□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.321
2 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 14:22:50.29 ID:GIUwT24D
>>1 乙・・・なんかレスの進み具合早くないか?w
昨日死んだ者だけど、勝手に街中に 俺の名前晒すの勘弁してほしい。 国道沿いにでかでかと薄気味悪い色の花まで飾ってるし そんなに他人に不幸を撒き散らしたいのか。 しかも会ったこともない婆さんが この度は…とかいっておろおろしながらやってきては 寿司だけ食って帰っていきやがるし しまいにゃ生き返るぞごら
バッシュ耐性や時間は現状のままでもいいので バッシュ後に放った側に硬直かノケゾリをいれてほすぃ。 そーすれば、ハイブリ対策にもなるだろう。 純片手は皆の役に立ちたいだけなので 仰け反っている間に仲間がボコってくれれば満足サ(・ω・)
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニニニニコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)〜
ドラゴンの動画みたけどあれが三匹いれば 敵のオベ全部折れちゃいそうだよね。 召喚条件ゆるくして性能下げたレッサードラゴンとか出してくんねーかな
雷、氷皿なんて // / . /: : ∠、ム| . ヽ あ / ィ . / :/|: |: :/ ノ: 人: ハ は ハ i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|: .ハ は / | :|: : |: :八 | o ヽ| ´ o ∨/: i | ハ |:i: : . 、 |{ ヘ! .彡 , ミ、 /メ| . ハ| は は ア ヽ|ヽ: : .`| .三´ _____ ̄彡'/ . ://リ ハ は > .\ |ニ. 二、,二.ヽ| /: // ハ / : : ハ`` V: : : : :ン∠イ : : ヽ は ハ は / . : :/ : \ \――/ /: :|: : : . :ヽ ハ / . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ は ./ . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ は は i/ . :/ へ ノ __ Vニ、 _,,ィi⌒ヽ ハ ハ i:/ ∠.... iく__ 彡⌒ソ_,/r‐-r''´ ノ.l |⌒ヽ
9 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 15:45:12.75 ID:1ewGZTC/
前スレ使い切ったので、あげ。 ドラゴンってまだゲージに余裕があるなら、オベを壊しまくって、 その後前線とか敵キープ前クリとかの人が集まってるとこで、 敵をKillしまくるのが良いのかもねー。
このスレの議題: 身内にVU後から片手をやり始めた奴&雷皿をやり始めた奴は真性チキンだと思っていい VUに関らずプレイスタイルが変わらない奴はプレイスレス
>>10 当方短スカですが、
パニした帰り道でバッシュを喰らう確率が上がった上
喰らうと確実に死ぬ不具合を何とかして欲しい。
プレイスタイルは全く変わらないけどさ、辛いよこれ。
ベストを尽くせない奴はいらんよ。 さすがにキャラ作り直してるのは暇人なんだなと思うが。
331 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/05/09(火) 23:50:11.66 ID:DWkoDK/t 定食屋■マルタ、しょうが焼き定食の戦い ○<まぁまぁだけど、ちょっと味が濃いかな。あとご飯もう少し欲しい ■<全体的に薄味に修正した。 ○<ちょ、味噌汁が味しないよ、肉も味薄すぎ。前のほうが良かったかも ■<味噌汁を削除し、デザートにみかんを付けた ○<強引だな・・まぁこれはこれで有りか・・肉の味だけ戻してくれない? ■<ご飯を増量し、肉を大幅に削除した。これにより相対的に肉の味が(略 ○<ふざけんな、何この定食?最初に戻してくれ ■<さらにご飯を増量し、炊くときに肉とみかんをあらかじめ混ぜてみた ○<・・・ ■<しょうがを倍増した ○<・・・
火皿十分強いじゃねーか ちゃんと考えてヘル撃てよ 前みたいに特攻して即発動ヘルウマーじゃなくなっただけだろ。 ヘル以外でも150以上+DOT与えられるし ヘルなんか当たれば300+DOT位いくぞ? 両手がガード無くなったから与ダメは前と変わらん 愚痴ってる脳筋火皿様はハイブリヲリでもつくれば?www
15 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 15:54:50.65 ID:1Uzqdu8r
>>9 同意。
動画見ると、空が飛べるジャイアンになりそうな建物破壊力
ドラゴン2,3匹でオベ破壊しまくると、ゲージ1本差からの
逆転勝ちもあながち夢じゃなさそうだな
それ俺もおもた パニの後ヲリが近くにいた場合ほぼ確実に死ぬ 前からいったら味方の援護はまあまず来るだろうが敵にバレバレ 横や後ろからいかにゃならんのだがそうすると味方の援護もあまり期待はできない。 うまいことピアとか援護がくれば助かるんだけどね なんでパニ85になったのかさっぱりだ・・・短スカが何をしたってんだ・・・
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニニニニコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i ドラゴンソウルだ | | i. | (*´・ω・) / i _| |_ / o〆 |___| しー-J θ
早くバッシュバグ直せよ! いいかげんな事してると廃れちゃうぞっと。 マジで頭にくるんだよ! マジで頭にくるんだよ! マジで頭にくるんだよ! マジで頭にくるんだよ! マジで頭にくるんだよ! マウスをモニターにブン投げて壊れちゃったぞっと
ドラゴン2匹でオベ壊しまくって、もう1匹で再建されないように敵クリ堀にブレス連打して粘着するとかよさそう
ウォリだけど、パニ400位もらうようになった、皿へ補正も上がった という話もあるし、その辺考えて85にしたんじゃないかなと想像・・・ 他に理由らしきものもないしねー。
バッシュ1発で死亡確定! クッソゲ〜〜〜〜〜!
逆に何でパニにこだわるか分からん レッグ早くなったからアムブレレッグが入りやすいし、つまりバイトまで楽に行ける 短スカは単純に強化だろ ハイドとかパニにおんぶ抱っこな奴以外は
レッグ食らわせると相手がヒギイ!とかご褒美です!!!とか叫べばなー
バッシュゲ〜〜〜〜 右も左もバッシュゲ〜〜〜〜 バッシュイッパツ・ダメ1000 ソックシ〜〜〜
25 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 16:04:32.64 ID:6a5Afkol
君たちまだやってるんだこのゲーム。
安心しろ!オレもすぐ辞める。間違いなく辞める。 バッシュゲ〜〜〜。クッソゲ〜〜〜〜。ソックシ〜〜〜
PSUがもっと早く発売してくれれば・・・・ 他に良いネトゲがないぽ
バーッシュ!ガチ〜〜ン ↓ バーッシュ!ガチ〜〜ン ↓ チョコチョコっと歩く ↓ バーッシュ!ガチ〜〜ン
>>28 きっと、おまえはバッシュを喰らう為に生まれてきたのだろうな。
よかったな、人生の目標が見つかって。
はいはい ハイブリ最強 ハイブリ最強
はいはい バッシュ最強 バッシュ最強
叩く職がなくなった時がFEの終わりだな
しかしどこかのタイミングでVU毎に糞ゲーになっていくのは ネットゲームのサダメか
弱体で調節するんじゃ無くて、新しいスキルを追加したり、新しいジョブを追加したり、 そういった調整をすればこんなに叩かれないで済むのに…
なんかドラゴン実装!なのにどこも紹介の記事だしてないような・・・・
>>15 つーか、動画の奴PC狙ってないで、さっさとオベこわせよw
って、思ったw
ドラゴンもアフォが操作すると意味ねーな
ドラゴン動画見たけど・・・スコア激ワロス 逆転できないにしてもいっぺんやってみたいわこれ・・・ しかしカーソルだとなんか使いにくそうだな 羽のほうがよくね?
>>37 一度もドラゴンを操作したことがないのに、
いきなりそんなうまく出来るかよw
ところで質問 FEとギルドウォーズってどっちが完成度高いんだ?
>>40 ギルドウォーズだろ、プロの開発者とデザイナーが作ってるから。
FEの開発はたしか同人上がりだから、今の状況だったかな
>>41 色々みてみたが世界戦があるみたいだな。
職バランスの完成度は高そうだ。
乳揺れキャラとかFEのが好みだからww
納得のいく修正くるまで試しに課金してみるかの
>>38 十字だとブレスの着弾点指定しにくかったから羽の方が良いかも。
ドラゴン動画見た いいなコレ、一度やってみたい でもこれ 逆転要素として導入された記憶があるんだが 一向に逆転できそうな気配がないのは何故だ? あれだけキル取っても追いつけない差にならないと 召喚できないってことは 全然逆転要素じゃないじゃん
>>44 あのオベに対する破壊力と移動能力を見てもそういえるのか
運用次第では、マジで逆転も可能そうだが
ドラゴンやった人のスコア見ると結構デス多いな。 デス>キルとか条件じゃない?
ドラゴン召還にはクリスタルいらないのかね? クリスタル○個以上所持で死ぬと召還とか
>>44 まぁ、それ以前にソウルがレアっぽいしな・・・
ドラゴン動画見て思った事。 クリばんばん溜まってるんだからとっととオベなりATなり建てろと。 ま〜凄い性能だねえ。 召還できたらまず相手のゲートぶっ壊して オベとATばんばん壊しつつ領土拡大してけば逆転も可能かも。
骨狩りしてて思ったんだけど、 ソウル落とす奴って、魔法使うやつじゃないか? ポップ率も他の骨と比べて割と低めだし。
>>44 レイスの導入時が強力すぎたから
ドラゴンはおとなしめで導入されたんだろうな。
そのうち調整が入るだろう
とりあえず誰でもドラゴンになれるようにはして欲しい 召喚条件は変えなくてもいいが竜魂のドロップ率上げてくれ・・・
ゲージ1本差あるってことは相当領域押し込まれてる可能性が高いからなー Killだけで1ゲージ差はちょっと考えづらいし、ドラゴンでKillだけとっても領域ダメージだけで負けてしまう となるとドラゴンは まずはゲート破壊 その後歩兵戦はレイス+歩兵に任せてオベ破壊に回るorドラゴン+レイスで「人がゴミのようだ」しながらジャイを量産してオベを折っていく ってなるのかな 何はともあれ領域ダメージを減らしていく事を考えないと、1ゲージの借金はなかなか取り戻せないだろう ちなみにドラゴン実装以前に1ゲージ差ついた戦場を逆転勝利した時があったが 敵のオベの9割がたを折って、自軍のKillログがどんどん流れてDeadログはあまり流れなかったがそれでもかなりぎりぎりだった
>>53 ジャイ量産しても歩兵以上に前出れないし、僻地のオベ折れないから意味ないよ。
逆転するなら動画とは逆にゲート、オベ折りに徹して、暇なときにPC狙うのが順等だ。
でも不利な時はナイト量産されてるからなあ…。 そのへんはどうするよ。
>>54 言っちゃ悪いが「暇なとき」は無いだろうなw
歩兵を数回焼くだけでオベAT建てられるだけクリ集まるから
折る>焼く>建てるで大忙しだろう
動画みたいにドラゴンが2体も出てたら 片方オベ折り、片方人間焼きでかなり敵ゲージ減らせそうなもんだけどな まあ、召喚できんことには意味ない・・・
このドロップ率じゃドラゴンが3体でることはまずないから逆転は無理だろうな 玉入れや人数差でぼこられてる時暴れてニヤニヤするくらいじゃね?
もうちょいドロップ率がなんとかなれば実用にはなりそうだね ただ丸太のことだから確立修正すると今度は鬼のように出まくる悪寒・・・
ドラゴン3体でたらでたらで レイス以上に愚痴対象になる予感
まあ接戦じゃでてこないからそこまでは愚痴対象にならない気もする
まぁ、3体もいれば即死オンラインになってやられてる方が面白くないかもなw
なんか目標頑張っても、出てくる装備品が重複しまくったり低LVが続いたり すると・・・思いっきり喧嘩口調で要望出しちまうなw ついでにGM呼び出してネチネチと虐めてしまう。
ドロップ率下げないとしても、 せめてGhastなどドロップする可能性のあるモンスターの数を増やしてほしい。
どう見ても量産チョンゲーです
67 :
64 :2006/06/10(土) 17:46:58.61 ID:fuyFPkgT
訂正:ドロップ率下げないとしても→ドロップ率上げないとしても
そのゲームちょっと気になったが公式公認のRMでの賭けのがはやってるとかみて すぐさま裸足で逃げ出した
俺の糞PCサムネ生成で重くなるから止めてwwwww
チョッゲーんっもーっい−−−。
>>65 この手の宣伝よく見るけど
相変わらずチョンゲーはきもいなあ
クソゲレベルは同じでもグラがいい分国産のがいいね
>>49 エンコしながら自分でも思ったが初操作の戸惑いと興奮で建築をすっかり忘れてた。
>>57 残り1ゲージだと壊してる最中も領域ダメとか食らうから領域逆転する頃には終戦って感じ・・・
チョンはキャラや装備のセンスが完璧に日本人とは違うなw こればっかりはどうしようもねえ なんつうかケバイくてダサイ
本国で流行らんから、ネトゲー後進国で少しでも稼ごうって魂胆なんだろう、 ぶっちゃけ日本は飽和してるけど。
75 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 17:54:17.12 ID:1ewGZTC/
>>65 グラフィックがきもすぎて、とても耐えれそうにないな。
>>60 ドラゴン3匹でたけど、逆転できなかったよw
>>72 動画見ながらの率直な感想だから気にしないでくれ。
俺も初めて操作するなら気が回らんだろうしなあ。
見ててアホの様にクリが溜まる様が笑えたので突っ込んでみただけだw
溜まったクリを仲間に渡そうとか建築誤爆でドラゴン解除、が一番恐ろしいな
正直ドラゴンみたいな圧倒的な強さで逆転するような要素よりも 人数差を5人以内にとどめるようにしたほうがいいような気がしないでもない
これだけMOB狩りダルいと言われてるスレにこの手のゲーム貼る根性だけは認めるが AIと戦いたい子はここには居ないと思うぞ
>>50 今クローディアで骨かってたら
魔法使う奴倒したら一発で出た!!!
そういえばドラゴンって解除できるものなのか?
いきなりですまんが、 短剣スキル全種、弓はイーグルを取ろうと思うんだけど イーグルってLv1でもそこそこ使えるかな?
83 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 18:08:40.88 ID:0hopuM93
相手が人間だから1キルだけでもすごくうれしいんだよな。
ストスマ・スマッシュが入りずらくなってない? スマッシュが空振りばかりで全然面白くねぇな。
先ほどのゲブvsカセでドラゴン3体(防衛ゲブ側) ゲージ差、領域差は縮まるも逆転には至らず。 相当うまく使わないと厳しいねえ
誰もいないところでスマッシュ素振りしてて思ったんだけど、VU前より若干スマッシュの振りが遅くなってる気がする
>>82 イーグルは威力高いから3まで上げた方が良いとは思うが、
短剣スキル全部取ったら弓1個も覚えられないんじゃないだろうか。
ハイド切るのは流石に短剣主流だと命取りだし。
>>87 アムブレかヴォイドのLvを下げようと思ってる。
それでイーグルLv1が取れるから
>>82 の構成をしてみようかな、と。
さすがに弓スキルないとマゾすぎるからね。
>>88 しいて下げるとするとヴォイドかなぁ。
イーグルの仰け反り増えたから、ステップ・ジャンプしてる敵以外は殆ど2hitは確定だけど、
短剣主流なら常時ハイドしてるようなもんだからあんまり使わないんだよね。
ただそれだとハイドじゃ抜けられないような場面の時にきついから、
ヴォイドアムブレレインイーグル、とか。
ある程度スキルを削るのも必要かと。
ちなみに俺はパニレイド蜘蛛。
レイドじゃない、ピアだ。
>>65 公式からDLできるヒューマン女ムービー、乳揺れてる!w
この揺れがゲーム本編でも見れるなら・・・やるかも。
皿にとってイーグル当てられる奴は脅威だな 当ててくる奴はガンガン連続で何度も当ててくるし HPどんどん減るし、対抗手段が逃げるしかないし 無理やり近づこうとしたらピアられるし
パワーシュートの射程が明らかに長くなってると思うんだが・・・ 前はもう2歩ぐらい踏み込まんと赤丸にならなかったような
そういえばあの槍いつになったら踏めるようになるの?
与ダメ+キル狙いでドラゴンなりたいってやつがなったら逆転の可能性皆無だな ドラゴン2〜3体で僻地のオベ狙いまくれる人じゃないとダメだろうな まぁゲージ1本差なんてそれでも埋まらないわけだがな ゲージ半分で召還されるならいけそうだがもちろんゲージ同じになった時点で解除で
>>95 レーダー見たら僻地のオベに敵が張り付いてるっぽかったんで、
「hehe、俺のイーグルでじわじわとなぶり殺してくれるわ!!」と思って近づいてったら、ドラゴンで。
その下には大量の味方の死体があって、ドラゴンはこっちを向いてて、
どう対処しようか迷ってる間にオベ壊された。
まるでバッタオンラインだった頃のヲリの様だった。
ドラゴンのファイアボールの性能普通におかしいからなぁ 一回のファイアボールで同じ範囲にいる人で一回分のダメージ+dotなのと2回分のダメ+dot な人もいるからなぁ朝のドランゴらでドラゴン2体出てたときにレベル40で1000くらって即死したって皿もいたしなぁ
オベの耐久度ってどれくらいだっけ?
片手「敵ドラゴン撃破」
>>98 直撃だと800くらい食らうらしいけど、直撃じゃなくて範囲内の爆風だと300くらいらしい。
+DOTね。
火玉当たったら即死級で爆風が300か 建築物も同じ感じなのかドラゴンなった人教えてほしいなぁ
飛んでいるとパワー回復しないんだっけか 耐久高いし、いちいち飛ぶよりジャイみたいな位置取りで 建物や敵歩兵に攻撃した方が数撃てていいのかな
104 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 18:56:26.02 ID:xSQCELvA
オベは9500
FBの射程と範囲ってどのくらい?
>>106 レイスのアイスボルト?よりながいぞ・・・
範囲はわからん
>>106 ジャイほどはないのかな?もしくは近距離でも撃てるとか
逆転の例がないことからドラゴンは普通に失敗かな・・・
>>93 パワーシュートを使おうとしたおまえが凄いと思った
あんなFE屈指のゴミスキルは普通スロットに入れてないからなwwwww
ドラゴンソウルもうちょっと取りやすくなったら面白いのに 1匹だけじゃ形勢逆転は無理っぽいし
>>111 うpろだに3匹揃ったところが載ってるけど、逆転は出来なかったみたいだ。
狙ってドラ出せるようにならないと逆転は無理だろうな。
そんなすぐ量産できたらレイスの二の舞になるだろ
ドラゴンソウルほとんどドロップしない上、 特に人が多くなる時間帯には狩場の奪い合いでかなりマゾいな。 平日の昼間に狩じゃないと無理っぽい。
>>114 アンデッド系って沸く場所何箇所かあると思うんだが。
自分1人しか居ないMAPで狩ってたときよりも、3~4人MAPに居る時の方が遭遇率高かった。
ぶっちゃけドラゴンでオベ折るより歩兵なぎ倒したほうがゲージ減る。 少数の歩兵とドラゴンだけで前線押すどころか壊せるから、 それ以外の奴でオベ破壊した方がいい。 特にドラゴンでゲート破壊は無駄だな。 歩兵ごとレイスも焼き尽くせる。
ドラゴンで押し戻して大量虐殺したところでゲート破壊に向かえば、 復活直後の敵がゾロゾロいるだろうからまとめて焼けるんじゃないかね
まるでレミングスで入り口の真下を掘りまくって出てきた瞬間即死。
>>82 俺はアムブレlv1にしてイーグルlv2を取ったが、結構便利。
DOTでHP1になって逃げる奴にとどめを刺せるのはもちろん、
近寄りたくない相手には離れて攻撃できるし(ヲリ相手は無理だが)、
HP回復中や地形的に短スカが仕事しにくい場所では臨時弓兵になれるし。
判定小さいから当てにくいけど、有るのと無いのではだいぶ違う。
>>116 みたいなアフォウはドラゴンになってほしくないねぇ
>>116 オベのHPや歩兵のHPがで直接キープにダメージが行くとすると、
オベの分&オベが壊れることで減る領地ダメージ分を
歩兵killで補えるなら歩兵虐殺でも良さそうだね。
>>120 見る限りでは僻地まで飛んでって破壊しまくってた方が良さそうな気がしないでもない。
バッシュ勝平
>>89 >>119 ありがと。参考にさせてもらいまっす。
アムブレはブレイクコンボのとき少しでも時間長い方がいいから
ヴォイドLv2でイーグルLv1でやってみる。
あぁ。。でもレインも欲しいしトゥルーも欲しい。
本当にスカはスキル選択悩むぜ!
