■□つ旦ファンタジーアースゼロ エルソードvol.9(B鯖)_▲_

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1既にその名前は使われています
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*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
*僕らはまだまだ元気。
*お年寄りを大切に。
2既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:28:10.13 ID:cZfbAsK8
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |
3既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:30:15.55 ID:JnmBOPFN
前スレ
■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.8(B鯖)_▲_
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A鯖スレ
■【爺も走る】ファンタジーアース エルソードvol29(A鯖)【師走】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1164928789/

C鯖スレ
■□っ旦ファンタジーアースゼロ エルソードvol.1(C鯖)_▲_
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1165469936/l50


ネツWikiのオベリスクシミュレータ
ttp://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF
4既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:32:32.53 ID:JnmBOPFN
賢人王ナイアスエルソード

_▲_
(´ω`*)   <飯はまだかの
旦⊂ ノ

マッチョナイアス
. _▲_
.(´ω`*)   n   <我には皆の手伝いはできん。が、応援はできるぞ。……いらんか?
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
5既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:33:38.55 ID:JnmBOPFN
ツインテールレブナント

⌒゚( ゜皿゜)゚⌒

3連星

⌒゚('A`)゚⌒
( ゜皿゜)
⌒゚( ゜皿゜)゚⌒

隣国の王
       ○○○  
     ( ○ ・ω・ ○ =3
     ,(  ○○○ )
   '.c(______u____u____) 
6既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:34:07.02 ID:JnmBOPFN
ゲブ
      ___    適当だぜ
      /:::::::::::::::::::ヽ
      |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ  
     从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ   
     ( O┬O  ヽ:::::::::::)
 ≡◎-ヽJ┴◎

隣国の王女

      _
    , '    ヽ  /!    
    ! ィノノリ )))〉 //   
    l (|!゚ ヮ゚ノリr//   おっぱい
   i>K/」つつアヘ!    
    ノ)/y|Hlヽ        
     '‐r'ラァ'
7既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:34:27.93 ID:JnmBOPFN
輸送ジャイ

    ∧_∧
  (二() ゚皿゚)二()< ナ5ジ2レ1撃破 クリ50輸送中
   レ   ノノ″
   (   ノ
    ) ) )
   ヽ,lヽ)
  川


    ∧_∧               <○>
  (二() ゚皿゚)二()  〜〜φ       ||
   レ   ノノ″              .| |
   (   ノ                 | |
    )_)_)                ├┤
"" "" "" """" "" "" """" "" "" """ "" "" "" "" """
8既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:34:56.62 ID:JnmBOPFN
フルマッチョナイアス
       . _▲_
       .(´ω`*)          
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
9既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:36:37.13 ID:JnmBOPFN
すまん、爺ちゃんの顔がずれてる。
誰か修正Ver.頼む
10既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:52:37.57 ID:toHEQP9i
>>1
オベ立て乙。
AAズレはともかく2のやつはなんだ('A`)
11既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:09:39.72 ID:+X9C/3mb
マッチョな体の上にじいちゃんが乗っかってるみたいだな
12既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:12:48.76 ID:+X9C/3mb
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.12/20061207200307_0big.jpg

何故こんな写真を載っけようかと思ったのかがわからない。
燃えているw
13既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:14:57.47 ID:JnmBOPFN
よくできてるのでエルC鯖板から転載。エルC鯖板24に感謝。


1.挨拶はしっかりしよう
  開始の挨拶はもちろん、終了の挨拶もしっかりとするんだぜ。
  いくら情けない負け方をしても、それはやらなきゃ失礼ってもんだぜ。

2.クリ掘りはバランス的に、多すぎても少なすぎてもNG
  大クリ側にてcで座ればクリを掘れるぜ。
  渡したい相手をターゲットして、z押してトレードでOKだが、所持限界は50個だぜ
  クリ掘りできる量は上限があって、クリをターゲットすると残量の%が分かるんだぜ
  クリスタルでHP回復もできるが、採掘量が減るので拠点側のクリではやっちゃダメ

3.前線、マップ、ログをよく見よう
  敵に囲まれるのはNG、数ゲーです、無理なら退きましょう。
  またログやマップを見て押されている場所、押されそうな場所があれば援護に行こう。
  ショトカのNを押してログを15行にするといいぜ、むしろしてください。
14既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:15:16.39 ID:JnmBOPFN
4.低Lvであればあるほど召喚を積極的にやっていこう
  召喚はLvを問いません、必要クリ数を言ってトレードするといいぜ。
  チュートリアルで練習してから行くといいかもしれないぜ。
  ただし、ナイトとジャイは歩兵に対して無力なのを覚えておくんだぜ。
  ナイトは召喚退治、ジャイは建物破壊、レイスは前線の援護が仕事だぜ
  キマとドラゴンは後々覚えておくといいぜ

5.氷結、スタンしてる相手に弓や通常攻撃をしないようにしよう
  優先度は低Lvダメージ>大ダメージの仕様の可能性が高い。
  つまり同時に50ダメージと500ダメージを与えたら、50ダメージしかカウントされない
  あと氷結は一度攻撃したら拘束効果が切れるんだぜ。
  それを通常攻撃や弱スキルで100ダメージ弱にするか、大魔法、ヲリのヘビスマなどで300位にするかはお前さん次第だ
  
6.戦争中はどんどん発言しよう (特に敵召喚の数とオベ建て)
  いくら古参でも最新情報がないと、どんな現状かあまり把握できないんだぜ。
  敵召喚を見たら報告しないと大変なことになったりするんだぜ。
  N押して発言のショートカットを設定しておくといいんだぜ
  例としてF1に  <pos>に敵ナイトを発見、発言数=敵数  と登録しておけば、
  前線に居て忙しい状態でもナイト2人を見つけた瞬間F1を二度押すだけで仲間に知らせれるんだぜ。
  <pos>は自分自身の場所を自動的に入れてくれるマクロで、発言すれば[e:5]みたいに座標に変わるんだぜ
15既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:16:17.20 ID:JnmBOPFN
ウォーリアー(ヲリ):
エンダーは生命線だぜ、切れたら死ぬぜ。
あと、前衛だからって過信すると即死するぜ。
片手(赤オーラ帯びてる)には注意しないとスタンするぜ=死亡フラグ
ジグザグ歩行とステップを駆使しながら、相手の側面から攻めるとOK。

スカウト(スカ):
弓スカは瀕死の敵、ソーサリー、スカウトを狙い、元気なヲリからは素直に逃げるんだぜ
あとソーサリーにも言えることだが、弾速も計算した上での偏差射撃が必須スキル。
短剣スカは生き残るPSがかなり必須だが、ハイドして妨害したり、パニでトドメ刺したりと結構面白いんだぜ

ソーサリー(皿):
氷で足止め、火でダメージを与え、射程の長い雷でトドメ。
この文が3色の特徴なんだぜ。
弓スカ同様に偏差射撃が必須スキル。
最初のうちは相手のステップ硬直に合わせて撃つといいぜ。
ステップし始めを見たら、着地地点を急いで予測して、着地と同時に魔法が当たるようにすればいいと思う。
16既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:20:49.18 ID:JnmBOPFN
これもA鯖板から転載。
いろいろ貼り付けてすまん。初心者教えるとき参考にしたいからはっつけたんじゃぜ。

937 :既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 01:38:49.79 ID:LvXt9m/j
今日、首都で超基礎講習会を2回やってみたのぜ。
どちらも話が25〜30分、合間質問受け付けて
大体1時間と言ったところ、内容としては・・・

○各キーの基本操作
○戦争で知っているべきこと
 ・F12 ・Mキー ・オートラン ・トレード ・建築 ・召喚 の仕方
 ・クリ採掘量について ・アイテムスロット ・ALT

2回目は最後に召喚の仕方をチュートで実演
どちらも参加者は新規さんが2〜4名ってとこだった。
ちょこちょこ続けてみようと思ってる。意見ください。
  アッー!右Ctrlの事いってねえ
17既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:29:10.92 ID:s7bgDQFs
       ._▲_   < 前スレ埋まったんじゃよ


       .(´ω`*)
18既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:32:01.16 ID:GOx7NF/5
c鯖エルの24だが、少しだけお邪魔するぜ
Fcβ組だから間違ってる点も多数あると思う、そこは訂正よろ。

・氷結、スタンに関して
吹き飛ばし攻撃は相手に当たれば確実にダウンさせれます。
が、吹き飛ばす時から起き上がり後少々まで無敵があるのでやる時は注意しましょう。
特に『スタン、氷結に吹き飛ばし攻撃をするのはタブー』です
スタンは4秒、吹き飛ばしは起き上がり無敵切れるまで3秒弱、つまりチャンスを潰してしまうってこと。
逆に自分が吹き飛ばされた際は、起き上がり自分有利なので慌てずに敵の動きをよく見ましょう。

・ハイドに関して
歩くと足音が出ます、ステップの際の声、音もしっかりと出ます、水場から出入りしても音がなります。
偶然にせよ、狙ってにせよ、ターゲットされるとサークルが出るので看破は可能です。
使う側は過信しないように、逆に使われる側は何度も同じ手を喰らわないように何もない壁沿いなどを探してみよう。
明らかに寄ってくる人が居たら、完全にバレてると思って対策を練りましょう。
19既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:32:15.06 ID:Dpg9xQi7
1000 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/12/08(金) 03:27:32.18 ID:JnmBOPFN
1000ならFcβ組の俺が初心者講習会

よし、がんばれ。
20既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:33:53.65 ID:e/G8IG29
1000 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 03:27:32.18 ID:JnmBOPFN
1000ならFcβ組の俺が初心者講習会

俺もなるべく手伝うから頑張ろうぜ
21既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:34:08.27 ID:AbkCygN4
誰だ、数人で前スレすごい勢いで埋めたやつはw

_▲_
(´ω`*)   <婆さん、レイプはまだかの?
旦⊂ ノ

じゃなかった、カセから来た人、よろしくじゃよ。
22既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:35:38.54 ID:GOx7NF/5
1000 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/12/08(金) 03:27:32.18 ID:JnmBOPFN
1000ならFcβ組の俺がC鯖で初心者講習会

お願いするz・・・;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
23既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:36:08.15 ID:s7bgDQFs
AAのナイアス王はヨボヨボな感じだけど、
公式イラストのナイアス王は壮健なんですよ
そこらのヘタなヲリくらいなら鉄拳制裁できる勢いですよ
24既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:36:38.12 ID:JnmBOPFN
>>18
       ._▲_   < こんな僻地オベまでありがたいじゃよ。
                       
