1 :
既にその名前は使われています:
俺ならマズ家事の
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:54:08.19 ID:BUeYl+TJ BE:364308858-
俺はメイドかな
高速で2ゲット
4 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:54:25.91 ID:PFfQnEPQ
俺なら敵はカニとイモだけにする
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:55:09.23 ID:XKKmcQop
サポートジョブシステム削除
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:55:11.99 ID:OfcuNXXp
サービスを終了させて、多くの人を救う。
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:55:15.56 ID:bXQpsDMi
セックル実装
8 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:55:34.87 ID:GXNsWorL
俺なら1度行ったことがあるエリアには次から瞬間移動でいけるようにする
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:55:59.27 ID:B+xtItAH
時間単位課金システムにする。
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:56:38.10 ID:Qnt1Yv96
アホ開発の頭をバージョンアップ。
13 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:58:08.11 ID:XKKmcQop
タルとミスラの鼻をヒュムと同じにする
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:58:34.70 ID:E72gQzpC
そうだなープレイヤーが喜んでくれるような夢のあるヴァージョンアップをしたいなァ…
解約していったフレやLSメンバーが復帰したくなるような、そんなヴァージョンアップを…
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:58:53.82 ID:taEmg0Mo
オフ版とか小鯖版開発。パラメーター自由にいじれるようにして、
みんなが時間に無駄の無いFF11を楽しんで、卒業できるようにする。
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:59:13.57 ID:6ZyrDGoM
もっと俺Tueeeeできるように
17 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:00:22.69 ID:1nfWvFSc
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●マクロセットの数を99個に増やす
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロ編集に「コピー」を追加
18 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:00:56.03 ID:LO2g2SLz
フェローとにゃんにゃんモード追加
19 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:01:44.68 ID:2CfaFzF4
攻城戦実装する
20 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:02:30.23 ID:bXQpsDMi
21 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:02:37.09 ID:VP25NPk/
22 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:02:45.34 ID:chlOT7eY
取得経験値の大幅増加
敵を弱体しソロでもおなつよを狩れるようにする
ギルを回収するシステム(プレイヤーが遊べるもの)を作る
23 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:02:58.93 ID:1vgNTGug
乳ゆれモードを最優先しないお前らが信じられない
吐き気がする
24 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:03:25.64 ID:LO2g2SLz
>>20 フェローとうほwモードで
つーか今まで実装されたクエを言って何言ってんだo(`ω´*)o
>>17 ●マクロ編集に「アンドゥ」を追加
これも頼む。間違って上書きで消すと痛い(´・ω・`)
26 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:03:38.44 ID:1nfWvFSc
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●マクロセットの数を99個に増やす
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロ編集に「コピー」を追加
27 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:03:43.93 ID:QdJPr7AE
河豚がこっそり楽しんでるはずの全裸モード公開
28 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:03:44.34 ID:YQUOsEfk
ジョブ特性に両手持ち実装
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:03:57.30 ID:HOAaVmTw
パージの待ち時間を1分にする
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:04:15.47 ID:1nfWvFSc
>>25 おk
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●マクロセットの数を99個に増やす
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
18禁モードつきの新サバを追加する。
またVIPPERがスレたてにきたのかと思ったのは俺だけでいい。
シーフwww削除w
34 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:05:03.98 ID:jakshO0Z
糞スレ
サーチ、テル、競売が使えないけどおなつよがソロで狩れて経験値が2倍のサーバーを別に作る
ログイン時にどっちのサーバーに行くかを選択出来るようにする
36 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:07:54.62 ID:jakshO0Z
経験値2倍とか嫌だな。
おまいらレベル上げの課程を楽しんでないのか?
まぁ楽しいのは脳筋wだけどな
>>33 おkkkkwwwww困るのエースだしwwwwwww
38 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:08:22.03 ID:QdJPr7AE
戦闘不能っていうか死んだら幽霊になって、
「おぉおおぉぉおぉぉおぉおおぉおぉおおおぉおぉお」
としかしゃべれないモード追加。
39 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:09:01.24 ID:1nfWvFSc
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●マクロセットの数を99個に増やす
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:09:09.63 ID:mhe5s3Ef
●街中のログアウト時間を0秒に変更する
●金庫を100まで拡張
●一方通行のみだが、OPor3国からジュノへOPテレポで飛べる様にする
●新裏の最大人数を64人へ変更。プロMを進めなくても入れる様に
新PC種族にミスラ♂、ヴィエラ族(♀のみ)、ヤグードを追加する
42 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:10:22.00 ID:fA1FKJFF
ルーラとはぐれメタルを実装する
43 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:10:36.46 ID:pCkbH+a9
>>15 で?
奴隷が全員卒業したら
莫大な開発費は何処から回収するの?w
>>19 アトルガンで実装。
良かったね^^
奴隷乙。
>>22 フェロー呼べば
75の脳筋でもつよぐらいなら勝てる。
ギル回収はリンバスの洗剤等、既にある。
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:10:44.52 ID:N5TaptQK
超究武神覇斬をナイトに追加
45 :
既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 21:10:59.87 ID:EP8/zMlS
アビリティの数を今の10倍以上に増やして、常時活用させる方向で
ジョブの活性化を図るよ。
リキャストは30秒から5分くらいの間でマクロやコマンドで常に全開
にさせる感じで。
また関連したアビリティの相乗効果など隠しパラメータも充実させる。
単なる戦闘シミュレーターにはさせない。
46 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:11:03.58 ID:1nfWvFSc
47 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:11:35.17 ID:QdJPr7AE
金庫100は修正可能かどうかは判らない。
新裏についちゃ議論になってしまうから閉まっとけ。
48 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:11:35.40 ID:jakshO0Z
リンバスがギル回収?ワロスw
黒ソロでも結構古銭取れるし、赤でも連れてけばもっと効率いい
49 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:12:07.85 ID:1nfWvFSc
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●マクロセットの数を99個に増やす
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
50 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:12:26.18 ID:mhe5s3Ef
>>47 そうは言っても、36人超えてたり
行けると思うと必ず行け無い奴が一人いるのな。
まあ荒れるなら閉まっとく。
モンスの攻撃力とHP、回避率を大幅に減らして、pop速度倍にする。
52 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:13:02.38 ID:KkrhzTun
53 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:13:33.78 ID:1nfWvFSc
>>50 裏に関しては旧も新も何らかの修正が必要ではあるが
どんな修正が必要かとなると、すぐにはFA出せない難しい問題だ
54 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:13:50.43 ID:XKKmcQop
忍者、赤、詩人削除
55 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:13:58.73 ID:pCkbH+a9
オマエラ全員くだらねー。
俺様が最高の案を出してる。
有り難く拝聴せよ。
「精霊魔法のダメージを1/3にする!」
56 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:15:40.69 ID:/WeR8v2i
PS2切捨てだな!
いつまでもショボマシンの開発やってられっかよ!
57 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:16:41.43 ID:V2J9+A9F
リディル店売り
延命とかクズのすること
58 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:16:50.60 ID:XKKmcQop
開発担当削除
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:16:52.15 ID:mhe5s3Ef
>>53 突っ込み所が多過ぎて、って奴か。
OK心に閉まっておく。
金庫100は無理としても、エクレア多過ぎだし何か緩和して欲しいな。
マネキン3体いるけど一杯一杯。
街中ログアウト0秒は散々既出だから即採用キボンw
60 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:17:30.08 ID:pCkbH+a9
>>48 (システムが)ギルを回収。
脳死乙^^;
俺のキャラだけレベル制限を解除する
俺しか装備できないという意味の属性Oreを追加する
俺がナイトをやるときだけジョブ名がジャスティスになる
62 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:21:04.23 ID:XKKmcQop
デスノート追加
100名に名前を書かれると垢削除
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:22:38.84 ID:ssNd6Uex
・OPテレポで本国へ飛ばすか、ホームポイントへ飛ばすか選択肢を増やす。
・マクロの数を増やし、マクロタイトルを日本語可能にする。
・メリットポイント導入をLv40〜にする。
・他国のモグハウスでも収納家具からアイテムを取り出し可能にする。
・アイテムの種類、エクレア問わず アイテム預かり屋を設置する。
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:22:45.71 ID:t8c4mTw0
全てのジョブを横並びにする。差は装備のみで
パーティ6人全員が殴って楽しめるように敵の範囲攻撃を弱体化するかな
与TPをダメに応じて変化させたり
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:23:00.94 ID:1q+7/Nkx
トレード・競売の廃止。全アイテムNPC売買。
合成難易度の緩和と全合成100まで上がるようにする。
66 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:25:26.83 ID:jakshO0Z
>>60 だからギル回収にはなってないだろ
古銭沢山取れるからLSに所属しなくていいし(拘束されない)
ハゲ黒字ウマス( ^ω^)
67 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:26:21.61 ID:FjtJc+ut
トンネルワームで経験値が、いちおくせんまんこうねん
68 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:27:31.35 ID:1nfWvFSc
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
69 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:29:18.59 ID:2dqv9jI4
どっか過疎エリアの敵を一新
ベヒーモスや四神などがウヨウヨいるエリア作成
安全地帯ほぼ無し
ドロップは笑えるぐらいの超低確立(おまけ程度)
そこはレベル差にかかわらず経験値が1戦で500〜3000入る
手を加えて不利益が出る人がいる物や誰も関心を持たない無意味な開発は却下、そして75だろうが1だろうが大体公平な開発じゃないといけないと思ってちょっと考えてみた、う〜ん難しい、しかししばらく経って完璧とも言える日本を良くする開発を思いついた
前置きはこれぐらいにしてそろそろ発表しよう!
