プロマシアの糞さは世界規模の負の遺産

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1既にその名前は使われています
前スレ プロマシアの糞さはクリア率計測不能
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1148540271/
2既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:46:38.17 ID:sT6YmJDb
>>1が糞の低脳でFA。




>>3
お前のうんこ赤いよキモ^^;;;;;
3既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:48:32.22 ID:31jNt7UZ
上から新しいスレ

プロマシアの糞さは虚ろそのもの
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1148010443/
プロマシアの糞さは終わり無き悪夢
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147741574/l50
プロマシアの糞さはなんなのかな包茎
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147449677/
プロマシアは糞じゃけぇ、河本、まぁリング上がれや
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147260848/
プロマシアの糞さは確定的で明らか
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147236956/
プロマシアの糞さは東洋の神秘
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147157340/l50
プロマシアの糞さは劣化の如し!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1146978169/l50
プロマシアの糞さは想定外
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1146541938/
4既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:49:28.02 ID:3Hg719Oi
前衛やっていてラジャス無しって、冗談以外のなにものでもない
5既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:49:35.89 ID:sT6YmJDb
>>3
お前のうんこ赤いよキモ^^;;;;;
6既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:50:12.98 ID:31jNt7UZ
プロマシアの糞さは計り知れない
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1146297470/
プロマシアの糞さがとてもとても際立つね
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145891192/
プロマシアの糞さがとても際立つね
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145793836/
プロマシアの糞さが際立つね
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145676377/
7既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:51:56.32 ID:3Hg719Oi
競売でフレイムリングを2個連続で購入している奴って
Lv74でもPMがクリアできないカスジョブの人?
8既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:52:17.10 ID:/5iz5YI4
スレタイがなんだか7スレ目に似てねえ?
9既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:55:29.42 ID:5RN/AIl4
>>1
河豚は蛆なので糞小便を喰らって生きろ
10既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:56:39.00 ID:fRmcQye2
第2のジュノw
11既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 15:58:25.74 ID:JJLSzetw
河本さんは従順な家畜に囲まれて
まっことうらやましゅう御座いますなw
糞だ糞だ言ってもちゃんと上納金は貢いでくれる本当によい豚だよw
こりゃプロデューサー昇進間違いなしだねwwww
12既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:00:54.87 ID:pdxlVJmH
河豚は貴重な家畜を大量に逃がしたからなぁ
小川がいなけりゃ終わってたよ
13既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:07:45.93 ID:31jNt7UZ
350 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/22(月) 11:29:34.55 ID:H9Yt4kLF
米国での開発とファンとの集いで(フェスタの以前に催されたやつ)
「アトルガンもプロマシアみたいに糞になるんじゃね?」との質問にサゲの応答
「みんなプロマシアが嫌いなのは我々開発もよく知っている」

ネット上でも探せばソース見つかるんじゃないか

355 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 11:39:07.31 ID:gi5glVkX
>350
ここかな
ttp://www.theorderls.com/bigkill_sundi.php

375 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 12:36:22.60 ID:9/QV/qp8
>I know everyone hates Promathia,
アッー!

376 :既にその名前は使われています :2006/05/22(月) 12:39:12.99 ID:kTRNRf5S
私は、皆がPromathiaが嫌いであることを知っています。

アッー!
14既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:08:24.91 ID:Ys1RP8rM
>>13
アッー!
15既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:09:27.58 ID:JJLSzetw
そういえば祭りがどうだこうだってファビョってるスレなかったっけ?w
16既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:10:34.09 ID:p43ooEH3

河豚ぶーw

17既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:12:33.65 ID:29PlTvsd
アウシュビッツに並ぶ負の世界遺産 


それがプロマシア(笑)
18既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:12:34.17 ID:Ys1RP8rM
881 名前:ブリジット ◆6acWblMBhM 投稿日:2006/05/15(月) 23:11 ID:N1YPn1v/
ファミ通イベントバリスタロワイヤルの会場でのこと それぞれ開発の紹介を司会がしていく

司会「FF11プロデューサー!田中弘道さんです!」
(大歓声と共に、大きな拍手と歓声が広がる)
客1「いよっ!田中ーっ!!」
客2「きゃー!!田中さーーん!!」
客3「ひーろーみーぃーちぃー!!!」
一同「わはは!!」

司会「続きましてバトル担当の〜」
(次々と開発者達が紹介され、和やかな雰囲気で惜しみない拍手と歓声に包まれる)

司会「そしてお次はプロマシアのメインプロデューサー河本さんですっ!!」
客「(………シーン)」
客1「ほら、あいつだよ。あのプロマシアの…(ヒソヒソ)」
客2「ウゼェ…よくこんなとこに顔出せたな…(ヒソヒソ)」
客3「いやー、きもーい」
(河本、憮然とした表情)
↑これネタでなくマジでバリロワの会場であったこと
19既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:13:59.59 ID:Ys1RP8rM
「FF11プロデューサー!田中弘道さんです!」

    \ ヽ     /  /  /
                       「いよっ!田中ーっ!!」
    (Д´) ∧_∧ ∧_∧
    ノノ⊂(∀・  )、(∀`∧ ∧              「きゃー!!田中さーーん!!」
    ┌ <   (^ニ  /l  .(Д゚,, )
         (_┌ (_ ○ニ ○v       「ひーろーみーぃーちぃー!!!」
          し  l l  l \



「そしてお次はプロマシアのメインプロデューサー河本さんですっ!!」

     :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     :::::::: : : :    : : : :::::::      「ほら、あいつだよ。あのプロマシアの…(ヒソヒソ)」
    :::: : :        : : :::::
        ∧_/∧_/ ∧∧               「ウゼェ…よくこんなとこに顔出せたな…(ヒソヒソ)」
    (д´(д・ (д` (д゚,, )
    /  /   /   /  l         「いやー、きもーい」
20既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:15:29.90 ID:Ys1RP8rM
555 :既にその名前は使われています :2006/05/15(月) 11:24:12.49 ID:bofo5u7j
 テンプレに必要か分からないが、一応張っておく
 2006/01/20 発行 電撃本vol3 コミュ編 プロマシアミッション遂行度アンケート
未プレイ 7.4%         ふたつの道 0.8%        歌うは誰かのため 0.8%
命の洗礼 1.6%        戦慄き 1.2%             畏れよ、我を 2.2%
楼閣の下に 7.2%       神を名乗りて 4.2%       鎖と絆 1.2%
母なる石 4.6%         よりしろ 1.6%           決別の前 1.4%
西への誘い 2.6%       猛たち者たちよ 7.2%     武士道とは 1.0%
忘却の町 3.2%       礼拝の意味 3.4%        古代の園 0.4%
隔たれし信仰 5.6%     そしりを受けつつも 0.4% 選ばれし死 4.2%
とこしえに響く歌 2.2%   鍔音やむことなく 0.4%    天使たちの抗い 1.6%
誓いの雄叫び 7.4%     願わくば闇よ 1.6%       暁 0.4%
龍王の導き 2.4%       みっつの道 8.8%        PMクリアー 11.6%


ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader161137.jpg
21既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:15:59.14 ID:Ys1RP8rM
16 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/19(金) 13:31:19.87 ID:jDrEuy7N
タブナジア行けない人20.8%
リヴェーヌ行けない人32.2%
礼拝堂行けない人59.2%
アルタユ行けない人80.2%
クリアあきらめた人88.4%

■<ほら頑張れよw超高性能指輪もらえるぞw
22既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:16:48.46 ID:Ys1RP8rM
41 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:46:59.78 ID:CkUaHmCR
電撃PS(10/08)河本氏他インタビュー
・プロMは長く遊べるように高難度設定。
・アイテム使用で難度が変わるようにした。
・数日でプロミヴォンがクリアされるとは思わなかった
・プロミヴォンは通信関係のせいかテスト段階と実装後では印象が違う。
・プロミヴォンは次のVUで難度を下げる
・新装備や新アビはほとんどの人がプロMが終わった頃に解放する。プロMクリアで手に入るものもある
・急激に契約者が増えたのでサーバーを増やす。プロマシアのおかげでしょう(笑)
・来年春にアジア圏でもサービスを始めるがサーバーは個別のものにする
・ビビキー〜とくになにもないが背景が綺麗なせいかにぎわってて嬉しい
23既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:17:09.12 ID:Ys1RP8rM
42 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:47:25.21 ID:CkUaHmCR
・ウルガラン〜大きな秘密があるがまだいえない
・ギルド桟橋〜1日じゅういても飽きない(笑)
・ムバルポロス〜なぜかにぎわってますね(笑)
・ソジヤ〜重いですか?すみません(笑)通信関係のせいではないので心配しないでください
・アットワ〜山登りはかなり苦労して考えたがあっさり登られて悲しい
・タブナジア〜競売や宅配はプロM進めれば使えるがそこまで行ける人はほとんどいないと思う
・交通の不便さもユーザーの声次第で楽にしようかな(笑)
・ルフェーゼ、ミザリオ〜いろんな所を観光してほしい
・新クエスト〜ソロでできるものが多いので頑張って欲しい
・新モンスター〜自信作ばかりです。早くプロMを進めて欲しい
・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
24既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:19:35.59 ID:g/OWmlfC
>・新装備や新アビはほとんどの人がプロMが終わった頃に解放する。
これどう言う事?
一生しないって事?w
25既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:22:10.38 ID:hk2yncpu
河豚にもプライドあるだろうし、糞糞言われれば言われるほど意地になるんだろうな。
修正あるとしたら豚が辞めるまではないよねぇ。
26既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:28:15.63 ID:Sduu3kHI
>>25
有る訳無いっつーのw
27既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:29:37.09 ID:s540enHi
プライドというか、子供が良く持つ往生際の悪い意地みたいなもんだな
28既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:30:05.34 ID:MOdNlocR
アトルガン作ったメインの人って誰?
河本の前で褒めちぎってやりたい。
29既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:32:17.59 ID:s540enHi
小川のことか?
30既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:33:41.54 ID:RBMfVThi
もしもの話だから語ってもしょうがないんだけど、でもつい。

もしも河豚が辞めたあと、それまでの公式発表を覆して
全プロマシアミッションの緩和、ENM等の手続き削減、
及びプロマシアエリアに更なる飴とコンテンツが追加されたとしたら。

あり得ないとは思うが、想像するだけで愉快だな。
31既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:35:01.55 ID:Sduu3kHI
>>30
そんな予算が組めるのなら、新ディスクの開発に回すべきである
32既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:35:28.45 ID:NGFikJjq
スレタイでワロタw
33既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:37:39.69 ID:k/mB7OuU
プロマシアの敵はやたら範囲状態異常技が多いな、後衛めいんな俺にとっては地獄ですよ
河豚を八つ裂きにしてチャーシュー麺作りたいw
34既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:40:45.55 ID:JoH8XOg4
おまえらしつこいって、クリア出来ないんなら黙って次のやれよ。
それともたかだか数千円のディスクのアイテムが取れないからって騒いでるのかな?(笑)
やだね〜、貧乏人は。自分らが腰据えてやりもしないで、難しい難しいって馬鹿らしい。
全く苦労せずに、苦労した人達と同じ立場になりたいだ何て甘過ぎると思うなぁ(笑)
まずは根気よくやってみろと。あれだけのストーリー性、キャラクターは流石■製だと思う。
35既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:42:48.26 ID:nb1gbJuM
>>34
55キャップ時代に闇王倒した人と、
それ以後に倒した人たちの立場は同じ
36既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:43:07.34 ID:s540enHi
>>34
しつこい豚だな
37既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:43:34.04 ID:vTeMd2BH
初期選択可能な通常ジョブでだけでプロMクリア可能な難易度にするとして…
・レベル制限エリアの制限開放、若しくは制限レベル上昇
・敵の攻撃力(最終ダメージ)50%
・敵の耐久力50%
・範囲WSの単体化

とかか?
少なくとも空蝉&スタン必須とかじゃ
新規は絶対にクリア不可能って事に気付くべき。
ナ暗は頑張れば初期ジョブ30で取れるかもしれんが、忍者のソロ修得可能レベルっていくつよ?
皆忘れがちだが、インストール状態でジラ×プロ○な状態も有り得るのに
『ジラートジョブが無いとクリア不可能』ってのは詐欺だろ。
38既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:44:42.78 ID:JJLSzetw
嫌ならやらなくていいのに
なんで首突っ込んで糞だ糞だってファビョるんだろw
頭おかしいのか心を病んでるのか。
39既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:44:52.15 ID:Ys1RP8rM
プロマのキャラとかストーリーとか語ってる人見たこと無いんだが
十中八九、飛ばすので見てないと覚えてないって人ばっかなんですが
40既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:45:41.19 ID:Sduu3kHI
>>38
クリアできなくて悔しいからに決まっているじゃんw察してやれよwwww
41既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:46:05.76 ID:nb1gbJuM
一応初期のEXジョブはその気になれば30でもとれる。
ただ何度か死ななきゃダメだろうな
42既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:46:23.98 ID:MOdNlocR
>>40
いいな、お前等廃人はクリア出来てw
43既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:47:05.13 ID:5NFxkz1q
>>13
ホントに書いてあったw

アッー!
44既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:47:17.65 ID:EOqMszw4
ジラ入れてる人と組んで、ジラ無い人はジラジョブ以外のジョブでクリアしなさいってことだな

それがいいか悪いかは・・・・クソスグルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
45既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:48:10.63 ID:kbmWHUjQ
>>42
廃人でもスタートダッシュしなかった組は発狂しかけながらクリアするハメになった。
46既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:48:17.69 ID:KG8voYWq
37お前ばかすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww久々にわろすwwwwwwwwwwwwwwww
47既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:48:35.51 ID:JJLSzetw
>>42
プロマシアクリアできません><!
ってことは
私は中国人と知能の程度が同じです><!
っていってるようなもんだぜ?
恥ずかしくないのかよ・・・w
48既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:49:04.64 ID:pgmOQqTw
そもそも「クリアできない」って書いてるのは煽りだけ
49既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:49:39.08 ID:KG8voYWq
37ばーかばーかwwwwwwwwww
50既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:49:54.93 ID:Sduu3kHI
>>42
まあ、PMはカスジョブとヘタレと中華にはクリアできない仕様だから
諦めてくれよw

後衛やっている分にはPMクリアしなくても何の問題も無いだろうが、
前衛でラジャスもって無い奴は、気の毒としか言いようが無いwwww
51既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:50:02.62 ID:kbmWHUjQ
>>47
連中は金にならん事はしないからな。
逆に空なんかは凄い事になってないか?
52既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:50:11.13 ID:nb1gbJuM
クリアできるのはできるが
確率が90%か10%かの話だ
そしてプロMは10%に近い、少なくとも勝率50%を割っているBCが多すぎる
53既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:50:22.88 ID:RBMfVThi
別に頭おかしい連中とレッテル貼るのは構わん。
だが、そいつらがたむろしてるとこにわざわざ来る奴はどうなんだろう。
ましてや書き込みするだなんて。

そっか……普通の人達から相手にしてもらえないんだね(´;ω;`)ブワッ
54既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:51:14.67 ID:nb1gbJuM
>>53
俺たちがクロ巣にイモを狩りに行くようなものだ
55既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:53:17.56 ID:MOdNlocR
うはぁwすげぇ廃人が釣れたw
56既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:54:09.19 ID:JoH8XOg4
このスレだけ読んでも受け入れられる、受け入れられないは別にして
プロマシアの呪縛自体の完成度の高さが覗える。
クリア出来てない人達からの不平不満はあるだろうけれど
現在のユーザーの質を考えれば、設定上何ら問題は無いものと判断できる。
また、かねてからのジョブチェンジシステム等により、これからも新規ユーザーが
プロマシアミッションに挑んでくるだろう事も予想される。
現在未だクリアに至っていないユーザーには、これまで培ってきたノウハウと
新規ユーザーへの手引き、アドバイスなどを通じて親交を深め合うという掛け橋的なものになってもらえれば嬉しいね〜。
57既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:54:38.42 ID:dKS8jk7k
つーかマジありえへん
裏ザルカバードをウチの鯖で一番最初にクリア(まあ2年位前の話やけど)したグループのうちの
6人が普通に行って3〜4回負けて来るんやで??
それも実装からもう幾らも経った今の事なんやで?
幾らオメガとかアルテマって名前が付いてるからって滅茶苦茶すぎやわ
58既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:54:56.96 ID:s540enHi
>>56
豚に添削してもらったのか?
59既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:54:57.38 ID:JJLSzetw
お前ら豚ドモが6月もしっかり課金してくれるおかげで
河本は左団扇なんだがなw

悔しかったら課金とめてみろってのw
糞スレ立ててファビョってるのもいいけどさ、
企業って黒字か赤字かでしか評価されんのよ
60既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:57:11.39 ID:5NFxkz1q
>>52
プロマシアは糞だし豚は詩ねばいいと思うが、

勝率5割ってあり得ないからw
マラソンミスって全滅敗退したマメ以外全勝したんだけど?w
61既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:58:50.90 ID:Sduu3kHI
人脈が無くてカスジョブしか上げてない奴も大変だなw
62既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:00:54.46 ID:gNXjE2j6
>>57
意味不明w
63既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:03:49.66 ID:MOdNlocR
>>61
ゲーム内での人脈て・・www
言ってて恥ずかしくないのかw
64既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:04:41.54 ID:nvU7HWQN
難易度自体はちゃんと戦略立てておけば、エースいてもクリアは出来るはず。
問題は用意が面倒なため、お手伝い行く気が起きにくいことでしょ。
やる気のあるLSにいて、なおかつ予定を合わせられる人じゃなきゃきついだろ。
65既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:05:19.05 ID:s540enHi
>>60
瓶BC100回くらいやって統計出してくれないか
66既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:07:07.76 ID:5NFxkz1q
>>65
既にクリアーしたのに?
赤赤黒黒黒で100回もやんの?
めんどくせーよwww
67既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:09:21.70 ID:Ys1RP8rM
「めんどくせーよwww」
でた!「めんどくせーよwww」
68既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:09:26.39 ID:9jGsdISK
>>61
人脈はゲームとかリアル関係ないぞ
その人の人格的な要因が強いからな
友達多いほうがゲームもリアルも楽しいぞ?友達居ない奴にはわからんか
69既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:09:29.37 ID:s540enHi
>>66
全勝の腕を見せてくれよ
70既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:10:28.20 ID:9jGsdISK
アンカーミス
>>68
>>61>>63
71既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:11:19.34 ID:5NFxkz1q
>>69
シックスナインおめw
お前同じ鯖でエースで壷で詰まってんなら5人で圧勝してやるから、
出口側で突っ立っててもいいよ?w
72既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:11:50.20 ID:eAq5D0dW
>>63-64
固定組めない可愛そうな奴には、PMをクリアするのは無理だな

前衛ジョブ74以上、後衛ジョブ68以上、メインジョブ以外にLv60
ジョブが他に1〜2あるなら尚良し

でもまあ、いまさらPMを進める奴なんて居ないだろうから
クリアして無い奴は諦めた方が良い
73既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:12:16.78 ID:hk2yncpu
クリアしてても面倒くせーとか人脈が無きゃとか言ってる時点で
無駄に難易度高くてストレス溜まる作りって事は認めてることになるんだけど。
それでいてクリアしてない人を見下す態度はどうかと思うが。
74既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:14:46.08 ID:eAq5D0dW
>>73
クリアした奴からの視点:PMクリアできないのはカスジョブか中華
クリアしていない奴からの視点:PMがクリアできるなんて廃人確定wwww

まあ、どっちもどっち
75既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:14:52.35 ID:5NFxkz1q
>>73
壷割り100回やって統計取ってきて勝率9割出したら
オレもやる、みたいなボンクラ相手にどうせよと?w
76既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:17:55.71 ID:NGFikJjq
>>73
だよなw
三国M・ジラMコンプするのに人脈いるか?と聞かれればNo。
↑の手伝いをLSメンに頼まれて無言になるか?と聞かれればNo。
ぷろましあwだけが異常なだけ。

自分が苦労したから後続も苦しめ、みたいな陰湿な人間が多いのが
今のヴァギナ・ディール。
77既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:18:50.94 ID:g/OWmlfC
まぁクリア率1割しかないんだから廃人仕様なんだろうな
廃人仕様で売れば良かったのに低レベルでも楽しめるとか嘘ついちゃうから叩かれるんだろうな
78既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:19:30.41 ID:l5wnkmdP
>>76
三国Mはランク6人脈ナシでは・・・
79既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:19:32.49 ID:upBCjm+B
糞さ際立つってのは
クリアがどうとか関係無いけどw
80既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:21:05.84 ID:s540enHi
>>71
おれはクリアしたお
81既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:23:43.18 ID:5NFxkz1q
>>80
ならお前自分で壷100回やってこいよ(#^ω^)ビキビキッ
82既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:24:02.60 ID:W4o/ok/z
クリアしてるからこそ、クソさがよくわかってるのだがw
83既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:24:17.20 ID:nvU7HWQN
三国Mは未クリアでもお手伝いは出来たしね。
PMは自分も進めてないと、そのエリア自体行くことすら
出来なかったりするから糞
84ルイカ ◆RuikAYJsSk :2006/05/30(火) 17:24:54.26 ID:81XfHnl2
プロマシアミッション全部野良シャウトに乗ってクリアしたけど、
「畏れよ我を(実装直後)」は3日間かかって地獄だった(w 
まあクリアできたときの達成感も大きいけどね。

礼拝の意味とプロミヴォンヴァズもきつかったなあ。どっちも5時間以上かかった。
85既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:25:28.64 ID:s540enHi
>>81
おれは5回目でようやくクリアした屑だから勘弁。
プロマのプロさんお願いします。
86既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:27:57.22 ID:VRCQ/p2m
>>73
無駄に難易度高くてストレスたまるが、クリアはできるってだけだ。
数回失敗しただけで諦めて文句言ってるのがヘタレってことだな。

まあなんだ、赤の限界ほどじゃない。
87既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:28:24.75 ID:5NFxkz1q
>>85
たった5回負けて勝率5割切るとか言ってんの?w
500回負けて来いよ抽出サンプル少なすぎだからw
88既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:29:51.78 ID:RBMfVThi
マメ戦ではボロマケ(マラソン経験者が少なかった)だったが、
それ以外は殆ど一発勝負の一発勝利だった。

が、全体での勝率が5割切ってるというのは納得できる。
どのBCも“運が悪かったら負けかねん”という内容だった。

だからこそ、いくらフレだからって手伝いたくねえ……
89既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:30:07.76 ID:s540enHi
>>87
5回負けたら5回目に勝てないだろw
90既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:30:17.76 ID:PkDEpGIV
むしろPMクリアして無い奴の方が、感情論というか勝手に激昂していると感じるな

■eが今後PMの難易度をいじらないと明言した以上、今の難易度で
クリアできないのなら諦めればいいのに、と思う
91既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:32:03.25 ID:g/OWmlfC
つーかそんな何時間も拘束されるものをよくやれるな、と関心はする
土日をリアルに使ってしまうような人間にはまぁ無理だな
92既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:32:54.35 ID:5NFxkz1q
>>89
ミスラモンクはバカじゃにゃい!o(`ω´*)o
93既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:34:52.50 ID:hk2yncpu
>>86
クリアしてるのが11%いるんだから、そりゃクリアは出来るんだろうな。
そのうちの11%の更に一部の人間が、クリアできない奴を愚弄した発言すりゃ
廃人必死だね。と逆襲されるの当然だろw

クリア済で、未クリアの人を応援してアドヴァイスしてくれる人もいるというのに、
ヘタレヘタレ言ってストレス発散してる奴がここでは嫌われるの当然だろう。
94既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:35:28.85 ID:Ys1RP8rM
>>84
廃人でも三日とか5時間とか
一般プレイヤーからするととてもじゃないが・・・・・・
95既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:35:34.55 ID:pdxlVJmH
つーかプロミエリアの閉鎖を考えるべきだね

あそこで手に入る素材とかも普通に伐採とかドロップとか合成で作れるようにすればいい

むしろ、それが自然でしょ
カシミアを真竜がドロップする地点で、河豚のいい加減さがわかるよ(゚◇゚)
96既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:36:48.88 ID:JoH8XOg4
だなぁ。しかしやりだせば良質なミッションなのでさくさく進める事も可能。
実際俺は楽しめた〜。
コミュニケーションがとり易い日本人しか嫌だとか言わず
タブ変換など利用して、海外組とも力を合わせてみよう。
食わず嫌いしてるだけで、案外あっさり勝てたりするかもしれない。
97既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:37:00.04 ID:PkDEpGIV
>>91
PMは月に1〜2回程度固定で進めてクリアした

クリアする気が有ったから1年近く掛けてクリアしたけど、
クリアする気が無い人はPMなんて時間の無駄だし、
PMを進める必要は全く無いので安心したまえ
98既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:37:03.28 ID:hk2yncpu
数回失敗して文句たれるヘタレって言うけど、
一回数時間かかるようなミッションばっかりで、そりゃ文句を言いますよ。
99ルイカ ◆RuikAYJsSk :2006/05/30(火) 17:40:18.87 ID:81XfHnl2
>>94
3日っていうのは、野良で集まったメンバーが毎日同じ時間に集まって3日間にわたって挑戦したっていう意味。
BCに挑んでる時間よりも、2時間アビ回復待ちの放置時間のほうがずっと長かったけどね(w

廃人じゃないけど、礼拝の意味はほんときつかった。
たしか13時ごろシャウトあって、15時ごろにメンバー集まって出発。
18時半時ごろから休憩。19時半ごろから再開。
終わったの22時半とか(w

フルアラでやってたけどよく離脱者でなかったなあ。
100既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:40:20.86 ID:Dgz9Jq2U
数回の失敗は休日一つつぶす
それはあくまでメンバーを集めてBCに挑戦するまでで、
薬品を買ったりその金を稼ぐ時間は含まれていない
101既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:41:29.65 ID:g/OWmlfC
まぁ開発者でもユーザーで不評だって事は認識できてて
アトルガンで改善されてるんだからまったくの無駄ってわけでも無かったかもな

糞さは変わらんけど
102101:2006/05/30(火) 17:42:44.93 ID:g/OWmlfC
×糞さは変わらんけど
○プロマシアの糞さは変わらんけど
103既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:43:21.38 ID:RBMfVThi
>>101
できれば、俺らで実験せずに、ちゃんとリサーチとテストプレイを
やって受け入れられるかどうか考えてからやってほしかったね。
104既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:43:40.06 ID:5NFxkz1q
>>99
そこまで言わないでも分かってる。
一般人はその3日間拘束が無理と言ってるんだw
今日は良くても明後日は同僚と飲み会が入ってたり
仕事が残業で押す可能性もあるだろ。

本来なら良く出来たMMOならそういうリアルの都合を上手に
システム側で吸収出来る様に、下支えするもんだ。
それがなっちゃないからプロマシアは糞なんだよw
105既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:45:10.00 ID:pdxlVJmH
ミッションはクフィムの塔に入ったら、延々とムービーが流れてそのままエンディングでも違和感ないよ

それ程ブタマシアは無駄
106既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:45:24.10 ID:s540enHi
プロマに使ってる容量を破棄してカバンに費やしてくれよ
107ルイカ ◆RuikAYJsSk :2006/05/30(火) 17:46:08.44 ID:81XfHnl2
>>104
あーそうかもねえ。仕事してたらきついと思うよ。学生だからできただけで。
他の人はなにしてる人なのか知らないけど。
その中に10個ぐらい75ジョブある台湾人もいた(w

実装直後だと攻略法がわからず手探りのために時間が余計かかってる面もあるから、
ある程度攻略法確立されてからなら、もう少し楽に短時間でいけると思う。
108既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:47:11.38 ID:upBCjm+B
そもそも面白くないよな。プロマシア
仲間と遊ぶのはアサルトのが楽しいし
109既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:47:25.16 ID:MOdNlocR
精々2時間が限界。一般人PT入ったら大体2時間で終了だしな。
何時間も無理。他にやる事があるし。www
110既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:49:44.89 ID:PkDEpGIV
PMって攻略し尽くされた頃の旬を過ぎた頃に進めていた事もあって、
BFでの戦闘は一度薬品アビ無しで練習戦闘すれば、本番では負け無しだった

8-3の天使たちの抗いのBFは、前評判で赤黒のみの偏った編成じゃないと
難しいと聞いていたが、練習で黒黒赤の壷まで倒せたのでリレイズ後
残り1壷倒してクリアできた

BFの難易度よりも、移動と準備が面倒くさい
111既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:49:45.47 ID:CGchWyBH
クリアした俺が言うのもなんだが
プロマシアほど糞ゲーはない
コンボイの謎より遥かにヤバイ
なんつうか笑えない糞ゲーなんだよ

ちなみにクリア出来たのはLSメンのおかげ
112既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:50:17.68 ID:pdxlVJmH
ブタミより、面白いクエは沢山あるよ

つーかブタミは無駄の集大成

NAだってブタミは糞だってさ
113ルイカ ◆RuikAYJsSk :2006/05/30(火) 17:51:26.60 ID:81XfHnl2
>>111
コンボイの謎のほうが難易度は高い(w
114既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:51:57.52 ID:5NFxkz1q
>>107
ま、その実装直後に連戦ってのはさ、廃流の楽しみ方で。
そこまで、誰も彼もやれって言ってる訳じゃないのに、
廃人以外クリアー不可とかあり得ないだろw

手探りでクリアーする、難易度高め
既にあるメソッドでクリアーする、難易度低め

今なら、ヴァズで5時間とかあり得ないよな。
2時間は超えるが3時間はかからない程度。
畏れよ我をも、鉄板編成で練習1ラウンドで
1時間は超えるけど2時間はかからないね
BCだけだし。
115既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:52:32.58 ID:RFfwl3Ao
しかし、プロエリアのデータが無駄々ろ。
青でブルゴノルゴ島渡ったけど説明してくれる猫に哀愁が漂ってた

豚を■からどっかやって全部生かしてくれ
116既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:53:10.38 ID:p43ooEH3

プロマシアディスクの現在の各状況

・プロマミッション: 現在ほとんどシャウト無し
・クエスト: 礼拝堂の調理書クエのみ大成功。日輪を担いてなどアラ前提のBCなんて集まるわけないw
・エリア: リヴェーヌ、ギルド桟橋、ルフェーゼ(ミザレオ)、ソ・ジヤ、水道、礼拝堂、アットワ、ウルガランは【死亡】、ビビキーのみ【盛況】
・ENM: 時間かかるのとアサルトに人を取られほぼ終了。宅配制限も終了のきっかけ。
・潮干狩り: 最初から無かったことに・・・。
・ブレンナー: 導入一ヶ月のみ盛況。現在は開催されず。
・フェローシップ: 追加要素の予定もなく、これにて終了。

結局ビビキー追加ダィスクってこった。
あと保険稼ぎの礼拝堂ミラテテダィスクって感じか
117ルイカ ◆RuikAYJsSk :2006/05/30(火) 17:54:02.65 ID:81XfHnl2
>>114
そうそう。
あえて実装直後に難易度高く攻略しようとしてるんだから、無駄な時間といえば無駄な時間だねえ。
まあやりたいからやってるんだけど(w
118既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:54:54.65 ID:g/OWmlfC
有料ビビキーパッチとは結構前から言われてたな
他は狩りやすい敵も少ないし移動もめんどいし
119既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:56:28.02 ID:ca/YMjgy
ヴァナ・ディール定点観測
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050304/ff11_11.htm

応龍について書いてあるところで

このBF戦に限らず、プロマシアミッション全体を通して言えるアドバイスだが、初戦でいきなり勝とうとは思わないことが大切だ。
最初の2〜3回は軽く様子見する位の気持ちでちょうどいい。何度かの失敗を経験するとパーティ内の呼吸も次第に合ってくるため、
勝率は格段にアップするのだ。
言い方を変えると、現在のプロマシアミッションは何度かの壊滅を見越した難易度設定であり、
これに耐えられない人は無理せずに別のコンテンツで遊ぶ方が賢明といえる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
冗談でも皮肉でもなく筆者はこのように思っており、知人にも同様にアドバイスしている。


これに耐えられない人は無理せずに別のコンテンツで遊ぶ方が賢明といえる。
これに耐えられない人は無理せずに別のコンテンツで遊ぶ方が賢明といえる。
開発側が想定している攻略法と、実際のプレイスタイルとの間に大きな温度差がある。
開発側が想定している攻略法と、実際のプレイスタイルとの間に大きな温度差がある。

120119:2006/05/30(火) 17:57:40.68 ID:ca/YMjgy
うちのLSでのPMツアー終息しますたw
121アンティノミー ◆LPFQRD/rxw :2006/05/30(火) 17:58:11.39 ID:cOF6MaA8
アンティノミーアンティノミー
122アンティノミー ◆LPFQRD/rxw :2006/05/30(火) 17:58:48.85 ID:cOF6MaA8
a
123既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:00:46.85 ID:NoFKPgKP
PMの緩和は同時に反発もあるだろうから、実現しそうな案件ではないね
あったとしても、タブナジア地方への切符となる3国ヴォンくらいだろう

それよりもプロマシアが生み出した多数の死にエリアを何とかして欲しい
PTで賑わうはずのムバルは万年獣人支配で、ブルゴノルゴ島はほぼ無人島
ユーザーの8割は行けるはずのタブナジアはただの廃墟
正直、ただのリソースの無駄遣いとしか思えん

ENMもアサルト人気で廃れてるし、そろそろトリガー取りについてか
LV制限について見直したほうがいいんじゃないの?
124既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:05:54.74 ID:fRmcQye2
河豚って責任取らないの?
言い逃れして逃げてばっかりだけど。
125既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:06:13.88 ID:PkDEpGIV
>>123
開発チームが、プロマシアに関しては今後手は加えないと明言していたから
ユーザーも開発も「無かった事」にするのが一番
126既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:08:28.81 ID:g/OWmlfC
プロマシアの事はもうスルーするとして、VerUPプロデューサー?とかになってんだっけ
ずっとプロマシアに閉じこもってくれれば良かったのに・・・
127既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:15:29.05 ID:/VCtbMZU
不具ジョブしか75にしてなくても
サポとしてなんらかのジョブがあるんだからそれを60まで上げてたら問題なし。


ってコンセプトでしょ?

