2 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 12:53:36.32 ID:66IE1O+O
てら2
3 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 12:53:38.77 ID:WxNkxJm9
がっかり
4 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 12:56:27.51 ID:9iCNvipx
レース内容はどうでもいいから、
キャラクターを自由に観客席まで移動できるようにして
野良レースを自由に観戦させる仕様に今すぐしろ!!!!!!
いい意味でのダラダラ観戦がしたいんだよ!!
5 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 12:57:30.93 ID:J90ay9qH
どうでもいいけど、スペシャル映像、これ俺去年の5月ぐらいに
知り合いのゲームショップで販促用ムービーとして見せてもらったのと同じじゃん
6 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 12:58:13.26 ID:J90ay9qH
>>4 そんな開発、今のバかいはつにやらせたら
あと8年かかるよ^^;;;
7 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:06:58.92 ID:t8cUHICT
チーム戦やるなら
順位表や勝敗表とか用意しろよ
8 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:07:44.74 ID:Stt9BfVR
何度もレースやってるけど・・
これ、アイテムの効果ちゃんと反映されてる??
スピードアップル使っても先頭との差ちじまらない。
クラッカー使ってバテテキタか、って表示されてもそのままの
ペースで走りつづけてる。
作戦指示も、アイテム使うタイミングの違いでしかないし。
ほんと、ただのやっつけコンテンツですにゃ(´・ω・`)
9 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:24:13.41 ID:MnheOlax
10 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:25:18.36 ID:SGD4L+8f
もうつぶれろww
指示はなにがいいんかな?みんななにつかってる?
13 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:40:50.26 ID:hEHizYtB
14 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:41:40.29 ID:wmgMlscx
チョココイン100枚でリディルと交換できた!
15 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:47:07.37 ID:fI2CyYoz
>>12 がんがん&アップルでヘボチョコボでも勝てる
ま、本番は夏だな
ちと、まてや。
2スレ目いらんだろこれ。
17 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:57:39.68 ID:fI2CyYoz
ところでバスのゴールドクィーンが着てる装備ってナニ?
18 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:58:00.54 ID:hH6ULM1s
たぶん「間に合いませんでした」という3月上旬UPの発表に続き
今回も間に合いませんでした。と同じ事は言えない大人の事情なんだろうw
んで、とりあえずやっつけ仕事で出してきたのが今回のコレって感じかもなw
俺からしたらそんな感じなら出さないほうが良かったと思うけどなw
1年かかってこのクオリティじゃあ流石に客ヒクw
19 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:58:34.77 ID:9TdsvbJS
スペシャルな糞映像wwwww
>>16 夜ログインするリーマンが来ればまたスレが伸びるだろう。
昼間のニート組はもう飽きて他のことしてるだろうがw
21 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:06:09.81 ID:MUqY5FzQ
実 装 初 日 で 過 疎 化
実装初日、しかも数時間でここまで過疎るって珍しいよな。
あの新裏やナイズルだってまだ持った方だぞ・・・w
23 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:11:34.66 ID:TvprVRma
どうみても夏からが実装だろうなこれ。
いわゆるたいけんばんwwってとこだろうなww
ようするにまだ未実装www
24 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:20:15.88 ID:the/M2Yp
やってみたけどプロモーションの再現w酷すぎてワロタw
25 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:21:00.04 ID:XJ7f6+4W
これ以外にも
例えば入力が面倒過ぎ。
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと
自動的にBBBBの欄に移動してくれない
わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、
マジ面倒。
クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
26 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:21:29.06 ID:hq6tTIJi
27 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:21:59.97 ID:UF0Qc7ft
すげー もうスレ2かよ
大人気だなww
前スレみあたらないんだが随分前から足ってなかったか?
29 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:30:30.46 ID:R095xTYt
>>28 あまりにも過疎って落ちたので、これが立ったんだ
32 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:46:19.29 ID:J90ay9qH
>>8 新規追加されたアイテムの効果が反映されないのはよくあること
>>27 STT 「チョコボレース大人気です!2ちゃんねるでも投稿されまくりです!!」
ばかいはつ 「【やったー!!】」
33 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:50:27.10 ID:6XYK2RZs
チョコボレース
ヴァナ2時間おきに参加者を募って開催。(最低3人以上)
時間になると、専用フィールドにマイチョコボに騎乗した状態で転送される。
ゴール地点に向かうわけだが、途中には谷、崖、川などがあり、穴掘りして
必要アイテムを掘り当てないと先に進めない。
フィジカルタイプは走力で有利だが、アイテムを掘らなければいけないので、
メンタルタイプでも十分勝利の可能性有り。(妨害アイテムなども掘れる。)
フィールドの広さで、制限時間があり、時間内に完走すれば最低参加賞有り。
こんなんを想像していました^^
34 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:01:40.38 ID:5nSZ5jl6
ラグがあるからプレイヤー操作ってのは却下されたのかね
自分の画面では自分が勝ってるのに相手の画面では相手が勝っていて・・・
35 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:01:56.23 ID:D/1yXEsi
数ヶ月かけてお世話の競走に毛が生えた程度のものだとは思わなかったw
36 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:03:50.02 ID:J90ay9qH
チョコボレース
拡張ディスク「アトルガンの秘法」の目玉コンテンツの1つ
内容
毎月3月頃に無駄にやっている道路工事みたいなもの
37 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:06:36.98 ID:01QnNLWE
早速過疎ってるようだが、チョコレースの景品に装備品の免罪符やHNMのエクレア装備品を据えればみんな必死にチョコレースやるんだろうなw
38 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:09:34.03 ID:H/Fhm6Kw
これって一般公募で集めたいろいろなアイディアを凝縮して
作られたんだよな?
マジか?w
_,.-.^~^-,.
,-~ ~-、
/ ヽ
i 'i, 'i, ノ ノ i
__l /^'∧ヽ._.ノ∧‐'^i i__
ヽ.,____l l (゚) (゚) l l___ノ ほらねwwwwwwwwwwwwwwwwww
'i, .i.○ ● ○,i i
'v'-..,,__ ▽__,..-'i/
40 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:21:43.62 ID:the/M2Yp
育成はともかく、レースはチョコスタみたいなの期待してたのにな〜。
司会観客のカットはいらないよな、実況ログと声援のSEだけでいい。
41 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:28:42.47 ID:R095xTYt
>>40 運営は糞だと思ってたけど、企画も糞だったんだな。
どれだけ製作が奮闘してるか分かるな。
42 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:30:15.38 ID:xgtNYoTh
実装初日で過疎化がアトルガンコンテンツの狙いなんじゃないの?
43 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:31:20.19 ID:J90ay9qH
>>41 企画は糞じゃないだろ。知らんけど。
設計とバ開発が糞なだけ。あとデザイナーも。
44 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:52:24.01 ID:5nSZ5jl6
サルベージ
ナイズル島アサルト
チョコボレース
ここんとこつまらないのばっかだな
まだ闘獣場とかもあるんだっけ・・・
45 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:54:40.11 ID:SGD4L+8f
初日で過疎ってどんだけガッカリ砲なんだよww
46 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:11:31.80 ID:/sVbd8vP
_,.-.^~^-,.
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ヽ.,____l l (゚) (゚) l l___ノ ほらねwwwwwwwwwwwwwwwwww
'i, .i.○ ● ○,i i
'v'-..,,__ ▽__,..-'i/
コイン80枚使って特訓してきた
選んだステは判断力
育成80日目くらい
生き生きとかの有効ステータス異常は無し
特訓前
力:最高 持久:最高
判断:あるかないか 感受:あるかないか
特訓後
力:最高 持久:最高
判断:あるかないか 感受:あるかないか
\(^o^)/
48 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:35:07.89 ID:R095xTYt
>>47 ( ^ω^)・・・、なにも変わってないNE!
50 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:41:24.36 ID:/sVbd8vP
_,.-.^~^-,.
,-~ ~-、
/ ヽ
i 'i, 'i, ノ ノ i
__l /^'∧ヽ._.ノ∧‐'^i i__
ヽ.,____l l (゚) (゚) l l___ノ ほらねwwwwwwwwwwwwwwwwww
'i, .i.○ ● ○,i i
'v'-..,,__ ▽__,..-'i/
51 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:42:02.11 ID:R095xTYt
何も変化しないものにコイン80枚?
あーーーはっ!はっ!はっ!はぁ・・・
イカレすぎだろ
52 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:45:29.55 ID:Ckb3Xm2x
逆に1日で貯まる80枚で1段階あがっちゃったらみんな全項目最高クラスになっちまうw
53 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:50:52.16 ID:/sVbd8vP
まあ原価500ギルのスピードアップルが飛ぶように売れるから
お金稼げるチャンスもらったと思えればいいかw
今日で終わるだろうけどね(´・ω・`)
水
妖精のりんご
蜂蜜
2000Gで300個くらい売れたw
俺のチョコボ何度やっても5位ワロタ
もうお腹一杯w
55 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:56:36.17 ID:qgIdSmIj
レースに勝ったらなにもらえるの?
56 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:57:04.97 ID:hH6ULM1s
300回座ってたった60万かwがんばったなwww
俺でも居るとしたら普通に買い手にまわるw
57 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:58:30.05 ID:pqbJR4oD
アップル使っても2位
使わなくても2位
なんだかなぁ
58 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:00:27.38 ID:/sVbd8vP
今の時代漫画読みながら3時間での金策としては
かなり嬉しかったw(´∩ω∩`)所持金100万になった
59 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:01:55.99 ID:fI2CyYoz
数十回試行した結果
ガンガン&ギサールクラッカーが一番良いことが判明しましたw
勝てないから糞wwwwwwwwwwwとかネ実脳全開しないでね♪
(煽りじゃないおw
とりあえず3キャラ分1回ずつやったんだけど
(全ステあるかないかの育成初期に飽きて引退させた奴)
これ最初のレース(ノービス1?)って必ず3位にならね?
力 標準まであと少し
持久力 少しはあるよう
判断力 標準まであと少し
感受性 あるかないか
アビ ギャロップ
でもチャレンジレース1までは一発クリアできたぞ。
勝てないってやつはよっぽど糞なステータスなんだろ
62 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:06:40.51 ID:KFHlO/eO
>58
その3時間を200万ギルでもいいから今の俺に譲ってほしい
今日は仕事終わるきしねーOrz
63 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:11:03.01 ID:R095xTYt
>>62 VUの日に仕事なんてしてるお前が悪い。
と言うか、こんなとこ見てる暇あるのなら仕事しろ。
そうすれば定時にかえれるだろが
64 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:12:34.74 ID:wmgMlscx
65 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:15:13.08 ID:fRCqHOuk
やだ、なにこれ・・・
66 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:16:29.72 ID:Fi6jTehm
がっかり
もっこり
68 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:23:02.33 ID:xHEL/+sN
俺のチョコボ、途中で世話するの飽きて見に行かなくなって半年は経ってるんだが
まだチョコボ屋が世話しててくれて生きてると思う?
>>68 第○日目 というログを延々と流された挙句に引退してると思う。
70 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/29(木) 17:24:10.57 ID:xr/gribB
>>68 30分くらい延々とイベント見せられるから行って来るといいよ^^
>68
昨日サポあげで山串くっただろう・・・
まあ、なんというか、非常にいいにくいんだが
それだ
72 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:26:58.56 ID:VBzwb8tH
がっかりというレベルを通り越して既にデスコンテンツ
73 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:27:14.66 ID:xHEL/+sN
>>69-71 うすうす感じてたんだがやっぱりそうなるのか(;^ω^)
74 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:42:02.80 ID:xMwvA7Th
レースてやっぱ最終的にギャロップとカンター持ちが最強なるのかね?
対人戦だと力持久力MAXなんてザラにいそうだし。
現状だとこの2つのアビもったチョコが最強かな?
75 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:42:55.16 ID:VBzwb8tH
76 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:43:19.37 ID:0CEV+HsQ
大逃げが最強なんか
77 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:44:03.90 ID:drNcgUHq
小川D敏腕すぎwwwwwwwww
78 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:46:44.17 ID:aqsOI6VL
>>74 飛び出しすぎると単体能力ダウンアイテムで狙い撃ちにされる間合いがあるからある程度回避能力も上げておいたほうがいいっぽい
79 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:47:17.97 ID:xMwvA7Th
レースで免罪やいい装備が手に入る!
そう思ってチョコボを必死に育ててきた時期がありました・・・。
80 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:49:52.16 ID:xMwvA7Th
あーアイテムでやられる事もありそだね。
でもアビありとなしではっきりと差でてたからステというより、アビで勝敗分かれそうな気するな。
今後レース用の新アビどれくらい実装されるかにもよるけど。
81 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:56:44.60 ID:J90ay9qH
>>79 わかんないぜ?
堀ブナみたく、チョコボレースで10000回連続して1位を取れば
AF2一式ゲットとかあるかもしんないぜ?
82 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:01:36.02 ID:wlETgwK/
プライベートレースのパドックをみていたら
出走チョコボの紹介で↓こんな数字の列が急にでてきたんだが
2/6/1381257816/268435456
1/0/0/0
表示バグっぽいなあ
83 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:04:03.13 ID:L0d31I3H
開発はここ見てるんでしょ?
景品の希望を書いたら実装されるかね?
ちなみに俺の希望景品『デブチョコボ』
倉庫、家具、ロッカーに次ぐ第4の収納で、
デブチョコホイッスルでフィールドに呼び出せて
アイテムの持ち替えができるとか。
チョココインで収納数が増えるアイテムと交換。
育成、レース人口増えそうじゃね?
今通ったらNPC前誰もいねえwwwwwwwwwwww
ボッタクリバザー倉庫みたいな奴すらいねえwwwwwwwwwwwwww
86 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:08:29.14 ID:1QNO8RMd
PS2のチョコボレース酷すぎる
レースシーンはリアルタイムじゃなくてあらかじめ用意してあるムービー流してるだけじゃねーか
PCもそうなのか?
88 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:12:06.72 ID:J90ay9qH
>>83 増えるだろうけど、きっとPTしていたらいきなり重くなって落ちるとか
エンチャントが32時間に1回とかになりそうな予感
んでもってエンチャント回復が1つにつき3000ギル。
>>82 デバッグ用に入れてた機能を消し忘れたとか、そんなんじゃないの
今回のリリースって、表示不具合があるとか、明らかに仮納品レベルの
クレーム対応リリースだろうから。
89 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:18:08.44 ID:Cjsmz5W8
ユーザーを何だと思ってるんだ!!!!????????????
作ったから遊べ!
91 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:19:36.25 ID:QIquEcS3
あれは無理これも無理
で残ったのがコレだな
92 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:21:03.23 ID:XvBu3zat
プライベートレースまで逝けないような糞チョコボのオーナーばかりじゃ
適当なレスばかりなのも頷ける
ま〜チョコボ育ててる人に1個追加要素が入っただけっしょ
レースも増えるみたいだし
糞というほどでもない
94 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:23:16.65 ID:7TweL1dE
免罪とかイランからせめて専用グラの装備手に入るようにしてほしかったな
VerUP直後は絶対に単発IDで擁護が入る件
96 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:24:25.80 ID:voy9BY+a
一回目 賞金500G
二回目 賞金5G
最強やね(≧∇≦)b
97 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:25:45.35 ID:piDd3Psd
ノービスレース1→4頭中3位以上で500G
2→6頭中3位以上で1000G
3→8頭中3位以上で1500G+チョココイン3つ
チャレンジコース・・・2頭中1位で3000G+チョココイン3つ
ノービスレース1を再度やってみたら賞金は5Gでした。10分の1になるってこと?
チョコボ育成のついでに毎日6000G地味に金策・・・
えさ代くらいにはなるなぁと前向きに考えてます。
98 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:26:21.93 ID:3G9M/a5s
これまた豪快にスベったのかね?
100 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:28:40.32 ID:0gT1zyv1
チョコボにあげてた人参がコインで楽に手に入るようになったから
栽培を他の鉱石とかにまわせるな・・・
101 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:28:45.70 ID:piDd3Psd
あ、素でぼけてましたw
さあリーマンそろそろ帰ってくるぞ
今日中にこのスレ消費できなかったら・・・開発の担当主任さらしあげようか
103 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:30:08.95 ID:drNcgUHq
アトルガン担当の小川ちゃん晒し上げ?
104 :
47:2007/03/29(木) 18:30:29.49 ID:hx6Kavkb
さらにもう一回特訓
選んだのは判断力
前回の特訓後、育成計画の街を散歩が1回実行された状態です
ステータス異常なし
特訓2回目後の各ステータス
力:最高 持久:最高
判断:あるかないか 感受:あるかないか
もうつかれた
105 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:33:54.72 ID:QIquEcS3
乙wwww
>>104 なんというユーザーをなめた仕様(;^ω^)
108 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:37:22.31 ID:XvBu3zat
蛍光色に染めちゃおっかなwww
109 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:40:07.01 ID:XvBu3zat
ペッパークッキー×3【12】
調理:下級職人
炎
サンドリア小麦粉
サルビナバター
ブラックペッパー
蟲の卵
蜂蜜
どんぐり×3
ホットクッキー×3【12】
調理:下級職人
炎
サンドリア小麦粉
サルビナバター
カザムがらし
蟲の卵
蜂蜜
どんぐり×3
110 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:40:33.07 ID:XvBu3zat
ギサールクラッカー
錬金術15-16
土 発火薬 靭皮紙 ギサールの野菜
マッシュクラッカー
錬金術15-16
土 発火薬 靭皮紙 オドリタケ
111 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:40:59.67 ID:XvBu3zat
勝てない奴はギサールクラッカーを使え!
112 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:43:13.43 ID:J90ay9qH
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 先輩、
>>104のバグ見ました?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < いや、それバグじゃなくて仕様。
( ⊃ ) ( ゚Д゚) \ その辺は来春実装の予定なので。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__\___________
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|バ開発 |\
 ̄ ======= \
113 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:43:59.65 ID:voYRFk3k
リディルくれなんて言うつもりはない、せめて景品がチョコグラに反映される
装備品だったらやる気が出たかもしれん
それが消耗品じゃなくて、装備によって性能が変わるものだったら、ちょっと
くらい大変でももっとやる気が出たかもしれん
エサなんていらね〜 今のままじゃただのギル回収手段じゃないか
同じ糞なら時間のかからない糞のほうがまだいくらかマシ
115 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:46:37.16 ID:XvBu3zat
各国のエースジョッキーが着てるあのエロイ装備クレクレ
これだけの規模のメインを飾る追加があってまだこの程度とは・・・もうFFも終焉だな。。
夏頃:云々
以降:最後のオフィシャル追加
とかね、、実装と同時に最後の目処が立ってるって時点で対話も糞もねーわな。
おそらく来年、再来年くらいにマジな話でFFサービス終了。
いま10万ギル=何円位だろうか?
レースの糞っぷりに噴きながら課金停止、アイテムもギル化して引退する(^ω^)
117 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:48:08.79 ID:voYRFk3k
てか、もっと良く考えた・・・
2ヶ月間ギル消費して育て、最後に待ってるのがギル消費してエサ取るゲームw
これはちょっとレース開発者に出てきてもらわんといかんな・・・
118 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:48:43.99 ID:REPTmK7P
まだ始まったばかりだしチョコボレースそんな悲観することもないと思うな。
レースもまだまだ増えるみたいだし、最後のレースでは誰もが欲しがる神装備や免罪なんかも景品として出されるかもしれない。
今重要な事はいずれくるそのレースのためにどのアビをもつどのくらいのステのチョコボがベストか見極めることだw
>>118 仮にリディルが景品になったとしても
チョコボ育成とレースで勝つ手間を考えると
俺はやりたくない
120 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:52:50.62 ID:voYRFk3k
>>118 今までを見てると神装備なんて来そうにないんだがw
いいとこチョコボワンド、最悪レースが増えても賞品コインが増えるだけw
景品変わらずコイン増えるだけが濃厚な気がしてならない
121 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:53:53.73 ID:IKT6P+dD
周りがリンゴ1個1万でバザってたから8kで10D売り出したら
さばけ過ぎでウマス
122 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:55:50.59 ID:D/1yXEsi
>>118 こんなとこ見て自作自演する時間があったら開発進めろ青髭野郎
123 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:56:37.31 ID:REPTmK7P
まーもう少し様子見てみようや。
いくらなんでも実装から半日も経ってないのに絶望しすぎw
対人レース始まったらそこそこ楽しくなるって・・・たぶんww
もうラッキーロールみたいな仕様でいいよ
レースに参加しますか?
↓
はい
↓
おめでとうございます。あなたのチョコボは1位でした。
まぁつまり最初から結果決まってるんだったらあんなムービーいらねってこと
125 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:58:03.04 ID:ib+xj+X0
ムービー作るのに5ヶ月
なにこの実装初日にして死臭漂うスレ
せっかくお手軽に楽しめるムービーゲーチックになったのに
なんで文句たれるんだろw
PMみたいに糞マゾい難易度にしろってーのかなw
128 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:59:34.07 ID:R095xTYt
>>121 そら8000円で10ダースなら安いから誰でも買うだろうな。
129 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:00:22.80 ID:R095xTYt
>>127 うんと。PMはミッションだって事は分かるかな?
そもそも公式で「最後の」とかネトゲの禁句入れちゃうあたりアフォかと。
せめて「最高ランクの」とか言い方あるだろ。
まあ集いみたいになんの告知もなかったものをいきなり入れたりして
予定は伸び伸びになるのは確定的に明らかだな。
つーか、どうせ予定通りなんて無理なんだから事前告知するなよw
131 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:03:15.90 ID:w2rwb9Ig
レース許可書ってどこで貰えるの?
チョコボは3ヶ月くらい放置してるので
厩舎のNPCには話しかけたくありません。
132 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:03:28.74 ID:drNcgUHq
ミッションだと不満で
他のコンテンツだと満足ってのも不自然な理屈じゃね?
134 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:05:16.66 ID:xgtNYoTh
まさか…な… 藤t…ゴクン
135 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:06:19.66 ID:R095xTYt
ミッションと単なるコンテンツの違いが分からない馬鹿が紛れ込んでますが
どうしますか?
136 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:09:12.71 ID:XvBu3zat
※個人メモ
スピードアップル △
ギサールクラッカー ◎
マッシュクラッカー ×
137 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:10:04.52 ID:drNcgUHq
え?w
ミッションって単なるコンテンツの1つじゃないの?w
138 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:10:24.28 ID:wdcUhcKy
バカのチョコボ、持久力相当〜最高以上無いと最後に飛ばせにしても最後バテやがる・・・
139 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:10:41.12 ID:wdcUhcKy
>>121 うちの鯖なんか、早々と1個500Gとかでバザーならびに3国競売に履歴つくった馬鹿がいて
全然もうけなし(´Д⊂ モウダメポ
141 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:12:08.51 ID:drNcgUHq
LV上げもミッションもNM狩りも合成も空裏リンバスも
なんでも等しく「単なるコンテンツの1つ」じゃないの?w
コンテンツに優劣とかあるんスか?室井さんww
142 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:12:37.95 ID:wdcUhcKy
>>141 優劣?何見当違いなこといってるんだおまえ?w
143 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:14:07.88 ID:drNcgUHq
どこが見当違いなのかkwsk。
ミッションなんてもんは所詮数あるコンテンツ群の1個でしょう?
違うの?w
ミッションだけはみんな平等に楽しめなくちゃいけないなんてルールあったっけ?w
144 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:15:06.55 ID:Qm01IMSH
食いつきがいいな
145 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:15:24.52 ID:XvBu3zat
喧嘩はよそでやれよおw
146 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:15:33.15 ID:xgtNYoTh
何いってるんだ コノ子は
147 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:16:08.44 ID:MlrPJ8Tm
もうチョコボレースについて語ることがないんだろwwwwwwww
148 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:16:58.35 ID:REPTmK7P
レースでは判断や感情は今の所完全スルーでよさそうだね。
やはり重要なのは力・持久力・アビか。
力・持久はどうとでもなるがやはりアビきついな。
力・持久MAXでギャロップ カンター持ちなんて作れるんだろうか・・・。
カンター引き継いでギャロップ覚えてからステ上げても両方MAXムリだよね?
