□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.271
2 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:04:30.33 ID:73jSxsJO
2
4 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:04:57.95 ID:w6N+xnWl BE:163938492-
>>2 お前1が必死にテンプレ張ってるのに2ってなんだよ!
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
爺
_▲_
(´ω`*) メシはまだかの・・・・
旦⊂ ノ
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < おっぱい
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
6
1乙
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
∧∧从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ <テンプレはまだまだ続くぜ。適当だぜ。
/・ ・`ヽと ) ヽ:::::::::::)
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
9 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:09:53.66 ID:1EWQY+pO
ものすごい勢いで10げとおおおおおおおお
15ならレイスのHP20000
レイスは半円だけ暗闇とかにしる
何事もなかったようにレイスの闇の範囲小さくなってたらいいなぁ
コンだけ問題になってんのに霊巣になってるやつは片っ端から晒すかんな
名前が見栄ねェまじでむかつくうううううううううううううううううううう
>>1おつ
アーススタンプなんだが、
実際の攻撃当たる範囲が赤丸の範囲よりかなり狭い
これは今日のメンテ前からあるバグなんだが、直ってないね…
バグ直ればゲイルとほぼ同等の射程になるからかなり使えるかと思われ
18 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:10:40.50 ID:woKiItW5
レイス消せ。
レイスも酷いが、なんだこのMAPは(´・ω・`)
俺の好きな僻地がたくさんつぶされてらー。
20 :
9:2006/04/15(土) 02:11:03.49 ID:1EWQY+pO
orz
ちなみに前スレの
9 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/04/14(金) 20:05:59.24 ID:VgX7La2K
勢いよく10げっとおおおおおお
も俺だ('A`)
こんな暗闇ゲーだとめぐる収録しても動画真っ暗じゃん。
22 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:11:19.43 ID:w6N+xnWl BE:182154454-
PING表示以外は全部元にもどせ!
>>14 プレイヤー<レイスの範囲小さくなってね?
■e<何を言っていますか。元々この範囲ですよ。
レイスは今のところ、神すぎるユニットになってるけどやってる本人は糞つまらねーし、スコアも全く入らないからな('A`)
正直、対人でばっさばさやれる性能にしてくれた方が低Lvが遊ぶのにも使えるしスコアも入るしでいいと思うんだよな…
辺境にクリが減ったマップではオベ折られると再建されずに
両軍の支配地に入っていない空白地帯が目立つようになった
_▲_
(´ω`*) ヘルファイアオンラインの始まりじゃ
旦⊂ ノ
つめぐる僻地へ(レイスなにそれ)
純弓でやってきたんだが....今回の調整はいい感じになってるん
じゃまいかと思った。特に硬直・のけぞり関係に調整が入った
おかげで、前線の動きが激しくなった。
昨日まではハメてなんぼ。砲台モードまんせーだったし、1撃くらっ
たらHP8割もってかれるとか即死とか。戦略もまんねり。戦局
硬直しっぱなしでイライラしてた。これから2ndの皿やってみるが、
いろいろ動ける分楽しいと思う。
弓弱体っていってもまだまだだな。薬・肉なしの適当で与ダメTOP10
入りできるくらい弓は楽チンなのにかわりねぇ。
問題はレイスだ。敵・味方共に暗闇って.....至極つまらん('д' )
ダガーとか中央島で互いにレイス出しあって、戦争の半分くらいは真っ暗だ…
このメンテでレイスには新たにマップ全体を暗闇にする超絶スキル実装くるな
めぐるじゃ敵を闇にしてる貢献度がわかんないから
ギロチンうちまくって結局即死と思われ
今回のパッチ、「一部モンスターの名称が「〜Pone」から「〜Pawn」に変更されました。」
これぐらいしか良パッチに見えない。
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■■■■■■■■■■
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■■■■ (゚д゚)■■■■
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レイスにパワブレ入れにいこうにも
歩兵の警戒きつすぎだぜ…
そろそろレイスのAAをキボンヌ
>>32 一応、全体的にイーブンマップが増えたじゃん
正直、レイス以外は結構良いんじゃないかと思うよ。
皿オンラインとか言ってるけど、レイス居なくなるとまた化けそう。
○○○
○ ・ω・ ○ <ガオーーーーッ!ふぅ・・・・・・ちょっと吼えてみた。
○○○
.c(,_u u)
>>28 仕事(皿の足止め)が一つなくなったから超ラクだよな。
適当にトゥルー・レイン撃ってHP削ったり、
ヲリがきたら蜘蛛でサポート、HP減ってる奴にはトドメと、前よりラクになった。
この際職叩きは後回しだ
レイスの暗闇を何とかしろキャンペーンしようぜ
その後で皿叩きでも存分にやってくれ
レイス自体は本当にプレイヤースキル必要ないよな。
前スレでも言ったが、接近するほど闇が濃くなるとか
他にもでてた範囲狭&ヴォイドと同じ効果とかだったら
レイスやってる側も多少駆け引きの様なものができて面白いと思うんだが。
43 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:15:34.55 ID:woKiItW5
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どうみてもレイスのAAです。ありがとうございました。
そうだいいこと考えた。
ダークミスト使うとHPが減っていくのはどうだ。
∧ ∧
∧∧・∀・`) < レイスカモだから沢山出して良いよ(`・ω・´)b
/・ ・`ヽと )
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
ジャッジのグラフィックダサくなったね
前のズガガガガから、今はぺちんぺちんって感じ
ちょっと弓スカな人に聞きたいんだが
ピアの範囲ってトゥルーくらいなのかな?
もうレイス引っ込めてドラゴンとグリフォン出してれよ■e
ぶっちゃけスカだとレイス様の暗黒がないとやってられない
元が弱すぎるのでやってられない件についてwwwww
暗黒の紛れがなくなったらキャラ性能の差がモロにでるからな
今までの戦術が乙って試行錯誤状態だから
味方の動きがいまいち掴みづらいのがもどかしい
目標って各個人がその戦場に入って20回防衛しなきゃいかんのか?
それとも国全体でカウント?
A
━┓(゚д゚)┏━
ノ||>
ノく
絵心の無い俺がレイスを作った
正直後悔している
確実にアーススタンプの範囲が広くなってるのが体感できる
でも、バッシュスタンプ外すこともあるから、中心に死角あったりしないか?
レイスのあほっぷりで
スキル調整で本来はどんなバランスになってるのか分からん
城、クリ位置も元に戻せウンコ共
56 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:17:35.92 ID:0sl8SOyt
レイスのダークミストは単体の範囲はかなり狭くして
4体位出せるようにする方がいいかも。
現状2体のみだからということでのあの範囲はヤバイw
>>50 ゴブフォは、もともとは攻め超有利が防衛超有利に変わっただけなので増えても無いし減ってもない
ってことでよくね?
レイス削除だけでいいと思うが・・・
城とクリ位置はおもしろいんじゃないか?場所によるけど
59 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:18:12.27 ID:woKiItW5
なんで愛着沸いてきたクリスタルやキープの位置変えるのかな
イーブンなマップ増やせってのな。
片 方 が 有 利 じ ゃ つ ま ん ね ん だ っ つ ー の ク ソ ハ ゲ
ぼくのかんがえたれいす
とおくからみすとでどんそくにします
ちかづくとまっくらになってびっくりします
ぎろちんそーどでいっとうりょうだんにされます
ぎろちんそーどでおうぎがたにいたぼくたちみんながそくししました
れいすつよすぎだとおもいました まる
こんな簡単な事が何故出来ないすくうぇああああああああああああああああああああああああああああああああエニクソ
ゴブフォは真ん中のクリなくせばいいかも
「すぐ連れていきますんで」のAAを改良か
ゴブフォ型は今までの攻撃キープ位置に城持ってくるとかアボガド
定期的にクリスタルとkeep位置変えてくと
なかなか面白いんじゃないかな。
>>57 攻め有利は毎回」所有国が変るからいいけど
防衛有利はずっと所有国変らないでしょ?
レイスって無双の呂布みたいだな
1人居るだけで前線がズタボロにされる('A`)
ミストは近づけば近づくほど
レイスのチンコがより鮮明に見えるスキルでいいじゃねーか
すべてのマップが防衛有利タイプになれば世界統一も夢じゃないんじゃね?
>56
それ見てふと思ったけど
本当は1体限定だったって事は
今よりももっと性能を高く調整していたのか・・・な
まさかね!
┌───────────────────────
│すんません、すぐ修正しますんで...
└───v────────────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| | ←●太
∪∪
キャッスルはさ、攻守交替の度に位置変えてくれんかな。
乙型マップがやけに防衛勝ちまくりだけど、ぱっと見は別に片方が有利には見えないんだけどなぁ…
防衛側が右側の崖から飛び降りまくれるのと同じように攻撃側は左側の崖から飛び降りれるはずなんだし
でも、実際は防衛勝ちまくりなんだよな、どこが原因なんだろ
まあでも攻撃有利より、防衛有利のほうが理想的だよ。
暗闇の中でチン子だけ浮かび上がって見えるのは勘弁願いたい。
メンテ30分ってことは再起動だけか?
メンテ後これまででどれぐらいの苦情が■eにいってるんだろ
せめて暗闇のなかでレイスだけ見えるってのはダメか
それなら、レイスも早死にすると思うんだが
80 :
9:2006/04/15(土) 02:23:05.43 ID:1EWQY+pO
城位置とクリ位置変更はなかなかだとオモウけどそれを感じさせない程レイスが糞な気がする。
サラの足止めをしなくなったせいもあり対ウォリ戦法が今までは蜘蛛矢→レイドだったのが
今はもう被弾覚悟でヴァイパー当ててる俺バイソン
消費18で200ダメ固定は素敵すぎるぜ。まあ8割方反撃で300くらいもらうけど
今ハイドが消費100必要になる場合があるのを考えるとパニ狙うより全然良い。
ヘルとかで尻に火がついたら、火がついてるキャラの周り明るくなればいいんじゃね
公式のサーバーステータスがログイン不可になってるんだが
メンテ中でも無く、稼動中でもなく、ただ単に鯖は動いてるけどはいらせねーよって事ですか?
83 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:23:22.87 ID:woKiItW5
■■■■■■■やほー!今のFEに足りないものは■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■明るさだよっ■■
■■■うД∩■■■■■■■■■■■■■・ω・ ■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■'ゥ'■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
85 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:23:41.05 ID:w6N+xnWl BE:81969833-
キープ位置はともかく、クリ位置は元の方が良かった。
あんな適当な位置に配置してうけねらいのつもりか
正直、キャッスルもキープもランダム配置にしろや。
>今ハイドが消費100必要になる場合があるのを考えるとパニ狙うより全然良い。
透明にならないこと言ってる?
一応パニできるから相手からは見えてないんじゃあ。
OK,ちょっと連れてを変更してAA作ってくるぜ。またなノシ
90 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:24:51.16 ID:PSeltNmj
そろそろ心眼でたらめ矢が必要だな
正直、ゲームバランスに対してここまでセンスのない開発を見たことがない。
今日のバージョンアップは本当に頭にきました。
唯一味方との連携が楽しかったのに前線常に闇って。。。アリエナイ
突っ込んだヲリさんの撤退サポートもできないし。
レイス1匹で前線グダグダ。(´Д`)=3
昨日までが100点中30点なら今日は0点です。
レイスの所為で各スキル変更なんてミジンコ位霞んで見えます。
■eは、検討やデバッグしてないんでしょうね?
せめて自分たちのオツム位デバッグしてから、ゲーム製作してほしいものです・・・
最初のバージョンアップで、ユーザーの心を掴むかと思ってたのに
自らゲーム寿命の止めを刺しに来ましたよ・・・
魅力も今後への期待もなくなったので辞めます
今までお世話になりました もうやらねぇYO!ヽ(`Д´)ノ
>>28 禿げ同
ウォリがランクインしなくなったので
パワポ飲むと余裕で10位入れる遠距離ダメージディーラーになった
弓に関しては面白くなったよ
役に立ってるかは疑問だけどな
>>92 あるよ!!
いっぱいあるよ!!!!!!!
*まっくらやみだ!*
*いてっ!*
鯖ステ稼動中になったぞ
ダークミスト消費90でいいよ。
ダーク使ってアイスやギロチン使うテストしかしてないんだろうな。
でもそんな使い方するレイスは(゜凵K)イラネ状態だな。
仕事終わって家ついて寝るまで真っ暗な画面みて
ラグ移動する赤丸に適当にスキル連打…
やっとれんわ…
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ | <ちょっと重い・・・
(`_´;) )/ |: |
> / ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ 13 V_ハ |
/| i | ∧|∧ <クズエニ
и .i N /⌒ ヽ)∧ <丸太
λヘ、| i .NV | | |⌒ヽ)∧ <田中
V\W ( 、 ∪ | |⌒ヽ)
|| | ∪ | |
∪∪|| | ∪
∪∪|| |
∪∪
101 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:27:22.76 ID:w6N+xnWl BE:737724299-
今日のバージョンアップは本当に頭にきました。
唯一味方との連携が楽しかったのに前線常に闇って。。。アリエナイ
突っ込んだヲリさんの撤退サポートもできないし。
レイス1匹で前線グダグダ。(´Д`)=3
昨日までが100点中30点なら今日は0点です。
レイスの所為で各スキル変更なんてミジンコ位霞んで見えます。
■eは、検討やデバッグしてないんでしょうね?
せめて自分たちのオツム位デバッグしてから、ゲーム製作してほしいものです・・・
最初のバージョンアップで、ユーザーの心を掴むかと思ってたのに
自らゲーム寿命の止めを刺しに来ましたよ・・・
魅力も今後への期待もなくなったので辞めます
今までお世話になりました もうやらねぇYO!ヽ(`Д´)ノ
鎌じゃない剣だ
はいれるよ
風の声を聞けばレイスは対策可能だ
なーんか、今日はハイドが良くバレるなと思ってたら
味方レイスがダークミスト展開していて
敵が血眼になって敵タゲ探してるからでした
本当にuzeeeeeeeeeee
せめてレイスの暗闇はイーグルが届く距離までは届かないようにして欲しいね。
そしたら弓スカが狙うという新しい仕事が増える。
あれだ、
敵のレイスのダークミストと見方のレイスのダークミスト
の範囲が重なるところは効果を打ち消しあって暗闇に
ならなければいいんだよ。
消せ消せ言っても消したためしないしこれなら修正して
くれそうじゃね?w
>>54 >>17の現象は確認できた?
それともあなたの言うとおり真正面に当たり判定がないだけなのか…
Mob相手に試しただけだから対人での使い勝手はわからんのだけど。
ゲブゴブフォに変更orz
どうやって落とせと・・・
レイスの見た目がギップルなら少しは和やかになるのにな
開発A「やばい!そろそろアップデートしないと!
でもバランスとか何も考えてないお!」
えらい人「これ見て適当にやっておけよ(2ch)」
こんな感じだろ
儲かってないからやる気もないんだろうな
ヴォイドバグを使ってるやつがナイトやったらが確実に勝てるってのはなぁ・・・
>>106 そうするとヲリレイスしか出なくなる。
職補正があるからなぁ。
>>67 そこが他の戦場への布石となる重要な場所なら
否が応でもガチで攻めるから攻撃有利よりはマシかもしれんよ
丸太<ふふふ、目標達成のごほうびが暗視ゴーグルだとは誰も思うまい…。
目標達成出来なかったとこは文化Lvショックみたいなことになるかもね^^;
修正くるまでとんぷうそうでもやってることにする。
ストレスたまるわ。。。
レイスの余りのうんこっぷりにビックリした
ラグアーマーレイス最強
今までホルは上手い片手と弓スカでもっていたが弓スカ弱体とそれに伴う皿強化により片手の弱体によって
勝率が不味いことになってきたな
よし、ヴォイドバグで稼ぎまくってくるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新召還:ライト
ヴォイド:ミストを無効化します。
入れる
つーかレイスうぜーうぜーいってるのは、突っ込んで
ヒャッホイできなくなった両手ヲリと火サラだろ。
敵レイス居たら別のところ行け。
そこでヒャッホイしろ。
ヴォイドバグ多い方が勝つわ…
125 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:31:05.31 ID:woKiItW5
それ以前にレイスをなんとかしないと
弱体化とかマップ変更とか実感できないんですが( ´△`)
レイスの範囲暗闇を範囲鈍足にすれば解決
>>111 それだとここで散々言われてる片手の強化&ハイブリの弱体化がないのはおかしい
おいいいいいいいいいいいいいいいいいい
後0時間そのままで目標地点が変わってるってどういうことだよwwwwwwww
しかも、0/20からかわってねーよwwww
個人的感想
レイス 歩兵に強いっていうなら暗闇じゃなくてギロチン強くしろよ!
相手を冷気で遅くして近づいて切り殺すもんだと思ってたよ
で、ヴォイドなスキルで緊急回避
正直暗闇オンラインは引きます。かかってるかどうか味方や本人にもよくわからないし。
弓弱体 レインはこんなもんじゃね? レイドは消費12くらいで良かったな
まあ初級スキルだし今までが強すぎたのかも知れん。トゥルーの価値も上がるだろう。
雷 正直前のほうが強いしかっこいいです
ライトニング発動遅くなった気がするしほかのスキルも着弾が確実に遅くなってる。
見てからかわせるとか何事?
とりあえずレイス改善要請メール出してくる
ぐだぐだだな
前線はレイスと皿だけいればことたりる。
いや、僻地もか。
攻撃と防衛、それぞれ一体&一回限りにすればいいんだよ。
戦況に大きく影響を与えるようなものが常時前線に出てるのはアホすぎる。
>>123 お前みたいにドライバ古くして遊んでいるやつばかりじゃないってことだ。
なぁ、ユーザーレベルでレイス封印しようぜ。
結局勝率どんな感じだったの?
カセはメンテ前で46%、戦術目標達成まで0時間(デスパイア防衛)
137 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:34:54.87 ID:woKiItW5
もうレイスとナイトと皿がいればゲームクリアじゃね?
なんかもう弓スカほんとダメぽ。
与ダメは確かに稼ぎやすくなったかが、トゥルー連打とか激しくツマラン。
おまけに貢献度はゼロ、火皿のdotダメ分も考えると論外。
今まで皿を牽制しつつヲリが来たら距離を取ってたが、
今は皿がきてもヲリが来ても逃げ回りオンライン。
ただでさえ火皿を止めるにはHP500捨てるぐらいの覚悟が必要だったのに・・・
せめてレイスの暗闇の射程をイーグル以下にしてくれれば・・・
「○○で敵レイス発見。弓さんよろ!」
とか言われるようになりたい(´・ω・`)
ただまあヴォイドは言われてるほど役立たずではないよ。
レイスが暗闇展開してる間に近づいてヴォイド→レイス休憩中も真っ暗。
生還できる確立も高くなったしね。
レイスは話し合いで封印しようとすればできそうだよな
稼げないし。
やっぱヴォイドバグでレイスも無効化できるのか?
ネツは最後57%だったかな
マジだ。目標地変わってる。
メンテごとに変わる仕様か?
143 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:36:06.28 ID:0sl8SOyt
0時間で変えないでくれ・・・・
>>138 与ダメ稼いでるなら十分貢献してるじゃん。
残念ながらradeonだ。
レイスは短スカで無力化できる。
皆慣れてくれば十分対応できるよ。
146 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:37:23.44 ID:rgnG34SV
いい加減にしろよ
開発陣は小卒の低脳か?
>>142 それが本当だとすると2週間鯖が再起動できないことになるね、ワーオ・・・
しかしレイスのおかげで
画面が暗くなったり明るくなったり暗くなったり明る(ry
切れかけた蛍光灯じゃないんだから勘弁してくれ…('A`)
2週間再起無しってすげーカクカクしそうだなw
「地球時間」5時間ごとに目標が自動で変わるのかね?
