1 :
既にその名前は使われています:
空蝉弱体きた!これで勝つる!
>>1 うるせーばーか!
クソスレ立てんな下痢野郎
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 16:11:49.03 ID:IgzcnurD
ちんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そのくらいでちょうど良いとは思うが、まず、ないだろうな。
5 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 16:11:56.80 ID:gFL6Hjo5
ほう、経験が生きたな
待て待て
ブリンクを空蝉化で全て解決じゃね?
>>7 1度変えたものを撤回したことってあったっけ
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 16:15:55.61 ID:llARQyWJ
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 16:18:03.83 ID:8cFS4VN5
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 18:33:19.50 ID:O91duG46
ミミズにはよくあること。
停止>移動>停止>移動>停止
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 04:17:40.11 ID:SJSA0guv
あ
狩人と同じで銭投げしてるのに弱いジョブになるのか
カワイソス
15 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:12:30.68 ID:6zEL8oMs
コッチダナw
>989
> 回避上げてればいいのはタゲ固定する時だけ。その他にも攻撃装備、ヘイスト装備も揃えるのが当たり前。
蝉残りあるから攻撃装備に着替えてもいいんだろうけど、
ナは無敵時間がないんだ。
>992
> だからナイトも寿司くって攻撃命中装備しろっつってんでしょ?
それじゃ盾できない。
ヌンジャはスシ食って命中装備しても蝉詠唱でヘイスト装備で盾やれるのよ。
両立できてるやつが、片方捨てろ、って言ってることのおかしさわかんないのかな。
よくはわからんが、
前スレの最後のほうを見る限りナイトの仲の人は
他ジョブの弱体(空蝉弱体)と
自ジョブの強化(ナイト強化してなにがわるいの?)
この両方を狙っているということかな?
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:17:29.24 ID:Se6A15P6
ナイトの強化に限界を感じた開発チームは
忍者(空蝉)の弱体に着目した。
ありえる話だ・・・
>>17 空蝉弱体を望んでるわけではないんだが、
空蝉が今の性能である以上弱体されない限りどうしようもないのも事実だよ。
結果的に蝉弱体を望む形になるだけで。
パン屋の最後の一個のやきそばパンを俺が買うのは、
「やきそばパンを食えない人が続出してほしい」と願ったわけではなくて、
結果的にやきそばパンが買えない人が続出する、ってこと。
20 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 11:23:14.99 ID:lNk7Uo/Q
>>20 固定盾はね
前衛全員忍でパーティの盾やりながら削れるけど、
前衛全員ナだったらスポンジが増えただけで削れないにょ
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:25:04.51 ID:1IXiDvzH
忍者の攻撃性能が今のままなら、
盾に関してはタゲ回し必須くらいで丁度良いんじゃ
23 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 11:25:52.47 ID:lNk7Uo/Q
>>21 固定ナとアタッカーナに分かれればいいじゃん。
忍者で、ナが現状でいいと思う人は、
ナイトをやってみろ、というより、
白か赤でナ盾にはいってみろ、と思う
そうすると、ナ強化してほしい理由がわかると思うんだ。
>>23 固定ナがスポンジ。
アタッカーナが忍/戦以下。
どうしろと。
26 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 11:26:56.51 ID:lNk7Uo/Q
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:27:30.52 ID:1IXiDvzH
>>23 それは意味がないw全員ナ/忍でアタッカーしたほうがマシw
>>26 最強になりたい、
というか、最強の忍者がいるので盾ですら一番になれてないてのが現状
>>27 マシ、で言えばジョブチェンジした方がマシ
30 :
buru:2006/05/10(水) 11:29:31.20 ID:PVgw5LPo
31 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 11:30:24.99 ID:lNk7Uo/Q
>>28 忍者より攻撃強くて盾で蝉並みに回避させろってことか?
>>31 ナより攻撃強くて蝉で盾ナ以上に被ダメを抑えてるのがヌンジャなんだけど
ヌンジャの性能無視して語るこの糞コテなんなのー?
33 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:32:52.82 ID:1IXiDvzH
>>26 サポ忍者にしようが何しようが所詮は劣化ジョブ、
>>27みたいに言われて終わりなんだよ。
せめて盾として一番にしてくれって言ってるだけ。
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:33:59.85 ID:1IXiDvzH
盾として忍者を超えたいってのはそんなに変な要望か?
忍者より攻撃ずっとへこくて、代わりに後衛に負担そんなにかけずに
タゲカッチリ固定で盾したいってのが望みの骨子だと思うんだが。
ま空蝉が基本ノーダメである以上、それ以上の盾なんて無理なんだが。
36 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:35:05.78 ID:2pHgj3Sq
別にいいじゃん
タコス食ってメロン絞ってるだけだろお前ら
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:36:23.76 ID:CFUHTwUI
なんで盾として一番になりたいの?
>>35 > ま空蝉が基本ノーダメである以上、それ以上の盾なんて無理なんだが。
で、結果論として、
>>19 蝉弱体を望んでるわけじゃないんだよなぁ
ただ、そうしてくんないとどうしようもない
ただ、蝉弱体きたとしても敵弱体してくれなきゃマゾい世界になるだけ、ってのはガチ
39 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:37:18.69 ID:5h2D0kOK
俺はナイトを使い手なんだがナイトも忍者も最終装備なんてほぼ同じなんだよな。
開幕フラッシュとwsすれば戦闘の1/3程度余裕でタゲ取れるし、ダメだってトップになる必要なんてない。そもそも素破が片手剣スキル上がる時点で優遇なわけだが。
それにちゃんと動いてりゃ2人目3人目で誘われるぞ?ま、リピーターにだがな。
ま、ここで嘆いてるナイト連中は、装備か動きか頭か性根が悪いんだと思うがな。
どうせケアルもフラッシュも自分のためにしか使わないんだろ?
>>37 盾ジョブだから
黒が精霊で一番になりたい、って思うのに疑問を感じるくらい意味不明だよお前の疑問は
ナイトのジョブ特性に被物理ダメージ-5%づつ付けてやりゃイイんじゃねーの?3段階くらいで
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:38:59.79 ID:DGFFVhPn
サポ忍者は蝉ブリンクならいいべ
>>35 それができる唯一の強化は「挑発」の追加だね。
オートリフレでなくこっちがついてればよかったのにねぇ。
蝉弱体後
侍戦<俺も盾のはず。盾ジョブなのに回復できるナイトは異常
侍戦<ナイトからMPを削除するべきだ
こうなったら笑えるなw
45 :
白レン :2006/05/10(水) 11:40:32.28 ID:PVgw5LPo
>>39 言いたい事はわかるんだが、
不当解雇されたプログラマに、
「手先の器用さを生かして工場で働くという選択肢を増やせば再就職だって可能なんだ」
と、工場で働き始めたプログラマが言ってる感じ。
他の就職先とか、生き延びるすべなんかを模索することだって理解してるよ。
ただ、設計でも公式でも盾って言われてて、盾やりたい、って思うことを否定する理由がわからん。
47 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:41:43.69 ID:1IXiDvzH
>>37 サポ戦じゃもちろん、サポ忍でアタッカーしたみたところで、
蝉の枚数が多く素の回避も高い、さらにダブル、バーサク付きの忍者に
盾でもアタッカーでも差を付けられてるのが現状=ナイトイラネだから
せめて盾では一番になりたいだけ。
>>44 なるでしょ。
つか、むかーし蝉がない頃はそれでよく戦士とナイトケンカしてたじゃん。
ここで・・・
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:43:12.42 ID:FQZOJjih
もうナイトでも忍者でもあんこくwでもなんでもいいから
レベル上げしてくれw
青とコルセアだらけでPTくめねーよw
ナイト42の俺様の出番か!
51 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:45:06.22 ID:PmU4uk7r
>>48 懐かしすぎて涙が出てきた
蝉が出てから全部変わっちまった(´;ω;`)ウッ
>>48 戦士の優れた点は、複数の武器に精通している、だけど
斧斧ファンタジーだもんな
こういう設計と現実に必要なもののギャップが問題なんじゃないかな
白は回復のエキスパートです!→ケアルいらねサポ白で充分
暗黒はパーティの牙!→タゲとんなうんこくw
赤は剣術と魔法を使いこなす!→殴らないで下がっててください^^;
座りTP低下とか、痛い範囲とかもう手の施しようのない世界ではあるな
挑発を頑なにナイトにつけないのは、そうすっと強くなりすぎるからか?
オートリフレなんていう召喚特性取るくらいなら、挑発備えた方がよほど
納得いきそうだが、そうなりゃナ・忍で盾できらーね。
それでもレベル上げ過程において盾としては忍者に劣るってーのがな
んつーかもう、忍者がどうこうというより空蝉使えなきゃりゃ盾として
どうしようもね、ってのを思い知るね。
何かで一番になりたいなんて思わなければいいだろ?ナが忍並みの盾になればいい。それだけで十分
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:48:57.04 ID:1IXiDvzH
>>48 当時はタゲ回しでTPためる時代で固定盾なんかなかったし、両手武器も死んでて
戦もナも暗も片手剣使ってるのが一番マシだった時代だろ。アースとかもあったが。
確かにその頃はナイトは飛び向けてたかもしれないな。でも今は全然違うから
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:49:43.60 ID:CFUHTwUI
>>40 盾ジョブだからですかww
忍者も分類的には盾ジョブですけど?
