【あらやだ】獣使いCHR+62【汁ペット死んでる】
3 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:45:41.95 ID:io7QreSr
脳汁やっぱ無かったぜ
せっかくだから、俺はこの【ひきつけろ】を選ぶぜ!
両手のみならず全部武器が弱くなって
相対的にまた片手斧が強くなっているようだがホンとか
バグなら良いが、また片手斧値上がるのか
6 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:49:50.93 ID:N0KnLGO4
楽狩りソロにはすごく使えるが、
パーティーで他の前衛からタゲ取れるもんなのだろうか。
本当に雑魚狩りはらくになりました^^
8 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:50:49.34 ID:p6pyezXU
スレタイが地味に好きだな
パーティに参加したとして、ペットがとてとて狩りで盾こなせるのかな?
10 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:58:05.42 ID:Gf8lWZWj
>>10 そうするとひきつけろできないですよね…。
ひきつけろが実装されたからといって盾やれるのかなーと思って。
>10 大丈夫、約1名を除いてペット盾ができるなんて考えてないから。
14 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 11:11:03.37 ID:tgvJ0IFQ
もまいら、モチつけ。
まだ、ペットフードの強化が残ってるだろ?
これがあって、初めてペット盾が成立するように調整してるんだよ…きっと…
あ、あれ?どうしたんだろ?目の前が、曇ってきたよ…
15 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 11:11:54.07 ID:/Mw0/T5x
なんか片手斧相対的強化状態になってるみたいだけどこのままいくといいのな
ペットフード強化でソロレベルアゲやNM狩が楽になることを期待してます
フード強化は一番の楽しみ
17 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 11:26:13.24 ID:1UvU13KI
ま、今回は下準備ってとこだな
次回以降のいたわる関係の調整で
獣の明暗が決まる。それでダメだったらサービス終了までヌルポ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ドッキリカメラ. |
| ドッキリ大成功!! |
|________|
||
||
||
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ 強化されたと思ったでしょ?されないんだなー
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
19 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 11:29:55.42 ID:tGRZrlWZ
■<前回のパッチは下準備です、そして今回のパッチも下準備です
■<サービス終了までずっと下準備をお楽しみください
霧がこくてあまり画面が見えない
今ログイン出来ない状態なんで検証出来ないんだが、ひきつけろ後に本体のヘイトが0になってるみたいだね。
そこで、ひきつけろまでにペット自身が稼いでいたヘイトがどうなるのかが気になる所。
本体ヘイト10・ペットヘイト5でひきつけろを使った場合、
ペットヘイト15になるのか、10になるのか。前者と後者で価値がかなり変わってくる。
前者なら、本体がこつこつヘイトを貯め(特に蓄積ヘイト系)ひきつけろを繰り返していれば、いずれタゲが来る事もある。
ジョブ毎ヘイトの蓄積量には格差があるが、ヘイトのキャップは以外と低い。
後者だと、タゲを取るまで獣本体が敵対行動を取り、騙し討ちを貰う等しなければならない。
プロトアルテマのシタデルバスターやチャリオットのブレインジャックあたりが実用性を模索できるケースだが…。
22 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 12:00:02.52 ID:xuDuh5ej
そんなの前者に決まってるじゃないの
24 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 12:05:56.55 ID:Ode3fGOe
ソロ狩りでサポ忍サブクラランペでひきつけろ気持ちいいいいいwwwwwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 12:16:24.72 ID:io7QreSr
使い勝手はかなり良いな
つかアビが派手すぎるw
>23
いや、普通に戦闘していた場合に溜まるヘイトがジョブ毎に差があるって意味でだな…。
獣がナイトや黒と同じヘイトを稼ごうとしても無理だろ。そういうこった。
ペットがいる場合は、あやつるがすべてあやつるバインドになればなぁ
28 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 12:21:17.85 ID:/Mw0/T5x
ひきつけるでクラクラ持ち楽しいだろうな
クラクラ楽しいのか。
印象しこたまあるし、南海の魔神に行ってみるか。
30 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 12:37:36.73 ID:tq9a6iSj
ブレインジャックには神になれるかもしれないな
モ獣2人で殴って、まあヘイト1番手のモンクが魅了されるのは仕方ないとしても、
2番手来た瞬間に引き付けろで、ペットには無効になるだろうから
ペットにブレインしまくりでかなり時間稼ぎできるのでは?
敵が多い時サポ白でディアガとかでタゲとって
引きつけろしたらタゲ全部ペットにいくのかのう?
他のアタッカーを黒か狩人にしておけば、2番手を維持出来なくても良いな。
後は、攻撃飯で被ダメ400近いチャリオットの猛攻に、ペットがどれだけ耐えられるかっていう。
33 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:03:14.77 ID:/Mw0/T5x
汁ペット強化かヘイトアビ追加か
いたわる連打&超絶回復がないととて以上にはどうにもならん
いたわるにヘイトつけるしかもう無いと思うんだけど
その前にこのコストじゃ破産しますw
34 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:04:22.39 ID:xuDuh5ej
裏パッチで汁ペット強化されてるかと密かに期待してたけどまったくそれはなかったw
正直このアビはソロの緊急回避以外かなり使えないと思う
少なくともPTで獣使いに居場所を作るようなものではない
まってろは野良並の回復ではなかったから、レベラゲの連戦の合間に回復なんて無理だし
本体戦いながらペットだけ休ませておくことはできるけど、そしたら火力はどうなる?って感じだし
むしろやらないほうがPTの時給には貢献できる そもそも忍、ナ一人で盾は回るわけだし
BCとかで緊急盾にはいいかもしれないけど・・
望みをかけるとすれば、このアビは獣の今後のポジションを指すものだと思うから
これを軸に強化されていけばいつか活躍できる日も来ると思うw 汁が野良並に強化されれば
ソロではひきつけろ神アビだw
ペットに攻撃させてなくてもひきつけろ出来るんだな
まってろしつつひきつけろってやってみたけど回復してるのかは不明
また見殺しアビか
>>36 今、使ってみた(急いで仕事に戻るぜw)
ソロでは、活躍の場は沢山ありそう
忍者の「空蝉」ならぬ、「変わり身」って感覚w
ただ「ひきつけろ」使って感じでは
PTでエースアタッカーからタゲをとれるのか、多少疑問は残った・・・
今夜にでも組んでみない事にはなんとも言えないか(´・ω・`)
40 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:19:04.01 ID:04Xu+Ahn
ヘイトの問題は不意だまもらえばよさそう
あとはいたわる回復量の問題かな
うまくいけば後衛なしで回りそうなもんだがね
41 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:22:45.62 ID:xuDuh5ej
>37
できるかもしれないけど、攻撃喰らうたびにhhpみたいに最初の回からの回復っぽいから
ダメージ<回復量になることはないと思う
不意ダマで一瞬タゲは取れるだろうが被弾してたちまちヘイト抜けるからあまり意味は無いな
しかも、不意ダマするジョブの火力が落ちるオマケつき
不意だまが有効になるのは、その瞬間ヘイトを維持してくれるからだと思うんだがなぁ
43 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:33:52.57 ID:psWpfPoC
近所の楽コリブリでさえ3戦ほどしたら、
まってろヒーリングが必要になってくる。
こりゃサブ盾といえども
いたわるリキャストの短縮と、回復量アップは必須だな。
44 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:35:19.00 ID:FbibQWUG
被弾によるヘイト抜けってダメージの絶対量じゃなくて
最大HPに関する相対量だったっけ?
同じ100ダメージでもHP1000とHP500ではHP500の方がヘイトが抜けやすいとか。
汁ペットのHP増やせ!
つーかお前らこの時間からネトゲ?哀れすぎるwwwww
現状2000以上あるから増やす方向は無理だろ
>>39 真のエースアタッカーなら獣に不意だましてくれるさ
>>41 攻撃食らうたびにリセットか
そこだけはキッチリ対策してんのかクズエニめ
攻撃でリセット・・いや待てよ・・・
獣が複数いれば全部のペットをまってろさせておいて
ひきつけろタゲ回しで
無限ペット盾可能じゃないか?
サポ戦で「挑発」して「ひきつけろ」てのはどうよ。
51 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:46:34.15 ID:xuDuh5ej
>49
明らかにみんなで攻撃したほうが効率いいと思うw
ダメージが悪なヴァナにおいて挑発ひきつけろの間に一発でも入ればやな顔される
だろね。
その前に挑発したところでタゲ取れるかどうかすらあやしい。
>>31 自身の敵対心を与えるだから、汁ペットにヘイトいく。
てか今やったらヘイトちゃんと乗った。
獣PTなら、適当に6人で違いにぶん殴り、ケアルし、ひきつけろって流れで充分な気もするな。
まぁ、それで何を狩るの?って話になる訳だが。
PTでの話なら、ペットにタゲを取らせるアビとしてじゃなく、獣のヘイトを下げるアビとしてなら使えるかもしれない。
メリポの様なサポ忍推奨の前衛タゲ回しな狩りで、獣/戦でWS打ったらひきつけろ。
敵の隔を意識してWSを打てば、常時バーサクでも範囲以外は食らわない。
現実的にPTでサブ盾する状況を考えると・・・
サポシがいるならサポ忍でふいだま受ける>空蝉分ちょっと耐える>引きつけろ
サポ戦で挑発>引きつけろ
ペットは基本常時まってろでHPを回復し続ける
うーん、結構いけそうな気がするけどダメなもんかねえ
とりあえず、ひきつけろの硬直短いのが気持ちいい
>55
結局、獣本体にため込めるヘイト≒ペットに与えられるヘイトでPT全体の行動が縛られるという限界がある。
蝉が無かった時代のナ盾PTと一緒。
いままでペット盾なんて考えられなかったんだから
「蝉が無かった時のナ盾」以下でもいいじゃんって気はするけどねー
緊急時とか、PTでちょっとメイン盾の補助したりとかには
それなりに使えそうじゃない?
BCで変な戦術編み出したりにも使えそうな気もする
>>54 WSやってからひきつけろ使うまでのんびり待ってくれる敵がいるかどうかが問題だな
とりあえず軍隊蟻の行進は超楽そうだよなw
61 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 14:36:34.16 ID:ek+ByrlD
雑魚狩り楽すぎwww
事前にディアガ撃ってりゃ挑発ガだ。
62 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 14:40:08.02 ID:xuDuh5ej
>55
そんな面倒なことやって、時給があがるならみんなやるだろうが
現状はっきりいってやらないほうがいい
だいたいペット込みでも火力が他についていけない事多いのに
なんでわざわざさらに火力削ぐようなことするんだよ
この仕様でサブ盾なんて幻想でしかない
現状だとBCとかソロでしかこの能力使う機会ないと思うぞ
ちなみにさっきビシージやったけど、あってもなくても変わらない感じだった
もともと集団戦だとペット優先的に攻撃されるしね
63 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 14:41:47.66 ID:ulW1CpGL
まってろ、どのくらいの早さで回復しますか?
超集団戦のビシージであっても無くても変わらないってのは当たり前じゃないの…?
いつも最高の構成、状況で事故もおこらずレベル上げできるわけじゃないんだし
面倒だとかで否定だけしてもしょうがなくないかな
65 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 14:45:37.78 ID:H6zrJZTz
獣6人+キャリー6匹でido kariメリポっていけないかね?
範囲ない敵なら全員サポ忍でいけると思うが…どうだろ?
66 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 14:50:15.92 ID:+dXFaVoc
ビビキー行って3人でウサギ操って首しばいてたほうがいいっていう
ひきつけろは汁ペットのみなの?
だったらあまり使わないかもなぁ
68 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 14:56:09.89 ID:xuDuh5ej
例えばレベラゲでシーフが意味もなく不意騙強要してきたら大抵の人はイラネって思うのは当然じゃない?
それはそのままシーフは面倒臭いから誘わないというイメージにつながらないかな?
獣が瀕死になった忍者を救える手段が一個できたのは結構だけど、それは誘う理由に繋がらない
他にも立て直す手段は他ジョブがいくらでも持ってるわけだし
まってろは回復するのに結構時間かかるよ 瀕死から全快するのに1戦闘分以上はかかる
その間獣使い本体だけのしょっぱい削りで戦って、さらにお膳立てで他人に不意騙させるとかってどうかしてるよ
いや…そんなにやりたくないならいいです。すいませんでした面倒くさいこと言って
70 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:01:44.96 ID:EB4RSUU+
BCなんかのマラソンは一気に神になったな
71 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:01:55.61 ID:Ode3fGOe
>さらにお膳立てで他人に不意騙させるとかってどうかしてるよ
盾2枚誘わなくても不意騙WSできるなら殲滅力アップ
シーフがめんどくさいのは、迎え挑発>不意だま固定とか、盾2枚必要だから
ペット肉蝉を持つ獣使いはサブ盾に最適です
72 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:02:37.85 ID:t7t2F0nv
携帯からすまんが、いたわるの回復量は『大幅』に変わったの?
73 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:06:14.69 ID:ek+ByrlD
ウンコしてる間に回復から、ショウベンしてる間に回復くらいになったよ
74 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:06:47.27 ID:ek+ByrlD
あ、いたわるか。
こっちは変わってないはず。
75 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:08:20.92 ID:xuDuh5ej
前よりはかなり増えたけど、野良が回復するよりかは遥かに遅い
戦闘合間に全快とかは無理なレベル
どうもhhpみたいに徐々に増えていく感じみたいだし
76 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:10:24.09 ID:xuDuh5ej
こっちもごめw
っていたわる修正するなんてアナウンスもともとないよ
次回以降でいたわるのリキャスト修正するかもとかは言ってるけど
77 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:11:06.95 ID:y7b7j9CZ
>>68 >獣が瀕死になった忍者を救える手段が一個できた
まだPT組んでの報告とかないから「忍者を救える手段が増えた」と
言うのは尚早じゃないだろうか
俺の予想じゃ、サポ戦で挑発後にひきつけろやってもペットに
タゲ移るだけのヘイト稼げてなくて(´・ω・`) ショボーンだと思うんだが
そもそも忍からタゲ奪える廃装備の獣なら、ペットに盾させるより
サポ忍で蝉張ったほうが・・・
>71 不意ダマは、瞬間火力は上がるけど、殲滅力は落ちるのよ
79 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:11:56.57 ID:t7t2F0nv
いたわる回復量の調整ってなかったっけ?
俺の見間違いだったか
ちと裸でサファリパーク突入してくるわ…
80 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:13:57.09 ID:fbO+T723
シーフのヘイト盗むアビこそ獣に欲しかったよ…
81 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:16:15.92 ID:mcfvKR/R
俺うんこは5分くらい しょんべんは1分くらいなんだけどお前らはどれくらい?
>>78 通常が当たりまくるつよ〜とてくらいならそうだが
レベル上げ途中のとてとて相手とかだと
不意だま>MBとかしたほうが殲滅力上がる場合が多いよ
83 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:17:31.91 ID:xuDuh5ej
>77
しかも挑発やってすぐペットに受け流せたらいいけど
本体が一発被弾してしまいそうでヒンシュクかいそうw
84 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:20:20.78 ID:EB4RSUU+
85 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:22:10.94 ID:Qqej5U26
これじゃ復活する奴いねーんじゃね
86 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:28:14.18 ID:VyNZogwY
よぉ。
昨日まで強化だ、素直に喜べ、サブ盾出来るとかほざいてた奴らどこいったよぉ。
キャリーが瀕死から全快まで2分25秒だよぉ。
ひきつけろ自体に敵対心は無く、本体が挑発か累積ダメージヘイト稼いで汁ペットが
稼いだヘイトに上乗せするだけだよぉ。
こんなのタコBCとサソリBCにしか使えねーじゃねぇかよぉ。
これで分かったかぁ〜?
素直にバ開発の言葉に喜んではしゃぐんじゃねぇよぉ。
87 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:28:35.35 ID:JbClty+c
ちょっと気になるんだけど共殴りしててリンクした場合戦闘解除して少し離れてひきつけろしてペット倒されたりしたら追いかけて来るのかな?
88 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:32:14.11 ID:VyNZogwY
>>87 リンクした方はその場に残るか消えるけど、共闘してた敵は赤ネームで走ってくるよ。
ついでに言うと黄色ネームにからまれてひきつけろして「絡まれたのはこいつです!→Σ為」
ってやっても絡まれた本体が殴られる。
89 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:35:24.63 ID:Ode3fGOe
>>86 サブ盾くらいは出来るだろ
ネガすぎでうぜえw
リンクしただけの状態の敵は戦闘状態ではあるが誰もリストに乗ってないから
ひきつけろしても無駄だな
なんか敵対行動してタゲとってから引きつけろすればペットにタゲ移るが
ペット倒された後本体が2匹に殴られる
91 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:38:08.74 ID:y7b7j9CZ
>>88 シの隠れるアビみたいには便利に使えないってことか
まぁソロなら以前と同様ログアウトしてタゲ切るからいいけど
92 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:38:48.85 ID:JbClty+c
>82 不意だま連携>MBで火力出す為には、誰かが不意ダマのヘイトを維持しなきゃダメなんよ
獣が一瞬タゲとって、盾に不意ダマいれるならまだ解る
ペットにヘイト渡してMBで削りきれなかった場合、
ペットのヘイトが抜けた時点で次に襲われるのは・・・盾じゃないわな
94 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:41:18.90 ID:CARb7Ch3
ひきつけろ。野良ペットにも欲しがった(ノ_・。)
95 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:42:03.77 ID:uKMpMPz3
試しにメリポでも行って見たいが、知り合いインしてないな・・・
侍とかが検証でメリポ希望!っとかで希望出してるけど、誘いにくいなw
96 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:45:54.18 ID:YSenZGyw
まあ…
大幅ね…
うん…
想定内さ…
つ【シュールストレミングス】
あぁ…、想定内だともぉっ!(滝涙)
97 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:46:03.39 ID:z4a96CfI
>89
サブ盾やるたびにペットにまってろでしばらく戦線離脱させるなんてなんの冗談だ?
サブ盾する度に火力落ちるなんて意味不明
次回でいたわる調整こない限り地雷能力だろう
現状ソロ、BC緊急肉盾にしかならない
しかもパーティーじゃタゲ取れない心配も
>>93 不意だましてもらうってことはサポ忍だとして
74未満で空蝉1しかなかったとしても6回くらいは本体が回避できる
その後蝉が切れてからペットにタゲ移すなら
ペットのヘイトが抜けきる前にはメイン盾がタゲ取れないもんかね?
99 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:48:39.12 ID:jNkMWnhM
リキャストの時間どのくらいですか?
100 :
星野美雪:2007/11/20(火) 15:48:55.83 ID:7JnWSToA
エレを全て倒し終わったら、カーバンクル広場に盾?赤?黒が行き盾はカーバンクルを釣り
黒は光エレAをスタン等で釣りそのまま後衛陣まで走りこれを殲滅
赤は光エレBを寝かしてキープ、黒が光エレAを倒し終わったら赤と黒で光エレBを倒す
前衛はカーバンクルをひたすら殴り続けてHPが1/3程度まで減らしたら攻撃をやめキープ
この時、キープが難しいようならば赤のグラビデ等を入れて中央の広場でマラソン
光エレ2匹倒し終わったカーバンクルを坂下まで引っ張り、後はエレと同じような布陣で撃破する
http://www.lineagecojp.com/movie/mov0025.zip
101 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:50:09.71 ID:uKMpMPz3
盾が出来る最低条件として、
タゲをペットに向ける、汁ぺっとの強化、いたわる回復量アップ+リキャ短縮。フード99に更にそれをまとめられる様に
これやって何とか盾が出来る状態なのにな・・・
タゲをペットに向けるだけが出来ても、どうにもならんって事が分からんのかねー
インプレスが憎いな。
よびだすのリキャ短縮も追加してくれ
>>97 それはケアルする為にヒーリングしたりするジョブも全否定してる気がするけど…
そもそも汁ペットはスカスカと言われてるんだし
MP消費しないでダメージ吸収してるんだから
ヒーリングでペット分の殲滅力が下がるってのはそこまで気にしなくていいと思うが
いたわる リキャ30秒、効果:本体lv×10、フード消費なし
くらいでいいよ
何が「他ジョブが不快になる」だ これくらいやってからほざけっつーのw
105 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 15:57:50.30 ID:uKMpMPz3
>>102 まぁ、いたわるが良くなれば、呼び出すは現状のままでも良い気がする
余りにも短いと、全員獣で延々と呼び出して、ぶつけるとかが出来ちゃいそうだしw
106 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:01:31.60 ID:L+Cnwq0f
ペットフードのスタックを99に
フード合成で出来る量も33、66、99に変更だな
107 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:03:16.01 ID:YSenZGyw
堅牢鉄壁のピエール:LV75黒色カニ、硬さ三倍
あくなき飽食のジョルジオ:LV75紫色カニ、HP三倍
ゆらめく陽炎のセバスチャン:LV75赤色カニ、回避三倍
これぐらい追加汁!!
108 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:03:24.28 ID:ymbNhXI3
まぁネガは葬式会場でやればいいからやめとくが、新ジョブ
獣的にはどうだろ?
サポ学ならインスニできるからソロ用として使えんこともない
サポ赤のが優秀っぽいが
サポ踊はどうだろうな?
ソロで踊ってるのもなんだかな〜って感じだがw
でも低Lvで食えるサンバ系
アレがペットの回復も出来るなら、狩場によっちゃサポになり得る?
