両手武器つよくね?

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1既にその名前は使われています
俺が100ダメ安定してるところ
シーフは30ダメ連発してたし
2既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:24:29.49 ID:4kp53XgP
色々大変だNE!!
3既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:26:47.40 ID:8W2Q+wLt
暗黒最強wwwwwwwwwwww
4既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:27:17.87 ID:XxaY64jR
両手剣ナイト来たなコレ
5既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:27:30.16 ID:hKqOAHoa
まじかよ!
最強だな!
6既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:31:27.66 ID:pvJ5E6cC
両手武器だから片手武器の間隔の2倍、ってバカ理論にウンザリだ。
少なくとも軽めの槍・剣、日本刀なら片手武器と同じ速度出せるだろ。
てゆうか片手より重いんだから、重量分クリティカル出易いハズだろ。
7既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:31:51.60 ID:OmyfDOWc
100-------------miss------------100
30-30-30-30-30-30-30-30-30-30-30-30
8既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:34:10.13 ID:c3GMtyfN
両手武器つよくねぇ!
9既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:35:35.61 ID:if41LgIe
つまんないから終了
10既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:37:34.51 ID:O8ycmQV5
                       ,-― 、
                  // /   ` i
                   _...,,_ |_    i |
                 〈     \   ,|
                  \   // ヽ 丿
         バコタン!||l    >====||l=
                     /|l      / |"
                ノ /、      // }   ほほう それでそれで?
      ベコタン!  )  ヽ、__i||,./ /
                ⌒ ,〉  ,,    ",〉__
                 〈 _ _  , /,t    ̄, '゛`ヽ、
                  `ー--‐''"  '      i , ,  |
                     /| ,   、      !    |
                    |  、   \ ゛、__〉' ⌒|
                     |  ヽ、_, -ー" ̄    }
                     !, -‐(_____,,,-く
                        i       _../   i
                      `ー--‐ "´       
11既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:37:44.50 ID:jsImlxPk
久々にコレが言える



       ま     た     暗     黒     か     !



12既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:38:44.65 ID:O8ycmQV5
ほほう                 /:. :. :. :. :. :. :. :. :, :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. ヽ:.ミミ
 それで      ,-― 、      / . :. :../:./ . . :. :/|:. :.!, :. :. :., :. :. :. :. :. :. :ヽミミ
  それで?// /   ` i    ,' . . . ./:./. . . . ./ ! . | ', . . .|', . :. :. i :. :. :. :'.,ミ
     _...,,_ |_    i |      !:. :. :/::./:. :. :. /  !. .!. ', :. :.!.', . . . .! . . . . :..',ミ
     〈     \   ,|     !:. :./ :./!:. :. ./   !:..i  '.,:. :.! ',:. :. :|i :. l :. :. :!:
      \   // ヽ 丿     !:: /:../ l:. :../    !:.|.  '.,:. !. ', :. :!.l:. :!:. :. :.!
   ||l    >====||l=     イl:. ,'>'、 |:. /     l:.!   ' ,::!. ',:. :! !i..|!:.!:..!ミ
      /|l      / |"    |:|:. !/ \/、      l:!    ヽ!. ',:_!」,,!孑!:.|ヽ
   ノ /、      // }     |:!!:.|:!  /二ミ       i!  __,, -=ニ´、,:! |:.!:.!:.!:.
   )  ヽ、__i||,./ /     |:!:!:|ハ. ,' /:::ヽ.',         ´x..‐r 、 \!:|:.! 
    ⌒ ,〉  ,,    ",〉     |:!:.!|::ハ. !::::::::::!        /:::::::::`::',  〉!! /
        〈ヽ,-、_,,,_        |:!:.:i!:.:.',. ヘ:::::::ノ        i:::::::::::::::::! ' ! /:.
        ヽ    ヽ_     !:!:. :. /l             ヽ ::::::::ノ   !:./
        __,)      `'' - ,, _!!:. :./ ////                  l/|:.
        ヽ- --、        ` '' - ゝ、       '       ////   イ:.
            `丶、       /三.ヽ、   __      __     , イ三三
               `ヽ、    /三,三,三> .(   ̄ ̄ ̄   ヽ , .<  \三 お姉ちゃん!トイレになんかいる!
                 ` - _|三三三三三三`ニ== - ‐ '' ´       >
                    !三三三三三三三三〈 l         /
13既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:39:56.03 ID:0KugrFZ9
ゴールドアルゴル最強。サンクション中ダブルアタック(何%上昇かは今のところ不明
みんなも買うべし
14既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:41:04.59 ID:+EUOJD3f
           ,.--' 、   ̄ ̄ヽー- 、
         ヽ ̄7 , , \  、   「 ̄ 7
         ヽ / /_ /ハ |ヽ、\ V ./
          i il//  ヽl \ヽ. V
    ,.---、 __ .| ii i!( ●)  (●)| il |  うるせー馬鹿
     {   Y/  l il* (__人__) * |
    `t-く   ヽN `  --- <リiレ'
       `ー-- 、  /    ヽ  `丶、
             ̄ヽ    ノ >-'   !
            ,.ィ`=== r'^ヽ、_,/- 、
         ,  '"  //  !'~`V-─ 、 )
       < _,/ / /  /i   \ (_ノ
          /ヽ '  /  / !    ,>
           /_ > 、 」__/ _」, ィ'´ 「
         :::`ー':::::::::::::::::::::::::::::ヽこノ:::
15既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:42:50.32 ID:dsV1F+GK
>>13
戦術板で10〜11%と検証結果が出てる

16既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:46:03.00 ID:0KugrFZ9
なんていう名前の板?見てみたい>15
17既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:46:39.95 ID:pvJ5E6cC
あと武器によって特性あるだろがハゲ!
槍なら「突く」だから命中率低めだがクリティカル出易いとか。
鎌は薙ぎ払うから命中率高めだけど、防御が高い相手にはダメージ出難いとか。

バトルチームか知らんが考えた奴死ね!!!
18既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:49:27.76 ID:jsImlxPk
>槍なら「突く」だから命中率低めだがクリティカル出易いとか。

竜が糞以下になるwwwwwwwwwww


19既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:50:13.49 ID:3tJFO4nI
暗コック専用武具糞高いじゃねーかwwwwww
なめんなwwwwwwイジメか何かかwwwww
ゴールドアルゴルにんな特性つけんなwっうぇwwwwwww
普及しまくってるばりんwにでもつけろ糞がwwwww
20からくり:2006/11/27(月) 00:50:18.10 ID:NlChE0IJ
コンボで100ダメ出すし・・・
21既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:51:34.47 ID:J53gANTd
30ダメを連発した方が強いだろ。
22既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:54:05.92 ID:0KugrFZ9
ゴールドアルゴルだとサポ戦士以上に(3回連続もあった)ダブルアタック出るのよ。この感動を分かってほしい
23既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:56:08.80 ID:jsImlxPk
15:既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:42:50.32 ID:dsV1F+GK
>>13
戦術板で10〜11%と検証結果が出てる




16 :既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:46:03.00 ID:0KugrFZ9
なんていう名前の板?見てみたい>15


22 :既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:54:05.92 ID:0KugrFZ9
ゴールドアルゴルだとサポ戦士以上に(3回連続もあった)ダブルアタック出るのよ。この感動を分かってほしい

変な感じがするのは俺だけか
24既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:56:10.38 ID:F9qb31Fl
>>16
ジョブ戦術
したらば・・・じゃなくてライブドア掲示板
25既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:56:39.82 ID:FPaj3Wss
ゴールドアルゴル戦ナ装備できねーじゃんw
イラネ
26既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:58:12.21 ID:3tJFO4nI
出品がねーよwwww履歴もねーしwwwwww100万以下でおながいしますwwww
27既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:59:13.87 ID:UQp6O6/C
すごい自演失敗を見た。
28既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:00:36.22 ID:FPaj3Wss
0KugrFZ9はサポ戦以上にダブルアタック出ると思ってて
検証結果が気になっただけじゃ?

とも取れる
29既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:00:47.65 ID:0KugrFZ9
13 :既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:39:56.03 ID:0KugrFZ9
ゴールドアルゴル最強。サンクション中ダブルアタック(何%上昇かは今のところ不明
みんなも買うべし


15 :既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:42:50.32 ID:dsV1F+GK
>>13
戦術板で10〜11%と検証結果が出てる

16 :既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:46:03.00 ID:0KugrFZ9
なんていう名前の板?見てみたい>15

22 :既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:54:05.92 ID:0KugrFZ9
ゴールドアルゴルだとサポ戦士以上に(3回連続もあった)ダブルアタック出るのよ。この感動を分かってほしい

>>23 
おかしくないんじゃ?w
30既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:02:43.73 ID:FrE2WvIQ
両手武器部結成間近
31既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:03:21.74 ID:k51AunV0
シーフ強すぎ 修正汁
32にゃー ◆Nyaa/7tM9w :2006/11/27(月) 01:03:25.81 ID:1FjapK2D
>>26
じゃあシンチレーター安く出品してください
33からくり:2006/11/27(月) 01:04:57.91 ID:NlChE0IJ
まあ、シアーチュニック着れる俺にはかなわないがな
34既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:06:09.59 ID:qgTRJiXX
で、でたー!片手斧のせんしw
35既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:06:22.92 ID:Q5HfpW0v
両手はカッコイイ
弱くてもいいんだんよ
36既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:08:00.50 ID:Ynl5CWj9
>>1が斧1回振るあいだに
シフがトリプル込みで6発殴ってた^^^;^;^;^;^;^;^;^
37既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:11:50.34 ID:wchQ/jh6
カスダメで敵のTP貯めまくるゴミシーフwwwwwwwwww
38既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:16:03.11 ID:SQyrslbx
両手の攻撃〇に100ダメージ
片手の攻撃〇に30ダメージ
片手の攻撃〇に30ダメージ
片手の攻撃〇に30ダメージ
片手の攻撃〇に30ダメージ
両手の攻撃〇に100ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に80ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に80ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に80ダメージ
両手の攻撃 ミス!
以下繰り返し
39既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:17:16.75 ID:3tJFO4nI
>>38
両手武器ワロタwwwww
ねーよwwwwどこのゲームだよwww
ひどいバランスだなwwww
40既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:18:08.66 ID:FPaj3Wss
局部的に観れば>>38はまれに良くあるな
41既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:19:00.17 ID:5FQsGpzB
たぶん、
両手武器の方がダメージ大きいじゃんって
言い張るぞ奴らは
42既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:21:39.32 ID:Ov+6XbO5
善良な冒険者を利用しようとする詐欺師の罠シャウトが
今日もヴァナに蔓延しております。
初心者や未経験者が騙されないように、シャウト文と詳細を報告するスレ
を立ててみました。