DOG娘のブログにでもドラゴンなった感想でも書かれるんじゃない? 朝なってたしあやつ
既に書かれてね?
夜はアンデット 朝昼はオークでひたすら狩りまくったが ロード体脚と王冠装備が大量にでただけだ('A`) ドラゴンソウルもフリルもでねええええええ
イーグルはレベルで射程がだいぶ変わったと思った 今の仕様はしらんが、以前のままならレベル1はどうかと思うな
オベそのままにしておくと領域ダメで敗退するから、ドラゴンはまずオベ折りに行った方が良いのかな 3匹出るなら1匹は前線破壊用で2匹はオベ破壊に回るとか または2匹で前線維持して1匹でオベ折りか ゲートはドラゴンの火力なら即破壊できるから真っ先に向かって壊していいと思う レイス焼きまくって相手のクリ枯渇を狙うっつーのもありなのかも知らん
>>129 イーグルは前からLv上げても威力上がるだけで射程は変わらないはず。
ドラゴンやった人に質問 もしかしてドラゴンって地上でも空中でも常に前進してる?
>>131 そうか、勘違いだったみたいだなスマン。
特定の職業を極端に強化したり弱体したりして延命させようとしてるのバレバレだよな
とりあえず純両手にバーサクほしい。 具体的には、 まず両手専用スキルは軒並み攻撃力減少。スマッシュ一発で やわらかい職で140ダメ位に。そしてバーサク使うとほぼ倍の260 くらいダメ跳ね上がる感じで。 重要なのはバーサク入れる時は両手専用スキルの攻撃力は 全部下方修正する事。じゃないとハイブリマンセーになる。 これならハイブリは器用貧乏になるし、両手は瞬間ダメ高いが 常にバッシュ等に狙われるハイリスク・ハイリターンなキャラに なると思う。 スクエニにこんな感じで要望出してくるわ。
ドラゴンと歩兵が共同で前線を押し上げつつオベを折るほうがいいと思うが
うわ、最悪だ・・・
一回で2発当たるのを利用すれば、つまりpw100からファイヤーボール2発でオベが4500ぐらい削れるわけだ… 強すぎ
>121 五秒以内にオベ一本折れるならその方がいい。やってから言え。 >132 地上でも上空でもしなかった。
4月から休止してる純両手と純短スカ持ちだが VU期待してたけど見事に狙い済まされたかのような修正で金払う気失せたわ 来月はどうなることやらだな
>>130 ドラゴン出たら、オベ&ゲート破壊して
そのあとキルに励む方がいいと思うけどな。
クリ枯渇を狙うのはどうかと。
相手がレイスを次々と出してくるならいいが
はっきり言って希望的観測だし、長期戦になる。
ゲージ一本近く負けてる状態なら
オベ破壊&キルしまくって短期決戦に持ち込むしかないと思う。
ゲージ1本分差があったら、少なくとも時間さえあれば逆転出来るんだからオベ壊して戦争時間を延長する方がいいよなぁ
>>142 VUが気に入ったら課金。気に入らなかったら停止。
わざわざ言いに来なくていいのに・・。
>>136 攻撃力上昇するなら、防御低下しないとな。
>>147 なんだかんだ言ってFEが恋しいのさ、察してやろうぜ。
ガードレインとそのバーサークとやらの取得SPをちょっと多めに設定すれば完璧じゃね
>>148 攻撃力50上昇 防御力50低下
消費POW50 効果時間30秒
こんなもんでいいんじゃね?
バーサクあったらオベ破壊楽そうだねー
>>141 純短なら強化だと思う
レッグテラツヨス
ヲリにパニも悪くないダメージ出るようになったしなー
>143 歩兵と一緒に2〜3発で殺せて再出撃にクリ50かかるレイスと、 同じく2〜3発で壊せるゲートへ行くまでの時間を考えようぜ。 何度もレイス出てくるってことはそれだけナイトが出てこなくなるってことだ。
>>155 それってパニの攻撃力がこっそり上げられてるの?
それとも両手ウォリがガード使えなくなったから相対的にって事?
>>157 ガードレインがなくなったからだお
ガードレインかかってる=盾持ちは超反応でバッシュ貰ったら100%死が待ってるので瀕死の場合しか狙えない
対皿は職補正?で前よりダメージが上がってる…と思う
>>156 その戦術は分からんでもないが
それじゃあ逆転できないんじゃないか?
「「ドラゴンが3体いて」」、うち2匹がオベ破壊&キルで
残り1体がレイス粘着なら、いい作戦だと思うが。
>>158 ああ、やっぱそういう事か。
俺はピア蜘蛛ヴォイドスカだから大して影響ないけどパニからのコンボの大半が
できなくなった事で随分ガッカリな短剣スカはかなり多いと思うんだが。
てか、敵軍にドラゴンでてきたらレイスはもうでないだろ。すぐ焼かれるのわかってるし 出されたほうはドラゴンスレイヤー(ナイト)量産だから、ゲート破壊あんま意味ないかもね
>>145 地上時はレバーニュートラルで止まる(普段と同じ操作)。
ジャンプで飛行。着地は地上に触れれば自動的に徒歩に切り替わる。
ので飛行中にジャンプ押してもしても着地しないので注意。
飛行中は常に前進のはず。
上下で上昇下降、左右で旋回。
一度しかドラゴンになってないから、自信はない。
>159 ドラゴンがいれば敵ナイトはそこへ集中せざるを得ないから、 ジャイアントが自然とフリーになる。 レイス焼かれてもまた出すようなら更に敵ナイトが減るから楽だな。 一体なら歩兵狙い、三体なら主戦場1、クリスタル周り1、オベ1で良いと思われ。
飛行機ゲーやったことない人はドラゴンの上昇下降操作しにくそうね
>163 こっちは自動飛行しなかった。 何も操作しないと滞空してるだけで操作だるかったぞ。
ドラゴンは、味方にジャイがいて、 前線押し上げれれば敵の建物破壊できるのなら、前線で敵を倒しまくる。 しかも前線が狭くて敵が密集してて、一発のFBが数人の敵に当たるとさらにいい。 デスパの北とか、シュアの崖下とかね。 1発のFBが4人に当たって平均2人が倒せるとして、オベ50%分。 オベを50%削るのに2発半?かかるから、短期的にはKillで稼いだ方がいい。 ただし長期的には、領地ダメージの方が大きいと思われ。 臨機応変ってことだな。
自動飛行はしないっぽい リネ2のワイバーンみたいな挙動、あれより遥かに速いし上下移動がスムーズで扱いやすい 折角なんだからDoDみたいなドラゴンを期待していた、 本当にそうだったらナイトじゃ落とせないどころか一匹で本当に逆転できただろうけどな
169 :
164 :2006/06/10(土) 20:35:34.97 ID:2a8pTqFy
>>166 あー、そしたらオートランが入っていたのかもしれん。
スマソ。
他は合ってるかな?
170 :
163 :2006/06/10(土) 20:37:15.08 ID:2a8pTqFy
間違えた、竜魂2つだすまで籠もってくる。orz
誰かAngelとLegna作るんだ もう居そうだけど
ドラゴン召喚は軍全体でのデッド数が関係してくるんじゃないかな。本人のデッド数は関係なさげ。 一杯出るようになれば、領域差が重要なマップとキルで稼ぐマップとで運用が変わってくるんだろうね。 でも現状だとたぶん10分程度活動するのも難しいから、一体だけじゃお遊び程度のプレイしかできないっぽ。 建築物壊したところで、ある程度の残り時間がないとどうしようもない。
頼む、誰か空中ドラゴンの操作方法をまとめてくれ・・・ 前進後退旋回上昇下降全部できるの?
163氏があってるとおもいます 空中でのみ自動前進(マウス操作) 地上ではジャンプで離陸以外は同じです 間違ってたら申し訳ない
>>161 パニからのコンボなんて有って無いようなもん、どうでもいい
プレコンがやりやすくなった方のが何倍もイイ
176 :
純短剣 :2006/06/10(土) 20:56:44.27 ID:8eylRNpw
俺の名前、デスノートに書かれてない?
177 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 21:01:18.34 ID:617uYrRW
旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 お茶置いておきますね 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦 . ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦 ( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦 . /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦 / ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦 し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
>>171 赤ドラと青ドラで対決できないのが惜しいな
>>173 前後左右はナイトみたいなもん、ただし上下が移動進行方向と視点が別で、
上下移動方向は↑キー↓キーでpull up/down
地面接触で着地、地上の挙動はナイトとかわらん
キーボード+マウスだと非常にやりづれぇので、ドラゴン時はキーボード+マウスユーザーはキーボードだけ使うのがオススメ。
空中でオートランONにすると前後がpull up/downになったような気がする
元々前後がpull up/downだったのかもしれんがあんま悩まないで操作できた。
ただしロールもターンもヨーもできんので空中戦してる感じは全くない。
あと、グラボに自信のない奴はやめとけ、俺自信ないんだが超きつかった。
コーヒーンを出せ!!
いや、さすがに攻撃上げて防御さげってのは辛過ぎるだろ。 エンダーあるとはいえ、敵から丸見えの状態から接近しないと いけないのに防御が紙じゃ攻撃なんて届くことなく死ぬしか ないじゃん・・・。
両手武器専用スキルに「バーサーク」を追加しました。 ・バーサーク 一定時間攻撃力を爆発的に上げ、スタンも効かなくなります。 ただし、リジェネ/ベーコン等は使えなくなります。 スキル使用前にリジェネ状態だった場合はリジェネの効果が消えます。
ドラゴンの操作法くらい公式に載せろよ
数戦やってみた感じ、スカのサラ補正は可哀想だけど変わってないと思う ヲリに対してはガード分の防御下がってるから若干増えてるけど それよりコケタ相手に攻撃追い討ちができないのがはっきり言って辛い
ちょww カペラ戦争中に00000000wwwww
エラーコード000000000000000000000000000000000キター------------------
ああ、逆にヲリ→サラに対しての補正は上がってる感じがする。なんかスマでのダメージ増えてる サラ→ヲリは勿論そのままだけどね。
ありゃ、ところどころサーバ落ちてるね。
ダガー、セルベーン、カペラ落ちか
短剣から弓に持ち替えようとマクロおしたらカペラから落とされた。 ハイブリ対策ですか?w
何格ゲーみたいなこと言ってんだ
カペラいい展開だったのになあ
っておいwwwww カペラ敗戦カウントになんのかよwwwwwwww
ネツ本土がブラックホールに落ちました・゚・(ノД`;)・゚・
195 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 21:28:47.27 ID:YytjpXdb
>>154 純短が強化とか言ってる奴は純短スカやってみろよ。
妨害行ったらスタンで即死、パニ後にアムブレできないから仕留め損なうと死ぬ確率急増。
与ダメスコアは格段に伸びたがデッドも倍増。
どう考えてもハイブリヲリ万歳パッチでしかない。
B3片手ヲリ張りつきです。片手ヲリさん1名お願いします。 こちら皿なので対処できません。・゚・(ノД`;)・゚・
パニしか出来なかったりヴォイドしか出来ない俄か純短には弱体だな それじゃヘル弱体で火皿死亡とか工夫しようとも思わずキャラ変えする輩と一緒
ウェイブさえあれば余裕で対処できるけどな 無いとまじできついなw
ブレイクコンボがやりやすくなったのも、前線でパニも妨害もしにくくなったのも事実だろう。
ウェイブなんか範囲変わってないか? 今までと同じ感覚で使ってもよく外れるんだが
>>183 スカからだとそう感じるのかな?
フルリング皿持ちの漏れの感想だと
あきらかにパニの被ダメ増えてるとしか思えないのだけど・・・
真実はどっちだ?w
俺は弓スカと皿持ちだけど、明らかに増えてる ので、パワーシュートがスゲー気持ちいい まぁイーグル2連射した方が強いんだがw
そういえば、パニの後の硬直が長くなってないか? パニ→アムブレできなくなったから、パニ→ガドブレを試そうと思ったら 今までのタイミングでガドブレが出ない。 困った。。。
ドラゴンの地上での走り方とファイアボールの撃ち方がどっかで激しくみたことあるような 気がする・・・。 FF11だったか、なんだか・・・。だれかわからん?
パニの与ダメは変わらんが、前みたいに皿が前線に大量に居るって事がなくなったから暗殺率は増えた。
>>201 確実に増えてると思うwつかオリからの攻撃ダメも若干増えてる
>>200 ヲリやってるとスマッシュの発生の早さや判定もいままでと違う気がする
敵皿と戦っててウェイブもあたりにくくなってる気がしたから、公式で発表してない微妙なスキル変更がされてるのかもしれない
実際スカの妨害系スキルなんかはあとからあわてて公式にUPしてたし
変わったと思うのはナイトのでかいランス攻撃。 若干範囲広がった?
>>203 それは多分ガードブレイクのPow消費が25だからではないか?
パニ後にパワブレ入れてみた レグブレより生存確立を上げる目的には使えないことが分かった
AsuAxgzaのレスを抽出してみて思ったんだけど 今回のVUは妨害スカにとっては良パッチだったって事なのかな? 公式だとスカは今後攻撃力も低くしていくみたいだし それなら短剣の攻撃力だけを下げて弓の攻撃は据え置きにしてほしいな〜。 妨害メインなら与ダメは気にしないんだろうし。短剣スキルの強化は発動の早さとかで 強化していけば良いって事だね。
今日びっくりしたのは、ゲブもハイブリがかなり居るってこと。 しかも前の職から鞍替えしたのか、低レベルの片手もかなり居た。 ネツはハイブリ多いのは知ってたけど、ゲブが多いのは意外って感じ。
どうもスカ側からみるとパニのダメ変化ないように見えるんかなぁ しつこいようだけど皿側から見ると増えてるとしか思えない・・・ あと、パニ>アムブレのコンボが無くなったのは皿にしてみれば嬉しい限りだが 超速になったレグブレが意外と痛い。 ウェイブ割り込めないよ・・・ママソ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>203 レスありがと。
25だったのか…出ないはずだなw
じゃあ、パニから入れれるコンボはレッグ、パワブレだけかな?
216 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 21:48:47.77 ID:YytjpXdb
>>199 確かにレグブレのお陰でブレイクコンボは繋ぎ易くなったね。
俺はスキルスロットからヴォイド外して僻地専門活動してるよ。
レグブレ→アムブレ→パワブレ→ヴァイパーとか決まると気持ちいい。
コンボ決まってもHP全然削れてないけどな・・・
>>251 レグブレは出が早いし、敵が鈍足になるので前線でやると敵の死亡率がグンと上がってお勧め。
敵がヲリだったらガドブレもありだね。当たるかどうか分からんけど。
問題はパニなり妨害なりを使ったあと、ステップした先に必ずと言っていいほど盾持ちがいることだ。
発売日の頃なみに落ちやすくなってね?
今更なんだけど、ドラって防衛だけしか出せないんだっけ? でもそうすると赤いグラのは必要ないよね。どうなんだろう
攻撃側じゃ1ゲージ差つきにくいからなぁ・・・ 可能性あるのはゴブフォで攻撃人数が少ないときとか・・・
>>218 前線裏でパニ→ハイドで6連続暗殺成功した時はバッシュ食らってもどうでも良くなってた。
>>220 別に攻撃側でも出せる
単に今まで出たドラゴンがほとんど防衛側だっただけ
今動画見て思ったドラゴン運用法なんだが・・・。 2匹とか出せたら、歩兵Killよりゲート破壊→僻地オベ全破壊のがよくないか? 1ゲージ差の時って大体こっちゲージの残り少ないだろうし、支配領域ダメージなくすのが先と思う。 玉入れを1回やればわかるけど、敵オベないとこっちのゲージほとんど減らないしな。 敵ゲート破壊してこっちがレイス出せばdeadのダメも抑えられるし。 ドラ複数いればオベ破壊もすぐだし、 ある程度オベ破壊終わったら敵掘りを砲撃してれば次建てるのも大変+killダメージも稼げそう。
今の仕様じゃどこの国もいずれハイブリだらけになるだろ 純両手じゃストレスしか感じねぇ 俺もこのままならハイブリにするつもり まぁあきらかに作り直しの低レベルハイブリは見ててムカつくぜ
>>180 最強厨発見。バーサク使いっぱなしOK俺TUEEE仕様にしたいだけならオフで無双やっとけ。
武器持ち替えに数秒のモーションつければかなりいいだろ今のバランス。
ドラゴンでホバリングしたいです 二番席みたいなの作って、一番席は運転+普通のロケットランチャー 二番席はバルカン+長距離誘導型ヘルファイアにしてもらいたい
今の仕様じゃさ。 お、盾持ちのヲリキター アムブレでバッシュと相打ち、ガッ! よし、あれもう一丁バッシュがqあwせdfrtgyふじこlp;@:「」 だからマジで困るよ。
結局ドラゴンは逆転要素でもなんでもないな。 追い込まれてる時にドラゴン1匹出たって逆転は無理。 夜間限定激レアドロップなせいで2匹3匹召喚するなんてまず無理。 全くの無駄要素。 相変わらず星緩和後の人数差オンラインはどのままか・・・
せめてスタンを以前の仕様にしてもらないと。 最強厨ドモに、純片手が汚されちゃう!!wwwwww
>>230 だからちょっと待ってろよ。
レイス導入時の大混乱を恐れて慎重に導入されただけだろ。
調整されるまでまってろ。今データ採ってんだからよ
残念ながら純片手はもう汚されてしまっていますwww 火皿はこれから浄化されてマトモな職になるだろうwww 俺は汚れきったハイブリ最強厨になるぜwww
>>232 レイスの阿鼻叫喚みればその意見が正しいだろうな
にしても全然出ないな
一度くらい使ってみたいんだが
こうなったんだな . _llll_ | |・∀・| ↓>>片手 | |\ |\∧_∧カク . (( |_|_ィ⌒`( ;´Д`) うぎゃああああ・・・ ノ と、_入`_,つ う カク
死因のすべてにバッシュが絡んでるじゃネエか。コレどう考えても異常すぎるだろ。
358 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/06/07(水) 18:15:16.61 ID:g0nUCuyn 明日のバージョンうp後・・・ ∧_∧ (´・ω・) /火氷皿\ __| | | |_ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ||. .\\ \ ∧_∧. . \\ \| ( ) おい火皿、僻地のクリ運搬してきてくれ。徒歩でな。 . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( )終わったらクリ銀な∧_∧ . _/ ヽ \| ( ) ベーコンとPOT余ってね? . | ヽ \ / ヽ、 . | |ヽ、二⌒) / .| | |
多分、メールいっぱい行ってると思われる。 スキルリセット時に修正入るんじゃないかな?