109 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:03:51.92 ID:VyNZogwY
>>89 よし、現実を見るリハビリから始めようか。
サブ盾というのは狙ってやるものじゃなくサポ忍の前衛ならどれもが持ってる能力だ。
ナチュラルにWSを撃ち合うことでタゲが分散されるのがサブ盾だよ君ぃ。
本体アダホバマンイテンペでWS時フルヘカってもね、汁ペットの稼いだ敵対心に本体の
敵対心をプラスするだけなんよ。
汁ペットがスカスカ過ぎて話になんNeeeeee!!
110 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:06:54.19 ID:VyNZogwY
>>108 サポ踊はスペクトラルジグの性能次第だな。
敵に発見され"にくく"なるインスニダンスだからなぁw
インスニと同じ効果ならサポ踊も十分ありえる。
敵の回避率と防御力を下げつつ、命中率が悪いといえどもグラビデが使え
ケアル・ケアルガ・イレースの効果のダンスがあるからなぁ。
111 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:07:37.56 ID:YSenZGyw
必要なのはペット寿司か…
寿司ネタの分際でぇ…
飼い主なんか、メシ抜きなのに…
>ナチュラルにWSを撃ち合うことでタゲが分散されるのがサブ盾
それは単なるタゲ回しじゃないか
サブ盾って言ったらメイン盾があるPTでの盾の補助だろ?
113 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:08:12.10 ID:jNkMWnhM
リキャストの時間次第ではソロ楽狩りが普通に出来るようになるはずだよね。
呼び出しペットが死んで新たに呼び出しても
タゲが本体に転換し続けることが今までの楽狩りの弱点だったんだから。
だから以前、敵対心を低下させる薬やなんかを希望したんだが
敵対心を転換させるアビが来ても同じ効用。
114 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:08:25.70 ID:u+WN98o3
魔法のインスニも、説明文は発見されにくくで同じだからさすがに大丈夫・・・
115 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:10:16.32 ID:YSenZGyw
>>110 サポ踊りの『むかつく踊り(あるんか?)』でヘイトためて、ペットになすりつけるんか?
はぁ…まあ、想定内さぁ…いつものことにゃ…もぅ…なれっこにゃ…
116 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:10:17.71 ID:xuDuh5ej
>103
前衛とヒーラーはそもそも役回り違うだろうに
サブ盾でペット盾と比較対照にするべきは蝉持ちの前衛
蝉持ちが高火力のWS、もしくは挑発その他アビでタゲ取るのがサブ盾のいい形じゃない
蝉持ちのサブ盾がタゲ取ってそれで火力が落ちるかって話
蝉詠唱し直すだけなサブ盾と、二人揃って一人前の片割れがしょっちゅうお休みするサブ盾ってどうよ
117 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:10:39.08 ID:ymbNhXI3
あー、確かにインスニ使えんと狩場狭まるしなー
でも恐らくは効果に影響があるであろうCHR
これが生かせるサポにはなるんじゃね?
ドレインサンバでペット回復できればかなり楽しくなりそうだ
回復量によるとは思うが、+2のつよを安定して狩れるかも
118 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:11:22.56 ID:y7b7j9CZ
というかインスニくらい薬品使えばいいんでは?
120 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:11:46.73 ID:Ode3fGOe
>>109 現実を知らんのはお前のほうだ
サポ忍前衛がサブ盾能力を全員持ってるだ?蝉2まで使えなきゃそれこそスポンジで話にもならん
予ダメについてはちっと前のネ実ログ漁って通常PTに入った獣のrep見て来い
ペットと戯れながら一人踊り狂うのはハゲヒュムの俺としてはかなり厳しいものがあるな
122 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:15:14.18 ID:ymbNhXI3
>>118 人によるだろうが篭るの前提だと薬品じゃなぁ
ボヤみたいに川があれば、慣れでどうとでもなるけど
何気に忍のスニーク忍術に期待だな
>>121 きゃりーたんが見てくれるさ
123 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:15:24.30 ID:VyNZogwY
>>112 僕にはガチ盾からタゲを奪うだけの器量がありませんっ><
ちなみに挑発>ひきつけろ>やったのはこいつです!→Σ為>やっぱ俺がやりました☆挑発
してもタゲはカニ子から離れませんでした。
>>114 いやいや、作ったのはバ開発ですぞぉw まぁ踊り子25までは上げるけどねw
>>115 一緒にバイソン着て踊ろうぜ。 あ、にゃー。
>>120 そっすね。Lv65くらいまでなら役立ちそうっすね。すごいっすね。
124 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:17:50.74 ID:YSenZGyw
必要な新アビがわかったよ…
ペットネクロマンシー:死んだペットをゾンビーとして復活させる。HP三倍に。
「【ひきつける】あるからサブ盾任せて!」と
今の状態で胸を張って言えるかって言われたら…ねぇ
"無いよりはまし"程度の能力じゃ意味ないんだよ
盾=一人でタゲキープって概念をなくそうってことなんだろ
カニはDA無いからビミョ
汁ペットのHPはパーティーにみえないから・・・
130 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:25:03.42 ID:uKMpMPz3
ペット汁、でかくしてくれ。HPもアップで!
きのことか巣の野生のと比べると、小さい事小さい事
>>129 <pethpp>
131 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:26:20.65 ID:O+pSGtSE
いま忍盾PTでやってるがタゲなんて取れんぞw
そもそも盾より火力なきゃ無理っぽいな・・
PTじゃタゲ取れない、
ソロのレベル上げじゃ呼び出しペットなんぞ使う訳も無い、
何この謎アビ。
>126 盾ジョブなくても、被弾タゲ回しでレベル上げできるのが開発の理想
タゲ回しする場合前衛のヘイトをそれぞれ上げていく必要がある
そこで、獣使いに渡されたのは、ヘイトを減少させるアビ
と言うことです
134 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:30:02.51 ID:Ob5+tS8v
開発の理想通りにユーザーが動く義理は無い
135 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:30:47.02 ID:uKMpMPz3
アビ自体に挑発並みのヘイトがペットに乗るようになればな・・・
136 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:31:02.06 ID:ymbNhXI3
でも理想どおりに動かないと修正される
>>132 >ソロのレベル上げじゃ呼び出しペットなんぞ使う訳も無い
操りミスりすぎて瀕死!あと2〜3回で死ぬ!
って時に よびだす > ひきつけろ
これで安心
まぁ呼び出しペットも耐えて5〜6発だろうからその間に
リレピでも使っておけばいいんじゃない?
で、ほんきだせが選択制になるのはいつですか?
139 :
品川:2007/11/20(火) 16:33:13.57 ID:dU4asKgW
シーフの 隠れる は視覚のみの敵しか誤魔化せねーぞw
こんなの貰っても仕方ねーよw
それよか開発は強制汁ペット推奨なのにメリポ連中が狩ってる敵相手に全然攻撃あたらんわ、装甲は紙屑だわのが話にもならんなw
蝉みたく99スタックでもなければ単価もたけーんだから汁ペット使わせるんなら
盾として機能果せる程度の攻撃での削りヘイトw盾としてのダメージカットw待ってろによるヒーリング強化(待ってろ使った瞬間から全体の10%回復、瀕死から全快までおよそ90秒)と汁ペットが実用可能なレベルまで底上げしろとw
削りも守りとしてももとよりゴミだがw獣の放置期間wPT推奨宣言w汁ペットのみのヘイト移動w
制限に制限重ねるなら相応の力与えろやとw獣でさまざまなミッションwイベントw参加出来た事ねぇよwぼけw
まあ最高構成6人PTでの最大能率レベリングには必要ないかもしれないけど
変則PT、少人数PT、ソロ、BCなんかの短期戦では相当使い道があるアビだと思うよ
不意だまWSを受ける>サポ戦で挑発>ひきつけろみたいなコンボすればカニが死ぬまでタゲがっつりだろうしね
141 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:33:40.19 ID:+2EyMdIL
スレタイなんかワラタ
せめて野生ペットで使えればなー、
スライムとかリーチがいる狩場なら結構良い感じだったんじゃまいか?
143 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:34:17.92 ID:90qlmHuu
サポ戦で挑発使えないと使い物にならんな、こりゃ。
つか、それ以前に呼び出しペットじゃとてとてだと瞬殺されてしまうんだが。
145 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:35:34.91 ID:ze9k8dIy
30秒リキャだし、ペット候補がいない狩場でのソロにも光明が・・・
呼び出す2分、いたわる1分でいたわる回復量が固定量+20%とかならいけそうだが。
いたわるのリキャ大幅短縮予定らしいし多少は期待できるな
>>132 挑発してれば中レベルまでなら取れる
キノコ上限の65過ぎてからは無理になってくる
挑発のみのナイトみたいなもんだ
ケアルできないからすぐ死ぬだろうがね
とて〜とてとての敵にキャリーたんはどれくらい耐えてくれるんだろうね
85くらいのにあててみりゃ判るか
まじで使えないわ
汁限定にした意味わからん
149 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:39:06.09 ID:79yrHusK
1おつ
>>145 >いたわるのリキャ大幅短縮予定らしいし多少は期待できるな
なんでこれ今回やってくれなかったんだろう
片手落ちもいいとこだ(いつもの事だけど
やっぱり他ジョブが不快になるからかなあ
カニがシザーガード常時使えるなら良いかもな
152 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:46:40.68 ID:cSwu+h3T
峠のTaisaiが魚油汁落とした
つまり他ジョブが不快になるくらいのいたわる追加が予定されていると
これは、いたわる鬼回復か、ペットドーピング辺りがきて
今以上に色んなNMにソロで挑めると言うことだな
ワクワクしてきたぞ
154 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:52:20.76 ID:lWm2RyZT
■<汁ペットが弱いのを忘れてました てへっ
155 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:58:07.93 ID:+dXFaVoc
156 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:59:21.90 ID:79yrHusK
まってろヒーリングはどんなかんじですか?
157 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:03:44.36 ID:nwT7U3e7
折角の新しい阿鼻だから
有効活用できるように
攻撃面は弱くてHPと防御がやたら高い汁でも出ないかな
まて いたわるの調整でアナウンスされて居るのは、状態異常の
回復アイテム追加とリキャの調整で回復量は来て無いぞ
誰かも言ってるけど”ないよりはマシ”程度っぽいな
このアビによって誘われるか誘われないかで言えば”誘われない”
席があるかないかで言えば”ない”
結局何もかわらんなw
161 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:16:33.70 ID:xm0I4CNh
まあペットによる与TP問題とか全く解決して無いしな
かと言って殴らせなければ圧倒的に火力不足だし
それなら火力のあるえ〜すに蝉持たせて
タゲ回ししたほうが早いしね
>>160 何言ってるんだ!
ラミアアサルトが楽になったじゃないか!
>>158 その立ち位置にあるのはヴァナでは「カニ」のはずなんだけどねー
164 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:30:26.94 ID:xuDuh5ej
こんなんでサブ盾できます!なんて寒いことやってたら獣のイメージますます悪くなる
せめてWS選択できてカニにシザーガード使わせた後だったら
・・・ってたいして変わりないかw
次回でこの方向性でもいいからちゃんと仕事できるようにいろいろ修正してくれるといいんだけどね
165 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:31:46.11 ID:pk7btLzK
まだ修正を望むのか?獣だけじゃない
他ジョブやらシステム周りの調整見てみろよ
どれもこれも的外れのクズ
早く目を覚ませ!間に合わなくなってもしらないぞ!!111
166 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:38:01.12 ID:ymbNhXI3
間に合わなかった子ならすでにここに
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1195521223/630 その後の展開は↓
>819 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/11/20(火) 16:52:36.34 ID:9dA0k38z
>期待されてもこまるんだがwもう職場もどるから次は12時以降しか
>書き込めんw
>853 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/11/20(火) 16:59:31.57 ID:xQu7jy+u
>
>>819 >おまえ、今日の3時に株主のリーマンがこんな時間に何やってんの?
面白かったんで楽しんでたら基地外認定されました
俺がw
167 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:39:56.37 ID:ZcGUo3uB
大丈夫
ID:9dA0k38zが真の基地外だ
みてて哀れになるよ・・・
168 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:41:58.53 ID:Ode3fGOe
ID:9dA0k38zは伝説に残る勇者
169 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:45:58.63 ID:79yrHusK
>>157 ありがとう、
劇的じゃなかったんだwww
170 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:47:14.36 ID:79yrHusK
ペットは結局タゲとれないノリってこと?
あえて言うなら素材狩り強化ってノリ
172 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:53:09.13 ID:ZcGUo3uB
>>170 取れるには取れる
が、こっち廃装備、忍ユニでやっとぐらいじゃないかね
しかも、タゲとったら、やだ・・・汁ペット死んでる
173 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:56:02.49 ID:xuDuh5ej
獣がペットに死なれたり、まってろで休憩させてたらアビの使えない劣化戦士しか残らないよなぁw
かえれに続いて結局ソロが少しだけ楽になるアビで終わってる
174 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:00:20.45 ID:5PnAMeCJ
なんだ週末はミッションのお誘いで忙しくなるかと思ったが
結局ガッカリかよw余計な心配だったぜ
まぁサポシと相性良いみたいだし
キャリちゃんと素材狩り合成でもやるか
>>174 ジタの九アールおすすめ
油汁になれなかったカニで十分だし
176 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:05:26.51 ID:6c7QVKTh
ペットの火力や命中が上がるわけじゃなし意味なさそーとか
思ってたけど結局予想通り?
5キロマラソンで100m走って道に迷った挙句ぶっ倒れて
「全力で強化しましたよ、もう立てません」とか言って
いつまでもゴールにたどり着けない■って感じだな。
だから早くHQ汁75統一&アフィ上限撤廃しとけってばよー。
177 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:07:43.73 ID:YSenZGyw
凍てつく深淵のアレクシオ:アイススパイクをまとったLV75カニ
赤黒き熾火のゴンザレス:ブレイズスパイクをまとったLV75カニ
眩き閃光のゴーバッシュ:サンダースパイクをまとったLV75カニ
無窮の闇に眠りし蟹ドライドン:ドレッドスパイクをまとったLV75カニ
もう…【蟹師】でいいにゃ…。
もう…なれっこにゃ…。
178 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:08:50.04 ID:79yrHusK
>>171 ありがとう
>>172 ありがとー
汁ペットじゃやっぱもろすぎるんだ〜w
いたわる強化してもむだなのかねやっぱw
汁ペットきょうかしろー!!
179 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:16:28.66 ID:beL16NIj
どうみてもアビより汁ペットの強化が先だな
ていうか中途半端なアビばかり増やすから自ら調整しにくくなってるのが
なざ分からんのだ。
>>175 バタの虎刈りやってたときから思ってたんだけど
汁ペットが倒したらトレヘン乗ってない気がすんだけど。気のせいだろうか
>>179 これからは不意打ち入れて
ひきつけてから次の敵だ
181 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:24:50.81 ID:79yrHusK
スライム汁で、盾役させろー
182 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:25:52.83 ID:acfeI5aR
>>179 本体が敵対行動取らないとトレハン乗らなかった希ガス
185 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:54:54.61 ID:79yrHusK
もりあがっていこうぜー!!!!
186 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:57:41.10 ID:xuDuh5ej
汁ペットさえ強化してくれたらすべては解決する気がする
与ダメ、被ダメ、敵対心 すべてはペット次第
これはいたわるリキャ短縮でどうにかなるレベルではないものw
187 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:58:31.64 ID:79yrHusK
188 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:01:51.72 ID:pJ2iqDTq
レベル上げだとメリポと違って、一人の盾役に固定気味にやるからひきつけろは使いにくいかもね
メリポをはじめ、諸カンストコンテンツの戦闘での感想を聞きたい
汁ペットがだまっててもPTメンからタゲとるくらい強化されたら
皆ソロやるだけじゃないかって気もするけど・・・
190 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:08:20.13 ID:pJ2iqDTq
PTメンバー数依存でひきつけろの揮発ヘイトを段階的に上昇させればいい
191 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:10:07.15 ID:+dXFaVoc
レベリングでのパーティで使うとなれば、あやつれるモブがいなくて汁しかだせないとこで
WSでたまたまタゲ取る
↓
サポ忍だと蝉消費、他サポ即ひきつけ
↓
いたわるorまってろorよびだす
もしくはサポ戦士で意図的にタゲとる
以下同じ
緊急時のタゲ取りorサブ盾なんだが、ひきつけおこしてタゲが汁ペに行かないと涙目
みんなこんばんわ〜
中途半端な強化で予想通りっぽいけど
プークの幻影とか、獣だけでいけちゃったりしそうかな?
既出だったらごめんなさい
193 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:22:26.46 ID:fbO+T723
マジレスすると強化以前に退化したエースよりは使えるようになったんじゃない?
194 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:31:45.73 ID:YSenZGyw
つかわないアビが増えただけだ。
195 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:34:28.02 ID:G2IZsJrX
野良ペットもひきつけろ使えるならペット変え時に攻撃一切食らわない神アビだったんだがなあ
196 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:37:49.11 ID:pJ2iqDTq
野良モンスなんかどこにも操れるやついねーじゃん
あやつるなんぞイラネ
PTの盾役としてこの方向性のまま強化を重ねていってもらえばいいよ
197 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:45:34.05 ID:xuDuh5ej
>189
ほんとに獣が率先して誘われるようになったらPTでやりたいって人も結構いると思う
ソロでいえばほとんどの全レベル帯において青や黒のが優れてるわけだし
仮に汁が野良おなつよ並になったとしても、時給がぶっ飛んだ状態になったりはしないよ
って、今昔思い出したけど野良おなつよでもタゲ取るの厳しいね・・w
198 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:48:58.88 ID:79yrHusK
いまFFXIは獣使いに目をむけておられるのだぞ!
とりあえずひきつけろ使ってみました
初めて見るエフェクトがかっこよかったです
でも1発殴ったらすぐにタゲが戻ってきました
圧倒的に余裕を持ってゴミアビです
サブ盾って言うレベルじゃないです
まだモンクがWS撃った方がサブ盾になれます
100%PTになんて誘われないと思います
でもこれはLv60の意見です
きっとLv75ならPTに誘われるんでしょう
>>199 さすがにそれは仕様を理解してないだろう
どんどん要望出さないとこれで終わりにされそうだな
202 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:57:34.07 ID:G2IZsJrX
挑発入れてからひきつけろ
203 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:00:39.55 ID:79yrHusK
俺要望出した
フレと3人(忍赤獣)で遊んできた。
忍は白虎、メリポ完の準廃?私は片手斧下げちゃったので
今は2段階だけ(他の前衛で必要なSTRなどのメリポは完)だけど、
ジャガー&マンイやアルキオなどのそこそこの装備。
この状態で忍が1発食らった時に、張替え補助程度の使用なら
タゲ数発はカニに向いた。
ただ、こちらのヘイト&カニのヘイトが稼げてない戦闘序盤では
1回も向かないことあり。。
中盤以降なら、忍が殴られる前でも1-2回はカニに向いた。
だいたいこんな感じ。
アビ自体にヘイトなさそう(あっても微量)なのが致命的。
まぁなんというか、無いよりはマシって程度。
いじょw
205 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:02:19.53 ID:G2IZsJrX
本体のヘイトって時点でソロやってなって事じゃないか
206 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:02:57.47 ID:kO58Eras
引き付けろって普通に考える挑発アビだと思うよな〜
でも違ったw獣使いのヘイトをペットにって…
普通に挑発アビでよかったんじゃね?
207 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:03:50.10 ID:79yrHusK
>>206 それもそうだなww
長髪のぺっとばんでよかった
獣使いがタゲを取りすぎるほど攻撃力があったら神だったんだけどな
209 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:04:28.01 ID:79yrHusK
片手斧強化をまつかのう
ガトラー獣がすごいらしい
211 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:05:59.61 ID:79yrHusK
212 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:07:58.76 ID:fbO+T723
普通に挑発ならもっとゴミあびだよw
よくユニクロ戦士とかが、廃忍(たとえばね)が殴られたから
あわてて挑発とかするけど、タゲ取れないでしょ?
ユニクロ戦士って言っても、カニの数倍のヘイト稼いでるわけで
本体のヘイト上乗せるって考えまでは納得なんだけど、上にも書いたが
アビ自体にヘイトなさそうなのが致命的なんです。。
まぁ理想は汁ペットの命中をあげる特性とかが欲しい><
そうそう。散々、汁ペット瞬殺とか書いてる人多いけど、獣メインでやってる?
とか思ってしまう。HP3000ほどあるんだから、通常攻撃なら15発以上。
WS食らっても30秒は持つでしょう。
もちろん、キャリーたん死ぬ前にタゲは他の前衛行ってると思うけどw
214 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:13:35.92 ID:3H4Ps7k8
なんか今回のは
彼女が手料理を作ってくれると言い、その様子を後ろから見ていて
恥ずかしいよーとかほのぼの会話をしてる最中、アサリ缶の汁を
流しに捨てる瞬間を見ちゃったような気分になるな
215 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:14:29.02 ID:72PlQ38k
時代は連戦ですよ?W
ヘイトを数値化したサイトが話題になってるね
どうなることやら・・フヒヒ
瞬殺はされないと言ってるだけで、連戦に耐えれるとは言ってないw
無いよりはマシって程度と言うこと。
218 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:17:12.43 ID:G2IZsJrX
ケモ3人でとてとて狩れるん?
