2 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:30:02.08 ID:eGyk61Bf
2は取れるんだけどね…
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:32:48.43 ID:VRyEkVb0
生まれてはじめての3
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:35:30.37 ID:dRS26Lbc
よん?
5 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:35:52.94 ID:kphptygK
防衛状況の確認 †
皇国軍士官に話しかけ、
「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で
連続防衛回数/皇都防衛力/皇都防衛回数(トータル)/獣人から魔笛を奪取された回数(市街戦敗北数)
が確認できます。
経験値・戦績等についてのまとめ
・ビシージ開戦後、死亡後HPに戻る、トラクタを受ける、デジョンなどエリチェン行為を
行なった段階でそれまで獲得した「ビシージ貢献値?」はリセットされる。
但し、現状敵軍殲滅はありえない状況=時間切れ撤退待ちなので、開始序盤に死亡なら
HPへ戻って戦線復帰した方が衰弱時間分を無駄にしなくて良い。
ちなみに広場区画の南側2F(G-8,9)に開いている通路が1箇所あるので、HPからはそのルートで戻れる。
・サンクションかけてなくても経験&戦績貰える。
・敵撤退時死亡中の場合、経験は貰えないが、戦績は貰えている。
・経験値は死んだときに減るので、 ビシージ中(ステータス欄にLv表示がある時)
に死んだのなら、ビシージ終了後にレイズしても経験値は減らない(元から減ってないので)。
だが、ビシージ終了後(Lv表示が消えた後)にスリップ等で死亡した場合はロストが発生する。
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:36:53.67 ID:kphptygK
蛮族軍の拠点兵力が100になりレベル1になると、ステータスが練兵中から出撃準備中に変わり、アルザビに向けて進軍を開始する可能性があります。
連続防衛回数により、行軍開始する拠点兵力/レベルは変わります。
連続防衛回数の確認は、防衛状況の確認の項を参照してください。
行軍開始する拠点兵力/レベル
連続防衛回数0:兵力100/レベル0
連続防衛回数1:兵力110/レベル1
連続防衛回数2:兵力120/レベル2
連続防衛回数3:兵力130/レベル3
連続防衛回数4:兵力140/レベル4
連続防衛回数5〜:兵力150/レベル5
現状ではレベル5(兵力150)までのようです。
拠点兵力の基本上昇率
5月12日現在、地球時間3分で兵力が1上昇するようです。
但し兵力が常時増えているわけではなく、防衛やアサルト成功?などで一時止まることも。
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:37:11.10 ID:kphptygK
全将軍配置図
┼┼┼┼┼┏━━┓┼┼┼┼┼┼┼ い Zazarg 土/ガルカ
┼┼┼┼┼┃ほ┼┻┼魔┼┼┼┼┼ ろ Gadalar 炎/ヒューム♂
┼┼┼┼┼┃┼┼┳┼笛┼┼┼┼┼ は Najelith 風/ヒューム♀
┏┫┣━┓┗┓┏┛┼┼┼┼┼┼┼ に Rughadjeen 天/エルヴァーン♂
┻┼┼┼┃┏┛┗━━━━━┫┼┼ ほ Mihli 水/ミスラ
┳┼┼┼┗┛┼┼に┼┼┼┼┻┼白
┃┼┼┼┏┓┼┼┼┼┼┼┼┳┼門
┗━┓┏┛┗┓┏━━━━━┫┼┼
┼┏┛┗┓┏┛┗┓┼┼┼┼┼┼┼
┼┃い┼┗┛は┼┃┼┼┼┼┼┼┼
┼┃┼┼┏┓┼┼┃┼┼┼┼┼┼┼
┼┗┓┏┛┗┓┏┛┼┼┼┼┼┼┼
┼┏┛┗┓┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┃ろ┼┃┼モグ┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┗━━┛┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
8 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:37:39.58 ID:kphptygK
敵の進軍ルート
┼┼┼┼┼┏━━┓┼┼┼┼┼┼┼ だいたいこんな順番で侵入
┼┼┼┼┼┃┼┼┻┼魔┼┼┼┼┼ 1アラでギリギリ1匹押さえられるかってとこ
┼┼┼┼┼┃┼┼┳┼笛┼┼┼┼┼
┏┫┣━┓┗┓┏┛┼┼┼┼┼┼┼ PCの移動ルートを逆に行く感じ
┻┼┼┼┃┏┛┗━━━━━┫┼┼ 最初の正門に関しては、何時破られたのやら……といった感じ
┳┼壱┼┗┛↑→に┼┼┼┼┻┼白
┃┼↓┼┏┓四→┼┼┼┼┼┳┼門 敵が到達したブロックに、時間で援軍がpopする様に見えた
┗━┓┏┛┗┓┏━━━━━┫┼┼
┼┏┛┗┓┏┛┗┓┼┼┼┼┼┼┼
┼┃弐→┗┛↑┼┃┼┼┼┼┼┼┼ 敵の強さは、攻撃は普通に通る
┼┃┼↓┏┓参┼┃┼┼┼┼┼┼┼ マムージャは平均的、トロール堅め、ラミア早め
┼┗┓┏┛┗┓┏┛┼┼┼┼┼┼┼
┼┏┛┗┓┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┃┼┼┃┼モグ┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┗━━┛┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:38:00.80 ID:kphptygK
※前線広場区画へ戻る方法
南側2F(G-8,9)に開いている通路が1箇所ある。
HPクリスタルがあった区画からは南>西>北へとUの字を
描くように移動すれは広場へ戻れる。
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:38:44.24 ID:kphptygK
捕虜になる人物
雑貨屋 カハ・ホビチャイ(Kahah Hobichai)(J-7)
織物屋 アラード(Allard)(J-7)
魔法屋 ザフィフ(Zafif)(J-8)
射的屋 Chayaya(J-8)
チョコボ厩舎 Dahaaba(G-9 1階)…チョコボが使用不可になる。
鑑定屋 Chochoroon(G-10)
デジョンIIタルタル Shihu-danhu(J-10)…ジュノ近辺へのデジョンIIを受けられなくなる。
闇への抵抗II スルディラン(Suldiran)(J-10 2階)
競売管理室鍵所持 Djinabaha(H-11 1階)…競売が使用不可になる。
競売長 Dabigo(H-12 1階)…宅配が使用不可になる。
天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)(G-7 2階)
炎蛇将ガダラル(Gadalar)(F-8 2階)
水蛇将ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh)(H-7 2階)
土蛇将ザザーグ(Zazarg)(H-6 2階)
風蛇将ナジュリス(Najelith)(G-8 2階)
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:39:07.89 ID:kphptygK
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:39:59.13 ID:kphptygK
経験値・戦績等についてのまとめ
・ビシージ開戦後、死亡後HPに戻る、トラクタを受ける、デジョンなどエリチェン行為を
行なった段階でそれまで獲得した「ビシージ貢献値?」はリセットされてしまうので注意。
・アルザビHP撤去、及びエリア上限数750人集る状況などに伴い、死亡後HPへ
戻る戦法はアルザビエリアに戻れなくなるリスクが生じるようになった。
死んだら衛生兵からのレイズ待ちをするか、リレをかけておくなど予防措置を取る事。
広場区画の南側2F(G-8,9)に開いている通路が1箇所ある。前線に行くには2Fづたいに。
・サンクションかけてなくても経験&戦績貰える。
・敵撤退時死亡中の場合、経験は貰えないが、戦績は貰えている。
・経験値は「死んだ時」に減るので、 ビシージ中(ステータス欄にLv表示がある時)
に死んだのなら、ビシージ終了後にレイズしても経験値は減らない(元から減ってないので)。
だが、ビシージ終了後(Lv表示が消えた後)にスリップ等で死亡した場合はロストが発生する。
・敵Lv5で得られる経験値&戦績は700。魔笛奪還回数により、上限値上昇の模様(聖鯖からの報告)
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:41:26.65 ID:kphptygK
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
,/ i! i, ̄\ ` 、
| /ヽ /・l, l, \ ヽ
1 i・ ノ く、ノ | i i, <快適なビシージを^^
{, ニ , .| | i,
} 人 ノヽ | { {
T`'''i, `ー" \__,/ .} |
. ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
. ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
. ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
,、 - '''´ | ヽヽ /,、ィ /
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:42:08.33 ID:eNNUdoTl
>>8って意味あるのか?
タゲ取った奴が走れば無茶苦茶になるんだが・・
ここは中東(ミドル・イースト)
作戦地区名エリアAl Zahbi…
最前線中の最前線!
地獄の激戦区エリアAl Zahbi!!
生きてモグハウスの床を踏める運は
全て双頭蛇の神まかせ!!
おれたちゃ、神さまと手をきって、
地獄の悪魔の手をとった…
命知らずの傭兵部隊(マーセナリー)!!
エリ8だすな!
>>16 外泊届けといわれて志願書にサインさせられたのと
スペルを書いてみろといわれて書いたのが志願書だったのと、どっちがひどいか
猫社長のほうがひどい希ガス
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:09:13.02 ID:VRyEkVb0
メリポモードにしたままだと経験値はいらないの?
19 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:13:23.84 ID:kphptygK
公式ぐらい読めよ低脳。
>>17 意識無い奴を騙して志願紙書かせる方が悪質な気がするな。
社長の方が騙されたPCが悪い。
スペルネタは予想付いたから、あそこで書く書かないがあったら良かったのに・・・・・。
死者の軍団って骨やオバケよりもラミアのタゲ取りすぎる方が非常に怖い。
インビン使ってガチガチに固定したせいか、10秒に1回ぐらいの速度で装備はがされて
装備の付け直ししかできなくなるぜ
>>20 名前を教える教えないはあったろ。
教えないと強情張っても
ドラクエのはい いいえ 形式で無理矢理「はい」と言わされるがw
>>22 あったね〜。
あれは普通に名乗っても〜。ってことでハイにした。
その後スペル〜になった時点で、そういうオチか。PC気づけよw
って思った
24 :
楽俊 ◆LOVE32Zuug :2006/05/24(水) 16:25:29.23 ID:/rSf26jw
倉庫キャラとか街中を裸で走らせてても平気なんだけど
ビシージでみんなの真っ只中でラミアに脱がされると
ただのキャラなのに何故か恥ずかしくなる・・・
はい、ぬこ使いです
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:30:40.25 ID:WmIBGhAm
進軍開始したら、メールで報知する仕組みを作ってくれないかなぁ?
26 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:46:57.15 ID:HYI9n3Cs
装備付け直しに手間取ってると、ケアルもらえなくて死ぬぜ!気をつけろ!
>>26 まさにそんな状態。
HP40&ぐらいで装備はがされると、装備つけるのが先か
自己ケアルするのが先かで物凄く悩む。
結局頭と胴だけつけて死んだりしてものすごい悲惨な格好で寝転がってる・・・
あと、一つ気になったんだけどビシージ中にスリップくらって
ビシージが終わって普段の状態になって死んだりしたら
経験値ロストって普通にあるのかな?
ビシージ終わったらスリップダメの状態異常も治るんだっけ?
>>27 死んだ瞬間のタイミングが問題なので、ビシージ終了後のスリップ死はロスト有り
オレ後衛のみ75、で最近理解できたこと
外人タイム→外人は特攻するのでケアルするだけで700ウマー!
でも外人はレベル低いor装備カス、が多いのでケアルする側が狙われることも
日本人タイム→日本人は装備と空蝉しっかりしていて残滅早&被弾少ない。
そのうえ回復役以上に多くてケアル奪い合いマズー!
あんこくwがサポ白でケアルしまくっていたのはさすがに見て涙が出た。
>>29 >回復役以上に多くてケアル奪い合いマズー
あるあるw
コンバしてラグでケアルが動かなくて、HP赤で固まってたら外ケアルでHP全快したw
コンバするときは時間かけてでも軽いところに動いた方が良いねw
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:08:20.32 ID:HYI9n3Cs
>>29 外人はガンガン挑発する勇者がいるんで嫌いじゃないぜ!
そいつを死なせちゃならねぇ!て感じでケアルしまくってるぜ!
32 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:10:07.46 ID:ObEsN8eX
今ってレベル5にならないと襲ってくることは無いの?
ちょっと落ちないと行けないんだが、今マムーク125、ハルブーン117なんだけど
レベル5だと500になるまで襲ってこないであってる?
うに鯖の人始まったら教えて欲しいんですが。
33 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:11:21.08 ID:WVssCx1a
ピシージは戦闘に参加せずに見てるだけで戦績はいるからうまいな
>>32 レベル5だと150だよ。
マムが125だとレベル2になってない?
35 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:12:36.13 ID:ObEsN8eX
と思ったけど
>>6にいつ襲ってくるのか書いてあったのね。
36 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:24:28.17 ID:GxYYBZLL
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:27:18.68 ID:/yzC9jUW
なぁ凄い事を思いついたんだ。
1.死体を用意する。
2.レイズする。
3.蘇生をキャンセルする。>2に戻る。
これで700もらえるんじゃね?
38 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:52:58.27 ID:MVBXMwQL
>>37 死んでる奴が同意するとは思えないがな
そんなことしなくてもゴロゴロ死体あるだろw
これでもかってくらい廃な装備の奴が端の方で隠れてるとホント萎える。
戦えよw
40 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:03:01.26 ID:uYM9hsnC
もう楽しんでる人あんまいないんじゃない?
最近のビシージは700ぶんの行動したら端っこで放置してる。
それかバニシュ連打で神聖スキル上げ
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:06:25.94 ID:ubDzwHql
>>40 自分がそうだからって全体もそうだと決めつけないで下さいね^^
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:24:26.75 ID:IfGrL+ca
なぁ凄い事を思いついたんだ。
現状獣人が魔笛を強奪することは出来てない。そこで少しでも獣人の助けになる事は出来ないだろうか、と
1.死ぬ(あたりまえすぎて却下)
2.人が集まってるちょっと外れ(後衛がいっぱいいる)で死ぬ
3.レイズ貰う(ここで生き返っては駄目)
4.生き返らずいるとまたどっかの後衛がレイズ掛ける(ログ流れて以前に誰か掛けたなんて確認不能のため)
5.2〜4を50人ぐらいで繰り返す
これで埋服の毒、焦土作戦の完成だ。後衛にケアル3×3回分のMPを消耗させ
納金どもに行き渡らなくする。これだけで戦線は崩壊、晴れて魔笛は獣人のものになるはずだ
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:28:21.06 ID:nOm72hqh
黒タイプや青タイプのタゲをとって
後衛や衰弱者がヒールしてる地点に走るのが最強
ガ系やブレスで見事に全員まとめてふっ飛んでくれます
ってか休んでたら昨日それやられたよ!
タゲ取ったらこっち来るなや!!アホ脳筋!!
あれは獣人側の草だったのかもしれんな…
「敵・・・敵はどこだ」
「目の前、ちょい左 」
「THX!」
だっけ?
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:34:12.87 ID:+TOsL/Mv
ワロタ
46 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:35:53.13 ID:ePqxgO+7
>>37 ほぼ確実に通る魔法、ディア等を数発ぶっこむだけで700もらえる
>>37 敵密集地帯にディアガして逃げる⇒ひたすら逃げる⇒敵タゲ取れる
⇒また敵のほうにいってディアガかバニシュガして逃げる⇒ひたすら逃げる・・・
死の軍団相手にこれで642いきました
>>47 そんなんしなくても先頭でがんばってる脳筋勇者様を1名みつけて
タゲロック&ケアルで700いくやろ。特にホネの場合は吸われて
自己ケアルだけでも700いってまうかも。
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:07:46.69 ID:RURNJ+Au
ってかログイン中にビシージ起きないのが
50 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:10:45.88 ID:MDqGgYzP
フレと組んで、片方死んでレイズ>もう片方が死んでレイズ
これを繰り返すのはどうだろうかw
51 :
撤退・再進軍のキーはボス?:2006/05/24(水) 19:49:57.75 ID:FTrnbnIq
前スレにもかきましたが。
トロール戦でわかったこと、報告します。(さぽ狩人Lv10広域スキャン使用)
・1陣目 paviser hoplite connoneer 各3くらい、フラン5ワモーラ4ボム5
・2陣目 10分後、velites speculator stormer 各2〜3 ワモーラ追加1〜2?サソリ2くらい
・3陣目 15分後、pezhetairoi 1体 サソリさらに3くらい
・P(pezhetairoi)侵入後は、敵新戦力の侵入なし 最大時27体の敵戦力確認
・Pは、たしかにほかのトロールより大きい。2倍近いかも。雑魚トロルがPCキャラの1.4倍とすると
PはPCキャラの2.5倍くらい。PC、NPCあわせて20人前後にむらがられてもどこにいるかすぐわかる。
・天蛇将 ルガジーンはナイト確定。ホーリー、フラッシュ、プロ4、バニ2使用。
・スキャンで6体確認後、敵撤退。残存敵兵の半分は瀕死になってたので、残存5体で撤退?
Pもデジョンで撤退。防衛ライン突破〜撤退メッセージまでの時間、29分13秒。
トロール兵のジョブについては次レスにて。
52 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:56:15.17 ID:kphptygK
たった今ビシージ中
20時よりアルザビ・・・・・・メンテ・・・・・
ふざけてるのか?告知入ったのビシージはじまってからだぞ。
53 :
撤退・再進軍のキーはボス?:2006/05/24(水) 19:56:38.25 ID:FTrnbnIq
***トロール軍 ジョブ考察***
(「Troll」のあとの名前、直訳、ジョブ、使用したアビ魔法など)
paviser(大盾をもつ歩兵)−未確認。直訳からするとスタンダードに戦士?
hoplite(重装歩兵)−ナイト シェル3 プロ4 ケアル4
cannoneer(砲手)−コルセア? 未確認。「射撃」そして蛮族軍内でまだ未確認の新ジョブ。短剣装備。
velites(軽装歩兵隊)−モンク? 未確認。名前から推測。素手だったかな?
speculator(投機家)−からくり士 こちらも素手だったような。オートマトン1体は確認。
※このトロルの真横からマトンがポップ。(前スレで情報くれた方、ありがとうございます)
stormer(襲撃者)−赤魔道士 短剣装備。ヘイスト、エンブリザド、シェル4
pezhetairoi(特殊部隊?)−暗黒騎士 片手剣装備。ドレイン
侵入順からしてP(pezhetairoi)がボスっぽいですね。今回、P生存で撤退したので
「ボス撃破で敵撤退」が絶対条件ではないと認識しましたが、雑魚のこっててもボスが
撃破されたら撤退、との可能性はまだあると思ってます。そして、それが次回の兵力上昇
にかかわるのかも・・ →Pを倒しても敵が撤退しなかったという情報くれた方、ありがとうございます
参加人数多くて半分も確認できなかったんですが、情報ある方はぜひ報告を。
54 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:57:08.77 ID:HYI9n3Cs
まーた2連戦の2戦目で落ちたよ
pol.exeがなんたら
もうPCじゃやんねw決まって終盤に落ちるのがムカツクw
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:00:02.28 ID:kphptygK
メンテ2分前に入ったアナウンス
メンテナンス直前に防衛戦が行われている場合は、メンテナンス後に再度防衛戦が開始されます。
しね
蹴鯖はビシージ直前でメンテって感じ
メンテ中に攻めてこられたら劣性でスタートかな…
リトライ祭りもあるかも
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:01:44.22 ID:bV3l/SF4
おい、ビシージ中にメンテするなボケ!!!!!!!!!!
58 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:02:12.09 ID:bV3l/SF4
バハビシージ中にメンテされた
59 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:02:45.46 ID:d+bSmVuZ
そしてリトライオンラインか
60 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:03:48.87 ID:bxdIxPLq
今メンテ?
61 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:03:58.00 ID:bxv6u6OV
連戦の2戦目でケアルIIを自分に打つとPOL.exeエラーで落ちる法則
これで3度目ヽ(`Д´)ノ
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:04:12.00 ID:MqGje2Jn
亀鯖 死者の軍団 進撃中w
メンテ中に魔笛奪われる事はなくなったってこと?