       .(´ω`*)
25既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:39:15.30 ID:jbu6vCtM
今までより使いやすいショトカにしようと順番変えたら誤報告が増えてしまったorz
間違った後すぐ訂正できるように間違いましたすいませんってマクロ作ったら
それ誤爆したorz
動揺してボロボロだったし工作員とか思われたかもしれんorz
26既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:40:06.77 ID:GmPS/Zbr
>>21
さっきされたでしょ
お爺さんの大好きなウォーロックで
27既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:41:43.74 ID:JnmBOPFN
前スレ1000踏んじゃったわけだが、明日時間あったら
挑戦してみようと思うんじゃぜ
28既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:42:19.66 ID:8QTwYmtN
>>18
> 間違ってる点

×ソーサリー
○ソーサラー

とか?
29既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:43:34.43 ID:s7bgDQFs
ペデスタル大陸全土を支配する国家、エルソード王国。
その歴史は長く、かの古代王国「エスセティア」崩壊後に興ったメルジア王国の第15代国王エディウスの時代に、
王弟セディアスがペデスタル大陸エルソード領の統治を任されたところから始まる。

現在は温厚なナイアス王が最高権力者。バランスの取れた政治を行っており、国力は豊か。
国の成立の起源によるものか、知識を尊ぶ傾向が強く、錬金術の研究も進んでおり、学識者も多い。


現在の君主は、賢人王と呼び声も高いナイアス・エルソード。賢明なる知識の探求者。
錬金術研究家たちを助成し、8割の完成にこぎつけたキマイラの生成で有名。
厭世家で書物を愛する人間だが、治世を怠ることはない。
かつては血気盛んな為政者であったが、現在はある程度、国が落ちついてきたので、
為政の大半は部下に任し、自分は趣味の探求を中心に活動している。
賢君として部下はもちろん国民にも支持を集めており、それゆえにこの幸福な国家を世界全土に広めるべく、部下が領土拡大に勤しんでいる。
ナイアス王は、領土が増えればそれにより得られる知識も多くなるということで、領土拡大については静観している。
なお、メルジア王国の公爵の血筋のため、本人は「エルソード公爵」と呼ばれるのを好む。
30既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:43:53.07 ID:Dpg9xQi7

_▲_
(´ω`*) <そーさのー
旦⊂ ノ
31既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:44:35.85 ID:GOx7NF/5
>>28
うはwwww皿と書きながらサリってなんだよ俺orz
32既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:45:00.88 ID:AbkCygN4
まだ今日ウォーロックやってないから知らね。
っていうか、いつもの変質的ウォーロックフェチの人、今日はいないな。
中央で領土取りすぎてウォーロック戦少なかったからかな。

仕方ないので今日のとこは俺が貼っておく。ほんと、今日だけだからな。


      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ウォーロックまだ〜? ぬるぽぬるぽ〜
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 下仁田コンニャク |/

33既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:45:27.77 ID:/0uRMINo
._▲_
.(´ω`*)   n   かつては血気盛んな為政者であった
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
34既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:46:06.29 ID:Dpg9xQi7
>>32 前スレで現れたのは藻前様ではないのか。
35既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:46:33.07 ID:t2LBK2+S
>>23
つまりナイアス王=ガンドルフでおk?

>>27
初心者講習会は行く余裕あったら出来る範囲で手伝いしに行くぜ
二次Cβ組だがな

大クリスタルの色がくすんでターゲットするとゲージなし=そこからはもうクリスタル取れない
@幾つの数持って無くても適当に渡そう、@幾つってのは必要残り個数だ

これも初心者向けに重要だと思う
放置でもないのに枯れたクリに座ってる人見たら教えてるんだがな
3632:2006/12/08(金) 03:51:45.07 ID:AbkCygN4
>>34
違うってばw
俺はどっちかって言うとウォーロックはgdgdになりがちなのであんまり好きじゃない。


俺は


_▲_
(´ω`*) <婆さん、レイプはまだかの?
旦⊂ ノ

これを、cβでのBエルの初心忘れるべからず、の意味でしつこく貼っていこうと思ってる。
なんか全然意図が伝わってないっぽいがなw
37既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:54:24.10 ID:Dpg9xQi7
そうか。

あと悪いがそのAA見ても、ID:AbkCygN4がマゾだと主張している以外の意味を汲み取る事は
自分には無理だ。すまん。
38既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:03:06.97 ID:AbkCygN4
なんか、ただの敵国に対する煽りとも取られかねないな。やめたほうがいいか。


_▲_
(´ω`*) <婆さん、レイプされた頃のこと、忘れちゃだめじゃぞ・・・
旦⊂ ノ
39既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:09:22.74 ID:qfdb6xPh
なんか婆さん被害者っぽくて可哀想、とか思っちゃう。

_▲_
(´ω`*) <古代cβの時代は、皆に弱国と呼ばれていたんじゃよ。
旦⊂ ノ

とか。いまいちか。
慢心よくないよな。俺も新規の人にちょくちょくアドバイスしていこうと思う。
40既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:10:55.58 ID:/0uRMINo
何事もほどほどに・・・
41既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:11:37.34 ID:WFhkw8ew
シンプルに「初心忘れるべからずじゃ」みたいな感じじゃダメかな
42既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:12:44.93 ID:+X9C/3mb
_▲_
(´ω`*) <古代cβの時代は、皆にアッー!!
旦⊂ ノ
43既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:13:10.20 ID:AbkCygN4
._▲_
.(´ω`*)   n   <俺達本来ドM。レイプされてたくましくなったんじゃよ
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(


すまん、どうしても個人の性癖が入ってしまう。
44既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:16:35.05 ID:Dpg9xQi7
なにこの妙な流れ。( ゚д゚ )

まぁなんだ、自分はしばらく様子見だな。
新規は勿論、勝ち馬乗り気分で移民してきた人でも
きちんとMapごとの戦術・前線での連携を覚えていけば信頼出来る仲間になると思う。
講習や↑の>>13-16 >>18を繰り返し広めていけばいいだろうし、
講習とか説明が下手な自分は、前線で行動を以て示して行けたら、と思う。
45既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:20:15.08 ID:+X9C/3mb
>>44
それ前線で高スコアランキング常連だけど
裏方全くやらないのと同じじゃね?別に責めはせんが
46既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:24:27.06 ID:8QTwYmtN
ちょっと慣れた人向けだけど、ハイドの見破り方の基本を簡単にまとめてみる。

・ハイドスカは歩いてばかりじゃない
連続ステップや連続ジャンプを多用するハイドスカも多いです。前者は声が出ますが、
後者はほとんど着地音しかしません。不自然な効果音には注意。

・SEは前方180度(たしか)
「自分の前方の音しか拾わない」という仕様なので(たぶん)、背後方向にも時々カメラ
を回すと効果的。あり得ない足音、ステップ声、ジャンプの着地音がしたら、カメラを
回して大体の向きを調べ、カーソルで位置を特定します。

・見破っても勝ちじゃない
二人組くらいは普通によくあります。三人も珍しくはないです。ゲブは平気で五人くらい
いたりします。やりすぎです。
見破った後の駆け引きもあります。気付いていないフリをしたり。逆に露骨に牽制したり。

・見破りにくいハイド
大乱戦の真ん中を連続ジャンプやステップで突撃するバクチ的ハイドスカもいます。
崖上からの降下も見破りにくいかな。絶対にハイドからの攻撃を食らいたくない状況
では、そういった場所は避けた方がいいかも。
47既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:25:41.80 ID:BPqXP3Mo
前線をしっかりさせてくれてるなら問題は無いと思う
まあ召還と最初のオベ建設とか出来ていけばいいんじゃなかろうかね。
今のPOT配分じゃ召還挟まないと結構きついきがするし
48既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:26:56.65 ID:WFhkw8ew
裏方の事をちゃんと知っていてくれて、それでもって前線で頑張ってくれるなら個人的にはいいんじゃないかと思う
裏方のことを全然知らないでスコアばっかりに目を向けている人はダメだけど
49既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:28:04.08 ID:AbkCygN4
エルに勝ち馬乗りなんていません。
みんなただのMです ><


いや、まじめな話な、講習会は大事だ。Bエルには足りない部分だ。
だが、それと同じぐらい国の雰囲気が大事。
国の雰囲気がよければ、いまだにログ見れない人だって許しちゃう。
たまにちょっとだけ切れそうになるけど。

他国叩きは荒れるだけだし御法度だけどな、
かつて某大国では講習会も頻繁に行われてた。今は知らんが。
だがな、ひどい雰囲気になってしまってたんだよ、国全体が。
純粋にゲームに勝ちたいやつと、純粋にゲームを楽しみたいやつ。
この温度差があまりにもひどくなってしまって、その国は衰退したのじゃよ・・・
Bエルにはそうはなって欲しくない。絶対に。
50既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:28:05.42 ID:8QTwYmtN
あーそれとあれだ、うちのPCのオンボードサウンドだといつの間にか足音しなくなる
現象が起きてたんだけど、

コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→音量タブ→スピーカーの
設定のとこの詳細設定ボタン→パフォーマンスタブ→ハードウェアアクセラレータ
のスライドバーを「アクセラレータ(基本)」に合わせる

で解決したんで、足音消えちゃってる人は試してみるといいかもしれん。
51既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:28:33.18 ID:/0uRMINo
おいらの場合だと、

FCβ時代にヲリ少なくい

ヲリのおいらはクリ銀より前へ出るべきだ

Lvもあがって顔も知られて、いまさらクリ銀やったことないとか口にできない><

という負のスパイラル
52既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:29:18.41 ID:8QTwYmtN
>>49
まーまー
羮に懲りて膾を吹く、と言うじゃないか。
傍目には何というか、ちょっと心配しすぎて浮いてるような気もしなくもなく。正直。
53既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:33:51.78 ID:8QTwYmtN
浮いてるってのはちょっとひどい言い方だな我ながら
何つーかまぁ、今のところスレもそう悪くない雰囲気だと思うし、過剰に先手を
打ちすぎなくてもいいかなーと思わなくもないんだ
54既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:40:16.09 ID:s4a3l97Z
スレでの心配のし過ぎは逆に雰囲気悪くなりそうな気もするんじゃよ?
前向きが一番だし、もしくはレイプレイプ言って場を和ませてくれるおじいちゃんのほうがみんなを幸せにしてくれる
ヲリでお金稼いで他キャラで・・・って人もいると思うし
いったん敵に回ってしごいてやらんとこのままでは○○は滅亡する・・・!と思って一時移籍する人もいるし
正直まだまだ分からんから
今 で き る こ と を や れ
55既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:40:33.63 ID:t2LBK2+S
講習会は来た人たちの団結力と言うか連帯感上がると思うんだよね、普通にやれば
命令口調だったり新規の人馬鹿にした口調だったりすると荒れると思うんだ、誰だってそんなやつの言うこと聞きたくないし
だから、「こうするべきだ」じゃなくて「こうしたほうがいいですよ、こっちのほうが便利ですよ」程度にとどめておくのが重要だとおもう