■e来月でFF11のサービスを終了します
>>40 ●街中のログアウト時間を0秒に変更する
これ今すぐ欲しいよな。街中なら戦闘ないんだし0秒でいいよな。
和田サンに取り入る為にハミ通に圧力かけて
言語混合鯖を礼賛させる
73 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:32:04.25 ID:Eb11pzu+
リディル店売り1億
ハイダテ店売り5000万
買うやつはRMTするかもしれんが、ギル回収にはなるよな
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:32:21.47 ID:Q2wQR7t3
全アイテムにNQ、+1〜+4までのHQを作り合成アイテム数を水増しする
モンスドロップのみのアイテムも全て打ち直し可にして+1〜+4までの…
>>66 ギル回収ってのはシステムに飲まれてギルが消えることを言う。
古銭はPC←→PCでギルをやり取りするので回収にはならない。
Aが持ってたギルがBに渡るだけだからな。
76 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:33:55.17 ID:jakshO0Z
>>73 1億なら皆買うと思うw
1億でもRMTしなきゃ無理ってどんだけ貧乏なのかt
77 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:34:16.84 ID:QdJPr7AE
ドロップ率100%以上に増大、たまに貴重ドロップ。
高レベルの敵になるほど持って帰れないほど山のようにドロップ。
強いカニはマンティコアサイズにしてカニ肉1ダースドロップとか。
競売はスッカラカンになるが素材狩りを超楽にする。
クリはLv75がLv1の敵叩いても落とすように。
これで合成赤字を解消。
78 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:34:55.76 ID:1nfWvFSc
>>71 俺も欲しいんだけど、ちょっとひっかかる
なんかトレードバグアイテム増殖に繋がりそうで
修正するには根本的なところいじらないとダメかもしれん
厩舎首装備のエンチャントをリチャージ可に。
80 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:36:52.46 ID:pCkbH+a9
>>66 システム側がギル回収するのと
お前個人が黒字なのは無関係なわけだが・・・
釣りでないなら
脳ドッグ行った方が良いぞw
イベントアイテム(今のならステッキ)はイベント終了後半年で店売り開始
但しNQのみ
>>78 じゃあ5秒とか10秒とかさ。
30秒じゃなきゃいけない理由はないだろ?
83 :
沙:2006/02/06(月) 21:38:53.51 ID:/AJSlimp
不幸の鼻毛】
このレスを見た人は10日後に氏にます
生きながらえる方法が一つあります このコピペを4つ それぞれ別の板に貼るのです
/■\ /■\ /■\
∩*´д` )∩∩*´д` )∩∩*´д` )∩
〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_)
・化粧、散髪、ハゲ頭の模様の書き換え可能
・テレポバス、テレポダス、テレポドリ
・LSを「だいじなもの」に
・薄着のときは乳首をプクっと
・合成時間をMH並と同様1秒以内で
・モグ内で競売、配送、シグ可能に
・「ソロも可能」ではなく「ソロも楽しく」
ただの要望だ・・・orz
85 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:39:14.45 ID:1nfWvFSc
>>82 昔は何秒だったっけ?
たしかフィールドでの回線抜き逃げが原因で30秒になったんだよな
街中なら昔の秒数に戻してもいいと思う
86 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:40:31.60 ID:auHfM4Sj
れべらげで敵を狩ってるとワープポイント出現(6人制限)
んで狩ってた敵の中ボスとのミニBCができる
Ikakusai Mandragora(HP2倍,ヘイスト+50%)
Yagudo Too Sexy(空蝉3,4,5で張り替え)
Tundere Beetle(魅了)
87 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:40:51.58 ID:GXNsWorL
全ジョブ超絶強化する!手始めに遠隔を弱体前の仕様に戻し
両手武器の計算式をその遠隔と同じにして超強化!レベル差補正は自分から見て格下のみ有効にする。
戦士:アグレッサーを昔の仕様に戻す モンク:モーションを大量に追加。ためるとオーラ出るようにする。
シーフ:トレハン5まで追加。多段に不意打ち全段乗るようにする。
白:リフレ追加 赤:リフレ2追加 黒:古代2追加
ナイト:オートリフレ追加。物理ダメカット特性追加。デフォで挑発追加。
暗黒:暗黒を昔の仕様に戻す。スタン2追加。
狩人:カモフラージュを一定時間敵対心上がらないアビにする。
詩人:印みたいなアビ追加。歌の効果時間倍くらいに。
獣:ソロ時の取得経験値3倍。ペットは消えないでノンアクになるようにする。
召喚:オートリフレ5くらいまで追加。履行リキャスト0にする。
忍者:デフォで挑発付ける。参系忍術追加。投擲WS使えるようにする
竜:ミカン最大3匹まで呼べるようになる。2アビは3匹合体させるアビにする。
侍:たまにストアTP2倍になるDSTPみたいなのつける
まじめに妄想してみた。
88 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:41:14.52 ID:QdJPr7AE
町から出られない2Dブラウザバージョンの開発
サボリーマンが(ry
雑魚敵の移動速度を
1〜25 50%ダウン
26〜50 25%ダウン
51〜70 12%ダウン
71〜 5%ダウン
にする
90 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:44:17.28 ID:chlOT7eY
俺はプレイヤーが楽しく遊べるギル回収(システムが)と言いたかったんだ
たとえばカードゲーム追加とかさ
1パック5枚入り1000ギルでカードは店売り不可
競売にも出せないけどカード同士のトレードだけは可能とか
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:48:54.79 ID:/cD7iOHc
最高レベルを999にしてWSと魔法を追加しまくる。
999で覚える最終WSは500回攻撃でTP攻撃回数修正とか500倍撃の倍撃修正とか
最終魔法はメテオ99とかで一発9000ダメージ超の隕石が100個ほど落ちてきて
エリア全体に大ダメージとかそんなの。
メリポでTP上限を10000まで拡張できてステータスも+10000くらいできる感じ。
で、勿論敵もべらぼうに強くて、ジエンドオブバハムート改58式とかそんなのが
オメガアルティメットフレア80とかを吐いてワールドマップ直線状のマップ
全てのPCNPCに1000000ダメージ与えて1ヶ月間そのエリアに侵入すると常時5000ダメージ
スリップしてしまう核の炎が燃え盛ってるとかそういう世界。
92 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:50:13.47 ID:2dqv9jI4
ヴァナクジ実装しる
1枚3000ギル
99枚までストック可能
毎週コンクエ集計時にルルデで当選番号発表
1等は1本。クジの総売り上げ額の5割
2等は2本。2割
3等は100本。なんか粗品
93 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:51:17.78 ID:tSxeZtyt
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ホント ヴァナは地獄だぜ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ぶはははは!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | |
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | |
\'''" / ノ | |
94 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:51:43.17 ID:QEcVzLeh
>>77 それのどこが合成赤字解消?
>>87 デメリット考えた?
>まじめに妄想してみた。
心からバカだと思う。
こんなバカばっかりだからプレイヤーがなめられるんだよ・・・
95 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:52:33.34 ID:1nfWvFSc
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
96 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:54:46.21 ID:GXNsWorL
>>94 いや・・・マジレスされても・・・困っちゃう(はあと
97 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 21:55:33.68 ID:7ZHahvxX
レベル上げが6人前提で妄想している奴らは、相当FFに飼いならされてるな
鯖移動を可能にする。
倉庫を10の広さにする。
時間沸きHNMとかNM全部なくす。
毎日行けるレイド作る。
チャット部屋つくる。
ゲーム内に告知板作る。
GMはいてもいなくても一緒なのでリストラ。
多段TP復活。
遠隔命中キャップ無くす。
竜さんをネタジョブに戻す。
99 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:01:41.13 ID:FDfpgvSq
100 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:02:33.47 ID:QdJPr7AE
>>94 赤字解消にならんか。
いや、
素材を自分で集めるの大変;;→競売棚買いでかき集める^−^→価格高騰!→お金掛かるよ〜^^;
って言ってるから赤字なんであって、
自分で集めたら赤字になるはずないんだけど、
それも現状じゃ大変すぎるからドロップ率超増大が良いかな、と。
101 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:02:34.94 ID:FDfpgvSq
うん、僕無能ちゃん
何でレス番94って書いたのに99になってるんだよw
102 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:04:08.39 ID:2wQ1IdEp
103 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:04:24.43 ID:2dqv9jI4
104 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:05:09.69 ID:Mbfsznym
ガンホーに委託する
105 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:05:26.25 ID:1nfWvFSc
106 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:05:40.63 ID:FDfpgvSq
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『
>>94って書いたつもりが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか
>>99になって、自分に「無能」と言っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:06:25.31 ID:kCdkluDw
戦士 :片手刀、両手刀スキル追加
モンク:マーシャルアーツ大幅弱体
シーフ:不意打ち、だまし討ちステータスボーナス強化
白 :変更なし
赤 :75でレイズ2習得、エン系2追加
黒 :スリプガ、スリプガ2削除
ナイト:魔封剣追加
暗黒 :TP吸収魔法追加
狩人 :どうぶつ追加
詩人 :変更なし
獣 :かえれしたペットは消えないでノンアクになるようにする。
召喚 :履行の大量追加
忍者 :蝉をブリンク化。呪縛・毒盛の弐系習得可能。
竜 :ハイパージャンプ追加
侍 :いあいぎり追加
忍者は早く弱体するべき、
108 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:06:37.47 ID:b7B0wfP8
何人か本気になってる奴がいるのがワロッシュwwwwwwwwwww
・丸薬を飲む為には蒸留水が必要
・エンチャントシグを他人にもかけれる様にする。
・アイテムを捨てるとその場所にゴミとして表示される。(調べるとそのアイテム回収)
・スコップでアイテムを埋めることが出来る。(チョコボ堀りで掘ることができる)
・夜間は遠隔攻撃の距離補正が代わる。
・調度品の表面にドット絵を描けるようにする。
110 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:08:50.12 ID:SEMdDW1N
■e開発の方がマシだな という事を再認識するスレ
111 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:09:54.91 ID:l0+AQmkg
112 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:11:13.65 ID:/cD7iOHc
当たり前だろ?奴らは日々のオマンマ食う為にFF作ってんだよ。
そこらの気楽なバカの妄想とは次元が違う。奴らこそまさしくFFは遊びじゃない集団だぜ!