::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::: , ,、 :::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::: i! ,ノミ '::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::: !i r' ミ :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::: ヽ('A`)ノノ` ::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::: ( ) :::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::: ヽヽ ::::::::::::::::::::::::::
今回のパッチは誰から見ても詰らないです。
どうみても暗闇オンラインです。
アクションも戦略も何もありません。
こんなつまらないパッチはFF12の7.2以来です。
糞パッチを経験させていただき有難うございました。
PS:さっさとレイス排除してください。
・・・一応この内容でメール送っておいた
ミスト食らってる時にヴォイド食らって消える頃にまたミスト展開されてヴォイドくらって
真っ暗の中詠唱マークから逃げるのに必死でした
暗闇すぎてクララが立っても見えねーじゃねーか
156 :
89:2006/04/15(土) 02:42:31.04 ID:sBG6PcLp
途中経過
,、 ,,、 /
/;;;ヾ /_;;;ヾ /l !
i(ンソ)\ /;;⌒;;\ /)ヾ); // 7
/(ノ(ノ(ノ)ヾ ./;;/'⌒'\;;ヽ /(ヽ)ヽ // /
/(ソ,/(,ソノ/ヽ,(;;(● ,,●);;) /ヽヽ) // /ヽ
//(ノ(ノ/ ( (´ /;;;;> 冊 <;;;丿 ) )ヽ)// /;;;;;ヽ
/(/(/(/'')/''ヽ/⌒;;ヽ;;;;;;/;;;;;\ノミヾ// /)ヾ);;;ヽ
/⌒"""""""''/;;;;;;;;;;;;;;χ;;;;;;;;;;;;y'ソ"く/_ i""'⌒'ヾ、
|;;;;;;;;|:|;;;;;;;;;;;; ゝ┴'F‐ァ/
l;;;;_V;;;;;;;;;;;;;;ヾ._((L_ソリ
N ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,N
Vヘ、;;|;;;;i;;;;;и
V\W
157 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:42:34.69 ID:woKiItW5
パッチが当たるコンシューマスゴス
>>154 立っても次の瞬間にはウェイブで凍らされてヘルで蒸発してるから安心しろ
>156
頑張ってるところ悪いが>151
161 :
89:2006/04/15(土) 02:44:03.84 ID:sBG6PcLp
出来てたかwww
あっちのほうが軽いし、なによりいいなwww
ハイブリヲリと火皿が完全に勝ち組か(´・ω・`)
残り時間 0時間でどうしろとw
おいおいおいおい。ドランゴラ防衛目標残り時間0でメンテ突入したら
目標場所変更って詐欺じゃねえかwwwww
しかも次の目標はロッシ雪原wwwwwwwww
ホルの首都から2つしか離れてないんですけどwwwwwwwww
もう各国首都が防衛目標でいいよ
::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::/.| , ,、 :::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::|l | i! ,ノミ '::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::_|l_|_ !i r' ミ :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::: Lヽ('A`)ノノ` ::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::: ( ) :::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::: ヽヽ ::::::::::::::::::::::::::
とりあえず剣着けてみた。
目標は期限が来るとランダムで移動するようになってて
再起動でリセットして当然のようにランダム移動したってところかな・・・
三日以内とかに目標クリアしないとレア装備買えなそうだね!w!
弓スカの修正はこんなもんじゃね?
今までがPSいらな過ぎだったんだ
これからは他のクラス同様PS磨けばいいんだよ
レイスは闇が使える時間を減らせば良いんじゃね
現状、Pow100だと3分弱有効だからこれを1分にする
んで弓の最大射程スキルとレイスの闇範囲を同等にすれば
弓スカの居場所ができるじゃない
目標地点は再起動や一定時間でコロコロ変わって
特定タイミングで指定地を占有していれば1回達成
期限内に何回達成できたかで報酬が決定
って感じか?
弓の居場所は今後のドラゴンがあるだろ
対召還のナイトは暗闇にならないようにするべきじゃ
171 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:54:33.35 ID:WO33yagL
5月にかけてアップデートしてくっていってたから
レイスに関するメールが多ければ早い段階で修正くるんじゃねぇか
目標はどうやら完全ランダムというわけでもなく
自国領土から+1の場所になる模様・・・
ホルは本土炎上してたから自国
ネツはゴブ取ってたからその先のホーン
ゲブはゴブ前まで領土だったのでゴブとか
もうgdgd、しっかりメンテシナオセ!
正直、今だけだろ?
レイスオンライン・・・・攻撃しないで闇だけ使って前線操作ってさ
自軍の勝利には貢献できるがポイント最悪だぞ
出せばすごい有利になるけどクリ銀並に「みんなのために!」って奴しか
一週間も経てば召還しなくなるだろ、コレ
その意味ではホルが一番、レイス運用しなさそうだなw
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 前が見えないが、
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なんともないぜ
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
弓、強すぎるレイド&レインが並スキルになっただけじゃん
これでやっと他の弓スキルが陽の目を見るとむしろ喜べ
レイン厨は乙
んで、クリ銀してて経験値って変わる?それはまだですか、ありがとう御座いました。
残り7時間になってる('A`)
頑張って防衛してたんだが意味なかったようだ
レイスは前線操作のユニットなんだろうが、
弱体したらレイス居ても意味ねぇ、にならないか?
目標が変更されたようだけど成功した国ある?
今のままならむしろ削除でかまわない。
今入れないんだがレイスは霧だしながら動けるの?
それとも霧だしてるときも、通常の速度で回避行動とれちゃうの?
暇な人教えてください
>>173 現状でもスコア稼げないクラスはいくらでもいるからなり手がなくなるってことは
ないだろ
片手ヲリとか
ミストは暗闇じゃなくて、範囲内は徐々にHPが減るとかに汁
攻撃超有利マップは領有国が変わるからいいが
防衛超有利マップはまずいだろ
そのうち防衛有利マップは攻め込むなという風潮ができ
工作員が攻撃側布告して延々防衛し続けるなんて事になりかねんぞ
>>178 だからレイスは一撃で歩兵を切り殺せる怖さがあればいいんだってばよ
なんで闇で前線コントロールせにゃならんのだ
雷、技の性能下がってない?
全スキルのダメージの発生がかなり遅くなった。
Pw下がったのは嬉しいんだけど、
なんかそれを加味しても、雷皿自体は俺的に弱くなったと感じた。
>>181 オベの支配領域並?の暗闇効果を約3分間持続しながらジャイより早く動けて
回避行動も可能、SP切れても30秒程度でチャージしてまた3分
■eはイーブンが嫌いらしい。
189 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:05:09.46 ID:WO33yagL
レイスなかったことにしてキマイラとドラゴンの事考えてもらったほうがいいんじゃないでしょうか
>>186 以前の性能の中級魔法を普通に当てられるスキルの持ち主には
かなりの弱体
ただ連射してる馬鹿には強化
キマイラとドラゴンはレイス以上に凶悪になる予感
これで万が一レイス修正されたら
今後FEはヘビーユーザーのいいなりってことになりかねない。
メール送るのはヘビーユーザー中心だしね。
193 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:07:04.70 ID:WO33yagL
FEの目玉である召還が糞じゃまさにウンコとしか呼べない
悪いところは要望出さなきゃ分からないだろう。
全部受け入れろというのか?
>>192 言いなりとかそれ以前のレベル
これ放置すると大半の人が居なくなると思う
いきなり切り殺したら無双オンラインじゃん。。。
それは両手ヲリなり火サラがやればいいこと。
現に2.2では目に見えて人が減ってたしな。
198 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:10:04.68 ID:WO33yagL
開発は焦りすぎたんだよ。グラナドに無理に対抗しようとしたから
こんな結果になったんだ。
とにかくメールをたくさん送ってちゃんと修正させたほうがいい
199 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:11:01.74 ID:WO33yagL
βボードみたいなのがあったら炎上しまくりだったろうな今日。
ゲブの戦略目標:ヘイルダム荒地
どうみてもホル領土です・・・(^ω^;)
雷は適当にジャッジ撃つだけなら強化かもしれないけど
初中級使うには弱体って感じですかね
そもそも雷が振ってこないことが・・・
ほぼレイドだけで保ってた 弓スカ>皿 が、今回のパッチで崩壊したね。
スコア狙うだけなら崖下から羽レインすりゃ猿でもとれるけどさ。
レイス仮に削除しても、ジャンケンが成り立たないなら糞のままですよ。
もうレイスとか消していいからさ
クリ30個使ってレコボクス建築させてくれよ
クリ20個でレコンに召喚できる
壁際に追い込んで攻撃すればもの凄い事になる
建築そのものはHP30000くらいでヘビスマで60ダメくらいしか通らない防御にしてさ
なんつーか目標機能してねぇなぁ
達成間際にメンテなんてなめてんのか?
で、ハイドで透明にならないバグやらATOKで落ちるのは放置か
直すんならとことん直せよまったく
範囲暗闇あらため範囲鈍足はいいな
ストレスは若干へるだろう
雷は皿が発動するのを見てから余裕で避けられるってもう終わってるよ
以前でも反応のいい人は見てからでも避けられたのに
目標地点変わって時間も増加して萎えた('A`)
>195
熱くなっているようだから無駄かもしれんが・・・
数回レイスやってみた感想は対処方法は幾つかあるよ
むしろ闇が強力なんで弱点にまだ気づいていない人が大半
あれ、強力だけどレイス自体は弱点多い
多分慣れれば問題なくレイス排除できるようになると思われ
まぁ弱点なくすように運用すれば排除はむずかしくなるけどさ・・・
ちなみに目立つ弱点は以下の通り
・異常な防御力の低さ&HP少な目
・Pow回復中は無力
達成間際に必ずメンテってやつか?
ああ・・・なんか激しくポルナレフAAを使いたい気分だ・・・
残り0時間からメンテで領地目標変わるってどういうことよ
暗闇オンラインの中、必死で守り続けた奴らをあざ笑うかのようなタイミング
根こそぎやる気を削ぎ取りたいのですか
詫びろ 土下座して詫びてくれ
>203
キングマシンガンでLV上げできるからダメ
>>192 いつも送らないライトユーザまでメールを送ってくれば
重い腰上げるだろ
開発としてはストラテジー要素をもう少し強くしたいんだろう。
残りの召喚でどうなるかまだわからない。
Lv差オンラインが召喚オンラインになるだけ。
Lv差オンラインよりマシ。
214 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:18:22.90 ID:WO33yagL
とりあえずは今の所対策を練るしかないか
やっぱり雷は強化に見せかけて弱体しているよな?
初級中級が明らかに使いづらくなっている
>>202 もともとジャンケンなんて成立していなかったからな
皿とヲリは対等な関係で決して皿がアンチヲリではない。
>>208 さすがに調教されすぎ
倒しても次が出てくる以上根本的な解決にはならない
つまり結局前線がほとんど暗闇で終わるのは間違いないわけで
面白いか? それで
ぶっちゃけ対処する様子が無ければ、4月でほとんどの人間が解約するような問題だぞ?
俺らは面白いゲームがやりたいから修正希望のメールをだしてるんだろうが
FEに可能性が無いと思ったらメールすら出さずに解約しとるわダボ
メンテに入ると目標はリセットされるって事か
気のせいかmobの沸きが遅くなった?
まぁ戦争メインな人にはどうでもよかろうが
>>208 レイス2ナイト2ジャイ1できたらどうすんだ?
問題なのは戦闘が大味になったということで、
レイスなしの歩兵の連携によるキルの価値が大幅ダウンしたということだ
そして思った以上に目標達成しそうなので達成間際にメンテのコンボがあと何回かあると予想
>>219 味方ハイドとの連携とかできなくなってショボン。
レイスが強力すぎてありえないぐらいレイスの周りの警戒感が高まってるしな。
そもそも敵レイスの来たところを無理に攻めなければいいだけ。
別のところを攻めればいい。
2体しか出せないんだし。
対レイスは的確に対処して潰していけば
それだけ敵のクリが消費される。
つまりジャイやナイトなどが出てこなくなる。
■e<目標達成の褒美がネタ切れ…よしメンテだ
つまり目標達成しそうな国があると意図的にメンテに入るって事か
レイスは範囲も効果も今のままでいいから
HP100にすればいいよ
ヲリの暗闇当てずっぽうブーン流れ弾で即死とか
んで、同時召還1匹限定で
それこそ出す人いなくなりそう、即死レイス
もうやってない俺から言わせてもらうとお前ら全員よく調教されてるな
レイスのいないところで頑張って優勢にしてもすぐに真っ暗オンライン
>>211 お前なぁ・・
経験値吸収でレベル上げても面白くないだろ
まぁ特別にレコボクスはナシにしよう
モネストをクリ10個で建築させてくれ
さらにクリ10個でモスマントになれる
攻撃手段が通常ダメ+毒のヘボスキルしかないが
高さ気にせず飛べる。
乙型で崖上行って解除>強襲したりとクリの必要数の少なさからお手軽に使える召喚だ
建築そのものはHP6000くらいで防御も並でいいからさ、建築上限が5くらいあってだな
とりあえず対レイスの的確な潰し方を言ってみろと
むぅ。
頭に花の咲くかぶりものはどこじゃ?
新しい仕様導入はバランスが悪い事なんてネトゲにはつき物だが
そんなレベルをはるかに超えて5分で設定したような数値をそのまま導入した感じだからな
レイドレイン強いって言うけどさ、
火氷皿の対オリや、オリの対スカも相当なもんじゃないの?
数が多いから重なって強かったわけで、たとえばヘル使いと人数比逆なら、
どっちが脅威なのよと。今日は改めてそう思った。
氷も持ってるけど、今の弓は食らっても所詮単発なので、むしろ相手
皿に気を遣って後は怯まず突っ込めば、たまに弓も痛いけど目的は達成。
弓でスコア減ってないとしたら皿が増えたのと相手にされてないだけかも。
気持ちよく凍らせることができてるから、しばらく氷で楽しむことにしよっと。
でも正直このバランスは弓的にはもちろん皿的にもさびしい。
レイスは援護ない状態でナイトに絡まれるとあっさり沈むな
歩兵と合流されるとやっかい
今日はまだ目新しいが、今後も闇ばっかりなのはきつい…
死に戻ってきて即ハイドすると透明にならないんだが
これは効果出てないんだろうか・・・
>>230 とりあえずこっちのナイトを敵陣に放ってプレッシャーかけて
出たら前線到達前に槍でブスブスやるくらいかな。
ナイトの中の人は大変そうだが。
短スカでハイド→潜入してパワブレ
その隙にナイトで突っつけば排除完了。
238 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:34:22.14 ID:hs4FFWdJ
つーか今日もえらいホルはエルに攻められてるなw
エルのかもだな
バグを1つ直すとバグが2つ増える
■eらしいじゃないか
シノワビートとギャランゾ召還できたら許す。
>>236 敵側にナイトがいたら?
こっちは暗闇、あっちは普通に見える
敵側に妨害スカがいたら?
暗闇の中で妨害スカのパワブレとか避けろとでも?
はい無理ですね。次
前線で飛び出してくるヲリにアイスボルトを当てる唯一の楽しみがなくなった・・・
僻地ではまだ大丈夫だが
飛び出してくるヲリを待ち構えるのが良かったのに
排除しようと対策練れば
相手も排除されないように対策してくるんだから無理だわな
>>230 要望メール
今までナイト、ジャイと言った召喚がバランス壊さなかったのは
対人への影響が軽微だったからなわけで、それが今回のように
召喚という特別な存在が歩兵に大きく影響与えるようになるとグダグダ
今後控えてるドラゴン、キマイラなんて実装されたらそれこそ
召喚オンラインだ。歩兵なんてやってられるかってことになりそう
今までの歩兵同士の駆け引きバトルがよかったのにこれじゃな
子供は子供同士、大人は大人同士で喧嘩してたのが子供の喧嘩に
大人まで加勢してるようなもんだ
神風特攻覚悟でとびこんで
ナイトのランス3発レイスにぶちこんだけど
当然の如く歩兵にタコ殴られてしんだ
そのあと味方ナイト数劣勢になって悪いことしたとおもった
>>237 暗闇の中でハイド潜入して見事レイスにパワブレ当ててきてみろよw
レイス出す。敵もレイス出してくる。
前線が暗くなって両方とも見えない。
両レイスも後衛付近にいるだろうから、見えないのは最前線で戦うヲリや短剣
後衛が、
「オリオリ!!逆!あ、もうちょっと右ー!!はい、今ヘビスマ!!」
こうやって指示&フォロー。
スイカ割りオンライン。
正直暗闇オンラインよりも難しい。
敵側も馬鹿じゃないので倒されないように工夫してくる。
それならこちらも、数を増やすなり陽動するなりやればいい。
そもそも攻めて来ない敵レイスは別に脅威じゃないだろ。
星調整しづらいからってみんなホルの防衛に入ってるのには笑った。
そして肝心なホル民は1位のヲリ以外全然ダメだったし。
スタート時にこの品質だったら今頃閑古鳥だったろうな
>>246 すまん、当ててきたw
しかもほとんど生還できたぞ。
敵が数を増やしてきたぞ!
よしこっちもナイト量産だ
ガッカリ砲は健在だったわけだな
なんというかさ。わかってる?
工夫するよりやめる人間の方が多いってことを。
んで、人数減ったら全然面白くないゲームになるってことを。
工夫してレイス倒せるようになりました〜はいいんだけど、結局前線は真っ暗やみな訳じゃん
どう考えても修正してもらわないと話にならないよ
ハイド鈍足だけ発動死ぬほどウザス
他のドラゴンやキマイラは場合によるかなあ・・・
一応レイスは両軍使えるわけだ
周囲一帯暗闇状態っていう爽快感の欠片も無いスキルがダメなんであって・・・
ハイドでレイスまで近づいてパワブレ当てるのはむずくないよ
ただパワブレの硬化時間が短くてあんまり意味ないかもしれないと今日やってておもた
258 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:44:23.08 ID:Fm/dgIxW
つまんねーからナイトになって敵陣で放置プレイしてやったまさに外道。
今日だけでやめたフレが多いんだけども
俺もやめたほうがいいのかな?
>>259 そんな事も自分で決められない奴はすぐ辞めればおk。
261 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:46:41.33 ID:lQU+oBrl
14:00時のメンテから3000スレ本当にありがとうございました・・(^ω^;)
レイスいると味方との連携とか関係なしに前線が崩れるからツマンネー
前線暗闇オンラインじゃ、面白くもなんともないぞと
しかし、皿増えたな、スカ1に対して皿5くらいいるんじゃね?
皿は楽になったな
暗闇になってもとりあえず近くの赤いのにヘルなりジャッジなり打って逃げればいいだけじゃね
>>259 やめるとかいう考えは無いが
つまらなければやらない 面白ければやるってだけ
ネトゲで「引退」とかって使う奴がいるが恥ずかしくないのか?w
「引退」ってなんだよ「引退」ってw
で、フレがやめるのとお前がやめる事に何の因果関係があんのよ
大体新召喚だのクラスバランスだのの前にやることあんだろ
目の前のバグ先に取れよ能無しが!
開幕攻撃バグ
終了時死亡ロスト
ATOK変換落ち
F9ジャンプ
ヴォイドバグ
優先順位考えろボケが
次のメンテは目標時間終了の7時間後かな。
バグたくさんあるからメンテし放題。
前線行きたがりばかりだな。
僻地行けばいいだろ。
PTくんでいけば連携もできる。
268 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:49:56.86 ID:Fm/dgIxW
>>264 つーか別に「引退」って表現は別におかしくないと思うがどうか?