149 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:19:35.12 ID:wdcUhcKy
>>148 パっとみ、感受性皆無だと、クラッカー使われたとき目に見えてスピードが落ちる
どれくらいかってーと、パドックで確認した限りだと力普通感受性普通の2コースのチョコボが
力相当・感受性0でスピードアップル使用してる俺のチョコボを余裕で抜き去っていくくらい
150 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:19:36.40 ID:rDYERqxa
151 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:20:06.60 ID:uQBmJ5S5
いい報酬が貰えないとなんでも糞糞言うんだなお前ら。
せっかくの新コンテンツなんだからもう少し楽しめよ。
154 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:25:18.16 ID:xgtNYoTh
楽しくないコンテンツを楽しめってwww
156 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:26:28.55 ID:REPTmK7P
てことは感受低いとステ高くてもアイテムしだいでやられる可能性もあるてことか。
意外と奥ふかいな。
まーいい景品でるかもしれない最終レースまでまだまだ時間あるからいろいろためしてみるのもありかもね。
一生懸命育てたマイ・チョコボがレースに出るんだぞ?
普通はそれだけでわくわくしないか?
報酬なんか関係無しに楽しめるコンテンツだと思うが。
158 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:29:57.91 ID:Qm01IMSH
ネトゲで自分にしか見えない一人用ゲームとか
159 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:30:10.54 ID:drNcgUHq
ジョブ縛り○○持ってない奴イラネ
ドマゾメリポを楽しめたYOUたちなんだから
チョコボレースなんて楽しくてしょうがないんじゃねえのw
160 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:30:19.24 ID:XvBu3zat
どーせチョコボ育ててない奴が文句言ってんのw
それどころかMoEやPSUユーザーだったりするw
ぜひステータスやどんなアビ持ってんのか晒して貰いたいもんだなぁwぎゃはw
161 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:31:03.83 ID:ipnYWAl8
162 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:31:22.61 ID:AULHUqcH
潮干狩りを思い起こさせるのは何でだろうか・・
163 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:31:25.07 ID:REPTmK7P
今、アビ継承用チョコ育ててるけど、ギャロップ覚えてるんだがカンターも覚えさせたほういいかな?
今いちカンターがレースに関係してくるアビかはっきりしないんだが覚えさせといたほいいかな?
2つ覚えさせたらどっちか一つしかランダムで継承しないんだよな・・・。
かんたー用とギャロップ用で分けたほういいのかな。
164 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:33:24.78 ID:yilP3Q1U
育成関係は向こうのスレだろ。
166 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:35:19.72 ID:wdcUhcKy
コインストック100枚
毎回1位でコイン5枚とれるとして、Pレース最大参加費1000として
80の特訓するのに最低でも16回レースする必要がある
レース一回5分弱として、余裕で1時間こえる、参加費は16Kか
って言ってる間に今レースでトップから
ホットクッキー>ホットクッキー>ギサールクラッカー>ギサールクラッカー
で一気に8位までぶちおとされましたよ・・・・
なんじゃそりゃぁ!!!!!!orz
167 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:38:25.47 ID:REPTmK7P
逆に考えるんだ・・・レースはマリオカートだと・・・。
アイテムしだいで能力の低いチョコボも勝てる仕組みだと・・・。
やだ、なにこれはクソスギスレにて参照
てか普通に対戦できるとおもってたわ。
人数そろうまで順番待ちして、
だれだれ所有のチョコボとかと対戦できて、
報酬は戦闘にも関係ある、
特有アイテムとか良経験値指輪とか移動緩和アイテムとか、
報酬充実させてれば絶対いまみたいな過疎はありえんわ。
169 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:40:18.71 ID:7TweL1dE
赤甲羅はやめてあげて
調子こいてトップ走るとアイテムで落とされるねorz
そういうのが貰えるコンテンツは別にあるだろ。
チョコボレースの報酬として用意する必要はない。
アイテムアイテムって・・物欲厨は本当にうざい。
172 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:42:50.18 ID:QRwTjvAn
前半でクラッカー使って1位まで上がったら、
ゴール直前でホット攻めにあい最下位。
なんだこれ。
173 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:45:08.56 ID:REPTmK7P
神アイテムがたとえもらえれる仕様だとしても、とれる奴は極一部といういつものつくりだろうしな。
漏れは純粋に自分の育てたチョコボ競争させれるだけで楽しいんだが。
アイテム目的で育ててる奴は楽しめないんだろうな。
174 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:45:46.24 ID:uQBmJ5S5
6年近くも経てば何やられても感動しないんだよ
もう今のヴァナは終わりでいいから次作を早めに頼む
175 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:46:07.49 ID:Qm01IMSH
他人に見せびらかすの目的で育ててた。ネトゲだし。
>>173 騎乗目的で育てたけど全然おもしろくないんだが?
177 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:46:52.37 ID:yilP3Q1U
アイテムとかはどうでもいいんだよ!楽しめればな
これが面白いと思える奴はどんぐらいいるんだ?
178 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:47:52.13 ID:xgtNYoTh
なんかけっこういるぽい 社員だろうけどw
179 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:48:05.49 ID:XvBu3zat
チョコボ育ててない奴は楽しくないだろうねぇニヨニヨ
180 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:48:35.27 ID:Qm01IMSH
181 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:49:23.90 ID:XvBu3zat
そりゃそうでしょw
空想でレスするよりはw
182 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:49:45.75 ID:Qm01IMSH
??
183 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:49:55.24 ID:iwMExaNp
最近□もいい仕事するようになってきたかと思ってたらこれか
◆に逆戻りだな
>>171 うん、だから過疎って終わりだね 楽しいね
185 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:50:46.59 ID:REPTmK7P
まあこのゲームも5年目だし 楽しめる=いいアイテムがもらえる
て考えてる奴がほとんどだからな。
まーアイテム別にいいといえばウソになるが、育成した成果が見れるってコンテンツとしてはいいと思うな。
これから改良加えていけばもっとよくなるかもしれんしさ。
まだレースが成功かどうか結論だすのはやすぎるよ。
186 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:52:23.31 ID:xgtNYoTh
開発期間に見合うだけのコンテンツかって話しじゃね
これが去年の8月実装だったら文句もなかったキガス
バージョンアップがあったけど今日チョコボレース導入?
というかチョコボ持ってないから当然面白くないけど、スレちょっと
読んでみてチョコボ育てなかった漏れが正しかったと確信して嬉しくなった
現時点で投げ出した奴らは、いずれこのコンテンツが拡張された時に泣きを見るだろうな。
かわいそうにな。
何か騎手がずっとエースなアパッチヒュムなんだが
そういうもんなのか?w
つーか、これムービー超飽きるな。
ムービースキップマジ欲しいw
はやすぎるって・・・あのねぇレース開発されてここまでどれだけかかってると思ってるの
その上で今この仕様だぞ?
191 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:54:54.59 ID:QIquEcS3
ジョッキーは自キャラと同じ種族じゃね?サイズの関係上
192 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:55:56.13 ID:PWoAKIlg
いや俺は一目で分かったぞ
昔の彫金やチョコ掘り並みの廃コンテンツだ
開発期間は確かに長かったかもしれないが、
公開されてまだ12時間しか経ってないんだぞ?
それでもうFA出しちゃうのかって話。
もう少し長い目で見てやってくれ。
194 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:57:52.32 ID:ta+cfGsw
チョコボ育成実装日に卵あずけてずーっと放置してて
ひさびさに厩舎にきてみたんだけど
いま52日目の報告まで見たんだけど
これって100日目とかまで見せられるの?
195 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:57:57.02 ID:7TweL1dE
>>189 メインエースジョブ、ジョッキーもエースなオレは選ばれし者に違いない
196 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:58:08.16 ID:o2elK9FJ
儲かる儲からないじゃない。
つ ま ら な い ん だ 。
NPCに話しかけて出来レース見せられるってどんな嫌がらせだよw
>>188 育成期間が決まってるし、情報やノウハウは必要になればWebで簡単に手に入るし
別に後からはじめてもハンデにはならないとも確信してるwww
スピベルクラスの報酬が追加されたら始めてもいいかな・・・
198 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:59:18.04 ID:uQBmJ5S5
199 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:59:58.35 ID:8LtV3ty8
倉庫7キャラでチョコボ育成始めて、100日以上放置してる俺オワタ
というか1キャラやった時点で脳が死んだ
200 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:00:14.87 ID:rDYERqxa
201 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:00:39.66 ID:Hhm8mP0s
おすすめID:wiIaWU4Q
202 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:01:35.45 ID:ta+cfGsw
203 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:02:21.99 ID:iv9eSh1n
ジョッキーに稀に歴代のFF主人公とか出してくんないかなぁ
そうすりゃ結構やっちゃうんだけど。
204 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:02:22.02 ID:uQBmJ5S5
129日
205 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:02:52.73 ID:yilP3Q1U
>>202 育成を続けると129日目でチョコボは引退します
別に珍しい文字列でもないのに何がおすすめなんだか。
NPCのカットインと実況が全部同じて・・手抜き過ぎw
だれだかよくわからんNPC観客なんてどうでもいいから
せめて自PCくらい映してくれよw
騎手の装備はPCにも実装されるのかな?
まあ夏過ぎまでお預けだろうが。
んーむ、35日で力と持久マックスで、最終の10日を能力補填に当てるとして残り20日か・・・
最低ラインは、フィジカルMAX、メンタル3、ギャロップカンターってとこだな
集いと特訓次第で、メンタル5〜6はいけそう
209 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:05:59.99 ID:R095xTYt
レース中の緊迫感や
勝っても爽快感が無いんだよね。
本当に作られたムービーを見てる感じしかしない。
そこに自分の精魂込めて育て上げたマイチョコボが走ってるとは思えない。
見知らぬジョッキーが騎乗しているし。せめて担当ジョッキーとのイベントみたいなのが
あればいいんだろうけど。
そんなことスクエアーには思いもつかなかったんだろうな。
210 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:06:58.43 ID:Qm01IMSH
ジョッキー選べればいいのに
211 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:08:36.41 ID:ta+cfGsw
引退ちゃったらレースとか出れないんだよね?
>>211 いまだにこの質問をする奴が出てくるふしぎ。
騎手に乗り方を設定出来る?
逃げとか……
チョコボ育てて無いけど。
>>193 公開されて12時間だろうがいいものはいい、悪いものは悪い。
開発と調整にここまでかけて今の結果。って言ってるのがわからないの?バカ?
あぁ社員ですか
215 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:14:29.57 ID:yilP3Q1U
>>211 ちったー自分でぐぐりなさいよ
>>1にwikiまでリンクはってくれてるんだからさ
さっきから見てるけど醜くすぎ
216 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:17:08.20 ID:PWoAKIlg
乗り方の指定ができるかどうかなんてwiki見ればのってるやん
俺のチョコボは「さいごにいけ」指示したら、スタートから逃げまくりやがりますが
チョコボレースはこれで完成です!
今後VUも拡張の予定も一切ありません!
それではお楽しみ下さい!
って言ってる訳じゃないだろ。
218 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:20:47.56 ID:R095xTYt
>>215 もうほっとけよ。
どこにでもいるんだよ。そういうやつ。
wiIaWU4Q
だめだコイツ 斜め上行ってるなw
一応、設定出来るのかーありがとう
じゃあなんでマイチョコボが出ているのに
愛着が持てないのかな…
そもそもチョコボスタリオン作った■なのに!
221 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:21:49.29 ID:R095xTYt
>>217 しかしな。
ベースになるシステムがこれではなー
先が見えないかい?
222 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:22:14.32 ID:LdeRFM11 BE:445398454-2BP(101)
wktkして仕事中もソワソワして今やっと帰って来てUP中なんだが
い き な り 過 疎 っ て て ワ ロ タ
いくらなんでも早漏なんだぜ?
223 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:22:17.06 ID:q85plEQR
>>217 それじゃ本気出したらいつでも仕事なんて出来るって
言いながら部屋からでないニートと同じだろう。
実装時は駄目でも後から良くなるってよく言うけど
実装時から良くないと駄目だろ、常識的に考えて…
やったら分かるけど1度やればもうお腹一杯
操作も出来ないのにレース見てるだけとかwwwwwwwwwwwwww
226 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:29:39.03 ID:l5mFeMxP
優勝したらビートたけしの顔が出て来て褒めてくれるなら
今からアトルガンいれて頑張る
227 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:31:32.22 ID:OpcPVYMM
「最後の」オフィシャルレース
あのな、開発っていうのは時間がかかるものなの。
公開されて良くない部分があればその都度調整していく。
そうして完成されたものに近付いて行くんだよ。
なのにお前らと来たら、たかだか数時間触れただけで糞糞って・・。
今のところ完全にソロオナニーコンテンツだから、
そんなに必死になって叩く程のもんでもないぞw
わりとすげーくだらないコンテンツだが、
NPCや騎手の個性をもっと出してPCとも絡めるようにすれば、
フェローとか好きな奴なら受け入れられると思う。
230 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:35:53.31 ID:Qm01IMSH
まあ現時点じゃ糞だな
>>228 プレゼンとかデバッグって単語を知ってるか?
ユーザーはデバッガじゃないんだぜ?
…時間?この程度に半年かかってる開発がか?
どう考えてもFFXIが完成する頃には老衰してます、本当にありg(略
232 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:40:38.94 ID:TvGok4Sk
俺は 対人戦、観戦、指示の多様性 これが追加されれば充分かな
育成もしてるしチョコボ関連は期待してるんだ
今は「やだ、なにこれ…。」と思わんでもない
233 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:43:20.26 ID:a7yMcK/6
284 :既にその名前は使われています :2007/03/29(木) 15:14:55.50 ID:6pjnTHNK
超ワクワクしながらこの日を待ち望んだフレからの一言
「やだ、なにこれ・・・。」
234 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:43:26.22 ID:j5PBUmzR
>>228 これからFFをやっていこう、って思っている人には、第一印象って重要なんですよ。
それは基本システムもそうだし、こういった拡張コンテンツも同様。
時間かかるなんて言い訳して、ユーザーをないがしろにするのは、メーカーとしては失格です。
235 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:45:44.19 ID:3l4gs9Nd
公式で「最後のオフィシャルレース」って、
まさに始まる前に終わってるじゃないの・・・
236 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:47:20.71 ID:R095xTYt
>>231 あれさ。
ユーザーに楽しんでもらえるものを作るのが良い会社。
スクエアーは自分が作りやすいものを作る会社。
今の所2種類のレースが準備されているのに、その違いが
出場頭数でしか判断出来ないのがもう糞としか言えない。
せめてレース開始時の「チョコボレース」のポップ調タイトルを
そのレース毎に替えるとか思いもつかなかったんだろか。
237 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:47:39.23 ID:wlETgwK/
ちょっとここで交尾しますよ
,_-ュ、
く・ ソフ
___,ィ '-イ ヽ||
r'⌒て゚)彡ヲュ / ,ィ|
レ⌒フ 、ヲY / /. |
'ーヽ i_, .ノ./ニ|
} ノと.ノ、ノ ξ )'),..-ヲ ))
/ ヒ彡/ yノ
{ 彡ト-ィ'
ヽ ノ'´ rV彳
ゝ / _j=|
| `ァ、 | ┌──┐
| / \ ./ │ │ “チョコボを愛でる男”
! / ! | │ │ ラテーヌ出土
ノ / ! | │ │ 300C.E.頃
c二_ュ _,ィ ゝ │ │
238 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:49:22.34 ID:yYid8mH6
ブロンズトロフィー欲しいんだが条件教えて
239 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:50:02.61 ID:R095xTYt
>>234 普段からユーザーの意見をまったく聞かずにユーザーをなめてるから
その気持ちがこんなコンテンツにまで出てくるんですよ。
ユーザーの事を考えるのなら外人との混合鯖も少しは考えただろうし
今回のこんなことにもならなかったんだよね。
ユーザーとキャッチボールってそれ株主とでしょ?
240 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:52:50.78 ID:XvBu3zat
スタートタイトルを変えるとユーザーフレンドリーw
241 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:53:22.28 ID:j5PBUmzR
>>239 外人さんとの共存は最初から構想にあったみたいだし。
私自身は別の文化に触れられて楽しいから、それはいいんですけどね。
242 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:56:37.69 ID:8qkyHo1S
NPCのアイテムは目に見えて効果あるね
243 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:59:52.29 ID:8qkyHo1S
げげw
1位2位がアイテム使いまくりでスターオニオンが3着とかwww
何このハイレベルな試合wwwwwwwアイテム必須だなww
やだ、なにこれ・・・。
スターオニオン、インビンシブルレッグ、メテオブライアン
あたりが強キャラか?
ああ妄想は楽しいなぁ。
コース1周のうち4箇所程度の特殊なポイントが設定されていて、
チョコボがそこを通過する時にタイミング良くアイテムを使う。
ただし、以下のどのポイントが幾つ設置されるかは、毎回異なる。
・逆風の谷:力タイプに有利、判断力タイプに不利。
・誘惑の森:持久力タイプに有利、感受性タイプに不利。
・一本橋:判断力タイプに有利、力タイプに不利。
・ミラージュロード:感受性タイプに有利、持久力タイプに不利。
・天候・毛の色・国籍・所持アビリティ等に関わる障害を、ユーザのプレイの動向を見てから実装。
騎手にはあらかじめアイテムを4つまで持たせておくことができ、
コースを3周して勝敗を決める。
アイテムには、各ポイントを楽に抜けるためのものと、
そのポイントの特性を強調するものの二種類ずつ、計八種類が存在する。
なお、クライアント間の差異を無くすため、サーバからはスタートの合図のみを送信、
各ユーザのローカルでレースが再生され、アイテムを使ったタイミングだけを
「レース開始から○秒後」という形でサーバに送って判断させる。
247 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:11:14.56 ID:yilP3Q1U
〜〜チョコボレース延期の歴史〜〜
・アトルガンディスク発売前の販促用ロードマップに9〜11月と明記
↓
・2006/1019Vu延期(延期告知、謝罪無し)
↓
・2006/1219Vu延期(延期告知、謝罪無し)
↓
・2007/03/08Vu延期(延期告知有り、3月下旬と明記)
↓
・2007/03/29のメンテナンス情報にこっそり明記
↓
・2007/03/29実装
「やだ、なにこれ…。」
1852 さぁ、いよいよ、サンドリア王国/第26代国王、デスティン・R・ドラギーユ陛下/主催……
1853 300年前、/戦王アシュファーグ様により創設された/由緒あるレース、「ドラギーユ凱旋門賞」の/幕開けです。
1854 司会はお馴染みの/私、ゴッチロが務めさせていただきます。
1855 本日は、サンドリア王国の/ピエージェ・I・ドラギーユ殿下に/おこしいただいております。
1856 このレースには、/ピエージェ様が手ずから育てられたチョコボ、/ノーブルローズ(NobleRose)も出走しますね。/自信のほどは、いかがですか?
1857 国務の合間を縫って/大切に育てあげたチョコボだ。/厳しい訓練を耐え抜いた1匹ゆえ、/必ず優勝してくれると信じている。
1860 さぁ、いよいよ/バストゥーク共和国大統領/カルスト閣下主催……
1861 バストゥークの名士/ダービー氏により創設された名誉あるレース、/「グスタベルグダービー」の幕開けです。
1862 本日は/大工房のシド工房長に/おこしいただいております。
1863 このレースでは、/シド工房長が育てられたチョコボ、インフィニティ/サーティーン(InfinityXIII)が出走しますね。/このチョコボには、なにか秘密があるとか……。
1864 いかにも!/わしの開発したトレーニングマシンを駆使して、/チョコボの能力を最大限に引き出しておる。/優勝は間違いなしだわい!
1865 さぁ、いよいよ/手の院アプルル院長主催……
1866 競鳥好きだった/星の神子ラカポポにより創設された/栄誉あるレース、「ラカポポカップ」の/幕開けです。
1867 本日は/天の塔の書記官、クピピさんに/おこしいただいております。
1868 このレースでは、/クピピさんが愛情こめて育てられたチョコボ、/スターライト(Starlight)も出走しますね。/自信のほどは、どうですか?
1869 きっと、優勝するなの。/星が導いてくれますなの。/占いにもそう出ておりますなの!
さりげない手綱さばきに/日頃の鍛錬を感じるな。/お手並み拝見といこう。
こりゃまた、ずいぶんと/派手な肩書きがある騎手だな。/どんな走りをするのか、見物だ。
チョコボレースの[Which 00][エース/スター/皇帝/女帝/カリスマ/アイドル/生ける伝説/ホープ]……。/そんな肩書き、聞いたことないなの。/きっと、たいしたことないなの。
彼女のことは/チョコボの集いで見かけたことがあったが、/正直、ここまで来るとは思ってもみなかった。/楽しみだな。
人間には/人間の友達も必要だと思うぞ……。
マニアは所詮マニアなの。/スターライトの敵ではないなの!
チョコボと心をひとつにして/走るのは、決してたやすいことではない。/その心技、とくと見せてもらおう。
言葉など交わさずとも/伝わるものは伝わる……とわしは思うがな。
クピピも/サクラちゃんの大ファンなの!/彼だけにはぜったい負けないなの!
ノーブルローズが/しきりに彼の匂いをかいでいたのは/そういうわけだったのか。
彼女の育成の腕は認めるわい。/だが、レースでははたしてどうかな?
「経験は力なり!」/これはサクラちゃんの名言だけれど……。/スターライトにだけは通用しないなの!
お次にご紹介するチョコボは、/[Which 00][ノーブルローズ(NobleRose)/インフィニティサーティーン(InfinityXIII)/スターライト(Starlight)]。/
乗り手は、[Which 01][サンドリア王国の宰相/ミスリル銃士隊No.5/耳の院院長/名門オルシャー家当主/ミスリル銃士隊No.4/元鼻の院院長]、/[Which 01][ハルヴァー/ナジ/コルモル/エグセニミル/アヤメ/ヨランオラン]騎手です。
ハルヴァーは/あまりチョコボが好きではないのに、/なぜか、いつもなつかれる……ひょっとして/どこかチョコボくさいのだろうか?
ナジも/チョコボを育てているのだが、/レースの成績はボロボロでな……。
スターライトも/コルモル博士も、好き勝手に走る傾向があるなの。/でも、不思議と息ぴったりなの。
エグセニミルの/統率力をもってすれば、どんなチョコボでも/たちまち言うことを聞いてしまうのだ。/……それをシゴキという者もいるがな。
アヤメは、/わしが忙しいときにインフィニティサーティーンの/面倒をよく見てくれておるのだ。
ヨランオラン博士は/マンドラゴラの研究に行き詰まると、/かわりにチョコボの研究をしちゃうそうなの。
スピードアップル:取り敢えず若干スピードは上がるが他と比べると微妙。安いのが魅力か。
シャドーアップル:先頭飛び出しタイプには最適。邪魔アイテムをカカっと回避してくれる。
スタミナアップル:後半スタミナが切れるようなチョコボであれば使うとスピードよりは使える。
251 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:24:10.69 ID:SGD4L+8f
アイテム使いまくってやっと1位って、赤字っていうレベルじゃねーぞwww
ってか
>>47ってネタだよね?
もう80枚*2もコイン集めた人とかいるのかね。
253 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:28:15.75 ID:8qkyHo1S
アイテムぼったくりすぎワロタ
254 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:29:25.86 ID:KrRtEZmB
なんじゃこりゃ
255 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:30:07.90 ID:8qkyHo1S
>>252 まだ1時間くらいしかやってないけど25枚たまったから朝からやってればいけそう
>>252 プライベートレース1回で5枚か3枚得られるとして、1レース5分?
9割が3枚だとしても2時間あれば80枚たまるだろう。
>>47 2007/03/29(木) 16:29:08.66
>>104 2007/03/29(木) 18:30:29.49
賭け事なんて胴元が儲かるようにできてるんだよ文句ゆーな
ほっむ。
ってか9割3枚とか取れるかな?