それとも今回だけか。
メンテ明けにすぐ始まったら負けるぞ
>>63 ビシージ中にメンテが始まった場合のみ再戦
66 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:05:30.04 ID:bxdIxPLq
行軍中じゃん亀鯖・・・
67 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:05:56.22 ID:MqGje2Jn
エリア外に100人ほど待機中
何時始まるかで陥落しそう 亀鯖
68 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:06:21.11 ID:gNJSGt3R
派手鯖も死者進撃中
メンテ終わるまでバフラウで迎撃中
>>65 ああそうか。今回前触れなしに真っ最中だったのか。
災難だなwww
70 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:08:05.98 ID:bV3l/SF4
バハは入れたぞ!今すぐ来い
はじまってる
めんておわったっぽ
73 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:10:24.21 ID:MqGje2Jn
亀鯖 メンテ継続w
74 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:14:47.63 ID:RbrpG0hV
75 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:18:59.14 ID:Ot42kYnm
■<倉庫キャラが好評で嬉しい
2008.05.24(水) 20:15
From: ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(5/24)
5月24日(水) 20:00頃に実施された緊急メンテナンス作業により、以下の内容が適用されました。
【更新内容】
■ログイン及びエリア移動を試みたエリアが非常に混雑していた場合、自動的に最寄の市街エリアに移動するようになりました。
■「ル・ルデの庭」「ジュノ上層」「ジュノ下層」「ジュノ港」のバザー関税が緩和されました。
また、「アトルガン白門」の関税もいくらか緩和されました。
■サーバーメンテナンス作業中、ビシージにおける蛮族軍の進行が一時停止するようになりました。
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:20:19.58 ID:vfzGrKAM
詩人歌ってるだけで700いかないかなぁ…あと詠唱はやいバ系連打とか。
78 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:22:16.28 ID:2diVI69e
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:23:52.14 ID:5KE7f3l5
>いくらか緩和
せめて若干と言え
つか二年後かよw
アルザビへの移動に成功して地形やPCが表示されたのに
いきなり白門に飛ばされたぜ
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:38:10.39 ID:2diVI69e
あー、あと前スレで牢屋男が牢屋の内側から60回くらい調べまくったら開く〜みたいなこといってたから(wikiのところにもそうかいてあった)
今日アラパゴに捕虜がでたのでオレも入ってきたw
扉は2〜3回調べたら開くこともあればほんとに60回くらい調べても開かないことあったんで、確率の低いランダムだとおもわれる
とりあえずwikiの表現が大げさだったんで書き直しておいた
しかしちょっと楽しいなこれww仲間にSSとってもらって爆笑したわw
さっきビシージ終わってモグハに戻って
リージョン情報みたら白門の港に飛ばされたw
なんかの実験かww
■ログイン及びエリア移動を試みたエリアが非常に混雑していた場合、自動的に最寄の市街エリアに移動するようになりました。
アルザビのビシージ中のエリア制限人数が700人になった模様
無理だった場合白門に飛ばされる
アルザビでログアウトして再びログインしたら何故か外で
死んでいた。俺の経験値返して;;
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:29:28.78 ID:rd/9pYwu
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:32:12.61 ID:bLwmFj1G
マ的に一直線になるのか・・・
敵強すぎなのにいいの?すぐ笛とられそうな気がするんだが・・
■ビシージにおいて、蛮族軍が戦闘よりも「魔笛の座」/
Astral Plinthへの移動を優先するように調整しました。
コレ実感した。やけに魔笛1つ前の広場に敵おおいとおもった。
90 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:33:34.03 ID:AoJOkTNW
勝手にトラクタしたら晒しますよ^^;
魔笛のところに一直線にきても蛇将全員倒さないと鍵あかないんじゃないか?
ジュノはバザー用につかおうぜ。
庭 食料品・消耗品バザー
上層 武器バザー
下層 防具バザー
港 その他アイテムバザー
わかりやすくていいんじゃね?
HPはもうみんな当然アトルガンだろ?
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:40:22.99 ID:wNIV+awN
■以下の競売所において出品手数料の計算方法が変更されました。
計算式は次のとおりです。
[ジュノ/ナシュモ/タブナジアの競売でアイテムを出品した場合]
単品:出品額の1%+50ギル/スタック品:出品額の0.5%+200ギル
[アルザビの競売でアイテムを出品した場合]
単品:出品額の1%+100ギル/スタック品:出品額の0.5%+400ギル
■以下のエリアのバザー関税を従前の10%から、一律5%に引き下
げました。
ル・ルデの庭/ジュノ上層/ジュノ下層/ジュノ港
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:40:56.58 ID:wNIV+awN
■アルザビにおいて、エリアの人数が上限に達した時点で、以下の
条件を満たすプレイヤーは自動的にアトルガン白門に移動するよ
うになりました。
・アルザビにログインした場合
・アルザビに隣接するエリアからアルザビに移動した場合
・アルザビ内で黒魔法「トラクタ」を受けた場合
・アルザビのホームポイントに移動した場合
■ビシージにおいて、蛮族軍が戦闘よりも「魔笛の座」/
Astral Plinthへの移動を優先するように調整しました。
■ビシージで得られる経験値と皇国軍戦績が本来の上限値を超えて
取得できていた不具合を修正しました。
■ビシージにおいて、内部テスト用のメッセージが表示されること
がある不具合を修正しました。
メンテ後(というかビシージ中にメンテで落とされて再ログイン後再戦)ビシージやってみて
前からかもしれないけど、
魔笛の一つ前のエリア(大通り?)まで先頭の敵集団が到達すると、
最初の区画からの1階通路の扉打ち破って、後続の敵を進軍させやすくしてた。
経験値&戦績は700だった。
最大人数は確認しなかったがゴールデンタイムなので最大人数でやっていたが、
結局のところ戦闘自体の重さは変わってなかった。
最大人数でも捕虜が出てたけど、敵の強さが変わったのかも?(そこらへんは不明)
PS2なんだけど、フィルター全部かけてもラグラグでわけわかんね
まともにプレイできてるひといるのかね。
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:44:22.33 ID:URY9eSSz
ウンコに磨きがかかってますねw
64人(裏)でどうにもならないのがFF11
数百人で耐えられるわけがない
それなのに平気で実装して金を取る糞ディレクター小川は死んで詫びるべき
98 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:46:14.47 ID:XZocVKmW
亀鯖
メンテ直後ってのもあったけど、魔笛に向かうようになってたのか…
PCから攻撃受けてないラミアとかメローとかが奥まで来ててやばかったよw
あッーーーーーーーーー
撤退寸前で落っことされた><戦績&経験値がッーーーーーーーー
100 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 21:48:39.33 ID:AYfaZvIT
最初の敵の弱さ見れば
■eがせいぜい参加するの100人くらいとみてたのは確定的に明らかWWっうぇっうぇ
101 :
某げーむ屋:2006/05/24(水) 21:50:22.83 ID:y/yQrGya
ff11愛されすぎ
4年目とは思えない
いいなぁ
逆にビシージ中すべてのプレイヤーキャラが表示されたら、
それはそれでゲームにならなくなると思うんだがw
ただジョブによって優先に表示されるキャラクターを変えて欲しいのはあるな。
盾ジョブ→抜刀中の敵の動きまでを最優先に表示
赤・詩人→PTメンバとPTメンバが戦ってる敵を最優先に表示
白魔→PTメンバと戦闘不能者を最優先に表示
裏と比べると経験値ロストがないことや、救護班の外ケアル・辻レイズの面白さが
戦場の一期一会っぷりを表現できてるから、ラグラグで重いけど今のところ許容できるかな。
103 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:04:22.96 ID:LECZBS7C
>>42 なかなか面白い案だな
堀がある広場の階段上った通路にボムを引っ張ってきて百列かますといい
最近は知恵がついてきてボムは完全放置食らってる
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:07:15.76 ID:ul19r19i
アルザビは入れねえええええええええええええええええええええええええええええ
入ったら数秒後に強制的に白門に戻しやがる
何なんだ???この安物の糞鯖は
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:10:50.10 ID:2diVI69e
>>90 なんでトラクタ受けるのキャンセルしないの?
派手鯖のその後の報告が無いので
一応防衛成功、メンテ後なんていいながら終了宣言の前に始まってたw
中央の広場まで既に進行されてるた。
入ったとき一応イベントはあったけどね。
将軍(風)が1名戦闘不能>そのまま捕虜にw
とりあえず見に行ってきますノシ
107 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:25:48.38 ID:idiIy77L
108 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:26:33.46 ID:S/oFC2WC
猫将軍とテジョンタルだけは捕虜にならないでってシャウトするやつマジうぜぇ
競売の親分とザザーグも心配してあげてください><
109 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:31:12.84 ID:A3L6kht2
もうアルザビの競売はどうでもいいな
過去のジュノ手数料になっちゃったし
111 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:37:56.24 ID:ul19r19i
あひゃひゃひゃwwwwwwwwwwwwwwww
戦績と経験の上限が落とされてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全に終わってるな小川wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
112 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:39:10.82 ID:idiIy77L
113 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:45:19.71 ID:EqsAChOk
聖鯖のアレが不具合だったんだな
900オーバーもっともらっておくんだった
115 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:21:39.77 ID:KUp1xiF9
116 :
撤退・再進軍のキーはボス?:2006/05/24(水) 23:30:55.51 ID:FTrnbnIq
さきほど、死者軍との防衛戦で、敵戦力残存5体での撤退を確認しました。
メンテで「魔笛奪取」最優先にしたとはいえ、かえって撃破しやすくしてるような・・・
まず、五蛇将おいかけまわすってかんじでなかったし、侵攻ルートも前よりわかりやすいから
PCが先まわりしてまちかまえてるし。今回の修正は下方(右ななめ真横下?)修正かも。
117 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:44:13.56 ID:Xeiwyzdy
なんだかなぁ
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:56:11.19 ID:IfGrL+ca
もうこれで競売守る必要もなくなったな…
税金特権の無くなったシンガポールみたいなもの。村上も引っ越さんわこれじゃ
119 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:02:42.46 ID:v7tl8K2D
今回のVU、見事!と思ったらものすげーーー斜め下方
ビシージに備えて予めログインしておき、装備も万全。
突破したメッセージ流れた! よっしストンスキン詠唱しておこう・・・
〜〜〜〜ダウンロード中〜〜〜〜
は?
=== Area: Aht Urhgan Whitegate ===
は???????? 予め30分以上前から待機していたのに飛ばされるんですか??
何この糞仕様
競売前で放置&寝落ちがあまりに多いからなぁ・・・
また妄想か
改行多すぎなんだよ
>>53 トロールcannoneerに開幕挑発して離れたら
なんか火矢打ってきたみたいだった
蝉貫通したけど蝉は消えなかった
コルセアのファイアカードってそんなん?
旧FFシリーズの名物と言えば、突っつくと高速で移動する街中のNPC。
これをPCにも適用汁。
寝バザ、放置者はみんなで押して白門へ。
124 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:14:31.13 ID:LFJ1XsGh
ホモ鯖のブログ「しんごる」は最高です^^v
みんな見てくださいね、まってま〜す^^
125 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:18:57.31 ID:j1PO4nkN
ちたん今トロール139
到着時間予想してくれー
寝るか頑張るかの瀬戸際
126 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:19:44.98 ID:j1PO4nkN
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:22:02.04 ID:xfAsJR+Z
>>125 擦れ違いだが
(150-139)×3+35=68分+00:18=01:25前後だ
128 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:22:32.10 ID:FJmJq5wz
もうオートオフライン機能はoffにできない仕様でいいよ
そのかわり3~4時間まで最大時間伸ばす形で
>>125 1時間後くらいかな、到着が
129 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:23:45.97 ID:j1PO4nkN
130 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:25:54.97 ID:v7tl8K2D
>>121 妄想じゃなくてさっき起きた実話なんだけど
PT組んでたフレも飛ばされた。
ちなみにPT組んでたフレは、開始ときいて慌ててエリアチェンジした奴
PT仲間次第で飛ばされるのか、俺の名前がYから始まるから飛ばされたのか・・・?(フレS)
うおww やべwww アルファベット順でカウントされるのかよまさかwwwwww
131 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:32:46.28 ID:Y/0KRa+r
く
そ
改
悪
き た こ れ
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:37:01.97 ID:ig2Q0yZ3
750から720に下げたみたいだな、、、
133 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:47:41.19 ID:qBVqVK+S
400くらいまで下げりゃいいのに
134 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:48:20.30 ID:0tlzpyPZ
うはあ・・・・
135 :
撤退・再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 00:48:46.34 ID:H5nmniBl
>>122 コルセアLv5&クイックドローみたことないんでなんとも(´・ω・`)
というわけで。
Troll Cannoneerが使う火矢のような技(アビ)はなにか、コルセアのファイアカード
ぽいんだそうですが、ファイアカードのエフェクトなどに詳しい方からの情報求。
136 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:50:20.34 ID:tZtZSVXn
せめて強制エリアチェンジはビシージ発生中だけにしてくれ
1時間前から満員でなんもできん、なんだこのクソ仕様は
137 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:50:33.84 ID:0tVFYLk0
白門の競売手数料は従来通りなのね
>>136 強制エリアチェンジがなかったらログインできなくて
なにもできんだけだと思うんだけど?
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:53:14.32 ID:0tlzpyPZ
虚しすぎ
140 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:53:40.38 ID:XXZ2JDRT
700に達した時点でランダムでPCを飛ばすらしい
その後はもう何度アルザビに入っても何も読み込まずに数秒後に強制的に白門に飛ばされる
飛ばされる位置は何箇所か決まっているのでそこにPCが大量にスタックされてた
鯖強化ではなく安易な人減らしを選んだか
小川も結局この程度か・・・・
>>135 ごめん
>>53に書いてあったからコルセア?って書いただけで
俺もコルセアがカード使うの見たことないんだ
142 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:58:38.04 ID:v7tl8K2D
ログインできないよりログインできるのはOKとしよう。
予め待機していたのに、無理やり放り出されるってどういう処理なんだ?????
そりゃーー定員達した時点でインして飛ばされるのは諦める、むしろ
要望対応ありがとう!!って感じだよ。
何のために事前からPT組んで待機してたのかわからん。
まったく、FF11の最近のVUって、コンパイルして通ったら動作確認は
プレイヤー任せって感じの糞リリースばっかりだな。
動作確認しないでいい商品なんてありえねーよ
143 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 00:59:42.05 ID:TmtSj+f/
裁縫ギルド前でビシージ終了待っていたら、はじめ2人しかいなかったのに
ムービー終わったら突然7人に増えてて繭買えなかった・・
PCとPSでビシージ終了処理速度が違うクソ仕様なのか?
それともビシージ始まるとギルド入荷されないのか・・
VUPディレクターは、プロマシアのあの御仁ですよ
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:06:45.66 ID:Y/0KRa+r
小川様が作ったものを糞ブタがどんどん壊していくよ・・・
ランダムってなんだよ。これはひどいwww
147 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:09:28.07 ID:Y/0KRa+r
まじで
ビシージしろやるなしろするなの流れw
148 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:15:59.88 ID:vhs0Bulu
ランダムデジョンってマジ!?
もう河豚はクビにしろよw
149 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:17:01.17 ID:61VSl9m6
VUPDの名前を思い出すんだ!
150 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:22:15.94 ID:Y/0KRa+r
河豚本気でいらねーーーーーーーー
151 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:25:36.07 ID:2+E6IrxP
河豚ぶーw
152 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:28:25.86 ID:evXSE4M/
素のDA10%+ブルタル5%+メリポ5%の状態であれば
Dが低く、攻撃力+もないジュワなどをサブに持つよりも
マンイ+ジャガーなどの斧斧の組み合わせのほうが優秀
バージョンアップ情報にあるのは
■アルザビにおいて、エリアの人数が上限に達した時点で、以下の
条件を満たすプレイヤーは自動的にアトルガン白門に移動するよ
うになりました。
・アルザビにログインした場合
・アルザビに隣接するエリアからアルザビに移動した場合
・アルザビ内で黒魔法「トラクタ」を受けた場合
・アルザビのホームポイントに移動した場合
待機してたのに飛ばされるって話ならそれは不具合だろうな。
GM呼ぶなり修正要望出すなりしていいんじゃない?
ってかランダムデジョンうけたやつそんないるのか?
とりあえずオレの回りにはいない
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 02:39:07.92 ID:5CR5eYZA
飛ばされるのはPT単位で、ギリで駆け込んだPTメンのせいで
待機してた奴まで飛ばされたんじゃないのかなと希望的観測をしてみる
トロールにコルセアのジョブはいない
ラミア=コルセア
トロール=からくり
マムージャ=青
Troll Cannoneer =狩人
狩トロールの遠隔はもともと蝉貫通
4人PTだったが俺ともう一人飛ばされた。
ランダムは本当かな?という気がしないでもない。
飛ばされた俺たちはギリギリに入った。
ギリギリに入ったってことはすでに入ったときに飛ばされ判定がついてたんじゃね?w
んで順番がきたらとばされたっと
トロールのそれはザッラーカって遠隔攻撃じゃね。
どうでもいいがあの砲撃カコイイよなw
砲構えるときのギィィガコンって音も発射するときのバゴーンって音も砲周りに発生するエフェクトも
ってスレ違いもいいとこだな俺!
160 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:01:01.26 ID:dQqyLFOD
サンクションかかってない奴優先で飛ばせば
それなりに効果ありそうなんだが
161 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:06:23.32 ID:XXZ2JDRT
森林で迎え撃て!
段丘で迎え撃て!とか毎回表示してるくせに
いざアルザビに戻ろうとしたら飛ばされて戻れなくなるわけか
偵察すら出来ないな
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:07:56.91 ID:rd77sZJT
ビシージ重過ぎて何も見えないんだがw
ラグで何も出来ずにつっ立ってたらいきなり死んだしw
定員500人でよかったんじゃね?
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:11:10.21 ID:t3GEuhrn
少し前に誰か書いてたが/namesで名前の表示消すのマジオススメ!
かなり軽くなる
>>163 おぉ、そうなのか!
次はそれ試してみる
キャラの表示数とか表示距離をいじって見たけど、名前表示はやってなかったw
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:23:58.88 ID:5CR5eYZA
さっき仕様変更後はじめてビシージやってきたけど
魔笛前に突進する事だけ考えるようになって、あんまり五蛇将への関心なくなったのかな?
早朝で人数少なめだったのに将軍の戦死出なかったし、あんまりピンチっぽくならなかった
今までと違って白門前大通りにすごい数の敵いて
壮絶な風景になってはいたけど対処もしやすそうだった
逆に猫将軍は一番危なそうな位置にいるけど…
魔笛前に通じる通路を死守すれば良いから今までより格段に楽かもしれない
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:57:54.49 ID:mEel0jhB
ビス鯖今さっき終了したけど、炎と水蛇将軍が戦闘不能になってた。
ミリに至ってはさらわれる始末。
>166
まあそれでも昨日に比べたら余裕感いっぱいだったねぇ
>>156 >>159 d
蝉貫通されてびびってたけど特殊な攻撃じゃなかったんだねはずかしぃ(/ω\)
169 :
撤退・再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 06:24:23.35 ID:H5nmniBl
>>156 なるほどー、情報ありがとうです。
たしかに3勢力あってそれぞれに新ジョブ1つづつ配置、はうなづけます。
でも、いまのところビシージでの死者軍には、コルセアジョブのラミアはみあたらないんですが。
通常ポップしてるなかにいるのかな。
ウィキ解析にある Lamia Rover ってのがまだ実戦で確認できてないんですが、
Lamia's Avator てのもいるみたいなんで、コレは召喚士ぽいです。
そしてトロール軍。
Troll Cannoneer 狩人
トロール軍であとジョブ未確認は
Paviser(大盾をもつ歩兵) 戦士?
Velites(軽装歩兵隊) モンク?
魔法使わないジョブって確定できる要素が少なくてわかりづらい(´・ω・`)
セラフ
かれこれ死者の軍団と1時間近く戦ってるわ
ミリたん以外戦闘不能
171 :
撤退・再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 06:40:46.58 ID:H5nmniBl
ちょっと補足。
Lamia's Avatar は Lamia Commandress が召喚するのかも。
解析にある Lamia's Elemental とのどちらかを召喚ってことで。
で、いまだ実戦でみかけない Lamia Rover(直訳 放浪者)がコルセア。
Lv1〜4の場合に出陣で、Lv5でははずされてるんでしょうか。
ちなみに Lamia Jaeger は弓装備なので狩人でまちがいないです。
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 06:40:53.88 ID:4C7Ksv6m
クジャタ
さっきマムージャ攻めてきて五蛇将全員死亡。
魔笛前まで敵が来たけどなんとか耐えた。
ギリギリだったけどかなり面白かった
魔笛前にみんな集まってきてマム集団リンチw
精霊連発だったしw
俺…?ヒムヌスとレイズ係でしたよ…
結果、なんとか撤退させるも捕虜10人
競売と宅配使用不可
ついでに24時間くらい前にあったビシージの捕虜もまだ放置中
人がいないこの時間はえれぇつらいな
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 06:47:06.09 ID:+mmUUBv2
ビシージで得られる経験値と皇国軍戦績が本来の上限値を超えて
取得できていた不具合を修正しました。
↑700よりもらえてたってやつ?
それとも700が本来よりもらえてたってこと?
Kujata 270人くらいだったかな。人が少なくて軽いのはいいけど、将軍が
次々と倒されてまじであせった。終わった後シャウトで外人がデジョンタル
奪還作戦のメンバーを集めてた。
176 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 06:58:17.07 ID:yLH0f+oN
177 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 07:03:35.14 ID:0Wf+RXQ0
うわ、起きたらこんな事になってんのか。凄いな。
●<ビシージ重すぎ。定員制にしろ!
■<定員制にする。
●<ホントにする奴があるか! 河豚死ね!
■<うるせえ! ランダムで飛ばすぞ!^^
178 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 07:03:51.14 ID:4C7Ksv6m
>>175 重くなくてある程度接戦になるから
あれくらいの方が楽しいよね?
179 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 07:19:47.70 ID:qZmtUwGu
>>171 既出だと思うけど一応。当方畏怖鯖ね。
Lamia Commandress が闇エレを召喚してたのは確認。
闇エレがプガやりまくるので個別にボロボロ殺されていったわw
ボロ鯖ヒュム♀将軍もやられたw
後はミリとルガジーンのみ
五蛇将全員拉致られたら誰が始めの挨拶すんだろ?
本気で気になるけど絶対見れる日はこないんだろうな〜
182 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 07:42:58.10 ID:UvYUkTwm
>>181 魔笛取られることになるから
防衛戦無くなるんじゃね?
ううん、知らないけどきっとそう。
5蛇将拉致られても魔笛への扉が開かれるだけで取られないんじゃね?
ただ、最初から全問開放状態で魔笛前が超激戦になりそうだがw
184 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 07:49:03.16 ID:TBa0XPu6
シーフツールで捕虜助けまくれるし
5蛇将全員拉致されたままなんてことはほぼ現状じゃないなw
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 07:54:45.25 ID:0Wf+RXQ0
獣人拠点の警備薄すぎだよなw
解析だかで5蛇将無き〜。って言ってるのみたことある。
量産型NPCあたりがやることになるんじゃないかな?