卒業とか言われたら俺様ブチギレちゃうけど。
まだ体験してないがワーグノスのF〜Hラインあたりでレイス食らったら
もう諦めて座っちゃいそうな自分が居る
>>267 ゴブフォとか乙型マップやってみたらそんなことはいえないはずだが
271 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:50:24.56 ID:Fm/dgIxW
別に別に別に別に
てか防衛目標って個人単位なの?
273 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:50:59.03 ID:WO33yagL
国ごとだな
275 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:51:28.50 ID:Fm/dgIxW
なにもかもがうぜぇ
20回達成したら、また0からなのかね
レイスをつぶす方方を考えてみたぜ
まずは、レイスが来たらこっちもレイスを用意する
ナイトが居たら2,3ナイトも用意する
そして歩兵と召還全員で突っ込んでどこでもいいから攻撃!範囲攻撃!
こっちにもレイスが居るから相手も同じだ!
うわ 何このゲーム。
荒れてるな
さすがレイスだ
純短スカだが僻地へいってみた
敵も味方も皿だらけでヲリが少しいる程度
弓の飛ぶ音が聞こえずBGMが静かに流れ魔法の音が鳴り響くだけ
戦争中、最初から最後まで通して弓スカを4人しかみなかった
レイスもかなりダメだったが、皿ばかりで戦場が寂しくなった気がする
国ごとって事は自分がその防衛戦に入って無くっても達成率は+されるってわけか
安心した
>>255 ハイドしてないように見えてるだけ
相手にゃ見えてない
その状態で敵前線に紛れてジャンプ連打でもすりゃわかる
こっち狙ってこねーから
もちろん、ずっとやってりゃバレるのはわかるよな?
弓もしかしていらない子になっちゃったの?(´・ω・`)
レイドレインのみだったヤツがピヨってるだけ。
他のスキル使いこなしてる人は普通に強い。
暗闇でも適当にレイン撃って貢献だぜ
適当だぜ
レイドもレインも痛くないわけじゃないしな
もうさヲリ、スカ、皿撤廃でいいよ
クラスはナイト、ジャイ、レイスで
新クラス予定ドラゴン、キマイラ
レイスなんだこれ。
対戦げーのセオリーで、有効なスキルには対抗策があるのが普通だが
なんでこのゲームはそれ作らないんだ。
レイス暗闇展開で終了じゃん。
ほんとにくそげーに成り下がったな
>>283 ヲリの接近が少なくなったから与ダメはかなり稼げる。
皿を止める仕事がなくなって、削りでPOT減らすのとトドメが仕事かも。
僻地は倒せる相手がいないから足手まとい。
>237は前線に行くまでのレイスを
潜入したハイドスカでパワブレするって言ってるんだろう
まあ、ハイドバレてなくて崖上から急にそばに付けば
そんなに難しい事じゃないかもね
前線行く途中もずっと霧撒いてるわけじゃないだろうから
どちらかというと相手がレイスを出すまで
敵陣深くでずっと監視してる事の方が難しそう
そうでもしなきゃ↑みたいなタイミングで強襲できないだろうし
キープ発進でなく前線に近い僻地クリに門建てするかもしれないし
そしてパワブレを決める絶好のチャンスを物にして効果が十分あるうちに
レイス討伐ナイトが到着できるか
成功しても、またレイス出てくるだけっていう問題も・・・
レイスの重要度が保たれたままで回数制限設けると
「召喚します」→「すみません、落ちました」で荒れるだろうし・・・
暗闇、高低差無視するのか
崖上のレイス相手にどうしろと……
レイスまじつまらんね。
お互いがナイトで暗闇の中突き合う戦場なんかいらんよ。
暗闇:範囲半分、消費1.5倍
アイス:現状維持
移動速度:現状維持
ギロチン:300〜400 消費25
こんな感じに修正してくれんかな。
まあなんだ、とにかくギロチンは絶対数値を一桁間違えてると思うんだ。
そうだな。
じゃあ、回数じゃなくて存在時間を制限てことで。
レイスは低レベルキャラでも
人型に対してキルを稼ぐ事のできるどちらかというと
肉弾戦重視の召還を想像してたんだけどな
暗闇じゃなくて鈍足とかでもいいんじゃない?
自動で毒DoT入るとかさ。
見えないのって有効かもしれんが、ゲームとしては最低レベルだろ
2体で暗闇回されたら、戦場はいつも真夜中だな。
召喚はPowも100↑とかにして自然回復なくなればよくね?
レイスは2〜300くらいで
僻地のクリが少なくなって価値が減ったので、僻地のみを生き甲斐にしていた古参組はゲームクリアかもな。
あ、俺の事か
つーか、ギロチンとアイス使ってるレイスを見たことが無いし喰らった事も無い。
いや、見えないだけで喰らってるのかもしれないがな。
レイスは範囲半分のPw消費増加と暗闇発動時は動けないぐらいで丁度いいんじゃね?
もしくは範囲同じで前方のみとかよ。
弓よりもロングレンジで全方位で死角が無いってのはおかしい。
レイスのせいで一気にクソゲー度上昇したのは間違いない。
発動中はずーっと暗闇じゃなくて
10秒暗くなってそれから30秒は明るいとかそんなんでおk
10秒暗くなって一瞬裸エプロンの女が見えて
30秒明るくなるのがいい
弓スキルはじめて使ったけどこれメッチャ楽しいんだがwwww
トゥルーでも皿の足止め結構いけるっぽい
イーグルの狙撃タノスス
現状だと3すくみなんてものはないといっても過言ではない
弓は今までみたいに皿をけん制する意味なくなったからひたすら敵の塊めがけて弓撃つだけになってスコアは伸びてる
でもそれは遠くから撃ってダメージ稼いでるだけで皿を全くといっても止めれていない
皿を止めれるのが皿だけっていうバランスがおかしいと思う
ヲリ、短スカはほぼ常時root、burningオンラインですよ
今までの☆調整のやりかた→X乙等の糞MAPでの攻撃と防御で調整
これからの☆調整のやりかた→負けたいときはカセかホル側に入るwww
ミストは時間少なめにして再始動に時間かかるようにするか
Pow消費をごっつい上げるといいんじゃないかな
ここぞって時に攻める感じで
んでアイスなんたらとか全くつかわなそうなスキルを使い勝手よくしてやればいいと思うんだが
弓より範囲狭かったらHP低いからあっという間に落ちるんじゃない?
元々連携もくそも無かったホルは前線暗闇でも無問題
追記 なんか難しい調整させると、■eはまた斜め上いくから簡単な調整がいいと思う・・
糞ゲーすぎ。
戦闘時間42分でその半分以上が真っ暗って・・・・
開発陣はアホなのか?
なぁオマイラ、特にウォリとスカな人
スキルリセット希望メール送らないのか?
漏れウォリなんだがベヒモスめちゃくちゃ弱くなってるし。使い物にならん
スキルリセットあったら漏れハイブリか竜巻にしてる。
やたらレイス擁護している奴が居るけど
1%レイスオモスレーと思う奴が居たとしても、99%がこのゲームツマンネーと思ってるだろうな。
■e<真っ暗が不評なので……、真っ白にしました!
レイス廃止が一番だろうけど
まぁ残すにしても1戦1体にしてほしいところだ
>>311 ハイブリも多分修正されるよ。
そしたらまたスキル再振り要望するのか?
>>311 OKスキルリセット要望送るか
今回の修正はレイドレインベヒの分は完全に無駄になって
構成によっては死にキャラになったはずだし
まあ死にキャラになったら「火皿でやり直してください^^」
っていうのが■eの方針かもしれないがwwwww
ぶっちゃけりセットよりも大人しく火皿でやり直したほうが
軍のためになるというのは間違いないけど
とりあえず聞くけど、開発は真っ暗闇のなかでゲームするのがおもしろいと感じたらしいんだが、
暗闇の中でおもしろいと思う人はどのくらいいるんだい?
>>305 カセで★4になってしまったんだよ。こんなの初めて。
マップの防衛有利不利がまだ分からないから調整がきつい。
マップ画面で城とクリの位置表示すればいいのに。
音楽差し替えしてみようと思ってデータファイルを見てたんだが
Woman_D_Dead_S_01r.wav
これ聞いておっきしかけたorz
321 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:16:44.03 ID:HBKhnEwF
おおコケもいいとこだな
両手は一番バランスよかったと思うんだけどなー
使えないスキルってのがなかったし
強いスキルつぶすんじゃなくて他の使えないスキルを調整してバランスとってほしかった
まぁ、もう遅いしこれからにも期待できねーけど
323 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:17:39.59 ID:WO33yagL
田中自身もやってるっつってたけど
いいのかこれで
弓職とタイマンしたが弓はマジ終わってるな。Pw消費減らすか、のぞけりもどすかしてやってくれ。
両方はもどすなよ。どっちかもどしてやれ。
皿から見て鴨になっとる。('A`)
>>318 楽しいわけねぇよ・・・
スキル修正はまだ妥当だと思えるが、レイスは存在自体が不要。
レイスのせいで戦争中2/3ぐらいは暗闇オンラインだしな。
暗闇オンラインツマンネってのは分かってるけど、敵が使ってくるからこっちも使うしかないしな。
VUして逆につまらなくなるとか流石は■eだな。
こいつら絶対開発中にテストとかしてねぇだろ。
つーかテスト鯖でも作って公開しろ、少しはユーザーの意見を聞け。
ファミコンの方が面白い
まだ画面に色が付いてるし
我ながら、素晴らしいバランスかと
レイス削除希望が多いが、削除じゃなくて
「レイスを召喚すると、生命力を吸うため自陣HPがゴッソリ減る」
という仕様にすればいいんジャマイカ。
そーすりゃレイス召喚は、ほぼなくなる・・・というか
レイス召喚がイチかバチかのギャンブル扱いになって
面白いと思うんだが。
ゲームボーイもカラーだと言うのに
今時のPCは白黒以前に黒なんだな
>>328 接戦ならいいけど、片方が有利なら出してくるでしょ。
ワンサイド虐殺祭りになりかねんよ。
331 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:24:54.14 ID:WO33yagL
とりあえずレイスをなんとかしないと・・・
そうだ・・・新人なら・・・新人ならきっとやってくれる!!
守備目標って
指定時間内に1回でも落とされてはダメ
とかなのかね
このスレをみるといかに以前のレイドレインの性能に頼りきってた弓スカが
多かったのか分かるなw
今までが皿に対して一方的すぎだったといっても認めないんだろうな。
皿は相打ち覚悟でヲリに向かっているというのに。
PSある短スカならなんとかしてくれるよ^w^
>>311 おいおい、ゲイルの消費知ってるのか?w
ゲイルとベヒの中間スキルがどっちも微妙になったってことだろ
上位のストームとドラゴンは健在だろうし
しかしレイドの弱体っぷりは酷いな
消費が倍増とはさすが■eだ
弓はトゥルーとレインがメインになるんだろな
短剣はヴァイパーが飛び込みスキルらしくなったな、硬直あるけど悪くない
>>333 それでは現状弓スカはサラに対してどのような感じでしょうか?
>>324 俺もそう思ってたんだが、今ソーン平原で相対したゲブのスカにこてんぱんにやられた。
ステップに完璧にイーグル合わせてきて全く近づけねえ。
ああいうのもたまにいるから注意しないといけないな…
とはいえ大半の奴が当てれないのでステップ駆使してれば相手のスカにヘルもウェイブも決めれる事多いなw
>>113 亀レスだがそうすると皿がナイトをやればいいんじゃないって考えもあるな。
つーか召還の職補正イラネ
>>332 なんかよく分からんねころころ目標領地変わるし
個人的には本当は機能してないけどそれを隠してるだけだと勝手に思ってる
340 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:27:22.47 ID:WO33yagL
凍った時にヴァイパーで移動もできるからちょい便利
たまにやるぶんには面白いだろうが。常時暗闇のゲームなんてみたことねー
な、なんていうか・・・
スキル調整は慣れれば問題無さそうなんだけど
レイスは居ない方が楽しいな・・・
>>318 ヴォイドの時は
来たっ!糞っ気づかなかったぜ!俺の馬鹿!
地形!敵味方人数!スカウトどこだこの野郎!ストスマ!ヘビ−!ステップ!
って感じで割と楽しかった
今はぐんにょり
レイス1体にしろ
ハイブリ弱体化しろ
うほ、ATOKマジで落ちる…自爆スイッチの如く押した瞬間落ちるな
氏ねクソ開発が
相打ち覚悟でスカが皿に突っ込んでも何もできないよ
距離開けて弓撃っても簡単に近寄られるし
スカ数人で一人を狙えばいいっていっても現状じゃ弓:皿=3:7くらいじゃないかってくらい人数差あるし
イーグル、トゥルーで狙えるって言うが、正直弓スカ入れるくらいなら皿を一人でも増やしたほうがいい状態
>>336 ヘル避けれるスカならそこまで皿は怖い相手じゃない。
後はヘル狙いがバレバレな皿は逆に雑魚。
今までの復讐とばかりに突っ込んでくるヤツがいるが、バレバレじゃ意味ねぇよって・・・
まあ、スカは皿を止めれなくなっただけ、止めれないんで前にいるヲリが大抵ヘルの餌食になる。
スカよりもヲリのが辛いんじゃないのかと思う。
ニュータイプ育成ゲーに更に磨きがかかったぜ
ATOKなんてネトゲーマーにとって鬼門なのが常識なもん使ってるからだよ
>>333 いやいや、相打ち覚悟とかじゃないよ。
もう一方的になってるから。
のぞけりが少なくなったんでこっちの射程に入れるのが楽になったんだよ。
撃たれる>無視して突っ込む
これが前だと連射性とのぞけりのでかさで距離が全然縮まらなかったんだよ。
それがダメ的に突っ込んでおつりがくるから弱体しすぎじゃねーかと。
どっちかだけの修正なら今も突っ込めなかったんじゃないかなと。
雷からの見方なので氷と火から見た立場はしらんけどね。
まあ、そんなことよりレイスだけどね。
>>348 焼け死んでいくオリを見ていることしかできない弓スカも辛いッス。
前線が無くなったから
スキルとか関係無しにサラ最強じゃない?
少なくとも現状ではオリ不要でしょ
354 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:33:42.99 ID:WO33yagL
>>344 ハゲドー
んでその後ヴォイドスカに粘着して苛めたりなw
今は範囲入っただけで暗いし面白みが無い
何かヴォイド使いがもにょる仕様だな
あとやっぱパニが遅くなってるね
弓は皿を削るだけ。
確かにタイマンはトゥルーだけでも倒せなくはないが、後ろに下がる一方で役立たず。
前線を前に押せる皿のほうが明らかに必要とされている。
火皿じゃなくてもヘル持ちかと思って下がるしな。
>>皿は相打ち覚悟でヲリに向かっているというのに。
自ら突っ込んでくる皿ですか?
359 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:37:21.42 ID:OlY2vXqA
ヽ( ・∀・)ノウンコー
レイスにケチつけてるやつ多すぎなんだけど
これはこれで新たな戦略を考えるいい機会だと思う
前線が常時暗闇?
暗闇オンライン?
まだ今日のパッチで導入さればばかりなんだから
これからいくらだって対処の仕方や別の戦い方を考えていけるだろ?
なんでも否定ばっかりする悪い癖だぞ
エリス:
がおーーーー
が見えたのは気のせいだろうか?
362 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:40:05.70 ID:WO33yagL
にしてもあの暗闇の範囲はねーよ、というのが大半だとおもふ
何ていうかヴォイドは食らうの自分のせいだけど
ミストは食らうのを強制されてる感がある
364 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:41:48.81 ID:WO33yagL
>>361 エリス:がぉーーーー
はエリス自身がしゃべってるのを新しいメッセージでいれたんだろう
しかし絵をいちいち切り替える技術がないので王様の顔のまま
このスレ見てると、どんだけ愚痴ばっかでもFEやりたくなってたんだが・・・
暗闇ばっかだと思うとさすがにまいるわ('A`)
やっぱ、エリスは わはー だよなw
全部日帝の所為
プレイ動画を上げてもらうと分かりやすいだろうな。
真っ暗すぎてファイルサイズが小さかったりして。
火皿が圧倒的に有利だとわかってるんだから
文句言うぐらいなら作り直せばいいだけ
ここまで有利だと作り直してもお釣りがくるぐらい後で俺TUEEEEできるし
レイドがなくなったので戦争も楽だしそんな苦痛でもない
>>360 暗闇の中で赤いわっか見つけて攻撃っておもしろくないぞー
先生、VU前に弓スカ君が、
一人で戦ってるんじゃないからそのクラスが弱くても周りと連携すればいいじゃん
と、言ってましたよ。
updataの様子見にきたが結局どう変更あっても文句ばっかなのな
常時暗闇の中で連携も何もあったもんじゃないんだが?
>>372 korede monku ga denai houga okasii!
>>360 レイス対策ってミスト切れるまでそばでナイト複数待機させて
切れたら死ぬ気で特攻させるくらいしかないきがする。
ピザ食ってくる
378 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:53:11.37 ID:T7x7/3cp
369 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 04:45:23.27 ID:LYo2C6dN
火皿が圧倒的に有利だとわかってるんだから
文句言うぐらいなら作り直せばいいだけ
ここまで有利だと作り直してもお釣りがくるぐらい後で俺TUEEEEできるし
レイドがなくなったので戦争も楽だしそんな苦痛でもない
今回のパッチでもう終わったな。
379 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:53:12.42 ID:sP2zbJUg
さて引退かな
対人の面白さをレイスが全てダメにしてるよに思えるのは俺だけかな?
解約祭り
>>378 ごめん言い過ぎたwwwww
イーグルで互角以上に対抗できましたね^^
エルのメッセージで 「えい、そこだ いけーやっちゃえー!」←ちょっと違うかも
と爺がいってて吹いたw
なんだ、緊急メンテで目暗オンラインが治ったんじゃないんだ('A`)
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 05:03:04.56 ID:9OidoTCO
さて、自キャラでもう一発抜いて終わるか('A`)
さっきナイトやったら敵ナイトに700台のダメージが出たんだけど
上限上がった?
これまで多くて600前半だっただけに焦った。
レイスはたしかにおかしいが、スキルバランス修正あったから
スキル振りなおしさせろってのは結局俺TUEEEしたいだけなんだろ、と
レイスはたしかにおかしいが
戦術目標は2週間(地球時間)ごとに変更され
これの意味がイマイチ不明瞭なんだが、ゲーム時間の間違いなんかな?
それとも、今は「○○を×時間守りきれ」ってのが
例えば「×時間以内に、△本土に侵攻せよ!」とかに変わるって事かねー
どうせ作り直して強いスキル取っても次のパッチで下方修正喰らうだけだしな
なんか戦争終わったあとに首都入ろうとすると100%落ちる。
>>390 俺も今、戦争終わってリジェ補充しようと首都入ったら落ちた・・・
どうせまたスキル調整入るだろうから叩きに煽りと工作に励もうぜ
擁護と自虐は上級者向けだから初心者はやめとけ
召喚の補正は結構辛いものがあるな。
ダメージが違いすぎる。
>>387 >スキル振りなおしさせろってのは結局俺TUEEEしたいだけなんだろ、と
逆に俺TUEEEEしたくないPVPプレイヤーがいるのか聞きたいわ
レイスさぁ・・・。ゲージ一本以上差がついた押され気味の国限定ならいんじゃねぇ?
一発逆転とは言わないが、戦局を変えうる奥の手みたいな。
>>395 スキル性能に頼って俺TUEEEEするより
自分のスキルだけでやりたいってマゾも多くね?