アタッカー間にも格差はある。
たから盾ジョブ間で格差があっても不思議じゃないし、問題ないよねw
>>54 一番をたくさん持ってる人がいないなら、そうだろうね。
58 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:51:49.54 ID:1IXiDvzH
>>56 > 忍者も分類的には盾ジョブですけど?
現在はね。
つか、盾やるなら矛捨てろ、って言いながら自分の矛は捨てないじゃん。
攻撃力マイナスの食事食わないと蝉唱えれない、ってわけでもないし、
そういう部分は見えないのかね
>>52 戦士の場合、斧以外の武器もまだ使えるだろ。設計上は。
問題は「敵がA武器以外ロクに受け付けない性能」で「斧自体の性能が非常に良く他ジョブと被らない」からで
アレか?斧弱体するか?wwwwwwwwwww
61 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 11:52:39.34 ID:lNk7Uo/Q
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:53:12.22 ID:6zEL8oMs
Q:侍は盾なのに最近忍者が盾っぽくないですか?
A: 侍の本来の意味はボディガードで、盾とは微妙に違います。
TPに特化したジョブであるように、他に向いていることがあるとおもいます。
昨日お話ししたように、盾役としてはナイトを強化し、侍は侍としての特色をもっと活かす方向に調整していく予定です。
>>44 戦士はともかく侍ちがうらしい
>>56 忍保護必死な感じがするな。
安心しろよ。公式でも忍弱体しない、って言ってるし。
ここで必死にならなくてもいい。
> たから盾ジョブ間で格差があっても不思議じゃないし、問題ないよねw
格差、って敵対心以外全部上位ってのをさすのか?
64 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 11:54:49.67 ID:lNk7Uo/Q
一人の捕虜を助けるのに17人の犠牲を払えって事だな?
>>60 > 戦士の場合、斧以外の武器もまだ使えるだろ。設計上は。
実用性で、
「ナの防御能力」と「戦の多様性能力」が等価か、って話ね。
色んな武器が扱える、ってのがそれだけのアドバンテージなのか、っていうと微妙だ、ってこと
凸弱点だから槍に持ち替えるねー、な世界だったらそうなんだけどなぁ、と。
ナの固定力が挙げられることが多いけど、
ナの固定力が必要とされる場面<<<<<<<<<<<忍の蝉
これを等価で語ってるしね
67 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:58:26.86 ID:6zEL8oMs
>>65 むしろそれが■eの方針。横だまだって、サポシボーナスありの前衛全盛期だってそうだったでそ
>>64 肝心なのは、「安心しろ」じゃなくて「お前必死だな」って部分。
優遇されてる側なのになんでそんなに必死に叩いてるの?って蔑んでることが趣旨なんだよ。
69 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 11:59:22.22 ID:lNk7Uo/Q
>>66 だからブリンク化されるスレなんだから、
そんな必死にならずに、逆に必死な忍者を煽れよ
>>66 でも実際問題、「いろんな高性能武器防具」が使えて基本的に有用な能力全部持ってるから
サポ食い荒らせる訳で
単体完成しててその能力の需要が高いジョブじゃないと出来ないよ
十分なアドバンテージだよね、開発が意図してるかどうか別として
71 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:00:11.53 ID:lNk7Uo/Q
72 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 11:59:42.43 ID:e5zt+wR3
ブリンク化したら常時ブラッドウェポンの敵倒せなくなるな
>>69 そのときそのときで反論したい部分に反論してるだけだからなぁ
信念とか理念みたいなもんがないから無理
ブリンク化するより、リキャ長くして一撃必殺→避け、であとは普通のアタッカーを黙々と、の方がおもしれーかな、って思うなぁ。
現状でブリンク化したら謎ジョブになるだけのような気がする。
あと、披ダメゼロ前提のプロMを6月中に終えないと終わるよなぁ、ってことと。
敵も緩和してくれりゃいいんだけどね。
74 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:02:02.65 ID:h4rOCySU
マネキン高騰・・・か?w
75 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:02:22.16 ID:CFUHTwUI
>>59 まー基本的に2本持つ片手刀が1本でも武器として十分な性能を持ってるのは異常だと思うがね。
76 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:02:41.33 ID:lNk7Uo/Q
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:02:45.05 ID:6zEL8oMs
>>72 倒すだけなら倒せるけど、今みたいに空蝉忍者なら誰でも倒せるわけじゃなくなるな
>>71 いや、あんたに書いたレスじゃないからね。あれ。
一行の人つっついただけ。
あんたはレスちゃんと読んでないしつまんない
79 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:03:52.37 ID:yWadGkaP
空蝉中はスリップダメージを受け続けるようにしたら
いよいよハマーっぽくなっていいんじゃないかと思う。
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:04:56.26 ID:6zEL8oMs
>>75 両手斧が一番得意な戦士が持つ機会なくなっちゃったしな
二刀流もメイン保護にしろなにかされそう
81 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:04:58.98 ID:lNk7Uo/Q
>>76 あー、竜さんと被るか
蝉長くすりゃジャンプになるし、短くすりゃ蝉必須だし
ブリンクにしたらジャンプしろ、ってことか
忍弱体は難しい、ってバランスだもんなぁ
それよりなにより今更忍をアタッカー枠のみにしてしまうと、
盾用の装備そろえてた人が可哀想だよなぁ
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:09:32.97 ID:1IXiDvzH
やっぱブリンク化だな。
素の高い回避や、回避装備も活かせるし、タゲ回しすれば十分回りそう。
ただ安定度や、固定盾ならナイトって感じになって良いじゃない。
84 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:09:55.06 ID:lNk7Uo/Q
敵の攻撃力のインフレを緩和して蝉をどうでもよくすればいいだけじゃん。
ひとつのジョブ弄ってバランス安定するシステムじゃない。
加えてブリンク化すればナイトさんお待たせしましたって感じで
85 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:11:26.10 ID:eNoTPvMa
別にナイト強化するのは構わん、だが空蝉の弱体は勘弁
サポ忍ソロできなくなるじゃんよ
86 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:12:34.80 ID:6zEL8oMs
>>84 ナどうこうじゃなくてさ
敵を倒すまでの時間でのコストが
攻撃重視PT=盾ジョブありPT
にならないといけないんだよね。メリポだと=が>になってる。
敵の攻撃弱くするだけだと防御の意味が下がるだけになっちゃうから
防御っていうステータスをもっと反映させるほうがいい
>>82 蝉弱体するのが難しいなら、敵を弱体すればいいのにな。
と言うか、このゲームで敵が弱体された事ってあったか?
ブリンク化は、忍盾の時給がナ並みに落ちて並ぶ、って感じでしかないんだろうな
蝉が万能→じゃあ事故での披ダメを増やそう、ってのはわかるが、
事故で食らう披ダメがナでも痛い、ってのがな
盾発動でダメ0はなんで廃止になったんだっけ?
89 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:13:12.27 ID:6l/4JITs
敵の攻撃力とPCの攻撃力半減すればいいんじゃね?
そしたらナイトもシーフもエースも輝くんじゃね?
>>85 忍者さまはナイトがソロできるようになることに不満を持ってるようですが
>>89 そうすっと、白がますますいらん子になるね
92 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:14:30.61 ID:lNk7Uo/Q
>>87 一度強くして微妙に戻した、程度の弱体しかないと思うがどうか
93 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:15:16.03 ID:lNk7Uo/Q
>>90 忍者さまだけどナイトに限らず全ジョブソロできたら幸せだと思うよ。
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:15:47.65 ID:1IXiDvzH
>>85 空蝉が今のままだと、100%盾発動とかでも
ナイトが忍者に盾性能で追いつくことすら無理だしな。
95 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:15:56.40 ID:Q+F2hwoh
敵の攻撃力下げて空蝉リキャを昔にもどせば解決するんじゃね?
96 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:16:43.86 ID:k3kAfEqv
もしそれで忍が糞化したら
しょうがないからナ壁でいいか〜という流れにならずに解約ラッシュ
ゴミジョブイラネ
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:17:16.34 ID:8xxu1mPL
もともとは、誰も白やらないから蝉登場だったわけだが
98 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:17:39.07 ID:6zEL8oMs
>>96 解約ラッシュなんて100%ない。
そんな程度でやめられるならとっくにやめてる
99 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:16:44.53 ID:e5zt+wR3
>>93 侍とかクフカニすら勝てないからなww
忍60で勝てるというのにw
>>88 発動率上昇させて盾スキルがようやくまともに上がるようになったら、
強くなりすぎたのか、どうなのかは分からんが軽減に変更されてた。
まあ、盾ごとの種類分けをしたかったのかもしれんが……、
102 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:18:48.43 ID:CFUHTwUI
忍者が矛も盾もできるのが不満なら矛関連の弱体を願ったら?
