1 :
既にその名前は使われています:
以下の393案を基本としていきます
ダメージ向上案(α)と妨害能力実装案(β)
α1:クリティカル率UP特性を実装、Lv10、30、50、70で段階強化
α2:背後からの攻撃にD値ボーナス特性、38以降が好ましい
α3:不意打ち強化、60以降全段クリティカルorDEXボーナス2倍
α4:WS時に不意のD上昇分をWSの計算式の内部へ掛かる様に変更
β1:短剣に薬品付加できる能力を実装、エンサイレス、エンポイズン、エンアシッド等
β2:他人のヘイトを肩代わりする能力を実装する(騙しの逆で敵と味方の間から攻撃することでヘイトを肩代わり)
β3:対象の動きを一時的に止めるスタン相当の能力
β4:戦術のエキスパートらしくPTメンバー全員を有利にする指揮能力(常時命中補正やレベル補正緩和等)
どんどん要望していこう、罰は当たらない
煽り相手には回避A+の誇りを持て
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 01:26:23.10 ID:lTRhNSEZ
/'⌒`ヽ、このスレ定期的に立つNE!
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒`ヽ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .|| ̄ ̄ ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || /⌒ヽ \ ━┛ )
.(. ┃ ) ||. ( ^ω^ )
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄ \
`============'
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 01:26:35.47 ID:4WLKZy03
/'⌒`ヽ、このスレ定期的に立つNE!
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒`ヽ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .|| ̄ ̄ ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || /⌒ヽ \ ━┛ )
.(. ┃ ) ||. ( ^ω^ )
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄ \
`============'
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 01:29:29.72 ID:4p0VM2E3
シーフでダメだけ求めるなら
モか戦やっとるわ。シーフらしさってなに?
5 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 01:35:13.15 ID:o80kVxv/
もう新スレか、早いな。
>>4 残念ながらこのゲーム、ダメージ出せない前衛なんてまったく存在価値がない。
だから人並みになるには火力強化が一番手っ取り早いって皆気づいてるんだよ。
あとダメージ出したきゃ他ジョブやれなんていうが、それはシーフスレで言う意味がない。
未だにシーフ強化しるなんて言ってるのは真性のマゾか、他ジョブ上げる時間がない奴だけ、多分ね。
>>4 いいから前スレ全部読んで来い。シーフらしさとか立ち回り云々とか含めて語られてるから。
8 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 01:43:07.49 ID:DxHkf8iK
だからスニークアタックだっつうのw
断じてへいとこんとろーるwではない。
いや、俺も昔はヘイトコントロールがかっこいいとか思ってたわけよ。
そしたらな、フラッシュ追加でまずナイトに不意ダマがいらなくなった。
んでもめげずにLVあげたらな、忍さんすら不意ダマなんぞなくてもタゲ保持できるわけ。
メリポにいたっては、タゲ回しとかいわれてるしな。
要するに、ヘイトコントロールが必要になるためにはアタッカーの超絶強化、
または盾超絶弱体が必要なわけよ。
でもな、アホ■は弱体しねえとか言ってるのよ。
っつうことはだ、アタッカー強化しかねえわけ。
で、シーフってなんだっけ?って考えるとな、一応アタッカーなんだよ。
つうことはだ、俺らのダメが上がらん限り、ヘイトコントロール必要な事態にはならんというジレンマなのよ。
つまり、出口はダメあげるしかねえのよ。
そもそもダマのヘイトはダメ依存だしな。
これでもなっとくできねえかい?
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:17:50.19 ID:3M1R5vzJ
シーフってヴァリスタとかじゃツヨイの?
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:20:57.23 ID:wW2YyXeA
バリスタでは少し前は不意ダンス強かったけど
多段ダメ修正されて、攻撃手段をWSに頼っていたシーフは死亡。
ぬすむ、かすめとる等は健在。
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:46:46.38 ID:Tyo1cTUR
強くはないけど面白いジョブだよ
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 04:02:41.52 ID:uJ7UXSL3
>>1 乙。
テンプレにシーフのふりしたサポシと侍のネガキャン禁止とか
いい加減入れといたほうがよかったかもな。
>>4 不意だま。
不意だまでダメしたいのになぜモか戦をやる必要が?
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 04:31:09.02 ID:Tyo1cTUR
>>12 それより回避、受け流しスキルを上げろっていう一文のが欲しい
後半不毛な煽り合いだけだったし
不意うちすぎてタゲ来て死ねるなら本望ってのはいいな。確かに。
15 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:12:26.79 ID:pCEQ4KES
ハァ?回避ィ?
これ以上いらんだろw
別に他ジョブをそんなに毛嫌いすることもなかろう。
うちらは不意ダマをエースに食われてるから返せ運動すりゃいいし、侍は二刀流にストアTP食われてるから返せ運動すりゃいいじゃん。
忍戦モは明らかに強いからネガられるとさすがにムカつくが今時そんなやついねえだろ
16 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:15:18.37 ID:9QQThjiu
>>15 あおりに対する回避受け流しっつうことだろ
17 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:22:47.56 ID:7YRCDXG5
アサシンを変更、今のだましうちをジョブ特性化したものにしてくれ。
常にだましうち効果で必中ではないがヘイト擦り付けながら与ダメが+補正。
んでだましうちを今のアサだまに。
サポシのだまは必中とヘイト擦り付けのみボーナス無しに性能を絞る。
これでどうかひとつ。
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:34:01.31 ID:ZOn1+dYD
全短剣のD値を+5くらいすりゃいいんじゃね。
エースともどもカスと見下されてるんだから
エースがサポシで食ってるとかどうでもいいなマジデ
20 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 10:52:58.50 ID:WI1lR6B+
騙まし討ちをレベル40で覚えるようにすれば全て解決
21 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:44:34.32 ID:7YRCDXG5
>>20 それやるとシーフが
「みんなでヘイトコントロールしてあげないといけない唯一のジョブ」
になり、いよいよシーフイラネとなる。
ふいだまのメイン保護をシーフの強化無しでやるなら
サポシふいうちを必中のみにするしかないと思う。
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:47:52.92 ID:S4OB1brb
シーフが強いといわれてたのって横だまのときだっけ?
でも横だまがあっても通常ウンコなのは当時からそうだったし、ほんとに強かったの?
>>22 WSも弱体前だったからそれなりに強かったが、当時もっともお手軽なタゲの固定方法だった事が大きい。
24 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:54:42.69 ID:sVFeh0Gc
今はその固定が求められてない能力なんだよな。
だましがどうのヘイトコントロールがどうのと今のご時世で言って受け入れられると思ってる奴は本気で頭悪い。
25 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 13:32:49.06 ID:WI1lR6B+
>>24 100%必要無いなら騙し削除でいいと思うけど
レベル上げやBCで構成や敵によっては必要な時もあるだろ
お前こそネ実に頭やられてんじゃねーか?W
26 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:34:02.58 ID:sVFeh0Gc
ぷっすんは騙し討ちより役に立たない
100%いらないてどこから出てきましたか
27 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 13:38:19.66 ID:WI1lR6B+
100%とは書いてないけど話にならないただの煽りだという事は分かった
28 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:44:26.68 ID:sVFeh0Gc
ぷっすんに関しては煽ってる(;;@益@)ニコリ
ヘイトコントロールに関してはメリポ前提で語ってしまったことを恥じる。
いい事考えた
とんずらして敵にぶつかると双方に大ダメージ
30 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 13:55:38.57 ID:WI1lR6B+
>>27 ヒドスW
横ダマに関しては
当時スシまだなくて山串まんせーだったし
今のユニクロ装備が廃装備で
ジョン持ってたらひがんで晒されるような時だろ?
不意ダマ連携MBじゃないときつかったから
不意や騙しの威力が目立ってたと思う
横ダマだけがどうこうって話でも無い気がする
モンク格闘WSよりシーフの格闘WSの方が強かったりしたけどW
シーフなんて、元から攻撃面の方で強さだすジョブじゃないじゃん。
それよりも、シーフらしい「トレハン」「盗む」「とんずら」や鍵空けが出来る等の
特殊行動の方向で考える方が健全だと思うが?
PTで弱くても仕方ないんじゃないかな。
シーフが前衛で最強クラス(戦闘面で使える)っていうRPGもなんか変でない?
33 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 14:07:04.62 ID:WI1lR6B+
>>31 これ以上強くしたらソロや少人数PTでどんだけ強いんだよってなるから
オレも強さは今のままでいいと思う
>>31 それはもっとまともなゲームで話す話題だ。
FFの様にダメージだけで成立する戦闘のウェイトがあまりにも大きすぎるゲームでは意味をなさないぞ。
>34
なら、シーフらしい「トレハン」「盗む」「とんずら」や鍵空けが出来る等の
特殊行動は全部捨てないといけないよ。
じゃあ、シーフで無いやん。という話になるし・・・。
トレハンもちながら火力も最高なら、フィールド上のソロ全部シーフになってしまう。
38 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 14:24:57.12 ID:WI1lR6B+
印章BC、ENM、アサルトの戦利品にトレハンが影響するようになりました。
39 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:24:57.07 ID:8SSZEy6u
火力最高にとは誰も望んでねー!!!
火力ちょいあがんねーかな?くらいの希望だ
40 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:25:45.54 ID:mpblx74v
最近盾にタゲ固定する戦略がイラネになって来てるのが問題じゃね?
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:29:41.05 ID:jPx3O6Ds
BCの戦利品がトレハン2で1枠、盗賊のナイフで1枠
アサシンアムレットで1枠広がるようにとかかな?
廃人のセカンド増殖でトレハン装備無いシーフは糞
ってスレ立ちそうだが
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:31:41.37 ID:sVFeh0Gc
そんなよえーけど金稼げるから誘ってやるかみたいな強化はいやぶぁい
>>40 もう、なにって寿司がすべて悪い。
寿司撤廃すればもうちょっとましになるのにね・・・
44 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 14:40:46.73 ID:WI1lR6B+
PTメンバーの1人スシを食べた状態で経験値×0.9に2人だと経験値×0.8となっていくように変更されました。
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:47:06.34 ID:+o6VTz3T
通常削りが強くて強化版絶対回避を持ってて
弱体ありソロ強いミッションほぼ必須BCも問題無し
レベル上げもメリポもいけるジョブ
のようなものが無ければ、あれが欲しいならこれを捨てろ理論が通るんだけどね。
46 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 14:48:03.13 ID:WI1lR6B+
PTメンバーが多ければ多いほどDが上がるっていう短剣も作ればいいのかW
ソロや少人数PTでの強化にはあまりならないしいいんでない?
カンパニーダガー
HNMからレアドロップ。エクレア。
48 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/05/26(金) 14:56:45.21 ID:WI1lR6B+
レベル50で覚えてバーサクと同じ間隔で使えるアビで
クリティカルダメージが1.25倍ってのがいい
不意と騙しにものる事ねW
ジョブ特性【徒党を組む】
アライアンスも含み、PTメンバーが増えるごとにPTメンバー×15の攻撃力が足されます。
■シーフ
位置取りやパーティの中の敵対心を調整するテクニカルなジョブです。
自分だけではなく、パーティメンバーに有効となるようなシーフ固有の能力を考えています。
また、既存アビリティ『ぬすむ』に新たな効果をつけたり、
絶対回避時に敵の背面から攻撃した時のみダメージボーナスがつくようなことも考えています。
妄想しようぜ
スシ来て以来、スコハ含む命中装備がいらなくなったという人もいるけど・・・
そうなの?
命中装備してお寿司食べるから当たるんだよー。
お寿司食べてても攻+だけの人はすっかすかー
>>51 そんなの狩る敵次第 自分の命中率次第。
敵が弱くて命中足りてるなら 命中装備なんて不要だし
寿司食すら不要ってことにもなる。
レベル上げとてとての強いのやろうとすると
戦狩辺りの命中有利なジョブが寿司食ってマドもらってもまだ命中率キャップ
しないような有様なんで基本的に命中はいくらあっても足りないような感じになるケド。
つよとて連戦ならまた別。
メリポだと敵の強さが頭打ちで こちらはメリポで武器スキル
(≒命中)を伸ばせるので どのジョブも命中率キャップさせやすい。
メリポなら短剣に8段振った人は全身ガチガチの命中装備は
必要ない。リディルやクラクラでも振り回さない限りな。
今は裏とかHNM位しか居ないけど極端にLV高い敵と戦う場合には
短剣スキル285+全身命中装備でも
レベル上げ同様 命中率50〜70%台とかざらw
物理前衛なんてスカスカですヨ
54 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:05:07.16 ID:7YRCDXG5
古墳や要塞、流砂洞とかの面倒な仕掛けが楽に解決できるが、そのかわり戦闘は苦手、てのがシーフの本来の姿だと思う。
このゲームのシーフはそういう仕掛けをパスする能力は持っておらず、箱や扉の開錠のみ。
クエやミッション絡みの鍵はそんなにドロップ率悪くないし、
鍵取りもクエのうちと考えると、いよいよシーフの存在意義がわからんくなる。
結局戦闘が得意なら解決できちゃうんだよな、金策でもなんでも。
シーフやエースいないとクリア不可なくらい強烈なジョブ縛りのコンテンツがあってもいいと思う。
エージェント救出はシーフが唯一得意とする戦闘面、回避を活かせる数少ないコンテンツだな。
ああいうのもっと増やすべき。
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:09:56.45 ID:pCEQ4KES
まず戦闘以外にまともなコンテンツがないのが根本的問題。
これが解決されない限り鍵開けなどのシーフらしいアビを強化してもしょうがない上、最近の対応をみればその方向性がないことは確定的に明らか。
トレハン盗むは、メインでこれがないと手に入らないアイテムが存在しないため現状強化しても無意味。
っつうか廃人のセカンドにしか意味ない。
まあPT用ミッションくえ共に戦闘なしでクリアまたは報酬もらえるもんが存在しないので、必然的にメインジョブとしての価値は純粋な戦闘能力で決まってるわけだ。
そこでヘイトコントロールがでてくるが、横ダマ全盛期とちがって今は盾に固定力がありすぎるのが問題。
あとメリポでは攻撃力を落とさずにウツセミ使えちゃうのが問題。
でも弱体はしないらしいので、解決策は盾以外の攻撃力強化による相対弱体によって役割を明確化させるしかない。
だましに調整いれるのはその後じゃないと意味ないと思うぞ。
オレも昔はだましはアビじゃくて特性(40からで常時発動)にすりゃいいのにとか思ってたが現状実装されてもかえって邪魔な希ガス。
そうすると、とて2相手のレベル上げPTなんかの時は命中装備+スシで、つよとて程度ならスシだけか
命中装備+族長串辺り?
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:13:47.11 ID:cWhobROb
つよとてならスシSTR攻+そうびじゃね?
一日一回でいいから、指定エリアのトレジャーを開けてきたら経験値もらえるクエスト実装してほしい
そうなのか・・・
なんとなくスシの値段見ると、スシ職人の罠のような気がしてたんで(´・ω・`)
送っちゃった・・・
そうすると、命中装備と攻撃+装備と両方必要ですね
他JOBでPTしている時見ていると、攻撃+装備に着替えている人殆ど見かけないけど・・・・
>60
魚が高い、わさびが高い、タルタルライスが高い。スシはレベル上げで必須。
罠というか必然。
>>62 いや、うちの鯖だと材料そんなに高くないので・・・
それで不思議に思った訳です
他鯖の価格までは知らないし・・・(´・ω・`)
原価計算してみることを勧める。
それに手間をかけてまで採算合うと思うなら、調理上げる事を勧める。
100マンあれば余裕で師範まで余裕でいける。
>>64 既に倉庫が師範です(´・ω・`)
メインはシフなので、やはり錬金・彫金・木工ですが
高いと思うなら自分で作ればいいじゃん。
めんどくさいから競売で買う?じゃあそれは手数料込みの適正な価格だ。
>>65 高くても売れるから高いんだよ
合成やってるなら分かるだろう
売り買いの話では無いのですが?
シフしてたらスシ売るよりもっと稼げるでしょ
合成はただの趣味だし
じゃあ、なおさらスシの稼ぎは十分許容範囲ジャンwwwwwwww
なんでこの人そんなに必死なんだろう・・・
スシ職人?
全然。合成は2つ師範あるけど殆ど合成では金策して無いただの人。
ただ、「合成儲けすぎ!」に疑問符を投げかけてるだけ。
合成の利益なんて手数料みたいなもんだろ?嫌だったら自分で作れでFAだし。
山串も必須だったけど安かったのは必要スキルが低くて誰でも作れたから。
スシはなんだかんだいって必要スキルが高いから値段も高い。
つーかなんだ?族長食って欲しいのか?
だからな、調理なんて誰でも上げれるだろうって。
高いと思うなら上げたらいいんだよ。
めんどくさい?なら競売の価格は適正価格だ。
スルーしてたけど、
>>68 >シフしてたらスシ売るよりもっと稼げるでしょ
夢みてるんですかあなたは
>>75 見てないよ?なんで?
メインシフなら軽く1日2・3時間で500万づつくらいは稼げるでしょ?
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:23:28.04 ID:hPE8d0lv
教えたら儲からなくなるでしょ
セコセコ稼ぐ方がめんどいから、それは内緒
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:28:49.48 ID:cWhobROb
ほらね^^
シーフにそんな金策能力ないですお
ていうか他ジョブでも無理ですお
もしやとは思いますがオズアスリン時代からタイムスリップしてきた古代人ではありませぬか
82 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:30:43.64 ID:P/pPe2va
俺はモンクで1000万は稼げるぜ〜w
時給でな〜www
稼ぎ方は秘密だwwwww
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:31:51.17 ID:hPE8d0lv
2,3日で500万くらい軽く…
そうか、株か
>>81 アスリン時代当時はLv45くらいしかなかったので、箱遊びなんかしたことなかったよ
まぁ、好きに受け取れば?
教える気は無いし
85 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:41:00.19 ID:hPE8d0lv
好きに受け取った結果
嘘つきと受け取りました。
86 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:42:05.84 ID:aQ6YSHxz
上に同じ
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:42:17.09 ID:nYKlkHdB
アスリン時代の箱乱獲でも罠、ギル、宝石、アスリンの4択で
全て独占しても平均2時間にアスリン1個だよ
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:43:13.73 ID:sVFeh0Gc
好きに受け取った結果
,、 '";ィ'
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
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. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
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_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
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l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
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89 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:43:28.97 ID:GZLSL1t4
そんだけ稼げるならレベル75なわけで
75なら上記みたいな初心者の質問するはずもないわけで
BCなら印章持ってないとダメだからたまにしややれないし第一メインシーフ関係ないし
NMとかだったらシーフだからとか関係なく稼げる人限定されるしなー
500万稼げるかどうかはどうでもいいがメインシフならってのは無理あるなw
90 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:45:02.37 ID:hPE8d0lv
きっと、スーパーシーフになると他人のモグハウスから物盗めたりするんだよ
んで500万うまー^^
91 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:45:56.17 ID:cWhobROb
誰もギルとはいってないぜ発言まだー
92 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:49:45.94 ID:sVFeh0Gc
「誰もギルとは言ってないぜ」
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
ID:DX4eFwbl
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:58:05.57 ID:nYKlkHdB
2時間で500万稼げる素材なんて存在しないから
NM狩りか、確かに2時間抽選のNMは多数居るし200万超えの品もあるが
シーフである必要がある敵なんか居ないよな
トレハン2に夢見ちゃってるアレな人か
まぁ、どうでもいいけど、嘘つくくらいなら500万ぽっちの稼ぎなんて言わんけどな
鯖にもよるだろうけれど、ライバルいないアレ以外じゃ確かに500万ぽっちとはいえ確かに無理でしょうね
一応シフはまだLv70という微妙なお年頃ですよん
うざそうなのでこの辺で消えときます。ではでは。
せめて答えくらい言わないと・・。
96 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:22:07.04 ID:hPE8d0lv
はい逃げたage
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 23:56:27.62 ID:SiRPdKPW
おまえらいくらなんでもつられすぎだろwww
しかもニセ料理人に釣られる盗賊ってどうなのよ?www
98 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 00:02:38.38 ID:NnZMEzF/
シーフ強化スレなのにシーフ以外の奴が目立つな
99 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 00:37:16.30 ID:iqIOV782
だから回避、受け流しを上げろと口をすっぱくしt
スキルAと特性に甘え過ぎ
100 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:50:31.43 ID:0Ru1dIdj
こういう馬鹿どもは徹底的に潰してやらんとダメだろw
101 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 03:50:24.34 ID:jsijx37/
スタンアビとヘイトコントロールできる能力くれ
102 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 07:58:23.50 ID:XV4n3OCl
ふらっと覗いた者です、
今RMTの相場知らないが、
どこに行っても参加枠がなく、
ヴァナでやる事のないシーフなら、
リアル金策して稼げると言う意味では?
103 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:04:19.69 ID:Jlq9y39a
メインシーフで栽培だな
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:05:44.70 ID:iqIOV782
メインシーフでチョコ掘りじゃね?
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:07:36.73 ID:Jlq9y39a
よく読んだら
>メインシフなら軽く1日2・3時間で500万づつくらいは稼げるでしょ?
1日2.3時間やって月で500万ってことじゃないか?w
106 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:12:13.50 ID:Fwg9ZSx5
モンクって言ってたな。モンク?リアルモンク!
これは、今流行ってる連続強盗団に違いないんだよ!
AAよろ
107 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:12:37.06 ID:0Ru1dIdj
それなら「づつ」なんて付けんわな
108 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:13:04.01 ID:iqIOV782
109 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:15:21.73 ID:Jlq9y39a
きっと日本語が不自由だったんだよ^^
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:37:08.26 ID:fpdgC7QO
アビリティで短剣の追加効果を100%発生させるものなり、ジョブ特性で武器の追加効果
発動率UP+DEXでの発生率修正とかキボンヌ。
現状武器の追加効果は格上との戦闘ではほぼ無いものだし、D値を上げれないなら
特殊効果に期待したい。 これならサポーとというか妨害要因としての生き残りが出来るんだが
111 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:43:32.13 ID:MxxEZdXT
不意打ちと騙し打ちをアビ特性にして、常時発動で良いんじゃね?
>>110 その案だと
1.スタン系武器しか持つことを許されない
2.武器をコロコロ変えなければならず、TP貯まらない
3.2を回避するために常時弱めの武器を振らねばならない
等の弊害が容易に想定できる。
(全レベル帯に妨害効果のバリエーション武器が実装されるなら話は別だが)
なので、いわゆる「毒塗り(薬品で高発動率の追加効果を付加)」を指示する声の方が大きい
不意玉の全段必中クリティカルDEXAGIボーナスを復活させるしかない
あと不意玉が遠隔にも載るようにしてくれ
114 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:10:56.81 ID:hiC9s00W
不意多段WSはTPが修正前と同じようにたまるようにもしてくれw
もちメインのみでw
不意ダマが遠隔に載ったら、抜刀すらしなくなる希ガスwww
>>113 全段クリティカルはあってもバチは当たらないなあ。
ランペや迅なんか不意無しで全段クリ出せるからあの威力な訳で。
つーかダンス他WSにも素でクリ発生するようにしてクレクレ。
でも全段にDEXAGIボーナスはヤヴァイから無理だろ。今なら3000以上出るぞ。
>>115 一分に一度味方に膨大なヘイトをなすりつけるがダメージ3000
まあ悪くはない
117 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:34:07.71 ID:hiC9s00W
それなら通常削り1固定でも文句はないw
18万/hだからなw
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 13:25:31.28 ID:Pp3iw+Js
WSからめなくても1000出るようにして欲しい
通常がカスだからそれぐらいでちょうどいい
119 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:53:48.89 ID:0Ru1dIdj
不意打ち、だまし討ちの制約考えりゃそのくらい出ないと割に合わんよなあ。
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:26:49.42 ID:x2kcY3M+
不意1000騙700で我慢するわ俺
不意だまなら立ち位置メンドクサスボーナス付いて2000な
121 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:33:08.02 ID:0yjFtoAT
不意玉WSは一つのテクニックみたいなものだから、あったほうが面白い気がするけどね。
オレは不意のみ600 騙しのみ600 不意WS1200 騙しWS1200 不意玉WS2000くらい出せれば大喜び。
122 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:05:33.76 ID:0Ru1dIdj
不意だまセットは本当に使い勝手悪いからなw
そんくらいボーナスあってやっと使う意味が出来そう。
123 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:26:43.52 ID:Pp3iw+Js
他前衛にさんざんお膳立てしてもらって出せるダメージが
真正面から打つ迅に余裕で負けてるのな
そりゃシーフイラネって言われるっつーの
124 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:31:16.64 ID:FbP2E4V3
不意打ちが当たった敵の防御が8割減とかなら
単発のダメージは据え置きでいいや
メンバーにもヒャッホイしてもらおう屋
125 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:34:02.29 ID:x2kcY3M+
ダンスをTP:クリ修正にしてくれ
あと五神装備はAlljobsにしろや
126 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:18:30.72 ID:yhP0JDpD
とりあえず乱戦で確実に不意当てたい。
5分に1回とかじゃなくて。
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:19:06.58 ID:TTUltZhe
128 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:47:54.95 ID:cMn3kr9f
妨害アビをいい加減追加して欲しいですな
ぶんどる・・・追加効果スタン
あとぬすむとかすめとるにバッシュの効果を追加で
タゲの操作=敵対心
敵対心=ダメージ
妨害=スタン
それ前提でしか妄想もできないのは正直毒されてると思う
>>128 ちゃんと実装されてるだろ。
触媒を使って弱体
魔法を使って弱体
アビを使って(ry
妨害=スタンつうかスタンを筆頭とした既存の弱体魔法の効果 かな
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:32:44.69 ID:IzsQBolQ
シーフツールでいろいろできるようにしやがれ。
爆破とか落とし穴とか捕獲とか。
133 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 01:52:28.34 ID:3FO+Xdcf
新しい風を吹き込もうとちんこ出して考えてみたけど
なんか敵のダブルアタック封印とかそんなんしか思いつかんかった
・敵の視覚範囲を大幅に狭める。
横だま復活。乱戦時の不意打ち補助。
・敵の強化魔法の効果を1つ逆転する。
もちろん対象外の強化魔法もありw
・敵のアビリティの発動までの時間を引き伸ばす。
極悪アビのスタン補助、物理WSなんかはバックで回避。
こんなのあったらイイナー。
ギルを現金に換えるアビリティクレ
136 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 05:39:31.93 ID:2OOpfDJx
>>133 こんなの欲しいな
ディザーム:敵の攻撃を妨害する
特性の場合
・発動率5%>10%>15%の段階up
・自分の受け流しスキルを、自分以外が攻撃されてる時に発動出来る
アビの場合
・1分アビで敵の次の攻撃を必ず妨害
・5分アビで、数十秒間の間敵の攻撃を必ず妨害
137 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 10:50:15.33 ID:jMxwOToG
妨害がスタンなのは他に有用なものがないから。
何をするにもスタンスタンスタン
赤の連続魔スタンで裏闇王を封印状態で
削り倒せるのもスタンの有用性を表してる。
忍者の100%回避の空蝉のおかげで馬鹿高い攻撃力持った敵
回避不能な範囲超ダメージWSの存在
実際シーフの回避とか今だかつて全く必要とされてない。
だって回避する必要が無いんだもん、止めれば良いんだから。結局そこ。
考えてみなさい、竜もそうだがジャンプなどの追加効果には常にスタンを要求してある。
138 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 14:27:06.94 ID:cMkJmX3P
スタン係になっても意味無いだろう
最大で回避スキル+48なわけでしょ・・・これを単純に回避率+48%に変えるって言う案は出てるのかな?