399 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 05:25:47.76 ID:nFx7bFYI
一回の戦争中に一体しか出せない、くらいで丁度いいと思わないか?
>>398 俺はだいたいどのゲームでも人とは違うジョブやらスキルを選ぶようにしてるな
マゾイとかではなくてそうすることが面白いから
FEではずっと純雷
サブに氷でもいれれば強いかもしれんがなんとなく雷を極めたい
ベヒモス弱体でヲリ終了とか言う人は、何言ってんだ?
レイスのお陰で成績が伸びたの俺だけ?
>>396 それより格ゲーっぽい感じでHP減って赤く点滅してからじゃないと
ミスト使えないとかのがいいなあ
ついでにジャイとナイトにもなんかスキル追加してさ
糞システム作りやがって・・・・
国目標それぞれ違うから
国目標の防衛とか全然できねーしwww
今の弓の役割ってなんだ?
やられ役か?
なんでやられるんだ?
遠距離から削ればいい
レイスは性能は今の仕様のままでいいから
ゲージで負けてる方の国限定でしか出せないような切り札的な存在にすべき
今のままじゃ強すぎな上にお手軽に出せすぎで前線が常時暗闇オンラインになってマジ糞ゲーなんだが
それは前もできたし、あまり意味がない。
敵が寄ってきたら下がらなきゃいけないから。
弓も普段楽なレイドとかに頼った立ち回りしてなけりゃ
今回の修正は痛くないだろ
トゥルーとか中々良いスキルなんだがな
PCダメランクインするなら、こいつかイーグルだしな
>>406 弓は削り役じゃない
止め役だな
ダメージは出せないが逃した敵を確実に仕留めてくれればオッケーだとおもう
弓スカ頑張れ、とくに純弓
>>401 俺は成績は変わらないが、死亡数は減ってる。
ヘビモスは、ステップして撒き散らすように使ってる。
燃やされ度は減ったが、上から何か降ってきますorz
イーグル撃っててもレインレイドで邪魔されなくなったんのはいいけど
偏差読んであてる必要あるからレイス来るときびしいね。
つか40弓スカと40ハイブリ火氷皿だったら皿のが強くないか?
1v1で皿がステップしながら前進してきたらどうするんだ?
スパイダー当たらなかったら死亡確定だろ
レイスのおかげでおおくのフレが、修正くるまで活動休止とかぬかしやがった。
いいタイミングでGEもオープンβだしな。
■eは、もっと危機感を持ったほうがいい気がする。
俺は続ける予定でいるけど、さすがに暗闇ばかりで疲れてきたよ・・・。
>>413 スパイダー当てればいいんだろ?
PS次第ってことだよww
レイス今のままでもいいから1体制限が必要かなぁ
ベヒモスぐらいもともと使う機会ほとんどないっしょ
ヘビスマに手を加えられてたらちょっと影響出るけど、大して影響なかった
レイスを除いて・・・
暗くて精神的に疲れる・・・赤丸とエンダー、魔方陣、コメント欄たよりに動いてばっかりだし
ナイト出してもレイスの護衛にナイト、スカ+氷でなにもできない。
こっちもレイス出して敵もうろうろうろうろ
やってて乾いた笑いしかでないなw
2体出るから
倒しても倒してもレイスが途切れないってのはストレスだね
ぬぅ ゲブスレ落ちたのでコチラに失礼して
先程オールオーレ大陸、キュドレー山麓で行われていたゲブ(防衛)vsホル(侵略)の戦争において
ナイトでクリ運搬をしていたエルソードの者です。
キャッスル前到着の時点で所持クリスタル数を報告しようとしたら
フリーズしてしまい、やむなくクライアントを落としました。
この場をお借りして謝罪します。申し訳ございませんでした。
あれ…ゲブ落ちてない…。
Janeまでおかしくなt
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::::::::::::::::::::::::::::: i! ,ノミ '::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::: !i r' ミ :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::: ヽ('A`)ノノ` ::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::: ヽヽ ::::::::::::::::::::::::::
全部レイスのせい
サラが相打ち覚悟とかいってんじゃねーよ
燃やされて、凍らされたら何もできんよ…byヲリ
純炎、純氷ならここまで殺意わかないんだけどな。
ハイブリはいらね。
レイス最初は目新しくてよかった・・・
しかし毎回暗闇に疲れた。
もうこれだめだね。ゲームじゃないよ。やってらんね〜
>>413 ハイドしてから不意打ちとか詠唱切れるまで待つとかの選択肢はなしか。
まあ、近距離からじゃなければイーグルだけでも殺しきれるでしょ。
スキル調整したら、やっぱり再振り可能にして欲しいよな
このゲームはスキルの弱体、強化で延命はできないんじゃないか?
mob相手のゲームならわかるが、対人ゲームで
これはないなと思った。
>423
タイマンじゃないんだから…
迫りくるサラ軍団に燃やされて終了ですよw
あああああああああああああああああああああ 暗闇うぜええええええええ
もし俺の隣に田中が居たら 確 実 に 殴 り 殺 し て る !!
もし俺の隣にクズエニ本社があったら電気回線ぶち抜いて暗闇にしている!!
>>421 1色編成がスキル足りずに無理な以上
「勝てないからポイント余らせてwww」
と言ってるぐらいヘタレ
スカからハイド皿から詠唱なくしてくれるなら、もう少しスカ強くしてもいいな
ハイドって神スキル持ってるんだから、少しくらい弱くてもいいだろ
まあ一番強いのはヲリだがな
あと少しだったのに0000000きたこれ・・・
430 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 06:43:07.51 ID:h3+ac8Eg
>>428 まだこんな馬鹿沸くのか
もういい加減皿の優遇隠しは飽きたよ
>>428 レイス大暴れで前線全員ハイド状態だろうが。
足遅くなるだけハイドのが弱いよ。
もうさ本当にレイス禁止条例でしない? これじゃゲームになんね
バカクズエニも全く使われてない状態なら流石に修正するっしょ
レイス実装によってヲリとスカは存在意義自体を否定されてるようなもんですが
現状は召還獣と皿さえ居ればいい状態
レイス2体出せるのに暗闇の範囲広すぎだな
これはストレス溜まるわ
少人数だと火水皿むちゃくちゃ強いな
パッチ前はヲリに時々負けてたが今は鴨
前線いくと暗闇で何もできないし僻地いくと皿に勝てないし
ヲリが一番つらいかもしれないな
とうとう中央大陸からホルの名前が無くなったか・・・
ホルの本土でしか戦争やってねー
あれ、ログインしようとしたらさ
4月18日の2時からメンテとかいうインフォがでるんだけど
よくよく見てみたらプレイオンラインのメンテのことか('A`)
440 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 07:34:54.76 ID:Y1Kf3kYg
皿は強くなったの…火皿は今までも強いって話が出てたのに弓の制約が
消えてやりたい放題。
エンダーが無くて攻撃力がUPしたヲリって感じ。
そのうち火DOTが川で消えるようになる予感がする。
442 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 07:43:55.41 ID:h3+ac8Eg
>>440 俺は正直やりはじめ最初消えると思っていたw
消えないにしろ効果時間短縮はあるだろうと、、、だがしかしなにもねえw
ヘルの消費はてっきり100になると思ってたけどね・・・
雷は・・・前に戻してくれ・・・orz
実際レイドレインはお手軽だったと思うし修正されても仕方ないかもしれんが・・・
ほぼボタン押した瞬間にダメージ発生するためレイド連打されてても余裕で割り込めるヘルや
食らうと500〜700ダメ確定するハイブリバッシュが修正されないのが謎。
特にヲリは餅よりバッシュをどうにかしてやれと。
レイス登場で更に仕事がなくなった片手が悲惨すぎ・・・
あと、弓スカはもはや僻地ではダメージを稼げなくなった。
完全にトドメ役だがヲリ相手だとベーコンの回復に余裕で負ける罠。
FFの時からそうだがなんで毎回こんな極端な修正入れるんだ・・・
皿やってるが、弓ぜんぜん怖くない
すぐpow切れおこすのわかってるしPOTで十分ダメ相殺可能
ヲリも怖くない
前まで餅つきコンボとかでHP半分近く減らされたが、今は一発入った後避けれるし
前までの仕様のが楽しかった気がする
レイスがいない戦争を久しぶりにやったけどすげえおもしろかったw
なんかもう完全に別ゲー気分だな
とりあえず、さっきレイスにパワブレぶち込みまくった神スカさんナイス。
リング20個くらいあげてもいいと思った。いやマジで。あの勝利は君のおかげと言ってもおかしくない
レイス本当に最低
つーかこれテストしたの??
常人ならイライラしてやってらんねーとおもうんだが
449 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 08:04:52.65 ID:akeIRrM9
うーーーん・・・・・・・
Pow100からなら2分45秒暗闇に出来るみたいだね
戦争時間の1/10くらいの時間、前線を暗闇に出来るわけか・・・
ほんとにこれテストしたのかね・・・
純弓スカ、僻地戦いったら皿に手玉に取られて役に立たないし、
最前線に出たら、暗黒レイス抜きにしてもワンパターンにレインかトゥルー撃つだけだし、
対人ゲームとしてめちゃつまらん。
役割が変わったんじゃなくて、やれることが極めて狭まっただけだな。
あ、そうか
今がテスト(#^ω^)
>>451 ハイブリにして僻地は短剣とか使い分けたほうがいいよ('A`)
召喚が出揃うまでは確実に有料β
短スカだけど、このスレを読んでヴォイドが効果以上の
ヘイトを稼ぐ事を改めて思い知りますた((((;゚д゚))))
>>455 ヴォイドはそんなにムカつかないよ…
純片手にスタンくらったような感じ?
俺はスタンより嫌だな
スタンで死んでもすぐ再開できるけど、暗闇は1分続くもんなぁ・・・
今はヴォイドよりレイスの方が嫌です(^ω^ # )
バ開発
459 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 08:23:33.17 ID:ZHAHa5/p
せめて暗闇になってもマップのレーダーが消えないようにしてほしい。
暗闇って、割とすぐ解ける時とかない?
レベル差補正のせいかな?
>>456 どっちかというとルートに近い
30秒氷付けになって30秒行動の繰り返し みたいな
妨害スカの一番嫌な状態異常はブロウの毒じゃない?
>>460 ヴォイドのLvが低いからじゃないか?
Lv1から、30秒、45秒、60秒だっけか
>>463 お〜、なるほろ。
そうか、スキルレベルってあったねそういえばw
465 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 08:34:09.11 ID:y+IwdK94
パワブレってこういう能力なんだな
パワーブレイク
前提条件:レッグブレイクLv3
対象にダメージとPow減少の効果(対人限定効果)
レベル上昇と共に効果時間延長
減少するPow量は固定。1周期「25」
1周期は、POW回復周期と同じ
課金を停止した瞬間に、14日のパッチが発表された漏れは
こりゃぁ課金復活しないとダメかなーとか思ってたけど
暗闇のせいで、爽快感の無いアクションゲームに成り下がった訳ね。
それってクソゲーって事JAN。 このままPSUに移行かのぅ……。
皿優遇されてるって弓スカで雷皿に勝てないよという人居る?
正直な話どうなん、俺雷だけど弓に別に勝てる気しないが前より逃げやすくなったり
ハメ殺しされにくくなっただけで
>>467 片手ヲリがヲリに分類されないように、雷皿はパッチ後も皿と分類されません
レイス談義に花咲かせてるところ悪いんだが
トルクマイヤの報酬の眼鏡に耐久度1/1ってあった気がするんだが
・・・壊れるのか!?w
ここで愚痴言う皿=雷皿
ここで愚痴言われる皿=炎氷皿
混同してネガキャンUZEEEEとかいっちゃだめだからな
471 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 08:51:30.61 ID:nVr2DhKP
■e<三竦みを撤廃しました。画面をカラーから黒1色にしました。
何かレイス導入で一気に人減った感じがあるな。
パッチ翌日、休日の朝だってのに戦争3ヶ所でしか起きてねえ。
■e<次回バージョンup時期は「アトルガンが一段落したら」を予定しております
>472
そのセリフ秋田
>>467 弓スカです。
今のところ雷とタイマンしてないからよくわからないけど、
団体戦でやった感じでは特に強いとは思わなかった。
逆にジャッジとか食らうことが減った気がする。
たぶんタイマンでも雷皿には負けないと思う。
ヴォイドはいいんだよ喰らうとき一発二発殴れるし
レイスは安全な射程から撒き散らしやがる・・・あーいつまで続くんだこの糞仕様
>>467 タイマンの話ならナンセンス。元々逃げるのは簡単で、ガチったら火力高い方が勝つゲーム。
集団戦で、何が変わったかというと、
昔
ヲリが強い=敵スカが死ぬ=味方サラが安全=敵ヲリを止められる
と、ヲリ主体で、ヲリが多い方が有利だった。
今
サラが強い=敵ヲリが死ぬ=味方スカが安全=敵サラを止められる
と、サラ主体で、サラが多い方が有利になった。
どうせスカは元々脇役だから、主役が誰だろうがかまわんが、
白兵戦→銃撃戦→砲撃戦と、現実の戦争みたいに大雑把になって来てつまらんなと感じる。
ドラゴン実装されたら航空戦かな。いずれ建築物から建築物へのミサイル攻撃になるだろう。
最終的に首都から敵首都へのICBMによる攻撃で決着がつく。
ストスマあるから火氷は特に怖くない。
サンダーボルトの方が嫌だな。
火皿集めれば勝ちのゲームになったな。
アホ臭くてやってられんよ。
>>478 それいいなw
最終的に世界は核によって滅びる、と。
あ、その前にサービス終わるか。
ダークミストはPOW持続消費30にして効果範囲を絞って完全な闇(ターゲット等の表示無し)と沈黙にして
その間は同士討ち有りなら楽しいんだけどなー
レイスは同時召還数1じゃないとだめだけど
沈黙じゃないや静寂で一切の音が聞こえない情況
ヴォイドはスカだけでいい!
他はいらん!
レイス修正こないのかな?
1月以上パッチもなかったからこないか。俺のFEも此処までかな・・・
レイスにパワブレいれてきてくれ
今はまだ「 有料βテストだ 」 そのことを忘れるなっ!
βテスターの諸君、がんばって良い製品版にしよう。
そのサンダーボルトも今や弱体されて使いにくくなってるから安心しろ(;´ω`)
本当にVU以前の雷に戻して欲しいよ・・・
ヲリは働きすぎたんだよ
小細工も出来ないから貢献もできない役立たずなんだし
もう突撃はいいから後方で棒立ちしてろ
というか、居るだけ無駄だから参戦するなレアアイテムでも探しに行け
良くわからんがレイスの何が悪いんだ?思ったより強くなかったって事?
暗闇になったら別の戦場に行けばいい話しだし・・
両陣営共に同一個所でレイス出してる戦場は硬直状態になるだけだし
死んでこいとおっしゃる
1人ではパワブレ効果中に戻ってこれないから、3人くらいでパワブレ死亡繰り返すのか。
まあそれくらいの犠牲が必要なくらい、レイスで戦局決まるのは確かだがな。
>>489 だな・・・とりあえず発動が遅すぎる
俺的にはジャッジ以外どれも使いづらくなった
>>491 それが面白くないと皆言ってるんじゃないのか?
>>491 別な戦場ってどういう事だ、大体どこのMAPでも、取り合いになる拠点は1〜2ヶ所。
ハイド半透明になってないときって
やっぱり相手には見えてるの?
>>480 俺は再弱のスカだったので大人しく火皿に転向したよwwww
対人楽しむゲームで前線膠着させてどうすんのかと
スカ>皿っていうけど
このスカに短剣スカウトは含まれてるの?
戦場見ればどれだけ皿優遇かわかる俺レイス
とりあえずレイスについて書いてみる
対ナイトは異常に弱いが相手が大攻撃オンリーなら見てからジャンプで回避可能
ダークミストは発動時にPW10消費で発動中は5秒毎に3消費。もう一度使用することで解除可能
ダークミスト使用中はPW回復しないが解除すれば通常の歩兵と同様に回復する
状況を見つつ展開と解除を繰り返せばほとんど切れ間なく暗闇状態に(制止時3秒で16回復?だとして9秒解除してやるだけで60秒展開出来る)
あとミストはヴォイドと違って射程減少がないようで敵ジャイにかなり接近しても普通に砲撃してた
ギロチンは相性悪くても60は行くので体力ぎりぎりで張り付いてきた敵の止めに。アイスはイーグル並に射程が長く80程度のダメージ+鈍足
最大の敵はヴォイドバグ使用なナイト
暗闇の中、崖上に障害物を巧みにかわしながら突っ込んできたかと思えば
迎撃のナイトの攻撃に合わせて向きを変えレイスに一直線。危なくなったら崖をぎりぎりで踏み切ってジャンプで飛び降りる
どう見てもバグ利用です。本当にありがとうございm(ry
けどナイトだけにミスト無効付けたら召喚戦が面白くなるなと実感出来た出来事だった
>>500 イーグルだけとれば皿は余裕で殺しきれるらしいですよ^^
イーグル持ったスカのほうが皿より圧倒的に有利らしいwww
503 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 09:37:35.80 ID:KlFAytf2
10時間のメンテか
>>500 じゃない?
各種デバフにパニあるし。なによりハイドがでかい。
今はレイスのおかげでハイドの意味があるのか不明だけど。
そしたらレイスは暗闇じゃなくて毒でいいんじゃね。
レイスのスキル範囲に入ると一定時間でダメを受けると
ATより時間を短くして一回で50くらい減れば面白そうじゃん
レイスの暗闇って、黒い霧のようなものを撒いてるわけじゃなく
範囲内の敵の光を奪うって設定なのに、ターゲットマーカーが見えるのとか、爆発で一瞬明るくなったりするのとかおかしいよな
もういっそのこと、範囲内に居るとウインドウもなにもかも見えない真っ黒画面になればいいのに
序盤のクリ争奪戦で、味方ヲリ1スカ3 Vs. 敵皿3の戦いになった
簡単に押し切られましたwwwww
つか、ストスマ>ヘビスマがあたりにくくなってね?単に重くなっただけか?
レイスPOW消費100で範囲ヴォイドの2倍ぐらいで
視界が3歩分ぐらいしかなくなるとかでいいんでない?
まあ3歩って言うのはかなり適当だけど視界せまくなるだけなら
不便っちゃ不便だけど今の真っ暗オンラインよりはいいと思う
まあ死ぬのが弓スカだけになりそうだけど…
でもさ、パニなんて見てからレイドとかで結構撃退できてたんだよね。
相打ちも多かったけどアムブレとか防げるだけマシだったし。
皿ならウェイブで返り討ちに出来るんじゃないの?
まあ発動時間知らんから適当。ムリぽだったらスマン。
>>509 たしかパニの音が鳴ってすぐに通常攻撃やられると
阻止される
たいまんだと勝てる気がしない
512 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 09:46:19.89 ID:xb0pcuzV
押井 確かにニートには勝つという積極的な契機もない。
だけど、負けないっていう構造にニートはなり得る。
だって関与してないんだから負けようがない。
野田 負けてないと言い張ることはできると。
押井 留保なんだよ。それは三年寝太郎みたいなもんでさ、
30年寝太郎だろうが80年だろうが、死ぬまで留保したっていいんだもん。
野田 勝負の場には上がってないですけどね。
押井 いつか勝負っていう期待感さえあれば、少なくとも負けではない。
留保というのは立派な戦術だからね。
戦争だって、膠着に持ち込むというのも戦術。
だから勝負しない、張らないっていうさ。張らないことで勝ちはしないけど負けない。
3戦してみたけどこれはスキル調整なんてぶっ飛ぶ酷さだな
赤い○見つけてとにかく範囲攻撃
PSなんて皆無。意図しない誰かを倒して意図しない誰かに倒される
想像以上の糞パッチだわ
どっか1国でもいいから率先して、レイス禁止ルールを実践すれば
ほかの組の簡単についてくると思うんだけどな
無理かね
面白くないのはお互い様なわけだし、いけると思うんだが・・・
このゲームは過程より勝つこと自体が楽しいというプレイヤーも結構居るっぽいから無理かなー
VU後からまだ日が経ってないからレイスやってみたい連中も多いだろうし
すぐには無理なんじゃね?
