FANTASY EARTH ファンタジーアース part168
爺
_▲_
(´ω`*) メシはまだかの・・・・
旦⊂ ノ
ゲブ ___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 適当だぜっ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
ネツ
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
くi イノノハ)))ヘ |
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ <ひんにゅう
j,「`iつ<<=#==> |
i__ノ○!l\リ. \_____
/_/\\
ホル _
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < おっぱい
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
5 :
がうそ ◆giyD7/vphs :2006/12/18(月) 07:09:40.04 ID:Ly22QmbG
A鯖
ホル 14% 目標達成1回
ネツ 32% 目標達成4回
エル 40% 目標達成6回
カセ 69% 目標達成12回
ゲブ 35% 目標達成5回
6 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 07:55:27.74 ID:JKsEKF6P
カスドリアの妄想乙
くそ、たかが1文字で1000奪いやがって
俺が必死に手打ちしてた「1000なら次200レスまで言葉の最後に「性的な意味でな」を入れる」
が台無しになったじゃねぇか!
>>1 乙
後衛がついてこないときのウォリは悲惨。
性欲をもてあます。
>>7 残念だったな。
性的な意味で、なんてつけない。
>>1乙
前スレであったけどBホルのクリ堀している人の無頓着は異常だな
オリが来た時、俺は気づかない振りして近づいてからウェイブ決めて
そのまま戦ったんだが、5人ぐらいいてだれも援護に来ない時はキレそうになった
ネツの朝の猛攻は恐ろしい
>>11 恐ろしいというか、本土レイプオンリーだけどな。
性欲をもてあます。
>>10 それはウェイブ厨いるから群がっても無駄と判断されただけだろう。
普通ジャベリンかなにかだろう、常識的に考えて。
性欲をもてあます。
朝方とか人がいない時間は隣接国が多いところに布告して欲しいぜ。
人埋まらなくてつまらん。
>>14 多いとこ選んでたらカセホル本土になりました(´・ω・`)
さっきBカセで敵キマにウェイブ連発してるカスがいて、
味方ナイトが半切れになってたのはワロタ。
片手の俺は内心マジぎれしてたけどな。
>>10 それ多分漫画でも読んでんじゃないか('A`)
突撃と言えば間というものを考えず前衛後衛並んで突撃するし
いのちをだいじにと言えば攻撃される可能性が少ない位置から届かない攻撃ばかりしてる始末
周りが下手糞な新規ばかりだから少し動きに慣れてきた新規の俺は優遇されまくって助かります(^^
>>17 キマにキプ前まで攻められた時とかよく距離離すためにウェイブするんだが
辞めたほうがいいんかね?
たしかに吹き飛ばしは困る時多いね、何度バニを邪魔された事か
夢中になれる モノが
いつか君を すげぇ奴にするんだ
ナイトで与ダメ優位に立ってる場合に吹き飛ばすのはアホだろう
>>20 吹き飛ばした距離より無敵の間に勧める距離の方が大きそうだからやめた方がいい。
ピア厨は少ないが、ウェイブ厨は多すぎる。
味方の真ん中の敵ウォリにウェイブ
取り囲んでる敵キマにウェイブ
味方ナイトVS敵ナイトの横でウェイブ
カス皿リアルINT足りてなさすぎでござる。
これ以外にも
例えば入力が面倒過ぎ。
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと
自動的にBBBBの欄に移動してくれない
わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、
マジ面倒。
クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
>>20 吹き飛ばし<<<<<<<ナイト歩兵でのHP削り、ぐらい重要さが違うから辞めたほうがいい
あ、ただし、キマイラを僻地で見つけ、ナイトが到着するまでの時間稼ぎであればおkという気もしないでもない
>>20 アムブレとかバッシュできないだろ
正直崖っぷちで吹き飛ばせば下に落ちるとかじゃない限り普通に迷惑だと思うぞ
>>17 こっちのナイトがくるまでは自分もウェイブ連発だな
うまくあてるとキマ少しづつ押し戻しせる、ナイトきたら敵ナイト足止め
>>27 何の話かわからんけど、Tabも効かないの?
味方がいるのにふっとばし多用する奴が最大の敵だな。
>>31 役立たずのゴミ皿乙。
味方が一人もいないとき以外は、キマにウェイブしても邪魔にしかならない。
つか本当はどうなん?
A鯖
ホル
ネツ
エル
カセ 28% 目標達成3回
ゲブ
>>34 そうか?あいて全く進めないからFB食らうことはないぞ
オフィシャル今日開くんだったっけ?
ウェイブカス?ウェブだめなん?
キマにダクネパワレグコンボはやめた方がいいのかね?対召喚はようわからんわ
クランブルストームで敵キマを自軍キープに吹っ飛ばした味方ウォリには驚愕した。
なんという庶民シュート。(オウンゴール)
うまく吹き飛ばしていればキマほとんど前に進めないっしょ?
ナが1くらいしか来てないときなら吹き飛ばしてナ2くらいになるまで待った方がよくね?
吹き飛ばしは谷に落とせる時とかは大有りかな
例えナイトが攻撃中とかでも
吹き飛ぶ=だいだめえじ+かっこいい
みたいな脳ミソが多すぎる、新規な
あーそうなのか・・・さっきウェイブで邪魔しちまったわ
ジャベとかカレスのがいいよな、今度から気をつける
とにかく吹き飛ばすなって
多対多で押せ押せの時も見てると結構邪魔になってるのよね
逃げる時の保険くらいのつもりがいいかもね フットバシ系
>>37 他に弓スカくらいしか居ないならともかくなぁ…
トゥルーが強いと言うが単に今の回復量が低いだけだろう
通常時レイドレインで妨害、1/4程度になったらパワポ飲んでトゥルー
トゥルーだけで戦うと手数が少な過ぎて肝心な時にPw足りなかったりする
>>36 A鯖なら
ホル 24% 目標達成2回
ネツ 57% 目標達成7回
エル 60% 目標達成12回
カセ 28% 目標達成3回
ゲブ 60% 目標達成9回
パワポ飲んでようがキマを押し戻せるほど連続でウェイブ連発なんて無理じゃね?
ヲリに襲われてる味方助けてやりたいけど
純弓スカでピア持ってないから助けてやれないんだよな
自分がドラテ直撃食らいそうだとか、短スカにびっちりつかれてる時くらいにして欲しいな。
味方が攻撃できないうえに無敵時間で地味に逃げられる。
FBくらわなきゃ良いと思って足止めにウェイブやってたがやらない方が良いのか
ナイトが一人でもきたり歩兵が5人ぐらいいたらウェイブで足止めはやめて
ランスとかダメ重視にしたり、敵ナイトや歩兵の足止めに切り替えてるんだが
>>49 正直逃げる時の保険と捉えてる人が少なすぎるから困る
まだ脳筋ヲリのがマシだ
というかキマに起き上がりに火でも噴かれて死ぬのがおちだな。
でも何だかんだ言って吹き飛ばしは強いから機会があったら使った方がいい
味方一人がバッシュミスとかでもそのピア一閃で敵5人位飛ばしてたらGJ
その間ヘルも来ないしレインもない
てかパニ強すぎね?
パニ見てからステップで避けれないとかありえね
避けてるはずなのにステップ後に500とか食らってるし
川とかに落とす目的ならキプ前以外で吹き飛ばしはいい
ナイトとか歩兵が揃ってるのにアホみたいに吹き飛ばすのはいただけない
漏れ皿だけどウェイブ1だから自分が狙われてる時しか
まず当たらんのよね…
戦闘中にいつの間にか一人取り残されて
ヲリ初め敵4,5人に囲まれてピンチの時に
ウェイブ撃ったら全員吹っ飛んで生還できた。
まさに皿にとって神スキルw
>>62 喰らった時の印象が強いだけ
当てるまでの工程考えるとストスマスマッシュのが効率良いし
ヒント : 無敵時間
>>62 こっちがたまたまステップしてその直後自分が元いた場所にパニかまして何故か食らうという事が何度かある。
まぁ、パニに限らずドラテでもなんでもそういう事があるからホント困る。
>>58 誰もどんな状況でもウェイブ使うなとは一言も言ってない。
ただ、どのような状況でもウェイブ使い過ぎるのは控えろと。
場を読めばいいんよ、2~3行目は正しい。
歩兵やナイトがキマどつきまわそうとしてる時ウェイブ連射とか正直浮いてる
>>67 ニュータイプは音で判断するらしいよ
まぁ、避けれなくもないけど俺は_
>>39 アリ、とくに暗闇はキープ見えない位置で食らうとロクに進めなくなる
パワブレ入れてもFBは可能らしい、ただ対歩兵の凍結を封じれるので有効
レグブレが有効なのは言わずもがな
アムブレでFB撃てなくなるらしいからキープに接しそうな時のしのぎに使える、との事らしい
ウェイブって鈍足つくんだよな、それ狙いで一発はアリかもしんね、状況次第
アイスボルトでも撃っとけ、が正解かもな
パニッシュの発動したら、相手に攻撃されない限りヒット確定ってのは何とかならんのかな?
明らかにノーリスクハイリターンなスキル
とか書いてたら
>>62、何このシンクロニシティ
ピアクランブルと違ってウェイブだと鈍足も付くからジャンプ距離も短くなってない?
いや邪魔ならもうしないけど、もうちょっとわかりやすく理由説明して欲しいのよ。
周囲に歩兵とナが少ないとき(いないわけじゃない)は、
キマの体力見て吹き飛ばして時間少し稼ぐか殺すかを選んだ方がいいんじゃないの?
残り距離とも相談しながら。
そりゃ、問題なく殺せそうな場面だったら俺も吹き飛ばさないけど、どうなのそのへん。
>>67 いや ステップの無敵考えて飛べよ?
っていうか音に合わせて飛べば平地なら7割はかわせると思うが・・・
ドラテの次はパニですか?サラスカさん
>>62 正直早くステップしすぎ
パニの辺り判定発生とか物凄い遅いぞ?
パニってあれだな両手基本攻撃みたいな感じだな
>>67 パニはダメージ発生が遅い
掛け声とほぼ同時ステップだと、ステップが着地してる頃にダメージが発生
レイスにはイーグル撃ちまくってるんだが味方が囲んでるキマは放置の俺弓スカ。
キマがダウンしたらトゥルー撃ちまくるけどね。敵ナと歩兵に当たりまくってうめえwww
ということはパニ発動見てからステップして着地で食らってる俺は早すぎるのか・・・
いっつも「いまのは避けただろ!!!!!1ムキー!!!!」ってなってた。
今度からちょっと遅らせてみよう。
今度はバニか・・・どんだけ糞なんだよ皿w
パニの音が聞こえたからステップしたら別の奴がくらってたってのはよくあるよな。
>>74 転ばされてウザいと思ってる人が批判してるんじゃないのかな
転ばされた事あるならその無敵時間使ってどうにかできると思う?
結局袋の準備整うだけだし
俺はキマにもウェイブしまくるぜ
与ダメが稼げるからな
>>76 だって死因の6〜7割がパニなんだもん><
>>62 見てからステップで食らうなら見てから通常攻撃で叩き落せばいいんじゃね?
>>85 もっと楽に稼げるジャベにしやがれこんちくしょう
パニは事前準備や消費からして妥当だと思うけどな
それよりもヴァイパーがやばい
目立たないが低消費+前方向ステップ+ヘル以上のDoT
バニあたる奴は、自分の動きを見直せ
ボーーーーーーーーと、前だけ見過ぎ
キマにいつでもするべきこと
鈍足、DOT、バッシュ、スカの持つ妨害全て(ピア以外)
するのに状況を選ぶこと
吹き飛ばし
>>76 公式じゃトゥルーもグダグダ言われてるがな。
一度パニスカやってみれば分かるが当てるの結構大変なんだぞ・・・
狙える敵探したりで時間とられるし。
ナイトには、アムブレは効果無い気がするんだけど。
気のせい?
>>87 それのがよっぽど事故るからおすすめできない。
というか相打ちになった時の悲しさが多きすぎる
101 :
39:2006/12/18(月) 08:34:47.13 ID:zsyx87oW
スマン、カスってのをゴミスカと取ってブレイクのカスダメで大スキル消えるのが〜みたいな物かと思ってしまった
ヲリの竜巻みたいな技の事だったか
特にサラとかだと後方から攻撃が多いから
うまく避けるサラなんて殆ど居ない。
弓から逃げる時だって直線歩行だしな。
正直パニ発動音聞こえたら避けれるくらいまで慣れろとしかいえない。
早くステップしすぎってのはどういう理屈なわけ?どう考えてもおかしくね?
ステップ後にダメージ発生とか、攻撃の範囲はどうなってんの?
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,!
(ゝ_ x _,r'' < スカウトでごめんなさい
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
一番おもしろいのは瀕死の奴に無理やりつっこんでいってウェイブで殺す人
>>97 ちゃんと人間のときの武器吹っ飛んでるぞ
味方のパニの声でステップしちゃうのは俺だけじゃないはずだ
硬直狙わないパニは二流
バニはそんなに怖くないなぁ。
ていうかHP7割位は常時確保するべきだろう。
HPフルの漏れにバニかましていくスカウトは
いったいどういうつもりなのかとw
1度だけキマやったけど、クランブルとウェイブでほとんど前に進めなかった。
とばす方向を考えればありじゃないかな。
>>103 早めのステップでOKだから
たぶんまだ遅い
>>108 あるあるwwwwwwwww
トボトボ帰っていくとこにトゥルー・イーグルうちこむのうめえwwwwwwwwww
>>106 ナイトやってて食らったが、ハンマーが飛んでいって吹いたぞw
>>103 姿を現してビョーンと飛ぶだろ?
その後着地して少ししてからプスっといくわけ。
姿現した時点で当たり判定が出るならそれはそれで俺は嬉しいぞ?
単独で突っ込んできてるヲリに対してウェイブ当てて生還させておいて
「自己防衛だから」と正当化する池沼皿を何とかしてくれ
ピア厨の数百倍たちが悪いぞ・・・
115 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:38:05.62 ID:z8uZ0Sh3
>>79 まじか・・・
なんかもうパニ恐怖症になってて注意しまくってたから
避けるの早すぎたか
もう最近ハイド見破るのとかパニの効果音に必死で疲れて困る
避けれるなら練習してみるわ
そして短スカなんて怖くあにと叫びたい
>>109 吹き飛ばし批判なんて自分の攻撃スカされて与ダメ稼げない人の愚痴だから
HP9割のKATATEにパニ撃ってバッシュ喰らってボコボコにされるスカもまだ見かけるよな・・・
パニは最速反応でOKただステップの方向間違えなければ
そんなに当たり判定広くない、もしステップ先にも当たるような範囲だったら鬼スキルじゃん
パニはHP4割きってる奴に確実に仕留める為に使うか、POT減らすためにパニ→アムブレを確実に決めるかだな。
それ以外の状況だとハイド不意打ちでアムブレ→レグブレ→ガドブレ→パワブレ→ヴァイパーかましてる。
>>109 タイミングと方向あわせれば前に進むどころか若干押し戻せるぐらい
ただそれ踏まえてもこっち人数いれば吹き飛ばしはいらない
問題はどれくらい人数そろったらやめるかなんだよな、自分は4,5人来たらやめてる
>>117 華麗にガドブレレグブレを決めるのがスカの役割ですよ
>>115 チュートリアルで苦手な技使ってもらうって手もあるぞ
漏れはそれで魔法の避け方覚えた
>>118 HP3割程度の皿にパニしたら200くらいのダメージでそのまま逆襲された俺noob
味方の集団の中に混じってればパニ喰らう事なんて無いよ
パニスカも生還したい訳だから、主に前に出て魔法撃とうとしてる皿がメインターゲットな訳で
そんなにダメージ痛いんだったら
ダメージ固定100くらいで全DoT+Rootでどうよ
これならなかなかパニでは死なんぞ?
後は知らんが
敵側にバニスカ多いと、この戦争勝ったなと思うのは俺だけ?