219 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:18:09.10 ID:79yrHusK
範囲なきゃいけるだろう
ボヤのグーブー獣PTとか獣3人でとてとてグーブーが一番美味い
221 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:20:01.33 ID:79yrHusK
獣使いの俺はトイレにいってくる
ボヤでやるなら野良ぺっつ使うわ
223 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:33:03.30 ID:OWwnQXIA
だよな、コリガンとかスキマー使えばひきつけろなしで
タゲ取ってくれるもんな
いたわるアイテムの99スタック化、いたわる使用間隔1分
状態異常回復を主にしたアビリティ なおす(仮)を追加
よびだしアイテムの99スタック化
これでもまだまだ役に立たないな・・
224 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:34:28.80 ID:iJRb/Xu+
まってろヒーリングはどんなかんじですか?
旧かえれ級?
225 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:37:34.28 ID:G2IZsJrX
30代でソロ飽きた
他のペットジョブとの相性どうなんだ
元からPTに入りたければリダするしかなかったジョブなのに、1アビくらいで
誘われる誘われると夢見過ぎだよ。
瀕死から全快にするとカップヌードルが食べ頃になる程度の時間だお
228 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:39:48.71 ID:79yrHusK
3分という暗号にきづいたおれ天才
いっそつよ狩りやめて蟹師になろうかしら
釣り人だし料理人だし。
>>228 よう兄弟
操れない敵へのスタン効果をもっとすごくしてくれ
装備変更で硬直無くしたら神だぞあれ
232 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:59:47.13 ID:79yrHusK
233 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:03:34.40 ID:1UvU13KI
キャリー呼んでちょうど〜おなつよ狩り効率悪すぎワロタ
やだ・・・なにこれ・・・
ひきつけてどうすんのさ!
234 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:05:17.47 ID:79yrHusK
ひきつけて戦うのさ
やっぱただのれべらーげの逃走用だったか
5行
ア
ン
パ
ン
マ
ン
コ
239 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:41:46.44 ID:HPCP0Gd4
まってろヒーリング、ちっとも回復しねぇぞ糞■eがぁぁぁぁ!!
って思ったら、ペットが毒食らってた。
ゴメンネ、■e
240 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:43:36.75 ID:79yrHusK
(;■e ;)
241 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:49:20.11 ID:leq1xSt8
劇 的 な 回 復 量
242 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:50:07.40 ID:79yrHusK
劇的ってすごくっていみとはちがうのかなぁ
調整前に比べたら劇的じゃないですかね(笑)
244 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:50:33.29 ID:79yrHusK
なんでこういうときだけスクエニ
アメリカンなニュアンスでものを言うんだwww
劇的っておまえww
245 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:52:08.86 ID:YIzDNDbE
246 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:54:29.74 ID:/Mw0/T5x
とにかくヘイトが足りない
ひきつける自体にヘイト
汁ぺ呼び出し中のあやつる化
いたわるにヘイト&大幅回復
フード99スタック&合成化でコストダウン
汁ぺの自体の強化
本体の削り能力UP
これができて初めてナイトや忍に並べる盾かな^^;
まあ並ぶ必要はないけど並ばないなら獣必要ないしね^^;
247 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:54:34.97 ID:leq1xSt8
劇的とか言っちゃうとある程度凄くてもしょぼく感じるよな。
「まってろの回復量を調整しました」でこの仕様になったら、
おーかなり増えてるって受け取られるかもしれないのに。
印象を自ら悪くしてどうするんだとw
248 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:57:42.28 ID:79yrHusK
チョ・モーイさんなんとかしてください
新ディスク発売直前だというのにこの終わってる感…
糞開発共がぁっ
獣使いは筋繊維が通常の7割程度しかないらしい
251 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:14:27.66 ID:QuJqcf/n
獣66で流砂洞のシャーマンクロークのNMの広場でキノコ使って遊んでみた。
敵は絡んでくる楽。
ひきつけろ最高すぐる
そもそも楽狩りでキノコからタゲとれんw
それよりも66で余裕持ってNM倒せたのに正直驚いた
252 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:19:22.95 ID:dxpgkXTM
>>250 さぁ新しいスタイルの卓球を身に付けるんだ!
前陣タイプの獣になるわ
254 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:28:25.31 ID:/Mw0/T5x
そもそも前衛ジョブ全員に挑発なんて基本アビは付いてるべきだと思うんだ
255 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:29:33.05 ID:dMm0hIHS
>>86 今まで1%/3sだったから全快するのに5分。
つ ま り な ん と 二 倍 の 回 復 量
256 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:29:48.60 ID:NfJCdYUs
サポ戦で挑発>ひきつけろ、でヘイト稼げね?
257 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:33:57.86 ID:YSenZGyw
ヴァ開発しね(涙)
なんかいろいろ葬式ムードだけど
この流れだとアルタナであやつれるモンスまじでゼロかもしれんね・・・
俺アルタナ様子見することにしたけど、おまいらはどうするの?
○「もどれ」「まってろ」「かえれ」の使用間隔が共有となり、さらに
従来の10秒から5秒に短縮されました。
これはどういう意味で修正したんだろ?
260 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:38:08.36 ID:tnTgSMNi
>>258 今回のVer.UPの内容に関わらず、もとから買わないつもり。
プロマシアもアトルガンも買ってないしなw
261 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:38:21.85 ID:xuDuh5ej
狩人のベロみたいにペットか本体どっちか強くするアビでもほしいなw
もし、キャリーが鬼神のごとき強さになるなら自分は黒子になってもいいw
からくりやれば?っていえばそうなんだけど
262 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:39:48.23 ID:Dgp7j6kD
>>259 本体にヘイト稼がせないためだろ。
こういうどうでもいい細かいところはちゃっかり調整してるんだよなw
ひきつけろ、がパーティメンバーの誰にでも使えるとかならよかったのに
264 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:42:51.99 ID:YSenZGyw
>>259 敵がリンクする場所での釣りの
もどれ>>>かえれ
がやりにくくなったということ。
いままでは、もどれ>3秒>かえれ…だったのが、
もどれ>5秒>かえれ…に…弱体化か!?
265 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:45:56.60 ID:io7QreSr
うちの鯖、太陽の水が一個1万でチャッキーとかより安くなってるんだが
前からこんなもん?
266 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:48:57.04 ID:io7QreSr
>>259 前スレにあったけど、本来抜けないはずのフォモPTを
もどれカエレで抜けるバグ技があったらしい
その対策じゃない
>>262 このアビ、それなりにヘイト高いのか。気づかなかったわ。
>>264 ペット釣りも微妙にやりづらくなったね。
まぁ獣でペット釣りする機会が無いけど・・・
268 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:51:20.26 ID:YSenZGyw
>>265 職人の都合だろう
買い占めておきなされ
269 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:52:40.54 ID:YSenZGyw
>>267 5秒も待ってたら本体フルボッコ…ヴァ開発しね(涙)
270 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:55:23.29 ID:ZTN1f7o6
来るぞ来るぞ、緊急メンテが来るぞ。
【劇的】にアップしたはずの「まってろヒーリング」の回復量が、あの程度っていうのはさ。
あと、「ひきつけろ」のヘイト量も、やっぱ、おかしかったんだよ。
ぜ〜んぶ、バグだったんだよ。
なんてことは、夢にもないだろうから、もう寝るわ。
271 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:55:55.02 ID:dP5wmU9k
生息域外まで引っ張ればイリュージョンで消えるから
ペット釣りたいしてかわらんだろう???
仕様変わって消えなくなった?
272 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:57:08.37 ID:DNrQNH8+
キャリー連れてLコリ乱獲するのが楽しくなるアビでしたおしまい。
サポ戦にして挑発と組み合わせたらいいかもね。
273 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 23:04:19.49 ID:s9bOa7ff
「まってろ」を使って自分とペットの距離をおもいっきり離す。
↓
自分のところにいるモンスターを「ひきつけろ」でペットの方に行かせる。
↓
あとはわかるな?
完璧なハメ技だ。
乱獲に挑戦してみた
ペットがダメを受ける敵じゃないと、「ひきつけろ」は意味がないな
これだったら、黒のガ系で殲滅した方が早い気がする
275 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 23:09:47.50 ID:Dgp7j6kD
>>273 イリュージョン能力にますます磨きがかかったわけだなw
276 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 23:11:06.70 ID:io7QreSr
ペットから離れ過ぎると効果ないことない?
277 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 23:16:15.52 ID:2QFXmTWY
効果ないとは言い切れないけどやってみないと分からないね。
効果なかったよ。
ていうかエフェクトすら出ないのに、しっかりリキャスト待ちになる。
279 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 23:41:59.67 ID:io7QreSr
バグっぽいねソレ
ひきつけろは一応挑発の変わりってアナウンスが
有った以上、今後それなりの調整が入るんじゃないかね?
無理に使えると騒いでる奴も居るが(どういう奴か
想像は付くが)事実として無いよりマシ(つまりとても
挑発の変わりにはならない)程度なんだし事実を
メールするなり、ぷれみあwに書くなりすれば
良いんじゃないだろうか
281 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:03:33.05 ID:1UvU13KI
問題は挑発の代わりになるかじゃなくて
汁ペットの耐久力じゃないっすかねw
いたわる含め持久力をもうちょっと、ね
>>280 いや、クリエイターボイスには
「挑発のような使い方が出来る」と書いてある・・・
「挑発の代わりに使える」なんて一言も書いてないんだ!!
ところでプライベートダンジョンが出来るようになったとして、そこに敵配置とか出来るんですかね?
ぷに配置して骨配置したら・・・そこでレベル上げ出来るとしたら・・・
ないか
283 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:07:25.66 ID:FCLISOcc
まってろヒーリングはPCのヒーリングと同じで
段階ごとに回復量が上がってくね
けっこういいかも
284 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:20:24.95 ID:d68HBWW/
せめて操ったペットでも使えるようならまだ使い勝手はいいんだが
というかよびだし限定の意味がわからん
これじゃあ
やっぱり■は獣にPTやらしたくないんだって思っちゃうんだぜ?
285 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:36:22.14 ID:pG+gb/Tk
「もどれ」>「まってろ」が即座にできなくなったのは、理不尽な弱体だと思う。
これを受け入れてはならぬ。
いたわる強化したらヘイトもUPなんてことないよね?
もうアルタナ買うの止めて、FFも引退しようかと思っている俺がいる・・・
これ、ひどすぎだろ・・・
288 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:49:15.65 ID:mQoiKlrs
キャリーでまってろヒーリングチェックしたら
PCと同じように段階回復で
3%<4%<5%<6%・・・
といった感じでちょっと誤差があるけど3%スタートで1%ずつ増えていくといった感じだった。
289 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:51:31.89 ID:md/mOSxI
290 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:53:14.00 ID:7v5GP1Ow
291 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:55:40.16 ID:yl4+9pPp
292 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:55:48.85 ID:fbwr77J6
ペットにタゲをとらせるという考えで止まっているからダメなんだ。
スーパージャンプを30秒リキャで使える。こう考えろ。そこに活路はある
293 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:57:32.93 ID:cazovH2a
まずタゲをとらないとw
294 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:01:17.80 ID:fbwr77J6
具体性にかけるから実用例を挙げる。
AMアレキサンダー。殴りっぱなしで自分の蝉が消えた瞬間アビ使えば殴り続行できるうえに
ペットに向かって攻撃するからナイトの負担軽減にもなる。流石にペットが死ぬまでタゲキープは不可能だから
カニ1匹で3回は使えるだろう。つまり100%盾にガチ固定が要求され、近接攻撃が主軸になれる環境なら使い道はあるといえる
295 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:03:27.41 ID:fbwr77J6
もちろんタゲとれるほどの装備が必要なのは言うまでも無い。
アレキサンダーは命中370もあれば十分あたるから、余裕持ってみても
ヘイスト20%を確保しつつ命中350以上キープできて肉食える獣なら通常だけでナイトからちょくちょくタゲとるはず。
戦侍あたりだとどうしてもタゲとって殴りに集中できずにwsくらったりして消耗激しくなるから
1発あたりが弱くても常時殴ってられる獣はそこにアドバンテージがある
ソロのレベル上げで強引にひきつけろの用途を模索してみた。
ペットと一緒に殴ったけど、このままじゃ倒しきれない、
けど張替えるには自分hate稼ぎすぎてヤバイ、って時に、
くそ安い人参汁でウサギ呼んで即ひきつけろ、
ウサギは即死ぬから張替えペットあやつる→たたかえ。
微妙かも。
297 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:14:02.72 ID:iI3a9rOf
誰か用語辞典にひきつけろのページ作ってやれよww
狩人とシフのアビはあるのにひきつけろは未だに追加されてなくて泣ける
>>296 むしろ発表当時からそれ以外無いんじゃないかといわれてる
299 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:18:38.44 ID:yl4+9pPp
クソ確定だからな…
ひきつけ等の使わないアビ追加
もどれ>>>かえれの『5秒』しばりによる弱体化
差し引きマイナス…
巣なんかの入り口でまってろして、奥のほうでガ系→ひきつけろは可能なのかね?
301 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:42:14.93 ID:hyrL1YCX
ちょっとアサルトでパーティでのサブ盾の能力を試してみた。
やはりWS後でないと、ひきつけるは全く無意味。
となると、どうしても開幕から序盤でWSを撃ちたいがために、
TPを温存してしまうことになる。
これでは結局獣自身の与ダメは大幅減少だ。
またキャリーがタゲ取ると、HPの減りもはやいはやい。
ペットフードと汁は数必要になるので、銭投げも相当なものになるね。
302 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:45:06.80 ID:LKUmdKdc
銭投げしても有効ならいいよね
問題はそこまでしても忍者いれt(ry
空のFlamingoをキャリーでやってきた。サポは忍者の75。
開幕からランペでタゲをうばって即ひきつけろ
これで後は普通の殴り装備で殴ってまたランペしてひきつけろ
これでキャリーのHP65%くらいへって1匹は倒せる。あとはまってろで回復
空蝉してたので被弾もなし。ランペしてWSくらったりすることがあるけど
ヒーリングでリカバリー余裕。
ソロが楽になったのは確かかな。
開幕ランペしてタゲとってひきつけろが今のところ一番ましかなぁといった感じ。
304 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:46:57.99 ID:UMMI6Rkh
やっぱりシュールストレミングスしかないのか?
Λ_Λ
/:彡ミ゛ヽ;)ー、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
305 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:50:04.53 ID:QclCXGmQ
>>303 空はさ、普通に鳥を鳥にぶつければ良いんじゃないかな・・・もしくはロボ
鎌装備の僕はどうすればいいですか?
まぁそれでもありなんだけどそれだと途中にランペとか
自分の火力を発揮できないかなと。どっちがいいかはその人しだいかな。
まぁ実験してきただけなのでマジで言われても困るw
スレタイは市原悦子リスペクトなのか?
309 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:59:10.63 ID:/HVq+JuA
とにかく本体側でも汁側でもいいから、もっとヘイトを素早く稼げないと意味を成さないな。
●本体に欲しいもの
・瞬間火力(ステータス上方修正・武器スキル底上げ)
・PT時(=常時汁ペットデフォ)に全く死にアビと化す、あやつる・なだめる・みやぶるのいずれかを
発動できる使用にして、揮発ヘイトを付ける
・ひきつけろ自体に揮発ヘイトを付ける
●汁
・命中率上昇・ヘイスト効果などのペットフード
・汁限定でもいいからだまし討ち可能にする
310 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:07:04.13 ID:LKUmdKdc
回復フードで持久力アップだと
銭投げジョブになっちゃうから
できれば効果時間眺めの防御アップフード・回避フード
とかそっち方面でやって欲しいぜ
311 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:07:26.99 ID:/40rj+zA
>295
それはナイトがどれだけ固定してるかによるだろ?
かなり机上の空論っぽいのだけど、実際やってみたの?
312 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:08:39.52 ID:zBBjTQ5o
汁の見直しは最低限やってほしいな
313 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:12:14.74 ID:/40rj+zA
>310
同意 完全にフード頼りでは全く強化にはならない
ナイトがハイポ飲みまくってHP維持してるようなもんだw
フードはここ一番の切り札扱いにして、ペットに強くなってもらわないと厳しい
314 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:12:29.44 ID:92Oxybpx
まってろ、もどれ。戦えはモードチェンジのつもりなんだろうが・・・。
卵取りを兼ねてアプカルしばいて来たんだが、恐ろしいことに気がついた。
前はもどれで視線WSは防げた。(そのあと戦え)
で、もどれの瞬間、自分が後ろ向きそびれたら自分が死にそうになったwwwwwww
やってみればわかるが、メチャストレスたまるぞ。この手の敵には。
315 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:19:27.64 ID:DsdJ1rEg
>>309 ペットはヘイスト以前に攻撃間隔を野良と同じにすればかなり改善するな
汁のキャップ開放とアフィでの攻撃・命中・防御・回避補正もついでにやってくれ
あと特性でペット自体に敵対心+とペットモクシャ
(ペットを呼び出している時に限り、本体とペットが敵に与える与TPを減らす効果、モクシャとは重複しない)
もつけてくれるとなお良い
まぁ■が付ける訳無いけどなw
316 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:22:43.30 ID:1jvuSYMr
Lv75でホラ石付近の鳥をまってろしたら1回で20%位回復したんだけど
なにこれ?回復量って固定値なの?
ひきつけろは、不意だまのダメージヘイトをなかったことにする(おまけでペットがタゲ取る)
以外の有効な使い方を思い浮かばないんだが……けっこう面白かったけどな…
やはりBFなどでの検証も必要かの。
318 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:26:25.49 ID:IWACvGt/
なにげにシーフ強化か
319 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:34:26.26 ID:ZfreCczi
そうか・・・わかった。わかったぞ!
サポ暗で
スタン→ラスリゾ→ウェポンバッシュ→暗黒→ひきつけろ
これでペットに恐ろしい揮発ヘイトをなすりつける事ができる!
後は使い魔したキャリーたんがフルボッコにされるのを眺めながらPT総力でボスにアタックだ
321 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:37:26.88 ID:IWACvGt/
>>320 ウェポンバッシュ→暗黒→ラスリゾ→WS→スタン→ひきつけろ
暗ページ復活か。
323 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:54:43.69 ID:/40rj+zA
普通PTではひきつけろは現状オワタなのは疑いようもないけど、カンパニエとかで獣PTででサポ踊り子とかどうなんだろう
ドレインサンバII,状態回復、体力回復、インスニ、回避ダウン、防御ダウンとおいしそうなの色々喰えそう
ドレインサンバは敵に効果与える奴だからペットも恩恵受けられそうな気がするんだけど
吸収量によっては結構いい感じになるんじゃないかな?獣PTとかならひきつけろも役に立ちそう
ひょっとしてこのアビ、普通PTなんて最初から■の想定外で実は獣PT用?w
フードとドレインサンバなら戦闘中にまってろで離脱しなくてもタゲまわせばいけそうな気もする
324 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 03:02:20.65 ID:zBBjTQ5o
サポ踊り子じゃレジレジーだと思うw
325 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 03:11:06.90 ID:/40rj+zA
踊りってそもそも魔法じゃなくアビだから踊りスキルとかないんじゃないの?
ただ踊りにも命中するしないあるみたいだから、成功率は何かに依存なのかもしれないけど
カリスマとかだったら、【私のもの】w
326 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 03:21:55.94 ID:5PAOeo/g
サポで使うならまず踊り子75にしてくださいね^^
詩人にの歌だって楽器スキルがあるのだし、やっぱり踊りにもスキルはあるんじゃないか?
CHR依存はありえる話だけど・・・・。
アビにスキルはない
歌は魔法
329 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 03:34:53.23 ID:MCrXUlVw
もういいだろ
あやつる削除で盾ジョブとして特化させてもらおうじゃないか
それでいいだろ
330 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 03:36:30.31 ID:DsdJ1rEg
まぁ踊りも歌や忍術と同じようにスキル制だろうな
自身に付与するものなら使えるだろうけど、敵に使うものはレジレジだろうな
331 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 03:38:50.66 ID:5PAOeo/g
つーかサポで使って貰うのにスキルあると使い勝手悪くなるな
空蝉みたいな絶大な能力あれば話べつだけど
忍術スキルは詠唱中断率くらいにしか影響しないからな
とてとてに殴られれば高くても低くてもほぼ中断される
PTなんか入らなくていいからもっとソロ強くしてよ
334 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 03:42:01.41 ID:+9PS05Ol
>>317 シーフのだましの受け皿としてはそこそこ使えそうだよね。
ただ、普通に考えて忍か戦入れたほうがいい上にシーフ自体があんまりだけど・・・w
少人数PT、主に獣PTなんかでは割とやっていけそうだった。
まってろヒーリングも一応汁の長持ちには貢献してくれるしね・・・
今後はどうなるか分からないけど、今だけはひきつけろの目新しさで獣同士狩場で組んだり出来るんじゃないかな。
>>321 イカロス使ってる間にスタンなんて切れる
更にBCや多人数コンテンツ、NM級になるとスタンの時間もせいぜい3秒ぐらいだから
WSはさむのはきついだろう。時間かかると被弾もあるし。
336 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 04:08:51.96 ID:/HVq+JuA
>>333 勝手にソロジョブやってろ。
獣はこれからコンテンツ参加型盾ジョブを目指す。
337 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 04:14:12.25 ID:5PAOeo/g
方向性定まったはいいが、いつ目標に到達出来るかだな
338 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 04:16:13.09 ID:zX/BcAgp
定まってすらねーよw
どうせあやつれる敵を使える位置やフィールドに配置する気なんかないんだから
野良ペットに引きつけろできてもなんら問題ないよな
340 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 06:35:37.86 ID:q+fB2XjE
お前等やってからネガれよw
おれなんか昨日獣/戦で2回リーダーしたぞ。
どこまでタゲ回し能力あるか、2回目竜侍侍獣白詩で組んでみた。
開幕は挑発>ひきつけろで当然タゲ取れるんだけど、
戦闘中盤になると挑発だけじゃ取れない。
で、WSと挑発組み合わせてもアタッカーのWS速度に間に合わない。
つまりなにが言いたいかと言うと引きつけろオワタwwwww
あ、あと劇的wに回復量上がったまってろは、PTでなんの役にもたちませんでしたwww
341 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 06:39:51.51 ID:zQ4h9KIV
だから獣PTやれと
343 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 06:41:44.87 ID:q+fB2XjE
もうすぐ獣60だから、サポシアタッカー混ぜて試してみるかな。
344 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 06:44:02.43 ID:q+fB2XjE
>>341 ばっか、途中からPTメンのご機嫌うかがうためにダニやら黒マンやら出してたんだぜ。
まるで接待してるみたいだったぜ・・・
流し読みした感じだとソロでひゃっほいできるようになったという認識でおk?