スキル48UPって言われてもどれくらい避けるのか正直判らないし、
回避率+48%はやり過ぎにしても、半分の24%アップとかになればかなりいい感じになるとは思うんだが・・・
+アルファでタゲ取り能力…ダメアップでも良いし盗むの間隔短くして高ヘイトにするなり新アビなり…の方が、
PT貢献と言う点ではいいような気がするが…
あくまでもPT貢献と言う点でね、変則アタッカー目指すっていう主旨ならスルーして。
140 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 15:03:35.05 ID:1Yyfo17a
>>139 装備と敵次第だけど
回避+48%より現状の回避+48のが有り難い
回避率に関しては「蝉ある現状では」十二分に満足しているかな
141 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 15:08:49.63 ID:3FO+Xdcf
思いついた
防御版騙し討ち
敵を騙してあさっての方向に技を出させる
効果は誰もいないところに敵のWSが発動するのでダメージ0( ´∀`)
火炎瓶を投げるアビ
143 :
139:2006/05/28(日) 18:45:32.84 ID:ypuPW/aE
携帯からなんでID変わった
>140
成程。
ただ、空蝉前提ってのがネックだな。
対策として、絶対回避をリキャ3分程度の通常アビにするのが手っ取り早い気もするが。
2Hアビは…ボディスナッチかアムネジア…だとそのままだから、メモリースティールとかに変更する…と。
まぁ他ジョブの視点なんで不満はあるかと思うけど、そこは勘弁して欲しい。
シーフと今のジョブ迷いまくった人間としては、シーフにもっと活躍して欲しいんです。
まぁ迷いまくって選らんだのが暗黒ってのが救われないとこだけどなwww
アビ名を相対回避にすれば10分に一回でもいいくらいだ
全然絶対じゃないからな
せいぜい1VS多数の時に使えるぐらい
遠隔や魔法が飛んできたらもう終わり
回避能力は今で充分だと思う。
あとPTで回避が役に立たんのは当たり前。
盾じゃないしw
あれはソロ用と割り切ろう。
あとはPTでどういう形で貢献したいかだよねぇ。
アタッカー枠で強化望んでも他ジョブと競争するのはちょっとなぁ。
やっぱスタンを始めとする妨害によるPT支援が理想だよね。
まぁ…完全な新アビ実装なんてやってくれないとは思うが(・ω・`)
触媒使って武器に付加する高確率で発動する何かが来ないかな…。
>>143 お前も損な性格だなw
俺もシーフとりゅーさんで悩んだよww
146 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:55:25.20 ID:A87a32Zh
>>145 俺の理想は不意だまヌーカーなわけだが。
他ジョブと競合?
サポシと競合するのが本来ならおかしい。
来るかどうかしらないがもし来るんならふいだまが一番活用できるジョブで
ありたいな。
148 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 20:17:47.51 ID:8gopddeC
ぬすむ、かすめとるにスタン追加しても大して現状とは変わらんね。
PTでスタン必要な時って少ないし、必要な敵をレベリングの対象にしない。
しかも5分、15分リキャだしね。
サポシアタッカーと肩を並べようとは思わないけど、
やっぱりシーフの特徴でもアル「不意打ち」と「だまし討ち」を強化したほうがいいんじゃないかな
不意打ちとだまし討ちが決まったときはTA100%発動とか。
スレ読まずに書くが
敵の攻撃力下げるアビってのはどうでしょう
どうでもいいが、スタンよりTP300%になる方が面白いっちゃ尾も白い
遅レスだけど
>31 そのアビ使えば経験値が稼げるてんなら、そうしてるよ
戦闘しなきゃ育たないから、戦場でも役に立つようにしてくれと言っているだけっしょ
実質的な飴は「盾がいないと始まらない」アサシンだけで
ダメージ源に繋がる多段WS・短間隔武器・射撃武器はすべで弱体化してるんだぞ?
スタンを始めとする妨害ね。
スタンだけ実装されても現状は変わらんだろうから。
触媒使って短剣に追加効果を付けて、麻痺、攻撃遅延、攻撃力低下、猛毒、回避率低下、命中率低下とかね。
スタンはぶんどるでダメージ、ヘイト上昇も一緒で5分アビとか。
不意騙WSで一番ダメージ出せるのは理想だけどね…。
これ実装するっていうと新ジョブ作るようなもんだから、次のFFオンラインのシーフのデーターとして役に立ってくれればいいなwww
…と超前向きに考えておくわ。
>>152 >>触媒使って短剣に追加効果を付けて、麻痺、攻撃遅延、攻撃力低下、猛毒、回避率低下、命中率低下とかね。
これいいねw
短剣のD値の低さを十分にカバーできるし、かといってD値は変わらないから強すぎるわけでもないしねー
コルセアがアタッカー+仲間の補助だから
シフはアタッカー+敵の妨害って感じだねーw
ヒント:エンチャント
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 23:49:41.04 ID:uuq8XcPt
今までに無いタイプの妨害方法を妄想してみる。
・シーフ七つ道具として、青魔法のように数ある中で七つだけアビリティを選択してセットする。
・セット変更はペナルティ。(ぶっちゃけもぐハウスでしかセットできないとかでもいいかも)
・触媒使用(或いは矢弾スロットに触媒装備)
アビリティ効果の例
・指定した敵を一時的にパッシブノンリンクにする(ヘイト上昇無しのアビ)
・対象の格闘等の耐性を一定時間打ち消す。
・対象に格闘・打撃・突・斬弱点を一定時間に付加する。
・対象の次の攻撃を必ずミスにする。
・対象に対する攻撃を、短時間必中にする。
・対象の属性耐性を一定時間無効にする。
・対象の魔法詠唱を止める。
・対象の攻撃目標をヘイトに関係なく一定時間固定する。
・対象のTP増加を一定時間止める。
・対象のWSを一定時間発動しなくさせる(アニマみたいな感じ?) 等々
このくらい実装されれば、妨害ジョブになれるけど、まず間違いなくむりだわな。
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 00:52:33.59 ID:jyQwv98e
妨害系かはたしてシーフはそれを望むのだろうか
玉を15秒間隔にすればいいんじゃね
そうすりゃ前衛サポ忍だらけでもタゲ回しできるし
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 07:21:29.26 ID:s58CfGOU
158 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 08:13:33.51 ID:CSvN+4t0
じゃあα1案 + クリティカル発動時ダメージボーナス
がいいな。
159 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 10:31:39.00 ID:Uadl2u2X
挑発ってシーフにふさわしいアビだよな。効果云々じゃなくてイメージ的にさ。
敵をからかって罠にハメるようなイメージあるんだよなー。
ふいうちだましうちは忍者のが暗殺って感じでふさわしいし。
ほんとこのゲーム、既成概念を悪い意味でぶち壊してるよ。
チラシの裏ですまん
160 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 10:46:11.35 ID:CSvN+4t0
>>159 シーフって泥棒なんだから相手に見つからないのが大前提じゃね?
忍者は暗殺よりも諜報部隊で戦うより逃げる方が優先だしな。
つまり、そういうリアルイメージを反映させてたらゲームにならんわけよw
161 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 10:52:35.07 ID:Crg7cp8t
EQ系にあるように、短剣に毒塗ってダメージアップっては?
もちろん、毒は消費アイテムね。
これに、不意打ちII、だまし討ちII実装するだけで、
かなり強くなると思うけどなぁ、、、。
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 11:07:48.20 ID:3rA0D/YY
不意ダマ狙ってる忍か知らんが
今のシーフから不意ダマとって挑発付けられたら
それこそ■から俺らへの、俺らからPTメンへの挑発キャラになっちまう。
忍者の迅か何かって不意ダンスよか強いのな・・・
準々シ程度かも知れんがこの状況はおかしいだろ・・・。
主な武器メイン:ブラオドルヒ サブ:スタン+1、盗賊(裏)、トレーラー、チキン
頭:パンサー+1、オプチ、皇帝 胴:ラッパリー、アサシン、ナラシンハ
手:ダスク、種族手 首:スパイク 耳:素破、ドロン(@攻撃上がるやつ、誘われず、長い事未着用の為失念)
脚:ダスク、ブラボー 足:アサシン、ストブ、トカゲブーツ
背:アメマン+1 腰:スフィ、ウォーウルフ、ライフ
指:+4リング*2 スナリン*2 飛命+9のやつ*2(使わないため失念)
忍者弱体しれ・・・!盾超えられないアタカーってなによ・・・・
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 11:23:37.57 ID:bvdvcx7n
新アビ、
範囲回避アップか範囲ヘイスト(ヘイスガ)か範囲クリアップだな。
クリアップは範囲じゃなくて自分だけでもいい。
164 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:35:12.23 ID:fUWgNFV+
今、倉庫でシーフ上げてるんだけど…
ソロ17で丁度に勝てないって酷いな…
タルだからかもしれないけど
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:41:38.71 ID:Uadl2u2X
>>162 チラシ裏な装備羅列する前に俺の文章よく読んでくれ。アビの効果云々ではないと断ってるっつのに。
迅が強すぎるのは同意。
ただ、盾を越えられないってあるけど、忍自身は自分を盾と思ってないと思うよ。
迅に特化したブーストしてる人は特にね。
ふいだまは面倒な条件をクリアするんだから今の倍くらいはダメ出てほしいよな。
高レベルになるほどふいだまのボーナスが見劣りして「シーフにだましてもらおう」て状況にならねーもん。
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:54:15.54 ID:VfjS4SGy
>>161 ウオーターポンプやバッテリーのことか!
167 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:55:45.61 ID:JSDnr2/N
スタン効果じゃ他とかぶるから、混乱して次の一撃を敵自身に発動しちゃうってのよくね
WSにも乗って、モブのシャワー失敗をこっちの手で起こさせる感じ
既出だったらごめんね
168 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:58:33.50 ID:yrNBMuoq
幻影消えるたびヘイト減少とかやって忍と不意ダマジョブをセットにしたがってたみたいだが・・・
結局タゲまわしたり前衛ジョブ蝉化で対処できて開発やっちゃいましたって感があるよなwww
169 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:12:43.71 ID:CSvN+4t0
忍者とだまし役をセットにしたいなら
忍者の攻撃能力をタゲ取りできないほど下げればいいのにな。
170 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 15:27:46.68 ID:FwBajW0E
>>169 きっとWizあたりの首チョンパのイメージを引きずってるんだろ。
一撃必殺はオンゲじゃやり過ぎだからプレイヤーには絶対させないけど、
アタッカーの一角というレッテルだけは剥がしたくないから忍者の攻撃弱体は無いだろうな。
こんなにアタッカー過多のゲームでそんなコダワリは迷惑以外の何物でもないが。
171 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 16:22:26.97 ID:/TvTtb8A
>54
確かにエージェント救出は回避を活かせるかもしれないけど、
それはシーフと後衛二人みたいな少人数の場合のみね。
シャウト募集してるのだと、結局忍者や戦士なんかの上位アタッカーがいるから、
まったくタゲが取れないし、挑発と空蝉が両立できる忍者の方が有利。
このアサルトが出始めた頃は「空蝉は張らない方がいい」みたいに言われてたけど、
空蝉は有効なことが分かったし、斧や両手棍を投げさせれば一発で扉は壊れる。
結局、エージェント救出でのシーフは回避スキルが青になってない人が、
フレやLSメンに頼んで回避スキルを上げる場になってるだけだったりする。
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:15:18.73 ID:I/zXrDnC
>>169 そこで忍と得意武器交換ですよ。
短剣→苦無に名称変更、忍A-、シD
忍刀→短刀に名称変更、忍E、シA+
もちろんWSはそのままで。
これでいろいろ解決。
マムシのスタンは本来妨害ジョブのもんだろ
173 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:16:07.81 ID:iMJ/mXAH
たしかにシーフの片手刀スキルAにしたら万事解決だな
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:18:49.80 ID:yrNBMuoq
忍者はシーフにアサシンの名前とられたと思ってるかもなw
実際アサシンとよばれるほど必殺のものもってないけどなwww
AはダメでもBぐらいにして
レリック解放
176 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 21:35:05.38 ID:0KwjMaEz
●<スタンを使いたい
■e<青魔にヘッドバットを用意しました。
●<爆弾使いたい
■e<青魔に爆弾投げを用意しました。
●<ちょwwwおまwww
■e<青魔に実装しました。
こんな感じ。
177 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 22:00:15.06 ID:MvpO0Kia
>>171 敵にWS投げさせるのが目的だから
弱い武器持ってもらってディフェ張ってもらえ。
余裕でタゲ固定出来るから。
つかオノ杖は確定じゃないぞ。
タゲ回しした時、戦がタゲ取っちゃって
杖投げ喰らって、炎吐待ちになったことがある。
○<状態異常技でPTに貢献したい
■e<忍術を実装しました
○<シーフ強化案だっつーの
■e<状態異常ボルトを実装しました戦暗シ狩が使用可能です
■e<狩人が強くなりすぎたので、射程パッチあてました
○<先生、当たりません
○<…。そういえばサイコロ振るAFクエあったよね、あれ生かせないかな
■e<コルセアロールを実装しました
○<ムキーッ!
こんな感じも追加
179 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 00:53:26.68 ID:at9gG/h9
みんな!アムネジアだ!
あのアビ・WSを封印する技をシの新アビにすればいいんじゃね?!
システムはもうできてるしな。
>>179 解決編
■e<シーフに新アビリティ アムネジアを実装しました。
なお自分より格上の敵には若干効果が短くなります。
ボムは自爆の構え
アムネジアの効果が切れた
シーフはアムネジアを実行「させん!」
どかーん
181 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 02:05:45.93 ID:OadCiPYt
>>179 例によって、キキルンはシーフぽい能力満載だな。
182 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 02:08:41.92 ID:699hYqIx
シフの要望でいいやつはコルセアとかの新ジョブに入れられそうな感じがしてすごく鬱ww
今更これは!ってアビとか思いつけば新しいほうに入れるだろ
>>169 >忍者とだまし役をセットにしたいなら
>忍者の攻撃能力をタゲ取りできないほど下げればいいのにな。
だましがないと盾として成立しないようでは、プレイヤーがそのジョブを盾とすることはないだろうなぁ。。
例えば現状のシ/忍、おそらくタゲとれれば盾として機能すると思われるが、現実的には誰もシ/忍にだましいれて盾にしようとかしてないよね?
め ん ど く さ く て
184 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 02:26:02.43 ID:lNTmSr8g
シ/忍を安全な盾にするにはLV60のシーフが最低二人揃ってないとミリ
忍もナも居ないなら良いけど、PT全体の火力も下がるし面倒というよりデメリットが大き過ぎ
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 02:27:58.47 ID:lNTmSr8g
LV60(アサダマ)以上ね
って言っても最低LV74だから意味ねーか
186 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 02:56:30.27 ID:qYX2VOK2
無理して無茶してドラハネとベヒモスナイフHQを買った。
ちょっと(いやかなり)イイ感じ。サブ武器はシロッコ。
>177
だからさ、フレやLSメンにそれを言うならともかく、
忍者がいるようなシャウト募集で、そんな面倒な手段でシーフにタゲ取らせないでしょ。
それともサポ戦にして挑発しつつ後衛にケアルシャワーしてもらうの?
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 05:53:01.65 ID:lNTmSr8g
あのアサルトはそもそも盾という概念が無駄
前衛一塊になっとけ
忍者らしく特性に敵対心−が段階アップで付けば忍のみ固定が出来なくていいかもw
弱体にならんし、忍もアタッカーになる口実が出来上がるわけだ。
んで戦士は前に出て戦う戦士らしく特性に敵対心+を付ける。
そうすりゃ忍と戦の組合せのときにシの出番が…
ないなw
忍は忍PTで攻撃装備でタゲ回しウマーになるっぽい。
190 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 08:12:47.75 ID:xRxW9+Ak
たぶん忍者の火力がタゲ取れないくらいに弱体されたら
フラッシュみたいなアビが追加されるよ、ナイトがそうであるようにね
しかしどうしても忍者と組みたいのかね
ナイトのナの字も出てこないのが笑えるw
191 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 08:15:16.68 ID:hEXx6IPZ
だって、ナイト固定力あるし
192 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 08:18:04.59 ID:OFZzWk/C
ナシとか不味すぎ^^;;
193 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 08:29:14.98 ID:nNWrtHRm
しょうがないから、シーフにジョブチェンジすると腕が倍に増えて四刀流できるとかにすればいいよ。
194 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/05/30(火) 08:39:11.25 ID:lNTmSr8g
シーフがナイトと上手くコンビ組める様な強化って、忍とより非現実的過ぎるw
ナイトはむしろエースみたいな偏ったアタッカーと組んで実力出す方向にのが互いの為だと思うお
>>190 ナグリが弱体されて強力なヘイトアビor忍術が忍者に実装されたら正直ナイトの領域を犯すことになるね。
忍者って
土杖 -20%
羅漢頭HQ -6%
羅漢胴HQ -9%
守りの指輪-10%
ジェリー -5%
でダメージカット-50%いけるし、実はタゲさえとれればHNMの盾としても優秀だったりする。
蝉貫通のws次第だとは思うけど、敵次第でHNMに関してもナ以上になる可能性があるな。
トランスで全能力2倍になれるようにする。
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:41:47.85 ID:rK99jfvl
無理して無茶するくらいまで欲しいとは思わないけどな
198 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 10:42:10.54 ID:rK99jfvl
無理して無茶するくらいまで欲しいとは思わないけどな
199 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 11:45:57.84 ID:y7UXh9Ub
スタンアビ追加もいいが不意打ちにスタンの効果つけばよくね?あと当たったらブリスト、コクーン、シザーガード等貫通及び掻き消せるとか。
それと70以降は不意正面からもOKにしてくれ。
かくれる中の不意全方位可は削除
ジタンを忘れたのかおまいら
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:53:30.10 ID:/yiTUM0S
敵の向きを一時的に固定するアビ欲しくねーか?
そうすりゃ乱戦の時も不意打ち入れられるぜ
ソロの時だってスリボル不要になる
202 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:02:09.13 ID:1MsQVgDp
かくれるの上位で、視覚だけじゃなく、知覚嗅覚全てから隠れられて
前方位から不意うち決められるのはいいかも
方向固定っつーか、既にステータスで短時間テラーにするやつとかあるといいな。
× 既にステータスで
○ 既にあるステータスで
つーかなんて言葉足らずな書き込みだ…。
「方向固定」は既存のステータスに無いから、
実装するとしたら短時間テラーとかになるのかな、という意図です。
スタン要望は多いけど、テラーなら同じ効果も狙えるしね。
方向固定っていうか状態異常にコンフュ追加はどう?
以前までのFFならぐるぐる回ってるので不意打ち全方向おkで
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:23:43.53 ID:dsxm07DD
発動すると敵にバインドかけた上で向きを固定して、無想転生みたいに敵の回りを半周して背後に回り込むアサシンキボンヌ。
207 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 13:33:47.71 ID:xRxW9+Ak
スタンで方向固定できるよ
暗黒でソロやった事ある人なら知ってると思うけど一人でも不意打ちできる
他ジョブでもスタン効果の武器使えばできる
タゲ固定してる盾とアタッカーがいるよりも蝉張ってるアタッカーが、
タゲまわしたほうが稼げるゲームだからヘイト能力云々をいじられても
誘われやすさは変わらないと思うよ。
前衛ジョブに求められるのは蝉と削り能力だけだもの。
209 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:08:25.03 ID:P9ITKafz
ジョブの調整って武器のD値いじれば簡単におさまるとおもうんだが・・
210 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 16:32:28.24 ID:dsxm07DD
蝉1しかないレベルでタゲまわしとかは結構おもしろかったんだがなあ…
正直蝉2は今のFFのガンだと思うよ。
忍者は二刀流と忍刀の強さで十分アタッカー能力ある上に、妨害能力も一流。
盾能力は不必要だろ…。
どのジョブもサポに忍つければ蝉2の恩恵得られるから、
アタッカーは誰彼かまわず蝉つけてタゲ回してればよい。
蝉2削除でもいいくらいとは思うが、それもまぁアレなので
■<蝉中は空蝉維持のために二刀流の効果が働かなくなります
とか
■<空蝉中、常に幻影が攻撃を受けていた不具合を修正し、ランダムで本体も攻撃を受けるようにしました
で。
212 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 17:08:42.42 ID:SeJvKmvF
他ジョブでも短剣装備出来るのに、使われてないよな?
戦士とか忍者とか。
何で??????
と考えると、他武器に比べて短剣が弱すぎるのは確定的に明らか。
WSも不意玉ナシじゃダンシングまでゴミ屑
214 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 21:08:51.69 ID:+J/T0SPD
どっかで敵の行動を妨害するのがシーフみたいなこと見たけど、
敵のWSを遅らせるっていうのも立派な妨害だよね。
効果3分リキャ5分くらいでさ、攻撃がヒットすると逆に敵のTPがその分減るようなアビリティはどうかな?
Lv35くらい習得で。
で、その後LV65くらいで減らしたTPを自分のTPに吸収できるようなジョブ特性つけるとか。
まぁここら辺は、お侍さまが黙っちゃいないだろうけど。
短剣はもうイメージ的にも、D値は増やせないと思うから、
カスダメで与TPもすごいなら、それを逆手にとるようなアビを増やすしか無いと思うのだが。
215 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 21:11:41.98 ID:dsxm07DD
それってどんな侍強化予定?
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:55:52.54 ID:7F52doUN
ふいだまをセットにした新たなジョブアビリティ「闇射ち」を追加で。
威力はふいだまの二倍でリキャスト1分、ふいうちかだましうちの
いずれかの条件をパスしていれば可。
レベル60で習得。ふいだまと併用可。
パクっていいよ^^
せっかくだけd(ry
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 23:56:48.08 ID:dsxm07DD
不意シャークを平均1500でるように調整すればとりあえず文句は半減するとみた。
6倍撃のWS追加でどうよ?
折角お金や時間かけて良い装備にしてもさ、
メリポにはめったに行けないし、報われないよなあ。
LSなんかで少人数で遊ぶ時とか、ソロじゃかなり良い感じなんだけど、
このゲームって結局行き着くとこはメリポや印章BC、ミッションだからなあ。
赤でも上げてみようかと思う今日この頃。
闇討ちって忍者がすることじゃん
あとシーフにこれ以上火力は必要ねーよ もう十分じゃん
他のアタッカー追い越してどうすんだよ
そっち路線じゃなくてもっとシーフらしい魅力的な調整をしてくれ
盗む、かすめとる、物足りな過ぎ。
敵から宝石の類も盗めるようにしてくれ。そして一度に3つくらいまで盗めるように。
かすめとるも少なすぎだろ。金貨クラスだったら数千Gは盗めないとおかしい
あとシーフは物音立てずに盗みをするんだからスニークのアビも付けてくれ リキャ5分でいいから
あー開発やりてー
あとはあれだなたしかに今のままだとメリポとか参加しづらいから
攻撃力はなんとかしないとな
そこでいいこと思いついたんだが、
シーフはDEX、クリティカルヒットが売りなんだからこれを強化する方向でいいんじゃないかな
具体的にいうと、シーフのジョブ特性にクリティカルヒットダメージUP(名前適当)を新たに追加して
他のジョブよりもクリティカルヒットのダメージが跳ね上がるようするとか。
もちろんこのジョブ特性はLv38以降に修得するようにして、シーフの特権に。
さらに不意打ちにも、Lv60以降はだまし討ちにもこの特性は適用されるからWSのダメージもUPする。
これで今よりも格段に強くなること間違いなし。
>>221でこれ以上火力は必要ないと文句を垂れたのに、こんな提案をしてしまって、エース、すまん。
223 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 04:49:42.14 ID:dOMgEK+h
♂
224 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:13:33.36 ID:Ffz3qzcD
闇討ちは盗賊もやるぞ
忍者と盗賊の差なんて人に仕えるか否かだけだ
修得してる技能に差は無い
225 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:21:12.71 ID:5W/NkrmN
>β1:短剣に薬品付加できる能力を実装、エンサイレス、エンポイズン、エンアシッド等
>β4:戦術のエキスパートらしくPTメンバー全員を有利にする指揮能力(常時命中補正やレベル補正緩和等)
戦術のエキスパートというより、根本は盗賊・泥棒だろう。
「盗む」とか自己の利益にしかならず、接近戦の弱さも相まって
PTプレイの居場所がない時期が続いたんじゃん。
これを解決するために戦術要素「不意打ち」「だまし打ち」を盛り込んだわけだ。
でもシーフらしい技だしこれはこれで有りだったと思う。
要は何がいいたいかというと、強化するにしてもシーフらしいアビでなくてはならないわけだ。
226 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:23:36.76 ID:Ffz3qzcD
正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと、俊敏さを活かして戦闘を支援する、戦術のエキスパート
PTを支援、敵の妨害
なんら問題は無い
■e< またまたご冗談を(笑)
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:12:46.50 ID:0bo5hnh0
安易な金策強化はインフレがおこる可能性を考慮すれば無理。
俺達が喜ぶような体感できるトレハンもレア物の難易度を著しく下げるから無理。
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:19:42.82 ID:0bo5hnh0
短剣強化は二刀流と相性が良すぎるので無理。
スタンは暗黒の立場がさらに亡くなるので無理。
その他の強化弱体系は詩人コルセアの領域を侵すので無理
不意ダマ強化は侍がいなくなるので無理。
バイ開発w
230 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:31:25.81 ID:5Bwo6dhX
シーフは攻撃力は今以上はマジでいらん。ただ敵妨害系を50以降から多数増やしてほしい。
こういう唯一無二なアビを実装して欲しい。ぬすむやかすめとるもヘイトアップでだまの相対強化等。
影縫い食わせてくれや、スタンアビ追加してくれや、テラーアビも欲しい、
食うのが駄目ならグラビデ系のアビくれ、影縫いなんて一部の敵除いたらどんな敵にも効果ある最強のバインド。
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:44:30.50 ID:eHh4bCVc
しっかし、短剣って武器自体が無茶苦茶だよな
D/隔だけで考えたらLv48から
ホネニ>ビートル+1>チキン>サメクリ+1>ハルパーで競売終了、あとはレリック二種とエクレア二種だけ、それ以外はクズ武器だけだぜ?
本当に何考えてんだろうね、■
ここまでクズ武器しかないなら全部の武器性能見直せっつーの
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:47:33.76 ID:FAgcSF86
ぬすむ成功したらTPくれてもよかんべ
めったに成功しないんだし
あとプールして欲しい
233 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:48:01.65 ID:5Bwo6dhX
お前さん狩人舐めてる?
俺もメリポは諦めたほうがいい気がしてきた・・・。
短剣削りとか最弱で良いよ、もう。
それよかミッション、BCで活躍させてくれorz
他前衛でガスガス削るよりも時間的猶予は劣るけど
敵を妨害し、安心確実がモットーなジョブになりたい。
まずはそんな案を出すのに協力してくれ。一個ずつ解決していこう・・・orz しかし弱い・・・
ダメージ低くて無駄に敵のTP貯めるジョブなんだから、TP減少させるアビが欲しいね。
そもそも、モンクと忍者にモクシャがあって、一番早い武器で、トリプル持ちのシーフに
モクシャ的なアビが無いのはおかしくねぇ?
>231
エクレア2種類?ブラオはレアだけどExは付いて無いぞ?
237 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:03:17.66 ID:5Bwo6dhX
やっぱテラー5秒位の効果と影縫いと同じく30秒間のグラビデでよくね?AFで効果アップ。
グラビデは攻撃入れると影縫いと同じく切れるようにしよう。
後は追加効果武器あるじゃん、あれで不意打ちすると追加効果も必中かつ効果20%。
アシッドなんて神になるぜ、ブライン効果なんてマンボマンボ以上だろ。
武器HQはNQの2%位アップで追加効果はー、まあ必中な以上長すぎるのもあれだから10秒。
こうすれば不意リキャメリポで縮める効果もでかいしHNMで一席しかないのも防げる。
必中なんだし追加効果も必中で効果アップもいいだろ、DEX依存でもいいし。
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:09:48.59 ID:ricKKjZZ
普通に不意とだまのダメージ2倍に強化してくれ。
あとはこっちでどうにかする。
239 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:12:42.87 ID:IwNdOanV
きんたまダンス追加
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:16:54.53 ID:h38iwyNU
メイン武器の発動率アップは、武器持ち替えによるTP問題が出てくるから、ついても微妙じゃね?
それだったら毒塗りにして欲しい。
241 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 10:25:06.65 ID:5Bwo6dhX
あー妨害系を超特化してほしかったからこうした。攻撃も強く、妨害も優秀にはあれだと思って。
んじゃ攻撃系は絶対回避中DEX÷2が+ダメってのは?
必中でメルクリリディルが糞強くなるけどブラポンを越えちゃう面があるから30秒間攻撃やアビ等一切不可でヘヴィ効果。
これなんてBCのやばいときなんて神でしょ、相手の攻撃全く効かずにこのダメは。
正直、一気に敵潰す方がリスクが少ない。
戦闘時間=リスクの上昇、が成り立ってる不思議。
それらを打ち壊す(他MMOならば既にあるが、FF11内においてでは)画期的な
妨害、弱体手段を是非とも欲しいところ。っというより欲しい段階だね。
シーフ「なのに」箱開けを咎められ、シーフ「だから」攻撃能力は低いのが当り前と言うのがそもそもおかしいんだけど
だったら其処は甘んじて受け入れてでも確固たる立場と言うものを手に入れなきゃならない。
ヘイト管理:ほぼ関係無し、あえて言うなら臨機応変な上、火力の高い侍さん
弱体:忍、つか暗闇術でシーフより避けるし、スロウ、麻痺術とか神
ヌーカー:瞬間ダメージの不意WSが他の素出しWSより弱い件について。疑う余地なしなのがセツナス
釣り:詩人、もうね、すごいよ彼らwどこまでも時給上げますって感じ。
釣り糸:釣られ過ぎw回避してね
シーフのジョブ設計思想に「シーフ自身はターゲットを取らない」みたいなのがあったっけ?