0619 五蛇将なき今、/皇国の運命は諸君が担っている!/聖皇さまがため、共に死のうではないか!!
0628 敵はバルラーンラインの/後方まで撤退した。我が軍の勝利だ!/聖皇さまも喜んでおられることであろう。
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 09:30:27.44 ID:DLcIWje5
開始30分前にサンクション&だいじなもの持ってると飛ばされないとかやればいいのに。
メインレベル30以下でサンクション受けれない(ミッション進めてない)人は
退場条件だけでも倉庫で放置してる奴が30人は減るだろうなぁ
後、ビシージ参加PT用の玉作ってほしいなぁ
サチコメに「メリポ」希望って奴が、昨日誘ってシャウトしてたが、
サチコメ内容書き直さなきゃ、こっちも誘いづらいってw
アルザビだけ2時間に1回メンテとかやってくんねーかな
192 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 09:59:21.81 ID:u7S5vfRG
魔笛への移動優先するようになったらしいが、これで当初に言われてた入り口付近だけじゃなくてアルザビ全域で戦闘できるようにってのはこれで実現してきたんじゃない?
敵の進軍ルートを確認しないといけないのか。
分散し各将軍に向かっていくんだと人の少なそうな風や火のところが落ちやすくなるし。
将軍のHPの状況で援軍要請したりしてくれたら良いのに。
将軍が指揮しないんじゃあねw
>>181 始めの挨拶ワラタ
スピーチすんのか?
中村屋!
アトルガンさえ潰せば、皆プロマシアに戻ってきてくれる、と思ってるのが
どこぞのでぃれくたーw
196 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:12:10.00 ID:A7xkpYGJ
レベル50ジョブだったので、ビシージ縛りで死ぬのが嫌で
開始前にアルザビからバフラウ段丘に出て、敵の進行を直にみようとしたら
バフラウ段丘出口→画面ブラックアウト→ダウンロード中→画面再びブラックアウト→「は?」→ダウンロード中→アトルガン白門
本当に動作確認したのかよ、このランダムデジョンシステムはww
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:21:04.79 ID:G6rX73J4
ビシージ縛りって何?
198 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/05/25(木) 12:35:46.55 ID:GpEUhwD3
先ほどのビシージでルガジーンを見てた。
両手剣を片手剣並みのスピードで振ってた(;^ω^)
ザザーグとかは割とノーマルなのにヤツはおかしい。
200 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:46:41.27 ID:uDQeM86h
Uchino鯖に経験値欲しさにナイトLV24でビシージ参加して
晒されたバカな廃人がいたんだが、
他の鯖でもやっぱりこーゆーのいるの?
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:49:54.01 ID:XrQv4wOX
え?それくらいで晒されるのか?
そんなので晒される鯖があるのか
203 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:52:06.31 ID:ORtkM3Ex
寝バザしてたら経験値モラタ\(^o^)/
>>200 低LV行動中に時間ギリギリでデジョって来て、
今モグ入ったらアルザビに復帰できねーからこのまま参戦!
とか言う場合はどうすんだよw
205 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:56:42.02 ID:k7BcpmtU
召喚22で参加したお^^v
経験値240ゲット
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:57:04.64 ID:G6rX73J4
それって、どこの鯖だ?w
それなら値落ちや寝バザーしてる奴らを晒すのが先だと思うがw
207 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:57:24.72 ID:BYOcsiKY
なんで、そんなので晒されるの?
208 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:58:51.61 ID:XrQv4wOX
それはね、FFは遊びじゃないからだよ。ボウヤ
廃人で有名な奴が妬みかなんかで
適当な理由つけられて晒されただけじゃね?
赤48で参戦、PT組まずにソロ、開始前にMP1にしておいて、開始と同時にコンバ→ケアルで全開。
これを三回繰り返す&野良ケアル&野良ヘイストで毎回700確定。
MP切れたらサポ吟でうたいまくってる。
これでも晒されるんでしょうか?
上げたいジョブ低レベルで参加してできることやるってのもありだと思うけどねえ。
戦力にならない奴はくんな!ってんなら戦力になる人たちだけでアルザビ満員
にしといてくだされ。
LSとかでPT組むときは最大戦力で参加するけど、インしてたまたま開始直前、
フレもメンバもpt中とかなら、妙なジョブ構成で参戦して楽しんでるんだが・・・
>>209 そっちの方が有り得そうだな
低レベルだとソロした方が稼げそうだけど、
その程度の事で晒すのはちと大人気ないわな。
>>210 変なPT構成だの変なサポだのは別にいいんじゃね?
救護だけなら中(?)レベルでも良さそうな気がしないでもない。
213 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 13:37:42.05 ID:xfAsJR+Z
もしかしたら呪縛に囚われているのは河豚じゃなく俺たちなのかもしれないな…
超効率重視という名の呪縛…
開始早々コンバってなんだよ。見掛けたら晒す
215 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 13:44:17.58 ID:uDQeM86h
ツーラー使う廃人で有名だから晒されたっぽい
俺もビシージで召喚上げしようかなw
自分の戦績優先、あとは野良ケアルとヘイスト。
やっぱ人によっては晒し対象になるんだな。
いや晒しが怖いって言うより(怖いがw)、こういうイベントでもいかにして最大効率
たたき出すか考えてる自分がちょっといやなのも正直あるな。
たまたま野良で防衛pt組んだ猫がMP1でなんでだろーおもってたら開幕コンバ回復!
「おお、あたまいいな」とおもってまねしてた。
PTではさすがにあれだが、野良でもせんほうがいいかなあ。
Troll Velitesの百烈とTroll Paviser のマイティ確認
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 14:00:45.47 ID:Y/0KRa+r
219 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 14:04:13.39 ID:uDQeM86h
自分もただの1プレイヤーでしかないし楽しみ方は人それぞれだって分かってるんだが
他人に迷惑かけてるかどうか考えることをやめたような奴がいると憤慨するよな。
比較的軽いところを探してやるとか、やるのは人が少ないときだけにするとかすりゃあいいのに。
我を通すにしても妥協はどこかしら必要だろう?
キモいレスしてごめんね
ビシージならことさら人が多いときに低レベでwwww
木を隠すなら森
222 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 14:22:31.64 ID:XHzNxL/m
うちの鯖なんて一般人の隆起氏が子竜だしただけで晒されてるぜw
うちの鯖は、無謀ビシージシャウトとかあるけどな。
レベルもジョブも聞かず、tell早い順に誘ってから編成確認。裸のLV20がいても笑顔でOK。
ただしいつでも仲間がレイズできるとは限らないから、リレイズがあると安心。って注意はあった。
らぐ鯖
死者軍団くるよー
225 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 14:49:45.79 ID:7q9cR55m
低レベルソロでいかに戦績700稼ぐかが熱い
226 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:14:23.55 ID:EmCBbNjM
ライブカメラで今ビシージ中
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:16:53.70 ID:EmCBbNjM
前線の方じゃないっぽいorz
交戦してるとこ見せてくれくれ(´・ω・`)
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:16:55.83 ID:2sYgix5i
昨日攻略中にアルザビに飛んだけどエリアには700人程度しかなかったんだな
でも数秒して突然白門に強制ランダムワープ
つまり攻略中は参加不可ってこと?
前は途中参加できたけど
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:18:15.63 ID:5CR5eYZA
エリア700人制限になったらしいって前の方で誰かが書いてたよ
230 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:19:38.99 ID:2sYgix5i
そうなのか
ワープされるまでにサーチしたら700人以下だったからなんでかなと思ったけどw
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:21:38.96 ID:Qj13TqzM
カメラ全然動かないじゃん
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:28:46.08 ID:EmCBbNjM
カメラ動かないな(´・ω・`)
なんか、レイズの音が聞こえたわけだが
交戦きたああああああああ
ぬおおおおおおカメラ動かせええええええええええ
終わた…戦闘見られなくて残念だorz
234 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 16:45:12.86 ID:rPhEMznP
将軍が敵と同じ扱いになってみやすくなってたぞ
このノンビリした流れなら言える!
アトルガンの秘宝をいまさら成分分析してみた
アトルガンの秘宝の解析結果
アトルガンの秘宝の85%は明太子で出来ています
アトルガンの秘宝の8%は株で出来ています
アトルガンの秘宝の4%は濃硫酸で出来ています
アトルガンの秘宝の3%は心の壁で出来ています
いい味出してます!
236 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:13:00.71 ID:WksGP+d+
PT以外は獣人優先で表示になったらしく
ソロで衛生兵するのが困難になった orz
見渡す限り敵しか表示されねーw
たまにぽつぽつ味方が表示されるけど、これはきつい。
700人居ても敵がくっきり表示されるのはいいけど
ちょっとさびしいなぁ。
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:24:02.61 ID:FNitlb0w
それなら敵に/asしてみたらいんじゃね?
おれもファイアIIが最高で30出たときは脳汁出た。
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:27:25.58 ID:QXy7lw8s
今朝のビシージでプリンにアスピルでMPウマーやってたんだが
時間がたつにつれてプリンが放置されて撃てなくなったんでショボーン(´・ω・`)
そのプリンは結局最後まで黄色文字でPC蹂躙してますた
242 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:36:13.30 ID:MZxFjaX9
危ないヤツはほったらかしにして楽なヤツにむらがって倒す
実に傭兵的だ 軍隊じゃこんなことせんなw
243 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:36:57.54 ID:XXZ2JDRT
PS2とナローを切り捨てないとビシージは糞のまま
>>240 今までは、遠くの方は敵だけ表示でも
自PCの周囲はちゃんとわらわら味方が表示されてたんだ。
だから、適当にタゲってHP減ってるやつに回復できたんだけど
今は周囲もすっからかんで敵しか表示されんw
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:39:54.68 ID:SfoqXTnL
今時まだナローでやってるやつなんているのか、、?
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:44:44.93 ID:2sYgix5i
10人乗りのエレベーターに100人が待ってるようなものだからな・・・
247 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:47:28.79 ID:MZxFjaX9
PS2とナローを切り捨てたところで鯖から送られてこないんだから何も変わらんな
ISDNって何?
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:54:45.86 ID:ORtkM3Ex
251 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 17:55:55.84 ID:QXy7lw8s
252 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:25:38.74 ID:5CR5eYZA
700詰まってるビシージ参加してきたけど、アラの誰も白門に飛ばされたりしなかったぞ
頭文字最後の方の奴もいたけど問題無し
やっぱりPTの誰かがはじかれるとダメってだけなのでは…
253 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:31:44.80 ID:kyHFAhfU
■ビシージにおいて、蛮族軍が戦闘よりも「魔笛の座」/
Astral Plinthへの移動を優先するように調整しました。
↑
これ、現状重すぎて戦闘もままならないのに
やすやす笛とられるってことじゃないのかね?
254 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:32:27.78 ID:2sYgix5i
つまり
敵に挑発>敵はPCを無視ってことか?w
敵対心がない場合に雑魚PCを相手に殺戮しないってことじゃないか?
ある程度ヘイト稼げればOK
257 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:36:05.94 ID:5CR5eYZA
五蛇将が全員戦闘不能にならなければ魔笛ある所の扉はあかないのに
いまだに公式読んでない奴が多いのか…
258 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:42:05.61 ID:yWLKAYKl
□e<ビシージが好評でうれしい
まあ魔笛前にいる猫将軍の昇天率がうpしただけだな
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 18:53:36.36 ID:xfAsJR+Z
ま、大通りでの戦闘が増えてよかったよ
何が悲しくて今まで二階キャットウォークでラグラグ戦闘せにゃならんのかと
>257
「ミリがあぶないですー!><」とかシャウトあると
みんなそっち行っちゃうんだよなw
ガダーラとか放置www
263 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:22:52.07 ID:SDYL29Lb
>261
ガダーラて誰よ
て思った俺は悪くない
>>262 だが大量のパケットを交換するように再設計すると
今度はPS2のメモリが持たないのであった。
やっぱりPS2とナローバンドが足を引っ張ってるのは事実だな。
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:47:12.60 ID:MxSjmQS6
ビシージ中はアルザビは入れなくなったんかい・・・
デジョン樽つかえなくて不便っすよ
というかビシージ中に入れてもNPCいないのでは?
いないねぇ。
270 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:02:11.30 ID:Kp0Torwa
白門のアニキに渡すの、青銅にしてくれ。
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:03:30.60 ID:TEYd5CdG
ポイントの算出方法って獲得した敵対心基準なの?
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:29:56.97 ID:NW2Nzzlf
>>257 それをいったら魔笛の門を優先して目指すルーチンに変更した今回に修正もどうかとw
273 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:32:29.18 ID:XOz9kdRK
ライブカメラがプレイオンライン画面になっとるw
274 :
Owlking@Asura:2006/05/25(木) 20:36:41.74 ID:LIufaI7D
4000万でワイバーンヘルム+1売ります^^
AsuraのOwlkingまでtellよろ^^
275 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:36:56.75 ID:XMH4eLCM
廃人タイムしかこねーじゃんよ〜〜〜なにこれ・・・・・
276 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:40:24.24 ID:kU7C6jyE
Val鯖 マムージャ終わって、ルガジーン捕虜になったんだが
なぜかハルブーンのとこに捕虜増えて2になってた、マムーク
は0のまま
277 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:43:29.09 ID:Kh3bbcep
278 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:44:41.48 ID:2sYgix5i
おい、報告して緊急メンテ来るなよwww
279 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 21:01:05.32 ID:Kh3bbcep
アレだ、蛮族間の捕虜提携なんだよ、
マムージャ:どうしよう、今週忙しくて捕虜面倒見る人出ないよ;;
トロール:あー、今暇してるのいるからこっちで面倒みるお〜
マムージャ:おー^^、たすかりますー^^
トロール:困ったときはお互い様wこっち忙しいときはヨロw
こんな感じだ。
280 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 21:03:56.28 ID:ixx4B6/i
マムージャはスレが立つほど絶滅危惧種だからな。捕虜養うのも辛いんだろ
281 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 21:08:15.64 ID:5rJLcb9J
気がつけば、トロール軍のジョブ特定もすんでたり。情報提供ありがとうございました。
各勢力の戦力構成も、すでにウィキで編集されてました。
あと特定できてないのが
Mamool Ja Hospitaler(直訳 慈善宗教団員)白? 進軍Lv5の防衛戦では確認できてません
Lamia Rover(直訳 放浪者)コルセア? 進軍Lv5の防衛戦では確認できてません
Qutrub Extortionist(直訳 強奪者)シーフ? 短剣らしきものを装備
でしょうか。ラミアとマムージャは進軍Lvによって出陣したりしなかったり?
死者軍の Gespenst も実戦でみかけたことないんですよね。コレ、なんでしょう。ホネ、オバケ以外のアンデッド?
Assault Draugar コレは、1戦あたり4〜6体まで投入されるようです。たぶん、最初に黒魔道士x2または4、
あとから竜騎士x2。ワイバーンは毎回2体しかみないので、本体もたぶん2体。両手棍もちと槍もち
いるのは確認しました。ただし、進軍Lvなどで投入数がかわる可能性もあります。
他のジョブもちがいる可能性もあります。黒と竜は確定ってことで。
とりあえず、撤退条件にはボスはかかわってないだろうとの結論にいたったわけですが。
次は兵力上昇開始の条件、再進軍のキーはなにかを考察してみたいとおもいます。
282 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 21:09:54.87 ID:5rJLcb9J
↑改行エラーでたらコテハン消えてた・・ (´・ω・`)
>>281 Qutrub Extortionistはシーフっぽい。やたら回避高かった印象
Gespenstは同名の黒色ゴーストが監獄にいるけど、どうなんだろう
284 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 22:15:36.24 ID:5rJLcb9J
>>283 ハンターズバイブルで Gespenst の存在を確認。推測ですが、黒ゴーストが下級または低Lvあつかい、
青ゴーストが上級または高Lvあつかいで、進軍Lvが低いと黒、高いと青が出陣とか。
公式では、敵の強さによって種類や数がかわる、とありましたし。
そうすると、マムージャ軍は、 Hospitaler が低Lvで Fetial(黒)が高Lv、
死者軍は、 Rover が低Lvで Cantatrice(詩)が高Lvで出陣、の可能性ありそうですね。
トロール軍では、名前に「Troll」とつくものは、進軍Lv5ですべて確認できたのですが、
イモムシ系が、たしか低Lvでは Flame Eruca がいたのに、Lv5では War Wamouracampa のみ。
これも、クロウラーが低Lv、ワモーラが高Lvあつかいといえそうです。
いまとなっては、進軍Lv1〜4の敵戦力が確認しづらいわけですが、まんいち!
魔笛奪われたりしたあとにはぜひ情報収集にはげみたいですね。
285 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 22:22:06.75 ID:5rJLcb9J
連カキコすみません。
Assault Draugar 追記。
Wight や Wendigo など、ホネモンスターはたいがい戦士タイプ、黒魔道士タイプ
がいるので、ドラウガーの場合もおなじじゃないかと。
解析では8体存在してるそうなので、竜2黒3戦3、でバランスもいいなとおもいました。
ただ、こちらも進軍Lv5では黒竜しかみられないので、低Lv時に黒のかわりに戦が出陣、
かもしれません。竜はどちらも出撃してたとおもいます。
286 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 22:37:30.77 ID:UtvwkB9e
ガル鯖まもなく始まります
287 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 22:38:59.28 ID:UtvwkB9e
今回は/namesで名前消してみた。
あと距離半分表示数半分。
とうとう仕切り屋が登場
xxxがおされ気味だから数PT今すぐ向かえとか
明らかに命令口調の指揮官気取り
お互い平等の立場って物を全く理解していない
289 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 22:53:26.20 ID:UtvwkB9e
>>288 沢山のシャウトとログにまみれて誰も見てないと思うw
大通りやばいです><
ぐらいかなぁ、うちの鯖はw
291 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:06:36.85 ID:XXZ2JDRT
NPCなんか表示されねーから
どのNPCが危ないとか叫んでも意味無いが??
292 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:07:12.49 ID:8FsbsJvf
>>288 お互い平等だからそういう事言ってもいいし、無視してもいいんじゃん。
うざいならスルーしとけって。あっと言う間にログ流れるんだから。
自分がうざいと思うから叫ぶななんて言ったら、それこそ平等じゃないぞ。
293 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:08:35.50 ID:XXZ2JDRT
>>288 ハァ??
仕切られるのがいやならソロでやってれば??
お前みたいなのは集団戦向いて無いからイラネーし
294 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:08:59.79 ID:GTYC1Dd8
うちの鯖は聞くことが多いかな
>戦況どんなかんじ〜?
>メインストリート、ひまです
>チョコボ屋区画、ザザーグ踊ってます
>一門広場南側、蹂躙されてます【助けて!!】
ってかんじ
>>288 同意。
基本的に自由なんだから、叫ぶのも自由。
そのシャウトに従うも従わないのも自由。
カリカリするだけ無駄なことだろう。
297 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 23:12:16.05 ID:5rJLcb9J
ついでに。
マムージャ軍 低Lv時 Hospitaler(白?) → 高Lv時 Fetial(黒)?
Raid Raptor → Attack Ziz?
トロール軍 低Lv時 Pezhetairoi(暗)x3 Hoplite(ナ) x1
→ 高Lv時 Hoplite(ナ) x3 Pezhetairoi(暗)x1
Flame Eruca → War Wamouracampa?
死者軍 低Lv時 Lamia Rover(コ?)→ 高Lv時 Merrow Cantatrice (詩)?
Gespenst → Assault Bhoot ?
Assault Draugar(戦)→ Assault Draugar (黒)?
こんなかんじで戦力構成変化するんじゃないかと思われます。
トロール軍は、前回の襲撃時には Pezhetairoi は1体のみだったのですが、
これも低Lv時にはかわるんじゃないかと。
あと、獣人以外の雑魚モンスターには、高Lv時のみ出陣というのもいるかも。
298 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/25(木) 23:27:18.17 ID:5rJLcb9J
そしてボス考察。
トロール軍 Pezhetairoi(暗) 体のでかさと侵入順、1体のみという各種条件からボス決定。
ただし進軍Lv5での話で、低Lv時にはナイトと逆の立場になるのかも。
マムージャ軍 低Lv時 Hospitaler(白?) → 高Lv時 Fetial(黒)?
高Lv時の Fetial 侵入順と軍勢内随一の知能からボス決定。
死者軍 低Lv時 Lamia Rover(コ?)→ 高Lv時 Merrow Cantatrice (詩)?
海にかかわる種族のせいか、「海」に関係する名前やジョブが優勢。
高Lv時の侵入順だけだけど、たぶん、いえきっとボス!(でもメロー)
こうしてみると、いれかえされてる敵兵のジョブって、同種または対極ってかんじですよね。
なので、
>>297であげたのもふくめて、これはもうほとんど確信に近いです。ハイ。
とりあえず。いずれLv1〜4の戦力チェックできる日がくることをねがって・・
(歓迎すべき事態ではないですが)戦力分析は、これをもって終了します。
いろいろ情報提供してくれた方々、ありがとうございました。今後のビシージ対策に
役立ってくれるとうれしいなぁ・・・
天蛇将死んだら締めの挨拶が変わってた
ザザーグverになってたな
ビシージ中や前後シャウトはしたことないが、してる人をウザイとか思ったこと
ないなぁ
たまにお約束シャウトでうざいとかつまらんとかもう飽きたとかシャウトで返してる人
いるけど、そのシャウトの方が目障り
自分に興味ないシャウトは無視すればいいじゃん。それすらも出来ない小物が多いこと
トロールつよいなあ
302 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 01:32:06.83 ID:BjR99T8P
ホモ鯖のブログ「しんごる」は最高です^^v
見てます乱舞よろしく^^
303 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 01:48:30.72 ID:V4JqUyGh
シャウトはフィルターしてるんで気にならないんだが、
魔笛が奪われた後とか、ちょっとしたきっかけで
仕切り厨・効率厨優勢化してたら嫌だな。
厨が図に乗らないように鯖板で晒しといてくれ。
なぁ ビシージ中の戦闘ってフィルターもれねぇか?