>>47と同じような、というか全く同じステータスなんだが、
そんな9割も2位むりだーよ。
なんかやるにつれて成績が微妙になって言ってる。
3位とか4位とか。 例の3匹いなくても優勝で着なかったり。
まぁがんばればいけるのかね。
>>241 >私自身は別の文化に触れられて楽しいから、それはいいんですけどね。
>私自身は別の文化に触れられて楽しいから、それはいいんですけどね。
>私自身は別の文化に触れられて楽しいから、それはいいんですけどね。
>私自身は別の文化に触れられて楽しいから、それはいいんですけどね。
>私自身は別の文化に触れられて楽しいから、それはいいんですけどね。
>私自身は別の文化に触れられて楽しいから、それはいいんですけどね。
260 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:38:36.29 ID:8qkyHo1S
261 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:40:15.91 ID:8qkyHo1S
角沢でもいいから実況者交代してくれしゃべらなすぎる
262 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:48:19.24 ID:Xh1f3UmE
なに?びぃばぁ氏来たの?wつかグロ馬鹿?w
>>248 どうでもいいけど、チョコボって一匹って数えるの? 一羽じゃなくて。
ちょっと試しにも何度かレースやってみました。
逃げだと3位だったけど、差しに変えてから2位2位1位
愛称とか有るのかな。
スピードアップル:取り敢えず若干スピードは上がるが他と比べると微妙。安いのが魅力か。
水クリ+蜂蜜+妖精のリンゴ 蜂蜜D6000 水クリD1000 リンゴD500で1個当たりの原価は625G
シャドーアップル:先頭飛び出しタイプには最適。邪魔アイテムをカカっと回避してくれる。
水クリ+コーヒーパウダー+妖精のリンゴ コーヒーパウダーは2段階合成する必要があり合成が一番面倒、1個当たりの原価は425G
スタミナアップル:後半スタミナが切れるようなチョコボであれば使うとスピードよりは使える。
水クリ+ヨーグルト+妖精のリンゴ ヨーグルトが癌。ヨーグルトの素材の原木がマム伐採で1本5000Gは硬い。1個当たりの原価は1400G程度
266 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 21:58:50.26 ID:wdcUhcKy
例の3匹いるときは、力と持久力最高なら、ラストスパート型にしておくと
序盤に前に出てクッキー食べたりしてくれるから楽だわ
クラッカーかシャドウをお好みで使えば吉
プライベートレースでどうしても先行してしまうほど雑魚しかいないときはシャドウ一択
たいがい力持久力よりで育てたチョコは感受性からっきしだったりするから、妨害アイテム使われると余裕で負けれる
267 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:03:38.53 ID:wdcUhcKy
>>265 コーヒーは段丘で収穫すれば諸々のアイテムと一緒に大量に収穫可能だから
自分でとりに言った方がいいよな、マグワとかモブワとかでうはうはだし、あそこ
しかしシャドウいいな、クラッカーとクッキーきかねぇー
268 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:07:45.06 ID:9veBiAuW
>>228 あのな、開発っていうのは時間がかかるもの(※チョコボレースは1年かかりました)
内部調整して良くない部分があればその都度調整していく(※チョコボレースの調整は1〜2ヶ月)
そうして完成されたものに近づいていくんだよ。
そして、完成されたら公開されるんだよ。
何? この開発着手して5日ぐらいの内容は。
仮にこれを開発が完成品と胸を張って言ったとしても
ユーザが納得しないんじゃ意味がない
うはww15ギルってw
271 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:23:36.93 ID:voy9BY+a
5ギルの時もあるぞw
wikiみろよ
クリア済みのオフィシャルレースに、再出走することもできますが、優勝者の独占を避けるため、報酬はギルのみとなり、得られるギルも100分の1になります。
ノービスレース1 5ギル
ノービスレース2 10ギル
ノービスレース3 15ギル
チャレンジレース1 30ギル
273 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:30:17.71 ID:hrXAd8QN
100分の1(´д`)
274 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:34:52.47 ID:4WcHgAcJ
初めてやってみたぞ〜結果は逃げ切りの1着!
「最後のオフィシャルレース」ってのはその後はオフィシャルレースできなくなるわけではなくて
追加実装するのが最後ってことなんだな。勘違いしてた。
対人戦レースってのはチョコボを登録しといて後日結果を見れるって感じになるのかね。
276 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:54:18.85 ID:4WcHgAcJ
追い込みなのに3戦目も逃げ切り1着ww
視点切り替えとか多いなぁ、ダビスタみたいなのでいいのにw
てかこれで、コイン3枚か…
コイン集めるの、相当暇なかったら集まらんなwwwww
とりあえず一通りやってみたがカメラが最悪だな
スタンドのNPCなんか映さなくていいだろ・・・
最後の直線も何で後ろや前からの絵ばっかなんだw
残り2ハロンぐらいは横からのひきで集団を追いかけろっての
278 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:56:37.05 ID:KrRtEZmB
プライベートレースの参加費って1000ギルで頭打ち?
279 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:57:51.25 ID:wdcUhcKy
頭打ち
280 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:58:05.54 ID:CjT6DUes
3リンゴセットで3000gilまで下げたけど、報酬と比較すると微妙になっちゃうのか・・・
祭りのうちに売るか、改良後に売るかだなぁ。
281 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 22:58:50.92 ID:Ae0zTc1P
他人のやってるレースをある程度好きな範囲からダラダラ見れれば良いと思うのだが、要はリアル競馬の様に…。
高入場料…特別観覧席でゆったり
無料…そこら辺ウロウロ
とかさぁ。
282 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:00:36.70 ID:aN9YaXuI
後半追い込みの支持にしたのに大逃げかましてるんだが
なにこれw
283 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:00:47.65 ID:wdcUhcKy
つーか、よ
集いみたいにPT組んでるやつらにだけみせれるようにすればよかったじゃん・・・
284 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:04:25.64 ID:9+AJ5QGG
もうこうなったらレース中はヒナチョコボ実況のサクラちゃんに萌えるしかねーよw
285 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:04:49.88 ID:wdcUhcKy
286 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:06:09.91 ID:mSv3h79R
だいたいレースの見せ方もおかしい
アングルがクソなのは言うまでも無いが、なんでレース途中に客席のムービー入るの?
全く必要ないだろが、クソ藤戸が
287 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:07:09.00 ID:4WcHgAcJ
やっぱカメラ切り替わり多いなw
これで対人戦やられると困るな、味付け次第で化ける要素はありそうだけどw
鳥姦
289 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:11:50.54 ID:mSv3h79R
あと一着がゴールするとすぐ視点切り替わるのがクソ
全羽ゴールするまで視点切り替えんな、ボケ
多分レース中にPC表示したり同エリアにPC配置すると
ラグで見た目の順位グダグダになってレースにならんから
エリア観戦は永久に実装されないだろうなw
参加者も観戦者もNPCだけのムービー観戦になるのは確定的に明らかww
291 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:18:05.41 ID:22HaJCbt
プライベートレースが表示されないんだけど
オフィシャルレースこなさないとできないの?
(´・ω・) スターオニオンとインビンシブルレッグいると終わってね?
293 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:19:02.43 ID:9+AJ5QGG
オフィシャル3回クリアするとプライベートできるよ。
それまでのオフィシャルはコイン0で参加可能。
294 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:19:51.89 ID:4WcHgAcJ
景品もしょぼいしwwww
新装開店の時くらい出すもんだぞww■e!
295 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:20:44.79 ID:22HaJCbt
296 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:24:34.59 ID:O4NdNKIL
読めないくらいの速さでいいから、実況はもっと喋ってくれ
競馬ゲームはそれが目玉
297 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:28:48.19 ID:j5PBUmzR
>>296 台詞回しとか、杉本さんにお願いしたらいいんじゃない?w
298 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:29:59.65 ID:AZklxEun
解約したが、
3月以内に解約しても来月分取られるのな・・
やられたぜ
299 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:33:59.29 ID:7TweL1dE
客席のエモはマジで邪魔だな。
レースだけ映せと
300 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:34:09.67 ID:sxwQ+Ci+
爽快感の欠片もないなこれ
ぐだぐだだらだら何の意味もないムービー流れてるだけ
カメラカットも悪いし背景が美麗だったり面白い訳でもない
やってみた
ちょっと1レースの時間が長いか
客のムービーとかはいらんとオモタ
チョコボ育てるのが楽しい人なら楽しめそう
興味ない人にはまったく楽しめない
勝てれば楽しそうだし
そこまで糞でもないとオモ
302 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:34:56.21 ID:O4NdNKIL
これ、画面の切り替えでしか順位変わってないね
303 :
47=104:2007/03/29(木) 23:37:30.74 ID:Irm/X8LE
懲りずに3回目
特訓2回目以降お世話とか餌やりとかは一切なし
特訓後ステータス
力:最高 持久:最高
判断:あるかないか 感受:あるかないか
まぁ結果はなんとなくわかってたけどね
304 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:38:48.97 ID:7TweL1dE
実況だけボイスにしろ
305 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:39:22.21 ID:8qkyHo1S
コイン稼げるチョコボで稼いで、育成中のみなぎる状態のチョコボをコインで強化するのがいいのかね
306 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:41:11.69 ID:41FBciJf
風車ムチとかあったらいいかも
マッチレースでなにか要素があると脳汁出るかも知れんぞ、■e…
307 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:42:34.89 ID:O4NdNKIL
スタート時に「!」が出ることあるけど
ロケットスタートみたいなのがある?
308 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:43:17.15 ID:8qkyHo1S
309 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:44:31.26 ID:CxIWxoW7
まぁアクション性持たせてプレイヤーが操作出来るようにしちゃうと
クライアントによって差が付いちゃうからそれは無理だな
310 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:45:26.58 ID:KrRtEZmB
装備品貰える訳でもなく、ギルも全然貰えず、特訓もほぼ意味なし。
そして肝心のコンテンツ自体がクソときたもんだ。
やる意味無し
>>308 逆みたいだねぇ。
私のだけそれ出なくて、いつも出遅れてるからw
313 :
47=104:2007/03/29(木) 23:49:22.26 ID:Irm/X8LE
ついでに強いチョコボが出てくる回数を調べてみた
自分はサンドリア所属
MeteorBrian:6回
InvincibleLeg:6回
StarOnion:4回
3匹全部:3回
出ない:6回
何かの参考にして下さい
試行回数が少ないのでどーしよーもないとは思いますが
>>303 がんばるなぁ 乙
80枚の特訓で上がるステータス値は内部値(0-255)で10もないってことかなぁ、、
それにしてもグズエニだな・・・これはミニゲーム以下の仕様じゃないか
さ、さ、sakuraタァアアン
ハァハァ・・・
318 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:56:03.50 ID:wdcUhcKy
>>314 もしかしたらお世話「チョコボの穴掘り」と同じ上昇値かもしれんぞ
だとしたらそれはそれで意味がある、80枚払えば一日何回でも鍛えることができるしな
まぁ時間的に一日潰しても80枚稼ぐのに2時間かかったとして12回だが
でも12日分の育成を一日でできるってのもある意味すごいな、そうかんがえてくると
0時またぎでプライベートの登録料が100に戻って
新しいオフィシャルも受けられた。登録チョココイン5枚
320 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:05:38.28 ID:/Zz4/HEF
インターナショナルレースきたー!
321 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:06:09.80 ID:a7aOGlNh
ドラキーユ凱旋門賞キタコレ
インターナショナルレース1だろw
323 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:07:20.89 ID:dEMwVKEc
おぉ、自分はバスでグスタベルグダービーでした。
ちなみにサンド所属です。
自国以外でランダムなのかな?
解説にシドと騎乗者にナジ登場。
324 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:07:37.37 ID:E74P2/HX
うひょー!新しい公式レースキター!
あら、概要でみたときはインターナショナルレースだったはずだが
やってみたらグスタベルグダービーだった。
ライバルはシドのInfinityXIII(インフィニティサーティーン)かな
326 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:09:30.75 ID:E74P2/HX
インフィニットジャスティスじゃなくてよかった
327 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:09:48.41 ID:dEMwVKEc
グスタベルグダービーで優勝。
5000G貰えました。
328 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:10:04.84 ID:Z1ZzU2TR
ラカポポカップきたーーーー
329 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:10:57.71 ID:LPQ+/1m5
ラカポポカップ2位で賞金5000ギルだった
サンド所属でグスタベルグダービー
InfinityXIIIfが優勝。
5着で惨敗、、
331 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:13:56.06 ID:a7aOGlNh
ウィン所属:ドラキーユ凱旋門賞
ライバルはハルヴァーのノーブルローズとインビンシヴルエース
最終コーナーでクラッカーとクッキーの集中砲火受けるも勝利
5000ギルゲッツ
332 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:16:03.46 ID:Mw3zJg16
すげーなおまいら
やっぱ力、持久力最高なのかね?
333 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:18:15.25 ID:LPQ+/1m5
力、持久力最高でも、敵がアイテム連射してきたら余裕で負けるね
相手が強いと力最高でアビ2種完備とかだし
334 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:19:35.15 ID:pUl1A8pl
上空から眺めたカットか、地図が欲しいんだが
力標準 持久力そこそこ その他あるかないか
のチョコボで2回戦以降がまったく勝てない。
よわっちいチョコボでもアイテムや作戦しだいである程度まで
勝てるようにして欲しかったな。
5分で秋田
スピードアップル:取り敢えず若干スピードは上がるが他と比べると微妙。安いのが魅力か。
水クリ+蜂蜜+妖精のリンゴ 蜂蜜D6000 水クリD1000 リンゴD500で1個当たりの原価は625G
シャドーアップル:先頭飛び出しタイプには最適。邪魔アイテムをカカっと回避してくれる。
水クリ+コーヒーパウダー+妖精のリンゴ コーヒーパウダーは2段階合成する必要があり合成が一番面倒、伐採で取ることも可能。1個当たりの原価は425G
スタミナアップル:後半スタミナが切れるようなチョコボであれば使うとスピードよりは使える。
水クリ+ヨーグルト+妖精のリンゴ ヨーグルトが癌。ヨーグルトの素材の原木がマム伐採で1本5000Gは硬い。1個当たりの原価は1400G程度
337 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:22:36.03 ID:a7aOGlNh
俺のは
力:最高
持久:標準クラス
判断:標準よりありそう
感受:あるかないか
好きな天候:晴れ 嫌いな天候:特になし
アビリティ:ギャロップ
作戦:最後に飛ばせにして、ギサールクラッカーオススメ
照るテル坊主【いりませんか?】
339 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:33:00.96 ID:6uEyxJGv
で、「コロセウム」と「闘獣場」はいつ遊べるのかな?
どっちもベンチャーロールみたいなものになるんだろうけどw
341 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:36:18.91 ID:Mw3zJg16
もう一個アイテム持てるようにして
アイテムも簡単に手に入るようにしてほしいな
そっちのほうが盛り上がれそうだ
342 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:36:41.55 ID:Z1ZzU2TR
インターナショナルレースは複数回受けられるのか
ラカポポカップ3位で5000ギル
343 :
342:2007/03/30(金) 00:38:07.07 ID:Z1ZzU2TR
と思ったら2回までだった
344 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:39:15.05 ID:6UTi/C9c
メテオブライアンつえぇ…orz
どうせ宝探しとかコインで簡単にアイテムとれるようになんだろw
346 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:40:59.03 ID:Mw3zJg16
ついでにアイテムまとめて1Dとか預かって欲しい
いちいち渡すの面倒すぎw
好きなジョッキーを選ばせてクレクレ
メテオブライアンとかチョコスタで強かったチョコボの名前だな
新コンテンツ
ジャッキー育成
ジャッキーは酔拳を覚えた!
ジャッキは車を持ち上げた!
力:相当 持久:なかなか ギャロップ持ちだけど
プライベート続けて4着…orz
倉庫の力:最高 持久:相当は 星鬼に勝てたんだが…
353 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:52:38.20 ID:/ZUE9HNx
>>281に同意
観客席からダラダラと観戦ってものなかなかオモシロそうだったのにな・・
同じNPCの動きを何百回も見るより、見に来てるPCを映し出せたりしたら
尚、双方共レースを楽しめたのに。
プレイヤーの視点から物を作れる人が居たら、もっとFF人気出ただろうに・・
354 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:00:56.76 ID:DEOxL1dH
>>313 その結果だけで見ると3匹それぞれが出る確率はそれぞれ約30%だね
よって
・3匹のうち1匹が出る確率約65%
・3匹全部出る確率約3%
体感的にもそんなもんだね
all最高だけどけっこ負けるな
よくできてる
ちょっとやった感じ
力>判断≧持久>感情って印象
バランス型がやっぱ強そうだけどな
357 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:06:26.68 ID:6UTi/C9c
メンタル上げてると出遅れにくいっぽいのかな?
あと、アビが結構重要かも・・・
ギャロップの有る無しでだいぶ違う気がする
359 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:09:17.88 ID:o6Qf3ZB7
>>355 all最高ってどんな感じで育てるんだ?
よく分からんまま2回レースに出たら
もう今は受付して無いって言われたんだけど
プライベートレースも出来ないの?
361 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:11:03.02 ID:UcN5hHV8
■<ご要望にお応えして観戦モードを追加しました。
レースに出場するPCとパーティーを組み、レースNPCに話しかける事で同じムービーが再生されます。
俺のチョコボが覚えてる掘り2種は、どこで真価を発揮するのだろう
364 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:15:20.82 ID:jPQ4/GjK
オフィシャルレース出走にチョココイン5枚とかふざけてら
で一回やったら次ないでやんの、一日一回か?これ
1日1回の縛りを設ける事で延命させる■お得意の作戦。
しかしレースはもうだめだ。
能力標準ばっかでもオフィシャル4種はさくっといったが
3国代表馬つえーなこれかてんわw
ドーピングしろってことか
369 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:23:30.84 ID:Z1ZzU2TR
スピードアップル
調理4の漏れでも作れたw
NobleRose(ノーブルローズ)とStarlight(スターライト)の能力がわかるひとは
wiki更新するか、スレに書き込みお願いします
371 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:33:53.89 ID:DEOxL1dH
スピードアップルって、スピードアップの駄洒落か!
コイン5枚のオフィシャルクリアしたあとプライベートレース
スターオニオンの出走率あがってんぞチクショウ
こんな調子じゃそのうち3位にすら入れなくなってコイン1枚しかもらえなくなるわ
スピードアッピル
力:標準 判断力:最高 アビ:ギャロップ
このチョコボでもグスタベルクダービー勝てたよ
使ったのはスピードアップル
おいいいいいい!!?
昔のチョコボ見に行ったら数十日分の育成日記見せられてるんだが!!!?wwwww
どうにかなんねーのこれ!!!???www
しかしこれ……
FF-ビフォアクライシスのチョコボレースよりくだらないってどうよwww
携帯コンテンツ以下かよ…
力・持久:標準、判断・感性:少しある
アビ:ギャロップとリジェネ
作戦:最後にとばせ
アイテム:スピードアップル
公式のノービス123と馬鹿三人組のタイマンレースに関しては
全て独走の1位だったが、
プライベートレースは2位か3位が多いなぁ
使うアイテムが重要かも
>>375 どーにもならん。
GM呼んでモンク垂れて、開発Mailして盛大にモンク垂れたが、
「現在の仕様です」で終了。
数十日ならまだいいよ。
忙しくて一ヶ月課金出来なかったから、何時間拘束されるのやら。
ッつーコトで、さらに放置したからもー無理。色々アホ過ぎる。
報告の途中で回線ぶち抜いても、しっかり続きから報告始まりますよ。ww
379 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:53:19.31 ID:TC1FPrL8
結局アビの無いチョコはゴミだと言うことですね。
380 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:55:38.46 ID:LitTkb8x
力体力最高のギャロップ持ちにスピード持たせても三国代表に勝てない不具合。
確かにフィジカル面強いと序盤でトップに出やすいからな
シャドウアップルで防ぐってのもいい手だよな
>>378 53日から129日まで聞かされたぜ・・・・w
テンポ悪いダルイ仕様なんとかしてくれよwww
>>382 判断力がないと使うタイミングが悪くて意味無いことも多いけどな
クラッカー食らってから使ってんじゃねーよ(´д`)
385 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:07:18.62 ID:Z1ZzU2TR
アビ無いとだめな子だな
メテオ、インビン、玉葱に勝てねぇ
386 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:26:15.60 ID:9VNpTu3S
PCがレース場に入れる望みはまだある。対人戦がそれだ。
評判悪ければ前倒しになる可能性もあるんじゃないかな?
それと、とりあえず実況の種類は増やしてくれ。
>>370 Starlightいじっておいた。NobleRoseも誰か書いてくれたぽー。
アッポー使ってスピードアップって興奮して実況してるくせして
次の瞬間うんざりしたガルが映ったりするんだぜ・・・
ほんとスタンドのムービーいらんわwwwwwwww
389 :
はにわタル ◆bKRRVxPDTM :2007/03/30(金) 02:40:19.56 ID:FlQyKMLz
今日トータル5回程走らせてみたんだが…
作った奴は競馬だのF1だののレース実況を1度でもみたことあるのかねぇ?
Starlight&NobleRose更新してくれた人ありがとう。
力3/持久力2/判断力3/感受性1 ギャロップの
ウンコチョコボでInfinityXIIIに再挑戦してくるか…
391 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:46:02.93 ID:GK6j3BS7
たしかにスタンドのNPC映しすぎて
折角の興奮(まー興奮すらしないが)台無しなんだよな・・・。
NPCなんて映さなくていいから
もっとカメラワークにこだわってくれ! 藤戸よ・・・。
392 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:47:24.90 ID:6UTi/C9c
エストレアIIとか武蔵にも負けるぜ…orz
393 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:48:36.97 ID:vHIGggzu
プライベートレースだけでもレースを簡略に出来んものか。観客シーンや実況はいらね。
レースが始まって○ボタン押し終えたらいつも席を立ってるよ。
さいごにいけ+ギサールクラッカーでなんとか3位入賞でクリアできたわー
インターナショナルレース2はさすがにきついかな、、
3/3/5/4/掬い/カンターのチョコボで今のところオフィシャルは全部1位。
最後のインターナショナルだけはスピードアップル使ったが他はアイテムなし。
今のところ極端な性能(力6/持6/ギャロップ/カンターとか)が求められてる訳じゃないな。
ただし、プライベートの3強には勝てない。
正直育成の延長としてしか考えてないがな。レース自体は面白くもなんともない。
396 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:09:50.64 ID:Dlkygz4T
力:相当 持久:なかなか ギャロップのうちのチョコボ
逃げ+スピリンorギザクラだと惨敗してたが
追い込みに変えてから僅差の2着続きwww
上位3鳥には敵わんが…2位狙いでいくかw
397 :
396:2007/03/30(金) 03:12:54.95 ID:Dlkygz4T
僅差の2着って、3着と差のない2着ってことですw
いちいち「w」をつけなくていいよwwwww
力持久:最高 ギャロップ カンター持ちでも各国3匹には素では勝てんのよね
プライベートレースは費用対効果考えるとプライベートレースはアイテム無しでひたすら繰り返すだけでいいかなー
400 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:20:26.27 ID:Fti4+bgc
オートリジェネってレースで意味なし?
パドックの3番をみて3強がいなければアイテムなし
いれば、アイテムつけて1位ねらい。
しかし、レース用アイテムの預け方も糞だよなぁ。
複数個or複数回渡しても1個しかキープできないって
402 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:29:33.08 ID:RrRvC1EH
レース途中に落ちたら始まりのとこからなんだね。
アイテム渡そうとしたらいきなりレース開始。
いいのか悪いのか・・・
403 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:57:28.04 ID:xLAlIswz
1ヶ月もたないだろうな、常識的に考えて
緊急メンテきた
405 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:00:59.11 ID:6G4tMGOP
チョコボレース関係のエリアメンテ
4時半かららしい
メッセ流れた
・・・、バグだらけだしな
チョコボレース早くも終了か
ん?レースと思わせておいてエッグハントの修正か?
408 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:41:18.23 ID:JldBoY+Q
スタートからスターオニオン相手でも1羽身くらい離して先頭走ってるのに、
観客にカメラが切り替わってる数秒の間に3羽身くらい逆に引き離されてるって何なの
409 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:44:34.12 ID:DEOxL1dH
観客のリアクションいらねぇよなマジデ
ずっとチョコボだけ映せよってんだよ
410 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:45:36.95 ID:M7ESYReE
数分のメンテで大したことができるわけなかろう
ノービスレースのライバルの強さが10分の1だった不具合だな
wikiみたらチョココイン100枚で引退したチョコボの能力値アップか、これで全能力最高レベルまでやれるな!
ちょっとは育成中のチョコボに使う神経減らすことができるわw
みんなぐだぐだいってるが「これから毎日新しいレース出てくるから楽しみだ!」って心のどこかで思ってるんだろ?
