【いくぞ】ファンタジーアースカセドリアスレその10【目標達成】
1 :
既にその名前は使われています :
2006/05/25(木) 00:04:40.45 ID:78eFtsLK
○戦場ノ心得○ 〜新人さん向け〜 ■クリスタルの集め方を覚える。 ・マップに点在するCrystalのそばに"しゃがむ("C"を押す)"と徐々に貯まる。 ・"採取"できるのは最大20まで。クリスタルの所持限界数は50。 ・敵PCを倒すと1Kill毎にクリスタル3獲得、死ぬとクリスタル3消失(マイナスにはならない)。 ・端数はKeep前に居るであろう有志のクリスタル銀行員さんに預けておくと無駄にならなくてよい。 □トレードの仕方を覚える(目標をターゲットして"Z"を押して"トレード"を選択、受諾時は"T"を押すか右下のアイコンクリック)。 ■クリスタルのトレードの仕方を覚える 。 ・トレード画面の右下にある"Crystal"の欄に渡す数を直接入力する。 □チャットの仕方を覚える(Enterでチャット入力on/off、右Ctrlでチャット範囲を変更)。 ■オートランを覚える("R"を押す)。 ・基本的にまっすぐ進む(方向変更は可能)。解除は同じく"R"を押すか後進すると切れる。 □建築の仕方を覚える("Z"を押して"建築"→対象の建築物を選ぶ、クリスタルが必要)。 ・自軍の支配領域内でないと立てられない。又、敵の支配領域と被っていると立てられない。 ・建築に必要なクリスタルの数は以下のとおり Obelisk…15、Arrow Tower…18、War Craft…20、Altar of Dragon…?、Alchemy Labo…?、Gate of Hades…? ■召喚の仕方を覚える(召喚用建物をターゲットして"Z"を押して"召喚"を選択、クリスタルが必要)。 ・召喚に必要なクリスタルの数と建物は以下のとおり ・ナイト(40)…"Castle"、"Keep"。ジャイアント(30)…"War Craft"、レイス(50)…"Gate of Hades"、キマイラ"Alchemy Labo"、ドラゴン"Altar of Dragon"の詳細は実装待ち。
○戦場ノ心得○ 〜勝つためのイロハニホヘト〜 ■クリスタルのトレードの数について ・序盤はオベリスクを早急に建てる必要があるため、クリスタルで座っている仲間にクリスタルを受け渡し効率よく建築に向かわせるのが勝利のカギ。 ・クリスタルは13個目から採取スピードが落ちる。状況に応じて周りに味方がいるならトレードを活用しよう。 ・しゃがんでから1個目を採掘するまでは、クリスタル所持数に関係なく5秒で1個。これを利用して13以降は1回ずつ座りなおすと効率が良い。 □戦争の勝利条件は、先に総合HPを失った方が負け。防衛側は時間切れまで総合HPを少しでも残していれば勝ち。 ■敵軍総合HPを減らす方法は以下のとおり。 ・敵軍keep(Castle)を直接攻撃する。 ・自軍の支配領域の広さで敵軍keep(Castle)に一定間隔でダメージが与えられ、支配領域を増やせばダメージを与える量が増える ・敵軍オベリスクを破壊する。 ・敵PCを倒す。 ○覚えておくと便利○ ■POT等のアイテムをすばやく買う。 ・↑↓←→キーで選択してEnter連打すると連続で購入することが出来ます。 □お金を効率よく稼ぐ。 ・ゴブリン系が落とすゴブリンブックはゴブリンブック収集家(各首都に在住)に50Gで売ることができる。 ・オーク、ジャッカル等が落とすチーズはチーズ愛好家(これまた各首都に在住)に200Gで売ることができる。 ■しゃがむ事で"Pow"回復速度が上昇する。 □戦争中にCrystalそばでしゃがんでいるとHPが50ずつ回復する(回復の際にいらないクリスタルは必ず銀行さんに預けよう)
オベ建てGJ!
【我等の国王・・・いや象徴】 ∧__ 「r==ミ くi イノノハ)))ヘ | l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ j,「`iつ<<=#==> i__ノ○!l\リ /_/\\
ぐっは、ageになってたorz しかしまぁ、今日は遅くまで残業でついさっき帰ってきたばかりなんだが ゲーム内ではなく、こっちのオベ建てをすることになるとは思わなかったぜwww
さっきワグノ攻めは女王陛下の寝言も耳にはいらんぐらい皆集中してた。 目標達成GJ!次もがんばろーぜ。
防衛は負けちゃったけどね。 中央を陽動で攻めたつもりが、熱中してたという 良くも悪くもカセらしい戦場でしたw
>>8 俺はいつも見えてないぜ
たまに他国の援軍に入ったときも他国の台詞を拝んでやろうと思うんだが
戦いに集中していつも忘れる
11 :
Wiki管 :2006/05/25(木) 00:27:19.64 ID:DjhaJSUr
オベたてGJ Wikiの戦術目標更新完了しますた。 あと、ここの住人にはいないだろうけど、タイピングの苦手な方へフリーのソフト紹介しています。 詳細はWiki掲示板よろしく(まぁバグ発生で俺は出来ないのだがなぁ・・・)
朝がんばってる人 昼がんばってる人 夜がんばってる人 もう少しです!勝利の美酒を!!
ちょwwww wikiのTOP、ウィンビーンさまは?
wiki管様いつも乙です。 戦術目標結果便利ですね。仕事中どんな目標でどんな結果だったのか が見れて非常に重宝しそうです。一緒にカセを盛り上げていきましょう。
ここ一週間 いい戦争が多くなってきた気がする 勝率あがったし、このままいけばネツみたいになれるかw
23日早朝の目標って確かシェルン緑地じゃなかったっけ 補完しようと思ったけどよく覚えてないや ティルケットだったかな〜
>>16 何時だったか忘れたけど、シェルンが一度目標になってたのは覚えてる。
本土が炎上した次の日の朝だったかな。
>>16 ,17
正解。
ニコナ目標の時、ゴフフォ取ってて更新直前、中央ゴブとカペラがあって、
本土が大炎上してた時だったな、あれはw
誰か、今日FEでかなり凹むことがあった俺に 「大丈夫」って言ってくれないか。心が折れそうだ('A`)
>>19 何があったか知らないが大丈夫だ。
他国民だが言ってみた。
大丈夫だ!
ホントに困ったらいつでも相談でもなんでものってやるから、元気出していこうぜ!
もうひとつ前スレ
>>961 さん
間合いが遠目の場合はナイトの小攻撃の基本も先読みで当てる。
気持ち的には小攻撃を「置いておく」みたいな感覚。
追っているときより、追われているときのほうが当てやすい。
槍の衝撃波を当てるんじゃなくて、衝撃波が置かれた地点に敵が来る みたいなニュアンスだけど、わかるかな・・・
間合いが浅い場合は両者相打ち覚悟でのぶっ放し。
こっちはもうとにかく狙ってぶち込むだけだから、あんまり説明はいらないかも。
隙の少ない小攻撃とはいえ、リズムが一定だと小攻撃に大攻撃を読んで当てられるケースもあるから気をつけてねん。
Cam???a Bers???a のW厨房軍師なんとかならない。 援軍要請無視して 自分のしょぼい戦術軍チャで連呼して強制 負けると責任のがれするため職叩きすんだぜ。 目標に関係ない場所布告する人、馬鹿あつかいするのもこいつら。
>>19 何があったか教えてくれないか。
俺はLv40に達して一時期無気力になったけど、戦場の裏方をしながら
声出しをして、味方が最近は結構反応して動いてくれる感触がするので
レベルあげ、装備強化なしでも結構面白い日々を送っている。
目標がギリギリなのもカセならでは。
それだけにさっきのワーグノス本気攻めは脳汁出た。
>>23 まずこういうのをやめないか?
こういうことは「よくないと思うから止めておこう」程度にしようよ。
同国同士で特定できるような叩きはほんとよくないと思う。
あと他国の見えるところでやるのもカコワルイ
ありがと。がんばる。
>>24 自分は空回りしてたのかな、と思う出来事があったのです。
だからカセがどうとかではないです。
ゲームなんだし、まず大事なのは自分が頑張りたいかどうかだね、うん('A`)/
ワーグノス目標遂行、本当におつかれさまでした。
あの力が常にカセにあればなぁ・・・と思いましたがw
何にせよ、カセはどんどん強くなっている気がします。
このまま目標達成しちゃいましょう〜。
>>22 まさにそうだね。
追っているときに小攻撃はまずあたらない。
重なって同方向に移動しつつ小攻撃すると当たるくらい。
ナイト戦は駆け引きがほんと重要だね。
遠めから大攻撃して、相手の大攻撃誘ってそこに自らの2発目の大攻撃を合わせる。
これほんとオススメ。
慣れるまでは相手の大攻撃食らったりするけど(慣れてもたまに距離感ミスって(ry
慣れると案外うまくいくことが多いと思う。
ナイトは慣れです。どんどん出てナイトスキル磨きましょう〜。
>>23 そういう事はちゃんと本人に言うように。
こんな所で同国民を晒しつつ愚痴をこぼすのはどうかと思うぞ。
相手と色々と話し合えるようになるのもカセ強化の一歩に繋がるわけだしね。
OKOK。ゴブフォ奪取で磐石だぜ!守っていこうぜ
ゴブフォで磐石という事は、今の地図でみると ウェンズディが目標かな? だからってどうするってわけじゃないけどなw
なんとなく・・・なんですけど、カセスレって他国の人多いような気がする(´∀`)
段々と耐性が付いてきてるように見えるので嬉しい限り。
>>13 超召喚ウィンビーンロボは先のネツとの争いにおいて大破。
現在修理中でございます。
>>29 おーヽ(`Д´)ノ
昼間組みがんばれ!!!orz
昨晩の目標達成間近のワーグ防衛 味方ナイトが味方レイス、ジャイ守らずに単騎で攻めて死亡 味方レイス、ジャイも敵ナイトにいいように攻撃されて死亡 味方ナイト、味方歩兵が守らないからレイスは攻撃あたらない 場所でうろうろするしかない。 ナイトは味方召喚の護衛が第一任務なことを忘れて スコア稼ぎに走る奴多すぎ
>>32 牽制や囮で突っ込む奴がいても良いとは思うが、役割分担が前提だな。
僻地でも召喚でもそうだが、とにかくフリーの場所を作らないこと。
レイスなんて維持してさえいればその周囲は確実に優位に立てるんだから
守った方が相手にプレッシャー与えられるんだけどな。
敵ナイト突くにしても暗闇の中の方が圧倒的に有利だし。
サイドから回り込んできた少数の敵ナイトでフリーの味方レイス撃墜とか勿体なさすぐる。
歩兵に殴られてるジャイ放置して建築叩き続けるなんてのも同じだな。
ジャイ維持してたら折れるんだから、建築はジャイに任せりゃ良い。
5人でオベ殴るのと、ジャイ1人が砲撃するのと、どっちが有利かっつー話だな。
逆の状況で「レイスの周りナイトしかいねえwwww」もあるな。 歩兵で歩兵を、特にハイドスカや氷皿は意地でも止めないと。 パワブレ1発で闇無効化。 氷1発で前線押し上げ不能。 これを忘れたらレイスいても押せないわな。 パニとかヘルも痛いし。
初めて徹FEやっちまったぜ。昨晩の本気カセのワグノ奪還から始まり 深夜→朝までやって目標達成を見届けた。キンカッシュ防衛乙。 というかキンカは戦場にならなかったんだけどねw 深夜人数差の間隙を縫ってゴブフォを奪取。南東までジャイ3匹が 進軍してキンカシュまでの進路をゴブフォで固めて安全な目標達成。 次の目標もタイヘンそうだが昼組に期待して今日は寝るぜぇ。 おつかれさまー。
>>23 まず特定の同国民を叩こうとするお前自身をどうにかしないといけない。
もっと器のでかい男になれ。
隣の国の人だけどスマン 前スレで出ていた >ウォリに限って言えばスコアが全てといってもいいよ。 このスコアの考えは大きく間違ってるよ カセの他の人もこのレスに反対のレスがあったけど その反対してる人たちが正解 スコアに変にこだわってる人がカセは多いよね その間に僻地オベを何度も折ったよ
スコア求めるやつは別に国とかどうでもいい ただ自分のスコア眺めてオナニーするだけ。 オベ壊しとか戦術目標とか興味ない。スコア厨同士の高いレベルでの戦いは興味ある で、スコア稼げないやつ=大したことないと思っているから、そういうやつが指示だしても 見下しているから聞かない。 はい。前までの僕です。
>>38 隣の国の人にスマソ
ただおまいが僻地でオベ折ってるおかげで、その分前線の人が減って押されてたら、味方のデスがかさんで余計負けてることもある罠。
僻地潜入できるのも、前線で派手に激突してるからできるんであって、どっちが偉い、どっちがダメっていうのは無い。
前線に居る方も、自分らがなんとか支えてるから逆転のオベ折り、ゲート破壊よろしく頼むって思ってるだろうし。
どっちも必要なんです。自分のやってることが偉い、あいつらは馬鹿っていうのはやめよう。
>>40 はつりか!?落ち着け自分、とりあえず
メール欄をチェック!・・・「sage」
名前をチェック!・・・「既にその名前は使われています」
縦読みを探してみる!・・・「隣た僻前ど」これか!!
隣だ(た)、僻地いけ(ど)と解釈します
>>41 いや釣りとかじゃないんだけど、、
スコア厨はダメとか、どっちが偉いとか馬鹿とかそんな話になってるからどっちも偉いの、って言いたかっただけなんだが、、
38にレスつけたのは間違ってたな、スマソ防衛ガンガッテ来るよ。
同じ価値の行動だとしても やる人が少ない事を率先してやってくれる人の方が偉いと思うよ。 大抵の場合、やる人が少ないってのは自分自身にメリットが少ないってことだしね。 と言いつつ、僻地で5分10分ぐらい費やしても両手ヲリとかなら 結構簡単にランクイン出来ちゃうけどね。 時間当たりの与ダメが低い代わりに、被ダメ当たりの与ダメが高いからPOTを温存出来るし その分前線に戻った時に無理が利く。
スコア厨はダメだろ。スコアはオマケであって、戦争に勝つことが目的なんだから。 そこらへんを勘違いしてるやつはけっこーいる。
その辺言い出しちゃうとね スコア厨の定義がよくわからなくなっちゃうんだよね。 戦争勝つために頑張ってずっと前線行って 与ダメ一位になった奴がスコア厨か、っていうとそうじゃないし。 何も言わずいきなりジャイで出るようなのは限りなくスコア厨っぽいけど
スコア厨にしても、結果を残せる奴とまったくランク外なやつが居るよな、 結果を残してる奴もダメなのか?毎度5位に入ってりゃそんなダメ扱いされるのは納得できないんだが、、、 結果がおまけなのは同意するが、僻地オベ折とかその他が結果に反映されていないだけで、 現在のシステムでただ反映されてる前線スコア厨を否定しても意味無いと思うんだが スコアに反映されない僻地いく人はもちろん偉いよ。だけど前線スキーがダメだと言い切るのはダメだと考える。漏れはね。 前線スキーってゴブフォで真ん中行っちゃう人という意味じゃないからね。それはおいといておながいしまつ。
そうだね、、スコア厨の定義の認識が合ってない気がする。もれはスコアランク入りを毎回目指してる人の事を思ってた。。 みんなの言ってるのはちょっと違ってそうだね。スマソ
人が明らかに足りているのに敵拠点目指して真ん中に居続ける馬鹿とそれ以外でまず分類。
>>39 カセ、キルによく載るランカーとかは覚えてんだけど
そういうのが指示だしてくれると おお とか思って
素直に従うんだけど、顔よく見るけど毎回、何のランキングにも
入らないのが偉そうに指示だしてもなぁ
指示房には口だけのが多いからな
兵士として優秀なのと 戦略眼が優秀なのは 必ずしも一致しないんだがなw
51 :
既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 14:36:48.83 ID:a1nBAGla
オフィシャル早く確定しるっっっ!
スコアランク入りを目指してる人がスコア厨でいいと思うよ。そーゆー人は僻地に援軍要請あってもシカトするしね。 召還足りないっていってもやらないし。別に前線でるのがダメっいってるわけではない。中央をきっちり保持するのは大事。 スコアランク入りすることにより結果として勝利に貢献できる、ではなくて、 勝利に貢献することによって、結果としてランクインする、ってゆー考え方が大事かと。
>>49 俺はキルや与ダメじゃ絶対ランキングに乗らない
妨害スカなんでこれからは何も言いませんね。
ってわけにはいかんからなぁ。やっぱり言うべき時は言うよ。
最近の俺の場合はナイトの時もHP減ったらクリ輸送や召喚の道中護衛、
敵のオベ破壊工作監視とかもやるから、尚更スコアは伸びないが
この辺のは誰かがやらんとダメだしな。
個人的なスコア厨かどうかの判別は
死んで再復帰後の行動次第じゃないかなー?と思ってる。
死に戻った時に足りてなければ
ナイトやレイスになってくれたり、僻地侵入者の迎撃行ってくれる人は
有難いし、スコア厨じゃないなぁと。
しかし、すごい流れだな。スコア厨擁護のレス多数、あげくはランカー以外は指示だすな、っていわれるとは。
まさに俺のリングやるからスコアは無視しろ。と言いたくなる。
実績を作る人は偉い人でFA
ランカーが指示出すなら従う、ランカーじゃない奴の指示は聞く気にならないなんて奴は 開始1ヵ月後くらいに絶滅したと思ってたけど、まだいたんだな
>>57 当たり前だろ。
彼らはクリ銀なんていらないと思ってるんだから。
違うと思うぞ、一番の貢献者は見返り0のクリ銀だろ、、クリ銀の指示ならなんでもみんな従うとおもうよ。 実際クリ銀が指示だしまくる戦場ではよほどのことが無い限り(超不利マップとか初動人数負けとか)負けたことないし。 こいつの言うことは聞かないってのの”こいつ”は、常に有利なところいく奴とかそういう厨的な動きしかしてないのに なぜかランクに載ったことすらない謎な奴のことだろ、いるでしょうだうだ白茶してるわりに、 命令口調で指示しかださず、動き悪いわスコア悪いわ、、取り得の無いやつが・・・・
>>59 さっきから思うけど、自分、噛み付き方がおかしいぞ
49からはそこまで読み取れんw
>>59 よ。それは次の問題だと思うぞ。
8割以上の全くしゃべらない人間をどうにかするのが勝つための第一歩だろう。
63 :
59 :2006/05/25(木) 15:49:18.28 ID:PxlUfEBl
漏れの人気に嫉妬・・・ ってスマン読み返してみて、確かにオカシイwwwwすまんかった。
話ぶったぎるけども目標達成は出来たのかな? 11/12で次デスパ残り時間1時間のところで落ちたんだけど まさか奪い返されてたりしないよね(´・ω・`)?
奪い返されたけど達成できたあとだったから問題なし ちゃんと12/12になったぜ 目標確保に協力してくれたみんなありがとう! 次週もこの調子で行こうぜ。・・・えらく疲れるけどな・・・
>>64 安心しろ。しっかりと12/12になったぞ。目標達成だ。
目標〆が15:23と予想されてたので、13時50分段階でデスパをネツからもぎとり、
タイムリミットまでに奪い取られやしないかという不安は確かにあった。
でも14時になってネツはエル領ドランゴラに進軍。ネツは大半はそっちに
流れて14時40分頃まで戦争を続ける。1試合40分と仮定するとこの時点で
かなり目標達成の可能性が高くなった。それまでみんなで首都に篭って、
33人ぐらいの首都MAP表記人数が「今布告したら人数勝ちしてやるぞ」と
無言のプレッシャーをかけ続ける。最後に14時48分頃に陽動の布告が
スピカ隕石に為されて決定打。15時45分頃デスパが陥落したがその頃
には目標達成してたよ。いやー肩の荷が下りた下りたw
>>67 59だけみると自分も真っ当な意見だとおもうが
上からの流れを考えるとちょっとオカシイw
きっといいたいことが山ほどあるんだろう。全部吐いちまえよ? スレ荒れても知らんけどw
お前の気持ちはよー分かる。 俺も、前に軍チャで指示した後、 白チャで身内数人が愚痴言い合ってるのを見て萎えた。
今週は無事目標達成だけど、鍵はやっぱり昨晩のワーグノス本気攻めだったと 思う。あとの2回はウェンズディ、デスパと比較的近所だったけど、ワーグノス はそうそうタイミング良くとれる戦場じゃない。しかも目標〆時間前になって ワーグノスは奪取されており、すぐ隣の始まりの大地攻めがもし失敗したら ワグノへの進路が絶たれるという状況だった。同志のがんばりで始まり組が 見事攻めを成功させ、ワグノへの制限時間最後の進軍。あのときの本気カセ が恐ろしく強かった。相手のネツも開始後すぐに50人になり、むしろ向こうの 方が人数揃うのが早かった。それなのに1ゲージ差で勝利。もしあそこを取り 損なったら、もしかしたら今日の夜中まで雪崩れ込んでギリギリになっただろうね。 あのときの本気カセをまた見たい。来週も皆で頑張ろうぜ。
そんな褒めんなよ^^;
とりあえず、目標達成おめでとう&お疲れ様〜 んで次回からの課題なんだけど、やっぱり土日である程度達成数稼いどく必要があると思う。 前回も今回も土日終わった時点で3〜4回程度しか取れてない為に後半かなり苦労してます。 (まぁ今回の場合、土日の目標位置が結構厳しかったのもあると思うけどね・・・) カセwikiで今回の月曜日以降見るとわかるけどかなりベストに近い結果が出せてると思います。 この調子で次回は土日から余裕を持って行きましょ〜
道具屋である程度戦線拡張路線会議していると雰囲気も盛り上がって楽しいですね。 目標〆時間前になったらみんなで意見を出し合いましょう。
んー、スコア厨か。常時ランキングに乗るようなのは、毎度スコアの稼げる場所 に行ってるわけだろ? 臨機応変に動ける奴とは言いがたいとは思うけどな。 ヲリや火サラのダメスコア厨は、味方を守ってるのをほとんど見たことないな。 見方を出汁にスコアを取ってるといったかんじか。 結果を出すなら悪くはないけど、あまりいてほしくない部類だな。
みんなも
>>76 のような意見なんだろうか
ランキング常連はスコア厨で仲間の為に動けない
なんて思ってる人他にもいる?
>>76 ランキングとスコア厨の関係に相関関係が無いとは言わないが、
決めつけはあんまり良くないと思うが。
勝ちを犠牲にしてスコアに走る事が国にとって不利益なのは確かだが、
はたしてスコアから簡単に読みとれる物なのかどうかは慎重になった方が良い希ガス。
それこそ「デッドが多ければ役立たず」「与ダメ低ければ役立たず」という短絡思考と
大して変わらないという事になりかねない。
みんながちゃんと戦場見て適切に召喚出したりクリ掘ったりオベ建てたり 援軍要請に応えて動いたり戦況を軍チャで流して情報共有してればランキ ング常連という層はなかなか生まれないと思うのだが。
まあ、中にはそういう人もいるかもしれないな、って程度の認識だね。 そもそも自分がランキングを重視しなくなってくるとリストもあんま見なくなって、常連の名前も覚えられないしな。 じっくり見るのはよく分からない負け方をしたときとか、 オベ破壊工作をがんばって「へへへ、こんなに壊せたぜ」ってニヨニヨしたい時だけだ。
スコア厨か。弓スカならランカーで氷皿ならDEADランカーなウチの要請は聞いて貰えるのだろうか? 弓なら聞いて貰えて皿なら無視なのかな。
目標数達成おめでとう!
深夜・早朝組も昼間組も、夜間組も皆お疲れでした。
来週は、もっと早い時期に達成して、
精神的に楽になりたいものです。
>>76 別にランキング常連が皆スコア厨と思っている訳では無くて、
対人戦闘のみに特化して、戦場の状況を把握しようとしない
行動している人を皆批判していると思うのだけど。
召喚やってるとわかるけどクリ銀や召喚で出る人はいつも同じ人だね
声だしたいのはやまやまなんだが・・・ いや、すごく声だしたいんだが・・・ このゲーム、入力しづらい&する暇ないよ! いつも無口です
援軍要請に応えたいけど 死ねないのよね 自分が遠くに移動するより死に戻りの人行ってもらった方が速いし
>>53 にもちょこっと書いたけど、
スコア厨はいいFEプレイヤーの前の段階だと思う。
スコアを優先するよりも勝つ為の行動ができるって人で。
勿論前線支えてくれるのは有難いし、重要だけど、
全員が前線で歩兵やってちゃ勝てないからね。
>>81 俺は言う人の職やスコアは気にしないで重要度と
自分が向かえる位置か?行って効果あるか?ってので動くよ。
レイスやってる時で侵入者撃退に向かいたくなった時もあるさ・・・(⊃д`)
>>84 死に戻った時にR押してオートランにして発言とかオススメですよー
ナイトの時とかなどの応用にも。
後は使いそうな発言をショートカットに登録さ。
枠の切り替えミスは慣れよう。俺もよくミスる(´・ω・`)
クリ掘り オベ建て は初心者がやって ダメとキル稼げる人が前線行ってもえるのが一番いいんだけどな
88 :
76 :2006/05/25(木) 17:47:04.39 ID:hj7NAg4r
スマン、要約しすぎて断定的に否定する文章になってしまったようだ。 ランカーもサッカーで言えばFWみたいなものだから大事だが、 もうちょっと助け合い協力してカセを強くしていこうじゃないか 見たいな事が言いたかった。 なんというかな、出来れば皆がすべてのポジションを出来るように なってほしい〜、うーん少し違うがそういうことです。 自分は要請や軍チャットは誰でも聞く。しかし疑問に感じれば聞き返すし 間違ってそうな支持にはストップをかける(特定されそw)
スキルは的確に 死ねばいいのに^^
何度もいうけど LV40両手ヲリがランキング載るのに5分10分程度のロスはあまり問題じゃないよ。 僻地でヲリと追いかけっこしてようがオベを1人で一本折ってようが、 POT24個を使い切るだけの働きを前線でやれば割とランキングに載る。 一度や二度ナイトをやるならそれこそランクインは鉄板になるし。
>>91 まぁランキング乗ったからって叩くなってことだろ。
ってかランキングに乗ろうが乗るまいがお互いを叩くな。
各々負けるために戦ってるわけではないのだろうし
それぞれ自分なりの貢献の仕方もあるだろうさ。
味方守って僻地守ってでもランキングに乗る人もいれば
銀行や召喚にてっしてくれる人もいる。
要するにどれが大事なのではなくて、どれも大事なんですよ。
>>90 出るべくしてでたスコアに文句つけてる訳じゃないから安心しなさい。
死に戻りした人が召還とかよくあるが
自分はなるべくデッド0を貫こうとする。HP1になろうが維持でも生き抜いて
やる!という風にな。死ぬ=相手にキープダメージをプレゼントしてるんだしな。
(安全に戦うってわけじゃないから勘違いしないように)
だから死に戻って召還なんて考えたことがない。
召還が足りなく、召還になる人がいなければ歩いてクリか銀行まで行く。
序盤KILLでクリ稼ぎ、死に戻って銀行やったりする。 これでKILLランクに載ってたりするけど、こういう人はどういう目で見られるのかちょっと心配になった。
遅れながら目標達成おめー! 達成の瞬間には入れなかったけどうれしいねぇ 目標達成できなかったら凹むけどこのギリギリ感と達成感はなかなか良いね。不謹慎だけどもw 軍茶なんかで目標地防衛策を話し合うのもなかなか味わい深いな
96 :
いぶし銀 :2006/05/25(木) 19:01:48.21 ID:NuGxsGl4
無事目標達成お疲れ様でした〜 それに伴いまして、こういった余裕のあるときに できることはやっておこうと思いまして、 本日22時より第3回デスパイア系崖登り実習会を ハイデルン高原で急遽開こうかと考えております。 興味のあるかたはご参加ください。
スコア厨は状況が把握できてないっていってる人がいますが、それはどういう理由で断定してるんですか? お前らスコアトップの奴の行動100%把握してるの? もちろん把握した上でいってるんだよな? まさかスコアトップの奴みて、「あーこいつ人多いところだけいって僻地とか召喚とか全然してねーな、マジ役立たず」 っとかき目つけてませんよね?^^;;;;;;
まずスコア表をチェックする→上位常連をメモする→戦場でそいつにあったらつけまわす→自分の基準で「スコア厨」というような行動をとったら晒す ・・・暇だなあ そもそも「スコア厨」っていったいどういう人のことを言うんだろうか その言葉を使ったことある人、教えてくれないか
>>98 漏れの勝手なスコア厨定義
マップ見ない。いやむしろ見て自軍優勢なところしか行かない。
#漏れはこれが一番嫌いかな、ゴブフォ攻めを例に取ると、北東めざしてんのになぜか徐々に中央増えていくよね。
僻地行かない。
敵レイスの居るところへは行かない。
援軍要請聞かない。
クリ掘らない。
レイス召還しない。
銀行やらない。
並べてみたが、、ホントにいるのかこんな奴?w
>>99 あーレイスはマクロの用意とか1機のみとか、敷居が高いので外したいわ。スマソ
前提条件も挙げずに、
「ヲリはこれだけ出せる出せなきゃ役に立ってない」
「デッド○まで行ったら役に立ってない」
みたいなこと言う奴、思ってる奴がスコア厨だと思ってるがな。
ここで書いてる人らの主張は、時と場合によりけり、
スコアが全てじゃないし、スコアだけで計れないプレイスタイルも
あるってことだろ。
>>97-98 ずいぶんと頭に花咲かせてるんだなー
どこにもそんなこと書いてる奴いないだろ。
目標達成お疲れ様でしたー!
朝昼間組の皆さんに感謝です!
これからも頑張りましょう〜
>>75 そうなんですよね。マネージャーの前でたむろしてなんとなく戦術的な
話になる、と言うのはいい流れだと思うんですよ。
昨晩のワーグノスも、その盛り上がりから行ったような感じでしたし。
これからも盛り上げて行きましょう!
>スコア云々の話
そもそも出だしが
>>38 =他国民と自分で言っておられます。
なのでみんな、乗せられすぎだと思います(´・ω・`)
スコアが全ての人もいますし、どうだっていいという人もいますし。
きっとずっと平行線で解決しない問題だと思いますよ・・・
みんなそれぞれのプレイスタイルが有るんだし、お互い譲り合いましょうよー
カセと戦ってランキングを眺めると ゲブやエルとやっている時と違い、スコア狙いで戦ってる人のdeadの多さが目立つ 特に火サラ 最初っから最後までクリ0で前線にいるため後半薬きれたのが観察すればまるわかりで、 連携して集中攻撃すれば必ず殺せるし、死ぬとわかっていて何度でもつっこんでくるからすんごいカモ ヘルをくらう立場としては、つっこんでヘルをくりかえされても 一部に時間をクリ堀建設や召還に時間をさいているこっちはリジュネがありあまっているので死なない カセの前線は火サラ複数だけどタイミングよく連発狙ってるかとおもうとそうでもない たまに火サラたちのPOW回復のタイミングが合って同時に前にでてくるとたまたま連携になってる ウェイブを使う人がいないので、スタンや連携からこっちが殺されることも少なくて気楽 結局その戦場では、カセ側のPCダメージが高くでもキルが少なくデッドが多く じりじりとキルでバーの差をつけられて負けているパターンが多いと思う ここんとこ補強すれば目標達成も楽になるんじゃないかな
そもそも最後にランキングなんか出てくるのが全ての元凶。 それはそれとして、スコアネタに関しては 他人のスコアばかり気にする奴の方がよっぽど気になるな。 前にスレに出てたけど、デス重ねた短剣スカに「死にすぎ」ってwisした奴とか。
目標達成云々はその時間の時に好きな所に布告する奴が多かったのを改善しようと 俺もだけど、結構な数の人が街中で声出して出きるだけ目標地点目指すやり方で今回は取れてるよ 前回、それまではそういう行動がなかったから取れなかっただけ、人数不足とかでね 俺自称でスコア厨の火皿だけど僻地も応援も行くし召還もクリ掘りも声出しもする ゲージ一本減ってクリ銀居なかったら見兼ねてクリ銀するけど… クリ銀だけはチャット関係で少し苦手 スコア的に1位が15kダメなら13kダメくらいで10位以内に確実に入ってるよ デッドの2倍のキルもほぼ取ってるお^^ 一番良かった時は15キル0デッド14kダメくらいかねぇ 時と場合によりナイト出す方が与ダメ高いのが悲しい
5人しか味方居なかったんで、ジャコル入ってきた。 死にまくったよ。 これがレイプって奴なんだね 焦って自分の攻撃は全く当たらないし、いいようにやられてしまった。 途中から味方がけっこうきてくれたお陰で、後半は死なずに済んだけど 戦いは負けてしまった。 まぁ、援軍に来てくれた人には感謝してる。 来てくれなかったら、とんでもなく死んでいたことだろう。 最後に俺と同じように死んだって言ってた人、あんたは頑張っていたと思うよ 偉い人からお褒めの言葉も出てたしね。
>>104 >そもそも最後にランキングなんか出てくるのが全ての元凶。
なんだこれ、なければ面白さ半減
ランク厨乙wwwww
ま、デッドランキングなんて物が無ければ気軽に死んでしまうのも事実w 少し前のウェンズディでデッド7行っちゃったよママン・・・。 活動内容が敵レイス&ジャイへのパワブレ&ヴォイドだったからスコアもヒドス やめときゃ良かった。
ランクはあって良いでしょ。
ランキングがないと初心者やライトユーザーはつまらないだろ それにデッド多すぎて負けたとか建築物壊されすぎたのが敗因とか そういうのが分かるからランキングは必要
崖登り講習会+自主練で2時間 さすがに疲れた・・・ 戦争全く行かなくてごめん皆
いつまでランキング話は続くのか。
>>112 崖登り講習会乙!