豚チネ
128既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:18:19.74 ID:AkEfv97P
スレタイの「負の遺産」ってなんか良い響きだなぁ。
プロマシアミッションで深い心の傷を負ったから、賠償を要求するニダ!
(byアジアのMMO大国)とか、訴えます!(by世界一の訴訟大国)とか
やってくれないかなぁ。
PL法の適用も製造物だけでなく著作物に拡げればいいのに。
129既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:21:11.73 ID:L6Os09bq
プロマシアは、止まった映画みたいな感じだなー。
しかも、入場料はきっちりもらう詐欺映画
130既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:23:32.57 ID:Ys1RP8rM
世界遺産みたいに各名所を負の遺産として紹介するか
131既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:31:07.09 ID:XWfj5ICl
DB一発叩けばプロマシアミッションの進捗度なんてわかるから、絶対に■社内では分析しているはず
だから、どれだけプロマシアミッションが放置されているかというのが数字で出ているんだから、不評だということもわかっているはず
これだけユーザーに遊んでもらえない要素を作っておきながら、河本がクビにされないのはおかしいだろ?
132既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:35:12.12 ID:NqRGL5IR
PMってさ、高レベルの人も低レベルの人も一緒に遊べる!
ってのが、売りじゃなかったっけ?そのためのレベル制限。

PMクリアした人は二度とやりたくないってゆーし
その気持ちわかるから誘いづらいし
もうPM攻略は諦めたよ・・orz
133既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:36:53.46 ID:XWfj5ICl
廃人しか遊べないディスクだったよな…
134既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:46:05.79 ID:LCUgHdE0
クソゲー掴まされた俺様は必死こいて攻略したさ
でも終わっても心が折れた
なんつーかこの空しさはマインドシーカ以来だ
135既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:51:20.34 ID:pBA1ZunJ
>プロマシアミッションの進捗度なんてわかるから、
>不評だということもわかっているはず

・・・なんだが、■eでは、
『他のコンテンツ(レベル上げとか金策w)に関して、ユーザー満足度が高く(結果として)PM進めていないのだ』
と解釈していそうで怖いわ^^;

まぁなんだ、豚はもう今後一切関わるな。
136既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:57:30.51 ID:H/q5dKVT
        ,,,:::''''''''''''''''':::,,,
      ,,:::'''        '''::,
     ,::''   ,,,,,, ノヾ、,,,,   ::,
     ,::''    ノ_'''   _ミ ,,::'',
    ,::'' _川.´ ____`  ´_`彡:";;
    ,:'  (ヽ《 /_●)ノ  (●ヽ),::''
   /'::,  )ζ|  /( 。。) 7 ヽ、
  /|   '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ       <アトルガンの秘宝における今後の
 |〓\   ヽ     ̄ ̄  ノ 丿\       パッチも楽しみにしていてね^^^^^^^^^^^
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  〓〓〓\     ノ\ /〓〓
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137既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 18:57:42.32 ID:+I3uvYxL
正直プロマ擁護してる連中は脳みそが腐ってるか本人以外に
考えられないよな
138既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:10:31.61 ID:XWfj5ICl
河本の頭にヘキサストライクをぶち込みたい
139既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:11:31.08 ID:Oqnbg8N/
>>138
6回殴打するだけで満足なの?
140既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:19:42.32 ID:+kj2saZ8
ヘキサリアストライクぶち込みたい
141既にその名前は使われています :2006/05/30(火) 19:47:47.95 ID:xgMasmSw
プロマシアをクリアーしてない奴が多いだろうから不評だっていう
意見が多いが、じゃーその前の3国ミッションやジラミッションは
お前らクリアーしてるのか?

俺は全部諦めてる…シャウトないしソロ不可だし
142既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:49:34.09 ID:2/w8DWWe
プロマシアで満足しただろ・・・
頼むからアトルガンにまで入ってこないでくれ・・・・
辞めろとか言わんよ・・・
とにかくアトルガンには手出ししないでくれ・・・・
143既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 19:57:44.02 ID:qgdYf8df
>141
プロM=シャウトしても集まらない。
他=シャウトすれば集まる。



あとは……わかるな?
144既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:01:01.96 ID:CGchWyBH
クリアしたけど糞ゲーなんだ
しかもなぜかPTSDになった
本当なんだ信じてくれ
145既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:02:08.14 ID:+I3uvYxL
ウンコマシアは手伝いもしにくいからな。
レベル制限のせいで

ジラとかはAFで手伝えるから野良でも手伝いやすい
146既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:05:19.49 ID:fgi/+7y8
難易度が高いのはいいと思うんだよ、うん。
ただそれは忍者というジョブが存在しなかったら1章すら越せない、とか
下手すると5時間以上さまよわなきゃボスまでたどりつけない、とか
そうゆ〜あるいみ別次元での難易度は望んじゃいないわけで。
プロミって何から何までこんなんばっかだからな・・・
FF3のガルーダ戦とかラストダンジョンをオンライン化したような感じだな。
147既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:07:14.95 ID:+nwk1Tux
ジラミソンは少なくとも、空行くだけなら簡単だろ。75なら構成次第で4+寄生でいける。
アルタユいくためには・・・・・
148既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:09:30.48 ID:hu3RZZPG
 人の来ない映画館と同じだな
プロマシアは
149既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:11:29.44 ID:pdxlVJmH
河本は新プロジェクトチームから外されてるからなぁ
もうずーっと居残るだろうなぁ
そこにしか配置出来ないし
150既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:14:11.40 ID:5NFxkz1q
>>148
10人位しか客がいないと席好きな所座って
巨大スクリーン独占でいい気分になれるよ^^

そんな映画館も閉館して今じゃシネコンに食われてるけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
151既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:15:37.02 ID:aIrtIV6x
自称一般人が必死すぎてワラタ
152既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:19:50.96 ID:uOe2BfS2
狩人弱くされてから
プロミボンホラクリアできない
誰かアドバイスを
(・ω・`)
153既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:23:18.10 ID:+nwk1Tux
アニマ使えば?
さすがに、未だに3国クリア出来ないってのはネタにもならん。




蝉前提ダケドナ!!!!!!!!
154既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:23:37.31 ID:/VCtbMZU
俺はPMクリアしたが、
最終BF戦をクリアしたその時

達成感よりも解放感のが強かったぞ。
もうPMやらなくて良いんだって。
155既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:23:56.56 ID:5NFxkz1q
>>152
狩の替わりに召喚連れてってアスフロさせれ

それにしても豚クオリティ糞すぎw
156既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:24:00.21 ID:UQNo6tLa
挑発前提はいいの?
157既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:25:10.79 ID:pdxlVJmH
エヴァンゲリオンのもろパクリだったしな
158既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:28:13.24 ID:+nwk1Tux
挑発無しでレベリングしてるの?
159既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:29:14.73 ID:pDSWwird
>>153
空蝉すりゃいいじゃん。
なんか問題あんの?
160既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:43:38.26 ID:ckK4JnPo
手伝っていいのはプロマシア戦のみ。
あそこはいかにこちらがタゲ取ることなくプリッシュセルテウスを生かすかだけだし。
161既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:44:43.45 ID:tRE7N+tA
>>159
空蝉はエクストラジョブの忍者を取らないと使えないんだ。FFにどっぷり
漬かってる俺らみたいな人はいいけど、新規な人は蝉無しな時点でPTに
すら誘われんのが現状。
162既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:46:13.62 ID:QgzOo9K0
各拡張ディスクは独立してるはずなのにあおまwを極めるためにはプロMも終盤まですすませなければならない不具合。
163既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 21:13:24.37 ID:f26Ceo7O
PM、無制限な所は別にして
制限付きのエリアを無制限にしたらソロでどこまで進めるかな?
オウリュウで挫折した俺が妄想してみる。
164既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:12:53.04 ID:+UUBSFGU
なんでプロマシアの呪縛って、ここまでひどいディスクなんだろうな…
165既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:25:57.95 ID:C2nv5QxE
>>163
レベル制限あるから60制限くらいまではソロでいけるはず。
ただし、多対一の状況になるところは楽二匹で死ねるゲームだから無理かも。
166既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:42:34.76 ID:/A8TmDLq
でも、総じてプロマシアエリアの敵の攻撃力は高い(ムバのゴブ・モブに
関しては異常)から、一部ジョブは豆あたりでもう詰むかもしれないな
167既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:55:15.02 ID:mO3Ikhsg
>141
三国…ドラ・骨・闇王のソロ報告多数、その後もちらほら
ジラ…空に行けた報告あり
プロ…アルタユどころか第一章クリアのタブナジアすら報告無し
168既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 00:54:12.44 ID:Y2g3BU+n
・現状、ナ盾でも時給1万突破、サンクションの仕様もあいまってほぼ全て混み混みのアトルガンエリア。
・どうがんばっても既存敵しか狩れず、既存敵すらプロマエリアだと糞TP技が追加されてるプロマシアエリア。

ジラート入れずにプロマシア入れたら完全に追加要素全て使用不可能wwwwww
169既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 01:27:29.53 ID:L+KuqX2O
各河豚関連スレのまとめを作ってみました。
(´ー`)つttp://wiki.fdiary.net/kawabuta/
最初のスレから読みたくなった方やテンプレらしきものをまとめておいたのでよかったらどぞ。
170既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 01:35:33.98 ID:0ylldAju
制限前に装備してた武具を、制限後でも装備できるようにするだけでも
大分手伝いしやすくなるよな。
WSや魔法は制限後のLVまでのものしか使用できないようにして、
与ダメ量や攻撃力・防御力などに制限LV毎にキャップを設ければ
強さをセーブできるだろうし

まぁ■のことだから、絶対ないだろうけど〜
171既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 01:38:52.99 ID:kav8GGZm
>>141
おいぃ?お前それでも冒険者か?
がんばって主催しなよ。
172>>169 最近忘れられてるがこれもヨロ:2006/05/31(水) 07:36:21.09 ID:+5fn3lmQ
9 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/02(火) 13:21:56.59 ID:1v59Ptxi
対処不能のウザいWSを使う敵がいてもいいし、運が悪いと勝てないBCもいい、
レベル制限エリアもいいし、道中に見破りとてとてがいてもいい、
ストーリー主導の拡張ディスクがあってもいいし、進めないと入れないエリアがあってもいい、
踏破するのに回り道に回り道を重ねるマップもいい、使えない地図もいい。

しかし、ふたつ以上を【同時に】備えては駄目だ。
全部となれば、ただのウンコ。
173既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 07:36:48.61 ID:+5fn3lmQ
・プロマシアがどうこう以前にFF自体クソじゃね?
→FF自体のアンチスレは別にあります。住み分け推奨

・お前らまだPM終わってないの? プギャー
→プロマシア経験者がその評価をするスレでクリア済・未クリアは関係ないし進行度は人それぞれだお

・PM最後までやっといてクソとかいう権利はないんだぜ?
→最後までやったか途中でドロップアウトかに関わらず経験談を語ったり評する権利がないワケなかろうもん

・どうせアトルガンもクソになるに決まってんだろwwwwwww
→プロマ:× アトルガン:○からプロマ:× アトルガン:×になってもプロマは×のままですよ

・負wけw組w必w死wだwなw こんな所でいくら騒いでもPMは緩和されねーよwwwwww
→別に緩和を訴えたり呼びかけるスレじゃないんでそんな事いわれても困ります
174既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 07:54:10.66 ID:DHtDmQj+
青の人の事を考えると、結果的にジョブ能力を抑えつけるプロマシアは癌。高レベル青魔法がプロマシアエリアにしか無いのは気の毒だよ。
175既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:08:08.36 ID:pU5axsw5
正攻法を安易に潰すだけ潰して対処法用意せずっていうのが多すぎるよな
これさえ無きゃだいぶ違うと思う
176既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:19:06.05 ID:/hZGdYKo
>>172
これが実に言いえて妙だな。


プロマで中々面白いと思えたミッションは、フォミュナ水道かねえ。
ダンジョン探索している感があったし、ボスであるミノさんもアラのまま戦えたしな。

他は全体的にヒデーの多いけれど、一番ヒドかったのは礼拝堂。
実装当時は鍵ドロップ率悪すぎるわ、範囲ドラウンも今の数倍キツくて、
白が自分にヘイストして、必死でイレース連発してた。
しかもそれが数時間。白がノイローゼになるんじゃないかと、見てて思ったよ。
これらは何の宣告も無く緩和されたから、開発もやりすぎたと思ってたんだろうなw
177既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:21:44.87 ID:yZBzK9pK
NAがさわいだんだろう
178既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:21:49.99 ID:+5fn3lmQ
既存エリアのBCの敵がプロマシアエリア限定の技を使う不具合もどうにかして欲しいもんだ

というかプロマシアエリア限定で既存の種族でも蝉剥がしに必死になるのをどうにかして欲しいもんだ
179既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:25:56.60 ID:Az5CVrue
河豚は金髪NA物ばかり見すぎたんだろな
ブログでも外人カップルの話しかしてないし。

広告もヴァナで知り合っての結婚を売りにしてたし
童貞のくせに発情期w
180既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:38:37.07 ID:5uttB5tc
ENM実装が一番バカすぎる
あれで俺は見限った

現存の敵をENMレベルにして、手伝いには経験値3000とか与えればいいじゃん・・・


日本でFFイベントあったら、河本罵倒するよ
181既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:54:21.30 ID:Az5CVrue
ユーザーの前に初めて出てきたのが>>18かな?
次回があるなら楽しみwww
182既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:01:45.21 ID:hq2bW/8z
河本「私がバスミッションとプロマシアをディレクションした河本です!」

わーわーわー(ドカ!バキキッ!ボコッ!)
183既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:05:14.88 ID:oinU3xhA
出てこなくても、「アトルガンのディレクター」は紹介されるだろうから、
「プロマシアのディレクターはどうしたんでぃすかー?」と叫べば面白いことになるかも知れないが、
日本人はしないだろな。
184既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:07:24.89 ID:Az5CVrue
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『プロマシアエリアが不評なので
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        アルザビを不便にした』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
185既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:08:16.40 ID:hq2bW/8z
河本が死んでも誰も泣かない
むしろ、多くの人間が喜ぶ
186既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:19:51.52 ID:cKeFUYfs
いたずらFAX30メートルだな
187既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:40:51.58 ID:5GPdaT7T
豚のわかる人だけわかればいいみたいな態度が気に入らない
だったら「ぷw」なんてただで配れ、金取るな

チネ豚
188既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:51:00.66 ID:0AkM+UqV
            バンザーイ!
           ボクの作ったプロマシアが大人気デブ!!
           アトルガンでもバージョンアップがんばるデブ゙!!ピザピザピザ
   ∧_∧ ,、___    ∧∧    ___,、 ∧_∧
   ( ´∀`){ロニ() ∩<丶`∀´>∩ ()ニロ}(・∀・ )
   ( 日本人つ」   ヽl   r' ミ    [と 外人 )
   │ │ │        .|   l       │ │ │
""" (__)_)""""""""∪'∪"""""""""(_(__)"""""""""""""


         バン!       バン!
   ∧_∧ ,、__ヽ从/_ ∧,,,, ヽ从/ ___,、 ∧_∧
   ( ´∀`){ロニ();,∵:;';※`゙'´;;;∵;,()ニロ}(・∀・ )
   ( 日本人つ」 /Wヽl   r' /Wヽ ..[と 外人 )
   │ │ │        .|   l     .   │ │ │
""" (__)_)""""""""∪'∪"""""""""(_(__)"""""""""""""
189既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:51:18.92 ID:0AkM+UqV


 おまえのせいでLS崩壊だ
 なんて最悪な人間だよ     お前のバージョンアップ、ウザすぎなんだよ!
   ∧_∧ ,、___∫        ∫___,、 ∧_∧
   ( ´∀`){ロニ()         ()ニロ}(・∀・ )
   ( 日本人つ」     ,,,,,,,,,,,ピクピク [と 外人 )
   │ │ │        ∪;∪) ))      │ │ │
""" (__)_)""";:';、,,',,と,,*,,,0;:';、,,',,"""".(_(__)"""""""""""""
             ;:';、,,',,;:';、,,',,

190既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:57:13.95 ID:40oze1zz
>>179
童貞だから、年中発情期なんだと思うよ(´ω`)
191既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 11:00:52.49 ID:h6xdjgtg
>>38
火病(かびょう、??;ふぁっぴょん、ふおぴん、Hwabyung、Hwa-byung)は
朝鮮特有とされる精神疾患の一つ。極度に怒りを抑えすぎる事によって強い
ストレス性の障害を起こす疾患。症状としては、胸が重苦しくなり、不眠症や
拒食症・性機能障害などを併発する事が多い。韓国では鬱火病ともいう。
アメリカ合衆国の精神科協会において、1996年に文化結合症候群の一つ
として登録された。日本国内でも見られる仮面うつ病に近いという指摘もある。
[編集]

誤った使い方

「火病」は一般的に、とりわけインターネットの世界では、一種の癇癪(かんしゃく)、
自分の意に沿わないと突然怒り出すと言う、いわゆる「逆ギレ」の意味で揶揄するように
使われることが多い。また、朝鮮人の文化依存症候群という意味で反日デモ等で感情的に
なっている人たちを揶揄して「ファビョる」等といった用法で使われる。

しかしこれは誤った用法(ネットスラング)であって本来の意味での「火病」とは異なる。
「火病」の症状は主に過呼吸であって「怒る」といった症状が見られるわけではない。
192既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 11:43:58.18 ID:5hyPDt1z
河本よ。
レベル制限解除もボスの強さ調整もやりたくないならやらなくていい。
「簡単だとユーザーのモチベーションが維持できない」と考えるならそれでもいい。
ただ、通過したやつが後続の手伝いもまともに出来ない現状を、お前は異常だと
思わないのか?自分以外がNPCのオフゲとは違うんだぞ。

・クリア者はBCでデスペナ無し
・クエクリア後はNPCに話しかけるだけで弱体アイテムを入手可能に

この2つだけでいい。最低、これだけでも手伝おうって気になれる。
LV解除とかはモンスターの再調整やら何やらで大変だってのは一応
理解してやる。『一応』、低レベルと一緒に遊べるってのがウリ文句だったしな。
でも上記2点はサクっと実装できるはずだ。これだけやってくれれば、オレは
お前を見直してやる。

あぁ、それからもう一つお願いがあった。
アトルガンの調整には関わらないでくれ。
193既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:17:38.53 ID:S+vS/XAq
河本
>アトルガンのVUディレクター。あとはわかるな?
194既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:20:26.00 ID:0AkM+UqV
河本って、ぶっちゃけ死んだ方がよくね?
195既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:21:43.62 ID:S+vS/XAq
死ななくてもいいから、すぐ□eやめてくれ
196既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:22:37.97 ID:oinU3xhA
辞めるか死ぬか。この2択しかない。
197既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:22:40.79 ID:Y+Mz4A65
原爆ドームみたいな扱いでいいじゃん。
「あやまちはくりかえしませんから」
198既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:34:33.75 ID:0AkM+UqV
河本、ノイローゼになって胃に穴が開いて、最後はビルから飛び降りてトマトにならないかなぁ
199既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:39:13.04 ID:VwWYCV3F
もったいないから俺がM奴隷に調教する。
200既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:31:19.46 ID:wIxX5rjS
>>192
そうなればいいのだろうけど、サービス終了まで変更されないだろうから
諦めて普通にクリアを目指しなさい
201既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:33:00.15 ID:oOMtbqfw
>>198
まぁまぁ・・・妥当かな。ノイローゼで心療内科とか通院10年未満だと
ちょっと甘いような気もするけど。
最終的には脳漿ぶちまける方向でいいと思うよ
202既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:50:42.91 ID:j2d1Irxy
プロマ自慢みたいな沸いたのが吐きそうなほどウザイ
203既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 14:10:47.33 ID:cdEh6NgP
クリア時に死んでいるとポイントがもらえないのがENM。
クリア時に死んでいてもポイントがもらえるのがアサルト。
204既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 14:37:50.58 ID:6yrAbq8q
第2のジュノに3人しかいないのがプロマシア
第2のジュノに500人いるのがアトルガン
205既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:10:51.27 ID:CnovCNAd
低LVを強制されるのがブタマシア。
高LVがあると幅が広がるのがアルトガン。
206既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:23:40.58 ID:GTZoMmtD
なんとなく参加しているだけでも保険がもりもり増えていくのがビシージ。
それをもりもり消費していくのがプロマシアミッション。
207既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:28:15.49 ID:MearKghh
プロマ緩和反対!って叫ぶ人って体育会系の先輩みたいだよね
俺も先輩にいびられたから、お前もいびられろ!みたいな
208既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:34:51.89 ID:zBQEE/FU
いつからここは(笑)点スレになったんだ?w
209既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:45:26.46 ID:RTLVfyOK
メリポレベル上げやアサルトなど、使用頻度が高いワープポイントがあるのがアトルガン。
ミッションでしか使わないワープポイントしかないのがプロマシア。
210既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:50:52.35 ID:gWjq4EZE
プロマミッションで行けるようになる場所の過疎っぷりは異常。
制限有り無しに関わらず。
211既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:55:13.40 ID:cchTZBXN
なんかプロマのコンセプトの逆を行くだけで好評だなw
212既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:57:17.13 ID:6yrAbq8q
取得経験値に制限があるのがプロマシア
取得経験値にボーナスがあるのがアトルガン
213既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:57:38.46 ID:SLpeG8TM
難易度うんぬんより、そもそも人が集まらない。
ミッション小分けに分けすぎ、ジョブ縛りをかけたせいで
後続はもう1ミッション1週間くらいシャウトしないと
該当者に巡り会えない。
214既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:57:49.46 ID:WJwkZ3KV
おまいら!
誰が巧いこt(ry


続きが良い意味で気になるのがアトルガン
続きが悪い意味で気になるのがぷろましあw
215既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 15:58:47.50 ID:2K0oQ4ma
ぷれみあも緩和なんて絶対やだやだーって奴が一杯できもいよな
216既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:01:28.29 ID:oOMtbqfw
お前ら、誰がウマイ事言えと(ry

くやしい・・・・でもっ・・・ なのがアトルガン

二度と来るな早漏!(怒 なのがぷろましあw
217既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:02:33.66 ID:yekRn3X+
プレミアって、あれは仕事で書き込んでいるんでしょ?
218既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:02:47.24 ID:57tfsDsI
>>211
反面教師と言う言葉が相応しいなw
219既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:03:18.72 ID:0rJ4RhUX
>>215
ぷれみあはそもそも通常のプレーヤー以外が相当な数混ざってると思われる。
ってかあそこで頑張ってる奴らも馬鹿だよなぁ。質問状最後に帰ってきたのいつだよww
220既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:06:11.17 ID:/aUqq1m/
一つのミッションが人集めこみで一時間で終わるのがアトルガン
一つのミッションの着替えだけで一時間かかるのがプロマシア
221既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:06:32.62 ID:2K0oQ4ma
>>217
>>219
あれが一般的な意見だと公式では思ってるのかもな
とてもじゃないが・・・・・
廃人のスクツだろあそこ
222既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:10:06.42 ID:tTaqTwg2
廃人っていうかバイトの集まりじゃないのか?
223既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:13:57.92 ID:EwImNVA2
プロマシア、クリアして何の感動も無かった。
ミッションの難易度、拘束時間がきつすぎてイベントとか忘れるor集中できない。

結局どういう話だったのかサッパリ。最後のアレはちょっとびびったけど
内容わからんのでポカーンだった
224既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:14:17.45 ID:0rJ4RhUX
>>221
むしろあえて公式っぽい雰囲気を出してガス抜きにしか使われてないな。及びネ実の癌細胞の隔離場所。
あそこで議論すれば■は聞いてくれると思わせればネ実と分断させて祭りとかも防げるしな。
225既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:18:29.33 ID:oOMtbqfw
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060529/ff11_03.htm
「アサルト」作戦ガイド第1弾〜二等傭兵編〜
手軽さ、柔軟さ、遊びやすさを備えた新規コンテンツの魅力を紹介
作戦戦績というポイント制度によって、コツコツと着実に報酬を
ねらえる確実性のある喜びが設けられており、これに加えて、
“不確定アイテム”というドキドキ感、ワクワク感が得られる
要素も持ち合わせているあたりは、
ユーザーの心理をしっかりと汲んだ素晴らしいアプローチだと感じる。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
近代のMMORPGに求められる要素のひとつ“お手軽さ”を
近東の新天地で具現化したことに、クオリティの高さを感じる次第だ。
筆者もまた戦績アイテム目指して、傭兵の階級昇進を目指して、
アサルトに参加する日々を送っている。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
豚の無能さが浮き彫りにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
226既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:20:58.17 ID:WJwkZ3KV
発売1ヶ月で沢山の人が実装分のミッションを終らせているのがアトルガン。
発売1ヶ月で沢山の人が実装分のミッションを序盤から進められないのがぷろましあw
227既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:23:19.21 ID:6yrAbq8q
>>225
>>119も読むと笑えるねw

228既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:42:01.82 ID:oWybZXJQ
プレイヤー視点で物語りに引き込み、NPCがさらにそれを引き立て盛り上げるのがアトルガン。
プレイヤーが背景兼パシリと化し、NPCが勝手に話を進めて物語りの置いてきぼりにされるのがプロマシア。
229既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:45:23.52 ID:C8dk8Cyh
よい子悪い子普通の子みたいだな。

シャウトが飛び交うのが、アトルガン
シャウトを無視するのが、ぷろましあw
230既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:47:54.83 ID:78WGJ5t9
>>223
呪縛から開放される喜びで感動した
内容は知らんw
231既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 16:59:01.09 ID:+0ZO0/yN
しかしユーザーからの要望があったりすると開発は二言目には「世界観にあわない」「世界観を崩さないために」
つうんだけどさ。
アイツラの守りたい世界観ってなに?
ホログラムや空間に表示されるディスプレイやレーザー砲が普通に存在する世界で
一体何を守り、どこに線を引いてるんだろう。
232既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:00:35.87 ID:0rJ4RhUX
脳内世界
233既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:14:44.74 ID:oWybZXJQ
>>231
バ開発が気兼ねなくオナニーに興じられるラインじゃね?
奴らにとってはむしろ世快感。
234既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:16:23.89 ID:oinU3xhA
>>231
面倒かどうかってだけじゃないの?w
235既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:16:55.10 ID:yekRn3X+
■自体が、世界観を壊しまくっているしな
かえれイリュージョンとかさ
236既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:18:37.09 ID:qpYoBfAw
世界観守りたいなら鯖の環境を整えろってのw
ゲームで金稼いでる集団なんて興ざめもいいとこだ
さっさと追放しとけwww
237既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:33:10.98 ID:C9LdPJ7N
今は亡き かいはつじょうほうw でもよくでてたね世界設定って言葉
あれは廃人の戯言だろうとは思うけど、OPテレポの導入スレだったかな?
世界設定でテレポ岩ないのにテレポできるのはおかしいとか言ってるのがいたな
時間かかればかかるほど一般人との差はひらいて廃人は自己顕示欲満たせるからね

238既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:34:17.70 ID:qvLdjFM2
■の描く世界観ってさ、リアルの不便さが含まれるんだよな・・・
足の遅さ、乗り物待ち、ギルドでの品切れとか
こんなリアリティはいらねーっつーの
239既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:35:52.90 ID:WJwkZ3KV
諸事情で∀ガンダム見て居るんだが…
黒歴史の話が出るたびに、
ぷろましあwという単語が…www
さしづめロストマウンテン=ぷろましあwエリアか?
240既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:45:29.46 ID:2K0oQ4ma
プロマシアがガンダムで言えば種死
種じゃなくて種死
241既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 17:54:33.39 ID:y6Dze+Hs
ではアトルガンはアストレイだな
242既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 19:55:46.89 ID:4KYEHdDp
ちょっと思ったんだけど、アトルガンってミッションは導入部だけで
残りは実装されてない。でも、それに文句を言う人はほとんどいない。
まぁミッションメインと謳ってるわけでもないし、それはいい。
で、プロマシアは実装してねぇのかよ!と怒ってる人続出だった。
ミッションメインだったから当然といえば当然なんだが。

もしプロマシアがミッションメインとはいえ、他にやることがいっぱいあって
いろんなレベル帯の人が楽しめるディスクだったら、
ミッションが当時のような完全実装でなかったことに文句言う人いただろうか。
変な言い方で申し訳ないが、ミッション以外も屑でメインのミッションも屑だから、
みんな怒ってるわけなんだよなぁ。

ミッションメインでないアトルガンのミッションを楽しみにしてる人が多くて、
ミッションメインのプロマシアのミッションを酷いと思う人が多いこの事実。
243既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 19:56:26.81 ID:WJwkZ3KV
>240
種死は種死でいいとこあるじゃないか。
ステラたんエロエロだし、
ミーアたんエロエロだし、
ルナたんエロエロだし…





orz
244既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:08:41.12 ID:mdw3xri1
ブォンの手伝い頼まれたんだが
アニマ集めもせずレベル上げしてる奴って
なんなのかな
245既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:13:03.05 ID:WFhQunDb
古いハミ痛が家にあったので読んでみると
奇しくもプロマシア発売直後(?)のハミ痛で
河豚のインタビューと写真が載ってた、しかも笑顔で…
マジキモスwww
でもPCでの画像UPの仕方わからないから

河豚掲示板作って画像UPしたから見てくれww
http://0bbs.jp/kawabuta/
246既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:17:23.79 ID:cchTZBXN
これはキモイwwwwwwww
247既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:20:44.87 ID:COS0dAAf
ワロタwwwwwww
248既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:22:56.28 ID:ANXtRfx8
バルスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
249既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:24:13.69 ID:vW6co/Re
>>244
とりあえずカドが立たないようにさり気に言えば?
ソロでもアニマ取れるので取っといてね、みたいな事を。

もしくは、そのまま行って全滅するか。
>>119に書いてある至言を理解させるためには、弱体アイテム無しで1
度は全滅しといた方が後々の為になるかもしれない。
250既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:43:38.67 ID:s66zveQ+
>>13
Sundi: Not really. Everyone is complaining that there's no solo content,
すんぢ:ちがうな、みんなソロでできる事がないってグチってるのさ。
so we're adding the solo content and lower level content.
だから俺たちはソロや低レベルでできる事を追加しようとしてる。
Because I know everyone hates Promathia, it's kind of boring right?
なぜなら皆プロマシアを嫌ってるのを知っているから、ダルいだろアレ?
So we're also not going to add another ranking system. Now the maximum is rank 10,
あと、俺たちは今後ランクを増やすつもりはない。今の最高ランクは10。
we're not going to put any more stories after 10. We may put more stories
俺たちはランク10以降に話を作る気はない。ストーリーは増やすかもしれないが
but for this expansion, it's basically for jobs and low-level content. And also solo content and solo zones.
この拡張は、基本として新ジョブと低レベルのため。あとソロで遊べる事、エリアの追加だな。

適当に訳してみた
修正あったらしてくれ
251既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:45:35.78 ID:VVzZr00b
Hates / Boring right
252既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:58:01.30 ID:sQpbTZrB
クリアしたからって、プロMが糞だと思わないなんて
頭のネジが緩んでるか、どMじゃねえか?w