皿から始めて、パニウゼー→ドラテウゼーで今ヲリやってる
魔法は氷サラ以外は怖くないし、弓とかパニられてもおつりがくるくらいのダメ量出せるから楽だな
一番つまんないけど
つーか、最近止まってるのにあたらねーw何コイツ無敵チートじゃねーのwっうぇwwwwwwwってなるんだが
どう見ても残像ですごめんなさい
131 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:43:28.21 ID:osnTFFUj
パニ音聞いてからステップで狙ってかわすのはほぼムリだぞ。
あれは上方にも判定があるから、ステップの無敵がぴったりはまらないと
普通に食らうぜ。
ってかラグがあるネトゲで反応できるレベルなんてたかが知れてる罠。
ニュータイプならしらねえけどw
常人にとって一番の対処方法は音聞いたらとにかくステップ。
空中で食らえばこけるので追撃食らわないし
起き上がりの無敵を利用して反撃できるぜ。
パニやられたらとりあえずステップしてウェイブ、鈍足ついたところに火つけて、
仲間がいたらタコ殴りにあってることが多いな。
>>113 ステップしたら攻撃の範囲外だろって事言ってるわけよ
あと昔は音聞いてからかわせたが、今はかわせなくなってるぞ
ラグってるときは変な位置でダメージ出るけど、ダメ発生はパニがジャンプして少し経ってからなはず
ステップして避けられないのは最接近されて撃たれたか、遅いか、方向がまずいか
HP満タンに近い状態、しかも後方の奴にパニ仕掛けにきて、そのままたこ殴りにされて
死んでいくパニスカ多いな
生き延びられない状態で仕掛けるなと
それがパニスカクォリティー
ブローデンで逃げるパニを追いかけてたら2匹飛び出してきて吹いた
まぁ、基本は前に誰かが書いたように、回避不能な状態で撃つのが普通なんだけどな
回復使用時とか氷の塊とか
>>135 それよりHPが1割切ってる状況でパニやるやつが多い。
せっかくパニ失敗してなぶり殺しになってるところを助けたのに、
そのままハイドしてまたパニ狙いに突撃してくのを見てるとため息がでる。
>>131 当たり判定が、喰らうほうのクライアントで行われてるならラグは関係ないと思うがどうか。
昨日はラグで無想転生状態の皿に困ったもんだ。
>>139 ハイド見つけて攻撃したらそれで死んだりする奴たまにいるよな
パニで殺した後ステップダウンヴォイドを駆使しながら生還するやつこそ真の短スカ。
>>139 味方の集団に戻ってくるまで
ダメージくらわないのを前提にしてるスカの頭がおかしいよな
昨日同じ部隊のハイブリスカさんと摸擬でタイマンする機会があったんだけど
両手ヲリだが間合い開けられると手も足も出ないな・・・
ジグザグに動くと距離詰めれないし、ストスマで別タゲして距離つめようにも
硬直狙われるしステップ硬直も狙われるし・・
中身の問題だと思うけどトゥルーの精度があんなに良いなんて思っても居なかった。
さっきからキマに吹き飛ばしうんぬん話が出ているけど
キマのFB発動を少しでも遅らせるために吹き飛ばす、
というのは正解でもあるし不正解でもあると思うよ。
キマを迎える防御側要員が、吹き飛ぶキマにやきもきしている間に
キマ側援護要員が彼らを攻撃する隙を与えることにつながるから。
迅速にキマを蒸発させた方が全体の被害を軽減する時もあるわけで。
ま、これも時と場合なんですけどね。
上手い短スカはまさに脅威だが、6割くらいパニ狙いばっかで萎える。
トゥルーとか滅茶苦茶当てやすいから
>>144 トゥルーは判定広いからかなり当てやすい
蜘蛛、毒と外さずに当てられたらヤバイ奴だと思った方がいい
パワーブレイクやられるとすげーむかつくから止めてほしいです
>>130 昨日だったか。
やっぱスキル中のヲリに蜘蛛全然あたらないな…とか思いつつ、3キャラ分程横にずらして適当に撃ってみたんだが…
当たった(゚д゚)ナンニモナイノニ
ズレとかそんなんじゃねぇ…ありゃ常識の域を超えてたぜ('A`)
パニは音に反応してステップくらいは出来るけど空中で食らってばかりだなぁ。
一瞬溜めて無敵時間を利用しないと完全回避は難しい気がする。
反射でステップ押してるから一瞬待つのなんか無理ダーヨー。
ところでヘルも避けられないことあるのですが、間合いによっては
超絶反応でステップしないとダメだったりします?
ヘルの判定横に長いとこまで踏み込まれてる時点で負けなのかな…。
あとパニスカと言えば、仕掛けた後、敵の注目浴びてる状態でハイド使う奴も多い気がする
姿見えないだけで位置バレバレだって事、知らないのかね
FBって吹き飛ばしで止めれる?
流石にこれは怖くてやったこと無いんだけど
無敵時間中にFBされて乙ったらアレだし・・・
もし吹き飛ばしで止めれるなら5人位で延々止めてた方がいい気がする
レイン厨だけど敵地潜入したいからレインツリーとハイド・ダークネスツリー確保した
だめだ、レイン切ってアムブレ欲しくなってきた
短剣で姿見せながらヲリに立ち向かうと俺TUEEEEEEE気分できる、死ぬけど
155 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:54:06.80 ID:osnTFFUj
>>144 遠距離からスタートして
キャラクターレベルが二人とも40、
同程度のプレイヤースキルでPOT禁止だと
ヲリはタイマンで弓andハイブリスカに
そうそう勝てないと思う。
パワブレが召還相手も含めて、一番オールマイティーに無力化できるお
なんとなくステップして直前にパニをかわす俺はニュータイプ。
>>152 まて、それは孔明の罠だ!
一度まんまと釣れた事ある^^ 敵をおびき寄せたい時にええね
>>152 ホント多いよな。俺は物陰以外じゃ絶対やらないようにしてる。
>>149 昨日ドラゴンにカマしました。
ちょっと可哀想に思った。
163 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:56:12.58 ID:osnTFFUj
>>153 FBの消費ってやたら少ないハズだから
一発止めれても次がムリ。
>>152 本当に馬鹿なのか、注意ひきつけているかのどっちかだな
>>152 それやると狙いが一斉にこっち向くから結構使えるんだぜ?
敵ハイド見つけたら
近くでハイドしてPW溜めて
近づいてきたら先にパニ出してやる
>>159>>160 釣り目的なのかねぇ
弓スカとか皿の目の前でもやる奴いるからなぁ、素でやってる奴も多そうな気もする
ドラにウェイブで5回ぐらいこかしまくってたら
俺しか狙わなくなった時はチビりそうになった
>>145 その話題もう終わってるから。
キマ発見報告して味方が集まってくるまでは吹き飛ばし○。
ヲリや味方ナイトで囲んでいるのにも関わらずに吹き飛ばしし続ける奴が×。
・起き上がりに無敵時間がある為、氷ブレスでの足止め/キプ接近に時間を取られてしまう。
>>161 物陰でハイドされても分かるように毒とか火とか氷で目印をつけてるのに、
そのままハイドする人も多い。
ハイドの通り道って、だいたい決まってる件。
そこでみつけてやるぜって待ってて
まんまとパニされる俺様が山上
>>156 アムブレだと相手が完全に逃げに走って逃すことが多いけど、なぜかパワブレだとウロウロしてくれることが多いんだよね。
不思議なものだ。
僅かにでも攻撃手段が残ってることが、判断を誤らせるんだろうか。
>>168 たまに間違えてハイドする事がある。しかも俺純弓('A`)
pw50が無駄に飛んでいくから泣ける
前線で部隊行動してるんだが、最前線の俺がよくパニ狙われる
片手なのに・・・当たってから余裕を持ってバッシュして部隊のやつらがたこ殴りにする
ほんとごちそうさまです
キマイラなったことないからわからないんだけど
キープに隣接する前に自爆する人みたことないんだけどなんで?
明らかにHPすくなくてもうキープに直接きめるのは無理だなって思ったらその場で自爆しちゃっていいと思うんだけど
もしくはオベリスク一本折るとか
今メンテしてんのか
オフィまたリセットですか
目の前の敵の視界内でハイドして視界外の敵に向かう
相手の射程を見切れればそれなりに有効なときも
>>174 1vs1なら通常攻撃で戦ってやるぜ
な、俺ヲリ
毒とか食らってる状態でハイドする事はよくあるぜ。
注意ひきつけるためって言うか、さっさと消えておきたい時にやる。
ポイズンブロウが一番鬱陶しいが火矢とかならすぐ終わるしね。
ハイドから狙うワザが敵に近付いてのパニだけってわけでもない。
崖のあるmapと水辺は端っこみると笑える。2匹3匹普通にいるからな。
そして軍チャで警戒呼びかける人がいないと同業以外はほとんど気がついてない…。
トゥルーショットやばすぎじゃね
学生の職業依存スキル「友達の手」を使用して
今日を強制休日化っ!
FBいつでもできるなら絶対に
「キマでます!」
↓10秒後
「間違ってFBしちゃいました('A`)」
という悲劇が起こる
>>181 そんな状態でハイドしても見つかってるだろ
下手なのにしか通用しないぞ
俺は氷皿で開始直後とか復活直後とか、KATATE様や火皿さんによくついていくんだが
おまいらが付いてかれる側だったらこういうの邪魔だなぁとか思う?
俺自身はサポートできたらいいなとか思ってるんだけども
>>192 KATATEはしゃいだからちょっと遠くからついていけよ
仲間は最高の武器だ!ってなんだっけ、何処かで聞いたんだよな
>>191 見つかってるのは判っててハイドするものと思う
逃げないつもりならハイドする事でパニが追加される
>>192 片手は仕事かぶるから両手のがいいんじゃね?
KATATEやるくらいなら両手やれ
>>191 つっても下手なの一杯いるし。俺も含めてかも知らんが。
っていうかATやら岩のカゲとかに隠れて
毒が消えるまでやり過ごすんだぜ?
さすがに炎上してる状態でウロウロはしない。
段差のある場所なら敵の視界切れるし
見てないやつはいくらでもいるぞ。
>>187 弓スキルの中で一番汎用性はあると思うけど強くはないな
>>199 俺がKATATEだからつけなくていいんだぜ?
KATATEと両手が分岐したら片手についていくぜ?
まーた糞皿がトゥルー弱体叫んでんのか
糞皿はやたら万能職を望むから困る
なにおまえらそんなハイド、パニ脅威に感じてくれてんの
最近その影響かパニスカ多いからむしろハイドしてる奴優先でパニってやってるぜ
>>185 Cβの頃、FB使ったらキマのHPだけ無くなってFB不発だったって事が一度あったっぽいんだが、
FBって攻撃割り込ませると皿の魔法みたいに詠唱中断されるんだろうか?
>>191 凍結状態でハイドしたら誰も攻撃しに来てくれません。たまにイーグル一発飛んできたりするけど
ハイド(無人状態)の氷に攻撃してくるヲリサラが居ない気がする。ネツ相手の時だけかも知れんけど。
>>197 弓か何か当てられて即ハイド解けるじゃまいか
見えないとこでもマーカーは出てるぞ
え、両手のがいいのか?片手の人とだと凍らせてバッシュして・・が狙えるから
両手の人よりいいかなーと思ったんだが微妙か
KATATE様良いね、どの職とも相性がいいから一人いると安心
>>213 凍らせてバッシュして誰が殺すんだ
見てればいいか?
皿「サラには接近物理攻撃が無いからいけないと思うんです、是非レイスのギロチンをサラのスキルにしてください><」
でも片手からすると周りに両手がいないと不安すぐるwwwwwwwwwww
>>208 パニスカ多くなってんの同感。ハイドサーチしたらHP減ったままでハイドしてる奴多すぎ
引き付けてからトゥルーで暴いて味方で囲んでウマー
せっかく凍らせたのにヲリがドラテ入れる前に
隣の弓が攻撃連打
もうヌルポ
前スレでパニ決めた後に煽り文句みたいなのがあったけど
「(ゝω・)vキャピ」
こう言われたら俺は絶対ぶちきれる
しかし定期メンテが月曜ってダメポはなに考えてんだ。
月曜は祝日になる可能性が高いってのに馬鹿か
メンテは火水木曜日が常識だろ。
>>211 だからそもそも弓がカンタンにあたるようなところで
ハイドなんかするわけねー。
毒食らってるとか以前の問題だぞそれ。
消えるに適したタイミングがあれば
状態異常食らってても消えるってことですぜ。
>>221 ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
とかどう思う?
>>155 ハイブリは知らんが弓は絶対勝てんよ
とにかく弓はダメージ少なすぎるし安定感がない
バッシュ>ブレイズ>スタンプの後にアイススピアを打ち込む俺ヘタレ皿。
まぁ最近の氷皿はファイアランスあるだろうしそれでいいんじゃない?
パニかわしたときにm9って言いたくなる
一度でいいからパニ5人PTで行動したい
僻地クリ堀2人くらいに一斉にパニとか
両手は多ければ多いほどいいが
KATATEが多いとgdgdになるだけ
>>220 トゥルーでヲリ殺せるとかこいつら何言ってんだ?
他の併用しないと無理だろ…
やたらよける奴がいると思ったらバニに発動音なんてあったのねorz
基本無音でゲームするので、気付かなかったし避けようもなかったよ
ゲームって、スペックや周辺環境で大分優劣が出るなぁ
隣の部屋奴引っ越せ〜〜、爆音でしたいよ
ピョンピョン跳ねて来るヲリの着地狙ってカレス発動!
・・・のはずが詠唱を始めるオレサマが来ましたよっと
ヘッドフォンでも使えよ
>>228 蜘蛛が必中な弓なら勝てるんじゃないかな
そんな弓スカが居るかどうか知らないけど
後MAPが広かったら弓スカが勝つと思う
地形とかねヲリがジャンプしたら蜘蛛がほぼ確定
>>236 音出てからじゃ遅い
音と全く同時でも食らう
>>222 thx。タイミング悪く吹き飛ばされると不発になるって事か。
>>236 時代劇みたいな『どびちゅっ』っていう音がするぞ。
近くで発動しても聞こえるから警戒できるw
>>235 「スパークフレア強すぎ単体スキルにして」
みたいなスレ立てたらそのスレと同じ名前の奴が結構釣れると思うぞ
定期メンテなげえな・・他のチョン製MMOじゃUPデートでも2時間とかで終わるのにな
先に本国で開発+運営されてるから早いのは分かるけど
>>221 パニではないが、ヲリにやられた時に
死体消えるまで死体の上でずっと歩き回られてエンダーペイン連打されたな
ちょっとむかっときた
>>240 それは大抵方向が悪い
そんな瞬間に方向まで変えられんから、つまり運が悪い
>>239 あれは当たる方がどうかしてると思うぞw
弓の弱体スキルどれも使えないよな
なぁ、おまいら蜘蛛矢の命中率ってどんなもん?
牽制じゃなくて当てにいった時の。
俺は1/3程度だと思うんだがそんなもんなのかねぇ…
えんきょり だからね
>>220 うはwwwこれは酷いwwww
一発60くらいしか当たらないのに勝てるわけねえwww
>>247 あやまれ、火矢にあやまれ
>>247 蜘蛛はストスマ後の硬直に入れるのが簡単
そういやハイド中ってステップとかできないの?
蜘蛛当てにくい上に判定が怪しいからスロットに入れてない。
毒なら走行中ナイトにでも当てれるぞ。
はいはい俺自慢乙
厨ですまんが
通常=FFTA 荒野の向こう
優勢=FE封印の剣 Winning Road
戦争準備=FE テーマ
って合いそうじゃね?
対皿として考えるとトゥルーはかなり優秀だけどな
前に出てきて魔法撃とうとしてる皿の詠唱はほぼ100%潰せる
この前ナイトでHPが減ってきたからクリ輸送してたら
途中に潜んでいたスカにパニられてアボンした
おまwwwこんな敵陣で何やってんだwww
もちろん復活後に殺してやった
蜘蛛はきついけど毒と火は当たるだろ…常識的に操作して
ヲリ対スカがタイマンでやる場合だと
ヲリにとってはクモ・毒矢・火矢がきつい。
まっすぐ最短距離で間合いを詰めようとするヤツはコレくらう。
縦でも横でも斜めでも、とにかく直線的な動きをするやつには
この3つのスキルは当てやすい。
で、その辺分かってるヲリはジグザクに動いてくる。
こうするとトゥルーの的になるし、
弓スカにまっすぐ動かれると間合いを離されるので、スカ的にはあまり怖くない。
スカにとって怖いケースは、ヲリがまっすぐ突っ込んできた時に
クモを当て損ねた場合だね。
>>220 トゥルー批判してる人の殆どが極論。
後どの様な修正を望むのか、糞だのTUEEEEだの言ってるだけで中身が無い。
おまけにトゥルー批判してる弓スカとか、お前さんどうみても弓スカじゃねぇだろってのばっかりでワロスwww
>>248 蜘蛛は簡単に当てられるんだが、毒が中々当てられない俺は異端k
>>228 弾幕系弓だけど、僻地オベ殴ってる敵ウォリと戦ってたら
こっちにピア無いのが判ったのか無視してオベ殴り続けたよw
悲しかったけど味方来るまで毒矢火矢入れて通常攻撃連打してたわww
>>263 ハイドして回り込んで毒矢→ピアとかやってると
ヲリがかなり萎えてくれますなあ。
トゥルー批判してる人ってたぶん皿だよな
ヲリ的にはそこそこウザいけど
食らうのならトゥルーでもレイドでも似たようなもんだからな
とりあえず弓スカがこれ以上弱体するとヲリが可哀想なので・・・
>>261 ヲリからしたら蜘蛛だけじゃね キツイの
距離さえ詰めれれば終わりだし。
うまいヲリはピアをきちんと避けるからタイマンじゃやらない。
>>255 判定の怪しいって部分かなり同意。
肝心な時に当たってないし、他の弓スキルと同じ使い方じゃまず当たってくれない
40の弓スカに挑んだオレ28片手
近づけずぶっ殺されそうになった
このゲーム基本的に追われる方より追う方が不利だから
ヲリとのタイマン限定なら蜘蛛も楽に当てれるぞ
氷サラにはどうやって勝つんですか?
