■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.36(A鯖)_▲_
1 :
テンプレ1/3:
2 :
テンプレ2/3:2007/01/23(火) 18:36:17.29 ID:GuWeKvsy
3 :
テンプレ3/3:2007/01/23(火) 18:36:50.96 ID:GuWeKvsy
4 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 18:37:31.27 ID:GuWeKvsy
賢人王ナイアスエルソード
_▲_
(´ω`*) <飯はまだかの
旦⊂ ノ
マッチョナイアス
._▲_
.(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。
⌒`γ´⌒`ヽ( E) <が、応援はできるぞ。……いらんか?
( 。人 。人 γ ノ
ミにしこりノ `ー´
)にノこ(
両手ヲリ
∧_
/∵∠
// \
レ ∩( ゚д゚ )
ヽ\ミ)
(⌒) .|
三`J ザッザッサ
■愚痴りたい・ネガりたい方へ
愚痴・ネガは人間の性。誰だって消極的な事をつぶやきたくなる事もあります。私だってそうです。
そしてつぶやけばあなたの気持ちはいくらか安らぐと思います。でもそれはあなただけです。
一方的にそれを聞かされている他の住人の身にもなって下さい。あなたは良いかもしれませんが、他の人にとってはどうでもいいことです。
むしろ士気が下がります。荒れる原因にもなります。もし愚痴が多少は通じても、それは所詮傷の舐めあいに過ぎない事を肝に銘じなさい。
かつてエルスレは5カ国のうち最も緻密な戦略・戦術論を、実証をかねて話し合っていた「知の宝庫」と言われていました。
そして今、エルスレはあまりの愚痴の多さからVIP板のスレと大差無い内容に変貌しつつあります。
無論過去のエルスレでも愚痴やネガによって荒れる前兆は沢山ありました。しかし過去の偉大のな賢人達は、
ある一つの言霊を唱える事で溜飲を下げてきました。それは・・・
「れろっ」
新しくエルソードに入った皆さんにも、愚痴りたい時、ネガりたい時がきっとあるでしょう。
そんな時は長々と愚痴を垂れ流すのでなく、この言葉のみを、そっとレスしましょう。
賢人の集まるエルソードでは、この言葉だけで、全てが分かり合えるのです。
で、布告する際の注意点を首都で叫ぼうと思うんだが…
テンプレ募集!
「まずは、首都のマネージャーから目標と締め切り時間を確認しましょう!」的なことね。
9 :
囮ジャイ:2007/01/23(火) 19:59:34.40 ID:QuRrxXb7
前スレにでてた囮ジャイだけど、基本的には
1、敵ナイトがジャイを狙う隙を突いてナイトを攻撃し、敵ナイトの数を減らすことが目的
2、敵味方ともにナイトが5〜7ぐらいいて、他召喚が出せずに不毛な追いかけっこが続く事を
阻止するために、わざとジャイを出し、敵ナイトを一箇所におびき寄せ、
短時間で敵ナイトを減らすことが重要
3、この場合のジャイは砲撃とかに向かわず、タワーの周り等建物を盾にして
とにかくナイトの攻撃を一箇所でかわし続ける。
4、歩兵も近づくナイトに氷とかスタンとかいれて味方を補佐する。
もちろん前線でないのなら2,3人でOK
5、敵ナイト1〜2 味方ナイト5〜6ぐらいの戦力差ができればまあ成功。
10 :
囮ジャイ:2007/01/23(火) 20:00:28.33 ID:QuRrxXb7
注意点
・いかなる状況でも、ナイトが敵より少ない状況ではジャイが出るのはリスクの方が高い
・敵味方ともにナイトが2〜3ぐらいの状況では、囮としてジャイを出す意味はない。
そこで出るジャイは普通に砲撃するために出るジャイ。
・味方のナイトが一斉に敵ナイトをつぶさないとジャイが即死して終わるため、
理解していないナイトがいるとリスクの方が高い
・ゲージや領域で勝っているなら、囮ジャイなどしないでナイトを増やした方がいい。
・基本的に、負けている側が一気に敵ナイトを減らしたいときに使う戦術で、
分かっている人がやっても失敗する事もあるハイリスクハイリターンな戦術
・囮だからといってすぐ死んでいい訳ではない。むしろ長く生きてできるだけ
敵ナイトを減らさないといけない。
11 :
囮ジャイ:2007/01/23(火) 20:01:35.23 ID:QuRrxXb7
なので、現状のエルの戦術レベルで、まともに囮ジャイなどという高度な戦術が
取れるとは思えない。
敵味方にナイト多すぎて膠着するなんて状況がそうそう起こる事もないし、
囮ジャイなんてやらずにナイト同士で戦ってもまあいいわけだし。
おそらく即死したときの免罪符に使いたいだけだろうと思うので
囮ジャイ出ます!なんていうのがいたらとりあえず止めとけ。
と、囮ジャイについて知っている事を書いてみた
そもそも今は召喚が皆紙装甲だから、囮になれる程場が持たない気ガス。
ってか
普通にジャイで出て壊せる建物を壊したあとで
味方ナイトが敵ナイトを削るために囮になるのが
囮ジャイってやつだと思うんだが違うのか?
そう分かってる奴なら「ジャイ囮に東行きます」とかちゃんと言うだろ?
ハナから「囮ジャイ出ます」とか抜かしてクリと護衛を無駄にするアホが多いのが問題
俺は逆に囮でもなんでもいいから、ジャイばんばん出た方がいいと思ってるんだけどなぁ。
正直、レイスなんかよりもジャイのがよっぽど驚異だよ。
ナイトやってたら、敵歩兵に削られるのが分かってても味方オベ砲撃されてたら
突っ込まない訳にはいかないし。
クリ30しか使わんのだし、もっと大量に出てもいいと思うんだけどなぁ。
ちなみに、ホントに味方ナイトが敵ナイト削る為の囮やるなら、
ピョンピョン跳びはねずに味方歩兵の中でじっとしてるのが一番だと思ってる。
ナイトにとって、歩兵の中にいるジャイ程嫌なものはないな…
まして、それが砲撃ポイントだったりすると。
前スレで誰か書いてたけど
今出てる囮ジャイはそんなまともな目的があるんじゃなくてほとんどが自軍ナイトが少ない状況でもジャイ出すためのジャイ厨の言い訳
そして前スレ使い切れ
>>17 飛び跳ねたってそうそう敵ナイトの攻撃なんてかわせる物でもないし、
じっとして味方が敵ナイト狙いやすくしたほうがよくね?
片手でジャイの護衛してる時は、正直動かないでくれた方が
敵ナイトにバッシュ当てやすい。
敵ナイトの攻撃かわすんじゃなくて
ナイトが攻撃しにくく、味方の攻撃がしやすいほうに
移動&誘導するわけだ。
あとナイトはジャイの着地を狙うんで
硬直のタイミングがとりやすい。
敵味方の行動をよく見て動こうぜ。
片手がいたらおれはそっちにナイトが行くようにジャイで動きますよ。
「キマ出るので囮でジャイを反対に行かせます!」とかならわかるんだ。
これは実用度はまーあると思う。
単体で「囮ジャイ出ます!」っていうのがいらない。
何の囮?敵ナイトに対して??
そんなので出すならナイトとして出て対抗してくれって思う。
単体でジャイ出す馬鹿の脳内
建前「敵建築物壊さないと領域広げられません、敵ナイトいないうちにジャイ出ます」
本音「ジャイじゃないと高スコアとれません><」
>>9 囮ジャイのテンプレ?はこのスレのみで止めた方がいいと思う。
勘違いしてナイト出ないでジャイばっかになる可能性がでてきそうだ。
>>8 味方の土地と二つ以上隣接してる場所に布告するのが望ましい。
ホル本土・ネツ本土には目標でもない限り布告しない。
首都や他のMAPの人数などを見て、人が足りなくなるようなら布告しない。とかかね?
「味方の土地と二つ以上隣接」はその方が防衛もやりやすいからと、
たまに凄い奥に布告する奴がいるからね
囮ジャイ(という言葉を囮に建築ダメウマーしたいので)出ます
こうだろ
なんか自動初心者育成機みたいなの無いのか
無料ゲームだから無限に初心者沸いてくるんだな・・・
教えても教えても良くならないのは
現状言う事聞かない奴+新規が入り続けるループって事だったんだな
愚痴ってスマソ、疲れた
もう一言、ドミ時代に戻りたいわ、色々な意味で
>>25,26
>7読め 「れろっ」の一言でおk!
つか、カウンターを喰らわないようなに
なんかビシッと進攻が止まり、周囲に不快な思いをさせない方法ないかね?
範囲や軍チャでの言い方でもいいや・・・
一回の戦争で4回死んでるやつはさすがにダメだと思う
5回死んでるやつは僻地でクリ掘りつつ鼻くそでもほじってろと思う
6回死んでるやつはシステムを勘違いしてるんじゃないのかと疑いたくなる
7回以上はどこのチンパンジーアイちゃんだよと言いたくなる
戦争中最前線でHPが半分以上減ってるのに別に死んでもいいやみたいな感じで前に出て行くサラやスカが多すぎる
今ナイト専門やってたら4Deadは行きそうな勢い
29は前線あげるヲリや皿を後ろから見捨てるカスだからな
前線押し上げるのも大切だが死んだら意味ないんじゃね
まあDeed5回までは許容範囲だな
6回も死んでるとDeed数ランキングに載りそうだ
さっきゲブ相手で、ナイトで5キル1デッドだったお
先週から夜勤で深夜〜早朝に繋いでるけどこの時間帯は接続人数少なくて同じ様なメンバーなんだよね
5日前くらいからデッド数を戦争毎に確認するようになったんだけど
だいたい同じ人が名前を連ねてるんだよね・・・
ホル相手にニ連戦
ラグアーマースカとサラともニ連戦
ちょっと嫌になった
ラグアーマーって小刻みにワープするやつのこと?
横向いたまま迫ってくるヲリとかを何回か見たことあるんだけど・・・
ホル侵攻が減ると、やっぱりここもあまり荒れなくなるな。
MAP変更でかなりgdgdになって荒れてたけどなw
そういや変更来てからまだ渦巻き参加してねえなぁ
前スレ見て思った事。
線対称と点対称の区別の出来ない香具師の多い事多い事。
話題が変わるが…
世間で反比例の意味を勘違いしてる香具師も多い事多い事。
33ヲリ片手
ダメ6000 キル1 デッド7
こいつに後衛着いて来ないと文句言われるのは何か癪だ
死にすぎじゃない?って聞いてもヲリで前線行ってるとすぐ蒸発する、今回突撃作戦だから普通だ
とか当たり前のように返されるんだが
ホルめっちゃ紫でワロタ
そいつ特攻スタンパー?
33の片手で7は死にすぎ
前に、戦場で適当にヲリ誘って5人パーティー作って中央に突っ込んだ
片手3両手2だったから、スタンしたら全力で袋叩き
キマ決められたときは( ゚д゚ )だったけど、前線は楽しかったなあ
何がしたいのか良く分からんがバッシュ入れて蒸発するらしい
片手が蒸発するような場所でバッシュ入れられても追撃入れにいける奴なんてそうそういないだろうに
47 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 10:19:09.86 ID:ydT0LMul
298age
輸送ジャイ
(゚д゚)
ノ ノ)
く く
召還もろすぎなんだよおおおお
Lv40の片手ヲリだが、負け戦だとPCダメ6K 2キル5デッドなんてよくあるんだが…
まぁ、トロイしバッシュすかすからね。
死因の半分位は、バッシュ相打ちからのコンボwww
アレは虚しいぞ…
見方の援護もらえないところで相打ちバッシュなんてするなよ
課金エンチャ片手なら死ぬことはほとんど無いな、
死んでる奴は間合い間違ってる奴とスタンパーだけ、
てかスタンパーでもメッタに死なないんだが、、、、、
死にまくってるやつターゲット詳細でよく見てみるといい
タダのタダゲ房
うぇwwwww
よし、嘘住所書き込んでWebマネー5000円つぎ込んでくる!
>>52 死にやすい片手はバッシュしたら自分が5秒間攻撃せずにはいられない奴らが多いな。
ブレイスorアース一発当てて群がってくる敵を相手にした方がいいぜ。味方がなんとかしてくれるし
あと相打ちの間合いにはいったら、こっちはスラムかクランブルで吹き飛ばしてやればいい。
それと餅つきもそうだけどアースも死角から攻撃する。エンチャなら前線に切り込んで逃げながら
アースってのも付いて来る奴巻き込むからいいよ。
それと片手はバッシュ使えば使うほどに死に率があがるような気がする。
アースで巻き込んで巻き込んだ奴を一人一発ブレイズで前線上がる。
上の奴で160+100+48*3で半分以上削ることができるしね
初めてエルに来たが銀行はいないのがデフォなの?
オフィ装備ほしくて何回か参加したけど全部銀行なしだった
昼はそんなもんだ。
エルソードが強いのは20時〜24時、その時間に入ればいいよ。
戦争が足りなかったりするけどな。
>>55 どうせ東エルに混ざってホル戦行ってたんだろ
召喚屋がいねーから銀行がつねに50持ち銀行屋にとって面白くない状況になってる。
ぶっちゃけキープ前クリで数人で回して事足りるようになってしまった。
突っ込んで来たヲリにバッシュ入れても
周りの皿とかビビって乱射しまくった後だからガス欠なのか攻撃せずにウロウロしてるだけとか多過ぎ
もう味方ヲリ居ない時には自分でブレイズから通常攻撃でポコポコ叩いてる
とは言っても銀行がいる戦場といない戦場ではかなり差があるな
銀行の中の人にもよるがwwwww
エルにはキプ前オベの習慣ってないの?キプ範囲は領域にならないって言うアレ。
注意する人も建てる人も見かけないからちょっと気になってね。
前に一回キプにオベ建ったのは工作か?
それはキプが領域に含まれないからたってるのさ
とかログみたなぁ
自分もそれでキプが領域に入らないってしったよw
キプの廻りに3個ぐらい建ってればだいたいカバーできてるだろ
おまいらあほですか
キプ周り最外周に120度ずつオベ立てればキプ周りもカバーできるでしょや
>>57 その通り
東を攻めてるのはアホな集団?ボロ負けだったんだが
579 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 13:07:32.53 ID:Y1kmn1lp
>>572 そう、エル・ゲブには数人の目茶上手い弓スカがいて
前線の弓スカの中心となっている。
こいつらが問題で、当ててるネツの弓スカを必ず潰してくれる。
魔法詠唱も高い確率で潰してくれる。
最重要点はこの弓スカが潰しているので、普通の腕のエル・ゲブ弓スカ
も安心してレイン乱射に励んでいる。
で、こいつらをヲリしているときに潰しにいくんだが、逃げ足が目茶速くて
皿・オリと交錯しながら逃げるので、追いかけ始めると必ず俺の方がやられる。
注意して戦場見てくれ、戦線の両翼に高い確率でいる。悔しいけどすげぇ上手いぞ。
ネツスレにあったんだけど、エル弓に居たっけ?こんな人達。
日中組で深夜知らないんだけど、夜に居る人達??
動きを参考に見てみたいんだけど何時頃きてるのかな。
拠点付近にオベ建てる必要があるのは
Φ型マップ防衛時のキャッスルの北東部分くらいじゃね?
他は周りの領域埋めてれば自然と拠点のレーダー範囲も領域になってる気がする
もしかしたら盲点があるかもしれんが
>>27 「そろそろ<pos>カウンター警戒しよう〜」
で良いと思う。
ログ見てる奴は各位の判断で引くし、
ログ見て無い奴もいずれ押されて引くので、
その間崖上に上ったりして迎撃体制取ってる。
まぁいいんじゃないかね、後半に一本たてるぐらいなら
オベなんてMAXたたんし
15クリナイトに回した方が有益だと思うがw
>>70 そんなスレまであるのかww
まぁ、オフィも手に入ったしMob狩りに戻るか
>>66 ただの青芝くさいけど
ネツスレの弓叩きは今や一種のイベントと化してるから
もうシカトしてるが
でも夜のネツとかスカ20〜25人くらいいるからなぁ。案の定クソ弱い。
他職からしてみりゃ萎えて叩きたくなるのも分かる。
でも、もちろんスカのほうが人数多いから「スカ叩きうぜぇwww」で終わる。
>>66 今、弓メインで活動してる人で上手いのは一人いる。
他にもいるが、別キャラやってるようだ。
でも皿視点だと敵スカウザイよ
ゲブとやってるとパニされまくる
警戒はしてるけどゲブはパニスカの絶対数が多いから見落としも増えるし…
>74
実際にそういう人って居るのね。
その人達ってLv高い人ですか?
見てれば判るかな、頑張って探してみます。
ありがとう!
>>76 夜のゴールデンタイムで見かけるよ。
Lv40古参。
eではじまる部隊の人?
俺の知ってる上手いスカっていうとその人が思い浮かぶ
上手い弓に関しちゃ敵側で入らないと気づきにくいと思う。
弓でやってるけど正直活躍したい場合これだけでかなり変わる
能力100武器+フィズアタックゲイン+パワーリジェネ
弓はスロット3の攻撃72系じゃないか?
ハイパワーリジェネ+pw回復アップ+フィズアタック+フィズガード
かなりの高回転でレインうてて楽しいんだぜ?
40弓は攻撃力72だぞ
>>83 すまん72だったな。
全職持ってるからまぎらわしいんだよ。
>>82 その構成でレイン厨やってる。レインで100以上出まくるしパワーで250とか出るから俺TUEE出来るな。
金かかるけど。
この時間帯のエルネツはセルベF3の崖上が登れるのが殆どいないのか…
状況が分からんが登りゃいいってもんでもないしな。
大抵の奴が登れると思うが。
ここでそんな事言う前に味方に登り方教えてやれよと切に思うが
もうだめだ…れろっ
れろっ、れろっ
この国には味方ヲリは目標戦以外いねえと悟った……れろっ
もう12回達成したんだからそんなにれろれろいわなくていいじゃないか
オフィ更新って明日だっけか?
最近は、目標防衛失敗のテンプレ以外にも、
自軍の不甲斐なさを一言で「れろっ」で表現するんだよ〜
>>95 早く達成しちゃうとそれはそれで更新日が待ち遠しいw
次の更新って何日だっけ。
みんなは何が欲しい?
僕はクロム装備だが。
チョコr(ry
経験値。
休暇…
爺ちゃんの周りの妖精
12回達成したところから順にオフィ更新すりゃーいいと思ってたが…
それはそれでいろいろ面倒だと思った。
つか、メイデンシリーズもオフィにいれとくれ!
クラス関係なしの欄つくって…
オッス!オラ火皿!
ようやくヘルが3になったひよっ子だ!
覚え立てなんでスタンやルートにヘルをブチ込むタイミングがわからねぇ
氷を見かけたら即ヘルでいいのか?
流石に片手が傍に居たら待つけど良くわからねぇ
お前のヘルは弱いから打つなとかは置いといて
後学の為に教えてくれ!
片手が居なかったら即ヘルでおk
まぁ、片手さん以外ならヘル打って貰うのが一番嬉しいからね…
スタンと違うから相手も一太刀入れようとしてるからヘル潰されないようにねぇ〜
と、へぼ氷皿が言ってみる。
>>103 KATATEがバッシュしそう
両手がヘビ撃ちこみそう
スタンは解除までが早いので即ぶちこむ
ルートは自分より前にいる味方の動きを良く見て被らない様に判断しつつ撃つ
あとはスタン&ルートした味方の上にヘルを被せておくと敵が突っ込んで来て一網打尽ウマー
つか目標時間ずれてくれてよかったな
会社から帰るとどうしても20時〜21時頃になっちゃうし
前の8時45分ほどが目標時間のときはすごくつまらなかったよ、帰ったら終わってるんだもの
>>103 ルートした相手に片手様がバッシュを決める直前に
ヘルを入れられるようになったら一流だ。
片手様はたまにフェイントを入れるので要注意だが。
皿そばにいるのになかなかヘルうたねーな、と思って躊躇して
powないのかな、いざブレイズ!とやった瞬間にヘル重なるときってあるよねー
凍ってる奴って状況にもよるけど
自陣深くまで入り込んだ妨害スカや両手、片手ヲリが凍った場合は
バッシュやヘビスマが期待できないなら蜘蛛とかアイスボルトが有効な気がして打ち込んでるんだが
問題ないよね?俺雷氷なもんでスピアいれてもいまいち効果が無い気がしてさ
大抵鈍足化させれば自陣出る前に味方ヲリが気がついてくれるし
おまいらありがとう!
とにかく燃やしまくるぜ!
時と場合によって色々あるだろうけど
そこらへんは先輩方から学んでくよ!
112 :
76:2007/01/24(水) 22:05:08.43 ID:lvyVnxvI
んーー。明日は日勤なので各所の戦争回ってきたけど、
うわさの弓スカさん達見つからないなぁOrz
Lv40のスカさん自体が見当たらないような・・・。
0時までがんばってみます。。
目標地点張り込みするといいよ
しかし目標がグダグダだったわけだが
もう12回達成済みだからな。
シュア降下防衛、なんとか成功した様子。
面子が強かった、という要因が大きかった可能性もあるからなんとも言えないけど。
それほど愚策ってモノでもないと思ったが。
それなりの形として作れれば、ブラフとして誘うことで東クリまで余裕でオベを延ばせるようになるしな。
気が向いたら、他の人もチャレンジしてみてくださいな。
ドランゴラで敵ナイト吹き飛ばしまくるアホ皿のおかげで酷い目こいたぜ
そりゃナイトの人も怒るわ
ネツのウォリは強いけどそれだけにボーナスキャラが目立つ
ブーン顔文字の人が毎回Deed数ひどくてボーナスキャラになってるなw
やってることも毎回突っ込んでストーム撃つだけだし
ああいうのが味方にいるネツも大変だなとオモタ
ウェイブ厨やレイン厨二隠れてるが、ストーム厨も結構ビキビキッってさせてくれるよなー。
相手がストーム撃って80食らって、こっちがスラムで130出してお互い吹き飛ぶと
勝った気分になるよな
シュア降下防衛に参加したけど、なんというか我慢比べだな。
降下を主、防衛を従で兵力配分してお互いキプ前まで攻め合い、
先に攻め手を緩めて防衛に兵力回した方が負けという感じで。
歩兵が結構連携とれてたから、歩兵が強い時なら十分有効な作戦ではあると思う。
歩兵が互角のときに有効かどうかはもうちょっと数を見ないとなんとも言えない。
ただ防衛側がスカスカになるので、キマ警戒は必要になると思う。
マップ東側の戦況がぜんぜん分からなかったし。
うん・・・
皿が多いのはお国柄でわかるんだが…
なぜヲリ増えないんだろうね?
オレTueeeeee!!!!できる一番のクラスだと思うんだが。
A鯖だとやっぱり新規でヲリ上げるのは辛いのかね…
勝負に関係なく入った戦場で全てヲリ数で負けてたんのでちょっと「れろっ」って見た。
俺TUEEEEEEE!!
じゃなく、
俺達TUEEEEE!!にしようぜっ!
