いつまでたっても改善されないジョブバランス

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1既にその名前は使われています
怠慢もいいとこだよな
開発の糞っぷりは異常
ゴミコンテンツ実装するだけしかできないんですか?と聞きたい
2既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:25:02.75 ID:XL8ad9Ti

 トークセッションで獣の調整を断言してたけど、気のせいか?
3既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:26:15.86 ID:WX6seDsV
だな

結局、忍黒赤とか、育てないと
居辛く、そして
結局、その3つか、詩・白で事済むゲーム
あとは、完全にマゾ趣味
4既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:27:57.50 ID:TPXvSKuG
もうMMOだからバランスがどうとかって考えずに
FFだから忍が強くて便利って考えれ。それで納得いく。
5既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:28:18.84 ID:A7JLLr+6
5年かけても出来ないんだから、もう無理ってことだろw
   
6既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:29:28.00 ID:KHTTcbem
ぶっちゃけオフゲーのFFより酷いと感じるのはオレだけか
7既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:30:02.21 ID:Phuo1mwt
5年前から強化待ってる奴とかいたら真性だな
8既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:30:53.06 ID:A7JLLr+6
前衛万能の忍者
後衛万能の赤魔
 
 
 
あとはおまけ
9既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:36:13.70 ID:aCd3mYoc
攻撃力と防御力をコンバートするアビがナイトにLV35くらいで追加されたらどうなる?やばい?

アタッカーが盾出来て、ナイトが矛もできると単純に考えたんだけど・・・
10既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:38:16.95 ID:1+EtEiDP
他のジョブ75にしたら無条件で赤忍詩が75になるようにすればここまで文句言われなかっただろうに
11既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:38:46.25 ID:aCd3mYoc
修得LV20くらいのほうが良いか、サポにするなら
12既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:50:18.56 ID:kmiG+axP
ジラ時代とかの頃は、verupがあるのだからいつかは。。
と思えていたが、もはや期待できないっしょ。

開発側とプレイヤー側で調整不能なほどズレがある。
少なくとも、このスタッフの裁量じゃ現ジョブ数は多すぎるね。
初期ジョブ(EXジョブ無し)の状態ですら、うまく全体調節できるか怪しいものだ。
13既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:52:23.53 ID:iscUUogb
調整しないんじゃない
バ開発だから調整できない
ここテストにでますよ
14既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:54:42.62 ID:rI3cKm92
ジョブの絶対的性能の問題ではなく、
特定の戦闘スタイルに対する適正差で格差がひどくなってるわけで。

空蝉を削除しちゃえば、かなりバランスが取りやすくなるはず。
15既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:56:58.85 ID:iscUUogb
けど空蝉なくせばなんもできなくなる

空蝉前提で考えられてるものばかりだしな
16既にその名前は使われています:2007/07/02(月) 23:57:51.79 ID:6QgKMLgf
忍赤黒獣詩青
これだけあればソロもBCもNMもなんでもいけるし、誘われる。
他のジョブ上げてるやつは頭悪い。
17既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:03:56.68 ID:Zb5gb3mf
>>16
お前すごいな。
その意見をぜひ、今度の選挙で日本社会バージョンにして立候補してくれ。投票してやるから。
18既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:16:13.77 ID:F6lNOvsR
  //: : : /: : : :/,: : : : : : : : ,: : : /: : : : : : : : : : ::``ー-,‐
   //: : : :/: : : :/ /: : : : : : : /__/: : : : : : : : : : : : : <
 ∠-/: : : :/ : : : / /:/: :、-‐= ̄__ ノ: :|: : : | : : : : : : : : ヽ
   /|: : : /: /: :/ /| |: : : :了 ̄ // /}: 人: : :| : : : : 、: : \|
  //|: ://|: :/|/ {|: : : :/ |: :/ / ///| : |\{: : : : : `丶、\
  l| |: |: :{ |/冫==|: : /___|/-/ノ≠ニ弌: :`: : : :|_: : : : l`ーヽ
    ヽ{| ||: : |{ 仁ヽ|: /  ̄`__..-=≠ヽ.  |: : : : : / |: : : /        ネ実民のやり方は間違ってる
     `ヽ\ ',└┴lヾ    ´_{‐-'::::} ミ |: : : :ノ } l: : /         ■eのバ開発が気に入らないなら
        `、|  /       ̄`¨ ̄ /: :/ /:/          ■eのメンバーに入って変えていけばいい
         `、ヽ.         /-‐'´∠´: : /
          ヽ `_          ノ / /レ
           \ `二‐ 、    , '   '/ノ}
            \    _ -    ィ戈 彳
   ___ -‐== ̄r≧≦二_-─=彡冖 : : ト、
  / :/: : : : : : : : : : |: : : : : : :| | ̄∧: : : : : : :l: : ヽ
. /: : /: : : : : : : : : : : : :V: : : : : :| |.,-ヘ/‐、: : : /: : : :`丶
/: : /: : : : : : : : : : : : :/ V : : : : | /⌒)乢⌒:/: : : : : : : : : \
19既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:32:51.29 ID:HaVMTIrF
引退して三年。
聞けばからくり師とか青魔導師が増えたとか。
初期の六職で十分だったよね…。
20既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:51:20.00 ID:9hawYRe1
>>1
アホじゃねーの?
■的に、ジョブバランスは完璧に完成されてるということになってるから変更されないんだろ。
こんぐらいわかれよ。
怠慢だと思うなら課金止めれば?できねーくせにグダグダとネ実荒らすなよ。
21既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:53:22.03 ID:MsUQ22Fa
大人なんだから察してください^^;
22既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:53:51.86 ID:rX19fS9n
攻防一体、まさに矛盾という表現そのものの忍者。
あらゆる場面でPT必須、ソロは最強、最強クラスの敵で本職以上の盾もこなす、
忍者も真っ青の異常ジョブ赤。
いつまでこの忍赤ファンタジーを続けるのか。
銀河祭?んなクソみたいな企画考えるヒマあるなら、忍赤ファンタジーを何とかしろバ開発!
23既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:54:44.53 ID:HSlqaF+v
そしてHNM戦においては、盾のナイトや忍者すら蹴られて
赤様がやり出す始末。
24既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:56:35.53 ID:Tihapmb4
ジョブバランス放棄して、馬開発が考えていたのが、
五蛇将の必殺技(笑)や銀河祭wアホやw
25既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 00:58:23.90 ID:uXPLJGj+
開発や大規模な修正は金かかるし手間かかるからしないだけ。
手間も金も次回作に回していて余裕が無いんだよw
開発メンバー一新すりゃ良いのに、しない■は腐ってる
26既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:01:57.40 ID:98Z+G5Q1
赤の基本MPを今の半分〜2/3位にして、かわりに片手剣はA。
も少し前衛よりにしとけばよかったのにな。
27既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:03:46.38 ID:MsUQ22Fa
コンバートの変換効率をPT人数依存にすればよくね?
28既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:05:11.87 ID:HSlqaF+v
カンパニーコンバ
29既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:09:11.58 ID:UjYuCZ/q
なんでカスジョブって時給落とす調整ばっか考えるのか不思議でならない
カスジョブ強化案だとかなら読んでておもろいし支持するが
30既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:09:32.80 ID:MsUQ22Fa
バーサクは攻撃しかできなくていいのに

FF11で赤くなって殴りONLYにならない事の方が不自然に感じたよ開始当時は
31既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:11:11.34 ID:pVTB9haV
バーサク
 攻撃間隔−30%
 攻撃力+30%
 防御力ー30%

これでおk^^
32既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:20:45.82 ID:SdNdM1TO
つうかジョブバランスって改善されなくね?


忍者と赤が存在する限り
33既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:24:03.79 ID:00tiZZ/a
蝉前提で敵の攻撃力インフレにしたから、察してください^^;としか言えない訳で
そこから直せば何とかなりそう。
敵の攻撃力下げて、蝉ブリンク化にすれば蝉ファンタジーも終わるんじゃ。

その上で、盾ジョブ少ないから戦士に防御アップアビ増やして、再び片手に盾を選択肢に。
更に回避盾としてシに挑発に並ぶヘイトアビを付ける。シは回避装備つけりゃとて2相手に相当避けるしね。
34既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:37:18.32 ID:HSlqaF+v
敵まで治さなきゃいけない修正はもうしないだろうな。
手っ取り早くサポ忍前提で他前衛ジョブに挑発、他アタッカーの攻撃力上げれば
忍者自体埋没していくので案外相対的弱体は簡単。
赤の方はこのような修正ではむずいだろうね。ソロでの異常な強さもあるし。
コンバとFC見直し必須。
35既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 01:55:51.24 ID:lrvqgqYJ
今更蝉盾以降のクエ・ミッションの戦闘のバランス調節から
一般フィールドのモンスターの調整までなんて大規模修正
する訳がねー
36既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 02:38:54.64 ID:W6MZ0pqn
「(手間や時間かかるから戦闘バランスの)修正するわけがねー」じゃなくて
「(既得権益維持のために、異常と言われても)修正してほしくない」だろw( ´,_ゝ`)
37既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 02:54:29.87 ID:uGEhCxlS
物理も魔法も完全防御(単体系なら)でダメ0だぜ?どこのゲームにそんな無敵モードが有るよ?
マリオだって数秒だぞ?アストロンなんか攻撃不可能だぞ?グラディウスのバリアだって数発迄だぞ?
スタートからゴール迄無敵なマリオ、自由に動けるアストロン、こんなゲームやりたいか?普通作るか?こんなゲーム

バーサク中は蝉がブリンク仕様になるとか、忍術はTP消費で使うとか、色々やりようは有ったろうになぁ
38既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 02:56:37.39 ID:1YyRmV3/
もうバ開発に期待するのはやめるんだ
39既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 02:58:43.25 ID:Tihapmb4
何でジョブバランス改善しないんだろうね?

1、現状のままで良いと思ってる。
2、人員が足りない。人員を増やす予算も無い。
3、端的に無能。改善しないのでは無く、改善できない。
40既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:00:40.00 ID:LUDi3hWI
開発段階では忍者はMP持ってたのにな
41既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:06:09.52 ID:4hQ1tqVU
>>37
蝉中はTP減少、もしくは増えない
これ結構いいんじゃね?
42既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:06:24.52 ID:uGEhCxlS
バランス調整はしてるんだよきっと

・どれだけ取得難易度が高いアイテムだろうが所持している
・前衛はサポ戦、両手ジョブはサポ侍
・敵は強クラス
・ケアルワーク?喜んで^^リフレ?任せろ!


という前提でね
開発は、FFの年齢層、日本人の思想を誤認している
43既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:10:00.01 ID:OG00WPlP
>>36
既得権益って…、レベル上げたら誰でも手に入れられるのに何を大げさな。
44既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:13:33.85 ID:4hQ1tqVU
>>43
まあ大げさだとは思うが、
ほっときゃレベル上がるってもんでもないしねえ。
時間かかるじゃん。

それにジョブが色々あるのが売りのMMOで
多様性を否定してるのもどうかと思うわ。
45既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:20:41.82 ID:Lv9GimJX


数年前から言ってる暗黒の調整の


   両   手   鎌   を   使   い   や   す   く   す   る


これまだなんすけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減にしろよ 無能社員松井
46既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:22:37.41 ID:Tihapmb4
>>45
アイテム担当からデスサイズが強すぎるって文句言われるんですよ^^;
47既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:28:43.92 ID:8GepojPV
赤のコンセプトって白黒低位魔法が使え
ある程度の防具も装備でき
なおかつオルジナル魔法の魔法剣を使うジョブなんだろ?

魔法剣以外はあまり極めて無いのにファストキャストって(笑)
リフレ、グラは多目に見るがファランクスって魔法剣じゃねえぞ。

どんだけ勇者なんだよ。

時魔、実装されたら赤の2アビ魔法剣でいいですね。
48既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:30:44.35 ID:HSlqaF+v
魔法剣士は別ジョブとして作った方がよかったな。魔法防御を得意とする盾ジョブとして。
赤は白黒両方使える故半端なはずなんだが、メリポで強化したり
ご自慢の専用魔法やコンバで本当に勇者以上の存在になっちまったよな。
49既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:33:09.83 ID:JhdYa5xP
空蝉の術張ってれば単体攻撃100%避けられるんなら
盾装備してれば単体攻撃100%0ダメージに出来なきゃおかしいでしょーよ!
なんで盾だけ大なり小なりダメージ食らうのに
空蝉の術はぜんっぜんミスったりしないのよ!
おかしいでしょーよ!!

どうなのよ!バ開発!!
50既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:35:04.62 ID:2rRGE43D
>>49
いいこと思いついた。
盾持って空蝉張れば防御完璧じゃね?
51既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:37:36.58 ID:JhdYa5xP
冷静に言うが
空蝉の詠唱中断無くす代わりに盾みたいにダメージ食らうようにすればよくね?
52既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:39:18.27 ID:JhdYa5xP
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 以下賛同の嵐 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
53既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:43:11.63 ID:3nYjCqEA
蝉もしくは二刀流の性能見直しが急務

超一流矛と盾を一つのジョブが持つのはおかしい
忍者は盾特化にして二刀流の間隔ボーナスなくしてくれ
54既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:43:55.70 ID:JhdYa5xP
詠唱中断無くさなくても蝉1の詠唱時間を短縮して蝉2と同じにすればいい話だな
その代わり盾と同様ダメージを食らうと。
55既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:44:33.67 ID:ZvGBV0vn
いつまでも同じジョブがトップに居座ってんのが異常だよ
調整のたびにころころ入れ替わるくらいでいいんだ
MMOで最も盛り上がると言っても過言ではないのに
ある意味もったいない話だよ
56既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:44:44.16 ID:Tihapmb4
>>53
■はぷらいど(笑)だけは高いから、意地になって忍者がアタッカージョブであることにこだわるよな。
ユーザーが作り出した現状を受け入れて、それに合わせて調整すれば良いのに。
57既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 03:58:12.40 ID:0gkVZGth
取り敢えずさ、異常な点とその改善点を挙げていこうぜ

・空蝉→ブリンク化 枚数減少
・バーサク→魔法 忍術使用不可
・敵の攻撃力→D値低下 黒魔タイプの蟻とかD値高くて攻撃間隔めっさ早い
・二刀流→Lv10/90 Lv25/85 Lv45/75 Lv65/70 装備-5 から Lv10/90 Lv25/85 Lv45/80 Lv65/75 装備(耳-1/AF胴-2/AF2脚-2)
・白虎脚→ヘイスト+1%へ
・裏→せめて3団体程度は同じ時間で別々に入れるように
・コンバ→30分アビにして35Lv取得へ
・vit→もっと被ダメ軽減に大きく影響するように
・chr→魅了や歌・あやつる以外にも影響出るように(ヘイト関連とか)
・戦士→武器スキルを斧以外全てBへ
・白魔→片手棍スキルをAへ
・召喚士→両手棍スキルをAへ
・重装備の紙装甲→重装備系の防御力を従来の二倍程度にして装備での防御力の重視を
・寿司一択→敵の回避率の変更及び食事の効果の全体的低下
58既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 04:08:17.89 ID:00tiZZ/a
異常だと思われてるのがデスサイズってんだから、もう絶望
59既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 04:08:58.51 ID:0gkVZGth
いざあげるとなるとドンドン出てくるよな・・・挙げきれないぜ

・ラスリゾ→使ったら30秒後に死ぬ or 与ダメ10%アップ/被ダメ30%アップ
・ENM系→貰える経験値の増加または手順の短絡化
・ナシラ装備→見直し
・ディスペル→黒と暗黒に開放
・リフレシュ→白にも開放、召喚士のカー君の魔法でも追加
・アブゾ系魔法→吸収量か効果時間の増加
・死にエリア→プルノなんとか島をもっと色々追加とか移動手段の便利化など
60既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 04:09:42.40 ID:+WbguzWT
もうジョブ調整できないんだったら無駄なジョブもっと増やして欲しい俺・・
戦闘とかPT参加じゃなくて商人とか合成ジョブとかさw
景色をカメラでとって3国にはりだしたりできるカメラマンとか面白そうw
もう戦闘バランスに期待するのやめたわ。後モグハにフレ呼べるようにしてくれww
支離滅裂になってしまったが何がいいたいかというと冒険者あきたw
若干スレ違いになってスマソ
61既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 04:12:04.76 ID:0gkVZGth
>>60
カメラマンもまた冒険者
SSを撮って自サイトにうpするだけでも十分カメラマンは出来るだろ
62既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 04:17:22.68 ID:HSlqaF+v
赤様< 白はデヴォあるから、赤は単体MPヒールでオンリーワンじゃないニダ

とか言い出してますよ。もう必死すぎるだろ赤。白を単体MPヒール目的で誘う奴いんのかよwww
63既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 04:29:29.52 ID:+WbguzWT
>>61
世の中にはPC無い人もいるわけで
まあカメラマンとかは半分冗談なんだがもう自分はジョブ格差についてはあきらめてるよ
だから戦闘以外のジョブ=職業作って欲しい。そっちのほうが望み薄そうだがね
64既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 07:48:07.41 ID:FLjXOqWM
事実上、対人コンテンツのないFFで、ジョブバランスなどとる必要はない。

赤詩がひっぱりだこ、って言っても
赤赤赤赤赤赤とか詩詩詩詩詩詩のパーティなんて成立しない事を見ても
性能が異常なわけではない。
単純に赤や詩でメリポをしたがる奴がいないから、数少ないジョブが
誘われやすくなっているだけ。

ジョブバランスの問題で優遇ジョブが出来ているんじゃないことに気付け。
根本的な問題は、他のRPGであればどのジョブでもソロでボスを撃破
できるがFFではそれができないことにある。
バランスがおかしいのは、PCのジョブ間ではなく、PCとモンスター間の強弱。
全モンスターを徹底的に弱体化すれば、みんなしあわせ。間違いない。
65既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 07:54:05.70 ID:pVTB9haV
>64
つばりすたw

まだやってる人がいるかは疑問だが
66既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 07:54:07.56 ID:KcbQbbfv
さっさとしろやバ開発
67既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 08:07:18.65 ID:LUDi3hWI
バリスタは意外とバランス取れてるよ
赤や忍者はいやらしいがそれだけ
決定的な仕事するのはモンク戦士黒

HP2000オーバーいるのに魔法D規制で黒の俺涙目
68既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 10:18:07.17 ID:QgTEMx4G
詩x6は無理そうだが、赤x6は普通に成立しそうだよな(^^;
69既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 10:26:25.60 ID:Cnl51lnq
バリスタって何だっけ
70既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 10:33:18.35 ID:7aFm2yv9
不遇ジョブが他ジョブの足をひっぱるスレ?
71既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 10:36:52.37 ID:Lo0uiebU
いや、優遇ジョブが他ジョブを見下すスレです^^
72既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 11:07:34.15 ID:uGEhCxlS
経験の値って意味では、毎回はいはい忍術忍術俺無敵って戦いより、
盾で避けたり裂傷やら火傷負いながら倒した方が色々学びそうなもんだが

要は時給が下がらなきゃいい訳だろう?
被ダメ量に応じて経験値にボーナス付けたらどうかね。蝉戦術とは明らかに逆だから重複も無いだろう
連携+MB成立させたらボーナスってのもいいかもね
73既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 12:04:29.11 ID:QgTEMx4G
限られたジョブ以外寄生扱いされるよりは
上限は下がってもどのジョブでも気兼ね無く参加出来る方が良いな
74既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 14:08:39.54 ID:GJD1ltW6
蝉弱体しろ
紙兵一枚一万ギルにコストアップでよいよ
75既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 14:40:34.12 ID:1YyRmV3/
バ開発に期待なんか出来ないわけで、自分たちで縛って調整するしかないよ
76既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 15:00:59.34 ID:YCjV5xFp
プレイヤーの意識が変わるくらい大きくバランス変えればいいのに
現状の少しずつじゃ蝉二刀流一辺倒から変わらない
77既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 16:01:50.38 ID:t03J+zlg
蝉は手数の多いモンク系のモンス多くすれば即死亡するのになんでしないんだろ
78既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 16:37:08.83 ID:iXZLLD/d
蝉ブリンクかリキャ倍 敵のD値30%以上下げ 重鎧に被ダメージカットの基本特性
これくらいは欲しいとこだな
79既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 16:38:18.45 ID:HI/gzo4q
赤盾優秀すぎワロタw
80既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 16:47:34.37 ID:Cnl51lnq
>>77
単純にそんなモンスやらなくなるだけでは

上の方で連携+MBでボーナスとかあるけど忍者で迅迅→赤のエアロ1でボーナスガッポリとかになりそうだなw
威力で云々なんて調整するとは思えないし
81既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 16:49:05.33 ID:Lo0uiebU
両手武器に出血ダメージ付与
これで解決
82既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 16:52:39.27 ID:3nYjCqEA
ダメージはもう十二分に出せる
ダメージ出しすぎてケアルスポンジになるからいけないんだ

つまり両手武器のダメージヘイトを激減させればいいんだよ
今よりダメージ出せてもスポンジの吸収力が増すだけで改善されない
83既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 16:55:21.23 ID:Cnl51lnq
サポ忍でスポンジってどんだけwwwww
両手武器がそんだけ強いの見た事無いがw

タゲ分散が前衛同士で一番貢献出来るんだから大人しく挑発クレクレしてろよw
84既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:01:39.56 ID:t03J+zlg
空蝉詠唱しまくりの忍に普通に負けるからな>両手武器
忍が空蝉無しで殴りだけに専念したらどれだけの差がつくことか・・・
85既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:02:08.40 ID:PAE1sljr
>>82
俺のFFだとサポ侍もしくは準廃装備のサポ忍でやっとユニクロ戦忍と一緒くらいなんだけどな
二刀流係数が壊れすぎてる
86既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:02:32.54 ID:qk2F+eze
寝言は寝てからいえよ>>82
87既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:02:37.23 ID:y9+6553l
アルタナで5年前に戻れたら〜を実現してくれよ
88既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:02:53.52 ID:TCCzDGOk
>>68
詩人6人で
サポ忍のブラオジュワで
メヌメヌマドマドマチマチマンボマンボピーアンピーアンヒムヌスミンネ
で、どうだろうか?
Gコリあたりなら…

ところで何のスレだっけ?
89既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:06:47.08 ID:Lo0uiebU
じゃあ両手武器ジョブはHP赤でWS連射可、TP100+HP赤でもう凄いことに
90既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:12:11.39 ID:cgP8jAKh
今17ジョブあるんだっけ?
これだけジョブあれば調整は不可能じゃん
それを■eに求めるほうが間違ってないか?
ってことでまずジョブの統合よろしく

例えば、
暗侍竜 は戦に統合 → 武器スペシャリスト
召   は白に統合 → どうせ強化しかしないから白で
青   は獣に統合 → ラーニングは獣や獣人からなので
か   はモに統合 → 格闘だから
コ   はシに統合 → 察してくれ

これで、戦モ白黒赤シナ詩狩忍
で、ここからやっとジョブ調整よろw
91既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:13:25.90 ID:F6lNOvsR
各担当が一人づつって時点で間違ってるだろ
変なとこで人件費削減してるからおかしなことになる
ジョブバランス考えてる人が一人だけ
92既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:15:21.81 ID:xan2BNPz
>>88
メヌメヌマドマドマチマチマンボマンボピーアンピーアンヒムヌスミンネ
一曲変なのが入ってないか?w
93既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:19:02.52 ID:8YhUGGoN
伝統の「両手持ち」特性を追加で
ダメージ、命中アップすればよかろう
94既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:23:04.09 ID:uPDE5NyC
>>90
18ジョブだよ
95既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:25:39.88 ID:xan2BNPz
まあ忍赤詩黒以外削除になっても誰も困らないという不思議な状況だけどなw
18ジョブあるって言われても何があったか思い出すのに苦労するぜ
96既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:26:56.10 ID:Lo0uiebU
>>93
はっそうwがそのつもりだったんじゃない?
まぁバ開発はアレで解決したと思ってそうだが
97既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:27:29.42 ID:t5c7GQuw
>>1
でもどうせ辞めないんだし、いいんじゃね?
98既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:32:24.44 ID:TCCzDGOk
全員サポ忍だとレイズもないしな!
そして詩人6人だとメリポアビをうまく使ってソウルボイスすれば、
狩り始めの40分は12曲中2曲がソウル状態だっぜww
99既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 17:42:45.52 ID:cgP8jAKh
>>94
18かw
何が抜けているんだ?思い出せネ

>これで、戦モ白黒赤シナ詩狩忍

ここに獣が入ってないのはソロだからなw
100既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 18:09:24.42 ID:xan2BNPz
思い出せないジョブはその程度のジョブだ
そう考えるんだ

まあ多分自分の生活には殆ど影響しないジョブなんだろう
つか忍赤黒詩以外思いだせなかった俺はどうすれば
101既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 20:39:22.01 ID:MpYE92ix
>>90
脳筋を押し付けないで下さい

        by 獣使い
102既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 20:59:03.10 ID:0gkVZGth
ゲッツ
103既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 22:44:23.78 ID:F6lNOvsR
もう永久にセミセミファンタジーなのは間違いないだろうな
104既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 23:22:12.30 ID:PFFXsia8
>>103
だな。いい加減悟るべき。
もうどうにもならない。
嫌なら優遇ジョブやるか止めるかしかない。
105既にその名前は使われています:2007/07/03(火) 23:23:22.91 ID:O0JQYhIM
FF11はそういうゲームだと思えば、すぐに解決だなw
  
106既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 03:21:50.68 ID:WcXS8t3s
>>90
多過ぎ

戦シモナ暗狩獣竜忍侍か →忍に統合
白黒詩召青コ         →赤に統合

これでおk
107既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 03:38:46.70 ID:rPnskdqo
>>106
忍赤削除して忍を前衛に統合、赤を後衛に統合すればいいんじゃね?