***「ソボロ取りに行きます、希望者、お手伝い様募集中です
  一つ目は主催者優先です。今5/12」
確認してみると5人ともソボロ希望者、全員前衛
ソボロを落とすNMはかなり強く、またドロップは良くありません
参加者全員取れるまでやるのか聞いてみると、長くて2時間だそうです
トリガートレードの???は15分ポップ、移動やNM倒す時間を含めると
精々4,5戦できるかどうかでしょう、恐らく2本取れるかどうかです
このような明らかな罠シャウトを報告し合い被害者を1人でも少なくしましょう。
43にゃー ◆Nyaa/7tM9w :2006/11/27(月) 01:25:51.91 ID:1FjapK2D
そんなん引っかかるほうがどうかしてるw
44既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:27:27.99 ID:9AfrUahD
ソボロってそんなにドロップ悪いんだ・・・
Uchino鯖でもよくそのシャウトあるんだけど、
乗らなくてよかった
45既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:27:48.64 ID:HibeiQ/c
マンイ/ジュワの戦士の俺、フレの白虎斧戦士に総ダメで負けたことがあるw
メリポスキル片手斧に振りなおして斧戦wになって試そうと思う。
それで負けるようなら、そのときは両手斧に振りなおす、、ことはせずに戦士廃業しようと思うw
46既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:29:36.71 ID:LdssGUod
両手武器の時はDAが倍出てくれないとw
47既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:32:12.46 ID:qgTRJiXX
なんで両手武器よりも片手武器の方が命中率が高いことになってるのはなんでだぜ?
48既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:32:22.09 ID:JuyySEC2
>>38
両手の攻撃〇に100ダメージ
両手の攻撃〇に100ダメージ
片手の攻撃〇にミス
片手の攻撃〇にミス
片手の攻撃〇にミス
両手の攻撃クリティカル!〇に180ダメージ
両手の攻撃クリティカル!〇に180ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に12ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に12ダメージ
両手の攻撃クリティカル!○に180ダメージ
これもよくある
49既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:34:06.25 ID:9AfrUahD
>>48
片手が両手よりLv2くらい低くて、Lv差補正に引っかかってる時だねw
50既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:34:20.88 ID:wZZsdIOu
格闘だけどな
51既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:34:37.53 ID:NlChE0IJ
隔999の投擲がこの先生きのこるには
52既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:39:55.38 ID:FPaj3Wss
>>48
さすがにそれは滅多にないw
53既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:43:11.29 ID:SNrtLpam
両手ブヒ?つよいブヒ?
54あんどうたくと ◆.Vmdi6B6qE :2006/11/27(月) 01:43:12.68 ID:O8ycmQV5
ゴールドアルゴルの件だが
某ブログにてサンクションリジェネ状態だと18~20%のDAという検証が出てたな

その人HQ狙ってるらしくHQできたらそっちも検証するってさ〜
55既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:46:17.06 ID:L9U3voNb
わかったからそのブログやら戦術版のスレやらを晒してみれよ
ゴールドアルゴル作ったけど売れないからって惨めすぎるまねはやめろ練り金さんよ
56あんどうたくと ◆XU8VjVqLh6 :2006/11/27(月) 01:47:05.66 ID:O8ycmQV5
いやいや、ブログをこんなところに晒すと迷惑だから晒さないよ?
57既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:47:44.46 ID:SQyrslbx
>>48
あるあr…みたことねーよw
片手武器クリティカルで12ってどんなD値だよw
58既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:48:57.16 ID:FPaj3Wss
なんで>>55はいきなりキレてるの?w
59既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:50:21.13 ID:SQxc9oTa
ゴールドアルゴルか・・・・・ラグナロク持ちとしては複雑w
60にゃー ◆Nyaa/7tM9w :2006/11/27(月) 01:52:09.22 ID:1FjapK2D
>>59
質問ですがリ戦とラグナロク戦ってどっちが強いん?
61既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:55:57.21 ID:2GGZLn8X
倉庫の戦士を両手斧で育ててみたら馬鹿みたいに強くてワラタ
シルブレ入る敵を選んでやればスキルも常に青字だしおもしろいな
他の両手武器はシラネ
62既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:56:48.79 ID:568c75iq
練金武器のくせに出品全然無いんだが?ゴールドアルゴル
63既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 02:04:44.09 ID:SQxc9oTa
>>60
リディル
通常で互角でもWSの威力と回数で負ける
勝ち目なし
64既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 02:04:58.96 ID:HAXqqDPn
売りたいやつ乙
65既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 02:06:33.29 ID:Ctvs2RPi
わかってると思うけどゴールドアルゴルの隠し効果ってのはネタなw
66既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 03:41:54.67 ID:KYr+DPZA
あげ
67既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 03:53:51.00 ID:6NZw5UQX

ここでゴールドアルゴルの偽情報流してるのって半蔵?w
68既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 03:55:54.26 ID:4w5iYw7B
両手剣のサポ侍内藤が最強
69既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 03:59:18.04 ID:h1wOoQAZ
とりあえず両手武器はホント救済措置が欲しい。
もともとは両手斧に憧れて戦士始めたけどすっかり木こりの日々。
70既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 04:04:17.08 ID:4w5iYw7B
シルブレマシーン時代のほうが戦士おもしろかった。
敵によってブレイク使い分けたり、開幕にシルブレ入れるためにTP調節したりと
今より頭は使っていたと思う。
今じゃTP100たまって即ランペ。これだけ。
ぶっちゃけモンク並に暇なジョブになってしまった。
71既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 04:05:02.31 ID:if41LgIe
ラグナロクのグラ好きじゃない
72既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 04:06:49.32 ID:amVtkKqP
両手武器救済は八双で済ませたって感じだから本当に困る
ってか八双自体もジョブ特性でいいような性能だしな
あと ゴールドアルゴル○ってサチコに書くと驚くほど声かかるぜ
73既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 04:11:40.61 ID:abYayQan
D値が顕著に反映されて、wsでは両手優勢っくらいの特典はあってもいいかもしんない
74既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 04:34:08.43 ID:klfNUhZX
昔のFFにあった りょうてもち のメリットがないんだよな
乱暴な話STRが倍になる補正がついてもよさそうなのだが
アビ追加したから問題は解決したと思われてるに違いない
75既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 05:33:28.91 ID:k4hGagOg
シンチレーター使う武器にはDA10%ついてる










だったら
隼 D28 隔190 モクシャ+1 Lv71〜 忍
隼改 D29 隔185 モクシャ+2 Lv71〜 忍
鍛冶:88-89 & 彫金:? [炎] アルザビウーツ鋼 マンタのなめし革 シンチレータ
忍者やバスwwwwwwww
76既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 05:41:31.31 ID:if41LgIe
両手持ちは片手武器を両手で持つアビリティ特性。

片手持ちが有れば、片手持ち+二刀流でA+の高D値を間隔減で扱える。
77既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 05:58:26.20 ID:k4hGagOg
両手持ちにするとどういう効果がでるかだな

攻撃力アップ10% 命中アップ10% D値1.5倍 間隔減少サポLv-10%>15%>メイン20%>25%
とかだと良い感じだな

カンパニーソードを両手持ちPT時 D56→84 間隔256→230→217→204→192
二刀流なみのバグジョブになるな^^
さてどのジョブに付けるかが問題だ
78既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 10:12:33.43 ID:kQaU7de+
え?ゴールドアルゴル?w
あんこくwさんアルゴルも持ってないんですか?w
戦士の俺ですら持ってますよ?w
79既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 10:32:32.98 ID:JHzgSeSq
俺ナイトだけどもってるよ!
あんこくwのくせにもってないとかありえないよねーw




お願いします。買ってください。
80既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 10:37:37.76 ID:8qWcLwYy
そろそろ史上最強の両手棍実装して欲しいな
D95 隔450 75〜白黒みたいなのプリーズ
あ、追加効果MP九州で
81既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 11:34:28.30 ID:2GGZLn8X
最弱武器の片手棍が先だ
82既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 11:55:55.98 ID:9leFXTAF
サブドゥアあんこくとかいないの?
最強だし最高だよ!
83既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:04:13.97 ID:7xk7IyU5
現実はこう
両手の攻撃〇に100ダメージ
片手の攻撃〇に30ダメージ
片手の攻撃〇に30ダメージ
格闘の攻撃〇に120ダメージ
格闘の攻撃〇に120ダメージ
格闘の攻撃クリティカル!〇に180ダメージ
片手の攻撃〇に30ダメージ
両手の攻撃〇に100ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に80ダメージ
格闘の攻撃クリティカル!〇に180ダメージ
格闘の攻撃クリティカル!〇に180ダメージ
格闘の攻撃〇に120ダメージ
格闘の攻撃クリティカル!〇に180ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に80ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に80ダメージ
両手の攻撃 ミス!
84既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:21:44.09 ID:260ElJNg
よく考えたら片手武器は片手であの大きさを振ってるから隔250ぐらいなんであって
両手武器は両手で持ってるんだから武器が大きくても片手武器と同じ隔じゃないとおかしいよね(´・ω・`)
85既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:23:56.95 ID:260ElJNg
つまり 片手武器 D50 隔250
    両手武器 D100 隔250 これでいいよね(´・ω・`)  
86既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:27:59.66 ID:NlChE0IJ
バタフライアクスふるやつはマゾ
87既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:29:21.80 ID:5elalS1p
防御捨ててるんだから、そのくらいしてもいいよね(´・ω・`)
88既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:30:02.80 ID:ExSvWjL7
両手で持っても
片手武器の倍以上の大きさがあるから無理かと
あ、ガルカなら可
アイツら両手剣を片手で扱ってても見た目違和感ないし
89既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:30:12.12 ID:kgAAoaRI
あんまやってると極論好きの暗黒が沸くぞw
90既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:31:03.90 ID:ExSvWjL7
>>87
んじゃ受け流しスキル削除で良いな
91既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:33:31.12 ID:1zJWqGgK
>>87
んじゃ空蝉使用不可な
92既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:34:17.69 ID:t93nMIN2
(´3`)<超突く
93既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:35:06.46 ID:1RgxaQjc
>>90
両手武器スキルがない片手武器を使うジョブって
シと青のみか

受け流し削除してもいいのか?
94既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:35:06.80 ID:eM33lC08
片手槍実装でよくね?