(忍者の二刀流をLv1〜にして、全ての片手刀を今の性能のまま2本1セットにするとか)
もう空蝉前提でいろいろ追加したり調整しちゃったんだから今更空蝉弱体はないと思う。
空蝉弱体したらプロマシアが地獄だし。
ナイトだって盾ジョブでありながらエース以上の矛能力持ってるんだから
更なる盾としての強化を望むなら削りをエース以下にしてもらわないとな。
はいはい、プロM終わり終わり
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:19:26.16 ID:q90ab6YW
『ナイトを第一の盾にするって言ったじゃないかよぉ!こんな強化じゃまだ忍者のが上だからなんとかしろよぉ!』
ガキか糞内藤がw
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:19:28.80 ID:toDBaUy0
>>96 それはないから。
バ開発さん、安心して弱体していいですから^^v
106 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:19:30.55 ID:lNk7Uo/Q
>>99 侍かなりカワイソスだよな。
詩人も寝かせが無かったらオワットルし\(^o^)/
>>100 種類でわけたのは最近でしょ?
盾でダメ0なくなったのはもちっと昔だったかと
ただ単純に盾つえーを避けたかったのかな
両手武器が死ぬからちっと強化
盾披ダメ0に戻すことで
二刀流(追加効果やTP速度で有利)、両手武器(攻撃力で有利)、片手+盾(防御性能で有利)
と棲み分けれないかな
108 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:22:38.44 ID:1IXiDvzH
>>102 ナイトが盾するには攻撃を捨てなきゃならない。
エース以上だなんて思わないけどな。
それでも言うなら、武器外して両手盾とかでもいいよw
そのかわり全被ダメ80%カットとかのなw
>102
>忍者が矛も盾もできるのが不満なら矛関連の弱体を願ったら?
それが不満なのではなくて、
自分が両立してるのに、
ナイトに「片方捨てろ」と言ってるのはおかしいよね、って話。
> 空蝉弱体したらプロマシアが地獄だし。
そっちを調整しないんだよなぁ■eは。
> 更なる盾としての強化を望むなら削りをエース以下にしてもらわないとな。
エース以下じゃね?
>104
> ガキか糞内藤がw
ナイトしか要望してないと思う方がガキなんではないかと。
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:25:28.22 ID:ApJd9/NJ
こういうコテを空気コテっていうんだな
111 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:26:41.44 ID:lNk7Uo/Q
みたいだね
HNMや四神だとナイトの方がいいじゃん。
弱体望んでいるナイトってHNM狩れないから弱い弱いって言ってるんだろ。
HNMやらないのにナイト上げてる人は皆ナルシストに見えるのはオレだけw?
>>112 HNMや四神をやるにはレベル上げが必要なんだよね。
レベル上げで有利とHNMや四神で有利で棲み分け、ってのがそもそもおかしいんよ。
しかもレベル上げで有利な方は大抵のNMで有利ときてる。
これを等価と思うのはどうかと。
忍弱体じゃなくて赤強化で盾もやりやすいようにして
「盾ジョブ増やしました^^」って流れになったら大笑いなんだが
115 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:31:20.74 ID:6zEL8oMs
むしろHNMのほうがやってる人口少ないのにそっちでの活躍を保証されてても
普通にプレイしてる大半の人間にはハァ?でしょ
116 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:32:03.78 ID:1IXiDvzH
>>112 元はナ盾だった空LSとかも今じゃ忍盾がほとんど、
3竜ですらティア、ヨルムに関しちゃ羅漢忍者がほとんどで、ナ盾なんて滅多に見ない。
つか、HNMや四神狩るときにナイトが盾する、ってだけであって、戦利品はヌンジャも得られるわけだしな。
ナナナナナナナナナナナナナナナナナナでHNM独占、ってのならナイトにも優遇されてる部分あるじゃん、ってな話だけど。
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:37:37.51 ID:CFUHTwUI
>>114 赤より青じゃね?
Lv37までの青となら組んだことあるが、青盾でも問題なかったぞ。
119 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:40:42.54 ID:vCYQ2t9Q
空HNM以外の目的でナイト上げるのがナルシーって時点で色々間違ってないかwwwwwwwwテラワロスwwwww
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:40:50.01 ID:5h2D0kOK
>>109 サポ忍で両立出来るが?
つフラッシュ センチネル ランパーと ケアル カバウ
121 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:41:08.59 ID:CFUHTwUI
>>108 全ダメージ80%カットはやりすぎだが物理限定50%カットならいいと思うな。
>>120 挑発軽んじてるね
あるから気付かない
そんな人間なんだよ
お前はいつでも
なあ、思ったんだが
ここで話題になってるのは蝉有りの状態で
最強ヌンジャって事なんだろ?
で、仮に紙兵0状態で蝉唱えらんない場合、
例え回避高くてもダメ食らうよな
そん時食らったダメはデフォルトナイトが食らうよりデカいよね
て事はやっぱりナイトは盾ジョブとして最強なんじゃないの?
あくまで蝉無し限定だがなー
124 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:44:15.41 ID:1IXiDvzH
>>120 蝉の枚数、素の回避力、ダブル、バーサク、二刀流効果、挑発
これだけの差はとてもじゃないが埋まらない
>>123 そんな理屈は、あれだ
属性杖を金庫に忘れてきた黒は弱いから、黒は弱体しなくていい、ってくらいおかしいお
126 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:48:31.07 ID:lNk7Uo/Q
>>123 よほどスーパー忍者じゃなければそこそこ被ダメあるしな。
強めのゴブとかトロールとかおそろしす
まあ盾めんどいからできなくなっていいから、攻撃力は放っといて欲しいわ。
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:49:08.62 ID:k3kAfEqv
まぁそんなことよりマンコが臭すぎる
128 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:49:51.37 ID:TQxF3QHC
敵が全部サポ忍で常時空蝉使ってればいいんじゃね?
>>128 赤がディアガサイレス撃つだけかと
ますます忍赤必須時代
130 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:51:19.69 ID:ApJd9/NJ
レスあるか見物www
前スレの997はウィルスみたい。
NODが反応したお。
Win32/PSW.Lineage.DNだって。
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:51:42.48 ID:6l/4JITs
133 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:53:28.75 ID:5h2D0kOK
>>124 だからダメトップになる必要なんてねーつってんだろ。
回避率なんぞとて2じゃたいしてかわらん。むしろ避ける奴は攻撃弱すぎていらん。蝉枚数は戦死も一緒。挑発も開幕の一発だけ=フラッシュありゃいらん。
バーサクDAは諦めろ。それとも戦士と忍者にケアルフラッシュセンチネルランパかばう渡して、ナイトにバーサクDA追加するか?
134 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:53:49.88 ID:2pHgj3Sq
メロンジュースにリフレ+披ダメ30%カット
ヤグドリに50%カットつけてガブ飲みさせりゃいい
135 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:55:01.05 ID:lNk7Uo/Q
136 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:56:38.28 ID:5h2D0kOK
>>135 俺はナイトなんだが?
勝手に仲間にしようとするとは忍者汚いさすが汚い
30と45もだった(PVgw5LPo)
>>133 > だからダメトップになる必要なんてねーつってんだろ。
必要がなくても、
ヌンジャはトップなのですよ。
それは?
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:57:30.63 ID:1IXiDvzH
>>133 ダメトップなんて言ってない
結局なにやっても攻撃でも盾能力でも忍者以下だってこと。
140 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 12:58:11.96 ID:lNk7Uo/Q
141 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:58:47.42 ID:yWadGkaP
家が裕福で、各界に知人がいる人が、
貧乏で、少ない友人の人間に、
「オンリーワンだよ」
って言ってる、って話だね。
忍者さまからのご高説は。
143 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 12:59:45.87 ID:5h2D0kOK
>>138 ダメ出したいだけなら忍者やればいいだろ。
俺は限られた条件の中で最大限活躍できる方法を言ってるだけ。
>>143 > 最大限活躍できる方法
その最大限ですら「イラネ」と言われている現実
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:01:00.75 ID:6zEL8oMs
最大限なんてとっくに語られ尽くされてるとおもうんだが
146 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:01:37.25 ID:yWadGkaP
>>143 > ダメ出したいだけなら忍者やればいいだろ。
市長が、市を良くするための案を考えているところに秘書が一言、
「いい市に住みたけりゃよその市に引っ越せばいいんじゃ?」
解決してないよー、って思った。
アビ特性に「食事効果アップ」とかつけて、ジュース効果を数倍とかにすれば、
アイテム使用時はMPが持つとかにならないかな?
攻撃力は…両手剣片手持ち?間隔増とかで。
150 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:03:29.38 ID:5h2D0kOK
>>144 それはお前の装備や動きが悪いんだろ。
よっぽどの馬鹿でなきゃナ/忍は有効だってのは分かりきってる
>>150 いや、俺の装備は廃には遠く及ばんけど、
俺の装備がよくてもナが被弾するし、MP涸れるから・・・
ところで、
>それはお前の装備や動きが悪いんだろ。
白の俺の装備がよければ、ナ忍が大活躍するのか?