講習中「先生はなんで一発で登れるんだ〜」とか「死神と取引して崖登り
ポイントが判る目を手に入れたんだ!」とか言われてましたが、自主練
という弛まぬ努力の賜物だったのですね!先生は一日にしてならず。
誰かが言ってたけど先生みたいな人がカセに居て良かったぜ!敬礼!
>>109 これって、よくやってる人見かけるけど効果的なの?
命賭けてまでやる価値はあるのかな?
あるなら狙ってみようと思ってる短スカ29才です。
115 :
既にその名前は使われています :2006/05/26(金) 00:21:26.00 ID:+XUAcClm
カセ国民なのになんでわざわざ他国民を装ってカキコする必要があるのだろう?
次回VU発表されましたねぇ スコア反映が多少変わるようですが、依然クリ銀は報われぬままですなぁ。 今度のスキル調整は何がダメになるんだろう・・・?
>>114 場合によるんじゃないかな。
召喚にパワブレは強力だから、
あの召喚のせいで前線押されてるとか、
オベ折られるとか思ったら、狙ってみるのもいいかも。
そこそこ時間稼ぎになるから、その間に味方召喚呼んでおこう。
デスパ取ったら他のところでなくドランゴラ布告行くようにしようぜ あそこのMAPカセ慣れてない人多い、攻め方わからんと話す人沢山いた 目標なった時だけ攻めても癖のあるとこだから勝てないって
たしかにドランゴラは攻め方・守り方が判りませんね。 そして相手はドランゴラ百戦錬磨のエルorネツ。相当に分が悪いでしょうね。 援軍で入ったドランゴラ戦は大概防衛戦なんですが、軍チャはしきりに「いつ 崖から降りるか?」について真剣に話されていました。中央の通路を主戦場に しつつも崖下のクリを狙わないと勝てないようです。 うーむカセはよく人が多い戦場に集まっちゃうのにどうやって勝てと言うのか。 それはそうと、最近カセはいい雰囲気で頼もしくなってきました。 でもホルがあまり良い状態ではないみたい。パッケ発売組でずっと カセのために戦ってきたけど、2ndをホルに作ってみようかな。 あの国の脆さは他人事ではない気がする。
目標狙わなくて良い今のうちに練習するのが良いね。荒地はレイスと崖下の攻防に 勝つのが勝利への道かな。
基本だと思うんだが、戦争でるときはHP満タンにしてきてくれ・・・ 狩りしてたとかならわからんでもないんだが、そうじゃなきゃベーコン食うなり宿屋くらいいってこいと思う なんか回復でもクリ削れるらしいしもったいないわ
回復しても構いません クリだけ使いそうな誰かに預けてください
>>115 元カセ国民
時々心配になって覗く。
そんな漏れもそう。
今はすっかりある国の住人で精進してる。
だがやはりカセには強くなってほしいという気持ちはある。
>>123 なんで出て行ったのか教えてくれ、晒されたのか?
>>124 晒されたわけではないけど、思い出すと悲しい気持ちになる。
それに他国の自分が書いていいのかわからないし、今こうやって書いて
いる事もいいのかどうかわからない。
>>125 かつて一緒に姫の貧乳をつまみに酒を飲んだ仲じゃないか。
多分おまえさんが離反した理由は現在のカセの悪いところでもあるかも
しれない。俺達は成り行きで一緒に戦っている訳だがカセのためにもっと
良くなりたいと思っている。差し支えなければ理由を聞かせておくれ。
私もカセは最初の故郷なので、書きますね。 愚痴ではないつもりで書くので、どう捕らえるかはお任せします。 以前は、戦場で色々発言していました。 ある時同じ事が何度も続いて負けて、思わず、軍チャで愚痴をいってしまいました。 2chにも書いてしまい、晒されたとかはないのですがその事で反感を受けました。 特定は一人の人にされたかな。だから、特定した人は私が誰かわかるとは思いますが、追求しないで下さいね。 内容より、愚痴をいった事であなたの発言はみんなウザイと思っています みたいな事かなり書かれたかな。 それまで愚痴等はいった事はなかったのですよー。 反省はしています。でも、内容は今でもそうしたほうがいいのに、と思っています。 ゲームとはいえ真剣な気持ちでの発言でいいました。 でも内容以前に特定はショックだったし その頃から少しづつですが移民、という気持ちが芽生え始めました。
ある時、前愚痴をいった事と同じ場面に遭遇しました。 僻地のオベに味方がいなくて、いったら 多くの工作部隊が入り込んでいたのです。 ですが、人は中央に集まりそこに向かったのは一人だけでした。 視界やレーダでは分かりにくい所からいきなり8人ほどに襲われた感じ だったので、チャットも「<pos>」「応援にきて」 しか言えませんでした。逃げ回り牽制しながら人を待っていましたが 誰もこないまま死に、そこからオベもかなり壊されていきました。 私はどうしてきてくれないのか、という事をここで書きました。 ですが、返答きたのは前もって言わないお前が悪いでした。 その時、何を一生懸命にやってたのだろう。 そう思い、移民を決意しました。
今の雰囲気はわかりません。 ですがその頃は、発言内容より言い方が問題になっていました。 でも、言い方ではないと思うのです。 「内容のきっかけとなる場面にどう対応したのか。最大50、一人一人が自国が勝つために何をしてどう動くのか」 それが重要だと考えます。もちろん、意味もなく 嫌な雰囲気にする発言はあると思います。 ですが、そういうのではない積極的に発言する人対して批判する空気がありました。 危ない状況が続き発言しても動かないのが続けば、いそごうよ!となると思います。 むしろ、私は発言はどんどんしていったほうがいいと考えます。 事実、やめた後カセスレで、誰かがアイディアをだしうまくいったらしく 誰かが発言した人によかった!といってました。 ですがすぐ軍師が調子にのるから褒めるな、みたいな書き込みがありました。 書かれた本人は、しばらく発言はしないと書き込んでいました。 そうではないと思うのです。
私が今いる国は明かせないし、私が誰だどこにいるかの詮索もしてほしくないです。 今いる国民は好きです。最初私が愚痴ってしまった場面に遭遇しても 援軍きてーといえばすぐ助けにきてくれます。 仲間もオベも見捨てないで助けてくれます。 かなりいい時には、ここ危ないなと思い○○が危ないとチャットを打とうとして MAPをみたら、すでに数人向かっていてチャットしなくてよかったり。 発言もみんなどんどんしていきます。 時には、発言が少なかったり戦い方も危うい時もあります。 でもそんな時は、私がネガ発言と呼ばれた、こうしよう!、こうしなきゃダメだよー というような言葉は複数の人から出ます。私はこれをネガとは思いません。 そして、それを指示するなとかの空気ではなくそれに向かって頑張ります。 美化しているのではありません。事実なのです。 ただよほど本当のネガ発言をいう人は叩かれますね。士気が下がるから。 もし軍師、という言葉があるのなら戦場に参加しているほとんどが軍師です。 積極的に発言します。そして、仲間達が襲われたら助けにいきます。 だから、私は大好きだしピンチの時には力になれなくても助けにいきたい。
こう書くと、すごい強い国に思われるかもしれませんが そういう訳ではなく勝ちも負けも多いです。 ですが、不利でも最後まであきらめず、仲間を見捨てないで そして仲間を非難しません。 だから、私は今の国民と共に頑張りたい。 遊び方、考え方の違いはあると思うし 今のカセは前より強くなったと感じます。 ただ、仲間を非難し軍チャで発言する人を遠ざけるのはどうかと思うのです。 今後、カセとも戦う事も沢山あると思います。 カセが強くなったと感じているのは事実です。 それを嬉しいと思うのも本当です。 お互い、全力を尽くして戦い、ゲームを楽しみましょう。 まとまりのない文章と、書き込み、すみませんでした。
>>127 長くて愚痴ぽいから斜め読みしかしなかったけど
つまり、晒されたってことだろ
同情は出来んな。
>>132 書いてと言われたから書いただけ。
そして同情されるために書いたのではありません。
私は移民してよかったと思うし、今改めて正解だったと思う。
後、書かなきゃよかった。基本的に考え方違うし、しかたないよね。
>>133 移民してよかったね、個人的に嫌いなタイプ
出てってくれてありがとう
>>134 どういたしましてw
お互いハッピーだね^^
だいぶカセ移民しちゃったみたいだけど嬉しいでしょ?
ではでは、戦場でw
ID:+4un9taa ID:tNCZYRLr 二人仲良く巣に帰ってくれ。 ここはお前らのチラシの裏じゃねぇ。 カセスレだ。
>>127-131 愚痴ったり、ネガしたりする人はそれだけ真剣だと思う。
だから、熱くなってしまうのも頷ける。
言ってる事も正しいと思うし、
そうなったら発言する側も気持ち良くプレイできるかもしれない。
・・・だけど、悲しいものだね。
今もカセが好きで、強くしたいって気持ちは伝わってくるけれど、
自分はカセの心無い部分に嫌気がさして他国移住。
そのくせ、「発言はした方が良い」だなんて。少しズルイよ。
でも、移民して良かったんじゃないかな?
嫌味ではなくて、カセの空気は少し合わないとおもう。
>>136 なんでここでネツがでるか分からないのですがw
あー国特定したいわけ?かなりうける。
>視界やレーダでは分かりにくい所からいきなり8人ほどに襲われた感じ
>だったので、チャットも「<pos>」「応援にきて」
>しか言えませんでした。逃げ回り牽制しながら人を待っていましたが
>誰もこないまま死に、そこからオベもかなり壊されていきました。
そういう時のためにマクロで「<pos>オベ襲われてるから救援求む!」みたいなのを組むといい。
んで、誰も来ないようなら何度かマクロ発言すればさすがに何人か来るとは思うぞ。
とりあえず全文読んだが
>>135 で一気に冷めた。
何でいちいちこーいう事言うかねぇ・・・。
基地外が湧いたと聞いてゲブから飛んできました
偶然スレ眺めて心底ID:+4un9taaがキモイと思ったネツ国民が記念パピコ。
正直中はそれほど感じないけど、ここは変わった奴多いけどな。 都合の悪い事はスルー 主張の違う奴はスルーor工作員扱い 何かあればすぐに個人の自由 妙な揚げ足取り 妙に偏狭な書き込みの奴もいるし、まぁ煽りだ釣りだと言ってしまえば それまでなのだがw
昨日も誰か言ってたけど、何でカセスレなのにこんなに他国民(しかもそうだと自分で言ってる)が 多いのか気になるなw カセは憩いの場のようになってるのかなぁ(*´∀`)
いまだにスコアとか程度の低い話してるから、一言いいたくなるんだよねw
あのー
私の書き込みがゲブとネツにコピペされてるのですが^^;
LHYSh7ePさん
>>127 から
>>131 は
>>126 さんの言葉から、書いてといわれ書きました。
その後のID:tNCZYRLr さんとのやりとりは
荒らし行為みたいな感じで申し訳なかったです。
不適切な文もあった事あやまります。
だからって、他の国に書いて迷惑かけないでくれます?
大体私がゲブかネツじゃなかったら、それこそただの荒らし。
イイヨイイヨー
一部のバカのおかげで、カセ民全体が他国から厨扱いされるのか…orz
zet7l6Q5 がカセ国民に見えるのは俺だけか?
最悪なのがID:LHYSh7ePだな。 ネツ・ゲブスレに貼り付けた阿呆。
+4un9taaさん貴重な意見ありがとう 愚痴ではないつもりで書いたって書いてあるけど ほとんどの人が愚痴って思うよ そういう書き方 その文だと反感かっても仕方ないとおもうよ もうカセすれには出てこないほうがいいよ せっかく理想の国とであったんだからそこで頑張ってください ゲームなんだから楽しめるところで楽しんでください 意見書いてくれたことには感謝します というわけで、もう違うネタいこ スレの無駄
>>142 ゲブ民をかたるな。
ゲブは移民には寛容な国だ。
去るものは追わず、来る人は歓迎。
これがゲブだ。
相変わらずワープしまくりんぐなカセ民 Manb●
155 :
wiki管 :2006/05/26(金) 07:49:34.42 ID:bf1HYS7K
なんかいつもと荒れ方が違うではないか。 まぁお茶でも飲みつつマターリ進行で行きましょう。 違うネタか。 次の方よろしく
ゲブはお前が思ってるほど一枚岩じゃねぇんだよ これでいいですか?^^;
>>156 10点。
お前はゲブスレ荒らしてんじゃねーよ、ボケ。
基地外ばっかだな。
カスドリアスレが荒れていると聞いて荒らしに飛んできました。 スコア厨うんぬんの話はどうかねぇ… 他者の動きを正確に見てる訳でもなし、どうしても与ダメが出ないヘタレが嫉妬して書いてるようにもみえる。 救援しても人が来ないのはスコア厨うんぬんじゃなく全員の問題だろう、と。 大体カセ人はあまり与ダメランキングに入ってないんじゃない?(^^;
キンカッシュ せめて合図してから降りようぜ これからどうするか話してたのに いつの間にか少しずつ飛び降りて行ってた 一気に降りないと死亡率高くなるだけだろ
そこは確かデスパだった クリを掘ってると背後から一陣の風が! ここまで進入してきた弓スカの一撃だった 度胸はほめてあげる だけど逃げられはしないわよ! ってな感じで追い詰めたそのとき 「まってくれ。見逃してくれ。金なら払う!」 その言葉に見逃してしまった私は悪いこでしょうか(´・ω・`) も。。もちろんお金はもらってないよ あいてのほうが本当か!って驚いてましたが 後過去にも 単独ジャイで攻めてきたのをパワブレ、ヴォイド、アムブレうんたらうんたら で粘着しまくったあと、召喚解いたスカの一言 「もう好きにして!」 その一言に思わず見逃してしまった私は悪いこでしょうか(´・ω・`) 判決お願いします(;´д⊂)
ゲーム内では無言のやつがスレで文句言ってんだろ? チョーウケルw 一生クリ掘だけしてろ
流れぶったぎる オフィシャル何でるだろうねー。 1週間出てなかったわけだし 40武器でてほしい俺ガイル。 1週間おやすみして在庫揃えてました!的な。 はいはい妄想妄想 ・・・微妙なぶったぎりとか言うんじゃねーよ ・゚・(つД`)・゚・
>>147 はほぼタイムリーに貼り付けを確認して、その事をカセスレに書きに来て
いる。
と言う事は、これでID:+4un9taaは”普段はネツもしくはゲブのスレを見ている”
と言う事が自明になる。
なので
>大体私がゲブかネツじゃなかったら、それこそただの荒らし。
荒らしではない事になる。
まぁネツスレの反応が薄いし、ゲブ民で確定でしょ。
ゲブがこんな糞野郎を引き取ってくれて本当に良かったよ。
誰が書いたとかはどうでもいいよ。 ただ、せっかく目標数も達成できてこれからもがんばっていこーってときに水を差されるのは困る。 こういうのに対して必要以上の反応はしないクールな民族になりたいね。
>>165 マジレスすると
+4un9taaが他国スレに直接書き込んでいないので最後の二行は説得力無い
各国スレでの反応の大小はスレ住人の性質に因る
>>119 魔法の国から。
ドランゴラの防衛ですが、ドランゴラは開幕いきなり崖下へ、が正解です。
戦力配分は主戦場が崖下、崖上はATと召喚がいれば少数で十分守れます。
多少押されても、死に戻り組と戦力を合わせれば崖上はすぐに押し返せます。
崖下班が全滅したときには、崖上の中央を押して崖上に敵兵を集めて、
崖下を攻めやすくする方が良いでしょう。
169 :
既にその名前は使われています :2006/05/26(金) 10:12:24.53 ID:+XUAcClm
オフィシャルはエロい尻装備にちがいない
今のドランゴラは基本的に崖下のクリ近辺の奪い合いといった感じですね 中央は均衡しやすいので攻めるにも守るにもD6が重要なポイント 崖から降りなければならない防衛側に対して、 後ろに引くこともできる攻撃側がじゃっかん有利なMAPでしょうかね。
>>168 我々で言うところの「ゴブフォの北東」みたいなもんなのですな>崖下。
でも私が参加したドラ防衛戦は相手のネツが中央脳筋突破してきて
ゲートとクリ銀を吹っ飛ばしていきました!モヒャァァドランゴライヤァァ!
>>119 ドランゴラは間違いなく一番上手いのはエルだ。とネツの俺が断言する。
崖下のクリある所を抑えるかどうかで支配率に差が出る。クリが有る無いは然程重要ではない。
崖下が重要って参加者が理解できていればまず攻めのが有利に展開する。
↑ネツは今この辺。
崖下を取られても歩兵、召喚編成部隊の一斉降下で奪還出来れば防衛戦でも勝てる。
↑エルがココ。
中央の戦線に気を取られて歩兵がソッチばっかりに行ってるとまず勝てない。
↑カセとかゲブがここ。
ドランゴラのポイントは如何に崖下を取るか?だ。
又は如何に奪還するかだ。
168 ありがとう。ネツ、エルの援軍に何度か行きましたが、その通りの感じでしたね。 ゲブに移民した人の話は参考になったと思う。うち的には晒しする方がどうかと思うしね。愚痴は反省の糸口なるから 貴重だよ。士気下げるのは勘弁だけどな。すぐ工作員扱いすると言われそうだがカセスレッドにカセ国民が書いてるとは限らない。 騙って荒らしてふいんきを悪くするのは簡単だしスレ見てその国民性を判断するのは賢明な事ではないよ。 スレッドは必要な情報を取得するためかカセを良くする為に行動を促すくらいにとどめるのが良い。
バージョンUP情報きたね。日程はわからんけど。
>>172 私が参加したドランゴルァ防衛戦ではジャイ2出して一気に崖下を突くという
作戦を実行した。要塞化した崖下を一斉に襲って当座のATを破壊。階段を
駆け上るところまで行ったが敵ナイトが複数飛んできておもむろにレイプ。
「こちらジャイ子!<pos>ナイトが強襲!お助け!」と叫んでも、崖上で
レイス様を守るのが大変らしくこれなかった模様。あれだ。崖下強襲は
ジャイ2にナ2&歩兵で一気に降りるべ。我々で言うところの「ゴブフォの
東崖降下部隊」みたいなもんだべ。これは防衛の話だが。
攻めの場合は先に攻め側が崖下を支配下に置けるんだっけ?
如何に中央に熱中させないで崖下に人を呼べるかだな。
ドランゴラ防衛は判るんだけど、攻めでもやっぱり崖下行ってB3(だっけ?)クリまで行った方がいいのかな? D6で拮抗している間にB3クリのほうに抜けられて、してやられたって事があったような。
このスレ見て、カセの人が減る理由がわかった気がする。
>>175 「ゴブフォの 東崖降下部隊」みたいなもんだべ。
まさにそんな感じ。
以前、エル領のドランゴラを攻めて崖下取って勝ちをほぼ確信した時。
歩兵が一斉に降下、その後ジャイx4ナイトx8位だったかが一斉降下。
それと崖上からレイスのミストで大逆転された事があった・・・。
歩兵と召喚が数を揃えて一斉に降下してくる様は壮観。敵ながら感動した。
負けたほかのネツの人も「アレすげーよ」とか終った後言ってた。
攻撃側はB3じゃなくてD6のクリ1本で十分 D6押さえた時点で攻撃側有利 逆に防衛側はD6を領地にしてやっと五分 攻撃側はD6で迎え撃つという形がベター 中央抜けられないように注意しながら崖下で迎え撃つという感じ それで負けてるようならキル負けだ。
ID:+4un9taaがどこの国なんて関係ねぇ。 FE自体にイラネ。
>>178 んで俺等は二日前の晩にネツ領ゴブフォに情熱的な人数差レイプを仕掛けた
わけだが、レイプは順調に侵攻し我々貧乳愛好者は北東丘を制圧。さあ東崖
下を攻めちゃうぜとノリノリになってナイトで出陣したら
ネツ、北東丘にナ6ジャイ3レイス1を投入。
北東丘部隊が一瞬で蒸発して以後逆レイプ。つうか大量召喚一斉投入
ってどういうクリ掘りしとるんじゃ。統率の取れた動きに敵ながら
恐れ入ったわ。ああいうのが強い国なんだな。
俺はID:+4un9taaはよく書いてくれたと思うよ。 内容に関しては、カセの悪い部分は素直に認めて現状に活かすのみ。 今までも僻地でヘルプの軍チャして腐ってる人が何人も居たしな。 最初から腐ったこといってる人もそりゃ居るが、レーダー見ながら 危なそうなところには、僻地で戦っている人にヘルプ出させる前に 「○○敵に狙われてますよ!援軍にいきましょう!」と言う様する。 ID:+4un9taaにはここは2chだからとしか言い様がないが、よく言ってくれた。
ドランゴラで攻撃側がB3へ攻めること自体は有効だが、それは陽動目的。 中央およびD6の防衛人数を減らし、そちらでの攻防を有利にするためで、 B3占領を目的とするとD6側を防衛側へ提供することになる。 どうしても片道切符なので、注意して実行する必要があると思う。
>>181 俺ソコ参加してたw
最初人数負けてて北東取られて敗北必至な展開だったw
あれはクリ銀さんのお陰だった。
召喚そろえる為に僻地掘り呼びかけて運搬ナイト募ってクリ集めを必死に呼びかけてた。
「死んでもいいからナイトとかやったこと無い人この機会にやってみ」とか呼びかけて集めてた。
後現地歩兵が東崖の状況を的確に知らせてくれてたのがデカかった。
「敵東崖多いから今後ろ突けるかも」って言ったのが確か発端。
で、最後勝って全体チャットで「最後の召喚部隊にはやられたよ」みたいな事言ってくれてたw
177 カセの人はうぶだから工作にすぐ引っ掛かると謂う意味だょね?
>で、最後勝って全体チャットで「最後の召喚部隊にはやられたよ」みたいな事言ってくれてたw ああ、多分それ俺だ・・・。通常あんなお馬鹿召喚はやらない。 こっちも油断して召喚の数が少なかったとは思うけど、多分ナイトが何機 居てもあれをやられたら抵抗する術がない。 でもカセの反省点をあげるなら、あんなに召喚が北東に集まっているのに、 誰も報告してなかったことだな。報告、援軍を密に今日からの新しい目標を 頑張っていこうぜ!
カセは召喚の威力には無関心でないのでしょうけど、出が遅い傾向が 開戦から10分以上経った戦場に入ったのに、ゲートが建ってないないということが殆ど オベ1〜2本建ったらゲートも建っていて、レイスが即出るくらいでないと 特にゴブフォは、人数差なければ開幕にレイス出して北東押すしか手がないです でなければ、最初全員でクリ堀りして、ジャイ4〜5とナイトにレイス揃った時点で一斉に北東目指すとか 後者は、堪え性に欠けるカセ民には難しいでしょうけど
>>182 今度は擁護の自演か。 ID:+4un9taa
>>176 ドランゴラ攻撃時はB3クリを攻めるときもあります。
ネツ×エル戦ではあまり無いですが、敵が崖下に降りてこないと
こちらから、B3クリ方面へ一斉降下とかやる場合があります。
大体が、味方ジャイが敵側崖下に落ちたから、とかそんな理由ですけどねw
召喚の出がかなり遅い クリ掘りはやたら多いのにな 結果だらだら負ける
とりあえずカセスレで他国の奴らが言い争いするな、とw
ちゃんと国別スレあるんだからそっち戻りなされ。
>>190 自分も召喚出たり出なかったりだけど、確かに遅いよね。
だからもう最初にクリ銀さんがお蔵だの門だの建てちゃってもいいような気はする。
もちろん、その時の状況にもよるけど。
召還結構出てると思うけどなあ レイスは出ないときはとことん出ないけど。 あとクリ堀は多いね。 その辺の事情を踏まえて、歩兵戦が凄い弱い印象がある。 ただでさえ弓スカ多めの職構成で負けてる事が多いのに。
勝てそうなときと負けそうな時のクリ堀の数があからさまに違う 負けそうになったら目の前に敵が迫ってきても、クリ堀続けてる奴が多い 作り直しや2ndなどで低レベルな人にその傾向がある。
自分は逆に、負けた戦いは殆どクリ不足だった時
召喚は数じゃないって、出すタイミングと歩兵との連携が大事。 ジャイ4〜5とナイトにレイスとかいったいいくら召喚に人まわすんだ?
>>195 いくらなんでもジャイ4〜5は多すぎでしょw
ナイト4〜5ならともかく。
ナイトは出せる時には出していくべきだと思う。
ただ、順番に召喚→突撃しても敵ナイトが多数の場合返り討ちに合う可能性が高いから、
そういう時は数体召喚するまで待機して、揃ったら一気に突撃というのも手。
2ch初心者というか、自分も玄人ではないが注意しておくぞ。
2chを始めにマスコミや情報を 「鵜 呑 み に す る な」
上のほうのはネタ投下といわれるものか真性か分からないが、真性なら
2chの書き込みに情報操作されているだけ。
ここの書き込みがカセのみの人と思わないほうがいい。ましてやFEをやてるか
どうかさえ疑うほうがいい。
ここの書き込みがカセ全体の真意とうけとるな。
荒しや煽りもすぐにでてくるし、馴れ合いの場を求めたいなら
2chを使うべきじゃない。カセブログ集でも周ってそこでやったほうがいい。
ttp://a.hatena.ne.jp/FEblog/simple?gid=267999
定時連絡: 15:25頃の戦術目標が達成したかどうか 報告をお願いします。
ん、オフィシャル空白じゃね? 俺だけか?
>>199 今回の戦術目標更新時に切り替わるみたいです。だいたい15:30くらい。
ゴブフォはネツもゲブも短時間に北東を要塞化してしまうため、召喚一気に出して攻めるなら、ジャイ多目にだすほうがよいかと ジャイ2くらい投入した程度では、毎回成果があがっていない感じです これには理由があると思うのですけど ジャイ2くらいの砲撃では建造物を迅速に破壊することができないために、多数の歩兵が破壊活動に加わってしまうため、敵歩兵にジャイのいる位置まで押されて砲撃を妨害されてしまうからです ジャイ多目に出せば、建物叩こうという人も減って、歩兵戦に力入れてくれるのではないでしょうか
ジャイ4〜5とか出ても問題無いと思うけどな。 壊すだけ壊して、これ以上はジャイでの戦果上げれないと感じたら、解除すればいいだけの話し。 それまでに、敵ナイトが来なければ儲けモノ。
タワー叩く歩兵なんかいない。前線がになるようなとこにオベも無い。 ジャイ4.5体だしてもナイトが居なければそっこーで死ぬ 最初に北東をおさえてレイスで前線を維持できるのが理想じゃない? ジャイを大量投入で逆転は現実的ではないと思うのだがどうだろう?
召喚の早さも必要だが、最初に歩兵で北東をおさえられずそのままジリ貧が 典型的なカセのパターンだと思うのだが 中央に行く人や、クリ堀に人員を割きすぎなのかなと思う。 実際に北東が初動でおさえられないのなら、そっちの人員が足りてないんだからね。
逆転するには召喚大量導入しかないんじゃないかな それもかなり早い段階でやらないと逆転出来ない
相手より早くレイス、ナイト、できればジャイをセットで送り出せば北東制圧の可能性高まると思うのですけど 歩兵戦に難のあるカセが、歩兵だけで北東制圧できるとはどうにも・・・・ 特に人数差で負けてる時ほど、召喚揃えて一気に行ったほうがいいのではないでしょうか 実際、こちら防衛で人数勝っていたにも拘わらず、以前ゲブにそれやられて北東制圧されたことが それと、最近は初期の段階で中央行く人は少なくなった感じです 中央に行ってしまう人達を責めすぎる風潮も、よくないです
歩兵戦が弱い訳じゃないと思う。 必要な時に必要な人員が揃わないから歩兵戦が弱いと感じるんじゃない?
ゴブフォで最初にB2あたり?の一番北西のクリに行く奴いるじゃん あれが意味わからん 中央に行くより最悪 中央、クリ掘り4〜5人以外は最初北東を制圧に向うべきだと思う
中央、クリ掘りそれぞれって意味な
今回最後の戦術目標のゴブフォ達成できました?
今回はオフィシャル空じゃないぞー
クマあるぞクマ
>>211 ゴブは現在はカセ領だが達成できたかどうかは知らんな・・・
>>211 どうやら達成できたっぽいよ。
んで今はドランゴラが目標みたい。
やったよ。武器追加だよばんざーいヽ(´ー`)ノ マジで何コレ。 448 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/05/26(金) 15:41:44.01 ID:3zfvB28t カセ ヲリ♂ クルセイググラヴス 腕 Lv4 ヲリ♀ テリブルニーパッド 脚 Lv40 スカ♂ ミミクリーグラブス 腕 Lv40 スカ♂♀ クマ 短剣 Lv5 共通 ジェントルトラウザー 脚 Lv2 皿♂♀ 錫杖 杖 Lv9
>>214 ,215
ありがとう。
あとでwikiの方修正しておきます。
では、今期も頑張って目標達成しましょう。
>>216 ワーグノスで頑張った人たちの努力が・・・
>>215 うぉい!言うなよ!
まあしゃーねーか、やる気のあるやつはエルやネツのwikiよく読んで備えようぜ
カセWikiに目標書いてなかった? 書いてたらいずれバレるっしょ。
時間終わるまではTopSecret。内緒だぜ
>>215 あうぅ、ごめん;;
あんまり難しいことかんがえてなかったよ
許しておくれみんな・・・
どっちにしても激戦区だからな
カセwikiの方では、その目標の達成時間経過後に 目標名を更新するようにしています。 まぁ、あとでケンカの原因になるかもしれないので、 直接書くのは避けた方が良いかと思います。
どもみち、布告の仕方で目標バレる可能性が高いですし ネツはカペラあたり目標かもしれませんね ゴブフォ執拗に攻めてくる可能性が
ドラゴ、デスパ、ゴブフォ、ニコナ、ホークは他国へ攻める際の主要ポイントなので 自国の目標がこれらになり、他国の目標がこれらの隣接MAPになると 他国はこの主要ポイントを死守してきます。 今回の場合は最悪、ネルがデスパ近辺、エルがドラゴ近辺だとかなりの激戦区になるので まずはデスパを死守し、他国の戦術目標を見定めましょう。
>>216 まあ、目標達成してなかったら、Lv40の2つさえ手に入らなかったと思えば。
カセだけオフィシャルでエルフ耳 Lv40 能力8 頭 出して!
