ファンタジーアースゼロ カセドリア C鯖スレVol.3
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:25:27.67 ID:qQLms/wW
/ニYニヽ 芝の珍獣ことYoshihiro様が2ゲット!
/( ゚ )( ゚ )ヽ
>>1do kari
/::::⌒`´⌒::::\ ソボロで
>>3イドですw
| ,-)___(-、| よ
>>4君とか馴れ馴れしいんだよおめーら
| l |-┬-| l |
>>5ミ共が妬むなよw
\ `ー'´ / アイテム
>>6ット勝ちした人、鑑定代を私にくださいね^^;
_, ‐'´ \ / `ー、_
>>7イトサポ忍でアタッカーとして誘ってください
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
>>8あああああ!黙想!
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
>>9用を思い出したので帰りますね
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
>>10に帰るときがきたようだな
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 強さを求めるなら
>>1000
○戦場ノ心得○ 〜勝つためのイロハニホヘト〜
■クリスタルのトレードの数について
・序盤はオベリスクを早急に建てる必要があるため、クリスタルで座っている仲間にクリスタルを受け渡し効率よく建築に向かわせるのが勝利のカギ。
・クリスタルは13個目から採取スピードが落ちる。状況に応じて周りに味方がいるならトレードを活用しよう。
・しゃがんでから1個目を採掘するまでは、クリスタル所持数に関係なく5秒で1個。これを利用して13以降は1回ずつ座りなおすと効率が良いというのは6月のパッチで修正されたので、周りの人にクリスタルを回しましょう。
ZERO変更点:Lv1〜10は10個までしか掘れず、11〜19はLvと同数まで掘れ、それ以降は20まで掘れます
□戦争の勝利条件は、先に総合HPを失った方が負け。防衛側は時間切れまで総合HPを少しでも残していれば勝ち。
■敵軍総合HPを減らす方法は以下のとおり。
・敵軍keep(Castle)を直接攻撃する。
・自軍の支配領域の広さで敵軍keep(Castle)に一定間隔でダメージが与えられ、支配領域を増やせばダメージを与える量が増える
・敵軍オベリスクを破壊する。
・敵PCを倒す。
○覚えておくと便利○
■POT等のアイテムをすばやく買う。
・↑↓←→キーで選択してEnter連打すると連続で購入することが出来ます。
□お金を効率よく稼ぐ。
・ゴブリン系が落とすゴブリンブックはゴブリンブック収集家(各首都に在住)に50Gで売ることができる。
・オーク、ジャッカル等が落とすチーズはチーズ愛好家(これまた各首都に在住)に200Gで売ることができる。
■しゃがむ事で"Pow"回復速度が上昇するが攻撃を受けた場合のダメージも増える
□戦争中にCrystalそばでしゃがんでいるとHPが50ずつ回復する(回復の際にいらないクリスタルは必ず銀行さんに預けよう)
■クリスタルの集め方を覚える。
・マップに点在するCrystalのそばに"しゃがむ("C"を押す)"と徐々に貯まる。
・"採取"できるのはLvに応じて最大20まで。クリスタルの所持限界数は50。
・敵PCを倒すと1Kill毎にクリスタル3獲得、死ぬとクリスタル3消失(マイナスにはならない)。
・端数はKeep前に居るであろう有志のクリスタル銀行員さんに預けておくと無駄にならなくてよい。
□トレードの仕方を覚える(目標をターゲットして"Z"を押して"トレード"を選択、受諾時は"T"を押すか右下のアイコンクリック)。
■クリスタルのトレードの仕方を覚える 。
・トレード画面の右下にある"Crystal"の欄に渡す数を直接入力する。
□チャットの仕方を覚える(Enterでチャット入力on/off、右Ctrlでチャット範囲を変更)。
■オートランを覚える("R"を押す)。
・基本的にまっすぐ進む(方向変更は可能)。解除は同じく"R"を押すか後進すると切れる。
□建築の仕方を覚える("Z"を押して"建築"→対象の建築物を選ぶ、クリスタルが必要)。
・自軍の支配領域内でないと立てられない。又、敵の支配領域と被っていると立てられない。
・建築に必要なクリスタルの数は以下のとおり
Obelisk…15、Arrow Tower…18、War Craft…20、Gate of Hades…20
■召喚の仕方を覚える(召喚用建物をターゲットして"Z"を押して"召喚"を選択、クリスタルが必要)。
・ナイト(40)…"Castle"、"Keep"。ジャイアント(30)…"War Craft"、レイス(50)…"Gate of Hades"、
ドラゴン…"劣勢時である条件で死亡すると出現?"
キマイラ…"アイテム「キマイラブラッド」を所持してKeepにてクリ40と引き換えに召喚"
キマイラはゲージが1本消費されないと召喚できない。1戦で2体のみ召喚可。
【我等の国王・・・いや象徴】
, '" ̄~ヽ
’ ∞∞∞ * 、 ポンッ
|l |ノノイハ)) .@ =З ノノ)
|ヽ|リ゚ ヮ゚ノl| /' ☆
.ノ|⊂l_介」つ/
ノノ,ノハヽヽ.
ζ`ノノ | .ヽζ'
~' ~'~’~’~~'
【その家来1】
_____
/ :::ヽ わかるな?
i WB`/ ヘ
i (,,゚Д゚) ‖
| つ '' <<=#==>
人 丿\リ
U" U
>1 おつかれさん
アームブレイクとかは後方の敵サラに叩き込んだほうがいいんかな?
中央大陸は真っ赤で本土が炎上してますた(;^ω^)
バイトから帰って来た俺が今から参戦するぜ!
ところで、本土炎上はまたネツ?
ゲブ何か喜んで構ってるからこうなる・・・。
>>13 ホルと戦いたかった人達の頑張りだからあまり責めないでやってくれ
で、ジャイクリ30募集直後にエラー落ちした訳だが・・・(´・ω・`)
多分コラントだと思うがマジすまぬ
今の戦場でカセにウォリ足りないってのがよくわかった。
最前線にスカと皿しか見えなかったよ(;´Д`)
押せそうなのにウォリがいなくて押し込めない感じに見えた。
臨時メンテあげ
こそっと書いとく
某スレで庇ってくれた人たちありがとう
がんばるよ
>>17 どっちか分からんがクリ銀頑張れ
お子様には戦犯扱いされるけど適当にあしらって頑張れ
>>14 理解した。
それはすまなかった。
C本スレでゲブYOEEEEとかいうのが見えたから「何やってんだこいつらは・・・。」って思ったのさ。
頼むから率先して召喚なって欲しい。
銀行やってて、召喚でないと負けるって何度も言ってるのに誰もならないから、
召喚と銀行候補募集したけど、それでも誰も出てこないから銀行放棄して
自分でなって出てっちゃったよ・・・
直後に銀行なってくれる人出てきてくれたからまだいいけど、
それならそれで募集した時に立候補して欲しかった。
とにかく誰かがやるだろうで放置してるの多すぎ。
メンテきた(´・ω・)
戦争おもしろいねー。
まだ攻めてくる敵を凍らせたり、味方を追いかけてる敵を凍らせたりしかしてないけどw
オベ建てる位置とか召喚とかわかってきたらもっと楽しいんだろうな。
24 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 15:35:46.27 ID:WBRkQbgT
なんか戦争に勝っても、内容がグダグダだと納得できなくなってきた。
前はキル数取れて勝てれば良いって感じだったが。
目的もなくただ人数の多いところでやりあってるだけの人が多い。
確かにそこも守らないといけないけど、
僻地の重要地点を押さえないと勝てない事をもっと感じ取って欲しい。
今のカセは開幕クリ掘り行くのが多すぎる
にもかかわらずオベ建てする人が少ない
んー何戦かやったけど初動が悪い気がする
銀行のいない戦場も多いね
銀行無しで勝つこともあるから
それでいいのかもしれないと思う人がいるのかな
うあい、晒されてるわw
某スレってどこかな?教えてもらえると助かります。
いつもオベ1建てて僻地戦へみたいな俺もいるよ
確かにクリ周りに座ってるのにクリ募集してる人少ないわ(´・ω・`)
>>22 スコアランカーで最前線で指示飛ばしてるKATATEがなってもいいか?
召還自体は好きなんだ・・・。
>>23 最初は面白いと思えればいいよ。
>>24 カセがキル勝ちなんて珍しい事があるのか・・・。
俺の方はキルで押されつつも領域で押す勝利が多い。
さっきのローグローブでFBが決まったのは流石に驚いたけどな。
本人以外FBが決まるなんて思ってなかったんじゃないか?
いきなり終了したと思って上部を見たら「〜〜がCastle(スペルあってるっけ?)を倒しました」
恐らく両軍とも驚いてたと思う。
西側が崩れ始め、中央は防衛に専念、東側はようやく押し返したところだったしなw
>>26 見ても幸せになれないスレだが
忠告するとクリ銀で愚痴はやめとけ
>>24 ちょwwまさに俺/(^o^)\
まだよくわかってないから指示飛ばしてくれれば嬉しいかも
>>22 スカが多い国だから、数少ないウォリとか皿とかよりも
スカの人が率先して召喚してくれると嬉しいかも…
と、初心者が偉そうに言ってみる。
カセはナイトが多すぎ。
ジャイ、レイスがなかなかでない。
だから、戦況が一向に進まない。
誰かがジャイとか、レイス出そうとしたら
「チャットでナイトもっと出してから」って言う人いるけど
それがプレッシャーになって全くでない。
ジャイ、レイス出れば自然と護衛で出る人いるんだからあまり言うなよって思う。
敵ナイトいるのは当たり前で、レイス、ジャイが殺されるのも当たり前。
すぐやられたからって攻めるのは止めてくれ。
あと時間なくて、最後の逆転狙ってキマ出そうとしたら
ナイト先に出した方が良いとかいって、キマ後回しにされて結局自分で僻地に掘りにいく羽目になるし。
ナイト主義者が本当にウザイと思う。
カセヲリはピョンピョン跳ねながら単騎で突っ込んできて
ドラテ→たこ殴りにされる→死亡な脳筋が大杉と思った。
ジャイは出てると威嚇とデコイになるんだけどね・・・
初期で召喚=ナイトって意識付けしすぎたかもしらん
2chって凄いなぁ…。
以後気を付けますね。
んで、
>>17が何者なのかが気になるけど、まいっか。
>>33 ヲリは集団以外での餅つきやらない方がいいな。
俺短スカやってるけど、バッシュ狙いとドラテ狙いのヲリは
カモみたいなもの。いつもアムブレでお帰り頂いている。
逆にソニックで牽制してくるヲリはやりにくい。
>>28 さっきその戦争で中央取れなかったのが悔しい。
中央の敵オベ折れたのに誰も立てないから新しい敵オベたって、また制圧された。
あれでこっちのオベ建ててれば完全に制圧できてたかもしれないのにって。
>>31 それはCβの時もあった。
ナイトはジャイ、レイスの護衛であって、護衛の出来ないナイトはほとんど意味がない。
まあ、ジャイを倒す事は大切だけどな。
これ言ってもほとんど賛同者いなかったんだぜ。
少数のナイトでもジャイを囮にすれば敵ナイトを圧倒できる事もあるのにな。(流石に5対10とかは無理だぜ?)
ジャイは倒されて(解除して)当然という気構えで出ればいいと思う。
ただ、これはクリが余ってる時に限るぜ。
ナイトがいないのにレイスを出すなんて最たる愚行だ。
ネツやゲブの歩兵に押さえつけられ、ジャイ数体がフリーで砲撃なんてこともよく見る。
ナイトも歩兵に突っ込んだら身動き取りづらいしな。
>>25 ちょっと前までクリ掘りほとんどいなかった。
>28
最前線で戦ってるだけだったら、なってもらったほうがいいかもしれないけど、
声まで出して指示飛ばしてる人は前線でも貴重だろうからなぁ。
もう大抵部隊に所属してるだろうし、一人はわかってるのいるだろうから、
なんとか教育できないもんかな。
まずはすぐ死んでもいいから進んで召喚なろうって人が増えて欲しい。
>ナイト主義
これもやっぱり前衛職が少ないからってとこあるんじゃまいか?
「スカばっかりの前線にジャイとか出て行っても…」
って意識がどっかにある…
かも知れない。
つーかレイスほど楽しい召喚もねえんだけどな。俺は隙あらばレイスになっちゃうぜ
>>36 ぴょんぴょん、KATATE、妨害にスラム、集まってきたところでスタンプやバッシュをして逃げる。
うまくいけば皿の範囲が直撃だぜ。
こんな片手はまずいのだろうか・・・。
たまに後方奇襲もよくやる。
逃げてきてる敵にバッシュがよく決まるのよ。
名前だすと晒しになっちまうからださねーけど
我らがカセドリアには強い部隊が4つぐらいあるな
そいつら揃って同じ戦場にいた時すっげぇ楽勝だったぜ ゲージ1.5本差勝利とかな
4隊とも2.3人がTOP10の常連だぜ
あんたらカセドリアのためにがんばってくれ
>>41 おぅ。さんきゅう。
てか一応色々予習はしたんだぜ?
戦場に出たらそんなの思い出す余裕がないだけでさw
場数踏むしかないのかなー
敵陣に単機乗り込んで敵皿弓に打撃を与える事で、こっちの後衛が前線を押し上げる事が出来る。
それで死ぬのなら意義ある死だと思ってる脳筋。
しかし後衛が続かないのがカセ・・・。
たまによくやるってなんだorz
「たまに」は脳内で削除してくれ。
>>42 俺もCβでスカやってるときはよくなってた。
最初はドミ組が待機してやられてもすぐ次が出てったんだが、機会があったんでやってみたんだ。
色々注意されたが(闇は狭いからバインドメインでやれとか)次からは積極的にできるようになったよ。
>>31 んでその護衛ナイトのクリはどっから出るんだ?
一気に護衛まで出そうとしたらクリ90要るわけだが
ナイト出してクリ輸送してもらわないとこっちも回すに回せないんです><
>>17 気にスンナ。
別に擁護したつもりも無い。
だって俺ネツ民だしw
>>46 死んじゃダメだぜ。
同類のヲリか妨害を見つけて生還するんだ。
>>45 いきなりMAP読めとまでは言わん
報告のチャットを見て下さい
マクロで良いから援護を要請してください
声出そうぜ声
そうだ。凄く今更な事なんだが回復アイテムを持ってきてない人がまだいるみたい
ライトリジェネレート持って行くだけでも死亡率下がるよ(*‘ω‘ *)
>>48 レイスジャイが前線に付く頃には、ナイト2くらいは出せる。
というか開幕の話じゃない。
オベ大方たって、何人かナイト出た後の話。
「ナイト7 ジャイ0 レイス0」
こういう状態が良くある。
敵の迎撃のみにナイト使ってる感じで
こっちから攻めに行くって姿勢があまりない。
歩兵だけだとオベ折りつつ敵撃退しつつ前線を押し上げるのは難しい。
ジャイもレイスもナイトと同じく消耗品。
クリが勿体無いとか言ってる場合じゃない。
>>38 一人二人ナイトで敵陣走り回れば数匹ナイトが釣れる。
今のカセじゃ一番役立つナイトの活用法はこれと輸送だと思う。
そのまま逃げ回って引き連れてれば間接的に護衛してる事になるし。
もちろん残りのナイトで護衛に回ってくれてないと意味無くなるけどね。
前に召喚同士の連携練習したんで訓練場でやらないかって言ってみたけど
誰も反応してくれなくて悲しかった。
55 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 16:06:19.97 ID:BTWsgViF
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>>51 おk。がんばる(`・ω・´)
今日の目標:
全体マップを見て、味方の少なそうな僻地に向かう。
やばそうなら援護要請する。
中央はよっぽど押されてない限りヌルー
ぐらいかなぁ。
>>52 チキンな俺はベーコン10ライト10を常備\(^o^)/
銀行してる人で結構ネガいうひといるね
召還やオベ建てのときに「そこはだめ」 「まだだめって」はいうけど
指示は出さない傾向が強い人が銀行だと召還したくなくなるな 門や倉あるのに
ジャイ0 レイス0とかざら
ナイト募集とか レイス募集とか行ってくれる人が銀行だと助かるな
できるだけ 「するな」じゃなくてポジティブに「これやって」とか「募集」っていうようにしようぜお互い
なれない人はこまめに「在庫いくつ」 とかいってくれるだけでもはっきり言ってやりやすいな
もうひとつ キープ作るときクリと離れすぎてると銀行さんキープにいるのかクリにいるのか
迷うからできるだけ近くに作ってほしいと思った一般兵でした
>>52 金貯めて配布しようかな・・・。現物。
でも、自分の装備すら自分で集められない現状。
ついでに部隊員にPOT用の金や装備を貰ってたから、悪くて装備以外配布できないんだ・・・。
気の向いた両手の人が配布してくれないかなーっと期待。
>>54 賞品ありのPT戦(対人、召還)でもやってみたらいいんじゃない?
それなら集まるかも知れん。
対人:最大5人、レベル・装備・職は各自に任せる。建造物で囲って闘技場風に。(これCβBゲブでやってた)
現地でPT組んでもよし、部隊や友人間で組んでもよし、とにかく5人集める。
交流を深める意味では悪くないし、他人の技量を見られる。客観的に自分を見つめなおしてもらうのも可。
召還:先に全滅した方の負け。移動できる範囲を指定する。
>>50 護衛期待しても実際召還に応じてくれる人が居ない現実があるだけどな
ナイト募集したときにキープ前の人がすぐになってくれたら良いけどそんなケース見たことない
現実はレイスが前線たどり着いたら敵ナイトに串刺しされてる
輸送ナイトが50運んで来てくれて同時召還するときでもないと集まらない・・・
そのときでもナイトと一緒にキープ前で5分くらい待ちぼうけくらってやっと出せるというオチ
>>54 ナイトは味方召還をくるくる回って牽制してるだけでおk
それでも突っ込んできた敵ナイトにカウンター
相手を追いかけずに回るだけでおkってカセwikiに書いてなかったか?
こないだ敵召喚0、こっちナイト5。これでも負けた
敵召喚いないとナイトマジ役立たずw
686 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 16:12:20.79 ID:FXVNzTzI
カセ民なんだがひとこと言わせてくれ
途中参加の自分が一番最初にオベ建てとか、もうね・・・
や る 気 あ ん の か ゴ ル ァ !
>>59 何で俺(
>>50)に言うんだぜ?
>>61 俺がいる戦争ではそれは絶対にないから安心汁。
本当は制圧される前に最初に前線作っておきたいんだけどね。
最近はひょうたん型では掘らないで中央を押さえてる。
>>59 書いてるのは知ってるよ。
でもそれだけが正しい活用法ってわけでもないじゃん。
護衛に回って護衛対象が仕事する前に仲良く死ぬ事が多いから
敵ナイト引き連れて逃げ回るのも有効ってなる。
目的としてジャイとレイスを守るってのは同意。
だた手段はいくつかあるって話。
質問スレで聞いたら召喚解除じゃ自軍のゲージ減らないそうなんで
敵ナイトイパーイでHP25%とかなら解除してベーコンでも連打しとけば死なないぜ
当然、ケースバイケース(状況による)だが
>>57 そもそも蔵はともかく門をポンポン建てるのは待って欲しい
門HP少ない(HP4000)上に一回落とされるとその戦場じゃ建てれないんだぜ?
門落ちてレイス出せなくなる戦場も結構あった
ドラテバグ治ったから少なくはなるだろうけど
>>56 今日の一番最初にやる事はマクロに
/a <pos>援軍お願いします
を登録することな!
>>63 >59は
>>53宛だったごめんよ!
>>63 中央に橋4つかかってる奴かな?