今のクラウスでの出来事
1人HP回復せずに出撃するオリさま
敵ナイトがうろついてるにもかかわらずレイス出陣→即蒸発
もうだめぽ
やべーな。
カセのヲリ祭りの結果見ると
マジでこのゲームヲリだけいりゃ勝てるって感じだわ。
両手の場合で言うと、俺TUEEEEするには無課金の場合はレベル25は必要。
それ以下だと装備柔らかすぎるため、ヘル一発で400もらって即死という事もザラ。
操作が職に絡んでる気もするんだよな。まあそこは慣れの話になってしまうが
弓スカや皿はFPSゲームと同じ感覚で操作できるんだがヲリはな・・・
エルでは皿も前衛だしなぁ
今のグランホーク防衛GJ。
開幕ヴォイド食らって士気が上がる藻前らが好きだw
マップによるかもしれないが最近開幕最寄りクリ掘りが多過ぎる気がする
おかげで前線で歩兵が足りず押さえ込まれて
クリが集まった時にはもうオベ立てどころじゃなくなっている風景をよく見る
開幕だけでも無言クリ回し定着できないかな?
あわよくばクリ回しが常套になれば無茶苦茶強くなれると思うんだぜ
本日出会った30ちょいの弓スカさん。
俺が敵オリにバッシュ決めて味方と殴りかかった時に、あぁ弓スカまたトゥルー撃ってくるよと思って見てたら、レイドに切り替えてスタン中の敵をかわして俺を狙ってた敵皿を妨害してくれたんだわ。
読みにくくてすまんがスカ叩き多い中、まだまだ頼れるスカさんが育ってくれていて嬉しく思ったわ。
>>130 無言回しはあんまり好きじゃないな…
やっぱり誰かが自発的に募集する空気作るほうがよくないかい
地道にそういう空気作ってればいつか新規も自分からオベ立てにいってくれると思う
ニコナ型、ホーク型が特にいつも15人ぐらいいるのでその辺りで
キプ前クリは○人ほどであとは前線いこうって、クリ堀多すぎると思ったら毎回声出ししていこうぜ
文章だけ見てると、神だな
無言クリ回し漏れもやってたが
初心者だったからなw
無言クリ回しより15個たまったのを
押しつけるのをやめさせたい
自分でオベなりATなり建てに行けとw
こだわろうとすると色々あるよな。
戦争開始3秒前には「直近のクリに向かって移動キー」を入れている。とか
「直後にオートラン」を入れて「走ってる間にクリ募集発言をする」など。
クリに到着したらちょっとナナメに走って
後ろの人が同じ位置に被って座るのを防ぐとか。
所持クリが10〜12個になったら「後何個必要」と言う、など。
無駄な時間を消すことを考えると色々あるよな。
>>136 そして目標戦クラスだとほぼ全ての開幕堀がそれをやってる。
ってか、今のナイトだとスコア滅茶苦茶でるね…
Lv低くてスコアボーナスが稼げないとお嘆きのあなたナイト出てみませんか?
味方のジャイやレイスを護衛してるとRingまで稼げますよ〜
ってか、誰かうまく通販風にまとめてくれ!
輸送ナイトは、堀に近づいたら「あと何個持てる」と言いながら近寄る。
クリを受け取ったら「ありがとう」などと言うことで、他の人がトレードしようとするきっかけを作る。
受け取りの最中に、次の目的地の方向へカメラを動かしておく。
軍チャで運んでいる量と次の目的地を報告する。
僻地堀は、定期的に輸送巡回要請と、堀人数を軍で言う。
2名以上の場合はあらかじめ一人にクリを集めるようにする。
銀行と輸送が近くにいたら輸送の在庫から優先して使う。
上記状況では、歩兵はクリ銀へ我先にとクリを渡そうとしないこと。
銀行付近に居る堀は、輸送が預けきれないクリを率先して預かること。
伝えたい事ばっかりだぜ。
まぁ、チャットツールが最大の敵なんだがな…
ヴォイスチャット対応にしてくれよ〜
まぁ、チャットツールが最大の敵なんだがな…
ヴォイスチャット対応にしてくれよ〜
む。すまん。
が、140とq41の時系列おかしくない?
チームスピーク使えばよろし
つーかまじで回線弱い奴蹴ってくれよ
ほんとムーンウォークってレベルじゃねーぞ!ってのがいると萎える
向こうがトゥルー使いだったりバッシュ使いだったりすると判定の関係で一方的にやられる・・・
募集するだけマシだとは言え、必要数を言う奴が少ないのが気になるな
あれで開幕展開3,40秒は遅くなってると思う
開幕で数言わないのは、手持ちが4とか5とかで
時間的にも周りも同じくそのくらいしか集まってないだろうから
早い話が「手持ち全部くれ」って合図かと。
それぐらいも読みきれない香具師の方が展開遅くしてるんだろw
数言わないから自分が持ってるクリ20預けて展開遅くなってる
とでもいいたいのか
銀行が40〜50と叫んでる横でお座りしてる奴は戦犯
>>130 逆に、開幕突撃して敵キープと味方キープの中間付近で小競り合いをする意味ってあるのかな?
多少押しても敵領域になったら結局下がる事になるし、逆に少しばかり押されても
オベ建てるだけなら敵の中に突っ込んでも建築自体は充分可能だし。
結局敵領域と味方領域がぶつかる所が戦線になるわけだし、極端な話、
開幕全員で掘って少しでも早くオベ展開するって訳にはいかんのかね?
無論、マップ次第では先に押さえた方が有利って地形があるのは確かだけど。
なんか、一回でいいから建築屋50人で戦争とかやってみたいな・・・
展開する場所が無くなるだろうが
今のホークひでぇな
こっちのキープ前でキマ報告かよ そりゃ食らうわな
>>149 どんなに堀人数増やしても
オベ建つ時間には上限がある。
1〜2個ずつ1秒でトレードして、10秒で15クリ持って1本目のオベ立てても
それが建ちきる30秒後までは前線に近づく2本目は建たない。
そして30秒間で次の15クリを集めるだけでいいのならば、堀の人数はそんなに必要ないってことになる。
堀人数が多けりゃ横・裏の建築は早くなるけど
前線の支配権が取れるかっていったらそうはならない。
相手の前線集団を突っ切って奥にオベ建てても
すぐ折られるだけだろ。
あと前線兵がいなかったら、敵があっという間にキプ前まで来て
クリの周りにレイン・ジャッジ・スパークあたりをばら撒かれて
乙るのが目に見えるな。
つまり、開幕まず1人目は少数クリでいいからとにかく即トレードして15個持たせて1本目建てさせる。
次の2人目は、その1本目が建ちきるまでに、15個持って2本目予定地に着いていれば
あとはどれだけ早くても結果は同じ。
3人目以降も同じ。
エルが負けるパターンは序盤のクリ募集ではなく最前線の維持能力不足
序盤、最前線にヲリが全くと言っていいほどいない=敵の展開に呑まれて出遅れる
元々ヲリが少ない国家なのに序盤のオベ建てに回る人はヲリが多い
最前線が味方皿スカのみになった場合、敵の展開に呑まれてジリジリ下がる
この時に敵に最前線オベを建てられATで要塞化される事が多い
逆に序盤からヲリが最前線を目指して集結したケース
脳筋でぶつかり合うMAPでは序盤からズルズル押し負けての敗北は少ない
ヲリ少ない少ないって、うっさいと思う古参は俺だけじゃない筈
そう言えばドミニオン時代はヲリ少ないんだから、ヲリばっかり裏方やらせるなよ
とか言う話題になったことがあったなw
そんなこんなで勝率もそこそこ維持してたし
味方の皿は弓の射程の外で戦わずに、弓を掻い潜って攻撃当てる前衛向けに育ったし
連携含むプレイヤースキルは随分成長したとは思った
40ヲリだけど
開幕前線行ってもいいんだけど、展開の遅さにイライラするし
オベおせーよって言ったら、なら自分でやれよって言われるし
結局自分で開幕オベだの裏方やるようになった
前線にオリ足らないとか言うなら裏方のレベル上げて欲しい
数少ない高レベルヲリが安心して裏方任せて前線いければかなり変わると思う
低レベルはクリ堀からってのが定着してるのか
20レベルまではクリ堀!とかいうメッセージかいてるLv10のやつとかいるし
もうちょっと初心者講習で、オベを積極的に立てるようなのを教えて欲しい
最初から前線行くと回復アイテムが尽きるから最初はクリ掘ってる
>>155の理由で負けるのはお国柄どうしようもないことなんで
解決しなくてもいいと思うよ
開幕後は後方のオベ立てまですることも珍しくない、俺30過ぎの両手ヲリ。
>>157と同じような理由で裏方の仕事に回ってる訳なんだが。
自分が後方のオベリスク展開を迅速にやらずに前線で暴れたばかりに、
敗北を喫することが1度や2度じゃ済まなくなると流石になぁ…
やっぱり僻地オベリスクの建築はレベルの低いうちに初心者に覚えさせた方がいいぜ。
それくらい自分でwikiみて覚えてくれても良いとは思うが。
ヲリの少ない国で、ヲリやってる奴は、必要な役割だけどやる人が居ないなら、俺がやろう。
っていう、意思をもってる人が多いんだよ。
だから、召喚が必要ならすぐ出る! という人はヲリが出ることが多い。
つーかドミニオンの時よりすくねーよw
>>156 いや、少なく感じるというか・・・。
でも全エリアサーチしてみると意外なことに1:1:1なんだよね
片手が少ないと聞いて片手やってんだが地味すぎるわ
突っ込みどころ・引き際の判断が難しいわ
いくら盾持ちガードがあると言っても低レベルじゃ厳しいわで難しいよ
フィールドでのmob狩りも序盤は他職に比べて厳しい
スコアも稼ぎづらい
どうしても遠距離のスカ・サラのお手軽さに新規が流れちゃうんだろうな
男子たるもの一度自分が選んだ道ならば愚痴愚痴言わず黙って前へ進め。
つか短スカで適当にヴォイドばらまいただけで8000ぐらいいけるのに
必死にバッシュして、スタン後の攻撃味方に任せてたりすると5000いくかどうかだしな・・・
敵スタン中に入った味方の攻撃ボーナスを与えるようにすればKATATE増えないかな
漏れの場合リング+1が確定されてるだけでも相当やる気出るんだが
アーススタンプは劣化ベヒモステイルとして結構使える
ううう、そうなんだよね。
必要最低限で、最大効果を狙った片手のプレイってスコアに反映されないんだよorz
スタンプは、使いどころによっては鈍足付きの上級ベヒになるから、それを使いこなすと結構スコアはでるけど。
その役をやるなら両手のが良いかも? というジレンマ。
仲間を守る! というRPをしたい人にオススメだが、何はともあれもうちょっと仲間が欲しいぞ!
オベ二本建ってるか建たないかの時点で門建設しました報告('A`)
あまりの門建ての早さに味方の一人が突っ込んでた
その1分後くらいに輸送ナイト出ます報告('A`) みんな無言でスルー
キプ前でクリ掘りしてたがクリ輸送は違う人がやってた
戦争終了後にデッド数確認すると門建てた人は2位('A`)
確認したら門建てた人とナイト出した人は同じ部隊だった
ダメな部隊にはダメなやつが集まるんだな
いい加減にしとかないとSS撮ってあるから晒しちゃうぞ
頼むからもう少しでいいから基本を覚えてくれorz
とりあえず門建て
とりあえずジャイ
とりあえずレイス
noobの合言葉
割と接戦なのに、終わる寸前まで隅オベ立ってなかったりするから、
40ヲリだけど戦線はなれてよく堀に行くなオレは。
すでに座ってる人にオベクリ募集っていうと18とかくるぜ。
5個以上持ってたら誰かに渡さないと!という強迫観念にかられたり
隅ぎりぎりに立っていないオベを見てイライラしたり
最も効率よく四隅のオベに展開するにはどうすればいいかを考えたりするオレは
間違いなくA型。
最近のnoobはまぢ神クラスばっかだな
ジャイ3に護衛1とかまぢアホかと思う。
ナイトにウェブばっかするあほサラに氷割りまくる弓カス
もう士気さがりまくりんぐ
敵を崖からウェイブで叩き落したり、ボルトで打ち落とす皿や、鈍足に毒火打ち込むスカも増えてきたな
LV30前後にもいるからウェイブ厨トゥルー厨ピア厨とかいわれて来た奴が育ってきたって事かね
この前、崖下でヲリ追いかけていたら、そいつの眼前に皿が飛び降りてきてウェイブで俺のほうに吹き飛ばしたときは吹いた
装備目当てにmob狩りの日々
dorpが女物>>>男物くらい出難いわけだが俺だけ?
Lv20までは堀。は大間違いですね。
Lv20までは裏方。なら使ってもいい。
堀は全員が協力すべき項目だから低レベルとか関係ないですな。
もちろん裏方もですけども。
裏方をやっておけば、戦争の大まかな勝ち方が見えてくるから
(そういう意識をもってやっていれば、だけれど)
低レベル(初心者)の人が、裏方を率先してやろう(勉強しよう)というのは
本人にとっても非常に良い成長につながりますな。
あんまり裏方ばっかりやってるのが居たら
それを強引にでも「たまには前線いこうぜ」って誘ってやる古参の気遣いも
多分きっと大事。俺は初期の頃それをされて嬉しかったですぜ。
>>166 アーススタンプは上位ベヒモスとしてダメ+鈍足(スコアボーナス付)でかなり使える
発動もベヒモスより若干早いし、連発で当たりやすい
・・・がKATATEはストスマみたいな距離詰めるスキルがないのよね・・・
耐性活かして前進ステップでこと足りるよ、
片手ツエーナーって発言するとストスマねーんだよボケって言われる、
2〜3回でつめれるし1VS1じゃないんだからサポートしあえば余裕だろ
>>168 あのオベ建て・ナイト出撃は俺三週間やってた中で最速だったw
晒すなら晒し板で頼むよ
アーススタンプは上位ベヒモスって考え方もできるけどシールドバッシュにPw40使う事を忘れちゃいけないぜ
片手ウォリの動きは全てシールドバッシュへの布石だろ
そのシールドバッシュも倒す為じゃなくて突っ込んできた敵による被害を防ぐ為の物
と思ってる初心者片手
仲間の為に動いてる片手の順位・PC与ダメってどんなもんだろう
俺の課金無しバッシュメイン片手だけど6000~8000ぐらいか
一方的な展開になると10000超えたりするが
うまい奴ならもっと行くだろう
>>178 33未課金KATATEだけど
その時々で変わるから何とも言えんけど最初からずっと前線だと
大体0〜5キル、0〜3デッド、与ダメ7000〜10000
てな感じだ
スキルは割と全部満遍なく使ってる感じ
上手いか下手かは正直わからない
スコアなんて大体いつもと比べてどんな感じで動けていたのかの目安にしかしてないし
KATATE男の歩き方って何であんなにモソモソしてるんだろうな
同じ速度なのに遅く見えて長距離移動がしんどいぜ
>>175 スタンプの判定発生はベヒより遅い
ベヒに比べて判定発生前に潰される頻度はかなり高いよ
俺はKATATE♀がケツ振りながら歩くのが妙に気になって仕方ないんだぜ
つかKATATEって♂♀どっちも歩き方に違和感があるな
184 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 10:22:36.04 ID:0/B3GwUl
単体でジャイ出す馬鹿の脳内
建前「敵建築物壊さないと領域広げられません、敵ナイトいないうちにジャイ出ます」
本音「ジャイじゃないと高スコアとれません><」
><
>>168 輸送ナイトの出の速さは、それでいい。
40クリ分は、辺境オベを建てにいく歩兵の移動速度をカバーしきる。
まぁ門の件は帰って寝たほうがいい。
ジャイは単純に面白いからやる、って人も結構いるらしいよ。
勝ってるときなんかは壊し放題だし、ナイトは自分を
護衛してくれるわけだし、普通に楽しいってのもあるんだろう。
でだ、負けてるときなんかはまあ即死するわけだが、
「もしこの戦争が勝ちムードだったとき、自分はジャイでいたい」
という考えが生まれるらしい。で、他の人に出られる前に自分が出たいと。
まあスコアってのもあるかも知れんが、状況を考えていないってのは確かだ。
課金装備有エンチャ無の30純KATATEでバッシュブレイズソニック使って
アースは気が向いたら両手と一緒に突っ込んで使うぐらいで
大体スコア10000~20000キル0~10デッド0~3ぐらいかなぁ。
バッシュとブレイズだけでもバッシュ→ブレイズ→あとは任せたって繰り返してれば結構スコアもでると思う。
最近は両手と2人でバッシュヘビスマアースでソニック追撃とかが楽しいけど。
Lv10台課金片手だが脆くて心が折れそうだ
先輩方はどうやって乗り切ったんだろうか
今はひたすら裏方やってるけどLv20以上になってもまともに戦える気がしない
前衛に向いてないんだろうか
ジャイ早出ししていいのはダガー、シュア攻めくらいかね。
特にダガーは攻めならジャイ・ナイト、防衛ならナイトを速攻で出さないと勝敗に関わるからね。
それでも、その他の戦場での先ジャイや中途半端に遅いジャイ、
相手ナイト有、味方無しの状態でのジャイはダメだけど
>>168 輸送ナイトは早ければ早いほど良いんだよこのnooooob!!!(無論建築兼任であること)
と思ったら違う人間がやってたというオチ付きか・・・・。
まあなんつーか、ナム。
>>190 ダガー攻めは先行ジャイはほぼ必須だな。
守勢側は死に物狂いで島にオベ建ててくるから。
無論敵もそれを見越してナイト出してくるからこちらもすぐにナイト出して・・・
っておんなじこと書いてるなw
>>189 ヲリはエンダーあるから強いイメージだが、あらゆる職で一番ダメージを食らうからな・・・
高レベル片手ならともかくも。
加えてA鯖は高レベルが多いからなー。他の鯖ならもう少し低いレベルで前衛デビューもいいけど、
A鯖の場合レベル25までは裏方・召喚こなすしかないかもしれん。
ただKATATE様ならバッシュしてくれるだけで物凄く前線が助かるので、
バッシュのタイミングを徐々に覚えていって欲しいぜ。
>>189 15くらいまでは狩りばっかりしてた。
20になるまではクリ掘りしつつ、たまに前線で敵ヲリのカウンター役のみやってた。
20になって課金装備+フィズガード付けたらアホほど硬くなってヘルとヘビスマ以外の攻撃がどうでもよくなった。
23になってストーム系列以外揃ったら敵陣でも自陣でもいくらでも暴れられるようになった。
今現在、フィズアタックつければ案外攻撃力有る事に気付いて、
連携が可能な状態であればスタン→味方が近付くまで追撃→Pow回復しつつ次の獲物をサーチ
連携が不可能そうならスタン→ブレイズスタンプって感じで動いてる。
硬くなればかなり難易度落ちるから課金装備買うかオフィ集め推奨。できれば耐性エンチャも。
一つ上野KATATEになりたければ能力100武器にフィズアタック
って10台の課金買ってるのね。Lv10用は頭しか買ってないからどのくらい差が有るのか分からん。
あと硬いって言っても流石にヘビスマとかヘルとかその辺食らうとごりごり減るし、
スタン食らったら高確率で死ぬからあまり無理はなさらぬよう。
上記達成してもまだ脆いと思うなら正直向いてないと思う
>>189 Lv低いうちは、前に出て戦う・・・のではなく、皿に混じって突っ込んでくるのをバッシュで撃墜でいいよ。
しかもこれが、LV高くなっても重要な役割を果たす。
ためしにプレイしてみてくれ。
基礎中の基礎だよな
基本こそ最大の奥義
クソッ
どいつもこいつもKATATEKATATE
無課金両手の俺にどうしろと
課金アイテム買ったら負けかなと思ってる
アドバイスくれた先輩方ありがとー
もう少し頑張ってみるよ
デコイにもならずに蒸発してる自信がある
>>202 うまく味方のところまで引き寄せてスタンもらいつつヘビスマ
上手い具合にスタン耐性もらったら20秒の俺TUEEタイム開始
改めて両手の仕事って何だろうと考えてみたが思いつかねえ
一つはKATATEの後ろについていってkillとることと
スカを追いかけてレインやトゥルーでの皿粘着やめさせることじゃまいか?
>>206 そのどちらが有効かを適時判断して遂行できるヲリが要するに上手いヲリなんだと思ってる。
基本的にできることは2種類
味方の攻撃と合わせたヘビスマとかで主に自陣近辺でKill取る事。
もしくは敵陣で範囲攻撃やらを駆使して後衛を妨害、あわよくば殲滅する事。
両手の仕事
・餅つきにヘビーカウンター。
・バッシュでスタンした敵にストスマですっとんでってヘビーな贈り物。
・持ちつき終わって、こっちを見ないで帰っていくおっさんにヘビーなおみやげ。
・ヘルを吹きに寄ってくる皿に、横からストスマ+スマ。
・味方がバッシュ食らったときに、ドラテ餅つきかクランブル。
・そして最後に、横から迂回して敵の後衛に餅つき。
両手は単純に与ダメがそこそこ程度でも
上手い動き方あるしね。
敵のヲリを近寄らせない動きや
迂回して、弓スカにプレッシャーかけて下がらせる。
あとはぐるっと後ろから回るのもあり(当然逃げられる地形に限り)
気を引かせるだけなんだけど、それだけでも違う。
ヲリの武器は攻撃力もそうだけど
何より敵に与えるプレッシャーだと思う。
味方からしても、近くにいるとなんだか安心するし。
突っ込んで餅するのも良いけど、押し引きやジリジリプレッシャーかける
両手のほうが、個人的にはプレイスタイルにあってるかも。
与ダメは低いけど KillそれなりDead少なめな感じ。
>・餅つきにヘビーカウンター。
正直、これはおすすめしない。
ヲリでもベヒモス受けると、けっこう痛いしな。
敵ヲリが餅ついている間に後方へまわって退路を遮断。
餅つき3発打ち終わったら即ヘビー食らわせりゃいいだけ。
逃げる時は、敵を見ながら逃げるやつ多いから
案外逃げてる相手は、わりと正面からヘビ撃ちにいっても入ることあるよな。
状況と敵によりけりじゃあ、あるが。
>>210 キャラスペックにもよるんじゃないかな。あと片手が居ない時は多少無理でもやってほしいかも。
片手が居る時は任せちゃって下さい。
早々にヲリを退散させるという意味では悪くないかと。
ただレベル差があるとオススメできないのは確かだな。
>>210 まぁそうなんだけどなぁ。
ほら、ヲリの強さってタフネスにあると思うんだよ。
一気に殺さないと、味方の後衛が押されてグダグダになる事が多いから。
痛いのは同意w
× ・餅つきにヘビーカウンター。
痛い
○ ・バッシュでスタンした敵にストスマですっとんでってヘビーな贈り物。
これは普通にやってる
× ・持ちつき終わって、こっちを見ないで帰っていくおっさんにヘビーなおみやげ。
これからやろうと思う
△ ・ヘルを吹きに寄ってくる皿に、横からストスマ+スマ。
火皿狙い撃ちではないが横からストスマスマはそこそこ
○ ・味方がバッシュ食らったときに、ドラテ餅つきかクランブル。
スタンした味方救出にクランブルはよくやる、そしてドラテはショートカットに入ってない
△ ・そして最後に、横から迂回して敵の後衛に餅つき。
たまにやる、でもやると大体片道
良し悪しじゃなくて俺が今までどれだけやってたかの話な
片手って前線に1〜2人いれば十分だよな、今は多すぎる
スタン群がってる所にヘル、ジャッジ、ドラテ、ふきとばし逆にしてウマーだし
>>215 片道にならないコツとしては
最初はまず自陣周辺で前に出てくる奴中心で狙う。
で、ある時敵の前衛がほとんど居なくなって敵の後衛がひたすら遠距離から撃ちまくってる状況になる事が有る。
こういう時に側面から手の空いてたヲリが一気に突っ込めばその戦線は一瞬で勝負がつく。
そしたら後は建築壊すなりジャイ進めるなり建築建てるなりやりたい放題。
劣勢の時に無理して餅つきに行くのは上手い人がやれば戦況が動く場合も有るけど
大抵後衛の援護も貰えず、敵後方のPow余りまくってる奴らに蒸発させられるのでオススメできない。
ああなんか長くなったので一行で纏めるよ
必死で帰る事を考えるんじゃなくてむしろ悠々帰れるかいっそそのまま進めるくらいめったくそに出来るタイミングで突っ込め
最近思うようになったんだが
ハイブリヲリは居てくれると最高だな。
各前線で「げ!両手(片手)ばかりだ!」って時にスイッチできる。
スタン→ヘビーのセルフよりも各前線に合わせて変更してもらえるのが
純片手/両手には嬉しい。
220 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 15:54:29.61 ID:jKOPpIGK
あげます
^o^)ドランゴラオワタ
軍死\(^o^)/チネ
俺の構成はドラテ2、ヘビスマ3、クランブル1だからな。
どう見ても俺TUEEEE厨です。本当にあり(ry
Lv.1クランブルなんて護身用にしかならん。スキルリセット買おうかね・・・。
ドラテ、それも2とか要らなさ杉
ドラゴンテイルは一番最後でいい、ベヒモスの方が使える
226 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 17:24:14.69 ID:zwt2WSx8
すいません。今日から始めたものです。職業はオリです。
どのスキルが効果的なのかわからず、Lv5にしていまだにスキルポイントを振っていません。
Lv10まではMOB狩する予定です。
先輩方、なにか参考になるスキルツリーを教えていただけますでしょうか?