レイスは闇じゃなくてPOW回復速度低下とか攻撃、移動速度低下とかの範囲効果にしときゃよかっただろと思うんだが・・・
真っ暗ゲームじゃとにかくストレスが凄い
昨日飲み会でインできなかったもれにコレまでの出来事を教えてくれ
FPSでもBF2みたいに乗り物メインで歩兵はやられ役ってのもあるしな。
このゲームも召喚メインで歩兵は添え物なのかもしれん。
俺は歩兵メインのゲームの方が楽しいけどな。
1週間以内にパッチこないかなぁ。
>>518 ウンコがヽ( ・∀・)ノウンコー になった
ハイブリヲリと火氷皿の修正がこないのが納得できねぇ
てかこの2職が多い方が勝つだけのゲームになっちまったな
MAP見たら余りの過疎具合にワロタ
VU後の週末なのに酷すぎ、一気にクソゲー化したなw
>>521 だから・・・火・氷・雷で詠唱分けるべきだったんだよ・・・
ぶっちゃけ、人多すぎてサーバがやばかったから糞パッチで人減らしたかったんじゃないかね
いまふとおもったんだが・・
開発者みんな皿でプレイしてるんじゃね?
俺は結構このゲーム面白かったのに残念
早急に修正してくれることを望む
というかレイス廃止してくれ
>>518 レイド厨死亡(俺)
レインはまだ優秀。雷が弓キラーに。
皿が弓の弱体で前線にがんがん出れるようになって大暴れ。
新召喚獣レイスの暗闇のスキルが優秀すぎてほぼすべての前線が暗闇状態。
レイスが入ったことで召喚獣の戦略が増えたが
アクションゲームとしては暗闇の中、赤いタゲを捜して攻撃とクソゲー化した。
スキルとかの問題を超えてゲームとしてつまんなくなってる。正直2/2を思い出す。
レイス出陣可能状態を作ればいいと思うんだ
残りゲージ1本になった後とかさ・・・
>>526 いやFE自体プレイしてないとマジで思う…
ミスト以外を使うと晒される?
>>528 なるほどな・・・
レイドはPow増加だけでよかったとおもうんだけどね・・・
純火皿からすると連続で当たらないように前に出るのが
腕の見せ所だとおもってたんだけどなぁ〜
>>531 そうだよ!ミストのみ禁止でやろう!w
ミスト使った奴いたら晒しでw
スカは戦場にいらない子になったね
皿にでさえタイマンで押される状態って・・・
レイド使いは劣化雷皿にさえまで落ちてるし
スカは対スカなら対等だよ
同じなんだから当たり前だがw
スカ同士僻地でヤりあってろってことだ
むしろレイス召還した奴
晒してくんでよろしく
短剣スカの俺なんて昔も今もゴキブリ扱いだ(´・ω・`)
ミストはレイスがダメージ食らったら解除で
一定時間再使用に不可にしてほしいな
540 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:10:10.84 ID:FjmLkHYG
レイスの召還門はヲクラと同時に建てれないようにしたらどうだろうか?
なかなかゲーム性が出ると思うんだが。
>>532 マジでPw増加だけでいいと思う。
のぞけりが弱くなったからずんずん近づいて来れるのよね。
お手上げですよ。
弓がPSいらなすぎたって言うが
実はヲリも火皿もPSいらないのはノータッチですか?
>>507 俺は4オリ1皿1スカvs1オリ3皿1スカで僻地でたたかったが
敵のオリがヘル撃つタイミングORヘル発動音見てからほぼ確実に
ストスマ→ヘビをやってくる人達がいた
もちろん俺は3皿の方で射程ぎりぎりでヘル撃ってる
ヘルとストスマの喰らい合いになるとDOTが被る影響で
オリ ストスマ→ヘビ=500以上
皿 ヘル→250以上+DoT
更に皿はヘル撃ってPow80消費するんで負ける
そして詠唱切れで・・・
言うまでも無いだろう
544 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:13:25.97 ID:nGdRq1RZ
このゲーム、コントローラーで出来ますか?
まぁ次に弱体されるのはストスマヘビ、ヘルファイアだろ?
これが弱体スパイラルってやつですよ
使えるスキルがどんどん少なくなってつまんなくなっていく
>>534 マジでいらないから作り直して火皿に^^
まあ製品版以降では3職間で一番格差がつけられた状態だし
当分の間は修正もこないだろうしスカは作り直しが懸命。
たぶん■eとしては圧倒的に有利な職業をローテーションして
延命するつもりなんだと思う。
なんかさ、弓<雷って言ってる奴がいるけどさ
両方がある程度以上のPSがあるなら弓>雷だぜ?
VUでモーション見てからステップでかわせるようになったし
そもそも確実に攻撃当ててれば必ず潰せる
射程長いから油断してると起き上がりにやられるけど
ヘルとは出の速さがぜんぜん違うんだ
通常攻撃連打に割り込めたりなんて絶対ありえないんだぞ?
乱戦だとうざいのは確かだけどな
遠くから高低差無視で撃ってくるから気が付きにくいし
ヲリ狙ってるやつはそもそも弓の射程に入らないことが多い
>>540 召喚に関してはレイスが入っただけでゲーム性はあがってるよ。
問題はアクションゲームとしてストレス貯めまくりなとこでしょ。
>>542 火皿は要らなくなっただと思う。弓が効いてたときはステップ駆使して近づかれたが、今はずんずん教入信。
>>547 >そもそも確実に攻撃当ててれば必ず潰せる
何当てんの?
弓と雷がどっちが強いかなんてどうでもいい
ヤムチャとチャオズ、どっちが強いかなんてどうでもいいだろ?
ゲーム性というか、戦略性がでるとよみとったぜ
レイスの闇って、普通にスパークみたく
投げかける遠距離範囲でいいんでないかね?
ミストのPW消費2倍かPW回復半分で攻撃系威力2倍ぐらいのバランスが欲しいです
嘆くな。パッチが来たら最強になったクラスのキャラ育成を始めればいいだけだ
対皿に効果絶大だったレイドが死んだ今はスカ当然死亡。ヲリかなり弱体
レイスで何も見えない中、一番有効な攻撃方法は範囲攻撃
全員で皿やれってこった
非氷皿だけでいいよ。
他の奴らは戦場に来るな。
ゲームのメインである戦争参加時間の9割暗闇だぞ。
マジで前線なんて全部の戦場真っ暗!
早く解約しておいたほうがいいぞ
Can you understand?
>>428 それって皿は基本攻撃しかできなくなるって事でOK。
ハイド無くなったらパニッシングできないんだし、詠唱無くなるなら基本魔法しか
出来ないんだよね。
まぁ真面目にいうなら、皿から詠唱無くなると攻撃速度軒並み遅くなって
悲惨なことになるけどね。基本詠唱があるからあの速度な訳で無くなればあの速度に
するわけにいかないんだもの。
559 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:23:26.88 ID:9zZhO1lj
>>549 なんでも。
潰せるんだから敵の射程内とか関係ない
密着さえしなければウェイブこないしそこまで近づかれる奴いないだろ?
潰すだけなら威力もそんなに要らない
トゥルーでもイーグルでもいいしレイド、通常だっていい
レイン連射でもしなければpow消費は皿のほうが上なんだから
あほじゃなければpow切れで潰せないなんてこともない
現状の優遇度合
火皿>ハイブリヲリ>>雷皿>弓スカ
短スカはレイスの登場でご退場。
氷皿と片手ヲリはもともと居ませんでした。
>>508 それいいな、
レイスの暗闇は、強化ヴォイドスキルにすればいいね。
自動で強制暗闇で範囲がでかすぎるから駄目なんだ。
POW100なら、ヴォイドの3倍ぐらいでいいんじゃない。
いまの紙装甲で、2倍だと敵陣つっこんで帰ってこれるかどうか・・
>>560 火皿>ハイブリヲリ>>雷皿>弓スカ(ハイブリ含む) >>>>>>>>>>>>>>>両手ヲリ
このままのキャラバランスとレイスの暗闇オンラインだったら今月じゅうに解約しようとしてる奴挙手
今のクラス間のバランスで問題なのって、前は狂った中でバランスがある程度取れて
居たのに、3クラス有るうちの1つのクラスだけ狂いを修正しようとして、結果的に
3クラス間のバランスが崩れたって感じなのが問題か。
3クラス全部にまともな修正を入れていれば、まだもう少しまともなバランスになったのに。
とりあえずレイスの存在は無視しての話だが。
単純にレイドレインが、スキルポイントの関係上一番早く発覚して
最初にメール攻撃されたからだと思う
ヘルファイアとハイブリは修正必至
>>563 プレイヤーか■eか、どちらかが方向転換するしかないわ
プレイヤーの方向転換とはもちろん、
召喚大戦争を受け入れるってこと。
クリを確保して、運んで、召喚だして〜のクリ返し
キャラバランスはもう少しやれば対処法や使い方を考えればいいかと思うけど、
暗闇オンラインはゲームとしてつまらん。
レイスこのままなら解約だなぁ。
風神雷神パッチはすぐ修正されたんだし
レイスも早めに修正して欲しいもんだ
>>543 >オリ ストスマ→ヘビ=500以上
40どうしだと、ストスマ100〜120くらい、ヘビー250〜300くらいで
500↑なんて到底無理なんだけど?
スカの修正も早急にしてほしいものだ
マジでイラナイ子ですよ
弓撃てば数発でpow切れ、短剣もハイドもレイスが実装されてあんまり意味がなくなった
あれですか
レインレインちょっと間あけてレイン撃って座って回復したらレイry
これやって前線での削り役に専念しろってことですか
与ダメだけは増えるけどツマンネ
戦争やってきた・・・
なにこのクソゲー・・・
レイスでむちゃくちゃになってるやん
>>565 レイド 消費pow:9 射程:長い 弾速:速い 貫通 小範囲 連射可能 ダメージ50-60
ファイア 消費pow:20 射程:中 弾速:遅い 単体 ダメージ70+DoT
単純にダメージだけを比較すればファイアに分がある。
が、射程、弾速などの性能は、消費powに見合わぬものではないか?
一番最初にとるスキルでこれかよw
俺としては消費pow13 貫通か範囲なしって修正をするだけでよかったとおもうのだが。
職補正で皿>ヲリだからな
どうもスカに与えてる数字見ていってる奴が多い
でも考え方を変えると
ここまで性能差がついてしまったら新規にはやさしいかもしれない
古参のスカは実質的にやり直しかただの餌になるかの
2択を突きつけられてアドバンテージがなくなったし
新規は火氷皿ではじめると唯一のライバルはストスマヘビコンボぐらいで
他に対しては絶対的に有利だし、今までよりは育成ははるかに楽になった
>>570 ■e<火氷皿でやり直してください^^
575 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:39:21.00 ID:hLW7OJ9J
ヘル単独で250以上+54*5で500↑のダメージ。
wikiによると「発生が異様に早く、発動を察知してからでは避けられません」
って書いてあるから相手が相当上手だったのかな・・・
レイス糞杉。
♀スカ捕まえて挿入してたはずが
よく見たら♂ヲリだった
パッチ以来スカがいらない子扱いされてるが、更にいらない子の片手オリと氷皿の話聞かないな…
パッチに絶望して絶滅したのか?
>>574 β2でも弓続けてたくらいの古参ならぜんぜん平気。
ジャッジ・・・グラださくなったなw
ヘルを避けるのは先読みサイドステップ
相手のサラが撃たなかったら着地点に合わせられてヘル確定
見てからじゃ絶対避けれないよ
>>575 1.2秒ぐらいの同期ずれがあるから、偏差撃ちしないとはずれる。
ミストの消費Powをかなり増やしたら丁度いいかもしれん
>>577 パッチ前とその2職はやることかわらんやん
弱体もされてないし
>>569 450くらいは食らうね。俺的にはダメよりストスマでとんで近づいてくるのをなんとかしてほしい。
消費Pw少なすぎないかい?あれ。
>>570 トゥルーとかイーグルはどうなの?
俺はハイブリのレイド厨だから持ってないんだけど。
>>561 ふと思った効果範囲は自キャラのレーダーミニマップで言うと1マスぐらいでどうだろう?
たぶん今の効果範囲とレイドの射程の丁度中間ぐらいになると思う
まあ劣化ヴォイドなら範囲は今の自動範囲と同じぐらいでいいかなとも思うけど
ヴォイドみたいに自動発動じゃなければ若干の与ダメージも期待出来るし
完全な奉仕プレイでもないだろうし
>>578 対人ゲームで率先して負け組みキャラを使いつづける奴が
そんなに多く居るとは思えないけどなwwwww
さすがに有利不利にも限度ってものがあると思う
>>584 レイドより遠くから攻撃できるってだけで
やっぱり数発でpow切れだし
イーグルとか偏差撃ちしないと当たらないし
狙った敵を単体攻撃できるってだけだな
>>584 ダメージ/PW効率がカスすぎて、マジATの方がマシ
過去ログ少し見たんだが
勝率リセットはもどったのか?
>>584 イーグル 消費pow:15 射程:最長 弾速:速い 極小範囲 連射可能 ダメージヲリ50-皿80
トゥルーはとってないからしらね。
ミストがない戦場だと、楽しい。
ヴォイドは、だいたい終わる時間わかるけど、ミストは何時終わるかもわからんし
終わったと思ったら、すぐに暗闇。
暗視スコープ眼鏡ぐらい持たせろよ。もしくは、片手オリに光シールドもたせて
片手オリの周りだけ、ミスト影響なし
とにかくレイスは糞
>>569 40どうしだと、ストスマ100〜120くらい、ヘビー250〜300くらいで
500↑なんて到底無理なんだけど?
37皿で店売り装備だけど、ストスマコンボ喰らうといつもそのくらいくるよ
オリvsオリの話してないか?
レイスよりキマイラの方がよかったかもな・・・
暗闇がだんだん治っていく感じ上手くできてるんだから
治る直前の浅い暗闇にすればいいのに
イーグルは普通に神性能だよ
Pow消費少なめで威力高くて弾速早くて超射程
偏差なんて弓使うなら基本の技術だしな
座ってる皿を狙撃とか(油断してる奴なら3発は入って80×3とか)
POW回復終わって前に出ようとしてる皿を狙撃とか
レイン厨を崖下から狙撃とか
HP減った奴が逃げてって、ここならってPOT使った瞬間狙い打ってKILLとか
弓スキルの中で一番使用頻度の高い俺ガイル
まぁパニピア型ハイブリだからレイドレイン使えないからなんだけどな
まだ風神雷神オンラインの方が救えた気がする・・・
現在の目標
0時間
0/20
バグってる?
■e<暗視メガネ実装しました
●<これでレイスも怖くなくなるぜ!でも、どこにメガネ売ってるんだろ国の店にはないな
2ch<ワーグノスのLv48オークからでたけど、かなりのレアくさい
●<狩りにいってみたが強すぎて倒せない、倒せたとしてもまったくでない死ね!!!!
未来日記
>>597 あの時は3キャラ作れてボーナス蜘蛛もいたんで自分も作ることで対抗できたからな
>>597 まあらボーナス蜘蛛が居た分あっちのほうがましだったかもな
しかもテスト中だったから即修正されることはわかりきってたし
今回は正式実装だし■eのこれまでの更新頻度も踏まえたら当分このまま(゚∀゚)
目標バグか〜せっかく時間きたのに
>>598 0時間=59分以下ってことだったと思う
>>593 皿は、殆ど500↑はいかない。対ヲリ属性で守られてるから。
弓ならぎりぎり行く。対ヲリ属性が無いから。40弓リング装備で、へびーで最大375も食らうよw
>>601 >>602 あれほどレイドは消費Pow増加だけでいいといい続けたのに。。。(ちゃんとメールしたw
あのレイドレインの網を掻い潜るのが皿の腕の見せ所だったのに・・・
ということでさらに糞ゲーであるA7やってますwwwwwwwww
今の状況だとこっちの方がおもろいwwwwwww
レイスのミストは範囲もあんなもんでもいいけどさ
効果範囲内に入った途端真っ暗になるのが問題なんだよ
レイスに近づくにつれ視界が狭くなっていって
一定距離になったら真っ暗になるでいいんじゃない?
まあ効果でないグラボとか多発しそうだけど…
ヲリでネガってるやつはおかしいぞ。
最初のVerUPでこれとは・・・
もう私達には期待しないほうがいい、
という開発からの暖かいメッセージに違いない
というかさ、この開発の悪い所は
1か10しかないって事だろ
レイドなんて10から1に下げられたようなもんだし
射程か仰け反りかPOWか貫通範囲か、このどれかを修正すればいいのに全部修正するとかの馬鹿っぷり
レイスなんていきなり10で出してきたけど、多分この先イラナイ子パッチが当たるぞ
レイドやら餅つきってそもそもダウンせずハマると延々食らい続けるってのが
叩かれる原因なんだよな。
そういった現象がおきる事がわかってたなら救済法として「ダウン値」とか
設定すればよかったのにね。
例えば各キャラ100のダウン値が一定の間に溜まるとコケるとして
レイドなら1発25とかに設定すれば4発で強制ダウンとかさ。
>>610 ベータじゃ1か10で試してダメだったら問答無用で削除ですた
613 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:08:40.98 ID:+BAy27hA
>>593 横からだけど、俺もそんなもんだと思う
40両手で同レベル皿に、ストヘビコンボが350〜400程度
まあ装備云々で変わるかもしれないが
それより、ヘルはバラツキあるけど最大で直で380くらう
それ+Dotダメだ どれだけ強いか分かるだろう
まあバランス悪いとは思わないけどな
どっちも火力が魅力なんだし、元々皿>ヲリの設定だし
正直、チャット回りの改善や、グループ機能でも弄ってくれた方が良かったわ。
レイドレインは、性能は以前のままで、消費Pwを若干緩和してやれや。
>>611 それだったら「ダウン値」の他にも「気絶値」も設定したら面白そうなんだが
んで武器とスキルで上昇値設定、斬=ダ:普 気:普、打:斬=ダ:小 気:大、突:ダ:大 気:小
スタン耐性は時間の短縮、バッシュは気絶値が高いスキルに変更
気絶値が貯まってない状態でバッシュしてもスタンしなくなる
折角ハンマーとかあるのになんも設定されてないから勿体無いと思うんだ(´・ω・`)
>>613 よくわからんけどホルが大差で負けるのはよくある事じゃないの?