ドラゴンで歩兵の輸送ぐらいは欲しいね。 撃墜されたら、落下ダメージ食らうとかw
>>237 きっと開発者が片手でプレイしてたんだよ。
ヘルに燃やされヲリの仕事は両手にもっていかれ
セッセとバッシュ決めたら前に出てた火氷にフリジンされてキレたんだよ。
だから
ヘル弱体
ガード両手無し
バッシュ内緒で強化
にしたんだよ
後フリジン凍る時間短縮ナw 全てつながった!!
援軍入ったらドラゴン検証のために わざとゲージ減らしててガッカリだ
凍結してる時間は今で丁度いいと思うぞ バッシュの耐性は30秒は欲しいが・・・・
凍結、バッシュはレバガチャで脱出可能でいいんじゃね?|
つかVU後各スレが寂しいのはなぜだ?
味方の攻撃で解ければいいんじゃないの?
火皿はまだ普通に強いじゃん 前までの馬鹿の一つ覚えの特攻→ヘル→退却は無理みたいだけど死角からのヘルはまだ 普通に強いしLV40両手リング装備で280+DOTくらい食らう。ファイアーランスも強いし戦い方に幅が 増えて逆に楽しくなったんじゃないの? 弓スカウトにしてもタイマンでハイブリット皿を凌駕できるくらいに強くなったしバランスもよくなった。 異常なのはバッシュだな〜前線でバッシュ食らったら死なないと駄目なんて明らかにおかしい・・・ バッシュなんて無くしたほうが面白そうジャン 今回の件で片手・両手の耐力が80近く変わって防衛・攻撃担当と幅が広くなっからバッシュくらい 無くしてもかまわんでしょ?
純短剣の決まった攻めしかできない単純さは どうにかしてくれないのだろうか
>>247 面白くなくて休止してる人がおおいんじゃね?
ドラゴンソウル取ろうと思って無駄な狩しても全然出ないし
前線は新人ハイブリヲリばかりだしイライラくる・・・
正直ゲームの世界までストレス感じたら終わりだよ
つうか今回隠し修正多すぎないか? まあウェイブの修正内容で 攻撃力UP、が攻撃力Down、のミスでした。なんて 普通じゃありえないミスするくらいだからアレだけども・・・
>>226 現状両手がひどいひどいと言われてるのになにがバランスいいんだ?
俺の案は要約すれば、バーサク使った状態なら正式稼動時の状態
より総合攻撃力若干弱めで、防御の低い両手ウォリになるだけなんだが。
無論餅つきハメはできないし、バッシュや蜘蛛の脅威もあるんだから、俺
つえーな状態はできんだろ。
この時間、四ヶ所戦争状態で首都に160人居るネツにビビったわwww
>>253 子供じゃないんだからもっと綺麗な言葉使おうよ
バッシュとレイスが無くなれば完璧なバランスに! まぁバッシュはハイブリ不可にして前の仕様に戻せばいいか バッシュよりレイスがいらねえ
>>212 妨害スカっていうか、パニ中心じゃなくてブレイクコンボ中心のスカは強化じゃないかな
難しい方が有利になって、簡単な方が微妙になる、俺の中でも良パッチ
定期講習会だからな。>ネツ首都
>>249 火皿はまだ普通に強いのは同意。
ヘル弱くなった云々言ってるのは、
ヘルの性能に頼ってた単純操作しかできない奴ら。
でも未だ特攻→ヘル→退却してお座り回復 以下繰り返し
をする皿を見かける。
さっきほどの戦争では、がけ下でサンダーボルト撃って
その場でお座り回復 以下繰り返しする皿がいた。
どちらも退路で待ち伏せしてサクっといただきました。
ぶっちゃけ当たるか当たらないかわからないヘルを撃つより ハイドしてパニした方が激しく面白いし効果的。 つまりだ、一撃必殺を望む火皿はスカに転職しろって事
両手ウォリも前よりデスが倍ぐらいになっただけでぜんぜん戦える 死んでるやつはデス15とか見るけどww
レイスの暗闇が一番このゲームでつまらない要素だな。 あんなんじゃなくて、レイスが出ると、ゾンビ兵が増援できたりしたらよかったんだよ。 ついでにムービーみたいに空暗くなったりしてな。 え?だめ?
>>262 かつての火サラをやってた人は一撃必殺ではなく高火力&お手軽なスキルを
望んでるわけだからハイドして流れ弾を回避しつつパニ当ててさらに帰還なんてのは
絶対やりたがらないと思うw
前からスパークとランス好きな俺はパワーアップした・・・・はず
両手ヲリは確かにまだ戦える力は残ってるとは思うが、僻地で片手ヲリと対決したときはさすがにダメだと思った 攻撃特化の両手と防御特化の片手が戦ったら攻撃力と防御力が打ち消しあって互角の戦いができないとおかしいのに ブーンの削りあいでは耐性の問題で片手が勝ち、スマッシュとブレイズ相打ちになればブレイズが圧勝 ヘビスマなんて決めれるわけもないしバッシュによるコンボで削られる まぁどういったところでハイブリの天下にかわりはないのだが
みんな、お願いがあるんだ ヘル弱体でグダグダ言ってる最強厨の事を責めるのはいい でも火皿がって言わないでくれ 初めから今までずっと火皿のみだった俺まで何かへこむ・・・・・ ちなみにヘルだってまだまだ使える ランスとスパークがメインになるのは当然だけどね ヘル当たる方がマヌケとか言う人いるけど、当たる場面はちゃんとあるよ
>>255 おれもネツ首都に160人居るのみてビビッたわw
他の国も定期講習やっているし、改めてネツアクティブ人数の多さを実感した
273 :
雷皿 :2006/06/10(土) 23:02:15.28 ID:Fzpb8DuC
はじめてランキング3位入れたお 最初に比べれば、やっとまともに遊べるようになってきたけど、 敵が弓スカいっぱいだと一方的に攻撃食らって 戦いにならなくて困る。
デッド倍増してるんなら意味ナイがな。 じっさい、両手の仕事ってハイブリで全部こなせるんだよな。 ストスマ→ドラ撃って救出ぐらいしか、両手固有の仕事がない。 ・・・バッシュマンと同じ立場になったわけかw
俺も初めから火皿だが、悪いけど今のヘルは発動見てから余裕で回避できる。 動けない状態か死角から打たれない限り当たる方がおかしい。 そしてランススパークで戦えるなら弓でやった方が活躍できるんだよな。 やる事も似てるし皿のようにストレス貯まらないからさ。今は2ndの弓メインでやってる。
エル兵士の質があからさまに落ちてる件について
皿の上級魔法だけどさ、 SPリセットと一緒にスキルツリー弄る予定で 現状、上級とされてたスキルが中級に変更って事は無いだろうか。 そうすれば皿のハイブリもかなり自由度が高くなるんだけど。 ヘル、ジャッジ、カレスの三種持っててもヲリを軽く凌駕するって事は無いと思うんだが。
その上死ぬ確立だけ上がってるんだろうしね 本気で仕様のままで行く気なんだろうか・・・
>>274 数日後にドラゴン撃ってくるハイブリが増える悪寒
ヘルはもともと対峙した相手に直接当てるような攻撃ではなく、 足止めされてるところに打ち込む強力な攻撃だったはずだから、今の仕様が本来のものでしょ
>>274 ストスマ・ドラゴンよりストームのほうが救出にも強い。
バッシュ万歳!
同接数調査。6/10、22:40、1293人。
>>275 そもそもなんでヘルがどうこう言う人ってただ打って当てるって事だけしか見てないんだろ
事前に鈍足化なり氷漬けにするなり、今ならバッシュもあるんだし
打つ場所を選ぶなり、打てる環境作るなりで当たる確率上げる事は出来るんだけどなぁ
ただ、DoTだけはもうちょっと強化して欲しいなぁ・・・
存在意義が薄れたかもっていうのは確かにあるんだよね
純両手ヲリはガード無しでSP7余る計算。 バッシュ3を取る為にSP9だから、 ドラゴンを緊急回避用と割り切ってレベル1でとめると丁度取れる。 ツリー、習得SPに一切変更無しなら、この構成のハイブリは激増するだろう・・・。
炎氷皿ランスで戦えるだ? 邪魔だから戦場に来るなよw ちょびっと削っても意味ないない
SP8余るんじゃ?
今までは最上級スキルはLV5でMAXだったが、スキルリセットを機に LV10をMAXにして、最上級を極めると他属性は取れなくなるように修正。 今はLV5だからディレイが以前より遅くなってるとか。 妄想だけどな。
敵地突っ込もうとして凍らされてバッシュ2連貰って HP全快付近から即死してるナイトをよく見るようになった。 もちろん味方ナイトが近くにいることが前提だが。
純短剣スカうるさいなぁ 倒しきれない、避けられたら終わりつーなら、そんな状況で使うなよ。 パニしてアムブレして俺Tueeeeeeeeeeeee!!してた厨ばっか。
真の短スカなら俺Uzeeeeeeeeeeeeがデフォ
>>293 元々皿だけのつもりで書いた。
他属性って書いたから伝わると思ったが、言葉が足りなかったようだな。
まぁ所詮妄想なので、あまり噛みつかんでくれ。
てか、妨害スカから見ると今は結構楽しいけどな。 パニで殺せないならヴォイドやブレイクしろと思うんだけどな。 純短剣って言っててもパニばっかり考えてるのが多い気がする。
まぁパニしたくて短剣使うのが大半だからしょうがないな
それよりバッシュは仕様なのか?
パニ→アムブレができなくなったとは言え、 個人的には今回のパッチはこれはこれでよかったと思うハイブリスカの自分。 というのも、パニ→レグブレor通常攻撃で皿なら600は削れるから。 それにレグブレとガドブレの発動が早くなったから 前線でパニしてきたスカや突っ込んできたヲリに 打ち込んで、キルは味方に任せてる。 特に逃げようとする敵にレグブレ入れて、味方が 倒してくれると、「これが連携だ」と思って 気分がよくなる。
パニ無いと存在意義見失いそうになるからな。 あれ、俺役にたってる?みたいな感じで。 VU前の純氷とかもこれに近いモンがあった。 今の氷はスコアだけは出るからな・・・ああ、見かけの数字だけな。 俺としては状態異常は与ダメに組み込まないでスキルスコアは別に欄を設けて欲しかったよ。 というか実装されるまでは回数カウントだと思ってた。 1回の戦争でどんぐらい敵の事rootなり鈍足出来てるのか数えられていいなぁ・・・とか思ってたんだがね。
大変だ! 超既出だろうが、道具屋のセリフが変わってるんだな!! 入荷しろよ道具屋!!
役に立ちたいならハイブリヲリになったほうが5倍役に立つよ
ヘルオンラインの際、凍結していた火皿やってみたが、ヘル全然OKじゃない。 ヘル死亡スキルとかいってて心配したけど前が発動速すぎただけで、今回が普通だと思うな。 逆に遅くなったことによって、敵の攻撃をかい潜って行くスリルがたまらない。 まあーレイドオンラインの時と似たような感じかな? 皿はこれでOKかと思う。
だいぶ前だけどさ、パニ食らわしたあとにハイドができた時はけっこう面白かった 敵前線の後ろに陣取って絶対殺害できる相手にだけパニを撃って、その場で消えてを繰り返すと 面白いようにキルできた、前線では前だけ見てる人が多くて、後ろで堂々と暗殺してても気が付かないんだよね でも最後は殺した奴が復活してきてやられるんだけどw やっぱパニはコンボの最初に決めるスキルではなく、一撃で葬れる相手にだけ使うものって事じゃないのかね
起こってる戦争数+首都にいる人数 エル4+80人 ネツ4+150人 カセ3+50人 ゲブ2+120人 ホル2+50人 カセとホルはやっぱ少ないな・・・
ゲスがまた調子に乗ってウザくなってきた そろそろ叩くか 定期的に叩かれないと糞蛆虫尿結石工作員国家ゲスランドは懲りないらしいな また徹底的にやるか
正直俺もオリに転職したいが 純短スカをLv35までやっておいて いまさら引き返せない状態
ゲブ叩くのって大抵ホルだけど、何か因縁でもあるのかこの二国は。 ホルスレでゲスランドとか普通に出てくるが、別の国の自分には何でそこまで執着するのか良くわからねぇ。 逆に何でエルはあんなにゲブに友好的なのかも良くわからねぇ、何かエルwikiにもライル様いるし。 いや、俺もエルなんだけどさ・・・
>>313 そういった偏見を持たせる意識操作なんじゃないの?
>>313 単純に近攻遠交な感じなんじゃね?
隣接二国よりは遠い二国の方が
なんとなくフレンドリー
ホルはよくエルも叩くがね。
そういやライル様は短剣使いって公式設定なの? ゲブの援軍に言ったら短剣は使い方次第で化けるみたいな事言ってて吹いたんだけど。
>>302 俺としてはパニオンリーの方が存在意義無い気がする
僻地や分散したヲリ以外には瞬間的にではないがブレイクコンボからパニ以上のダメージ出せるし
ハイドから出さなくても行ける、単純にブレイクから連携も取れる
パニしか考えてなくて俺TUEEEEEEEEと勘違いしてた奴がネガってるだけだお
俺ン中でヘル厨とかなり被る
ドラ1のハイブリするぐらいなら、純片手に転業するよ・・・ つーか、ハイブリってスカにせよヲリにせよ自己完結したいとしか思えん。連携するなら純職のほうがいいだろ。
>>317 β1でゲブ行った時に、街のNPCがライルたんのナイフ捌きがすごいとか言ってたと思う
>>313 うちはゲブだけど、エル好きだよ
他のゲブ人はどうか判らないけど、エルの後方支援の強さと綿密さが好きだった
ゲブってMなのかなんなのか判らないけど、強い職っていうよりモロ個人好みな構成の人多いから
綿密な動き出来ないとガチじゃ負ける事多いし、なんとなく憧れてた
あと人口少ない国って事で勝手にナカーマ(・∀・)人(・∀・)とか思ってたのもある
ちなみに、これも他のゲブ人はどうか判らないけど
ホルが特別嫌いなんて思った事は無いよ
>>313 ホル民だが、正直叩いてるの本当にうちなのか?
首都でゲブ方面云々はなしてる奴なんか見たこともない
むしろ攻めてる奴を「ホークニコナの防衛優先だろ」って国内叩きしてるくらいでな
ゲスランドなんて発言ホルスレじゃほぼ聞いた事もないし流されてる「普通にでてくる」なんてどこの脳内スレ見てるんだ?
それとも、これからホルスレにゲブ煽りの発言書きにいくとこだったのか?
いまだに目標達成出来そうもなくなると工作員を使うのが 汚濁唾耳糞拭いたティッシュ工作員国家ゲスランド スレでも必要以上に自国賛歌を歌い続ける キチガイ反吐音痴泥土工作員国家ゲスランド
俺は両手から純片手に転向だな〜 どうせハイブリばかりになるの判ってるから皆と同じ職なんて面白くないや
ところで短剣スカの方々。 みなさんのブレイクコンボはどんなものですか? 自分はレグブレ→アムブレ→ヴァイパー の順です。
俺は嫌いじゃないぜ こういうの
なんかかっこいいなこいつ
>>315 だとすると、ホルとネツはフレンドリー?
そういえば、前々から気になってたんだけど zi1pVlp4のそれって徹底的にゲブ叩きしてたつもりだったの・・・? 普通にネタでやってくれてるものとばっかり・・・
>>328 フレンドリーは言い過ぎだったが
隣接二国に比べて「他所様」なイメージは無いか?
直接利害が被る機会とか少ないし
>>325 正直周りの状況とか残りHPとかコンボに行く環境とかで変えるからお決まりは無いと思う
>>324 見える、見えるぞ。純片手になった324が
7月にバッシュ耐性の修正と共にキャラを作り直す姿が・・・
>>329 それの目的って、ゲプと隣接した国を険悪にさせたいだけじゃないのかな?
334 :
丸太 :2006/06/11(日) 00:03:21.33 ID:m9+5eiWh
最強クラスは次のパッチで最弱クラスに。 これでどのクラスの人も最強気分を味わえるな。 次は短剣最強パッチにするかw
>>333 なのかもしれないね
もしそうなら狙いがカセかホルか判らないけど、気の毒に・・・
まぁ気に留める人なんて少ないのかな
俺はどこの国も好きだぞ。 あと上の方にでてたけど、俺がドラゴンソウル拾った時は、lv2の骨で弓打ってくる奴だったよ。
ドラゴン召還ってこんなのどうでしょ? 1.ドラゴンオーブをリングショップで買う。 2.戦争に参加していくと経験に応じてパワーが溜まってく。 パワー満タン状態でとっておく事と開放OKの状態を選択できる。 一個しか所持できない。銀行預ける事とトレード不可とする。 3.開放状態で味方劣勢の死亡時にランダムでドラゴン化する。 4.開放時に壊れる。 これならリング集め続ける目標の一つになるしLV40キャラが経験 稼ぐ意味も出て来たり・・・パワー溜める量とか必要リング数うまく 調節すればどうだろか。
>>337 「ドラゴン召還承認!」「承認!」「承認!!」x50
>>313 βの時にホルが負荷テスト中にゲブに戦争しかけたり
完全な防衛放棄とかしてたからゲブの古参がホル嫌うってなら判るんだけどね
たまーに画面がバグって超カクカク状態になる人いない?
ていうか死んだときにドラゴン召還ぐらいのボタンつけてほしい。 それか「ドラゴンドレッド!!」って叫ぶとか。
そういえばホルがゲブの中央大陸への道で空布告とか防衛放棄とかしまくって、 ゲブが戦争できなかったってのがちょっとあったなw
逆転要素は弱すぎれば無意味だし、 強すぎれば今度は、それだけを狙って出した者勝ちになってしまう。 ドラゴンは自国大陸のみ、ゲートと同じ程度の性質のアルターを建築出来て、 それがある間、死亡者がランダム(死亡回数、ゲージ差で確率アップ)で変身。 上限一体のみの本土防衛の切り札で良かったんじゃないかな。
VU以降、一戦に1回くらい空飛んでる人見るようになった
いや戦争に逆転要素なんかいらねーだろそもそも
マルチロックのホーミングレーザーが使えない奴はドラゴンじゃねえ
ドラゴン召喚時に、ズモモモ……!って感じにでかくなっていくのがキモくて気に入ったので、 アルターはもういらないと思ってしまったり。
スキルリセットがきたときどういう風なスキル構成するか 考えてたら、こんな時間に 妄想してるときが一番楽しいな
>>349 それ判る
ついでにいうと、最近は戦争に参加してるよりここ覗いてる方が楽しくなってきた・・・
もう だめなのかな……
誰かドラゴン動画のリンク張ってくれorz
例のドラゴン動画のヤンマーニのせいでMADLAX全部見てきた俺がきましたよ。 イーグルで火氷皿いじめにいくからまってろ
初日にソウル取ったのにまだ召喚できない俺がきましたよ 死ね丸太
■e繋がりでDODじゃね?
攻撃軍:アンヘル
防衛軍:レグナ
マナ役:ジャイアン「ママ愛してっ!」
>>322 356 :既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 00:16:46.75 ID:2OoWQOig
ゲスランドの本気キタコレwwww
ニコナ酷ス
普通に出てきたが?まあそれは置いといて。
別に叩くつもりは無い、何か因縁でもあるなら知りたいなと興味があっただけだ。
戦争ゲージが少なくなり赤く点滅すると、各ジョブの超スキルが使えるようになります ※コマンドは隠されているぞ!自分で探してみよう!
■eだけに△ボタン連打!連打!連打!
>>355 ■<超スキルを実装した。ユーザー自身で探し出してほしい。
○<探したがどうやっても出ない。
■<本当は実装していない。今度の大型VUで実装予定だ。
実際■eはこんなような事をやった過去があるからなぁ。
>>355 かくして両手ヲリは皆ぬいぐるみに変身して全滅しましたとさ
ドラゴンは無かった事にしよう
ぬいぐるみ=ぼんた君希望。
先輩方に質問であります。 クリスタルの周りを要塞化とはどういう事なんでしょうか?