オレだけなのかコレ?
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:01:08.67 ID:s4vlA6Ll
重すぎて表示がおいついてないのか知らんが、、、、
ラミア空中走るなよ。そこ、誰がどう見ても通路もなにもない空中だぞ。
骨1Fから階段ないところを2Fまで飛び上がってきて
ブラッディセイバーで20人ぐらいのHP吸って、すぐ1Fに降りるなよ。
ディアガうったら、目の前敵2つだったのが
突然8体とかになるなよ。。。
306 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:29:54.06 ID:m/yTl/dB
Remoraのキチガイシャウト何とかしてくれ
あまりにもひどすぎるわコレは・・・
307 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 02:51:05.63 ID:hOgOHwDG
敵はマムージャ軍とトロル軍とラミア軍ではどれが一番強いの?
308 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:05:17.77 ID:UNG9qBvo
面白い技発見した。
忍/白で開幕ディアが噛まして、ミリのトコ迄裏道で突っ走ると、序盤から封魔堂前が激戦区になる。
当然自分は死ぬけどね、ミリ様がなぶり殺しにされるのを見れる
309 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:06:50.24 ID:eqSdgkro
ひどい変態ですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>307
数回戦った印象だと トロール>マムージャ>>ラミア
痛い範囲持ったやつ多いとつらい。
俺はヘタレ兵なのでワイバーンと青マムとボムからはとりあえず逃げてるw
どうみてもラミア(というか骨)が最強なわけだが
獣人のみで考えると
青魔法がある時点で
マムージャ>>>>>>>>>>>>>トロ、ラミ
人数400〜500人くらいだとそこそこ軽くて、思い通りに動けるからおもしれーな
敵軍も魔笛まで一気に来るから、人もばらけていい感じ。
更にばらけるように、五蛇将それぞれを目指すようにしてもいいかも。
315 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 04:04:47.07 ID:/oVqhMHM
骨>>>>>>>ボム>>>>>>>>>>>>>>>じゅうじんw
>>298 ボスって複数いるんだっけ?
死者軍のMerrow Cantatriceは、一回のビシージで2匹見た事ある。
エル将軍と一緒に広場でCantatrice倒して、その後で西行ったら
またCantatriceがいて、あれ?こいつ雑魚?って思ってた。
個人的には、Merrow Sh〜(綴り覚えてない)っていう2Hアビ明鏡の奴が
毎回1匹しか見た事ないから、ボスなのかな〜とか勝手に思ってた。
自分もよくわかってないから、変な指摘だったらごめんな。
317 :
Mr.エル♀ ◆TtlGh..Ax6 :2006/05/26(金) 04:08:19.60 ID:Tyo1cTUR
Shiranui(不知火)
じゃない?
Merrow Shiranuhi だよ
つーかwikiに戦力ジョブ載ってるんだからみろよ
319 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 04:11:42.69 ID:0YCw4FXW
Shiranuhiじゃないっけ
1戦で何匹も見たよ
ただ、同じ名前でも弓持ってる奴と刀持ってる奴がいて
明鏡使うのは刀の方だけだったな
320 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 04:14:37.18 ID:IicDEFvt
だれだよトロルつええとか逝ってる馬鹿はWっうぇうぇうぇW
マムジャの範囲1万ダメくらってこいWWWWWっうぇうぇうぇうぇうぇ
321 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 04:23:23.28 ID:d/YKBaoo
ラミア軍骨のムゲンHPブラッドセイバー
マムーク軍のマムージャ開幕R・ブレス
トロル軍のボム
この三種類が最強
とくにやばいのがブラッドセイバー骨。死なないw全然しなないw密集地帯なので一発でむちゃくちゃ回復w
殴る>TPたまる>回復>殴る>TPたまる>回復>・・・のサイクルを超高速で行うせいで、骨の横をただ通り過ぎただけで
気がついたら死んでるw
322 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 04:43:14.48 ID:NJbwwXtV
>>316 さぽ狩人Lv10の広域スキャン使用で、Merrow Cantatrice 1戦あたり3体の出撃確認してます。
明鏡使う侍、Merrow Shiranuhi は1戦あたり2体確認してます。不知火は序盤に侵入して
くるので、たいがい、開戦後10〜15分後には1体は撃破されてます。
Cantatrice の方は開戦後15分ほどしないと侵入してこないので、撤退直前でも2〜3体のこってますね。
マムージャ軍においても、Mamool Ja Fetial が1戦あたり2体出撃してるのは確認ずみです。
こちらも開戦15分後くらいに侵入してきます。
ボス雑魚あわせて1戦あたり1体のみ出撃は、いまのところTroll Pezhetairoi だけです。コレも
開戦後15分ほどたってから侵入してきます。
現状では、魔笛うばわれる可能性がうすいので、進軍Lv5での状況しかわかってませんが、
進軍Lvが1〜4だとボスふくめ雑魚もいれかわってる可能性あります。
>>297参照
進軍Lv1〜4で出撃されるとおもわれるボスの方も、おそらく1戦あたり複数出撃だとおもわれます。
ボスといっても敵の撤退条件にはかかわってないみたいだし、特別なアイテムおとすわけでも
ないですが、報酬獲得には関係あったりして。とどめさすと通常より多くもらえるとか。
そのへんは未確認ですけどね。(´・ω・`)
そこまで頑張らなくても楽に戦績キャップに届くからなぁ。
ガル鯖敗北
さようなら魔笛
またきて魔笛
325 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 05:23:40.29 ID:eqSdgkro
速報スレ上げてくれてれば行ったのに
326 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 05:27:17.46 ID:zuUevyW2
メンテで落とされた訳じゃなくて?
普通に敗北?ガル鯖
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 05:29:58.64 ID:IH3j2DtA
普通に敗北
でも面白かったw
戦績は350だった。
328 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 05:33:10.90 ID:zuUevyW2
奪還BF面白いぞ!
頑張れガル鯖!
by 聖鯖 禿ガル
329 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 05:38:12.40 ID:TlkE1RWD
ガル鯖敗北 メンテではなくJP朝4:30(NY昼14:30 LA昼12:30)開始で堂々と敗北。
死者の軍団LV5 人数は300人未満(競売放置とか考えると230も居たかどうか)
捕虜11人。
BGMがなくなり封魔堂に入れるようになる(出るのは中の???をタゲる)
330 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 05:49:25.09 ID:93MhUo8/
敗北のBGMキボン
331 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 05:51:14.48 ID:IH3j2DtA
戦闘不能時の音楽だった希ガス
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 06:00:43.06 ID:93MhUo8/
それはカナシスギル(*;ω;*)
ついにガチ敗北きたのかー−ー
どの鯖もちょっとだけ気楽になるね(゜Д゜)
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 06:29:35.54 ID:KdejNuZA
ヤバイw戦闘不能の音楽とか笑けてくるなw
>>329 ガル鯖ってそんなに人数少ないのか。
うちの鯖(猫)ではどんな時間帯でも500人切ることがないな〜
336 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:04:18.06 ID:GKW9qXXp
ガル鯖は、D樽と競売さえ守れば楽勝とか思ってる脳筋が多いからなぁ。
自業自得ですわw
337 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:17:28.58 ID:NJbwwXtV
あれかしら。度重なる敵強化、各種調整、これってPC楽しませようって意図じゃないよね。
「蛮族軍撤退はやすぎー!」「もっと敵強くして!」の要望にこたえるというより
どの鯖も1度は魔笛うばわれろ、ってこと?
魔笛うばわれないとミッションすすまないとかって話出てたことあるけど。
よっぽどヘタレな鯖じゃないと負けてない現状それは違うでしょw
>>337 いちおう楽しませようとしてんじゃないかなぁ、一応ね。
ただそれがお得意の・・・お特異の斜め上なだけで。
魔笛奪還もビシージみたいに気楽に参加、
ロストもなしって感じだったらよかったのになぁ。
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:44:33.77 ID:ZuLypJ5Q
魔笛奪還参加は気軽だよBF前までは結構気軽に行ける
茶カギはちょっと余計に取ってから行った方が良いと思う
by聖鯖 側近忍者の微塵で壊滅
ガル鯖本当に魔笛無いやw
比較的リーマン多いから夜は寝てるのかも
魔笛無くてもあんまり変わらんな・・・
五蛇将はのほほんとしてるしw
>330
戦闘不能の音楽が流れ、死体が転がってる封魔堂のムービーが流れる。
アルザビはいつものBGMが停止する。
封魔堂で戦闘を終えたメンバーはそのまま封魔堂に閉じ込められる。
魔笛が安置されてるところはタゲる事ができ、タゲると
「魔笛をはやくとりもどさねば・・・」というメッセージが出る。
100%言い訳だけど、ガル鯖は毎日4時ごろのビシージが続きすぎ。
酷かったのは朝4時のメンテ前で「ただちにログアウトしてください」の
システムメッセージが出る中ビシージやらされて、
ビシージ終了後に勝鬨シャウトしてる所で落とされるとか。
今回さらに遅い時間帯、少ない人数でLV5で死者の軍団と来た。
始まる前からNAが英語で諦めシャウトしてたくらいだ。
スクエニも(本当に)アクセス統計取ってるなら、
ビシージの規模を時間帯で微調整してくれてもいいだろうにと思う。
以上へタレ鯖深夜プレイヤーのボヤキ。
それでも一度は200人くらいで絶望的な戦いに臨みたい私
ついに負け鯖来たか
なんていうかちょっとホッとした
270で 将軍全滅 絶望的な戦いの中 封魔堂の中で辛くも撃退
を経験した俺は幸せなのかw
だが、130ちょっと 死者出撃準備中 でも 現在97人のビス鯖
今度こそやばいかもね。 まあ 開始と同時に 集まってくれればいいんだけど
時間も早朝って言うには少し遅いし
残念ながら 私はこれから参加は不可 みんな がんばれ!
ガル鯖、デジョンタルがとりあえず帰還。
飛ばしの精度が悪くなってるよwww
バタリアやロランだとジュノと逆側の端まで飛ばされるw
こりゃ魔笛必要だわ
>>346 うはwwwデジョンの意味なさすwwwwwwww
魔笛なくなるとヤベーなこれ・・・
>>346 ジュノから一番遠い端まで飛ばされてるっぽい。
ただ、当たり?だとルルデに着く。
ルルデの確率は比較的高い感じ。
低レベルのジョブでうっかり飛んでルルデ以外だと泣けるw
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ パシュハウやアラゴーニュの自国テレポが近くなって良かったと
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
いや、楽しませようと調整ってのはないだろ。それならメンテナンスなしで
鯖単位でいろいろ調整できるシステムに設計しておくべき。
明らかに設計ミスだよ
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:14:52.37 ID:wR92eJ0b
■的には取って取られて奪って奪われて、なのを想定してたんだろうな
それが敵の強さ設定見誤ったためにPC側の勝ち戦が続きすぎた
誰もが勝ち続けるのが当然になってしまってた。戦績700得るのが当然になってた
最初にガツンと絶望的に強すぎるくらいの投入して
それから緩和、だったら「PC負けさせるために調整してるのか!」みたいな不満は出にくかった、かもナ
ところで魔笛奪われててもメリットぽいのがあれば面白いと思うけどな
経験値ボーナスなくなる分敵POPが早くなるみたいなね
魔笛ないとき6分、あるとき3分、みたいな
楽に戦績稼ぐコツが分かってきて若干舐めてかかってるってのもあるんじゃないかね。
400人割ってるような時まで、ソロでケアルしてりゃいいやとかただ殴るだけとか。
ピンチの時くらい、おまPでも構わんのでパーティ組んでそれなりに動かないと。
354 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:16:25.56 ID:wR92eJ0b
敵の拠点に魔笛あるときないとき、間違い
今は常時3分POPらしいけど。
355 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:23:54.40 ID:KIEnepXM
魔笛奪われると今まで積み重なったボーナス全部リセットになっちゃったりする?
>>352 >魔笛奪われててもメリットぽいのがあれば面白いと思うけどな
魔笛奪われている獣人拠点だと戦績上がるとか無かったっけ?
357 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 10:31:56.40 ID:jickWf7g
また終了間際で落ちた
>>349 うはwww俺初めてジョースター卿に納得したwwwwwwwwwwwwwww
時間帯の人数によって全然変わるのに
前回襲撃時の成功・失敗しか反映しない設定自体に無理がありすぐる。
>358
禿同 すばらしい含蓄にとんだお言葉過ぎる
深夜〜早朝等
人の絶対数が少ないのも仕方がないが
プレイヤーサイドの姿勢もあるんじゃねーの?
>353の例もそうだし
俺一人いなくても平気でしょwとかそのあたりが積み重なるとな
362 :
210:2006/05/26(金) 11:07:41.39 ID:wdVOl0Cw
遊ぶのは700フルのときで、400とかなら最大戦力で、野良でもPT組んで望むけどなあ。
うちの鯖ではまだそんな絶望的な防衛戦発生してない。
不謹慎かもしれないが、そういう陥落ぎりぎりの戦いは楽しそうだ。
仕切りうざいとか、指示出して指揮官気取りとかじゃなくて、ほんとに自分の最大戦力で
闘ってる連中同士が
「ここやばい」
「ここ戦力充分そうだから他のバックアップ行こう」
とかシャウト、Say、PT会話で走り回るのスゲエ楽しそう。
まあ 気軽に参加できるのがいいんだし
取って取られててのが 本来の姿なのやも知れん
ただ、700分だけ働いたら あとは放置ってのは勘弁な
参加するなら最後まで頼む
そんなんなら 最後まで付き合ってくれるLV25白魔道士のほうがウェルカムだ
>210
たのしーぞw まさにそんな感じだ
狙うなら早朝だ 早寝早起き かもーん!
戦績と関係なしで、ひたすら殴るために参加してる白です
>365
さいごまで なぐりたおすんだ!!!!
ケアル封印の方向で(゜Д゜)
早朝はいろいろとヤバいなw
250人以下で死者の軍団来られたときは
かなり絶望的な状況だったわ
これスキル上げに利用する奴出てきそうじゃね?
まさか
・LV75以外でヒーラーやらないのって何様?
・で、でたー!仕切ってくれてる奴の言う事聞かない空気読めない厨!!
・700稼いで放置してる奴ら晒せ
・PT組まない奴多過ぎちゃんとPT入ってリダの指示に従え
とかって流れにならないよな?
「適当にやってて魔笛取られたら
責任取って取り返して来て下さいね^^;
実社会では当たり前のことですよね?^^;」
それこそバリスタ的過疎化の始まりですよ
>>368 もうおるよ
シャウトでスキル上げパーティしませんか
ってのは聞いたことがある
本気か冗談かはしらんけど
>>369 うわあ、そうなったらもう防衛隊LSかなんか立ち上げて、完全管理してくれって感じだな。
アルザビ防衛はそいつらに任すわ。
気楽に楽しめる&ピンチのときは必死こいて走り回るのが面白いのに、そうなっちゃおしまいだね。
全体の流れがそうなることは無いと信じたいが、いまでも一部の人はそんな考えなんじゃね?
372 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:33:26.14 ID:0JCaefIa
Uchino鯖に人がバタバタ倒れてるのにレイズ3唱える白がいたな
おまけに3人ほどレイズしたら、最後まで座って終わったら速攻デジョン
周りに倒れている奴(俺も・・・・)いるのに、おい!
こういうの増えてきたら陥落するんんだろうな、と思ったよ
373 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:37:41.28 ID:vu+ksivs
ならHP戻って出直してこい
それすらも嫌ならリレピアス等自分で使え
374 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:41:10.66 ID:jickWf7g
ビシージ終わってるのにレイズする意味がわからんな
HP帰ればいいだけじゃないの?
どっちでもいいから俺はビシージ終わっても気分によって
転がってるタルとかにレイズするけど
ビシージ終わってからレイズしない奴に文句いうのもどうかと思うよ
・700稼いで放置してる奴ら晒せ
こればっかりは 若干いいかもって思ってしまう俺
まあ晒しはキライダケドネ
来たんなら最後まで騒いでってくれw 祭りだ
376 :
210:2006/05/26(金) 11:45:31.20 ID:wdVOl0Cw
正しい正しくないじゃなくて(何でレイズVなんだよっ、って言う気持ちはわかるよ?)
こうするべき、こうでなきゃダメになってくるとなんだかなあ・・・
傭兵が報酬目当てに参戦してる設定そのものがビシージなんだし、極論700稼いで
安全なとこに隠れてるっていう行動すら、傭兵としては正しいのかもしれん。
そんな中俺らの力で防衛してやるぜ!ってのは頼もしいし、自分もどっちか言うと
そういうのり好きだけど、「そうじゃない人」を排除する流れはどうかと思うなあ。
正直死亡うんぬんは自己責任だと思うぞ。
レイズくれて当たり前と思ってるやつの方がバカ。
死んでもHP戻りたくないならリレイズアイテムくらい用意しとけ。
>>368 ごめん、俺やってる・・・。
やっぱりマズイよなぁ・・・とは思うんだけどね。
なんか、最近はもうPT組まなくなっちゃったし、
テンションというか、モチベーション下がってきちゃってる。
>>372 それはお門違いだろ、経験値減らないんだから
戻れば良いじゃん。
ビシージ中はレイズないと戦線復帰できないからレイズするんであって。
他人の善意でしてもらってること、を
さも、してもらえて当たり前みたいに思って、
してもらえないと逆恨みってのはたち悪いぞ
380 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 11:57:02.66 ID:0JCaefIa
その白はビシージ終わるまで10分以上座ってたんだがな
まぁ確かにレイズ期待するのは間違いかもしれないが、
ケアルもしてなかったぞw
>>293 キチガイ乙
>>294 >戦況どんなかんじ〜?
>メインストリート、ひまです
>チョコボ屋区画、ザザーグ踊ってます
>一門広場南側、蹂躙されてます【助けて!!】
こんな感じのシャウトなら全然問題ないし、PT内の会話で広場の門が危ないらしいから
皆で移動しようとかいう話になって面白かったけど
俺様指揮官が延々と命令シャウトして、うざかったのよ
まあ、確かに魔笛を奪われたら鯖全体で不利益なわけだし、
マジメにビシージやっている人からすれば、いい加減にやっている人に
「なんだかな〜」って気持ち抱くのも理解できる。
かと言って、マジメに参加しないと不利益を被ったり
報酬に差が出るようにするとかすると、今度はまた効率ガチ縛りになっちゃうしなぁ。
難しいよな。
384 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:07:31.36 ID:UNG9qBvo
>>380 ケアルするとタゲ来るからな。俺もやらないよ。
>>382 そういう時に
> 隊長!! 先陣切って 突撃願います!! 【たたかえ】!!
って気軽にシャウトできる気軽さがあるといいんだけどね
寝バザキャラはじくシステムがほしいな
開始ムービー進めるのになにかボタン押さなきゃいけないとかそのくらいの
アルザビで寝バザする人がいるのか。
白門でやればいいのに・・・・。
>>385 そういうのも面白いですよね〜
>>369 同意
今の自由な雰囲気が大好き
一部の奴等がHP=MP変換装備使ってこそこそ戦績稼いでるのは
気に入らないけどビシージに関しては修正はいるのが早いから
なんらかの処置してくれるんじゃないかな?
>>380 ビシージ中は、自分のキャラが相手の画面に表示されてるかどうかも怪しい
終わって閑散としてからならともかく
戦闘の最中はそれこそ近くで倒れてても分からんこともあるよ。
人が減ったらいきなり足元に倒れてるやつが居たとか珍しくないし
倒れてるのかと思ってレイズしようとタゲったら表示は近いのに
遠すぎてレイズできないってログが出たりもするしな。
戦闘中はPT組んでるのでもなければ、
他人の助けは無くて当然、あったらラッキー。
早朝とはいえ、ガチで負けた鯖が出てきたわけだが、
ここはアンチ仕切り運動入れておくべきかな、と。
遊びより勝ち優先しちゃう奴って必ずいるんだよなー
過疎化してから人戻そうとシャウトしたってもう遅い。
初心者歓迎^^=守らないといけない規則が沢山ある=守らないとボンクラ扱い
まぁ、負け戦見るとつい負けない方法考えちゃうんだけどね
391 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:14:27.92 ID:UNG9qBvo
転送場所を間違えてんだよね。バラけるんじゃなくて門前に集中させれば委員だよ。
今の強さなら、バザ放置は瞬殺、レベル足りねえジョブでスキル上げも死ねる。
頑張ってる奴の1/3も死ねる。それでいいじゃんか。
抜刀しなかったら戦績入らないようにするとか、
ビシージ開始10分後に隣のエリアに移しちゃうとか
すればいいんぢゃね?
とりあえず後衛で殴るのでなくても、
抜刀だけは1度くらいはできるわけだから。
393 :
210:2006/05/26(金) 12:17:48.21 ID:wdVOl0Cw
>>380 いや、そのケアルもするしないはそいつ次第とは思えんかな・・・
自分と自分のフレ以外のPCは「金目当ての傭兵」に過ぎないんだよ。
ケアルすることによって戦績稼げるとしても「こいつきにくわねーから」
「なんか今日やるきしねーから」でしないのも自由だ。
そいつが戦力にならなくてうっとおしいのもわかるけど、アルザビの
募集要項wに縛り無いんだからしゃーねーわな。
やる気のやる奴でがんばって防衛して、上手に立ち回る奴に
文句言うのは精神衛生上もよく無いからよそうぜ。
できるかどうかは解らないけど
敵対心がのってない人は戦績入らないようにしたらどうかな?