618 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:23:46.55 ID:+BAy27hA
目標設定された戦地で複数回に渡って
Lv1キャラがE1にキプ建て
その後前線オベ複数建ててログアウト
自国敵国含めて工作員認定
ホル側が複数GMコールして調査開始したらすい
それならそうと、最初から書いてくれ。
SSだけじゃワケワランよ
空気読まずに人口調査
ネツ 3215
カセ 3444
エル 3037
ホル 3712
ゲブ 3037
エルとゲブが並んだ
あー、ダメだ・・・
ずっと暗闇だと「もう死んでもいいから、ここから抜け出したい」て気分になる
ホル民もゲブ民も大変だな。
漏れも2ndはゲブなんだけど、確かに
妙な位置にキープが建ってたりするのをたまに見かけるな。
少なくともネツでやってる時はこんな経験無かったから
変わった奴も居るなぁ、くらいにしか思ってなかったw
>>613 説明なしだと初心者が建ててだけにしか見えんよ
しかし、何回もするなんて酷いヤツだな
暗闇じゃなくて、毒霧にでもしてスリップダメージにすればいいんでね?
工作員対策は深刻だけど対策も難しいよな
キック機能とかキプ作成者のみに与えるとかなり危険だし
多数決ってのもそもそも戦争中にそんなの投票する暇もないしな…
一度建てた建物取り消し機能とかも逆手に取って意味もなく無駄に撤去される可能性もあるし
キプ作成とか建築物とかをある程度のLvになるまで制限するとかしか実際はないのかの…
>>624 ポイズンブロウをあの範囲でやるとそれはそれでひどい事になりそ
628 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:32:14.85 ID:Fm/dgIxW
つーかスキルの性能いじるのは良いのだがグラをいちいち変更する理由がわからん。
なんか前のエフェクトだと不都合でもあったのか?開発者の自己満足のために
エフェクトいじってないか?ああ、ライトニング系の話な。
ところで、キープ建造って金がかかるんじゃなかったっけ?
その金はどうやって作ってるんだろう、と考えると単独犯じゃなさそうだね。
同じスカなのにレイド持ってるというだけのハイブリスカが強かったから
>>626 現実でもスパイは重罪だから、見つかって通報されたら、
名前晒した上に垢ごと消してやればいいんでねーの
こういうゲームでそういうことされるとホント萎えるし、運営も強権発動して欲しい
冷蔵庫の中に複数の陰毛を発見・・
いったいどうやったら陰毛が冷蔵庫に・・
ところでパッチ前にグラ目的でアサシン装備そろえた超負け組みの方々の
悲痛な叫びとかを是非聞きたいわけだがすでに引退したか?
>>615 下手にシステム周りをいじると今度はMS-IMEでも数字入力で落ちそうだし、
システム周りは暫くいじらないで欲しいかなと。
ATOKで変換すると落ちるならまだしも、入力するだけで落ちるとか、かなり
変なことしてそうだし。
レイス実装ですげーつまんなくなった
今まで騙し騙しやってきたがこれ以上続ける事は出来ない
む、アサシン装備揃えてると負け組なんか?
>>637 性能目的で揃えたやつは別に負け組みではないが
店売りでほぼ同じグラの装備が追加されたので見た目目的だとあぼん。
そういや俺MS-IMEなんだけど
かな入力モードでテンキーで「20」って数字入力したら
2が全角の「2」に変換されちゃうんだけど・・・
もういいからストスマだけ今の性能にして後全部β2の仕様に戻せばいいと思うんだがどうか。
>>632 吹いたwwwストーカーでも居るんじゃね((;゚Д゚)
もうだめだ、限界近い。戦争中半分以上夜間戦闘してると疲れる。
それと、MAPが一段と糞化したと思うの俺だけ?
変更のなかったMAPでも、レイス登場でクリ需要が急増して
拠点近くに一ヶ所しかクリのないMAPは負け要素高い。
>>638 > 店売りでほぼ同じグラの装備が追加されたので
mjdsk
今すぐ買ってくるthxxxxxxxx
パッチ導入1日で解約への話まっしぐらだな〜
ガチマップも良いが安パイの勝ち確定マップも欲しいな。
☆の調整にも使えるし。
ヘルファイアどーーん
氷漬けかっきーーん
まっ暗まっ暗ーー
戦争途中で自ら落ちたのなんて、βからこれまでで初めてだ
・・・なんかいたたまれなかったんだ
なんかもうアップデートの内容全て裏目に出てるなw
レイス→戦略的に面白くしようとして、戦闘がつまらなくなった。
目標→勝利目的を作ろうとして、人数制の問題、工作員の問題、MAP配置の問題、装備の問題が全て浮き彫りに。
新装備→勝利目的を作ろうとして、狩りやリングが無価値になった。
スキル→個々のスキルのバランス取ろうとして、全体的な職業バランスが崩れた。
ping表示→ラグってるかどうかの目安を出そうとして、ラグアーマー使う為の目安になった。
不具合修正→修正しようとして、新たなバグが増えた。
>>626 まずは建物タゲで建てた奴の名前表示させることで
工作員あぶり出しから始めたいところだ
ヲリ必死だな。
レイスはこのままでいいよ。
負け組みキャラとか作り直せよって簡単に言うが
戦争難民でなかなか戦争入れなかったりで最近になってようやくLv40になったって人とか
他FPSでいう重火器よりもSMG等がいいっていうような人もいると思う
>>842 デスパイアなんて超糞MAPになったぞ
なんせ拠点を作りやすい場所一箇所にクリが3個集まってるからな
さっきレイス初プレイしてみたが、それほど脅威ではないかもしれんねぇ。
(ヴォイドバグ使用かなんかしらんが)平気な顔で向かってくるナイトもさることながら、
一番いやなのは妨害スカにはりつかれてヴォイドくらったりパワブレくらったり。
パワブレは言うに及ばずだが、ヴォイド食らうと歩兵のとき以上に真っ暗になってる気がする。
おまえが毎回レイスやってたらそうかもな
レイスこれはひどい
乙型マップだと崖下にレイスでずっと真っ暗
みんなが待ち望んでいた夜間戦争を実装しました。
ソが付く装備で不具合って事は文字コードはSJISを使っていたって事なのか
>>652 脅威ではないけど、嫌だ。いや、むしろ脅威でもないのに暗闇ばっかりだからイラネ。
これだったらグラフィック無しで、○とか線だけの激軽ゲームで快適プレイでいいじゃん。
味気ない真っ暗画面で重いとかふざけてる。
召還は視点が高いから、ヴォイド状態で見えるはずの足元さえ見難い。
なので、召還時のヴォイドは余計に暗く感じる。
修正きたー?
わけねぇよな。
さて、メールだメール。
嫌がらせGMコールだGMコール。
今日のメンテで、どうにかレイスの修正こないだろうか。
661 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:00:48.63 ID:KG57TzhR
もう、ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ・・・
真面目な話、運営動かす為に、各国にレイス禁止協定を提案する。
>>660 それは今日の午前2時くらいにやったメンテのことかいな?w
^^^^^^^
何であんなクリ配置思いつくのか分からん・・・
上でも指摘されてるけどクリ配置がキープ・前線近くに固まりすぎて僻地戦闘の醍醐味が全く無くなってる
諦めて前線いったらレイスの暗闇で戦闘の半分はメガネ探しとかもう・・・
防御不利の乙、×、ΦMAP復活でも良いからまずは前の配置に戻してくれ!
正直レイス修正とスキル振り直し(要リングor要gold)がこないと
引退予定の俺リーマン( ´_ゝ`)y-~~■eゲーは二度と買わん
666 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:04:24.16 ID:Vn6XzLv9
>>663 午前中だったのか、間違えた。
じゃあ、土日は修正こないってことだね。はぁー。
667 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:05:05.62 ID:oWcx5Sec
乙型マップもうダメだ
延々暗闇かつ谷落ちランニングオンリエン
何が楽しいのか分からん
668 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:07:35.37 ID:/HbUgSns
僕に僻地を返してください・・・
少人数でクリを襲撃してそのまま熱い戦闘が好きだったのに
>>660 バージョンアップで疲れて、来週末までこのままの予感
レイスに近付くから悪いんだお
ミストの範囲が広すぎるのが悪いんだぉ
僻地戦無くなったから戦線は多くても三つ、結果ほとんど暗闇状態
この城・クリ配置は何を思ってこうなったのがマジで理解できない…
何を考えてるんだ?何も考えてないのか?
確かに防衛不利MAPは減った。これは希望通りと言えなくもない
その代わり圧倒的防衛有利MAPが現れた…何でこう斜め上を行くんだ
技術の問題でない部分で■eはアホなんだなぁ…
今回のは流石に酷すぎるので俺もメール飛ばす
■eがヘボなのが悪いんだぉ
ちょwwwまだレイス修正きてないのかよ。つかえねぇwwwwwww
スカを消すかどうかすげー迷う
このままだと役たたずなだけだけど、修正きてマシになる可能性もあるし
そう期待しつつ多少マシになったとしてもイラナイ子なままな気がしてるし
いつまでも安定して仕事ができそうな予感がするヲリ作ろうかと思ったけど
いまの暗闇ヘルオンラインじゃ育成きついだろうし
皿はもう作ってあるから2キャラもいらないし
ぬるぽおおおおおおおお
バッシュとアースの消費30にしてくれるまで頑張るお
>>672 防衛は本来有利なもの と散々ここで言われてたからな
何かしら要望送ってた奴がいるんじゃないか
>675
ヘル狙ってるのが見え見えな皿に対してレイド連射するとたまに発動つぶれるぞ。
たまに。
>>675 いまオリ作るのはかなりきついぞ・・・
サラが最前線を我が物顔で歩いているから、LV40のHPmaxオリでもヘルのクロスファイアーであアッーー!という間にレッドゾーン
前以上に低・中レベルのオリの仕事は少なくなってる
>>678 5連射しか出来ないからホント、ごくごくたまにだけどな・・・
サラからすればくらった直後に撃てばいいだけの話だし
さっきワーグノスでキンググリフォンLV46撃破しました。
2体倒してドロップなしだっけどドロップ品調べたいところ
ついでにWIKIに入れといた
現状の暗闇オンラインによって唯一恩恵を受けてるのが皿だからな・・・
ヲリの仕事なんて僻地でバッシュ→ヘビーくらいしかやる事ないよ
レイスは出せる回数3回くらいにするか
ゲージが1本半以下になった時召喚できるようにして1匹だけ場に存在すればいいよ2匹は凶悪すぎるから
684 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:23:06.21 ID:w6N+xnWl BE:72861942-
何でもいいからすぐにでもレイス修正しろ。
つまんねーYO
>>618 それ見て私、大変な事を気が付いたかも知れません。
もしかして、
スクエニの中にスパイが居るのかも知れん。
このうんこアップデートっぷりは
きっと、ガンホー辺りのスパイ。
686 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:27:41.62 ID:VRWLDxIu
すまん苦情とかってどこに送ればいいんだ?
>>679 ヲリの仕事は少なくなってるが低レベルとしての仕事はしやすくなってる気がする
敵召喚が多くなってナイトの出撃率がかなり上がってるから
ナイトででれば与ダメウマー勝てばリングウマースコアウマーはほぼ確実
ナイトがそこそこ動かせることが条件だけど
よーし仕方ねぇな、俺がレイス対策を教えてやる
レイス実装後俺のヲリ王道パターン
よっしゃ前線行くぜー→うおレイス発動か真っ暗だが後衛もいるし仕方ねぇ前に出るぜ
→ボワッ→あちち、だがまだまだいけるぜ→HP600そろそろ下がって回復するか
→ボワワッ→うほ、熱いぜ→レインチクチクチク痛ぇ→ふぅベーコン×2リジェネ1使用
→よっしゃ前線行く(ry→30秒後 ベーコン(ry
こんな感じかな^^
689 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:31:16.45 ID:CNq/+JAT
レイスはそのうち一体までになりますよ
直前に2体にしたのは多くのプレイヤーに触らせて
「ああ 一体ならいいかもね。気張れば倒せるし」
と思わせるためです
状況にもよるけど
基本的に召喚は
ナイトを先にだすべきか、レイスを先にだすべきかどっちだと思う?
レイスを先にだせば敵ナイトがくるまで前線を有利に進められる
ナイトを先にだせば後発のジャイやレイスを守れ、相手の召喚にもこたえられる
理想的にはセットででるのがいいんだろうけど、そんなことあんまりないしね
691 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:33:00.82 ID:w6N+xnWl BE:127507872-
パニとヴォイドの発動はやくなってるよね?
お陰でパニはかなり潰されにくくなった。
>>690 ナイトを先に出して前線に向かってソロで移動してるレイスを狩る
歩兵満載で移動されるとかなり厳しいけどね
現在のMAPってクリが先にありきで、後から
崖や高低差を肉付けしていった感があったんだよな。
だから今回の変更でグダグダになっちまったんじゃね〜のか。
にしても、2,3ヶ所クリが固まってるとか、センスね〜な〜。
694 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:35:33.10 ID:h3+ac8Eg
696 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:37:18.87 ID:ZHAHa5/p
入院中でプレイできないんだけど、バージョンアップの内容をみる限り前よりバランスがよくなってると思うんだが何でそんなに不満がでてるんだ?
俺の基本的な職の観念は接近戦が強いオリ、遠距離が強い皿、接近も遠距離も出来るけどどっちも中途半端でも暗殺や妨害が得意なスカ
なわけだがそれに沿ったバージョンアップでそれでいて強かったスキルの弱体化と片手オリと雷の強化で希望にそったバージョンアップにみえるけど・・・
あとレイスが強すぎるっていうのはスレをスレを読んでてよく解った。
β最終段階の仕様にもどらねーかな・・・無理だよな・・・
俺なんか全部リジェネだぜ?
HP1になったら回復面倒だからわざと特攻して死ぬし^w^
敵レイスに対向するには、こちらもレイスで闇にして、ナイトで叩かないとマズイと思う。
味方レイスいなく、闇状態で前が見えないナイトが敵レイスに突っ込んでも、歩兵にボコられて死んでるのを何度か見た。
ジャイ・ナイトの関係以上に、セットでナイトとレイスださないと厳しいと思う。
あえてどちらか片方だけ、となると、まずレイスを先に出したほうがいいとは思うが。レイス一体で戦局が変わりすぎる...
レイスに対抗するにはこっちもレイス出すしか無い訳で・・・
暗闇オンラインは今後ますます加速していって、ますますグダグダになって過疎ってサービス終了かな^^
>>696 >遠距離が強い皿
遠距離のはずのサラが容易に前線特攻して止められません・・
ボスケテ
>>696 近距離でも遠距離でも攻撃力の高い皿
近距離で攻撃力も防御力も高いヲリ
近距離も遠距離も攻撃力も防御力も低いスカ
妨害は一応全職持ってる。
レイスによって、全員ハイド状態で暗殺も可能に。
バランスよさそうに見えるか?
ベーコン持つくらいならリジェネ一つでも多く持った方が良いかも
皿スカなら緊急回復用に二、三個持ってて損は無いかもしれないが、
スロットがリジェネとパワポで埋まるから面倒くさそう
変だな
以前、弓スカで皿やる時はイーグルやトゥルーをえば余裕
レイド使うやつはヘタレとか書いてるやつら居たが
なぜレイドやレイン弱体化されただけで、皿とタイマンで勝てないって言うようになったんだろう?
皿って遠距離じゃないような
近距離主体の中距離も使える魔法使いって感じだと思うんだが
遠距離って呼べる魔法ってないような、あるとしたらジャッジぐらいか
そもそもヲリが特攻してきてるのか皿が特攻してきてるのか判別つかないしなw
そして訳わからん内にヘル撃たれまくってシボン
地味にヴァイパーが優良スキルになってるなw
まあ地味だけど
708 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:45:47.27 ID:ZHAHa5/p
レイスの唯一の弱点がナイトなのにナイトにもレイスの暗闇がかかってしまうのが問題なのでは?
それかレイスの暗闇を敵味方関係なくかかるようにしちゃえばいいんじゃね?
ウォリにはアムブレ⇒ヴァイパーコンボだな
ところで、雷って今回強化されたようだけどどんな感じなん?
まだまだ実用度では火に遠く及ばないのかね?
いくら弱体しても与えダメ Killランキングの上位7割はヲリな件について
>>704 そんなん聞いた事ねーな。そんな極一部のニュータイプスカなら生き残ってるんじゃね?
俺なんか弱体化される前のレイドでも火皿に殺されてたし。
>>705 すまんな。短剣スカから見ればヲリでさえ遠距離職に見えるくらいなんだ。
遠距離って呼べるのはイーグルとレインだけなら、それ取ってない弓スカでも中距離職ですか。
皿とスカも結構食い込んでるよ
職バランスだけならかなりよくなったと思うw
敵レイスの範囲内なのにヴぉ井戸撒きにくる短剣殿・・
レイスいらね
>>639 間違えた。。。
それATOKだとパッチ前からよくなった
数字を勝手に、直前に変換した読みも全く関係ない文字に変換されたり
で、今回は押した瞬間に落ちるようになったw
つい押して、3回強制終了して昨日は萎えて寝たw
>>711 人数が、ヲリ>スカ>皿だからでしょ。
皿の人数が3割超えたら皿ばっかになると思われ。
>>711 キルランキングでヲリが強いって、、、w
おまいはクズエニ級のバカだなw
719 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:52:42.08 ID:ZHAHa5/p
それかスカのヴェイドを味方にもかかるようにして、
ヴェイドがかかってる間はレイスの暗闇を相殺出来るようにするとか?
>>712 ありゃ・・・見たこと無いか?
俺もレイド使っても近づかれてヘルで焼かれたりしてたんだけど
そう言うの書き込んだら、イーグルトゥルー使えば余裕とかレス返ってきたんだけどな・・・
弓スカは与ダメ狙うだけならそれなりにいけることは分かった
ただしパワーPOTは必須(俺は)
んでレインとトゥルーを最前線で暗闇の中連打してれば
つまんねー…
ああ、killだったらDOTでHP1になった奴殺しやすいスカがランク載りやすいだろうな。
なぁユーザー同士で協力しあってレイスを自粛しねーか?
せっかく実装されたのだから使いたいって気持ちは勿論なんだけど
常に真っ暗とか・・・
ダークミスト実装でヴォイドが使われなくなることにより
ヴォイドバグを回避しました^^v
>>710 雷使いじゃないからよくわからんが
上空に当たり判定がでたことによって
地面への着弾が遅くなったっぽい。
どの職も、同職同士でやりあうのが一番バランスとれる感じだな
3すくみも糞もない
しいて言えば、皿が皿とウォリどっちも相手できるぐらいか
1日にしてクソゲーになったな、レイスからダークミストとっぱらえばいいだけの話だとおもうんだが
>>710 雷は強化されたように見えてグラも使いやすさも弱体
729 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:55:34.59 ID:PSeltNmj
ヴァイパー 発動後の硬直時間が長くなっている
イーグルって前から貫通したっけ
気のせいかな
ミストが糞
まだ広範囲毒の方がPCに大して有効だと思う
732 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:56:53.55 ID:h3+ac8Eg
>>711 与ダメランキングの高いスカ皿は見ないんですね^^
ヘルヘルオンラインのせいでヲリと皿は死にやすくなった。
弓はその余波でヲリが余り来なくなったから死にづらくなったけど、
皿の射程には絶対に入れないから下がる一方の役立たず。
死なないせいか与ダメ「だけ」は稼げるけどな。
>>696 全然強化になってないよ
相変わらず両手スキル優秀すぎる
>>721 妨害スカで、今まで5kill 8000ダメくらいの成績だったが、
レイスで勝ってると、トゥルーだけ連打で10kill 15000ダメになった。
レイスで負けていると、何やっても5deadくらいでボロボロ。
レイスにパワブレ特攻でデスランクです。
本当に(ry
そもそも相性でダメが変わるからウォリは皿倒すの大変ww
レイスの修正案メール発射してきたぜー、
早く修正くることを祈るぜ。
>>730 貫通するか?小範囲で複数ヒットするから貫通したようにも見えたとか?