なにより、クリアした奴の意見で一番感想が、


「二度とやりたくない(手伝いたくない)」だからなw
253既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:17:05.84 ID:GciVZF88
ここでフグが

「PMエリアすべてのレベル制限を排除しました。敵の強さもそのままです。」

とかアナウンスすれば一気に河豚から河様になるのにな。






ありえないけど
254既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:21:53.48 ID:1PiORBGo
アトルガンって、本当に神ディスクで好評なんだな。
だって、いまだタナピーが「好評でうれしい^^」って発言しないからな。
255既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:31:09.96 ID:1PiORBGo
>>253
PMエリア調整するとしたら

小川「PMエリアすべてのレベル制限を排除しました。敵の強さもそのままです。」

河本「制限エリア1層進むごとに、制限Lvが5さがります(初期無制限)
   装備品も各レベルごとに用意しておいてください^^奥に行くほど、敵が強く感じるのでリアルになりました^^v」
256既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:51:11.28 ID:lF8k0mqr
すんぢってsageか? だとしたらアイツも意外と冷静なんだな。
ユーザーは一人ないし少人数で和気藹々に楽しみながら自分の力を生かせる遊びを欲しがっていたんであって
プロマのように制限をうけて強制的に能力を一律にされてまで低レベルで遊びたかったわけじゃない。
あのレベル制限はユーザーの視点を勘違いに勘案したわけでなく、まるっきりストーリー上の要請から追加さ
れた不純な機能。
それを何故か称揚し、挙句ようやく望みが萌芽しようとするアトルガンで小川左遷を訴えてまでプロマの悪夢
を呼び戻そうとする連中は河豚本人か頭のネジが飛んでいかれてる奴のどちらかだろう。
257既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:52:34.62 ID:XxsAKy1/
過去のFFシリーズを最近やる機会があって気がついたことが。RPGって
LVさえ上げちゃえばなんとかなる作りになってるけど、FFシリーズってそ
うさせない作りになってるんだよね。例えば、打撃にほぼ完全に耐性があ
る敵がでてきて4人を魔道士にしないと勝てない敵とか、その逆で物理で
しか勝てない敵とか、はたまた弱点を頻繁にチェンジしてきてライブラで
確認して攻撃しないと回復されてまず勝てない敵とか。
で、FF11に当てはめると敵の攻撃のいやらしさ自体は歴代のオフライン
のFFの敵以下に感じたわけなんだけど、プロマシアの敵はほぼ歴代相
当になったのかなーと。
よくLV制限のことばかり取り沙汰されるけど、思えばジョブチェンジシス
テムの方にも目をむけるべきなのかと思った。
メリポ1Pで「ミッション中は(メイン/サポ)ジョブのLVマックス」とかあれば
忍者・戦士がLV1の人でも忍/戦が30/15(30制限)、75/37(無制限)とか
融通できてでかなり編成しやすくなるのに。
あと、BC前にはセーブポイントよろしくwオフラインのRPGでは当たり前で
す。オフラインチックなMMOを作るんならそこらへんも是非。
258既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:53:14.51 ID:KBqCpc/p
豚が左遷ならわかるが小川が左遷ってのはおかしいだろw
259既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:56:39.00 ID:lF8k0mqr
>>258
PC版アトルガン売り上げスレで、そういうの湧いてるんだよ。
260既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 21:59:01.44 ID:tTaqTwg2
先日、「畏れよ我を」をやって確信したんだが、レベル制限ちっとも面白くない。
あの魔法があればもっと楽なのにとか、この装備があればもっと楽なのにとかそんな想いばかり。
敵の攻撃も大味すぎて薬パワー以外ありえないし。
261既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:03:00.23 ID:lF8k0mqr
>>257
いままでのFFの嫌らしい攻撃はデスとか運任せはともかく、全部魔法や道具や装備能力やアビリティで
無効化できたり何とかなる作りだった。
それがなくても豊富な回復アイテムで押し切れる力押しが伝統だった。
プロマシアの悪いところは嫌らしい特殊攻撃にたいしてプレイヤーが対処できる範囲を超えているか、
対処法が全く無いというところにある。
時間間隔で使用制限があるこちらの魔法やアビリティと違って、向こうはTP方式で何度でも連続して
そういう攻撃ができるのでプレイヤー側が全く不利な状態が続く。
にも係らず装備や能力底上げなどで回避できるような救済措置が無いので、結果数を頼んだ力押しだけ
が正攻法となりリスクだけが募る。
これが一番の問題点。
262既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:11:30.89 ID:+ngaa63B
FF用語辞典「ファイナルファンタシー11 -プロマシアの自爆-」

スクウェア・エニックスの運営するMMORPG、ファイナルファンタシー11の追加拡張ディスク「プロマシアの呪縛」を
揶揄する名称。
ユーザーの足止めを目的に追加エリアへの入場などを、突飛なほど難易度の高いミッションにより足止めし、更には
日本人ユーザー専用のサーバーに、運営費のコストダウンを目的に北米と欧州のユーザーを同居させ、多大な批判を
受ける、オンライン対応製品では最も悪評の高い作品。
結果、スクウェア・エニックスの2006年3月期連結決算は、経常利益が前の期比40%減の155億円と大きく落ち込み、
今後中核になりうるオンライン市場で、ユーザーの反感と不信感を大きく増大させ、同事業で好調だった日本人ユーザー
獲得を逃した上に、日本人ユーザーに多数の解約者を出した。
更にはゲームビジネスの核とも云える、北米と欧州のユーザーも取り込みに失敗している。
263既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:22:54.65 ID:GciVZF88
>>255
河豚に殺意がわいたじゃないかw

てか、本当にレベル制限取っちゃえば良いのに。
確かに、そうしちゃったら高レベルのお手伝いで低レベルも簡単に行けて
それはそれで不都合?面白くない所出てくるのかもしれないけど。

でも、それをジラMや三国Mに当てはめてみると
低レベルでもある程度の所まで行けるし、文句言う奴いるか?
いても小人数だろ。

漏れは何とかPMクリアしたけど、まだクリアしてないフレみたら気の毒だもんな
手伝いたいけど下準備大変だし、そもそも一人じゃ手伝えねぇ〜。
フレは人集めも大変だし完全にPM攻略は諦めてるよ。

って何ぼでも愚痴出てくるなw
それだけ糞ディスクだったんだな〜、と改めて痛感する今日この頃
264既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:25:29.27 ID:WCmJawYG
制限解除でも畏れよはキツそうだな
265既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:27:32.08 ID:3/o8pt93
ぶっちゃけネ実を開発ルームにしたほうがいい。
バカで無能な河豚みたいなヤシどもに給料払う価値ないしな。
■のコスト削減にもなるし、一石二鳥
266既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:43:51.83 ID:0rJ4RhUX
制限を+10引き上げてようやく余裕が出るって感じじゃないか?
267既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:45:23.31 ID:CCo30odO
ogawahissisugi
268既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:45:29.69 ID:sQpbTZrB
プロMのメインイベントといえる日輪や帝龍降臨BC
のイベント中の自キャラが


         は    だ    か   w



または、低レベルの装備だもんなw


これから「良し頑張るぞ!」って時に、ほんと萎えるよ
269既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:01:51.16 ID:QA7UgFhp
礼拝堂の迷路部と、抜けた先の角にタウルスをあらたに配置とか
コレはPCに対し「死ね」って言ってんのと同じだよな?
この拡張があった時、ホント苦労を強いたいんだなーと思ったわ
270既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:05:50.11 ID:DHtDmQj+
例えば3国ENMな。あれ、適当編成でも7人でやればBCは結構勝てるじゃん?
本編もあのノリでいいと思うのよ、俺。
最後の決戦だけフルアラ本気モード程度にしてさ。
人数足りなきゃ知り合いのLSと協力したり、フレ呼んで即席アラ組んだりしてやればいい。
途中まではお祭りつーか運動会つーか、LSイベント的に騒ぎながら進められたら、LS内取りこぼし組が出てもフォローがきく。

極論だけど、BC突入人数制限を廃止しちゃえばいいって事。ENMで可能なんだから本編でも可能な話じゃん。
271既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:11:15.12 ID:C/rVXzMl
簡単にするとモチベーションが下がるし、プレイヤーにクリアされるのがくやしい

上のコメントさ、なんかの冗談みたいだがこれってさすがにネタだよな?
まさかメインプロデューサーが、公のインタビューなんかでこんなコメント
なんかするわけないよな?な?
272既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:12:36.76 ID:+TPB1dZ6
>>270
その通りだと思うが、やっぱ駄目だわ。
よっぽど親しくない限り、30装備を倉庫から持ってくるのが面倒。

PMだのENMだので倉庫オンラインやりすぎたのかね。
いまじゃ、合成素材を倉庫から取ってくるのだけでも拒否反応。
メインの金庫&ロッカーで何とかなる範囲の行動しかしてないや。
性能がた落ちでも何でもいいから、装備がそのまま使えりゃなあ……

あ、でも基本的には>>270にいは賛同だよ。
俺がちょっと変なトラウマ喰らっただけ。
273既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:14:20.42 ID:C/rVXzMl
>>272
>性能がた落ちでも何でもいいから、装備がそのまま使えりゃなあ……
裸でいけばいいんじゃね?
274既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:14:48.12 ID:fk6RkAX2
>>271

そういう発言をする人。
TRPGだと嫌われる典型的なGMだよな。
275既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:17:44.35 ID:QA7UgFhp
まぁ、言ってしまえばレベル制限の理由付けがされてないところから始まるのだが、
BF突入人数が6人て制限も理由が不明なんだよな。
それどころか一人で倒したことになるし
なおさら6人縛りの必要(必然)性ねーよ
276既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:18:11.17 ID:0h5RNGmR
普通のGMはいかに美しくPCに敗北するかを考えるんだがな
277既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:20:40.71 ID:lF8k0mqr
>>274
そうそう。なんたって「自分のアイデアが十全に反映されないからムカツク」っつってるだけだもんな。
楽しいのはお前だけだよ!っていいたいよ。
脳内の妄想ドキワクを「こう動いてくれないから嫌だ」なんて、どんなDQNなんだか。
278既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:20:52.33 ID:sQpbTZrB
>>274
そういうやついるねw

計り知れない強さのNPCを用意して
PCそっちのけでストーリ展開させて
一人喜んでるオナニーGMw


なんかそれに似たような物があったかも
気のせいか・・・


279既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:21:45.74 ID:C/rVXzMl
>>275
どんなにストーリー上破綻なく理由つけされても、レベル制限システムはウンコに間違いない
装備劣化や貸し出し、金庫・鞄容量の大幅アップなどのインフラが整備されてれば、もうすこし
マシだったろうが…
280既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:23:22.86 ID:2K0oQ4ma
TRPGのGMの例えいいね

なんかそう考えるとほんとオナニーだな
281既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:29:28.89 ID:+TPB1dZ6
>>273
> 裸でいけばいいんじゃね?

語弊があった、ごめん。
75の装備を30制限エリアで着用した場合、Lv30相当に
性能をがたおちさせて、という意味で書いたんだ。

>>妄想GM

カッコいいシーンは一つ残らず全てNPC。
語るのも悩むのも成長するのも全てNPC。
最後のとどめまでNPC。

スタッフロールに至ってはPCの姿なし。
282既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:33:50.85 ID:KS56gDhN
プロマシアがまともだったらEUユーザーはもっと増えていただろう
283既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:36:20.85 ID:QA7UgFhp
クリアした者や、制限レベルを大きく上回る者さえ
30の新米と同じになるのがなんとも…
ステータス、HPMPは下がるがアビリティ・魔法は制限前のものがそのまま使える。とか、
制限前に有効だったメリポブースト分は引き継ぐとかさぁ
ほんとに「ただの低レベル」にされるのが萎える
284既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:39:49.03 ID:+TPB1dZ6
>>283
それについての理由はすぐ思いつく。

「Lv75のキャラがLv30に制限された状態でのバランス取り」

が成されるだけであって、新規マジ死亡。
プロマシアミッション進めたい?じゃ有用ジョブをlv75まで上げてから
制限エリアに来てくださいね^^;となる。
285既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:41:15.15 ID:KS56gDhN
レベル制限緩和しなくても、制限前のレベルで着用できる装備は、
制限下でも着用可能にすれば、手伝いは激増する
286既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:02:05.50 ID:oWybZXJQ
>>281
何気にデルクフのOPでもPC出て来ないしな。
287既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:12:01.03 ID:cNc9W/c2
>>260
あれ、イレースとストナが必要だから白が必須になるしディスペルかイレースが必要だか赤か詩人が必須
そして忍者必須で、もう3枠埋まってしまって、後衛枠なんかは残り1
もう少しレベル高ければサポで使えるのに60制限なんかにするから完全に指定ジョブが出来てしまうんだよな
あれには流石に酷すぎると思った
288既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:19:25.32 ID:VBbswHo9
よしわかった。
ここでもう一度>>245を見てみよう
289既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:20:46.42 ID:SJOK1GrT
めっちゃ笑顔だなw
290既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:22:40.68 ID:3OmFfbJY
これで好評になると思ってたんだよな・・
この自信溢れる笑顔は
291既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:24:35.35 ID:VBbswHo9
Q.ピザが届いた時の顔はどれ?
292既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:25:22.78 ID:MLpO5Z9t
>>245
あまりの醜さに、おもわず[削除]を押してしまった
293既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:35:57.27 ID:ozE49BYC
         ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ       /)
        ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡     ( i )))
         l  i''"        i彡     |‐―|
         .| 」   /' '\  |    |:::::::::|
         ,r-/   -・=-, 、-・=- |    |:::::::::|
         l       ノ( 、_, )ヽ  |   |:::::::::|  プロマシアが好評で嬉しい
        ー'    ノ、__!!_,.、  |   /:::::::::|
        ∧     ヽニニソ   l  /:::::::::/
       /\ヽ           //::::::::::ノ
      /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ
294既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:06:50.31 ID:EuC1Zdyk
俺、ずっとウィンダスランク6で止まってたけど空は行けるしランク上げても
特に大きな恩恵はないって知ってから放置してたんだよ。
そしたら、先日、いきなり外人から「【ウィンダス】【ミッション】【パーティ】?」
みたいなTellが入ったんだよ。ランク6のやつに片っ端からTellを入れてたんだろうな。
で、俺もランク上げたくないわけじゃないからいい機会だと思って入れてもらったんだよ。

そしたらナ忍白白召黒っていう訳の分からん構成だったわけ。レベルも60〜75とバラバラ。
興味なかったからどんなBCなのか調べたりしてなかったんだけど、
突っ込んでみたら、結構敵、強いのな。アスフロと微塵で半壊したよ。
すげー苦戦した。死者も二人でた。75の俺も死にかけた。

それでも勝ったわけよ。んで、みんなで【やったー!】【よくやった!】って連呼して解散した。
戦法とか滅茶苦茶で大苦戦だったけど楽しかったし、俺も勝てて素直に嬉しかった。
プロマシアクリアしたときの虚脱感は一切なかった。
「ゲームの楽しさ」っていうのは、こういうのを指すんじゃないかね。
これがプロMなら何もできずに全滅して終わりだろ?

なんかまとまりがなくなったが、言いたいことは 河 豚 お ま え 才 能 な い よ
295既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:07:49.25 ID:j54R8fcW
河本て見習いなんでしょ?
早く小川さんみたいになれるといいね
296既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:36:38.41 ID:K2fRdIAP
プロマシアが嫌でFF辞めたんだが、青魔が出来ると聞いて戻ってきた。

そしたら、青魔の魔法を覚える為には、プロマシアのクリアが必要なんだと

もうね、あほかと。

アトルガンのおかげで、戻ってきたけど、

プロマシアのせいで、また解約しようかって気になった。
297既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:55:09.79 ID:RDpw+U75
>>294
それすげー共感。
それ、文面から察するに外人との混合PTなんだよな?

なんつーんだろ。
「所詮ランク6のBCじゃないですか!必死ですね^^;」
とか言い出すバカな輩はいるかもしれんが
294の体験が、オンラインの素晴らしさだよな。
ましてや外人との混合サーバーなんだし。

ランク6のミッションったらさ、一応後半戦。
意味の無い制限ないから、言葉通じない相手とでも感動を共用できる。

PMは最初の三国ヴォンから・・・・・・・・・。

この違いが河豚クォリティー
298既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:04:55.06 ID:j54R8fcW
スクエニ的にも河本がマイナスイメージでしか無いってのは理解してる模様

それはプロマシアのディレクターである河本の、その肩書きを隠蔽した事からも明らか

つまりプロマシアの糞さはスクエニ的にも理解出来てるって事。

わかってるんならさっさと修正入れるなりブタ解雇なりしろっての

株価まで暴落しちゃってどうすんだよ(´・ω・`)
299既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:07:37.14 ID:fmKEH8X6
オレ三国ヴォンENM裸黒で行ってるけど何も問題なくクリアw
食事も薬もアニマも無しwww
最初のミッションくらいこれでクリアできてもいいと思うがなw
300既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:08:15.93 ID:C7wzvv2D
>>298
株価についてkwsk。
301既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:14:46.51 ID:ATUKQD+R
すこーんと落ちてるな■

もういいよ河本。市ねじゃなく、死ね。
302既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:19:53.07 ID:EFOqmSmM
河豚君はゲームつくりのしょしんしゃさんなんだよ?
それをあんなおっきなかみさまがでてくるゲームをつくったんだよ。
それをみんなでいじめるなんて河豚君にはいいくすりだと思います
303既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:24:59.70 ID:7JraRviY
>>297
プロMって、会話の通じない奴がいても
大丈夫な部分って少ないような気がするよなw
あまりにも徹底させなきゃいけないことが多すぎる。

弱体アイテム持ってこい、フォモルの視線消してこい、
絡まれマラソンだから手をだすな、予定が狂って事故死したから
一旦全滅してゾンビ戦法で行こう、とかTABで言えるか?

日本人同士でだって全員に徹底させるのは大変なのに。
304既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:45:11.75 ID:mrK1W9Ct
ユーザーの不満が即座に反映されるってのもオンラインゲームの良い所ですよね?■eさん^^

責任ある奴に責任取らせるなりけじめははっきりしてください
305既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:52:47.28 ID:11pv/3io
☆ ☆
(00) <6月のマイチョコボ実装 プロマシアと連動させるからな。 ブヒを怒らせたお前等が悪いんだブヒ・・・!ヒッヒッヒ
306既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 04:07:00.44 ID:yNvTEcrn
プロマシアと連動させるのは別にかまわんな。
それってつまりプロマの開発放棄が撤回されるワケでしょ?
いや、まさか何の手入れもなくアルタユの敵のドロップに何か追加だけして
ソレを○個もってこいとかじゃねーだろw



まぁ、普通に考えてビビキー・桟橋以外はチョコボに乗れねーんだし
関連づけるには無理がありすぎるわナ
307既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 05:42:35.02 ID:2i+ZEDbc
まさかとは思うが…
プロマシアとチョコボ連動させて、あの眺めるだけの廃墟探索はチョコボでしか行けない道があるとか何とかに… (#^-^#)
308既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 05:46:47.31 ID:3beyKqCr
プロマシアのコンセプトは
『高レベルと低レベルのひとが仲良く遊んでプロマシアのストーリーを楽しんでくだい。』           


けど現実は。
『固定PT作れる友達探して必死こいてください。』




究極の出会い系サイトだな
309既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 05:53:23.40 ID:ICWywNPL
青75の奴が増えた頃を見計らってプロマシア改善がきっとくる
その方が販促にもなるし、盛り上がるからな

こないかもしれないけど、一応予言しとく
310既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:19:29.00 ID:EFOqmSmM
それは絶対ないと思う
311既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:25:21.89 ID:VcetuvSM
>>309
NAですら普通にクリアできる以上難易度の調整は来ないと思うな。
てか、アトルガン発売前に今後一切プロマシアディスクに関係する
調整は行わないとか公式に言っていた気がする。

PMをクリアできない人の大半は固定で進められない人達が多いだけで
あって、多少緩和したところで自分で主催しないタイプの人が
クリアできない点は変わらないかと。

クリア済みの人のみ、BFに手伝い参加でクリア時にメリポ1P(リミポ1万P)とか
貰えるのなら、手伝ってやっても良いと思う。

現状では200%手伝う気なんて起きないし、公式に調整しないと言い切っている
以上、調整なんてあてにしないで自分で主催してクリアしなさいってこった。
312既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:41:32.29 ID:OW6+5g/t
プロマMはミッション中に継続して連続で行わなければいけない作業が多いくせに
プレイヤーの時間の関係で(一日中起きてる人間なんてそう居ませんよ。)仕方なく
途中で離脱しようとすると積み上げたものが全部白紙にもどされるのが大いなる糞。
あるいは途中で、または最後で失敗しても白紙にされまた積み上げていかなきゃなら
んところとか。
313既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:52:53.03 ID:yNvTEcrn
主催する気はあっても、実際にはできない人だってたくさんいますよ。
一日3〜4時間も時間とれない人とかね。
そんなに時間かかるほうがヘタレなんて論もあるが、慣れてなきゃ、やっぱりかかるもんはかかる。
時間とれないくせにFFやってるのがマチガイ。なんて主張もあるが、そういう仕様にしたことこそマチガイなわけで
一度だけなら多少の無理もきくだろうけど、失敗したらまたはじめから〜だと
二度目をやろうとは思わなくなるし
こういった、BFや敵の強さ以外の問題箇所も多いの
314既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:59:26.81 ID:++KPwNpD
つか、アトルガンミッションでプロマエリアのレベル制限が解除される
だいじなものを追加でいいじゃん。世界観云々言う奴には
魔笛の欠片の力でプロマシアの呪縛を一部解除とか、いくらでも
後付け設定考えられるだろ・・・。
廃人さんにはどーか知らんが、ご褒美装備品よか
ソロでも楽しめるエリアが増える分、よっぽどありがたいわ。
315既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 07:33:46.30 ID:gjfgmesT
プロミヴォン等の「レベル制限」が明らかになったのって
確か発売日の2週間前位なんだよな。マスコミ向けの体験会で。
それまではAFとかバーミリ着たキャラのSSしか公開されてない。
明らかに隠してるよな。
では、間際までその事実を隠した理由は何だろうと。

我々を驚かせたかったのか。
その事実が広まることで売り上げが落ちるのを恐れたのか。
316既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 07:45:43.48 ID:OW6+5g/t
>>315
明らかに後者。
もともとレベル制限の評判はよくなかった処にユーザーの要望ではなく、まったく演出上の要請で
レベル制限を課せられるディスクを作ったので、それを公表して風評で期待値が下がるのを恐れた

そもそもプロマは一応山脈や南国島など普通にいけるだけなら行けるエリアもあるが、実はすべて
ストーリー上で行くべきレベルが設定されて作られてるうえに、それ以外のエリアは事実上逃れよ
うも無いミッションをこなさないと踏むことさえ許されない上に、ストーリー上でただ通過するだ
けが目的というとんでもない設計になっている。

そういうところをトコトン隠さなくちゃいけなかったのが「ヴォンでAF」その他のSSだった。
317既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 07:46:44.93 ID:OW6+5g/t
まあ、今なら「実はあの写真はリンバスのものだった」とか苦しい言い訳しそうだけどね。
318既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 07:50:43.87 ID:iPrfT5Gt
難易度調整もいいんだが死にエリアはどうにかしてほしい
319既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 07:52:02.55 ID:Stshm0XP
リヴェAあたりなら36-38でウマーできたりするんだけどな。
プロボンは・・・使い道ないな。
320既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:03:01.38 ID:OW6+5g/t
大体「低レベルと高レベルが同居し合えるためにレベル制限を付けた」が嘘。
もともとFFミッションにはそこに到達する想定レベルがライター等の意思で設定されていた。
三国ドラゴン戦に見られるように”そのレベル帯で通過してほしい”開発の期待がソレだった。
でも初期の頃は当然ながらミッション進行具合を前提にレベル上げをするようなユーザーが
居なかったので開発が「レベル上げ以外もやってくれ」とレベル上げしかないゲームなのに
頓珍漢なことをコメントするときもあり、ユーザーとの咀嚼が出来なかった。

彼らからすればプレイヤーはミッションストーリーの続きを見たくて、それに関連して次の
レベルに向かいながらミッションをクリアして欲しかったのに、ユーザーの大部分はミッション
を一時棚上げしてゲームをプレイするので開発者側の想定外が続き彼らの不満だけが募る。

それの解決の一つの答えがプロマシアだった。
エリア自体に制限を課す事で強制的に”踏破して次の課題に向かうまでの間隔”をレベル
上げ以外でプレイヤーに行わさせるのが目的だった。
321既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:05:49.69 ID:Stshm0XP
>>320
つまり「コンテンツの消費スピードを抑えるためにLv制限をした」ってことだな。
いかに長期に課金させるかってのも考えると商売の方法としちゃまちがってないw
322既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:08:21.84 ID:KzV5yeAU
いかにユーザーを惹き付けるかという点で見れば根本から間違ってるけどな。
323既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:09:43.96 ID:9iRBPE0+
>>320
オフゲーじゃないんだから^^;で片付くな。
根本的にMMOを勘違いしてるんだよこの会社。
いつでも調整できるから不完全でも発売できるみたいな事を言外に言った事もあるし。
324既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:09:55.68 ID:Stshm0XP
>>322

和田>>>課金!課金!課金!課金!課金!

だからそんなことは気にしてないんじゃない。
325既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:12:37.81 ID:OW6+5g/t
開発のミッション構想についての想定と期待。
『ストーリーを追いながら順次レベル上げをして欲しい。』
『このストーリーを追ううちに、このレベルになっているように・・・』

ミッション1(LV10ほど) ⇒ ミッション2(LV20ほど) ⇒ ミッション3(LV30ほど) ⇒・・・
プレイヤーLV10前後でクリア⇒次のミッションを目的にレベル上げ⇒ミッション2を開発側期待値で通過⇒・・・

だが早くからこの構想は崩れ去る事になる。プレイヤーはストーリーというゲームの表層を求めていなかった。
ミッションを期待値で通過してくれないユーザーが増える。ならば・・・!自分たちの振り向かせたい方向に顔を向けさせるには!
これがレベル制限の始まりであり、その思想に特化したのがプロマシアだったというそれだけだった。
326既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:12:53.01 ID:DEs0tnvv
ま・・・それでもPMラストまでやると、RPGでいう、俺って主人公
みたいな、演出みれて良かったと思う。

327既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:16:59.60 ID:9iRBPE0+
ないないw
328既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:24:22.82 ID:JpHxFLZo
「ユーザーが求めているものは何か?」をまるっきり無視してる。
オナニーと言い換えてもいいし、リサーチ能力の欠如、企画力の欠陥、
どう取り繕ったって能力不足な事に変わりないね。
329既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:26:31.77 ID:VWODorno
PMなんて最強wNPCばっかりじゃねぇか。
それで面白いキャラならともかく、まったく面白くもない。
メアリ・スー度最高クラスだ。
330既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:48:43.04 ID:JpHxFLZo
応龍戦ぐらいまで進めると、いいかげんパターンも読めて

「あー、ここで必死になって露払いしても、コイツを倒せるわけじゃなくて、
 せいぜい追い払うだけ、もしくはトドメとか決め台詞はNPCが全部持って行って、
 俺らは “しっかりしろよ、逃げられたじゃねえか!”とか言われるんだろな」

とか自然と思うようになる。
331既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:59:46.66 ID:BhxNgj0F
>>330
そして実にその通りでだんだん物語りだとか謎だとかに無関心になっていく。
どうせ必至になっても無かったことにされるのが目に見えているから。
実際プロMにプレイヤーは必要が無いし、物語に巻き込まれる必然性も無い。
そして明かされる「世界を救うための犠牲だった」という設定。
そうとうナルシストでもない限り何の感慨もない笑劇の事実。
332既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:59:54.10 ID:o+uU9xIE
「次のストーリーを見るためにレベルを上げる」ってのは、
まさにオフゲ並みのスピードでレベル上げが可能な状況じゃないと
受け入れられないだろ
333既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:10:25.79 ID:l3xwlpW2
オフゲなみのスピードでレベル上げができたら
とっくに課金してないよ…
334既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:11:50.61 ID:9iRBPE0+
でもLv51以降は今の半分の経験値でいいと思うよ
335既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:13:30.12 ID:akkMOAVA
>>254
なるほど
好評じゃないときは「好評でうれしい」になるわけねw
336既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:19:48.15 ID:o+uU9xIE
>>333
「無難にクリアしたければ他ジョブやりゃいい」は現実的になるけどな。
ジョブバランスなんてもう取れないだろうし。
337既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:22:06.92 ID:+PoIGp/e
河本、本気で死んでくれないかな
338既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:27:48.06 ID:+PoIGp/e
プロマシアの呪縛のせいでプレイヤーたちがカリカリしていたから、欧州プレイヤーがみんな逃げ出しちゃったんだよな
ほんと悪の枢軸だな、プロマシア
339既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:31:46.56 ID:+PoIGp/e
>>321
しかし現実は、そのレベル制限に嫌気をさして解約してしまうユーザーが激増
340既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:35:46.24 ID:j54R8fcW
おかげでユーザー数は激減するわ、収益は激減するわ、株価は下がるわ

河本くんは偉大ですよまったく
341既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:35:47.72 ID:9iRBPE0+
元々馬鹿をやらかすってのが受け入れられない土壌だからな。
別のMMOから来た当初はずいぶんお堅い雰囲気だと思ったよ。
342既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:38:56.14 ID:eA4QwQZC
アトルガンが出てからユーザー間のギスギスしたジョブ縛り空気も緩くなってる気がする
Lv上げでそれほどウマくなくても会話盛り上がったりな

何この違い
一年前に俺が休止したときには絶対考えられなかったぜ
343既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:38:57.56 ID:DEs0tnvv
11は増益だろう。11でネット成功したから、いまの■eがあるとみる。
344既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:42:00.31 ID:o+uU9xIE
減益じゃなかったっけ? 先日の決算だかで
345既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:46:25.54 ID:eutzKH8O
まあ、プロM簡単すぎて2キャラで2回コンプしたがな
だいたいレベル制限ないと、新規君たちが辛いだろぅ
346既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:46:53.40 ID:Dva3Dg5e
ビシージでお任せ編成でオレンジ玉出して
外人もジョブも関係なく適当にアラ組んで
好き勝手にPT会話。

何この開放感。
347既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:47:30.62 ID:bLeaCeC4
>>343
■の株価見て来いw
348既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:47:59.03 ID:MOADZjr+
プロマシアの糞さもそうだけどユーザーの糞さもあるからな・・・
またアサルトスレで色々言い合ってるし、馬鹿としか思えない
こういう事やりあった結果なんて斜め下にしか行かないのにwwwww
349既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:49:49.20 ID:7kjif84d
負の遺産って白い巨塔で唐沢が言ってから使う奴増えたな
350既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:50:19.66 ID:bLeaCeC4
>>348
糞なミッション潜り抜けてきたのは糞なユーザーしかいないからなw
351既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:50:51.03 ID:o+uU9xIE
アサルトはもうキツキツにせずに、
適当に6人集めて手頃なのやってる。

それでもジョブ縛りシャウトが多い現状見ると、
何かもう手遅れだなって感じ
352既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:52:03.85 ID:eA4QwQZC
>>347
ヒント:公表されてる収益はネットワーク部門単位&今年は地雷MMO増やしすぎ
353既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:54:19.73 ID:o+uU9xIE
>>352
プロマ発売直後より増益してんの?
354既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:54:30.62 ID:j54R8fcW
スクエニ株価って何かスーパー下降線だよね

なんか突然撃墜された感じ
そのまま地表に激突しそうな勢いなんですが?w
355既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:54:48.38 ID:9iRBPE0+
アサルトは内容も問題あるのがいくつかあるけど
それ以上にマズイのが↓だな。

・少人数の方が点数が高い
・二回目以降は点数が減少する
・入手できる点数に対して装備品の必要点数が高い

焦らせるのに十分な材料に強硬手段に出る事ができる環境。
これがいただけない。まあビシージにも馬鹿が沸いてるんだけどね。
356既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:55:23.87 ID:eA4QwQZC
>>353
ごめん、超減ってるwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇwwwwwww

まぁ断言は出来ん、ってだけで全体としてヤバいのは間違いないなw
357既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:57:23.08 ID:/LCOW2/D
逆にFF11がなかったら、■がやばかったとw
358既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:58:40.93 ID:4S72C2Ud
気長にやってれば一ヶ月内には欲しい部位一個確実に手に入るんだから良いじゃないか
そんなことより10万ポイント消費でいいから免罪符貰える様にしてくれw
359既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:04:21.23 ID:o+uU9xIE
>>357
さすがにそれくらいは自覚してると思うけど、
それでこのVU放置っぷりは完全に舐められてるな。

