1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:47:20.26 ID:OZzYYIAE
2げっつ
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:47:29.60 ID:OZzYYIAE
3ばるかん
4 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:47:36.62 ID:OZzYYIAE
よん?
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:47:54.24 ID:OZzYYIAE
5(こ)ミクロン
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:48:23.44 ID:OZzYYIAE
6ズウェル事件
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:48:39.32 ID:mk7nyvP9
8 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:48:45.33 ID:Ho4VrG5X
エウレカ7
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:49:38.44 ID:OZzYYIAE
10 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:49:52.92 ID:Ho4VrG5X
>>7 俺の7ゲットを阻止した7は
ジャンクマンのジャンククラッシュで
絶命すればいいと思う。
11 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:50:39.58 ID:OZzYYIAE
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:53:46.93 ID:mk7nyvP9
13 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:55:10.77 ID:Ho4VrG5X
Λ_Λ
‐=≡ (;´Д`) 1さぁ〜んハァハァ
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|_
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / / ((( )))
‐=≡ // / ( ´Д`)
‐=≡ / | / / つ _つ
‐=≡ / /レ 人 Y
‐=≡ (  ̄) し'(_)
7さんを追えよ
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:59:00.48 ID:Ho4VrG5X
Λ_Λ
‐=≡ (;´Д`) 7さぁ〜んハァハァ
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / / 777777
‐=≡ // / ( ´Д`)
‐=≡ / | / / つ _つ
‐=≡ / /レ 人 Y
‐=≡ (  ̄) し'(_)
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:59:09.00 ID:OZzYYIAE
もてもてでうれしいにゃあ
17 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:59:55.11 ID:TwwRUhvw
あれ?つまんないの?
初めて参入しようかと思ってたんだけどどうしよっかなー
18 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:00:50.08 ID:Ho4VrG5X
Λ_Λ
‐=≡ (;´Д`) 7さぁ〜んハァハァ
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / / 777777
‐=≡ // / ( ´Д`) オレ、ポルナレフダヨ
‐=≡ / | / / つ _つ
‐=≡ / /レ 人 Y
‐=≡ (  ̄) し'(_)
キモイよー
スクエニ社員が必死でスレ立ててるなw
21 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:19:19.36 ID:Ho4VrG5X
普通に面白いYO
ただ、素材集めて装備作るのに
膨大な時間がかかる。装備つくって
満足する前にあきらめるか飽きてしまうかもNE
22 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:23:03.27 ID:ockSYVi3
まあアクション苦手な人はちときついかな程度で
FFなんかよりはずっと面白いでしょ
とりあえずスレ立てた社員乙
それがつまらんということだ
24 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:25:57.33 ID:+VvxqE1k
雑魚無限湧き^^;;;
不条理な一方通行^^;;;;;;;
飛竜逃げまくり^^;;;;;;;;;;;;;;;
25 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:26:02.64 ID:Z14dmxsD
26 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:29:25.59 ID:OZzYYIAE
1だけどおれはたんしんでるよよよよwww
どどぶらんごつよすwww
27 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:35:57.04 ID:Ho4VrG5X
モンハ2→(;゚∀゚)=3 画面の動きに体とコントローラーがついて行くほど白熱。
サイレン2→((((;゚Д゚))))ガクガクブルブ 冬の寒さが恐怖からくる寒さとシンクロ。
FF11→( ´_ゝ`) セックスレスの夫婦仲の如し。
>>27 関係ないけど、映画版サイレンは糞だった。
ゲーム版が楽しいと思ってるなら見ないほうがいい。
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:46:00.39 ID:Ho4VrG5X
>>28 やはりそうか・・・。ちょっと期待してたんだがな。
サイレントヒルの映画版に期待するか。
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:18:39.33 ID:6XqGihel
>>21 のぉのぉ、どのくらい時間かかるんよ?
最強の武器とまで言わんが、そこそこ強い武器までということで
買うか買わないか悩むな〜
>>30 サポつけれるようになって18/9レベルになれるぐらい
32 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:30:51.34 ID:6XqGihel
thx
うむ、そこそこかかるな
あのモンスターの迫力と武器の多さ・防具のかっこよさに惹かれるな
太刀かボウガンでやってみるかな
武器造る事しかやることないってのが問題だな
・・・・いや、たぶん
>>30 アクション下手なら、いくら時間かけても強い装備になれない
オンラインで寄生するなら別だけど
>>34 アクションか
普段あまりやらないがオフラインで練習してオンラインでうまい奴の技盗んでいくゲームじゃねーの?
てか、立ち回りがこのゲーム売りだと思ってる
慣れると飽きるだろうけど一人でどこまで倒せるか挑戦してみるとか
36 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 12:36:45.52 ID:xZZrd3Zp
ここまでストレスたまるゲームもすごいよな
しかも7割は前作の使いまわし
武器防具マップ敵。よくこんなんでだせたな…
37 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 12:40:29.30 ID:G/Pz/YVG
モンハン2大成功みたいだなwww
まさに■e必至ww
アンチスレだから上げればいいんだよな?
協力してやるよwガンガレwwwwwwww
38 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:51:23.25 ID:jEbkbf/d
延命仕様が痛すぎる
逆効果だぜ田中
39 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 18:58:32.76 ID:zvWrbBBV
なんか数が出てる分買い取り価格が低い木がしたんだけど・・・
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:04:46.01 ID:Nl0Dif8k
ま た 社 員 か ( 笑 )
41 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:07:28.23 ID:Z14dmxsD
序盤から武器が色々出てくる代わりに前作で一線級だった武器作ってみても
モノによっては強化も無しに微妙な性能のままハイ終わり。みたいなのが多いな
個性のある固有グラが揃ってたのにもったいないよ。俺のピンク竜ノ顎がorz
43 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 23:05:32.77 ID:7vTPZ+3p
やっぱ猿うざい
堅いし、痛いし
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:05:58.75 ID:gR39KRd3
つーか素材集めとかはそう言うゲームだし、しょうがないと思う。
んだけど、この飛竜の逃げっぷりはきついだろ・・・。
46 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:22:23.32 ID:JldZUP41
>>41 2行目以降も読んでやれ、短いんだからwww
47 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 01:58:14.11 ID:T4g800Wo
48 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 02:45:58.26 ID:wPeF+P1D
妨害無しで掘れて必ず孤立するボスにリンチかませて、ちょっと練習したらノーダメクリア可能なゲームのどこが楽しいんだい君達。
まあ雑魚ウザイのは認めるんで、次回は武空術でも実装してあげるよ^^
49 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 02:51:43.52 ID:PoNeUGSZ
雑魚に関しては まさに糞仕様だな 発掘現場に必ずいるランゴスタ
こんなものが面白さに結びつくとでも思っているのか
皆レウスには超期待したよな?
男らしくなって戻ってくるとかグラフィックとか動きが一新されてるとか
それが。。。
オンラインはかなりの間ヤドカリと猿しか新モンス居なくてうんざり。
しかも季節のせいで合えないモンスターなんてのも居るし。
ラオもそうだが、ファンサービスにしたって中途半端すぎね?
いい加減狩り飽きてるんですよ。
武器のグラフィックについてもそう。「新しい名前!」と思ってグラフィック見ると既存の使いまわしだったり。
かといって、新規獲得しようとする難易度にはとても思えないし…。
武器のグラは見事に減ってたな・・・
種類は増えてたけど
52 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 03:33:36.09 ID:PoNeUGSZ
確かに新規でないのには失望した 新しく書き下ろすなど考えもしないんだろう
金を落とす奴はいくらでもいる ボロい商売だなカプコン
53 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 04:38:40.56 ID:vqKrkzgx
>>50 ごめんなさいMH2面白くてFFには帰りたくないです^^;;;
>55
FFはワンダースワンのしかやって無いですが。
私の書き込みがFFプレイヤーにでも見えましたか?
それともなんだ、この板はFFvs他ゲーの構図を作るのが伝統なのか…
普通にMHがつまねぇと思う奴がいることを認めたくないんですよ、きっと
58 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:27:52.59 ID:pJvB5p0F
MH2
1週間目 以外に面白いじゃん
10日目 何かこれ繰り返しばっかだな…
2週間目 単調でもう飽きた だめぽ
↓
売り
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:44:39.37 ID:rvsYW4U5
社員だらけだなw
カプコンのなw
61 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:00:05.20 ID:Z77GDlkT
それにしてもこのゲームって、オフだと使う武器限定されるのな。
弓使ったのはいいけど、まさかザコ1匹相手に大死闘を繰り広げるとは思わんかったよ('A`)
>61
クリティカル狙えば雑魚退治はそうでもない
ヤドカリにまとわり付かれたら終了だが
むしろオンで
PTボス戦闘→味方が雑魚退治→ウハウハ
→何かの原因で自分だけエリアから追い出される→自分だけ雑魚復活 が一番やばい
味方にはリポップ雑魚見えてないしオンの雑魚の体力はありえないし
うえ゛
自分だけ雑魚復活とかあるんだ
何考えてんだよ開発は…
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 23:07:39.75 ID:M4G9u0Td
鯖落ちヒドス
>>28 要所要所でコメディーだったよな(´・ω・`)
飛竜系の異常なエリアチェンジは誰が考えたんだ・・・
雑魚の沸きなおしで掃除しおわったらまた移動って、アホか。
これだけはホント考えたやつアホだ
68 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:38:59.05 ID:4KgDfpsk
今回の一番の汚点はランゴスタだなw
掘ってるときならまだしも釣りしてるときまで中断させられ
さらに無限湧きなもんだからるからフラストレーションが前作よりハンパないw
だからるから ってなんだorz
70 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 03:12:30.68 ID:tv8gLDVQ
ランゴがうざいとか前からそうじゃね?
それにしても弓ソロの雑魚処理は本当にきついな
ガンナーと違って散弾ひゃっほいもできないし
>71
そーなんだよね…<とっきょ
だったら他の会社のゲームが軒並み糞カメラになってるはずだよな
カプコンは決してちっちゃい会社じゃないと思うし。
「特許だから治すのむり!!!」って言ってる人は信者にしか見えんよ…
73 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:49:18.78 ID:Iawfy61A
買ったけどつまんねーから即行売ってこようとしたけど
買い取ってもらえなかった(´・ω・)
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:50:20.53 ID:fF0Uzkb9
別につまらんとは思わないし、ハマれば楽しいんだろうなあとは思う。
が、MH無印を買って数日で売り飛ばして、また今回発売日にMH2を買ったわけだが
やはり今日売り飛ばしてしまった。
結局俺がヘタ糞なんだろうけど、どうもモンハンとは相性が悪いらしい...。
ぶっちゃけピアキャスで他人のMH2プレイ動画を見てたほうが楽しめるわ...。
76 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:56:40.89 ID:zDRC5e3d
ネットに繋げるゲームは、店によって買い取らないとこもあるよ
77 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:06:21.37 ID:HpxStX5W
今回のガレオスうざすぎwww
巡回ルート関係なくエリア入った瞬間超追尾
音爆使ってないのに四対砂の上ってなんですか?^^;
無限だしとにかくウザイ
78 :
白さん ◆P8hw270mwc :2006/02/28(火) 17:16:07.05 ID:Xbi3xdVH
今作のキーワードは
「無限湧き」
だな。
79 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 17:30:25.43 ID:rcHeRNep
公式アンケートには書き込んだ?
田中がユーザーの声を聞くとは思えんが 一応怒りの全てをぶつけてきた
MH3で今作の糞仕様が少しでも改善される事を願う
80 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 17:35:14.66 ID:HpxStX5W
>>79 糞バランスもそうだが焼き増しはもう簡便
モーションから敵から全て変えろ
今回のムカつき要因の一つに既存の物の改悪がある。
もしドスが全て一新だったら腹が立つ事は余り無かっただろうと思う
たとえ無限沸きでも邪魔しまくりでも
そこに開発の真面目さが出てれば良い
もう今回でMHは見限ったけどな
今回の事でMHはFFのとは違うと思ってたのに裏切られたと感じた人かなり居るんじゃないか?
咆哮の仕様考えた奴馬鹿なんじゃないか?
こんなんアクションゲームちゃうわ
82 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 18:23:29.42 ID:HpxStX5W
>>81 無印・Gの咆哮はそうでもなかった
こっちがうまく立ち回ればなんとかなる余地があった
ドスは問答無用の100%回避不能攻撃www
耳栓・ガードの無い人は死んでくださいね^^
83 :
30の中の人:2006/02/28(火) 23:59:26.73 ID:nwZpjclt
結局買ってしまったんだが
なんかやっちまった感強いw
ドスが初プレーなんだが両手武器不遇すぎるな
両手振ってたら囲まれるしなぁ
どうすればいいの!?エロイ人
というか、まだ片手でなんとか狩れる程度・・・
84 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 02:23:11.73 ID:pBNgIzL3
突き詰めると、装備が固定されがちなんだよな
ハンマーには聴覚保護が必須だし、ランスだとガードスキル強化
相変わらずとしかいい様が無い、このパターンはドスでも直ってなかった
>83
無理して他の武器使う必要は無い
片手だけでいけるし>84の言う超必須スキルなんてものも無い
あと防御は上げても殆ど意味無い(どうかと思うがな!!!)から回避&武器優先で
防具買うならスキル優先で、防御力はオフなら50前後あれば後は殆ど変わらん
武器はデスパライズがお勧め 頻繁に麻痺入れられるようになると上手くなったのが実感できるし、
雑魚掃除や回復のチャンスも増えるし長いクエストのちょっとしたアクセントになって飽き難くなる
さらなる感想を求む
私論だが、本気でエリア移動うぜーとか採取メンドイって思ったらチートに頼っても良いと思う
採取解禁と自動マーキングは入れてもそこまでバランス崩さん
アクションゲームとしての快適さも格段にアップする
自力で自動マーキング作れるの終盤もいいとこだし、初心者でも経験者でもあの移動はウザイ
もちろんオフ専での話だしそれ以上のチトはオススメしない
前半はどうにかなっても、後半は武器によってはステータスで誤魔化さなきゃいけない部分が出てくるよな
アクション部分でどうにかなるんじゃなくて、ステータスで誤魔化す。
そうで無いと事故死率急上昇。
アクションゲーなのに・・・
中途半端にRPGだから・・・
武器を鍛えるのは良くて防具を鍛えるのは嫌とは…
一生ハンターナイフで戦っててください^^;
ゲリョスにレアアイテム取られてリセットした。
こういう糞仕様も無くしとけよ…マジウゼェ。
そうそう、投擲アイテム(ペイントボール等)は自動追尾して敵に当たり易くしておけっての。
距離が近くてもヘンな軌道で投げたりするから、上手く当たらない事が多過ぎる。
>>88 何言ってんだ?防御力を上げても意味が無い、としか思えないから
スキルで誤魔化すしかない、と言ってる訳だが…あぁ、釣りですか^^
防御上げても意味ありまくりだが。
ちゃんと属性考えたらどうだ?
属性上げときゃ咆哮特攻どっかーんでも50程度しかへらねーよ。
秘薬飲んでりゃ3発耐える
おっと耐性だったな。すまん
>>88 結局は
アクション部分でどうにかなるんじゃなくて、ステータスで誤魔化す。
って事ですよね^^^^^;;;;;
そりゃ仕方ねーだろ。
腕のみに依存させると敷居が狭くなるし。
本来は腕でカバーするものだが、頑張れば装備ステータスでも誤魔化せる。
コレで良いじゃん
現状でそうだろ。
咆哮食らったって即死するわけじゃないから回復すればいいだけだし。ガードすれば無効だし
転倒に重ねられて死ぬのはほとんどが位置取りのミスだし。
>>50 レイアと被るだけじゃん。馬鹿じゃねーの?
現状でそうじゃねぇだろ
>ガードすれば無効だし
ガード無し武器は?
アクションなのに、腕でカバーできないから文句言ってんだろ?
黒グラビとか、十分即死できるじゃねぇか?
ガードなしなら食らってキャンプ行ってこい
あと咆哮→グラビームは間合いちゃんと見切ってれば頭突きで済む
それに2回までミスしても大丈夫だろ。
101 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:07:48.95 ID:eUwm1RHy
とうとう開き直りました上げ
制限時間との兼ね合いもあるから、一々キャンプなんかに戻っていたら
どちらにせよ装備の充実は不可欠。腕だけじゃ理論的にもまず無理だね。
装備に頼らないなら運に任せるしかない。
>>100 もう一回だけ言うね
アクションなのに、腕でカバーできないから文句言ってんだろ?
^^;
無限沸きでうざすぎる雑魚敵
移動しまくる飛竜
これさえなくなったら神ゲーだと思うんだけどなぁ。
カメラワークはアクションの一つだと思えばはまぁ我慢できる範囲だし。
で、売りにいったら5000円でした。
6200円で買ったのであまり損しないで済みました。
売るなら今!
>>102 そりゃそうだハンターナイフで古龍とか殺せたら世界観的にも変だろ。
>>103 ロックマンとかですら腕だけじゃ無理だけどな。
使えるものを使いこなしてるだけだろ。
自動取得できるものを使うのは良くて選択して取得できるものを使うのはダメ。というのがわからない。
純粋に初期状態ですべてクリア出来るアクションなんて最近あるか?
>>105 古龍はダメージ残るからハンターナイフでも出来ないことはないけど
>>105 初期状態とハンターナイフにやけに固着してますが、
技術の向上でどうにか出来るようにしろって文句言ってるのに、
それが理解できないとは?
何で理解できないのかこっちが逆に聞きたい。
それと、技術が向上すれば咆哮からの攻撃を回避できちゃ世界観が崩れんの?
技術って言っても、簡単な事でもいんだよ。
例えばだが、オフの竜人姉さんとの酒飲み比べみたいに、表示されるボタンを素早く押すと回復とか。
でだ、それが上手く行かない奴は装備で誤魔化すなりなんなりすればいい。
現状では技術に関わらずステータスで誤魔化す事しか出来ないのが、
無印から言われていた事なのに改善されていないって文句を言ってる訳だ。
108 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:50:35.75 ID:nkR3jBZe
ここまで読んでID:Q1f+DYdZがヘタレだってのが解った
ゲリョス先生にアイテム盗まれるってどうやって戦ってんだよ
腕でカバーできないって言うけど強い武器作って戦いに行く。昔からそういうゲームなんだがな。
当然強い武器を作るためには強い敵を倒さないとダメ。倒していくうちに武器も強くなる
それだけよ。
>>110 昔からそういうゲームだったで終わらすには、本当に勿体無いほど良いゲームだと思う訳ですよ
それ所か飛龍にげまくりの上に追っかけてエリチェンで雑魚復活劇など、セットでムカつく要素が追加されたり
だから改善して欲しい部分を強調するんだけど、まぁここで言ってても何も変わらないかw
確かに。ドスではいやらしい部分が強調された。
カニとかサルとか雑魚がものすごく強い。しかも大量出現。エリアしたら復活。
それはわかる。まーあれだろ、いやならやめてもなんとやらじゃね。
なんとかがんばってレイアでるくらいになったら気にしないでやれるくらい武器も強くなったし
最初のうちはサルとかカニに殺されまくったがな。GとかPのときみたいに裸でレウス殺すとか
出来ないように使用とした結果あーなったんじゃないの?と予想してみる。
武器防具をちょっとずつ作れよってことなんじゃないの
まあ残念ではあるけど
113 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:06:28.07 ID:r8ilXT4t
武器が強くなると蟹なんて3、4回斬るだけで良いからどうでもよくなるんだが
猿はどこまでいってもうざい
まぁ他ゲー発のネタに突っ込むのもなんだけどさ
>>いやならやめても〜
ってのはせめて体験版くらいだしてからじゃないと言う資格ないんじゃないかなと思う今日この頃
良い面しか伝えない雑誌記事とパッケじゃ今回の不満部分はわからないしなー
>92
大抵の人はダメージの殆どが突進等の物理or雑魚攻撃なので
例え耐性重視でも関係ないんじゃないのかね
ドスで変わってるなら知らんが
116 :
30の中の人:2006/03/02(木) 00:10:02.86 ID:0bdGsoMR
>>85 助言ありがとう
本当はさ、太刀やらランス、へヴィマシンガン使いたいのだが雑魚でさえ苦戦するありよう
情けない・・・
デスパラか〜、まだサーペントバイト
2つほど質問があります
片手剣の場合盾使ってますか?俺は回避に専念して全く使ってないんですが
他におすすめの片手剣あります?もちろんオフ専で
というか、イャンクック相手に時間切れで勝てない俺は超へたくそ?w
爆弾とか罠使ってないのがいけないんだろうな、ぶっちゃけクックなめてました
>>112 カニとサルまじうざいね
特にサル!ボスと一緒にいるときとかおわってる
ダイミョウサザミに瞬殺される俺ははたしてドドブランゴに勝てるのやら
117 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 01:06:19.72 ID:6BHbZJaF
クックには特に道具はいらぬと思うwwwwww
何度も挑戦して奴の動きを見切るんだwwwwwwww
118 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 01:09:18.61 ID:fjeX86Eg
試験良いですか^^;
119 :
30の中の人:2006/03/02(木) 01:34:07.05 ID:0bdGsoMR
クックは足元にはいって攻撃してても尻尾とんでくるからあれが辛い。。。
今までのドスどもと桁違いだw
飛び切り→回避→回避→飛び込みとちまちまやりすぎなのかも
はい、びびってました防具チェーン一式なんで尻尾一発が痛いのよ
それにすぐ飛んでいくし・・・
腹が弱点とはしらなんだ
>>dguNEKtV
弾幕シューティングやったことあるか?
この手のゲームっていうのは弾に完全に囲まれてどんな動きをしようとも手詰まり、って状態になる事があるんだが
しかし、それはゲームの設定がおかしいからじゃない。
自分がその手詰まりの状態においやられまでのどこかで、なんらかの間違いをおかしていたから
そんな状況になったわけだ。
なにが言いたいか分かるな?
要は折角の垣根を蹴破ってSTG風味に味付けした
間口の狭いクソゲーって事か。
>116
盾はクック相手ならほぼいらん、ガード後の硬直が痛くてそのまま2発目喰らうパターンが多い
片手のガードは咆哮する敵が出てきたらそれを防ぐのに使うくらい
このゲームはガードしても削りが半端無いので回避に専念した方がいい
あとクックは左翼をメインに狙え
緊急回避後もスティック倒せば切り上げからのコンボが決められるので覚えよう
すぐ飛んでくのはどうしようもないから諦める
>120 dgu〜じゃないけど
確かにそういったゲームはあってもいいとは思うが
その一方人気なく衰退しているジャンルなのは否めないと思う。
モンハンの嵌められて死ぬって言う意見をシューティングに例えるなら、
一撃喰らって一機失った後の次機体復活時に全く無敵時間が無く
一ミリも動かせないまま連鎖で機体を失うとかそういうところじゃないだろうか
その様なシューティングゲームはストレスを貯めさせるばかりだろう
個人的には一撃喰らったペナルティはダメージのみで済ませていただき
追加攻撃も確定というのは勘弁して欲しいと思ってる。(トトスの尻尾を片手でガードしちゃいけないとかはOK)
雪だるま復活時のガッツポーズとかは論外也(自分で回復した時のポーズはOKだが)
と、その昔格ゲーでCPUに嵌められて激怒した経験のあるヘタレが申してみる
書き忘れ
敵側のコンボに関してもごくごく偶発的に発生するのなら見ていて和めるのだが、
倒れた自キャラの前で足踏みしながら待ち、起き上がった瞬間に突進してくる、
ガルルガ等は突進後もかなりの間判定が残っている(しかもダメージ同じ)など
明らかに開発側がハメを狙ってる感じがするのはいただけないと思う
そういうゲームでしょといわれればそれまでなんだがな…
ハメられて死ぬような雑魚は装備強化してろ
俺クラスになると状況回避とか余裕だし
なかなか勉強した釣りですね
上手い人曰く、初段を食らった時点で雑魚になるそうです。
どうみても先日前転で咆哮を避けると嘘ついてた人です。
本当にありがとうございました。
>>122 モンハンは死ねばキャンプ=安全地帯に戻されるから
その例えは違うかと。
あえて言うなら
ダメージ制の自機で被弾後一定時間無敵だけどその間は動けない
ってのが適切じゃね?
