1 :
既にその名前は使われています:
らめぇ
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:08:49.55 ID:8i9fu0I4
4 :
テンプレ:2006/05/24(水) 13:09:15.02 ID:BtrXvc6P
去年の最強厨<現在の敵は狩人を基準に調整してるから狩人を弱体したら倒せなくなる
↓
現在の最強厨<現在の敵は空蝉を基準に調整してるから空蝉を弱体したら倒せなくなる
去年の最強厨<狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
↓
現在の最強厨<忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
去年の最強厨<狩人は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然
↓
現在の最強厨<忍者は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然
去年の最強厨<■eがインタビューで狩人は弱体しないと明言した
↓
現在の最強厨<■eがインタビューで忍者は弱体しないと明言した
去年の最強厨<前衛は狩人以外いらないねw
↓
現在の最強厨<前衛は忍者以外いらないねw
5 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:10:15.01 ID:GsHQ4rin
助かりました!!!
6 :
多重人格者:2006/05/24(水) 13:11:21.86 ID:kidmjrqZ
前衛はレベル上げとメリポさえできていれば良いのか…?
ふざけないでくれ、俺はな暗黒や竜でも普通にリンバスに誘われたり、BCに誘われたりするようになって欲しいんだ。
前衛はレベル上げメリポだけで十分w←これがそもそもの間違いだって気がつけよ。
敵弱体と不遇ジョブ強化を行なってくれなければ無理なんだ。
蝉だけを弱体して、忍を今の暗黒の立場に落とすのが目的ではないんだ。
そんな事をしたら赤黒だけが、サイキョーwになって赤黒の思う壺だろう。
敵弱体と不遇ジョブ強化を先に行なってくれなければ、前衛というカテゴリ自体が『レベル上げメリポだけで十分w』になるんだよ。
蝉弱体のあとで敵弱体は今までの■からして信用できない、敵弱体と不遇ジョブ強化を先にしろ。
『蝉弱体をしないと指針がw』なんて言い訳は聞き飽きた、■はその言い訳を信用できる相手ではない。
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:11:28.61 ID:XgQi7kpN
真の最強厨<狩も忍も消えて無くなれ〜あ、黒魔には魔法追加ね
8 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:11:34.01 ID:GsHQ4rin
前スレ999のせいでスレ立てられなかった報告ができなかった
9 :
テンプレ「忍者様のお言葉」:2006/05/24(水) 13:12:29.65 ID:BtrXvc6P
下から追い越すのは許さん
だけど弱体されるのはヤダヤダー
そこで使う言葉は
他ジョブ強化すればいいじゃん
意味:俺のジョブの弱体のタゲを逸らすために最高の言葉。でも具体的案なんてロクに考えてない。
俺様のジョブと並ぶくらいになるのは絶対ゆるさん。
予想外に最後伸びが速かったからまあしょうがない
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:13:11.06 ID:WWAstBqT
お前らはホントマゾだな
なんでそんなに弱体を望むのか不思議でしょうがない。
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:14:11.66 ID:8i9fu0I4
弱体の歴史
横だま全盛→シ以外イラネ→見捨てられたように修正
狩人全盛→狩以外イラネ→見捨てられたように修正
空蝉全盛→蝉以外イラネ→???
さーどうなるかな
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:14:43.28 ID:OCfJw0a5
ネ実用語 弱体じゃなくて他ジョブ強化を望め
意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。具体案はなしもしくは意味のない案がほとんど。
この発言をするものに限って、不遇ジョブが強化案を語りだすとほぼちょっかいを出してくる。
優遇ジョブに並ぶ案が出ようものなら、途端に噛み付いてくるので注意が必要。
ネ実用語 敵の弱体を望め
意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。だが、その案をよくみれば既存ジョブ順位は変わらず
自分のポジションはしっかり守ってる事がよくわかる。そこを指摘しても脳内理論で反撃してくるが
結局優遇ジョブと不遇ジョブ間の問題の解決にはなってない。
全部の敵が二回攻撃するようになれば解決ってこと?
16 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 13:16:24.73 ID:9oQAeSkt
とりあえず、シーフの横だま無くなったのと狩人の射程による調整が入ったのは痛かったね。
楽しかったんだけどなぁ。
蝉も「あの頃は楽しかった」にならないことを祈る。
既にその兆候が表れてはいるが・・・
17 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:16:45.61 ID:GsHQ4rin
>>13 期待できるなwww壮大なガッカリがwww
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:17:40.55 ID:OCfJw0a5
>>8 スレは1000まで書き込めますよ、何故1000のせいじゃなくて俺のせいなのかw
くやしさがにじみ出てますよ(笑)
19 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:19:14.56 ID:fjLJTWRU
>>16 横だまも■eはインタビューで
ユーザーのアイディアはよかった。それを認める。
といってたよね。結果ヘイトなんて関係なくて
ほぼ固定状態にすることができた
簡単だし誰も困らないし、楽だからいいでしょって言ってたころもありました
20 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:19:29.86 ID:kidmjrqZ
『蝉弱体をしないと指針がw』
これが弱体厨の言い分なんだろう。
でもな■が蝉弱体したからといってすぐにエースを強化してくれる訳じゃない。
様子見といって、一年くらい放置がいつものことじゃないか…。
この時点で、エースの為、という弱体厨の言い分はとおらない。
レベル上げメリポに誘われる事が目的ではないんだ、リンバス・BC・NM・HNMそしてレベル上げメリポの全てに誘われたいんだ。
シも狩も10ジョブ近くある物理アタッカーの中の一つなわけで、実質2つしかない盾ジョブの
片割れが潰れたらどうなるかくらい開発も分かってると信じたいネ
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:21:15.87 ID:8i9fu0I4
多段修正もガッカリ弱体の歴史に入れるべきかな
だから蝉弱体敵弱体で皆幸せ!!
24 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:23:24.52 ID:8i9fu0I4
正直、多段TPと横だまと狩の遠隔を全部元に戻したら
みんなそれなりに幸せなんじゃないかと思うんだ
空蝉中の攻撃力ダウンくらいの修正なら忍者が完全につぶれるなんてことはないと思うんだが
26 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:26:18.98 ID:GsHQ4rin
>>18 そうそう装備な。
暗黒はよくわからん。AFだったかジョンだったかおぼろげ
おれヌンジャだったけど、
メリポ片手刀+5、クリ+1
不動不動 スキッド
DEX+の弓HQ
オプチ、王国首、ファングイヤリング、スッパ
落人、スコハ(ジョンだったかもしれん)、スナイパー、ラジャス
アメミ、ライフ、王国脚、羅刹?足
などこにでもいる下忍な。
次の敵にかける挑発考えると、暗黒からタゲ奪うためだけに挑発するわけにもいかんし、
大変だったよ
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:26:26.63 ID:kidmjrqZ
>>23 そうだよ。
敵弱体の加減とエース強化の加減によっては、蝉弱体すら必要なくなる。
『まず蝉弱体w』←これが全ての元凶だろ。
■は、『まずw』から『つぎw』までに短くて3ヵ月、長くて一年かかる。
プレイヤーはもうそれを知ってるんだよ、だから弱体厨の『まずw』は受け入れられない。
28 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 13:27:46.56 ID:9oQAeSkt
やっぱ、1ジョブ調整じゃどうにもならんよな・・・
AF胴装備してレベリングしてる暗黒なんていねえよww
>>27 いや、蝉のぶっ壊れた性能放置、エースジョブ放置、召喚放置、何年続いているんだよ。
これら不遇ジョブに対する放置っぷりのほうが受け入れられない。
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:28:31.26 ID:kidmjrqZ
>>25 君の目は節穴なのかよ?
それで忍が弱くなったら、レベル上げメリポには誘われるな。
で?
それでリンバスやBCに誘われるのかよ、赤や黒がサイキョーwって高笑いするだけじゃないか。
時給が跳ね上がる修正を望むのはとても現実的とは思えない
>>31 少なくともその二つは誘われると思うぞ・・・
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:30:09.96 ID:GsHQ4rin
つかさ俺はEQとFFしかMMOやったこと無いから分からないんだけど
他のMMOにもFFの忍者みたいな盾ジョブいるの?
36 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:31:25.50 ID:OCfJw0a5
>>26 つーか、メリポで完璧固定って廃忍にもそう簡単にできるもんじゃないぞ?
よほど他がヘボイならともかく。
肝心の暗黒の装備が全然かかれてないわけだが。結局君の言ってる事って
ジョブ間問題の解決になってないんだよ。敵が弱くなってもエースの価値は?が全然しめされてない。
発言からして変だなと思ったら、テンプレのとおりやっぱり忍者さまwだったか(笑)
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:32:48.57 ID:fjLJTWRU
>>25 空蝉の枚数で攻撃力、STRを割る
空蝉の被弾率をレベル補正(スキルによる)にする
or
空蝉をMP消費にする(1が24〜48)最大MPは300程度
のどっちか。
赤黒なんかグラビデバインドスリプルのおかげもあるから
グラバインドスリプルのヘイト0にして、レジ率あげる、何回かかけないと入らないぐらいにする
とてとてとかね。ひたすらそれをやるしかない。
でいいんじゃね
>>35 ベルアイルがFFと同じ。
AGI極振り避け戦士。高LVエリアで、2回連続被弾率2日に1回程度。
VIT極振り盾戦士。ダメくらいすぎて、話になりません。
スリプル云々なんかは一回かけると次に同じ状態異常になるまで時間がかかるっていうEQチックな修正でいいと思う
40 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:34:52.87 ID:GsHQ4rin
>>36 メリポで完全固定なんてするわけないだろw
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:36:17.98 ID:OCfJw0a5
>>40 こいつ本当に馬鹿だな。じゃあ、暗黒が強くてユニクロ忍者が弱いなんて全然示せてないわけだが。
やっぱり忍者さまw 自分の保身のためだけに敵の弱体望んでたんだね^^
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:36:39.62 ID:vWso3qtt
メリポ固定は簡単にできないっつーか、無理
暗黒ですらWS撃ったら向く
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:36:58.97 ID:kidmjrqZ
>>33 おまけwで誘われる気持ちがわからないんだな。
エースが必要だから誘ってくれた訳じゃない、誰でもいいから誘ってくれたんだろ?
違うか!?
例えレベル上げやメリポに誘われなくても、他の場面で黒のように、エースが必要なんだと言う場面があれば文句はいわないさ。
蝉弱体はエースが必要になった、ではなく、前衛なんてみんなボンクラだから誰でもいいよ、だろ…。
>>38 ふむ、そうなんだ・・・
おいらはやっぱ盾はヒーラーにヒールしてもらってこそだと思うわけ
盾が避けまくりでヒーラーがやること無いとかつまんなくね?
蝉弱対したら効率落ちるとか言う人もいるけど、それだけが楽しさとは、おいらは思わないわけよ
ってことで
>>23
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:38:11.46 ID:Q417jX5h
46 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:38:13.38 ID:OCfJw0a5
ジョブチェンジシステムがあるのに特定のジョブ叩く意味が解らない。
48 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:39:13.97 ID:WWAstBqT
アッー!
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:40:04.26 ID:OCfJw0a5
>>47 ジョブチェンジできても上げなきゃ75にはならんからな。
>>44 回避盾ってのは面白い発想ではあると思うけどね(■的には完全想定外)。
蝉弱体するとしても、無くなっては欲しくないんだよね。
違う種類の盾ジョブが複数存在するってのはおもしろいし、戦術に幅も広がる。
ただ、完璧に近すぎるんだよな、現状の蝉盾が。
51 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:41:09.11 ID:8i9fu0I4
>>47 叩いてるんじゃなくて、「空蝉以外イラナイね」って現実を
話しているだけ
んで、過去の「○○以外イラナイ」は修正されましたね、と
>>47 叩いてるんじゃなくてバランスがおかしいと言ってる訳だが・・・
それに強けりゃ良いって人は別として、みんな自分のジョブに思い入れがあるわけだ
強化されたからそっち行って、弱体されたから辞めてって人間ばっかじゃないんだよ
>>43 書き方がほんと昨日の人に似てるな・・・
>>38 ベルアイルってまだ正式稼動前だったと思うがw
βの時の状態はあんまり参考にならんかも
イラネを排除しても2番手が繰り上がり当選するだけだが
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:43:26.70 ID:kzpIbf09
保身に必至な忍者様が沸いてるなw
昨日の多重人格者(笑)か
どうして優遇ジョブは強弁を語るのか理解できん
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:43:55.59 ID:GsHQ4rin
>>41 おいおい、蝉弱体と同時に敵の攻撃力がショボく弱体されたときの
火力の話から始まってんだぜ?
>>50 そうなんだよねえ、でも空蝉のバランス調整ってすげえ難しそう
58 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:45:02.42 ID:8i9fu0I4
まああれだ、そろそろ人格チェンジの時間だから
エース叩きに回るよ
>>47 それこそ、ジョブチェンジシステムがあるのに特定のジョブを必死に擁護する意味が解らない。
どうせ、蝉弱体されたら次の優遇ジョブに移るんだろw
60 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:45:16.37 ID:OCfJw0a5
GsHQ4rin みたいな忍者さまw が敵弱体敵弱体よく言ってるけど
一番大事なのはジョブ間の差
前衛のみの話しで
忍=戦>>>>>>>>他 の状況で敵弱体望んでも
忍≧戦=モ=暗=狩=その他 みたいな理想に近づけば敵弱体はおkなんだよ。
でもこういう馬鹿の案って敵の火力下げればいいじゃんだけで、他ジョブもいじらないみたいだから
火力&無敵&挑発の理想的前衛状態の忍者戦士最強バランスは一向に変わらんのよ。
こういうところを突っ込んでも、忍者さまwは自分の見た俺様理論でしか語らないし
結局ジョブ間差別の解決になりますか?という問に答えられない。んで、結局は忍者さまwの保身にすぎないわけ。
61 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:46:34.01 ID:GsHQ4rin
>>60 そんなの豚に期待すんなよw
忍者潰すには蝉弱体が一番簡単で近道
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:47:09.13 ID:9oQAeSkt
仮にさ、蝉無くなったとして
忍者が完全アタッカーに転身、ってなことになると
それはそれでどうなるのか気になるけどね。
やっぱりサポシーフとかなんだろうか・・・w
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:47:11.93 ID:WWAstBqT
んじゃ敵弱体+両手武器MA導入
これで万事解決
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:47:59.59 ID:xzjnPox3
暗黒大活躍じゃないか
ミッション
神を名乗りてのスタン要員
BC
噂のスライムのバインドとスタンが撃ててなおかつ鬼削り
サポ白で回復もOK
65 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:48:07.79 ID:GsHQ4rin
>>62 普通に今でもアタッカーとして強いんでしょ?十分じゃん
忍者をMP持ちにすれば良いんじゃね?空蝉1が消費24くらいで、2が47くらい。
68 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:48:34.26 ID:OCfJw0a5
>>56 で、その蝉弱体ってどの程度のものなんだ? あからさまに削除じゃなきゃ
ジョブ間の差別は変わらんぞ? ブリンク程度になっても回避は出来る分
結局忍者戦士が選ばれる。たとえ敵の攻撃をしょぼくしても防御間にしっかり差が
でないうえ、忍者の装備や後衛の装備ももはやプレート系と防御力に差はそれほどない。
>>62 かつて「俺たち狩人にも負けてねーw」「アタッカーとしてもイケてるねw」って言っていたから大丈夫だろ。
まあ、たぶんエースクラスに堕ちるwww
70 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:50:14.25 ID:GsHQ4rin
>>68 削除でもいいんじゃね?