>>268 別によけられるのはかまわんのじゃよ。
オベ殴りを遅らせるのが目的なので。
ブレイズショットも判定怪しいぞw
>>273 出会った時点であなたは氷皿に勝ってます
トゥルー批判とかドミ時代は釣りでしかなかったが
今は本気でそう思ってるやつが多いから困る
>>255 蜘蛛矢は弾道上に残ってるヘロヘロ〜に判定があれば最強スキル
現状では見てから避けられるレベル
>>269 タイマン前提でアレ打つ位なら素直に逃げる
蜘蛛の射程とストスマの射程考えると外れた時のリスク高い気がする
どうやらここには氷サラの攻撃を簡単に回避できる人が多いようですね
ストスマって真っ直ぐ下がれば当たらないスキルだって事知らない奴多いな
しまいにゃウェーブの範囲を1ブロックくらいにしてくださいとか言いそうな勢いでワロス
トゥルーなんか別になんとも思わんがなあ。
当たったら転ぶしそれ以上つながらん、
大していたくねえ。
威力をあと100減らせばいい全部な
>>270 蜘蛛・イーグル・毒矢は判定自体はほぼ一緒よ
全部、弾の側面を当てるように撃つと当たりやすい
速度の違いで蜘蛛だけ極端に怪しく見えるんだよな
ヲリとタイマンするのがそもそも間違い
相手の間合いで戦う必要ないし
ストスマも後方に走る相手には基本的に当たらないから
下がって味方の後ろで回復すればいい
逃げる途中に中途半端に迎撃しようとするのが一番よくない
>>283 スキル使用中に狙われたらもれなくスマもついてくるわけだが?
>>282 意外と避けれる
遠距離撃つ時って、みんなタイミングが同じだから
最近ライトニング当てれるようになったのはいいんだが、
ステップ厨に当てようとすると反応が遅いせいか
相手のステップ後?によく雷が当たっちゃって転んじゃうんだよな
やっぱ無敵作っちゃうしこれ不味い?
もう少し反応早くなるまで封印したほうがいいかい?
レッグブレイクだろ、常識的に考えて
>>281 樹木や岩、建物の後ろから撃つとかいろいろ方法があるぞ。
障害物があるとストスマは止まるが弓は物陰から撃てる。
まあ実際のゲーム内では相手がヲリに限らず基本的にタイマンはしたくない。
どこにハイドが潜んでいるかわからんしね。
カレスの射程UPとウェイブの正面以外の方向も正面と同じ射程にしてください><
>>283 まっすぐ逃げてもくらうときと食らわないときがある
摩訶不思議アドベンチャー
蜘蛛はなんか当たり判定おかしいよね
どうみても相手が着弾前にステップしてるのに
なぜかステップ中にあたってたりする
>>290 ストスマからスマに繋げるには射程ギリギリから当てないといけない
この事実を知っていて尚且つそれを実行出来るだけのヲリは殆ど居ないからストスマとスマをセットに考えるのはどうかと思う
>>296 平地なら当たらないだろ、坂道があると当たる
>>289 タイマン前提の話しだしたからさ('A`)
>ストスマからスマに繋げるには射程ギリギリから当てないといけない
射程で何が変わるんだ?普通に知らないから教えてくれ
なんつうか弓って結構タイマンでも強いから
あんまり甘く見ないほうがいいぜ、ってのを
ヲリの人に伝えたかった。
実際、手玉に取られてるヲリもいるんで。
1:1でもスカはある程度戦えるので、弓がいたからといって
調子に乗って追いかけるのはよくないってこった。
実際のゲーム内では、弓スカにかまけているうちに
横からカレスやバッシュやアムブレが飛んでこないとも限らんぜ。
>>306 ストスマは本来の射程より短い距離で当てると技後の硬直が長くなってスマを撃つ前に相手にステップされてしまう
だが、射程丁度で当てると技の硬直が短いからスマだろうがヘビスマだろうが当てる事が出来る
>>288 毒は当てるの苦手なんだな…
ちょっと参考になったし、メンテ後毒当てる事に比を置いてやってみる。
蜘蛛と毒の判定が似てるって事は初耳で結構驚いた
パワーシュートなんてあれ動作遅いし全く無意味な上位スキルw
powの消費量も多しな
スカって見直してみると3つくらいしか使えるスキルないんだなw
スカは使いにくいスキル程pow消費が多いな
スカは皿だけイジメてればok
パワーシュートが確実にあたるのって
凍ってる敵、スタンしてる敵、座ってる敵、ジャイ、建築物、くらいやね。
移動先狙ってもジグザグに動かれると当てにくいし
ステップ先狙うのも、完全に読みきって先出ししないとあたらない。
ぶっちゃけ止まってる敵に対してのみ使うスキルだと思う。
「ひょっとしたらあたるかも?」みたいに普段から撃ちたくなる衝動や
誘惑に耐えられる精神力を持ったやつじゃないと使いこなせない気がするw
イーグル無い弓とか死んだほうがいい?
俺の弓はレインツリー専用だぜ、エアレイドTUEEEEE
イーグルも良さそうなんだけどな、スキルリセット無いから試せないぜ
>>309 なる thx
でも射程なんか可変なのにそんな硬直違うのか?
後でチュートリアルで試してみるか
317 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:47:37.73 ID:W4HYVDgj
部隊で話し合いました
装備揃えるにはホルで頑張るより他国でキャラ作って適当に手抜きまくってリング稼いで
豊富な狩場で金稼いでホルの部隊に送るしかないという結論に達しました
部隊メンバー32人まとめてエルかゲブにお邪魔します
よろしく
思ったんだけど
前線でパニ狙ってるスカは
ヴォイドで霧巻いておいたほうが役に立つんじゃね?
>>317 ゲブへおいで
ただし手抜きは許さん、キッチリ稼いでキッチリ仕送りするがいい
帰りたくなくなったら、その時はその時なんだぜ!
>>241 キマへの対処法の最終手段が決まったな。
エルっぽいしゲブっぽいな。
敵のキープから近い戦場でのパニは確かに自己満足なだけの気もするな
リングって送れるの?
>>226 俺はハイドしたままトゥルーを避けまくるのが楽しいよ。
>>315 イーグルだろうと好きなの取ればいい 但し当らなければどれも弓カス
俺は追撃用にレイド3使うけど問題なく撃沈する。mob狩りは辛いけど
イーグルはレイド、トゥルーより当てづらいから腕の見せ所だな
>>315 俺の弓はトゥルー専用だぜ、レイド使いには勝てNEEEEEE
イーグルにも勝てないんだがな!
バニを捨てたハイブリスカ育成中なんだけどスキルスロット足りね('A`)
最低10コは欲しいぜ…
キル稼ごうとパニしかしないスカは正直いらね
>>318 当たり前。
パニは確実にダメージ+αを与えれる時しか使わない。
リング装備送ればいいだろ。
>>324 リング自体は無理だけどリング装備は送れる
はい、バニでました
>>311 パワーはOβになってから狩以外で使った事ない。
正直弓で最大の攻撃力持っていようがあれは戦争じゃ使い物にならん。
攻撃力280 消費pw30 これだけ見ると結構な良スキルなんだけどな。
発動激遅・射程短め・間髪入れずに撃つと二発目が無効になる。
こんなん使ってたらカウンター貰うよ。
○○エル遠征軍とかマル分かりな部隊名つけて叩かれるに1ベーコン
ちょこ「バニッシュ」
>>333 二発目不発はこの前修正されなかった?パッチの告知で見た記憶が
337 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:55:53.00 ID:a1a4tiHq
何故かPOT代けちってる奴多いせいでパニは意外と有効。ちょっと狩ればすぐ稼げるだろうに・・・
POT少ないって言われてるけど大体ダメージ一番食らうヲリがいつも満タンで
後衛気取りの皿スカが半分くらいのことが多い気がする。店にあるものぐらい全部使う勢いで使えよ・・・
修正されて、なお、当たらない、二発目
バニシュ!
>>327 スキルスロットなんて交戦中に入れ替えするのが基本。
パワブレなんて敵召喚にしか入れないし、パニはハイド中にしか使わないし
>>336 修正されてない
狩りでやってみたら確実に2発目が当たらない
>>331 やっぱぷりだよね
ホンキャラ用の装備そろえられるまで戦争して貯めてたらメインキャラ超えそうに思うんだけど・・・
たとえばストスマの攻撃判定持続フレームが15−20の間だとして、
ストスマの終わりを当てるってのは15の時点じゃなく20の時点で
敵に攻撃を当てるということに近い。
これだと近め距離でストスマを当てたときに比べて、5フレの有利フレームを
取ることが出来て、発生の早いスマを繋ぐことが可能になる。
と、格闘ゲーム風に言うとこんな感じ?
>>314 攻めてきたKATATEにパワシュ2、3発ぶち込んでそのまま引き返させるんだが。
ヲリなんか逃げながら射てば結構な確率で当たるんだぜ?特にKATATE
スキルスロットはtabで2番目に切り替えるとか出来たら便利なのになー。
修正されてないのかよ、まぎわらしいな
まぁパワシュ下手に強化されて、弓なのに脳筋プレイするヤツ増えても困る。
攻撃力以外のメリット付けるか、現状のまま、使いづらいスキルであり続けた方が俺は良いと思う
パワシュはまぁ、遠隔版スマッシュ以上ヘビスマ未満みたいな感じで。
さらに当てたら200↑減らせるから、猿の様にヘルを狙ってる奴とかに使うと楽しい。
俺はあのツリーは取るとしてもイーグル3で止めるけどな。
まぁ実際にはウォリ以外にはどの距離であててもスマまではつながるけどね
たまにnoobがストスマ→スマ→ヘビスマとか当たってくれておいしいです><b
そんな死にスキルいらんでしょ
今は強すぎるスキルを弱体化して使われないスキルを強化する
批判受けようがやるしかない
cβのときにパワシュ取ってて、偏差で皿に当てると200オーバー出て気持ちよかった。
でも+6のPwでトゥルー2発撃てるのでそっちのがいいやという結論に至った。
2回皿の行動阻害してた方が功か大きいしなー。
ファイナルバッシュ追加してくれんかの
HP10以下の時に発動
パニしか狙ってない奴って動きが毎回同じですぐ読めるんだよな
餌以外の何もんでもないんだが、そう言う奴の多いゲブ戦は
俺に取ってキル稼げるボーナスステージw
>>344 近づいてきたヲリにパワシュ2・3発当てるくらいなら
クモ当ててからお帰り願って
後列のスカサラ狙ったほうがいいっしょ。
それがスカの仕事ってもんだ。
クモにもいえるが必ず当たるってもんでもないし。
命中率と費用対効果を考慮したら
確実なとき以外は使わんほうがいいという結論に至った。
火矢→パワシュ狙うのもアリなんだけど、
Pow効率で言えば別に火矢→イーグルでもいい気がするんだなぁ。
でもまあ甘く見てるヲリの撃退用には確かにイイ。
パワシュを一発当てといたおかげで、味方がトドメをさせるってケースはあるね。
>>353 とわかっていてもパニされる俺様が再び参上
イーグルの上位ってホント使えないよね
知らずに弓スキル全部取ってしまって後悔中。。
スキル再振り当てしてー
>>357 この野郎、ピアッシングシュートを馬鹿にするなんて許さないんだからね!!
逃げる味方を助けるのには超有用なスキルなんだからね!
なんだから…
だから…
スキル振り直し券 2000円 (ゝω・)v
500円くらいなら買いそうな俺
経験値2倍+GOLD2倍+スキル再振りNPC使い放題チケット
30日 1200円 (ゝω・)v
リング2倍 3000円
ただまぁ、乙マップ中央でピアを決めた時は超気持ちいいぞ。
道を空けろカスドモー、みたいな気分になれる。
ただ、味方ウォリ皿の位置を把握して使わないと、ドラテ&ヘル空振りでマジぎれされるから注意しろ。
ピアは肝心な時にPw足りないって事が多いw
>>365 声だけ出てピアが飛んでいかない俺様の2ndがきましたよ
バニってサラなら確認してからウェイブで弾き飛ばせない?
相打ちになっちゃう?
ピアで崖下落とすのって外道だろうか。
中央クリスタルの左右崖マップが足場狭いから押し出しまくりだ・・・
>>359 ダガーMAP橋の上でピア一発で7,8人吹っ飛んでて吹いた
乙型MAPなんかもピアあると楽しそうだな
はい、バニまた出ました
ハイドスカなんか余裕です
とか思ってたら横から三連発来ました
>>368 ウェイブにカーソル合わせていて、アイテム欄開くとか他の事をせずにいつでも発動できる状態だったら弾き飛ばせる
咄嗟に、だと相打ちがほとんど。むしろステップのが楽
>>367 バーロー、わざとステップで一回こけて起き上がり無敵中に撃つんだよ。
しかし2回続けてやると読まれて、華麗にステップでかわされるから注意しろ。
乙マップだとそのままステップで崖下にフェードアウトする人がいるのがまたいいんだがな。
オレ横に細かく動こうとしてステップしてしまうんだが
A、Dキー2回押しのステップなくしてほしい
ヘルを3にしろ、話はそれからだ
>>363 そうそうこの振り当てしたいんだよね
ところでこのゲームした後にFPSやるとaimおかしくならない?w
>>377 デッド多いorランスしっかり当てられるならならウェイブとる
そうじゃないならヘル上げる
>>376 このゲームってキー一回である程度の距離をザッザッと歩いてしまうので、
チョン避けは意味無いんじゃね?
ヘルから取るのがセオリーで、
生存に自信がなければウェイブを先にって感じか。サンクス。
書こうとした事が
>>379で既に出てて
クヤシイ…ビクビクッ!
>>385 前進しながらちょこっと横に動きたい場合とか
そんな感じに使いたいと思われ
なぜまた俺の休みの日に、しかもどうしてか早夜勤に出る16:00にメンテが終わるのかちょっと説明してくれ。
D鯖は快適かい
>>380 俺なるから羽モードでしかやらないようにしてる
だからターゲットがいませんで撃てない時あるんだよなぁ
ちょ・・・またメンテかよ・・・
>389
大体あってる
羽モードで死亡ログやチャット欄の敵をタゲった時に、
ターゲットいませんってなるのはどうにかならんのかね。
あと運営の告知が出たときに、数字キーが入力受け付けなくなるとか。
何でこんな致命的な不具合が残ってるんだ。一度製品版だったのに。
ところで、純弓スカな自分がいるんだが
総ダメ狙いなのは間違いなのかねえ。
キルはほとんど狙ってないんだ。
まー死なない事だけでもいいんだろーけどさ。
>>397 トゥルー、イーグル持ってるならキルにも走った方がいい
総ダメ狙いならストスマの範囲内に入らず皿粘着で詠唱妨害
レイン厨なら乙Mapか崖Mapにお帰り下さい
>>397 死にかけで逃げてるやつは掃除して欲しいかなー
>397
スカウトでダメ狙う奴は癌扱いされるぞ。
支援が楽しくないなら今すぐヲリか皿作れ
乙マップでレイン厨してたら、ダメ3万、Kill10とかたまに行くんだよな。
丁度いい具合にクリ付近で押し合いへし合いになったとき限定だけど。
乙マップ、ヲリだと対人ジャイしかやる事ないよな?
>>174 そうか?