113 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:12:01.33 ID:VVTz27eT
おまえら、簡単に言うなよ・・・
114 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:15:09.40 ID:1nfWvFSc
戦闘バランスとか、複雑なことは俺らよりやつ等のほうがいい調整するだろうよ
奴等だって腐ってもプロなんだから
それを踏まえた上で俺らに提案できることって言ったら、ネタか↓みたいな簡単なことくらいだ
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
115 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:24:41.56 ID:9nKYPowd
鞄と金庫でかくして言語別のサーバー設置する。
一時的にすげー大変かもしれんがその後、新規ユーザー増えるの間違いなし。
ジョブバランスも一度白紙に戻してでもユーザーから神バランス!と言われるようになるまで調整し続ける。
俺ならねw
●言語別鯖導入
●薬漬けのPMを緩和
●RMT排除、もしくは公認
●田中排除
倉庫、カバン拡張や、マクロ増加、言語鯖分けとか
目に見えてわかりやすい変化は最後の最後まで取っておくんだろう。
なんでかってーと、最終手段だから。↑のやつやって、
ゲームバランスとか相変わらずクソだと結局解約者増える。
だから最後までやらんだろう。バ開発は自分たちのゲームが
つまらんことよくわかってるんだろうな。
>>107 おいィ!せめて詩人と白にはソロ能力でもくれてやれ。
119 :
胡蝶蘭@:2006/02/06(月) 22:28:15.92 ID:qe2PCRef
ヴァナ内に雀荘作るな。後チョコボレース。そしてトドメは武闘大会
120 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:29:43.55 ID:GXNsWorL
マジレスすると
・解約者が復帰したくなるようなVerup
・新規が有利になって人が定着するようなVerup
をした方がいいと思う。それには既存のバランスを一時的に破壊するくらいの
大きな変更をした方がいいような気がしますよ。
121 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:31:05.98 ID:hlxazJZu
押すとリアルで田中の頭にタライが落ちてくるスイッチをジュノに設置。
122 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:32:49.14 ID:9DYHDflL
メインとサポジョブの組み合わせてアビとジョブ特性が新規発生
あとはマージャンとテトラマスターと連動
>>121 天才。
ワンクリックにつき、もやっとボール1個でもいい。真鍮製のな。
124 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:33:08.97 ID:1nfWvFSc
>>120 キャラ移動なしの完全新規用の鯖作るしかないかな
125 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:34:49.58 ID:QdJPr7AE
>>121 (#`Д´)ノシ皿 バシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシバシッ
126 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:35:01.66 ID:WPQz3lfU
>>120 ・解約者が復帰したくなるようなVerup
冒険者カムバックキャンペーンで回避した。
・新規が有利になって人が定着するようなVerup
レベル制限エリアと冒険者紹介システムで回避した。
■e<^^
127 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:36:56.27 ID:HOAaVmTw
>>125 タゲれないんですけど^^;;;;
押し終わったらさっさとどいてくれませんか??
129 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:38:38.05 ID:X/kz+du7
とりあえず、ギャンブルだろ、ギャンブル。
130 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:39:54.11 ID:QdJPr7AE
>>128 まだだ!
こうなったらツール使って超連打してやるから待てッ!!
131 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:39:57.55 ID:qe2PCRef
>>129 そこで麻雀デスヨ?スーアンコータンキイキマス
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:42:18.70 ID:WPQz3lfU
133 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/02/06(月) 22:44:28.03 ID:0jAuPQtY
バリスタを全鯖から集まってできる用にする
ロビー形式で
すんげぇたのしそうwwwwww
134 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:50:56.84 ID:FjtJc+ut
135 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:50:59.83 ID:b7B0wfP8
最強のHNM「Tanaka the Producer」を街中にランダムにPOPさせる。
「高レベルが集まるだけで強敵を倒せるって冷たい感じがするんですよね(笑)」
とか言わせながら廃人を屠りまくる。倒したらサービス終了。
136 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:52:11.14 ID:vJTYaN3Z
タルタル消す
137 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 22:54:18.18 ID:ndAG80WG
ps2版のサービス終了
人・首削除だな、
適正ジョブが1つもないクズ種族いなくなればヴァナがすっきりする
139 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 23:03:51.73 ID:IuSk5jH7
GMの装備を店売りにする
あと巨乳の種族を作って乳揺れ実装
140 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 23:04:49.38 ID:HOAaVmTw
ラミアの動きをよりリアルにする為に
紋舞らんを採用
141 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 23:05:40.81 ID:9DYHDflL
142 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 23:07:44.54 ID:8tAlyAnP
息子のVer、UPも可能か?
マジレスすると、開発方針を変更するところからだな。
「いかにユーザーに遊んでもらうか、やり込んでもらうか」これがメインにこないと話にならない。
準備に時間がかかりすぎたりして実際に遊ぶ時間が足りなくなるなんて論外。
倉庫と競売行ったり来たりで20時集合で出発21時なんてザラw
移動に時間がかかるのが世界観を保つために必要だというのなら、移動自体を楽しめる仕様にしないと
開発者のオナニーか手抜きでしかない。
全ての数値を10倍する
鉱石・生皮スタック可、街中に宿屋・酒場を置いてそこなら即ログアウト可、
白魔テレポを統合して岩・OPに対応。
レベル制限エリアを設定上納得行く場所を除いて
任意レベル制限に変更。制限するといいことがあるようにする
フェローに感情表現させる(する)コマンド追加
刺激が無さ過ぎる低レベルの死にエリアに真の意味での
巨大なノートリアスモンスター追加。ドロップ品なし。
意味の無いサポの見直し
サポ竜にしたら槍のスキルにボーナス付く等
盾発動率、ある程度以上上げても意味の無い防御力数値の
見直し(空蝉マンセー対策)
1つの鯖につきそれぞれ10個づつしか存在しない、武器、防具の一式セット。
所有キャラがその装備を24H以上装備していないとそのキャラの元から離れ、
どっかのダンジョンの宝箱の中とかBC,HNMのドロップなどに戻る。
捨てた場合も同様。店売り不可、トレード可。固有グラ(色違い含)
武器防具の組み合わせによっては、隠しボーナスがつく。
数値的な物から、一式そろえると人工精霊が宿る、とかジョブ関係なしに
スリプルが使えるようになる、とかのボーナスまで幅広く有。
Aセット装備を1つでも持っていると、Bセット装備は所有できない、等の
相性関係がある。
セットの種類数は300ぐらい準備。
開発労力からすると大変かもしれんが、こういう感じの装備群を実装したい。
最初は種類が少なくてもいいのでこのシステムだけ実装して、定期VerUP毎に
種類をどんどん増やしていく方向にしていって欲しい。
148 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:08:27.35 ID:7kB8EqIC
149 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:27:20.15 ID:tl6Wu/3o
HNMは固有ドロップ全てなし、そのかわり倒すとフルアラでも経験値300くらい入るようにする。
NMドロップも無し。適性レベルならフルアラで経験値200くらい入るように。
とにかく沸き待ち・取り合いは無しになるようにする。
その上で既存のHNM・NMドロップ品は全てトリガー又はBCドロップに。
これなら1日1時間でも、1年かけてトリガーなり印章を集めればHNMチャレンジ可能。
いまだと3時間とかの沸き待ちできない人間はHNMなんて見ることすら出来ないからな。
ハクタクなんかは割といい感じ。全部をああいう感じのトリガーモンスにして欲しい。
150 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:33:25.82 ID:vIzmCPhy
だれも相手にしないHNM実装してどうすんだお前? バカ?