それが正解だよね 中央抑えて橋に雨降らせてるだけで勝てる
オベの展開はゆっくりでいいねそのマップ
>>66 それがいけないんだって
門立ってしまったら活用しようよ
それこそレイスでるどころか門すらたたなくなるぞ
死ぬことや壊されることを恐れない、ってのも大事ってことかなー
キプ付近に敵騎士いるときは勘弁な
>>66と
>>68が同じ戦場になったら
「門建てます」
「まだ早いって」
「はぁ?お前正気か?お前が建ててくれんの?」
「上等だよ、建ててやんよ」
となって愛が生まれるな
まぁ実際はどっちかが晒して晒された奴がD鯖行くんだろう
まぁ戦争は生物……ケースバイケースでいこうじゃないか
ひょうたんは前線の構築もATラインもわかりやすくて好きだ
そもそもゲート壊されたら困るから早く立てるのはダメじゃなくて
壊されること自体に問題があると思う俺、門蔵はさっさと立てていいと思うぞ?
流石にオベもろくにたってないのにさっさと立てるのは問題外な
>>68 それはクリ輸送ナイトとか揃ってクリが余ったときに銀行が判断して出せば良いんじゃない?
この前霊で出た時にゲート破壊されて強制解除とかも受けたし('A`)
と思ったけど
>>71ということで
>>75 それなら問題ない
勉強の成果を出してくるんだ
ところでマクロ誤爆したときのフォローはどうすればいいんですか?
/a さっきのは誤爆です
○○にドラゴンって誤爆した人がいたな
>>73に超同意
門建てます→まだ早い→なんでじゃー→壊されると再建できないから
この流れは前から不思議だった
オベATだいたい建って前線が構築されてきたあたりの話ね
後から建てれば壊されないっていうのの理由もよくわからんし
建ててすぐレイスになる人が出ないなら早く建てても無駄だとは思うけどな
昼に○○にキマイラって序盤に誤爆してた人がいたな
>>80 ・対ネツだと33とかの30台高レベルは裏方じゃ止められない
・早く門出せば門建ててからレイス出す間に殴られる期間が増える
クリ管理してる銀行に任せるてレイス出すときに一緒に建てるのが一番だと思うんだが
>>76 出遅れて参戦できませんでした(;´Д`)
参戦できないからアベル渓谷を予習。
左下を死守把握。
>>82 門殴られてる時点でレイス出してもあんま意味なくね?
ちょw予習が無駄に(;´Д`)
ラインレイラインレイ…
>>74 いや おれがいけないって言ってるのは
門蔵建てる時期の話とか召還の時期の問題じゃないんだ
「たてるな」「まだ早い」とかいうネガな発言を極力抑えていこうって話
現状召還が後手に回ることが多いから
「AT○:◇に建てましょう」「ナイト募集」「 レイス募集」とか
ポジティブな発言増やそうってはなしなんよ
あれダメこれダメ銀行は指揮低下させるしお互い注意しようぜ
ちなみに蔵門の立てるタイミングは銀行判断でよいと思うよ
立てたからには活用しよう
>>84 門壊しにくるのは破壊工作部隊な
@GK辺りの
>>82 高Lvが来たら止められないのは序盤も中盤も変わらないよね
銀行に任せるってのも、つまりレイス出す時に建設すれば放置時間が短くて安心って事だろ?
どっちも直接は「早いうちに門建てたらダメ」につながってない気がするんだが…
まあ銀行に任せるのがいいのに同意
昨日のハンナハンナ防衛で門壊されたんだが、ここだけは出る直前でいいと思った
相手側のハイドスカが2〜3回やられても壊しに来て敵ながら見事だとか思ってしまったよ
>>89 降りたところに水場があるのに誰も気づかないのはむしろ異常だろ。
ナイトで来て解除とかしない限りはありえないと思うのだが・・・。
たかが工作員ごときに壊されるのを防げない戦場はどのみち負けだな
4000は少ないけど、1人で壊すには多すぎる量だしな。
>>91 同意
まぁそんなときもあるさぐらいの気持ちでいるけどw
レイブンで連戦してきたんだけども
カセもだいぶマシになってきてる?
中央でしっかり相手を止めて、その間に後方でオベ展開→中央に布陣
その後もナイト出してジャイ出して敵オベ折って領土拡大
みんな声だしもしてるし、すごく良い流れだぜ
たまたまレイブンの連戦が良い戦争だったんじゃ無い事を祈る
だいたい全員に敵のやわい腹を探る位置が浸透してきてるよね
ハンナハンナ、2連戦して2連敗だよこんちくしょうヽ(`Д´)ノ
とりあえずmapごとのやり方あるだろうから、詳しい人は
がんがん指示してほしー
カセは強い部隊が揃ったときやばいな
ハンナハンナは苦手だ・・・
あそこって早いうちから攻め下りるのが良いの?
膠着してから勝った事がない
俺もハンナ勝ったの開幕攻撃の時だけだ
ハンナハンナは先攻め有利じゃない?
RTSじゃないが召還とクリの備蓄を先に形成した方が勝つ感じ
ただ、先に準備終わっても先制しないのがカセクオリティwwwww
戦争弱タイムか〜
30個持つまで待つって
敵さんとの境界争いに勝てるわけないじゃん
ちょ、PING9390オンライン全然動かない…;
ハンナハンナは領域ダメで先行しておきたいな
渦巻き攻めで負けたorz
北東南西のオベ展開遅すぎたのが問題か
2ゲージ差つけられ
アンダーステップ…
ハンナハンナ、ジャイの降下は前線を陸地まで押し上げてからの方が効果的かもな。
>>100 何か随分時間かかるんだよな。
歩兵を集めるのに物凄い時間が掛かる。
逆にこれさえカバーできればどうにかなってる。
>>108 一体誰がそこまで前線上げるんだw
後衛がしっかりしてくれれば上げられると思うんだけどね。
>>109 前線にはこっちの方が近いんだからいくら弓が非力だろうと無理な話じゃないと思うぜ
>>110 それでもAT5本も6本も立ってる中で前線押し上げろってのもきつい話だぜ?
すまん、今のハンナハンナで考えを180度改めることにした
むしろジャイにAT壊してもらうから前線上げることができるんじゃないのか?
ほんとゴールデンタイムのカセは酷いな・・・。
何でこっちのオベ折られてるのに敵キープ一直線で死んでくんだよ・・・。
援軍要請もほぼ意味を為さないし、まともに戦えるのが戦場に2割ってところ。
俺がガキの頃は21時にはもう寝てたぜ?
最近のガキは23時までやるから恐ろしい。
今の時間、本土炎上してない事にかんど
聞いてくれ!ランキング8位に入った\(^o^)/
ほんとに初心者でもやれるもんなんだなw
>>116 PCダメ?
それなら結構凄いと思うぞ。
今の新規がおまえさんみたいのばかりだったら・・・。
>>117 1kill2deadでPCダメと建築ダメ。
迎撃しか出来てないけどね(;´Д`)
>>118 建築とPC両方入れるなんて珍しいな。
それはかなり優秀な方だと思う。
俺は歩兵だとどっちかにしか入れない。
1kill3deadPCダメ7891でした。
嬉しくてSS撮っちゃった俺バカスwwwww
聞いて聞いて、俺もさっきPC9400で13位だったんだぜ!
ナイトだけど。
>>119 あぁ、ちがう。建築ランキングには入ってナス(´・ω・)
内訳書いたつもりだったんだ。
かわいいやつだな
ごめんねランキングの見方もあんまりよくわかってなくてごめんね
>>123 いやまさか戦争初日からランキングに名前出るとは思ってなくてΣ(´D`lll)
初日でダメ7800ってすごいなー
俺も最近始めたばっかだけど初陣はPCダメ2000とかだったぞw
初陣は何も出来なかったよw
押し込まれないように前に出てくる敵・味方を追ってる敵にフリージングウェブやって、
逃げてく敵にアイスジャベリンやって、
ってしてただけ(;´Д`)
建築したくてクリ15個持ってたけど建てられなかったとは言えない。
クローズ組なのにPCダメ6000とかなんだぜ?
職と役割によるだろ、常識で考えて
そんな冷静なツッコミはいやなんだぜ
初日は周りもみんな同じ初心者だったから8000ダメとかいけたぜ
その後はレイプ祭りで・・・orz
俺・・・KATATEで12kなんだぜ。
今のカセにバッシュにあわせろというのが困難なんだ。
基本的に一人で複数の敵削ってバッシュで合わせてる。
132 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 22:17:25.82 ID:3qJehGGb
A鯖所属(ドミ組・短スカ)の者だが、ちょっとお邪魔してたぜ。
C鯖のカセって雰囲気良かったよ。
最初は領土荒らされたけど、土日でホルまで侵攻して驚いた。
一緒に戦えて楽しかったぜ。
次はC鯖のネツかゲブにキャラ作っておまいらと戦うぜ。
>>132 ネツはやめとけ。
もし行くならゲブかホルをお勧めする。
雷皿の俺は9kの壁を越えれん・・・10k出してみたいぜ
建築ならジャイで48k出した事あるけどそんな大した事ないよな
まぁまぐれだまぐれw今35位とかだったし。
しかし今のシバーグ遺跡はひどい負け方だった…
勝ててる戦線が無かった気がする。
古戦場で戦ってきたんだが戦力きっちり揃えて戦ったつもりが僅差だったが負けたorz
あまり攻めすぎるとだめなんかな古戦場
きっちり守ってハイド部隊とかで荒らして終盤カウンターの方がいいかもしれん
力押しでは守られると突破むずかいいな
悔しいからだれかアドバイスくれ たのむ
138 :
136:2006/12/17(日) 22:48:50.83 ID:JjEz0AM+
キンカッシュだ ハンナハンナとほぼ同じなんだね
援軍に行ったらおとなしくしてようぜ
アドバイスとはいえ援軍に自分のやったことに駄目だしされるのはウザイぜ
きまいらああああ!1!
スタンさせた相手に弱い攻撃がかぶると弱いほうしか入らないバグがあるらしいから
Rootさせてスタン入っても見守るだけor他の敵にターゲット変えてるんだけど
スタンしてボコられてる相手にもアイスボルトくらい撃っておいたほうがいいの?
>>141 タイミング見て終わり際ぐらい狙えばいいよ。ヘビスマとかぶらなきゃ。
>>134 それをさせる仲間が凄い。
>>139 すまねえ、見てられなかったんだ。
ホルにはもっと強くなってもらいたい。
ホル援軍入ってみて思ったのは
クリ掘りやたら多くないか?
今の水源酷いな…開幕ドラテ2名してくるわ、謝罪してきたネツの奴が会話中に部隊で奇襲するわ…ネツ前も無敵ジャイとかあったけど回線落ちだと信じてたんだがこれは故意だし問題ありすぎ
くそぉおおおゲブ本土方面に布告してるのは誰なんじゃー!!
中央に布告したくても人数集まるか不安で布告できんじゃないかぁああああ!!
水曜日参戦した人すまねえ
ほんとすまねえ
落とされてもどってこれない
うわああんつД`)
>>145 故意じゃないとはいえちょっと前に他の戦場でこちらが開幕カレスしたらしいから根に持ってる人がいたのかもね。
今日はしょうがないぽ。
さっきのタライヤ水源死ねや
久々にむかついたわ
>>149 あれか、開幕カレスは最も凶悪だよな・・・。
>>134 青いPOT飲んでるかい?
それで9Kは超えると思う
POTが無くなったら座ると回復速度が上がるらしい
中央いこうよ・・・
死ぬから布告できないけど中央いこうよー
>>153 エリア入ったところでガクブルしてますね
>>153 えー、まずは本土奪回しようよー
ハンナハンナマスターを目指そうぜーw
わかったよじゃまず本土奪還だ!ハンナに集合な!
わーい、いくいくw
あー、でもローグローブもおちたぁ
ローグローブも開幕スパークとなんかお見舞いされたな
ホルに上陸したぞ!
っていつのまにか本土が酷い事に
エルソード蹂躙しようぜ!
って、本土が
本土はどうでもいいけど、とりあえず攻める?
(´・ ω ・`)もいーん
金かせんがんでもいいと思ってたが20中盤にして装備代稼がなきゃいかんようになった
値上げ激しいな
俺も装備品の値上がりっぷりにびびったw
このゲーム、もっとお手軽にレベルあがって金もあんまイラネみたいなイメージがあったんで
実際やってみてビックリ
やっぱネツは強いわ
錬金の本って、レベル16のゴブリンキャプテンしか持ってないんですか?
どこのマップで何を倒せば良いのか・・・。
ハンナ負けた\(^o^)/
支配領域勝ってるなら南領域降りる必要なかったよーな(´・ω・)
170 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 00:26:55.41 ID:CQ7TTmNE
ヲリの中盤(♀)ならあげられるよん
装備は売らずに一度叫ぶといいかもね
ネツとの大きな差はクリ関係と召還だねえ
カセは序盤クリ集めるのがちょっと遅い気がする
>>168 蜘蛛2でゴブリン狩りすればその内手に入るよ
つーか今のハンナハンナまた準備負けか・・・
失敗しても誰も攻めやしないんだからもっと皆召還でようぜ
>>171 召喚、ほんとみんなやりたがらないね。
誰も行かないから戦争初日で召喚まで経験しちゃったよ(´∀`)
すぐ死んでカレス撃ってたけどw
これからオリする人はドラテ無視してクランブルを
先に取ったほうが良いみたいですな
次のハンナ攻めは南崖降りない方向で行ったらどうかね、
ってココで言ってもダメか?w
176 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 00:35:56.77 ID:CQ7TTmNE
たぶん召還についてよくわからないからだろうね
どーやって召還するのか、何をするのか....
戦争チュリーで今度の土日にでもちょっと講習会
>>176 実は俺も良くわかっていn(ry
とりあえず敵ジャイアントに突貫してた(;´Д`)
凍らせた相手に謎クランブルするヲリが多く感じます
はじめての召喚
騎士
・クリスタル40個もって、キープにカーソルを合わせ、zボタンを押してメニューを出すと召喚の項目が有ります
・なれないうちは、前線で何もせずうろちょろしましょう。それだけでも結構な貢献になります。
・慣れてきたら、小攻撃、大攻撃でちくちくしてみましょう。ジャイをチクるのがベストです。
・ナイトとタイマンは慣れるまでしないほうがいいです
・HPが減ってきたら無理をせず輸送に回りましょう。輸送中死んだら再度出れば良いんだから。
ジャイアント
・クリスタル30個持って、ウォークラフトを以下略
・事前に自分の目で、壊せそうな建物の目安をつけておくといいです
・発言ショートカットに ジャイ現在地<pos>と入れて、化けてる最中適当に押しておくと色々幸せに。
レイスはあまりやったこと無いので他の人ヨロ
よく分からない人は「レイスはジャイアンの囮、ジャイアンはレイスの囮」って形で動いてみてもいいかも。戦況でどっちが重要になるかも変わるしな。
ナイトは兎に角なって走ってみるといいよ。輸送する余裕があればgood
死亡報告ちゃんとお願いします。前線に敵ジャイがいて見方ナイトが確認できないのに10もいるわけないです
タイムオーバー=防衛側の勝ちだぜ?
カセwikiにもあるが、あそこは開幕降下しないと勝てる気しない。
つかA鯖は開幕降下がデフォ。
>>182 俺もCβの時開幕で降りたら注意されて反論したくなった。
いや、俺が離れている間にきっと戦略が変わったんだろうと思うことにした。
とりあえず「/a 輸送ジャイ出ます。」
領域負けしてると後半効いてくるね・・・
開幕オベダッシュほんと大事だなぁ
んでも、前はオベクリ募集の声すら少ない上に
クリから動かない人が多かったのに
最近は開幕ダッシュでクリ募集の声が多くて嬉しい俺openβ新規
なんか今のラインレイ、ネツ側ハイドスカが多かった気がする。
ウォリはあんまり見なかったよーな…乗り換えた?
崖下にAT建てられる=こちらのパニスカ死亡、という時点で大幅不利なのにな・・・。
oβ新規にはハンナハンナは普通に崖上で領土広げて召喚そろってから突撃っていうのが定着しちゃってるんで
開幕突撃は分かってる人が多めに居ないと厳しいと思うよ。
ハンナハンナ開幕降下作戦やってみたい><b
今日キンカッシュで初めて開幕降下したんだけど
あっちでいいなら、あの作戦の方が俺は好きだな
実際開幕降下で僅差(ちょいこっち優勢)で戦えてたし
北から来たキマイラ止められなくて終了したけどな!
>>179補足
輸送ナイト=護衛ナイト>>>敵召還の迎撃>>>単騎で戦うナイト
単騎でナイト対ナイトで倒すのは時間かかりすぎるから
召還分からない人は僻地のクリを運ぶ作業やってもらえるだけですごい助かります
輸送用ナイトがクリの周辺うろうろしてるだけで
敵の単騎突撃ナイトがあまり近くに来ませんよね。
>>185 ドラテバグ修正した頃から短スカが増えてきた。
ゲブは皿が増えてきた。
>>189 たまにやると面白いよな。
ただな・・・。
しっかりオベ建てが出来る人は大抵前線でも活躍する人なんだよ。
後方にオベ建てを任せておけないもどかしさ・・・。
194 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 02:04:19.97 ID:CQ7TTmNE
レイス、ジャイででても護衛なしでつっこんで即死ぬやつとか
あとはクリ掘りが少ないきがす
>>194 護衛いないこと気づいたら声かけとかすればいいんじゃないかな。
ハンナハンナまた負けた・・・
開幕おりようって言っても反対されるしな・・
降りて歩兵戦?
>>197 カセドリアwikiのMAP別攻略見てこい
199 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 02:13:37.06 ID:CQ7TTmNE
ちょっと久し振りにナイトやってくる・・・
下手したらゴメソ・・
ハンナハンナMAPは開幕降下派だなぁ
召喚戦になると
うちは召喚やりたがる人少ないからきつい
さっき開幕降下したら3人しかいなくて笑った
ハンナハンナで開幕ナイト降下→敵キープ前orクリスタル前でうろちょろ
てのはやっぱ反対されるだろうか。
召還妨害とかに役に・・・たつのだろうか^^;
早期に銀行できる戦争即負けだなw
>>201 ノーダメージで帰ってこれないならやるな。
また負けたハンナハンナあのマップ勝った事ほとんど記憶にないなぁ でも燃える><b
今日やって思ったんだけど降下作戦するときジャイは待機でいいなじゃないかな
最後西押してたし後ちょっとだった
歩兵とナイトでせめて いけそうになってジャイ降下とかどう?
召還とかかなり早かったし領土も勝ってた いい感じだったんだけどな
最後北突破されちゃったね おしかったorz
あーいらいらする。今のアンバーステップ途中でやる無くなった
開始して10たったのにキープ前クリに6人ぐらい、西の下のクリにも6人くらいいたぞ。
しかもすぐ近くで戦ってるのに誰一人動こうとしないし。
オベたても大事だけど相手のオベ建てを邪魔するのも大事だってことぐらい
まともな脳みそ持ってんなら理解できるだろ。まとめて死ね。
領土勝ってたら無理に攻める必要ないのにな。
僻地の戦いが重要なのに僻地にいかない人多すぎるな
>>204 AT5〜6本立ってる中でどうやって歩兵だけで戦線押すんだ?