βの時からそうだけど■eはいじり過ぎなんだよ
奇跡的にもVerUP前まではそれなりのバランスが保たれいて、少し手を加えれば良いだけだったのに
これでまた軌道修正するためにとんでもない方向いくんだろうな・・・
>>733 弓が与ダメばっか稼ぐのは前から
40近くなっても、最高で10killとかそんなもんだよ
killは瞬間火力が高いヲリや、パニスカの仕事
>奇跡的にもVerUP前まではそれなりのバランスが保たれいて
いまのほうがマシだよ
レイス以外は
今日のGMバイトむっちゃ感じ悪いぞ、ATOKのバグで落ちたからコールしたら
発生時間と入力した数字だけ聞いて一方的に切りやがった
>>742 ランキングの与ダメだけを見てバランス取れてると思ってる脳筋はカエレ
745 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:03:37.05 ID:Wb/5+VoE
どういう形であれ与ダメが増えてる事は
地味に相手の後退を誘発してることを理解してないアホスカが多いな。
目に見えてその場にいる相手を押し返せないと、オレ役にたってない
とかいう悲劇の主人公気取りのアホスカはもっと大局を見ればいいと
思うよ
>>737 弓やる分にはこれで楽しいけど、役に立ってるのか分からん。
VU前より与ダメは稼ぎやすくなってて、削りとトドメしかやることないけどさ。
暗闇オンラインもあってか仲間のヲリがとてもきつそう。
>>742 職業間バランスは以前の方がずっとマシ
お前は自分のこだわり構成が強くないのが気に入らないだけだろ
749 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:04:45.57 ID:h3+ac8Eg
とりあえず暗闇効果で距離による優位差が消えた
加えて何故か弱体化していないストスマブーンヘビによりヲリが抜きんでた
そいういえば死角からストスマ>ヘビーで懐に踏み込めたらステップされても
ヘビー確定だな。わろた
今まで鴨同然だった皿の下克上で慌ててるみたいだなw
>>748 俺はバッシュとアースの消費30にしてくれないのが気に食わないだけ
ハメ殺しみたいのがなくなってるのはいい傾向じゃない
早くレイス削除しろよ
糞おもんねええええええ
次のVU
・武器を変えた際にPwが大幅に減少するようになりました
・ストライクスマッシュ Pwの消費量を若干増加、攻撃範囲を縮小
・ヘビースマッシュ pwの消費量を増加
・ヴォイドダークネス pwの消費量を増加、状態異常時間を短縮
・ヘルファイア pwの消費量を増加、状態異常時間を若干短縮
・フリージングウェイブ 状態異常時間を短縮
たぶんこうだな
>>742 職バランスについてもそうだけど、MAP変更に関しても今回はどう考えてもおかしい
いまの状態で楽しめているならそれはそれでいいけど、少なくとも俺はVerUP前の方がトータル
のバランスは取れていたと思っている
>>742 3狂の一角が崩れて、のこり2狂がほとんど手つかずな時点でバランスは悪くなってる。
狂った部分の一角だけを直して他を直さなかったら、バランスは良くならない。
前は狂った性能同士がぶつかり合うことで、有る程度のバランスが取れていたのだから。
初めレイス一体の予定だったのかなぁ。一撃800位与えるギロチンとか持ってたのかな。
それを二体に変更にした時、
「強すぎね?」
「じゃ、ギロチンかミストどっちか弱体するか」
「ミスト無くしたら弱すぎww」
「OK!ギロチン弱体」
こんな舞台裏ありえそうで怖い。
何気に召喚時の職相性強化されてないか?
ナイト同士で小ランス撃ち合ってたら与ダメ150被ダメ250とかだったんだが
バッシュ消費もハイブリの恩恵を受けるだけ
バッシュ強化を望むなら効果時間等は所持片手スキルに依存とかにするべき
盾性能も同様に片手スキル依存で防御を決めたらハイブリと純の格差がつく
でも俺は今のままでいいけどな片手
いや、オリと皿は今互角の戦いしてるぞ
アンチオリなのになw
しかし
皿のアンチスカが弱くなったから弓の威力+5でおk
>>皿は相打ち覚悟でヲリに向かっているというのに。
ヲリと相打ちかぁ。いいなぁ。
弓はもう皿にもつらくなってきた。ヲリなんて言わずもがな。
距離開けたまま撃てば無傷だけどどんどん前線から下がっちゃうぜ。
みんなレイドに頼り過ぎてたんだよ…
火皿増えてるけど、下手も増えてる
皿ランク見てみ?上位は同じ奴ばっかだから
もしかしてゲフが今、一番強い?
皿がガンガン弓にむかっているってる光景をよく目にするな
皿を弱くするか弓を元に戻すかどっちかに汁
アンチクラスなんて元々想定していなかったんだから、
アンチ皿として異常に強かった弓は修正されて仕方ないだろ。
>>760 それってヘビーの消費30に上げれば解決せん?
いまバッシュ>ヘビ>ヘビで消費90でしょ
バッシュとヘビー30でも33でもいいけど、これならハイブリ弱体も強化もなくない?
>>764 他に頼れるスキルが無いからだな。
皿は独特の操作感だから、最近始めたのは下手だろうけど、それが慣れたら大変だ。
>>763 遠距離職は近づかれたら乙るのが普通だからそんなもの
つーかな、皿の攻撃力下げて弓攻撃力上げて良いから皿と弓の距離入れ替えてくれ
脳筋皿いやだw
雷は使うのにコツが要るようになっただけで、消費減った分だけ強化だと思うんだけどな
氷皿消して雷やりたくてしょうがない俺
>>767 召還の職業補正見れば、明らかに最初からヲリ>スカ>皿は想定されていた。
あのPing表示はなんなんだろう。
色んなネトゲやってきたけど、国内に鯖があるなら必ずPing二桁だった。
アメリカで150−250.ヨーロッパで350くらい。
ところがFEは国内の癖に150−250.
どうなってんの?
もしかして鯖、アメリカにあるんじゃねーの?
>>768 両手にも影響でるからねーそれだと
弱体修正じゃなくてできたら強化修正って感じが俺は好き
>皿がガンガン弓にむかっているってる光景をよく目にするな
やっててそれは思う。
多少弓喰らってもヘル一発の方が痛いからなぁ。
弓じゃもう皿は止められん。ヲリ頑張れ超頑張れ。
だってさLv40火氷皿もってるけどさ
スカに突っ込んでも痛くもないぜ
60ダメぐらいを数発うけたあとはヘルで丸焼きいけるぜ、POTで回復でほぼ無傷だぜ
まさにレイドレインしか持ってないスカが両手ヲリに追われてるような構図
>>773 むしろ韓国が怪しい
実はチョンゲーなんじゃないだろうなこれ
>>768 バッシュ>ヘビー>スマ>スマって入らない?
入ったらそれで代用されそうだが・・・
779 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:17:35.67 ID:CNq/+JAT
まだアンチ職とか言ってる奴って、
自分が思い込んでるだけ?
てか、なんで「3すくみであるべき」って思ってるの?
皿ヲリ > スカ なら皿ヲリ使えばいいのに
>>774 ハイブリのせいで片手強化できんのね
ま、いいや
トゥルーとイーグルの攻撃力をちょっとだけ上げてほしいな。
タイマン最弱はいいとして、40装備のヲリにはほとんどダメはいらん。
集団でやってもこれじゃヲリ一人にいいようにあしらわれるだけだ。
まぁこっちも死なないけど。前線は確実に下がる。
今のままでいいからスカは移動スピードとジャンプを倍にしてくれw
スカオンラインの始まりです。
ゲブ勝率54%
>>778 ヘビスマスマ入る前にスタン切れると思うが・・・
>>781 そこで皿とヲリがヲリを下げるわけですよ
>>781 でもそれで修正されていくと、
気づいたら「攻撃力が高い弓スキル」看板を下げるパワーショットよりイーグルのほうが高くなってそうだな
イーグルは威力下げてでも射程伸ばしたほうがおもしろくね?
鯖再起動メンテが17日・・・という告知がきてた
次のVU
・武器を変えた際に160秒硬直する事にしました
・ストライクスマッシュ 射程距離を三倍に味方もタゲれるようにしました。発動時間を減少 仰け反り時間の拡大。
・ヘビースマッシュ pwの消費量を0 効果範囲の拡大 発動時間を従来の半分にしました。
・ヴォイドダークネス pwの消費量を増加、状態異常時間を短縮 、発動時間10秒使用したキャラは20秒硬直します。
・ヘルファイア pwの消費量を増加、状態異常時間を無くしました
・ソニックブーム 射程距離を三倍に発動時間を減少及びPWも大幅に減少しました。尚追尾機能が付きます。
・エンダーペイン 状態効果時間を大幅に延長しました。発動時間を減少及びPWも大幅に減少しました。
・ガードレインフォース 吹き飛ばし攻撃の耐性を付きました。状態異常耐性も付きました。発動時間を減少及びPWも大幅に減少しました。
たぶんこうだな
思ったんだけどさ
またスカが前みたく皿アンチとして復活した場合
今皿やってる連中は耐えられるんだろうか
また有利職に作り直してそうだな、それが正解なのかもしれないが
791 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:22:45.71 ID:2u1XLtDX
2006.04.15(土) 13:01 From: ファンタジーアース
システムメンテナンス作業のお知らせ(4/17)
下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」のシステムメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」をご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
記
日 時:2006年4月17日(月) 10:00より10:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」を
ご利用のお客様
>>784 そか、よくそれ使ってたんだがスタン切れた後に相手が反撃しようとするから決まってたのか、すまん。
>>787 足止めになるわけでもないので、威力下がったら射程がMAPの端から端まであっても、
当たっても誰も気にしない糞スキルに成り下がると思う
威力下げてふっとばしスキルになるなら面白いけどな
近距離でも当たると強すぎるから、今の最長射程より外側でしか当たらんとかにして
暗闇オンラインになると広範囲技持ってる奴の独壇場になるな
ヲリが強いのは相手にレイスが居ないとき限定だよ
>>774 ヘビは普通に消費アップで良いと思うけどね。燃費は悪いけど一撃の大きいヘビスマと、
燃費は良いけど一撃の威力は小さいスマッシュという感じで。
今はヘビスマは燃費も良くて威力も高いんだし。
皿が皿がってのはいいが
ヴォイドが死にスキル化したってのはもういいのか?
おれヲリだから構わんが
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
閃いた、蜘蛛矢と毒矢の射程をイーグル並にすれば良いんだ
798 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:25:18.50 ID:w8VKbln9
今の各国の目標達成数はどんな感じ?
ネツは0らしいが
>>797 蜘蛛矢は遅くて短いのが楽しいんだよ(´・ω・`)
スロウ効果時間延長なら嬉しいけど
sage損ねたw悪い
>>796 レイスのいる戦線じゃパニに忙しくてヴォイドなど
>>790 今まで、レイドレインオンラインに絶えて来たんだし余裕っしょ
弓は皿のHP削るだけ。
スカ相手でも40リングフル装備だとかなり硬い。40弓でもトゥルーで60前後だった。
>>799 いや弾速は変更しないで射程だけ伸ばす
まず遠距離で当たらないと思うか('A`)
ストスマ弱体とか言ってる奴ただ殴られて嫌なだけとちがうんか?w
確かに強いがこれないと距離詰める術ない、歩行速度一緒でヲリになにをしろと
喰らいながらただ追いかける猪になれとおっしゃるか?w
建物タゲって発動するのは反則だと思うけどな。
おい、お前ら、朗報?だ既出かもしれんがな。
下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」のシステムメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」をご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
記
日 時:2006年4月17日(月) 10:00より10:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」を
ご利用のお客様
直すのは可能性があるのは月曜で、土日は暗闇オンラインをお楽しみくださいだそうだ。
>>804 それなら短スカスキルの毒煙を、盾で扇いで移動させるスキルを片手ウォリに追加するべきだと思うな
>>791 ほんと相変わらず糞エニだな
なんのメンテか書け!ボケ
あーこれからメンテ内容考えるのか
>>806 時間が30分
どう見ても再起動です本当に
>>805 火皿様は圧倒的に最強じゃないと御気に召さないんだろw
弓が雑魚になった今、火皿様の次のターゲットなんじゃね?w
前線は9割方、暗闇状態なんだがww
なにやってるのか全然わからん
皿でスカに近寄るとあたふたしてる姿はかわいいw
レイスイラネ(´_ゝ`)
火皿よりヲリの方がヤバいだろ
ヘルクラスのイカレスキルが4,5個揃ってる
あったとしても接近しないと撃てない時点でレイスの餌食でしかない
こっちが皿で突っ込んでいったら、後退したスカや皿がジャッジ撃ったとたんに強気になって
攻めてくるのがかわいい
>>816 皿様これ以上ヲリを弱体させてどうするんですか?
陰毛の画像うぷしたほうがいいか?
なんかペットボトルに大量についてた・・
なんかこわいよ
次のバージョンアップまで待てば順番からしてスカが最強になるはずだ…!
822 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:48:01.82 ID:h3+ac8Eg
>>816 ほぅ ヘルクラスのスキル4、5個とやらを書いてみてくれ
おはよう レイスは削除されましたか?
レイスの暗闇は"HP消費で使用"でいいな
つまり1体につき1回限り
それならここぞというときにだけ使うことが出来る
戦争中もレイス糞過ぎ会話が多いし、他にも課金停止する奴が多い気がする
ほんと最低最悪の糞仕様
暗闇で赤丸探してもラグですぐタゲずれるし、まじでやってらんねー
どうせ真っ暗なら自キャラ敵キャラ長方形のポリゴン1つでいい
少しは軽くなんだろ
そんなのだれもやらねーけどな
職バランス語ってる人が多数いるようだが、あほくさい
こんなの職の存在自体カスみたいなもんだ
純短剣スカウトに未来はありますか?
陰毛はありました
>>816 暗闇オンラインで広範囲かつ最高の攻撃力を持つヘル並のスキルとやらを
俺からも頼みます教えて下さい><
ヲリなんだけど
動きづらい割には与ダメが上がってるなあ
今まで大体キルA与ダメBだったのがキルB与ダメAの戦績が多くなった
デッドも上がってるがね
頭悪いからよく分からんけど
パニッシュの上位スキル
オクトパニッシュ実装しようぜ
周囲のてきにランダムで8回パニッシュ
830 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:52:00.46 ID:D6F9hR/z
■■狼鯖Kures■■
〜ここから でんせつw は始まった〜
657 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:06/02/03(金) 17:46:41 ID:F1ac10qB
はずれ前衛マジウゼーー!
糞エース排除して戦モ忍に絞ってるのに、まだ寄生混じると萎える
俺が余裕で860〜出すのに、ランペ平均700台とかアリエネーー
雑魚は、自分がいかに弱いかをサチコに書くようにするの浸透させね?
「保険稼ぎ希望^^ ジャガー× 弱いけどがんばります;;」
野良戦士がヨェーヨェー
同じジョブで20%も削りに差がでるのに
先に雑魚せんしwから誘われたりしてwざけんなヴォケガ!
真面目に装備揃えて頑張ってる戦士に迷惑かけすぎ!氏ね!
貧乏人は後ろでケアルジョブしてろw
【まとめサイト】
http://wiki.livedoor.jp/kures1/d/FrontPage
まだやってる奴いたのかwww
よほど他にやることないんだろうな
>>827 見てる感じは皿とヲリの特攻状態。燃やすか殴るかの熱い勝負。
暗闇だからそうせざるを得ないってのもあるだろうけど。
>>827 んじゃ頭のいい俺が教えてやろう
答えは簡単、闇でごちゃごちゃの乱戦になった為だ
レイス出てきたせいで糞ゲーになったな。元からかもしれんが。
レイスは今の性能なら、門の場所から移動不可でいいよもう。
オレも闇の中にピアを撃ちまくってるぜ。
一発で5、6人飛んでったら失禁する。
>>831 マップの敵全てに
パニッシュ
フラッシュパニッシュを実装してもらおうか
スカウトの数で勝負が決まるwww
>>821 次の修正は来るとしてもまだまだ先の話しだろうし
スキル変更きてもどうせスキル再振りできないから
今は火皿で再出発するのが元スカの最良の選択wwwww
今しがた40リングヲリのヘビーで430食らった件について。
短剣スカLV15とはいえPow25のスキルで5分の2はヤバいだろ。
もうちょっと補正考えろや・・・。
ほんとに立ち回りとか皆無になってしまったな。
人数差がついて
敵のレイス2たいがキープまで
進行してきたら
途中で人数差が20人つこうがかてんようなきがする
842 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:55:24.97 ID:PI/C4wId
ネツあれだけ目標の土地連続防衛して最後の1戦でまけたのか
開始時に人数差がついていて
に修正頼む
ヴォイドバグ多い方が勝ちますってなっちゃうのかしら
>>839 ヘビは高ダメージだから幅は広いよ。ヲリ相手だと170ぐらいしか出ない時もあるし。
暗闇の中戦闘するのって疲れるね。
暗闇の前線で2戦しただけだけど、疲労度がハンパない
あれ・・
そういや今回のパッチで一番おつったのカセじゃん
弓があつまりやすいお国柄にしたり、弓弱体化したり
運営は相当カセが嫌いなんだな
開発陣に陰毛送りつけてやる
パニの射程をヘルと同じで範囲にしてくれたら納得してやるぜ
>>845 3回食らったが全部400オーバーだった。
350くらいならまだ低レベルだからで納得するが400は壊れてると思う。
弓は強い奴はちゃんとやってるよ。
ランキングみてもスカ多いしね。
>>618 ああ、似たようなことホル対ゲブで朝もあったよ。
途中で我慢できなくなったホル側のひとりが、
全体チャットで工作員がどうのこうのとか煽ってて、
結局僅差でホルが負けてしまった。
そして戦闘終了後、ちょっと言い合いみたいなってしまった。
戦闘中そんなこと言われたら気分が悪いとか、
証拠はあるの?とか、
悪いのは全体じゃなくて個人とか。
確かにそのとおりだと思うけど、
国でそういうことするなっていう、雰囲気作りも大事だと思うから、
勝手にやってるんだから、俺しらねみたいな事は言わないで欲しいな。
こっちも、戦闘中に煽ってる人いたら、止めるからさ。
>>849 そんな怖いなら低レベルは前線行かずに召還でもしておけば。
>>850 それさぁ
へたくそな弓を上手な弓が狩ってるとか・・
そういうおちじゃねぇよな?
あと短剣も狩られてそうだな
レイドのかわりに入れたパワショが
意外と使える。
ピアのみでも与ダメランク乗れました^^
1万ちょいだったけど
短剣楽し
>>849 残念だがスクエニのゲームは”カンストしてからが冒険なんです”
>>839 まあその分、ハイドあるよな もうちょい強くなればアムブレも取れるし
一応低レベルヲリにも350くらい入るよ 今から育てる近距離職は地獄と思え
ていうか召喚とクリ掘りでレベル上げれ
でも、こういうゲームは大抵カンストしてからが本番なんだよ。
普通もっとレベル上がりやすいけどな。
もう一度トークイベントやってほしいな・・
>>859 あんまりレベル上げやすいと、
パッチのたびにころころ職変える奴がいてつまらん
863 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:03:43.74 ID:IxxrKayo
>>839 LV15でLV40ヲリにつっかかっていくんじゃないww
同職でもヲリはLV差10あればごっそり持っていかれるぞ
弓弱体きたおかげで相対的に純短剣スカと皿の地位上がったな
ヲリのは関係ないか、もともとオカズだったし
3すくみになってないよな? 今のバランスこんなもん?