とりあえず豚は消えた方がいい
360既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:06:07.33 ID:/LCOW2/D
>>355
ポイントが高いのは、合成のギルドポイントのも同じだな
あれ、エプロン取る奴はキチガイだよ
361既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:09:27.33 ID:eA4QwQZC
あくまで「ポイント入手自体が苦にならない」のならポイント多くてもネトゲだし問題ない
気軽にやってりゃいつかは手に入るしな。

問題は「ポイントすら入手するのがムリ、苦痛」な場合だ
これはもうね・・・要求いくら低くてもクソw
362既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:15:42.43 ID:/LCOW2/D
プロマシアミッションを手伝うと、お手伝いポイントをもらえるようにして、
そのお手伝いポイントで免罪とかクラクラとかリディルとかの廃人装備を交換できるようにすればいいんじゃないか?
で、もちろんポイントは膨大w
363既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:22:33.57 ID:gjfgmesT
>362
ちょっといい案だと思った。
クリアしたプロマシアBFを再度クリアするとポイント付与。
100でプリッシュが真龍脚くれる。
364既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:26:24.80 ID:A3Brdgaz
まあプロマシアは
・事前の弱体アイテム集め
・高価な薬品
・二度と踏破したくないBCへの道
・失敗したら2時間待ちになる2hアビ
・何日もかけて集めた仲間
・予定を入れずに空けた休日※ニート除くw

を賭けての一発勝負だからな〜

それに対してアトルガンは

・シャウト一回で集まる仲間
・現地へ一瞬でワープ
・薬品は使わないどころかクリア時支給
・寝る前のあいた数10分

プロマシアを例えるならセーブ無しのドラクエ
アトルガンは
365既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:39:17.00 ID:i2yJ6YWW
あのさ河豚もそうだけどさ、一番の元凶って社長じゃないの?
今の株価暴落とか、信者離れって間違いなくあのゲーム業界となんの関わりもなかった馬鹿社長のせいでしょ
客なんかしらね、稼げればokの方針でやったからこんなことになってるわけで
あとは、社員のへんなプライドか
客を楽しませることが欠落した自己満足ゲームばかり
FF12の主人公がおまけなシナリオってさ、典型的なはじめてゲームシナリオ書いた奴の特長がそのまま出てると思うんだけど

何はともあれ、あれだけ暴落して失策をしてもいまだ首にならない社長が不思議
366既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:48:05.89 ID:BKvsfgop
A『豚さん、ここの流れ確認お願いします』
豚『じゃあココとココ、もっとめんどくさくして。』
A『出来ました、こんな感じでいかがでしょう』
豚『このイベント途中で切って、一回ウィンダス行かせて』
A『・・・・・・・・・・出来ました』
豚『じゃあ敵の最高レベルマイナス10でレベル制限かけておしまいでいいよ』
367既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:48:57.01 ID:/LCOW2/D
>>365
客をないがしろにしていたら、客が離れちゃいました
当たり前のことなんだけど、この社長はわからないんだろうね
368既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:54:23.14 ID:uGYSroXX
>>363
真龍脚もらって死んだら経験値ロストはありまつか?
369既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:14:36.22 ID:BKvsfgop
>>351
これまでの流れを作った■に責任が無い訳じゃないんだけど
それに関してはユーザー側の責任だよなぁ…
『○○3人で行きます!○か○募集!!』こんなんばっか。
370既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:17:23.60 ID:o+uU9xIE
なんだっけ、「客が張り付いている」だっけ?
しゃっちょが言ったの
371既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:20:11.24 ID:q8QfqQM+
効率至上主義はプロマシア前から存在していたが、
プロマシア後は更にそれが加速した感じ。

ゲーム側がシビアになった分、プレイヤーも無駄は極力排除の
効率プレイに特化して、なかなかその状態から抜け出せない
プロマシアの「呪縛」
372既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:24:36.59 ID:q8QfqQM+
>>370
社長がいったのは 「プレイヤーが VerUPに慣れていない」

オフライン主体で、VerUPで発売後にバランスや仕様が変化するって
状況にプレイヤーが慣れていなく、その点に不満が出ている って感じの
発言だった。

実際は、「この変更をしたらどうなるか、どういったバランスに落ち着くのか」と
テストが全然足りずに見切り発車で VerUPしつづけて 不満爆発させてきた
「開発がVerUPに慣れていない」 状態だったんだがな。
実際に当てられるVerUP内容見て、ヴァナで遊んでるユーザーだったら
「これ変えたら、こっちはこうなるじゃん。どうするんだ?」と5秒で気付く穴が
穴のまま実装されてたりさ。
373既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:26:34.78 ID:o+uU9xIE
>>372
それって結構昔のだよな。

先日の決済だか何かで、
あんなようなむかっ腹立つ発言あったような気がしたんだけど・・
374既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:38:41.85 ID:BKvsfgop
慣れてないなら慣れてないなりに良パッチも混ぜれば不満は少なかったんだろうが、
ユーザーに利益のある仕様は即修正、敵のバグ仕様は放置。
しかもシステム的に歪みが生じる場合はユーザーのみ不利に修正とかが多すぎ。
一つの事柄に対して複数回修正が入ると、殆どの場合重複弱体になったままなのも糞たる所以。
そもそもMMO後進国である日本で発売するMMOなのに、
『ユーザーが慣れてない』とはアホもいいとこ。
『慣れてないユーザーに向けた調整ができませんでした』と自分の無能を公言しているだけに過ぎない。
375既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:40:38.32 ID:9iRBPE0+
>>373
和田の発言だな>>372は田中だろ
376既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:02:45.31 ID:SA7PsyrQ
客が張り付いている発言はFF7関連コンテンツがらみか?
FF=ガンダムと言い張ってたな、15年は持たせるだっけ?
377既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:06:10.21 ID:o+uU9xIE
>>376
おおそれか。
つかFF7をガンダム並にするには荷が重すぎだろw やったことないけど。
まず大元をリメイクしてくれなきゃ。
リメイクと同時期ならまだしも、何故最近になって7を拡張しだしたのか。
378既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:08:01.98 ID:3Ax4aiRO
プレイヤー無視してNPCだけ大活躍するストーリー展開とか
NPCの痛さとかから推測するに、シナリオ考えたのウィン担当の奴じゃね?
379既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:34:16.71 ID:42xi2ZQz
>>378
そうだよ。
ウィンミッション担当の佐藤弥詠子氏がプロマシアのシナリオ担当。
自分のシナリオを貫き通すために、シドを始め多くの主要NPCの性格を無理矢理
激変させたクソプランナー。

ウィンミッションとクエは話が面白いとか言われてるけど、くだらんおつかいさせら
れてPC無視で話が進むところはプロマシアと変わらんよな。

http://pomum.org/?%BA%B4%C6%A3%20%CC%EF%B1%D3%BB%D2

前にここでも批判っぽいこと書かれてたけど、その日のウチに修正されてた。
儲乙ってカンジ。
380既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:34:24.60 ID:o+uU9xIE
プロマはウィンの人よ
381既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:45:43.36 ID:v9aPjm8F
むかしやったPSOはオンもオフもエンディングに
自分のキャラがでてきたんだよな。
オンは一緒に戦ったメンバーが表示された
あれは良かった。
糞マシアのエンディングなにあれwwwwwwww
NPCのオナニーショーいりません。
根本のMMOってなにかってとこが
さっぱりわかってないからこんなゲームになっちまったんだろうな・・
382既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:48:29.80 ID:J4LkN1LW
ウィンミッションは本筋はNPC主体だけど枝葉となるクエストはPC主体なん
だよな。故にウィンクエ殆どやってない人は「何、このNPC劇場?」となる
383既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:48:37.49 ID:CqMGz5c7
ウィンはキャラ濃すぎて他国と絡むとダメダメ。
384既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:50:57.67 ID:eA4QwQZC
確かに脳筋王子やガルカは他と混じっても違和感ねぇなw

つーかアトルガンMのシナリオ書いてる奴、サンド担当じゃね?
ジラは多分バス担当だろ
385既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:02:38.03 ID:3Ax4aiRO
NPCとか世界設定の事だけは必要以上にベラベラ語りまくるくせに
プレイヤーがタブナジアに行くまでの過程とかはバッサリ省略されやんの
プレイヤーをゲームの世界に引っ張り込む気まるで無し
386既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:04:27.84 ID:KC0AXZYf
サンド担当ならシナリオの名前が…

1.アトルガン皇国へ
2.差し入れをしろ!
3.賢者ライファル
4.手紙を届けろ!
5.ジュノへ

となるはずだ
387既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:08:44.79 ID:YtBKYoF6
アサルト攻略スレッドとか見ると、プロマシアの呪縛から
開放されてない虚ろどもがウヨウヨいる。

うわ言のように「忍黒赤、忍黒赤」と言ったり、
不必要に最大効率を求めたり・・・


388既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:08:47.78 ID:eA4QwQZC
>>386
そうか、そうだったな


・・・ジラートもろにそれじゃねーかwwwwwwwwwwwww
389既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:15:50.71 ID:SA7PsyrQ
初期サンド担当は既に■を退社しています。
390既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:23:27.24 ID:skt0MjJ5
サンド:藤田司→木越祐介
バス&プロマシア:河本信昭
ウィン:佐藤弥詠子
ジュノ:木越祐介
三国共通M:斉藤富胤
(敬称略)

ざっと調べたところこんな感じらしい<シナリオ担当
間違ってたらすまん
391既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:53:13.64 ID:n2tBZKet
アトルガンも佐藤っぽいかなぁ

プロマのPCのおまけ感もBC戦が楽だったらそこまで言われなかったんでね?

392既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:56:05.48 ID:uMJ8+crV
シナリオ間の連携が全くないのも問題

ジラミクリアしてプロマ進めてジュノで罪人扱いされて
アトルガンMはじめたら、ジュノに来いとか言われた・・・

絶対騙されてて、捕まると思ったもん
393既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:00:50.70 ID:mrK1W9Ct
>>387
まあ効率って自由が残されてるのはいいんじゃないの
実際はわりと適当な編成でもクリアできるし
最少人数でのクリアってのもやりたいひとはやっていけばいいし
ただそれを押し付ける風潮はやだな
うちのLSでも内輪でやるときはわいわいやってるよ
ポイント品欲しい人は野良の募集とかにも積極的に乗るが内輪でやるときは編成絞ったりはせんし
ほんと自由はあるなぁ

この自由が無いのがプロ糞なんだけどね^^
394既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:10:18.53 ID:FCxvdMRa
プロマシアのシナリオはウイン担当と同じ
プロマシア発売前に話題になっただろうが!!!
まあ、みんながそんな事を忘れるぐらい他が糞過ぎたんだろうな。
395既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:18:15.17 ID:Jyt3ICfe
【~⌒(・・)⌒~】ぶひっ
396既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:25:27.68 ID:RkdNL8vW
なんというかさ・・・
MMOのシナリオなんぞ王道で良いんだって思うんだよな。

おひめさまがじゃあくなりゅうにさらわれた!とりもどしてくれ!

これでいいんじゃないかと。
下手に観念やら思想やら突っ込むとプロマシアになる。
397既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:27:22.33 ID:eA4QwQZC
むしろ重要なのは「プレイヤーのキャラとその仲間を評価してやる」事だと思うんだよ
NPCの尻拭いとか論外だろヴォケ
398既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:32:17.91 ID:OxIFtGym
つーかミッション自体いらねーよw
399既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:36:49.26 ID:Aw7z6/pl
>>下手に観念やら思想やら突っ込むと
上手に突っ込めば全く問題ないんだけどね。
もっとも、欲ボケした普通の現代日本人にそんな御大層な物は
表現も理解もロクに出来ないんだが…
400既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:38:45.73 ID:K03RXkzu
それよりもクエストを充実して欲しいよな
EQ2みたく3000種類とか4000種類とかな
401既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:48:53.86 ID:n2tBZKet
ただプロマのミッション主体ってのは、(PS2?メインのFFユーザに)クエミッションやらの受けが良かったからでないかなぁ
ミッション自体はあって欲しいな。味付けが問題だけども
402既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:00:09.37 ID:BKvsfgop
げぇーーーーっ!?
          ヽ、    ヽ     ヽ 、   ヽ
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,    )  、 ノ  ) 、
   iー-、::_: `、ゝ_,,-  ノ  (              
   ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ /    ` 、ノ  `i  (   l  
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ   ヽ、      i、   ノ  
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |                   
ヽ ::: i *   ⌒  :*|                 プレイヤーが必死で開ける扉をNPCのガキが蹴り開けるMMO!?  
ヽ`l | ::    /ニ`i   /                   
 `|:. ヽ、   i_,,,、/  /     ,へ___          
  ,|:::._ヽ___/   _//`ー--、ニ=--―,
403既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:30:36.71 ID:VxMmb7qH
>>402
これは確かにひどい・・・
404既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:31:10.46 ID:6m5ui0Jh
>>390
ストーリープロット、イベントディレクターに加藤氏がいたはず。

>>391
アトルガンのシナリオスタッフに佐藤女史の名前はなかった。
ミッション、クエスト、NPCを上手にからめるのが女史の持ち味だと思えるが、女史が抜けているアトルガンではシナリオは期待できないだろうな。
405既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:31:54.98 ID:3hhet4Fb
やっぱ難易度が最低だな、わいわい楽しむどころじゃない難易度。
ほとんどの人がそっぽを向いてしまったのも、難易度のせい。
一体全ユーザーの何割に向けたミッションだったんだ…
406既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:32:02.55 ID:o+uU9xIE
土竜作戦の岩も、簡単に蹴り壊せるんだろな。
407既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:38:10.57 ID:oU2OSRUY
難易度下げて手っ取り早くクリアしたい人もいれば
好きなジョブで全部クリアするっていう人もいる

固定で進める人もいれば
野良でクリアする人もいる

失敗すると不愉快になる人もいれば
失敗を楽しめる人もいる
408既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:38:22.08 ID:FK3+/3I8
いっそレベル制限なくしちゃえばいいのにな

勿論敵の強さ、そのままで

とプロボンすらやってない俺は気がついたら忍者75
409既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:47:03.15 ID:n2tBZKet
人それぞれ、確かに。
PMを楽しかったって人は居るだろうし、まあ仲間に恵まれてたねと思う。

ただいろいろな人が居るわけだが、公式でのサゲ発言での
「I know everyone hates Promathia」
後はわかるな?

アトルガンもプロマで叩かれてた部分あたりを意識してるよね
序盤はNPCとの会話、今までのFFとは思えない貨幣の大盤振る舞いとか


410既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:18:52.68 ID:qgM7Hp/C
PM、LSでクリアするために優遇ジョブあげてた
けど、LSメン引退しちゃったから中途半端に上げて放置しちゃった
やりたくないジョブあげるのは苦痛ですね〜
411既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:37:55.98 ID:yNvTEcrn
>>396
たまには
「あの世でオレに詫び続けろ!オルステッド!」
なんてのもいいんだが、プロマシアは最後まで
「アリだー!!」が続く感じ
412既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:40:04.19 ID:qh12tV1Z
ジャーンジャーン!

げぇっ、またBC…
413既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:41:29.86 ID:mrK1W9Ct
サガ1のラスト思い出した
414既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:42:50.93 ID:I6+e6lGS
プロマシアで最終武器が実装されたのが俺的には一番痛い
3億ギルあっても貨幣揃わないしwwwwwwwwww
もう一度、最終武器は河豚外して検討してもらいたい^^
415既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:49:21.60 ID:n2tBZKet
>>414
(>ワ<)つ【エクスカリバー+1】
打ち直すのにさらに貨幣2倍
416既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:19:28.98 ID:bIbwBfkN
お手伝い様全員の薬品代は全額私達が負担します
ミッションクリア出来たら○○万ギルづつ払います(金額はその人の経済状況によるかな)
ミッション終了後、希望があればロスト分取り返すまでEXP稼ぎ手伝います
ミッション終了後、希望があればお手伝い様の武器スキル上げ2時間程補助します

シャウトじゃミッションクリアしたらハイサヨナラwwって展開を警戒されて終りかもしれんが、
シャウトじゃなくて知り合い経由で伝えてもらえば
この条件ならなんとかクリアできそうな気がしないか?
後衛職でもまだミッション進んでない奴結構いるだろうし、
まぁ・・・自分が後衛職・・・かつ土日空いてる人限定になるけどorz
417既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:53:55.94 ID:KHEV4v7g
>>400
報酬がスズメの涙で、ストーリーがつまらないものがいくら増えても意味ないだろう。
依頼主と一緒に冒険するというシステムだったら、報酬がしょぼくてもよかったんだけどな。
418既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:00:57.39 ID:i2yJ6YWW
>>416
いや……私は幾ら積まれてもだめだ。2度とやりたくない
トラウマの域なので……
419既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:04:36.81 ID:iiVTyYlR
>>416
むっちゃ親しいフレなら手伝うけど、そうでないなら俺もパス。
420既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:09:30.22 ID:Kmx/7LSJ
フレとかに頼まれたら仕方ない手伝ってやるか。って思うけどプロミ盆いくのにアニマない。オメガいくのにポリマーないとかは勘弁してください
421既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:11:57.81 ID:1OpoEcHB
お金で雇うとしたら1人あたりの報酬は最低百万ギル単位だよね…?

422既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:13:10.49 ID:v46C51Zx
9万でいい
423既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:22:34.64 ID:nAetuivX
>>421
時間拘束がハンパじゃないからな
敗戦したら追加料金もらわないとやってられない
プロミヴォンからアルタユ行くまで全部手伝うとして
報酬はトータル1000万Gは最低貰わないと
手伝う気にならない
424既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:27:15.06 ID:Kmx/7LSJ
1000万でアルタ湯いけるなら払う奴でてきそうだw
425既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:28:45.41 ID:yOikNrnV
ポンとかなら何時間も拘束されるから100万ぐらいはもらわないとね
経費別で
426既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:29:02.60 ID:8f9wrorX
1000じゃやる気でねぇ。
3億くらいつめや・・・
427既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:36:21.50 ID:iiVTyYlR
普段ならタダの煽りとか冗談で笑って見れるレスが、
ここに限って言うと本気に見えるから怖い……
428既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:40:42.29 ID:phZFB31F
業者系ならまだしも、
普通のJPプレイヤー系は報酬にガツガツしたやつと思われるのも
あまりよしと思わないので、その後のスキラゲや、ロスト取り返し作業なんて望まないだろう。

あくまでも、かっこよく思われたい、助けてあげたい等の顕示欲を満たすのが重要だ。
昔のドラゴンとかがお手伝いに人気だったのはこの為だ。
「顕示欲ウザイ」でLV制限つけられたがな。
429既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:40:50.56 ID:xB6/Tw7P
アトルガンバージョンアップが豚担当ってマジ?
430既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:57:55.84 ID:OxIFtGym
ミッション手伝い料金表

3国ボン(1箇所)  200万 アニマ取り+50万
ミノタウルス    100万 鍵取り+50万
マメット       200万 鱗取り+50万
ディアボロ     300万 チップ取り+20万
モルボル等    無料
応龍        2000万
礼拝堂       500万 鍵取り+100万
ヴァズ       1000万
バグベア      100万
ミスラ        500万
スノール      500万
オメガアルテマ  1500万
トンベリとか    無料
マゲ         100万
壷          100万
ラスト        無料

たった7400万(薬品、EXRareアイテム入手除く)で君もアルタユへ!
431既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:59:45.18 ID:yOikNrnV
>>430
ちょとぼったくりすぎじゃねえの?
432既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:01:18.72 ID:XhAqPiXf
田中です。今日、河豚が紙袋に向かってニヤニヤしながら呟いてました

「ちょ、おま、お前何でいるんだよぉ!?」
「部屋から出るなって言ったろ?」
「ついてきちゃったじゃねえよ!」
「ったく・・・」
「そんじゃ頼むから大人しくしといてくれよ」
「おいおい、それだけは勘弁してくれ」
「わぁ〜たよ。チョコレートパフェな。約束するよ」
「はぁ〜くそ〜またオレの小遣いが・・・」
「お前が来てから来てからというもののロクな事が・・・」
「ちょ、わ、ゴメン・・・悪かったよ」
「そ、そんなの言える訳ねぇだろ!」
「わ、わぁ〜た、わぁ〜たよ」
「す・・・・・好きだよ」
「こ、これでイイんだろ!満足か!?」
「はぁ〜あ・・・今日はマジで厄日だぜ・・・」
433既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:03:45.94 ID:OxIFtGym
>>431
そうかな?
ヴァズとか格安だと思うけど、好きなように手直ししといて
434既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:05:57.46 ID:ukYXkaq3
>>431
は?格安だと思うが
435既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:07:33.32 ID:3beyKqCr
>>430
オウリュウの2000万バロスwww

まー俺もそこで止まってるけど…orz
436既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:07:34.55 ID:VWODorno
アニマ取り50万ってw
437既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:10:33.89 ID:Stshm0XP
しゃれで粘菌取り10万なら助けてやるっていったらポイポイ出すからなぁ
それかんがえてもプロミクリア手伝いなら着手金100万+成功報酬100万はガチかな。
438既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:11:00.04 ID:u6E45Uoy
以前半固定でアルタユまでいけるようにミッションしたとき、手伝いのフレには20万づつ払ってました。
後狩人75まで上げました。



エウ貯金使い切ったよ…
439既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:36:13.14 ID:BPKWA69B
抽選会に潜む田中P
ttp://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/dscf0201.jpg

これ見て、「あ、田中は愛されてるなあ」と思った
440既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:43:51.72 ID:xwnENM/K
漏れはE3とかイベントとか報告するブログで
田中のコメントにドラゴンボールネタが仕込まれてた時点で
このプロデューサーなら愛せると思った
441既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:51:37.40 ID:MvOCfWqR
このミッションはかつてない糞さだな・・・・
よほどしたしぃフレでないと絶対に手伝えない。

もうアレルギー起こしてるぜ
442既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:09:26.30 ID:Xb+qfmqs
>>405
異議あり。
プロマシアのウルミアやプリッシュの独り言や独白だけで進む展開のどこにミッション・クエスト・NPCを
上手く絡める妙があるのか。
おそらく佐藤の得意技は細切れの設定に一応それ相応の立場や動機を与えるという程度だろう。
ゲーム会社の人間が自社の二次創作やってるようなもんだ。
何よりもプロマシアはプレイヤー含め多数いたキャラが実は居ても居なくても同じの上に(どうせ前振り無
かった事にされるので)ちりばめられた言葉や設定自体も実は殆ど意味がなかったという代物だった。
謎を示す単語が出てくる⇒それを追う⇒実は意味がなく別の単語が出てくる⇒以下同文。
で、最後はどうなるかといえば全員が全員「救われたい」という感情が闇に呼応して〜というエヴァ展開。
自身の感受性が強く共感できる部分もあれば少しは感情移入もできるんだろうが、いかんせんこれは無理だ。
443既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:16:43.33 ID:G7D4J1XN
あまりにも過程がうんこだったから中盤以降はやる気なかったんじゃね?
444既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:18:07.13 ID:6l5Lorpm
御影うんこのファビョリレスが見れるのはこのスレだけ!

おいおい、何か中華増えすぎじゃね?
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1149042937/
445416:2006/06/01(木) 20:26:50.56 ID:bIbwBfkN
俺は最終的に後衛職に落ち着いてしまったが
前衛職(戦)経験してるから武器スキル上げの苦労は若干わかるんだよね。

ギルで買えないもの(育成代行する奴は省く)として武器スキルを条件に
入れた訳だが、それでも嫌っていうレスが続くとなると、
糞増亜ミッションは【計り知れない程糞】って事か。

っつー事らしいですよココ見てるクズエニ社員さんwwww
446既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:51:14.46 ID:3Ax4aiRO
何かよく分からない事が起きているとミッションを依頼され
よく分からないまま進み、何かよく分からずに出てきたボスを倒す
NPCだけは状況を完全に理解しているらしく、伏線の回収もせずに新たな伏線を張り逃げし
結局何も分からないままミッションクリア
447既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:55:04.27 ID:fvC7+y98
アルザビで中華がスパムシャウトしてるのみたら
プロマシアのほうがよかった気がしてきた
448既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 21:40:14.75 ID:YBQoLBx0
河豚は氏んで欲しい。
449既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 23:00:57.84 ID:2i+ZEDbc
うちのLS、俺を含めて仕事柄不定期休日とか定時退社不可能とかが大半なんだよ。フレ関係も似たようなもんだし。
こうなるとさ、セーブ無しの○連戦なんか企画自体が無理。カンスト持ち複数いても、プロマシアやってる人は殆どいない。
シャウト募集なんか、確実な決行日が出せないから出来ないし、いわゆる日本人ゴールデンタイムにイン出来ない人間には無理だわな。

時間縛り無し/BC入口セーブ又はワープ有り/BCは突入人数制限無し

こうでもしないと不規則な仕事してる人間はプロマシアmissionなんか出来ないね。装備出し入れの手間暇より、途中抜け等不可能なプレイヤー選別且つ門前払い仕様が酷すぎる。
450既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 23:58:00.04 ID:EuC1Zdyk
>>449
いまはシャウトで集めてその日に出発、がほぼ不可能だから辛いよな。
たまに何日もかけて人を集めろ、とかいうやつがPOPするけど
決行日に時間通りINできるかどうか不明なわけで。
というかそういうプレイヤーが大半な気がする。
社会人にしろ学生にしろ数日後の予定をネトゲのために充てられるやつはそうはいねーわな。
451既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:39:16.56 ID:k6iCkpy6
>>440
そんなのあったっけw
452既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:14:58.69 ID:1b/xsS/L
しばらくFFやらないうちに田中は愛されるキャラになってたのか
豚が強烈すぎたからかなwwwwww
453既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:26:22.27 ID:jceYsjBi
>>414
シーフ的にも最悪
レリックであの糞性能って事は「それ以上のD値の短剣は実装できない」宣言と同類だぜ?

もうマジで死ねよクズが
454既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 05:28:04.10 ID:XMk5xj+4
>>451
このブログは、もうちっとだけ続くんじゃ。 って言ってた。
悟空が天下一武道会でマジュニア倒して、お話が一区切りついたとこで
同じようなセリフを亀仙人が隅っこで言ってる。

で、そのあとブログのタイトルに「Z」が付いたw
455既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 05:57:18.96 ID:mIL+sfUl
安芸
456既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 07:29:14.37 ID:bOaJpvpB
河豚も佐藤も消えて欲しい。
457既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 07:33:40.59 ID:oon75i50
河本は仕事さぼってるだけだからなぁ
さぼりすぎ、もっとがんばれ
458既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 08:20:08.70 ID:45AjVBN7
>>416
前衛は後衛になにすればいいのだ?
459既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 08:37:41.56 ID:ClI9aReW
>>449
なら随時セーブ可能なFF12をお楽しみ下さい^^
460既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 08:46:34.58 ID:9iWZNkV7
みんなエルム原木買いたくてプロミヴォンクリアするんだろ?
461既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 08:49:08.78 ID:U4X3o4d3
>>429
アトルガンに限らずな
462既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 08:51:35.53 ID:VFFfNs4D
>>460
アルザビの方が爆安です…
463既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:03:02.95 ID:zFVMVqma
アルザビにエルム原木売ってるの?
やばい、初耳だ……
464既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:08:48.73 ID:T5u2wBf8
463
そりゃー長らく大損こいたね
465既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:18:18.22 ID:dyW0WtvR
>>463
きちんとNPCと会話しないから、そうなるんだよ

ばーかばーかw
466既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:28:18.56 ID:zFVMVqma
(´・ω・`)だってNPCと話す暇がないぐらいアトルガンおもしろす。
467既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:28:46.20 ID:IIkRQ4tq
uchino鯖アルザビギルド前常に誰かいるなぁ…
むしろタブナジア地下壕にエルム売ってる事を知らなかったwww
468既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:33:52.96 ID:4oR0nIah
>>457
河豚<ブッヒッヒ、仕方ねぇなピザの早食い頑張るか
469既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:39:32.08 ID:AmZKHDQO
>>468
それでいい。もうFFに関わるな
470既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:55:40.74 ID:FFApQzVs
Absolute Virtue
プロマで実装された、明らかにヤリスギなNM。
これの存在が河豚オナニーの集大成だと思う。
471既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:00:21.58 ID:wKEIikOD
正直、AV単体だけ考えるなら、こういうのが一匹くらいいてもいいなーで
済む話だった
472既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:46:21.35 ID:H65//dAX
過程考えるとアホいよな。
473既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:56:43.67 ID:VFFfNs4D
週1回、1年海LSやってラブ3回、AVは2回だったそうだ
474既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:11:57.16 ID:rMCSX7S/
>>449
ゲームと仕事のどっちが大切かと聞かれたら、迷わず仕事って答えるでしょ?