151 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:34:43.74 ID:WZCZyVtu
ふしぎなダンジョン追加
これだろ
152 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:35:27.09 ID:3NLOHjNF
153 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:36:21.40 ID:CyK9Xjt4
俺なら召喚士の削除
スリップダメ有りで速く走れる。
精霊魔法に一長一短的特徴つける。
同じアカウント内ならログアウト無しでキャラ移動可。
モグハウス内で配達可。
所持アイテムのカテゴリ別表示。
低効果薬品の安売り。
短期間突発イベント。
チョコ堀、発掘採集系にアクション要素。
拘束ミッションの緩和。
Tab変換の改善。
おまかせパーティー廃止。
GMバイト→正社員のみに。
ログイン時間連続4時間毎に
キャラフェイスが開発陣になる。
155 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:42:01.59 ID:3NLOHjNF
フェローと二人で入れるプライベートダンジョン
PCは経験値、フェローはフェロー版メリットポイント付与
156 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:53:03.91 ID:Pj/7PmOH
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
157 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:56:01.98 ID:givtVLhu
158 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 00:59:22.58 ID:4PtJu36V
多段WSを元に戻す
遠隔も元に戻す
シルブレも元に戻す
競売の手数料も元に戻す
スキルの上がりやすさも元に戻す
●ポスト/宅配を開いている間に
1.リロードを追加(リキャスト15秒カウントダウン付き)
2.手持ちアイテムの整頓
3.満タンでも同種のアイテムであれば整頓しつつ
受け取れる(ポストにクリ5コ、手持ち7コなど)
●同一パレットにて左から右or下への流れを妨げない場合、
マクロからマクロを呼び出せる。
●AFにて2や+1などを含めた専用収納庫追加クエ導入(もぐから出し入れ可能)
●追加してほしいTabを公式BBSで応募(要アカウント情報)
●取得戦利品オート整頓(ON/OFF可)
●PTメンバーが抜刀すれば戦闘音楽を鳴らす(ON/OFF可)
●印章BC/ENMにて戦闘に勝利すればFF恒例のファンファーレを鳴らす。
●チョコボ騎乗中の「降りて攻撃」削除
160 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:06:35.00 ID:SRRvjgjk
競売横にレンタル所を設置。
全アイテムがレンタル可能。(リアル24h間。経過後は強制的に返還)
161 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:08:32.93 ID:LjBwZF/z
アトルガンは廃止。
今月でサービス終了。
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:10:56.56 ID:hBbZ7g1c
ネ実に媚を売る
163 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:13:41.69 ID:g5A0yCZ8
ココまででわりといいなぁと思ったヤツ
・全鯖のバリスタを統合して1個鯖を作る。
・麻雀とテロラマスターをFFしながら遊べるようにする。(賭けあり?夢ヒロガリング
・メリポの適応を40からにする。(稼ぐのも40制限ならもっといいかも
そして俺の最もオススメな開発 >>>>>
>>121
●自分に返却を選択負荷にするかわりに、金庫鞄容量を倍くらいに拡張する。
(自分に返却と倉庫とのアイテム受け渡しで宅配関係だけに負荷がかかりすぎ、あほくさ)
●システムから吐き出されるギルとシステムが回収するギルをすべてモニタリングしてバランスを取る。
(インフレいい加減止めろよ。競売レンタルできん・・・)
●殴られて溜まるTPをモンスターと同じ計算式にする。
(それでも蝉有利だとは思うが、殴られる意味ももたせろ)
165 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:15:20.91 ID:pW+tcOSL
俺が開発担当でFF11遊んでないなら
今みたいな糞開発してここでユーザーが必死に叩いてるのを
ニヤニヤしながら眺めて暇つぶしに一緒に叩いて盛り上げる
166 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:16:06.14 ID:Pb91K+Vb
○皇帝羽虫等、高額アイテムを数百万で店売り
○飛空艇は200G払ったらすぐ目的地に到着
○クソマシアの初めの三箇所はLV制限撤廃、またはインしてすぐBC
にしてしまう
○クリスタルを完全撤廃し、材料のみで合成出来るようにする
○釣りを昔のようにボタン1こ押すだけの仕様に戻す
167 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:16:58.44 ID:yY3sxaIc
薬品の低価格店売りは良いかもね。
あとミッションクリア時に既にクリアしてる人にはボーナス経験値入るとか。
168 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:17:35.53 ID:GhH4ct5K
召喚獣の履行を実行したとき
敵が離れても発動するように。
もしくは失敗してもすぐに履行をまた実行できるように。
169 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:17:44.94 ID:G48+XoJy
一人3ジョブまで75育てられる。他のジョブ育てるなら、
75に育てたジョブを1にもどさないとできない。
170 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:18:21.07 ID:DzN7vw2C
アイテムによるキャラの強弱なんて糞な仕様を撤廃
ステ振りによりキャラに特徴を持たせる
最終的に似たような装備ばかりのゲームなんて何処が面白いんだか
一度、現開発の脳ミソの中を覗いてみたい
さぞかし桃色ツルツルなんだろうなw
ポーション類くらいスタックさせてください。
回復アイテムもてる量が少なすぎると思わないのかね。
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:19:36.26 ID:J15WjFhk
・同じリンクパール付けてるPCなら瞬時にワープさせて呼び寄せ可能に
・外部ケアル等は不可なソロ限定エリア追加
・フェロー削除
・AFがピンクのナース服なジョブを追加
174 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 01:35:01.18 ID:y6Zi+eF/
エルム原木をBCドロップのみにする。
当然、原木・靭皮紙・紙兵の店売りなし。
開発よ、見てたらいい加減
PC版でn入力したときにたまに発生するバグ直してくれ…
176 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 02:31:18.63 ID:M5NNljpi
>>156 うむw
3国の飛空艇時刻もジュノ同様に入り口で知りたいよなw
>>148 今みたw
腹痛いwwwwwwwwww
右クリックダウンロードしていい?w
>>175 何何何何何
ってなるやつ?w
178 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 10:33:41.57 ID:iSiCx2sF
179 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 11:02:23.89 ID:sveOyWxF
練習相手にもならない相手を練習相手にもならないようにする
楽な相手を楽な相手にする
丁度よい相手を丁度よい相手にする
自分と同じ強さの相手を自分と同じ強さの相手にする
外人と鯖分ける
モグハアイテム許容量を200、PCアイテム許容量を50にする
裏の侵入制限を無くす
5レベル差までのPTは経験値損失無しで、自分のLVと敵のレベルの相対的絶対値にする
男専用装備で白、黒色タキシードを追加、女には黒ドレスを追加
所謂劣化WSを廃止(レタスに対してのバニ等)して新WS追加。EXSP廃止
代わりにジョブ専用WSを追加
180 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 11:08:25.60 ID:kc9hc56y
プロマシアエリア全て、プロM進めて無くてもいけるようにする
いやまじでこれお願いします・・・
開発担当じゃどーしょーもないな。
偉い人になったら、無能老人を全員リストラして、一般テスターを募集する
182 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 11:34:53.95 ID:GvGefISG
レベルキャップを開放してさらなる延命
HNMを増やしてさらなる延命
金庫拡張、でもそのためのアイテムのドロップをNMにしてさらなる延命
184 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 11:56:27.16 ID:4tfFANom
名前にMマークがつくあのいらないシステムを廃止して
プロ意識をしっかり教育されたGMが懇切丁寧に道案内や相談に乗る(姿も見せて常駐する)
長期間ログインしなかったアカウントのキャラがNMと戦える権利を
得られるシステム追加。ドロップは100%で戦利品はエクレア
性能は既存のHNMアイテムに近いもの
185 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 11:57:12.86 ID:7kB8EqIC
>>172 時間出来たらね
>>177 別に保存するのには構わないがこんなん保存しても無駄だと思うぞw
186 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 11:57:58.95 ID:pW+tcOSL
18人でNM倒したら参加した18人全員がNM品を入手できるようにする
187 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:07:59.22 ID:5ZtdFuUw
現状10Pしかスタック出来ないメリットポイントのスタック上限をなくし、一度振ったカテゴリーを元に戻してもポイントが消失せずに、スタックに戻るようにする。
今時、前後衛・他数ジョブLv75なんか当たり前、むしろこの手の仕様がない方がおかしい。
あからさまな延命処置が積み重なることで今のド糞なFF11は出来ている。
188 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:13:27.67 ID:UiuJQP/H
OPにチョコボガール置く
189 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/07(火) 12:13:56.03 ID:eTe5ivw1
全NM、HNMアイテムのエクレアverをインスタンスダンジョンで手に入るようにする。
パワーバランスをtank2,melee6,nuker3,healer3,suppoter4に変更する。
ダンジョン内モンスターは闇王のように物理が利く時と魔法が利く時があるようにする。
空蝉を使っていると強くなるモンスターや空蝉が有効な敵をバランスよく配置する。
190 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:18:17.14 ID:Z3kqtYXi
Tanakaという名前のHUM♂LV1シフと戦える無制限BF追加。
Tanakaを1度倒した程度ではクリアにはなりません。
かつTanakaにはレイズ可能です。
191 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:20:01.20 ID:epZDviXr
移動速度20%くらい上げる
今のマズルカをマズルカVにして13にマズルカ、43でU
召還ガルーダにレビテガ追加(移動速度あぷ)エースと獣にも25でWA追加
ナイトの食らいTPを昔にもどす、センチネル効果中のダメはMP返還
POLを廃止する
193 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:24:32.14 ID:/5Cr2nL1
中華全BANする。まじでたのむ。ミンスコ取るのが一層確率ダウンしてますから;;
194 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:26:23.74 ID:kdXSoZES
中華、廃人全BANする。
195 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:29:10.91 ID:pW+tcOSL
中華、自分以上に資産アイテムレベルある奴BANする。
196 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:30:13.38 ID:tmi/X7UT
麻雀をPCでできるようにして欲しい
197 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:30:22.76 ID:kdXSoZES
一時期の詩人は全BANする。
198 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:31:16.32 ID:R3tkj9w1
詩人弱体
199 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:31:37.97 ID:NOJuq83/
Hetare専用鯖を設置
FF起動時に次の環境設定ができる。(矢印で選択可能)
通常モード
三国ミッションクリアー状態
ジラミッションクリアー状態
プロマシアミッションクリアー状態
→全クエ・全ミッションクリアー状態。戦闘時HP1より減らないモード
(ピコッ♪)
200 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:37:27.88 ID:Sv+940ac
範囲内に非戦闘モンスいたらフェローに範囲WS撃たせないようにする
201 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:38:40.10 ID:kNd9okas
座った時の回復量を5倍
回復系魔法の回復量5倍
敵の強さを1/4
敵の移動速度2/3
ポーション、ハイポーションを店売りでスタック50に
敵の数を10倍
202 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:39:17.23 ID:kdXSoZES
PT組んでなくてもデジョン2できる魔法を実装する
203 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:41:11.60 ID:M5NNljpi
>>196 今、麻雀イベント真っ最中じゃん
どんじゃらか
害と日本人の鯖を分ける
クラクラ(エクレア)を全員に配る
206 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:48:42.44 ID:7u5fz79E
とりあえずヴァナ1日をリアル1時間から2時間か3時間にしようぜ。
曜日とかすぐ変わってツマラナス。
207 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:50:45.07 ID:M5NNljpi
>>206 シャントット様の加齢速度やばすぎるよな
【最低限やるべきこと】
・エンチャントを視認性向上なんかより状態異常の視認性向上させる
・リージョンマップにおいてOPテレポ可能なリージョンには★印をつける
・すべての敵の移動速度を25%減らす、または、プレイヤーの移動速度を25%増やす
・店でアイテムを購入した際、アイテム名と購入数を表示させる
・モグハウスでアイテムを使用可能にする
・街中でのログアウト・シャットダウンの待ち時間を0にする
・モグハウスまたはモグハウス付近で宅配サービス開始
・エフェクトカットで、魔法詠唱時のエフェクトもカットするようにする(つーか、なんですべてカットされないか謎)
・高レベルモンスターほどアイテムドロップ率、ドロップ数を上げる
【できたらいいな的なもの】
・攻撃モーションの追加
・両手棍、片手棍に間隔は長いが遠距離オートアタック可能な装備を追加
・盾に吹き飛ばしWS無効効果をつける
・両手武器に「切返し」特性を付ける。(たまにダブルアタック、切返しモーションも追加、WSには乗らない)
・範囲魔法でサブターゲット表示時に一緒に巻き込まれるキャラの上に赤い矢印表示する
209 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:57:54.95 ID:kdB8miLg
駅弁ファックしながら走ったり戦闘できるようにする
210 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 12:58:31.13 ID:GgJxiqby
飛空艇パスを持っているのに、なぜ乗るときにまた料金を払わないといけないのか。待ち時間がある上に、乗る前にいちいち止められる。
飛空艇とは言ってもバスや電車と変わりない。
パス持ってない→係員にチェックを受け、料金を払う
パス持ってる人→チェック無し、文字通りフリーパスで。無料で出入り自由に。
こんな感じで。
211 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:01:09.32 ID:jmG5L4Vf
ちょっとでも株持ってるやつにはリディルをプレゼントできるようにする。
後衛をもっと優遇してやる。
おぃ、一株3000円割りそうですよ。
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:02:11.37 ID:kFylyB/d
鯖を自由に行き来出来るようにする
213 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:06:05.05 ID:M5NNljpi
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
214 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:08:39.18 ID:GcFPfE8a
>> ●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
出来るだろw
215 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:10:15.77 ID:M5NNljpi
>>208 追記
・ヒーリング速度の向上
・「戦闘態勢」の実装。移動速度12%UP+武器構え、攻撃時すでに抜刀しているため抜刀モーションの手間なし
・非戦闘態勢時に1/3secずつHPとMPが回復するようにする(白と召のオートリジェネ・オートリフレシュは回復値に+1)
・鍵のいらない宝箱の追加(あまり高価ではないもの)
・非拡張エリアにおいて、獣人の拠点をPOPさせる(破壊されるまで一定数の獣人がそのエリアを徘徊する。破壊すると印章ゲット)
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:14:49.64 ID:QUh+TB40
言いたい事あったけど大体出てるなー。
皆考える事は同じか…同じなのに改善しない開発…。
218 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:22:33.93 ID:5ZtdFuUw
あー、全てのエンチャントアイテムに対して回数復活させるNPCほしいねー
219 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:22:49.49 ID:Sv+940ac
>>210 飛空挺パスってパスポートみたいなもんじゃねーの
お前ら前向きすぎるぞ!