俺はアムブレ>「アムブレの切れ目がお前の命の切れ目だ」
パワブレ>「ちくしょう!覚えていやがれ!」
ガドブレ>「ちょwwwトゥルー痛い痛い痛い板い遺体」
そんな俺KATATE
■クラスごとの方向性
[ウォリアー]
近接攻撃を得意とし、前線で活躍するクラスとなるような調整を行っています。
また、使用するスキルによって立ち回りが異なってくるような調整も行っています。
片手系スキルを使用する場合は盾による防御力によって自身が倒れにくい事に加えスタンや吹き飛ばし効果のあるスキルで前線を守れるように、
両手系スキルを使用する場合は高い攻撃力を活かして敵陣に切り込むような、それぞれの役割を果たせるように考えています。
[スカウト]
短剣による近接攻撃、弓による遠隔攻撃に妨害と全てのレンジで活動できる代わりに、攻撃力は低めであるクラスとなるような調整を行っています。
短剣スキルを使う場合は近距離での妨害と一撃必殺の攻撃が特徴になり、
弓スキルを使う場合は遠距離での妨害と後方からのけん制をより得意とするように、と考えています。
[ソーサラー]
中距離での立ち回りに優れ、高い攻撃力と妨害に長ける代わりに打たれ弱い、というクラスを目指して調整を行っています。それぞれのスキル系統で言えば、
雷系のスキルは全てのスキルが範囲攻撃で高い攻撃力をもつ代わりに、状態異常効果が少なめとなるように。炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせて
ダメージをもっとも与えやすい代わりに、敵を足止めするなどの妨害はできないように。氷系スキルは移動速度低下や足止めなどの妨害が得意な代わりに、
攻撃力が低めに設定されるように、と考えています。
俺ROなんて一度たりともしたことはないんだが
部屋の片隅にワンデイチケットが落ちてた。
誰か欲しい奴居る?
凍ってもスキル使えるっていうの知らないやつ多いよな
おかげさまでジャベリンぶちこんで至近距離からヘルで燃やせるよ^^
昔はPOTが豊富だったから弓スカの与ダメとか糞だったが
今はATダメですら痛い位だから弓で与ダメ狙いもありなんじゃ?
乙マップとかならレイン厨でもいいんじゃないかとおもう
アレがあるから皿で乙中央いくのキツイw
>>400 乙マップのレイン厨の削りはバカにならんけどな。
のけぞりでのスキル妨害もしてるわけだし。
削れる場所では削りに徹するスカがいてもイイとは思うぜ。
全員がそれだと問題だがw
決め台詞ならまさに今日こんなことがあった
俺、回復pot切れたんで召喚で出ようと自軍城のさらに奥の僻地で回復がてらクリ掘ってたら
パニスカ「うあああああ!!ママーーー!!ママァーーーーーー!!あああーーん!!ママーーー!!」
↓
ザシュ!!
↓
俺HP1割強残ったが、そのセリフのショックで何も出来ずに
_, ._
( ゚ Д゚)
みたいな顔して微動だにできなかった
同じスカウトとして敬意を表す、完敗だったわ、B鯖ホルにもまだすげえ奴がいるんだな。
あまりに負けまくって、妙なやつが育つ土壌みたいなのが生まれつつあるのかね。
>>397 どんなスキルであっても、与ダメランキングに乗りたいだけならどうにかなる。
その1戦争にレインのみ、とか。トゥルーのみ、とか。スキル縛りをつけてやってみたんだが
レイン・ピア・トゥルー・イーグル・パワショ/パニ・アムブレ・ヴォイド 各それぞれで、与ダメランキング10には載った。
意外だったのはレイドが思ったより与ダメ伸びなかった事。
自分一人で試した一例なので、他の人が試すとまた違ってくるかも。
参考くらいにして欲しい。
たまに、ほぼノーダメ状態のウォリ事俺に「へやっ!」ってパニ入れてくる奴がいる。
ザシュとか250くらい食らう。大概そういう時は、敵の撃破後の後退時だったりするんだが、
エンダーも解けてないし、ノックバックもないから無視してすたこら歩き去ろうとする。
すると、構ってもらえないことに切れたのか、はたまた逃亡と勘違いしたのか、更に
「へやっ!」ってヴォイドバイパーで特攻かましてくる。しょうがないから、ヘビスマで
ずこーんって殴って1発でHP半分くらい削ってやると、
1.やばいと気がついて逃亡を始める
2.ムキになって通常攻撃しまくる
まあどっちにしろ死ぬんだが。微笑ましいと同時に相手選べよと思う。
ピアやヘルをサベージされたときのショックは異常。
あー、ディストラクトショット欲しい。
短スカなんだが、遠距離が欲しいと感じ、弓スキル一つ取ろうと思うんだけど、弓スカの方、良ければレイドとイーグルの使い勝手を教えてくれないか
>>413 しかしHP満タンの更にヲリのこの自分になぜパニが、という疑問に
2日は悩まされるであろう
417 :
397:2006/12/18(月) 10:43:55.98 ID:cGVbvbpy
レスくれた人thx。
まーもうちっと考えてみるよ。
なるべく味方には迷惑かけたくねーしなー、なるべく。
>>397 俺ヲリやってんだけど、うまい弓スカがいてそいつと一緒にPT組んだ。
んで面白いように俺がキル取れる。
そいつが皿やスカをトゥルーやイーグルやレインで潰してくれるのよ。
その時PCダメとキルでランキングしたんだ。
でもそいつのランキングみたら低くて,PCダメも5000くらい。
正直、この点数はおかしいと思ったね。
>>413 そんな手垢にまみれた話はどうでもいいから次の話題をくれ。
ていうかウォリ相手にはバニよりアムブレだろ。
ただアムブレやると殆んどのウォリが距離離すからな、だから調子にのって追いかけると武器を手にしたウォリ様に手痛い1撃をくらう。
スカはストスマやブーンがないから距離離されたら追うのあきらめるしかないのかな?
すまん、一つ質問させてくれ
俺最近FE始めたばかりのウォリなんだが
ウォリはLv1桁でも突っ込まなきゃいけないのか?
前線突っ込んで瞬殺されたから
後ろでクリ掘りしてたら近くのオベに敵少数が来たんだよ
んで突っ込んで無駄死にしてもしょうがないから
中距離からちまちま待ちガイルしてたら
ウォーリアは突っ込むのが仕事とか言われたんだが…
スキル殆どないし突っ込んでも何にも出来ないと思うんだが…
>>415 イーグル:ラグ偏差読めないとラグが酷いとあたらない
レイド:手練れの皿に使うと逆にライトニングでハメ殺される
レインばらまいてHP削るのは有効じゃないのか
クリ消費とかポット消費させて後半有利に攻めやすくなるし
>>415 俺はその2択ならイーグルだな
もともと弓スカだったから使い勝手はわかってるし、レイスなんかにも遠くからぺちぺち当てられるし
レイドは正直、前に出てきた皿をノックバックで完封するとき以外に使わないからなー
ランキング狙いなら弓スカでも余裕でトップクラス狙えるぞ。
HPPOTの代わりに青POT飲めと。
>>418 とりあえずその子とアッー!しとけば報われると思うよ
>>410 _, ._
( ゚ Д゚)
>>421 ヲリが突っ込むのはちゃんとフォローしてくれる人がいるときだけ
単騎で突っ込んでも無駄死に
パニはですね、多大な消費Powと敵陣切り抜けていかないといけないから労力に見合わない場面が多いな
>>421 Lv一桁だったら装備見てわかる様なもんだけどな
その突っ込めって言った奴が ヲリ=脳筋 思考だったんじゃないか
>>415 短スカだったらレイドを取ったほうが
短剣からの連係ができていいですぜ。
サラスカにパニ→ブレイク系→ステップ持ち替え→レイド
ヲリにアムブレ→レグブレ→ガドブレ→ヴァイパー→ステップ持ち替え→レイドでもイイ。
短剣との連係ナシで考えると
レイドは前に出てくる相手や、横に移動する相手に良く当たる。
相手の動きをコントロールするスキル。
別に当たらなくてもいいからココに移動させたくないな、ってところにおいておくのも有効。
あとのけぞり&低コストなので、中距離戦では最強の弓スキルだと思う。
1:1ならトゥルーより強い。
イーグルは遠距離からのトドメ、敵のスキル妨害、あとは単なる嫌がらせ用。
遠くからジャイに連発で当てるのもなにげに使える。
当たるか当たらないかは自分の腕というより相手の腕と回線の問題な気がする。
>>421 突っ込めと言った香具師って、負け戦で頭がショートしてたんじゃないのかね。
>423>425
サンクス
俺も最初はイーグルにしようと思ってたんだが、レイドが当てやすいみたいに書いてあって迷ってたんだよね
予定通りイーグル取ることにする
ちなみにイーグルならLv1でも3でも飛距離変わらないよね?
>>415 イーグル:レイスも削れる射程。座った皿を狙い撃ち。逃げてる敵を華麗に仕留めろ。
レイド :当てやすい、仰け反り長い、Pow少ない
>>420 短剣が一人で戦うなよ。
ヲリの近接を封じたところでお前の勝ちだと思え。
>>420 味方一人でもいるならガドブレだな
アムブレは慣れてりゃうざいけどそこまで怖くないし、ウォリの硬さなら尚更
1対1でも相当相手が下手じゃなけりゃレグでも入れて応援呼ぶのが賢い
イーグルのほうが絶対いいぞ
崖上で油断してるやつに2~3連続であてたり
詠唱中やスキル使い中で止まってるやつ狙えば偏差できなくてもいける
隕石マップとかの僻地戦でのパニはなかなかいい。
ネズミ処理とかな。
相手がPOT使った瞬間に決めるパニは最高だ。
>>429 確かに割合わないよな
確殺でも良いんでないかとは思う・・・まぁ今だけな
>>415 イーグル:最長距離を誇るが当り判定が小さく偏差撃ちはコツがいる
レイド:わりと適当に撃ってても当るが意外と距離が短い、偏差撃ちが楽
>421
早くレベル上げしたいならクリ掘りよりLV10まで狩りした方が早い。
クリ掘り中のゲリラ対策なら低レベルでも突っ込め。
歩く肉壁としてお前が注意を引きつけている間に味方がなんとかしてくれる。
味方の代わりに攻撃喰らって死ぬのが仕事。
>>410 そいつが奥地に来るまでの時間
前線に人が一人減っているわけだ
オベ壊せるわけでもなく
HP満タンには意味ないし
瀕死の奴にオーバーキル
>>439 ヲリにはドラテバグ仕様のドラテ
スカは必殺のパニッシュ
皿にはメギド(CV 若本)
…なんかダメな気がしてきた。
レイドが良いって意見の人には申し訳ないが、やっぱりイーグルにするわ
レイドだと3まで取らないと距離的にも辛そうだし…
レインばら撒くのは悪いわけではない、けど単純に与ダメだけが欲しくてウォリの集団に打つくらいなら
その後ろの中衛の皿スカ集団を意識的に狙った方が戦況的には効果がある
要は同じダメージでもどれだけ皿スカのスキル発動を潰したかとか、前進をとめたかが問題なんだと思う
で、そのことを意識し始めるとトゥルーの方が使い勝手が良いと気付き始める
こんな感じかな
>>421 スカに向かって突撃すると
面白いようにひいてくれる
そう思っていた時代が自分にもありました
ガメポはリング○○個で○○円とかもやってきそうでこわいな
>>434 飛距離は変わらんが、レベル1だと攻撃力100、レベル3だと125になるからそこそこの差がでる
他に取りたいスキルがある、とどめ以外で使わないなら1でも十分だ
乙マップなんかで重宝するぜ
>418
その人のランキングってどうやれば見れるの?
イーグルが当たるかどうかは運の要素が大きい
確実に当てたいならトゥルー推奨
>>450 国別ソートに加えて職別ソートじゃね?
確か出来たような。
ヲリの進んでいる方向に正対して射程ギリギリでアムブレすると
レッグが入る確率がぐんと高まる。
敵ヲリが味方サラから逃げてくる(つまり後退中)の状況
味方サラ→→→→敵ヲリ→→←自分
上みたいな感じだと狙いやすい。
アムブレからレッグまで入ればガドブレはほぼ確定だし。
あと、敵が後退中とかじゃなく
周りに味方が多数いてそいつを殺せる状況なら
レッグorガドブレから入れる。
ブレイクに反撃されて一発二発殴られても、
味方がフォローしてくれるからね。
正直リングがRMで出たら買ってまうかもわからん
あんなにためるのめんどくせーよ
相手のラグをその場で読み切って微調整できるコーディネーターならイーグル推奨
>>450 自国スカでソート。
スカランキングには載ってた。
個人で調べる方法はないんじゃないか?
>>451 単純に腕次第だと思うけど
走ってるナイトに当てれないとか言わないよな?
>>448 さすがにそこまで露骨な公認RMTというのもどうかと思うけど、
戦争に出るのに「ジュース一本買うつもりで」ハイリジェネ10本セット、
「もう一本買うつもりで」ステーキ10個セットをお求めください、
とか平気で言うからなぁ…。
続けるも投げるも課金アイテムの内容次第ッスね。
スカの話が出てるところに便乗させて欲しいのだが、短スカのベストな立ち回りってなんだと思う?
俺は自分が皿だったときにヴォイドかまされて右往左往した覚えがあるから、今はヴォイドまき散らしばっかり使ってるんだが…役に立ってると思う?
>>443 俺がヲリとかだったらそのまま殴り殺してるんだろうけど
俺スカだし、同じスカだからこそ、こんなとこにパニしにくるはずないという先入観がある
人によっては俺みたいに戦意喪失する場合があるから注意なw
>>457 ちゃうよw
その人は純弓だから、そういうのわかってやってるんだろ。
やってることもここで言われてる、皿の詠唱つぶし、弓スカの牽制、ハイドあぶりと
お手本みたいな動きだったしな。
>>459 公認RMTのがまだ良いかもしれんね
RMT用放置キャラが増える方が鬱陶しい
こうも、レベルが上がらないなら課金装備どーすんだろうね?
レベル制限なしで弱い課金装備
→戦争で使えないから、誰も買わない
レベル40制限の課金装備
→レベル40が少ない
レベル制限なしでLv40並みの性能の課金装備
→バランスがー
ってなると思うんだけど、マダム系装備可愛いけど
耐性が低すぎて実際に使ってる奴、皆無じゃん。
>>461 正直、闇は微妙。
初めてくらった時はそれは焦ったけどさ、レイスも闇撒くし慣れた。
ガドブレが恐いかな、そのまま戦線に居るという気を無くさせる
パニって通常の走りで避けれるの?
今まで避けれたことないだが
トゥルーの方が汎用性高い
射程は短いが貫通だし範囲だし位置取りさえしっかり出来るのなら
安定して敵皿スカを3体程巻き込める
軽い&相手が固まってなけりゃ断然イーグル一択だが・・・
>462
ステ6メンテ中 orz
金出してPOT買った奴が馬鹿を見る仕様だから、ハイリジェネに課金する奴はまず居ないだろうな
>>461 闇は集団戦で多くの敵に撒いてるなら非常に役に立つ
少数戦の僻地で撒いてるなら他の妨害スキルのほうがいいかもしれない
>>461 純短むずいっす。
多数の敵に対してヴォイドばら撒くよりは、
一人一人、少数の敵に対してきっちり妨害を決めてくのが重要だと思うな。
戦況、主戦場の規模によっては何もできない時間帯があるんで
オレはヴォイド諦めて、レインイーグル持ちのハイブリに逃げたけど…。
単純にコレが役に立つ、って決めるよりは
味方や相手の動きをよく観察して、相手の意図を妨害したり
逆手に取るようなことをするのがいいんじゃないかな。
抽象的な話でスマソ。
リングとリアルマネーの取引は無いってなんかのインタビューで言ってた
戦争へのモチベが下がるから、って
>>468 上手いパニは無理じゃね?
くらう前に発見するしかない
>>466 10代中盤で30くらいの性能、
20代中盤で35くらいの性能、
30で40の性能、
の武器防具だったら買うかも。
>>467 thx! ヲリにガドブレは有効だと思うんだが、弓&皿にも有効?
あと、ぶっちゃけパニスカって一つの戦争にどれくらい必要?
>>471 11時からメンテだったみたいだな。なんという間の悪さ。
>566
LV40装備+経験値2倍アイテム販売
481 :
421:2006/12/18(月) 11:10:01.91 ID:YU94yPCr
>>442 いや、クリ掘ってるだけでも貢献できるって聞いたから
試しにちょっと行ってみただけだ、普段は狩りしてる
今はまだ突っ込まなくても良かったみたいだな
まぁそのうち前線でお前等ボッコボコにしてやんから覚悟しとけ!