>>208 そのものズバリ必要な時に必要な人員が揃わないから歩兵戦が弱いんでしょ
前線にヲリが少なかったり、そもそも人数で負けてたりするからさ。
人が向かわないのではなく、討たれる数が多いから少なく感じるのかと
クリ堀とかいらないところに人が集まるのが多いと思うが
クリ掘りが随分軽視されてるようで
おkわかった。もうめんどくさい。
>>233 まあ232は古典的な煽りだからキニスンナ
どの役目だって大事だが人数が偏り過ぎてはダメってことなのは当然だし
それにしてもカセはクリ側で座る人が多いよね
その割りに序盤のオベ速度が遅いのが問題だ。
クリ側で意味もなく座ってる人が多そうだ、誰でもいいから掘ったら渡してほしいね。
流れぶった切って質問 カセ交流会っていつだっけ?
別に開幕から大きく差があったわけでもなさげだったが・・・ゴブ何で負けちゃったのん?
>>234 5個貯まったら募集してる人に渡す。
スクワットしてる人を見たら3個渡す。
僻地掘りで20個貯まったら他の人の分も集めて移動。
細かい気遣いが効率を上げて戦況を有利に導くと思う。
>細かい気遣いが効率を上げて戦況を有利に導くと思う。 だからこそ、声出しが大切だと思うよ。 ただクリの前に座っていうだけじゃ、クリの用途は不明。 明確な用途を発言したら、物凄い勢いでトレードがくるよ。
>>181 のレス読めばわかると思うのですけど
歩兵戦で鳴ったネツでさえ召喚の集中運用やり始めている
>ネツ、北東丘にナ6ジャイ3レイス1を投入。
短時間にこれだけの召喚用意したからには、かなりの人数クリ堀に裂いた筈です
クリ堀してる人がそのまま召喚やるのがネツ クリ堀してる人が他人に召喚任せていつまでもクリ掘ってるのがカセとかじゃないの? あっちの人たちは召喚も歩兵もきっちり揃って出てくるから
241 :
112 :2006/05/26(金) 20:24:04.12 ID:oCtw5BqI
めっさ亀でごめん
>>113 先生じゃないです生徒の方です
上手く登れなくて悔しかったから、講習会終わってからも残ってたのさ
お陰で城横のところは上手く登れるようになったぜ
>>240 それはあると思うけどクリ掘り専任も2、3人は必要。
数の差オンラインじゃないときは召喚の補給は常に要るし
召喚死ぬときは一気に死んだりするから補給が困難で立て直せないときがある。
ただ中盤以降圧倒的に召喚負けしてないなら8人とか掘ってる必要は無いです。
クリ銀いないときは召喚出ようと思ってる人同士だけで掘ってることあるし、 クリ銀いるときは、なぜか掘り士が増えることがあるww クリ周り集まってる人らの傍でクリ銀宣言すると、即20トレードとか普通にある。 ただ、序盤前線に向かう人の一部にはオベ・AT分だけでも掘って向かってもらいたい と思うことはある。 あーあと、昼間の召喚話なんだけど 例えば、数スレ前で出てた話で、ゴブフォ攻撃で序盤ジャイだして敵建物破壊、 即自軍オベ・AT建てで北東占拠して勝てた話もあったし、必ずしもナイトが先 ってことはないかと思う。 数日前のデスパ防衛でも、南クリE5の先E4に敵ATが一本建ったときに ジャイだけでも出して欲しいと要請だしたのだけど、ずいぶん経ってから ナイト+レイス+ジャイのグループでやってきた。 それは有難いのだけど、そのときすでにATは3本になってて、敵ナイトも 数人うろつき始めてて、AT一本も折れずに味方召喚は壊滅したよ。 あのときばかりはジャイだけでいいのにと思ったね。 まぁ状況によりけりってことで、長文スマヌ
>>241 おそらく特定した。
途中参加で城脇は終わった後だったから助かったよ。
最近のネツは召喚負けしだしたら一時的に死に戻りも掘りやって
集中して召喚戦の建て直ししてるようにも思えるなけどどうだろう?
>>240 クリ掘り専任はいいけど堀り方が問題だと思う。
常にトレードして最速で掘ってくれるなら非常に有り難い。
周りに人がいても無言でスクワットしてるなら無駄だから他の事してって事かと。
クリが全く運ばれて来ないという状況も問題だけど、回復や得点稼ぎ云々で
実質的にクリ周りに人が座ってない事なんてそうそう無い。
むしろ座った人のクリを集める人員の方が重要だし、そういう動きが出来る人は少ないと思う。
「クリ掘り」とは言うものの、実際に求められるのは「短時間に大量のクリ持ってこい」という調達役。
無言でスクワットする人間より、他人から集めて短時間で大量のクリを調達する人間の方が
クリ調達役としては優秀だと思わんかい?
1人で20個掘るという手段が、調達という観点からすると下の下に当たると思わんかい?
カセwikiの掲示板にあったが今週予定だったカセ交流会無くなってるっぽいな・・・ なのでカキコ カセドリア交流会 5月27日(土) 夜9:00 より 場所 ソーサラー武器屋前 場所についてはより多くの人に参加してもらえるようにソーサラー武器屋前にしてみました ですがログ流れが厳しいかもしれないですね・・・ 交流会開催にあたっていい場所や指摘などありましたらどしどしお願いしますm(_ _)m
248 :
交流会 :2006/05/26(金) 21:38:32.71 ID:OnvkY9/A
場所を間違えました・・・ カセドリア交流会 5月27日(土) 夜9:00 より 場所 ソーサラー防具屋前 場所についてはより多くの人に参加してもらえるようにソーサラー防具屋前にしてみました ですがログ流れが厳しいかもしれないですね・・・ 交流会開催にあたっていい場所や指摘などありましたらどしどしお願いしますm(_ _)m
>>248 皿装備屋前は道具屋エリアと同じになるから、
首都インの際に補給に来た人が銀行前などに出てしまうのでそれを避けるために
門内エリアのどこかにした方がいいと思われますがどうでしょ。
250 :
交流会 :2006/05/26(金) 21:52:40.14 ID:OnvkY9/A
>>249 それについてなのですが
「2chを見てない」「FE関連のブログを見たことが無い」「wikiを見てない」
といった完全な初心者の方もいると思うこと。
道具屋前で薬を買う→戦争行く→薬を買う→戦争行く→以下略
といった感じでFEをプレイしていて交流会・講習会なんて行った事が無い人
といった方々がいると思うのです。
そこのところからあえて道具屋MAPで開催することで少しでも上記のような方々の興味を惹けないだろうか?
と考えたわけなのですが・・・
249さん以外の方々の意見も参考にし、道具屋MAPでの開催が難しそうであれば門内の宿屋前あたりで開こうと思います。
251 :
Wiki管 :2006/05/26(金) 21:53:25.05 ID:RayLMG5w
>>248 頑張れ!Wikiの方にもUPしとくよ!(現在更新中)
参加したいが祭りの為参加無理だぁ。あうぅぅ。
ところでWikiに詳しい方に質問なんだけど
WikiにJavaスクリプトって貼り付けられないのかな?
そのまま記載するとエラーでページが表示されないのだが・・・。
誰か教えてくださいまし・・・
もうあれだ・・ 戦略やPSに乏しい自分の発言は一笑されると思うが・・ ・あそこにオベ欲しいなぁ ・クリ銀まだいないのかぁ ・ここで召還が出ればなぁ ・あそこの戦線大丈夫かなぁ 戦争中、ふとこう思った事はないか? そんな時、たまにはチャットで言ってみるかor自分がやってみるか そんな気持ちがカセには失われつつあるとオモフ 足りないと思った部分があれば、 自分がなれば良い、意見をいえば良い それが間違っていたら勉強になるじゃない ここの所負けがかさんで四苦八苦してるカセだが 自分は大好きだ、頑張ろうぜ。
何故ゴブフォが取られたかと言うと、ゲブの目標がゴブフォだからってのが一番大きい要因だったんかな カセゲブ共にどんな動きしてたのか知らんがw
銀行やってる身としては、専任クリ堀は戦場に必須だと思う。人数は4人いたら十分 最初から最後までクリ掘ってくれる人は、案外少ない。 専任クリ堀がいないと、中盤から終盤にかけて銀行にクリが入ってこなくなる事が多く、召還戦で不利になる できれば効率よくクリを回して高速で掘ってほしいが・・・ クリを他人に回してクリ掘ると「スコア狙い」と思われるらしく、敬遠されてるのが現状っぽい そして、実際にクリ堀でスコア狙う人も多いらしく「クリ回してください。集めます」と言うクリ堀専門の人は少ない 20個掘り終わってから、言う人は結構みかけるが・・・ そこで必要になってくるのが、銀行並のボランティア職、輸送ナイト・・・ 輸送ナイトが堀ってる人の横で「クリ回収します」と一言言えば、驚きの速度でクリ集まったりする クリが近場にあっても輸送ナイトが一人いると、クリ集めの効率が全然違ってくる
理想を言えばずっと同じ人が掘るでは無く 交代でやっていくのが理想ですね クリ堀の人がPOTを余らせてしまうのでは、最高効率とは言えないですから
>>252 ごく当たり前の意見なんだけど
何故か妙に心が洗われた気がした。
前向きに考えるのって大事だな。
俺も頑張るよ。
257 :
Wiki管 :2006/05/27(土) 00:04:26.89 ID:RayLMG5w
23:30〆の戦術目標どうなったか分かる方、記入願います
仕事帰りのLv40銀行ヲリがあげちゃうぜ!よーそろ。
>>257 確かドランゴラでしたね。×だったと思う。
262 :
Wiki管 :2006/05/27(土) 01:32:06.54 ID:4F8bTQG+
ウェンズディ防衛二連勝ってどういうことだおまえら(つд`) なにか変なもんでも食ったのか。バンバン召喚出てたぞ。
別におかしかないぞ、ウェンズデイは割と防衛しやすい でもさっきのはすごかったな・・・ナイト揃うのはえーよ ついでにゲブのゲート破壊工作員の数も半端じゃなかったな
265 :
261 :2006/05/27(土) 02:29:14.72 ID:Op8LvkFI
>>252 皆の気持ちを代弁するいい文章なので、
勝手にカセwikiに掲載させてもらいました。
都合悪ければこのスレに書き込んで下さい。
>>264 ゲブはゲート破壊祭りでもしてるのかとか思うほどに破壊工作員が沸いてきてた
よく見るランカーまで混ざってたし一体何事だったんだろうなw
そいつらが前線で戦えばカセの勝利も危なかったろうに
>>252 今日はその内容を戦闘中に活かす様に、クリ銀をやって一番声を出した。
オベ展開すばやく!立てる前に声出して!
クリ回し急ぎましょう。15個持ったら即行動!
召喚○○募集。□□方面を助けてあげて!
援軍要請にクイックに反応!仲間を見捨てないで!
他人任せをしない新しいカセの風土を作りましょう。
結果は3戦全勝。歩兵が異様に強いように感じた。
嬉しかったのが皆の報告が多かったこと。ちゃんとログを見てレーダーの
点がチコチコ動いていた。召喚も活発でクリ銀冥利に尽きる3戦だった。
軍師ってわけじゃないけどどんどん提案をしたつもり。Lv40になって成長
は止まったけど育成よりも面白いものを見つけた。
>>253 なんか他の人誰も言いたがらないみたいだから書くと、単なる力負けだ。
北東押し込められて、東も粘られて、領域勝っていながらKILL負けで乙。
他には戦争もない状態でガチ防衛だったし、人数差も序盤ですぐに
埋まってたのにな…。始まって早々ゲート壊されてたのが痛すぎた。
クリ掘りについてだが、 クリスタルの前に座っているのはクリ掘りの人たちだけじゃない。 HP回復の人も座っている。 見分けるのは困難だが、そういう回復の為に座っている人のクリは ほとんど使われるコトなく無駄になってしまってると思う。 というわけで、 もしそういう人が多そうだなと気が付いたら、 「余っているクリ集めます!」 と発言して欲しい。 集まったクリは自分で使っても銀行まで持っていくのもいいし、 次に死んだ時に銀行に預けてもらってもかまわない。 多少ロスがあったとしても全然使われないよりはマシだからだ。
>>241 それ多分自分もいたw
何気に翌日も数戦終わってから練習してましたヨw
またハイデルン高原でお会いしたら一緒に自主練しませぅ
あぁ、戦争行ってない・・・orz
クリについて最近始めたこと 僻地でオベ折られて立て直したい。 そんなときに拠点からクリ運搬頼むより、周りに声かけてる。 「オベ立て直します。クリください。」って。 以外に15個集まるよ。
特定される云々はどーでもいいとして。 なんかクリ銀の上手いコツとかないだろうか? 何度かやってはみるものの、クリ受け渡し・召喚報告などを同時にこなそうとすると いつの間にかログが流れてしまって現状がちゃんと伝えられなくなる事が多い。 ログ表示数一杯にすればいいのかねぇ・・・。 まぁなんだ。さっきデスパで一緒に戦ってくれた人すまなす(´・ω・`)
ログ行数多くする。 メモを取る。(おはじきとかで自軍の召喚をカウントする) よく使う言葉はIMEの辞書に入れて即変換できるようにする。 とか、面倒だけどアナログな努力もしてみるとか。 あと救援要請がどっかから出たときに A5で救援要請が出ています、などと復唱するのもいいと思う。
コメントにクリスタルが欲しいとか預けて下さい、と言うような事を書いておけば
皆さん結構渡してくれますので嬉しいですね。クリ堀専門さんの時は、クリを取りに
戻ったらすぐに渡してくれる時もありますし。一度でもクリが欲しいと言った人に
はどんどん渡してもらって良いと思うんですよね。
クリ堀さんにしてみれば、”誰かに渡しに行く手間が省ける”=クリ堀数が増える。
悪い事じゃないと思いますし。
あと軍チャじゃ喋りづらい人も、範囲なら喋ってくれる事多いのでどんどん話かけて、
お互いにコミュニケーションしましょうよ(*´∀`)
余裕があれば、僻地クリ堀さんを労うのも忘れずに。
たまに調子に乗りすぎて範囲のまま「敵召喚<pos>で発見」報告を気づかず延々と
したりしますので、注意が必要ですが_| ̄|○
(おまけ)
IMEの単語登録方法 ※
>>273 さんの補足
ttp://fukusyuunyuu.com/ready/tangotouroku.htm 自分はp→<pos>と登録してあります。コレだけでも凄く効率上がります。
>>275 ぎゃーヽ(;´Д`)ノ
そんな基本的なことをすればよかったのかー_| ̄|○
指摘感謝です!すぐに修正しなきゃ・・・
>>272 俺の場合は銀行時はログ30行(普段は15)にして
CTRL+↑使って必要なとこだけ書き換えるようにしてる。
これ覚えてから召喚管理が凄くやりやすくなったよ。
使われてないクリが多いってのは銀行やってると感じる時もある。
>>269 が言ってるようなことをもっと頑張りたい。今週のマイ努力目標。
>>279 ウィンビーン様燃えヽ(´ー`)ノ
今から出かけるのでログアウトしました。
昼間組の方々、次の目標がんばってくださいね!
ログは推奨30最低15だろ 5とかマジありえん チャットを疎かにしてる戦争は必ず負けてる
>>282 その辺は個人の環境によると思うぜ。
俺は1024*768だが30行にすると明らかに左の視界悪くなるんで
銀行の時だけ30にしてる。
チャットを疎かにしてると必ず負けるってのは同意。
環境面で余り多く表示できないなら目を通す頻度上げて貰いたいっす。
284 :
wiki管 :2006/05/27(土) 11:45:23.82 ID:HNDCwBHw
ネツのイベントをカセでもやろうかと画策中…詳細はネツウィキ参照 もっと積極的に声を出す為にはやってみる価値ありかも。 ログ見る癖をつけて貰うのも良いかも〜
チャットログ10行ぐらいで見たいな。 まったく融通きかんやつだ。
俺は1280*1024で15行だな 羽モードで戦ってるとログ邪魔なんだよな・・・ もうちょい減らしたいが戦況が読めなくなるのでそのまま
明らかに左が埋まるウィンドウ仕様です。 さらに自由に設定出来ません。 本当に(ry
1600×1200で30行。 このあたりの解像度が30行の限界だと思う。 これより狭いと明らかに邪魔だろうな。
皆さんレスサンクス。 やっぱログ15じゃ足りなかったか・・・。 確かにクリ銀時は前線出てるワケじゃないから少々見辛くなっても大丈夫ですね。
結構頻繁に目を通してるなら15で十分。 クリ銀するときだけは30にしてるけどね 5はさすがに微妙かな・・・ 0は論外。
また、ヲリが減ってきたね。さっきのジャコルなんて7人だけ。少なすぎて前線維持できないし ダメージ与える人もいないから蹂躙されまくり。相手は複数のヲリが一人を狙うから即死してるし 火皿には削られまくるし、何らかの対策が必要みたい。
回復に来てるのに掘り師がクリ押し付けてくるの、何とかならないかな。 クリ銀に預けるなり、召喚になるなり、使い道はあるだろうに… 掘り師余るほどいるのに、戦争中ずっとクリ掘ってるんだから前線から戻ってきて回復した人のクリ預かるくらいになってほしい。 前線復帰邪魔だけはして欲しくない。 そんなにスコアが大事なんだろうか
>>293 トレード要請は受けてね。
俺の場合はクリじゃなくてリジェネを渡すから。
>>292 クラス構成だけは、どうしようもないね。
次のスキル調整次第でまた数は変わりそうだけど
ストスマ弱体とかさらに追い討ち来たら、もっといなくなりそう・・・
カセヲリは数が少ないうえに、前線で孤軍奮闘する場面が多く、
敵ヲリや火皿の集中砲火にあってストレスだけ溜まる現状
カセでヲリは、激しくマゾいよ。
>>293 当然。
それに戦わない人がリジェ持ってても意味ないしね。
リジェ配布も声出せればデッド下がると思うんだけどな〜
>>296 預けようとトレード申請すると押し付けられるんですよ;
15:30目標達成〜 もうゴブフォにはいかなくてすむぜwww あそこマジ疲れる・・・
>>293 掘り師はスコアなんて気にしてないと思われ。
それに、召喚用じゃなくAT建てやオベ建て用として渡したのかもしんないよ。
自分はクリ周りで座ってる人で、HP減ってる人からは声掛けてクリ受け取るようにしてる。
おそらく回復に来てるだけだろうし。
ただ、全快してるのにずっと座ってる人には押し付けてるけどねw
>>299 293の言ってる奴は掘り師じゃねえ
ただのクリSランク狙いで誰でもいいから渡してひたすら掘る事しかしないお人形さんだよ
俺も良く回復にクリで座るけど
トレード出される→貰う→銀行まで預ける(時間、回復の無駄)
トレード出される→放置→掘ってる奴の乱立
こっちのを受け取ってくれと思うほどうざいから回復中はトレード出されても全無視だな。
意思の伝わらないトレードは必要ないと見なしてる
裏方してるとクリで座ってる人に余ってるクリくださいって言ってそのまま回復も同時にトレードはするが
無言トレほどうざいものはない
あがれ〜 あが〜〜〜れ〜〜
掘り師二人しか居らず、POTもなくなりクリ溜めて召還ででようかと思って座り、7つ溜めたところで クリトレード要請、14渡されたのでクリ銀に向かうもクリ銀の在庫5で泣く泣く渡してクリスタルに戻り、クリ溜め始めたら またトレード要請・・・ さっき、シディエットの戦いでヲリは十人以上いたけどカセヲリベストテンにPCダメ1000点以下が二人、 千点代に二人、まぁ入ってきた時間も遅かったのかもしれないけど中間層のヲリがいなくなってるのかな。 ヲリが少なすぎると勝つのは難しい。特にヲリにやってくれる人、なってくれる人を大事にしようか。 まぁアクティブ人数増やすのも大事だけど。
>>298 ゴブフォは重要だと分かっていてもさすがに飽きたな・・・
社員食堂からW-ZERO3で達成激励パピポ。 帰宅したら夜の部でがんばるぞー。
クリ掘り関連の話で思い出した。 低Lvの時やラグで動きにくくて掘り専門になっている時は、 後半HPの少ない人がクリに座って回復し始める →俺から無言トレード要請を出して、リジェネを渡す(クリは預かるが渡さない) ってのをやっていたんだが、やはり一言二言言ってからトレード要請を出すべきだったかと今更。 トレード自体受けてくれない人もいたから、あれは「クリ押し付けイラネ!」て思われていたんだろうなあ。
>>スコア狙いの突撃野郎共 回復中に渡されたクリはありがたくもらっとけ で、いらんならトレード後に他のヤツか、渡したヤツに 自分で掘った分もまとめて押し付けろ もし押しつける相手がいないならそのまま持って前線いって、 死んだ時か次に回復する時に誰か他のヤツに押しつけてやれ それが世の中の仕組みってもんだ
んでスピカ布告してるのはどうしてなぜ?
端歩みたいなもんでは?w
>>293 俺もカンストヲリで戦場行けば8割ぐらいの確率で
いらないのに何回も無言でクリ押し付けられる
だいたい無視してるがあまりに回数が多い時は
「自分で建てるなり、召還するなりなんとかしろ」
と叫びたい時が多々ある
切羽つまった状況でもないのに
いりませんか?の一言もなくクリ押し付けてくるのは失礼な奴
だと思う
>>293 クリを欲しくない時はコメントにそうかいとくと言い感じかも?
これなら無視しても心は痛まないからね。
もしかしたら、そういう意思表示の符号を作っといた方がいいのかも?
@NT
とかw
ゴブフォ奪取&防衛、お疲れ様でした! 土日の昼間組の方々も意識が高まってきたようで嬉しい限りですね。 ところでクリのトレードのことなんですが、個人的にクリ下さいと言う方の 人なので無言はありません。ただトレードをもしするとすれば、30後半〜40の オリさんには渡さないようにするべきでは、と思ってます。 さすがにオリさんに持ってってもらっても前線で建築する暇無いでしょうし。 渡すなら高レベルの皿・スカさんの方がいいんじゃないかと。 オススメの方法。 ショートカットで「回復中に付きクリ不要。但しリジェネ所望」を作る・・・のは 駄目でしょうか?オリさんは持ち替えとかで空いてないですかね(´・ω・`)
313 :
既にその名前は使われています :2006/05/27(土) 17:04:24.33 ID:Dujqb+E7
だからと言ってこれから突撃するウォリにクリ渡すのはいくらなんでもNGだろ 渡すならサラかスカ 特にスカなんか掃いて捨てr
>>310 一言ないのは戦場だからだしチャットしづらいからかも。
カンストヲリにクリ預けるのはやはりヲリが一番killクリを得られるから、急遽オベ建てる時
15持ってる可能性が最も高いかもしれないからだし一人ずつ三個持っていても死んだら
消えてしまうから一人に預けてしまうと消えるクリが減るという利点もある。面倒だろうけどね。
いかねぇとか言って行ってしまったゴブ防衛。 ・・・やっぱりつれぇ。何をしても辛いwww 後高☆ランクの人はゴブフォ防衛控えたほうがいいだろwww
ゴブフォ外部から生中継。 カセ44vsゲブ50(両者定員) ★4 6 2 ★3 33 24 ★2 4 20 ★1 1 4 ★の差って重要だなw
ゲブの方が同じ人たちで攻めてきてたら★がこうなって然るべきじゃね?w
>314 >ヲリが一番killクリを得られるから この考え広く浸透してるの そいつがこれからどういう行動,どういう戦闘するか分からないのに この考えは間違ってるだろ
ヲリがキルクリ得やすいというのは神話 以上
時々ゲージが開戦したばかりで3、4mm減る時があるな。集団自殺しにいったのかと思った。
ウェンズデイ攻撃 @31分 ゲブ カセ ☆5 0 1 ☆4 2 3 ☆3 22 30 ☆2 21 12 ☆1 5 3 50vs49(定員)
>>315 俺もそう思う・・・前もランクのせいで10人差ついて取られたって話だったしな
★4のやつらはなんでゴブフォ防衛で負けんだよって思うかもしれんが、お前らのせいだよっと
負けそうな戦争入って★落として来い。他国推奨・・・でもマジメにやれよ?
ダメージの大きさから言えばヲリがkillクリを手に入れやすいよ。純弓でも前線が出来上がれば取れるけどね。 まぁ大事なのはクリを一人に集める事だと思うけどね。 そんなことよりさっきのウェンズデェイ攻撃戦で、ヲリは10人以上いたけど、ゲブのヲリの ベスト10の順位は35、カセのヲリはベスト4以上でやっと35位より上にいた。ゲブの皿が8人で 弓とヲリがたくさんいた模様。弓で味方皿が抑えられ、弓がどんどんヲリに食われるという状況になって 大敗だった。ヲリ不足が深刻なような気がする。
ゴブフォの敗因は別な要因 ある意味カセらしい負け方で負ける
>>323 射程と一発の重さ、出の速さを見るなら、ヘル持ちも負けてない。
というかキルなんて地形や戦場にも依るし、何よりプレイスタイルに依る。
ある一面だけ見て、決め付ける発言がちょっと気になっただけ。
ウォリがキルとりやすいのはエンダーがあるから ブーンにストスマ、スマッシュにスタンまであって そのうえ仰け反りでの取り逃がしがない。
327 :
既にその名前は使われています :2006/05/27(土) 19:21:51.72 ID:Dujqb+E7
んでも最近はホームラン級ラグのおかげでストスマがあたらん
次の目標達成が怪しくなりましたね
>>327 あたらんでも追いつけるだけでも結構ちがうと思うよ
>>326 エンダーある=キル取りやすいってのは成り立たないと思うが。
ヲリやれば分かるけど、普通に取り逃し多いよ。
あるいは、味方弓やちょい後ろに控えてる皿に持ってかれる。
別に仕留められればいいからそれでいいんだけど、
ヲリがキル稼いでるってあまりにも決め付けすぎなのが気になる。
因みに俺は純両手ヲリ40
>>330 いちおう全職40までやった。
ウォリも両手40とハイブリもやったことあ。
ウォリでキル取るのが一番簡単。
>>331 純両手ヲリと火雷皿(37)
どちらやってもやりようでキルは稼げるとは思うが、どっちがってことはない。
そもそもカセでヲリやってて感じたのは、削っても削っても仕留められなかった
印象のみ、それは後ろからの支援がないってこともあるし、自分ばかりが
支援的な動きしてたこともある。
結局、キルは味方の支援あって成り立つのであって、特定のクラスで
稼ぐものではないと思う。
おkww
>>334 確実に当てれるから。
ウォリが大変なのは自分もわかってる。
そんな怒るなってw
>>335 エンダーあることと確実に当たることの関連性は?
俺の頭ではエンダーあるからキルにつながるなんてのは
どう捻っても繋がらないから気になっただけ。
弓とか不意に降ってきてスキルの発動止まったり 足を止められたりするでしょ? エンダーがあれば吹き飛ばしやスタン、鈍足などをもらわない限り 確実に離される事は無いし、攻撃を潰される事もない。 (そんな長距離追いかけるわけじゃない、攻撃が届く範囲から離されないと言う意) そのおかげでエンダー無しよりは自由に動けると言う点もある。 これでもエンダーに繋がらんと言うなら、そりゃ知らん。以上。
>>336 敵がレインなどで支援してきてたらのけぞるスカ皿ではそれ以上追撃は難しいから
多少は関連性あるのでは
トータルでキルに関してヲリが優位とは俺も思えないけどね
>>331 確かに全ての国で安定してKILLを取るヲリは確かにいる。
だが全ての国でKILLランク率が最も高いのはスカ。
KILLを取れる状況ならどの職でも、誰でも良いから取ればいい。
ただ逃げに入った瀕死の敵にとどめを刺すだけならスカが『適職』でFAはでている。
まぁ、弓もキルとろうと思えば結構とれるね 皿はキル狙いでも、弓とウォリほどは取れないよ 自分が下手なだけかもしれんが、そう感じるね
キルランクだがベスト3に限って言えば、ウォリが多いとか無いか?
今のゴブフォ、最初10人差ついてて負けるかと思った・・・ ゲブの総力で10人差、負ける要素満載なのに皆がんばったおかげで 防衛できたですよ(*´∀`) アベル渓谷の皆さんには申し訳なかったです。 ゲブ、勢いすごかったですけど、目標がゴブフォかその周りなんですかねぇ ゴブフォかウェンズデイかキンカッシュって所ですか・・・
今回は、目標達成にあまり力入れないのでしょうか ワーグノスまで遠征している割には、固めには動いてないような
んなわきゃない とっとと取り戻すぜ!
>>337 まぁエンダーあってもダメは受けてるわけで、@1発で仕留められる
そんな状況なら分からなくもないけど、短絡的にエンダーあるから
キル取れますってのは成り立たないかなと、長々と説明ありがとう。
またゴブフォ保持によって、ネツとゲぶが本土攻める兆しが・・・ ゲブはともかくネツのほうはエルが消極的なのも理由の一つだが。ホルしか相手 にしてねえ
結局人手不足で交流会無しなのか?
低LVでクリ掘ってるとき中盤越えたあたりでヲリさんがHP回復してたら 無言トレードでリジェネ渡したりしてる俺はダメなヤツですか? 範囲チャで断りいれようか迷うんだけどそれほどたくさんの人に渡せないから無言でトレードしちゃう・・ 「ありがとう!」って言ってくれるけど周りの人的にはクリの事だと思われるだろうなって。
350 :
349 :2006/05/27(土) 22:31:10.54 ID:8XH5IEaM
ごめん、書いてから思った。tellすればいいんじゃんか! これからそうします、みんなごめんよ!
クリ銀やってたんだけど、召還の出が悪い時が一度でもあったらもうしたくないと思いました なので俺はもうクリ銀はしない事にします 脳筋プレイで頑張ります
召喚戦が主のようになるのは嫌だという人もいますから 歩兵戦が好きで得意な人に、無理に召喚させられませんし 負けが濃厚な時は、頑張っても無駄なので召喚の出が悪いのは致しかたのないこと 淡々と銀行業務こなせばいいです 際どい勝負のときは、銀行が声あげなくても割と召喚でるので、そういう時に気合いれればいいのではないでしょうか
ヲリのKILLはヘビスマの弱体以降殺りこぼしが増えるようになったからなあ 体感だと-5くらいになった。 まあその分職バランス的には良くなったと言えるのかもしれんがね。 最近は瀕死の敵を確実に仕留めてくれる弓スカさんを見ると嬉しいね、削り甲斐があって。 いつまでも仕留められず大勢で追っかけてる奴らを見ると腹立ってくるけど。
3日に1回でもみんなクリ銀してくれると助かるんだがね
今インした。 ジャコルがんばれ・・外から応援してるぞ
351の俺がクリ銀した理由、低Lvが相当多くてクリ銀居なくて 建物乱立や前線行かれたら困るからクリ銀になって抑制してたわけ 自意識過剰かもしれないけど呼び止めてクリ堀、召還もして貰った 途中でもやっぱり低Lv堀多くて前線行かすわけにも行かないから出来るだけそういう風にね でも他の人の召還出してくれる人があまり居なくて、召還負けだったね ゲージ的には最初負けてて途中逆転して、更に逆転されて僅差で負けた感じ
ジャコル防衛乙でした! 本気カセは健在でしたねー 召喚出過ぎて把握できないほどだったのに、ちゃんとクリ堀さんも居てくれて 潤沢だったのが勝因ですね。あと戦場でスタンしてくれるオリさんが多くて、 確実に潰せてたのも大きかったです。 本気カセはすごい(*´∀`)
358 :
交流会 :2006/05/27(土) 23:22:05.87 ID:qclR7alL
カセ交流会お疲れ様でした 主催者が遅れてしまって本当に申し訳ないですorz また、遅れたにも関わらず集まってくれた人たちに感謝を 次回はwiki管理人さん主催とのことなのでまたいつか自分が開催する事があれば宜しくお願いします
交流会の主催者のかた、お疲れ様でした。 なんかいい感じの雑談で、 普段あんまり話す機会のない私には、 面白かったです。 こういう集まりをどんどんやっていけば、 カセの戦争も今以上に面白くなっていくんでは無いかと思います。 これからも頑張りましょう。
防衛達成乙。 しかし、今のジャコル入りが悪いなw
1分ずつ計測した結果、 今回の目標更新は、7:29、15:29、23:29です。 ジャコル丘陵達成おめでとうございます。 深夜・早朝組の方達、大変でしょうががんばれ〜。
交流会あるの知らなかったぜ
wikiみたら何気に今日の目標全部達成してるんだな お前らすごいぜ
最近舞い戻ってきたんだけど、やっと目標の見方が分かった。 8時間おきに場所変わるんだな、知らんかった。 装備そろってない40ヲリなんだけど、支援は以前よりだいぶ増えてる気がした。 スタンしたら助けに入ってくれる人多いし、 瀕死で下がると追ってくる敵との間に割り込んでくれたりと前線の雰囲気が良くなってる。 ・・・中盤以降で回復切れてクリで回復してるとクリ渡してくる人も健在でした。 それ以上にリジェネくれる人多いよ!好きだおまいらヽ(`д´)ノ 妨害スカ作ってみたりしたけど、まだまだヲリがんばるよ!