素直になれよww
413 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 06:02:44.24 ID:MVEmdPbX
チョコボバンテージ付けてみたけど、思ったより効果あるな
それでもビリだったが
414 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 06:09:24.94 ID:lNspjkt2
>>412 能力値は合成スキルみたいにシーソーらしいぞ
最大合計値に達したらどれか上げるとどれか下がる
>414
それって、通常の育成の時にはそうなるってだけで、この場合は大丈夫なんじゃね。希望的観測だけど。
でも、いまんとこ交換のメニューに100枚の項目出てきてねー
解析の台詞で「それを上げるとどれかが下がります」みたいなのがあった気がする
>>416 その台詞気になってるんだが、いつ言われるんだろうな…?
景品で特訓しようとした時にでも言われるんだろうか。
もしそうなら、上手く試せば能力の最大合計値が分かるってことだよな。
集いで能力全然上がらなくなるのも、何かの目安になるんだろうか。
うちのチョコボはちょっと前まで4-50%の確率で何かしら能力上がってたのに、
先日から5回連続で上がってないし。
ワイルドアームズシリーズにはステータスをあげるためのアイテムに○○アップルというアイテムがあってだな
スピードアップル:取り敢えず若干スピードは上がるが他と比べると微妙。安いのが魅力か。
水クリ+蜂蜜+妖精のリンゴ 蜂蜜D6000 水クリD1000 リンゴD500で1個当たりの原価は625G
シャドーアップル:先頭飛び出しタイプには最適。邪魔アイテムをカカっと回避してくれる。
水クリ+コーヒーパウダー+妖精のリンゴ コーヒーパウダーは2段階合成する必要があり合成が一番面倒、伐採で取ることも可能。1個当たりの原価は425G
スタミナアップル:後半スタミナが切れるようなチョコボであれば使うとスピードよりは使える。
水クリ+ヨーグルト+妖精のリンゴ ヨーグルトが癌。ヨーグルトの素材の原木がマム伐採で1本5000Gは硬い。1個当たりの原価は1400G程度
420 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 07:57:21.19 ID:e+667VFj
ジョッキー♀キャラの装備のSSください
けっこうエロいんですけど
!が表示されるのは
たぶんクラッカー使われた時
ノービス2
5着か6着しかとれない('A`)
掘り特化してるからなぁ
>>421 掘り特化(フィジカル系最低。他最高)でも、作戦追いでクラッカーつかえば入賞はまあ何とかなる
1対1のはどうにもならねw
なんでみんなアップルとクラッカーにこだわるかなー。
あんなの1馬身分くらい前に行ったら効果終わりやんか。
そんなのよりバンテージ使えば敵がアップルやクラッカー使っても
余裕で大逃げなんだがw
424 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 08:37:40.04 ID:8U5NA+rY
>>412 こういう最初のテンションが高い奴が真っ先に飽きるんだよね
425 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 08:39:43.08 ID:qBYN3bIQ
なんだかんだいって、大好評だな。よかった。
426 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 09:22:50.60 ID:xiwZI/fJ
プライベートレースに出たらいきなりメテオブライアン登場で深い悲しみに包まれた
力:最高クラス 持久:あるかないか 判断:標準よりはある 感受:あるかないか
のチョコボに毎回ギサールクラッカーを持たせた結果(作戦:さいごにとばせ)
メテオ:5戦0勝
無敵脚:4戦2勝
星玉葱:4戦2勝
メテオブライアンだけやたらツヨス
3羽同時に出走してきた時もメテオだけぶっちぎってた
フィジコ最高で感受性最低で
指示は直線勝負にしても、スタート直後から鼻に立つのは
判断力のせいか?
428 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 09:47:16.86 ID:JpyrHlJj
ギャンブル要素は夏なのか?
育ててないやつでも気軽に楽しめて、当たればでかいとか…
そういうのって夢かな?w
バリスタみたいなショボイ配当金だったら絶望
429 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 09:48:02.56 ID:E74P2/HX
>>428 感受性皆無の子は敵のアイテム次第
クラッカー2回も使われると余裕で沈む
■eがやるとしても
500ギルかけて10000ギル戻るくらいが限界
運がよければ500ギルが100万ギルに!みたいな事はありえん
431 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 09:52:06.57 ID:E74P2/HX
うあーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
インターナショナルレース一回目かてねぇえええええええええええええええ
力相当持久力普通以上、他アビ皆無
これで一通りアイテムつかってみたが無理だった・・・
434 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:00:33.49 ID:E74P2/HX
>>432 判断力が皆無だから、追いにしても逃げにしてもペース配分だめっぽくて終盤に疲れ
徐々に下がってはいおしまい
クラッカー使われるとはいそれま〜で〜よ
バンテージ装備で後追いさせて5位が最高だったのぜ・・・
バンテージ付逃げでも7位だった・・・
っていうか、いくらなんでも10回もすれば上位言っていいはずなのに、5〜8位ばっかですよ・・・
435 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:01:24.98 ID:6v2tektA
>>405 そういえば前のVU以降、頻繁に3国のチョコボレースエリアの
緊急メンテが実施されていたけど、あれは一体何だったんだろうな
追い込み+ギサールで最後の直線あたりで
ギサール炸裂→他チョコボペースダウンでなんとか入賞できたんだけどなぁ、、運次第か
437 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:04:56.11 ID:6v2tektA
>>428 よく考えるんだ。
■の言うギャンブル=ラッキーロール、ベンチャーロール
多分NPCごとに倍率が設定されるだけで、対人ギャンブルじゃないよ
>>400 ドラギーユ凱旋門賞のライバルチョコボにリジェネ持ってるのがいたから
意味なしってことはなさそう。
いまのところ掘りアビ持ってるライバル1羽も出てないな
439 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:11:14.75 ID:E74P2/HX
掘り用のチョコボでプライベート挑戦
力3 持久力1 判断力8 感受性5
装備 バンテージ(力うp
作戦 ガンガン行け
結果 二位 (一位無敵脚
>>431のチョコボだと、最終コーナー前には汗かいてた(スタミナ切れ?)
けど、こいつだと最終コーナー曲がったあたりから汗かいた
、スタミナアッポーつかったMusashiと僅差だった
判断力、もしかしてかなり有効なのかな? 感受性も強かったおかげか、クラッカーでペースダウンはあんまりしなかった
440 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:11:57.73 ID:KfGRB0+K
>>435 宝探しのライセンスバグ
初めてタンジャナもらう倉庫キャラなのに「慣れてきたようですね」とか言って上位ライセンスがもらえた
441 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:12:40.64 ID:E74P2/HX
あ、ちなみにアビは嗅覚と掬い掘り
442 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:13:59.42 ID:E74P2/HX
装備系のアイテム、もしかしたら1〜2段階くらい能力あがってるかもしれない
まぁその代わり消費系よりお値段張るけど
443 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:19:12.21 ID:E74P2/HX
これ、すごいな
感受性5と、1とでクラッカーとか妨害アイテム使われたときのスピードの変化がかなりわかる
シャドーアッポーつかってないのにホットよけたりもできた
しかもプライベートで僅差だけど安定して2位とれるようになった・・・
クラッカーつかわれたら入賞すら難しかったのに
>>431の子だと・・・・
力と持久力がすべてじゃないのか、これ
444 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:21:15.23 ID:E74P2/HX
ああ、あと、スタート時の(!)が出なくなった
今5回目なんだけど、一回も出てない
判断力高いとスタートで出遅れないのかもしれない
チャレンジレース1でのBest(アトルガン3馬鹿所有)は
自分の所属厩舎=Bestの所属厩舎なのかな?
wikiにサンドとバスがあって、ステータス/作戦も違っている。
他のライバルも自分の所属厩舎によって、NPCの所属厩舎やステータスが変わっているのだろうか?
チャレンジレース2でもBestと再戦するみたいね。Best+上級調教師所有のチョコボ
446 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:24:36.99 ID:E74P2/HX
うお、無敵脚破ってプライベートレースで1位取れた記念age
うわー、だいぶ相手の使用するアイテムによるなぁ
448 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:34:30.58 ID:E74P2/HX
なんかオレ実況やっちゃってるなw
プライベートレースで1位取れた記念agew
能力
>>439 作戦 がんがん 装備 バンテージ
使用されたアイテム ペッパー(回避)ホット(直撃・最終コーナー手前で汗かきだす、元は
>>439)クラッカー二回( (!)が二回とも出なかった、回避したとおもわれ)
これで1位とれたのぜ、妨害アイテム素回避したときは少し小躍りしてしまったw
449 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:40:28.15 ID:E74P2/HX
>>447 そうだよ、一回限り
だからお値段張ります、バンテージ、ギルド買いで自作してるから、一個の原価はだいたい1600ギル
でもまぁ、裁縫やってるからHQきまくりで単価の原価1K以下にまで下げれるんだけどね
ただ、フードやブリンカーは、正直元素材が高すぎる、一個あたり2〜5Kいってもおかしくないんじゃないかな
それにくらべると、バンテージはわりと作りやすくてお手ごろ価格で、力の足りない子にはかなり良アイテムっぽい
クラッカーとか、妨害アイテム、よく見ると感受性、標準〜の高い子、まれによくレジってるわ( (!)マークが出ない
そういう意味じゃ、能力底上げやスピードアッポーの方がいいかもしれん
まぁそれでも先行逃げ切りで運が悪いとき、クッキークラッカーの集中砲火浴びたりすることもあったりするから
もう1〜2段階力が高い子だったら、シャドウアッポーが選択肢に入ってくるかもしれない
450 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:43:37.60 ID:E74P2/HX
ごめ、
>>448はプライベートじゃなくてインターナショナルレース1
451 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:00:56.73 ID:E74P2/HX
まぁただ感想と結果だけ並べるのもあれなんで、出走チョコボと作戦の詳細の分析でも
上からコース順、名前、所属支部省略
(力/持久力/判断力/感受性)・作戦・アビ(あれば表記)・使用アイテム(使用タイミング) 順位
3/1/8/5 がんがん バンテージ 1位
3/3/2/2 さいごに 7位
3/3/2/2 さいごに 6位
3/2/2/2 がんがん 3位
3/3/3/3 さいごに ホットクッキー>>1コース(最終コーナー中)5位
3/3/3/3 さいごに ギサールクラッカー(最終コーナー中) 2位
2/2/2/2 いってい 4位
2/3/2/2 がんがん 8位
4位の2/2/2/2の子が2〜3コースの力持久力共に下回ってる相手に勝ってるのがあれだな
クラッカーのレジがあったんだろうか?
三強が出てこないと、わりとしょぼいチョコボしかいないな
それでも
>>431の7/5/1/1の子で2〜3位だったり負けたりしてたのぜ・・・
判断力感受性の皆無って実は地味にやばいのかもしれない
452 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:02:41.38 ID:6v2tektA
>>440 【なるほど。】
Uchino鯖では4回ぐらいメンテが入っていたみたいだけど、
それ以外にも何かバグがあったのかな
453 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:08:29.45 ID:Qr2qfOM/
チョコボ関連はバグの塊です
一晩明けてイラつくとこは大分忘れた(ことにした)ので、良かった探しでもしてみようと思った
レース中の台詞に○ボタン押しがいらないのは離席できていい
インターナショナルレースに既存NPCが出てくるの、正直期待してたから嬉しい要素だ
後は、えーっと…誰か考えてくれ…なかなか思いつかないんだ……orz
455 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:11:14.06 ID:JtsxJtw7
>>453 今頃理解したの?
生まれる前から死にコンテンツなんてわかりきってただろうに・・・
しかし、そんなコンテンツでもこれだけスレが伸びるってのは凄い事かもね
どう見ても453は452に対するレスだろ・・・常識的に考えて
457 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:18:36.17 ID:E74P2/HX
なにこのレースふざけてるの?w
三強フル出場wwww
4位 3/1/8/5 がんがん 嗅覚・救い掘り バンテージ
5位 3/4/3/3 いってい スタミナアップル(第一コーナー)
1位 8/5/8/8 いってい ギャロップ・カンター スピードアップル(第一コーナー)
8位 4/3/3/3 いってい スピードアップル (コーナーあけバックストレート)
2位 8/6/8/8 いってい ギャロップ・カンター スピードアップル(コーナーあけバックストレート)
6位 3/3/3/3 いってい ギサールクラッカー(洞窟手前)
3位 8/5/8/8 いってい ギャロップ・カンター スピードアップル(コーナーあけバックストレート)
7位 3/3/3/3 さいごに ホットクッキー
>>3コース(回避)(第一コーナー)
勝てるかよwwこんなものwww
でも無敵脚に星玉葱が勝ったのが意外?まぁ持久力の優劣しかないなら一緒なのかな
下位組、なぜか力が一番あるはずの4コースのやつが最下位に
クラッカーレジれなかったのかな?
わりと力は最高クラスで圧倒的でもない限り運がよければそれほど無くても勝てるような気がしてきた、
458 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:26:02.91 ID:6v2tektA
>>457 なんだ、既にギャンブル要素実装されているじゃないの^^
459 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:36:07.92 ID:E74P2/HX
>>458 常に胴元が儲けるってところだけだけどなwwwww
3バカのチョコボに全然かてねーー
こいつに勝たないとやめれねー
461 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 12:12:53.46 ID:wU4dojkX
上位ブリーダーのチョコを集めてレース定期的に開催されてギル掛けれるようになればチョコ職人じゃない俺も楽しめると思うんだ・・夏に期待
チョコボレースやってみるかと思ったら
VCSチョコボ登録証なんて、もらって即捨ててたの忘れてたw
再発行できなくてオワタ\(^o^)/
463 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 12:48:37.96 ID:GmNE6YqO
ラカポポカップ
「さいごにいけ」指示だが例によってロケットスタートで先頭に立つ
いきなりペッパークッキーぶちこまれて最下位に
徐々に盛り返して、スピードアップル後半に使用して勝利
逆転勝利というのもあることが分かった
後半にペッパークッキー使われたら終了だな
464 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:09:31.05 ID:E74P2/HX
力と持久力が強いチョコボより判断力や感受性が強いチョコボのが強い罠
まぁ、地力の強い三強には勝てないけど・・・
地図見て思ったんだけど、チョコボサーキットって5カ国を
素早く行き来できるポータルに使えない?
466 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:34:19.98 ID:LitTkb8x
フィジカル最高+ギャロップ
メンタル最高+ギャロップ、オートリジェネ
なチョコボだとどっちが強いだろうな。
467 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:35:31.94 ID:LitTkb8x
>>465 それは開発に対しての質問だよな・・・?
468 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:40:12.09 ID:0mCEapx0
チョコボ応援したいよな
親同然と思っているから頑張ってくれるかも知れない
<me>は<chokobo>に応援した
>><chokobo>は集中した、判断力アップ、クラッカーの効果が無くなった
<me>は<chokobo>に追い込めと叫んだ
>><chokobo>はスピードアップルを使った
とかだったら少しは面白かったかも知れない
469 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:43:14.80 ID:JtsxJtw7
>>465 プロマシア実装当時と同じような事言うなよ・・・
470 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:43:16.19 ID:JldBoY+Q
471 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:57:54.41 ID:E74P2/HX
>>466 判断力はスタート時と持久力の維持に関係する(作戦通りのペース、終始維持できる持久力の配分
感受性は妨害アイテムによる影響から力・持久力、双方に関係する(アイテム回避・アイテム効果
判断力が最低だと、最高クラスでもないかぎり持久力が最後まで維持できない場合がある
感受性が低くて回避できないとホットクッキー1枚で汗だけの疲れじゃなく、終盤バテることもある
感受性が低いと妨害アイテムの影響がでかいような気がする
3強がいないレース、バンテージ装備で
感受性1(0)・力7・持久5のチョコボでクッキークラッカーくらって5〜6位に
感受性5・力3・持久力1(0)のチョコボでクッキークラッカー使われ(直撃)ても、1位
一概にどっちがいいとはいえないが、フィジカルメインでメンタルも少々鍛えておかないと妨害アイテムで一気に突き崩されて、結果が安定しない
理想は三強クラス、持久力は標準あればいい、ただい判断力は挙げておく
感受性は0以上にしておく、少しは〜でも、0か1かがだいぶ違う(少しは〜あればアイテムレジれるときが極稀にあるから
力は重要だね、三強に勝つつもりなら最高クラス〜相当は欲しい
でも三強に勝つつもりが無いならメンタルがあって力標準あれば余裕で公式レースもプライベートレースもいける
472 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 14:20:03.21 ID:6v2tektA
>>465 そう思って、それだけは期待していたんだよ。
なのにNPCに話しかけるだけのコンテンツとは・・・
準備段階として大掛かりな入り口オブジェまで用意しているから、
それがあると思ったんだけどな。
さすがガッカリ砲を売りとする会社だな、とある意味感心してしまった。
473 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 14:55:05.58 ID:E74P2/HX
>>472 エリア独立させてあるんだから、たぶんまだ実装しないんでしょ
やたらリアルな受付カウンターまであるしこのままってことはないだろう
開発としても、まず序の口のレースで様子見て本格的に〜ってやるつもりなんだろ
どうみても公開デバッグです、本当にry
それに、台詞だと100枚交換のアイテムあるはずなのに、そっちも未実装?だしなぁ
474 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:01:55.98 ID:Uvb0GjgN
うちのADSL回線、雨降り出すとモロ影響受ける。
レース中に雨降ってきて右上のパーセンテージグングン下降。
R0だったんだけど、レースは何の遅延もラグもなく続行・終了。
本当にただムービー流してるだけぽい。
レース中にユーザー関与できる要素追加は期待0。
475 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:05:46.51 ID:4op+W5dQ
回線状況で優劣が左右されないように、レース中はなにもできない。
去年から既出。
なんだかんだいっても8800だと3強以外にはまけないよ。
妨害されたら極稀にまけるけど、アイテムなんて使わなくても殆ど1位か2位。
477 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:22:48.94 ID:E74P2/HX
雨降らすとチョコボスリップするな、感受性関係ないのかな
雨スキーのオレの掘りチョコボ(力3)ほとんど影響受けずにグングン走ってた
ちなみに三強にもラグで見えにくいが1羽身から3羽身の差まで詰め寄れた(ギサクラ1、ホット1入った状態
力がもっと強かったらもっと勝てたのかなぁ
ちなみに上で報告したけどバンテージ付きで ホット2クラッカー2入った(クラッカはこちら側は2回ともレジっぽい)状態で三強の一角に勝利できたりする
メンツに恵まれるとそんなに強くなくても勝てるかもね
478 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:25:07.13 ID:IwaJPsQ4
>473
前向きに考えた場合は、今回のはチョコボ育成と同様に1人用の
コンテンツとして導入って所かね、本番は、専用エリアを使ったシステムって感じ?
この後、斜め上で今回の単純チョコボレースが携帯アクセス可能とか言い出したら笑うけどw
後ろ向きは、どうにも出来なくて専用エリアはなかった事になって
これが本番になりましたって所だろうけどw
ビシージの実装を考えると、俺らが望む物も不可能とまでは思わないんだけど
ビシージも表示の限界に挑戦し過ぎて、アレだし、どうなるんだかねぇ
479 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:25:32.96 ID:E74P2/HX
ところで、スタート出遅れ、ほとんど影響ないように見えるぜ・・・
判断力最高のヤツは一度もスタートで(!)出たこと無いんだが、そんなに差が出るようには見えない・・・
まぁそれでもコンスタントにプライベート1〜2位とれてるんだけど
三強3匹出てきたときはアイテム無しで5〜6位狙いで流してるは
480 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:32:03.18 ID:E74P2/HX
>>478 >>465みたいな便利な機能な場所ができると弊害もでるから慎重なんだろ
どう考えても常駐するやつが大勢いるだろうし、ただでさえ、容量でかいムービー流すエリアで
無駄にいるだけの人員に容量食われたら重くなること請け合いだからなぁ
あと、5国開通ってことは、それだけそこの交通量が増えるわけだしな
入場にはそれなりの制限は付くと思うなー
481 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:33:28.36 ID:Y/o2exo/
まぁチョコ餌の定価指針がでたのはありがたいわな
482 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:38:29.07 ID:E74P2/HX
>>481 ざけんなwwwwヴォンプカロット一個に最低でも1K以上かかってんじゃねぇかw
なんていうか、裏貨幣交換でアイテムくれるゴブと同じだ
ノーマルエサの交換は非効率すぐる
483 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:42:38.13 ID:Y/o2exo/
>>482 自分でやるか人を使うかの差でしかない
人を使うってことはそういうことだ
484 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:48:01.58 ID:E74P2/HX
>>483 費用対効果っつか、エサにコイン使うくらいなら特訓した方が効率的だし
プライベートレースにかかる金額考えたら、野草栽培してた方が量も金額的にもいいとおもうのだが
たしかに一日いくらでも取れるのは強みだが、プライベートレース常時1位とれるならともかく
2〜3位の時もあるんだし、一回1Kギルかかること考えたらどう考えても非効率に過ぎるだろ・・・
定価指針がこっちに金額に合わせられる訳無いと思うぞ、どう考えても
それにそうなるなら、裏素材系の価格はもっと上のはずだろ、すでにゴミクズのごとき値段だが
485 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:49:05.03 ID:sAheONMo
自分で動かせない
というのが致命的欠点かと思うんだが
486 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:49:44.35 ID:IwaJPsQ4
>480
一極集中したら、どうにもなんねぇのが現実だもんな
現在のビシージ中に、モンスの代わりにチョコボ走らせたら
見れるか?って考えたら、表示されずにいっちゃったとかだろうしなw
もし真面目に観戦可能にするなら、入場制限や、観戦場所・観戦方法の分散が必要だろうね
例えば、観戦に徹する人は、キャラはどこかに固定させて
ライブ中継映像みたいに操作できる視点映像だけ送るとかねぇ
487 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:52:43.61 ID:E74P2/HX
>>485 開発前からそう言ってたのにいまさらそこに文句つける君はなんなのかなw
488 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:54:15.43 ID:GmNE6YqO
ダビスタは全然致命的でなかったな
489 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:57:15.23 ID:SnJpMZ+X
>>487 かきこまなくていいよ^^^^^^^^^^^^
490 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:58:16.94 ID:4SHZ/NYU
チョコボレースサイコーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさに神コンテンツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
491 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:58:56.58 ID:Y/o2exo/
>>484 餌1つあたりチョココイン3枚の価値があるってことでしょ?
ヘタレなプログラムの組み方してたら、色塗りした後に診断書もらったら
塗った色の子供が生まれそうじゃね?
■eの糞プログラマーならありえそうだぜww
493 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:12:02.77 ID:E74P2/HX
>>491 では、聞くが、ウーツ鉱や輝く輝石に百貨幣数枚分の価値があるのか?
俺が裏貨幣に例えて言いたかったのはそういうこと
ヴォンプカロットにチョココイン3枚分の価値があるか?
って聞かれたら、ねぇよ、と答えざるをえない
ギル換算するとしても一緒だ
494 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:18:15.02 ID:AKLPo3Oc
一昔前まで天下のスクエアだったのに、
こんな携帯コンテンツ級の
ゲーム性もないようなくそを1年かけて作ってるようじゃ
もはや終わりだな・・
495 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:20:28.26 ID:rAqK/pPU
そう言いながら終わらないように4月も課金する
>>494。
通ぶってるアンチちゃんがさ
■に就職して内部から革命起こしたらいいんじゃね?
アンチちゃんはリアル大成功だし
■も黒字がっぽりだし
信者もおもすれーーwwwできてみんな万々歳じゃあないですか。
496 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:21:31.97 ID:IhhftJpF
チョコボが敵に絡まれる時代の方が
レースよりスリルあって楽しかった
497 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:23:06.74 ID:Y/o2exo/
>>493 裏貨幣価値と素材価値を比べるとしてもそれは使う者がいるかどうかってことだとおもうのだが?