バッシュはとろうかと思っています。
ドラテは狩りにしか使ってないな、戦争時はベヒのみだ
クランブル最後になって3になるまで範囲狭くて泣いた
良いぞベイベー
凍結した奴をぶん殴りに行く奴はウォリアーだ!
凍結した奴の逃げ道で待ち構えてヘビスマする奴はよく訓練されたウォリアーだ!
ホント対ネツ戦は地獄だぜフゥーハハハハハァァアハハ ハァ
>>226 まず純片手でいくのかハイブリで行くのか両手でいくのか考えなさい
そうすれば最終取得状態はきまるから
あとは順番の問題
>>226 取りあえず純片手にするならソニック3ブレイズ3ガード3バッシュ3これでLv13
んでスラム取ってLv18
これだけあれば片手として最低限の事は出来ると思うよ
失礼、スラム3で17だな
>>226 Mob狩り中だと思うからまずソニックブームLV1
ソニックあればMob狩りがかなり楽になる
残り8SPでブレイズスラッシュとガードレインフォース
意外と長いブレイズスラッシュの射程距離を体で覚える
Mob狩り飽きたら戦争に参加して実戦の空気を感じればいいよ
俺、皿LV33でナイトやった。
弓のトゥルー1発で120前後くらうってなんなのさ。
ドミんときよか間違いなくくらってるぞ
エンチャしてたんだろ。ドミの時にはエンチャないから当然ちゃー当然だわさ。
>>226 わからない事があったら首都でいろいろ聞いてみるといいよ。
ゴールド足りない場合も軍団チャットでお願いすれば貰えるし。
ヲリはエルにとって貴重な戦力。最初よく死んだりするだろうけど頑張ってね。
あーあとこないだのメンテで防具耐性が召喚にのってたのも修正されたから、
今の召喚は紙だよ。
召喚といえば皿がレイスになるのはオススメできない
スカでさえイーグルで食われるとかひどすぎるw
召還(レイス、ジャイ)はナイトの護衛をつけれる状況でまとまって出る事
なおかつ、味方歩兵の群れの中で守られる様に動かないと即死ぬね
240 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 18:39:02.32 ID:zwt2WSx8
>>229 >>230 >>232 >>235さん
いろいろご意見ありがとうございます。
現在、狩り続けてようやくLv11になりました。
もうそろそろ戦場に行ってみようかと思います。
まだ最前線には出られないのでとりあえずクリスタル銀行 召喚 掘りを体験してきます
バッシュ貰った直後、
武器持ちかえがくると安心する。
ハイブリの真果はやっぱり状況にあわせた立ち回りができることだね
基本
バッシュ、レインフォース、エンダー、ソニック、クランブル
攻めたい時
スマッシュ、ストスマ、ヘビスマ
守り気味に削る時
スマッシュ、ストスマ、ブレイズ
ヘビスマとバッシュが役割的にカウンター気味に使う時、被るのがネック
ハイブリは純KATATEや両手に比べ範囲攻撃がない為、敵が密集している場所への特攻役としては物足りない時がある
戦争特化するならエンチャつかってる純に劣る
バッシュ→ブレイズ→スタンプかストスマ→スマorベヒテぶっこみの方がダメージは安定する
ハイブリは狩りも出来るKATATEと思う方が良い
ハイブリは戦場で足りない方に合わせて変身するヲリだよ。
まぁそれでも基本片手だね。
周りが片手だらけとか、僻地でオベ叩いてる奴を追い払うとかの時に両手になる。
スキルに関しちゃどっちになるか、でそのまま片手か両手のスキル全部入れればいい。
基本的に同じ戦場だとずっと同じタイプだし。
今のクノーラのキマイラFBなんだ?
移動できない所からキマイラ来てなかったか?
証拠が無い限り、単なるこちらの確認ミスとしか言えないな。
ワープしてるナイトはいたけど
今日23時ごろから首都で軍チャをつかったラジオ放送みたいなのをやります
テーマは「あのときのありがとう」です。投稿まってます。
片手ウォで最前線ウロウロしてるけど
Deed数0の時は後半回復薬がかなりの確率で切れる...
手持ちはオレンジジュースMとS10個ずつ・パン・ベーコン10
アップルやチーズも持っていくべきなんだろうか
Dead0だけどダガーで常時最前線とかでもなけりゃ店売りPOTだけで間に合う。
バッシュマンでスコア8000〜10000くらい
間に召喚を挟むか、もしくは余ってる人から貰うしか無い
クリ銀さんや堀師の中には別けてくれる人もいるから、一旦下がって「回復薬余ってませんか?」って聞いてみると良い
ちょっと勇気いるかもしれないが、そこは頑張ってくれ!
真面目にクリ掘り放置じゃなくて、裏方をやってる人は分けてくれるよ(´∀`)
相変わらず、布告→フィールドアウトとかやってんだなw
254 :
戦闘講習会:2007/01/25(木) 22:03:22.00 ID:0BjMw1nX
ちょっと失礼します。
■日時■
1月26日(金) チュートリアル戦場2 21:30 受付開始
※開催は22:00からを予定しています※
■ルール■
攻撃側・防衛側に分かれての模擬戦闘です。
参加人数よりますが、
建築物によってフィールドを区切った上での訓練となります。
※戦闘フィールドを離れた時点で失格になりますので注意して下さい※
勝敗はキル数によって決まります。
一定のキル数を先にとった側が勝ちとなります。
また、PTを組む事が必須となります。
PT関連については当日講師陣に聞いてみてください。
■装備・アイテムについて■
武器及び盾はLv1武器
防具は未着用・裸のみとします。
POTの使用は可能です。課金系アイテムについては使用不可とします
皆様の参加お待ちしていますm(_ _)m
空布告した奴だれ?なんで俺がネツの人に謝らないといかんだ
ってか、おまいらネツ領に別キャラ布告して適当に集めたらログアウト
して別キャラで中央の戦場入ってるだろ?wwwwwwwwwww
すぐばれるぞwwwww いきなり中央2〜3箇所に布告してくるからさwwww
マジでキタネーwwwwwwwwww
訳の分からん位置にキープ建ててあるし
どう見てもこっちしか痛い目見てないぞコレ
スカからヲリにメインをチェンジ。おもしれーじゃねーかヲリ。
今のドランゴラ片手でずっと前線いたけど敵の魔法がほとんど
飛んでこなかった。
見えてないけど弓スカがとめてくれたんだなと思う。
というかw 最前線に弓スカがいたんだがこいつらに前はゆずら
ねえとまで思ったw
無論、戦争は快勝でした。
>>258 布告して逃げてるんだから、キープの位置も糞もなかろうがw
262 :
226:2007/01/25(木) 23:21:17.01 ID:2WzHSrI/
バッシュってLv3まで上げる意味あるのでしょうか?
Lv1でとめて別のスキルにポイント使おうか考え中・。
NOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
クリ銀やってたらエラー落ちしちゃった
今までエラー落ちしたことなかったのに・・・
むしろ意味があるのかな?と考えるその理由が知りたい。
降下時間の延長が微妙、と思ってるのかもしれないけど
15秒が16秒になるのと
3秒が4秒になるのとでは
一秒あたりの価値が違う。
ましてや効果が効果だし。
あと1秒あるはずでは!!
といいながら死ぬ味方ヲリの姿が見える
また同じとこに空布告か
フィールドアウトされる前にサーチしたがいかにも捨てキャラな名前のLv1キャラが5人いたわ
一体何がしたいんだ
空布告してる奴らうぜぇぇぇえ
>>266 晒しスレでそのキャラ教えてくれ
悪質な行為としてユーザー申告しとく
>>268 おk
それと5人だと部隊単位で捨てキャラ作って布告とかできそうだから
最低10人いないと布告できないようにがめぽに要望出さないか?
というかわざわざ晒しに晒す価値もないゴミだから俺がSS付きで悪質ユーザー報告しとくわ
今のドランゴラひどかったな
崖上一直線にジャイ4体行進してるのには
さすがにキレそうになった
そしてネツ崖下のレイン厨もウザすぎる
空布告されたとこに一番乗りで入って善良プレイヤーらしく見せる俺すばらしい。
ワラタ
誰も召還しねーからなw
空気読まずに失礼。
ラジオ聞いてくれてた方ありがとうございました。
あんなにいるとは思ってませんでした。嬉しかったです。またいつか。
布告はLv15からでいいよ。
新鯖(もうできないだろうけど)ができたとしても15までならmobで何とかなるよな。
>>272 なんでもかんでも厨って付けるのはどうかと思う
崖下からのレインは立派な戦術だろ
エルは乙型マップで崖下からのレインやジャッジってやってないのか?
>>278 誰一人としてやってない
嘘だと思うなら見に行ってみろ
すみません。
今日ドランゴラで普通に崖下レインくらいました。
ネツ民です。
>>279 ドランゴラで崖下撃ちやってる奴はエルネツ問わずいる
ただし、崖下撃ちは目暗撃ち
敵側崖にそって移動されると避けられる、前線押す役にも立たない
安全にスコアが稼げてウマー以外のなんでもないので崖下スコア厨が増えれば増えるほど中央が苦しくなり敗北が近づく
本来、ドランゴラの中央戦線を押し上げる為には弓スカは絶対的な要
危険を冒してでも前に出て敵皿スカラインにレインを撃つ必要がある
敵ヲリのストスマ射程外、かつ敵のトゥルーやレインや魔法を受ける場所に踏み込んでレインをぶちこまないと味方ヲリが押せずにジリ貧
敵後衛のド真ん中にレイン好き放題落とせるがけ下レインは中央戦だと最重要だと思うが?
>>281 過ぎれば確かにそうなるが、崖下からのレイン支援は役に立ってるぞ?
2-3人による敵後方へのレイン弾幕で敵の侵攻路を制限できる効果はでかい。
というか、そもそも崖下レインでスコアが稼げるっていつの時代の話だよw
あれはいまはぜんぜんスコアなんぞ出んし
レインの射程と範囲延びたから細いとこだと、ほぼ全域にかけられるんだよね。
どっかで、崖下レインの範囲を現した画像があったと思うんだが。
仰け反らないヲリ様にはウザさがわからないんですよ
>>282-284 このスレで崖下が重要と書くと弓スカが全員崖下集結するマジック
痛い目にあわずにスコアが欲しいスコア厨だけ崖下に隔離しようぜ
崖下レイン厨は勝つ為のレインではない
自分のスコア稼ぎの為だけのレイン
だからムカつくんだろ
グランフォーク・ニコナと連敗。
両方とも前線崩壊。
グランフォークは防衛。
ニコナは攻め。
ニコナの真ん中のクリは取り合いするべきものなのか?
激しく攻め側が不利なんだが。
あとグランフォークは敵キプ南東でがんばって東攻めていたが
西側を攻めるのがセオリーだと思うんだが違うのか?
まあその西側も終止押されっばなしだったが。
崖下レインはそういう風に見られていたのか
もうやんね
しなくていいよ
ちゃんと前線踏み込んで敵の後衛に的確に落としてくれ
崖下レインが敵ヲリあたりまくってヘルつぶされるのにそろそろキレそうだったんだ
ドランゴラ中央ってレインよりピアの方がいいと思うのはオレだけ?
絶対ピア!ってわけじゃないが、まとめて何人か崖下落としてくれると
相手は戻ってこないといけないし、一時的に敵も減って楽になると思うんだけど。
ドラ中央で戦うときは相手側に落ちないように気を使うし。
弓はレインかピアかでいいと思う。
皆Goldってどうやって貯めてますか?
オフィシャルショップでほしい物でても高くて買えない・・・
崖下レインとかやってるとパニられないか?
崖下レインは1〜2いればいいんじゃね
ていうかガケ下レインて
自陣側のガケによってりゃ届かねーぞ。
氷割るわダメ被るわでウザいだけだし。
普通にガケ上でちゃんと見ながらレイン撃てよ。
単発で必死になってるヤツがいるなw
パニというかヲリが振ってる来る。
まぁ崖↑でトゥルーで後衛つぶしでも同じくらい効果は出ると思われ。
前半崖上でしっかりとレイン。普通はぐるっと回って戦線復帰していますが、
後半に落とされたらマップ拡大して敵の後ろにレイン落としてます。
こういう使い方でも崖下レインはダメですか?
>>290 M押してみ?
崖下からでも正確に狙えるから
いやどうみたってガケ下から撃つよりガケ上で撃つほうが役に立ってるから。
そして
>>291の言う通りピアも落とせるならガンガン使うべき。
殺しても落としても相手の前線復帰時間大して変わらんつーか
落としたほうが長いくらいだし。
基本レイン撒いて落とせそうな奴がいたら落とす。
本土取られてたんでむきになってエンチャしてみた。
ごめんなさいもうホル相手にエンチャはしません。
かわいそうすぎた。
崖下でレイン&ジャッジ撃ちながら運悪く敵が落ちて来たらハイエナKILL
回復剤が残り少なくて裏方に回ったならともかく序盤から待ち受けているのでどう見てもスコア厨
一番の問題は目暗撃ち&低ダメで味方の高ダメを打ち消してる事を自覚してない事
>>292 両手ヲリでMOBをまとめてベヒベヒベヒ
>>303 味方の高ダメが届くようなとこにゃ撃ってねーよ
崖下から見えるダメージとMでMAP拡大すりゃどこが前線か自分のレインがどこに当たってるかなんて手に取るようにわかるぞ
ドランゴラ中央でやりあってる時に踏み込んで後衛撃てとか無茶言うな
>>303 明らかに弓以外のヤツが勘違いしてるレスだな
ちなみにレインの範囲ね。色は青が防衛、赤が攻撃
http://upload.fewiki.com/src/1169743308941.png 基本的に自陣側にいれば敵レインは当たらない。
落とされることも考えて乙MAPガケ上は自陣側によって戦うのが常識になってる。
ということで基本的にガケ下レインは当たらない。
当たるのは、自陣側に寄って来た敵ヲリに対して=スタンや凍結してる状態 のみ。
それか自陣に寄るって基本すら知らない、放っておいてもいいような初心者に対してのみ。
どこら辺が効果的なのか理論的に説明希望。
むしろどこが効果的でないのか理論的に説明してほしいなw
皿から言わせて貰えば崖下レインは死ぬほどウザイし下がる最大の原因なんだが?
自軍側に寄ればいいって、じゃあヲリ様だけで敵崖サイド凌いでくださいね
絶対自軍の広いとこまで押し込まれるだろうけどさ
>>307 そのSSが正しいって証明は?
中央クリのとこ反対側に座ってる敵にまで届くぞ、そのSSじゃ届かないみたいだが
最近のドランゴラ、ダガーの負け試合のパターンを一言で言うならな
弓カス最強だな……れろっ
中央押しで勝つMAPでは弓が前線を維持出来るかどうかが要なのは否定しない
だが、弓だけでは敵ヲリと召還が出てきたら押される
そうなる前に味方ヲリと召還で敵が下がったところを追撃して押せたなければ、敵戦線は崩壊しない
崖下レインは自軍崖側に寄れば当りにくくなるが
逆に言えば皿スカが崖下レインの範囲外に出るにはそこを歩くしか無くなる。
どこが効果的じゃ無いって?
>>309 それ大抵ガケ上の弓スカが撃ってるレインだぞ。
そして自陣サイドからでも皿の攻撃は敵側サイドに届く。
なんつーか、マジでこんなレベルなのか。
あと別に広いとこに押し込まれても特にデメリットねーぞ。
むしろわざと引いてあそこで待てれば一方的にKill稼げる。
http://upload.fewiki.com/src/1169743955505.png この状態を維持してりゃダガーで橋渡る敵を一方的にボコるように
攻撃(赤)側が超有利ってのが分かるっしょ。
乙MAPは完全に押し切らないと領域には影響しないし。
>>312 だからどうせ落ちないように敵陣側なんて元から歩かないんだって。弓いてもいなくても。
崖上ならその方向の選択肢を自由に
かつ仲間を見ながら行える・・・・
不利な意見は聞く耳もたねーんだなw
>>314 そういうこと。
唯一、ガケ上からは届かない後方に撃てるってメリットがあるが
後方なんて敵からしたらそれこそ自陣側によってりゃいいだけ。
崖下レインは有効です
これがあれば我が軍は無敵です、と偉そう豪語する連中よ
それほどに優秀な弾幕が存在しながらだ
ネツに何度もドランゴラで負けるのは何故だと思う?
弓カスが敵ヲリにレインぶちこみすぎで味方皿の援護がなくなる
敵ヲリは仰け反らないまま低ダメの崖下敵レイン援護ウマーwwwで押し放題になるんだよ
つまりな
れろっ
>>313 うはぁ・・・ネタで煽ってるのに釣られちゃったっぽいなぁ・・・
早い話、POT切れるまで上で撃って、立ち位置は必ず自陣側。
死にそうになったら即飛び降りる。
POT切れたら仕方ないからガケ下レイン。
>313
その位置で待ち構えていて何度も食い破られてるのだが、
それも弓スカのせいか?
正直味方が見えない状況で弓ができるのは純粋に凄いと思う。
俺は崖上じゃないと味方ヲリをサポートしきる自身がないです。
ずっと氷サラやってきたが、凍った敵の群れにレインとか撃ちまくられてもう我慢できねえ
しばらくサラやめてヲリでもやってるよ
>>317 ネツとエルにキャラ持ってるがドラの勝率ならエルが圧倒的だぞ
あと何度も何度も言うが敵ヲリにレインは当ててない
下からダメージ見てりゃわかる
>>319 POT切れたら堀に回るかナイトなり召還で出ようぜ
崖下レインは「無くても」問題ない
>>318 今さらネタでしたはないだろ
図星丸出しで笑えるんだがお前
釣り宣言出しちゃったかぁ
>>323 はいはい、最近はネツが「降下しなくなったから」圧倒的ですねwww
ネツ国民が聞いたら怒ってヲリ降下部隊で突貫してくるぞ
早い話が降下作戦されたら崖下レイン&ジャッジはいらない子
今の奇形とも言える中央のみのスコア戦だから辛うじて役に立ってる気がしてるだけ
れろっ…寝るぜ
ん?釣られちゃったのってオレのことだろ?
本気でID:yCUWcとかみたいなバカなこと言うヤツいないだろうしw
レインは「弾幕」だから効果があるんですよね?
てことは近くにいる弓スカを見て居ないと張れないってことです。
レイド、イーグル、トゥルーは必ずしも当てるんでなくて
敵サラを邪魔していると思わせる(実際に邪魔する)ことに効果があるんですよね?
弓の仕事はさらにプラスしてハイドサーチです。
崖下では最初の1個しか仕事ができないと思うんですが、どうなんでしょうか。
>>323 時間によっては防衛負け越すことは多いけど
防衛は五分五分かな
攻撃はほとんど勝ってるきがす
>>313 その状態が長く続くと攻撃側はオベの1・2本は持っていかれてそうだな
乙中央はどうせ敵ヲリが一人突っ込んでくるだけで誰も処理できずに全員下がるんだから崖下レインあっても無くても関係ねぇ
エルは敵キープが東寄りに建っていても防衛時中央押されるほど中央押しの力が弱い
>>328 擾乱を目的とした場合、多方向からの攻撃があるというのは非常に有効。
最初にも言ったが、「過ぎれば」問題だがね
なるほど、てことは弓は弓同士、崖上、崖下で
状況に合わせ連携していく必要があるってことですね。
崖下は自軍ヲリサラの進軍を把握しづらい。
崖上は道幅もあって、レインやレイドなどの錯乱がバレやすい。
ここをお互いカバーするって感じかなあ
スカのときはレイン主体で崖上のほうが、後衛にかぶせやすい。
崖下だと安全だからパワポで手数を稼げるけど、闇雲に撃ってもあまり当たらない。
崖下の定員は2〜3名かなと思う。
ドランゴラの話題になってるからひとつ。
相変わらず「開幕降下絶対主義中央押す奴は氏ね」論の人がたまにいるんだが。
降下にも中央にもそれぞれ利点と欠点があることをどうすれば伝えられるかな
ドミ時代は崖下レインするななんて言われなかったよな。
むしろ敵の崖下レインがウザイから止めろ、
味方の弓スカは何人か崖下に回れって言われてたのに・・・時代は変わったんだな。
ドラの弓スカは、崖下も有効だけど、崖の上で普通に撃ってたほうがもっと有効だとは思うよ。
氷を溶かす事もへるし、皿をピンポイントで狙えるし。
でも中央クリを取られた場合のみ、クリで座ってる連中を狙って崖下から撃つのが非常に効果的。
>>334 その利点と欠点を簡潔に纏めて言えばいいんじゃないのか?
糞士気高ければ中央も崖下もいける
>>337 普通は、敵のキープから遠いところを狙う! というのを利点としたコンセプトで選択するよね。
・・・・ところが、東よりキープにして防衛したところ、攻めのネツは降下。
正気か!? と思ったらキル負けで負けたことが2度ほど経験ある。
あれは恐ろしいwww
自分の意見が100%正論のような口調で話してる奴は
その内容がどうあれ、人格に問題アリな可能性が高い。
>>334 まあ、中央説をとりあえず最初に提示してみて、
「降下説以外を唱える奴は須く氏ね」の奴にいいように言わせて置いてから
敵に中央完全突貫されてボロ負け、を何度か経験させれば効果的じゃないか。
そういうケースもあるって自覚させる意味でな。
ドラで中央で圧し負け気味な要因の一つとして崖下レイン少ないってのはあると思うなあ
回復中に後ろから見てるとレインで味方死にまくってるのがよくわかる
崖下レインは役に立つよ
ちゃんと僻地工作とキマを監視してくれれば。
>>326 なんて言葉を掛ければいいのやら…
相手が降下してきたら中央の重要性薄れるから降下してきた敵に対応するに決まってるだろ
中央がメインの戦場なら崖下から敵後衛を撃ってるわけであって
ヲリに撃つな、ヲリには撃ってないダメージ見ればわかる
このSSが証拠だ、SSが完璧である証明は?SSの範囲外にも届くぞ?