何かオールオーレ大陸に飛び地があるな
というか、領土が本国と対角のオールオーレってどんな状態なんだ(笑
ワロス
オールオーレ大陸が難攻不落と化してるな
この国はなんなんだwww
あそこ防衛しすぎだろw
また防衛戦の始まりだw
オーレオールカオスwwwwwwwwwwwwww
215 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 02:46:52.00 ID:CQ7TTmNE
なにここwwwwwワロスww
ってかカセなんでこんなとこに進出してんだよww
ハンナハンナ勝ったよ〜みんなGJ^^v
このままエルに侵攻だな
セノビア荒地の戦闘、ハンナハンナ型MAPはやっぱ開幕降下かなぁ。
崖下にオベAT立てられると攻めきれない。
こっちは北から降りないものだから、敵戦力集中してたし。
崖下防衛で、降下侵攻の流れは同じのはずなのに、南攻めに固執してたのが敗因か。
何かまとまりきらない文章でスマン。
ハンナハンナ戦にて新しい戦法の提案
開幕降下も高レベル数人でやれば効果あると思うが現状オベ建てのすばやい人達が高レベルに集中しているので難しいかも・・・
で、南崖上オベ反対されているがオベは10分存在していればそのオベは意味があったとされていることから開幕に即効で崖上オベは有効だと思う
実際にその戦争では崖下にATが思うように建てれなかったのかかなり攻めやすかった。ついでに勝てた
南崖下にまでオベを伸ばしていくのはどうかと思うが崖上ぎりぎりオベは有効かと思われます もちろん敵ジャイがすぐ用意出来ない開幕のみ
で中盤から終盤にかけての降下ですが
普段ナ10〜15ジ3〜4くらいでいってジャイが補充される事が少ない
これだと結局敵オベ一本とAT一本〜二本くらいで結局突破には結びつかずそのうち北から降下してきてこちらは突破される・・・という事が非常に多い
逆にナ7ジ10〜15補充もジャイ優先でいく事を提案
続き
ナ2は敵を無視して敵キプ付近で陽動とジャイの牽制
ナ5はそのまま崖下で護衛兼敵ナイトの迎撃
ジャイレイスは全て囮も兼ねて前線の押し上げ
だいたい崖下にはオベ2本AT6〜8足っているのでこれをすべて壊した場合
オベ2*4=8 AT6*2=12 で20キル分
ジャイが10もいればかなりの速度で敵建築物を壊せるうえ 敵もクリは不足しがちなためぽんぽん追加で建ってくる事は少ない
仮に立ててきてもその分敵召喚にまわせるクリが少なくなるので有利になる
ナイト3を出す場合120必要だがジャイなら120で4人だせる
敵レイスは基本的に歩兵の裏から闇散布が多いので脅威となるのはどちらかといえば坂の上にしっかりと上がってから
坂の上まで押し込めるようであれば後は崖下左側のATを崩せばなんとかなる
今までやったハンナ戦で左側まで敵建築物が崩壊しているということがほとんどない
以上の理由から開幕崖上オベと陽動ナイトジャイ大目を提案したい
どう?
ちなみにハンナ攻めの時です
防衛の時はまた違うだろうけど・・・
最近FE初めて皿作ったんだけど、ここってヲリ足りないのか?
まだ1回しかログインしてないしヲリキャラに作りなおすか
スカ>>>>>>皿>>>ヲリかな
ハンナハンナはいれなかったorz
>>224 職業別人口分布で見ると皿の方が少なかったんだが…
竜巻KATATE25と雷皿16がいるがヲリで参戦した方が良さげか(´・ω・)
ハンナハンナで南崖下に敵より先にオベ建てると
敵のオベがたてられない=敵側からがけ下の状況が分からない。
ATも建てる場所がないので、崖下を完全に制圧さえ出来れば有利。
ハンナハンナはナイトの召還多すぎ。
敵のナイトも多いんだけど、あそこの崖下降下の鍵は歩兵に掛かってる。
例えレイスが闇を撒いても、こちらの歩兵が少なければ意味を持たない。
敵の歩兵に対してこちらの召還は無力だし。
久し振りにナイトやったが面白いな
敵地ぐるぐる回って囮みたいになったり
ただ、やっぱ□eのころからの人は上手いなとオモタヨ
結構みてからでも余裕でよけれるなこれは
ホルで稼げるせいか自国の守りがものすごく薄いな
相変わらずカセは召還少ないな
敵ナイト2騎にキプ叩かれてるとかありえねw
本土滅亡寸前だなw
ネツが中原を統一して平和がおとずれました
ネツからカセに傭兵でいってるんだが、銀行とか指示だしやっちゃっていいものなのかな
気付いたら言うってのが大事かなと思って結構喋るんだが、ネツ民がしすぎるのもどうかなと、さ
今のテルカノン惜しかった
・・・じゃなくて勝てる戦だったと思うんだが
東方面でAT裏のオベ殴りに行って、AT裏に隠れてるヲリや皿に弾き飛ばされて帰ってくるとかもうね・・・
>>233 ネツをよく思ってない人多いから回線落ちなどしたら工作員扱いされるよ
本土炎上気味じゃないか・・・緑に染めなおせるよう頑張ろうぜ
初めてティファリス様から名前呼ばれた!
>>233 YOU!銀行や指示だしするんだったら新キャラではいちゃいなYO!
>>235 それはこえぇww
気をつけるわ
>>238 前線でたいのにいないから、ついやっちゃうんだYO!
何お前たち反対側の大陸で鉄壁の防衛やってるんだよwww
本土炎上しても、ホルで稼げるからOKなんだとよ。
キープ前で範囲チャットで言うな、某部隊の人。
同じ国に思われたくない。
お前も参加してるんだろう?
ごたくは良いからノーブソック来いw
はっ、直ぐ行ってk
メンテだった orz
ホル人数少ないし、オープン始まってからずっとレイプ状態だから可哀相過ぎて
あまり攻めたくない、ホル側の援軍で入るとかだったら入ってみたいが。
勝ちまくりでLvは上がったが金がない現実
初めてチート野郎扱いされたよ・・・
回線落ちて復帰するまでの間にカクカク変な動きしてたからってor2
何言っても信じてもらえないし、久々に鬱入ったわ・・・
さて、これから本土奪還だな。正直飛び石になってしまった領地は捨ててしまっていいと思う
というか、とっととエル側に侵攻すればいいのに。
そうすりゃまだイベント(世界一周)の一環として他国からも「カセwwwwww」で済むのに。
え、普通にイベントだと思ってたよ(世界一周)
最近開幕で要所に走っていくとヲリが結構見えるんだが、あれでも少ないのか?
俺はむしろ皿が少なすぎるような気がするんだが・・・。
>>233 構わない。
見知らぬ人が指示出してたら自分たちもと声が出るかも・・・出たらいいな。
>>241 なんとなくどの部隊かは予測できた。
お前らちゃんと防衛戦にも入って来いと。
ネツのどっかの部隊も人数割れしてるのに布告しようとしてたな。
多分一緒に行かないと負けるからなんだろうが・・・。
ネツ同様の勝ち馬はカセにはいらんだろう。
どうせ侵攻有利はそんな連中いなくても勝てるんだから。
そりゃ勝てる戦いだけやってれば部隊ランクも上がるよなw
ネツ相手に防衛側不利の地形でも入るのが漢ってもんだぜ
>>241 ちゃんとどこの部隊か晒せ
疑われた部隊が迷惑だ
部隊っていえば、首都外側道具屋の前で部隊員同士で範囲チャットしてる連中は何がしたいのかとは思うな。
部隊チャットで会話すりゃいいじゃん・・・
幸いFEZは動作が軽めだからありがたいが、あのまま道具屋前にたむろする人が増えたら
いずれ重くなりだすと思うんだよね。
人が集まる場所で部隊員が雑談するのはちょっと控えて欲しいかなとオモタ
それこそ、10歩移動するだけでだいぶ違うんだからさ。
晒すのはいいがここじゃなくて晒しでやってくれ
ハンナ攻めで開幕南降下は悪くないぞ。
距離的に攻めの方が先にオベAT建てれる。
相手も開幕北降下してきたら意味無いが大抵降りてこないので
崖下の前線を維持できれば領域で一方的に勝てる。
まー勝ってたんだけど北が手薄になりすぎてキマイらおいえjpうぃえjrpをいえpjr
外の道具屋なんていかないからあんまり気にならんなあ・・・。
>>255 あるあるwww
あれは部隊同士で雑談してるんじゃないのかな
首都で会話してるのくらい多めにみてやれよ
鯖が落ちるわけでもあるまいに
勝ち馬指向なのは考えものだがな
ゲブにばっかり行くってレベルじゃねーぞ
>>253 A鯖ゲブでも既に話題にでてきてる内容だが
道具屋で購入なんて20秒あれば済むんだし気にもせんがね。
なんでそんなに気にするのかわからんが…
いわゆるFF厨にありがちな内容だな
このゲームは無言の首都とかよりかはログがある程度流れてた方がいいだろ
広場はうるさいぐらいにログ流れる方がいい
CβBゲブの事かー!!!
軍チャで誤爆するとVIPPERに絡まれたもんだ。
面白かったから良かったが、Oβからは変なのが増えたんでこっちに移動してきたんだよな・・・。
部隊所属してる人に聞きたいんだけど、会話ってどの位ある?
うちはまだ6人とかその程度なんだけど、ログインしても挨拶すらなくて
同じ部隊なのに交流がほとんどない。
自分はいつもログインしたらメンバー誰がいるか見て、インしてる人いたら
挨拶するけど、返事も返ってくることが少ない。
戦争中とかで忙しい時もあるのはわかるけど、部隊に入ってる意味があまりない
ような気がしてくる。
>>263 俺のログで流れちゃってる事もしばしば。
戦争行ってるとほとんど会話できないらしい。
俺はMob狩りの方がチャットし難いけどな。
戦争中は移動中にちょこっと話したり、戦争の状況を教えたりする。
たまに軍チャの報告や指示を部隊でやってしまう。
それも気づかないままのことが多い。
今気付いたんだが…
定期メンテ8時間てなげー(;´Д`)
なにやってるんだろ?
サーバー再起動
キムチパーティ−
>265
公式嫁
>>264 戦争中とか狩り中とかはわかるんだよ。
ある程度仕方ないなって。
でもログインの挨拶すらないから8割無所属と変わりない状態。
「○○勝ったー」とかの一言目でようやくいたのか!ってなる。
落ちる時も無言が多いから気づけば独り言状態。
戦争が出会い頭でしか入れないから部隊ってあんまり意味ないよね
順番待ちできればいいのに
参戦オンラインが一番ストレス溜まる。
なんでこの簡単に修正できそうなシステムを運営はずっと放置してるのか。
>>272 とりあえず人数制限無くそうぜ。
どうせ今はD以外は人数足りないなんて事ないだろうし。
と思ったが、ネツは防衛完全放棄で布告しまくりんぐしそうだな。
しかもこっちが防衛ばかり行くもんだから領土が広げられない。
防衛が埋まるまでは布告できないようにするだけでも大分変わると思うんだが・・・。
それよりも先に戦争中にエラーで落ちるのをどうにかして欲しい。
…何度食らっても困るわ。あれ。
チーターに思われるのも嫌だ…。
>273
ホルは常に攻められ続けてるから常に布告できない→領地が減る一方。
>>264 部隊チャットでクリ募集→全然集まらなくてイライラ
これがまじでよくある
>>276 それだけはねーよwww
とりあえず常敗国にも救済を作らんと辛いよな・・・。
流石に哀れになってきた。
カセも常敗国に入ってるんじゃないかな?
>>278 カセは深夜の妖精さんがいるじゃないか
今思ったんだが、妖精って表現はエルに使うべきじゃないか?
280 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 13:45:46.29 ID:Z55iLyqp
皆、ここは、カセがネツに猛攻をしかけるしかないと思う
本土炎上させてやろうぜ
普通に本土防衛に参加しようにも人数差で入れなかったからホルの大陸で遊んでますた
ネツはエル経由で攻めようz
普通に中央いけよ中央・・・
未だにエルと戦ったことないよ
ネツに仕掛けた所でゴールデンタイムにこっちの本土炎上させられてりゃ世話無いし。
>>283 カセがネツに仕掛けて、ネツがエルに仕掛けて
エルがホルに仕掛けて、ゲブがホルに仕掛ければいいんじゃね?
>>283 中央はMOBつえーよ
レベル30とかいるんだぜ
レベル20台のカセ兵がキプ建てすると変な位置になりそうで怖いぜw
中央大陸を経由しないと他国に攻め込めないシステムにすればいいんじゃね?
てか、マップを最初見たときそう思ってた。
中央が5カ国入り乱れた激戦地なんだろうなぁと。
>>285 建てに行ったが、何故か承認されない。
-----がーーーを倒しました。
何でカセ民が中央で狩れてるのか不思議に思った瞬間。
カセってさ
領土取っても次が続かないんだよね
取ったらその次にも開戦しないと取り返されて終わりって感じ
カセは銀行なしのときが多い
>>289 あれだけ晒しスレで晒されたら誰もやりたくないなぁ
クリ銀兼軍死様が1スレで4人も晒されたら次は自分かと思ってもう次やらないし
敗戦の全責任を軍師にかぶせ過ぎだと思うんだが
一本のオベリスクは弱くとも、
三本まとめればより強固になる。
……わかるな?
カセの軍師晒しはむかしっからだよ
それでひとつクリ銀部隊潰してるし
国民性なのかね
クリ銀やると晒されるのか・・・。
前線で指示や注意してても晒されなかったが、これ以上は危険か。
カセで軍死をやったことがある
悪気があったわけじゃなかった
が、歩く敗戦フラグと呼ばれやる気減
そしてカセ国から消失
晒しになれてなくて楽しかった分ダメージも大きかったぜ('A`)
晒しなんざ私怨が殆どを占めるネタスレだぞ
あんな所鵜呑みにするのは阿呆だけだ
最近こんなコンボが多いからホント困る
【騎:5 巨:1 レ:×】クリ貯蓄【12】です
A6地点にジャイが向かいました。余裕のある方は騎士様は援護お願いします
Aさん:ジャイもう墜ちてる。あと騎士2しかいないぞ。ログ嫁軍死。
Bさん:あぁ、ホントログ見ない奴多いな。
自分:あ、ほんとすいません。突っ込み在ったらどんどんお願いします
結果:ログ見る→そんな報告は何処にも無い
ある程度指示は欲しいけどなぁ。
僻地が押されてるのに、指示も援軍要請も無いことが結構ある。
あー、でも、「こっちもっと来て」とかだけの援軍要請は困る。
こっちってどっちだ('A`)
ログ嫁軍死
が余計だね
後は前線報告だしね
死んだら10何秒喋れないし
>>295 鵜呑みにはしないが実際に影口を叩かれてるということは事実
せっかく頑張ってクリ銀とか講習会やってるのに叩かれて国去った人多数いるし
影口なんて気にしねーって言う人じゃない限りやってらんない罠
晒しスレなんて見てる奴そんな多いの?3人くらいで進行しているのかと思ってたよ。
ゲームが本当に楽しかった分
本当に辛いんだぜ?
俺はちょっとなきそうになっt
晒しで軍死叩く香具師は自分が軍死やりたかった自己厨だろ
ちょっと違うなと思ったら軍チャでさりげなく修正してやればいい
「僻地のクリ堀いないから募集」とか「傷ついたナイトさん輸送にまわって」
とかいつも言って修正しようとしている漏れ・・・
誰も聞く耳もってくれないけどな・・・orz
>>302 一番の問題は、たとえダメ指示だろうがなんだろうが
聞いてくれないことなのかもわからんね
>>296 俺はもうそんなにナイトいない、2・3体がいいところだって指摘したんだけど
クリ銀「ナイト:7 ジャイ:2 レイス1 在庫50」
クリ銀「ジャイお願いします」
おい、前線の話くらい聞け!w
>>302 すでにその辺は一々打つの面倒だからマクロに入れた
どうせ軍チャすら見てないだろうけどorz
>>296 文句言われたことはないけど召喚の数がどんどん膨れ上がってくのはあるあるwwww
ジャイアントやレイスとはパーティー組むようにしたほうがいいかもね。
>>304 お前さんは敵偵察に行ってるナイトや輸送ナイトを完璧に把握して前線から言ってるのかね?
って突っかかって見たところで一番悪いのは召還解除報告しない人達なんだけど
しかし現状は召還出てるだけ感謝するレベルorz
カセは妙に弱兵の時あるから
軍死のせいか
弱兵のせいか
レスだけじゃわからんからなぁw
>>307 敵ナイトが複数自軍領域内で走ってるのを見て、そんなに自軍ナイトがいないんじゃないかと予測。
ジャイの護衛が1体しかいないこと、輸送が一体だけいる事、領域内に他にその他ナイトが見えない事。
敵ジャイに自軍ナイトが対処に向かわない事。
これだけあれば予測の材料には十分じゃないか?
そもそも敵ナイト・ジャイを自由にさせて輸送も護衛もせずに偵察に行くのは数のうちに入れちゃまずいだろ。
晒された私がちょっと通りますよっと
晒されてたの知った時はちょっとやる気減ったけど
矢面に立つことで後続が続いてくれるんなら、それも良いかなと思ってそのまま続けてる。
その後に続く叩きが無かったのが大きいけど・・・
一時期はクリ銀してたけど、クリ銀を同じ人が続けてたら後続が育たないと思って、今は最前線にいる。
そこしか見られないから、そこの実況しかできないのが難点。反対側にも軍死(でもいいから声出してくれる人)が
居てくれると本当に嬉しい。
ベストなのは、最前線が伝える状況を、後方の冷静な人(クリ銀でもクリ掘りでも補佐でも)が判断して
的確な指示を下してくれることかと思う。それがないから、前線で指揮する羽目になる。こっちは将軍になる気はないんだっつの。
まぁまとめると
ジャイ楽しいよジャイ(゚∀゚)
指揮ってるやつに責任はないと思う
指揮が酷くて負けたなーと感じることもあるけどやることが大事だし責められん
これは召喚も同じことが言えるからどんどんやればいいと思う
作戦や連携や各々の仕事はやりながら覚えてとりあえずゲームを楽しめと
初心者育成にしても勝てる国にするのも長い目でみるべきさ
「楽しむ」を前提にやらないとすぐ飽きるぜ
>>310 俺と同じようなタイプだな。
晒されてないのは俺が既にBL入りしてるからだろうか・・・。
この前、「〜が手薄だからもうちょっと人行って」って指示出たら
わらわらそっちに向かって反対側の要所が軽々突破されて吹いたw
指示だした人が悪いとは思わないぜ。
各個人でマップ見て行くべき場所見極められるようにしてこうぜ、今はまだゆっくりでもいいから。
俺もまだ出来てないけどw
お前達のレスみてカセに戻ろうかなとか思った
糞軍死でよければ戻ろうかな('A`)
>>314 戻って来い。
どんな指示であれ声出せる人は貴重だ。
わかる人がいればまた別の指示出すだろうしな。
どんな指示が出ようが、結局のところ50人各自が頭を使ってベストを尽くさなければ意味がない。
軍死なんてものは自分の弱さを棚に上げて逃げてるだけだよ。
指揮取ってくれる人には感謝だけど
その状況状況で毎回戦況は違うのに
毎回同じセオリーでやることしか頭にない人が多いと思う。
召還揃うまで、ジャイレイス出ないでとかね。
>>316 そんなもの前線が要求してくれないと・・・
前線の様子分からないクリ銀がどうしろと言うのか
輸送ナイトがすでに居る状態なら
/a <pos>敵ナイト居ないので先レイスお願いします。護衛は歩兵で
とか言ってくれたらクリ銀も出すよ
輸送ナイト居なかったらクリ供給パイプ優先するけど
郡市様な流れの中申し訳ないが
スカだけの部隊って無いのか?
ウォリが来たら逃げるけど皿は任せとけって感じの
例えば敵ナイトが0の状態で、ジャイ出して向かえば砲撃しまくれるチャンスがあったとする。、
それで誰かが「ジャイで出ます」というと、
「まだナイト出てないからナイトお願い」みたいな感じで
ナイトを優先させて、ナイトを2〜3出してる間に戦況が変わって砲撃できる状況じゃなくなったり。
>>318 そもそも今の状況で部隊で参戦できる事が稀じゃね?