レリックを鍛えるものがいるから貨幣価値は高く評価されてる
いない場合NM素材とのバランスに切り替わるだろうから変化もそれぞれ。
カロット、ミミズにしても生産側がいることで抑えられているだけで
交換せざるを得ない状況下もありえないとはいえない。
ならば現状において上限が決まったことは大きいといっている!なぜ(r
まぁどうでもいい話なんだけどな
セガみたいにパチ屋に吸収される悪寒
499 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:27:08.94 ID:6v2tektA
社員風のIDをNG登録したせいか、チョコボレース並に空きが多くなったな
500 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:29:17.63 ID:govQguog
501 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:41:36.61 ID:xiwZI/fJ
>>493 野暮な突っ込みだが、カロット単品はコイン1枚だな
10枚で1ダース
毎回レースで1位2位取れるような人なら交換するのもありかもしれない
502 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:43:15.89 ID:IwaJPsQ4
503 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:47:49.76 ID:sAheONMo
>>487 そうなのか
無知ですまんかった
でもそれなら、もうちょっとさ・・・
チョコボに指示だしたりできるようにしないと過疎確実じゃないか?
さっきやってみたけどなんじゃこりゃー(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻ だった
504 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:53:26.45 ID:axCgiYhK
ID:E74P2/HX
ID:E74P2/HX
ID:E74P2/HX
(; ^ω^)
505 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:00:48.39 ID:LitTkb8x
>>503 よくある競馬ゲームだって操作はできないぞ。
この手のゲームで大事なのは臨場感とカメラワーク、
臨場感は皆無だし、観客や司会のカットなんていらん。
ボチョコは割と一所懸命育てたのでレースもやりたかったんだけど、
アルトガン入れて無いとダメなんだね?
アルトガンは低レベルにはあまり関係ないとの事で、今まで買って無かったんだけど、
チョコボレースの為だけに追加ダィスクを買う価値はありますか?
507 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:03:49.17 ID:LitTkb8x
ないなw
Lv55以降のレベル上げでアトルガン地方をよく使うから、
そっちを目的としチョコボレースはおまけ程度のつもりがいいよ。
508 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:06:38.19 ID:TC1FPrL8
>>506 入れなくていいんじゃない?
人は少ないほうがビシージも快適だし。
>>506 もし買ったらその日に言うであろうセリフを予言してやる
「やだ、なにこれ…。」
510 :
インプレス:2007/03/30(金) 17:20:58.20 ID:NIGj1NuR
チョコボレースが今年いっぱいまでかけて実装されていく
特大コンテンツだったのは嬉しい誤算である。
実装が非常に楽しみな新コンテンツだ。
>>510 的確な評価だな、実装初日で「これからに期待しましょう^^」ってwwwwwww
「初回導入分は糞でした」とマスコミにまで叩かれる藤戸カワイソス
512 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:28:10.20 ID:Ze3TMjgz
>>501 三強こないことを祈りつつ力持久最高ならその計算でいいんだが、まれによく三ひきく、りからこまる
Lv55だとまだ当分先ですね。
楽しそうな書き込みもあるので迷ってたけどしばらく様子を見てみます。
やだなにこれてなに?
515 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:44:07.20 ID:kaRHyfX1
>513
「やだなにこれ」ってデヴィ?wあの人が言うというイメージが俺ははなれんw
上流階級層が上目線で下のものをバカにするような感じがするw
516 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:46:45.78 ID:LitTkb8x
>>513 284 :既にその名前は使われています :2007/03/29(木) 15:14:55.50 ID:6pjnTHNK
超ワクワクしながらこの日を待ち望んだフレからの一言
「やだ、なにこれ・・・。」
それほどだったってことだ。
517 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:07:20.55 ID:D3Ak6fiY
ヨアトルのライセンスのとりかたおしえて〜
518 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:11:54.26 ID:TC1FPrL8
>>517 「○チョコボ育成・宝探し・レース 32日目○」
で質問してすぐにレスもらってるだろ・・
人のいうこと少しは聞こうよ・・・
マルチきたわぁ
520 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:13:47.18 ID:govQguog
521 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:18:07.33 ID:iSctDyP3
チョコボレースでカンターはどんな役割ですか? 持久力up?
522 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:18:47.79 ID:D3Ak6fiY
おしえてもらっていませんよ^_^;だから別のスレットに
きたんです、はやくあたらしい場所でたからさがししたい
やだ、なにこれ・・・。
524 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:19:51.85 ID:govQguog
やだ、なにこれ・・・
やだ、なにこれ…
まあ、携帯厨ぽいからwiki読めないのかも知れない。。と好意的に解釈しておこう。
とりあえず、おっぱいうp
527 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:25:33.49 ID:D3Ak6fiY
じぶんでスレットつくって聞くしかないみたいですね-_-;さようなら
528 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 18:26:32.63 ID:/iKFZO2W
スレたてはおっぱいうpからでも遅くはないんじゃないか
1 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/03/29(木) 18:29:11.6 ID:3Ak6fiY
ヨアトルのライセンスのとりかたおしえて〜
2 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/03/30(金) 18:29:11.16 ID:TC1FPrL8
>>1 日本語でおk
3 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/03/30(金) 18:29:18.78 ID:86dLcRvC
>>2 テラクイックマンwwww
4 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/03/30(金) 18:29:32.85 ID:govQguog
やだ、なにこれ・・・
5 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/03/30(金) 18:30:11.96 ID:Kpi3uWin
やだ、なにこれ…
530 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:14:25.80 ID:JtsxJtw7
531 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:19:02.83 ID:hawyGwiY
〜 潮 干 狩 り の 再 来 〜
532 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:21:06.14 ID:xdE+T/0i
スレが伸びてるから人気コンテンツらしい(笑)
533 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:21:52.05 ID:YoeTgf3D
今日初めてやってみた。
このレース映像ってプライベートレースだからだよな??
リアルタイムじゃなく前もって用意されたイベント映像流してるだけなんて・・・。
レースの種類が増えてフレとレースしたり出来る様になったら
リアルタイムのレース映像が流れるんだよな??
534 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:22:15.78 ID:E74P2/HX
伸びてないだろ、これはw
ハマるやつだけ勝手にはまるようなコンテンツだな、いまのままだと
いつか全数値最高クラスのチョコボつくるためにw
535 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:22:59.08 ID:BR6oYhVx
■<ネ実でスレ伸びてる!好評でうれし・・・・・・・・・・・やだ、なにこれ・・
536 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:25:33.67 ID:bmVrtH05
能力オール8
好きな天候 雨
嫌いな天候 なし
ギャロップ カンター
雨カエル
これが最強だってばっちゃが言ってた
やっぱ自分で操作できないとだめだな
538 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:46:36.13 ID:V99OkoDS
おまいら結果待てなかったら回線抜けばいいよ。
チョコインとか増えてるぜ。
539 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 20:14:22.99 ID:JtsxJtw7
みんなプライベートレース出来ているの?
オフィシャルレース(0チョココイン)
しか選択出来るレース無いんだが・・・
そのレースをやってみても、クリア済みのレースが項目に追加
されるだけで、プライベートレースの項目が出ない
バグか?
540 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 20:18:19.23 ID:4fyc3Cgi
>>539 3つめのオフィシャルレースまでクリアすれば、
プライベートもできるようになる。
541 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 20:24:12.43 ID:JtsxJtw7
>>540 三回クリアしないとだめなのか・・・
ありがとう
542 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 21:04:45.20 ID:QeJMStn7
Goccilo:優勝商品は私が来ているこの服を差し上げます^^
543 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 21:06:23.38 ID:3TnTnXnd
Goccilo:優勝商品は私を差し上げます^^
544 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 21:28:45.78 ID:bmVrtH05
さくらちゃんを下さい
545 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 21:29:35.32 ID:BcLNVPFU
さくらちゃんの擬人化キボン
Sakura:ピヨピヨ!
じじい:こいつらキモッ!って言ってるようじゃな。
ちょこぼのヒナの評判がよかったから、さくらちゃんが出来たのか?
548 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 22:04:32.54 ID:JtsxJtw7
だめだ・・・メンタル最高で育成したせいか、オフィシャルの
第二レース何度やっても5着以上にならねぇ・・・
作りなおすしかないのか・・・?
>>547 この姿のまま大きくしたでぶちょこぼ希望
1000万ギル出しても後悔しない
549 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 22:31:21.76 ID:QeJMStn7
マゾ合成と同じ臭いがする…
藤戸逝ってよし!
550 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 22:40:46.17 ID:ClD7cQDx
こんなのやるまえにすることなんだべ?ジョブ調整はやくしろよ
からくり強化まだー?
551 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 22:56:48.14 ID:QeJMStn7
♀騎手の太ももはエロいな…
552 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 22:58:25.87 ID:l6hbKAS1
そういえば鯖移動の話は、どうなったんですか?
やってる人、ほんの数人しかいないんだけど、何この5年間のガッカリ砲の集大成は…
0時なったら集まってくんのかな…?
554 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 23:40:55.47 ID:E74P2/HX
>>548力0?バンテージ装備して一度レースしてみれば?
>>548 スタミナアップルを食べさせるだけでも3位になりますよw
556 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 23:43:27.35 ID:E74P2/HX
スタミナアッポーは罠www
どのレースも大して代りばえしないからな。
そのくせ一回あたりの拘束時間が結構長い。
コイン貯めてもエサだけだし、能力アップもどうせ微小で
たとえ全能力MAXチョコボに出来たとしても退屈でマゾすぐる。
しかも作ってもあんまり意味ないww
夏までこれじゃあ正直キツいなw
つーか、どう考えても現状はソロ専用体験版だよなw
558 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 23:45:31.27 ID:bmVrtH05
>>553 最強のチョコボを育成中だから仕上がるまで【まってろ】
レース自体はやだ、なにこれ・・・だけど、レースに向けてチョコボを強くするのが楽しい俺。
>>556 まあでもフィジカル最低クラスのチョコボでも、第2戦はクリアできるようになったんだから。
問題はその先なんだけどねぇ・・・。
すでにひたすらコイン貯めて能力値上げしてる奴とかいるんかね?
正直よく耐えられるなw
それとも回線抜きとかすればレースムービー飛ばせんのか?w
562 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 23:50:15.20 ID:E74P2/HX
>>559 だよなwww攻略考えてる過程が楽しいよなw
正直レース自体は今のところどうにもこうにも・・・
563 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 23:51:45.20 ID:bmVrtH05
優勝すればさくらちゃんと交配できるとしても?
564 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 23:56:38.01 ID:E+zicLyx
変態
プライベートレースの登録料が時間で下がるってのはネタか。
朝に800だったやつがいまでもそのままだ。
日本時間0時またぎでしか下がらないぽ
566 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:00:13.61 ID:E74P2/HX
>>565 時間経過で下がってるジャン
>>560 フィジカル0でメンタル最高だからこそ持久力より力あげれ
スッピードアッポーよりバンテージのが影響力は高い
インターナショナルレース2
チョココイン10枚
サンド所属=ラカポポカップ
>>566 実装初日に下がったとか報告してた奴がいたんだぞ?
ネタだろw
569 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:04:48.53 ID:E74P2/HX
>>568 おいィ?リアル0時まで時間経過して・・・という斜め下の返答だったんだが?
まぁそれはそれとして、
チョコボレース受付に話しかけてもレース予定はないって
言われるだけなんですが・・・なにがいけないのでしょうか?
話しかける→所属決定→レース出走許可書渡すですよね・・?
571 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:07:16.89 ID:XBPhRgQH
コイン10枚かかるのかよ
573 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:08:58.86 ID:pa206D97
>>572 ああ、リンゴある鯖なのか、ボロ鯖、リンゴギルドしか無いからアッポーのがたっけぇ
上限低いから自作すればいいかもしれん
装備系はかなり有効だから
574 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:10:34.83 ID:Cb/+DTvR
オートリジェネ付きのスタミナは最強…ならいいな…
>>573 なる。今週はバストゥークで買えるので、リンゴ系はまだ安めです。
やっぱり自作かぁ・・・。
576 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:13:06.25 ID:+vyzruGa
インターナショナルレース2
チョココイン10枚
ウィン所属=グスタベルグダービー
577 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:13:13.34 ID:Cb/+DTvR
>>570 成長だってことわすれてませんか?わかしゃもじゃだめですよ?
578 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:14:36.68 ID:+vyzruGa
インフィニティサーティーンにナジ(笑)が騎乗してるw
579 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:16:19.87 ID:CWrnJJrW
>>570 アトルガンをいれてないPCだとそうなるな。
アトルガンを入れたPS2で話しかけたら普通に手続きができた。
ステータス
力/持/判/感
8/ 8/ 2/ 2 アビ無しで余裕の勝利
5500ギル
581 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:19:03.14 ID:+vyzruGa
インターナショナルレース2 勝利
報酬は580の通り
今日はじめてやってみたが・・・
ダビスタとか好きなんで、見るだけのレースはいいんだけど
カメラワークが糞すぎねーか?w
あんな観客NPCのカットいらねーし、最終コーナーからの上がりも熱くないし・・・
スターオニオン強すぎワラタ
今レースしたらスータオニオン、メテオブライアン、インビンシブルレッグにあたった/(^o^)\
●俺
●無敵足
●星鬼
●ブリ
●雑魚
●雑魚
●雑魚
●雑魚
587 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:34:50.03 ID:ta6CBeqM
588 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:36:06.77 ID:+vyzruGa
コイン収集でプライベートレースしてるが…
毎回スターオニオンがいて粘着がウザイのだが。
最終コーナー直前でスピードアップル使ってぶっちぎられる。
やだ…なにこれ……
スターオニオンは星葱だろ、どう考えても。
590 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:13:54.36 ID:4mBs8WMt
ふと思ったんだが、追い込みって機能してな
5棒抜きとかするやつみたことないんだが…
>>590 追い込み指示しても、スタミナしっかり切れちゃってるよねw
おかげでスピード全然上がりませんし。
先行逃げ切りが有利っぽ。
592 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:41:16.13 ID:H1O1g97N
>>591 先行逃げ切りはターゲットにされるから一概に良いとは言えない。
作戦が機能しないってヤツは判断力が足りないからじゃね?
力7
体力3
判断7
感受0
だと追い上げがめちゃ面白いw
まじで後半に最後尾からのごぼう抜きで2位とかが見れるw
593 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:41:47.56 ID:UygEHVQN
力最高のせいで真っ先にペッパークッキー食らって脱落させられる(´・ω・`)
シャドウアップル使うの遅いし。アイテム使用速度はメンタル依存なのか?
594 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:43:06.11 ID:ta6CBeqM
ペッパークッキー食らったときの下がりっぷりは異常
テラフレームアウトwwwww
>>592 判断力はMAXなんだけどねぇ・・・。力が足りないのかw
596 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:49:45.49 ID:yRasnhO0
チョコボレースのすぺしゃるw映像だけ見ても糞さが伝わってきてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
●武蔵
●無敵足
●俺
●スターネンシュヴァイフ
●雑魚
●雑魚
●雑魚
●雑魚
>590
グスタベルグダービーで13が追い足だが、前半ドベで後半追いついて来て2位。
明日はチャレンジレース2か。
Best(ベスト)2回目と所属厩舎調教師チョコとの三つ巴
599 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 02:05:43.69 ID:Gb3fga/9
プライベートはなんかもう見るだけ無駄な気がしてきた。
3強が
1のとき2位
3の時4位
いなきゃ1位
これだけの差しかないんだが・・・・ぬう
プライベートは見る必要ないなw
引退チョコで登録してるからコイン100枚のデラックスワーム が未実装?な現状で
コイン稼ぎする必要もないし。
601 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 02:14:05.46 ID:3na9+cgn
スターホース三鳥が最初から最後までぷっちぎるのが納得できんねぇ。
何度やっても大差負けするから、むかついてペッパー攻撃を仕掛けたが、素で回避されたときは
なにやっても無理と悟った。
めんどいが育てなおすかねぇ…
602 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 02:14:44.28 ID:Cb/+DTvR
>>599 まぁ全体的に練習ステージってことだしこれからでしょ
汗はスタミナ切れと見ていいのかな
切れたらどうなるんだ という話はあるが
>601
お前、なに言ってんの?
スターホースじゃなくてスターバードだろ!
605 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 02:22:35.73 ID:wxFrzAm1
やだ、なにこれ・・・・・
606 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 02:37:09.19 ID:Oj6/vO1H
はるばートリクッサイ
プライベートレースの3強、インターナシュナルレースの
クリア重ねるごとにこいつらの出走率あがってね?
こいつらが出てこないレース 5回に1回くらいしかねーぞ糞っ・・・
コインたまんねーよクソ藤戸が しねよ^w^
感受性は回避兼防御力ぽいね
同時に食らっても差がある
609 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:04:04.22 ID:YcdcbhBe
前に特訓したけど全然効果が見えないって書いてたひといたけど、
そのチョコボ引退してない?
あるいは安定期に入ってない?
それだけで上がるはずのステータスが1/8になるとか
そんな罠を感じるんだけど……。
まだ育成中の、伸びがピークのチョコボだったら、もっと
目に見えて特訓の成果があるかも?ってのは期待しすぎ?
610 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:15:48.58 ID:UygEHVQN
カメラワークもっと何とかしろよー(´・ω・`)
クラッカー使われた時に自分のチョコボが画面外に居て食らったのかどうか見えないんだが。
611 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:20:36.01 ID:7gi1Xv+8
藤戸に任せた田中も悪い
とっとと更迭しろ
612 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:24:52.58 ID:FyJm7F/I
プライベートレースだけ選択肢にないんだけど これはどこであそべるの?(´・ω・`)
>>612 とりあえずはオフィシャルレースの3つをクリアしましょう。
そうすると出てきます。
馬鹿にいちいち答えなくていいのに。
自分で調べさせる癖つけさせろよ
すでに書かれてるだろうが、ゴールシーン
最後尾まで見せてくれよ〜
スターオニオンぶっちぎりはかまわない、二位三位争いが見られないのが盛り上がらない
レース見てたら尾羽根の立派なチョコボが欲しくなったわ
617 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:33:33.15 ID:lLTFzag5
>>610 体感ではクッキーは先頭の1匹、クラッカーは全員に効果がありそう
加えて実況の「〜の足取りが重くなってきた、バテてきたんでしょうか」
とか「周りのチョコボのスピードが落ちてきた!」とかのコメントから判断は出来るかな
コメントはうろ覚えだけどw
618 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:50:28.45 ID:CnxXKoMZ
まじでカメラアングルが糞すぎ
自チョコボがゴールするとそこで映像切り替わりwww
ガルカの着順発表になるし・・・。
あとNPC一々切り替わるのウザすぎだな。
台詞もワンパターンだし
スターオニオン、インビンシブルレッグが出たら
必ず勝てない糞仕様。
藤戸、おめー才能ないんだから
ここの意見を見てパクっていいから次までに実装しろよ!
んじゃ、エロ画像収集の続きやってくる
619 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 04:00:02.30 ID:iuWiBN+y
インターナショナルレース2 5連敗
せこせこ集めたコイン無くなった
もうやめた 放置コンテンツに決定w
620 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 04:05:42.82 ID:FmtibPXV
>>619 雨好きの力・持久最高のチョコボ育てりゃいけるってがんばれ
621 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 04:22:13.88 ID:pa206D97
>>595 参考に 、0はまったく数値を上げてないってことで
7/5/0/0のチョコボ 妨害に弱い、スタート出遅れる、 最終コーナー手前で汗かきはじめる
3/0/8/5のチョコボ 妨害に強い、スタート出遅れない、最終コーナー過ぎて汗かきはじめる
後者のチョコボの方が今のところ成績いい(作戦:後追い
ブリンカーで持久力あげてやったらホームストレートくるまで汗かかなくなった
判断力がペース配分に影響するそうだから
バカだと、ペース配分できない>前半いきなりダッシュしすぎて後半持久力足りなくなる
ってことだとおもう、だから持久力高くても汗かきだすかと
あと、「バテる」はガルカがはっきりアナウンスするからすぐわかる
ホットクッキー使われたときとは別の表記、三強クラスでもホットクッキー2回直撃させたら最終コーナー付近でバテさせることができる
622 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 05:01:20.47 ID:UygEHVQN
| ●三←マイチョコボ
●三 |
●三 |
●三 |
| ●三
| ●三
| ●三
ゴール
ここで画面が切り替わるのとかもう
8-8-1-1のチョコボをアイテムなしでひたすら走らせたところ、
1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4着だった。
分解すると
1-1-4-2-2-2-2-2 1-1-4-2-2-2-2-2 1-1-4-2-2-2-2-2 ・・・・・・繰り返し
もう気づいてる人も多いと思うが、8パターンの出場メンバーで1セットになってるようだ。
レースの展開もそれぞれのセットごとにまったく同じ。
出場メンバーの枠順まで同じなのかは、見てない。
1セットで26点なので、3セットで78点、1レース5分とすると、
2時間強で80ポイントたまる計算が立つ。
1日ごとにパターンのリセットがあるかとか、PCごとにこのパターンに違いがあるかとか
検証してないので、だれか追加報告を頼む。
もしかしてもしかすると、指定生産品の納品パターンのように、出走表みたいなものが完成するかもね
枠順は一緒じゃね。
俺の場合、星葱とか無敵脚が1羽だけ出てくる時はかならず3枠目。
アイテム使用で効くか効かないかあたりは乱数ぽい。
625 :
623:2007/03/31(土) 05:50:03.35 ID:GZho0Xcy
今、別垢で確認したところ、出場メンバーのパターンは一緒みたい。
ついでに8-8-1-1で少し走らせたところ、やっぱり
1-1-4-2-2・・・・・・・着だった。
626 :
623:2007/03/31(土) 06:27:21.75 ID:GZho0Xcy
昨日ほんの少しだけ走らせた8−8−1−1のデータがあったんだが、着順が
・・・2-1-1-4-2-2-2-2 だった。
データが全然足りないけど、これを見る限りでは、一日ごとのリセットなしで、
完全に8レースの出場メンバーが固定になっている可能性が高いと思う。
さらに別のデータ、6−6−1−1 ギャ+リジェのチョコボ
1-2-8-5-3-2-3-5 (ギサールクラッカーを使ったセット)
1-4-7-4-4-4-4-3 (アイテムなしのセット)
アイテムの有り無しで順位がかなり変わっているが、
もしもう一度クラッカーを使ったターンをやってみて、上記と順位が変わらないようだったらレースが始まる前に、順位が確定している可能性がある。
順位が変わった場合は、アイテムによるランダム要素が生きているということになるかな。
もし確定している場合は、いろんなアイテムを使ってみて、例えば
2Rはギサールクラッカー、3Rはアイテムなし、4Rはスピードアップル・・・
など、一番いいパターンを見つければ、効率よくコインを稼ぐことが可能じゃないかな〜。
自分で検証してみたらいいんだが、眠いので誰か頼む・・・。
627 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 06:45:01.31 ID:UygEHVQN
レース中に回線抜いたらレース最初からやり直し。
設定は変えられず、NPCに話し掛けるとすぐにレースが始まる。
1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4着だった。
分解すると
1-1-4-2-2-2-2-2 1-1-4-2-2-2-2-2 1-1-4-2-2-2-2-2 ・・・・・・繰り返し
すごいデータぽいんですが
1-1-4-2-2-2-2-2 の数字の意味は
1レース目 1着
1レースと同じレースを2回目 1着
1レースと同じレースを3回目 4着
って意味ですか?
629 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 07:33:12.53 ID:FmtibPXV
>>628 やればわかるとおもうけどそうなってるね
でちなみにミミズ10枚1Dは1匹の店売りが600くらいだから…
これってまさか
対人戦でも前もって3つ位用意されたレースのムービー
見てるだけとかじゃないよな・・・・・・?
631 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 08:51:10.15 ID:xEMSo0SX
玉ねぎにペッパークッキーとホットクッキー直撃したが
順位はそのまま
やだ、なにこれ…
632 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 09:24:51.82 ID:5a6Nyvv1
3強に勝てたと同時に目標がなくなって飽きた\(^o^)/
和田がFFXIの利益を
FFXIの開発資金に還元させずに
糞ゲー乱発してるからだろ。
まず和田を更迭しろ。
634 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 10:20:45.66 ID:+/5wb16m
スピードアップルってHQでも1個しか出来ないのか・・・
合成のテンション上がらねーな。
635 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 10:47:00.52 ID:T2KHisa2
>>634 HQ品はあってもいいと思うがリンゴが増えるのはおかしいだろw
ここで隠しコマンドを晒す
レース中に上上下下左右左右BAでチョコボの潜在能力が発動する
637 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 11:01:14.41 ID:SzVjUy4r
ついにさらされたか
638 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 11:02:02.90 ID:Io8LGqZU
チョコボが自爆したんだけど
639 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:19:31.67 ID:Bb71tYAK
上上下下LRLRBAを試すんだ
爆裂した肉片が灰に帰ったんだけど
とくれせんたぼーびだ!