128 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 10:59:27.33 ID:trQLd1BV
>>127 シューティングは1発当たったら死ぬのが普通だから、
弾に当たる→モンハンでいうダウンに例えたんでしょ
バーチャだって鉄拳だって、ダウンした瞬間にボタン押せば横転できて
一方的な攻撃を避けたり、状況によってはネッパで様子見したりと
ゲームの幅を広げる為に色々とあるのだが、モンハンはそういった駆け引き要素が無く
そこが浅いのを隠す言葉として、初段を食らうのが悪いで終了してしまうw
129 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 11:09:11.88 ID:FxJRZwIu
ガンナーには初段どころか即死級の攻撃が多々あるんだけど・・・
はっきり言って近接に比べて遠隔攻撃って今回そんなに優位じゃないよね?
むしろ雑魚処理において装填・回避なんかが邪魔されるから手数はどの武器よりも少ない
なのに防御半分ってどうなのよ?
まあシューティングの中でもパターン覚え系のものと
ランダム要素山盛りなMHを比較しようとした時点で
間違いなく
>>120の頭はぶっ壊れてるんだがな。
>>129 たしかに遠距離だからって攻撃をくらいにくいってことはないよな。
グラビームは距離関係ないし、突進系の攻撃は距離が離れてるほど誘導がやばいし。
だが雑魚処理は楽じゃね?モンスにもよるけど・・
かつてのシューターの俺からすればMHの方が断然パターン少ないぞ。
弾幕は自機の位置取りで避け経路をつくるものだ
133 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 11:50:18.57 ID:dLukvAVd
まあアレだよ。シューティングにしろなんにしろこういったゲームには死亡フラグてきなもんが結構ある
5秒前に取った行動が既に死ぬことが確定する行動が。
135 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 11:59:32.07 ID:Tr0Fz7yQ
友達は「特に火山にイノシシがいるのが納得できない」
ってことで売りやがった
136 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 12:15:41.92 ID:FAU0Gfbr
遠距離はオンでしか使わないで、オフは片手剣しか使わない俺はなんだか負け犬気分
今日5000円でうれたw
一日見なかったら何かアホが沸いてたんだな。お前だよ
>>111。
雄叫びが嫌ならガード可能武器使えば?
>嫌だ。
じゃ食らっても大丈夫なように防具強化汁。
>嫌だ。
>腕でカバー出来ないゲームなんて!なんてもったいないんだ!
馬鹿?
因みに腕でカバー出来ますから。出来ないのは腕が足りないからですから。
それがまだ出来る段階じゃないから装備整えろって言われてるのに何ファビョってるの?
あと敵倒せないと強い武器は作れないって言った奴(番号忘れた)。貴様は俺の神楽とドスバイトを愚弄したッッッッッ!
>神楽
強くないしw
>ドスバイト
モンス素材使わなかったっけ?
JOJO好きの中に痛い奴がいると萎えるのは俺だけか
やたら出せばいいと思っている今週の太蔵並には萎えるな。
まあ神楽あたりあればオフなら大抵の敵は殺れる。十分強いんじゃね。
本スレのナナ〜、オオナズチがどうのなんて
レベルには俺もついていけねえし。
ようやく将軍、グラビ、ディア倒した。
流石にドスランは「強い敵」から除外してもよくないか。
うん、まあ熱くなってオマエラスマンス。
143 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 13:29:59.10 ID:trQLd1BV
>>138 ごめん煽りじゃなくマジレスなんだけど、盾無しで雄叫びをどうやって防ぐの?
>>143 距離取る
もしくはわざと足元までいって
咆吼おわった後の足動かしモーションに当たるようにする
お前らは過保護ゲーでもやってろ。
裏技使って無敵にしたシューティングゲームがおもしろんだろ?
147 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 13:49:58.60 ID:xDkoe9BT
FFを止めれるきっかけに成りうるかどうか聞きたい。ジャンル違うけどね。
ちなみにEQ、リネはやってみた。EQはFFに近く、すぐに馴染めて思ったより楽しめた。
でも気がつくとFFに戻ってた。
リネは馴染めんかったな。グラもきもいし、ある意味FFより基地外が多かった。
148 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 13:53:01.85 ID:r543dqp4
149 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 13:55:39.81 ID:2ND71p4k
忍=ガンランス
戦/忍=ランス
侍/竜=太刀
暗/詩=笛
シ/忍=双剣
150 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 13:59:15.32 ID:xDkoe9BT
>>148 クリアしたら、か。
オンラインもあるけどずっと続けれる要素が無いってこと?
そもそもvuや追加ディスクが無いってことか。そーいやHDDは必要ないのか。
ごめん、よく知らなくて・・・スレ汚しちまったな。さらば
151 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:02:10.33 ID:2ND71p4k
MOはMMOみたいに 強要されない 気楽な とこかな
FFだけかもしれんが
>>150 vuは無いね〜。強い武具つくって全モンス狩りまくったら飽きて終了かな?
2、3ヵ月くらいじゃないかな
153 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:08:47.16 ID:trQLd1BV
俺自身は今のモンハンでも楽しいと思っているが(飛龍逃げまくりはウザイがw)
より面白くする為の提案を、全部煽り認定と一蹴してしまうのはどうかと思う訳ですが
>>138 >雄叫びが嫌ならガード可能武器使えば?
武器替えを強要するのは、その武器のゲーム部分を否定する事になり、ゲームとして理不尽な要素です。
>じゃ食らっても大丈夫なように防具強化汁。
咆哮が無くても防具を強化するのは楽しい部分だが、食らう事前提なのは理不尽です。
>腕でカバー出来ないゲームなんて!なんてもったいないんだ!
こうしたらより面白くなるのではという提案であって、理不尽な要素は勿体無いという表現であってると思いますが。
あくまでも盾のある片手剣メインの俺個人の感想だがな。
オフは片手でクシャルやキリンを倒したが(道具満載で現地調合しまくりだが)、咆哮をどうにか出来るなら
双剣もいいなぁと思うへタレの意見です。
154 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:13:24.00 ID:qDo+ddfs
でもMHも裏テルとかできるのな。
知らなくて、突然同じエリアのやつから裏テルきておどろいた。
それからは、なんだか変なたいみんぐで同じエリアのやつがぬけてったりすると
気になるおw
咆哮をどうにかなるなら古龍のダメージも減らして欲しいです><
ランッボスより攻撃力が多いなんて理不尽すぎます><
耐久力もカンタロス位じゃないと倒せません簡単に倒せない敵なんて理不尽すぎです><
双剣のリーチも短すぎますぅランスの2倍は無いとあたりましぇん><
あと双剣にもガード機能が欲しい><ランス位の防御性能がないと理不尽で・・・・やってらんないです><
156 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:37:35.30 ID:trQLd1BV
マジレスしてんのに、茶化されたか・・・
まぁ、スレタイがアレだからしょうがないか(´∀`)
157 :
黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2006/03/02(木) 14:43:37.97 ID:r6O37P1A
>>153 >>武器替えを強要するのは、その武器のゲーム部分を否定する事になり、ゲームとして理不尽な要素です。
別にこのゲームは
一つの武器でクリア目指してください、ってゲームじゃないだろ?
こだわりを持つのはいいことだと思うが、そのこだわりの中で出来ないからって叩くのはおかしい気もするが・・・
こだわりを持つのはその人の勝手だしね。
武器によって得意なこと苦手なことがあるのはしょうがなくない?
この敵はこれ使ってーこの敵はこれでーってやったほうがモンハン遊んでる感があるよ。
まあその人が1つの武器しか使わない美学があるなら何も言わないけど。
片手剣じゃ倒せない→じゃあボウガン使え。
って言うのは自然な会話だと思うよ。
159 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:49:58.52 ID:3qVNoiKw
肉を焼くゲームなのに武器武器って・・・
大体、アクションじゃなくて音ゲーだろ。
160 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:55:23.47 ID:9l03J3RY
咆哮に文句言っているような奴が
ガードなし武器使おうとするなよwって話だな
ガード出来ないデメリットの代わりに
(大抵は)攻撃力や機動力が高いんだから
ガードも出来て攻撃力も機動力も高い武器なんて
(ドスの片手以外)ねーよ
咆哮食らって死ぬ位置にいないことが大切
又は耳栓つけとけ
ハンマーやってれば毎度のことじゃしのう
咆哮固めは
>>161 そしてそれで毎回死ぬかと言えばそうでもないしな
163 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:27:02.67 ID:trQLd1BV
俺はモンハンはつまらないとは一言も言ってないし、叩いてもいないが
まぁ、スレタイがアレな所にマジレスしたってフィルターかかって当然だよなw
今は反省している(´∀`)
>>157 片手剣に拘っている訳では無いけど、双剣やガンナーはオン用だと割り切るのも有りだな
もともとオフはオンラインのオマケみたいなもんだし。
>>160 文句というより、改善提案。
お前が昨日の話題を掘り起こして来たんだろうがw
>>163 改善案もなにも3が出る頃にはここで話してたこと忘れてるだろw
初代MHのインタビュー見ると武器変えて遊ぶのもいいし
ひとつの武器に拘るのもいいしそう作ってるって感じだったんだがな。
近作はちょっと武器の有利不利ではすまないバランスだとは思う。
バサルの切断属性排除(除く片手)といいグラビの咆哮ハメでの即死といい
拘りを受け入れずに排除しようとしてるように感じるな。
スキルでカバーとか言ってもスロットシステム前提になったせいで
高級耳栓とかも前作よりハードル高くなってる始末だし。
この路線でいくなら残念だがMHは確実に先細りしていく運命だと思う。
FF11のあてつけに新作MMOに期待を見せる
↓
サービス開始するとつまらない、と叩きスレが立つ
どう見てもいつもの流れです。
167 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:37:37.71 ID:9l03J3RY
>>163 >お前が昨日の話題を掘り起こして来たんだろうがw
正直、何のことか全然覚えてない
>>165 いいかげん、初代とG以降は別物と割り切らないといかん
168 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:45:26.68 ID:trQLd1BV
>>167 全然ID違ってた・・正直スマンかった(ノ∀`)
俺も単発煽りに反応しちゃいかんよなw
169 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:48:24.61 ID:xBJtT0Mq
面白いんだよ
面白いんだけど・・
一匹倒してそのまま3時間休憩して一向に勧めない俺がいる。
170 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:00:24.05 ID:XhkrmBJW
MH1 船水がプロデューサーを勤める
MHG 退社した船水の遺産をほぼそのまま田中が扱う。根幹は前作そのまま
MH2 田中プロが全面的に関わる
DMC1が面白かったのにカプコン屈指のクソゲにしたDMC2のプロデューサーなんていったかな・・・
た、たな・・・
171 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:11:54.85 ID:R2Yvj+nI
飛竜と戦ってるときに周りの雑魚がこっちばっか狙ってくるのは不自然で堪らん。
レイア戦ではランポスが明らかにレイアを狙ってると思うんだけど、
何でこういう良仕様をオマケみたいなもんで終わらせちゃうんだろうか。
>>170 MHとDMCが糞化したのは、田中のせいで間違いない。
開発者自体が厨房並だから、こんな糞仕様にするんだろうな。
つか、防御で固めても体力を一気に奪う敵の異常な攻撃力とか
雑魚の無限湧き、その他諸々は、田中がプロデューサーになってからの仕様。
せっかく良い素材があるのに糞ミソテクニックでこんな作りにしてるのは、勿体無さ過ぎる。
船水が作った土台を利用しても、結局残った奴等じゃ技術力が無くてまともに作れないんだろうな。
173 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:16:16.82 ID:9l03J3RY
>>163 咆哮に関する改善提案は不要って言うのが俺の考えだ
前にも書いたように武器にはメリット/デメリットがある
それを殺してまで咆哮を防ぐ必要があるとは思えない。
(防げないなら防げないなりに、どう動くべきか考えるのが
楽しいと思うんだが)
ただ、G以降武器のバランスが微妙で
ドスは崩壊気味とは思う。
今回は片手便利すぎ、笛、双剣微妙すぎ
理不尽さが一つも無くなったら
それはMHではないとも考えている
174 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:18:33.11 ID:6Te82N8i
つーか、本当に厨多いよなー
ブレイブの求人とか見てるとかなり笑えるよwww
猿と蟹雑魚の攻撃力はありえんよなあ
体力の多さも
船水:うれしかったのは、カプコンでの生活の最後に、
オリジナルのゲーム『モンスターハンター』を作れたことです。
田中:既に『モンスターハンター』は俺のモノだから、
これからも好き勝手やらせてもらいますので、宜しくね(笑)。
って感じかな、今の田中は…正直、調子に乗り過ぎだと思う。
178 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:57:56.88 ID:4cJgUltJ
はじめてもんはんやった
カニが2匹いるとぼこられて死確定
ドスファンゴに殺されまくる
ファンゴ先生のおかげで
クックは数回挑んで倒せるようになる
ダイミョウにちょっと上達した気分を打ち砕かれ
ゲリョからピカーンと毒の怖さを学ぶ
ガノトトとドスガレオスに待つ忍耐と
アイテム使いつつ狩る事を学ぶ
クシャルで爆弾設置とナイフ投げの練習して
いまはレイアと戯れてる
壁をぶち砕いた時の気分は最高www
179 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:06:14.51 ID:lGSg14wP
ブレイブ
Aばさいく@2
Bばさ
Cばああさああああ
Aうまり
Dばさ
Dwwwwwwwwwwwwwww
180 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:08:47.35 ID:OVaKZiuR
>>172 道路に飛び出して車が突っ込んできたらガードしてみ?無傷じゃすまないから
何百キロとかdある敵をガードで防げるほどまだマシ
>>180 コイツみたいに、リアルの話を持ち出す池沼は何なんだろうか…アフォ過ぎて言葉も無いな。
>>178 今が一番楽しめてる時期だと思う。まぁ、ガンガレ!
>>180 とりあえずMHと同等の硬さの鎧と初速度=最高速度の車を準備してください。
初速が最高速は厳しそうだなw
185 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 18:29:09.11 ID:8tYSBAFA
ま、なんにしても、ちょっとでも時間かけさせようと必死な作りになったのには萎え('A`)
季節導入でクエの小出しや、ランクアップのタメの緊急クエが4連チャンなど、なんかセコさが目立つなぁ。
とりあえず公式試験を修正しろ
クエスト貼ったやつ以外も全員クリアになるようにしろ
それかボスだけ出してアリーナみたいなとこで戦うとか
公式試験考えたやつ氏ね
187 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 18:44:44.97 ID:9l03J3RY
闘技試験が公式試験だったら
まだマシだったんだけどなぁ
でも1落ち乙だから失敗も増えるか
>>122 助言通り翼を集中的に攻撃してたら倒せました。ありがとです。
なるほど、咆哮を防ぐのに使うのですか。
覚えておきます。というか、ガード使わないのに慣れすぎたかも・・・
やっぱりクックツヨス。
ダイミョウにババゴングは隙だらけで意外と楽に倒せたけどクックは近づけば尻尾飛んでくるしスピードも速い。
もしかして異常?
189 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:32:59.80 ID:0bdGsoMR
クック亜種ツヨスギ、修正汁
結局さ
どんな下手糞でも武器防具それなりに鍛えると
装備の性能で敵倒せちゃうのよね。
逆もしかり
裸ハンターナイフでディア倒したかったよ…
制限時間イラネ
192 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 22:39:24.07 ID:TNJP2k8x
田中って名前の奴は、ゲームの面白さを履き違える運命なのか?
おい、ここを見てるそこの田中、どう思うよ?
>>188 攻撃を2回くらいでやめてヒットアンドアウェイすりゃ尻尾は食らわないよ。
その分時間かかるけどなー。
この前初オンした。オフで10時間もやってなかったから装備もへちょい。
初日はFFのフレと一緒に遊んだけど俺のHRが低いせいでクエを満足に選べなかった。
その日以来1人でコソコソキノコ集めでポイント稼いでたけどもう無理ぽ(´・ω・`)
195 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:56:18.50 ID:YJw+GjqA
ああ、もう駄目だ、
無印、Gの時はこんなんじゃなかった、2は、
楽しさよりストレスと疲労が勝ってくる
楽しみにしてただけにがっかりだ、売ってくる
196 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:59:16.86 ID:WzUKcrja
197 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:34:24.35 ID:v7Mgg8jH
>>195 そう 無印もGも楽しかったなぁ ( ; 'A`)
今作期待が大きかっただけに裏切られた時の失望感もまた・・
198 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:14:33.17 ID:1YzdVTKu
というか、2って付けてる割には、
作れる武器とかレシピちょっとイジった旧武器だし、
メインの狩りが新マップで戦うだけの旧モンス達だし、
冷静に見るとスゲーインチキ商法だな('A`)
>>192 田中のゲームでは他にDMC3とかおもしろかったよ
2が犯罪的につまんなかったけど
あと関係ないけど工房のころクラスに田中が4人いた
2の露骨な延命で
達成感<<<ストレスになってしまったな
>198
しかも新マップは旧マップと構造被りまくりだからな
火山とかヒドイ手抜き臭がした、てっぺんにレア鉱石があるっていうとこまで同じ。
紅蓮とか錆とか掘っているときに感じるデジャブ感はつらいものがある。
これなら旧マップは森岡以外も全て入れて、
雪山他に完全新規モチーフのマップを入れてくれたほうが良かった。
初代TGSデモのだだっ広い平原とかな。一般人が経営する牧場や廃街なんてのもいい。
もちろんそこにはイグルエイビスとかケプトスとか出してくれよってかそういうの想像してた…
初代から2年もあったんだから、なあ。しかも初代はかなりの急ピッチで作ったって言うし
繋ぎの為に何作も出されておいて、そりゃ期待しない方がオカシイわな
202 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 04:18:29.70 ID:8vsRrLGB
ステージが全然変わり栄えしないね。
採れるアイテムから、見た目、配置されてる敵までほぼ同じ。
もうちょっとひねれなかったものか。
移動時間がアホみたいにかかるマップ構成、
敵は逃げまくるし、(わざわざ逃げなかった敵も逃げるように変更する始末)
露骨なまでに延命工作が見え見え。
ストレス要素は大幅にグレードアップ。
203 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 04:30:13.14 ID:oZcZafmf
言葉も無いな。といっておきながら返事してる
>>181バカヤサシスw
>>182 昨日のアン○リー○ボーと言う番組で黒グラビが街中暴れてた
たりい
205 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 07:57:21.19 ID:ZfIzhkes
失った信頼を取り戻すのは難しい。
MH2で裏切られた人達はMH3を買うことは無いだろう
仮に買うとしてもかなり慎重になるはず
とりあえず3は1%でも既存のシステムやグラ入れてたら100%糞決定。
続編なのに既存のシステムやグラが1%も無かったら完全に別のゲームになるな
208 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 08:08:46.92 ID:v7Mgg8jH
>>200 そうだった 今作には達成感が無い ストレス強すぎて考えもしなかった
同じ仕様なのに前作は作業ゲーとは感じない 鉱石集めとか1クエ卵三つ運搬とか
作業的な要素もあった けど他の仕様は全て「楽しさ」を実感させてくれた
まだ何処にも無かったMHという新しいゲームだからそう感じたのかもしれない
それが 今作全く同じ仕様 全作の不満点を増大させゲームを楽しむと言うより
ただ時間を浪費する・・そんなそんな印象しかない
「面白さ」を実感できるゲームバランスが今作には欠けている 残念だなぁ( ; 'A`)
209 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 08:09:34.09 ID:ozuBKVJh
馬鹿だなぁお前らw前作から代わり映えしないのは雑誌みりゃすぐわかったろ。
特に前作でウンザリするほど素材集めしてた奴は購入初日から飽きを感じたんじゃないの?w
発売元がカプンコって時点で無限焼き増しループに気付よw
同じグラ、同じ内容のゲームにちょこっと手を加えただけでターボやらダッシュやら付けて
新作として発表して値引きなしで発売する会社だぞ?wバイオや鬼武者にも同じことが言える。
ダッシュは移植媒体が変わったと思ったが。
PC-Eへは初移植なんだから値引きするわきゃないかと。
214 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 09:48:28.04 ID:e6ilR/TZ
公式試験の4連続ってのがいただけない
おまけにはぎ取り無しってのも
こんな仕様で助っ人なんてくるわけない
>>214 剥ぎ取り出来ないって言うのは、オマケではなく問題の核部分だと思うよ。
剥ぎ取り不可は、モンハンというゲームの根底部分を否定する行為。
モンスターを狩った事実を無にする愚弄。
元気ドリンコと用途不明のチケットだけで素材が出ない事も。
そのチケットだが、他のチケットは所持していれば生産欄に新装備が追加されたりするのに、
戦友シリーズは無し。
更に、他のチケットが売却額が無いのに対して、戦友シリーズは中途半端に値段が付いている。
本当に売るためだけの存在の可能性有り。
216 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 10:01:01.65 ID:C7+Pzr0w
友と戦った思い出が残るジャマイカ・・・
>>215 だから上位武器に使うって何度言えば
それでも糞だと思うけどな、試験
218 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 10:05:11.28 ID:43JYcP5a
思い出だけじゃお腹は膨れない。
未だにMHPやってるけどなw
219 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 10:06:01.80 ID:q/qZHuWl
あれさ
一枚500で結構高値で売れ(ry
>>217 上位武器に使うっていっても
HR10や16程度ではなにに使うかわからないしなぁ
>>220 だから今、上位武器に使うって教えてやってるんじゃねーの?