それは非常に謎なのだが。
152 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:05:27.49 ID:1IXiDvzH
ナでは有効でも劣化は劣化、結局忍や戦がいる以上、
ヴァナではイラナイジョブなのは決定的に明らか
153 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:05:59.66 ID:lNk7Uo/Q
さっさとブリンク化して欲しいものですね
リネージュのパスワード盗み取るやつみたいよ
コワス
PWSteal.Lineage
PWSteal.Lineage は、"Lineage" オンラインゲームのパスワードを盗み取り、
トロイの木馬の作成者に送信しようとするトロイの木馬です。
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:08:31.45 ID:yWadGkaP
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:08:44.11 ID:6zEL8oMs
>>152 まぁいらないジョブは他にもいるっちゃいるんだけど
PTのひとりが戦/忍が竜/戦になったとたん勝てなくなる敵はいないんだよな
忍がナになったら勝てない敵はいるけど。6人PTでね。まぁ空蝉か。
空蝉と普通の防御の差がすごすぐる
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:09:53.95 ID:ZtISp766
結局一番問題なのは、一番良いジョブ以外はイラネとか言ってるやつらのせいなんだよな
「効率が悪い」じゃなくて「効率が良くない」から叩くとかアホかと
ヴァナの弊害の一つは効率厨だと思う
>>156 > PTのひとりが戦/忍が竜/戦になったとたん勝てなくなる敵はいないんだよな
アタッカー装備して、その枠にナ/忍ではいれ、と言ってる自称ナイトも沸いてるしな。
>>157 多くの時間を無駄にしてしまうデスペナと、
狩りに出るまで時間が掛かる、狩場に着くまで時間が掛かる、ということが原因で、
効率よくやりたい、ってなったのは必然かと。
160 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:11:22.33 ID:lNk7Uo/Q
>>160 自称には「本当は違う」などという意味はないんだけれど。
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:15:18.44 ID:ln+YBfkc
とりあえず蝉がブリンク化したら、糞樽忍は死亡wwwwwwwwww
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:16:02.94 ID:ZtISp766
>>159 まあしめつけ厳しいからその気持ちはわかるな…
でもだからって○○イラネとかって発言が平然とまかり通るこの状況はなあ
「忍盾が最低条件、ナ盾はあり得ない」じゃなくて「ナ盾だと効率はまあ普通、忍盾だとかなり効率がいい」
ってくらいに言える心の余裕がないものかと
164 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:16:35.91 ID:lNk7Uo/Q
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:16:46.00 ID:5h2D0kOK
>>158 組んでから言えや。ナイトはPTを守る盾とか時代錯誤も甚だしいっつの
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:20:33.12 ID:6zEL8oMs
>>165 アタッカー思考のナイトは嫌いじゃないけどね
でも防御特性やらアビやら揃ってるジョブに対して
盾ジョブだなんて考えるなっていうのも横暴っぽくね?
>163
それはネ実と、空気読まずにどこでも2ちゃんねる用語使うようなイカレたやつくらいじゃない?
ヴァナじゃ黙ってる、ってのが大半だし。
>165
マズイからイヤデス。
168 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:23:16.79 ID:lNk7Uo/Q
>>166 そっちもブリンク化で解決するからいいじゃん
170 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:29:46.45 ID:ZtISp766
>>167 例え口に出さなくてもPTの奴がここで言われてるような事思ってるとしたら鬱だぜ
俺は優遇ジョブも不遇ジョブもやってるけど、特定ジョブをイラネなんて嘘でも思わないんだけどな
○○イラネ●●が最高、なんて言うから●●が弱体化されるのにな
自分が○○の立場だとしても、弱体で相対強化されても嬉しくないのに
>>170 > 例え口に出さなくてもPTの奴がここで言われてるような事思ってるとしたら鬱だぜ
そんなこと言い出したら口に出さないだけで臭いと思われてるかもしれんとか電車にも乗れなくない?
実際に直接言われてないことを持ち出されてもなぁ
あと、相対強化で居場所ができる、ってのは健全ではないが、嬉しくないってことはないよ。
172 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:32:51.12 ID:lNk7Uo/Q
>>169 ブリンク化すればナイトしか盾できないだろ。
盾に誘われないと悩む必要も無くなる。
>>172 じゃあ、サポ忍はやめ、でアタッカー装備もやめ、だよな。
やっぱバカだよなあんた。
174 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:34:50.00 ID:lNk7Uo/Q
175 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:35:30.84 ID:aCqKvyiu
俺はぶっちゃけナイトも忍者もやってるが、装備なんてどっちもほとんど同じよ。違うの武器だけ。
飯:寿司
頭:オプチ/皇帝 首:おうこくw/属性ゴルゲ 耳:素破&メヌピ
胴:ジョン 手:ダスク 指:スナイパー2個/ラジャス&スピネルorルビー
背:フォレジ 腰:ライフorスウィフト/ヲーウルフ 脚:おうこくw 足:風魔orダスク
ナイトヨエーヨエーつってる連中は装備どんなんだ?
飯:たこすw
頭:えーえふw 首:だーくごるげっとw 耳:HPぴあすw
胴:えーえふw 手:えーえふw 指:HPゆびわwMPゆびわw
背:ぎがんとまんとw 腰:ひえらーきべるとw 脚えーえふw 足:えーえふw
とかじゃないだろうな?あだまんwでも変わらんぞ?
まったく金かけずに「廃忍者に勝てないから修正よろ」とか言ってんじゃないだろうな?
>>175 その金掛けたナイトの装備教えてくださいな
177 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:37:43.91 ID:aCqKvyiu
>>171 じゃあお前は戦死と内藤と葱がジョブ一覧から消え去って
挑発も盾やりたがるやつもいなくなって
エース「俺らの天下だ^^」←これがうれしいのか?
178 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:38:28.36 ID:iD3BTpif
>>175 メリポとLV上げとまた違うと思うんだが
179 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:38:49.02 ID:aCqKvyiu
180 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:40:19.44 ID:aCqKvyiu
>>178 レベル55にもなればメリポとレベル上げは全然変わらんよ。
それ以前でもとて乱獲の方が稼げる。
戦法はメリポと=の関係にはならなくとも、稼ぎやすさはメリポスタイルと=になる。
空蝉か二刀流弱体さーーどっちがいいですか???
>177
それが嬉しいかどうかエースじゃないからわからん
>179
敵対心稼げないから盾しないよね?
で、与ダメはいかほどですかー
repきぼんぐ
183 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:41:25.10 ID:lNk7Uo/Q
低レベルでとて乱獲がうまいって言ってるが瞬間的なもんでレベル上がるとまずくなる概念を忘れとるな
めりぽしすぎw
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:44:45.54 ID:aCqKvyiu
>>182 盾なんてしねーw忍者の時だろうがナイトの時だろうがタゲ固定するほどダルイ構成はない。
タゲ固定:自給4000が限界、後衛疲労限界突破でgdgd。
タゲ回し:最低自給4000、込み具合によっちゃ野良で7000も8000もいく。後衛も基本ノーダメなので快適。
repなんぞ取らんので知らんがダメに不自由はしてない。
186 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:45:17.05 ID:iD3BTpif
>>180 パラ忍でもすんのか?それはそれでいいが
装備整えようがどの道さそわれんよ
メリポ脳が増えてきたねぇ
>>185 > repなんぞ取らんので知らんがダメに不自由はしてない。
お前はそうだろうな
188 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:45:55.03 ID:lNk7Uo/Q
>>184 場所変えりゃいいじゃんw レベル上げなんだから上げてなんぼだろ
189 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:46:09.52 ID:aCqKvyiu
>>184 お前そんな蝉なくてもまったく問題ないレベルの話出してくるなよw
大体そんなレベルじゃ蝉唱えてる時間で殴った方が美味いしな。
190 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:47:14.83 ID:1IXiDvzH
>>175 その程度だとまあ普通だな。
でも装備変えただけでナイトがアタッカー務まりゃ苦労しない。
何度も言うが、ナイトの中では最善だとしても結局何やっても以下なんだよ。
バーサクダブルも無いような中途半端なアタッカージョブなんか望んでないから、
盾としてもっともっと強化してクレってだけですw
191 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:49:28.15 ID:aCqKvyiu
>>190 もう一歩先まで読もうな。その普通の攻撃装備すら揃えずに
「攻撃ヨエー攻撃ヨエー」って言ってるやつらにあほだろと言ってんだが。
「ナイトがwsで2桁ダメ出してる横で忍者は4桁ダメとかどう思います?」
とか聞かれても「ナイトがアホ」としか言えんわ。
192 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:52:24.43 ID:iD3BTpif
>>191 なあ
その2桁ダメでよぇーよぇーナイトは盾性能も忍者に劣る訳だが
そこは無視なのかwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃仕様にしても、盾能力は無くなる上に
盾能力を保持したままの忍者に勝てない訳だが
>>191 > もう一歩先まで読もうな。その普通の攻撃装備すら揃えずに
もう一歩先まで読もうな。攻撃装備を得ればただでさえ防御能力が忍>>>ナなのにそれが広がる
忍は攻撃装備でも蝉張れる
どっちか捨てろ、っていう理屈はよくわかる
が、忍はどっちかをちょっとだけ捨てるだけ
まして、タゲ回しなら盾能力に必要な敵対心ブーストいらね、で
それでも蝉は残る忍
ちょっと硬いかもだけなナ
盾って固定盾の話じゃなくて、防御能力の話だってことだよ。
194 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:54:09.79 ID:/Uspg2BP
アホナイトvsバカ忍者
今30のナなんだが
サポ戦かサポ忍か迷ってる
挑発みたいなスキルがあれば迷わずサポ忍にするんだが
>>195 > サポ戦かサポ忍か迷ってる
そこにジョブチェンジという選択肢を追加したまい
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:56:10.13 ID:rSgciXml
これはマジなん?