自分ひとりが参戦するのも大変だよ。
>>318 スカは普通に多いからヲリ皿だけの部隊の方が貴重かも
スカならハイドスカ部隊でキプ前と各地のクリに潜入して
状況を自軍に流すスネーク部隊がほしいな
>>315 わかったぜ、俺はメンテ後カセに戻る
前線の人達が細かく情報を使えて後方にいる人達に伝わるっていうのが理想かね?
ハイドスカ部隊はいいかも。
スカ多い国なんだし機能すれば強そうだ。
>>319 ナイト0なら輸送ナイト優先じゃないの?
輸送出してもらったらクリ供給量増えて次の召還出せられるようになるし
ちなみに
ジャイ・レイス出て前線に着くまでかかる時間>>>>敵ナイトが前線に現れる時間
だからよっぽど相手のオベ展開が遅くない(相手クリ供給量が少ない状態)限り、その手は無謀かと
>>319 誰かが「敵ナイトがいないなら出ても大丈夫だよ」って一言添えられるようになるといいねぇ
「ジャイ出ます」だけだと、他が敵召喚報告してなかったらクリ銀(軍師)にゃ判断のしようがない。
声だしは大事だね、改めて。
現状のカセは、ようやく戦闘の仕組みと流れが浸透して、これから応用編に移ろうってとこだから
定石にこだわらない、時に奇襲とも言えるような戦略を覚える段階に来てるのかもね。
最近前線に立ちつつ、戦争物の物語が時々脳裏をよぎる件について。三国志とかアルスラーンとかデルフィニアとかw
武田信玄とか太閤記も時々過ぎるな。かくよくの陣とか。
>>322 幸いなことにカセはスカが多いから前線の状況を後方に流す余裕のある香具師は多いと思う
漏れはチャットする余裕のない両手ヲリなのでそうであることを信じている
お願いだから思わせてくださいorz
>>325 戦闘開始早々にハイドスカが敵キプ前に陣取って召還状況を逐一報告すればいいんだけどねぇ
>>320 深夜から明朝なんて部隊ぐるみばっかだぞw
3つぐらいの部隊で過半数の25人以上いたりな 当然大手?だけどな
>>326 戦争が始まったら前線に出てるスカの人は前線の情報を詳しく流せませんか?
っていってみるとかどうよ
スカ大部隊でキプ一斉パニ
特に最後の望みを掛けてキマ出撃しようとしたら
クリの集まり悪いのに、ナイト優先させる人とかいるよな。
もうこのままじゃ確実に負けるって状態なのに、ナイト出しても変わらないだろって。
で、クリがどうにも集まらないから自分で掘りに行って人から集めてキマ出して時間切れで失敗。
そして挙句の果てには「キマ出すならもっと早く言わないと」とダメだし。
積極的に銀行指示出す人は貴重だけど、こういう軍師にあまり良い印象ない。
>>324 輸送はあまり早く出しすぎてもあまり機能しないよ。(輸送先のクリが50溜まってなかったりとかで)
最初に出た騎士が、敵陣を適当に見回ってクリ位置やオベ位置、敵召喚情報を拾って(ついでにHP減らしてから)
輸送に回るくらいで丁度いいって感じかなと思ったり。戦場によるけどね。ハンナハンナ型だと無理だから。
レイスはまだしもジャイの移動速度だと、敵騎士が居ないなら、先にジャイ出して歩かせて、その後騎士召喚して走らせるくらいで
移動速度の都合上丁度良かったりすることもある。(その間の護衛は、同方向に向かう歩兵3,4人で賄う)
実体験も踏まえると、慣れてないうちは騎士で出たは良いものの何していいか分からなくてさっぱり妖精が以下略
ジャイにひっついて護衛しろって言われるほうが分かりやすいと思うよ。
>>331 そういう時はその人に意見とかしてみたらどうかなと思うんだ
序盤にやられて嫌なのはクリ掘り妨害
なら敵も嫌なはず
体力差がありすぎるとボディーブローも効かないけど
何にせよ柔軟にな
指揮が悪くて負けたと考えるより、その場面で正さなかった自分が悪いと思うべき
一人にそこまで重圧かける必要もないし、色々意見出し合ったほうが後々ためになるからな
そうそう
ヲリだけど連戦で疲れてたら初っ端からクリ掘り1番してたりするし
そうむやみに他人を批判できん
>>331 こういう戦略語る人は貴重だけど、こういう愚痴たれる人にあまり良い印象ない。
本人に言え
>>332 「輸送ナイト募集」とか「護衛ナイト募集」とか目的つけたナイト募集を心がけます
正直銀行が前線から何の要求もなくてクリ飽和してたらナイト作るしかやることないわけで
前線が何欲しいか言ってくれたら助かるんだけどねぇ
ジャイの仕事が無くなった事を軍チャで言ったあと
「輸送ジャイやれや」って言う人和むわ(*´Д`)
>>333 自分がキマ役でなければ口を挟んでも良いと思うけど。
キマ出そうとしてる人間がキマ優先させろって言うとやっぱ嫌な感じしないか?
それで優先させてもらってキマ失敗したらって考えるとそういうこと言えない。
キマ出す時は、もうキマしか望みがないってことを察してほしいと思う。
このゲームで強くなる為には敗北の原因を他人に押し付ける事じゃなく、自分の非を探す事からだからな。
自分で動けない・考えられない人は指摘されてもなかなか治せないしな。
そういう意味ではよく出来たものだと思う。
50人のうち一人がサボればその一人分を残りの49人で支えなくちゃいけない。
その代わり協力して勝てたときは最高の気分だぜ。
>>339 こう「キマイラ優先させませんか?」っていって
優先させる理由もつけてみたらどうかな
失敗したら申し訳ないって言うしかないけどな・・・
でも絶対に遂行できるって物はないと思うんだぜ
失敗は付き物だろうしな
今回はそれでだめだったのなら、次での戦争時に試すとかな
>>337 私は前線出たら、敵建物を確認して、壊せそうな所を軍チャしてる
誰もジャイが出なかったら嬉々として壊しに向かう(゚∀゚)
もうそれが、崖上から狙撃しまくりな所にごろごろ建ってたら脳汁ダラダラ(*´Д`)
初めてさんにも、敵建造物の位置報告はわかりやすいんでお勧めしときますです。
/a 敵建造物<t>を<pos>から確認、ジャイ狙撃いけそうです
>>338 OK,今度からやること無くなったら輸送ジャイに回るぜ。アレ?
今のカセにとっては下手&間違っていようと指示してくれる人は貴重な存在、
まだ戦術やセオリーが全く解ってない新規がいっぱいいるんだから
羊飼いの指示が間違ってたらその戦は負ける
でも3回戦ってそのうち1回は正しい指示が出せるかもしれないじゃないか
羊飼いのいない羊の群れは3回戦ったって1回も勝てないよ
>>341 自分がキマ出す立場で、横でナイト出ますとか言ってる人がいる状況で
キマイラ優先させてくださいって言えるか?
キマは失敗する事がほとんどの状況でそのプレッシャーは重い。
自分がキマ出す立場じゃなくてその場に居合わせたら言うけどね。
まぁ、そういう状況の時は何も言わずにナイトに渡されてナイト召還ってケースだから
誰も気づく人はいないんだけど。
>>344 そのナイトにクリ輸送してもらって護衛してもらいながら出撃すればいいじゃん
・・・僻地クリ堀いないと意味ないけど
自分にやましいことが無いなら堂々としてりゃいいのに
今INした。
なんじゃこりゃあwww
インしたら吹いた
カセ本土炎上中?
えっととりあえず・・・本土取り返しにいこうか。
とりあえず本土を緑地化しないとな。植林計画をたてねば
もうやだこの参戦おんらいん
キャラ名決めるのに二日かかったけど無事決まった
C鯖カセで始めるのでよろー
もちろん二日もあったからwikiは熟読済みだぜ
敵国が少なくて参戦オンライン
なぁ・・・今の戦術目標がホル本土なんだけど・・・
今のタマライア水源…ネツ強すぎワロタ
こっちウォリ2相手ウォリ5-6とかどう止めれば
Lv低い奴は遠慮せず召喚やって欲しいもんだな
明らかに押されてる戦線に人来ないとムキーってなるね…
結局そこから押し込まれたし(´・ω・)
声かけてみてるんだけどなぁ
他の戦線もキツイってのがある
僻地堀とかで堀が分散して堀過剰ってのはよくある
てか序盤からのちょい僻地堀の利点って少なくね?
>>360 僻地からの輸送手段がない(輸送ナイトがいない)のが問題なのと
召還やりたいって香具師がいないのが問題
僻地で掘ったクリを徒歩でキープまで持って行ってもだれも召還しないから
自分でやって僻地クリ堀がいなくなって終盤押しこまれる悪循環が多いと思う
序盤の僻地堀の利点は後方オベ建てがすばやく出来るのでキプ前クリを前線オベAT建てにまわせるべ
召還希望者が少ないのはきついよな・・・
結局できる高LVがやっちゃうから、前線がそれだけ不利にもなる訳だし
低LVでもやった事なくてもいいからやってみようぜ
失敗したってすぐ死んだって誰も怒らないからさ
チュートリアルで召喚の練習とかどうよ。
時間だけ決めて、攻撃or防衛の人数少ない方に適当に入って召喚戦。
死んだら入り直してまた召喚。
動きに慣れとくだけでも全然違うとおもわれ。
>>363 んじゃ
「第一回キチキチ召喚獣大戦争」
場所:チュートリアル3
時間:本日20:00〜
内容:とりあえず召喚獣になって立ち回りを学習しよう
目標:ナイト同士のvs戦を上達させる
>>364 それ面白そうだな。
時間があったら行ってみる。
20:00までに帰れるか分からんが行ってみるお
カセの戦争って入って1分で勝つか負けるかわかるわ
ホル本土のカセ領が鉄壁すぐるw
同じくなんとか20時までに帰って参加してみるぜ
今ホルvsエル参加してるんだが
召喚クリだぶついてるのに召喚させてくれないこのクリ銀が理解できないんだが・・・
クリ銀が希望してる奴じゃないと出させてくれないっぽい
アリエネ
というかその発想は無かったよw
アーバイン街道、キープ位置がどうみても工作員です。
本当にありがとうございました。
こんなん戦術以前の勝敗だったよ・・・
今からのアードラットをホルに勝たせようぜ!
ゲブと戦いたくないだけだけど
装備買うためにお金稼ぎでmob倒してると布告あって参加する
そしてまたLVがあがる
ますます装備が追いつかなくなる
駄目スパイラル多いゲームだ
とりあえずは本土からの敵の駆逐が目標になるだろうけど、確かネツの戦術目標が
ローグローブらしいから慢性的に北の国境は戦場になるだろうなぁ
クリ掘りはクリ渡してくんなハゲが
コラント中央にオベたてろアホか
どうにもジリ貧だなぁ。ハンナハンナ攻め。
開幕南崖オベ+降下の方がいい、って意見に賛同したくなってきた。
さっきのハンナハンナ、最初の部分でついた差を埋められなかったね
俺も開幕降下がいいとオモタ
降下はネツの前衛部隊とガチ打ち勝たないといけないからそれはそれであれだけどな
あそこでカセが勝つパターンは支配領域で優勢に立って頃合を見計らって仕掛けて
逃げ切りって感じだから、オベ展開の領域戦で負けてる時点で結果は後を見るまでも無く
わかっちゃってるのが悲しいが
北が押され始めた頃に南降下しだしてて、あまり北に援軍来てくれなかったもんな。
んで、結局北が抜かれてた。
ナイト呼んでもほとんど来てくれないし(´・ω・)
タイミングなんだよな。投入できる戦力は両方とも限られてるわけだから
たとえ敵が北から降下してくる素振りを見せてても、大兵力で南から降下してしまえば
敵も南に兵力割くしかなくなるわけでそのぶん優位に立てる。後手に回りすぎてる
感があるな。そのぶん損してる感じ
>>383 まさにそんな感じ。
まぁ俺もオベ建ての位置にまだ自信ないんだがw
ハンナハンナ攻撃側はやっぱ開幕攻めがいいなぁ
カセはスカが多いからATがたくさん建って待ち構えてるとこに
突撃はきつい気がする
問題は今ある最初に召喚ためて突撃する風潮ができてるからそれを
壊すこの策をしてみんなが突撃に続いてくれるかどうかだ
ちょっと質問なんだけど、
よく弓スカvs弓スカの時に使うビュンビュン連射できる弾速の速いスキルって
イーグルショット?
当方ハイブリッドスカなんだがあれ連射されると射ち負けて
敵ソーサラーを中々射ちにいけなひ
落ちそうなのであげますよ〜
>>386 先が尖ってたらトゥルー
尖ってなかったらイーグルかな。
トゥルー持ってないけど。
>>378 前線の歩兵はどうしたらいい?
死んだ時にクリを銀行とかに渡して前線にいくか
前線押した時のオベ用にすればいいか悩む
ここでハンナハンナ開幕降下がよさげーって言われてても
現地で実際に降下しようぜ!って言ったとき、
肯定否定関係なく、反応が全然無いのが寂しい
とにかく意見出してくれるヤツが少ないのが寂しいぜ
ガケの上に突っ立って待っててもどうにもならないだろうによう・・・
>>389 すまん
オベ建てがウンコだったから腹がたってた
渡しても支障ないorz
>>370 クリ銀いっぺんやってみろよ('A`)
一気にトレードが集まったりしたらすぐに対応なんてできん
そんな所に「ナイトクリ募集」とか言ったくせに
自分の持ってる個数くらい言わない奴とか@〜個言わない奴が入ってきたら
一番最後行きだ('A`)
トレードの合間ぬって「/s 個数くらい言え」ってマクロ挟むけど
>>386 ビュンビュンはトゥルーじゃね?
イーグルは敵の移動先を見極めてやらんといけないからそんな連射しないと思う。
開幕降下した。
敵はノーマークだった。誰も来ていない。
後続はE6にオベ建てお願い、って最初から言ってたのに誰も建てに来なかった。
先に立てられた。
負けた。
次は自分でクリ集めてから降下するよ…
>>392 クリ銀が@50 50持って待機してるのが2人 呼びかけても召喚が出ない
こっちは「●●なります@△△」と範囲で発言
クリ銀はレイス出ての一点張り(残30分程度で騎士3、巨人0)
駄目押しでクリ銀の周辺に人気なし
これでスパークしてるんなら詫びるが?
言ってることには同意するけどね。自分も銀行してる時にんな奴いたら後回しだから。
トゥルーの当たり範囲は異常
397 :
爺:2006/12/18(月) 21:30:03.00 ID:iYfKbSvO
>>394 あれってそういう意味だったのか?
なんかログ見たときの印象は最初降下して時間稼ぐのニュアンスに聞こえたし
座標も崖上の範囲かと思った。
すまんの折角の特攻無にしてしまったかあ。
>>396 片手相手にもトゥルー連発してくるぜ!
奥に氷皿がいるとどうしようもないお手上げ。
突っ込んでも解凍してくれるからいいんだが、トゥルーは地味に痛い・・・。
一撃50も持ってかれるんだぜ・・・。
>>397 開幕降下して時間稼ぐから、崖下に先にオベ建ててしまいましょう、って意図だったかな。
日本語ってむずかしいなw
>>395 そうか・・・そんな状況だったのか・・・
ついつい初心者様が一人よがりで言ってるのか思った
これからも頑張れCカセ
さっきハンナハンナ崖タイプの攻めホル対防衛ゲブ戦のゲブ援軍にいってきた。
開幕降下を選択したホルはLv30近いオリ5人↑くらいを先頭に特攻、崖下にオベ+AT4本くらい建設しゲージ゙的にも優位に立つ。
ただ、堀り→召喚の流れはゲブが速かったのか中盤以降に少しずつゲブに傾き始める。
ゲブのレイス+ジャイ2が崖下に到着、崖下AT+オベを破壊。
ホル歩兵は降下に躊躇し始めそのまま「降下=蹂躙」の図ができて終了、なかなか熱かった。
降下選ぶなら、wiki通りの「迅速なクリ供給&召喚と途切れない歩兵降下」が重要だろうけどやっぱり攻めはきついな。
__,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_
~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
`/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と |
|エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈
/(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉
/〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |
. l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る |
|::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈
. |::::::))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉
|::::(_,, / (_/|-=二__ る /
!:: "" / 入. | \____/
`ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
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_|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ
'" ̄ || || || || /| \
403 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 21:45:16.87 ID:l255FFzG
>>392 ナイトクリ募集なら40渡しとけ
あわててるから個数指定無しだと
何個必要かわからなくなるだろうけど
そこは落ちつくか慣れるまで頑張れだな。
必要な最大数渡してクリオーバーでキャンセルされたら
軍チャで切れても良いからさ、マジで
俺がその場にいたら味方になってやるよ
ホルのカセ領消えちゃったのか。再び戦争難民増加。
>>403 キャンセルするくらいならトレード出さずにマクロ挟む
ナイト解除or死亡って言った直後なら迷わず40渡すんだが
>>364に参加してた皆さん乙であります
召還(特にナイト)の動き方学べて、模擬戦も出来たしいい2時間でした
最後のジャイ祭り笑いすぎて腹痛かったwww
主催者さん&進行役さんありがとう!
ひょうたん型マップ、いつも右が薄くて抜かれてるんだが…
勝ったときはむしろ右を押し上げてた。
キープに近い中央と左ばっかり向かう人が多いからかな(´・ω・)
なんて言えばわかってもらえるんだろうか…
中央開幕中央に大挙して左右の展開遅くてオベで完敗してるな。敵が攻めても来ない
中央のオベに歩兵が何人も護衛についたり、敵オベがフリーなのに何故かみんなAT壊しにいったり
ギャグでやってるのかと思ってしまう
ちょっと前のラインレイ、最初から最後までずっと領域勝ってたのに終盤逆転されたんだけど、
そこまでこっちのKILL多かったのか?
別にオベもATも壊されてなかったし何があったんだ?
>>408 まず中央、中央堅いからから揺さぶってくるんだと思う
中央突破なんかできないからAT網敷けば死に戻りに呼びかけたらどうかな
今のアベル谷すごかったな
どうせ北誰も行かなくて負けるんだろって思ってたら……
バッタバッタとなぎ倒してゲージ1.3本差で勝ち
カセ強すぎwww修正されるねwww
さぁ、ハンナハンナだ。
アベルは開幕ごろ敵さんに崖上オベ建築阻止して崖下に味方オベ建つと
北は防衛ライン構築が容易くなるよね
負ける時は前線押し込められて負けるな。チキン弓スカ多くて届かないような位置から
ペチペチ当らない通常矢撃ってるのが多杉。前線のヲリ皿のすぐ後ろくらいまででて
レイン降らせてくれないとどうにもならんぞあれ・・・敵皿が気持ちよさそうに前線で自由を
謳歌してる
アベルは最初に北に向った一団だったけど
クリ堀して 回すのがテンポ良くいったのがよかったと思う
それでオベ立てて アロータワー立てて前線を作れたから
アンバーステップまたゲプに取られたのかよ・・・
って思ったらネツじゃねぇかwww
戦争はたくさんあるのに敵が防衛戦に参加してくれないから入れないorz
カセ本土のネツ領戦、4箇所ともネツ軍-5とかどうよ orz
2vs7で戦争とかずいぶん少ないなぁおい
中の状況をのぞいてみたいw
2vs7
コラントやばいぞ。
開始10分過ぎたのに未だにネツ側6人とか・・・。
どんな見捨てられ方だよ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ハンナハンナ、開幕降下成功したよ!したよ!
次は防がなきゃなー
ハンナァアアアアアアアアア!