オンの方でも絆の使い道わからんから売ったってヤシに黒龍槍に使うって教えてやったし。
こういうコミュニケーションもネトゲの醍醐味かと。
試験自体はあってもいいけど4連続ってのと
そのせいで作られてしまったふいんき(ryが腹立つ。
普通に「次俺の試験貼るよ!」とかだけでも十分なのに
いちいち「次、試験お願いしてもいいですか?」
「助かりました、ありがとう」とかなんで突然口調変わるんだよ。
剥ぎ取りできなくたって気の合う皆と遊べれば十分楽しいんだよ。
いちいち丁寧にお願いしなくても時間が許す限り付き合うさ。
なんで一緒に遊ぶだけなのにそんなに謙るんだよ。
この試験方式作った田中とこの雰囲気作ったヤツはまとめて氏ね。
ドスでいっきに不満が増えたのは確かだな
雰囲気作ったのはお前でもある。
ランク10、16のヤシとかいれば
「試験まだ?」「いっとく?」くらい言える様になれ。
俺は言ってる。
225 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:23:24.43 ID:+XYCgX9w
求人区へ行け
226 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:32:09.96 ID:9fNApHu0
>>221 それはお前が物知り自慢をしてるだけじゃないのか。
コミュニケーションを履き違えてるぞ。
ゲーム内での本当のコミュニケーションは攻略情報の交換なんかじゃない。
ドドブラ試験は美味しいな。
髭とか牙がいい確率で出るから普通にドドブラ殺すより美味しい。
正直オフやってるとHR31未満の素材なんてどうでもいいし。
俺も試験に移行した人がいたら試験行くか?っと言い出してるが他に人がいるとな…
試験だろうがどうせ10分ちょいなんだから交互貼りでやってる時にさらっと試験出すぐらいでいいと思う。
連続で張らなければおk
>>224 いや、それも言ってるし「堅苦しいお願いとか無しにしよう」とかも言ってる。
「チケとドリンク欲しいからむしろ嬉しい」とかも言ってみたこともある。
でもやっぱり堅苦しいお礼とか言われて萎える。
戦友チケ100枚近になるけど
遠慮が無かったのは10年以上の腐れ縁なリアフレだけ or2=3
229 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:13:42.56 ID:Y/um/Sw6
>>220「HR低いし戦友チケイラネ」とか言ってる奴に限って
後々血眼になって集めだすんだよなw
>>226 それはお前がそう思ってるだけ。
攻略情報の交換もコミュニケーションの1つ。
>>228 そこまで行くと神経質すぎるだけじゃね?
232 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:18:32.31 ID:40Ux6HjI
>>228 2chとか見てるともう人間不信なのかもな
そんなこと言われても別の人に晒されたらイヤダシとか・・
ちなみに自分もそういうの遠慮しないで!って言われても無理なほう
ほんとに仲いい兄弟とか、何十年のつきあいがある人にのみ可能。
>1
234 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 14:13:14.79 ID:aWV8Tvre
MH1やってたフレが、俺にGを勧めてきたんで、
発売日当日に買ったんだが、結構はまった。
しかしフレの方は、1と変わり映えしないから飽きたとか言って
さっさと辞めてしまってた。
そんなフレが、この前言ってきたこと
フ「MH2、面白そうだからやらない?」
俺「ヤラネ…」
絆って【何ですか?】
まあ何だかんだいって無印やGよりは面白いけどな。
この内容で2を騙るのが詐欺臭いってだけで
そうか?こんなもんだろ。
新武器・新防具・装飾品・新アイテムが新しく追加
新エリア、新敵キャラや新ボスも新しく追加
敵捕獲してバトルする大闘技場もあるし。
これで2を語るのが詐欺だってのなら
魔剣道>魔剣道2>魔剣道3並みに変わらにゃ納得せんと思うw
使いまわしグラ多すぎってのは「2」としてどうよ?
開発期間1年ならそんなもんじゃねーの。
まぁ「お前誰?」なクックとか見たくないしな
クック居ないってのもアレだし
240 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 19:29:32.50 ID:1YzdVTKu
>>239 まぁ、それもそうだけど「またお前なの?」ってのもいい加減ウンザリだし('A`)
下位クエが前作モンス達で、下位クエ並の数の上位クエが全て新モンスなら許す。
だけど結局、上位クエも前作のモンスが主流なあたり開発者のセコさ&無能さ大爆発。
241 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 20:18:23.26 ID:GIp/GEoK
433 :名も無き冒険者 :2006/03/03(金) 20:05:36 ID:Gms55ej0
肉狩場や掘れる場所で無限に沸く採取させません肉焼かせませんランゴ
昼間に戦うと湖から逃げては追いかけるとすぐに湖に戻るチキン仕様
その癖放置するとまったく戻ってくる気配無し
瀕死になると水から出たり入ったりを延々と繰り返すトトス
瀕死になるとエリア移動後溶岩の中で砲台化する黒グラ
既存の連中までウンコ化してます
しかも以前からウンコな所が目立ってた連中です
特にポケモンモドキでも厨が黒グラオンリーになってる時点で存在が狂ってる事に気付いてください
溶岩の中にはいっても平気なイノシシテラコワス
243 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 20:28:36.40 ID:GIp/GEoK
エリア二つ飛ぶのも当たり前しかも滞在時間がすごく短いオオナズチ
前作で大不評のレウスの鬼ごっこを遥かに超えてます
しかも見えないなんてもはやかくれんぼです
244 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 20:40:05.10 ID:GIp/GEoK
ドスでは双剣使いになるぞ!
なんかモーションの硬直長すぎなんですが^^;
もっと片手よりすばやく攻撃出来るのかと思ってたw
あれ?どうしてデュアルトマホーク改で止まるんですか?
ギルドナイトレイピアはオーダーレイピア直接生産ですかw
カンタロスの頭が出ないよしかも伝説の双刃に完全に食われてるよインセクトオーダー改
双剣で始めたいのですがどうしてどれもレア素材ばかり要求されるのでしょうか?
しかも他武器と比べるとレア素材を集める苦労に見合ってません
245 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 20:52:19.62 ID:GIp/GEoK
属性武器じゃないと部位破壊させません
属性武器は全部改心率マイナスでも良いのにプラスされてるのもあるんだよ
まさに無属性の武器は属性武器を作る為の繋ぎだね
強化すればするほど武器がダサくなるのも相変わらず
次こそ好きな武器を強化出来るといいねw
でも次はあるのかなwww
246 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:04:08.27 ID:S+dUNtHi
カプ>すべて新モンスです
○>旧モンスと居ないのかよ。糞ゲーだな
カプ>新モンス追加、新マップ追加
○>手抜きだな。すべて新モンスにしろ!
247 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:06:29.54 ID:GIp/GEoK
敵の体力が高杉だよ弱武器だと時間切ればっかり強武器基準のバランス調整これって改悪?
画面端だとカメラが近づいて自キャラで前が見えなくなるよこれって改悪?
Q.Pの時に改善出来てた点がダメになったのはどうしてだろう?
A.全て田中の責任であります!
248 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:15:01.04 ID:GIp/GEoK
装備変更の時のロード時間長くなってるよこれって改悪?
クエクリア後のロード時間長くなってるよこれって改悪?
249 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:27:32.74 ID:60QelF5L
ゾーン移動のローディングがありえないくらいトロいんだけど、
PS2のゲームってみんなこうなの?
普段PCかニンテンドーDSでしかゲームしないからわかんねえや。
FPSのマップチェンジみたいに三十分に一回とかなら休憩タイムとも思えるけどさ。
ピョンピョン飛び回る飛竜相手にこれはちょっと……
250 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:46:39.51 ID:2xmk1GyP
なんつーか、プロモ通りにして欲しいな
モンスはプレイヤーばっか攻撃してくるし、ボスは1体しかでてこないし。
別に目標のボス狩ってて、別のボスキャラ出てきても面白いと思う。
もちろんプレイヤーばかり攻撃するのではなくて。
>>246 すべて新モンスにするなら時代背景変えんとな
アンドレとか普通に作られてた時代とか
モンハン2の動画ってないの?
ハーフミリオンが目の前って位売れてるのに
ここまで進むのが遅いアンチスレも珍しいな。
つまらないと思ってる人って本当に少ないんだな
つまらないと感じた人間は、端から買ってない
255 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 02:44:01.53 ID:IBsr93O4
不満は有るけど、無印の頃からの楽しさはあるよ
ただ、ここで話題にでているのは全ボス逃げまくりでおっかけてエリチェンで雑魚復活が
何度もループするほど言われているのであって、なぜ無印の良かった部分を伸ばす事が出来ないんだ田中は
という話です
どんなに不満をがあっても、売り上げ的には成功しているから次回作も田中だね…
デビルメイクライ2のように……
256 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 02:47:03.40 ID:/ufTQ03V
ツタヤ行ったら、めちゃMH2売れてたぞw
このスレはアンチだから、あげとけばいいな?
257 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 03:03:15.40 ID:oDOCvDhD
まぁ、本当にツマラネと思ってる奴はこんなとこにカキコしてないで
さっさとやめてるわな
あーだこーだ言いながらやってる奴はオン進出しないだろ
別に ヘ タ レ っていってるわけじゃないですよ?^^;
つまらない=全否定、面白い=全肯定、ってな感じがネ実っぽいな。
FFXIに不満がある→解約しろ、FFXIの何かが面白いと語る→信者乙
259 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 03:27:29.55 ID:IBsr93O4
1か0しかないデジタル世代って奴ですかwww
>>257 つうか買って無い
MH好きだから何とかして欲しい
俺はすごい面白いと思うんだがやっぱクセが強すぎるよなぁ
肌にあうひとには非常に面白いがあわないひとはとことんあわない。
普通に感想言うとつまんないね…
FFのやりずぎで脳みそ豆腐になっちゃった人にはMH2は
ちょっと難しかったかな?^^^^^^^
モンハンって難しいっていうの?w
転がると視点デフォに戻るのもなんとかしてくれ
2買わずに、Gの中古買っとけばよかったかな・・。 ウザいからオンしないし。
265 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 10:30:42.96 ID:XL6d1yMj
トトス強過ぎ
デスパラしかねーよ
266 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 10:35:19.46 ID:Fr7SBxdR
2でオンデビューしたんだけど、Gオンしたらツマランかな?
無印、G、Pとすごく面白いゲームだったから我慢してやってる。
最初のうちはたぶんこうだろうと。なれるだろうと。
少し進めば楽しくなるだろうと。
しかし一向によくなりません。進めば進むほど見たことある敵しか出てきません。
Gやってるほうがおもしろいんじゃないのかこれと思うほどです。
そして僕はぬるま湯仕様のPをやってます。
269 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 10:58:15.69 ID:Cdl4FlDW
>>261 は、無印の面白さを知らないで2からデビューした奴だな。
まぁ、楽しめてるならいいと思うが、このスレの大半が、
なぜ、無印には無かったウザさが大量追加されているのか不思議でしょうがない。
という人間で一杯であって、つまらないとかではなく、ウザさが残念でたまらない人の集まりだよ。
もう使いまわしいらんよな
もし3作って既存があったとしても2のココット村の扱いのように、2のモンス2、3体程度に留めるとかさ
俺もモーションは別にかまわない、かまわないから
武器のグラを全一新、飛竜のモーション、グラ一新を願う
モーション ×
プレイヤーのモーション ○
デカイモンスターを新しくたくさん入れて欲しいけど
理不尽なのは嫌だな。やっぱりテクニックがあればノーダメでもいけるみたいなのがいいなー。
そういうほうがやってて楽しいよ。避けようがなくて逃げ回るか食らって死ぬかの今は
いままでのMHとは違う。
273 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:18:37.30 ID:O4QIX507
密林のガノトト亜種が潜水して数分沈んだままとかあるし、ペイントとか投擲の物を当てるか
最悪数十分浮上待ち
陸地ジャンプしてすぐに水に逃げるのもウザイ
274 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:21:28.76 ID:3QmxewwU
275 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:50:46.61 ID:XL6d1yMj
\ /くれないか
\ うpキボーン /
あつかましいと \ (*´Д`)ハァハァ / , '´  ̄ ̄ ` 、
思うけど… \ / i r-ー-┬-‐、i
\∧∧∧∧/ | |,,_ _,{|
くれませんか? < ク > N| "゚'` {"゚`lリ
< 予 レ > ト.i ,__''_ !
< ク > /i/ l\ ー .イ|、
─────────< 感 レ >─────────────
チョウダーイ < 厨 >元ネタうpしてもらえませんか?
チョウダーイ < !!! の >
チョウダーイ /∨∨∨∨\別のフラッシュは持ってます…
〃〃∩ _, ,_ / \
⊂⌒( `Д´) / ケチケチすんなよ!\ダメでした…_| ̄|○
`ヽ_つ ⊂ノ. /俺様が欲しいってんだ \
ジタバタ/ とっととうpりやがれ! \
新作である「2」と追加ディスクであるFFで使いまわしについて比較するのもどうかと思うんだが
277 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 15:22:16.18 ID:y/EdoRMu
ディアブロもペイント付け忘れて逃げられると、どこに行ったかわからんなw
砂漠を延々と探しまくってやっと見つけたと思ったら、また逃げたのにはさすがに電源切ったよw
278 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 15:34:19.52 ID:sFB+YkBK
至急のペイントも1つに減ってるしばかかと
メインだったはずの飛竜との対決が、ドスでは単なるアイテム
素材集めの障害物に成り下がってるからな。
Pまでは意味もなくバサルたんを狩りまくってたが
今回はそんな気も起きない。
ホントに開発者達はこのゲームで遊んだ事があるのか?
アウトブレイクもそうだった
1は自由度があって打撃のみとかマイルールで
やりこむ楽しさがあった。
アウトブレイク2はグラとか良くなった部分も
多かったけど自由度が少なくやりこみ要素が少なくなってた。
281 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:37:42.87 ID:U+9qTI4G
確かにffの使い回しは凄いね。
羊ーとかげーカニー魚ーゴブリンーキノコーカブトーコウモリーイモ
の無限ループに比べれば。
>>269 同意。
>>261は、大方ドスが初めてなんだろう。
つか、やっててムカつくと言えば、持ち物が相変わらず20個までしか持っていけない事。
>>281 グラの使い回しに関しては、PS2のネトゲじゃ仕方ないと思うが。
比べてるヤツが多いが、敵の種類が圧倒的に少ないMHと比べてどうするんだと。
なんか武器の種類は増えたけどグラが・・・・
もう3に期待するしかないよ出すならPS3か
X360で出して武器の種類やグラ、飛竜の追加
雑魚は一新しちゃって敵は新モーションにして
田中をクビにすれば良い物が出来るハズ
284 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 22:43:01.95 ID:sFB+YkBK
PS3で出されると困る
レボしか買う予定ねぇ
285 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 22:55:32.13 ID:4WUa75oT
面白いけどさ
新しく追加された雑魚が強いよ
せめて通常2を10発位当てたら死んでほしい
雑魚掃除で弾無くなるわ
>>282 FFは完全な別グラ(色違いとか細部違いはナシで)のモンスは100種程度しか居ないけど
モンハンはそれ以上いるんじゃない?281の言い方からして。
100種も居るのか
素直に羨ましいよ…
モンスターハンターとか言ってるくせに肝心のモンスターが手抜きだよなホント
288 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 02:01:04.81 ID:vT8Eo2X0
モンスターハンターじゃなくて素材ハンターだからな。
戦闘がストレスでしかない。
難しくてストレスが貯まるんじゃなくて、逃げる相手をダラダラ追うだけの無駄な時間が多いから。
正直、これやるくらいならFPSの一つもやってた方がマシ。
100時間以上やっといて出る結論がこれってのも切ないが。
100時間もやったんなら十分じゃね?
と、未だ40時間な俺が言ってみる。
プレイ時間の一割はロードと追いかけっこと婆さんの謎アクションその他etc
いちいち動作が大げさだったり、自分で操作できない&楽しくない時間が多いんだよねこのゲーム
モンスター狩ってなんか武具作ってまた狩って武具作って・・・それ繰り返してると馬鹿馬鹿しくなってくる。おんなじ事をずーーーーーっと、くだらねえ
これ次回作では修正されるのかね
いや結構売れちゃったからこのままの路線でいくかな?
293 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 04:26:43.55 ID:vT8Eo2X0
>>291 同じことの繰り返しでも、テトリスなんかは楽しいじゃん。
俺もFPSで、同じ戦いを何度も繰り返しているし。
趣味のスポーツだって、毎回やるごとにルールが変わったりしたらたまらんわ。
もちろん繰り返しが性に合わない人もいるんだろうけど、
俺みたいな繰り返し大好き人間ですら嫌になる何かがMH2にはあるんだと思うよ。
俺はそれを「ストレスの蓄積」だと推測する。
繰り返し行うことだからこそ、ちょっとしたストレスでも蓄積され、プレイヤーに多大な不快感を与える。
テトリスで、ブロックの回転や移動が妙にもっさりしていたら嫌だろ?
FPSなんて、何百回も、何千回も同じ銃を撃つわけだから、
ちょっとしたバランス、威力や精度の違いにみんな一喜一憂する。
MH2は、同じマップ、同じ敵を相手に繰り返しプレイすることを前提としながら
その辺のバランス調整が致命的なまでにできていないんだよ。
PCゲームじゃないからパッチも期待できないしな。
294 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 05:53:26.33 ID:2ZYXfCe0
でも、そんな感じに不満と思ってる奴って
ごく少数なんじゃない?
下手すりゃ60万本とか行きそうな売り上げなのに
MH2のアンチスレってどこもあんま伸びてないじゃん。
>>292 されないでしょ、たぶん。
MHGの不満部分って結局残ってるし。
アンチスレだからageとくよ。
どうせ、たいして伸びないだろうけどさ。
>>294 根幹の部分が良すぎるんだろ
まだそこでカバーできてる感じ
だが、このままだとどんどんつまらなくなるのは確か
1とG
達成感>>>ストレス
2になって露骨な延命ふえて
達成感<<<ストレス
脱落してゆく人増えた
格ゲやシューティングが衰退したように
敵強すぎたり、延命ばかりに必死になるとほんの1部の人しかやらなくなるよ
>294
既にそんな感覚が麻痺してる廃人と
2が初めてなプレイヤーには解り辛い感覚
書き込まれる数こそ(ダメポスレが分散してる事もあるが)少ないけど
その内容が大体一致しているという事は、何かしらMH2に駄目な
要素があるという事だろう。
とりあえずオンの魅力無さは異常
298 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 13:32:24.44 ID:oreBn3qK
次回作はバイオ4みたくまったく別の物になって欲しいな
次回作はRPGで。
300 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 14:31:22.58 ID:VqiQ49qF
飛竜の逃げやすさとかに延命をプンプンと感じる人は多いだろうな。
つーか1に比べてストレスが異様に溜まるのが叩かれる理由だと思われ。
301 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 15:11:11.60 ID:aNK5rQDx
最近のゲームはMH2に限らず利益優先。
ユーザーに楽しんで貰おうという気持ちが欠けているんだと思う
ぶっちゃけ下手に利益優先で汚いもん作るより真面目に作りこんだ方が売れるし後にも繋がると思うのだがどうだろう?
とにかく現在の社会全体に言えることだけど利益優先で楽して儲けようとする姿勢は嫌になる
ただでさえゲーム人口は減ってるのにこのままいくと一部のマニアしかやらないものになってしまうのでは?
今頃、雪山マップを見たんだが…ガッカリしたのは、私だけだろうか。
アンチスレで使い回しが多くてつまらん、と言うレスに対して「雪山に行けば〜云々」
と言うレスが付いていたのを見て、かなり期待していたのだが…
結局、グラが変わっただけで、行動パターンは既存の敵と全く同じで萎えた。
やってない人にも伝わるように正式名称は端折るが…
雪猿→沼地(最初のマップ)の猿と同じ。
マンモス→沼地の草食竜と同じ。
シカ→沼地のシカと同じ。
新モンスターと言いつつ、変わってたのは見た目だけ。
その見た目すらも、かなり終わっているので、どうしようもねぇな…としか思えん。
MHはアンチスレが伸びてないって人が多いけど、分散してるだけでかなりある。
アンチスレでも実の有る内容のレスも多く、皆が抱えている不満なども浮き彫りになっている。
せっかく良い土台があるのに、どんどん腐らせていくだけの田中はプロデューサーを退任しろ
と言いたい(これは、ほとんどのまともなユーザーが抱いている感情だと思う)。
何も知らない人が多いと思うが…船水氏が如何に神だったかが解る気がする。
ついでに
>>303の雪山シカと言うのは、トナカイと言った方が伝わり易いなと思った。
305 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 15:59:51.36 ID:CFhPkc0X
サル同じじゃなかったけどな
雪のサルのがめっちゃつええし動きまくるし
306 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 16:04:45.01 ID:DZ4Ah/W8
雪の猿はケルビと同じ動き
キリンも雪猿もドスケルビ
ケルピって物投げてきたっけ?
雪山も1に入った時に流れる新鮮なBGM
遠くに見えるオーロラ、景色の美しさ。
そう最初は新鮮にみえたんだ。
でも3回も行けばそれで飽きた。
309 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 16:09:12.24 ID:jbWXmBUt
雪の猿、石なげてくるんだけど?
要するにモーションの使いまわしの話してるんだろ
>>310 トナカイ>突進
ゾウ>打ち上げ
白猿>投石、寸止めダッシュ
新モーションですよ?
全部新しくしろ?それは生物学的にありえないしw
312 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 18:17:17.81 ID:CxA+2eFc
誰かオフの蒼レウス倒した人いる?
クエストでたから行ってみたんだけど、レウスに発見されると速攻エリチェン逃げ、
なんとかその場に止まったと思って、2,3発殴ったらまたエリチェン逃げする('A`)
いままでも逃げる飛竜はイッパイいたけど、向こうが落ち着くの待ったら、
それなりにそのエリアで戦えたんだけど、蒼レウスだけは50分フルに鬼ゴッコだけして終わってもうた。
たまたまこういうパターンにハマったのか、ダレか倒したことある人教えて。
313 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 18:23:15.00 ID:EIMsbz+T
今回マジおもんねええええええええええええ
遊びやすさ>>>>>>>複雑さ だったのが
延命措置見え見えのただめんどくさくした>>>>>>遊びやすさ に成り下がった
ローティングも異常に長いしGのほうが面白かったよ orz
MHもPが田中って名前の奴なんだ?
この名前の奴はろくなの居ないみたいだなwww
猿じゃなくて狼とか豹とかなら許せた気がする
例え動きが同じでもね
316 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:06:36.35 ID:MJjej66q
面白くないことはないよ
けどさ、逃げまくるのはうざ杉
敵のモーション全部違うものにしろとまで言わないがこれだけはなんとか汁
FF12より面白いと思ったかったのだがFF12おもろいなら売るか
317 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:09:41.02 ID:EIMsbz+T
おりゃFEよりこっち選んだがFE食べてみるか
逃げるはマップめんどいわその他色々だるわで今回ただただめんどくさいだけだ
>312
蒼レウスは閃光玉でハメ殺しした
二回目以降はゴニョゴニョして5分で倒した そんな相手
まぁG、Pと戦い飽きた相手だしな
一応角笛もって行くといいかも…
319 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:18:56.20 ID:CxA+2eFc
>>318 おお、角笛を忘れてた、サンクス!