残す場合はDAで簡単に死ねるブリンク化だな。
71 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:50:16.07 ID:8i9fu0I4
>>68 ブリンク扱いでセミ1で1回セミ2で2回回避くらいならいいんじゃないだろうか
72 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:50:16.35 ID:kidmjrqZ
>>42 体で受けとめる事に意味が無いからな。
いっその事、蝉や回避で回避すると、敵が攻撃が当たらない事にキレて
回避する度に、敵のTPが50上昇バーサク・徐々に強くなるオート黙想発動・攻撃間隔が2%ずつ早く・攻撃力2%ずつ上昇や
回避でたまるTPゲージと、被弾でたまるTPゲージの二つを用意し、回避の方がたまると特殊で凶悪な技でもいいかもな。
精霊でたまるTPゲージを用意しても良い。
73 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:50:30.35 ID:OCfJw0a5
>>61 じゃあ空蝉削除してからバランス考えなきゃだめだね。ブリンク程度の弱体じゃ
まだまだ変わらん。
アタッカーとしても普通にいけるだろ、ていうか蝉消してもエースに出番はナイト思うが。
75 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:51:33.67 ID:GsHQ4rin
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:52:27.61 ID:fa7yIT38
空蝉潰しても自給が下がるだけだから迷惑なんだけど^^;
別にナイトが盾をやりたければやってもいいけど時給下げないでね^^;
そんなに稼いでどうするんですか?><
79 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:53:42.55 ID:vWso3qtt
侍あたりを盾化すりゃいい
もうアタッカーはこれ以上いらん
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:53:55.24 ID:OCfJw0a5
>>75 だから敵の弱体じゃないのか? お前さっきから言ってる事矛盾しすぎ〜。
素で食らうよりは絶対有利だろう。
81 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:54:11.09 ID:ovWblZ9J
あー蝉けしていいからメインウェポンの間隔で2回振れるようにしてくれねーかな旧シリーズみたいに。
時給なんざアトルガンで一気に上がったしな。
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:56:09.35 ID:8i9fu0I4
>>82 馬鹿時給が墓モンク以外(空蝉)に開放されただけだと思うけど
84 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:56:23.26 ID:OCfJw0a5
蝉をなくして考えると(敵の攻撃の弱体も行われたとして)
火力だけで順位が決まって、結局そのジョブ以外イラネになるのは目に見えてるのにな。
それでもまだ言い続ける奴いるのか。
85 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:56:53.89 ID:kidmjrqZ
>>80 蝉弱体と敵弱体はセットで同時でなくてはならない
蝉弱体案しかださず、セットである敵弱体案を併記してない君が悪いんだろ。
蝉を失くせなんていってるのはほとんどいないだろ
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:57:59.60 ID:PDsvQ8Cq
戦盾も懐かしいなぁ、昔は結構要求されてたもんだ。
いってる奴らはわからないだろ、だって誘われないジョブなんだし。
90 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:58:01.99 ID:8i9fu0I4
別にセットじゃなくてもいんじゃね?
今までの弱体はセットじゃなかったべ
まあ、ジョブ板の忍者スレを見れば解るが、去年の狩人スレそっくりだな。
狩人スレにいた連中が忍者スレに行っただけだと思うが、まあ、そういうことだ。
92 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:58:24.02 ID:vWso3qtt
狩人も蝉で一気に地位が上がったわけで。
昔はサポ戦しかなかったから、火力はあってももろくて使いにくかった
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:58:36.18 ID:kzpIbf09
蝉の枚数減らしてブリンク化、かつ蝉張り中はバーサク不可
これでいいぞ
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:59:02.85 ID:GsHQ4rin
>>80 敵弱体を唱えてたらお前が文句言ってきたんだろがw
95 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 13:59:20.17 ID:9oQAeSkt
まぁ あれだ。
PTが6人制限、ってのが定員割れの原因かもなぁ。
敵もちっと強くして経験値700とか貰えるようにして
アライアンス組んでも経験値6人の時と変わらなければ間引かれるジョブな人も減りそうだけどね。
狩場は重くてやってられんだろうけどw
96 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:59:39.77 ID:OCfJw0a5
>>85 目的はジョブ間の差別を無くすことだからな。蝉の弱体ってのの程度によるから
蝉だけの弱体 or 蝉弱体&敵弱体 は
簡単には言えないだろ。
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 13:59:56.07 ID:PDsvQ8Cq
>>92 ヘイトコントロールが狩人の腕の見せ所だったんだが、
蝉の登場でアホでも出来るジョブになった。それが強すぎて没落。
>>79 >>87 たぶん■の当初の設定としてはそんな感じだろ。
ナイトが典型的な盾ジョブ。
で、侍や戦士にも盾をやらせると。
それが忍者が蝉回して盾をするという完全想定外の事態が起こって崩壊。
>>92 2行目が正しいアタッカーつーかヌカーのあり方なのでは?
100 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:00:44.71 ID:kidmjrqZ
>>93 それは赤が食えてしまうからな。
蝉中は忍術のみ可で、魔法は不可でいいんじゃないか。
むしろナイト以外はタゲ回しが基本ってことにしてたんじゃないのか?
102 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:01:41.15 ID:OCfJw0a5
>>94 そりゃあ全然解決になってないからだろ? ジョブ間差別がなくなるような敵弱体案は賛成だと
>>60で言ってるじゃん。それをお前が河豚だから無理www とか自己脳内理論押し付けてきたりで
グダグダになってんじゃん。
空蝉で比ダメが増える分は防御反映で侍や暗の場合防御装備をした場合かなり比ダメが抑えれるようになればいい
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:02:40.97 ID:BtrXvc6P
獣のあやつるだって竜騎士のジャンプだって詩人のララバイだってLv差補正を受ける。
味方にかける白のプロテスでさえ、だ。低LvのPCに高位プロテスかけると効果時間が短かったりな。
もちろんナイトの防御力だってLv差補正を受けるわけでとてとての攻撃は痛い。
忍盾だけが奇っ怪なバグ仕様なんだよ。
まさに空蝉ファンタジーだ。
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:03:10.91 ID:8i9fu0I4
>>98 その完全想定外の最強盾を後押しするように蝉2のキャスト短縮しやがったからな
106 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:03:14.81 ID:ovWblZ9J
ジョブ格差を一気に無くす最終手段・・・それは・・・・
戦忍赤詩白黒以外削除
ていうか無駄なジョブ多いなこのゲーム、まあFFはそういうゲームだが。
タンク:ナイト
サブタンク:戦士
ヒーラー:白
ハイブリッド:赤
ヌーカー:狩、黒
ダメージディーラー:それ以外
そもそも□は、こんな設定なのか?
あ、ぬけた、バッファがコルセア、詩人
109 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:04:59.52 ID:vWso3qtt
昔のモンクも火力はあるがもろい系だった
今は追加装備の性能がアホすぎて、重鎧系と防御力大差無くなってしまったが
昔の堅さ
ナ>戦=暗>シ>モ>狩
今の堅さ
ナ=戦=暗=シ=モ=狩
違いはタゲ取り能力だけになってしまった
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:05:23.72 ID:GsHQ4rin
>>102 忍≧戦=モ=暗=狩=その他 を無理といっただけで、
なんか長いから後半読んでない。
>>97 だよなー
その強さと脆さを持ち合せた狩人(しかも矢弾補充TP0)の微妙さが好きだった
その頃はヘイト稼ぎが重要だったのでナイトと相性良かったりね
忍者も最初はヘイト稼げないだの何だのと散々言われて上げてたのに今では最強厨の巣窟に
文句言ってた奴が態度急変させてメイン忍者wとか言ってるの聞くとなんだかなー
まあなんだ、とりあえず空蝉と、あとスレ違いだけどコンバートの2つはどうかと思うよ
113 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:07:02.30 ID:fjLJTWRU
>>104 そういうことだね。レベル500の相手の一撃も0ダメージ
おかしいに決まってる。
なんでレベル補正ついてないのこれ?
114 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:07:04.95 ID:OCfJw0a5
>>110 何で人の案は無理無理と判断して言うくせに、自分の「敵を弱くすればいいじゃん」は
いい案だと思えるのだろ〜。
ホントテンプレどおり、自ジョブの保身だけで何も考えてなくてタゲ逸らしたい奴なんだろうな(笑)
115 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:07:15.35 ID:GsHQ4rin
まあこんな口論を生まないためにも、忍者には消えて欲しいな。
116 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 14:07:41.64 ID:9oQAeSkt
確かに役割被ってるのが多いよね。
比較対照になってる。
1ジョブ1つの役割に特化してればこんなことにはならなかっただろうね。
敵を弱くすればいいっていうのはすべての人にとっていいと思うがw
あ、開発者除いてねw
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:08:22.34 ID:GsHQ4rin
>>114 忍≧戦=モ=暗=狩=その他 というただの理想と、
何を弱体するだ強化するだいう話は別物だ
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:09:09.75 ID:ovWblZ9J
つよクラスが200落すようにしちまえ。
122 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:09:12.27 ID:PDsvQ8Cq
肉盾を今の二倍くらい堅くしてHPも忍者の二倍くらいにすれば、
用途に合わせて使えるかもしれんなー。
これぐらいしても、忍者がまだ選択肢として選べる所がなんともね。
123 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:09:13.94 ID:GsHQ4rin
確かに個性が足りない気もする
125 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:09:24.59 ID:2Rkb1ALu
FF5は基本前2後2やってれば
どんな組み合わせでも楽しめたのにね
うまくいかないもんだ
126 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:09:29.26 ID:026HU1bW
2刀流修正。
遠隔の距離補正でスッカスカになったように命中率激減、威力半減(笑)
WS時に2刀流でもTpは一刀流分しか増えない(笑)
これはバグだから修正必死なんだけどね^^;
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:09:47.09 ID:kidmjrqZ
後衛は前衛に比べて優遇で良い、がそもそもの間違い。
蝉弱体&後衛弱体
蝉弱体&敵弱体&前衛全体を強化
蝉弱体&敵弱体&後衛弱体
蝉現状維持&ナイトエースシーフ召喚超絶強化
敵に蝉と精霊に対抗する手段をつけて、敵強化
こういう組み合わせしかない、蝉弱体だけを論じるのは無意味
□:多段攻撃、蝉をはがす特殊使うMOBを追加しました
すべてのエリアにチゴーを追加しました。
131 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:11:42.47 ID:GsHQ4rin
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:11:45.55 ID:OCfJw0a5
>>117 全ての人にいいのは当然だけど、ジョブ差別がなくならなきゃ結局問題解決にはなってないぞ。
>>118 敵の攻撃弱体で解決もただの理想だろ。お前の脳内ではその結果でエースにも有利になるらしいし。
根拠が全然ないじゃん。でた根拠らしいものは自分の体験記w
133 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:12:05.70 ID:ovWblZ9J
>>130 ___
/ \
| ^ ^ |
.| .>ノ(、_, )ヽ、| <^^
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
134 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:12:09.77 ID:SbnOHZ0v
ま た 内藤か
136 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:13:20.26 ID:fjLJTWRU
内藤だけならよかったのにな
もうそれどころじゃない
延命も基本的には大切なんだけどな
全ジョブパワーアップ&全敵パワーダウンしたけど3ヶ月でサービス終わりましたじゃダメだろう
138 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:14:02.79 ID:GsHQ4rin
>>132 おいおい敵弱体は具体例じゃないか。
忍≧戦=モ=暗=狩=その他 のどこに具体性がある?
>>131 逆に言えば召喚だけじゃん。
まあ、召喚についてはFFの人気ジョブだから人が集まりすぎるのを防ぐために
あえて弱くしてあるとか・・・・。
140 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:14:18.27 ID:vWso3qtt
蝉弱体ってか、蝉なんか無くなった方がいいと思うが。
竜、侍、暗あたりの地位は確実に上がるでしょ
141 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:14:47.72 ID:fa7yIT38
空蝉なくせなんて社員の風潮操作にしか見えんなw
デメリットの方が多すぎるw
デメリット
・ENMや印章BCがまた獣と黒と召喚だけの独壇場になる。
・HNMやら裏やらでも支障が出る。
・プロMがさらに困難になり後続が完全放棄。
・自給が下がって後衛が大迷惑。
メリット
・ナイトのオナニー
・延命できて社員が満足
142 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:14:55.69 ID:GsHQ4rin
>>139 「出しっぱなしで考えてます^^」
を1年以上言い続けて放置だしなww
>>137 そうじゃなくってさ敵の攻撃を肉壁でも耐えれるレベルまで落せってこと
144 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:15:52.95 ID:fjLJTWRU
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:16:00.01 ID:BtrXvc6P
>>127 「後衛が○○だから」は聞き飽きました。
ここは前衛枠を独占している天上天下唯我独尊ジョブについて語るスレです。
召喚の強化や赤の弱体化はそれ専門のスレがありますのでそちらへどうぞ。
146 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:16:10.73 ID:GsHQ4rin
>>132 というか暗黒が忍者柄タゲを取るのは不可能と思ってるの?
147 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:16:13.17 ID:ovWblZ9J
竜、侍、暗、の地位をあげるなら蝉削除するより、ジャンプ、暗黒、妄想を一気に強化した方がいいだろ、
>>140 蝉なくなっても
忍>>>>>エース
だけどな
149 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:16:30.12 ID:GsHQ4rin
150 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:16:49.13 ID:kzpIbf09
151 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:16:49.30 ID:ePqxgO+7
ジョブでナイトをなくして、忍者にすればすべては丸くおさまる
>>138 敵を弱体して忍&モも弱体、これこそ最良
153 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:17:45.51 ID:fa7yIT38
154 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:17:56.36 ID:GsHQ4rin
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:18:13.38 ID:kzpIbf09
>・自給が下がって後衛が大迷惑。
これは笑う所ですよね?
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:18:50.95 ID:fa7yIT38
>>151 調整も楽出しの方が早いな。
赤と統合でいいじゃんw
俺様頂点の勇者思考は似たようなもんだしw
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:19:28.78 ID:ovWblZ9J
ナイトと戦士統合で一番落ち着くきがする。
158 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:19:39.88 ID:fjLJTWRU
>>153 空蝉なくしてそのまま終わりにしてるのもおかしいでしょ
レベル補正受けない防御手段
MPのような単位時間枯渇なし
おふげwなわけじゃん
クイックタイムつかってりゃかつる戦闘ですか
159 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:19:45.97 ID:OCfJw0a5
>>138 敵弱体が具体例 とかいう事じゃなくて、その敵弱体に至る結果が全然示されてないから
理想だと言ってるんだろ?