あ、暗黒と侍は削除で。
95既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:35:31.64 ID:ExSvWjL7
防御捨ててるって言うなら
HP、回避:Eランク
受け流し:削除
重装備不可
くらいはやって貰おうか
96既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:35:59.78 ID:3TvamMf6
両手武器STR+VIT/3分間隔減少
片手武器DEX+AGI/4分間隔減少
これでいいじゃん
97既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:36:08.48 ID:t93nMIN2
そういやFF2では槍を1本ずつ両手にもって振り回したりしてたね。
98既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:37:48.73 ID:ExSvWjL7
>>91
両手剣鎌槍刀に静寂時に
武器D値↑、間隔↓の潜在性能追加で
99既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:39:16.00 ID:ExSvWjL7
>>97
昔のFFだと
両手武器って概念があったのって
弓&矢くらいじゃね?
100既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:41:45.74 ID:ExSvWjL7
>>93
エースだけで良いんじゃね
普段、両手棍なんて蚊帳の外の扱いされてるし
101既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:51:36.54 ID:3pBin+XM
両手武器のD値を
槍2.5倍、鎌2.5倍、剣2.5倍、刀2.5倍、斧1.5倍にすればいいにゃー
当然間隔は今と同じですにゃー
二刀流を直接弱体じゃなく相対的に弱体するにゃー
両手斧は戦士が調子こくから1.5倍の刑にゃー
2.5倍は控えめにゃん^^
本当は3倍でもいいくらいにゃー
102既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:53:56.39 ID:260ElJNg
>>84-85 ほむ、オレも前からそう思ってた。
103既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:54:10.55 ID:t93nMIN2
ま、強化したらしたで
「タゲとってうぜえ」
になるのは確定的に明らか
104既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:00:22.17 ID:G2uegQJv
>>95
じゃあ防御スキルと武器スキル両立してるナイトは
片手剣スキルEが妥当ですね
105既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:53:34.14 ID:2GGZLn8X
最高レベルのしぶとさを持つ赤魔道士は武器もてなくてよくね
106既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 15:39:54.58 ID:tEPfQswx
>>93
赤の事も忘れちゃいかんぜ
まあ受け流しとか意味ないがな
107既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 15:51:09.44 ID:a4Uk2AFq
受け流し、回避、メイン武器スキルAのジョブ>忍シ
忍者は更に投擲Aで忍術A
108既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:07:29.12 ID:k4hGagOg
両手武器の悪いところ

〇D値が片手武器の2倍程度しかない
〇間隔も2倍だが、1回ミスると片手武器なら2回ミスった事になる
〇命中キャップは95%なので、100回中5回はミスをする
〇最大ダメージの伸びが片手武器よりも劣っている
〇片手武器は、どの武器でも強い多段WSを持っているが、両手武器には鎌以外ない
(鎌:ギロティンはTP修正が静寂効果時間と糞+初段の攻撃修正が低い、ステータスブーストが実用的ではない等)
〇片手武器の場合、二刀流にする事により低LVでは10%-15% メインなら20-25%のヘイスト効果を得られるのに対し
両手武器では、メイン侍、サポ侍で使う事が出来る、八双での10%の間隔短縮しか得られない。
しかも魔法リキャストにペナルティが付くと言う糞っぷり
二刀流の場合、WSにも+1発(DAが発生すればさらに+1)の攻撃回数の増加が得られるため、より強力になる。

これをふまえて、両手武器\(^o^)/オワタ
109既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:28:35.58 ID:/O+/c+NF
レイグラってつよくない?3段だしTP:攻撃力修正?だし

もっともレイグラ打てるジョブが、戦士のみってのがあるけど・・・
110既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:32:49.36 ID:h1wOoQAZ
>>108
これ見ても今のバ開発の脳じゃ理解できないと思う。
111既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:33:30.70 ID:aMb4dvCY
バ開発は武器に関しての認識がジラ前の認識だからな
二刀流を実装したあたりから
こまめに調整しとけばこんなひどい状況にならんかったのにな
最近になってやっと八双ですよ
結局その八双も特性としてつけてもいいような効果
蝉がないとやっていけない環境作りは完璧なのに
竜と暗と戦はサポに侍をチョイスしないと両手武器強化の恩恵0とか
もうアホとしかいえんわ
112既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:34:06.05 ID:uA4KR2gE
サポ侍最高
113既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:34:36.71 ID:3s4dGg9X
サポ白のリューサンとサポ戦のモンクだと
総ダメージで3倍くらい違うんだよな すげーよな
114既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:40:38.80 ID:R8BfuXda
攻撃間隔をAGI依存にすべきなのは確定的にあきらか
115既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:42:36.28 ID:2GGZLn8X
首の長さで決めるべきだろう
116既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:43:06.65 ID:3tJFO4nI
>>115
貴様タルタルだなッ
117にゃー ◆Nyaa/7tM9w :2006/11/27(月) 19:45:03.84 ID:1FjapK2D
ばれたか
118既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:49:51.65 ID:n1ij6sbX
>>108
教えて。両手で100回中5回ミスってるときに片手は200回中10回ミスるんだから一緒じゃないの?
ダメージの伸びも話が適当過ぎてようわからん
この間、サポ忍の侍とメリポ行ったんだが糞つえぇ
暗黒と戦士はサポ忍にしたら八双の恩恵受けれないから微妙だな
119既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 19:53:06.94 ID:2GGZLn8X
脳筋理論に突っ込んじゃらめぇ
120既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:02:16.25 ID:DJfgadug
>>118
実際には手数は倍以上ある訳だが
両手斧振り回してる間に片手斧何回振り回してんだよって話だ
単位時間辺りのDA発生機会も違うしな
100回サイコロ振って1が出る回数と250回サイコロ振って1が出る回数、みたいな感じ
片手刀だともっとエグイかもな
121既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:02:33.48 ID:36v8FK/j
まぁ斧斧wに勝ったの話は聞くからバ開発言われるほどの差はないんじゃね?
もちろんそれでもちょっとした強化は必要と思うが。つか八双星眼いじくって
バランス取りたいんだろうな、ってのは感じる。

それでもリディル持ちに勝ったと言う話はさすがに聞かんな、ネ実でも。
ま、アレ持ってる人はもはや別のジョブって感じだが。
122既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:05:08.26 ID:ACH/XUUX
両手武器の真価は格上や堅いを殴ることにある

片手斧ですら1桁ダメ連発、片手刀なんか0連発、そんな相手に両手斧なら30〜50、WSで500も出せる

もっともそんな相手と戦うような場面は限られ、そんな相手には黒様の精霊で600ー1000なんだけどなw

123既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:09:28.99 ID:19KroXjY
>>108
>〇間隔も2倍だが、1回ミスると片手武器なら2回ミスった事になる

いやいや
命中率が一緒なら
両手武器が1回ミスる間に片手武器は2回ミスるから同じことだ
124既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:10:56.93 ID:KCStj81b
キリン相手に両手斧で何度も0見たんだがw
125既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:13:10.37 ID:WFyIrJIH
レイグラ、ギロをTPクリット修正にして
両手剣もなんかTPクリット修正の多段WS追加すれば
それだけでも随分マシになる気がする
126既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:16:01.81 ID:OQBw6VIv
>>125
リューサンの槍も輝きたいです。
127既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:17:21.93 ID:a4Uk2AFq
>>122
片手武器でそんな状況じゃほぼ両手武器も同じ状況になりますw
128既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:21:04.82 ID:YS8t6xBm
つーかダメージの計算式がおかしいんだよ。
二刀流の片手の一撃が両手武器の一撃と同じダメ出たりするし。
なんなのこれ?
129既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:23:31.49 ID:XXWNFifC
>>126
んじゃレイグラ、ギロ、ペンタをクリット修正だ。
130既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:24:06.42 ID:WFyIrJIH
ごめん忘れてたw
ペンタもTPクリットにあと倍率全てx1に
侍は今のままでも良いだろうけど
131既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:29:32.60 ID:lTzAR6dS
なに?くりっとって?
132既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:30:39.41 ID:N/dqp/8E
くりっとをくりっとする
133既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:31:22.68 ID:t93nMIN2
よしくん?
134既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:41:08.03 ID:PeC1SThe
くりりん?
135既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:42:36.71 ID:uLs6+vK2
㍆㌋_㌆㌨㌰㌾㌈
俺のIME「くりりん」で変換すると何故かこんなもんが出るんだが
136既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:46:19.50 ID:KCStj81b
マジレスするとクリティカル
両手武器はおっせえ癖にショボいからストレス貯まるんだよな
戦士で不意スチール撃つ役になるとマジ凹む
137既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:46:45.14 ID:Gr1In6Yq
マルカイミウォナピボルエーまじワロス
138既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:54:20.44 ID:WFyIrJIH
>>136
不意スチ撃つ機会があるだけ幸せだと俺は思うがw
139既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:56:23.31 ID:if41LgIe
両手武器って雑魚一撃で倒せるよね
片手じゃむり
140既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:58:25.45 ID:KCStj81b
まあ、そうなんだけどなw
後は白くらいしか無くて、その白も過剰気味だからな
ぶっちゃけ白で行きたいw
141既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:58:44.96 ID:zloUm+0a
でも次の敵に攻撃するまでが異常に長いよね
142既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:59:04.07 ID:k4hGagOg
まあ二刀流での間隔短縮の異常差がガンなんだけどな
サポ忍Lv10で10 25で15 メイン45で20 65で25のヘイスト効果とか・・・
143既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:00:21.60 ID:SQyrslbx
【へぇー。】【両手武器】強いなら強化いらないね^^
144既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:02:17.74 ID:k4hGagOg
二刀流を弱体しろとは言わないから
両手武器を二刀流する事も可能にしてくれ

これでサポ忍者の暗 竜 侍もまともになれるはず

侍に関しては、かなりトップに躍り出るだろうな
145既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:12:39.79 ID:QV+ggtqW
強くない。
>>1が1回振る間に5回は振ってる
100<150
更に忍なら1撃50で
100<<250
二刀流が全てのバランス壊してる。
八双も侍が他のエースにおいついただけ。
はい、このスレ 糸冬
146既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:17:54.11 ID:p2uvpVw7
両手武器二刀流にするなら手が四本必要だぜ
ここで天津飯の出番
147既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:27:00.47 ID:nuUcKc/u
片手武器、敵のTP溜めすぎwwww
148既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:35:25.79 ID:/V536Ccf
>>145で真実突きまくりだな
149既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:39:33.21 ID:tM6Z8DiS
もうさ、通常だったら片手のほうがつよくていいよ
でもWSは片手の倍ぐらいは出るように修正して欲しいな
150既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:45:49.86 ID:QV+ggtqW
>>149
そだね。普通に1500くらい出れば少しは忍戦に近づけるかも
151既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:50:59.74 ID:h1wOoQAZ
更に不意乗せれば安定して2000を超えるとかだったら、
連携の有用性もある程度取り戻せるかもね。
改善の方向性としてはありだと思う。
152既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:51:25.26 ID:aMb4dvCY
1500でるようになると■が両手武器に推奨するサポ侍が機能しなくなるような
tp効率や黙想でws回数が伸びるが
毎回1500のwsではタゲとりすぎて星眼ではカバーしきれない
153既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:55:01.16 ID:/V536Ccf
まあ1500出るようなら戦士も両手斧使うだろw
154既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:03:53.96 ID:0ixwOxiZ
>>113
竜の装備が手抜きとかもあるんじゃない?
あと小竜の予ダメ足してる?
ヒルブレPTよくやってるけど、廃モの半分ぐらいは出てるよ
ヒールブレスのためディア使ったりしてるのもあるし、バーサク分とかも考えて
そんなもんかなーと思ってたけど
155既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:05:41.65 ID:KHlkX1hr
両手武器は複数回攻撃のものも片手に比べて不遇だよなあ。
片手武器の複数回攻撃装備はそれ自体が弱くても二刀流でメインに強い装備を持つ事により
強力なWSを連発できるが、両手武器の場合装備している武器のD値が直接ダメージに響くから
使い物にならない。