閃光玉も持っていってみます。
322 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 03:42:06.02 ID:7JhkmowY
公式試験はホントクソ
受けた奴全員クリアにさせろよ
323 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 03:53:25.47 ID:21+VR+tK
剥ぎ取り出来れば、普通の部屋でさり気なく試験を貼っても
誰も何も言わないんだがな
剥ぎ取り出来ないんじゃ手伝いたくねぇよ
324 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 06:25:52.75 ID:yBa8PAGX
試験はほんとクソだな〜。
更に大会もクソ。夜しかできないってなんなんだよ、これ。
季節もマジいらねえ。せっかくの日曜日
オンで半日友人と遊んでたらずっと同じ季節で火山でませんでしたよorz
今回延命狙いがひどすぎるな〜 開発陣変わったのか?ホントGのほうがよかったよ
雑魚の体力大杉だな。これだけでも変われば全然違ってただろうに
糞虫が寒冷期でも雨降っててもブンブン飛び回ってんのもどうなんだ
それとカメラだなぁ、なんで悪化してんの。
でもフレいるおかげで楽しんでます。いなかったらとっくにやめてるわ
なんでゲームの話なのにリアルではありえない的な話をもってくるんだろう
328 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 09:45:34.97 ID:34AW9IUG
>>326 基本的に叩いてる人ってMH2持ってない人だから
MH2ってアンチスレも3つ位しかないし、その全てが
スローペースだから買った人の大多数が
満足してるんでしょ
同日発売予定だったPSUは延期して正解だよ、
向こうは内容が痛いから、アンチスレ1日で
1本とか余裕で行きそうな感じだったしさ
>>311 だから何だと?その手のモーションも他モンスターに全てあるのを使い回してるんだが…
>全部新しくしろ?それは生物学的にありえないしw
この辺りが、MH妄信者の池沼振りを発揮している。
330 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 10:02:15.47 ID:n34vqU4l
鹿が少し好戦的なった気がするが気のせいか?
いや、今回売れはするだろうが客離れ早いと思うわ
これだけ露骨な延命措置で快適性や爽快感損なわれたらダメだろ
ウケがいいのは無限に時間のある人種の類いかと
素材はでにくいわ、そのくせ一戦30分40分もかかるんじゃちょっとなー
確かにグラはすごいよ最高だよw
>>328 アンチスレが3つしかないなんて…一体、どこを見てそう言ってるんだろうか。
叩いている人はMH2を持ってない人だとか、勝手な思い込みは止めた方が良い。
こういう奴は、きちんとした意見もアンチとしか認めないんだろうな。
つか、ただのPSUアンチか…他ゲーを扱き下ろすなんて、ネタでもすることじゃないな。
>>332はモンハンたたきながら一生懸命プレイするツンデレ
オンとオフ別ディスクにしろよ('A`)
>>333 好きだからこ、そ色々と不満が目立つせいもあるけどなぁ…
叩きつつも一所懸命やってるのは確かだから、否定はしない。
ただ、ろくにやったとも思えんアンチより、下手な擁護派が湧いてる方が私的に我慢できない。
擁護派が要らぬ事を言えば言うだけ、田中は事実を湾曲して受け止める事になる。
怒らないで(´・Ω・`)ここはいちおう叩きスレれすよ
>327
他のゲームならいいんだけど、
事あるごとに「寒冷期の雪山は危険で入れない」「繁殖期のレイアは気が立ってる」とか
設定してるのに、
虫だけは全フィールドにぶんぶん飛んでるのが気に入らないんでしょ
古龍が出現する時には肉食モンスターの姿が消える!とか言ってたくせに
オフでは高台にランゴはいるし、
オンのイベントではイーオス祭りだったり、結局ご都合主義なんだなって思われても仕方ないと思う
>330
きのせいじゃない
何度も崖上る時にケルピアタック喰らった…前作はこっちがちょっかい出さなきゃ攻撃してこなかったよね?
自分も質問 猫がスピードアップした気がするのは気のせいか?
漏れはローディングさえまともなら10点あげたんだがな〜
ここまでひどいローディングは近年稀じゃね?w
PS2の限界感じたな。明らかにソフトがオーバースペックかと。
金儲け度外視でPCかXBoxで出したほうがよかったんじゃないかとまで思う
これじゃ新人さんとか野良で死ねないだろう。気軽にプレイできない
ローディングがあまりに酷いので-5点で 漏れ的には5点ってとこかな。
もっと飛竜と戦いたい。虫とかカニとかゴリラとかイーオスとかいないほうがよかった。
ゲームなんだから気持ちよく倒したかった
>>337 ネコは体感的に変わった気がしなかったけど、少し速くなった気がしなくもない。
つか、ケルビも白ネコも何もしてないのに攻撃して来るようになったのがウザイ。
行動パターンを変化させるにしても、ウザイ方向にしか持っていけないのだろうか。
>>338 ロード時間に関しては常々言われていたが、改善のしようがなかったのだろう。
シームレスに見せているゲームが増えているだけに、MHのローディングは目立つが
MH2になってから更にロードする場面が増えたのは、お粗末としか言いようがない。
既存の飛竜に関する変更点
クック:
あまり変更なし
ドスガレ:
周回軌道の複雑化
レイア:
ダブルサマーを追加
レウス:
エリア移動の頻度を増加
バサル:
斬属性を全て弾くよう修正(除く片手)
咆哮【小】→咆哮【大】に修正
エリア移動【ワープ】を追加
グラビ:
咆哮【小】→咆哮【大】に修正
レーザーに首振りを追加
上記2点によるハメパターンを大幅追加
エリア移動【ワープ】を追加
フルフル:
あまり変更なし
トトス:
エリア移動の頻度を大幅に増加
音爆の当たらない距離での遊泳を追加
タックル判定の強化
突進の追加
ディア:
地面に潜る→突き上げまでの時間を増加
地面に潜る頻度アップ
エリア移動【隣】をエリア移動【ワープ】に修正
加えて全体的に攻撃力うp、移動頻度を全体的に増加って感じか。
レイアのサマーとトトスの突進以外は全部糞要素の付加だろ。
これに加えて異様に堅い雑魚、半無限沸き等の雑魚に関する糞要素が加わると。
初代からのファンがストレスを感じないワケがない罠。
猫はね、ダッシュしても後ろにストーキングしてくるんだよね…
Pまでは振り切れた(猫が立ち止まるわけではない)はずなんだが
>341
忘れられてるゲリョスカワイソス
エリア移動は言わずもがなだが、グラビのハメ行動は糞だとおもう
軽銃使いのフレがやめちまったよ…
オンラインでの追加点(ラグ)
飛竜は突進直前などの座標固定時、に0.5秒ほど痙攣動作をはさむようにwww
例…閃光モーション(ゲリョス) 威嚇モーション(クック・レイア)
まったりモーション(グラビ等)
なれないうちは何度も斬りかかって死んだし、ホントに固まる動作してるかどうか分からないから
チャンスに乗り遅れる
フレと自分だけか?コレ
お前ら相当アクション下手なんだなw
オンしてると威嚇と見せかけてブレスとかなるwwwwあれ困る
>>343 1%の頭狙いでゲリョス狩りまくって疲れてるんだ。
ヤツのことはもう忘れさせてくれ。
無印やGと比べて今回は飽きが早そうだな・・・。
まだ一応楽しんで遊んでるけど、雑魚のエリア切り替えで復活とか
引っかかる部分が多すぎて素直に楽しめなくなってきた(´・ω・`)
この間の古龍イベントも雑魚がうざすぎて、もう一回やるか!って気分になれなかった。
雑魚なくせとは言わないけどあれはどうかと思ったよ。
>344 まぞぷろげーまーすごいすごい
マジレスすると雑魚が硬かったり強かったり範囲がでかかったりするのは手ごたえがあるかもしれんが
エリチェン逃げはいらんだろ。ただの時間稼ぎ。しかもペイント売ってないし
気球効果は一回限りだしアホかと
レウスみたいにキャラ付けとして一匹くらいは居てもいいが、軒並みワープ移動っつうのがいただけない。
グラビ親子の個性の一つだったと思うんだがな…、堂々戦闘
>345
やはり自分だけじゃなかったかw 困るよなほんと
2で新しく追加されたモンスターは、全部戦ってて面白くないな。
古龍戦とかちっとも楽しくない。
無印をまったくの0から作ったスタッフは神だな。
そして田中がいかに能無しかが良く分かる。
>>324 無印を作った神プロデューサー船水はGで居なくなり、田中が後を継いだ。
Gではちょこっと追加しただけだったから、その無能さは見えなかった。
2で化けの皮がはがれた。
350 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 12:49:07.64 ID:yBa8PAGX
まー今回逃げまくるわ。新モンスで慣れるまで一戦40分〜50分くらいか
一度見失うと延々探しの旅>そしてMAP切り替え時のローディングストレスの旅
2デビューもしくはアクション下手な人だとこれに勝てるかどうかが加わる。報酬も今回少
これ、、、一般ユーザーついてこれるか?
逃げまくりオンライン
ここで必死に田中を擁護してる奴は、HR30以下か、2から始めた初心者だろ。
無印の良さを知らないんだから、MH2が楽しくてしょうがないのは解るが、
無印よりウザイ物が沢山追加されて本当に残念なんだよ。
ウザイ物をウザイというと、壊れたレコードのように「アクション下手」という意見連呼とか、バカジャネェの?
鬼ごっこオンラインの、なにが難易度なんだよ?逃げると難易度高いのか?
エリチェンで復活する雑魚とか、上級だとハンパない耐久力の小型飛龍だらけになるんだぞ?
353 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 12:53:44.25 ID:opkf0n9Z
ペイントボールが切れた瞬間に移動されて千里眼を持ってないと
その時点でもやる気が無くなる。
354 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 12:54:31.78 ID:EK3tljOh
一般ユーザーもついてきてるよ。オンは毎日盛況ですよっと
>350
一回死ぬとコンテニューするにも時間かかるからな
ボス戦前にほぼ間違いなくセーブポイントのある今日のアクションゲーマーには辛いと思う
タイミング悪くペイント切れたりするとそれだけで10分くらい消費させられたりするし…
ただでさえ「死んで覚える」感のあるゲームなのにね
田中はファミ痛の心に残るマイベストゲームで
殆どのクリエイターが他社の昔のゲームを挙げている中で
一人だけモンスターハンターとか書いてた空気の読めない男
どうせ半年後にドスGがでるんだろ?
ブレステじゃもう無理だろwてかいらね
ハードが古すぎるな。ソフトの進化にハードがついてきてない
X360儲乙
>>360 >狩猟笛はちょっと違っていて、藤岡が企画会議の時に“クエスト中に音を使いたい”と言い出したのがきっかけで生まれた武器です。
>音=笛だね、となったんですけど、僕と企画マンとしては魔法みたいな気がして最初は反対でした。
でも3辺りから武器に杖出して、魔法使いってやるんでしょ?w
もう良いよ死んでくれ
杖はちょっと違っていて、
僕が企画会議の時に“クエスト中に魔法を使いたい”と言い出したのがきっかけで生まれた武器です。
魔法=杖だね、となったんですけど、藤岡と企画マンとしてはMHの世界観にそぐわない気がして最初は反対でした。
ただ、僕の中ではしっかりとイメージが固まっていて、“こうすんねん”と議論を交わしていくうちに、
新しい武器として魔法(杖)に行き着いたんです。
P=初代>>>>>G>∞>田中にゃ見えない超えられない壁>>>>>MH2
ここまでMHみたいな何か別のゲームを作れた事には敬意を表するがwww
365 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:04:13.26 ID:79pIS42e
MH2オモスレーwwwwwwwwwwwwww
おもしろいのだが・・・・
ここに書いてあること改善しろよ
猿の体力とかガンナー無視しすぎだろ エリチェンすると復活してるし2回目3回目と数は減るが多杉
あとはなっからドスファンゴの強さは酷過ぎ初心者無視しすぎ 緑ゲージ無しでも一度もはじかれないくらいにしておくべき
なんかペイントボールの支給の数減ってるのわりに敵は移動しまくるし しまいには移動じゃなくてワープになってるし
笛なんかも酷過ぎ ほとんどが一回しか強化できないとか手抜きとしか思えないのだが?
ゲリョスなんか盗みついばみの回数増やしてるしバカかと とりもどす方法がないのだから使用回数減らせよwwwwwwwwwwwww
妙にレア度が高いものから盗んでいくしシネwwwwwwwwww
一つ聞かせてもらう
黒猫って以前はダッシュしなくても逃げられたような気がするのだが
違かったっけ?
>>365 お前が面白いと思ってるものはMH2じゃない、MHだ
367 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:48:04.78 ID:iVRvkOGh
>>365 黒猫早くなってるね、こっちのダッシュと同等の早さ
スタミナ切れる前に黒猫が止まってくれないと捕まる
まぁ、おれはこの黒猫で遊んでるから別にいいが
マタタビ常時持ってるから安心
368 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:55:59.33 ID:79pIS42e
>>366 そうか・・・!そうだったのか・・・!
>>367 やっぱりそうか
そういえばGのときマタタビ常備してたな
おいらもするか
このスレ見て初めて田中が関わってるの知った。
モンハンやった後GとPSPのはやってないけど、2になって進歩してるのは
倉庫収納数ぐらいだと思ってたらそういうことか。
ランゴやカニ等雑魚がウザいのも、追加大型獣が迫力ないのも
装備製造のたびに婆がウザいのも、田中のせいだったのか…
相変わらず時間を無駄に使わせるのが好きだな。
370 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:27:18.07 ID:tpMGWXhs
まぁ無限沸きに関しては正直きついし、あと少しのところで雑魚に殺されるとコントローラー投げたくなるが
それらの攻撃すらも予測してボスをきっちり倒せたときは脳汁もんかな
逆に言えば、慣れれば大概倒せるようになるんだから
今 の 位 で ち ょ う ど 良 い。
それに全部のボス攻略できなくてもいいし、俺には無理なボスがあってもいいと思う
”アクションゲーム”なんだから、みんなが必ずクリアできる仕様にしたらそれこそヌルゲーですぐに飽きられちまうと思う
ファミコン時代の右スクロールのマリオで、敵よけるの大変だから右のキーだけ押しっぱなしにしていればゴールできるようにしろ!っていったらヌルゲーもいいところだろう?
>>369 倉庫収納数はGからだけどな
ちなみに倉庫で装備欄見られるのも、町中で武器装備してるのもGから
武器装備は選択式にしてもらいたかった
武器無しも見たいんじゃあああ
372 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:38:08.71 ID:h3A9GSfm
猿4体はそこいらのボスより強い
イノシシ3体+ボスはまじうざい
ハメとかはなんつーか
CP2の頃のD&Dだよなぁ…
ドラブレスで即死とかな。
今回パワーアップしたのは結局
グラフィック、MAPのだるさ、ロード時間、敵数、テレポート機能、季節、etc
Gのままボス追加、武器追加のほうが面白いようなw
2から始めた人に聞きたいんだけど、
これ面白いか?
どうだ?
376 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:55:02.33 ID:opkf0n9Z
>>370 ゲームを面白くする制約と、理不尽な仕様は別物。
難しくとも、それがゲームの難易度ならば文句も出ないよ。
明らかにVS飛龍戦に必要な面白さ、難しさとは別方向で
難易度を上げ、かつストレスが溜まる仕様だから文句が出る。
377 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:59:38.05 ID:0u7bLyaO
前評判高かったからなー。期待しすぎたのかもしれないな
期待を完全に裏切られたという感じか。バイオも今やストーリーの意味もなくただの金儲け続編て感じだしなー。今回でカプコンさんは嫌いになりそうです
ンハンの時の、リオ夫妻大暴れみたいなクエが好きだった。
雑魚に煩わされずに飛龍2匹とガチンコ勝負みたいな。
雑魚で調節でなく、龍の思考とか体力強化なら良かったのに。
今回ああいうのは無し?
ンハン…
開発期間10ヶ月のゲームがPとドス合わせて
100万本売れてるんだから、開発チームは
今頃ボーナスでも貰ってるんだろうなぁ。
僕らのアイドル田中君も今じゃカプコン社内で
「英雄」扱いだろうね。
381 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:12:49.71 ID:AAmZ0iBb
え?普通にMH2楽しんでるのってオレだけ?
そりゃあ改善余地はあるけど。
しかしちゃんと叩いとかないと
さらに延命に必死な続編がでる恐れがあるんだよ
もうオンとオフ別ディスクにしてくれよ
383 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:01:33.87 ID:baD2vRzl
>>375 少なくともFFやらなくなるくらい面白いかな
2終わったら皆マンセーしてるGでもやろうかと思う
384 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:17:09.26 ID:MrPvSkpM
閃光で落とすにしてもポーチが小さすぎるわな
材料だ飯だ罠だの砥石入れてたら
足りNASA過ぎ
>>383 >皆マンセーしてるGでもやろうかと思う
どこ見てるんだお前は?
>>385 あ、ちがうん?
Gの方が良かったというのしか目に付いてなかったww
>>384 ガンナーに比べたらまだいいと思え
みんな火山の開始直後に「掘ってもいいですか?」って6に向かうが
ガンナーは弾撃ってへらさねーと掘ることすらできねーんだw
388 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:55:24.54 ID:EbCwXNIY
>>370 >>352 >ここで必死に田中を擁護してる奴は、HR30以下か、2から始めた初心者だろ。
>無印の良さを知らないんだから、MH2が楽しくてしょうがないのは解るが、
>無印よりウザイ物が沢山追加されて本当に残念なんだよ。
>ウザイ物をウザイというと、壊れたレコードのように「アクション下手」という意見連呼とか、バカジャネェの?
>鬼ごっこオンラインの、なにが難易度なんだよ?逃げると難易度高いのか?
>エリチェンで復活する雑魚とか、上級だとハンパない耐久力の小型飛龍だらけになるんだぞ?
389 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:57:50.85 ID:LX2xNvH2
全部使いまわしだからな
HR31以降なんて悲惨すぎるし…
マターリ系フレと失敗込みで楽しめれば神ゲーだろこれ。
まーオフはクソだと思うけどな。
システムは一部よくなってるのに前に進もうとすると苦痛でしかない戦闘のせいで台無し。
採集、剥ぎ取りなどの動けない時を狙って背後から
ぷすっとしてくるあのウザイやつさえいなければ、俺のストレスは
5割減だったはず。
ほとんどのエリアで聞こえるあの虫酸が走る羽音がいかにストレスか。
>>391 1やGと比較して
雑魚敵の命中精度がむちゃくちゃ上がってますwwwww
>>370の中ではデスクリムゾンとかが神ゲーなんだろうな。
カプコンは洋ゲーの代理店すら満足にこなせないばかりか、最早糞ゲーメーカーに成り果てたか。
スト2の頃が全盛期だったな。
>>391 >>マターリ系フレと失敗込みで楽しめれば神ゲーだろこれ。
これはMHに限らず大抵のネトゲに当てはまると思うんだがどうか
正直時間の都合とプレイスタイルが合うフレを見つけられるかどうかが一番デカイしな
>>386 Gは無印にションベンかけた感じ
ちょっと臭い
今度は片手剣ファンタジーか。
397 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 06:12:44.01 ID:l1nVXCtk
>>391 それはもう仕方ねぇ1とGで慣れたw
ボス剥ぎ取り時に痺れツイン喰らって一度も剥ぎ取れなかった時だきゃさすがにきれた
PS2に漏れ様のココナッツクラッシュが炸裂した
>>390 これはもはやまた〜りとは違うような気も。ダラダラが適切かと。
グダグダしか選択肢ないからな〜。サクッとこなしたい所も無駄に時間喰って進まんし
398 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 06:15:27.17 ID:iSJbvdkj
魚竜のコイン出なさすぎだろ!
卵演習50回やってやっと一個ってなんだよ!!
くそつまんねークエでしか手に入らないアイテムが出る確率超低いとか作ったやつ頭腐ってんじゃないのか?
とりあえずカプンコ社員は100回氏ね!!
田中は1万回氏ね!!
散々拷問された末に狂いながら氏ね!!!!
田中氏ねよ。もう売って何日か経ったな〜そういえば。もう最近かなりゲームに騙されてるからFF12で最後にしようかな・・FF板イテキマ・・(・ー・;
>>397 いや、Gまではフェイントをいれれば
ランゴが空振りをしてるうちに剥ぎ取りや採掘はできた。
今回はフェイントが通用しない。
しかも無限湧き。
全体的にマヒからの回復や回復薬等を買う使うといった手間を
折込済みのゲームデザインがイライラの原因だと思う。
401 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 07:29:49.10 ID:Fku+GcLG
オナラやうんこで♀が悲鳴あげてしぬと興奮する
変わった性癖をおもちですね
403 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 07:40:55.09 ID:Fku+GcLG
Gでは スタミナと同調した便意 下剤薬等の新要素を希望
404 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 07:46:13.37 ID:Fku+GcLG
ブッリリ ブリリ ブッリリ ブリリ ブリリブリリ ブリリブリリ ブリリリリン
上手に拭けました〜
雑魚猿蟹がもう少し柔らかければのう
>>400 フェイントって言うか空振りx2させて掘るor剥ぎ取るは同じようにできるぞ。
ランゴ無限湧きも飛竜登場ステージは前から無限湧きだったし。
Gまでを美化しすぎてるんじゃね?
407 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 09:35:11.82 ID:jyrvGare
開発陣の頭がもう少し柔らかければのう
ランゴをGの動きでかわそうとすると先読みされたみたいに攻撃される
雑魚の攻撃命中精度がむちゃくちゃ上がってるので
卵やクリスタル運びが難易度高くなってしまっている
卵運びも運搬装備を前提で調整されてるうんだろうな。
同様に黒グラビとかもガード無し武器は高級耳栓が前提なんだろう。
無印だとランゴはプレイヤーのしゃがみの高さまでは降りてこないから
剥ぎ取りとか武器研ぎは滅多に邪魔されなかったんだけどな。
これも剥ぎ取り名人前提なのかもしれんね。
そういえば研ぎ動作がやたら長くなったように感じるんだが気のせいだろうか?
411 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 10:11:30.61 ID:jyrvGare
ランボスのジャンプアタックの精度もあがってるよな
画面外の後方からのジャンプ攻撃はゴルゴ13も顔負けの命中精度
>>410 そんな感じだね>○○装備前提の調整
そしてその装備そろえるのにアイテム落とす敵を
を20〜30分かけて何度も何度も延々と狩るわけだwwww
ドロップ数パーセントて馬鹿かwww
413 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 10:20:51.77 ID:SXA7AwmF
T中<延命のために当然の処置をしただけですwwwwwwwwww
414 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 10:22:25.36 ID:AZAZrphL
うぼあ
延命しても儲かるのはKDDIだけどなw
FF11の延命と通じる何かを感じたのは事実。
417 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 10:33:56.58 ID:M1iC92HS
MH2Gで改善して欲しい所
・試験はクエに参加した全員がクリア可、はぎ取り可に
・ボスのエリア移動頻度を下げると共に、エリア滞在時間を最低5分に
・ランゴスタのやる気を半分に
・雑魚猿蟹の耐久値ダウン
・片手剣の踏み込み斬り後のスーパーアーマー削除
これだけで大分神ゲーになる。
モンハンドスGで「修正」されると願う
>>417 参加者全員クリアはどうかな。
それこそ寄生廚は、自分で貼らずに最高ランクまで
「おんぶしてもらう」ことが可能になってしまう。
無印・Gの緊急クエみたいに試験を一回にしたら問題無いと思う。
個人的には食事関係をどうにかして欲しい。
料理選択(ここで効果確認可)>レシピ選択ってのが理想。
今のままでは煩わしいだけ。
どうせテストプレイでは強装備、食事する必要も無かったんだろうけどな。
・片手剣の踏み込み斬り後のスーパーアーマー削除
FF11厨乙
なんでその一点だけに絞ってるんだw
>>419 >料理選択(ここで効果確認可)>レシピ選択ってのが理想。
同じ料理名でも選ぶ食材によって効果違うから↑はダメじゃないか?間違ってたらスマソ
これは作戦だ。そう、作戦なんだよ!