盾不足もMPヒーラー問題その他諸々も解決するんだしwwwwwwwwww
108既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 03:42:25.30 ID:zrzcSa/H
開発は全18ジョブでアライアンス組んでBFにでも挑戦してほしい

■<偏った構成なのでクリアできません      ●<、、、
109既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 03:51:59.84 ID:ODEE3Cfi
メリポだけにこだわるから
必要ジョブは忍戦赤詩wってことになるんだよな
他の場面での出番も考えれば致命的に出番が無いのは
獣、竜、からくり、あたりだろうな
110既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 04:07:41.31 ID:eMg8atKf
空蝉がありえないだろ。
何でヘイストだけで無限に回るんだよって話だからな。二人いりゃ完璧だし。
大分強化されたがナイトの立場なんてなかったからな
数年に渡ってナイトやシ、その他侍なんかもだが酷い扱いを強いられてきた。

FFの戦闘は蝉で避けて攻撃するか
グラビデしながら精霊マラソンしかないという現実。赤にはコンバ、リフレあるので常にひっぱりだこ
コンバートってMP+2倍、平たく言えばMP全快アビなわけだが分かってるのかよ・・。
弱体食ってるので白死亡状態。

Lv34の落人が75でも最強だったり
40と75の装備が大差なかったり装備ネタが切れかけたらヘイスト装備(リアル半年要する)で飴ですか。アホなのか?
攻撃したら必ずHP吸収とか、時々2倍撃の武器とか、複数回武器とか、ケアルするとTPリジェネとか
忍赤抜きでバランスで改善しろよ

この糞ゲーの戦闘バランスほどあいまいなゲームは見たことが無い。
からくりだのコルセアも結局実装だけして死んだまま放置されてるし氏ねよほんとに糞開発が
111既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 04:32:15.71 ID:QvoYs+pd
ジョブバランス動かなさすぎる
何年最強ジョブが固定されてんだよ
無能でもいいからとにかくバランスいじってくれ

空蝉もとにかく削除だけ先にしてくれ
その混沌っぷりを楽しみたい
112既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 04:55:13.85 ID:sgL4iUyV
もうすぐ追加ディスクが発売されるが
これからの追加コンテンツはエインヘリヤルのような、多人数vs多人数のコンテンツばかりだろ。
これなら蝉とナイトがともに違う形で、なおかつ本来のイメージに近い活躍ができる、つまり共存できるからな。
竜も対ボスでアンゴン1枠はあるしな。
本当に出番がないのは、獣、からくりくらいだなw
113既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 04:55:59.51 ID:60dQsn56
>>67
>赤や忍者はいやらしいがそれだけ

バリスタの主流である60制限でも(無制限も)、赤はかなりのキージョブ。
できることが多すぎる高スペック万能ジョブはこういう場でも当然強い。

あと現状のバリスタは全然バランス取れてないから。
114既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 06:15:23.57 ID:bCLMV0SM
赤の性能は異常だよな
115既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 06:29:40.22 ID:PFkir4zQ
もう調整は諦めてるから18ジョブいないとクリアできないコンテンツ作ってよ
からくり士がいないとあかない扉とか、ホルトトの赤白黒の紋章扉みたいなの

そうなればレベル上げ不遇でもがんばる気力でるし
逆に不遇ジョブは人数いないからモテモテになれるしさ
116既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 06:35:44.25 ID:bCLMV0SM
諦めてるならこんな所見て火消ししてるなよw
117既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 07:04:34.35 ID:GrydtMnb
まだFFやってんのお前等バカジャネ。
118既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 07:08:44.47 ID:pRq1UdXz
バリスタがどうこういってるやつはかなりのヘビーユーザーだから
意見放置してもアカウント減少には繋がりにくい。
そんなののためにはバランス取らないでしょwアホ臭いし。
119既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 07:55:21.30 ID:9Bbpbt09
>>108
蛇鯖で「各ジョブ一名ずつ集めて神威」を主催した方がいましたな…
からくり士が捕まらなくて、難儀していたみたいだけどw
勝敗の行方は知らないけどねぃ。
120既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 09:10:53.30 ID:Q6vcWX5f
>>113
赤がキージョブなのはメインでケアル使えて参加数が多いからだろ
詩人や白はほとんどいない
121既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 09:46:41.51 ID:c7OuEZmp
■<ジョブバランス?察してくださいw
122既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 10:14:41.07 ID:bCLMV0SM
ジョブ格差改善あげ
123既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 10:16:17.97 ID:Ph846YRF
馬開発に捧げるスレ

人の痛みをわからない人間が増えた
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1183300235/
124既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 13:01:08.94 ID:mBJQh1S3
今回のイベントも糞すぎだったよな
企画段階で止めないのかよ・・・
■e怠けすぎ
125既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 13:51:25.80 ID:bCLMV0SM
新しい物増やす前に既存の物を実用化して欲しいな
126既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 17:52:19.15 ID:piSxIzWR
127既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 18:45:11.87 ID:ORIhMrko
プレイヤーで蝉を自主規制してみないか?
っていっても、攻略不可能なコンテンツが大量に出てくるか・・・。
128既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 19:14:31.90 ID:BO+u0s7w
一人でマゾプレイするのは勝手だが、他人を巻き込もうとするなよ。
129既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 21:16:15.22 ID:DuXDiS/C
蝉のブリンク化(回避率は忍術スキル依存)とモンスターのHP引き下げ、蝉前提のPvEバランス見直し
これだけでもかなり変わる
130既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 22:26:44.91 ID:FLmCHc9i
豊富なジョブをラインナップしても、実用的なのはその一割ほど。
何年待ってもハズレを選んだ人は報われない。

■<次回作にも、ご期待ください。
131既にその名前は使われています:2007/07/04(水) 22:43:39.75 ID:14KtXgT7
これだけは言える。コルセアの放置っぷりは異常。追加なしで修正3回だけ。
そのうちの一回はカード束ね。
132既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 00:41:56.15 ID:h/ZN7KoA
敵のHP引き下げはPC側の攻撃能力低下とセットじゃないとチョンゲ化するぞ
133既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 00:44:05.76 ID:VJy8icjS
既存のもの(死にアビ・死に魔法などのジョブバランス、死にコンテンツ)を
何とかしろって意見、結構あるのに■は一向に無視ですな。
やっぱり、既存のものの再調整ってのは過去の失敗を認めることになるから
ぷらいどwの高い■としては絶対にやりたくないのかね?
134既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 00:48:27.41 ID:h/ZN7KoA
死にアビ死に魔法を修正したら忍赤黒青以外が優遇ジョブになっちゃうじゃん
バ開発の中の人がプライベートで上記のジョブ+ナモあたりを使ってる以上
そのへんのテコ入れは絶対ありえない
135既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 01:16:36.37 ID:yk130nyd
どっかに書いてあったが■はゲーム業界版のみーとほーぷwだな
的確すぎて吹いたぜw
136既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 01:16:43.27 ID:XLWXHk+b
お前ら忍者弱体されたら狩人の時みたいにどうせモンク言うんだろw
137既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 01:30:02.00 ID:p0wkHrXp
当たり前じゃないっすか、前衛やりたい奴はみんな忍者持ってるのに。
え、持ってない?そんなやつおらへんやろー。
138既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 01:36:35.83 ID:FvTNa5hd
露骨な低性能維持により前衛の底には竜騎士、後衛の底には召還士が君臨し続けるヴァナディール。
かつてのエース仲間だった侍と暗黒騎士は正常Lvへ強化され取り残され単独エースと化した竜騎士。
青道士という驚異のジョブ実装により完全なる下位ジョブと化した召還士…いや、ケアル士。
一体何の為に低性能ジョブを故意に作るのか理解に苦しむが、もう4年も地面を這ってるのか。

いい加減にカワイソス
139既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 01:50:13.00 ID:5KjW8j12
>>1-138
みんな要望メール送ろうぜ〜
140既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 02:26:46.75 ID:mNdctJP3
>>138
召喚様の捏造ニダネガ活動ご苦労様^^
チューサンまで巻き込まないようにネ。
141既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 03:20:22.88 ID:yk130nyd
要望メールなんてどうせゴミ箱行きだろ
要望メールが通るんだったらとっくにセミセミファンタジーおわっとるw
142既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 03:24:57.55 ID:66lgzURK
昔みたいに改善要望やら署名やらまとめて送るとか今はもうせんの?
143既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 03:39:59.33 ID:RTE67BgA
>>142
効果あったこと一度もないし公開質問状も
完全にスルーされたし、そしてそういう方向に行動力の
あるプレイヤーはとっくに解約
万一署名運動が起こったら、一応署名はしたいけどね
144既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 03:42:25.87 ID:zmy7LR82
公式掲示板が無い時点で話合う意志なしwww
145既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 03:47:07.16 ID:caAaeuGD
悔しければスクエニに入社して
実力で改善すればいい

ヒキオタでは入社不可能だがwww
146既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 03:49:21.72 ID:jGYsmHEN
いまさら良い仕事されても困る
147既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 03:50:59.96 ID:zmy7LR82
正直、FFなんかどーでもいいしなw
148既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 06:49:05.69 ID:oLXVV/LR
>>145
入社しても上から勝手な事すんな!て言われたら終わりだろうが。
そんな事もそうz(ry
149既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 07:34:53.69 ID:aqAdcoHA
>>141
えー余計な要望メールを出されたく無い開発の方ですか?w
150既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 08:14:38.19 ID:Hs9y209x
>>140
一瞬でも召喚の話題が出ただけで噛み付いてくるニダネガ様の粘着力に脱帽w
151既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 08:38:53.62 ID:8nFGCdgU
ところで、ニダネガ様は何でこうもニダネガってフレーズ好きなんだろうね?w
召喚に対して粘着してるのがこいつ一人だけってのが分かって面白いけどw
152既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 08:39:07.30 ID:rBD3C95o
召喚しはまだコンセプトが決まってないからしかたがないな
153既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 08:43:34.89 ID:fJgsPcuB
サービス終了まで未完成
154既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 10:30:19.48 ID:4quYfUl6
あげ
155既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 14:48:35.75 ID:yk130nyd
バランスとか考えるのって一人だけっぽいね
川豚のインタビューでそれっぽい話が載ってた
正にオナヌーとはこのこと
156既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 15:29:29.81 ID:4quYfUl6
それでも皆続けてる訳だし、メーカーとしてはバランスはどうでもいいのかも知れないな
157既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 15:30:50.46 ID:2JM8ezp0
クロマ鉄鉱はどこで掘れますか。
158既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 15:59:40.44 ID:7bwTXrHE
白が、範囲ストンスキン魔法をLV37で習得して、
詠唱時間2秒、再詠唱10秒とかにすればいい。
159既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 16:21:29.73 ID:l6GFH+5H
蝉のブリンク化とモンスの攻撃力下げれば、それだけで変わると思うけどな。
今の状態だと攻撃力強すぎて、下手すると2,3発でプリケツ。
敵の攻撃力が強すぎるせいで、蝉で避けるという手段から逃れられないわけだし。
HNMの攻撃力はそのままでいいけどな。
あっさり倒されすぎて存在の意味がアイテムだけになってるのは、イカれてるわ。
ドラゴンが現れるのを待ってる人間たちって、ファンタジー世界ではありえねー
160既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 17:50:25.89 ID:4quYfUl6
ジョブ格差改善あげ
161既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 19:01:51.39 ID:20xyb/Dk
忍者に関してはもう変わらないだろうな。

スクエニPTでの松井の察してください発言。
素破取り直し可能に→これで暗黒耳とった人も安心して忍者をどうぞ。
メリポ武器カテゴリ上限16へ→これで鎌に8振った人も安心して片手刀8振れますよ。

なんかもう敗北宣言ばかりで、グチもでねーよ。
162既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 19:05:55.82 ID:4ITMRrY3
全開発を1ヶ月停止して社員総掛かりでバランスとればやれるだろ。
もちろん休み無しで。
163既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 21:25:45.53 ID:NmzU63J+
え、オイオイどうしちゃったの!?w
っていうくらいの獣使いのPT向け超絶強化くださいマジでおながいします。

獣でPTコンテンツに混じってワイワイ遊べるようにしてくれたらサービス終了まで金払い続けます。
マジ頼む。
164既にその名前は使われています:2007/07/05(木) 21:27:41.81 ID:eSyLjwjK
>>1
察してください><;
165既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 00:09:44.28 ID:ub/efRnL
>>162
全員なんかでやったら、あいつはこーだ、やつはあーだ、と
意見が全く噛み合わず、まとまらずに終了しそう
166既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 01:49:00.66 ID:X3ufR/sc
>>162
女性100人居れば子供が10人一カ月で
生まれるって事は無いよなそういうことだ。
167既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 01:49:24.44 ID:Ce4Bj87k
age
168既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 06:29:18.75 ID:dpIcDlMF
赤弱体ぐらいの調整は欲しいな
169既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 08:29:33.37 ID:oxB8ZkSU
新機種への再インスコついでに久々にオープニングをみた。
もしあの大戦が蝉蝉ファンタジーだったらオープニングどーなってたんだろうか
170既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 08:37:42.19 ID:x2y+JG02
アルドのねぇちゃんが3人 蝉1
アルドのねぇちゃんが4人 蝉2

系8人のアルドのねぇちゃん
171既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 08:45:51.13 ID:wHWKZ+Rq
初期ジョブに関してはこのバランスでサービス終了まで行くつもりでしょ。
問題はEXジョブをどうするかだな。
172既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 08:50:04.05 ID:XYmNcftY
初期ジョブは最初に選べる職業だからホイホイバランスかえられないって大昔言ってたな。
173既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 08:51:10.99 ID:BEhb7zhU
後衛間のバランスは召喚を除けばボチボチだと思う。
前衛間が無駄にジョブが多すぎというか、メチャクチャだと思う。
174既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 08:57:18.09 ID:4Wprzihf
最近バランス調整ないと思ってた


諦めたんだな
175既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:05:31.73 ID:cnI2qPzY
弱体調整はもういいから、強化でお願いしたい。
ブッ壊れた性能で強化して、ヤバかったらお得意のソッコー修正やればいいんじゃね?
176既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:12:14.30 ID:x2y+JG02
本気で調整するなら
もはや弱体調整しかない領域だけどな このゲーム
強化でバランスをとるとすると
この一年のジョブ調整みれば後何年必要かわかったものではないよ
ってかアルタナ末期に調整されてもうれしくないんじゃないかな
177既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:12:58.56 ID:BEhb7zhU
弱体厨はいい加減、癌だから消えろ。
178既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:15:55.70 ID:x2y+JG02
俺は別に弱体しろとはいってない
もうこのゲームも末期だ
優遇ジョブがはっきりしているなら
そのジョブを上げろっていうのもありな次期
これも認める
だだ本気で調整するならということなら弱体調整しかない
そう思ってるだけ
179既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:18:58.99 ID:4fYP7XCh
その本気で調整したい人ってのがもう大分減ってんじゃないの、開発を筆頭にw
みんな強ジョブ上げてるだろうし。

「ぼくのすきなじょぶがいちばんじゃないとやだ」っていわれたらそっすねとしか言えん。
180既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:46:24.51 ID:x2y+JG02
「ぼくのすきなじょぶがいちばんじゃないとやだ」っていわれたらそっすねとしか言えん。

これは同意だが
こんな意見はあんま見ないね
格差をうめてくれって意見が大半だろうに
181既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:53:07.33 ID:Z1JtdKdZ
まあ雑魚ジョブがリーダーしてくれるっていう利点もあるよね
182既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:53:24.79 ID:iCda1sFZ
格差を埋めてくれ、というより格差を埋めてやれ、だ。

その上で、格差を埋めてやれ、でも俺達より強くしちゃダメww

だな。
183既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 09:54:17.75 ID:nAh4753y
ジョブバランスが悪いのなんて初期からずっとだろ。
もう諦めろ。
184既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 10:30:17.50 ID:dpIcDlMF
赤あげたら他ジョブ上げる気にもならないしな、その暇な時間にジョブ調整でも求めるさw
まずは赤弱体からだな
185既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:06:47.66 ID:avWjXnbY
>>184
そのまえにおまえが赤75にするべきじゃね?
なってみてはじめてわかる赤の使い道のなさw
186既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:07:52.87 ID:Fo8KFfiO
5年も同じ事いってるほうがどうかなと思うなw
187既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:15:32.88 ID:0yCfmamd
赤弱体の話題だけは顔真っ赤にして反対する奴がすぐポップするよなw
他ジョブは大体スルーかあっさり終わるのに。
188既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:22:24.36 ID:LYOj0hQu
赤は異常性能にしがみつく醜い政治家みたいなのが多いという証明だろ。
185みたいなのとかさ。
赤75になんかとうの昔にしてるっつーのw
189既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:22:24.85 ID:IFbkVMKq
1、ジョブバランスが糞になる
2、プレイヤー側にジョブ縛りを強制する奴が増える
3、運営が縛り前提のコンテンツを盛り込む
4、やっぱいけなかったのかと思い運営が微々たる調整をする
5、微々たる調整なのでプレイヤー側は相変わらずの縛り地獄
190既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:23:47.39 ID:A2RIVduh
エミュ鯖のFF11はすごかった
またやりたいぜ
191既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:39:07.86 ID:wJEWJ02F
>>179
>「ぼくのすきなじょぶがいちばんじゃないとやだ」っていわれたらそっすねとしか言えん。

これをやってるのが開発だから始末に負えない罠
192既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:43:07.48 ID:JZmruuiy
ユーザーの思考
1:異常に強いジョブ誕生
2:強すぎ!ありえない!修正しろ!!
3:批判してたやつらがそのジョブを上げる
その後・・・
4:修正したら解約者続出するだろww
193既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 12:46:22.06 ID:0yCfmamd
>「ぼくのすきなじょぶがいちばんじゃないとやだ」っていわれたらそっすねとしか言えん。

赤と青のバランス調整を手がける 権代クン
194既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 13:44:39.47 ID:eEFZqsc6
今のヴァナは格差の拡大、デフレで景気も最悪
何このストレス社会?
195既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 13:46:21.52 ID:AiHG5Q7H
前衛は全員盾ジョブにすればいいんだよ。
196既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 13:46:43.60 ID:c4O/Mjzk
改善されない×
改善できない○
197既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 14:05:49.79 ID:PjZmxzt4
スクエアの社長ってなんて名前だっけ。
そいつに、現状と松井の更迭を嘆願すればいいんじゃないか?

松井のせいでFFはユーザー数が増えません。
むしろ解約が増えている傾向です。って脅しとけばなんとかなるだろ。
あながち嘘でもないし。
198既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 14:12:42.51 ID:cq3Jo6wL
>>195
その盾ジョブも赤に劣る始末だから笑えるwwwww
199既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 14:16:49.45 ID:VdSOLGx/
>>179
乱暴な話、ユーザーはそれで良いと思うんだわ。
「漏れは暗黒が好きだから暗黒でもっと活躍したい」
とか、良いと思うよ。

開発がそれじゃ困るが。
200既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 14:42:05.23 ID:dvnS4+Ap
権代くんがそれだから困ってるわけだが
201既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 14:59:52.22 ID:eEFZqsc6
今回の祭イベントといい。本当に終わった感は拭えない
202既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 15:34:40.39 ID:cnI2qPzY
1PT単位で同じジョブがいた場合、デメリットを受けるようにしたらどうだろうか。
敵が強くなる、レジだらけになる等。
なんでも黒PTでドカンってのが無くなる、メリポも2枠が空く。
「結局2枠も上位2ジョブに埋まるんだろ」と言われそうだが
4強以下は、結構団子状態だったりする。

低レベルでひといないというデメリットもあるけど。

203既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 15:37:19.83 ID:ESsZMp7R
メリポは忍戦モ白赤詩になるだけ
それにそんな仕様になったらバハBCがクリア不可になるぞ
204既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 16:24:10.70 ID:9LEju5qn
あげとくか
205既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 16:27:19.94 ID:qfVcTG4n
デメリットによる縛りなんか作ったら、
その団体の、そのジョブで最強の一人だけが選択されて、
後の幾ら廃でも1位じゃない奴すべてが排除されて、
他のジョブやろうにもそっちに最強が席占有してて
結局大半の人間が何も出来んだけ。
206既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 16:30:00.98 ID:TVv73yzp
>>203
バハBCって日輪?帝龍?
前者はそんなに苦労しないし、後者はやらなきゃいいだけじゃないかなw
207既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 16:39:35.85 ID:ESsZMp7R
じゃあクソバランスのゲームなんてやらなきゃいいんじゃないの^^;
208既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 17:12:40.00 ID:cnI2qPzY
半分出来るようになるだけ、今よりマシになると思うんだがw
あと、メリポ2枠はモ白縛りにはならないと思う。
蝉、挑発縛りなければ、からくりさん以外はそこまで時給差がでない。

白じゃなくコってのはあるかもだが、絶滅種だし。

ちなみに1PTでだから、フルアラの場合、黒枠が3ある。
たいていのコンテンツは黒3いれば十分。十分でないコンテンツは、そもそもバランスがブッ壊れてる。
209既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 17:19:07.31 ID:ApUtmrWw
普通アタッカーてのは人数分だけダメージ増になるから何人いてもいいのに
FFだと与TPのせいで存在するとペナルティが発生する罠w
210既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 17:26:50.46 ID:G2iM2qVo
黒は累積耐性をはっきりと目に見えて分かるくらいにしないと駄目だな。
今のは名ばかりで全然機能してない。
黒はPTに一人しかいらないってくらいにまでするべき。
211既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 17:26:55.74 ID:HFdjW/GL
被弾TP話は食いつき悪いぞ〜
明らかにおかしいんだが、そんなことより与ダメ
もしくは 僕の考えた必殺技見て見て になる


まあそれはともかく、敵味方5〜10あたりでで統一すりゃいいのにな
鎌で殴ると1発で20弱貯めさせるのが、半分以下になる

脳筋ヒャッホイ防止が面倒くさそうだが
212既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 17:29:15.33 ID:+pDHI/bR
>>211
その昔、被ダメTPは10で統一されていたそうな。


被ダメTPなんて1でいいでそ
213既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 17:33:25.23 ID:HFdjW/GL
知ってる
その時代は漂白時代
盾不要のみんなで殴られのある種イノキ祭りだったそうな
で、負担がすべて後衛に

今なら蝉とトントンになりそうだけどな
214既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 18:44:56.00 ID:yvvYBdnA
帝龍降臨に18人が異なる18ジョブで突入して勝ち目は本当に0か?
それに挑戦するのが最難関BCに相応しい遊び方と言えるし、
物理的に不可能ってことなら開発がちょこちょこっとHP減らすなり挙動を変えるなりすればいいだけ。

毎月お布施を頂いているんだから、仕事は手抜きするなよな。
215既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 18:51:22.61 ID:gcVFxfgX
>>213
負担とか何言ってんだw

っちの攻撃なんかあたりゃしないんで、
無理やり被弾でTP貯めて、連携どっカーンで倒さなきゃ
200の相手に勝てなかったんだよ。

なんで200なんか狩るかって?
獲物がいないんだよ。
古墳の地下に8PTとか、とにかくリソースが足りなかったんだわ。
216既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 18:51:36.82 ID:sdVo1NP2
まあ、蝉弱体化しないことにはバランス取りようがないわな。
いろんな戦闘スタイルが等価で選択できないことにはな。
休みなし連戦というのを潰さないことには、ヌーカーはどうにもならん。
217既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 18:57:55.59 ID:QvIA2zx1
理想のバランスって結局何だ?
218既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 18:59:56.10 ID:d3UVM7Ig
FF12って戦闘システムが11に凄い似てるけど
空蝉は無いな。
アーシェの盾と剣の構えがカコイイ
FF11戻ったらまた蝉数えファンタジーかと思うと
復帰する気が萎える
219既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 19:00:18.35 ID:G2iM2qVo
今どきヌーカーなんて言葉まだ使ってるEQかぶれがいたとは
220既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 19:03:59.54 ID:gcVFxfgX
>>217
一定スパンで、主な戦術が一新されて、ある程度の周期でグルグルまわる事かねぇ。
同じ事ばっかりしてると、どうしても飽きが来る。

タゲ回し連携の時代

タゲ固定連携MB、よこだまの時代

蝉盾固定の時代     ┐
↓ ├ 空蝉時代
総空蝉タゲ回しの時代 ┘

それぞれの時代を作ってきたトレンドがある訳で、あとで懐かしく思える事象があるのが
良いバランスなんじゃないかね?

ここ数年は空蝉時代がずっと続いてて、そろそろ飽き飽きしてる。
221既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 19:07:40.33 ID:QvIA2zx1
飽きないクリックゲーがバランス取れたゲームって事か

つまんね
222既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 19:16:14.04 ID:ApUtmrWw
>>211,212
与TPなんか0でいいに決まっているw
何で殴ったら敵が強いカウンターを繰り出してくるのかとw
223既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 20:01:41.42 ID:avWjXnbY
与TP0にするのはいいとおもうね。
代わりに全モンスターにTPレジェネつければいい。上がり幅はランダムで。
224既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 20:10:46.96 ID:Kvp9e83e
全ての敵がであいがしらに必殺技をぶっぱなしてくる恐ろしい世界 ヴァナ・ディール
225既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 20:30:47.40 ID:avWjXnbY
TPリジェネがスタートするのは、赤ネームになったときからだよ。
黄色に戻ったらリセット。
わざと黄色に戻してTPためさせない、なんてやるやつが出そうだけど
そんなことするやつはバグ利用ってことでバンしちゃえばいいw
226既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 20:31:01.13 ID:gafILKF0
非常に高い攻撃力、最強の空蝉盾、豊富なスキル、MP消費無しの各種弱体を持ってる忍者といい、
持ってるジョブはとことん何でも持ってるくせに
微妙ジョブは何も持ってないからな。

75のからくりって正直何があるんだろう?
エース以下の攻撃力と、MP消費無しで45秒間隔のフラッシュ使えるくらい?w
リキャ20分じゃペットジョブの意味すらないしな。
227既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 20:39:30.54 ID:yrbMsNFD
>>221
FF11もクリックゲーだろwwwwwwwwwwwwwwww
228既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 20:46:26.19 ID:G2OfnxUv
マジでこれからのバージョンアップはジョブバランスの調整だけでもいいくらいだ
どうでも良いコンテンツ実装するよりはよっぽど活気が出ると思うよw
229既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 20:47:22.04 ID:Y/d79N4G
所詮オートアタックでマクロポチポチゲーだしな
MHFみたいにPSが露骨に出てしまうゲームじゃないからジョブ性能以上の事は出来ない
そういう仕様でジョブバランスを取りきれない運営だからジョブ差別が蔓延してる
230既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 21:24:42.84 ID:G2OfnxUv
既にその名前は使われています :2007/07/06(金) 21:21:56.87 ID:G2OfnxUv
赤の最大MPを半減させるだけで、連続魔とコンバートの使い勝手、ソロ最強、あらゆるコンテンツでの必須度
全てが手っ取り早く弱体出来る
こんな簡単な事すら出来ないバ開発ならもうあきらめる
231既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 23:26:34.85 ID:ub/efRnL
>>172
でもそれかなりの言い訳だよね。
難しいのは分かるんだが、追加ディスク発売時とか
新ジョブ含めてバランス取るために大幅な改善しても
いいと思うんだよ。

今まで全くやってこなかったろ開発。
232既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 23:42:36.86 ID:eEFZqsc6
両手武器の与TP0になればそれだけで世界が変わるのに
233既にその名前は使われています:2007/07/06(金) 23:51:44.98 ID:RtPTKSR+
>172
シと黒と赤に関して言えば、ホイホイバランスが変わったけどナー。

>231
確かに、そういう大型パッチ含む新ディスク追加時は、一番いじりやすいタイミング。
それをずっと怠け続けた結果が、今のgdgdバランスな訳だし。

誰も「ボクのジョブが最強じゃなきゃいやだー」なんて言ってる訳じゃない(極一部本気で思ってそうだけど)。
自分が愛着のあるジョブで、ストレス無く遊びたいだけなのにな。
そのストレスは、確かにPC側が勝手に縛ったのもあるけど、「使えない。もしくは弱い」って事実があるからだし。

でも、今のタイトなゲーム難易度ではなく、もっと大らかな敷居にして欲しいわ。
無言PTとか、マジで効率に走ってからゲームと呼べなくなってきてるし。
234既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 00:02:44.57 ID:+kgRxPfh
まずジョブバランスよりも死にステの防御力の再調整が必要だろう。
コクーン使って1,5倍にしても被ダメ10も減らないっておかしいだろ、
防御力って言うよりセンチネルみたいにダメージカットの方向で行かないと厳しすぎる、
防御力400でダメージ40%カットとか、500で50%カットくらいにしてくれないと話にならない。
それに合わせて金属鎧の防御見直しでなんとか盾問題は解消できると思うんだが、バ開発は考えないだろうな
235既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 00:29:43.42 ID:tsLFmPiG
金属鎧とその他で被ダメに差をつけなきゃだめだよな
同じ防御50でも金属鎧に高いダメージカット率を付けるとか
236既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 00:31:51.18 ID:FJEGMNyC
>>229
無印MHならともかくとして、MHFなんざ超装備依存ゲーだろwwwwwwwwwww
237既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 00:57:39.15 ID:FTqNNJrA
空蝉で分身消費するたびにTP減るようにしようぜ。
238既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 01:41:30.97 ID:A0cJe/YJ
攻撃したら蝉はげでいいだろw
いくらモンスでも、気付くw
239既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 01:43:24.10 ID:Nl19i+JF
>>231
ジョブバランス放置して、五蛇将の必殺技とか厨房臭いこと考えてるんだぜ、馬開発は。
240既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 01:50:34.23 ID:1PESeedl
蝉はハマーの分身と同じにしよう。使い続けるとHPが減るように
241既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 01:57:41.06 ID:n+/rRBuG
空蝉のアイコンが数秒おきにランダム移動するのはどうか
242既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 01:59:32.51 ID:IBvDPceU
>>240
忍:・lこの白ケアル遅い^^;
忍:みす^^;
243既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 02:59:26.01 ID:CTRIAgIj
バ開発よりよっぽどおまえらの方が頭いいなw
244既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 03:09:04.90 ID:Z2FXCUZu
忍このままで良いから前衛はナイトにジョブ特性でヘイト+、エースの攻撃能力を超絶強化
ナイト+エース/戦・侍・シ等と
忍+エース/忍の予ダメ被ダメのバランスをうまくしてくれればいいんだけどなぁ

ナイト完全固定でエース全力、
忍だと全力出すとタゲ来るのでサポ忍で回避みたいなさー
245既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 03:23:46.56 ID:9CcttElQ
エースが全力出しても忍者の足元にも及ばないからなあ
246既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 03:53:50.60 ID:ftPuf5eR
空蝉弱体しなくてもケアルのMPコスト見直すだけで
被弾=悪って風潮は収まると思うんだが
回復魔法スキル/8ぶんだけ上乗せとか

まぁ、それでも忍者はずっと俺のターンだけどな
247既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 06:32:27.18 ID:FsPJ6VDq
糞バランス修正希望上げ
248既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 06:36:57.80 ID:lhZbr0Gk
与TPを一律で一発5にしちまえばいい
モクシャブーストしてない二刀流はこれで 削りも強いが敵WSを誘発しやすくなり
両手武器は通常削りは弱いが 敵のTPを貯めずにこちらのTPを貯めWSを撃つことができる

つーかモクシャなんてのがキチガイ沙汰なんだよな
二刀流の弱点なくしてちゃって両手武器どうすんの、って話
249既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 07:09:29.48 ID:1RT/HSr1
ファブやKBを見ればわかるが、TPリジェネつきモンスは沸いた瞬間からリジェネ始まってる
ただHP減ってないから即撃ちモードに入ってないってだけ
250既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 07:31:08.21 ID:49W6JmcG
敵がのそのそ歩いてる時からアクティブになった瞬間に
敵のTPが100超えてると必ず開幕にWS使わないか?
251既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 07:34:12.02 ID:oV8KizOQ
>>248
その場合はシフにもモクシャが要るな
ただでさえ低い性能の短剣で手数勝負なとこあるし
もしくはサポ狩でボルトメインか

一律TP5なら、モシ忍以外はかなりの恩恵を受けるしいいんじゃね?
敵TP技使ってくるのに20発
蝉で全避けなら、3人で6発+αずつ殴る感じ
その間に沈めれればノーダメ確実
252既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 07:35:37.28 ID:uZ6UKozN
ただでさえ低い性能の短剣ンン?
はぁ?