開幕不意WSを使用すれば一時的には取れるけど通常削りの低さからキープできなかったり、
レリック武器のマンダウについても、D自体低く通常削りでタゲ取りづらいが
毒のスリップで恐ろしく削れるようになってるし。
なんとなくだが、その設計思想はいままでも一貫してきたし、今後も継続していく気がする。
単純にD/間が優れてる短剣が出るとかはないんだろうな。
短剣が強化されても使うのはシーフぐらいだろうな
詩人や赤がヒャッホイするとは思えん
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:47:14.07 ID:edUoVMU3
>>243 どちらかと言うと「何時でも自分だけは逃げられる」って感じの設計
つくづくだなw
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:49:43.13 ID:oOMtbqfw
横騙&アスリンでウマウマ言ってた緑ゴキ共がなに調子に乗ってるわけ?
トレハンあんだから、アタッカーとして2流でいいんだよ?w
ナンバーワンよりオンリーワン、これが他との差別化・個性・特化って
やつですよm9(´д`)プギャ
247 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 12:58:19.98 ID:0bo5hnh0
シーフに生まれた不幸を呪うがいい。
盗賊は所詮盗賊。
カースト制度には底辺を担うものが必要なのだよ。
そしてそのヒエラルキーは永劫変更されることはない。
バイ開発w
だって弱体しても人口へらねーんだもん。
別に強化する必要ないでしょwww
違うジョブやってね。
おながいします。
引き篭もりのID:0bo5hnh0カワイソス(´・ω・`)
249 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:23:14.14 ID:2U9ErbP0
トレハン1の取得が38レベルで、アスリンが今だ健在で
時給500万ウマーだったならオンリーワンで合ってるけどなw
>>246の言うとおりシーフは強化されてオンリーワンになるべきってことか。
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:25:43.66 ID:oOMtbqfw
>>249 トレ4に出来ない貧乏通風は師ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
251 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:27:40.69 ID:Y+Mz4A65
38以降にクリティカルupの特性つけてやったらいいんじゃね。
75でクリティカルが+20%ぐらいされる程度で。
間隔が短いって短剣を生かしてクリティカルを多くだせるジョブにする。
新アビの妄想…
猫だまし:スタン効果
足払い:ダメージ付きノックバック+短時間グラビデ効果
アイテムマスター:アイテム効果及び付加効果発動率上昇…段階制で最終的に150%位に(例:ハイポ回復量150に上昇
ディザーム:一定時間敵攻撃力ダウン
アーマーパージ:一定時間敵防御力ダウン
スキルトレース:直前に味方が使用した魔法以外アビ(ws含)を使用出来る。ヘイトはトレース元に乗る。
こんなもんか…
妄想楽しい〜〜!
orz
253 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:30:05.89 ID:edUoVMU3
254 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:33:34.78 ID:RtbBlu2p
>>242 くるおしいほど同意。黒PTなんてその典型。結局攻撃こそが最大の防御なんだよな。
それは大いに結構なんだが、このゲームは攻撃のみが最大の防御なのが問題。
ナがレベリングにおいてイラネな理由もそこにある。
たとえシーフに妨害系実装してもアレコレやってるうちに敵死んでるよ。
スタンやディスペル効果のアビあれば重宝がられるけど、リキャ5分とかだとイラネ。
ぬすむ、かすめとるに別効果持たせるとしても今のリキャだと微妙すぎる。
せめて3分だな。青魔のブルーナントカとリキャ合わすべき。
あと、ふいだま強化かな。あれだけ面倒な条件をクリアするんだから
瞬間ダメが飛び抜けて高くないと通常時の無能さをカバーできん。
つーことでおながいします
255 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:35:00.11 ID:oOMtbqfw
>>254 鍵取りとか呼ばれるし、メリポは別ジョブ出せばいいだろ
つーことで嫌です^^
256 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 13:45:58.55 ID:iLQcWr34
マーシャルナイフ二刀流の人居たけどTP100で300になるって事?
超とんずら:4倍の速さで走れる
進入:他人のモグハウスに入って、着替えを鑑賞することができる
259 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 14:10:51.26 ID:k4PxDWA2
高速戦闘にリキャ追いつかなきゃ話にならんからアビで強化はナンセンス。
どうせ再使用5分とかだぞ。
シーフ専用ボルト追加が現実的。
アシッドの上位のコロシブボルトとかな。D1隔10防御-50%発動率とてとてに90%これでおk。
こんぐらい神性能でなきゃシーフがデバッファになっても誘われん。
>>252 足払いは、両手槍のWSに同じ名前のがなかったっけ?(´Д`;)
アサルトのエージェント救出、シーフなら扉を開けられるようにしてください。
>235
いや、TP貯めさせる事自体はおかしくはない
所詮はゴロツキ、憎まれてナンボ
問題なのは、その「貯めさせたTP」を活用・妨害する手段がデフォで用意されていないってこと
だましうちで 「タゲを誘導"できるかも"」 程度だもんな
それも一分に一回 & ダメージ低いから高レベル帯では無意味
開発はシーフに何がさせたいのか本気でワカラン、何もさせたくないんじゃなかろうな? と
同じ「誘導」でも、「相手に強制的にWS撃たせるが、命中精度激減する」スキル【煽る】ってのがあれば
(つまりタイミングの誘導ができれば) まだ「ヘイトコントローラー」として活路はあるんだけどね
264 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:27:06.90 ID:C0OpuRXE
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:28:10.57 ID:DKiB3qAU
不意ダマ溜めれるようにならんかね。
5回分溜めて、5分に一回5000ダメとかだせたらよくない?
266 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:33:46.49 ID:Wtm5N83Q
>>257 まじでそんなもん追加で他一切強化無しになったらどうする気だw
>>266 チョコボに乗ってるやつを追い抜いて悦に浸る
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:42:46.87 ID:DKiB3qAU
269 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:49:27.99 ID:Wtm5N83Q
270 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 23:12:20.07 ID:QdDqLiX2
Lv60くらいで二刀流を習得できてもいいんじゃないかなぁ。
短剣が弱いのは周知の事実だし、だましをサポで食われるから誘われなくなる時期だし。
だから6倍撃のWSでいいってw
不意を乗せても初段にしかのらない6回攻撃WSとは訳が違うぞ。
TPダメージ修正、DEXとSTRボーナスでどうよ?
これなら通常カスダメなのは変わらないし、不意騙自体は強化されずにシーフが強化されるだろ。
技術的に実装も難しくないだろうしな。
272 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:24:11.70 ID:6+qvHi/7
こないだ前スレで9倍撃のヒュドラバイト提案したら速攻却下されたぞwww
ついでに3倍撃のケルベロスバイトもダメ出された;;
273 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:28:03.66 ID:OkE+5TNQ
遠隔と判定違うから、単純な倍撃だと不意乗せても500程度で打ち止めじゃない?
不意騙バイパを使うLで600出たりするから結構強いと思うんだが…
まぁ難しい計算はわかんねw
10倍撃だろうと倍撃の時点で打ち止めが出る。
不意玉バイパーをLv1の敵に当てたときのダメージを超えない。
もちろん、どんな強い敵にもそのダメージを出し続けられるというのはかなりでかいけど。
276 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:36:26.65 ID:OkE+5TNQ
それって侍やリューサンが既に出来てるしw
不意自体に攻+の効果があれば
やっぱクリティカルダメージボーナスがあると、攻撃面では安定するね
277 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:44:54.15 ID:6+qvHi/7
じゃあやっぱしアサシンの効果を不意打ちが全段適用に変更してもらうしかねえな。
278 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:46:22.68 ID:6+qvHi/7
そういやバイパー覚えたてのLVだと、
ミスラン二刀流の不意ダマファストの方がずっと強かった希ガスwww
279 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:46:57.15 ID:6ogilZTD
>>275 攻撃力の倍撃と、文字通りダメージが倍になるのは区別しようぜ。
WSで言えばバイパーとサイスラ。
こういうところで言われる倍撃は大抵後者だ
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:08:58.01 ID:Zje1ydqa
敵にTP技を一定時間使わせないアビと
敵の持ってるTP分だけダメージ与えるアビをセットでくれ!
与TPの多さを逆手に取ろうぜ!
281 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:19:09.85 ID:hvPCEh6w
ぬすむでTPも盗めればいいんじゃね?
282 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:24:36.41 ID:radpo29l
贅沢は言わん、だま挑発でいいよもう。って贅沢?
283 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:08:15.93 ID:NEmcXuy7
とりあえず開発陣営は、シーフに何をさせたいのか公式に言って欲しい。
妨害のエキスパートって銘打ってて妨害一切無しの現状とか
不意と騙しで瞬間大ダメージが出せるって割に他ジョブの通常WSダメ以下とか
専用の鍵で扉や箱を開けれるって割に失敗確立異常に高いし箱開けは疎まれる現状
疎まれるだけならまだしも出る品が赤字なものばっかで誰も開ける気すら無いような物ばっか
金策ジョブですと言われながら、他ジョブで数こなした方が集まる素材狩り。
なのにBCは金策特化ジョブじゃんなどの理由でほとんど必要とされないどころか邪魔者扱い
戦闘面でもタゲを無理矢理奪い取るアビも、無理矢理押し付けるアビも無くヘイトコントローラー
本当に何をさせたいんですか。 つかシフ強化要望をシフ放置で他ジョブの追加用に流用すんなw
284 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:12:40.76 ID:ln6sMOaj
ダンスに素のクリティカルが乗るようにならんかな。
んじゃWS時のみダメキャップなしか、不意打ちと騙し討ちは初段必中全段クリティカルでおながいします(>_<)
ビシージにシーフで行ってきたけど
ラグで後ろ取ったのかどうかも分からないし
適当なサポ白装備だったから超スカスカ
ダンスミスなんて久しぶりに見たよ
廃装備ないシーフはゴミ以下だって実感できた
次からは白で行く
288 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:04:48.01 ID:CExMk8Wz
>>287 この、ばかちんがぁ!
シーフは不意とダンスだけのジョブじゃないだろ?射撃が出来るじゃないか
あれだけの大人数が殴っているんだ、アシッドを入れればそれだけ殲滅スピードが上がるはず・・・
と、言う事で俺は周りにいるモンスにアシッド入れて回ることに至上の喜びを見出している
廃装備じゃなくても、安めのアイテムでもいくつも飛命ブーストすれば結構当たるもんだ
大ダメージ出すのはサポシ侍とかあんこくwにでも任せておけば良い
あいつら範囲とかタゲ取ったりしてバタバタ死んでやがるしw死ぬのは納金の仕事だ
狩人もアシッド職人になれるのだが、あいつら銃撃って大ダメージ出すことしか頭にありゃしねぇ
前衛人の中で殆ど唯一脳筋じゃないジョブ、それがシーフだ
誇りを持っていこうぜwwww
289 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:05:11.47 ID:+cCrom1b
■e<廃人の趣味ジョブです。カンスト0の素人は手を出さない方がいい
290 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:32:42.82 ID:H7r0Hqt5
不意だまが遠隔WSにのる仕様希望(´・ω・`)
サポ狩かサポコルセアで鉄玉スラッグヽ(´ー`)ノ
291 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:36:04.03 ID:DEs0tnvv
みんなで最強忍者やれば解決
292 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:44:22.01 ID:e6ras+el
>287
考え方が逆だよ
相手が足を止め、向き変えなくなる瞬間を狙うんだ
つまり「敵がWSや魔法使うまで待ってから不意だまWS」
トロールと骨は相性悪いけどなー
>前衛人の中で殆ど唯一脳筋じゃないジョブ、それがシーフだ
だな、与えるダメージが
考える他前衛>考えないユニクロ他前衛≧考えるユニクロ以上シーフ、だもんな
ヒャッホイしてたらダメなんて出ねぇ
293 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:15:53.68 ID:SX298JRu
それ狙ってもラグで不意自体の発動が遅れているように見えるから、
その上WSを乗せるにはある程度の運が必要となってくるけどな。
その上敵のWSや魔法と言ってもやつらクルクルまわるしw
裏でもそうだけど、シーフは乱戦に弱すぎる。
攻撃の要であるはずの不意だまが使えないんだから当然なんだけど・・・
せめて乱戦で不意ぐらい当てられるようなアビや特性が欲しいな。
昔の効果範囲なら文句ないんだが・・・どうにかならんかねぇ。
>>288 ダンスミスするほどの敵に当てられるか心配・・・
ウォー頭とコーラルx2とサポ忍アーチャー二刀流で
スシでも食えば当たるかな?
ピシージだけど画面に表示されてる敵の向きと実際の敵の向きって
ラグのせいであってない場合があるから不意は入ったらラッキー程度で
考えるべきだよ。
今はぬるい仕様で撤退まで殴ってるか、ダメージだけ食らって自己ケアルしてれば
最大ポイントの700は余裕でもらえるからどのジョブも変わらん。
役に立ってる実感がほしいならそれこそ
>>288の言うようにアシッドでも
打ってるべき。
>>294 短剣はブラシロのままで飛命は+87してるけど正直ストレスがたまる
命中率。
敵のINTも高いので発動率も微妙な感じ。
しばらくEQ2やってたんだけどさ、あっちのシーフ(っつーかローグ)はイイね。
すんげぇテクニカル。
不意打ち(BS)は同じようにあるんだけど、デフォでスタンアビ持ってるから
スタンアビ → 敵の裏に回る → BS
ってのが楽しい。
あと出血ダメージ与えたりとか色々できる。
シフも似たような感じに調整してくんねーかなー。
297 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:48:01.51 ID:7QSwMgCF
せめて支援妨害ジョブなら特性で
弱体効果とか当たれば100%〜90%くらい全てに対して発動するくらいの能力が欲しい
スタン短剣とかの近接は40(下限)〜70(上限)%の発動になるくらいで。
コレ付ければ追加効果武器が生きるし、シフ38以降なら妨害ジョブとしての面子もたつ
スタン短剣で強くなりすぎ!とか言われても、発動しても効果時間が1秒未満なので関係無し
298 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:52:48.59 ID:VPyCMb/D
現実を見ようぜ…
シーフの次回の強化案は絶対回避中に背後から殴るとダメージボーナス
これが現実だお…
299 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:13:51.28 ID:XZHdBMLi
>>296 ヲー頭、コーラル2、ヤクト、トレーラーククリで寿司でかつる
てか、シーフは飛命装備一杯有るから着けられるだけ着ける
後はギリギリまで近寄れば30-50%は当たる
最後は根性だ
ぬすむでヘイトが挑発くらい上がるようにする
301 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:51:05.91 ID:OtlceVjB
>>296 ははは、すりプルボルトがあるじゃないか・・・
302 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:43:10.75 ID:h5qSB9hP
>>296 スタンククリ、スタン発動→まわりこんでSA→WS(通常)
いつ発動するのかわからなくて楽しいおw
忍・シのソロでも蝮でやれるwwww
303 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:47:17.80 ID:0HIJfd8e
スリボル当てるような敵なら、スリボル当てて後ろ取って
忍者なら倒してしまってるがな
お前らもうこのスレいいから他ジョブスレに侵攻して
話の流れぶったぎってでもネガキャンでもして来い
いつまでも紳士ぶってたって強化こないのわかっただろ・・・?
みろよ、どん底で、BCもミッションもメリポ、レベル上げ、バトルクエスト等など
シーフの戦闘力の低さを紳士ぶってたら今回のこれだ。
他ジョブが「シーフくるなうぜーよ!」と思えるほどシーフの気持ちを伝えて無視できない様にしてやれ
さぁ行けチゴー軍よ!!!あっ、シーフ今から別名チゴーで宜しく。マジ似合ってんなorz
304 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:48:41.89 ID:h5qSB9hP
チゴー=忍者キラーじゃねーのwwww
305 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:53:09.02 ID:0HIJfd8e
>スリボル当てるような敵なら、スリボル当てて後ろ取って
>忍者なら倒してしまってるがな
スリボル当てるような敵なら、スリボル当てて後ろ取ってと画策してる間に
忍者なら倒してしまってるがな
>シーフの戦闘力の低さを紳士ぶってたら今回のこれだ。
シーフの戦闘力の低さを紳士ぶってネガせずに「俺らは脳筋とは違う、考えてなんとかしようぜ」的な
思考の末には今回のこれだ。
もういいじゃん、脳筋で・・・まともになって楽しめるならさ・・・
忍者とシーフには暗器発動UP特性つけてもいいと思うんだけどな
もっとも忍者の方はアタック能力弱体と引替えになるだろうが
とりあえずシーフにふいうち時追加効果100%発動でどうかね
307 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:59:08.04 ID:0HIJfd8e
忍者キラーだとは思うよ。
同等の能力があればねw
例:短剣版二刀流(MA)
ただ忍者倒すより先に死んでしまうだけでw
308 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:03:29.41 ID:0HIJfd8e
>>306 それで何が変わるのと言いたいがw?
1分に1回の追加効果発動。それが猛毒クラスの物が
たくさん短剣に実装されてればそれも考えられたが。
よく考えなすって、不意はWSと共に使わないか?
そしてWSに追加効果は・・・後はわかるな。
完
309 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:14:10.78 ID:0HIJfd8e
あとスタンにしても何にしても
任意のタイミングで素早く発動しないと意味がない。
スタンなどの詠唱時間を見ればわかる様にね。
スタンナイフ構えて超反応したとしても
〜〜は〜〜の構え!
Cーフの不意打ち!(バシュンッ)←硬直
〜〜でAは400ダメ
Bは500ダメ
Dは400ダメ
Eは400ダメ
Fは500ダメ
A、B、Dの攻撃!E、Fのケアル詠唱!
Cーフの攻撃クリティカル!200のダメージ!スタン効果発動。
Eのケアル発動Aは200回復、Fのケアル発動Bは200回復!
まぁこんな流れになる事は想像に難しくない。
310 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:23:46.91 ID:ncdZ8c/j
普通に使えばウンコ短剣も、背後からの通常攻撃は全てクリティカル+必中
不意打ちは範囲を広げ、真後ろの精度によってダメージボーナス加算
かくれるは範囲内のPT全員のタゲをきる「逃げないエスケプ」に
かくれ不意玉はなかったことに
箱開けもシーフツールも削除。かわりにラミアの牙の鍵や捕虜の牢屋、古墳のしかけ扉など自由に開けれる。
妨害系の追加効果武器の発動率アップ。任意スタンとかはそういう専門職のモノでいいんじゃないかと
言うのはタダだし適当に他ゲーとかいろんなものからパクってダラダラと
311 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:34:37.73 ID:0HIJfd8e
>言うのはタダだし適当に他ゲーとかいろんなものからパクってダラダラと
そのダラダラした結果が他ジョブとシーフの差に繋がったと思いなさい。
312 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:43:34.96 ID:wi+Exymd
シーフが誘われなくなるLv60から侍/シとかモ/忍とかナ/忍とか増えるからシ/戦のニーズは増えると思うんだがなぁ。
そのためにはジョブ特性に二刀流はぜひほしいと思うんだが。
TPを貯めるというよりステUPを目的としてトレーラーだけじゃなくてDEXうpやAGIうpなど敵や狩場に合わせてサブ武器を選択できると
個性も出せるし・・・。
313 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:16:54.41 ID:+cCrom1b
シーフになげる追加でどうだ?
1分に1回メイン武器投げて…
だめかw
間違えて盗賊やブラオ投げたら・・・
■<シーフに新アビリティ「解約」を追加した。
316 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:23:40.65 ID:fkw6ufYI
ナイフマスタリーくるよ。
短剣での攻撃時、時々与TPゼロらしい。
夢ん中で田中がいってた
318 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:31:36.76 ID:IJ9P39e+
妨害系の追加効果武器の発動率アップ
これをここで言ったら他ジョブが混ざっていたのか
そんなもん追加したらスタン系以外の武器以外いらんになるから不要みたいなら
レスがこの間きたぞW
ついでに言うと
>>311は文盲
319 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:29:41.68 ID:WtNv7QEu
追加効果発動UP系はダメ
スタンさせるためにブラオを捨てて総ダメージを落すのは愚の骨頂
そういうわけだ
もし、75〜でD27 隔178とかの薬品武器があればいいけど実際には無い
だから触媒を使った薬品付加案が優勢なんだよ
320 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:36:36.81 ID:ath6hyml
319に同意
やはり
横玉復活+不意玉全段必中DEXAGIボーナス復活
が一番だな
一分に一度きりの大活躍
不意玉が遠隔に乗れば究極ヌーカー誕生
血刀みたいに触媒を「使用」すると10分間武器にその薬品の効果が付与されるみたいなのがいいな
矢・弾じゃなく、ジョブ特性で「メインがシーフの時に○○を使用すると発動」みたいな
矢・弾のスペース取られるならいらない
323 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:18:48.59 ID:+cCrom1b
それなんてエンチャント?
324 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:25:12.35 ID:ath6hyml
せめて
>>1くらい読んでから書き込めよ
ここ最近のレスって全部
>>1に書いてある案じゃないか
>>1に載ってない新しい案出せないならわざわざ次スレまで立てて話し合う意味ないだろう
というか、もうこれ以上案なんか出そうにないから
>>1の案を各自要望メール送れ、で終わりでいいんじゃないの
325 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:57:39.45 ID:GUPzUtHj
不意打ちと騙まし討ちにスタン効果と必中つけてジャンプのような即発動するアビにする。
つまりWSと絡める使い方はできなくする。これで今までのサポシ死亡。
サポシには必中クリティカルでダメージボーナスはなし。ただしスタン効果は劣化無し。
メインシには段階的にダメージボーナスアップ。
各レベル帯においてアビ単体でそこそこ使える程度の威力にする。
アサシンの仕様を変えて騙まし討ちの判定位置から攻撃すると稀に発動。
Lv40で習得。Lv60、Lv75で発動率アップ。発動時は与ダメが2倍に増え、
増えたぶんのヘイトは挟んでる人に擦りつけ。常に判定してるので
WSにも効果あり。当然不意打ちや騙まし討ちにも効果が乗り、
稀に3桁後半のダメが出るように。
こんな感じで頼む。
326 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 21:11:53.04 ID:nVUh7J5s
シーフは金策ジョブ
シーフの能力で金が稼げるように汁!
ぶんどるでゲットする金額アップよろ〜
327 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 23:53:16.94 ID:OtlceVjB
>>326 かすめとるは謎アビだけど、金策面は現状で十分だと思う
>>327 シーッ!シーフをセカンドで上げてる奴の戯言に耳を貸すんじゃありません!
329 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:32:22.64 ID:Vr4YW42t
手間かかるような強化はアトルガンの新要素の調整に力いれたい開発としては
やるつもり無いだろうから普通に不意とだましを強化してくれ。
330 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:42:04.64 ID:VGBNJKFO
レベル75になったらマジで強化欲しいなぁ・・・
不意が30秒間隔になるとか、不意ダメージがDEX+STRでボーナスを得るとか
ソロでは余り役に立たないけどPT(メリポ)で活躍できそうな強化を
そもそもさ、FFシリーズ全てがジョブバランス悪かったろ。
FF11以外は何年もやらない上に一人でやるから使えないジョブは使わないだけで。
332 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:49:42.69 ID:Nq8kHQru
ジョブチェンジしろ
狙い目は赤
忍黒は弱体の影がチラついてる
333 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:57:03.44 ID:RwvT0Irg
仕事で忙しい人は複数ジョブカンスト出来ないだろ
暇人と一緒にすんなよ
>>322 さすがにそりゃちょっと…遠隔での攻撃力はかりうどwにとっとこうぜ
335 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 10:44:36.96 ID:4OxFkWvx
忍戦黒赤のいずれ一つも75が無いのにシをメインにするのは池沼行為だがかっこいい
>>334 遠隔の攻撃力を求めるんで無くて、『各種弱体ボルトとの併用が出来ないと困る』って話では?
シーフが戦術ジョブという観点なら、
新アビで「分析」ってのはどうだ?リキャ1分で効果は永続。
@味方クリティカル率up
A味方命中率up
B敵命中率down
C敵魔法詠唱速度down
D敵TP速度down
E敵クリティカル率down
の中からランダム効果。或いは選択。全部10〜20%位の効果にする。1体に対して「分析」 効果は重複しない。魔法効果等は重複可。
イメージは「分析」によって、相対的にこちらが有利になる感じな?
或いはEX特性にして、全部の効果を少しずつ(5〜10%程度)出しても良い。
目立たないけど戦闘の要的な動きが出来るジョブに成りたい…
こんな妄想。
338 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:14:21.05 ID:Ck2ZrUMC
>>335 初期の頃からやってた一般人で、
ゆくゆくは忍者やりたいと思っていた奴は、
第一ジョブでシーフ上げてるのが多かった。
大部分は絶滅したけどなー。
339 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:24:35.43 ID:ErAmpP93
>337
「ロシアンルーレット」が実装されました
対象ジョブは…わかるよな?
>339
それだと
F自分に大ダメージ
GPT全員に大ダメージ
も必要だなwww
戦術は運じゃないから、マイナス要素無しで良いって事で。
ランダムにしたのは、相手の個体差の演出のつもりだったんだがwww
>337
悪くはないけど結局β4の具体例でしかないな。
もっと新しい何かがないなら、
>324の通りでいいんじゃないかとも思うが?
342 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:34:03.10 ID:IIkRQ4tq
>341
メールするにしても、なんにしても、具体例があった方が良いじゃん。
相手はガッカリ砲射撃スキルA++++のバ開発だぞ?曖昧なままじゃ斜め下急降下になるのは確定的に明らかだしなwww
まぁ…所詮妄想だけど…
343 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:57:47.84 ID:VYdbItTa
ネガネガや強化案練ってる間にも時間は過ぎていく。残酷なものだ。
悪いことは言わん。様ジョブ無いなら今からでもあげといた方がいい。
時間がないとか言ってる人いるけど様ジョブはアノンにしてなけりゃtellくるぐらい引き合いあるぞ。
新ジョブあげがいる今がラストチャンスだと思え。
シーフ上げきる気合いがあったんならもう一ジョブくらいいけるさ。
コダワリは重要だが固執はクレバーではない。
クレバーて単語使いたかったんです><
344 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:06:58.31 ID:pUeRGObN
新アビ【かすめとる2】が実装されました。
戦闘中のみ使用可のアビでPTメンの所持金を気付かれずガッポリ
スル事が出来ます。
Lv60のアサシンをに、不意打ちボーナスも加えよう。
不意打ち:DEXボーナスアップ(125%)、成功範囲拡大。(横だまは不可)
だまし討ち:必中、クリティカル付与。
で、Lv75でアサシン2追加。
不意打ち:DEXボーナスアップ(150%)
だまし討ち:AGIボーナスアップ(125%)、敵の背後から発動で不意打ち同等の効果。
ついでにROアームレットのだまし討ちAGIボーナスを+25%にうp。
346 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 18:37:36.83 ID:/GcavynB
仲間の敵愾心50%ぐらいうばうようなアビ追加
347 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 19:20:40.11 ID:Vr4YW42t
>>345 ついでに不意+だまセットで使ったときにさらにステータスボーナス追加されるといいかも。
使いにくすぎる割にメリットほとんどないし。
348 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 19:36:06.81 ID:cCxtLZ0I
結局のところ不意だま強化が1番手っ取り早くて現実的な強化案なんだろうな
349 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:26:09.73 ID:oi1tQFmK
もうぶんどる実装する気はないのか?;
ジョブ特性:ぶんどる
クリティカル攻撃時にぬすむ発動
351 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 01:59:37.86 ID:KgiG8eiK
アレだな、Ja袋叩き 全PTメンバーが同時攻撃 30秒
352 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/03(土) 02:11:29.05 ID:Wodnk3RF
それなら、JAかみくだき 闇属性の大ダメージ(時々スタン)
も必要ね
353 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 02:35:17.14 ID:9EteHI2B
戦士は、戦いを専門とする人
モンクは格闘家
シーフはどろぼう
戦闘面でシーフが戦士モンクを上回る要求はちょっとちがうんじゃね?
それよりもどろぼうなんだから、
金策面で、PT、アラ、LSに貢献したい
バリスタで、廃戦のハイダテを盗めるようにしてほしいなw
むしろ白虎からドロップとは別でハイダテぬすm
355 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 03:31:07.30 ID:mrneHYOR
>>353 おいおい、トレジャーハンターと呼んでくれ。
356 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 05:07:02.61 ID:nFQHl7oW
>>353 格闘家がナイフ持った盗み殺しのプロに勝ってるのもおかしい。
両手武器持って鎧ガシャガシャしてる連中が不意打ちやらだまし討ち使ってるのもおかしい。
そんなことに比べたら戦闘面の強化の要求は何もおかしくないわけだが。
ジョブ特性:クリティカル発動率up
後ダンスにクリティカルのるように
これでかつる!!