本作のどこでどういう不満がでるかなんて開発は知り尽くしてる
ドスGで一気に直して信頼とか期待とかやっぱMHおもしれーとか兎に角そういういう気持ちを
ギャップを利用して劇的に向上させるための作戦なんだよ!!
('A`)ダメ?
>>422 そういえばそうだったね。
料理選択>レシピ選択(ここで効果確認)のがいいか。
しかし、効果違うのに料理名同じってのも手抜きだな。
料理名自体には何の意味も無いし。
そりゃまあ、同じチャーハンでも
豚肉使ってるのだったり魚肉ソーセージ使ってるのだったりするわけで。
同じ料理名でも材料で味が変わるのは当然。
・モンスターのアルゴリズムは無印とGの中間ぐらいで
・報酬アイテムのパーセンテージは止めて、レア度に応じた数を選択して持って帰れるように
例)翼なら1枚だけ、甲殻や鱗なら2枚ずつ持って帰れる
・スキルなし前提の調整を
・試験を受ける人数によってクエスト難易度が変わるようにする
あと、全体的にプレイヤーの行動が遅くされてたり
キャンセルの判定がシビアになってたりするな。
どんな嫌がらせだよ。
>423
Gであった不満がよりパワーアップしてるのを考えると・・・(´;ω;`)
427 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:47:19.10 ID:5dvic3Qa
アイアンガンランスと討伐隊シリーズのガンランス以外は・・・
どうみてもただのランスです
本当にありがとうございました
つーか実質「他人にやらせて自分はロクに行動しない」寄生厨が現仕様で居なくなってるかといえば・・・
被害拡大してるだけだろ。無駄無駄。とっとと試験無くせ
試験事態要らん
まったくだ。いらん
431 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 18:34:23.65 ID:5dvic3Qa
今回の目玉の防具改造
装飾品によるスキルの改造により千差万別の着こなしが出来る・・・・はずだった!
実際は装飾品の製作難易度は激高!しかも効果は微妙
挙句の果てには追加し忘れたのか装飾品に入ってないスキルさえある
断言する!これは絶対チェックも何もしていない
とりあえず田中死ね!
次回作なんか貴様がかかわってたら絶対買わないからな!カプンコも利益上げたいならこいつをはずせ
それだけで売り上げが少しは上がるぞ!
>>431 装飾品を付けないと、ろくにスキルが発動しない糞仕様になったんだよな…
強化する度に壊れ、その度に素材を集めて作り直さなければならないし
良い効果のあるものは、やっぱ素材も良い物を揃えなければならない。
つか、本当に開発陣は、最初から最後までちゃんと通してやったのだろうか。
どうせ最強武器&防具でサクッとやっただけだろうな…体験会の時みたいに。
433 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:43:56.99 ID:wuJ1HBcf
434 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:58:33.87 ID:J+apdVeN
30試験フレに手伝ってもらったけど
最後の方はいやいややってる感じで
最悪な空気だったなぁ。。。
5戦もやらせて全部時間かかるのばっかだし
435 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 22:40:05.14 ID:SXA7AwmF
テーマは絆なので問題は回避したwwwwwwww
436 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 22:54:09.35 ID:g1xtDxvh
FF11のやり方を参考にしたネトゲは今後増えるんだろうな
437 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:26:37.71 ID:RJCqE4mg
装飾品が壊れるなんて延命以外の何者でもないな。
効果の高いものはレアで、おいそれとつけられないし。
どうすればユーザーが楽しめるかなんて考えてないんだろうな。
最終装備できるまで、防具のカスタマイズはお預けですか?
途中の試行錯誤は想定外ですか?
田中死ね!
バランスが悪いくせに難易度は厳しいからなー
そのうち高ランクになったら、片手剣と麻痺ガンしか許されない世界になってたりして
某MMOの香りがプンプン
>>438 2って難易度高い?Gよりはるかに楽だと思うのは自分だけか?
>>437 高級スキル以外はその辺で簡単に手に入る素材でつくれるんだからいいんでないの
高級耳栓ないとHP満タンからでも死亡確定コンボがくる件について
これが、私が考えたゲームだ。
難易度についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトをプレイする購入者が、
この仕様に合わせてもらうしかない。
443 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 06:13:52.51 ID:vRqnOdoo
金儲け>>>>>>>>>>>>>遊びやすさ これが今のゲーム会社
もはや遊びやすさを第一に考えて作ってくれる会社は少ない
444 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 06:46:13.74 ID:FCep9P3B
俺的モンハン2のここが許せない所
・食事に無駄に時間がかかる。
まぁオンならそのスキを仲間が助ける、埋めるのが楽しみの一つかもしれんが、
あまりにも無駄過ぎる時間。
・連携直後等、明後日の方向に避ける。
キャラが画面右を見ながら左を押して避けると普通のゲームは画面左に避ける。
モンハンは画面奥に突っ込む。アホか。
・ダッシュしながら真後ろに移動すると無駄に廻る。
これこそ無駄の極地。廻る動作をリアルに見せたいのか?
開発者の勝手なこだわり、オナニーでしかない。
・ハメられる。
まぁこれもオンならまだいい。仲間に助けてもらうのも楽しみの一つだ。
が、全ての人間がオンをやるわけではない。
このゲームはオフも出来るのが売り物のはず。
麻痺や眠りならともかくふっとばされて起き上がり直後1秒くらいは無敵時間作れ。
・カメラが最悪過ぎる。
無印等と比べればかなりマシにはなった。が、マシなだけで糞であるのは変わらない。
あと、FFのように何故Rスティックでカメラ移動させてくれないのか。
トリガーはR1,2でいいじゃねえか。これも開発の妙なこだわりだろ。
俺的ここがへんだよモンハン2
・KDDI
カメラ操作は本当にクズ
人の手の構造的に苦痛を伴う操作をしないと、移動しながらのカメラ操作は不可能
この変な操作、Gまではそこまで必要なかったけど・・・・
2になってからやたら使う場面が増えてる。
その他諸々、2はプレイヤーに苦痛を強いるようなゲームになっている。
447 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 08:04:12.18 ID:vRqnOdoo
アクションゲーで視点がカスって致命的なんだよな〜
あれだけ無印Gで言われて今回もこのザマは完全にユーザーをバカにしてる
自分達(カプコン)さえ納得すればいいと作ってるって感じだな
>>445 わかるw いい加減鯖強化しろよ!と。ラグりまくりの落ちまくり
力ないくせにやたら鯖数増やしやがって、、、アホかとw
448 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 08:08:34.25 ID:t7CcR8xj
弓のカメラタイプがくそすぐる
撃つたびに視点がおかしくなるし
なんでガンナーと同じ仕様じゃないの?
449 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 08:39:25.91 ID:PSnWJCBO
その不満は逆にヘタレにみえるな・・・
>>444は立ち回りのたの字も知らない消防wwwwっうえwwwwww
左手の人差し指が吊りそうですwwwwwwww
453 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:44:57.56 ID:Hl7VbT2w
本当にすごい売り上げだなMH2
このまま、じわじわ70万とか行って欲しいよな。
MHPもいまだに売れつずけてるし田中は
カプコンにとっても、久多良木にとっても救世主だよ。
荒もほんの少しだけあるけどファミ通レビューで10点が
2つも付く位に出来が良いんだから、多少は目をつぶろうぜ。
とりあえずMH2Gではミリオン目指せ田中っ!
MHにとって2の売上げが一番になるのが
なにより悲惨な話だな…。
今まで一番出来が悪いのに…。
455 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:54:30.81 ID:PSnWJCBO
元祖モンハン作った主要メンバーは
売れないだろうって事でみんなクビにしちゃったってほんと?
>455
本当だ、嬉しいのやら悲しいのやら。
Gも当初雑魚のパワーアップで糞糞言われてた気がするけど
いまではそのGも神の仲間入りと来たもんだ。
んじゃ無印は何になるのかといえばそれは誰にも解らない。
無印サントラを聴きながらカキコ
459 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:45:17.67 ID:h4rkp+di
>>421 FF厨は自分以外の物を弱体化させるのが大好きなのs
無印中途半端でGに移行した俺はGからはじめたような人間にはGが面白くてドスの使用がひどすぐる用に感じるような気がしますよ
461 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:19:59.34 ID:WC3qDqmQ
MHなんかよりFFのが面白いよガチで
MHはひたすらモンスター狩るだけ、それしかない。
感動的なストーリーもイベントも皆無。
ミスラやタルタルみたいな可愛らしいキャラもいない。
なんかキモいババァとか変な鼻デカのオヤジとか臭そうなのしか居ない。
そこいくとFFは感動的なストーリーに素晴らしいイベント、可愛いキャラも
盛りだくさん。
仲間との派手で爽快感抜群の連携、強大な敵に立ち向かう緊張感とか
素晴らしすぎていう事なし。
MHみたいなクソゲーやってる暇があったら、FFやってたほうが全然いい。
アクションとRPGじゃ土台が違うじゃん
>>461 ネタでもそれは絶対にありえませんので><
>モンスター狩るだけ、それしかない。
モンスターハンターですよ。
>感動的なストーリー
そもそもMMOにシナリオってどーよMHはMMOではないが
>可愛らしいキャラ
FFはキャラメイクとえらい違うキャラが出るけどな。MHのも結構かわいいよ。なにより声がでるしね。
>派手な連携
だまれクリックげー!緊張感なら即死コンボ→3死で終わりのMHの方が上だ!
>クソゲー
FFは相対的に見なくてもやらないほうがいいと思うよ
おいおい、こんなあからさまなのに釣られるとは情けない。
ちょっとまじめに反論してみた。
カニとサルのアルゴリズムは本当にひどいなぁ。
糞うぜぇ地モグリ攻撃とか、ネタとして入れてる程度なら我慢できるが、
新キャラにもデフォで搭載ってアホか?
遊んでてぜんぜん面白くないんだけど。
468 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 13:45:46.41 ID:WC3qDqmQ
>>464 >モンスターハンターですよ。
反論になってない意味不明
>なにより声がでるしね。
FFもかけ声くらい出ますが何か?あとMHはキャラの顔濃すぎ、可愛いとはとても言い難い
>だまれクリックげー!
だまれパターンゲー
コントローラ持ってるからクックしてませんw
クックじゃなかったw クリックねwww
>>468 >反論になってない。
MHでモンスター狩るだけで面白くないって言うのが意味不明ってことを指摘。
モンスターハンターだからモンスターを狩るだけのゲームですよ。そこを否定するのは
FFでジョブチェンジとかミッションとかするのおかしいって言ってるようなものですよ。
>声出る。顔濃い
アレでよく声が出るって言えたな。顔は濃いのは気にするな!!どうでカブトかぶってみえねえ!
>だまれパターンゲー
だまれマニュアルゲー
>467
そこも酷い出来だね
そして古流どもが黒龍のコンパチ+αでしか
ないのが悲しい。今回のメインなのに行動パターンが
どれも一緒ってどんな手抜きだよ
>>473 そんなことないよw
所詮FFなんてクックゲーですからw
バジリスとかシェルドラゴンとか無印の没龍出るの楽しみにしてたのに
外見は同じでもいいが龍の動きは一新して欲しかったな、マップも前作と大して変わらんし
笛とかガンランスとか元の物と大差が無いし、明らかな別物が無いなドスにはだから飽きも早い
設定にあった絶滅種とか出るかと思ったが
出なかったな。
設定だけあっても出さないとなぁ・・・
やっぱりあれですよ。ドスGで全部よくなるんですよ。
479 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:02:33.14 ID:h4rkp+di
>>476 それどころかどれも中途半端な性能と言うか糞
>>443 遊びやすさ=ゲームを単純にすること
単純にする事=難しい操作なく頭の使わない同じ作業を永遠と繰り返す
よってすぐ飽きがきてしまい糞ゲーになる
MHって初代の一周目(ラオまで)は飛竜スゲー!って感じで楽しめるゲームだけど
それ以降はマカライト3個ゲットwwwwwwwドス頭でない;;;;;;;;;;;
とか言って楽しむゲームになってしまったな
>>475 あの辺は普通に出てきても違和感ないよな
>475
んだよね
船があるからエンシェントサーペントなんかが出てくるのかと思いきや…。
古龍とかわけのわからんもん出しやがって…orz
>480
いやいやいや、MHPまでは単純で遊び易く飽きもしなかったわけですが
MHPはドスがでるまでにあそびきれたのは事実。
俺が廃人なだけか?
486 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 20:44:09.47 ID:XBAbBI5g
>>461 ぶっちゃけそれはない
MHやったことなくてもそれはない
487 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 20:51:45.46 ID:iUaRv3qp
ダオラテラシブス
488 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 20:54:41.62 ID:iUaRv3qp
FFはモンスターに迫力がないね
489 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:02:07.25 ID:zHrtc+Jz
FFにきてLS会話でMHの話する奴がとてつもなくウザい
わからない話を自慢げに話されても困る
話題替えようとしてもコチラがウザがれるしなぁ
ちっちぇ奴
>>489 ウザがられるってことはLSがMHの話で盛り上がってるんだろ?
こんなことでモメても何の特にもならないし空気を読んでパール外しとけ
MHに限らず話についていけない(がLS内では盛り上がってる)時にパール外すと同じような考えの奴からテルきて
少数派パーティ結成→酒場で愚痴るとかいう面白い状況になることもあるぞw
>>481 古龍一通り倒したら満足して辞める人達と
レアアイテムそろえるために何度も何度も同じ敵狩る人達に分かれたね
船水さんもどって
モンハンつくりなおしてくれええええええええええええええええええええええええええ
田中は氏ね!
残念!退社してる!!
うわああああああああああああああああああああああああああああああああん
>>480 こいつみたいな遊びやすさ=単純にする としか思い浮かばない開発者が
どんどんゲームをうんこにしてるんだろうな
遊びやすさと単純はイコールではない。それこそもっと頭つかえよ
ランゴの量を減らして、雑魚の体力を1/3にすればいい。
でも、そうすると単純なゲームになるのかな
498 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 13:01:44.39 ID:Ew3HCtA2
女の肉焼き売ってないんだけどうすりゃいいんだ?orz
もう少し良い場所で聞いたほうがよかったんじゃね?俺はPとつなげたら出たけど・・・・
>>498 行商婆ちゃんが時々売ってる。
珍しいものを入荷した みたいな台詞が出たとき売ってるよ。
ランゴや雑魚の無限沸きは、
死体消失>即復活じゃなく、1分くらいのウェイトを入れるだけで、
安全地帯つぶしに配慮した上で、気分的にも多少は楽になりそうなんだけどなぁ
502 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 13:14:19.62 ID:Ew3HCtA2
>>500 そうそう、前売ってたんだけど重要な物と知らず買わなかった
村人の頼みごときいてたら又販売されるかね?
オフクリアしたら一気に冷めた。入手確立一桁%のアイテム追い求めるのも不毛だしな。
クリアまで105時間かかったけど、これだけの長時間飽きずにプレイ出来たし、
不満点は多々あったけど俺にとってはそれなりに良ゲーだったと思うよ。
504 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 13:42:21.54 ID:UqXaM4x6
ドスは
プレイヤーのストレスを増大させる系の不満
(4回クリアしないといけない試練、強力になった咆哮とそこからの理不尽連携、逃げまくる飛龍、ウザすぎる蜂、猿、蟹etc)
と
変化の無さに呆れる系の不満
(既存飛龍のルーチン、既存武器・防具のグラ、目新しさを感じない地形マップ、ほとんど意味の無い装飾品、カメラetc)
の2通りがあるな
加えて新武器(笛、ガンス)が既存武器と性能が被りすぎてジラジョブ並に微妙である事もあるな
たぶん前までは、プレイヤーが早く倒しすぎて(無印の時は封龍剣でグラビ10分くらいで倒せたりとか)ドンドンランク上げていって
クリアするの早すぎるから延命のために・・・ってことで
飛竜が逃げまくり、雑魚もウザくさせ、試験で長引かせる・・・等をやったんだろうな。
理不尽連携は前からだが
飛龍の行動については、既存の飛龍があまりにも変わりすぎてもたぶん不満が出るんじゃないかと思う。
ってことで行動の追加となると思うが、今まで5種類くらいの行動してるのを10くらいにするとしたら
今のPS2で出来んのかな?
プログラムとかについては無知だから良くわからないが・・・
既存武器・防具のグラについてはこれも賛否両論がありそうだから下手に変えれない・・とか?
地形については俺は同意。個人的に今のも含めてもまだ盛岡の方がいいな。
装飾については意味があるよ。ってか付けないとちゃんとスキル付かない物がある・・・
カメラは確かにな・・・。でも壁際の視点ってどういうのがいいんだろ?
だいたいの予想で書いてみました。
>>505 笛はどう見ても被ってません。
本当に(ry
というか、笛はハンマーと性能被るくらい
攻撃モーションが良ければネ申武器だったんだがなぁ。
モーションが糞な所為で微妙武器に…。
>506
今までのスキルポイントは据え置きで、装飾品をつければもっと自由なコーディネートが!
といったものだと思ってたら(多分皆そうじゃない?)
ガンナー高級耳栓を発動させるには耳栓付き防具をそろえた上で
クック耳2個使ってフルカスタムしてやっと発動っというのに不満プンプンしてるんだと思われ
目的のスキルそろえるまでの必要素材リストアップしてGと比べてみ。2倍以上になってるのもざらだから
>506
カプが根本的に勘違いしてるのがそのクリアの話。
思うに大半のユーザーはクリアを目指してやってた
訳ではなく、己と飛竜とのガチンコ勝負がしたかった
だけなんだと思うんよ。自分もそうだし。
登山家に「何故山に登るのか」と尋ねれば
「そこに山があるから」と返事が返ってくるのと同じ
その山の登り方にアホな制限をかけたのがドス。
今の開発面子に飛竜の新行動なんてとても任せられ
ないので、下手に弄ってもらわない方がいいかも。
やたらなげー文失礼
>>509 その通りだ。
それならそれでスキル無し前提の難易度調整ならまだ許せるが
作成しにくいスキル前提としか思えない極悪コンボの数々。
そして強化するたびにクック耳とかレア素材使った装飾品が壊れる理不尽。
その調整っぷりのなにもかもがアホすぎる。
>>509 その耳栓装備すら、第一段階の防具だと発動しないんだが・・・
咆哮のハメ話をすると、盾無しは耳栓付けなきゃ死んでも当たり前って必ず言われるが
そもそも耳栓がつかねーよ
>511
>512
無印みたいなディア突進がガンナー防具でも即死級じゃない威力および、
前作グラビームのようなギリギリ避けられるような状態なら
そもそも耳栓なんぞなくてもいいんだけど、今回の黒グラビとか明らかに
「遠距離で咆哮喰らったら死んでね^^」なバランスだからね。
剣士の普通の耳栓ならレイア装備でいけるんだが、高級になるととたんに廃人仕様になるのがなぁ
ガンナー耳栓はタロスUorラオorナズチ装備だし、もう苦笑するしかないな
必須スキルにするなら一段階でとりあえず作れてもいいんじゃないのか
防具が強化できるのはいいが、強化先のスキルとかが一切分からないのはちょっと困る
それこそ装飾品が単体スロットで+3とかならいいんだけどね…
防具に関しては攻略本片手にやるレベルになってるな。
進化先とスロットの数を理解してないと無駄骨になる。
しかもスロットもUなら多いよ、とか言われるけどUでもない奴結構あるし
そもそもUを強化するのにHR31必須なためUなのに結局スロット0。
耳栓とかもかなりいい感じの装飾があるのに結局付けられる様になるのは上位に行ってから。
装備のコーディネイトがHR31前提になってるのは儲としても糞杉と断言できる。
沼地まで進んだが、だんだん飽きてきたな。やってる事は同じ事の繰り返しだしー。
ボス戦は、マラソン+視点をグルグル回して敵が隙を見せたら斬りにいくだけだし。
装備品に使う素材をボスがなかなか落とさないので、何回も同じボスを倒すハメになるわで
苦痛でしかない。
モンハン2はオフで一通り敵倒したらさっさと辞めるのがいいと思う。
不条理すぎる
517 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 01:19:32.41 ID:64IxAG+C
高台から攻撃しようとするガンナーに虫をぶつけることしかできない開発陣の想像力の無さに驚いた。
っていうか敵が頭悪すぎ。雑魚も攻撃精度だけ妙に高くて、あとは猪突猛進の馬鹿。
個々の能力が低い代わりに連携攻撃をする雑魚とか、
同じく能力低めだけどAIが優秀な雑魚とか。
飛竜だっていくらでもバリエーションが作れそうなもんだが。
あんだけ無駄なムービー入れて容量不足ってことは無いだろうし、
PS2の処理能力が低すぎるのか?
>518
カプコン製含みいろんなアクションゲームやってきたけど
「PS2だから」敵のバリエーションが少ないってことは無いだろう
「PS2ネットゲームだから」はあるかもしれんが
虫は意味が分からんな…だったらボスに高台攻撃つくればいいだけだろ。
(ドドブラの玉投げみたいなのもっと増やせばいいだけ)クシャル戦にもしっかりいたのには萎えた
嫌がらせしたいだけならそもそも高台作るのやめれば?とまで言いたくなっちゃうよね
不条理な敵難度設定、不条理なローティング時間、HR上げの半強制的な作業の繰り返し
結局”延命”この一言に尽きるよな
もうゲーム業界自体がダメなのかもしれんな。
今って「”延命”させてなんぼ」みたいな風潮があるし。
そりゃ金儲けだから仕方ないのはわかるけどここまで目に見えるあからさまな
物は辞めてもらいたいものだ
延命よりも
やることやった後にも前にも
ユーザー自ら、遊べる何かを探せるっていう
「何か」を提供するだけでも違うと思う
メタルギアオンラインなどは2ちゃんねらー諸君が自分達で遊びを開発したりするしね
まあ畑違いなんだけどね
それでも無印の頃に考案された「陣取り」(よく知らんが)とか
色々自分達で考えてみると発掘されそうなきがする
>>508 あれは基本的に大剣に似ているな。
まぁ笛に溜めとかあったらあったでハンマー使いとしてはどうかと。
新規のためかしらんがオン撃退イベにまでムービー入れるくらいなら
ほとんど削って内容充実させやがれと。
Gにもあった武器削ったり、モーション増やしてなかったり
ウイイレにもがっかりさせられて買わなくなったってのに、どうしてこうも続編って奴は・・・
俺が気にいらないのは
Gでのドスランでの閃光玉集めができなくなってること
森丘4等の高速ガケ登りができなくなっていること
など、些細な事が修正されてるのに
それこそMH発売当初から言われてきたカメラが直ってない事
そこらへんにある木とか岩ですらカメラがずれる
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 10:57:46.36 ID:eWUXLwGA
>299
ばっか、オマエ、次回作は恋愛シミュレーションだろ!
なんつー亀レスだ
田中ってデビルメイクライ2からのプロデューサーなのは既出?