忍≧戦=モ=暗=狩=その他 の具体性を示すなら
これらジョブの防具の防御値・現在の防御判定システムでは被ダメで大きな差は生まれないため
空蝉での回避等でしか大きな被ダメ差は生じない。故に空蝉を少なくとも1回でも貼れる状況になれば
有利。問題の火力も常識的に考えて二刀流ジョブ>その他なので、空蝉&火力そして挑発も考慮すると
やはり忍者戦士に有利。これを平にするような案は火力面で何とか並べたと仮定しても、空蝉と挑発分の
有利差を考えると空蝉を削除するくらいの修正は必要。もちろんこのままだと被ダメ痛すぎで死ぬから
ここで初めて敵の攻撃弱体だね。空蝉なくしてようやく上記のような順列になるわけ。
>>141 だからさ、空蝉無しで出来るように
ゲームバランスを調整すればいいだろ
161 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:19:54.71 ID:vWso3qtt
>>148 エースは状況によってはつえーと思うよ
ドレインとかジャンプ系とか神アビになる
矛はタゲ取ったらボコボコ食らうべきなんだよ。
今の戦闘はヘイトも糞もなくて、面白みが何もない。
ついでにメリポの敵弱すぎ。65キャップの糞つまらん戦闘と同じだろ
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:20:42.04 ID:GsHQ4rin
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:21:24.84 ID:kidmjrqZ
蝉弱体だけではな、前衛の中での地位は相対的にあがるが
前衛後衛、すべての中での地位はあがらないんだよ。
後衛>前衛という、意味不明な前提があるのが異常なんだよ。
全体の地位的には蝉ありでようやく後衛に並べる地位だろ?
弱体厨が前衛と後衛をわけたがるのは、この事実を隠匿したいからだろ。
164 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:21:59.29 ID:BtrXvc6P
>>蝉なくなっても忍>>>>>エースだけどな
空蝉ファンタジーが終了すれば攻撃装備で固めることも常時バーサクも不可能。
ヘイストを優先的にもらえるわけでもなくなります。
自慢の二刀流でもエースを超えるのは難しくなりますよwww
おまけ:去年の狩人のお言葉
「弱体化されても狩人>>>>>エースだけどな」
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:22:18.11 ID:fa7yIT38
>>158 夢見すぎw
スレタイの狩人は下方修正だけでなにかあったのか?
空蝉だって同じだw
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:22:26.20 ID:OCfJw0a5
>>162 都合悪くなると字が読めなくなる癖辞めろよw いい加減恥ずかしい。
167 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:22:47.34 ID:ovWblZ9J
ジャンプを500くらいダメージでるようにして黙想を1分アビにした方が解決すると思うが、
暗黒は・・・まあいいか。
>>161 エースもメリポやってみたいんです><
後半はおいらもそう思うよ
だから空蝉いらんという事になる
170 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:23:22.44 ID:fjLJTWRU
>>165 なぜそこだけみる
例えそうであっても例外をのこしてたら偏るから変えろといってるまで
それがいやなら敵の通常攻撃なくせばいいじゃん
楽だしおもしろいんだろ?
171 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:23:34.38 ID:GsHQ4rin
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:23:37.84 ID:8i9fu0I4
>>165 だよな。
過去の例を見れば単純に弱体されて終わる可能性大。
>>167 黙想を1分アビはやばいだろw
1分アビでやるならHP1割減らしてTP変換とかじゃないかね。
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:26:05.91 ID:Hyc0Oope
で
結局、忍者弱体によるPCのメリットってなんなの?
175 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:26:15.68 ID:kzpIbf09
狩人弱体されても何事も無かった様に、普通にFF11は動いているしな
当時狩人弱体されたら云々って言ってた奴はどこに消えたんだろう
って考えるまでも無かったな
忍者やってるはず( ^ω^)
176 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:26:28.88 ID:kidmjrqZ
赤黒≧蝉あり前衛≧白詩>>>>蝉なし前衛>召
なんだよ。
蝉がないと赤黒に及ばないのは異常なんじゃ?
蝉がないと赤黒に及ばないのは異常なんじゃ?
蝉がないと赤黒に及ばないのは異常なんじゃ?
蝉がないと赤黒に及ばないのは異常なんじゃ?
蝉がないと赤黒に及ばないのは異常なんじゃ?
>>173 あーそれ暗黒でいいや、
んじゃジョブ特性でWS撃っても4分の1くらいTP残る感じで。
179 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:26:45.63 ID:GsHQ4rin
>>159 おいおい蝉弱体でそんな序列になれるなんておめでたい思考だな
180 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:27:03.29 ID:GsHQ4rin
181 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:27:16.84 ID:8i9fu0I4
>>175 ついでに侍とシーフも直撃くらってたなw
183 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:27:34.59 ID:OCfJw0a5
>>171 お前の言ってる事を分かりやすく書いてやるよ。
GsHQ4rin<敵弱体しろ
■<それで解決になりますか?
GsHQ4rin<なるよ。だって被ダメ減るもん。
■<それでも結局火力+弱体後の蝉+挑発でまだまだ忍戦有利じゃ?
GsHQ4rin<そんなのはありえないね。だって俺が組んだ暗黒強かったもん。
絶対エースも活躍できるね。
■<たまたま組んだ暗黒が強かっただけでしょ。エースが活躍できそうな根拠は?
GsHQ4rin<ああ、字読めないし仕事忙しいからがんばるよw
184 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:27:43.46 ID:vWso3qtt
時給下がるのがデメリットっていうなら別にいいんじゃねー
度重なる飴パッチで時給なんざ2000→10000overまできてるじゃねーか
これ以上強化してどーすんだ。時給20000出れば楽しいのか
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:28:24.86 ID:ovWblZ9J
経験値稼ぎが短くなった方がいいじゃねえか。
186 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:28:41.50 ID:kidmjrqZ
>>181 蝉がないと赤黒に及ばないのは異常なんじゃないですか?
なぜ弱体厨さんはいつもこの事実は避けるんですか
187 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:29:17.59 ID:OCfJw0a5
>>186 赤と黒の弱体も既に訴えてるからだろw ここは忍者(弱体)スレだしw
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:29:18.54 ID:8i9fu0I4
レベル補正反映させるんならあれだ
空蝉を一定ダメカットの術に代えればいいんだ
189 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:29:46.92 ID:GsHQ4rin
190 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:29:53.84 ID:pv4x3/cv
エース(暗黒)と忍者の2ジョブLV75持ってる俺が
優遇、不遇ジョブの視点から見て思ったことを書くと
【忍者】
・「強い相手です」までならソロ可能
・メリポは前衛「忍忍忍」でやれるので、いくら忍者で希望出してるライバルがいても即誘われる
・空蝉で被弾を最小限に抑えつつ、バーサクかけて迅撃ちまくり。 「両手武器? 何それ?w」状態・・・。
・ミッション、BC、クエストNM、リンバスは忍者で出動。これ1ジョブで全てOK
・忍者ってだけで周りからチヤホヤされる。当然いい気分w
【暗黒】
・「楽な相手です」でもいい勝負。下手すると負ける・・
・メリポで希望出しても当然誘われず、暗黒でリーダーやっても無視されたり、居留守使われる
・運よくメリポPTに参加しても暗/忍ではタゲ回しに参加できず、両手武器の間隔遅すぎでイライラ・・・。
・ミッション、BC、クエストNMは時と場合で参加することも可能だが、大抵は忍者で呼ばれる(´д`)
・暗黒ってだけで周りから冷たい視線。
現状こんな扱いなわけよ。忍者1ジョブだけで何でもこなせる状況は流石に打破してもらわないと。
191 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:30:00.80 ID:rs+HsBB4
>>78 エースは練習相手の素材狩りで満足してろ^^
192 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:30:03.89 ID:+HCvyy8X
後衛弱体されたらきついな。奴隷で弱くてもうやる気ないw
193 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:30:04.42 ID:vWso3qtt
>>185 そんなに嫌なら、敵の持ってる経験値を倍にすりゃいいよ
194 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:30:07.72 ID:8i9fu0I4
>>186 いいから人格代えてスレタイ読んでこいよ
195 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:30:19.38 ID:kzpIbf09
>>174 ・主観で決め付ける 「後衛が忍者弱体を望むわけがない」
・権威主義におちいって話を聞かなくなる。「後衛もろくにやってないおまえには忍者について議論する資格が無い。後衛経験者に意見を聞きたい」
別スレから適当に引っこ抜いたが、お前の言いたい事はまさにこんな感じか?w
残念、困るのは忍者だけですからw
196 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:31:35.96 ID:ovWblZ9J
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:31:55.67 ID:xLdMl1L1
いらないジョブが増えるだけでエースが活躍できるようにはならんぞ
>>191 いやそれはいいんだけどさ
とりあえず蝉盾はつまらないからやめようぜ
199 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:32:07.96 ID:OCfJw0a5
>>189 反論できなくなって話題すり替え(笑) 弱体だけは望んでないが
ジョブ間差別を改善させるような強化案も出てこないなら弱体もやむなしだろ。
で、敵弱体でエースの活躍の場はできるのかしら(笑)
200 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:32:53.61 ID:GsHQ4rin
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:34:04.16 ID:OCfJw0a5
GsHQ4rin
こいつ見苦しいな。反論できなくて馬鹿なのバレチャッタから必死に話しをはぐらかそうとしてる。
仕事忙しいんじゃなかったのかな(笑) 次はどんな逃げ文句が出てくるんだろうw
正体は所詮テンプレどおりのにんじゃwさまでした。
202 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:34:04.43 ID:kzpIbf09
>>197 等しく無価値になる
これだけでもエースにとってはプラスな訳ですが
203 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:37:37.52 ID:piZ8yCNn
しかし、バランス考えると弱体が一番現実的なんだよね
他の方法にしてほしいが
204 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:37:49.02 ID:GsHQ4rin
205 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:38:12.19 ID:BtrXvc6P
後衛の話して必死にタゲそらししてる奴が見苦しい。
召喚士の強化や赤の弱体化は専門のスレがあるからそっち行けって言ってるのにほんとウザいな。
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:38:52.92 ID:8i9fu0I4
207 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:38:58.55 ID:GsHQ4rin
208 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:41:12.50 ID:OCfJw0a5
ネ実用語 忍者弱体してPCになんの得があるん?
意味:問いかけタイプ。大抵大衆の意見を装ってやってくる。従来ならば盾のポジションだけだったので
ナイトへのタゲそらしで平和を保てたが、現在は忍忍忍最強ーになってしまったため、アタッカーからも
抗議の声があがる。さすがに最近は無理が出てきた手法。
でもあれだな、蝉なくして忍者が盾から脱落したら
せっかく強化したナイト弱体しないと駄目なんじゃね?
210 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:42:02.59 ID:GsHQ4rin
211 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:43:47.74 ID:OCfJw0a5
>>204 >>159とか。
ID:GsHQ4rin < お前具体性がないじゃないかちゃんと示せよ。
■ <
>>159で示してみた。何か問題でも。
ID:GsHQ4rin < 仕事が忙しいから後で読む(逃走w)
■ < 反論できずに逃げちゃったかな? ところで君の方の意見の根拠は?
ID:GsHQ4rin < ・・・、何の反論だっけ?
すげーおめでたい脳みそ。
212 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:44:47.14 ID:rs+HsBB4
>>203 エースのサポ抜きの部分の強化して前衛オールサポ忍
与ダメナチュラルタゲ回しでいいじゃん。
メリポ時給1万とかやったもんが、もう2千や3千じゃ
ダルくてやってらんねーだろw
213 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:45:06.44 ID:BtrXvc6P
ネ実用語、増えてきたなwwwww
>>忍者弱体してPCになんの得があるん?
ジョブの多様性が生き返るんだよ。
色んな前衛がPTに入って来られる。
やりたくない忍者でBCやアサルトに参加しなくてもよくなる。
それから赤が強かったり召喚士が不遇だったりするのはまた別の話だ。
専門のスレ行け。
214 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:45:19.38 ID:OCfJw0a5
>>209 ■ナイトと双対のジョブ暗黒も同様の弱体を施しました。
まあ、蝉弱体したらオートリフレとかは消えてもいいだろうw
215 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:46:12.86 ID:GsHQ4rin
>>211 どこに反論すればいいんだ?
忍≧戦=モ=暗=狩=その他 への強引なつなげ方?
蝉弱体自体は別に賛成なんだが。
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:48:32.41 ID:OCfJw0a5
>>215 強引と言える根拠は? きちんと要素ならべて説明して結論だしたんだけど
強引の一言で片付けるならそれだけの反例でも上げて欲しいねw
まあ君見てると論理的思考能力とか駄目そうだから期待はしないよw
>>214 わかったから、とりあえず暗黒のことはおいとこうぜ
4月のナイト強化だって忍者に少しでも追いつかせるためにやったんでしょ?
じゃあ忍者が盾から脱落したんならやりすぎでしょ
他のジョブが盾できなくなる
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:49:20.22 ID:GsHQ4rin
>>216 蝉弱体しただけで
忍≧戦=モ=暗=狩=その他
になるの?
219 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:51:01.47 ID:fjLJTWRU
>>217 ナイトが追加されて喜んでる姿みたことないが。
削除でいいとおもうよ。たぶんだれもなーんもいわね・・・w
それぐらいアフォな付け焼刃
まぁ盾は装備できるジョブ全員に効果あっただろうけど。スキルほぼ関係ないらしいしね
220 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:51:52.26 ID:OCfJw0a5
>>218 お前頭悪すぎ。
>>159何べんも読んでこいよ。蝉弱体(廃止に近いが)したら
それに近づくが、それじゃあ被ダメきつくてやばすぎだから
そうして初めて敵弱体しようってことだよ。
221 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:52:07.76 ID:7FXq77r0
忍者弱体を望む人は矛能力削除または盾能力削除のどちらかしか望んでないと思うけど
□eが忍者弱体に手を入れるときはどっちも制限されそうな予感がする
ていうか、ネ実用語にこれも入れるべきでは?
「ジョブの多様性が生き返る」
意味:そういっておけば支持されるんじゃない?
223 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:52:50.24 ID:GsHQ4rin
>>220 >空蝉なくしてようやく上記のような順列になるわけ。
って書いたくせに。
225 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 14:55:19.00 ID:9oQAeSkt
>> 219
あのナイトの修正、FFXIIやってて思ったんだけど
リフレシュより被ダメージ時MP回復、盾は%回避に変更、バッシュは100%スタンとかだったら
楽しそうだったんだがなぁ。
226 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:56:10.06 ID:GsHQ4rin
おれがバッシュだ!
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:56:38.59 ID:OCfJw0a5
>>223 ??? 馬鹿? ジョブの順列だけならば空蝉削除で(ほぼ)並ぶってことだよ。
それじゃあ、全体的にきついから敵の弱体すればジョブ間の差別はつかず
戦闘もやりやすくなるだろ? 何も矛盾してないじゃん。
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:57:17.01 ID:KWUwkZDk
1:二刀流を侍に、同時に侍の片手刀スキルをBに
2:蝉をブリンク化、魔法は回避不可、同時に侍の心眼で魔法回避可に
3:蝉中は攻撃不可、同時に心眼中は攻撃必中に
4:忍術のリキャを召喚の履行と同じく壱・弐毎に共有にする、
同時に侍に新アビ「鼓舞」をつける、範囲内のPTにリキャ回復効果(2Hアビ除く)
上記のどれか実装希望
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:57:27.49 ID:OCfJw0a5
ID:GsHQ4rin さんいい加減仕事してないのバレちゃいますよ?
その程度の論理能力でつける仕事って楽そうでいいですね。
230 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:58:12.82 ID:GsHQ4rin
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 14:59:54.03 ID:OCfJw0a5
>>230 ≧も使ってるから完璧に並んでないだろ。小学生からやり直す?
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:00:21.90 ID:GsHQ4rin
>>231 人に完璧な答え求めるのに自分は曖昧でいいのかよ
233 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 15:00:50.44 ID:9oQAeSkt
> 蝉をブリンク化
これはこれでNM戦は真空の鎧で上書きできるから
それに限っては楽になりそうだ。
まぁ、詠唱時間がブリンクと一緒だったらウケるけどw
234 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:01:20.20 ID:OCfJw0a5
>>232 数学の表現をあいまいと言われたらどうすればいいのですか?