自分が選んだ仕事が他の人と働く時間帯や休日が異なるのは選んだ
本人の責任であって、他の普通の仕事に就いている者には関係のない話。

そもそも、そんな仕事に就いているのなら、PMなんて普通諦めるでしょ?
というか、オンラインゲームなんかやめて、オフライン専門にしたほうが
ストレスなくなってハッピーだと思うよ。
475南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2006/06/02(金) 14:12:50.32 ID:/duByABT
そういえば、河豚ってコテハンがニュー速+に
最近出没している。お前等連れて返ってよ。qqqq
476既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:21:37.25 ID:ZrCiRSC6
うちにはそんなコテいないぞ
477既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:30:30.10 ID:/TzMRKA/
>474
いってることに一理あるとは思うがな…

逆にそういう人にも門戸を開くように作ってほしかった…っていうか修正してほしかった。
って言うのはあるぞ?
長時間かけてダンジョン踏破した挙句に長時間BC戦とか頭悪すぎる。
例えばヴァズならクリアしたMemory Fluxにワープ可能にするだけでずいぶん楽になる。
畏れよ我をなら一回の戦闘ごとに抜けられるとかならかなり楽になる。
ぷろwだったら楽すぎると言うかも知れないけど、そう思うなら従来どおり一気に踏破すれば良いし、3連戦すればいい。
そういう選択肢がないことが糞の糞たる所以だよ。
478既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:38:35.34 ID:ClI9aReW
>>477
あらあら、やりもしないでグチグチ言ってんのバレバレですよ^^;

3国ENMで突貫すると大体通しで3時間。
ホラ>デム>メアでホラとメアでは2h使えるんだよねこの流れだと。
つまり、3国ヴァズ一気にやらなきゃ2時間もかからない訳。
ヴァズだって各階層のワープは実装済みだし、
畏れよなんか通しで30分の戦闘だよ?w何イチイチ出て
細切れにする必要あんのさw

お前がヘタレ、でFA m9(´д`)プ
479既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:41:40.04 ID:vcKIpgxU
豚さん、もういから仕事もどってくださいよw
480既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:42:52.18 ID:d8ISL+EV
アルタユに行けない俺が過去を振り返ってみる。
アトルガンが出てから、PMエリアに一度も行ってない気がする・・・。
ジラエリアには行ってるんだけどなw
481既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:45:22.71 ID:rMCSX7S/
>>477
PMは現状の仕様がPMの全てであって、糞仕様や時間のかかる内容の全てを
今後調整しないと言い切っているから、現時点の糞仕様でクリアする
気が無いのなら、諦めるしかないですよ。
482既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:45:33.56 ID:/TzMRKA/
>478
あほ・・・ENMの話なんぞしてないだろ。

ヴァズに関しては応竜でやめたからワープ自体知らんかったのは認めるがな。
畏れよはフレとかまわりの話聞いて3連戦じゃなきゃ手伝えるしストーリーもゆっくり見れるって意見が圧倒的だったから書いただけ。

俺がヘタレなのは自他共に認めてるから問題なし。
483既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:46:46.18 ID:/JQUDX90
 時間がない人も楽しめる仕様じゃないとおかしいような気もするが
最初の画面でリアルに支障のないように楽しんでくださいって注意書きでるんだから
正直フゾイやメゾトで護衛やら印探しで5時間拘束とか
アホかとおもった
484既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:56:34.86 ID:zFVMVqma
>>478
畏れよって45分制限じゃなかったっけ?(´ー`)y-~~

無知なくせに煽らない方がいい。
あと無神経なようだから、そもそも人と触れ合わない方がいい。
お好きな2次元美少女相手に語り合ってろ。
485既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:57:16.85 ID:g47g1mIX
問題は、プロMが制限かかりまくり時間かかりまくり、という点そのものではなく、
パッケージタイトルになってるメインストリームがコレ、という点だろう

それでいて、アルタユはカジュアル向けと称するあたり、考え方が逆だろうと
486既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:59:20.79 ID:LQqkBlcU
追加ディスクのメインコンテンツが廃人仕様

どう考えてもおかしいだろ
487既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:00:42.81 ID:+z/UNxK5
>>485
要約すると
ミッションしたく無い奴はPMしなくてもいい
でもラジャス欲しいのならPMクリアしろ、ブヒッ
488既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:01:04.20 ID:FFApQzVs
>>480
アトルガンでてから新ジョブのレベル上げずっとしてるが、
ジラエリアは使いまくってるな。
最初のディスクの狩場が、潰されてるという部分もあるが、それさしひいても使うこと多い。

しかしプロマエリアは全く使わない……
プロマエリアの戦闘BGMだけは好きなんだけどなあ。
489既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:01:52.54 ID:LQqkBlcU
河本は就業時間中にデバッグをする
ようするに、7時間プレイでクリアできればOKをだしていたのではないか
一般プレイヤーが1時間ぐらいで1つのエピソードを終わらせたいのに、
準備を含めたらプロマシアは本当糞時間がかかる

なにがいいたいのかというと

河本は高橋名人に謝れ!
そして河本は死ね
490既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:02:32.64 ID:ezRTkM3C
【バハ鯖】
容疑・罪状等の解説 ブログ板の過剰な宣伝の荒らし。知らない他人を巻き込んで潰す。

★現在の爆撃目標 MILFEULLE。

敵の本拠地。
ttp://milfeulle.cocolog-nifty.com/blog/

偽装顔。
ttp://milfeulle.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_102.jpg
ttp://milfeulle.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_57.jpg


絶対悪の典型例。チンコがあれば生きていけるとジュノでシャウトした淫乱基地外。
【オカエリ】極悪ピラフ祭り5【幹事長】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1148989732/l50
491既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:03:25.93 ID:PAdY34z8
>>485-486
まぁまったくもってその通りなんだけど
■eとしては、もうプロマシアに触れたくもないんじゃないか?
ある意味、自分たちもプロマシアが黒歴史だと認めてるからだと思う。
河豚の肩書き変わったり、プロマシア開発終了を宣言しちゃうあたり、とっとと闇に葬りたいんだろうよ。
492既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:05:10.35 ID:zFVMVqma
闇に葬るのなら、まず制作指揮者に責任を取らせてほしいね。
あと表舞台に出さないほうがいい。

公開処刑するってんなら話は別だが。
493既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:07:26.48 ID:LQqkBlcU
>>491
ほんと

■はMMORPGの開発に慣れていない

って感じだよな
何年開発すれば慣れるんだよ!
494既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:08:27.92 ID:LQqkBlcU
>>492
公開処刑いいね!
回転ドアや校門で圧死とか特に!
495既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:10:30.06 ID:8NTagjqr
>>484
>>478をかばうわけじゃないが
「通しで30分の戦闘」とは書いてあるけど
「30分制限」とはどこにも書いてないな
実際、漏れも26分位でクリアしたし
496既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:14:18.41 ID:zFVMVqma
>>495
なるほど、確かに言われてみればその通り。
その点だけに限れば、明らかに俺の早合点だった。すまない。

だがPMは「ヘタレだからクリアできない」というレベルの物じゃない。
腕が悪い、時間がない、フレがいない、優遇ジョブがない、運がない。
このどれか一つにでも引っかかったら躓くのがPMだ。

その点だけは譲れないな。
497既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:14:24.12 ID:elr6F3DF
ユーザーにとっては消えてくれるのがいちばんありがたいが、
■eとしては糞パッチをどんなひどい内容で実装しても
河ブヒを矢面に立てられることが分かって逆に使いやすくなってるんじゃないか。
引責辞任に十分な罪状があるのに目に付くとこに置いてあるってのは、
デコイとして使うことが決定してるからじゃないのかね。
当人が痛いのは確かだし擁護の余地も感じないけれど。
498既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:25:26.11 ID:0ZXEGXtm
ぷろましあwエリアの地図取りは面倒すぎますね^^;
盆、アットワ、ウルガラン、タブナエリア全部、あるた湯、なにこれ?w
取らせたくないのが丸わかりwww
ジラートも面倒だけどこれと比較するとすごい楽ですね()笑
499既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:30:05.26 ID:tfkIOrFX
俺が河豚なら、ここまで叩かれたら自殺するね。
その精神力だけはたいしたもんだと思う。
同情はまったくしないが。
500既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:32:33.25 ID:mR/TWN+f
普通の会社だったらとっくにクビになってるよな
501既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:35:20.98 ID:LQqkBlcU
その前に、責任を感じて自主退職だよな
なんでこの豚は、いつまでも■に居座っているんだ?
502既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:39:17.95 ID:c8ZjCxjw
弱体を全てヤツのせいに出来るから以外に思いつかないが。
503既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:41:08.31 ID:URNVoDwN
Win版のパッケージを購入した人はもう一度裏面を見てみるんだ。
PMがクソかクソじゃないか。それが分かるはずだ・・・
504既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:41:40.64 ID:zFVMVqma
自分のクリエイター寿命が尽きてるのが分かってるからだろう。
こんな汚名を背負って雇ってくれるところがあるわけでもなし、
自分で起業するにも付いてきてくれる人間がいるわけでもなし。

505既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:42:14.84 ID:snbNFQAD
UchinoLSの姫がアトルガンで復帰して青上げ始めた。
そして、姫の要望でLSでプロマシアMやることにwwww
ポスケテw
506既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:42:47.95 ID:ClI9aReW
>>482
例として出してるだけなんだけど?w
ENMだろうがミッションだろうが道中一緒ですよ?それともミッション専用
超絶難易度の盆にでも飛ばされてんの?www

3連戦が5連戦だろうとお前が問題にしたいのは
拘束時間じゃないの?ろくすっぽ知りもしないで
聞きかじりでネタにすんなよボンクラw

>>484
あー悪い、制限時間目一杯使いきってギリギリ勝利ですかw
良編成なら30分程度で終わっちゃうんだよ?w
507既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:43:16.32 ID:PAdY34z8
>>501
きっと今までの悪行を反省して、これからはユーザーに贖罪するために
在籍している・・・・わけないか(´ω`)y-~
508既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:43:43.52 ID:5uAQzXj9
河豚のプロフィール
好きなゲーム:たけしの挑戦状
509既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:45:21.03 ID:dCuH4rZ7
難易度と時間稼ぎを履き違えたデザインの迂闊さを語ると
「今はそんなに時間かかるわけねーだろwプップー」って煽りが来るのは最早定番

畏れよに関しては
制限45分のうちイベント(どんだけ連打してもNPCの無駄な動作のタメとかで時間食う)で
「実質30分」つってるのかと思ったぞ
510既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:45:28.16 ID:zFVMVqma
>>506
嫌なやつだな、お前。
511既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:48:31.23 ID:snbNFQAD
>>508
たけしの挑戦状は名作だろwww
上で出てるコンボイの謎にしとけ
512既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:49:23.30 ID:LQqkBlcU
っていうかさ、45分も戦闘させることがおかしいと気付け豚!
513既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:50:11.41 ID:d3b0R/+q
コンボイの謎テラヤバスw
モチベーションとかいう概念はない
514既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:51:22.33 ID:LQqkBlcU
アサルトもほめられているけど、
おんなじアサルトを繰り返し繰り返しクリアするなんて
おもっきりライン作業だよね…

もうね、繰り返し作業なんかやってられない
こんなので時間稼ぎするなや
515既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:52:03.79 ID:dCuH4rZ7
BF突入→イベント→マメ戦→イベント→オメガ→イベント→アルテマ

でわざわざイベントのためのフィールドに排出するんだから
直前の戦闘終了〜イベント見せてから次のBF突入 の間はカウント止めるくらいの事はできると思うんだけどなあ
516既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:53:26.77 ID:IIkRQ4tq
>501
そりゃもう…
俺様は大好評のぷろましあwディレクター様ブヒッ
謙虚な俺様は小川が霞まないように、ぷろましあwディレクターの肩書きは出さないようにしてやるんだブヒッ
無能な後輩持つと苦労が絶えないブヒッ
ブヒヒヒヒッ
これだろwww
517既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:55:06.30 ID:ClI9aReW
>>510
お前が、貧乏臭く糞エクスパンションになんかしがみついてるから
そー見えるだけだヨw

こんな糞コンテンツほっといて、アトルガンでもやりなよw

FFXIはMMOです。プレイヤーは環境も職業も性別も
千差万別です。
だから、お前から見たらハードル高すぎるコンテンツも
なくてはならないんだよ。
糞だゴミだつっても、それなりにクリアーするヤツもいるんだし。
そういうヤツからみたら、アサルトなんか、気の遠くなるような
ルーティンワークでウンザリするよ。
ラミア3人20回とかどんな罰ゲームだよこれw
518既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:55:29.07 ID:JEvdx4w3
>>513
全世界的に糞ゲーとして有名になり過ぎたので、作製会社のイスコの
HPからコンボイの謎が消えてしまったではないかw
http://www.isco-inc.co.jp/malti_etc.html
519既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:55:35.54 ID:/JQUDX90
そういえば祭りはどうなったの?
520既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:56:39.66 ID:snbNFQAD
たけしの挑戦状攻略本無しでクリアした俺が、
プロマシアはマメットクリアしたところで力尽きたからなww
521既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:57:39.69 ID:dO4OiE/Z
豚は何かミスをするとその責任を自分ではなく外が原因と考えるタイプ
なのでなんとも思ってないですw
522既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:59:04.18 ID:zFVMVqma
>>517
だからさ、煽る奴はなんでいつも同じ事を言うんだ。
お前、俺がクリアしてないと思ってんの?
そんで、俺がアトルガンやってないと思ってるんだ?
ほんっとに視野が狭いな、河豚なみだぞ。

そもそもアサルトがルーチンワークでつまんねーというのなら、
他のあらゆることがルーチンワークだろうが。
お前が楽しいと思えるコンテンツってどんなのよ?
523既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:00:08.91 ID:JEvdx4w3
>>521
PMごときがクリアでき無い奴は、全ては河豚のせいと考えている
豚仲間が大半だけどなw
524既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:00:34.10 ID:rLxxu0Lr
>>522
ぷろましあw

ごめ、いってみたかっただけw
525既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:01:12.18 ID:dCuH4rZ7
コン謎の最大のツッコミ所はアドバタイズ画面の適当さ
チャンピオンシップロードランナーを見習えと
526既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:03:11.21 ID:vcKIpgxU
MMOだからこそ、みんなで素直に楽しめるのが条件だよな
527既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:05:37.67 ID:ClI9aReW
>>522
お前、オレがクリアー済みだと思ってんの?
壷で3連敗して放置してるかもしんないのにw

悪いけど、オレと豚ごときを一緒にするお前の方が
性格ヒネすぎなんだよw

お前は、今の1/10の難易度になった

ク リ ア ー 済 み のプロミを100回やって楽しいのか?w

オレが楽しいのはオレが未消化のコンテンツに決まってんだろ
そんなもん、誰でも一緒じゃねーの?w
想像力のないヘタレですね^^;
528既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:09:22.19 ID:IIkRQ4tq
まぁ…落ち着け。

要するにぷろましあwは糞でFAなんだし。
529既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:12:25.42 ID:dCuH4rZ7
玉倒してもStrayがリポップしつづけるあのころの盆に1回行くよりは
今の盆を1日で何周かするほうが楽なのは確かだろう
どっちもお断りだが

あと超個人的には迎え火と盆他移動のめんどい所(輝き取りとか決別2箇所以上とか)
以外の戦闘だけなら手伝うのは嫌いじゃないよ
「ポリマー持参でw」って言われた時はさすがに引いたが
530既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:13:04.67 ID:JEvdx4w3
>>528
付け加えるなら、ラジャスとブルタルの無い前衛も糞だなw
531既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:15:38.90 ID:LQqkBlcU
実は河本はセンスあるのかもな
だっておまえら、夢中じゃんw
532既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:18:13.13 ID:PAdY34z8
>>531
叩くのにね(´ω`)
533既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:20:00.14 ID:rLxxu0Lr
つまり、ぷろましあwは河本の壮大な釣りだったんだよ!
534既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:22:30.76 ID:zFVMVqma
>>531
誰も求めてないセンスだけどな。
535既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:28:18.16 ID:VETcPYaB
河豚のポジションは特殊な苦情受付係だろ、
たった一人の生贄で、作品の評判が保てるのならばとても安い代償だよ。

ぜんぜん同情しないけどな。
536既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:32:02.15 ID:5XNZHpoC
スクエア側って叩かれたっていいんだよね
騒がれること=タダで宣伝してくれてる=大歓迎
なわけで。馬鹿はどっちなのかなw
537既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:34:02.25 ID:3lsts2eN
どちらにせよ、プロマシアで痛い目をみたのにアトルガンを出せばホイホイ買ってしまうような客がいるから、■も殿様商売なんだろうね
このようなキチガイがいる限りは、何も変わらないでしょ
現にアトルガンはどんどんひどくなっていくというし
538既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:34:53.36 ID:BTIjKmRE
>>536
PMがクリアできない程度で騒ぐ奴が馬鹿w
539既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:41:06.40 ID:5XNZHpoC
まったくだ。このスレの主成分って
河本を叩いてるけど、毎月毎月河本の給料をクレカorWEBマネーで振り込んでる馬鹿ばっかだもんなw
■がみたら笑いが止まんないことだろうよw
540既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:42:34.39 ID:ryEmbwln
(今日も豚が複数のipから煽る時間がきたようです)
541既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:43:04.23 ID:tfkIOrFX
河豚がたくさん沸いてるなあ
542既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:56:07.76 ID:IIkRQ4tq
そういえば…公式でチョコ育成アナウンス来たな。
予想よりは早かったなwww
ただ、公式の文章の中に
忙しい方でも楽しめます。
の一文が入ってるんだが…
今一つ信じられないと言うか、素直にwktk出来ないのはぷろましあwの呪縛なのだろうか?
543既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:07:09.37 ID:YuAaG+al
>>542
>忙しい方でも楽しめます。
わざわざ書くようなことじゃないよな
他のコンテンツは、忙しかったら遊べません みたいに取れるじゃないか
まぁ実際PMとかはそうだけど
544既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:07:51.65 ID:mWW+CECN
>>542
育成するだけなら、チョコボ厩舎で餌かなんかをあげるだけだろうからな
その後のコンテンツを楽しむには・・・
545既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:16:06.96 ID:6UZidMPJ
育成までが大変なんだろうな
BC5回やらないと駄目とか
546既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:22:25.98 ID:3lsts2eN
で、一日でもチョコボにエサを与えることができなかったら

モグ「チョコボがガリガリクポー♪」

育て直しw
547既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:23:22.12 ID:3lsts2eN
河本が生きている限り、FFのバージョンアップは期待できないねw
548既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:26:33.81 ID:IIkRQ4tq
>543
だよなぁ…
オンゲなんだから、ある程度の時間拘束は仕方ないとは思うけど、
ぷろましあwの時間拘束は異常…
昨日ENM行ったんだけど、玉見付からなくてえらい時間くった…

いけね、話がずれた。
わざわざ書くってのは、苦情とか酷かったんだろうな…
でも…初心者にも楽しめる筈のぷろましあwがアレだからなぁ…
549既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:27:28.20 ID:cj5sNzPf
実は河豚は他社が送った産業スパイだったんだよ!
目的は■eの株価を落とし、FF11プレイヤーを解約させ他MMOに手を出させる

そしてその計略は成功した・・・さすが河豚汚いきたなすぐる
550既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 19:54:40.10 ID:yf9SwooT
ヴォンで道中すぐ終えられるから文句言うなという変な奴が沸いているが、プロMはあのヴォンの仕様が全編に
渡るから糞と呼ばれる所以だろう。意味が解らなければ飼いならされているとしかいいようがない。
絶対通過しなければならない障害・運試しの正解道・それ故にもし何かあって離脱しなければならない場合全て
にリセットが掛る仕様。
だから何時間かかってもやり遂げるか、諦めて最初からの二択しかないし、程よい場所きりのよい所で留めてお
くことも出来ないから一度プロMに手を染めると係きりになって予定が縛鎖のごとくプレイヤー各位にのしかかる。
まさに呪縛だ。
そしてボス、多量の薬とアイテムを用意し時には二時間アビを使わなければならない戦闘は一度きりのチャンス。
それなのに道中は絶対必ず毎回通過しなくてはならない。言いたい事がもう解ったろう。
ジラを見てみろ。道中の謎なら謎だけで、ボスならボスだけで分けていける仕様だぞ。あれが普通なんだよ。
551既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:21:21.38 ID:rLxxu0Lr
日本語でOK
552既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:30:06.64 ID:yf9SwooT
日本語のわからない豚登場
553既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:32:05.25 ID:aktr8DEV
いや読みにくい。内容より何より改行が悪い。
554既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:37:27.30 ID:dCuH4rZ7
ブラウザの「書き込む」欄上での可視性に拘るとこうなる
まあそれはFEとFMOの向こうあたりにおいとくとして

中断不可で最初からやりなおしを要求する方向性や
ハズレのほうが多いランダム性に代表される「時間稼ぎ」と
人数・ジョブ・アビ・薬のうちどれかではなく全てを要求する「選択肢の狭さ」は
確かに問題だ
555既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:42:22.69 ID:nLDZbJTn
河豚死ね死ね言ったら弱体来るかもしれねーじゃねーかああぁぁぁ!!!


















河豚死ねええええええええええええぇぇぇぇぇぇぇ!!!
556既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:49:14.03 ID:2p8+QcRY
CO2削減の為にも河豚の処分を
557既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:50:41.92 ID:8gD4NVTN
>>550
ヴァンで妹がそろそろ変わってまでよんだ
558既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 21:01:48.20 ID:aniu1W5Z
NA&中華避けにいい、って話がちょこちょこ出るけど、
確かにこいつらがヴァナから消え去ってくれればどんなに良いかとは思うけども、
NA連中にしたら、追加ディスク入れたものの、ごく一部のプレーヤーしか
導入前に宣伝されてたエリアには行けなかったってことで。よく訴えられないね?

ごく一部のプレーヤーしか得られないものがあったって別にいい。レリック最終形態とかね。
欲しいけど、必死になって取得難易度下げろなんて言わないし、周囲からもそういう声は聞こえない。
だけど、追加エリアの広大な部分とか、メインコンテンツのミッションが、ごく一部のプレーヤーだけの
ものになってて、それで本当にいいのか?
プロマシアディスクって、何のためにあったの?新エリア? ミッション?
少なくないプレーヤーが利用できないものなんだけどねw みたいな。

擁護がたまに沸くが、個人で楽しめたとかはどうでもいい話。
JP&NA&EUひっくるめて、追加ディスクをどれだけの割合のプレーヤーが楽しんで堪能してるか、
それを考えればやはりプロマシアは糞としか言いようがなくなる。
低レベルジョブしかない、不適正ジョブしかない、時間がとれない、「二度とやりたくない」って言われるプロM、
手伝い確保も困難だ、そういう諸々のありとあらゆるハードルの前に、ミッションを諦め、失望するプレーヤーの数々。
新ディスク導入直後のスタートダッシュで駆け抜けた連中の、無神経な言も絆崩壊に拍車かけたりね。
559既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 21:06:43.45 ID:071ZBcl6
プロマシアミッションの難易度で中国人業者避けになるといわれるが、
日本人の一般人も寄せ付けない代物になっている件
560既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 21:09:03.11 ID:071ZBcl6

     / ̄ ̄ヽ
.    /      ',/⌒) メリポ、ルフェでwwwww
  /⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .|
 / /   ヽ._.イl   ミ/   / ̄ ̄ ヽ
.(  ヽ   ヘ_/ノ  /    /{゚} 、_   `ヽ
 \       /      / /¨`ヽ {゚}   | おkwwwwwww
  /      /      | ヽ ._.イl     ',
 |       /       、  ヘ_/ノ    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
561既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 21:21:27.54 ID:zeot9Wvx
「プロマシアの呪縛」というタイトルだけは
このディスクの方向性というか、性質を出していて
すばらしいw
562既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:12:15.50 ID:COvN5/aH
河豚関連のスレに張ってね
(・ω・)つhttp://0bbs.jp/kawabuta/
当時のインタビューをちょこっと書き写したから
全部書き写すのは3ページでもしんどいから
ちょくちょく書き写していくね。
563既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:21:25.70 ID:wlDSrMtH
で、ポマイラ結局、糞増亜をどういう風に修正してほしいんだ?
色々な意味で手伝いさえもなかなか望めない状況っぽいし。
糞増亜は糞でも会社に損害与えた訳じゃないから河豚がクビになる事は
まずないだろう、現にヴァージョンダウンDに名前が挙がってるジャマイカ。

確か、かなり昔に「FFは1時間でも楽しめます」っていうのがあったっけ?
河豚の発言じゃなかったかもしれんが、そこらへんから崩して
いかないと(様は根本的な原因から)何も変わらないんジャマイカ?
現にクズエニは「え?ちゃんと経験値得られますよ?」っていう逃げ道として
【楽な相手】までは超微量EXPだが倒せる様に設計してる訳だし。
564既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:29:41.57 ID:CPUJYPlR
小川が在日中国人なのは明らかに確定的
アルザビで孔雀シャウトしてる中華UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEのなんのって
565既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:30:38.24 ID:oon75i50
かなり損害だしてるよブタマシア

株価みてみろ
566既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:40:36.21 ID:MGOwNt99
        ,,,:::''''''''''''''''':::,,,
      ,,:::'''        '''::,
     ,::''   ,,,,,, ノヾ、,,,,   ::,
     ,::''    ノ_'''   _ミ ,,::'',
    ,::'' _川.´ ____`  ´_`彡:";;
    ,:'  (ヽ《 /_●)ノ  (●ヽ),::''
   /'::,  )ζ|  /( 。。) 7 ヽ、
  /|   '::, ヽノ (ヽェェェェェ/) │ヽ       < まったくだ。このスレの主成分って
 |〓\   ヽ     ̄ ̄  ノ 丿\        河本を叩いてるけど、毎月毎月河本の給料をクレカorWEBマネーで振り込んでる馬鹿ばっかだもんなw
  〓〓\   \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´/〓 )        ■がみたら笑いが止まんないことだろうよw
  〓〓〓\     ノ\ /〓〓
 〓〓〓〓 \/ ̄〓〓V〓〓〓〓
 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
567既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:43:58.64 ID:6GicG0Kv
>>563
最低限、NAが普通に苦労する程度でクリア出来る難易度を緩和して欲しい
そのぐらいなら普通のJPでもクリア出来るようになる
てゆうか、NAのプロマシア進行率のアンケート結果とか見たいな
568既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:45:04.59 ID:wlDSrMtH
>>565
確かに株価は下がったかもしれんが、結局FF11プレイヤーのほとんどは
糞増亜ディスク買ってるだろ?その後の解約数とかは別として。

もし仮に豚共(お客様)がブーブー言ってるから株価が下がったとしてもだ、
糞増亜ディスクが普通に売れた以上(他ディスクとの比較とかは抜きな)
末路はどうであれ、企業としては売り上げに貢献した河豚を責める
事は無いんじゃないか、と思うんだが。
569既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:49:40.21 ID:oon75i50
>>568
原因がわからない企業に明日はないなぁ
明らかにブタマシアも一つの要因
アレで客が寄り付かなくなったし、激減もしてる。

単純に株価が下がったではなく急降下してる
570既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:53:31.99 ID:8gBbKTpg
株下落はPS3の先行きが怪しいからじゃね。
■の主力ソフトほとんどPS3で開発っしょ。
DQはうぃーだけど。
571既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:56:05.98 ID:6GicG0Kv
NAが普通に苦労する程度でクリア出来る難易度を
じゃなくて、「難易度に」だったorz
572既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:56:35.60 ID:luscYrty
DQって言っても外伝みたいなもんだろ
573既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 23:03:13.83 ID:WH2iCWpp
>>562 いつ見返しても凄いなw

豚:「新ジョブを増やして!」という要望もあったのですが、きっちりユーザー側に新たな遊びを届けたいと。

届いたもの「 潮干狩り 」

豚:ユーザーが何をしたらいいかということに関しては、最初から行ける新エリアをたくさん用意しているので、
それらの場所で冒険をしていろいろと探ってもらえれば……と思います。

最初から行ける新エリア
ジラート  : コロロカ、東西アルテパ、ラバオ、流砂洞、クフタル、テリガン岬、グスタフ、ジ・タ、ロメーヴ、ボヤーダ
プロマシア: ビビキー、アットワ、ウルガラン、ギルド桟橋


最初から行ける新エリアをたくさん用意しているのでw
たくさん用意しているのでwwwww
574既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 23:05:16.72 ID:WH2iCWpp
と、スマソ
最初から行ける新エリア、ムバルポロス抜けてるね。
あんまり放置されてるエリアなもんで、存在自体忘れてたw
575既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 23:06:00.79 ID:bHZl9ENk
2ch全板 嫌いなコテハンランキング

ネ実代表
Mikageblue:35位
●タル♂:38位
Mana公:38位
22:00現在
http://www.37vote.net/2ch/1118317067/

御影うんこに投票ヨロ
576既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 23:06:08.71 ID:wlDSrMtH
>>569
君みたいに【一歩引いて様子を伺う事の出来る】人間は罠ディールには
少ないと思うのだよ(イヤミとかじゃないんで誤解するなかれ)

【FF】というブランドをかかげている以上、納金し続ける豚共は後を絶たない
と思うが、もし仮に【FFよりすぐれたMMO】が出て豚共がそれに気付いた時、
クズエニがどういう対処をするのかが見ものかな(-.-)y-~~~
577既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 23:13:50.68 ID:Wousv19Z
>>573
ジラートはとりあえず実装されてるが開放されてない空以外は発売日から
行けた。とはいっても、オンゾゾ奥・海蛇奥・寺院・怨念洞・イフ釜辺りは65
キャップでうろつくには魔の領域だったけど
578既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 23:51:00.56 ID:9rWUUdF+
どこも中華の巣窟なのがバルス
579既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:00:38.90 ID:AQ8Y/Bj9
>>575
そうやって世論操作して出来た結果に意味があるのかねぇ
民主党みたいだな
580既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:03:36.84 ID:V56s3P1V
コメントなし投票ばっかりでワラタ
581既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:11:26.49 ID:FrMURVIX
ヒゲは映画で失敗して飛ばされたけど、河豚もそれくらいひどいことをしてるよな。
582既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:13:47.16 ID:V56s3P1V
アトルガン売れてないから飛ばされそうなディレクターいるよなw
あ、簡単にしたから業者にはたくさん売れてるみたいだねwww
最近アカウント増産してるみたいwwwwwwwwwwwwww
583既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:26:21.66 ID:jZOreYfh
>>582
顧客満足度で判断するのではなく、売り上げだけで判断してるなら
間違いなく小川が飛ばされるだろうね。
でも本当にそう判断されたら、FF11がじゃなくて、■eが再起不能の
病にかかってるも同然だな。

未来がないどころの騒ぎじゃない。
むしろ、小川氏にとってはそっちの方が遙かに未来の展望があるわ。
河本は再就職不可能だろうけど、小川氏はそこそこ今以上の待遇で
他の企業が迎えるだろうしなー
584既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:29:28.10 ID:dA00OPxL
河豚、河豚ってフグに失礼すぎるんじゃないか?

フグはおいしく食べれるけど、河本はどうしようないただの豚だ

河本って名前で呼んだほうがいい。更には、河本信昭と。
585既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:31:24.53 ID:V56s3P1V
数字出せない無能ディレクターはさっさと解雇すべき。
ぶっちぎりの黒字出してるコンテンツを傾けるなど愚の骨頂。
586既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:34:11.43 ID:MfvTHgix
>>583
だな。
もうぷろましあwでFFが受けたダメージは修復不可能な気がするんだ。
小川氏がいくら努力しようにも、ばーじょんあっぷw担当が河豚ではもうどうにもならん。

それより、小川氏は別の所で別オンラインゲームのディレクターやった方がいいんじゃないだろうか。
もし実現したら、かなりのFFプレイヤーが乗り換えるような気がする。
結構な数FFに残るとは思うが、それはもう訓練されたFFプレイヤーという事で。
587既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:36:53.51 ID:jZOreYfh
現役プレイヤーや■eの事を度外視して、小川氏だけの損得勘定で
考えるなら、いっそ解雇されたほうが本人にとっては幸せだろうねえ。

「数字出せない無能ディレクター」と上層部が見るのなら、尚更だ。
名乗ることも出来ない元ディレクターを雇ってる時点でたかが知れる企業だし。
もっと実力を発揮できる現場が、今の、これからの市場には腐るほどある。

ああ、いっそ元ディレクターとやらには、FF14のトップディレクターやってもらおう。
とても素敵な未来が見れそうだ。全く無関係の第三者視点から。
588既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 00:41:22.83 ID:hFSDLccT
市場主義は厳しいからなあ。
顧客を満足させることができたって赤字は赤字。
特に社長の和田がアレだからな。
可哀想だが首は時間の問題かと
589既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 01:07:19.39 ID:Gt85zWbK
本当に糞マシアの「呪縛」は深く根を下ろしてるな……
590既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 01:30:24.35 ID:CKGo+I51
――冒険者のランクとかレベルとかも関係なく楽しめますか?
河豚:もちろんそれが起きる場所に歩いて行けるレベルは
ある程度必要になるかもしれません。
ただし、それはジュノに行けるレベル程度と思ってもらえればいいです。
591既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 01:39:58.75 ID:VhTn9xS6
プロマシアに金を突っ込んだのはイイが、誰もこなくて過疎ってサーバーなどの設備も無駄。

まるで、地方や北朝鮮にざっくざっくお金を送ったけど、ちっとも発展せず、
逆に未だにせびられている日本の現状とそっくりだ。

592既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 01:48:43.13 ID:XxsfL74B
豚が最初からディレクターだったら
ジュノに行くのさえ、ヴォン級の糞加減だったのだろう
593既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 02:27:17.50 ID:hZ49wV1f
>>592

いまはインスニ薬があるから、簡単だが昔はメタルギア前提だったしな・・・

チョコボのっててもラプトルに噛まれる糞仕様だったけな・・・
594既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 02:31:05.65 ID:6Exx1GvS
河豚は氏んで欲しい。
595既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 02:38:02.57 ID:jNLr38kt
人それぞれ仕事や使える時間は千差万別。
しかしながら、誰でも低Lvから遊べて且つ新エリアも設置、と前宣伝してたら、普通はdisc買うじゃん。
蓋開けたら役に立たない使えない自己満発明品の福袋じゃ、客は怒り狂うって。
メインmissionて、門戸は広く万人に向けて、やる人には適度に区切り易く作るもんだ。
きつい峠に休憩所や宿があるようにさ。
プロマシアdiscは大多数のユーザーから金を巻き上げて見学だけさせる詐欺仕様だから叩かれてる。
ただのコンテンツなら、やるやらないの選択は個人に委ねるべきだろ。
出来ない、やらないのがコンテンツの一つなら分かるよ。
本筋には大して影響無いんだから。

社会人ユーザーも多数いると分かっていて、時間無いならやるなって内容のdiscを買わせたエゲツナサは擁護しようがない。企画段階で誰も指摘しなかったのかね、これ…
596既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 02:58:57.40 ID:6Exx1GvS
玄人指向で売るなら、明記してない以上詐欺だわなw
どう見ても万人向けにつくられてないしwww
やり込み要素を一部の別枠に括っておけば、ここまで
叩かれなかったし、アホでも予想できるだろうに
597既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 03:42:59.29 ID:CeOAyzJw

豚:「新ジョブを増やして!」という要望もあったのですが、きっちりユーザー側に新たな遊びを届けたいと。

届いたもの:「 潮干狩り 」「落とし穴付きスキー」「噴煙付き山登り」「釣専用エリア2つ」
豪華すぎて言葉もでねぇ! どうみても一度でお腹一杯です。本当に(ry
598既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 03:57:23.31 ID:eiuuHRqC
新エリア40あるって言ってたよね
599既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 05:02:11.29 ID:WvVLlkya
アットワ、ムバルポロス2種、ウルガラン、ビビキー、プルゴノルゴ島、ギルド桟橋、
ルフェーゼ野、ミザレオ、リヴェーヌ2種、礼拝堂、フォミュナ水道、ソジヤ、アル・タユ、
フゾイ、ルメト、プロミヴォン4種

これで21種。

BCエリアの千骸谷、2716号採石場、熊爪嶽、帝龍の飛泉、異界の口、海獅子の巣窟、
デム・ホラ・メア・ヴァズの塔、暁のBCエリア(名前忘れた)

あわせて32種。

リンバスが10くらいあるから、合計40以上の新エリアだね!!!!!!