たとえば
「低レベルは前線でても役に立たないからクリ掘りか召喚やれ!」よりも
「レベルや所持アイテムに関係なくクリ掘りや召喚は活躍できますし高スコア狙えますから早くレベルも上がるしオススメですよ」
のほうがやってみようって気になるだろ?ちょっと極端な言い方だが。
5649:2006/12/08(金) 04:43:54.94 ID:AbkCygN4
>>52
そうか、俺の杞憂ならいいんだが。
どうでもいいけどアツモノもナマスも漢字にするとそんなに難しいんだな。


ちなみに今日、その某大国から結構エルに移住してきたよ。
俺もその国に低レベルキャラ作ってたから知ってる。

cβからもともといた人がBエルの雰囲気を作るんじゃなくて、
今日、明日と新たにBエルに来てくれた人と常にいい雰囲気を模索していきたい。

いやいいんだ、俺のただのキユウなら。スルーしてくれ。


_▲_
(´ω`*) <婆さん、何の話だったかの・・・
旦⊂ ノ
57既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:46:27.29 ID:s4a3l97Z
というわけで自分は僻地クリで掘りながら色々とアドバイスできたらなと思っている
そもそも掘ってくれないとかいう問題については長い目で見ていこうと思ってる

>>55
「ナイトで特攻して死ぬな」じゃなくて「味方来るまで粘って集団でフクロにしたほうがウマーですよ^^」と言ったほうがいいよね
時には無理してでもジャイ倒したい時もあるが、そういう時は歩兵も同じだしね
58既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:49:53.47 ID:AbkCygN4
       ._▲_
       .(´ω`*)     <レイプ万歳!     
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )

59既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:50:55.03 ID:Dpg9xQi7
>>45 ?よくわからん。自分自身、別に裏方も前線も偏重はしてないよ。

前線でオベ建てやAT建て、クリ堀の仕方や輸送ナイトの有用性をレクチャーする暇は無いと思うぞ・・・。
そういうのは講習で理解して貰ってから実戦に当てはめて貰うほうが理解が早いと思う。

それと、ランク狙いの動きと連携を意識した動きは全く違う。
自分は氷皿ってこともあるけど、Top10にはいる事は職別でも無い限り、あんまり無いし。
前線での動きは初心者はやっぱり目の前の敵や横にいる同職の動きを見て育つと思う。

だから言葉でなく行動で示すって言ったんだ。

見て聞いて学び、行動して疑問を持ち、試してみて答えを得る。
新規の人にはそんな風になって欲しい。
60既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:54:38.86 ID:8QTwYmtN
>>56
スルーはしないぜ
心配してる方向は基本的には同じだし、杞憂で終わるかどうかも結局は俺ら次第
だったりするんだろうしな

とりあえず、新規をいかに育てるか、という点では過去に類を見ないくらい厳しい
課題が待ってると思うから(基本無料だしな)、一日目で結構勝ってたくらいでは
全然安心出来ない、むしろ今後が怖い、ってのは俺も同じなんだぜ
61既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:55:08.90 ID:/0uRMINo
とりあえず新規の育成は今日からどんどんやっていくとして、
新規ではない人のBエルでの継続的目標は、オベ建て速度向上かな?
62既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:55:12.68 ID:jWMAiLVa
おいおい夜勤終わって楽しみにしてたのにメンテかよ・・・
10時ってなんだよ、明日も夜勤だよ・・・
早く寝て早起きして仕事前に遊ぼうっと
63既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:56:31.53 ID:t2LBK2+S
つまり
>>44は前線=実戦中の意味合いで使ってるが
>>45は前線=戦争中の前線と捉えたって事か


細かい動きを説明するのは無理だから実戦で見て覚えて欲しいよな
俺もwiki読む→実戦でうまい人の動きを見て確認→何度か失敗しつつもだんだんこなせるようにって流れだし

>>55
余裕がないと「ナイトは数揃うまで待ってください」で終わらせちゃって理由の説明が出来ないからなあ
64既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 04:58:20.86 ID:+X9C/3mb
ああ、そうか
俺の発言は忘れてくれ、すまぬ
65既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 05:04:14.09 ID:Dpg9xQi7
>>44で前線って言葉を使ったのが誤解の元か。
すまん。気を付けるよ。
66既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 05:09:04.54 ID:VI+cM0hn
oβからはヲリやろうと思ってたけど、スカ少ないみたいだから
短剣寄りハイブリスカやることにするよ
皆またよろしく
67既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 05:09:16.64 ID:t2LBK2+S
レス番間違えて自分にレスしてるorz
>>63>>55>>57
68既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 05:11:45.98 ID:AbkCygN4
まあ、オベ建て以前にログを見るとか召還報告をするとかcβからやってるのにそれすら怪しかったりするからなw
俺達、理念は崇高なんだが基本中の基本がなってない部分があったり。 さすが知の国、頭でっかちじゃよ。
他国から移住してきた人も、俺達をビッシビシ鍛えてくれ。調教してくれ。

       ._▲_
       .(´ω`*)         <でもなるべく優しくしてね。    
       __〃`ヽ 〈_         あんまり痛くしないでね。
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
69既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 05:17:17.48 ID:IAXjXyjp
まぁ、教えようとしても聞く子が居なければ意味がない
話を聞かない子がエルに居ない事を祈る

このまま、勝ち続けると心配というか不安がね・・・
70既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 05:20:17.58 ID:xNcsr5Tt
エルの人数が増えたのは確かに意外ではあるけど、
ホルカセが思いの外人数が増えなかったからエルが多めに見えるんじゃないかね。
どっちにしてもcβ他国民の人がエルを選んでくれたのは嬉しい限り。
なんか、cβ頑張った甲斐があったよね。・゚・(ノД`)・゚・。

まぁ、これからが本番だけどな!
71既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 05:33:50.74 ID:+X9C/3mb
ていうか課金開始後のバランスマジ怖いんですけどね
72既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 07:20:37.47 ID:VYqq1e0r
隣にネツがいるんだし慢心できないよな
取りあえず昨日の戦場は声出まくって良かった
新規組が戦場参加し始める今日明日くらいからが本当の勝負かもね
73既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 07:40:46.63 ID:PnD+ISDH
ホルから移住予定の雷皿です
隣だったのでよく戦ったり、援軍入ることもありましたが、
雰囲気よさそうなのでエル行くことにしました。
みんなよろしく
皿もうイラネとか言わないでね(´・ω・`)
74既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 07:57:12.03 ID:toHEQP9i
>>73
宜しくな!一緒にエルソードの為にがんばろうぜ
75既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 07:58:35.66 ID:dMK6nAlt
>>46
おいィ?ハイド中のステップ掛け声、ジャンプ着地音は味方にしか聞こえないでしょう?
ハイド中に敵にバレる音は、歩行による足音と水場出入り効果音だけなのは確定的に明らか
76既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 07:59:59.55 ID:7w1R+cn/
両手です。
LV上がるまで、dead数多いけど許してくれ。
77既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:01:06.75 ID:4iPGAGpg
>>75
マジ?しらんかった・・・
78既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:10:02.37 ID:Rgo+h7om
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ウォーロックまだ〜? ぬるぽぬるぽ〜
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 下仁田コンニャク |/


昨日Lv上げるのに忙しかったよパパー
79既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:12:56.80 ID:GOx7NF/5
>>75
それマジっすか?
以前どこかで見た、見破られ難くするため崖に向かって飛んで着地音を消すって方法は自己満足なだけかよw
80既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:12:59.97 ID:5sL0p3Qk
ゲブからのセカンド組の漏れに、ウォーロックについて詳しく。
慣れない職ってのもあるけど、メインの地形も違うから、
どうしてもワンテンポ遅れてしまうな。
81既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:13:03.72 ID:+X9C/3mb
お前らレベルどのくらいよ?
俺はようやく10越えたくらいだ…
82既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:14:20.54 ID:+X9C/3mb
結構初期配置が変わったマップもあるからなぁ。
情報出揃うのを待たねば。
83既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:22:30.68 ID:Dpg9xQi7
>>75 ジャンプは分からないけどステップ着地音は聞こえるよ。
84既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:27:11.95 ID:fI5qu2Is
やっとレベル9で次からいよいよバッシュだよ!
これで少しは前線でも役に立てるかもしらん(´・ω・`)
それまではオベたて、クリ堀、輸送、召還頑張るよ!
もちろんバッシュ覚えても裏方もするけどねっ。
エルソード大好きだよ(*゚∀゚)=3
85既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:42:08.12 ID:Rgo+h7om
>>80
ウォーロックはな、エルソードのロマンだ
86既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:43:03.00 ID:toHEQP9i
>>85
問題は人数増えたからこれから先ウォーロックが戦場になるかどうかだな…w
87既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:46:48.75 ID:Rgo+h7om
ホルデインなら・・・ホルデインならやってくれる・・・!
88既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:49:09.17 ID:YEJ6wJN2
ウォーロックみたいな戦場って攻めはともかく防衛の場合
坂で待ち伏せするような戦法は駄目なの?
わざわざ上り坂まで押して行っても不利になって死者増えるだけ
だから押されない程度に引くといいと思ったんだけど。
89既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:50:08.51 ID:Rgo+h7om
>>43
鼻水噴いた
90既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:52:10.71 ID:Rgo+h7om
>>88
水辺で戦うのは生還する技術を持った上手い奴

水辺で奇襲されて死ぬのは、熟練兵に釣られてついていった初心者
91既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:54:51.59 ID:+X9C/3mb
>>88
有利な場所でkill勝ち狙いってこと?
場合によってはホントに微妙だけど敵側が領地が勝ってしまったりして
これどうしよう…みたいな時もあるよ。
でも確かに無難に勝ちたい場合は坂上におびき寄せてATと共に待ち伏せがいいかと思う。

まあそう考えてはみても上手く行かないのが100人戦争の難しいところ。
何を言っても突っ込む人、それに釣られてついていく人っているしね。

万が一、敵が超万全に召喚をしっかりそろえて一斉突撃されたら手も足も出ないだろうな。
92既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:02:01.42 ID:SNqnOEFs
>88
回復が見直された現状だと
防衛側が敵AT周辺で戦うのはめっちゃキツイ
だから、行動も見直される
まずは誰かが気づいて、それが部隊に広がって
エルスレ、エルwiki、講習会なんかに反映されると思ってる
ジャイ含め召喚めっちゃ重要

敵や味方に釣られる奴は見殺しにするのでよろしく!
93既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:03:16.96 ID:Rgo+h7om
ウォーロックは精鋭を側面から送り込んで敵のオベ破壊が効率的なんだよな
94既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:08:24.41 ID:MpnJxJay
>>75
ハイド中は足音・掛け声全部聞こえるぜ