勝った、勝ったよママン。・゚・(ノ∀`)・゚・。そして、おやしみ
ハンナハンナの開幕速攻 実 地 で 試 し て き ま す た
結果:僅差で辛勝
終盤北の防御が弱くて押し込まれたけど何とか堪えました。
敵キマが来なかったから良かったようなものの・・・
北にも人数裂いて、クリがだぶつかずがんがん行けば楽かもしれません
後は敵次第。
ここは開幕特攻のほうが良いかも知れないです。勇者求む
P.S 晒され覚悟だったが、軍死にならんで良かったw
ハンナハンナやっと勝てたぁぁぁぁぁあ
開幕特攻と聞いて脳筋内藤の俺様が来ましたよっと
428 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 23:41:12.44 ID:qRJMjiYI
クリ堀場が少なくて輸送もままならない状況のとき、
死に戻りの人でクリ1個でも持ってたら
クリ銀に預けてくれるとありがたいと思ったけどどうよ?
なあ、31になったんだ
さすがにこのくらいのレベルになると装備品を配ってる人もいなくて
装備も馬鹿みたいに高いからMOBのドロップ狙いで狩りにいったんだが
30くらいのハーピーとかゴブリンとか馬鹿みたいに強いんだけど
あれどうやって狩るんだ?
ろくなPOTもないのに
>>429 ?
エニグマ箱から30装備出るよ
30装備譲ってくださいって言う人がいるなら売値で譲る(5000G程度)けど
大体は自分用を残して換金することが多いかな。
>>431 それは知ってるんだ
けど31↑の装備は出ないんじゃないの?
とりあえずヲリのレジェンド系のドロップ狙ってハーピー狩りしてるんだけど
強すぎて歯がたたん。
おれも装備買う金なくていま狩りしてる
ピコーン!〜に宣戦布告しました
とか聞くとうずいてうずいて・・・orz
延々と連打しても、どこの戦場にもはいれず、mob狩りばかりあきてきたよ
なんとかして
>>429 よう俺、雷皿30の俺は25くらいの敵でも必死だぜ・・・
30のハーピーとか無理orz
>>435 やつらの槍長すぎなんだよ
HPやばくて逃げてても普通に攻撃が届くから
どうしようもない
今のローグローブは冷や冷やしたぜ(´・ω・`)
大分、本土回復してきたねー。
そろそろベーコン代も儘為らなくなってきた…明日はMob狩りかなぁ
本土が緑色に戻りつつある・・・!
そういや27前後のオークから31用の弓が出たな
ちょっと聞きたい。
まだレベル19の氷皿なんだけど、ringで買える+1装備って買っていいものなのかな?
なんとなくもったいなくて使ってない(´・ω・)
夜の早い時間帯の
なにも報告なしに黙々と前線で戦い続ける集団
あれなに?
50人いて堀2、3人だけでどうしろと。
ほんま12時〜カセくそつええなw
さっき蜘蛛3でオーク狩りしてたそろそろ30ハイブリスカ。
夜になって死体系が湧き出したんだが、そいつらの攻撃1hitで400とか持っていかれて吹いた。
レベル差5くらいちがうとハンパないですなコレ。
つーかゲブに攻めすぎだろ・・・これは
>>441 聞いたところによると32からレベルが上がり難くなるらしいから
リング使うなら30〜の装備の方がいいんじゃないかな。
オサレ用ならいいけど強さを求めて30以下の装備にリング使うのはもったいなさそう。
本土奪還おめでとう
今日は本土でしか戦ってないや(;´Д`)
30→31がexp300kで
31→32がexp1Mなんだけど
32→33もこの調子でハネ上がるのか…?
キンカッシュでキマ出した二人GJ!
見事なほどに2連キマイラすごー!二人ともGJ!!
自分はまだ錬金の書も見たことが無い・・・
>>444 ハイブリスカのスキル構成教えてください><
今のキンカアホすぎる。初期に敵少数降下してきて崖下待機組が15人位いたのに2,3人しか撃退にいかず座ってた軍死様が
「ミイラ取りがミイラになる」「聞いちゃいない」とか池沼発言するわ
敵降下してきたのに敵歩兵20↑に大してこっちの歩兵は10人位しかいなくてしかも全員崖上で当たってない範囲攻撃バラまいてるわ
キープ前見てみたら10人以上いるわ
普通に考えて勝てるわけないのに何してるのと
ヲリだがドラテオンラインでMOB狩れなくなったのはかなり響いている
MOB狩っても装備品のドロップ率悪いし自分の職にあったものはなかなかでないし
デスペナ悲惨だし必要経験値多いし本当にマゾすぎます。ありがとうございました。
肝の戦争も前線でカクカクなって袋叩きに合うだけだし、そろそろ潮時かな。
10日間くらいか。まぁ遊べたほうだったな。
ノシ
>>456 なんだこのうざそうなゴミは
お前でいいからハイブリスカのスキル構成教えろ
>>457さん、ありがとうございます><
とりあえずアローレインはもうとっちゃったんですがマズかったですかね;
アローレインは実際かなり使えるし
パニは使える使えないじゃかなり違うからとっておいて損はないし
多数に囲まれる状態で離脱用にアムブレを覚えるんじゃなくて
集団vs集団を意識した使い方が出来るようになると強いんじゃないかな?><;
FbiUABjIの変貌振りにワロタ
>>453 thx!!
35まで頑張れるかちょっと怪しくなってきたぜ
なるほど、とても参考になりました
とりあえず
>>457さんも
>>460さんもとってるイーグルショットをとってから次を考えます><
ありがとうございました!
ハンナハンナ負けたorz
戦力貯めて降下するはずだったのが先に攻められて降下せずに負けた
十分準備は出来てただけに残念
ただ最後は領域で負けてたし
ボロボロにまけるかもしれないけど勝てる見込みある攻めと
善戦はするだろうけと100%負けしか見えない防衛だったら攻めようよ
戦力貯めての降下作戦は仕掛け時がむずかしいな
きちんとした指揮官がいないから攻める時ためらうね
ちなみに「ジャイ不要」って戦場で聞いて勝ったためしがないな
465 :
既にその名前は使われています:2006/12/19(火) 03:56:50.44 ID:5aX55Z7K
やっぱりスクエニだな
ネクストがはんぱなく増える
しかし30後半もちらほらでてきてるな
マジ廃ってレベルじゃねぇぞ
>>464 防衛だったら無理して降りなくていいんじゃよ?
むしろ、敵の降下が抑えられないんじゃ降りても同じ事。
>>464 歩兵戦で前線押し上げないとキツイのに弓が多いカセじゃそれも辛い
押し上げれない状態でジャイアント降下したところで的にしかならない
前線が押し上げれそうになったくらいで作っても間に合う
防衛側なら時間切れ待っても勝てるから防御に徹すれば良い
相手の建物わざわざ破壊しなくてもいいんだぜ?
それでもお前さんはジャイアントの用意が必要と言うのかね?
一体くらいなら対岸の崖上から潰せる建物潰しに居ても良いかもしれんが
なあ・・・さっきの対ホルin渦巻きMAPなんだったん?
「ジャイ出れませんか前線のオベおります」
「ナイト出てるの?」
「ナイト出してなにやるの」
「まだ歩兵戦なんだから・・・」
そのすぐ後
「敵ジャイ発見*3+護衛ナイトウンヌン」
当然こちらの召喚は死にまくったジャイ&ナイトがちょっぴり
結局軽く1ゲージ負け。
タダでさえ渦巻き防衛不利なのに、輸送ナイトすら出てませんでしたよ?
敵発見してから召喚準備ですか、ナイトいないからレイス名乗り出る人すらいませんでしたね。
とりあえずさ
弓の人は高レベルヲリがクリ堀やってるのみかけたら率先して代わるから前線行って下さいって言いましょうよ
誰もいないから仕方なく掘ってる場合多いんだから
無言でクリ押し付けて前線に駆けていく弓スカさんもいるし・・・
戦闘したいならせめて召喚やってください
おねがいします
>>469 ヲリやってるけど、よくスカにクリ押し付けられるよw
輸送もいれて4、5体ナイト欲しいよな
あとは成り行き逐次投入になるんだし
キマGJで終ってなんでキマ使わなきゃならない状況に陥ったのか反省しないと成長できないよね。
でも自分もまだ経験浅いからあそこはこうするべきだ!ってズバッと言い切る自信がない・・・
反省会なんて出ません
・・・現在Lv27の皿は前線にいるべきですか?
それともクリ銀やっててもいいですか?
ジャコル久々にムカッときたなwwwwwwwwwwwwwww
反省会やらないと国に未来ない罠
あの状態で時間切れなんてのぞめないだろ
戦場にいたひとかな?
ハンナハンナ系崖マップはなあ・・・。
崖下降下に集中しすぎると、北からの敵少数精鋭降下部隊(特にキマイラカウンター)が怖いよなあ・・・。
まあ、だからこそ攻めであそこ勝った時の達成感はハンパじゃないわけだが。
ハンナハンナ型MAPで時間切れになるか?Cβからやってるが一度も無いな
大抵防衛だと領域負けるし、オベとAT壊されるわけだからその分キープダメあるから
攻めた方が勝ちやすいと思うのにこの国攻めで負けることが多いよな
ハンナハンナ型でまともに攻めた経験が俺はないよ
ちょこちょこ突撃する人がいたり
突撃のタイミングがばらばらだったりね
Oβ組だから戦争数も少ないけどね
でも歩兵の差ももろにでるMAPだと思うんだけど
ネツを相手にすること多いからこんなもんじゃないかな
対ホル戦をこのMAPでやったけど
早漏で降りちゃった人が結構いたけど勝てたしね
時間切れとか言ってる池沼は領域ダメージって物を知らないアホだろ
こういう奴が多いから誰もオベ守りに行かない
ごぶふぉぉぉぉぉおおおおお
ハンナハンナ型で攻め側だと
開幕特攻、それと平行して崖ぎりぎりにオベ配置
で、しばらく領域ダメージを与えたら一度体制を立て直して後半戦へ
そのまま押し込めそうならそれもよし
てな感じかなぁ
むしろハンナハンナ で 防衛負けする状況が不思議なんだが・・・
まともにオベ展開できてたら、どうみても防衛のほうが領域広くなるはずなんだけど?
というか今までネツと数回やって、開幕速攻以外で領域勝ちしたことないぞ
防衛側なら、北は変な位置に建物作らなきゃどうやってもジャイ砲撃無理だし駆け上ることも不可能
北放置して南の戦線押し上げてAT立てちゃえば乙ですよ。
ハンナハンナ 型 だとまた別かもだけど。
領域以外にも問題点あったんじゃないかな、多分
ホッ
ホッ
ハンナハンナハーレーイー!!
>>484 領域ダメージだけで勝てると思ってるのか?
半分しか制圧してなかったら時間切れになる
9割支配しててもオベだけで勝つなんて無理だし
防衛で負けてるのは何も知らずに崖降りてdead献上してる馬鹿と
東側で攻め負けてオベ折られてkill数で負ける時くらいだろ
開幕速攻やるときはもっと人数引き連れてやってくれ
ハンナだろうがどこだろうが手薄なところを効果的に攻めるのは常套手段。
「防衛だから守っておけばいい」というのは柔軟性に欠ける。
敵は100人いるわけじゃないんだから、どっちかは手薄になるんだよ。
相手の攻撃を完璧に抑える自信があるなら防衛重視で異論はないが、
歩兵戦に強いと評するネツ相手にそれではチグハグだな。
ごめん、ハンナハンナでジャイやってたら落ちた。
崖上から、じゃなくて回線が
>>490 同意
相手を慌てさせないと
カセは突破されて慌てる事が多い
ハンナハンナ防衛は準備に時間かけすぎ。
クリ渡せなくてキプ前で待ってるうちに敵に攻めてこられて
慌てて崖下向かうとかで勝てるわけがない。
他はともかくネツ相手のときは時間半分超えたら
いつ降りてきてもおかしくないと思って準備してないと駄目だと思う。
今の召喚が出にくい状態なら、最初にこっちから降下したほうが
まだ五分で戦えることが多いだろうな。
ハンナハンナ攻めで開幕降下以外で勝った事ってそもそもあるのかな?
どう時間かけて準備しても相手の準備の方がしっかりしてるから
攻めきれない。
ならスタートダッシュで崖下制圧してそこを死守した方が勝てる確立
高いと思うんだけど何で開幕降下ほとんどやらないんだろう。
ハンナハンナで召喚準備してから崖降下で負けるのはこっちにウォリがいないからな気がする
敵はウォリばっか,こっちはスカばっか,降りてもウォリにボコられて帰ってくるだけなんだ orz
ああ、32ヲリの俺が馬に乗って降下してるからな…。
ほんとは歩兵で出たいんだが召喚のなり手がいないと
いつまで経っても降下できないから仕方なくやってる。
そのハンナハンナが現在のネツの戦略目標です
周り全て埋めて攻めれなくなるようにするのが目標っぽい
目標が終わったら一軍は他にいくと思うからしばし耐えてください><
Byネツ民><::
ハンナハンナ型で昨日の夕方開幕特攻で2連勝してるよ
クリ銀が騎士募集言っても誰もでないから、クリ余りを確認して無理やりジャイ召喚→護衛指示して騎士召喚呼びかけ
という荒業を使ってみた。4,5騎出てくれたから効果は多分あったと思う、多分。
(そのまま前線突っ込んで死んだから事実上騎士4人ほど前線に連れてったことになる。デコイ役のつもりだった)
騎士でても何していいのか、って人結構多いのかなぁ・・・
私自身PSないのか騎士出ても敵に攻撃当てられなくて沈むから、出にくいという人もいるかもしれん
昨日某所で召喚講習会やってたけど、騎士上手い人、騎士の攻撃あて講座やってくれないかなぁ
なんとなく戦争終わった後でデッドランキング見てたんだけど
0k/15d dmg2000とかの奴は何がやりたいんだ…
ハンナハンナ開幕特攻有利なのはやってみて感じたがそれが失敗したらどうするかだよな
準備して一斉攻撃じゃ勝率悪いのは実証されてるし工夫しようぜ
いろいろ考えたから意見よろしく
@ナイト巡回かく乱
ほかにやられていやだったのがこれ ナイトにかく乱されただけで召還効率かなり落ちる
1周してできるだけ戦わずもどる ノーマークのときはクリ堀あらし それをナイト全員で開幕からやったらどうよ
傷ついたナイトは解除して召還しなおし ついてたナイト時軍領地で袋にする。
A囮ジャイ
召還はジャイ1で他は生身が降下 ジャイが攻撃されるなかひたすら歩兵だけ狙う
レイン使える人はがけ上からひたすら雨 ジャイはひたすらジャンプして攻撃をできる限りかわす
Bナイト殲滅作戦
開幕からひたすらナイトだけ狙う召還は徹底してナイト殲滅できればジャイ投入クリ堀あらし@とはいっしょにできない
とりあえずこんなとこかな
ハイト部隊゙は経験上ハンナハンナは狙える地域がないとおもう 効果的ハイド部隊の使い方あれば誰かおしえてくれ
>>501 ハイド部隊有効(ネタ)活用
開始前に5人速攻でPT組む
開始後全力で降下、陸地についたら即ハイド。そのまま敵陣端に潜伏
20分過ぎたあたりからコソコソ活動開始
とかダメかな?w
イメージはSHINOBI、あえて忍者じゃないところがミソ
>>478 多分俺そこにいたよ。
もたついてたからそうなったんだろ?決断は一瞬で、迷いなく降りるべき。
恐らく10人以上キープ前で相談してたんじゃないかな。
その間に崖下は押されてたんだよ。
弓スカにまで崖上に上がるの許すとか阿呆か。
敵ヲリには餅つきまで許すし、距離をとるか接近される前に削れ。
逃げてるだけの奴はただのカモだ。
終いにはHPない状態で死にに行くし・・・。
回復アイテムを駆使して死なないようにしてたヲリの俺が馬鹿みたいじゃないか。
ずっと最前線で敵を相手にしてた俺はdead1、後ろにいた死亡上位はdead5、せめて回復アイテムくらい使おうぜ・・・。
特に後衛ほど使わない傾向にある。パニスカで回復を使ってるのは見た事がない。
もう一つ考えた ナイト特攻敵地解除作戦
ハンナハンナ型は潜入されると負けというのが定説だからナイト5一組で崖下降下
敵地深く潜入したら解除してオベ攻撃の繰り返し
>>502 ハイドは時間制限がある。20分の潜伏は難しい。
20人のクリ掘り、25人の降下、崖上に真っ先にオベを建て、徐々に崖下にクリを持った人を降ろす。
敵陣にオベを一本建てたらATを建て、全力で死守。
その間に自軍崖下のほうへもオベを展開。
後方は15人くらいのクリ掘りを使い徐々に・・・。
残りは召還し一斉に降ろす。(クリ掘りは6人くらいは残ってるのが望ましい)
5人くらいは自軍崖下で警戒。
上で言ってたハイドスカ部隊が降りたときに別働として最寄のクリ襲撃をしてもいいかも知れない。
あと、防衛だからといってATを建てすぎるのも考え物。
ジャイの数を揃えてきたら決死の覚悟で折って来る。
下に動きを制限するものとして3本、抜かれた時のために上に2本。
このくらいがいいんじゃないだろうか?
>502
ハイド使う奴は全体のこと考えろよ。
5人もハイドで潜伏するってことは45:50になるんだぞ。
クリ掘りもオベ建ても全部後手に回るわ
>>507 ハンナハンナに限っては手持ち無沙汰になる場合が多いから大丈夫じゃないか?
508 :
505:2006/12/19(火) 12:06:28.34 ID:Repsh5ZE
あ、ハイドスカ部隊は降下の方からな。
始まってすぐにでも騎士で出たいヲリ20代
大概僻地のクリ掘りいってオベ募集っ言われるとそっちに回しちゃうんだよね…
一番近い所で即40募集して出て輸送なり妨害なりした方がいいのかしら?
ウチはヴォイドとか貰ったりする駄目騎士だから教えるのは無理だなぁ…
>>509 それだけはやめとけ・・・。
クリ40個=オベ3本分-5個
それだけオベの建築が遅れる。
>509
最初は掘ったクリが全部オベに使われるので輸送するような余剰在庫が生まれない。
これが一番いいかも
全員ナイト作戦
序盤はいままでといっしょ ただ召還は全員ナイト15〜20ぐらいかな
終盤一斉に降下して戦わずに1つのオベに向かい解除
一気に折る崖下が手薄になったら総攻撃で全員降下する
>>509 般若とかは無理だけど、城とクリの位置・数次第ではナイト出るのもありだと思うよ
でもLv20代ヲリなら十分主力だし前線行ってもらいたいのが本音
あと、自分で限界まで掘ってそれから募集して欲しいです、開幕出る場合は
このスレは反省とか次回こうしようとか色々考えててとても素敵です。
ゲーム内でこうなればいいのに(´・ω・)
もしくは全員がココを読む。
>>512 追記 降下作戦始まったと思わせるためにジャイ2ぐらい先に降下すれば
囮になるかも崖下にわらわら集まるはず・・・・ジャイのひとごめんよ
第一回歩兵戦練習会
【場所】チュートリアル1
【時間】本日19時〜2時間程度
3対3による僻地戦を想定してやりたいと思います。
主催自身歩兵戦に自信がないんで、各職熟練の方の参加をお待ちしてます。
熟練ってどれくらいを指すんだろう
オリだったらkill平均1戦争で10とか?オリ経験ないからわからんが。
OK、次から早めに前線行きます。
開幕ってのは早いのはわかるんだ…
ゲブとやってると妨害騎士来るの結構早い気がするんだ、気のせいならいいんだが('A`)
妨害居るのにジャイ出ませんか?とかジャイでますとかあるから
早め騎士召喚した方が良いんじゃないかな、と思ったからカキコした次第です。
>>516 面白そうだ。
昨日のはバイトでいけなかったし、今日は必ず行こう。
・・・多分20時くらいになるけど。
昔はカセwikiが分かりやすいって言われてたけど
今見たら初心者編はネツwikiのほうが分かりやすいかもしれない
紙芝居スゴス
カセwikiも分かりやすくしようじゃないか
編集しようぜ編集
マップ攻略はゲブもかなり見やすいぜ。
途中参戦うめぇwwwwww
キマ血持ってる奴が、ナイトでクリ40もっておいて敵キープ前で解除
キマ召還>FB
これが手っ取りはやい。
>>524 鬼 才 現 る
ねーよwwwwwwwwww
ちょwww
ラインレイ戦争始まってるのに ネツ1vsカセ6 とかwww
ネツ放棄しすぎだろ(´・ω・`)
1vs6とかひどいなぁおい
ハンナタイプのMAPは攻撃側が専守で後半の大勝負って形は勝率30%ないと思う。
【攻撃側が専守で勝てない理由】
1、攻撃側の降下部隊は背水で後ろがないため不利
2、防衛側は上陸ポイントのAT防衛網&有利な高所からの攻撃でものすごく有利
3、召喚の数は同程度だとしても、地形効果がハンパ無いので召喚戦でも勝つことは絶望
攻撃側は早期降下で崖下の進行ルートを確保しないかぎり後半の不利な総力戦になるだけ。
当然、防衛側も降下をあわせてくるからこのMAPは進行ルート2本の小細工なしのガチンコ勝負かと。
よって、支配領域合戦は横軸【-】ではなく縦軸【|】or【/】ではないだろうか?