358 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 05:33:47.69 ID:n2DNyRtA
前このスレか忘れたけど不意で武器の追加効果が通常より効果でかい+絶対のるっていうのよかったな。
HNMでアシッド発動したらかなりでかいしBCでも嬉しい。
それに対するデメリットも武器交換ってのでただのクレクレじゃないのがいい。
レベル上げとかじゃ使いにくいのはあるけど色々役立ちそう。
359 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 05:44:03.85 ID:1PUyoHVK
>>355 ロックきたー。
シーフ好きでやれてるのはロックのおかげでもある。
360 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 05:48:01.66 ID:USxjvE4P
挑発が使えないってのはメリポではマイナス要因になる?
あとヘイトを左右するアビを使わないとダメージを大きく出来ないって時点で
メリポでは随分と不利だよね。
通常のWSで、不意WSくらいのダメージ与えないと・・・。
泥棒じゃなくて盗賊な。
自分たちグループの利益の為なら忍び込んで盗むことも戦闘して奪うことも手段を問わない戦闘集団な。
泥棒と一緒にすんなってw
362 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:11:57.02 ID:KgiG8eiK
そういうこと
盗賊は傭兵に近い、実質戦闘のプロと言っても過言じゃない
盗賊は室内戦等で無類の強さを誇る局地戦闘のエキスパートだ
足場や天候など条件が悪くなれば悪くなる程強くなる
>>362 実際は室内戦闘(BC)やイレギュラーな条件下では何の役にも立てなくなるジョブだがなw
364 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:18:51.13 ID:2GBEogjl
365 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:25:45.96 ID:KgiG8eiK
>>363 そうなんだよなぁ・・・
悪条件下でも戦闘力が下がらない、むしろ上がるのが盗賊の強みって言われてるのに
366 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:42:43.57 ID:WzDY8Zf4
BCで珍しいアイテムにトレハン効果があったらそれだけでBCに誘われるようになるww
乱戦になればなるほど不意を突くチャンスもあるだろうに
不意騙後は立て続けに不意騙が入るようにする
369 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:34:10.16 ID:ojkYGXIm
不意打ち改
75〜 30秒/1分
自身がタゲを取っていないときに常時DEXボーナス+クリティカル+50%
>>360 マイナス要因どころじゃないよ。
空蝉ジョブ×3+赤白詩 とか言うけど、アレ嘘。
みんな挑発持ちを2人は探すから、入れる枠が実際3人目だけだし
3人目としても、挑発でタゲ調節できる方が便利。
同じダメージ出すって前提でそれだから
もう詰んでるよ。
371 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:22:21.15 ID:nFQHl7oW
>>367 もう不意打ちは敵の背後or自分がタゲとってないときでいいよな。
372 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:31:10.26 ID:Zqr8aL/m
おまいら、アビの特性故に言葉の意味を忘れているだろう。
不意打ちは油断した所や死角を突いた攻撃!
敵の死角からならどこからでも可能なんだよ!!!
言葉の意味だけなら。
373 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:10:28.98 ID:XUgGEPgo
マカスボルト 追加効果:スロウ 戦シ狩暗 (効果時間最大2分)
ナムボルト 追加効果:パライズ 戦シ狩暗 (効果時間最大2分)
ブラントボルト 追加効果:へヴィ 戦シ狩暗 (効果時間最大2分)
このくらいで、当たればHNM級にもそこそこ発動するってどうよ?
狩人と一緒に強化されて、設定通り「妨害ジョブ」になれるんじゃね?
もちろん値段は物凄い銭投げで、素材にゴールドインゴ使って
1本3000ギル、99本30万ギルとかでもいいから。
どうコメントしろと?
375 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 20:47:39.46 ID:nFQHl7oW
狩人も装備できてそんなクソ高い弾なんかいらん。
普通に不意だまダメ2倍でいい。
376 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:07:25.38 ID:PLKx1R7y
メリポでトリプルに5段階振っちゃったけど
PT戦を考えると不意打ち-10秒のほうが良かったかなぁ・・。
377 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:34:13.99 ID:T/8gGVzH
誘われないからトリプルでおk
サポ戦士ならダブルトリプルで手数だけなら最高クラスなんだよな
まあ手数だけだけどな
379 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 23:06:58.30 ID:T/8gGVzH
期待値的には、
ダブル 10%→手数x1.1
トリプル 5%→手数x1.1
ダブルトリプル 手数x1.21
二刀流2+スッパ 手数/0.80=手数x1.25
でやっぱサポ忍なんじゃなかったっけ?
380 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 23:08:54.20 ID:D9YCd7bO
メリポ、シじゃ誘われないから他ジョブでメリポ行って仕方なくクリ率うpとDEXに振る、
トリプル振れるなんて裏山氏いのだが
一応サポ戦士ならバーサクやウォークライもあるから
攻撃力なら何とか勝てるが…
TPだけはどうしようもねえよ
382 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 02:02:14.88 ID:lm2JgizG
もともと手数が多いはずのシーフが、
サポに頼らないといけないのはおかしいよな。
もともと回避が高いはずのシーフが、
空蝉に頼らないといけないのはおかしいよな。
もともと戦術のエキスパートなはずのシーフに、
それっぽいアビが1つしかないのはおかしいよな。
もともとローグだったシーフが、
アサシンになったのに攻撃力低いままなのはおかしいよな。
短剣はサクサクかすり傷負わせるんじゃなくて
急所への重大な一撃、コレが短剣、コレが暗殺
そう思(ry
384 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 12:04:17.83 ID:ugjVx+Qn
まあどこがおかしいかって言えば、
ダンジョンや宝箱に罠がないことだよなw
ボスとの戦闘に勝利するって目的しかないゲームだから、
盗賊だろうがトレジャーハンターだろうが戦闘能力なきゃ話にならん。
敵に見つからないように移動するには魔法がないと無理だしなwww
385 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 12:58:52.19 ID:+9v65hvY
短剣いらねから斧スキルAにしろ
386 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:08:42.09 ID:1PsXH9v0
シーフがランペ使っても弱そうだな
387 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:10:22.06 ID:+On8J+Co
シーフはシーフとしての強化が必須
トレハン3の実装希望
388 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:37:20.34 ID:ugjVx+Qn
トレハン3で何をどうしたいのか説明よろ。
BC戦利品1枠増加ってとこか?
■的にはレア物(ブラオなど)の価値(希少性)を完全にコントロールしたいのよ。
そこからいくと実現可能性は限りなく0だぞ。
だいたいトレハン2の仕様変更案としはるかな昔から提案されつづけてるのに、
完全無視だしな。
蜂の巣のドロップが倍ぐらいになるのが関の山。
意味ねえよ。
いいかげんわかれ。
389 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:42:12.47 ID:ugjVx+Qn
書き忘れたが、
↓の理由はレア物が普及しちゃうとみんな行かなくなってコンテンツの寿命が短くなるからな。
■的にはレア物(ブラオなど)の価値(希少性)を完全にコントロールしたいのよ。
ギルステかすめとるも強化するとインフレ直結だからな。
金策しやすいってのはシステムの敵なんだよ。
廃装備できるほどやりこむ奴に金策能力やるならともかく、
ジョブチェンジごときで手にいれられたら運営側としてはたまらんのだよ。
んじゃあれだ、1ジョブのみLV76に出来るようにして、76で各ジョブ固有のアビとか特性を覚えれるようにすればどうだろ。
たとえばシーフ76だったら敵の後ろで常時不意、味方の後ろで常時アサシン含む騙しが発動するとかw
391 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:47:15.29 ID:1CzpwZU2
>390
それはめちゃめちゃ面白い。
メインシーフのやつしか76にしないだろうからな、
76にだけそれだけボーナスあってもいい。
ボーナス内容は別に常時不意とかめちゃくちゃなんじゃなくても、
シーフ強化案によく出てくるクリアップでも不意ボーナスでもいいし。
問題はサポで38まで食えることによるバランス悪化か‥‥?
サポで37までってのはバランスちょうどいい感じだと思う。
LV38っていうと何かあるっけ?w
393 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:57:45.28 ID:xwvbAJlp
テレポルテ、ヨト
ほかはピンとこねえなあw
394 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:59:21.25 ID:GFfWXJqG
lv60でシーフを挫折し忍者を始めたけど、
シーフのいるPTやシーフから誘いくるとがっかりする;
いらないやシーフ。。。
シーフの時に組んでた忍者はみんなこう思ってたのかな;
忍者始めたら効率厨になっちゃった^^;
やっとブルタル取って、メリポでTA+5とアサシンプーレーヌで
ダブル5%、トリプル11%のはずだがそんなに手数は変わってない気がする・・。
ダンス撃った後にTPが結構溜まってることは多いが。
>>395 サポ戦士でやってみれば感動するだろう
効率がいいかどうかは別として
397 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:36:09.20 ID:o5YcmbXo
>>395 俺はTA+5で世界が変わった位に感じたよ。オーバーかもしれんがw
>>395 そこにヘイスト装備すればかなり体感出来るよ(´∀`)
399 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:27:00.00 ID:pYwKJgW/
シーフは宝箱を消費アイテムで開けられるというアドバンテージがあるじゃない。
400 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:28:06.02 ID:e2NOKWLr
そーいやそうだったな。
すっかり忘れてたよwww
401 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:32:35.38 ID:y0+h1H1Y
シーフはアタッカーじゃなくて支援ジョブなんだから
HPやMPを盗んでPTに分け与えるとかでいいんでないかな
暗とかぶってるきがするけど。
箱あけ死んでる死んでるとは言われるが
ダラダラ獣人拠点うろうろしてるときに箱見つけたとき
サッとあけられるのはいいな
最近じゃあキーリングベルトなんて便利な物もあるし
だが・・・
PT中やミッソン中にツールで箱開けするのはやめてもらいたい
勝手に衰弱するなwwwwwwwwww
当然見殺しにして衰弱回復してもらう事になりますがwwwwwwwwwwww
漏れならそんなリスク犯さないな
404 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 00:21:04.12 ID:YtHV2Ipa
昔ボヤの箱に目がくらんで開けに行ったら衰弱して、
そのまま死ぬのも拒み30分ぐらい衰弱のまま敵殴ってたシーフがいた。
オリハルコン実装してくれ
406 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 07:56:11.43 ID:CxENBZ4/
もうある
407 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:13:11.78 ID:VOpQIZcq
シーフって劣化暗黒でしょ?
あの暗黒をさらに劣化させてるあたりが貴重な存在w
408 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:30:37.68 ID:KQpkhEmr
まじでー暗黒つよいねー
409 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:34:04.24 ID:6vfidOUB
2006年05月19日
サポシの青の強さときたらw
レベル68になりますた。ワームアップは確かに神性能でした。こりゃ凄いわ。
で、レベル60台の中盤あたりからサポシに鞍替えしたわけですが………これまた強い。
たいていのシーフ(メルクリ持ってないような奴ねw)がわたしの背中を借りて不意ダンスでやっとこ700ダメ出してるところで、わたしゃ簡単に不意デスシザで700〜1000ダメですもん、しかも忍者の迅との相性がいいときてる。
タゲも取れないでサポ忍で居る必要はデスシザ覚えたら無くなりましたね。
60越えてサポ忍の人ってパウダー買わずに済むからサポシやってるんでしょうか?それともタゲとる自信が他にあると?w
69でヒステリック覚えたらまた多少事情が変わってくるのでしょうが、今はこれで満足。
サポシやるくらいならシーフやってるよ、って思ってたけど、ハンパなシーフじゃわたし(ら)(青/シ)の足下にも及ばないですwww
忍狩モ青赤黒みたいな編成でも、マムーク地下のコカトリスが美味しかったです。スリル満点のドッキドキでしたが
http://lacus.to/blog/
410 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:34:14.45 ID:4YctN2jo
>>407 なるほど。
シーフは劣化暗黒で、完全上位互換に侍が存在するわけだな。
両手武器ジョブは強化いらないね^^
411 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:49:07.23 ID:4YctN2jo
>>409 >60越えてサポ忍の人ってパウダー買わずに済むからサポシやってるんでしょうか?
日本語不自由な人なんだからそっとしておいてやれw
412 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:02:41.93 ID:r31QC32X
シーフにとって不意ダマが有効だダメージソースとなっている以上は戦闘ではイラネだな
ダマし必須のNM以外で、これやられるのは盾は嫌がるしなぁ
位置取り面倒、ヘイト加減面倒、、、リキャ待ちとか・・・あふぉかと
むしろ自分の幻影を前に置いてそれに不意だま入れさせてくれ
414 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:23:59.44 ID:GpQBz+63
低レベルみたいに不意だまWSでHP3分の1とか減らせるんならまだあの使い勝手の悪さも納得なんだがな。
>>372 不意なわけだから、別に正面からでも出来ない?
早撃ちなり居合い抜きなり。
416 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 10:37:48.47 ID:QYl5T10Q
狩人と侍に実装されそうな名前だなオイwww
417 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 10:54:35.58 ID:KQpkhEmr
ブーイングきそうだなw
でもまあアサシンとかわけわかんないしいいんじゃない
418 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:00:44.03 ID:xEsOZ5IV
強化じゃシーフスレが落ちてるみたいなんだけど?
419 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:26:37.40 ID:yy93xqkN
すごく不思議なのはシーフは劣化暗黒、劣化侍とかいってるけど
現実のメリポPTでエースは全くといって良いほどみないけど、シーフはしばしば見るね。
例のスーパーシーフさんのHPのおかげなのかなぁ?
420 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:28:10.36 ID:xEsOZ5IV
最近は竜さんだろうと暗さんだろうとメリポにいるよ。
構成あまりきにしない人で〜ってシャウトが多い
>>416 居合いは侍、それはそうだ…
別ゲーム、しかもオフゲで悪いが、ワイルドアームズの1だかで、トレジャーハンターが早打ちという技能を持ってた。
だからなんとか…ならねえかw
んじゃ「ナイフトリック」って名前はどうよ?
あと、シーフ用に、一部のナイフだけ二刀流出来る「オフハンド・トレーニング」とか
>>419 オートリーダーが染み付いてるのとメイン武器が片手武器だから
サポ忍で弱くならないため。
劣化暗黒と劣化侍なのはその2ジョブがサポシの時の不意だまWSの
「最大」ダメージを見た場合だけで実際は、シ/忍以下の削り&蝉なしで
どちらもメリポではPTに席はない。
ただ、その2ジョブの中の人がサポ忍でうまく戦ったら立場逆転は十分
ありえる。
暗黒はスタンもついてるしね。
サポシにこだわる一撃ダメ厨が多いから助かってる部分はある。
>>422 暗/忍の斧二刀ランペに負けてる可能性は(ry
424 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 14:37:32.25 ID:+eu/Wu+h
なぁなぁ?頼むからシーフしてる奴死んでくれ^^;;
LSでお前らいると他のやつらに声掛けづれえんだよ。
何でもかんでも付いて来そうでこえーんだよ。
頼むからLSから消えてくれ・・・。まじで頼む。
>424
忍赤白吟もカンストですが、なにか?
427 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 14:43:46.42 ID:+eu/Wu+h
>>422 頼むからシーフ援護は止めてくれないか?
シーフしてるんなら今すぐ辞めろ。
おまえらが我侭を言わず、黙ってまともなジョブ上げるまで
絶対に印章bc、ミッションに参加しちゃダメだ。
レベル上げも65〜以降はls内で声掛けない事。まずそれを守れ。
暗 : 両手持ち重撃(仮称):大型武器装備時、レベルに応じて段階的にD値ボーナス。
竜 : 両手持ち連撃(仮称):大型武器装備時、レベルに応じて段階的にDA・TA率付与
侍 : 両手持ち居合(仮称):大型武器装備時、レベルに応じてクリティカルヒット率アップ
ってのをそれぞれLv15 , 35 , 50 , 75 あたりに入れて75でそれぞれ100%アップ(特性無しの倍)程度に。
4段階だからそれぞれ%程度ずつアップ。
サポエースという選択も生まれる。エース同士のサポの持ち合い、戦サポエースという選択も生まれサポ忍一択
という現状に一石を投じられるかもしれん。
同時に、短剣・短刀はD/隔据え置きの変わりに各種追加効果・特殊効果を充実させる(毒・猛毒、確率一撃死、麻痺、盲目等)、
武器特性として、武器レベルに応じて回避にボーナスなど。
↑の修正と追加
武器をサイズごとにカテゴリ分け、カテゴリごとに「武器特性」を設定(274で例示したジョブ特性とは別に)
大型武器 :両手剣、両手斧、両手鎌、両手槍、現状の両手刀のうち「太刀」に分類されるもの→名称変更「太刀」、両手棍
武器特性 基本的に「片手持ち」だが、両手持ち特性のあるジョブ(274に上げた3エースジョブ)がメイン又はサポである場合、メイン武器欄に
ある武器をサブ武器欄に再度装備することで「両手持ち」状態になる。その状態でレベルに応じて間隔短縮の効果。効果の量につい
ては要検討。なお、「片手持ち」時のD/隔は現状のまま。
但し、片手持ち時、盾装備は可能だが二刀流は不可。
中型武器 :片手剣、片手斧、両手刀のうち「打ち刀」に分類されるもの→名称変更「刀」、片手棍
武器特性 両手持ち不可・二刀流可。
特性自体について特に考えてないので良い案があれば提案されたし。
小型武器 :短剣、片手刀→名称変更「短刀」
武器特性 両手持ち不可。二刀流可。
回避率ボーナス(回避率に関しては武器ごとに設定?)、クリティカル率ボーナス
347を踏まえて、各ジョブの調整
エース3ジョブについては274のとおり
ナイト : 盾スキルの拡張。盾スキル依存で騎士盾にパーセンテージダメカット効果と回避率ボーナス。
忍者 : ジョブ特性二刀流の調整。二刀流時、サブ武器欄に装備した武器のDはメイン欄装備時の50%程度にして
変わりに受け流し率アップのステータスを追加。
シーフ: 短剣に各種特殊効果・追加効果のステータスを充実させる
って案が両手武器&短剣不遇救済案として出てたんだが
お前らどう思うよ?
俺はこれだとシーフ逆に死ぬと思うw
431 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 14:49:51.45 ID:+eu/Wu+h
いるんだよな、まじで、糞がミッションとか印章bcとか
参加したがる糞がさ^^;お前ら何がしたいんだ?
黙って各地の箱開けでもやってろよ。金策ジョブ。
暗黒や侍に勝ってる気でいるのか?勘違いも甚だしいわ、シーフ風情が
頼むからLSの妨害せずに黙って死ね!
432 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 14:50:32.73 ID:rEbOZnJq
>424
ジョブ性能しか見ない自分以外NPC思考乙
なんでLSのシーフをキックする所から始めないのかね
自分以外もpcとして見てるから
声掛け辛いって言ってるんですが?
それより糞の役にも立たないと自分で理解してるくせに
印章bcやミッション、クエで人様にリスク背負わせるお前らこそ
人をnpcとしてしか見てないんじゃねーか?頼む死んでくれ
こういう可哀想な思いをさせない為にも強化が必要ですね^^
居るだけならいいんだが、糞に限って色々参加したがるんだよな・・・
糞のくせして現段階ではアサルトに行きたがっててよ。
今のところ何とか誤魔化してるがこっちゃアサルト行くのにも
裏テル回して大変なんだよな・・・いっそシーフは普通フィールド以外には入れなくしたらどうか。
俺としてはジョブとしての分を弁えろ、人に迷惑かけるな糞としかいえんが、頼むから死んでくれ。
>>435 こういう揚げ足取りばっかすっから嫌われるんだろうな。
頼むから死んでくれ。
役に立ちたく思うなら、LS会話に入って来ないでくれ。
それだけで他のやつらは満足だから。ログインした時とログアウトする時は返事するから。頼むわ・・・。
438 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:35:55.84 ID:xEsOZ5IV
シーフって優遇ジョブでもないのに粘着が居るんだなwどれだけ可哀想なんだよw
439 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:51:44.82 ID:MAZHvCVJ
>>439 リディル持ちよりも探すのが難しい
乱獲シーフをまだ恨んでるのかよw
しかも全く関係ない大量のその他シーフをwww
粘着じゃないぞ、真実を突き付けただけだ。
お前らLSメンに悪いとか思わないわけ?
どこまで図太い神経してるんだかな、お前らは金策以外の
全てにおいて最底辺なんだぜ?LSで動いてる時に
入ってくるなって言いたいんだ。わかるか?pm何かでも一緒だ。
ボソッと「〜〜行きたい」とかな、参加させるわけにはいかないから裏テル回して作戦練る。
手間掛けさせるなよ、今後もこんなストレスが続く様ならまじでシーフ削除お願いします>■様、シーフたち
追加効果発動率うpってよくみるけど、追加効果うpとか良くネ?段階アップでさ。
追加効果発動率うp:2段階程度。で、劇的には変わらない。
追加効果うp:4段階。最終段階ではスタン発動時にどんな敵でも最低5秒スタン保障。
スリップは3秒間に与えるダメージ+10、吸収系は+20保障、ダウン関係は
一段階につき+0.5%か+1%。
これくらい来たら強くね?発動率あんま変えなければこれくらいでも許されそう。
bcにしても一緒だ、みんな印章ロストと言うリスク背負って金稼ぎに来てんのに
何でシーフの為に他のみんなが変なリスク背負ってシーフ入れなきゃいけないんだ・・・?
しかもちゃんと一人分の時間はかかるしよ、わざとミスって失敗させた事もあったが
これがまた人望がないんだろうな、フレとかと一緒にBC行ったり行動してるワケでも無さそうだ
野良もしないし、来るのはLSメンの時だけ。邪魔過ぎ・・・マジ引退してくれ・・・
>>442 もう強化とか不要。削除してくれ。
その分、経験値を別のジョブに振り分けるサービスを■様お願いします。
lsにシーフいるとマジで行動取れないんで。
黒か白か詩人か忍者になって来い、そうして初めて仲間と呼べる存在だろ?
いいか?まずは上の4つのうち一個上げろ!そうすれば仲間だ。いいな?
>>445 199 既にその名前は使われています 2006/06/05(月) 11:48:31.16 ID:+eu/Wu+h
詩人弱体しろ!!!!!!!!
メリポ糞詩人どもがララで赤ネーム維持して
まともな狩場を機能させなくしてやがる!
自分らだけが美味しければ良いってか?なめんなボケ!
一匹寝たら次の1匹は起きるようにしろ!
あと複数赤ネーム維持させんなぼけ!
詩人弱体しろとか言ってて、詩人やれですか。
素晴らしい思考回路ですね。
447 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:06:47.14 ID:ZQEk6uCX
一部のアサルトにおけるシーフの使い方を
「+euが知らない」から誘わないって時点で
脳筋か釣りだわな
(ジョブが、ではない。プレイヤーが、な)
要求した仕事をしないから誘わない
と言うのなら納得できたのにな
>433 に完全同意、裏テルまわしてキックしたら?
あ?だからなに?
詩人のララ釣りはウゼーし、言ってる様に一つの
狩場を壊す得るから調整しろと言ってる。
が、詩人は有用で汎用性がある事に代わりはない。
レベル上げやメリポなどで役に立つならば、
もちろんクエやミッションをこちらは身を粉にして手伝おう。
ギブアンドテイクが成り立つからな、シーフにはそれがあるまい。
だから辞めろと言ってるんだ。まずは理解してくれ。
>>442 追加効果UP>チキンナイフ>ひゃっほーい!!とんずら180秒wwwwwwwwwwwww
こうですか?わかりません!!
>>448 結局、ネットでしか物を言えない人か。
直接LSのシーフに言えよ。
>ID:+eu/Wu+h
LS会話で、そのシーフが居る時に、
思ってる事をぶちまければ良いのでは?
件のシーフ氏や、他のLSメンに自分の思いのたけを知ってもらったほうが良い。
ID:+eu/Wu+hのLSのシーフが見ているとは限らない場で、
匿名でこれだけ暴れるほどの鬱屈が溜まっているのならば。
ぶっちゃけた結果、シーフ氏がキックされようが、ID:+eu/Wu+hがキックされようが、
そんな事は、漏れを含むスレ住人の知ったこっちゃ無いが。
>>450 ちがうよ?
ここで遊んでくれる人探してる
かわいそうな子だよ?
何か、書込みが変な風になった(´Д`;)
お前ら馬鹿はそろそろNGにブチこんで強化の話しようぜ
頭のおかしい人は、自分の主張がズレてることに気づかないものです。
言えねーよ、俺はやさしいからな。
だから人の口からゴミだの糞だの言われるより先に
自分のメインだか何だか知らんがシーフがゴミだと言う事に気付けと。
メリポ以降、ゴミを育てるのは構わんが、メリポをシーフで稼ごうとするな!
他の人間に迷惑だろうが!わかってんのか?分を弁えろ!
シーフしかない奴はls会話に入って来るな!なに寄生しようとしてんだよ、死ね!
457 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:19:06.77 ID:bKZjyFXl
煽りや荒らしならばこのまま書き続ければ?
本気でシーフ削除考えてるならスレ立ててそっちでやれ
こっちとしても強化>削除>現状維持の順位だからな
削除されたらされたで現状維持よりはスッキリするわ
>>457 少しは理解あるやつが現れたか?
荒しでも煽りでもないが、スレ立ててやるより
現役シーフに理解してもらった方が良いかと思ってな。
だが少し残念だな。出来れば
削除>強化 が望ましい。現状維持は不要。
削除してその分の経験値を他に割り振る、これが出来れば最高だと思うぞ。
お前らの目もきっと醒める。自分らがどれほど迷惑かけてたか一発でわかる様になるよ・・・W
>>458 俺はシーフとして必要とされてるから無理だなー。
残念残念。
言わぬのも優しさ、言いづらい事をはっきり言ってあげるのも優しさ。
意見をぶちまけて言ってしまえば、+eu/Wu+h はLSメンシーフ氏との縁が切れて幸せ。
LSメンシーフ氏にとっても、
匿名でぐだぐだ煽り荒ししか出来ない根性曲がりのチキン+eu/Wu+h と縁が切れて幸せ(゚∀゚)
461 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:34:08.63 ID:j3Zvofsa
キチガイがわいてるようなのでかけつけました
忍者にシーフアビ全部つけて、シーフの経験値全部忍者に移行なら別にシーフ削除してもいいよ〜。
あと、シーフ装備全部忍者が着れる様にしてな。
>>462 そんなことしたら前衛忍だけでよくなるだろw
うはwww今と同じwwwwwwwwwwwwwwwww
>>462 シーフ装備、大半が忍者の装備品よりカスだからいらないw
ID:+eu/Wu+hは定時だから帰ったのかな?
466 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:07:10.22 ID:7HJjW2r7
クリティカルヒット時
攻撃力ダウン/防御力ダウン/回避ダウン/命中ダウン/
どれかが発動するアビor特性がほしい
不意打ちorだまし討ち(アサシン)で確実に発動させることができるような奴が理想
ってこれもう書いたっけ?
ゲピエ D38 隔226 STR+1 MND+6 追加効果:防御力ダウン Lv73〜 赤
バイヤールソード D43 隔240 STR+3 MND+3 追加効果:回避率ダウン Lv73〜 ナ
メザラク D93 隔492 STR+2 VIT+2 追加効果:回避率ダウン Lv75〜 竜
ドライツァック D87 隔477 STR+4 DEX+1 追加効果:攻撃力ダウン Lv72〜 竜
こんな感じの奴の効果をくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なんだ?俺はまだいるぜ?
でも、まぁもうそろそろ帰るつもりではいるがな。
>>467 まぁ待て。現実に帰ったら耐えられずに頭おかしくなって死ぬ
469 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:20:17.65 ID:xzRjZSJY
おいおい
また香ばしい逸材が現れたなw
>>467 サボリーマンかい?
帰ってからも来てくれよ
優しさを知らずに育った可哀想な奴がいたもんだな。
直接言えないのは優しさじゃなくて単に気が弱いだけのヘタレにしか見えないなw
裏tell回してる時点でLS内でのお前さんの評価は「ジョブ性能だけで中身は糞」で一致してるはずだから
直接言ってもお前さんの評価がそれ以上さがるはずないよw
だからこんなところで暴れずに直接言えば?
472 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:18:44.38 ID:dPDsO74a
今各鯖にいる古くからの富豪は、ほぼシーフ。
FFではLv上げより難しい金策に関しては、他ジョブを寄せ付けない超優遇ジョブ。
戦闘は弱くて当たり前だろ。
不意だまTAあるだけでも、ありがたいと思えよ。
473 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:36:26.75 ID:6TI7GSUk
ヘイトをコントロールできるアビが欲しいな
味方のヘイトを下げるアビ
味方のヘイトを上げるアビ
今の騙し討ちみたいなダメをなすりつけるだけのアビで
間違ってもヘイトをコントロールなんか出来ないし
+eu/Wu+hが社会のゴミだって事は嫌ほど分かった
475 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:46:58.85 ID:d3LYt5lF
おまえら釣られすぎwww
ファビョンに付き合うなってw
476 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:54:49.90 ID:md54ElrB
忍盾のレベル上げPTとの相性が良くないだけだろ?