デビルメイクライも1が神ゲー、2以降はクソゲーになってる
強敵に挑んで負けるのは納得がいくが
雑魚に群がられて死ぬのは納得イカネ
まぁ、雑魚とはいえ竜の突進10回食らっても死なないタフガイどもだがな
530 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:24:57.97 ID:5hjYuWF4
ローディング時間比較
オープニングから村に降り立つまでの時間(道中スタート&○ボタン連打)
G1分・2ドス1分15秒
クエスト出発〜狩場到着時(ボタンと同時に計測スタート)
G17秒・2ドス27秒
リタイア開始〜村帰還時(どちらもセーブ時連打)
G25秒・2ドス38秒
クエスト勝利時〜村到着まで(クエストクリアの文字が出てから連打)
G30秒・2ドス50秒
マップ画面切り替え時
G4秒〜5秒・2ドス5秒〜6秒
その他マイハウスへの切り替え時
Gなし・2ドス1秒〜2秒
ローディング以外ではその他リタイアがその場で出来ないetc
こりゃストレスも貯まる罠w
531 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:40:21.28 ID:5WnYqfyP
>>530 随分暇なことやってんなw
しかしほぼ全体で10秒か。、勝利時の20差なんかやべーな。
何もせず20秒はストレス貯まりまくりだなw
532 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:55:50.65 ID:WXxO4DX6
しっかし、今回から登場の新モンスター達のクソっぷりはなんとかならんかね。
雑魚しかりボスクラスしかり、無印モンスター達の様な遊びモーションも無しに
ガチにキャラを殺しに来る奴ばっかりで萎え・・・
雑魚共はアホみたいに攻撃力は高いし、体力多いしでイライラ
今回の売りの古龍の連中も、やれ飛んでばかりだの寄ると体力減るだの
姿が見えないだので、シンプルに狩を楽しめない。
とりあえず、良いフレ達が居てくれるから遊べてはいるものの
今回は寿命短そうだな・・・・
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 14:06:39.21 ID:1Z/hIFaD
普通のゲームは普通の操作性(+−0の状態から)で、
パワーアップするならばその操作性が利便になる方向に、+になるように調整される。
モンハンは糞な操作性を装備で補わせる。
マイナスからスタートして装備集めてやっと+−0になる。
回避が糞過ぎ。
カメラが糞過ぎ。
ハメ過ぎ。
咆哮理不尽過ぎ。
震動理不尽過ぎ。
前に進んでいて後ろに移動すると無駄に回転し過ぎ。
走って止まると0,5秒操作不能。
とてもカプコンが作ったアクションとは思えない、というのが
ドスから始めた昔かたぎのゲーマーの意見。
もうモンハン売ってロックマン3でもやるわ。
534 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 14:14:51.76 ID:42UL2F9Q
古龍どもには遊び心が足りん
クックやバサルの様な萌えモーションも無いし
瀕死時のレウスの様なキョロキョロしたりコミカルな動きが無い
っていうかテオとナナは完全な色違いなだけだしクシャも基本モーションは使いまわし
全ては延命に必死すぎる田中の所業
もっと余裕ある人が作ったらまだましだっただろう・・・
>>533 それは前から変わらん。
ロックマンでジャンプちょっと長く押したら機雷で死んだwwwwwとか
ジャンプ位置3ドットミスったら届かなくて死wwwwとかの方がよほど理不尽で糞だったと思うのだが
3ぐらいからはかなりぬるくなったからあまり感じないかな?
古竜って延々と回ってブレス出したら斬るの繰り返しだしなあ
知り合いいる時にやってたら何このクソゲー?言われたよ
知り合いいるのに一人プレイ用やるなよwwwwwというのは置いといて
古龍は無駄に固いし、立ち回りが大味で、対策とか立てようもないもんな。
すぐに突進するかバックジャンプして仕切り直しですか、そうですか。って感じで
尻尾をかいくぐって攻撃みたいな上達してるって感じがない。
隙以外には攻撃できないし、無理に攻撃すると超威力で半分以上乙
>>512 レイアヘルム
ガノスレジスト
タロスガード
レイアフォールド
ガノスレギンス
第一段階の防具ならこれで耳栓つく。
>>538 ガンナー用でも第一段階で耳栓付けれるのか
俺も知らなかったぜw
しかし、咆哮から即死ハメしてくる相手は咆哮大を使ってくるので、
ガンナーはかなり後半にならないと高級つかないんだよな
クックの耳壊してるのに報酬ででねぇよ・・・
>535
ロックマンに関しては、あの時代のアクションゲームはみんなあんなんだったからなあ
マリオですらジャンプ位置を見据えて絶妙にボタン押さないと死んだと思うし
ただ両方とも「難しい」だけで「システムが悪い」とは微塵も思わなかったな ハメとかをこの2作に例えるなら
「一回落ち死したら空中・機雷上で復活」
「画面端で攻撃を喰らうと画面がなぜか暗転・暗転がなくなった頃には無敵もなくて死」ってとこだなw
実際今やっても楽しいぞロックマン
メガドラのランドストーカーと、PSのアランドラをクリアした俺から言わせれば、
愛のある難しさと、単なる理不尽さは
ま っ た く の 別 物
それは結局死ぬまでの時間が長いだけで1死という観点で言うと大して変わらんような。
死ぬまでに1連のコンボを見続けなければいけないのがうざいだけで当たった時点で死んでると思えば。
一撃食らっても下手に生き残るからまずいんだよな。
わずかでもかすったら即死ぐらいで丁度いいんじゃないかな。
Gの裸上位並かそれは熱いな。
GのときもG級桜レイアの突進で一撃死とか普通にあったしなぁ。
つーか左右見回しのキー配置が無理やりすぎて使いづらいんだけど。。。
弓とかもっと無理があるぞ
R1で発射モードにすると
照準を十字キーで操作しなければならん
つまり移動ができん
右手で移動しようとすると、今度は発射できない
>>540 マリオジャンプは前にジャンプしてもバックして戻ってこれる仕様
550 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 02:07:54.16 ID:9LrBVrvw
雑魚無限沸きという仕様も、雑魚を避けつつ目的を狩るって趣旨は
理解できない範囲ではないからいい。
でも・・・カニだけは・・・まじやってられん。
なにあのシアハートアタック。
あれを作ったヤツは、何考えてんの?
あんなクソ単純で悪意のある行動パターンしか作れなかったのかね?
弓もって出て、カニが居たときは即効リセットしてしまう自分がいる。
もうダメかもしれん。
>>550 もう無理せんでやらんでいいと思うぜ?
苦情だけ書いて売り飛ばせ
552 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 02:20:23.68 ID:xFegCW22
次回作売上見てろよ。確実に落ちるから。
ドスから入った奴は間違いなく買わない。
553 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 02:34:35.92 ID:tAVezBXQ
つまらない。飽きた。
クソゲー
時間の無駄。
信者キモ杉
つーか普通にクソゲーだよな?
FC,SFC時代の横スクロールアクションのボスに近いプレイ感が受けているのはなんとなくわかる。
猛打に耐えて、隙が出来たときに殴りまくる快感。
ただFC,SFCのソレは攻撃方法が基本的に連射なのに対してMHは振りの遅い単射画が多い。
FC,SFCのソレは区切りのはっきりしたドットによって、攻撃した時の打撃感が響き、そのまま爽快感に繋がっていたけど
MHはカメラのショボさによって敵の芯に攻撃した感覚が薄く打撃感が薄い。
FCのソレは雑魚は一発で死ぬ
MHは雑魚が無駄に固い
格ゲーと同じ末路を格ゲーと比較にならないくらい早いスピードで辿るよ、このゲームは。
2chで絶賛の声が多い理由も理解できる。
これは職業のようにゲームを”クリアすることだけに意義”
をもってどれだけ完璧にクリアできるかを極めてやる人たちに受けるゲームだ。
555 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 08:02:14.90 ID:c0Rbbtb2
■ここがうんこだよモンスターハンター■
※操作性がうんこ。
前に進みながら後ろに下がろうとすると無駄に廻る。
せっかく作った廻る動作を無駄に見せたいだけちゃうんかと。
※カメラがうんこ。
1作目から散々批判されてまだうんこ感覚。開発陣の技術力の無さを露呈。見えない敵にボコボコにされる。
※ハメられるのがうんこ。
咆哮(即発動、操作不能)→強攻撃→→ここで避けたり防御出来ないか強攻撃を重ねられれば気絶→体力MAXから死亡
※無駄な硬直がうんこ。
百歩譲ってアイテム使用時はまだいいとしよう。
ボスに見つかるとビビる動作→ボス強攻撃→咆哮→(r
高い段差を落ちると2秒硬直。無駄。
走って止まると0,5秒硬直。無駄。
歩いて止まると0,5秒硬直。無駄。
556 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 08:02:36.17 ID:c0Rbbtb2
※モンスターの脳味噌がうんこで出来ている。
段差を越えて攻撃出来ない。遠隔武器でハメる事が出来てしまう。バカか。
ボスが雑魚を攻撃すると何故かプレイヤーに攻撃してくる。バカうんこ。
※何故か討伐クエで無意味な時間制限がある。
採集ならばまだいいとしよう。
本気の討伐クエで50分かけてモンスターの体力減らして弱ってきて
巣に戻ったモンスを倒そうとした瞬間時間切れ。
50分間が徒労に終わる誰が得するわけでもない無意味な謎うんこ仕様。
※武器が持てない
所持アイテムが20個までしか持てない。
近接ならまだいいがガンナー・弓使いだとアイテム持てない。
何故か武器とアイテムが別枠じゃない謎うんこ。
※全体的に爽快感が無いうんこな雰囲気。
ボスを倒した場合の達成感はあるものの基本は地道に素材を集めてやっとボスに挑む。
50分かけて倒してもドロップ悪ければ徒労に終わる。マゾうんこだけ楽しめる仕様。
>>536 振り向いた瞬間頭切って横転して突進回避とか
他にも色々攻撃するタイミングあるけど
敵の攻撃が単調なんで攻撃パターン構築されると後は作業ゲー
偶然雑魚に不意くらったところからのコンボとか
耳栓無いときに死亡コンボくらったりする事故程度
やっぱり作業ゲー
558 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 08:18:25.43 ID:lI+rjDvT
>>535 例が悪い。
ロックマンで理不尽だと思ったのはクィックマンステージの即死ビームや
ヒートマンステージの落ちると即死の空中点滅浮遊ブロックだな。
まぁそれも2,3回死ねば楽に通過出来る「覚えゲー」だったしな。
>>540がよく違いを示してくれてる。
ロックマンは今でもたまに思い出したようにやるが
モンハンは二度とやらないだろうな。
そんなもんじゃね?
最近のゲームで思い出したようにやるもんなんて一切ないし。
あえて言うならFeteくらい。
スト2、バイオに続いてモンハンももうだめぽ
ほんとにカプコンってタイトル育てる事が出来ないな
見てますか田中さん^^あなたの可愛い可愛い自慢ゲーが、こ〜んなに叩かれてますよ^^氏ね^^
>>558 >>540乙
素養がない人お断りの時点でどっちもどっちだな。
結局のところ自分が突破できる=難しい、自分が突破できない=システムが悪いって考えの奴が多すぎ。
咆吼はあの最後のキョロキョロがなければいいんだよな
そしたら回避もなんとか間に合うのに
564 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 11:14:38.29 ID:ubmA+Fyg
>>562 素養あっても咆哮ハメは一度ハマると突破できません。
素養あってもアイテム20個以上持てません。
素養あってもカメラは真っ暗なままです。
565 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 11:16:07.06 ID:ubmA+Fyg
>>563 メシ喰って腹ぽんぽんもそうだよな。
廻る動作といい、どう考えても
「俺こんなリアルな動き作れたぜ!キャンセルなんてさせねえよ!」
という開発の自慰行為でしかない。
薬も飲み込んでゴクン!とか音してもその後にキャンセルされると回復してない罠
開発の自慰行為と取られても仕方ないわな
リアルにするならゴクン!とか音した時点で回復してないとおかしい
制作者と田中のオナニーで、汚い精液をぶっかけられ髪の毛にからまった精液を必死に取り払う俺達。
568 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 12:39:24.97 ID:rnwlDVri
電プレにも「新ザコがタフ&攻撃力高い」って不満点書かれてたな。
開始10分で分かるようなことを、なぜ改善しないんだ?
新規のこと全然考えてないだろ。
ハンターナイフでキノコクエ行ってみろ。
おれは儲だけど、田中が絡むんだったら次回作は買わないな・・・。
570 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 13:23:09.72 ID:0wfOFVCc
田中死ね☆^^
571 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 13:26:23.27 ID:5ghDUN5P
>>566 ゴクンってのは喉を通った時の音だから、まだ腹には回復薬が到達してないんですよ
自分もこれで死んだことはあります、どうか怒りを抑えてください
喉は通ったけど腹まで行き届かずに、回復できなかったってことにでもしてください。
みんなテストプレイしてないだろとかいうけど
テストプレイヤーそんなこといえねえ・・・
1日集中で22時間連続プレイとかさせられ
致命的なバグとか、進行に問題があるものしか文句はつけられん
カニさ
オフ開始直後にいるのがやばいな
ハンターナイフでどうしろってんだww
まあ、キノコとってろwってこったw
むしろカニは最初からオン上がった人とかをどん底に突き落としたと思うね。
よーしとりあえず特産きのこだな→お、新モブか。試し切り♪〜→げ、弾かれた挙句に怯みなし!?ビシビシ
→やべ勝てね逃げよう→追いかけてくるってHAEEEEEEEビシオウァ→報酬が減額されました
>>574 ごめん、次からは気を付ける
お?今度はピンクの猿か。こいつはどうかな→なんだこいつもひるまねぇぇ
→しかも何回斬りゃいいんだよ!!→ああっ、こっち倒せてないのに
2匹目もキターーー→報酬が減額されました
以前も書いたけど、回復に関しては
【飲みモーション>ゴクン>ガッツポーズ】じゃなくて
【かばんガサゴソ>飲みモーション>ゴクン】にすればいい。
これだけでプレイヤーの印象はだいぶ変わるよ。
肉喰いにしたって、プレイヤーの目的動作の後に硬直時間なんか設定するから
理不尽さを感じストレスになる。
トータルで同じ硬直時間だとしても、作り手のセンスが良ければそれは不満にならない。
MHチームはどうも頭でっかちで、ゲームってものを身体で分かってない印象がある。
なんか、ゲー専卒業生が「三すくみがどうの」とか言いながら教科書どおりに作ってるみたいな。
>>571 じゃあ、あれじゃね
回復失敗って事でアイテム一個消費したほうがよくね?
飛竜とかに見つかってる時、後ろ向きに走る動作は焦ってる感じが出てるのに
回復薬飲んだときとか肉食うときとかなんであんなにくつろいでるのかが分からん
飛竜に見つかった時ぐらいモーション変えようぜ
じゃあ大食いマグロからアイテムでた時のモーション使って
あせって飲んでむせた!
ってのはどうだ
ちゃんと飲めるのならそっちの方がガッツポーズより100倍マシかな
サブターゲットのガブラスがあと1匹で終わるってのに最後の1匹が攻撃の届かない火口に
時間切れになるまでいて腹が立った
>>581 5回ほどエリチェンしたけど変わらんかったよ。
最後の1匹なのでこれ以上湧かなかったしね。
竜を相手にしないときでも、なんかもっさりしてる所が気に食わないな
採集するにも雑魚や日付、季節が邪魔をする
釣りをしてると虫が寄ってくる
プレイヤーに多大な知識と操作を要求しすぎじゃないか
正に初心者集団撲殺ゲーム
584 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 17:50:42.41 ID:NyDCzBkb
>>571 ならなんで回復薬消費してないんだよ
あれか吐き戻してんのか瓶に
きたねえじゃねえか!
585 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 17:52:43.20 ID:NyDCzBkb
>>575 ピンクのサルはひるむお
かにも5回くらい攻撃したら気絶するお
でもしかしだが雑魚うざいなおいいい
MHの世界観としてはあのお馬鹿ガッツポーズでいいと思うんだよ
飯や肉食った時のわざとらしいリアクションや感情表現のモーションとかな
ああいういい意味で頭の悪い動きは最高に好きだ
2になってそれを許さないかのようなキツキツのバランスにした田中が全て悪い
無限沸きで頑丈な雑魚、とにかく逃げる飛竜、叫ばれた時の硬直増、採取場所に必ずいる虫
完全にタイマンで飛竜と戦える機会もほとんどない
恐らく1であまり機能しなかった(と判断された)部分をゲーム攻略へ組み込もうとして
結果ランゴ1匹ランポス1頭まで無視出来る存在じゃなくなったが
ユーザーが感じるストレスは全く考えてない
描画エンジンや敵のルーチン使い回しでよくここまで劣化出来ると感心するよ
>>586 あんた的確な事をズバッと書いてるな。
無印では気にしてなかった部分がストレスとして表面化したのは、
全てはゲームバランスのせいだよな。
バランスをとる仕事っていうのがディレクターであり、
ディレクターが無能だと、見た目がまったく同じなのに糞内容が出来上がるって事だな。
PS2の性能からしても使いまわしは全然良いが、しかしだ
8割使いまわしで新要素2割程度なのに、ここまでバランスの悪い物になるか普通?
FF11もそうだけど、ゲームを遊びではなく単なる仕事として作るとこうなるんだろうね。
自分達が遊んでないから、面白さも理解していない。
>>587 では俺がお前の言いたいことを簡潔にまとめてやろう
「藤岡氏ね」
こんな糞なゲームを田中というスケープゴートを作りながらも信者がパチンカス状態になってる姿を見て
逆に一作目をやってみたくなった。
多分一作目からプレイしてると俺も信者になってたんだろうと思う。
590 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 19:35:02.19 ID:+zc1xgTE
>>584 消費するときもある
たぶん死んだ拍子に、瓶に吐き戻しちゃうんだろ
命が懸かってんだ、汚いとか言ってられんよ
時には糞を調べたり、時にはモンスターのハラワタかき回して
脊髄やら内蔵取り出したりしてるんだ、回復薬の吐き戻しくらい
平気に飲める時代なのだよ
591 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 19:40:01.04 ID:ghpl5VSD
別に雑魚がじゃまでもいいんだよ
雑魚がじゃまじゃないクエがあるんならな
6匹くらいの雑魚に囲まれて、どうにもならず
とりあえず雑魚掃除をはじめて、さぁやるぞ!と向き合うと
すぐに逃げていく飛竜・・・
追いかけるとすぐに元の場所へと飛び去り
元の場所へ戻ると、復活している雑魚
なかなか死なないうえ、どこまでも執拗に追いかけてくる蟹や猿・・・
釣り糸をたらせば、遠くから向かってくるガレオス
何よりムカつくのは、ダメな意味で洗練されてしまった雑魚のAI
距離ごとに最適な攻撃を選択するため、その場に留まって砲台と化すガレオス
採掘中にホバリングしながら突き刺してくるランゴスタなどなど
今ジュラシックパーク見てて思ったんだけど飛ぶ竜じゃなくて糞でかい普通の恐竜でよくね
594 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 22:16:16.09 ID:xABD21ab
いるじゃん!
ラオシャンロン!
>>593 グラとバサは前作まではそっち側だったんだがなぁ・・・
597 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 22:22:45.80 ID:NyDCzBkb
恐い竜と書いて恐竜
なら優しい竜とかいてもいいんじゃないかとおもう
598 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 22:24:46.72 ID:x2iJaJSl
ほとんどの龍が突進、しっぽふりのみ
8割りは前作の使い回し、
オンでの延命策試験4連戦
羽生えてる必要無い龍多すぎだよな、バサとかディアとか土に潜るんだから邪魔なだけだし
2では巨大蛇やサメと戦える事を楽しみにしていた、龍、ハンター共に動きがマンネリ気味でツマラナス
>>596 すぐ逃げるようになって
人間から逃げるためにあの姿に進化したようなヘタレさを感じる・・・
>>598 突進と尻尾ふりは飛竜の基本技なんだろうと思う
それ以外を使いまわされまくったら困るよねぇ
>>599 だから退化して殆ど飛べないんだそうだ
>>600 無印・・・大空を制した生命の象徴
ドス・・・ハンターから逃げるために大空へ
チキンの象徴
まぁレウスは無印から酷かったけどw
>>601 まぁ飛べなくなるのは当然なんだがあんな羽があったら絶対地面に潜るのは無理なんだが
ゲームだから仕方が無いのか・・・・・・
いや もちろん飛竜もいていいわけだが普通にでかい恐竜みたいなやつも入れてほしかったな〜。んでたまに恐竜同士殺しあっててさ。前ジュラシックパークのゲームもってたけどぶっちゃけPS2ででたら神ゲーだと思った
>>603 殆ど指の翼爪使ってるみたい
まぁ全くの現実と照らし合わせるってのもアレだしなぁ
>>603 翼以前に土に潜って高速移動って時点でありえないから安心汁!
607 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 03:11:05.87 ID:uD20fImY
>>576がすげぇいいこと言った
漏れは地面に潜る敵がさらに飛べるってのにむかつくな。
なんだよアレ。どっちか退化しろよ。
あの世界ではトビウオみたいなのが普通なのかよ。
609 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 03:17:36.54 ID:uD20fImY
ちょ、576読んですぐ書き込んだらツーテンポくらいズレたレスになってるっ
申し訳ねぇ
610 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 03:21:32.43 ID:SKcK71Md
つまんねええええドス
一瞬どこかの地方の言葉と思った
611 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 07:59:53.72 ID:FFBSL6Hu
よくここまで使い回したよな
闘技会はいいせんいくかとおもったけど
オフじゃできないし対人のみだからな…
なんで実装したかわかんねーし
612 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 08:21:07.71 ID:AQB/qC+K
使いまわしは全然いいんだよ。
お も し ろ け れ ば
な。
2Gの有料βテストだってことに気付け。
>>613 Gのことを考えると、もっとマゾくなるんだろ?
モンスター追加ナシで色違い追加とか、笑い所が分からないよな
次はナナとテオの緑版と黒版とピンク版が追加されます
G級最終クエは5体を相手にすることになります^^
やっぱりネットじゃないと駄目?
オンが糞というとオンはオマケといい
オフが糞というとオンに繋げという社員
619 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 16:06:21.81 ID:zHcZmQfW
とりあえず文句を言うのはHRカンスト
させてからにしようよ
mk2のレビューでも、たいしてやり込んでないのに
低い点数つけてる人がいて呆れる
MH2がBランクの70点なんてありえない、低すぎ
HRカンストってwwwやってられっかよwwww
FF厨みたいに超効率求めて
ポイント高い敵ずっとマラソンしてる奴とかにつき合わされそうになって
即効抜けたよ
622 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 16:12:30.30 ID:wl696Fu7
>>576 確かにモンスター目の前にいるのに飯食って、薬品飲んでガッツポーズはDQNとしか思えないなw
623 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 16:15:54.60 ID:xMlrD8au
試験って誰も手伝ってクレナイヨネ。。。
叫んでもだれもこない。。。
おれのMH2はここで終わりか。。。
元祖モンハンつくったメンバー退社していないんだもの・・・
625 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 16:17:54.39 ID:Mlvq++uF
なんちゅうかさ
モンハン2が糞なんじゃなくてユーザーが糞なんじゃねえの?