さっきのラインレイって時間切れ?
キマの報告もなかったし、それ以前にキマの通り道はなかったし・・・。
タマライアとラインレイっていっつも序盤の展開で負けてる気がする…
時間切れじゃないかな?
短スカ3人に追われて必死だったんで見てないけど('A`)
俺も西の防衛に必死で見てなかったんだ。
それ以前にゲージ一本切ってたかどうかすら覚えてない。
普段オベ建てとかクリ掘りとかしてるLv33ヲリ
前線いって活躍できないってわけじゃないけど、あまり楽しくないから僻地戦メインだった
でも昨日、ずっと募集募集言ってるからナイトやることにして出動
相手ナイト3くらいキープ前うろうろしてて「こりゃ時間稼ぎにしかならないかな〜」と思いつつ交戦
そしたら自分が上手いのか相手が下手なのか知らないが攻撃当たる当たる、相手の動き読める読める
手馴れたナイト役って運用方法は知ってても実戦の技はあんまりいいの持ってないこと多いんだね
そのあと6戦くらいナイトやりつづけて同じような結果、ネツ4エル1ホル1
>>529 専守で勝てない理由の3にちょっと補足。
ジャイを用意する必要があるぶん、そもそもナイトで数負けしてると思う。
こう考えてみると、専守で勝てる事があるというのが驚きだな。
歩兵練習会いいね!
帰宅が7時だから少し遅れるがいくおー
537 :
既にその名前は使われています:2006/12/19(火) 14:28:28.80 ID:J//62zbT
>>534 そりゃお前さんのPSがあるからだろうけど、
Lv33なら前線で活躍できると思うんだ・・。
>>534 是非ゲブナイトとやってほしい、特にゲブ本土の妨害ナイトと
できれば前線出て欲しいけど(´・ω・`)
メンテまぢウザス
せっかくタマライア勝てそうだったのに
ラインレイは取り返したみたいだけど
ラインレイはエターナルフォースブリザードが決まって勝利
回復アイテム持ってきてない奴が居るみたいだからハーピーで稼いで配布するぜ!
これで持ってくる奴が増えたらいいな。
配布してくれると思って持ってきませんでした><
最近はだいぶ減ってきたけど20後半になってもキプクリで回復とか勘弁だな
自分なんかほとんど後方支援で攻撃される事なんて滅多に無くても
パン、ベーコン、POT4種それぞれ10個持って行くからなぁ。
回復アイテムもそうだけど、もっと問題なのは戦争開始早々クリでHP回復するの。
参加する度に毎回言ってるけど一向に減らない。
しかもするのが20前後とか・・・
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д`; )スゲェ・・・!!!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. (; )マジカヨ・・・ _____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )その発想はなかった・・・
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
グランゾンエターナルとデュークカイザー様を召喚すれば勝つる!
さぶちゃん吹いた
自分で撮ったSS載せて自慢とは・・・
同国民でもちょっと引く・・・
>>549 自分でSS上げるときは「晒す」なんて言葉使わないよな?
キマでFB決まる機会とかあんまりないんだから別にいいだろう。
個人的にはネツのヲリさんの名前も隠すべきだと思った
>>551 ん?自分のSSじゃないって事かい?よくわからん?
スキルバー写ってるけど・・・・・?
で、なんで知り合いに見せるだけのSSが勝手にうpされて貼られてるの('A`)
すいませんすいませんID:79R33jxpは後で懲らしめておきます
身内に晒し屋が居るID:m9Rkq9Xy…かわいそうに…
そのうち内情まで晒されるんじゃねえのwwwww
>>553 説明しとくと俺が身内に元の画像(伏せ無し)をネタとしてうp
そしたらID:79R33jxpが勝手に名前伏せだけ入れてここにうpったってこと
いや本当空気嫁と・・・
>>555 部隊茶とかで公開はしてないよ
>>566 そういう意味じゃなくてそんな簡単に晒されるような所に居て発言いちいち気にかけるのも大変だなって事よ
ハメ外しネタ飛ばす→ある日周りの目がとかな
以前似たような事見てちょいとな
とりあえずメンテ終わったみたいだ
ヲリの少ないカセの兵士を楽にするために
とりあえず雷皿を作ったんだが
もうひとつのルートをどうしようか迷ってる。
1 火皿ルートで遠距離・短距離の魔法を覚えキル数を稼ぎ、貢献するタイプ。
2 氷皿ルートで雷で牽制し、氷で動けなくしてサポート特化型
カセ民のヲリ達よ、選んじゃってくれ
凍らせてもアローレインで割られそうで嫌だよな
ヲリを楽にすると思っているのなら、
君もヲリになってくれたほうが助かったりする。
ヲリ数少ない→ちょっとした事で引いてしまう→後ろにいる後衛も逃げてしまう→戦線下がる→オベぽっきん
>>559 俺は片手ヲリだから、止めたところを燃やしてくれる火ルートがいいなぁ
でも一番大事なのは、あんたが楽しめるかどうかだ
やって楽しそうな方を選ぶんだ!
>>559 それはちょっと認識が違うのぜ?火皿はDOTメインだから総与ダメのわりにはそんなに
Killは多くならない。火皿がkill狙って動くとDOT分無視しないといけないから
非常にPow効率悪いのぜ?火皿はnuker的役割よりもmelee的に動いたほうが貢献できる
敵ヲリの尻に火つけて削って、敵が後退するとこをパニスカやヲリがkill狙ったほうがいい
火皿にはkill狙わせるより、敵ヲリを火で牽制して後退させて戦線を押し込む援護をするように
動いてもらうのが吉かと
>>542-543 20以下に配るつもりでいたが、これが本当なら辛いな。
両手にしておけばもうちょっと楽に稼げたんだが、俺KATATEなんだよ・・・。
>>562 それが一番重要だよな。
>>559 ちなみに火は敵が接近する前に大分削れるので悪くはない。
しかし、スパークフレアはヲリにはあまりやらないように。
その弾幕を利用して接近する俺みたいな奴もいるぜ。
ヲリ、本当に少ないと思う。
優勢におしてて、もう少しで前線を上げれる!、
って時に突っ込んでくれるオリがいないことが多い。
気が付けば氷皿の俺が最前線ってことがままある(;´Д`)
火サラのサブで氷とる予定なんですが
フリーシングウエイブはLV3じゃないと、範囲せまくてきついですか?
アイスジャベとどっちLV3にしようかまよってるんですが
雷皿は接近されると防衛手段が無くなるからなぁ・・・
氷でウェイブ取るのが安定策だと思う俺は雷+火皿orz
ウェイブはroot無くなったからなぁ
ジャベリンしか使って茄子
>>567 火皿やってて思うけど、実際ジャベ必要かって言われると実はそうでもないかもしれない
火ベースで詠唱2のウェイブ3ジャベ1予定してたけど、ジャベ削ってライトニング3にしたけど
後悔してないかも。rootは耐性あるから氷皿に任せたらいいんでないかい?
短い固定時間のジャベで耐性つけるより氷ににまかせるのもいいと
ウエイブ3で、ライトニングとってみたいとおもいます。
まだまだ、LV35は先ですが。
ベーコン&パン(計1500)食い尽くして僻地クリに回復に走る漏れ
クリにつくと漏れのほかに誰もいなくてそのままクリ堀
クリが溜まっても輸送ナイトいないのでキプまで全力疾走する漏れ
クリ渡そうとしてもナイトなり手がいないので自分で召還
そんな漏れはLv27両手ヲリ
後半押し込まれてるとき前線出れないんだけどこんなんでもいいの?
最近下手な弓スカより馬鹿なパニスカの方が気になりだした。
なんで殺しきれないヲリにパニって返り討ちにあうかなぁ・・・確実にサラスカだけ殺してKill稼いでてくださいマジで。
574 :
既にその名前は使われています:2006/12/19(火) 19:25:35.74 ID:PW7SjVnf
>>572 ナイトで敵後方を撹乱したあとに解除前線復帰という手で。
ゲージ互角で一人でも死なないで欲しい状況なのに普段声だしててまともっぽい人が
AT相手にしてしかもATに殺されてた。どうなってんだこりゃ。
>>575 普段ちゃんとやってるつもりだが、時々本当にどうでもよくなって完璧適当プレーをしちゃう事がある。
毎回考えながらやるのは疲れるんだ・・・
さすがにそんな状況は熱くなって適当にやらないがな。
歩兵訓練まだやってんのかな。今飯食い終わったぜ・・・。
ハイブリスカって何キルくらいできたら一人前ですか?><
キンカッシュ惜しかったな・・・たぶん前線の奴がHP減ったら一旦退いて回復してから
復帰っていうのを徹底してたら勝ってた。HP1/3以下なのに平気で突っ込むのがまだまだ多い
領域もゲージも買ってて敵にオベ壊されたわけでもなくキマがきたわけでもなく
圧倒的に歩兵戦で押されてたわけでもないのにゲージ逆転されちゃったしな・・・
ドラテで2〜3人一気に死んだりするのがかなり多かったし、まとめてそういう死に方を
するってことはHP減っても放置の奴がそれだけ多いってことだし
>>578 キルばかり考えてたらずっと一人前にはなれない
回復アイテム無い状態で開戦時に
クリでHP回復or死に戻り
どっちがいいもん?
ナイトでPT組むと連携と相手の混乱ぶりがソロとは全然違う。
前々から考えてた案を実行してみたら
敵ナイトボコボコ、常に2対1での戦闘に持ち込む事もできた。
召還PTを積極的に組んで
カセのひとつの特徴にしようぜ
>>581 そもそも回復持たずに戦場はいるのが間違い。
>>581 俺はHPが900台でも全回復してから戦場出てる。
1つの戦場でクリの耐久もdeadで減るゲージも有限なのに、
回復してから来ないなんてどうかしてる。
と、戦争参加3日目の新人が言ってみる。
>>581 開戦時ならキプから一番遠いクリにダッシュして回復
クリが溜まったころには領域広がってるからすばやくそのクリ付近の後方オベ建て
そのままずっとクリ堀してろ
ごめんね、回復アイテム持たずに戦争に出続け三十路突入までしちゃってごめんね。
みんなうまく金のやり繰りしてるんだな・・・
ごめんね。たまにキープ立てようとして死に掛けて戦争に参加しちゃうんだ
うちの部隊で広めてるけどおまいらだけにこっそり教えといてやる
FEをまず窓化して死にそうになったらタスクのFEを右クリックするんだ
すると画面は止まってるが相手は空振りしまくる
これでネツ相手に戦果あげてる
ツールじゃないしチートでもないからガンガン使って大丈夫
>>588 薬代くらい蜘蛛3でオークでもやればすぐ稼げるだろうに…
寧ろ2600Gやるから
リジェネx10ベーコンx10パワポx10買ってこいと言いたい
それで味方deadが減るなら安いもんだ
>>588 20もあれば回復アイテム代には困らないだろうに・・・。
>>591 それいいな
クリ掘りとか銀行やってる人がトレードの時にPOTとかを渡す
歩兵はそれだけ、より死ぬ回数が減るわけだ
パワポは使いどころがいまいちわかんないや
どういう局面で多用してる?
ヲリな俺はオベ破壊の時使ってる
あとは開幕の前線の押し合いでも使ってるかな
そんなぐらいだな
回復代も無い人はMob狩りしてないんかね?
レベル20ちょいの俺でも格下狩り30分やれば、
しばらく回復代には事欠かないんだが。
20前半〜の装備自力で揃えようとすると金がなくなる
20〜蜘蛛3でらくらく稼げるまでが金銭的に一番きついんじゃね?
やれる時間が少なくて戦争しか行けないって言うならまだ分かるけどな
本土炎上してる訳でもないし、たまにはMob狩って金貯めろと
戦争始まっていきなりキプ前クリで回復はやめてくれ
カセが以上に強いです><
完敗です><;
byネツ民
>>597 俺が今からキツくなるってことだなっ
でも回復代ぐらいは稼ぐよ(´∀`)
>>593 作戦的にはいいと思うがそれが当たり前となってクリ堀や銀行は
POTよこせみたいな風潮ができるのはやだな
銀行とか好きでやってる人ばかりじゃないんだぜ?
まぁそもそもPOT言っても10個しか持てないなw
>>594 敵が多いときはガード・エンダー・パワポで援護。
減ったらパワポ続いていようがリジェネ。
後はMob狩り
同じくらいの人数の前線で弓の国で実際ダントツでスカ多いはずのカセなのに
弾幕の厚さが敵の1/3以下なのは何故なんだぜ?ちゃんとやってる人もいるけど
味方の遥か後方で観戦武官やってる弓スカが多すぎ。パニスカも個人成績伸ばすことに
御注心で戦況に全くと言っていいほど関わってないし、数は多いけどスカの質は
他国に比べてかなり低いと思う
基本パニスカやってるけど仲間が追われてるときは援護射撃してる。
んで、なんとか敵が下がって安心したと思ったらなにを思ったのか
死にそうな仲間が敵追っかけてくのよ・・・
んで、案の定返り討ちなのね
やばいときには下がらないとダメっての知らない人おおいね
お互いをかばいあって動いてくれるソサ・ヲリさんももちろんいる
角の生えた兜装備してる味方ヲリさんがそばにいるだけでまじで安心できるw
今帰宅
どうしたんだカセは・・・
領土が21越えてるぜ?しかも中央をかなり取ってるじゃないか
なんかあったん?
谷挟んだ崖MAPで適当にAT建てないで欲しいわ
崖付近は坂の上
敵ジャイの届かないところは坂の下
空気を読まずに書き込みというか懺悔。
この前初めてレイスやってみたんですが、
動き方というか、基本的な行動がよく解らずに、
敵の集団が居る崖上からぺちぺちやってたら、
吹っ飛ばされて敵集団のど真ん中に落とされて
3分くらいで死んでしまった(´・ω・`)
(後でwikiのレイス見てみたらしっかり注意事項として書いてあった…)
非常に申し訳ない気分になって、レイス練習してみたいけど
また直ぐ死にそうで、『レイスで出ます』と言えない自分。
あの時の即死レイスはホント役立たずですいませんでした。 |||orz
>>607 歩兵のちょっと後ろに守られる形で戦うんだよ。
もう一度出てみるといい。
>>605 ちょっと前にカセ首都にて「各国でネツ攻めしましょう」って呼びかけがあったのが原因かも
ネツ側に兵隊足りないんじゃないかな
ネツも必死、C鯖スレで自軍のクリ前放置はカセの工作員だとファビョってる
さすがに工作員なら放置なんて効率悪いことしないよな、クリ募集して自殺くらいはする
ぶっちゃけあきねぇ?
31だけどそろそろ限界かも
>>611 やめるときは黙って消えるのマジオヌヌメ
構って欲しいお子様扱いされますよ?
31ヲリだけどまだ飽きてないな('A`)
とりあえず瀕死の人は、俺が囮になっとくから突っ込まず回復してくれ(´・ω・`)
>>611 ああ でも気持ちはわかるな 俺はほかMMOからの移住組みだが
一旦冷めた熱ってのは時間がたたないとどうしようもない
離れて見るのもいいと思うよ
またやりたくなったらいっしょにやろうぜ
おれはいまFEZにお熱だな
Lv20近くになったからそろそろ戦争に参加してみたいんだが
適当に人少なそうな戦場に入っていいんですかね?オベ建てとかうまくやれるかわからないけど。
>>615 おk
最初は無理にオベ建てとか考えないで流れを掴んでみるといい
クリ掘りでも前線でも行って、どんな感じで進むのか分かってからでもオベは遅くないよ
なんかはじまりの大地の隣までカセが進出してる不具合
>>615 少ないところじゃなくて多いところいきな。
わからない事があったら全部聞いてみるんだ。
始まりの大地人多すぎで宣戦布告前にもう入れません(´・ω・`)
両手ヲリやってるんだが、序盤はオベ建て、中盤からはクリ銀や召還によく回るんだ。
なり手がいないからやってるわけだが、前線で戦線維持のほうがいいんかね?
ぜひ
>>593 前線で常に頑張ってる人(特にウォリ)にならPOTなくなったら喜んで無償で渡してもいい位。
回復どころかPOTすら持ってこない奴は、最初からあてに出来ないから
POT渡したところで無駄だと思ってる。
>>607 そうやって経験積んで上達してくれるならもっと率先して召喚して欲しい位。
>>620 銀行や後方支援を主にしてる者の意見としては前線でて欲しい。
誰もやらなければ確かに負けるけど、誰もいないなら自分がやろうってのが
出てくるのも、誰もやらない時だろうし。
カセにとってウォリは貴重です。前線で頑張ってください。
前線行きたくてもひたすら援軍呼びながら孤独な僻地オベ守備の俺。
来てくれるのが同じ片手とかスカばかり・・・。
やっぱりうちで貴重なのは皿じゃね?
しかし、クリでベヒしてる奴をスタンさせたのをウェイブで吹っ飛ばすのだけは止めてくれ・・・。
そんなんならいないほうが数倍マシだ。
ふむ、確かに誰もやらなきゃ新たなクリ銀が育つかもしれんね。
じゃ、ちょっくら前線で切り込んでくる
両手ヲリから見ると敵の火皿のケツに火がつくのが嫌
あ、あれ……?開幕クリ堀りしてる30代のヲリにクリ押し付けられたから
お返しにベーコンをトレードしてみたら10個渡った……
ちょwwwっをまwwwwwwベーコン0でくんなwwwwwwwww
>>626 ベーコンは10個もってるのに道具屋で更に購入できた(でも所有数は10個のまま)から
もしかしたら相手が10個持っていてもトレードは出来ちゃうのかも
>>623 うちの部隊じゃウォリ率0皿率5割なんだぜ?