過疎がひどいな・・
露店やってるけど うれねー・・ やすいのに
露店もどんどん撤退していって のこってるのオレだけ・・・
643 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:47:49.36 ID:pa206D97
チョコッチョコッチョコ!チョコロットォ!!
644 :
623:2007/03/31(土) 15:10:22.72 ID:GZho0Xcy
プライベートレースの出走表
1R 1:PC 2:AstraeaII 3:MeteorBrian 4:Tausendsassa 5:JoliePouliche 6:PouletVaillant 7:NebulousHarony 8:Boko
2R 1:PC 2:Musashi 3:InvincibleLeg 4:Sternenschweif 5:RasenderBlitz 6:RosseMutine 7:ColonelSunders 8:SpoonyBard
3R 1:PC 2:AstraeaII 3:MeteorBrian 4:Tausendsassa 5:JoliePouliche 6:PouletVaillant 7:NebulousHarony 8:Boko
4R 1:PC 2:Musashi 3:InvincibleLeg 4:Sternenschweif 5:RasenderBlitz 6:RosseMutine 7:ColonelSunders 8:SpoonyBard
5R 1:PC 2:TwinRidill 3:StarOnion 4:Goldregen 5:LahmeEnte 6:PlumeauVif 7:TurboPiaf 8:MelevolentJack
6R 1:PC 2:Boko 3:SpoonyBard 4:MelevolentJack 5:PouletVaillant 6:ColonelSaunders 7:TurboPiaf 8:NebulousHarmony
7R 1:PC 2:RosseMutine 3:PlumeauVif 4:JoliePouliche 5:Stermenschweif 6:Tausendsassa 7:LahmeEnte 8:RasenderBlitz
8R 1:PC 2:Musashi 3:StarOnion 4:AstraeaII 5:InvincibleLeg 6:TwinRidill 7:MeteorBrian 8:Goldregen
レース番号は、3強の出走するレースをメイン8Rとして勝手につけた。
8Rが終わるとまた1Rからの繰り返し。
着順を細かく調べたところ、同じレースでも微妙な違いが発生しているため、
アイテム等によるランダム要素はしっかり生きている模様。
尚、サンドリアチーム所属で調べたので、他チームの場合に出走メンバーに違いがあるかは知らない。
ずれた上にみにくいな・・・ごめ
>644
ウィンダスチームだとStarOnionが1Rと3RのNo3に変わってるなー
おつかれ。
確かに出走パターンはきまってるぽいね。
サンド厩舎
一時3強がいないか毎回調べていたとき、3強がいる場合は必ず3枠にいた。
3匹とも揃っているときは、3 5 7枠で
>>644の通りかな?
あ、やっぱり3枠のメンバー違ってたか・・・。
じゃぁ、こんな感じかな?
3枠
サンド 1R:メテオ 2R:無敵 3R:メテオ 4R:無敵 5R:オニオン (確定)
ウイン 1R:オニオン 2R:メテオ 3R:オニオン 4R:メテオ 5R:無敵 (予想)
バス 1R:無敵 2R:オニオン 3R:無敵 4R:オニオン 5R:メテオ (予想)
まぁ、メテオが無敵だろうが、オニオンだろうが、うちのチョコじゃぁ勝てないことにかわりはないわけだが;;
649 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 15:42:20.43 ID:pa206D97
なぁ
ドラギーユ凱旋門賞のインビンシブルエースの、あの紹介とピエージェの反応は・・・
ひょっとしてギャグでいってるのか?
650 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 15:43:33.68 ID:3cv+tFYy
ピヨ!
>>648 バス所属で今日始めて、プライベート2走したけど、
1Rに無敵、2Rにオニオンが居たのは覚えてる。
パドックで3Rの出走順見てきた。
2:Boko 3:SpoonyBard 4:MalevolentJack 5:PouletVaillant 6:ColonelSaunders 7:TurboPiaf 8:NebulousHarmony
>>644の6Rと一緒みたい。最初にムサシがいた気がするから、その表で言うと4,5,6と来てるのかも。
このメンバーなら1位取れそうだから走ってくるわw
652 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 16:02:08.75 ID:jV6exPJ8
メモリにステータスと同じ値あったから全部255にしてみたら、
毎回ぶっちぎりで勝つようになった。
やだ、なにこれ・・・
653 :
651:2007/03/31(土) 16:21:04.43 ID:pwmftPJY
バス所属プライベート4R
2:RosseMutine 3:PlumeauVif 4:JoliePouliche 5:Sternenschweif 6:Tausendsassa 7:LahmeEnte 8:RasenderBlitz
続けて第5R
2:Musashi 3:StarOnion 4:Astraeall 5:InvincibleLeg 6:TwinRidill 7:MeteorBrian 8:Goldregen
はい、予想通り
>>644の7と8でした。
順番同じっぽい。テーブル開始位置が違うだけかも。
是非Wikiに上げてくれ。かなり有効な情報だしな。
3強の出場するメインレース(8R)の3・5・7枠のメンバーはサンドもバスも同じですな〜。
そのまま引き続き、1−5Rの3枠を調べてみてくださいw
656 :
651:2007/03/31(土) 16:36:24.45 ID:pwmftPJY
残念ながら、4着がわかってて出走する気になれないので他の人に任せて逃げますw
前に育てた力「標準よりはありそう」程度のチョコボだし、
今日稼いだチョココインで当分餌には困らなそうだ。
あうちw
コインって餌につかうものなのか〜。
うち、昨日から4回(コイン320枚分)ほど能力アップに入れたんだけど、力6→6 変わらず。
6になってから、3日経過してるので、上がるかなと思ってたんだけど、
この能力アップって、もしかして、、、
うわあ・・・。
320枚のコインを稼ぐのに使ったギル、およそ10万ギル(100R分)。
カロット1Dが10枚で交換できるので、全部交換していれば、32D分。
競売価格:ヴォンブ2万・ゼーガム1.5万なので、
1.5万で全部売ったとして、48万で、差し引き38万の儲け。
これ、金策になるのかな・・。
ちなみに、能力アップの訓練で育成計画1日分は、ありえないと思われ。
うちのチョコボ、6になって3日経過している(荷物運び全成功)のに、その後の能力アップ4回で7にならなかったので。
いま、5回目のコインためてます・・・、でも売ったほうが・・・
天才ちょこぼのさくらちゃんは
永遠に雛のまま
661 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 17:18:29.71 ID:3cv+tFYy
>>659 荷物運び成功でいくつ能力あがるとか、わかるの?
>>659 店売り441ギルのカロットだぞ
1D5500ギルとして32D全部売ってみろ
17万ギルになる
でも時間考えると胃が痛くなるな
あまり効率がいい金策だと業者が群がってくるから餌交換のレートはこんなもんかもな。
俺はコイン240枚消費して特訓つけてもらったが。
ピーク終了前に力が「相当ある」になってから1ヶ月ほどそのままだったマイチョコボ、
特訓直後にヴォンプ与えたらやっと「最高ランク」になった。
特訓が効果あるのは間違いないが、どの程度パラメータ上がってるんだろうな。
荷物運びはだいたい5日目にランクが上がる、早いときは4日目、5日目で上がらなかったってことはまずない。全成功の場合ね。
1ランクが32ポイントだから、1回あたり5−7ポイントかな、エサや世話の分もあるしね。
ちなみに、うちのチョコまだ53日目で成長過程なのに・・・。
665 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 17:52:14.91 ID:Iv/ZMFqM
有り得る話としては、特訓じゃランクがあがらないという可能性
変わり目ギリギリで能力上昇がストップするかもしれんな
そうなると実際のお世話と併用しないといけないことになりるが
666 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 18:05:46.09 ID:jV6exPJ8
つーか、そこまで細かいこと考えて作ってるはずないだろw
なんかおかしいと思える点・・・バグか設計ミス
報告!
今、5回目の特訓で、力6から7に上がりました。
1回の特訓による能力上昇値は、1−3ポイント(2ポイントが濃厚)と思われます。
予想通りのマゾコンテンツだな
669 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 18:32:48.20 ID:iTdiXfck
ダビスタ見たくレースでたら能力若干うpとかでよかった・・・
670 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 18:37:12.03 ID:3A0iArQw
>>622 それ最悪だよな
全員ゴールするまでカメラそのままでいろっつーの
なんつーかカメラワークが全ての最悪の中で最悪
まずはカメラワークを修正しろ(観客を映すのも一切やめろ)
671 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 18:40:17.21 ID:3A0iArQw
>>629 ちょwwwwwまだバラすなよwwwwwwwww今が稼ぎどきなんだよw
672 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 18:41:46.17 ID:3A0iArQw
>>635 NQはリンゴを1個まるまる使い切れてなくてリンゴ半分は焼失しちゃってるんだよ
ウィンミッションから離れて久しい俺を、再びクピピちゃんに会わせてくれてアリがとうわなにをするやm
674 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 18:46:38.39 ID:3A0iArQw
>>657 能力アップの仕組みがいまいちわからんのよね
例えば、全能力0のチョコボをチョコボレースに登録して
そのあと、そのチョコボの力とかを上げて再登録はしないままにして
その状態で、80枚つかって修行したら、プログラム的には最初に登録した全能力0の時のチョコボに修行が適用されるよな?
わけわからねw
訓練させられるのは、現在育成中のチョコボだけ。
レースに出せるのは、引退したチョコボもしくは育成中のチョコボ。
うちは、育成中のは7(6)−6−1−1 と弱いから、引退した 8−8−1−1 でコインを稼いで、7(6)−6−1−1の能力を上げてる。
0−0−0−0でレース登録してもいいけど、1レースも勝てないでしょ・・・
>>674 お前は何を言ってるんだ。特訓すると育成中のチョコボの能力があがるだけで、
あがった能力をレースに反映させたいなら再登録しないといけないってだけだろ。
677 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:04:23.09 ID:qYntjvHe
先生・・オフィシャル第三戦目に3強みたいなのが毎回必ず出て、
絶対に勝てないのですが・・・orz
678 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:06:45.17 ID:3A0iArQw
>>667 毎日1セットやるのにかかるギルが3250Gで26枚
80枚ためて1回の特訓をするのに約1万G
能力を0から8まで上げるためには5×8=40回の特訓だとすると
124日間毎日1セットやって、40万Gつぎ込んで、80×40=3200枚貯めて能力が8まで上がる計算だね
3200枚を
>>662の方法で換金すると441×320=141120ギルだから実際には100万Gをつぎ込んでることになるが
679 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:08:23.40 ID:3A0iArQw
>>676 育成中のチョコボの能力が取得できるのならなんでわざわざ登録制なの?
試合のたびに、育成中のチョコボの能力を取得してくれればいいのに
681 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:17:15.89 ID:3A0iArQw
>>678 追記しておくと
金に糸目をつけないのなら1セット8000Gで計算すると40万→100万くらいかかる
1レース5分として1セット40分
3200枚貯めるのに124セット必要だから124×40=4960分=約83時間
廃人なら4日もかからずに能力値を上げることが可能だwwwwww
廃人でも寝るだろうから実際には1週間ってとこか
うちの鯖にはすでに有名廃人が実装初日から今もずっと張り付いて頑張ってるww
682 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:18:18.74 ID:3A0iArQw
>>680 理解してるが、俺が問題にしてるのは仕様ではなくて、なぜそんな仕様にしたのか?という理由のほう
お前が何を言いたいのかわからなくなってきたよ。
>>678 さっき、6から7に特訓5回で上がったんだけど、それは6といっても6.7くらい?から上がったんであって、
6.0から7.0に上げるのに、5回だと無理。
一回の特訓で2ポイント上昇するとすると、1.0を8.9まで上げるのに128回の特訓が必要。
引退したチョコの能力がいまのところ上げられないので、一日1セットでは8−8−8−8は完成しないと思うので、
2セット目8000ギルで計算して複数回やる必要がある。
ギルとしては、もっともっとつぎ込むことになるかな・・・orz
685 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:22:35.12 ID:9BZVvoRf
>>675 育成中なんて書くからややこしいんであって育成60日目以降と書くべきかなぁ
686 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:34:00.71 ID:3A0iArQw
>>683 なんで開発スタッフはわざわざ登録制にしたのか?(チョコボレースのと、チョコボホイッスルのどっちも)
俺は技術的にむずかしいからだと思っていたが
今回の件をみるとどうやらそうではないようだ
という意味
687 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:38:37.09 ID:jV6exPJ8
>>686 ● < なんで開発スタッフはわざわざ登録制にしたのか?
■ < んー なんとなくw
ワーム店売りとか能力値無限上げはいつものように修正来そうだから、
今のうちにやりまくっといた方がいいのかもな。
でもめんどくさ過ぎてやる気しねーw
一つの能力を0〜255まで上げるとして、訓練でのアップが
>>667の言う2ポイントと仮定
プライベートレースの平均チョココイン獲得枚数が2枚とすると
スペシャルな訓練するのに40レース(1レース5分だとして200分、約4万ギル)
を128回繰り返すことになる。
時間は128×200分=約427時間、128×4万ギル=512万ギル。
で、4種類の能力を0〜255までやるとなると4倍。
普通はフィジカル2種マックスか、メンタル2種マックスだから、上げる必要があるのは2種で2倍かな。
常に2位以上で平均チョココイン獲得枚数が4枚なら、半分になるけど
普通ならこれぐらい掛かりそうだよね。
レースアイテムも使うとなると、もっとギル掛かりそうだ。
690 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 20:03:36.24 ID:VN7hRyZV
能力値はシーソーじゃないかね。
育成であげる分もあるんだから4倍する必要はないとおもうんだが
書いてあった。すまん
693 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 20:43:47.04 ID:pa206D97
あと、エサと育成と世話と、チョコボの状態によっては
8/8/3/3くらいまで通常の育成でも持っていけるぞ
あらかじめ能力の高い子だともっと簡単なはずだ
状態回復はトルネード、可能な限りhqエリクサがいるが
金がかかるが無理ではない
694 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 21:19:25.00 ID:hQLgEeJx
>>689 アビ2種と力MAXまでは育成で上げて残りを取っ組んで上げることにすれば
8レースで26枚(24.6レースで80枚、1レースに1000Gなら24600G)だから
これを128回くりかえすわけか
アビ2種覚えてるなら60回くらいで済む?
60×24600G=1476000
うへぇ
特訓で能力の何を上げられるかは自分で決めれるの?
Wiki読め
697 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 22:13:44.99 ID:dPxrFALc
チョコボ育成は宝探し以外終わるってこと?
うーん。2/2/2/2のうちのチョコボでは試す気力もないが、
>>416-417 が気になる。
能力ってどこまで平均的に上げられるんだろ。
集いなんてやったことないんだがこれも能力あがるのか。
制限ないなら集いだけでマックスいけんじゃねぇの?
700 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 22:44:58.79 ID:qGif0Vl5
701 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 23:21:35.53 ID:uCWhfK4q
3強のうち一匹でも出ると、そいつが必ず勝って
波乱というのが一切ないんだが・・・・・・
702 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 23:40:47.53 ID:mFdaRuxW
一昔前の競馬メダルゲーやPCエンジンのワラビーくらいは越えてくれると思ったが
今のところすんごい微妙ww
703 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 23:48:13.51 ID:mFdaRuxW
競争チョコボのバリエーション少なすぎww
ペース配分も関係ないしw
アイテムも逆転できるほどの物もない
一世代前のゲームに劣ってるって何なの?
704 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 23:55:33.47 ID:lYsdaMm7
0時でまた次の来そうか?
707 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:04:45.84 ID:mFdaRuxW
>>704 そんな気持ちで作ってんなら一生いいゲーム作れんぞ
クリエイター失格だね
708 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:08:15.29 ID:lYsdaMm7
>>707 いまの■にまともなクリエイターがいるとおもってるのか?
709 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:09:26.26 ID:vF5OD+6O
公式見る限りではなかなか楽しそうなシュミレーションゲームじゃん ダビスタみたいで
何が悪いのよ
お前らまさか、PS2程度でマリオカートみたいなレースができると思ってたのかえw
710 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:12:10.67 ID:+1FoD3u4
なんのサプライズもなく時間浪費してせこせこコインを貯めさせる糞開発が気にいらねえ
まぁ所詮はオマケコンテテンツだよな。
FFは戦闘をしないと基本的につまらん。
ただだらだら戦闘させられてもウザイが。
712 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:13:44.30 ID:3a76Nzw3
また期待を裏切ってくれるw開発は天才じゃねw
ムービー垂れ流しで詰まらんっつーけど。
ダビつくみたいな感じでもNGなん?
いやチョコボレースどころか育ててないから知らんけど
714 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:19:42.02 ID:qByte/xW
要するに今の時期、自分たちが苦労してまで楽しませる意味はない
とバ開発陣は思っているんだろう
これでもプロの仕事かよ
715 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:23:30.91 ID:cESnEg5Y
本日はコイン15枚の3頭マッチレース
716 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:25:14.60 ID:xsenIxdm
チャレンジ2余裕の勝利
717 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 00:27:13.89 ID:q2lZY5e/
オマケに開発費用割けないってのもわかるな。あとPS2の容量とか。
PS2はHDDも1つのゲームで使っていい容量に制限あるから
追加ディスクがあと数枚なんだろうな。
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、| ピヨ!(レースはいつ見てもいいものだね)
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
.,ノ ,.ヘ、
イハハノVV \
| { i
ヽ、 ヽ、__」
`ヽ、 }
, -‐' /`フ r‐'´
Z__/// |
`¨ー'´
720 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 01:11:00.07 ID:zjyrj+AR
カメラワークが毎回同じだろうが、アングルがよければそれでいいのに
いかんせんアングルが悪すぎる
あれさえなければレースはもうちょっと面白く見えるはず
あと観客席いらん、Sakuraちゃんは映していいが
っ戸も思ったんだが、もしかしたら、アレは観戦してるPCがレース実況に写る、っていう要素の布石かもしれんと思えてきた
アー、オレガセンノウサレテイクー
721 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 01:21:20.61 ID:ncQI/BPP
>>712 クソゲーを作るにも才能が必要だってことがよくわかったわ。
チョココイン15枚かけて3回走って3回とも2位;;
1回目 ギサールクラッカー(だっけ?)
2回目 ペッパークッキー
3回目 スピードアップルを渡しておきながら持たせ忘れた;;
やはり持久力のみ標準 力・判断・感受=標準までもう少し
ギャロップ&オートリジェネ程度では、この辺が限界なんだろうか?
試したくても、もうチョココインが無い;;;;
723 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 01:36:54.32 ID:zjyrj+AR
724 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 02:01:42.12 ID:CIpP7DeR
急速に過疎化してるな
ほとんどの奴はコイン必要なオフィシャルで数回負けたらもう放置決定だろw
725 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 02:05:33.26 ID:XTKK2ul2
今の段階で負けてるやつは、作り直すしか手段ないからな。
勝てるヤツが完成するまで2ヶ月か。
726 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 02:11:00.63 ID:zjyrj+AR
めちゃくちゃに育てたチョコボだって、アイテムと作戦しだいで十分勝てるわ
3/2/5/4のチョコボでオフィシャル負けなしできてるし、オレ
装備とアイテム、作戦で、自分のチョコボが勝てるパターン見つけるまではオフィシャル挑戦しない方がいいだろうな
勝てるパターンの例としては、プライベートで三強一匹のときに確実に2位とれるくらい
それだけできればオフィシャルは勝てる
727 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 02:14:57.73 ID:xih1vHTF
一通り優勝したけど後はプライベートでコイン貯めるだけか・・・
728 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 02:16:16.85 ID:xsenIxdm
明日でもうやる事無くなりそうだな
729 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 02:19:00.78 ID:F/EGrwRg
何をどうやったらこんな糞コンテンツが出来るんだ
明日のホームレース終わったら放置だろうな
あとは強い敵チョコボとレースの名前が追加されるだけ
星鬼、無敵足、ブライアンが同時にきたレースでついに勝利w
なんかイベントっぽいの発生した。
5/5/1/2で3バカに何回やっても勝てねぇZE
洞窟抜けたらいきなり順位変わってるのは何なんだよ、洞窟で何あったんだよ
734 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:14:00.73 ID:3a76Nzw3
アイテム必須コンテンツって、赤字っていうレベルじゃねーぞ?ww
735 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:24:06.73 ID:OD1rl5uZ
>>733 クッキー使わせるといいぜw速度落とす奴な。
2/2/3/1のうちの子でも勝てた。
他のジョッキーは手足リザードなのに
プレイヤー側のジョッキーだけ手足プレートなんだよな…。
ジョッキーの体重なんか勝負の計算に入れてないだろうけど、
チョコボに余計な負担がかかってるようにしか見えん。
737 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 05:34:33.09 ID:nfR2YcV2
チョコボレースを糞糞言っているようじゃ、
今すぐFF解約した方がいいな、実に滑稽だ。
さすが天下の■eの力作、いい出来だよな。
脚質や持たせるアイテムの選択という駆け引きに、
レース中の緊張感、それでいて愛くるしいうちのこ・・・
体感もせずネガってるヤツはいい加減プレイしてみれ。
ピエージュのチョコボに勝ったらサンドリアに入国できなくなった。
739 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 05:45:28.97 ID:nfR2YcV2
あ、書き込むところ間違えたゴメスw
ペースト系がコイン3枚交換になっている不具合。
1枚交換にしろ。
742 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 06:55:22.45 ID:1E2dLpuz
国代表?っぽいチョコボは使うアイテム毎回同じじゃないよな?