346 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 06:52:55.43 ID:q+fB2XjE
>>345 まぁ、そんな感じ。
楽叩いて印象集めるのにはいいかもな。
野良ペットだとあやつるのめんどくさい時あるし。
3日もすりゃ、いつもの平穏なけものスレに戻りそうな勢いだ。
347 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 06:54:40.30 ID:vjk9jgCc
サポ戦にして 挑発してから ひきつけるしてみたら?
348 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 06:57:31.54 ID:hjZby3rd
やっぱりptならシーフがいるのう
350 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 07:08:44.08 ID:MmO1Y9/Q
フード99スタック、いたわるリキャ1分まだぁ?
351 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 07:20:45.98 ID:qZ5HpSNN
352 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 08:10:57.64 ID:wuzmmY1l
リキャ1分? 20秒だろよ
9秒でいい
さすが獣は謙虚だった
354 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 08:18:16.13 ID:Rtp2dMto
獣はシュシュッと劇的ファブリーズされました
355 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 08:19:56.68 ID:WmfVVug6
>>352 考えてみれば今のゼータの回復量じゃ
とてとて相手に20秒でも持たないもんなぁ
次のVUでそこをちゃんと考えてくれてれば良いんだが
両手武器の悲劇とか見てると期待出来ないね
>>309 PT時(=常時汁ペットデフォ)に全く死にアビと化す、あやつる・なだめる・みやぶるのいずれかを
発動できる使用にして、揮発ヘイトを付ける。
ナイス!!
それにしてもチョ・モーイ、獣使いっつーより蟲使いだろ
マジチョモイ
358 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 08:27:20.91 ID:Rtp2dMto
チョモたんと蟲プレイハァハァ
359 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 08:45:23.10 ID:mQoiKlrs
獣使いが【ひきつけろ】でタゲを取りやすいように
今回両手武器が弱体化された。
流石獣使い!強化すると他のジョブを不快にする!!
360 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 08:52:27.20 ID:os7OAWtw
丁度ならキャリーと共殴りで被弾なし撃破
いたわるが改善されたらあやつれる敵いなくてもつよまでなら勝てるんじゃないかな
ソロ狩場開拓されそうだ
現状でもルーンニ刀サポ忍はりかえ時ひきつけろで
つよは余裕
362 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:03:12.49 ID:9yXHzwie
狩場に篭る獣にはかばんの増加非常にうれしいんだが
なんでクエアイテム全部で60万かかるんだよ!!!!11
彫金職人さん値段あげすぎ;
363 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:04:23.62 ID:2uV4plAJ
いますぐ上げなくてもいいじゃない
>340 その構成なら、侍サポ戦の星眼盾で
獣はサポ白回復補助で十分稼げたろうけどなぁ
前衛全員サポ忍でもいいけど
365 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:09:47.04 ID:Rtp2dMto
ヨバクリはリンクスの皮がないし
今素材集めてもしょうがないだろ
ヘイトは結局単純な足し算引き算で、前衛がコツコツヘイト貯めるのに
ペットがひきつけた場合、被弾して引き算にしかならないから
1戦に結局1度しかタゲ取るチャンス無いんだよな
それで盾とか無理な話、盾補助もヘイト減少させちゃ挑発でもタゲとれんのも当然
367 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:20:08.27 ID:3FsebY2o
マトンみたいに汁ペットにも装備ほしいな
グラ反映は難しそうだけど何か底上げするものがほしい
出来れば重装甲のマンドラ呼び出したいw
368 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:28:28.12 ID:shXrjKAo
これさあ、「ひきつけろ」を野良ペットにも適用出来るように
してくれれば神アビになると思うのだが?
というか、獣に対してそれくらいの追加があっても良いと思うんだ、うん。
ちょと■にメールしてくるは。
369 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:33:39.90 ID:zQ4h9KIV
獣の調整は次回追加ディスク発売時になります^^
370 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:39:18.56 ID:lnwRNh6k
>>357 今の俺達のメインペットって虫系だよな…。
野良にひきつけても、既存エリアでのソロがさらに楽になるだけなんだが
そういうのは、もう腹いっぱいじゃね?
372 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:42:39.42 ID:/l63nLxL
■<獣使いの名称を蟲師に変更致します
374 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:44:03.36 ID:D897ooGv
レンズばあさんに魚汁ぶっかけて過ごしたい
375 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:44:10.62 ID:XM/g2Yst
獣はとりあえず汁ペット自体を強化しないと何しても無駄だろうに
まぁソロで良いならおなつよペットとレベル82前後でアビ2種類のボムを
同居させた場所を大量に用意すれば済む話だけど
>>372 こりゃまたうってかわってずいぶん癒し系な感じだなw
蟲をつかった治癒・回復のエキスパートになりそうだw
ジョブ名:ナウシカ
癒しの蟲:対象に寄生虫を植え付け、傷を癒す技
それ血仙虫だろ
380 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 10:05:49.35 ID:dC1N+V4G
ひきつけろ、が呼び出しペットのみってことは
アルタナエリアが操りモンスがいないことへの伏線だったんだよ!
リキャスト1分に延長されるかわりに、野良ペットでも使える方が、役に立つよね。
クリエイターボイスで書かれていた使い方は出来そうに無いが
ひきつけろで一部のマラソンは便利になったっぽいな
リキャスト30秒のまま野良でも使えるほうが役に立つだろ。おれてんさい
つまり、あれか
アルタナでは、魔法感知の敵が大勢いる中で蝉貫通攻撃してくる
敵をマラソンしなけりゃいけないウマーなBFが追加されると
これでカラクリと獣が誘われない不具合が一挙に解決される
385 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 10:26:04.02 ID:+UtqCUnS
野良で使えない意味がまったく分からない・・・・
386 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 10:32:35.92 ID:cHVRxiIJ
野良で使えたって意味ねーだろ・・常識的に
どのコンテンツにも魅了できるモンスなんていねーじゃん
その上1分にしろとか論外ってレベルじゃねーわ。
だいたい75で何あやつってどこで何する気なんだか。
そもそもサポ戦とか言ってる時点で発想がまともにPT組んだこともないのが丸出し。
もうあやつる削除でいいから本体の敵対心高めたり削り能力向上の方向希望。
普通ひきつけろみたいなヘイト譲渡アビをテイマーに実装したなら
テイマーとしてその逆のヘイトもらうアビもあってもいいもんだけどな
そら蟹のヘイトじゃ大した事ないが、たまには守ってあげたいじゃないか
げきてき 0 【劇的】
(形動)
劇を見ているような強い緊張や感動を覚えたり、変化に富んだりしているさま。ドラマチック。
「―な瞬間」「―な生涯」
390 :
品川:2007/11/21(水) 11:02:21.27 ID:xQ+++/xm
ペットジョブ代表で有りながら唯一ぺっとに愛着も何も持てねぇジョブだからなw
カーくんミサイルもにたようなもんだ
392 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 11:05:26.43 ID:WmfVVug6
>>386 からくりがそっち方向のジョブなのかもね
獣は操れるってのが売りなはずなんだけど
あれもダメこれもダメで迷走しちゃってるね
393 :
品川:2007/11/21(水) 11:16:38.67 ID:xQ+++/xm
げきやく 【劇薬】
強い薬。強烈な
例 「エンっ!」
394 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 11:16:59.35 ID:Dn7VW9+R
まぁみんな今回もバ開発だとやっと気づいたわけだが、何でこんな見当違いな調整ばかりすると思う?
それはね、 ま っ た く 検 証 せ ず に 実 装 し て い る か ら 。
一度でも検証すれば、
「(開発的に)劇的にいたわるの量を増やしたハズなのに役立たないな・・・」
「挑発のような使い方が出来る感じでひきつけろを追加したハズなのに役立たないな・・・」
と分かる。
で、メールするわとか言ってる人いるけど、俺3年くらいずっと毎回おかしい点や調整法をメール
してたよ。でも何も変わらなかった。無駄よ・・・
もっちーでさえ獣から青に乗り換えたんだし、もう獣使うなって事なんですよ。
395 :
品川:2007/11/21(水) 11:17:55.25 ID:xQ+++/xm
つーか何気に俺のIDすごくねぇ?w
>394 大きな勘違いをしているな
最近の獣使いの緩和政策を見る限り
開発担当者は、今獣使いをソロで上げながら調整している事は明白
そしてソロの面倒くささに、ソロを楽にするための調整を行っている
そして、どうやら担当者はLv45なったようだ
397 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 11:29:27.03 ID:Dn7VW9+R
>>396 最近来た調整のどれもがLV上げをソロでするにあたり楽になる調整だったろう。
野良ペットの30%xpカットしかり、まってろ回復しかり、今回のひきつけろ実装も。
正直ペット狩りと比べると時給は落ちるが、狩り場を複数選べるという時点で
獣の方がソロLV上げは楽(気分的に)だよ。ペット狩りなんてライバル来たら終わるし。
あんたは獣使いの緩和政策と言ったが、今までも獣のソロLV上げにおいてはそんなに
文句は言われてない。あるLV帯の狩り場が少ないとかイリュージョンのせいで〜の狩り場が
潰れたとかそんな程度だ。
問題は上げきってLV75になった後、獣使いが好きで獣使いで遊びたいのに参加出来るコンテンツが
無いってとこだろ?
あんたの言う緩和政策の中にカンスト後の獣の遊び場は含まれているのかね?
そこを何も考えて無いで実装するから検証していないと言ったまでだ。
>397
チョイ誤解を受けそうな表現かな?
厳密にはカンスト後のコンテンツでなくPT向けのコンテンツだよな
>>397 だって「カンスト後の獣の遊び場」って言ってもさぁ〜
>>396が書いてるじゃん「どうやら担当者はLv45なったようだ」ってw
そんなレベルの担当がカンスト後の遊び方の事を考えられるわけ無いじゃんw
そして、まったく検証してないんじゃなくてレベル45までは検証してるんじゃね?ww
400 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:01:00.96 ID:LN4T2Uux
獣使いでお願いします
って言われたい・・・
>>400 アサルトで黒い男爵の時にそれいわれたよ
もうとっくに見限って赤魔がメインジョブになっちゃって装備なんて全部うっぱらっちゃったってのに・・・
402 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:10:23.64 ID:+9PS05Ol
>>401 カニさえ出せりゃ素っ裸でもいいような気がする。そのアサルトなら
403 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:15:04.06 ID:pDea0/vd
>>397 複数狩場を選べるレベル帯なんて獣でもあまりないぞ
許容キャパにしてもペット狩りと大して変わらんし
404 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:26:18.39 ID:5/ObvZSY
>>396 ていうことは担当者がカンストしたら獣にようやくなんか来るかもね。
開発者「ヤターカンストしたぜ、あれ?カンストしたけど
なんもやることねえwwこりゃなんかしないとやばいだろww
よしゃマイ獣育成汁実装やるぜ」
とか
汁ペットのレベル上限が解放されたり緩和されてないか調べたいんだけど
先人はどうやって調べたんだろう?
レベル5石化では5の倍数か否かしかわからないよね。
あと用語辞典のペット呼び出し時間もいい加減だれか改訂してくれ(´・ω・`)
406 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:28:26.87 ID:XCJrDAZf
使い魔を15分アビにして
新たな2hアビにランダムに汁ペット召喚で強制的に同じ強さと野良並のHP。
これにいたわるリキャ短縮と、スタック99
まってろヒーリングを野良状態なみにしてくれたらイリュージョンなんて屁でもなくなるな。
スライムがいるとこではヤバイ強さになってしまうが。
>>404 それはまだまだ先のお話、このゲームのサービスが全終了する約一ヶ月前のことだったのさ・・・
使い魔を15分アビにして、使い間されたペットは汁ペット扱いになる。
んでもっていたわる強化と餌99で当分は生きていける
409 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:47:52.95 ID:Rtp2dMto
あーまた斧の値段上がりだしてる
戦士うぜー
ジャガー買っとけばよかった
410 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:50:34.63 ID:bOCb1KqG
>>405 レベルによってD値が違って固定ダメが変化するから、
よびだして最弱モンス殴らせてたような…
今ランダムになったような話をどっかで見た気がするから調べ難いかも
新たなジョブアビリティと、いたわるの短縮も明言されてるようで、
ペットゼータ自作をしてみました。
1時間ほど、ソ・ジヤでクアールをいじめてみました。
獣/シ75 ペット:キャリー2匹
戦利品が、肉20、皮10、髭10
ゼータのレシピが、こんなかんじ↓
土クリスタル、サンドリア小麦粉、肉、トカゲの卵、水
NQ4個なので、6ダースちょい作るのに、狩りが1時間って
とこでした。
412 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:59:26.62 ID:ZfreCczi
>>411 スタックが99になるの待ってからやったほうがよかったんじゃない?
なるかどうかはしらんけど
現実問題そうならなきゃ使い物にならんし・・・
414 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:06:53.14 ID:o25nuIt2
ジ・タでしょ、察してください^^;
415 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:12:09.98 ID:utrBmFXy
ヅ・ダ
>>412 ■式だと
99スタックになっても合成数は変わらず
ソ☆ジャ
418 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:20:40.45 ID:5+gtAE5z
ソおんぷジャ
ミスです><
>獣(サポ忍)でPT入って新アビ使ってきました。
>何これ?盾はもちろん他のアタッカーからもタゲ剥がせないんですけど・・
プレミアサイト行ったらサポ忍でタゲ取れないと言ってるアホがいて笑った。
タゲ取りたいなら普通サポ戦で行くよな。実際取れるかどうかは別としてさ。
狩場荒らすだけ荒らして何の還元もないジョブだよね
PT様が来たら大人しくデジョンしろよ?^^;
421 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:28:12.40 ID:os7OAWtw
一人で盾とアタッカー(汁と本体)できるようになったんだから
獣を軸にしたpt構成を組みたいね
ヘイト考えると釣り役はシ、弱体回復はからくりや召喚といったところか
こうなるとコルセアでのペット強化もありかもしれない
獣獣シか召コ
成立したら面白そうだ
422 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:28:49.07 ID:Rtp2dMto
PTだと両手武器Aスキルもない二刀流もない空蝉もない硬くもないアビもない
そんなやつジョークでしか誘わないよ
423 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:39:38.34 ID:OTH/sVnE
サポ忍でキャリーとタゲ回しおもすれー( ^ω^)
ってか使い道ねーw
424 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:40:07.92 ID:2VRMLLyS
>>419 鎌振れねんじゃねーの。サポ戦で斧一本じゃ何しにPT来た?って言われそうだしな・・
獣使いの耳、片手斧+盾、常時バーサクなら
スッパ片手斧+片手斧と大差ない気がする
426 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 14:07:49.23 ID:q11pjgfp
ところでタゲ取れないとか言ってる人は敵対心+装備とか試したのかね?
それで絶対取れるとは言わないけど
装備とか報告ないからさ
427 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 14:15:16.04 ID:lq6VGvnm
あやつってHP減って捨てたモンス倒しもアイテムでなくなってるな
絶対爪と降格落とすさそりだったから間違いないぞ
HP減ったペット殺した時のドロップは
出たり出なくなったりを何度も繰り返してるよな…
429 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 14:45:11.37 ID:q+fB2XjE
>>364 時給的には結構よかったと思うぜ。
ただ、俺の獣のとこが他ジョブに入れ変わっても変化ないかなって感じ。
430 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 14:47:25.84 ID:q+fB2XjE
>>426 敵対心+装備高いんだよなぁw
メインキャラの方ならメリポで敵対心上げてんだけど。
獣75で参加できるコンテンツでひきつけろ試せるようなとこあるかな?
432 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 14:53:34.92 ID:9A2JSIW/
75マメット戦とか?
今の仕様ならタイマン余裕じゃない
軍隊蟻の行進
434 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 15:52:32.91 ID:LrwVAMJd
>>427 mjd!?
数少ない稼ぎの手段だったのに
裏でこっそり修正やるなよなあ
すっげぇムカツク
435 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 16:44:06.45 ID:eY2bBPGm
獣使いて不遇ジョブらしいじゃないか
俺が新アビを考えってやったぞ
ビスートアタック:効果3分、再使用5分
ペットが居る状態でアビ発動するとペットのステを取り込んで本体が3分間パワーアップ、と同時にペットは消滅する
>>435 カウンター率が上昇して防御が劇的に下がるアビでいいよ
437 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 16:48:20.52 ID:o25nuIt2
よびだすときに時々汁を消費しないアビください
438 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 16:55:50.47 ID:cmRj5xQm
>>435 それって、他のペットジョブの2hアビだろ・・・
相手にしている君らに感動した
プレイヤーの魔法やWSに反応してペットがアビ使ってくれるとか!
制限付けて、例えばHP50%以下でディアするとダルメルが癒しの風とかさ!
俺って天才いいいいいいいい!!!!!!111111
441 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:16:02.56 ID:q11pjgfp
どうせならキャリーボディにダルメルヘッドでいいんじゃね?
442 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:18:19.10 ID:o25nuIt2
ほいっするwはともかく癒しとソニックは神だから
アルタナでぜひ戦闘用に育成されたバトルダルメル汁実装汁!
444 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:20:41.77 ID:yl4+9pPp
ダルメル百烈拳か…
人の夢と書いて儚(はかな)いにゃ…
いいにゃ…
もう、なれっこにゃ…
ペットを呼び出して一緒に戦うって方向性は
そもそも召喚、からくり、竜騎士と被りまくってるわけで
獣の最大の特徴は野良ペットを操ることのはずなんだよな
イリュージョン前はまさに「操ってる」感じがして楽しかったんだが…
あやつるでバランスがどうしても取れないなら
せめて闘獣を呼び出せるようにしてくれないもんかなあ
446 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:23:18.94 ID:o9fsB5Ff
【あらやだ】獣使いCHR+62【汁ペット死んでる】
368 :既にその名前は使われています[]:2007/11/21(水) 09:28:28.12 ID:shXrjKAo
これさあ、「ひきつけろ」を野良ペットにも適用出来るように
してくれれば神アビになると思うのだが?
というか、獣に対してそれくらいの追加があっても良いと思うんだ、うん。
ちょと■にメールしてくるは。
【脳筋】エースは後衛に酷い事したよね【最強厨】
1 :既にその名前は使われています[]:2007/11/21(水) 11:34:17.26 ID:shXrjKAo
自身の能力が上がり強くなった事を、PTやアライアンスでの戦闘が円滑に進めるよう、
有効に利用すれば良いのに脳筋のバカ共が追い求めたのは目先のダメージのみ。
盾や後衛の負担増を省みず、俺様最強wwwwうはww1500ダメ超えたwwww。
度重なる忠告にも耳を貸さず、あげく盾・後衛を奴隷扱い。
結局、他ジョブの逆鱗に触れ、■から修正を喰らう、まさに自業自得。
エース弱体スレ立ててる癖に自ジョブの獣は強化クレクレですか
レモラのカス獣さんw
447 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:24:51.72 ID:+UtqCUnS
カスジョブ同士でケンカすんなよw
448 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:32:28.66 ID:KuYOTffL
新アビよりも、呼び出しペットHQはレベルキャップ解除して欲しいな。
一番欲しいのはペット育成だな
間違ってもそんなもの実装されないだろうけど
450 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:34:51.89 ID:o25nuIt2
■<新汁のレシピ追加した。ちなみに+11は確保できない。
451 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:39:06.14 ID:eY2bBPGm
ペット育成はスクエニの最終延命手段
452 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:39:26.88 ID:os7OAWtw
ひきつける利用してB01のヒポでソロメリポなんてどうだろう
>>451 フェローさえ途中で投げ出したのに?
いまだに蟹にサイレスとかしてる
454 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:47:22.78 ID:LrwVAMJd
フェローが実はペットなんだと思えば
育成にも力がはいるだろ?
はいんない?
455 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:51:11.51 ID:yl4+9pPp
>>447 ボケェ…獣使いは【別格】つうか、【別ワク】ぢゃあぁ〜(涙)
456 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:56:16.32 ID:p9yG7OHu
話し戻して悪いけど、PETが1発殴るか敵対行動とらないと
ひきつけろが効かないことない?