まぁ少人数だからかもしれんけど。
つーか皿は貴重っていうより後方支援に回ってるのが多いからだと思う。
カセの場合スカが後方支援まわるとバランスよくなるんだろうけどさ。
中央盛り返されたな
カセドリアンコンボもここまでか
なんかカセのヲリはKATATEしかいないな。
一つの前線がKATATE4人弓スカ2人だった時は噴いた
もちろん私もKATATEです^^
>>631 少し前の戦場で、3人くらいに追いかけられてたときに両手が援護してくれてめちゃ嬉しかったぞ。
その後敵軍が増員されて俺も両手も死んだがなw
皿の意見を言わせて貰うと、
ヲリが居ないと敵のスカ・皿との中距離での撃ち合いになっちゃう。
とくにスカにチマチマ削られてどうしようもないんだよね。
ヲリが少ないと敵の弓がウザイウザイ('A`)
>>631 KATATEは皿か両手がいて初めて戦力になるんだよな。
>>632 俺もそういう時はHP低くてもベーコン連打してリジェネ使ってバッシュチャンスを待つ。
両手が一人に狙いをつけたらスラムで残りを吹っ飛ばす。
両手が下がったらスタンプ・スラムで距離を置く。
しかし、皿が複数来て共に逝く。
ところで、緊急度の高いものは援軍要請を複数回連続でやってるんだが、
あれは傍目から見てうざいものなんだろうか・・・。
敵の召還の数よりもオベや前線の救援が最重要だと思っての事なんだが。
それと、最近は声がよく出てくれて嬉しい。
特にそういう戦場では優位を保ったままでの勝利が多い気がする。
声出さない人もマップとチャットを注視するようになってくれればいいんだけどな。
両手ヲリは敵の足止められないから
僻地防衛むずい
乱戦で殴りあうの楽だけど
>>634 (T-T)
>>635 そんな事はないよ。
「○○が○○を倒しました」とかの方がよほどうざい。
援軍に行くと、大抵すでにうまっちゃったりしてショボーンとなるけど。
>>635 俺は連呼嬉しいけどな。
そして声は出すけど、気弱にしか言えない俺チキン(´・ω・)
一つだけ
スカだろうが皿だろうがてめえら前に出ろ
ヲリですら下がりすぎだ
なんで皿の俺がずっと矢面に立たなくちゃならんのだ
押し込みも全然出来てねえ
俺弓スカだけど
前に出すぎてデッド数半端ない予感
皿スカ狙えって言うけどさ
味方ヲリと同じ位置まで出なきゃ狙えない
敵ヲリのいい鴨ですわ
23時10分現在の全大陸サーチ結果
全人口 lv25以上の数
ネツ675 328
ケブ620 288
エル590 287
カセ583 237
ホル543 193
人数差、レベル差が結構出てきたね。
カセlvが極端に低いね、カゼガンガレ。
>>637-638 そうか、もうちょっと頑張ってみるよ。
>>639 一部のヲリは敵追っかけてどっか行っちゃうんだよな。
そんな敵後方スタンプな俺。
643 :
607:2006/12/19(火) 23:45:31.57 ID:b5JflBrX
>608さん
>622さん
ありがとうございます。
次の戦場で機会があるときに、また出てみたいと思います〜。
>>640 ステップで避けるんだ。
そのうち気づいた皿が助けてくれる。
大抵は一緒に逃げて潰されてるけど。
>>641 ホルが・・・
>>639-640 やっぱりヲリが足らないんだよなぁ。
氷皿の俺も良く前線の一番前に居る…
>>617 不具合は解消されました
ネツの皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。深くお詫び申し上げます。
今後とも『カセドリア』をよろしくお願い申し上げます。
647 :
637:2006/12/19(火) 23:48:11.52 ID:623C0Bj2
あ、戦争参加の援軍要請と勘違いしてた。
戦争中のは、うざいといえばうざいかもしれない。
でもそんなイラつくって程じゃないな。
>>640 まぁ真だよね。
ヒットアンドアウェーするしかないのかね。
>>644 一応回避行動はとるんだけどさ
敵ヲリに囲まれるからダメなんだよね
気づいたら味方が俺より前にいないとかよくある
>>648 俺はヲリが足りない時は出来るだけ味方を庇うように戦うんだけど、
大抵は僻地だから最前線のヲリは不足してるのかもしれない。
それ以上に、突っ込んで死ぬヲリが多くて援軍に来たヲリが俺よりも先に蒸発していく。
流石にそんなヲリは庇えないぞ・・・。
戦場全部満員かつ布告可能なとこもないよ;;
戦争でても開始15分ぐらいでPOTやらベーコン、パンとかほぼきれるんだ・・・
アイテムのやり繰り下手なのかなOrz
みんな消耗品ってどんな感じで使ってる?
一応俺ウォリ(´・ω・`)
>>649 僻地の場合は仕方がないから逃げ回りつつ
ピアッシングで吹っ飛ばして時間稼ぎしてるよw
ネツ37ヲリがいる
すごいな
>>651 大小ポット、パンベーコン持込で
小パンセットでちょっとでも減ったら小ポット、500切って急ぎで回復したいときはパン
ピンチになったら深追いせずに即撤退の27火皿
これでまあなんとか終盤までは持ったり持たなかったり
>>651 敵の数と自分のHP見て急いでATの裏に隠れて
リジェネ飲みながらベーコン5個食って前線復帰
ダメな前線だと死ぬだろうから
何もなくなれば押してる前線に行く
後方部隊専門なのです。
敵の撹乱ナイト、放置しておけばいいと思うんですがどう思います?
必死に追いかけるナイトさんが結構いるので。
あと前線の方からみて召還ってなにが足りないような気がしますか?
その時々によって違うと思いますが。
>>656 1人で追いかけてるなら実質プラマイゼロだしいいんじゃない。
全くの無視だと、明らかにマイナスが出るし。
ま、そんな執拗に追いかける必要はないと思うけども…。
>>651 俺もヲリだけど最初はそんなもんだったよ。そこから徐々にあの場面は突っ込み過ぎた〜って一人反省会をして減らしていった。
それでも最後まで回復が持っているときは稀だけどね。毎回1か2deathくらい。
一応いっておくが、POTの効果は重複しないぞ?
同時に使ってないか?
ほんと、ジャイでない戦争負けるよね
デコイでいいからjガンガン出せばいいのに。その間敵が張り付いてくれるんなら安いもんだと思うんだけどなぁ
なんか職に固執しすぎなのが多い気がする
ジャイはでかい、体力ある、うすのろ、だからマトになりやすいよねw
>>654 >>655 >>658 ありがとう(´・ω・`)
ちょっといろいろ頑張ってみるよー!
ランキングのるんだけど、死5とか恥ずかしかったんだOr2
もそもそと試行錯誤しながら状況見極める力を身につけてくるぜ!
そうなんだよ。マトにしといて敵そっち集中してる隙に後ろから片付けるとかダメなんかね
コスト安いから、騎士ほど死なれても痛くないと思うけど。
デコイやろうかと思ってジャイでていい?って聞いても(勿論キプ周辺に敵騎士いない前提で)
頭からジャイは守るもんだと思い込んでる連中が「出したらだめ」とか「守る騎士いないから」とか
絶対譲らない。そして大抵負ける。
過渡期なのかな・・・
おとりって敵ナイトを呼び寄せるってことだよな?
歩兵を呼び寄せるならまだわかるけど敵ナイトを呼び寄せるメリットが
いまいちわからない。大ランスを誘発させて味方ナイトにそこを
攻撃させるってならわかるが
あと、囮なら、ただジャイでていい?じゃなくて囮ジャイでていい?
って聞けばOKもらえるんじゃね?
デコイってのは、主戦力(含む敵建築物破壊ジャイ)が既にそろってて、敵分散目的としても運用できなきゃあまり意味ないだろ。
戦局が有利に働いてるときじゃないと、とてもじゃないがリスキーだぞ?
敵ナイト2,3体引き寄せてあわよくば数騎戦闘不能にさせたい(HP0でなく最悪撤退誘発
ジャイ(クリ30)を 無 駄 にさせて、ナイト引き寄せるだけじゃ旨みが少なすぎる。
ジャイでおびき寄せて敵ナイト倒すなら、こちらも迎撃ナイトが欲しくなる、という考えからナイトに余剰がない限り『ナイト>デコイジャイ』とはならないか?
それなら前線にAT一基(クリ18)建設した方がクリコスト面でも安い、敵パニスカ封殺、周囲の敵に一定ダメ、敵ジャイへのデコイとならないか?
でもまあ、確かに囮ウンヌンは別としても、ジャイがあまり出てない、もしくは遅いという意見には概ね賛同。
ナしてる時は、敵ナのHP減らしに行くか
敵クリ前の補給部隊を邪魔にしにいく。
だがクリ邪魔<最前線の乱戦援護だから
邪魔ばかりするのは戦況見てケースバイケース。
ナが上手いやつは、ナイトタイマンより
乱戦時にどれだけ敵の勢いを除けるか、だな。
667 :
665:2006/12/20(水) 01:54:27.65 ID:jego5sSu
ID一緒だけど、658氏とは別人デス。
追記としては、ジャイは戦線投入タイミング難しいんだよな・・・。
どこかのwikiにあったけど、『ジャイが来たときに、敵建築物破壊活動できそうな前線を 維 持 』というのが現状なかなかね。
前線つっこみすぎてカウンターもらって決壊してるときとか決して少なくない。
レイスとジャイが合流できればかなり効果的に前線がまわるんだけどねぇ・・・・。
<pos>空腹に襲われています夜食求む
いつも思うんだが国名の「ドリア」って部分の響きがいいよな
負けパターン、召還&オベ展開が遅いのが
やっぱ一番多い気がする。なんとかならんかな
あと、仮にオベ展開速い場合でも、やたら召還でだすのが
遅い印象t。
前線を広げすぎるなとか突っ込みすぎるなって指示はよく飛ぶんだ。
ただ前線はログ見れない(見る気がない?)から結局突っ込んで
戦線が広がったとこを徐々に圧迫されて後退。
ナイトは最近なる人増えてきたけど、まだまだ個々の質が低いからなぁ。
今はそれだけでも進歩と喜ぶべきかな。
まだ最初のオベ展開の重要性
わかってない人もいるんじゃないかな
「オベクリ募集@3個から」って募集かけても誰も反応せず、
後で10個まとめて渡されたときには切れそうになった
>>672 召喚出ないよりゃずっとマシだろ
クリ過剰状態なのに誰も出ないとか負けパターンの王道
人口少ない割りには割りとカセつよいよね
>>670 オベ展開は結構速い。
遅い時もあるけど早い時の方が多い。
召喚は圧倒的に遅い。
最初の数人は早いけど後が続かないからダメになる。
>>674 うん、だからそれだけでも進歩と喜ぶべきかなって書いてる。
オベ立てはクリ募集する人が大抵同じ人な気がする
やった事ない新規さんたくさんいそう
どっちみち前線維持できないと オベ展開速くても折られていくだけだしねぇ
まぁいろいろ頑張ろうぜ
あれだよ
とりあえず他国の戦争に参加できる喜びだよ
>>678 31にもなってやったことないです・・・。
先に前に向かってく奴はオベ立てる場所を確保したいから奥に切り込んでくれとか言うくらいだな
今の古戦場、オベ建ても前線の維持もジャイ出るタイミングも全部良かった。
歩兵同士のぶつかり合いもネツに力負けしてなかったよー。
だねぇ とりあえず20以上のオリと皿はもう前線押し上げの為に
オベ立てなくて良いよって感じでつっこんで欲しい
いや死なない程度にね
範囲軍チャがあれば良いのに
数少ない皿の一人だが最初にオベ立てないと不安になるんだ(´・ω・)
皆に任せて前線に行くべきかねぇ
ぶっちゃけヲリ数名がいれば圧力かけられるからいいよ無理して行かなくて
その数名で持ちこたえられるオリってかなり限られてるオリだとおもうけど
ヲリが近くにいてはじめてスカが前進できるしな。
30だから開始後前線行ったら20分経ってもオベ立ちきってなくて差つきまくり('A`)
ゴブフォのネツVSゲブに援軍参加(ゲブ側)したけど
負けた後デッドサーチしたら8割カセで吹いた。
対人ダメも3k超えれば良い方ってのは凄いな。
さっきのデスパイアにも似たよーな連中が居た希ガス。
なに? もう冬休み?
もしや深夜最強伝説も終了か
30になって戦争に勝ってもゲージ2mm分くらいの経験値しかもらえね
なんだこりゃ
30から先は何も考えないほうがいい
勝って3万もらってもレベル上げには微々たるもんだよねw
のんびり行こうや
マゾいのは31から
カセってオベ建て職人少なくないか?
開幕から自分が4本建てるまで誰も建てなかったりするんだが
建てる人はいつも同じ人だな
30以降ってそんなあがりづらいのか
俺なんか34で初めて取得する予定のスキルとかあるのにな><;
話変わってちょっと質問なんですが、
白地で真ん中が緑色のジャケットの装備ってなんですか?
セット装備なら下はスパッツであとはちょっと濃い色のベレー帽
スカの10代の人が装備してるのを見たんだけど
普通の店でもリングショップでも売ってない><
部隊服
ひょっとしてオベの領域って単なるレーダーぐらいに思ってる奴が多いのか?
まさか今更そんなことないと信じたいw
あー、あれが部隊服なのか
早い返信ありがとうございました><
ああもう
なんかさっきから酷い負け方してる・・・
なんで最初人数多いのに負けるんだ
終わった後班「反省会たほうがいいんじゃない」って言い出すタイミングがつかめない・・・
終わる寸前
それもこれもオベ展開がクソ遅いからだ
ジェペス高原もオベ展開遅すぎ
キプ前で掘ってる奴ら立てにいけよ・・
セカの職人さんはオベ展開はやいね 揃ってるときの展開の速さったら・・・
ただ職人さんが少ない時とか悲惨だ
ハズレ戦場多すぎ、深夜強いカセ説は完全崩壊だろコレ。
キプ前クリ座りすぎ、銀行いない、召喚(特にレイス)が出ない、出てもログ残さないetcetc・・・。
カセは歩兵対歩兵は同数でも劣勢にたたされる思ってどんどん召喚戦にもちこまないと無理だぞ・・・。
クリ募集は軍チャットじゃなくて範囲チャットでやるようにしないか?
大事なログが流れまくりだし、関係ない場所での掘り師にとっては ?(・ω・三・ω・)?となるだけだ。
今日は酷いところが多いな
全体の数やヲリの数は勝ってんのに、実際戦ってるとこっちの方が少ないような錯覚に陥るな
専門堀人数って1MAP全体で何人ぐらいがいいかな?いつも多い気がするんだけど
オベなんかより・・
とか言い出すおこちゃまもいたし
深夜が強いらしいと聞いたカスが大量にログインしてそうだ
あとオベを崖から離れた中途半端な位置に建てる奴も異様に多いな
>>712 >>713 ここで言わずにゲーム内で言わないと直らないと思うんだが。
皆でカセもっとよくしていこうぜ
んじゃ提案
第一回深夜の建築練習会
【場所】チュートリアル1
【時間】本日夜〜(0:00〜?
対象:戦争にまだ慣れてないなーと思う人
どうだろう。
常連さんが揃うと恐ろしいまでの強さを発揮するのがカセ
常連さん居ても周りがついて来なくてボロ負けするものカセ
マップの明るい部分が見難くて領域ぎりぎりのところに建て難いんです・・・
あるあるww
>>713 どのmapよ
敵ジャイの射程ならおまえ地雷だぞw
>>716 ランキング常連が突っ込むと一緒に押し上げる人がいるときは勝つね
常連がK=Dくらいのときは 押上が足りなかったとき
>>714 3回も端っこに建てろって言ったのに、奴らはいつもちょっと離れた場所に建てやがるんだ
>>719 すまん、崖っていうかマップのギリギリ端っこって意味だ
いつも高速オベ展開、召喚出まくり、指示しまくりの某皿がKATATEになってた
バッシュよりもこっちやった方が貢献度上なのに・・・
自キャラのレーダーサイト?みたいなぐるぐる回るヤツ、あれ邪魔だよねw
オベ建てするときとか特に orz 急いでるんだ、ギリギリに建てたいんだ・・・。
敵領域なので建てれませんの状態で自軍領域まで走ったらよくね?
というか、そもそも建てられないのなら建設赤点灯状態にさせとかね?>>開発サイド
赤から正常になって「建設できません」とかマジ凹むんですが。
建築→オベリスク建造までクリック→
(敵領域なので建てれませんの状態)設置の場所をクリックせずに自軍領域まで走る→
建築不能赤から色変わったらクリック
ハンナハンナ系マップでセカかなり勝ってるな
人気あって全然はいれないんだわ 最近どんな戦いしてるのよ
クリで回復しても、クリの枯渇とは関係ない。
今やってる中央大陸のシディット水源戦。
ネツ2:カセ7だったのが0:7になったぞ・・・。
なんというか・・・、ネツ・・・・orz
ネツはがんばってる人たちが寝たんだなw
中央取った人たちがw
不利な防衛戦には参加しないってスタイルが全体に広まりつつあるな
システムの欠陥を利用するのは過疎化を早めるだけだと思うんだが…
>>728 いい加減スレタイでも良いから見てくれ!
ネツ民だったがセカンドでカセにキャラ作ってみた
あまりの酷さにわらたw
今、相手0でほとんどオベで制圧してたな・・・
砥石で修理できないのってバグ?
序盤のオベ展開軽視されすぎだよな
途中参加なのに俺が一本目オベ建てれること多すぎだぜ!
あとMAPの外側も有効範囲に含まれるっての知らない人多いのかもな
ウェンズデイみたいな平原地形で言うと、外周ギリとか中央くびれの壁ぎわとか建てれてないことが多い
領域負けは後半どんどん響いてくるからみんな急いで建てようぜ
カセ民のジャイ嫌いは異常
ナイト至上主義とかやめてよ
>>739 ハンナハンナ準備中にナイトばかりでジャイ一体も出てないのには驚いた
ち
ごめんねジャイやらレイスやら足の遅い召還は怖くてできないの
ごめんねナイトばかりでごめんね
ジャイ大好き♪
>>664-665 別にナイトをひきつけるとは一言も書いてない。
ジャイは移動速度が遅い
敵遊撃騎士がいないという大前提で、よほど蔵→前線が近くない限り
ジャイが戦場に着くまでに騎士を召喚して走らせても十分追いつく
これで迎撃ナイトの条件は満たす。
案外護衛してくれって言うと騎士が出るもんだよ。現在位置を軍チャしながら騎士3人っていうと、自然と沸いてくる。というより沸かせる。
現状、ジャイが来た→騎士池 と冷静に判断できるのは敵味方ともに多くないから、ジャイ見ると向かうのが多い
つまり一時的に戦線がそちらに傾き、一部敵陣が薄くなる所が出るからそこを突く
ジャイ自体大量に出ると威圧感と焦りがでるから、なおさら敵の冷静な判断を殺ぐこともできる。
で、クリ30が無駄とか言うから、いつまでたっても召喚の出が遅い。
どこまでこれを冷静に指示できるかは軍師次第だが、ジャイのデコイ運用はそこまでおかしい戦略ではないと思うんだが?
クリだぶついて召喚のなり手が居ない時かつ、遊撃騎士が抜けてきてないことが条件だけど。
囮の役割を理解してくれない、頭から無駄と決め付ける人(おまいらじゃなく)が多いから難しいけど。押し通して無駄に晒されても嫌だし・・・
ハンナハンナも開幕降下を実践してそれが有効だと浸透した。新しい戦法は理論で否定せず実践で試してみるという姿勢が欲しい、今のカセ。
寝起きで頭寝てるかもしれんので、文章に乱れた所があったらすまん。
実践で試す・・・うお、頭痛が痛くなってきた
ハンナハンナはいい例だよな
あそこも実戦で開幕降下作戦おっかなびっくりためしたのが圧勝した
ゴブフォ地形でキマ迂回、2回成功見てる
2回とも北西北東からの2箇所
拮抗してて敵歩兵が釘付け状態だったけど
作戦の良し悪しを判断する時は圧勝とか完敗とかの時はあんまり参考にならないよ
そういう時って大抵敵の中の人がアレだったり逆にこっちの中の人がアレだったりするのが
主な原因だったりするから。判断するなら、負けてたゲージを引っ繰り返して勝ったとか
領域勝っててそのリードを守りきって勝てたとか、結果の大勝大敗で考えるんじゃなくて
どれだけ戦況コントロールできたかを見たほうがいいと思う
最近クリ銀する人減ったというか、クリ銀ない時も多いような気がする。
気がついたらクリ銀やってますが、
指示や、召還の数を数えたりと、軍師的な役割が必要と思ってる人多いと思うので、
なりたがらない人も多いんじゃないでしょうか?