リディル Rare Ex D40 隔236 時々2-3回攻撃 Lv70〜 戦シ暗獣狩侍
バハムートザグナル Rare Ex D24 隔480 時々2-3回攻撃 Lv75〜 戦暗獣
メルクリウスポール Rare Ex D4 隔366 MP+30 時々2-4回攻撃 Lv70〜 モ白黒ナ吟竜召
バハムートのD値24にメルクリのD値4とか一応HNMクラスのドロップなのにやばすぎるw
このD値なら普通に2〜8回攻撃でもいいだろ。

フォーテテュアクス Rare Ex D64 隔504 VIT+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73〜 戦暗
これが辛うじて実用レベルだが肝心のヴァルチャがスタックできないのがいまいちなんだよな。
156既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:18:58.64 ID:9tZWrEn0
バハムートザグナルは打ち直し来て
D値が倍になったとしてもショボいな
157既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:20:46.87 ID:j3eke3pt
もう、どうでもいいんじゃない
158既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:22:17.05 ID:h1wOoQAZ
>>157
多分バ開発はそう思ってる。
159既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:23:00.48 ID:Gr1In6Yq
他に上げるジョブなくなくなって
仕方なしに両手武器メインのジョブ上げ始める奴増えたから
こういう意見も出るんだよね
160既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:24:02.09 ID:3s4dGg9X
>>154
どっかにはられてたREPみただけだぜ
じぶんではかったんじゃないんだぜ?
161既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:33:47.06 ID:vsUqv6jV
メリポのクリティカル、潜在武器のクリティカルも片手と同じで

/(^O^)\ナンテコッタ
162既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:35:36.02 ID:hFIwNaIR
両手武器はかかるストレスの割に、振ったその一瞬が気持ちよいと思う。
戦士の両手斧なんか、かっこいいと思ってる奴多そうだ

そんな俺は侍だがな
両手刀のかっこよさに惹かれて始めましたw
あんま強くないけどもうどうでもいいさw
163既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:47:46.33 ID:6aY8TopQ
両手武器は魔法使う敵の時、微妙に嫌な感じ
敵の詠唱中断の機会が圧倒的に少なくなる
164既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:52:23.47 ID:SQxc9oTa
早くグリップ実装しろよ両手系はSubのとこ空いてるんだから
165既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:54:44.77 ID:x35hh8Xw
ガントレット lv78 防28 耐光-50 耐闇-50
両手武器を2刀流可能
166既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 22:59:35.79 ID:if41LgIe
装備で命中を一番高くできるのは暗黒な件
167既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:01:37.48 ID:9tZWrEn0
つまりミスラ暗黒が最強で最萌
168既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:03:14.02 ID:wchQ/jh6
暗黒は廃装備と強化前提で攻撃力900超えるぞ。
169既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:05:19.79 ID:if41LgIe
モンクも999行く
ためるすればみんないく
170既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:05:39.96 ID:y2QagCgL
キャップがある以上、それほどの意味はないんだけどな。

キャップまでまだまだあるような敵はそもそも攻撃が当たらない。
171既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:07:15.94 ID:/V536Ccf
>>168
命中と防御かなぐり捨てた装備と食事とサポかw
172既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:31:36.98 ID:RFP2h5yj
それが出来るだけ羨ましいと考える他ジョブであった
173既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:37:05.84 ID:IwBh2av+
両手鎌ダサいから両手剣使いたい
なんだよ鎌って
174既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:40:20.75 ID:zO18WH63
サポ暗上げの時にスキル青にしてからLv上げで両手剣やら鎌・斧振ってたけど
丁度狩人全盛期だったから狩人と組むとTP速度の差に本当に泣きそうだった記憶がw
175既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:42:14.89 ID:TjWW5v25
>>154
モ/忍 = 竜/戦 突弱点相手でも、双方廃でこれぐらいだぞ。

まだまだ両手は弱い。
アタック能力に特化しているはずの暗竜がシーフ以下だからな。
176既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:43:17.62 ID:/V536Ccf
>>174
サポ上げ程度なら暗の射撃も当たらないか?w
確か下手に近接武器使うより強かったって話聞いたことあるんだがw
177既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:55:36.11 ID:UBBnTcC2
お侍さん、連携もしないのにサポシで来て
戦士ダマすのやめてくださいね。
あげくの果てに「タゲは回しましょう^^」って。。
じゃオマエがサポ戦で来るか不意だけで打てよ!

あんたがダマ入れるせいで、こっちはセミリキャ
間に合わなくてTPたまっててもランペ打てない
んだよ。このクズが。
178既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:56:03.62 ID:zO18WH63
>>176
そう暗黒なのにホーリーボルト乱射w
179既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:57:50.83 ID:/V536Ccf
>>177
ダマ避ければいいじゃん
ていうかランペに気を取られるってどんなダメ厨だよw
180既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 23:59:27.20 ID:/V536Ccf
しまった、縦読みか
二行目「侍士げゃんにだ」
意味は不明だが、○○ニダと言っているんだな
げゃんというのをググってみよう
げゃん の検索結果 約 188 件中 1 - 10 件目 (0.38 秒)
引っ掛かるから困る
181既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:00:38.01 ID:UBBnTcC2
>>179
ダマ避ける=侍との関係が悪化しPTの雰囲気が悪くなる。
ランペ撃たない=乱射PTなのにそれは殲滅速度が低下する。

なんかおかしいか?
182既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:03:53.89 ID:pdLbwWoj
>>181
うん、なんていうか典型的ダメ厨っていうかメリポ脳だね
まあ会話の一つくらいしろよw
「だましやめてね;;」これだけでやめるだろw
183既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:12:52.14 ID:plQz9YZS
その場でいわないと繰り返すだろのうなしw
PTのふういき(なぜか変換できない)悪くならないようにTELLすべき
184既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:17:04.94 ID:+qjt+vNW
>>182

誘われた時に構成を聞き返したとしても、
サポシの侍がダマすかどうかは分らない。
といか、連携ないのに戦士誘うのはダマす
為に誘うんでしょ? それをやめてくれよ。
ダメ廚とか説得力ない事言って擁護するヤツ
って侍なんでしょ? サポシで来て戦士ダマ
してダメ出してる方がよっぽどダメ廚じゃん?
こっちは期待されてる仕事が出来ないという
事を言ってるだけなんだから。
185既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:19:08.06 ID:GWRUhE5v
>>184
不意だけでWS撃ってタゲ取ったら心眼切れてもタゲ取ってくれない盾や戦士だったんじゃね?w
186既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:21:22.29 ID:pdLbwWoj
言い訳タラタラだけど要約すると「ランペで沢山ダメージ出したいです」
この一文で済まされる訳だが
別に侍を擁護してる訳でも何でも無いけどな
自意識過剰じゃねえ?

後本人に言えば済む事だろうが
「ランペうちたいです;;ひゃっほいしたいんです;;バーサクしたいんです;;だから騙さないで下さい;;」
この一文を書けば侍も騙さないだろw
187既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:25:27.48 ID:9NVp9wXX
メリポ脳は良いとしてアトルガンエリアの一部の敵以外では連携した方が良い
188既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:28:13.76 ID:urNz2UkP
まじめに聞きたいのだが
アトルガンエリアのみになるけど
70〜サンクリフレ付けてルーンチョッパーってありかな?
189既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:30:18.20 ID:O0lqFCPA
戦士からランペとるとだいぶカスだけどな
斧斧って削りヘボイし
通常削りがすごいのは D/間隔がぶっとんでるモンクとか二刀流係数が壊れてる忍者とか
190既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:32:23.99 ID:GWRUhE5v
それでも両手武器よりマシだろ
191既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:34:26.66 ID:+qjt+vNW
なに言ってもダメだなこりゃ。
連携のない即撃ちPTで前衛がwS撃つのは
ジョブに関係なく当たり前の仕事。
というか、そうじゃなきゃ成り立たないだろ。
オレはエースとか優遇ジョブとかどうでもいいし、
侍だって全然嫌いじゃない。
オレがいいたいのは、「そういう目的でPT組まれたら
ダマ台はストレス感じますよ」て事。戦士でもモンク
でも、サポ忍のサブ盾だったら同じじゃん?
直接言えばいいって言うけど、そういう目的で誘われた
のにそれを拒否したら、もう抜けるしかないじゃん。
時間ももったいないし、何もいい事ないんじゃないかな?

それとも、「サポシ侍さんがいるなら遠慮しますね」
でいいって事?
192既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:35:02.67 ID:p8xbP/gp
ランペ取るとカスとかいっても現実的ではないな。

両手武器よりはマシだろwwwおまえら両手斧スキルA+のクセに
全くつかわないしwww
193既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:37:47.30 ID:Khg66D4V
んまー、戦が両手斧を使わない事が両手武器の弱さの証明になってはいるよな
194既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:39:40.22 ID:Khg66D4V
>>191
ほならエースジョブの動きをメリポでの理想で語ってみ
どう動けばOKなん?
195既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:46:06.86 ID:au+jsd/P
>>191
答えは自分で出してるじゃないか
嫌なら抜ければいいし。ここでグダグダチラシの裏すんなよ無能キコリ
196既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:50:49.79 ID:+qjt+vNW
>>194

オレが今まで発言してたのはメリポじゃなくて
LV上げPTでの事だったんだけど、メリポでの
理想的動きですか。。。。
オレはメインモンクなのでモでしかメリポ行ってない
んだけど、ハッキリ言ってそんな事を聞かれても困る。
自分がメリポでやった事もないジョブの立ち回りを語る
資格はないし。
それはオレに聞く事じゃないんじゃないですか?
197既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:53:47.70 ID:plQz9YZS
戦士の武器AFは両手斧にすべき
198既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:56:41.02 ID:Khg66D4V
>>196
そりゃ悪い事をした
WS即打ちPTって俺はメリポでしか経験してないからさ
てっきりメリポの事を言ってるんだと思ったわ