クリスタルの周りを一定以上要塞化すると クリスタルを核に建物が合体して 正義の巨大ロボットクリスタルロボが出現するのです
クリちゃん20ください
>>363 マジレスするとATでクリを包囲することによって、パニッシングの奇襲を無効化し、
万一取られた場合敵のクリ堀を防止する効果もある(被弾するとクリが掘れない)
>>367 落ち着け
ATは仰け反りが完全にゼロだから被弾しても立たないぞ
ジャンプ時は吹っ飛ぶけどね
立たないけど採掘はキャンセルされるからATに撃たれる位置だとまともに掘れんよ。 採掘スピードアップと一緒にバグ扱いで直されてるかも知らんけど。
セカンドキャラ、せっせと育ててやっとヴォイドを使えるようになった。 とりあえず実戦で使ってみたが……なんていうか厨スキル?、ここまで 無茶苦茶使いやすいスキルとは思わなかった。 そりゃ、ヴォイド使うスカが通常攻撃の代わりに使うよなとか、VUで攻撃力 落とされるのも当然だよって性能だね。
マジレスするとATでクリを包囲することによって、パニッシングの奇襲を無効化し、 万一取られたとき、簡単に取らせないための時間稼ぎ。 AT無視してクリスタル掘ろうとするとウザイ。被弾しても掘れたとおもうよ。
同じ理屈でエンダーかけて掘ってるヲリをナイトでちくちくすると、 最初は無視してるがそのうち掘れないことに気づいて襲ってくるぞ
あと要塞化のメリットは敵のレインがATに吸われて落ちてこない ある程度密集して建てないとダメだけどね
ちなみにこの修正きたのがATの連射性能アップと同時だと思う まだ知らない人も多いんじゃないか?一切告知無かったし
クリの周りに必要以上に立ててるやついるよね、、、 少し距離開けてクリ挟むように2本で十分カバーできるのに
ドラゴンソウルゲットしたが余りに手に入れるのが大変だったから未だに使えないでいるのは俺だけか?
栗の周りを要塞化って栗堀S取るために使う用語だろ
379 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 01:22:58.61 ID:4dcZ5zhp
ちょっとちょっと聞いてよ 奥さん ドラゴンですってドラゴン あたしらの若いころはなかったのに物騒な世の中になったわね 襲われたらどうしましょ?
ソウルもう一個取ってくればいいんじゃね?
と覚悟を決めて丸一日掛けて二個目をゲットした
>>377 が、
喜び勇んで戦場に持っていって召喚したはいいが
5分たらずしか使えずに戦争も負けて愕然としている未来の姿が俺には見える。
ちょw ATの矢で被弾してもクリ堀中断はしないぞw 何さりげなく変な情報流してんだよw
おまえらドラゴンがどうとか騒いでるがどうでもいいんだよ って俺がまだ一回もドラゴンみたことないだけなんだがな ぱーっとVU直後くらいドラゴンがどんなものが皆が体験できるMAPとか作ればいいのに いつになったらドラゴンを拝める&ドラゴンになれるのやら・・・
俺も出すからには長い間使いたいし逆転勝利したい。 ゲージ差が1本以上つくには大人数v大人数だと後半になり逆転の可能性も使用時間も短くなる。 逆に平日昼など過疎ってるレイプ戦争だと序盤から大差がつくから使用時間も長くなり時間もあるから逆転できる可能性が出てくる。 ただし出すからには沢山の人に見て欲しいしな…難しい年頃だなお前らは
ただの俺TUEEEじゃねーか
出すからには出す意味が必要だろうが、逆転用なのに逆転できませんでしたじゃマヌケだろ スコアは稼げるだろうがな、それこそ俺TUEEしたいだけ 逆転できない時には出さない、できる時に出す
ハイブリと戦うときはヘビスマが重要になってくるかもしれん 今日の雑感
>>385 「逆転できない時には出さないできる時に出す」方法を教えてくれよ
恐る恐るドラゴン実装したのがすごくよく分かるよね、今回のVU ドロップ率絞り方次第でドラゴンの数調整できるし、ソウル持ってても なるかどうかがランダムだからここでもさじ加減出来る。 素直にテストサーバー作って課金ユーザーで希望者がログイン出来るようにすればいいのに もち鯖落ち・予告無しメンテ・不定期VU全部ありを飲んだヤツだけ入れさせて 正式サービスそのもので様子見ってのはいただけない
>>387 状況見れば分かるだろ。
例を挙げれば
1.相手ゲージMAXこちら丁度1本差負けの状況
2.相手残りゲージ1本と数ミリ、こちら残りゲージ数ミリで1本差負けの状況
2.の状況で出す奴はアホなのは分かるだろ?
結局388にいきつく。3体までってのがネックだわ、逆に1体制限のがよかった。
レイスよりは何倍もオモロイだろう、ドラゴン。 操作してる奴はもちろんのこと、やられる側もボスが出てきたみたいで良い感じ。 確実に逆転できる強さだと萎えるけど、今のバランスだと相当効率的に運用する必要がありそうだし。 だからソウルとか召喚条件をもうちょっと何とかしろと。
最初から50vs50のガチでやりあって1本差ついたときにドラゴンが出てきて逆転勝ちされたらさすがに凹むと思うな ところで普通のFPSとかなら対戦ゲームという形をとっている以上、一方的な虐殺できるような物は用意しないものだが 劣勢なほうにシャレにならない強さの物を平気で用意するあたり■eはRPGで成り立ってきた会社って実感させれらるな ■eは某対戦アクションゲームでもコングやら大型機動兵器を劣勢側に出して 優勢側のやる気を無くさせて戦場だけでなくゲームからも引退させるほどの破壊力を示したからな
>>390 ドラになるかどうか選択できないんですが
つか、ドラゴン何度も使った奴なんてそういないだろ 初心者が適当に火吐いてそれで楽々逆転しちゃうようなバランスは良くないと思うんだけども。 出したら勝利確定の切り札じゃなくて、 グダグダになりがちな大差戦争を最後まで面白くするための1つの要素、としては なかなかいいバランスなんじゃないか。
>>392 対戦ゲームにしてはバランスがおかしいじゃないかと言えばRPGと言い
RPG要素が少なすぎるのではないか?と言えば対戦ゲームですから^^
と言うのが■eくおりてぃ
>352 ならばこちらはヤンマーニのポーズで迎撃する
>>392 人数差あっても腕次第でなんとかなるのとならない差じゃね
あと大抵オートチームバランスがあって強い人が負けてるチームに途中移動させられること多いし
>>392 ガチでそんな差がつくなんてゴブフォかVSホルしかそうそうないんだし
1本差つけないように戦えばいいじゃん
てか元々レイプが解消できないから実装したもんだろ
それがレイプ対策に使えないのがおかしい。これじゃ居ない方がマシ
BG/YLTAmはドラゴン召喚がランダムだという事に気付いてないのか? それともそこはあえて無視して >逆転できない時には出さない、できる時に出す > 2.相手残りゲージ1本と数ミリ、こちら残りゲージ数ミリで1本差負けの状況 > 2.の状況で出す奴はアホなのは分かるだろ? こんな事を言ってるのだろうか。
ドラゴンなんざ実装しないでさっさと意味ないランクシステム廃止しれよ丸太 LVで☆にすりゃいいのにアホか。
>>390 2の状況で出さないようにするにはどうするか知ってるか?
ログアウトかドラゴンソウル廃棄だw
火皿別に弱くなくね?氷やスタン、ウォイド中にヘル当てればいいことだし それ以外でも射程のスパークや威力のランスも当てやすいし 純雷、火経験した俺から言わせてもらえば、火のほうが稼げたぞ 雷はジャッジよりいかにうまくライトニングを当てられるかかもしれん
満腹だとクリが早く掘れるよ
>>407 こんばんは シェルレラン
とでも言って欲しかったのか
スタミナが廃止されなきゃまだネタになっただろうに・・・
人数差オンラインを解消するのが最優先のはずなのにドラゴンでごまかそうとしている&プレイヤーがそれに乗せられているのではないだろうか 今はドラゴン自体が珍しいから敵も味方もドラゴンでたーで騒いで楽しんでるが、もう少ししたら間違いなくドラゴンでやられる側から不満がでるぞ ドラゴン出しても逆転できるとは限らないからいいじゃないかといっても、PSやら連携とかそういうレベルじゃない圧倒的な力で一方的に殺される側は面白くもなんともないだろう
レイスの暗闇削除して5匹まで出せるようにして、 ドラゴン1匹の建築物からが楽しそう。 レイスの暗闇は鬼ツマラナイが、 氷投法とギロチンは無茶苦茶楽しいんだよな・・・。 瀕死の逃げようとしてる敵をギロチンでよく殺せる。範囲がヤバイからな・・・。
>>406 もうその話題は良いじゃないか
ヘルは前より弱体化した、これだけは事実だ
ランスは消費減ってかなり便利になったがな
>>406 火皿さ
攻撃はファイア+DOTでの削り
射程は基本攻撃ぐらい
ってこと考えると、別に柔らかい火皿じゃなくてよくね
むしろヲリと弓スカのが同じ役割できるし適任って結論に個人的に達してしまった
>>413 自分で言っているように個人的結論なんだから君は火皿をやらなければいい。
火皿をやりたいという結論に達した人は火皿をやる。
それで何の矛盾も問題も無い。
アンチオリなのに、嬲り殺されるこの悲しみ いや追われてる最中に詠唱切れたんだけど
>>406 結局は元々火皿だった奴が最強厨のせいでヘル厨に同一視されて
ヘルが弱体化したとたんに最強厨が喚きだして、これまた元々火皿だった奴が色々と迷惑を被る
どうせ最強厨なんて今必死にハイブリヲリ製作中だろうしな
火皿一本で頑張ってた奴はちと可哀想な気もする
まぁ何にしてもヘル関係の話題はもういいんじゃないか?
生き残ってる火皿は逆に腕の見せ所になるだろうし、頑張れ
どう考えても、ストーム、ブレイズ、バッシュ、ヘビスマのハイブリだらけになると思う
正直これじゃ逆転要素でもなんでもないが これ以上強くするとmobの取り合いで殺伐としそうだ。 mobドロップの時点でどうかと思うがな。 お金を貯めないと戦争にいけない、βのときのストレスを思い出した。
>>399 くだらねぇ。
わざわざ手加減しろってか。
あちらを立てればこちらが立たぬ 丸太です
凸<ゴゴゴゴゴゴゴ
スキルポイントリセットに合わせてスキルやツリー修正こないかなー。 バッシュやヘビー取得SP増やして、ガードの替わりに両手専用攻撃UP作ったり。 スカはイーグル戻してレインとか取得難しくして、ピアやパニは純専用。 サラは触ったことないので分からんけど純用スキル追加とか! ハイブリ最強伝説とかつまらない。器用貧乏でいてほしい。
ファイナルストライクはどこいった
>>422 あーそれいいなー
純火しか覚えられないヘルファイアのスピード強化版とかw
サブでフリジン取るか、旧ヘル取るか。
装備切り替えすると F9押した時みたいに武器をしまってから違う武器に持ち変えるモーションする様にしたらいいんじゃない? 持ち替えモーション中は防御力が半分とかになると尚いいと思う これならハイブリは片手特性と両手特性どっちが今の状況にいいかの選択する楽しみ増える反面 器用貧乏なのは否めない状況になるし 純片手と純両手の仕事の役割も明確になりそうだし
僻地では今だ健在だが、混戦でのストスマは、弱体されてないのに皿・スカさんの希望通り死にスキルになったな。 これもバッシュの副産物だったりする。 バッシュが元の仕様に戻ったら、今度はストスマウゼーになる予感。
純両手にしか出来ない役割を持たせるのが先 誰だよスイカ頭ー!とか言ってる奴は
そんなもん初期の設定はあったなぁw スカにも6回ぐらい短剣で斬り付ける技とかあったな。 まあ、今更短スカにそんなもん実装されても発動中にバッシュ喰らって乙ですが。
>>425 あーなるほど、それなら丸太でも出来るか。
ちょっと要望メールだしてくるわ。
ハリブリ×2、氷皿1に6人部隊が全滅した('A`) 氷→一人がバッシュ役、一人がスマッシュ連打ぬるぽ。
バッシュのせいで氷が凶悪になってるんだよな。
>>430 その6人がどういう構成だったか知らないけど、下手すぎじゃない?
両手4短剣2ならありうる
>>432 いやー、あながちあり得ない状況じゃないと思う・・・
吹き飛ばせなければそんなもんじゃね? 特に短剣はきつそうだな。
今ネツVSカセ in デスパでネツ側にドラゴンでた。 バーはネツが最後の一本の8割くらい残ってる時点で どら出現。ドラの中の人は割りとよく見かけて、状況判断 もきちんとできる人だった。 その人はオベやゲートを率先破壊しつつ人も焼いていたが 結局差は埋まるどころか最後さらに広がりネツ敗北。 とてもじゃないが1人がドラになった程度じゃ逆転は不可能 だな。 3匹でやっとってところじゃない?3匹でも怪しいかも。
>>432 全員低レベル弓スカじゃね?
両手ならストスマで接近すれば
味方をバッシュしている奴殴れるし吹き飛ばしもある。
キマイラを実装してドラゴンと一緒に行動すれば逆転可能かもな 進行方向にいる敵をFBで蹴散らして進む進む
でもまぁ、簡単に逆転される仕様になっちゃうと 前半あんなに頑張ったのに・・・っていうのも出ちゃうしね ちょっと前に出てた自国本土内で差がつくと運次第で召還出来る守護神的なものにして強化しちゃうか もしくはレイプ状態になった時の鬱憤晴らし召還として割り切っちゃうのが一番いいかもよ
何故、純片手純両手で分けるの?。それひとくくりでヲリだから。 スキル構成もわからずスキル取って、片手や両手スキルに偏ってしまった奴が、 スキルポイント振り直しが期待出来なかった頃に修正やら言ってたのはわかる。 でも、スキル振り直しがあると知った今になっても純何々を修正とかアホかと。 自分がヲリの中の偏ったスキルを選ぶんじゃないのか?。 装備変更マクロも用意されている のに自分の好みで片方だけを選ぶんじゃないのか?。
10秒バッシュ喰らってる間に一人殺せよ
短スカ6人だときついかもしれん。
狙って出せないから戦略性も何もないな。
じゃあベヒもドラもスタンプも最初から実装するなって話
短剣ヴォイド撒いても片手倒せねぇ・・。 両手ならまだなんとかなるかとおもったらヘビスマ300↑もってかれるし結構やばす。 っていうか戦士共通スキルの意味がわからないんだが、あのツリー自体全部廃止か弱体して片手に統合でいいと思うんだが・・。
このゲーム、ストラテジーをウリにしてる割には それらの効果が薄すぎてなぁ オベなんか建てないで殴り合ってても、きちんと建てて召喚した時との差が余り無いような もっと、「領域1mm負けてる!このままじゃ負けるジャイアン出せ!」とかやりたいわ 歩兵戦やるなら普通のFPS行きゃいいんだし
>>446 β2までは領域で負けてたらいくらキルしたって覆らない程だったよ
今の仕様は「歩兵の質で勝ってるのに何故こちらが負けるんだ」的な意見を反映したもの
そのバグ修正されたんじゃないの?
もうちょっと領域とキルの関係が密接ならなぁ・・・ 負けてるときはオベ折中心なら勝てる見たいにならないとねぇ・・・ 戦略もくそも無く小競り合い繰り返すだけになるよ
>>440 それが通るなら片手用スキルとか両手用スキルに分類自体されてないはずじゃない
どの武器でも、全部の技使える様にしてるはずだよ
それに個人の好み云々ともかくとして、現仕様だと純にするよりハイブリにしたほうがいいトコ取りなのも確かなはず
正直この仕様のままなら、戦争の内容なんて殆ど同じになっちゃうし個性もまったく無くなると思うよ
っていうか弱体されたくないハイブリヲリの意見にしか聞えない・・・
>>449 されてないし、される気配すらないw
さすが丸太だよ
>>447 反映の仕方が短絡的過ぎたんだろうな
killで手に入るクリの重要度を上げる、ジャイさえ出せば領域逆転は容易、
とか方法はあったはず
今は全部歩兵で出来ちゃう
つーかグラボかえたら暗闇がまじで真っ暗になった いいグラボほど暗闇きついんだな・・・最悪だ
>>452 一時期一部の人が真っ暗になるようになったって騒いでた記憶が。
気のせいかもしれんが。
正直召喚はナイトとジャイだけでよかったと思うんだ
それには同意せざる得ない。
「ドラゴンソウルげっとしたぜ!」 「うそ、すげぇ!」 「みしてかしてさわらせて!!」 ドラゴンソウル活躍の場はこんなもんだな 出ない出せない持ち出さないでは検証もできんわ
>>451 同意。 公式に両手は〜、片手は〜、ってあるんだから
基本的に 両手、片手、ハイブリ 3つのタイプがあると
公式も認識してると考えていいと思うよね。
460 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 03:07:56.46 ID:HZQv2H8G
俺は各スキルの上限レベルを上げてほしいな ヘビスマLv10とかヘルLv10とかパニLv10なら一撃でゴッソリ削られても文句言う奴少ないだろ 今のままだとウォリはハイブリ1択だしな 特化型やハイブリ型でプレイヤーの特色出せるようにしてほしい
>>456 むしろジャイもナイトもいならない。
召還無しのβ1のシステムで戦争したい。
ドラゴンは負け側の憂さを多少は晴らしてくれる爽やかな清涼剤にはなっている・・・かも だから、ドラゴンソウルのドロップ率上げてください。
>>440 なぜ疑問符「?」の後に句点「。」つけるの?
なんか前にもコレ指摘されてなかった? 同じ人???
それとも同じ人(というかチャットでもこれやる人いるし)だと思わせたいんだろうか……
どうでもいいことだがいつもコレだけ気になる。
ゆとり教育(笑)だからな
一つのヲリなりスカなり皿なり 色々特徴あったほうがやっぱり楽しいと思うんだよね 何々を作っておけばまず問題無いな仕様だと全然面白くない・・・
>>451 ヲリスキルのほとんどが片手両手専用に分かれているのに、
職業がヲリでまとめられているのがおかしいって事か。
個性なんてPS次第だと思うんだがなぁ。
そんな俺はナイトばっかり。スキルは2個でも楽しいぞ。
俺がおかしいんだな。失礼。
何故か多人数ゲームなのに、どんどん一人で何でもできる仕様にされてる 一度β前ヴァージョンやらせろや
ドラゴン出しても逆転できない状態が続くと丸太の事だから ドロップ率UP&召喚条件をゲージ半分差に変更とかやりそうだ
469 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 03:15:38.57 ID:TVgOa0Hg
開発側にとっちゃ、レイスも神バランスに修正したからこのままでOKだな とか納得しちゃってるんだろうか。 頭悪いにも程がある、てめぇらレイスの暗闇の中で延々と戦ってみろ つまんなくて辞めたくなるから。 召還は、ジャイアント、ナイト、ドラゴンだけでいいわ。
>>468 ドロップ率UPさせて半ゲージで召喚可、追いついたら強制解除の方がいいかもな。
471 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 03:18:17.50 ID:4C+0d00Z
もうあれだ どんとこい
>>469 同感だな。レイスがいる戦場はつまらん、まったくつまらん。
そしてあれだ なぜ、ベストを尽くさないのか!