パッチを当てるならこうだろう!
7・2パッチ以降の全ての「弱体」要素を「すべて」元に戻す。
強化はそのまま。
PCは勿論モンスの数値とかもね。
これで悪いところが出たらやってみてから考える。
221 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:25:57.26 ID:PSP1olkk
コンセプトは、「レベルアップは手軽にして、何度も別キャラで遊んでもらえるゲーム」にする。
●種族差をもっとはっきりと。(ガル白=タルナくらいに)
●伝言板の設置。(鯖伝言板とLS伝言板)
●金庫200、所持アイテム100、宅配16個、競売10個。
それで重くなるなら鯖数を増やす。
それで人が少なくてPTできない問題はレベル差上下10差でもできる経験値バランスに。
●NPC名の英語表記、カタカタ表記の選択。
●フレンドメールを別メールアドレスへの転送サービス。
●大量ギル輸送の垢バン。
●マクロセット20個、チャットフィルターセット10個。
●サチコメ種類細分化(ミッションもSM,BM,WM,ZM,PM,AMと5種類など)。
●複数名でのエントリー型チョコボレース&競鳥。
●各ジョブ5個前後のアビリティ追加。
●敵のアビリティ「仲間を呼ぶ」「細胞分裂」「合体」「連携」追加。
●イン・スニ・オイル・パウダの削除。獣人支配地域のモンスターをとて練習問わずアク化。
222 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:26:23.87 ID:PSP1olkk
●全アイテムドロップ率を2倍に。
●3時間ウマイPTに入れば、必ず1回はレベルアップできるように。
●どこでもモーグリを呼び出せるアイテムの追加。
●モグハウスへの招待システム。
●GMの教育、専門部署または別会社に委託。
●ユーザーから多くの意見をよせてもらうようにして、
意見を送ってくれた人には漏れなく「チョコボ優待券」くらいのをプレゼント。
優秀なアイデアに関しては良いアイテムをプレゼント。
・・・て感じの「アイデアコンテスト」を行う。そして、それらをゲームに反映。
●GMを外部、鯖数増やすなど金がかかる問題はその分、基本料金を上げることで解決する。
223 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:29:50.47 ID:QUh+TB40
同じ強さ以上のモンスを倒すと希にチェストがPOP。
チェストには必ず罠が仕掛けられていて、シーフ・サポシで解除可能。
当然メインシーフの方が解除率高い。チェストPOP率は獣人>通常モンス。
チェストの中身は経験値・印章・古銭・旧貨幣等。
経験値単体で見て、チェストを開ける手間を差し引いても時給がプラスになる様にする。
チェストが湧いてもスルーされない程度、またチェストを開けられるとしても時給優先だから
シーフイラネ、にならない程度、また逆にPTにシーフ必須にならない程度の
中身の価値・罠のリスクを設定する。
各種族・ジョブ・武器ごとに任意選択できるモーション追加。
前衛リンク登録による前衛ヘイトの共有による、前線の構築。
それに伴う対複数モンス戦の導入&対複数SW・連携の追加。
できるわきゃねーわなー
225 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:35:17.03 ID:QUh+TB40
スリプル・ララバイ・グラビデ・バインドが効かない丁度前後の3〜6人PTモンスを配置。
ヘイトリストも連帯責任制でペット釣りも不可。攻撃力低め。
全滅させると、500くらいの経験値が入る。チェーンもする。
226 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:37:54.22 ID:POkCv8s+
サポ無しエリア実装させたい
227 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:41:03.19 ID:sveOyWxF
戦闘訓練できるようにさせてくれ
耐性無し、防御無し、被ダメ1で
で、スキルはレベル60相当まで上げれるように
勿論場所はモグハ。相手は白豚で
228 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:42:23.07 ID:QUh+TB40
NPC>何か、PC>何か、の与ダメテーブルを、
NPC>NPC、PC>NPC、NPC>PC、に分けた上で、NPC>PCの与ダメ能力を
現状の半分に落とす。単純に言えば攻防倍率を半分に。
229 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:43:22.47 ID:JFQb07GK
おまえらの考えてることの大半は開発もやりたいと思っているんだが
どうしてもPS2とナローバンド対応が足かせになって難しかったり不可能だったりする。
というのがバ開発の本音。
戦闘バランスに関しては、バトル開発チームがオナニー集団なので許してほしい。
230 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:43:26.94 ID:QUh+TB40
>>227 チュートリアルは欲しいな。探す楽しみなんて言ってる場合じゃ無い。
数千回の試行*リキャストタイムで検証不能な要素なんて山の様にある。
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:47:16.57 ID:zq98ktw5
ダメ9999が出るようにする
232 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:49:42.79 ID:rkwxNo3p
UOは家具で戦闘スキル上げする人形とか、盗み練習する人形とかあったな。
233 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:50:05.64 ID:3Rl6dgbp
田中を裏山に埋める
234 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:53:28.14 ID:sveOyWxF
>>229 差別化できるならPC版のみ新グラとか新要素追加にしてもらったって構わない
元々PS2から始まったのだから、今更PS2ユーザーを悪者にされても困る。
お前さんはそうは言ってないが未だにそういう輩がいるんでなw
足枷になってるなら別化して貰って構わないよ。分かっててPS2で続けてるしな
あと戦闘チームのオナーニは見過ごせんw
235 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 13:54:23.20 ID:SEVa4ReQ
ル・オンの庭にガード配置してOPテレポできるようにする
236 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:00:01.94 ID:v2JWxgvn
冒険者人気投票を実装する。
週一で好きな人・嫌いな人を申告し、コンクエ集計時に投票者の
コメントを添えて結果発表。
ランク入りにはご褒美・ペナルティ。
237 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:04:27.37 ID:rr5TReNk
経験地のPTボーナス排除
敵のHP減少
GMの給料削減
開発のピザデブを追放かな。
239 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:06:31.29 ID:pBXYJMrv
SWGのようになってFFも終わるのかな。
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:07:52.78 ID:TBUoXu0g
241 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:07:55.87 ID:3YGXt0g6
>>229 ヒーリング速度アップとか移動速度アップとか店で買ったもの表示する程度のことができないわけない(´∇`)ケラケラ
242 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:12:19.26 ID:sveOyWxF
>>237 公認晒しは前例あるけどな
初50キャップ到達の時になw
ナツカスィ
243 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:12:30.42 ID:A40qC9e7
>>237 それROで最初実装予定だったけど
厨多すぎてヤバイ事になりそうだったんで流れた
でも、その投票システムをまず社員GMが閲覧して
規約違反しすぎてたら垢停止とかは有りだな〜
UOみたいに公開監獄くれくれ
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:26:25.83 ID:x/uIx/eV
ヒーリング時のTP減少なし。
ヒーリング時のHP回復量初期値は
VIT+0.1×STR+0.05×DEX
MP回復量初期値は
MND+0.1×INT+0.05×CHR
に変更。
モンスからの被ダメを全体的に1/3程度に。
その変わりモンスのPOP間隔を、そのモンスに
攻撃開始してから通常エリア30秒〜2分、ダンジョンで
3分〜5分に変更する。
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:46:01.07 ID:MAt0teyA
宣戦布告制度実装
自分のレベルより上下四差までのプレイヤーに街以外の場所で戦闘中以外に布告できる
布告を受けたプレイヤーは拒否も出来るが拒否したら自国の名声とステータスが全体的に30分程ダウン。それかすぐにそのエリアから立ち去れば問題なし
受けてたつ場合はPVPが可能になる。ちなみに布告した側は勝てば自国名声はあがるがリアル半日の間は他のプレイヤー布告をすべて受けなくてはいけない。
布告を受け返答をだすまでに三分間返答&ヒーリングタイムあり。
基本的タイマンであるので他のプレイヤーからは布告中は援護などはうけれない。
そして宣戦布告で負けたプレイヤーは装備品を低確立で失うペナルティーもある。
これにともない装備がみられないように装備フィルター実装。
ぬるいヴァナにはこれくらいのシステムが必要。
246 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:52:47.55 ID:1UdEQ7Vl
と、勘違い忍者75が言ってます
召喚士がサポートジョブを有効に使いすぎてる不具合の修正
俺が開発者なら両手武器を超弱体するなw雑魚狩りにしてもあれ強過ぎw
馬鹿な糞どもは両手武器を二刀流させろとか真面目に言ってそうだからなwまじバカスw
249 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:57:14.57 ID:sveOyWxF
忍者はバリスタだとカモだからなぁ
PS2と低回線を切れば、このスレようなこともできそうだよねー。
確かに当時はISDNも多かったけど、今はそんなにいないんだしバッサリ切ってしまえ。
251 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 15:57:48.17 ID:QUh+TB40
・ヒーリングでTPが100までは貯まる様に。
あるいは放置していてもTP100まで自動TPリジェネ。
殴らずTP貯める手段がオポ昏とか異常過ぎる。
・WS使用時の消費TPにWSごとの格差を。
単純にTP消費量に差を付けると明鏡止水の意味が無くなってしまうので、
「弱いWSを使うと元TPが幾つでもTPが50残る」「強いWSはTP120以上でないと出せない」
「弱体WS、魔法属性WS、連携属性だけで威力の無いはTP80から打てる」という様な格差を作る。
これで強いWSをTP貯めて打つアタッカーと、弱いWSや弱体WSを使い分ける中衛を分けられる。
エクレアのアイテムを、エクレアから通常にして
ドロップを通常モンスのレアドロップとする
●空蝉のアイコンを変更して、アイコンで残り枚数確認出来るようにする。
●バ属性とバ状態のアイコンが区別付くように変更。
●ディフェとセンチネルとランパートが区別付くようにアイコン変更。
●バーサクとウォークライのアイコンが区別付くように変更。
●プロ1〜4・シェル1〜4までをアイコンで区別が付くry
っていうか、ステータスアイコンで手を抜くなよ!