つか、最近でもWS即打ちPTが流行ってるようだけど
それだと余計に侍いらねーべさ
敵TPを気にしない狩り場以外へ行く時に
侍がPTに入ってる時点で諦めとけ
199既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:58:25.01 ID:sfj7es3A
>>197
レリックは見事に両手武器になったじゃん^^
200既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:58:40.75 ID:G8X5ekBZ
まぁ片手斧二刀流のメリポ戦士がマーシャルじゃない
普通の両手斧をサポ侍でメインに使うことを
半分くらいの戦士が選択し出したらやっと均衡くらいだろう
サポ侍だけの強化でそこまで行くと侍だけが強くなりすぎるけどね
201既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:01:16.31 ID:plQz9YZS
効率とかじゃなくて楽しいからだろ?
白で初ヘキサうったときからずっとヘキサうってます^^v
202既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:01:47.80 ID:od/7oqKm
まだスシが出たばかりで殆ど効果もみんな知らなかったときな スシ食ってるのは俺だけだった
暗黒やってたんだ・・当時はジョブ格差もあまりなく普通にメリポ誘われてな・・
そしたら侍とか戦とか忍とかから、うはw暗黒TPたまるのはえええww
暗黒つよすぎwwってマジで言われた時代がありました・・・
203既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:05:58.67 ID:+78mbnuL
そうか。メリポ実装初期はスシとかなかったんだっけ。。。
204既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:13:26.13 ID:1rOwMoEg
今サポ戦士でゴールドアルゴル使ってPT終えたのだが、サポ戦とかわらねー;;
かなりショック。もう寝ます。
205既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:14:33.49 ID:stVtcKhI
意味がよくわからん
206既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:15:11.48 ID:od/7oqKm
そりゃさぽ戦士とサポ戦は変わらないな、たしかに
207既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:16:32.90 ID:plQz9YZS
アルゴルのほうが強いだろ・・・常識的に考えて
208既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:16:38.41 ID:gcAWDnkz
暗黒に限らず、昔は両手武器にも光が当たってた気がするけどニャー
多少弱くても楽しめるゲームならニャ、、今更ですけどニャ
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/11828.png
209既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:16:47.92 ID:IQWtftGv
ちょっとワロタ
210既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:16:57.48 ID:PzGqqONj
今だって暗黒はTP溜まるの遅くないよ



サポ戦ならね・・
211既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:20:39.21 ID:od/7oqKm
今だって、は違うな 今は昔より確実にTP溜まるの早い
212既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:24:30.67 ID:plQz9YZS
寿司くっても長い隔の武器でスカるのがエース
213既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:26:37.38 ID:IQWtftGv
暗/侍は、両手斧もち戦/侍とTP溜り全ジョブトップを争うぞw
メイン侍でもメリポでTP関連強化してなきゃ負ける
214既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:29:28.20 ID:PYHx93tK
>>136
TP300フルアビ不意スチールで3000ダメ越すのが楽しいじゃまいか
215既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:29:33.83 ID:+78mbnuL
タックに黙想あるからマジさいきょーwwwwwwwwwwwwww
216既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:30:27.82 ID:5h2+6VDw
まぁ侍はTP修正のとき、現状維持だったからな。
さらに弱体されたとはいえタック持ってるし。
217既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:35:25.17 ID:nId+M+bi
TP貯めるだけなら暗/侍よりモ/戦のが早そうだけど…
暗/侍てそんなにTP速度速いのかえ?
218既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:39:49.44 ID:stVtcKhI
タックと黙想だけでも相当速いんじゃね?
219既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:39:50.59 ID:Qe7ku7zX
速い
220既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:42:27.40 ID:dygzX5L9
>>177がむかつくから今後戦士には必ずだまし入れてやる
不意月や花撃ったあとちゃんとタゲ取り返してから文句言え 基地害め
221既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:42:33.81 ID:IQWtftGv
>>217
モ/戦はそれほどでもない。MAは二刀流と同様、間隔短縮で
得TPも減るからな。最低5の保証もなくなったし。
蹴撃はあるが忍/戦より遅いんじゃね?
222既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:45:03.76 ID:IQWtftGv
>>220
話がずれまくりだがもったいないことするなよw
侍/忍でも、おのおのwくらいからなら軽くタゲとれるくらいにはなったんだから。
223既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:47:06.68 ID:5h2+6VDw
>>222
そらすげーな。ちょっとの強化でこの強さって感じか?
まぁ努力した結果なんだろうけど。
224既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:47:44.07 ID:o5cHs6G2
サービス開始から、いまだにこの体たらくだから
もう糞バ開発には何も期待できない。
少なくとも武器、防具、ジョブのバランス調整は諦める他ない。
才能のかけらもないスタッフがやってんだからなぁ。

もうCGと音楽とストーリーだけ日本が手がけて
バランス方面は出来る海外□eスタッフにやってもらった方が
間違いなくいい物になると思われ。
225既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:47:50.79 ID:MICoNOxh
>>221
メリポじゃなく、アサルトの土竜ベースだけど、
忍/戦よりモ/戦の方がWSは多く撃ってる気がする。
それとも、忍さんはTP100即撃ちしてないのかな?
226既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:48:43.85 ID:stVtcKhI
忍者にも戦士にもピンキリがあるからな。
モンクは上げてないからよくわからん。
227既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:50:44.08 ID:GWRUhE5v
>>216
両手刀もほんの少しだけど取得TP増えたよ。(11.3⇒11.5)
おれは既に侍上げ切ってたから意味無いけどその少しのお陰でLV50+死武者脚で1振り(前はラジャスも必須だった)
Lv70で1振り(Lv72の八幡イラネ)減らせられるようになってるよ。

今あげてる人は侍楽しめてると良いな〜、てか楽しそうで良いなw
228既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:52:14.70 ID:IQWtftGv
>>223
ちょっとの強化じゃないぞこの前の侍のはw
八双ばかりが表にでるけど、残心の強化も大きい。
場合によっては他より命中-30くらいでも並べるくらいの効果があると
言われてる。75になれば正正堂堂wあるしな。
侍はもうこれ以上の強化は必要ないってくらいだ。
しいて言えば黒帯みたいな、黒モ・リ戦に並べる廃装備があると面白い。

でスレの本題からすると、両手武器に関してはやっぱりおかしい。
STRの補正でおもっきり割食ってる上に二刀流のWS時+1に
匹敵するものが皆無。
229既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:53:26.85 ID:PYHx93tK
>>225
おの戦wのおれがモ/戦と一緒に土竜いったとき、ほぼ同じ間隔でWS撃つこともあった
大抵はモが速いんだけど。

モにもいろいろいると桃割れ
230既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:01:12.05 ID:PopCmNVy
>>223
バージョンアップ後、侍はもれなく黒帯装備してる感じだよw
231既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:03:31.53 ID:IQWtftGv
八双が微妙と言われてるのはあくまでサポで使ったとき。
空蝉と併用できないから他サポと同じくタゲ取りのジレンマが待ってる。
星眼はアビの硬直やら張って待つのが難しいやらで
メイン侍が蝉切れ時の補助に使うくらいしかないw
これが「サポ侍を両手武器使用時の選択になるようにします」と言った
結果だからお笑い物なんであってな。
そこらはなんとかしてくれよと。
232既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:07:12.54 ID:MICoNOxh
>>229
そっか、装備とかで変わるから、あんまり参考にはならないか。
スレ違いついでに、もう一言。
黒もたまにはメリポに誘ってください(;´д⊂)
233既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:09:26.21 ID:yEefdFbV
サポ侍強化の方向で調整しそうだな、開発的には。
234既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:35:49.02 ID:BHn8gWy1
星眼がどうにかならんかぎりまずサポ侍は無理だろ
自分らがつくったモンスターがいかに範囲技満載か確認してほしいわ
235既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 03:07:37.97 ID:fbDM/rCc
>>221
何この馬鹿。
同じSJ戦なら忍/戦よりモ/戦のがTP貯まり早いだろ常識的に考えて。
DAはSJでも10%ブルタルで+5%、片手刀の左、右手、格闘の左、右手それぞれに15%の発動率。で蹴撃は12.5%、メリポで+5%
17.5%となる
DAとは違って両手の攻撃が終了して初めて判定があるのでその半分くらいだが、8%以上複数回攻撃で勝る訳だ。
その分TPを取得する機会が多い計算になる。
それとも忍のが早くTP貯まる理由が何かあるのかね?

236既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 03:07:59.65 ID:24fHuMSy
間隔はそのままでいいから両手武器全体D値が今の2〜3倍になればいいんじゃね?
他ジョブよりも多くミスあっても当たったときの爽快感さえあればよい
Lv上げとかでコクーン・シェルガードとかされても両手武器のみ8割程度ダメだせればそれでいい
237既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 03:29:29.26 ID:JZhWndTF
両手武器が強い弱い云々って事じゃないだろ
蝉が有るか無いかソレだけ。
238既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 03:45:33.73 ID:OPmL/tcP
蹴撃ではTP溜まらなかったはずなんだが
溜まるようになったのか?
239既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 03:57:23.18 ID:lEHiVNaY
TP貰えないのは気孔弾とカウンターじゃないのかな
240既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 03:59:44.77 ID:wUrSvNtr
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /これだから暗黒は(笑) 
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     < 品位の低い人達が集うジョブですね。
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── / このようなジョブはヴァナ・ディール全体の品位が下がりますので
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||  開発側もこのまま放置した方が良いですよw
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄|  どうしてこのジョブだけこんな(以下自粛)
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |   暗黒は物理特化ではなく魔法が使える魔法ジョブです。
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   /  それ故に物理面やアビリティの強化が制限されて他の
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_ 物理特化の正当なアタッカーに敵いません。
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ また正当な魔法アタッカーである黒魔にも敵いません(当たり前ですけどね(苦笑))
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ 強化案が出ても「実用性が無いから」とか言う下らない理由で却下する。
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \ 強化されたらされたで「使えない」・・・暗黒ってそもそも実用性あります?使えます?
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        / それで選んでてこの批判はありえない。
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
              Biibaa
241既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 04:00:19.42 ID:lEHiVNaY
つまらん
242既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 04:06:02.97 ID:au+jsd/P
暗黒スレにも同じの貼ってたな
243既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 04:07:24.96 ID:lEHiVNaY
これで暗黒のイメージダウンでも狙ってるのか?
244既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 04:13:04.83 ID:au+jsd/P
びいばあwだから逆だろ
245既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 04:17:17.78 ID:wUrSvNtr
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Biibaa
PEszVoD1NUc

この投稿者の
投稿数 1274
評価平均:1.5
2006/11/26 23:45


暗黒さんもせめてホマム装備ぐらいは揃えて欲しいですね。
忍戦モを3人揃えば1人程度は白虎佩楯を着てます。
3人とも着てるなんてことも良くある話です。
野良ですらこれですからね〜。暗黒さんもがんばらないと。
期待できないと除外せざる終えないんです。いやはや。
ホマムは時間さえ掛けたら手軽に揃えられるのでがんばって欲しい。

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プレミアのご意見番の有り難いお言葉をお前らあんこくwに聞かせてやるwwww
246既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 05:03:48.06 ID:a+lKzKdm
時間さえ掛けたら手軽。
難しい言葉だ
247既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 05:22:39.06 ID:DgfblWfv
真性のアホだなw
248既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 05:28:08.73 ID:UY9KEHo0
>>245
>時間さえ掛けたら手軽

わろたw
249既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 05:30:59.43 ID:8OjU4E7U
ゆとり教育w
250既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 05:44:03.85 ID:+cFthQhZ
18人固定で二手に分かれてチップ取得すれば3回に1回ペースでオメガやれる。
18人分フルコンプ=90パーツで、1回に2個落とせば45戦でそろう計算。
つまり135日あれば全員フルコンプできるわけだ、すげえ!!!