待ってろ回復中に開幕ランペ>ひきつけろを使ったんだが
はがれず火達磨で危なかった^^;(丁度トラ)
アビのグラフィックは出たんだが射程外だったのか^^;
また今晩こんどは楽相手にやってみるw
ウォーウルフ着替えとかをひきつけマクロに
組んでみたけどけっこう汁固定できるぜ・・・・・・
ソロならナw
457 :
411:2007/11/21(水) 18:00:51.45 ID:9OoFASdW
>>412 スタック増えるとしても、いたわるリキャ短縮の時だろうと
思ったので、作ってみました。
それよりも、ソ・ジヤって・・顔まっかっかですよ。
お察しくださって、ありがとう。
素材狩りでの引きつけるの印象
クアールに対して、キャリ−の通常攻撃は300ダメを超えるので、
開幕WS以外はタゲとれないのは当然として、
NQカニさんの場合は通常ダメが自分の方が高くなるので、
引きつけるは効果的に使えますねー。
WS後の硬直でちょい殴られるのが、”むむむ”ですが。
458 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 18:04:44.22 ID:OZ3r5EZU
昨夜75とてとて相手に俺の装備がカスなのは認めるがランペダメージ5wwwww
薩摩agewwwwwwwwwwwwwwwごわすwwwwwwwwww
PTが知り合いで良かったwwwwww今日は別ジョブも見てみたいと言う事でヌルーされましたがwwwww
とりあえず明日は一緒に遊ぼうねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
459 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 18:07:51.78 ID:2VRMLLyS
俺はランペ8だったぞ。ひきつけおこして死にそうになったw
460 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 18:12:30.58 ID:cHVRxiIJ
あのさあ・・
いくらひきつけろを使うためとはいえ、PTでサポ忍以外はまずありえないとおもうよ常識的に。
サポ戦とのTP速度の違いは、やったこと無い人にとっては想像を絶するもの。
ランペのHIT数も左手一発分増えるしね。
メリポいってきたけど、まあ結果はよく言われてる通り
TP持ち越し開幕ランペすれば確かに取れるけど、どうやっても敵HPが中盤過ぎる頃になると
他前衛との削りの差が顕著になってどうやってもタゲ動かん。
ランペのダメはサポ忍のが安定するよな
平均ダメージも断然上だし
バー作中でもダブルアッタク乗らない限り最高ダメージはサポ忍に劣る
462 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 18:29:19.69 ID:U8CEqRG3
結局、盾回しに参加できないっていうのは、バ開発側では検証してないってことだよな?
検証したって言うなら、どんな条件で検証したか、明確にしてもらいたいもんだわ。
463 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 18:30:58.00 ID:+jJ/+Rda
>検証したって言うなら、どんな条件で検証したか、明確にしてもらいたいもんだわ。
次回のイベントでムービーでお見せしますよ
廃装備をきっちり着込んでタゲとってるムービーみせられてもねえ・・
フルアルマダにガトラーテンペとかだろうな
AF2使わないの?って聞いたら、AF2は操る特化装備ですって言われそうだ
>460
一応、戦士の項目を見る限り、狩除く前衛全員でサポ戦肉盾タゲ回しでLv上げができる方向で調整を試みてるようだ。
そのために、サポ戦蝉無しでタゲとった場合の利点を増やそうとしている
同時にカンパニエでもLv高くなくても好きな時間に経験値稼げる方向で調整するみたいだし
カンパニエ内で、レベル上げサポ戦タゲ回しを考えていると思われる
ま、そこで獣使いに渡されたものは、タゲ回ししない方向の
ヘイト減少アビだったりするのだけどな
サポ戦でタゲ取る利点増やすと、今でも十分通用している星眼盾がかなり優秀になる
だろうから、それを見越しての先行の侍調整発言じゃないかなと思った
そうか、サポ侍でWSヒャッホイ→ひきつけだな。
心眼で回避できるしコレは良い。
あれ・・・俺なんか忘れてる・・・・・?
471 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 20:32:17.21 ID:3641P2YI
空蝉があると自分の空蝉回しで必死になるから
ひきつけろを使うのを忘れてしまう
慣れるまで苦労しそう
474 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 20:53:21.16 ID:gpoNpoxr
タゲ取る、蝉消費、敵対心下がる、ひきつけ、タゲ移動しない、ウボァー
475 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 20:55:03.85 ID:ve3GzzTs
素直に忍者やれw
476 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 21:04:53.12 ID:ZfreCczi
つーか学者スレが葬式っぽい雰囲気なんだが
サポ学者はどうなんだろうな
まあ最初から精霊魔法とかは期待して無いからいいんだけど
白・弱体・強化辺りの使い勝手は気になる
477 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 21:13:36.42 ID:pG+gb/Tk
学者はサポ用に上げるだろ。
逆に75まで上げてどうすんのって感じかな。
踊り子はなあ・・・俺のキャラが♂でなければなあ・・
どうもいまひとつのモチベ
なあ、開発さん見てんだろ?
自信もって「ひきつけろ」実装したんだろうけどユーザと開発の間には
こんなに感じ方に温度差があるんだよ
「確認されている不具合」って事で意図しないのにこうなってしまったってことに
していいからさ、さっさと直してくんね?
479 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 21:51:24.29 ID:pG+gb/Tk
75になってからはPTでぜんぜん役に立たない
汁ペットとアビ。
この構図を変える気は死んでもなさそうです。
480 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 21:51:38.30 ID:HEja9g6y
もうペットジョブ全てを盾できるように
481 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 21:53:44.03 ID:yl4+9pPp
ひきつけろのヘイト量がバグで予定より少なかったんだよな?
これから『大幅』に調整するんだよな?
482 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:07:08.69 ID:Rtp2dMto
ひきつけろ自体にヘイトが乗るなんて
説明に最初から書かれてないけど
ペットの呼び出し汁もきっとチョ・モーイが開発したんだよ。
だから蟲だらけ。
484 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:13:59.36 ID:Fy1XEi0r
俺すごいアビ考えたんだけどさ
汁ペットの汁あるじゃん
あれ飲むと体が変化するっていうのどうかな。
キャリーの飲むと足が増えて肌の色が青くなり堅くなるの。頭に背中にあるサンゴ?がのっかるようになってさ
すごく気持ち悪いと思うけど、これでいこうよ
485 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:15:27.54 ID:p0FO3U6I
486 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:17:36.46 ID:Rtp2dMto
マンイ50万とかwwwwwwwwwwww
2万で買った俺つえーwwwwwwwwwww
487 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:23:12.11 ID:yl4+9pPp
ずうっとカブラとWルーンさ…
488 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:30:52.68 ID:AHgpJeHR
ほんと開発のバカ共は獣使いを調整できないのね
ま、無能な集団だからしかたないか!
両手武器にしろ他のことにしろ5年も開発に携わって
全く成長してないからね。
FF11が衰退すればスクエニも潰れると言うのに
ユーザー離れするような開発しかできないからね
ま、一回会社潰れて路頭に迷った方が良いのかもね
そうすればいかに自分たちが愚かだったか分かるようになるよ
489 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:34:56.94 ID:Rtp2dMto
メリポとかレベル上げとかどうでもいいから
PMに席つくってくれー
他ジョブ不快発言があった時点で獣使いはジョブとして認められてないからな
493 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:39:16.92 ID:yl4+9pPp
さて、赤モコでも集めるか…
>岩尾氏: チョ・モーイも、基本的にはバトルの支援で活躍するキャラクタです。
>ただし、実は彼女、やや特殊な部類の獣使いでして……自分の偏愛する特定の種類のモンスターを率いて参戦し、
>いろいろなハプニングを巻き起こしていくことになるでしょう。楽しみにしていてください。
蟲の大行進か。
マジチョモーイ!
>>492 これも
編: 今回のアップデートで特に力を入れたジョブというのは何ですか? 獣使いが目立っている印象ですが。
権代氏: 前回、無理やりアップデートに間に合わせて中途半端になってしまった狩人や獣使いに、今回はまず手を入れたいと思っていました。
やっぱり無理矢理だったんだねw
今回も無理矢理にしか見えないんだけどw
496 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:45:27.97 ID:lnCd91Zn
■<次回も無理矢理且つ中途半端にパッチを入れます
497 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:48:01.47 ID:HTZnQiC0
>>495 ■にしては頑張った方だと思う。
リキャの共有というワケの分からない調整が無ければ純粋にアビ追加だったのに、
わざわざおかしなことをしてくれる。
何を言いたいかというと、チカラの入れどころが違うと思うんだ。
498 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:54:09.43 ID:Rtp2dMto
まー存在忘れられてないってことには嬉しかったな
ソロ(雑魚狩り限定)で大幅に強化されたことには変わりないし
まってろもあの回復量ならカニの変わりにプロ汁使ってもいいレベル
ひきつけサポで食えないLV45でなんで汁だけに限定したのか意図わからんけどw
499 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:07:22.07 ID:CIhf1eK5
リキャの共有ってのはこれからも全ジョブにやっていくんじゃないか
攻撃能力上げるアビ(アグとかバーサクとか暗黒とか)を同時に使えなくしたりとか
そういうのやっていきそうだな
500 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:09:26.04 ID:Qm4mR+EV
獣使いなら痛くも痒くもないからやったんだろw
501 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:09:41.14 ID:HTZnQiC0
>>499 実験的に獣に導入してみたと・・・■ならやりかねないね。
もっとも影響が小さいところからやるのは正しい気もするけど、納得できない。
502 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:13:16.89 ID:2ym4roQL
ひきつけろの発想自体は評価するよ。
だけど獣使いユーザーが求めてるのは75での出番・見せ場だっつーの。
高レベル帯のアタッカージョブのパワーインフレによる水準を前提として計算しないと
何の意味も成さないんだよなあ・・
本体がヘイトを稼ぎやすくするための改善を要望していこうぜ。
このまま黙ってたらマジで獣の調整終了ってすました顔のまま永久に忘れ去られる。
次回以降はまた他ジョブ調整にかかりっきりになるらしいし。
503 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:28:03.29 ID:DOa8wlFh
チョ・モーイ様が、口笛をひとつ吹くと、芋虫が津波のごとく押し寄せる…
やっぱ、イメージは、ナ○シカかよ…
504 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:36:23.93 ID:DWY9qby9
エースとかのネガりかたと獣スレの要求って次元が違うんだよなあ
エースとかはちょっと与ダメが負けたからゴミになった〜とか騒ぐ
んだけど
獣なんか、何でもやります、人並みの世ダメでいいんです、蟹盾でも
やります、なんならケアルタンクでも結構ですからPT入れてください><
ぐらいの勢いでお願いしてるのが哀れで・・・(´;ω;`)
俺は獣には本物の青魔法の使い手にして欲しいな
506 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:37:14.09 ID:BgGoPatl
>>498 今後、野良ペットにも適用される可能性があるって事じゃないの?
>>504 なんせこっちはFF11がスタートして以来
一度たりと当たり前にPTに誘われる時代が無かったからな
508 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:40:32.39 ID:p74Ut8lI
過去のヴァナ・ディールには……素敵な泉があるらしい(バトルチーム 伊藤 泉貴)
松井氏:「アルタナの神兵」で登場するピクシーと呼ばれる生き物がいますが、このピクシーが閉じこめられた「妖蟲のフラスコ」というアイテムがあります。
実はこれ、元々はピクシーを倒したときに入手するという設定で合成レシピ班からアイコンが発注されていましたが、我々バトルチーム班が
「それじゃあひどすぎる」という理由で、獣人を倒してそれを手に入れて逆にピクシーを救出するという遊びを考えました。
みなさんがもしこのフラスコを手に入れたら、売ったり捨てたりしないで、過去のヴァナ・ディールのどこかにある泉へ持って行って、ピクシーを逃がしてあげてください。
きっとよいことが起こると思いますよ。
これって、獣使いがやると、ペットにできるってことだよな?きっと、そうだよ…きっとさ…orz
509 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:42:41.29 ID:Qm4mR+EV
獣使いってだけでMPKだの、敵横取りだの、狩場荒らしだの言われるからな
どうみても他から見れば害虫ですwwwうぇwうぇwwwww
楽しいジョブなんだけどなぁ
510 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:42:50.72 ID:2ym4roQL
アッタカージョブの要求は「与ダメトップにしろ、トップじゃなくなったらゴミじゃねーか!」が前提だからなあw
俺らとはステージが違うよなー。でも獣だって昔と違って圧倒的ソロ優遇ジョブでも何でもないわけで
他ジョブ並みの火力を要求してもバチは当たらないだろう・・
百歩譲って「火力」だけには拘らないから、なんらかの手段でヘイト稼ぐ能力を付けてもらわないと
せっかくのひきつけろが機能しませんよ。
>>505 ほんきだせが技選択制になればな・・
本物の猛毒やスロウIIIを自由に使えるようになれば補助役で一目置いてもらえるかもしれないのに。
あやつるは要らないから、呼び出しペットを強くして欲しい
512 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 23:53:26.30 ID:nk1C1S1l
サポ踊り子ってどうなんだろな?
なんか公表されてる情報見る限りじゃ結構悪くない気がするんだが
CHRも伸びそうだし
学者上げるつもりだったけどこっちやるかねぇ
ペットに補助を掛けられるようny
開発は獣やってないだろコレ
汁にタゲとって貰って何するんですか?是非遊び方を提示して頂きたい
515 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:01:08.49 ID:inSoByRZ
またメンテかよ
とっとと獣使いの再調整しろ
516 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:04:55.17 ID:7v5GP1Ow
>>508 あれだろ、ピクシー回復してくれるらしいしついてくるんだよ
ペットのヒーリング大幅うpと
ペットコマンドのリキャ変更も評価してやれよ
けっこう良いパッチだと思うがなぁ
518 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:08:23.21 ID:kwULe4Al
ちょっと考えてみた
長所 : 弱体 回復 吸収
短所 : ペットの横で一人でひらり
心が耐えられるなら使えるサポジョブになりそうな気がする
インスニいらないか、狩場に篭らないなら使い勝手は悪くなさそうな
>>517 大幅に増やしても、回復量が2倍になってたとしても、元々の回復量がそもそも少なすぎてあまり意味が・・・。
ペットコマンドのリキャ変更でさらに不便に・・・。
520 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:14:04.48 ID:HgoFDPJJ
サービス開始当初にやめて以来ひさしぶりに獣やってみたけど、なんだこのめちゃくちゃな強さは。
あやつるのリキャストが5分→15秒になってるし、クリティカル受けても魅了切れなくなってる。
今獣30台だけど
ペットヒーリングうpは神だと思ったよ
高レベルだとペットゼータの回復ですら微妙なのは知ってるけどね
まってろを細かく使うようになったからリキャ共有でも5秒はうれしかったよ
522 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:16:04.99 ID:m2jY97Uu
>>514 ■e〈 遊び方はプレイヤー自身で見つけry
524 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:23:17.16 ID:LWWYW32J
>>520 まぁサービス開始時と比べられても困るけどな
525 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:23:22.84 ID:qAAcivPw
低レベル帯だとペットすぐ回復するね。
高レベルだと今でも呼びなおした方が断然いいw
誰かが言ったように、マジで開発は今けもりん45でストップしてるんじゃないかw
526 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:30:04.60 ID:/iqNuYY7
スニ遁ってサポで食えるLVで実装されるか期待してるんだがどうなるんかな?
527 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:30:47.56 ID:kLUBtU0W
■<獣使いの名称を蟲使いに変更致します
蟲:し、汁ください 金あります
競売員:クセェ、ちかづくな!
528 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:34:08.78 ID:JGf81OWB
>>522 ■e<その遊び方は想定外なので修正しますwwww
俺は蟹使いだから関係ないな
>>521 「かえれ」使えるまでは「まってろ」使えるかもな。
獣35〜は微妙
ほんきだせ技選択、ペット版星眼、八双(サポで食えず)
汁ペットレベルキャップ廃止、汁合成素材の緩和
新しい汁の追加
まじでこれくらい追加されたっていいよなあ・・・
532 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:47:23.54 ID:yOiWlA/3
一戦まってろしたら、ずいぶん回復するね。
533 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:52:03.80 ID:T3NwI92v
獣PTで汁使うってのはどうよ?一人がひきつけろ連打で残り2人は普通に殴る。
次の戦闘ではひきつけろやってた奴はまってろでヒールさせといて、ペット2獣3で殴る。
以下ローテーションで2・3でやっていく、みたいな。
ああ考えただけで微妙だ。しかも途中でペット氏んだら目も当てられない
【カニデコイ】
まってろ中は殴られてもペットのヒーリング解除されなかったっけ
だと過程すると
カニまってろする→回復量上昇するまで待つ→敵釣ってカニの近くまで持ってくる
→叩く→タゲ移す→カニまってろのまま→叩く→タゲ移す→・・・
で、本体カニ共ノーダメージで狩できないかな。
ログインできたら試したいけど・・・
535 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:06:38.12 ID:T2gyBboA
汁ペット強化してくれええええええええええええええええええ
536 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:07:52.80 ID:TjP3kQPb
竜騎士は俺らより強いっていうのに!!!!!!!!!
殴られたらヒール量初期値に戻る
538 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:09:38.78 ID:kwULe4Al
539 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:10:51.81 ID:TjP3kQPb
>>538 竜騎士は話題にもされるのに!!!
おれらはネタにすらされない!!!
540 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:13:30.94 ID:X+gQglUf
>>503 メーヴェに乗れるならナウシカでも構わん
541 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:18:09.06 ID:LWWYW32J
>>539 うちらってまるでPSUみたいな存在だよな
まぁそれでも獣使いが好きでやってる俺なんだけど
野良ペットでひきつけろ不可能なのは
ペットの魅了が解けたとき・かえれしたときに
敵対心の処理をどうしたらいいか
考えるのが面倒だったから
じゃないかと勝手な予想。
だからどうだというわけじゃないが。
543 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:34:02.38 ID:TjP3kQPb
>>541 まあでもいつかPTでも役に立つ日はきてほしいよね〜
他ジョブと比べても獣は魅力的だからやってるけど
544 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:35:38.89 ID:kwULe4Al
ごく個人的な意見だが、ソロの醍醐味が奪われなかったんで野良不可はまぁ困ってない
なんか最近の獣の強化は楽になってるだけって感じでさ
楽しくはなってないのよ
ただ、野良とペットでリキャ変わるとかのが一般受けしたんじゃねーかなとは思う
545 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 01:57:02.73 ID:hQZlmLNn
後は狩場に期待するしかないなw
さすがにアトルガンみたいに意図的な締め出しくらうのは勘弁w
546 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:00:16.28 ID:f/kQr3yQ
547 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:02:04.15 ID:yOiWlA/3
今日はじめて吸血ポンプのラーズ使ったんだけど、
あいつら常時スニーク状態なんだな。
548 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:03:40.75 ID:b3Ynm6q4
>547
ん?
>>547 ん、どういうこと?
足音が無いって事か?
550 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:08:58.24 ID:YC49piPi
∩
/ /´二つ
( /⌒ヽ
ヽ =゚ω゚)
/ヽヽ/
(((( ∪´U
551 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:10:07.68 ID:yOiWlA/3
そうそう無音だった。
で、公式にもこんな記述が。
「特に人間を好み、音もなく近づき、長い足で抑えつけ、あるいは糸を吐いて自由を奪ってから、吸血する。 」
自分の足に毛を生やして、カーペット状態にしてるんだろうな
553 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:13:22.47 ID:AJVvzwBi
もうどうでも良いから、ひきつけろのマクロネタ考えようぜ。
/p やったのはこいつです!(σ´∀`)σ Σ <pet> 【ひきつけろ】
パーティメンバーがいません。
>>551 そんな小ネタ仕込む暇があったら脳汁実装しROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
獣に両手斧スキルAをつけるべき
556 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:15:32.58 ID:tK5QpVD0
俺が人参汁いっぱい出品しといたからかってクレよな!
おれ /p から始まるマクロ無いんだ
558 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:16:11.45 ID:MXCnTSg6
両手斧・・・はなんか違うだろ
普通に鎌をAにしてティン使わせRO
/p ひきつけろ( ´―`)σ キシャー(m ・w・)m
ってのにしたぜ・・・・?
560 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:17:32.73 ID:AJVvzwBi
>>557 じゃぁ /echo で良いから。
楽しさを増やそうぜ。
561 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:19:15.23 ID:inSoByRZ
今のギロとて以上にはランぺ以下らしいよw
562 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:19:38.00 ID:AJVvzwBi
>>559 えらい従順なペットだな。
うちのキャリ子は明らかに迷惑そうな顔してるぜ → (´д`)またっすか
563 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:22:46.04 ID:KMYNoIn5
魚油汁
運び屋のキャリーを呼び出す
攻撃力+25% ヘイスト+25% 命中+25% STR+25 DEX+25
二刀流効果アップ DA 挑発 空蝉の術:壱、弐
こういう汁で
564 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:34:55.76 ID:inSoByRZ
単純に汁ぺのよびだしLV上限を撤廃してくれればいいよ
LV81のカニ使って何が悪い
経験値補正対象外にしてくれればうれしいけどこの際あってもいいや
別に今更メリポやレベル上げしたいわけじゃないし
したくなったらキノコか75の以下のアリー呼び出せば済むことだし
ハイドラケルベロスキマイラを呼び出せる日を信じて
566 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:48:03.52 ID:Z6b1/r29
メンテメンテで試せてないんだけど、
リンクした場合のひきつけろはどうなってるの?