あと晒されるんじゃないかとか、報われないとかって理由もあるかもしれないけど。
単純にクリを預かって、渡すだけの銀行でもだいぶ助かるからいいと思うけど。
クリ銀行のATMって感じで。
軍師(死)様の許容ライン
的確な指示を出す
指示を出す
見当違いの指示を出す
思い通りにいかない戦況にイライラしだす
言葉遣いが悪くなる
−−−−−−−−−− ここまで許容ライン−−−−−−−−−−−
愚痴りだす
味方批判を始める
いじける
弾幕うすいぞ!
751 :
既にその名前は使われています:2006/12/20(水) 10:23:53.22 ID:gM+IbpjJ
>>746 まあ 新しいことは試してみないとわからないって意味で言ったんよ
ハンナハンナなんてまったく勝てなかったMAPが
いまやネツが敬遠しだしたからな
いろいろ試しながら勝てるMAP増やしていこうぜ
戦争に参加してる奴一人一人が開幕のクリ掘りとオベ展開について考えて
それなりの行動に移せるくらいまで行動を底上げできたら、勝率5割あたりまではすぐ
だと思うけどなぁ
753 :
既にその名前は使われています:2006/12/20(水) 10:28:50.83 ID:ONzpoTsU
あらら・・・俺はホル民だけどカセさんと似たような状況だね
夜は本土奪還できるくらいエルとゲブに対抗できるようになったけど
夜過ぎるとまた本土炎上の繰り返し
朝の人はマップの戦略性を知らない初心者多くてダメぽいわ
まあ・・・がんばろうぜ?
ホルからしたらまだマシ(他意はない)な状況かもしれない。今もなんとか本土維持して
中央数個、特に聖地カセリンフォークを獲ってるし
755 :
既にその名前は使われています:2006/12/20(水) 10:33:24.37 ID:Vv/n39bj
ハンナハンナは攻撃側も防御側も、勝つためには
開幕降下だね。やってみてそう実感した。
なんでカセこんなオベ展開遅いんだ・・・。
俺、毎回毎回チャットしまくりなんだが。。
人数が少ないのもあるけど、クリ掘り輸送銀行が少ないね
序盤のナイトの出もほとんど無いから、キプ前のクリが常時枯渇してる
オベ建て急いで!とか言ってるのか?
上で言われてるように基本を分かってない人多いから
講習会などで1から説明したほうがいいかもしれないね
いつも同じ人がオベ建てしてるから
建てに行っていいのかキョドってる可能性も…
クリ銀行報われないからなー
間違うと悪いし、忙しいし、経験値少ないし、晒されるかも知れないし、逆に怒られる時あるし。
クリ銀行やってくれる人は偉いと思うよ。
給料あげたいくらい、1000Gくらいなら
いつも開幕と同時に僻地のクリに向かい、
オベ建てしようとしてもうまく建たずに後から来た人に建てられてしまう
俺みたいな初心者も居ますよ。
オベが赤から通常色に変わっても「そこには建てられません」ってなんなの_| ̄|○
762 :
既にその名前は使われています:2006/12/20(水) 11:21:12.64 ID:ONzpoTsU
>>754 あー夜は中央に攻めてたねホルは・・・
ホル民の俺でさえ驚いた・・・
>>761 それは微妙にオベが自領地にはいってないんだ!
少し下がって建てよう
>>760 よく銀行やる者としては、勝てるならいい。
本当にそれだけ。
経験地なんていずれはカンストするしPSさえ磨けばlv差ひっくり返せる事もあるし。
戦争に勝ちたくて銀行やってるんだから。
銀行やって指示もして、それで晒されるのは別にいいんだけど、
心の底から悲しくなるのは援軍要請だしても誰も行かずにそのままオベ3本破壊されるとか・・・
3本目破壊された時点で銀行放棄して向かいましたよ・・・
初銀行やってみた、意外と忙しいねコレ
拙いクリ銀で皆さんごめんよ
これからは戦況見て指示も出来るようにならんといかんね
戦争中に言えなかったけど、召還死ぬor解除したら報告してくれると嬉しい
温泉旅行ついでにジャパン制圧、流石ランスだぜ
おおっとミスなんだぜ
>>766 時に質問だが、聯合艦隊司令長官は出るんだよな?
みんないい奴だなー
銀行いつもありがとね
残念ながら始めたばかりなんだぜ
だがちょっとばかし押しが弱いぜランスさんよぉ
>>744 「ジャイを囮に案」を頭ごなしに否定するわけじゃないんだ。
要は「ナイトに比べてジャイは出すタイミング自体が難しくないか?」と言いたいだけで。
>別にナイトをひきつけるとは一言も
歩兵を呼び寄せるのか?
確かに妨害スカウトとか近づいてきそうだけど、歩兵状態で足止めしておこうと思うヤツがどれくらいいる?
・・・まあ初心者とかにはいるか。
だが、発見され次第「敵ジャイ発見」報告は飛んでるだろうから敵のナイトが来るのは時間の問題じゃね?
さらに「ジャイ単機、護衛のナイトいません」報告も飛んでたらどうなる?
続き
>敵遊撃騎士がいないという大前提
>案外護衛してくれって言うと騎士が出るもんだよ
楽観視しすぎじゃないか?
銀行不在、輸送ナイトもいない(出てもいつの間にか居なくなる)戦場が少なくない現状、そんな前提立てるのはやめてくれ。
>つまり一時的に戦線がそちらに傾き、一部敵陣が薄くなる所が出るからそこを突く
パーティ組んでたり同じ部隊に所属してたりで、うまく連携とれる人たちが居ればいいんだけどね。
「ジャイで囮になります」って言う人は確かにいる。
だが、「囮になるんで、その隙に○○してください」ってとこまで言う人はほとんど見かけないんだよ。
だから、「その囮は本当に有効に働くの?」って考えから「それよりナイト出そう」っていう周りからの意見が出るんじゃないかな?
今のラインレイ、軍師のリーリアって人中々だった気がする
全てが的確だとは言わないけど、戦い方を知ってる人だと思った。
負けたけど悪くない戦いだった気がする。
ああいう人が増えてくれるとカセも強くなるんだろうなぁ
りーっりあー虹色のひっとみー♪
ジャイ好きから一言言わせて貰おう。
序盤はとりあえずジャイ出しとけ。まず間違いない。
良し悪しに関わらず名前だすと荒れる原因だからやめたほうがいいかと。
召還輸送ナイト序盤はいらないんじゃないの?そもそも僻地に
クリ掘ってる人なんてわずかだし。
序盤はジャイ*2 ナイト*2でまとまって進軍した方が
いいのかなと最近考えてる。
輸送ジャイ出ました
>>738 それは戦場に因るんだぜ。
いいときはオベ建てで敵を圧倒できる。
悪い時は・・・1ゲージ以上の差で圧倒される。
カセは前線を押す力が弱いから先にオベとATを建て、敵のジャイに備えてナイトを複数。
これしかないと思うんだ。
負けの多くは敵ジャイが歩兵(ヲリ)でしか対処できない事。
敵のジャイがいたら少し無理してでも前線上げてオベに届かないようにしようぜ。
>>750 次からこうしろってのは味方批判になるか?
具体的にはスタンしたのをウェイブで飛ばすなとか、両手が来た時はクリ掘りを中止して離れろとか、
弓スカは皿を狙ってくれ、敵皿を自由にさせるなとか。
うん・・・最近こんなのばっかりなんだ。
なんか753を見てるとホルとカセ、スレ一緒になっても仲良く
成長できる気がしてきた
クリ銀をたまにする身としては経験値なんて頭にない
てか経験値にしばられすぎじゃないか?Lv上げゲーじゃないんだぜ?
そんな人達は30くらいからなにこの糞ゲーでやめてく気がする
>>781 ホルスレも見てる俺ガイル。
負けたときの原因で「レベル高すぎだろ相手www」という奴をたまに見るな。
レベル差があるなら防衛メイン、誰かを倒したい時は有利なクラス複数で当たる。
その間の人数差は弓・片手・氷それぞれでカバー。
多分できるよな?
カセでアシロマとかエリカしつこく攻めてる人達ってなんなの?
まず勝てないんだからやめてよ、それより他に人割いたほうがいいんじゃないの?
序盤はナイトよりジャイってのはおれも賛成だな
マップによるけど囮要素も高いし ナイト遭遇率も低い
足がおそいからジャイが前線いる頃にはナイト間に合うしね
それよりもレイスの使い手がカセにはほんとにいない
前線押し上げるには効果絶大なんだけどな
門はいつもクリ余ったときに立てるみたいなオブジェになってる戦場おおいな
>>783 いや違うよエリカは攻めのときはほぼ負けない
防衛はほぼ勝てない
カセ攻めのときのネツのIN率の悪さはわらうしかないよ
まけたくないんだろーなぁネツ民は
第一回建設練習会
【時間】20時〜
【場所】チュートリアル3防衛側
オベ建てた事がない、建て方もわからない、どこに建てたらいいのかわからない。
そういう人が結構いるんで開催してみようと思います。
これ見た人は戦場出た際に宣伝してくれると助かります。
強い敵と戦わなければ無敗で居られる…とんだ最強もあったもんだw
勝てりゃ良いならネツみたいに防衛放棄オンラインするかホル攻めれば良いじゃない。
妨害スカつくるお
おまえら本当にカセが強いとか普通とか思ってんの?w
ぶっちゃけホル以下だろw
おまえ 本当に
っゃっゃ ホル
確かにホルのおっぱいはつやつやだな
ハァ('A`)
さっきから死んでばっかで調子出ない・・・・
こういうとき、おまいらはどうしてる?
カセ民は皆ロリ好きなんだからホルのおっぱいになんて
興味無いさ!
>>791 うむ、ホルは強いな。
あれだけやられてまだ残っているんだ。恐らく精神はどの国よりも・・・。
ホルがカセ本土までやってきたら丁重にもてなそうぜ
なぁなぁ、戦術目標現時点で9/12で@6時間って達成できそうじゃね?
達成しても開かないおふぃしゃるしょっぷ…
いけそうだな。
その時間は俺はいないけど。
一度僻地戦ジャイやってみた。そんな事出来るマップや戦況は限られてるが。
オベ倒したと報告しても誰も立てに来てくれなかったのがちと凹んだが面白かった。よい子のみんなは真似しない方が良いかな。
大艦巨砲主義に目覚めたのでジャイならいつでもやるぞ。
だが多少の護衛ナイトは欲しい。大勢じゃなくて良いから。
歩兵の撹乱ばっかりしてないで敵ナイト排除もしてくれ。
砲撃してりゃ嫌でも囮になるから歩兵の皆はその隙に戦線を押し上げてくれ。
オベ折れたらすぐに立てる用意も忘れずに。
一時期に比べてクリ回しが下手になった気がする今日この頃なKATATE。
カセは安全地帯、つまり人が足りてるところで後ろから弓撃ってればいいや的な初心者が多くて
僻地に人が足りないと思うのだけどどうでしょう
バランスよく分散しないってのはよくあるな
最近よくゲブに負ける戦争に当たる
ナイトによるかく乱は前から上手いと思っていたが
今日はアーバンステップで開幕しょっぱなに
キプ前ケチョンケチョンにあらされてオベ展開もろくにさせてもらえなかった
ネツよりよっぽどやりにくい相手になったな
とにかく偏るんだよな。
それと、クリ掘りも多すぎるのと少なすぎるので両極端。
多いときは敵両手に潰されてるし、何で離れないのかわからん。
しかも離れる≠ステップだし。
さっきのローグローブの銀行さん
クリが届かないからって銀行をキープから離れて遠いクリまで移動するのはどうかと思う
運搬してくれる人を信じてじっとしてた方が良くないか?
キープ前で銀行何処?ってあたふたしてた人がいたぞ
僻地クリ掘りは輸送ナイトこないとほんと人いなくなる
二人くらいで掘ってて渡してきますって一人抜けて
一人でクリ20抱えてぼーってして
何となくいたたまれなくなり
苦戦してる近くの戦場行って
そして僻クリ誰もいなくなる。
駄目パターンの時。そんな感じ。
>>808 他にもクリ掘ってる奴が召還する羽目になったりな。
少数で掘ってる時ほど戦える奴がクリ掘りをする確率高いんだよな・・・。
クリ輸送ナイト出る人が居たら悩まなくて良い問題だよな・・・ぶっちゃけ・・・
あと、ナイトが輸送しかいないと輸送まで襲われる。
ФMAPでいつも右上にキープ建ててる人はほんとにそれで勝てると思ってるんだろうか
>>812 今のタマライアはキープ位置がどうとかの問題じゃないと思うけどな
>>812 今のじゃなくてその前のタマライアで北にキープ立ってたけど余裕で敗北してたぜ・・・
ネツは右上に建てて攻撃してきて勝っていくしな
右上キープは普通に勝てるだろ・・・
常識的に考えて・・・
それで勝てないのが朝ドリアン・昼ドリアン・夕ドリアン
今夜中央祭りしようぜ。
まず手始めにデスパイア、支配権移行したら即ドランゴラ攻めて
次はホークウィンド>ニコナって感じで。
ゲブ本土に布告してるアホは戦術目標見てないのか・・・
>>817 ときどきでいいから夜勤組みの人達の事を思い出してください…
あのMAPは東に戦力割いたら8割負けるけどな。
中央と西を連結出来れば9割勝てる。
東押されてるので援軍を、とか言うのが出たら負け濃厚。
>>821 人数足りてるはずなのに押されてるから何事かと思って行ったんだ。
弓と皿に押されてた。
ヲリなんて1・2くらいしかいないのに下手なのに何故・・・。
とりあえず一人で押し込んだが、誰もついてこなくて回復するために一度戻る。
それの繰り返し。・・・お前らここにいる意味あるのか?
最良は三叉入り口だろ・・・常識的に考えて・・・
参加してればとりあえずLvは上がるからなぁ
覚えようとせずにただ参加だけし続けて、
Lvはそこそこなのにオベ建てもできないって人多い気がする
アベル@3回防衛すればオフィシャルだからみんな頑張れ
オフィシャルは未実s・・・言っちゃダメだったかな?
ハンナハンナ島の悲劇
ハンナハンナ島からの手紙
なんか本当にありそうな名前だなハンナハンナ
>>826 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
なんで未実装なんだ?Cβで実装されてたんだからあるだろ
わざわざ未実装にしたのか?
>>828 最後の最後に領地だけは倍の差つけたんだぜ
>>831 達成した瞬間にオープンすると勘違いしてるとかじゃなくて?
一定期間内で目標達成したらオフィシャルオープンだったと思うから、
その期間終わるまで出ないんじゃない?
詳しくは知らんけどな
達成したらすぐオープンすると勘違いしてるだけだろ
6時間で9/12・・・6時間で3回防衛ならいけると思ったが
布告厨がゲブ本土の奥まで布告→アベルに攻めさせるのが不可能に→背後のネツに占領される
で奪還含めて3時間で最低4勝・・・無理だな
アベル攻めで開幕バックダッシュしてしまった俺乙。
みんな前線クリ行ったからオベすら建てるのに時間かかりそうだぜ(゚A゚)
>>837 あと6時間たったときにそこ占領してたら目標達成数に+1されるだけだから
防衛回数は関係ないよ
いまWiki見てきたからあってるはず
今から援軍に向かいます、ってチャットした後にOS落ちると申し訳なさでいっぱいだ
ごめんよタマライア水源・・・
アベル防衛とかよっぽど雑魚が布告してこないとキツいな
>>841 相手が雑魚なら崖上ルートで一人FBが余裕で決まる
おれもいたなそこに
最後セカの意地みせれたから楽しかったよ
ジャイいいねジャイ 砲撃がオベに当たったときの
どかーーーーんてのがいかのも戦争らしかくて 快感じゃ
844 :
843:2006/12/20(水) 18:04:59.00 ID:gM+IbpjJ
>>825 9/12回って、そのフィールドで12回勝利しないといけないってこと?
とった後敵が攻めてこなかったらアウト?
制限時間終了時に、防衛目標を保有してたら1カウント
それを1週間(?)の間に12回繰り返せばオフィシャルが開くらしい
間違ってたらゴメン
タマタマライアの防衛放棄っぷりは異常
オフィシャルの期限がいつまでかよく分からないからな・・・
カウントされるのは指定されてるMAPを時間来た時に領地にしてたときのみ
防衛回数とか全く関係無し
なるほど、ジバーグ攻めはそれでか。
かぜ
オフィ装備は物によっては国力増強にも繋がるからアベルに布告させないようにゲブ本土中心に蹂躙しようぜ
852 :
爺:2006/12/20(水) 18:52:14.12 ID:4U0IW7o/
(´ー)y─┛~~活躍度で経験値が上下するから自分勝手な厨兵士が増えるのだよ。
って、私が言ってました。
>>851 中央へ行きたいのにゲブ本土ばっか布告してるのはお前か!
カセはまだホルより銀行あっていいよ。
そして、そろそろ銀行は最後までしなくていいことくらい気づいてくれ。
終盤、クリ余ってるんなら自分で召喚して突っ込んでくれ。
召喚役を無駄に待たない。
30超えたんで銀行控えて前線行ってる俺が来ましたよ
>>854 銀行やってて思うんだ、そう言うなら早い段階でもっと召還出てくれと
何度手持ちのクリで召還しようと思ったか分からん
召喚出てって言ってもなかなか出てくれないんだよな
召喚ナイトは、いる時は分かってる人がどんどんしてくれる。
安定し出したら範チャで周囲の新規っぽい人にでも促さないと。
ナで二人歩兵釣れたら極論、あちら49:こちら50と同義だ。
すぐ落ちる人が頻繁の時は輸送をしてもらう。
かく乱用のナイトもカセは少ないな。
敵ナイト2騎がこっちのキプに大ランスしてるとかあるからな
かく乱ナイトすると怒られるんだもん GUSU
かく乱するのに出てもいいけど
自分が出たことによって前線のヲリが減るのは不味くないか?と悩む…
食品類全部消費しきったら召喚で出てるけどね(´・ω・`)
>>859 均衡または勝ってない時にしたら
そら、怒られるぞ。まあ、ケースバイケースだが。
巡回中にたまにクリ掘りに大ランスするやついるが
ハイドスカのパニ喰らって戻ってくるんじゃねーぞ^^;
空気スカなんでナイトで頻繁に走ってます。
こないだ敵前線への援軍っぽい集団に突っ込んだら、予想以上にいっぱいついてきて焦ったんだぜ。危うく削られるところだった。
ナイトはヲリに向かっていったらダメじゃね?
ナイトが走り抜けるときにスカ当たりでも
ヘビスマあたると250〜ダメいくじゃん
>>864 もちろん射程内を悠々と通ったりはしないが、それ以上に危険なのが短剣スカ。
万一混戦中にブレイク系やヴォイド貰うだけで出来る仕事が大幅に減ってしまう。逆に短剣スカには優先的にナイト妨害して貰いたいかも。
866 :
既にその名前は使われています:2006/12/20(水) 20:47:21.74 ID:o1ZJQZTV
開幕ナイトってどうなの?
相手のオベ建て遅らせられると思うんだけど
どうせ開幕直後はオベ建てする人少なくてクリ余ってるだろうし
>>867 (´・ω・|つ足の速さを利用しての輸送、オベ立て