同じサイクルで戦場に人が集まるせいが、私がやるときに多いパターンなんだが 敵が来た>皆そっちいく>*押し返す>別のところがカウンター受ける >そこ押し返す>元のところがカウンター *以下繰り返し とまぁありがちなパターン そして、そういう時はレーダー範囲外まで押しすぎている これは大変でも、押し過ぎず「そこそこ」で維持し、 敵襲のシーソーを止める方がいいんじゃないかと思うが、毎回言えない自分がいる 敵をぶち抜いて一気に押せるところまで押すのがいいときもあるから 一概にそうだとも言えないんだけれども、 敵襲のシーソーが続いている時は皆さんはドッチがいいと思います?
ゴブフォとかでも目標だと人多い時間だとしてもあっさり取ってたりするよな 勝つ時って大抵、序盤お座りが妥当な人数で召喚が早い。 普段もコレができてたらなぁ
>>365 ラインレイみたいなマップだと、攻撃でも防衛でも
そこそこのラインで維持が好ましいと思う。
押せるときは押してもいいと思うけど、他所が攻められたり
敵AT付近で敵が増え始めたりってときに引く、引き際の
見極めが一番大切だよね。
どうやら昨晩のゲブの目標がウェンズデイだったらしいですね。
ゴブフォ取られててアベルも取り返されて、ジャコル経由でしか無理だったようで、
そんな必死レベルのゲブ相手にみんな良く耐えて防衛成功したものだと感心。
>>365 同意。
基本的に押したり引いたりなゲームだと思っているのですが、これ以上押す
必要が無い場所、と言うのもありますよね。
>>367 さんが言ってるラインレイや
ジャコルの南東とか(水際で押さえてれば良い)、ひょうたん型の中央ラインとか。
前にひょうたん型でレイスやってたんですけど、押されてる方に移動と言う
感じで行けば結構維持できてましたし、戦線コントロール力のあるレイスを
してくれた人が前に行き過ぎないようにすれば良いかなーと思います。
371 :
既にその名前は使われています :2006/05/28(日) 07:42:15.99 ID:57IBCbF+
ゴブフォお疲れ様でした。zzz 保守上げ
深夜・早朝組の人、お疲れ様〜。 戦術目標4連続達成おめでとう!
>>370 すごいですよねー
ゲブのゴブフォにかける想いは並々ならぬもの。
カセが勝てるのは人数差マジックのみです・・・
>>371 乙でした(´∀`)
このまま確保出来るよう昼組には頑張って貰いましょう。
おやすみなさい・・・
さっきホルvsゲブのニコナに入って、挨拶しようとしたら、 「またカセ来た」 といわれた。 思わず切れてしまった。 発言したのは同じカセの人らしく、 隣の人が言うには喜びの表現らしかったのだが・・・
ゴブフォ残念_| ̄|○ 最初に8人差位だったので何とかなると思ったんですが やっぱりゲブのゴブフォに対する執念はすごいものがあります。 昼組に任せて 今日は寝ます(´・ω・`)
>>375 いやその前に制圧したのゲブじゃなくてネツだお(´・ω・`)
>>375 ネツと戦ってたみたい。相手に火皿が多かったのでゲブじゃないかもと思って見直したら
ネツだったよ。kill差が厳しいね。
>>374 「またカセ来た!(俺だけかと思って心細かった。来てくれてありがとう)」
って事だな。
>>378 恐らくそういうことだったのだろうと思う。
が、入ってすぐに他国(実際はカセだがいきなりなので判別不能)の人から、
「またカセが来た」といわれてしまい、
そういう風に受け取れなかった。
とりあえず、終盤に入りなおせたのでもう一回入って、
ごめんなさいは言ってきたが・・・
とにかく反省している。その場にいた人たち、ごめんなさいでした<(..)>
またこういうはやとちりやるかもしれんが、
そのときは生暖かく見守ってくれると助かります。
>>379 文意から相手の感情を読み取るのは難しいし、
切れる前に深呼吸して別の意味が無いか考えてみよう。
>>378 関係無いがあの戦い、ゲブ領→ホル領のどちらも防衛(ああ、防衛好きさw)で参加したけど、
ホル領でゲブ攻の時、序盤がゲブカセ連合vsカセになってたのにはワラタ。
あれ?エル領→ホル領だったっけかな? 最初に参加した時、ゲブの方が銀行やってたから間違えたかも知れんw
未だに言い争いがあったり口喧嘩もするけど、 攻めすぎちゃったりミスも多いけど、 少しずつ…少しずつ、 ゆっくりと一丸となって前に進み始めている。 今のカセからはそんな雰囲気を感じます。 今でも熱くなると口が悪くなってしまう自分だけど、 度々周りの人に迷惑かけてしまっている自分だけど、 微力ながら、カセドリア連合国の力になりたいと思います。 共にメルファリアの世界を緑あふれる世界にできるよう 頑張りたいと思います。
>>382 多分、ゲブ>ホルだったと思う。
その戦い防衛側で参加したんだけど、最初の7人ぐらいまでカセ人のみで、そのまま
戦闘始まったはず。何気に楽しかった。。
>>376 。・゜・(ノ∀`)・゜・
ネツだったんですか・・・
ゲブの人も結構居たのでてっきりゲブだと思ってましたよ。
目標達成だよね?
カペラ隕石群 目標達成おめでとうございます。 昼間組の人、お疲れ様です。 これで5連勝です。 夜組の人頑張りましょう。 (これしか言えん)
8時間カペラ死守よくがんばった!wゴブフォ取れないから力技デス・・ そろそろゴブフォ取りたいねぇ
>>388 本気に取りにいくなら指揮するけど、
一人は文句言ってくる人がいるからな。
本気でいくぶん、かなり痛いというか超効率で物を言うと思うし
さすがにヤバイよね。
適当な時間にゴブフォ攻略部隊を結成したいところだねぇ
カゼドリアぁぁぁぁぁファイヤぁぁぁぁあああああー
ゴブフォは味方が最善を尽くす以上に、敵が手薄でないと始まらない。 夜までに落とすなら夕飯時の17-20時しかないかも。
今のカペラ防衛負けたんだけど、相手のゲブ強かった。 目標がここだとしたら、相手もかなり本腰を入れてくるかも。
もしゲブがカペラ目標だとゴブフォ死守してくるか〜 ちょいと厳しい戦いになりそうだ
「また来たのか!」「はやい!」「きた!カセきた!」「メインやられ役きた!」「これで勝つる!」
デスパイア防衛はやっぱり厳しいですね・・・ やっぱりまだまだ召喚数が少ないのでもっともっと啓蒙して行かないと 駄目なんでしょうね〜
>>396 デスパ防衛は、クリ輸送が滞ると召喚出たくても出せなくなる。
加えて、敵クリ供給妨害でもして、敵クリも防衛側と近い状況に
持ち込まないと、召喚負けは確実
意外にここまで発想が及ぶ人が少ないんだよね。
>>396 デスパイア防衛、しばしば援軍にいく他国民だけど
最近攻撃側がよくつかう南キープの場合いままでのような南重視の戦い方だと
南押せない、北広いところに抜けられない、で支配領域で思い切り負けるから
序盤北抜けて広場出るまで戦力大量に送り込んで細いところを敵防衛線にさせない
ぐらいの作戦転換が必要かもしれんね。
>>398 デスパ防衛
北突破は守りを考えると微妙
序盤、陽動をかねて捨てる気持ちで北突破し展開、
敵が北へ集中してる間に、南展開、あとは北通路、
南川沿いで安定して守りとか理想だと思う。
北突破して、北東の広いスペースを守るのは
かなり戦力が必要で、結果南の支配領域がなくなる。
>>397 おー、なるほどぉ。
そいや攻め側でボロ負けした時はE5クリにちょっかい出されて、クリ供給不安定だったかも知れん。
他にも、防衛で敵南キープの時にレイス北行くと負けがほぼ確定するような気がする。
北攻め込まれてる事よくあるけど、早いオベAT展開と歩兵で守りを強固にしたほうがいいんだろうけどねぇ。
北優勢だと攻める習性あるからなカセは。下手に攻めてカウンター喰らって崩壊するってパターン多いし。
後E4崖上もオベAT建築負けて、ここから攻められてgdgdになることも多い気がする。
>>398 それは結局デッドが増えるし南も維持できなくなるから微妙。
序盤のオベ建てで領地を五分か少し負けてるくらいにして
あとはキルと召喚で勝つのが妥当。
微妙に防衛側が不利なのだから、奇抜な作戦より
個々の質でなんとかするしかないでしょう。
>>399 ,401
いや、たしかにそれが今までの戦い方なわけだけど
最近、南東というかむしろ南っていっていいほどキャッスルに近い位置にキープ立つこと多いでしょ。
そうすると、南で領地展開ってもたいして広くとれないわけですよ。
南のクリは攻め側にとっても生命線だから、簡単にはとらせてくれないし。
で、それ以外で広いところはってーとっ東側のだだっ広い空間しかないわけで
あそこを無条件に攻め側が持ててしまうってのが領地的にはつらいなと。
本来、城とキープ結んだ線上を押すのは、隕石跡の例を持ち出すまでもなく愚策なわけで
いままでのデスパイアは北が特殊な形状してるせいで、南側敵キープでも
あえてその愚策をとってたわけだけど、それだと現状詰んでしまうので
いろいろ試してみるのもいいんじゃないかと思ったんだけどね。
>>402 単純なキープとキャッスルの直線上の中間点はE4の橋あたりだけど、
敵キープとの距離の中間点でみると、F2-G2あたりまでは距離的には自軍が有利になる。
で、距離的にはそこからちょい先になるG3あたりの敵オベ建設を妨害できれば領域的には
互角ぐらいまでは持っていける。
北突破もいい策ではあるんだけど、一度死んでしまうと距離の関係上
結構簡単に細道防衛まで持っていかれる。
カセでも北突破される事あるけど、大抵押し戻せるし。
押し戻せない場合は、そもそも南押されてて北に歩兵さけない場合が多かったり。
デスパネツの攻撃のとき南キープで北攻めされたときは普通に防衛できた。 あと別の防衛のとき北に召喚集めて北攻めやろうとしたけど北破れなくて負けたし。 あと防衛でG2あたりまで取ったときは普通に勝った。 右上よりは左下の方が重要だと思う。 北攻めはヲリが多くないカセには難しいと思う。 突破できるだけの数を揃える作戦になるとどの状況でもおすすめできない。
すごく愚痴を言いたいけど我慢する。
>>402 カセはスカばかりなんで、北突破する以前に突破される可能性
のほうが高いのですよ。
なんか敵が南キープ時の北全力攻めは試すまでもなく却下って感じですね・・・
>>406 散々、デスパ防衛で負け続けてて得た教訓(カセの場合)
デスパはE5のクリ場をどうするかが鍵になるかと
>>402 ヲリとサラが多ければ、自分はいいと思うよ。
ついでにあげ
皆さんデスパ防衛には思うところがあるようで嬉しい限りです。
>>402 さんの言うように「カセの現状と特性」を踏まえると、他国でやっている
ような基本的な戦い方では”防衛成功”は難しいと個人的に思います。
しかし奇抜な方法はゴブフォしかり、カセにはなじまないと思います・・・
カセの基本は
>>400 さんの言う展開がズバリそのもの。
個人的にポイントはE4の崖上だと思います。
E4崖上をある程度確保し(オベを建てればE4崖下にATを出せる)、北東は細い
通路で防ぐ。あとは南でしょう。
南は地形的に有利なのだから、E3の高台を中心に川に入るか入らない辺りで
小競り合いでキルを稼ぐ。そんな感じが良いかなと思ってます。
しかしまぁ北東は調子に乗って先に進んじゃって挙句の果てに援軍要請とか
そんなのばっかりなので、細い通路で防ぐ事が難しいんですよね・・・
どんな作戦でも、失敗かなというときにスパッと割り切れて 引けるならいいのだけど、カセだとズルズルと続けてしまうんだよね。 引き際と切り替えの早さが、カセ民個々に必要なんだろうな。(自分含む)
ゴブフォ奪還乙(*´∀`)
まさに
>>392 の予言した通り、20時にゴブフォ奪還。
まぁ人数差という力技だがw
あのクソマップはやく修正されんかな
>>414 中央大陸を攻める上での重要拠点となるところに
ゴブフォみたいなマップは正直勘弁して欲しいなと思う
始まりの大地を難攻不落のお祭りマップに
もうあれですよ、アタック25のアタックチャンスと一緒で 始まりから全マップつなげて、どこか1国が飛び込むことが出来るようにする。
いやあれだ。 敗者復活戦設けてくれ。 一日一回、目標値以外の場所は一度敗れてももう一度最初から戦争開始。 人はそのまま戦争終了の状態を引き継いで戦闘開始。
目標達成ならず なんつーか布告がアレだった・・・
時間的に次の戦争の時は厳しいもんねぇ
ゲブだがカセにワープナイトやめてくれと全チャで言われた どうせなら個人に言ってくれるとありがたい 自分はping200弱ぐらいだがナイトやってるとラグいと思うことがあるので 俺じゃないかと気になって集中できなったもんで そいつに言ったあとだったのならごめん
まぁニコナ常に戦争状態だからねぇ。 布告タイミング見極めないと辛い。 今回もホルに布告されちゃったし。
残念でしたね・・・(´・ω・`) みんなの士気も上がってたのにまさかあんなオチが有るとは。 まぁ、次回の目標からしきりなおしと言う事で! あと、隕石跡の反省会(&雑談会)お疲れ様でした。 やっぱりカセに足りないのはまとまり、ですかねー 噛み合った時はやたら強いのはわかってるんですが、落差がありすぎw
最初の10分くらいで、この戦争負けるなと思ったら絶対に負ける クリ銀&レイスが居ないと大概負けるよな。
最初の10分ぐらいで、この戦争まけるなと思ってしまう奴が多いから負けてしまうんだよ。
>>421 30分ぐらい前のウェンズディならたぶんゲブ側のナイトだと思う
まああれは見るからに酷かったけど全チャで言うのはどうかなと思った
と言うか直接本人に言ってもらわないと対処のしようがないんだよな
ゲージ優勢でも銀行出てくるのが遅くて負けるとか結構あるしね。 今は銀行やるならオベ2,3本建てた時にやるのが一番かも知れないな。 それ以降だと大抵召還で出遅れることが多い。
>>427 そうそう。
即効性が求められているのにタラタラやってててやられるというパターンが多い。
俺も原因があるからな。人の非難ばっかはできないんだが
たまたま空きがあったのでゴブフォ入ったら負けた。前回も空いてたので入って みたら負けた。ゴブフォ防衛率0%の俺
できれば敗因を
1:00頃終了したゴブフォ防衛 途中参加だったのだが人数差10人くらいで4,5分だったと思う MAPの優位性からみてもそれほど問題なさそうな感じだったが、負けた ゲブが上手いにしても、自分も含めてカセ側が不甲斐なさすぎだったと思う 北東クリ取られたのは、初期人数差もあって仕方ない だけど北東クリへの途中の階段付近の人数があまりに少なすぎた 中央から北東へは通り道だから死に戻りの人もすぐに駆けつけられそうなものだけど 「皆どこだろう?」ってくらい常に人が少ない印象 北東包囲し、押し戻すのは人数が必要で大変だけど、抑えるべき所は押さえないと 北東制圧に行くことすら出来なくなってしまうんじゃないか? ジャイが直接キープ砲撃できるまで北東から中央へ押されてしまったからね そんでATなどの建築物が沢山たてられちゃって、スカサラに地味にいたい ジャイが出るのも遅くなってしまって、人力で壊し時間取られていた 最後は領地1.5倍くらい勝っていたけど負けてしまった そういえばクリ銀は他国の人がやってくれていた、クリ銀くらいは自国で出したいものだな… 今回、他の場所で戦っていた人たちの話もちょっと聞いてみたいな それでMAP優位に助けられる勝利じゃなく、実力の勝利に繋げていきたい ゴブフォの話じゃないけど、HPあとちょっとの敵が逃げていくのをよく見る 色々大変だと思うけどスカの方はなるべくKillを狙っていってもらいたい
初動で北東取られる、のちに完全な召還負け、一度レイスが落されると二回目は出さないから 歩兵戦でkill負け。門破壊部隊は敵だけ。そのままずるずるとかな。北東にレイス1ジャイ2ナイト多数となると こちらも十分な召還できるまで我慢しないとダメなのかもね。敵のレイスへ特攻より守る方が良いかも、わかんないけど。
一回目も二回目も同じだったのは、北東は完全に取られてた。あと敵の召喚が早く てナイト5〜ジャイ2〜レイスは常に前線にいたと思う。逆にこっちは召喚出ても 数少ないから何もできない感じだったな。 今回は終わり間際に北東降下してたがもっと早い段階で降りられてたらさらに差が ついてたと思う。やっぱり早い段階で召喚出せないとどの戦場でも勝てないとオモ
思うところがあるので書き込ませてもらいます。 デスパ防衛で北東攻めが駄目なように言われてますが、もっとやりようがあるような気がします。 一つの案として、北東を主戦場にしてしまうというというのはどうでしょうか。 現状では南が主戦場となっていますが、ゴブフォ然り、意図的に主戦場をそちらに作り出すことで領域で負ける状況を打破することが出来ないかなぁと。 人が足らなくなるから北東が押されるというのが、いつものパターンですが 一度主戦場化させてしまえば、人が足りなくなるという状況が緩和して、そう易々と一方的に崩されることもないだろうと考えています。 もちろん南は薄くなりますが、それは敵側としても同じことですし、その辺りは駆け引きになると思います。 これ実践するとなると、ゴブフォ並に皆が戦術わかってないと駄目ですが・・・ 机上の空論ってヤツですかねぇ・・・ でも今の状況をよしとせず、色々試す必要があると感じています。
ウェンズデイ3〜4連敗しているような
>>435 初動で人数負けしてるのが効いてるっぽい。
ゲブ側は戦争始まってから入ってきてるので微妙に判り辛かった。
首都に40人以上居てこちら側2〜30人位だったからいやな予感はしたけどね。
後は召還でも途中からナイト負けしていることがあったり、まぁいろいろ。
ちなみにうち一回はキープ前に建てた門即壊されたからな。
まさか敵があそこまで押してきてるとは思わなくて建てたら
見事にぶっ壊された。
あれはマジスマンカッタ。
>>436 名前は忘れたけど誰かわかった!
最近のカセの戦争で敵ゲート攻めに行く人少ないような気がする。
終盤にナイトでゲート見に行っても、ゲージ100%ばっかり……
ゲート攻める→敵ゲート守りに人数食う→前線に敵少なくなる
ってなって利点が多いと思うのだが。
ゲート壊せたらレイスも出なくなるんだからもっと積極的にゲート狙おうよ!
戦いに勝つには、PTは重要だな、みんなPT組むようになれば ばらばらの今より少しは機能的に動くようになるだろう 無言勧誘でかまわん、必ずPT組んでで戦う習慣をカセで広めないか?
ゲートの破壊工作は初っ端1回だけでも行くとそれだけで ゲート護衛がつくから結構効果あるっぽいね あとカセは敵の拠点近くまで攻めてるのにゲートを狙わず後退してりする時もあるし 他国と比べたら明らかに敵ゲート破壊に対する意識が薄い気がする 敵のゲートが結構壊しやすい位置とかにあればハイドスカでPT呼びかけてみたりしてもいいかもね
>>438 一番効果あるのは前線や僻地でPT組むのが一番かな
戦争開始前とか直後だとPT組んでもバラバラになる事が結構あるし
前線や僻地でPT組むと連携組みやすいしたいてい死んでもその場に戻ってきてくれるから
それだけで前線崩壊とかの可能性が低くなっていいかも
>>434 西がEライン、東がDライン辺りが戦場になるってことでいいのかな?
悪くはないのかも知れないけど、問題点として、
・死に戻りの距離が長くなる
南キープだとF6かG5辺りになるんだろうけど、死に戻りの距離が
南主戦場なら変わらないか、若干防衛側が遠い程度で済むけど、
北主戦場だと防衛側のが明らかに距離がある。
この為、北東主戦場の場合、一度崩壊したらなし崩し的に崩壊する
可能性があると思う。
只でさえ近場の戦場に集中しやすいカセの事だから
北東死んだ人が城付近で戦闘起こってるのを見る→そっちに向かう
→北東徐々に人が減る→北東崩壊という危険性が・・・。
えー、ウェンズディやっと奪還できました。 序盤人数負けしてて0.5cmゲージ負けしてましたが、隕石MAP凱旋組が合流して 一気に流れが変わりました。序盤クリが集まらず召喚の出が悪いように思われ ましたが、掘り部隊が産地でどんどん40個集めてナイト化。ナイト4レイス1 出てまず中央の歩兵戦を戦いえる態勢を整えて、ジャイを召喚。思いのほか ナイトの出がいいのでジャイが追加で+2。さあこれで前線のAT、オベをバキバキ 折れば逆転できるぞ、と思いきや特攻野郎ジャイチーム(計3匹)が何を血迷った か東水辺から華麗なオーバーラップ。もちろんレイス、歩兵、ナイトチームも同伴。 俺の制止軍チャを振り切ったジャイチームは敵ゲートを射程範囲に納めて序盤で 敵ゲートを破壊。敵軍に多大な精神的ダメージを与える。その後も長生きしたジャイ 達は周囲に立ち並ぶ敵オベ、ATを破壊していき当然大差勝ち。 まるでG様が乗り移ったかのような見事な突進だった。 敵の召喚の出も良くなかったんだが、完全に召喚勝ちだった。
>>436 どんまい〜。気にするな
仮にゲート健在でも勝ててなかったと思う
オベ展開速度、召還戦で負けてたしね
ウェンズディ奪還成功デス
奪還戦は、中盤人数で勝ってたのもあるだろうけど、それ以上に召還がキッチリ出てた
レイスも死んだら即召還で常に前線にいたし、ナイトも中盤以降は常に5以上居た
ジャイも効率的に出て、敵ゲートフッ飛ばしたし、クリ堀り、クリ輸送も整ってた
基本をキッチリ押さえた形が整ってると勝てるね
ともあれ、お疲れ様でした〜
ジャイかっけー!
クリ銀<まさかジャイの威力がこれほどとはッ・・・
という位カッコイイ話だ(*´Д`*)
全員とは言わないが、最低7割位の人がちゃんとやる事出来てて噛みあえば、
どこでも勝てそうな気がします。現状はそう言う風にはならない事が多すぎて・・・。
>>431 昨晩20時のゴブフォ奪還はまさにそのゲブと同じような感じだったです。
早い段階で北東を押さえてちゃんと維持。
第一陣の東崖下特攻隊は排除されましたが、第二陣の特攻隊は足並みを揃えて降下。
その後も南東まで進軍。彼らの活躍が決め手だったと思います。
北東はといいますと、敵城前までレイスさんが行って偉い事になってましたw
レイス護衛隊もナイト3+歩兵多数居て磐石でしたし。
>>434 意表をつくことが出来るかも知れない作戦だとは思いますが、カセには合って
いないと思います。それは
>>441 さんも言ってますが「北東が遠い」から。
すぐに南で援軍要請出てきて、判ってる人以外は南に行っちゃいそう(´・ω・`)
>>445 確かに7割くらいで大抵はどうにかなりそうな気はするかな。
先週の目標のワーグノスのときは9割とかそういう状況だったと思う。
ただなんでそれが普段表に出ないのか、全体の理解度がそんなに低いのか、と。
もっと頑張れると思うのにな。私も最後まで諦めずに頑張りたい。
>>434 デスパ北東は細道が堅いからというのもあるかな。序盤に人数集めて一気にって
事なんだろうけど、それでも戦争による前線は前に後ろに動くから、一度細道まで
後退させられたら、もう一度突破するのは難しいのではないかと思う。
ようは、多少のことでは押されないほどの人数を送ればよいのだろうけど、それを
やると冗談抜きで南は城近くまで敵が来るだろうし。
カセの場合、ジャイが出れる環境すら整わないことが多いから ジャイの重要性を知ってる人が少ないのかもしれん。 レイスとナイト3くらいでたらジャイ1くらいでてもらって レイスと一緒に行動するといい仕事できるんだがな
ウェンズディの攻撃時は敵ゲート破壊にジャイはかなり効果的だよ。 最悪、レイスがいなくても一時的に歩兵で東側を戦線上げてくれれば ジャイ2〜3で即効壊せる。 2日くらい前に壊したときは、先陣切ってジャイで突っ込んだら、後ろからジャイが3体位 ついてきてくれて、歩兵さんも一気に押し上げてくれて、即効壊せました
450 :
既にその名前は使われています :2006/05/29(月) 11:27:27.99 ID:g4dXYeaR
あげ
>>449 ウエンズデイは地形的にジャイが進みやすいから
ナイトの消耗も激しいわけでどんどん出していかないとダメですね。
ゲート落としに行くのも、向こうのジャイ進ませない為にも。
あと、召喚戦で押されてる時にナイトまとまって出すのも大事だよね。
その為にHP全快だけどナイトの数増やすのに輸送やってたら
「HPあるなら前線行けよ」とか言われた事あるけどさ・・・
>>451 その人はクリ輸送の大事さがわからないのですよ
僻地クリ堀しているときに、輸送ナイトさんがいるとすごく助かります
暴言に負けず、また輸送お願いします m( )m
ホルスレ見てきたんだけど 991 :既にその名前は使われています :2006/05/29(月) 08:25:30.30 ID:2nSCeIzx ゴブフォは10分人数差が付いたら、7割りぐらいの確率で取れる。 これどう思う? これで取れてなかったらへたくそだなこいつらとか思ってんのかな? そう見られてると辛いな。
互角マップで10人差ついてるのにゲージ1本差で散々負けてきた国の言うことじゃないなw と釣られてみる
>>453 そいつはきっとゲブ民だと思うが…。
ゲブ視点ならそうなってると思う。
ゲブが上手すぎる部分もあるけどカセの攻め方は温すぎて見てて苛々する。
>>453 人数差と言っても状況によるんじゃない?
仮に10人差ついてたとしても10:20や20:30ならかなりの確率で取れると思うけど
40:50だと相手がそれなりに連携取れてると結構難しい気がする
防衛側はクリ掘り多数で北東ではかなりの人数差になっています。しかし領域を広げる為のクリが多数で召喚差が激しくなり 召喚負けでキル負けに繋がります。対処療法のナイトでは狭い谷では活躍できずさらに被害が増す。
>>434 北東を主戦場にするために一番ネックになるのが北の細道の突破。
突破するための一番確実な方法は何人かのオリが特攻する事なんだけど、
まずオリ揃えるのが今のカセだと難しい。
また、北に人が流れすぎると南押し込まれることにも繋がるから最悪城前に門設置してたりすると
壊されやすい。
北を本格的に攻めるのだったら、北クリに門/倉設置して第二クリ銀がいるくらいじゃないと
きついと思う。
あとは北突破するっていう確固とした意識の持ち様かも。
昨日のデスパ防衛で北突破に拘ってた戦いがあったから自分も精一杯突っ込んで見たけど
拘ってる本人とかも細道で打ち合ってるばかりで、特攻して抜けようとしないんだよね。。
デス数怖がらないで突っ込まないといつまで経っても膠着状態だよと。
突破狙うんだったら皿オリは積極的に突っ込むべきだと思う。
いまニコナ街道でのゲブxホル戦にゲブ側で戦ってたんだが ゲブの最後の北西攻め、すごくまとまりがあった。 ジャイ4+歩兵20ぐらいで一気に攻めて、オベ3-4本 AT5-6一気に折り そのあとちゃんと自軍のオベ立てて領域確保していってた。 カセもまとまって攻める事はするけどその後オベ立てないこと多いから まねしてみようと思う。
今のゴブフォ、荒らしが湧いてひどい戦いだったけど 紳士的な応対thx ゲートとオベを前線に乱立させられた時は 頭が沸騰したけど救われたよ。
デスパでネツが防衛のときよく北突破やってるけど、突破後再びB6以西に押し込められてしまう場合が多い どういうわけか、突破後防衛側の歩兵が広範に分散してしまって、北上した攻撃側の援軍に各個にやられてしまっている感じ
今のゴブフォ紳士的だったか・・・? 一人が主体になって連絡してただけで、あとの連中はいけしゃあしゃあと強気になってた気がするがな 何にしても、相当腹たったよ
まぁ工作員が全て悪いんだよ。
既得権を手放すのは勇気のいる事だから少々強引でも構わないと思う。ただ勇気を持って行動した人を非難する事のないようにしよ。 まあほとんどの人は消極的同意で随うと思うけど。愉快犯はテロみたいなものでそのまま続けるのは屈したのも同然。 テロは次のテロを呼びFEを詰まらなくさせる要因となるだろう。毅然と対応する事が大切だと考える。
465 :
既にその名前は使われています :2006/05/29(月) 15:06:49.73 ID:A7fB/r/x
あいかわらずだなぁ 前はネツ民がカセのふりしてレイスをやったやつの名前一人一人ここに晒し、レイス独占するんじゃねー とか訳の判らんカキコしたり・・・ あとジャイ不要論のときも誘導するように沸いてたな、まるで不祥事の続く朝○新聞の如く 一人の知障のために皆が迷惑するのはどこでも同じか
466 :
460 :2006/05/29(月) 15:23:01.49 ID:ByNFKlJz
またもや頭に血が登った訳ですが。
またカセの本土でも燃やしてやろうか、ってくらいには血が登ったね
なにがあったか書かないと電波でおわるぞ
まぁ、大差で防衛できたし・・・ 工作員に対する怒りが相手の歩兵にぶつけられたんだろうな カセの皆が本気になれば工作員もかんけーねー 要するに逆効果
工作活動があったのね、防衛できたようでよかったなす
工作員は、ゲブ民じゃない可能性が 目標がらみになると、他国民装って工作する某国があるので ただ、ゲブがゴブフォ取ることが某国にどう利益があるかは判らないけど 単に嫌がらせかもしれないけど
なんだ カセにも工作あったのか? こっちは基本クリ1の北東にMAP端の崖が正面になるようにキープ建てられたんだが またゲートの工作される前にゲートを建てたんで、二度目はゲート工作はされなかった その代わり、早々に建てちまったせいで安易に破壊されたがな
>>472 なんだおまいさんはゲブ民か
ていうか両方共に工作来てたのか・・・
途中参戦だったから詳しくはしらんが
工作がどーの言ってたし、中央の城周りにAT5本くらい建ってたりしてたな
ゴブフォと二コナを常時戦争状態にしておきたいのかも
何故だか判らないけど、 戦術目標が半分過ぎた当たりから、 途端にスレの雰囲気が悪くなるので、 皆さん書き込む前に深呼吸しましょう。
434です。意見ありがとうございます。 やはり距離と、人員のバランスと、突破力と・・・ もし攻めるならば、北に蔵と門を置くというのは作戦として、とても面白そうだと思いました。 それをするなら、かなり今までと違った動きを編み出さないといけないですね。 しかしこれだけ問題点が出てしまうということは、作戦としては押して図るべきといった感じでしょうか。 南に主戦場を置いても、北東に主戦場を置いても、不利には違いないと思いますが リスクリターンを考えるとやはり、南に主戦場を置いたほうが見合ってるということになりますかねぇ。 難しいものですねー・・・
今度からクリ銀やる人はジャイになったらどうかな。デカイから目立つし、いちいち 探す手間が省ける。あとその愛嬌のあるルックスから精神的ヒーリング効果も期待で きる。ちょっかい出しにきた内籐は、氷皿を掘り師に配置する事でルート→放置縛り で無力化!ただ、 本当にやったら怒られそう
>>477 ナイトのクリ銀はたまにみるけどジャイはないな…w
ゴブフォ負けたな35:50でカセ☆4が10人入ってる ゲブと同じ展開なんだろうなこれは
ゴブ死守しようとするのはかまわんのだが ☆増える前にどっか他で負けてきてくれ。
あれ?目標ってゴブフォだっけ?