まぁLv2ぐらいの蜘蛛にも苦戦してるから先は長そうだけど
>>478 パニは浪漫
戦争の効率化を考えるとパニスカは0でも全く問題ない
パニスカはいらない
>>477 オフィシャルに28で40性能の武器あるぞ
最初にどこか一国だけ出たりしたら勢力図変わるかもな
>>477 まさにオフィシャル装備じゃねぇかよ
課金どうこう言う前にオフィシャル緩和させた方が良いだろ
あ・・・そうかガメポだった運営・・・
前に出ようとしたり、踏みとどまろうとしてる敵集団に対して
ヴォイドの闇は効果が薄いと思う。
HPが残っていて、職が揃っていて、準備がある程度整ってれば
闇はそんなに怖くない。
逃げようというときにヴォイドやられると最悪。
パニ 両軍キープから遠い僻地にならいてもいい気がする
まぁ、僻地だとハイド見破られやすいんだけどなw
自分で書いて思ったけど経験値2倍アイテムとか売ったらますますホルカセレイプが加速するな。
「経験値2倍の間は常にホルレイプしようぜwwwww」とか言いだしかねん
>>484 ドミ時代なそれは
今はもっと弱体化してる
パニスカは大して役に立たないけど
やられた時ムカツクよな
戦争に入るたびに回復薬が補充されるチケット販売
500円ぐらいで。
ヴォイドは敵キープ前クリ潜入用
ハイドで近づき
ヴォイドをまいて半放置の奴の攻撃を防ぎ
ポイズンをおいて逃走
ココで問題は
ポイズン入ったらその場で死んだほうが敵のクリ掘り出すまでの時間が短縮されて
毒DOTが生きてくるところだな
下手に大勢つれて逃げてもクリ枯渇効果が薄くなる
>>468 ぱにすか=● 逃げるターゲット=○ 進行方向=→
●→ ○→
これだとはずれる可能性がある
通常歩行のほうがパニのジャンプよりも前に進むスピードが速いからパニが置いてけぼりになる
まあこの性能でデザイン気に入ったらって話だよw
オフィシャルって性能落ちたって聞いたんだけど、戻ったの?
>>490 今やオフィ28・30装備は性能が元に戻った上
エンチャントスロットが3あるので
赤武器と比較しうる最強武器ですぜ。
>>486 ヴォイドの一番の効果は敵に連携を取らせないようにするためだから
多数対多数ではかなりの効果があがるぞ
そんな感じだからサポートスキルのおおい弓スカや皿を重点的に闇撒くと
面白いように前線があがっていく
味方巨人なんかがいれば建物どんどんこわしていけるぜ
>>473>>474 thx!
>>473 ゴブフォマップで、中心地帯の敵弓皿が居るところまでハイドで進んで、その後は手当たり次第にヴォイドまき散らしてた。
ヴォイドオンリーでも与ダメ一万↑なったんで、そこそこの数には当ててると思うんだが、どうだろう?
>>474 なるほど、真逆の意見も参考になるぜ。
こう考えると、短スカの役割って結構幅広いっぽい?
>>461 仲間の援護が期待できないときの足止めにブロウしつつ後退とか、
仲間が追いかけてる時にブロウで敵の逃げ道を塞いだり、ヴォイドで怯ませたり。
突っ込んでくると思うヲリや皿にガドブレ、レグブレ。パワブレも可。
>>478 ガドブレ食らえばヲリでさえ痛くなる弓が物凄く痛くなる。
裸で戦争してるのと同じ。
パニはマップによるが、スカ10人に対して2人いればもうお腹いっぱい。
>>478 ガドブレに関しては逆じゃないか、スカ皿に対してこそ威力を発揮すると思ってる
スカはヲリからの一撃が痛すぎるし、皿はイーグル・トゥルーやパニが痛すぎる
ヲリには無理にガドブレよりも安定するアムブレ>レグブレが良い。反撃痛いし
>>461 習得しているスキルにもよるし、相手にもよる。
HP減っているキャラが前線をうろうろしているならばパニをして敵の密度を減らすし
単独で突っ込んでくるヲリがいたならばブレイクを打ち込んで追い返す。
敵が前線に密集しており、回り込むことができるならば敵の中心でヴォイドで攪乱。味方の戦線を押し上げる。
基本的にはこんなもん。
自分がこうむる被害と相手に与える損害との収支が取れるかが重要なので、無駄死にするとカス呼ばわりされる。
>>478 パニはいなくてはならないってことはない。
パニ+各種妨害スキルもちなら許容範囲に収まる。
しかしチャームブレイドとか言われても、おっさんKATATEの俺にどうしろと。
ウホッ?
アッー!
504 :
オレンジ:2006/12/18(月) 11:18:15.37 ID:dgUwg6b8
全力でメンテしろ!!!!!
ヴォイドは使ったことないけどナイトのときは激しく困るな…
速度が速いからどっちに逃げてるか感覚ではつかめない
敵ナイトと1対1の時なんかにされると自分の勘にたよりつつ逃げるしかない
パニスカいらないって言ってるのはいつもカモられてる皿
>>499 B鯖のカセはすごい
スカ16に対して5,6人はパニスカがいるときもある
ひどい時には半数がパニスカだった
ポイズンブロウは自衛スキルとしてみるとすげー優秀なんだぜ
凍らされたときにとりあえずまいておけば絶対パニ食らわないし
敵にパニスカ多いなら味方の皿がいてる地点にまいておけば被害かなり減る
コレだけでも役立てると思うんだがどうだろう
これからは氷皿の台頭により弓の需要は上がるだろうから純短はおすすめ出来ないな
スカは最低でもイーグルとレインだけは取っておくべき
>>481 戦争にはちょこちょこ顔出して慣れとくのがいいと思う
狩りつまんないから、根詰めてやるとすぐ飽きちまうし
戦場で待ってるぜ!いつでも相手になってやる
闇が開けたら壁に挟まってて八つ裂きにされた(′;ω;`)
パニスカいらねえええ
一発ならゆるしてやるが、
一発喰らったあとに更にもう一人が二発目とかw
>>498 短スカは最もPSの反映される職だと思う。しかも極端に。
敵全員がずっと暗闇状態になってる戦場・・・楽しそうじゃないか?
敵が裸同然の状態の戦争・・・楽しそうじゃないか?
敵が一定Pow以下のスキルしか使えない戦争・・・楽しs(ry
まあ、俺は妨害スカは欲しいと思うね。
でもアムブレ少し削ったり、パニなくしたりして弓もとった方がいいな。
ピアかトゥルーくらいはあると楽だぜ。(レインは短スカには向かないと思う)
>>508 凍ったときの毒は想定外だった
ただライトリジェネを潰せるかどうか位の効果しかないんだよなー
低Pwで複数当たるのがいいんだけども。
>>414 中断なんて積み出したら
NPC弓兵(居ないけど)なら1/4詠唱も潰してくれるぜ
PCの糞弓イラネってなるに決まってるwwww
低レベルの人とタイマン気味になったら下手に動いてキルしてもらってる
ダンディーな俺様に一言
ハイドが多くても役に立ってくれるならそれでいいんだが、
ATにパニ阻止されてたり、味方見捨てて指くわしてたりするとな・・・
Bカセでは、弓持ってハイドしてるウンコちゃんとかよくある話。
>>506 サラって回避行動とる割合が他職に比べれば少ないせいか
パニを避けようとするやつが居ないんだよな。
>>508 おまえがいくらがんばっても弓一発でハイドを暴く弓スカには勝てない
僻地で戦ってて不利な状況の時、マップ見て2人仲間がいる方に行ったら…
2人共パニスカでしかも素通りされました^^v
お、おぉぉ、レスが追っつかなくなるほど意見がもらえて嬉しいぜ!
そうか、短スカの運用方法についてはまだまだ検討の余地がありそうだな…。
パニスカってのより、パニも使えるスカだと状況によっては前線でブレイクかけまくったり時には集団で敵ゲートにパニかましたりとかいう風に運用すればいいんだろうか?
>>493 なるほどなるほど、確かにその通りだ。
開幕で敵キープクリに潜入して、ヴォイド→ポイズン置きはたまにやったんだが、その後逃げてたんだよな。
その場で死ねば敵がクリにとどまるからクリの減りも確かに早いと思う。
どうせいつも逃げ切れずに5デスくらいもらってるんだ、意味のある死に方をするぜw(ぁ
523 :
474:2006/12/18(月) 11:24:07.14 ID:osnTFFUj
補足。
ヴォイド使わなくても短スカは活躍できるんで
ヴォイドをばら撒いてから死んでしまうよりは
他のスキルで味方のサポートをしたほうがいいぜ、
ってのが俺の考えの基本っす。
ただ、死んでもヴォイドが役に立つ状況ってのはあるんで
それはそれでアリかも知れぬ。
生還に自身があるってヒトは、ますますアリだとは思う。
とりあえずオレの助言はヴォイド以外にもできることはあるから
敵味方をよく観察しよう、ってことっす。
>>481 Cホルだと
ジャイの護衛にナイト1とかあるし
戦争に出てナイトになりまくってほしいときもある
>>498 ゴブフォの攻撃側北東攻めの場合なら、闇撒いた後前線があがってきてれば役に立ってるといえるな
POT使用した時って、一瞬無敵状態にならない? 転んで起きた後のように
>>518 弓持ってハイドは立ち回りによっては効果があると思う
てかカセWikiの弓スカウトの立ち回りにそう書いてるから居てもしかたない
ヴォイドは混戦では結構やらしいね
俺は食らったら赤丸にソニックすら打たない
>>517 開幕でキプ横クリにヴォイドしに向かいヴォイド成功
そして悠々逃げてるとクリ堀してた全員が前線辺りまで追いかけてきた。
正直生きて帰れたのが不思議な俺様にも一言
>>530 主戦場だぜ。どう考えてもPoWの無駄。
ハイドで忍び寄ってピアで崖から突き落とすとか極稀にいい例もあるが、
ダメな例としてあげてるんだ。あとはわかるな?
パニで250・ヘビスマでHP約半分って、そのスカのレベルが低すぎなだけだろwww
cβの時だがオフィシャル30短剣で同レベル帯ヲリにパニで370〜420のダメ出てたし、ヘビスマで喰らうのはせいぜい250〜300ぐらいだ
てか、ヲリごときにタイマンで負けるのは純弓か雑魚スカぐらいのもんだな
パニ・アムブレでHP半分削った後、ヲリが逃げ出したらトゥルー連打
パニ・アムブレでHP半分削った後、ヲリがアムブレ切れるの待ってウロウロしてたらレグブレ・ガドブレ・ヴァイパー・通常連打で確殺
>>515 違う違う、毒霧の利点はDOTじゃない
持続時間が長いからハイドスカにかなり有効って事
ハイドしても霧のもわもわっての残るからね
>>532 枯れ木に花をさかせましょうと言って死ぬのがベスト
>>533 そういう事は直接言うかWIKIに注意書きしないとだめだ
ヲリでパニ→アムブレくらうって、どんなヘタレだよw
ヲリだがPC与ダメージが10000ぐらいになるには
どうしたらいいんだ?
いつも5000前後なんだが
ナイトでもすりゃいいの?
それともKAMIKAZEか
ヲリでスカに負ける事自体異常だが
>>540 ちょうどハナクソほじってる時は俺はくらう自信はある
パニアムブレって確定コンボだっけ?
>>522 ゲートにパニなら仲間がいたほうがいい。
確実に壊すつもりで行こうぜ。
その後は仲間同士で連携とって逃げるなり、僻地工作なり、クリ襲撃なり好きにしろ。
ただ、前線が劣勢なら確実に戻った方がいい。
あと、パニは自分の妨害が必要ないと思った時に、気分転換に敵後衛にやりに行くくらいでイインダヨ。
たまにバッシュでスタンした奴に向かってくる奴がいるが、どちらかというとそれを助けに来た皿に対してやって欲しい。
一緒に焼かれるなんて御免だぜ。
ガドブレ入れたら下着姿にしてほしいぜ・・・・・
>>530 >>533 ハイブリスカだったら短剣でなんかしようと周りこんでる時に
瀕死の敵を発見→弓持ち替えで射殺、などはすることがある。
純弓は主戦場ではハイド使わんかもね。
側面からピアを撃つにしても普通にテクテク歩いていったほうが
逆に危険がないと思う。
側面ルート移動中にハイドしてると
逆にハイスカに狙われるし。
>>534 Pow無限チートで通報しときますね^^
>>544 だいたい7割ぐらい入る
残り3割は俺がヘタれなのかどうかしらないがかわされる事もある
>>541 つっこんでドラテオンリー
DEADがほとんどなくてその数値ならACEだ
>>541 視界から攻めるからいかん。死角から攻めて餅つきしながら味方の陣地に戻るように移動。
>>541 普通にやっても万歳餅つきアタックでも10kはいくでしょ?
どう戦ってるか言ってみやがれ
弓でハイドもAT付近で瀕死の敵攻撃するとか使うだろ
普通に近づいても退かれるだけだし
>>454 RMTサイトだともうあるな・・・100個で5000円とかぼったくりだけど。
ところでハイドでコソコソしてたら僻地堀してる味方数人のところに両手が近づいてきて
ドラテドラテヘビスマとか見たんだけどこれもそうなのか?
ヘビスマの見間違いじゃなく両方3Hitしてた。
つーか来るの見えてるのに微動だにしない味方も味方だが
559 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 11:36:33.32 ID:a1a4tiHq
560 :
541:2006/12/18(月) 11:36:41.79 ID:NMfVNSU6
BANZAI DORATE か
しかしドラテってあんまり当たらないから
使って無いんだよな〜
試しにやってみる
>>541 レベルいくつ?
俺もそんなに上手くないけど、だいたい8000以上は出てる。
ヘビスマ、スマ、ストスマ、がメイン。
ブーン、ベヒモはたまに使うくらい。
スカに突っ込んでる?
今のDなら1万超えればランク入り確実
>>547 服は脱げません。
>>541 スタンプ・バッシュ・スラム・ブレイズを器用に使いこなす。
相手が密集してるならスタンプ。その中でHPが半分以下の奴を見つけたらバッシュ。
仲間が押して来ないならブレイズやって逃げる。
あれ、ひょっとして両手?
>>558 ベヒモスもダメージは1回だけどのけぞりは複数ヒット
Dなら8000超えればランクイン^^b
>>560 普通に
ベヒモス→ヘビー狙ってみりゃいいじゃん
>>559 ブロウは2以上じゃないと使い物にならないぜ?
>>558 ドラテは消費pw58だからそのコンボは無理だ・・・
ベヒベヒヘビなら可能だけど。
ヲリにパニ→アムブレは確定じゃないぞ。
ただまあ、レベルにもよるけどHP600以下であれば
両手ヲリでもパニのターゲットには入ってくるぜ。
近くに味方サラがいればランスで殺してくれるし。
KATATEは跳ね回ってスタンプペチペチしてるだけで10kいったりする。
>>559 それも考えたけどヴォイド取るなら3だし
弓スキル2ライン取ってるなら気分転換以外前出ないんだよね
突っ込んできた奴をガドブレ>レグブレしてるほうが貢献できると思った
>>462 こいつらで人数枠くってるのがもったいなすぎるわ
Cβの流れ その1
■eからダメポに運営移行
開発が丸太だったが運営が実力あったために問題はなかった
が
ダメポになり不具合の放置状態が続く
Cβ終了近くになるとチートが暴露されるが運営は放置した為にチートが爆発的に広まりる
慌てて対策立てたが、根本的に解決出来ない幼稚なものばかりで1日で破られるなど、無意味ないたちごっこ状態
業を煮やしたユーザーはお互いを監視し合いユーザー間でも不信感が出る
Oβ開始
が
開始直後、運営の無能を露呈しゲームにINできない日々が続く
その後も毎週の定期メンテ→不具合多数→緊急メンテ→延長→INできない日々の悪循環が続く
チート対策は相変わらず適当稚拙の為に対策になっておらず、ユーザー間と運営とで不信感が高まる
>>574 まじです
TOPも12000くらいなのがほとんど^^;
Cβの流れ その2
通報垢BAN制度導入
既に猜疑心に凝り固まったユーザーによる魔女狩りが始まる
相変わらずチートは減らない
業を煮やした運営はユーザーに無告知のまま突然nProによるチート対策を決行
だが、nProによる弊害の為、ゲーム自体が起動できない、起動しても重く普通に遊べない
nProの弊害による他者から見た不自然な動作に伴う冤罪通報BAN多数発生
チートとは関係ない人に対するあまりに不条理な仕打ちに多くのユーザーが運営に不信を抱き次々離れていく
残ったユーザーも他人を猜疑心を持ってしか見れなくなり、怪しいと即通報スパイラル
運営は運営で公式で都合が悪いことに対する意見の削除だけはしっかり行いながらも
ユーザーに何も告知なしの無期限メンテ等による無責任な管理体制
nPro不評問題が湧き上がりユーザーからクレームが殺到すると何も告知無しで突如nPro撤去
騒がすだけ騒がせて技術的に対応できなくなったらnProを外すなど
結果的にまともにやってるユーザーだけが馬鹿みたり時間を無駄させユーザーを混乱に陥れただけの対応
チート使いはnPro導入時も撤去後も変わらず活動しておりまったく解決出来ない運営の無能を露呈した
プロテクトすらまともに組み込めない幼稚園児並の技術力に誰も、どこもこの運営を相手にしなくなった
Cβの流れ その3
もはやイラク情勢より混迷をきたしたこの状況を打破できるはずも無く泥沼にはまる
ユーザーは次々見放し、チーター対策は効果無しで事実上野放し状態
普通に遊ぶユーザーだけが不条理な環境押し付けされる下策に閉口
今年末には一般ユーザーの大半は離れる事は間違いない
>>494 その狙い方だと最接近状態で撃っても当たるかどうか微妙じゃないか?