戦ってる人達にケアルしたら敵対心がのる訳だし
結構いいと思うけど、但しレイズ専門で動いてる方には入らない訳で
結構この調整は難しいのかな?
>>366 ごめん自己ケアルはするw
自爆で死んだりフラッシュでタゲ取り捲ったりってあるしw
>敵対心がのってない人は戦績入らないようにしたらどうかな?
今たぶんこんな感じじゃないだろうか。
稼いだヘイトによって報酬戦績が計算されてると思うんだけど・・・・。
まあ、レイズとかどうなっているか知らないけど。
ただ、辻ケアルとか辻プロテスで結構要領良く700稼げちゃうんだよね。
このあたりで一生懸命魔笛守ってる人の報酬と
戦績のために要領良く立ち回っている人の報酬に
差が出せればいいんだけどね。
>>397 いや片手も神聖も青だよ
両手はテーカーまでだけど、あたらないから使わないw
上限700撤廃してもギスギスしそうだしなあ・・・
上限700程度だからこそ、いろんな動きも「うっとーしーなー」
ですんでたんだし、まあそれが負け戦出てきてキナクサクなってるわけだけど。
400 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:27:03.19 ID:yQ7nPdqW
700いればいくらでも遊んでいいだろうけど
少人数の時はある程度気を引き締めて下さい
ってくらいでいいんじゃね
まあ、勝率5割までは 普通に負けても それはそれでアリ
どっちかっていうと、今までのほうが ガチ敗北1番乗りの
ちょっとしたプレッシャーがあったかもw
どうだろ?
一度魔笛を奪われて、不自由にならないとそういう人達は
分からないんじゃないかな?
ビシージ中に放置してるだけだと
戦績・経験値入らないよ
(・ω・`)
うっかりビシージ前に寝落ちしてなんもできなかったことがあるけど
戦績一切入ってなかったぞ?
>>396 辻プロ辻ケアルも魔笛を守るのに大切だと思うんだが。
それに、魔笛防衛関連を重視で戦績になるようにしたら
それこそ戦闘のジャマになるヤツイラネな雰囲気が支配的にならないか?
余計なことしたら戦績減るから、仕切りはよけい必死になると思う。
皆思い思いに戦って、好き好きで放っておけばいいんじゃないかな。
一生懸命細かく差をつけて区別しようとすると
必ず一番良いところへ収まろうとするヤツが出る。
気楽に遊べる場を確保したいのならある程度大雑把になるのも大事。
>398
是非サポ暗で 暗黒ヘキサ 【はい、お願いします】
おれも殴る白やりたいかもw
406 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:35:02.03 ID:0JCaefIa
>>393 まぁ確かにそうだな
でもPT違ったけどアラに居たんだからやってほしかっただけだ、もう忘れるよ
ヘイト稼いでなくても入るポイントもあるよ
この前経験したんだけど、ログインしたらたまたまビシージ始まってて
よっしゃラッキーがんばるべ〜とモグハウスから出てすぐリレイズピアスを使って
ストンスキン張ってリフレシュつかって5歩ほど走り出したら終了のムービー流れたw
それで戦績と経験値60点だったよ。
白姫「しにやがれですぅ〜」
のヘキサに額愕然としたことはあったな。
入ったらビシージの音楽流れてて
とりあえず蝉弐張った途端撤退メッセ
それで40もらえたよ
410 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:38:18.17 ID:C7sob88+
>>406 なんだアラメンバーだったのか、それはちょっと寂しいな。
>>407>>409 プロシェルとか蝉とかとにかく戦闘準備っぽい行動すればポイントは入るよ
本当に放置だけでは一切入らないんで
その辺は一応考えてあるみたい。
412 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:40:30.12 ID:GuTm/2Z7
>>405 暗黒ヘキサは危険すぎる(´・ω・`)
いつもサポ召のまま参加してるけど、サポ戦くらいはしてみようかしら
とはいえ白で殴る場合ダメージは二の次として命中がきついね
スキル青、メリポ3段階、命中+40だけどマムージャにあたらなすぎる
ヘキサミスも今までに一回や二回じゃきかない
でもマムージャ殴ってると即死の可能性あるからスシはもったいないのねん
魔笛取られても
廃人がすぐ取りに行くから
自分の戦績が700入ればそれでいいんです^^
>>403 うん、報酬格差仕様にするとギスギス感、効率厨を生むことになるだろうね。
ただ、
>>402みたいにマジメに守りたいって考えて一生懸命やる人もいる。
そこで報酬に差が無いってのならみんな、要領良く立ち回るプレイになってしまう。
一部のマジメにやってる人だけが損をする。
一方を重視すれば不公平、他方を重視すればギスギス感。
どうバランスを取ればいいのかな。
>>407 >>409 じゃあ、ヘイトは関係ないのかな。
ビシージ入ると既に敵対状態になっているみたいな説も聞いたことあるけど。
415 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:44:05.33 ID:L8+H0XO0
アラメンバーでもプレイ環境やアルザビの重さ具合によっては表示されないぞ。
右側のHPバー見てレイズしようとしてもマップにも表示されないしタゲれなかったりするし。
んでビシージ終わってみたらすぐ近くに転がってたとかね。
まぁ悪い方に考えないほうがいいよ、ゲームなんだし楽しもうよ。
416 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:45:35.07 ID:5SDxBOcB
>>412 寿司食わないと前衛でも当たりにくいのに、白が寿司無しで殴ってもスカスカだろww
>>412 あいつら命中きついよね
槍侍にあこがれて 槍もって参加したことあったけど すっかすか
こんにゃろと ソール寿司を食したところで 範囲でぬっころされましたw
以来 わんこと一緒の日々 地味にカンストが近づいてきた
そんなあなたには サポ狩 サポ竜で 命中UPをw
418 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:46:53.56 ID:L8+H0XO0
>>414 うちの相方がビシージ待ってるあいだにアルザビで寝落ちしてたことがあるんだけどね
ずっと立ってただけだったのに戦績40ちょい入ってたよ。
範囲で少しダメくらってたけど関係あるのかなぁ。
>>416 だから最初だけは食べる、死んだあとは殴るのほぼあきらめw
>>418 ダメ及び回復の1/10がポイントになるはず。
>>414 レス番違うけど自分へのレスっぽい(だよな?)んで
魔笛を守るために戦略を考えて立ち回るっていうのは勿論正当派なビシージの楽しみ方だし
たまたま一緒になった大人数でワイワイ攻城戦は自分も大好きだ。
でも、ここらでちょっと戦績を稼ぎたい!っていうのもビシージの楽しみじゃないか?
あの雰囲気の中でたらめに殴って大騒ぎしたいとかね。
必ずしも「■eの意図したビシージのお題目」に沿った遊び方を一番に持ってくる必要は無いと思うんだ。
肩に力が入り過ぎてるんじゃないかな。
人数制限があるから、戦績稼いで放置(稼いだ後参加するならともかく)が気になったり
最後まで戦ってる奴らに、より戦績がいくようにしたいって言う気持ちも分かるんだけど
獣人の大攻勢の中、要領無視して魔笛防衛しきった奴のビシージの充実感や楽しさは
“面白さ”として要領よく立ち回った奴より損をしてるとは思わないんだ。
適当に戦績稼ぐことが楽しい奴はそれをする、
お気に入りのNPCを守り抜きたい奴は勝手に護衛RPする
必死で大乱戦を勝ち抜くのが楽しい奴はそれをする、それじゃだめか?
最近はもっぱら白/暗のソロで参加。ひたすら殴りまくり。
範囲やja暗黒で減った分を自己ケアルするくらいで、他人にはケアルしない。
PT入らんでも、他人にケアルしないでもこれで700は楽勝だしねー
423 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:07:27.57 ID:5SDxBOcB
クラクラ一刀で、骨orボムに自爆テロが最高に楽しいww
こんなことしてても防衛できるし700もらえるので、ビシージいいね。
もう少し軽くなれば言うことないんだけどね〜。
>>421 ダメじゃないけどね。
上にも書いてあるとおり、俺もスキル上げして、適当に戦績稼いでるから。
ただ、やっぱりコレでマジメに魔笛守ってる人と同じというのはやっぱり我ながら不公平と感じるんだよね。
マジメに守っていれば死ぬ可能性もあるわけだし。
まだわかってないけど、俺の経験上死んだら報酬戦績も減っているような希ガス。
楽しみ方は人それぞれだけど、鯖全体の不利益を回避することへの貢献度によって
報酬が違うのはむしろ自然じゃないだろうか。
そういった報酬格差を設けた上で各自楽しめばいいと思う。
もっとも、指摘のとおり、報酬格差を設けると効率を求めギスギスした
風潮になりかねないという危惧は当然だと思う。
そのバランスを上手く取れないだろうか・・・。
425 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:15:44.76 ID:V4JqUyGh
300人以上のプレイヤーに立ち回りをあれこれ要求すんのは難しい希ガス。
立ち回りで負けるんじゃなくて数で負けてる部分がほとんどなんじゃね?
早朝ビシージのみ、行軍始まったら
白門、ジュノ各層まわって
【ビシージ】【アルザビ】【救援要請】
【かばう】【魔笛】 need 400 【冒険者】
みたいなシャウトしたほうが有効じゃね?
で、戦闘始まってもまだ足りないようなら、
アトルガンエリアでメリポやレベル上げしてるPTリダに直Tell救援要請w
【ビシージ】【アルザビ】【救援要請】!!!ってw
そういうTell撃つのは別に基地外ではないと思うぞ。
うまくすりゃ、LV75本気装備PTが2、3小隊駆けつけてくれるかもしれん。
伝令・通信兵プレイですよ
426 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:23:16.52 ID:Hr2vKO8P
死者の軍団にケアルすれば回復スキルすぐMAXじゃね?
と思って実践しようと思っている。
だがまだかち合ったことがない。
神聖スキルは無事MAXになった、
>>424 700自体大した稼ぎじゃない。比較的良い値だと思う。
なので、適当にやりたい奴はやれば?って俺は思うが。
421が言うようにその場の雰囲気とか戦況を楽しんだ者が勝ちだと思うけどね。
ビシージの戦績や経験値って、PTメンバーにLV差があっても関係なく入りま
すよね?LV20代の人からパーティにいれて欲しいっていわれたんですけど、L
V低すぎなのでお断りしました。75でも範囲とかで死ぬのに、20代は明らかに
寄生な気がしたので。何回もレイズすれば確かにこちらの戦績は上がるけど
MPもたないですよ。
>>424 報酬ありきで考えると、行き着くところは一緒な気がするなあ。
いや、がんばった人によりよい報酬って考え方は凄くわかるんだけど。
でも個人的には
>>421さんのいうとおり、「防衛行為そのもの」が報酬というか、ゲーム本来の姿である
努力や工夫そのものが楽しさってのが正しい気がするんだ。
いまのビシージはそりゃまだまだ穴こそあれ、そういう風に出来てるし、つくってると思う。
「俺はがんばった、がんばったからもっと報酬よこせ」って言うコンテンツも悪か無いけど、
そればっかりもしんどい。
上限700程度で、楽しんだもん勝ち(防衛戦の勝敗含めて)なコンテンツとして、ビシージは
成熟していけば良いなあ、と思うわ。
まさに傭兵の寄せ集めって感じで、嫌いじゃないんだよな、今のビシージのあり方。
想像でしかないけど実際もこんなんかなと思ったり。
必死で戦ってワリ食う奴、要領よく稼ぐ奴、その結果嫌われる奴、おろおろしてるだけの奴
ツワモノ、新兵混在で。
好き好きでいいじゃん。
ビシージは多けりゃいいってもんだ。
全員詩人でもなんの問題もない!
楽しみ方が人それぞれだからしたいようにすればいいし
現状ある程度戦力がないと防衛出来ないからな
だが、度が過ぎる奴は晒す。
目的を認容するような仕様変更されたらそれこそ意味ないよね
>>424 どっちかというと自分は最前線で衛生兵プレイとか
魔笛防衛PTシャウトに乗ってみたりとか、戦績度外視でやってるけど
スキルageも、それはそれでアリだと思うし
>>424の楽しみはそれでいいんじゃないの?
イヤイヤ真面目にやってる、んじゃなくて
好きでやってるんだから気にしなくて良いと思うよw
大暴れして何度も死ぬような遊び方をしてる奴は
大抵はそれが楽しくてやってるんだから。
嫌だと思ってたら、すっぱりやめて自分が楽しめるような参加の仕方してるさ。
お互いに監視されてるわけでもないんだから。
楽しめれば戦績の多寡は気にならないって性格の奴も多いしw
>>424の楽しみ方は別に魔笛防衛を頑張る奴の楽しみ方より劣っても優れてもいないよ。
ビシージを楽しんでるならどっちがより優先されるべきでも無いと思う。
>>429 1、一生懸命やって報酬多め
2、適当にやって報酬少なめ
楽しみ方は人それぞれだから好きな用に楽しめばいい。
ただ、楽しみ方にも先約や選択肢を入れるべきだと思うのね。
ある方向を重視すれば別の方向で不利益を受ける。
逆にそっちを重視した楽しみ方をすれば別の不利益があるって感じでね。
だから、1か2かみたいにある程度、貢献度に応じた報酬を与えて、
その中で各自好きなように楽しめばいいんじゃないだろうか。
戦績いっぱい稼ぎたい人は頑張って一生懸命魔笛を守れば良い。
適当にお気楽傭兵プレイを楽しみたいって人は戦績少な目でもそうすれば良い。
そんな感じで。
>>428 レベル20だろうが50だろうがメリポマンだろうが死ぬときは死ぬ
それがビシージ
パーティ組むメリット無いのに組みたがる人は、会話やふいんきを楽しみたがってると思って
がんがん誘ってるけどね。むしろ戦績目当ての人の方がソロ傾向強いんじゃない?
無論それはそれで全然問題ないと思うけど。
>ただ、楽しみ方にも先約や選択肢を入れるべきだと思うのね。
×先約 → ○制約
437 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:46:36.78 ID:mb+Fs7uQ
他人の監視してる暇があったら馬車馬の如くゾンビでもしてろよw
低レベルは参加するな
戦績700稼いで放置するな
スキル上げすんな
マジメにやれ
とか言い出したら、人が寄りつかなくなるの分からない?
439 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:50:22.82 ID:93MhUo8/
デジョンタル30分も経たないうちに奪還できたんだが簡単すぎるw責めて1日〜2日はデジョンタルの居ない不便さを味わいたかったwみんなのシャウトが面白いw
なに?辻ケアルしてるだけじゃ真面目に防衛してることにならんの?
なにその脳筋思考
制約は要らんよ。
あると仕切りだす奴が出てくる。
適当にPT組む楽しさもなくなるし。
折角おまかせPTが活用されてるのにw
>>434 今は、貢献度に応じた報酬=戦績だと思うよ。
やってる本人は戦績のためにケアルしてるつもりでも
それが実際に誰かの戦闘不能を防いでるわけから。
「どういうつもりで参加してるか」なんていうのは判定不能だし。
そもそも、戦績自体をおまけ程度にしか思って無い人には
戦績は楽しみを放棄したことへの報酬になりえない。
仕事でも義務でもないんだから気にし過ぎだってw
スキル上げするのだって別に後ろめたく思うこと無いし。
>>435 だよな、範囲で5000とかもう大爆笑になる。
寄生って言っても、PTメンバーが倒したり回復したりっていうのが
戦績に影響するわけでも無いし
(もしそうならPTメンバーの獲得戦績に大きく差は出ないはず)
誘う誘わないは好き好きで良いと思うけど、寄生は無いと思う。
ところで、今までにBCGのあった回数って各鯖大体一緒くらいなのかな?
うちは46だった
30分思い思いの活動してあー楽しかったでよかろうに。
命中足りないのにターバンで殴る前衛がいた!
とかって他人あげつらってギスギスしたいかねぇ
>>438 「スキル上げすんな」「マジメにやれ」とは言ってないよ。
スキル上げしてもいいし、適当に寝っ転がっていてもいいと思う。
人が戦っているのを /cheer するだけでもおk。
ただ、スキル上げせずにマジメにやった人と報酬格差があっていいんじゃない?
それで楽しめないのなら、自分で楽しめるように参加すればよい。
正直重すぎて他人が見えないのが非常にありがたい
447 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:57:03.70 ID:mb+Fs7uQ
>>445 >ただ、スキル上げせずにマジメにやった人と報酬格差があっていいんじゃない?
お前が拍手でもしてやれよw
>>444 だから、ターバンで殴りたい人がスカスカで殴る。
それがイケナイと言ってないのに。
それを楽しみたい人は楽しめば良い。
ただし、与ダメが少なければ戦績に差があってもいいんじゃないかってこと。
だってオプチないんだもん…(´・ω・`)
450 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:00:48.02 ID:V4JqUyGh
「自分こんなに頑張ったのに
報酬が適当にやってるヤツと同じなんて納得できない!」
ってヤツには向いてない遊びだな。
白門でメリポ希望出すか、捕虜救出にでも精出したら?
まず
取得経験値等にキャップがあるのが問題だと思いますが(´゚ω゚)
取得割合を今の1/5にしてキャップ取り外してしまえば
みんな最後まで必死に頑張るんじゃないですかね
>>445 いや、落ち着け落ち着け
根本的に勘違いしてると思うんだが
「スキル上げせずに真面目にやってる」んじゃなくて
「ビシージの過酷な防衛戦を楽しんでる」んだよ。
スキル上げをしたい奴がスキル上げをするのと同じ、
燃える集団戦をしたい奴がそのシチュエーションを楽しんでるんだ。
多分
>>445は単にビシージ最前線で戦死しては復活>戦線復帰をしてるやつを
嫌々頑張ってると思ってしまってるんじゃないかな?
これ下手に戦績、経験値があるからダメなんじゃね?
いっその事両方無しにしちゃえw
>>448 ソレダと結局効率主義になっちゃうじゃん
スカスカでも700貰えるからみんなうはwwwwwとか言いながら
好きに遊べるんじゃないの?
455 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:02:27.71 ID:mb+Fs7uQ
あの乱戦の中で他人の装備なんか気にしてんなよ、きめぇなw
特典の格差はちゃんとでてるじゃん^^
がんばりすぎの人が700点を振り切ってるだけですよw
他の人も頑張れるようほどほどに働いたら白門にエリアしてくださいね^^
>>451 一つの案だね。
報酬戦績のキャップを10000くらいにしてかなり差が出るようにすれば
ある程度、差が出るだろうね。
もっとも、他の人たちが危惧しているとおり、ギスギス感は出るだろうな。
>>454 それは戦績を稼ぐのが楽しいんでしょ?
スカスカで殴るのが楽しいのなら別に戦績無くてもいいんじゃないかね?
>>451 それはなー
多分阿鼻叫喚になるような気がする。
1/5とはいえ無制限に戦績と経験値が稼げる場になったら
とんでもない効率厨が生まれる可能性があると思わないか?
下手するとクラスター釣って範囲で大量死誘発>レイズウマーとか出るぞ。
700程度だから、重くてラグラグな中そんな微量の戦績に必死になってられるかと
あんまり効率効率言う奴がいないけど、無制限は危ないと思う。
戦績も経験値も0でいいよ はっきり言って
与ダメ 与ヘイトが 多いから 戦績多い
少ないから戦績少ない って別にそううある必要性ないよね?
戦績700稼いで放置する奴 私は好かんが、それは単に
私が効率厨嫌いなだけだとわかったさ
まあ言いたいことは ビシージ楽しみたい奴 カモンカモンじゃ
「俺はお気楽傭兵プレイを楽しんでいるんだ」ってのなら報酬差つけられても
それを楽しめばいいじゃんと思う。
>>453みたいにいっそのこと報酬無くしてみればいいと思うんだが。
460 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:11:49.43 ID:mb+Fs7uQ
>>459 少しは他人の迷惑も考えるべきだなw
自分の理想のために他人の足を引っ張る発想は改めた方がいいぞ。迷惑だから。
むしろ報酬戦績・経験値無くしたほうが、
本当にビシージ楽しみたい人だけが集まるように思う。
戦績経験いっそゼロってのは良いと思う。
人がどれくらい減るか興味あるが、パッチとしては叩かれるだろうなw
>>459 報酬格差をつけると効率優先の雰囲気が支配的になりやすいって言うのがネックだね。
スキル上げを後ろめたく思ってるみたいだったから
楽しみ方はそれぞれなんだから気にしなくて良いとフォローしたつもりだったんだが
いまいち伝わらなかったのかな?
463 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:14:35.40 ID:jwFOsswX
464 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:15:17.73 ID:pfgA0962
パンデモ
デジョンタルさらわれた
ID:Dq1aetBv=河本
何処をどうつつき合わせてみても
バリスタの楽しみとビシージの楽しみに共通点はないと思うんだが、、、
>>462 うん、報酬格差を激しくすればギスギス感が増大することは間違い無いと思う。
逆に報酬を0にすると人が過疎る可能性、または過疎化する速度が速まると思う。
>>463 バリスタと違って魔笛奪われると目に見えて鯖全体に不利益が生じるからね。
バリスタほど過疎化するとも思えないけど。
どのくらい過疎化するかは読めないね。
まあ、過疎化したらしたでソレにあわせた敵の強さになるだろうし。
実装直後くらいの強さになるんじゃね?www
報酬はデジョンタルで十分でしょ。
精度に多少問題はあるけどジュノまで無料で
飛ばして貰ってるしw
負けて魔鐘が奪われれば精度が悪くなるのも解ってるから
ビシージになれば頑張る人は多いと思うよ。
>>456 >それは戦績を稼ぐのが楽しいんでしょ?