通信料も何も関係ないだろ!?
254 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 17:32:22.31 ID:QUh+TB40
状態異常の回復や追加、アイテムの使用等によってアイテム欄・ステータス異常欄が
移動するのに合わせて、カーソルもシフトさせる。
当たり前の事だよな。
255 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 17:42:23.78 ID:8TlKeomt
カジノ作ってくれよ
運がよければ1億ギルくらい手に入っちゃうような夢のあるやつ
控除率20%くらいでいいからよー
入り浸るやつ続出だろうし、相当額のギル回収できるぞ
それが無理なら宝くじ販売とか…
ラッキーロールなんて作っちゃう奴等だからな…期待できんな
256 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 17:56:05.87 ID:1UdEQ7Vl
>248
釣れませんね、、、。
258 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 18:02:39.70 ID:JBk2aE5a
アルゼなどとコラボして、街にパチスロ屋を置く。
営業時間などは地球時間に合わせる。
設定はやや渋めにすればギル回収できる。
景品交換でエクレア品なども取れるようにすれば中毒性が高まる。
追加ディスクが必要になるだろうけど俺なら買う。
259 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 18:07:02.43 ID:vYuKIAG3
パンチラや服破れによるポロリを追加する
260 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 19:33:27.84 ID:obHf6TCB
>>253 実装される時は絶対、自慢げに書いてくるんだろうなァ
262 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 21:50:39.24 ID:MPjJJpaj
みんなこのゲーム大好きなんだねーー
263 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 21:56:20.42 ID:5ZtdFuUw
FFはまあ好きだがこのスレは遠回しに開発に対する非難スレだから勘違いしないでね
264 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:06:26.19 ID:3YKSTyUW
Ver.UPなんぞではもう手遅れ、すぐさまサービス終了し次のFFMMOの作成に
取り掛かる
苦情がきたら ■e<ゲームの延長です でおk
FFユーザーなんぞ阿呆しかいないからこれで万事解決
●移動時間の見直し
テレポヴァズ→フェ・インの所要時間とか馬鹿馬鹿しすぎる
●空蝉やインスニを手動切りするマクロコマンドをそれぞれ実装
蝉2>1でプロ切っちゃう忍者が悪いんだけどなw
●カス食事を複数詰め合わせると効果が変わる「お弁当」実装
白パンやトマトスープ食ってる奴見たこと無いが、組み合わせて
お弁当にすると効果が変わったら面白いじゃないかw
266 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:15:40.22 ID:2r+WdGPw
各ジョブ固有の経験値取得方法が有っても良いような気がする・・・
詩人とかシーフとか真正面から敵と戦うイメージが無いジョブも有るんだしさ。
・シーフの場合:Lvに応じたダンジョンで宝箱(コッファーとは別POP)
を開けるとPTに経験値が入る
とかさ・・・ダメかな?
後、合成スキルをもっと活用出来ないかな・・・
・錬金が高いと、武器の付属効果(スタンククリとか)の発動率がほんとっびみょ〜に上がるとか
・調理が高いと、食事の効果がびっみょ〜に高まるとか
もぅ一寸、装備以外で人と差別化されたいな・・・なんてさ・・・ははは・・・はぁ
どうせなら、合成スキルで戦うジョブとか出来ないかな・・・
楽以上の敵を倒すとまれに宝箱が出るようにする
宝箱には出にくい順に 大 小 中 の3つがある
大からは激レア品ドロップ
中からは普通の装備便ドロップ
小からはクリ 素材ドロップ
・敵のHP減少
・チェーンボーナス撤廃
・殴られてTPがたまる仕様撤廃
・召喚獣の維持費を0に。
268 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:30:17.48 ID:QUh+TB40
敵を殴ってTPが貯まるシステムを撤廃。
敵は皆臨戦状態になるとTPリジェネが発動し、そのTPだけで攻撃する様にする。
ペットはPC同様のTP蓄積方法。
人数が増えると不利になるって、 馬 鹿 で す か ?
269 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:46:44.52 ID:tlxapUKS
270 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 22:58:51.13 ID:Q5Vo3uSL
全ジョブにWS針万本追加
271 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:01:13.53 ID:tlxapUKS
もぅあれだ
ドラエモンのポケットがあるわけじゃないんだから、自国の倉庫に入れといたものが他国の倉庫にワープってのがおかしいんだよ
自国で倉庫に入れたものは自国でしか取り出せないようにしろ
そ の か わ り
現在の4国,ジュノ,ジラ3集落,タブに加えセルビナマウラそれぞれに倉庫を置かせろ、それぞれ独立でもいい
272 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:04:19.55 ID:lDXxKaQQ
タルタル用傘
タルタル用三輪車
黒髪ちょんまげヒュム用雨がさ
ミスラ用セーラー服&ミニスカ&ルーズ
使えないネタジョブでもいいから新ジョブいれまくる
274 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:18:49.27 ID:bzQeNzNl
アウトポストの小屋に入れるようにする。
案(1)各国のガードの事務室で、コンクエストのサービス拡張。
案(2)ストーブとパイプ椅子があって、駅馬車の待合室になっている。
案(3)ロッカーが設置されてて、モグ宅配が利用可能
案(4)駄菓子屋で、奥の和室でおばあちゃんがTVを見ている。食事の販売。
案(5)獣人支配ではBC戦が出来て、タイムアタックの勝者が支配。
275 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:25:55.06 ID:Aj74JUhn
>17
禿遅だが・・・あれは「切り取り」と書かれているけど、
機能的には「コピー」では?
276 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:34:05.92 ID:lDXxKaQQ
>>274 これいいな〜
せっかく建物あんのに寂しいしこれくらい作り込んでくんねえかな〜
277 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:36:16.66 ID:M5NNljpi
>>275 機能的には「カット」
コピーってのは元のものを消さずに複製を作ること
カットってのは元のものを切り取ること
278 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:37:08.82 ID:M5NNljpi
つーか、エディタの基本中の基本
基本すらできてないインターフェイス
客を舐めてるとしか思えない
279 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:40:13.56 ID:M5NNljpi
追加ディスク5枚分に匹敵する価値がある修正リスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
280 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:42:26.38 ID:VwEl6VQW
ハミ通インタビューによると田中がインターフェース担当らしい
281 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:43:12.93 ID:QUh+TB40
制限エリア、LV制限状態での経験値減退を10%に。
激混みになるならなればいい。
それで75まで上がってしまうなら上がってしまえばいい。
混めば他の狩り場選ぶし、装備準備等の手間や、スキル上げの要素を考えれば
制限エリア入り浸りになる事は無いはずだ。
282 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 23:59:58.91 ID:4tfFANom
デスペナはもういらないな。
ソロとかで死ぬと激しくへこむ
パーティで死者が出ると激しくふいんき悪くなる。
結果、ミッションなどは効率、安全第一になる
283 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:01:53.29 ID:LM4/sAjO
フェローが居ても取得経験値が減少しないようになりました
デスペナはLV制だから仕方ないにせよ、レベルダウンは無しにしていただきたい
285 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:04:12.58 ID:Aj74JUhn
>>277 カット=一度貼り付けたらおしまい。と勘違いしてた。スマソ。
■の変なプライドで、このスレに記載された改善案は絶対に採用されないような希ガスwww
286 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:05:06.15 ID:SFPoVDdH
チャットフィルターの組み合わせを数個は記憶できるようにして欲しい。
287 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:42:16.75 ID:ZDnM1IqJ
・サーチコメントを保存出来る様にし、ログアウトして消えるか消えないかも設定出来る様にする。
・サーチにかかるLVを現ジョブのLV以外に設定出来る様にする。
例:獣/白75で活動しながら赤50のサーチにもかかる様に設定し、サチコメに
(獣使い75/白魔導師37)
赤50でLV上げ希望、サポ何でも、アルタユ以外全移動○
と記入しておく、等。
288 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:43:53.26 ID:MyibXBFE
PK解禁
スリ解禁
289 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:45:18.63 ID:4JZnwAPW
まったく関係ないけどOP自国支配なら中に入れるようにしてもらいたいな。
効果は中にいる間は敵から発見されない(こっちからも攻撃できない)
290 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:50:55.06 ID:UgIAejn6
ホームポイントをモグハウス入り口に設定した時、入り口に出現するのではなく、
レンタル手続きしてくれるNPCの前に出現するように修正汁!