>>88
ウォーロックは基本守りだね。
ただ、あのマップは守るだけなら楽何だけど、敵も守ってるのに何も考えずに守れと叫ぶ人がいるので困りもの。
ゲージも領域も負けてて敵も守り気味なのに守っても勝てないんだがね。
あのマップは守り方よりも、むしろ攻め方を追求する必要があると思うぜ。
95既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:14:21.09 ID:aD7HH7RX
>>88
対岸から砲撃される場所にはオベを建てない。
自陣側の川から上れる場所にATを建て、そこに敵をおびき寄せて戦う。
マップを横断する川全面を警戒し、増援要請に素早く反応する。

敵のレイン、雷、崖上からの降下部隊による挟撃に注意。
こちらがそれらを有効に使える場所で戦えば有利。

頃合を見て、精鋭部隊が敵の少ない場所を狙って侵攻しオベ破壊。
ヒットアンドアウェイで敵増援が来る前に退却するのがベスト。
96既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:22:49.24 ID:Rgo+h7om
>>95
初心者が坂に立てたATが砲撃されると切なくなる
97既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:22:49.84 ID:iqUeXoda
ウォーロックは対岸崖上の召喚排除が厳しいよねぇー
サンボル持ちの雷♂皿には、フィッシュオンを狙って欲しいなぁ〜
98既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:28:16.73 ID:lsEeqjcl
>>96
その失敗を次に活かせたら良いんだけどな
99既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:29:49.51 ID:/e97+8mJ
オベ建て大好きな自分なんだけど、今正直迷ってる
ささっと建てちゃって見本を見せるべきか
慣れてない人に譲るべきか
どう思う?
100既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:30:48.83 ID:Rgo+h7om
>>99
ホルスレでウォーロックに布告するよう情報操作するべきだと思う
101既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:31:56.45 ID:8Ra+CjIE
しばし悩みつつ掘る

他の人がオベクリ募集すれば渡していく

募集する人がいなくなったのに掘ってる人多数

結局自分も募集して建てに行く
102既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:34:36.94 ID:9vCt+D12
募集する人がいなくなった頃に募集する

トレードで10個渡される

トレードで10個渡される

トレードで(ry


最初はさくっと建てちゃった方がいいと思う
103既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:36:41.66 ID:Rgo+h7om
そんな事よりクノーラのキャッスルの位置糞過ぎるだろ・・・常識的に考えて・・・・
以前は楽しかったのに防衛レイプMAPになってしまった
104既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:37:00.27 ID:uMCDB/1z
ウォーロックでの攻め方は、
味方のデッド数<破壊・キル数になるか
を常に意識することが重要。
キルを取るのに時間がかかるようなら、さっさと下がるのが基本。

それを考えずに攻める脳筋は、釣られた仲間と共に死んでいくことが多い。
また、そこからカウンターされて負けるパターンも多い。
ウォーロックは如何にデッドを抑えて、キル・破壊を稼ぐかを勝負するマップで、
それを考えずにスコアにはしり、突っ込み続ける脳筋はウォーロックではガンでしかない。
105既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:38:51.70 ID:mcN3FLlD
>>99
まよわず建てろ
それ見て覚える奴は覚える
106既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:39:55.07 ID:o4ag8Z+L
ガルオン別荘にしてたとき、ハイド7人で潜入してオベ1本折っては逃げる。を繰り返して1ゲージ差付けた時は、すっきりした。
107既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:45:39.47 ID:o4ag8Z+L
ゴブフォでLv40装備は出なくなったみたい。

でも、A2が鬼沸きするので、範囲で乱獲、Lv16の店売り手装備も出る。
108既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 09:50:02.61 ID:8QTwYmtN
>>75
がっつり聞こえまくりますよ。味方とか敵とか無関係に全部。
10999:2006/12/08(金) 10:14:08.52 ID:/e97+8mJ
>>100
そこまでするんかい…(笑)

おっけー
今日からエルにオベ建てウォリ作るよ
速さには自信あるが前に出すぎてたまに折られるのが今後の課題
最近は敵の建築妨害も考えて建てられるようになったり戦いながら成長してるぜ
110既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:19:02.61 ID:5sL0p3Qk
もうすぐバッシュが取れる。
これで狩りもらくr(ry
111既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:20:58.67 ID:8QTwYmtN
>>88
ベースはそうなんだけど、こちらから仕掛ける面が無いと厳しいのも確か。
特に北西と南東の島は、崖登りポイントの関係もあって、完全に守るのは難しい。
力を入れすぎれば、反対側に振られた時が危険。
何度か仕掛ければ、上陸して一本くらいは折れることも少なくないから、自軍だけが
最初から仕掛ける気が無いと当然不利になっていく。

一番まずいのは、攻めきれない戦力でだらだらと水場にいること。崖上からの安全
な削りで、崖下組は確実に消耗していく。これは本当に基本中の基本。
上がれそうなうちは躊躇わず一気に上がる、敵増援による戦力負けが予想されたら
安全なうちに素早く引きつつ援軍要請を出す、といった具合に、数手先を読んで押し
引きを繰り返すといい。

特に、引くタイミングと援軍要請の素早さは大事で、カウンターを防げるかどうかは
ここにかなり掛かってる。
「ここまで上がったら敵のマップに映るから、しばらくしたら敵援軍がごっそり来るな、
距離的に到着までそろそろだし既に五人くらい来てるから、自陣崖上に戻って守りを
万全にするか、三人くらい援軍も要るな」みたいな読みが自然に出来ると強い。
112既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:28:25.01 ID:3KSwmq1H
今起きたけど、エルスレに活気があっていいな
流れ早すぎてログ読むのめんどくさいが
お前ら今日もよろしく
113既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:30:06.62 ID:3nCZOgH/
>>112
キミが読むべきレスはこれだけだ。



      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ウォーロックまだ〜? ぬるぽぬるぽ〜
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 下仁田コンニャク |/
114既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:44:27.91 ID:gScbg3W8
九時に会社に来たばっかなのに、帰社時間が待ち遠しい。

月曜日に休めるはずがばかな所長のせいで休めなくなったぜ。

適当だぜ。
115既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:44:46.31 ID:fiTnYLfe
ウォーロックに布告されるのが先か、メンテ終了が先か
116既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:48:42.64 ID:3KSwmq1H
>>114
きっと帰社時刻まではメンテ延長するから安心して仕事しる
117既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:50:49.36 ID:VYqq1e0r
こっちも講義だぜ

クノーラの防衛方法思いつかない
良く戦う戦場だから防衛で消化試合になるとつまらないよね
118既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:52:50.44 ID:PnD+ISDH
ウォーロックは雷皿の真価を発揮できるマップだな
119既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:59:05.66 ID:7OgqY6US
お前らほんと魚六好きだなww
俺のようなナイトスキーからするとああいう召喚にらみ合いが続くマップはどうも好かん
敵ナイトも散発的に突っ込んできては蒸発してく始末だし、レイスやジャイはあんまり前線に来ない

ひょうたんマップとか結構好きなんだがエルだとあそこで戦闘する機会がほとんどないのがなぁw
120既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:00:30.61 ID:SNqnOEFs
>117
F:4の中央壁沿いに速攻立てて
一気に中央制覇が防衛オベ建てのセオリーかな、と思った
西側はEライン 東側はCラインまで取れば大丈夫だろう
あとは歩兵っつーか召喚次第じゃね?
121既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:01:20.23 ID:SNqnOEFs
ミスったF:5な
122既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:07:49.89 ID:gScbg3W8
>>116
OK
適当に仕事してくる。

>>118
Fcβの時はスキルリセットして、雷皿になったなぁ。
敵国のスカに「高いところから楽だね」なんて言われたよ。
横に居た別の雷皿さんが「えぇ、とても楽です」って言って吹いた。
123既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:09:43.04 ID:PnD+ISDH
雷皿は上からジャッジするのもいいんだが
下からボルトで敵落とすのはかなり楽しいぞ
ジャイなんか落としまくれたときは脳汁でるな
124既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:14:35.35 ID:1vOQYgLz
安全に座れる場所だと攻撃の回転率が段違いだよ
125既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:16:53.29 ID:AbkCygN4
なんか、勘違いされると困るのだが

ウォーロック好きなのは極一部の人だけだからw
っていうかRgo+h7omだけだから。いつものことだから。


cβではクノーラでもよくレイプされたな。
だけど防衛で消化試合とか、エルにはないから。
レイプ志願者が我先にと参戦オンラインしたから。

クノーラ防衛か、まじめな話としてはだな、
東か西、どちらかで歩兵がある程度の損害を覚悟の上で突撃、前線押し上げてクリ場を確保。
すかさずジャイ投入で敵オベ、AT破壊。
領域を微差で勝ってる状態に保って前線維持。
あとはキマ警戒を怠らないこと。

個人的にはクノーラ防衛のほうがウォーロックよりもよほど熱かったな。
全軍一体となって頑張らないと防衛できない。
cβ当初は「中央ばっかり人行きすぎ」とか、絶望感が漂ってたが。
126既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:26:02.28 ID:AbkCygN4
ってああ、クノーラ、城の位置がoβでかわったんだっけな・・・
上のは昔の配置での話だ。見なかったことにしてくれ。
127既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:26:59.96 ID:/YvJMKOv
まあなんだかんだで一番熱いのはガバセント防衛なわけだが。
あれはキマ無しで勝てそうなときは死ぬほど燃える。

Oβになってマップ見てないから
もしキプ位置変更とかあったら今後どうなるかわかんないな。
128既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:29:01.07 ID:e/G8IG29
>>127
ガバ4連続防衛したあの日の事を思い出すぜ
129既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:31:42.14 ID:SNqnOEFs
>126
φMAPで中央捨てるってのはドミ時代の話だろう
人数行き過ぎは問題あるけど
中央は中央で相手側の坂下までは行っておきたい
何故ならそれだけキマ報告が早くなるからだ
攻め込まれてる状態で放置する方が危険だわ

そんな昔話
130既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:34:28.21 ID:C0FMDKIg
>>129
3つは無理
131既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:34:58.84 ID:/e97+8mJ
クノーラはクリ位置知らないが、ルダン防衛は南か北にキプ建てて中央突破が攻めの定石くさいから
できるだけ中央よりにオベ建てて建設妨害
中央突破阻止できればベスト
できなかった場合は北西にハイドオベ折り部隊を大量投入すればかなり陽動できそう
あとはやっぱ召喚か
132既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:38:27.16 ID:3KSwmq1H
昨日のエルの戦争見てて思ったのは召喚が後手なことが多かった