まあ実際は落とすパーツがランダムだからこう巧くはいかないが、
3つ落とすこともよくあるし半年もやればほぼ全員コンプできるんじゃね?
その代わりテメナスの素材は自力では得られないけど。
251既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 05:46:56.78 ID:DgfblWfv
いや、3日に1回ペースは時間と曜日がどんどんずれていくから無理だろw
252既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 07:34:01.20 ID:zFhvLcWo
マイティバサアグウォリチャTP300スチサイ4000越えした俺TUEEEEEE
253既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 08:58:55.06 ID:B0g14aXb
不意ラスリゾTP300グラストで3900出ましたガ… 暗黒使い忘れた〜
254にゃー ◆Nyaa/7tM9w :2006/11/28(火) 09:01:04.43 ID:1YKPSFs/
不意玉朝茶TP300WSを限界2の犬に撃つと楽しい
255既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:03:15.27 ID:JoWoA2GS
ここDQN率高そうですね。
256既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:08:26.76 ID:5UB2JJ49
りょうてぶきwは80のだめーじw
短剣は35ダメージ
短剣は35ダメージ
短剣は35ダメージ
りょうてぶきwはこうげきみすww
短剣は35ダメージ
短剣は35ダメージ
短剣は35ダメージ
短剣は35ダメージ
257既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:10:26.49 ID:F4lcOWlZ
なんで普通にアビも魔法も無しで両手剣振ってるのに、
戦や忍からタゲ取ってしまうんだろうか・・・
暗黒だぜ?俺。
両手武器なのにサポ忍にするのはアホらしいし、
やっぱサポシ?
258既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:14:58.35 ID:ZIFd9FyN
短剣だとそれくらいで済むが片手刀だったり格闘だったりすると目も当てられない事になるな
戦士が両手斧つかわないのが良い証拠
レイグラも悪い技ではないが二刀流がぶっ飛んでるからな・・・
259既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:17:18.76 ID:u63ZQQ07
ランペがやけに強いんだよね
260既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:34:58.34 ID:Ia1kAUB+
ふと思ったんだが
両手武器が片手の倍の威力なら
ギロは片手8回攻撃みたいな強さなんじゃないのか?
261既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:37:27.58 ID:X3q2uskz
このゲーム、通常ダメとクリティカルで相当差が出るわけだが
クリ乗るのWSが少ないにも関わらず、その少ないのを片手武器
でしっかり揃えてる上に二刀流、更に片手武器のが安定した
だめ出すからな。

対して両手武器の利点ってどうしようもなく硬い敵相手に0ダメ行進
するようなことが少ないって程度。その他は大体片手武器に劣る。
槍除いて、不意WSが強いってのもあるけど今のバランスのままなら
もっと強くないと割に合わない程度の差はある。
262既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:39:50.05 ID:pIFa4EJV
ぶっちゃけTP100即撃ちならコでもいない限りレイグラとランペに差はほとんどでないけど
サポ忍な限り二刀MAで回転数・通常で差がついちゃうからな
両手武器を活かせるサポ侍竜は矛性能高いけどタゲ取りまくるのでPT需要皆無だし
263既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 10:48:04.71 ID:bOvzSc4L
>>260
実際には攻撃力補正−かかりすぎで片手4回攻撃と大差ない訳だけどなw
264既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 11:58:11.99 ID:vAHlwy9R
>>260
ランページは俺のヘボ戦でも1500位なら出るけどギロやレイジングラッシュでそこまで出す方法すら無いな
いいとこ700って所だ
265既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 11:59:37.19 ID:bOvzSc4L
ギロは出る出る、暗黒のジョブ特性+48とバーサク、DAあればなんとか。
266既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:02:12.09 ID:plQz9YZS
ランペ削除て両手斧一択にすべき
267既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:06:29.55 ID:muIjkynu
ランペの炸裂属性があのままだったら
プークでチェーン切れることもあったんだろうかなんて思う昼飯時
268既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:08:46.42 ID:UeMhTlGr
ギロは暗トロルに1600くらいまで出てるのみたことあるな。
269既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:15:23.35 ID:gBPBUHKQ
ギロはたまにふざけたダメでてタゲ張りついて死ぬ
270既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:21:21.88 ID:pXBuAZWm
>>264
ギロ平均じゃなく最大700?弱すぎね?
3年前の糞装備でやってた頃ですら900〜1200出てたぞ?
271既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:26:06.06 ID:vAHlwy9R
最大なら1200だな

うん、サポ戦で
272既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:33:45.69 ID:pXBuAZWm
て事は戦士のランペは平均1500?
そんなダメ出せる奴がギロだと半分も出せなくなるの?
273既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:38:07.63 ID:ckwoRlLQ
>>208
にゃー貴様、マトンとなごんでいるな!
274既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:47:00.85 ID:sfj7es3A
ギロティンやレイグラでクリティカル出るなら
ランページぶっちぎると思う
275おれのえふえふ:2006/11/28(火) 12:54:15.63 ID:nk3+tOKo
両手の攻撃→ミス
片手の攻撃→50ダメージ
格闘の攻撃→120ダメージ
片手の攻撃→50ダメージ
格闘の攻撃→120ダメージ
格闘の攻撃→120ダメージ
片手の攻撃→50ダメージ
格闘の攻撃→120ダメージ
片手の攻撃→50ダメージ
格闘の攻撃→120ダメージ
片手の攻撃→50ダメージ
格闘の攻撃→120ダメージ
格闘の攻撃→120ダメージ
片手の攻撃→50ダメージ
黒のフリーズII→1900ダメージ
黒は倒された……。
墨はレベルが下がった。
276既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 13:00:18.52 ID:n7QVItVk
>>272
だから書いてるだろ、サポ戦でってw
今サポ忍強制の世界でギロ4桁出たら大喜びだよw
サポ戦なら多分普通に出る
多段マンセー時にあった攻撃力マイナス修正がそのまま残ってるからか、攻撃力不足なんだよな
277既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 13:13:45.37 ID:aeHiyZQI
両手武器やった事ある奴なら分かってると思うが、サポ竜でも殆ど変わらないよな。特性命中+10、耳ピアスヘイスト+5%、ジャンプ2種
黙想分の差があるけど、アビ使わなくても常時効果があるし。
サポ侍の何が両手武器の救済になると思ったか是非聞きたい。

その前に□eが現状で両手武器のどこが問題と思ってる点を聞かないと駄目だが。
278既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 13:28:27.09 ID:vAHlwy9R
■e<TP遅れと連携属性が問題だと思ってます!
と本気で言いそうだ
279既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 16:13:09.19 ID:+cBfzjfR
フォーテテュもってサポ竜は脳汁物だな
一人で連携できる
280既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:10:06.16 ID:9Jo2/QKm
WSくらいは両手武器優勢に欲しいよな。
遠隔ws>両手武器多段=不意単発両手武器WS>>片手武器多段>格闘=属性WS
くらいの威力に調整してさ。

なんでバ開発は攻撃も防御も最強な忍戦モに両手武器より強いWS与えたり、
勇者増産する修正しかできないの?
侍の修正も結局は攻撃防御両立の複線でしかないし、その上で攻撃特化してるジョブと
攻撃面でも並べてしまうから、色々持ってるジョブが勇者化するのはわかりきってるだろうに。
281既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:13:55.88 ID:jkcA5kfJ
あんこく乙w
282既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:15:11.97 ID:D4tbjoHJ
クリ修正以外のWSにもクリティカルが発動するようにして
さらに単発のWSの場合はクリティカル発動率にボーナスをつけるべき。
283既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:15:59.90 ID:vAHlwy9R
つかあの変な攻撃力マイナス修正なんとかするだけでもマシにならんかな
284既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:17:41.62 ID:MSXzXjLE
>>276
アポカリ位取れよ、赤カレー食えばいいだろ
285既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:22:18.71 ID:vAHlwy9R
>>284
レリックもってんのかよw
286既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:23:38.72 ID:fbDM/rCc
お前達の大好きな【不意打ち】スピィィィンラぁッシュwやら【不意打ち】月光wやら【不意打ち】ダイシャリンwあるじゃないですかwwww
WSだけならつえぇっすねww
不意打ち無しでも最強にしてくれってかww
287既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:25:01.54 ID:D4tbjoHJ
>>286
最近めっきり寒くなってきたよな
288既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:25:25.83 ID:KwkwhYe3
もうすぐ12月だしな
289既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:25:39.54 ID:SJZFukOC
両手武器はなまじDが高い分攻撃力の関係で最大ダメージがでにくい
290既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:27:40.49 ID:vAHlwy9R
>>286
不意やりゃ片手武器だって似たような数字出るだろうがw
っカラミティ
っ天
っトゥルートライク
っサベッジブレード
どれも4桁位出るんじゃねえの?w
291ラファールアクス:2006/11/28(火) 17:28:53.81 ID:D4tbjoHJ
どうやらわたしの出番らしいな
292既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:29:28.32 ID:+6vmyNTx
Kokko
ジョブ 狩人 特性:物理命中アップ DA無し オートリジェネ TPリジェネ 間隔200
攻撃力:一般的なナイトの土杖で350ダメージ
遠隔攻撃の変わりにクローサイクロンを一定間隔で撃つ
魔法 ヘイストII ドレイガ アスピガ ディスペガ スリプガIII デス
2h タイガーアイ 8回攻撃 追加効果デス
Lv95 HP約10万 防御は麒麟程度 弱点光 完全耐性闇

黒虎刀 片手刀 D41 間隔210 命中+48 耐闇+50 耐光ー100 Lv75~ 忍
黒虎槍 両手槍 D99 間隔442 命中+48 耐闇+50 耐光ー100 Lv75~ 竜
しちしとう 
両手刀 D100 間隔400 STR+20 DEX+20 VIT+20 AGI+20 INT+20 MND+20 CHR+20
攻撃+20 命中+20 回避+20 魔法剣ダメージ+20 エンチャント:七回攻撃<1/1 0:30/[30:00,0:30]> Lv75~ 侍
黒虎佩楯 頭 防御1 移動速度+12% Lv1~ All jobs
293既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:31:27.71 ID:vAHlwy9R
>>291
キーンエッジでボコるは・・・
294既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:34:14.21 ID:KwkwhYe3
キーンエッジさんはクリ修正の優遇WSじゃないっすか!
295既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:36:40.59 ID:xw79LL9I
リンバスのナイトオークに鎌(攻撃力460)で殴って0ダメ連発の時、
周りの忍や戦が片手で10とか20出してWS連発してるの見て、(;^_√^)ってなった
296既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:41:05.84 ID:KwkwhYe3
インビンされてたんじゃね?
297既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:44:23.29 ID:Qtc6gGIJ
昔のギロやペンタ全弾ヒットでTP50貯まっていた時代に両手武器TP修正してほしいです。
298既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:45:53.42 ID:hRBysvt5
侍のペンタが物凄い事に成るがお前それでいいのか?w
299既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:45:57.73 ID:wfPVqrcp
キーンエッジといい、ラファールといい、カラミティといい