アホはしゃべんなって。
253既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 07:51:56.84 ID:lhZbr0Gk
>>251
だからその手数勝負をすんなっつってんだよ
254既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 07:51:58.62 ID:oV8KizOQ
同一系統で見れば一発

例)
マーシャルサイズ D隔比 0.175
マーシャルナイフ D隔比 0.145
255既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 08:03:54.32 ID:G7b9dL3l
>>248
そこまで与TPにこだわる様な相手にはそもそも前衛がいらない。
256既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 08:05:11.30 ID:lhZbr0Gk
>>255
それはまた別の問題だ
レベルあげやメリポでもWSが来ないにこしたことはないだろう
257既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 08:15:30.53 ID:mcImiMQI
レベル・メリポであれば1匹倒してナンボの話なのだから

・高回転で
・被ダメは少なく

ってのが最優先事項なのだから「それこそ忍赤詩以外いらない」とか思う。
これはもう揺れ動かないものでしょ。

であれば経験値を得る方法が「雑魚倒してナンボ」以外にも広がれば
とかおもったのだけれど、ENMやアサルトが盛り上がるかなと思ったが
効率から考えればやはり「雑魚倒してナンボ」が一番てっとり早いわけで
何やっても無理な情勢ではあるな。正直。
258既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 08:24:07.39 ID:lhZbr0Gk
「高回転」と「被ダメは少なく」を両立できちゃうのがマズイんだよなあ
蝉PTだと火力が低く、サポ戦エースPTだと超火力 これが理想なハズなんだけどね
実際はエースは被ダメ多く火力が低いという謎性能
259既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 08:38:48.19 ID:Le09HZPC
与TPに関しては即効無視の流れになりかけててワロタ
他スレであったとおりだなオイ

蝉なら被弾はTP技と魔法のみなんだから、与TP減れば十分被弾が減るんだけどな
260既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 08:55:00.06 ID:vwbttNQt
与TPって瞬間与TPとTP効率があってどっちもダメなら考えなくていいきがしてくる。
シーフのTP8ずつだけどカスダメはダメで
青の多段魔法のTP効率はいいけど瞬間的に貯めちゃうのはもっとダメ。
261既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 08:55:51.87 ID:mcImiMQI
現代海軍とFFXIのパーティ事情はよく似通っている。

海軍、とりわけ空母に載せる航空機ってのは20世紀後半から
1機種で複数の任務が賄えるマルチロール機が台頭してきた。
エンジンや電子機器の性能向上がその理由だが、海軍からみれば
専門職の航空機(制空戦闘機、対艦攻撃機、偵察機etc)をつむより
1機種で複数の任務をこなせる機体を積めば戦闘力が増す。
空母には積載できる航空機に限りがあるのだからこれは道理であると。

じゃFFXIでこれを適用するとなると、サポ忍化における
・二刀流による手数増加(+サブ武器のステUPも恩恵)
・空蝉による回避力増加
はまさに航空機におけるマルチロール化と同じである。

米海軍においては将来、主力の航空機はF/A-18のファミリー機とF-32の2機種
のみに絞るといわれている。これらの2機種で制空・対艦・対潜・偵察をこなせる
からだ。 FFXIにおける「忍赤詩以外いらない」はまさにこれを暗示するものである。
262既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:02:38.00 ID:89jOuy6W
>>261
F/A-18やF-35はベターな戦闘機ではあるが決してベストな戦闘機ではないぞ。
どちらかというと赤忍というよりナイト暗黒に近い。
263既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:06:57.95 ID:kg7b7i7K
F/A-18はボンクラ時代の赤だとしっくりくるけどなw
264既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:10:43.76 ID:p/o8mTd2
空蝉とリフレとコンバを削除すればバランスはほぼ解決するのにな。
265既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:12:19.14 ID:AtXxXzEP
しねーよ
266既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:12:54.45 ID:89jOuy6W
敵強すぎ修正汁!!
になるなw
267既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:15:46.17 ID:nNztsXNg
sj付けれる仕様にする開発がバランス取れる訳ないだろ
先の事考えてない訳じゃなく、本気で考えても少し先の事しか見えない人も世の中にはいる
たまたま開発にそんな人が集まっちゃっただけ
268既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:25:33.45 ID:lhZbr0Gk
蝉2を38レベルにするだけでいいのになあ
それで赤盾やメリポ狩りというある意味想定外のもの全て潰せる
忍者の性能はそのままで、アタッカーと盾という立場、連携やMBといったものも復権できるかもしれないのに
まあ忍忍忍赤詩でメリポいくようになるだけではあるんだけどね
269既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:32:59.64 ID:mcImiMQI
>>267
■eのゲームってオフゲーでもそんなもんじゃね。
270既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 09:36:30.94 ID:fXHIB2Lo
意図的に優遇ジョブ、ゴミジョブつくってるのは分かってるけど
さすがに何年も位置が変わらないのがつまらなすぎ。
忍赤黒なんてもうみんな上げ終わってるんだからそろそろ終わりにしようや。
271既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 10:37:32.12 ID:lhZbr0Gk
とか言って急に暗黒・からくり・コルセアが神ジョブになったら
それはそれでイヤだな
272既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:24:48.86 ID:5MV1DDMV
逆に考えたら
からくり コルセアなどの人口の低いジョブが超強化されたら
レベル上げも盛んになり延命になるんじゃないのか?
273既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:34:38.92 ID:mcImiMQI
>>272
うーん。もし強化されたらレベル上げする? 自分がその立場として。
274既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:36:23.91 ID:lhZbr0Gk
>>273
暗黒以外の前衛イラネ
忍赤詩はメリポにくるな

こういうスレ乱立しても忍赤でいられるならいいんじゃねえの
275既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:38:30.28 ID:5MV1DDMV
強化されたらレベルあげるでしょう。
いつまでも弱ジョブになった忍赤詩にすがっててもしょうがないからね。

って考えるよ。
276既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:38:32.14 ID:2j/JaMNh
俺は好きで竜騎士やってるから、他のジョブがどうなろうがやらない。
277既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:40:10.85 ID:pJzoAWJ/
だからよー
ジョブバランスなんて盾アタッカサポ回復の4つで足りるんだよ
このゲームは盾とアタッカは同時にできる設計だから3つだな
片方しかできないやつはハズレだというなら両方できるようにするか両方できるやつを片方しかできないやつにするしかあるめえ?
んなこともわかんないのかよ田中wwwwwwww
278既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:41:56.78 ID:mcImiMQI
>>277
サポジョブつけていながら抜け落ちていた予感。

というかメンバー入れ替わりでもう手に負えないだろう。この問題は。
279既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:43:03.01 ID:lhZbr0Gk
回復とサポート両立してるジョブもいるな・・・
280既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:44:06.73 ID:5MV1DDMV
そんなこともわからないからこんなんになってるんだぜw

騎士系ジョブに挑発つければ解決さ!(侍含)
シーフ、モンクなどには違うアビつければいいさ。

後衛にはリフレかリフレアビつければ解決。強化解除アビもな。
281既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:49:35.06 ID:tsLFmPiG
前衛・後衛共にオートリフレ・オートリジェネ付ければいいものを
既に持ってるジョブは更に効果アップって感じで
282既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 11:54:42.95 ID:ciA/HEgY
タンク設計のナイトにタゲ取りアビが無いのには閉口したな
戦士なんてLv5で最も使われるタゲ取りアビ覚えるのにさ
283既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 12:06:55.36 ID:9EcT9AOQ
レベル上限を75に固定してしまった時点で、ジョブバランスはどうしようもないと諦めてる
■がね。
284既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 12:19:56.98 ID:1dsM8Ff9
戦士:シールドバッシュ、ウェポンバッシュ 両方追加(盾や両手武器ならタゲ取れるように?)
モンク:リキャ3分くらいの緊急タゲ取りアビ(必ず取れるくらいの高効果) 
シーフ:デフォで二刀流解放。再使用3〜5分くらいの蝉のような緊急回避アビ追加
ナイト:シールドバッシュのリキャを45秒にして擬似挑発へ
暗黒:ウェポンバッシュのリキャを45秒にして擬似挑発へ
獣使い:PTでも居場所が一応できるよう挑発アビ追加。劣化戦士へ。
狩人:デフォで二刀流解放。シーフと同じく回避アビ追加
忍者:呪縛弐、毒盛弐解放
侍: 挑発アビ追加。次のTP消費を100にするアビ追加
竜騎士: 挑発アビ追加。後はペット関連で何か
285既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 13:55:30.86 ID:FJEGMNyC
>>259
本格的に与TPを減らそうとすると黒が騒いで前衛弱体の大合唱になっちゃうもの

キーワード:黒もメリポPTに入れるようにならないとおかしい
286既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 15:18:48.99 ID:FsPJ6VDq
あげ
287既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 15:20:23.43 ID:D4fITmUs
FF11はそういうゲームなんだと諦めろ。
288既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 15:50:55.06 ID:td5sPi89
サポジョブ封印でメインジョブの真の力が引き出せるようにしてくんないかな。
それで他のジョブレベルに応じてアビや特性が増えるように。
289既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 16:01:06.29 ID:lhZbr0Gk
サポに依存しないでもジョブ性能が優れてるジョブ
忍者 赤 白の性能がさらによくなるわけね
290既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 17:15:51.10 ID:Cenn39x8
>>289
忍者ってサポ戦じゃなくても高性能なの?
291既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 17:22:37.98 ID:A2HprnLD
1ジョブしか75にできないわけじゃないし
忍とか赤上げればいいだけじゃね?前衛も後衛も両方できるしw
75なれば武器以外は装備もほとんど同じ様なもん
わざわざ他のジョブ強化したり弱くしたりする必要なくね?
292既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 17:25:13.64 ID:mcImiMQI
>>291
忍者と赤魔道士だけやりたくてFFシリーズをプレイしているわきゃねーんだよ

って意見もあるんじゃないかw

しかし道理ではあるけどな。
293既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 17:43:08.02 ID:A8+W3pHc
当の開発陣が「ジョブチェンジあるでしょ」って考えだから進まんよ。
294既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 17:46:39.52 ID:4/5zvT4Q
最近じゃ
忍赤カンスト率が高まり
その考えが主流になりつつあるくらいだしな
たぶんアルタナ発売したら
完全にそっちが主流になるんじゃないかと予測してみる
295既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 18:05:23.47 ID:RPp5DR5I
そうか1ジョブしか75に出来なくすれば良いのか
296既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 18:32:20.28 ID:StUDd+le
>295
今更無理。
せめてジョブメリポは1ジョブにするべきだった。

武器スキル・ステータスが全ジョブ共通なのに、
ジョブメリポだけ各ジョブ個別に上げられるっておかしいだろ。

どっちにしろ時既に時間切れ。
297既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 18:45:04.79 ID:RPp5DR5I
>>296
いや、複数持ってる奴はLvを無理やり下げる方向でw
下げた分は下げたLvに応じてレアアイテムでも
配れば大概の奴は黙るだろw
298既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 18:55:34.62 ID:NTK3DOgn
>>297
それこそ要らないジョブが絶滅するか、もしくは永遠に居場所ができることがない可哀相な人が大量生産されそう。
299既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 19:38:34.98 ID:XmcTNmlw
>>298
そうならないように赤とか以外の可哀想なジョブを強化してくれってスレじゃないのか?w
300既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 19:41:03.03 ID:Le09HZPC
メリポみたいにハイスコア目指すなら、機体を選んで当然だろうに
どんなシューティングでもそう


むしろハイスコアに限界があれば、どの機体でもほとんど同じ結果になって満足するだろ
301既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 23:35:51.44 ID:9CcttElQ
不遇ジョブが強化要望を出すと、弱いジョブは弱い事が
特徴だと言って強化を阻もうとするのにはうんざりだ
302既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 23:48:53.36 ID:tsLFmPiG
しまいには〜と同じことがしたいならry
303既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 23:52:20.87 ID:lQaIleyw
1おまえな 現状気に入らないならFFXI辞めれば解決
304既にその名前は使われています:2007/07/07(土) 23:55:09.54 ID:D4fITmUs
        休みの日でもネット三昧
 〇∧〃   でもそんなの関係ねぇ!
 / )      そんなの関係ねぇ!
 < \
305既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 04:40:53.24 ID:16zTjpu2
バ開発あげ
306既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 06:10:58.02 ID:xi3wsnrg
>>298
旧版FFIIIのバイキングみたいな感じだな。

よく言われるが旧版FFIIIでの最終段階での最強職が忍・導で済むのに対して
FFXIでも忍・赤・詩で済むのは、おなじ田中Pが関わったからだろうか。

でもFFXIでは最強職が三種類まで増えたのは少し進化している?
307既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 06:20:02.39 ID:JSEGz607
黒もだろw
308既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 06:43:38.92 ID:li8NeY2h
弱体を叫ぶより強化を叫ぼうぜ
まず真っ先に強化しないとダメなのはからくり・獣だと思うのだが。

そこから他ジョブがじわじわ忍赤詩黒に近づけるようになればいい
309既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 07:06:06.59 ID:xi3wsnrg
5年経ってこれだからな。
仮に「他ジョブがじわじわ忍赤詩黒に近づけた」として何年かかるのだろうか。

その前にサービス終了って線が濃厚だが。
310既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 07:07:41.79 ID:gzJCIHvr
1つだけ80まで開放でおk
サポは37まで
311既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 07:36:25.08 ID:kTTclRqf
なんで、はっそう(笑)とかペナルティーあるのに
二刀流はペナルティー無いの?
段階強化じゃないし効果アップの装備すら出す気もない。
両手に片手武器持ってたら印が練れませんよ^^;;;;;;;;

二刀流したら魔法の最使用時間長くしろよ。
312既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 08:03:52.37 ID:jw18a0u3
赤と忍者は開発者のお気に入りだから優遇されて当たり前w
313既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 09:15:35.18 ID:lhhL27Gh
空蝉をブリンクにするか、枚数減らすなりすればバランス取れそう。

大体、詠唱長くて覚えるのも遅くて貫通してくるブリンクが前からあったのに
詠唱早くて速攻覚えて100%回避で枚数まで多い空蝉追加するなんて何考えてんだw
314既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 09:39:49.31 ID:jMrSa0Uw
結局、空蝉のせいで超連戦が可能になったがために、
一発ダメ系アビのリキャストが追いつかなくなって、
その影響をあまり受けない忍戦モあたりが相対的に強く見えてるんだしな。
315既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 09:42:02.84 ID:xi3wsnrg
アサルトでクリア経験値8000とか貰えるとかなら
そっちで補填してもらったほうが助かるような気もする。
エースもまだ活躍できるし。
316既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 09:59:18.70 ID:mVruwpKY
>>311
二刀流とか作ってた頃はまだ開発に勢いがあったんだが
お前らが強すぎ強すぎ騒ぐから強すぎないはっそうwの実装になったわけだw
317既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 10:03:30.19 ID:nMeSaCrg
>>314
強く見えてるんじゃなく実際に強いんだけどな。
蝉張りながら他のジョブよりダメ与えれるってなんだよw
318既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 10:05:00.15 ID:qpLnE4Cb
>>311
八双は一応段階強化、STRが侍レベル7ごとに+1
まあ、八双効果アップ装備は欲しい(・ω・)
319既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 10:07:38.90 ID:1U6ua2E6
>>313
蝉を回避判定の後にするだけでも大分変わると思うんだがな
何で分身してるのに避けてんだと
避けてる奴が本体だから、敵はそれを狙えと
320既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 10:08:51.28 ID:jqFqCET0
>>315
それでも結局仙人が群がるだけじゃね?
仙人募集赤募集の構図は何も変わらない。
321既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 10:09:13.19 ID:sfddUluy
空蝉のリキャスとを2倍にするだけでバランスが取れる
322319:2007/07/08(日) 10:10:25.56 ID:1U6ua2E6
あぁ違った・・・逆だ逆
回避判定の前に蝉を持ってくるだ
323既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 10:49:56.33 ID:X5mvYpMj
空蝉調整と称して、実際行ったのは
ブリンク(とくに真空の鎧)超絶弱体パッチだったからな。何考えてるのか分からん。
324既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 10:55:33.05 ID:3ZzuyzLj
>>323
kwsk
325既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 11:52:21.18 ID:ZNUYoKnO
マップも改善しろ
10秒とまっすぐ歩けない段差だらけの地形なんとかするか
乗り越えられる段差を高く設定しろ
326既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 11:55:05.34 ID:jMrSa0Uw
>>317
だから、超連戦だと他ジョブの平均ダメが落ちるだけ。
忍戦が絶対的に強いわけじゃない。

ぶっちゃけ戦闘1分休憩3分とかを繰り返すなら、
黒が超絶に強いだろう。
だけど連戦は利かないから、通常ptではいらない子。

結局、ジョブの絶対性能の問題ではなく、戦闘スタイルの偏りが問題だし、
その元凶は空蝉だってこと。
327既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:24:46.40 ID:Bl09DB6m
1ジョブ本命限定で80開放支援age

この上で不遇ジョブ専用の飴をBCなりなんなりで用意すればいい
328既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:27:11.80 ID:qWv1kdCy
>327
後衛総赤魔導士時代の到来ですか?
329既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:30:25.82 ID:UKV6RhMb
赤を探す必要がなくなるからいいんじゃねーの?
330既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:32:43.81 ID:oNW//emj
だいたい6年目になっても気付かないんだからしようがないw
331既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:40:26.24 ID:fCzRw57m
カンタンなことだ
エルム原木の流通ストップしちまえばいいんだよ コンクエ1回で1キャラ1本ゲット、程度に
それで蝉ファンタジーは終わる
332既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:41:29.18 ID:zEQmXO9p
逆に考えるんだ。
5年経ってようやくジョブバランスに決着が付いたのだとw
つまりこの先サービス終了までこのままなんだと。
333既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:42:10.31 ID:kBtaak46
>>327
それは俺も考えたが詩人がいなくなりそう
詩人は誘われるし必要、と言うだけで本体性能みると不遇ジョブなうちだと思うんだよなぁ
334既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:48:56.30 ID:qWv1kdCy
>333
ゾロ目おめ。
俺、メイン詩人(心のメインはコルセアになりつつあるけど)だけど、メインジョブのみ80解放きても詩人はやらないと思う。
もうメリポ奴隷に疲れたもん。

性能的にも詩人は他にライバルが居ないだけで、支援能力としては、ウンコだと思う。
それこそ、釣りができる他前衛入れた方が良いんじゃね? って勢いで。
まぁ、これは俺が攻撃に参加してないから、感じるだけかもしれないけどさ・・・
「やってて楽しくない」ってのがあるしなぁ。
335既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 12:56:27.75 ID:Rv0eUtN4
○バーサク中空蝉不可
○スキュアーを5段クリ修正に
○ランページを5段から3段に修正
○リフレッシュを自分にかけれないように修正
○コンバートを20分アビに
○ファスリキャスト状態を廃止かわってキャストは早いがリキャストが長くなるように修正
○赤のMPを3割カット
○ナイトのオートリフレ特性を60レベルで+1にする
○盾の完全回避発動特性をナイトに実装
○両手武器間隔短縮特性を段階的に付ける※戦士は除外
○黒にディスペル追加
○リディルのDを26に修正
○メルクリウスクリスのDを8から13へ
○両手武器のDを全て2割引き上げ※両手斧以外
○リジェネのMP消費量を全て5以下に
336既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:03:41.12 ID:nux/AVDD
敵のDA上げても蝉は終わるな、たぶん。
DA上げた分被ダメ少なめにするとか。
337既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:06:24.80 ID:3RW+H5+o
なんつーか、すべての原因はパッチあてる
間隔が長すぎることだと思う

普通、遅くても月一でバランス調整しないか?
なぜにちょこっと数値いじるのに
三ヶ月とか半年もかかんの?
338既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:07:18.62 ID:2DKOqNfE
検討を重ね〜 とか言い訳するんだろうけど
検討重ねてるんなら、そもそも空蝉なんて生まれなかったはずだし
忍赤ファンタジーにもなってなかったはずだしな。
339既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:07:41.17 ID:jMrSa0Uw
総被ダメを増やさなきゃ意味がない。
必要なのは、休みなし超連戦を不可能にすることなんだから。
340既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:13:55.09 ID:T6/OPNE8
>>339
いや それできなくなったら困るから それ「だけ」にすればいい
例えば忍者の攻撃力をごっそり落として 忍術ヘイトを高くするとか
赤の支援能力はそのままに 弱体能力を他ジョブに移すとか
341既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:17:48.42 ID:jMrSa0Uw
休みなし超連戦が可能なままじゃ修正にならん。
休みながらの狩が復活しないと、ヌーカーの救済は無理。
342既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:21:09.12 ID:qpLnE4Cb
>>337
初期は1ヶ月くらいでバージョンアップしようとする意欲があった。
「ごめんなさい、一ヶ月おきは無理だから3ヶ月間隔にしてくださいって降参して現在に至る」だったかな?
これはイベントことだったかもしれないけど
343既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:24:06.19 ID:srZEkoDP
強化はいいけど、弱体はしなくて良いと思います。
強化による相対的弱体ならともかく。

もっと人減りますよ。
344既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:25:07.65 ID:qWv1kdCy
>341
黒の方ですか?
今の休憩無しの時給の味を知ったメリポジョブは、こぞって何もやらなくなると思うぞ。
まぁ、釣り人やらされてる身としては、休憩できるのはすっげありがたいけど。

今の休み無しPTと、休みアリPTの時給(この言い方好きじゃないんだが)がある程度釣り合えば問題無い気が。
蝉貫通+必中WS持つ経験値上限400(チェーン上限600)のモンス生息地域追加で良い。
あとは、前衛の攻撃性能(つーか両手武器だな)を、2割増しにすれば・・・

あかん。歪んだ修正案しか浮かばないわ。
345既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:30:46.29 ID:mDtNlZua
もともとゲームバランスでジョブの能力とか決めてないしな。
いめーじwが優先だからバランスなんて取る気がないのは明らか。

アトルガンミッション見ても解るだろ?
北欧ってだけで海賊(コルセア)出したかっただけだろ?
最初からいめーじwで作られてるんだよ。
諦めるしかないな。
346既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:31:03.61 ID:fCzRw57m
>>335
そんな面倒なことしなくても「TP:クリ修正」以外のWSもクリティカルが発生するようにすればいい
347既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 13:32:43.00 ID:6pfrnKF4
同意できるが
後半につっこみどころ満載なきがしてならない
348既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 15:37:29.52 ID:FVY8Mww2
>>343
別ジョブになるだけだから減らないよ
ドラゴンボール化で敵の強化に歯止めがかからなくなる前になんとかして貰いたいね
349既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 18:26:56.16 ID:i8rGMvWP
agu
350既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 18:29:36.33 ID:OsT7sm2R
コンクエ毎にランダムで今回はからくり超絶強化!とかでいいよ、もぅ
351既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 18:30:34.98 ID:oNW//emj
同意だが人が減りすぎた。手遅れ。
352既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 18:58:43.20 ID:9vNCffwv
まずメリポのカテ2をさっさと5段階開放するべき

ラスリゾ中ヘイスト+25%、偽アグレッサーの暗黒
WSダメ+25%、残心ヒットでTP30%の侍
アンゴン効果時間1分15秒の竜さん
フェイント2分、アサチャ5分のシーフ

とりあえずその辺見てから考えるから
353既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 23:27:02.85 ID:51nzG9w/
スクエニパーティ2007で
獣強化するって言ってたけども
まだやってないのねぇ