敵ナイト4確認

こちらナイト1でる

1vs4で蜂の巣にされて死亡

こちらナイト1でる

以下略

まとめて出ろとは言わないが、せめて味方ナイトの数が揃うまでは戦闘避けて逃げ回るべき
あと当然だけど、味方ナイトいないのにジャイとかレイス出すなよ
門の前で串刺しにされてるの見たときは悲しくなったぜ
133既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:42:24.53 ID:VYqq1e0r
クノーラはやっぱ中央かー
ガバはクリ位置変更で南西取りやすくなったね
134既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:42:53.45 ID:/YvJMKOv
昨日は4デッドもして「死にすぎた…ランク乗っちまう…」と思ったら
一位が13デッドで吹いたw
余裕でランク外だったよ。
135既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:47:25.20 ID:g2n9LNtm
>>128
熱い日だったね
136既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:48:56.22 ID:bWF6dCrG
昨日ランク4位を初記録した。

まぁ、護衛が居ないジャイをひたすら串刺しにしまくっただけなんだけどな…('A`)


>>50
試してみる
137既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:50:21.58 ID:AbkCygN4
召還後手は多いな。
まあでも、
誰かが早めに「ナイト募集」とか指示出してれば召還はそこそこ出ると思う。
課題は多いが、徐々に改善していくのじゃよ。
138既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:53:15.05 ID:7OgqY6US
>>132
人多くなったゆえの弊害かと
人数最低国家からいきなり上位国家になったもんでそれだけ初心者割合が多くなったんじゃないか?
講習会なり回数重ねるなりでそのうち解消する問題だと思うが・・・
139既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:53:40.27 ID:iEavGroO
お、スキル取り直しのために皿やりなおそうと思ってたら

■「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」から引き継いだキャラクターの「スキルポイント」が正常でない不具合
→ 対応として全キャラクターのスキルリセットを行いました。

きたこれw
140既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:55:08.80 ID:/YvJMKOv
どう正常じゃなかったんだろう?
まさか減るのかな…?
141既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:55:14.44 ID:SNqnOEFs
Lv低いうちは召喚の方がスコア稼げるのに勿体無い
ナイトでkill5与15000突破した時は脳汁出るな
ただ、召喚はdeadしやすいが・・・
142既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:55:52.32 ID:g2n9LNtm
>>139
昔の1レベル1ポイントのままだったらしい
143既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:56:04.61 ID:3KSwmq1H
>>138
いや、内w藤wごっこや無謀なレイス出撃やって自軍のクリ無駄遣いしてるやつは少なくてもCB組だった
まあ何週間プレイしてようが頭はいつまでも初心者ってことかね
144既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:56:13.77 ID:/YvJMKOv
ジャイで上手く行けばリング激(゚д゚)ウマーなのにな。
145既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:56:22.05 ID:g2n9LNtm
>>142
>>140
datta('A`)
146既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:57:31.57 ID:/YvJMKOv
>>145
あ、なーる
147既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:57:54.15 ID:7OgqY6US
>>143
そこまでわかってるんだったら治しようがないのもわかってんだろ?
そういうのと一緒になったら諦めるしかねぇな
148既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:59:53.31 ID:/YvJMKOv
ある程度数が揃うまであまり突っ込まないように注意しても
突っ込む奴はいたな。
それがcβ組みだったかどうかは確認出来なかったが。

まあ一人が突撃したら他の奴は待つつもりでも
助けに仕方なくついていくやつもいるだろうが…
149既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:01:10.66 ID:9sKh8Thy
銀行の報告ではナイト7出てたはずなのに
レイスで出たら護衛ほとんど無かったりもあったよ
150既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:01:15.15 ID:aD7HH7RX
>>138
cβ時も召喚遅かったし、クリ運用もあまりよくなかった。
ナイトやりたがる奴が少ないんだよな。
151既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:03:51.75 ID:/YvJMKOv
ああ、死亡報告漏れはほんとイライラするな。
出撃報告忘れはまだ許せる、足りないなら足せばいいと言う思考に繋がるから。
ただ死亡報告忘れだけは絶対ダメ。
十分いるからもう必要ないな、って考えになるから。
すぐ死んだからって恥ずかしがって報告しないのが一番腹立つ。
死んでもいいんだよ、あんまよくないけど。
囲まれてどうしようもないことだってあることはわかるし
敵がどうしようもなく上手く読み合いに負けたら一方的にやられることだってあるんだし。
152既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:04:55.11 ID:/YvJMKOv
さて、そろそろ鯖開放かな。
153既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:05:58.28 ID:aD7HH7RX
>>151
わざと少なく報告するのも手。
撃破報告が途絶えたら勝手に2か3ぐらいナイト減ったことにしてる。
154既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:06:39.27 ID:9sKh8Thy
でもまぁ、召還の運用は徐々に慣れるさ
クリ堀を積極的にやって、銀子まで運んで集める
ここまではかなり出来てると思うし、全員がクリスタルに目もくれず前線にすっとんで行くよりよっぽどいいと思う
155既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:07:35.17 ID:/YvJMKOv
>>153
自分もクリ銀やる時はあまりにも死んでるはずなのにナイトが多すぎると感じる時は
前線に聞いてみてそれで数を調整、
分からない場合は少なく報告してる。
156既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:07:39.72 ID:7OgqY6US
>>150
クリ運用は他の国も似たようなもんだぞ
まぁ、古参が集まるような戦場には大概援軍は入れないからだったのかもしれんが・・・
召喚は確かに少ないが、現状歩兵やってたほうがスコア稼げるからなぁ・・・

俺は結構ナイトやってるが、ナイトやったときとナイトやってなくて歩兵で前線出たときは
勝ち戦の時歩兵の方が経験値が2割〜3割多い

歩兵でスコア出せない人は召喚敬遠しがちだろうし、スコア出せる人は召喚やらずに経験値欲しさに歩兵やるって人も多いんじゃね?
レベルも落ち着く頃には召喚も増えるさ
157既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:09:29.85 ID:QHBu97dv
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=83
また延長ぽい

今夜、講習会開くつもりなんでよろしく。メインは恥ずかしいので捨てキャラ
でいく
158既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:09:58.11 ID:/YvJMKOv
延長しとるww
orz
159既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:12:38.97 ID:SNqnOEFs
killA与ダメAいかねーなあ・・と思った時はずっと召喚してたっけな
ただ、俺なんかが召喚やってる戦争は大体負けてる

オープン以降は後半回復切れが続発しそうなんで
あえて逆に前半-中盤を召喚にまわそうかななんて小賢しい事も考えてる
160既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:13:51.20 ID:/YvJMKOv
お金が溜まりにくい低レベル時代こそ
裏方と召喚が節約生活にはもってこいだよね。
161既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:16:26.28 ID:T+v+Khwu
まだ一度も狩りしてないから節約以前の(ry
162既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:17:05.24 ID:MpnJxJay
>>111
ウォーロックはその攻めと守りの読みあいと、援軍で西へ東へ奔走するのが楽しいな。

あと、要所の見張りも何気に重要。
あまりやる人いないのが悲しいが。
163既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:20:21.56 ID:bWF6dCrG
西側で崖を挟んでAAで会話してたのは俺だけで良い
164既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:25:14.57 ID:LEcjw+uO
無期限延長で他関連スレはオワタ、とか運営市ねーとか、アバババとかなのに
エルスレ、落ち着きすぎ、前向きすぎw
165既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:26:14.16 ID:/YvJMKOv
よ〜わからんがここに居ると暴れる気になれん。
166既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:26:30.17 ID:7OgqY6US
>>164
大学でどうせFEできね→メンテ時間延長関係ねぇ
えるしってるか おれは えるすれしかみてない
167既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:27:20.41 ID:kfEJXipA
>>159
ヘイボブ!小賢しいだなんてとんでもねぇ…!!
むしろその考えが浸透してくれれば、格段に状況が良くなるのは明らか。
召喚戦は序盤がキモなんだぜ!
168既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:28:03.51 ID:AbkCygN4
_▲_
(´ω`*)   <婆さん、レイプはまだかの?
旦⊂ ノ


呆けた爺さんの国ですから。
169既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:28:51.40 ID:/YvJMKOv
ドMにはこれくらい痒くもないってことですね。
170既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:30:59.77 ID:7OgqY6US
>>168
レイプはまだかのって大概しつこいって言うか目障り
そんなにレイプされたきゃ他国いけよ、エルが好きだからエルでレイプされたいなんてふざけんなって話なんだが
171既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:31:02.65 ID:jeInnP/5
今はレイスすごいよレイス
護衛さえちゃんといれば
キル20以上 与ダメ30K以上とかでる
無双オンライン
172既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:32:36.95 ID:3KSwmq1H
>>171
そのせいで>>132みたいに味方ナイト揃ってないのにレイスで出る奴がいる
173既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:33:24.83 ID:/YvJMKOv
レイスって未だによく動きがわからんのよね。
最前線に出たときに敵の数が多い場合は暗闇、
まあまあそれなり、って程度なら攻撃、でいいのかな?
174既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:35:06.65 ID:T+v+Khwu
低LVが多いこの時期なら、闇より攻撃されるほうが脅威だな
175既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:35:50.30 ID:AbkCygN4
>>170
うーん、やはりまったく真意が伝わってないようだなw
まあお前さんもメンテ延長でイライラしてるのはわかるが、まあ茶でも飲んで落ち着け。

レイプされたいんじゃなくて、レイプされてた頃の雰囲気を忘れるなよ、ってことさ。
お前さんが他国から移住してきた人なら、このエルの雰囲気が好きで来たんじゃないのかい?
176既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:36:12.78 ID:VsopoXgD
177既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:36:18.40 ID:bWF6dCrG
       ._▲_
       .(´ω`*)     <けんかはやめい!     
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ  爽やかと同じで、ネタは繰り返しすぎると陳腐化するのじゃ。ようく覚えておくのじゃな。
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ 
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
178既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:37:29.66 ID:clyZxKYV
ずれたまま使うなよw
179既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:37:34.28 ID:7OgqY6US
>>175
ちげぇ、真意云々以前に同じネタ繰り返し過ぎって意味だよ
180既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:38:29.91 ID:bWF6dCrG
え、ずれてるのか、これ('A`)
181既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:39:17.89 ID:/YvJMKOv
おじいちゃんがマッチョを操縦してるように見える
182既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:40:23.90 ID:AbkCygN4
だいぶ前からずれっぱなしの気がしないでもない。
暇だったら誰か修正しておくれ。
183既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:40:47.01 ID:/YvJMKOv
>>179
そんなに嫌ならNGワードにでもぶっこんどけ。
184既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:42:23.02 ID:7OgqY6US
>>183
そうするわ、すまんね
初心とかそれよりもどうにも小馬鹿にされてる印象しか受けんもんで
185既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:42:35.58 ID:kfEJXipA
>>175
まぁその言葉自体を不快に思うヤツも居ると思うんで、連呼するのはどーなんだ?ってぐらいには思う。