操り失敗→大量リンク→よびだす→ひきつけろ、とか
567 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:50:09.52 ID:AJVvzwBi
>>566 絡まれたりリンクした敵には殴るなどの敵対行動しないとひきつけろは意味無いよん
568 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:51:34.53 ID:Z6b1/r29
/(^o^)\
569 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:08:00.20 ID:XjMyvkIU
明日はサポ踊り子に少し期待
ドレインサンバはペットへのフード以外の初めての体力回復手段になり得るかもしれない
サポでIIまで使えるし、あとは挑発踊りとひきつけろと組み合わせればペットと自由自在にタゲ回しもできる
回避、防御ダウンの踊りはキャリーの命中、攻撃力アップと同義だし
キャリーのためなら道化にもなろうぞw
570 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:10:10.00 ID:MXCnTSg6
ただ公式の時点でレジられやすいみたいなことが書かれてるからな
スキル制じゃなければいいな
逆に考えるんだ
サポ用だからこそレジられやすい、と
てか今までアビにスキル制導入されたことねーべ
572 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:13:29.65 ID:X+gQglUf
踊りってアビなのか?
詩や忍と同じMPを使わないだけのスキル制の魔法と違うのん?
573 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:14:19.43 ID:XjMyvkIU
開発へのインタビューでサポにつけて挑発代わりにも使えるとあったからスキル制ではないはず
踊りは魔法じゃなく、アビリティだし
たぶんメイン武器の命中率依存じゃないかと思う
その中でもサイドワインダーみたく元々命中力低く補正されえるのがスタン、ヘヴィってことなんじゃないかな〜
575 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:20:43.45 ID:XjMyvkIU
ひきつけろってさ、これ普通PTでは全く使いものにならないゴミアビだけど
呼び出し汁だけで構成した獣PTとかでは一変して神アビだよねw
どうせカンパニエでは野良あやつれることなんてないんだろうから、そういう意味ではアルタナ向けのアビなのかも
576 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:22:12.99 ID:X+gQglUf
ふむ…つまり他のジョブと違って、アビの数が今までにない程多くあるジョブなわけね
てかこの踊りって自然に覚えるのかな、やっぱり指南書みたいなのを買って覚えるのかな…
今までのアビは適正レベルになったら勝手に覚えてたけど
なんかこれだけの数があると、魔法みたく店売りになりそうな気がしないでもない
577 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:24:39.96 ID:MI6R19Ol
獣みたいにサポで最大限有効に使うには75まで育てないといけないって事はないだろうなw
578 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:26:31.93 ID:X+gQglUf
>>575 その名のとおり、獣使い達は蟹を生贄にして戦う蟹破贄になるわけだな
>>577 そういや獣使いの「あやつる」が正にそれだったな…
コルセアのロール枠か
コルセアのクイックドロー枠かってことだな
俺はロール枠に一票だな
580 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:27:34.83 ID:XjMyvkIU
一応コルセアも能力のすべてはアビリティだけど、あれはダイスとか買う仕様だったね
解析には踊りのスクロールみたいなのはなかったから、レベルで覚えるか
どっかで習うとか?w
581 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 03:38:08.23 ID:XjMyvkIU
今までの獣PTだとどのペットが攻撃されるかは結構ランダムだったけど
挑発(踊りでも)→ひきつけろで意図的にペット間でのタゲ回しできるのは便利そう
・・・獣使いは大規模なカンパニエにおいても獣同士で組めってことなのかw
まさに甲殻機動隊ww
582 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 04:34:30.48 ID:RMfaV6ET
>>561 まあ強くなり過ぎたからと命中下げてたのに
そのこと完全に忘れて両手武器強化以前よりも弱くしたんだから
当然だわなあ
てかタブナジア風タコスの時見たく
本当の狙いは最初から両手武器WSを弱体するのが目的だったとしか
思えない
583 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 04:39:24.72 ID:RMfaV6ET
獣同士でやる分にはかなり便利だが便利すぎるのをアピールし過ぎると
また妙な弱体やってきそうな悪寒
□eは同一ジョブでPT組む野はあんまし好みじゃないみたいだし
584 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 04:54:42.63 ID:VDNNrpUd
今日スパイラルヘルをアプカル(丁度)にぶっ放した感じでは、
170?-250前後。
正直普通にペル鎌で殴ったほうが強い。
当たり前だがペル鎌、マンイ一本よりは使い勝手いいな。
585 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 06:11:30.22 ID:f/kQr3yQ
>>583 ●<PT組めないのでソロでレベル上げ。
■<ソロするな。PT組め!弱体っ!
●<獣でPTコンテンツに参加したいよー
■<他ジョブが不快になるので認めません!
●<不安です不満です不快です;;
■<ホレ。強化パッチ。これで少し黙れよ
●<ありがとう。獣同士のPTなら使えそう。頑張るよ!
■<同じジョブ同士でPT組むのは面白くない。弱体せねば…
586 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 06:40:31.46 ID:eU5wavoM
そもそも開発は獣使いを
フェローシステムの一種というか闘獣場の場外番というか
ジョブの一つだと認識して無いだろう
587 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 06:46:23.64 ID:13qOCYvK
俺も獣使いが各種コンテンツで参加を認められる日を熱望してやまない者の一人だが、
それと同時に獣PTとかソロでできることが少ない、或いは重要なコンテンツやレアアイテム発掘コンテンツができないのが
大きいとも思う。
何をするにしても6人またはそれ以上の規模のPT前提のコンテンツが多すぎる。
アサルトみたいな試みはあったけど、所詮軽いコンテンツというか逆に本当に何でも言いと言うか獣である必要ももちろんないし。
獣使いの価値を相対的に引き上げるためには、獣ソロ・獣PTでしかできない、
しかも重要コンテンツ(レアアイテム発掘・必須ミッションなどなど)を導入するべき。
588 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 06:59:52.48 ID:RMfaV6ET
そういや今日アルタナか
アマゾンで頼んじゃったからみんなの報告をビクビクしながら待ってるよ
589 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 07:55:43.29 ID:CnFYiqYS
約2年に一度輝くアビ「みやぶる」
今年も来たな。輝く日が。
591 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:09:46.44 ID:ko/PVipR
おまいらおはよう。今日は有休取ったぜ!
なんか昼間っからビールを飲むような少し後ろめたい気分を味わいながら
新モンスターをばっさばっさとみやぶって報告するぜ!ヽ(`Д´)ノ
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がNew!!モンスターをあやつるのは不可能だ。
<me>がナメクジをあやつった。
(゚д゚)
20238ファイルチェック中。
>>591 おれは会社だからおまいに任せた!
IDがvipだな!
593 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:14:02.64 ID:BtXXZj0Q
>>542 野良ペットの引き付けろはメイン獣より赤/獣のほうが恩恵大きすぎるからじゃないか?
と俺は思ってた。
594 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:17:56.90 ID:ko/PVipR
>>592 頑張って仕事こなしてくれ。早く帰れれば良いな!
IDがVIPなので、日頃より2割増しで獣のうらみを込めたみやぶるをぶち込んできます。
595 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:19:31.71 ID:8lEEwJGn
そのみやぶるに反応して襲われた594の姿が見える…(´・ω・`)
>>593 ひきつけろを使えるレベルがいくつか、声に出して言ってみなさい。
597 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:23:44.74 ID:ko/PVipR
>>595 そこでフェラルハウル!>ミス!>よ、よびだす!>ひきつけろ!>やったのはこいつです!! ですよ。
598 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:35:06.67 ID:m2jY97Uu
獣使い、どんどん業が深くなっていくな…
お前のオノは…黒く輝いているかにゃ?
599 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:55:19.90 ID:RMfaV6ET
315 既にその名前は使われています 2007/11/22(木) 08:49:19.71 ID:br91v6Ym
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071121/fessp03.htm Q:獣使いのペットはヒーリングしてもTPが減らないのに、
なんで飛竜とオートマトンは減るんですか?
権代氏: えーと、飛竜もオートマトンもヒーリング時にTPが減らないようにしてあるはずなんですけども……(苦笑)。私も帰って調べますけど、この質問をくれた方も家に帰ったら調べてみてください。もし、TPが減っていたらそれはもちろん直します。
なんかバトルチーム、かなりやばくないかw
素で忘れてる不具合がかなりありそうだw
600 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 08:59:01.26 ID:ko/PVipR
インスコ終わったけどリトライオンラインおわた\(^o^)/
これゴールデンタイムやばいぞ・・
601 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:07:05.67 ID:X+gQglUf
22日0〜12時まで→旧約・リトライオンライン
22日12時〜18時まで→新約・リトライオンライン
22日18時〜──────→真・リトライオンライン
602 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:12:55.65 ID:YC49piPi
>>598 おまえは今まで殺したペットの数をおぼえているのか?
603 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:21:41.88 ID:m2jY97Uu
>>602 最初の三匹まで数えてたにゃ〜
ん〜…よん?
Q:なぜからくり士、召喚士、竜騎士のペットはエリアチェンジしても消えないのに呼び出しペットは消えるんですか?
■:おいィ?お前ら今なにか聞こえたか?
■:俺のログには何も無いな
>>574 >レジストスロウ(レベル20)
ジョブ特性食われた・・・もうおしまいだ・・・獣を削除するつもりだ・・・。・゜・(ノд`)・゜・。
25日18時〜──────→リトライ〜そして伝説へ〜
>>605 全か召が泣いた
つーかいい加減レジストチャームに戻してほしいな
608 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:35:32.57 ID:PRosBNFh
>>604 それは確かに変だよなw
ペットがエリアで消えない仕様にしてほしいよな〜
ん まてよ?もしかしたら仕様じゃなく知らないのかもw
取材してる人に質問してもらおうw
609 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:45:00.41 ID:m2jY97Uu
たたかえ>>>もどれ>>>かえれ
を使ってリンクする敵を釣る場合、
もどれ>>>かえれ…の間が5秒だと死ねます。
610 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:45:27.23 ID:T2gyBboA
ボムクィーンの灰がでねええええええええ
魂はもうそろったのに(´;ω;`)
611 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:59:44.76 ID:hjcvw5iL
今ふと思ったのだけど、敵対心装備(アスカル手足、ケルマン)とか敵対心+とか装備してひきつけろってどうだろう?
まぁ効果的でも誘われないんだけどさ、さぁアルタナ冒険してこよう
どうせソロになるんだし
敵対心+ガチガチの装備→ひきつけろ→ペット
敵対心-ガチガチ装備→ペット
攻撃装備→ひきつけろ→ペット
好きにしろって事だよな・・・・
613 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 10:09:15.68 ID:XjMyvkIU
レジストチャームのがいいな
スロウなどどうでもいい
獣使いにとって魅了されてペット手放すのほど悔しいものはないからな
>>605 召喚とからくりにもついている
それぞれEx、ジラ、アトルガンの不遇ジョブ
死神のような特性ww
615 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 10:24:37.47 ID:A6KQmcVy
チャームも魅力してくる敵少ないから微妙といえば微妙だけど・・・
スロウはないわwww
616 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 10:24:40.11 ID:ko/PVipR
アルタナ解放されたらしいがリトライ突破出来る気がしないww
誰かみやぶる祭り頑張ってくれ・・
vipまだリトライオンラインしてたのかよwwww
早くしろwwwww
レジストチャームあると
NMの集団魅了で一人だけレジして
即効殺されるんだよな。
アルタナが予約した店に入荷してないぜ・・・。
先払いで1000円払ってるから、キャンセルも出来ないぜ・・・。
せっかくの休みなのによぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
620 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 10:45:29.36 ID:ko/PVipR
>>617 無理www
POLパスワードを保存させとけって公式にあったけど
「このパス抜きご時世にねーよww」
とか息巻いてたら2門自動スルー出来なくて涙目ww
〜お品書き〜
今ココ)1門 登録の画面に入る所 ←今回のデモンズウォール
2門 プレイオンラインID・パス入れる所(前もって入力省略にチェックした人は無条件パス)
3門 レジコ入れる所
4門 最後登録出来ましたが出るか出ないか
登録成功or「既にこのコードは登録されてます」で次へ
済)5門 バージョンアップ認証(失敗すると2万のファイルチェックやり直し)
1門で現在1時間45分経過wwww
621 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 10:56:44.28 ID:8OEFALR2
リンクスあやつる可能
ペットコマンドしたあとに攻撃勝手にやめるのはバグだな
早速だな
622 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:01:13.04 ID:A6KQmcVy
過去バタリア ピクシー(楽)あやつり不可能でした
624 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:09:11.02 ID:7rJdqwL2
バタから入って過去でぬっころされたんでHP戻ってもう一回バタから入ろうとしたら「何も反応がない・・・・・・」
俺涙目wwwwwwwww
Gnole(フェンリルみたいなかたち・75からみて楽)も不可能
ピクシーはまず話しかけて、交渉して仲魔にするんだ!
627 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:11:01.17 ID:NzLpviCg
予想どおり新モンスの9割は操り不可っぽいな。
628 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:11:50.03 ID:RMfaV6ET
赤い虎、首輪がついてていかにも操らせる気無さ気wwwww
629 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:11:56.15 ID:8OEFALR2
リコポディウムあやつる可能
リンクス ○
ピクシー ×
Gnole ×
リコポディウム ○
631 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:14:52.44 ID:RMfaV6ET
既存モンスはだいたい行ける?
新モンスが気になるな
632 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:15:34.66 ID:/eRSA7d9
赤い虎あやつれたー
リポコタンインシタオあやつる不可
ごめん暇なんだ。
ジャグナー Biddybug(てんとうむし 75からみて楽)あやつる可能
リンクス ○
ピクシー ×
Gnole ×
リコポディウム ○
赤い虎 ○
Biddybug(てんとうむし) ○
なんだ、けっこうあやつれそう?
636 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:19:33.16 ID:WiUBE7PA
てんとう虫あやつれるのは意外だなー
オレも早く帰って検証したいぜ・・・
637 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:20:07.67 ID:RMfaV6ET
ナット
なめくじ
へび
サンドワーム
おちゅー
あとはこの辺りの新モンス次第か
638 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:20:48.55 ID:8OEFALR2
ラフレシアあやつる不可能
639 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:21:13.17 ID:A6KQmcVy
サンドワームとか大型系は不可能そうだなー
あと新モンスで操れそうなのはなめくじとか蝿かな?
640 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:22:20.09 ID:T2gyBboA
てんとうむしのジョブは踊り子だよな。サンバばっかり踊るんだよな!
641 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:22:23.37 ID:HaBqYWwl
赤虎なんかいるのかぁ
で、三倍速く動ける赤虎マスクくる?
642 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:22:29.72 ID:RMfaV6ET
大型は今まで通り不可か
なめくじと蛇辺りが境目っぽいな
643 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:24:33.82 ID:A6KQmcVy
アトルガンのときは新しくあやつれる種はプークとコリブリだけだったんだっけww
644 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:26:05.74 ID:RMfaV6ET
サンドワーム、なんかHNMらしいぞwww
645 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:27:06.71 ID:8OEFALR2
丁度黄色さそり大量発見
これでかつる
って事はテントウ虫をペットにしてサポ踊り子でサンバを踊るってネタが使えるのか
648 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:29:50.37 ID:jJMcMuXp
ちょっと獣装備引っ張り出してくる
やっぱ初めての新エリアは一番好きなジョブで歩きたい
649 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:32:49.64 ID:/iqNuYY7
チョ・モーイは元気にしてますか?
650 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:38:00.27 ID:95HWCpnj
ランペ→ひきつけろって無傷でこなすのは難しくない?
やっぱマクロでないと無理かな。
651 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:40:54.56 ID:QN8QTDpG
正直、【ひきつけろ】はアビじゃなく特性にしないとダメだと思うんだ。
手数多い相手とかだと、片手間で殴られてヘイト抜けちまって効果が無いだろうと。
ひきつけろ:レベル40、汁ペット限定。本体が取った敵対心を常に汁ペットに上乗せする。
あとは、お願いだから汁ペットの命中&攻防を野良のそれと同じにしてください。
それだけでも獣使い達は救われます。
652 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:43:57.90 ID:RMfaV6ET
新モンスあやつれるのテントウ虫だけ?
653 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:49:28.03 ID:YC49piPi
>>650 敵が攻撃してきた直後にランペ→ひきつけろ ってやれば大丈夫だった
攻撃間隔短いヤツは(゚听)シラネ
挑発→ひきつけろ も同様
ロランベリー Scabrous Slug(かたつむり 75から見て楽) あやつり可能
リンクス ○
ピクシー ×
Gnole ×
リコポディウム ○
赤い虎 ○
Biddybug(てんとうむし) ○
なめくじ ○
656 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 11:54:10.69 ID:A6KQmcVy
リポコディウムってなんだ
リンクスはなんだ
>>655 ああ、なめくじだった 訂正さんくす
ずーり ずーり
∧_∧
/ ・ω・)
...../____ノ
659 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:00:54.99 ID:rY0d25Wg
やっとコンテンツ登録画面!
ごめんまだ先長いから応援してくれ…orz
660 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:01:26.77 ID:8OEFALR2
トードあやつる不可能
ちなみにラフレシアはオチュー
リコポディウムはマンドラな
661 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:01:43.41 ID:8OEFALR2
リンクスはクァールだ
662 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:01:49.09 ID:RMfaV6ET
なめくじOKなら蛇も逝けそうか?
663 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:03:14.13 ID:95HWCpnj
>>653 むむ。
安定させたいならミストラル使うしかないんかなー。
664 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:03:20.07 ID:RMfaV6ET
トードって何?まさかドゥーム?
665 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:04:11.38 ID:MENJMMWA
>>651 下手杉wボッコボコの底辺なんだから
汁ペットには強化回復魔法不意玉歌入ってWSは連携MB可ぐらいないとダメ
後コルセアのビーストロールをパペットとドラケンを合併してモクシャ30も付ける
代わりにパペットは防御魔防回避うpリジェネ2、ドラケンはヘイストストアTP50で
666 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:06:59.18 ID:8OEFALR2
トードはそのまま、カエル
667 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:09:33.87 ID:A6KQmcVy
既存モンスターの色替えばっかりだな
ソロムグ Gnat(ハエ 75からみておなつよ)あやつる不可能
669 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:10:43.70 ID:RMfaV6ET
ポロッゴ魅了の時のあのカエルか
あれくらいなら操らせてくれりゃいいのに
670 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:12:44.43 ID:A6KQmcVy
>>668 マジかー
やっぱり新操り可能モンスター少ないか
671 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:13:22.99 ID:RMfaV6ET
新モンスは結局は2匹だけっぽい?
672 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:14:49.89 ID:RMfaV6ET
ナットダメってことは特殊な習性仕込んでありそうだなコイツ
673 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:19:16.52 ID:RMfaV6ET
ペイストってのはどう?
75でもりもり稼げる狩場は、きた?きた?
それだけあれば、あとはいりません。
>651
【ひきつけろ】
効果時間30秒
効果時間の間ヘイトがペットに移る(アビ開始時に本体が持って居るヘイトもペットに移ります)
って感じならどうだ?
676 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:25:57.39 ID:yMQgLZ2S
追加ディスク買わなくてよかった
書き込みが少ないな・・・
678 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 13:20:00.19 ID:o5LKnbuO
数年に一度のリトライとみやぶる大会だからな
679 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 13:36:12.99 ID:TYc/HJOp
リヴェB01で汁キノコでヒポしばいてきた
サポ忍とひきつけろ駆使してタゲ回し安定
一匹倒すのにキノコ瀕死
が、まってろヒールのみで1チェまで可能でした
ソロ能力は確かに上がってるなぁ
680 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 13:41:05.35 ID:rY0d25Wg
681 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 13:58:02.11 ID:HEs0d0gL
新エリア てんとうむし 操り○
ぴくしー ×
Gnoulっていう狼みたいな犬 ×
あとは既存のモンスグラなら○だった
682 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:00:07.32 ID:1SziqJyX
実質なめくじと天道虫だけかね
683 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:00:36.48 ID:MXCnTSg6
報告するのはいいんだけど
せめて100レスぐらいは読み返そうぜ
既出ですよ
ごめんなさい;;
685 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:04:38.88 ID:VDNNrpUd
みんな久しぶりの新狩場で浮かれてるんだからソレくらいは・・・ねw
アトルガンは飛んでるのだけ操れたけど
今度は蟲使いか
チョ・モーイが何をしてくれるのか楽しみだ
688 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:09:37.51 ID:1SziqJyX
チョモーイと獣パーティーしたい
689 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:30:47.84 ID:HEs0d0gL
キャリーにほんきだせすると もどれの効果もついてくるんだけど
これ既出?
上にもあるけどアビ使うと戦闘解除?
リキャストを共有した弊害だったら笑えるな
692 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:43:11.21 ID:yOiWlA/3
アビじゃなくてペットコマンドか
それにしても基本の基本なのに獣はテストしてないんだろうかw
>>689 ヽ(゜∀゜)ノ <たたかえ! ≡( ・ω・) Σ敵
ヽ(゜∀゜)ノ <ほんきだせ! Σ( ・ω・) 敵
(;゜д゜)ノ <呼んでねぇよ! ヨンダ?> (・ω・ )≡ 敵≡
かわいいじゃないかw
696 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 15:35:48.92 ID:RMfaV6ET
なめくじって虫?
697 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 15:40:28.08 ID:aOD5ausa
アモルフじゃね?
698 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 15:45:37.73 ID:RMfaV6ET
リンクス、皮なかなか落とさないから
あやつったら怒られそうだな
699 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 15:53:08.32 ID:hqWpwukt
なかなか敵のHP減らないと思ったらキャリが勝手に戦闘解除になってた。
どんな不具合だよ開発死ねよ
戦闘解除の不具合報告あるんだけど、ちょっと教えてくれ!