私は4月で引退してしまったけど
FF続けてる人がんばってね。。。
354既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 23:43:54.73 ID:SglDTsme
「がんばって」じゃなくて「楽しんで」って言ってくれw
355既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 23:46:55.40 ID:JZwFx+wz
ファミ痛から5周年記念の本出てたけどバトル担当のコメントの危機感のなさは異常
356既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 23:53:08.05 ID:9CqPLO1u
>>355
一番の癌だよな・・・
357既にその名前は使われています:2007/07/08(日) 23:59:39.80 ID:S6hZk6tz
蝉劣化させるとどうやっても勝てない敵とか出てきてゲームが成り立たなくなる可能性があるので
蝉劣化させるならセットで敵もいじらなければならない。でもそれはどだい無理。
どうしてもバランス取りたいなら、忍以上の火力をエースに与えるしかない
具体的には暗黒は時々倍撃、竜はオートヘイスト、侍は八双と星眼をジョブ特性化(両立可能)
これぐらいしても並べるかどうか怪しいもんだが。
358既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:01:59.29 ID:2DKOqNfE
忍以上の火力も必要だと思うけど、それあるだけならモンクもどきが沢山できるだけだな。
挑発も持つ事が必要かもね。総サポ忍化になるだろうけど、今もそうだし。
359既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:22:25.85 ID:pGrkFO3U
>>353
前回のVUはスクエニパーティ直後だから何もやってないのは仕方が無い。
その件に関してはマジで次のVUで来なかったら文句言っていいと思う
360既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:23:54.68 ID:HmLX1oiW
そのスクエニPTで、ジョブ担当の松井だったかが
獣はやったことがないのでジョブ調節しなかった
とか迷言言ってなかったか?
361既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:25:06.78 ID:2DlHT9qn
>>353
お前さん初心者の館スレが立つたびに毎回糞コピペするのやめてくれないかね
362既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:25:56.58 ID:E+RO7YdF
あの獣強化宣言だけがいまだにFF続けてる唯一の希望なんだよ
マジで今度と言う今度は獣使いを輝かせてくれ頼む
363既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:30:24.94 ID:E+RO7YdF
>>360
「獣使いのは(以前、私が強化をやると言ったままになって)まだできていない」
の言葉が端折られすぎて誤解を招き(獣スレの中では)大騒ぎになった。

ちなみに獣調整の話自体は昨年秋の東京ゲームショーのトークセッションでも
「獣は特異なジョブですが、PTが組みにくい現状があって申し訳なく思っています。
今後はPT方面を盛り上げてあげたい」
なんてことをのうのうとほざいてやがった。

さらに辿れば昨年の春の段階から「心配しないでください^^」と
ありがたい言葉だけは頂いていたわけなんだけど。
364既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:31:48.97 ID:Nj9JcAbD
獣強化はあるだろうが、汁ペット2、3ほど追加してお茶を濁すと思うよ。今までの対応見てたら期待はできんだろ。
365既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:32:27.46 ID:aMVcKjPI
取り敢えずさ、異常な点とその改善点を挙げていこうぜ

・空蝉→ブリンク化 枚数減少
・バーサク→魔法 忍術使用不可
・敵の攻撃力→D値低下 黒魔タイプの蟻とかD値高くて攻撃間隔めっさ早い
・二刀流→Lv10/90 Lv25/85 Lv45/75 Lv65/70 装備-5 から Lv10/90 Lv25/85 Lv45/80 Lv65/75 装備(耳-1/AF胴-2/AF2脚-2)
・白虎脚→ヘイスト+1%へ
・裏→せめて3団体程度は同じ時間で別々に入れるように
・コンバ→30分アビにして35Lv取得へ
・vit→もっと被ダメ軽減に大きく影響するように
・chr→魅了や歌・あやつる以外にも影響出るように(ヘイト関連とか)
・戦士→武器スキルを斧以外全てBへ
・白魔→片手棍スキルをAへ
・召喚士→両手棍スキルをAへ
・重装備の紙装甲→重装備系の防御力を従来の二倍程度にして装備での防御力の重視を
・寿司一択→敵の回避率の変更及び食事の効果の全体的低下
366既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:32:43.13 ID:Tov0oSIY
>>360
言ってねーよw
正確には「獣の強化をやりますといってまだやって無いので早いうちにやります」だw
367既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:32:50.54 ID:aMVcKjPI
・ラスリゾ→使ったら30秒後に死ぬ or 与ダメ10%アップ/被ダメ30%アップ
・ENM系→貰える経験値の増加または手順の短絡化
・ナシラ装備→見直し
・ディスペル→黒と暗黒に開放
・リフレシュ→白にも開放、召喚士のカー君の魔法でも追加
・アブゾ系魔法→吸収量か効果時間の増加
・死にエリア→プルノなんとか島をもっと色々追加とか移動手段の便利化など
他多数
368既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:39:09.67 ID:mYA1Ln0A
とにかくサポ忍蝉枚数、壱も弐も1枚でいいじゃん?
369既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:41:50.87 ID:JiPB7Tee
裏に同時突入できないとかは、ジョブバランスじゃないっしょ。
いや、ほんと改善して欲しいことには違いないけど、スレ違い。
370既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:42:13.34 ID:EfribLxg
メイン忍の蝉2を3枚にする所から始めようか
371既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:44:18.85 ID:1bYYlimE
それだとメイン忍優遇がそのまま温存されちゃうからな。
ブリンク化が妥当なとこだろ。
結局、被弾が少なすぎるのが問題の元凶なんだからな。

赤のコンバが目立つのもヒーリング不要の連戦のせいだし。
372既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:44:20.10 ID:Tov0oSIY
エースの妬みとかはどーでもいいからまともに考えようぜ
373既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 00:46:29.32 ID:XcIxfn/Y
>>365
召喚のクレクレうざい。
374既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 01:27:39.31 ID:TtuhKAtX
つーかモンク化でいいんだよ
モンク化させた上でモンク強化して更に上にモを置けば問題ない

問題は忍がそれを物凄く嫌がってること
375既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 01:42:44.99 ID:3LRm6YOU
>>359
獣スレじゃ既に来年か再来年じゃないか?
って流れになってるぞw
2〜3カ月でやっつけで調整されるよりかは
マシだって意見まで有るw
随分放置されて居るから汁の追加でお茶を濁す気
満々の開発の開発への期待は少ないw
376既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 01:43:19.84 ID:HyNi3z2j
マジでバトル担当のコメ酷い
ナイト盾一択は好ましくないとほざいといて、その何も考えないで実装した空蝉のせいで忍盾一択、メリポで前衛忍オンリーになって、他前衛が入り込む余地が全くなくなるという弊害が発生しとるというのに放置ときたもんだ
377既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 01:46:23.76 ID:dTD3XLd2
>>373
ピンポイントで粘着しすぎだろwwwwwwwww
378既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:24:57.36 ID:zPIFFq4H
ここまで来ると病気だなw
379既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:26:35.66 ID:gXBjXpB9
>374
そんなバランス調整行われても、
忍忍忍赤詩詩からモモモ赤詩詩になるだけ

前衛ジョブ複数75なんてのはいっぱいいるからな
どう考えてもバランス調整で矛能力が一番高くなったジョブ*3赤詩詩
全員同じ火力なんてありえないしな

そんなバランス調整するよりも
忍戦で狩りにくいナ盾エース優勢の敵をどんどん追加していって
忍戦でなんでもできるって現状をどうにかしたほうがいいと思う。



380既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:41:54.97 ID:abR2vjfA
エースの火力は忍戦に勝ってるわけじゃないから
ナ盾でも忍戦は活躍できるんだが
381既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:44:45.52 ID:hf64j+/I
もうja暗黒以外無効、ペットの攻撃以外無効、WSダメージ以外無効の敵でも作れよ。
エース必須で満足するだろ。

え…サポエース?
382既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:47:00.10 ID:1JeSrK1c
>>381
その敵は相手にされなくなって終わりだよ。
383既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:49:45.45 ID:tl0IqueK
ナイトのD/隔はエースやシーフ以上
別にナイトを弱体しろって言ってる訳じゃない
せめてアタッカージョブのD/隔をナイト以上に強化しろと
384既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:52:00.70 ID:Nr9YBLkJ
■e<5年たってこのバランスがベストと判断しました
385既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 02:53:48.91 ID:dTD3XLd2
武器での調整よりも、ジョブ特性とかアビでの調整が望ましい。
386既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 03:48:35.20 ID:wuXG47py
とりあえず前衛に60以降どんどんアビ追加していけばいいのに
387既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 03:54:00.64 ID:gwmZ2Fz/
・蝉が1番のガン
蝉がなければブリンク真空は死ななかったし
蝉がなければ狩人最凶時代は訪れず、意味不明な遠隔弱体はこなかったし
忍具まとめがある現在、無限のリソースをもつ最凶の防御手段

・コンバが2番目のガン
コンバが無ければリフレ回しなんてマジでやってられない
それなりの仕事をしている限り、ほぼ無限のMPを得る

・属性杖が3番目のガン
51以降最凶の後衛装備。他の装備の価値がほぼ無くなる
黒赤はこれが無ければだいぶ性能落ちる
ですさいずより強いはずだけど文句言われない
388既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 03:55:36.73 ID:l3o21X3D
久々にやったけどジョブの前に倉庫移動だの相変わらず糞ゲーだった。
389既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 04:45:00.47 ID:hByoEbAV

スクウェア・エニックス「心配しないでください」
390既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 04:52:43.22 ID:OeBTDWKV
俺も半年ぶりにインして
「30で止まってる獣でもあげるかー^^」と思って倉庫とメインキャラの往復してたら
いつの間にか箱○でBF2やってた
391既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 06:48:25.73 ID:yM+Qo/IY
弱体話がしたけりゃ専用スレでやれ


>>380
素ならあんま変わらん
サポ戦が出来る
サポ忍でスキルAの片手武器がある
それが差
392既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 07:00:51.31 ID:f/XjCi/l
弱体もジョブ調整だろ、弱体無しで他ジョブが赤に追い付く方法など思い付かないな
393既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 07:08:07.29 ID:ATfEjEtl
このスレの弱体要求が本当にバランス考えての事かは疑問だけどなw
394既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 07:24:27.63 ID:+tFH/Zsd
狩人が弱体した時、エースが誘われるようになりましたか?^^
395既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 07:34:22.45 ID:WNiKwnhw
>>392
お前バカだろ?弱体なんて叫んでねーで強化叫べ強化
396既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 07:54:45.05 ID:cKc5G7ok
弱体議論やってる中には「俺こそがプロデューサーごっこ」を本気でやってる奴がいるから滑稽で笑える
397既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 07:56:46.62 ID:qyZ0TxCP
スキルAの武器&魔法にマスタリー効果(15/35/55/75レベルごと計4段階)

両手武器マスタリー:両手武器装備時、1段階ごとにヘイスト10%
片手武器マスタリー:片手武器装備時、1段階ごとにヘイスト10%(二刀流時は適用されず)
○○マスタリー:魔法詠唱時、1段階ごとに詠唱速度&リキャストヘイスト10%

とかニャ
398既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 08:28:56.49 ID:f/XjCi/l
強化で赤に追い付く案でも出して見ろってw
良い案が出れば弱体求めるのを辞めるよw
399既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 08:37:52.54 ID:1Tx+RHmF
RMTなぞ全く円のないオレとしては、すぺしゃるたすくちーむに人員割かれるくらいなら、その分をジョブ調整に回して、ヴァーションアップを頻繁にやってほしい。人がいないなら外注すればいいのに。ドラクエはそうなんだし
400既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 08:39:27.35 ID:xSJYA+V5
白が優遇隠しに必死だなw

トップクラスの優遇ジョブで毎年最多人口の白の利益
にしかならない弱体案より、赤白両方徹底的に弱体
して、ヒーラー不要のバランスにすれば全ジョブ
幸せになれるなw

何か不都合でもあるの?w
401既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 08:54:54.75 ID:pJw2Cof6
>>トップクラスの優遇ジョブで毎年最多人口の
メイン白が最多の理由は? サポ上げの人口も含まれた国勢調査を見て言ってるんですか?w

>>白の利益にしかならない弱体案
赤弱体が白の利益にしかならないって事は赤が白の能力喰いすぎてる上、他にも色々出来る事の裏返しですねw
そうじゃなきゃこんなスレ立たないし、ここまで伸びないってw

>>赤白両方徹底的に弱体して、ヒーラー不要のバランスにすれば全ジョブ
幸せになれるなw
ヒーラー不要のバランスで、ヒーラーしか出来ないジョブが幸せなんですか?w
赤様はヒーラー以外にも色々出来るからいいけどw

>>何か不都合でもあるの?w
前から突っ込もうかと思ってたけど不都合あり過ぎで笑える
402既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 09:04:01.66 ID:fOsR8cwR
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403既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 09:11:32.98 ID:3GEB+jrn
引退者だが、ちょっと軽い調整案

二刀流をさ、メインウェポンが当たらないとサブでの攻撃がでない、っていうようにして、
空蝉を使っている間は、忍者は避けに徹するイメージでTPたまらないように、WS打てないようにすれば
案外普通になるんじゃない?

ごめん意味ないね^^;ピアノ線で首釣ってくる
404既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 09:19:33.20 ID:miTVWzF2
>>403
ヒルブレPT以外お断りになるだけかな。

詩人あげてくる^^v
405既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 09:26:13.31 ID:2vCBBDLV
まあ、蝉中はバサク出来ない(バサク中はアビ、魔法使えない)は
今すぐにでも実装できますね。
406既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 09:50:22.17 ID:8VRlBp+E
2hアビをいじって欲しいな
マイティとか祝福とか絶対回避とか通常アビや魔法と大して変わらん
竜やってみて竜剣の強さにびっくりした、プチ祝福+プチ明鏡+αだもんよ
407既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 10:01:21.60 ID:pJw2Cof6
連続魔が1分で絶対回避やブラッドウェポンが30秒ってのはおかしいな
普通逆だろうに
あと、忍者の2hアビの使えなさをいい加減なんとかして欲しいな
408既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 10:19:50.48 ID:f/XjCi/l
使われる2Hアビの統計を取ったら忍が1番使われてる気がするが・・・
やはり赤に追い付く強化案なんて出ないんだよな、赤は弱体しか有るまい
409既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 10:22:59.60 ID:ATfEjEtl
微塵は便利っていえば便利だが・・・w
410既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 10:49:04.84 ID:pJw2Cof6
総合的には連続魔が一番便利だな
連続魔スタンはこれ前提の戦術が確立されるほど有名だし
連続魔精霊orドレインは制限時間が限られてるBC等で非常に強力
連続魔レイズも早急な建て直しが必要な場面では重宝するし
連続魔、エスケプ、テレポも敵がリンクしまくったときとかに一瞬で逃げられるしw
赤は2時間アビの性能でも非常に優遇されてるな

411既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 10:50:39.86 ID:wOHubWKm
イーグルアイとかアジュールローとかどう使うのよって昨日組んだ狩さんと青さんが言ってた
412既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 10:54:38.56 ID:ATfEjEtl
イーグルアイは普通にミスありとかおかしいだろw
413既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:02:42.69 ID:fayBLws9
属性杖なくすなら、前衛のみWS威力半減も必須だな
黒の意味は精霊を使った一発屋としての強さ
せんしwがTPストア半減、WS威力半減って言われてるのと一緒だろうに・・・
前衛のみ強化クレクレ必死すぎますね^^;;;;;;;;
414既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:05:56.35 ID:BqbIydvS
アジュールはまだ使えると思うが…
415既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:08:33.52 ID:hByoEbAV
>>396
バ開発「ネ実はソレを楽しむ掲示板です」
416既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:12:47.30 ID:qZ7YA6RJ
>>413
てか、属性杖の所為で装備限定されててつまんなくね?
特に両手棍スキルないジョブとか。
417既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:14:28.11 ID:fayBLws9
>>410
連続魔テレポやらエスケは緊急時の使い方で優遇ってより便利だと思うがな
赤はコンバリキャ倍でいいんじゃね?リフレあってもコンバ10分だからこそ
今の連戦が可能なだけ、それに前衛がある程度廃装備でないとそれも不可能だしな

ナシ暗赤白詩あたりで超連戦可能か?
違うだろ、あくまで同じ方向性(とてつよ連戦)での人員が集まるからこそ可能なだけだぞ
てか2Hもそろそろ大幅にいじっていいんで無いかと思うが
418既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:20:36.23 ID:pJw2Cof6
絶対回避なんて劣化インビジブル
ブラッドウェポンもクラクラ無いとゴミ
イーグルアイはミスったらそこで終わり
微塵がくれにいたっては本来の使用目的と違ったアビになってる始末
使い魔? オーバードライブ? シラネ
419既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:22:04.39 ID:qZ7YA6RJ
>>417
     ___    ━┓
   / ―\   ┏┛
 /ノ  (●)\  ・
.| (●)   ⌒)\
.|   (__ノ ̄  |
 \        /
   \      /   .━┓
    /  ―  \  ┏┛
  /   (●)  \ヽ ・
 /   (⌒  (●) /
 \     ̄ヽ__) /  
   \     _/  ━┓ 
   /   ―\   ┏┛
 /ノ    (●)\  ・
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.|     (__ノ ̄  |
 \          /
   \        /
420既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:23:25.96 ID:JEfGQw3/
「オーバードライブって何だ?」と思ったのは俺だけじゃないはず。
421既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:26:50.09 ID:fayBLws9
たとえだがこんな感じか

ブラッドウエポン 両手のみ、これにより両手武器の大幅強化も可能なはず
アスフロ 使った時点で範囲ダメ即発動、その後3〜5分維持0
     アスフロ連発は無くなるが、窮地を救う性能に変化
イーグルアイ 必中に変更、蝉貫通だと敵のみ大幅強化(ほぼ即死)になるので×
インビン   魔法ダメ半減追加でより盾らしく変更
連続魔    同じ魔法の連発は不可(間に違う魔法を挟めばok)クマスタン封じ
女神の祝福 HP全開+異常全回復+範囲レイズ3、追加で10秒程度無敵もあり
マイティ  TPストア+50追加、一時的に最大の破壊力をだせるように
絶対回避  単体魔法のみ100%回避効果を追加
ソウルボイス 効果時間を実装当初まで延長
明鏡     発動後TPが100以下になるまでは、多段WS1段ごとのTP増加量を
       通常攻撃並みにアップ(瞬間連続技でより魅せる漢に)
微塵     獣人のものと同じ効果に変更、ただしレジ大幅低下もしくは威力を倍に
       デジョン効果は無くなるが、追い込みに使えるように
オーバーロード 効果中はマトンに大幅なHP・MP・TPリジェネを追加
        (HP+10、MP+7、TP+5程度)

一応使えなさそうなものの強化、使えすぎなものの調整の観点で上げてみた
422既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:27:16.03 ID:LQP/QNk8
ジョジョだろ
知ってるぜ
423既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:28:08.35 ID:fayBLws9
オーバーロードってなんだよ・・・オーバードライブだorz
424既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:29:06.66 ID:agf162TG
山吹色の波紋疾走
425既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:36:09.40 ID:pJw2Cof6
S 連続魔
A インビジブル ソウルボイス ワイルドカード 
B 魔力の泉 女神の祝福 アストラルフロウ
C 百烈拳 明鏡止水 竜剣 アジュールロウ
D マイティストライク ブラッドウェポン イーグルアイ 
E 絶対回避 
F 使い魔 オーバードライヴ
G 微塵がくれ
426既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:37:27.78 ID:VhQaqcnG
A インビジブル
427既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:38:49.64 ID:slRKWEfm
今更赤忍の弱体は出来ないよ^^
エース乙
428既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:41:06.98 ID:cK5ui5A5
連続魔は計画的に使わないといけないんだよな
いざ使っても脱出用ぐらいにしか使えない
429既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:53:20.15 ID:FDpraIuj
黒魔道士に関して言えばいまのバランスはいいと思うんだよな。
瞬間風速的にすごく強いけど、他ジョブの居場所を奪うって感じじゃない。
BCなどに黒PTでいけちゃうと言うのはあるが、まぁそれだけで。
楽ってだけで、サソリだの飛竜だのは別に普通の構成でだっていける。
レベリングやメリポもどちらかといえば黒の側で寄り添って生きてるから
他ジョブの席を脅かす事はあまり無い(HNMでは前衛の多くがダメージソースにならないっていうのはあるが)

でも前衛が必要な多くの局面においては
忍さんいるからシナ暗侍竜かいりませんってのはよくある光景だな。
これはどうにかしたほうがいい。こういう「他ジョブを脅かす強さ」は修正するべき。
赤とかもそうな。「赤さんいれば白黒召いりません」な局面が多すぎる。
まぁ黒はそうやって排斥されても黒のみでなんとかなっちゃうからマシな部類だけどな。
430既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 11:58:44.77 ID:FDpraIuj
要するにどのジョブも【黒魔道士のような強さ】を手に入れればいいと思うんだよな。
【忍者・赤魔道士のような強さ】はヴァナからなくさないといやばい。

現状で一番黒魔道士的ポジションに近いのは
青魔道士とシーフとナイトだと思うが
この3ジョブにしたって黒にはまだ遠く及ばないので調整が必要。

とにかく「おまえのジョブいらねーから」と言われない調整が重要だよ。
HPの上限がいまのままなら赤いれば白イラネなんてまず改善されないだろうし
不意玉MBとTPバーンが同程度の殲滅力がなければ
「不意玉なんて使うなアホ」といわれてサポシが復権する事もなく
全部の前衛がサポ忍で劣化忍者を強要されてしまう。
431既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:03:56.45 ID:fOMqE50Z
メリポみたいな敵がすぐおちるコンテンツに不意ダマはあまり重要じゃないから
いいけどね。

メリポみたいにまぁ主要なコンテンツに忍赤いればっていうのはちょっとよくないかなとか。
432既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:07:55.03 ID:2vCBBDLV
精霊が効かないくて経験値の美味しいノミみたいなモンスを沢山配置すればいいんじゃね?
433既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:10:18.91 ID:+tFH/Zsd
黒もエースや召喚から見たらバグジョブだろ?www
434既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:16:31.07 ID:FvOChNvz
また召喚様のニダネガですか^^;
435既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:18:41.29 ID:8VP68UXD
ぼくがかんがえたしゅうせいあんWWWWWWWWWW
436既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:20:42.93 ID:pJw2Cof6
エースや召喚さえもからくりから見たらバグジョブ
437既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:26:54.76 ID:2fCPW7kR
暗黒の ぼくのかんがえたひっさつわざ、すごいでしょ よりマシ
438既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:27:19.77 ID:fTNT3eQB
今までの変更の履歴を見る限り
■はバランス取る気は無いな
調整目的はバランス調整ではなく延命
439既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:42:48.48 ID:LQP/QNk8
テンプレでのジョブ差別いつもご苦労様です^^;
440既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 12:43:46.85 ID:2vCBBDLV
黒性能は今のバランスでも良いというのは賛成だが、
黒PTのくだりは、ほんと黒様発言だ。
その理論だと、メリポも4強いなくても出来るんだから調整の必要がないというのと同じだな。
黒必須なBCが多いというのはジョブ設計上ありだが、
黒がいればいるほど楽、ってか他ジョブいたら逆に難しくなるってのは大問題だぜ。

441既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 13:01:40.77 ID:HyNi3z2j
バトルはマジで怠慢だな
442既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 13:11:55.25 ID:f6OjmaoS
MMOなんだから、エースが忍戦モを凌ぐパッチが当たっても良いと思うがな
まだ色んな事がβテストみたいなものだし、1度やってみりゃいいのにw
443既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 13:24:49.06 ID:Nr9YBLkJ
黒18人で神威も行けるのに何寝言言ってんだ、って感じだなw
444既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 13:26:23.93 ID:+tFH/Zsd
忍赤黒白戦モ詩青はバグジョブだから弱体しないとなwww
445既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 13:28:17.32 ID:9JajNopr
忍赤黒おつw
446既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 13:33:11.78 ID:JVgdLK/V
>>436
さすがにからくりは自分のほうがバグってると気づくべきw
447既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 14:14:09.32 ID:CZoRUSq+
BF戦闘での黒PTの強さ潰すのなんて簡単だと思うんだよな。入った瞬間に敵に感知されて向かってくるようにすれば良いだけじゃん。
準備時間さえ潰しちゃえば、黒のみで行くのは無理になるでしょ。
そもそも「任意のタイミングで」「強力な1発を」「遠距離から」放てるジョブが「たくさん」集まってるのに
攻撃されるまで動かないようなしょぼいAIじゃ簡単に倒されるのは目に見えてるだろw
耐性強化とかそういう問題じゃないだろwAIが間抜けすぎるだけw後、開発もw
448既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 14:23:58.35 ID:WuL7ZwBJ
空蝉修正しろ!
肉楯あまりすぎ
449既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 14:26:12.06 ID:Tov0oSIY
蝉盾の方が多すぎて余ってると思う
450既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 14:39:55.43 ID:nKX/8LIn
忍盾を今のサポ忍盾程度に落として、サポ忍盾は当然それ以下にするだけでよい。
あ、敵の攻撃力の調整は当然やってね。
結局、最高峰の防御食にしても被ダメきつ過ぎるのよね。
蝉盾普及→想定外→今更イジるのだるいし、敵の攻撃力跳ね上げるかって流れにしたせいだけど
451既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 14:52:30.85 ID:F3oU7VHb
>>447
黒PTに限らず盾ジョブの入場が遅れたら全滅してそうだなw
逆に黒PTならプガあるからそんなに影響がない気もする
452既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 16:15:18.42 ID:PbBKyQlt
松井のメインキャラのジョブが忍赤黒だから、今のままに決まってるだろ。
ちょっと考えたらわかるだろ。バカか?
453既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 16:37:10.03 ID:ur0Xvx3x
開発は2度とバランスを取れなかった…。
忍者と赤魔が最強の生命体となり、永遠にヴァナをさまようのだ。
そして調整したいと思ってもできないので
そのうち開発はVUをやめた。
454既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 16:47:31.91 ID:hByoEbAV
ジョジョ乙
455既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 16:51:20.00 ID:pbf4UWjW
>>452
松井の影に潜む 権代 が赤青優遇の黒幕かも
456既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 16:52:41.09 ID:tRbM5Mi8
いつかは改善されると思ってるんですか?
457既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:38:14.95 ID:HyNi3z2j
開発は直で要望メールとか読んでないんだとよ
たまに会議で誰かが適当にまとめたヤツを発表してるだけだとさ
公式掲示板作らない、要望メール読まない
そんなんじゃバランス取れるわけねえw
458既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:45:33.03 ID:4K6kg8kj
俺が指示した方が良ゲーになるな俺ノースキルうわあ
459既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:45:40.33 ID:MrQ+b/mV
だって公式掲示板なんて作ったら、君らみたいなキ○ガイの呪詛めいたスパム書き込みで一杯になるじゃないですか^^;
460既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:49:20.61 ID:G2sLsUlU
世の中には「公式厨」てのがいてね^^
ぷれみあwが参考になると思うおw少なくともネ実みたいにはならんよ
461既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:50:22.20 ID:jiB30HGd
>>458
実際一瞬稼動したエミュ鯖のFF11は神バランスだった
462既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:51:10.85 ID:iDdZgn1L
公式掲示板やるならキャラ名と鯖名公開じゃないと書き込み不可にしないとダメだな。
匿名は馬鹿ばっかり書き込んでまともな意見がでない。
463既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:51:24.76 ID:2vCBBDLV
まあ、ネ実見てます発言したし、横玉、遠隔が弱体されたから
叫んでれば弱体されるでしょ。叫びが生易し過ぎるけど。
上記は粘着が専用HPまで立ててたしな。
464既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:54:14.34 ID:aMVcKjPI
取り敢えずさ、異常な点とその改善点を挙げていこうぜ

・空蝉→ブリンク化 枚数減少
・バーサク→魔法 忍術使用不可
・敵の攻撃力→D値低下 黒魔タイプの蟻とかD値高くて攻撃間隔めっさ早い
・二刀流→Lv10/90 Lv25/85 Lv45/75 Lv65/70 装備-5 から Lv10/90 Lv25/85 Lv45/80 Lv65/75 装備(耳-1/AF胴-2/AF2脚-2)
・白虎脚→ヘイスト+1%へ
・裏→せめて3団体程度は同じ時間で別々に入れるように
・コンバ→30分アビにして35Lv取得へ
・vit→もっと被ダメ軽減に大きく影響するように
・chr→魅了や歌・あやつる以外にも影響出るように(ヘイト関連とか)
・戦士→武器スキルを斧以外全てBへ
・白魔→片手棍スキルをAへ
・召喚士→両手棍スキルをAへ
・重装備の紙装甲→重装備系の防御力を従来の二倍程度にして装備での防御力の重視を
・寿司一択→敵の回避率の変更及び食事の効果の全体的低下
465既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 17:54:35.60 ID:aMVcKjPI
・ラスリゾ→使ったら30秒後に死ぬ or 与ダメ10%アップ/被ダメ30%アップ
・ENM系→貰える経験値の増加または手順の短絡化
・ナシラ装備→見直し
・ディスペル→黒と暗黒に開放
・リフレシュ→白にも開放、召喚士のカー君の魔法でも追加
・アブゾ系魔法→吸収量か効果時間の増加
・死にエリア→プルノなんとか島をもっと色々追加とか移動手段の便利化など
他多数
466既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:08:20.56 ID:7P1KYzN8
oioi

空蝉をブリンク化しちゃったら防御力をナイト並にしちゃう修正までセットになるんじゃないか?
467既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:14:02.86 ID:lNXNvFnK
個性全部殺してるだけじゃね?これw
468既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:16:28.79 ID:wyP9mcWC
盾発動あげて0ダメに戻せばいいのに
469既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:17:07.63 ID:nKX/8LIn
>>466
感覚がずれてしまって久しいから忘れてるかもしれないが、どこの世界に盾する忍がいるのか。
まして防御力上げろって・・・www
470既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:18:24.01 ID:lwWoCSgd
>>464
評価できるのは「取り敢えず」を「取り合えず」と
書いてないことだけ
471既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:21:05.66 ID:aMVcKjPI
>>466
忍者が敵の真正面に立って盾する事がおかしい
戦士や暗黒が盾やってたほうが良い

>>467
個性上がると思うが?
ジョブや種族によって違う能力値にもっと影響出るだろ?
装備による影響も大きくなるし、赤か詩必須なレベリングも解消するし

472既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:21:57.89 ID:HyNi3z2j
次のパッチって8月くらい?
何らかのテコ入れなかったら解約だな
473既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:23:10.98 ID:lNXNvFnK
忍者が囮役やってそのすきに 他の奴がフルボッコとか
べつに違和感ないんだが?
474既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:25:15.70 ID:aMVcKjPI
>>473
FF脳乙

元々の忍者の設定
・チクチク素早い攻撃をしながら弱体忍術でじわじわ嬲り殺す
・たまたま凄い与ダメ与えてタゲ取ってしまっても空蝉でちょっとだけ耐える
・ピンチになっても微塵がくれでドロン
475既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:25:49.74 ID:lNXNvFnK
>>464みたいなのが来たらそれこそ解約

最近モンハンやってたらいきなりVUPで無茶な変更してきて大ダメージ
5年もやってきたFFでそんなマネされたらこの比じゃないだろうな
476既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:27:17.01 ID:tGPxVyBJ
ジョブの調整・・・・・優遇職にジョブチェンジこれで解決
て■eは思ってる、間違えない!
477既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:27:34.97 ID:aMVcKjPI
>>475
お前見たいのはさっさと解約した方がマシ
478既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:29:29.19 ID:wuUxEmrQ
FF11の幹部でFF過去作品などにかかわってるのは田中だけだろ
他の連中は糞洋オンゲーから転職組みだしFF11が一部の糞マニア仕様になるのは仕方ないこった
あきらめれ
479既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:29:32.85 ID:lNXNvFnK
もともとバカイハツの考えた設定なんてなんか意味あるの?
プレイヤーによってつくられたいまのFFの姿が全てだろ
480既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:29:40.53 ID:CBiJK3dp
>>464みたいな奴が
開発に居なくてよかったのが幸い。
481既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:30:30.19 ID:0FTfs9eg
>>471
こせいwなんて中二みたいな事いってんの?w
如何に個性を潰して単一化させるかが効率化を図る上で重要なのにね
バラバラの歯車とネジ使っても仕方無いだろ
482既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:30:34.03 ID:A3m3GUln
>>478
何いってんだお前?
483既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:31:26.82 ID:aMVcKjPI
>>479
じゃあなんでプレイヤーによって作られた横騙とかその他諸々修正されたんでしょうね?