198 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:56:48.47 ID:lNk7Uo/Q
ネガってる人々からろくな改善案が出てないんだが、
ネガネガしたいだけなの?
>>197 ガセだろうがマジの方が幸せだな
199 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:57:15.55 ID:ZvaDYGwv
>>191 上記の装備で盾も出来なくはないが、でもさ、それ、
戦士がやっても、多分喰らう被ダメは殆ど同じどころか、
蝉があるから幾分マシになるぜ。
戦士だとタゲが取れません><
ってのは、ナシな。
PT構成にもよるが、まず間違いなく予ダメ&WSと挑発で取れるから、それ。
二刀弱体でも意外にネガネガしてないから
もう一押し来る可能性は十分にあると思う
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:58:05.56 ID:1IXiDvzH
>>195 両方出来るようにしとくのが良い。
でもそのLVからパラニンしてたら、俺のフレでもいるけど
75で盾スキル100もねぇって事になるw
基本サポ戦で、言われたらサポ忍に変えるくらいで良いかと。
マジならうれしーーが
実際は他の調整とかチョコボ関係とかでむっちゃてんぱってそーだから
バランス調整なんてわすれてんじゃね?W
発表してまだ実装してないモノを足すくらいじゃないのかね〜
マズルカの廉価版みたいなのとかw
204 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:58:46.63 ID:aCqKvyiu
>>192-193 そのためのサポ忍だろ?まさかサポ戦士じゃないとタゲ取れないとか思ってる?
ナイトもある程度両立できますよと。
205 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 13:59:31.03 ID:lNk7Uo/Q
>>202 少なくともナイトについて語るスレタイではない。
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:00:42.30 ID:6zEL8oMs
>>191 いや装備変えてもバーサクDAなきゃ微妙ってはなし。
二刀流バーサクDAが強いんだよ基本的に。なぜメリポで忍、戦以外イラネになってると。
空蝉挑発+上記を両立できるから
まぁパラニンのほうがいいよ漏れとしては。リフレまわす代わりにヘイストかけてるから
ケアルの苦労がないだけだけど。
しょっちゅう組むのが忍ナ暗だからそのへんは結構わかるつもり
>>204 タゲとり能力とかよりも、
アタッカーの方向性なのに
弱い
ということなんだが。
rep出せないくらい悲惨みたいだしもうナ忍に未来はないな。
208 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:00:45.12 ID:aCqKvyiu
>>195 37まではサポ戦士が無難っちゃ無難だがサポはどっちも使えるようにしとけ。
209 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:01:48.09 ID:1IXiDvzH
>>204 ある程度はな。
完璧に両立出来てる忍者の性能何とかしる!って話だったな。
210 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:02:01.56 ID:vCYQ2t9Q
>>198 スレタイ嫁
常時盾発動でも忍者にゃかてんよ
211 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:03:02.08 ID:aCqKvyiu
>>206 バーサクDA欲しけりゃサポ戦士にすりゃいいだろ?
上だか前スレだかで誰か言ってたが、ナイトから戦士や忍者に
フラッシュとケアルとアビ全部開放して、代わりにバーサクDA挑発クライ貰うか?
そうすりゃナイトも晴れて対等になるな?戦士や忍者もナイトの能力食えれば文句ないな?
212 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:03:12.36 ID:lNk7Uo/Q
ナイトに挑発と自分のみ攻撃力UPな白魔法追加すればいいんじゃね?あとファランクスもおまけで。
214 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:04:08.35 ID:lNk7Uo/Q
矛盾ジョブとは良くいったものだなーってか
ファーストガンダムのガンダムだよなー忍者って
ザクマシンガンあたっても「なにそれ?wwwww」ってかんじだけど
ビームライフル一発撃てば「おかーさーん:どっかーん」って具合だし、、、
ヴァケモノカ
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:04:39.98 ID:aCqKvyiu
>>210 盾発動で一撃30程度。
3発貰ってケアルII1回。
ヘイスト貰う代わりに常時リフレ。
これでも勝てんのか?
217 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:05:35.31 ID:1IXiDvzH
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:06:12.53 ID:aCqKvyiu
>>211 バーサクするために肉盾
なんかナに夢見すぎな感じがしてしょうがないが、
ナ戦(盾仕様) 忍戦(盾仕様)
固定 ナ>>>忍
披ダメ 忍>>>>>>>>>ナ
ナ忍アタッカー 忍戦アタッカー
攻撃 忍>ナ
披ダメ 忍>>>>>>>>>ナ
ナイトはサポ忍にすれば・・・サポ忍にすれば・・・
サポ忍にしたら、同じ土俵で上位互換の戦忍がいるんだよ
ケアル?フラッシュ?
あほか
220 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:06:24.98 ID:6zEL8oMs
>>206 サポ戦にすればいいじゃないってw
バーサクDA二刀流っていってるじゃない
どっちかだけならサポ忍で万が一の被ダメをなくす方向にしてるだけでしょ
221 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:07:12.44 ID:vCYQ2t9Q
>>211 バーサクDA挑発二刀流蝉が両立出来てるから強いって話なんだがw
いいけどナイトの能力なんて欲しいんか?w別にサポで食えるLVにセンチランパ下げられても問題ないなw
222 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:07:13.52 ID:8aWZvaXc
ブリンクって何?
223 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:07:36.24 ID:lNk7Uo/Q
>>216 そーすっとナイトはタゲとれませんなー
結局グダグダなんだよね
ダメージ受けて自己ケアルで蓄積ヘイト稼ぐジョブって状態だし
他に蓄積ヘイトを稼ぐアビでも大量にあれば別だろーけど
忍者はダメージカットしてなお攻撃だけでタゲ維持しちゃうのがガンダムなんだよなーw
>>216 > 3発貰ってケアルII1回。
うほ練習相手と戦うことが前提だったのか
それはすまなかった
226 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:07:57.57 ID:1IXiDvzH
>>208 スシ食ったとしても、二刀流忍者と
盾持って片手剣振ってるナイトじゃ話にならないぜw
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:09:43.71 ID:1IXiDvzH
>>209でも言ってるが、どっちも最強の忍者と
比べてしまうからダメなんだろうな、、
やっぱ忍者弱体しかないんじゃね?
228 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:09:44.66 ID:lNk7Uo/Q
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:11:30.52 ID:rSgciXml
防御に関しては常時被ダメをMPに変換位しないと同等にならないよね
攻撃弱いからそれでも忍者誘うけど
230 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:11:53.20 ID:8aWZvaXc
わあ、すごい
知らない間にスレタイに乗っかってた^^ ワーイ
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:12:07.52 ID:aCqKvyiu
>>219 だからなんで肉盾になるんだよ?タゲは蝉もちに任せて
ア タ ッ カ ー し ろ
といってるわけだが?
>>221 忍者の立場から見て、緊急時のフラッシュとケアルは普通に欲しい。
戦士はやってないから知らん。
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:12:27.15 ID:vCYQ2t9Q
もうナイトに挑発付ければいいじゃん
バーサクDAはないが、サポ忍で二刀流蝉が食えて固定力も落ちない
ディフェも防御飯も盾もなけりゃ前衛の硬さなんて対してかわらん
それでも忍者に分があるくらいだ
違いは攻撃力か固定力くらいだろ
233 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:14:23.78 ID:vCYQ2t9Q
>>228 そいつは悪かったなw
忍者も代案ださないと、そうなっちゃうんじゃないの?
出る杭打たれる世界ですからw
234 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:14:47.43 ID:aCqKvyiu
>>226 サポレベルじゃ片手刀なんぞうんこ武器しかないぞ?
>>229 まあそれくらいはして欲しいな。ジュース無けりゃ赤詩無しだとMPおっつかないし。
いくら蝉使っててもノーダメなんてアリエネーシナー
>>231 > ア タ ッ カ ー し ろ
> といってるわけだが?
アタッカーしようとしても弱い、といってるわけだが。
つかアタッカー名乗るとはおこがましいにもほどがある。
受け流しでナのアビでカウンター攻撃発動つければOK
>>231 忍者にケアルとフラッシュ付けたらそれこそファースト時代にサイコガンダムで
攻めにいくようなもんだなーw
冗談はさておき
実際今優遇ジョブっていわれてる側も今以上に強化して欲しいのは現実だろし
他のジョブに追いついて欲しくないって感じもあるんしょ?