レイスはナイトとコスト10しか変わらないが、上手い乗り手がレイスに憑依すれば護衛2ぐらいで敵ナイトも蹴散らせ
歩兵も当然蹴散らせるので早々に出ても問題ない。ただ護衛0は問題外。
敵の特攻ナイトが2ぐらいで来ると、こちらの護衛4居ようともレイス瞬殺されちまうのは仕方なし、みんなバンバン出ようぜ!
それとレイスには特攻ナイトが必ず来るので、バッシュメンとか近くに居てくれると、すさまじく有り難い。
186既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:43:21.73 ID:ut0z7B18
>>173
自分もレイスあんまやった事無いからさっぱりだわ。
色々見てると、基本は氷を飛ばして、それでも近づくやつには
ギロチン。闇はたまに撒く程度でokとか書いてあったけどどうなんじゃろうか。
187既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:45:20.31 ID:/YvJMKOv
一応wiki見るとレイスは闇範囲が案外狭いもんだから
最前線がガチンコで殴り合ってる時になら闇撒く方がいいかもしんないけど
割と攻撃の性能がいいから氷投げとけって見えるな。
188既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:46:29.79 ID:3KSwmq1H
ケースバイケースだからなんとも
基本は>>186でいいと思うよ
地形が複雑・建築物が乱立・歩兵が多数とかならずっと闇撒いてたほうがいいケースもある
189既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:46:53.26 ID:g2n9LNtm
いまは平均レベルすごい低いし
ギロで物凄いダメージでるからギロ連打したほうが効果あるな
190既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:59:33.17 ID:AbkCygN4
        _▲_
        (´ω`*)    <わしの首は治ったかの?      
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
191既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:59:37.99 ID:aD7HH7RX
>>186
俺がレイスやるといつも敵ナイト複数が現れるんで、
闇ばっかり撒いてる気がする。

自分がダメ出せなくても、
自分が囮になって味方が敵ナイト撃墜してくればいいかなと思ったりもする。
192既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:02:09.15 ID:0Kr7c/mX
ミーアたん・・・どこにいるのミーアたん・・・
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165546414/
193既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:08:26.90 ID:SJjyY2me
>>186
敵ナイトがきたら闇だな。
あと今は敵レベル低いから氷とギロでキルとれまくるからオススメ
194既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:44:43.85 ID:7j6tJIlC
  _, ,_  パーン
( ゜д゜)             /
 ⊂彡 ☆====== ▼
                /
     (´ω`*)
     旦⊂ ノ
195既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:48:06.07 ID:Dpg9xQi7
もうC鯖エルスレにあったこれで良いよ。
                  _▲_
                  (´ω`*)
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ   /~~ヽ)`ヽ、.ィ'''-.
       ,r'"´ ノ"    )=    ,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
  ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/

νZZ∀フルアーマー・ナイアス=エルソードV-MAX (予価¥1,500)
196既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:50:49.12 ID:bWF6dCrG
操縦者と生体接続して操縦する人型キマイラかと(ry
197既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:51:30.10 ID:mB1VImDA
召喚の足元に歩兵置くのも徹底しようぜ。

バワブレ撃たれてもナイトしか来てくれないとか結構あったし。
198既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:54:38.23 ID:SNqnOEFs
人の盾か
散々やったな・・・今の仕様では最後までキマイラの盾はやれんがな
199既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:54:54.42 ID:bWF6dCrG
酷いときには通常連打でジャイ削られてるからな
200既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:56:17.26 ID:Dpg9xQi7
レイスで闇撒くのが有効なのは現在では

 ダガー・スキュラの中央
 ウォーロック崖上
 ワーグノス

みたいに、地形が入り組んでる場所や狭範囲で両陣営が入り交じって乱戦になるところ。
乙型Map中央もそうなんだけど、ここはバインド乱射の方がよいかもしれん。
シュア水際も現在の仕様だとバインド乱射の方がよいかもねぇ。

>>197 そうだな。同時に召還が歩兵の足元へ逃げ込むのも徹底しよう。
単騎のジャイ・レイスがナイトや敵歩兵につつかれてることもよくある。
201既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:57:23.29 ID:d8C5yE6T
闇発動する時は闇の範囲が意外と広くないことに気をつけたほうがいい
「闇発動」とか宣言してるんだが敵との位置が遠すぎて恐らく暗闇になってないであろう状況を何回か見た
202既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:58:48.99 ID:7yIgPbqV
昨日気になったんだけど
解除して召還死ななきゃダメっていつの時代の迷信?
それとも修正来て歩兵と召還の死亡コスト違うようになったの?
203既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:59:15.51 ID:bWF6dCrG
ちょっと昔の迷信。
204既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:59:37.63 ID:9tXdWCAv
前スレでまったく同じ質問があったが同じ
召還解除して回復しろ
が正解
205既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:02:03.13 ID:7yIgPbqV
>>204
なるほどな。そう言う事か
だが断る!
この身が朽ちるまで護衛するぜ
206既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:03:08.10 ID:ri7fzz2W
ジャイやレイスでナイトにつつかれて死にそうなら、その場で解除してベーコンでも食ってからさがればおk
ナイト死にそうならいったんさがって輸送ナイトやるか輸送足りてるなら解除して回復すればいいとおもうお
キマイラは突っ込んで市ね
207既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:07:15.24 ID:BZa0uzHv
今は死亡時のコストは変わらない
ナイトならクリまで戻って回復(パニに注意
ジャイで敵ナイトとタイマンになっちゃったら、頃合いを見て解除
レイスなら最後まで頑張る
キマなら踏ん張る
208既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:08:06.77 ID:7q0EkkRH
>>205
さすがにATで死ぬHPになったらあきらめろ。いいな
209既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:10:47.87 ID:8oFjr865
たまにはドラのことも・・・

そもそも瀕死にならんか、これは
210既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:13:36.19 ID:7yIgPbqV
>>208
了解
HP100切ったら輸送に回る
211既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:16:29.29 ID:Dpg9xQi7
ドランゴラE1クリでMapとログ眺めながら掘ってたら敵ナイトの光点が近づいてきたから
大ランスに合わせてピア叩き込んだら死んじゃったことがあった。

みんなはこのアホナイトの真似しないようにね。
212既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:18:14.05 ID:g2n9LNtm
>>211
範囲でちゃんと「この駄馬が!」って言いましたか
213既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:18:24.53 ID:7q0EkkRH
サラに大ランスで攻撃すると、例えヒットしてもライトニング確定とか知らないナイト多いしなw
214既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:22:37.81 ID:bWF6dCrG
>>211
前線付近で敵ナイトと騎馬戦やってたら流れ弾のバッシュ食らって昇天したナイトも見たことある

俺なんだけどな(´・ω・)
215既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:22:38.87 ID:p+UUIqah
レイスに関しては、平均レベルが上がろうが>>200でおおむね正解
崖上坂上など「地形を利用して、こっちの被害なしに闇継続できる」場所でない限り、
今の狭い闇範囲では余り通用しない。高性能のバインドとギロで歩兵殺戮マシーン
したほうがいいと、各国スレともだいたい研究でFA出てる

で、闇は対ナイト用。事前に場所覚えられているレイス自身を守ることは不可能だが、
味方ナイトの回り込み接近を完全に隠すことが出来るので、それを利用して護衛ナイトは
相手ナイトを駆逐。闇展開宣言があったら、即相手ナイトの背後を取ると良い
216既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:23:25.17 ID:IAXjXyjp
ハイドでクリ掘ってたら
敵の瀕死のナイトが解除してハイドで隠れるところを目の前で目撃
可愛そうだからパニってHP全快にしてあげた

俺って優しいな
217既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:27:39.49 ID:9tXdWCAv
>>213
歩兵に大ランス撃つことがまず・・・
218既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:29:26.36 ID:3KSwmq1H
>>217
クリ掘り妨害くらいだな
ネツとかゲブのナイトはよくやってる
で、ジャベで凍らされてスタンしてヘルで焼かれてる
219既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:32:35.86 ID:TkZrHMWJ
ポットケチる貧乏時代の今はナイトで歩兵削るの有効
反撃食らってHP減らされるナイトは糞
220既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:34:37.60 ID:Dpg9xQi7
>>212 そんな無駄にヘイト高める事言わないよ。(;;´д`)
ただ、軍チャで<pos>敵ナイト排除って流したのに、
Mapの表示更新が遅いせいか味方数人がそのナイトの死亡地点でうろうろしてたのが印象的だったな。
Map見てるのは間違いないからそれはいいんだけど、チャットログも見ろよ、と思った。

>>218 といいつつ大ランスで全員起立するまで掘ってる連中もまだ多いからねぇ。
それってパニスカにも特攻両手ヲリにも警戒してないわけだし
敵ナイトがエル歩兵雑魚すぎwwwwwwとかつけあがらないように
クリ掘りしつつもカメラグリグリ回して周囲を警戒してて欲しいな。
221既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:36:57.21 ID:8Ra+CjIE
ナイトで歩兵にランス撃つのは、HP減って逃げようとしてる奴を硬直させて
こっちの歩兵に追いつかせる時と座ってる皿とかクリ堀への邪魔位だな
222既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:39:34.12 ID:Rvl1P6Ui
>>217
敵の召還が出てない時は大ランスでアシストしてるぜ。
敵が縦に走るとヲリのストスマじゃ追い付けないから、
大ランスで足止め→ストスマで潰せるし
まぁ、敵がスカ、皿の場合ですけどね
223既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:39:46.82 ID:jeInnP/5
逃げようとしてる敵にのけぞり目的で撃って味方が追いついたら離れるってやってあげてたら
ナイトで歩兵つつかないほうがいいですよ歩兵の攻撃が当たらなくなります
とか軍チャで言われた
224既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:44:37.06 ID:yRB3qeL0
言い返してやれ
225既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:45:58.96 ID:o4ag8Z+L
メンテオワルまで、クラウスの戦術考えようぜ
226既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:57:37.64 ID:2FzVdOc8
東に敵の数より少ない歩兵、3人とかの少数
中央に20人人
西に15〜8人
残り裏方

中央突破して角で西に流れる抑制をして西が中央と合流><
なんて机上の空論('A`)
227既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:58:27.35 ID:SNqnOEFs
>225
中央一気に取れるように
1個目は中央に範囲が届くように建設
2個目は中央に建設