火皿>ヲリ=他の皿>純短=ハイブリスカ>【越えられない壁】>弓スカ (強>弱)
短スカは3竦みには入ってないと思うよ。
この暗闇オンラインが終わったら
故郷に帰ろうと思うんだ
ハイブリスカってどのへんからそう呼ぶの。
短剣はパニツリーしか取ってなくてパニしか使ってないオレもハイスカかしら。
>>849 40リング防具2箇所でも300〜350ダメだ。察せ。
ヲリと皿に近づかないのが一番。
>>853 優先順位は低レベル皿、低レベルスカ、同レベル皿、同レベルスカの順。
ダメージが効果的なやつを狙わないと。
特に同じレベルのスカは硬くて相手にしてるだけ無駄。
どうせ削り役なんだからこれでいいよ。
短スカはすべての職に強いけど、すべての職に弱いな。
とりあえず、盾を役立つ装備にしてもらおうか。
その上で、振りを両手武器の倍、魔法の4倍に。
その位がまともな戦備の常識だ。
勉強しろ > ◇
パニピアレイドの俺の言わせると、
レイド捨てて蜘蛛にすれば良かったってぐらいだな。
レイド連射で削ることがなくなったから死亡率が下がった。
ちなみに暗闇の中で最も活躍できないのはたんすかだと思うぞ
ヴォイドぐらいしかやることねぇ
>>816 ねー ヘル並のヲリスキル5個まーだー?
とまぁ散々皿を言ってみたが俺も火皿やってみよw
闇のなかオロオロしてる奴らにヘルぶっこむのすげー楽しそうww
>>875 多分その皿が減る使えるようになることには
暗闇オンラインは存在しないぜ。
877 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:11:43.98 ID:IxxrKayo
>>872 ◇ってなんだ?
マカロニほうれん荘のトシちゃんの口だっけ? うろ覚えだけど
正直、確かにヲリは今まで強かったから、今回のは結構良かったのかもな
最初暗闇UZEEEEEEEEヘルUZEEEEEEEEだったけど、実際何回か戦場出てると、
ベヒ弱体の影響で多少killと与ダメは減ったけど、それでもA-Aくらいなら十分狙えるし
問題はレイスの暗闇 これだけはどうにもならんね 何ていうか、暗くて面白くない
幾つだよw
短スカはアムブレ当てた後で相打ちで攻撃を食らうことが無くなったのと
餅つきの性能が落ちたので1ミスでそのまま餅つき3回>ヘビー確定が
無くなったのは大きいと思う。
さらにヴォイドをかけなくても戦場そのものが暗闇になってるので
間合いを計られてアムブレを回避されることもないし、サークルやエンダーと
いった暗闇でもわかるエフェクトもないのでかなりやりやすくなった
でもヘルファイアオンラインで自由に動き回る火皿様に
簡単に焼き殺されるようになったのでそれですべてチャラになってるけどなwwwww
あ、俺わかっちゃったよ。■eの意図が
FEをこの時期に糞パッチ当てた意味が。4/20のFFアルトガン買わす為か。
そして買わしたらFEを元に戻すって寸法か。まさに買わしたもん勝ちってやつか
金目当てのどーーーしよもねーーーークソ会社だな おぃw
>>878 レイスやってるほうも、喰らってるほうも面白くないなんて、
酷いもの考えたものだよね。
まぁこれでよりはっきりしたな。
開発陣は歩兵より召還メインにしたいんだよ、きっと。
■eの描いたレイス運用方法って、序盤はギロチンやアイスを使い、
暗闇使用時は足下に歩兵とキマイラを隠して敵陣突撃大逆転こりゃ楽しい!とかな気がする。
この運用方法だったら暗闇削除はありえないだろうから、耐えきれない奴は早めに引退すべきかな。
つーか、こんなに使えるスキルあったら他のスキル使うわけねーだろとか考えないのかな…
弓はヘル並の範囲+Dotブレス攻撃のドラゴン実装されたら重要職になるからまてや。
・・・そのころに人が残っていればだけどな
話題に上がるスカって弓ばっかだなw
もっと短剣の話しようぜ
戦果目標で達成すると、直轄ショップで限定アイテムが買える?そうなのですが、
直轄ショップってドコにあるんでしょ?
弓弱体パッチ来てからレイン貰う回数増えた気がする
もうはっきり言うが、月例や曜日でスキルに強弱つければいいよ。
その位しないと、政策スタッフの低能ではバランスなんぞ取りきれないだろ。
武器の特性すら表現できないシステムじゃそうでもしないとクソだわ。
パニがのろくなったのとヴァイパーの追尾くらいか
純短剣の俺は〜最近ナイトオンライン。
>>880 相打ちにならなくなったの?
突っ込んできたオリにアムブレしたらヘビー合わせられて食らったけど(´・ω・`)
あ。
前のナイトみたいにレイス召還クリスタル40個+25000Gとかどうかな。
稼げない国は乙だが。
何回か戦闘してるうちに気づいたが、キープクリ配置が以前のままであったなら僻地戦闘数箇所+最前線っていう構成だったから
レイスをどこにもっていくかで戦略性とかでたかもしれないが、現状の戦場が2箇所くらいで固まってしまう仕様だからレイスが糞になってるのかもしれん
俺は氷サラだが、アローレイン弱体したおかげで
結構、戦いやすくなった。前は異常だったと思うぜ。
今くらいが調度いいかもな。
ただ、レイスはなんとかしろや
あ、やヴぇ。闇オンラインなってからここに居るほうが楽しくて
スレ居る時間すげー多くなったw
目標達成したのはカセとエルだけかな?
ネツがだめだったとはね。
>>881 FFやってる奴はFEが神ゲーでもアトルガン買うと思うが…
そういう俺もアトルガン買ってFEは冬眠させる予定だが。
>>894 ホルもじゃないか?1/20になってたぞ
>>894 目標達成って1/20になってるってことか?
ならネツなってるぞ
ゲートのHP1000にしろや、俺が潜入してぶっ潰してきてやるよ。
召喚建造物HP高すぎて意味ねーんだよ、歩兵で建造物守るくらいでおkwwwwwww
妄想はここまでにして、今からレイスにパワブレ入れるためだけにINしてきます^^^^^^
動いてる相手にならイーグルもりもり当たるのに
止まってる相手にまったく当たらない時があるんだけど
なんかラグのパターン変わったか?
スカ♀の新装備なし?????
901 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:39:40.27 ID:ZHAHa5/p
いちおうヘルもそうだけど魔法ってでかかりに攻撃されると不発してPWだけ減る。
狙って当てるのは難しいけど、それを意識しながら攻撃すれば3割はでる前に潰せると思うよ。
いやな言い方かもしれないけど弓が強かった分、Pスキルが低い人が多いよね。
せめて逃げる時ぐらいサイドステップを使った方がいいと思う。
短スカはきつそうだな。
暗闇でハイドして接近する意味もなくなったし、
あちこちでトゥルーが飛びかってるから暴かれやすくなってない?
>>900 リングショップに40装備の色違いがあったような。
もう怒った。
月曜になったらレイスになって■e本社に突撃してくるノシ
904 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:43:31.13 ID:jprD13bj
>>899 それ1度体験した
近くに建物あって起伏していた(味方の建物)
だけどお互い皿で止まって基本撃ったけど2発ともお互い不発だった
月曜日にメンテ来るってよ
バランス調整?
それとも本当にただのシステムメンテ?
メンテ時間30分だし、恒例の鯖再起動。
909 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:46:37.29 ID:jprD13bj
こうしてFEのまさに暗黒時代が到来したのであった
つづく
お前ら暗闇暗闇ってな視覚に頼りすぎなんだよ
静かに眼を閉じてパケットの流れを感じろ
そうすればおのずと何をすればよいかわかるはず
そう、今だF5アタァァァlックウウウウウウウ
>>907 何回でも言ってくれ
どんな返事が返ってこようが期待したいんだよ・・・
912 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:49:48.01 ID:jprD13bj
β1 カクカク
β2 玉入れ
β3 2.2事件
有料β4 暗黒時代
土日に修正パッチ作成するわけないじゃん
早い修正があっても水曜以降だね
修正する気があれば、ね
皿と短スカが散歩しすぎだな
妨害しても悠々と帰ってこれるわ
足踏みオンラインが終わったら暗闇オンライン
■e<ユーザーが暗闇に慣れていない
ミストの発動時間調整するだけで解決しそうだけどねぇ
最大で1分とかで発動1分→休憩30秒→発動
とかならそれほど脅威じゃないかもしれない
3分間出っ放しはだめだろw
効果範囲は耐久考えると、あれくらいないと話にならないだろう
これは面白い面白くない以前に暗闇のストレスでやってられない
>>901 ステップしながら前進して、ヘル一発撃ってステップして後退
これが、おまえのいう「スキル」なんだろ?w
そんな「高レベル」のおまいが、3割も不発にできるんか?w
今なら止めても禁断少女に襲われなくて済むぜw
先日の防衛祭りが引退試合とか話てる人がいた。
ネツの古株総引退の予感
この先の国力予想
エル>>ゲブ>カセ>ネツ>ホル
ギロチンと長距離鈍足を強化して、暗闇は最大持続時間30秒くらいにしとけば面白いかなと思わんでもない。
いくら丁寧に戦っていても
暗闇になった瞬間どうでもよくなるよな・・・・
>>919 実は裏でエルの火皿に転生してるだけだとおもうがwwww
>>901 先生!ステップ狩った起き上がりの無敵時間のヘルを潰せません!
先生!ヘル先読みステップ失敗したら焼けど確定します!
924 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:57:40.69 ID:jprD13bj
半年後くらいにはいいゲームになってるといいね。いいね。
ネツの愚痴を見てから中央をマップに目をやる。
実に真っ赤だ。
108年後に輪廻転生したら良作になってるかもな
戦闘が詰まらなくなった事が
ネツ民には一番面白くない訳なんですよ
なんだかんだいってβ3が一番面白かった
もうみんな辞めるんだから一匹狩ったらLv最大になる蜘蛛実装しろ
今勝率見たら58%だった@ネツ
一回目の目標は達成してるよ
本当に暗黒時代だなぁ。
931 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:02:46.92 ID:Fm/dgIxW
リングを確実にとれるマップが無くなってヘタレの俺にはつらい時代だぜ。
リングなんか使い道ねーじゃん
>>915 慣れてきたのかミストの範囲に入ってもあるていど偏差読んで
弓当てれるようになってきちゃったよ…
934 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:04:51.09 ID:Fm/dgIxW
リングは良いものだ・・・
確かにリングの価値下がったよな。
苦労して手に入れたリング装備の色違いが簡単に見せ売りされたのには萎えた。
936 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:05:40.85 ID:Fm/dgIxW
直営店の品物が気になる
ヲリだとドラゴン装備欲しいお
あと片手剣が直営店に出てくれないかね
>>935 でも性能はかなりいいんだし、あんまり影響ないとおもうが?
アサシン装備にしても色違いの店売りは最強の店売りに比べても弱いんじゃなかったっけ?
軍服、草 予想出来るのはこんくらいか?
Mobドロップも買えるようになれば嬉しいんだけどな
てか、剣がレアなファンタジー風ゲーム初めて見たぜ!
942 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:10:31.73 ID:Fm/dgIxW
>>939 追い討ちをかけるようでなんだがアサシン装備と店売り装備の性能なんて誤差だ誤差。
所詮フル装備で100前後なのさスカは。
ちなみに片手ヲリの防御は210超えてますけどねwwwww
いくらなんでも(一部の人か?)火サラに対してファビョりすぎじゃね?
VU前は、ヲリが多いほうが勝つってのが公然の事実として通ってたのに
昔は3すくみが取れてたとかマジでいってんのか。
限定物も戦争の糞さにどうでもいい感じ。
POT回復もあまりしないで死んでるが、もう謝る気もおきない。
その前におまいらスレに張り付いてゲームしてないのかよw
945 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:13:49.53 ID:Fm/dgIxW
946 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:15:02.79 ID:Fm/dgIxW
クソゲーという罵りにたいしてここまで完璧に反論できねーゲームも珍しいよな。
レイスがこういう能力を持った巨大mobなら
集団狩げゲーとしてなかなかおもしろいんジャマイカ
そろそろ来月課金する人柱を募集しようか
ミストを広範囲ヴォイドにするより
範囲ポイズンブロウにしたほうがよかったことね?
足遅くなるし毒だし
進軍遅くなるし
漏れにはそっちの方がいいとおもう
ばーうp前から火皿が多いほうが押してましたが…
>>944 だってやる気しねーもんよぉおおぉおお!!
もうクリ掘り飽きた。
デスパイア辺りで『レイス使用不可』戦争しようぜ〜
もうレイス禁止をゲーム内で呼びかけようぜ
954 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:18:27.41 ID:Fm/dgIxW
デスクトップ辺りで『ファンタジーアースのアンインストール』ごっこしようぜ〜
火のみなら普通なのだが
火氷になると鉄壁になるからなぁ。
ヘルとウェイブの相性が良すぎる。
>>950 スレ立てよろ
お得意の「その他不具合の修正」でレイスいじって欲しい罠
もしかしてさ
戦争目標って時間の最後だけ占領してればおk
って事ないよな?w
お昼寝してきますね!
>>943 VU前は、ヲリが多いほうが勝つってのが公然の事実として通ってたのに
レイド・レイン強すぎってずっと粘着されてたわけでw
そんな「火病皿」が今さら何言ってんだかw
960 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:20:07.21 ID:Fm/dgIxW
961 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:20:46.48 ID:PI/C4wId
目標アイテムはリングが必要だぞリングの価値はあがりそうだけど
962 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:21:17.01 ID:Fm/dgIxW
なにもかもがなつかしい・・・
今のヲリ見てるとちょっと可哀想になるな
前からヘルで焼かれるのはよくあったが、ヴァイパーがあてやすくなったためヘル+ヴァイパーのDOTで泣きながら帰っていくのをよく見る
イーグルの消費を5、トゥルーを20ぐらいにしてくれんかのぅ。
手数が足りなさ過ぎて、なにもできん。
>>963 そのヴァイパーで毒当てに言って蒸発すると分っていて努力している事は
忘れてはいけない
暗闇オンラインになることはちょっと考えたらわかることだから開発陣営も了承ずみ?
むしろわかっててやった。ではなぜ導入したか...
前線が1つぐらいしかおこらないところでは人数が増え、処理落ちが起こりカクカクオンライン。
なんとかグラフィック負担を減らせない物か…?
!!! 真っ暗にすると描画しなくて済むので、どんなに人が多くてもスムーズに動くじゃないか!
参考文献『「レイス誕生秘話」〜ごまかし思想から生まれた暗黒時代〜』
>>966 描画はクライアントの問題なんだから関係ないだろ
ところで、両手ヲリが若干弱体されたおかげか、純片手で安定して与ダメAが出るようになったんだが…
アーススタンプは全く使ってないから性能変わってないのにスコアが上がった感じだ
けど、どちらかというと暗闇+バッシュのおかげな気もする…
ヴァイパー当てて蒸発するとかどこの下手糞ですかね
>>961 グラフィック良いの無いじゃん。草はネタとして面白いけど。
しかも目標0/20とかっていつになったらそこまで行くのやら・・・
レアな見た目の装備欲しかったらmob狩りでFA
972 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:31:23.51 ID:1EWQY+pO
>>963 だなぁ。ヘルDOT270・ヴァイパーDOT200計470は削れるからな。
ぶっちゃけ対ウォリならハイドしてパニ当てて250ちょい与えるよりヴァイパーの方がいい罠。
今までは当てにくさからrootの際の移動手段くらいにしか使用目的が無かったわけだが
今回のパッチでさりげなく良スキルになったと思う。
暗闇中バッシュすると
バッシュ音だ!→でも敵か味方かわかんない!→とりあえずドラゴンでふっとばしとけ
って感じで吹っ飛ばされないか?俺がバッシュ入れたときだけか?
974 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:31:59.70 ID:jprD13bj
■e< 戦術にはばを持たせようと出したレイスが
ゲームをつまらなくさせるとは想定外
>>967 それってどうせスカ有利なクラウスやダガーみたいなマップだろ
アフォかw
中央に集中しないマップだと与ダメは
6オリ3皿1スカみたいなのばっかだぞ?
>>970 ヴァイパーしたスカ蒸発させられないとかどこの下手糞ですかね
ヴァイパーいいよ。と言うか確定で入るからヲリにアムブレ相打ちしても総ダメージだと勝ってる気がする
>>976 今までバッタジャンプしかした事ないウォリ様です
979 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:34:53.07 ID:PI/C4wId
わからん能力が上ならリング交換やるやつがいるかもしれんださくても、メガネバグで草が出たときは能力上だったきがする
>>975 スカ1しか入ってないなんて見たこと無いんで、そのスコア上げて見せてくださいな
981 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:35:11.81 ID:jXt+E8q0
そろそろ暗黒の時代を抜けて城主の時代が来る!!
ベヒは連続ヒット無し、Pw増加になったが
暗闇だらけなおかげで、まだ辛うじて役に立てるスキルになってるよな
毒や火のDoTきついとかいってるけど
ウォリだけ喰らうんじゃないからな、勘違いしないでほしい
皿がスカや皿にヘルも普通に撃ち合いしてるじゃねーかよw
じゃあ、弓スカちゃんはレイド使わずに、ヴァイパー覚えてハイブリスカになれば
いい感じなのかね。
俺弓じゃないから、わからないけど。
985 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:36:42.67 ID:97L/3n8T
レイス性能そのままでいいから建物で照明灯とか作ってくれないものかなあ
両手ヲリならぺったん捨ててゲイル使えばいいんじゃないの?
Pw90だけど、前のぺったんと同じで確定2HITするぞ。
使ったことが無いから知らんが、ストスマ→ゲイル→ヘビスマとかいけるんじゃないの
987 :
950:2006/04/15(土) 15:37:25.48 ID:zkKeKbyv
たてられんかったーー誰かお願い
さっきもランキングはスカ1だったなぁ。
戦場が広いと役立たずになりやすい。
レイス=暗黒の時代
槍(火皿)三、弓(スカウト)=領主の時代
騎士(ヲリ)=城主の時代
円筒(ドラゴン)=帝王の時代
以上だ
990 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:40:54.10 ID:ikCQDaN8
>>989 で、何が言いたいの?
aocはわかるが。
>>980 ニコナ カペラ ホークのマップのランキング見てみ
妄想と現実の違いに気付くから
>>988もいってるだろ
■<対レイス用に陽電子砲を実装した。
超長射程で超高威力、だけど発射までに凄い時間がかかります。
弓スカのスコアは変わらんだろ。
元々スコア取ってたのはレインでレイドじゃない。
レイドは牽制とトドメ取りで、それがやりにくくなっただけ。
で、その牽制とトドメがやりにくい所為で、皿が動きやすくなり、
皿が動きやすい所為で、ヲリが暴れにくくなった。
相対的に、ヲリ弱体、皿強化、スカ据え置き。と感じるだけだと思う。
>>986 餅ついた事内から比較できないけど、
クラゲは出が遅くて前方範囲だから結構よけられちゃうと思うよ
弓スカは元からランキングに入る事は少なかったぞ
ワーグノス ダガー クラウスの様なマップでしか
ランキングに多く入る事は余りなかった
てか君はそんなマップでスカランクインして楽しいか?
同じ場所にレイン連発してランクインだぞw
アフォとしかいいようがない
997 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:53:35.31 ID:jprD13bj
この時間ですでに戦争難民
998 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:56:43.82 ID:znq6U7/h
1000なら新情報公開
1000なら次のメンテでレイス削除
1000 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:57:58.99 ID:OIpFFXts
1000でいいよ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