不意コンボ&ファスト、不意バイパーで50くらいまでは一流アタッカー
そこからは希望出して放置されてるナイトでも誘ってリーダーしろっつーの
俺が思う一番の糞はシーフしか75がない奴、これだね
477 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:57:22.20 ID:d3LYt5lF
>>476 はいはい。
ご意見ありがとう。
その通りだから他のスレいってねw
ID:+eu/Wu+hはLSのシーフ姫に嫌われて以来、
少しおかしくなっちゃった俺のフレなんだ。
スレ違いだけど、みんな許してやってくれ。
ちと前までメリポ4強(忍戦モシ)とかいう言葉を見たことあったけどなぁ。。。
このスレみると馬鹿みたいにイジケテル奴おおいね。ヤレヤレ。
今仮設氏のHP見てきたけどシフ普通に強くないか?
廃装備だから〜というのはわかるが、このスレにいる奴らの強さを基準に調整したら
仮設氏は忍戦モを軽く超えるね。現時点でも仮設氏以上ダメ叩けるジョブなんてあまり居ないんだろうから。
まぁなんだ、イジケルのは勝手だけどテメェの下手さをジョブ性能の低さと結び付けないように。
メリポ4強はメリポ馬鹿が勝手に宣伝してるだけ。
仮設氏のサイトは他に並ぶ(=他のジョブでrep取ってる)サイトが無いだけで、とびでてるように見えるだけ。
そもそも、LV75の時点で侍や暗黒にはどうやっても勝てないわけだが・・・
まあ、ホーバー系が無い時点でアタッカーとしてはどう転んでも勝てないわけだが・・・
仮説のデータがマジで限定条件の仮説のオンパレードだって事が読み取れない馬鹿はこれだから^^;
まず奴のRepは自分の数字を最大限に出す為に他人の行動を全て
自分が最も数字を出せるように行動させて最大数字を出してる
だからぶっちゃけた話、あいつが最大数字を出すより他人を生かした方が効率出る
そんなもんはもう仮説にしかならんのだよ
484 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:10:00.08 ID:77UTwv6Z
シーフの片剣スキルがBだったらどれくらいつよいのだろうか?を
解明するために片剣フルメリポのシーフlv37-61のREPをとりまくって
ブログに張りまくる片剣スキルBシーフブログを書いてみようと思うのだがどう思うよ?
>>483 まずいっとくと、Repを取ってる人の数値が一番有利なのは間違いない。
ってことは、Repとってるシフさんは多少有利ってのは確かにあるな。
あとlsメンや知り合いと組んでるケースだとその突っ込みもありだろう。
しかし面識:で確認できる範囲だと野良メンバーと組んでるケースも多々ある。
自分がもっとも数字を出せるように行動させて。。というのは多少無理があるんじゃないか?
例えばワタシが野良白で参加するとしたら、シフへのヘイストなんて前衛で一番優先順位低いぞw
それに仮設シフはダメだけじゃないぞ。きちんとタゲ回しにも参加しているということがわかる。
被ダメ・通常 の攻撃喰らった回数と命中率を見てみな。他ジョブと遜色ないターゲットをとって
被弾もあまりないことがわかるだろ?だいたい5〜8%くらいだ。
例えば馬鹿戦士とかだと被弾率20〜30%なんてのもいるけどなw
そんなのと比べると蝉周りもきっちりやってるよ。この人は。
486 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:20:38.99 ID:R4R565Yg
他人のPCを、戦闘時にAIみたいにコマンド指示だせるアビが欲しいな。
俺が指示出したほうが絶対効率よく稼げるのにな〜
487 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:28:45.96 ID:RjSGi0H5
もう、1ジョブしか育てていない奴なんて稀だろ?
シーフだけしか育てないって、ぶっちゃけ、
ミッション・BCではウンコじゃん。
で、他アタッカージョブも育ててみて思うのが、
同じ方向で尖っても意味ない。
メリポに、戦士とシーフでいけるわけないし、
シーフが戦闘面で強化されても、戦士の出番がなくなるだけ。
ということで、戦闘面以外で唯一無二のポジションが欲しい。
いまでも裏・海では必須だが、それをさらに強化汁!!!
488 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 02:40:51.47 ID:o5uYHzhm
>>片手剣スキルBrepブログ
可能なら是非。
シーフに対しての粘着ってさ、他ジョブと比べて、
今こうだからではなく、昔に(しかも少数で)居た、
たとえどのジョブやってても嫌われてたであろう者への恨みだよな。
おまえらが粘着する原因のシーフ達はとっくに辞めたか忍赤吟になってシーフ廃業してますよ、と。
つか箱開け金策できると思ってる奴は今すぐダングルフ辺りにでもシーフツール持って行ってみろや。
結構値が張るツール買って、箱開け成功でも赤字なのに。箱開けあるじゃん^^;と言われて納得出来るかとw
下手糞がなんでも行きたがるのウザイは同意。ただしそーいう奴はたとえ必須ジョブでも邪魔者。
例えば、俺優しいからwと理由つけて本人に言えないのに、関係無い大多数を不快にさせようとする輩とかなw
>479
仮設氏のあれは、他ジョブが見て
「これ、シーフ結構強いんじゃね」
と思うだけでなく、まぁどのシーフが見ても凄い数字が出てる。
PT構成、及びそれぞれの動きはシーフが最大限力を発揮できるように組まれてるし、
装備も「最良」とまでは行かないまでも、相当廃クラスの装備を、ほぼ最適に運用してる。
(WSD計算して、用途毎にほぼ前箇所着替え。おまけにフルメリポ)
なので、あれを基準に「シーフは十分イケル」とか「仮設にくらべて数字でてないから努力不足」とかはちょっと勘違い。
「極めてもあそこ止まり」であり、
あと極めてまともかつ有用な情報が載ってるのに激しいテンプレ論争の火種になったりとかね。
490 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 03:00:24.50 ID:BABXTF8u
>>472 箱開けは今となってはAF獲りで多少楽な他は地図獲りが多少楽なだけですよ?
トレハン効果が実感出来るようなアイテムで金策してもたかが知れてる現実から
目をそむけるなぁW
古くからの富豪は合成職人だから。オズ乱獲の頃は各合成のトップクラスは
アストラル乱獲なんか効率悪くてめんどい事やってねぇW
鞭実装してくれ
仮説の最も仮説な部分は「他ジョブは極めてない雑魚と比較」してるから困る
あれでシーフの努力が足りないとか言う馬鹿が沸くからあいつの存在そのものが困るんだ
>>493 まぁなんだ。強化案に仮設氏持ってこられても困るだろうからワタシもそろそろ退場するが
お前こそ詳細きちんとみてないだろ?2006051901 のデータでは
装備: 人忍/戦 共通 千手雲次ぼむ ソールスシ+1
通常 わらーらくじゃくすっぱぶるたるらっぱだすく+1巧妙らじゃすふぉれじすぃふと白虎ふうますね風魔の脛当
WS しゅらぶりーずめぬぶるたるきりんらっぱかいフレームらじゃすふぉれじうぉーうるふびゃっこマリンF
メリ HP8、STR5、片手刀8、回避4、忍術8、与クリ4、敵対−4、モクシャ5
これと比較してるがこれが雑魚か?ダスク+1持ってる奴なんてほとんどおらんぞ。
これからの強化なんて、武器をレリック、胴をうちなおし、腰をスピベルにするくらいか?
あとは命中計算次第でトリーダとか。
こう書いてて今気づいたんだが仮設氏はスピベルもってないのな。
さらに見ると迅平均824.7[最大1798/最小134](詩人なし)出してるけど、間違いなくこの忍者は強い。
相手にとって不足はないはずだ。
レリック前提にしたら余計格差広がるから論外だな
シーフがメリポ4強って言うなら、誘ってみろよって感じだけどな。
誘われないという現実が全てを物語ってるし。
格闘メリポ8段に黒帯白虎のモンクとかも登場するし
仮設氏のメリポ道もかなりの時間に及んだし
中にはかなりの強さの人と組んでるrepもある。
極まった感じの廃リディ戦はまだなかった気もするがw
たまたま仮設氏の周囲にリディ戦が居ないだけみたいなので仕方ない。
別にrepでボロ負けするのが嫌で意図的に回避してるワケでもないと思うがw
まぁメリポはナチュラルにタゲ回るのが理想だから
余り一人の火力が突出しててもタゲ張り付いて困る。
自分も廃リディ戦と組んだ事あるからワカル
30秒で敵沈むから多少張り付いてもなんとかなるケド
「廃シ」はそこそこ火力あるのは紛れもない事実。
498 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:48:01.91 ID:XO+n6pW2
このスレの主旨は「PTで役に立ちたいシーフに手数をくれ」だろ?
だったら重要なのは、仮設氏のような「Lv75フルメリポ廃装備での与ダメ」
のデータ(つまり最大ダメージへの挑戦)じゃなくて
各ジョブ各Lv制限下PTにおける「店売装備状態での貢献度」
(最低値のデータ)なのでは?
(装備換えりゃ上がる一方だからわかりやすいし)
弱体パッチ後のデータがアレだがなw
メリポ4強なんじゃなくて3強にはだいぶ離されてるけど、その次が
シーフってだけなんだよね。
いくら頑張っても上位三ジョブは厳しい。
リューサンや暗黒に絶対勝てないとか言ってるのはさすがに手抜きすぎだけどな。
>>494 忍モシだと忍者は開幕挑発しなきゃいけないわけで、
詩人を抜かせば6割近くタゲとってるのは見とかないと。
他に挑発持ちがいないのもネックで攻撃に専念できてないでしょ。
トンボが敵に混ざってるのもありこのRepみて廃忍に廃シは、
勝つと思うんだったらそれはちょっと違う。
501 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 11:28:31.98 ID:+haiblRq
誘われない理由考えてもわかるでしょ、95%のシーフがはずれだから
&挑発ないから
>>500 開幕挑発するんでどんなPTでも大抵は忍者がもっとも多くターゲット取ることになる。
2006051901のデータでは被通常攻撃ターゲットが忍548モ208シ201で忍者は57%くらいかな?
正直忍者にしてみればこれくらいタゲ取ってもらえれば文句ないところだけどね。
ダメージの勝敗をつけろというのならもうすこしシフと忍者の差が縮まるかな。
確かにトンボはシフ有利だね。でも一方アムネジアのせいでシフが苦手としているインプが28%
入ってることも考慮したほうがいいかな?アムネジアはいるとTP300とかいくことあるしね、
総ダメージにおけるWSダメージ割合が50%超えるシーフにとっては辛いところ。
503 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 11:33:04.91 ID:c29nOjZq
ID:VayYFU/S
いい加減ウザい
消えろ
504 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 11:47:30.63 ID:CuKnPGW6
仮設が絡むとロクな展開にならんな。ジョブ板も荒れてたし。
ほんと一般のシーフにとって癌以外の何者でもない。。
てすと
507 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:02:07.43 ID:k34qw9aZ
廃プレイして強化しないと他に全く追いつけないからここで話してるのに
廃強化すればそこそこ強いよとか言われてもな。一体なにを伝えに来てるの?
廃プレイできるごく一部以外はあきらめろって言いたいなら帰ってくれ。
このスレが望んでるのは「極めた強さ」じゃなくて「ユニクロでも一定の存在価値を」だからね。
どこのジョブスレでもそれは同じだ
510 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/06(火) 14:22:35.40 ID:3L1VAesy
でも、装備=強さなのは前衛の宿命なのよね
すぐ通り過ぎちゃうから気付かないケド、全LV帯でそうだわ
メリポの戦、忍だって、どユニクロでへたっぴな子ならエースにも劣るのよね
素で強いって言えるのはモぐらいなものよね
511 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/06(火) 14:25:24.11 ID:3L1VAesy
>>508 まさに、メリポの忍戦を支えているのはそれよね
「挑発」と「空蝉」の併用がこれにあたるわ
つまり、シーフが(メリポに限った事ではなく)生きるには
これクラスの神能力が一つは必要って事よね
あと、仮設氏のシーフはメリポ配分すらメリポ特化だからなぁ。
バリスタでは回避特化のシーフがどうこうとか・・・。
513 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:39:07.59 ID:qdYy1nmq
× メリポに誘われない
○ 効率重視のメリポに誘われない
メリポ稼ぎたいだけならシャウトすりゃ4〜6人くらい集まる
シーフは忍戦に並ぶ必要もないし、今以上攻撃力いじる必要もない
>>513 75になったらメリポしかしないのかい?
構成気にしない人限定のシャウトすればメリポすぐあつまるよ。
ナ暗暗シ黒吟とかになっちゃう事もあるけど、ソロとは比べ物にならないほど稼げるよ。
あ、吟俺ねw
>>494 は忍にシが勝ってるとは一言も言ってないような…w
まぁでもこのrep見れば廃シは突敵相手なら紛れもなくTOPクラスの
アタッカーでダスク+1級の忍者に迫ってるのは誰が見ても明らか。
>>507 廃強化すればそこそこ強いって言ってるのは事実を言ってるだけなのに
帰れと言われてもな…
強化叫ぶにしても 現状をより正しく認識した上で叫ぶのがよかろう
仮設氏や自分みたいな廃シはある意味誰よりもシーフというキャラクターを
やり込んでる遊び尽くしてる人種。シーフのスペックもよく理解している。
ぶっちゃけ戦や忍もダスクや白虎、リディルと言った廃装備に
廃プレイでメリポ振ってなきゃ それ程異常な強さじゃない。
>>511にあるように ひとえに蝉と挑発両立できて
安心感があるってだけ。
>>516 今、吟なんてこねーよwって突っ込もうかと思ったw
まぁそれぞれのジョブで得意不得意があるのはしょうがないけど、その不得意な部分がFFを楽しむ為に必要な部分の大半にあたるってのがシーフの辛い所だよな。
野良は特に効率だしな。
>>517 ジョブスレもここも同じで、廃シーフは迫害される運命だよ
自分より良い装備、特に廃装備な人たちの意見は
どれだけ正しい内容であっても叩きの対象になる
もちろん全員では無いけどその一部が過剰反応をする
実際どのジョブもメリポに特化した装備や動き、メリポの振り方を
しているからこそ強いわけで、そうじゃない人は特に強くも何ともない
メリポでシーフに足りないのは間違いなく挑発と自信だよ
火力はリディル戦や黒帯廃モなどでなければたいして変わらない
当然同程度の装備やメリポ基準でね。
挑発と蝉、バーサクDAが共存出来るから忍者戦士が安定なだけ。
>>517 アタッカーとして評価する場合に、この状況だと忍者は全力を出せていないから
このRepを使うのはどうなのかって言う話だよ。
シーフのスペック云々に関してはどこを基準にするのか難しいところ。
ユニクロ以前に着替えすらしない人間だっているからね。
そういう人間もいる中で強化版アシッドが追加されても当てれないから意味ないので
やっぱ全部のシーフに意味がある短剣D値アップとかがいいのかな。
前にあった、
トレハン3かなんかで、
もらえる物品のランクが一個上がるって案はどうなんだろうな、
そのときの案ではNQ⇒HQとかクリ⇒塊とか結構いい内容だった気もするが・・・
戦闘力に関してはまぁ二の次になってたけど。
>>519 シーフってピンキリなのよ。
装備そろえてなくて、メリポ振ってなかったらどのジョブも強くないってのは
正しいけどその状態だとアタッカーで一番弱いのがシーフ。
っていうか、この状態だとナイトにすら負ける。
逆に装備とメリポしっかりやってれば4番手まで上がる。
デスサイズ+1がデスサイズになるのとブラオがホプリテスハルパーに
なるのは全然違うよね。
>>521 ジョブチェンジできるゲームでトレハンの効果上げてもシーフの救済には
ならない。
短剣がどうしよもないクソだからなぁ。
最下層から4番手になるにはブラオ(高額)&シロッコ(アホ条件POP)必須だし、
もちろんそれだけじゃなくて全身良装備で用途別着替え必須。
シーフって装備の優劣が0か100かぐらい極端なんだよ、中間が存在しない。
もちろん元々弱いから中間装備じゃ相手にされんだろうが。
525 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:50:39.78 ID:zPC0bTGd
なぁなぁ・・・?
何でシーフごときが戦闘力求めるんだ?
お前ら人様に迷惑かけてるという意識があるから
強化望んでるのか?だったら忍、白、詩、黒、赤のどれかやってくれ・・・まじで頼む
それらが嫌なら召、侍、狩、暗、竜何でも良い、とにかく別の攻撃力備えたジョブやってくれ。
お前ら存在するだけで、本当にやれる幅狭まるんだ・・・頼むから別ジョブやるか、引退してくれ
引退することによってシーフが削除となれば・・・
するとだな、FFがもっと楽しくなるかも知れないんだぞ?
ゴミの強化を繰り返す必要がなくなる。
これだけで開発費も大きく浮いて他のジョブの強化に
金も時間も回せるんだ。お前らももっとFF楽しみたいだろ?
早く辞めるか別ジョブしろ、そうすれば誘ってやる。
もうこの手の煽りも飽きたな。
529 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:56:12.70 ID:Oir6ye1z
おかえりー
>>527 風吸収か・・・、ほんとどうしようもないなw
531 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:58:01.06 ID:k34qw9aZ
>>517 そんな事実は知ってるし廃シが強くても凡シが弱きゃ俺ら凡組には意味ないんだわ
そんでこのスレはそんな弱い凡シがすこしでもマシになりたいと思って話し合ってる所だと思ってる。
凡シ強くしたらその分廃シにも上乗せされて飛びぬけるのを認識しろと言っているのかもしれないが
そこまで考慮してられないよ。
廃シが飛びぬけずに凡シが他ジョブの凡プレイヤーに並べる案出してくれるならいいけど
廃シの強さだけ示されても「またかよもういいよ」って事だったんだ。わるかったな。
>>527 いや、死んでないってば。
ブラオのサブとした時にミセリ+1との差が縮まっただけ。
プーク殴ると回復させちゃうけどそれでもD値が隔150系にしては
高いからその分を差し引いてもいまだにサブ最高短剣のままだよ。
>>528 みんな思ってることを口に出して言うと煽りか・・・
ただ俺が口を酸っぱくして言ってそれに聞き飽きたと言う前に
シーフ自体に飽きてくれ・・・、お前らどれだけ他のジョブに
迷惑かければ気がすむんだ?少しは損得考えようぜ?
ゲームなんだから楽しまなきゃ損だろ?シーフのオモリするジョブからしたら
楽しくねーし、なんでこんな糞にわざわざリスク+しなきゃいけねんだよって思うんだわ。
>>522 そうだね。本当にその通りだと思う。
ミセリやホプリも良い武器だけどブラオが頭一つ抜けてるからね。
そこは補填といえる武器があって然るべき。
聞こえは悪いけど劣化ブラオみたいなユニクロ品は必要だね。
またシーフの場合動き方一つでかなり差が出るんだけど
その動き方の基準をどこに置くかで大分変わるね。
自分は動き方に関しては上手な人を基準にして
強化案を考えるべきだと思うけどどうだろう。
装備もそうだけど下を基準にするのはあまり好ましくないからさ。
装備品と違ってHNMをやったりする必要も無いしね。
あとブラオシロッコの取得難易度は
リディルジュワジャガーよりはましだよ。
ホマムもアダホバや白虎よりはましかな。
それでももちろん大変だけどね。
その廃シくらいお前等全員あれば忍戦モの次くらいに
前衛としては誘ってやってもいいんだがな。
これ以下のやつは即シーフ辞めて忍、詩、白、黒、赤になれ。
数が多くても活躍箇所の多いジョブだ!汎用性があるジョブだ!
お前らがこれらに流れれば、もっとFFは活性化するんだ。
頼むからシーフ辞めてこれらのジョブ上げてくれ・・・orz
>>533 まぁ俺はシーフに絶望して忍者上げてるクチだが、もうすぐ75。
君の考えは効率厨の俺には理解できるし、それぐらい様ジョブと格差がある。
ただ、様ジョブ以外解約するかジョブチェンジしろというならシーフ以外にも広めてこい。
537 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/06(火) 16:20:41.29 ID:3L1VAesy
新短剣が安くて、回避、攻撃、防御、ステのどれかに+かーがあれば
ユニクロの良い武器になったかもしれないわね
>>536 話せるな、だが俺は効率厨ではないので様ジョブを絶対上げろとは言わん。
要は、邪魔にならずに、ちゃんと貢献出来るジョブ上げろと言ってるんだ。
まぁだが、任せろ!まずゴミ度bPのシーフから清掃開始してるだけだ。
あと獣とからくりにも顔出す予定だ。とにかく人に頼られてみる生活をしてみろ。
現在「〜〜さん居ないウチにアサルト、BC行こう」
未来「〜〜さん居ないからアサルト、BC行けないね」こういう事だ。とにかく足は引張るな。
昨日の『自称優しい人』は、LSで話し合いの時間を持ったのだろうか(´Д`;)
zPC0bTGd の発言見て、昨日の +eu/Wu+h を思い出したw
>>534 メリポでシーフの動きにそんな差って出るかな?
自分もシーフでメリポに行くんだけど、
アシッドが入る狩場なら射撃装備でアシッド打つ。
通常時はヘイスト装備でTPためる。
TPたまったら不意のリキャ時間で素ダンス打つか不意ダンス打つかの判断。
敵をそのターンで倒せるならだましダンスも打つ。
これ位しかできない中で大幅に動きに差が出るとは思えないなあ。
レベル上げとかなら釣りでの動きや盾へのだましなどもあるけど
メリポでは、如何にダメージ出すかしか要求されない。
キープしてる敵を殴りに行くまでの速さもあるけど、
敵によっては短剣1ターンの攻撃じゃ寝かしのヘイトを上回れないので
あえて遅く殴ってダメージ減らす事もあるくらいだし。
542 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:27:28.03 ID:MX9/LUz7
まあ叶いもしない強化要望よりは
他ジョブ上げた方が有意義なのは確実だわな。
>>540 そう見えるのは、漏れだけじゃ無かったのか(゚∀゚)
あぁ、そりゃ俺だな、持つわけねーだろ。
つか案の定糞ジョブでアサルト行かないか聞いて来たが
LSメンから総スカン食らってたぞw
他のやつらはみんな1等だからよ、今更何で一人の為に二等にいかにゃならんのだ?
まぁ俺は優しいから言わなかったがな。
545 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/06(火) 16:29:25.51 ID:3L1VAesy
>>541 メリポ以前にシーフの動きすら出来てない子が
「たまによく」いる
>>544 神憑りなキモさ持ってるから
コテつけた方がいいよ
>>546 はいはい、ここでシーフの逆ギレレス何かお呼びじゃないですよ。
シーフしか上げてないやつでBC、ミッション
などなど、お呼びかかるのか?
件のLSメンシーフ氏が、パールカチ割らないのが不思議だね。
言わぬのも優しさ、言いづらい事をはっきり言ってあげるのも優しさ。
>ID:zPC0bTGd
いやねぇ、お前の内輪のシーフいらねぇ論を此処でたらること自体がかなり電波なんだけどねぇ。
いいかい?先ず、前提として、シーフダメジョブじゃん、が来るのよ「だから強化して欲しい」って話なのよ。
分かるかい?ここは、シーフの情報交流のスレではなく、「このダメジョブの強化案を出してwktkする所。
だから、「シーフ糞だからやるな」って発言自体が意味がまったく無いの。分かる?
あと、シーフ戦闘能力を求めちゃいけない理由でもあるのか?忍者が敵の正面で盾やったり、侍が不意打ち
したりするゲームにお前は何リアリティー求めてるの?大体、白魔道士なのにサポート黒魔道士ってのに
不自然が無いのかな?
シーフが超強化されれば〜〜さんも引っ張りダコだしいいことずくめじゃん。
シーフダガー D40 隔150 DEX+10 AGI+10 追加効果:スタン 時々8回攻撃 コンビネーション:トレジャーハンター効果UP Lv30〜 シ
この位の短剣がアルザビ辺りで1000ギルで店売りされるといいなぁっと思ってる。
>>548 LS内の揉め事ってことが、このスレとは関係無いわけだが
【日本語はわかりますか?】
552 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:45:05.43 ID:zPC0bTGd
>>547 図星ミ☆過ぎてキモくも感じるんだろうな。
俺はお前らにマイナスの話なんかしてないと思うんだけど?
小学校の時にさ先生や親に「将来の為に勉強を〜」とか言われたが
結局せずに今になって後悔してる人種だろ?お前ら。
今見てみろよ、小学中学の勉強なんて朝飯前
高校の問題だって一度目を通せばあらかた理解出来るだろ。
そんな簡単な事を何故必要な時にしなかった?後悔してるだろ?
FFでは今がその時なんだよ、食わず嫌いで結局やらずにだらだらサービス終了を迎えるのか?
上げちまえば、やっちまえばいい。後々やった奴は、やってて良かったと思うだろうよ。まずはやれ!
>>550 当然Rareなしで二刀流できるよな?w
あと不具合でTAものせちまえw
>>552 素直に「煽って相手してもらいたいんです」っていえw
>553
とうぜん Ex Rareなしね。あと、隠し効果でおにぎりの真の味が分かると言う事で。
おっといけねぇや、サブ用の武器も提案しておこう。
シーフククリ D103 隔175 命中+20 カタストロフィ 追加効果:暗闇 エンチャント:デジョンII(1/1) Lv75〜 シ
そな鎌?
557 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:02:39.84 ID:dQrbAkx8
シーフみたいなクソジョブやめて、忍者やれ!禿!!
■ 忍者を弱体しましたw
に、忍者みたいなクソジョブやめ(ry
しかし神在月が実装された時に
タイタンバゼラートが ユニクロ救済のブラオの代替になると
一瞬でも思ってしまったのは ■を舐めすぎてたな…
シヴァショテルのほうがマシだなんてあんまりだ
560 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/06(火) 17:14:05.09 ID:zdVhV0x/
あれは召喚救済にすらなってないのよねw
せめて普及率(通常の音叉クエ報酬とか)がもっと良いクエじゃないと全くの無意味よね
ID:zPC0bTGdが何言っても、
俺はLSから「シーフでお願いします」って言われてるから解約できないわけだが。
>561
おれも〜おれも〜
裏で「盾そろわね〜」って言ってたから、「忍者できるよ〜」って言ったら、
「バァカ!テメェはメイン釣だろうが!おとなしくシーフしてろ、糞がぁ!」
って言われたから、他ジョブ出来ない(>_<)
>>560 ああいった過去の仕打ちを見るにつけ ■のなかではいまだに
召喚=廃人が召喚できる…というイメージだけで上げるジョブ。HNM戦でのみ
ちょっぴり活躍する。通常レベル上げは召喚パーティで^^
シーフ=微妙な金策能力に通常戦闘力は並以下、廃装備やメリポ強化がんばった廃だけが
そこそこの戦闘力に達することが出来る。箱開けとAFを被らせるなど
意図的にヴァナ内のヘイトを集めて正に盗賊=悪党という図式
を成立させているエタ非人ジョブ。
…こういうジョブ設計のまま時が止まってるんじゃないかと思うな…。
シや召向けの追加装備はこの先も神在月や帝龍降臨クラスの
超難度クエかHNM品しか追加されんのではとも。
召喚士も通常レベル上げPTでは微妙な立ち位置とか散々言われてるけど
シも召も本腰入れていじる気はないんじゃないかと思ってしまうね…。
なんか強化妄想とかしてるけど 本気で変えるべきは
■のそういった土壌なんじゃないだろうか。
シーフの証取りをソロでしてたら、
「手伝うよ」と目の前まで来るフレやLSメン、いっぱい居るしなぁ(´Д`;)
皆が来たら、タゲ取れなくて回避上がらないじゃないか(´Д`;)
LSメンには「早くマート倒してシーフカンストしる!」と良く言われますが何か(゚∀゚)
>>564 シーフの限界はハートを盗んで終了だ
運のいい魅力たっぷりなイケメンは
ビックリするくらい簡単に終わる
566 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:46:27.70 ID:zPC0bTGd
ま。とりあえずしんどこうぜ。
さっさとシーフ辞めてくれ!それか死ね
567 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:50:07.17 ID:K9STaENH
ぬすむが成功したら挑発並みのヘイトってことでどうよ?
何も盗めなくても半分くらいのヘイトってことでさ。
モンスにしたってタコ殴りにされてる最中に懐を探られたりしたら腹が立つだろ?
その上、盗まれちゃったりしたらコヌヤローくらいは思うだろ?