君の自分の見た暗黒体験記よりも、記号の方が確かですからw
235 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:02:11.63 ID:GsHQ4rin
>>234 後付の「ほぼ」に対して言ってんだよww
236 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:03:53.66 ID:OCfJw0a5
ID:GsHQ4rin 仕事のはずが顔真っ赤にして2chに張り付き。
いい加減揚げ足取りだけならスレ汚すだけだし、まともな反論できないなら消えろ。
237 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:03:56.43 ID:GsHQ4rin
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:04:09.21 ID:DiZDvZEl
弱体厨うざい
239 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:05:23.14 ID:OCfJw0a5
>>235 何か問題でも? ≧交えた表現してたのを言葉で表現するんだからほぼが付いても問題ないと思うが。
きみさ、数学とか苦手でしょ? 私立文系脳(笑) もうそこしか揚げ足取れないんだろうね。
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:05:54.58 ID:GsHQ4rin
>>236 じゃあ≧はほぼとして置いといてさ、
戦=モ=暗=狩=その他 って蝉弱体だけでなるの?
241 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:06:46.29 ID:kidmjrqZ
>>205 蝉なしでは赤黒にはかなわない、これは誰もが認める事だろ?
蝉ありでようやく、赤黒にタイマンはれるわけだ。
前衛だけでみれば忍やサポ忍が突出しているが、全体で見ると突出していない
つまり前衛だけで見れば忍を叩けるが、全体で見ると忍を叩けなくなってしまう。
だから弱体厨はタゲそらしだー、とか言って話をそらし自分のペースにもちこむ、違うか?
忍戦赤黒白詩コ青は、『時給より歌の種類が良いw、ケアルしまくる方が楽しい、ノーダメは嫌』という変り者を除けば、蝉による被害はうけていない。
つまりだ、こいつらを突出している訳ではなく、エースや召喚が弱すぎるだけなのでは?
242 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:07:24.23 ID:8i9fu0I4
243 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:09:00.17 ID:OCfJw0a5
>>240 やってみなきゃわかんないだろ (GsHQ4rin 風
とりあえず予測されるのは防御でほとんど差がでないだろうから
火力での順列で大体決まる。、あとは挑発持ちのメリットが残るけど
他前衛もアビはあるし、大きな差は生じないだろ。
244 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:09:30.54 ID:GsHQ4rin
>>243 それくらいわかれよww
蝉弱体させると召喚がどうやって他と並べるんだよwww
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:10:47.43 ID:rs+HsBB4
>>240 時給が大幅に下がるだけでヒエラルキーは何も変わらないw
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:11:21.67 ID:OCfJw0a5
>>244 前衛だけで比べてる前提なんだが・・・。召喚と比べるなんて馬鹿でもしないぞ。
段々揚げ足取りに必死すぎて変な事言い始めたね。
247 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:11:55.85 ID:kzpIbf09
まあいいや
仮に下方調整側がうざいって言うなら強化での調整を少しだけ考えて見よう
全エースに挑発、バーサク、ダブアタを追加
侍に片手刀A-
竜さんに片手剣A-
暗黒に片手斧A-
はい、これで十分です
ジョブの存在意義も何もあったもんじゃ無いがな
有り得ない
248 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:12:05.67 ID:EAs976aP
あ!なんだよ次スレ立ってるじゃん!呼べよ
249 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:12:08.48 ID:vWso3qtt
蝉が無くなっても火力順になると思ってる奴は
昔の狩人を知らない人
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:12:21.41 ID:2iiXpA8N
空蝉はサポのみブリンク化、忍者の二刀流は2段階までにして、攻撃力減でいいだろ。
問題になってるのは、空蝉によって攻防を高次元で両立していることであって、
空蝉の弱体か攻撃力弱体のどちらかだけで良い。足りなくなった敵対心は、いままで
いらねと言ってたシーフやサポシアタッカーに、頭を下げて助けてもらえ。
空蝉ではなくアタッカーである狩人の牙を折った例もあるし、忍者の生命線である
空蝉を潰してくることも十分考えられるが。
251 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:12:25.31 ID:xzjnPox3
蝉無くすなら以下のバランスとってもらわなきゃな
・モンスのHPの大幅削減
・モンスの攻撃力の大幅削減
・Next経験値の大幅削減
特に高レベルでは蝉でダメ0か1発でも当ればHP黄色なんて
世界なんだから今のままでは無理すぎる。
252 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:13:15.22 ID:GsHQ4rin
>>246 じゃあ前衛って後付しときなよ
なんでいくつかピックアップしてるわけ?
253 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:13:29.23 ID:OCfJw0a5
>>249 まあ狩人は別途にテコ要れしないとやばいな。
254 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:13:33.59 ID:GsHQ4rin
255 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:13:39.37 ID:kidmjrqZ
ナイト、エース、シーフ、召喚が弱すぎるだけ
そして蝉があると、これらのジョブの強化案が思い浮かばない
だから蝉弱体って事だろ?
256 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:14:35.99 ID:rs+HsBB4
>>247 それでいいんじゃねーの。弱体されて困るの自分なんだしw
強化されて強く正しく美しく横並びでポコポコ、モンス叩いて
りゃいいんだよw
257 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:15:11.41 ID:OCfJw0a5
>>252 適当に書いただけ。てかまともに字読めれば蝉挑発火力で話題にしてるんだから分かるはずだけどな・・・。
君の足りない頭じゃ注釈付けまくり必要で疲れるよ。
でさ、人に噛み付いてるばかりじゃなくて君の敵の攻撃弱体すればいいじゃん が解決になるための
具体的な根拠を早くしめてよ。
258 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:15:53.60 ID:kidmjrqZ
>>246 全体でみると叩けない、だから前衛に範囲を絞る
この時点でどんなに良い事をいっても詭弁なんだわ。
範囲絞ればいくらでも叩けるからな。
259 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:16:00.74 ID:GsHQ4rin
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:16:55.96 ID:kzpIbf09
>>256 格差社会も醜いが、横並び社会も最悪だなw
こりゃどうにもならんな
蝉弱体してジョブ同士の特徴をもっと生かす様にする方がいいよ
261 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:17:09.03 ID:OCfJw0a5
>>255 強化案が思い浮かばないというよりも、強化案を実現させるとありえない事だらけになるパターンかな。
だから弱体の方が開発の思考レベル考えても現実的だから飛びつく奴多いんだとおもう。
強化案何かある?
262 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:18:19.81 ID:GsHQ4rin
263 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:18:52.46 ID:OCfJw0a5
>>258 全体でみると叩けないって、勝手に忍者が全体意見装ってるだけだろw
別にそんな事はどうだっていいが、俺が問題としてるのは前衛間でのバランスなんだから
忍で前衛枠うまってしまう自体はさすがに苦情もでるだろ。それを後衛の意見装って
やってくるテンプレ忍者みたいなのがいるからおかしくなる。
264 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:19:19.94 ID:kzpIbf09
>>258 何で後衛が前衛枠にまでしゃしゃり出てくるんだよw
>全体でみると叩けない、だから前衛に範囲を絞る
どう考えても互いに基準が違うもんを比較しようってのが無理だw
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:19:28.86 ID:OCfJw0a5
敵の攻撃弱体→空蝉の必要性が減る→サポ戦士などほかのサポの可能性が増える(サポ忍1択にならない)
たとえばサポ戦士なら火力がアップ。
時給も増えるかもしれない。
また、攻撃が弱くなったことで他のジョブにタゲが行きやすくなる。
(同時に火力も上がってるし。)
つまり、忍盾におけるタゲの安定性が減る。
その分ナイトの盾性能も相対的に高まる。
267 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:20:28.81 ID:GsHQ4rin
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:23:04.49 ID:kidmjrqZ
>>261 そうなんだよな。
蝉ありきで強化案考えると、想定外で化け物になりそうだからな。
それに開発クォリティが+されるしな。
つまりさ蝉だけに限定して弱体しようとするからあれなんじゃね?
全部弱体すれば良いんだよ、エースナイトシーフ召喚以外の能力を全部な。
269 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:24:07.95 ID:OCfJw0a5
>>267 河豚含めた開発の思考を喋って何で河豚と同レベルなんだろ?
煽りは別にいいけど、全然理論ができてないね。
いい加減悔しくて噛み付いてくるの辞めたら?仕事片付かないですよ?(笑)
270 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:24:13.20 ID:l7hrLzTf
ま た ナ イ ト か
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:24:30.99 ID:rs+HsBB4
>>260 で、自分だけ他人を出し抜きたい人?リアル社会じゃないだし
課金分 横並び で、みんな楽しめりゃいいんじゃねーの?
口ではジョブ同士の特徴とか言うけど具体案なんか出せないだろ?
出せばそれは横騙やサポ忍サイスラ祭り、多段マンセー単発ギロ行きますね^^
蝉ファンってなっていくじゃないw
で、モグれば誰でも変えられるもんに変なこだわりもって
自ジョブ?なんですかそれはw
今の蝉ファンタジーだって、格上NM戦にはサポ戦or忍のナとか
召喚の履行とかあんこくwのクラポンだのオンリーワンが
あるじゃない。
通常与ダメは1桁、ダメージソースは履行と不意WSです
って相手にした事ないのかね?
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:24:54.43 ID:KzFj3HbT
俺今だにココロのメインは狩人な。
で、最盛期の前衛狩以外イラネ状態は確かに異常だたと思う。
最悪の調整だったが、調整が必要な状況だった。
でも忍者に限っては忍戦モとまだ選択肢があるじゃあないか?
忍忍忍とかつての狩狩狩は同列ではないな。
よって修正はないな。
273 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:25:25.10 ID:GsHQ4rin
>>269 何勝手に心配してくれちゃってるわけ?
ありがとう^^
274 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:25:40.12 ID:OCfJw0a5
>>268 その結論に至る。and各ジョブの状況見たゆえ出された結論が
忍黒赤弱体運動じゃねえの? 振り出しに戻ったわ。
275 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:26:22.49 ID:OCfJw0a5
>>273 そそ、そうやって最後にレスしないと気がすまないんでしょw
276 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:27:08.65 ID:GsHQ4rin
>>274 いや振り出しもなにも永遠にそのままなんだが。弱体されるまで
277 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:27:42.68 ID:GsHQ4rin
278 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:28:14.08 ID:8i9fu0I4
279 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:30:44.54 ID:OCfJw0a5
まあ、結局仕事してるはずの忍者さまwがテンプレどおりだったのが
分かってよかったよかった。
280 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:31:57.26 ID:GsHQ4rin
蝉弱体派忍者はテンプレどおりなのか?
281 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:35:45.85 ID:OCfJw0a5
テンプレまとめとくね^^
ネ実用語 弱体じゃなくて他ジョブ強化を望め
意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。具体案はなしもしくは意味のない案がほとんど。
この発言をするものに限って、不遇ジョブが強化案を語りだすとほぼちょっかいを出してくる。
優遇ジョブに並ぶ案が出ようものなら、途端に噛み付いてくるので注意が必要。
ネ実用語 敵の弱体を望め
意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。だが、その案をよくみれば既存ジョブ順位は変わらず
自分のポジションはしっかり守ってる事がよくわかる。そこを指摘しても脳内理論で反撃してくるが
結局優遇ジョブと不遇ジョブ間の問題の解決にはなってない。
ネ実用語 忍者弱体してPCになんの得があるん?
意味:問いかけタイプ。大抵大衆の意見を装ってやってくる。従来ならば盾のポジションだけだったので
ナイトへのタゲそらしで平和を保てたが、現在は忍忍忍最強ーになってしまったため、アタッカーからも
抗議の声があがる。さすがに最近は無理が出てきた手法。
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:36:44.73 ID:kidmjrqZ
まあ俺らがここでどんな弱体案だしても無意味だろw
開発のクォリティは、ここにでてる弱体案のはるか斜め上をいくだろうからな。
弱体くらったらエース以下のどん底まで叩き落とされるのが■クォリティw
283 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:37:42.55 ID:OCfJw0a5
忍者を弱体させたはずが気が付いたらエースが死んでるようなタイプ
284 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:39:01.82 ID:S7Iu4fmR
頼むから忍者あげてくれ
こんなとこで忍者叩いてるのがあほらしくなるから・・・
285 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:39:45.13 ID:8i9fu0I4
286 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:41:35.20 ID:S7Iu4fmR
287 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:43:37.24 ID:kidmjrqZ
いまの状況は
開発は強化するにしても弱体するにしても想定外しか出せないと、開発自身がきがついたんじゃね?w
それで手も足もでないくらい、自身にひるんでるんだろw
昔あった、クリムゾンきた竜騎士みたいにwww
ていうか、敵を弱くしてもジョブの序列は変わらないって根拠は?
289 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:45:29.95 ID:GsHQ4rin
>>281 おいおい蝉弱体派忍者含まれてないじゃないかよ嘘付きのクズめ
290 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:46:25.61 ID:GsHQ4rin
291 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:49:35.17 ID:8i9fu0I4
292 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:50:27.45 ID:GsHQ4rin
ほらね
293 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:52:12.39 ID:8i9fu0I4
だって敵弱くなった→メレー序列変わるって意味わかんないじゃん
294 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:53:03.63 ID:OCfJw0a5
>>289 まだいたの? 蝉弱体派忍者とか関係ないんだが・・・。 あくまでも良くある
パターンをテンプレにしただけで。いい加減そんな事で反論しても敗北感消えないと思うよ?
295 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:53:40.37 ID:GsHQ4rin
296 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:54:01.10 ID:GsHQ4rin
297 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:54:03.89 ID:8i9fu0I4
例えば、前衛が「ほとんど」ダメージ受けないくらい弱体されたとしても
ゼロダメのほうがいいでしょ
298 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:55:19.79 ID:GsHQ4rin
おいおい蝉弱体しないのかよ
299 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:55:34.86 ID:OCfJw0a5
>>288 火力・空蝉・挑発 で火力は敵の弱さで全体的に同条件に変異するからだろ。
一方防御面も空蝉はダメージ0で敵の強さ関係ないしな。結局火力での判断になるから
敵の弱体だけじゃ差はかわらんだろ。
300 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:56:00.57 ID:8i9fu0I4
あんまし流れに沿って読んでないもんで。
蝉弱体前提?
301 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:56:39.40 ID:GsHQ4rin
弱体スレじゃないの?ここ
302 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:56:52.85 ID:OCfJw0a5
GsHQ4rin
この馬鹿は >>ネ実用語 敵の弱体を望め の項目にピッタリじゃん。
結局自分の意見の根拠も言えず逃げたしなw
303 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:57:13.87 ID:EAs976aP
仮に忍盾が潰されたら、盾はナイト@択時代に突入する。
ナイト人口も今の忍者並に膨れ上がるだろう。
アタッカーが被弾しながらタゲ回す強狩り時代に戻るかもしれない。
時給はそう、メリポ6000、レベル上げ4000あればウマーレベルだろう。
BCもミッションも全ての難易度が上がる。
最終的にそういうの望んでるんなら何も言わんが、
ポメイラ 本 当 に いいんだな?