突っ込まれた不利な要素は完全無視ですか?
SSの範囲外の中央クリの反対側にも届くってのはMでMAP拡大して敵が反対側にのみいるの確認して撃ってダメージ出てたから間違いない
そもそもハイエナだのスコア厨だの多様してるがそんなに高スコアラーが嫌いか?
今のドラgjすぎる
エルのオリ5人
ネツのオリ17人
これで逆転して勝てた
やっぱりクリ銀がいて声が出てると違うな
歩兵も頑張った
最近クリ銀がいないことが多いorz
だってめんどくせーんだもん
ドランゴラ攻撃時南東寄りキープで敵を中央まで押し込めた場合は
崖下レインジャッジはかなり有効
つかドランゴラなんて崖下レインがいるから相手のHP削って後ろにいかせられるんだろ
崖下レインないと単純に歩兵の戦力上の方が押すだけ
348 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 03:19:24.50 ID:oIoeTKli
エルオフィ
モーニングスター 9644G/43R
レッドアンガー 10659G/48R
ユダ 147236G/135R
オノエル 116238G/107R
ローズロッド 28G/3R
カクタスシールド 94G/8
クルセイドブーツ 59G/5R
マダムスカート 25G/2R
モノクロームショウス 230356G/195R
モノトーンパンツ 230356G/195R
アドミンレギングス 230356G/195R
ピンクハット 86625G/111R
スカに人気のユダ、オノエル
モノトーンパンツにモノクロームショウスと上位装備も多く今回一番の当たりオフィシャル
崖下レインは有効だが一人二人でも十分だよな。
四人も五人も固まってるネツ民みると、なんじゃごりゃぁ とか思うw
>>334 降下を行わない中央に利点は一切無い
中央を押すにしても降下は前提
崖下レインは有効。
つうか、上にいるサラスカからしたら相当うざい存在。
見えないところから連続でレインが降ってくるんだからな。
つうかヲリに被らせるなとかムリだし、被らせても良いんで
パワーポット飲んでどんどん撃て。2・3人で十分だけどな。
崖下レインがイラネとか言ってるのはヲリだけ。
あと、降下がないから有効なだけとか言ってるやつはアホ。
あくまで敵が降下してこないからレインを撃ってるってだけだし。
敵が降りてくるなら、下で普通に戦えばいいだけだろ?
>>349 二人程度でやる崖下レインが有効だと言えるのでは無いかな。
有効だからこそ、それをやるなと言ってくるアホがいるわけで…
パニスカやヲリが狙って来るから、その対処も慌てずにやる事w
つうかね、普通に考えて
敵弓
↓
敵弓→ 自弓 自弓
このポジショニングでどっちが有利かなんて一目瞭然だろ。
元ホル民は、やっぱ要らんカナ?
メインホルだけど、疲れてきたわ……
サブでエル、ゲブ、ネツと作ってみたんだけど
エルは、なんというか動きに纏まりがあって好きだった
(勿論、毎回必ずそうだというわけじゃなかったけど)
連携プレイ楽しいよね……メイン移したくなってきた。
大勢要らないっていうのは
狙える範囲が決まってるからだよねぇ。
被るし。
少人数でやる分には良いと思う。
356 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 03:53:19.84 ID:oIoeTKli
ドランゴラなんて中央で戦える人数は大体決まってるんだから横からチクチクした方がいいに決まってるだろ
崖下気にして攻撃してくれればそれだけ前線への弾幕減るんだし
タコられに落ちてきてくれる敵もいるんだぜ
落ちた時点でデッド確定なのに
>>353 固まって一斉射撃した方が強いから自軍だろ
しかし崖レインは食らってるほうは結構ウザイよ。
それに、敵がレインうざがって、敵軍崖のほうに寄るようになったら
中央でレインや範囲魔法使ってる自軍スカ皿にとっても、
相手が固まってくれることになるから、やりやすいんじゃないかな。
やはり大勢は要らないけど、結構良いと思うよ。
>>354 エルへようこそ。
ホル民がいらないんじゃない。向上心が無い奴がいらない。
連携プレイが楽しいと感じ、仲間のために動いてくれるなら大歓迎だ。
垢なんていくらでもとれるし、メインはホルに置いたままでいいじゃね?
その方が選択肢も広がるし、エルで得たことをホルで実践することもできるだろうし。
361 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 04:23:32.88 ID:3Ym49OZH
>>353 その考え方でいうのなら、
>>357の意見に同意。
ドラにかんして言えば、2Dの平面状じゃなく片方が崖の下だからクロスファイアの精度が低い。
もう一つはレインに限定されるので、連射速度も下がる。 トゥルーとイーグルの連射を食らうと皿はマジ萎える・・・。
でも崖下から撃つ最大のメリットは
>>356の「中央で戦える人数は大体決まってるんだから」が重要なんじゃないかなぁ。
崖の上で密集すればするほど、範囲攻撃で乙る事になる。
自軍を拡散させて、尚且つ狙われない位置からの攻撃は、自軍のDEAD数を減らす事がちりも積もってプラスに響く。
射撃の援護性能・威力だけでいうなら、崖の上で皆で撃てーって所だけど、防御力を含めて総合すると
崖下からの射撃に弓スカを割り振ったほうが、最終的には勝ちに繋がるんじゃないだろうか。
っという、DEADに対する防御能力という点が重要だ! と、挙げてみる。
崖下レインは上手く当てられなかったんでオレは上派の純弓。
人によるだろ、上か下かは。そして下から打てるなら言うまでも無く有効だろ。
それよりつっこんで来たオリはなるべく早く吹っ飛ばすなりなんなりで
お帰りしてくれる様にして欲しい。
この距離にだけは近づいて欲しくないっていう距離があんだよ弓は。
味方オリとサラはつっこまないでいいから、とにかく向かってくるオリを
何とかしてくれ。
レイン浴びながら前線でストームしてくれる片手はマジ神壁だ。
壁さえあれば弓だけで押し上げてみせる、ってぐらい弾幕張ってやるからさ。
崖上だろうが崖下だろうが、ダメ2万も出てりゃ役に立ってないって事はないだろ。
自陣側にいれば当たらないとか言ってる奴いるけどさ、
実際ランキングに載るような奴はしっかり仕事してると思うがな。
中央で前に出て撃てとか言ってる奴は弓やった事あんのか?
相手だって弾幕形成してるところで何回潰されると思ってんだか。
前に出て必死で応戦する中、振り返ったら他の弓スカ、皿全員お座りしていて
自分が死んだら援軍お願いします!何の罰ゲームですか?
流れを切ってしまう質問なのだが
瀕死の敵が奥に戻っていく時にトゥルー打ち込んでるんだが
結果として手前にいる敵にも俺のトゥルーが当たって解凍やらスタンに当たってしまうこともしばしば・・・
これってキル取れてばGJ?
もしくは弓カスの部類に入っちゃう?
ただでさえ中央で固まってダメかぶりやすいんだから
崖下から後ろ狙ってくれた方がいいだろ
敵が片側の崖に集まってくれればやりやすいしな
>>357はネタだと思いたい
>365
そこはトゥルーでなくレインがいいんじゃないかな?
Pow・射程・スキルの関係でそううまくいかないかもしれんが。
トゥルーでキルとっても周囲からは「えっ!」って反応がほとんどだと思う。
味方からは奥の瀕死を殺したってことは目に入り難いし、
ルート・スタン中の敵へは結構大ダメ系を入れようとするので、
消されたときのショックはいつまでも残るかと…
逆の考え方で言えば、崖下レインが1人も居なければ物凄い楽になるけどね。
固まれば範囲攻撃モロに受けてしまうから或程度散開した方が有利なんて言わなくても分かると思うけど、
それを許さない為の存在としてなら十分価値が有ると思うよ。
そしてスコア厨とかマジありえn
>367
意見ありがとう
当方残念ながらハイブリのためレインは所持してないんですわ
やはり印象としてキル取ったことよりも邪魔しちゃった方が強く残るか
立ち回りに気を付けるようにして精進します
文字は全部しっかり打たないとRO厨に見えるから気をつけろ
>>365 トゥルーが届く範囲ならレインも当てられる事が多いのでレインで殺せればそれが最良かな。まぁ殺せるならだけど。
今は火に振り直してるけど、氷皿やってて最もやって欲しくない事はやたら氷割る事よりも、
氷像を気にして攻撃を制限する事。或いは弓だからと言って追撃を全くしないこと。
威力だけならば大差の無いパワーやどうせ逃げられるのなら毒とかでも十分有効なんだから、
状況見つつ撃ってけばいいと思うんだけどね。近付いていく皿やヲリが居るかどうかくらいすぐ確認出来るわけだし。
まぁ、実際誰がキルとったとか見る余裕ないしね。
目の前にルート・スタンの敵がいれば奥の瀕死には目がいかないかも。
意図的にスタン・ルート狙ってる訳じゃないと思うし、
そんな萎縮しないで遊んでねぇ〜
と、ヘルとウェイブを間違えたオレが言って見る。
373 :
76:2007/01/26(金) 10:58:23.15 ID:/rBWUIt1
>369
イーグルあれば精密射撃でw
まぐれ当たりでしか成功したことないけれどヽ(゜ー゜;)ノ
えっと、数日前に上手な弓スカ探してた者です。
昨夜、やっと見つけれました。それも2人も!見て判るものですね。
動画撮ろうと追跡してたら振り切られてしまいましたが・・無理、とても追いつけません・・・Orz
で、その2人途中まで見てて気づいたのですが、レインにイーグル・蜘蛛を混ぜ込んだり、
レイン>ステップ>レイン>イーグル>ステップx2>レインって感じで、リズミカルに動いてるんですよね。
その所為か敵の弾があらぬ方向へいったり。
あと1人は壁ジャンプ多用してるみたいで連続で壁跳ねて敵集団の背後へ進んでました。
それで引き離されたんですけど・・・。(ちなみに追いつこうとして真似したら蜂の巣にされました;)
意味の無い、チラ裏ですみません。存在教えてくださった方ありがとうです<(_ _)>
>>367 キル取れているなら氷割ってしまっても気にするな
弓スカが逃走兵のキル取ってくれないと逆にイライラする
だって当らないんです><
254 名前: 戦闘講習会 [sage] 投稿日: 2007/01/25(木) 22:03:22.00 ID:0BjMw1nX
ちょっと失礼します。
■日時■
1月26日(金) チュートリアル戦場2 21:30 受付開始
※開催は22:00からを予定しています※
■ルール■
攻撃側・防衛側に分かれての模擬戦闘です。
参加人数よりますが、
建築物によってフィールドを区切った上での訓練となります。
※戦闘フィールドを離れた時点で失格になりますので注意して下さい※
勝敗はキル数によって決まります。
一定のキル数を先にとった側が勝ちとなります。
また、PTを組む事が必須となります。
PT関連については当日講師陣に聞いてみてください。
■装備・アイテムについて■
武器及び盾はLv1武器
防具は未着用・裸のみとします。
POTの使用は可能です。課金系アイテムについては使用不可とします
皆様の参加お待ちしていますm(_ _)m
ちょっと前のネツ戦ドランゴラ。
中央ガチンコになった時に人数同じくらいのはずなのにやたら押されるんで観察してみた。
中央の細いところを敵崖下からのレインやジャッジ、それを回避するために自陣崖よりに進軍、
そこに敵からのピア、クランブルなどの吹き飛ばしで自陣崖下に落とされる、
これをコンスタントに食らってこちら側は常時10人ほどが下から上にマラソンなんてことがあった。
意図的なコンボだったんだろか?
ピア止めようとつっこんで敵ヲリに飛ばされてマラソンした片手33歳の冬。
崖下レインは敵の動きを制限するのは間違いない。
ただ、それを生かす人が崖上にいなけれただの役立たず。
崖下レインは崖上でレインを打つ人がいてはじめて真価を発揮する。
つまり崖下レインやりたい人にやらせておいて、
疑問に思っている人や迷っている人は崖上で打てばOK。
敵と味方は射程は一緒、別に崖上からでも敵後方に攻撃は届く
逆に攻撃の届かないところにいる敵なんてただの置物、無理して攻撃する必要はない
ドランゴラ戦で中央突破と崖下降下に分かれてるみたいだけど、
実際にどっちがいいんだろうね?
中央突破の場合は安定して戦える半面、戦力が均等してる場合はなかなか押さない欠点もある。
降下の場合はリスクが高すぎるかな、目標とかでLv40ヲリが多いかヲリの多いネツ向きの作戦かな?
よく中央押しはどのマップでもよくないって言うけどドランゴラの場合は中央とっていくだけで実際は西の外周攻めになるからね。
東の外周を攻めるか西の外周を攻めるかの問題だと思うけど、敵キープ位置から遠いほうが攻めやすいのは確実だと思うけどね。
なんだかんだで高Lvとヲリの量で勝敗の8割が決まる
ほうほうほう
それでそれで?
俺は敵キープ位置と開始人数差で決めてる
まだ
>>380みたいな生き遅れがいるのかよm9(^Д^)プギャー
防衛側は東キープでも開幕は一部陽動降下して、本命で南西抜けがいいんじゃね?
>>378 敵のキープ位置が南西のクリ寄りだったら降下
F6辺りのクリ寄りだったら中央突破
開始人数も歩けどよっぽど戦場多い時か人が少ない時間じゃない限り大体すぐ50vs50になるから
俺がプレイする時間帯だと気にする場面はほとんど無いかな
これ以外で悩む理由ってあるのか?要は敵のキープから死に戻りで対処し難い方面に攻めていくわけだから
だれも無敵とか言ってないだろうにwテラスwww
極論吐くのって、ウォーロック専守防衛厨を彷彿とさせる。
弓叩きしたいだけだろ?
まあ役に立たないからイラネって思考がダメなんだよな
役に立たないから即排除しようとするのはエルの汚点だとおもうんだぜ?
対ネツのドランゴラ戦の負けパターンは崖下レインで移動制限、崖上射撃で
皿に制限を掛けて無力化、ヲリの多いネツが押し切る形に見える
ネツの崖下レインで自陣に寄らないと攻撃できず、自陣で攻撃しようにも
崖上からの射撃でPw減らすだけ。
隊が自陣に固まっているところに敵ヲリが突っ込んできて2,3人巻き込んで
死にその間に押されてアッー
ヲリには関係ないかもしれんが、皿や弓スカは攻撃当たるとのけぞって攻撃
できなくなるんだぜ?
>>380みたいなのがいるから中央信者が居なくならないんだよね
>>379 F6キープでも開幕もしくは中央に敵を引き付けた後に降下しないと勝てない
中央を攻め切れるのは歩兵力に差がありすぎた場合だけ
そして遂には優秀なレイン使いまでもがこのスレに嫌気をさし、
トゥルーマンに化すのであった・・・。
大丈夫だろ。
射撃を愛する雨男なら、状況により効果的なほうにスイッチできる真の雨男になって帰ってくるさ。
すまん質問なんだが、Pen4の3G辺りのCPU使っている人、動作はどんなもんなんだろうか。
最前線でもあまりストレス感じないものなのか?
ドランゴラ東キープの時は、戦線の位置によっては崖下レインが届かないからな。
柔軟に対処するためにあまり崖下に多く陣取ってはいけない。
多くの人が言ってるけれどもダメージソースとしてより敵への牽制が重要なんだな。
で、それより防衛でも攻撃でも召喚もっと考えて出そう。
防衛側はEラインのオベATをジャイから死守せにゃならんし、攻撃側はそれらを即効排除する必要がある。
今はジャイも脆いしクリを無駄に出来ない。
こないだなんか半ゲージ減る頃には城前涸れかけ、僻地の建築もままならずナイト4ジャイ1とかだ。
城前で大量に掘ってて前線押されるわ、クリはブラックホールに消えるわじゃ絶対勝てないぜ?
>>391 今はPC新調しちゃったけど
Pen4 3.06GHz、9800Proで戦線が1箇所になるダガーやシュアで結構重くなってた
その他のマップだと召喚するのにも支障なかった。
今はnPro入ったからさらにきついと思う
分散するマップでも主戦場だと重くなるかもしれん
つかガケ下レインはいてもいなくても
ガケ上での吹き飛ばし攻撃に備えてどうせ自陣側に立つんだが。
なんで「レインのせいで自陣側に立つ」って考えなんだろう。
レイン食らうより敵ガケ下に落とされたほうがヤバイのは分かるっしょ。
○「敵ガケ下に落ちたら確実に死ぬから、自陣側に立つ」
×「レイン食らうから自陣側に立つ」
一度ドランゴラで試してみたいのは、中央細道から自キプよりの平地で待って
細道を抜けてくる敵を4方からの攻撃で処理し続けるKill勝ちプレイだな。
ガルオンとかの渓谷MAPと同じノリで。今は渓谷MAPでも川で戦うアホばっかだから、事前に人集めないと無理そうだが。
敵が中央細道に逃げて行って優勢になってもも追わず、平地でひたすら待ちプレイに徹する。
降下されたら意味ないが。降下されたら自分達も降りて追うしかないな。
395 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 18:38:43.99 ID:IdDonHoT
やっぱドラの崖下からのレインは鬱陶しいよ。見てるとネツの崖下レインは良く当たるのに
見方のレインは当たりが少ない。ネツの中央組の位置取りが上手いのかも知れないけどね。
なので崖下からレイン撃ってるエル弓スカさんは崖上からネツの崖下へレイン撃つ方がいいかな〜と思う。
しかし・・・ネツの片手も両手も餅つき特攻は手に負えないな。
あれをなんとかしないと中央の細道での競り合いは分が悪いよ。あれがあると前に出れないんだよねぇ。
連続ステッポで来られるとあの乱戦ではウェイブでしか止められない。
もうピアでぶっ飛ばしまくりでいいんじゃないだろうか?細道限定では。
エルが勝つには攻撃でも守備でも降下するのが確率高い気がするんですが?
>>394 いやーそう言っちゃそうだが、実際そうでもないでしょ?
特に中央で壁があるあたりなんか、サイドから回り込む人なんて敵味方いっぱいいるじゃないか。
敵味方仲良く右側通行はないと思うぜ。
皿が多いエルに有効な作戦だから
こっちから積極的にやるようなことじゃないんじゃないか
見苦しいし
ぶっちゃけると突っ込んでくるウォリに弓とかウェイブとか当てられると結構困る
ヘビスマあわせてるのに無効化されて相手にはウマー
短剣もアームじゃなくガード入れて欲しいヘルやヘビーで600出るようになるから一瞬で殺せる
弓は見方ウォリの攻撃範囲外の敵ならピアで吹き飛ばしまくればいいよ、
接近してからピア撃つ弓はいらない子
あとアローや壁にくっ付いて弓とか撃ってる馬鹿は死んでいい
餅つきウマーなんだよ相手にとっては
>>395 攻撃側の方が崖下レインはやりやすいぞ。地形的な問題だ。
あと崖下レインが鬱陶しいからといって
崖上から下にレイン撃つのはいただけない。
崖下からのレインは連射できる上一発で5・6人簡単に巻き込むが
崖上からのレインは敵の弾幕に晒されるから潰される可能性があるうえ
せいぜい2人くらいにしかあたらん。
あと攻撃で降下するのなんてキマ以外じゃほとんど見たことない。
防衛側が崖下から撃つ意味は無いね
撃てるほど中央を押されてるってことは相手崖下を押せてるってことだから
防衛崖から撃ってないで降下に回るべき
攻撃崖は対降下も兼ねてるし降下が無ければ勝ち確定な上に撃ち放題
ドラ・ホークを抑えないでホル本土布告ってのは、難民続出パターンだと思うんだが…
>敵の降下がなければ勝ち確定
それはひょっとしてギャグで(ry
お前ら、レインの話ばっかしてるけどジャッジは良いのかよ?
いや、俺は下からジャッジ撃つけど。
>>403 俺も俺も
時々来るジャイをサンボルで落とすのも楽しい
降下は博打
軍チャを見てくれる人間がどれだけいるかだな
降下ってどれだけ言っても降下しない奴は絶対いる。それが10人いたら終了
崖下レインは2、3人程度がいいと思うなぁ・・・崖上に15人スカがいるよりも上に7人、下に3人いるほうが強い
崖下レインがUZEEEEEって言ってるのはヲリ様なんだろうか
あなたが2,3人氷漬けの皿スカを取り逃がすよりも前線が1ブロック進むほうがよっぽど有効なんです。わかってね
凍らせてKATATEから逃げようとしてた氷皿様?その前に自分の立ち位置を考えてそういう状況を減らそうぜ。俺もそうした
406 :
戦闘講習会:2007/01/26(金) 20:01:28.76 ID:qocliJOR
ちょっと失礼します・・・。
■日時■
本日 チュートリアル戦場2 21:30 受付開始
※開催は22:00からを予定しています※
■ルール■
攻撃側・防衛側に分かれての模擬戦闘です。
参加人数よりますが、 建築物によってフィールドを区切った上での訓練となります。
※戦闘フィールドを離れた時点で失格になりますので注意して下さい※
勝敗はキル数によって決まります。 一定のキル数を先にとった側が勝ちとなります。
また、PTを組む事が必須となります。
PT関連については当日講師陣に聞いてみてください。
■装備・アイテムについて■
武器及び盾はLv1武器、防具は未着用・裸のみとします。
POTの使用は可能です。課金系アイテムについては使用不可とします
模擬戦を通して少しでも味方内での連携が良くなっていけばと考えています。皆様の参加お待ちしていますm(_ _)m
降下に必死な奴は中央にATさえ立てようとしないから困るぜ。
拠点前まで押し込まれていてさえ、降りろ降りろ馬鹿の一つ覚えのようにわめくだけだしな。
>>393 THX
今セレロンD2.4を2.6に上げてやってるんだが、ダガー辺りはもう勘で当てるしかない
位に動けなくなる。そこそこ動けるようなら乗せ代えてみようと思う
結局何を強化すれば軽くなるんだ?このゲーム
CPU>メモリ>回線>グラボ
位の感じ?
410 :
長文ゴメン:2007/01/26(金) 21:20:55.57 ID:Vt5qmF44
勘違いして欲しくないのは、ドランゴラ防衛時の開幕降下というのは、
言うなればセオリー。70%は正解と言っていい。敵が南西キプの場合は90%以上の定石戦術。
他の防衛不利MAP対策と同じように、領域を少しでも優位に保つ為に考え出された戦術なの。
ただし、開幕降下という作戦にも欠点があることは確か。早急のオベとATはもちろん、
人数差で負けていたり、開幕の足並みが悪く統率が取れていないと、各個撃破されてしまうこと。
後退して体勢を立て直す間が無く、崖上への退却が出来ない背水の陣であるということ。
継続して降下・確保を行わないといけなく、1度制圧されて後の降下は難しいということ。高低差の不利もある。
重要なのは開幕降下を否定することでも拘るはなく、状況に応じてベターな行動が取れるかどうか、
いくら定石といえど毎回絶対と決められた行動では、そこに絞って対策されては詰んでしまう。
そんな中、開幕戦術のその他の選択肢の一つとして考えられているのが中央突破。
もちろんこれにも色々欠点はある。改善すべき点もある。ただ、真っ向からこれを否定してしまうのは、
選択肢を狭めるだけで、状況に応じた柔軟な考えとは言えない。
崖下と中央のパワーバランス、揺さぶりや誘い込み、南西特攻のオベ折りなど、
考えるところはいくらでもある。それらを含めて防衛でいかに勝つ為の論争ならいくらでもして欲しい。
正論はどうあれ、ドランゴラ戦場を経験した人ならそれぞれ思う場所たくさんあると思う。
凝り固まった考えを捨てて、他の人も意見も踏まえ、ただの煽り合い罵り合いにならないよう、
勝利に近づく意見を出し合うべきなんだと思う。
CPU>>>メモリ≧回線>グラボ
このゲーム立ち上げるといつもCPUが唸りを上げやがる・・・
そんなに崖下レインする味方がウザいなら軍チャなり直Tellなりで「やめろ」と言えばいいんじゃねーの?