484既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:33:26.01 ID:aMVcKjPI
>>481
ん?
皆でスコップを持って地面を掘るのと
一人がドリル、一人が電源、一人がコードを持ち寄って地面を掘るかの違いですよ?
485既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:35:27.59 ID:wuUxEmrQ
初期ディスクは坂口と石井がプロデューサーしてて廃人仕様ではなかったが
この二人が消えてから田中がのし上がり糞洋オンゲーから来た日本人なのに横文字の名前の香具師や
河豚などを幹部にしてからはFF11は今のような遊びづらい束縛廃人仕様になった罠
486既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:38:52.65 ID:2vCBBDLV
竜に乗れないドラグーンに黒魔法に足元も及ばない召喚魔法。
盗っ人メリットを次々に弱体される盗賊に、遠隔が死にまくってる狩人。

ジョブイメージとかいってるヤシは死ねば良い。
487既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:39:31.23 ID:0FTfs9eg
>>484
掘削機使えばいいじゃない
オートメーション化は効率を求める上で最重要な事
給料泥棒はリストラするべきなんだが・・・こせいw?
ドブに捨ててしまえ
488既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:41:12.78 ID:KeFeCm3a
プロマシア辺りから露骨に駄目になっていったよね
バランスgdgdで能力差が誤差で盾も忍盾一択になったし
りふれこんばの赤必須にもなったしなぁ
489既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:42:44.75 ID:aMVcKjPI
>>486
竜に乗れない?竜を仕えた騎士だろうが
召喚士は死んでるが、シーフは十分強いし
狩人の遠隔が死んでるって何時の話しをしてるんだお前?
490既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:44:00.91 ID:KeFeCm3a
>>487
流石に傍から見ててもそのレスには引くわ
491既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:45:47.12 ID:CBiJK3dp
>>489
召喚士だけ普通にスルーしてて萌えたw
492既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:48:08.99 ID:aMVcKjPI
それにしても問題点と改善点を挙げていこうぜって言うレスと
その例えを書いたのに誰も例を挙げてこない点について

まあ批判したいだけのお馬鹿な奴が粘着してるだけみたいだけど
493既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:50:04.11 ID:G2sLsUlU
レスが貰えないからって泣くなよ^^
494既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:50:40.75 ID:f6fEVcRP
ジラートまで:神ゲー
プロマシア後:うんこ
  
495既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:50:47.98 ID:a+0ovas0
>>487
で、オートメーション化したゲームは面白いの?
給料泥棒ってバ開発のこと?
496既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:52:46.72 ID:aMVcKjPI
>>493
レスはいっぱい貰ってますよ^−^
俺ちゃん涙目wwww
497既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:55:25.11 ID:MnHO305x
>>489
シーフ=盗賊なのにナイフファイターに思える。
498既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:58:04.06 ID:dwmud61o
まぁ他のゲームは知らんがFFのシーフは装備や特性からアサシンって
側面もあるからな。もっとも実質は毒すら使えん現状だが。
499既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 18:59:14.24 ID:aMVcKjPI
>>497
だまし討ちとか不意打ちとか盗むとかとんずらとか結構良いんじゃないかね?
まあ何をしようと究極的には戦闘能力だけが全てになるのがFF11なんだけどな
500既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:03:23.76 ID:LQP/QNk8
ID:0FTfs9egは両手武器スレでも同じ煽り繰り返してる精神病患者なのでスルーで
501既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:04:17.23 ID:2vCBBDLV
ジョブイメージの話しで普通に強いとか言い出すなんてどれだけ狂ってるのかと。
強いシーフや竜や狩がアタッカーとして呼ばれるコンテンツがないのに
どれだけ盲目なのかと。

ところで、弱体しつつ人口減らすのは案外簡単だったりする。
昔からの詩人なら知ってる方法。

優遇ジョブには、これから一切、追加装備を出さなければよい。
たまにプチ使える装備のグラは、全てリザード装備か連邦軍師。

502既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:10:28.42 ID:wuUxEmrQ
シーフは糞弱くてもトレハンIIあるから役に立ってるが
からくりとエースなんかは・・・・からくりとエースなんかは・・・。からくりとエースなんかは・・・。
他ジョブ弱体しなくても、からくりとエースジョブさえ強化すればジョブバランスは横並びになる^^
503既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:11:56.96 ID:aMVcKjPI
狩人は普通に強いと思うが・・・
竜はアレだ、ほらアレだよ
504既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:13:27.93 ID:lNXNvFnK
ヒルブレだろ
505既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:13:33.92 ID:dwmud61o
ま、結局こうやって足を引っ張るよな。
○○は強くなくていい。××は誘われるだろ。△△はネタジョブだから強化
いらんだろ。etc

普通に強いは厄介な言葉さ。
506既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:16:33.84 ID:aMVcKjPI
いやいや狩人は遠隔物理アタッカーと瞬間的瞬発力ではトップだと思うけど
507既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:21:49.10 ID:+tFH/Zsd
狩人は強いが、遠隔が糞なんで結局弱い
508既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:24:27.27 ID:aMVcKjPI
もう大分戻ったぞ
乱れ→イーグルで裏ザルカの石瞬殺出来るようになってるし
509既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:27:22.78 ID:pDpU2jC1
狩人つーか遠隔必要な局面が限定されるね。
麒麟みたいに超格上相手とか、突特攻とか絶対回避中のシ獣人とか。
瞬発力って点ではクラポンにはかなわねぇけど、裏ザルカは結構見せ場だなー。
510既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:30:24.76 ID:4aXKY2Ca
赤からリフレ削除、白へ
蝉中バーサク不可
召喚の施行はペット(召喚獣)出してなくてもオフゲライクに即発動、ヘイトは自身に
ペット出してる場合はペットにヘイトで従来の戦法もOK
両手武器に防御無視特性


これだけでも大分違うだろ
511既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:31:48.07 ID:GP/zqHgB
>>508
黒でよくね?
512既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:31:48.95 ID:2vCBBDLV
強い弱いじゃなく、メジャーコンテンツに誘われるか誘われないかだうに。瞬発力最強のアンコや侍も強いですか。
シーフにトレハンがあるとかいうことなら、箱にトレハンのる仕様にするか
アビ窃盗団でもつけて、黒様みたいに群れて有効にしないとね。

513既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 19:32:44.37 ID:aMVcKjPI
>>511
黒じゃ出来ないが・・・
514既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 20:32:11.25 ID:zPIFFq4H
>>510
施行ってなんだよw
515既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 20:54:00.36 ID:4aXKY2Ca
>>514
察してくだちい;;
516既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 21:19:09.09 ID:/Nn1jBD3
○○に××追加とか、△△から☆☆削除、とかそういうのって書いてて面白いの?
517既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 21:32:46.97 ID:aMVcKjPI
↑へ参りま〜す
518既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:10:50.61 ID:HyNi3z2j
両手武器救済はいつだ
519既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:13:08.00 ID:hByoEbAV

特に何も難しいことしなくても
ソロで得られる経験地を3倍にすれば
ソロプレイヤーがわんさかと増えて

ウルティマ・オンラインのように
基本はソロで活動して
お互いのプレイスタイルを尊重して殺さずにプレイできて
個性豊かなプレイヤーを見ることが出来て
パーティにも差別されず拘束されず
短時間で気楽に稼げるゲームになり
ライト層も色んな複数のジョブも上げやすくなると思う
520既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:15:06.37 ID:0l8zfpct
とりあえず、アビリティの数は今の5倍くらいになればいい。
純前衛のアビ+特性がハイブリッドのナイトより少ないとかアホ。
純キャスターのアビ+特性がハイブリッドのナイトより少ないのもアホ。
ナイトのアビと特性の数を今の5倍くらいにして、
ナイト以外のジョブもナイト基準に増やすべき。
バーサクやDAなんぞカブり上等で複数ジョブが習得できてもいい。
521既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:18:57.80 ID:TtuhKAtX
>>518
絶対にこない

つか忍者やれってFA出してる連中って元はエース強化派だった奴多いよな
諦めた(現実を見た?)奴から忍者になっていく
522既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:21:04.05 ID:NlF06EV+
エースのD/隔はナイト以下w
523既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:22:20.27 ID:Ps79xN0v
もうエース連中は忍赤黒詩のどれか75にしてるだろ

して無い奴がヴァナの居場所がなくなって解約で消えていく
524既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:23:52.04 ID:LQP/QNk8
>>523
それ俺だわw
マジでLSにも居場所無くなって解約した
525既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:31:55.51 ID:UArRXM9E
エースでソロ楽しいよ
日の出から正午になるまで観察したり
サボテンダーのプリプリのお尻見ながら追跡したり
もう持ってるナズのカニNMもう一度湧かせてみたり
タイサイジンに変わる瞬間のSSを撮るのに張り込んでみたり
526既にその名前は使われています:2007/07/09(月) 23:39:31.16 ID:abR2vjfA
まさに解約へのカウントダウンだな
527既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 00:22:27.21 ID:zr2wMV4e
獣やってパーティに誘われること無くソロでレベル75になった
1年間BCやアサルト主催してチョコチョコと遊んでたが
人から誘われることは無くて
ネットゲームとしてプレイする意味が感じられなくなったので
4月からずっと休止中
528既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 01:42:24.32 ID:g35vejBS
>>489
ドラクーンって銃を持った騎士で無かったか?
と謎レス
529既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 01:45:01.14 ID:BKgRBAmR
>528

そうそう、だからリューサンの強化でボルト撃てるとか妄想してた俺様POP。

まさか石つぶてを投げろと言われるとは思ってもみなかった・・・
さらにメリポ消費させられて、投げやりとか・・・orz

まさに投げやりな修正乙。
530既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 01:54:37.30 ID:3b1CqA+u
いやむしろリューサン専用のガンランス実装だろ常考
531既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 02:22:57.02 ID:g35vejBS
>>530
いやその前に騎士らしく騎乗させ・・・・アレ?

いっそのこと弱体ボルトならぬ弱体石つぶてでも
実相しろと思う今日このごろ(でもスキル無いジョブが
結構あるんだよな)
532既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 02:24:34.76 ID:+9hNBncX
中年のガキは帰れよ
533既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 02:42:39.66 ID:m556Vwqd
>>532
どういう基準?

ガキは居てもいいの?
おっさんは居ていいの?
534既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 02:46:20.33 ID:Ez5sJTxJ
>>533
そういうツッコミは明日の朝にしとけw
まあ、俺も明日の朝にはIDが変わって居るが
535既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 02:51:43.48 ID:+9hNBncX
IDは0:00分に変わるわけだが?(ラグで若干遅れることもあるが)

そんなのも知らないのか?最近のゆとりな親父共は
536既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 02:54:43.23 ID:Ez5sJTxJ
>>535
単発IDって遠回しに皮肉ったんだよ
今度から皮肉は解り易く言うことにするから
許してくれw
537既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:02:12.87 ID:+9hNBncX
…まあどう見てもお前の勘違いだと言う事は置いといて


ジョブバランスは開発自身がこれで結構完成してきてるとか言ってる時点でもう解消の余地無し、諦めろ
538既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:17:33.88 ID:3b1CqA+u
お前ら気違いをスルーするスキルを青字にしとけw
539既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:39:27.13 ID:YJ6eU6Nu
お前ら諦めろw
いままでどれだけの要望メールを■eに送ったか知らないが
松井「やったことないのでわかりませんw」
な?
開発はお前らの要望聞く気120%ない笑
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540既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:43:14.77 ID:GEEjvQaN
>>510
召喚のニダネガうざい。
541既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:44:36.92 ID:PmW34vRj
542既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:47:27.47 ID:dzvZ7w50
>>535
まさかIDは0時にしか変わらないと思っているわけじゃないだろうなw
543既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:51:58.26 ID:9fNlBO8Z
そいうや、ニダネガってたまにみるけど、ネガはわかるがニダってどっからでてきたんだ?
ニダの意味は分かってるが、なんでネガにくっついたんだ?
544既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:54:53.50 ID:dzvZ7w50
>>543
やつらが自分の気にいらんジョブに
ネガレッテル貼ったり必死に粘着してるからじゃね?w
545既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 03:56:34.39 ID:5n3gmvls
自分は○(優遇ジョブ)の被害者ニダ 謝罪と反省と超絶強化を要求するニダ

って感じだからだろ
546既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 04:01:08.94 ID:dzvZ7w50
ニダが不遇ジョブを進んでやるとはあまり思えないんだがなw

どちらかというと、優遇ジョブやって不遇ジョブのネガにネガレッテル貼りしてる印象がw
547既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 04:02:11.95 ID:RjiYUudZ
>>542
IDの変え方を知らないんだろきっと
548既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 04:24:46.73 ID:fqERZyVh
スクエニパーティでの発言とかで、田中がとにかく過去に戻るのを嫌がってるんだよな。
過去に実装したジョブやコンテンツの修正は、前に進むことじゃないと思ってる。
とにかく過去を振り切って、前へ未来へ進もうとしてる。
だから結局同じところばかりぐるぐる回ってる。反省が生かされて無いクソジョブ、クソコンテンツばかり増えていってる。
549既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 04:51:55.44 ID:zd0h0IU4
>>510 >>540
召喚は、ヘイト自分もちでとはいわない。
・・・と、思ったが、ペット出してない時に敵のアスフロ方式で履行か。真性の召喚の可能性高いなw
リフレ白へはもちすぎ。召喚にリフレガ、マトンの魔フレームにリフレとかにしとけ。

蝉中バーサーク不可はおかしと思うな。
バーサク中は魔法詠唱不可(沈黙と同じ状態)にするのが妥当だろ。バーサーク状態なのに冷静に魔法詠唱できるのがおかしい。
逆にディフェに詠唱中断率ダウンをつければ、盾とディフェの相性よくて役立つんじゃないか?

両手武器はまじでなにか要るな。
昔は1発の得TPの多さから、多段WS発射。そのままTP半分ほどたまってて、次ぎのWSまでが早くWS連射してたのにな。
武器一刀時の多段WSのTPは元に戻すぐらいはやっていいんじゃないかねぇ。原因になった格闘は2刀扱いで現状のままな。
550既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 05:29:08.17 ID:MP/cvfop
敵のフロウも召喚獣呼んでる時に発動するタイプ(裏世界の召喚)や
エレ呼びながら更に召喚獣呼んで即発動するタイプ(ほとんどがこれ)などなど
もはやPCのとは次元が違うジョブだったりする。

お前ログも見えない位置から食らうって広すぎだろwってくらいの範囲だしw
551既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 06:59:27.03 ID:whqzV7Ou
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552既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 07:09:56.65 ID:GrowiIc5
白にリフレが持ちすぎなら赤は何なんだろうなw
553既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 07:46:32.23 ID:asSrW/Iv
赤は勇者以上の性能だろ。オンラインゲームでのジョブとしてありえね。
554既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 07:54:30.02 ID:Mn4ykgKP
赤は「ダイの大冒険」でいうダイみたいなもんだろ、

FFは「これからバーン倒しに行きます、ダイ6人で行きます」とか言うバランス。
555既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 07:58:16.57 ID:o9IamG2S
赤の異常さを認めつつ他ジョブの強化案を認めないとかこれ如何に?
556既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 08:10:22.49 ID:XBRHJKib
白は回復を独占している
557既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 08:39:35.80 ID:BKgRBAmR
>556
MP効率の悪い回復で。更にサポ白でも殆ど変わらない回復量なのに、独占とはこれいかに。

ケアルの回復量が少なすぎるから、IVだのVだのって言う訳で。
ケアルの回復量のキャップが本当に回復スキル依存ならば、「独占」と言われてもイイとは思うが。

ああ、後女神の慈悲での範囲回復を「独占」と言うなら、白だけに状態異常回復させてみ。
5分に1回の大道芸やけん、絶対にそのPTヤバくなるから。
558既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 08:41:42.30 ID:asSrW/Iv
白に粘着してるのは、タゲ逸らしに必死な赤様だよ。
まあ白も優遇である事はたしか。というか色系魔道士全部優遇だろ。
その頂点にいるのが赤魔。
559既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 08:42:19.08 ID:5jhsGYSB
EQ2みたいに回復以外で差をつければよかったのにな
赤のリフレに対応した白ならではの常用する何か

つか、状態異状回復とかヒーラージョブ全て持ってていいけどな
それ以外で差を付けないと、今みたいにサポ白で食われまくりとかになる
560既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 08:45:57.37 ID:uyY8kJ1W
女神の慈悲は1分アビ化してもいいくらいだ。
561既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 11:53:38.44 ID:URAK2jBQ
女神の慈悲はサポで喰えないレベルだし特性でいいと思うなぁ
それこそ異常回復のエキスパートって感じになるし
562既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 12:08:19.86 ID:T4XATzdc
今はテンポラリであるじゃん、クリティカルアップとかTPリジェネ。
あれを魔法にして白38レベル以上にあればいいんじゃない?
563既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 12:32:02.85 ID:5jhsGYSB
白が望んでんのは、PTを支えることじゃね?
むしろ白が居れば盾が作れるぐらいでさ
モ暗侍あたりの防御ある矛が盾できるぐらいの能力があればいい
564既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:01:16.11 ID:WssotC6Y
>>563
なかなかいい案だな。昨今の盾不足解消にもなるし。
565既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:02:17.68 ID:bFMawx6L
赤にあって白にないもの…

そうか!神聖青字バニシュIIIだ!
566565:2007/07/10(火) 15:03:45.93 ID:bFMawx6L
逆だった。
ネタ扱いだがホントは神聖魔法強いって聞いたんだ。反省している。
567既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:18:19.60 ID:FqscXSBQ
>>543
俗に言われてる異常粘着野郎、通称ニダネガ様のジョブは赤様らしいw
ニダイメージのなすりつけに必死になってる模様w
568既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:23:58.36 ID:GrowiIc5
現状で白のどこが優遇なのか解らん、ストナ以外は赤が居れば要らないしな
569既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:26:09.44 ID:0v09ZDxX
エースはレベル上げでも特殊戦闘でもハブられるから
それに比べたらってことじゃない
赤様と比べたらさすがに劣化品と言わざるを得ないが
570既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:30:08.17 ID:GrowiIc5
赤からリフレコンバ弱体魔法を取ったような物だが、白は回復が出来る、と
忍から挑発バーサク回避を取ったような物だが、暗黒は攻撃が出来る、大差無いと思うが
571既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:32:32.86 ID:5jhsGYSB
特定の相手に吸収量多めのストスキ
   〃    枚数3枚のブリンク
オートケアル(リアクティブヒール)

これがあれば盾役をでっち上げることは出来そうだけどな
572既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 15:45:37.06 ID:PmW34vRj
ヘイストIIが白に実装されたらいっきに赤はさよならだな
573既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 16:23:24.93 ID:6P17l3uI
age
574既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 16:28:11.76 ID:SgvvIoCW
なんでこんなに赤って憎まれてんの?w
575既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 16:42:24.11 ID:LD/mnn18
>>571
キャストとリキャスト次第じゃ面白い
使いどころで腕の差が出そうだし

ただブリンクはいらんな
576既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 17:05:29.89 ID:iCDY7EWY
バ開発っていうかもはやバカに失礼なくらいのバカだよな
ここまで客をバカにしてる会社は他にないな
577既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 17:13:11.81 ID:VeJPPHpO
>>572+575
赤様乙wwwwww
ヘイストしてリフレして
ケアルしてスリプルして
弱体してコンバする
そんな狂い咲いた赤を何故ヘイスト2w如きで五分にまで戻せるのか
まぁそんな狂った脳味噌してっから他ジョブに対してネガ発言出来るんだろうがなー
578既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 17:17:18.60 ID:/2Kmb4Hj
糞臼うざい。
579既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 17:17:58.92 ID:z1KLiDK/
開発(下っ端)<忍が強すぎて、これじゃバランス悪いッスよ、修正しましょうYO

開発(上司)<えぇぇ 俺、忍者好きだし、忍者かっこいいジャンw このままでいいよwwwww
580既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 17:27:18.32 ID:indVLWtw
>>571
白様、ただでさえ息をしてないあんこくwからドレスパまで奪う気ですか
優遇ジョブのくせに
581既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 17:39:45.17 ID:LD/mnn18
盾役にかけるならケアルより燃費がよくないとダメだな
穴埋めケアルはあくまで補助
それぐらいが丁度いい


あとはPL防止をどうするか
582既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 17:52:13.62 ID:AJ6/r16/
>>581
レベル差がありすぎたら10秒以内に切れるでいいんでない?
583既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 18:08:41.73 ID:GhwymYtY
レベル差が10以上の対象には強化&回復魔法かけれないって仕様にすればいい
584既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 18:15:19.99 ID:5jhsGYSB
>>582
かけられる側のVIT依存とかも合わせとくと完璧だな
協力し合うことで効果が伸びる
■好みの  絆  ってヤツだ

Lv40 詠唱3秒 最詠唱30秒 効果30(-Lv差)秒
強化魔法スキル/3 + かけられる側のVIT*3 + 白のMND*3
最大吸収量500

これぐらいで
585既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 18:21:59.80 ID:/yzCJRCc
両手武器アタッカーですら、
攻撃面では何のメリットもないサポ忍がベストとされてしまうほど、
空蝉の性能が異常すぎるのが全ての格差の元凶と言えるな。

空蝉修正なしにバランスなんか取れるわけがない。
サポ忍の両手武器アタッカーに忍戦に匹敵する攻撃力を与えたんじゃ、
サポ戦時には上位アタッカーになっちゃうわけだしな。

サポ忍空蝉のメリットをなくして、
サポ戦時の攻撃力でバランスを取るのが順当だわな。
586既にその名前は使われています:2007/07/10(火) 19:06:44.65 ID:GrowiIc5
忍はタゲ維持出来ない程度に弱体・・・不動でD33ぐらいで良いかね
あとバグジョブ赤の大幅弱体で良いだろう
587既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 00:00:44.74 ID:4ht6MSPD
あぐ
588既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 01:23:56.27 ID:ETeJEPxN
盾強化は結局、忍、ナに使えばよくね?
で終わりそうだな
589既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 06:14:57.84 ID:FGTtj9/d
盾支援ヒーラーソロトップのバグジョブ赤大幅弱体は調整には不可欠だな
590既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 06:46:10.32 ID:mNUU1CPQ
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591既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 07:18:37.92 ID:lrMa+p3W
何でも出来る上にそれがトップクラスだからバグジョブなんだよ赤はw
592既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 08:51:15.23 ID:DZHTKKcv
>>588
蝉と排他にしとけば悪くないな
ナなら上のストスキとかなら序盤不要だし、考えて使えるあたりいいんじゃね?
完全肉盾にだけ必要な感じで

ただもうひとつぐらい何かないと完全肉盾は難しそうだな
593既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 10:06:18.79 ID:muggRtTL
>>585
サポ戦で上位アタッカーになるのはよくね?蝉を捨ててるんだし
D高い両手武器もってるのに片手もWSも完封負けってエースみじめ過ぎるんですけど・・・
594593:2007/07/11(水) 10:08:01.55 ID:muggRtTL
えへ♪

×片手もWSも
○片手に通常もWSも
595既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 10:09:48.26 ID:wHN4HGVj
>>585
モンクの存在を全否定だな
596既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 10:16:21.96 ID:DiPVP0Bu
モンクって高いHPをもってプレートジョブも真っ青な防御性能を持ってるしなあ
全否定と言うには持ち過ぎているんじゃないかな?
何か捨てた方がいいよ、うん
597既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 10:25:50.99 ID:DK5Tv87F
モンクは今のところ開発がデザインしたジョブイメージそのまま実現できたジョブ
598既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 10:36:12.75 ID:rdMq/XA8
戦士よりも与ダメ性能高く!戦士よりも盾性能高く!
万が一ケアルが間に合わないような時も、チャクラで詠唱中断無し瞬時にHP回復!状態異常もオマケで治す!驚愕のソロ性能!
遠隔にいたっては、気孔弾で麒麟にノーレジ1200ダメヒャッホイ!
装備品も、レリックに匹敵するデストはBCで楽々ゲット!鋼鉄製の鎧より硬い装備もてんこ盛り!