582 :
541:2006/12/18(月) 11:41:38.78 ID:NMfVNSU6
>>554 片手、両手ヲリにはブーンで牽制、後衛に近づけさせない
気を見て、スカ、皿に横から近づいても気づかれて逃げられる
凍らされるは燃やされるわで 何も出来ないで回復に撤退
撤退中に弓をバカスカ食らうw
>>559 Lv30
583 :
568:2006/12/18(月) 11:41:54.80 ID:1gsYq6LY
ブロウじゃねえ、ヴォイドだ
>>569 パニ>ステップ>ヴォイドと同じで一回ステップすれば回復するのでもう一度できる。
だが、Powくらい逃げる時のためにとっとけ。
>>544 サラスカにはほぼ確定コンボ。
だが、エンダーヲリには確定しない。仰け反らないのでカウンターがくる。
ヲリに対しては確実にしとめられるか、味方皿などから逃げているときにすれ違いで当てるか程度。
もちろん味方との交戦中に横から削りを入れるのも有効だが、いつでも反撃に移れるヲリにパニを入れるのはパニ厨。
ストスマの後にヘビスマ決めようとして間に合わず空振りしまくっているヲリは
素直にストスマスマにしようぜ
昨日空振りヲリ結構見かけたから一応
パニッシングされてアムブレくらったらそいつについていく
何もできなくてもベーコン連打してうぜぇwwwwwwwwwwwと思わせればおk
>>587 ヴォイドもなければレインも弱い
なんという糞カス
>>582 Lv30なら余裕だろう・・・。
俺20弱の時から10k↑出してたぞ。
最近は仲間を庇いつつ戦ってるので8kまで減ったりもする。
頼むから回復使わないなら俺が防いでる間に逃げてくれ・・・。
流石に氷皿以外は守りきる自信はないぞ。
>>587 パワブレ取るよりヴァイパーのほうがよくね?
>>578 古参が少ないから腕の差があまりないからかもな。
Bは古参と新規に溝があるから。
>>582 防御型のプレイってわけだろ?
それなら5000程度でいいじゃねーの?
嫌なら突っ込んでけ
>>587 僻地でも前線でも中途半端だな。
そしてガドブレとヴァイパーでもてあそばれる
>>588であった。
594 :
541:2006/12/18(月) 11:47:09.77 ID:NMfVNSU6
最高記録は 5Killだなw
逃げるどころか瀕死なのに最前線で通常弓。
オープン開始移行はよくある話。
>>462 十回に一回くらいの戦争放棄、戦闘プレイならまだありかもわからん
もしくは1ゲージ差になってからのこーゆープレイ
どうせメンテ延長だから寝る。
>>582 撤退の仕方がまずいんじゃね?
周り良く見て引くときは確実に引く、ステッポ読まれない様にな。
スカは気付かれても、多少強引にいける。ダメ与えるだけ与えちゃえ
あと、killにこだわらない。仕留め切れないやつ追っかけて、死んでれば世話ないしな
ヴォイドのアイコンって、ゲゲゲの鬼太郎にでてきた、
でかい目玉の妖怪に似てるよね。キタロウの親父じゃないぞ。
あーあとヴォイドをヴォイドで上書きできるんかな?
パニに頼りすぎてると使えない短スカになる。
アムブレ→レグブレ→ヴォイドのコンボ使えるから練習しろ。
>>600 これか?
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ヲリ弱体化してから皿のなかで最強厨が調子のってきたな
もはや弓に倒されたり詠唱を妨害されるのすら許されないらしい
はいはいをりをり
>>603 ああ、そうそう。台詞がとしあき仕様なのが気になるけどな。
>>598 この構成だとパニなんてほとんど使わないんじゃね?
素直に弓上げてった方がいいかも知れん。
ガドブレとレグブレで短剣スカの真似事をするのもいいかも知れんが。
まあ、俺はガドブレ使うようになったらアムブレはほとんど使わなくなったけどね。
ガドブレした後は避けながらイーグルで仕留められるし、逃げるならそのままイーグルで。
そこまで入れさせてくれる奴くらいだけどな、死ぬまで削れるのはw
>>601 出来ないが耐性がないため切れたらすぐに入れられる。
>┴< <このロリコンどもめ!
-(<◎>)- レ─v─v─v─v─
>┬<
パニスカやるならレインとっとけとか誰かに言われたんだけど
むしろパニスカやるなら短剣スキル全部取るべきなのか?w
>557
考えられる最悪のパターン
RMT屋が多垢で戦争参加マクロを使う
一番戦争が多いホルで参加放置(敗戦でもリングもらえる)
放置がいるためホル負けてさらに攻められる。
戦争が多いのでホルに放置増加、ますます負ける。
速攻で負けて回転がいいのでさらにホルに放置増加
>>611 やっぱりkick投票は早めに実装されるべきだよな
>>577 Cβの流れ その1
■eからダメポに運営移行
開発が丸太だったが運営が実力あったために問題はなかった
実力があった?わけのわからんことを言ってもらっても、その、なんだ。困る。
>>612 ランスよりフレアに100リング
氷とっとけと言いたいとこだがまぁアリなんじゃね?w
FEはRMTerにとっちゃ楽だろうなー
確かに戦争放置だけでレベル上がるし
金銭に価値が出るかどうかが微妙だが
カジノ実装予定で需要ありかね
>>598 オレはそのスキル構成でアムブレ2&イーグル2を取ったな。
敵をハメるのが好きならアムブレ2&イーグル2、
味方の支援が好きならヴォイド3がイイと思われ。
>>610 短剣全部、若しくはどっちか削ってトゥルーの列
パニスカの真の楽しみ方は、敵どころか味方からも向けられる
白い目にゾクゾクしちゃうことだよ。
本気でランキングとか狙っちゃってるパニスカは何か頭のネジ抜けてるだけ。
>>612 ランス当てた後ライトニング粘着でヲリはイチコロ
>>613 kick投票制度導入
既に猜疑心に凝り固まったユーザーによる魔女狩りが始まる
>>610 レインは連続で降らせて意味のあるものだから(出来れば複数で絶えず)一人抜けてパニって言うわけにもいかないと思うんだ。
それならトゥルーやピア方面を取って敵の懐まで入っていけるようなスカがパニをとった方がいい。
そういう連中なら臨機応変に持ち替えられるだろうしな。
>>611 FEで放置だと30分ぐらいかかって勝ちで3個、負けだと1個だからチョンゲでBOT組んだ方が効率いいべ。
丸太がさっさとキック実装してくれれば即解決なんがなぁ。
アムブレ・ヴォイドはLv2からじゃないと使い物にならない。
効果時間が短すぎる。
優位に立ったと思った味方が追撃に移るものの、たちまち異常から立ち直った相手に逆に手痛い反撃を食らうことがしばしば。
スキルレベルが3になると喰らうとUZEEEEEEになるが。
>>610 パニ+弓スキルで追撃ができるという攻撃型もいるな。
>>621 うはwww夢ひろがりんぐwww
だがそれって雷上位スキル要らなくnくぁwせdrftなにをすr
>>625 kick投票制度導入
既に猜疑心に凝り固まったユーザーによる魔女狩りが始まる
>>604 サラはヲリに対してそれほど優位ではないのに
スカ相手の皿は不利過ぎるだろ、アホ
>>627 ジャッジを削ってジャベリンを取ると更に夢がひろがりんぐwwwwww
業者は投入してくる数が恐ろしいからな
1戦争に10〜20放置とか出てくるかもしれん
アムブレ→レグブレとかよく入れられるな
アムブレ後逃げられると絶対追いつけないだろスカだと
なんで二回言うの
なんで二回言うの
ゲブのケイって男って話だけどあの胸見たいなのはなんなんだ
635 :
541:2006/12/18(月) 12:04:22.17 ID:NMfVNSU6
防御型から
攻撃型に意識を変えてチャレンジしてみるか
>>627 ジャッジは密集地帯でつかえるし、ボルトだって釣りできるからいいじゃマイカ!
自衛能力は薄いけど火力はこの上ない
味方片手なんかと一緒に行動すれば恐ろしいことになるとおもうw
>>604 ヲリ弱体したっけ?
>>629 あれで優位じゃないというのならどんなのが優位なのか・・・。
PSで覆らないほどの補正が欲しいなら「じゃんけん」でもやってたらいいんじゃないのか?
>>634 逞しい胸板
>>630 おkwww
ジャベリン行くぜwww
つかヘル強くね?
もうこうなったら他も削ってヘルも取るぜwwwww
あれ?
このクソゲーやってからFPSやると無茶苦茶楽しく感じる
皿は下手な奴が使うと本当にヲリ以下
下手だと自覚してる奴はヲリやっとけ
642 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 12:06:09.97 ID:tcYzduPE
>>462 クソワロタ
敵にも味方にもしたくないな
5分操作の無い奴はキックされる仕様にすればいい
こうしてまた銀行もクリ堀もオベ建ても召還もしない者がひとり増えていくのであった…
下手なヲリもいらんがな
レベル4のレイドブレイズ持ちスカでレベル20ヲリ倒せた時は
ポカーンとした
>>628 投票したやつの名前とか、
kick理由とか公表できるようにすれば問題ないだろ
>634
男の子として育てられたおにゃのこ
>>637 ジャンケンなめんなよ? ハンターハンターじゃ(ry
このスレで語られる標準的な弓スカって、レイドトゥルーならほぼ命中、
イーグルでもまずまず当てられるレベルが前提だけど
実際の戦場ではレイドですら1/3位しかあてられない弓も多いぜ?
イーグルきっちりあててサラ妨害してる弓なんて各戦場に5人と見ない
めちゃくちゃ攻撃型のスカになりたい場合はどうすればいいんだぜ?
>>636 安心したぜ!
KATATE様についてけばいいんだな!
FEZのラムゥ爺誕生の日は近い
>647
前線行かずに記名投票とかしてたら負けるだろうが!
つかランス強すぎじゃね?
11レベルで覚えたばかりなんだが使いまくったら与ダメ10kいったんだが
>654
だからスカウトは攻撃職じゃないんだよ。
輸送ジャイみたいなこと言うな
聞きたいんだが、ヘビスマって3まで取る意味あるの?
攻撃力が1と比較して20しか変わらないんだけど。
ヘビスマだけは攻撃力下げてもいいと思う
皿相手に300↑出るってどういう事だよw
>>654 チョンゲ・・・
いやなんでもない
パワーを使いこなせばいいと思うよ
>603
ベアードさまか・・双葉最近いってないな。
そういえば、FEって、としあき何気に多いのかな。
(チラシ裏)
>>629 皿はヲリに対して有利じゃないって
どこまで圧倒的なら有利と言えるんだ
しかもスカに不利過ぎるって、そりゃおまいさんのPSが低いだけじゃね?
>>661 かといってヲリはやりたくないんだ・・・
鎌にもっと種類が豊富か大剣あったらやってもよかったけど・・・
で皿は前雷皿やってて30いるから次はスカなんだけど
性格的に攻撃型な動きしちゃうんだぜ・・・
確かに皿やってみたら、突っ込んでくるウォリアーはカモ
スカが皿に有利?
ウェイブとってないんだろどうせ
戦争で最初にレベルソートしたとき、既に半分ぐらい結果が分かる
高レベルが敵国よりかなり多い場合防衛でも攻撃でも9割勝ってるし
逆の場合は9割負けてる
5分操作がなかったら自動で落とされるというのは導入されたのかな?
流石にヘビスマで300食らう皿はレベル差ありすぎだと思われ。
同レベルだとブレイズスラッシュで70とかワロス。
>>668 鎌とか大剣とか典型的な俺TUEEE俺KAKKEEEEって気がするのは
俺だけだろうか
>>649 1月に連載止まって4月から最下位予定じゃなかったっけ?
今は・・12月・・?
あれ?あれ?
OK ケイは男として育てられた逞しいおんにゃのこで脳内補正する
>>675 大剣なんてあったっけ?
あと、ここでのヲリってのはみんな両手なんだろうか。
俺は片手こそヲリの醍醐味だと思っているんだが。
>>667 PSとか出さないでいいからw、
サラはヲリにどこがどう優位なんだよ
>>675 違うKAKKEEEEEじゃない
幼女に大剣がいいんじゃないか 鎌も同ry
幼女にハンマーとか言われても・・・ねぇ(´・ω・`)
デカチチしかいねーのに何が幼女だ
>675
武器とかもう全部見た目ゴーヤでいいからもっとエロスな防具ください
ヘタはヲリやれと言うが、3職やった限りじゃ、PSいらない順
弓スカ>皿>ヲリだと俺は思ってるんだが?w
遠隔職は近づかなければ、いいだけだから、皿よりヲリのが楽ってのは
違うんじゃね?
>>532 掘ってる振りして放置してたのに、そういう奴のせいで、気がつけば前線で戦いまくってることがよくある。
寝た子を起こすことにもなるよ。
皿からすればスカは射程外から高速で通常連打してくる弓が一番うぜえ
少女体型で胸がでかいってのがおかしい
つうか動きができてりゃ、Lv10やそこらでも満足に動けるんだがな。
生き残る事を第一にして、キルしたい気持ちを抑えてみたら?
あれが通常のわけねーだろ
巨乳幼女萌えの俺としては一向に構わない
外見巨乳幼女で実は年上とか萌ry
>>681 近づけさせなければ一方的に攻撃できる
近づかれてもウェイブでぶっ飛ばせる
凍らせれば楽に距離を取れる
どこがどう優位じゃないんだ
>>686 死ぬ・死なないじゃなくて
機能する・機能しないの問題なんだぜ。
>>462 あまりにも評判なので見てみた。
こりゃクソすぎるな。
敵にいたらウザイけど、味方にいたらもっとウザイな…
皿やっててヲリの気持ちを理解する為に、片手はじめてみたが、
ノンダメで蜘蛛倒すのも結構面倒だね。
皿だと蜘蛛の攻撃回避はすごく楽なんだが…もうちょっとレベル高くなれば楽になるの?
まあタイマンプレイ厨はパニスカから見たら良い餌なんだけどね
>>695 というかヴィッパァーが自己レスしてるだけだと思うんだ、うん。
俺が張っといていうのもなんだけどね。
PSとか出さないでいいからwwwwwwwwww
サラはヲリにどこがどう優位なんだよwwwwwwwwwwwww
だっておwwwwwwwwwww
弓スカはPS全然だな…まあトゥルーがかなり当てやすいからそのせいもあるが
>686
カスウトもSAW皿も魚リアーもプレイヤースキル(笑)要らない
ジャベリンがルート、ウェイブが鈍足になったことで
逆にサラが有利になったよな〜。
>>697 だから片手が来たら狩場譲ってやれ、みんな言ってるだろ
>686
ここで言われているのは戦争で役に立つ動きをするのに必要なPS
お前が言っているのは自分が死ななければそれでいいって動きをするのに必要なPS
ストスマで一直線に突っ込んでくる脳筋をサンダーボルトで吹っ飛ばす快感。
>697
近づきすぎると回避しても間に合わないから剣先が届くギリギリで攻撃しろ
ドラテが弱体化して皿が前に出やすくなって、
与ダメランクも皿が増えてきているというのに
このスレ雑魚皿大杉だろwww
下手クソは皿なんてやるな
リアル雑魚の巣窟だけあって低レベルだな
暇なときナイトで敵陣偵察したりするんだけど、
索敵したオベとかって味方のレーダーにも反映されるの?
>>697 俺はPOT使ってブレイズで削りつつまとめてスタンプやってる。
3レベルくらい下の奴はおいしく頂ける。
>>700 ヴィッパァーをバカにするとゲブ250人を敵に回しますよ><
おっぱい吸ってもいいよ
確かにヲリは前衛として突っ込むと視野狭くて
PSを磨けるような気はするな
後衛は目の前の戦場の全体像みえるし引きどきわかりやすいしな
>>681 遠距離からヲリ並みの攻撃力をだせる
足止め出来る
横合いから接近されまくるなら、周りが見えてないか不利な戦場で立ち位置が悪いだけじゃね?
正面から接近されまくるなら味方ヲリの牽制が無いか攻撃の当て方かな
HP差の無いヲリに1対1で倒されるならやはり下手なだけだと思う
たまに突っ込んでくるサラいるが、あんな感じなのかな
>>711 PT組んでれば、組んでる仲間には反映されたはず。
普通は自分のみ。
皿>ヲリであることには俺も疑い無いんだけど
こういうところで議論する場合皿は雷氷火全てを最大スキルまで取ってるものとして語る人がほとんど
皿弱いって行ってる奴の9割は上級>お座りを繰り返してる脳足りんだと思うんだ。
何で単体のHPもっさりある相手に範囲撃ってんだよ、みたいな。
おまいらはどうしてもヘタレを基準にして話す悪いクセがあるようだな。
俺が操作するヲリは、俺が操作する皿には勝てないし、
俺が操作する皿は、俺が操作するスカには勝てないし、
俺が操作するスカは、俺が操作するヲリには勝てないよ。
自分が操作するヲリが、自分が操作する皿に勝てる絵が思い浮かぶなら、
そいつは皿には向いてないってこった。
>>694 機能する、しないなら益々スカ、皿優位じゃね?