これで十分だと思った
2回防衛に参加したが
やっぱり開幕オベ建てが出来てないんだな
228既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:03:32.19 ID:Xd8TxDYV
バランス調整要望一覧
・矢実装、弓の攻撃が近いほど攻撃力が減少するように修正
・ハイド状態でもミニマップに表示されるようになった、しかし攻撃を受けてもダメージを受けない ただし効果は切れる
・ヲリのストライクスマッシュの飛距離が半減
・ヲリにダッシュを追加 中距離分走って移動する消費pw10
・短剣のヴォイドダークネスの効果時間が半減 暗闇耐性1分を追加
・スタンと凍結が重複しないのを修正
・凍結中に攻撃を与えても解凍されないようになったそれに伴いブリザードカレスの効果時間を半減
・凍結中に移動を兼ねたスキルを使用すると移動出来てしまう点を修正
・短剣のブレイク系統がハイド状態でしか使えなくなった
・短剣のパニが止まっている相手にしか当たらなくなった
・杖が片手装備になりました左手には盾を装備できるようになります
・皿のジャッジメントレイに特殊効果が付きました スタン5秒追加
・皿のスパークフレアの射程が短すぎたのを修正
・皿の全てのスキル習得、上昇の消費スキルポイントが1づつ下がる
・皿の全てのスキルの消費pwを3割り減少
・皿にテレポートを追加 ライトニングの範囲に瞬間移動できる消費pw10
・皿の範囲魔法の範囲が1段階広くなりました 範囲が広くされたのはジャッジメントレイ、サンダーボルト、ライトニング、サンダースピア
229既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:05:14.49 ID:FKfENT+F
味方 ○ヲリ △弓スカ ▽サラ ◎ナイト
敵  ●ヲリ ▲弓スカ ▼サラ

△  ▽○   ●▼▲▲
◎△▽ ▽ ○ ●▼▼▲
△△▽  ○  ● ▼▲▼

こういう状況で均衡している時、背後に回り込んだナイトが
△  ▽○   ●▼▲▲   ビシッ
▽△▽ ▽ ○ ●▼▼▲ <====◎
△△▽  ○  ● ▼▲▼

と大ランスを決めて
→   △▽○   ●▼    ▲▲ ナイトウゼェ
→  ▽△▽▽○ ●ウシロ・・アレ? ▼▼▲   ....◎→
→  △△▽○  ●     ▼▲▼

こういう使い方もアルヨ
特にソーサラーは詠唱妨害を嫌うので追いかけてくる率が高いです
高確率で敵ナイト複数の増援が予想されますが(`・ω・´)
230既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:05:57.66 ID:2FzVdOc8
>>228
なにその皿無双修正案('A`)
231既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:09:03.38 ID:mcN3FLlD
それ、凍らされてヘルなパターンもありえるけどいいかも
232既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:10:40.35 ID:Jx96J+2f
>>228
本スレでやれバカモノ
233既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:14:41.02 ID:QI7FtAB9
>>229
それよくやるなぁ。
効果はあるのかしらないけどw
234既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:17:31.39 ID:O6Zhen4H
ちょい前に召喚死亡のことがでてるから質問
キマが自身の毒dotにより死亡すると、死亡ログでなんだが、
これはゲージも減らないんかね
検証なんざ出来なさそうだがな

一応対歩兵のときは、自然死亡を心掛けてはいる
235既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:23:11.78 ID:zikKgtyv
ナイトのクリ掘り妨害なんか妨害になってねーよ
236既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:35:53.19 ID:p+UUIqah
というか、偵察終わったのに、いつまでも敵キープ前クリでうろうろしたりしてると
「うぜぇから俺ナイトで出るわ」みたいな人がワラワラ出てきて、相手ナイトの増加
促してしまうこともあるから、あまりお勧めできん
237既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:36:06.91 ID:8oFjr865
>>220
ナイトに突かれても座って掘るもんじゃないの?
堀り中断してうろうろしたり、ナイト追いかけるほうがいいん?
238既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:38:23.23 ID:UqSZd/+U
>>237
まぁ、20とか食らってから座るとクリの消耗が誤差程度早くなるという罠もあるが・・・
正直クリ掘ってる時に攻撃してくるナイトはフーン程度に見ておけばいいとおもうんだぜ
239既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:40:11.82 ID:aD7HH7RX
>>235
拠点前で大勢掘ってるときにポイズンブロウで毒入れれば、
HP回復でクリ消耗して採取量がずいぶん減るみたいな説があったな。
240既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:40:12.25 ID:4uqPBK3B
HPがMAXだったりすると、ナイトに削られた微妙なダメだがHP回復する
って事は、それだけクリ資源が消費される訳だ
結局、その時なにをすべきかは状況によるが
241既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:40:17.36 ID:Y2K1Lf6i
スカをしつこく突いて倒した俺は勝ち組
242既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:40:50.10 ID:DV2kUSHx
突かれる前にステップして避けろよ
できたらカウンター、離れてったら堀続行
243既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:47:55.42 ID:UqSZd/+U
5人掘ってる所を粘着妨害して2人堀とか1人堀にするのが妨害ナイトの基本かと
突っ込む→大ランス→速攻はなれる→突っ込む→大ランス→速攻はなれる、これを3〜4回繰り返すと大概のクリ堀は釣れる
一回攻撃してすぐ立ち去るようなナイトはキプ前偵察のついでみたいなもんだろうから気にする必要なし

>>242のカウンターはこっちによほど上手い堀がいるか、相手がよほど下手じゃないと無理だと思うんだぜ
244既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:51:31.04 ID:zikKgtyv
クリが足りなくなるマップなんて限られている。
その中でナイトで妨害ができて、妨害の意味があるマップなんかない。
開幕でナイトで妨害してくるなんていってるやつにクリ渡すなよ。
245既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:51:52.82 ID:Y2K1Lf6i
そんなやついる?
246既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:52:52.68 ID:zikKgtyv
いるよ。エルにもいる。
247既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:56:00.45 ID:kfEJXipA
レイスは闇範囲縮小で闇が厳しくなった!って意見が大多数だと思われるけど、実際は闇の消費Powが多くなって
持続性が無くなり「付け加えて範囲が狭く」なったからバインド砲台の方が有意義じゃないか?となった。

今はまだ少し上で言われるように、召喚の護衛がナイトのみとか多いんで、Pow使い切っちゃうと厳しいんだよねレイス。
あと良く、敵ナイトが突っ込んで来たら闇とも言われてるけど、実際は突っ込んでくるナイトはすでにレイスをロックオンしてるんで
あまり意味が…!突っ込んでくるナイトにはとりあえず気合いでバインド当てて、Pow有ればそこから闇かな。
248既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:57:53.61 ID:AAc34yHT
>>229
無駄にHP削られるだけなので
素直に体力温存しててくれって思うよ。
249既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:59:03.43 ID:OROEwXjb
バインドしてくれると敵ナイトあっさり倒せるからなぁ

>>225
クラウスってどう変わったの?
250既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:01:20.51 ID:Dpg9xQi7
>>237 なんでそうなるんだ・・・。
ぼんやり放置してるんじゃなくて、ハイドスカや餅つきヲリの警戒をしてれば
ナイトが近寄ってきてるのは見えるんだから避けろよ、
それ以前に大ランス喰らっちゃうならハイドスカや餅つきヲリの警戒も出来てないんだから警戒しろよ、
と言いたい。

>>239 説じゃなくて事実。2・3スレ前で試算してみたことある。
251既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:02:06.14 ID:Y2K1Lf6i
つっこんでくるナイトに闇はダメだぜ
ロックオンしてるから意味なす
とりあえず攻撃してHP減らせ
252既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:06:54.71 ID:p+UUIqah
>>251
>>215にも、闇は事前に場所覚えられているレイス自身を守ることは不可能、って
ちゃんと書いたぜ。あくまで闇は、バインドで対処しきれないときの
「味方ナイトのアシスト用」って事なのさ

で、究極の召喚の自己防衛策は、味方歩兵の足元に居ることなんだよな・・・
特に護衛してくれてるっぽい、氷皿とかKATATEにくっついてる方が、下手にへんな
ところでぴょんぴょん飛んでるよりもまだマシ
253既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:07:41.68 ID:nVGil+I0
>>244
ナイトでの堀場への攻撃は敵クリの枯渇狙いじゃなくて、
釣って堀る速度を遅くする→敵の召喚出現を遅れさせるためだと思うんだ。
反撃くらいすぎて敵ナイトと交戦できないHPになるのは論外だがな。
254既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:08:14.24 ID:AbkCygN4
味方の護衛ナイトが2,3騎いる場合は敵ナイトに闇も有効だろ。
255既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:10:27.95 ID:AAc34yHT
新規の人が何回か戦争経験したりして一息ついた頃じゃないと
講習会も聞いて欲しい人が来ない可能性があるね
256既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:12:29.71 ID:VsopoXgD
>>250
ほっとけよ 
馬鹿ナイトがこいつら避けネー!ウマー とか思って離れないようなら
敵召還-1でこっちがウマーだ
257既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:15:17.80 ID:Dpg9xQi7
>>256 おまいさん、単に ウマー って言いたかっただけじゃないのか?

ナイトだけに。

( ゚д゚ )
258既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:15:21.12 ID:8oFjr865
>>250
あぁ、迎撃やら掘りつづける云々じゃなくて、警戒しろって意味なのね。

漏れ的にはナイト見かけた場合の対処方法が知りたかったんだ。
個人的にはナイトの攻撃なんて無視して座ったままが最近のスタンス。
259既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:16:12.08 ID:zikKgtyv
>>253
開幕はナイトに必要なクリあったらオベ3本展開するほうがどう考えても重要。
支配領域争いが落ち着いた時点からは各地からクリの供給が始まるから
やはりあまり意味がない。一箇所つついてなんになるのよ。
そんなことしてるなら他にすることあるだろうと。
260既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:17:09.67 ID:VsopoXgD
>>257
誰が上手いこt
261既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:19:17.44 ID:8oFjr865
>>253
ぶっちゃけ、暇つぶしで突いてるだけじゃね?
本気で荒らすぜwwwみたいな気合入ったのは居ないと思う。

・・・居ないよな?
262既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:20:08.96 ID:5sL0p3Qk
ミニマップ時差があるから、直前まで気付かないんだよな。
うちの環境だとパカパカ聞こえなかったりもするし。
263既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:39:53.08 ID:OROEwXjb
トレード中で画面回せなかったり
…とか結構ない?
264既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:51:17.99 ID:O6Zhen4H
トレ範囲外右クリで回せないっけか
カメラ
265既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:03:35.19 ID:mB1VImDA
こんな感じで召喚について語り合える部隊に入りてぇorz
266既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:05:11.62 ID:o4ag8Z+L
クラウスは防衛キープがF6あたりになってる。
267既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:29:18.83 ID:p+UUIqah
>>266
敵味方ともに安易なキマ決めが難しくなったことで、Φマップも結構面白くなりそうだ
268既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:30:09.45 ID:Y2K1Lf6i
逆にクノーラはキマ攻めができやすくなってるけど
269既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:36:44.83 ID:p+UUIqah
>>268
あー、対称位置に敵キープもある、と考えてしまったが、たしかに
ttp://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?map_j のキープ設置範囲見ると
左下隅、右上隅キープだと逆に近いな……、適当言ってすまん
270既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:37:46.00 ID:jMjjKdYd
攻撃側がC6辺りにキープ建ててくると
中央への進出速度で負けて、中央を支配される。
西への兵力補給も絶たれてずるずるとって感じになるんだよな
271既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:43:51.94 ID:7yIgPbqV
キープ建てるならB4-5辺りでFA?
272既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:45:40.57 ID:9tXdWCAv
B5が最善だろう
273既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:46:15.10 ID:GOx7NF/5
逆に中央の窪地であるC3辺りにキープって無理なのか?
最初から真ん中なら2手を押さえれば安泰、、、だが防衛超不利/(^o^)\
274既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:47:47.45 ID:f/Tl8/zu
B5のクリ近くだったらキープ建てられなかったぜー
B4あたりじゃないと建てられないかも
275既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:53:16.25 ID:mcN3FLlD
防衛側はキャッスル
攻撃側がキープ