レイスの闇をスパークのような範囲魔法にしたらどうだろう。 一番イイのは、レイスの闇削除だが。
476 :
440 :2006/06/11(日) 03:20:56.22 ID:NgPvtTOD
ただ暗闇の中、マーカー動かして逃げ場確保だしね 範囲内に悪条件を撒き散らすっていうのはいいんだけど 暗闇は操作に関わりすぎるし、何より楽しくないんだよね・・・ DoTかステータスダウンかのどっちかにして欲しかった・・・
478 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 03:22:57.43 ID:TVgOa0Hg
丸太<お前らが暗闇がうざいとうるさいので真っ白にしてみた。
>>474 さっき一回いれてみたが依然として真っ暗
知り合いもいれたけど真っ暗らしい
おれ7800GS 知り合い7800GTX
以前つかってた5700なら暗闇でもなんかうっすら見えてたんだけどなぁ
ヴォイドバグ普通に使えてるよw
一昨日
>>448 のドライバインスコしたら足元だけ暗いだけで丸見えw
ナイトでヴォイドかけられても丸見えですw
>>476 ( ̄□ ̄
素だったのか……変にうがった見方してすまんかった。
ヴォイドバグドライバーのコピペ貼りまくってる奴って ■e にさっさと修正しろ と促しているんだ。きっとそうだ。
促しても修正する技術力がなくて、放置するしかないのが丸太
>>483 正直すまんかった・・・
けど前のグラボのときでもそんなバグ技はつかってなかったぜ!
ていうか使う必要がそれほどないぐらいそこまで不自由しなかった
まさか暗闇オンラインがここまで真っ暗だとは・・・
ただ、この前のVUからヴォイドは暗黒の為にやるんじゃなくて スコア稼ぎの為にやるようになっちゃったから、見えてようが見えてないがかまわない。
488 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 03:29:44.89 ID:4C+0d00Z
いまはメインPCが壊れて一昔前のノートでそれなりにFEやってるけど メインPCが帰ってきたらきっと戦場で人が密集しててもカクカクしないと信じている
ドライバの不具合なんだから修正は不可能
7600GT使ってて真っ暗な俺は負け組
ヴォイド食らったらファークリップを極端に狭めるようにすればいいだけなのにな。 いつまで黒に拘ってるんだ。
>>487 同意。
敵の短剣スカを5人以上で囲んで倒そうとした時
ヴォイド連打してたよ。
「ああ、こいつスコア稼ぎの為に連打してるんだな」
って思った。
ねぇ、さっきの戦争でとんでもないものを見てしまったんだが・・・ 敵兵死ぬ→ズモモモモ→周りの人々「/sh ドラゴンキター」→その瞬間「チャキーン チャーチャッチャチャー」戦争終了 ドラゴンの人まだ動いてすらなかったのにカワイソス
>>492 囲まれて死を覚悟したときオレはヴォイド連打してるけど
それって普通じゃないのか?
495 :
649 :2006/06/11(日) 03:42:03.04 ID:mBaBMmdC
スコア稼ぐならヴォイドよりもブロウ 与ダメ加算100ダメ/HIT 誰かほかのも頼む・・。表は本家WIKIにあるから追加を・・。
496 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 03:43:24.77 ID:636sFQrd
カレス>おすわり>凍った相手にライトニング連打が微妙にたのしい氷皿
やっぱ短スカだよな 弓スカはつまんなすぎる
イーグルをシビビビッて撃つの結構面白いぞ もとに戻せよ丸太…
俺も死ぬときはヴォイドだな。連続でするのは1秒でも暗闇を長引かせたいのと リンチされたときのぶつけ様の無い憤りのためorz
なんだかんだで夜ピークの中央はネツエルが独占だね ホルが中央の崖っぷち行ったり来たり。 今日はカセも強かった気がする
イーグルの強化を求める声は確かにあったけど、 誰ものけぞり強化しろとは言ってなかったのになぁ。 ・レイスの暗闇より射程を長くする(orレイスの闇を狭くする) ・レインの円の一番遠くよりもう少し長くする(今だとぎりぎりすぎなので) とかの辺りで、大抵射程の調整を望んでたと思うんだが。 もしくはpow消費下げるとか。 のけぞりすぎてニ発目以降が当てにくい。 関係ないけど、毒矢の射程が微妙に延びたように感じる。 気まぐれで超絶ひさびさに使ってみただけだから、勘違いかもしれないが。
>>493 ソウルもってる人はそれと同じ事が起きる可能性があるから
変身しなかったらきりのいいとこで戦争から抜けた方がいいのかもな
残り1ゲージの半分以下だったらドラゴン化できないとかすればいいのに そこまでいったら、どうせもう逆転も無理だろうし
ミストは暗闇の濃度をレイスとの距離で変るようにすれば 大分文句なくなると思うんだけどな プログラム的に何段階も暗闇調整するのが難しいなら 2段階だけでも良いから外側はβ1〜2の頃のボイドの暗さで 内側は今の暗さにするだけで本当に違ってくるのと思う てかこのくらいの調整はしろよ丸太
>>501 イーグルは射程アップくらいしか希望してなかったのになあ
ハメやってる奴を狙い撃ちにするのが楽しかったのに
イーグルでハメれる様になって萎えた
先に他の毒矢とか火矢みたいな微妙スキルどうにかしろよと
上位スキルを強化するとか言いつつも、結局、強化したのは初期スキルのイーグルだもんな。 何がしたいのか理解に苦しむ。ってハイブリ強化か。
ドラゴンはゲージが一本差近くなると出るんなら。 これからの戦術は、半ゲージ差で戦え!になりそうだね。 無能開発め
Lv14〜15の短スカで最初から最後まで、ひたすらヴォイド撒きまくってい たらスコア9000〜13000位だったよ。 弓スカやっていた時はLv40あっても、囲まれたらなす術もなく死んでたし、 ヴォイドやって気晴らしくらいしたいね!スコアにも反映されるし。 それよりもスキルの振り分け来るのが、もう1週間早くわかっていれば キャラの作り直しなんてしなかったのですが・・・。
あきらめれw
>>204 遅レスだが、多分MHのイャンクックかゲリョス
空中からのブレシ発射の瞬間は見てないけど、リオレウスか
>>507 ハイブリ強化だよな。
勘弁してくほしいぜ(;´Д`)
一発でバランス取れる腕がないなら、ジョジョに調節すればいいのにねぇ
>>513 これまでのに比べればだいぶ控えめだと思うけどな。
問題だらけなのに一ヶ月に一回一スキルだけ徐々に修正とかやられても困るし。
前回までの流れでドラゴン実装したら、ドラゴンが出たら勝利確定みたいになってたと思う。
>>507 でも、パワーショットを強化しても、アレだろ?
516 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 06:16:07.59 ID:TVgOa0Hg
とりあえず、ドラゴンとバッシュとかは調整いれてくれるよな 期待してるからな、開発陣。
ドラゴンソウル2個目ゲット…ハァハァ
バージョンウpときいて今もどってきたオレに 今回のバージョンうpのまとめおしえてくれないか(・ε・)
バッシュ連発最強
521 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 06:50:32.68 ID:TVgOa0Hg
来月まで待つといい
523 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 06:51:26.11 ID:HfMtYFDs
>>519 両手ヲリがガードレインフォースを使えなくなった。
状態異常効果のあるスキルを使用した分、スコアに数字として反映される様になった(合計値のみ。数値は出ない)
ヘルファイアの発動前の硬直が、カレス並になった。
ジャッジの硬直もカレス並になった。
ヴォイドの威力が下がった。
ファイア・ファイアランス・ライトニングが使い易くなった。
ルート・スタンの耐性が解除後からに変更。尚耐性時間は10秒
フリージングウェイブが弱体。
スタン効果中であれば、バッシュ→バッシュの上書きが可能になった。
>>523 つまりハイブリヲリがいまだ最強?
純両手ヲリだったんだが・・・
あとブレイズスラッシュ強化でまえよりは純片手ヲリつよくなった?
それとどっかでスキルリセットできるみたいなのみたんだけど1回だけ?
525 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 07:03:29.77 ID:40/6cTrv
いまだ、ではなく最強職が火氷皿→廃鰤ヲリと戻ってきた ブレイズではなくバッシュハメが可能になり、バッシュ持ってるヲリが強くなっただけ バッシュブレイズブレイズじゃあ死なないけど バッシュブレイズ通常バッシュブレ(ryでは死ぬ
>>515 パワーショットはイーグルの強化でさらに価値が下がった
ピアなりトゥルーなり弱体していいから貫通か吹き飛ばしくらい付けないとだめだな。
パワーは、せめて初期のレイドぐらいの仰け反り付けてくれ
純両手ヲリでつらぬいてきたが、ハイブリになろうかな('A`)
純バッシュでいいんじゃね
バッシュ入れた敵にバッシュ、更にバッシュ 吹っ飛んだ敵の起き上がりにもバッシュ
まあスキルリセットでバッシュ取ったらその後に弱体来て泣きみそうだけどな。
パワーは射程をイーグルと同じにして消費を20にしてくれれば俺は使う。
両手の人はバッシュマンの後ろについていって スタンしたら一緒にたたく、これでおk 片手だとダブルバッシュでもSATUGAIはつらいので これでOK、こういう役割になったけど スコアーを気にするバッシュマンだと うぜーといわれるかもね、あと火サラもおなじようなかんじ。
>>524 そうだね。
ブレイズは多少は強くなった。
ついでにバッシュでハメ殺されるから、単騎特攻はかなり厳しくなってる。
スキルリセットについてはまだ分からない。
ストスマ>ヘビーのコンボは健在?
>>526 のバッシュ>ブレイズ>通常>バッシュ>ブレイズ
てpow足りなくない?(゚Д゚ )
>>537 足りるというかちょうどあいてのスタンが切れた頃にPwが回復する
>>537 今はストスマ>スマッシュが主流。
まぁ、今回で両手ウォリが全滅する可能性も・・・。
( ^ω^)おっ( ^ω^) おっ( ^ω^)おっ
最後にハイブリヲリの今主流のバッシュからのコンボオシエテ
イーグルの強化は謎だなー。レイド弱体のとき、ツリーの位置で納得したんだが イーグルもツリーの最初だし。射程のイーグル、範囲のトゥルー、のけぞりのレイドで 特徴が出てたんだから、レイドのPow若干低下くらいでいいと思った。 だいたいもっとテコ入れすべきスキルはあると思うんだ。 パワーとかポイズンとか…。
>>542 と言うか公式のクラスの方向性とまったく逆の調整してくるから困る
皿も結局上級弱体されて初級強化になってるし
バージョンアップ重ねる度に全クラスハイブリ推奨仕様になってるような
ホークにゲブ、ニコナにエル、ゴブフォにネツとなんかマップが混沌としてるな
>>282 >ヘルはもともと対峙した相手に直接当てるような攻撃ではなく、
>足止めされてるところに打ち込む強力な攻撃だったはずだから
脳内設定はやめような?
さて ドラゴンボウルでも捜しにいくか
スタンが二回連続で続くから修正しろ!って言うけど、スカウトの妨害スキルは 何回も上書きできるのはあまり文句言わないんだね〜
スカウトのは移動できるし攻撃もアムブレ喰らわなければできるしな 短剣の射程短いから2個以上喰らうのは逃げに徹すれば無いから死ぬリスクも低めだし バッシュほど極悪じゃないから
じゃあ状態異常はすべて上書き不可で エンダーも詠唱も
スタンは2連続もやばいが耐性がなくなるのも早すぎ
スタンと氷(そこからのスタン)を恐れてヲリがあまり突っ込んでないしなぁ。 アホみたいに突っ込んで暴れてアホみたいに散って欲しいのだが。
レイスの闇の外からイーグル届くとレイスが無意味になる
つまり レイスは要らないのだよ
>>542 普通はイーグルじゃなくてパワーに仰け反り追加するよな・・・
ポイズンはDOTダメ36にするか攻撃範囲広くするかしてほしかった。
あの消費powであの極小範囲でしかもあのDOTダメじゃほんとに役に立たん。
まあ初級スキルだから強くなりすぎても困るが。
あれだ、スキルリセットと同時にツリーの変更くるんじゃね 弱体されたのは下位に強化されたのは上位になるんだよ
スキルツリーのピアの位置にイーグルが!
復帰するか迷ってるからひとつだけ教えてくれ。 火皿と純短剣から見て 今ってクソゲー?火皿オンラインよりマシ?
>>558 人それぞれだと思うけど
火皿の俺はヘルを強制されなくなって面白くなった
ただ役に立ってるかは微妙
>>558 前は皆燃えてHPが結構減ってる状態
リジェネもなかなか辛かったよね。
今はそんな事も無くHPが多い状態で前戦に立つ人が多いよ。
まあ・・
ヘルファイアオンラインは終わった。
その代わり即死オンラインになったね。これ。
スカもHP全快でも死ねる。
>>559 そっか。
確かにヘルオンラインはやってるほうもつまんなかったからなぁ・・・。
あまりにつまんないからアイスボルトばっか使ってたけど。
>>560 即死オンラインってマジでバッシュ被弾で即死なのか?
まぁ、元から短剣は捕まったら死ぬから即死はかまわんのだが
ヲリ増えてるっぽいから短剣は動いたら死ぬでFAかなぁ。
>>558 バッシュ2連続でHP1000→0になるからやめとけ。
両手が弱体って言うけど前のバージョンからガードがなくなっただけじゃん。 ストスマはそのままだしベヒヘビーは強化されてるのに最弱だとかありえん。 片手強化でやっと両手と片手が同じ強さくらいだろ。 バッシュ以外はな。
>>561 今までならバッシュで捕まっても五分五分で生き延びれるチャンスがあった。
今は生き延びられたら運が良いと思うぐらいに死亡率が高い。
>>562 ,564
そこまで酷いのか。
こりゃやらないほうが身のためか。
回答ありがとう。
やめとくよ。
>>204 超遅レスだが。
FF11ならギーヴル以外の何者でもないな、あの傍若無人ぶりな暴れっぷりと移動速度は。
>>560 何というか
盾持ってるヲリが更に増えて
バッシュ→バッシュの上書きが可能に
ついでにスタンの耐性10秒に。
そのうち火皿並にハイブリヲリが増えたらと思うと・・
怖くてしょうがないよ。
>>565 バッシュ食らってなんとか生き残れるなと思ってると横から他のバッシュマン登場。
ちょ、ま・・・バーッシュ!、ウワァァ・・・
はっきり言って今まで片手ヲリを続けていた人が報われないバッシュ性能だ。
職人ってイメージから離れちゃったよね
あげく最強厨どもが、早くも片手やりはじめてるしな。 低レベル片手が不自然すぐるほど戦場にいるしw ちねー!
>>571 そいつらにパニ入れまくって、
面白い様にキル数稼いでる俺も邪道w
UWAAAAAAAAA!!!! OS壊れて再インストールしたんだけど disc1とマニュアルはあるけどdisc2がないからFEインストールできねええええええ どこいっちまったんだあああ バックアップとっといたFEのフォルダをpolのフォルダにうつしてもFE起動しないし・・・ だれかdisc2のイメージうpしてくれるやさしいひとはいないかヽ(´Д`;)ノ
板違い。
バッシュ狙いが増えたせいか、牽制・火力支援が目に見えて減った。 あと孤立した敵にむきになって、追い回す楯持ち多すぎ。 ヘルオンラインと同じような弊害が出てますな。丸太氏ね
>>573 UPしようと思ったが
スカの俺としてはもう少し苦しむ姿を見たいから止めておこう。
ヲリがふえればふえるほど サラはおいしくなるな とくに氷サラ
>>576 そんなこといわずにネ申の手を('A`)
>>563 戦争は1対1でやってるわけじゃねえんだよ、ボケ
片手はバッシュが注目されているが、何気にブレイズもヤバい。 スマッシュとブレイズ撃ち合いになったんだが、硬直はスマッシュより短く ダメはほぼトントン+dotってどういう・・・両手は攻撃力特化じゃなかったのかー。
バッシュ2連続と耐性10秒なおしてもらわないと両手はゴミだ
前に出たら動けないで死ぬもんなぁ ハイブリヲリ無駄量産されてるし、当たらなければ無問題なんて聞ける話じゃない・・・・
10時前から探し回ってるがでてこねええ
disc2だけ無くなるとかわけわからん
>>580 バッシュなしで1対1なら両手ヲリのが強いとおもったが
そんな片手も強くなったのか
必死な割には2時間も探してないのかよw
>>584 探し始めてから2時間たってないだけデス
>>583 そういえば、お前のベッドの下で
エロ本に挟まってるの見たぜ!
オレの予想としてはなんか別のケースに入ってるに違いない
両手は破壊力以外はみなゴミだからな。出来ることは突っ込むこと以外ない。 それが片道確定なんだから、ストレスたまるわな。
ドライブに入りっぱなしに1票
>>583 大抵PCに入れっぱなしだったりするんだよな。
>>588 そうおもってかたっぱしからケースの中身を確認しまくった
だがない・・・捨てるわけないし、まいったネ
強さはこの際抜いて考えても、動けないで死ぬ 動けるのは自軍の群れでうろうろしてる時だけって状況になってきてるのがねぇ もはや遊んでるって感覚がまるでしないのが一番きつい
ああ、OPの雑魚両手に近づいてるんだなw
両手ヲリの悩みは、ハイブリでも同じ事ができるにつきるな あと、強火力と言うが片手・ハイブリには手が出せずドラ頼み スキルリセット来たらバッシュくらいしかとるものないから 全ヲリがハイブリになるのは自然の流れだわさ
天狗じゃ!天狗のs(ry
弱体ばっかりだけどこのゲーム面白い?ww 6月課金してないからさああああああああ('A`)
全部ハイブリヲリか・・・・・ まぁ俺は解約決定だな、どう考えても面白い事は何も無くなるし
>>595 純職にするとスキルポイント余るのがハイブリ化を進めてるとしか思えんしな。
601 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 11:45:00.30 ID:xtvXHjgN
今朝純両手で10キル2デッドの俺が来ましたよ バッシュをしっかり回避してPwを無駄使いさせれば いくらでも生還できるしキルも取れる 調子に乗ってるLV20台ハイブリヲリいたぶるのおもしれー
レベル40になった時点で、スキルポイントが余る時点で 丸太は無能だな。何のためのツリーなんだか スキル振りなおしの際に、余らせなくするか 新スキルを追加でもすれば今よりバランスは良くなる気もするが
とりあえず、短スカ作ってみたんだけど これ、どうやって育てていけばいいんだ? 1stは弓だったから、ある程度低レベルの時もそれなりに戦えたんだけどな。 ヴォイドまで覚えて、それから撒きまくる感じか? でも、MOB狩りに便利かと思って最初にヴァイパー取っちまったし。 基本弓で充分だった・・ スキル揃うまでひたすらクリ掘り召還して行くしかないのかなぁ
他の人はどうか判んないけど 短剣スカはレグブレ→パワブレ→アムブレの方を先に取った この3つあれば他の人のサポートも出来るし、少しは自分が死ぬ確率減らせるしね
>>603 パニを覚えてハイエナするか、ヴォイド撒きまくるか。どっちにしろ低レベルスカじゃ片道切符だな。ヲリ増えるだろうし。
盾持ちの後を付いていってアシストってのもあるが弾幕厚いとまず無理。
イーグル覚えてちくちくやるのが一番安全だが…。
ああ、あれがあった! 敵陣奥で破壊工作。まぁこれも見つかったら死亡だが、潜入してドキドキするのが面白い。
スキルリセットはヲリのみなのだろうか・・・ スカ皿もリセットしてくれるのかなぁ・・・
ところがどっこい アムブレの有効度は大きく下がった 現状アムブレと相打ちでバッシュもらってそのまま即死コース パニからアムブレも無理になったし ぶっちゃけほとんど使わない 短スカで低レベルなら ヴォイドとヴァイパ覚えて レグブレ→ガドブレ→基本→ヴァイパで削るか 死角からヴォイド撒く位かな
特定の職だけリセットとは言ってなかったはず たぶん全職だよ
丸太に特定の職だけリセットなんて高等技術あるわけないじゃん
味方が敵に追われてる時にハイド状態からアムブレ→ヴォイド決めるとやり遂げた感が
そしてリセットしたのはいいけど、SPを振り込むの忘れて暫くは基本攻撃しか出来ないオンラインに でも、今の仕様よりはゲームバランス良くなりそうだね
>>607 それはバッシュもちが複数いると仮定した話ですよね?