大砲と刀じゃ大砲撃ってる方が楽じゃん
>>718 じゃあ俺はめちゃくちゃ無駄なことをしてたのか。
がっかりだ。
大体ヲリなんて
アイスボルト→ファイアランス
だけで片付くだろ
>>6 攻撃距離と与ダメ。距離のせめぎ合いゲーだぜ?これは。
両手だけど、動きで食える皿か食えない皿か判断するけど・・
お前は、おいしくまるかじり
>>697 なんとなく、その…な、言ってる意味はよく理解出来たというか…。
>>708 それが、結構ムヅカシイんだな。
1発ベシッって殴ってすぐ左か左に逃げる。その繰り返しでいけるけど、
ちょっとミスなのか蜘蛛のソニックじゃない方の攻撃にやられることも多い。
ゴブ相手だと結構大変かもなぁ、と想像してた。
727 :
タル暗さんドミニオンズ ◆iDolQnZwMQ :2006/12/18(月) 12:26:07.03 ID:iwBmD3aO
今起北産業
>>721 お前かっこいいな!!!
俺が操作するKATATEは、俺が操作する皿には勝てないし、
俺が操作するKATATEは、俺が操作するスカには勝てないし、
俺が操作するKATATEは、俺が操作する両手ヲリには勝てないよ。
皿の服がいい><
とかいう理由で始めたヘタレヲタワロた
>>698のスキルでいってみるか・・・何にせよ作りなおしだ( ^ω^)
>>727 片翼の天使
FF6フィールドテーマ
よろすく
>>731 待てwwあれはどうみてもネタwwww
パワシュとかねーよ!
>>697 殴るこっち向く
早い攻撃の敵
1歩真後ろに下がって右か左に移動
魔法タイプ、遅い攻撃タイプ
殴ってすぐ横移動
>721
勝てないけど負けないと思う
何故なら逃げるから。
>>734 いやハイドされて絶妙な動きで見失いパニされるんだ・・・
攻撃的というならパニとパワシュははずせないな
パワシュ当たらないとか言ってるのはヘタレwwっうぇwww
雷は射程が長い
という言葉を真に受けて「魔法駆使するなら射程あったほうがいいよね」
って結論に至ってもうすぐジャッジメントがLv3になる
火?氷?
他は詠唱Lv3しか取ってませんが何か?wwwwwwwwwwww
>>739 おまいは俺を怒らせはしないが微妙な気分に浸らせた
片手はみんなでボコるためにがんばるもんだろ
>741
雷皿(笑
ヲリはIB→ランス→ライトニングでおk
範囲しか撃たない皿はランス系縛りで練習してみな
俺も
>>724に同意
アイスボルトで鈍足にしたらファイアランス当ててたら勝手に引いてくれると思う
氷系統で伸ばしてる人ならジャベリンで固めて放置でもいいし
雷は正直分からない・・・
イーグル当ててくる弓スカがほとんどいないDならジャッジ天国なんだぜ
>>735 ちょwwwww
まだスカよくわかってなくてネタでも真に受けちゃうからマジレスで頼むwwww
パニスカのネタじゃないスキル振り頼むwww
>>717 突っ込んでくる皿というよりは、後ろの方で弓と一緒にまとめてやられるチキンじゃね?
それでキルを取りに行ってカウンター食らう。
>>728 あれ、いつの間に書き込んだっけ。
でも下は同意できねえwww
真ん中は妨害スカだと想定。
雷なんてライトニングだけでいい
あとはいらね
パニスカ自体がネタ
最近「E-5にバッシュします総攻撃を」
とか見るんだがどうしたらいい?
私もガドブレあたりで逐一言いましょうか
イーグルとか最大射程とかだと1割ぐらいしかあたらね
レレレすんなやボケ
>>737 逃げるならある意味負けだし、
少なくとも職ジャンケンが成立してるってこったろ。
道理にかなってるやん。
月曜のメンテは長いな
俺サンボル好きなんだけどな。
雷皿は崖上から集団に狙撃か
ちょっと前出てHP少な目で引き気味なヤツをぬっころすのが楽しい
単純にHP少な目のヤツにジャッジ分当てれば思いっきり後ろに下がるから
それだけでも味方が多少でも攻めやすくなると信じてる
あと崖下から崖上でレインばっかやってるスカ落としたり皿落としたり
KATATEはすごいぜ
両手は避けるし、パニスカはスルー、皿にいたっては「居たの?」
いつも戦線でウロウロ。たまにブーン撃ったりしちゃって
とにかく誰からも相手にされないんだぜ
存在が脅威なんだがな
>>753 ガドブレは判りやすいし、時間長いからいらんかな。
バッシュは数秒なんで瞬間的にわかった方がいいからほしいけど。
>>716 うお、全然気づかなかった。
スピアとライトニング混同してたwww
>>753 「今から敵前線裏からヴォイドかけます前線押し上げを」
と範囲チャットで言ってボコられた俺
後ろから短スカの魔の手が!
w\ ww w\ パニッシング ストライク!!
w w(^o^)w w
wwwwwww
wwww
wwww
w w
w w _△_
\( ^o^)/ オワタ
||
ゝゝ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ とりあえず刈っておくぜっ!
○={=}〇,ヽ:::::::::::)
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パニスカにするなら短剣スキルだけ覚えるのが一番良いよ。
後ろから短スカの魔の手が!
w\ ww w\ パニッシング ストライク!!
w w(^o^)w w
wwwwwww
wwww
wwww
w w
w w \□/_
†( ^o^)Φオワタ
||
ゝゝ
>>728 俺が操作するKATATEは俺が操作する裏方に経験値で負けるze
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
○={=}〇,ヽ:::::::::::)
|:::::::::\, ', ´ wWw
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwww((゚д゚ ))wwwwwwwwwwww
俺が操作するKATATEはクリランキングトップ
>>760 低Lvは片手にもパニってくるぞw
返り討ちにするけどねw
低レベルのパニとか200切るときがあるからな
さすがにかわいそうになる
>>772 アッー!
俺が操作するAWPは俺が操作するAKに勝てない
777 :
タル暗さん ◆iDolQnZwMQ :2006/12/18(月) 12:43:31.69 ID:THrkPPvf
778 :
コリプリさん ◆DAZxpYC5uU :2006/12/18(月) 12:43:56.80 ID:BRy/7WZp
昨日からやりはじめたけど
戦争で役にたってるかすごく不安w
取りあえずフレアとランス撃っとけばいい?w
>>760 俺みたいに敵の邪魔しようぜ!
気づいた時に横にいる程度の空気KATATE
腹いせにスタンプブレイズやって帰ってる。
帰り際にヲリを見かけたらバッシュして味方に食わせてる。
視点変更の速度って変えれます?
パッドでやってるのですが視点変更速度遅くてジグザグに飛ぶの難しい…。
>>586 回線絞るってどういう意味?
はじめて聞いたんだが
>>778 とりあえず俺が初心者に言う事。
「攻撃する時は前に出ろ」
片手って地雷だったのか
街で話した人が片手勧めてたから俺ブレイズ取っちゃったよ
両手に作り直そうか
>>785 KATATEはスコアにでない魅力がある
両手と組むとそれだけで前線あげれる
KATATEは前線にウロウロしてるだけで貢献してると思うぞw
ガードを使って盾持ったヲリの防御はかたすぐる、そしてよってくるのが嫌過ぎるw
KATATEは自虐が酷いだけで十分強い
ダメージを出せないのが嫌なら両手のがいい
>>785 片手はタイマンで強くないだけで集団戦では頼りになる存在だから安心汁
>>785 ぷwwwwwwおまえばかだろwwwwwwww
スキル再フリしろよwwwww
>>774 バニ食らってから発動しても相打ちでバッシュは決めれるからなあ
正直分が悪すぎて気の毒になる、バニだけは職業差無しでダメ計算してもいいかも
>>462 こいつら味方兵力の10%をこんなところに集めて何をやってるんだw
たしかにひどすw
>>785
の人気に嫉妬
今は総回復量低下のおかげで弓もウザキャラとしての地位になってるし、
地雷っつー地雷な職はないんじゃねーか?
B鯖ホル領土ゲブ領地防衛にて(俺ゲブ)
開始後城前でキプクリ集めてたら敵ナイトがやってきたんだけど
クリ前で止まって範囲で一言「ごめんなさい」
結構レベルあったから初期マクロ誤爆では無いと思うんだけど・・
そうじゃなかったらホルいじめに対しての白旗だったのかね
まあその後おいしくいただきました
799 :
タル暗さん ◆iDolQnZwMQ :2006/12/18(月) 12:48:34.13 ID:THrkPPvf
kttのスタンまじうぜー
Lv26KATATEなんだけど、
今スキルが
通常攻撃・バッシュ・ブレイズ・スタンプ・ソニック・スラム・レイン・エンダー
で、クランブル使用してるKATATEの人に聞きたいのだけど、
やっぱここから削るのってスラム?
ていうかクランブルってKATATEだと使いやすいものなの?
まだフォースまでしか取って無くていまいち使用感がわからない……
Pw消費多いし、スラムが使い慣れてしまうと結構色々便利だったりするし。
吹っ飛ばしスキルだしそこまで使用する事もないのだけど、
ちょっと意見として聞いてみたい。
801 :
785:2006/12/18(月) 12:48:57.92 ID:YU94yPCr
ちょwwwwwお前等wwwww
そんなに褒めるならなんで片手いじって遊んでるんだwwww
あれか、好きな子には素直に慣れないタイプなのか
お前ら、ネツゲブホルの部隊服とかミニスカの
エロエロボディーロリ♀がわんさかいる中でよく戦争できるな。
抜きまくって戦争どころじゃねえよ
初心者♀追い詰めて
じわじわいたぶりながらあえぎ声聞くのがこの頃の楽しみ☆
>>800 いそいで取る必要はない
助ける時と逃げる時道をこじ開ける時しかつかわん
>785
俺TUEEEEしたい人にとっては地雷。
でも戦争で一番頼もしい味方はKATATE様
KATATEのなにが大変かって戦争どうのよりもPOT代稼ぐ狩が大変というかめんどくさくね?
>>800 俺は状況によってブーンと入れ替えるつもり。
そんな27KATATE。
つかKATATEはクランブルとスタンプを1でストスマとれよ
純KATATEにこだわるやつは自業自得だろ
どう考えても削るのは通常
スラムの無い片手なんてウェイブの無い皿みたいなもんだ
>>793 バッシュして味方の皿をたこ殴りにする前にバニして状態異常かけてやると倒せちゃうんだぜ!
やっぱり状況次第かね
>>805 両手の俺にいってくれれば軍資金5万ぐらいポンと出してやるよ。
いっつも戦場で世話になってるんだ。それぐらいしてやらなバチがあたる。
片手は役に立ってると思い込むことが大事
決してランキングに目を向けてはいけない
>>805 あぁこの前キンググリフォン叩いてHP半分もっていかれたぜ・・・
両手スキル取らなきゃクランブルとKATATEスキル全部取れないか?
クランブルを早い段階で使うつもりなら、スラム>スタンプのツリーは後にしてもいいと思うが、
そのへんは人それぞれだし、別に○○が強いとか言って画一化する必要もなかろう。
>>801 戦場にいるととても頼りになるKATATE
でも多すぎると邪魔にしかならないKATATE
そのジレンマが俺たちをそうさせる
>802
FEインストールされてるフォルダ開くと死亡時の声聞き放題だぜ
>>800 片手は燃費悪いからクランブルは使い難い。
意識しちゃうと他にPW回せない。
あればあったで便利なんだけど、スラムと2択なら自分はスラムを取る。
個人的にクランブルは純両手の人に任せようと思ってる。
ハイブリから両手に戻したから
俺の倉庫でブルートゥースとドゥルガーとスパイクドシールドが埃をかぶってるぜ(´;ω;`)
スタンプ駆使すれば、十分与えダメ出るぜ
POT飲んでスタンプして、弓スカの動きを封じて味方の援護を待つw
スカやってる時にやられて1番うざかったから、真似してるんだが
これで、与えダメ10kは越えれるし、ヲリランクじゃ5位までには入れるぞ
皿から見れば両手ヲリよりKATATEの方が怖かったりするぜ
バッシュしか狙ってこないのは楽だけど
>>805 POT代は自分で、他は部隊員に面倒見てもらってる。
>>809 そもそも片手にパニしないでブレイクした方がよくね?
片手は別キャラのヲリか皿で稼いで宅配
KATATEといえばスラムアタックの使い方がわからんな
スキル発動させようとしても「ターゲットがありません」とかメッセージ出て技が出ない
>>701 ライトニングでけん制&削り
ランス&ジャベで削り
ヘルでごっそり
これくらいできれば鴨、まぁ弓入れば 乙るがな
そういえば最近スタンかました後即座にスラムでそいつを吹き飛ばすKATATEをよくみるんだが
あれはなんなんだ
>>800 状況で入れ替えてる。
聞くのも楽だけどそれくらい考えろよ。
>>823 逃げてると見せかけて真っ直ぐ突っ込んでくる敵ヲリにさようなら。
崖上でレインしてる弓スカに、のうのうと砲撃してるジャイに。
ただ、ステップはともかくジャンプされても当たらないんだよな・・・。
>>805 ハピー狩りで片手様と一緒になったのでちょっと見てたが、弓から見ても辛そうだったな……。
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど パ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も ニ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め ス
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! カ
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
832 :
コリプリさん ◆DAZxpYC5uU :2006/12/18(月) 12:55:07.32 ID:BRy/7WZp
魔法とか弓って
敵の背後に崖とか障害物がないと敵やや上空に向かって撃てないん?
フレアなんか敵の真上空中で爆発させたほうが当てやすいような気がするんだが
なにもない上空に向かって撃とうとすると
ターゲットがありませんって出るんだけど敵背後に障害物ないと撃てないけど仕様?
ランキング乗りたいなら素直に両手にしとけ。
相当腕がないと片手じゃランキング乗れない。
バッシュは確かに凶悪だけどいかんせん殺しきる火力がない。とどめは味方に任せるべし。
ブレイズで火をつけまわって
まとまったところにスタンプして狩ってるKATATEなら見た
>>815 聞いてみた
Girlのとこエロすぎwwwwwwwwww
どの職も相方選ぶならKATATE様だぜ?
嫌がらせという意味では物凄く優秀なんだよな・・・でもちと爽快感が足りなくないかい?
両手のストスマ移動がないからブーンはあっても逃げれば大丈夫だし
瞬発的破壊力もないからスタンには注意して防御高いから相手にしない方がいいと思って敵だと避けちゃうんだよ
戦争ゲームで相手にされないって嫌じゃんw
片手は大体最初に出るランクで
20位以内なら自分の中でokとするべし
過去に一回だけ与ダメ1位とったことがあるけどちょっとだけちびった
>>800 ガードとバッシュないのか?!
>>801 殲滅力がほとんどない。
しかし、攻撃の起点となるバッシュ(スタン技)を唯一持つ職
職人技のクラス
>>805 両手にせびれ
>>826 パニで仕留められなかった場合にイーグル
ピアはハイドして後ろから他ジョブの邪魔にならないように貫通させる
昨日前線ウロウロして、何かする前にHP半分以上減らされるのを
何度も経験した漏れもktt
突っ込みすぎなのか、動きが単調なのか。
ステップすると、反応遅れるしねぇ。
>>802 妄想で抜けるお前がうらやましいぜ
俺なんか女喪出裸改造と音声入れ替えレイプ声にしないと全然勃たないぜ
kwskは別加古で紹介されてたから興味あったら見てみろ
最近じゃ飽きて引退ムードだけどな
片手って「俺はやりたくないけどおまえは是非ともやってくれ」って蜀なのか
金も稼げそうにないし素直に作り直そう
>>837 相手にされないなら意識させろ。
スタンプやスラムで弄んでいれば無視は出来ないぞ。
KATATEは皿が前線つくるまえに皿より前に出ると魔法やら弓やらで削られるからな
大陸選択音楽は禁断少女でるかららめえええええええええええええ
CBん時片手から色々作ってみた感想としてはだな
ハイブリも純両手も片手より戦績悪かったOTL
>>845 30代武器1本売れば2万ぐらいになるから
そこまで上げればPOT台だけには困らないと思うが
KATATEのうまい人は怖い
KATATEを始めたら宝くじで3億円当たりました
>>846 いや俺は片手はやったことない。で837のように思うから見ても相手にしないだけ
そりゃこっちが引いてるのに孤立してでも突っ込んでくるのには足止め魔法使ってBOXするさ
>823
敵を捕らえてサイトが赤くなっていないと発動できない。
偏差撃ちは無理。羽根ペンモードだと赤いかすら分からないからな
>>848 そんなに痛くないと思う俺はおかしいのだろうか。
スパークフレアが飛んできたら敵のであっても喜んで突っ込むぜ?