防衛側のキープでも意味はわかるけどね

あとキープ立てる人は向きも考えていただけるとありがたい
276既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:57:19.70 ID:Dpg9xQi7
>>269の赤い円がキープ建設可能なラインだとしたら、
G2キープで中央突破→西外周固めってのも面白いかもね。
277既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:57:25.64 ID:7yIgPbqV
向きは東西南北4方向
建てる建物と自分の間に復活地点ができると思えばOK

ATは建てたら奥の方に足場が出るので台地への足場にする時は配慮するべし
278既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:10:35.86 ID:aD7HH7RX
>>255
最初は狩りの仕方とかキャラ育成の将来とか、
戦争以前の話をしてやると喜ぶかも知れんね。

戦争関連は何も知らないうちに叩き込むより、
少し経験してから教えたほうが効果あると思うし、
教えられるほうもそのほうが面白い。
279既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:17:06.88 ID:st24xh9O
狩りといえば昨日c鯖見てきたらmobの攻撃回避せずにひたすら通常攻撃してる人結構見かけた
280既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:22:24.41 ID:OROEwXjb
>>264
知らなかった

>>266
F6か・・・中央取られるから厳しいよなぁ
281既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:33:07.20 ID:5PgW51Cj
・初級狩り講座
基本的に戦争資金(消耗品、POT代など)を調達するために行うものです
Lv10くらいまでは戦争よりもモンスター狩りの方がLvが早くあがります
どこのMAPでもいえることですが、モンスターの発生、湧きが甘いので
周囲のプレイヤーがみな低レベルの時はほとんど奪い合いの状態といえます

・初級戦争講座
MAPとチャットログはマメにチェックしましょう
巨大クリスタルの前で座るとクリスタルが掘れます
クリスタルはただ持っていても持ち腐れなので、特に使い道が思い浮かばない人は
希望者に渡してしまうといいでしょう
慣れてきたら貴方がクリスタルを用いていろいろと行動できるようになると戦争に強くなれます

歩兵戦だけが戦争ではありません、いろいろと戦争の空気に触れてみて
なぜあそこでああなったのか、を考えながらプレイすると学習が早いです
282既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:35:43.38 ID:5PgW51Cj
最初は、
「そんな基本的な事ばかりで俺たちナメてんのかゴルァ」
ってくらい基本的な事を流していけばいいのでは?

戦争を2〜3回体験してからじゃないと、戦争の定石とかなかなか理解できないしね
俺も最初は首都の垂れ流し講座を見てても何を言ってるのかさっぱり理解できなかった
283既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:47:39.38 ID:mcN3FLlD
ゲーム中のヘルプ(Hキー押下で出る)で「C」 = しゃがむ ってなってるから
クリ堀で「座る」ってのがわからなかったのは内緒

あとソートもスタックアイテムの整理ってのがわからなくて一杯になるたびに町に戻ってたw
284既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:51:23.88 ID:UqSZd/+U
>>283
実際「座ってる」のは♀皿の杖持ったときだけじゃね?
あとは皆しゃがんでる気がするw
285既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:53:45.27 ID:7SjRrTfA
♀皿のお座りは人気があるみたいだけど俺は♀スカが弓持ってしゃがんでる姿も好きだ
286既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:56:05.03 ID:SNqnOEFs
俺は、俺に殺される奴が好きだ
同国人よりも俺に殺される敵国人が好きだ
287既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:10:12.70 ID:OROEwXjb
自然回復できないの知らなかったな・・・
フィールドのクリの横座ってたよ、俺
288既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:10:58.57 ID:SNqnOEFs
ところでさ、最近
キマイラで敵城密着しててアムブレも食らってないのに
FBがスキルスロットにでなくてさ
必死で連打してんだけどFBできないの

そんな夢をよく見る

CB中に一回くらいFB決めておけばこんな夢見なかったろうに・・・
289既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:15:23.16 ID:r7P41dlb
>>287
チュートリアルマップのクリだと回復できたりする
あんま意味ないけど
290既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:16:06.91 ID:z3iVWHB4
10時から講習会をしようかと思ったが無理かもしれんね。
メンテ長いな。その割りに落ち着いてるおまえらが俺は好きなんだ。
291既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:22:38.66 ID:zSLdaqKq
チュートリアルのクリ、宿屋行くより近いから、よく使ってるー。
座ってる間にリアルの補給とか、トイレ行ったりして。
292既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:31:10.16 ID:o4ag8Z+L
>291
今度見たらHP1にしておくよ。

あとゴブフォは中央突破して敵分断でおk?
293既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:50:54.47 ID:8QTwYmtN
>>292
ゴブフォは昔は今のキャッスルの位置にキープがあることが多かった。その頃も
戦い方は全く同じ。
正攻法は時計回り方面に展開、奇襲は中央突破して逆時計回りに展開。

とはいえ、当時でも逆時計回りの成功率はそれなりにあったから、逆時計回りが
正攻法に変わる日が来るかもしれん。

とにかく、どちらを選ぶにしても戦力集中がキモ。それには戦術理解が重要。
作戦を戦争開始前後に軍チャで徹底しておくと有効。誰も作戦を言わないなら、
その時の正攻法を提唱しておけば無難。キープ位置にもよるけど。
294既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:50:58.05 ID:bWF6dCrG
>>292
いろいろやってみないと分からん。
295既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:54:23.29 ID:o4ag8Z+L
初期のころは右上にキープがあって、中央に攻撃のキープがあったような・・・・。

あとクリの位置も若干変わってるね。
296既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:06:56.47 ID:7yIgPbqV
いつまで待たせるんだよぅ(爽
297既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:08:46.02 ID:AbkCygN4
_▲_
(´ω`*)   <婆さん、飯はまだかの?
旦⊂ ノ


おじいちゃん、ごめんね。
昨日の夕飯から何も食べさせてあげなくてごめんね。
お茶も出してあげられなくてごめんね。


おじいちゃんがまだ生きてるか心配です。
298既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:13:12.40 ID:8QTwYmtN
>>295
厳密には、初期は北東にキャッスルとクリ一個、南東と北西にクリ二個ずつ、
中央にクリ一個、南西にクリ一個。
キープ位置はE4が主流で、たまにE6。E6キープの時に気付かず必死に崖を
降りてドハマりな戦争とかも懐かしい。
299既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:20:08.56 ID:+4+wAhCz
>>297
                                 、
                              ζ  ,
                               _ ノ
                             ( (   (. )
                            . -‐ ) ‐- .
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                          i ヾ<:;_   _,.ン |
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300既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:25:22.17 ID:LEcjw+uO
お供えみたい(´_ゝ`)
301既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:27:08.75 ID:/YvJMKOv
>>299
腹減ってる時にそのAA見せられたら
空腹感倍増だな。
302既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:41:42.06 ID:9tXdWCAv
どう見てもノリが怖い
303既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:51:14.43 ID:7q0EkkRH
長引く先の見えないメンテでそんな気分ではないのだろう
304既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:01:58.57 ID:RQZ1S1Rh
あまりのメンテの長さにキーボードがこれ以上持ちそうにありません
禁断少女
305既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:03:02.98 ID:jeInnP/5
部隊服のためのメンテ終わったらどっか部隊入りたいんだが
どこの部隊がオススメよ
306既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:03:47.61 ID:/YvJMKOv
寝て起きて「うわー寝すぎた絶対出遅れたぜ…」なんて思ってたら
まだメンテ明けてない少し安心したことは黙っておこう。
307既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:16:57.67 ID:mcN3FLlD
12月8日1:00から行っております緊急メンテナンスにつきまして、作業が大変難航しております。


これに伴いまして、弊社と致しましては、この状態のままオープンβテストを続けても
ユーザーの皆様に益々ご迷惑をお掛けする事ため、本日中の再開は困難と判断し、
明日以降に万全の状態で再開を行う予定です。
308既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:19:22.13 ID:st24xh9O
ネタかと思ったらマジか
何やってるんだろうな…
309既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:20:36.28 ID:/YvJMKOv
ここまで延期したしな、やっぱこうなったか。
まあ今日はGTAでもまったりやって終るか。
310既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:21:20.67 ID:36aNL3sl
>>308
年末だからな
忘年会だろう
311既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:24:33.62 ID:FKfENT+F
おじいちゃんが干からびていないか心配
312既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:25:48.74 ID:mcN3FLlD
ご迷惑をお掛けする事ため、

ご迷惑をお掛けする事ため、

ご迷惑をお掛けする事ため、


焦ってる感じが良く出てます。
時間がかかるのは仕方ないので焦らず、しっかり修正、検証してから鯖あけて欲しいですね
313既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:26:45.63 ID:/YvJMKOv
もっと荒れると思ったのに
皆結構冷静wwwwww
314既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:27:47.13 ID:36aNL3sl
>>313
ヒント1:ダメポと丸太
ヒント2:前例
ヒント3:期待してなきゃ落胆もない
315既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:32:43.58 ID:7q0EkkRH
まあダメな子は何やってもダメって事だな。なんもかわっちゃいねぇ
316既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:35:32.02 ID:p+UUIqah
つーか普通にA鯖も全ワイプだったら、何事もなく済んだ上に、新規も安心して
A鯖選べるから人も分散、鯖もC鯖増設せずに済んだかもしれんのに、アホだよな
317既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:40:09.58 ID:RQZ1S1Rh
>>316
ドミ組みが一番お金払ってくれる可能性高いのにそんな事せんでしょ
318既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:42:28.71 ID:7q0EkkRH
個人的には金武器さえありゃいいけどな。まあそれはそれでもめるんだろうがw
319既にその名前は使われています
ナイトのクリ掘り妨害の件だが嫌がらせと敵ナイト釣り、あわよくば瀕死の輸送ナイト撃破を目的としてやってる。
偵察のついでにちょっと妨害するぐらいだな、あれやると敵軍のヘイトかなり上がって無茶な追っかけしてくることも多いから。
半分ぐらいHP減った状態で敵陣付近うろついてると大体2体のナイトを釘付けに出来る。
その分こっちの体勢が整えやすくなるからな。

もちろん3体以上着たら言われなくてもスタコラサッサだぜ