291 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 00:59:54.77 ID:JJhJaaWq
バージョンうpといか
横取りなどのGMコールに対し即垢バン
JP/NA等鯖分け
RMT取り締まり
頼むからやってくれないかのぉ〜(´・ω・`)
292 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 01:02:47.38 ID:LTwlKIbH
俺ならVer.upなぞしないでFF11オフラインを作り始めるな。
ただし、拡張パックは別販売で、新品14800円(PS3とPC)。
ゲームを拡張する時にはオンライン認証が必要。
DCと似たような感じで中古販売潰しをもくろむ。
ターゲットはネトゲをしないFFファン、FF11を途中で中断した社会人、
レアアイテムをゲットできない中途半端な自称廃人。
オンライン認証では今のFF11から(倉庫から)アイテムだけ引き継ぎ可能。
イベント専用アイテムは引き継ぎ不可。
競売で売買可能なアイテム、AFやレリックは引き継ぎ可能。
293 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 01:07:43.51 ID:LTwlKIbH
ついでにダウンロード販売でFF11を課金したオンライン会員は特典をゲット。
新たにダウンロードでの特典なので、PARなどのデータいじりではアイテムゲット不可。
オフラインゲーム購入前に、特典ゲットをもくろむ人から1ヶ月分のオンFF11課金料金をふんだくる。
もちろん特典は秘密のアイテムひとつと、公開特典(結構すげーの)をひとつずつ。
294 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 01:10:52.11 ID:yCLKu+3K
まぁカスタマーが注文つけてくれるなんて活気あるって事だし、
メーカがんばれよ〜!と応援してみる。。
前はこのブランド好きだったんだけどなぁ。
295 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 01:11:50.03 ID:BT9+WTP7
76 :既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 21:33:55.17 ID:jakshO0Z
>>73 1億なら皆買うと思うw
1億でもRMTしなきゃ無理ってどんだけ貧乏なのかt
俺なら1億ギル分のRMTなんて約1時間半で稼げるしなぁ、こいつの考え方だと俺はヴァナでは貧乏人になっちゃうけどね。
まぁFFだけで生きていく分には金かからないから楽でいいからうらやましい。
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 01:12:32.41 ID:eH3XQEhB
>>295 窃盗で稼いでRMTか?どうしようもないクズだな( ´,_ゝ`)プッ
>>292 むしろお前が■e入ってくれと言いたい・・・百回言いたい
299 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 04:02:48.22 ID:GXjtYnwR
俺がバージョンアップするならペットボトルを導入。
各ジュースを12本分ストック。リキャスト1分。
合成スキルは複合でも面白そうだ。ヤグドリは60で
キャップからサブスキルでもいい。
オレンジボトル LV10〜
アップルボトル LV20〜
パインボトル LV30〜
メロンボトル LV40〜
ヤグードボトル LV50〜
装備欄は投擲(Ammo)。無論一個消費して投げることもできる。
ジュースぶっ掛けられて怒る敵。
折れだったら2〜3回攻撃できる武器をたくさん追加するね!!!!
防具は・・・そうだなあキラー効果、無効化するものをLv相応の性能して
追加するな
>>292 ptくまないととれないものやミッソンはどうするんだ?
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
●サーチで見れる人数を無限にする
例のリストに追加してくれ
●投てき装備の「パイ」と合成レシピ(調理)を実装。投てきで当たると挑発+暗闇効果。
・p うはwこの葱パイ投げないwwwww
ミスw
●サーチで見れる人数を無限にする
これやると負担かかるだろ!!!今希望だしリストでLvしぼりこみなくなったのは
使っている人が少ないのと、負担かかるからだ!!!
>>304 無限にするのはアウトだと思うが、-nameも知られていないようだし
何らかの救済措置は必要なんじゃないか?
特定レベル帯に160人とか居たら、PとかQから始まる名前の人なんて
ほとんど誘われる見込みなくなるだろ。
306 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:10:09.49 ID:p7UaZczC
狩人を前と同じようにして、ナイトをもう少し硬くさせる。
307 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:10:25.92 ID:PBNijEKW
FF9のカーどゲームそのまま移植
店売りブースターパック1パック1000Gなら絶対いいギル回収になると断言する
>>305 これで問題ないよ 75意外は1Lvだけで30名以上いることはありえない
/sea all inv 75
/sea all inv 74
309 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:24:21.46 ID:VIdsgPrR
竜騎士が両手剣装備できるようにする
310 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:28:25.75 ID:2xNCdS9E
土下座してヒゲに帰ってきてもらってプロデューサーをまかす
311 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:30:51.14 ID:ghDt5m4n
312 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:43:33.13 ID:Tpc5o3kS
現状強すぎる召喚士を超絶弱体
313 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:43:51.63 ID:q+5VIX0j
ストーカーには厳重処罰を
314 :
タル詩 ◆L9.SgGFUIo :2006/02/08(水) 05:46:12.13 ID:fNzftzFN
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
●サーチで見れる人数を無限にする
●敵が誰に魔法唱えてるか分かるようにする
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:49:14.20 ID:YeXE4lll
ダメージの数字を画面に大きめに表示
魔法、術の効果、失敗などはログに表示するようにする
316 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:54:25.25 ID:Yh1VnTcy
イスとか座れるようになればいいのにね。
街中のベンチとか。
PSUとかだとできるらしい。
317 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:55:26.67 ID:HLdCHiDN
最強房が75になったジョブを頃合いよく弱体する
■<バーサクの効果を調整しました。
人気のないジョブを強化する
■<ラストリゾート、暗黒の効果を調整しました。
エンドレス
318 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:55:31.49 ID:/0PJM0DE
収納に入れたアイテムをモグが取ってきてくれるようにしてほしいな
栽培は見れるのに何で出来ないのかな
システム的に無理なのかねぇ
319 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 05:58:45.32 ID:Yh1VnTcy
というかまず横玉復活してほしい。あれがあった時となくなったときとで
シの誘われ率えらくかわったっしょ?
320 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 06:00:38.10 ID:M/gH4Me5
俺的修正箇所
・獣人印章・獣神印章のExをはずす
・印章BC戦利品の武器防具など装備品はExRareをつける。素材は今のまま
・HNMはトリガーPOPへ。トリガーは特定のモンスターが落とすものではなく、印章のようなものを一定個数使用
・クリの塊をスタック可能へ
・クリを99スタックへ
・ギルを支払うことで挑戦できるBCの実装。戦利品はExRare
・レリック防具を裏貨幣特定枚数で交換できるように
・空蝉がかかってるときは味方の回復・強化魔法も交わすように
・防御をもっと有効なステータスへ。金属・貴金属系の鎧の防御力アップ他の武具との差別化
・HQ品をNQ品の性能差を広げる(特に低〜中レベル装備品)
・レベル制限されても装備品はそのまま使える(制限レベル差に応じて性能を下げる)
・マクロはメインジョブ毎に10づつ用意
・メリポの武器・魔法スキルはカテゴリー内無制限に(複数武器を最大まで上げられるように)
つか印章戦でも
1人がオーブ提供して6人BC入って勝利して戦利品入ったらさ
空蝉の弐x6とか人数分落とせよ
いいじゃん物溢れまくりなヴァナでも、入手困難よりはいいだろ
入手困難だからこそのアイテムのありがたみとか
そんなのそこまで大事にするような要素でもないじゃん
>>308 希望出してる奴が全員サーチで表示されればいい、という
ただそれだけの問題だったならそれで解決なんだけどな。
PT作ってる最中の同レベル帯の様子とか分からないのは困る。
ミッションやクエ、アイテムなんかのサチコメもある。
結局、該当者全員を表示させる何らかの方法は必要。
323 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 07:06:59.70 ID:ehwBe+Ns
どんなに簡単なバグでも、その部分の開発担当が居なければ放置ですよ
たとえば、その部位の担当が他行っちゃったらそれで終わり
そんな会社ですから(´・ω・`)
>>322 それについてはジュノで待機、アイテム売買はジュノかロランで待機しろとしかいえないな
全エリアでサーチは今のところできんな
しかし書いている人は少ないし、そう不便でもない あればいいという程度だ
325 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 07:55:51.06 ID:0YCJArHj
【アイテム編】
アイテム性能の表記統一
料理、潜在発動条件などアイテム効果教える鑑定npc設置
主に無駄装備の装備レベルと性能の適正化
326 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:00:03.44 ID:65O5nFJb
とりあえずアイテムのドロップ率を大幅に上げるな。エクレアは100%にする
取得難易度を上げたいアイテムはドロップ率を下げないで倒すのを難しくする
その代わり倒せれば確実に手に入る
327 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:04:14.75 ID:JwujsWU1
表示しきれない金額の取引があるってバグじゃねーの?
所持金が99,999,999だっけ?
バザーは99,999,999だよな
1億以上の取引があるのにシステムが1億以上の取引に対応していない
328 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:16:37.97 ID:LAvdGiUS
俺ならまずサービス中止
329 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:20:51.07 ID:b/4h+pMi
所持金1000万以上とか、システムが勝手に資産価値計算して、定期的にモグハに空き巣が入るイベント実装かな。
盗られた物は平然と競売に出される。
330 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:22:40.65 ID:LAvdGiUS
>>329 おまえ、留守番してくれてるモーグリが言い訳して謝る所を見たいのか?