弾幕の先に敵の陣が見える。
今、Lv25で片手スキルは全部とってソニックのLv3にしたところなんだ。
クランブルとらないでヘビスマまでとっちゃおうかと思ってるんだがお前らどう思う?
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ あと3時間だぜっ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 適当だぜっ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
KATATE型のハイブリつかってたときはあれだ パートナはハイブリスカがベストだった。
皿にはけん制して動きとめてくれるから近寄りやすいし、オリにはガドアム入れてくれるから楽だったぜ。
そんなクラスだ。
FEZクローズΒ 妨害スカ
FEZオープンΒ KATATE とやってるが
「見えない!前が見えない!」と言いながら横向きステップで突撃。
バッシュorアースや炎撒いたりして横向きステップしながら退却。
帰還時に横向きステップしながら「俺は凡人だ!覚えてろ!」って言えば完璧。
>>848 逆に考えるんだ… 敵の攻撃を集めて味方を活かすと考えるんだ…
エアレイドや雷くらいなら気持ちよく感じるぜ
スラムアタックは凍らされた時に両手や短剣を吹き飛ばすのに使うんだ
氷と火は怖いからふよ〜んって魔法の音が聞こえたらステップするんだ
前にな
俺初めてのID被りかとおもったら>858とケコーンしてただけだった。
>>862 フロントステップ、バックステップを使うんだ><;
>>857 ひとつだけ忠告
バッシュして持ち替えてもヘビスマ打てるのは一回。
他に片手がいるときに両手として活動するなら悪くないが、一人でやろうとするのは止めとけ。
>>862 俺がいる。
でもそんな事言わないぜw
>>862 読み返してみたが、横ステップはねーよwww
低LVのハイブリヲリさんへ
敵ヲリへのLV1バッシュは工作員っぽいので止めてください。
あとバッシュ入れても、持ち替えている間に効果切れて
敵がヘビスマ打ってきてますよ?w
>>851 1stだから貯蓄一切ないんです><
今は宿屋がタダだからいいけど
そのうち宿代も出せなくなりそうなんだぜ
片手はリアルスキル調和や協調性を重んじる人が使うと良いと思います。
一人はみんなの為に、みんなは一人の為に
独りが好きな人は両手をどうぞです
>>857 スキル取得だけなら十分ありだけど、
実用的に考えるとスロットが足りない&燃費が悪い。
クローズβの回復量ならガード切るって選択もあったけど、
今ガードなし片手はきついと思う。
64 キャッツシス騎士団 2006/12/18 13:09
>>63 まぁ、バグ修正ついでのトンデモ修正が来た所為で、
スレ主もちょっと、激昂しちゃったんじゃないか?
それくらいは、くんでやれ。
今回はヲリが犠牲になった訳だが、他の職でも同じような事が起これば
同じようなスレが立ち、同じような事になるに決まってる。
Fezはタイマンゲームじゃないんだから、ヲリの弱体化は
自分の国家の弱体化に繋がるって事を考えてない、自分の周りしか
見えてない皿、スカ、驚いた事にヲリまでもが多いって事が良く
わかる、スレになってます。
公式BBSより
他の国のヲリも弱体化してんだから変わんねーだろ、と思った俺は間違っていますか?
こいつのレス見ると使えないヲリて感じがするが・・両手はそんなにドラテ必要か?
雷皿なんだけど与ダメのびないなorz
>>873 ゾンビアタックすれば伸びるよ
そのかわり周りから白い目で見られるけど
878 :
862:2006/12/18(月) 13:15:02.43 ID:9P8KHooW
とアミバ様のRPしながら戦場で散る夢を見たんだ|^・ω・^|
誰か北斗RP部隊作ってやらないか?
>>867 横ステップと言うよりフロントステップだね
>>876 毎回思うんだが、死ぬってことはそれだけ前線にいる時間が短くなる。
いかに前線で長生きできるかで変わるんじゃないか?
>>872 ドラテなくてもやっていける
だから今の詐欺みたいな性能のクソ技からスキルポイント返せ
今日は普通のメンテだったのか。
いっつもメンテしてるから定期メンテなんてすっかり忘れてたぜ。
トキってキャラ作ってRPしようと思ったらすでに取られてた
RPするなら†ジャギ†とかで作らないと無理だな
>>869 面倒だけど
戦争チュートリアルのクリで回復という手もある
あ〜、そうかガードの効果きれちゃうんだよなぁ。
しかもスロットのこと全く考えてなかったwww
う〜ん、やっぱ純片手でいくか・・・。
>>872 どうせ修正前はスコアのことしか考えないで特攻してDead1位みたいな奴だったんだろうな
>>880 ドラテなんて最初はベヒモスにふっとばしがついただけのスキルだったんだからわがまま言わないの
>>877 すいません戦争チュートリアルってどこでやるんですか?orz
首都のどこか?
>>880 さんざんOretueeeeeeしてたんだから、自業自得だろwww
今までの反省として我慢してろミジンコ
ドラテは今も昔もネタスキル。
これを使いこなせるのは一流の漢だけだ。
ヲリ対皿はウェイブ使われると近づけない時点で終わってる気がするんだがどうだろう。
>>894 そんな状況で遊んでる暇があるなら、クリ掘れ
>>879 特攻ウェイブ厨特攻ジャッジ厨のスコアはなかなかなもんだよ
6デットとかしてる素敵な奴らばっかだけどね
まあうめぇ奴は死なないで高スコア叩きだすけど一握りの奴らだろ
>>894 ウェイブも無限に連発できるわけじゃないんだが。
>890
中央大陸MAPで右下にある
まぁでもこれからもスキル調整するんだろうから
スキルリセットNPCは無料で常駐して欲しいよなぁ
昔のドラテのがよかったな
今はヲリの吹き飛ばし技がクランブルと片手onlyのスラムしかないからな・・
>>893 今はともかく昔はネタスキルじゃねーよ、このヘタレ。
吹き飛ばしがついてた頃は高威力+吹き飛ばしで片手相手にバッシュ耐性貰いにいくのに重宝してたよ。
ストスマ→ドラ、今となっては懐かしい。
まぁ今のアレでも使い道はあるがな。
>>894 ウェイブはpw消費が回復を上回るから1発でも避けたら結構楽
>>892 ガメポのやりすぎるパッチ癖は、そういったガキじみた復讐的観念に害された結果なのかもな
君にはまだ難しいかもしれないが、それじゃ延々と割を食う職が変わっていくだけでバランスが取れることは無いって気付こうぜ
>>900 thx、これで宿代の心配は無くなったぜ
けど武器防具代捻出できないから
やっぱり両手に作り直すけど
そりゃドラ取ったらストームとれんしな
>>905 ガメポじゃなくて丸太じゃね?
FEは昔から調整が極端だ。
>>905 バグ利用で何言ってるんだ?・・・
普通の修正じゃなくて不具合でバグだったんだよ。
バランス考察以前の問題だろうがw
>>908 相手が逃げ出してる時点でもう勝ってるんじゃないか?
ドラテは建物破壊用だ
ATが2個以上密集してたらパワポ使ってボーナスステージ化できる
>>909 じゃあそれで。
「今までいい目見てきたんだから」なんてのを真剣に主張してる奴が実在するのが怖すぐる
まあスキル調整は来るだろうから、強い弱いを今話しても仕方ないね。
調整といってもバランスをとるためじゃなくて、課金ユーザーを満足させるための修正だけど。
課金しないヤラレ役のランダムに動くNPC達にとってはツライ時代になるな。
ドラテは散々ウマーしたけど
新キャラで両手作るなら今のドラテは取りませんねー
mob狩りでもベヒのほうが効率いい(・ω・)
バグ利用いいだしたら遊べない。
ライトリジェネ使っただけでバグ利用者言われるのですか><
>>910 >バグ以前の性能知らないけど適当に煽るぜ
まで読んだ
918 :
タル暗さん ◆iDolQnZwMQ :2006/12/18(月) 13:29:34.89 ID:THrkPPvf
ドラテ、範囲も狭くなったよね
>>913 すぐ↓で糞コテがさんざんウマーしたらしいぞwww
1日1回無料で再スキルNPC設置して欲しいものだ
>>913 お前はwキー押す労力を日本語力の向上にまわせ。
範囲狭いのは酷いね
ドラテどうにかしてほしす
>>873 雷皿でもうまくやれば半分以上与ダメTOP10に入れるようになるよ
ただ与ダメ稼ぐとなるとやっぱりジャッジ中心になるかな
敵後衛が固まってるとこにジャッジが届くとこまで近づく必要はあるけどね
さらにデッドも1以下に抑えないときついかな
これだけでもTOP10に入ることもできるだろう
それに加えて、ライトニングやスピアをうまく当てられるようになれば
与ダメ1位とかも不可能ではない
ヲリじゃないからドラテなんてどうでもいいよ
>>911 平地でも有利だが確実に勝つように誘導する
ヲリ逃げれば追いかける方が有利だしね
927 :
921:2006/12/18(月) 13:32:41.22 ID:nBx5acva
>>919な。
復讐的なバランス観捨てないと糞パッチの連鎖は止まらんぞ
戦争は5人差の制限じゃなく%制限にしろよな。
50:45なら10:9で10%しか違わないから頑張り次第でなんとかなるが
10:5で人数ダブルスコアだとなにも出来ないだろ。100:50と一緒だぞ。
おはよう
朝方パニの話題が出てたみたいだけど
超反応のウェイブすりゃおkじゃね??
取ってないけど、使えるようならとっておこうかなあ
ID:nBx5acvaはどうしてこんなに必死なんだ?
しかもファビョって自分にレスしてるし。
>>872 乱戦の時にあればいいけどいまのドラテ打つならベヒモスのが何倍も使える
完全に死にスキルにはなってると思う
爆心地に当ててもベヒ2発分にならないことが多いし
どうかしたらヘビスマのほうが範囲広いのでほんと使わなくなったかも
ランス厨よ・・・前線そっちのけで
揃いも揃って彼方の弓スカを追いかけに行くのはやめてくれ・・・
一方的に反撃食らいつつもまだ尾行
前線に戻って来ない・・・これがランスクオリティってやつか・・・
>>911 なんか一定距離保たれて、押しては下がり、引いては上がってくるやられるとどうしようもなくね?
鈍足やらRootやら、氷どれか1個でも食らうと追撃が来るし困ったもんだ。
Mob狩りでも使えなくなっちゃった?
>>928 それはドミ時代から言われてるけど手を加える様子はない。
つまり>929ってことだ。
>>931 安い煽りが限界だからもう言い返せなくなって悔しいのはわかるけど
それならそれで退き際を見極めた方がいいと思うの。
アムブレ時間が短いんだから、せめて食らった直後の(武器を持ってない)
攻撃は無効になればいいと思うんですけどどうよ(^ω^;)
>>897 やっぱきついのかなぁ。
金はサブで皿か両手作って稼ぐとして。
やっぱスマッシュだけでもとってバッシュ→スマッシュ連打にするかな・・・。
てか、よく考えると純KATATEのメリットってガードによる防御力くらいな希ガス。
勘違いだったらすまん。
特攻するならベヒテのがいいね
ドラテのがいける!
って場面はなかなか
>>936 5レベル下のハーピーさん
ベヒ2発で死ぬのにドラテで死なないです
>>939 相打ち狙いでバンバン出してけばいいだけになるじゃん
丸太じゃ無理
で全て説明できてしまうから困る
ドラテが使えないだの死にスキルだのアホか?お前ら
じゃあアーススタンプと交換してくださいよ?あ?
今のドラテ範囲が狭すぎるのが問題だ
威力はいまので文句ないけど
>>945 確かにこれは説得力ありすぎるわ「丸太じゃ無理」
まーたKATATEの自虐が始まった
>>944 ハイドなしから2撃目バンバン相打ち出来るほど射程長くないんです。
>>946 できるならしてくれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/\___/\
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| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
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両手に鈍足スキルついたらマジ俺つえーだな
できるもんなら是非!
メンテ延長告知まだ?
ガメポは5分前行動だから
5分前にメンテ延長告知するんだお
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ 月曜日  ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=;=-′ ヽ-=;=- / こいつらには
|:: \___/ / 勝てる気がしねぇ・・・
|::::::: \/ /
KATATEはあんなに強いというのに見向きもされない・・・。
トップランカーになりたいのならKATATEで前に出たって良いんだぜ?
味方の援護などを完全無視すれば簡単にトップランクだ。
援護しつつ動いても上位10くらいはいけるけどな。
C鯖なら
まーた雑魚脳筋オリ様達がドラテ議論で暴れだした
>>946 両手がアーススタンプ使えて鈍足入れたら相手に
ストスマ→ヘビスマ→スマとか凶悪コンボが当りまくる・・・
>>951 楽だろ。そもそも妨害なんて姿見せてなんぼだし。
そもそも議論じゃないけどね
範囲をよこせ!
まあベヒテで満足してることはしてるんだけどSPもったいなさす・・・
だからドラテはドミの時の効果にしとけば丸く収まってたんだよ
それなのにガメポが・・・・・・・wwwwwww
>>946 初めてなのに、ドラテでアースもらっちゃった(≧∀≦)
966 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 13:46:27.93 ID:eo9bv0eq
ドラテだけじゃなくジャッジのことも時々でいいので思い出してください
>>940 バッシュさえ極めれば
両手もちかえスマッシュ2回やるより
ブレイズ、通常、スタンプやるほうがダメージでかいわな。最後に鈍足もつくし
狩はスマッシュにほうがいいが
交換できるならマジでしてほしいね
ドラテの範囲が狭いなんて言ってるへたれ脳筋にスタンプ使いこなせるとは思えんわ
>>966 ジャッジはあの射程で充分つよいでしょ(;^ω^)
ヘルファイア並みの射程ならダメージ500出てもいいとおもいますよっ
ジャッジが弱いとな?
ヲリ相手に400当たりますがな
>>969 俺のスタンプゴミ\(^o^)/
と思ってたらまだlv1だった
ダメージ500ってどんなパニだよ
>>969 下位のベヒモスより範囲せまいんだぞ
ドラテ取る意味が現状ないんだよ
糞狭い範囲
ほぼ1HITしかしない現状
使える使えないはともかくドラテに頼りきりだったってのは事実じゃね?
ヘビスマの射程でもドラテ撃ってくるやつばっかだし。
戦争行っても勝てない死にまくる→俺はPSあるのに何かがおかしい→職性能が悪いせいだ→修正汁
>>975 そーいうのはカモ
つーかSP返せよおお><
>>977 なるほど、そういう理論なのか・・・
これは酷いなぁ
雑魚Mob狩りには、まだ使えるよ。ドラテ。
oβでSP返せとか・・・βだろが、所詮。
>>975 ヘビスマより発生早いから、ラグ読めない相手だとベヒモスといいと思いますよー
>>974 流石にそれは辛いな・・・。
せめてベヒ並の範囲はあった方がいいと思う。
じゃなければ今の範囲で最低2HIT
>>977 実情に触れずステレオタイプの想像をコピペするだけならレスの無駄じゃね?
思考停止仲間を釣るには最高のエサだろうがなー
>>971 ヲリ相手にジャッジで400とかどんだけレベル差あるんだ
同レベルじゃせいぜい70〜80×3だぞ
βテスト中だからこそスキルリセットできてもいいんじゃね?
もっと簡単にレベル上がればキャラ作り直せで済むんだがな
強いてドラテ使う有利な点を言うなら、
ドラテ範囲内の時間あたりのダメージ量が多いってことだけ。
ベヒのほうが範囲広くてベヒ2発あてることができればベヒのほうが上。
具体的にどんな状況で使うと効果的かというと、
複数の敵が密集して凍結またはスタン(鈍足)してるところに撃つ。
でもぶっちゃけそんな状況なんてなかなかない
ドラテは狩り専スキルだろ何言ってんだ
>>987 Pow65くらいなら丁度いいかも知れんな。
カンスト蜘蛛導入してくれんかな
どんだけ皿厨が多いんだよ
1000獲り合戦いくぞごらぁ
1000ならメンテ延長
1000ならネツ狩り
ことわる
皿厨ってあんまり聞かねえ言葉だな
ジャッジは消費低下カレスは上昇でいいよ
1000ならドラテさらに弱体化
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