お前ここでそんな事言うなよ!
>>453 ホル民ですがその手の書き込は他国の人なので勘弁してください。
戦場の工作多いみたいですね。
昨日のうちの目標がゴブフォだったので2回ほど攻め込んだのですが
そのときもとんでもない場所にゲート建てられてすぐに破壊されて負けました。
勢いあっただけに残念でした・・・。
キック投票機能と建築物作った人の名前表示システムぐらいは実装してほしいです。
ふと今のデスパ防衛でも北攻めが意見として出た訳だが、
北攻めを主張する人に聞きたいんだよなぁ。
「メリットを挙げてくれ」
というかやるとしたら城前完全放棄する構えでいかないとダメな気がするんだが。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1148558196/437-439 ネツ側も北突破しようって意見する人はいるみたいだけど、どれも成功には
至ってないようだしね。
んで提案したいのが、残りゲージ1本半切って南に敵レイスいて、ウォリがそこそこ
北に居て南戦況とゲージ劣勢なら北東攻めもありかな?と思った。
どうせ負けるなら南でグタグタやるより北東でウサ晴らししたほうがいいんじゃないか、とねw
>>485 わざわざ書き込まなくていいから。
国とか関係ないので。
特定の国煽るような事他国スレにまで来て書き込まないでくれ
工作員の話題とかウザイんで。
これからは工作員じゃなくて姉葉って呼ぼうぜ。
つか、晒しスレで変な輩がカセ目標ずっと晒しまくってるわけですが。 工作受けた腹いせみたいな事言ってる。
どうでもいいじゃん 晒されたからって晒し返してたらきりがないし 他国が邪魔するなら今まで以上に頑張れば問題なし
工作はカセも受けてるわけで 開幕15人差ついて不利な状況で、なおかつ前線にゲート建ったようです いずれにせよ、随分粘着されていますね、ゴブフォ ゲブの目標なのでしょうか
>>486 北攻め突破して、勝ったことならある。
実際南は、こちらのキープ前まで攻められる勢いだったが、
逆に北は敵の数が少なく、こちらも敵キープ近くまで攻めることが出来、
たくさん立ってたAT、オベをぼこぼこに壊した。
結果、どのくらいの差かは忘れたけど、
そこそこの余裕を持って勝つことが出来たよ。
そっちのほうが面白い
>>487 すみませんでした。
このスレ読んでて同じような苛立ちがあったので深く考えず
つい書き込んでしまいました。
デスパの攻撃で開始時に 北を一気に攻めて北西の細道まで押せないかな
デスパ防衛北突破は、後半から終了にかけてのみでも良いと思う。 それ以前に突破できたのなら、せいぜいオベ数本折って撤退。 序盤から終盤にかけては、E4E5崖上からG3辺りまでで揺さぶりをかける感じ。 後半にジャイ2くらい用意して、一気に北突破・敵建築物破壊しまくり。 これが出来ればまず勝てると思うけど、実際はなかなかそう上手くはいかないよなぁ・・・
>>486 wikiのマップ見れば判る通り、
キープと城の中間地点に前線が形成されやすいと仮定して、
防衛側の場合、領域を維持する為、
基本的にはVの右側のラインB6-H4のラインに沿って
前線を構築する必要がある。
これは、敵のクリ掘りを妨害する上でも有効。
しかし、初動人数が互角で、
さっきの防衛戦の様に敵キープ位置がG5付近にあると、
前線はE4-H2のラインで形成されやすい。
すると、前線が城寄りに押されるので、
その分の領域を確保する必要が出てくる。
そこで、北側の領域をB7付近のクリまで確保する必要があると
考えてしまうのですよ。orz
ただ、北側を拠点防衛最小限の人員で押さえて全員で南攻めをして、
E5、D6までオベを延ばす方法も有りかなと思う。
あと、レイスを早めに投入して、キルで競り勝つとか。
まあでもシステム上セカンドキャラで好きなところにキャラ作っていつでも 目標覗く事出来るんだし中途半端に隠さずもう公式で晒しちゃって言いと思うんだよな マネージャーに話かけた時に○○国は〜〜が目標みたいだから阻止しろ みたいな感じで君主が言ったりしてさ 一応国家間の戦争なんだし他国に国公式のスパイがいても不思議じゃないんだし 全力で妨害にいったりする方がよっぽど戦争らしいと思うよ個人的には
>>497 B7のクリは間違いです。
アベルと間違えました…。
>494 まぁ、気持ちは分かる 繋がる機会が少ないけどたまにホルの援軍に行ってるよ ぐだぐだだけどひたむきな印象のホルは好きな国だ。 また何か意見が合ったら宜しく頼む。
いやぁ今のデスパ攻撃、早い段階で北にジャイ3来たので死ぬほどワロタw 敵の建築物がポキポキ折られてた・・・ 敵ナイトも散発的に来るんだけどそのたびオリさんのスタンからの猛攻で 速攻死んでた。数の暴力恐るべし。 さすがに人数差が無いと北西の細道までは押せないと思うんですが、 こないだの土日の朝方に一度北西まで押し切った事があったような・・・ 敵のクリ供給が完全に止まってたのでお祭り状態だったなぁ。
502 :
既にその名前は使われています :2006/05/29(月) 23:17:25.47 ID:0mxAZx+w
age
さっきニコナ街道で攻撃側ホル増援として参加してきた。 キープ位置が右下の崖上クリの所に立ってて、城までは北へ一直線の位置。 ホル側の人が「作戦は全員で一気に敵城攻撃だー!」と軍チャで叫び、皆で突撃開始w 歩兵には目もくれず、一気に城に押し込んで全員でタコ殴り。 結局大差で負けたけど、ひさびさにスカッとした戦いだった。 初めて敵の軍チャを聞いてみたいと思ったよw
目標達成おめ
カセは突破力が無い。 これに尽きるな・・・
506 :
既にその名前は使われています :2006/05/29(月) 23:37:40.99 ID:9ZM04cxg
私が今このゲームをやってるのは国全体が仲間という真の純があるからだと最近気付きました。遅かったのかもしれない…本気でカセの力になりたい!私がんばる♪
デスパ、戦術の事は良く分からんから とにかく前に出続けたが、なんか死にまくった。 俺、弓スカなのに・・ 敵レインで削られ続けて死んだりとかも何回かあったし。 ここでも何回か出てるけど集団で突っ込んでくるヲリに対しては 蜘蛛はあんまり効果ないね 俺らはまさに蜘蛛の子を散らすように逃げ惑っていたよ。 狭隘な地形で押されてる時って、たとえ敵ヲリが前方で凍ってても ピアで敵集団吹っ飛ばして構わないもんかな? 立て直す時間を稼ごうとピア撃とうと思ったんだけど、やっぱ凍ってる敵が 範囲内に居ると撃ちづらいんだよね
>>498 >セカンドキャラで好きなところにキャラ作っていつでも
目標覗く事出来るんだし
これ出来ない人の方が多い、目標自ら晒すなんて問題外
>>507 もうそういうの考えなくていいんじゃないの?
正直、乱戦になってれば、凍ってようがどうなってようが関係ない。
ひたすら殺すまで攻撃するだけだからな。
僻地の凍った敵を解凍するのは問題だが、
敵味方入り乱れての戦いの最中はむしろ吹き飛ばしがメインだと思った方が良い。
まぁ余裕があるなら、凍った敵にはショボイ攻撃では解凍して欲しくないが
大事なのは吹き飛ばしにより敵の勢いを削ぐという点だよ。
ゴブフォいつのまにやら陥落してる
吹き飛ばしがメインってのは言いすぎだが、 凍った敵が固定砲台になってるのに解凍をためらってちゃ駄目って事だね。
目標達成おめでとう! いい感じでシデット周辺を支配出来てたと思う。 では、深夜、早朝組の人ヨロシクね。
今日も目標達成できて満足して眠れる。 みんなありがd だが困った事に今日一度もゴブフォで戦争してないのに、参加した戦争全部勝って☆が5つになってしまった;
まぁぶっちゃけ火氷皿の後退時の最後っ屁フリジンは、 ど真ん中にヲリの氷像作って動きづらいときがある。 そんなときは問答無用で解凍、あるいは吹き飛ばせたら 敵心情的には下がることを考えると思うね。
今日も目標3タテか。先週、先々週の苦戦が嘘みたいだな。 これからもがんばろうーぜ。
今回のゴブフォ敗因は完全に力負けでしたな。序盤の北東突撃組がまとまりがな かったのか、一気に殲滅させられてた。開始5〜6分ほどであんなにゲージが減っ たの初めて見た。あとはいつも通りの展開でした。
ゴブフォは攻め方変えないと 人数差無いときに通常のやりかたで北東確保することは、カセには難しそう
乱戦時の凍った敵を弓の何かしらのスキルで解凍してしまうことはしょうがないと思う。 だけどさ・・・最近思ったのが弓スカで凍った敵をピアで解凍するのが流行ってるのかと思う 出来事があった。 一つはキープ近くの敵ナイトをフリージングで凍らせたわけよ。 状況としては味方レイスが出現して、護衛ナイト無しで襲われ中。 とりあえず、味方レイスよ、凍ってるスキに逃げてくれと思ったら、側にいた弓スカがピアで ナイト解凍・・・・ちなみにその場に味方は死に戻り合わせて10人弱いて、敵はナイトのみね レイスはその後、瞬殺されました。 もう一つは、敵ヲリをフリージングで凍らせて、敵ヲリのHPが少なめでヘル一撃で殺せそう だったので、POW回復でお座りしたら、後ろにいた弓スカさんがピアで吹き飛ばしてた。 多少乱戦気味ではあったが、ヲリの周りには敵無し。 というか、崖の上へジャンプした所を凍らせたので、その下には敵がいたけど・・・ ピアって高低差あったらあたらんよね?
>>518 まぁそんな日もあるさ。
漏れはハイブリウォリだけど、スタン当てて武器持ち替えてさぁスマッシュいってみよかぁ、
という時にフリージングが飛んできて(´・ω・`)ショボーンとかあるし。
レインやトゥルーで解凍されるよかマシか、と思って諦めよう。
明日はいいことがきっとあるさ。
ちなみにピアは高低差あっても当たる。けど範囲直線で射程そんなに無いから
狙うなら崖際から狙う必要があるけど。
スタン、rootの特性と自分の持つスキルの特性を理解してない人がまた増えてきたのかな 今日はスタン直後に氷の吹き飛ばしが来たのを3回も見た。
押されてるのに弓で氷を解凍すれば敵が増えるだけ、固定砲台でも有利な位置から撃てるとは限らず 味方の被害は減る。凍ってればパニスカがkillしてくれる可能性はあるし、皿は基本的に届かない。 ヲリは戦線に復帰できなければそれだけで被害はかなり違う。ぶっちゃけ追われてる時、押されてるとき 解凍しないでほしい。事故は仕方ないけどね。でも集団で凍ってるのみてスグにスパーク、ジャッジは 勘弁、他の動く敵を先に、そして30秒前に範囲魔法が最高。 あと凍ったナイトにいきなり蜘蛛矢は意味がない。味方の連携をまず考えて一呼吸待ってから蜘蛛撃つか とどめ様にPWを溜めていて欲しい。通常キャラでもヲリが近づいてバッシュなり火皿のヘルなりを待ってからで良いよ。 氷のほうが確実に当てられるし反撃に対してフェイント掛けて一度離れても相手は氷中は逃げることはできないからね。
今のクローディアもひどかったな 絶えず中央押されまくり 誰かが言ってたけどキープ前に人がたむいすぎだったな ゲート守るとか銀行さん言ってたけど銀行やってて戦局読めないのは 致命的だね 召喚も少なかったしね 大抵勝てるパターンは銀行がうまく戦局読んで 召喚量産できる指示だしてって感じだね これがカセの勝利パターンだとおもった
人数が50人じゃないときは召喚出過ぎると歩兵が足らなくなるってのもあるから程ほどにね。
>>522 銀行のせいで負けたような文章に見えるけど、銀行ががんばっても
召喚少ないのや戦局良くするのは銀行には無理だと私は思ってる。
いくら指示だしたって、ログ見てる人すくないようなんだもん;;
>>522 銀行はいるだけでありがたい物 しかもこんな過疎時間に
それ以上要求するのは酷な話
>>522 もっとプラスに考えよう
致命的なのは銀行が居ない時だよ。
そのクリ銀さんが今回戦局読めなかったとしても
良い経験を積んでもらったと思えばいいじゃないか。
戦局読めないのは致命的なんて書いて
それをもしそのクリ銀さんが読んだらもうやってくれなくなるかもしれないよ。
愚痴言いたくなるのは分かるけど、せっかくクリ銀やってくれたんだから
次はもっと良くなるようにアドバイスだけにしておくのがいいと思う。
なんか、どんどんクリ銀のせいになってるが、 戦局の判断なんてのは、現場にいるおのおのがすべきであって クリ銀までにやらすべきではない!
>>522 銀行やりつつ、ゲート守りつつ、召還管理しつつ、戦局読んで的確な召還指示を出すという荒業の手本を見せて頂けると大変嬉しいのですが?
俺は出来ないし、そんな荒業やる銀行見たことないぞ
そもそも銀行に戦局読めというのは無理。
マップの赤と青の点だけを見て正確な判断できるわけがない
不正確な判断で変な指示出されても困るだろ?
前線からの細かい報告があれば、ある程度把握できるが、それでもある程度
そもそも、報告すらしない連中の方が多い
銀行が精一杯頑張って出来る事は、召還管理に加え、ナイトの召還呼びかけと前線から要求がある召還の呼びかけ
クリ堀の数管理と輸送ナイトの呼びかけ程度だぞ
銀行に無茶な要求をするな。誰も銀行しなくなるぞ
よくクリ銀をやっているが、あまりクリ銀をありがたがる事はねーぞ。 こっちは楽しんでやってるんだ。他にも数名それっぽい人がいるな。 自分から率先してクリ銀をする人。特に某さんがクリ銀やりますとか 言うと軍チャで歓声があがるからなw クリ銀も色々戦場に居ないながらも提案はすると思う。 だが実際戦場に居る皆が「それの意見はおかしい」と思ったら勿論言うべきだ。 軍師気取りの逆ギレクリ銀なんて今のカセにはいないだろ。遠慮することなく 現場の意見をぶつけてくれよな。装備脱いでいつも後ろから見守ってるぜ!
もっともだ。 俺はまぁ、クリ銀さんはムードメーカー的なものでも全然構わないと思ってる。 クリ銀さんがなんかしゃべってくれると、報告も多く出るような印象あるしね
ゲートとお蔵出た段階で名乗り出る人いなければ、銀行やってます 特にやりたくてやっているのではなく、他人あてにしてぐずぐずしてたら召喚負けしてしまう恐れがあるので それと、召喚の出云々は、所詮は集まったメンバーによって左右されます クリ銀にできることは、召喚やってくれる人とクリを募ることだけ 「やれ」と命じることはできないです 銀行の仕事は、堀師と僻地からのクリ輸送の手配、前線から要請のあった召喚の手配 ここまでで十分ではないでしょうか
まー、クリ銀やるなら味方召喚数だけでもカウントして欲しいけどな クリ数のみだと召喚今どれくらい出てるのか目安が無くて困る 指示までは難しいだろうから、そこまでは出来なくても良いと思う
そうだね。 クリ20 ナイト4 レイス1 ジャイ2 ってな感じで1行で表示してくれるとありがたい。
>>518 凍った敵ヲリがストスマで、お座りしてる皿襲うと思ったんじゃない?
とか言ってみる。
まぁ最近キル狙いで、四方から考えもなしにヘル撃つの見ることあるから
ちょっと反発してみただけですw
>>529 楽しんでやってるなら毎回君にまかせよう。
少なくとも楽しんでやってる人はレアだと思うよ。
あんな疲れる上に報われない仕事は、気が向いたときにしか
やりたいとは思わないけど、いなきゃやるしかないんだよね。
っと考えたら、あまりクリ報告しない、ちょくちょく場所変える上に
位置報告もクリ報告に加えないみたいな、気の利かない人もいるし、
必ずしもみんな大変だと思ってないのかな・・・
カセWikiの目標達成振りを見て嬉しい限りです(*´∀`)
2週前のアレが有ったおかげでまとまってきた気がします。
目標達成失敗しているのも、物理的に厳しい場所が目標になった時だけ。
そんな時はチャンスが無い限り無理に攻めずに(その次の目標に響きますし)
放棄するくらいの気構えでもいいんじゃないかと思います。
特にニコナ、ドランゴラ、エルギルは。
クリ銀さんは居てくれるだけで士気が上がるし巧い下手は関係ないと思います。
そもそも戦況を見て指示出来るのはベテランになってからでしょうし。
味方の召喚数が把握できなくなる位に召喚出てるような戦争の時は大抵勝てます。
>>533 さんの言う様な表示で十分。と言うか
クリ20 ナ4 ジ2 レ1
でも判ります(´ー`)
クリ銀からクリ受け取らずに、僻地クリでクリ集めてきてこっそり出て行く人も居るし 死んだの報告しないのがちらほらでもいるとカウントがどんどんずれておかしくなる。 途中で点呼よびかけても、そりゃ前線の召喚も回避運動で必死だからそんなもん見てないし これもあまり当てにならない。 クリ銀がカウントするより、前線から実働数報告してもらったほうがいいんじゃないのか。
デスパ北は折ったら戻るとかすれば良いのにな。 デスパに限る話じゃないが、カセは無理に前線を維持し続けたがる。 攻めても死ぬだけなら攻めなくて正解だが、 今押せば突き抜けられる、でも維持できないから押さないってのは勿体無い。
クリ銀はやってくれるだけでどんな下心隠しもってたとしても感謝しないと。 クリ銀いないと勝てる試合も勝てない。 「いつもクリ銀やってるからありがたく思え。つまらないけどオマエラのためにやってるんだ。俺の心境をもっと考えろよ」 他国の話だけどこんなこと平気で言うクリ銀はプギャーだけど。
kyoroってスカウトワープしてるのは回線かなとも思ったんだけど、 こんな時間でラグいのか?回線絞り? しかもパニから通常連打(×4は確認)でkillしてた。 後ろから見てもかなり異常。他の人は普通に見えるのかな? tell送ったけど無視された。
晒し板いってこい。
今期の戦術目標実績を見ていたんだが、 ゴブフォ3回とも達成しているのには感動した! うちもやる時にはやるね。
>>541 噛み合ったときのカセは強いよ。特に最近は強いカセを見ることが多い。
頑張ろうぜ。
今日の早朝のデスパで10人ほど人数負けしてそのまま敗戦したんだが その1位がKill8、Dead0、与ダメ2万↑のカセヲリだった。 正直凄いと思ったよ。
そのクローディア多分レベル低いから掘りで参加してたと思うのだが、正直ひどかった。 クリ銀のせいにしたいようだが、その時のクリ銀知る人も多いと思われるDさんだぜ? 指示うんぬんの前に、クリ銀の目視報告で初めてジャイとレイスが居るのわかったり そんな状況なのにクリ銀の指示のせいかよ、ちっと考えよーや。
マップの点がリアルタイムで更新されてたら分かるけど 今のマップは急に点が増えたり減ったりするから銀行やりながら上手く指示しろとか無理 前線からの報告があって初めて指示が出来るんだよ
>>536 >>532 そうそう、銀行やっててカウントしてると、なぜかナイト10以上とかになる
召喚死亡報告が少ない戦場のときだが最大20近くまでカウントが増えたこともあったw
そんなときは数いっぱいでごまかしている今日この頃……
召喚倒れたら、死亡報告をしよう!
>>544 だれもクリ銀のせいにしたいなんか思ってないでしょ
自分もそのクローディア参加したけどひどかったってのは同意
中央から死に戻ったんだけどキプ前に10人くらいいて死に戻り多いって思ってたんだけど
自分が中央に戻るときも動く気配なし
カセの習性として不利な戦場いかないってのがモロ現れてたね
後クリ銀はいつも感謝してる
もっとも昨日のDさんはいつも見当はずれのこと言うことで有名だね
>>546 どうやら死亡報告が恥ずかしい、嫌ってのが多いみたい。
そりゃ死んだって自分で言うのは嫌かも知れないけど
しっかり報告しないとクリ銀や他の戦況把握したい人が困るんだよね。
別に死んだからって誰かが怒る訳じゃないんだし、死亡報告はしっかりした方が良いよね。
不利な戦場に向かわないってのは ある程度何処の国でもあることだと思うし スカの比率が多めのカセだと尚更しょうがないさ。 俺はスカだけどここ見て劣勢の所に向かうようになってから 確実にデッドは増えたしね 死ななきゃ少なくとも自分は下手ではないと思う奴は多いだろうし そう思うためにキツイ戦場を避けようとする気持ちは分からなくも無い。 でも、それじゃ勝てない。勝てないってのは結局下手だと言う事だ。 多少死んでも、国が勝てれば下手じゃないって分かってもらうしかない。 交流会とか色々集まる機会はあるんだし、そういうところで 分かってもらえるように話していくしかないね
すまん途中でEnter
>>477 いいアイデアかも知れん
ゲート工作員を吹っ飛ばせるしな
俺は銀行やるときは召喚カウント (余裕あれば敵のもするようにしてる)するけど、 銀行はログとマップだけでしか戦況わからないんだし、 前線からの報告は大事だよ。。 オベ折られてレーダー見えないとことか不安で不安で。 銀行も慣れてないとクリの受け渡しだけで手一杯なんだから 俺らが召喚管理手伝うぜ!位の心意気で行こうよ。 多くを望みすぎて銀行のなり手がいなくなる方が困る。
553 :
既にその名前は使われています :2006/05/30(火) 12:56:11.75 ID:i3pghUX+
召喚出る時ジャイ銀行が祝砲撃ったりな。 やべー見たくなってきたw
でも、たまに遠征してくる敵ナイトの的にならないか? 俺もクリ銀ジャイの祝砲みたいだけどさw
>>554 「クリ銀です。狙わないでね(ハート)」
とか範囲で言ってもダメでしょうか。w
私も見てみたい、ジャイのクリ銀。
一時的にクリ機能止めれるメリットは大きいから狙うだろうなぁ
>>555 よしわかった!!
今から仕事だが帰ってきたら、ジャイの銀行ちゃんやってみるよ♪
わかってるとおもうが、ジャイ銀行みても文句はいわないでね♪
面白くないやつと言われそうだけど真面目にやってる人から見るとやる気が疑われるからやめとこ。余計な軋轢生むよ。 銀行はやった時があるけど大変な仕事でやってくれる人には頭が下がる。どの戦術が正しく、どれが間違っているかはわからん。 取り敢えず最善と思われる手を声に出していこう。自分の意見が通らなくても良い。負けても次の一戦に負けの教訓を活かして行こうぜ。
平日昼間は初めて入ったけど結構ゴブフォも取ったり取られたりなんだね。 今回は戦術目標もTOP争いしてるしよきかなよきかな。
銀行よくやりますけど、銀行の意見なんて参考程度でいいからね。
とゆーか皆もっと声出せ!現場でピンチな地区の援軍要請を出さないで
どうする。「<pos>援軍希望ですー!」ぐらいSCに忍ばせておけぃ。
誰も言わんから銀行がMAP見て予想して援軍お願いしますぅ〜とかネカマ
口調つかっとるんじゃい。建造物の周りに異色のポチが群がってからじゃ
遅いぞ。
あと召喚数もちろん数えてるけど絶対途中でずれるので、定期的にメイン戦場
の人に「○○地区のひと、見える範囲でそこにいる味方、敵召喚の数の報告を
お願いします^^」と聞くと良い。
クリ銀とレイスをよくやる人は大概かぶっている。人種が。ゆえに暗黙の仲良し。
街道MAPは北西と南東にメイン戦場が分かれるけど、よく敵カウンターを受けやす
いので、レイスさんにお願いして南東←→北西を往復してもらっている。歩兵も
よくキビキビ動き出すのでオススメ。レイスが各地を転々すれば攻めすぎることは
なくなる。
俺の尊敬する銀行Dさんを批判した
>>547 は今度クリ40ください言ったら尻の穴から入れる。ナイトよろ。
15:29の目標は達成できた?
今ログインして確認したら10/12になってたの達成したみたいだね^^。 何故か本土が炎上してネツが攻め込んできてる。みんな早く助けてw
>>561 できたハズ
ジャイ銀行は面白そうだけどさ、冷静になって考えるんだ。
足元にいる人に要請出しにくくないか?
まずジャイでトレードってのが普段しないしなぁ。 ジャイ銀行には興味あるんで身内とかでジャイのトレードが どんなもんか試して貰いたいな。
>>563 (|| ゚Д゚)ガーン!!
足下見れたっけ?
足元は見れたと思うけど、取引できる距離まで近づくと 相手が見えなくてターゲットしていちいち名前確認して手間になるんじゃないかなーと
|||orz まぁ、気を取り直して、ドラゴンの話でもしようか。
568 :
既にその名前は使われています :2006/05/30(火) 16:39:25.33 ID:cpWoZ0/8
ドラゴンキタワ― (= ̄▽ ̄=)V
>>562 本土奪還完了。
ネツも大して防衛熱心ではなかったし。
明日の朝には12/12になりそうだね。
本土侵攻されるとメリットしかないですね
ドラゴンって一体どうなんだろうね? 初期レイスのギロチンドード並みのしょぼい攻撃力だと萎えるなぁw 後は空飛んでるらしいけど、ナイトの大ランス届くのかねぇ・・・・ まあ、初動で人数負けてて、残り40分位で人数追いついた時とかに戦況が互角になるよう だといいなぁ 現状だと初動10分が10人差(特に5対15などの少ない人数の時)ついてると、途中で 人数追いついてもほとんどキープ付近で戦ってること多いから、あれが解消できればOK
というか、最近のネツって以前のカセのように人数に物言わせて布告しまくってるだけで 実際の所は弱くない? 今回のカセへの侵攻だって、エルに勝てないからこっちきたんじゃないかと予想。 エルに関していえば、時々ドランゴラのネツ対エルに援軍で入るけど、攻撃だろうと 防衛だろうと、また多少エルのが人数少なかろうと、常にエルが勝ってる。 まあ、ネツもたまにはドランゴラ支配してることあるから、全敗ってわけじゃないだろうけど エルの強さには恐れ入るね
エルもほかで結構負けてるので・・・
とりあえず道具屋前でレイプレイプ言うなこっちまで恥ずかしくなっちゃうよww
>>574 すまなかった
オープンで行こうかと思ったけど他戦場終了で戻ってきた人がいるからやめた
レイプ使われると使ってしまう性分に乾杯
2chブラウザ更新しないと書き込めないんかな、これ
>>576 特定しました。
って俺以外にもう一人しか言ってねぇ
それはそうと援軍行くのはいいけど、自国の人数が居なくて
本土攻められるからって布告される直前に攻めて人数負けもあるけど負けたから
もうちょい多国籍はご遠慮ください
ドラゴンよりキマイラが先じゃね?なんか敵キプor城に到達できれば大ダメージ与え られるらしいが。ドラゴンはもうその姿見たらみんな逃げ出すくらいの性能でいいな
すまん公式見てなかったorz
>・召喚にはあるアイテムが必要 きっとベーコン20個だ(*´∀`)
>>580 それじゃベーコン銀行が必要だな(*´∀`)
そこでヒロイックベーコンの登場だな
じゃあ俺はブレイブベーコンを。
584 :
既にその名前は使われています :2006/05/30(火) 21:28:58.48 ID:sKUrhxeF
さっきのデスパでレイス即死しちゃってすいませんでした…
585 :
既にその名前は使われています :2006/05/30(火) 21:39:13.10 ID:cpWoZ0/8
最近また使えねースカ増えてきたな スカはお荷物だから戦場に来ないでくださいねっっっ 夕飯前に負けたデスパ 皿12ウォリ7・・・スカ31wwwwwwwwwwwwwwww スカいらねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>585 wを連発する人は、カセ民ではない可能性が高いので、
なま暖かく見守りましょう。
>>585 ベーコン詰め合わせあげるから、早く巣にお帰り・・・
(´д`)ノ[ペーコソ]
今日はネツがゴブフォにご執心ですな。目標地なんかねぇ? カセにとっちゃ勝率&人員裂かなくて済むので(゚д゚)ウマー?
いやでも実際最近スカ多いよな。 だからと言って文句言う訳じゃないが。 自分も弓と短剣両方いるスカ好きーだし。 話は変わるが弓とか弱攻撃で氷を溶かすな〜みたいなのってどうなん? 最近・・・というか今日やった2戦でやたらと自然解凍されてくの見たんだけど。 何か皆誰かが殺るだろ、見たいな感じで放置してるきがす。 たしかに氷はスタンやらヘルやら死に繋がる打撃を確実に入れれるチャンスなんだが かと言ってそれを待ってるうちに自然解凍やら流れ弾で解凍されるなら 皆で一斉に殴りに行くようにしたほうがいいんじゃまいか? もちろん氷→スタンorヘル等が華麗に素早く決められるならそのほうがいいとは思うが。
ウェンズデイ防衛とジャコル攻撃に行ってきました。
両方とも序盤人数差が有って駄目っぽかったのに勝っちゃいました(*´∀`)
皆さん最近本当に良い戦いをするようになったと感じました。
ウェンズデイの方は(きっとここを見てる方っぽい)クリ銀さんが登場してから、それまでの
お通夜ムードが一転して大召喚部隊に。一瞬で散った敵ナイト哀れ。
味方の報告も多かったので雰囲気が良かった。
ジャコルは南東をおしつおされつシーソーゲーム。北西が最後ヤバスだったですが、
歩兵パワー?でオベ折ってもらったようでギリギリの逆転。こっちも召喚でまくり。
多分引き金は最初にナイトになってくれた人かも。
カセの召喚はその気のある人が集まったら山ほど出るので気持ちいい(*´Д`*)
>>581 ベ銀:「ベーコン20、余っている方ドラちゃん用ベーコン預けてねー」
も・・・もえー(*´∀`)
>>582-583 ドラゴンが死んだら良く焼けたベーコンが入った複数の宝箱になります。
>>588 むしろデスパの周りを固めてるからデスパじゃないかと予想してみる
>>589 そこで自然解凍になりそうだと判断したら
最終手段で蜘蛛矢
>589 スカが多い分、攻撃力低くて 凍ってる敵を放置しておくしかないって感じになってるんだと思うよ。
当方40ヲリ、最近ネツとやってると凍らされてから蜘蛛矢がやけに多い そのまま動きまわるわけにもいかず蜘蛛解けるまで自軍の後ろ下がらないとだめだし そのまま矢で数発分削られるから地味に消耗する ヘル撃つ場合なんかでもヘル→蜘蛛より蜘蛛→ヘルの方が確実に当たっていいしね スタンも同じ。 ただし蜘蛛で解凍するときは、鈍足でもそのまま突っ込んでくるヲリも確実にいるはずなので トゥルーで追い討ちして狙ってることアピールするのが肝心かと
>>590 おぅ見てるぜ。銀行やるときゃ勝てると思った戦争か
よっぽど銀行いない戦争でやるけどなw
入って銀行いないけどそこそこいい戦いしてたので銀行やってみた。
基本的にウェンズデイは防衛有利な気が最近してきたわ。
西さえ突破されなきゃ召喚戦にもってきゃ立て直しがきくしね。
どうしても領域広げるために前線にオベ建てなきゃいけない=破壊される可能性も高い
で、前線の建築物壊す=逆転のパターンに持って行ける、と。
(攻め時にゲブにこれやられて負けるってパターンも多いような気がするし)
後前線が広域にライン状に広がるのもいいね。
西押されてたとしても、東の前線からすぐかけつけられるから、人が片方に集まりすぎても
すぐリカバー効く(レイスいれば特に)から、カセ向きの戦場だと思うよ、ここは。
>>590 ジャコル攻撃の時2回レイスやってたけど、
ゲブの動きがかなりよかったんで、あの戦い勝てたのは凄く嬉しかったよ。
戦術目標ノルマ達成までラスイチです。 あと、もう一がんばりです。 深夜・早朝組、昼間組の方、 現時点で今期目標パーフェクト達成です。 ちょっと早いですが、お疲れ様でした。 最近のカセの雰囲気良くて、 負け戦でも次ガンバローという気になります。 皆さん、ありがとう。
今さっきのネツのデスパイア防衛は見事だったな。 初期人数差を生かして一気にE5クリ占拠。 北は最小限の人数で防衛に徹するのみ。 下手に攻め込むとクリ堀が防衛にすぐさま回って細道まで押し返す。 南は終始攻め続け3〜4ラインをキープ。 こちらはE5クリがない分クリ枯渇が早く召還打ち止め。 ただ、ここまでやってゲージ僅差(1/4差?)ってのはちょっとショックだな。 目標地だったはずだから、歩兵の質的も良かったはずなのに。
>>598 まあそれだけカセの抵抗も激しかった事だからむしろ喜ぶべきことじゃない?