304 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:57:54.07 ID:kzpIbf09
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:58:30.54 ID:kidmjrqZ
暗サポ戦のバーサクラスリゾ状態の被ダメが10なら暗黒誘うだろw
306 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:58:32.94 ID:GsHQ4rin
>>302 意見というか希望は
蝉無くして敵の攻撃弱くして武器両手持ちの間隔短くなるアビ追加するくらいだな
ここは酷いヴァナディールですね
308 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 15:59:21.97 ID:GsHQ4rin
309 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:00:20.59 ID:8i9fu0I4
弱体スレではなくて
弱体されそうだねスレ
>>303 は「忍者弱体してPCになんの得があるん?」タイプ
311 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:01:13.78 ID:OCfJw0a5
>>303 そうならないために、忍者以外のジョブをもっと強化しよう
→強化案考える
→実際そうなりそうな案はスーパージョブ化並の強化になる
→それでいいならいいんじゃん
→ここで弱体じゃなく強化しろとか言ってた奴が噛み付いてくる(笑)
→じゃあ、弱体しかないじゃん
こんな流れかもなw 弱体を望むなといってもそうしたら忍者様マンセーのままだし
弱体すればそういう世界になるし、もう駄目だろFFw
312 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:01:31.22 ID:GsHQ4rin
つかトピ半月放置だぜ。■怠けすぎ。
今のうちにメリポるしかないな
313 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:02:07.10 ID:LQJch3fP
>>303 今の忍者よりナイトを強化すればいいんだよ
お前はバカか
314 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:02:50.30 ID:GsHQ4rin
素直に盾を12仕様にすりゃいいのにな。
バ開発め
315 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:05:02.53 ID:kzpIbf09
>>271 って言うかクラポンって何だよw
暗黒はやたら敷居高いなおい
316 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:05:29.09 ID:kidmjrqZ
PCの仕様をチゴーぽくするか?
防御の数値をうわまるクリティカルをうけたら即死とかw
317 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:07:03.75 ID:kzpIbf09
>>313 具体的にどの程度さ
■<ナイトに挑発 空蝉1、2 コンバート 絶対回避 回避A+ を追加しました^^
これぐらいか?
318 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:07:58.29 ID:OCfJw0a5
ネ実用語 弱体したらまたナ盾一択時代ですよ?
意味:ナイトにタゲそらせて平和だった頃によく使った文句。しかし現状を見れば盾はほとんどの要素で
事実上忍者以外ありえない状態。これは問題として振れず、今や盾どころかアタッカーの席まで
忍者で埋まってしまった事実も絶対振れることはない。
>>303 わかってないな〜w
そりゃ忍モ戦赤詩様は時給マズーになるが、その他etcはジュノ&アトルガンで
待機してる時間も含めたらその数字よりマシになるから期待してるんじゃないかw
320 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:10:04.26 ID:kidmjrqZ
蝉ありきの若干強化をナイトにほどこしてるのは事実だけどなw
321 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:10:10.47 ID:GsHQ4rin
>>318 ナ盾優勢にしないとナイトのネガネガうざいからな。
ナ盾一択は必須
322 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:12:07.17 ID:EAs976aP
>>310 心理テストか何かか?タイプも糞もまんまだろ。
枠にハメてレッテル貼るのに必死なだけで反論出来ないんじゃんおまえら。
で、どうするね?自尊心さえ満たされればそれで満足かね?小せぇ連中だな。
323 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:13:44.68 ID:kzpIbf09
と、優遇を保ちたくて顔真っ赤のID:EAs976aPが申しております
プライドの塊はどっちなんだか
324 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:13:59.31 ID:GsHQ4rin
>>322 レッテルにいちいち反応するともっと小さくなる
325 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:15:31.19 ID:fjLJTWRU
>>323 322は今キーボぶったたいてESCキー捜してるところ
326 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:16:07.73 ID:LQJch3fP
>>317 全然足りない、あと弱体魔法と
移動速度は10パーセントうpでいいか
その代わり常時で、あと死んでも経験値マイナス0特性と
今のフラッシュの半分の詠唱時間の自己デジョン
あと被ダメマイナス特性かなレベル10で1%マイナス
38で10、50で20、75で50%マイナス
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:17:22.85 ID:GsHQ4rin
328 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:18:08.84 ID:GsHQ4rin
329 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:20:01.29 ID:9Jt8kDxE
こっちの狩場だと空蝉PTが有効あっちの狩場だとナ盾PTでウマい
本来そうやって狩場で構成決めたり構成で狩場選んだりするもんなのに
どこでも何でも忍+サポ忍が一番なのがツマンネー。
中にはナのがいい敵も居るけど決まって強くてマズい敵。
乱獲がベストになった時点で韓国ゲーと同レベルになっちまったよ。
330 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:21:25.92 ID:fjLJTWRU
331 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:22:49.26 ID:GsHQ4rin
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:22:51.52 ID:EAs976aP
人の言葉裏返したり見えもしない人の顔色うかがったり、
煽り房ってのは進化しないねぇ。
まぁそんな連中だから後先考えられないんだろうな。
はぐらかしてるだけじゃん弱体派は。
333 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:23:07.15 ID:kzpIbf09
>>326 すまん、まいったw
そこまでしないと追いつかないな
こりゃ上を落とす方が良いね
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:24:05.71 ID:GsHQ4rin
>>332 あーだこーだいってもどうせ弱体されるんだし、
今のうちに楽しんじゃおうぜ。
335 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:25:37.68 ID:kzpIbf09
結局ID:EAs976aPは自分の優遇を保ちたいから建設的な意見は全くしない
テンプレ通りの奴だな
336 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:26:21.44 ID:LQJch3fP
>>328 そうそう、盾発動時は0ダメージ
TPは0でも増える
あと敵対心吸収特性、ナイトにケアルすると
そのhateがケアルかけられたナイトに加算
これに伴いケアルhateの大幅増
337 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:30:11.04 ID:fjLJTWRU
>>336 敵対心はもういいんじゃない?
ナイトにはAAのエル盾あげれば喜びそうだからそれでおk
せめて戦士が両手斧つかえるような修正とか
白のケアル5がもっと頻繁につかえるようにとかリジェネも
後衛がもっと戦闘に参加できるようにとか
エースの特色をもっと増やしてあげるとか
ナ戦侍が肉盾をガンガンできるようにとか
そういうサポ忍以外の選択肢、空蝉以外の選択肢があれば
みんな楽しめそうだけどなぁ。
攻撃つよいからタゲとっちゃマズイっていう原則崩れたら
ヘイトで成り立つ戦闘が無駄になっちゃうからね
338 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:33:57.07 ID:kzpIbf09
しかし、ジョブスレの優遇ジョブ系の所を見ると凄いねw
自分のジョブ性能に胡坐かいて、しかもそれを当然と言い放つ
そして不遇ジョブは虫けらの様に扱う
もう人として更生する為にも、優遇ジョブ弱体が絶対必要だよね
339 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:34:34.61 ID:EAs976aP
>>335 そうやってID名指しで批判すると上に立ってるみたいで気分いいよね♪
自分の具体的な意見は前スレで述べてるよ。
まさか思考止まってる連中に「建設的」なんて言葉使われてちょっとショック。
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:34:51.39 ID:GsHQ4rin
>>337 それくらいヒャッホイできてもいいのにな。ネトゲくらい。
で、心地よく飽きて辞めた方が、次の■のネトゲにも繋ぎやすいだろうに。
プロマとかのやり直し前提、運前提なのは、オフゲで練ってチャレンジできりゃいいし
341 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:35:35.43 ID:GsHQ4rin
342 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:36:17.66 ID:hr8m4WLx
まーあれだね。去年の最強厨かりうどw様の中で最近メリポ3強から陥落してしまった
某ジョブを次の自ジョブに選んでしまった連中が顔真っ赤にして喰らい付いてきてる感じ?
かりうどwの時と一緒で散々好き勝手にやった挙句最後には後衛様を敵に廻して、
墓×とかサチコにかかれる始末だったしねぃw
こんな所でねんちゃくwしてる暇があったら次のさいきょうwジョブの上げでも
してたほうがいいんじゃない?w
まー何が言いたいかというと、ナイト強化ヨロww
343 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:38:38.94 ID:GsHQ4rin
もうこうなったらジョブごとにヒャッホイ強化期間設けてくれよ。
344 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:40:40.20 ID:EAs976aP
345 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:42:11.42 ID:kzpIbf09
ヒャッホイ期間追加したら、そのジョブうぜえって言い出す癖にw
346 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:43:13.59 ID:fjLJTWRU
むしろ空蝉みたいに全部レベル補正とっぱらえば
普通に両手武器もすごい強くなるのになぁ
それとアビ魔法追加
てかWS追加じゃない?
これすごいモチベーションかわるとおもうんだけど。
前衛ジョブは基本的にWSめあてだったりするところもあるでしょ?
347 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:43:51.63 ID:fjLJTWRU
そして後半すげースレ違いなことに気がついた
348 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:44:54.99 ID:GsHQ4rin
349 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:45:45.52 ID:GsHQ4rin
レベル差補正って最初はなかった?んだよな?
350 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:47:43.58 ID:rs+HsBB4
>>343 もう既に設けてあります^^
バインド黒様
ホーリー白様ナイト様
横騙アスリンシーフ様
つよとて連戦モンク様
多段マンセーエース様
狩場独占MPK上等獣様
サイスラ狩様
墓モ様
Manaburn黒様
空蝉様などなどw
次回、超絶強化予定のヘイト無視でDDトップからくり様にご期待下さい^^
351 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:48:22.78 ID:fjLJTWRU
>>349 なかったなぁ。
レベル50でオークFKとかチャンプやってたし。まぁ7人とか8人で楽勝程度だったかな
オーバーロードも18人で普通に倒した気がする。サブリガ落としてたけど
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:49:31.23 ID:VeH5wXej
353 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:50:36.79 ID:GsHQ4rin
>>350 わかってて言ってんだろうが、周期的な時間な。
種族装備みたいな
>>351 補正って結局延命のためなんだよな
354 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:52:30.11 ID:fjLJTWRU
>>353 まぁそうだね。■はそのとき想定外のレベルで倒してしまったためにとか
なんとかいってレベル補正いれたきが
オーク神を忍赤詩で倒せちゃうのは想定外じゃないのかね
まぁ空蝉がレベル補正ないから出来る技だけど
355 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 16:52:34.91 ID:jcfuz1bJ
エースの名を借りて豆腐が暴れるスレ?
356 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:53:36.98 ID:GsHQ4rin
根幹から腐りきってるなwww
すぐナイトの仕業にする馬鹿が現れるのは何とかして欲しいな
低脳だからしかたないか
358 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:55:54.46 ID:hr8m4WLx
ID:kzpIbf09 ねんちゃくw【はっけんしますた!】
359 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 16:57:09.63 ID:jcfuz1bJ
エースは火力を求めてるんじゃねえの?
蝉うんぬんは豆腐くらいしか言わねえだろ
360 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:58:03.10 ID:kJdvwdFt
戦士を修正
盾、受け流し、回避をBに。
回避アップ、命中ダウンアビ追加。
挑発2追加。
これがあれば空蝉なんてイラネwwww
ヨロシクwwwww
GsHQ4rinは最初は真面目に議論するつもりだったのに、論破wされちゃったもんだから「もうボクチンの意見を馬鹿にするなんて許せないぞ!」て感じか。
362 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 16:58:43.73 ID:rs+HsBB4
結局、盾不足のままじゃないですか^^;
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1148196171/ 411 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/24(水) 14:51:32.94 ID:wDiayVV1
LV74のナだが全く誘われねえw
サチコにはSJ=WAR・NINって書いてるんだけどな〜
このLVでオートリーダすると赤が返事よこさねえんでアホらしくなるしな
とりあえず、チョコ配達とサンド護衛+ナジャーム森林で楽ペリカンを女帝でシバいて、週給10000EXPww
マジどうにかしろよクズ■さんよぉ
で、蝉弱体して欲しいんだとさw
363 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:01:50.90 ID:fjLJTWRU
>>362 それってエースと同じ理由で誘われないだけじゃ?
盾やりますってわけじゃないみたいだし。
忍戦以外はイラネの枠にはいってる
364 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:02:09.87 ID:kzpIbf09
>>359 残念だがメリポで必要とされるのは単純火力と挑発と蝉
単純火力と蝉を両立出来ないエースだからこそ蝉に悔しい思いをする訳だが
365 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:04:53.48 ID:GsHQ4rin
366 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:08:36.75 ID:fjLJTWRU
>>359 後衛メインなんだけどなぁ
ナイトだけが空蝉どうこう言ってる時代は1年前。
火力あっても被弾するジョブはゴミ
かといって二刀流より火力でない
盾ジョブは肉盾なんてもってのほか
ケアルすくなくなったけど、それ「だけ」で
まっとうな仕事が増えたわけじゃないから基本的にヒマ
というのが全体的な問題。
システム的には
そのせいでヘイト戦闘がほぼどうでもよくなってること
空蝉だけレベル補正がない、MPみたいに枯渇しないこと
こんなんなら別に敵の通常攻撃なくしてもいいし
挑発以外敵対心行動なんていらない
>365
おっと、よそ見してる間にもっとおもしろい人材が出てきてたなw
368 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:13:05.54 ID:GsHQ4rin
おまえじゃねeeeeeeeeee!
370 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:18:05.15 ID:9TWCUN3o
忍者にナイトと同程度のMPをつけて、忍術は触媒からMP消費へ。
忍術の効果・性能は現状のまま。
忍者の攻撃力は、シーフかディフェンダー状態のナイトと同程度に。
戦士のバーサクを暗黒のラスリゾと入れ替え。
同じくディフェンダーをナイトのセンチネルと入れ替え。
バーサクの防御力ダウンとディフェンダーの攻撃力ダウンを無くす。
俺はこんな感じでいいやw
371 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:21:48.53 ID:kJdvwdFt
忍術MP論いいなw
触媒とMP両方消費にしてくれww
372 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:22:16.65 ID:8i9fu0I4
>>362 カスジョブが妬んで空蝉弱体願ってるよwwww
というつもりでコピペしたんだろうけど
カスジョブの現状がとてもリアルで逆効果です
373 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:27:52.58 ID:GsHQ4rin
実際75近づいてジョブ余ってくると、
優遇ジョブですら余ってなかなか誘われないことあるからなー。
374 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 17:30:54.79 ID:jcfuz1bJ
>>366 前衛蝉無しでもモPTで墓は成立してる。
375 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 17:59:22.49 ID:hr8m4WLx
後衛様wに墓×とかサチコにかかれてるのは、どのジョブでしょう?
376 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:02:40.72 ID:hr8m4WLx
おkおk バーサクとディフェンダーを大幅に弱大して
暗黒のラスリゾを旧バーサクと同じに、ナイトのセンチネルを旧ディフェンダー
と同じにするって事でどうだ?!