やっぱ誇大広告だったのね('A`)
600既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 06:40:55.30 ID:EVbkEJ/w
プロマシアのテーマ「虚ろ」が、アトルガンJOBである筈の青魔を蝕んでる件について
601既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 06:56:10.77 ID:NbqGHrg+
なんだかんだいって、おまえらプロマシアの呪縛を買ってるんだろ?
しかも、あれだけひどいめにあったのに、さらにアトルガンも買ったんだろ?
ぎゃはははははw
いやなら買わない、そして解約すればいいのに、なんでぎゃあぎゃあいいながら■に金を払うの?

ばかだろ?
602既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 06:58:21.51 ID:NJ0MQ3Lg
 そ う ゆ う お ま え は 金 払 っ て る ん だ ろ う ぜ ?
603既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 06:59:59.48 ID:NbqGHrg+
>>602
アトルガンも買って、いまだにFFを続けてるおばかさん発見w
604既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:13:32.68 ID:qqr0fcpo
プロマシアによる信用の切り売り、焼き畑商法がスクエニの株価を急降下させた原因だよね(´・ω・`)
605既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:16:45.44 ID:0bOMvb06
株価が落ちたのはオフゲーが売れないから
消費者の目が厳しくなったから
たとえブランドつけても糞ゲーは容赦なく淘汰される時代が来たから
WiiとPS3と、それぞれの客の反応で分かるでしょ
オンゲーもはやくそうなることを望むよ
消費者が自覚しなければ企業も自覚しない
606既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:19:42.89 ID:7EibCgpw
アトルガンを買わずにFF語ってる奴ってかわいそう
一番酷いFFしか知らないんだもんな

アトルガン、今のところ面白いだけに
プロマシアのせいで買ってない奴が結構いるのがイラつくw
607既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:24:19.77 ID:qqr0fcpo
>>605
プロマシアが好調なら、あそこまで傾かないでしょ

株価の垂直落下は明らかに河本の責任っぽいんだけど(´・ω・`)
608既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:26:35.39 ID:NbqGHrg+
>>606
いまだにFFを続けている方が、よっぽどかわいそうだよw
609既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:27:26.94 ID:0bOMvb06
こうやってアトルガンを買え買えって宣伝しに来るんだよな
あと株価暴落したのはアトルガンの後でしょ?
610既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:30:10.11 ID:0bOMvb06
アトルガン発売って4月半ばだよね?
ちょうどそこから暴落始まってるんだが。

http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9684.t&d=c&t=6m&l=off&z=b&q=c&k=c3&a=v&h=on&p=m25,m75,s

いい感じだね。社員さん火消し乙ってことだ
611既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:30:11.33 ID:NbqGHrg+
>>609
アトルガン程度でおもしろいとおもえるほど、頭がやられちゃっているんだろうね
ほんとかわいそうだよな
612既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:32:13.43 ID:qqr0fcpo
>>609
河豚の毒がまわったんだろうね

小川は良く頑張ってる
それ以上に河豚の毒がキツイんだろ
613既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:34:06.63 ID:0bOMvb06
株主・市場はがんばってないと判断したから
こういうグラフになってるんだろw
社員UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
614既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:35:47.21 ID:7EibCgpw
株価は12のせいだろw
615既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:37:13.77 ID:af/w5qoj
>>365が真相
糞社長と天然の河豚効果がFF11にとってのシロアリ
ゲーム業界の空気の読めない馬鹿社長が、経営だけの視点で腐らせた
つーかこいつ、任天堂のケツの穴舐めただけで評価されてる奴だろ?
もっとも、そんな奴を招いた髭の映画失敗も原因だけどな

田中が保身に必死で頑張るタイプだったから持っていたようなもの
616既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:38:17.69 ID:NbqGHrg+
FFをやるために、学校や会社を辞めて人生を棒に振った人かわいそう…
今頃、辞めるんじゃなかったとか思ってそうw
617既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:40:25.28 ID:qqr0fcpo
数字のうえではプロマシアは売れた
売れたのはジラートのおかげなのだがとにかく売れてしまった
それはスクエニとっては不幸だったんだよ

プロマシアってのは非常に糞
そこでスクエニ商品の信用がガタ落ち

その毒がまわってたので、アトルガン地点で株価急降下
618既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:43:28.48 ID:7EibCgpw
>>245
キモイwwwwwww
619既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:43:55.30 ID:0bOMvb06
まーた儲の現実逃避か
さっさとリアルにウェルカムバックしてくださいね
ニートだから平気で糞ゲーに金払えるんだろな。
ちゃんと働いてるなら馬鹿馬鹿しくて払えるわけないw
620既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:46:34.33 ID:CoxFBRns
スクエニももう終わりだろwwww
621既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:47:54.17 ID:qqr0fcpo
バ開発がこましなら、あそこまで安定した株価を、急降下させる事もなかったわけだが^^;
622既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:51:48.78 ID:af/w5qoj
>>619
自分の思い通りに人を動かすために
他人を叩くのはヤメレ
623既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:52:49.95 ID:0bOMvb06
>糞社長と天然の河豚効果がFF11にとってのシロアリ
>ゲーム業界の空気の読めない馬鹿社長が、経営だけの視点で腐らせた

自分の思い通りに人を動かすために
他人を叩くのはヤメレ
624既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:53:45.76 ID:2a0v/mjd
>>245
あーこりゃ豚だww
キモ過ぎるww
こんなやつが上に立てる会社ww
俺の上司でこないかな?毎日突き上げころしてやるww
625既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:53:59.35 ID:af/w5qoj
裏のとれた真実だろ?
匿名の相手の状態を決めつけるお前の意見とは違う
626既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 07:55:43.20 ID:7EibCgpw
>>624
事務所が臭くなるぞw
627既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 08:13:25.30 ID:9C4sqrJw
最近はアンチプロマの流れで
アンチFFは少ないな
628既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 08:18:57.02 ID:0sPYUMfR
ttp://0bbs.jp/kawabuta/

コニシキかよこいつは
629既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 08:22:09.28 ID:gQVyVEef
顧客満足度でなく売上で語るっていっても
シリーズものでクソな出来のものが出た時って
そのクソ自体はそれまでのシリーズの評判で売れてしまい、
「その次のシリーズもの」がそのクソな出来のため客離れて
売上が下がるって数字になるんだよなぁ。

ある番組内で 瞬間最高視聴率の瞬間ってのは、一番注目された面白い時間でなく
そのタイミングでチャンネル変えられた時間(そこから下がったタイミング)ってのと
一緒で
630既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 08:56:31.56 ID:9C4sqrJw
ボチボチ出勤した河豚が降臨する時間
631既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:11:17.45 ID:EKOVSYK8
まずは何の売上が■を支えているかを調べれば、株もまた違った見方が出来る
632既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:26:40.28 ID:0A+QrQP5
しかしまあ、アトルガンのおかげでギリギリ助かったよな FFXI は。
これが2連続で屑ディスクだったら、間違いなく解約祭り。

それでもプロマシアの「呪縛」はまさに FFXI に深刻なダメージを与えて、
アトルガンほどの神ディスクでも回復しきれてはいないが。
633既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:29:52.09 ID:Wt11kvBv
市場の波及効果っていうのは、ある程度時間が遅れてくるもんだ
プwロマシアでFF、ひいては■eへの不信感が最高潮に達した
顧客が■e製品の不買やアンチ活動に走ったのが今頃効いて
きたんだろう…
これから、株価が更に落ちるのか、あるいは持ち直すのかは
今後のバージョンアップ内容にかかっているといっても過言では
ないと思う。

あれ?バージョンアップディレクターって誰だったっけ?^^;
え?!河豚なの?
じゃぁ株価更にダウンは確定的に明らかwwww
634既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:47:25.94 ID:NbqGHrg+
>>632
っていうか、すでに解約しまくりですがw
635既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:51:06.42 ID:Sqr3ux0c
ウェルカムバックキャンペーンで復帰したら
プロマシアミッション放置していてもアルタユ行けるとかにすればいいのにな
636既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:51:26.26 ID:Wt11kvBv
6月になって来なくなった人けっこう居るな
解約しちゃったんだろうな
いくらアトルガンが良追加ディスクでも
その後のバージョンアップがあのプロマシアを
生み出した河豚主導じゃ、夢も希望もないから
当然といえば当然か
637既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:53:11.23 ID:lZPxe8WJ
>>635
Ω<一度解約してくるわ!
ΩΩΩ<おれも!
638既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:06:00.63 ID:qqr0fcpo
安定した株価を撃墜するほど河本のプロマシアはひどい
ひどすぎる河本

株価を元にもどせ河本
639既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:07:56.53 ID:mj3xvH8R
アトルガン買わずにFF12でフェードアウトしてった人間は少なくないよな
FF8効果みたいなもんだ
640既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:10:38.27 ID:v2YoxuHJ
シネよ糞ブタがああああああ
どんあにアトルガン=紙ディスクでも
失った絆とフレは買えってコナイんだよおおおおおああああああ
641既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:28:51.20 ID:IW8SpQLg
いま小川氏に全ての責任をなすりつけ引き落とそうとする陰謀がネ実だけでなく
リアルでも進行中。
642既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:29:37.66 ID:jVWvbmSt
>>640
コナンだよおおおおおああああ
まで読んだ

真実は常にひとつ^^
643既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:15:43.71 ID:6Exx1GvS
本当に河豚は絆クラッシャーだなw
企業への信頼壊しまくりんぐw
644既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:19:54.72 ID:9C4sqrJw
河豚、最低だなw
645既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:21:57.83 ID:jqelUYNk
最近河豚は盾のような役割になってる気もする
不都合なことはお前の名前でやるからよろしくみたいなw
本人もプロマシアの失敗で従うしかないとかw
646既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:48:43.09 ID:MuVmVh0D
それでも職ナシよか、だいぶいいだろ。
同業界は評判落として転職きつめになっちゃったしさ
647既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:33:56.57 ID:91C/ojYR
とりあえずうちの鯖
タブナジア群島
サンド■
バス ■■
ウィン■
獣人. ■■■■

ムバルポロス
サンド■
バス ■
ウィン■■
獣人. ■■■■■

で、このぷろましあw代表リージョンは2度と獣人支配から脱出する事は無いと思う
648既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:10:27.14 ID:9C4sqrJw
プロマがつまらないせいでビシージが混む
649既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:34:24.38 ID:jN+h4STl
いまさらどうでも良いんだけど、
>>18
は誇張しすぎ。
650既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:37:36.85 ID:qDdhYRKk
>>649
kwsk
651既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:39:16.35 ID:y7lSTF5m
>>573
遊び:潮干狩り 











河豚はセンス無さ杉てマジで無理(苦笑)
652既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:40:18.69 ID:NbqGHrg+
ラッキーロールを考えたの
絶対に河本だぜ!
あと、なんか占いみたいなやつもw
653既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:40:54.96 ID:qDdhYRKk
チョコボ育成は絶対違うよな。
実装されてみないとわからんが
654既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:43:00.71 ID:A1o7Jqwa
開発が何考えてるかわからない
655既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:43:39.84 ID:qDdhYRKk
ああ、これからも豚補正がかかるの忘れていた・・
656既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:44:39.45 ID:jN+h4STl
田中が紹介されたときは、割れんばかりの拍手はあったが、歓声はない。
河本は当時それほど、注目されてなかったので
他のスタッフ同様普通の雰囲気だったと思うお。
うわーこいつ、ピザデブだなぁとは思ったけど。
657既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:46:31.21 ID:qDdhYRKk
なら是非もう一度改めてユーザー達の前に姿を現して欲しいモノだ。
658既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:48:47.03 ID:NbqGHrg+
河本「プロマシアミッションに文句があるやつは、俺を殴れ!」
659既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:10:32.65 ID:1if0AxDg
オラオラオラオラオラオラオラオラオラ_ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'オラ, .. ∧_∧ ∴.' オラ
オラオラオラオラオラオラ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' オラオラオ(    ) オラオラオラ
オラオラオラオラオラオ, -'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>オラ_/ / ・,‘ オラオラオラ
オラオラオラオラオ/  _-―  ̄=_  )":" .  ’ | y'⌒  ⌒i .'  ∴.' オラオラオラ
オラオラオラオラ/   ノ  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.' オラオラオラ
オラオラオラオ/  , イ )    _ ) ̄=_)   _), ー'  /´ヾ_ノ オラオラオラオラ
オラオラオラ/   _, \  )_ _ )=  _)オラオ/ ,  ノオラオ∴.'オラ∴.' オラオラ
オラオラオラ|  / \  `、     = _)オラオラ/ / /∴.' ∴.' オラオラオラオラオ
オラオラオラj  /オラオヽ  |オラオラオラオラオラオラオ/ / ,'オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラ / ノオラオラ{  |オラオラオラオラオラオ/  /|  | オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ / /オラオラオラ| (_オラオラオラオラオ!、_/ /   〉オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ `、_〉オラオラオラオー‐‐`オラオラオラオラオラオラオ|_/ オラオラオラオラオラオラオラオラオナラ
660既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:24:23.83 ID:Gv5eIWoZ
                     \\\
                   (⌒\  ∧_∧
                    \ ヽヽ( ´Д`) トンファー ラーッシュッ!
                     (mJ     ⌒\
                      ノ ∩  / /
            ∩        (  | .|∧_∧
 \∧∧∧∧∧∧|| ∧/  /\丿 | (    )
  <⊂ニニニニニニニニ⊃>  (___へ_ノ ゝ__ノ
 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
661既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:55:10.42 ID:byiDaOeo
>>599のうち、盆おわらないといけない場所多すぎ

可:
アットワ、ムバルポロス2種、ウルガラン、ビビキー、プルゴノルゴ島、ギルド桟橋、3国盆

不可:
ルフェーゼ野、ミザレオ、リヴェーヌ2種、礼拝堂、フォミュナ水道、ソジヤ、アル・タユ、
フゾイ、ルメト、プロミヴォンヴァズ


あほか河本。スクウェアエニックスの河本。デブの河本
662既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:30:31.67 ID:NbqGHrg+
チョコボ育成って、栽培のパワーアップ版なんでしょ…
やはり一日でも様子を見ないと

豚「チョコボがガリガリブヒー」

とかなってタマゴから育てなおしになるのだろうか…
河本ならやりそうだ
663既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:37:28.75 ID:J81+rmHE
バハムートにしろオメガアルテマにしろ発売前の発表にしろ
ほんと豚は何一つユーザーの期待に応えられてないな
あ、そういやテレポ岩の内部のダンジョンってのもサービス初期から色々妄想されてたね
変な形で実装されるくらいなら無い方が良かったよマジで
664既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 17:20:21.90 ID:OBeOQiBL
       _,r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
    i     ゝ __、豚_ヽ
    |    /    __,  (__'     
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ  < ボクの芸術を理解できないとは寂しい人達だ
    .li り 彡       ___.'  i    
     レー'|彡      <──> |
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、
665既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 17:35:02.53 ID:xykZ+aQk
PMくりあするとその難易度からオレは凄いって勘違いする奴が出て来るのが痛い
で、PM簡単だったとか言ってんのw何競ってるわけ?
666既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 18:08:57.55 ID:WoOx3ZYk
しかし実際プロマシアは酷いな。
自分は野良固定とLSイベント両方同時進行でクリアしたけど、何より拘束時間が一番の問題。
ミッションなんざ世界観と空気を味あわせてくれりゃそれでいいのに、開発連中の妄想物語の
「ここで苦労して、ここで助かって、ここで新たな敵が」ってのをルートそのもので再現させ
ようとして開始したら最後まで走らなきゃいけない仕様にされた。
むちゃくちゃな指揮棒ぶんぶん振り回して、観客も演奏者も引いてるのに一人悦にはいって
トリップしているようなもの。
667記事を読んでワクワクしていた(1):2006/06/03(土) 18:26:17.51 ID:Aw+1UDzP
−−新エリアについては、なんといっても「虚ろ」に関するプロミヴォンが気になります
が、やはりタブナジア同様、ストーリー上重要なエリアに?
河本:シナリオを進めていく上で必ず訪れることになりますが、他にも、あの場所で得ら
れたアイテムを合成で使えるなどの要素もあります。
−−ということは、ストーリーの流れに関係なく、自由に訪れることもできるのですか?
河本:もちろんです。しかもストーリーのかなり序盤でいけるようになると思います。
−−プロミヴォンのようなエリアはいくつもあるのですか?
河本:あのデザインで数エリアありますね。
−−特殊エリアというとデュナミスが思い浮かびますが、デュナミスが高レベル向けの集
団戦等が主体のエリアだとすると、プロミヴォンではどのようなプレイが主体になるので
しょうか?
河本:プロミヴォンでは、レベル制限があることがカギになってきます。これまでのレベ
ル制限のあるバトルフィールドとは違い、たとえばレベルが30に制限されるとしたら、
レベル75の人とレベル30以下の人がいっしょにパーティを組んでも、レベル30以下
の人には経験値が得られる仕組みを考えているんです。
−−デュナミスのような人数制限は?
河本:いえ、通常のエリアと同じですね。ああ見えて意外と広いんですよ。
668記事を読んでワクワクしていた(2):2006/06/03(土) 18:29:08.30 ID:Aw+1UDzP
−−「プロマシア」を導入して、すぐに行けるエリアはいくつくらいですか?
河本:半分近くは行けると思います。シナリオを進めていくと自然に広がっていく感じで
すね。
−−とくに先日の体験プレイでは、ついにオープニングに出てきたあの風景を見ることが
できて感動したのですが、タブナジアも高レベルではなく、比較的低レベルでも行ける場
所ですか?
佐藤:それほど高レベルを要求してないですね。
−−ムバルボロスでは多数のモブリンたちがいましたが、彼らはNPCとしてより、モン
スターとして登場することが多いのですか?
河本:NPCとしてもシナリオにかなり出てきますけど、モンスターとして戦うことの方
が多いと思います。戦場としてあそこを求める人も多くなるのではないでしょうか。
−−飛空挺の上での戦闘がどうなるのかも気になりますが・・・・・・。
河本:それはある意味、最大の見せ場なので、ふさわしい敵を用意しました。「ここまで
来たか!」と思うようなボスがいますので期待してください。
669記事を読んでワクワクしていた(3):2006/06/03(土) 18:31:52.26 ID:Aw+1UDzP
−−ちなみに、今回の新NPCや新装備の解説などに、東や西の国などの言葉が登場しま
すが、イメージ的には現在のワールドマップがヴァナ・ディールであり、その他にもさま
ざまな国があると言うことなのでしょうか?
河本:現在のマップは、あくまで全世界の中での1地域と思っていただければよいと思い
ます。新装備の設定などは、それ以外の世界への広がりへの期待を含めて、デザインされ
たものが多いですね。
−−では、最後に「プロマシア」を含め、今後のヴァナ・ディールの展望をお聞かせください。
河本:個人的には、変化を恐れず挑戦し続けていくのが「ファイナルファンタジー」だと
思います。シリーズ自体も作品を重ねるごとに新しいものを提供してきましたので、、
「FF]T」も同じところにとどまってバランスだけをとっていればいいゲームだとは思
っていません。今後もバージョンアップなどでさらなる新要素を加えていきますので、期
待してください。
−−本日はありがとうございました。
670既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 18:33:05.40 ID:Aw+1UDzP
どうだ? すげぇ、わくわくしてきたろ!
今すぐプロミヴォン、行きたくなったよな?
さぁ、行こうぜ!!






ごめん。昔は若かった;;
671既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 18:44:59.43 ID:8qNUGsmM
何もしなくても半分は新エリアに行ける?半分どころか3分の2くらいが
3国ヴォンの先じゃねーかyo!
672既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 18:49:52.88 ID:4ML5ynUz
プロマシアは糞
まじしねや
673既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 18:59:13.50 ID:NbqGHrg+
河本は公開自殺しろ!
みんなの見ている前で、のどをかききれ!
674既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:31:31.43 ID:gQVyVEef
>>671
追加ディスク発売当時は 50って言ってる追加エリアのうち
ほとんどが未実装だったから、実際に半分だったのかもw
675既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:36:56.71 ID:NbqGHrg+
       _,r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
    i     ゝ __、豚_ヽ
    |    /   -=・=-,  -=・='     
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ  < どーせ、解約しないんだろ?オメーラ
    .li り 彡       ___.'  i    
     レー'|彡      <──> |
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、
676既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:38:36.74 ID:9UoJbfnL
この目がここまでマッチするとはwwwwwwwwwwww
677既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:56:29.23 ID:NbqGHrg+
       _,r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
    i     ゝ __、豚_ヽ
    |    /   <●>, <●>'     
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ  < 俺様の目が黒いうちは、難易度緩和なぞ認めぬ
    .li り 彡       ___.'  i    
     レー'|彡      <ー─> |
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、
678既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:02:51.18 ID:pkLY+ZGk
  r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
    i     ゝ __、豚_ヽ
    |    /   <応>、<竜>     
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ  < ふははくるしかろう
    .li り 彡       ___.'  i    
     レー'|彡      <盆> |
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、   
679既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:05:48.54 ID:P+kodhtf
MMORPGにオフラインRPG(糞ゲー)を搭載させる
斬新なシステムを構築した河本はすごいと思う^^;
680既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:16:36.68 ID:5krq3B4Z
−−ムバルボロスでは多数のモブリンたちがいましたが、彼らはNPCとしてより、モン
スターとして登場することが多いのですか?
河本:NPCとしてもシナリオにかなり出てきますけど、モンスターとして戦うことの方
が多いと思います。戦場としてあそこを求める人も多くなるのではないでしょうか。

え?あんなマズい敵を求める人なんているの!?
681既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:17:18.20 ID:GkvFOmDl
       _,r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
    i     ゝ __、豚_ヽ
    |    /   <★>, <★>'     
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ  
    .li り 彡       ___.'  i    
     レー'|彡      <ー─> |
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、
682既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:19:30.60 ID:z3EzC5ei
>>681
トリプルクリックすると目が光るぞ
683既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:20:35.58 ID:NbqGHrg+
>>682
先生!顔が光りましたよ!
684既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:23:24.43 ID:l3w3uQAt
鼻のしたクリックすると鼻水でるな
685既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:27:54.93 ID:P+kodhtf
>>680
黄金の鍵取り=戦場として求めること
686既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 21:19:38.55 ID:VcMTZyW8
糞増亜とは関係ないが
限界3だったっけ?修道オズベドー最奥の???調べろってやつ。
初期の???の配置とインスニ見破るって案も河豚の発案だったりしてww

あん時の内藤はムゴかったなぁ・・インビンで突っ込んで他メンバに???タゲらせて
白テレポ中にインビン切れてタコ殴り、その結果、通風絶対回避〜とんずら作戦
まだ高位レイズもそんなに普及してなかったから
相当なEXPが奪われたんだろうな、害がその域に達したら速攻修正されたがw
687既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 21:29:08.79 ID:OcMnXWGD
小川は中国人に優しいゲームを作るようだ
688既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:34:03.91 ID:1Qhowb/M
PMは難易度が高すぎたがゆえにLSがぎすぎすして
かえたしな
アトルガンは未完成だがアサルト、ビシージは楽しめる
これが普通なのだろうがな
689既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:42:50.13 ID:BfTDvVh+
プロマシアで現役に足止めをさせておいて、支那育成
アトルガンで現役に飴を与えたと思わせておいて、支那増殖

黄金コンビだな
690既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:46:38.71 ID:m2Ixtakf
プロマシアは風俗システム
まめに何度も通って弱体アイテムゲット。さらに薬品などアイテムを貢が無いとダメ
選ばれたジョブの奴を毎回連れて行かないと最後までたどり着けない仕様

アトルガンは居酒屋システム
気が向いたら3人くらいでパッと行ってたのしめる
ビシージの大宴会場もある
691既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:49:05.40 ID:BfTDvVh+
>>690
> ビシージの大宴会場もある

だが、人が集まりすぎて、すし詰め静止画状態ってことかw
692既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 23:13:44.75 ID:Wt11kvBv
ビシージとかのアトルガンコンテンツは発想というか、根っこ
の基本思想は良いんだよ。
プレイヤーを楽しませようという気概が感じられる。
プロマシアは、河豚が自分が楽しむ為に作ったようにしか思えない。
いまのところ過密な集団戦は技術的な壁とかがあってうまく行ってないけど…
ま、なんにせよバージョンアップ仕切ってるのが河豚だからこれ以上
は絶対に良くはならないことが、既に確定してるのが悲しいな。
693既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 23:27:44.72 ID:gd33qUcN
糞増亜シカトして青やってるんだが、
71越したら或他湯いけねぇと
ラーニングできねぇしっっw
694既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 23:37:08.07 ID:iaytycpM
【バハ鯖】
容疑・罪状等の解説 ブログ板の過剰な宣伝の荒らし。知らない他人を巻き込んで潰す。

★現在の爆撃目標 MILFEULLE。

敵の本拠地。
ttp://milfeulle.cocolog-nifty.com/blog/

偽装顔。
ttp://milfeulle.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_102.jpg
ttp://milfeulle.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/photo_57.jpg


絶対悪の典型例。チンコがあれば生きていけるとジュノでシャウトした淫乱基地外。
【脅し】癒着セラフ祭り6【するな】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1149239742/l50
695既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 00:00:26.76 ID:bh4ZcBZU
アトルガンもプロマシアも最初は「ユーザーに大きい物語の場所を提供しよう」がテーマだったとおもう。
それでアトルガンはアトラクションを作ったんだけど、プロマシアは開発陣が言うように舞台を作ってしまった。
もちろん役者はプレイヤーなのだが、台本があるのでその通りに動くことだけを要求される。
それがそもそもの間違いだった。
結局行き過ぎて言いたいことだけを言わんとするあまりNPCがでしゃばりすぎて伏線が破綻。
物語自体も独りよがりで新興宗教の信者のそもさん説破のごとく観念論の独白を垂れ流すだけに終わった。
結局作ってる間に主眼がずれて自分たちの物語のほうにウェイトを置きすぎて知らぬ間に暴走してたんだろう。
作ってるときは楽しかっただろうね、自分たちだけ。
696既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 00:53:48.81 ID:ZlTZ2RTZ
ようするにプロMすらクリアできない奴らのスレか ('д')=3
697既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 00:58:26.62 ID:RI0D0mx7
とりあえず豚は死ね
698既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:02:09.18 ID:GgIv6Drm
>>696
いや、クリアしてももう二度とやりたくないって連中も多いんだぜ?
699既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:07:44.91 ID:RI0D0mx7
正直クリアできる気力がない
1月に始めたんだが、無かったことにしてるよ俺と連れ
700既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:15:05.77 ID:ZlTZ2RTZ
たしかに、移動だるいわ・制限多いわ・ジョブ限られるわ・・と腹は立った
でも、固定メンがそれとなく決まったり、達成感はあった
他のミッション簡単なのだから問題ないかと
701既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:22:28.74 ID:GZm3F6EZ
       _,r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
    i     ゝ __、豚_ヽ
    |    /    __,  (__'
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ  < ボクは北風、小川君は太陽。それでいいじゃないか 小川君・・・
    .li り 彡       ___.'  i
     レー'|彡      <──> |     小川:「河本さん・・・;;」
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、
702既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:28:15.39 ID:Eqp/O2Qh
ねえ、リンバス行きたいの。プロM手伝って;;

ほぼ毎週末、そいつだけのために、だれがやってやるのかと
703既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:30:01.91 ID:61kCGpX9
カバン拡張クエにも根を張ってて困るな。
競売で買いたくても誰もプロマシアエリアいかないから在庫0
値段も以前の十倍以上とかよくある。
704既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:43:28.14 ID:cFlON+Fd
河豚は氏んで欲しい。
705既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:55:04.87 ID:JdVhOXjO
なんでも難易度上げれば廃人が喜ぶと思ってるんだもんね、この豚は
ユーザーに殺意を持たれても仕方がないな…飽きれるわ…
706既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 02:14:41.33 ID:+pInpSis
1年前くらいからちょっとずつLSで始めたプロマシア。

10人くらいの小LSだったけど、6人限定のBCも何度もやって

ようやく武士道とはまで来たけれど・・


残ったのは、たった3人。もうこれ以上は進められなくなっちゃった。


小さいけれど仲のよかったLSは、プロマシアのおかげで半壊・・。


こういうのって、自分のLSだけじゃないよね。


ほんとに河豚いなくなって欲しい。
707既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 02:16:47.57 ID:MeELU6WV
>>703
アイオライトなんて、普通にプレイしてて取れるのは獣だけってのがふざけてる
708既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 02:32:16.95 ID:bh4ZcBZU
プロマシアはどうあっても時間的な都合で付いていけなくなる人がでてくるよな。
なにしろ何回かに分けて攻略とかできないし、やろうと思ったらフラグリセットされるし。
709既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 02:41:06.51 ID:AI94QeqJ
>>696
クリアしたからこそ、ここで『だめだ、こりゃ』といえるのさ
どこのドリフで最初にいったことがあった???
710既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 03:47:10.66 ID:A9NU/ob4
>>696
クリアした奴らの方が糞糞いってるぞ。ぷれみあwにいるような頭おかしい連中以外は。
最後までやって自ら体験したからこそ言える事がある。

「プロマシアは間違いなく糞」
711既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 04:04:06.55 ID:ExGTobQh
>>17
アウシュビッツとは何ですか??
712既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 04:35:58.28 ID:cFlON+Fd
糞マシアは詐欺ディスク。
713既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 04:45:36.37 ID:AI94QeqJ
>>711
第二次世界大戦でドイツがユダヤ人を虐殺したときの収容所施設のこと
これがまあ、実に非人道でな・・・

あとはまあぐぐれ
714既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 04:55:05.00 ID:wGTpoNEq
>>706
うちも少人数LSで進めることになったが、
年末俺が忙しくなってinできなくなった。
仲間も待っててくれてたんだけど、
数ヶ月放置してたらもうFF自体やる気失せてきたのと、
あの地獄(プロM)の事を思い出すととてもじゃないがやる気なんて出てこなかった。
言いづらかったがプロマシアグループから抜けると言ったらキレられた。
以来、居づらくなって、四月から復帰したのにLS付けられないでいる。
空しいから自分でLS買って一人LS付けてるw
715既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 04:57:25.51 ID:/ZKh/CSi
>>714
そういうオナニーはよくないと思います
716既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:17:39.86 ID:C2FXOu5G
アルザビを不便にすればプロMをする人も増やせると
勘違いしてる豚をなんとかしてくれ

河豚にアトルガンがぼろぼろにされる
あとVU3回もあれば壊滅状態になる
717既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:32:57.79 ID:x0LTCOkR
売り上げだけに固執すると、売り上げを失うジレンマ。
和田も河豚も、この業界に向いてない。
718既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 11:03:24.64 ID:vU0rujgf
煽り連中もミッションクリア出来ないの?しか言って無い事実が
プロマの糞さを際立たせてるな。
「大半のエリアはミッション無しで行けます。」だった筈だよなw

719既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 11:14:57.17 ID:GgIv6Drm
煽る連中が言ってるのはミッションクリアか指輪かリンバスだなw
実に内容が薄いディスクだったかが分かるw
720既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 11:19:27.69 ID:MeELU6WV
きっと後から拡張することを考えて名付けたであろう、
リヴェーヌ岩塊群A01&B01……
今後 02 以降が追加されることは、ないんだろうなぁ。
721既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:07:14.41 ID:cFlON+Fd
河豚程の無能なやつも珍しい。
722既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:25:14.52 ID:gqusaiHX
田中も岡田監督がワールドカップ目前でカズをきったような英断で
豚を切らなければだめだとおもう
723既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:26:15.23 ID:XuQqy8Pg
>>706
ウチのLSは13〜14人くらい居たかなぁ

今ではもう無くなったよ。
724既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:38:24.04 ID:FMIbL1uf
中華が必死すぎて笑えるw
ここでふぁびょったってお前らは一生リンバスにはこれねーよw
空で秋玉とってりゃいいじゃんww
725既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:42:54.00 ID:x0LTCOkR
ヘタレ扱いの次は、中華扱いかよw

中華がプロMに興味を示さないのは、
いったところでメリットがないからだと思うが、どうだ。

いまじゃ古銭もそんなに金にならねーしな。
726既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:44:14.12 ID:XuQqy8Pg
煽りが毎回同じでツマラン。
芸が無さ過ぎ。
727既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:15:38.38 ID:u0tk+F2w
キーワードとしては