ちょっと前のカセならそのままgdgdになってゲージ一本以上差つけられて負けるパターンだよ
今回のデスパはE5奪還してもすぐどっかに散開してしまって
手薄のところに何度もカウンターされたのかちょっと痛かったな
あそこを奪還した時きっちり守ってればもしかしたら勝ってたかもしれないが
他を出し抜かれたかも知れないから何とも言えないかな
敵のカウンターに対する警戒心を 皆が少しでも今以上に持てるようになれば、 カセはもっと強くなるような気がするなぁ
デスパは、防衛側はE5を確保できるかにかかっていそう 防衛で序盤にE5むかってる人少ないけど
カセは後手後手に回って、グダグダになりやすいですからな・・・ 南に敵大群来たから、南にほとんど行くけどかなり攻めまれた後。 んで、そのまま北が手薄になってまたカウンター(´・ω・`) これの繰り返しで、最後まで押し切られる。
氷の自然解凍はやむ無しだね。まぁ自然解凍ならスグに凍らせる事が出来るしまだマシかな。 氷に蜘蛛矢はダメだよ。逃げられるチャンスを増やすだけ。止まってるのと遅くても動けるのは かなり違う。ステップ回避でこける事が出来れば流石の蜘蛛でも効果が切れる可能性もある。 火氷皿なら自分で解凍するから問題無しとして放置のは氷皿がやってることが多い。一分は凍る計算になる。 氷を発見し、30秒以上待ってしてまだ凍ってるようならそこで初めて蜘蛛矢を考えるで良いと思う。 そのときも周りを良く見て片手がいないか、皿がいないかをよく確認して欲しいかな。最近は焦って解凍する人が 増えてきてると思う。ハイブリヲリの減少の所為かもしれないけど、氷は初手で大打撃の与える職に任せ、 止めは安全確実に弓に刺してもらうのが一番効率がいいね。そのためにPWの温存も視野に入れておいて欲しい。
凍らされた時はある意味チャンスだ。敵は自分に攻撃してくるのを控えるが離れず近くをウロウロする。 そこでパワーたまったおれが狙い打ち こっちがさんざん攻撃して自然解凍になったときは少ないダメで帰還完了することもできた
味方ヲリが凍った時はヲリを盾にするとよいよ 特に雷、弓とかヘルより射程持ってる人は ヲリにヘル撃とうとしてる火皿を牽制出来るし 弓撃たれたらヲリが解凍出来るしたまーにバッシュなんか食らって ヲリと一緒にスタンしちゃったりするがw
最前線で凍ってるやつなんかは蜘蛛解凍ありだと思う。 そいつを倒せる人が解凍できればいいけど、そうでない場合は凍らせてても 邪魔になるだけ。そこから先に前線押し上げにくくなることもよくある。 それならば蜘蛛解凍して敵を下がらせたほうがましなときもある。 まぁケースバイケースなんだろうけどね
凍らせた敵に関して、昨日ピアが流行ってるの?と書き込んだだけど、今日新たな発見 というか、その後にちょっと指摘があったことなんだけど。 フリージングしたヲリの射程から離れてPOW回復してたら、ヲリさんがストスマで飛んできたのだ まあ届かない距離なので、もう一度離れるか!とバックしたら、後ろの弓スカさんがピアで 吹き飛ばしてた。 私を守ろうとしてくれたんあだなぁ、と思ったら妙に嬉しかった^^ まあ、もうちょい待ってくれればヘル打ち込めたんだけど、そんな事は気になりませんでした。 ピア使った事ないけど、結構発動に時間かかるみたいだから、危ない!と思ったら急いで 打っちゃうのかもね。 ただ、一応ヲリの射程考えてお座りPOW貯めてるのであんまり焦らないでね^^
シディット防衛がんばろと雰囲気よかったのに工作員め・・・
>>605 ヘルの射程はかなりあるから気をつける必要はあるかな。まぁレインやジャッジでちょっと止めれば
あとはヲリがストスマで飛んでいってくれると思うから有効かも。まぁヘルに気をつけることだね。
>>606 そこにヲリ、火皿がいなければ蜘蛛矢が有効だろうと思う。
>>608 あれやっぱり工作員だったんかな。。
正直あの門破壊がなければ、ネツに防衛されてたと思う。
深夜のシディットだとカセは攻めも守りも、戦場の焦点となる東への歩兵投入が遅すぎるんだよね。
オベ/AT自体はいい感じで建ってきてるのに歩兵いないせいで全然活かしきれてない。
>>589 ああ、エンダーのない職なら両手ヲリが二人いればENDさせられるストスマで突っ込んだあと
もう一人がストスマそのあと二人でスマッシュ続ければEND。また大抵の職は二人いればENDさせられる。
一人が通常攻撃当てたならもう一人か二人も続いて当てるようにしても良いかもね。
そういえば、今日敵からスゴイコンボを貰ったんだけど、ちょいと聞いてくださいよ。 元々突っ込みすぎる癖がある火氷皿なんですが、いつものごとく華麗なステップで 敵陣に切り込んでいって、乱戦の中2人の敵ヲリと遭遇! 「まとめて焼いてやるぜぇ!」と思ったら、運悪くいつものようにブーンを食らってしまう。 その瞬間にもう一人のヲリがストスマ→スマと繋げる。 「いかんいかん!」とステップで脱出しようとするが・・・一人はブーン連発で、もう一人は スマ連発。HP満タンあったのがあっという間に昇天してしまった・・・ 1人がブーン連打で、もう一人がスマ連打って、もしかして脱出不能? もしそうなら味方ヲリさんにも使って欲しいなぁと思う見事なコンボでした。
>>608 ,610
同意見だわ。むしろ門破壊あっても勝てたのが不思議でならない程負けを覚悟してた。
オベ/ATいい感じで建って来てるとはいえ、序盤は相当建築遅かったように感じる。
そのうえ工作員にも相当壊されてたハズ。
勝因挙げるならジャイさんのがんばりかも知れんなぁ。
最後ほぼ単機に近い状態でD7辺りまで出張ってオベ破壊してたしw
シディット攻めは毎回東が薄い感じだけど、この時間帯以外だとそうでもないの? 特に終盤になるとかなり酷くなるんだけど。 毎回毎回、ガンガン折られていくオベを見ながら必死で抵抗してる気がする。
>>612 脱出不能。ただし2人のヲリの攻撃がちょうど交互になるようにする必要がある。
狙ってやるのはちょっと難ありだが、何回もそれでハメてる。
>>612 >運悪くいつものようにブーンを食らってしまう。
ワロタ
基本的に仰け反り大の攻撃交互に出されると脱出不可能。レインとかも連続で撃たれ
ると延々と当たり続ける。パワーの問題もあるから滅多にないと思うけど。
やった事ないけど皿の通常攻撃も仰け反り大なので、3人くらいで撃てばハメル事が
出来るかもしれない。見たことないが
カセはオベ建て遅すぎ、AT建てすぎで召還遅すぎ、召還遅すぎてAT壊されまくり、 レイス出し遅れて歩兵戦負けまくり、囮レイス、ジャイを狙いすぎてナイト消耗しまくり、 レイス嫌いで後続でなさすぎ、レイス出てもジャイでないから建物壊なさすぎ、敵を深追いしすぎて 敵の反抗でキルされ過ぎ、って感じかな。
>>617 なんか何もかもがダメに見えるなw
銀行やってて思うことはナイトさん少し死に急ぎすぎやしませんか
ってところだね。召喚の出具合は銀行が声掛けて行けば協力して
やろうって人がカセには多い気がする。自分からやるぞーって人が、
居ないときはとことん居ない現状だね。
620 :
557 :2006/05/31(水) 03:16:11.77 ID:lz9ln8pm
仕事から帰ってきたので、ジャイ銀行の練習でジャイ召喚してちょっと調べてみた まずは銀行の仕事の声だし。これままったく問題なくできた。 次にクリのトレード、これは難しかった 自分が大きくなってしまうので、トレード対象がでっかい腹に隠されてしまって見えない;; しかし足元よりちょっと先に対象がいれば一応トレードはできた。 ぴったり足元にいられると、視点が変更できずに対象をターゲットすることができない。 結論として、やってやれない事はないのだが、クリ30消費してジャイが銀行してたら みんなどう思う?
ナイトに狩られると思う
>>620 なんでそんな話になったんだろうと、過去ログを読むw
623 :
608 :2006/05/31(水) 04:01:29.95 ID:8bX47Bbe
ごめん、正直ネツスレと間違って誤爆した。
>>613 こっちもゲート壊そうと歩兵突撃重視になったから
ナイト量産遅れてジャイを止めれなかったのが敗因ですorz
>>620 複数のナイトに瞬殺されるか
味方全員からふざけんな前線逝けと罵声をあびるな
>>617 それに加えて・・・序盤無駄にクリ堀り多すぎる
多すぎると発言したら、一人も居なくなるコントのような状態
クリ輸送ナイトする人も少なく、召還や後方支援を軽視しすぎてる
勝つ戦争は、このあたりしっかりやってるが、負ける戦争は無茶苦茶だよ
カセは歩兵戦弱いのに、召還でないから敵レイス出てきて、更に不利になりデット重ねてる
負ける戦争は負けるべくして負けてる場合がほとんどだよ
>>620 目印以外のメリットはないかな・・・目印も装備外すだけで十分だし。
マスコットとして受け入れられれば良いが、現状仕様だと罵声で沈む希ガス。
よーしジャイだけクリ100個持てるようにメール出しちゃうz(ry
>>620 ジャイのクリ銀なんてギャグにしかならないから止めておいたほうがいい。
そもそもクリ銀に求められる仕事が
1クリ管理 2召喚管理・斡旋 3ゲート防衛 4戦況報告・援軍要請
と最近は多く、ジャイだとクリトレード失敗解除の恐れもあるし、
なによりゲート守れないわ、敵ナイトに簡単にやられるわでいいことなし、
目立ちたいなら戦場に似つかわしくない装備とかにすればいいだけ。
デスパ防衛
E5クリ占拠は人数差つかない時間帯は難しい。
最初のオベ一本が遅くE5まで速やかに伸ばせないってのもあるけど、
E5敵AT建ち始めたときにジャイだけとっとと出て破壊しようって考えも薄く、
たとえ上手く破壊しても、即オベ・AT建てというところまで頭が回らない。
かといって、南川沿いにAT固めてるかと思うとそうでもなく、ただ攻めて
玉砕、カウンターでキャッスル前まで支配されるという最悪コンボが定番。
そうなってくると、北攻めしかないよみたいな発言まで出てきてgdgd
一番の敵は、味方だなと誰かも言ってたな。
>>625 あんまりPSスキルが高くないので、
前線より裏方好きなヲリですが、
揚げ足をとるようで申し訳ないけど、
クリ掘り多過ぎと言うより、
「クリ掘りは5名程度でOKです。あとは○○お願いしま−す。」
という風にもう少し具体的に言ってあげる方がいいんではないかと思う。
依頼にしても曖昧な表現だと迷うしね。
まぁそういう風にベテランが具体的な指示を出すようにしていれば、
その内ツーカーで動ける様になる。
そういう仲間を作る為にガンバローね。
>>628 PSスキルて何だ…orz
「スキル」は削除して下さい。
とりあえず目標回数達成おめ!!
通勤電車からw-zero3パピポ。 目標デスパだったけど達成できた? もし今回できたならゲブと同率1位で 目標完遂だぜ。みんな乙。 クリ銀、輸送、召喚の出と適切な人員が 出来てきた気がするのでだんだんカセも 固まってきたね。あとはもう少しそのへんを 理解する人の割合を増やしていこう。
ノルマ達成おめでとう! 3期の未達成以来、 カセ民全員の戦術目標に対する意識が 向上しているのを感じます。 来期も頑張りましょう。
633 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 08:29:23.82 ID:PlvlT4wK
>>618 ナイトさん少し死に急ぎすぎやしませんか
ゴメンネ死に急ぎな召喚で母さんゴメンネ。
クリがだぶついてるのに召喚が出ない。銀行が募集してるのに出ない。
そういう状況だとヘタレでも出ないよりマシだろうと思って召喚するんだが。
下手でも召喚出る奴はやる気がある奴だと思ってもう少し長い目で見てくれ。
以前レイス初心者が瞬殺されて「もう死んだのか」みたいに言われて
ものすごく謝ってた場面を目撃したが、こういうことがあると召喚する人間は少なくなると思う。
下手でも積極的に戦おうという奴らの集う国であって欲しいよ。
40なってもクリスタルの前で地蔵になってて愚痴だけ言う奴らにはなってほしくないよ。
634 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 08:41:15.69 ID:yiW7I39i
>>617のようなことを軍チャで 垂れ流す厨がうざい。 士気揚がってるところに水差すなよ。 LとN。ゴールデンの時間な。
ジャイは2体以上は出ないと破壊速度が遅くてしょうがないと思うがどう? 敵召喚が出てない序盤にジャイ単発も意外と効果ありそうな気もするんだけど
>>633 ナイト戦は数が重要だから味方が出揃うまで待ったら?
という話だったのでは?
下手だと思うならなおさら単独で突っ込むべきじゃないよね。
電気子ちゃんハァハァ
638 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 10:34:32.03 ID:laC8MuIu
ジャイを囮にしてそれを狙う敵ナイトを始末するのがクリ効率がいい。同じくレイスも一緒。 ネツ、ゲブもその作戦をとって召喚負けを防いでいるよ。レイスにはジャイアントも付けて歩兵戦を押している間に どんどんオベ破壊を進めてる。やはり二体いる事が多いみたい。 ジャイの餌になるATは少なめで召喚にクリ回す方がいいかなと考えるよ。
んだんだ、ジャイやってると思うけどもっと囮にしてくれて結構。HPたくさんあるしな。 味方ナイトがそばを離れて、敵陣まで敵ナイト追いかけに行ってるとかアボガド、、まぁ待ちってのは卑怯な気がするのかもしれんが あと突っ込んで行って敵レイスと相打ちならまだ良いが半分減らして死亡とかするぐらいなら、突っ込まなくてOK。 倒してもどうせすぐ次のが来る。 それよりはここより来たら撃ちますよって威圧を続けてくれてたほうが効果ありだと思うっす。
>637 ハァハァしない!
目標達成できたし、金曜まではワーグノスあたりまで進出してみない?MOB狩りたい人いるはずだし、目標のために遠くの布告我慢してもらってたんだし。 モチベ維持や微力ながら国の強化にもなるかもしれないしさ。
あまり戦う機会が無い、エル、ホルと戦争できるような感じにできても 嬉しいかもね。そーゆー意味じゃワグノあたりは良い気がする。 後は、以前に本土炎上した報復祭りみたいなので、敵本土進行してみるとかか
ドランゴラとか慣れないMAP練習してもいいな
ワグノでもいいけど、エル本土行ってみたいなぁ 前に1度行ったきりだし。 でも、カセの人数だと後追いでどんどん布告されて人数足りなくなって 「防衛放棄かよ」とか言われそうだな・・・ 本土炎上報復は・・・ ネツとゲブはもういいや・・・
俺も行くならエルがいいかな 滅多に戦わない相手だしね
来ても何も面白いアトラクションも出し物も見せ物もないよ。
軍としての召喚の使い方が駄目だな、と思う。 ナイト6ジャイ2レイス1くらい出てればほぼどうにかなるのに。 勝つ気がないなら布告するべきじゃないし、そもそも戦場に来るな。
貧乳が巨乳を倒す所でも良いと思います なので19時20時辺りからエル、ホル辺り目指して行きますか
ザンギ使いのロマンなんぞクソクラエ って感じだったなw
ゴバクヾ(*´∀`*)ノキャッキャッ
ま今週の目標,先週にくらべて簡単なところばっかだったしな・・
>634 Lはわかるような気がする。最近目立ってきた。 そいつがいる時は召喚やらないようにしてる、うるさいから。
今のカセに必要なのはメテムだ。
士気下げるような言って申し訳ないなと思いつつ、ああ確かに遅いな、よしクリ掘りしようなんて思ってくれればなと。 ただ漠然とやっているだけでは強くならないしね。一人一人が問題意識を持てば変われるんじゃないかな。 愚痴愚痴と味方にあたっているわけでもなく、このままではイケナイどうにかしようと考える一つのきっかけになればと望む。 特に上手い訳でもなくリーダーシップとれる能力もないのでそれくらいでしか貢献出来損ないから。
今のカセに必要なものは愛だ
そこでエルフ耳だ
うぐぅ〜、たいやきおいしいです〜
本スレでも書いてあったけど、召還戦がツマンネ( ゚Д゚)って人もいるだろうから強制は 出来ない訳で。 銀行やってて召喚の出が悪くてさらにゲージ負けてる時は、思い切って全軍突撃でも 提案してみようかな、なんて事を考えてみたり。 同じ負けるにしてもスッキリ負けたいしなw 銀行やってて召喚の出が悪いとふてくされる銀行でした。 後ネガ発言は脳内フィルターかけとけ。別に彼らがカセドリアのえらい人って訳でも あるめぇしw
660 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 18:17:46.38 ID:stIva3uI
ほしゅ
Wataruとかいうクリ銀何とかして ナイトさん募集、ナイトさん募集 うるさすぎ ログの大半がナイトさん募集で頭にくるんだが いちいちレイス死亡って軍チャきたら、レイス死亡了解って言う必要なくね? お前に了解してもらわなくても良いんだけど。 ジャイ募集してたからジャイで出たらなんでナイトで出ないの?とか言われたし
>>661 軍チャで言えば?
まぁ、それを聞いて大半の人が思う事は
「だったらおまえがクリ銀やれ」
になると思うがw
うは、読まれた
E5クリは以前から指摘している人いるけど、実際防衛でE5クリ押さえようという動きはないですね
前々から序盤50に満たないと解っている?のにゴブフォ布告しまくってる人ら見て なんだかなーと思ってたんだが、昨日入ってみて考えが変わった。 マップの優位性と序盤の人数差で結果負けは見えてるが、それでも入る人らはやっ ぱり気迫が違う。勝てそうなマップだけ選んでエンター連打してる自分が恥ずかし くなった。
あのさークリ銀馬鹿にするの辞めないか それに名前出すなら晒しスレだろ 俺もクリ銀してて召還足りない時は何度も連呼してたよ だけど全く出てくれなくてクリずっと50持ったままで暇なクリ銀&数人の掘り そら嫌気指してクリ銀しなくなったり掘りが乱立もしますって 一番良いのはナイトを先陣切って出して声出すのが一番効果あるけどね 勝ちたいために銀行してくれてるんだから文句言うのは辞めようよ 逆にクリ銀が文句ぶちまけても可笑しくないし、思ったように出てくれないと クリ銀の方が不満に思うよ 俺はクリ銀と言うものはさじを投げたがな、ストレスの元に思えたんで
ゴブフォは攻め方を少し考えないと 人数差ないときに開幕歩兵だけで北東目指しても、毎回確保しきれず終わってる感じ クリ堀少しでも多いと「クリ掘り多すぎ」と言って北東に追い立ててしまって、結局召喚の出も遅れる始末 開幕に大勢でクリ掘りして召喚整えてから一斉に北東目指すとか、そういう風にやらないと 召喚整えてから進撃開始でも、決して遅くはないと思うのだけど
>>668 今のスピカの銀行さんがモロそれだな。
召喚出ない。で自分で出てっちゃったし。
で敗因語ってる所で「南東が〜」とか言ってる貴方たち、それもあるだろうけど
敵ジャイ暴れまくってたって知ってました?
銀行うまく機能してなくて召喚負けですよ、あれは。
キプ前でクリ銀してると、たまに堀氏さんからクリ側で銀行やってて言われる。 運搬大変なのはわかるけど、銀行はわかる場所にいないと機能しないから キプ前開業のが良いと思うんだが?
>>667 ゴブフォ攻めは>669だし即クリ銀始めても召喚出てくれないし
ホントに勝つ気あるの? て戦争ばっかりだね。
ゲブがどう攻めてるか見てるの? 頭働いてるの? と思う。
期待しても常に裏切られるけどそれでもやっぱり入ってしまう。
>>671 死に戻りのクリも預からないといけないから
基本的にキプ前でやるけど、ゴブフォ攻めとかでゲートがクリの横だと
ゲート守るのとレイス用クリ渡すのにクリ脇でやったりするよ。
クリ銀はやった人にしか大変さが分からない。
召喚出ずに、脇に20持って立ってる掘り士入れると
すごい余ってるときとか、もう泣き入るよ。
自分で出たくなるけど、職務放棄みたいなのでそれはなるべく避けて、
掘り士さんとか召喚に誘ってみるけど「ナイト苦手w」とか返事返ってきて
さらに泣きが入る。
>>671 >>673 キープ前が一番理想なんだけど、序盤クリ集まってないときは
クリ銀もクリ掘りするからクリ脇にいたりする。
重要なのは、移動したときにクリ報告+<pos>とかして
周知を図ることだね。
あと、そういうことを踏まえると、デスパ攻撃で東の中途半端なところに
キープ建てなんてアリエナイんだよね。
クリ銀をやってていつも思う事は 城前で掘ってる堀師は僻地いってくれと思うな 軍チャで言っても聞いてないのかシカトするし トレードきたらシカトした方がいいのだろうか…
スピカがネツの人員の関係で埋まってなくて、ゴフフォ布告して さらにドランゴラ布告かぁ。 カセらしい布告だなぁ。人足りてるかどうか知らんが(´∀`)
>>675 城前が枯れたら僻地で掘って運んでくれる人ならいいけど、
城前枯れたら掘り止める人もたまにいるからなぁ。
でも、クリは必要だからシカトはNGw
そういや昼間エルかホル方面に侵攻したいっていってた人、
ちゃんと首都で呼びかけて周知徹底図ってくれよ!
ここ見てるのなんて極一部なんだからなw
カセでよりいい動きをするためにグラボ買ってきたよ!79GT!銀行だけど!!
ディスプレイのほうが重要かもしれない。
>>678 あーバカバカ。環境悪いほうが強いんだよ、FEは。
むしろ銀行だとキーボードとかマウス等のデバイス系のが重要かもしれない。
682 :
678 :2006/05/31(水) 22:39:59.96 ID:htbg1vh8
とりあえずデスパでナイトになってパカランパカランしてきたよ。 人が多いところで止まることもほとんど無くなったな。スルスルと 人を掻き分けて走ることができる。街中で止まることはほぼ皆無。 今まで使ってたグラボは68GTだった。解像度は1920×1200。 いい買い物をした。でも次の戦場では多分銀行だ。
まずは遅ればせながら目標達成お疲れ様でした。
なんと同率トップだとかで、最下位から首位におどり出るとは驚きです。
次回も頑張りましょう!
そして先ほど入ったウェンズディ防衛が昨晩に続き良かったですね!
特に
>>595 さん、お疲れ様でした!
防衛で1ゲージ半で圧倒できる。それも最初人数負けてる所から始めたのにも
関わらず。そのクリ銀手腕に脱帽です。
おっしゃるようにウェンズデイは戦場が常に中央ラインのみになるので死に戻り
でも差が無くレイスも左右に移動できるので、召喚の数さえ出ればカセ民に
取ってはとても合っているマップだと思います。いっその事、エルのドランゴラ
みたいに、カセの得意マップにしてしまいたいですね。
明日はちょっと早出しないと駄目なので今日は1戦のみでしたが、気持ちよく
ログアウト出来ました。これからも盛り上げて行きましょう!
>>682 その解像度なら7900GTにして正解だろうな
うちもX800XTから7900GTにしたら前線のFPSの落ち込み少なくなったし
さっきのラインレイ防衛、出た人の感想を聞きたい。 俺は弓だけど6回死んだ。 弓で6回とか正直有り得なくね? いや、ヘタレだって言うのは分かってる。 でも、死なないように立ち回る事も出来るんだよ。 だけど、頑張ってみたかったんだ。 そこそこの動きをして、死なない方がいいのかな・・・ なんか身体が熱いよ
>>685 ラインレイ防衛
大方、攻めすぎて崖上から雷やらレインを食らったと予想
あそこは弓スカ、雷皿天国ですから、逆に攻めすぎると
味方スカ、皿は頭上から降り注ぐ雷とレインの餌食です。
特にレインなんて上手く続けて撃たれると、そのまま死ぬからね・・・
気にするな!そして、がんばれ!
>>685 ラインレイだと攻撃?それとも一個前の防衛かな?
はともかくとして686も言ってるように崖上から撃たれる関係で
川メインで戦ってると死亡率高いかも。
でもさ、川で弓スカが弾幕張ってくれるから、俺みたいな妨害スカが
崖上から急降下爆撃ヴォイドやって味方のほうに戻って行けるんだ。
過ぎたこと言ってもしょうがないし、次また頑張ろうぜ。俺も頑張る。
>>683 1ゲージ半ちゃう、1ゲージちょいだ。
さらに2回目は別の方だ。漏れレイスで出てたしw
でも2回目のが正直スゲーと思った。最初負け覚悟してたもん。
3回目以降は・・・すまん、別のとこいってたw
やっぱり召喚ポンポン出てくれると銀行はやりがいあるね。
で、本土炎上してるね・・・いつの間に・・・しかもまたネツゲブ連合・・・w
ゲブとネツはいつも同時にカセ本土攻めてきますね どこで打ち合わせしてるか知りませんが 本土侵攻されてたほうが、難民対策になるのと次の目標が楽になるというメリットがあるのでいいですけど
>>683 ウェンズディってマップ的に火皿天国だと思うデスよ
弓の多いカセでは正直、本来かなりきついマップなんです。
あそこで勝てるなんて、まじで良くやったと思いまつ。
ちょっとwikiにウェンズデイ攻撃時の自分の考え方書いてみたけど、
攻撃はやっぱりしんどそうだ・・・w
>>690 よ、防衛時においで。きっと楽しいぞw
数十分前のゴブフォ、 序盤、しばらく人数差10人くらいあったのに、 意外とケージ余裕で防衛できたね。 本土組みも防衛成功したみたいだし、いい感じ!
召喚に乗るためにクリ掘る俺には、 俺には銀行が50所持していて、 クリ堀が脇で20所持してる状況が解らないのだが。 クリ堀が一人しか居ないなら頷けるが、 そうでないならクリ堀している人間に召喚を押し付けて良いのでは? クリを掘るのは重要だが、使わなかったら掘る意味も無いし、 軍が召喚軽視する人達ばかりだったら、 戦争中にその人達の気が変わるのを待っても居られんだろう。
クリ銀してて召喚があまりにも出てくれないときは、 「召喚希望者いないようなので、次に死に戻った人にクリ押し付けます。」 っていって強制トレードしてみるのマジオススメ だいたいトレードする前に「やれやれ、仕方ないから俺がでるか。」 って言う良識的な人が立候補してくれるが。
>>693 銀行の意見としては・・・
クリ堀に召還で出られると、後のクリ供給に支障きたす
戦争に勝つ基本の1つは「クリスタルの供給ラインを整える」だと思うし、それを銀行自ら破壊したくない
その場凌ぎで召還出ても、後が続かないと意味ないし、後続けようにもクリスタルが供給されなければ、召還出す事すら出来ない
696 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:16:02.71 ID:fxcl7QSw
あげ
>>694 やる気のない人に押し付けるのはだめだろ
頭にきて、まともに戦う分けがない
ゴブフォ防衛の事なんだけど、序盤こっちの人数少ない時には無理せず北東を 見捨てると言う選択肢はアリかな? 中央・北東共にギリギリの所(左右に流れる通路の所)で防衛。 戦力の大半は東に行ってATとかいろいろガチに固め降下部隊をやっつける。 これだけでも領域はまだ勝てるし、無駄に北東でデッド稼ぐ事もないかなと 思ったんだが。 実際北東突破されて東に大群が来た時でも半ゲージ差位で勝った事有るし。
>>693 召喚出ない戦場では、待機クリと合わせて70とか普通にある。
クリは掘るだけ、召喚は出ませんっていう掘り士はけっこう多いよ。
あと、俺は一度出てくれて死に戻った人に再度お願いすることはあるけど、
出たいと思わない人に押し付けることはしない。
まぁ斡旋やお願いするときは、なるべく丁寧にしてると、劣勢でやむを得ず
途中から銀行はじめたような戦場以外では、最近は普通に出てくれる
ようにはなったけどね。
>>698 ゴブフォの北東、実は支配領域だけの問題じゃなかったりする。
ヒントはクリ供給
これで考察してみてほしい。
出社前にもう一つ 昨日のウェンズデイ防衛(2連続防衛後3戦目) ナイトが単騎で出すぎて個別撃破されまくりだった。 第二銀行までして召喚ためようとしてたのに、その意図も汲まずに とっとと走って死んでいく味方ナイト・・・まとまろうよ。 これだけ言っておきたかっただけ、連カキスマヌw
>>699 クリ掘るだけで召喚出ませんってやつはランク狙いなんだろうか?
クリ銀の前でぼーっと渡すの待ってるのは正直役に立たないよな。
クリが余り気味ならそのクリ使って召喚出ろよって思う。
働く人間が前線に出ると、見かけのクリ掘り人数は適切になるが 20個抱えたままぼんやりする奴が多くなって結局使えない。 それを見かねて働く人間がクリ掘りに留まると、見かけのクリ掘りは大杉に見える。 「クリ掘り多いから前線行って」と言うと働く人間ほど前線に行く。 20個貯めてトレードしか能が無い奴ほど動かない。 城前のクリ最初に枯らすのもこのタイプだな。 開幕と同時に枯れるまでお座りして屈伸。 弓スカ云々言う奴がいるが、こういう輩の方がよっぽどイラン。
>>702 マジでキプ前のクリを枯らすのはこういうやつだと思う・・・。
これは他国でも言える事じゃないかな。
こういうクリ堀るだけしかしないやつの数で勝敗が分かれそうだな。
クリ堀りが重要なんじゃなくて、クリ運用が重要なんだ、そこら辺考えて行動しよう!
ぶっちゃけ城前でクリ掘りのみしかしない奴は 俺から見れば放置と並んでただの癌
んだね、クリ堀専とかコメントに書いてるやつなんて、ろくな奴居ない 城前で群がって掘るなら僻地のクリ集めて来い
まあ当然クリ掘りは必要な訳だが。 問題はクリ掘りしかしない、それどころか 掘り効率を考えない人が時々いるのが 残念ではあるな。 仕事でもそうだが、今よりもよくなろう、 今の効率悪いところが我慢ならんわー という気持ちがないと成長が滞ってしまう と思う。掘りさんは銀行が運用しやすい ように工夫してほしい。 召喚数をクリ銀に代わってアナウンスしたり カーソルを常にゲートに向けてグリグリ動かし 黄色い丸を索敵したり。銀行がMAP見て 危険区域をアナウンスしてたりするが、これ も暇な掘りがやって欲しいな。 繰り返して言うけど掘りは絶対必要。 でももっと自分から工夫して意欲的に 仕事を見つけていってほしいぜ。
掘りは必要だし掘り専門でも全然構わんよ ただ城前掘りのみはほんとに邪魔 運びたくないなら運送ナイト呼んでも構わんから 僻地で掘ってくれって感じだよ まあ結局何が言いたいかと言うと 城前のクリ枯らすとヤバイって認識を持って欲しいだけ
城前クリ運用を考えるとしたら ・開幕オベ建て (何本分ぐらいだろ?3本×2方向分ぐらい?) ・ゲート、ヲクラ、防衛AT ・早期召還用 ぐらいですかね?城前クリ 開幕オベはさすがに遠方調達はキツいです。人が集まらないから、 建てられるようになるまで時間がかかるし
>>708 あとは不足クリ補充分ぐらいかな?