バッシュ持ちが一人ならいままで通りだと思うのだが。
耐性が短くなった分つらいが、アムブレの有効度はさほどかわらないような
ワーグノスおちた
鯖?
ワーグノス、ホルディンに神の手入りますた。
16か19の定期メンテ時にリセットされるんじゃないかな でもスキルスロットに入ってるのは外すまで残ってる不具合の予感 19:15〜19:45の緊急メンテ来たりしてな
エル滅亡
つかエル本島おちまくりやな、、、前から思っていたがサーバー共有しすぎじゃないか?
ログマールも落ちた いい加減にしろよこの落ちまくり現象 30分以上戦ってきてそろそろ終わりって時に鯖落ちふざけんな
ホル以外の本土もほとんど落ちてるな
神の手とか言ってる奴ってバカなの?
また鯖落ちか?VU後よく落ちるな・・・ キャラが宙に浮くわバッシュ2重掛けできるわ、バグ多すぎるんだよ
金返せよ詐欺師が ってメールで送ったら垢BANくらうかしら
ときメモもサバ落ちだらけだし、いい加減丸太切れよスクエニ
パニとヴォイドしか語られてないがアムブレっていらない子なのか? 氷らされてバッシュを待つしかないような状況でも一矢報いたり 僻地戦でヲリ相手にタイマンしようと思ったら必須だと思うんだ。 再振りでピアとアムブレ取ろうと思ってるんだが、どうしたものか。
BAN食らうことは無いだろう チラッと目通して削除、もしくは読まずに削除ってだけじゃないかね
個人的にはどっちか片方ならヴォイドよりアムブレのほうがイイと思うけどなー よっぽど乱戦になってるとき以外は、ヴォイドなんか食らっても大して影響ないし レイスのおかげですっかり慣れた
自分はヴォイドだな。 アムブレは護身術としてなかなか有効だけど、食らうほうとしてはわりとどうでもいいし。 少数戦でヴォイドうまい奴が混じってるほうがよっぽど怖い。
(´;ω;`)ウッ…
なんだまだ見つかってないのかw 音楽のCDケースも見たかちゃんと?
再振り来てハイブリヲリだらけのバッシュオンラインになったら スカウトもうだめぽwwwwwwwww
ピアとアムブレなら 自衛ならアムブレ 仲間救うならピアじゃね
634 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 12:27:26.70 ID:HZQv2H8G
ヴォイドは攻撃力落ちたし、密集地でやるとハイブリヲリ急増してるからスタンされて即死する。
>>625 ヲリ相手だとアムブレは必須。ただスタンと相打ちになる事が多いけどな…
レグブレの使い勝手がよくなったのでパニ1撃で倒せそうにない敵は
アムブレ→レグブレ→ヴァイパーのコンボでちくちく叩いた方がパニより削れる。
今回のパッチで短スカは僻地では強く、前線では弱くなったと思うよ。
来月のvuでドラゴンなんとか普通に道具屋で販売されると思う
disc1入ってたケースは開けて調べた? disc1の下に重ねて入ってるかもよ
心配になって自分のDISCちゃんとあるか確認しちゃったじゃないか。
■e<もう1パッケ買えば4キャラ作れるじゃん。
>>601 敵にハイブリヲリが少なければ15〜25キルはいけると思う
ランカー両手ヲリも軒並キル数爆発させてるし(デッドも増えてるが)
ただ敵陣がバッシュマンだらけなので大変だがなー
640 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 12:41:12.13 ID:irj0357o
a
LV15片手ウォリでLV40スカとかタイマンで殴り殺したりすると面白いな その後、そのスカ必死に俺探してやんの ハイドで来てもバレバレなんだよ。ちょっとは隠れようと思えと ほら、リジェネ使ってる あー近づいてきてるな ほいバッシュ→ブレイズ→通常→バッシュ→ブレイズ→通常通常通常通常・・・ いや、喰らってるんだから反撃より先にステップしろよ ほら死んだ 以上、終戦までエンドレス 馬鹿な短スカとか雑魚いな・・・マジで
P S U 発 売 ま で あ と 7 9 日
>>641 その短スカにパニで殺されてさぞかし悔しかったんだろうなw
ハイドしてからリジェネ使って しかも正面から近づいてくるような短スカのパニ喰らったら泣けるな
イーグルはめが密かに流行ってるな 仰け反りある職なら2人以上でイーグル撃ちまくりではめれる
。・゚・(ノД`)・゚・ すべてのケースや本など考えられるすべての場所さがしたけどないよ('A`) だれかdisc2イメージうpしてクダサイ_| ̄|○ il||li
バージョンアップしたらしいんで昨日5戦ほどやった ドラゴン1度も見ないし、アイテムもドロップ率アホみたく出ないらしいんで 集める気にもならない 結局今回のバージョンアップってほぼスキル調整と状態異常のポイント追加だけしか 体感できていないんだ・・・数字をちょこっといじる様な作業だよな・・・ 毎度ながらFEのバージョンアップって無料化前で多かったMoEのとりあえずパッチ当てれば ユーザー喜ぶからパッチ当てとけみたいでやる気の無さを感じるな まぁ予算がないんだろうけどね。
>>641 ワロス
ハイド頼りの奴ってブレイクコンボもろくに出来ないし、ステップ読みもしない
しかもハイド無し状態では全く戦えないからあぶり出すのが楽しいわ
ハイド無し状態だとバイトかヴォイドに頼るからどちらも回避、見てから対応
ステップさせて着地にヴォイド、テラ簡単ス
はあはあ・・・ 十七夜めにしてやっとソウルげっと・・・ もうたえられん
レベル15でガードなしのウォリなんて弓でちくちくすればいいのにね
この際一度まずはゲームするんじゃなくて部屋の片付けしたらいいんじゃないかな もしかしたらそのはずみで見つかるかもよ
>>647 つ もう1パッケ
自分もそうしたんだ。あなたに出来無い訳がない
>>647 この際部屋の大掃除をしてみては。
見つからなくても綺麗になってお得
つか見つかるといいね・。
ソウルは修正はいって出やすくなったら探すよ・・マゾさが伝わってくる
>>647 買えば楽になるのに.....
闘牌伝説アカギより抜粋
検証するため骨狩り続けてるけどソウル3つとも☆2と☆3の魔法使ってくるやつからドロップした。 他で魔法使ってくる奴以外から手に入れた人いる?
>>647 昨日、おまえの妹がコースターに使ってたよ。
弓から出たよ それっきり出てないけど
>>658 thx.そうか種類は関係ないのか・・・
>>656 両手斧タイプって報告もあった気がする。
自分のクラスが関係してたり?
>>646 ハメに夢中の弓スカにこっそり近付いてライトニングでハメるのが地味に強いぞ
>>647 _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様の日曜日の残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ11時間もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 発見の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
もうドラゴンとかいいよ・・・ どうせレイプオンラインはかわらんし。。
ドラゴンで未だに逆転を聞かないのは丸太の想定内なんだろうか。
アンチバッシュなスキルが欲しいな。 吹き飛ばしだとその場しのぎで同じ事の繰り返しだし ガードブレイクに盾装備を外す効果を希望
>566 懐かしいな、狩りに行ったら死体で道が出来ていたあの洞窟 ドロップマズイNMだから誰も狩らないし >647 サポートに電話で聞いてみたら?どうせアカウント無いと遊べない オンゲだから事情話したら有償で売ってくれるんじゃないのか
>>666 あーあ・・・ダミアンだな。却下になるよそれ
FEフォルダはあるからこれをなんとかして認識できるようにできないのかな
VU以降毎日1回は障害発生って、開発はとことん無能だな
空中ラグアーマー、あれはヤバスギだから、早く直してほしい。 あんなの弓とか当てれねーっての。
>>656 普通に同じ星の弓型からもらえたよ?あまり関係ない気がする。
空中ラグアーマーって何処狙うといいんだ? 浮いてるところ?それとも上の本体?
初日かららの片手ヲリから見た今回の修正 まず明示されていない裏修正を 通常攻撃:正面以外の攻撃判定が狭くなってる気がする スラムアタック:攻撃判定の発生速度がめちゃくちゃ早くなってる ブーン:射程が短くなった気がする 最初はバッシュ強すぎないか…?と思ったが今は味方同士で連携取り合って突っ込んでる奴以外即死なんてほぼない。 今回の修正で片手はようやく前線を維持するという目的を遂行できたわけだ。 何より嬉しいのはハイブリと比べて片手の長所が生まれた事だな。 こうしちゃおれん、公式の要望に今回の修正を絶賛するメールを送っておく。
俺はあまり空中移動してる奴は見ないな…… その代わり、空中で死んでるヤツならよく見る。 というか死んだとたん? に空中に倒れるというか。 さっき誰かの悲鳴があったなぁと思って振り返ると空中に死体があるとか。 動いてるのは見たことないので不思議。 何が違うんかな。
>673 俺らは空飛んでるように見えてるけど、多分地面歩いてると思う ハイスペックマシンでも空飛んで見えるからなぁ さっさと直せ丸太
バッシュは今の耐性ならもっと撃ちまくればいいんだよ そうすれば異常さに気づくはず
今片手ヲリ育てている最強房って 所詮スキルの性能に頼ってる奴らでしょ? どうせバッシュ&バッシュは修正されるだろうし 修正されたらそいつら今度は何に作り直すのかな?
短スカが最弱街道まっしぐらだな・・・ イーグル仰け反り強化とバッシュ2連のおかげでパニ後の生還率が極端に落ちた ハイド潜入成功しても片道切符○| ̄|_ Pスキルが皆、平均して高くなっているからハイドの暴かれ率も高いし
あとダウン時の飛び方が高くなったからパニ→レグブレも当たらんことが多い
いい事思いついた 低レベル(30以下)の片手ヲリ全員晒そう そいつら絶対最強房! んで見かけたらプギャーって範囲で言うの それはそうと見てるんだろ?最強房、そうお前、VU後片手をやり始めたお前だよ、何とか言ってみろよ
パニの後生還できるのは前線裏で暗殺してるときだ。 前線でパニしてる時はポイズンブロウ撒きまくる。
>>680 それはレグブレの出が早くなったのは関係なくダウンの問題なの?
すたこらさっさだぜーがキツイナ、まあ毒まいてるよ
VU前まで純短剣育ててパニりてーパニしてーとか思ってたが VU後はどうでもいいがな に変わった
だれもドラゴンソウルを手に入れるために狩しなければ、丸太もさすがにあせるでしょ なんかソウル狩しても馬鹿らしい気がする
イーグル以外も仰け反りが隠れ強化されているスキル多いから ポイズンブロウはダウン時の起き上がり位にしか撒けない 前は一撃喰らってもステップ連打していればステップ出来たけど 複数に攻撃されるとステップ不可の即死コース 前線裏へ潜入→パニ(ヴォイド)→ステップ帰還 ↑これが激しく至難になっている
>683 前はレグブレの出が遅いこととダウン時の吹っ飛びが低かったので繋がった 今は出が早い&吹っ飛びが高くなったから繋がらない
>>595 以前はウォリって両手が片手を食う、って言われてたのに今は片手が両手を食う、なんだなw
最近前線行くと片手ウォリがめっちゃアクティブに動いてるのを良く見るよ。
弓スカはもう必要ないようですね;;
>>689 ×片手ウォリが両手を食う
○ハイブリウォリが両手を食う
◎ハイブリウォリが片手と両手を食う
片手明らかに増えたーと思ったら、バッシュした瞬間どいつもこいつも両手武器に持ち替えてるし・・・
ヾ:、
_,,..-:::ー:::-..、ノノ
_,,,,,..,-..':::´::::::;:::::::::::;:::::::`::.、_
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>>692 を余裕でゲット
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ハ:::::●:::::::::::●:::::::::j ヾ:::::::::::i /:::::;::::::;::、
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.{:i::::::::::ハ::::::::j ヽ;:i:::i:::::i:::::::j
`゙''''''"゙'''''''" `゙''''''"゙'''''"
ブレイズスラッシュを見かけたのもVU直後だけだったな また全然見かけなくなった
694 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 13:55:43.52 ID:TVgOa0Hg
バッシュが修正されたら次は何を修正するんだ。 俺もうだいぶ、バッシュ以外そこまで問題ない気がするんだが。 とりあえず召還のドラゴン関連は戦争だけでピンチの時に普通に出せるようになってくれ。
バッシュ自体は問題ない 問 題 な の は 重 ね 掛 け 出 き る 事 だ
ダウン・吹っ飛びの飛び方は昔のほうが良かったな てかスキルリセットついでにバッシュを片手ツリーの最上位に変えて欲しいんだが 取得条件はブレイズとスタンプ両方マスターで
スキルいじっても、またとんでも強化か弱体化だからな・・・ もうスキルツリー見直しで強スキルを上位にした方が良いような気がする
>>690 上でも言ってたけど今短剣育ててる俺からすれば
弓は使える事この上なし。
瀕死の敵が目の前をフラフラしてても、手が届かないもどかしさと言ったらもうね
味方がボこられてる時にピア撃ちたくなるし、敵が集まってるのを見ればレインを使いたくなる。
ヲリが迫ってくれば蜘蛛で牽制できるしな。やれる事はかなり色々ある。
いかに弓が恵まれてたか良く分かったよ。
Lv30純片手で与ダメ20k、Kill17出たよママン
スキルリセットのついでに上位スキル追加しろよといいたい
そんな開発力が丸太にあるわけないじゃないか
702 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 14:03:08.71 ID:TVgOa0Hg
スキルポイントは25までしか取れないのが 一番職バランス的によかったと思わないか。 スキルリセットの時に仕様変更してよマジで。 これなら、LV99とかまでキャップ上げても問題ないし 高LVPC用にBOSSとかも実装できるじゃん。
今ブレイズを使える人は前から片手だった人でしょう。 ブレイズ取るハイブリなんていなかっただろうし。 スキルリセット後はドイツもこいつもバッシュ→ブレイズってやってくるに決まっている!ケッ!
_ ,. .:,´:.:.:.:.:.`:丶.、 _r:/. :, : . `、 . :、 : ヽ-、____ , ‐'ニ-/. :,' : ハ:.:.:..:..丶:..:.ヽ:. Y´ ̄`ヾ丶、 //´ ,'..:.:.!.:,:i 、\:.:.ヽゝ、:.',:.:.! `、:.i {..:.;′ i.:.;.::レハ_,. - ヽハLj_ヽi:. | j.:| . !:.:i |:.:;.:.{ '´ ' j:. | l:.j ヾ`、 ノ;ィ、:.、゙'⌒` , ´⌒"ィゝ! ノ;ノ \ 丶.j ''' r=、 ''' ,'_,ノ` -‐'¨´ \_ ` ‐' ,イ j::i` ‐-‐'「.::| ツインテールさいこーーー♪ ,. -rrく¨´′ ゝァーr- 、 ! iゝ  ̄ヽ /¨´ 〃 ', l :ヽ`丶、`´,.=={{:/ | | `、 (^ヽ¨/) j/ ,| ハ l `しヘノ / j:! | j!_ __,} /_,. - .._ノi| L_| |'′ ゝ/ /__,ノ ! ! / /「
今でもバッシュオンラインなんだから、 スキル再振り後は、とんでもないことになりそうだな・・・。 純短から純弓に鞍替えしたほうがいいのかなぁ・・
吹っ飛んだら無敵 吹っ飛び処理は自クラだから吹っ飛んで見えるだけ 相手クラでは吹っ飛び失敗で声だけ出てる状態 でも最近この現象見なくなったな スカ善くなったね!パニに頼ってなかった人には完全に上方修正だと思う ハイド無しで格闘してたスカにはレッグの興奮ものの出の早さに濡れるわ ヲリにもダメージ出るようになったし。イーグルは確かに強いが・・ 我が儘言えばブーンとレインの持続時間と連バッシュ消えれば最高だは
>>705 再振りきたらガードレイン切れてSP余ってる両手はバッシュ2取るだろうかウォリ=バッシュになるだろうしなぁ・・・
{,,、‐-、 )\\~''''''‐--`―'‐'' ,´/ ,、‐';ー( , ヾ、ヽ {__,,、‐' | i ヽ`、`ー‐--,,、-=='-‐‐‐<_r''' |、`t' ノ|っヾ、 `ー/ | `、 {''''。''~::: :: 。 ::| ノヽ i_,',r'ミ. | / i 人 ...ノ 丶.. ..ノ :i i | i. | ヽヽ | ♀スカ専用スキル / ! / ,i :i i |iヽ| / i iノ ,' / :i ' | |ヽ|; / パイパンバイト i ー''´ :,' / i ! | | |ヽ' i / / ’ } i | |\ | ./ i i ./ i i ヽ | / i' 、 :: , 'i / | :| \ /| / i ヽ_j_ノ |' / i \ / ノ / i: | ::| |:: l / |ヽ } / / / i. | ::|. |:: | ノ | ヽ / /ノ~ i | ::| i:: i :| ヽ / ( i | :| iヽ: '、 | ヽ |
短スカはパニの消費upされたけど レグブレの出が早くなって強くなったと思う kill10前後 pcダメ12000前後で安定してるし 今弱い弱い言ってるヤツはパニしか考えにない脳筋なんじゃないのか?
パニ→レグブレは余ほどラグってなければ普通に当たるんだけど。 高低差や敵の位置考えずにパニ撃ってるとかじゃね。
スカは強さ求めるな って開発が言ってた
うわぁあぁぁああ 買ったばっかりの定期を失くしたあぁあああ俺のバカー俺のバカー!! 2万ロストはいてぇえええ
うわぁあぁぁああ誤爆だすまねぇーー
短スカが弱くなったっつーか、ヲリと弓が強くなったから難しくなったんじゃね
定期って買った駅の駅員に言えば再発行してくれるんじゃなかったっけ
確かに生還率は減ったけど、前みたいにヘルに怯える事がなくなったからストレスは減った。
>>716 ヘルは反撃できたけどスタンで殴られ放題の方がストレス溜まる・・・
バッシュは怯えないのかいw バッシュ=死だからバッシュのがヘルより脅威に感じてしまう
弓スカは敵が集まってるところに行って、ひたすらレインしてればいいよ。 キル15、ダメージ20000はいけるよ。 くれぐれも僻地に行ってはいけません。
>>712 払い戻しって結構厳しいらしいから、問い合わせておけばそのうち戻ってくるんじゃね?
>>687 >前線裏へ潜入→パニ(ヴォイド)→ステップ帰還
> ↑これが激しく至難になっている
望みどおりの脳筋火氷皿対策じゃないか?
同時にヘルも弱体きてるので流石丸太といったところではあるが、
問題としては巻き添えの形で短スカの働き所が限られた事だと思う。
俺は以前のヘルよりバッシュが恐ろしいよ。 99%死だからな。 死因がそればっかり。 本当の地獄は、スキル再振り後だな・・・
純両手と純片手2キャラもってる俺から言わせてもらおう 与ダメスコア的には両手 片手 ハイブリの順だな スタンのあとブレイズ連発ですよ3〜4回入るしこれだけやってて 与ダメ2万超えのスコアでてびっくりしたよ
バッシュの2重掛けもそうだけど、バッシュの耐性が10秒っていうのもありえない
先置きアムブレで普通にバッシュ食らわずにアムブレ出来るよ。 ただイーグル使う人が多くなったから、それで削り殺される事は多くなった。 それにバッシュから逃げられない、って状態になってもポイズンブロウなりヴァイパーで1発当ててから死ねるから、 前のヴァイパーで反撃しようにもヘル先に打たれて殺されるってのがないから良い。 そもそもヲリ>スカ>皿>ヲリの3すくみが理想っぽいし、 ヲリに殺されるのは別に良いや、って思うからな。 前は片手ヲリ見ても普通に向かってたし、逆につまらなかった。
>>724 それは思うね。
両手ヲリでバッシュに合わせてドラゴンして、スタン耐性貰ってウヒョー!