377 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:03:45.61 ID:fjLJTWRU
>>374 成立だけならするでしょ。
被弾しまくりはモ墓PTであって他では受け入れられないって話。
そして大事な部分は
レベル補正無視←コレ
モ墓だって食らうもの食らってるしレベル補正はちゃんとかかってる。
ちょっといきすぎなスリプル精霊だってレベル補正があるし耐性の問題もある←スレ違いだが
「FF11で当たり前の決まりごと」を無視してる限りなに言ってもどうしょうもない。
継続性がなければその限りじゃないけど、MPじゃない上に単位時間枯渇しない時点でダメ
378 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 18:18:28.23 ID:bmQweXZ8
前衛がないとwとあんこくwだけになるからダメ^^
379 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:17:58.00 ID:GKCPVj37
今日の昼過ぎに立ったばかりなのに、もう400目前か。 みんな、よほど溜まってたんだなw
380 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:19:13.06 ID:t8y8dge0
ちょっと会社で書きすぎた。
381 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:45:36.26 ID:RURNJ+Au
忍者は最強アタッカーかつ最強の盾だもんな
こんなMMOそうは無いよ
382 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 20:08:57.46 ID:NlzrnQMt
最強の防御と最強の攻撃を1ジョブで実現しちまってるよwww
天井天下唯我独尊が今の忍者。
完全に他前衛イラネ状態で、そりゃ傲慢にもなるわな。
でもここまでいったら後は・・・・な?
狩人と同じく半年は自宅謹慎よろwwww
383 :
◆Ut0Rji.FbI :2006/05/24(水) 20:11:38.90 ID:hr8m4WLx
384 :
昔話:2006/05/24(水) 22:49:03.28 ID:ZAu5fC2n
挑発と精霊魔法が強力でひとりの戦士が固定し、数人の黒が精霊連発で大ダメージで叩き出していた。
いわゆる太古の黒様最強時代。
→精霊魔法がレジストされるようになり、黒はサポ白以外で生きる道がなくなった。後に「漂白された黒」と揶揄された。
まだ詩人以外にMPヒーラーがいなかった頃、1PTに白二枚でケアルシャワーが流行った。
いわゆる赤イラネの時代。
→挑発が弱体化、ケアルヘイトが増大して、適当に高位ケアルを連発すると白が死ぬようになって白白ファンタジー終了。
アタッカーもこんな感じで住み分けてくれればなぁ。
戦士:全ての武器スキルがあり、攻防へのシフトチェンジが可能(一番にはなれないが次点にはなれる
モンク:手数でダメージを稼ぐ物理アタッカー。
シーフ:アビリティによるヘイトコントロールと敵に特定の妨害を行う。
暗黒:自身のHPを削り相手に瞬間的な破壊力はトップ。敵のステータス吸収にも特化している。アビにより更なる攻撃力アップも可。
侍:連携TPコントロールジョブ。瞬間的に自己のTPを溜めたり他者にTPを分け与えたり敵のTPを下げるジョブ。
忍者:様々な忍術を使い、敵の属性を著しく下げる。アビリティによる重い一撃も可。
狩人:最も攻撃力の高いジョブ。しかし装甲は最も脆い。
獣使い:修正前仕様。
リュウサン:子竜とお友達
元々
>>385の仕様が■eの構想だったんじゃないか?
全てはバ開発のせいなのかしらんが・・・
387 :
昔話:2006/05/24(水) 22:57:27.98 ID:ZAu5fC2n
シーフの横ダマによるナイトへの強力なタゲ固定戦術が流行った。
まだREPがなく、ふいだまWSの強大なイメージがシーフ以外イラネと言わせた。
→横ダマ死亡でシーフ転落。二刀流獲得まで長く雌伏の時代を過ごす羽目になる。
座ることなくただ敵を殴るだけで貯まって行くTPが多段WSを連発させ、それが新たにTPを生んだ。
前衛ヒャッホイ黒イラネと言われた多段WS最強時代。
→多段攻撃によるTP溜まりが修正されて多段WS弱体化。ペンタ侍は死亡、竜騎士はネタジョブとなる。
388 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 22:57:55.81 ID:t8y8dge0
安直に実現しようとした結果が今の現状だな
389 :
昔話:2006/05/24(水) 23:11:12.72 ID:ZAu5fC2n
新たにキャップが解放されたもののまだ寿司がなく、とてとてのLvが高すぎて前衛の攻撃が中らない中らない。
そんなときに発見された両手斧WSシールドブレイクの効果は凄まじかった。
戦士が大人気で詩人のマドリガルイラネと言われた時代。
→シルブレ弱体化。もっとも戦士は両手斧から解放されてよかった?
豚マシア追加ディスクが発売された直後、その仕様があまりにアレだったため狩人の遠隔攻撃が注目された。
実際、その威力は凄まじく空蝉の完璧な防御のおかげもあって狩人ヒャッホイ近接前衛イラネと言われた去年。
→遠隔攻撃の仕様が大幅に弱体化された。連携ブレイカーと罵られ狩人は転落、ガリウドとなる。
390 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:15:42.05 ID:t8y8dge0
やっぱどう考えても延命のために忍者大幅弱体だな。
これが原因で辞めるやつなんて結局ネコの額もいないだろうし。
FF11事業だけウハウハ^^v
391 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:23:12.05 ID:sfUCpv7a
おいおいざけんなよ!って感じだな(by狩人
392 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:23:25.06 ID:sDmuT3x3
もし20以上が一人でも入ればかなり優勢に戦闘を進めたわけで
似た成績の人もかなりいる。 脳内でもの言うな馬鹿
それに嘘だと思うがお前が20の成績取ったとしてもとかなり運が左右されてくるから
自慢にはならんよ
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:27:42.49 ID:t8y8dge0
394 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 23:27:44.09 ID:XgQi7kpN
空蝉なくなると更に前衛ゴミになるよね
黒魔のひとには関係ないかぁ
攻撃すらさせない戦闘だしねぇ
強いけど魔法追加だっけ?
395 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:02:16.23 ID:YBnptPKW
それにしても、FFどころかネトゲにすら全く関係ない糞スレや、目眩ましスレ・釣りスレの乱立っぷりは、ここ数日異常だな。
かつて、シーフや狩の単独最強時代にシ・狩弱体スレが賑わった頃も、こんな感じだった。 忍弱体スレが目立たないよう埋没させ、あわよくば落とす狙いだろうが、無駄な足掻き。 下がればageるし、落ちたらまた作るだけw
乱造される糞スレの山を見れば、いま葱に集結してる最強房が人の迷惑なぞ考えない人種なのが、よく分かる。 いい加減、ネットの迷惑行為は止めとけ。
396 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:06:27.45 ID:PX1NxwGK
問題はどこまで弱体化されるのかって話だ。
過去の例を見る限り「徹底的」という言葉しか浮かばないが。
固定化された戦術はリセットされて新しい道を探ることになる。
次は侍か? 竜か? 意外に青が来るかも?
馬鹿のひとつ覚えで「空蝉が弱体化されたらナイトが最強になる」を繰り返す奴は放って置いて考えてみよう。
397 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:19:14.24 ID:IWbOCZ7u
リューサンは永遠にネタジョブです。
みんなに愛され続けるネタジョブです。
398 :
既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 01:23:36.72 ID:aSSgYdc7
399 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:55:51.98 ID:/0dEoR4W
FFの話題ばっかじゃ飽きるじゃん
クソスレは俺好きだよ
400 :
既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 01:58:14.26 ID:vRAUDwY4
FFXI自体がやることもなくなってきて飽和状態だからな。
みんな暇なんだろ。
ナイト最強っていうか…ナイトって特別固かったけ?
特に今なんざ盾スキルA+とFの差がなくなってるのに。
402 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 03:18:07.97 ID:FiCnSwmM
>>401 サポ戦でディフェンダーと防御食摂れば数字上は硬くなるな、
でも回避低い分マイナス
盾は有用になったな、マスタリー付いたし、
ちゃんとスキル上げてればだけど
そんな訳で食事とディフェなければ変わらない
403 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 03:32:11.17 ID:CsurMMVV
黒魔は孤高の神ジョブ
つーことにしたいわけ?
404 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 03:48:00.25 ID:IMmEZOuM
>>403 どこから黒魔が出てきたのかわからんが・・・誤爆?
物理攻撃と精霊魔法はそもそも違うしな。
ノーコストで殴るのが物理、MP消費して一撃するのが精霊魔法。
ただ、現状の黒PTが可能なことについては納得がいかん気もするが、ケモりんPTとさして違いがあるわけでなし。
召喚士の大幅強化でもない限り、やつらの地位は動かんよ・・・
それこそアスフロを10分アビにするとか
それっていいなぁ。召喚士さん今までトップクラスの不遇だったし。
405 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:06:01.64 ID:xNckWXDm
空蝉ファンタジーは過去最悪の異常事態
ジョブ限定シャウトがうぜぇ
406 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:29:28.40 ID:IMmEZOuM
>>396 ■無能開発の作った 空 蝉 補 正 とは?
楽 同 強 とて
被弾率 20% 30% 40% 50%
どれだけ忍術+装備をつけていようが、”率”でマイナスされてしまう馬鹿仕様
たとえ忍術スキル+999していても、サルタのマンドラに2割以上は 絶 対 に被弾する仕組み
狩人スレのコピペ改変
407 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:33:19.16 ID:c8rElUcJ
サルタのマンドラはどんだけレベルが上がってても楽かwww
408 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 04:36:03.05 ID:IMmEZOuM
適当に作ったんだから細かく言うでないw
悲惨さが伝わればおk
409 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:02:21.28 ID:38WrOUrl
このゲームにはオサレ装備やお遊び装備はあるけどLV上げでは本気装備に着替えるじゃん。
ジョブもエースとかは遊びで、本気の時はみんな忍者になりゃいいじゃん?
何故なんでもかんでもエースでやろうとするのかな?
エースが活躍できる場所をわざわざ作る必要はないと思うんだ。
そのためのジョブチェンジなわけだし。
410 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:03:55.41 ID:/0dEoR4W
安っぽい燃料だな
ハイオクで頼むよ。
その前にエースの本気装備
みたことない
413 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:05:09.49 ID:xNckWXDm
こだわりを持ってそのジョブをしてる人はどうするんだ
414 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:05:40.63 ID:2jCmFiwv
一度でいいから見てみたい
エースが最初に誘われるトコ
415 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:07:45.49 ID:2BoA/GR3
詩人の友人は暗黒が好きで、真っ先に誘ってる
416 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:08:07.07 ID:38WrOUrl
メリポ、BC,ミッションにたまたま忍者が向いてたってだけの話しですから。
そりゃ役に立つジョブが増えていくのは当たり前ですよ。
こだわりもってエースやるのは結構。
メリポ、BC,ミッションの時用に忍者育てとけばいいだけだと思う。
417 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 05:08:11.59 ID:/0dEoR4W
誘われるときは大抵6人目だから
待ち時間無くていいよ^^v
誘われるまでが長いけど
■に見捨てられるときは本当にあっさり、そして徹底的に見捨てられるからな。
419 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 07:57:21.97 ID:YBnptPKW
>398
お前の目は節穴か?
420 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 08:55:11.13 ID:eL2a6DO1
エル♂忍者の性格が特にひどすぎる
リンバスとかでも他のジョブ馬鹿にしてる感じだし
再起不能になるくらいまで弱体して欲しい。
>>419 いや、こんなもんだろw
いつもどおり、
チラシの裏的なスレ、〜〜ないやつは・・・スレ、鯖スレ、ニューススレ、解約スレ、
とフルコースそろってるし。
422 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 10:35:44.02 ID:8Ery7X1W
・空蝉の術が発動中でも敵とのLv差に応じて本体が見破られるようになりました。
・空蝉の術を発動中にケアルなど味方からの支援魔法を受けると幻影が消えるようになりました。またその場合、支援魔法は効果を現しません。ただし自分への支援魔法は従来通りです。
・空蝉の術を発動中に攻撃すると本体が見破られようになりました。
狩人を見ているとこれくらいはやりそうだなwwwwwwwwwww
今回のとんでもない歴史的糞パッチがどんなものか説明すると、
オプチカルハットと羅刹手甲改とクジャクの護符とコースケープとエルシヴイヤリング2個と
スコピオハーネス+1と夜間甲賀袴改と夜間フェンリルストーンを装備して
ジャックのランタンを食べてマンボマンボを貰ったメリポ回避フルのレベル75の忍者の空蝉が
ブラインとフラッシュ入れた東サルタバルタのTiny Mandragoraからの攻撃で8割くらいの確立で剥がれる。
分身>回避>受け流し
の順番になったら8割どころか100%だなw
425 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:45:54.99 ID:YBnptPKW
>420
房が大量発生する夏休み・春休みシーズンのネ実を基準にするなら、「いつも通り」だろうな。 だが、今はそうじゃなかろう。
426 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:48:47.70 ID:VE0Zbzpa
427 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 12:49:22.22 ID:9hp9+zN9
弱体なんてしなくていいよ...
ただ全ジョブに、忍者並の盾役能力と
攻撃能力を持たせるように強化してくれればいいです
とりあえず特に忍者なんていらないよねってくらいに全ジョブ強化よろすく^^v
Developer Panelとかいう公式の場で、
「忍者はとても強いが弱くするようなことは全く考えてない」
て開発チームが言ったんじゃなかったっけ。
狩人と同じ運命たどるとは思えんな〜。
両手武器強化しろよほんと…両手斧使わせろぃ。
429 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 14:27:29.54 ID:24gzYNJ4
そこで弱体するのが■のガッカリパワーだから油断できない。
やっぱ忍者弱体じゃないんなら、その他のジョブをバランスよくなるように強化するのかね。
狩人の時だって狩人の弱体じゃなくて遠隔武器の調整だからな
結果的に遠隔武器メインの狩人が弱体されたのと同じことでも
狩人弱体ではありません
432 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 14:36:49.47 ID:24gzYNJ4
「二刀流の調整」「空蝉の調整」
いくらでもごまかせる
433 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 14:37:38.09 ID:K208GHsU
>>428 今まで蔓延しすぎたものは、インタビューとかで認めてるといっても
弱体しなかったためしは1度もない。
1度もないの。
435 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:02:54.59 ID:mo06P1Fr
age
436 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 19:03:19.98 ID:mo06P1Fr
age
437 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:25:44.27 ID:IMmEZOuM
ageageage
438 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 20:31:19.74 ID:OPudfP0z
弱体まもなくヽ(*`Д´)ノ
age
439 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:32:37.05 ID:iLmizeQX
迅とランペ弱体するだけでもだいぶましになりそう
本職スキルA-であるダンスもサイスラも弱体されてきたわけだし
WS弱体だけでも来ないかなぁ
440 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:56:22.08 ID:2aO2soQG
安易な忍者弱体だけはやめてほしい。
カンストするだけでも400万、その後の活動を続けていく際にも金が要るジョブだぞ。
それなりのリスクは背負ってる。
また、忍具の消費が落ち込むと狩人最強時代に増えた木工職人達が路頭に迷うことになる。
消耗品が少ないFF11で木工死亡はマジやばい。
空蝉中は攻撃力低下って案は忍者自身にとってはいい案なんだが、
如何せんシーフや白にそれが適応されると話しにならんからな。両ジョブとも1桁ダメしか出せなくなるのが目に見えてる。
TPの貯まる速度を一刀流と二刀流、同じにしてみてはどうだろうか?