自分手持ちとクリ銀在庫合わせて微妙に足りないとかよくあるし
と言うか城前クリ枯れるとこれが出来なくなって
召喚が滞るんだよね
710 :
708 :2006/06/01(木) 15:27:36.92 ID:IvRyfrN4
そだ。大クリスタルですけど、総量っていくらぐらいなんでしょう? FEwiki、カセwikiにはなかったけど、他で載ってるかな? 無ければ、今後の事も考えて、僻地クリあたりで総量どんなもんになるか カウントしてみた方がいいのかな。 おそろしく時間かかるような気がするけど…
なんどか0VS8の時に敵キャッスル前で、HP回復でクリスタルは減るかどうかを 検証した時に、HP回復だとクリ採掘よりも結構早めに減るように感じたので HP回復も考慮に入れると、大変な作業だと思いますよ
>>710 俺個人の考えとしては総量は600位かなぁと思ってる。
序盤建築(AT含めて)で100、蔵門とジャイ2で100、
ナイト5で200、レイス2回で100で計500と。
で、AT建て増しやオベ再建してたらなくなる位で。
キルで稼ぐ分もあるからどうとも言えないけど
こんなもんかなーと思ってる。
ドットの減り具合で分かるんじゃない?
>>697 運命共同体なんだから
召喚不足している状況で押し付けられてキレるのは
単なるワガママだと思うが
どこのかのblogで、1個の巨大クリスタルから取れる総量を検証したのがあったような希ガス。 それによると、確か580だったか480だったかだと思う。
>>714 トレード自体キャンセルして、お前が召還しろ。というのもワガママではないと考えてよろしいか?
クリの減り方検証するなら 持ってる個数による減り具合の差はないかとか HP回復だけに使用した場合の減りとかも検証してほしいな ってか、検証できそうな戦場だったらやってみるか
久々の 玉いれ戦で チンコたつ マゾなオレ
>>718 おまい、ネツスレにもホルスレ変態書き込みしてるじゃねーかwwwwwwww
720 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:58:52.60 ID:qG6pP+Ho
取り敢えず二人で掘っているのに自分が12個掘ったらクリ押し付けるのは止めて欲しい。戦場に行くのかと思ったらそのまま掘り続けてるし。 こちらが20超えてほれなくなるし、そいつが掘るの待ってられないし。頼むから20まで掘ってくれ。そして渡してくれ。その方が効率が良いのら。
>>720 二人だと微妙だな。
片方が貰って、片方が5ずつ掘って渡したほうが早いかも?
まぁ貰うほうはスコアにならんけどな・・・
今のゴブフォ攻め惜しかった。 東突入した連中がgdgdじゃなければ勝ててたな。 オベ建てるなって誰かが言ってるのに崖下に3本も建ってるし。 仕方ないから守って行こうって言ってる奴もいれば南西攻めたがる奴もいるし。 案の上オベ折った分折られて五分五分になっちゃったし。 仕方ないから東の連中で南西攻めようって言ってる奴もいれば、 建ったんだから守りきろうって言う奴もいるし。 まず復帰の距離が違うんだから守り切れるかってんだ。 その後数の暴力でボコボコにされました。 東にオベ建てなければ勝ててたかもな・・。
東にオベ建てても守れなきゃ意味ないからね。 そこら辺の見極めができればいいんだろうけど 基本的に南東維持は難しいからなぁ オベは建てないでキルと破壊工作で稼ぐのがいいのかな?
オベよりATが建ってれば意外と維持できたりする。 広いところに出る前のE7-8あたりな。
ゴブフォ東はオベ建ててもボーナスオベになるわな。 中央を少人数で安定して守れて、北東に戦力投入できてるなら レイス+歩兵で折りに行くのは悪くないかもね。 もちろん自軍オベは建てずに。 それでも南西崖下の警戒怠ると死ねるけど。
ウェンズデイ防衛またもや逆転勝利乙でした(*´∀`) 序盤1cm差位で負けてて中央クリも取られてた時に入ったんですが、その後 レイスさんが最初に出、続いてナイト2が出動し護衛と言う感じで展開。 これで一気に中央を奪取。その後は皆さん召喚出てくれて終盤で逆転。 敵ナイトも多かったですが、なぜかレイスを守らずにこっちにきてくれたり したので楽チンでした。 あと僻地折られたときも報告を受けてちゃんと数名向かって処理してくれましたし、 しっかりチャット見てくれて、それに応えてくれる人が増えてきたと思います。 個人的に、最近他のマップだと全然勝てないのに、ウェンズデイ防衛のみ勝率100%w ゴブフォより遥かに面白いこの逆転劇マップ。すっかりお気に入りです。
うーん、今のデスパ攻め、最初は人数差ゲーだったけど 終わってみればラストゲージの4割位まで減ってしまった。 銀行やって見てた感じではレイスの出が遅い(2度とも同じ人)、 E4クリに行く人不足ってのがあったけど、 他の参加者がいたらどんな感じだったか意見聞きたいです。
728 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 23:48:56.16 ID:Ezygp9mO
うーん、ゲブでは南東にオベ建てないと領域負けするって人が多いな・・・ 南東は敵オベ定期的に折るだけでいいのでは?って話したら 南東にオベを建てずに勝とうとすると、4分に1本の間隔で敵オベを 折らないとダメだって言われたよ。 そこら辺はどういう計算になっているのか興味はあるが・・・ でも、南東にオベ建てないで勝った経験もあるしなぁ〜
ごめん、ageちまった・・・
>>726 連日ウェンズデイ防衛してるね。
あのマップは、東西の移動が楽だから、面倒くさがり屋の
カセ民でも割りと押されている側へと移動してくれる。
加えて、小難しい戦略がいらないのもカセにはプラスなのかもw
>>728 ゴブフォに限らず、全ての戦争で支配領域だけで
勝敗を考えようとするからおかしくなる。
支配領域勝っても、デッド多すぎで落としてる戦争の例はいくらでもある。
ゴブフォの東崖下、オベ伸ばさずにAT建てられるなら一本ぐらい
建ててもいいような気がする。
ATは歩兵二人分だし、敵オベ折ったあとならお釣りがくる。
加えて、陽動という観点から時間稼ぎも出来てよさげ。
全て理想論だけど。
731 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 00:15:14.82 ID:OOV6YB0H
ゴブフォの中央行く奴らは5人以内で守ってほしい。 押し引きすりゃ、守れるだろうにちょっと押すといい気になって攻め込んでカウンター。 北東、南東攻めなきゃ勝てないってのをまだ理解できないのか。
よし今日もみんなで頑張ろうぜ!
>>727 個人的には終盤のネツの南西攻めの戦略が上手かったんだと思う。
攻め側人員が皆無に近いG1-H1方面に、オベ折り・自軍オベ/Atまでを展開できるだけの戦力を一気に送り、
カセが南西に援軍を送ったのを見計らってE4クリ方面をさらに押し上げてた。
そのあとは上手く各戦力のバランスをとってて、G4F3E4で前線膠着させてたし。
ラスト北側抜かれてた時、レイスさんが北側に行かなかったら北東オベ一気に折られて
逆転負けしてたかもなぁって感じもする。
しかしカセってレイス召喚してくれる人って本当に限られてる。
他召喚は結構色んな人がでてるんだけど、レイスだけ出ないのはなんでだろ?
あとレイス用マクロ用意してる人も少ないみたい。
>>733 そうかなあ、俺だって月に数回ぐらいはレイスで出ているぞ。
物凄い味気ないマクロ使ってな。
ギロチンは使わんけどバインドはちょこちょこ使ってる。向かってくるナイトにとか
カセはほんとレイスでないね。死に戻りして「レイスでてる?」って聞いても大抵でてないとの返事。 門は建つのにレイスのなり手がいない状態が続く。レイスはつまらないって印象がきついのかな。 レイスでないと勝てないのに。死んでもスグにレイスを出してくれる人がほしい。レイス倒すのにナイト何人も 死んでたらいくらクリあっても召還負けするから、レイスの有効活用からはじめよ。
やぁやぁ今日はウェンズデイで銀行やらずに済んだ。 ・・・帰ってきてしばらくしたら会社から緊急で呼び戻されただけだがorz 個人的にはカセにはウェンズデイ以外の防衛もスキーになって欲しいと思う。 往年のネツみたく皆で防衛しまくれたらいいなぁ、なんつって。 レイスは、あれはあれでどのスキルも楽しいんだけどね。 ミストにして強引に前線出ると皆なんとか前に前に出てこようとしてくれるって判るし。 バインドは歩兵に当てるとその後必死にステップしてるのが面白い。 ギロチンは近づいてきたスカ斬るのが楽しみだ。当方ウォリなんで200↑ダメ与えられるし。 ・・・いやもちろんメインはミストですよ?当たり前じゃないですか(汗
いきなり歩兵ENJOYしている人たちにレイスやれと言っても絶対やんないだろう。 そこは俺は問う、いつも戦闘開始後、オベ建てもひと段落して召喚戦の雰囲気を かもし出し始めた時、我慢しきれず「<pos>にてクリ銀開始します(脱ぎ脱ぎ」 と言ってしまう、そう、そこのキミ! レイスやらないか。 クリ銀を誰にも言われずやっちまうやつなんて俺同様完全なスコア、リング度外視だ。 頼まれれば本当にやってしまうだろう。その善意に漬け込む。レイスやれるほどPSない からと言うかもしれないが、レイスはショートカットと効果的なウロウロ、そして クリ銀で鍛え抜かれたナイト召集術があればPSは関係ない。本業クリ銀こそが 戦場のポイントガード。レイスに最も適した人種なのだ。
>>733 レイスはなぁ・・・。
初めてやった時、戦場到着する前に敵ナイトに瞬殺されてトラウマなんだよw
ナイト・ジャイなら喜んで出るけどレイスは抵抗があるな、自分は。
まぁそれはさておき、なんとなく難しいイメージもあるからじゃないかな。
上の方で言ってたけど闇開始・停止マクロの問題もあるし。
普段会話してる人以外でマクロ組んでる人どれくらいいる事やら(装備切り替えは除く)。
本スレの人こっちまで出張してたのか。
ぶっちゃけジャイ・ナイトはスコア稼げるからな。 最近は、ナイトよく出てくれるけど、明らかにスコア狙いで 単騎突撃、速攻死亡ってのが多い。 まとまろう、単騎で突っ走らないでと言っても聞かない。 ほんとなんでここまで身勝手なメンツがそろったのかと 思うような戦場が、昨晩22時過ぎあたりのクローディア攻め 開始後5分ほどで参戦 キープ裏のクリへ向かうと一人しかいない。 あとは中央クリ周辺で固まってるのみ 回復してクリたまってるはずなのに、中央にAT建たない。 かと言って他に建ててる様子もなく、オベも伸びない。 敵召喚は徐々に増えてく一方、味方召喚は一人突っ走って 出せど出せど増えていかない。 レイス出るも、歩兵の守りはなし、ナイトの守りも甘い AT建ててくれと攻撃されながらも懇願するが最後まで建たない。 結局、最初から最後まで中央クリ周辺で固まって戦ってるだけな メンツばかりでしたというオチ(ヤレヤレ
やっぱりレイスはクリ50個使うし、重要なポジションなので、早々と 死んでしまったら申し訳ないとか、そう言う風に思ってしまうんでしょうね・・・ ナイトと違ってお試しがやりにくいし、やらない人は永遠にやらない召喚だから、 今マクロ組んでいる人以外がこれからやってくれる望みは薄いと思います(´・ω・`) 最近はレイスが出たらちゃんとナイト護衛&歩兵の護衛がしっかり付くし、 数週間前と比べればかなり死ににくくなっていると思います。 バージョンアップすればバインドボーナスも出るでしょうし(笑)、これからも やる気のある人で何とかして行くしかないような感じですね。 どこか他国と協力して、勝ち負け確定状態(防衛成功確定)で練習試合みたいな ものが出来れば良いんですけどね。オベゲージの減り方とかクリの減り方とかを スキルの射程とかのデータを取りながら、召喚操作の練習をするとかオベ建て の練習とかしてみたい。
>>741 全然ナイト出てないぞ。
まだ出るだけマシな段階だと思う。
744 :
742 :2006/06/02(金) 07:05:28.01 ID:owmreELu
すみません何か日本語おかしい箇所が幾つか有りますが脳内補完でおながいします・・・ いろいろ付け足してたら変になってたorz
カセスレで来るとは神だ
昨日は大学が2限までだったから早々に帰宅してカセの為に戦っていたんだ。 人が少ない時間帯にも関わらずゲブが2箇所で戦争しているのを見てゴブフォに布告。 案の定ゲブ側に人が集まらず開始直後は南東にもATを建てるほど押していた。 ニコナが終わりゲブ側が増え、南東全滅、北東も危うくなり追い付かれそうになるも何とかゴブフォを奪還した。 確か3時半くらいだったと思う。 俺はゴブフォ奪還に満足し、バイトに出かけた。 …が。 帰宅して大陸マップを見て唖然とした カ セ 5 箇 所 で 戦 争 し て る (ノд`) 目の錯覚か、いくら人が多い時間とは言えやりすぎだろう、10分後くらいにゴブフォ落ちてるし。 フレにゲブの人数減らしにハマったのか聞いてみたが、ネツやゲブではなくカセが次々と布告していったと言う。 その後深夜にかけてまで俺はゴブフォ奪還に努めたが結局取り返せなかった。 このスレの住人に言っても仕方ないがもう少し考えて布告してくれ…
>>747 ゴブフォの防衛ってレベル上げ、リング稼ぎ、勝率稼ぎでしかないからね。
勝率にこだわらない人には大して重要じゃないんじゃない?
人も減って難民にもなりづらくなったし。
勝率上げたいと思っている人はどれくらいいるんだろう?
このスレでも少数派じゃないかな。
レイスやるとありがたいのがATですね。 ATを1本ぐらいレイスが欲しい地点に建ててくれると生存率上がります。 ATまわりをぐるぐる回ってるから、敵ナイトの攻撃が単調で読みやすく 味方ナイトや、歩兵さんがゴリゴリ削ってくれる事が多いし、 メリット多い気がします。 ま、私の場合だけかもしれませんが…
銀行、搬送ナイトやレイスをやる真の裏方スキーは 結構勝率に拘っていると思うが。
時間あったので入ってみたら誰もいなかった 他の国もいないらしく戦争が1つも起きてなくて新鮮だった。 まだメンテ時間中だったらしい・・・ 終わったなら告知くらいしてくれ。
tes
私もレイスしてる時もAT無ければAT建ててくれ〜って言うかな あると、ないのではかなり違う。 前にこっちレイス+歩兵数名+AT1本でちょうど味方ナイトが居なくなってて 敵ナイトが単機で突っ込んで来たんだけど、 レイスぐるぐるATを回って歩兵がその間に敵ナイトぶっ倒してくれたからな〜。 あの時はありがたかったよ。 ATは敵ナイトの攻撃貫通してこないけど(今の所貫通して食らったことが無い) クリスタルは思いっきり貫通してくるので注意が必要。
>>737 クリ銀やる人は、すでにレイスも兼ねてると思われる。
てかクリ銀までやってる人は、オールランドに活動してる人ばかり。
レイスは大切だが、さすがに重要度は クリ銀>レイス だと思うので
脱ぎ脱ぎ開始してるんだろう。
しかし本当に召還する人減ったよね、呼びかけ連呼すればウザがられて
どーすりゃいいんだろな。
カセにとってはゴブフォを積極的に攻め続ける人材というのも貴重だと
最近思った。ひっどい負け試合も多くストレスも溜まる事だろう。私は
最近うんざりしてゴブフォは攻めも守りも参加しないようになったけど、
>>747 みたいに本気で攻め続けている人がいるのに何か申し訳ない気持ち
になった。
序盤の人数差を着けるのも重要だし、戦略を参加メンバーに浸透させることも
大切なMAPなので、ゴブフォ攻めは準備段階から積極的に声出さないとな。
,.、;ィ''"´~ `ヽ,``ヾ';-、
ヽ、 / /´ ヽ, l, ヽ, /`¨,ニ=-
、 \__∠_f G*** Y |
;:\______\ ____ `ヽ、,ン ゙!,__|
\::::::::::::::::::::::::::::::::7 'ア":ッ‐ミ'ー、_ _,.、-t`〉::|
ヾ:;;_:::::::::::::::::::::/ {(:.:.:`ー'.:.;_|` {:.:(._)Y;ジ
`'''i―--〈 `゙'ー''''´ ,ィ'う`'ー'^ヽ
! 〉 / `! ノ
〉‐-ゥ / _,.、-'^'-、,__ _,ノ^゙jン
/ / 〈, '>‐ヾ;、 ,ィ三;ォ ハ
、--―┴-、,/_ `ァ‐ヘ, ヾ;、 ∠ニゝ-ゝ∧ !
>>732 `'〈;::::::::\. `'-、_ _____{;;;い ここまで完璧なIDは見たことが無いぜ
`ヽ、::::\__ ゙ヾ;/ ___ヽ,゙'、
ヾ;:、;::::::::¨'‐-;、,,__/ /"`′
゙! `''''ー-<  ̄ ̄ ̄
>>747 ゴブフォはつまらないから
有利な防衛でもVUからほとんど入ってない
760 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:51:23.09 ID:Lh0YRQLo
そう?久しぶりやったら楽しかったよ。
5期最後の目標達成できた?
達成した。 が、オフィシャル変更なしという丸太の超絶斜め下が適用された
>>762 ありがd。 でも、毎回毎回予想を遥かに下回る事をやってくれるなぁw
764 :
Wiki管 :2006/06/02(金) 19:42:56.33 ID:pax4HsyZ
現在メンテ中のようです(オフィシャル更新) 何やってんだか・・・。 本日交流会開催します。Game上で何の宣伝もしてませんが・・・。 是非住人の方も突っ込み入れに来てくださいな。 場所;宿屋前 時間:21:00〜 1時間程度
・ゴブフォ攻め北西キープはとにかく北東いけ ・オベはとにかく北東から伸ばせ はみんなに知れ渡ってきたようだが ・東崖下荒らしたらオベ建てるな これはいまいちだな なんでかっていったら守れないのもあるが、敵が立て直す→それをまた荒らすのが狙いだ
>>765 まぁ状況次第だな
今日ゴブフォ落としたのは、開幕人数差が結構あったので、南東建ててた。
結果的には壊されてしまったが維持していた時間を考えると十分な効果があったと思う、つかまったく建てなければ
もっと接戦だったと思われる。人数差が少ない場合やすぐ満員になってしまう場合は建てるのは絶対NGだな。
767 :
Wiki管 :2006/06/02(金) 20:27:06.10 ID:pax4HsyZ
本日の交流会中止します・・・。
WM決済終了時にエラー出て、以後復活できNEEEEEE!
しかもインフォメーションセンターに問い合わせする必要があるため
月曜日まで待ってくださいだとぉぉぉ!!!!!?????
っとチラシの裏でした・・・。
>>765 766の言うとおりタイミング及び戦力かなぁ。
ある程度維持できれば、領域でのDOTダメが期待できるから、建てるのもありだけど
中途半端な戦力で南東降下だと、DOTダメより折られた時のダメの方が大きくなって終了。
士気も下がる要因となるから、あんまり建てない方がいいかな。
Case by Caseだとは思うんだけど、北東維持継続が大前提だから、南東に大量に戦力降下しようにも
難しいとは思うよ。基本は建てないのが良いとは思う。
>>748 勝率に拘ってるからこそゴールデンにゴブフォは攻めるなとw
というか、ここでクリ銀、召喚、戦略について議論してる連中は
勝ちに拘ってるからで、それは結果勝率に繋がる話。
つまり、勝率に拘ってる人のほうが多数派だと思う。
>>767 残念です。
次回を楽しみにしています♪
771 :
交流会 :2006/06/02(金) 20:58:01.22 ID:flPDX2HI
先週の交流会の開催者ですが、 今回wiki管理人さんが開催できないとの事なので代理で開催したいかと思います とりあえず日程はこんな感じで カセドリア交流会 日時 6月3日(土)23:30〜 場所 ソーサラー防具屋前(NPC Porter_Oren 周辺) 参加お待ちしてます〜
773 :
Wiki管 :2006/06/02(金) 21:03:45.70 ID:pax4HsyZ
>>771 おお!代理主催ありがと!草葉の陰から応援してるじぇ。
774 :
Wiki管 :2006/06/02(金) 21:04:44.76 ID:pax4HsyZ
>>770 ちょw 早く消しなされ!
そしていつも声だしありがとう・・・。
775 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 22:20:40.59 ID:gMCLht09
外部ツール使用乙 つーかこいつら2ch常駐してんのかな…晒しスレとかで晒して叩いてんのもこいつら?
>>775 外部ツールって言っても蔵弄ってるわけでもないし
あくまでデスクトップ画面を外部ソフトで撮影をしてるだけで窓でもなくフルじゃないか
撮影ソフトをキーボードのどれか押せば撮影できるよう出来るんだし問題はないだろう
そんな事が分かる俺の方が癌
後ついでに当人に言わせて貰うけどゴブフォ援軍に行って、カセドリアンナイト出ますとかカセ強調するのと
某国の目標だからと行って援軍で軍師プレイするのもどうかと思うぞ
カセ強調によって某国を見下した感じに見えてうざく感じれた
私怨だけど
今のデスパで中央の細道一緒に守っていた皆、お疲れさま。 皿さんは瀕死でも退かないし、ヲリさんも突っ込んでガツンと削ってくれるし 弓スカさんも削りまくってくれてたし、皆頼りになったぜ。 俺蜘蛛とピアメインで戦ってた弓スカだけど、 鈍足にするとすかさず止め刺してもらって蜘蛛の撃ち甲斐あったよ。 逃がさずにキッチリ殺してくれるとホント嬉しいね。 ここんとこ、どうも悔しい死に方多くて凹んでたけど 何度か危ない場面もあったけど、あそこを守りきれて嬉しかった。 久しぶりに良い思いをさせてもらったよ
778 :
770 :2006/06/02(金) 23:01:44.35 ID:5oOGyXRQ
自分のせいでスレをつまらない流れにしてしまってすみません。
>>776 に言われたことはその通りなので以後発言にも気をつけます。
必要だと思う声出しはこれからも勝利のために当然していきますが、
気を悪くする方が居るからしれないって事を考えて発言します。
良かれと思って声出していて仲間の士気を下げるのは勘弁ですからね。
779 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 23:23:12.02 ID:Jmq1Qqzh
今のゴブフォ防衛戦敗因は大きく分けて二つだね 一つはクリ銀の指示 もう一つはオベの建て方のまずさってとこかな クリ銀はクリさえ管理してれば十分ていうのは今は昔、所謂管理職みたいなものだから "方法"通りに戦闘する一般兵と違いその"戦局"も理解しなければだめっしょ 的確な指示出すクリ銀とクリ数しか報告しないクリ銀じゃぁ、その差は歴然としてるね。 あと北西から北東に繋がる水溜りのある通路にオベ建てしてないのはNGでしょ あそこをきっちり押さえてないと、北東北西それぞれの通り道にATを建てられちまう 特に北西にAT建てられると敵の前線が上がり易くなりすぐゲート壊されるんだな さて、またゴブフォ攻略から始めるとするかい
ならお前が銀行やれって言われるだろうな
ただ偉そうにモノを言いたいだけだろ、ほっとけw
>>779 そんなこというと誰も銀行やらんくなるかと。。
そして銀行発言ちゃんと見てたのかと小一時間、、、
クリ銀の仕事は、 ・クリを集めること ・召喚のなり手を募ること ・序盤にワンセット召喚部隊出すこと ・前線から要求のあった召喚を用意すること ・堀師と輸送の手配 これで十分かと 指示云々は、そのマップでの戦いが得意な人が声出し合えばいいです
この定期的に出てくる 「クリ銀の指示のせいで負けた」 と責任なすりつける子は本気で頭大丈夫なの?
>>775 おまいは鋏み持ってるだけでも銃刀法違反とか言いそうだな
こんなやつらが多いからクリ銀やってくれる人減る一方なんだろうな
クリ銀に不満を感じたなら自分でかわればいいだろうに
「俺はLv40だから銀行なんかしてられない」とか言うのは
言い訳にもならんからな?
自分のできる限りのことをして文句を言うならいいが
それすらやってない
>>779 に批判する権利などない。
で
>>779 は銀行が戦況理解しやすいように
前線の状況や味方の召喚状況言ったんだよな?
横道にオベがなくて困るなら何故建てない?
ボクは勇者だから前戦に直行しなくてはならない! オベ建て?クリ銀?召喚?そんなもん雑魚がヤレ!ボクは忙しいんだ! …負けた?このボクが居たのにそんなまさか!! 敗因はなんだ!前戦はボクが居たからまず問題はない! そうだ、敵レイスが居て仕事ができなかった!なぜ召喚をスグ倒さないんだ! そうかクリ銀の指示が悪い!オベ建てもサボリやがってボクに恥じをかかせやがって! こんななんだろ?
>>784 はぁ? なり手不足してるのに
現在のクリ数表示してれば問題なし
それ以上のことしろと文句いってくるのは
片っ端から晒してよし
>>790 同意。クリカウント以外は銀行のサービスだ。
戦況とかオベなんてマップ見ろと。。。
まあ、見てないからあんなこというんだろうが。
792 :
791 :2006/06/03(土) 00:22:36.24 ID:CEJQ32Pv
あ、同意はするが晒すのはどうかとおもう。 最大の敗因=779の発生
ぶっちゃけクリの受け渡しだけでいいよクリ銀は 余裕があるなら召喚の数報告すればいいよ 召喚の数なんてぶっちゃけレイスの有無とジャイの数ぐらい 把握しておいてナイトなんて変動激しいし手の空いた時にでも点呼取れば問題ない 最近勘違いしてる人が多いけどクリ銀の最優先事項はクリの受け渡しをスムーズに行うだけ これだけ出来れば充分だよ
突然だが、カセの良い所でもあるんだけど、悪い所なのはデッドを必要以上に怖がってる ってとこだと最近思う。 例えば敵レイスが出てきた時とか、例え自軍レイスが闇撒いてたとしても 腰が引けるというか下がりまくってる感じ。 何時の間にか味方レイスの足元まで前線が下がってたりとか良くある。 他にも地形的に有利なところがあったとしてもそこから回り込んで攻めようとかしない。 多分、遊撃的な少数部隊になって死ぬ確率が上がるのを怖がっているんじゃないかと思う。 だから地形的に不利なとこでも何故かそのまま固まって攻め、範囲攻撃の的になったりとかとか。 時には自ら死地に赴く事も勝つためには必要だって事を考えて欲しい。
某月某日、とある戦場での敗戦後− A:おつかれ、南東が敗因ですね B:ですねぇ、ちょっと人来るのが遅すぎた A:全くですね C:中央取られててクリスタル回転が B:ま、しゃーないw C:よくなかったんですかねー 次がんばりましょう^^ B:次から気をつければおk− B:極力、不利そうな戦場行く癖つけましょ D:ですな E:銀行さん途中からいなくなった件については不問ですかw B:あら F:それは誰の責任でもないしなぁ、気付いた人がやるしか 続く
続き E:だぁれもしないから自分から出て後それっきりだったんですがw A:カセは召喚する人いなくて負けるね B:確かに、召喚数圧倒的に負けてたねぇ E:ちょびっとかわいそうだったぞw B:あと増援もおそすぎ F:まぁあんまり熱くならず B:んだね、次から B:気をつければいいし、しゃーないしゃーない F:こういうときもあるさ D:んむ、次からどんどんこえだしてがんばろー A:みんな直してくれないんだけどね B:そそ、噛み合えば強いんだし ほれ、これがカセの現状だ。銀行なんて空気と一緒らしいぞ。 ちなみに俺はレイスとナイトやってたけど、どっちかやっている時に 銀行さんがナイトで出て行ってしまいました。
何言ってんだ? クリ銀は空気に決まってるだろ。 利益や名誉なんか求めてないよ。 勝っても負けても自分はきっと役に立ったって思えるしね。 年上のお姉さんスカとハンナハンナしたい。 戦後にありがとうってたくさん言われちゃった日には、 よっしゃ次はもっと役に立ってヒィヒィ言わせてやるぜ!って気分になる。 今の目標はMAP見て援軍必要な位置を見極めること。
年上のお姉さんスカとハンナハンナしたいは一体何のゴバクかと 前後が繋がってないぞw
>>794 >デッドを必要以上に>怖がってる
怖がってる ってよく見るけど、それいうなら 嫌がるとかだろ
GAMEだし死んだってぜんぜん怖くないよ
最近、戦後にありがとうって言われなくなったな、クリ銀。 変わって、口が悪いのやネガが増えた。 今日3戦クリ銀やったけど、当分やめることにしました。 ガキのお守りやってるだけなんだもん
801 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 01:01:19.34 ID:MsryUoHQ
よーし、これからパパはカセのクリ銀を全員晒すぞぅ
Lv40になって最近思ったんだが、このゲーム本当に最終的にはGOLDゴミに なるね。数十分mobと遊んでいればあっという間に貯蓄できる。でも低レベル の時はmob狩りしながら戦争費用捻出してたよな。 カセ強化に繋がるか判らないけど、初心者さんや2ndキャラ育成中でお金に 困っている人に積極的に投資をしたい。いい装備を買って欲しいし、補給 物資のために時間を割くのは勿体無い。ならば高レベルの人が「ゼニまくど! ゼニまくど!」と声出しをするのはやりすぎだろうか。引かれてしまうだろうか。
ここのスレ見てると、ほんとにクリ銀するのが嫌になってくるねぇ キャラ作り直しの最中は戦場入ったらlv30~になるまでは2回に1回はクリ銀してましたよ はっきり言ってクリ銀なんてしたくないんですよ。クリ堀専門でやってランクS取った方が 経験値たくさんもらえて、早くLvあがるので・・・ 確かに中にはクリ銀を好きでやってる人もいるようですが、私の見解では8割位は自国の 勝利の為にクリ銀かって出てる人が多数という事を忘れないで下さい。 そしてクリ銀に細かい戦局指示出すなんて注文多すぎですよ。 基本的に戦場中の半分以上の時間はトレードしてるんです。 たまに時間が出来て、チャット打ってると、トレード依頼が来て、文章簡潔にすることも 多々ありますし、MAPの点見てもそれが召還なのか歩兵なのかすら分かりません。
クリ銀が全滅しそうな流れで本当に悲しいカセスレ(つд´) でもよーこういうクリ銀を自ら買って出た人種はよー。 クリ銀誰もやらなくて味方が暗闇の中で死んでいくのは見てられないから、 結局自ら脱衣してクリ銀宣言しちゃうんだぜ。 最低限ありがとうは言おうぜ。あんまりだよこれは。
クリ銀よくやる俺が、クリ銀適正を言っちゃうぞ。 ・負けてても燃えれる心意気がある ・尽くすことを負担に感じない ・言葉で感謝されなくても気にしない ・何気に器用 ・リアル男前でエロswwwwwww あと、戦争終わったら、ありがとうぐらい言おうな。
>>802 国内で初心者(ていうか低レベル者)にアイテムやらお金の支援ができるといいな。
オフィシャルの低レベル向け武器とか嬉しいと思う。
でも場合によっては誰も集まらなさそうで怖い。
果たして需要はあるのか・・・
>>805 ああ、俺リアル男前だからクリ銀向きなんだな。
絶対そうだよな、うん。
ヒント;クリ銀がいたら困る人がいる。
>>794 レイスの周りに歩兵いないことが多いような
召喚を歩兵が守ろうという意識が希薄なのかも
随分クリ銀やっているけど、勝った時も負けたときも、感謝の言葉がなかったことは自分はないです
だいたい、ありがとうとは言われるけど、むしろ感謝したいのはこちらのほうだという気持ちですけど
戦場で一番協力してもらってるのはクリ銀ですし
クリ銀やってて暇。 おまえら端数でいいからクリ渡せ。 おまえら召喚出ろ。 頻繁にトレード続けばクリ銀も他のことは取り込んでて一切できないはずなんだけどね。 ほかにやる余裕があるってことは暇なんだよ。 あとボランティアだから別にお礼とかどーでもいい。どうせやることなくて暇だし。
銀行の事を、どうこう言ってる連中は他国民でしょ 銀行する人いなくなったら、間違いなくカセ弱体だし、カセ弱体して喜ぶの回りの国の連中でしょ ほぼ毎日、銀行やってるが、現場で「銀行が戦局読めてない」みたいな事言われた事ないしな 戦争終われば、誰かは「銀行ありがとう」と言ってくれる 銀行やってる人は、これからもドンドン銀行やって欲しいよ 銀行が早く存在する=戦争に勝てる可能性アップ だと思うしな 召還戦が戦局の中で大きなウェイト占める現在のFEでは、銀行いないと戦争勝てないからな
俺がカセ国民全体の真意を代弁する。 銀行様はウィンビーン様の次にエロい。 その次がティファリス様くらい。
クリ銀話も定期的に出てくるねえ。ループループ。
次にお前は「ゴブフォで中央に(ry」と言うッ!