>>623のカキコとか見てるとなおさらそう思う
試験手伝って欲しいけど、自分は手伝うつもり全く無いってのがいるな
>>625 それもあると思う。
モンハン2にも糞な部分があるとは思うが、ユーザーもそれを助長してると思う。
いい例が試験。
自分のを終わらせたら、他の人のを手伝うって人がほとんどいない。
剥ぎ取り出来ないのは糞だが、これでしか手に入らないのもあるしな。そこまで惨くない。
なんていうかFFでもそうだが、自分のことしか考えない人が多いんだよな。
自分の為に他人がいる、って人が多いと思う。
街10人しかはいれないから
4人 4人 2人あぶれてぼ〜っとしてたりとか馬鹿かと
2人は射撃とかして待ってるってwwwww
もう超効率求める奴しかいないから4人じゃないと狩りにいかないんだよな
>>623 叫んでるのに行く気はない。
野良でクエ回し中で順番回ってきたときに試験ok?ならいくらでも行ってやろう。
なんでかっつーと、試験終わったらとっとと解散しそうだから。
試験の4連戦だけだと俺的に消化不良だから(もう2・3クエくらいしたい)
そういう短期解散ぽいとこに行く気は無いな。
>>625 >>627 ユーザーが糞なのはあるかもしれんが
MH2が糞なのはガチ。
試験システムとかよくGOサイン出したなとかつくづく思う。
>>627 試験でしか出ないアイテムって、例のチケットの事だと思うけど、
黒龍槍とかにつかうのは5枚でしょ?手伝う意味無いじゃん。
試験の剥ぎ取り不可って言うのは、モンハンのゲームとしての根本部分を否定する行為だよ。
狩に成功しているのに、無かった事にされてしまう。
634 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 18:13:47.92 ID:9XxxjFQ8
試験をもってユーザーを糞とするのは勘違い甚だしい。
他人の試験手伝うってどれだけ暇人なんだ?
身内ならまだしも。これはゲームだっていうことを忘れていないか?
職業ゲーマーのためのゲームなのなら俺が謝るよ。
>>633 いまのとこわかってるのがそれだけなだけ。
解析サイトの方でもレベルアップ強化の方とかまでまだ網羅されてないから
ギルド装備とかの上位装備のレベルアップ強化に使われる可能性もある。
なんとも言えんがな。
とりあえず、まだ必要ないと断言できる段階じゃないよ。
>>634 俺は結構手伝ってたな。野良でやってて試験のランクの人がいたら
「試験は大丈夫ですか?」って聞いてる。
俺は組んでやること事態を楽しんでるから苦にはならない。
何か狩りたい、と思ったら自分で街作って募集するし
わざわざ苦にならないとか手伝うって言葉が出てしまうほど
試験ていうのは【汚いもの】っていう現実なんだよな。
揚げ足とかじゃなくて、こういう仕様を考えた田中をクビにしろって話し。
普通に剥ぎ取り出来てれば、剥ぎ取りも出来てチケットも出るという事になり
試験が近い人が居たら「あ!君試験!?いやっほぅぅwww」とかになるのにな。
絆に美を求めてる某MMOを、プレイもせずに参考にしてしまったんだろ。
>>わざわざ苦にならないとか手伝うって言葉が出てしまうほど
>>試験ていうのは【汚いもの】っていう現実なんだよな。
そっか、そういう考えもあるなー。
俺は結構楽しんでやってたから、そういう考えは思い浮かばなかったなー
まぁ、以前の緊急4本とか経験してれば
>普通に剥ぎ取り出来てれば、剥ぎ取りも出来てチケットも出るという事になり
>試験が近い人が居たら「あ!君試験!?いやっほぅぅwww」とかになるのにな。
とかありえないということがわかる。
昔からそれでも手伝ってくれてた奴は今だって変わらずに手伝ってくれるよ。
>>639 そういえば緊急ラオは大人気だったが、4本は余り人気無かったなw
でもさ、前の緊急はラオとか4本とか、次の☆のクエの先取りだったり、
緊急じゃないとできないクエだったわけじゃん。
それなのに今回の試験は、今迄狩り飽きた敵を、4回、しかも剥ぎ取れないっていう謎仕様
シェンガオレンとかヤマツカミみたいに、それまでできなかった敵ならまだしも。
本当にどんな意図を持って設定したのかが気になる。延命としか思えない。
642 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 19:34:21.54 ID:vphav3cn
4本手伝ってくれた人だって、剥ぎ取り不可なら裸足で逃げ出す
とりあえず不満点はアンケートで書いておいた
オンラインアンケートは楽でいいな
644 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 21:56:07.99 ID:9XxxjFQ8
>>636 人の時間は有限です
何をもって楽しいとするのか
つまり、試験は楽しくないのです
>>644 似たようなことアンケートで書いておいたぽ
試験糞すぎ
647 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 00:46:39.02 ID:4A4/OE+R
強い武器は作りたいけど
HR50とか80とかみてると、それだけで時間が無駄だよなぁと
踏みとどまってしまう。
ほんと回を重ねるたびにストレスばかり溜まる仕様になってる。
■eの次はカプンコ不買決定。
648 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 01:07:58.93 ID:A1l/JmfA
モンハンは面白いと思うよ
この武器や防具の材料の数に対する素材の集めにくさとHRの上げにくさがなければな
鱗とかどう考えても一匹に対して数十個は取れるだろうがヴォケ
飛竜が飛び回るのはいいだろう。羽根あるんだし。
だが、散々要望のあった「羽根壊したら飛べなくなる」という要素を
なぜいれなかったんだ?
アイテムでも投げ網とかワイヤーとか色々あるじゃねえか。
プレイヤーに不利な要素を入れるなら、それを打開する要素も入れろよ。
開発者にとって楽な方法ばかり取り入れやがって。
モトの出来のよさに胡坐かいて、センスのない要素ばかり追加する田中氏ね!
>>648 取れる数が増えたら、装備つくる必要数が増えるだけなキガス。
>>644 ?時間は有限ですってあたりまえだろ?
何をもって楽しいとするのかって?
人とやるのが楽しいから。
なんでボイスチャット導入してくれないんだよ
まぁスカイプすればいいだけだけどさ・・・。
モンハンは飽きたら綺麗さっぱり辞めれるが、
ずるずる引きずって辞めれなくなるFFはほんと毒だ。
>647
おまいのプレイ時間はHRを上げるためだけにあるのか?w
正直言って効率にこだわらずに楽しくやれない奴はゲーム自体に向いてないぞ。
ゲームなんてものは所詮ひつまぶしなんだから。
>648
倒すまでに使えるいい鱗の部分が粉々に破壊されちまってるんだよ、きっと。
オンだと他のプレイヤーにパクられてたりとかな。
あと、倒したモンスターって売却されるだろ?
だから3回しか剥ぎ取れないんだよ。
成功報酬の素材は解体を手伝った報酬な、多分。
>>651 ボイチャいいよね
友達とスカイプで話しながらやってるけど
連携とかもとりやすいから楽しいよ
上級いってクエ自体の楽しさ無くなって来たが
皆とあほなしゃべりだけでも楽しい
>>653 殺すまでの過程でボロボロになった体+剥ぎ取る人数分+ゲームバランス
こんな所か
クエスト参加人数に比例して、剥ぎ取れる回数増えたり減ったりすると良いな
>>654 上級はつまんないよね
ただ装備が充実するだけだし
一人暮らしでないとボイチャなんて五月蝿くて深夜に出来ないな。
658 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 04:40:07.55 ID:5NSuOgDU
>>650 対人が楽しいだけならモンハンである必要ねーだろwwwwwwwwww
お前は馬鹿かwwwwwwwwww
上位はマジクソ
無限にケサラン湧くわ
ガブラスは毒で爆撃してくるわ
サルは下位のドスランよりかてーわ
もう死ねとしかいえない
>サルは下位のドスランよりかてーわ
ま、まじですか・・・
まだHR12だけど飽きてきたし
先へ行ってもそれじゃやる気おきないな。
上位は敵が固くなった分
また装備を強化するためレア素材集めるの繰り返しだよ
俺も最近12あたりになって試験クリーアしたとこだけど
G時代のボスクエいっぱい出たのね。んでやってみたらやっぱり旧ボスは楽しいわ
戦い慣れてるのもあるかもしれんけど絶妙な難度、楽しさ、達成感、etc完璧っス
それに比べ新モンスマジつまんねえ。バカみたいに動き回って逃げるだけ。
結局オンもオフもGモンスばかり狩ってるよ
663 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 07:09:14.47 ID:8NpmUNXp
虫を増やしてもいい
消費アイテムに虫除けスプレーみたいなものが追加されていれば不満はなかった・・・
何が言いたいのかというと
田中死ね♪カプンコの重役はさっさと首切れよ
664 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 07:13:05.46 ID:7hYpk04N
新モンスでもカメレオンみたいな奴(名前わすれた)は楽しいな
665 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 09:01:26.51 ID:8kKDOAZ7
どうでもいいんだがこの前
西麻布のカフェで眼鏡をかけて、春物の格好いいジャケット着て、チャンドラーのハードカバー読んでた坊主の人がいたんだよ。
驚いて良く見てみたら、ボクシング亀田兄弟の兄だった。
サイン貰おうと思って声かけたら、気さくに応じてくれた。
「TVと印象違いますね」って言ったら、
「演出なんですよ・・・。僕は嫌なんですけど、スポンサーの関係で断れなくて・・・。世間の人にイヤな思いさせて、本当に申し訳なく思ってます」だって。
その後お礼言って、しばらくお茶飲んでたんだけど、帰ろうとしたら店の人に「お代は頂いてますから」って言われた。
オレの分だけじゃなくて店にいた人全員分払ってくれたみたい。
それからテレビで見るたびに応援している。
TVであの姿を見ている人には、信じられないと思うけど、嘘みたいな話だけど全部作り話なんだ
モンハンドスよりおもしろくない
>>664 へんちくりんな攻撃ばかりしてくるので確かに楽しい。
あと尻尾をパタパタを振る姿が妙に愛くるしいぞ。
668 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 11:57:01.82 ID:EqbCqtg5
669 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 11:57:31.40 ID:EqbCqtg5
どうみても誤爆です´・ω・`)
670 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 12:34:34.79 ID:GjhBZWcT
ネット仲間に勧められてやってみたが
これ程ストレスの溜まるゲームは久しぶりだわ。
FF11にはかなわんけど。
ほんと田中は氏ぬべきだと思う
プレイヤーのことを何も考えられない
田中ってデビルメイクライでもやっちゃったのに何でカプコン内部でふんぞり返ってるのかね
上層部も早く気付かないとまた主力潰されるぞ
田中がむかつくよー><;
674 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 22:11:42.47 ID:0knbGTST
>>664 全然おもしろくねーよ
みんなでくっついて殴ってるだけだし
675 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 22:49:06.21 ID:luqYZoCw
2になってからクソ度が増大したなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>675 ていうか、ストレスになる要素を増やしすぎなんだよwwwww
足止めの仕掛けが多すぎて、延命装置満載のFFみたいになってるwwwwwww
方向性が間違ってるわな
678 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 22:54:04.29 ID:luqYZoCw
いやいいよこのほうこうでwwwwwwwwwwwwwwww
このままつきすすんではめつたほうがいいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>678 発売後一ヶ月でHR100超えてるようなアホ向けに合わせて作ってれば、そうなるわなwwwww
680 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 23:08:54.08 ID:8NpmUNXp
一つだけ確かな事がある
次回のMH関連の作品は売り上げが大幅にダウンするって事
MOでしかもアクションなのに延命してどうすんだか
682 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 23:51:38.77 ID:JIKZsLeD
システムとか大幅に変わってないともう買う気しないな。
マゾにだって限度はある。
真性マゾプレイヤーの望み:ハードだが愛のある鞭
田中様の行うプレイ:愛の欠片も感じられない永遠の放置プレイ
ってとこか?
>>680 とかいいつつ、今度こそって思いながら買うくせにw
まさかこれほど酷いとはなぁ・・
これほど期待を裏切られたゲームは初めてだ
あのモンスターハンターの続編だもんな 知っていれば期待するよ当然
まだ倒してない古龍とかいたけど売ってきたよ今日・・4500円・・・
あんなに楽しかった無印、Gをよくここまで酷く出来たと思う
今作の糞仕様が改善されない限り次回作はあまり売れないだろうな
さすがに疲れたよ もう・・・
中落ちとか耳とか出なさ杉。何回も同じ敵倒すの飽きたし疲れたよ。
部位破壊で高確率で落とすとかでいいじゃん、その代わり部位破壊された飛竜は
手がつけられなくなるぐらい凶暴化するようにする。(ハンターを執拗に狙うようになったり
一撃必殺の威力を持つ特殊攻撃を使用してくるようになる)
レア素材が欲しい人はあえて部位破壊をして凶暴化した飛竜に挑み、そうじゃない人は普通に倒す。
これでいいじゃねーか。
687 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 02:25:41.69 ID:DG3NjzM9
イライラするわぁ(゚∀゚)
雑魚猿蟹ありえんわぁ(゚∀゚)このゲーム手抜きだろ。
金目当てにすぐ出したんだろ。
2Gでもう一儲けする為に様子見な調整なのは間違いない。
駄目なところが普通になれば、それが2Gでのウリになるだろ。
当然、また別の糞なところが出来るわけだが。
689 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 07:46:58.40 ID:iGuWhgUs
1 カメラいい加減直せ
画面くらい見せろ
2 操作性直せ
右手でカメラ動かさせろ
3 無駄な動きは消せ
食事・研ぎ・回復はまだいい。横に無駄に廻る・止まると0.5秒硬直などの他の無駄な動きは消せ
4 起き上がりに無敵時間付けろ
ハメどうにかしてくれ
5 スキル簡単につけさせろ
耳栓とか必須の癖に敷居高すぎ
6 モンス頭よくしろ
操作性などはユーザーライクにしてモンスの頭は良くしろ
段差で無傷で勝利とかバカじゃね?
またこの流れか
>>690 お前も、毎日毎日細かくチェックして毎日同じ一言を書いていて良く飽きないね。
田中の脳内と一緒で単純すぎて羨ましいよ。
>2 操作性直せ
> 右手でカメラ動かさせろ
右手でカメラ動かせた事なんてないだろう
俺はあのカメラ操作は別に嫌いじゃないがなぁ
落ち着いた時にはまわりを見る余裕もあるが、なにかしながら
後ろを注意するなんてのには慣れが必要、ってのが結構いい
右手で操作できるようになると
敵の攻撃単調だからクソゲー化するぞ
所詮視点変更がすべてのゲームだからw
>>691 Λ_Λ
( ´∀`)<オマエモナー
( )
| | |
(__)_)
むしろ右手でキャラ操作してるよ
696 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 12:41:50.19 ID:iGPsLlAR
697 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 13:24:04.51 ID:izsFp/e2
既に出た意見かもしれないけど
剥ぎ取り以外の報酬は全て訓練所方式にして欲しい。
クエストで敵ごとに個別にポイント貯めて交換
部位によってポイントが違うとかね
右手でってどうするんだ?
アナログスティックはまず無理だし
R1はスコープだし
R2はダッシュだし
>698
他の多くのゲームと同じく
ボタンで攻撃・アイテム
スティックで視点ぐりぐり ということではないのかね
こないだ3D悪魔城ドラキュラやったけどあまりの快適さに感動したw
でもドラキュラスレでは「視点が糞」「ロードうぜ」と不満だらけ
いやいやMHで育った人間には甘い甘い
>>697 そんなことしたら
たとえばレイア1回で平均1万ポイントだとすると
交換する逆鱗100万ポイントとかになりそうだw
前から言われてるのに移動起き上がりを実装しないのは謎
連ジみたいな転がり起きさせろよ
攻撃食らうの分かってんのに起き上がるのはもう嫌だ
視点に関してはミンサガのカメラ固定の方が数倍萎えた。
超シビアなタイミングで5回に1回くらいしか成功しないくらい難しくても良いから受身立ち上がりが欲しいと思った。
SFシリーズで散々色んな形の受身やら起き上がり移動が既にあるんだからね
吹っ飛びダウン着地時にタイミングよく×でダウン回避(スタミナ消費)
ダウン時×ボタン押しっぱなしでディレイ起き上がり(起き上がり時多少隙あり)
起き上がるときにレバー入れで左右どちらかに回転起き上がり(距離に応じてスタミナ消費)
あと双剣はバク転が出来てもいい気がスル
人それぞれだと思うけど音楽も大分パワーダウンした気がする
起き上がりにも特許があったりしてな・・・
707 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:14:29.20 ID:WV8EX0KP
ただのゲームなのにマジになっちゃって
かなしい奴らですね、オマエラwwwwww
なにか他にすることないんですか?wwwwww
まぁたしかにこんなクソゲーは、オマエラにお似合い
ですけどね wwww
708 :
\_____________/ :2006/03/14(火) 18:15:08.12 ID:hfcIr4Ss
)ノ
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
とりあえずぶっ飛んで倒れてて立ち上がって初めて体力回復し始めるっておかしいよな
710 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:21:06.26 ID:nRBgjLm9
いや〜、昨日初めて上位クエ行ったけど、
どのマップにもガブラスと大雷光虫が常時配置されてるのな。
モンス図鑑の説明みると大雷光虫は古龍生息地でまれに見ることがあるとか、
ガブラスは弱ってる獲物を見ると襲ってくるとか、
全然図鑑に書いてることとモンスの行動が合ってない。
なんかもうMHの世界観壊れまくりで、
このモンスデザインしたヤツと配置したヤツの頭の悪さでまくり。
711 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:25:53.84 ID:hfcIr4Ss
クリア可能か不可能かで言うと、可能だが
楽しめるかどうかと言われると、微妙なところ
あんまりピーキーなバランスにすると、FFのプロマシアミッションみたいにゲーム内がギスってくるから、嫌だな・・・
>>705 俺もそう思ってたけど、オフのエンディングみたら
後半に流れるドスメインテーマに感動してしまった自分が居た。
ランゴ出現エリアの増加がマジわからん。
叩武器でも部位破壊できるのは良くなったが、強化系統が少ないと言うか適当。
討伐と捕獲をまとめたのは良作だが、依頼目標以外の大型が消えたことでワクワクが減った。
左手でLスティック操作しながら右手の人差し指・中指で十字キー視点変更しながら移動している人って少ないのかな?
タメ移動が主になるハンマー・弓やっているからなのだろうか。
714 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:58:52.14 ID:FBoACAcU
まあウザイ要素はわざといれてるんだけどな。
ドスG売るために。
うざさ大幅カットを売り文句にして楽に儲けるつもりなんだよ。
ヤクザが母体の企業信用しちゃだめよ
カメラの操作の仕方だけど、右手の薬指と小指で
○ボタンの横あたりに添えてコントローラを固定。
スタート・セレクトをまたぐ様にして右親指の腹で十時キー操作。
移動しつつカメラ動かしたいときのみ、こうやって操作している。
移動しない時は普通に左親指で十時キー。
ハンマーの溜めの時はキャラの向きとL1を小刻みに使って敵をカメラに捉えている。
>712
OP、EDに使ってる曲は流石にクオリティを保ってるとは思うんだけど
それ以外がね・・・。
森丘でレウスと戦ったとき、砦でラオと戦ったときに実感したよ。
717 :
707:2006/03/14(火) 20:37:51.09 ID:5+7uZMpe
_..,,.,,.
「r',. 、
d ´c`/ ちくしょう・・・
i ' ∋
ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
>717
はいはい、斜め斜め
今回のレウスって全然逃げないのな。
>>716 久しぶりにGの密林で戦ったんだが、何この迫力wwwwって感じだった
721 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 01:32:49.88 ID:7+KmQYH2
つまんなすぎ…
722 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 02:10:59.99 ID:Bsbnc6CA
今作の糞仕様に耐えかね確実にユーザーは離れて行くだろうな
漏れはその一人 自分では廃人だと思ってたんだけどな・・
やっぱ楽しくないわドスは
723 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 02:54:31.86 ID:BYjD+kQW
BGMは劣化してるな
そして延命仕様
逃げルーチン超強化、リタイア制限
移動を大幅に不便にしただけの、前作の劣化コピーマップ
剥ぎ取り不可、4連戦のとても手伝いたくない公式試験
特徴はただの制限のみ、面白さも何も無い季節システム、等など
あからさますぎる時間稼ぎ、延命仕様が満載
もう3作目だっていうのに、ろくな変化も無い為の苦肉の策なのかね
雑魚がウザくなければ、他の糞の部分なんて大したこと無い。
728 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 05:44:42.17 ID:HmbiwFav
上位クエの雑魚なんて余裕で下位のドスランポスよりツエーよな・・
ザコ猿とファンゴのコンビネーションで150あったHPがみるみる減っていったよ・・
ひたすら突っ込み型の雑魚はファンゴ様いるんだから
猿いらねーよなー。
ランポス系のウザさはアクションゲームとして神だが
ランゴと猿は終ってる。 ウザ杉。 何を楽しめと。
堀ポイント、採集ポイントにランゴ無限沸きポイント重ねるのは
どこのロクデナシだよ考えたのはよおお
このゲームの楽しさは苦労して倒した敵からの剥ぎ取りだろうが
それ邪魔してどーすんだよ、作った奴ら自分で作品の根本否定すんな
邪魔していいアクションとそうじゃないアクションがあるだろうがよ
何でもかんでも制限すればゲーム性になると思ってるカプンコ開発
素人ですか?
あと対辺でいつまでもこっちこずに往復して
近づくと逃げるガレオス、どうしてほしいんだ。
あと雪山夜の道ふさぎ意味なさ杉。
1分1秒でも延命したいってか?
あと色々ry
730 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 06:05:21.33 ID:aUrWYHS8
まあ復活させるか体力増やすかどちらか一方だな。普通は。
後今作は起き上がりに重ねられる確率が高い希ガス。
きちんと起き上がりの時間計算してプログラムされてるんだろう。
・・・とは言わないが。
せめてレバガチャで起き上がり時間調整できたり
方向キーで起き上がる方向を決められればマシだったな。
モンハンは2から初参入した俺だが
無印やりたくなってきた。
732 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 07:29:46.09 ID:Kt0tfhWM
>>731 そんないいゲームじゃないよ。
ただ単に2はまだボスの移動パターンと初期配置を覚えてない奴が多すぎってだけ
確かに1は移動が単純でエリアチェンジしやすいから取っ付き易いが、オフ専だと3流ゲーもいいとこ。
2のオフは三流っていうかクソゲーなんだけど。
734 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 09:33:50.16 ID:WY/IWze2
>>731 レウス以外は逃げない。雑魚も一度倒したら復活しない。雑魚の無限エリアは少ない。
採取の邪魔をするランゴスタが居ない。居ても段差の有る所や、洞窟内等の限られた場所だけ。
あれ?これだけで随分と楽しくなりそうだぞ??