【ほんきだせ】→WS→戦闘解除 なの?
【ほんきだせ】→戦闘解除 なの?
701 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 15:56:20.25 ID:qlJq0iGY
7/11で受け取ってインスコしたはいいけど、
リトライオンライン突入。
さすが技術で何とかすると口にした■eですこと。
で、先に珍兵に突入した獣のみなさん操れる敵はいましたか?(´・ω・`)
702 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 15:56:55.56 ID:Q9i0vpFM
本気出せストライキワロタw
ちょっと上のログくらい嫁
ブンカール浦で紫色のボムを発見したのでやってみたけど自爆しない(´・ω・`)
バーサクは使ってきたから自爆すると思うんだけどなあ・・・・
ドレインサンバでペットは吸収効果受けない、ゴミ。
スクエニそろそろ死んでくれ。
>>689 それ、俺もなったよ
キャリーにほんきだせ
キャリー殴り止める
俺?
キャリーにたたかえ
キャリーストライキw殴りゃしねぇぇぇぇ
バグだね、これ
708 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:31:23.88 ID:SFigpbRH
本気出せ後はたたかえやっても殴らないってこと?
これかなり致命的なバグじゃないか?
やばいんじゃねwwwwwwwwww
なんでまだ放置されてんのwwwwwwww
■e頭おかしいの?
死ぬの?
ねえしぬの????????????
>>708 たまたまだったのかもしれないけど、そういうこと
ほんきだせして、殴り止めたらたたかえしても殴らないw
そのモンス倒して他のモンスにたたかえしたら殴ったけどね
その後ほんきだせ使うの怖くなったから試してないw
誰か検証してw
710 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:37:07.27 ID:MENJMMWA
>>707 いやいや調教され過ぎw
敵にディア撃ってペットから与えるダメージが増えないのと一緒だぞ
バグだバグ
711 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:41:31.00 ID:SFigpbRH
バグ多すぎだけど修正するのってまた一ヶ月後とかか?
712 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:43:48.97 ID:m2jY97Uu
ついに汁ペットからもみはなされたか…
713 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:46:00.40 ID:SFigpbRH
どうせ、もどれまってろかえれ弄ったからだろw
いいからもう元に戻せよwwwwwwwww
714 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:46:42.54 ID:b3Ynm6q4
>710
前情報でもサンバは元々パーティメンバー対象だったろw
これはどう考えても緊急メンテものだろ
他ジョブだったらな。
717 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:50:43.81 ID:hqWpwukt
●<ほんきだせがおかしいぞ
■<・・・・
●<ほんきだせバグなおせ
■<・・・・
●<ほんきだせで戦闘解除ってどんな本気だよ直せ
■<ほんきだせでwsを選べるようにしましたwwwww
●<戦闘解除するから本気だせない直せ
■<大変好評で嬉しいwwwww
gdgdな流れキボン
719 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:54:57.23 ID:SFigpbRH
死ねよヴァ開発
720 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 16:55:52.03 ID:ko/PVipR
Vipだけど、9時間リトライオンライン。
まだ1度もレジコード入力出来てません。光とCATVの2回線変えても無理です。
へへっ\(^o^)/
旧世界に獣の居場所はありますか?
721 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:07:51.29 ID:u6StHYDP
Gコリブリエリアにいる
サイ?みたいなの
あれの丁度Verがいっぱいいるエリアがある
汁ペットで乱獲すれば、結構もうかるんじゃないだろうか。
【残念ながらいま白@道に迷いました】
なので調べられないw
722 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:08:32.77 ID:o5LKnbuO
723 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:10:32.88 ID:SFigpbRH
ウィヴル?
まあ当然あやつれない?
724 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:14:23.01 ID:u6StHYDP
>>723 ごめん
白/黒だから調べられないんだ。
でも周りに球根とトカゲうようよいる
全部【練習〜】だからペットには使えないと思う
サイも多分今までどおり無理じゃないかな
その周りに、ハーベストポイントがいっぱいあるんだけど
これまた、草刈鎌なんて持ってきて無いから、何が取れるのか不明
725 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:15:48.04 ID:m2jY97Uu
■e〈 新アビ【ペットストライキ】を追加しました。
獣〈 なおせよカス!
■e〈 獣使いスレが盛り上がっていてうれしい。
獣〈 だからなおせよ!
■e〈 大好評でうれしい。
獣〈 (シュールストレミングスを片手に)な・お・せ…
■e〈 じ…次回強化しますので少々おまちください(誰が強化なんかするかカス!)。
■e〈 プレイヤー自身で新しい遊び方をさがしry
726 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:17:54.54 ID:1SziqJyX
大型モンスのつよさはあてにならん
727 :
724:2007/11/22(木) 17:25:48.91 ID:u6StHYDP
旧エリアのグスタに、練習のサイいっぱい居ました
ちょっといまから何匹か白でやってみます
バ開発テストしなさ過ぎワロタ
729 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:36:03.46 ID:SFigpbRH
ジョブ特性:ペットストライキ
730 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:43:28.98 ID:o7LGgG0X
理解ったぜ
あやつってるモンスが死む
知るペット呼び出し
ひきつけろ
これが使い方だな
731 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:04:33.53 ID:GfeijTUi
ところで新モンスであやつれるのはいたかい
732 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:08:10.16 ID:Z7Qmpl/3
いましたよ、ジャグナのてんとう虫強さは楽でした
733 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:10:30.66 ID:mKWySu1h
昆虫とかじゃなく
そろそろ新しい「獣」を操りたいな
734 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:11:09.94 ID:/eRSA7d9
ノールはまあ無理だろうだと思ってたけどちょっと期待もしてた
735 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:11:20.21 ID:m2jY97Uu
ピクシ〜
ピクシ〜
ピクシ〜
ピクシ〜
ピクシ〜!
736 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:11:29.63 ID:LAyjoN71
■e「新仕様が大好評で嬉しい」
737 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:13:31.38 ID:SFigpbRH
あやつれるか確認できてないのはペイストとかゆう蛇っぽいモンスだな
738 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:13:43.45 ID:NzLpviCg
また虫とかカニしか操れないのか
前々から糞会社だと思ってたが
アルタナは本当にひどいな、ほんとに上場企業かよっていうレベル。
テストぐらいしやがれバ開発!!!!!
次回からスレタイ蟲使いにかえないとな
ニヒヒ〜とか言いながらモーイがクロ巣から芋を大量に連れてくるのかな・・・
それでエリア重くなるからモーイ消せとかさ・・・ハハハ・・・
743 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:23:53.97 ID:ivPGWt30
しおいやんの時代がきたか
>>740 >テストぐらいしやがれバ開発!!!!!
そういえば某和田がネットに常時接続のゲームはアップデートができるから
デバッグなどのコスト軽減できるかもね d(ゝω・)
みたいな事を言うてはりましたな
746 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:30:32.13 ID:SFigpbRH
こうゆう致命的バグを数ヶ月放置とか平然とやってくるからヴァ開発は手に負えない
死ねよヴァ開発
747 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:31:09.99 ID:S0k52zvy
ペットストライキワロス
まじバ開発死ね
ちょっと気分変えて、田中がいってる、、
「そんな多くはないけど、いくつかの汁追加がある。みんなが欲しがる汁。」
ってのの妄想でもしようじゃないか。
とはいえ、スライムはくれないだろな、、クアールあたりか。
スライムオイル+光のクリスタルでスライム汁キテクレー
「みんなが欲しがる汁」って時点でミスラ汁しかありえないだろ変態的に
751 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:50:37.82 ID:SFigpbRH
汁追加って言っても一年と半年前に言ってたアトルガン汁が来てない現状じゃ
とても信用できない
やっぱこの季節は粕汁だろう
753 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:59:37.62 ID:TjP3kQPb
回復効果PTメンバーへの支援のダルメルじゃないの〜?
754 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:06:06.70 ID:95HWCpnj
花粉で超絶回復してた頃の蜂とか、ジェットが鬼だったころの3匹コウモリ、
欲しかったなぁ。
>>725 >シュールストレミングスを片手に
シュールでワロたw しかし何故缶詰やねんなwwwwww
756 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:08:30.77 ID:/iqNuYY7
獣に必要なのは「甘い汁」これしかないからw
クソ使えなさそうなテントウムシとかだったら萎える;
758 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:11:34.87 ID:KMVBb9ZF
やっぱチョモーイ汁は必要だよなー
え?やだなフェローじゃないですよ、チョモーイが出てくるんですよ
759 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:13:46.93 ID:TjP3kQPb
まあじっさい
バハムート汁だろうなぁ
もちろん呼び出すとMPスリップして、MPが0になったら帰っちゃうんだよね。
>>748 これのソースどこ?
操れる敵の数についてはインタビューでそんなこと言ってたけど
トリビューンか何かに出てきた獣タルのように乗れる獣とか…
あるわけないか。アルタナPVの騎兵もプレイヤーはなれないようだし。
763 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:37:46.82 ID:Y2KGjw9q
アルタナエリアって、イリュージョンなしってマジデスカ?
764 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:39:50.56 ID:T2gyBboA
MPK実装きたか
今、オラビアとデート中にカブトムシをまとめて消そうとしてかえれ
したら、全部自分にきたんだけど
1匹操って、ぶつけてからインビジして奥にすすんで、もどれ、で再インビジ
そしてら、ぶつけたやつじゃないカブトムシが血気盛んにきて殴られて
あやつりなおそうとおもって、かえれしたらからんでたの全部きた
ストライキバグかw
デビルサマナーのボイコット思い出した。
帰宅したら試してみるか。アルタナ入れてもリトライ祭だろうし。
「な、なあ。俺、後で合体させられんの?」
767 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:50:07.53 ID:m2jY97Uu
巣の護衛を獣はソロでいけたのが開発には気に入らんかったんかね?
もうちょっとテストしてみるわ
あ、でも最初のサソリんときは平気だったんだ
なんだ?何が起こったんだ?
770 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 19:56:14.74 ID:TjP3kQPb
さそり汁とダルメル汁と
ってかあやつれるやつの汁全部ほしいな
でキャップはずして
ほんきだせを選択式にしてくれればさいこう
古墳のGazerは普通にイリュージョンしたぞ
なんかペットにリンク釣りさせようとしたら
自分のレベルにかかわらず近くにいるとリンクした敵に殴られるな
773 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:02:58.72 ID:TjP3kQPb
獣使いも、白魔法と黒魔法がつかえればいいのにね
わかった 必ずストライキするわけじゃない
1 ほんきだせで「メタルボディの構え」
2 蟹もどってくる(メタルボディの構えだけでメタルボディ発動しない)
3 たたかえでいきなり「メタルボディの構え」
4 蟹 殴らない
ほんきだせ → 構えるだけでアビ発動せず → 蟹 殴らない
ペットのアビが構えるだけで終わってしまいアビ発動しないのが原因
俺はリンクス狩ってたのでペットのTPパンパン状態
以前からあったTP無い状態で「ほんきだせ」でペットの挙動がおかしくなっていたのに
似た現象みたい
野良ペットはどうなのか試してないけど、とりあえずほんきだせは使うの止めた方がいいみたい
775 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:28:36.98 ID:B5X0Co4I
やった!やったよ!ジャグナーのてんとう虫あやつれた(゜▽゜)
776 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:29:34.47 ID:zVDznrpz
さてメンテのようだけど
ヘイトの挙動がおかしいのか、意図的に嬲ったのかはわからないけど、
今までとちょっと違う。
@1匹操る
Aたたかえ
Bインビジ*ここで自分にタゲが向いた
Cかけなおして、奥へすすんで「もどれ」
DHP満タンのカブトのタゲがきた*Aでたたかえした奴ではない
Eたたかれた瞬間に近くにいたのが視覚感知*ここでヘイトもち3匹のはず
F「かえれ」して「あやつる」*ここでヘイトもち2のはず
Gリンクしてたの全部のタゲがきた
ペットコマンドで、近くにいるモンス全てのヘイトリストにのった?
サソリで試したけど、普通にひっこぬけたし。。
カエレ後の近くのモンスが我に変える時間がないときがあるか、
ヘイトリストにのっちゃう可能性があるぽい
778 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:31:25.87 ID:Hrgjm1kO
なになに?バグだらけなの?
ああ、あと遠くに離れてモドレしてもペット中心にリストにのるかも
主人中心じゃなくて
780 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:34:29.70 ID:CYlEdAOA
ピクシーはさぁ、ケアルどころか、レイズまでしてくれるとよ。
【ほんきだせ】で、まともなTP技も出さないペットより何倍もマシだよ。
いや、キャリーに不満があるわけじゃぁないんだ…ただなぁ…
782 :
724:2007/11/22(木) 20:44:50.81 ID:u6StHYDP
既出ならスマン
ラフレシアは範囲魅了してくる
周りに居るモンスを魅了して
一緒に襲ってくる
でも、気に食わなかったのか、自分が魅了してる蜂を
ラフレシア自身がヌッ殺した
783 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:48:32.12 ID:A2UbTY2b
それ、経験値どうなんの?w
784 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:50:35.71 ID:HV5QNNDH
ワスプ族にはそういう挙動するとか、芸が細かかったら楽しいんだが
ラフレシアの攻撃!蜂は倒れた
ヨォードドドン ドドドン ドドドン ドン ハァッ
ボウヤーがおやじ戦車になったような絶望を味わえます
787 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 20:57:03.52 ID:/iqNuYY7
もしかしてこれか?
編: 同系のモンスターでも現在と過去で行動パターンが変化しているわけですか?
松井氏: 行動の基本的な部分は変わっていないです。毎回毎回少しずつ変なことをするように担当は考えているし、
発注を受けてもいるんで、そういう作業をしています。今回も結構今までになかった仕組みのモンスターが何体もいますんで、楽しみにして欲しいですね。
モンスターが楽しいということはプレイヤーにとっては悲鳴を上げたい状況になるのかもしれませんけど(笑)。
それは、新エリアの同種族モンスの事だと思うけど
企画通りにできない開発の言うことだしなあ
>>777 いや、さっきフツーにできたよ。
たたかえした敵にペットの攻撃スカってたか本体ヘイト乗ってたんじゃねえ?
790 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 21:07:51.44 ID:wxCSSNjD
やはりもうダメか
さっき過去のロランの亀相手に戦ってたら本気だせしたカニが戦闘放棄して戻ってきてた。戦え命令するたびにWSして戻ってきてたけどこれサボテンでできたら獣ウマーだよな
>>785 なにその試練wwwwwwwwwwwwwwww
793 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 21:14:09.58 ID:TjP3kQPb
サボテンダー汁って実際どうなの?
ハリセンボンとかつえー?
>>789 ペットの攻撃があたったのみてからインビジしたから、スカリはない。
なのにインビジしたら、タゲきた。そん時に本体ヘイトがのったとおもうんだけど
とおくにいってからまとめるためにもどれしたら、体力満タンのが走ってこっちにきた。
2回目んときはふつーにできたから、毎回ではないけど、挙動がおかしいときがある、と。
まあ、いいけどね。からむ可能性があるの前提にあやつるすれば対処できないわけではなし。
忍者と赤しかやってない開発だしね。まあ他の獣もオラビアとデートするときは注意されたし
>>791 それってTP溜まってなくてもWS撃つって事ですか?
796 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 21:18:44.58 ID:m2jY97Uu
結局、リンク釣りを殺したって事ね?
おのれクズエニめぇえぇぇっっ!!
797 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 21:19:12.05 ID:l/UHvKGP
汁テンダーがハリセンボンの確率をいじられてないかチェックできるチャンスだな
>>794 ヘイトリストに乗ってる人にケアルするとヘイトリストのるように
ひきつけろでヘイトリストのるとかかね?
自分は試してないが昨日まで↑はどうだったんだろう。
ああ、巣の護衛か、じゃ野良ペットだよな。
うん、野良ペット
今回の事象で起こった考えられるのは
・インビジのヘイトor自身への魔法のヘイトが、ペットの殴りヘイトより高い事がある
・もどれ、のヘイトが高い且つ主人中心のヘイトではなく、ペット中心?*ペット体力バーが消える位置からのもどれ
801 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 21:41:42.20 ID:m2jY97Uu
>>800 獣に隠しジョブ特性【敵対心+50】が実装されていた。
802 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 21:47:37.46 ID:/iqNuYY7
ひきつけろでタゲが取れない不具合を修正しましたとかか?
803 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 21:53:06.90 ID:m2jY97Uu
804 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 22:47:39.54 ID:lfNbT+4j
これカンパニエやろうとしたら広域もち必須じゃね?
ヒーリングしたって落ちだったり
806 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 22:54:51.69 ID:7NaXYQk4
アビに反応してたとかじゃないよな?
>777
Eのところ、特殊エリア除き見つかっただけならヘイトのらない
リンクしたとしても、叩かれるだけでヘイトは増えていかない
Aのところ、「もどれ」はインきれるから、Bで叩かれる前に見つかってる
多分、単に感知されただけかと
あと、もどれは、ヘイトあるでよ
ごめ、ちょっと状況読みまちがえてるな
でも、多分もどれの前にリンクしてない?
また別の状況として、あやつりみす>なだめるorあやつるとかやってないですか?
その場合ヘイトは無いもののリストに名前が載っている特殊状態になって
その特殊状態のがリンクした場合、本体の方へはしってくる
ごめ、全然違うな、忘れてくだちぃ
あーくそ、面白くねぇ
一度でいいから他ジョブが不愉快になるくらい様ジョブになってみてぇ
キャーケモサーン、、、(´・ω・`)
812 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 23:48:41.80 ID:TjP3kQPb
そのためには獣使いのみ複数同時にペットを呼べるようにしてくれないとだめだなw
813 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 23:53:10.36 ID:k7728FVj
敵に毒餌でも食わせればいいさ
痺れたり眠ったりもな
MHとか言うな
814 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 23:54:04.66 ID:TjP3kQPb
戦士を1だとすると
なんで獣はペットと本体あわせても0,5くらいにしかならないんだww
815 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 23:55:15.83 ID:I7k/IGpC
もう既にレベル20近い廃人どうにかしろwww
816 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 23:55:35.20 ID:aOYNyGaL
どこら辺いじくれば他ジョブが不愉快になるほどになるかね?w
とりあえずwikiの強化案から
複数あやつり
「あやつる」ペットが居たら弱体効果で発動
「いたわる」回復を固定値から%で回復
「ほんきだせ」WSを選択(メイン獣のみ)
「フード」12個から99個へ
鞭追加(ペット調教効果付与)
ペット強化魔法/呪歌がかかる
あと個人的に
ペットを状況によってすきに呼び出せるように全呼び出しペットは75まで実用化にする
位欲しい
817 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:03:09.62 ID:6YLMrskr
818 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:10:01.85 ID:lxi5+JDV
819 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:12:58.51 ID:6YLMrskr
キャーケモリン与TPウザーイ!
キャーケモリンいるからオモーイ!
822 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:15:11.70 ID:lxi5+JDV
新二時間アビ【ペットアライアンス】
効果:ペットを18匹同時に召喚する。
あと、操れない敵に対しても
操れる敵に対する操る判定と同様の確率で「なだめる」が効くようになって欲しいわな。
824 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:18:37.29 ID:3FgUrKD1
呼び出すのリキャスト10秒にして、汁99個もてるようにしたら忍者に告ぐゼニ投げ盾ジョブのできあがりだNE!
825 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:21:22.77 ID:0DjtnBnk
戦士1で獣+ペット0.5は
さすがにネガうぜえといわざるをえない
826 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:21:38.65 ID:lxi5+JDV
昔、シャレで書き込んだペット空蝉が採用されようとは…orz~
>824 キャリーが消える毎にヘイトも消滅するから
盾ができないのだよ(´・ω・`)
しかも、ひきつけろすると、本体のヘイトが消え去るから
どうあがいても、累積貯めてくPTメンバーよりヘイト低くなるのぜ
盾ってのは別に壁じゃないのぜ
828 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:24:01.63 ID:6YLMrskr
>>820 >>821 ,.-―‐- .
/ 八 \
/7 ,、_,、_,、_ \/\
__リレ'___,>r込,ハ } ごめん・・・
≪_火三三」」_/トく(__ムノ
`ヘ, L.. jリ |: :〉彡ハ〉 r―、
ハこ¨_彡ヘ/ ̄⌒V ̄ \
_r―{竺竺/ / ̄V /\ ヽ
/ __, イ /| r'⌒7 ///∧ '.
829 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:25:04.11 ID:gDLwic9t
もどれの仕様のせいか?
バグじゃなく意図したものか知れんけど
こうゆうのちゃんと告知してくれんと困るよな
そうすると、不意玉wと言い出す奴がでてくるけど不意玉は1分に1発しかないのぜ
しかも長期戦になれば、不意玉ヘイトだけじゃたりないのぜ
累積ヘイトためる白や、瞬間でヘイト持ってく黒がけっきょく殴られるのぜ
831 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:27:03.99 ID:6YLMrskr
そんな殴られる白や黒を助けられる・・・
そんな獣に私はナリタイ・・・
あれだ。
”ペット1”から”ペット2”へ
ヘイトを移せるようなアビを追加すればおk
獣x2でペット盾 完成
833 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:28:48.71 ID:6YLMrskr
新アビリティ
「真面目にひきつけろ:PTメンバーのヘイトを全てペットに移す。」
これにしてくれれば神なのになww
834 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:28:55.20 ID:lxi5+JDV
時代はデュアルペットか…
835 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:32:05.68 ID:6YLMrskr
獣に未来を〜!