あとまあ、そういう奴はそういう奴なんであって
他国民自国民という区別の仕方はどうかなあと思ったり。
おいといて、南キープのデスパ攻めで、
北に初っぱなから20だかの突撃を受けて突破されて、
終了まで平野真ん中あたりをほぼ維持されて負け。
北は抑えてからは少数でいいと言っても、抑えるまではある程度数いるんだねえ。
>>799 「外すのが怖くてシュート撃たずにパス」みたいな感じじゃないかな。
>>806 その理屈はつまりカセで俺ほどクリ銀の似合う奴はいないってことだね?
>>779 釣りだよね?
みなさん無視の方向で
とりあえず Jmq1Qqzh はNGワードにいれといた
814 :
ベーコン色の魔法使い :2006/06/03(土) 05:15:58.01 ID:v/WX5RUi
えっと、本日23:30ぐらいから宿屋前で茶会開きたいと思います。 やることはだらだらおしゃべりするだけ。 講師も司会もありません。 なんかふつうにだらだらしゃべる集まりってのもあってもいいかなと思って 企画してみました。 もしよければご参加くださいませ。 p.s. もし皆さんに受け入れられたら毎週茶会を開催してみたいなぁと思います。
茶会開催乙です。少数でも成功するといいですね。 仕事でいけませんが万年ソロには嬉しい催しです(´ω`) いつも道具屋の人の輪を後ろから指くわえて見てます。仲間ツクリタイ
〜定期的にどこの国でも出てくる大まかな流れ〜 ・クリ銀のなり手が居ない&必要不要についての話 ・召喚が出ない話 ・クリ堀り専門の賛否についての話 ・特定マップでの勝敗についての話 ・○○に行き過ぎ!と言う話 ・声だしが少ないとかそんな話 この6つをサイコロで決めてる人がいるのです。小堺一機とか。
>>795 796
戦場は、数日前のスピカ隕石と断定sました!!
銀行やってて一番つらいのは利用者がいない事です。
みなさん、積極的に銀行を利用しましょう!
>>771 ,814
時間がブッキングしてるけど、まあ問題ないでしょ。
好きな方に行けばいいと思うし。
ただ、カセwikiのTOPで交流会が中止になっていたので、
変更よろしく。
なにがでるかな、なにg(ry まぁ俺もクリ銀してたとき戦争終わってからグチグチ言われたことはあるけどなw 逆にもっとクリ銀してやろうかってなったよ俺は。 ってかクリ銀してる奴らってそんなん多いんじゃねーの? 逆境こそ燃えるとか、ドMとか・・・・・さw 召喚も最近は出てくれるようになったなぁ。 ゴブフォ攻めのときは全く出てくれないがw なんかこう、あれだ 悪いとこ指摘して向上させようってのも一つの方法だとは思うが 褒めて伸ばす!って方法もあるんじゃねーかな と。 ん、俺はカセの先生か何かか。 すごい偉そうだな、、、流してくれ。
>>819 なんだかウェンズディ防衛好きのあのお方に見えます(*´∀`)
カセの良い所と言うと、調子に乗ると勢いが付く、とかそんなですかねw
と言う事は終始調子に乗せておけば勝ちが堅いかも・・・
なので召喚も、調子に乗る=数が多いとなるわけで、調子に乗らないときは
本当に誰も出さないですよね(´・ω・`)
いつも最初のナイトを目指して頑張ってますけど、全体的な雰囲気がお通夜だと
なんだか一人から回りしている感が有りますが、これからも初弾を目指して
頑張っていきますよ!
>>814 ベーコン会乙です!
ちょっと時間が遅いので自分は参加できませんが、その時間なら目標が
終わった後ですし丁度良いですね。よろしく頼みます!
国民数ネツに抜かれたのか
ネツはほら・・・増えたっていうか移住が多いんだろう 察してやろうぜ
>>818 あ、交流会って金曜日だと思ってましたorz
それから、場所の方は今回は宿屋前です。
これは皿の武器屋と防具屋の間の行き止まりの舞台だと、
本当に個人的にしゃべっている人と交じってしまいますし、
いつ始まっていつ終わるか判らないからと考えたからです。
(道具屋前での会話に入っていけないシャイなあんちくしょーでも、
気軽に参加できるかも?っていうのもあります)
とりありず司会とかルールとかまったく決めてないんですが、
秩序ある無秩序が好きなので今回は勝手に宿屋前にしてしまいました。
が、次回からは場所とか変えてもいいので意見などよろしくお願いします。
それから、講習会と被ったときは講習会が優先だと考えてますデス。
(講習会は参加しやすい20:00頃がベストだと思うので、
茶会の時間は延期や時間が足りない時の予備としても使っていいと思ってます)
>>815 、
>>820 お仕事頑張ってくださいね!
平日組、昼間組などの方の為にも、そういう日の茶会があるといいですね。
なぁ、レイスやってみようと思うんだが良いか? マクロ組んでおけば大丈夫だよな?
>>824 いいだろ、むしろいいに決まってる。
レイスさん出すぎって言われたら下がればいいし
下がりすぎって言われたら(ry
どこ行けばいいかわからなかったら
どっちいけばいいですかって聞けばいいしナ。
何はともあれ
レイスで出てくれる
>>824 に感謝。
>>824 私はあまりレイスやらないのだけど、
やるときは以下の点気を付けています。
・召喚前に護衛依頼する
・マクロに<pos>を入れて、現在地が判るようにしておく
・解除報告は必ずする
それでは、お互いカセの勝利の為にがんばろー
レイスやってみたんだが、 自分でもミストが出てるのかどうか分らん・・・ Pwが減少していってるから効果でてるのかな?という程度なんだが・・・
>>827 右上のスキルアイコンも変化するよ(動いてる)
わかりにくい事には変わりないけど
レイスの闇の範囲の目安は、MAPに表示される 自分を中心としたレーダーみたいな円と同じくらいだから 参考にしてみるといいかも。
まぁ俺は支援系が好きだから これからもレイスをちょくちょくやってみるか
ミスト中でも他のスキル使えるから そっちの使い方も慣れておいた方が良いよ。 あと0からPW回復する時は96で再使用するのがおすすめ。 使用中は5ずつ減っていくんで100から使っても96から使っても同じだから。
むしろ誰かレイス講座やってくんないかな… いまいちやった事ないと運用の仕方がわからなくて尻込みしてしまう…
>>832 今日、首都で交流会があるからその場で聞いてみたら?
>>833 その時間IN出来るかわからないけど参加出来たら聞いてみよう(´・ω・`)
>>831 なるほど!それは良いことを聞いた
レイスさっき初めてやり始めて既に5回ほどやったぜ!w
なるほど、スコアは全然稼げないが結構、面白いな。
前線が面白いように上がる。歩兵じゃ絶対に味わえない快感だなw
ただ前線の上げ下げのコントロールが難しい。
無理すれば結構、前線が上がっていく感じだね。
引き際が難しいと感じた。
>>834 とりあえずWikiのレイス部分を読んで始めてみろよ。
結構、面白かったぞ
私個人としての考え方だけど、敵≧味方なら暗闇を優先、 敵<味方で、味方が敵を殲滅できそうな編成だと思ったら氷を優先してるかな。 ギロチンは強いんだが燃費悪いから敵が1〜3人程度のときくらいに使わないかな
>>826 の内容が実践出来てれば十分だね。
ジャイでもレイスでも同じ事だけど、護衛依頼しないとかマップ見ずに出すとかすると
自軍拠点前で敵ナイトに瞬殺されるという情けない事態になってしまうので注意。
「こっちのナイト来るまで出ねえよ!ウワァァンヽ(`Д´)ノ」とか言っても罰は当たらないはず。
必ず護衛ナイトの存在を確認して(特にレイスなら、近くに敵ナイトが居なくても必ず)、
周囲に敵ナイトが居ない(または味方ナイトで十分守りきれる程度の数である)ことを確認して、
それから出せば少なくとも前線までに死ぬことは無いはず。
あとは足下に歩兵が全く居ないようなら、歩兵での護衛も依頼するくらいかな。
歩兵の認識が甘いとすぐハイドスカに接近されるので、五月蠅いくらいに言っても良いと思う。
レイスの闇の範囲分からなかったら、敵レイス出てきたときに どこら辺りから闇になるかで大体測っていたら良いかも。 それでも分かりずらいから、闇中に味方と一緒に上がったり下がったり したらいいのでは。 闇だけでもいいけど、敵ナイト突っ込んできた時はアイスバインド 入れてやれば戻っていくナイトもいますよ。 まあ、敵ジャイでも敵レイスでもアイスバインド入れれば引くけどね。
レイスやるならアイスうまく使わないとな。 敵ナイトにあてるの結構きくぞ。鈍足ちょっとするだけでナイトvsナイトでは大きくかわるし。 まぁそれよりもHPへって後ろに下がってく奴にあてるのが最高におもろいがw 近づいてきたスカにギロチンすると、周りの人も攻撃してくれるから ボコボコになって即死するスカを見るのも楽しいぞw ダークミストは重要だけど、そればっかに気をとられず周りを良く見てベストなスキルチョイスをしてくれ。
ゴブフォ少し、布告のタイミング考えたほうが 毎回人数負けスタートでは、勝負にならないかと
ゴブフォ 門護衛なんぞいらんだろ クリのところに門建てればいいじゃないか 護衛置くだけで戦闘要員が減るわけだよ
おちそうなのであげときま
参加出来なかったけどゴブフォ組お疲れ様
良くゴブフォとったな
クリのところは破壊される可能性が高いかと キープに密着させて建てたほうが壊されにくいので、そのほうが
ゴブフォ組の皆様お疲れ様でした。 あぶれましたが代わりにウェンズデイ防衛で発散してきましたw 今日はもう落ちますが、交流会の成功(?)を祈っています!
>>847 俺もあぶれ組みだったー。
レベル低いからクリ堀専属やろうと思ったけど、クリ銀居なかったのでクリ銀してみました。
最近クリ銀やるパターンが大抵これだw
ウェンズデイでのクリ銀は、召喚戦になるからトレード忙しいけど
状況報告は前線からのでほとんど事足りるから、指示・確認はあまりしなくて済むから楽でいいやw
これも、声出してくれる皆さんのおかげですよ。
交流会が講習会になってるな・・・ 普通に雑談するのかと思ってたが途中で出てきたw
交流会って、3個所位あるんですが。 宿屋前、防具屋前、道具屋MAPマネージャー前・・・って最後のは違うかwww このまとまりのなさが、カセクオリティだよなww
851 :
交流会 :2006/06/04(日) 02:05:55.66 ID:UCKg6yYT
交流会参加者の方がお疲れ様でしたm(_ _)m ほんと、交流会というより講習会になって申し訳ない(´Д⊂) 30〜40人近く居てあの人数で雑談というのが難しかったので講習会みたいな 質問返答方式に変わりました。 FEで多人数でチャットするいい方法ないかなぁ・・・
遅くなりましたが、本日の茶会、無事終了いたしました。 しかし、交流会もやってたんですね。 一応被らないように予定したんですが、 調べ方が足りなかったようで申し訳ありませんでしたm(_ _)m あと、茶会の方は本当にとりとめもない雑談だらけで、 非常に楽しかったですよ。 とりあえず、毎週土曜日23:30から宿屋前で、 講習会などがないとき限定で茶会を開いてみたいと思ってます。 p.s. 茶会は本当に雑談ですので、 (今回はレイスが烏賊の幽霊って話からメッコールの話になって、 PCの修理の話でSASIってうるさかったよねぇ・・・なんて感じで・・・) 道具屋前でやると非常に迷惑だろうなぁと感じました。
ふーん今、大きな派閥が2つあるのね、カセは そして、しばらくするとお約束の派閥闘争になってくる訳ね
>>853 派閥は別にないと思いますよ。
ついでにギルドもなさそうだし。
派閥とかギルドとか考えず、一人一人が独立国で、
そんなみんなが集まって出来ているのがカセドリア連合国だと思います。
さて、カセwikiの講習会のページに茶会追加しようかな?
でも茶会って雑談メインだから講習会じゃないんだよなぁ・・・
雑談を期待して交流会に参加したけど、普通に議論する場 だったので、たんなる雑談するだけの茶会を開いただけなんでは。
>>855 茶会を開いた理由は、講習会が流れたりずれたり、予定が未定だったりで、
期待していったので残念ってことが続いたのと、
毎週決まった時間に決まった場所で集まるっていうのがなくて
寂しかったので企画したってのが本音です。
あと、今回の講習会と茶会でどっちが先に開催を告知したとか言うのも
別に考えなくていいです。
茶会の基本方針として、
講習会がある場合はそちらを優先ってのを提案しておりますので。
偶然目が覚めてログインしたら・・・。 ・23時ごろに必死で落としたはずのゴブフォは落ちてる ・なんだかホル本土で攻めやってる。 ・ホル攻めに人員割かれて防衛は人数不足でボロボロ。 もう皆ゴブフォが取れてることのメリットはわかってると思うし、 防衛放置して攻めるべきではないこともわかってるはずなんだけど・・・。 この時間っていつもこんなgdgdなのかな?
ゴブフォに拘る必要ないじゃん。 むしろニコナ→ダガー→ホル本土この流れに カセのまとまりの良さをみた。 多分、ゴブフォに拘りすぎてたらこうはいかなかったと思われ。
>>857 えぇいつもこんな感じでgdgdですよ
時間帯で大きく違います、スーパーニートタイムのカセは人数も少ないながら居る人間が
へぼすぎます。声出さない、召還出ない以前のレベルで個人技が下手すぎます。
気持ちよく勝ってから寝ようと思ってるといつまでも寝られません・・
エル、ホルとやるの新鮮だし、その方面に攻めるのは賛成だけど 深夜とか早朝に行くのはちょっとなぁ 行っても攻めも守りも人数差で決着ってつまんないでしょ・・・ 目標達成したあとの日とかの21:00〜24:00くらい にして欲しかったなぁ (エル、ホル方面に攻めるのが悪いっていってるわけじゃないよ)
>>857 自分は参加してなかったけど落とされた時、ゴブフォは満員だった
気がする(序盤はわからないけど)
>>860 うーむ、今日は結構いい感じだった気がするけどな
(人数差は除く)
一応、この時間のみが主戦の人もいるのでスイマセン 毎日ちょっとずついますけど、ホルに攻め込んでるのは今日がたまたまですよ。 ゴブフォ陥落時は、50分まで10人差の状況で、人数満員になってからもSOS連打されたので やばいかなー って思ってましたけど、案の定でした。 週末ってコトも多少加味してもらえると幸いです。 目に見えるほどひどい戦場にはあたってませんけど、布告のバランスとして人数が合わないのがありますね。
863 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 04:59:22.73 ID:HKUzKCUV
>>857 この時間なんてどこの国もgdgdだよ
50vs50なんてほぼ皆無でたいてい一方的な玉入れ状態
連カキすまぬ そういえばゴブフォ防衛でいつも思うんだけどさ 10人差とかで防衛きつい時はあえて建築何もしないのもありかな〜と思うんだがどうだろうか? たぶん領域ダメより破壊されることによるダメージの大きいかなと思うので オベ建てのクリをそのままナイトに回して人数揃った時の反撃に備えるのも一つの方法かと で人数揃ったところで一気にオベ壊しにいくのもありかと まああくまでも自分の机上の空論なのですが、、、
ゴブフォ序盤の人数差はあったけど、防衛でバー一本差以上つけられるのは負けすぎかと 反ゲージもつかない状態で人数五分になったのに、巻き返そうという意思が感じられない戦争でした
>>816 の通り進行してるな。今は"ごぶばな"だw
取りあえずゴブフォを長時間維持する必要と言うのもない訳で、昨晩のは
たまたま目標だったから一丸になれただけでしょ?
目標達成したらゴブフォは不要だと個人的には思う。長時間維持するのも
アクティブ人数の関係で辛いし。維持維持言ってるヤツはMob狩りで隕石に
行きたいだけなんじゃないの?ゴブフォ持ってるせいで目標がニコナとか
隕石跡になる方が辛いよ。
>>864 ナイトに回すのは良いと思うが人数少ない時は余計にナイト出ない。
>>865 ゴブフォ防衛に参加するメンバーの多くは勝ちを確信したRingウマーな人。
他の戦場よりもやる気と言う面では劣ってる。
>>866 お子様でけっこう
お前はその過疎ったとこからでてくるな
>>866 なぜゲーム内で話さない。
あぁ釣りか、引っかかった俺はお子様だな。
>>857 勢いでホル本土特攻が楽しかったからやってただけだと思うよ。
別に作戦とかは・・・なんかあったのかなぁ?w
で、ゴブフォ維持のメリットについては
別にここにいる全員が全員分かってるというワケでもないと思われ。
かくいう自分もそんな必死になって防衛し続けるもんでもないかなって考えてるし。
(必要ないと言ってるんじゃないので念のため)
まぁ、そーいう人もいるって事で。
ゴブフォは特に目標じゃない限りいらねーと思うけどな。メリットと言えば隣接 領地の他国戦争に参加できる事くらいか?逆にソレのせいで人員足りなくなって 落ちたりするんだよな。
ゲブみたいに街中で作戦会議をして担当まで決めて必死になってゴブフォを
攻めるくらいの気概で無いとガチで落とすのは無理。
カセは布告厨なんだから維持する気がないなら取る必要もないよな。
まぁゲブはゴブフォが無いと一気に勝率下がるから必死なんでそw
>>870 必要ないと言っているんでないのなら維持するメリット書いておくれ
流れぶった切って他国民がカキコ この前デスパでナイトで戦ってたら、カセのナイトが一人迎撃に来たのね 一人だからやれると思ったら、相手ほぼノーダメで完敗 その後強いですねと耳打ちしたら、ナイトの講義してくれた 敵なのに講義してくれて感動した カセにもいい人いるんだと思ったよ こういう人いるかぎりカセは強い国だと思うぞ
ゲブはそんなにまとまっているのか。いいなぁ。 うちもゴブに限らず、道具屋前とかでメンバー 募って戦わないかい?作戦会議したほうが プチ勉強会にもなるし、参加メンバーの 意識も高まるのでいいと思う。ちょっと今日 やってみるよ。
>>874 作戦会議はやったほうがよいと思うんだけど、現状のダメな所は
誰かが作戦会議中にゴブフォに布告しやがるのw
で、何も決まらないままゴブフォに行くだけ。
布告厨が死なない限り作戦会議は徒労に終わるのがダメだなー
無意味にゴブフォ布告し続けるんだよなあ お前本当に勝つ気あって布告してるのかと。 しかも苦労してとっても毎回あっさり取り返されてるじゃん。 最近ずっとこんなパターンだ。 目的地じゃない限りあんまし無駄にいくもんじゃないな。 無駄に突撃して余計に勝率下がってんぞ。
>>876 布告するにも防衛有利なんだから、
もう少し考えてやらないと。
とりあえず初動人数は互角以上に持って行かないと
話にならないから、
自国と敵国の待機人数調べた上で、
首都で布告予告するとか、
自軍を有利にする方法はいろいろあると思うだが。
>>873 そんな強いナイトがカセにいるのか・・・
>>876 メンバーの内訳は知らないが、何回も攻めてる場合の面子はよくなさそう。
毎回人数負けで開始したりしてるしね。
以前、やる気のある面々がいるだろうと期待してゴブフォ攻撃に参加したことがあるが、
クリ周囲が屈伸教の集会場、オベ建てない、召喚でない、チャットお通夜でいいとこなしだった。
>>878 先出しに反撃をくらい続けた悪寒。
>>879 君もその面子の1人だと思った方が良いぞ。
ところで、あんまり声出しすぎるとウザがられるかな・・・ 召還出していこうと言ってるだけなんだが ちょっと心配になった
>>881 言い方や無いようによると思います。
不愉快な人も中にはいる。
× 無いよう 〇 内容 ・・・・・orz
ゴブフォほしいのはモブドロップのためでもあるな。隕石マップ二つに長時間 いき放題になるとなればそりゃ40の奴はほしくなるわ。
>>881 気にするな
問題ない
言わないと召喚出ないし言われてもなかなか召喚出ないからな
@CFNってどういう意味ですか? カセwikiにも載ってなくてorz
ゴブフォは絶対勝てるから面白くないって言ってる人は防衛でないんだろうな。でも カセの防衛はいつもぎりぎり、ヲリの少なさからスグに北東を獲られ厳しい戦いをしてるよ。
ゴブフォ防衛は、ヲリ少ない以前に、やる気はないけど 経験値とリングは欲しいような奴しか集まらない。 見てれば分かるが、クリ掘らない、建物建てない、召喚出ない 劣勢になると北東行かないチキンハート、それでもやる気のある メンツが数人混じってれば勝つんだから面白いわけがない。 ゴブフォ攻撃だって同じ、北東不利になれば行かない、 挙句に音楽鳴り出して負けてたら諦めるとかのたまう奴もいるし、 北東じゃなくてもキル稼げるとかまで言ってのける。 こんな根性じゃ勝てるわけねー
>>886 カセドリアフレンドネットワーク らしい。
いつかの交流会で決まった模様
とりあえず、判っている人は今のゴブフォには 行かないだろう。 俺自身も、目標にならん限り絶対行かない。 人数負けているゴブフォ攻めでSOSしてる奴はアホ。
お前らゴブフォがどうしても獲りたい時に、首都で作戦とか役割決めたりしてからやってるの?
>>881 内容がないと判断できんし内容があっても人次第じゃね?
「召喚でないとまけるだろが」「聞いてんのか糞虫どもが」とかだと内容関係なくウザイがられるし
てゆうかウザい言われてから考えたらよくね?
どうしても心配なら現地で「僕てウザイですか」と聞くかダンマリを決め込むかすればいい
まあ召喚出ようぜつってウザイ言う奴にまともな奴いないとおも
>>889 なるほど、ありがとうございます。
要するにグループみたいなものなんですかね。
894 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 14:02:06.96 ID:WuTbSul7
Ring欲しいのは誰でも同じだし、戦争で負けたくない。クリ掘り少なければ要請すれば良いし 召還が少なければ自分が出るか要請すればいい。北東に防衛少なければ援軍を呼びかける。勝つための一番 良い方法を個人が模索して行動すればよい。まぁいまのカセに必要なのは連携と集団行動が大事だと思うけどね。 防衛行かない人が増えたらゴブフォだってあっという間に失陥する。自分が防衛の仕方がわかっていても 他人がわかってるとは限らない。だから呼びかけが必要なんだよね。悪いところがあれば指摘する。 名指しはダメだが練度は急には上がらないョ。目の前の事で一杯な方が多いんだからゆっくり視野を広げられるよう 声だしていけば良くなっていくよ。
13:30前後のゴブフォ攻め参加してきました。 開始時の人数差は無しで35vs35って感じだった気が。 序盤は速攻で崖上に1本オベを建ててる間に北東用オベ集め開始。 崖上の1本が建ち終わったときには崖下に1本と大量の見方歩兵が。 北東用のオベ用クリが速攻で集まった所で蔵用とジャイ召還用も募集。 お蔵が建ち終わる前にジャイでますの声が出て、そのまま前線へ。 前線ではオベを折った瞬間に建築する準備は整っており歩兵の数も十分。 ジャイは死角になっているいつもの右隅のオベを坂の途中から最短時間で撃破。 が、その近くのATの陰にATが一本あったためこちらのオベが建てられない。 その後ATを破壊して隠れていたオベを砲撃しているところで、 敵のオベが前線に2本+AT2,3個建築開始。 ここで味方のナイトも降りてきて、少し遅れてレイスも到着。 最前線は坂の上のラインでぎりぎり踏ん張っている。 が、オベ2本とAT1本破壊した時点で最初のジャイ昇天。 その後北東は敵の大勢力が来たために崩壊し、戦争は負け。 さて、この戦いの何が悪かったのでしょう?と振ってみたりしてw
死にすぎ。 後は東オベ破壊組みがあれでもまだまだ少なかった。 くらいでは・・・ 声とか召還はちゃんとでてたように見えたし
>>872 いや、単純に「戦争ゲームなんだし支配地多い方が楽しくね?」程度でしかないぞw
実際戦略的うんぬんはそんなに考えてなかったりする。
ちなみに上のは維持メリットについてのレスね。 ただ、あくまで自分個人の意見なんで他の人はどう思ってるかは知らないよ。
まあなんて言うか40になってリング装備なんか揃うとリング欲しさに必死になる事もそんなないし 初心者さんが40まで育てばいろいろとフレキシブルに動くようになるんでない? と能天気な事いってみる
>>881 気にしても仕方ないぜ。何も発言できなくなるだけ。
もしも、軍チャで言われたりして
擁護してくれる人が居なかったら気にした方が良いけどな。
>>895 味方ナイト出るときに敵ナイトいなかったのならジャイ追加
でもよかったのではとも思う。
あとジャイの砲撃って範囲だから建物の間とかに着弾させると
いい感じに複数の建物にダメージは与えられる。
まぁ、そのレス見る限りではなかなかの健闘ぶりかと。
>>899 そもそも防衛する気が無いのに「楽しくね?」どころじゃないと思うぞ。
それなら支配地少ない方が攻撃側の戦争多くて助かるんじゃないか?
その程度の考えでメリットとか言うなよw
そもそも支配地が多い事のメリットが無いシステム側に問題があるんだがな。
>>903 だからその程度の考えしか無い人もいるって事さ。
もちろん攻め込まれたら全力で防衛が一番望ましい事なんだけど、
ゴールデンタイム以外は人数の関係でどうしても無理な場合が多いしな。
ホント、次の目標が難しくなるとか維持が難しくなるとか
支配地を大きくしても何のメリットも無いんだよね、このゲームって。
かといって支配地にメリットつけるとβ1の文化大革命みたいになるしな。 片方ハイリジェネ、片方リジェネなしでライトのみとか酷いことになってたよ。
このゲームで支配数によって国毎に優劣付けたら、 過疎って死亡する国が出てきてもおかしくないと思う。
支配数によって過去に販売されたオフィシャル装備を再販すればいいんだよ
もう、国滅亡有りにすればいいんじゃね? 滅ぼされた国の人は、また所属国決めるて、続ければいいし。 一定周期でまたはじめから〜みたいにすれば。
デスパイア、ドランゴラ連続勝利による防衛達成おめでとう! 戦った人達乙です。
910 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 16:39:40.68 ID:rcsz8QWe
>>895 北東はいつも狙うC6オベのほか、通路挟んで反対側(A6)にも建ってました
歩兵でいいとこまで削ったのですが、折れる前に別なオベ建てられちゃいましたね
古戦場入ったとたんに落とされました_| ̄|○ 帰ってきたらもう満員ヽ(;´Д`)ノ 参戦中になって他に行けない仕様なんとかして欲しい・・・
俺なんか全体マップで「参戦中!」のフキダシ出た途端に落とされた事あるぞ もちろん帰ってきたら50対50orz
>>910 A6にもあるだろうとは思ってたんですが、
A6を壊すためにはかなりの被弾を覚悟しないといけないので、
まずは正面のオベを壊して、ジャイが来たら2人で一気にって思ってました。
が、ジャイの追加が無くてひとりぼっちでしたからねぇ。
希望としてはレイスの護衛にナイト*2+ジャイで1以上で降りてきてくれたら、
レイスと一緒に前線を押し上げて北東のクリが採れたんじゃないか
なんて甘いこと考えております。
あと、恐らくジャイがC6のオベを折った時点で召還戦に移行したみたいなので、
その時点で敵はきちんとした対処が出来てたのに、
こちらは召還戦に移行したことすら気づかずにやっていたって感じがしますデス。
>>894 誰も言わないから言ってやる。
リングなんてゴミいらない。
>>914 は自分が思ってることは、皆思ってると勘違いしてる奴
まとまったリングが貯まり次第、リング装備配布でもしようか? 貯まってる奴はアホみたいに貯まってるんじゃね。
>>916 これからのために持っとき。他の人もさ、きっとring溜めて新しい装備に交換するぞ、頑張るぞって感じで
やってると思うしさ。必要なのはringほしいから勝ちたい、勝つためにはどうすればよいのかな?
よしどうすればよいか考えようみたいな流れが欲しいね。
>>916 まあ全リング装備コレクション出来る程倉庫の空きもないしなぁ
サービス初日からやってる人は結構余ってるんじゃない?
自分も40装備交換済みで500個ぐらい余ってるし
リング集めなんてくだらないことは辞めて欲しいんだけどなぁ。 リング集めに走ってリング装備を集めきった後に残るのは後悔だけだったぜ。 今を楽しんで欲しいと思う。 新仕様になってわざわざ狙わなくてもたくさん貯まるというのもあるが。
>>916 3月開始純氷です
この間やっと3つ目の装備を交換しました
全然溜まりません・・・
もちろん1キャラしかいないです・・・
まあクラスやら接続時間やらで違いがあるのはしょうがない
昔からやってる人は損なんだよな。 ★の平均が2.5、スコアボーナスが0.5、フル出場とすると、 昔: 勝ち 3.5個 負け 0個 平均 1.75個 今: 勝ち 6.0個 負け 2.5個 平均 4.25個 2〜2.5倍ほど違うわけで。 新仕様から始めた人ならLv40まで貯まるリング+オフィシャル装備で40装備がほぼ揃う予感。
本スレにカセが地味に雰囲気良くなって きたという意見を頂戴してるんだが、 良くなってるか?確かにネガネガ言う奴 はほとんど居なくなったと思うが。 個人的には結構現状はエンジョイしてる。 勉強会や交流会を主催してくれた人達 や wiki管さんの努力の賜物だな。lv40に なっても目標失わずに頑張れるよ。
まぁ、雰囲気良くなってるのは良い事だと思うけど その陰で何も愚痴を言わず僻地でひっそりと死んだり、 裏方で黙々と努力してる人達も居ると思うんだ。 雰囲気良くなったと甘えないで、そういう人たちに愛想付かされないように 気を引き締めて頑張っていこうぜ。
>>911 ユーザーサポートに戦闘中に良く落とされるってメール送ったほうが良いよ。
まじでこの状況に慣れたら駄目。バグなんだから。
>>926 おお、今までも何回か送ってますよー
メールのところブックマークしてあるので!w
まぁ期待せずに気長に待ちますけどね・・・
新仕様で作り直したところ、Lv40でリング800超えてました。 クラスは純両手ヲリ。勝敗やクラス クリ銀回数なので多少変わるとは思うけど 少なくともLv40になったとき700以上は余裕でたまると思われます。
マジでよく落ちるよね、このゲーム。 召喚追加とか装備追加より、こっちの方を完璧に治して欲しい。 メモリリークすらしてるみたいだしさ。 ちゃんとプログラムのテストしたのかよ・・・。 人のPC環境だとかいろいろあると思うが、同じPOLゲームで FF11は10時間やっても落ちないのに、FEは開始10分で落ちることもある。 もうなんつうかあほくさ。