その上でぬすむのリキャを1分にしてさ・・・。
どうせ同じ敵からは一度しか盗めないんだし、金策ジョブなんだからソロでぬすんでも文句言う奴はいないだろ?
PTでヘイト管理ができるジョブという位置なんだったら、自分でヘイトを稼げる要素をくれよって話なんだけど、どう?
568 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/06(火) 18:58:42.11 ID:uB/AvdSP
ぬすむは初期、挑発並のヘイトだったような?
今って盗むかすめとるやってもヘイトほとんど無いよなー
570 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:09:03.12 ID:xv/xmaLr
一部敵がぬすむ成功するまでタゲ切って盗んで繰り返し
倒さずに周囲全ての敵から盗むとかいう輩が増えるので△
ただ、ぬすむ・かすめとるの敵対心インビン並にして欲しい。
シーフの動きや、蝉張りすら出来ない(しない)ツーフが
リキャ度に盗むして、金貨とか取るのみてるともにょる。
かくす:PTメンを【かばう】の要領で【かくれる】状態に。対象の敵対心リセット。10分
挑発(良い名前思いつかず):挑発か、その劣化版。リキャ30秒or1分
ねこだまし:キキルンのWSのアレ。効果そのまま。リキャ5〜15分
この3種があれば、妨害ジョブ・ヘイトコントローラーの面子も立つし、攻撃求めてない。
ただ、アムネジア受けたら全部使えないけどなwwww
571 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:12:15.65 ID:h6LJ18/x
挑発ほどは無かったがそこそこヘイトあったね
しかし■のシーフは敵の正面に立つジョブじゃないって意図から
現在のヘイトに
572 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/06(火) 19:15:31.62 ID:uB/AvdSP
忍者がもう既にアレなんだし
ぬすむで敵を挑発しておびき寄せたりとか、シーフっぽいのにね
573 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:37:52.78 ID:sKGSkKPx
ID:zPC0bTGdはLSのシーフ姫に嫌われて以来、
少しおかしくなっちゃった俺のフレなんだ。
スレ違いだけど、みんな許してやってくれ。
574 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:41:02.64 ID:ur9fK1n4
っていうか、ぬすむってかなりむかつく行為だからヘイトが挑発以上にあってもいいような気がするんだ
しょせん5分アビだし大丈夫しょ
575 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:43:07.52 ID:ur9fK1n4
今の状態じゃPTメンからのヘイトが急上昇するアビでしかないしな、ぬすむ
576 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:50:32.82 ID:BJkFmjDx
シーフ、頑張れば結構強くなるよ
75での話しだけど。
前は60前後くらいまで誘われたけど最近は違うん?
だとしたら今レベル上げてる人はかわいそうだね。強化も必要かも。
ただ75になってからの話ならこんなもんでいいと思うけどな。
リキャ30秒〜1分でTPスナッチ(仮)がありゃ良いんだがな。
奪えるTPはDEX依存で最大5〜60、奪ったTPはPTに分配。
ヘイトは暗黒のラスリゾ位で。
戦術ジョブ兼妨害ジョブの出来上がり。
>>576 昔からいわれてた「とて乱獲が一番うまい」がメリポの影響でメジャーになって、
格上連携MBドカーン自体の立場がなくなったからな。
579 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:47:16.65 ID:hZ0jDGLO
メリポどころかレベル上げでもとて相手に蝉回しが主流になってきてるけどな。
スタンククリ+1二刀流が楽しい
1戦闘に1〜3回スタンすると「うはwwwwwwwww」と言ってもらえる
ただそれだけが楽しみ
zPC0bTGdは仕事終わるまで煽って暇つぶししてるだけだから放っておいてやれよ
582 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 23:04:53.06 ID:hd+XMeRk
やっぱシーフに必要なアビはPTメン助けるアビでしょ。
たとえば、PT全滅しそうになった時に周囲の敵のヘイト全部持ってくるような強烈なアビ。
んで、安全なところまでとんずらしてしぼんぬ。
忍者みたいに、ヤバくなったら自分だけ自爆して経験値も減らず、なおかつPTに何の貢献もしない自分だけ良ければそれでいいみたいなジョブこそ廃止すべき。
583 :
484:2006/06/06(火) 23:23:38.73 ID:ZR8HlxOT
とりあえずブログぶったててみた。しかしlv上げいける日が
来週以降だからあまり今たてた意味がなかったりする
584 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:58:07.74 ID:LD9lEsD3
短剣の追加効果ってHQ関係あるの?
昔やたら発動しないから売ったなぁスタン+1
>>584 短剣に限らず武器の追加効果はHQの方が効果が大きい(防御ダウンとかわかりやすい)
まぁその追加効果自体の性能が片手刀>短剣なんだけどな
>545
>メリポ以前にシーフの動きすら出来てない子が
他が 「見様見真似でもキャラは育つ」 「プレイヤーが育たなくてもソコソコ役に立つ」 ジョブなのに対して
シーフってのは 「PTやLSでキャラを育てる」 「プレイヤーも育たないとトコトン使えない」 だからなー
他人の協力無しでは絶対に成立しないジョブなのは、ある程度育てれば悟る
(実際、打ち合わせの項目数が不意玉分、ひとつ多い)
だからこそ 「貢献するためのプラスワンの手数」 を求めるのだよ
(たしかにトレハンは持ってるけど、不可視の乱数じゃ 「証明」 ができないんだよな)
====
だけど某氏の 「忍赤にジョブチェンジすれ!」 ってのは、負け犬の台詞だよなー
たしかにFF3じゃ忍者・賢者のみPTだったけど、すっげツマランのよね、アレ
シーフの不意うち、だまし討ちを潰すのは簡単なんだよなー。
やる気が無くてもそうなってしまう事もある。
シーフはシーフやってるプレイヤーだけじゃなく、参加者全員にシーフの為の特別な動きをしないとダメだからイラネーんだよな。
攻撃力は別にそんなに問題は無いぞ。
攻撃力の問題は「一部の廃装備以外がクソ以下」な事だろ
他ジョブはユニクロ装備でも生きていけるのにね
>>588 ENMドロップ武器の中ではブラオ高いよな。
ENMドロップ武器で75でも最終装備なのは、マンイーター、破軍、マーシャルガン、マーシャルブージあたりか?
ドロップが悪いのか、BCがムズイのか、需要が多いのかは知らないけどブラオの価格は1500〜2000万と郡を抜いてる。
ウチの鯖だとマンイ300万、破軍400万、マーシャルガン1000万、マーシャルブージ1000万くらいかな。確かそんなもん。
ブラオって性能的には戦士のマンイと変わらんよな。しかも戦士にしてみればマンイは廃装備でもなんでもないw
ブラオのドロップ率をあげてマンイ、破軍並の価格になれば問題解決なキモスル。
ただもちろん市場価格だから調整むずいし、すでに持ってる人の反対は受けるかもしれない。
現実的にはブラオより微妙につよい武器を実装することかな?
D27隔180くらいのユニクロ劣化ブラオ実装するとかな。
592 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 08:30:40.57 ID:LD9lEsD3
ブラオ1000で見るようになったけどな
アトルガンが親切設計だからイイユニクロきそうなんだけどなぁ
593 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 08:32:10.33 ID:qUyZ3+j7
アトルガンで追加された謎の生ゴミ短剣を忘れたのか。
>>592 1500〜2000万って書いたけど実際はもう少し安い気がしてきた。
でもまぁ言いたいことは
ブラオが最強装備であってもいいけど、廃装備である必要はないってことじゃねw
595 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 08:35:45.34 ID:qFNGjah8
マーシャルとかあるのに、今更あんなゴミ短剣追加されてもなぁ
ブラオよりハルパー+クラクラの二刀流の方が純粋に与ダメは楽しいらしい
まだ両方持って無いけど、常時百列状態にトリプル入ると、見ててもう何がなんだかわからんかった(´・ω・`)
いっそのこと、シーフの通常攻撃は相手のTP減らすようにすればいいんじゃね?
それなら、短剣強化とか要らないし、シーフに限って言えば高速な武器で殴る方がTPを減らす
事が出来ていいとか。それに、敵の妨害って事にもなるし。
不意打ちにスタン効果付かないかなー。
相手は驚くんだから、あってもいいよーな。
わかった、お前ら頼む、死んでくれ。
お前らみたいなのが多いんだよな、諦め悪くて
糞みたいな攻撃で与TPマシンのくせして。
TP減らすとか、そういう問題でも既にねーから。
単体の破壊、殲滅力か、PTに大きく貢献できる能力か
いずれかを持たない限り先はないって言ってんのに何故わからないんだ?
未だにシーフで未練がましくクレクレし続ける糞は死んで欲しい。というか死ね。
両手武器スレから来たんだが、ちょっと思いつきなんだけども60〜70くらいにジョブ特性でオートスニークってのはいかがなもんだろう。
>>601 不具合に対する解消策ではなく、単なる追加要素。
そう言うのは不要?
603 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:59:25.87 ID:qUyZ3+j7
いらん。
そういう毒にも薬にもならんようなものでも追加されりゃ
やれ優遇だの上方修正だの他脳筋どもがわめくからな。
>>603 そんな事言わずにこれどうぞw
つ【/JA 死んだフリ】
オートスニークって、神アビだと思うんだがなぁ・・・
まぁ、当のシーフさんが欲してないなら別に構わんというか、じゃぁ忍者スレで提案してみるか。
ジョブ特性:Lv50 オートスニーク
歩行状態に限り常時スニーク状態
みやぶられない
>>606 なんかゲーム開始時を思い出すな。聴覚の敵は歩けばいいんじゃね?とか思ってた。
608 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 12:35:12.79 ID:TWEvg9Jj
>>580 よく考えたら
しびれ薬を材料に使うんだから追加効果は
スタンじゃなくて麻痺が本当じゃね?
>>604 フリなんかしなくてもある意味常時死んでるがなw
610 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 12:45:57.23 ID:/Tz5/kLd
>599
>単体の破壊、殲滅力か、PTに大きく貢献できる能力か
>いずれかを持たない限り先はないって言ってんのに何故わからないんだ?
このスレの主旨はまさにそこ(無いからクレ)なんだが?
>600
忍び足は大昔に議題にのぼったらしいよ
ただ、FFは戦闘に始まり戦闘に終わるゲームなので
戦闘用アビの要求にシフトしたらしい
偵察が必要な状況って少ないしな
(インスニもオイルもある現在では、特化した能力ってわけでも無いし)
>>610 そこがわかってるんなら黒、忍、赤、白、詩やれよ。
いつまでもシーフやってんじゃねーよ、キモチ悪い
612 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 13:14:29.32 ID:6Zx4S57H
自分が海賊の末裔だったことを知らされるクエスト実装してよ
クリア報酬はコルセアへの経験値コンバート
>>606 それはジョブ特性じゃなくてスニーク状態になると見破られる範囲が小さくなるってので欲しいな。
今のFFじゃ歩く意味が全くないし。
またいつもの人かよ
ほんと粘着アンチには事欠かないな
さすがにここまで粘着だと飽きるね。
新しい煽りを入れて欲しいところだ。
いやぁマジでキチガイだわ。完全スルーでいいと思う。
その道、建設的な意見なんか期待できないし、電波飛ばすだけだから。
言い返せないからといって基地害扱いか?
どこまでも人様の事を顧みない糞ジョブだな。
案練ってる暇あるならさっさと忍者、詩人、黒、白やれ。
お前らがLSにいるだけでどれだけLSのやつらが迷惑してると思ってるんだ?
なぁ、分かってるのかと聞いてるんだよ?うちは回避中だが
未クリアシーフの為に無駄に消費されて行くアサルトチケット。
未クリアシーフの為に毎回自腹でレンタルさせられるプロミ装備。
なぁ、辞めないんならまじで死んでくれないか?頼むよ・・・
死ねとか、他ジョブやれとしか言えない壊れたレコードPOP?
ここに書いてる事をLSでも言って、シーフキックすれば良いじゃん。
自分のLSの問題を、まったく関係ない大多数にのみぶちまけててどうするよ。
どちらかというと
シーフしか上げてないなんてのは
希少生物だから保護してやりたいよね
621 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:07:04.78 ID:QPC82dw7
シーフがどうのこうの言う前に
匿名とはいえ、赤の他人に対して簡単に死ねとか言える自分の病んでる心を医者に診てもらった方がいいと思うよ
622 :
希少生物:2006/06/07(水) 15:10:12.08 ID:TWEvg9Jj
>>617 その前にお前は誰に言ってるんだ?
普通の人に見えない人が見えるのなら病院に行ったほうがいいぞ。
624 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:27:50.82 ID:g0FcuA7H
626 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/07(水) 15:44:35.65 ID:crnS0dKU
オートスニークというか
かくれるの聴覚、嗅覚版は地味に欲しいわね
敵の追尾タイプに併せて使い分ける感じで、微妙に乱戦で役に立つワー
でも、それでシーフがどうにかなるって物でもないわねぇ
ガチンコの戦局をテクニカルかつ能動的に操作出来る能力が欲しいのよ
>>tI7hHBdL
いよいよ本格的に>>tI7hHBdLがファビョって参りました
おまえが言ってる不平を解決するのも「ゲームを楽しむ」の内
それが出来ないんなら辞めれば?
言っとくけどアサルトだろうとBCだろうと普通に呼ばれるよ 俺は
>>627 tI7hHBdLの脳内LSだから問題無し。
普通のLSなら仲間のBCやアサルトくらい、不平不満無く手伝うし。
つーか裏tellするようなLSなんて絶対ふいんき悪いし。
>>621 同感だな。人に対して普通に死ねといえるのは精神状態がおかしい奴。
まともな精神状態じゃない奴は表に出て発言しないほうがいい。周りの普通の人が気分悪くする。
ところでシフ関連のスレって最近妙に荒れてないか?妙にシフは弱いから強化しろ発言が目立つ。
もうすぐしたらメリポアビなどの追加あるんだから、その強化アビがでてからそれを踏まえて
強化要望などのスレを立てたほうがいいキガスルが。。。
いまハシャイダところで6月のバージョンアップには反映されんぞ?
630 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/07(水) 16:09:35.34 ID:crnS0dKU
アビと■eの修正を見るに、シーフのコンセプトの一つに
「自分は損とリスクを負わず、他人を利用して利を得る」っていうのがあると思うのよね
・パーティーメンバーを踏み台にする(踏み台が必要な)アビ
・本来自分にかかるデメリットを回避出来るアビ
こういうのが■eに好まれるんじゃないかしら
また、それとは別に現状のシーフには
・結果パーティーへの貢献になる
・パーティーメンバーに直接的な負担がかからない(失敗した時はデメリットが自分に返る様に)
こういう調整が必要だと思うわね
オートスニーク追加と共にかくれるリキャをもうちょい短くしてくれりゃ
かくれ不意玉出来る敵の種類が増えて多少動きやすくなるのではないかと。
ほんの少〜し便利になったかな?程度の変化だとは思うけど…
ID:tI7hHBdLはきっと優しい奴なんだよ!
毎日こうやって他ジョブのために時間を割いてくれるんだからね。
でもたまには自分自身のために時間を割いてみてください。
というわけで手始めに精神病院に行くことからオススメします。
632 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/07(水) 16:15:38.44 ID:crnS0dKU
>>629 それまでメリポに手をつけてなかった子の中から
アトルガンメリポに影響された子が出て来たんじゃないかしら?
あとは、アサルトへの期待の反動かしらねぇ
メリポアビ、メリポ調整は当分されない気がするわ
今は多分、新ジョブの調整、メリポ、AFで手いっぱいね
因に、要望から修正、実装まで6ヶ月はかかるから、
考えたり、案出したりはどんどんした方が良いと思うわよ?
>>632 ありゃ?メリポアビ追加って当初の予定では6月じゃなかった?
ファンフェスタでちゃんとスケジュール説明してたし、もし変更あるんだったら
告知ありそうな気もするけど。。どうなんだろう?
■.oO(絶対回避の調整でシーフをあっといわせてみせるぜククク。。。
635 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 16:26:03.80 ID:g0FcuA7H
シーフって所有アビ・特性最多ジョブじゃなかったっけ?
それだけの物量を持ちながらほぼ全てに゙微妙゙の烙印が押されてるのが問題だと思う。
新しい何かを求めるのもいいけど、今持ってる物の見直しの方が■的にも楽そうなんだけど。
数あればいいって物でも無いしねー。
アビの数だけで言えば忍者や詩人は少ないし。
>>635 FFの戦闘は単純だから、シーフとそのアビは必要ないんだよw
638 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/07(水) 16:45:29.17 ID:crnS0dKU
>>633 6月〜10月
みたいな書き方してたはずよ〜
>>635 既存を調整というと
ぬすむ、かすめとるのヘイト上昇
かくれるに聴覚、嗅覚追加
不意玉威力上昇
既存アビにスタン効果追加
これぐらいかしら?
639 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/07(水) 16:47:26.49 ID:crnS0dKU
馬鹿じゃねえの?シーフしか上げてないって。
で、それを稀少種だとかで誤魔化してんじゃねえよ。
結局手を抜いてるだけだ、何の為のジョブチェンジシステムだよ。
〜〜で誘われないから〜〜出来る様に強化しろ!するなとは言わんが
それはまともな調整をやってくれる企業が大前提だと言ってるんだ。
ゴチャゴチャ言う暇あるならさっさと役に立つジョブ上げろ。
LSでシーフしか上げてないやつは稀少種どころか糞の役にも立たない寄生虫にしか見られてねえよ。
寄生ばっかしてんじゃないっつーの、お前ら少しは認められるジョブやれよ、これでもわからないなら死んでくれ。
>>638 ちと調べてみたらこんな感じでした。
11月までやってる自信ないから早目の実装をお願いしたいもんだ。。
<2006年6月〜8月>
・メリットポイントの調整
・新たな多人数バトルエリアの追加
・チョコボ育成の実装
・アサルトのアップデート
・アトルガンミッションの追加
<2006年9月〜11月>
・チョコボサーキットがオープン
・アサルトのアップデート
・アトルガンミッションの追加
>>642 夏厨が枯れた9月くらいに復帰が良さそうやね。
今月は課金停止させているけれど、今月突っ込んで7〜8月分はスルーしようなか
>>642 チョコボ育成良いな。
もしダビスタチックなシステムだったりしたら、
そっちにはまってLv上げに復帰しなさそうな自分が居る(゚∀゚)
いや、システム容量が物凄い事になるだろうし、
血統とか交配とか考えたいなら、素直にダビスタやるけどw
まぁシーフカンストしてるなら忍者37以上だろ?
忍者なんてシーフの3倍以上の速度でレベルが上がっていくから気にすんな。
噂のスライム、模倣魔、軍隊蠍の行進はシーフでも参加出来る、機会があれば主催してみるといいかも。
更に、サポにしてる、忍者を40に上げれば光る目参加可能。
ついでに、スライムオイル、かけら集めなどの地味な素材狩りはトレハン2が地味に効いてくる。
ブーメランを投げまくって一撃死でお金も掛からない。
3国ENMでは、片手剣装備でボルト撃ってれば、強い部類。経験値と金策で主催もいい。
クズかもな、足手まといの糞ジョブやってるやつを
救済してやろうと奔走してるんだから。
社会的に見たら足手まといは捨て置けの精神だからな。
そう考えれば俺はクズかもしれん。だがお前らは害だよ。
お前らがいるおかげでLS会話でBCやミッション、アサルトの話が全くできん。
迷惑してる人が多数いるのが理解できたなら、もうLSに来ないでくれるか?
ここで匿名なら言えるのにLSじゃ言えないのなw
クオリティヒクスw
また今日も懲りずに沸いたのかw
給料泥棒してんじゃねーよwww
クオリティ低いからナニ?
馬鹿は困るな、俺のは考えあっての沈黙。
俺は優しいからな、人に言って傷付く言葉は弁えてる。
だから言わないだけだ。
面と向かって言われたら泣き出すくせに強がってんじゃねーよw
『死ねと連呼する行為』は、世間一般では『救済』とは呼ばないかと。
だから、ここでの書込み内容をそのままLSで発言しろってw
>>651 存在しないLSだから言えないって。
窓際だから妄想LS作って愚痴言ってるだけのかわいそうな人なんだよ。
654 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 17:32:08.66 ID:+pEEXzML
か す め と る w
脳内ならいいんだがな。ゴミが実在するから困ってるんだよ。
シーフしかないけどアサルト行きませんか^^? < みんなシカト。
誰かプロミッション行きませんか^^? < みんなシカト。
誰かBCで金策しませんか^^? < みんなシカト。
インとアウトする時は返事するからそれ以外は黙っててくれ・・・。
シーフとは関係ないところの内容を話してるのに首突っ込んでくるな。
壊れたレコードにはもう厭きた。
逝って良いよ。
>>655 お前さん基本的な脳の情報量足りないから
うそつかないほうがいいよ
658 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 17:39:11.46 ID:j/lBjRhH
>>650 こういう奴こそ一番ヴァナにイラネなんだよなw
とりあえずLSに顔出さないで欲しいな。
やれる幅が狭くなるし、時間もリスクも余計にかかる。
正直言って邪魔だ、頼むから消えてくれ。
裏は目的が明確だし、人数も余裕があるので顔出しても良いが。
正直余裕のある裏以外で、シーフで参加する奴は気が狂ってるとしかおもえん。
660 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 17:42:21.32 ID:ChzDBvTb
例のカレンダーみたら4月でジョブバランス調整おわってないか?
次回のVUはチョコボが目玉だろうし、新ジョブを未調整で実装したのを
認めたことになるからプライドの高い■eは絶対しないだろう。
ということは大規模な調整があるとすれば秋ぐらいってことか?
もう新コンテンツなんていらないんだよな。
不遇ジョブしかないやつは現行のコンテンツの半分も楽しめてないんだから
そっちの救済が先だろう。
>>659 お前のほうが狂ってるから大丈夫。
ここはシーフの強化を要望するスレで、LSのメンバーに文句を言うスレじゃねーし。
ここ見つけて反省してくれればいいんだが・・・。
昨日もLSに来たんだよな。でずっと希望放置してた。
まぁ誘われるワケもないから無視してたが、案の定誘われなかったみたいだった。
いい加減頭涌いてんのじゃないだろうか?
誘われないって気付いてないのか?
シーフやってる奴こそ一度、精神病院と眼科に行ってくる事だな。
ガキは扱いに困るな。お前ら格ゲーとかで
色物キャラ使うタイプだろ?
だったら自己責任でジョブやれよ。強いジョブはわかっていて
自分のジョブが弱いが弱い事も分かっているのに
好きでやってるんだろ?ならガタガタぬかすな。
冒険楽しみたいなら活躍出来るジョブやれ!それが出来ない奴はそのまま朽ちて死んじまえ!
665 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 17:59:34.40 ID:j6zXPXaB
ゲームを楽しむことが出来ない
>>663を哀れむスレッドはここですか?
>>665 FFは遊びじゃないって言う人なんでしょ
667 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 18:21:10.62 ID:/Tz5/kLd
あれ? 「楽しめないのは損」って言ったのは
君自信じゃなかったっけ?
LSにシーフが居るのが苦痛なら
その「楽しめない状況下」にあるLSにしがみついてるのは何故?
あとさ、同じ事しか書いてないのに
レスが増える毎に論理破綻していくのは何故?
>>667 只今より脳内鯖のメンテナンスを行います
その間レスできませんのでご了承ください
シーフ叩きがバカばっかりなのはだまし追加時のモクソの頃からの伝統。
だれか強化とかじゃなくて普通に質問とか出来るシーフスレ復活させてけれ。
キャー シーフさーん カギ取り手伝って〜
キャー シーフさーん 証取り手伝って〜
キャー シーフさーん チップ取り手伝って〜
キャー シーフさーん 潜在外し手伝って〜
キャー シーフさーん スキルage手伝って〜
キャー シーフさーん NM狩り手伝って〜
キャー シーフさーん その他金策手伝って〜
特に前衛+後衛の2,3人でやるモノは引っ張りだこです
ZMも三国MもPMもアサルトもシーフオンリー(制限レベルでは忍者使いましたが)で
問題なくクリアしております
シーフ現状だと弱いよな
メリポでトロールやったが
通常ダメージ2とかでなにこれと思ったよ
(・ω・`)
>>673 それって極端すぎない?
装備と弱体の有無は?
675 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/07(水) 19:52:10.01 ID:crnS0dKU
流石に2ダメは攻撃ブースト0でもありえなくない?
678 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 21:13:49.94 ID:8RUeiBYC
実は気を使って様子見てやってるいい人なんじゃないかと思えてきた。
や、違うか。
うちは今LSでプロミツアーやってるけど、シーフしかない俺は辞退した。
小規模LSだからただでさえ構成厳しいからねぇ、足引っ張るのわかってるから。
679 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 21:14:33.41 ID:rlFCbFdc
射撃・トレハン・開錠・とんずら・回避A・ぬすむ・不意打ち・だまし討ち・アサシン
まだ欲しがる気ですか?盗賊なだけに強欲ですね。
強化されたらまたシーフやればいいんだから、
とりあえずそれまで他ジョブ上げてみては?
時間が取れないならしょうがないけど(´・ω・`)
681 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 01:59:23.20 ID:IRMH4Tm2
>>679 まだです、私の乾きはまだ満たされません。
682 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:02:53.56 ID:jgZBs8UR
>>679 アビの数がジョブ性能に直結しないっていう証明だなw
683 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:12:09.12 ID:nmpBiTSk
どのジャンルでもトップでないと
気がすまない強欲な人々のスレはここですか?
あ、なるほど、泥棒ですものねw
684 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:16:40.07 ID:xYpMIxQM
射撃は単なる武器スキルじゃねえか。
トレハン・開錠・ぬすむ・ギルステ・レジグラは削除でいいよ。
不意とダマだけ強化しやがれ。
いやなら戦闘以外のコンテンツ実装汁。
1ジョブしかあげる気にならん奴はやっぱ解約しかないんかのうwww
685 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:27:30.66 ID:uoJSBKOJ
eq2見たいに毒塗れるようにして欲しい
ギル回収になって良いと思うんだけどねえ
686 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:43:04.41 ID:jgZBs8UR
シーフより弱いジョブ無いのに
なんで煽る奴が居るのだろう
687 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 05:03:05.75 ID:TnMHoS8d
ここで空気読まずに
メイン猫シ75しかないウチがage
あ、いやageにゃー
スーパーシーフが無いからじゃないの?
>>679 つまり、アビが少ない忍者や詩人は弱すぎ強化しると言いたいのですね。
>>686 こんなこといってる奴がいるときに仮設氏の話振ると荒れるから、
オマイラ絶対に出すなよ!?絶対に出すなよ!?絶対だぞ!?
俺が思うに忍者や暗黒、後衛は
魔法そのものが個別のアビであると考えた方が良いと思う。
そう考えるとシーフはアビ数でも確かに不遇だわなぁ
692 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:13:58.10 ID:FDmKb0gd
シロッコて赤ソロでもかつる?
>>692 赤忍ならかつる
シーフのみだと神でも厳しいはずにゃー
範囲あるからフェローも厳しいしなー。
フェローに「殴るな」って命令が欲しいと思いました。
ソロで勝てるらしい。撃破報告と攻略法は既に出ている。
戦法はかなり難しく時間がかかる方法。
ドロップも100%じゃないから、忍シ赤がベストなんだけどねー。
ただ、あの湧きに付き合ってもらうのが辛い・・・。
コカとかで経験値も入るから、フェロー上げや潜在外したがってる人を誘ったけど
潜在外れても湧かなかったりー。
>696
その構成だと、コカがやばめ、石来るし。
699 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:03:35.48 ID:FIwu1p7j
いろいろ考えてみたが全部、青やコルセアがもっていってんだよな。
もう単純に短剣使用時D値補正でいい。
たったこれだけであらゆる問題が解決する。
700 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:09:30.74 ID:FdwdJbTS
射撃あるっつっても、射撃スキルC+なんだよな。
1番高いスキルも、短剣のA-か。
なんで短剣のエキスパートなのにA-なのか。
他のジョブが65で光とか闇連携なのに、シーフだけ66とかもうね…
>>700 一応、戦士の片手斧とか狩人とか忍者も66までLv3連携不可能だ
ナイト、モンクを除く片手武器ジョブの宿命だと思ってくれ
>>701 うお、スマネ。知らんかった。
レベル65の時ははリューサンにスキュアー打ってもらって不意だまダンシングしてた。
あのリューサンも覚えたての大車輪とかでレベル3連携したがってたんだろうなって
常々思ってたから、A-ってのがかなり不遇だと思ってたんだ。
これからは武器スキル程度でウダウダ言わないぉ。
>>699 そもそも妨害もスタン、バッシュ、フラッシュなので持ってかれてる。
704 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:24:57.49 ID:/iYFwEQb
>>700 今lv64で孔雀とトレーラー使ってなんとかアシッド使えてるけど(指輪とか他も勿論着替えてる)、
トレーラーってlv幾つ位まで使えそう?