違うよ、スカスカでもキャップに行くからいろんな遊びが出来るって事。
戦績とかが全員貰えなくなっても同じ事。結果が同じだから好きなように遊べる。
頑張りようによって報酬に差がつくなら効率を求めてギスギスし始めるよ、間違いなく。
それこそ、デ、デター自己ケアルで稼ごうとしたのに勝手にケアルしやがった臼、とかが立つよw
それに ビシージ 素でおもろいと持ってる奴 多いと思うんだが、、、
うーん、でもちと気になったんだが
>>461 違ったら悪いが、その発言はどっちかというとビシージを仕切りたい方に思えるぞ
本当にビシージを楽しみたい人、っていうのを
定義づけしてしまうのは早計じゃないかな。
切捨て切捨てで行ったら、雰囲気はどんどん内向きになるし。
「こうでないといけない」というのは微妙だと思う。
どんな楽しみ方しても良いと思うよ。
素で面白いとは思うけど戦績少しは欲しいかな
最大100くらいでいいけどね
経験値はどうせカンストしてて入らないからどうでもいいやw
473 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:28:48.09 ID:jwFOsswX
>>466 報酬を無くして好きな奴だけ来いってことにするとバリスタと同じで過疎りますよという意味
>>467 そこのバランスが重要だよな
報酬0だと参加者減って捕虜が増えて、アトルガン地方そのものが過疎ってみんなジュノに集まって終了になりそうだ
報酬700だとちょっと多すぎると思う
報酬=160000÷ビシージ終了時のエリア人数
これがいいと思う
400人なら1人400ゲット
700人なら1人230ゲット
100人で耐えぬいたら1600ゲットだぜ
魔笛取られたガル鯖です。
防衛中の死者の軍団の拠点兵力がじわじわ朝から下がってきてるんですが、
これってボスのHPと連動してたりするんですかね。
未だに142なんでどこまで下がれば笛が帰ってくるのか・・・。
475 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:30:20.14 ID:GuTm/2Z7
さすがにそれは放置やちょっとヘイトのせて放置が増えそうなんだが…
単純に割り算で割り振ると放置が増えてしまうから、取得方法は今までと同じで
キャップがその値ってことならいけるかもね。
477 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:32:05.55 ID:jwFOsswX
>>475 ポイントの付き方をバリスタと同じにすればそれは無くなるよ
なんでビシージはバリスタと違う計算法にしてるのか謎
バリスタじゃ放置で経験値ゲットとかあり得ん計算法になってる
>>474 魔笛って取り返しに行かないと戻らないんじゃないのか?
479 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:32:44.63 ID:jwFOsswX
バリスタみたく 過疎るかな?
参加のしやすさの度合いも違うし、縛りもゆるいし、、、
いなくなるのは現状から 戦績かせぎに目的にきてる人だよね?
まあ、おれが BCG楽しんじゃってるから回り見えてないだけなのかもしれんが
481 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:33:26.51 ID:0JCaefIa
最初に700貰って敵対行動取らないとどんどん減っていくというのはどう?
長引けば、放置してるのは-になる仕様だと、放置バザー減ると思うが
482 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:33:51.59 ID:GuTm/2Z7
まぁ頭割りはダメだ、役に立たないジョブの奴はくるなってなるに決まってるし
483 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:33:57.31 ID:jwFOsswX
報酬キャップ=160000÷ビシージ終了時のエリア人数
400人なら1人400ゲット
700人なら1人230ゲット
100人で耐えぬいたら1600ゲットだぜ
>>473 そんな人数割なんてしたら、75以下はくるな、特定ジョブはくるな、
になるよ。全然ダメっしょ。
話違うが侵攻開始してからアルザビ到達まで実況してくれないかな・・・。
あとは防衛中も敵勢力の増減とか解ると良いのに。
あー、そうか
少人数で勝つために口うるさくなるか…
486 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:36:57.15 ID:jwFOsswX
>>482 それは参加者が50人以下にならないと無いよ
それよりも、単純に300人以上はくるなって話になる
でもそんなこといっても300人もいたら、みんな気にせず参加するよw
実は481の発想力にちょっと嫉妬したw おれそういうの好きww
たまーに戦績上限10000ってのも面白いかな、と思ったんだが
ゾンビアタックを抑制しちゃうことに気付いた。
あと、頑張って貢献した挙げ句、終了間際に回線落ちした時の精神的ショックも恐いw
やっぱ700でいいよ。
効率気にしないで好きなとこに加勢して、戻れそうならゾンビアタックしてさ。
うはw落ちたw(´∀`)
って
489 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:41:03.79 ID:jwFOsswX
>>484 これはそもそも報酬を気にしない人が残るようにするための案
つまり報酬を気にしない人が300人以上いればその問題は起こらない
最初から報酬キャップが500ちょいなんだからね
報酬を気にしない人が多ければ多いほど経験値目的の奴が減る
もしその逆が起こるとすればそれは、最初から報酬を気にしない人なんていなかったってことさ
うん、それでいいやw
だから、変に制限とか差をつけたりとかしない方がいいんだって
みんなでワイワイやって、普通にやってりゃみんなキャップ貰えるってのでいいじゃん。
誰も損して無いでしょ。俺頑張ったのにみんなと同じで損した感じ、ってのは、分からなくも無いけど
ビシージじゃなくてメリポでもなんでも行けばいいんじゃないかな。頑張った分差になって帰ってくるし。
終了間際に死んで報酬へってもまあ笑い話で済む程度の700点ってのは結構いい線行ってると思うよ
492 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:45:11.90 ID:0JCaefIa
最初に700っていうの穴あるわw
終わる寸前に入った奴が一番得するw
>>490は
>>488へなw
>>489 そうなれば良いんだけど、
経験値と戦績に必死になる奴が仕切ろうとして
険悪なムードになる可能性もあるだろ?
仕切りシャウトだらけになったら、お祭り的に騒ぎたい奴は
ウンザリしてしらけるだろうし。
494 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:46:15.76 ID:jwFOsswX
>>491 いや、参加者多すぎで何も出来ない現状において経験値目的で放置の奴がいるってのが話の発端なんだけど・・
つまり鯖を増強して人数上限を3000人くらいにするか
参加者を減らすかしないといけないわけ
キャップ固定としても700は多すぎる
参加者が丁度良くなるまで減らしていくことが必要
で、そんなの参加者数をいちいちチェックしてキャップをそのたびに変えるたびにメンテメンテじゃ大変だろうから
参加者数を変数として組み込んだ計算式でキャップを算出すれば良いだろということ
もうめんどくさいから参加者全員ミラテテでおk
なんで近東にウィンダスの書物があるんだ、なんて気にしちゃダメ
楽鯖、死者125くらい。
アルザビ100人あまり。もう、だめぽ。
ナジャ社長直筆の○秘ドケチ術教本とか
なんでそんなもんで経験値と戦績が上がるのか気にしたらだめだが。
>>478 それは判ってるんだが、誰かが奪還作戦中で削った分が兵力に反映されてたりするんかなーと。
経験値が入ってた不具合を修正しました^^v
バージョンうぷディレクター:豚
不毛な話はやめてください
より良くしたいならあなた、□に就職してくださいよ
そんなことより今助けに来てくれたらどうなんです
晒しを口にするような奴に言われても。
502 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:57:07.51 ID:GuTm/2Z7
別に750人居ても敵を殴るくらいはできるしなぁ
アサルトも優遇ジョブ3人でとか募集してるし
ビシージには人数によって戦績かわるなんて荒れる要素いらない
つーか人数多いほうが楽しいと思うし
503 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:58:53.92 ID:jwFOsswX
ストーリーの設定上、戦績0はあり得ないよね
個人的には
戦績はその場にいた全員に500でも良いと思う
経験値は倒した敵の数×5くらいで良いかな
人数おおくてまともに動ければなw
505 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:01:17.01 ID:jwFOsswX
白門も戦場にすれば無問題
でもないかw
報酬は現状維持で十分でしょ
もしくはもうちょっと下げてもいい
どうでもいいぐらいの報酬となると500ぐらいかね?
上限無くすとか変な変更があると効率厨は出そうだし取り合いになる可能性もある
かといって無くすと過疎る可能性もあるわけだから
戦績の上限があるからこそ皆平等っていう感じが出てるし
装備の差もレベルの差も気にならないでしょ?〜必須っていうわけでも無いから
だから現状の自由な行動が許されてると思う
寝落ち・放置・寝バザー排除の為にも開始時に参加するかどうかの確認が出て
反応なければ自動的に白門へ、でそれなりに選別できそうじゃない?
「〜の癖に〜持ってる=スキル上げ→晒す・イメージが悪い」
とかって効率重視な裏とかメリポに毒された考え方じゃない?
〜のジョブで〜の武器使って参戦とかガンガンやって欲しい
それこそ傭兵っぽいぜ!!と思った戦死な俺w
508 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:04:52.21 ID:jwFOsswX
>>506 倒した数ってのは、みんなで倒した敵の数ね
ビシージ中に倒れた敵の数
じゃなきゃ×5とか少なすぎるでしょw
750人と400人でそんなに重さが違うとは思わないんだけどねぇ
まぁ750人は2〜3回しか経験ないが、ハードの性能によって変わるのかね
510 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:07:03.12 ID:V4JqUyGh
人少なくてやばい時は
/sh 【ビシージ】【アルザビ】【救援要請】!!
はい、復唱!
魔笛防衛のボーダーラインってどれくらいだろう
300人だと取られたんだっけ
400人いれば熱い?
300くらいで熱い戦い=将軍全滅の可能性あり のきがするなぁ
個人的感想だけど
■e<ビシージにおける戦績及び取得経験値の上限を変更しました。
新しい上限値はPCのレベル×10になります。
これくらいで良いような。経験豊富な傭兵が優遇されるのは当たり前だし。
513 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:11:45.83 ID:jwFOsswX
>>509 一箇所に集まる人数で変わる
750人でもエリアの隅っこにいれば軽いし
400人でも戦場の真っ只中で画面上に200人とかいたら重い
>>512 いいね〜それ
何レベルで来ようが自己責任な感じになるし
>>513 つまりいつも敵殴ってるからあまり変わらんのかw
>>512 お前、頭いいな。INT500くらいあるんじゃね?
519 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:15:58.71 ID:+bu8sKLb
デジョン樽が捕虜にされて、1時間で戻ってきた件について
520 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:16:05.99 ID:jwFOsswX
>>512 つーか、バリスタと同じで良いよw
Lv30〜300
Lv40〜350
Lv50〜400
Lv60〜450
Lv75=500
521 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:17:09.10 ID:t1ZzlnFm
裏より敵は少ないようだが、裏より遥かに重いのか?
時間が中々合わなくて参加出来ないのだが
ちなみに俺は初期4国でマクロの反応がちょっと悪い
>>511 500ですでに余裕な感じもあるしなぁ
放置が多かったのかもなぁ
>>512 低・中レベル後衛が自分と同じ戦績もらうのがそんなに気に食わないのかw
523 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:19:10.16 ID:jwFOsswX
>>521 チャットなんぞできなくなるかもしれんぞ
525 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:42:48.79 ID:v2mUTkb6
526 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:09:44.20 ID:t1ZzlnFm
なぬ!
裏より重いのか・・・
>>522 黒メインで参加してて赤白は40台。できれば今の仕様の方がありがt(ry
Lv75ジョブ持ってて、経験値カンストだから低レベルで参加するってのが
なんだか手抜いてるみたいでイヤなんだよね。
そこで少しはバランスとって欲しいかなー、と。
528 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:15:10.30 ID:5sg3jBgh
一番良いのは、
「稼いだ戦績・経験値の量でモンスターのヘイトが決まる事」
こうすれば寝マクロの詩/白でも盾として役に立つ
そういえば、戦績100消費のリフレシュ付きサンクションって、
旧エリアでも発動すんのな。
三国戦績もクリスタルもいらないから、リフレシュつける みたいな判断もあるかも。
戦績1000のマップ3枚とか
LV50、60制限のアサルト主催するのにも認証に戦績50使うし、
LV55以下の後続にも戦績稼がせてやってもいいんじゃないかと。
貨幣売って金策できるなら、なおのこと稼いでもらいたいところだし。
せめてビシージだけは効率考えなくてもいいようなバランス取りをして欲しい。
もう効率やらジョブ縛りやら意識しなきゃいけない要素は嫌なんだよ・・・。
詩人だから自信なくなってきた
リフレシュサンクション、旧エリアでも発動してるよね・・・?w
自分のバラと勘違いしてたかもw
LV10台〜後衛でこれつけてLV上げ行ったらデカいと思う。
533 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:40:18.72 ID:jwFOsswX
>>531 サンクションが旧エリアで発動してたら明らかにバグだろw
モーグリに叱られるぞ
534 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:42:09.77 ID:V4JqUyGh
うはw ごめw
>>531 発動しない。
自国支配:、他国支配: は本来はシグでのみ発動が正しい気がするのだが、サンクションで発動する。
■にはナイショだぞ。
536 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:52:42.53 ID:jwFOsswX
>>535 緊急メンテクルーーーーwwwwwwww
700もらえるのがそれなりにノーリスクでうまいのは認める。
けど、「それ以上よこせ」「俺ほど頑張ってない奴が同じだけもらえるのは納得いかねえ」
とかいいだすと、今の防衛戦の雰囲気は死ぬだろうなあ。
何で何もかも対価報酬を求めるんだろ。
一律(といっていい)おまけのある、それぞれの楽しみ方をする場の提供で良いと思うんだが。
「より貢献した者により多くの報酬を」ってのはまったくもって間違ってないけど、すべての
要素にそれ組み込むと、結局は効率思考に毒されて終わるような気がする。
700人の参加制限もあるし、「貢献できねーやつはくんな」になるよ、おいしくなればなるほど。
一笑に付せる程度の報酬でもあり、地味においしくもある今くらいでいいんじゃないのかね?
外で迎撃
540 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:54:25.42 ID:+k7zhWVn
>>538 バラけてるのが悪い。前より敵は突撃するのだからミリ広場の手前の大通りに最初から集結しろ。
>540
固まりすぎるとブレスやブラクラや金剛身やらの範囲で手が付けられなくなると思うが…。
542 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:11:45.45 ID:zuUevyW2
ガル鯖は魔笛取り返せたのかな?
543 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:13:51.24 ID:+k7zhWVn
まだだったり、みんなのんぼりなのか捕虜も1名放置のまま。
捕虜の人数とか反省会とか
どこ見れば解るんですか?
アラパゴ四人しかいねぇやw
>>537 たしかにそうだが、75ジョブある奴が経験値欲しさに低レベルで来るのもどうかと思う。
昨日のガル鯖敗北時は全体で300人弱、そのうち約半数が75以下。
明らかに75ジョブ持ってる奴が60台青でおまかせ希望だしてたしな。
経験値欲しさに参加して何が悪いんだ?つー話をループさせたいのかいな?
549 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:25:35.61 ID:zuUevyW2
>847
話半分でも、「そりゃ負けるな…。」って思うわ。
団結力も無さそうだし…。
また魔笛奪われるぞ?仕切りとか居ないの?撤退のキーmobの場所を教えあったりしないのかな?
うちの鯖とは感じが違って興味深いね。
550 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:29:20.42 ID:r5C8obi8
仕切り屋がいるくらいなら負けたほうがマシだよ。
300弱で死者相手だと全員75でも微妙な気がするけどなw
552 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:34:49.09 ID:GKW9qXXp
ガル鯖、半日経ってなお、魔笛取り戻せてません。
完全敗北宣言したようで、不便なままメリポしてるPTしかいません。
Dタルも、かなり精度落ちたのに、みんな満足してるようで・・・
ビシージは今後永久に発生しません。
今後の追加ミッションも;;
>>547 300人の立ち回りにイチャモンつけるより、
白門・ジュノに救援要請出したほうがいい。
呼び掛けシャウトもロクにやれないヒッキーがネチネチ文句垂れんな。
ヒッキー鯖・仕切り厨鯖・効率厨鯖がいち早く過疎化して
いち早く魔笛取られるってのは当然の流れだな。
日本人シャウトだと、ガル鯖は〜の扉突破されました〜に敵が来ましたくらいかな。
みんな75の廃人装備+オプチ武器メリポ8+クジャク+スシでやるんじゃねぇんだから、
敵の回避下げてもらいたいな。
ピシージってどの鯖も夜中に始まるのかな?
俺の鯖、夜中に敵が攻めてくる。
>>555 Lv1ならともかく、Lv5ならそんなもんだろ。
敵の最精鋭が来てるんだぜ?
ガル鯖、死者に魔笛取られっぱなしでも、捕虜だけは全部奪還。
だが、それ以前にハルブーンにいる捕虜1を誰も迎えに行ってないところがバロス
防具屋とかだっけ? 確かにイラナイけど、ねえ。
559 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 18:57:00.51 ID:zuUevyW2
ガル鯖の拠点兵力てどうなってる?
561 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:14:09.23 ID:zuUevyW2
>560
サンクスコ
奪還BFに突入したPTが排出される度に1づつ兵力が下がるんだけど。
どれくらいのPTがやってるのかなぁ〜ってね。
兵力が20位まで下がったらチャンスだよ!>ガル鯖民
戦績1000と称号ゲットだ!
頑張れガル鯖!
確かに、報酬格差を激しくするとギスギス感が出る可能性あるね。
なら、逆に報酬戦績無くせば酔い。
戦績目当てで来る人もいなくなって軽くなるし。
それに合わせて敵の強さも調整すれば、
今より軽くなってやりやすくなると思うんだけど。
報酬なくすと「ほぼ」誰もこなくなっちゃって
結局バリスタみたいな死の世界になっちゃうのがヴァナ。
個人的には敵もっと強くてもいいから上限上げてほしいな。
>>555 そこまで固めなくてもスシ食えば適当に当たるかな
ただ骨は修正して欲しい。死にかけからHP吸収で全快は極悪すぎ
565 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:25:38.36 ID:UslUfCQ0
>>562 攻め込んできたらお留守でしたじゃ、敵さんにも失礼だろ。
報酬無かったら、7月あたりにゃ誰もいかねーよ。
「報酬」っていう表現が余計な色気感じさせるんじゃね?
実質は町内会のゴミ拾いでもらうお手製おにぎりorサンドイッチ程度なもんだろ。
子供から老人まで、そこにいた人になら誰にでも支給されるやつな。
「俺はそこらのガキんちょよりたくさんゴミ拾ったのに、
これしかサンドイッチもらえないなんておかしい!!もっとよこせ!!!」
言えば苦笑しながらくれるかもだが、
・・・・・正気の沙汰じゃないぞw
アルザビの各種施設が使えるってだけでバリスタと一緒にするのはどうか。
>>563 どのくらい人が減るか、だよね。
ただ、バリスタと違ってサンクションボーナスが無くなるなどの
不利益が生じるわけだからバリスタほど酷くはならないと予想する。
まあ、減った人数に合わせて敵の強さも調整してもらえばいい。
最初なんか激弱かったんだから。
>>566 逆に言えば、そんな程度なら報酬無くせば?
楽して戦績だけ欲しいって人がいなくなれば軽くなって
純粋にビシージ楽しみたい人にとってはありがたいだろう。
今の無秩序がすきなんだよなぁ
人が減れば仕切る人が絶対出てくるだろうから逆にやらなくなりそうだな…自分はね
戦闘楽しみつつこれで戦績稼いでる俺としては、報酬なくなるのは勘弁
現実的なのは貢献ポイントの加算値をいじるくらいか?具体案は出せないけど。
しばらくはこのバランスでいけばいいと思うけどね
Lv5は敵最強兵力なんだから500人くらいいても負けることがあるってくらいでもいい
その変わり一度撃退したらすぐLv上がるんじゃなくて
30回程度防衛してやっとLv5になるってバランスでいいんじゃないかな
572 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 20:25:18.21 ID:NegDjWnp
報酬無かったら傭兵として成立せんぞ。
今くらいの混沌状況がベストだと思う。
仮に「報酬なんていらない、ビシージを楽しみたい」って奴が残って、
敵もそれに見合った強さに調整されたとして……
・死者の軍勢相手なら笛前に○PT、競売方面に○PTが必要
・ボムと骨はララ眠らせ放置、殴ったら奴は晒す
・命中○○以上確保できない前衛イラネor攻撃力○○以上確保できない前衛イラネ
・後衛は
すまん、力尽きた
まぁ、こんな状況しか思いうかべん
>>569>>572 俺も今の混沌状況が大好きだ
贅沢を言えば、ユニクロ装備食事抜きでも当たる程度の回避になるとありがたい
報酬をなくす
↓
人が減る
↓
多少軽くなるが戦闘厳しくなる
↓
仕切り厨・効率厨が出てくる
↓
余計なことする奴・気に食わない奴が分かりやすくなって晒す奴が出てくる
ありえない話じゃないから怖い。
現状維持か多少減らすでFAだな。
バリスタとかならチーム戦だし、サボる奴超邪魔だから「ほんとにやりたい奴」云々も分かるが、
ビシージは現状維持で良いだろ。
576 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 20:53:49.11 ID:LRzmPmJ+
白門にも攻めて来るようにしたらさらに楽しさ倍増な気もするな
NPC拉致と救出と報酬を出し続ければ安泰
よくよく考えると仕切り厨が出ても大した事ないかもな。
指揮下に100人いるとしてもLv5の大軍にはどう足掻いても勝てない気がするしw
かと言って200、300を束ねる仕切り厨・・・そんなのが出てきたら逆に尊敬するわwww
アラ組むのってあんまり意味なくね?PTメンバー以外はタゲり辛いし
たまには敵も隠密行動を取って皇都を急襲とか出来ないものかね。
580 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 21:03:34.61 ID:NFbSQoWz
>>577 仕切られるのが嫌なら来んな雑魚
お前みたいな低スキルには集団戦は無理
FF12やってるといいよ
581 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 21:05:17.22 ID:Vwub7hOT
もういっそ「ビシージ中に限りレベル差補正無し」とかやってくれねぇかな〜
敵のHP今の3倍でいいからw
戦積とかこのままで捕虜捕られなくして襲撃の数を増やしたらいいんじゃね?