とくに同じカテゴリーと思われるジョブには
結局みんな俺tueeeeじゃなきゃやだぁんママァン状態だなぁw
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:16:17.40 ID:vCYQ2t9Q
>>231 それはつまり
ナイトは忍者のサポートしてろやカス。メイン盾は忍者だけで十分だ
って事だと思うんだが
答えてくれた人サンクス
ナのこと知りたくて赤でPT参加してたんだが
全然ナと組めなくてもう50になっちまってたんだ(ノA`)ココロハナイト
>>237 ナ強化は俺つえーにならんメイン白もいますが。
まずい上に奴隷するより、ナイト強くなって構成組みやすくなってほしい。
241 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:17:37.06 ID:aCqKvyiu
>>235 俺はPTにナイトがいるのを前提として会話してるわけだが
まさかナイトがPTにいるなら盾とか頭の古い考え方してる?
どうせ居るならMPスポンジ糞ダメ連発よりゃ寿司食って攻撃装備して殴ってろっつってるわけだが?
そういう読み取り方出来ない?
それにあんこくwとかリューサンとかイ寺なんぞよりはよっぽど役に立つが?
>つかアタッカー名乗るとはおこがましいにもほどがある。
こういうセリフは
>>175の下側の奴みたいなアホに言ってやれ
242 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:17:54.26 ID:lNk7Uo/Q
>>233 代案もなにもブリンク化でナイトが盾として忍者より誘われない問題は解決だろ。
大賛成\(^o^)/
243 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:19:14.29 ID:lNk7Uo/Q
ナイトさんはブリンク化不満なの?
>>241 > どうせ居るなら
いや、いらない。
現状ではどうやってもいらない。
お前は現状でこうすればはいれる、だから強化不要って言ってるんでしょ?
でも、それでもいらないんだよ。
あと、上側でも同程度の戦忍が上だからアタッカーナwwに居場所なんかない。
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:21:09.62 ID:8aWZvaXc
空蝉がブリンク化したら一体何がどうなるの?
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:21:13.92 ID:lICyQpsr
弱体して欲しい派:ナ竜暗侍モ狩
このままでいいよ派:忍戦シ赤白詩
248 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:21:55.12 ID:aCqKvyiu
>>238 サポ忍:サポートしつつタゲ取り。
サポ戦:サポートするのは当然だが挑発すんな。タゲ来るのはいいが取ろうとすんな。
神性能のサポート魔法あるんだからサポートすんのは当然だろ。
蝉持ちならタゲ取るのはジョブ問わず誰でもいい。
ぶっちゃけた話、シーフが開幕不意wsとか侍が開幕ws2発とかでタゲ取ってもいいわけだが。
>>240 それは素直にそう思う。俺は現状で出来る事は今からやっとけと言ってるだけだしな。
どのジョブでも強化は大歓迎だ。
ナ強化派:後衛とナ
強化反対派:忍
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:22:59.91 ID:aCqKvyiu
>>244 だからいらないのは何の工夫もしない糞内藤だと何度言えば(ry
回避装備しかない糞忍者がいらないのと一緒だ。
>>240 そーいってくれる白さんは少ないわなー
スポンジうぜえええええ忍者じゃねぇといやだーーーーぱぱぁん
って人多いしねー
後衛からはどんなナイトがいーんだろ
そこら辺って素直に興味あるなー
俺は、、、メインナイトでカンストこれしかなし、他はみんなサポレベルなんだよね。
タンク脳だからどーしてもメイン盾重視の強化がほしいなーって思うし
攻撃面は棄ててもPTにちゃんと貢献できて忍者PTと同じように稼げて
ナイトでも忍者でもどっちでも盾はいいねーってのがいーんだけどねー
勿論ジュースは毎回がぶ飲みしてる。スタックできればランドセルに10リットルのタンク背負うよw
252 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:23:34.39 ID:lNk7Uo/Q
253 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:23:51.87 ID:ZW2q4r/u
ま た 内 藤 か
254 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:25:27.18 ID:8aWZvaXc
シは誘われないからソロってるだけで
どっちかって言われたら弱体して欲しい派じゃないの?
>>248 > それは素直にそう思う。俺は現状で出来る事は今からやっとけと言ってるだけだしな。
できることはやっとけ、なんてそんな陳腐な話、
もう飽きるほど繰り返されて、うんざりするほど劣化アタッカーって言われてきてるのよ
忍弱体せずにナ強化して忍においつくように、いや、それは無理だろ、ってな話で
ナ強化案を、
>まったく金かけずに「廃忍者に勝てないから修正よろ」とか言ってんじゃないだろうな?
とか見当違いな否定するからこういう流れになってるだけ。
256 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:26:50.39 ID:nRRMRKez
シは弱体して欲しくない派だろ
ソロでNMとか乱獲できなくなるだろうしww
257 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:27:36.45 ID:CFUHTwUI
>>200 前回のパッチでのことなら忍者はほとんど影響なしだぞ
あれで死んだのはシーフだけw
258 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:27:41.26 ID:iD3BTpif
>>243 いいけど、それ別にナ盾が楽になるわけじゃないからな
というか元々忍者がいなかった頃は普通にやってた訳だが
甘い汁吸うと人間なかなか元には戻れないだろうし、嫌な奴のほうが多いだろw
恩恵受けてる奴のほうが多いしな。
それより、今の忍者にナイトが近づく事を考えたほうが建設的だと思われ
>>248 端的に、現状で我慢しろって事だろ?
納得されないと思うが。言い方はやんわり言ってる様だが
「俺様最強は譲りませんwww」ってスタンスは変わってないし
259 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 14:28:19.16 ID:lNk7Uo/Q
楽ってw
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:29:29.70 ID:8aWZvaXc
NMよりメリポのほうが魅力的だし
第一現状の忍戦のぶっとびぶりが気に食わんから弱体してほしい派だね
261 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:31:50.69 ID:1IXiDvzH
>254
だなぁ、タゲ回しマンセーのメリポとかじゃ入る余地ないしな。
不意だまなんてした日にゃ晒されかねんし、不意のみじゃ自慢のダンスも
迅やランペ以下、さらに通常は糞ダメ・・カワイソス
>250
> だからいらないのは何の工夫もしない糞内藤だと何度言えば(ry
工夫したところで劣化戦忍なんだけど。
工夫すれば、っていうならそのアタッカーナのrep出せって
脳内理論いかにならべよーと工夫しても弱いもん
>251
> そーいってくれる白さんは少ないわなー
そんなことないよ。面と向かって「ナイト強化されたら嫌な思いしなくていいのに」なんて言えないだけだ。
「お父さんの給料が上がればおいしいものも食べれるのにね」ってだんなに言えない感じか。
> 後衛からはどんなナイトがいーんだろ
状況に応じて装備を換装できるってのはいいナイトだな補充で忍者くらいしかいないのに「防御装備しかない;;」「メイン盾私でwww」なナイトは空気読めてない
あと、戦闘後、座るまでの時間が短いナイト 数秒で何がかわる、ってわけではないけど、好感もてる
逆だとアタッカー気取りかボケ、って思う
あとインビンのタイミングを心得ている人 白赤死んでからインビンするやつとか多すぎ 死ぬまでの時間延ばしてどーすんの、って
僕のあそこもインビンです
264 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:36:01.45 ID:6zEL8oMs
>>262 むかーしナ/忍アタッカー装備、クラクラ使った装備のRepあったような。
戦/忍のユニクロレベル以下ぽかったけど
まぁユニクロも性能悪いわけじゃないしなぁ
>>264 なるほどね。
やっぱクラクラないとどーもならんか。
エクスカリバー持ち廃装備のパラニンがデストプチ廃モンクに負けてたrepならあった。
267 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:39:05.49 ID:6zEL8oMs
>>265 いや、クラクラは別のRep。
ジュワカンパでユニクロ戦/忍以下。そこそこ追いついてる感じではあったけど
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:39:12.59 ID:5h2D0kOK
>>255 じゃあ何故全身AFのナイトがいなくならないのか説明してくれないか?
AFってなんかナイトが強くなる隠し効果あったっけ?
タゲ取り能力は攻撃装備のが上だし、防御能力はダークハーネスのが上だし、マジわからん。
>>260 そりゃいえるねー
でも今のヴァナ
(忍)妻「(ナ)お父さんみたくなっちゃダメよ」
状態ねw
装備の着替えは大事だねー
俺はmp、HP増やす装備と武器数種。ジュースと材料でパンパンですよw
ヒールはチェーンとみんなのmp状態でかなー
自分が凹んでる時はジュース飲んで後衛のとこまで走ってバラもらいにいったりするけどw
まぁPT組んで現地到着まで両手剣担いでPT不安にさせつつ現地でばっちりやるってのが
好きな俺はアレかもだけど、、w
270 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:44:27.26 ID:ydt2QqCL
>>268 AFはHPが上がるのよ。
アダマンは逆にMPが上がる。
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:45:30.84 ID:6zEL8oMs
>>268 まぁAFはアッタカーとしては微妙だろうけど
>タゲ取り能力は攻撃装備のが上だし
これで色々破綻してるような?