413 :
最貼り:2007/01/26(金) 21:45:35.83 ID:7j2Bfg5q
■日時■
本日 チュートリアル戦場2 21:30 受付開始 22時から開始です。
まだまだ参加者募集していますので、是非ご参加ください!
■ルール■
攻撃側・防衛側に分かれての模擬戦闘です。
参加人数よりますが、 建築物によってフィールドを区切った上での訓練となります。
※戦闘フィールドを離れた時点で失格になりますので注意して下さい※
勝敗はキル数によって決まります。 一定のキル数を先にとった側が勝ちとなります。
また、PTを組む事が必須となります。
PT関連については当日講師陣に聞いてみてください。
■装備・アイテムについて■
武器及び盾はLv1武器、防具は未着用・裸のみとします。
POTの使用は可能です。課金系アイテムについては使用不可とします
模擬戦を通して少しでも味方内での連携が良くなっていけばと考えています。皆様の参加お待ちしていますm(_ _)m
いくら範囲を限定した模擬形式でも圧倒的に弓が強いからな・・・
両手相手でもトゥルー撃ってるだけで終わる・・
ヲリにとちゃ永遠に逃げる相手と戦うだけでストレスがたまる。
>>410 開幕中央は降下への繋ぎとしてはもちろん重要な選択肢の1つ
ただし中央に敵を引き付けた後も降下をせず中央で戦い続けるというのだけは絶対に無い
そして降下組が全滅して敵が崖下に残ってる状態からの中央突破はあり
415:軍死とそれに騙された数人が降下、
ネツ:崖下集結
715:馬鹿めっ中央突破が本命だ、ずっと俺のターン!!
そんな作戦してたら誰も降下しなくなる罠
〜〜以下チラシの裏〜〜
ニコナで輸送はじめて、クリ回収してクライアント落ちた、ごめん。
ゲージ差付け始められてなんとか勝ちたいと思ったのに…。
とりあえずキーボードを叩き壊す前にコンビニにビールを買いに行った。
帰りに道端に薄汚れたプーさん人形が落ちていた。お湯とジョイで洗ってやった。
〜〜ここまで〜〜
418 :
226:2007/01/26(金) 22:31:12.25 ID:wxH4Wg+X
ヘビースマッシュからスキルポイントを削ってソニックブームを3にしておきましょうか
>>418 419も書いてるけどヘビスマLV2とLV3は誤差程度だが、
ソニックLV1とLV3では雲泥の差
ヲリのコンボとしてはのけぞる相手限定で、
ストスマ→スマッシュ
ベヒ→ヘビスマ or スマッシュ
ドラゴン→ヘビスマ or スマッシュ(途中でこけられると×)
バッシュからは敵を選ばずに
バッシュ→ブレイズ×4 or ブレイズ→通常×3
バッシュ→(持ち替え)→スマッシュ or ヘビスマ→スマッシュ
お金は配布してる人から貰うか
自力ならスキュラでハーピー倒す→エニグマ箱を拾ってクエスト→報酬店売り
>>394 俺もそれやってみたいーー。
試した時にまた軍師(笑)と言われそうだがやるだろう。
今のダガー相手惨殺。ちとやりすぎた(^ω^;)
つか、3rdキャラはみんなヲリつくろうぜぇw
スカ皿オンラインって言ってる奴はよく考えたほうがいい
HP回復ですらリジェネ10 パン25が限界なんだぞ
Pw使うスカ皿がパワポ使えなくなるんだぞ?
どこの戦場でも待ちガイルゲーになるだけじゃないか
何この糞仕様
なんとかなるだろ
ネガティブなやつは実際くるまでだまっててくれ
ドミ時代に戻るんじゃないの
ヲリ以外は
これは弓スカ強化VERUPだな
シュア防衛、良い戦い方だったと思う。
何とかなるとは思うけど攻めたら消耗するから引くだけのつまらないゲームになるぞ、って言ってんだ
もう十分つまらないけどな(^ω^)
>>406 主催者さんお疲れ様。
変な邪魔が入ったけど、これに懲りずまた主催して欲しい。
その時はまたあまり役に立たないけど、お手伝いしますね。
>>406 お疲れ様でしたー。
運営有難うございました。
個人的には楽しかったので、またお願いします。
ライトニング習えてよかったw
おぃぃ!!
卑猥な名前つけてる屑がこのエルにいるんだが・・・・・
クリと○○・・・・・エルの恥だからマジでてけ!!!!
微妙
とっととスク水と巫女服希望
現在の戦場
ヲリ:10 スカ:20 皿:20
1/29以降の戦場
ヲリ:3 スカ:25 皿:22
国総人口
現在
ヲリ:200 スカ:210 皿:230
1/29以降
ヲリ:120 スカ:300 皿:300
エルの前線からヲリがいなくなる日が来たようだな。
439 :
226:2007/01/27(土) 00:52:01.77 ID:E2ICkmv/
さぁこれからというときにこのシステム・・・泣ける!
440 :
226:2007/01/27(土) 00:55:30.38 ID:E2ICkmv/
ヲリは影響ないっつーか
パワポ使わない分全部リジェネ系列に使えてむしろ相対的にプラス。
ヤバいのは皿。
簡単に書くと
ヲリ リジェネ+ベーコン
皿 リジェネ+ベーコン+パワポ
弓 リジェネ+パワポ
だから、現状でも皿だけ必要総POT数が明らかに多い。
詠唱にパワポ効果付けないと駄目だな
ドミ時代に戻るだけっしょ。
いや、ドミ時代より事前のセッティングじゃなくて各戦場で利用するポット決められるから良いな
ドミ時代のリジェネは今のハイリジェネ。
そんなに強力だったっけ
アーク攻めるより、ホークで守ったほうが勝てるんじゃねーの?
と言ってみるw
ただ勝つだけでは意味がないだろう?
>>441 ヲリやってるけど現状でリジェネ2種ベーコンパン全部(コスト150)食べて廃リジェネ0~3個使ってる。
召還や裏方時間の長さ、戦場によっては余るけどな。
一応ヲリもオベ殴る時パワP飲むぞw
コスト制がヲリにプラスだとは到底思えない…
>>448 食らいすぎじゃない
プレースタイル見直せばいい
スコアなんて気にしなければいい
ロッシ雪原攻めて、人数5人差で勝ってるのに援軍要請何度もしたあげく
戦争負けてる東エルに吹いたwwww
ベーコン コスト5 HP100回復
ミートパイ コスト5 HP125回復
ベーコンいらなくね?
エルwikiの皿不足ってのは工作員か?
それとも本当に減ってる?
上手い皿不足。
最近銀行やるやつ減ったよな・・・
無気力クリ堀症候群のやつが増えすぎ
コスト制になったらミートパイも99個まで持てるようになるんじゃないの?
まあミートパイ集めるの面倒だけどな…
即効系の回復だとアップルが一番コストパフォーマンスいいのかな〜
>>455 クリ銀がいない時は積極的にやるようにしてたら全く前線に行けなくなった
深夜に繋ぐ事が多いけどクリ銀いないことがほとんど
そもそもキプ前に掘りが銀行含めて二人僻地0とか余裕
の割にはナイト量産してくださいの軍チャが流れて鬱
テメーも掘れよと
ナイトクリ募集・レイスクリ募集・ジャイクリ募集ってキプ前クリ掘りの人数見て
掘りをやろうと思わないのかと小一時間問い詰めたい
この程度も臨機応変にできないのが多い
前線に行きたいだけのノウキンばっかりさ
MOB狩りが糞楽になるのか?
ベーコン99個、パン99個持ち込んで狩ればノンストップだぞ
召喚用クリ募集した途端に銀行でもない奴数人から10個以上をたて続けに渡されるとそいつらにまとめてドラテかましたくなる
お前が出ろよと
俺はそういう場面に出くわすことのが多い
>>459 そんなんよくある。
アレは人数に数えず単なるクリチャージマシンと思った方が良いぽ。
もしくは軍チャでその辺を指して召還で出ろって言ってみるか。
無言トレードを普及させるよりも
召喚用クリ募集のとき、銀行が一括で渡せるときには
堀の人は渡さず、銀行が渡すのを徹底させたいと感じる
そんなことよりオレのJCBカードはいつ使えるようになるんだ
クリスタル上限も銀行だけは200くらい持てるように、
課金アイテムでも良いからそういうアイテム出して欲しい。
>>461 吟行しながら
「オベ建てが落ち着いたら10個ずつ位でトレードお願いします」
「クリスタル大量要請時はこちらからお渡しします」
って言ったら
「らじゃ」
とか返事してくれて運用がスムーズになったことがあったよ。
言ってみるもんだ。
新しいオーブ装備でクエ武器の威力を上回ったら末期だな^w^
>>461 その程度の事自分で気づくと思うんだけど難しいんだろうな
リアル仕事に通じるものがあると思ったw
自分で考えて動けないやつはいつまでたってもダメなままだ
♂装備のやぼったさは異常やで・・・
というかもう終わりだろFE
今の時間まともにゲームできないしw
それなら他のFPSゲームとかクリゲーのが暇潰せるし
まともにできるのは夜くらいかw
>>468 FPSは日本人プレイヤーが少ないからなあ
CSはシビアすぎるにしてもPlanetSideやBFならもう少し人気出てもいいような気がするけど
見た目の女子供はすっこんでろって感じの無骨さとサポート・システム解説の面で難しいんだろうか
縦にもってる時はいいが
それ以外だと恐ろしく映えない杖だな。
ぶんぶん振り回したり
もって歩いてたら超ダサイ形状w
しかしマジで ふりかざすと つえからせんこうが ほとばしりそう な杖だなぁ。
召喚出ない時はマジでいくら呼びかけても誰も出ない
そんな戦場で銀行やってるとほんとつまんねえ、そりゃ銀行も減るわって感じ
昨日なんかあまりに召喚出る奴いなくて銀行の人が銀行閉めてナイトで出てたってばよ・・・
最近前半取った領域とキルのお陰で後半召喚負けでボコボコにされても結局勝ってる戦争が多い気がする
俺はクリじゃなくて人を輸送したいんだ!
召還獣「馬車」
ナイトクラスの速度で味方を輸送する。後ろの荷車に足場判定。
使い方
[せいかい]
死に戻りや建築士をがんがん前線に輸送
[まちがい]
荷車にスカと皿を積んで前線に突撃して戦車
正直すまんかった
>>475 クリ掘りしてたら「クリじゃなくてケツを掘りたい」みたいなこと言ってたやつを
思い出した
ここにきて雷皿専用杖追加とは
おいおい起きたら占領数14じゃないか
起きたられろっ
だったorz
夜がんばればいいんじゃよ。
今夜はLv20課金フルエンチャ両手ヲリでひゃっほいするお!
おいらが敵のアマゾネスを強姦するから、皿のみんなは他をたのんだお(^ω^)
巣に帰れVIPPER
すごい事に気づいてしまった
オベ叩いても武器の耐久減らないなんて
どうでもいいしみんな知ってるよね
耐久は使ったスキルに応じて減るんだぜ
空振りで減る仕様なのにオベ殴って減らないわけないだろ・・・
素攻撃は減らないよん。 スキルを使った空振りは減る。
揚げ足を取ると通常攻撃もスキルなんだけどな。
攻撃にはレベル設定があって、通常は特殊でレベル0だな。
初級がレベル1、中級がレベル2、上級がレベル3って感じで使うとレベル分耐久消費。
エルのハルヒ軍団はいなくなってしまったのか?
>>489 それ知らなかった。スキル毎に設定されてんのかと思ってた・・
ネツの「がおー」が嫌でエルに来たのに、今度は「れろっ」かよ。
ゲブも超適当だし、俺に誤爆の国に移れというのか?
ネツスレ見たことないんだけどスレでもあんな気持ち悪い挨拶してんの?
まさかな
挨拶くらいでなんでそんなカリカリするのか
昔、語尾が「がお」の女にフラれたんだろ
軍師様数人、、、クリ掘りながら軍チャにて指示出し
それはいいんだけどすぐ近くキプ裏のところにもオベ建ててくださいよorz
魔法の射程ってレベルで伸びるらしいがどれぐらい変わるんだ?
軍師とかよりも瀕死になったから僻地のクリに回復に行ったとき何故かクリ渡してくる奴のがむかつく お前のためにクリにきたんじゃないっつーの
499 :
戦闘講習会:2007/01/27(土) 15:02:40.18 ID:DYIQwR8p
1.準備の段階でやたらと時間がかかった。
2.会場作りの為に前もって置いておいたオベが1時間で消えてしまう問題
3.戦場の範囲を指定したが、つい熱くなって範囲から抜けてしまう参加者が幾人かいた。
4.イベについて知らない乱入者が出てきてしまった。
5.多人数でやっているとどうしても勝敗の原因の特定が難しい
以上を踏まえて次回やるとしたら少人数戦を観戦する形を取るか、
お遊びの形になりますが多人数でのレーダー無しPT戦を考えてます。
参加及びご協力どうもありがとうございましたm(_ _)m
俺はクリで回復が終わったらとりあえず近くの奴に渡して前線復帰だけどな。
回復が目的なら掘る必要なんかないもんな。クリは召還でも建築でも好きに
してくれって感じで渡す。死んで3個失うよりマシだからな。
逆に堀から押し付けられたら使ってやればいいだけの話だしさ。
足りないならついでだから要求しちゃえばいいし。
>>498がどんな状況だったかは知らんけども
1.クリ堀専門と思われる人に押し付けられた
2.同じ回復が目的の人に押し付けられた
3.回復しながら俺も堀でスコア稼ぎてーんだよ
さて、どれでしょう。
普通に考えて1だろ
16:14の目標だったクラウスは5時間以上(もっと前からかも)
ずっと防衛していて成功。おつかれでした。
次の目標はちょいといやなところだな・・・。
その場で意思の伝達したのかは分からないけど
後から愚痴としてここに書き込むだけの人なら滑稽だな
最近、なぜか防衛の方が勝率がいい…
ちょっと嬉しい。
無言クリ渡しはなんかむかつくんで一切応じてねーな。
↑エルオワタw
Killクリくらい無言で受け取って欲しいんだが
>>504 攻めだと経験値狙いの奴ばっかりになること多いからなぁ。
最近防衛しか出てないlv40です・・・結構勝てるし楽しいぜ。
>>508 エルギル攻め、アーク隕石攻めオススメ。
Lv40でもいつでもギリギリの勝負を楽しめますw
応じてやるがそれ以上のクリを押し付ける
512 :
既にその名前は使われています:2007/01/27(土) 19:08:03.28 ID:LScPjHEm
今日気づいたことがあるんだ。
軍死様の共通事項。
みんなスカだった!
戦闘で役に立たないのにその上軍死様とはもうだめぽおおお
>>512 頭の悪そうな文から見るに、お前も役に立ってそうには見えないけどなw
もぅ・・・れろっっ!
今回は中央北西の激戦区に目標があるかられろっ度は低い気がする
>>514は東エルソード方面でも参加した?
>>515 いやただ単に
505,511,512
を読んでなんだかなぁと思っただけ
全エリアサーチすると比率1:1:1のはずなのになんか戦場だとやたらカスが多いんだよね
>>517 ウォリはリジェネ中は下がったりクリ回復してること多いからな。
HP減りにくくてずっと前線にいれるスカが多く見えるんだろう・・・
>>517 ヲリ→POTが尽きて下がる
皿→ヲリが死ぬ、HP&POWが減ると下がる
スカ→皿より後方、弓の最大射程で安全な所でしか戦わないので生き残る
スカが多い戦場が負けると言うより前に出ないスカが多すぎると負ける
味方スカが敵後方を撃たない→敵皿スカ仕事しまくり、味方ヲリ絶滅
味方ヲリ絶滅→敵ヲリが特攻開始
敵ヲリ特攻開始→味方スカ皿が徐々に刈り取られていく
いやだから全エリアでサーチすると1:1:1なんだけど
戦場内だけでサーチすると比率が1:2:1とか1:3:1に近い戦場が
やたらおおいんだってw
>>521 来週からコスト制導入
仕様がどう転ぶか解らないから先駆けで弓スカ作ってる奴が多い
スカ・皿はヲリの事を肉壁だと勘違いしてやがる。
あんたらが上がれば全力で壁になってやるぞ
>>523 MMORPGでは戦士系=肉壁かつヒーラーの存在があるので基本的に浮沈
FEでは戦士系=多少硬いが消費型回復アイテムで生きてるだけ、過剰ダメージを受ければ沈む
別ゲームのイメージで前衛職=浮沈&肉壁と思っている新規が多いという事
それと重要な事がある。
味方が瀕死で逃げ帰ってくる時はその時だけでも瀕死の味方を庇う様に前に出て欲しい。
死ぬ場合もあると思うけど、味方の為に死ぬその死に方は綺麗だ。
助けた筈の瀕死の味方が突然敵方向にUターンして速攻殺される様も感慨深い物があるな
>>524 FEだとKATATEとウェイブ皿が盾になる感じだけどね
エルは皿が多いし
激戦区でクリ奪取に成功した時の事なんだ。傷だらけになり、リジェ飲みながら後方へ移動・・・
みんなすまん、少しだけ耐えてくれと祈る思いでクリで回復しようと思ったんだ。
クリ場にはスカスカスカ・・・
おまいら、回復使い切る事すくないんだから・・・ここは皿さんなり助けてやれよ・・・
クラウスで東にいっちゃうのはやっぱりひg(ry
うはwwwwwww今のエルギル酷杉wwwwww
優勢だからってナイトもいないのにジャイ出す糞新規責任とって市ねww
何が後から出せばいいだ、結果キマ喰らってやがるwwww戦犯乙wwww
その後、糞両手のselfie_が軍チャでネガ愚痴のオンパレードww氏ね屑ww
つーか、こいつホルだかゲブに居た全体で意味不明な発言する真性厨じゃんww
下手糞真性厨の分際で敗戦濃厚時に愚痴るとは身の程を知れ、ゴミクズがwwwwww
うほっwwwww壮大な誤爆wwwwwww
久々にスカ動かしたけどスカが弱いとは感じなかった
キャラクターが弱いのではなくスカを使う人が弱体化してるんじゃない?
地形を理解し弓の射程を充分に生かす
相性を理解して弱攻撃で上書きしそうな時は射撃を控える
敵皿の射程外、かつ俺のターン出来る位置まで前に出る
敵に対して直線を描いた範囲が自分の得意射程と理解する
これだけで敵皿と弓スカ相手に遅れを取る事はないはず
ただ、砲台やってると側面から近づいてくる短スカの奇襲と撃っても止まらないヲリ相手は苦手
それではヲリに戻ります
20LV以下多すぎww勝てるわけがないww
酷すぎなのは解るけど東エルソードが無くなって戦場が足りないと思う
シュアでつっこめとか言った奴、0Killでデッドランク入り、マジで死ね。
糞軍死いっぱいでエルの将来が楽しみですwwwwwwwwwwwwww
ほんと、有り得ない、おかしな事いう奴すごい増えたよな…
東エルが合流してきて悲惨になったなwwww
スキュラとアデムガン埋まってないのに布告する奴はばかか・・・・・
エル戦力分散酷いな
エル本土で4箇所、エステで7箇所って馬鹿だろw
いよいよ…れろっの伝説が真実になる時がっ!
まじ元東エル民勘弁してくれ…
そしてルダンとガバの5人差にされたwwwww
orz
芝生生やしてる奴はまとめて晒しスレに行ってきたらどうだ?
スレが汚れて見苦しいんだ。
一体何が起こったんだ
今日の夜はなんか酷いと思ったらここもすごいことになっていたかw
敵ヲリをスタンさせて削ってるのにトゥルーと毒矢と蜘蛛矢の援護が飛んでくる
弓スカ最高、ガメポ最高
パワーは許してくれよ。KATATEの通常よりは流石に上だぞ。
おいおいネツ相手に片っ端から負けてるじゃねーか
ホーク攻めも失敗してるしヨワス
もう今晩は本土防衛に徹するか。。。
つか、東エルスレ落ちてるのか…
エル本土が炎上してるのはなんでなんだぜ?
防衛しないからだろ
ネツ帯性高気圧はエル本土に上陸
勢いを衰えさせながら、防衛を放棄しなお東へと進んでいます
>>554 おっぱい揉みたいんだろ
ネツ「弱すぎなんだけどマジ!誰この国を強国って言った奴は!
誰だよこの国を強国って言った奴は出てこいよ!炎上させてやるよ俺が!
よーえーなまじ戦略のエルとか言ってまじで!逃げてるだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!」
>>554 領地が一時期26までいったんだけどそれ以降はホル」・ネツ・ゲブに人数差かけられ一気に取られた。
それ以降もエル人気者w
まあネツは中央大陸にもうほとんど領地残ってない。
ゲブが伸ばしまくってる。
ネツの主力がエル本土に来ている感じ。
もうgdgd
ネツの集合が鈍くなってきた
雷皿増えすぎだろ。
間違いなく一番多いぞ。
弓だと叩かれるからこぞって雷皿にしたんだろうな
そんなに遠隔攻撃が好きかおまいら
♂皿増えすぎだろ。
♀皿の肉壁になるのを望んでヲリ始めたのに、もうやめた!
564 :
古参40火♀皿:2007/01/28(日) 00:07:56.52 ID:XQCTnSVc
566 :
新参32氷♀皿:2007/01/28(日) 00:17:18.12 ID:m7T6+Sgf
>>563 失敗するかもしれないけど援護するんでがんばってください!
ヲリの多いネツはヘルの方が効果あるんだよな、雷皿って近づいても全然胸囲じゃない
>>563 | |
| |▲_
|_|´A')
| |雷し
| ̄|》》
""""""""
>>568 良かったな、リンゴしか食べない貴様の時代到来だ。
>>567 魔法国家エルらしい戦法として
ヲリが肉壁、弓カスがレインで敵皿潰し
基本コンボは氷皿がカレス→火皿がヘルで追撃→逃げる敵を♂雷皿がジャッジでよくね?
さて朝の目標大丈夫だろうか
なんか毎朝目標すら攻めてない状態らしいし
ネツの目標見てきたら本土の蜘蛛1MAPだった
>>568 こっちくんな。もういい。俺はネツに移る。
>>570 夢見すぎ〜。 ヲリは与ダメージに対するPw効率が非常に高く、逆に皿は非常に低い。
結果、ヲリが肉壁に徹するとどうなるかっつーと、ネツのヲリが止まらNEEEEEE、となる。
しっかりバッシュにヘビーを決めないと、一度に5〜6人とか突っ込んできたら魔法のコンボはPwが持たなくてもう大変w
>>572 ♂カスだらけのネツ、♂雷皿増殖中のエル
いっそホル辺りに移民してはどうか?