と思ったら既に耐性切れててまた食らうってのが多いわ。
特にナイトやってるとあの耐性の短さはうらむ。
前線でパニスカが動きにくくなったのはパニのPow云々よりもヲリの数の影響の方が大きいだろうな。 それはさておき昨日くらいからやたらパニスカ否定のレスを見るんだが一体なんなんだ? 今までのブレイクスキーだった短スカが、パニメインだった短スカを見下してるの? 不毛じゃない? 公式にも短スカは妨害と一撃必殺がコンセプトって書いてあるのに。 パッチ内容的には暗殺がしづらくなって、妨害スキルの性能が良くなっただけなのに。 パニが弱くなったから短スカ弱くなったとか、ブレイクが強くなったから短スカ強くなったとか。一面しか見てないし。 必死にブレイクサイコー!パニスカプギャー!を叫んでる人はなんなんだ? 短スカの本質は妨害だと言いたいのだろうか?
, ‐'ニ-/. :,' : ハ:.:.:..:..丶:..:.ヽ:. Y´ ̄`ヾ丶、 //´ ,'..:.:.!.:,:i 、\:.:.ヽゝ、:.',:.:.! `、:.i {..:.;′ i.:.;.::レハ_,. - ヽハLj_ヽi:. | j.:| . !:.:i |:.:;.:.{ '´ ' j:. | l:.j ヾ`、 ノ;ィ、:.、゙'⌒` , ´⌒"ィゝ! ノ;ノ \ 丶.j ''' r=、 ''' ,'_,ノ` -‐'¨´ \_ ` ‐' ,イ ツインテールさいこーーー♪ ,、、、‐ 、 j::i` ‐-‐'「.::| , ‐,、、、 ,、(、‐、 )、__) -rrく¨´′ ゝァーr- 、(__, (, ‐, ) {,,、‐-、 )\\~''''''‐--`―'‐'' ,´/ ,、‐';ー( , ヾ、ヽ {__,,、‐' | i ヽ`、`ー‐--,,、-=='-‐‐‐<_r''' |、`t' ノ|っヾ、 `ー/ | `、 {''''。''~::: :: 。 ::| ノヽ i_,',r'ミ. | / i 人 ...ノ 丶.. ..ノ :i i | i. | ヽヽ | / ! / ,i :i i |iヽ| / i iノ ,' / :i ' | |ヽ|; / i ー''´ :,' / i ! | | |ヽ' i / / ’ } i | |\ | ./ i i ./ i i ヽ | / i' 、 :: , 'i / | :| \ /| / i ヽ_j_ノ |' / i \
>>727 動きにくくはなってないよ。
むしろパニするまでは圧倒的に今の方が動きやすい。
ただパニした後の生還率が減っただけ。
それは恐らく妨害も同じ。
730 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 14:47:33.02 ID:HZQv2H8G
短スカなんて2chでもあまり話題にならないのに何でいじるんだろうな。 俺はヘルのDOTを他の炎魔法と同じにするだけの微調整でよかったと思うよ。 バッシュオンライン超面白くないから■eに3回メールしといた。
とりあえずバッシュの強化と両手からガードレインの取り上げするならブレイズの強化はいらなかったな。 ■eは極端な変更しかできないってのは分かってたが、いい加減うざい。
ブレイズ強化しなかったらハイブリヲリしかないくなるだろうが
>>730 PTAの圧力らしいよ
刃物は児童に悪影響を与えるからだって
734 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 14:52:29.03 ID:TVgOa0Hg
バッシュだけは調整はいるか。 しかし、ドラゴンだけはどうにかならんもんかね。 戦争だけで普通に出せるようにさせてやれよ、知り合いが延々狩してるが いまだに1、2個しかゲットできてない。
凍らされてムキになってブーン打ってくるヲリさん 皿か弓スカでもやれば?^^^^;;;;
バッシュだけ問題ってマジで言ってるのか、、、 ハイブリが強すぎるのが問題だろうが。今後戦場がハイブリだらけになってお前は面白いのか
皿がアンチとして機能してないからな ヲリのアンチはヲリ
死んでないけど 近距離攻撃キャラのくせに遠距離連射してくるのがウザいです なら最初から遠距離戦キャラやればいいのに と思っただけ
そういえば吹き飛ばし軌道が変わってからダウンしてる敵を無理矢理起こして攻撃ってのができなくなったね 着地狙ってストスマ→相手転ぶ→タイミングよくスマッシュ→転んでるのを無理矢理起こしてHit ができなくなった あと着地狙いのストスマも当たりにくくなった気がする ストスマの距離は変わってないけど、踏み込みが甘くなったというか 誰か同じこと感じてる両手はいないか?
>>739 ストスマ無いから、ブーンであがいてるヲリじゃないか?
まぁ、気にするな
なんか沸いたw
>>709 キル10前後ってお前・・・
常にキル数1位か2位か
キル数だけは安定しねーお ダメもマップで全然変わるけど
745 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 15:07:23.69 ID:TVgOa0Hg
スキル再振りのときに良調整が入る事を祈ってるお
746 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 15:08:50.78 ID:uAwHiynt
4月で課金止めてたんだけど 今ゴールデンタイムでどれくらいの頻度で戦争起こってる?
4月とそんなに変わらん 昼間は悲惨
748 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 15:14:04.13 ID:TVgOa0Hg
今思ったんだが FEのSoundのファイルにAとかDとかいろんな声のデータ入ってるよね あれって自分の使いたい奴いがい取り除けば残った奴だけで声とか出るのかな。
弓スカで与ダメ15k〜18k・キル1〜2の奴って ピアばっか撃って自軍に迷惑かけてるだけな奴だよな。 そろそろ気づけ、クソ野郎。 すいませんすいません。俺です、俺なんですorz 最近ウォリばっか前線に来てまともに弓撃っても止まらないんでつい簡単にぶちこめるピアを・・・ そろそろクールな俺に戻るんで許しておくれ。
>>748 攻撃の掛け声を拾ってきたシャアのセリフと入れ替えたんだ。
戦場がシャアだらけになってやめたよ
>>747 そっか、変わりないですか。即レスありがとう。
ちょっと復活してみようかな、MH2も上位行ったら飽きてしまったし。
>>748 現在使用されてる音声ファイルと同じ名前にすれば使用できる
VU直後は仕様変更に戸惑う前線職のDeadが激増して、相対的に前線職のKILL平均値が上がった感じだな。 数日たって、どの職も牽制が主になったから むしろVU前より、一戦単位の個人KILL最大値は落ち着いてきた気がする。 与ダメもスキルスコア導入で増えているが、純粋な実ダメージはかなり減ったんじゃないかな。
俺はヴォイドメインの妨害だが、ヘル喰らうのが減ったから生存率上がった。
撤退時にバッシュで死ぬのもあるが、盾持ちが居るところから
帰ろうとした自分の逃走ルートミスだと思ってる。
ヲリに負けるのは職相性上当然だしな。
パニも21キル1デッドの人とか見ると弱くなってる気がしないんだよね。
前からこの人は別格扱いだったけどさ。
>>740 ストスマもダメージ発生がワンテンポ遅れてるような気がする。
755 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 15:18:05.36 ID:K9xZVohU
俺がバッ
756 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 15:19:30.92 ID:TVgOa0Hg
>>749 VU後のスコアはそんな感じだ。キルはもう少し多いかもしれん。
ちなみにレインもピアも持ってない、スコアだけじゃわからんもんだな。
Soundフォルダ見た限り声の種類は男女で4種ずつくらいあるな。 どれも高い声ばっかだが。おっさんボイスとか追加してくだちい。 未使用SEはたくさん。WMAフォルダには未使用曲とかもあるな。 町っぽいのやイベント曲っぽいのもあるんだが、使われることはあるのだろうか。
分かってる癖に〜
弱くなった云々言ってる奴らは 今までスキル性能に頼りすぎてPSを磨かなかった房。 スキルが弱体化されても 状況を的確に判断して行動する巧い人はいる。
なんか皿の数が極端に減ったね 戦場見るとほとんどオリとスカしか居ない たまに皿みるけど氷皿が少し居る程度だし 3クラスしかないのに2クラスで戦ってるのってほんとバランス調整下手だな・・・
当分はそんなとこに回す開発力がないだろうな @5年ぐらいは無理じゃね
火皿は笑えるぐらいいなくなったが、戦場によっては雷がアホほど居たりするぞ
>>730 ヴォイドについては修正は悪くないと思うよ。先週の日曜辺りから育ててたセカンドキャラが
やっとヴォイドまで覚えたのだけど、出の速さや範囲を考えるとかなり無茶な性能だから。
さーて不貞寝して回復したし、 もう一度disc2さがしてみるか・・・ ( ゚∀゚)o彡°disc2up! disc2up!
■<もう一個パッケ買えよwwww
00000000000北─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
またかw
皿はスキルが少なく、つねにPw不足でストレスたまるし ヲリ相手に嫌がらせできるぐらいしかお手軽な楽しみがない スキルは増やして欲しいな ターゲットを瞬間移動させるスキルとかw
スキル調整する以前の問題だな。 鯖強化しろと小一時間(ry)
20時前後にもう一回、0時前後にもう一回・・・ぐらいは落ちそうだな
■<ドラゴンを実装した ○<鯖落ちすぎ、強化しろ ■<鯖が落ちる事で負ける事を回避した ○<それ逆転じゃないし、いい加減にしろ ■<好評で嬉しい
>>766 PSとかゲームのケースに閉まっちゃってるとかは?
鯖が落ちてるのか?それとも個人が落ちただけ?
00000000000000は、エリアサーバ落ちだろう
atttaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドラゴンになれね ドラゴンになったら解約するつもりなのに丸太さっさとソウル出せよ
>>776 そうか、そのわりに落ちたーが少ないから勝手に0000000って言ってるだけかと思った。
ファミ通waveDVD4月号のdisc1の下にかくれてやがったあああああ ゲームやら音楽CDはちゃんと下に隠れてないか見てたのに ファミ通WAVEDVDはカパッっとあけて確認してただけだった・・・ 行き詰ったらいったん休憩してみるもんだな(・3・)
ハルヒの小説買ってみたが、オモスレー 読みながらクリ掘り最強伝説
>>781 今MOB狩りすれば、ソウルでも出るんじゃないか。
まぁおめ
イーグルの仰け反りがかつてのレイドくらいあるからな。 まぁ、当てにくいと言うのはあるけどね。 皿使ってる側からすれば、サービス初期のレイドレインオンラインならぬ、 イーグルレインオンラインになった感じ。 上位スキルである、トゥルー使ってきてる人の方が近づきやすく、 逃げやすい事実。 まぁ、初期から使ってる皿好き以外は消えるんじゃない?
エル民がホルを素直に実力と認めてるとこがいたみいる
解像度低いなしかし
>>777 おめでとう。
しかも運良く777だし。
ドラゴンソウルって、考えてみたら 格好のRMT要素なんじゃね? トレード可で多少は需要のある mobからのレアドロップ品だし。 かったるすぎる骨狩りするよりは 価格によっては買う奴いるだろ。 今までそんな要素が皆無だったのが FEの唯一いいところだったのになwww
ちょっと和んだ
ゲージ数_でドラゴン変身と同時に終了した人がいたから そんな危険は冒したくない
ラグワープ持ちが空中歩行するの面白いなwwwwww
>>793 消耗品で、しかも自分1個だけじゃ逆転できるわけでもないのに誰が買うんだw
今の仕様でRMTまでしてドラゴンソウルほしい人なんているか?
そういや前のバージョンうpでドロップ装備はなんか追加されてるの?
もしドラゴンソウルRMTであったら1000円ぐらいしそうだから困る
200円とかなら買うかもしれないが… 業者が狩る労力の方が↑で赤字だろ
ドラゴンソウルは消耗品でレアドロップなのに、召喚して戦争に勝った試しが無いので RMを出してまでやる人はドラゴンに興味あるだけの一見さんになりそう。 消耗品って事を考えても1個100円以下だろうね〜。
弓スカはヘルオンラインのときは 燃やされたのが逃げるところにイーグルやトゥルーを打ち込んで Killとりまくれたけど、今はKill5前後スコア20K前後の 完全な削り役オンラインでKillとれなくなったよwwwww Killパターンがスタンからのタコ殴りに変わったので 蜘蛛一発当だけ当てて極力割り込まないのが基本になったし ぶっちゃけ全体のKill数はかなり減ってそう まあどこからでも即時発動で飛んでくるヘルファイアを 警戒しなくて済む分快適になったけどな。
FEって正式サービス以来、ゲーム内でのイベントってやってないっけか そういうのには向かないゲームなのかな まあ、βの時みたいに高レベルMobをぽんと出されてもつまらんけど そういや、あの時出てきたでっかいMobもいつかは登場するのかな…
ヘル自体はここまで弱くなる必要なかったと思うんだが ヘル皿がウェイブまで使えることが問題だったわけで 火皿が居ない&ババッシュでヲリが止まらなくて泣けてくる弓スカ&氷皿の漏れ
とりあえず何でもいいからたくさんランキング作れば 廃人、厨房乗ってくるんじゃね? 総kill数とか総Dead数とか平均与ダメ、総召喚回数とかいろいろ で、全大陸で集計してみんなで見れるようにする。 何も報酬が無くても廃人たちは必死になるし 一般人も自分がどれくらい上手いのかの指標になる。 そうやって格付けしてくことによって起こる 廃人たちの派閥作りと国内外問わずの派閥争い、でもって 恨みとか妬みとか僻みも含めて俺は好きなんだぜ。 FEはそういう殺伐とした雰囲気が無いからなんか物足りないんだよな。
現状の人のつながりの薄さじゃ殺伐とした雰囲気もへったくれもないからなあ。 名前がアルファベットのみってのも拍車をかけてる。 部隊が導入されたら少しは変わってくるかもね。
>>807 それやったら
与ダメ、キルが稼ぎやすい
ホル相手に布告ばかりする奴が増えそうだ。
逆に与ダメ、キルが稼げないホルから人が消えそうだ。
俺の一人部隊は強すぎて誰も叶わないって晒しスレで宣伝するわ
両手からガード取り上げて片手専用にしたのはどう考えてもやりすぎだな ガード有る分死ににくいし、今の性能なら攻撃面でも決してひけ劣らない ってなれば両手には見た目が違う以外に何のメリットもないってなるじゃん
エンダーを両手専用にしる
エンダー人間「エンダー」
引けを取らない
ベヒモステイル元に戻せばいいんじゃね?
そこでストスマをβ2に戻して完璧
>>816 ちょwwwそれはつよすぐるwwww
ついでにクランブルももどすのか?w
これまで散々片手を哀れんできたのに今回のVUでいきなり憎むべき相手になっちゃったんだなw いや、ヘルが弱体して天敵が居なくなって向けるべき矛先が同じウォリにしか居なくなったというべきか。
誰も望んでなかったのに実装された「ターゲット詳細」について語ろうか
今の片手 β2ストスマ+ヘビスマとベヒを最初に戻す β1の蜘蛛とファストショット復活弓 短スカは削除されました 最強火氷皿 氷皿は削除されました 雷神 これでバランスよくね?
>>820 これまでにあった数々のdでも性能のスキルだけを残したら
それはそれで面白いかもなw
β2やったことないから言えるんだろうな。それか記憶力がない。
ついでにナイト召喚クリ2個と180円だっけ?にしちまえw おまけにナイトのPCへのダメも元に戻すか?wwww
今更ながら純両手ウォリヲ育成し始めたんだが 育成する段階のマゾさが半端じゃないな。 サラと弓スカの弾幕でガリガリへって最前線に出る頃には半分になってるw
824は何か間違ってる
んじゃタゲってメニュー開きながら移動してどこでも召喚も復活で。
>>824 簡単に突っ込み過ぎなんだべ
ハイドしないでも突っ込めるタイミングは存在する
と思うのはハイブリだから焦って突っ込む必要が無いからか
40両手でわるいが取り敢えず火線が集中しない時に突っ込むべし
当然回避運動は取り、見てから避けれる攻撃は縦ステップで回避してな
>>827 育成途中は短スカより耐性低いだろうから結構つらいんじゃないか?
40ヲリでも40弓のトゥルーで60近く当たるし。
低レベル時の救いのスキル、ガードが終わったから両手はマゾいだろうなw つかいままでガード有りきのダメージバランスだったろうから ガードなしじゃHPの減りが早すぎる
VU毎に最強クラスを変えるのはゲームの寿命延ばす行為なんだから 文句言ってもこのアンバランスは変わらないと思うよ。意識的にやってるんだろうし 今回はスキル再振りあるんだから文句あるなら片手になればよろし
>>824 両手は30後半になるまで召喚、クリ堀('A`)
>>829 どうだろ、のけ反りが有るからなぁ
そもそも狙われにくいルート捜すから
多くて二・三発程度しか貰わないで突出したり取り残された敵に辿り着けるから耐性云々じゃないよ
まあ前に出るのは、そういう敵を狙う時だけでいいから
一概に低Lvヲリに当て嵌められないけど考え方としては俺はヲリでも同じ様に動いてる
>>831 延命のためのアンバランスなのに
スキル再振り実装するのは矛盾してないか?
まあ丸太が糞でアンバランスが変わらないという点は確実だけどw
なぁ、最近アニメ系のセリフっぽいマクロ組んでるやつが急に増えた気しないか? もしそうなら、何気に中高校生の新規さん増えてたりするのかな。
>>805 来月から夏休みだから、何かイベント考えてるかもね
空中走ってるやつってマップ差し替えてるんじゃねー と妄想
>>831 わかってないな
お前みたいに強いという理由で
職業選ぶ奴ばかりじゃないんだよ
片手から純短になりますた。よろしくお願いします。
両手スキルの上位にガードレインの逆で一定時間攻撃力アップのスキルつければいいんじゃね? ガードレインと同じで両手武器から持ち替えると解除すればハイブリよりも攻撃力でアドバンテージあるし。
片手は前線でプレッシャーを与える壁役で、両手は機動力と攻撃力を生かして戦うアタッカーって感じになればいいんだが。
この再、マルタはスキル振りなおしの再に 40でぴったしポイントを使い切るように調整しろ そうすればハイブリッドは消える
防御特化の片手が両手スマいれるよりブレイズ入れたほうがダメ大きいという 謎仕様w
そしてハイブリウォリが両方のいい所を取った動きができればいいんじゃないか?
ノートン先生敏感しぎ
バッシュ pow70 イーグル 攻撃力半減 ヘル pow100 攻撃力大幅強化 バーサク 攻撃力1.5倍 防御0 こんぐらいしてみ
852 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 17:58:20.51 ID:5wFaNzYA
純両手って弱体?
853 :
649 :2006/06/11(日) 17:58:52.92 ID:mBaBMmdC
>>835 元ネタがわかるあなたのほうがry
000000ryエラー増えたらしいんですが、私の場合三回戦争したら1回ぐらいは
00かPOLエラーで落ちるんで増えたと言う印象はないですが・・・
いままでロビーで放置してる分は落ちなかったのに最近はよくそこでも落とされて
かなり痛いですけどね・・。
わかった!目標達成できないとオフィシャルでドラゴンソウル売り出されるんだ!
