中で
945 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 15:03:55.86 ID:ad+0v3Ov
テンプレ忍に勝てないようなユニクロエースは
たぶん廃ナイトにすら負けるんじゃねw
946 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 16:06:52.19 ID:irSnvSYp
>8/28以前よりダメージが落ちている、という事実をどう処理するつもりですか社員さん^^;
特定のwsだけ捕らえて何言ってんだクズが
総合的に強くなってるだろ
忍者上げれば他の前衛ジョブ挙げる必要が全くなくなるからな
こういうのがレベル上げの衰退を招いてるのがわからんのかねえ
このスレで粘着してるエースって、
この期に及んでテンプレ忍にも負けるカスなんだろ。
そんな使えない奴はカス装備なんか売り払って
さっさと赤吟にジョブチェンジしろよ^^;
まぁ比率0.75になって肉食えなくなった手抜きエースの断末魔の叫びだなw