サブ武器出来れば違うの持ちたいけど、飛命+14外す時が来るのがコワス
>>702 いやまぁ、実際問題「なんでA-なのかわからん」のは事実だけどなw
スキル値7違うって結構でかいし
当時の火力調整として(ナイトは特別)盾と一緒に持てる片手武器を若干弱くしたかったのはわかるんだが
今となっては・・・だしなぁ
>>704 俺は孔雀もトレーラーも持ってなかったからな(´・ω・`)
遠隔修正前だったから、サポ狩でアシッド打ってベノムで狙い乱れ。
TP貯まったらアシッドだけ打ち続けて、でマート倒す68までは普通に当たってたハズ
+14でどれぐらい変わるかは、ちと分からんな…
一度やってみて、当たらないようなら持ち替えてみたらどうだろ?
月・火と来てた、名状しがたきアレ、今日は来てないのか。
・・・・こんなに気になるなんて、これはまさか恋?!(´Д`;)
イヤスギ(´Д`;)
・・・・いや、変だろ、と自己ツッコミw
>>707 昨日も来てたよ
あいつはサボリーマンだし、必死チェッカーで見たら午前中は他スレでジョブ批判してたりする
このスレに出勤するのは3時くらいからかな
・・・俺はストーカーか?
>>708 (・∀・)人(・∀・)
アレ見てると、どう言うわけかなんとも言えない気分になる。
なんつーか、雨に打たれてそれでも座り込みを続けるアホとか、
プラカードに『反省しる!』て書いてるのに、
誰からもツッコミを貰えない隣国の国会議員とかと同等の。
あえて言葉に表すとしたら、優越感? って感じ?
LSのシーフは何とかならんもんかね・・・。
LSでイベント(アサルト、印章BCなど)参加を募る場合
何で気を遣わなきゃならねーんだ?
普通逆だろ?週末になったら気を遣ってインするなよ。
一体いつまで役に立たない立場で寄生なさるおつもりなんでしょうね。
いい加減に自覚しろや、パラサイトどもが。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
>>スレの諸兄
では、しばらく CmMgMULs の一人舞台をお楽しみ下さい。
713 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:14:12.73 ID:FIwu1p7j
今日はどんなフレーズがとびだすのかな。はりきってどうぞ!
>>710 社長<いい加減に自覚しろや、パラサイトが。
パラサイト・イブ2
本人かな・・・?
逃亡しちゃった?
新ムバでの、ペット無しゴブVSかくれる使用シーフよりも鮮やかな逃げっぷりですねw
18h〜24hPOPだからもうすぐPOPするはずなんだけどな
定時17:30でいつも18時くらいに帰ってるから、
あんまり時間無いはずなんだけどね。
すまんすまん、PT組まされてしまっていたよ〜。
メリポカンストして、また8ポイントたまってしまった。
早く新アビ来ないかな〜、メリポイント無駄になってしまいそうで困る。
あぁ、君たちには関係のない話だったねw
LSでメリポに行こうとか言わないでくれよ?
断わるのにも理由が必要なんだから
少しはこちらの気持ちも汲取ってくれ。人を傷つけたくはない。
721 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:12:25.71 ID:FIwu1p7j
>>714 フイタwww社長というより同僚だな
コイツ会社にとってパラサイト以外の何者でもねーなw
そんな自分を仮想LSのシーフに投影してんじゃね?w
>>720 お前にいいコテつけてやろう
チキン男爵
ネタが尽きたか
裏以外でまじでシーフできてるやつは煩苦裸。
LS会話でシーフとは縁遠い話に如何にも
混ぜてと言わんばかりに入って来るシーフは基地害。
アサルト、印章BCなどなど、シーフで来るやつは
泣く泣く貧乏くじ引いて、組んでやってる人達に土下座して
その後見返りとしてPTメン一人一人が欲するレア・EX装備を取るの手伝え。
それが無理なら今すぐシーフはLS抜けろ、お前らは無用だ。他に去れ。
莫迦一キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
>>724 せっかく考えてやったんだからコテつけろよ
失礼な奴だな
>>723 本心なんだが、そりゃ尽きるだろうよ・・・。
言いたい事はもう言っちゃってるわけだしな・・・。
こっちはお前らの意識を変えてやろうと
頑張ってたが、当のシーフ本人はそれなりに楽しんでるようだしな。
楽しめてるんなら強化いらないだろ。俺にはどう楽しんでるのかわからんが
もし楽しめてないやつがいるのなら、さっさと忍白赤黒詩にでもジョブチェンしろ。
ジョブチェンシステムがあるのにシーフに縛られる必要はないだろう?
もしそれでも縛られたいのなら文句言わずに自己責任でやれっつってだ。
追加 < るんだ
>>727 お前はつまらなさすぎる
赤スレのワラ厨見習え
あれが本物の電波だ
>>727 でも、毎日同じような文章じゃあ意識なんて変わらないしなぁ。
人間は慣れると飛ばしちゃうし。
飽きさせないような文章を展開しないとねー。
今日に限って、「死ね」って言わないあたりは進歩? かな。
読む人を飽きさせない文章、と言う事に限れば、
インパクトが無くなったのでむしろ退化。
ワラ厨ってなんだ?まぁどうでも良いし、赤スレに行く気もない。
何故なら赤は役に立ってるから。
シーフのような不要ジョブを蔓延らせるわけにはいかん。
シーフがLSに顔出すたびに本当にテンション落ちる。
どれだけ害になってるか、口臭みたいなもんかなw本人にはわからないってところとか臭さとかな。
それにしても、仕事中にPTが組めるとは、随分暇な職場なんですね。
・・・・FFが仕事の人ですか?
>>724 いい加減同じことしか書かなくて飽きてきたました…
シーフが弱いのは本人達も解ってるからもういいですよ。
それより
>>724のLSに貢献してる武勇伝聞かせてくれませんか?
是非参考にしたいんです!!
もちろん反面教師なw
今日は休みですが何か?
おっと、いきなり誘われた。
では気が向けばまた^^;
シーフ死ね!
リストラされたのか。
ゴメン、傷口抉っちゃった?
毎日定時に帰って、自由に有給も取れるか
ポジションがよくわかるな
回避スキルはイマイチだがキープは上手いな、ここのシーフ。
回避スキル、まだ白いんです・・・・orz
回避する気無いしw
釣りスキルと言ってください。
死ねだの希望出すなだの解約しろだの、今まで散々言われてきたし今更なんとも思わんよな。
別に、希望出さないでソロでドロップアイテムの美味しい敵狩ってるしなぁ(´Д`;)
漏れのLv帯、あんまり人居ないらしくて、それでもお誘いは来るな。
断るけど(゚∀゚)
攻撃装備の同Lv忍/戦が、同じ狩場でソロやって取り合いになって、
蝉回らなくてぐだぐだになってるのを眺めながら、
回避装備と各種弱体ボルトで普通に狩るのが快感(゚∀゚)
回避装備にすれば、漏れより被ダメ押さえて安定して狩れるのにねー。
つーかLSが毎回シーフで来て下さいって言うから他のジョブ上げられないんだよね。
そろそろいらない子がPTから帰ってくるかな
あ〜あ イタいとこばっかり突くからメリポ稼ぎと称した逃げ(長考)に入り始めたじゃないか
それにしてもこいつは日本語誰に教えてもらったんだろうな
どう見ても使い方間違えとる
747 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:38:30.20 ID:FDmKb0gd
パンサーHQが1500万⇒200万まで下がったんだがシは買うべきかね
CHR+6 ヘイスト+3
シーフは神ジョブだよ。さっきサポ無しのLv75のシーフが居たし
鯖が重ければサポ外すことは可能だよ
750 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:56:35.75 ID:iLuI+Kb3
か す め と る w
752 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 20:21:47.08 ID:yv1g0uxO
俺はとうの昔にシーフカンストしてるし、メリポ上げはLSで定期的に行ってるから戦闘面の悩みとか別にない。
時々暇つぶしで野良PTに参加した時に、獣人から金貨やギル掠め取って「うま〜w」とかわざと言ってみたり、
蜘蛛から鋼とって「今日取れすぎw」とか言って、PTメンのいかにも羨ましいくせに「すごいですね^^;」とか言っちゃう負け惜しみを見るのが最近の趣味。
それでも、オズで他ジョブが必死でコッファー開けようとしてる脇からキーで横取り出来てたあの頃が一番の快楽を味わえたな、あ〜懐かしい。
シーフカンストなのに暇つぶしで野良PTw
しかも野良メリポじゃ狩らない金貨獣人や蜘蛛てw
>それでも、オズで他ジョブが必死でコッファー開けようとしてる脇からキーで横取り出来てたあの頃が一番の快楽を味わえたな、あ〜懐かしい。
そしてミミックに齧られて「・l プッこの乱獲ツーフ開錠失敗してるw」と言われてたわけですねw
あれ、突っ込み所って
>蜘蛛から鋼とって
>鋼
ここじゃないん?
755 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 23:13:01.81 ID:3+t/d44j
>>752 シーフがどんな弱体を受けても全く同情できないのはお前のせいだなw
まぁ、どう見ても
>>752はシーフじゃないわけだが
758 :
骨:2006/06/09(金) 02:45:58.83 ID:53OVQJfj
強化を要望する前にやることがあるはずだ!
今すぐ競売へ走れ!
俺が出品しているベヒモスナイフHQと、ドラゴンハーネスHQを買うのだ!
さあ、買え!
759 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:27:27.33 ID:CJvWdSYI
カメムシが青にTPためるな、と顔を真っ赤にして注意してたw
って、これまでTPためてばっかりなのは、
お前らカメムシだろう?と忍者に突っ込まれていた。
TPためるが、ダメもだす=モンク
TPためるが、盗んで金貨でウハウハ=カメムシ
カメムシ死んでいいよw
モンクはモクシャあるからそんなにTPためないんじゃないか?知らんけど。
761 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:39:48.09 ID:XLvVd3G6
青が本気出したら忍が即死するくらい青の与TPはぶっ飛んでる
762 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:41:53.32 ID:maXbl2y7
とりあえず網が読めない時点で小学校低学年の書き込みでしょw
何で青の話してるのにモンクがでてくるのか意味不明
765 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:28:58.21 ID:SLCpj28b
おれはメインシだけど、
ジョブ性能悪くても性格がいいから
LSメンとも仲良くやってるし
イベント事もよく誘われる。
ジョブ性能良くても性格悪いやつとは
組みたくないし、
付き合いたくもないな。
ここで暴言吐いてるやつは
自分の性格がいいとでも思ってるのか?
LSイベントで呼ばれてたとしても、
ジョブ性能だけ必要とされてて
性格は諦められてそうだな。
性格悪いから、ジョブ性能悪いのにLSで人気のあるシーフを妬んでいるだけだろー。
あいつの言うことが真実なら、そのシーフはとっくにLS辞めてるし。
>>765 誰も、あえて触れなかった事を・・・・w
なんだ、一連のは相手にされなくてLSメンのシーフを僻んでるモンクか
>>768 タゲとって自分のHPガリガリ減らして
「俺強すぎwww」と思ってるモンクは確かに誘いたくないな
レベル38以降に実装したら面白い扱いになるんじゃないかと思うアビとして、
挑発の一種だけどもそのアビを使った次に入る自分以外のPTメンバーの攻撃が必中クリティカル(WSにも乗る)になる
っていうのはどんなもんだろう。
イメージ的には、シーフが一瞬相手の目を奪って、敵をその次に来る攻撃に対して無防備にさせるという感じ。
>>758 ブラクラとかセイバーするのやめてもらえます?^^;
>>770 不意玉とリキャが同じ1分なら、連携に活躍するかも?
アビ使う>連携相方のWSと同時に不意だま発動>シのWS
こんな感じの流れで。
益々忙しくなりそうだけど、PT中ならほどほどに忙しい方が楽しいし。
>>772 もちろん、連携に活躍しそうっていうことで書いたんだけどそれだけじゃなくて、
例えば現状では連携の〆をやるときに必中・クリティカルでダメの底上げを図ったり玉を入れて
タゲを逸らしたりする必要からサポシを選択せざるをえないジョブ(ぶっちゃけエースw〜僕はメイン暗黒ね)
のサポにより強力な攻撃力を期待できるサポ戦という選択肢が生まれるかなというねらいもある。
同時に、ヘイトコントローラーとしてのタクティカルあるいはトリッキーな要素がPT内での連携(WS連携だけでなく、言葉の
本来の意味で、ね)生まれるしシーフのPT内でのポジションも変わってくるのかな、と。
774 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:18:56.09 ID:JaVL1/d+
先日の片手武器弱体(二刀流)、両手武器強化(TP関連)があったのにもかかわらず
両手武器が最不遇だと言って譲らない知恵遅れども。
単純な戦闘能力も大きくシーフを凌駕しており、瞬間ダメも大きくリード。
不意だまを完全に食い尽すも、未だ力への渇望は留まらず。
局地戦での戦闘能力、瞬間ダメ、ヘイトコントロール、黙想、明鏡、妨害スタン、スリプル、ドレイン、アスピル
まずは黙想、明鏡止水、暗黒魔法等など捨てろと。お前らからも何とか言ってやってくれw
両手武器救済案
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1149759855/
775 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:35:18.77 ID:JaVL1/d+
まぁそれは俺だが、それがどうした?
俺はバランスを重んじてるんでな。
それぞれに被害被りそうなジョブに
それぞれ張ったが(笑)
>>775 興奮するのは結構だけど、投下するスレを間違えるのはどうかと思うよ。
>>774-775 いきなり何の話だ(;´Д`)
他のジョブの弱体について語るより、強化について語りたい。
・・・・いや、漏れは案出せないけど・・・・orz
見てきた。
いやん、侍も面白そうwwww
シ/侍って、一回試してみたいかも(´・ω・`)
780 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:45:23.54 ID:91RPa42J
短剣1本だけ装備した場合のみ常時TA状態とかどうよ?
スタンナイフとかが生きて来る様な気がするようなしないような・・・
エースは昔から自己厨だから気にすると疲れる(´ω`)
短剣に比べたら大天国だろうけど
不満はあるけどメンドクサイから(´ω`)パス
それより短剣特性で多段切りって言うのどうかな?
WSとかに乗らない不意打ちの強力版みたいな。
>>779 シ/侍もけっこういいよ
だまWS→黙想→不意WSって感じで固定しつつWSを連射できるし
侍さんと二人で連携しまくったり、盾とアタッカーの二人と連携したりと、けっこう楽しい
・・・今は連携はあんまり必要無いけどね
>>780 敵のWSが物凄いことになりそうなんだけどw
今の戦闘スタイルだとサポ侍はイマイチだよなぁ。
リキャスト待ってる間に5チェーンいってしまいそうだ。
今のところ オポ昏しなくてもTP貯めれる…位しか利点が
ねーんだよな…サポ侍。もちろんオポ昏するなら他のサポのがいい。
WS時のストアTPもほとんど意味無くなっちまったし。
歩きながら(移動しながら)TP貯めれるのが唯一の利点だから
3〜6分移動したら不意WSが決め手になる戦闘が一戦あって
また3〜6分移動…の繰り返しみたいな
BCなりアサルトがあったら役に立つかも知れんが
現状そんなのはない。戦闘間隔だけなら土竜が近いけど
シーフの不意ダマWSなんてだからなんなのってレベルだしな。
まぁサポ○○があんまり使え過ぎると メイン○○が
食われてる!だの何だのうるせーしバランス取りが面倒だから
最近の■は <サポ○○が使いモノにならなくする事で対応した
って路線で来てるなw
サポ青が多少使えるみたいだが サポコとかサポかとか
ほぼ死んでるw 意味ねええええええええええええええええ
786 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:49:57.43 ID:m33VMkfC
仮設とかいうとこのシーフってぶっ壊れてねえ??
かなりうそ臭い。
てかうそだろ
ダンスで平均1000ダメージなんかでんの??
WS時命中+15程度で平均フルヒット??
かなりうそじゃね?これ
いつもRepでぶっちぎりだし
ブラオネーケド。ハルパーミセリ+1でやっても平均800いくかどーか。
かなりうそくっせええええええ
>>786 忍者と同じくそのくらいに壁がある
廃はそれを超えていく
800なら頑張ってるほうだと思う
1回動画張ってくれって感じ。こいつのメリポでの
789 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:58:19.00 ID:m33VMkfC
通常だけで忍者とためはってんだぜこいつww
そしてWS回数で圧倒。平均1000ダメダンスwシャークだとTP過剰にたまってる時だけしか打ってないだろうが
平均1300とかww
ほんとかよおww
ウソだよ、これ。
いくら武羅尾と言えどD値で優るハルパー相手に
平均200も優るわけがないしー。
791 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:07:51.00 ID:iNIBQvFu
仮設氏に交渉とかできないの?
動画見せてくれ ってさ
rep取れてるんだからPS2ってこともないし、
動画か、もしくはログが繋がるように撮られたSSだな。
>>786 武器以外の装備を書いてごらんよ
廃シーフの方々が検証してくれるよw
793 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:39:30.93 ID:m33VMkfC
てか、D/隔で劣ってる ブラオ、シロッコで、忍者とかモンクとかより通常が強いとかあるの?w
しかもダスク+1まで持ってるような完成系忍者より手数が圧倒的に多いとか。
二刀流係数とか計算してないけどきっとそう。
シーフのためにほか面子がちょろちょろ移動してないせいってだけでは説明つかん。
俺もあれ嘘だと思ってる
お前らのために計算してやったぞ
6hit : 502
クリティカル0回: 502 〜 903 不意打ち(+DEX): 975 〜 1382
7hit : 583
クリティカル0回: 583 〜 1049 不意打ち(+DEX): 1056 〜 1528
8hit : 664
クリティカル0回: 664 〜 1195 不意打ち(+DEX): 1137 〜 1674
装備ステは仮説にあったやつ
命中は406+ゴルゲ
敵VITはとりあえず73
796 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:31:02.68 ID:UK4FaUbO
めちゃめちゃがんばって、後衛の常時ヘイストのサポートもあればいくんじゃない?
仮設氏はイカロス使うようなやつだからあまり気にしなくていいだろうけどな。
俺が仮設氏より1ランクうえの装備で総ダメ/実質戦闘時間が5%程度近く負けてた気がする。
仮説はもう動画取れって話だな
あいつの存在が癌すぎ。馬鹿な煽り出てくるし
チキン男爵こなくなっちゃったね…
799 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:23:09.65 ID:SLCpj28b
チキン男爵はあれだ、
家の電話でクラスの嫌いな友達に夜中無言電話で粘着する
小学生。
800 :
484:2006/06/09(金) 23:13:29.34 ID:b3ZfvmJI
【よくやった】
802 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 23:51:28.02 ID:gFnYX8hP
忍者が夜になると移動速度上がるっていう神性を能与えられてるのだから、
シーフは夜になると敵のどの面からでも不意打ちが決まるような性能があっても良いはずだ。
もしくは、敵のTPをかすめとるとかな。
>>793 仮設氏はルフェーゼとかカダーバとか突特効のエリアでやってるケースが多いんで、
そこらはきちんと見ていったほうがいいとおもうぞ。
>>802 それはAF足の装備性能だろ。。。シフだってストライダーブーツあるだろ?
ジョブ特性:闇討ち
夜間及び闇曜日の間は方向に関わらず、ときどき不意打ちが発動する
アビリティの不意打ちとは重複せず、リキャストに影響もされない
Lv40で習得し、Lv55・Lv70で発動率効果アップ
こんな感じでは?
>>800 乙カレ様。しかし以前から片手剣スキルBって連呼してるのが
チョットひっかかってたwまだ低Lvだからそう言ってると思うんだけど
低Lvならシの片手剣も充分実用範囲ってのは昔から周知の事実。
メリポMaxなら普通に強いよ。Lv60以降は下級スキルの伸びが悪くなるんで
シーフの素の片手剣スキルキャップは210 スキルB+が250、B−が240キャップなんで
素破で215 メリポで231 あとアルタユトルクと赤ベルトでムリヤリ
242まで持ってく事が出来るが 首と腰はクジャク・ライフ装備した方が
実質命中上になるんで現実味が薄い。75シーフの視点で言うと
シーフの片手剣はがんばってもスキルC止まり。スキルBと
言い切っちゃうのはなんか違和感あるんだよねw
まぁ多少くさす事書いたけど なにより本人が楽しめてるようだし今後も期待。
シの片手剣メリポはリディル振り回す夢が持てていいな。
この先メリポの上限解放進んだら片手剣振った
リディルシーフが勝ち組になる日も来るかも知れない。
レベル上げだと片手剣はほとんどのジョブで有効なんで
片手剣Maxはその点かなり優遇。剣Maxの攻撃型パラニンとかもアツイ。
現状高Lvシーフが短剣を使わない状況ってほぼないので
本気でシーフやりたい人にはやはり短剣8段をオススメするがな。
逆に言うと片手剣のように他ジョブで潰しが効きにくいので
短剣8段に振り切れるかがメインシーフかどうかの分かれ目だと思ってるw
忍戦モとかの他ジョブ持っててそっちに色気出してる奴は
とてもじゃないが短剣全振りは出来ないw
つかちょっと上で仮設氏が捏造扱いされててワラタw
仮設氏より装備上のシーフなんて各鯖に5万と居るってのw
仮設氏は中の人のレベルがかなり高いから装備の性能引き出してて
総合的に強めになってるだけ。
アノ程度で捏造とか 本当強いシーフはレアで
捏造って言ってるのは弱いシーフしか見たことないのが分かるw
上でも書いたけどメリポも重要で短剣8段振っただけで
攻撃+16 命中+14 がデフォで付いてくる。
クジャクやヘカやホマムの廃装備持ってる廃人でも
他に戦や忍なんかのjob持ちでそっちに浮気してると短剣にメリポ
振れないから弱い。
まぁ装備・メリポ・中の人と3点揃った 本気のメイン廃シーフは
かなりレアだってのがよく分かるな。
五万人は居ないと思うぞ
810 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 11:44:31.40 ID:3kcxJprE
ヘイスト22%千雲、二刀流アップ+2の忍者より2.5時間で1000も多い手数。
両方ヘイストありで装備へいすと22%で間隔は2%ほど忍者のほうが速い。ブルタル、TA,DAコミで計算しても1%程忍者のほうが速い。
それなのに、2.5時間で1000の手数の差。なんなの?w
ヘイストもらってなかった落ちじゃね、それともシーフに合わせた立ち回りする「だけ」でこんなにも差がついてしまうのか。
つーかやっぱ捏造
詠唱時間とかもあるのか
>>810 実際にメリポ行った事もなさそうな机上の空論君がわいてるな。
俺も計算してみたぜ まず忍者はヘイスト54453で 21%だろ。
千雲 227+201→428x0.55x0.79=186
仮設氏ブラシロヘイスト22% 178+150→328x0.8x0.78=205
魔法ヘイスト抜きの最終的な間隔は忍 186 のシ205
で上の言う通り忍の方が速い。
で、忍/戦ブルタルはDA率15% シ/忍ブルタルはDA率25% なので
DA(TA)の手数増を考慮に入れると…やっぱり上にある通り
僅差で忍者の方が手数多いw でも微差なんで
手数的にはほぼ互角と言っていいと思う。
では何故時間あたり 400も手数に差が出るのか?
忍が挑発して盾してるからだよw 平均戦闘時間/間隔:30.3 / 4.8
このクラスの超乱獲連戦になると 挑発なんかのアビの使用硬直ですら
けっこう影響する。ましてや蝉壱の詠唱なんか戦闘時間の大半過ぎるw
他の前衛がモ/忍 シ/忍だから挑発持ちが忍しか居ないんだよw
必然的には忍は挑発してタゲ保持率が高くなり蝉も消費する。
シも不意やダマで硬直あるがこれはダンスでキャンセルできるから
さほど問題にならない。
従来のメリポシーフだとアシッド撃ったりで結構硬直するんで
ここまで殴れなかったんだけどな。仮設氏が書いてる通り
戦闘時間30秒の連戦になると射撃の硬直も勿体ないという事で
アシッド捨ててボム魂付けて本当に殴り→ダンス(不意ダンス)
繰り返すだけのアタッカーに徹してる。
忍者が蝉1を使う場面が多かったという事ではないのかな。
挑発1枚構成で、シ・モの 2.5倍以上タゲ来てるみたいですし。
Repに蝉の詠唱結果も載せてくれると、そこらへんの雰囲気が
判っていいかもしれないですね。
815 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 12:37:32.24 ID:3kcxJprE
そこまで見てなかったわ。てか、そんなに忍者に張り付いてるならよ。
モンクに騙しWSでも乗っけたほうがいいんじゃねーの?
騙し封印する意味は何なんだ。
>>815 単純にダメ出すこと考えたら騙しボーナスを完全封印するのは少々勿体無い。
挑発一枚構成だと タゲの補助にも使えるし。
〆に乗せてダメ増やす分には誰の迷惑にもならない。
仮設の人はは最近完全封印気味らしいが自分は使える時には使ってくスタイル。
ただ このクラスのハイテンポな戦闘だと
結局小細工するよりTP貯まった瞬間にWS即撃ち…てのが
良い結果に繋がりやすいんだよね。
騙しも不意より条件緩いとは言え狙うにはそれなりに位置取り必要だし
それが手間って事。位置取りする暇あったら
0.1秒でも早くWS撃っとけみたいな。
沼では関係ないかも知れんが 以前流行ってた山だと
背後に回ると前方範囲wsに巻き込まれやすかったりw
密着してもらえば横ダマ気味に入れれるんだが強要するのもウザイしなー。
敵弱くて 戦闘時間短くなりがちな沼だからこそとも言える。
自分がマムージャ監視哨前でやった感じだと
Pukの鬼フラッシュで前衛全員スカスカになってる時に
不意orダマwsで必中大ダメージ入れれるのは結構意味あると感じた。
えーと、捏造云々よりもFD/vepJzが長文でウザイ
条件変えて動画うpしる それで解決
「特化スタイル」を引用して
「証拠はあるんだからこれぐらいお前らもやれよpgr」って言ってる馬鹿と
そんな馬鹿の釣りにムキになる阿呆が頭悪いだけだと思うんだが…?
====
■eの今後の予定にある 「絶対回避中は常時不意打ち状態」 って、絶対斜め上だと思う
仮設氏より彼らのプレイスタイルの動画のほうが見たい
常時不意打ちだっけ?
「ダメージボーナス」としか書いてなかったような
更なる斜め上だな
820 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 15:49:03.71 ID:TdmTYl4C
絶対回避中のみとかアフォすぎる。
バックアタック:ジョブ特性、背面からの近接物理攻撃に常時ボーナス。
これで良いじゃん。
バックアタック懐かしいw
FFらしい要素としては、バックアタックや挟み撃ちは追加してもいいジョブ特性かもね。
822 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:59:43.96 ID:v8ClZm0F
ソロ強いしFFの要素の一つ金策が優位。
弱体されこそ強化する必要ない。
824 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 17:02:46.93 ID:sM4USWD0
βακα..._φ(゚Д゚ )
pop age
825 :
824:2006/06/10(土) 17:03:15.64 ID:sM4USWD0
827 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:12:44.21 ID:b/hbmtvm
シーフの理想は
削りは微妙だけど全ジョブ中NO.1の瞬間ダメ
スタンやバッシュアビを追加して妨害アビの充実
敵のステータス等が盗めるようになればさらにベター
つまりシーフを強化すると暗黒になるとw
828 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/10(土) 19:06:26.98 ID:ibgj+pkt
>>770 それ凄い面白そうねぇ
リキャスト1min
・ウォークライと同等のヘイト
・シーフがタゲを取っている間、PTメンバーからの敵の視界外からの次の攻撃が必中クリティカルになる
リスク
・シーフがタゲを取らなければならない。取れなければ失敗
・不意玉程ではないが、立ち位置
とか、凄く楽しそうw
実際に実装するなら、強力過ぎるから、必中かクリどちらかか、あるいは確立UP程度になるかもしれないわねぇ
面白そう、とは思うけど、これ以上条件発動アビ追加されても
乱戦辛い傾向が酷くなるだけっていう気がしないでもない。
830 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/10(土) 19:15:42.17 ID:ibgj+pkt
PTメンバーから、じゃなくて、敵にかかる状態変化にすれば
ビシージみたいな乱戦でも、微妙に役に立つんじゃないかしら?