584 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 21:47:37.79 ID:7Fi2z24a
私も現状維持でいいと思いまーす。
重すぎるのはしんどいけどね。
ビシージ中普通に敵殴って普通にケアルもして、
死んだりレイズしたりしてもらったりしてもらえなかったり。
ありがちな行動しか取ってないけど、わくわくして楽しいよ。
でも命令されると無意味にカチンとくるので
PTは知り合いが来てる時だけ組んでます(*'-')
ソロも楽しいしね。
>>572 うむ
報酬を欲しがらない傭兵ってなんだかなw
ちと教えてもらえまいか、
ビシージは骨のブラッドセイバーがやばいのは有名だが、
トロルと一緒にくるフラン(プリン)の悪平等ってどういう技?
たぶんこの技だと思うんだが、これでフランも永久機関化してるぽい
ただセイバーと違ってPCにダメージないし、ログにも○○の効果!って出ないから
何が起きてるのかサッパリわからん
仕切るって言ってもさ
指示するのと命令するは違うよな〜
そのへんわかってるヤツだと気持ちよく集団行動できるんだが。
わかってても実践できない自分みたいなのは下っぱ確定w
589 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:06:42.43 ID:BjR99T8P
ホモ鯖のブログ「しんごる」は最高です^^v
見てますtellはHPで晒します^^
よろしく^^
>>587 範囲内のフランのHPが平均化されるっぽい。
要するにたいらのまさカード
591 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:14:13.73 ID:A4fdFEFl
ウンコディレクターの小川ってビシージをどうしたかったんだろw
眠すぐる頭にふと浮かんだんだ
2・300人ほどシーフを用意して
片っ端から隠れ不意打ちをかけていくとどうだろう
バッティングセンターと間違われる
594 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 23:17:30.24 ID:tYVw+hqs
>>590 一匹だけ殴ってるつもりでも、実はそこら辺のプリンを全部相手にしているようなものか。
恐ろしいな。
救援だしても支障でないんなら
活用できそうだよね。
596 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 00:56:02.82 ID:4BsnxN1w
アルザビ入った瞬間にマップ開くと700超えてても、蹴られないってLSメンが言ってた
つか実際入り込んでたし、裏技か?
597 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:01:28.64 ID:udWweSEA
PT希望シャウトしたくせに、PTに入っても集まらずに一人で別な所で殴って
孤独死してる馬鹿ってなんなんだろうね
ここで仕切り厨うぜーとか言ってる連中かもなw
そういえば、救援出すとどうなる?
普通の救援状態みたいに、敵の方向がレーダーに表示されるなら、
ボス確定したとき便利そうなんだけど
ガル鯖魔笛奪還。D樽の精度も戻りました。
600 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:21:04.83 ID:qjV/KVRM
つーかボス設定いらねーな
外人も日本人もボスしか狙わねーから一気にワンパターンになってきたぜ
601 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:22:38.51 ID:wXtkSkC7
アルザビG-8あたりでマッタリやってるうちにビシージ終わるよ。
雑然とした混戦も楽しげなカンジ。しょぼい経験値ではあるが、
平和なフィールドに出向いて虐殺行為にふけるよりはなにげに罪悪感が薄れる。
臼魔道士視点
602 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 01:43:36.40 ID:OxvjJqYS
ビシージ発生してるときに一定時間動かなかった奴は強制的に白門に
飛ばせされれば寝バザーとか放置してる奴対処できないかな?
定員オーバー時にランダムデジョンされるくらいだからできない仕様
ではないと思うが・・・・。
603 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:00:12.41 ID:ajbpxukg
面倒だからどの街でも
いつでも敵が来ればいいんだよw
604 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:07:37.84 ID:huj/250E
あなたの住む街へ
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 ハルブーンからきますた
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ハルブーンからきますた ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ハルブーンからきますた
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
畏怖来るなそろそろ
606 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:16:54.26 ID:wYbVQElP
>>601 その一方で激戦区で奮戦している仲間達がいることを忘れないようにWWっうぇえっうぇW
>>600 参加人数が減ってくると勝利条件狙わないとダメになりそうだけどな
2回目でフリーズしやがったorz
結構稼いでたのに(><)
609 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:27:13.76 ID:nsEBnUbv
修正のおかげでHPに戻るという選択肢が完全になくなったな
戻ったらエリア移動できなくなっちゃうし。
メディックの動きがさらに重要に…。今度はレベル低いが白でやってみる。
610 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:44:25.64 ID:wl+PDy9w
自動配置になってから誰も最初の城壁から降りて突撃しねぇなw
配置ばらけたから少人数で飛び降りたら絶対死ぬw
てか死ぬ
612 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 02:51:02.14 ID:hAIZtTX3
ホモ鯖のブログ「しんごる」は最高です^^v
見てますtellはHPで晒します^^
よろしく^^
>>609 範囲に巻き込まれてあぼーん
知らないけどきっとそう・・・
614 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 03:45:07.59 ID:s1oLTHI5
ヴァルファーレ何時頃?
レイズ&ケアル師隊
616 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 03:48:14.99 ID:KsDtyoU0
HP減ってるやつ・・・頼むからケアルもらうまで動くなw
この重さじゃちょっと離れるだけでお前の姿消えるんだよ・・・
止まっててくれたらプロもシェルもヘイストも全部やるからw
つうか、寝落ち、寝バザ、アルザビのモグハウスでキャラ放置している香具師を
エリア外に追い出す仕組みを作ってほしい・・・
それさえあれば現状でいいんじゃないかな・・・
まず白門前に溜まってるゴミを掃除してください。
>>617 忘れられてる機能だが、寝落ち対策はあるぞ?
大抵の人はオフにしてあるがな・・・
620 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 04:08:31.90 ID:fQoTAdGL
畏怖終了
捕虜3w
俺はケアルとディアガしてただけで700w
622 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 04:43:54.92 ID:MXgv/WWW
623 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 04:55:42.38 ID:q5NZY0zL
>>604 ワロタw
お前らいつも来るのおえーんだよwwwwwww
624 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 04:58:09.96 ID:syDUoMLJ
625 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 04:59:08.93 ID:kdG6dEks
やゆよゆー
ビシージって後衛はPT入らなくてもよくないか?
HP減ってる奴見つけてケアルするだけで簡単に稼げるぞ。
ワモーラ、サソリ、骨の近くなんか大量得点のチャンスだよな。
>>587 残HP500のフランと3500のフランの2体が居て、
そこで悪平等を使われると2体ともHPが2000になる
>623
_ ,; - ,‐;、 ,;j、
,; +-ー ´  ̄ //⌒iヽ /λヽ,
/ / / '`、\ ,_、.´--;、‘; \
/ / / ゝ\ ,,__,ィミ,(O))./ / ヘ, \
/ / 〈_ .ゞィ‐,彡'~ヽ、`ヽi, \ \
/ i /`ー ´ ,,,ノニノ ̄ ) ヽ
( ._ノ゙ _,;v;´
,ノ ミ三il彡
/ 'i ,,)Y ,)
/, , ,`ヽ、 !、 !、
くノノノノノ 〕ミ) ,〕ミ)、
 ̄ ̄ ̄ 〃》》》 》》
終わる直前に落とされて経験&戦績どっちももらえなかった(´;ω;`)
>624
客の行動原理が変わらない限り
粘着張り込み晒しRMTオンラインになるに決まってる。
最低でも、よくできた経済管理システムなきゃ絶対そうなる。
630 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 05:32:15.61 ID:s1oLTHI5
ヴァルファーレキタコレ
おでん鯖、さっきマムージャ撃退したんだけど
その後なぜかハルブーンが「捕虜:2」になってる。
ビシージ始まる前は死者トロマム、どこも「捕虜:0」表示。
ラグで表示ずれただけ?と思ったけど、未だそのまま。
確か他鯖でもあったよね、こんな症状。
こないだのメンテからあるバグと言われてるね。
633 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 07:37:02.81 ID:n/aj18xi
>>621 げ、朝までないと思って寝ちまってたのに。夜まで次来そうにないな
出掛けてくるノシ。情報thx
>>621 俺もコンバート2回と自己ケアルと他人ケアルと他人レイズ2回と
ディアガとバニシュガ(その後猛ダッシュで逃げ)だけで700いった
ディアガ、バニシュガ後何度か食らって瀕死になったけどな
636 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:33:05.11 ID:DD7HgAqE
637 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:47:36.64 ID:aESOoT6e
だめだ・・・結局廃人タイムにしかおこらねー・・・
638 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:48:12.07 ID:GMlqHGQ9
ビシージ進軍開始10分前。
次々と落ちていくPTメン達。
そこはまさに椅子取りゲームな戦場。
あなたは信じられますか?
640 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 13:16:59.08 ID:KsDtyoU0
>>631-632 緊急メンテのタイミングに期待してる
日曜朝6-8時でやってくれれば
リセットで昼頃にビシージ3連戦発生する
夜はレベラーゲ行きたいので
このタイミングが俺的には神
っつーか、本当にそんなタイミングで来たら
「頻度上げるためにわざと不具合入れてるだろ!w」
って思いたくなるw
ま、意図的に仕込んだ不具合って感じじゃないけどな
641 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 13:34:58.70 ID:NpNUCY4u
ガル鯖魔笛うばわれていたんだな…
もう奪還してるが連続防衛回数が低いとリフレサンクションの効果が悪いんだな…
潜在なしサンクションと間違ったと思ってかけ直してしまったじゃないかw
642 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 16:33:39.34 ID:udWweSEA
>>629 低脳のお前に教えてやると
FFがこうなったのは、奪い合い推奨、ログ8行制限等、全てシステムのせいであり
こうなるべくしてなった
ユーザーの責任ではない
643 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 16:36:45.32 ID:Z0F4WBL0
晒す
あいかわらず【ヤーン】がログを・・・
>642
他のMMORPG知らないお前に教えてやると、どんな素晴らしいMMORPGでも
最終的に張り込み粘着オンラインになる。なぜならルールが基本的に同じだから。
レア品取って部屋でニタニタしてる廃人の行動原理も変わりようがないからな。
>>642 こういうタイプのゲームで奪い合いにならないってのは無理だけどな
>>646 んー、先入観じゃね?
作りようによっちゃどうとでもなると思うけど。
奪い合いにならないのはMOだなあ。
フィールド&市街はMMO、ダンジョンすべてMOスタイルってな、無理なんかね?
フィールドのNMもいるけど、同じものを低確率でいいからダンジョンでゲット
可能ならいい世界になりそうな気がしないでもない。
共通の価値観を持った世界を提供して、それを得るフィールドを個人ないしは
少数占有可能にするのはそないに難しいンかな?
>>648 全部がそーじゃないけど、EQ2のインスタンスはそういう需要から出来てる。
難しい話じゃない。出来ないのは資源か技術力が足らんだけってことだろう
FF11はそうなりつつあるけどなw
652 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 17:23:45.80 ID:wBC9WoE0
>>626 後衛でPTに入ると逆に苦痛
馬鹿前衛が骨に吸われまくってあっという間にMP枯渇
前5黒1PTになってしまった悲劇
黒はケアル屋じゃねーっつーの
ケアルしてたほうが報酬多いけどな。
654 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 17:32:15.38 ID:pA/SD3Wf
つか墨がケアルすんなよ
ソロの俺がケアル飛ばせないし
脳筋見殺せば俺がレイズ飛ばせるだろ
>>636 >多くは望まない!FFXIを楽しく遊びたいんだ!!プロマシアでひどい目にあった分アトルガンでは楽しませて欲しい!!
矛盾しているな。多く望みすぎ、この冤罪で楽しめなくなり遊べなくなるかもしれないのに・・・ばか?
657 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:23:09.93 ID:MtgIetKb
スレはのびてないけど、飽きる気配ないな。
658 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:24:18.62 ID:33QFVbJO
659 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:28:14.31 ID:NlqoLGCN
河豚のせいでアルザビに入れない。。。
660 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:36:35.82 ID:Ed/twj6p
調整
放棄?
661 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 19:39:43.76 ID:hs+iZSAe
ブタは職務放棄が得意だからな
つーか何かと理由つけてはさぼる
爺鯖19:50頃マム予定だったのだが
19:00の時点で700人
アルザビ入れネー
JPゴールデンタイムのビシージ待ってたんだけど何コレ?
やりたければ 一時間前からアルザビでボーっと待っとけてか さすが■
ビシージが好評でうれしい
664 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:14:42.77 ID:NlqoLGCN
ビシージ廃止して;;
>>662 休日のディズニーランド連れて行かされたオヤジみたいだな
666 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:27:28.27 ID:d0Pr+QmS
べひーもすまーだー?
経験値なんか入らないようにすれば、低レベルじゃなくメインジョブでみんな行くと思うのに
経験値欲しさに来るのは邪魔すぎる
300とか400人いるのに半数が70以下だと…
あるざびの放置キャラは移動させるようにしろや
5分入力なかったら縄張りにデジョンしとけ
669 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:44:49.30 ID:huj/250E
>>667 みんな70以上のジョブ持ってるのが当たり前、俺の考え方と違う遊び方する奴は邪魔
そういう考え方がプロミボンを生んだと思うんだが…また虚ろになりましょうか?
低レベルでもがんばってる人達だっていますよ
670 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/27(土) 20:45:34.98 ID:qY+35tmk
ウィキの魔笛奪還攻略の部分で気になるところがあったのですが。
死者軍なので、ガル鯖の方がかきこんだはずですが・・
Arrapago reef 2枚目のマップ(I-10)のIron Gateから中に入るのに
「メローのホムンクルス」(だいじなもの)が必要。
※途中にいるLv75から見てとてとてのメローが低確率で落とす。
メローの傍には骨がいるので、先に掃除すること。
(I-10)のIron Gateを越えた先にLv75から見てとてとてのラミアがいる。
これを倒して、「ラミアのホムンクルス」(だいじなもの)を入手する。
※NMっぽいのは、メロー
※BCは横穴の中。段差を落ちちゃダメ。
この「NMっぽいメロー」の名前おぼえてないでしょうかね?
ひょっとしたら Merrow Cantatriceじゃ・・・
671 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:55:36.19 ID:anN4o8kA
俺、メイン60が最高レベルなんだけど・・・・
参加したらダメかな・・??
672 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:58:28.42 ID:v4D5A0gf
駄目ではないけど人多いなら控えた方が良いかもしれませんね。
673 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:59:10.59 ID:Fwa3PXA/
レベルは隠したほうがいいですね
ケアルあるジョブならケアルレイズプロしてればそれなりに活躍できるし戦績ももらえるけど
アタッカーは攻撃ぜんぜん当たらないし
盾ならまったくタゲ取れなくて戦績もらえないんじゃないかな
675 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:00:24.35 ID:6zNpr8FY
>>672 うっさい市ね
うちの鯖で実際に70以下は参加するな、白門にすっこんでろって意味のshoutしちゃったやつがいたから死ね
676 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:02:50.46 ID:UZzkkITz
>672
LVいくつでも参加していいだろう!
控えた方がいいでしょうって、お前何様?
677 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:03:50.17 ID:anN4o8kA
なんつーか
そういうレベル制限みたいなのしちゃうと
ビシージのおもしろみというか、ビシージの意味がないじゃん?
普通に走りまわってる普通レベルの奴も巻き込まれちゃう可能性のあるような
要素がおもしろいんじゃん。ガチガチレベルでいくなら裏いけよおおおおおおおおおおおお
60も混ぜろよおおおおおおおおおおおお
678 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:05:52.06 ID:6zNpr8FY
>>677 サポ白でケアルお薦め
ディアガ連発もお薦め
これだけで700取れるwww
レベルなんか気にするな
680 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:06:35.83 ID:LKoCULKQ
俺ふつうに40レベルの白でケアルしたりレイズしたり救助活動してるけど・・・・?
参加するレベルなんて自由だと思うが60の前衛じゃ
攻撃当たらなくて参加しても面白くないかもね。
681 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:07:11.86 ID:UZzkkITz
>677
ガンガン参加しろ!
馬鹿は相手にするなよw
一緒に戦うならLVや国籍関係無しに戦友だ!頑張れ!
ごめん前のほうに蝉張っただけで戦績もらえたってあるから
なにか行動さえすればタゲ取れない挑発でも使わない蝉でも
きっと戦績はもらえるわ
それで楽しめるかどうかは知らん
個人的に低レベルでもエリア中走り回ってケアル&レイズしながら
戦況をシャウトで報告してくれる人が少数いたら助かるとは思う
683 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:10:49.46 ID:anN4o8kA
ぜんっぜんあたらなかったけどな!
684 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/27(土) 21:16:17.26 ID:qY+35tmk
私の考えでは、アルザビ侵攻軍のボス=司令官で、軍隊でいえば1部隊の責任者。
魔笛奪還BC内にいるのが大ボス=総督。
通常モンスター同様に拠点内に司令官もポップした状態でいるならば、拠点の再奥あたり、
総督のいる付近じゃないかと。
先日、マムークに偵察にいったときは、障害なく歩き回れる範囲には、司令官級のモンスは
いませんでした。その先を調べるには赤いベルか茶鱗のカギが必要で、カギはともかくベルの
方は、魔笛奪取後でないと入手できないとおもわれるので探索をあきらめました。
どの拠点も、それなりにメリポPTが潜入してるにもかかわらず、ビシージ関連のモンスターが
いたという話はきいたことないし、指令が「魔笛を奪還せよ」でないとはいれないエリアになら
司令官級モンスがいるのではないかというのが、もっかの推論です。
ウィキの書きこみみるかぎり、NMっぽいメローはBC付近にいたようなので、もしかしたら
アルザビ侵攻軍の司令官=Merrow Cantatriceではないかと。(敵Lv5状態での司令官)
もし、ガル鯖で魔笛奪還BC経験された方で、メローの情報ありましたらぜひ聞かせてください。
あるいは、「それはありえない」との確実な反証あるかたも、ぜひ。
685 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:18:29.95 ID:4uWz2JU2
686 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 21:52:43.54 ID:JcJOWNIU
レベル20代でも普通に参加してるよ。
ケアルだけでも戦績と経験値貰えるしアトルガン買った人全員に参加権あるよ。
NPCにケアルしてるだけでもいいじゃない。
687 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:11:52.63 ID:Fwa3PXA/
つかシステム的に低レベル帯は排除して欲しい
レベル60未満は捨て駒としてアルザビの外に迎撃出撃の方向で
低レベル帯のせいで魔笛とられたらやってられないからね
688 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:14:50.05 ID:BheHfIRA
亀鯖のビシージまだ〜?
689 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:19:26.81 ID:wZ8WTFvC
魔笛なんて別にとられてもいいし
むしろそれくらいしてくれないと面白くないぞ
あと低レベル参加するなというのは問題外
そんなにレベル制限がほしいならレベル制限のあるコンテンツでもやっててください。
690 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:22:12.81 ID:6zNpr8FY
アトルガンエリアはレベル50以上を対象としているから、それ以下のレベルで経験値目的で参加してるやつはどうかと思うけどね
ユーザーの呪縛乙
ID:Fwa3PXA/
バリスタでもやってればいいんじゃない?
694 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:25:01.06 ID:6qriHhmp
>>672 こういうやつこそ消えて欲しいなぁ・・・
695 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:25:30.68 ID:PL74n4/x
696 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:33:25.60 ID:JcJOWNIU
経験値目的とかじゃなくて雰囲気楽しみたいってゆー人も居るでしょ?
低レベルでもアルザビ入ってビシージ出来るんだし
75の人と20代の人がPT組んで楽しめるイベントってビシージ以外思いつかない
遊びじゃないって言いたいのもわかるけど・・・
ビシージ中にかせいだ戦績を記憶してて欲しい
終了間際にフリーズで落ちて復帰したら既に終わってて
戦績700がパーになったってのが最近多い
前は重くてもこんなことなかったのに…
698 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:09:27.50 ID:0qNfGeNS
むしろテレポ用の白42で競売見てたらNAに誘われたw
丁寧に断った。
>>696 そうだよな低レベルだったら範囲で死に放題なんだからレイズかけて経験戦績ウマー
700 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:02:08.42 ID:mZQPWh/o
ミラテテみたいなものだしな。もうクエやるのはダルイからなぁ。
お前らリヴェーヌワートとかまだやってる?