「指輪」
「未クリア」
「”自分達”は楽しめた」

ってとこかね。
煽りさんにはもうちょっと頑張ってもらってプロマの独自唯一の潮干狩りを使ってプロマを褒めてやって欲しいな^^

728既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:41:31.37 ID:92YxIbBx
クリアしないと糞さは分からんだろ

フゾイとかフゾイとかフゾイとか
729既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:45:11.46 ID:GgIv6Drm
ルメトって何の為にあるんだっけ
730既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:47:29.88 ID:aYnhoA8G
クリアしないと糞さは分からんだろ

ブルゴノルゴとかブルゴノルゴとかブルゴn
NPCワンクリックする為だけに1時間とかなにこの糞仕様は
731既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:02:00.45 ID:02eDvu51
>>730
>ブルゴノルゴとかブルゴノルゴとかブルゴn

ゴメンwあそこに住み着いて獣使いのLv上げ
してたw
人もいないし眺めも良いし丁度良かった

俺がやった時は既につぶされていたけど、昔は
釣りでモンスターしか釣れないんで釣り上げた
モンスターでLv上げした獣使いも居たらし
いぞ。
732既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:04:05.59 ID:UKiKSR9k
中華をPMエリアにこさせたくない為だけに
9割のプレイヤーがPMから閉め出されてるのか!
733既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:05:43.14 ID:aYnhoA8G
>>732
つまり9割のプレイヤーは知能知識理解力読解力等々が

中 華 並 み に 低 く て か わ い そ う

って事ですよw
734既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:08:31.74 ID:h1xR0Y6N
むしろ中華さえも見向きもしない
利点の全く無い所に必死なのが一割いるってことじゃあ
735既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:08:36.98 ID:XuQqy8Pg
芸が無いの指摘されてるんだからせめて別の芸身に付けてから来いよ(・ω・)
736既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:10:38.13 ID:u0tk+F2w
獣の狩場的には悪くなかった・・・むしろ良かったねプロマシアは
もっとも過疎ってたから獣にとって都合良かったてのもあるけど
737既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:19:14.79 ID:BdUTv2hZ
>>736
獣は狩る対象とPETと隙間さえあれば何処でもLv上げする
からな。
オンゾゾのタコ部屋で常時スニでLv上げしてるのを見かけた
時はぶったまげたわ(インビジも使ってたか)

まあプロマミッションじゃあ行きなりジョブ性能を7割縛った
エリアに押し込められてめげたが。
738既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:24:05.06 ID:A9NU/ob4
中華も馬鹿じゃあるまいし、緩和されたところでアルタユなんかに来る訳ねーだろw
大体、エクレアばっかりで売るものがないアルタユに業者が押し寄せるとか
頭悪すぎる。

古銭?必要枚数が貨幣と比べて圧倒的に少ない上に、もうギル出してでも
集めたい香具師が買い終わった後で商売になるとか思ってんのかね、頭の悪い連中は。
739既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:31:32.37 ID:4pZC8WY9
これから始める新規なんて、PMで絶望して解約することは確実なんだから
つくづく河豚が■の収益を落としているんだよな。
740既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:32:34.70 ID:u0tk+F2w
       r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ
    i     ゝ __、豚_ヽ
    |    /    __,  (__'
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ  <  エクレアのアイテムばかりを実装したので
    .li り 彡       ___.'  i       僕のアルタユが空の様な惨状になることはありません^^
     レー'|彡      <──> |         それではプロマシアの呪縛をお楽しみください
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、
741既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:37:39.11 ID:A9NU/ob4
>>740
まあ、これだけは一応利点ではあるなw
ただ、中華どころかJPもNAも誰もいないって点を無視すればw
742既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:33:08.57 ID:cFlON+Fd
ついでに河豚も居なくなればいいのに
743既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:43:18.50 ID:3WqN4sUt
クリア済みだが
別にお前らを叩きにきた訳でもない
ただあえて俺が言いたいのはプロマシアはマジウンコ
744既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:46:01.54 ID:3WqN4sUt
ある学生にプロマシアを9日間やらせたらこうなった

http://www.youtube.com/watch?v=Piey6vzXpOA&search=%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3%E9%81%93
745既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:54:05.83 ID:iAKcQ1QR
プロマシアのおかげで新規は入ってこない中、アトルガンは頑張ったほうだよね
746既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:01:39.68 ID:feN11Luc
旧エリアでさえラングモント峠とか過疎ってるところがあるのにアトルガンエリアはすべて盛況。
ジラートエリアも穴場としてそれなりに機能している。
なのにプロマシアエリアはほぼ壊滅状態。
エリアサーバー、何のために維持してるの?
747既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:09:10.91 ID:KhekdRvw
過疎ってるのはそれなりに理由があって、「単なる通路」「あるエリアに一方通行」「行き止まりエリア」
のどれかに該当すると、よほど良い合成素材でも投入しないかぎりユーザーの目が向かなくなる。
プロマシアエリアはこの全てが該当し、しかもミッションという一過性のものでしかいく必要のない(そも
そもレベル制限などでいけない)エリアなので余計に客足が伸びない。
そのうえ自信をもって投入されたはずの「新しい遊び」や「見て欲しい風景」も一度でお腹一杯だったりする
のでエリアに行く目的がもてない。
それを自覚してENMを実装したがマイナス方面ばかり修正するのでアトルガンを期に遂に誰からも見向きさ
れなくなってしまった。
748既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:13:03.51 ID:hN/1Vyrg
グスタフとかイフ釜は過疎だろうな
749既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:15:47.73 ID:6lf5r+pA
リヴェーヌなんかはレベル制限さえなければ狩場や素材狩りにかなり使
えるんだがなぁ。ミラテテも取れるし

PMエリアがダメなのは敵の配置もあるな。初期・ジラート・アトルガンエリ
アは配置と行動範囲がかなり練ってあり、安全地帯も各所にある。ソロし
てると意外な穴場が見つかったりするしね。プロマシアは本当に置いてあ
るだけで、インスニかけなおす場所さえ存在しない(魔法感知ばっかとか)
エリアが多々あるってのはもうね・・・
750既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:16:44.73 ID:/Yu6dvNC
グスタフ はアトルガン前までレベル上げの狩場だったろ
それも帯でいうと40前後と60前後と70代

イフも獣のレベル上げや堀で一応は人はいたよ
あとはNM

751既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:22:00.24 ID:ytxNNuGX
>>749
いや、プロマシアも適当に置いているわけではなく
ちゃんと練りあげた結果、プレイヤーが嫌がる配置にしてあるんだよ.。
方向性が違うだけ。
752既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:33:02.99 ID:+be2gKpm
ぷろましあwの場合、悪布地に少し良要素がある。
アトルガンの場合、良布地にちょいちょい悪要素がある。
問題は、河豚wが居るせいで悪要素が今後増えるだろうと云うことだ…
753既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:34:32.90 ID:oPvjY6kH
こういう効率厨を増やしたのもプロマシアに責任の一環がある

912 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/06/04(日) 00:38:21.44 ID:jpdzKboM
>>910
ばかじゃねーのw
中の人問題を広げていけばあほまwが消えて青魔にもとくになるのに
かばってると取れる時点で青魔全体があおまwということになるんだよwww
オナニー野郎が学習するわけないだろ?
そういうやつはこれだけ叩かれればじきに消える。
叩かれてマジになってるやつはオナニー野郎なんだよww
754既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:37:39.21 ID:KhekdRvw
モンスの置き方も河豚らしいってところか。
バルプロ鉱山で置くに行けば行くほど安全地帯もないリンク上等の配置になってたりとか思い出した。
755既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:44:44.00 ID:hN/1Vyrg
三国獣人拠点とかは別にいいと思う
まあパルブロはエリアそのものが狭いってこともある
三階層にわかれてるし
756既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:58:56.12 ID:P2TkR9pR
プロミヴォン最下層・ウルガラン山脈・礼拝堂・アルタユ全般
ここらへんの配置は腐ってる。いくら風景よくても楽しめないし。
ウルガランなんか穴落ちチャラにするギミックが敵配置悪すぎて
何一つ生きてないし。頭おかしいんじゃないかと。
757既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:54:54.75 ID:sO5ly6hG
>>756
>ウルガランなんか穴落ちチャラにするギミックが
そんなのあったっけ?

崖落ちは途中の見えない穴が極悪だったな。
苦労して登って、見えない穴に落ちて死んで
助けにも行けなくてHPもどって・・・

慣れたら余裕で避けれるだけに、余計に作る意味が分からん。
初挑戦の人達を苛め殺したくて仕方ないんだろうな。
758既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:26:48.96 ID:0KEQIW8u
会社も酷いよな
これだけ嫌われてるのに担当はずさないなんて。

いい弾避けだ
759既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:42:10.18 ID:iAKcQ1QR
プロマシア
ロマンシア

似てる(^ω^)
760既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:56:00.64 ID:u0tk+F2w
共通点は豚!

こうですか!わかりません><;
761既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:59:53.69 ID:A8TptEwT
ミザレオに豚が徘徊してるのも・・・
クリスタル戦争って豚vsタブだったっけ?
762既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:00:31.76 ID:UTu3m3Ai
ふと疑問に思ったんだが
ナ盾でオウリュウとかオメガ、アルテマを倒した事例ってあるの?
763既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:01:08.59 ID:PDZsHA8q
>>757
知られてないくらいに意味が無いからな
知っても意味が無いから知らなくても良い

もうね・・・・
764既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:02:50.41 ID:RH4J2rTl
>>762
どれか電撃でやったDVDがあったようだけど、
まあ、そういうところで挑戦したくなる難易度ということだなw
765既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:04:24.18 ID:nv1HOgkz
>>762
俺はナ戦狩白黒詩で応龍クリアした
石大量に用意したおかげか楽勝だった

畏れよは電撃旅団のDVDにナ盾でクリアしたのが収録されてる
766既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:12:06.59 ID:KZfMrh7y
オウリュウはナ盾のほうがよかったんじゃなかったか?
767既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:12:35.62 ID:e65oIpV6
>>761
ダブナジアには聖剣が有ったからオークが先陣切ったと想像。後続は先
に突入したオークもろとも聖剣の発動に巻き込まれて撤退したんじゃない?
768既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:14:30.08 ID:AD27tQzf
>>762
オメガアルテマは知らんが、オウリュウはタルナで何とかクリアできたな。
開幕インビンでタゲ取ってる間にイーグルアイ・精霊連射。
インビン切れたとたんにタルナ死亡。後は石を大量投入してちくちくやってたら、
タルナの衰弱が回復した頃に倒すことができた。
769既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:19:16.98 ID:iAKcQ1QR
まあクリアしてるのは一部の廃人か、最初の波に乗れた人だけだね

プロマシアには魅力がないってのが痛いよね
追加しただけで、大量の解約者とアンチを増やしただけ

ぶっちゃけ株価急降下な現状、河豚の失敗はでかいよな
770762:2006/06/04(日) 21:19:55.45 ID:AZrpD/kV
そうか、オウリュウはナ盾でも普通にいけるけどオメガとかは記録クラスの難易度ってワケか
771既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:26:53.19 ID:NhHOcyaE
オメガアルテマをタルナでクリアしたよ。
44分48秒で死人4衰弱2の状態で最後は乱れで倒した。薬品はほぼ全ての種類使ったよ。
二度とやりたくねぇw
772既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:30:19.67 ID:iXXFCBNJ
オメガアルテマはナ忍暗白黒詩でクリアしたけど

とうていナ盾でクリアしたとは言えんな。
オメガは忍がメイン盾、アルテマはナがタゲ取ってマラソンした。
773既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:08:41.83 ID:Vhml3Zci
プロマシアの拙いところは何をするにも時間の掛かりすぎるところ
1ミッションこなす為に3・4時間ぶっ通しで連戦拘束とか従来からあるディスペナ回復・移動時間とか
細かく区切って今日はここまでとかできればココまで悲惨じゃなかったろうにね
その辺がある程度緩和されたアトルガンがある程度評価を受けている事も頷ける
774既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:48:12.79 ID:zda+txvt
プロマシアのパッケージの裏を見ればなんだったかわかるでしょ。
だってジラ(ry
775既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 00:46:27.96 ID:xuMxucXI
>>722
河豚を切るのは英断じゃなく必然w
776既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:08:42.78 ID:04BRUvQZ
オメガの「追加スタンでナイト死ね」「範囲+バインドで忍狩死ね」は素晴らしすぎた
777既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:14:14.79 ID:YqT4GvsC
>>757
雪原と雪原の間の洞窟にエターナルアイスだかなんだかいうシンボルがある。
調べると大事なもの:神秘の氷を入手できる。コレをもっていると、
雪原の穴に落ちたとき、足元にある裂け目を調べることで「トレードしますか?」の選択が出る。
はい。を選ぶと仕組みはワカランが裂け目からの上昇気流で今落ちてきた穴を一気にかけ上り
落ちる前の場所へ戻ることができるのだ!

ただ裂け目を調べるにはインビジを切らねばならず、丸見えのまま地表へ戻ったところで高確率で絡まれる。
さらにすべての穴に件の裂け目が設置されているわけではないので、
落ちたところから少し(かなり?)歩いて他の落下地点を探す必要があったりする
(どの穴に落ちても内部はつながっており、徒歩での脱出口は雪原ごとに共通)
神秘の氷は使いきりで一度使うと洞窟て補給しなければならん。
もちろん大事なものなので複数準備しておくこともできない。
あそこは夜沸くアンデッドや、入り口付近のラプ、エレを除けば地表の敵はすべて視覚持ち
そんな場所へ、上がどうなっているか知るすべもないのにいきなりワープさせられるワケ
(インビジ切った状態でな)
穴の上で誰かに「今なら安全」と、合図してもらえばいいのだが、
タウルスまでも徘徊してる場所なので、ンなこと頼めるわけもない

そんなことより地下道の地図って手に入りませんかね?豚さん?
778既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:36:30.01 ID:v7pCUZep
>>777
チャラになんかなってねえw
死ぬ回数が一回増えるだけだろそれww

冒険者総出で穴埋めるイベントとか希望。
779既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:42:20.59 ID:0lIDubBG
>>778
ついでに例の崖の見えない穴も埋めてくれ
780既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:45:25.14 ID:Sr4vHQt2
崖の見えない穴はマジ負の遺産
781既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:52:15.80 ID:Q6N3RiMz
ヴァナ負の世界遺産
782既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:04:31.57 ID:0lIDubBG
盆の地図が出る???
水道の鍵を使って開ける扉の横にある、落ちたら昇れない水路
リヴェーヌA01及びB01の鐘楼
礼拝堂の鍵二つ使って開ける扉の奥に沸く宝箱
ソ・ジヤの大部分
盆ヴァズの第1層〜第4層
結局大して意味が無かったル・メトとフ・ゾイ
いつの間にか消滅したウ・パトの交霊塔とプロミヴォンの奈落

このへんもリストに加えてくれ
783既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:09:48.05 ID:P7CQd+9I
死にたい冒険者にお薦めの危険なエリア ウルガラン山脈
・レベル75の6人なら大丈夫だろうと思っていたら同じくらいのモンスター20匹に襲われた
・エリチェンから徒歩1分の通路で忍者が戦闘不能になっていた
・足元に坂があったので降りてみると途中に見えない穴があった
・坂すべりに失敗して戦闘不能になった、というか戦闘不能になってからトラクタする
・キャンプがスノールに襲撃され、前衛も後衛も戦闘不能になった
・エリチェンから最初の通路までの10mの間にモンスターに襲われた。
・全冒険者の1/3が戦闘不能経験者。しかも魔法感知多数という配置状況から「後衛ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後レイズできずに戻ってきた
・「魔法を使わなければ襲われるわけがない」とオイルバウダーで出て行った冒険者がタウルスに絡まれ戦闘不能になった
・一周するのに戦闘不能になる確率が150%。一度蘇生してもまた教われる確率が50%の意味
・ウルガラン山脈における戦闘不能者は1日平均120人、うち約20人がタウルスに見破られて。


うーむ、いまいちまとまらん
784既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:16:42.36 ID:BXL0t4Cl
穴埋めるくらいなら坂道の下から階段かハシゴ設置した方が
はるかに楽に見える。

だって、目的のテラスって坂の下から竜騎士ジャンプしたら
届きそうなほど、すぐ上じゃんかよw
785既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:21:09.02 ID:M05f6FDp
株価の落差は今の竜騎士のジャンプでは届かないだろう
786既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:45:16.57 ID:v7pCUZep
■<お前ぇらが糞うるせえから超インビジ、超スニークを実装した。

超インビジ:青Lv40 視覚見破り敵専用の知覚感知遮断魔法。普通の敵には襲われる
超スニーク:青Lv45 聴覚見破り敵専用の知覚感知遮断魔法。普通の敵には襲われる
*ラーニングはアルタユ

スーパーパウダー&スーパーオイル
合成素材は24時間±12時間POPのNMを倒すと稀にドロップするアイテムを(ry
787既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:54:19.07 ID:BXL0t4Cl
■<みやぶる系の敵は実は全部 嗅覚感知でした

とか修正してくれたら神なんだけど
VerUP Dがそんなことするはずもなく、、、
788既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:59:01.95 ID:oQROK90F
>>787
それだ!

というか、そうしてください
マヂでお願いします
デオード覚えたけど殆ど使い道ないじゃんorz
789既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 03:08:14.53 ID:v7pCUZep
>>788
>デオード覚えたけど殆ど使い道ないじゃんorz

間違えてるぞ
デオードは全く使い道ない。
嗅覚追尾の遮断?呪文唱えるヒマあるなら1cmでも先に逃げるか水溜りにでも突っ込め。
790既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 03:08:49.50 ID:0lIDubBG
デオード、いまいち効果が分からんな
良く言われてるように、嗅覚追尾を切るだけなら、
効果は一瞬でいいはず
あれ、何のために一定時間持続するようになってるんだろう
791既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:11:55.38 ID:Lhr68nTY
>>789
>呪文唱えるヒマあるなら1cmでも先に逃げるか水溜りにでも突っ込め。
まったくだな。
つうかエリチェンせずに振り切れると思うのがまず過ち。
792既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:19:12.55 ID:vQ1/c/5S
生息域なんてもんがあるんだから
生息域の外に逃げたら追ってこないようにすればいいのに


外から魔法でハメ殺せるからダメか?
793既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:19:23.26 ID:buY/Uybl
>>790
つ獣使いのPET魅了切れ

まあサポでデオードが使えるようになる頃には殆ど使わなく
なってるんだがな。デオドライザーは獣使いの低レベル帯上げ
で良く持ち歩いたよ

794既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:20:50.44 ID:MHTVDCzo
あとるがんwが売れなくて左遷決定のディレクター必死だなwwwwwwwwwwwwwww
795既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:26:43.34 ID:FMqkqbgH
プレイヤーは目視できる敵にも「遠すぎるので戦闘解除」なんてよくあることだが
敵のほうはプレイヤーを目視できない距離でも追跡を諦めず、プレイヤーの攻撃
出来ない距離から短剣だろうと牙だろうとガスガス攻撃を当ててくる。
また「ワープなんかしない、嘘つくな」という指摘があるが、それは敵の距離とPC
の距離がまだ近い場合にだけ律儀に段差をかわしてゆく。
それでも崖や溝はのりこえるし、ある程度距離がはなれると壁のぼりやワープまで
駆使して殺しにかかる。
いい加減FF12あたりをみならって、すぐ縄張りに帰って欲しいもんだな。
796既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:44:58.78 ID:qXFQ/HFK
というかこういうやつってどうやって■見たいな一流企業には入れたのかが不思議
倍率とかだって半端ないだろ
明らかに外見ですぐ落とされるタイプだと思うが
学生時代になんか有名なゲームとか作成したのか?
797既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:50:18.42 ID:3OjPP9ve
Lower Promyvion プロミヴォンの奈落 LowerPromv ←10/11アップで名前をかえて実装 アポリオン Apollyon
Ou'Hpat Obelisk ウ・パトの交霊塔 OuHpat ←10/11アップで名前をかえて実装 テメナス Temenos
だそうだがどうなんだろうか
798既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:03:33.79 ID:FMqkqbgH
奈落がアポリオンなのは何となくわかるが・・・・
交霊塔って言うからには、霊というかそういうイベントが起きる場所じゃないと駄目だろ。
本当はプロマシア討伐後、亡者の影あたりで奈落や交霊塔を使わせる予定だったと推理。
だけど既存エリアをどうしても使わせたい何か事情があって現在の形に落ち着いたんじゃないか?
ヴォンのあちこちにある意味ありそうで無いギミックやポイントを使わせたかったとか。
799既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:05:23.43 ID:Lhr68nTY
そういや各地にある変な機械は結局なんだったんだ?
インフィニティコアでゴミが排出されるけど、パスワードは判明したっけ?
800既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:07:16.96 ID:op1ziOAV
>>762
どちらも可能、後者は電撃の攻略本にムービーあった気もす。
が、あり得ない程の薬ファンタジーですよ?w

>>787
お前頭いいなINT600位あるんじゃね。
豚の代わりにVU dir.任すわwww
801既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:47:19.19 ID:FJ3g1O9M
>>797
ついにプロマシアの未実装エリアを潰し始めたのか
というかプロマシアってまだ未実装なものがあったんだなw
アトルガンでる前にどんだけやることあったんだか・・・
802既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:06:04.58 ID:jfY0rdEh
この惨状、ゲーム開発者だったら、くやしいと思わないのかね
くやしかったら、普通はテコ入れをしてプロマシアエリアでも遊んでもらえるようにするのに…

河本って、プライドないんかね
803既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:08:28.02 ID:Ra3ZNiuU
クリアされると悔しい方面でのプライドは立派だよなw
804既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:11:19.72 ID:bey/8CZ5
>>802
アトルガンエリアを下方修正することでプロマシアエリアを見直してもらおうとする

それが河本クォリティ
805既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:11:58.74 ID:iIabRP0m
河豚の呪縛
806既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:20:51.97 ID:g47yqhsP
河豚が外されない理由、
このスレや類似スレがあるからだろう!
同じネタのループなのにまだ終りが見えませんw
なにこの奈落wwwwwww

で□はこれらを 嫌よ嫌よも好きのうちと
脳内変換していると予想そのため
河豚は現在も開発に留まっていられるということじゃあね?w
早いところ ガンガンいけや 
807既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:57:10.10 ID:jfY0rdEh
            l         l          l
         ,. ‐'' ̄ "'' 、    ,,. --‐┴─-- 、     / ̄ "'' -、
       /      ,.-‐''"´           \ _/        ヽ
      l       /                   ヽ          l
       l     /  ●                l          l
      ヽ    l       (_人__ノ         ● ヽ         /  プロマシアの呪縛ぐらいの開発なら
       ,,>-‐|   ´´     |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -、/       ポン・デ・ライオンでもできるわ
      /    l        ヽ_/           /          ゙ヽ
     l     ` 、               l            l
      l       ,. ‐'' ̄ "' -、   ,. ‐'' ̄ "'' -、            l
       l,     /         ヽ /        ヽ,         /
       ヽ、,,  l            l    
808既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 10:04:16.94 ID:woAOenSP
>>807
いや、どんな素人が作ったとしてもこれ以上のものを出すはず。
河豚は変なプライドや知識や経験の無さからこんなものを作ってしまった。
809既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:06:03.20 ID:wwxXxj5K
この手のスレでいつまでの怨嗟の声を上げている奴等が
呪縛から逃れられない事実。
810既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:07:37.66 ID:AY0/WLYO
>>809
日本語でおk。
811既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:14:40.76 ID:suNGyrk/
こういうのが今のヴァナを支えてくれているのです
http://lacus.to/blog/
812既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:21:01.32 ID:NTaM2U02
見たこと無い装備ばっかりですごいです><

こうですか?
813既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:40:56.96 ID:iIabRP0m
河豚解雇まだぁ?
814既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:27:37.94 ID:HnX4HDcK
今月も河本の給料振り込んだ負け組み乙wwwwwwwwwwwwww
お前らまじ豚だなwwwwwwwwww
815既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:33:00.92 ID:Ra3ZNiuU
おれは小川に払った。
816既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:35:18.79 ID:pp2d8Pow
俺は使い捨ての憐れな契約社員に払った。
817既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 13:14:07.70 ID:0KOMGuup
開発は「本当のRPGを味あわせてやる!」と息巻いて自分たちのトラウマな昔のパソゲーを
再現しようとしてこうなった。
「これが本当のファンタジーロールプレイングゲームだ」と。
今のヌルすぎるゲームとゲーマーに喝を入れてやるぜ!と自分の思想理想を押し付けて
大顰蹙をかった。
だが後悔はしていない、俺たちはやりたいことをやったんだ・・・で自己完結。
これがプロマスタッフの実態。
818既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 13:28:10.29 ID:Plb+Jkig
つか各レベル制限をプラス5にして難易度落として欲しいなw
819既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:15:42.85 ID:sAMXVdox
朝から晩まで入ってる廃人用だよな
一日3時間じゃ絶対無理
820既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:17:43.79 ID:C4BswCm8
行こうよ
眩しい
光の世界
ハートのスイッチオンにして
821既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 16:53:34.55 ID:WZMGQKla
>>818
そうなると楽で良いよなぁ〜
でも必死に「オレがクリアしたときは・・・」だなんて、聞いてもいない
武勇伝を語りだす廃人がきっと居る、少なくともうちのLSには二人は居るwwwwww
822既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 16:55:51.86 ID:v6EdwkTC
>>821
わざわざ煽りにきてるやつはそのタイプだろうなw
823既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:21:17.83 ID:UZQfBIbS
>>818
レベル制限撤廃モードで
指輪なし、耳報酬なしになったら
やる?
824既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:23:17.39 ID:RLobywom
手伝いはしやくなるわな。3国ヴォンもソロでいけるだろうし
825既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:24:19.41 ID:v6EdwkTC
それなら手伝うわ。
826既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:27:16.01 ID:RvZo5+nW
>>823
いよいよ存在価値がなくなるけどw
827既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:29:48.65 ID:RLobywom
いちお行けるエリアが増えるってことと、話を見たいという人も居るしな
828既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:30:48.88 ID:UZQfBIbS
>>826
やりたいヤシはストーリー見たいだけとかじゃないのかね
アイテムほしいなら既存のままで、じゃなければ制限なしで手伝いPT組んだり。
制限なしPCが道中の敵倒してもBCは入れないだろうから受けてる本人が制限なしを
選ばないとならないし
存在価値は最初からないんだし分けちゃえばw
829既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:31:20.12 ID:RvZo5+nW
>いちお行けるエリアが増えるってことと
こっちはAF打ち直しでわからんでもないが

>話を見たいという人も居るしな
こっちはないんじゃないの?
遥かにハードルの低い三国やジラMですらコンプしてない人がごろごろいるし。
830既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:42:14.78 ID:vaqeWnlj
俺はアイテムは特に期待してなくて、話見たかった派なんだけど、
ジラMはAAあたりからかなり辛かったんだよな…人集めが。
結局、プロMの暁終えたあとで、ジラMの宿星の座終えたよ。
バハムート倒したいけど、どうやって人集めたらいいのか途方にくれてる。
831既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:44:37.44 ID:MSwVWXhQ
>>823
個人的には、楽に指輪や耳を持っていかれても別にどーでもいいが、どうしても
指輪・耳をガードしたいのなら、糞の役にも立ってない暁のボスにやらせりゃいいだろ。
あれはどうせ無制限なんだし。

レベル制限BCだけ適当にいじって、アルタユに来れるようになりゃ少しはプロマシアミッションを
進めようって香具師も増えるだろう。

832既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:46:48.37 ID:v6EdwkTC
指輪って、性能いいんだけど、
プロマクリアにかけた苦労を天秤にかけるととても安っぽく見える。
833既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:48:53.08 ID:RLobywom
>>832
それは絆ほうが大事ってことだNE☆・・ブヒ
834既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:50:39.17 ID:v6EdwkTC
正直絆に変化なかったな・・ただみんな疲れきってた記憶しかない。
835既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:55:13.63 ID:UZQfBIbS
>>831
どうでもいいがじゃなくて
難易度高い高いって言ってるヤシのなかでもただアイテムほしいけど
とれないじゃんってヤシもいるからってこと。純粋にストーリーみたいとか
ワイワイやりたいとかそういうヤシと同列になっちゃうのがおかしいかなと。
アイテム厨は蹴り出せるんだからいいとおもうが
836既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:56:48.42 ID:mAevnHlP
装束なんかにしても
プロマシアのは取得難易度は廃だし、極一部のジョブしか装備できないし、臨場感もクソもない
アトルガンとまるで逆
837既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:57:34.25 ID:v6EdwkTC
>>835
自分は苦労したのに、後続は簡単にゲットするなんてズルイ厨
に見えるけど違ったらスマン
838既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:59:15.58 ID:KPYDV6UX
PSOみたくストーリーだけはサクっと見れるようにしてほしかったなぁ
もしくはジラートみたくトゥーリア以外はインストすれば行けますに。
839既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:59:15.41 ID:MSwVWXhQ
>>835
無理やり蹴り出す理由が分からん。HNMが落とすアイテムって訳でもあるまいし。
どうしても蹴り出したけりゃ暁と世界で蹴っとけば十分だろ。
840既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:16:05.20 ID:tKSpjMXj
プロマシアのエリアサーバーを半分に減らして
アルザビにまわせ
841既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:20:38.28 ID:oXGjl/OG
プロマシアエリアアルタユ以外は楽だよな。
リヴェもボロカ独占くらいしか旨味なかった。
842既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:43:24.10 ID:UVOh7VOf
むしろ俺としてはプロMリングみたいなのを大安売りすれば
RMTとかの問題に対しての対策になるんじゃないかって思うんだ
843既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:57:47.28 ID:Plb+Jkig
タマスも欲しいけど、ストーリーもみたい上に、
面倒くさいんでレベル制限なくしてくれww
844既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:32:45.58 ID:XkHLwpuc
なんか落したいスレでもあるんかねぇ
845既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 19:35:21.24 ID:uoU1Z4C4
獣人古銭で貰えるアイテム、なんでクソマシアクリアしてないと交換できねえんだっつの。
商人なら、古銭払えば換えてくれてもえーだろが!
ダメなら、バザーで買えるようにすんなっての!
俺はクリアしてねーんだっつーの!
知らんで買い集めちまったよ;;うわーんシクシク・・・
846既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:35:38.30 ID:Q6N3RiMz
河豚さん及びプロマスタッフによるプロミッションスーパープレイムービーマダー?
847既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:29:01.41 ID:gwoZoAZs
河豚、不様だな
848既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:43:33.09 ID:+pM6I4wy
>>823
それならやるぞ。
正直ミッションの報酬装備なんぞイラネ

849既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:17:21.08 ID:LFYAQs0r
ところで
今さ

大事なものって何個くらいできたの?w

そろそろリアル抱えきれないほどの荷物になっているかと思うのだがw
850既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:27:26.81 ID:FIrRilm7
ジラMは最初は普通に1PTで、後から難易度と共に人が増えてゆく段階的なものだったけど
プロマシアは初めからアライアンス必須。
特に最初期は幾つかのアライアンスが連携してないとワープで分断や壊滅の危険まであった。

自分もストーリーのほうが楽しみで、分身キャラをFF世界に投げ入れてくれるのを期待して
たんだけど、なんだかNPCが勝手に内面世界に突入して独り言をいうようなイベントばかりで
プレイヤーはお客様にもなれなかった。

最初から最後までお仕着せ主人公プリッシュだけが前面に推され、ラストじゃ自分すら登場
しない。
851既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:34:39.99 ID:mkYuNwt/
>>849
中にはカーディアン背負ったままの人も多そうだw
852既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:58:11.82 ID:bAkNHQTB
なぁ、みんなでささやかな抗議をしまいか?
みんな支払をWebマネーにして、毎月課金を切らして1日に復活
これで■eの資金繰りが苦しくなる
このぐらいしないと解ってくれないよ
853既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:03:35.18 ID:RLobywom
       r'"川レルノ川レリル
      ,rイ          ソ
     ,イ    ,,r'' ゙""゙`゙`゙`ヽ     >1番 河本ぎざぎざはーとの子守唄うたいます
    i     ゝ __、豚_ヽ      
    |    /    __,  (__'       あ〜あ〜わかっちゃくれとは言わないが
    lr'"ヽ彡       ( r、_r) ヽ       そんなに俺が悪いのか〜♪
    .li り 彡       ___.'  i      
     レー'|彡      <──> |         
     ,| !         ` ̄'  |
    ノ\   ヽ      `ー'"゙ー!
  ,r<   `ー、 `ヾ''ー-''"_,,、 ノ
/   \    `ヽ、_`゙"´   (ヽ、
854既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:16:37.87 ID:bSwO33gd
あとるがんがでたから、緩和してもいいんじゃないの?その緩和の調整作業すらめんどうくさいのか・・・。
855既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:21:25.51 ID:f5X8sNs9
>>831
暁のボスってラスボスのことだよね?
現時点でもラスボスを倒さないと指輪も耳も貰えないと思うんだが
856既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:25:52.03 ID:mkYuNwt/
真に指輪守ってるボスはプルゴノルゴ・ウルガラン・マウラなどでのイベントを見る事だと思う。
移動凄まじくメンドイ。
857既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:26:43.61 ID:jaGFJF+1
緩和はいいんだが、その緩和の内容にもよるわな。
泥水にワインを数滴垂らしても泥水は泥水
ワインに泥水を数滴垂らしても泥水は泥水
(だっけ?そういう格言あるよね)