ネツは腹癒せかなんかだろ
中央とれてねーし^^;
>>573 その理論だとあれだな。ヲリ50人が最強。
マジで最強そうで嫌だ
最近、ジャベで凍らせたら速攻後ろの安全圏から
ジャッジ撃たれて、俺のランスがすかるわ。
ランス撃ったあとに撃てよ。
カレスで集団に凍らせた場合は別にいいけど単体の奴にPOW効率悪いのぶっこむなよ。
スタンは兎も角凍結の場合はPow効率より1発の効果だと思うけど。
まぁジャッジは何か当てた後逃げてるところに撃ちこんでこそだよな。あと遠距離の凍結。
どう考えてもヲリ50人が一番理想的なんだよな
皿で燃やされるとか言うけど、全部ヲリなんだから止められずに轢き殺されるだけだし。
勝つだけなら40ヲリ50人が理想だけど、別に勝つため「だけ」に戦争してるわけじゃねーし。
そんなに勝ちたいなら工作キープとか工作オベしまくったほうがいい。
どこまで勝ちを求めるかだろ。
炎上もたまには刺激になっていい。
仮にKill負けしたとしても戦線押されまくりで領域えらいことになるしな…。
課金KATATEとか殺すのに魔法何発要るんだと。
てかヲリ殺すのに最も有効な手段がヘルでも凍結でもなくスタン→ヘビスマだからな。
あれだ、ヲリ50vs49の戦いが有ったとして、皿で紛れ込んだと想像してみるんだ。
暴れられるかな…どうだろ、ちょっと想像し難かった、すまない。
大魔法ブン回して与ダメしかみてないからPow効率がどうこうとか頭のネジが緩んだ言葉が出てくるんだよね
>>582 凍結->スタン->ヘビスマ
と、間接的に氷皿は敵ヲリストッパーの役目を果たしている。
Pow効率気にしてるのはどっちかっていうとランス、ジャベ使いじゃ…。
たまには第三勢力として他国の様子みるのも勉強になるぜ
いまならゲブが安定しているかな
妄想だと、ヲリ50よりは、氷皿ブレンドのが強い気がするけどw
良くある現実的な状況だと、敵軍の方向からヲリ5+皿2が弓の援護で突撃してくる場合。
上手く弓を避けて、カレスを入れれば大体1/3は足止めできる事が多いように見える。
運良く、ルートを避けたのがヲリ3・皿1程度になれば、数が少ないエルのヲリでもバッシュを入れる
事ができる状況になるし。
各個撃破を容易にする、動きに制限を掛ける氷系。
ダメージ系ではなくコントロール系の魔法は、使い手次第で本当に強い。
まぁ、通常弓とか飛んできて溶ける事もある訳だが\(^o^)/
てか何で氷しかないんだ、氷魔法以外にデバフ系もっとあっても良さげなのにな。
>>588 ヲリ5+皿2に対して両手7で固まって、凍っても近寄ってくる奴にヘビスマしたらよくね
1人がバッシュされても残り6人でヘビスマすればバッシュした片手即死だし
本当の意味での味方の役に立ってるのは氷皿、バッシュ片手、妨害スカだけなんだよな。
しかし、防御UPエンチャつけた片手は味方にいれば最高の盾だけど
敵側にいると最悪だ。バッシュしなきゃ
止まってもくれねーし死に(死ぬかわかんねーけど)もしねーよな
ヴリのヘビでも150前後
ヘルでも180前後
俺も片手やりてぇな。
育てんのがめんどくせーけど・・
>>591 味方にいても最悪
エンチャつけてないやわらかKATATEが集中して狙われるんだぜ(´・ω・`)
そのKATATEが居なかったら余計狙われるだけだぞ
課金KATATEの異常なまでの硬さ
転倒の無敵時間とそれを利用した詠唱
ライトリジェネの硬直
ターゲットが存在しません
他は別に何でも良いけどこの4つだけは理不尽だと思う
594 :
既にその名前は使われています:2007/01/28(日) 02:49:07.81 ID:Th7PwyNt
>>589 そう上手いタイミングでいつもヲリ居ないしー。・゚・(ノД`)・゚・。
それにクランブルされたら一斉に吹っ飛ぶし、二人寄ってきたらどっちにヘビスマするか迷ってしまう。
バッシュマンは、味方に目標を集中させるという点と、クランブルを食らうなら俺一人で十分だ! という点の
二点で効果がでかいと思うんよ。
話は別だが火皿ってクランブルの外からヘビスマ並の大ダメージをぶち込める点でヘルも強いけど
クランブルOrバッシュ待ちで、ストスマで接近>ヘビー が出来る両手でも同じ効果のユニットに思えるんだよなぁ。
仰け反らない点でより安定みたいな。
でもアイテムコスト制が導入されたら耐性エンチャはかなりの人が使うと思うぞ。
これないとマジでPOTもたんだろ。
>>594 ヘルの真価は2人、3人同時に当てた時こそ発揮される。
さすがにそうそうは狙えないが、同時当てに成功すると当たった奴らが揃って
後ろに下がるので戦局が結構変わるぞ。
一度シュア防衛で段差上からヘル撃ったら段差下に6人ぐらい固まってて
全員に当たった時は脳汁でまくったぜ。
ヘルの纏め焼きは最高だよな。
確実に戻れそうな場合に限りだが
崖上からステップで強襲サイヤ人かましてヘルも良い。
ヘルは三人くらいから脳汁が出始めるなw
五人以上だと出まくりw
居ると召還に対する圧力がかなり変わるから居た方がいいと思う。
まぁイーグル20発ちょいでレイス沈む時代だし微妙かも知れんが。
乱戦中にナイトで無理にジャイ撃墜とか行ったら歩兵に殺されそうになる
今日(正確には昨日)始めてみた新米ソーサラー(雷)。
|*゚д゚) この手のゲームは初めてでまだ激しく不慣れだけど、
いつか皆と一緒に戦場を駆けたいであります。
|;゚д゚) まずは基本操作から慣れないとな…
|ミ
>>601 ・調子に乗った死亡は3回まで
・召還少ないと感じたら召還要請、自分も召還で出撃
・目の前の敵ばかり追わず、多い囲むような動きをして相手の前線に圧力をかける
・味方がスタンさせた場合、その敵に群がる味方を狙ってるキャラをまず確かめ、攻撃できるなら攻撃してヒットストップ狙う
・スコアの与ダメージは飾り、1戦争で人より2Ring多く取得してもRingはリアルマネーで5円、時給10円のためにそこまでダメージ厨になるな
・ナイトは先出し大ランス禁止
・援軍要請は的確に、常にマップを見てどこから流れて欲しいか伝えるとよいかも
・ネガティブな言い方は避ける 一人の不平不満が感染して全体の士気に影響する
・自分ひとりが前線を上げてると勘違いして、死んだけど前線上げたなんて思わないほうがいい、周りのみんなの意思の結果上がっている
これぐらいを肝に銘じておけば大丈夫だと思うよ
最近山○の二番煎じが二つ程出来たけど自己主張激しすぎ
>>603 山○シリーズは戦争でもネタと思えないほどがんばってくれてるから、
二番煎じというのと合わさってやっぱり見劣りしちゃうね
でもそこそこナイトとか早いうちにやってくれるので
クリ堀で募集しても何も反応無いやつらよりよっぽどましだ…
3つ目はちょっと空気読んで欲しいが
こういう風に話題にしてほしいんだろ
山賊シリーズは最初から居たけど
二番煎じで芸の無い奴らが増えてきて痛々しいわ。
同じことやって何がしたいんだろうな。
二番煎じってどんなの?
んな晒しに近いネタはどうでもいい。
今セルベーン防衛成功してたけど
セルベーンって初期人数差あっても防衛できるような配置になったの?
ガメポ移管してから遊んでないけど、
無料になって混沌としてるん?
B鯖は、ネツが猛威をふるってるみたいだね。
おいおい起きたら占領数14じゃないか
昨日も書いたぞこれ
疲れたー
なんなのこのヲリゲーって感じで大変なんだ今。
ネツ半分以上ヲリの戦争2・3回もしたらぐったりするなぁ
今のブリザールなんてネツヲリ27人でエルスカ28人なんだw
ヲリ蹂躙ゲームなんだけど、どうしたらいいんだ/(-_-)\
29メンテで変わるかもしれないと楽観的に考えてみよう
じゃないと・・・
>どうしたらいいんだ/(-_-)\
このゲームっていうか対戦ゲームむいてないと思いますよ
殺されるのは自分が下手で、相手が上手いからでしょう?
「相手の操作が上手いんじゃなくてキャラが強いから殺された」なんて恥ずかしい言い訳がよくできますね
キャラクタの性能差を操作者の腕でカバーするから面白いんでしょうに
「出来ない」っていうなら、それは大抵の場合やり方が悪いか考え方が悪いか頭が悪いかどれかですね
>>611 土曜夜のエル本土炎上祭り
↓
エル本土奥地が目標になる
↓
日曜のエル本土炎上祭り(今ここ)
>>613 あなたも色々悪いところがありますね。
頭が悪いとか書くもんじゃないですよ。
自分のレス読み返してみるといいよ
このゲームがヲリゲーじゃない、って言ってるやつのが頭ワリぃよw
ヲリゲーなのはみんな分かってる。勝つんならヲリそろえるのがベスト。
でも上でも言った通り、マジで勝つだけなら工作員したほうが早い。
そもそも格ゲーじゃあるまいし、
このレベルの操作自由度でキャラ差ひっくりかえせるワケねぇだろ。
操作の上手さ、に夢見すぎ。
イラン突っ込みもらいたくないから補足するが
FEにはキャラ差がひっくり返るほどのヘタクソは存在する。
しかしキャラ差がひっくり返るほど上手い奴は存在しない。ゲームシステム上存在できない。
上手い、っていう天井の限界が低いってこと。
ヘタクソ、から抜け出せばあとは操作の上手さなんてみんなダンゴ。
またこの流れか
対ネツで前線の相手ヲリがこっちのヲリの倍以上いるのに止められるかよって話だろ
僻地なら敵ヲリの処理はかなり楽なんだけどね。
どうしてもヲリの処理には距離と時間を要するから
両方が致命的な主戦場の前線ではやはりヲリ独壇場。
最近ヲリが増えてきたよな
>>620 最近ヲリが増えてきたよな×
最近両手ヲリが増えてきたよな○
両手ヲリは被ってもマイナスになることはないし
居て居すぎるてこともないからどんどん増えていいと思う
最近、片手やってるが前線でうろうろしてるだけでも
敵の押上が鈍る気がする。
>>621 自分も最近前線に味方両手と皿が増えたと思う
ただ、両手だけが増えている&弓スカが減少中
敵KATATEやハイブリヲリがいると前線でお見合いになる事が多い
もう少し味方KATATEが増えてくれるとエルは強くなる
べらんめぇ
始めてこのかたずっと両手だばーろー
昨日、信じられないほど押されてるからヲリの数を比べてみたんだ。
ネツ:24
エル:10
そりゃ前線持たないわ…
>621
両手が増える×
片手が増殖しすぎ○
増殖しすぎってアンタ、それでも>626のザマなんだぜw
両手も片手もバランスよくいる方がいいけど、それ以前にオリが欲しい。
>>613 下手上手で括ることはどうかと思うけども、戦略や人数を意識して動くことで
操作者の腕前などいくらでも覆せるってことは皆意識してほしいところだね。
その場その場に応じてマクロな視点で「適当」な判断下せる奴が「上手い」わけだ
微妙に意味不明失礼
問:
「○○といえばこの技!」というのを書きなさい
またその技の簡単な説明も添えなさい
両手ヲリといえば、 (技名わからん)、説明わからん
片手ヲリといえば、 バッシュで吹き飛ばし
弓スカといえば、 アローレインでコンスタントにhpを削る
妨害スカといえば、 ハイドになって急所を狙う
炎サラといえば、 (技名わからん)ダメージディーラー
氷サラといえば、 カレスで足止め
前線を維持できるかどうか
対ネツ戦を想定して考えるとKATATEの数が戦線を左右する事は多いと思う
KATATEが前線で皿をカバーしていると両手ヲリは仕事しにくい
餅つき→着地後バッシュ→敵両手と皿にふるぼっこ
前線を押し上げる→カウンターでスタンプ喰らって鈍足→皿にまとめてアッー!
味方片手の存在で敵両手ヲリの足を止めて(実際にはお互い攻撃できないお見合い状態)
その間に皿でもって敵両手ヲリを凍らせたり焼いたりってのがエルパターンだからな。
でも両手が多いと一斉に特攻された場合に、スタンが入って1人2人殺せても残りに餅つき大会されて前線崩壊か
最悪周りの敵両手にジャマされてスタンした奴を攻撃すらできなかったりもする。
両手1人に対して片手と皿1人ずつでも殺しきれなくて、バッシュ後HPケズって下がらせるのが精一杯だし。
片手+皿2ならバッシュ後殺しきれるが、人数同じと考えた場合は敵にフリーな両手が2人も残ってる。
この状況だと殺しきるのはかなりむずかしい。
国柄でヲリが少ないのは仕方がない。
戦争準備中にサーチして戦力比を軍チャで報告した方が良いかも。
最初からヲリ不足と分かればそれなりの戦い方に切り替えることもできるし。
>630
両手は餅つき+スマ系でブルドーザーの如く前進だな。
てか片手バッシュはいいがその後吹き飛ばしてどうするw
あと、パニは妨害スカの仕事の一部だぞ。
アムブレガドブレヴォイドが妨害スカたる所以で、パニだけならただのパニスカだ。
バッシュ+スタンプで
スタン解けても鈍足で倒すチャンスを作る じゃね
>>630 > 問:> 「○○といえばこの技!」というのを書きなさい
糞長くなるぞ
> 両手ヲリといえば、ストスマ→スマスマ
カウンターヘビ、スタンorルートにヘビ
ベヒテベヒテベヒテ
クランブルクランブルクランブル
> 片手ヲリといえば、バッシュ放置
自陣に突撃した敵ヲリにスタンプで鈍足プレゼント
> 弓スカといえば、 アローレインで敵皿の詠唱妨害
> 妨害スカといえば、アムブレで敵ヲリの進軍妨害
ヴォイドで敵を暗闇、進軍妨害
> 炎サラといえば、 敵味方問わずスタンを見たらヘルぶっこみ
> 氷サラといえば、 カレスでエターナルブリザード、ずっと俺のターン!
> 雷サラといえば、 ジャッジで遠距離攻撃&高低差無視
スコア厨は両手ヲリ、弓スカ、炎サラor雷サラがお勧め
サポセンはKATATE、氷サラがお勧め
スコアなんか飾りです
お偉方にはそれが解らんのです
>>635 消費Pow
バッシュ40+スタンプ36=76
ブレイズ15=55
スタンプLv3 180
ブレイズLv3 130+48*3
ベヒテLv3 190
両手からKATATEに転向するとバッシュからスタンプ撃てば範囲で強いんじゃね?、と勘違いしやすいとは思う
実際は前線ではKATATEは常にバッシュ撃てるPOWは残さないと不味い、入れてもブレイズだけ
だから、追撃にスタンプはねえわ
>バッシュで吹き飛ばし
ダメじゃん・・・
独断と偏見によるスキル評価 S〜C
ヲリ
エンダーS
ソニックA ピアC ストームA
ガードレインS スラムC アースA ブレイズA バッシュS
スマッシュB ストスマS ヘビスマA ベヒテA ドラテC
皿
ライトニングA スピアC ボルトB ジャッジA
ファイアC ランスA スパークB ヘルA
アイスB ジャベリンS ウェイブS カレスA
スカ
レイドA ブレイズC レインA
イーグルB パワーC ピアB
ポイズンB スパイダーC トゥルーA
ハイドA ヴァイパーC パニA
ポイズンB パワブレC ヴォイドA
レグブレB ガドブレC アムブレA
イーグルA、ヴァイパーA、ガドブレA、ピアC以外は同意
あとフォースインパクトがピアになっている件
エンダーSSかSSSが抜けたわー
「上手の天井がない」 = 個人技 しか見てないのでは?
連携がどんだけ効果を生むか少しは研究して見てほしい。
もちろん前線での少人数から、裏方まで、の話ですが。
スマがBなのがが解せない
消費POW12
ストスマから確実に繋がらなくなったスマにAの価値はないと思われ
片手は、ガードのPOW消費も結構デカイ。
エンダーとガードが大概一緒に切れるんで、
余裕のある時にマメに掛け直さないと泣きをみることに…
まぁ、オレはバッシュをスカすヘボさ!
ヲリのピアはフォースだわ(;´Д`)
イーグルBは、「イーグルじゃないとダメ」って状況が少ないのと
そういうとき(弓スカ同士・遠いお座り皿の邪魔)にしっかり使っても、戦線における影響があまりないことから。
ただイーグルじゃないとダメ、って状況が存在する時点でAでもいいかもね。
ヴァイパーは発動の遅さ&ストスマ式でちょっと下がる相手に当たらない&硬直の長さ が痛い。特に硬直。
というか基本的に入れるタイミングがほぼない。
DoTの総ダメージは魅力的だが、スタンにヴァイパーするくらいならブレイク・ヴォイドだし、DoTを生かしづらい。
噛み合ってないスキル。
ガドブレも、ガドブレのおかげで殺せるって状況はほぼない。ガドブレで死ぬ奴はどうせなくても死ぬ。
基本的に対特攻ヲリにしか意味ないが、決めた後はすでに敵ヲリもう下がるだけって状況が多い。
効果時間の長さこそ魅力的だが、自陣待機の待ちガイル型にシフトされるだけなんで思ったより効果が薄い。
ピアは強制吹き飛ばし+長射程+広範囲で「ピア以外じゃ解決できない」シチュエーションが存在するから。
皿のサンダーボルトもほぼ同じ理由でギリギリB
スマはストスマからの繋ぎとステップ着地取りがメインで、前者は優秀なのはストスマ。後者は出来ればヘビスマ入れたい場面。
建物破壊能力となんだかんだのコストを買ってB
スマッシュのPOW効率とスキの無さを考えればAじゃないの?
まぁ、腰掛両手のオレが言うことじゃないが…
スマ確実に当てられるような場面ならヘビスマ使う
スマはストスマスマと建築破壊で使うのがほとんど
>>648 皿のファイアとファイアランスの使われる頻度見ても分かるけど
POW30以下らへんだと弓みたいに連打するスキルでもない限り、影響は少ない。
弓みたいに当てる頻度が高い職ならまだしも
ヲリの場合も皿の場合もそんなに頻繁に攻撃するワケじゃないしね。
味方♀皿がバッシュされていたんで、クランブルで救出してやったら
戦争終了後に「ありがとう。」とtellが来た。
エルもまだまだ捨てたもんじゃないな。
雷皿♂だったら助けないんだろ?
誰だろうと味方がバッシュ食らってたら助けるだろ
うむ、助けるな。
味方のヲリがクランブルしながら突っ込んでって
MP切れたトコロにバッシュ食らって、敵の群れの中でボコボコにされてるのを見ると
とても悲しい気持ちになります。
助けた奴の名前なんか覚えてないから「ありがとう」って言われても何の事だか分からなかった事ならある。
ボコボコにされてるのをずっと後ろで見てたのか?
俺は弓スカだけどなんとかそれをサポートしようと前に出るぜ・・・
ニコナ攻めオリ9で勝ったぞ!
奇跡だ。
その分がスカじゃなくて皿がおおかったんだろう
ウォリからの質問なんだけどHP満タンの仲間がバッシュされた時即助けるのとHP大丈夫そうだったらベヒで群がった敵弱らすのどっちがいいと思う?
状況による。
相手が多い・追撃されてる状況なら素直にクランブル
味方が多い・敵片手の決死のバッシュみたいな状況ならベヒテ
あとは自軍に皿が居て、ヘルやらカレスやらが期待できるならクランブルやめたほうがいいし。
ただHPMAXのままその仲間(両手かな?)助けられれば、そいつはスタン耐性持って突っ込んで暴れられる。
両手片手だったら即助けてスタン耐性プレゼント、もあり。
そのために自分がHP減って下がってもそれ以上のリターンが返ってくる。
皿・弓ならどうせ下がるからベヒテ優先度は上がるね。まぁその分死にやすいから注意だけど。
>>660 柔い奴だと大丈夫そうに見えても高威力技の連携で文字通り即死することがあるから、
基本的には即救出したほうがいいと思うけど。基本的にはね。群がる敵の数や職にもよるからケースバイケース
群がってるのが敵両手の場合ベヒなんかしたら、一緒にしんじゃいそうだ。
皿は、そもそもバッシュ地点に群がる必要ないし。
ベヒの状況は無いんじゃない。敵が瀕死多かったらドラテ一発は面白いかもしれないけど。
攻撃的救助はヘルかジャッジに任せたほうがよさそう。
オリで助けるならバッシュかクランブルがベターだと思う。
遅いレスだが色々
バッシュの後スタンプはアリだ!
味方の火力が薄い場合、ヲリが沈まない事も多い。 そんな時に決定打になるのが鈍足だからだ。
でも、数体同時突撃の場合はバッシュ>もう一人にバッシュ となり、それで仕事終わり(;´Д`)
エルのお国柄、ヲリが少ないから・・・
よく戦いの終わりで聞く台詞「ヲリの数がぜんぜん違うから^^;」
そう思うならヲリ作れよ。
敗因として挙げるには、大きなファクターだけに、改善しようとしないのは聞いてて情けない。
ある程度の差は、受身になってしっかり皿がダメージ与えればキル勝ちできる事は確か、腕次第だけど。
もっとも後衛の内容が雷と弓しか居ない場合は絶対無理。
>>644 そのセリフ吐く奴はほとんどヲリ持ちだと思うよ。
俺もヲリ持ちだし。
下2行同意。
ドランゴラは最前線との間に謎の空間作るくらいなら崖下からレイン撃ってくれ
ドラ防衛で、敵キープが南東側にあっても
開幕の降下しないと中央突破は無理だなぁ・・・
明らかに中央に戦力を集めてくるから、そいつらをいったん崖下に下ろさないと
中央のおしくら饅頭で終わってしまう。
>>667 南東よりにキープ建てても出現位置を北西で建てると西寄りキープと中央までの距離余り変わらないしな
今のゴブフォ攻め酷いな
北西キープで、北東完全制圧してものすごくいいパターンだったのに、killされすぎてend
北東は常に迎撃体制でそんなころされてないのになんでゲージここまで減るんだと思ったら
なぜかキープ側から中央へレイスも他もずっといってるようで、そこでぼろ負けしてたんだな
ずっと北東しかいなくて気づかなかった漏れがいうのもなんだけど
キープ→中央は迎撃
北東からの攻めメインのほうがいいんじゃないの
開幕直後にAT用@36募集ってどうなのよ('A`)
しかもLv40がさ('A`)
挙句オベ領域負けたし('A`)
優先度は前線オベ>前線AT>後方オベ>召喚だから分からんこともない。
開幕掘り多すぎると判断したら限りなく正解に近い行動かもしれないくらい。
ただどうせそういうクソ戦場は前線人いなくて押されて終わるが。
というか本来掘りも分かってる奴なら、募集してもオベ用の後に渡す。
Lv40だと「前予約」的イメージでそういうことをしてしまうが
現実は何もわからん奴ばっかなんで、オベ用より先にそいつに渡してしまう。
てことでたぶんドミからの長期休業、復帰組みだろ。
かわいそうに。
一回言ってみたいな
「お前らの持ってるクリを全部出せ」
前線ちょっと後ろで余剰のクリ預かります
と言うと意外に効果的なんだが
やってるやつあんまりいないな。
山賊が言うと似合いそうだ
ツンデレっぽいけどな。
山賊頭:べ、べつにあんたのためにオベを建てる訳じゃないんだからね!