斧はカッケーWSに限って弱い件
300既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:48:35.87 ID:n7QVItVk
>>298
いいんじゃね?もうw
蝉蝉ファンタジーでぶち壊れた世界なんだし、今更一つや二つぶち壊れても大した問題じゃないだろw
ついでに無限夢想ももどしとけwwww
301既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:49:43.07 ID:laaX4+Wj
>>299
鎌のナイトメアサイスも無駄にかっこいい
302既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:50:28.00 ID:KwkwhYe3
昔の竜/侍は凄まじかった・・・
303既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:51:49.57 ID:pIFa4EJV
ゲイボでペンタの鬼を復活させればいいんじゃね?
黙想ペンタペンタジャンプハイジャンプペンタスーパークライム
304既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:52:03.44 ID:xw79LL9I
インビン終了後だお
これは片手武器の方がダメージ通りやすいっていうやつかい?
メリポでも大鎌で4発殴るギロより、片手武器で3発殴る迅や5発のランペのが2倍近いダメ出るって何?
305既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:52:16.11 ID:n7QVItVk
戦/侍でレイグラ連射も凄かったけどなw
二刀流蝉ファンタジーから抜け出すには元に戻すしかあるまいて
306既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:53:21.10 ID:wfPVqrcp
>>301
カッケーな。っていうかどうみても二回攻撃にしか見えん

インパルスドライブのあまりのかっこよさと弱さに
リューサン上げようかと悩む中なオレ戦士



大車輪つかいてぇ、、、
307既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:53:39.41 ID:a+lKzKdm
威力の両手、防御の片手

そんな風に思っていた時期が
308既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:55:59.76 ID:laaX4+Wj
>>307
フツーそうだよな 盾装備含めてさ

現在 威力の二刀流、防御の空蝉

あれ?両立してるよw
309既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:56:44.67 ID:pIFa4EJV
でも防御の片手って時代も存在してねーぜ
310既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:57:03.40 ID:au+jsd/P
ナイトは機動隊みたいなでかい盾を両手で装備して通常攻撃は常にスタン
311既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:58:12.56 ID:n7QVItVk
一応昔は盾装備してた時期もあっただろw
タゲ回しでTPためてた頃とかw

・・・盾発動した事あったかどうかすら疑問だが
312既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:03:18.30 ID:5+76arb9
いまさら>>1に突っ込むのもアレだが
シーフが30も出るなら暗黒は200は出るだろ
313既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:05:32.00 ID:n7QVItVk
俺メリポで通常130以上をクリティカルで出した事無いんだがw
武器はデス+1な
314既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:07:00.74 ID:Xp2kAoKF
つまり二刀流は攻撃間隔短縮じゃなく
受け流し発動率大幅うpにすべきということか
315既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:11:47.19 ID:MwRnA2f9
>>313
攻撃力ブースト少なすぎるんじゃないか?
モンクの俺でも蹴クリティカルで200近く出たことがあるぞ。
316既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:14:34.63 ID:n7QVItVk
とめん、「クリティカル以外」だw
クリティカルなら250位は出るね
通常は多分>>1と大して変わらん
特にサポ忍だとなおさらね
317既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:15:14.60 ID:MwRnA2f9
っていうかあれか・・・。
詩人入りでやったことないとかそういう落ちか。
318既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:16:42.75 ID:a+lKzKdm
シーフが30ならそんなもんじゃねーの?
319既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:29:32.48 ID:mwr3N44g
ダメージ0連発の敵はクリティカルがでないとダメージがでない
両手系で0連発してるところに片手系は圧倒的な手数でクリ連発している
320既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:32:27.54 ID:bOvzSc4L
>>319
基本的にクリ率上げる装備が片手ジョブの方が多い&バーサクが使える場合が殆どだからなw
321既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:40:24.21 ID:lzqsKx++
>>312
出ないんだなw
こっちが鎌で一撃160とかの間に
シフは二刀流で40×6は攻撃してるぜ
322既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:47:03.97 ID:OPmL/tcP
黒虎佩楯 頭 防御1 移動速度+12% Lv1~ All jobs

誰かここにつっこんでやれよ
323既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:47:55.37 ID:HhOpuaHJ
低レベルの両手斧の強さは異常
324既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:49:45.27 ID:H3PSQf+T
     ノ    ./:::ヽ、               l
   r''"´    〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ   、   \
   l    /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´   ,'    \   ヽ
  ノ    ノ::.r'7^゙、     l:   ,'\ l:....:. ヽ:.....:./   また暗黒か! 厄介な奴だよ! 暗黒は!!
. /    ゙y´ :{  ヽ    /ヽ   ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈       {l N-‐''゙   〈  〉    ヽl::::/リノ::: (    あってはならない存在だと言うのに!
  ヽ!:     リ、|  ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
   |l:    / ヽ_イ......._ノ   |:l ヾー┬''゙  /:::::::::: | 知れば誰もが思うだろう、暗黒のようになりたくないと!
   |l   ∧  ``T´     |!   _,」   〈:::::::::::: ',
.   }!.   { l',     ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ 暗黒の様でありたくないと!
  ノ::.  l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、,   。 ,'::|!::    \
 (:.:::::}    ト-゙、    {l::r'"`:i:'"`lリ  ゚ ノ::::'、:      ',故に許されない! 暗黒の存在は!
.  ヽ::l:    !:::::::ヽ    ヾ、__,〃   ,イ:::::::::\   ト、i
 /:::|:: | l:::::::r=辷_、  `二二´  /_」`!::::::::〈`   | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\    ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ   ,'
.{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ /
  `>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、  
  (:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
  `ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、|
325既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:50:46.58 ID:OPmL/tcP
それも残念ながらない
低Lvだと命中がキャップできないから
かなりミス連発する
ダメージもそんなに強くはない
片手武器で15ダメでる敵に対し、両手武器は20-30しかでないのが現状
二刀流ファストとシュトルムのダメが一緒なんだぜ・・・
326既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:56:31.57 ID:bOvzSc4L
まぁ低レベルの二刀流は係数が低いから
327既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:02:45.76 ID:RwBwrcAh
両手斧の魅力はシルブレだろ
シュト撃ってヒャッホイするならアシッドでも撃ってろ
328既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:04:51.39 ID:ZIFd9FyN
致命的なのは70以降だしな
バ開発に罰ゲームで両手武器で強制プレイさせてえ
329既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:45:50.85 ID:Vs3mx9ai
>>321
通常160って随分強いなw
俺そんなに出ないわw
330既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:48:06.95 ID:BWX4JpAO
バリンでも使ってるの?
331既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:49:28.43 ID:nd8WhwCR
■<強いはずなんですが^^;
332既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:54:11.33 ID:Vs3mx9ai
>>330
オリサイ使ってる
両手剣はサブドゥア(こっちはまず使わない)
333既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:05:53.98 ID:Og2PmkkV
>>325
ネ実脳片手斧wオンリー戦死乙
334既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:12:23.49 ID:HhOpuaHJ
>>325
シルブレアシッド撃てば
lv10-20 片手5-25 両手斧30-50
lv20-40 片手10-30 両手斧40-90

くらいになる
両手というかシルブレまんせー
335既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:14:06.39 ID:cIsRQGm3
てゆーか、>>108理論がまかりとおるスレなのか?ここは
336既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:16:47.89 ID:1O1JjNwT
両手武器の間隔が短くなる装備とか
両手武器装備時に時々2〜3回攻撃のでるアクセサリーの追加でいいじゃね?

忍 サポ忍から半分くらい流れてくればゲーム面白くなるだろうから。
337既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:17:58.76 ID:bOvzSc4L
>>335
ギロ云々以外は確かに真実だけどなw
338既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:26:06.02 ID:cIsRQGm3
上4つは「武器」の問題じゃないだろ
上3つはDHMO論だし
4つ目は結局バーサク有無の問題じゃねーか
339既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:30:37.68 ID:a+3cGSC5
両手の攻撃〇に100ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に12ダメージ
片手の攻撃クリティカル!〇に12ダメージ
両手の攻撃クリティカル!〇に180ダメージ
両手のジャンプ→○に500ダメージ
両手のハイジャンプ→○に200ダメージ
片手「キャーリューサン」
340既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:31:18.49 ID:Vs3mx9ai
>>338
どこがDHMO論?w
D値が2倍=○
一回の振りで二刀流分ミス=○
最大ダメージが劣る=○

どれも真実じゃん
341既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:36:19.40 ID:Og2PmkkV
>>340はHNMにランペ迅撃つ馬鹿
342既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:38:41.40 ID:bOvzSc4L
>>338
4つ目こそミソ。
Dが低いほうが武器ランクが低いが、実際に適用されるダメ分はレベル上げの標準的なSTRで片手武器と1か2の違い。間隔割合でいくと片手>>両手
343既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:38:44.71 ID:l4aXPaRj
どの道暗黒なんていらねーから安心しろ
344既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 20:39:35.25 ID:Vs3mx9ai
>>341
不意天ならやったことあるwwww
600位出たぞw
でも空NMくらいならメヌメヌありゃ通常50位、ws500位出るけどな
345既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 21:03:43.03 ID:QQQAcOwH
獣やナイトですら両手武器アタッカーに勝つってコトか?
んーrep見るにそうは思えんがなぁ。

ただバーサク+空蝉(メリポなら+挑発な)がツエーってのは分かる。
忍にしろ、戦にしろ兼用できるからな。おっとそれ+DAもか。
346既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 21:08:14.05 ID:cIsRQGm3
暗と竜はバーサク+DAと八双黙想のトレードオフじゃん。
バーサク+DA+二刀流総取りした忍と戦の片手武器つえー。
バーサク+DAか八双黙想どちらかしか取れない両手武器よえー。