二刀流のメリットをステブーストと攻撃回数の上昇だけにすればだいぶバランスがよくなりそうだが。
441 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:21:26.10 ID:egsS2lp7
>440
忍者(空蝉・二刀流)の弱体なしに、今の狂ったバランスの正常化はアリエナイ。
今どき、あの程度の出費で「銭投げ」もないもんだ。 「木工職人が困るから弱体すべきではない」に至っては、噴飯物。
「忍以外イラネ」の現状は、忍以外の全ジョブと■eにとってもマイナス。 もう、諦めろ。
盛大な飴と共に空蝉の弱体。それが七月のパッチ。
443 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 00:29:07.93 ID:E8Olu1ia
>440 安易な忍者弱体だけはやめてほしい。
カンストするだけでも400万、その後の活動を続けていく際にも金が要るジョブだぞ。
それなりのリスクは背負ってる。
蝉も使う弾薬も使うそれ以上いのリスクを負ってきた狩人が弱体されたんだ
忍者弱体も起こりうる現実だ。覚悟はしておくといいよ
>>440 ギルは何の免罪符にもならんぞ?数千万を消費しないと
絶対LV75になれないというのなら別だが、実際に掛かる
数百万はBC数回で稼げる。なによりも相手が■である事を
忘れるな。
445 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:34:23.72 ID:UcdGn23H
良スレあげ
446 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:43:24.39 ID:R4b5ITp/
もう〜い〜くつ〜ね〜る〜と〜〜忍者〜弱体〜♪
忍者弱体には〜花火あげて〜ル・パピオンで〜サベッジブレイドォォォ!〜
は〜や〜く〜こ〜い〜こ〜い〜弱体パッチ〜〜〜♪
いい子にしてたら忍者弱体来ますか?
447 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:44:31.93 ID:P7FQwORV
必ず弱体キマス。
448 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 03:44:50.20 ID:cKnNLWmD
>>431 そうそう。
狩人の弱体でなく遠隔武器の調整。
弱体でなくあくまでテクニカルにしましたっていいはなった□だからなww
確か忍者はよりテクニカルしたいって発表してたはず。
狩人は弱体じゃありません、テクニカルにしただけってことらしいので
忍者も□的テクニカルパッチが来るんじゃないかなww
もう全ジョブに挑発、空蝉壱弐、ケアル1〜5、リフレ、実装しちまえよ。
1ギルも消費しなくてもレベル75になれるないとwが
銭投げについて語る件
>>442 盛大な飴=投擲WS実装か!?
盛大なのは手裏剣代の方か・・・
452 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:51:56.92 ID:kxc+Li6D
忍者どう考えても修正される。
おぃィ?下がってるんだが?
453 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:01:43.28 ID:DWFTJG12
今までの■ならどう考えても弱体してくる。
「●●の調整」とかいってな。弱体ではないよ^^v ってアピールしながら。
454 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:10:49.99 ID:jP1W/Yrm
被ダメでTP15たまるとかどう?
あと、敵の手数を今の2倍にして攻撃力半分。
既存タイプと手数多いタイプを実装して、被ダメTP15にするだけ。
WSの強い前衛はソロ強化になるし、敵によってはサポ戦タゲ回し復活するかもしれない。
455 :
社員:2006/05/26(金) 09:18:28.81 ID:d+h+O6zZ
家畜はおとなしくしてろって
■eに従え、イヤならやめろ
456 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 09:22:29.13 ID:eG9Mg5on
■<嫌ならやめろ
〇<辞めた
■<辞めるな
〇<戻る気は無い
■<アトルガンでユーザーフレンドリーにしたので戻れ
〇<戻った
■<嫌なら(ry
忍者を修正しないで空蝉やらを修正するにはって考えると
強化魔法かかる上限数とか、敵の攻撃1発を3分の1にする代わりに常時3回攻撃とかかなwww
458 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 12:49:03.56 ID:VAXvMRC5
毎年夏休み前には最強ジョブ弱体パッチが来るからな。
で、夏休み中に別のジョブを上げろと。
459 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:17:24.92 ID:bFSL6rBp
>>457 ホントお前アフォだな。そうやって自分の居場所を削っていけばいい。
忍暗竜でもポンは狩れるけど、山タウロスなんかやってらんない。
TA+カウンター複数回WSで、もう蝉盾タゲ回しになっちゃってるんだよ?
トライクリップをスタンで止めたヤツ見たことないけど、
旋風ならスタンフラッシュで何度も助けたし助けられてる。
敵が強すぎるんだよ。
460 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 13:33:59.32 ID:ir091TWu
狩人の時と全く同じ脅し文句で笑える
461 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:54:09.78 ID:gFgHK7pf
よし、せっかくだからオレはこのジョブを選ぶぜ>ジョブ選択「からくり士」
↓
6月のヴァ開発:「私達のもからくり士がどんなジョブになるのか想像がつきませんwww」
↓
6月のネ実:「からくり削除でよくね?」スレ乱立
↓
7月のヴァ開発:「オートマトンの防御力が0になっている不具合を修正しました」
↓
7月のネ実:「からくり強すぎ修正されるね」スレ乱立
↓
最初に忍者に見切り付けた奴ウマー
ま、からくりとは限らないけどね。
思いっきり斜め下に来て暗黒盾とかもあり得ると思う。
今の忍者を見てるとね、凄く思う。
462 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 14:58:28.30 ID:VAXvMRC5
ジラート直後のボンクラ筆頭だった忍者が
蝉弐の詠唱時間短縮を経て現在に至ったのを考えれば
アトルガン新ジョブのボンクラ筆頭からくりが大化けする可能性は
充分に考えられると思う。
463 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 15:42:58.21 ID:fgEHb5Un
全ジョブ Lv.75 からスタート
全部の敵を 75 前提で強さ調整 (ジョブによる得手不得手の明確化)
敵に合わせて適切なジョブに切り替えて遊ぶゲームに
464 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:10:35.80 ID:EljySIgQ
いい事考えたんだ
PTメンバーの魔法でも蝉剥がれる様にすれば良い
忍者が蝉貫通でHP真っ赤になっても蝉を切らないと蝉消費するだけでケアル不可能
ケアルガ使ったら当然全剥げ
これよくね?
465 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:21:19.59 ID:GZLSL1t4
敵の魔法は反射するけど味方の魔法は貰えまくりのリフレクみたいなもんだしな
466 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:29:54.28 ID:EljySIgQ
忍者も一度底辺まで落ちて貰いたい^^
エース、シーフ、狩人がお待ちしておりますよ^^
467 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 16:46:09.27 ID:92sV2gSX
味方剥げいいけどそれで一番困るのは低中レベルのレベル上げじゃないか
なんで忍者修正したいかっていったらメリポで強すぎるからだろ
関係ないとこに被害いきすぎだと思うんだが
つーか、忍が落ちるってことは戦士もやっぱり一緒に落ちるんだよね?
そうなると前衛で残るのはナイトとモンクだけか。
469 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:12:06.37 ID:hS8uTXoo
弱くなったら弱くなったで誘わなきゃ良いだけ
470 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:13:04.29 ID:VAXvMRC5
>>468 戦士は大概のジョブの長所をサポで食えるから
次の最強ジョブをサポで食うだけ。
471 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:15:18.60 ID:EljySIgQ
>>467 高LVにタゲ逸らしすぎ
低LVから高LVまで存在意義を持ち続ける異常ジョブがどの口叩くんだ?
高LVになったら最強ジョブの一角にまでなるしな
戦士はモンクを美味く食えない。
差別化図る為にモンクのメイン保護と戦士弱体が同時に入ったからね。
MA段階細分化とアグレッサー弱体されたんだから
せめて戦士の格闘スキルまでDに下げることはなかったろうに。
473 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:16:40.66 ID:OJastWdV
他ジョブにも銭投げアビをつけて
忍者並みの大幅強化が可能とかにしたらどうだろう?
476 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:28:20.35 ID:bFSL6rBp
>>475 ナ:ジュース99スタック、リフレと別枠。フラッシュ2。ジョブ特性カンパニーディフェ
戦モ狩竜暗侍か:回避F-
同 上:ジョブ特性でサポに依存しないDA+多段TP
477 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:30:54.43 ID:OJastWdV
>>475 エースドリンク HP300回復 99個スタック可能 Lv60〜暗侍竜
値段は紙兵と同じぐらい
とりあえずこんな感じ?
479 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:33:58.36 ID:FF6Jvhpp
>>477 キャスト1秒、MP600回復 99スタック可 1個100ギル以下
で同等かちょっと低いぐらい
相手はレベル補正無視の空蝉なわけでレベル90以上のクラスの敵を想定してもこれぐらい。
480 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:35:24.38 ID:EljySIgQ
>>475 エースフード(食せるのはエースのみ)
効果インビン3h MA バーサク TA25%
値段は紙幣2S分ぐらい
これぐらいはして貰いたい所だな
481 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:44:27.48 ID:nn3OEg24
戦士が次に食うサポは竜騎士あたりと予想
両手武器さらに強化でサポ竜は強くなる
エースアロー 超音波で攻撃。ダメージ+スタン
エースイヤー 地獄耳に。誰だ!!Tellでエースの悪口言ってるのは!!
エースウィング 空を飛びます。三国ひとっとび
エースビーム 熱光線。炎属性の大ダメージ
なんてったってレベル補正無視だからな。
防御なら触媒消費で ダメージ50%カット 持続20s くらいはないとな。
攻撃なら 必中一定ダメージ が相当するかな。
HNM戦はどんなジョブでも参加できて媒体消費してりゃ 一定ダメージ与え続け
盾は空蝉とダメージカットで超安定。
凄い世界だなw
484 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 17:52:12.10 ID:EljySIgQ
>>482 つまりはこうか
''::;,, ,,;::ミ;;;;;;;;;;ミ:;, ,;:'
,,ミ"'::,, ミ ミ "'',;:'"
ミ ゙゙'''::;,,゙''o;,, ,,o:''゙,,;::''
ミ ミ "':;;\\\ ミ
ミミ, ,ゞ ∪\\\,ミ
,ミ "''゙ ., -=- \\\
ミ ミ , :;\\\
ミ "''゙ ,"\\\
.;_".;": .;_".;":ミ ;ミミ \\\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", ;_ \\\ .;".;.;".;":.
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| . \\\"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | 从へ从∠___/| :
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ ;: |从ΓΓ| | |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;:.;|Γ从Γ| | ( | |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| (( ⌒ ( 从へ从)
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| | );:; .;".;": ..;.;";":
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;";":|从ΓΓ| | );:; .;".;": ..;.;";":
λ λキャー竜サーン
485 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:50:41.57 ID:TdM10lyD
忍赤黒以外のジョブは実は必要なかった事実!
通常PTに黒を誘う馬鹿
忍戦モのメリポトップ3からモだけ陥落した件2
こんな馬鹿スレが乱立して空蝉マンセー、忍者以外イラネの空気がますます強まってる。
まさに末期。
去年の狩人もこんなんだった。
486 :
既にその名前は使われています :2006/05/26(金) 22:56:02.58 ID:MDKOeVPz
お前らまだやってたのかよwwwww
487 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:56:06.00 ID:Y9onmrWu
弱体はされない
調整はされる
488 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 22:59:44.58 ID:05NNYR9u
日本語って何でもありだな。
弱体されない訳ないだろ
490 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 08:59:46.64 ID:bFnJu5uB
ageage
もう弱体なんてしないなんて言わないよ絶対
492 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 09:01:19.15 ID:PbGY48bR
弱体は100%ないだろうな。
来るのは「若干」の「調整」だ。
狩人は弱体されてないよ。
遠隔攻撃の調整をしただけ。
忍者の弱体は来ない。
しかし、空蝉の調整は来る。
494 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 10:10:31.72 ID:k6jWhs5i
二刀流の調整も来るかもな。
■はそんなところだ。
さすがに告知せずに二刀流を調整なんてことは・・・・
ありそうだw
496 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:14:19.68 ID:dhBr57S6
Lv差補正すら受けないインチキ忍法が弱体化されるのは仕方ない・・・
仕方ないが二刀流の弱体化はないと信じたい。
ふつうのジョブになったら手裏剣なげてアタッカーしたいです;;
二刀流と空蝉の調整が終わったら
ゴールド手裏剣とプラチナ手裏剣の追加か。
498 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:23:53.13 ID:k6jWhs5i
遁3回しもきぼん
499 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:27:53.64 ID:JrjevN7d
心配ない。
二刀流と空蝉が調整されるだけだから。
たったこの程度で無敵の忍者様はたいしたことないだろうw
500 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:28:44.66 ID:k6jWhs5i
そもそも盾なんかやりたくないし大歓迎だよ
501 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:49:34.42 ID:gdF5OPcz
二刀流も空蝉も弱体していいよ。そのかわり手裏剣とトンがメインのジョブにしてくれ
502 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 15:42:43.16 ID:ZjOaDEuw
糞スレ多すぎ。良スレが埋もれてるぞage
二刀流と空蝉弱体するけど、なにもあげませんってことはありうるな。
実際狩人も弱体だけだったし。
504 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 17:04:15.50 ID:Q6UxjkPr
空蝉弱体は全ジョブに影響出るからやめて欲しいがな
後衛不足で前衛4後衛2が多いのに空蝉無くなったらそれが出来なくなる
二刀流弱体 遁術ヘイト増ぐらいで勘弁してくれ
505 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 17:17:36.39 ID:1US1IW67
蝉より何より二刀流がぶっ壊れすぎてるんだし
二刀流弱体は是非こちらからお願いしたい所だ
モクシャも無くせよ。
地味に効くぞ。
507 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:08:44.05 ID:dhBr57S6
いいかげん知るべきだった。
「忍者以外イラネwww」「嫌ならジョブチェンジすればwww」なんて煽っている様は去年の狩人そっくりだ。
こういうセリフが出てきたときがそのジョブにとって終わりの始まりで。
後は恒例の超絶弱体化が待ってるだけなのに・・・・・
ジョブ差別に荷担せず静かに盾役をこなしていたら破滅を見ることもなかったかもな。
まぁ、言っても仕方ないことだが。
横だまシーフ、多段WS、最強狩人・・・そして空蝉忍者か。
まさに諸行無常だな。
未だにシ狩と同じ状況だと思ってる人がいるってのに驚いた
509 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 18:19:01.71 ID:QR1iFK/h
最強厨
まさにイナゴだな
510 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:17:02.72 ID:wP6OfC/J
忍者以外イラネwwってどんなFFやってるんだ?w
メリポなんて
廃戦士>>廃忍じゃだし、並戦士>>並忍者でもある。
HNMやれば
ナイト>>忍者だ
どんな時でも2番手なジョブ。それが忍者だ。
レベル上げ?おまえはレベル上げがやりたくて遊んでるのか?ww
511 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:30:45.95 ID:dhBr57S6
>>510 言葉で飾れば自分を納得させられるのかい、忍者君?
第一その戦士はサポ忍の忍者モドキだろ。
シャウトを聞いてみろよ。ミッションやBCはぜんぶ忍者を募集してる。
エースやナイト、シーフを求める声は聞かれない。
ネ実で言われた「忍者以外イラネ」がヴァナに実現したんだよ。
よかったな、夢が叶って。
そしてジョブの多様性が殺された時点で忍者は用済みになった。
■eにとって忍者はジョブチェンジシステムの魅力を潰すものでしかない。
潰された横ダマや「テクニカル」にされた遠隔攻撃を忘れたいならそれでもいいさ。
でも消えていったシーフや狩人のことをたまには思い出してやれよ。
512 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 20:39:43.52 ID:hs+iZSAe
黒魔のほうがひどいと思うぞ
敵に攻撃させる空蝉戦法
敵に攻撃さえさせないスリプル戦法
黒魔にかかれば敵全部ミミズ以下
サポ精霊もまったくお話にならないしね
513 :
◆Ut0Rji.FbI :2006/05/27(土) 21:04:45.47 ID:7DPJ7LOD
あふぉですか?