>>670 無言で座ってる奴らが7,8人いてそれだったなら、そいつらが悪い
文句があるなら自分で建てましょうね^^;
つかエル防衛好きすぎだろ
いつも防衛が攻撃+5人だから入るのだりーよ
エルなら防衛でも勝てる、的なイメージがあるから
人数足りてりゃどんどん入るしな。
防衛で人数勝ちしてれば勝率上がるしな
マジ最近の召喚の出の悪さは異常
新規がレベル上がってきて前線行きたくなってきたんだろうか
呼びかけてる人も少ないよ、俺らでしっかり呼びかけていこうぜ。
自国の職構成的に両手よりKATATEが必要だって解らないのか
KATATE足りなさ過ぎ……両手多すぎ、戦線崩壊
エル最低だな
ナイトやクリ銀にナイトが足りないと言われるのはいいんだが
ジャイやレイスにナイトが足りないです><といわれるとむかつく俺
ナイトの数負けてるのにジャイやレイスで出るってどうなのよ?
もちろん俺はナイトで出たよ
>>683 お前が工作員でも愚痴厨でも、そういうのウザイから消えてくんね?
>>670 この行為に萎える俺がオベ建て行かないわけ無いだろ…('A`)
@26@19@6とゴリゴリ埋まっていくしゴチャゴチャ言うのも場が荒れるだろうと思って他のクリ場に行ったよ('A`)
ミスった
>>677だよ('A`)
今日はもうFEやめとこう('A`)
>>681 エンチャがあるから臨機応変(召喚使う奴)で戦える奴は古参にしても新兵にしても歩兵専用で行ってしまう。
逆にエンチャも使わない奴は古参・新兵にしても三等兵クラスの雑魚で召喚もやらん、いくらいてもやくにたたない。
攻性エンチャは召喚にも効果が適用されてるから歩兵にこだわる必要は無いんだけどなあ
両手が多すぎて戦線崩壊って時点でありえないからネタだろ
>>690 ヲリ10:スカ20:皿20
このバランスで元々少ないヲリが全部両手、ok?
そりゃスカ皿が多すぎるんだろ
>>688 エンチャに頼って突っ込んで蒸発してるやつ何人もいるが
エンチャ無しの奴も突っ込んで蒸発してる奴何人も居るからなんとも言えん
あと今は召還にエンチャは適用されてないんじゃ
>>691 両手がという前にスカ皿多すぎで戦線崩壊だろ・・・
エルWikiだと両手募集してるけど?
片手は代用効かないからな。いすぎても困るが、いないと困る。
皿両手はいくらいたっていいけど。
KATATEは余ったらスタンプ厨してればいい気がする。
KATATE10人くらいスタンプしにきたらカレス放置したくなりそうだ。
そんなに理想の職バランスで戦争したかったらさぁ・・・
街で募集しろっての
エンチャしてなくてサーセンw
理想も糞もない
戦争ゲームで負けてもしょうがないよで片付けてる奴が多すぎるのが腹立つだけ
勝つ為に全力を尽くせ、悔しくないのなら戦争ゲームすんなと言いたい
>>699 そんなの面倒臭くて出来ません^^
っていう典型的な不平不満は垂らすが行動はしないニート脳だから
こんな所で愚痴ってるんだろ。
言いたいことはわかるけど
「全力を尽くす」を通り越して必死すぎに見える
ドランゴラ防衛、F6キープならオベは最速でE3まで伸ばそうよ。人数負けてて折られるかもしれないけどさ。
先に建てられてしまったら、中央押し切ったあとに敵オベ壊して建てないといけないんだよ?激しく無謀だ。
ジャイにフリーで狙われてもナイト出して牽制くらいならできる。
最初の4本が中央前線のど真ん中+降下方向+北東+西クリ方面じゃあどうしようもない。
ゲームなんだしプレイする側に制約はないわけだから、個人個人みんな別の楽しみ方をしてて当然なのだけど。
戦争に勝つ事が目的の人。俺TUEEが目的の人。♀キャラ使って♂キャラにボコボコにされるのがシュミな人。
色々居るだろうけど要は自分の楽しみ方が他の人の迷惑になり得るコトも有る事を認識すべきって事だね。
まったく、エル最低だな
まーなんだ、真剣に遊ぼうや。
>>647 2ndが純短だけど、ガドブレとヴァイパーは僻地だけで見ればSクラスですから。
それでAを押した。
あとアムブレとレグブレがあれば
ぶっちゃけ中の人が同レベルでも格下なら両手も片手も殺せる。
×中の人が同レベルでも格下なら
○同レベルでも中の人が格下なら
味方ナイトがいない中召喚宣言もなしにジャイ出して一回も砲撃せずに解除するのも個人の楽しみ方だよな
クノーラがサブ防衛目標みたいになってるなw
まぁ、エルはやればできる子
>>707 (○)
ヽ|〃
('A`) 中の人が同lvだと手も足も出ないけどね
†ノ短ヘヘ
"""""""""""""""""
当てた時点で無効化というのと、現状バランス破壊クラスの硬さを誇る
フィズガードKATATEに驚異的な効果を叩き出せる点は魅力。
召還にも強いしな。
ヲリ
エンダーS
ソニックA ピアC ストームA
ガードレインS スラムB アースA ブレイズA バッシュS
スマッシュA ストスマS ヘビスマA ベヒテB ドラテC
皿
ライトニングB スピアC ボルトB ジャッジA
ファイアC ランスA スパークA ヘルA
アイスA ジャベリンS ウェイブB カレスA
スカ
レイドS ブレイズC レインS
イーグルB パワーB ピアC
ポイズンB スパイダーA トゥルーB
うちはこんな感じだ。ライトニングとかちょお苦手だから嫌い><
ランスやジャべよりスピアが当たる俺は一体なんなんだぜ?
スピアの何がクソって、発生・速度早く見えるが実はジャベランスとまったく同じなところw
ランス → DOT
ジャベ → ROOT
ランス → 貫通(笑)
そりゃねえっすよと言いつつ3色全部やった俺。
何気に一撃の威力は最高だからスタン追撃にはいい…のか?
スタンは大抵ブレイズ入るからランスよりは良いはずなんだが
ヲリが足りないと感じてる皆!
とりあえず、ヲリを2ndか3rdで育ててるんだよな?。・゚・(ノ∀`)・゚・。
俺両手だけど足りてないと思うよ
どの国もヲリ足りないって嘆いてる。つまりそういうことだな。
新規が全員スカだからな。大抵。
だからたまには他国間戦争に参加して見聞を広めてこいと
KATATE育ててるぜ
周りに味方が居るから追撃してくれるハズとバッシュしても
1、全然気が付かないfusiana eye揃い
2、スタン切れるまで何かずーっとウロウロしてる
3、お前スタンにトゥルー連打すんな、ヘルとかヘビスマ当ってねえ
それでも楽しいぜ
でもやっぱり心が折れそうだぜ
うろうろしてるのはPow切れなんだ
貴方がいい腕してればそのうちスタンを信頼して温存してくれるようになるよ。
まぁそんな事お構いなしに常にPowゼロの奴ばっかの時も有るがそういう時のためのブレイズスタンプだ。
世の中にはバッシュ後通常攻撃でヘビスマ消すKATATE様もおってな・・・
ストスマで近付いてくると声で分かりやすいんだけどな
729 :
既にその名前は使われています:2007/01/28(日) 21:33:15.46 ID:Th7PwyNt
>>725 wktkしながらKATATE様の斜め前あたりでうろうろしてる2nd両手です
戦場が無いのでヘイムダル入ってみた
やっぱりKATATEには地獄だぜウエーハハハハハァー
対ホル戦だから恐らくは低クオリティだろうと覚悟はしてたから大してダメージは無いけどな!
>>723 そもそも乳揺れの激しさがスカ>皿>ヲリだから、
どうしても新規はそうなるな。
ずっとヲリやってるから乳が揺れるって聞いたときは衝撃そのものだったぜ
>>732 そもそも自キャラが揺れるなんてどうやってわかるんだ?
みんな移動のときは自動走行でカメラ前にしていつも眺めてたりするのか?
B鯖覗いたときの弓の多さには驚愕した
_▲_∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
ニコナって防衛有利になったの?
なぜか連続防衛している希ガス
今モルアンでホルに負けたよ
あれどう見ても中央行き過ぎだよな
呼びかけてもかわんねーしどうすりゃいいんだああいうの
相手に40レベル結構いたけど所詮ホルだしな
中央に15人、20人くらいいた時もあったぜ・・・
>>739 モルアンまで攻めてるのは東組みだろうから・・・
10台オリなんだけど召喚とオベ建て以外にやることが無いのがきつい
無理して前線行ったら12デットとか涙が止まらなかった
堀はするが、召喚建築しないやつ多すぎ。そいつらクリ持って前線行き敵にクリ3
献上してくるから余計質が悪い。こんなんじゃ明日の修正でクリが序盤で枯れて
gdgdな戦場が増えそうだ。
>>741 ヲリは……
僻地戦ならLv20前後から前線にたてる
最前線は課金した敵の攻撃がデフォ
Lv30オフィかLv30課金装備が必要な希ガス
前線でランキング入りするほどのスコアを叩き出すにはLv35↑かLv30↑+課金エンチャが必要な希ガス
Lv40近いヲリはとにかく硬い・攻撃すると三桁ダメが楽に取れると化け物と化す
俺輸送ナイトで50持って帰って来てるのにクリ渡そうとする奴とかマジなに考えてんだっていう
残り持てる個数言ってるのにログ見てなくて一回キャンセルして「あといくつ持てます?」とか
クリ掘りなめてんじゃねえぞって思った
あれだ、軍死ならぬ堀死
掘死はBL入れとけ
どうせ隣の奴にトレード回すんだから
解除されたかな?
今ならLV20オフィ装備で固めればLV30台後半程度の数値にはなるね
>>741 10台なら前線では距離とってブーン打ってればいいよ
敵ヲリ来たら逃げるかストーム、スマッシュとかスカ以外に使わなくていいよ
活躍しようとしなくていいからちまちま攻撃してたほうがいい
完全に俺が10台の頃やってた戦い方だけどな
召喚が一番貢献できると思うが・・・
さっきのガルオンは一部の死にまくりにやられたな。
死んだログで何度も名前があがる奴が居たな…ナイトとか含めて上に残ってる組も多かったのに。
晒しスレで晒したいけどランキング見るの忘れた…
>>741 両手なら、ストスマ・スマ・ヘビスマ・ソニックがあれば両手の基本的な動きはできるから、
後は精進あるのみ。
周囲をよく見て、ハイドスカ暴きや高レベルの撃ち漏らした瀕死の敵のとどめ等をしていると
10台でキルランクに載ることも夢じゃないぞ。
漏れも始めの頃は10デッドとかしてたよw
デッドが多いことは気にするな。慣れてくれば段々デッドが減ってキルや与ダメが増えてくる。
>>741 とりあえずエンダーかけてトゥルースカ粘着。
これだけでも自軍に対する支援効果は計り知れない。
ただし特攻だとあっという間に蒸発するのでステップやらストスマ駆使で。
>>738 いや、逆に攻撃有利。
南西キープの場合、南東を重視しつつも北西も占領、そのままの領域をキープすれば勝ち。
さっきデスパイアでPOT無くなって泣く泣くクリで回復してたら
援軍に来てて輸送してたエルの人がリジェネくれました
この世も捨てたもんじゃないなって感動したよ( ;∀;)
このスレ見てるかわかんないけどさっきはありがとー
ニコナはさじ加減が難しいよなー
片手は周りに味方がいてこそだな。。。、
僻地とかで1対1になった場合スパイダーもちの弓に
は勝てる気がしない・・・。まあ負けもしないが。
前線にいるとき周りいつの間にか味方いなくて
敵の弓3人にスパイダー当てられて弓ボックスになることが
多いこのごろ 汗
>>741 片手なら、迎撃バッシュに専念してれば10代でもそこそこなんとかなる気はする。
弓スカなんて追った分だけ際限なく逃げてくから
凍結や鈍足で殺せるアテがある時以外は追う意味がない。
敵オベまで押し切った、自オベから追っ払った、みたいな目的を果たしたら俺はそれ以上追わない。
普段の戦闘でも下みたいな動きしてる。
味方が皿、敵がヲリとかだと超効果的。
敵弓
|||
敵弓
敵弓 敵 ||| 敵 ≡俺 敵<ギャー
→ 俺 → 味方
||| |||
俺 味方 味方
>>758 その敵俺だわ・・・
気付いたら味方下がってて囲まれてるよ(ノД`;)
僻地だと分かりやすいし、主戦場でもマジ効くよ。
弓追うフリして、実はヲリ孤立させて皿と殺すっていう。
弓追う時にヲリにジャマされても、味方皿の援護が貰えるから大抵勝つ。
逆に、自分が弓って場合は後ろに逃げるんじゃなく、味方ヲリの裏に平行移動するのが正解だと思う。
つってもほとんどの弓が後ろにガン逃げしてくが。
前線を横に逃げる奴はほぼ例外なく上手い奴。
これやられると、敵ヲリに自分が殴られて、味方皿も弓に邪魔されて援護できず、俺だけ死ぬってなる。
ドラゴン3Hit→ヘビー
これ最高w
エルの場合、ネツ方式の与えダメKILL狙いの動きをするヲリは即蒸発する
>>758の言うとおり敵後衛に接近してプレッシャーかけて下がらせる
迎撃に出てきた敵ヲリを釣って左右、もしくは後方に移動
自分を囮にしてKATATEならバッシュかスタンプ、両手ならヘビぶちこんで味方と一緒にふるぼっこにしてる
与えダメもKILLも中途半端だがヲリゲーしたいならネツ行けって話しだしな
>>732 マジデ乳揺れんの?
3キャラ、片手・両手・ハイブリの全部ヲリだったから知らんかった…
妨害スカ作るかな…(*´Д`)
>>763 スカ>皿>超えられない壁>ヲリ
羽モードでカメラは正面に向けないと肝心のそれが見えない
>>763 他の2キャラ作る間に、一日でもいいから日雇いのバイトして5000円くらい稼げば
壺買って無駄な時間をかなり節約できたんだぞ・・・
と6キャラ育てたニート予備軍の俺が言ってみる
東エルの酷さ・・・
ガルオン水源で水場降りて攻めまくるし、敵オベ折れるっていうのにジャイは0だし・・・
対岸にいるジャイをナイトは見てないで倒し池とかいう馬鹿いるし・・
入れなくてもあっち行かないほうがいいみたいですね・・
↑すまん、防衛の話。
領域勝ってるのに攻めて負けてく
>>766 なんで766が率先してジャイ出ようとしないの?
>>768 俺は最初にナイトで出てたからだ
それくらいのことも書かないとわからんか?
>>765 俺もニートなんだけ壷でどのくらい早くあがんの?
エルヲリは居てくれてるだけで大助かりだぜ
>>771 そういってもらえると喜んで突撃して死ねます
>>769 深読みせんとわからんだろw
喧嘩腰になる必要も無いだろ
倒しに行けって言われたナイトがおまいさんなのね
>>770 壷はスキルリセットな
3キャラもヲリ作らなくても、1キャラでリセットしまくれば良くない?ってこと
俺飽きやすいから10回くらいリセットしてるかもしれない
■ <pos> 突撃します! 援護お願い!
この一文しゃべりながら片手+両手が突っ込むのってどう?
各職の意見がききたい
俺はタイミングが分かりやすくて合わせられるときなら援護してるんだけど
逆に自分がやるとなるとどう思われてるのか心配
>>772 いやまて、突撃して死ぬなw
前線にヲリ少ないから君が死んだら前線崩壊する
>>768 フォローするようだが例え歩兵だろうがキープから遠い最前線から
わざわざ戻って召還やるのは逆に非効率ってもんだ。ジャイはタイミングが命
>>775 そういうの言う人でタイミングが上手いと思ったことがないのが実情。
てかそれぞれの回復のタイミングとかもあるしなぁ
無理に突っ込んでもdead増やす結果になると思う
>>775 前線を押し上げるヲリが軍チャで突撃コール、その後突っ込むのは普通の戦場なら有効
ただし、援軍求むの軍チャすら無視する人ばかりの戦場だと詰む
>>774 勘違いしてた
リセットなら既に2回したぜ!
>>776 わかった、ソニックブーンとストームで牽制してるよ
そして凍らされて死ぬ・・・よ。。
781 :
775:2007/01/29(月) 01:38:08.83 ID:xfn8/Kq6
なるほど
意見あり〜
ATの被ダメも無視できなくなってくるな
うまく活用していこうぜ
>>774 オーブは全てエンチャに消えます
それに俺は移り気だから、両手やってていきなり片手やりてぇ…っていうのが結構あって
そのたびに壺使ってたら、すごい金額になるw
>>736 >>746 手前に走るだけなら羽モードじゃなくてもできるんだが
サイトモードでS押してるのとは何か違うのかい?
KATATEで敵スカ皿を追うと一目散に逃げてくれるから笑える。
>>763 胸は微揺れでよければキャラセレクト画面で放置してるだけで揺れるけどな。
でもFEの胸揺れって
ぼいんぼいんじゃなくて
びょーんびょーんだからあんまり見たくないんだよな
>782
普通分かります。
>775
近くでその吹き出し見えたら間違いなく援護する私は火サラ。
キミが片手ならヘル待機でついていく。
両手ならスパークで弾幕目くらましなんかやってみる。
ただ、明らかに下がった方がいい場合に言われたら、さがろうと範囲で言う。
それでもつっこむなら笑って一緒に逝く。
790 :
既にその名前は使われています:2007/01/29(月) 04:25:33.84 ID:uHZe97f4
片手の俺はいつも、バッシュ後はスタンプだけ入れてる。
後は仲間を助けにくる敵をスラムで迎撃して、少し突出して威圧してる。そうすれば、見方が安全に追撃できるし、スタン中に殺しきれなくても、スタンプあるから、弓皿がトドメとってくれる。
でも、最近じゃ気づけばバッシュしてもヌルーな奴が多いんだ、萎える・・・・・
もうね
エル大好き☆
きめぇ
熟練者同士の戦いになるとスタン状態の味方は良くも悪くも活きるからな
スタンしたのが味方だとして
数人が救いに行く→敵皿が集まった所にブリザードカレスorヘルファイアorジャッジメントを打ち込む
その逆も然り
>>792 そこで弓の射撃援護が効いて来るんだけどな。
そこまでLVの高い駆け引きのある前線ってほっとんどないな。
ドランゴラの防衛戦で、たまーに見るくらいかなぁ・・・。
ドミニ初期からずっと某国でやってたんだけど
このたびエルにキャラ作った人が来ましたよ。
なんだか足りないんだろうな?と思われる両手で。
で、頑張るぞーと思ってたんだけど
どうやら今はキャラ作り直しの人多いのかな?
ものすごくLv25以下の人が多く感じれた。
今はタイミング悪かったかなぁと思う次第であります。
とりあえず鍛錬つかってMob相手にLv20にし、それから
戦争で召還しまくりリング48集めオフィの攻撃120ハンマー買いました。
両手の低レベはキツイね。召還も今は柔らかいし。
とりあえず召還メインで早々にLv30ぐらいまで持ち上げ、
今までのキャラからナーガひと揃え送りこみますんで
それまで気長に生暖かい目で見守ってやってください。
でわ挨拶まで。
>>794 おまいは俺か。
Lv35になったら、俺と一緒に課金戦士デビューだかんな!1!!
>>794の人気に嫉妬。
土・日だとやっぱり新規や低Lv層が多いように感じる。
794が土・日に作ったのかは知らんが・・・
バッシュするから追いすがりヘビ頼むな!
このスレ住人と連携とりたいぜ
今日のメンテでヲリ死ぬかもな・・・
今日から遠距離の撃ち合いだぜ、ウォリ? 与だめ稼ぎの鴨ウマーになるだろうな
ある意味今日から第3次雷神様祭り開催ですよ
俺にはフォースインパクトがあるからな、全くもって問題無し。
ヒューマンランサーとしてこのさききのこるぜ。
谷MAPでジャイが出ないってのは稀だろ
いつもなら敵建築情報なくたってジャイ3体は出るのに
よし、いつものように話題に乗り遅れたぞ
>>758 よっぽど前線グダグダじゃなければこうするだけで済むんだけどなぁ
これが出来ない弓が多くて困る
敵弓 ぴょいん´⌒敵弓 敵弓<エアレイド!!エアレイド!!
敵弓 敵 ||| 敵 俺<ベヒモス!敵 秤エ 敵<バッシュッ!!
→ 俺 → 味方 → 味方<アッアウッ
||| |||
俺 味方 味方
みんなでヒューマンランサーやろうぜ
戦況をひっくり返せる言葉を持ってる人ってのはすばらしいよな。
その言葉を理解して動けるエルや俺も凄いんだけど!!!!!!111
俺はあまりエルが慣れてない戦場だと「ここ初めてなんですけど、どう動くんですか?」って言うね。
俺もよく判らんのもあるけど慣れてる人何人かが動き方を教えてくれる。
頭ごなしの軍チャ発言より、その場合はみんながその通りに動くんで初動が上手くいく。
皆ありがとう(*゚∀゚)
昨日初めてKILL与ダメともに1位取った、別の場所じゃ3位にもなれた。
これもバッシュや凍らせてくれた人、または敵皿に粘着してくれた弓さん、弓に向かって行ってくれたヲリさん、
色々妨害してくれた短スカさんに感謝感激の火皿です。
記念にSS撮るの忘れてた('A`)
808 :
既にその名前は使われています:2007/01/29(月) 12:12:39.81 ID:cK7sPsbP
質問なのですが、アーススタンプって攻撃範囲は自分中心で全方向同じですか?
ですよ
んじゃ、ドラテ・ベヒテ感覚で使用できるんですね
ありがとうございました
アイテムコスト制・・・・今見てきた、、noobな両手オリな俺は
引退のようだ・・・コスト100とかすぐなくなりそう
ベーコン10、リジェネ10で100だもんなぁ・・・
まぁレッドアンガーの耐久もうすぐ切れるしちょうど良かったか・・・
この際だからまだやってない弓か短剣でもつくろう・・・
引退はまだ早い!
相手もコスト制ですぐ無くなるだろう、ってかすぐ調教されるよ。
昨日シュアで
A「防衛降下するぜ!」
B「やめようよ」
C「やめてよね」
D「やめなさい」
ってやり取りがあって、5秒で見事に全員の意思統一がされてワラタ。
無論勝った。
意思統一がされるとホントシュアの勝率は上がるねー。
リジェネを20個持てば、ベーコン、パンを10個ずつ持つより
総回復量は多いはず
即効性の回復ができないのは辛いが
そこは仲間との連携でカバー
>>814 関係ないけどシュアの防衛で降下するのを頭ごなしに否定する奴って多いよな
降下するのは無意味、負け確定だ、とまで言う奴が居たんだが
俺自身防衛降下で4〜5回は防衛成経験したから降下はありえないっていう訳でもないよな
というか降下作戦になった時で防衛失敗したのって1度しか経験してないんだが俺みたいなのは稀なのか?