過去ログとか読んでると、ただ難易度が下がっただけ、
ただお手伝いの人が報酬・経験値もらえるだけ、じゃ行かないって
言ってる人が多い印象があるんだが。

やっぱり時間・ジョブ・レベルなどの拘束を緩和することが一番大きいかなぁ。
さすがに「呪縛」ディスクだから言い得て妙。

今放置のプロエリア削除して、余った部分をビシージに当て、
ラグ無しで快適な戦闘やりたいって意見が割と出てるのも、
プロマシアへの不満のひとつの形だよなぁ。
858既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:06:36.66 ID:RvZo5+nW
無報酬が当たり前なボス戦がね・・・・。
散々苦労してゲーム的な報酬が皆無と言うのが糞すぐるわけで。
859既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:20:15.08 ID:USCmJ/jC
アトルガンミッションなんてお使いちょこちょこっとやるだけで、アトルガン貨幣チャリーンだもんなwwww
プロマシアミッションで貰った報酬て・・・使用回数制限付きのルルデリングとタブリン、3種リングだけだっけ?
たったこれだけの報酬を貰うために必要な代償はフレとの「絆」wwwwどう考えても割りに合いませんね^^;;;;;;;;
860既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:31:45.70 ID:PAMCsacx
>>855
そんなは分かりきった上で、あの雑魚をもうちょっと強くしてボスらしくしろって言ってんだろw
現状、ただいるだけに等しいじゃないか、あのボスw
861既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:44:11.64 ID:TAbZ9XnS
1番は豚を外す事から。
これは譲れない
862既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:46:42.99 ID:N71lfI2V
チャリチャリスキヨチャリチャリ
863既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:51:41.70 ID:v74BigjN
プロM〜世界クエをクリアしても
「呪縛」はつづく・・・

それがプロマシアクオリティ



誰かライオンタソを助けて!!!
864既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:05:55.17 ID:1DWYmLbm
ちゃりちゃりたのしよー
865既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:07:35.67 ID:3lcJzYZh
>>845
これマジ?ブルタルとかアルタユまで行けないと古銭買い集めても交換できないの?
866既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:08:22.31 ID:Rx43/hl/
当然だ。豚が作ったシステムだぜ?
867既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:08:32.21 ID:UXiuPiIV
「昨日、すごいゲーム知っちゃったよ」
「もしかしなくても、Vanguardでしょww遅れてるってwww」
「マジカ・・・orz みんな注目しまくってたんだね」
「当たり前じゃん!新しい試みばかりの新世代MMOだし、今までのMMOが子供だましみたいだよ」
「なるほどねー スレも活気有るし、俺も今のゲーム解約してVanguardに備えようかな・・・」
「んじゃ、ボクと同じVanguard仲間だね!これからもよろしく!!」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1149214830/
868既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:27:39.25 ID:idByWIC2
なんか、河本スレが落とされまくってないか?
869既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:32:03.28 ID:yGDlkvPM
>>859
そのチャリーンで大航海時代の町中での釣りを思い出したw
あのゲームメニューから釣りを選ぶと暫く釣りを自動で
続けて釣れた魚は吊り上げた瞬間にチャリーンと音がして
自動で換金されるからなw
870既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:10:31.15 ID:aj9HNJ2c
どうせならこのくらいテコ入れしてくれ。

盆3つクリアしたら、今ENMで出るスキル耳からどれか一つ選択(ただしEx)
水道クリアしたら、ジョブパンツ一つを選択
豆倒したら武器アーティファクト+1が貰える
礼拝堂クリアでジョブ胴一つ選択orフォモルコデックス一冊(ベルト100%ドロップ)
ディアボロス倒したら召喚可能に
みっつの道クリアで、ウルガラン、アットワ、ムバルポロスのENMのトリガー取りが不要に
飛空挺三連戦突破で、アーティファクトが制限レベル下でも着られるように
ござるを倒すと
東方の武器(アタッカー汎用)/鎧(実質ナイト用)/帯(後衛汎用)/鞘(侍専用)/フェニックス(召喚専用)
のいずれか一つを選択

そしてアルタユへ……
871既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:11:10.26 ID:kEyXveOh
俺はストーリーをサクサク見たい派。アイテムなんかどうでもいい。
だから
「今日はここまで、続きは次回に。皆さん、次回はこのpointにワープ集合してね、お疲れ様〜」
て出来たら嬉しい。
あ、BC突入は人数制限無しならjob縛りなくてもっと嬉しい。
お手伝いの人やデスペナ考えると、BCクリアしたらミラテテくらいは欲しいかな。
これなら手伝う。
872既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:26:06.80 ID:1zhIsNvZ
プレミアサイトいってきた
丁寧語になってるだけで煽りあいはネ実そのものだった
スレののびも異常
河豚は最高の釣り師だと思ふ
873既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:28:47.35 ID:Zm5WLn7H
指輪とか簡単に取られるとうぜ〜って人の気持ちも分かるので
簡易版をクリアで指輪
現難易度でクリアで指輪
で2コ(2種類)取れれば問題無くネ?
また皆行きまくってシャウトにも乗ってけるし。

ラジャスとったけれどタマスも欲しいんです。
後悔はしてないけれど。
874既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 08:56:38.09 ID:atenn0Xb
>>844
河本放逐運動スレが落とされた
875既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 08:57:14.14 ID:atenn0Xb
>>848
プロマシアMが終わったら、FFを解約する奴多そうだよな
876既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:19:55.12 ID:zScu/Uco
このスレって毎回最初だけ粘着擁護煽りがPOPするけど、何なんだろうね。
流れが出来ちゃうと煽っても浮いちゃうからか?
つか、糞って言ってる奴は未クリアって勝手にレッテル貼りするのも何なんだろうね。
俺はナ獣吟しかなくて、全部野良でリーダーしてクリアしたけど、心から糞だと思うよ。

今プレイ歴1年未満のフレが3人居るけど、挑戦する気配すら無いね、プロM。
877既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:46:56.29 ID:JoTwFEWU
次スレタイ

プロマシアの糞さは世界一イイイィィィィィ!

で。
878既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:53:59.34 ID:LoZ//Lim
煽るにしても

・プロMクリアできないやつはカスwwww
・緩和はされねーから諦めろよwwww
・おれは楽しめたwww楽しめないやつは負け組みwww
・主催もできない寄生虫は氏ねwww

この程度でお終いだからな。煽る方もネタに困ってるんだろう。
結局、煽り切れずに消えて行くしかない。
中には「10時間かかるなら10時間かければクリアできるんだからやれ」とか
「毒無ければ詩人入れろ」とか、すごい発言をして楽しませてくれるのも
いるが、結局最後には相手にしてもらえなくなって消えていく。

面白そうだから煽りたいけど煽り切れない。煽るだけのネタが無い。
まぁ、プロMってのはそんなもんだ。
879既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:54:38.66 ID:QzEayczh
少し前に「完成されたストーリー」つー文句で現れた煽りには素でひいたなwww
プレミア流れだと思うが
880既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 10:07:58.88 ID:xcdQHBGB
アルザビのHP消して 結局白門混雑に拍車かけたのもこいつ、って事を忘れるなよ

モグ入って、すぐにポストやら金庫やら開かないと数秒〜10秒くらいとはいえイライラするのは俺だけかw
881既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 10:10:37.19 ID:7U1NEYkm
>>879
「プロマシアの開発は完了した」
とか平気な顔でMMOの開発者が言っちゃうんだもんな
変化を止めたらそのMMOは終わりって言っていたのにw

そうだね、もうFFは終わりだね
882既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 10:44:08.48 ID:IGpYMaet
「プロマシアの開発における私の役目は完了した」
ならまだ分かるけどなw
883既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:49:08.13 ID:n5FoSkiW
なんで文句いいながらちゃんと給料くれてやるんだろうw
そんなんだから平気でこんなん作るんだぜ?w
ニートを抱えた家族みたいでキモいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
884既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:54:41.24 ID:1MVTTiJ1
解約するのが一番だよね
885既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:21:42.60 ID:tWNCnuDH
よくプロマ開発完了って聞くけど何処で発言したんだ?
公式に載ったのはコンテンツの実装完了っぽい表記だった気がするし
886既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:26:04.10 ID:ylJ4aoK8
>>885
ソースはないwwww
「クリアした人の勲章にしたいからプロマシアMは緩和しません」(河豚)と同じwww
ネタとして面白いから煽りの皆様に愛用されてるwwww


マジな話すりゃ、プロマシアMの緩和はあるだろうよ。
過疎らせるにはもったいないエリアだし。
リソースの無駄遣いを許されるほど左うちわでもないだろう。
887既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:27:02.98 ID:v8ZJAkK3
やっとこタブナジアについたんだが・・・・・ここのNPCってムチャクチャだな
上手く説明できんが、無駄に会話が長いわりに面白くねぇ
たかが周辺の地図取りで下らねぇ話を延々と聞かされて萎えた
つまり、ツマラン

先にアトルガンの方やってたけど、遥かに面白い
888既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:30:03.76 ID:zC4k2s7z
>>887
そんなの序の口だがw
とにかくボン卒業おめでとう
889既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:34:30.37 ID:N71lfI2V
>>887
おめでとう
といいたいところだが
残念ながら現時点ではただの不便ななにもないエリアでしかない
少なくともディアボロスまで倒さないとタブエリア行くのにも一苦労
補給クエできても自国支配になるまでどれくらいかかるか解らんが

もうほんと糞だよな
行き来くらい便利にして欲しいよ
890既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:34:33.15 ID:PHcB9EN6
プロマシア:脳内超感動巨編
アトルガン:お約束ネタ
だからな
891既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:41:05.34 ID:USCmJ/jC
>>889
本当にブタナジアって「行くだけ」ならこれっぽっちも価値ないよなw
アルザビなんて傭兵ならなくても行けるようにするだけでビシージやれたり、
レベラゲに使えたりするってのに・・・・

まぁブタマシアミッション進めた所でタブリン使ってジョブチェンジデジョンするか、
礼拝いってミラテテ貰うくらいしか使い道ねぇんだけどなw
892既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:01:43.09 ID:v2o8sEI8
>>885
どっかのインタビューだが忘れた。
893既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:47:45.84 ID:qN9JroxR
>>878
「10時間かかるといっても、10時間でクリアできるなら〜」なんて本当詐欺まがいの言い訳だよな。
10時間は言いすぎだけど(でも初期ヴォンで8時間拘束ってパーティは居たそうだ。)
段階的に分けて合計が10時間ならまだしも、プロMは一気に10時間を強要する仕様だからな。
誰だって「俺たちなんでこんな事して頑張ってるの?」って思うよ。
しかも幾ら道中必死になっても継続できなければ全リセットの糞仕様。
で、必死な道中を準備段階から最初からってんだから。
開発はその必死さを演出してようやくもぎ取った勝利が快感を生むと考えたらしいが、賽の河原の
水子じゃあるまいし、毎回積み上げてきたものを崩されたら、どんなマゾでも敵わんよ。

>>891
プロMはインタビューのとおり「観光」に特化したディスクだからな。タブナジアも「観る」ため
だけに実装された。
894既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:51:02.26 ID:qN9JroxR
開発終了宣言はファミ通だかのインタビュー記事で、昔はリンクあったんだが
今は消えて再アップはされていない。
内容はレベル制限にしてもアライアンス必須式にしてもプロマシアの「低レベル
高レベルを混じらせる」意図に基づいているのでその辺をテコ入れして変える気
は無い、とかそういう内容だったはず。
895既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:52:17.00 ID:qfpjY2F5
指輪なんかいらん!
新エリア行かせろ!!!ミッションさせろ!!!!!!
896既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:56:03.43 ID:tWNCnuDH
>894
それが何で開発終了になるのか知らないけど
そういう事ね
897既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:56:33.21 ID:N71lfI2V
豚に罰ゲームとしてプロM主催させてホストPCとして10週くらいやらせろよ
898既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:59:03.78 ID:qN9JroxR
>>896
レベル制限撤廃とか仕様変更しないとか、最初はヴォン緩和さえ否定してたので
それがちょっと大袈裟に解釈されて開発終了になったんだろう。
が、あながち間違っちゃいないね。
事実、実装から具体的なこと何一つしてないし。
899既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:06:01.53 ID:zC4k2s7z
>>898
俺が行く前に応竜強化しやがった
900既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:15:42.73 ID:K+zV/3HB
オマエラさァ、プロエリア人いないっていってるけど、
昨日一昨日と桟橋のサーチかけたら 『 5 人 』 もいたぜ。(うち2人は俺とフレ)

アトルガン解禁直後のソジャで獣ソロってて、サーチかけたら2人だったこと思えば
まだまだ賑わってるよ。ホント。



あれ?何か騙されてる?
(ちなみにプロマシアで懲りたんでアトルガンは買ってない。もう騙されるのはコリブリ)
901既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:21:43.18 ID:v2o8sEI8
5人も居たのか。プロマも捨てがたいな。
902既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:23:23.25 ID:75kTB0Zb
プロマシア大人気だな
アトルガンマジ脂肪w
903既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:23:57.90 ID:tZ/Gk9dz
3国ヴォン奥では敵にからまれた場合、アラでないとほぼ勝てない。
      ↓
【敵の配置を変更しました】

…勝てない事は理解した上でからまれ難い仕様にすんなら敵配置の意味無ぇだろ。
斜め下とかそういうレベルでなく、
根本的に何が悪いか理解できてないからこうなるんだろうな。
904既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:24:46.65 ID:v2o8sEI8
ビシージ始まると700人しかいないしな。マジ死亡エリア
905既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:25:51.96 ID:75kTB0Zb
>>904
ガクガクでゲームにならないしな
ほんとアトルガンってダメすぎ
906既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:27:29.13 ID:zC4k2s7z
そういやノーグで俺一人とかあったな
907既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:28:58.21 ID:KW4IHlKz
ディアボロスBC

スリップでは起きられない睡眠 + スリップダメージ の範囲攻撃

途中で消えて、敵だらけのエリアに落とされ
ほぼ復活不能にされるエリアの床



ここまでやるか?w
908既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:29:01.42 ID:v2o8sEI8
mjd!! ジラートは不動の人気だな
909既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:32:02.48 ID:TGYOQ8MN
PS2カワイソス(´・ω・`)
910既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:34:36.33 ID:75kTB0Zb
プロミヴォンだってタクティカスパールを取るためには必須なエリアなんだぜ
アトルガンには、そういうえりあねーしw
マジあとるがんいらねw
911既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:35:22.97 ID:JYL2bb+V
つかフェローイラネ
912既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:36:26.88 ID:FgXI5YLN
冥なんとかの鏡はアトルガンが起源なんだぞ!?
と言いたいところだが、フェローのクエストもプロマシア節全開で理解できなかった。
913既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:45:29.57 ID:75kTB0Zb
プロマシアエリアにしか鞄拡張アイテムがでないんだけど
アトルガンにはそう言うのがない
アトルガンの負け
914既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:47:10.31 ID:v2o8sEI8
フェロークエも終了宣言があったなw
結局アトルガン関係ねー
915既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:49:09.00 ID:FgXI5YLN
パールで遠方キャラを呼びだす脅威の技術をまだ教えてもらっていないわけだが?
新魔法としてぜひお願いしますよ。
916既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:49:14.02 ID:lPSlJKc8
ここ見てからプレミアサイト行ってみたんだが
まだプロM緩和反対・賛成で盛り上がってるんだなwwww
正直、羨ましい
917既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:50:36.76 ID:75kTB0Zb
>>916
解約すればすっきりするのにね
918既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:52:09.72 ID:FgXI5YLN
>>916
あれはそういうTRPGなんだろ?
賛成陣営と反対陣営に分かれて争ってるんだよ。
GMは河豚。
919既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:55:14.87 ID:v2o8sEI8
あっちはネ実以上の人格侮辱し合い会場だからな。
920既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:00:22.89 ID:TbxmGWIK
緩和反対陣の意見ってどんな感じなの?
やっぱ苦労してクリアしたのを簡単にされるのが悔しいのかな。
921既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:04:38.07 ID:v2o8sEI8
内容は大体ネ実と同じだけどな。
悔しがったりとか、絆wと努力wを説いたりとか、
いやならやめればいいんじゃよ? 系に、
人格否定のスパイスを振りかけた感じ。
あっちは名前指定できるぶん、否定が直に響くからな。
922既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:06:56.46 ID:N71lfI2V
>>920
こっちでも色んな意見が繰り返されてるが
ただの一般ユーザーにしては不可解な流れで理解に苦しむ
こういうただ頭が悪いだけでは済まされないような
誘導するような意見も多くて誰のための利害なのかよくわからない


2006/05/25 16:06 >ゲーム雑誌の調査だから
>全ユーザよりもクリア率が高いと考え得るのは私だけでしょうか・
>・・

私もクリアしてますが、雑誌なんぞ読んでません。たま〜に立ち読みしますが、身のある内容とも思えないので、買った事はありません。
調査というか、アンケートということなので、その雑誌を買っていて、回答した、一部の人のみのお話でしょう・・・。

私の知り合いの中に、ゲーム雑誌をわざわざ買ってる人はいないように思います。
たまに立ち読みしたゲーム雑誌の話をしても、「そうなの?」くらいの返事しか返って来ませんし。

むしろ先行クリア組みは、「雑誌のアンケートに答えるなんてウゼー」とか思ってる人のほうが多そうだと思います。
たぶんその辺りの考え方が、すでに違うんだと思います・・・。
923既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:12:38.27 ID:v2o8sEI8
たまに煽りに行ってるけど、雑誌談義の歪んだ思考は恐怖を覚えたw
924既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:13:51.63 ID:Bftcq+71
>>922
SUGEEEE

これ、まんま非女の頭悪い文章のテンプレそっくりだな
925既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:17:38.60 ID:lPSlJKc8
よーし、パパ煽りにいっちゃってもいいかな〜?
926既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:19:53.02 ID:ooJZCmZf
なんか「思います」比率が異常だな
927既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:21:58.31 ID:75kTB0Zb
何人の人が、プロマシアミッションのエンディングの歌をゲーム中で聴けたんだろうね…
もちろん俺は聞いていない…
928既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:23:28.64 ID:zC4k2s7z
>>927
ミスラに黒焼きだけ取られて殺された
929既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:24:41.30 ID:75kTB0Zb
おれは、マメットにしょんべんかけたら、レイプされた
930既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:24:56.54 ID:v2o8sEI8
聞いたけど、感動よりも安堵したな。やっと終わったんだって。
その先のクエはもうやらん。
931既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:28:08.15 ID:tWNCnuDH
俺 煽ってるカッコイイって勘違いしてる連中でしょプレミアで
煽ってる連中って
932既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:29:26.75 ID:v2o8sEI8
擁護してるやつらもなw
933既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:30:57.03 ID:75kTB0Zb
ぷれみあwに書いてる奴は、みんな寂しいんだよ
934既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:39:17.63 ID:lPSlJKc8
>>933
そうなのか、面白半分で煽ろうと思ったけどやめとくわー(・ω・)
935既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:40:33.17 ID:v2o8sEI8
あんな荒れてる掲示板の管理も大変だよな。
おれもあっちでは管理者批判してるけどw
936既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:46:52.76 ID:N71lfI2V
実態は意見交換や要望ではなく
不満のガス抜きって見方あるな
937既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:03:29.17 ID:6K0XbDg1
・ω・)豚にも畏れよをクリアさせて欲しいのだ、アルタユ見てみたいのだ。
    でも人数足りないのだ。
938既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:23:34.12 ID:dAIG+cja
初期盆(今の盆の敵1.5倍増し、ワープ確立30%、ワープStray永遠沸き、ワープ持続時間30秒)を
8時間彷徨った挙句、BCで糞ジョブチームに振り分けられて負けたら、頭痛吐き気が催した後にトラウマとなるだろう。

これは新しいタイプの毒であるかも知れない。

俺は盆の罠は回避できたのだが豆の罠にはまり、軽くトラウマ受けた。
939既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:38:44.51 ID:zC4k2s7z
>>938
2PTのアラで行って、途中で拾ったPTが恐ろしいことを言った
「殲滅でいきましょう」
始めの2時間は誰もが納得した、まだ敵弱いから
度重なるハズレにも負けず、ワープ漏れも救出して先へ進む
敵が強くなってから状況は一転、先に進めない
それでも挑発をやめない戦士
紙兵やボルトの残りが心配になって、やはり避けていくことに
しかし、避けるにも敵の配置が悪い
BCに到着したのは人集めスタートから8時間後もうすっかり夜遅くなっている
情報が揃っているとは言っても全員初挑戦
緊張と敵WSのタイミングの良さで俺のPTは全滅
リーダーが
「もうこの道2度通るのいやだ、2Hアビ復活させてもう1回やろう」
さらに2時間待つことになった
こうして俺はやっとタブナジアに到着した
軽くどころか超トラウマになった
ミッションこわい
940既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:43:34.23 ID:K+zV/3HB
通常のレベリングPTで補充に補充を重ねて12時間ぶっ続けでやった野良PTは
よくこんなバカができたなと、よい思い出になるくらいだったが、

>>939のそのPTは・・・うわぁ・・・
941既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:44:46.11 ID:N71lfI2V
>>939
全員タブ行けたのか・・・・?
942既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:51:07.85 ID:cESyMSB0
別にBC戦緩和しろと迄は言わない。
ただ、そこまでの道程をもうちょっと緩和するだけで、神とまでは言わない迄も良ディスクになるのに…

上で出てるディアボロスだって、
ホントはリトライ前提で、わざわざ夢おちにできる様な話の流れだったのを、びんわんwDのKが却下したって話なかったっけ?
943既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:55:30.58 ID:zC4k2s7z
>>941
1PTは1発通過1PTは後日
俺たち再戦で通過
再戦PTは途中で合流したPT
「明日またやるか〜」
とか平気で言ってた
強すぐる
944既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:18:50.43 ID:qN9JroxR
別の日に別PTを通過させるとなると、当然玉は復活してるので何時間かかっても
ゴール寸前に振り出しに戻るにあたった双六のように激萎えする。
出にくいアイテム、アイテム取りからジュノまでの帰還で往復する時間と費用。
加工して弱点アイテムや薬を作り、人を集め根回しして日時を決めて・・・。
そういう行程がスパッと無かった事になれる。
毎回毎回・・・・。
945既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:26:43.33 ID:NEIn8mcR
アトルガンでた今となってはてこ入れしないと
誰もやらないんだろうしプロマエリアは過疎化するんだろうな
河本はクリエイターとしてのプライドがないか
頭の中身がない
946既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:56:35.22 ID:01FiwOS9
河本はもともと頭がおかしかった。
ところがそれを上層部が見抜けなかった。
そしてその暴走がプロMの悲劇を生んだのではなかろうか?
もともと河本が低脳だった。
それが全てかと。
947既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:58:28.46 ID:DVuu4Qrr
例えば、タブナジアの競売手数料が3国並になっても

競売使うためにプロMがんばろう!と、ならず

今のまま敬遠されるのが河豚クオリティ
948既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:58:39.19 ID:QnXztBH7
プライドはあるよ
簡単にはプレイヤーにクリアさせたくないっていうプライドが
あたまの中身はどうかしらない
949既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:08:39.14 ID:fkR/jkK1
>>939
それが今じゃ早ければ15分で塔まで到達。
よほどの馬鹿をやらない限り、
1時間あれば塔までいけるから、その差に唖然だぜw
950既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:16:16.54 ID:qN9JroxR
>>949
河豚が「タブナジアを第二のジュノに」といった同じ口で「タブナジアまで到達する人間は少ないだろう」
と発言。新エリアへの同時大量PC流入を恐れての事だったかも知れないが、ヴォンを通じてそれは実行され
めでたくタブナジアは過疎化した。
すると今度はこれじゃいけないってんで、ENMもあわせて餌をつけ当時進行できるように緩和。
だが既に悪評は根付き、だれも真面目にプロMを進めようとする者はいませんでしたとさ。
っていう昔話。
951既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:22:18.62 ID:DVuu4Qrr
覆水、盆に返らず
952既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:35:12.72 ID:MdeNrQga
「プロマシアの糞さは度が過ぎている」
953既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:42:51.35 ID:8lbNJl+N
これだけたたかれてるのに
プロマシアのディスク割った画像UPがないのはなんでだろうw
954既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:47:30.75 ID:JYL2bb+V
だってあのディスクをPS2に突っ込んでると
ちょっとだけPOLショートカットできるし
何らかの本体不具合で再インストールが必要な時に困るし
955既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:52:44.98 ID:agNPebW1
スレタイ考えようか
956既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:55:03.13 ID:uifBkdnb
957既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:57:07.53 ID:8mMG5DRK
>>951
だれがうまいこといえと
958既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 19:58:34.49 ID:04lvSJZB
手伝いをするしないも、クリアー時期に関係ありそうだな

俺はここ半年でミッションを進めてるが、特にトラウマになるようなことは
ないから、手伝いも頼まれればいくぞ

初期に無理やり長時間拘束・高額薬漬けでいった人達はかなり手伝うの嫌だと
思うが
959既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:07:21.70 ID:d3LT3bJ0
あまりの糞さにチートに対して罪悪感を感じなくなったね
インフレ時は中華と組んでヴァナを崩壊させようと頑張った。
ギルも暴落して、たいして稼げなかったけどな

解約までしたけどウェルカムバックした俺が着ましたよ
960既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:09:06.54 ID:152nGQ/x
プロマシアが糞過ぎて妹が風俗嬢になった
961既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:56:32.88 ID:2RchLaNy
みんなでアサルト行こうぜ!ビシージやアトルガンエリアで
ヒャッホイしようぜ!プロマシアなんて忘れちまえよw!
新クエも面白いし報酬もなかなかだぜ?!
962既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:08:14.12 ID:jzv8uy1U
プロマシアが糞過ぎて姉が実は血がつながってない事が判明した
963既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:23:54.81 ID:4Ov5flAh
アトルガンと比べるとプロマシアはモウ・・・(ry
964既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:28:58.15 ID:I88BQavw
今の超効率化、ジョブ縛りを加速させたのは糞マシアだからな。
ヴォンだけに留まらず糞撒き散らしてる訳だ。
965既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:30:38.92 ID:xvM0cT/J
アトルガンの1時間はプロマシアの3時間分だ!
966既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:48:10.31 ID:JNviR/qN
プロマシアが糞過ぎてウチの猫が泣き止まなくなった
967既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:03:41.03 ID:23FQg0il
>>965
吹いた
968既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:55:31.60 ID:kwDSI3eP
>>897
プロM追加以前の全PCがプロMクリアするまでやってもらいたいものだ
少しは考え方変わるだろう
969既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 02:12:12.60 ID:uaBW5pAV
ぷれみあの緩和反対派もプロマシアが糞だと認めているくらいだからな
970既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 02:35:14.24 ID:6qrr4gMt
前にWBSで和田社長が「ネットゲームはサービス産業」って言ってたんだけど
どっかの糞豚はその言葉の微塵の欠片もない脳味噌してるよね。

河豚よ、居酒屋でバイトでもしたらどうだ?
971既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 04:08:03.25 ID:qvxHTyXn
>>970
■<ネットゲームはサービス残業w
972既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 04:17:29.18 ID:DdoqJz/J
自分達が犯した失敗をあえて消さないでいるのかもね


正直なとこ、せめてウリにしているミッションくらいは縛り無くしてほしいけどねえ

ご褒美のアイテムなんていないし、ミッションはソロ仕様で、クエストがPT推奨なら違ったかもね
973既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 04:26:19.65 ID:/UhXek5C
プロマシアの何が糞ってさ
たんなるイベント見るだけなのに
ダンジョン最奥に行かせたりするんだぜ。

やっと畏れよに勝ったと思ったらムバルの一番奥へイベント「だけ」見に行かせるとか
意地悪も意地悪だろ。
作った奴って性格とかが顔とか体系とかににじみ出てるんだろうな。
974既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 04:28:57.27 ID:GWQ9vCbT
>>973
ジラMでなれておけよ そこんとこは
975既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 07:32:27.12 ID:zeT1D8TQ
今だからいえる
>>920の>〜〜でしょうか・・・は俺
976既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 08:24:10.99 ID:HUBKuj+v
>>973
イベント見に行くだけならいいんだ。
ソロで行けるし、次回ミッション実施予定までに進めればいいんだし。
でもまぁ、あっちこっち振り回されて面倒なイメージはあるがな。

それより、ポイント調べたらいきなりNMがわいて、倒した後イベントで
何事も無かったかのようにNPC達が登場してストーリーが進むところがちょっとな・・。
わくNMはストーリー上まったく意味の無い種類のモンスターだし、イベントの内容も
NMにはかすりもしない会話が続くだけ。
戦闘あるのはかまわんが、せめて戦わせるならそれなりの意味を持たせろと。
これはプロMに限った事じゃないけど、プロMは特に「意味ね〜」感が強い。

まぁ、4国ヴォンや天使達〜の糞さに比べたら大したことじゃないけどw
977既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 08:53:14.87 ID:yuKgElLI
>>938
おれは10月あたりの強化後のマメがトラウマになり解約
こんなのMMORPGじゃねーよ
978既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:08:37.06 ID:yuKgElLI
河本は精神障害者
979既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:11:02.29 ID:yuKgElLI
>>972
プロマシアでついかされたクエストのひどいことひどいこと
ほとんどのクエストがソロ不可能なんだもんな
ばかじゃねーの?河本は
980既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:12:04.69 ID:BupftPyq
あれ、インタビューでソロ用のクエストが多いとか吐いてなかったっけ
981既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:16:40.33 ID:So0StW+X
ズヴァのバシルーラデーモン
ムヴァの制限BC
釣り人護衛
蜂x5とかとらx5とかマンドラx5とかスリプガ持ちじゃないとキツいやつ
思い返せば、いくらでも出てくるよ
982既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:32:59.53 ID:idOB38Vo
FFの戦闘システム、あるいはMMORPGというモノが根本的に
「何度も挑戦している内にPスキルが高くなってクリア出来る様になる」
というプロMBCの設計構想に当てはまらない。

まずFFの戦闘システムは、アクションゲームの的な高度なモノを要求出来る様に
出来ていないため、パターンが単純で、テンプレ化された戦術を再現するのも容易。
逆に容易に再現出来ない様な戦術は存在し得ない。
それ以上の要素でのPスキル格差も存在するが、それは戦術面での格差では無く、
あくまで個人のスキルの格差で、そのスキル格差も、ログの速読能力とか、入力の早さ
といった、短期間の練習では到底身に付かないもの。

そして何より、FFを含めた大半のMMORPGユーザーにとって、そういったPスキルの熟練は
ゲームの根本的目標・あるいは至上命題とは考えられていない。

平たく言えば豚は、「FFの戦闘システムで何が出来るか」「MMORPGユーザーの大半が
何を目的にゲームに参加しているか」両面について見誤ってるって事だな。
983既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:07:31.38 ID:M12dMae9
リンバスも1度に3団体くらいまで突入可能にしないと
待ち時間長いわ、横入りで揉めるわでかなわんw
プロMもっと難易度高くしていいよw
984既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:08:59.59 ID:RrnLN5sS
リンバスの突入団体数増やして欲しいよな。一つのLSが3つに班分けして
突入してるとかさすがにむかついてくるというよりも、ホント困る。
985既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:17:11.54 ID:BupftPyq
ヴォン削除して、リンバスの容量に当てた方がいい^^
986既にその名前は使われています
>>982
ぶっちゃけFFの戦闘は数値とサイコロ運が全てだからな。
ステータスの値が高いほど、ゆらぎ幅のある結果の数値が対象(モンスター)と比較して
相対的に拡がったり狭まったりするだけ。
対象が弱く、相対してこちらが上ならゆらぎ幅が広く出目が良く、対象が強ければ
ゆらぎ幅は狭く出目が悪い。
プレイヤースキルのなにもねえよ。
ヘイト管理や敵WSタイミングの管理だって限界があるしな。それをさしてプレイヤー
スキル云々つってんなら仕様書読み直せといいたい。