あやつるのリキャって短くなってる?
サポでつかったら、普通に前と変わらない気がするんだが・・・。
あやつるは別に短くなってないぞ
リキャ短縮、共有化したのは「かえれ」「まってろ」「もどれ」だったか?
838 :
777:2007/11/23(金) 00:38:06.74 ID:0SdhQnZ3
再現狙ったけど、弱いとかげとかじゃむりだなあ
>>807 オラビアとデートは毎週かかさずやってるから、最長√でヘマして
もどれでみつかるような事はないよ。
さそり2部屋へいく途中の道にはいってもどれ→インビジして、もどっていったら
体力満タンの奴が殴りかかってきた。
自分にヘイトもったやつが、遠くからのもどれで向かってくるのならば、
ひっこぬきや、イリュージョンの際注意せんと途中にいたのも
自分のヘイトがのって、大リンクする可能性がある
バグなのか仕様なのか。獣の挙動なんて開発には興味ないだろうからバグだろうけどね
839 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:38:11.17 ID:lxi5+JDV
もどれとかえれが弱体化したんだお…
>>837だった・・・ちょっくらアルタナの予約取り消してくる_ト ̄|○
842 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:40:59.97 ID:QLykCwUW
ほんきだせで、うちのカニ子がシザーガード→戦闘解除ってなった後に
たたかえで即バブルシャワーやったんだが・・。
843 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:43:54.08 ID:gDLwic9t
昔あった獣式明鏡止水のシステム、今回のバグで解明できそうだな
たまに変な挙動?が起きることあるよな。
ヘクトアイズ系を操って本気ダスト通常は魔法1発撃つ所を2連打したり。
あれって条件解明されているのか?
845 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 00:59:11.48 ID:kIHORxG7
>>827 今回のひきつけろとは逆に
ペットのヘイトを全部獣に写せる奴あったらいけるかも?
846 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:06:25.85 ID:kIHORxG7
そういえば結局ピクシーって操れるのか?
847 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:07:11.87 ID:ZdCFU3l/
>>843 これはパッチ前からあったからなぁ
たたかえ→(汁ペットが敵に攻撃する前に)ほんきだせ→汁ペットが敵を攻撃→
→ペットのTPが貯まり技を繰り出す→敵撃沈→また別の敵にたたかえ→
→ほんきだせしてないのにペットがいきなり技を繰り出す
っての
敵がいっぱいいるところで範囲を出してくれたから、楽相手ばかりとは言え、ちょいと焦ったな
848 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:07:51.35 ID:6YLMrskr
拡張ってわくわくするね
849 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:08:52.19 ID:gDLwic9t
無理
操れるのは既存モンス(色違い含む)と
新モンスはテントウ虫となめくじだけ
あとはペイストって蛇モンスの報告待ち
850 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:10:32.58 ID:74WxxLKB
エレメンみてきたら新汁5.6個追加されたみたいね〜
851 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:10:34.70 ID:ZdCFU3l/
>>848 リトライオンラインだけどな
まぁ時間を掛けてじっくりねっとりと拡張していく楽しみは
何物にも変えがたい愉しみがあるのは確かだが
852 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:11:41.39 ID:kIHORxG7
だめだったか(´・ω・`)
バ開発は鞭ばっかりで飴よこさないから困る
853 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:13:15.32 ID:gDLwic9t
いや
獣式明鏡はデスシザース2連続と特殊技連発することあったけど
あれも詳しい条件分からんかったけど、ほんきだせ・もどれ・たたかえの
三つのが最低限のトリガーだったから
今回の症状はなんかヒントっぽいなと
>>850 それな、未実装なんだ。
2年くらい前からな
855 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:15:33.26 ID:ZdCFU3l/
>>853 まぁ謎を解明する前に■がどさまぎで修正しちゃいそうな気がするけどな〜
思えば獣のペットコマンドっていい加減な作りしてるんだよな
856 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:18:10.85 ID:lxi5+JDV
>>855 メリポアビも「てきと〜にうめました」って感じだ。
857 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:21:11.60 ID:1c6wZW5v
エレメンって未実装アイテムとかも登録してんのかw
■eがvip扱いする古参サイトだからそうゆう解析便りのアイテムは
登録してないのかと思ったw
858 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:29:52.01 ID:QLykCwUW
>>853 もどれじゃなくて、まってろの可能性も。
今回の戦闘解除がどっちの扱いになってるかでわかりそう。
>>857 未実装は色が薄くなってるから区別はできるようになってるけどな
860 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:57:50.22 ID:F4MqqTgg
>>855 「あやつる」がアビリティで
「ひきつけろ」がペットコマンドとか
訳わかんない
861 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 02:16:29.62 ID:1c6wZW5v
ペット居なくても使えるのがアビで
ペット居ないと使えないのがペットコマンド
と思ったがKインスティクトはアビ扱いか
862 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 02:28:14.65 ID:kX5n3RZ0
ペットに命令して行動させるのがペットコマンド
本体が行動するのがアビじゃね?ペットに何かしてやったり
863 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 02:44:06.80 ID:1c6wZW5v
なら、ひきつけるはどっちかってーとアビじゃね?
864 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 02:45:24.19 ID:kX5n3RZ0
ひきつけろ!だろ?命令してん引き付けさせてるんじゃね?
パンクラ廃れてきたし封獣板のリサイクルってことで
土クリ+封獣板をNPCに渡すとペットフードくれて、使用すると獣性付与とか
できるようにしてほしい
■<万一にも他ジョブが不快に感じたら事なので駄目です。
867 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 03:26:45.89 ID:kIHORxG7
じゃあ他ジョブに不快を感じさせないように獣専用のソロエリアくれ
もちろんメインが獣な奴しか入れないところな
868 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 03:30:53.97 ID:zugAPzOg
(+)<獣専用エリアは生意気だそうですw
869 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 03:46:20.60 ID:i24xhTL3
ひきつけろのタゲとりすごい
870 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 03:47:27.28 ID:kIHORxG7
メジャーな狩場いくの遠慮しても不快に思う馬鹿多いんだから
自由に獣使い楽しめる狩場あってもいいじゃないか(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
で、ソロでうまそうな狩場はどっかあった?
872 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 03:55:05.08 ID:kX5n3RZ0
そんなに遠慮することないんじゃね?向こうもこっちも同じ経験値目的なんだから堂々と狩ってるがな
んま確かに電波とばしてくる奴もいるから神経細い人は気になるのかもしれないが
873 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 03:56:50.52 ID:gDLwic9t
ちょっとアミーゴ使って常時本気出せバグ
BCGで試して見るか
ws2連はペットが戦闘体制入って殴る前にほんきだせでできる
敵のヘイトリストに載ってないのが条件かな
※ペットがリストに載ってなければおけ
876 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 04:27:39.16 ID:lxi5+JDV
すこしぐらいなぁ…
>>849 ペイストはあやつれない。
あとカンパニエで出てきたウィンダスの獣使いNPCはロックのグラフィックの鳥をあやつってやがった。
>>795 ちょっと寝てますた、カニが戻ってきて本体がタゲ取ってしまったから後ろ向いて戦えをリキャ毎にしてたら五回くらい連続でシザーやらシャワーやらが即発動してたよ
879 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 05:04:30.23 ID:1c6wZW5v
野良ペットにはそれ、適用されない?
しかし報告少ないな…
みな踊サポ獣とか学サポ獣にご執心なのか?
881 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 05:16:53.41 ID:7CrPpA2G
リトライオンラインなんだろみんな
882 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 05:24:40.37 ID:030ihd/H
つーか、いつまでもしがみ付けるお前らがおかしいW
883 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 05:24:42.25 ID:F8txmPZw
片方野良ペット、片方キャリーで2人獣PTやってみたが
どうやってヘイト貯めるかが問題だなぁ。なかなか野良からは取れんかった
てんとう虫に襲われた・・・
てんとう虫視覚のみでした
ジャグナSのトラが襲ってこない
887 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 06:37:49.63 ID:1c6wZW5v
サンドワーム ×
ナット ×
ピクシー ×
ノール ×
ペイスト ×
ラフレシア ×
トード ×
スラッグ ○
レディバグ ○
アトルガンと同じっぽいな
888 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 06:58:36.52 ID:030ihd/H
やっぱジラートまでのゲームだったね
プロマシア以降獣使い的にぜんぜん面白くない仕様になってしまったよ
課金停止して待ってたけど、このまま終わることにする
獣使いはみんなサポ獣でanon青魔やってるよ
890 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 08:26:56.84 ID:5SH6opcw
フィン寿司は魔法命中UPっぽい
これでトゥーナよりあやつる率上がったら泣くなw
ますますサポが安定しちゃうからな
>>878 そっかー、朝早くからありがとう
10秒ごとにws連射できる可能性があるのね・・・
これはコソーリ調査だな・・・
893 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 09:05:34.48 ID:F4MqqTgg
やっと夜勤明けてこれからインスコだぜ!
しかしなんか静かだなw
今日って新ディスク出た次の日で祝日だよね?
894 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 09:20:00.55 ID:Dbz7j2Zd
敵獣ペットのHPがアホみたいに増えてるなw
忍者でソロムグ(S)の獣ゴブ(75から丁度)にちょっかいを出して
ペットのカブトに迅撃って1000ダメ出して即死したな、と思ったら
HP1/3も減ってませんでしたww
アルタナエリアでのペット狩オワタww
え、ペットつよすぎワロタw
896 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 09:36:30.63 ID:imYdgOIJ
ヽ(゜∀゜)ノ <ほんきだせ! ( ・ω・) (0w0 )ウッウー
(;゜д゜)ノ <あ、あの お断りだ> (・ω・ ) (0w0 )アッオー
897 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 09:42:50.94 ID:gDLwic9t
ほんきだせするとタマにフィーバーモードになります
898 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 09:45:27.98 ID:3Hf2Pl/I
>>893 静かなのはリトライオンラインだからじゃない?w
アルタナ登録できないしゼオルムで獣上げてくるか…
小一時間ほどリンクス狩ってきた結果
にく 4
もうやらね・・・
900 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 10:20:14.18 ID:eKTQLNWZ
>>883 本体のHP減ってるとき限定だけど
汁ペットの人がケアル3→ひきつけろ とか。
902 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 10:38:47.33 ID:eKTQLNWZ
少しメリファトのリンクスやってみたんだが
獣のレベル上げにいいかもしれない
75から見てLynxが練習、War Lynxがちょうど
序盤にブラスターやチャージドホイスカー来るときついから、
ソロならペット切り替えて戦ったほうが安全ぽい
ビビキーでもワジャームでも同じ事いってたけど
すぐ通常PTに普及して狩場を追い出されるだけだよ。
904 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 11:00:54.22 ID:zJKx+kAK
獣はPTの狩りの為の尖兵か…
しかも用が済んだらポイと捨てられる…
ペット狩り開拓したのも獣だしな
本当に後から潰されて排斥されるだけの存在
誰も居ない所でコソコソレベル上げても問答無用で狩場荒らし扱いされるだけ
906 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 11:58:52.90 ID:eKTQLNWZ
まああんまりネガってもしょうがないかと
過去世界の巣は75から見て
球根 楽
トカゲ 楽
蜂 楽
クゥダフ 丁度
芋 丁度
キノコ 丁度
ボム 楽〜丁度
みたいな感じでした
チョ・モーイ【どこですか?】
サポメインlv依存修正されてないのぉ
908 :
906:2007/11/23(金) 12:05:41.21 ID:eKTQLNWZ
ちと訂正
クゥダフは楽〜丁度だった
あとボムは2箇所に2匹ずつ、天候は関係なさそう
909 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 12:21:16.98 ID:NfTBsH3t
なんか色々考えるより、サポ戦で挑発しまくってひきつけたらいいんでわ・・・
910 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 12:34:22.99 ID:SqAt9kL2
マンドラたん、勝手に後ろついてくるよな。
獣使い終わったな。
911 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 12:39:17.92 ID:zJKx+kAK
付いてくるな、暫く追いかけた後、飽きたように帰って行く姿がぷりてぃ
912 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 12:55:27.13 ID:QibyeguD
海の金魚みたいな感じ?(´∀`*)
5〜6匹くらい引き連れて連れまわしたいな
913 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 13:13:14.03 ID:zJKx+kAK
何匹まで出来るかは知らないけどガルカが2匹のマンドラを連れて歩いてたのは見たなぁ
20年で生態系変わりすぎじゃね?
保守age
917 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 15:58:03.07 ID:1YHqpBhm
ageてneeeeeeeeeeeeeee
918 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 15:58:11.90 ID:W1ragnan
いいなあ、タロンギハナアルキ。
はやく認証通りたいぞ。
過去のガルレージュ要塞の地下に、大量のサソリがいた。移動目的でサポレベルの
白/黒でうろついてたんで、レベルはわからないが、LV上げに使えるかもしれん。
その近くにスライムもいたな。
75でウマウマの新狩場報告はまだかね?
921 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 17:16:28.12 ID:Dbz7j2Zd
>>919 サソリ、スライムともに75で丁度だったような。
922 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 17:26:41.23 ID:feZfsWgG
ちょうど乱獲はいくつかあるが、弱いつよがいないな
923 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 17:47:56.64 ID:6YLMrskr
なんか拡張のドキドキワクワクをレベる75のいないおれには味わえないから
くやしいです!!
924 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 17:48:21.55 ID:aD1zxw2E
仕事終了 アル棚かってきますあげ
925 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 18:11:08.18 ID:4VmiYF5d
>>921 今72でお空なんだがそこいってみるかな。登録できたらな!
なあ…お前ら、聞くの恐ろしいんだけど
ひょっとしてあやつってたモンスター倒しても戦利品落とさなくなってる?
今まで敵を同士討ちさせて、弱った方もランペで殺して戦利品ウマーしてたんだが
前回のVupから何も落とさなくなってる…運が悪いだけか?
927 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 18:31:42.86 ID:Jt2rkgWp
馬鹿発見
928 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 18:38:27.69 ID:6YLMrskr
ペット汁全あやつれるやつの発売しろー
929 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 19:00:44.10 ID:QibyeguD
>>926 ちょっと前に爪甲殻100%ドロップサソリからですら
Ver.Up後落とさなくなったって報告あったよ
こっそり修正入れたみたい
まぁ即バレてるけど…
GM呼んだら説明してくれんのかなあ・・・
930 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 19:04:44.40 ID:zF/0wgWL
まあ、一応聞いてみれば?
裏パッチだとは思うけど、万が一バグだったら早く言わないと仕様って事にされるぞw
931 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 19:11:46.13 ID:cYBrVCl1
何か野良ペット操ってる状態で、非戦闘状態だと
ペットのHPがすげー勢いで回復するんだけど前からそうだった?
待ってろヒーリングが入ったときからそうだった
933 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 19:20:19.63 ID:eKTQLNWZ
>>919 過去のメリファト D-8あたりにも、75から丁度サソリいっぱいいた
サソリ共食いかサソリ→ラフレシア(丁度)もできるかも
934 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 19:20:59.37 ID:6YLMrskr
課金したいけどあともうすぐで12月
過去サルタにガトラー渡されるときのミスラがいるね
ロックがペットっぽいけど
新エリア一通り周ってきた。
ヤベェwアルタナは獣の楽園だな。50〜70くらいまでの配置はほぼ完璧だ。
ボム発破や獣PTが出来そうな場所も豊富。これ配置した奴は獣のこと分かってるw
937 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 20:20:42.85 ID:6YLMrskr
過去にはチョモーイいないのかな
ああ、75でずっと稼げそうな狩場は6箇所くらいしかないなw
もうちょっとつよとていれば最高なんだがw
まぁカンパニエ大活躍できるから75はそっちやれw
939 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 20:36:24.83 ID:6YLMrskr
>>929-930 さっそくコールしてくるは…。
ネ実にスレも立てないとな…。
開発は何故ここまで獣を嫌うんだorz
コールすることじゃないだろww
GMは苦情聞くところじゃないぞw
943 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 21:29:14.25 ID:M36Xwarl
944 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 21:31:30.71 ID:5SH6opcw
>>941 最近はそういう厨な子が増えたから言っても無駄だけどなw
昔の獣スレとは変わったもんだ
ああもう・・・・ナメクジとヌルヌルプレイしたくて変な汗出まくりだは・・・・
947 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 23:01:59.33 ID:HwbHmNe6
踊37にしたけどサポ用として最強だね
ヤバすぎる
どうやばいのか詳しく
キャリーたんがストライキする(;´Д`)
950 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 23:36:46.86 ID:HwbHmNe6
とて〜つよ狩りだがステップが鬼
ペットや本体の攻撃が当たりまくる
回復も出来るしMP関係ないのが最高
サポ踊だから一刀流限定になるけど鎌使えば普通にTPたまるしステップで攻撃当たる
951 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 23:38:31.94 ID:HwbHmNe6
ちなみにステップはCHR依存ぽい
なんだこのアメディスクは・・・
おら怖くなってきたぞ・・・
953 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 23:45:32.73 ID:6YLMrskr
今回の拡張ってなんかいままでの拡張と雰囲気違ったきがするのは俺だけ?
これからはサポ獣で遊べって事なのか?
955 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 23:47:40.93 ID:6YLMrskr
獣以外を75まであげる気力がありません(゚ω゚)
各地カンパニエでも獣はそこそこいけそうだぞ。
要塞にはコウモリとスライムが居る。
カンパニエ中も野良ペットは消えないようだから
それらを操ってヤグード軍団にぶつけるのも一興かと。
つよさは75からみて楽だけど、いい狩場にもなるかもしれない。
957 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:04:55.56 ID:ujaUjo0R
獣にとっては、まさに神ディスクになる予感?
敵の強さが75から見て楽とか丁度ばっかりなら
アトルガンみたいにメリポPTに荒らされることもないだろうしな。
レベル上げには良いけど75の獣がすることある?
959 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:08:44.31 ID:VQIAlgI9
踊り子と相性よすぎるな。
960 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:10:46.38 ID:LBHQ+hEC
インスニ→ヘイスト→弱体→ケアル→状態異常回復→挑発→ひきつけろ
962 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:25:23.32 ID:VQIAlgI9
963 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:29:42.15 ID:LBHQ+hEC
964 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:34:02.71 ID:CnfBIk32
>963
kwsk
965 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:34:37.92 ID:5yipKla2
おれ踊り子なるわ
966 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:36:30.91 ID:cpwawpo6
なんか良さげな雰囲気、12月から課金復帰して見ようかしら
俺ハゲヒュムなんだけど・・・
しかもソロで蟹相手に踊るとかどんだけー
968 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 00:59:56.16 ID:LBHQ+hEC
970 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:03:00.29 ID:VQIAlgI9
おれ踊り子なるわ
971 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:03:44.80 ID:CnfBIk32
>968
踊り子と相性よすぎるな。
973 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:05:52.85 ID:Z7P5K20+
今回の新ジョブ2つは見た目的に♀有利だからな
見た目が可愛いジョブや装備は大抵♂キャラは似合わなくて敬遠されるってのは想像できるしな
…まぁそれを見越して俺は♀キャラにしたんだけどな
974 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:07:24.54 ID:LBHQ+hEC
975 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:07:58.04 ID:CnfBIk32
>972
踊り子のアビがCHR依存
976 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:08:11.87 ID:LBHQ+hEC
おれ踊り子なるわ
978 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:09:03.10 ID:PFfW6QqZ
踊り子と相性よすぎるな。
979 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:11:09.29 ID:LBHQ+hEC
しかしアライドタグ受ける度に、ペットが帰還するのやめてくれないかなー。
どんだけ開発は獣使い嫌いなんだよ…。
デジャブ空間にようこそ。
982 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:21:52.62 ID:2IjZxlB0
踊り子と相性よすぎるな
983 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:24:55.28 ID:LBHQ+hEC
>>982 ,.-―‐- .
/ 八 \
/7 ,、_,、_,、_ \/\
__リレ'___,>r込,ハ }
≪_火三三」」_/トく(__ムノ kwsk
`ヘ, L.. jリ |: :〉彡ハ〉 r―、
ハこ¨_彡ヘ/ ̄⌒V ̄ \
_r―{竺竺/ / ̄V /\ ヽ
/ __, イ /| r'⌒7 ///∧ '.
984 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 01:29:17.16 ID:Z7P5K20+
そろそろ次スレの季節だね〜
【もどってきた】獣使いCHR+63【ほんきだせ】
985 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 02:06:07.99 ID:PAE+UeQu
【相性よすぎる】獣使いCHR+63【kwsk】
986 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 02:07:24.82 ID:2IjZxlB0
【ヨンダ?】獣使いCHR+63【ヨンデネーヨ】
987 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 02:08:47.52 ID:9/U09quE
【カンパニエで】獣使いCHR+63【ほんきだせ】
988 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 02:11:25.16 ID:mnieaizb
つまり、獣使いはもうどーにもなんねーwwwから、踊り子で遊びなさいよってことですか?
989 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 02:19:57.51 ID:8bcqb1Ff
なんなんだこの流れ
■にはカエルをあやつり不可にした理由を聞きたい
>>967 俺もだw<ハゲ
踊り子のジョブ発表を見たとき何の嫌がらせかと思ったわw
992 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 05:37:17.75 ID:Zh+/U2SZ
召喚士の「神獣の攻撃」にもいえるんだが、
たまーに操ったペットが命令受け付けなくなって、
手動でペットコマンド開いたらなにも表示されんことがないか?
俺、ソレで一昨日ゼオルムで死に掛けたんだが。
サムイー