てか今のシュアって、攻撃側が降りなくてもオベダメだけで削りきれるから
いくら防衛でもオベ展開でゲージ1mmでも負けた瞬間降りなきゃ負け確定だよ。
>>793 ホークウインドの左右端とかは結構レベル高い戦闘になりやすい。
822 :
既にその名前は使われています:2007/01/29(月) 14:57:35.80 ID:ZeEx/Gaz
最大コスト値が130になりましたよっと。
廃リジェのコスト6が想定外w
負け戦でもスコアのリングもらえるから
ドラゴンが・・・w
ドラゴンよりベヒ連発のほうがよくね?w
それはギャグで言っているのか?
ライトリジェネの硬直上昇はアイテムコスト制とのコンボで課金POTを買わせるためですか
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
これで40レベルヲリがハイリジェネ飲みまくって特攻してくれるなwっうぇうぇwwww
(課金アイテムを)買えば便利、という程度ならいいが
買わなきゃやってらんね、という調整をし始めたら
ゲーム終焉への一歩
おまえらおやすみ
俺は今から寝る
ここ100レス近く荒れてない様子見て昔のエルに戻ったみたいでほっとした。
金かけなくても遊べる場所あるじゃないかぁw
チュートリアル(´∀`)
軽く言っとこう
コストはヲリで130(他の職は見てない
一番c/pの良いハイリジェ・パンで特攻
開始10分で約70コスト消費
残り10分ぐらいまでに残りコスト10に減少
終了直前に回復使って残りコスト2
ここで戦争終了
時間としては30〜35分ぐらい
負け戦だと歩兵負けするから回復の消費(コストの減少)が半端ない
ヲリのサポートが不十分なエル終わったな
片手少ないとか上にあったから片手引っ張り出したけど一戦で嫌になったぞ・・・
バッシュした敵に弓の嵐 敵に突っ込んだ帰り道でアロー食らったと思ったら味方のだったり 瀕死の状態で皿に狙われてる俺助けてくれるのかと思ったら皿無視して頑張ってウォリにトゥルー連打とか
俺も弓作って味方にレインでも撃つか・・・・・・・
昨日のドランゴラとかで敵弓のレイン弾幕が凄い邪魔だったな。
何だかんだ言って弓は貢献してる。増えすぎると前線崩壊するけど。
でもエルだと崖下からレイン撃ってると怒られるらしいぞ
凄い欲しいんだが
1人か2人ぐらいでいいけど
楽と言えば楽なんだろうけど
Root割ってるんじゃないかとか
スタン消してるんじゃないかとか
ビクビクしてる俺弓スカ
なによりずーっとやってると、あからさまに避けられててツマンナイデス
いや、それも効果のうちなんだろうけど
ジャイでジャンプしたら落ちた
ごめんよ(´・ω・`)
昨日のドラ、俺も居たけれど敵崖下レイン半端無かったな・・。
自陣崖側へ寄らざるえなくなってそこで敵サラから纏め焼きとか。
対してコチラの崖下レインは殆ど無し。ここでの崖下レイン不要の論調のせいか?
実際ここ見てるやつなんかそういねーよ
>>844 知らない人が多いだけかと。
多すぎても困るが、2,3人は欲しいところ。
ダガー攻撃で勝てなかったの久しぶりダー
一時期ゲージおいついたんだがなぁ
848 :
>847:2007/01/29(月) 18:13:01.68 ID:EpgeCJL5
すまん、調子こいて無駄死にしてもうた。
もうちょい中央から東の構築物壊せればよかったね…
思考錯誤できる要素が増えて俺はこういうVUは大歓迎だ。
課金など選択肢の一つにすぎねぇ
ダガーって地形変わっても未だに防衛有利だし。
久しぶりというくらい攻めて勝てているのか?
さっきのダガーはそもそもキープの向きがだな・・・
誰も突っ込んでなかったけどみんな思っていただろう
>>816 稀じゃねーよww
俺も降下防衛を粘着して試したが、2連続で成功。
3回目は、首都で「LV高い人がシュア防衛してて勝てないんです><」
と、ネツが親分を呼びに行ったらしく。 LV40ヲリ祭りになって負け。
40ヲリが大量に潜んでるってのもある意味実力だな
エルって短スカはどんくらいいんの?
武器解除がかなり厄介だしヲリ少ないから短スカいるだけでもありがたいんだが
>>837 戦場によるっぽい。
ドランゴラの崖の上とか最悪のコストパフォーマンス。
デスパイア系とか、ホークみたいに、戦場が広くなる所だと全然余裕。
リジェネ20+パンで余るくらいだった。
元は「出鱈目にレイン撃ってるだけで、落ちてきた敵兵に気づかず殺されるnoood」を叩いてたのが
捻じれていっただけじゃないのか?
最大俯角で空に向けて撃てば最大射程で撃てる=着弾地点を調整できる。
Mapは当てにならないが、ダメージや回復数値で敵の動きが読める。
一箇所に集中して撃たないと弾幕効果(ストッピングパワー)がない。
こんな初歩的なことに気がつかないnoood弓が多いだけじゃないのか?
なのに何故か、「レイン不要論」が出てきて弓スカが撃たなくなる→こちらの支援弾幕が0に
↑ ↓
noood弓:遠距離職マンセー安地ウマー ← 崖下レイン撃てよ弓カス!
「崖下レイン不要論」は孔明の罠だだだ
よし入れた
>>856 そんなに裸の弓がすきなのか、いやそれもnudeだが…noobって言いたいんだよな?
859 :
既にその名前は使われています:2007/01/29(月) 19:03:40.63 ID:3sJ3vxr1
メンテ延長21:00じゃね?
一時間で終わらせろよw
Newbie->Noob
× Nood
よし、両手ヲリの俺がWebmoney買って来た。
鯖UP後はハイリジェネ速攻で買うぜ。エルの前線は俺に任せろ
リングで買えよw
綿手延長のお知らせが書いてないわけだが、
みなはログインできておるのか?
入れないのは麻呂だけでごじゃるか?
>>864 ホーク人数割れなんだけど早く来てくんない?
エル最低だなwww
>>858 「b」かw素で間違ってたwww
ギロチンで介錯頼むorz
ドランゴラで崖下に落とされて中央に戻った瞬間ピアでまた落とされる の刑
お客様の中にクリ50個用意して頂ける方いませんかー?
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
>>870 クリ募と宣言すると次々クリが20づつ押しつけられる戦場は負ける
今のダガーはGJ。召還戦で勝てた良いケースだた。
メンテ終わってるんだよな?
入れないんだけど
■Time out onlineに名称変更致しました。しばらくお待ちください。
計算しよっか・・・パッチ前
リネ10、ハイリネ10、パン10、ベーコン10、ハイリネ各自
パッチ後
コスト:30、50、20、50、60=210
まぁ単純計算ならオーバーだな。
最大個数:43、26、65、26、21
おれのオススメはパンだな65個食べれば3250回復できるぞ
書き込む場所みすったΣ(゚Д゚)
リジェ10+ベーコン10使いきったら大人しくクリ堀か召喚してたからあんま関係ないw
前線でバッシュしてると↑なんざ超速でなくなるけどなOTL
今やっと入れた!
と思ったら23時からメンテだとよ
( ゚д゚ )・・・・・
もう今日はメンテオンラインで終わりそうだな・・
きっちり11時で落とされたネ
お前の書き込み時間を見てみろ
クラウスはホルの目標だったのかな?
3戦やって1戦目はキマ無けりゃ負けてたしさっきのも負けてたな・・・
開幕100人のドランゴラ攻撃、F6キープでネツは全軍降下してきた。
こっちは中央突破を見込んでたし初動で南東まで進軍された。
とはいえF7がけ上の出っ張りに建った味方オベで防衛側は詰んだと思う。
このオベさえ建てば、相当歩兵負けしない限り崖下押さえられると思ってるんだけど、
そういう意味でもエルが防衛側ならやっぱり今のセオリーの中央突破が現実的じゃないだろうか。
成功率は高いとは言えないけどね、ネツの防衛に比べれば善戦してるとおもう。
そしてwikiドランゴラのページが噛み付かれて凍結してる件についてどうよ?
ドラで南東キープ時の開幕降下はあくまでも敵の誘導、餌なんじゃないか?
最初攻撃側は、
>>886のとおり大抵中央に戦力を集めるから
その戦力を一度影下に集中させないといけない。
その意味ではネツはその後の切り替えに失敗しつんだわけで
逆に言えば、切り替えが上手くいけばかなり押し込まれていた可能性もある。
ドランゴラは開幕降下にせよ中央にせよ、人数差・Lv差があまりなく、初動で統制が取れている事が前提だけどね。
どれかでも不足してると、どっちの作戦とっても苦戦するのは当たり前。
まあ「降下しろ」よりは「降下せず中央突破しろ」の方が足並みは揃いやすいと思う。
しかし中央突破作戦とて、大勢で突破したら封鎖される前に速攻オベ建て+要塞化は必須。降下と同じくね。
これが出来ないと降下と同じく状況が不利になるだけ、退路がある分マシな位、まあその後の降下は難しくなる欠点もあるけど。
ただ中央突破すればor降下すればいいってもんじゃない。ドランゴラの防衛は足並みを揃え、ほぼ全軍固まって迅速に行動できるかどうか。
ネツは南東キープだ!
降下は無しで全軍中央行くぞ!
・・・・ハイハイボロ負け乙
って何度やられても懲りないのな
正面からの中央突破はエルじゃまず無理だからねぇw
まず、降下して敵2クリを襲撃しオベ展開の妨害と敵戦力の引き付けを行いつつ中央を伺う。
攻撃側にしてみれば開幕の降下してこない敵はさほど怖くないから
余計に中盤以降に逆転を狙って降下が厳しい分、ある種開幕しか勝機が無いともいえるか。
カレスで凍結させたのにわざわざピアでぶっ飛ばしてくれる弓カス。
そいつウォッチしてたら案の定ピア厨でずっとピアしかしてなかった。
♀弓カス 漢字2文字。やれやれ30LV以上だったのにあれだと邪魔でしかないな。
>>891 とりあえず891がどんなに有能プレーしてるのか見たいから動画とってうpってくれ
Rod時代のドラを得意にしてた頃ぐらいに全体の統制が取れてればなあ。
あのゆさぶりが自然にできてた頃なら崖下一部降下で敵戦力の偏りを作るのも
うまくいってたが、最近はちょっとつらい気がする。
今崖下降下でうまくいくのって、目標がらみでわかってるやつらが揃った時ぐらいでね?
そしてそういう状態ならもちろん中央突破でも勝ててしまうという。
ほんとにうまくいけば崖下を使った揺さぶり戦法はかなり効果的だとは思うけど、
プレイヤー50人がちゃんとそれにそって動けないと逆効果になりかねない。
それに比べたら中央突破みたいな単純な戦法の方が有効というのが現在の状態なんでは。
ウォーロックガン待ち戦法の発生とまったく同じ経緯だな。
今のクラウス、レベル差そんなに無かったのに歩兵ボロ負けかよ
チュートリアル戦場で知り合いに戦い方を教えていたところ
何故か人がチラホラと入ってくる。
こっちはわざわざ人がいない時間選んでるのにンダヨと思ってみてみると
城前クリ使ってHP回復してるのな。どんだけ貧乏なんだ…蜘蛛1匹で宿屋使えるだろ。
>>893 俺は逆だな。
いまのまとまりの無い面子かそろった時に
中央突破を成功させる自信が無いw
降下の有効性とか言うけど、ネツ民の俺からすればだな、
ネツ攻め東キープでエルが降下してきたところ見たことないんだよなあ。
東キープのときはどんな状況でも中央ガン攻めしてくる。
敗勢だろうが勝勢だろうがどんなときでも。
実は俺の知らないところで降下してんのか?
なんかエンチャ多くなった?
レベル40皿なのにジャッジが40・50・45・・・
泣ける。
他は知らんが、俺のときはわりとしてるな。
降下時、よほどレベル差なり何なりが無い限り
ほとんど勝ってる。
ただ、キマを決められやすいんだよなw
>>897 ほとんどしてないと思う、特に最近は。
そして陽動としての降下が成功して〜〜なんてのはさらに見てない。
ドミ時代なら陽動も何も占領するつもりで降下してたし。
ま、実を言うと俺は
>>896とはまた違った意味で降下戦法支持者なんだけどな。
たまに10人ぐらい降下してあのうざい崖下レインスカを掃除してくれい。
そんな俺は雷皿♂。
追記、動き方とか知り合いに教えてやってると何故か低レベルナイトが入ってきて
周囲をウロウロしてきてマジUZEEEEE、しかも小ランスで攻撃してきたりするし。
こういうのが2・3人いたんだが、何がしたいのかさっぱりわからん。
チュートリアルしたいんだろ
>>893 今じゃ難しいだろうね。
RoDの時は敵が上に集まったら崖下へ行って、
敵が崖下集まったら上を押す。
そんなヤン艦隊みたいな事できるの?
などとも言われたが実際できていたんだよなー
つーか、離れてほしいと言えばいいじゃないか。
チュートリアルだって自分らだけの物じゃないんだし
気になって見に来るやつだっていると思うけど。
言ってもわざと粘着してくるとかだったらアレだが
「空気察しろ!ボケ!」とか思って勝手に切れてるのも結構痛いぞ。
いや、「何か用でしょうか?」と聞いても「特に何もw」とかいってウロウロしてくるのよ
わざわざ隅っこでやってるんだからこっち来るなと言いたいんだがね。
ID:Ldzi8fpf
君はROでもやってた方がいいんじゃないかな
宿屋遠いんだよばか
チュートリアルなら近くて楽なんだよ
>>904 そーいやー、そうだったなぁ・・・懐かしい。。。
>>898 アイテムコスト制を補うために耐性エンチャ。ハイリジェネ3個使うより安い。
敵のスカ皿はあんまりエンチャしてるの見かけないから漏れはあまりしたくないと思って今までエンチャしてなかったけど
ヲリのエンチャ率すごすぎるよね
しないと弓で蒸発することすらあるからな
さっきの戦場で俺スタン食らったんだ。
そうすっと、敵がわらわら来たんだが味方の皿3人がヘルぶっ放して
皿2人とヲリ2人一気に殺したのには吹いたw
たまにはスタン食らうのもいいなとおもったww
ジャイ厨ってのを初めて見た・・・
予想以上の化け物だな・・・
目標だからホル本土に行ったけど東エル酷過ぎだろ・・・
クリ前にゲート建てて破壊されるわ
ナイト出てないのにレイスで出て殺された挙句ナイトのせいにするわ
口だけは達者で参ったよ
お前のことだよAの人
さっきのドランゴラは初めてジャイ厨勘弁して欲しいと思ったよ
ジャイ出るなとは言わないけどナイト不足の中ジャイクリを集め
+10足してナイト出ろの言葉も無視でジャイ出れるまで
蔵の前にずっと座って待ってた姿を見たとき絶望した
・・・れろっ
ナイト足りないからナイトで出てって言っても
ジャイ待機します
だもんなあ
>>917 俺もその時いたw
ナイトの楽しみも覚えて欲しいものだな
ちょっと質問しますけど、サラの方はエンチャって何張ってます?
攻撃上がるやつって物理だけですよね?
パワー回復するのを使ってみたけど違いがよくわからない・・
>>920 物理公正で魔法の攻撃力もあがってる
ぶっちゃけナイトの方がスコアを取り易い
ジャイ厨(囮ジャイ)にいつもお世話になってます
922 :
898:2007/01/30(火) 05:44:34.95 ID:X9jI8Cj9
>>910 くー、やはりエンチャか・・・。
なんかどの戦場もやたら元気なヲリが飛び込んでくるんで、てめえいい度胸してるじゃねーかとばかり
柱の影からこそこそとジャッジかましたら全段ヒットでも130・・・。POW82消費してこれじゃあなー。
ジャッジはダメージソースというよりも確殺としての使い方によりシフトしたってことかね。
ジャッジは敵の帰り際にかぶせるってよく聞くね
ここ数日のドランゴラで
敵スカひとりにエル皿2スカ2とかいてもウェイブとピア連打というチキンぶりが目立つ
まあネツからしたら無駄なことしてるんでありがたいし
おかげさまでニガテMAPだったドランゴラ防衛も勝率あがってきるし、スコア的にもDEADおさえられていいんだが
崖下からのマラソンがはげしく鬱陶しいので、そこまで連携できるならきっちり殺してくれないか?
お互いのためだとおもうんだがw
>>924 そもそもなんでネツがわざわざエルスレに出張してきて講釈垂れるんだぜ?
最近のドランゴラといえば、あきらめがすごい早いよね
開幕降下失敗したって、中央押して召喚ためて一斉降下すりゃ十分逆転できるのに、中盤からもうキマキマ言い始める
で、途中から入ってきたやつの「何で降りてないの?」の一言でバトル開始ですよ
俺が現場にいるときは「そんなことより召喚ためて○○時に降りようぜ」とか言ってるんだけど効果なし
当然降下もなし
あきらめたr
927 :
既にその名前は使われています:2007/01/30(火) 06:32:56.53 ID:rofClMs/
一旦降下壊滅したら中央に歩兵向けて時間稼ぎして召喚貯めて
崖下に敵が消えたらまた一斉降下したほうが効率いいよね
壊滅寸前の状態をずっと維持し続けるのは逆効果
朝っぱらから東エルソードはホルに2回FB食らいました
本当にお疲れ様でした
グダグダ戦争の末ではなかったと思うが?
脇が甘いと言われればそうだが目標だって絡んでるし東というのもどうか。
崖下攻めなんて一度壊滅したら終わりだぞ?
一旦やめて、なんて存在しない。
A鯖はまともなのかと思ってたけど、何処も似たようなもんなんだな・・・
>931
昔はそれが出来たんだよ坊や
ちなみに、君は何故出来ないと思うんだい?
934 :
930:2007/01/30(火) 07:54:25.67 ID:vS8XTbhx
3回目食らった…自分も東デビューなのかorz
乙マップの降下戦術というのは領域が目的で降りるんだぞ
そこわかってる?
F6キープの時には中央突破から南西のオベ破壊を目指した方がいいな
俺はスコア度外視で偵察ナイトで出るけどな。
ゴールデンタイムが主だがFBで逆転負けなんて1ヶ月は見てない。
大差で負けてる時のFBは大歓迎wwwwだが、それでもFBは食らってないな。
偵察ナイトってのは偵察が目的だから交戦して蒸発とか絶対ダメだと思う。
クリ襲撃もみっともないからやらない。ひたすら逃げの一手で敵の城を巡回する
ってのが俺のやり方。
どういう状況でFB喰らったのかわからないんだが…
ラスト1ゲージで領域・ゲージ共に勝ってたら、
ナイトは味方召喚護衛より敵召喚排除に徹するべきだと思うんだよね…
ってか、護衛やめて自軍キープ付近に待機でもいいかと。
まぁ、ジャイ排除に夢中でFB阻止できなかったへっぽこナイトの自戒ですが。
ドランゴラマップって言えばいつもネツなんだが
Mobのドロップ率変わったのかな・・・
レッドクリスタル狩りに行ったけどやたらベーコンが出る。
装備も落ちにくくなったような。
開幕降下は領域確保が目的
中盤降下は建築破壊によるダメージ狙い
昔っていうのはドミ末期ね
一番煮詰まってた頃の話だよ
まあ終盤降下の成功体験がない新規組だとそういう勘違いしてる奴も多いだろうな。
崖下建築物破壊で逆転しまくってた頃が懐かしい。
エルは新規お断りだって言ってるだろ
>>916 よくわからんが、俺はホル本土側で一戦も遊んでないぞ。
ずっとメンテオンラインだったから寝た。
昔このスレで「寝る前はドランゴラ防衛に限る」と言われた頃、その作戦といえば「つるべの動き」でした
定番キープはF4
開幕降下して攻撃側の南東支配を邪魔しつつ崖下にオベ&ATを建てて守りきれれば
よっぽどKill負けしない限り領域で勝利
足並みがそろわなかったりして崖下が殲滅「されそうに」なったら
敵が崖下に集まっている間に死に戻りの人が中央へ流れ
通路奥のオベを攻撃しつつ場合によっては敵キープ前まで一気に押してゲート破壊
その間に召喚をそろえておいて、攻撃側が崖下からえっちらおっちら戻ってきたら
本格的にカウンターされだす前に中央にいる人も死に戻りの人も召喚も一気に崖下へダイブ
戦線を押し上げて敵オベを折りまくって逆転
逆に攻撃側の場合はまず崖下降下を全力で封じつつ、次に来るであろう中央突破に迅速に対処
防衛側の動きに先手を取れたら勝ち、という感じでした。
大体皆さんそんなイメージを持って戦ってらっしゃったと思います。
今のドランゴラ防衛のパターンって(キープF6として)
開幕崖下無視して中央突破、
崖ピタにオベ建てて領域で五分に持ち込みKill勝負
↓
中央旗色が悪くなったら召喚そろえて崖下オベ狙い
か
開幕降下して崖下領域確保狙い
↓
崖下旗色悪くなったら中央突破して南西オベ狙い
の一方通行しかないような感じがします。
どちらか一方をやるのではなく、現状効果的な作戦に随時切り替えられれば良いのですが、
なかなかそう簡単には行きませんねー
ドランゴラは東よりにキープ建ってるときも出現位置調整したら
中央までの距離は防衛側とそう変わらなくなるから中央押すのも案外難しい
RODのドラは崖下にクリというものがあってだな・・・
召喚貯めて〜ってのが今の状態じゃ絶望的に無理だな
ZEROから入った新規だが、ROD時代のエル攻めを心底見てみたいと思う
指揮声だすと軍死になりそうで、黙って掘ってナイトになる俺
>>949 どうせあのクリは使われてないからあんま関係ないよ。
降下時も「クリで足止めたら降下全滅する」って有名なほどのトラップだし。
あの頃は最精鋭を送り込む事が出来ればどんな戦場でも負けなかったよな。
ブローテン20連勝
エルギル連勝
もその頃かな
勝っても負けても熱い戦いが出来たな。
>>952 まぁでも今は、特に乱戦MAPはクリの回復が欲しいわけで…。
単により凶悪なトラップになっただけな気もするけど。
キンカ系MAPも下にクリ置いてあるMAPが多いけど、
あそこで足止めてるのまずいよなぁ。あれに近付いて敵ヲリ避けながら適当にレイン撃ってるだけで30000超えそうになった。
このスレは昔良き時代のエルを懐古するスレとなりました
ではどうぞ
↓
新規は別に来てもらって構わないというか歓迎だが
屑新規はマジで消えろ、一人遊びしたいなら他ゲ池
メンテ後、なんだか一気に即殺!って人が少なくなった気がする。
コスト制で弓が増えたのかもしれないけどその弓もやっぱりトゥルーばっかり。
要するにステップ連打で前線でも殆ど死なない戦争が多い気がします。
大学も終わったのでたまには昼から戦争してみるか
なんだこの糞の溜まり場…後方オベ建ってないのに軍チャで「クリ19個上げますキプ前」とか
>>957 やってみれば解るけどヲリかなり楽だよ・・・リジェネ20飲めるし、弓なんて増えてもカモでしか無い気がした;
>>959 スカもかなり楽だよ
コストなんてパワーまで使っても半分くらいしか減らない。
一度ずっとヲリより前行くくらいの最前線脳筋プレイやってやっと使い切ったくらいだなぁ。
まぁハイリジェなんだけど。しかもDead3とか行ったし。
崖下クリは使わせないだけで有効という話があってだな・・・
>>959 両手ヲリから見ると純弓なんて餌でしかないのは同意なんだけど、あくまで1:1の相性であって、多対多だと弓がいるかいないかでやり易さが大分違う
ちゃんと当てられる弓がいると敵の皿が止まるからね。