・・・何このバグジョブwww

一番むかつくのは、コレだけ良い性能を持ちながら、二言目には「なぐるしかできない(´・ω・`)」って言ってる中の人のなんだけどなww
599既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 10:45:19.07 ID:DiPVP0Bu
>>598
改めて見直すと凄いジョブだなw
600既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 10:45:29.57 ID:DZHTKKcv
暗黒みたいなもんだな
601既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 11:06:49.57 ID:MMs2lOQo
戦士よりも与ダメ性能低く!戦士よりも盾性能低く!
万が一ケアルが間に合わないような時も、ドレインで詠唱中断しながらやっとHP回復!スリプルバインドで足止め!驚愕のソロ性能!
遠隔にいたっては、アシッドがやっと当たったと思ったら発動せず!
装備品も、レリックに匹敵するサブドゥアはBCで楽々ゲット!ブラック装備で被ダメうp!

・・・何このバグジョブwww

暗黒バージョンしてみたけど、ちょっと褒めた箇所もあるw
602既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 11:15:06.82 ID:lhRZrWbA
アンコはソロ性能は高いと思うが。
黒赤忍と比較すればあれだが、一般的にソロ強いと言われるシーフよりは強い。
だからどうした、だけどね。
603既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 11:20:01.87 ID:MMs2lOQo
>>602
格下にはな
おなつよ以上だと暗黒はシフには勝てないと思う
604既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 11:25:51.36 ID:BNVemHVl
寝て吸えりゃ負けないだろ。
暗黒の価値基準でシーフみたらうんこだよ。
まぁその暗黒もモンク基準でみればうんこ。
モンクも忍戦赤詩に比べりゃうんこ。

皆うんこ
605既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 11:29:37.55 ID:DZHTKKcv
>>603
そういう条件出していけばいくらでも出てくるけどな

楽以下は獣召
つよなら黒
とてなら赤
ビシージ関羽には忍の微塵が一番効くし、運がいいコルセアは一瞬だけ詩人を超える
606既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 11:31:15.91 ID:/vtnAmxs
格ゲーでもないのに全ジョブ同一バランスを望む奴ってなんなの?
607既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 11:35:17.26 ID:7lg/41w+
□<これからも運営、開発、株主が気持ちよくオナニーできるゲームにしていきたいと思います。
608既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:18:10.09 ID:6s4jX3Ew
暗黒は盾性能で言ったら戦士より上だろ。ナイズルとか行った事ないのか?
609既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:19:23.41 ID:ZNkCcftn
本当に暗黒は攻撃しか見てないな。
前衛よりなだけの中衛ジョブなのに。
610既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:21:54.93 ID:6s4jX3Ew
そもそもナ戦暗で並列に考えるのが間違ってるな。
正しくはナ赤暗だ。
611既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:26:16.05 ID:X82W4+Ap
赤<だが断る
612既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:35:48.26 ID:fdHa8fUF
戦闘がメインになるゲーム、ってことは開発も分かってたと発言してるからな。
つまり戦力外通告され、はぶられたジョブは、それだけで必然的に死ぬしかない。
戦闘において戦力となれる仕事をくれってことだな。バランスとかどうでもいい。
613既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:38:50.53 ID:DZHTKKcv
物理のみ
 戦モシ狩侍竜()
614既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:40:06.24 ID:+y3gV8fM
赤みたいに全ての戦闘コンテンツで必要かつ優遇で、
他ジョブの居場所も食ってしまうバグジョブが存在する一方で、
カネやタイコで探しても必要な場面がみつからないジョブもある。
どこへいっても忍様募集赤様募集の忍赤ファンタジー。いい加減にしろよ。
615既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:41:33.56 ID:DZHTKKcv
ミスた

物理 : 戦モシ狩獣侍竜(?)
物魔 : ナ暗
魔物 : 白赤忍青
魔法 : 黒召(?)
強化 : 詩コ

分類不能:からくり

だな
616既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:43:25.25 ID:/vtnAmxs
誘われ待ちの嫉みってすげーな
617既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:48:26.97 ID:6s4jX3Ew
>>615
物ペット : 獣竜か
魔ペット : 召
618既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:51:24.04 ID:upb3RdgO
>>614
ジョブ限定シャウトで一番多いのは黒様だけどなw
619既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 12:59:20.64 ID:+y3gV8fM
>>618
黒もたいがい優遇だとは思うが、他ジョブの役割食っちゃいねーし、
得手不得手がハッキリしてるわな。
黒にタゲ逸らししようとしても、赤はバランスぶっ壊しのバグジョブだからw
620既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:02:02.10 ID:upb3RdgO
黒は今や完全に狩人の上位ジョブですが何か?

621既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:03:55.20 ID:/vtnAmxs
赤に役割り食われてる誘われ待ちジョブってなんだ?
622既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:04:06.19 ID:6s4jX3Ew
>>620
君のやってるFFは、黒のMPが無尽蔵なんですねw
623既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:05:32.72 ID:upb3RdgO
>>619
赤はもともとコンセプトが
「持ってる能力は平均的だがどんなジョブの穴埋めもできる」
だから、どんなPTでもそれなりに居場所があるのは設計通り。

「どこが平均的だよ」ってツッコミが目に見えるようだが
現状飛びぬけていたとしても、「どこにでも居場所がある」事自体は
何の問題もないし■eも問題視のしようがない。
624既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:16:09.49 ID:upb3RdgO
しかし、FFでは「各能力でナンバーワンのジョブ以外干される」
というのが■eには想定できなかった。

ジラ前の、赤がそれこそコンセプト通りにどの能力も平凡だった時期は
いかなるPTにも赤の居場所はなかった。

そこで、赤に立て続けに集中強化を施したところ、今度は
「いかなるPTでも赤以外後衛イラネw」になってしまった。

この状況を改善するのなら、各特化ジョブがそれぞれの特化能力で
明らかに赤に勝つようにすればいいだけ。

黒詩は現状でも赤に特化能力では圧勝しているので、
問題となるのは白だけとなる。

HNM盾は別に赤以外イラネになってないし、ソロは別に
ジョブ同士が競合関係にあるわけじゃないので問題なし。
625既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:19:06.50 ID:fCin7cwt
ジラ前の後衛超不足時代に、赤の居場所がなかったとはこれいかに?
その頃赤やってったけど、サクサク誘われてたぜw
626既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:24:09.37 ID:7OPpYB3i
サポ戦の赤が多かったせいです。
627既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:24:48.32 ID:Fqzzn2Ys
>>625
「白がいれば」赤はいらないということだろう。揚げ足取らずに行間嫁。
赤で誘われて白さんポップでキックされたなんて当時は良くあったこと。
628既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:27:02.85 ID:7OPpYB3i
あの当時の赤の場合
殴りもダメ、弱体も強化もスキルC、エン系で敵にTPが貯まる等
駄目な要素が多かったうえに、戦士のソロ性能に絶望して赤に移った人が多かったため、赤/戦ばっかだったからですね。
629既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:27:21.51 ID:fCin7cwt
毒消し高いからって常にサポ白だった俺は異端児だったのかw
630既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:29:01.33 ID:BmbIpyNi
元々のコンセプトと現在のコンセプトは違うってことぐらい常識だろ
妨害能力のないシーフとかな

つかコンセプトが生きてるジョブなんて希少
召はある意味コンセプト通りかな
631既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:29:06.72 ID:Zj2PMARU
ジラ直後辺りの時、戦士5しかないのに、サポ戦頼まれたな赤で。
アルテパカブト狩ってたくらいのレベルだったなぁ。懐かしい
632既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:42:27.47 ID:VES0FfvK
あの当時、赤がサポ白にすれば普通に誘われたとか
本気で思ってんの?

湾曲連携にウォータIIIもできず、白よりMPが低く
テレポもレイズIIもデジョンIIもできず、蝉などないので
弱体魔法もヘイストも必要とされない。

赤を誘うっていうとPTの雰囲気が凍り付いた
そんな時代
633既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:45:24.55 ID:BfCXtlGx
>>624
白にはレイズ3という圧倒的なアドヴァンテージがある。
終了。
634既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:45:32.72 ID:fCin7cwt
>>632
思ってんの?もなにも、実体験なんだからどうしようもない罠w
ケアル使えるってだけで誘われてましたよ。
635既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:46:08.99 ID:DK5Tv87F
サポシでサイクロンしてたような
インスニも赤はなかったんだっけか
あとサイレスもなかったような

ブライナで神聖スキルがあがってたような・・・・

記憶が曖昧過ぎる
636既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 13:59:19.26 ID:taOceN7K
>>634
お前が誘われる前に、そのPTでは

リダ「白さんいないので赤誘います;;;;」
シフ「赤入れるなら抜けます」
詩人「あ、友達から電話が^^」

こんなやり取りがあったとは知るよしもなかったんだろうな
637既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:06:21.48 ID:2REvRmAP
>>632
それは中身に問題があったんじゃないの?
別に赤でも誘ってたけどな
638既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:08:23.98 ID:vQGsZc3k
普通に赤誘ってたな。もちろん赤/白を。赤/黒は放置してた。
当時はケアルできれば、回復役として認識できた。
白のほうがいいのだろうけど、赤が特別まずい時期でもなかったよ。
そもそも、詰まるところの自給も今とは比べ物にならないくらい
低くて、ジョブ性能の差よりも中の人がはずれでないとか、狩場が
混んでないという要素の方が強かったしな。
639既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:10:25.48 ID:taOceN7K
>>637
それは今「別に白でもメリポに誘うよ」
ってのと全く同じ。
640既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:14:29.17 ID:DiPVP0Bu
当時は赤/戦や赤/黒でまほうけんしw気取りの馬鹿が多く、中身に問題があったからだろう
赤/白は十分誘うに値した
641既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:16:00.22 ID:vQGsZc3k
>>639
でも普通に誘われたというのことを否定することにならんだろ。
率先して誘われないとまともなジョブじゃないって言うなら
それまでだろうがな。
俺の記憶上、当時POP即つりジョブって詩人以外いなかった
あとは適当構成で行ってたよ。もちろん普通のPT構成の範囲でだけど。
詩人ありとなしではかなり違ったけどね。
放置されてたのは獣。ほとんどいなかったからな。狩人も
ほとんどいなかったので、全然誘われなかった。
まあ俺のことなんだが・・・。
642既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:17:00.54 ID:taOceN7K
>>638
単なるケアラーとしての性能すら
黒>白>赤だったから白は黒に粘着してたな。
643既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:17:18.09 ID:/vtnAmxs
実装当初は召・リューサン・からくりもマトモに誘われた
連携PTが主流だった頃は侍さんもマトモに誘われた
そゆこと
644既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:21:29.75 ID:lhRZrWbA
強化以前の赤なんて、今の青よりもハズレ率高かったっての。
だから赤いても白い沸き待ちしてたし、赤誘うリスクとるくらいなら黒にたのんで漂白なってもらってた。
リフ回しをやることになったことで、殴らず後ろでおとなしくケアルするようになって誘われだした。
645既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:24:39.50 ID:hCEurVLR
初年度は、現在みたいなMP装備 ジュース等がなく
チェーンもない。一戦に全MPがなくなるような敵と戦っていたから
赤は不要だった。サポ白はMP量がサポ黒よりも低くなるから敬遠された。
黒のサポが白主流の理由は、黒が状態異常を直すためじゃない。
当時の白の状態回復魔法は今よりも高LVに設定されていてサポでは使えなかったから
646既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:26:11.73 ID:RMDFA98u
赤は不遇だったのはごく短い期間じゃないか優遇の方が
長いんだからそろそろ弱体されるべきだな
647既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:30:27.91 ID:BmbIpyNi
ものの見事に赤弱体につられたなw


まあ個人的には赤入れるのと殴り入れるってのが同じぐらいがベストだとは思う
敵が強すぎて無理だがw
648既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 14:48:07.79 ID:BfCXtlGx
今赤叩けないからって遥か昔のことで叩くなよwww
649既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 15:15:14.26 ID:mxQBx1DI
赤の不遇期間はFF発売からリフレ追加されるまでだから9ヶ月ってとこだな。
対して竜や召は実装された時から不遇だからもう4年も不遇続いてる。
650既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 15:21:05.68 ID:Grh7VPNh
あたかも当時の赤の状況を
「未完成で、とてもアリエナイ状況だった」と言わんばかりの勢いだけど
現在の忍赤黒青以外のジョブはもう何年もそんな感じなんだよな。
赤弱体じゃなくて強化提案しろ、なんて誤魔化しでしかねーよな。
強化なら強化でいいけど、その結果今の鉄板構成を崩すようなものでないと意味がない。
つまり今のバグジョブを上回る強化。それなら優遇ジョブ弱体調整のほうが
敵の調整とか全体の面倒が省けるし簡単だろ。
651既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 15:30:57.58 ID:10rB0/0j
だから、空蝉ブリンク化すれば、てきめんに改善されるって。

被弾が格段に増えれば白のヒーラーとしての地位は向上する。
サポ忍一択でなくなることにより、エースの削り能力も向上する。
赤のHNM盾やHNMソロもほぼ困難となる。
652既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 15:31:01.28 ID:BmbIpyNi
問題は弱体じゃ時給が落ちるってことだな
653既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 15:32:04.57 ID:sKB6AHx/
赤が器用貧乏だったのはリフレ以前だな。
かの名言「赤だけかな最悪なのは」もジラート直前のこと

今考えれば、赤強化を呼ぶための壮大な釣りだったということか
654既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 15:33:25.52 ID:mxQBx1DI
>>653
捏造乙。ででお発言はジラード発売後。
655既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 15:37:24.21 ID:BfCXtlGx
>>650
発売直後だしありえない状況だっただろ、実際w
656既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:05:59.24 ID:XH/c5Cto
>>655
ナ暗よりMP低く、武器スキルは白以下、魔法スキルは糞、精霊魔法の習得Lvは滅茶苦茶遅く
リフレもグラビデもサイレスもブラインもパライズもスロウもコンバなく、ファストキャストは短縮率ランダム
魔法関連のブースト装備もなければ属性杖だってない

そんなからくり以下だった時代だな
657既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:09:53.01 ID:lhRZrWbA
当時にケアルがデフォルトであるだけで、からくり以下ってのはありえない。
658既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:19:39.08 ID:9zHqf21B
>>656
何勝手に増やしてるわけ。
ブライン、スロウ、パライズは最初からあっただろうがw

まぁ、赤/白でリーダーしても断られた時代なのは同意。
659既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:19:50.25 ID:lhRZrWbA
MP云々いってもっともらしいこと書いてるヤシいるが
当時は後衛がほんと少なく、みんな後衛待ち状態だった。
それでも赤は玉だし放置。白2黒がベストだが白1いるから赤でいいですか?
と聞くと、かならず「殴ってケアルしないから」と却下されてた。とくに白が。
当時の赤の嫌われ度はNAの比じゃない。
660既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:22:23.77 ID:2REvRmAP
まほうけんしw気取りの当時の赤って今のあんこくwみたいな物だったな
中の人の問題だったのにジョブ性能にすりかえて誘われなかった事にする最悪な連中だった
661既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:23:32.81 ID:hCEurVLR
>>659
違うな。樽は例外だったが当時は赤のMP量では意味がなかった。
例えサポ黒でもな。チェーンがない状態だったんだよ。
662既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:24:30.15 ID:XH/c5Cto
ブラインは黒専用
パラスロは白専用だろ
その名残があんこくwブライン習得不可なのだし
663既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:25:03.91 ID:10rB0/0j
初期の頃はほとんど基本6ジョブしかいなかったからな。
今のようなアタッカー過剰時代じゃなかったんだよ。
白と黒だけでは3人揃わない場合にのみ赤に後衛枠で誘いがあった。

もっとも、前衛が足りなくて、赤がサポ戦で前衛に回るなんてことも、
30代以降でも普通にあったけどな。
664既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:26:53.05 ID:XH/c5Cto
>>663
そもそも前3後3が定着したのは55キャップ解放後なんだが・・・・
665既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:31:33.22 ID:+6Ou0dBP
「断られてた」って、何誘われるのをデフォに語ってるのかわけわからんw
その昔の赤の部分をいまの召に置き換えたらそのまんまじゃん。
「赤がヘボイなら赤やめて白だけやればいいじゃない^^」
いま赤やってる連中はこれと同じ理屈を不遇ジョブに向かって投げつけてるわけだ。

ハイブリッドジョブはとっとと器用貧乏に戻せ。
666既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:34:13.60 ID:9zHqf21B
>>662
だから、ちゃんと最初から赤にあったってば。
βから変わってねーよ、そこは。
667既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:34:40.12 ID:hCEurVLR
FF11は、もうどう調整しても無理だろう。
サポがある限り全てのジョブがハイブリッド
次期MMOではちゃんと各ジョブの役割が明確になるような調整をしてほしいが
過去の経験がまったく役に立たないネットゲーがあったから不安だ
そう PSU とかwww
668既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:36:09.83 ID:XH/c5Cto
>>665
おk、あんこくwを器用貧乏にするは
赤は今やハイブリッドではないしな
669既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:36:15.36 ID:9zHqf21B
>>666
突っ込まれる前に言っとく。
βでは名前が違ったけどな、パライズは。ホールドだっけか。
670既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:40:20.76 ID:XH/c5Cto
ちなみにバインドもなかったな
サポ黒じゃないと黒と同じ戦法はできなかった
671既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:40:52.31 ID:ZFdWl0GS
MP少なかったしサイクロンが強かったし
そりゃ赤は前がかりのジョブだと思うだろ普通。
672既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:41:58.04 ID:10rB0/0j
忍こそ弱体の必要なハイブリッドだろう。
というより、バランスを無茶苦茶にした元凶の空蝉を放置したままじゃ、
1番を弱体化したところで、1番に繰り上がった現2番以外イラネになるだけ。

まず、空蝉弱体で被弾を大幅に増やすしかない。
そうして狩のペースを落とさないことには、複数の選択肢が成り立たない。
673既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:42:57.20 ID:+bdT7BeN
盾の発動率を今のまま昔の完全防御に戻して、その上で空蝉弱体、両手武器強化を行うべき。
674既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 17:45:32.85 ID:hgdmj1Mi
召喚やってるヤツってプレイヤーも糞だらけだし強化なんてイラネ。
675既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 18:06:55.32 ID:gCa/I49k
防御力見直し
ケアルのコストを大幅に下げる
敵の攻撃間隔早めて攻撃力を下げる
これでOK
忍者には投擲WSと攻撃的な術の強化と追加
676既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 18:21:56.25 ID:lhRZrWbA
当時赤のMPに意味がなかったなんて本気で言ってるのか?ああ、殴りエルヴァーンか。
当時は後衛いないから前衛がサポ白やってた時代で
それでも赤ケアル期待するくらいなら前衛サポ白のほうがまだケアルもらえる確率高いってたくらい
DQN扱いされてたっての。
今の赤はともかく、昔の赤の当時神の白に、とにかく嫌われてた。
677既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 18:28:05.31 ID:XH/c5Cto
前衛サポ白はβだろ
最初期は戦はサポモで他の前衛はサポ戦だぞ
神は白じゃなくて黒だし
678既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 18:47:34.17 ID:DZHTKKcv
昔がどうこうとかどうでもいいだろ
反省材料にするならまだしも

大事なのは現状のコンセプトが実現されてないこと
679既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 18:52:12.63 ID:4ht6MSPD
まあ、まほうけんしw気取りの垢は今のあんこくwと同じ扱いだったな
勘違い君がジョブ性能のせいにしているのも全く同じだ
中の人が問題なのに論点をすり替える辺りとかな
クラクラ取るだけの時間や人脈を手に入れる努力すらせずにネガるあんこくwとか反吐が出る
680既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 18:54:46.89 ID:XH/c5Cto
今の時代、黒様の精霊>>>>>>>クラポンだけどな
もちろん威力で
681既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 19:45:40.80 ID:hCEurVLR
キリン撃破の暗黒のクラクラ映像を見れば、
>>680のようなことは言えない
682既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 21:12:23.95 ID:wcaLCfAw
どっちみち今の開発陣の赤の認識って「とても忙しいジョブです。」
ぐらいの認識しかないし、つーかインタビューでそれしか言ってない気がする。
683既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 21:45:37.93 ID:H/4ZL0Yd
FF11で、不遇ジョブ放置&調整ができないっていうことは、次期ネトゲ商品でも似たようなことをするってことさー。
684既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 21:56:54.06 ID:fh4GKKYi
お前ら■が箱wやぴーえすすりーwで次世代MMOを出すなんて
まだ本気で信じてるの?
685既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 23:08:03.65 ID:RsFdtrd2
686既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 23:40:45.99 ID:hCEurVLR
>>684
公式発表してるから、出すだろう。後、PS3は未定だぜ
687既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 23:52:51.96 ID:7dWoXHjb
>>680
例えば忍者はクラクラと同じ程度のレア度の武器を得て今の強さを得てると思ってるの?
クラポンが意味を持つ局面と忍者が役に立つ局面とどっちが多いの?
中の人がまともなら忍者と同程度に貢献できるのなら、どうしてまともな人は暗黒やらないで
忍者やってるの?
688既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 23:53:40.42 ID:7dWoXHjb
アンカー間違えた。687は679宛
689既にその名前は使われています:2007/07/11(水) 23:55:35.99 ID:upb3RdgO
> どうしてまともな人は暗黒やらないで
> 忍者やってるの?

すごい偏見だなw
690既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 01:47:18.45 ID:WCTEjCpj
一応保守しといてやる俺に全力で感謝しろ
691既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 06:29:46.48 ID:hDew9LNP
バグジョブ赤は弱体しないとな
692既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 06:57:50.50 ID:k3l0Lt1w
もう全ジョブ削除してアビだけ好きに取れるすっぴん状態でいいんじゃね

→そしてみんなずっと蝉のターン

→\(^o^)/
693既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 07:43:03.29 ID:OZTgapcS
前衛はみんな忍者やナイトのように攻撃盾できるようにするか
忍者から盾技能取り除くのは無理だからアタッカ-としての性能撤去するか
694既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 07:48:14.09 ID:jE2mmZmQ
新ジョブ追加決定
おいィ?
695既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 07:56:53.60 ID:Aub+hVjK
>>693
FF11らしさを出すなら、青魔みたいなポイント制だろうな
696既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 08:05:19.44 ID:/PlQReWh
既存ジョブすらバランス取りが出来ないのに…
新ジョブって馬鹿杉w
今までの追加具合から3ジョブ程度増えるのかな?
さらにカオスにwww
697既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 08:43:15.74 ID:m5TLoGeb
前衛は勇者にまとめる
後衛は賢者にまとめる
特性やスキルは経験値で習得
普通に面白そうだが・・・別ゲーだなw
698予想:2007/07/12(木) 08:48:50.68 ID:+Az1zxEq
紙兵エリアは新ジョブしか入れないので既存ジョブ調整問題は回避した
699既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 09:31:40.54 ID:HWv4/trG
いっそ、スッピンが面白いとおもうよ。
ジョブ習得はどれかジョブ75とかでさ、上げたジョブのアビが無制限で使えるとかで。
そして、最後は全員スッピン。

でも上げたジョブでスッピンの性能がかわるから
最強目指すと、優遇ジョブだからとか、不遇ジョブだからとか、もう関係なし。とにかく全部あげろ。
例え不遇ジョブでも、上げたぶんだけ強くなる。

すっぴん強化に、LV上げも活発になって□e>好評でうれしい。ってきっと言う状況になるとおもう。
700既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 09:33:25.13 ID:yPXPJVsz
全ジョブマスター、ガトラーリディルないすっぴんは希望出すな。
701既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 09:52:19.88 ID:dx9VLeL2
>>680
そのクラ暗も一人だけだとあっと言う間に乙るけどな
あれはフルアラ越えて外部ケアルなどがあって機能する大人数用だ
少人数なら黒優勢だよ
702既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 10:32:54.23 ID:hDew9LNP
新ジョブ追加とか、問題の上に問題を重ねるつもりか・・・
703既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 11:02:00.22 ID:cvTGPuIz
蝉が産まれた時点でゲームとして終わったんだよ


闇の帝王ゾーマが現れた!

ゾーマのこうげき!
ゾーマのこうげきは分身により回避された!
ゾーマのメラゾーマ!
ゾーマのメラゾーマは分身により回避された!
ゾーマのこうげき!
ゾーマのこうげきは分身により回避された!

ゾーマは倒された!