狩とかの攻撃が強いジョブは本来タゲがこないように調整するわけで
防御も薄い設定にされてる。それが攻撃ガンガンしてタゲとって被ダメ0って
ヘイトの基本的なゲーム性崩してるような
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:48:04.23 ID:iD3BTpif
そもそも、命中+や回避+、攻撃+は素敵な装備揃ってるが
防御に置いてはあまり意味が無い所が問題じゃねえか
皆フルケーニヒとか出来たら話は別だがな
273 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 14:50:29.63 ID:gkMC8+rr
メリポクラスの敵(lv80〜)は全攻撃が蝉貫通攻撃にすりゃ良いんじゃねぇの?
ExRareアダマンブレスト
Adm. Breastplate 70 防65 耐氷-25 被物理ダメージ-10%
被魔法ダメージ+10%
Lv70〜 戦ナ暗
次回パッチで遂に導入決定!!アトルガンクエストで入手可能です^^
おまけに
ボーンスライサー
Boneslicer 52 D70 隔480
Lv52〜 ナ
こんなのも実装しちゃいます^^
275 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:00:40.57 ID:8aWZvaXc
276 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:02:20.81 ID:yUBCj7ZC
>>262 私は朝お前が今言ったこととほぼ同じ事を言ってた気がするんだが
何故お前が私に噛み付いてくるのか全くもってワカンネ。
>状況に応じて装備を換装できるってのはいいナイトだな補充で忍者くらいしかいないのに「防御装備しかない;;」「メイン盾私でwww」なナイトは空気読めてない
これなんてナイト否定派と肯定派どころかナイト本人も思ってそうなんだが・・・
277 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:03:48.65 ID:yUBCj7ZC
>>273 この際空蝉は敵wsのみ受け止めて通常攻撃は全部蝉スルーでいいから
とりあえず敵のアホみたいな攻撃力を下げてくれまいか
278 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:05:02.73 ID:8aWZvaXc
読みづらいw
>277
そーすっとさwsでほぼ一撃死のダメージに修正してくるよな
バ開発はw
280 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:08:50.22 ID:yUBCj7ZC
281 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:11:01.61 ID:gkMC8+rr
>277
攻撃力は下げないで、忍者にダメカット装備を複数実装
食事もタコスでナイトと同じ境遇になるなw
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:14:03.98 ID:yUBCj7ZC
>>281 そうするとますます他ジョブ死ぬじゃん。主にエース。
結局今のジョブバランス崩壊の原因はなんだろう?
空蝉と二刀流はかなり関わってるよね
あとは何かな〜?
リフレ?
285 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:20:37.99 ID:yUBCj7ZC
>>283 リジェネIIIと敵のダメが対等ならおk。
レベル上がるごとに楽になるじゃん。
この際、JOBは白と戦士だけでいいよ。もうw
287 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:25:27.01 ID:8aWZvaXc
原因
1位 空蝉
その他 挑発 二刀流 コンバート
288 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:26:59.52 ID:T549udnl
属性杖もかな
アレが無ければ、キャスターはもっとシビアだったと思う
289 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:37:50.46 ID:gkMC8+rr
エレジー
あれ一点でも詩必須になってるしな
エレジー有PT:忍
エレジー無PT:ナ
このぐらいのバランスにはならんだろうか
>>287 バーサク(サポ)も追加で。
メイン戦士にはバーサク2追加すればよし。
292 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:47:01.80 ID:yUBCj7ZC
293 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:50:02.25 ID:yUBCj7ZC
>>287 空蝉っつーか、空蝉を使わざるを得ない敵がそもそもの原因。
敵ツヨス>空蝉で対抗>■空蝉前提で敵を馬鹿高い攻撃力に>蝉無しシボンヌ
バーサクDA=二刀流+空蝉くらいのメリットになるように敵の攻撃力ダウンを要求するニダ
294 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 15:56:54.75 ID:ZvaDYGwv
>>293 敵攻撃力を落とすだけでもだいぶ変わる。
攻撃力を落とせないのなら、レベル補正や攻防比関係をいじる。
そんだけで解決するのにね。
295 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:08:37.91 ID:rTtjqUqp
あれだ、ナイト2人で一人はサポ戦、もう一人はサポ忍でかばうwww
ん?
296 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:13:06.01 ID:hesLLPxK
DAが無い言ってもジュワあるからなー。
今はブルタルとかあるし。
片手刀にも複数回攻撃の武器出ればブリンク化でもいいんじゃないかい。
297 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:16:21.13 ID:yUBCj7ZC
つかバーサクDAディフェクリマンオートリジェネオートリフレくらいは
全ジョブが持ってて当然なんだが・・・・ジョブごとに段階違って回復量や発動率が違うとかさぁ。
敵の攻撃力落とすだけでホントに解決するのかな?
それで
ナイト盾PTが
忍者盾PTに時給で並ぶのだろうか?
忍者の問題は空蝉しながらアタッカーのなかでもトップクラスの攻撃たたき出すとこだよね
タゲ固定しないメリポみたいなのだとサポ忍者でやるとしてもその場合二刀流を生かせない
ジョブにはショボーンな状態。
基礎攻撃力の低いジョブもそーだね。
その改善策はなんだろーか
299 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:17:27.43 ID:lICyQpsr
サブ武器のTP1でいいよ
300 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:18:18.26 ID:yUBCj7ZC
>>298 No1以外イラネと言う糞ユーザーを排除すればいいんじゃね?
ナイトがマシになるのは誰もが願ってるけどNo1になるのは誰も願ってない希ガス
301 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:19:32.71 ID:hesLLPxK
>>299 それイイネ。
モンクとのバランスも取れそう。
ついでに複数回武器の得TPも減らす方向で!
リディルトレネー俺戦士。
302 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:20:23.32 ID:yUBCj7ZC
>>298 補足
敵の攻撃力が十分落ちたら
イ寺はサポシかサポ戦士でいいし、あんこくwもリューサンもサポ戦士でいいじゃん。
被弾しても全く問題ないくらい敵の攻撃力低いのに、サポ忍者にしないとなんか問題あるのか?
303 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:22:00.47 ID:fIUnUyeE
蝉ブリンクどちらも
WSを防ぐことができないようにする(カニのビッグシザーなんかも蝉を通り抜けてくるように)
これでとりあえずサポメインともに蝉への依存は低くなる
しかしこれでは1発が強いWS持ちの敵を忍者が狩ることができなくなる
敵自体の攻撃力をいじるか敵のWSを弱体するかしなければならない(レベラゲのレベル差ついていてもタル忍が即死っていうのはないように)
304 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:23:56.41 ID:9BTvBBlz
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c
GJ!!
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:25:49.73 ID:8aWZvaXc
攻撃力落ちたらヒーラーが赤詩2人だけになって
アタッカーが1人入るだけで、空蝉優勢は変わらない気がする
306 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:27:10.90 ID:mUcNgmd4
なにしろレベル15でも、蝉張れれば75から見てトテテの敵の攻撃が0ダメだからな。
ありえねー
307 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 16:29:05.55 ID:lNk7Uo/Q
308 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:29:32.74 ID:8aWZvaXc
魔法がレジとかあるんだから
空蝉も通常攻撃貫通とか欲しいよな
>>308 その判定を忍術スキルでやればいいと思うネ
310 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:31:05.30 ID:R8ckXckm
>>305 おれもそう思う
もう防御云々だけじゃないと思うけどな
攻撃力・防御の両立できるジョブがやばい
防御方面を合わせる方向でいくなら
ナイトのダメカット率うp+忍の攻撃力弱体&タゲとり能力追加
インスニが見破る敵なら空蝉くらい見破れると思うんだが、そうでないのが不思議なもんだよな。
312 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:31:28.38 ID:lICyQpsr
空蝉張ってるときは見方の支援魔法も受けられなくすればいいんじゃね?
ヘイスト→<t>
<t>の幻影が一体消えた!
313 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:31:43.62 ID:8aWZvaXc
メリポクラスの敵にナイトの盾はどの位の%で発動するんだ?
そや盾のダメカットが0じゃ無くなったのってなんでなんだろー
いや現実的に考えれば盾で受けてもダメージ受けるだろーってのは理解出来るよ
しかしそんな事いったら成り立たないアビやトンデモ設定たんまりじゃんw
空蝉も盾と同じくらい受けるとかじゃダメなのかなー
敵攻撃力落としてその状態にして、サブ武器TP1で二刀流振りスキル依存
これはやりすぎかな?
315 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 16:33:00.56 ID:lNk7Uo/Q
316 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:33:32.69 ID:yUBCj7ZC
>>303 ・敵の攻撃力すっげー下げて
・PCのHPすっげー上げて
・ケアルの回復量キャップ撤廃して
・敵ケアルを一切使わなくなればおk
>>311 あれはFFの表記が悪い。
空蝉は本来分身して避ける術じゃなくて、攻撃受けてから偽物と入れ替わる術だし。
蝉1体貼るのに原木1本消費
>>314 逆に言えば、空蝉で回避した場合は、10%程度被弾でもいいのかもね。
319 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:34:59.82 ID:8aWZvaXc
偽物と入れ替わる時にたまには失敗してみろよ ったく
320 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:35:31.35 ID:yUBCj7ZC
321 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:36:11.20 ID:PzRQcrkc
偽者の変わりにPTメンバーがたまには殴られろよ
322 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:37:11.51 ID:mUcNgmd4
>>312 それリフレクみたいだな
蝉張っても、強い敵(トテやトテテ)なら、何枚か見破れる仕様ならいいんじゃね?