準備してリヴェーヌ行って、鱗取ってワープしてワート取って、
サンド戻って、ミラテテもらうまでに結局トータルで2時間くらいかかるもんな。
ミラテテ1つの為によくそんな労力を使ってたもんだ、と感心する。
俺はもう礼拝堂しかやってねぇよ。
タブナジアリングとアルタユルートが無かったらそれすらやってなかったなw
701 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:14:50.33 ID:weWl41Q6
>>700 いや、リヴェいくならENMくらい企画してけよ
702 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:20:01.78 ID:AGAPGugT
あとるがんエリアのレベル上げとかびしーじやあさるとが手軽だから
旧エリアに行くのが激しくめんどくさく感じるようになった。
ENMも手軽ってイメージからだるいイメージに変わったな
前衛で低レベルだと攻撃当たらないし、サポ白にしてもMP少ないし、
結構辛いんじゃねえかな。それでもやりたいなら参加すりゃいいと思う。
別に魔笛取られたって取り返しに行きゃいいんだし。
実際、捕虜取られてもすぐに解放されてるじゃん。
後衛はMP持ちならケアルしまくりでいいけど、出来ればリレイズ欲しい。
テレポレベルで止まってる白あるなら、充分楽しめる。
サンクションで潜在リフレつけてもらうと便利w
704 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 00:41:13.38 ID:2vwkzb5T
>>702 それこそストレートに河豚と小川の差だよね
>>700 毎週、礼拝ミラテテ>鱗取り>ワート>マメット再戦>クラスターENMって一気にやってる。
さすがにワートだけのために行くのはどうかと
706 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 01:22:52.51 ID:u7lmqsPI
ホモ鯖のブログ「しんごる」は最高です^^v
見てますtellはHPで晒します^^
よろしく^^
>>667 669に同意
とゆーか、経験値はいるからこそ、みんな参加するんだろうがw
お前は何を求めてビシージやってんだ?シャウトして遊んでいるだけか?ww
>>687 じゃあ、低レベル排除の結果、一度でも魔笛とられたら
お前が全責任とってね(^^)
709 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 01:58:44.14 ID:5a0mB67C
75ジョブで参加してHPMP変換装備でシコシコやってる奴らは75だしOKですよね^^
まぁなんつっか、黒歌75の自分から言わせてみると、黒だと精霊ウンコだからケアラーになるしかねえし、
歌はカンストしてるからLSの人が大勢集まってできる状態じゃなきゃ使う気がしない。
結局40台の赤で遊んでるね、ケアラーならコンバリフレある分黒より動けるし。当然リレピアス携帯。
今のお祭り気分が楽しいから勝つためにlv縛りとかはやめてほしい。そんなの言うならジョブも完全指定して
pt組んで完璧な統率もしてくれ、どうせラグラグすぎて意味ないからw
710 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 02:42:07.10 ID:isi6z7Nm
ビシージなんざ シャウトして、ありえない範囲攻撃にワクテカして
あっちでわーわー こっちでわーわー 祭りを楽しんでるようなもんだろ
おれだったら経験値 戦績ほしかったら素直に別いくわ
だれもかれもが経験値ほしくて参加してるわけじゃねーべさ
つかせっかくアルザビが人引き受けてるんだから、経験値求めてる奴は
すなおに他行っとけ 狩場その分すいてるんだからさ
711 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 03:06:48.41 ID:p7EL4Oyj
全体像がみえないからなぁ〜
GMが統制指揮でもしてくれりゃ感じもでるんだろうがなぁ〜
門突破くらいはシステムメッセ欲しいところダニ。
712 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 03:18:20.31 ID:wX6PooXe
それはプレイヤー同士でする事じゃないか?
門突破されたぞとか広場ヤバイ助けてとか。よくわからんけど
ビシージが好評なので、
三国にも各種獣人が襲うようにしました。
ジュノでは、マートとカムラ兄弟があばれます
714 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:05:25.09 ID:O7mzzs2o
トロル NPC つれさった
おれ たすけ いった
みつけた でも カギ ない
おれ トロル たおした 2時間 たおしつづけた
でも カギ でない おれ つかれた
バフラウからハルブーンに入るところのトロルや
ハルブーンG-5のHatchそばにいるトロルでは落とさないんでしょうか?
715 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:12:40.56 ID:tb1cFyoq
自分が参加したビシージでは、PC同士シャウトで
「中央広場1F門からワイバーンきた!援軍お願い!!」
「手薄なとこあったら教えてー」とか情報交換してたな。
広場の門破られる前、扉かんぬきがどんどんガタついてたのにもワクテカw
716 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:16:49.22 ID:8aK7Bfg7
>>711 GMが指揮って、馬鹿かよw
GMがプレイ中に普通に出てきてどうするんだ。
だいたい、そんなのやらせたら「GMの指揮が悪かったから死んだ」とか言い出す阿呆が続出することぐらい
目に見えてないのか?
>>713 街中のプレイヤーのレベルで制限かけないと、倉庫や初心者が死にまくるような・・
バスではアヤメとインビンジブルシールドとシド達が動くのか?
獣人は国家の首脳を襲うとして・・・・バスは簡単に連れ去られるな。
サンドの黄金の騎士、弱くないぞ? ウィンに至ってはシャントットがブチ切れたら
ウィンダスそのものが消え去りそう・・
717 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:46:11.76 ID:ft3nmPOo
>>716 >そんなのやらせたら「GMの指揮が悪かったから死んだ」とか言い出す
阿呆が続出することぐらい 目に見えてないのか?
なにごとも不利益を人のせいにするやからはいるもんだが、レイヤーに
渡される情報が少ないのがなんとも。
声を掛け合えたら理想的なんだけど、そうそう気力も続かんし桜投入が
あってもいいかなってだけかな。
無いもの強請りだから馬鹿は馬鹿で結構なんだがねぇ。
718 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:47:19.27 ID:mEZ3bSwW
tesuto
719 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:13:24.47 ID:3ePuQAl8
700貰えるコツを教えてくれ
いつも500以下
720 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:20:04.74 ID:rNhAs82L
>>719 サポ白で参加して、骨の近くに居る馬鹿前衛にケアルしまくり
ついでに死体にレイズ
経験値欲しかったらケアルしてろ
楽しく遊びたいなら殴れ
まぢれすするとだ…
700の基本は納金ジョブでサポ白。
与ダメでヘイト稼ぐのはもちろんだが、
リレイズ、プロシェル、ケアル、リジェネ、状態異常回復。
これらを自己完結でやっているだけで余裕で700。
一番ダメなジョブは黒だな。
最弱ボンクラだから精霊撃たずにレイズナーやってた方がいい。
722 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/28(日) 08:31:17.81 ID:2K+DhArm
なんだかLv制限論争にうもれてしまいそうですが。まずはマムージャ軍観察結果から。さぽ狩人(Lv10)の広域スキャン使用。
・1陣目 sapper(忍)x3 cataphract(竜)+子竜x3 handler(獣)+トカゲx2entorancer(青)x2 ブガードx5 プークx5 ジズx5 計30体
・2陣目(開戦10分後) spotter(シ)x3 fetial(黒)x2 ワイバーンx5 計10体
・早朝で人数少な目だったにもかかわらず、チョコ前モグ前あたりでかなり敵勢足止めされてて
封魔堂前まで到達したのはほとんどなし。1分〜2分に1体のペースで敵撃破。
・開戦21分後、のこり13体。黒2シ3忍2獣1青2プーク1ジズ1
・開戦24分後、のこり7体。黒2シ3忍1青1 封魔堂前、広場の敵は殲滅。
・開戦28分後、のこり5体。黒1シ3忍1。モグ前に集中。
・開戦29分後、マムージャ軍撤退。シ1黒1がデジョン詠唱はログ確認。
今回、侵入の様子をみようと2陣目くるまえに南門付近までいってみたのですが、
シ黒の侵入時、かなり近くにいたにもかかわらずいきなり襲ってくることはありませんでした。
「侵入時、すでにアルザビ内のPCにヘイトのってる」説はなさげです。2階通路の
人でこみこみの中を移動してるときに、いきなり白ネームの忍になぐられたので、
ふつうに感知範囲にはいるとヘイトのるようです。
あと、スキャンで5体確認してから撤退までに1分ほどかかってたので、撤退条件は
敵残存数4体かもしれません。いままでも、スキャンで5〜6体確認後に撤退してた
わけですが、撃破されてからスキャンに反映されるまでのラグをさしひくと、
実際には1〜2体少なかったと言えそうです。
723 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:38:44.11 ID:8EBMSLf3
せめてLV50未満はビシージ開始時に非戦闘員扱いで排除して欲しい
これさえやってくれたらシャウト聞くために居るPCやバザーを除外できる
少しでも多くの人がやるためにこの措置は必須だろう
724 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:42:23.40 ID:HaPoo2Ti
ログアウトしてる状態でも、獣人兵力の状態がわかる便利ツールクレクレ。
ガスト行って来る。
よく分からんけど、チョコボで町に入ろうとした時みたいに出来ないんかね?
ジャスコ行ってくる
726 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:47:14.39 ID:8EBMSLf3
ジャスコはまだ開いてないだろ
727 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/28(日) 08:50:52.85 ID:2K+DhArm
各蛮族軍戦力考察まとめ。
<<マムージャ軍>>
sapper(忍) spotter(シ)
cataphract(竜) fetial(黒)→行軍Lv1〜4では hospitaler(白?)の可能性あり。ボス。
handler(獣) Attack Ziz →行軍Lv1〜4では Raid Raptor の可能性あり。
entrancer(青) Scout Puk Battering Bugard War Wyvern
※ガル鯖からの情報おまちしてます。
728 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/28(日) 09:01:32.93 ID:2K+DhArm
各蛮族軍戦力考察まとめ。マムージャ軍は
>>727。
<<トロール軍>>
Paviser(戦) Velites (モ) War Wamouracampa →行軍Lv1〜4では Flame Eruca の可能性あり。
Cannoneer(狩) Speculator(か) Incendiary Bombs Fighting Flan
Hoplite(ナ) Stormer(赤) Siege Scorpion
Pezhetairoi (暗)行軍Lv5では1体のみ。ボス。ただし、行軍Lv1〜4では
Hoplite(ナ)とボス雑魚の立場いれかわってる可能性あり。
※ガル鯖からの情報おまちしてます。
729 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:05:56.86 ID:whB5MH0x
寝バザーや寝落ちを排除する措置は必要とは思うが、LV制限はするべきでは無いと思う。
730 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:06:49.39 ID:ZNt/hP3y
731 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/28(日) 09:12:05.20 ID:2K+DhArm
各蛮族軍戦力考察まとめ。マムージャ軍は
>>727 トロール軍は
>>728 <<死者軍>>
Lamia Immolator(黒) Merrow Shiranuhi(侍)
Lamia Commandress(召) Merrow Seafarer (赤)
Lamia Jaeger(狩) Merrow Cantatrice (詩)→行軍Lv1〜4では Lamia Rover(コ?)の可能性あり。
Qutrub Extortionist (シ?) Qutrub Wastrel (黒)
Assault Draugar(竜)x2 Assault Draugar(黒)x3→行軍Lv1〜4では (戦)x3の可能性あり。
Assault Bhoot →行軍Lv1〜4では Gespenst の可能性あり。
※ガル鯖からの情報おまちしてます。
732 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:16:20.02 ID:fcIE+UmG
ちょいとnpc関連のフィルタ解除してみたんだが、npcすげーつえーのな。
クトゥルブ相手だったが、ボランティア・不滅隊・_どれも殴り一撃100〜150与えてた。クリティカルは200越え。
片手武器の間隔でpcの両手武器並のダメだしてることになるな。
733 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:19:53.18 ID:jyuUbg/G
NPC強いけどねーNPCだけが殴ってる敵にちょっと手を出すとすぐこっちにタゲがくるから困る
734 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:21:48.74 ID:+DV3rkLq
いちばん楽に700貰える方法教えて。
ハルブーン捕虜救出成功。既出かもしれないけどメモ。
カギドロップ
・D-9にいたLv75でおなつよのIronMaker(片手斧もった奴)
・D-7のHatchの所にいるLv75で丁度のIronWorker(モンク)
捕虜の場所
・雑貨屋ミスラをG-5で確認
・魔法屋をD-7で確認
やはり場所はランダムのよう?
助けたのは魔法屋のみですが???ボックスの報酬は亜麻仁油でした。
736 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:23:13.74 ID:0HKrAUVv
ケアルしまくる。
737 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/28(日) 09:24:23.70 ID:2K+DhArm
>>731でいれわすれたけども、Merrow Cantatrice または Lamia Rover が
死者軍ボスです。
ラミアの軍なのになぜメローがボスか?いくつか理由が考えられます。
・ビシージ開戦ムービーと、PCが一番最初に目にする死者軍には、ラミアをボスに。
・■のおもわくでは、ビシージに集まる人数が100〜150程度だった?
・あっさり連続防衛のばして行軍Lv5がつづくのは想定外だった?
・Lv5ではボスをかえときたいが、Lv1のボスジョブがコルセアだとすると、同種の
詩人ジョブでボスをすえたい。となると、必然的にメローに。
こんなとこではないかと。
行軍Lv1〜4の敵軍構成については、ガル鯖からの情報まちとして、あともうひとつ、
>>670>>684にもかきましたが、魔笛奪還BCのそばにボスメローがいたかどうか。
こちらについても、ガル鯖で魔笛奪還作戦にのぞんだ方からの情報おまちしてます。
738 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:25:25.43 ID:Aw1gQjIL
739 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:28:46.55 ID:+DV3rkLq
ケアルライバル多すぎて無理
740 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:31:32.05 ID:zMKp0LuJ
だったら諦めろ。
741 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 09:33:01.37 ID:+DV3rkLq
しねくそやろう
742 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 11:16:06.34 ID:UuDziJxG
>>723 お前みたいのが自己中っていうんだよ^^;
50以下でもケアルしてれば経験・戦績もらえるんだし欲しがる人いるだろw
システムでビシージ始まったら3時間以上動いていないPCって強制ログアウトできないのかね?
743 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 11:20:09.47 ID:SMElHKqr
LV1の倉庫でも適当にケアルするbotで戦績稼いで遊ぶ
744 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 11:35:36.05 ID:MR6sgvwY
>>742 歩いてるNPCに金魚のフンしてログアウト阻止しようとするやつ出るなwww
745 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 11:35:37.81 ID:UuDziJxG
746 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 11:40:08.51 ID:whB5MH0x
>744
そこまでして留まろうとする理由ってなんだろう?
寝バザーならわかるが、モニタ前に居ない、操作不可な訳だし。
嫌がらせ?
747 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 12:01:35.21 ID:MR6sgvwY
>>670 ガル鯖の者です。
BCには入っていないのですが、魔笛奪還時の補足を少し。
・2枚目I-10からメローのホムンクルスを使って入ると、8枚目I-7に出ます。
8枚目g-9から南へ行くと、4枚目h-5に出ます。
BCへの扉は、4枚目I-9の横穴を北に進むとあります。
・「NMっぽい」メローですが、Nix〜とついているからかもしれません。
(普段見かけない名前&見破りあり→NMかも?ということで。)
少なくとも私は、IronGateの先ではMerrow〜という敵には会いませんでした。
・IronGateの先のラミア&メローは見破り持ち、BC時の補足はマムージャと同じようです。
(BCのボスには弱体やスリプル無効、TP持ち越しなど)
>>737 >ラミアの軍なのになぜメローがボスか?
メローにメロメロ
いやそんなクエストあったじゃんたしk
なんだよおまえr うわやmろ ちょ おm ぐえrhjgfげrgj4ふrttじこ
750 :
再進軍のキーはボス?:2006/05/28(日) 12:44:33.93 ID:2K+DhArm
>>748 そうですかー。いろいろありがとうございます。ちょっと、いえかなり期待しちゃったんだけど
どうもちがうみたいです。
ただ、あと、「奪還PTがBCからはきだされるたびに兵力が1づつへっていった」
というのも気になります。兵力ゲージがいったいなにと連動してたのか・・
751 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:12:37.80 ID:aRaE4Mli
ガチて負けたって、ガル鯖は下手糞の巣窟か
全鯖でプレイヤースキルワースト1だろうな
多分ガル鯖のプレイヤーって中卒や配管工しかないんだろうな(´・ω・`)
752 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:16:38.40 ID:4HbT1JqR
>>751 どこ縦読みするのかわからなかった(´・ω・`)
753 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:22:45.75 ID:whB5MH0x
>751
ガル鯖の者では無いが、その煽りは如何なものか?
発生時間帯の関係もある訳だし。
お前みたいに24時間FFにかまける事の出来る奴が少ないだけなのかもなw
FFにPSとか言ってる時点で勘違いしてるんじゃないかな?
FFみたいなヌルゲーマクロ押しゲーで自分が上手いとか間違っても言わない様に。馬鹿にされるからね。
まさか言ったり思ってたりしてないよね?
それはヒントじゃなくて回答っぽいんだが
行軍があるなら、追撃戦もあってもいいかなぁ
自軍陣地に逃げられたら捕虜奪還発生みたいな感じになれば
入れなかった者は、外で逃走待ちってのケアーにもなる気も
しないでもないが。
757 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 17:34:17.87 ID:YsisSfwd
ガル鯖は
「人が少なければガチで負ける」ことを証明しただけ。
仕切り厨・効率厨・LV75至上主義厨・その他まわりを白けさせる基地外を
排除できない鯖は真っ先に過疎化して真っ先に魔笛取られる。
つまり、次にガチで取られた鯖こそ正真正銘の“厨の巣窟ヘタレザコ鯖”ってことだよな?
メンテ明け1時間以内に取られるのはしょうがないとして。
さーて、どこの鯖がザコ鯖認定されるかな?
お前等もっと頑張って厨叩きすれ
758 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 17:38:20.77 ID:2vwkzb5T
>>757 おまえがガル鯖の厨だって事はよく分かったw
狼の死者の軍団も結構危なかったみたいだな
760 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 17:47:33.53 ID:YsisSfwd
>>758 短絡的な脳ミソのお前がいる鯖は早く落ちそうだなw
俺はPan鯖 厨多いけどな・・・
761 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 17:56:16.16 ID:zD83KYig
晒せばいいじゃねーか。
762 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 18:58:27.53 ID:6zrlNS6t
くるぞ〜って攻めてくるんじゃなくて
競売見てたら壁を乗り越えてきたマムージャが1,2匹くらいが
飛び降りてきて突然襲ってきてパニック!
そういうのが頻繁に起こるほうが、軽くて面白そうなんだけどな
ハデスこねー・・・夕方より減ってるしww
だめっぽw いっつも夜中とか昼間ばっかじゃyねーかよ!!1!!
764 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:05:57.06 ID:fMVYhz2v
ゴールデンには起きにくいようなシステムになってるしな。
765 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:06:17.34 ID:2vwkzb5T
アライアンス組むのやめるようになってから落ちなくなったな。
まあ落ちるときは落ちるんだろうがww
766 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:13:46.66 ID:+AACmguE
リージョン情報で見れなくしてしまえばいいんだよな
そうすれば、ここまで重くならないだろうし
たまたま行軍中の敵をみつけて
「やべえwなんかいっぱいきてるww」
とか、の方がおもしろそうなのに
五蛇将誰も倒されていないのに『魔笛前ピンチです!』って必死にシャウト
しているやつがいまだにいるのには驚いた
768 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:38:56.87 ID:khy8yr+2
>>767 それぐらいの方が雰囲気出て、気分が盛り上がっていいじゃないか。
>734 >739 >741
すこしは頭使おうよ…
手軽にケアルで稼ぐってことは、町の中でHP減らせばいいんだろ?
・毒薬(猛毒薬がコストパフォーマンス良い、カンタレラだと前衛サポ白だと死にかねん)
・コンバート
・HP増減する装備
ただ、一度試してみたけど稼げるのは500くらいまでだ
やはり実戦には追いつかん
>767
五蛇将は前線で戦ってるから、範囲WS重なったら即死しかねないもの
憂いは取り除いておくのも良かろう
770 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:44:42.45 ID:ayKUxBPu
>>769 憂いは取り除くべきだが、それと「魔笛前ピンチです!」がどう関係するんだ?
むしろ他の所の兵力が手薄になるだけなんだがw
771 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 19:54:33.41 ID:EDPQLZZm
だいじなもの:ビシージ防衛章とか作って
ミラテテ方式にすりゃ解決
772 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 20:36:56.45 ID:AikrtERO
リュージョン情報地図みてるとナシュモ、アルザビは衛星都市なんだなぁ
と改めて認識するが。
本国には入れる日は来るのだろうか。
赤でビシージな俺だが、俺はおまかせPTでPT組みたいのにいちいち誘ってくるヤツがいるのが腹立つ。
野良だと前衛5赤1なPTもザラだから、俺はおまかせPT希望してるってのに。
774 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:04:47.99 ID:Mymkurln
ビシージなんて構想から無理だったんだよ。
64人の裏でスペック足りてないのに
なんで市街戦なんて実装したのかな。
新しいディレクターって真性馬鹿?
775 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:13:18.12 ID:AikrtERO
>>774 ガリスンも裏もOPのイメージからかけ離れてて
我々レイヤーがOPを望む声があったからと推測
776 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:40:24.36 ID:YsisSfwd
ビシージ中のアルザビにデジョンタルはいないわけだが
ネガってる奴って、アルザビに何か用事あるわけ?
低中レベルだと殴りも魔法もスッカスカなのはどうにかしてほしい
当たったとしても0ダメじゃあ
ビシージ。
一旦ログアウトしてFFのConfigで
サウンドをoffにするとかなり軽くなる。重いやつは試して見てくれ。
今は/shutdownもあるしな。
だが、これは再ログイン時に700人オーバーで入れない可能性がある諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
780 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 23:24:33.91 ID:M5Szdcnk
781 :
既にその名前は使われています:
ビシージでの糞シャウトは明らかにゲームの妨害行為。
みんな晒せ。