主催者がどんなジョブかサーチかけたことないのが
>>511
515 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:04:47.59 ID:dhBr57S6
「あふぉ」ねぇ・・・・じゃ、天才の◆Ut0Rji.FbI君よ、教えてくれ。
キミがどんなに詭弁を弄したところでヴァナでは「忍者以外イラネ」が現実だ。
それともキミはサポ忍なしでアサルト募集するのかい?
バリスタやソロもサポ忍は要らないんだね?
忍以外でメリポに参加できるのかい?
ああ、「忍者モドキで」ってのは勘弁してくれよ。
キミのFFでは「忍者以外イラネ」は嘘なんだからね。
516 :
Henri:2006/05/27(土) 22:10:21.81 ID:A+U6S8kn
負け犬の狩人が必死なスレはここですか?w
517 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:12:41.23 ID:dhBr57S6
>>512 黒にタゲそらしご苦労。シグネットをかけてやろう(笑
確かにBCやミッションで黒は有利だが精霊魔法はLv差補正を受ける。
とてとて相手だとMBでさえレジストされて2桁ダメージなんてこともある。
それに言うほど黒が優秀ならメリポPTでも引っ張りだこのはずなんだが?
ところでLv差補正をまったく受けないインチキ忍術があるそうだ。
何でも敵からの攻撃をほとんど無効化するから防御を捨てて攻撃に専念できるらしい。
おかげで総与ダメージはうなぎ登り。黒もシーフもエースも要らなくなったそうな?
いやはや恐ろしい話だなぁ・・・
518 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:16:08.18 ID:x5hNm1Nn
狩人の一件見ても開発がマヌケなのは明らか
空蝉弱体すりゃ狩人なんて昔の良バランスに戻るのに
火力無くしたらエースになるだけってのわからなかったらしい
メイン忍者だが蝉削除でも構わんよ アタッカーとして生きたい
アタッカーでもエースなぞ余裕でブッチだしな ただその場合他の飴はほしいね
520 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:43:58.73 ID:dhBr57S6
投擲Aがあるんだから手裏剣の単価を下げるパッチが来れば忍者らしく動けるんじゃないか。
とりあえず忍べるようになったら忍者、育てるよ。
521 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:53:57.82 ID:TktZ3pq+
w
アサルト・BC・リンバス募集シャウトをアルザビに放置して聞いた結果
赤黒募集が全体の八割、残り二割が蝉前衛だったんだが…これがすべてだろ。
赤黒シャウトに比べたら、前衛募集自体が皆無に近いと言えるな。
522 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:15:43.41 ID:dhBr57S6
>>アサルト・BC・リンバス募集シャウトをアルザビに放置して聞いた結果
>>赤黒募集が全体の八割、残り二割が蝉前衛だったんだが…これがすべてだろ
ジョブの多様性が死んでることが証明されたわけだな。
>>赤黒シャウトに比べたら、前衛募集自体が皆無に近いと言えるな。
すでに前衛は忍者だらけだってことも証明されたわけか。
忍者以外イラネwwwwwww
アタッカーやりたいならエースやれwwww
と言えるヴァナになることを望みます
524 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:29:15.30 ID:TktZ3pq+
>>522 蝉なし前衛いらねw
蝉あっても前衛自体いらねwwwwww
だろ?
525 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:32:58.89 ID:H5Zsh472
去年の狩人より明らかに人口多いな
今や後衛オンリーだった奴も忍者を上げる時代だしね
みんなヒャッホイジョブをやりたがるのは当然
でもそろそろウザイよね。
>>525 ■e国勢調査が発表されるまでまあ待て
ちなみに去年のメイン前衛最多ジョブはナ/戦だ
527 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:46:53.12 ID:dhBr57S6
>>524 >>蝉なし前衛いらねw 蝉あっても前衛自体いらねwwwwww
もう前衛のほとんどが忍者か忍者モドキになっちまったからな。
つまり忍者はレベル上げをしたいプレイヤーを集める器にならなくなったってことだよ。
もう忍者は延命の役に立たない。
■eが用済みのジョブをどうするか、知らないわけじゃないだろ?
528 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 04:22:46.40 ID:IvFXNTjl
もうネタも出尽くした…
しかし俺はage続ける
見ろ、乱立する暗黒スレは忍者の仕業
卑怯な手法は得意らしいが正義の白騎士のageの前には無力だった
そして忍者死亡の時は刻一刻と迫っている
現状の前衛って、空蝉以外では「ダメージをより多く与えれるかどうか」
しか価値を見出せて無いからなぁ。
暗黒や竜サンをそっち方向に特化させても、結局「ダメージトップジョブ
しかイラネ」になってしまうし、どうしたもんかね。
アビも全然ないし、殴るしかすることないんだもの
似たり寄ったりのジョブで与ダメトップが優先的に誘われるのは仕方ない事。
すべてのジョブにアビ20個以上あってプレイスキル差がでるようにすれば
また違った結果になってたと思うけどね。
531 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:18:40.37 ID:MFWTUggm
そういや忍のjaって微塵だけだねw
モンクですら集中 回避 ためる とかあるのに…
盾という役割がなかったらほんともうやることないんじゃないか・・・?
532 :
◆Ut0Rji.FbI :2006/05/28(日) 07:44:41.63 ID:r2XdUlX4
ID:dhBr57S6
日本語理解できないチョソでしたか。
半島に尻尾巻いて帰れよ^^^^^^^^^
533 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:51:54.10 ID:xFrS9nB4
◆Ut0Rji.FbI
ID:dhBr57S6
日本語理解できないチョソでしたか。
半島に尻尾巻いて帰れよ^^^^^^^^^
534 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 07:56:56.40 ID:MFWTUggm
ID:r2XdUlX4 VS ID:xFrS9nB4
ファイ!
535 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:07:28.24 ID:1YRYfxfe
まあ空蝉は弱体されるが、黒は強化される現実(´∇`)
536 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:10:00.71 ID:E0DRPQY3
忍者でひゃっほいって最低でも2億はないと無理だろ。
装備がカスな忍者は他のユニクロジョブより弱い。まず命中アップ系の防具が少ない。
最低装備でクジャクはないとダメ。
更にヘイスト装備なければ最早忍者ではない。
最低20%確保できないとな。
この辺り達成できないと忍者やる価値ないよ。
まぁあれだ、蝉盾は良いと思う。ただ攻撃も上位クラスだから問題なんだべ。
挑発を召喚のアビにして、戦ナにサポで食えないレベルに挑発みたいなアビ
つければそれでおk!!
それか自分で切れない様にして、幻影はペット扱い、経験値低下で・・・
538 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 08:36:40.91 ID:+91JlXmY
>>525 そりゃ・・・面白いモンな、プチ百列でクリティカル
しまくりだし、WSも強いし。避けるし
メイン黒のオラでも忍者の爽快感は凄すぎやめれませんw
539 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 10:05:16.26 ID:D4Iezo4s
時給1万のPTじゃ防御捨てて攻撃に専念した空蝉前衛がヒャッホイしてる。
敵を釣って来るにもリンクさせとかないと歌ってる暇さえない。
複数いるからララバイじゃ保たず赤が懸命にスリプル回し。
移動狩りだから白の後ろに敵が湧くこともあり、赤と詩人が眠らせる。
とてとてが秒単位で沈むから目が回るほど忙しい。
WS連発させて複数の敵をガンガン沈めていく忍者&忍者モドキはわかってるのか?
「ケアル負担が少ない空蝉盾が好き」だの、「経験値減ったら後衛が減る」だの、後衛を騙るな!!
お前ら、赤でも詩でも白でもないからケアルと経験値しか見てないんだろが。
後衛を騙るならもう少し勉強してくれ、忍者さん。
>>539 まあ、メリポPTだとそうなるけど、そこまで行かなければ忍盾のほうが楽だよ。
しかし、空蝉盾はいい加減単調になりすぎた。
一番被ダメの少ない人ができるだけタゲを集めて、
そこで受けるダメージをヒーラーが回復する。
その間に他アタッカーが攻撃して敵を倒す。
これが基本だと思うんだが、空蝉盾だと被ダメが基本的に0なんだもんw
もうバランスも何も無いw
いつまでも放置する■はバカすぐる。
単調って・・・それ忍盾関係ないよう(ry
542 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 10:26:36.74 ID:D4Iezo4s
昔、王国槍兵角笛+1が実装されたときバグでマーチがぶっ壊れたことがあった。
たぶん効果がマーチ+255とかになってたんだろうな。
装備してマーチ&マーチ歌うと攻撃が百烈拳状態。もの凄い速さで敵が沈む。
後衛までいっしょになって殴ってたよ。
まぁ、面白かったが三日で修正された。
空蝉ファンタジーのおかげで生まれた時給1万だが、あの戦闘時間じゃドレインやふいだまが間に合わない。
王国槍兵角笛+1と同じく、明らかに異常な状態だ。
ボヤーダの黒マンドラもそうだったが、異常な経験値は追加ディスクを売るためのご褒美だ。
ご褒美は長く続かない。
でも角笛と違うのが、スクエニが正式な仕様として実装した点じゃない?
バグかバグじゃないかって点。
ま、スクエニにかかればバグじゃないのもバグということに(ry
単調ってのは確かに違うか。
脳筋ファンタジーになりすぎた。
被ダメが基本的に0だからヒーラー必要性小。
さらに蝉盾自身が結構なアタッカー。他アタッカー不要。
っつか、そら被ダメが無ければアタッカーだらけになる。
ゆえに脳筋ファンタジー。
でもよく考えたら、
昔からヒーラー・後衛不足って言われてなかったっけ?
その点を踏まえたら今の状況は理想的といえなくもないような。
今、赤白多いし、ヒーラー後衛不足は無いだろ。
サービス開始の頃は酷かったけどな。
547 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 12:59:50.00 ID:bcbVaKoS
>540
よく言われる「忍盾の方が後衛が楽」というのは、ヒーラー視点で比較すると、幻想も多いと思う。
忍盾とナ盾で比較すると、ケアル回数は確かに圧倒的にナ>忍。 だが、忍盾はちょっと目を離すとHP真っ赤や死亡になる上、沈黙・麻痺・石化など状態異常にも弱く、神速の回復・治療が求められる。
一瞬たりとも気が抜けず、後衛にタゲが来る事も多い。 ケアル回数だけが大変さの基準ではなく、疲労度で言えば忍盾もナ盾も大差ないのが実感。
忍盾の方が楽だから忍盾一択と言うより、忍盾の方が稼げるから忍盾一択になってるのかと。
まぁ、赤とかはケアル補助の比率が変わるので、また違う意見があるかもしれんが。
548 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:26:45.94 ID:V7qiTF6O
>>536 ■<シノビピアスとライトニングリングでその問題は回避した。
549 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 13:29:03.07 ID:jMxwOToG
狩と忍者を一緒にしてんなよw
狩は絶望だが忍者は何ら全然全く問題ねーだろw
被害妄想掻き立ててんじゃねーぞ、ヴォケ
550 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 15:00:32.44 ID:cKQ4B2xL
551 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 15:36:04.80 ID:ffk4SHHj
議論するにあたり、真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。
☑ฺ 1:事実に対して仮定を持ち出す
☐ฺ 2:ごくまれな反例をとりあげる
☐ฺ 3:自分に有利な将来像を予想する
☐ฺ 4:主観で決め付ける
☐ฺ 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
☐ฺ 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
☐ฺ 7:陰謀であると力説する
☐ฺ 8:知能障害を起こす
☐ฺ 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
☐ฺ 10:ありえない解決策を図る
☐ฺ 11:レッテル貼りをする
☐ฺ 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
☐ฺ 13:勝利宣言をする
☐ฺ 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
☐ฺ 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
http://bio-diversity.hp.infoseek.co.jp/kiben.html
552 :
◆Ut0Rji.FbI :2006/05/28(日) 15:43:18.30 ID:r2XdUlX4
自分の感性で物事を決め付ける
>>547は何様ですか^^^^^
それだったら前衛は最高の攻撃力を誇るモ/戦×3でいいじゃんwww
何でないとwが前衛の比較対象に出てくるんだよwww
553 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 16:38:56.77 ID:bcbVaKoS
>552
また、馬鹿がボップしてるな。 今の忍者って、こんなのばっかりなのか?
盾ジョブのタイプ別の苦労を語ってるのに、なぜ盾イラネって話になるのやら。
家に引きこもってゲームばかりやってないで、学校にも行けよ。
状態異常に弱いのはどっちも一緒だろ。
忍盾で大変って言ってるヒーラーはヘタレすぎ。
555 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 18:26:06.50 ID:+91JlXmY
弱体こい
556 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 18:39:34.81 ID:bcbVaKoS
>554
だったら、試しに沈黙や麻痺にかかった忍を5秒かそこら放置しといてみろ。 ナはそのくらい遅れても致命傷にはならんが、忍なら瀕死か死体だ。
お前は介護してもらう立場にありながら、「俺たちの介護が大変なワケがない」と勝手に決め付け、人の気も知らずに自慢してる阿呆。
557 :
◆Ut0Rji.FbI :2006/05/28(日) 19:59:39.00 ID:r2XdUlX4
>553
ほんと日本語ろくに読めない馬鹿ばっかりボップしてこまりますね。今の忍者って、こんな大陸系のやつしかいないのか?
取り敢えず、小学校のこくごwからもう1回やり直してきたら^^^^^^^
あー大陸系だから外出るといじめに会う人ですか^^; トラウマこくふくwがんばってくださいww
558 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:26:56.61 ID:7tGvBRwm
空蝉を擁護する連中はほぼ絶滅したな〜
ちゃちな煽りがいるだけか。
>>552 >>557 ◆Ut0Rji.FbI君、ていどの低い煽りしかできないのなら帰り給え。
「大陸系」だの「トラウマ」だの、蔑称を並べていれば議論になるとでも?
まぁ、空蝉を擁護したくても論拠そのものが皆無に近い状態だから個人攻撃くらいしかできないんだろうが。
>>自分の感性で物事を決め付ける
>>547は何様ですか^^^^^
自分の体験に基づいた主張ができることだけでもキミよりはマシ。
もういちど大学で論理学の講義を受け直して来るといい。
559 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:32:32.46 ID:E0DRPQY3
麻痺なら致命傷にならねえや。静寂も遅い場合羅漢に着替えたりするからナイトのが死ぬわ。
560 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 22:09:43.84 ID:bcbVaKoS
>559
ほう、そうなのか? なら、忍者が状態異常にかかっても、慌てず騒がずノンビリ治療でいいんだな?
こっちがすでに詠唱に入ってるのに、必死で「沈黙」と連呼する忍者が多いのも、きっと俺の記憶違いなんだろう。
もしそれで忍者が死んでも、単にそいつがヘタレだったって事でいいんだな?
忍者がそういう意見だと知ってるヒーラーはまず存在しないから、普及のため新スレ立ててもいいか?
「【忍者の】忍盾なのに急いで治療回復する白は臼【本音】」、こんなのでどうだ?
何なら、すぐにでも立ててくるぞw
561 :
既にその名前は使われています:
普通忍者ってのは山彦1Dくらい持参してるもんだろ
俺は後衛のナ系遅い場合自分で治す
麻痺はどうにもならんね
種類にもよるけどブラスターとか凶眼は治して貰わないと死ねる
麻痺治し持っててもアイテム使用のコマンド自体が止まるし
何が言いたいのかってーとサイレスは余り気にならないってことだ