ゾーマ「なんすかこのRPG^^;」
704既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 11:11:34.17 ID:Qxqtf1Rz
凍てつく波動で全部剥がされちゃうよw
705既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 12:20:30.48 ID:m5TLoGeb
にんじゃは分身2をえいしょうした!
706既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 12:55:03.20 ID:PPcTTeKX
最近のゾーマはメラゾーマ撃つのか?
707既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 13:02:58.04 ID:hDew9LNP
あぐ
708既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 13:04:18.42 ID:isYvftEa
いかに■eといえど物理アタッカーを追加してくることはあるまい
まさか・・・まさかな
709既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 13:09:36.47 ID:xZVW88ZQ
忍者 蝉 詠唱時間を20秒
赤 コンバートは90分待ちアビ

でいいよ
710既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 13:13:12.91 ID:a6VR/tji
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711既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 15:24:38.70 ID:hDew9LNP
赤弱体あげ
712既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 16:04:38.86 ID:RNnXJC9r
>>708
ここでバーサーカー追加するのが■eクオリティ
713既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 17:14:05.35 ID:/Pi4jFQR
>>712

むしろバイキング。あれコルセアと被るか。
でもコルセアは斧戦士じゃないしな。
714既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 17:31:19.92 ID:v+28Appc
新Disc出るまでの間のVerUPでアトルM追加以外は、徹底的にJOBバランス取り直してくれればいいんだけどなぁ
コンテンツ追加よりこっちの方が大事だと何時気付いてくれるのだろうか・・・
715既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 17:35:05.64 ID:/Pi4jFQR
>>714

当時関わった関係者がプロジェクトを去ったので、
もう旧ジョブの調整は手が出せないんだよ。
ドキュメント類も整理されていないからどうしょうもない。

開発現場では稀によくあること。
716既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 17:35:10.98 ID:Aub+hVjK
時魔は出そうだけどな
まっとうなMPジョブにするのか、触媒とか消費するのか、あるいはその両方か分からんけど


NPCだけのジョブとかありそうで怖いがw
717既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 18:29:08.72 ID:RNnXJC9r
あげてやろう
718既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 21:06:42.04 ID:w1t0K62B
ですよねー
719既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 23:16:15.35 ID:qNjf2ITR
バイキング追加でついに片手斧A+のジョブが!
そんで戦士の両手斧テコ入れして差別化

ってのが個人的には望ましい
720既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 23:47:28.04 ID:isYvftEa
敵を叩いてWS撃つタイプのジョブはもういらないだろ常考
721既にその名前は使われています:2007/07/12(木) 23:51:30.97 ID:/5BHjvDJ
かといって、削り役以外のジョブを追加したって、やる奴はそういないわな。
みんな脳筋がやりたいのが本音だろう。
なんたって楽だし、爽快感もあるからな。
722既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 01:19:55.11 ID:3Y8QgDUv
もう近接はいらないだろ、どこをどう見ても。
最終的には、近接は忍がいてもいいかもしれない程度で
全部キャスターになるんだし。
723既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 02:34:33.66 ID:xvaqmqhr
はやくからくりを超絶強化しろウンコエニ!
724既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 02:38:54.83 ID:bdlZuNXS
現状でさえ、ジョブバランスgdgdだと言うのに、冬にはさらに新ジョブ追加らしいぞ。
もう収拾つかないだろw
725既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 02:42:50.32 ID:TmmU3uc7
もう前衛は全ジョブ超オートリジェネ、後衛は超オートリフレ追加でいいよ
それであと1年くらい引き伸ばしてサービス終了でどうすか■さん
726既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 08:38:01.90 ID:eWeM50jz
>>723
一見一番トリッキーっぽかったからくりが
実はただの殴ってWSジョブだったからな
アクティベ20分じゃペットジョブの意味NEEEE
727既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 08:57:53.61 ID:VnLCmytM
大道芸人だからしゃーないだろ(藁)
728既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 09:56:48.17 ID:j5A1odNs
でも人が多い街中じゃ呼び出せないんだよな
729既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 12:15:31.38 ID:o8Fy/Z9l
格差改善希望上げ
730既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 12:58:51.95 ID:Hs+AtCRe
同じ大道芸人の詩人は神なわけだ。
731既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 13:31:37.29 ID:I3mHHWU5
詩人嫌いなら誘うなよあんこくw
732既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 13:57:17.43 ID:Hn1dOI1n
追加JOB今度は何個来るか知らんけど、生き残るのは1個だろうな。
ジラ:忍 
アトルガン:青
他のJOBの忘れられっぷりは異常
733既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 15:34:55.31 ID:o8Fy/Z9l
あぐ
734既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 17:14:38.30 ID:IdfIzbjS
>>732
初期 赤
EX 詩も

白黒あたりはともかく、他の不遇っぷりは泣けてくる
735既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 17:26:59.34 ID:Hn1dOI1n
>>734
それらのJOBの不遇期間は1年未満だからカウントし辛いなぁ。
ジラのリューサン、召喚なんて4年モノだから。
ジラ初期はまだペンタひゃっほいがあったので、あの頃はリューサンたくさんいたなぁ。
ペンタ侍に場所取られてったけどw
736既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 17:43:16.44 ID:32Y+b0ae
リューさんは小さいのがこつこつ改善されてるでしょ
ほとんど水平に近い斜め上だけど
召還は・・・頑張れ(・ω・)
ケモリン・・・超頑張れ(ΤωΤ)
737既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 17:52:32.62 ID:wGyUMo71
>>736
ケモリンは別に不遇じゃないぞ
初期に獣選んだ連中は気の毒だったけど、今わざわざ獣をやってるのは
パーティできないとか獣事情全て分かった上で、それでも目的があって上げてる
んだから不遇もくそもない。
いまさらぶちぶち文句いうような獣って、サポ獣したいからいやいや上げてるとか
マートキャップほしいから仕方なくあげてるとか、そんな連中だろう。
そんなのをケモリンとは認めてあげません。
738既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 18:01:10.67 ID:x70UAy3i
竜召はあがっちゃえばそんなに不遇でもないんだよな
獣は新エリアだと不遇かもしれないな・・
739既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 18:04:12.41 ID:Hs+AtCRe
不遇ジョブの全否定キタコレ。
初期以外で不遇ジョブ上げたヤシは目的があって上げたんだろ?
グダグタぬかすなボケェってことですね。
740既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 18:10:41.73 ID:XaPQ+VYv
狩人弱体すればバランス取れる!っていうユーザーの声に従ってみた
結果が現状なんだし仕方ないんじゃね?
741既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 18:12:37.92 ID:j5A1odNs
>>738
>竜召はあがっちゃえばそんなに不遇でもないんだよな

カンストしてもほとんど出番ない竜さんは不遇じゃなかったのか
742既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 18:14:16.32 ID:qNnpPSi6
ジョブバランスの均衡ってFFXIにおける「ファイナルファンタジー」
つまり最後の幻想
743既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 18:15:25.30 ID:NqOARdIz
新ジョブはすっぴんだからおまえらで勝手に調整しろって誰かが言ってた
744既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 19:03:58.54 ID:4MU2rn2d
>>739
ギロ連射したくて暗黒上げたけど、多段WSのTP弱体されて涙目のまま数年経つ俺はどうすればいい?
745既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 20:19:32.08 ID:YeN/5dHy
両手武器だけでも前のままでいいと思うんだがな
爽快感が全くナッシング
746既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 21:39:27.57 ID:NSTDaUwN
獣はPTに居場所なんか求めてない。
下手に弄らないでくれ。
747既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 21:47:14.17 ID:nhI3XQP/
そういう獣はすでに少数だけどな

昔  サポ獣は獣Lv75だけの特権

今  サポ獣ずるい、修正汁 ><

ってなってる
748既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 21:48:47.76 ID:mAiZxEm1
獣が不遇じゃないとかありえない発言だぜ。


というか「興味あるジョブを上げる」って発想はもう誰も持ち合わせていないのか
749既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 21:50:35.58 ID:sxBJEVnN
ネ実だもの
750既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 21:53:21.13 ID:B+cqnRIc
まぁ昔と違ってソロで一番稼げるジョブでないしな。
ソロ自体も緩和されたし。サポ獣修正してもいいんじゃない?

もっとも獣はそれよりも強化もらった方がよさげだろうな。
ソロ強化かPT強化で揉めそうだが。
751既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 22:22:35.53 ID:qNnpPSi6
>>748

あげたところで使い道がないって結論に至るんじゃね。
忍黒詩赤以外は。

竜・暗・召・青・シあたりはソロで使い道を見出すとか、
特定のレアアイテム(クラクラなど)と組み合わせるなどはあるけど、
前者はすこし敷居がたかく、そもそもオンゲーでそれをやる意味がないし、
後者はアイテム次第じゃめちゃ敷居が高くなる。
752既にその名前は使われています:2007/07/13(金) 23:47:09.16 ID:PiTc1mv8
■もよくやるよな〜。
実装前はシチュエーションや絵でwktkさせて、実は手抜工事なジョブ群でウマーw
753既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 00:01:20.88 ID:Gjvba9dQ
今時>>746みたいな発言は絶対に獣使いをやってない奴の戯言。

PT強化不要?アホかこのハゲ。ソロでスカディジャンボーが取れるか?
いじるなだ?今のカンスト獣使いはいったい何をして遊べと?
青黒のソロと獣ソロがどれだけ格差があるかわかってて言ってるのか?
それでいて青黒はPTの花形でもあるってことをわかってて言ってるのか?
獣好きが長年どれだけ虐げられてきたかもわかってねえくせに
似非獣マジでうぜえ。

汁強化本体強化本当に早くお願いします。
754既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 01:46:26.41 ID:ZaUmWMEc
踊り子と時魔と、上位職追加。DQ方式で特定のジョブを60まで上げていると育てられる。
大道芸人:踊り子+詩人+からくり
賢者:赤魔+黒魔+白魔
セージ:青+召+時
ナイトマスター:ナ+暗+竜
エース:侍+暗+竜
アサシン:忍+シ+コ
野生児:狩+獣+モ

こんな感じでヨロ
755既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 02:03:55.96 ID:EKaH405t
つーかサポでメイン性能丸ごと食われてるのケモリンだけだしなw
なんでメインケモレベル依存にしたんだ?あれ馬鹿じゃねーの
あれすりゃ獣が無理やり増やせるっておもったのかね
メイン獣75ならサポでも同じ力が出せますよ^^^^って馬鹿丸出し
それならサポリューサンやサポカーバンクルがメインレベル依存にならないとおかしいってことだぜ?w
756既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 02:31:53.46 ID:PyAIm+di
>>753
PT向け強化だからってPTで使わないと行けない
理由も無いしな。■開発の思いつかない利用方法
くらい考えてやるって思って居る獣だって多いだろう
757既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 05:58:06.28 ID:53nFpoXk
>>755
サポで全く劣化しないスタンを持つあのジョブに謝れ
758既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 10:33:38.59 ID:6PWP7YiG
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759既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 10:43:30.27 ID:cyTBU3+4
ってか、昔 赤にあった強化くらいの劇薬が今こそ必要だろう
ファランクス実装、コンバート導入、多くの弱体魔法のスキル依存化
グラビデに回避率ダウンの効果付与、片手剣スキルのアップ(→B)
クリアマインドの導入 これが一気にきたんだぜ

第二、第三の忍や赤が出来てもいいだろうに何で躊躇するんだか
どうせ狂ったバランスなんだし、もっと壊してしまえばいい

760既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 11:01:57.88 ID:BW2yA/Ot
まついw<赤青が最強じゃないとモチベーション下がるじゃないですか^^;僕の
761既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 12:49:54.88 ID:rX8YS0qF
>>755
その代わりメイン獣は汁ペットがあるじゃん。
操れるペットがいない環境ではサポ獣はサポ竜と同じ。
762既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 12:52:54.65 ID:2dzp5HYd
本気出せ=ブレスらしいですよ獣さん。
763既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 12:54:07.90 ID:CC9MoEoM
>>760
それは松井ではない
赤青だいすきっこは権代
764既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 12:57:42.96 ID:5FcCfM3N
青が一人連携連発できるのは侍潰しに違いない
765既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 13:02:34.71 ID:rX8YS0qF
さらに時魔がリゲイン使えるようだったら
侍ファビョりまくりだろうなw
766既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 13:13:55.39 ID:52s+QZxP
1分置きにコクーン不意だまキャノンで不意アタッカーとしても完全に侍死亡。
そしてただでさえ不意だま食われてるシーフは死体に鞭打たれる始末。
767既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 13:17:50.03 ID:BXOnM3Vk
リゲイン程度ならファビョらんだろ。つかあれで一人連携連発は無理だろ。
768既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 13:53:48.73 ID:Ci9+N9es
>>759
赤にあった強化は

 今までになかったが必要だったもの

だった
でもこのスレの大半は他ジョブのクレクレ ^^;
769既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 14:07:37.54 ID:1eX3YeA9
>>768
その必要だった要素を一ジョブに突っ込みすぎた結果、
あらゆる場面でPT必須、ソロは最強、強敵相手で盾までこなすという
ジョブ毎の役割を無視したウルトラバグジョブが誕生したわけだな。
770既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 14:09:55.12 ID:rX8YS0qF
すっかりチキンになった■開発に、今さら赤や忍を弱体する勇気なんて
あるわけないじゃん
771既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 15:27:25.59 ID:LYCl4+3+
赤の強化はそれまで無かったが、必要無かった物だろ、
バランス無視のバグジョブになっただけじゃん
772既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 16:13:27.24 ID:ZaUmWMEc
取りあえず青にコンバート加えれば青もバグジョブになれると思う。
2h時にMP空で使えない;;って言う名目も使えることだし。

773既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 16:23:49.18 ID:LAX1ERlv
>>772
>2h時にMP空で使えない;;って言う名目も使えることだし。

あれ?
確かPETジョブで2hアビ時にPETが居ないから
使えない;;ってパターンの応用系のが沢山居たような
774既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 17:17:47.08 ID:Ci8Dmd8A
  人
 ( :::) 
 ( ヽ)ヽ
  YY
775既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 18:07:28.59 ID:Ci9+N9es
>>769
逆に今誰も出来ないことであると便利なものを他ジョブが持てば、そのジョブは神になり得るわけよ
776既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 18:19:51.40 ID:bEoa8tVN
>772
2hアビ時にMP全快する様にしておけばいいやん。
某ジョブもその昔2hアビ発動してもTP無い;;って時期が有ったんだしw
777既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 18:24:34.32 ID:yHKNRxrO
社会に出れば上司が年下とか、その逆も普通にあるんだぜ?
年齢でどうこういってたら仕事なんてしてられん。
778既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:00:11.28 ID:kQkBoFqg
そもそもすげー疑問なんだけど、
なんで開発はこんなにジョブ調整イヤがるんだ?

エイン、サルベなど装備で釣った大人数バトルエリアや
話題にならないチョコボレース、五蛇将の必殺技を追加した方が
ジョブ調整するよりユーザーは喜ぶと本気で思ってるの?
779既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:02:58.88 ID:FFid8rir
・本当にやばい時の為に取っておきたい。
・いい案が思い浮かばない。
・どうせ何やっても文句が出るので投げている。
・過去の物に手つけたら負けかなと思っている。
・そもそも今のバランスでいいと思っている。
・アルタナで新ジョブ出すからそっちやれボンクラども。
780既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:08:03.44 ID:ndOt9LHo
>>775
具体的には?
ほぼ出尽くしてる感があるをだが
蝉がある以上は補助なんてそこそこでいいからダメージレースしか差をつけられないしな
一戦30秒もかからない戦闘だけあって効果も薄い
ボトラーコンテンツは知らん
781既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:09:24.80 ID:hpsLQM5L
>>779
>・いい案が思い浮かばない。
>・どうせ何やっても文句が出るので投げている。

一時期のアイテムで調整な風潮といい、この二つ
(多分下の方)だろうね
バグジョブを増やしたって叩かれたのが余程堪えて居る
だろう。
ただ、一つ言おう多人数を相手にする客商売で文句が
出ない修正なんて存在しないw
782既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:10:33.74 ID:CX/0IZ46
キャラクターに資産価値を感じてる奴がそれをパッチで上下させるのをためらってるんだろ。
盗賊のナイフだけでも大分騒ぎになったしな。
783既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:13:44.50 ID:Gh//1bp/
プレイミアサイトでは黒がPTの席を奪おうと必死ですよw

敵のHPを増やして連携を強要しMBで削る作戦

これで誘われないエースジョブも誘われるようになりますね(*^。^*)

だってよw

ネ実民の意見もアレだがプレミアサイトの意見も痛いのばかり


784既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:17:56.26 ID:BW2yA/Ot
>>783
ん?現状他ジョブの席を奪い続けてるジョブ様ですか?
PTの優先順位が入れ替わるのがそんなに嫌なの?ん??
785既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:22:09.37 ID:5DYGGer9
まーたあかまwが他ジョブへのタゲ逸らし工作か。
同じバグジョブの忍と仲間割れしたと思えば青を叩いてみたり、
今度は黒に噛み付きとは、全く忙しいですねw
786既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:23:46.54 ID:kQkBoFqg
ほう・・・君はネ実民やプレミア住民より
素晴らしい意見を持っているようだ

是非とも君の意見を聞いてみたいね
787既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 19:43:47.29 ID:s2bYvbpp
プレミアでも赤様の基地外っぷりはある種すばらしいな。
なんせ、自分の意見が通らないものだから
スレ削除しろ とか本気で要求しちゃってるし。
788既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 21:37:00.31 ID:+V+d0OoT
ゴールデン保守
789既にその名前は使われています:2007/07/14(土) 22:13:09.56 ID:JVR2rNjI
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790既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 01:05:56.09 ID:8Dcfa7dt
>>787
「赤弱体スレを何とかしよう」スレだろ?
ま、赤弱体スレ立てたジャクタイシナイトって奴もたいがいなもんだけど、
既得権益にしがみつく赤の醜さのほうがひどいわ。
「ジャクタイシナイトが立てたスレだから削除すべき」とか言ってるけど、
他の奴が立てた所で結局おんなじ事言い出してたのは確定的に明らか。
理屈で言い返せなくなるとすぐ中の奴を叩きだしたり、弱体の話をする事自体を
悪にしようとするあたりは、まさにテンプレどおりだよな。
791既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 01:24:09.66 ID:72JmnJ6C
コンバート、リフレ、ファランクスって同時期に追加されたんだっけ?
思い切ったことスルヨなw
792既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 01:58:37.97 ID:uWcdu+3b
リフレはコンバより数ヶ月早くてリジェネと同時。
コンバとファランクスとディスペルはジラート発売と同時。
793既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 02:07:55.79 ID:vjI4IFHZ
召喚にリフレガ追加すれば一気に勢力図変わりそうだなw
特にMP持ちのナ暗や黒PTがこぞって召喚誘い出すw
ただし消費MP80程度で回復量はリフレシュと同等でないと意味無いが(´・ω・`)
794既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 02:16:05.14 ID:Z3ayKs+Q
召喚はソロはある程度強いんだし、あくまでPTに誘われるための救済技として
リフレガ入れるべきだな。だからソロでは役に立たない魔法でも仕方ない。
赤との差別化を計るために
2mp/3sec×300sec=180mp回復とかがいいんじゃないかな。消費は同じmp180くらいか。
効果長い方が召喚士にもありがたいだろうし。
795既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 02:25:28.33 ID:RnjWQI9d
リフレガいれてもレベリングで、多少誘われ具合がアップするぐらいじゃね?
メリポじゃ役に立たん
796既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 02:26:54.15 ID:Z3ayKs+Q
ヘイスガも強化してやれば、メリポなら白の席を奪う事くらいはできそうじゃね?
797既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 02:33:13.97 ID:vjI4IFHZ
>>795
MP持ち中心でメリポするには良くなると思うが?
ヒルブレもナ暗青みたいな持続力の低いMP持ちもPT組みやすくなるしな
忍赤詩以外はメリポと認めないwwって言われればそれまでだがな・・・

>>794
ソロは強いから効果が微妙で当然ってのはなしだぜ?赤さんよ
おまえさんのメインジョブ赤を見ろwソロもバツグン、PTもバツグンだぞ
少々高性能な魔法1つくらい召喚に渡してもいいだろ?w
今は大地に続いてヘイスガも真空も限定ではあるが青に取られたしな
リフレシュ取られた位で赤の居場所はかわらんよ、安心しな
798既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 02:42:45.19 ID:Z3ayKs+Q
俺赤っつーか、赤叩きな方なんだがなw
799既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 03:00:09.03 ID:l0xZrnQi
>>797
釣りも出来れば詩人の代わりに不滅隊に入るくらいは出来るかも知れないな
800既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 03:01:04.75 ID:l0xZrnQi
アンカ間違えた。>>795宛てね
801既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 03:22:01.30 ID:fX0v4xSX
リフレガって・・・、召喚様は平然と他ジョブの能力喰おうとする強欲厨だらけですね^^;
802既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 03:27:15.59 ID:KEVT1f0a
つーか、召喚さんはくわれすぎだろうw
803既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 04:05:03.61 ID:kBkKtwQR
召喚さんは存在がバグジョブ、まじで
804既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 05:12:10.60 ID:T6OABge2
つ エボカーロール

ところでこいつを見てくれ、どう思う?
805既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 08:15:14.35 ID:hotC6viO
しかしこれだけバランス改善してほしいとみんな言ってるのに
放置するのってすごいよな・・・所詮ゲームってことか
806既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 08:58:58.23 ID:IbejFa7s
スリプガ、大地、ドリーム、ノクト、真空、ヘイスガは食われたか?
召喚しか出来なかったものが他ジョブに開放されてかつ、そっちのが
使い勝手がいい物は、まだまだありそうだけど。

まじで青が召喚の理想系なんだけど、今更レベル上げとかする気が
起きない上に、召喚士は召喚士としてまともになって欲しい。
807既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 09:05:04.54 ID:LWszlNo4
発動遅い、射程近接、巻きこみ範囲半径近接、リキャ1分〜46秒、命中率低い
こんなスリプガ使いようが無いよ。
召喚の履行は様々なデメリット満載なのに効果が低いのが悲惨。
実際にやらないと分からないようなところが多いから理解がされにくいんだろうな。
808既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 09:29:26.53 ID:6lWzQvFc
睡眠系の魔法が一切使えなかったら、大半の
コンテンツがクリア不可能になるくらい重要だよなw

まあ、その寝かしをするのが大体「黒赤吟」と
あーなるほどってジョブな訳だがwww
809既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 09:41:37.30 ID:0dynNy2a
>>801
ヒント:ニダネガ
810既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 09:43:36.45 ID:27kCy6xy
召喚にリフレガは実にいい案だ。
ついでに他の赤専用魔法も不遇ジョブに開放してしまえ。
ナにエン系ファラ、暗にディスペルグラビデとか。
811既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 09:47:05.23 ID:PMMrYCf1
ナには光エン系とバ光もね
812既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 09:54:11.10 ID:wAhq6DBk
>>805
逆に■側も、「ここまで文句垂れながらなんでやめないんだろう」と思ってるに違いない。
813既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 09:58:23.01 ID:UGnaCtfa
それはホント不思議。いやまぁ俺もジョブバランスに不満がないとは
言わんがな。
814既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 11:02:06.98 ID:iCA5Dg9t
召って昔から赤が単体や自分専用にかける強化魔法をPTにかけれるって存在だったから、リフレガはあってもおかしくないんだがね。

それで、よく知られてない履行の範囲巻き込みなんだが、じつはこんな構造。

敵ABCDのなかで、シヴァにAにスリプガさせたとしよう。
Aのヘイトはシヴァ(スリ分)と召喚士(履行命令分)、BCDのヘイトはシヴァ(スリ分)にのるわけだ。
ここでシヴァをかえらすと、Aのヘイトは召喚士のみ、BCDはヘイト無しでタゲきれる。
PTとかなら、前衛がタゲとって殴ってる敵をAにして、ほかを範囲に巻き込めばいいだけ。

召喚ソロしてるときなんかも、敵のまっただなかでそのまま戦闘、リンクしたら、召喚獣にしかヘイトのらない。
そのまま召喚獣死亡でリンク切れる。
アクのみリンクなしだと、召喚士ぼこられるけどねw
815既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 11:20:15.95 ID:RjfmNEFy
>>814
それ以前にとて以上だとシヴァ&ディアボ程度のスリプガ&ナイトメアじゃ寝ない確率が高い罠
バ開発が属性杖(恐らくHQ)前提のレジ率で調整してるからなぁ・・・能無しの底が知れすぎ
816既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 11:25:34.18 ID:Zo+5AG1g
験術のほうはスキルブーストしても命中増えないしなw
817既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 12:19:52.93 ID:OBvRrKDp
>>813
ヴァナの中では不満がないから。
不満が出ているのはネ実とぷれみあwだけなので、不満そのものが
”ファイナルファンタジー”になっている。

みんなヴァナの中では定番ジョブでウマーって言っているわけだし。
ウマーって言っているのだから買える必要はないんじゃない。
818既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 12:34:55.37 ID:2nKatjSq
ナイトにジョブ特性「魔法防御力アップ」が追加されます。
あんこくwにジョブ特性「魔法攻撃力アップ」が追加されます(笑)
819既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 12:38:30.81 ID:OBvRrKDp
>>818

ナイトは何気にうれしいんじゃね。その特性は
820既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 12:39:36.88 ID:H1xgEplh
不満がある人はとっくに辞めて行ったからからなw
   
821既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 12:40:43.84 ID:1RvnPrF0
魔法防御力アップ系は馬鹿にされる筆頭だが、実は盾としては非常に心強い。
822既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 12:42:20.88 ID:Qe26Uo17
>>820
愚痴たれながら優遇ジョブをやってるだけ
理由を聞くのは野暮かつナンセンス
823既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 12:46:17.13 ID:OBvRrKDp
>>822

ガス抜きみたいなもんだしな。実際ネ実やぷれみあwで文句たれていても
何も変わるわけではないということは理解しているが、文句を吐くだけですっきりする。
824既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 13:39:27.41 ID:iCA5Dg9t
ガス抜きとはいっても、Volcanic Gasみたなのも勘弁。
気に入らないから、貴様もろとも自爆の構え・・
825既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 16:33:41.53 ID:5CxtyXfs
>>812
そりゃ、FF11の全てが気に入らないわけじゃないからな
全てが気に入らないなら文句なんていわんよ
何も言わずに辞めるだけw
826既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 17:04:51.29 ID:u6vr30hK
召喚のクレクレスレか。
827FEプレイヤー:2007/07/15(日) 17:07:08.37 ID:LoqZE27H
強キャラをまず作ってそこを頂点にピラミット状にバランス作っていくのが一番やりやすいみたいだよ。
828既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 17:29:09.85 ID:ds245kWY
●成功コンテンツ系【内容にも目立った不備はなく、手軽に繰り返し遊ばれ浸透している】
アサルト  印章BC  リンバス  ENM  古墳護衛クエ  迷子チョコボクエ

●並〜微妙コンテンツ系【一応遊べるが、不満があったり報酬が×or逆に時間がかかり作業的だが報酬が○】
メリポ(持ちジョブ次第で大きく上下)  デュナミス(AF2・レリック)  免罪符(空地HNM)  フェロー
合成(指定生産)  栽培  釣り(ハラキリ/ランキング)  召喚戦  属性ゴルゲットクエ  WSクエ
AF1クエ  チョコボの宝探し  期間限定イベントの1〜2割

●黒歴史コンテンツ系【内容に不備があったり、時間稼ぎが露骨or作りっぱなしでテコ入れなし】
コンクエスト  宝箱  遠征軍  ガリスン  ラッキーロール  ブレンナー  エインヘリヤル【NEW!】
モグハウス(調度品)  収穫&伐採&採掘  海トリガーNM  バリスタ  ビシージ【DOWN↓】
潮干狩り  海図  獣人の財宝  謎の装置  ベンチャーロール  ナイズルアサルト  チョコボ育成
相性&運勢占い  チョコボレース    LuckRune占い  魔鏡BF  マナクリッパー(バージ)
新デュナミス  チョコボ堀  退魔の報酬  神在月  サルベージ  船宿  鑑定
再生の石クエ  写真クエ  アシュタリフクエ  ソロ護衛クエ  期間限定イベントの8〜9割
●その他死に要素【バランス崩壊・不協和音の引き金orコンテンツ以外の不発要素】
死に武器・防御力・WS・ジョブ・魔法・アイテム・スキル・ステータス・エリア
エンチャント  リンクシェル  空蝉の術  おまかせPT  メンター  月1イベント
829既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 17:32:18.54 ID:ds245kWY

ジョブバランスについては、既存のものテコ入れをするにはもう遅い。
皮肉な事に、戦闘コンテンツはすべてジョブありきだから結局バランスをとらずコンテンツの方を増やせば
増やすほどテコ入れできなくなる可能性は上がっていく。
あっちをいじれば、こっちがおかしくなる無間地獄のパターン。例えば忍など攻守共に高性能すぎるが定着しすぎて手が出せない。
そしてジョブ格差がここまでついている限り、永遠に戦闘コンテンツで満足できる事はほぼ、ない。
ゲームバランスと言う意味でも、ジョブ縛り召集の慣習がついたプレイヤーの質という意味でも。
830既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 17:32:58.78 ID:ds245kWY

「いつか、バランスが整う」
「いつか、ジョブ差別がなくなるかも?」
「いつか、バランス整って神ゲーになる」

神に誓って断言できる。その「いつか」はこない。
シンプルかつダメ押しな理由がある。
それは、
「Exジョブは作らないと言っておきながら、ここまでバグ性能のジョブ差が開いたゲームは見た事がない」
のだから、その逆もまたしかりで、
そんな物に仕上げてしまうような開発に「ここからまともにできることも確実に、ない」
これが答えだ。

「いつか」を期待してる人は、諦めて辞めるのが正解。
831既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 17:38:37.33 ID:mOuuquUt
戦闘ばかりにウェイトを置かれてるってのもな・・
そーゆーゲームだけどさ
832既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 18:13:47.47 ID:oy4HZqiz
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833既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 19:26:42.50 ID:FYrite07
>>828
>●その他死に要素【バランス崩壊・不協和音の引き金orコンテン
>ツ以外の不発要素】