VU後に初めて火皿やってみたけど、コレ面白いんじゃね? ネガるほど弱いとは思わなかった。 ファイアランス主体でやってみたけど、当てずらいとはいえ当たらないわけではない。 バッシュに合わせて2・3発入るのも面白い。 坂道とか地面が凸凹のところだと当たってるように見えても当たらない。 ファイアランスの当たり判定をちょっとだけ大きくすれば丁度いいバランスなのではなかろうか?
すみません今日から始めた初心者ですがコメント欄?とかいうのは何文字まで書けるんですか?
>>855 ファイアランスは今のままで良い気がするけど
欲を言えば判定より、すこしだけ飛距離をのばしてほしいな
よく単機特攻のヲリに毒いれたりするけど、 ベヒとヘビスマがやっぱり痛くなってるな。 ヴァイパー入れると250くらい見込めるからベヒとかドラなら黒字なんだけど、ヘビスマだと赤字だ。 360とかもってかれたりして怖すぎる。 なんだかんだで単機特攻してくる両手ヲリは怖いぜ。 怖いだけで以前にも増して生存率下がってるけど。
>>855 お前に雷火をお勧めする
重要なことはヘルを取る意味が薄れてしまったと言うことだ
レイスの暗闇もいい加減削除してくれても良いと思うんだけどな 乙型なんかストレス溜まってやってらんね〜
今までは、他のスキルが使えないから仕方なくヘルを使っているって書いていたくせに、 ヘルも弱くなったとは言え、他のスキルが使えるようになって、 他の色の高級魔法と同等の性能はまだ持っているのに不満ぶーぶーなの何で?
乙でゲート壊せば英雄なのに
そこでドラゴンが(ry
867 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 18:28:34.18 ID:HZQv2H8G
β1の弓スカ β2の両手ヲリ、炎皿 β3サンダークランブル時代の片手ヲリ、雷皿 これでいいだろ。みんな最強。短スカは…
短スカはハイド中の足音と赤丸を消せば強くなるよ
>>864 火皿様は最強じゃないと気がすまないんです!
そろそろ短スカ最強時代がこねーかな 今のところ一回も強キャラ化したことねーし
火皿は前ほど脅威はなくなったが十分スコアで1位狙えるんだからいいじゃねーか
4月から火皿やってるけど今回のVUあってからプギャープギャー言われて辛いな。 最強厨はもうハイブリ育ててるだろうし、スキル再振り後の火皿にはプギャープギャー言うのは止めてほしいな。
875 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 18:56:46.21 ID:gYNduL1P
ファイアランスが地味に痛いですよ先生
全くだぜ。火皿はまだスキル振り直しあるだけマシだと思え ヲリのヘビ弱体時なんてどれだけ泣いたかw
皿について言えば、改悪されたイーグルが再修正されれば結構ましになるんじゃない?。 イーグルは、射程を伸ばすとか、消費微妙にダウン威力微妙にアップとか、スキル的に まともな強化方法は十分あったのに、仰け反り強化って言う斜め上に吹っ飛んだ選択を しているし。 そんなに仰け反らせたいならレイドを使えレイドを、イーグルは射程を生かすような スキルにしろよとか。
金土日とずっとチマチマゴーストバスターズオンラインしてたが・・・ ついに肉以外が出た!!!! バイキングソードwwww 氏ねwwwwww
突然だけども今度の振りなおしの際に ガードレインフォースの上位スキルにバッシュを配置すればすべて解決しそうな気がする
>>871 3次初期のパニスカは強かったよ。基本攻撃の連射速度が速かったから、間抜けな
相手だとパニからの通常攻撃連打で、HP1000からでも削れたし。
イーグル当てやすいと言っても やっぱりピンポイントで詠唱止めるには結構きついかな? 個人的に魔法阻止率50%いけばいい方なんだが みんな結構成功してるの?(´・ω・`)
>>876 今回のスキル振りなおしは、純両手のためにあるってことを理解してほしい
>>878 レイド弱くして皿止められなくなったけど
田中は、それでまたレイド再調整すると、渡辺Pに調整能力無いんじゃwとか言われるのがやだったんじゃない?
もしくは、渡辺Pが上におこられるとか?
いずれにせよ、イーグルの調整はレイド再調整できないからだと思うよ。
それだけ、レイド弱体の影響は大きかった。一気に人減ったし。
だけどそれをまた調整すると、失敗を認める事になるので、やりたくなかったってのが正直なところ。
失敗を認めるってことは、何らかの責任取らされるしね。
しかしバカだよなー。イーグルの方が燃費と攻撃力良いのに、更に仰け反り強化するなんてw
もうほっっとんど、レイドなんか使わないだろ。レインへの道でしょうがなく取るってだけじゃん。
皿は当たったイーグルにしか文句言わないからな イーグルは命中率50%いけばいい方。あの範囲の狭さを知ってもらいたいもんだ
イーグルなんて当たりそうな時にしか撃たないから 命中率は5割は軽く超えてると思う。
イーグルの特訓だ!とイーグルしか使わず戦ってみたが 12Kはいけた、結構当てられるもんだ
出ないときは、竜魂でないなー。 昨日狩り始めたら、サクッとでて、サクッと発動。 翌日の朝からまた狩っているが、かれこれ8時間以上でない。 メガネが6個に、レベル20代の杖8本。 もーねー、夜が終わるたびに、次の夜までの30分弱、寝てるか、ネ実か、部屋の掃除。 いい加減疲れたよう。
2重バッシュとハイブリウォリが可能以外は良バランス
>>884 そして純両手は消滅して全てハイブリ化するわけか
バランス的にはヲリとスカはよくなってきたが皿が凹んでる気がする ヲリを止められるようになれば丁度よくなると思うんだが
純両手はガードレイン取らないだろうし、とするとサラばりにハイブリにならざるを得ない気が…? いや、ゲイル方面に進むとかの勇者は知らない
G様がハイブリ化したら全両手ヲリがハイブリ化を望んでいると結論づけよう
ガードレインのかわりに移動力強化↑↑の勘違いスキルがくる!
>>881 スラムアタック取らないだけだ。
-2のスキルポイントでハイブリヲリ完成だ。
ちゃんとスキルツリー見ようね。
こないよ
898 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 19:25:26.22 ID:xghIWNfD
来週あたりのステ再振で両手ヲリが全員ハイブリ化し 再来週にバッシュの下降修正がはいり とてつもない量の俺ヤメタがでるとシナリヲどうり
じゃあアーススタンプとバッシュを入れ替えで
じゃあ俺はハイブリにならずにストーム取るぜ 取れるよな?
>>880 オレなんてドラゴンネイルだぜwwwwwww
>>898 バカだな・・・
ヲリキャラはすぐに再フリしないで、バッシュ修正まで待つに決まってるだろ!
その間は2ndで遊んどくか…ってなるに、ドラゴンソウル!
逆に両手は純片手になる奴が多いと思うが・・ パッドでやってて武器変更がめんどくさいので純両手を使ってるて奴多いと思うし。 ハイブリが増えるんならハイブリ殺しの純片手も増えるのが同意。
じゃぁ、片手の自分は両手になろう
それがいい・・
そこで何も振らずに基本攻撃ヲリが流行るね。 うはwwwお前らスキル性能に頼ることのないおれさまをみろwwwっうぇっうぇ なプレイができて、新感覚高難易度攻撃連打ゲーの世界を垣間見ることができる。
>>901 エルブンボウ、ザ・マンドレイク、ドラゴンネイルとったwwwww
ドラゴンネイルでたとき、ドラゴンって名前が見えて
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!! ってなったのは秘密だwwwwwwww
>>873 4月から火皿とはこりゃまた立派な最強厨だな
その前は純弓でレイドでも連射してたのか?
>>892 氷とれば止められるんじゃねぇの?
でも両手ってどれもこれもダメージ出すことしか頭になさそうなスキルばっかで面白くなさそうなんだよなぁ。 風変わりなハイブリでも作れないかね。
実際はさ、ガード失った事よりストスマスマのあとの叩き起こしが使えなくなった事が 両手の火力減につながっているような気がするな まぁ今までがバグだったと言われればそれまでだがな…
>>908 すぐ溶けるしヲリがいないと結局止まらない
本当にハイブリなくそうと思うスキルツリーは、 スラム・スタンプ・ブレイズを取らないとバッシュ取れない構成がいい。 上記だと、吹き飛ばしスキルが取れなくなるか、スマッシュも最高LVまで上げられん。
持ちかえでPow0になるで無問題。 コレぐらいさっさとやれ。
俺は昔から持ち替え硬直60秒と・・・
それと上記の仕様の変更は今月下旬でよろしくなノシ
>>908 873は4月からの新規でってコトじゃない?
イーグルあたらんです(´・ω・`) 射程距離に入ると既に敵陣だったりもうね がんばる
>>883 当たる当たらない以前にラグで潰せない件について
先制で、それも連射してるのに一本も当たらず、今日も飛ばされて燃やされてパニられて
意地になって潰しにいったら初デッドランク・・・orz
919 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 19:55:05.18 ID:636sFQrd
ゾンビ狩り始めて、エルブンボウ、ライカンスィエル、バイキングソード、トレイタークラウンでた。40↑のゾンビでソウルでた人いる?
999 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2006/06/11(日) 19:54:42.15 QCAQc9do 1000なら勝率40%台回復 全米が泣いた
振り直し後のハイブリヲリ ドラゴン、ヘビは取らず バッシュ、ソニック、ストーム、ブレイズ、ストスマ、スマ、アースorベヒモス どこもかしこもこれになりそうだなw
だからたたき起こしに見えるのは判定するクラと同期がそう見せてるだけだと ダウンや吹き飛んだら無敵
態々ハイブリにしないでも今の強さなら片手でいいじゃんって気がするんだが。
イーグルの愚痴多いね。 私も含めて数十人書き込んでる人がいる。 敵がスキル使って硬直状態にあるときにど真ん中に打っても当たらないとき多いしね。 空中に浮いたりしてるぐらいだから、前後左右にも位置ズレしてるんじゃないだろうかと…。 しかしマップ次第ではレインだけで1位になれるから、 まだ短剣スカよりはマシなのかも。
スキルリセ後は、たぶん量産型はこうなるだろうな ヲリ エンダ、ソニック、シールドバッシュ、ブレイズ、ストスマ、ヘビスマ、ベヒモス スカ 純弓 or トゥルー、レイン、ヴォイド、アムブレ、ハイド 皿 カレス、サンダーボルト or ジャッジ、フリージング テンプレ構成だっぜ
しかしまあ、戦場がこんなに盾持ちばかりになるとは思っても無かった
絶対当たったと思ったイーグルが当たらなかった時は おとなしくトゥルーに切り替える
ついにエルのサラがアイテム詐欺をしたそうだ。晒しスレと国別スレが賑わいそうだなw
皿はスパーク、ランス、ライトニング、ウェイブL2の三色が無難に強そうだ。
国関係なく個人の問題だろ GMコールでBANされるか見物
今の皿のハイブリ考えるのはスカに次いで面白そう
皿は下手に上級とるより 必要SP:40 ・詠唱 (Lv5:1/4 p20) ・ライトニング (Lv5:1/6 p20) ・サンダーボルト (Lv5:1/7 p45) ・ファイア (Lv5:1/6 p20) ・スパークフレア (Lv5:1/7 p65) ・アイスボルト (Lv5:1/6 p18) ・フリージングウェイブ (Lv2:1/4 p34) こんな感じにしたほうが強いのかもしれない、三色ってやつだな
スカどう振りなおそうかなー 今はパニピアスカなんだけど前に出たがる性格なので 妨害スカの方がいいのかな? パニもしたいピアでふっ飛ばしたい妨害もしたいし悩む
崖上から調子に乗ってレイン撃っている弓スカを ハイドで近づいて後ろからピアで落とす。スキル振りなおし後。
306 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/06/11(日) 20:23:06.53 ID:y/kysFkh 詐欺られました・・・・・orz 交換前に試着したいと言われてトレードしてしまった私の不注意ですが・・・・ 箒大事に使ってくださいね、エルのSさん カワイソス(・ω・`)
もう全部ハイブリなくそうぜ。 片手・状態異常で撃破サポート、火力は皆無、DOTによるダメージに頼る 両手・接近しなければならないが単体攻撃火力に優れる、片手より防御が劣る 火・射程、範囲にある程度優れDOTによるダメージがメイン 氷・状態異常による妨害と攻撃の起点 雷・吹き飛ばし、単体火力、射程にある程度優れるが若干当てづらい。 弓・最長射程、ある程度の範囲攻撃、火力はあまり期待できない。 短剣・ジョーカー これで皆が役割こなせるようなスキル調整を誰か考えてくれ。
937 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 20:43:20.74 ID:VTPQabR4
戦場で敵味方が協力して詐欺キャラを討伐するそんなドリーム
>>935 そういうのは今後被害をなくすために晒した方がいいと思うんだ
GMコールしたほうがいい
>>916 4月新規なら尚更最強厨、
>>873 がレイドが貫通のけぞりしてた時代からの火皿なら
4月のレイド死にスキルパッチ以来無くなっていた弓のアンチ皿能力がイーグルで復活して
更にヘルの発動が遅くなって威力まで減った今回のパッチでプギャー言うのは心苦しいが
レイド死亡後火皿作った奴なんざ全部最強厨だ
レイドのけぞり時代を知らないから今回のイーグル程度でのけぞりすぎ射程長すぎとか思うんだよ
あの頃より全然マシ。イーグルより射程長くて貫通してのけぞるレイド連射されてから文句言え
少なくとも今のスキルバランスなら分けてもいいな。 皿だけハイブリ可で
サンダーボルトってレベルで攻撃範囲変わる? ダメが増えるだけ?
どう考えても再振りと再調整同時にやらないと終了です 本当にありがとうございました
>>934 実際ピアとってみると、落とす機会が殆ど無い罠
>>940 > イーグルより射程長くて貫通してのけぞるレイド連射されてから文句言え
そりゃ文句出るわなw
>>940 新規って言うのは、過去の状況をしらないもんだ
949 :
649 :2006/06/11(日) 20:56:41.03 ID:mBaBMmdC
943 ボルトはたしか・・攻撃だけだったかな。
>>948 いや、レイドの射程はイーグルより全然短かったからw
次スレよろ
イーグルより長かったのはレインの際外周 レイドは今と変わりないはず
製品版でもさ。 片手ヲリを除いて初期が一番バランス良かった。 と思ってしまうのは俺だけ?
サンダーボルトで思い出したが VUで吹っ飛び方変わったためボルトで崖上にいるのを゙崖下に落とせなくなったみたいなのを聞いた 雷様ほんとー?
>>955 吹き飛ぶ距離が短くなった感じはあるがちゃんと落とせる
957 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 21:00:34.37 ID:VTPQabR4
さすが高木ブーだ
>>925 スカと皿はまあわからんでもないが、ヲリの量産はそうならんだろ。
ソニック、ストーム、ブレイズ(アース)、バッシュ、スマッシュ、ストスマ
↑こうなると思う。てかこれが現段階の最強構成(俺的に)。
まあ俺はベヒとかドラゴンが好きだからせんけどね。
>>929 2nd皿はまさにそれにする予定だわ。
吹っ飛びは前のでよかった気がするがなぁ…
>>954 製品版初期のバランスに今の採点システムでいいかな、とりあえず満点ではないが。
両手、ハイブリが稼げ過ぎた結果レベルが突出して、長い間最強イメージがあっただけなので
初期バランスが漏れ的にも良いと思う
さっきのゲブvsカセinゴブフォでゲブ側にドラゴン出てた でもって終了とほぼ同時にドラゴン化した勇者も出た模様。 ドラゴン初めて見たぜ、いきなり目の前にヴォワーって出てくるんだもの
>>955 敵がかなり崖っぷち寄りにいないと落ちてこない
吹き飛ぶ距離が1キャラ分とちょっとぐらいになった
前は2〜3キャラ分ぐらい気前よくすっ飛んだので、簡単に落ちてきたんだが・・・
1000なら♀キャラの下着がエロくなる(休日版)
>>966 それでも落とされるお茶目さんが後を絶たないのもまた事実
「も、もうちょっと崖際でレイン撃ってもいいカナ?カナ?」(ピシャーン!!)「ア”ーーーッ!!!」(バシャーン)
>>968 「へへ・・・獲物が落ちてきやがったぜ・・・
「小さい体して、美味しそうな雌の臭いがするぜ。
「おいしく頂くとするか。
「あ・・あ・・いや・・・」
サンダーボルトの良い所って前後左右に相手を2〜3キャラ分転がせる所だったのになぁ。 今はどの方向に転がしても大して動かないから微妙なスキルだ。
今回のバージョンアップで浮き沈みする国がでてるねぇ。
そういや、ふと思ったんだが 最初、城の分の支配領域あるはずなのに我が軍の支配領域は0%になってるとか言うよな つまり、城は支配領域効果は無くて、ATみたいな監視効果のみではないか? =城の横にオベ建てると領域効果が出るのでは?
>>969 「イヤ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ン!!!!」
「ウワァァァァ」
>>969 「イヤーー!」
アムブレ→ヴォイド
orフリージングウェイブ
「ああん、いけず」
こんな展開もあるよw
>>967 お前はいつも現れるなw
1000なら♀キャラが下着だけになりますように
>>972 隣に建てるより城中心の3方向に建てれば3倍の効果があるのはわかるな?
下着よりアサシンガーブの方が萌えるんですけど
おい 課金していいか教えてくれ
>>978 _,
ROの課金をぜひお願いします( ,_ノ`)b
981 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 21:39:46.73 ID:NTH4JU7C
さようなら パッチあったらまた来るわ
今望まれている人材は、 職に対してポリシーのない人 用は最強厨と、元からハイブリヲリの人のみだ
今日はよう、 間にスターオーシャン3を挟みながら5戦やってたんだが、 リング6個ですた(´・ω・`) 目標数 193/1200
漏れはPSPのプリクラやりながらFEやってた。 グラドリエルのキャラならFEで作れそうだね。 あと、ちょっと進むとドランゴラなる地名でいきなり出てきてワロタ
職に対してポリシーのない人≠最強厨
>>976 ゴブフォみたいにキプが端っこにある場合はどうだろう。
暇な人、今度オベ建て終わった頃を見計らってキプ横に立ててみたら?
>>946 >>950 >>953 4月に修正されたのは公式発表では消費powと貫通性能の撤廃
実際は更に着弾地点のダメージ判定の縮小がついていた。
もともとの着弾範囲は今の雷スピアくらいは平気で巻き込んでいた。
段差で射程が延びる性能+着弾範囲のおかげでレイン以上の射程があったの忘れたのか?
しかもトゥルーがこの前範囲縮小されたが、範囲縮小される前のトゥルーでさえ
「トゥルーはレイドの下位スキル」って言われてたくらいの弾速と連射性能
>>989 明らかにスキル修正で隠匿しているものがあるよな。
※雷も4月、6月と2回あった(エフェクト変更による発動硬直とジャッジさらに硬直)
一体何を隠すことがあるのか。
>実際は更に着弾地点のダメージ判定の縮小がついていた。 sugeeeeeeeeeeeeeee ソース希望
贅沢は言わん。 キャラに瞬き処理キボンヌ。 あと、アルトネリコのオリカ、ミシャ、シュレリア様のコスチュームキボンヌ。
1000なら、アルトネリコのオリカ、ミシャ、シュレリア様がエロくなる。
スキルリセットとかやらなくていーしw
1000ならオランダ敗北
オリカ・・・ヲリ 語呂が似てるし、色合いも赤系でイメージ的に合いそう ミシャ・・・スカ クノイチ衣装もあったし、イメージカラーが黒なので合いそう シュレリア様・・・皿 清楚でロリ
1000ならスキルリセット中止
1000取れたら・・・取れたら・・・ああ・・・
1000ならバッシュ弱体
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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