743 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 07:31:23.76 ID:c7Jq5r04
3強以外も一緒ぽい
744 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 08:12:58.46 ID:InJxNZtN
全敵サンド所属
2.AstraeaII 4333 スピードアップル
3.MeteorBrian 8544 【ギャロップ】【カンター】スピードアップル
4.Tausendsassa 3333 ギサールクラッカー
5.JoliePouliche 3222
6.PouleVaillant 3322
7.NebulousHarmony 2222
8.Boko 3222
全敵バス所属
2.Musashi 3433 スタミナアップル
3.InvincibleLeg 8644 スピードアップル
4.Sternenschweif 3333 ホットクッキー
5.RasenderBlitz 2322
6.RosseMutine 3322
7.ColonelSaunders 2222
8.SpoonyBard 2312
745 :
744:2007/04/01(日) 08:24:11.33 ID:c7Jq5r04
PCから書き込めなくなったorz
744以外に、ウィン、混合(雑魚のみ)、混合(2匹アイテム)、混合(3強)の6種類っぽい。
746 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 09:23:37.05 ID:eV1IFmyB
MeteorBrian
InvincibleLeg
StarOnion
この3匹、どれもギャロップ+カンターなのか・・・
しまったうちのちょこぼギャロップ+オーリジェネだよ。。
オートリジェネはやはり負け組だったか。
育成時も上げれる餌の量減るし、とことん罠アビなのか・・・
747 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 09:25:37.28 ID:Iv1isf1H
>>721 ジラートあたりからあるコンテンツなら許されていたと思う。
748 :
744:2007/04/01(日) 09:33:58.02 ID:InJxNZtN
全敵ウィン所属
2.TwinRidill 3333 ギサールクラッカー
3.StarOnion 8544 【ギャロップ】【カンター】スピードアップル
4.Goldregen 3333 ホットクッキー
5.LahmeEnte 2222
6.PlumeauVif 3322
7.TurboPiaf 2222
8.MelevolentJack 2222
混合雑魚戦 ボーナスステージ
2.Boko 3222(サンド戦8枠の雑魚)
3.SpoonyBard 2312(バス戦8枠の雑魚)
4.MelevolentJack 2222(ウィン戦8枠の雑魚)
5.PouleVaillant 3322(サンド戦6枠の雑魚)
6.ColonelSaunders 2222(バス戦7枠の雑魚)
7.TurboPiaf 2222(ウィン戦7枠の雑魚)
8.NebulousHarmony 2222(サンド戦7枠の雑魚)
749 :
744:2007/04/01(日) 09:35:25.52 ID:InJxNZtN
混合戦 罠ステージ
2.RosseMutine 3322(バス戦6枠の雑魚)
3.PlumeauVif 3322(ウィン戦6枠の雑魚)
4.JoliePouliche 3222(サンド戦5枠の雑魚)
5.Sternenschweif 3333 ホットクッキー(バス戦4枠)
6.Tausendsassa 3333 ギサールクラッカー(サンド戦4枠)
7.LahmeEnte 2222(ウィン戦5枠の雑魚)
8.RasenderBlitz 2322(バス戦5枠の雑魚)
※5、6枠がスピードダウン系アイテム使用。両方食らうと一気に脱落の恐れあり。
3強戦 伏兵ステージ
2.Musashi 3433 スタミナアップル(バス戦2枠)
3.StarOnion 8544 【ギャロップ】【カンター】スピードアップル(3強ウィン)
4.AstraeaII 4333 スピードアップル(サンド戦2枠)
5.InvincibleLeg 8644 【ギャロップ】【カンター】スピードアップル(3強バス)
6.TwinRidill 3333 ギサールクラッカー(ウィン戦2枠)
7.MeteorBrian 8544 【ギャロップ】【カンター】スピードアップル(3強サンド)
8.Goldregen 3333 ホットクッキー(ウィン戦4枠)
※3強に目が行くが、それ以外も意外と伏兵。
750 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 09:48:00.58 ID:q2lZY5e/
,, -──- 、._
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751 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 09:58:54.45 ID:ncQI/BPP
>>747 ジラート辺りか・・・確かにな
ジラの頃は開発環境の把握をしている人間も少なかっただろうし、
開発ツールも満足できるほどはなかっただろうし
何より1つ1つの開発がユーザーから強く望まれていた全盛期時代。
あの時代なら、こんな1日で作ったようなレベルのものでも
「今後に期待!!」の一言で済まされていただろうなあ
今のこの時代に、1日で作れそうなものを必死こいて1年以上かけて
作るような技術力の人間しか投入してないんじゃあ・・・・
将来性ないね、ほんとに。
月140万ぐらいの安い人件費で利益だけ追求している気がする
140って一人しか雇えないじゃねーか。
753 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 10:01:55.78 ID:XTKK2ul2
1日で作れるなら作ってもらいたいものだ。
>>752 え?こんなゴミコンテンツ作るだけで、月140万円ももらえる会社なの?クズエニって・・
140万あったら3〜4人はいけるだろ。
>>753 今回のチョコボレースなら、8時間=1日とは言わないけど16時間もあったら
作れると思うけどな。
台詞:1時間
ムービー:3時間
メニューテーブル作成:1時間半
パラメータ関連処理:4時間
コンパイル&組み込み:1時間50分
動作確認:10分
これだけでも12時間じゃん
755 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 10:25:01.29 ID:XTKK2ul2
アホ過ぎてワラタ
真実は、昔作ってボツにしたコンテンツを小出しに実装している
>>756ありえそうで怖いww
ネタ尽きてきたからボツ案から採用とかな
>>755 チョコボレース製作者さんですか?
チョコボレースより笑える内容だったら、すみませんですww
759 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 10:41:36.67 ID:XTKK2ul2
チョコボレースより笑える内容やでwwww
あまりにモノを知らなさ過ぎる。
>>737がチョコ糞スレでも華麗にスルーされててかわいそうなので一応つっこんどく
た
て
ょ
み
ぉ
っ
762 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 11:32:42.85 ID:q2lZY5e/
>>754 確認は製造と同じかそれ以上やるのが普通。(望ましい)
これ以外にも
例えばチョココイン集めが面倒過ぎ。
100−150−200−300
と例えば登録料が上がったとすると、最初のレースし終わったと
自動的に次のレースに出場してくれない
わざわざ、もう一度NPCに話し掛けて選択しなきゃならない、
マジ面倒。
全部、1位になれたら効率いいんだけどね、能力値なくって勝てれねー
764 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 11:51:45.26 ID:F2bRvZwU
フィジカル一本槍なチョコボでも妨害アイテムかわすことあるんだな
>>754 おまえ人件費=そいつの給料って考えてるわけじゃないよな・・・まさか・・・
766 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 12:00:29.20 ID:MgBby4ij
>>746 オフィシャルレースでリジェネ持ちのライバルチョコボがいたぞ
徐々にスタミナ回復効果とかあるんじゃね?
カンターってのは騎乗時間アップじゃないのかい?
レースにも関係あるのか
どのレースでも代わり映えしない運動場一周だから問題あるんだよな
障害物走とか長距離短距離、荷物引きとか色々あればいいのに
まあレース場マップはひとつしかないだろうが
長距離は3周とか短距離は直線のみとか
障害物は適当にオブジェ作って置くとか
荷物引きは載ってる騎手を全員鋼鉄鎧着させるとか
簡単な工夫でできそうじゃん
力:最高クラス
持久力:最高クラス
判断力:最高クラス
感受性:標準クラス
アビ:ギャロップ・カンター
好きな天候:雨
所持アイテム:雨乞虫
ステ合計の上限がどれくらいかはわからないがこのあたりが最強か。
厨学生かフリーターだろあまりいじってやるなwww
自分で雨降らせといてぬかるみにはまるBestテラワロス
だんだんチョコレースが面白く感じてきたwwww俺末期だわこれwwww
スプリントとかステイヤーとかは無いのか・・・
力:最高クラス
持久力:あるかないか
判断力:標準よりありそうだ
感受性:あるかないか
アビ:ギャロップ・カンター
アイテム:スピードアップル
3強と勝つか負けるかのいい勝負するからプライベートレースが
面白くなってきた。
775 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 15:47:48.89 ID:4APDiCna
776 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 15:52:51.30 ID:MgBby4ij
レース場は一つしかないのか・・・
結局全部同じムービーになりそうだなw
つーか、これで3国ジュノアルザビ間が自由に行き来できれば神だな。
778 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 15:57:20.16 ID:nfR2YcV2
■e<そうだ、チョコボレース場も自動生成ダンジョンにしよう。
779 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 15:58:44.67 ID:4APDiCna
■e<現在の3強より強いチョコボに勝てたら中に入れてあげます
780 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 15:59:13.46 ID:id7VNIJ2
専用エリア内で他人のレースをだらだら眺める事が出来る!
なんて考えた時期もありましたw
やだ、なにこれ・・・
>>780 その妄想楽しそうだな。
馬券、じゃなくて鳥券買えるともっといいw
782 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 16:08:45.33 ID:nfR2YcV2
羽券にしようぜ。
783 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 16:19:58.47 ID:uV44axuQ
いずれ専用レース場は実装され
選び抜かれたプレイヤーの育てた精鋭たちが
公式レースで激突する様子を眺められるようになるんだろうな
■<三国三強クラスが出場する限定レースを5連勝するとランクを上げることが出来ます
(限定レースはプレーヤーのみが見られるムービー)
■<ランクは20まであり、トップランクになると公式レースに出場できます
(公式レースはレース時間が決まっており、不特定多数のプレーヤーが観戦可能)
■<公式レースに登録した時点でランクは消去されますwwwwwサーセンwwwwwwwww
784 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 16:28:57.74 ID:YgsMiltH
・レース中NPCを映すのがウザ過ぎる。何度も意味無く映すな!興奮が冷める
・レース中のカメラワークが糞過ぎる。まだ全羽ゴールしてないのにカメラ切り替えるな。
・レースはイベント見るだけじゃなく、レース会場に実際キャラを移動させて観戦できるように。
・自分のチョコボが参加してない野良レースも観戦可能に。
とりあえず上記を直してくれれば3ヶ月は楽しめる。
785 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 16:30:15.51 ID:sp49PFCj
やっと実装されたのか。この日のためにひたすら人参を栽培してきたんだ
売り切らなきゃ
786 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 16:48:25.60 ID:sp49PFCj
3ヶ月ぶりにinしたら3D酔いが
日記帳にでも書いてろ
788 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 16:57:58.95 ID:Xmsd+3ZY
三狂鳥のでるレースはトンネルでおかしくなるんだよなぁ
ほんとトンネル内でなにがおこってるんだ!
789 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 17:25:40.16 ID:sp49PFCj
サーセン
790 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 17:54:37.94 ID:3a76Nzw3
やだ、なにこれ・・・・。
791 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 18:10:16.43 ID:4APDiCna
すげえええええええええ
チョコボレースおもしれえええええええええええええ
792 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 18:10:21.63 ID:GpaNdHlg
てか、どうやってレースに参加するのかわからんw
チョコボの登録はしたんだが
>>792 まずはオフィシャルレースに出ろ。コインは不要だ
794 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 20:23:27.49 ID:/phmA9Us
完全オートにするならもうちょい詳しく設定させてほしいよな
作戦は走りとアイテムで分割してほしい
走りは賢くないとペース維持できないからランダム要素が絡むのはかまわない
だがアイテム使用タイミングまでそれに引っ張られたりタイミングめちゃめちゃなのは納得できないな
>>794 きっとチョコボのパラメータで騎手の能力も変わるんだよw
796 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 20:25:13.99 ID:ltEG5RNj
オフィシャルレース何回やってもビリなんだが、アイテム使わないと勝つの無理?
797 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 20:25:23.89 ID:q2lZY5e/
誰がアイテムを使用するのかってことだな、
ジョッキーだとしたらチョコボのステータス関係ナス
>>796 出走するチョコボを変更した方が早い気が。
フィジカル最低クラスだとさすがに苦労しますよ。
799 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 20:46:31.45 ID:4APDiCna
初めのレースって必ずタルジョッキー?
>>799 人によって違います。
自分の種族のジョッキーが乗っているような気もします。
801 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:41:43.64 ID:ncQI/BPP
>>759 で、自称モノを知っている君なら今回のチョコボレースは何ヶ月ぐらいかかったと思ってるのだい?
一応俺はゲームメーカーで数年働いているので、その経験をもっての皮肉なんだけどなw
マジ、今回のチョコボレースは開発環境熟知している開発者なら
冗談抜きで1週間もあればマスターアップできる内容。
それも、適当に休憩しながらの1週間、一日7時間程度の作業で作れる。
本気になれば3日あれば作れる内容だな。
開発環境にAPIが全然なくて、毎回人のソースからコピペで補っているとか
いう場合は除いて。
802 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:43:15.15 ID:ncQI/BPP
>>762 望ましい望ましくないじゃなくて、FF11の最近のやつって
動作確認してなさそうなの多すぎるよね?
リリースしてみたら、どこで話しかけてもサンドリアのチョコボ厩舎のメッセージになっていました、とか。
合成を新規に実装してみたら、実装できてませんでした、とか。
新しいアビリティを実装したところ、動作していませんでした、とか。
動作確認1回とか2回とか、そんなもんじゃないか?
803 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:44:54.86 ID:ncQI/BPP
>>765 今回のチョコボーレースの完成度じゃあ、作業者の月給14万ぐらいじゃねえの?
まさかこの完成度で月給30万とか払ってないだろwww
>>801の頭の悪さは異常。
レゴブロックとゲーム開発を一緒にしてはいけませんよ?
言いたいことは分かるけど
スレ間違えていますよ?w
806 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:51:54.32 ID:Ljyi8KvL
自称プログラマーのニート君が出没してるな。
どこで働いてるか晒してくれればまあ信用してやらんでもない
レースが糞というのは周知の事実
808 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:52:57.74 ID:ncQI/BPP
まあ、煽るだけならバカでもできるからなw
具体的な数値を出さずに適当なレスいっぱいつけていれば
反論成功みたいに思ってるんだろw
>>804 は?ネトゲ作ってますが何か
809 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:54:43.47 ID:q2lZY5e/
>>801 フリーのブロック崩しでも作ってたの?w
>>759じゃないが、
よく出来た共通ライブラリ、便利なクラス化がなされていたとか妄想して、
方向性が決まってから
検討 1週間
製造 4日
試験 1週間
調整 3日
早く見積もって。
810 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:55:17.33 ID:Ljyi8KvL
チョンゲ関係者ですかw
811 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 22:59:05.63 ID:e5rYP8qB
これだけ大規模なゲームだから新しい要素を追加するならどんな簡単なものでも1月はかかるだろ。
FFのverupは毎回大規模で同じシステム屋として尊敬する。
もっともユーザが求めているところにノータッチでどうでもいいことに力を入れすぎだがな。
チョンゲは糞だけど
チョコボレースの糞さは更にその先をいっちまったな・・・。
>>811 結局ムービーシーンだけで他人とも関わりがない。
たんにイベントをいくつか実装しただけでオンラインゲームになってない。
>ステム屋として尊敬する
どこをどうしたらこういう結論が?www
814 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 23:06:04.22 ID:ncQI/BPP
>>809 検討期間は考慮してないよ。んなもん1年以上前から発表していた時点で
ある程度の設計はできているはずだし、1年放置していた時点で簡単な設計も終わっていて当然だろ
煽っているのは「3月に発表します→調整します→この内容」という3段コンボについてだから。
どう考えても、作るの忘れていたから「調整します」といった日前後から慌てて開発着手して、
それでも間に合わなかったから「ムービーと結果が違うことがありますけど問題ありません」とか
信じられないコメントつきで「遊んでください!」っていって出してんじゃん。
で、そっちも製造4日て書いてるじゃん。試験1週間?
1週間試験とバグ取りして、「ムービーと結果が異なります」ってアホじゃないの?
直せそうにないなら、育成の競争同様最後のシーンで無理やり内容合わせるとか
そういう「見た目だけの辻褄あわせ」ぐらいするべきじゃん。
その辺をまとめて皮肉って、1日で出来る内容wwwって言ってるんだけど?w
どんなに強がっても国産でFF以上のMMOがない以上ネトゲ作ってるとか言われてもね。
あぁPSUの開発者でしたか?w
816 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 23:07:44.62 ID:ncQI/BPP
まあぶっちゃけると、FLASHでムービー作ってFF11で流せるようデータ変換するだけで
ムービーシーンは完成ってレベルだよなw
実データとの整合性とか情報連携しなくていいんだもん。
>>815 そこにつっこんで何か楽しいのか?
ネ実見ているだけしかない人が。
俺のはまだ世に出てねーよ>ネトゲ
でもFFの糞っぷりは、「こうなってはいけない」の反面教師として大切だと思う。
チーム内でも常に「おい、これじゃFF11に負けてるぞwww」って
意味で使わせてもらってる。
>>814 検討にもレベルがある。
じゃぁ
>>809の検討は「概要設計」ってことで。
1日じゃコーディングも終わらないだろうな。
819 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 23:12:15.92 ID:xih1vHTF
※サーキットマップはバリスタ会場として再利用されます
820 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 23:13:13.63 ID:Ljyi8KvL
レベル5みたいになるなよ…
821 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 23:19:01.55 ID:uw/lHhJw
まぁ、つまらないのは確かだ
これで、バ開発がつまらんものしか作れんってことは良く分かったわw
822 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 23:21:13.90 ID:uV44axuQ
チョコボレース糞すぎワロタスレもうないのか
これは失礼した
でもどんなネトゲにも悪いとこがあるし、そこと自分の仕事比べて優越感に浸ってもしょうがないぞ
キラリと光るものを持ちながら、消えていったネトゲもいっぱいあるしな
操作できない代わりにカメラの視点だけグリグリ変えられれば良かったのに。
光る物がないのに存続してるネトゲのおおいこと
操作出来ない事は何も問題ない。前々から言われてた事だし「見る」コンテンツなのはわかってた。
だが最終的に見るだけでもシステムやらなんやらで面白くなる。なのにこれは一体なんだ。
騎手は3択、アイテムも少ない種類のをどれか1つ持たせられるだけ。センスの欠片もない最悪のカメラワーク。
どうしようもNEEEEEEEEEEEEEえ
チョコボレースが発表されたのが去年の3月で
>「アトルガンの秘宝」ではヴァナ・ディールでポピュラーな移動手段として利用されているチョコボを、ついにプレーヤーが所有できるようになる。
>「必要なのは“愛情”だけ!」という、コアプレーヤーからライトユーザーまで、全ユーザーを対象にした非常にカジュアルなコンテンツになっている。
>フェローシップクエストや栽培のように、リアル1日あたりの育成量に制限が加えられることになりそうだが、レベル1から育成可能としており
>所有しているキャラクタの数だけ、ブリーダーの楽しみが提供されそうだ。
>チョコボ育成の楽しみは育てるだけにとどまらない。仲間のチョコボとお見合いさせて、子供を誕生させたり
>仲間とレースを楽しむことができる。チョコボの子供は、親の育成過程によって違った外見のものも生まれるようだ。公開された実装スケジュールによれば
>チョコボ育成システムが6月から8月、チョコボレース場が9月から11月となっている。「アトルガンの秘宝」発売と同時というわけではないのが残念だが
>まったく新しいカテゴリの楽しみだけに大いに期待したいところだ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/ka28.htm この内容でしょ?
>仲間とレースを楽しむことができる。
で、まだ一人でムービーw見てるだけなんだけど・・・?
1年以上かけて何やってたの?バ開発さんwww
チョコボ担当がいたなら、これで給料貰えるなんてすげーし
いなかったら詐欺もいいとこだな(´_ゝ`)
モンスターコロシアムなんて単語すら出なくなったし
新多人数バトルエリアとやらも「さるべーじw」「ないずるw」だし
本当にバ開発って何やってんの?
ずっと昼寝と会議だけなの?wwwwww
>>817 FF11が相手にしてどうするどうせならWoWを超えるくらいで作ってくれよ。
NPC画面になる時点でなにか裏で判定やら
その後の展開を決めてるような気がするのは、自分だけ?
ホームレースに勝ったら受賞式とかいってチョコエリクサーもらえた。
いらねーw
831 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:07:49.42 ID:IhwyJg8U
コンプリートワロス
ギサール勲章とかいうのももらった。
そして画面にでっかくコンプリートの文字。
あれ?もうおわり?
833 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:08:48.62 ID:pi3KQXbG
また夏にお会いしましょう^^
834 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:10:01.29 ID:lng6Z6Cf
クピピタンにチョコエリクサーもらった!
835 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:11:35.75 ID:IT/eTiNc
俺はやらないけど他の国に移籍して三国コンプリート目指せよ。
チョコレースが褒められたもんじゃないのは間違いないが、
ncQI/BPPは絶対素人。
ワナビーの知ったかレスってプロの目から見て
すぐ分かる。
色んなところにボロでてるもん。
837 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:17:04.25 ID:mcyoDEY9
ぶっちゃけ宝探しの方がハマれるよw
838 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:18:13.70 ID:IFedZZQy
まあ、レースを煽るのも批判者を煽るのも「おかしい」「糞」の一言で終わりだしな
どっちもどっち
おかしいと言えば言ったもん勝ち、言うほうもそれに反論するのも理論がなければ
単なる素人煽り
「アトルガン聖皇賞」とか、たま〜に追加して欲しいな。
FFはそういう小回りがきかないんだよな。
840 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:30:37.15 ID:lqhi90vi
>>839 参考にしてるのがあのサイトのPC意見じゃなぁ
最後のレースに優勝して初めて会場にはいれたな、PCw
ていうか、Wikiにあったトロフィーは?まさか未実装?
せめてあれを飾りたかったんだがな・・・orz
842 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 00:58:20.53 ID:9Je+OJKM
ミッションや傭兵階級みたいにクリアすればコイン交換品増えると思ったんだが…orz
もう追加あるまで絶対やらないwwwwwwwwwww
あってもやるかわからないwwwwwwww
843 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:04:29.38 ID:4o9S/9RW
これは仮実装だよね?
MMOで「レース」と名づけてるコンテンツが他人と干渉できずに一人でムービー見てるだけなんてありえないし
4月のパッチでチョコボレース場のマップが実装されて観戦とか騎乗して他人と競争とか出来る様になるよね?
844 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:09:02.10 ID:Me+fRt5y
レース中に観客のNPC映すのマジでやめてくれ。
レースを見たいのに何で貴婦人やらガルカのうんざりした表情を
何度も見せ付けられなきゃならんのだ・・・
貴婦人やらガルカよりトカゲがムカつくw
847 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:16:03.45 ID:WzHEN3QJ
どうせ要望でNPC映さないようにとか改善をもとめても
幽霊とキャッチボールしてる□はまったくユーザーの意見など聞かないだろう。
称号変わってた。
だせぇ。
>>843 マップは既に実装されているし
使ってないだけ
851 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:19:35.19 ID:MSSs/uyW
>844
レース中に映されるNPCはたぶんチョコボのオーナーって
設定なんじゃないかなー?知らないけどたぶんきっとそう
>845
あのトカゲはウィンの裁縫ギルドにいるお姉さんじゃないかな?
帽子と胴装備が一緒なきがする。
チョココイン20枚のレースで一位になって
チョコエリクサーとギサール勲章、称号もらいました
画面に出てくるコンプリートの文字。
実装分たったの4日でオワタ\(^-^)/
852 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:23:04.32 ID:MSSs/uyW
あとチョコボコイン10枚ももらえたか
1年かけてつくったコンテンツなのに4日で終わり
やだ、なにこれ・・・。
レース会場いけてもどうせ
・会場にいるNPCに話しかける
・ムービー見せられてレース終了
・会場では3国とは違い賭けができます
これだけだろ・・・
854 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:24:17.50 ID:lqhi90vi
>>844 あれで結果を調整してるんだからしょうがない
問題はカメラ切り替えの魅せ方がなっていないこと
担当は1年もなにやってたんだかなぁ
競馬やカーレースとか勉強したとは想えんできでがっくりです
855 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:27:38.98 ID:WzHEN3QJ
>>851 チョコボレース中に1度も自分が出てこないのが
どこか自分とは関係ないとこでやってる感じがして
楽しくないと言うか、白熱しないと言うか。
ムービーは別にいいんじゃね?
どうせラグとプラットフォームの問題で実際に操作するのは無理なんだし。
ダビつくみたいな本格的な競馬システムになるなら
ギャンブル要素も入るし全然いいと思うんだが。
馬への指示は事前に先行逃げ切りとかそんな感じで。
857 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:30:44.97 ID:Me+fRt5y
>>855だよなw
設定上貴婦人やガルカがチョコボオーナーだとして
肝心の自分は三国のチョコボハウス前に突っ立ってるだけだしな・・・。
なんどもNPC映す必要ないよ。
画面がレースに切り替わったと思ったら
さっきまでの順位とまるっきり変わってるし萎えまくり
858 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:32:42.65 ID:4o9S/9RW
自分はチョコボ屋のNPCの前に突っ立ってるだけなんだけど
一体どこでレースは行われてるの??脳内か?w
859 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:36:52.10 ID:aR1GK09r
860 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:39:15.89 ID:WzHEN3QJ
>>858 試練のように脳内かもなw
まるで白昼夢のような感覚ですよね。
一度もそのイベント中にチョコボに触れていないのに。
861 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:39:33.75 ID:Me+fRt5y
風景からしてサルタバルタ付近だろうなー。
862 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:40:13.19 ID:IFedZZQy
>>854 バ開発 < エキサイトバイクを参考にしました^^
次はジッピーレースを参考にします。
期待してください^^
863 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:40:25.97 ID:WzHEN3QJ
>>859 そういえば首の後ろに見知らぬ穴が数個・・・
864 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:43:32.62 ID:IFedZZQy
>>856 ギャンブル要素が入るのがいいって、まだどんなのが入るかわかんないだろ・・
単にランダムでステータスがちょっと変化するとかその程度かもしれないのに。
普通にギャンブルって考えると、オッズついたり倍率予想はいったりするんだけど、
ベンチャーロールをギャンブルっていうバ開発のことだから、
>ギャンブルをしますか?
>それではギャンブルを有効にしてみましょう・・・
おおっと!あなたのチョコボの速度が+1されましたよ!!
よかったですね!!
だけで終わる可能性も99%
865 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:56:03.01 ID:LB0ceRPC
仮実装と思わせておいて、
実はこれで過疎にして、
無かった事にしたいんだな・・・・・・
866 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:58:19.53 ID:p88FfWmo
チョコボの色を染める前に言っておくッ!
おれは今チョコボの色を緑から赤に染めた
い…いや…染めたというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『呼びだし時は赤色だったチョコボが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ レース時にはいつのまにか緑色に戻っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 呼びだし登録とレース登録で違うチョコボだったとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
867 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:58:37.99 ID:wO+nX23F
868 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 01:59:58.02 ID:GsQ07P+F
ねね、チョコボレースって、ムービー見てるだけって本当?