レウス以外つーか一部のガチ竜(グラバサ)以外は1〜2回はエリアチェンジした。今作よりはマシだけどな。
雑魚復活に関しては無駄にタフになって殺すのが面倒なだけであまり変わらない。
雑魚無限エリアは少ないんじゃなくて雑魚無限エリアでは絶対戦わないのがセオリーだった。
無限エリア自体は結構あった。今作だとほとんど掃除ができる分マシか? 4回掃除するとまず枯れるし。
無限復活でも最大2体までになったし。昔は5体無限とかそんなの。
ランゴの出現エリア数もたいして変わらんのじゃないかな?最低でも2〜3エリアは無限だったし。
まぁ、釣り場で無限なのは頭悪いとしかいえないけど。
2上位? あれは田中氏ね
足みで視点変更したりとか移動できたりするモンハン用コントローラー製作キボン
737 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 10:46:12.55 ID:WY/IWze2
>>735 エリチェン後の雑魚復活ってあったっけ?
盛岡の真ん中とか、誰か一度でも掃除すればその後は1匹も出なかったと思うけど。
雑魚無限も、運搬トリガー引いてから2エリア追加とかで、
トリガー引かなければ無限とか無かったと思うが・・・
そういえば、ジャングルのキャンプ地の隣は意味も無く無限ランポスだったかな。
ランゴも段差があるか森林か洞窟内ステージに居るくらいで、採掘現場に100%とか
段差が無くてもとにかく虫虫っていう風潮は無かったような気がするが・・・
どうだろう。
ドスの密林のあの7番だっけ?そこの上のとこの堀ポイントに沸くランゴが一番むかつく。
739 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 10:50:10.52 ID:WY/IWze2
ちょっと中古屋漁ってくる
無印オフはひどかったな。オンを製品版とするとオフは体験版並みだった。
ちょっといい装備作ろうとするとオフじゃ素材が手に入らない、みたいな。
オフで手に入らない物があまりに多すぎて、オンとオフの格差がひどすぎた。
742 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 10:57:50.29 ID:Kt0tfhWM
>>737 巣の雑魚無限沸きはオンだとなかったがオフだとしっかりある。
虫の行動パターンは作り直されてうざくなってる。これは最悪だと思う。採集をしにくくする意味がわからない。
戦闘中に実害って程のものがあるのは段差で戦うガンナー系の、特に弓か
段差で戦うことを許さないってことなら段差自体やめれば、他のシステムに悪影響与えなくてすむのに。
もともとオフでも出来るオンラインゲームってのが売りじゃなかったか?
>>730 >後今作は起き上がりに重ねられる確率が高い希ガス。
>きちんと起き上がりの時間計算してプログラムされてるんだろう。
>・・・とは言わないが。
これ、計算されてると思うお
レイアとかの突進モーションに「ため」入れて、起き上がりに重ねるようにしてる
無印やると2がどこまで糞だったのかっていうのがよくわかるとおもう。
どれだけ2で財産食いつぶしてるのかもわかる。
まぁオフでのボリュームの少なさは、関連作経験した人には物足りないと思うけど。
>>742 いや段差で戦う弓はとんでもなくお荷物にすぎんぞ。
クリティカルしないとろくなダメージが出ず、クリティカルはある程度離れてないとダメでちょっと遠くなるだけでもダメ。
段差が意味あるのはバレル付きヘビーか麻痺毒拡散ガンナーだけ。
>>737 盛岡5みたいな1セット終了タイプはドスでも普通にある。
無印だと沼レイアの真ん中みたいな無限ゲネイーオスとか
火山の一部で3セット狩ると沸かなくなるがエリアチェンジで再度復活とかあったな。
多分釣り場みたいな以前は6匹で枯れてた場所が1匹しかいないけど無限みたいなパターンになってるので
それがウザいと感じやすいのだと思う。あと季節ででかいのが確定するからさらにうざく感じやすい。
>>717 不満がいっぱいで住人があえて釣られてやれるほど心の余裕もないってことだなw
>>733 2のオフはバランスいいけど?
雑魚はオンと違って無限沸きじゃないし
748 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:33:56.32 ID:7+KmQYH2
マジでつまんないなこれ…
こんなはやく売ったゲーム久しぶりだわ
オフも全然おもしろくないし、武器防具マップアイテム
すべて使い回し…
オフはダオラが出てくる辺りでちょっと面白くなって
二体目の古龍が出てくるところで盛り上がって
それを倒すとEDで燃え尽きて糞になったオンに繋ぐ気力が沸かなくなる
そういう仕様です
オフやり尽くしてしまうと、オンは上位に上がるまでやる事無い。
オン・オフ同時進行がいいくらいかもな。
肝心の古龍戦が全然面白くないが痛過ぎだ。
制作側が「MHがウケた理由」を分かっていない気がする。
Gの時の紅龍イベが人気だったのはイベが楽しかったわけじゃない。
皆が素材欲しさに必死だっただけ。
今回さ
エリアを4人で掃除するとザコはいなくなるんだが
自キャラがマップ移動すると
自分にしか見えないザコが復活してるよな
これが最悪+いみわかんねえ
Gはレウスとかレイア以外は
せいぜいとなりのマップに移動する程度だったが
2はグラバサでさえチョロチョロ移動してストレスたまりまくり
752 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:55:15.66 ID:HmbiwFav
結局2って、新素材使って今まであった武器防具を作ってるだけだから、あんま新鮮味ない。
モンスターハンター2ってつけずに、モンスターハンターG’かGターボだったら、
まだ文句言うやつも減ってたかも。
>>752 そんな某最終幻想じゃあるまいし
1>2>3って進むごとに新鮮味があるゲームなんて殆どないぞ。
特にアクションだとなおさら。
>749
激しく同意
>754
だな。ポケモンだって学校の怪談だって1が良くてあとは・・・・
が普通。モンハンもしかり。
画面に映る絵と操作面が殆ど変わってない続編ってのもなかなか無いがな
ロックマンやマリオだって、基本的にやってること同じだけどキャラやマップの印象はずいぶん違うだろ
ポケモンは追加要素が半端無かったし序盤から新モンスだらけだったので個人的にOK
MH2は、最初の「2なんだ!」って感じれるところが雑魚の猿蟹程度しかいないのが痛すぎだべ
757 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 17:29:43.71 ID:7+KmQYH2
>>754 ここまで変わらないのはなかなかないぞ
グラフィックきれいになったとかでもないし
新システムがあるとかでもなし
これでオンは金とるんだからビックリだわ…
>エリアを4人で掃除するとザコはいなくなるんだが
>自キャラがマップ移動すると
>自分にしか見えないザコが復活してるよな
俺は、新装備やモンスよりも、Gからこの不快現象を改善して欲しかった。
全く改善されていないのでアフォかと。
仲間のために蟲を毒殺して死体にしても、それが味方には見えていないモンスだなんて切な過ぎ。
田中はマカ壷の中に入って12000年埋もれているといいよ。
759 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 20:34:06.32 ID:HmbiwFav
>>758 それはGからというか、無印から言われてた。
ま、カスコンがMMBB使ってる限り、ザコの同期取りは一生ムリなんぢゃない?
760 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 22:14:42.41 ID:ccFF1bPb
おまいらが散々寿命短い短い言うから、延命方向にもってくようになっちゃったんじゃないか。
まぁ寿命は余計短くなったけどナ
761 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 22:29:48.25 ID:gvA5i0Rl
>>749 オン充実の為に、次回作ではオフのボリュームを大幅に削りました^^
とかマジでやりそうで怖い。
結局大成功してしまったFFのせいで
ネトゲは延命第一、ターゲットは廃人のみって考えが基本になりつつあるのか…。
762 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 23:22:00.38 ID:l+EYXS2J
FFとMHに言える事だけど
田 中 っ て 糞 じ ゃ ね ?
763 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 23:31:53.91 ID:dkU02xGd
MHとFFの田中はオンラインゲーム市場における北の将軍様
これが一番イメージに合ってると思うんだが・・・
764 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 23:45:57.21 ID:V9cRIGRL
そうだ!
FFの田中とMHの田中を変えればいいんだ
名案
テクモと提携すれば
育成&モンスターバトル要素とトラップコンボ要素はかなり充実すると思う。
766 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 00:30:54.82 ID:UARTRYsG
2がこう言う結果になる事位はある程度予想出来た
なぜならスト2を懲りずに何回もマイナーチェンジして出したりブレスオブファイアのような主人公と
ヒロインの名前をずっと同じにするような会社だからな
スト2はいいがチュウとニーナをバカにすんなゴルァ!
リュウがチュウになったけどこれは妖精さんの所為だ!
上位だとどこもかしこもガブラスだらけ
砂漠地底湖はガノス様とガブラスとカニのハーモニーが楽しめます
田中、お前馬鹿だろ?
どっちの田中も樹海に消えてほしいが
ただ言えることは「FFよりはマシ」なんで
今日も繋いで遊んできました
FFの田中は俺の中では萌えキャラ
MHの田中は顔見てるだけでムカついてくる
明日からはFF12やってクリアしたらアトルガンだろ
もうMH2は積みゲーだろうな
白サルの子供は可愛いがボスの動きは最悪だな。
事故で攻撃食らって倒れてる横に止まってブンブン攻撃>起き上がった途端に死亡とか
どうしろってんだと思う。
今日でこのイライラゲーともサヨナラだw
黒グラビの咆哮→ビーム→起き上がりにビーム→死亡がむかつく。
一定の距離で咆哮くらうと死亡確定なのがむかつく。
高級耳栓以外に回避する方法はないのか?踏みくらい以外で。
・ビーム吐くときの頭突きを食らう間合いにする→常時通用する
・秘薬を飲んで防御と火耐性を上げる→オフ、下位なら通用する
・仲間に助けてもらう→オンで優秀な仲間がいるときに通用する
やっぱり確実なのは高級耳栓のみやね。上位に行けば音無珠があるから多少はマシかな
オフのディアボロスが妙に体力多い気が・・・
あそこで萎えた
778 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 13:37:22.91 ID:jjzp4g/P
文句言ってる奴はさっさと辞めればいいのに
779 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 13:45:00.69 ID:YcceKhXs
しかしリアルに考えたら黒グラのビームとか
岩をも貫通する熱線を人間が食らったら
消し炭もいいとこだよなw
田中死ね
オフレイアのHP2500
オフディアのHP4800
オンディアのHP7600
オンディア(亜種)のHP8300
781 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 14:04:46.53 ID:qooqx5WM
スキル意味わかんねえ
一式フルセットだと付いてるのに絶対に発動には至らないようになってるスキルって何?
何がしたいの?
結局好きな格好のままスキル発動できないじゃん
装飾品の意味neeeeeee
要するに延命するってことをうまく隠して騙すための隠れ蓑あったんだろ>装飾品は
田中死ね!
マジで死ね
いや、普通に死んでも足りないな
会社首になって路頭に迷い、ホームレスになって自分そっくりのDQNな糞餓鬼にリンチにされて死ね!
>>781 ハゲドウ
俺はてっきり部位ごとにバラバラの系統の装備でも、装飾品で少しはスキル発動が可能になるものだと思ってたよ
ピアスの効果も上位以外は低すぎるし
>780
白モノブロスのHP・6000
参考・ガノトトス3500・クシャルダオラ5000
785 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 15:54:41.29 ID:Pi+UEq/P
クシャル5000もあるか?
体感的にはトトス3500なら同じくらいじゃね?
テオやナズチも5000だよ
オンだと8000だけど
防具フルセットで前作なら特徴あるスキルが発動していたのにな。 +αで部位別で装備変えて別スキル発動狙ったりが楽しかった。
なのに2はなんだ? 純正フルセットでもスキル発動しないものまであるんじゃないか?
発動してもショボンヌなものだったり。
つーか、スロットアクセサリ装備が前提での装備スキルステータスって何考えているのかわからねぇ。
あくまで拡張子扱いでのアクセなら分かるが、アクセもメインディッシュってなんだよそれ。
田中、お前骨と言う骨を全部砕かれて、神経という神経全てにアスベストまぶして、
「ちなしてぇぇえええっ!!」 って10000000000000000000000000000000回叫んでみるか?
しかも、外しても砕け散る、装備グレアプしても砕け散るアクセ。
糞だよ、糞。
789 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 23:38:40.44 ID:JdEt9Gph
つまんねー
790 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 02:22:05.79 ID:YQ8WsR04
DMC2の時もそうだが まあ・・田中は「無能」
人の上に立つ存在ではないということだな
カプコン上層部が売り上げに惑わされずに、それに気付けばMHは救われるかもしれん
792 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:11:18.22 ID:w+ZGtYQ5
ザコ蟹やザコ猿の執拗なまでの粘着UZEEEEEEEE!
上位なんてハンパなく体力と攻撃力ありやがるし、
怯みもしないから、キャラが武器振り降ろしててる間に
どんどんこっちのHP削られていく。
キャラが死んで、倒れてるのを上から見てる視点になった時に、
ザコが3,4匹が延々と死体にたかってるのを見て、異様に感じたよ。
794 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:26:43.16 ID:+sZJmsc/
上位はバランスクソ、一般的な装備なら下手したらガンナー即死だし。
廃装備前提だろ、ありゃ、さすがにここまで強すぎるとやる気なくす
装備揃えようにもなんか寄生してるみたいで心苦しい・・・
>>788 フルフル装備全部つけて、広域が9しかないからな。
装飾品必須ってなんだそりゃ。
これ見たとき唖然としたぜ。
それでいてマイナススキルはピッタリ発動するんだよなw
調整した奴に「才能ないよお前wwwwwww」ってなじってやりたい
素人目に見ても単純な延命策以外の何物でもない仕様が
随所に配置されている最近のゲームと言うのは(オンゲーに限らず)
何で態々こんな調整にするのかと言う疑問が湧いて当然だよねぇ。
上から「○時間以上のプレイ時間になるようにしろ」
と言う至上命令でも下ってるのかしらん。そこら辺りに詳しい人はいないかな。
>>796 なんせ運搬装備作るのも装飾品が必要というありさまwwww
ランゴ手ランゴ足スキンライトベルトがそれぞれ運搬+4あるから
この3つ揃えるか2つと+2の用意すればいいだけじゃね?
>>797 去年のウイイレ9あたりから
「プレイヤーにストレスを与えることで
解放されたときの快感を倍増させる」
とかぬかすゲーム製作者が目に付くようになってきたように思う。
外れると壊れる。
なんだそりゃ、メイドinシナの粗悪品かよ。
>>800 製作者の低年齢化かね?
ものづくり・・・特にエンタメ系は頭だけで考えてやると碌な事にならないんだけどなぁ。
自分の仕事がサービス業だって自覚が無いだけだと思うがな。
映画の演出家でも気取ってるんだろ。
そんな才能あるくらいなら、ゲームなんて作ってないだろうに。
浅はか過ぎるんだよ
嫌なら辞めれば?
>>801 つRF タリック
あれにくらべりゃあ・・・・ 一個 m単位なのに壊れる壊れる
807 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 07:28:14.23 ID:Zmm/UJM7
>>800 解放=ソフト売却→メーカーへの不信→ゲーム卒業→ゲーム業界全体の不振
いい加減気づけよと。
俺の友達連中でゲーム卒業してないの俺だけですよ(・ω・)
卒業するべきなんじゃね?w
809 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 13:52:10.64 ID:JXKU/fX1
2から始めたんだが、確かにストレス溜まる要素多いお
PSU延期しなかったら買ってなかったお
けど何だかんだ言ってプレイ時間100時間突破したゲームは久しぶりである。
810 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 14:32:12.55 ID:xwFxL8iu
俺もなんだかんだで100時間突破。
でもオンには一度も繋げる気が出なかった。
最後までストレス貯まりまくりのゲームだった。
まだ5000で売れてよかったよ。
もうモンハンシリーズは買わないと思う。
まぁカプコンは自業自得。俺は自己責任。
カプコンは自社タイトル殺す事にかけては天才的だな
■eはなんだかんだ言ってタイトル死なずに生き残ってるからなw
カプンコも■e見習えっつーの。
2は解析サイト見ながらプレイすること前提で作られてるんだろ?
ちがうの?
814 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 03:16:06.32 ID:2pvH9wsO
あげ
解析される前提でここまで酷い延命処置したという
考え方もあるな。
試験考えたバカ社員は
マジで首釣って死ぬか自力で試験突破してこい
無駄なストレスと時間稼ぎの最悪な仕様
脳にランゴスタでも湧いてんのか?
コードでレア3以下のアイテムと秘薬蜂蜜etc大量に増やして
毎日野良で配りまくってるぜ
>>816 解析される>効率の良い攻略されてしまう>プレイ時間短縮
>それはマズイ>プレイ時間を稼ぐ為の足枷システム導入>様々な改悪
まあ、「解析されない」ってのがありえないからな。
雪山2の長いツタのところにランゴ配置したバカとか、
まじでお魚型醤油入れのフタ取り付け係に再就職した法がいいんじゃね?
ドスGか3か知らんが藻前ら次回作買うかよ 漏れは様子見だな
ドスをプレイしてからモンハンに対する見方がまるっきり変わった
例えれば、使う素材や店の内装は良いんだけど、
コックとウェイターがキチガイ野郎の飲食店って感じだからなぁ・・・。
バカ全員首にしてくれれば、喜んで買うが。
もう元祖モンハン作った人たちはごっそり抜けてますから・・・
俺が作っちゃる!!!パプコン社員全員逝け!!俺が何から何まで作っちゃる!!!俺がモンハンの次回作を担う!!!俺が!!・・・俺が・・・ッ!(泣
826 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 04:16:36.41 ID:/JMem0TA
上位の密林クエで雑魚カニ5匹に集団レイープされ昇天。
どうしてカニごときが、あそこまでプレイヤーを目の敵にして襲ってくるのかナゾ('A`)
827 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 07:48:42.41 ID:9ytIiEx+
>>826 あれはカニではない。
開発者の腐った精神の具現化された物体だ。
828 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 07:58:57.53 ID:PVyyhIBW
ボルキャンサー
829 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 08:00:57.07 ID:/TI9A08p
上位のドドブランゴ×2のクエやった時はマジで開発者頭逝ってるだろと思った
>>826 それと同じ気持ちをいままでレイアやレウスも味わっていたのさ…
831 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 10:35:37.61 ID:e9nUPVJH
>>822 次回作もボスと武器少し追加しただけのものならさすがにもういらない。
基本の土台が無印からまったく一緒だしね・・・。
今回のMH2も「2」を名乗るぐらいなら、これまでのボスモンスター、雑魚モンスターは未登場で
それを上回る新モンスターで一新、クックとリオ夫婦だけゲスト登場ぐらいでよかった。
今回は基本的に無印やGまでのモンスターや武具の割合のほうが多いし。
続編でそこまで変わるのは最終幻想くらいですよ。最終幻想厨さんw
833 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 13:02:02.37 ID:Z+0mvbP6
ごめんなさい
防具スキル値の下方修正・ランゴ生息エリア増加・オン試験のクエ数が4
これは明らかに糞要素。
これを改善するだけでかなりマシになると思うのだが。
>834
付け加えると、
防具のレベルアップ廃止、世界観の会わないモンスの廃止
一方通行もツタなどをつけて無くす、季節存在意義の強化を(出来ないなら廃止)
装飾品は武具につけるのではなく単品装備として扱う
>834
防具のレベルアップもな、いっそ突き抜けて一定の素材で上限なしに強化することができたなら神だったのにな。
>>835 装飾品は単体にした上で
装備1箇所+装飾品で通常スキル(耳栓、ガード+1、業物)
装備2箇所+装飾品で上位スキル(高級耳栓、ガード+2、見切り)
装飾品1個orネタ装備1箇所で半ネタスキル(ボマー、食いしん坊)
フル装備+装飾品でエゴスキル(剥ぎ取り名人、激運)
くらいに敷居さげればスキル前提のバランスでも許せたかもしれん。
838 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:52:49.20 ID:N3Nq+7On
上位めちゃくちゃだね、、
ここまで桁外れだとさすがにやる気なくす
スキル重視=即死
防御重視=勝てない
839 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:55:17.45 ID:SJfK/HJq
ガンナーはオールレベル7装備でもディアの突進で即死ですよ
つか、直生産の方がよかった。
討伐でレア素材っぽいもの取れたりして、
ドキドキしながら工房行くのが楽しみだったのに。
>837
それでもまだ高いかな。
少なくとも装備品だけである程度のスキルはつけるべき。
>840
禿同
>>841 スマン、脳内で処理してた。
装備品1箇所=装飾品くらいのスキルポイントなイメージで。
ちょっと考えればスキルが2〜3個普通につけれるイメージかな。
>>840 装備の強化はワケわからんな。
SとかUに強化するとスキルポイントが全く違うものになるから
解析見ながらじゃないとスキルをまともにつけることすら難しい。
直だと簡単に作れてしまうからだろう。
強化なら下位素材から手順踏まないと作れないからな。
これも延命工作だと思う。
同じ防具でもスロットルの使い方が違うバージョンも用意したりすると
禿しく面倒。
ガンナーやっているとマイセット10種類じゃ全然足りないくらい。
844 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 01:50:26.79 ID:CGZFE/+O
久々にぶちギレた
なにが空の王と陸の女王だ
夫婦そろってチキンなだけじゃねぇか
サブでレイア討伐とあるが
Gレウス以上のチキンっぷりで、移動しまくりじゃねーか
メインのレウスは逃げはしないが、突進→上空待機→火炎3発→着地→突進→(ry
こんなのばっかりでマジうぜぇ
とりあえずもうMHシリーズは買わない
ゲームでストレスとかFF11といっしょじゃねーか
たなかしねよ
845 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 02:00:03.94 ID:SRaV4Ct7
つーか結局前作とやってることたいして変わらねー
上位も例のごとく麻痺させて超絶で乱舞するだけ。前作と何も変わらない。
主力となりうる武器防具も前作からあった物が多く、まったく新鮮感がない
ラオ、黒龍もステージから演出までまったく変化なし。いい加減飽きたっつうの。
レイアだのレウスだのももう飽きたんだよ。続編名乗るなら前作以上の新モンスターと新装備入れろよ。
なんで既出モンスター、既出武具の割合のほうが多いんだよ
モンハン信者に問いたい・・・・なにが面白いんだ?
このゲームも虫虫虫虫虫蟹蟹蟹蟹蟹ファンタジー。
こっちはお呼びでないのに無理矢理戦わされるんだけどね。
おいしくもなんともねえ。
>>846 何が面白いのかとか考えてるうちはダメだな。
考えるんじゃない、感じるんだ!
>845
ソロで遊べばいいんでないの?
麻痺させて乱舞とか言う時点で大分田中脳にやられてると思われ
レウス、レイアが戦って面白くないならもう卒業時期だろう
>846
それはモンハン信者じゃなくて田中信者に聞いてくれ
各種不満スレで文句を言ってる大半は元MH信者かと
850 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 13:22:36.88 ID:caXjjNXv
何が面白いってなー 本当に生きてるかのような飛竜
痛がるし、怒ったりするし、飯食うし、眠るし
周りをキョロキョロ見渡してハンター探すし、弱ってくると泣きながら逃げるし
色々可愛かったり、怖かったりしたんだ
そんな奴らと戦うそれ事態が楽しかったんだYo
んが それは最初の感動 何千時間と付き合う内に当然飽きてくる
そしてドスの発売 新たな刺激と興奮を求めた漏れの期待は見事に打ち砕かれた
前作と同じ事 同じ結果をアホみたいな環境の中でまた繰り返せという・・
目が覚めた さすがに
FF叩きと全く同じ流れでワラタ