つーか防御に振ってるのに、楽相手に50とか食らうのなんとかしろよ
せめて一桁にしてくれ
空蝉って入れ替わりの術だから、忍術スキルによって成功率変わるのが妥当だと思うんだけどなあ。
壱なら3回、弐なら4回分の触媒展開(これもおかしーわなあ、紙兵は共通なんだから幻影1=紙兵1だろうに)
で、入れ替わり失敗も発生して触媒消費にはならんもんかな・・・
って、弱くする方向で考えてどうすんだ、俺。
みんな現状忍者に並べるくらい強化されりゃいいんだよなあ。
324 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:39:46.99 ID:8aWZvaXc
このスレは今 大変有意義な討論をしている
325 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:40:07.51 ID:yUBCj7ZC
あと敵は攻撃力だけじゃなくてD値も下げないとな。
獣やりゃわかるが、空のフラミンゴの時点でおなつよ→おなつよとぶつけると、
基準ダメが大体70〜80、個人的にはD76と予想。で、当然のように間隔は片手武器並。
更にレベル補正で、PCとは比較にならない格下へのダメ増強。
NPCがレベル10個下のPCを叩くと、
サルタのマンドラをレベル50くらいの両手武器PCが叩いたのと同じくらいのダメが出るんだしなw
あぁ空蝉スキル制っていいね
盾みたいな感じでいいかも
さらにダメージ受ける割合も似た様な感じでね
盾発動ももっとスキル依存で発動率上げるようにして
>>323 いやぁ確かにみんな忍者に並ぶ様になればホントはいいよね
でもそれってさーあり得ない強さだよね、、
結局■eが想定してない現象であるのに、それを直すどころか基準に敵設定しやがるしw
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:43:19.34 ID:8aWZvaXc
忍術スキル依存で成功率変わる という案はみなさん賛成のようですね
次は成功率を具体的にどんな感じにするかですね
弱体しすぎるといけませんからね
100%回避 75%ダメカット 50%ダメカット 25%ダメカット もろ被弾
って感じではどうかね?
328 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:45:36.60 ID:cqpax5uR
忍者は手裏剣を投げまくれるようにしてほしい
329 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:49:24.69 ID:yUBCj7ZC
空蝉スキル制いいかもね〜。とオモタガ・・・・・
それってサポ忍の空蝉が死ぬだけじゃね?戦士とエースはサポシやサポ竜で両手武器使えばいいんだろうが・・・・
ナイト(笑)がナイト(哀)になりそうな希ガス(´・ω・`)
まあ敵の殴りスキルをA+として、忍者の術スキルがA-か。
敵の攻撃スキルを忍術スキルが上回れば、回避失敗時100%空蝉発動、スキル差10で発動率10%ダウンくらいでいいんでね?
スキル50差くらいが丁度メリポくらいのレベル差なんじゃなかろうかと勝手に妄想。
>>329 ナイトは盾で空蝉と同じような性能じゃダメかな?
今も結構発動するけどもっとスキルに依存するようにして
ダメージカットも空蝉と同じようにスキル依存みたいな、、、
そーすっとあれか、、、攻撃面も考えなきゃ、、なのかなw
331 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:55:16.36 ID:yUBCj7ZC
>>330 ああ、そういや盾ってそうなったんだっけか。
白赤やってるが、盾まだ100ちょいなので全く体感なかったw
まあナイトがバーサクしたまま敵と殴りあえるくらいにはなって欲しいな。
332 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/10(水) 16:56:15.59 ID:lNk7Uo/Q
>>329 スキルキャップの状態で格上の敵と闘う際に、
>>327の例で言うと75%カットの発生確率が最も高くなる程度ならば、
忍者も被ダメ前提になるわけだし「盾」としてはメイン忍でも完全に死ねる・・かな?
自己回復手段も無いしな。
サベッジかボパのダメ係数上げたら?ああ、スウィフトでいいか
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:00:53.54 ID:8aWZvaXc
いい案出ても
>>1みたいにスレタイでうまくアピールして
本文で訴えないと意味ないよ
だから誰かがんばってスレ立てて■eに少しでもアピールしてね
>>330 蝉はアイテム使うから、釣り合い取れないような。
で、アイテム分の能力をナイトから引くと、忍>ナ、結局となる気が。
336 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:04:07.68 ID:yUBCj7ZC
>>333 スウィフトよりはボーパルのがいいらしいのか分からんが
知り合いのフレはボパ撃ってるな
>>335 それそれw
忍者の決めぜりふだよね。
ナイトはそのぶんジューススタックできてジュースがぶ飲みじゃだめかなー
銭投げしてるから強くて当たり前だろ理論には出来れば持っていきたくないから
軽く流してw
>>336 一応ナ強化するならナSPのスウィフトのがいいかと思ってな
サベッジ強化すると余計赤ソロ強くなってぎゃーぎゃー騒ぐじゃないか
ちなみにボーパルは1,00×4
スウィフトは1,50×3
339 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:10:40.86 ID:lICyQpsr
ボッパルブレイドはクリ乗るからたまに1000超えるけど、スうぇフトはいまだに1000超えたこと無い。
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:19:52.90 ID:CFUHTwUI
ナイトだけ盾発動時ノーダメ特性
盾発動率引き上げ(盾全般)
オートリフレ削除でオートリジェネ追加(回復量段階アップ)
防御アップ特性を被ダメージ%カットに変更
他ジョブの弱体叫ぶ前に自ジョブの強化叫べ
他ジョブ弱体=ヴァナに存在する全てのモンスターの強化
であることを忘れるな
341 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:28:27.23 ID:yUBCj7ZC
>>340 ジューススタック化も頼む付けてくれ、、、
ついでにジュースの真の味がわかるもw
>>339 そういえばそれがあったな
スウィフトもクリ修正にして係数1,75にしたらかなりいいかもしれん
つよすぐるかもしれんがw・・・あー、つよすぐるわ、これだとw
>>340 オートリフレ削除でオートリジェネ追加は■eの性格上まずやらないと思うが
(もし一度修正したものが駄目だった場合、また再度見直してくれる素直さがあったら
今狩人はこんなに悲惨な状態になってないしなw)
他の点についてはそれくらいあってもいいよな
取りあえず>防御アップ特性を被ダメージ%カットに変更 これは敵の強化にも?がっちまうな
それでもいいけど
344 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:40:16.08 ID:yUBCj7ZC
そしたら蟹マズー?
346 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:43:52.70 ID:6zEL8oMs
>>344 リンバスとかでナ/忍をみる限りボーパル以外うってるところはみたことない
347 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 17:45:30.97 ID:tUgfRnRs
そこでパーティメンバーの数でダメカットって話が出ているのでは?
348 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 18:59:16.22 ID:uH+jzFdB
スウィフトは安定したダメージ。
ボーパルは波があるが最大ダメはボーパルが上。
スウィフトで1000超える相手はザルカの限界2のあの犬NMじゃね?w
349 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 19:11:30.66 ID:PmU4uk7r
誰か今までの強化案まとめてくれ
メール送ってくる
350 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 19:28:15.76 ID:8xxu1mPL
ナ75、忍67上げ中の俺に言わせれば、オートリフレが+2、3になればかなりいい線いくとおもうが
新装備追加でいいんじゃね?
351 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 19:37:43.82 ID:yUBCj7ZC
>>350 サポ忍でタゲ回しする分にはオートリフレ1でいいと思うが
タゲ固定するならバーミリでいいんじゃね?被ダメなんて大して変わらん。
かばうときだけAFに着替えりゃいいし。
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 19:42:36.11 ID:04HkVyoY
空蝉弱体だろうが、エース強化だろうがなんでもいいから
現状のジョブバランスにさっさとメスを入れて欲しい。
もう今のバランスには正直飽きた。
忍赤黒がピラミッドの頂点に立ってからどれくらい経った事やら・・・・
VUも毎回小出しで面白くもなんともない。もっと刺激をくれ。
三国プロミボンどうやって勝てばいいんだ
354 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 20:58:39.90 ID:SCY8JV+P
空蝉のスキル依存化については■eも絶対考えてると思うぞ
全く同じ内容の修正案のスレがプレミアサイトに立ってるから。
355 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 21:13:25.65 ID:uZAQDHXR
なんでわざわざ難易度を上げたがるんだw
もうナイトに空蝉効果の専用魔法追加でいいじゃん
357 :
既にその名前は使われています:
>>340 >他ジョブの弱体叫ぶ前に自ジョブの強化叫べ
いかにも忍者とナイトの会話だよなw
赤と白も同じようなやりとりしてるかもしれんが。
いくら強化を叫んでもこいつらのやりとりだけ相手にされて、
いつまで経っても放置、あっても微妙とすらいえない糞修正、
それどころかいつのまにか弱体wwwなんてジョブも複数あるわけで。
葱も内藤も糞くらえって感じw