869 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:01:55.21 ID:3d526m6w
レースは登録した時の状態だから色違うんじゃないの
870 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:04:42.62 ID:wO+nX23F
だな登録しなおさなかったんだろう
871 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:05:14.99 ID:p88FfWmo
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | 俺もそう思って違うチョコボの登録書を渡して
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | <その後、染めたチョコボの登録書を渡したんだが
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | レース中は色が変わってなかったんだぜ
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ |
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | きっと呼びだすたびにペンキぶっ掛けてるに違いない
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
>>871 こりゃバグだな
まぁ今でもバグ満載だしなんら不思議に感じないがwww
874 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:14:57.86 ID:p88FfWmo
>>872 つまり俺のチョコボは仕様という名のもとに
出走するたびに緑に染めなおされて
呼びだすたびに赤く染められる運命になってしまったのか。
大変! 禿げちゃう!(゜д゜)
875 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:16:32.73 ID:4PC8r0jk
wikiより
チョココイン50枚 チョコボ染色
「呼び出しチョコボ」の色を好きな色に染めることができる
ただし、そのうち色は落ちてしまいます
チョココイン75枚 チョコボカラー
チョコボの羽色を染め上げるヘアダイ
ただし、そのうち色は落ちてしまいます
876 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:17:36.59 ID:pi3KQXbG
>>875 なんだよその微妙な違いは・・・w
やだ、なにこれ・・・
877 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:21:06.90 ID:p88FfWmo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 普通は染めたら
| ` ⌒´ノ レース中も染まってるものだと思うだろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
878 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:25:42.12 ID:JdQoZtrP
ラカポポカップ、8/8/0/0/だとペッパークッキー使われて、勝つ事ができないです><
どうやって勝ってますか?
879 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:27:08.50 ID:IzEd5yYm
むかしゲーセンにあった競馬のゲームのが1000倍楽しかったな
880 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:33:59.37 ID:IysE0c/0
881 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:38:14.18 ID:4PC8r0jk
8/8/1/1より5/5/5/5のほうが強かったりする
>>881 8+8+1+1=18
5+5+5+5=20
当然だな!
逃げ、先行、差しの指定がある割には、展開が単調極まりないのは
どういうことだろう
まさか、アイテム使用のタイミング指定だけ?
884 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:44:37.23 ID:W1jLBlf4
力/持久力:標準
判断力/感受性:少しある
ギャロップandオートリジェネ
最後にとばせ+スピードアップル
で、ラカポポカップとドラーギューヌ?だっけと
三馬鹿との再戦addバスのチョコNPCのオフィシャル3連戦とも
何とか、1位で勝ち抜くことができた。賞金は5000、5500、6000だったと思う
このレース、初めにトップに躍り出ると、狙われて潰され易い感じ
後半まで目立たず、スタミナを溜めておいた方がいいかも
プライベートレースは、3強が出るとまず勝てないので
数をこなして、コインを稼ぐしかないみたい
885 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 02:46:04.92 ID:IysE0c/0
>>883 それもあるが一番重要視されてるのがPCにはみえないスタミナだからめりはりがない。
スタミナをつかわせると目に見えて変化があるのはそのため
>>884 オートリジェネ > カンターなのか!?
ところで、プライベートレースの組み合わせなんだがこの8パターンじゃまいか
バス: エース○:1 エース×:1
ウィン: エース○:1 エース×:1
サンド: エース○:1 エース×:1
三国: エース3:1 エース×:1
ペッパークッキー食らって7位(´・ω・`)
コイン20枚無駄になった。
また負けた(´・ω・`)
シャドウアップルもたせて「がんがんいけ」にしたけど
使う前にペッパークッキ使われた。なにこれ。
お前、ハマってるな。この糞レースに。
>>889 判断力が低いとアイテムを使うタイミングが悪い
892 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 05:26:25.62 ID:WzHEN3QJ
騎手が騎乗しているのに、アイテムを使うタイミングが
チョコの能力依存とは是如何に。
ガルカの実況聞いてるとアイテムを使うのはチョコボみたいだからな
騎手要らないじゃん
チョコボレースの騎手はサイドカーレースのパッセンジャーみたいなもの。
とても重要な役割です。
895 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 07:33:04.43 ID:IFedZZQy
>>868 本当。
レースの内容に関係なく、同じ台詞を繰り返すNPCが登場する
ムービーを見るだけ
公式のスペシャルムービーは、言わば「チョコボレースができない人でも
チョコボレースを体感できるように、アイテムは手に入らないけど、
ムービーだけお見せしましょう」という存在
>>889 アイテム使うタイミングくらいに任意にさせてほしかったよな。
ジョッキーへの指示の違いがよく分からない・・・パッと見全部同じスピードに見えるんだがw
897 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 08:59:39.11 ID:nRzBcKOz
でもさ、ムービーならムービーで、オープニングみたいにもっと
高クオリティで観せて欲しいな
クエの自生ムービー並の適当さってどうよ・・・
ムービーを一人で見るだけで
しかもレースムービー自体の出来がお粗末。
もはや擁護のしようもないだろうな。
とても1年以上かけた目玉コンテンツには見えない。
>>893 体力も歩幅も有利なデカイチョコボには、ガルカ乗っけるくらいが丁度いい
つまり奴らは個体間性能調整の為のただの重しってことさ!
でなきゃあんな重量物がジョッキーなんてありえねーw
うぜ〜オフィシャルレースチョココイン5枚ずつ必要枚数が増えて
賞金は500Gしか増えないとか舐めすぎだろ
902 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 09:34:30.40 ID:aUYZ78xE
┏━┛┏━┃┏┏┃┏━┃┃ ┏━┛━┏┛┏━┛ ┃
┃ ┃ ┃┃┃┃┏━┛┃ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┛
━━┛━━┛┛┛┛┛ ━━┛━━┛ ┛ ━━┛ ┛
8/8/2/2 さいごにいけ+保険でシャドウ持たせたチョコが
最終コーナー過ぎででペッパークッキー+ホットクッキー食らってまけたww
うぇwwwwっうぇうぇうぇw
肝心のシャドウは中盤でつかったが、ペッパー+ホットは回避できなかった。
各アイテムは各フェーズのみ有効ってことかな
・さぁ、スタートの合図とともに、[数]匹のチョコボが一斉に走り出しました!
・さぁ、レースも中盤に差しかかってまいりました!
・さぁ、いよいよ最終コーナー!
ホームレースの話ね。
いままではアイテム使わずとも無敗だった。
スタッフも見てんだろうからどうすればマシになるか俺たちで考えてやろうぜ。
まず、表示の問題からだ。
左上に小さめにトラックの俯瞰図が出るようにして、そこに自分のチョコボと他のチョコボの位置をレーダーの赤点かなんかで表示しろ。
それから、カメラアングルはいくつかパターンを用意して選べるようにしろ。
ゴールのシーンは、ちゃんと4位くらいまでは真横からの表示になるようにして、僅差でゴールなら写真判定の演出を入れろ。
ゴッチロはクビにしろ。試合展開に沿ったもっとマシなナレーションを入れろ。
次に肝心の内容だ。
騎手は選ばせろ。騎手によってチョコボのペース配分がうまかったり、アイテムを使わせるタイミングが上手かったり、ムチ入れで速度を出させるのがうまかったり特徴を出せ。作戦とかチョコボのタイプとの相性も用意しろ。
それから後ろのチョコボに抜かれないようにブロックしたり出来るようにしろ。競馬で出来るとか出来ないとかはどうでもいい。
ブロックや、ブロックをかわすための判定には感受性あたりを使えば良いだろう。
カーブでさすのが得意なチョコボとストレートでの速度が高いチョコボみたいな特徴をつけろ。色でも隠しパラメータでもいい。
コースを複数用意しろ。カーブの数や距離で特徴を出せ。
上の追加と一緒に作戦やアイテムの数を増やせ。
ここまでやってもそれほど面白く無いだろうが、今よりはマシだ。
解析によると引退したチョコボの能力を上げるアイテムなんてのがそのうち実装される可能性があるが、絶対にやめろ。
全能力最高のチョコボが作れるなんてつまらん。ただし、能力の合計値に上限付けて、シーソーになるならいいだろう。
ただし、うまく育てるとアイテム使うよりも能力の高いチョコボを作れるようにしておけ。
>解析によると引退したチョコボの能力を上げるアイテムなんてのがそのうち実装される可能性があるが、絶対にやめろ。
>全能力最高のチョコボが作れるなんてつまらん。ただし、能力の合計値に上限付けて、シーソーになるならいいだろう。
>ただし、うまく育てるとアイテム使うよりも能力の高いチョコボを作れるようにしておけ。
5264 育成中のチョコボの能力を\nランダムで少し上昇させます。
5265 御用でしょうか?\n[Select]育成中のチョコボの情報表示\n育成中のチョコボの力を強化\n育成中のチョコボの持久力を強化\n育成中のチョコボの判断力を強化\n育成中のチョコボの感受性を強化\nやめる\nもどる
5266 御用でしょうか?\n[Select]引退したチョコボの情報表示\n引退したチョコボの力を強化\n引退したチョコボの持久力を強化\n引退したチョコボの判断力を強化\n引退したチョコボの感受性を強化\nやめる
5267 その能力は\n限界まで育っていますので、\nこれ以上上げることはできません。
5268 その能力を上げると、\n他の能力が下がってしまいます。
5269 それでも上げますか?\n[Select]上げる\n他の能力を上昇させる\nやめる
>>864 ギャンブル要素ってレースに対してじゃなくて
ようは馬券が買えるようにって事だよ、
ギル賭けれたらいいけど、どうせチョココインだよな・・・
909 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 10:59:19.07 ID:i/PgLudz
>>897 仕方が無いじゃん
3月から入ってきた研修生に作らせたんでしょ、チョコボレースって。
>>905 バ開発と新人を鍛えないとどうにもならないと思う
多分完璧な設計書を渡しても、このレベルしか作れないんじゃないかなあ・・チョコボレース担当って。
>>907 それ期待したらガッカリ砲くると思う
俺は
>>864の内容で100%間違いないと思うな。
ランダム要素だって、確かに十分なギャンブル(運)要素だし。
910 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 11:00:00.05 ID:i/PgLudz
と思ったら、既に台詞は入っているのね・・・ギャンブル要素
5264 育成中のチョコボの能力を\nランダムで少し上昇させます。
911 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 11:07:31.89 ID:ydZpOUwg
胴元が必ず儲かる奴?
>>905 騎手を選ぶのは将来対PC戦が実装された時に偶然同じ騎手が
かぶっちゃったなんてことになったら面倒だからやらないんだと思う。
しかし、せめて所属チームごとにPCチョコボの騎手のフェイスタイプ変えてくれ。
あのアパッチはうちのチョコボ専属なのかよ。
チーム移籍してもついてきたよ。(´_ゝ`)
913 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 11:48:58.01 ID:970GHBhl
同じ騎手に依頼が被ったら、感受性の高いほう優先して乗ってくれる。
選ばれなかったほうはランダムに選ばれる。
99.9%無いけどなw
ペッパークッキーおかしいだろ
他のはどれも微妙な効果なのに、これは使われたら絶対負けるぞ
915 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 12:14:37.96 ID:aUYZ78xE
前半なら使われてもまず逆転できるね
おかしいのは三国最強トリオに使っても逆転できないこと
ほとんど当たらないのはまだいいとして
当たっても何事もないのはなぜなんだぜ?
916 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 12:31:48.36 ID:i/PgLudz
不具合だらけのゲームバランスにいちいちつっこんで疲れないか?
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
919 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 12:56:52.57 ID:6cfI9cyS
何だと?
920 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 12:59:48.50 ID:ajE/S9pN
>>896 判断力が低いとどの指示でも同じっぽいね(ジョッキーの言うことをチョコボが聞かないのだろう)
921 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 13:03:29.10 ID:ajE/S9pN
>>903 アイテムはそのフェーズだけの効果だね
フェーズっていうか、カードゲームのターンみたいなイメージだよなこれ
各ターンでどのトラップカードを使うかで勝負する感じ
レースゲームよりカードゲームだと思ったほうがしっくりくる
レースゲームだと思うと、フェーズとフェーズの間で順位が変わっててイライラすることになる
ホームレース、8/7/3/1【ギャロップ】のみのチョコボで挑戦
作戦は一定ペースで持ち物はスピードアッポー。
序盤にアイテムの集中攻撃受けて6、7番手ぐらいまで下がったが
トンネル手前あたりでスピードアッポー使って一気にゴボウ抜き、
結局、2着に1/2羽身差ぐらいの僅差でギリギリ勝てた・・・
アイテム使うタイミングが良くてなんとか勝てたって感じですた
923 :
744:2007/04/02(月) 13:11:07.76 ID:KOPA1SAV
924 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 13:29:49.32 ID:i/PgLudz
>>918 お前の存在ほど余計にはいれてないぞ?
つか、余計ってなんだ?ちゃんと意味があるんだぞ?
チョコボレースよりは意味あると自負している。
やべー。ここ読んでたら、チョコボレースはやらずに
空いた時間でFlash作った方が面白くできる気がしてきた。
問題は素材がないから、素材作るのだけでかなりの時間を
取られることか…
ホットペッパー強すぎだろ
能力 6/5/4/1
ホームレース 最後にペッパーホットきたけど差は縮まらず一位
4/1/8/1 ギャロップ
ホームレース 最後に飛ばすでスピードアップル
中盤にホットペッパーくらったけど勝てたよ
929 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 16:22:36.36 ID:KOPA1SAV
5戦目にしてようやくラカポポ勝てたorz
8/7/2/1アビ無し、さいごにいけ、スピードアップル。
追い込み設定するも先頭に。
序盤、F雨乞>Gギサール>Aペッパーで一気に最下位に転落。
中盤、Dギサールは、かなり遅れていたためかわせたかも。
洞窟手前で中段まで追いつき、直線でアップルで先頭に。そのままゴール。
ラカポポカップ
2 YoungTyphoon がんがん 5/2/2/2 雨【オートリジェネ】ペッパークッキー
3 JetFire がんがん 6/3/2/2 【カンター】スタミナアップル
4 MillionSpirit さいご 4/4/3/3 【オートリジェネ】【カンター】シャドウアップル
5 Starlight 一定 4/3/4/4 【オートリジェネ】【ギャロップ】ギサールクラッカー
6 MalevolentJack さいご 3/3/2/2 【ギャロップ】マッシュクラッカー
7 TurboPiaf 一定 2/2/2/2 雨【オートリジェネ】雨乞虫
8 PlumeauVif さいご 2/2/2/2 【カンター】ギサールクラッカー
930 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 16:32:17.67 ID:i/PgLudz
ねこまスレによると、ナイズル島アサルトの「ランダム生成」はウソらしいね。
8種類のMAPからランダムで選んでいるだけ、だとか。
・・・あれ?そういえばチョコボレースも8種類のテーブルを延々と繰り返しているだけだっけ?
・・・・・・・・・・・担当者同じ??
931 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 16:36:06.46 ID:Qjw8Lv/n
いや マップ見れない時点でランダムは嘘なのは分かるだろ
>>930 「8種類のうちからランダムでマップが選択され、ダンジョンが生成されます」
っていう詭弁かYO!
8種類のマップから5種類の戦術目標と敵の種類、ギアの追加等、これらの無限の組み合わせ=ランダムです^^
ってことだろ。
934 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 17:19:32.03 ID:nRzBcKOz
いい事を教えてやろう
チョコボレースはまだα版だ
935 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 17:20:16.39 ID:4PC8r0jk
いい事を教えてやろう
チョコボレースは95%完成している
(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
ざわ・・・ざわ・・・
>>935 まあ…予想の斜め下を行くやつらのことだから、対人レースが実装されても
カメラアングルや観客や実況の修正なんてやらなさそうだから、95%ってのは
あながち間違ってないかもな。
下手すると、対人モード入ってもNPC/台詞はあのままかもしれんな。
ギャンブル要素が賭け事なのかステータスにランダム値なのかわからんが、
どっちが実装されてもNPC/台詞は固定かもしれないな。
939 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 17:43:22.22 ID:X1e4z2w5
ラカポポカップ勝てねええええええええええええええええ60枚擦った!!!!!!!!
やべぇ・・・チョコボレースよりエッグハントの方がおもしろい・・・
941 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 18:34:06.69 ID:ajE/S9pN
・アイテムを1Dずつ預かって欲しい。
・パドックはFFログイン時のキャラ選択時のようにひと画面に横一列に並べて欲しい。
能力はグラフにしてひとめでわかりやすく。
カーソルを合わせたときに鳴き声+モーション+ログで能力表示すればいい。
943 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 18:48:16.00 ID:ELhQEiC8
・預かってくれなくて良いから鞄から選べるようにして
・パドックはエントリーNoでなく名前を表示して
・レース開始選んだら終わるまで入力待ちなしで最後まで進行して
944 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 18:52:54.92 ID:CESvQYyA
昨年の夏から秋にかけて、日本・北米・欧州のプレミアサイトでチョコボレースの仕様に関するアイディアを募ったところ、たくさんの投稿をいただきました。
チョコボレースがプレイヤーの皆さんの視点に立ったコンテンツとなるよう、現在開発チームでは、皆さんから寄せられた様々なアイディアをもとに開発・検証作業を行っています。
チョコボレースは、ファイナルファンタジーXIにおいてまったく新しいタイプのコンテンツです。その開発・検証には時間を要するため、いくつもの要素を段階的に導入していく予定です。
次回バージョンアップでは、まずチョコボレースがどういった遊びなのかを皆さんに体験していただくため、NPCが所有するチョコボと競走できる「オフィシャルレース」と、練習用の「プライベートレース」を開放します。
それ以後も、PCが所有するチョコボ同士で競い合う「対人戦レース」をはじめとした新要素を、以下のスケジュールで続々と導入していきます。
2007年の夏頃 : 対人戦レース、ギャンブル要素
2007年の秋から冬にかけて : オフィシャルレース、対人練習レース
上記以降 : 最後のオフィシャルレース
チョコボレースとチョコボ育成を盛り上げる様々な追加要素に、どうぞご期待ください。
945 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 19:29:12.39 ID:CESvQYyA
>まずチョコボレースがどういった遊びなのかを皆さんに体験していただくため
このゲームは体験版です。
>まずチョコボレースがどういった遊びなのかを皆さんに体験していただくため
作るの忘れてたけど
今期末までに作れと上が五月蝿いので
適当に3日で作りました^^
また1年間グダグダやるので期待して課金よろwww
毎VUごとに、敵ちょこぼの種類とさくらちゃんの台詞が増えるだけ
一週間持たなかったか、スクエニの糞コンテンツは格が違いすぎるwwww
949 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 20:42:03.26 ID:1MSCZpxU
つーか、結局間に合わなくて形だけ実装したフリにしか見えないわけだが・・・
何の弁護にもならんけど。
しかしこのgdgdはどこでどーなったらこうなるのかねw
950 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 20:46:11.78 ID:WzHEN3QJ
間に合わなかったので今日からの新入社員君の卒業作品をそのまんま採用してしまった
感じはあるよね。
□の作品にしてはあまりにもくおりてーが低すぎる。
ゲーム全般にまったくあってないポップ超の「チョコボレース」あれなによ?
951 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 20:52:55.23 ID:0+MD5VS4
糞コンテンツだけど一応クリアしたい
必勝法教えろ
2ヶ月間懸命にお世話をして標準以上のチョコボを作り上げる
953 :
既にその名前は使われています:2007/04/02(月) 21:07:31.76 ID:A8pUxPmr
話の流れ豚切るけども
みんなジョッキーは同じなのかい?
ウィンチームタルタル♂で栗頭タルタルだたのだが。
種族によってチョコボの大きさ固定されてるから
騎手選べるようになっても自分と同種族限定なんだろうな。
アパッチエースもう飽きたよw
せめて♀ヒュム選ばせれw
もう統合かw
>>925 完全2Dとか、90度単位の角度からしか見ないならそれでもいいんだが…
それもあんまりじゃね?
力6持久力1で「さいごにとばせ」を指定しても、強敵さえいなければ
先行逃げ切りになるからなあ。どうにかならんもんか
なんつーか、もう話すことないな。
レース糞すぎワロタ
962 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 03:00:00.09 ID:yn52kZ4l
はてさて、このコンテンツ流行るんだか、さびれていくんだか
どっちだろうね
>962
×はてさて、このコンテンツ流行るんだか、さびれていくんだか
○すでにさびれてる
964 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 03:08:29.86 ID:M/pjXSk6
エッグハントのほうが大盛況
965 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 03:26:18.82 ID:T63qgaA6
>>964 いやそれはちがうぜ?アイテムもらえるから並んでるだけで
数日経てばだれもいなくなりモグのみが寂しそうに浮かんでる
それがFF11。
テレビで紹介されて列を作るが本当に美味くてもまず並んで食おうとはおもわない
まぁ日本人の気質がそうなだけでもあるけどな…
966 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 03:27:50.74 ID:QvMFgE1O
>>965 既に並んでもいなくて、数日どころか次のVUまで
立派な門だけが目立っていることになるチョコボレースに比べれば盛況だろうがw
日本語わかるボク?
967 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 03:31:36.30 ID:T63qgaA6
>>966 どっちもどっちだっていてんだよ!
変化あるゲームとして外観もかわる門があるだけましってもんだ
日本語わかるボク? なんてえろそうにいってんじゃねぇボケ!
>>965 本当にありがとうございました。
チョコボレース:初日は結構人がいたが翌日以降飽きられ過疎に。今では数人しか人がいない。
エッグハント:イベント開始している事を知るとどんどん人が増え、3国では卵交換シャウトが飛び交う。この時間帯でも人が多い。
かねになるぶん、たまごのほうがいいにゃ
リンゴに蜂蜜塗るよりも卵に色塗ってる方が儲かるな
971 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 04:02:06.53 ID:R+u8czjc
4日でオフィシャル終わるとあとはコイン集めるだけ?
作戦同じで、持久力がこっちの方が数段上なのに汗かくのがこっちの方が早い
NPC3人組みに負けるのがむかついたバ開発死ね 市ねじゃなく死ね
隠しで能力高くしてるなら、そのまま表示しろよな
そのせいで無駄にコインつか時間を消費させられる
>972
判断力低いんじゃね
974 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 08:59:18.21 ID:Z5iTVuUb
カンターないんじゃね?
975 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 09:08:31.98 ID:gx5tdCa1
カンターとリジェネがいいかもね。
力は上げ易いから。
976 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 12:49:17.53 ID:blTP6FDL
PSのチョコボスタリオンとどっちが面白い?
977 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 12:56:37.66 ID:nCvGjz3K
チョコボ育成専門のオフゲと比べたら可哀想だろw
978 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 12:56:52.56 ID:e1cIVFA9
>>941 こんなんでいいの?
さぁいよいよ最終コーナーです!
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鳥樽 ;;
;; 鳥岩
鳥猫
鳥人
鳥樽 =33
((鳥人))
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
979 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 13:00:18.55 ID:WIBSIIq1
>>978 十分おkwww
レースゲームとして面白ければいいよ
メニューだけそれっぽく作って、実行ボタン押したら
例のムービーが流れて、ムービー終わったら結果表示
これだけで完全移植完了
981 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 16:01:25.26 ID:BO84s/G+
なんという紙芝居・・・
982 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 17:42:21.13 ID:dAD7n/HQ
983 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 18:15:26.35 ID:psFHhIB6
もう無かった事にしろよ糞コンテンツw
984 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 18:54:50.67 ID:z06i8DM9
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『トップで最終コーナーまわったのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ カメラアングルが変るとゴール前でビリになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされt(ry
昨日で実装分のオフィシャルレースが終わったからか、
受付前が一気に過疎っててワロスw
986 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 21:12:33.27 ID:z06i8DM9
コイン80枚貯めてチョコボ特訓
NPC:特訓のおかげで、育成中のチョk(ry
なにこのアッサリ加減、特訓イベぐらい入れとけyp連続でできるわけでもなし…
987 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 21:16:51.51 ID:LqhaigZL
なんで藤○は、チョコボの能力の数値化をこれほどまでに拒むのやら
990 :
既にその名前は使われています:2007/04/03(火) 21:25:10.41 ID:nCvGjz3K
だな。モンファーみたいに数値化するべし
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live25.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