「戦術のエキスパート」っぽくて凄く好みの案だワー
本当の所、ビシージや裏はもう半分諦めてるわw
射撃士の道も一応あるしねぇ
個人的にBC、アサルトで有効になる物が最優先で欲しいのよね
831 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:34:03.99 ID:bsM0AjYF
とんずらII Lv50
PTメンバーの移動速度をアップさせる(+12%
効果時間3分、チャージ5分
メリット:マラソンにちょっと有効
832 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:42:04.12 ID:YzLwO9mh
バックアタック(アサシンジョブに追加でも可):背後から攻撃すると常時ダメージボーナス
ぶんどる:ギル、アイテムを盗みスタン効果 リキャ3分
おちょくる:敵の命中率、回避率を下げる 挑発並みにヘイトup 効果1分リキャ1分
もともととんずらはPT全員にかかっていたぞ!
<デコイ>
リキャスト5分 / 効果30秒
触媒を消費してオトリの自分が出現。
だまし討ち可能で、一定ダメージで消滅。
消滅後、オトリのヘイトは自分に返ってくる、でもいいかも。
835 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/11(日) 03:17:31.45 ID:vzxG2U0e
hosyu
836 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:15:31.29 ID:rKt0S/C0
バックアタックは是非欲しい。
あと、もしこのまま蝉マンセーが続くなら挑発っぽい技能も欲しいね。
例)
悪口:一定時間、強制的にタゲを取る。効果消滅後は従来のヘイト挙動に戻る。効果時間は15秒くらい、リキャスト2分。
あとは折角回避NO1なんだからその辺も活かせる技能とか。
837 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 06:53:07.22 ID:u6MtQiNT
まあ普通に不意打ちとだまし討ちのダメ1.5〜2倍にしてくれ。
低レベルでは不意もだまも強いから10レベル毎に少しずつ強くしてっておくれ
もういっその事、低レベルから強化してぶっ壊してもいいよ
どうせ低レベル強くても制限LvBCじゃ要らんとかいうのが現状だし
841 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 10:38:33.00 ID:u6MtQiNT
アサシンのだまし必中+クリはだまし習得時点でメインシに付けていいよな。
でアサシンの効果を不意打ち、だまし討ちダメージアップに。
842 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 10:51:16.69 ID:Rmj00W4R
ディスペルほしいなぁ・・・
Ja リムーブ 再使用45秒
つーかシーフの攻撃手段の9割を占める、不意打ち、騙まし討ちを
なぜ他ジョブに開かせるかね?通常ダメも底辺ならWSも底辺。
不意だま込みで、素の他ジョブWSに負ける事もしばしばあるしな。
まじおhる。
言いたいことはわかるが9割も占めないんだぜ?
845 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 11:27:13.35 ID:Rmj00W4R
不意2割 WS5割 通常2割 射撃1割と言ったとこだ
その気持ちは分かる
でも今必要なのは現状の攻撃力を維持した状態で
凶悪な弱体能力を得ることだと思う
防御-25% シルブレのアビ 咆哮並みの麻痺 ディスペル 効果時間一分の睡眠 テラー スタン
これがあればPTでもBCでもそこそこにはなる
>>840 大半のBCはワタシなら盾>寝かせ>回復の順でさそっていく。(盾やねかせが必要ない場合は除く)
どんなに攻撃力が強化されても単純な前衛アタッカーは誘われない。
たとえば攻撃力なら最強クラスのモ戦もBCでは必須とされてないのが現状。
どうしてもBCに誘われたかったらシーフを盾にしてもらったほうがいいよww
シーフにサポでも食えるアビとして
・ウィークメーカー:使用した次の射撃の命中、ミスに関わらず追加効果を発動する
を追加して凶悪な弱体ボルトを高レベルに追加でどうよ?
私は武器の使用間隔がシーフだとアビで一律-10になるといいな。
どうせ短剣以外の武器はスキル低くて影響は低いし。
849 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:18:06.71 ID:ghCLgn8M
ぬすむU・・・ときどき敵の命まで盗む(デスの効果)
850 :
imai:2006/06/11(日) 15:35:20.01 ID:evmRDEe1
>>843 さすがに不意打ち9割はありえん。
ダンス使える60辺りから不意打ちのダメージが落ち目なんだよなぁ。
TPを敵から奪えるアビなりパーティの時に見方にTPを与えるアビとかが欲しいよ。
ジョブ特性:義族・・・ぬすむ・かすめとる実行時ときどきパーティーメンバーの鞄に直接
盗んめたアイテムまたはギルが入る
PT終了時に配布するのが面倒なので、こんなんあってもいいと思う
852 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 16:07:07.23 ID:vHGDwrkK
>>851 どこの覚えたて中学生だよwwwwwwwwwwwwww
そんなもん、ぬすむで成功したら普通にプール行き、かすめとるは
PT頭割りでいいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全く本人に意味の無い死に特性を封印アビに追加して、強化されたクセにと言われたいのかおまいは。
忍・モからモクシャ削除、シにモクシャ追加。
コレだけで与TPの足かせが随分軽くなる。 が、忍モから睨まれる諸刃の剣
ぬすむかすめとるは
PTメンバーの数に応じて盗める数や金額が増えればいいんでね?
855 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 16:31:01.59 ID:ghCLgn8M
ぬすむのリキャストは、PT時は短縮されればいいんです。
たくさん盗む機会が増える。
盗むとか、かすめ取るでレベルが上がったり、敵を倒せるならいいですね。^_^
俺がモグハ出たら裸ハゲヒュムに挟まれてたというのにおまいらはぬすむか!
そんなに岩塩が盗りたいか!!そんなにPTヘイト上げたいか!w
オズの恨みはわすれない^^
ソロでコリブリ狩ってると
被ダメ0でもこっちのTPが100たまる前にフェザーティックル使われます。
なんとかしてください。
コリブリはws撃つの早すぎです。
>>852 自分の懐に入ったら義族じゃないだろ
小学生は勉強汁
>>860 ジョブ特性:義賊
「まれに、盗んだアイテムがルルデ売り子ミスラのぽっけに入る。アイテムに対応した額が子ミスラの収益になる。」
862 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 17:16:48.52 ID:vHGDwrkK
>>860 マジレスありがとwww
ワロタwwwwwwwww
863 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 20:36:47.80 ID:BRm5hbrC
>>806 亀レスではあるけど・・・・
一応、REPを取る期間を37-61の間とあらかじめいってあるのでそこは勘弁してもらいたい
lv○9あたりになるとBよりCのほうにスキルが近くなるのも確かではあるけど
スキルCだとかなり地味なのででかくBといってみたかったんだ。だが反省はしていない
ボーパル覚えて何度かREPとったら短剣にシフトするつもりではあるけど
ジャスティスソードが使えるようになったらサポ戦片剣も試して見たいなぁとはおもってる
あと言ってるとおり、持ちジョブが戦忍(ナ赤)だからとてもとても短剣にメリポ振る事はできない
そしてもう一度宣伝してみたり
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nurupo87/MYBLOG/yblog.html
864 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:02:00.20 ID:u6MtQiNT
効果微妙なややこしいアビなんかより普通に不意とだまの威力強化してくれ。
火力の問題もそれで補ったほうが削り強化よりもシーフらしい。
いやいやいやいや
>>849 きっと忘れた頃に発生する位の発動率にされるから意味無いと思われ
868 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:51:19.12 ID:jAGWmIuT
味方のヘイトを上げるアビと下げるアビをくれよ〜
ヘイトコントローラーとか名ばかりでヘイトをコントロールするアビなど
何一つ持ってない件
869 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:30:35.95 ID:+5+oUcOq
ヘイト上げるアビとかいらん。
そんなのだましダメ強化すりゃいいだけ。
870 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 10:22:50.59 ID:buXTlZAn
格上にほぼ一桁の与ダメ、一二を争う与TP、連携時の面倒なお膳立てなど、
パーティメンバーからシーフに対するヘイトコントロールは十分すぎるぐらいできるのにな。
まあ皮肉はさておき、
ヘイトコントロールといいつつ減らす事ができないってのはおかしい。
相対的に減らすのであればヘイト高い敵対行動のないシーフは向いてないし。
このあたりを改善すれば結構引き合いあるかもな。
ヒャッホイしたヘイトをチャラにしてあげるアビとか。
つ[猫だまし]
872 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 10:38:22.06 ID:PprmzfsM
いいかげんお前ら
シーフの楽しさは75からのソロプレイだということに気づいて欲しい
PTで強くなくてもいいじゃないか
873 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:19:23.43 ID:buXTlZAn
ソロは相手が楽や丁度なら今のままで十分強いと思う。
与ダメ少ないから時間はかかるけど蝉まわるしボルトで回復できるしね
メリポじゃ最強の戦士もソロだと連戦はキツイ
まあソロもメリポもガンガンこなしちゃうバグジョブなんてのもいますが。
そんなの望んでるわけでもあるまい。
874 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:04:15.49 ID:6MDtZNPm
シーフがパーティ中に盗んだものは、戦利品に入るようにする
>>872 いや、Lv75でなくて、サポ蝉2が使えるようになるLv74からでは?
/チラシの裏
マート戦、二回目敗北(´・ω・`)
イカロス発動中に夢想の構え>ダンスの構え中に夢想発動>あぼーん
ぬすむリキャスト@20秒での出来事でした(つД`)
876 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:06:37.55 ID:d+3TQ7VO
今のところ公式から発表されてるのは
ぬすむ調整 と 絶対回避中に敵の背後から ってやつだけだっけか。
盗んだものを戦利品枠にプール
盗む成功時スタン
ぬすむの敵対心上昇
ぬすむ成功時の判定を
今まで通りのアイテム
「防具をぬすんだ!」で敵防御力ダウンの効果
「武器をぬすんだ!」で敵攻撃力ダウンの効果をランダムで。
ぬすむリキャスト短縮
「絶対回避中に背後から攻撃でダメージボーナス」に合わせて
それの弱体版を「敵背後からの攻撃にボーナス付与」としてジョブ特性で追加
これだけやってくれれば、及第点だな。
877 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:39:20.08 ID:DCmxQV+7
ぶっちゃけトリプルよりもモンクの襲撃の方が発動率高いんだがなw
ぶっちゃけ手数が多いのがメリットの筈の短剣は何一つメリットないんだがなw
ぶっちゃけTPが速いので攻撃力削減されてる短剣シーフはTP速度でも既に他に並ばれてるんだがなw
ぶっちゃけ攻撃速度も忍モに負けてるんだがなw
ぶっちゃけ攻撃効率はぶっちぎりの最底辺だしなw
ぶっちゃけ攻撃手段としてメインの不意ダマは他ジョブの方が完全上位互換されて使いこなせてるしなw
ぶっちゃけシーフの回避よりも忍者の方が回避能力高いんだがなw
ぶっちゃけシーフいらないんだがな・・・・・・・
878 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:39:23.42 ID:UOq47lsc
ずいぶん謙虚だけど
たぶんそれすら越えたナナメ下が来る可能性も否定できない
879 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:42:10.71 ID:mAOjvA0P
>>872 メインで使えなきゃ意味ねーんだよ。
プロMソロでクリアできるなら話は別だがな。
セカンドでたまに使えりゃいいぐらいのやつはハッキリいってメインシーフの敵だから消えてくれ。
>>879 相手にするな、シーフメインのやつは言わなくてもわかってるから
黙ってネガネガして強化要望しようぜ。
あと他ジョブのスレにも出張して、ネガネガし続けるのも忘れるな?
格好つけて自らの努力と考えて道を切り開こうと、今回のTP下限みたいに
潰されるのがオチだ。もう、素直に、格好つけず、他ジョブに負けないくらいネガネガしよう。
だって俺らにはその権利が全ジョブ通して最高権力者じゃん
「権利が最高権力者」って言い回し、おかしくないか?
ブロ語はネ実のデフォなのは確定的に明らかでしょう?
883 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 15:29:18.43 ID:jvYFpLVZ
じゃあシーフLv75まで育てる過程で
PTで貢献する方法を列挙しなよって話だわな
どう考えても手数が足りないからこのスレがあるのに
>875
俺は夢想とダンスが同時だった
撃ち負けたけどリレピで蘇生して不意打ちで刺殺した
884 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 16:14:20.51 ID:buXTlZAn
公式の強化案に自分だけでなくパーティ全員に効果あるアビ追加ってあるけど
さっきもちらっと話したが範囲ヘイトリセットがきそうだと思うんだ。
かくれるみたくヘイトを完全に切ってしまうのではなく、スタンを伴い(敵がきょどる)ヘイトの均一化がされる、
つまり砂の呪縛(ちょっとちがうが)みたいな。
これきたら結構地位向上しないかな。
>>884 それ、緊急時に「シーフがタゲを取りやすくなる」けど
基本的にいらんよな。
まぁ緊急時対策しやすくなるだけマシなんだろうけども
>>884 今更パーティのヘイトを調節するだけの能力を持ったところで、
誘われないのは確定的に明らか。
>>886 調整後はアビがどう変わったかみたがってるリーダーが誘うので
一時的に誘われやすくなるのは確定的に明らか。
888 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 16:29:00.82 ID:YvvdVjF0
まぁ、今シーフいなくてもがっちり固定できるしな
889 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:23:30.48 ID:p3UJDr/Y
こんなのは?
ジョブ特性・バックアタック
LV75
敵の背後から攻撃するとクリティカル発動率アップ
アップ量は+10〜15%
これならタゲ取ってる時は発動せず
タゲ取ってない時は常時発動でタゲ回し貢献。
ジョブアビリティにして
効果時間2分リキャ3分くらいでもいい。
今固定しないのが主流なんだろ
ダメージソースとしての強化はいらねえよ
詩人のエレジー、フィナーレ並の弱体、妨害系アビくれよ
892 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:29:18.68 ID:qVoOcR2o
>>880 >黙ってネガネガして強化要望しようぜ。
>あと他ジョブのスレにも出張して、ネガネガし続けるのも忘れるな?
ワロタ
>>891 妨害アビはほしいよな
ただ、忍者が同じような物持ってるんだよなぁ
>>894 漏れは、どっちも狙う。
昨夜は、一回目の【ぬすむ】失敗して、リキャスト待ちの間回避装備で殴りあい(´・ω・`)
盗賊の篭手もAFもローグリングも有るのに・・・・orz
開幕のぬすむだから、ローグリングの潜在は発動してなかっただろうけどヽ(`Д´)ノ
>>884 HNM戦:「黒PTの近くでヘイトリセットよろwwwあとは一発殴って座ってろwww」
メリポ:「殴ってりゃ自然にヘイト均一になるからイラネwwwwむしろ邪魔wwww」
固定盾レベリング:「盾:せっかく稼いだヘイト消すなypwwwww」
もうさ、サイレスボルトとパラボルト、スタンボルト追加だけでいいよ
モクシャなんて行き当たりばったりの特性発明されて
それを免罪符に与TPに関しては殆んどいじられることは無いと思われる
で 逆に考えてみた。手数を無闇に上げなくてもTPがたまればいい。
クリティカルパス:攻撃がクリティカルヒットした時、TPにボーナス。
(攻撃間隔が長いほどさらにボーナス)
バンディットサークル:範囲内のパーティメンバーにクリティカルパスの効果。
さむr(ry
あ、 シーフのクリティカル率を今より上げるの前提かな
ついでに
バンディットリボルバー:不意打ち成功時、対象の被クリティカル確立アップ。
クリティカル率は忍者モンクに大きく水をあけられてるからなあ
コルセアダイスでシフ=クリという認識なのはわかるが実態が伴っていない
902 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 21:46:16.16 ID:25eLxnSl
>>884 ヘイトリセットねぇ。祝福や黒が古代MBして死確定時に使えれば
キャーシーフサンなんだろうけど、そんなの頻発するPTイヤだw
前衛は蝉あるから死ぬまで剥がれないなんて事ないし。
まあ使いどころはありそうだが、スタン効果だけ欲しいのに
ヘイトリセットまでしてくれんな、とか言われるだろうに。
挑発直後とかに使っちゃうと30秒タゲふらつきまくりだろうしなw
903 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 21:49:52.06 ID:3RYFjH+T
ダメージはいらん
TP速度はちとなんとかしてくれ
でも、やっぱりシーフっぽい姑息で卑怯でセコい面白アビをクレクレ
>>902 しまった!ヒャッホイ外人のことを忘れてた!
>>902 ナor忍・シ・黒×4なPTになりそうだw
いくらなんでもダメだろ
906 :
884:2006/06/12(月) 22:39:28.80 ID:buXTlZAn
思いのほか好評?でうれしい。
スタンを伴うと書いたけどシでかくれるした時みたいなのを想像してくれ。
モンスターのタゲが一瞬切れて切れて実質スタン効果っつー事で。
んで、ちょうど896や902が言ってるようなのを想定してた。役立たねーのも含めてw
単純に攻撃能力も欲しいけどユニークなのを考えるとこんなのしか浮かばねーよ。
■e<そのアイデア使わせてもらいます(笑)
●<マジ? 採用するなら攻撃アビにしてくれよ。まあくれるんならいいや。
■e<忍者に雲隠れの術を追加しました。効果は(ry
>>905 メリポPT>>>黒PT。
そんな構成にするぐらいなら最初から黒PTにするだろうな。
>>908 メリポの話なんかしてないよ
通常のレベラーゲやらBCやらの話
>>909 BCだろうがれべらげだろうがいっしょいっしょ。
戦闘時間1hだのそんなのじゃなきゃ、
盾シの代わりに黒2入れて精霊ピンポンやってるほうが効率いいって。
つーか黒PTの成立する意味勘違いしてないか?
黒は「ある程度の大ダメージ」を「MPのみで瞬間発動」出来るから黒PTが可能なのであって
時間単位のダメで見たら黒ははっきり言って火力無い。
その方向で固定するなら黒よりもサポ戦攻撃特化のジョブを大量にブチ込んだほうが良い
912 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 08:14:27.22 ID:fAcuBWNQ
早く不意とだまのダメ二倍にしろよバ開発
>>911 うん、だから中華業者は黒PTで育成中なんだね^^
>>911 だから、前衛タコ殴りメリポPT>>>>黒PT>>>盾シ黒混成だっつってんだろ。
915 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:33:58.57 ID:EcpAXNFQ
本日のお楽しみID→ID:wYv61FIY
誠に申し訳ありませんが、御期待には添えそうにありません。
ぬすむ:アイテムを盗む+追加効果スタン
絶対回避(30分):物理回避+背後からだとクリティカル
連続アビ(2時間):連続でアビリティを使える
これだとミッションとか呼ばれるようになるんじゃね?
918 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 13:20:52.95 ID:f2LZZCIq
いきなりだけど、
ダンスのTAやDA判定って初段にだけ?
得TPから考えても
二刀の6段目にも判定あるような
気がするんだけど‥‥。
>>917 背後って時点でミッションBCは力押しの乱戦になりがちだからNG
それにリチャージ30分でもシーフのクリティカル程度は意味が無い。
>>919 どちらかといったら
連続アビ>ぬすむ(スタン)>ぬすむ>ぬs〜>
終わったらヘイト稼ぎまくてるから>絶対回避
でミッションに誘われる!!
背後からクリティカルはPT用で(´・ω・`)
921 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 16:48:05.61 ID:xc8foUPx
武器ごとにクリティカル率とダメージボーナスを変えればいい。
盾にだって形状でカット率や発動率があるんだからさ。
これだけでシーフだけでなくいろんなジョブが救われそうだ。
って、クリ発動率は短剣高めだっけ?
>>921 クリティカルはどうか知らんが、追加効果は短剣低めw
包丁で9999ダメージ
924 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:03:09.81 ID:cIvh4Rmo
もういいよ。
75になったら竜言語魔法スナップトンベリ使えるようにしてくれ。
トンベリのレベルはPKで上がるようにしる。
925 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:31:01.22 ID:GaCew3hT
ボンデラスガリィは、使い捨てだが強さは異常だぞ。
エンチャント:エンストーンと勘違いしている奴多いが、これはエンチャント:ストーン
殴るたびにストーン4のエフェクトが発生して、黒のストーン3並のダメージがでる
効果は30秒な
926 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 01:38:19.70 ID:a0g7183J
またまたぁw
927 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 02:58:58.70 ID:v8hkwx6Q
一分アビでぶんどる実装されないかな
もちろん追加効果スタンで
盗むの修正がスロウ効果(エレジー並)+リキャ1分+超絶ヘイト(インビン並)だったら嬉しい。
金貨盗めなくってもいいから。証は盗ませて欲しいけどな。
シーフって盗賊だからさ、壁上ったり身軽なことも特異そうじゃね?
そこで考え付いたんだけど、
クライム:高いところから飛び降りざまに一撃。
スーパークライム:さらに高いところからの一撃。相手は何処から攻撃されたか解らず、ヘイト減。
とか良くね?一分アビで。一応ヘイトコントロールつき
ジャンプという素晴らしいアビリティが既にありますね^^
いい事考えた
「心を盗む」でその辺の獣操るの
いい事考えた
「心を盗む」でその辺のリア♀を操るの
いい事考えた
「あばよ、とっつあーん」で獣人が大リンクしても必ず逃げられるの
いい事考えた
「ふーじこちゃーん」でエル♀がEカップになるの
いい事考えた
「ルパンダイブ」で装備脱げて大ダメージなの
おじ様…
いい事考えた
♀シーフは解散時に♂シーフの戦利品を全部もらえるの
いい事考えた
シーフのAFのグラフィックの基本色を緑から赤に変えるの
巨匠もなっとk
>>938 AF1は緑でいいけど、AF2かAF改が赤になればいいと思うよ
>>939 いい事考えた
AF3は金色で実装するの
941 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:40:44.40 ID:XyczKyCn
誰か次スレ頼む
942 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:44:13.49 ID:JqYffQKS
盛り上がってるとこ申し訳ないけど、
不意or素ダンスをする際って、攻撃+とSTR+のどっちを優先した方が良い?
DEXはこれ以上ブーストできないこと前提で。
>942
ダンスなら命中>攻撃>STRじゃね?
攻撃1=STR2で計算するって聞いてる。
うぅん、知らないけど、絶対そう!
946 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/14(水) 16:14:22.30 ID:23gg/svr
メヌメヌ有りか各下相手でも無い限り攻優先とマジレス
947 :
942:2006/06/14(水) 16:33:33.39 ID:JqYffQKS
みんなありがとう。
とりあえずマーマンイヤリング買って着替えに組み込んでみる。
CHRは上げるのちょっと厳しいな…。
948 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 17:48:27.96 ID:uQpoa9Vp
昔耳で悩んだ時、
マーマンとドローンをゴブリで比較したら
格上相手にAGI6>攻12だったな。
これは不意玉ダンスだけど。
AGIの玉への影響、結構すごいんだなあ、と。
D値+だから攻撃力が十分なら
DEXやAGIあげた方がいいんだよな
ただ、通常攻撃ではDEXはともかくAGIはクソの役にも立たないからな
最低でも着替え前提になるのは間違いないな
951 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 03:22:05.92 ID:bhVhQLqW
LV66位でシャーク撃つのにお勧め着替え教えれ
953 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/06/15(木) 07:27:54.17 ID:yPQxP8ig
私の個人的な優先順位だけど、だいたいこんな感じでやってたわね
昔は今程装備揃ってなかったから、都合良く上げられた訳じゃないし、着替え前提だけど
命中(=TP回転速度)>=飛命(アシッドが入っているか、いないかでダメージが100以上変る)
>攻撃力(ダンス等の多段WSは特にこの影響が強い)>=DEX(不意の他、短剣WSの係数にも大きな影響)
>AGI(飛命にも関係、或は騙し、騙WS用。攻が十分な場合の不意玉WS用)
STR、CHRは、大抵上位のブースト装備があったから意識してなかったわ
あとは敵の防御とPTメンバー(詩の歌)に併せて細かな換装
メリポだとまた事情が変るから別の話、ね
954 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 10:26:05.66 ID:t/9G9shv
素ダンスでクフのクモにいくらでる?アシッドありで。おれ(ミスラ)1000行かないんだが他人(エル)は1000いっててへこんだ
>>954 クフのクモなんかもう狩らんからワカラン
>>954 そのエルがダンス撃ってる時の装備を見ればいいかと
958 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:23:16.06 ID:ah38Bs9P
シーフってさ、短剣という最低のD隔
前衛で唯一の武器A+無しなんだな。
そりゃ弱いわとおもた。
あと誰でも良いので新スレそろそろ立ててくれ。
両手武器スレにいってシーフの話題にもっていこうとする奴がいるが、、、
恥ずかしいからやめようなww
960 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 14:50:27.07 ID:lbFj7Xip
D/隔についてはもう諦めたよ
武器スキルについても片手武器でA+もってるジョブなんて居ないし
ただ不意玉WSが他ジョブに負けるのだけは納得いかんな
>>960 ?短剣が最不遇なのは周知だけど
各ジョブのメイン武器でA+が無いのは
両手武器含め前衛武器でシーフのみだよ
962 :
ケモノ:2006/06/15(木) 18:07:35.84 ID:vmvcmwrY
963 :
忍者:2006/06/15(木) 18:15:27.83 ID:t64sSW2j
>>961 適当なこというなって
前衛でA+がないのは 獣忍シ狩(青)。
調べれば分かるんだから、適当に書くのはよそうな。
965 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 18:21:16.91 ID:vFT+sn8v
逆に全ジョブで片手武器A+を持ってるジョブはナイトのみ
なぜナイトが片手武器唯一のA+を持ってるのかは謎
ジャンビアの存在意義が分からない
ブラオの存在意義+5
969 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 19:09:35.20 ID:t/9G9shv
たくさんのシーフをwktkさせた
ホプリテスハルパーの存在意義+3
972 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:06:37.35 ID:NYDfGPwJ
>パーティメンバーの敵対心をコントロールするテクニカルなジョブです。
パーティーメンバーから敵対心を受ける最低なジョブって意味だよな?w
973 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:18:55.23 ID:6+chzLO0
×パーティメンバーの敵対心をコントロールするテクニカルなジョブです。
○パーティメンバーに敵対心をコントロールしてもらってるベガーなジョブです。
◎パーティメンバーの敵対心がモニターごしに伝わってくるボンクラなジョブです。
普通、コントロールまでして貰ってPT限定技みたいなのでソロ能力封印されてる場合って
PTで普通に殴ってるだけの奴より強くないとおかしいよな
975 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 01:17:19.79 ID:6+chzLO0
ふいだま覚えたての頃はそんな感じなんだけどね
そのままレベルだけ上がっていって、気がついたら
周りがフツーにそのダメ出せてるっていう、浦島太郎状態
それはそうと誰か次スレを。俺はさっき試したが無理だった。
今のFF11で敵対心をコントロールする必要ってあるのか?
あるだろ。タゲ回し方向でなw
うはwwwwww邪魔しか出来てないwwwwwwwwwwww
979 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:33:06.73 ID:+iHvZANP
1分に1回ダメージヘイトを擦り付けるだけの能力で
ヘイトコントローラーとか呼んじゃう■eがアホ
ヘイトなんかコントロールできてないのにな
しかもサポで使ったほうが効率がいいとかアホかと
味方のヘイトを下げるアビを持ってるならまだしもだ
そもそも、ヘイトコントローラって言われてたのは横だまの時代だしな・・・。
しかも、仮に横だまが完全復活したとしても、
タゲ回しの邪魔にしかならんから意味無いし。
981 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:38:30.45 ID:2DY0yr3E
HNMなんかの局地戦では使いようがあるかもな。
もちろんサポシには不可でないとダメだが。
982 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 11:34:29.48 ID:Lj0WnVUz
アサシンIIに期待
>981
あるある。
タゲを盾(2枚くらい)に固定して戦うタイプのHNMは結構いて、
メイン削りは召喚とか黒なんだけど、それだけでタゲ来ないようにやってると火力がイマイチ。
そこで、「ちょっと火力足りないから不意玉アタッカー増やそう」となる。
こうすると、不意玉アタッカー自体の火力と同時に、黒召の出せる出力も上がって
全体としてかなりの火力アップが見込める。
まぁここで言う不意玉アタッカーって
第一に侍、次点で暗黒のことなんですが。
他の前衛はシーフの不意ダマDEXAGIボーナスを補って余りあるほどの
攻撃力、D値の高い武器、強いWSがあるからなんだかなあって感じ。
シーフが戦闘に特化してもなんだかなあって感じだが
DEXAGIボーナスをもう少し増やしてくれても罰は当たらないんじゃないだろうか;;;;;;
増やすというか・・・
不意打ちと騙まし討ちのボーナスが全レベルで同じくらいの威力を出してくれればいいんだよなぁ。
低レベルは強すぎなのに、高レベルはかなり落ちてるし。
986 :
既にその名前は使われています:
ジョブ特性でLv40〜60くらいに段階的に不意騙の効果うp追加するだけで解決しそうだけどね
内容的にはボーナス値が増加(一段階のみの仕様にするなら倍くらい)になるとか。
このくらいで丁度全レベル帯で均一化されるんじゃない?