侍/戦と戦/侍
バーサク+DA+八双黙想もってます。でも二刀流>>八双黙想でした。両手武器よえー。

弱いのは武器じゃなくて武器サポート能力だ
JA暗黒?うんこれほど絆がいるアビもないな
347既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 21:46:24.68 ID:RfhOg/cF
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /これだから暗黒は(笑) 
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     < 品位の低い人達が集うジョブですね。
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── / このようなジョブはヴァナ・ディール全体の品位が下がりますので
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||  開発側もこのまま放置した方が良いですよw
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄|  どうしてこのジョブだけこんな(以下自粛)
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |   暗黒は物理特化ではなく魔法が使える魔法ジョブです。
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   /  それ故に物理面やアビリティの強化が制限されて他の
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_ 物理特化の正当なアタッカーに敵いません。
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ また正当な魔法アタッカーである黒魔にも敵いません(当たり前ですけどね(苦笑))
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ 強化案が出ても「実用性が無いから」とか言う下らない理由で却下する。
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \ 強化されたらされたで「使えない」・・・暗黒ってそもそも実用性あります?使えます?
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        / それで選んでてこの批判はありえない。
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
              Biibaa
348既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 21:48:36.08 ID:au+jsd/P
ID:RfhOg/cF
こいつ暗黒スレでも昨日から粘着コピペ繰り返してるなw
349既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 21:52:26.19 ID:ZH5vi4lF
>348
暗黒に粘着してくる奴は多いからな…
万が一にも暗黒が強化されるとPTで席を得る機会が減少すると思って
必死になってる奴なんだろうがw
350既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 21:53:51.94 ID:BHn8gWy1
俺は逆に暗黒はこれだけ酷い扱いをうけてることをアピールするために活動してる
メイン暗黒の反抗とみた!
351既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 23:01:56.80 ID:Vs3mx9ai
いつ見てもびいばあwこええw
352既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 23:06:59.69 ID:a+3cGSC5
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
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ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
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||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄|  
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |    ずっとオレのターン!!
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   /  
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ 
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \ 
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_
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              Biibaa
353既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 23:09:26.94 ID:Vs3mx9ai
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  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      / あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  『おれは暗黒を粘着していたと
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── / 思ったらいつのまにか粘着されていた』
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||   カンパニートとかブロントとか
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||   そんなチャチなもんじゃねえ
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄|     もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ…
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |   
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   /  
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ 
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \ 
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
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   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
              Biibaa
354既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 23:16:37.12 ID:BHn8gWy1
pc側に両手武器特性つけるんじゃなくて
モンスター側に両手武器不得意な特性をつけたらいいんじゃね
たとえば pcよりでかいモンスターは両手武器回避不可能の特性追加とかね
でかいモンスターはリーチの長い両手武器はよけきれないって感じで

具体的な効果はこの特性のモンスターは両手武器回避不可能
通常の回避行動はダメージ50パーセントカットで得tpも半分
残心が謎アビにならんようにダメージ50パーセントカット自に残心判定有で

355既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 23:25:44.77 ID:Vs3mx9ai
なんとなくだが、グラットンは間隔が長いので遠くまで当たるを思い出した
いや、それだけなんだ
356既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 23:26:47.18 ID:MVtsb8A6
両手の時はSTR上げると隔縮まるとかな
357既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 00:54:35.80 ID:36yPeHA5
上げておくか
358既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 00:57:31.26 ID:0j/MU1kb
両手つかってるとイライラして性格わるくなるんじゃね?
暗黒みたいにw
359既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 01:47:10.62 ID:yoYgTw+6
すげー高性能な盾を実装すればみんな二刀流やめるんじゃね?

防+50 被ダメ-25% STR+30 DEX+30 命中+20 ヘイスト+10% Lv70〜Alljobs

こんなの実装すればよろし
360既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 01:50:05.23 ID:zy2t4qrk
被ダメ-100%の「UTSUSEMIの盾」には敵うまいて
361既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 01:55:25.29 ID:7DwEDrL/
両手武器持ちがますます死ぬw
362既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 01:58:12.22 ID:g2ciYE/s
二刀流をやめたくなる盾って言うなら
防御50 被ダメ無効(発動率90%) 命中・回避+20 片手武器時のみDA+20% TA+10%
ヘイスト+10% 全ステータス+10とか
363既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 02:31:02.58 ID:V5XNLCqi
二刀流が両手武器より強いってのはわかったけど、逆に片手武器一刀流と両手武器だと
どっちのが強いの?
メリポとかで戦/忍の片手斧一刀流にも負けるほど?
364既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 03:16:07.59 ID:7j1M/XXP
それでもトントンくらいじゃないかなぁ。
365既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 03:16:09.94 ID:KMFywHzX
戦の片手斧+盾 vs 戦の両手斧なら互角なんじゃ?
試したことないし 試してもどうしようもないけど。

武器のD/隔自体は軒並み両手武器のほうが高い。これはSVの特性を考慮したもんだろう。
366既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 03:42:23.15 ID:lnKME+FH
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     < 
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||  暗黒さんもせめてホマム装備ぐらいは揃えて欲しいですね。
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  忍戦モを3人揃えば1人程度は白虎佩楯を着てます。
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄|  3人とも着てるなんてことも良くある話です。
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |  野良ですらこれですからね〜。暗黒さんもがんばらないと。
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / 期待できないと除外せざる終えないんです。いやはや。
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_ホマムは時間さえ掛けたら手軽に揃えられるのでがんばって欲しい。
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ 
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \ 
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
              Biibaa
367既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 03:50:17.24 ID:MHlRmi73
防40 オートバッシュ/3s リフレク
368既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 04:00:08.53 ID:dWFCLPXB
敵の攻撃力って種族差はあるが、
だいたいは「敵のLV=D値」くらいなんだぜ

ル・オンの鳥がLV72〜74で
メルトダウンするドール殴らせると75ダメ付近が頻出する

つまり D75 間隔240 LV72〜 鳥  という武器を鳥が使っているようなもの
D/間隔は驚愕の0.3125になる


全然関係ないけどアル・タユのクラゲに裸にされた瞬間にクリティカルもらって
1612ダメ食らったことがある
D値403かよ!
369既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 04:04:35.76 ID:YqH6tvgD
ID:lnKME+FHはいつも同じタイミングで暗黒スレにもAA貼ってるなwww
370既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 11:29:43.05 ID:EC36+g9I
敵のD値なんかぶっ壊れてるの多いだろ
■eの馬鹿さが良く分かるよ
裏の暗黒タイプの獣人の攻撃は通常400とか出るからD値150 間隔240
モンクにいたってわ片手で300とか出してくるからD値100 間隔300
371既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 11:37:14.72 ID:Aw0T3Tie
ぶっちゃけ短剣強化以降のシーフの通常攻撃は普通に強い。
372既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 16:06:19.42 ID:S0h1QUv2
>>354
もう これでいいよw
命中すてて攻撃ブーストで残心ねらいなんて面白い選択肢もでてくるし
ただ誘われることはねえだろうけどなw
373既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 16:29:49.43 ID:GHJqihoi
まあ誘われるかどうかってのは挑発と蝉がある事
これに尽きるからな
どれだけ両手武器が強くなっても誘われるかって言われると???って所だろ
374既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 16:32:23.76 ID:YG3V2ese
>>371
装備の関係で攻撃力やSTR不足になりがちだが
それでもD/隔は他武器よりも優秀な上にTAデフォ持ち(メリポ込みで+10%)だしな

こえーこえーw
375既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 16:39:51.15 ID:zbphpBNU
空蝉なんぞぶっちぎるような防御力を持った盾か、じゃなけりゃ空蝉使うと八双や星眼とは逆に攻撃間隔の増大するくらいの修正しないとどうにもならんね。
376既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 16:55:20.65 ID:GHJqihoi
>>375
空蝉中攻撃遅くして何のメリットがあるんだよ;;
でも八双星眼+心眼を強化したらバランス崩れるから無しね^^

とトンデモレスが来るに一票
377既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 17:25:02.31 ID:IL1dIMj6
空蝉中は二刀流効果アップなしに修正すりゃいいじゃない
378既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 17:28:02.62 ID:GHJqihoi
空蝉中は二刀流効果アップなしに修正して何のメリットがあるんだよ;;
でも両手武器強化はムカつくから徹底反対ね^^

こうなるだけw
379既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 17:40:33.94 ID:zbphpBNU
デメリットを入れる修正案なのにメリットなんかあるわけねーんだけどなw
380既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:36:41.16 ID:Uo52L28z
>368
たぶんその1612ダメージのは
クラゲが直前にフロレセンスって技使ったからだと思う

この技は大幅に攻撃力が上がる「ためる」らしい
381既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:43:06.75 ID:HWVkpJDg
んでもダメージは基本的に基礎D×攻防比(敵は4倍がMAX)なんだから
最低Dは分かるだろw
382既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:45:30.28 ID:Uo52L28z
二刀流の効果を現状維持で考えるならさ
両手武器のD値を極端に上げるか、昔の遠隔みたくLv差補正軽減?するか
もしくは両手武器の攻撃間隔を片手武器並に修正するとか
しないとダメなんじゃない? イマサラだけどさ

忍戦(モ)あたりの片手の一撃が80ダメージ出す敵に
両手武器のダメージが100とかさ、やっぱおかしい
383既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:47:55.54 ID:zbphpBNU
>>381
不意打ちみたいにステボーナス
384既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:48:07.16 ID:eka0/U/1
しかし侍は糞強くなったな。
アポカブララグナ使いはいるが村雲使いの知り合いいなくてどんくらい強いか分からん。
385既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:50:17.36 ID:kQsqZgKh
ずとメリポの話くせぇからアレだけど、
侍だとサポ忍ソボロ与一で南無連射のが村雲よりつよいし被弾もすくない
386既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 22:05:21.51 ID:L243VnUN
南無撃ちメインででメリポ参加したこともあるがたげあんまりとれないから激しく寄生虫だったよ・・・・
挑発なしジョブだとたげ率30%より多めに取るように動かないとバランス悪いんだよね
387既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 23:07:57.52 ID:wMGIoHn/
>>385
それってソボロ取り逃げの人か?
388既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 03:32:23.07 ID:Vgwmqmsv
鎌のD値100とか強すぎ…格闘武器もD100にしてくれ…
389既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 03:49:35.27 ID:33nVTwtb
>>388
5点。
390既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 09:10:09.80 ID:LTbgSuTx
南無八幡なんて見た事ないぜ・・
391既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 10:19:23.70 ID:Bn3bAtyY
>>388
MA込みで間隔999ならいいんじゃね?
392既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 12:41:43.58 ID:fD2eGsd0
開幕に南無八幡撃って1000ダメ近く出しても
挑発1発でタゲが移動する・・・そういうWSだ。

アタッカーとしては安定してるかもしれんが、
タゲ回しPTの一員としては致命的。
393既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 12:46:19.72 ID:IXLuh/1k
南無はサイドより弱い
しかも、追加効果命中アップな

追加効果を銃レリックと勘違いしてないか
394既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 12:48:36.15 ID:SN2zImXz
他のアタッカーを超越した削り見せるから、
忍忍与とかならいいかもね。
ソボロ与一使いにメヌメヌマチマチやると6秒毎くらいに600〜1000ダメWS連射できる。
395既にその名前は使われています
>>393
カラナックがヘイト減、与一が命中アップ。

ただ、両WS自体のダメージヘイトが皆無。