PMが入って無いのは何故ですか?
834既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 19:55:37.10 ID:Ps6+zEP2
>834
ゆとし締め出しコンテンツだから?
あとは「普通繰り返すもんじゃねえ」からとか。
835既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 20:07:26.93 ID:mOuuquUt
自己レスしちゃたりしてるとか
ゆとしとか

ま、ツッコムのは野暮だと思う^^でもほしゅagu
836既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 21:10:52.37 ID:mInwSfPM
なんで空蝉がここまで叩かれるのか意味が分からん。
空蝉は赤のヘイスト、詩のエレジーがあって初めて機能する可能性が出てくる
奇跡的なバランスの上で成り立っている神調整がされてるんだよ。
その分、忍者は片手刀の糞性能から見て分かる通り、通常攻撃が完全に死んでる。
迅もたまには強いけど、そんなものランペの異常性能に比べたら微々たる物。
それに比べてナイトは、防御最強で当たっても痛くないし、武器性能よくてダメージ出しまくり。
その上オートリフレ・パレゴル追加でいまや一人で完結したバグジョブだ。
赤詩揃おうものならフラッシュ連発で回避性能も相当高い。
両手武器もサポ侍で強化されまくりで、片手武器なんて足元にも及ばない。

・・・とか言ってる忍者様がうちのLSにはほんとにいるんだ。冗談じゃなく。
こういうスレが立つたびに大騒ぎするからたまらんぜ。
837既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 21:12:18.32 ID:I9aAgGgs
>836
その忍者様って、装備もメリポも整ってないぬんじゃwじゃないの?w
838既にその名前は使われています:2007/07/15(日) 21:22:08.70 ID:mInwSfPM
>>836
ちょっと前に「メリポなんて動きで埋められる程度の差しかない」から
「未メリポがメリポに混ざってウゼー」に変わったから忍者メリポは終わってると思う。
同様に「白虎持っててあの動きか^^;意味ないなー」とか言うから白虎は持ってない。

いつか「白虎持ってない忍者がいたw」とかいつか言い出すんだろうな・・・
839既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 00:15:30.76 ID:/kqn1cSK
>>836
一行に一回つっこみはいるなw
840既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 00:18:19.06 ID:jqsmPlCD
なんかキチガイ湧いてるなw
841既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 00:47:32.57 ID:mPzJBdSx
>>805
マジレスすると費用対効果が目に見えるものでないから
ジョブバランス整ってナが忍並にエースが仙人を超えて退会者が減っても
忍や仙人の廃人が止めればトータルでプラマイ0になるかもしれない。
スゲー頑張ってバランス取るより新しいコンテンツ導入で一時的に
人増えましたの方が判り易いし簡単。
メディアも騒ぐから株主へのアッピルも行え、バ開発に隙はなかった
時既に時間切れ後にはボロボロになった儲がいただけだった。
842既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 01:28:15.65 ID:EF/q/Y2s
あgr
843既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 01:34:09.68 ID:iDbSyTtS
ジョブバランスつったって多少旨いくらいじゃケアル士達は忍者(蝉)選ぶし
圧倒的にしたらまたバランス悪いだろ
844既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 05:28:31.83 ID:bbTHPVzC
お前らもう諦めろよwwwww

41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/07/15(日) 19:45:37.48 ID:/UNrlOBV
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1184222332/51-63

訳す前の原文は>>63のURLから
845既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 07:02:45.38 ID:EF/q/Y2s
早朝保守部隊2
846既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 09:46:12.37 ID:jqsmPlCD
開発のやる気のなさは異常だよな
こんだけユーザーが求めてるのに無視しつづけるし
殿様商売もいいとこだろ
847正直:2007/07/16(月) 11:21:35.11 ID:lCikpaev
忍赤のバランスを固定することでユーザーが安心してレベル上げできるように
したのは大きな功績だと思う。
848既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 11:56:36.99 ID:yQQctjvy
ぶっちゃけ バランスなんてもう調整できないって
開発が言っちゃってるしな「空蝉、お察し下さい」
それでもある程度の横並びにすることは出来そうなもんだが
敢えて回避してるとしか思えないぜ

忍赤しか安心して誘えないバランスってどうよ
リーダーすること多いが毎回そんな優遇ジョブだけわいてるわけないぞ
もっと多様に誘う側が迷うくらいのバランスにして欲しいもんだ
今のとこ仕方なくナイトを誘い 仕方なく召喚を誘い 暗黒を誘い…
あんまりにも構成が不味そうならPTそのもの断念だ
849既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 11:59:22.12 ID:ihBD/8nE
>>847
お前忍弱体スレでも同じ文章貼ってたけど、名文とか思ってるの?www
850正直:2007/07/16(月) 12:03:11.63 ID:lCikpaev
レベル上げに時間がかかるから安心感は必要だと思ってね^−^
851既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 12:41:16.53 ID:RlBm7Cqo
>>846

"こんだけ"っていっても所詮ネ実だしなぁ。
その数がどれだけあるのか、定量的なデータがないとどうにも。

レスやスレの数は定量的なデータとはいえないし。
852既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 12:42:42.81 ID:GJ7/yL57
好評につきお察しくださいwワラ
  
853既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 12:44:34.51 ID:HBGV6lDf
忍赤がレベル上げやメリポでしか使えないなら優れていてもいいけど
他の事やるときでもそのまま忍赤前提のバランスなのはどうかと思う
854既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 13:10:44.15 ID:ZtHBfZWI
こんだけっていっても
赤弱体を求めてない数>>>>(アットワ地溝)>>>>赤弱体を求めてる数
で、極一部がしつこく叫びつづけてるだけで、□eもそんな一部の声に答えて、より多くの人に残念がられるって事はやりたくないと見えるんだけどね。
855既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 13:12:18.67 ID:Dq6V0JJa
弱体じゃなくて教科しろよ
856既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 13:12:41.47 ID:8pgU7Ow3
赤様はそうやって一々弱体派劣勢と言っておかないと安心できないもんねw
857既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 13:30:54.02 ID:TEbrbspK
赤弱体スレもスレ数だけはだらだら消費するだけで、全然弱体来ないよね^^
858既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 15:14:18.10 ID:RlBm7Cqo
ネ実では赤弱体さけんでもヴァナでは「赤さんどうぞいらっしゃい」状態だからなw

なんてツンデレぶりだろう
859既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 16:29:30.38 ID:nAlnqnSb
>>362は・・・もう・・
860既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 16:31:43.95 ID:TEbrbspK
>>362
何という死亡フラグw
861既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 17:19:21.83 ID:F/2q2KMj
ま、異常ジョブの赤は修正されるべきというのは明らかだな。
862既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 18:24:07.22 ID:jqsmPlCD
獣も酷すぎる
弱体人生で幕を閉じそうだなと痛感した
863既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 18:52:27.76 ID:yNsLQZBY
赤魔いい加減超絶強化が来ても良い頃。
青蟲でさえスキルAなんだから赤魔の片手剣スキルもAにするべき。
864既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 19:28:09.93 ID:HBGV6lDf
片手剣スキルがAになったところでボパは撃てませんけどね^^;
865既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 20:30:50.34 ID:1uRbkM2/
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866既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 20:38:28.94 ID:GzqYFY4r
>>864
じゃあ投擲にスキルAを上げよう
装備は今のままな
867既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 23:28:29.97 ID:NElM4Pzt
あげ
868既にその名前は使われています:2007/07/16(月) 23:29:25.41 ID:QNvWqQbL
バランス変えなくても金入ってくるし^^;;;;;;
869既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 01:27:51.98 ID:8vvsOxT0
> ●成功コンテンツ系【内容にも目立った不備はなく、手軽に繰り返し遊ばれ浸透している】
> アサルト  印章BC  リンバス  ENM  古墳護衛クエ  迷子チョコボクエ

これは赤黒に限った話だな

赤黒以外は

●成功コンテンツ系【内容にも目立った不備はなく、手軽に繰り返し遊ばれ浸透している】
古墳護衛クエ  迷子チョコボクエ

だ。
870既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 01:40:22.77 ID:CF2imsah
>>869
チョコボの宝探しも繰り返して居る人がそれなりの
数居るぞ。
今までレアだった素材が出て値段に影響したり
結構ヴァナの経済にも影響している気がする。
■も素材の流通量の調整に使ってる節が有るしね
871既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 02:32:47.01 ID:bJgt4qJt
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1181977364/l50

【業界】宮本氏「ネットゲームに走るのはゲームデザイナーとして逃げ。遊びの原点を作る努力をしよう」
872既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 03:07:29.27 ID:YRiQcb+o
古墳護衛みたいに、野良で気軽に集まってやれるコンテンツってのが求められてるよな。
873既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 03:08:57.59 ID:CjfopetQ
>>872
手軽は手軽だな
874既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 05:02:54.34 ID:D/pczkvu
俺あんこくwだけどソロで巣の護衛やってるぜ
バス行くのが果てしなくダルイが
875既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 11:45:46.92 ID:tt2gpMC5
>>874
自力で出来ることは自分でやる冒険者はカッコイイ
いや冗談抜きで
レベル75にわんさと手伝ってもらわないとなにもできないヌルゲーマーが多すぎだ
876既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 12:21:43.98 ID:PHx2nJFE
>>875
グスゲン一人で行くの怖いから手伝ってくれないか
877既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 13:42:38.62 ID:YsE5jL0F
くだらない廃コンテンツよりもアサルトや護衛みたいなお手軽コンテンツ求めてるというのに全く理解できてない■e
878既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 13:58:56.60 ID:inhLjQXt
>877
正確には、お手軽にレアアイテムが手に入るコンテンツだろw
879既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 14:03:36.03 ID:QzNhrAlF
別にミラテテはレアアイテムじゃなくね?
880既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 14:07:08.48 ID:cios3USO
>>875
仲間とワイワイが好きな奴、1人じゃやる気が出ない奴はギデアスにすら同行者を募るぞw
そういうのは悪い事じゃあないが、手間のかかる事を人任せにする奴はどうしようもないな
特に多いのがヘルパー募集はするがヘルパーにはならない奴
AFクエ、ミッション、アイテムとりでジョブに寄るが手間がかかってもソロ可能な物はソロでやってくれってのはある
忍赤75レリック持ちで闇の炎手伝って;;って来たときはさすがに総スルーされていたなw
881既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 14:09:01.60 ID:XYFl3iEA
>>877
アサルトに客取られすぎてLv上げするやつ減りすぎだったりもするけどなw

あと、アサルトすら効率求めてる連中が多すぎて何だかなぁ〜って思う
もっとテキトーでいいじゃん
クリアさえできればさ
882既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 14:14:10.72 ID:RJszPbsi
何でも「野良・適当編成・3人でもおk・30分で終わる」ばかりの要望なのがナントモ。
それ面白いかとw
883既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 14:24:11.14 ID:C63je4jH
何でもかんでも人が必要でジョブ縛りのコンテンツばかりだから
そんな要望ばかりになるんだろw
884既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 14:36:48.16 ID:dXOuksZ6
>>882
「良編成、良作戦、1アラ、準備集合に2時間必要」なんてコンテンツはお腹一杯だから
スキルあげ、合成、金策、獣か、ソロでやれコンテンツもお腹一杯。
885既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 14:37:13.91 ID:QzNhrAlF
固定推奨 ジョブ縛り 6人以上 長時間   


あれ、何処かで聞いたことのある過疎コンテンツ^^;;;;
886既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 17:18:03.82 ID:MD1Q1Suc
>>883

うーん。でもそういう"絆"があるからゲームの内容が糞でも
辞めずにプレイしているプレイヤーが50万アカウントも存在する事実もあるんだろうなw

望んでいる奴も多いんだよ。ネ実みたいなところは否定的な意見がよくでるけれど。
887既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 17:21:38.64 ID:C63je4jH
それで勘違いした河豚がぷろましあwの悲劇を再びとw
888既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 17:37:16.67 ID:+0Y4mjOp
開発はエインへリヤル全部実装してから新しい多人数コンテンツ作れよ
ユーザーはエインへリヤル攻略してから新しい多人数コンテンツ望めよ
889既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 17:53:10.50 ID:Y2DriZcS
召喚様の捏造ニダネガはもうおなか一杯。
890既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 18:00:27.54 ID:AM/Pn1do
きずなwワロス
891既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 18:03:40.42 ID:MD1Q1Suc
>>890

コミュニティーとか絆とかフレンドとか、言い方は色々あるけど
ゲームでの「人のつながり」を作ってしまえば糞ゲーでも文句いいながらも辞めないのは
FFXIやROやリネシリーズで各社が証明したのは事実w
892既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 18:13:42.87 ID:2qXrfjh3
まぁ、超大手メーカーの■ですらバランスひとつ取れないからMMOはだんだん衰退していく気がする。
短時間プレイしにくい、バランスは5年経ってもこのザマ、レアアイテム云々はまぁこんなモンでいいような気もするけど。
自分らで業界衰退させてるのいい加減気付けばいいのにね。
今やってる人は次のMMO出ても大半の人やらなさそう、FF11だけでもうんざりしちゃっただろうし (´・ω・`)
893既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 18:16:55.92 ID:MD1Q1Suc
>>892

日本で言えばMMORPGはFFXI以降、鳴かず飛ばずの状態なので
まさにその論を証明しているとも言える。

まぁ「MMORPGだけが唯一無二の方法」でもあるまいし、面白いものは
あふれている状態だから、末路であったとしても悲観することはないとも言えるけれど。
894既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 18:24:32.59 ID:AM/Pn1do
昔はMMOこそRPGの最終地点みたいな事言ってた奴がいたけど鍍金が剥がれたらこんなもんだよな
895既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 18:28:16.11 ID:2vmG/vSw
かなり久し振りにきたんだが、何で話題が当時のままなの?(´・ω・`)
896既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 19:07:35.12 ID:vgcPzQQo
いやMMOこそRPGの・・・っつーかゲームというジャンルの究極の進化のカタチであることはまちがいない。
897既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 19:10:34.58 ID:S8NbCTK2
効率オンラインで会話皆無のゲームが究極か
涙も出ないな
898既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 19:12:03.01 ID:vgcPzQQo
それはFFの話だろ。だれがFFが最高だと言った。
899既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 19:14:46.18 ID:S8NbCTK2
どのゲームも突き詰めれば効率オンラインじゃないの?
FFだけとは思えないんだが
900既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 19:18:44.83 ID:DfwapJbZ
外人まみれで効率的なプレイを追求しようもないのに

効率オンラインとかいってんだぜ?
まじで馬鹿みたいだよこのゲーム。効率出すために声かけあって協力して
楽しんでるうちはよかったんだけどさ。
それができなくなったから効率あげる=強ジョブだけで固めるジョブ差別

馬鹿だろこいつら、こんなんが日本で一番のMMOなんだぜ・・・
901既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 19:20:14.52 ID:vgcPzQQo
んな極論言い出したらどんなゲームも効率だろ。馬鹿か?
902既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 19:23:09.76 ID:MD1Q1Suc
>>900
別に効率だけならオンゲーじゃなくてもいいんだよなぁ。

効率よくキャラを育てたい→俺をつよくしたい→自己顕示欲(俺すげぇんだぜ 認めてくれよ)

ってことなんだろうけど。そこに会話とかコミュニケィーションを求めているかというと
日本のプレイヤーはそこまでは求めていないと思う。
903既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 20:03:33.62 ID:S8NbCTK2
>>900
外人まみれって言われてもな
初期鯖は日本人の不要なジョブ切れるんだが後ろ4つ乙と言って貰いたいのか?
904既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 20:04:48.86 ID:3l/Rj5iJ
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905既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 20:45:42.40 ID:YsE5jL0F
外人がきてからの衰退っぷりは異常だよな
鯖分けもしないし・・・
906既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 20:54:31.89 ID:S8NbCTK2
>>905
おでんにでも移籍すればいいんじゃね?
今度は日本人の効率厨に切られるかもしれんが
幻想持ちすぎだよ
不要ジョブだとシカトしたり、稼ぎが悪いと用事思い出すやつとかゴロゴロしてるから
907既にその名前は使われています:2007/07/17(火) 21:07:51.21 ID:Fdp1TwdU
どうせ、ジョブバランスなんか取れないんだし
こうしちゃえばいいんじゃない?
ttp://www.ro2.jp/system/index.html
908既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 00:24:54.61 ID:VZqjaJ37
>>897
究極のRPGを楽しむ為には究極のプレイヤーである事が求められるんだぜ
かのリチャード・ギャリオットはこう言った
「全てのプレイヤーよ!エンターテイナーであれ!」と
909既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 00:26:57.88 ID:gI9oNMsI
楽しむより効率、日本人なら全員そうするべき。
嫌ならオフゲーでもしとけw
 
 
910既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 02:56:12.44 ID:BgzKjKNp
俺様すげーだろ、見ろよこの超激レアの塊を
・・・ってな精神的ガキが半数を占めているからな
アイテムさえあれば誰もが崇める、なんて思ってるんじゃねーか?w

実際楽しんでる奴はレリッククラス無しの方が多いと思う
レリッククラスを持っても使い道が少ないゲームだしな
それよりフレとつるんだり事由気ままにやってる奴のほうが楽しそうに見える
毎週裏に行ってる奴はアイテム取れた時点で辞める奴が異常に多いもんなw
お前そのアイテムとるために人生捨ててきたのかとw
取って使うんじゃなく取れた時点で終焉・・・なんの為の最強装備なんだろうな(´・ω・`)
911既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 09:35:14.71 ID:cj37e68Q
このスレもそろそろ終了
912既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 09:41:29.19 ID:sT0E/gUC
どんな調整しても前衛は蝉バーサク二刀流には勝てない。
盾は蝉ファストキャストには勝てない
913既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 09:49:57.57 ID:fUTzKRFz
馬開発「FFの最強ジョブって言ったら忍者に決まってるだろwww」
914既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 10:23:33.66 ID:zyY5pmpk
とりあえず両手武器に二刀流に並ぶ特性つけてくれればいいよ。
サブになんか付けるのは絶対反対。そんな今更な小手先修正するくらいなら
全ジョブ小手先ぐだぐだ設定で忍赤並みまで引き上げろといいたい。
915既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 11:05:34.99 ID:wZszp9dZ
戦暗竜侍に特性で両手武器使用時クリティ確率上昇と
ラスリゾの効果時間とリキャを同じに
竜は子竜にアビでスキン効果追加
侍は残心をスカしたら一定確率で再攻撃に加えてそれでもスカか発動しなかったら次の攻撃に命中と攻ボーナスとかでけっこう強くなるんじゃないかな
と前衛はサポどまりな自分がいってみる
916既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 11:13:51.01 ID:CHEdNswv
>>908
しかしそれは不可能だったことを現在のUOが証明しているな
917既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 11:14:56.31 ID:CHEdNswv
>>913
赤魔は賢者ポジだったのか
918既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 13:28:47.32 ID:yLvUZNUp
賢者すらMP使い切ったら(もしくは使用回数)アイテムで回復させたり宿屋でしか回復できんのに
お手軽に10分に1度MPほぼ全快しちゃう赤魔はもはや賢者を超えたなw
919既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 15:02:22.73 ID:WskiXge3
赤忍と他ジョブでジョブ格差が開いているのは現時点では
■にとってはメリットだらけなんだよね。
恐らく今は意図してやっているはず。
もっと言えば、赤忍ナ黒かな。
この4ジョブが75以降のコンテンツでは必要になるという状況を
今は意図して作り出している。FFではLV上げ・愛玩ジョブと
こうした75コンテンツ用ジョブの2種類にジョブを大別している。
アトルガンで75コンテンツ用ジョブに青も入ってきた感があるけどね。

つづく
920既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 15:02:39.36 ID:WskiXge3
つづいた

これはどうゆう効果があるかと言えば、MMOの基本である延命に
非常に高価が高い。
それはLV上げ用愛玩用ジョブの地雷を踏んだ人間が75以上の
コンテンツを遊ぶ場合、これら4ジョブを新たに上げないといけない
という延命につながり。
また、FF延命策の基本である、廃装備等を集めるのもまた2ジョブ
3ジョブ分かかることを意味する。
いい例が裏、AF2の希望は今は赤黒忍ナばっかろ?これがジョブ
バランスが取られてて、希望がばらけてたら、とっくに廃れてる。

いいか?ジョブ格差は明らかに意図されてるよ。追加される装備とか
みてみろ。75コンテンツ用ジョブは意図的にまとめられている装備
とか多い。
921既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 15:02:39.21 ID:dfVQHC3f
召喚は現状でも十分強いから今日から要らないって召喚Lv75のフレが言ってた。
922既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 15:14:18.67 ID:Z/GXQkW1
レベル上げにおいては忍戦ナ 赤白吟
しか必要なしに安定して強いからしょうがないよ
大抵リーダーは他のジョブで上の構成を揃える
侍暗青コかモ竜シ黒の希望だしは極めて無意味だな レベル上げいきたきゃリーダーするしかないよ


誘われジョブ以外で希望だしずっとやってる奴ってなにを期待しているんだ? 汗

923既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 15:23:21.94 ID:QK2VRChy
勇者ジョブの存在が売りで有る筈のジョブチェンジの否定で、著しくFFを糞化してるよな
新ジョブ追加とか言われても嬉しくも無い
924既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 15:34:20.70 ID:cj37e68Q
マジで新ジョブ追加すんのか?w
全然バランスいじってねえじゃん
よくそんなんで開発成り立ってるな・・・
925既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 16:37:14.09 ID:SAOIJ24z
>>924

新ジョブ追加しなきゃ「プロマシアの再来」とか言われるし。

それに新ディスクを出すときはみんな新ジョブ追加にwktkするじゃないw
926既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 16:46:51.68 ID:+D2UyAt6
現状74以上になると忍戦赤白詩しか、PT誘われないよな。
もうあきらめたのか、これ以外のジョブで玉出してるのも見なくなっちまった。
こんなんじゃ、飽きも早いだろうに。
これはバ開発の望むFF自体の延命に逆効果だと思うんだが。
927既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 17:56:43.00 ID:6sGwoPSd
問題点の原点・・
FFは、もうすでにLV75を上限にした時点で、終わってるんだよ。
延命策でメリポ導入 = 効率重視 の図式が出来上がったw

膨大な経験値を必要とするメリポなんて、寝て出来るくらいの敵の方が楽だと、
人々は気づいた。当然、難易度の低いアトルガン地域でのメリポが主流に・・
戦闘は弱い敵を連戦するマンネリ且つ退屈な方法がメジャーになった。
つまり、昔と違って戦闘スタイルが大きく変化した事にあると思う。

jobバランズが悪い = 戦闘スタイルの変化に追いつけないjob
なんだよね。

個人的には・・昔、レベル上げで、強い敵にヒイヒイ言いながら、
戦い方を試行錯誤していた頃の方が面白かったなw


928既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 17:59:52.92 ID:KTLI+23I
>>922 獣はソロ前提ですかそうですか
929既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 18:07:29.98 ID:Eh4jvXus
不遇ジョブにPTメン全員が得られる特性を加える。
暗黒→PT攻撃力UP20%UP
竜→PT命中20%UPなど。
アルケインサークルとかいらねーよ
930既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 18:12:49.61 ID:tyhg8uW8
サークルとかの効果がもっと高ければ
そういうの持たせたらその敵がでる場所では
そのJOBいると楽、とかなるのにね(´・ω・`)
931既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 18:16:44.03 ID:CL+zgt8I
>>930
プロマミッションの応竜相手に竜騎士でジャンプすれば落とせるんじゃね?と言って実際にやったら涙目だった奴いたなw
結局は忍赤詩黒ファンタジーなんだから諦めれとw
932既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 18:17:50.46 ID:aVzzCkqf
竜騎士は竜系の敵相手に大活躍できればなぁ…。
HNMでは必須ジョブに近くなるだろうな。
933既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 18:19:05.94 ID:jt11qcqy
>929
あのう・・・コルセアがまさにそれ・・・

あと竜さんは使い方次第で優遇ジョブ説が広まっております。
70までならスポンジにならない最強火力もしくは最高率ヒーラーとか。
934既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 18:19:30.72 ID:j9oNFbpQ
サークルのキラー特性を攻撃力50%UPとひるみ50%固定にすれば良い感じ
935既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 18:20:55.25 ID:j9oNFbpQ
>>933
リューサンはサポ白or赤にすると・・・
936既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 19:42:34.84 ID:7dF08dh+
>934
サークル系なんてゴミアビの再使用間隔を10分に設定するバ開発だぞ…
そんな性能なら最所用間隔を2時間にされかねんってw
937既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 19:48:24.02 ID:rd7L2XRr
>>933
おまえのFFは70止まりか?
レベル上げなんて前座に過ぎないんだが
938既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 19:55:48.36 ID:jt11qcqy
70どまりってわけじゃないけどさ

70になったら竜さんはソロでコリブリうまーになるかなあと。下手なレベル上げPT
に混ざっちゃうよりは少人数かソロでさ。
でメリポでもヒルブレメリポやってみたい潜在人数は結構多いから主催すれば結構
いいかもよ?
とりあえず暗黒とか侍とか狩とかシーフとか獣とかからくりとか召喚とかのがっかり
ジョブとはメリポだけなら結構違う立場だと思う。ほかのコンテンツで立場ないけど。

戦士よりメリポでしか立場ないかもね、竜さんって。
939既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 21:12:48.50 ID:AhcViSvC
赤忍と他ジョブでジョブ格差が開いているのは現時点では
■にとってはメリットだらけなんだよね。
もっと言えば、赤忍ナ黒かな。
これはどうゆうデメリットがあるかと言えば、
MMOの基本である延命に対し非常に足を引っ張っている。

それはありとあらゆる場面において
これらジョブだけで済むため、一度でもこれらのジョブを上げてしまえば
もうレベル上げの必要は無いためである。

仮にこのコンテンツなら暗、このコンテンツならか、といった具合に
優遇されるジョブが大きく違えば
それらのコンテンツを攻略したい忍赤はそのジョブを上げざる得ないからである。
極端な話、様々なコンテンツを楽しむには多くのジョブを上げる必要があり
結果、レベル上げ量が増え、大きな延命になる。

また、「次実装されるコンテンツでは自分が活躍できるかも」と言う期待を
全てのプレーヤーが持つ事が出来るため、VUそのものがモチベーションの一つと成り得る為である。
940既にその名前は使われています:2007/07/18(水) 21:32:52.02 ID:m36I3i9Z
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941既にその名前は使われています:2007/07/19(木) 00:20:31.47 ID:8Ao0w/Bz
あぐ
942既にその名前は使われています:2007/07/19(木) 00:37:24.56 ID:+kuH3ors
こんなところでうだうだ言ってるよりモンハンでもやって息抜きしようぜ
あっちは大剣振り回そうが刀振り回そうが槍で突きまくろうが弓使おうが誰も文句言わないぞw
お前らが文句言いながらも結局いつまでも課金し続けてるから■eも調子に乗るんだよ
契約者数が一気に半減するぐらいのショックを与えないとやつらは何もしないぞ
943既にその名前は使われています:2007/07/19(木) 00:41:39.03 ID:8Ao0w/Bz
>>942
モンハンやりつつネ実でうだうだやるのが通
みんな課金なんかとうに切ってる
944既にその名前は使われています:2007/07/19(木) 01:15:31.91 ID:1MVrqAYH
>>942

あのゲームだけ言えばでかい武器にはロマンがあるw実用性もある。

でも俺は双剣が大好きです。
945既にその名前は使われています:2007/07/19(木) 01:35:50.26 ID:XetH0suS
解約記念age
946既にその名前は使われています
次の新ジョブはサポで食わすのが目的のジョブって感じのインタビューだったな
空蝉、挑発、バーサクくれくれ