331 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:22:54.03 ID:tFWBdE7X
>>323 仕様書すら残っていなかったりして・・・
そんなんだと設計書なんぞ残っていないかもしれんが
332 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:25:47.34 ID:JwujsWU1
333 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:26:37.13 ID:b/4h+pMi
>>330 モーグリは当然ヤラレテレイズまってますが何か?
そうだ、モーグリも金庫数連動のレベル持ってるといいかも知れね。
納金のモーグリはしにっぱなし、金庫のアイテムは持ち出し不可。
レイズIしかもってないばあい、一定回数の強盗でレベルダウン(金庫MAX保持数ダウン)
レイズII,レイズIIIあるばあいは、それほど減らないとかなwww
334 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:27:00.87 ID:BaROgxIz
全然直す気がない描画バグを直す
335 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:27:20.17 ID:Cx8XhiVm
遠鞘、隔装備、弓背負いグラに手里剣投げモーションを追加してくれ
336 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:27:59.37 ID:2EFRuEAr
二人がかりの移動方法を。
◎♂♀で腕を組んで
◎足を縛って二人三脚
◎ガルはチョコボを担いで走る
◎相手と同じ大きさ、もしくは小さい相手をおんぶできる。(死体を運べる)
◎相手と同じ大きさ、もしくは小さい相手を肩車できる。(樽は3段積みまで)
◎紐のアイテムで電車ごっこ
◎チョコボで相手を紐で引きずって走れる(PTメンバー5人まで)
♂♀がセックスできるようにします。時々子供が生まれます
子供の養育費がかかります。育てるとアイテムを預かってくれるようになります
338 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:29:51.44 ID:ehwBe+Ns
直す気がない
と云うより
直せないが正しい
担当がいないと何も出来ない事は、バレンタインバグでわかるでしょ(´・ω・`)
あ、しまった。セックスできると18禁になっちまうわ。わりーわりーなかったことにしてくれ
340 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:32:27.47 ID:QXCZ0K/G
【アイテム編】
アイテム性能の表記統一
アップルパイ
妖精のリンゴを使ったパイ
アップルパイ+1
美味しく焼けたアップルパイ
ロングソード
アイアン製の長剣
ロングソード+1
素晴らしい出来のロングソード
341 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:35:03.85 ID:b/4h+pMi
--モーグリは死んでいます。--
Noukinはレイズを唱えた!
モグ>ふー、ご主人様すまないくぽー。まけてしまったくぽー。
モグ>モーグリはレベルが下がってしまったくぽー。金庫の大きさが減ってしまったくぽ。
モグ>申し訳ないけどご自慢のバーミリは盗まれたくぽ。
モグ>金庫に収まらないアイテムはモグが競売にもっていくくぽ。あとで代金が振り込まれるはずだくぽ。
臼様はレイズIIIを唱えた!
モグ>ふー、ご主人様すまないくぽー。まけてしまったくぽー。
モグ>申し訳ないけど好物のロランベリーパイは盗まれたくぽ。
342 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:35:17.23 ID:tFWBdE7X
ペットの育成かな。ある程度強化ができる。
・・・というかアレを獣使いって言っていいのか?
343 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:35:21.49 ID:2EFRuEAr
/sh シャウト失礼します!セックスしてくれるヒュム♂募集してます!
/sh フェイスタイプ5〜8不可。養育費は折半で^^
344 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:40:53.34 ID:fDkg9agD
4時間以上接続してる奴はBANする
別IDでも同じ場所から接続してたらBAN
2垢以上もBAN
345 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:46:07.59 ID:88Ux86Wq
おまかせ編成を削除するか使えるようにする
346 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:46:54.90 ID:ehwBe+Ns
わざとバグを残して、延々と小遣い稼ぎ^^
347 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:48:44.11 ID:QgL7vw+v
もはやVer.UPじゃ何やっても付け焼刃な気がする。
1から作り直して理想のMMOにするしかないだろ。
348 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:49:05.20 ID:dSPo4gUY
shineのニオイがするぜー!
349 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:49:37.72 ID:cgy23F5d
モが漫画読めないようにする為に、モの戦闘だけは格ゲにする。
350 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:50:03.51 ID:2EFRuEAr
バザ置きっぱなしでログアウト可。
サーチから商品で搾れて商品が見れて買い物が出来る。
ソロでも遊べるFF11という触れ込みでFF13を作る。
352 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:51:37.34 ID:tFWBdE7X
>>349 俺ならタイピングゲームにするねw
文字を規定時間内にタイピングするとWS発動。
入力時間によっては命中率upとかダメージ増加あり。
TPの度合いによって入力時間が延長される。
353 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:51:46.27 ID:65O5nFJb
モンクより黒のが実は漫画読めるから黒の魔法詠唱を音ゲー風にする。失敗したらレジ率アップでw
354 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:52:07.14 ID:IvYo9jtd
だからさ、うんこを風呂でしてみてさ
水で分解したら、紐見たいな物が出てくるわけよ
で、そういう物も食べてないし、なんなのかなーって
言いたい訳よ
>>124は。
そりゃ、風呂場でうんこ分解なんて超HQもんだし、風呂曜日が一番って
小泉さんも、東横インの社長もいうけど、フェーザーの社長は、やっぱ鉄筋じゃね?
とか言うし、訳分らんよね?
>>340 正直なところ、ほとんどの武器や防具はそれでいいんだが
食品やアイテム、一部のNMドロップ装備には面白いor詳しい説明が欲しいところ。
海外版の料理の説明みたいな感じのやつね。
【俺的VU】
・レリック以外にも武器防具専用WSや装備時のWS変化をもっと追加する。
(例:フルーツパンチ装備時にコンボをすると発動時にマンドラゴラになり攻撃)
・片手剣は現在両刃系、レイピア系、曲刀系とあるが、両刃系の「バーニングブレード」部分を
レイピア系では「ウィンドブレード」で炸裂、曲刀系では「アイスブレード」で硬化にする。
(つーか、バーニングブレード⇔レッドロータス、両手鎌⇔両手剣、射撃⇔弓とあまりにも被りすぎ。オフゲでもこんな被り方しない)
356 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:53:40.52 ID:5KAQBTp/
>>346 マイクロソフトじゃあるまいしw
FF11放置でいいよもう。あの糞開発が手を加えるたびに駄目になってるから。
357 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:58:15.71 ID:dSPo4gUY
>>355 海外版の料理の説明みたいな感じのやつね
の詳細キボン
358 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 08:59:43.02 ID:+XUXThyl
>>350 できたらオート買取も可能に!
買取値段と買取個数上限設定してあとは待つだけ。
このシステムの実装にともないすべてのアイテムがいつでもタブ変換可能に!
というか、アイテムのタブ変換に制限つける意味がわからん。
PJとNAの鯖を分ける……これだけで……
スレをほとんど見ずに書く
・モーグリの代わりに子ミスラ、子樽等のNPCを雇うことが出来るようにする。リアル1週間10万ギルくらいで。
・宅配機能はモグハウスから使用可能に
・競売から帰ってきた品物を競売に返品すると同額で出品できるように(確認有)
・ジュノから競売を撤廃。その上でその他の競売を全てリンクさせる。
・ハラヘニャーの樽をサンドバスウィンにも配置する。
・OPテレポを移籍しても使えるように。ただし、移籍後リアル1ヶ月は移籍後に補給したところのみ。
・ダメージカット(盾&ファランクス)の効果をログに表示
・チェーン数を10チェーンまでに制限する。ただしチェーンボーナスを各回数毎に1割引き上げる。
・女帝の指輪の上位版(短時間版?)を追加。
取得経験値ボーナス:+80% 最大効果時間100分 最大ボーナス総量4000 <2 [100:00:00, 0:15]>
もちろん女帝との併用は不可。
・NMが落とす装備はすべて着替え時にバリスタと同じようにスタンするようにする(装着脱着両方)
・四神&免罪装備全て、リディルにクリムゾンと同じようなキラー&被キラー属性を追加
・染髪を可能に。価格は1回につき500万ギル。やりすぎると禿げる
・同属性の精霊魔法の同時着弾を2つまでにし、それ以降は無効化する。
同時に同段階の精霊魔法は全て詠唱時間を同じに変更(ガIII系は全て8秒等)
・上記の魔法と同じようにWSも同じWSを立て続けに使用した場合無効される時間(数十秒)を設ける。これらは敵にも適用される。
361 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 09:14:15.39 ID:5KAQBTp/
>>357 例えば、
JP-サブゼロジェラート:美味しく冷えたスノールジェラート
NA-Sub-Zero Gelato:This delicious gelato has been known to give Tarutaru brain-freeze
この美味しいジェラートはタルタルの頭をキーンとさせると言われている
みたいのじゃない? 確かにぜんぜん違うし面白みがあるね。
HNMのHPを今の半分にしろ!!!!
キリンに1h半とかありえねーから!!!ひどすぎる!!!
>>360 お前 、きつい変更がすきなんだな。マゾ???
364 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 09:26:38.56 ID:2EFRuEAr
>・同属性の精霊魔法の同時着弾を2つまでにし、それ以降は無効化する。
黒弱体?
>>360 あとおまえ長文かいて暇人だな ごくろう
>>363 なんていうか頭使わずにただ強いってのが嫌なんだよね。
メリットとデメリットを使い分ける戦略性が欲しい。
/sh 優しいSお願いします!こちらシャイなMです!
もちろんシステム上で楽になるのは大歓迎だが
移動速度上げろとかは他に出てると思ったから割愛した。
>>364 神威で黒18人見たいなのは出来なくなるかもな。
6属性あるわけで詠唱時間同じにすると書いてるから12人までは撃てるわけだが。
367 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 09:37:34.49 ID:2EFRuEAr
368 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:03:39.74 ID:bsY/b6ZP
とにかくアビを超絶強化。
そんでアビ使うごとに1回百円ぐらいで追加課金。
369 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 11:08:23.35 ID:oAGeRdJx
>>368 超アビ使用
↓
「このアビを利用するには1回あたり100円の〜」メッセージ表示
↓
次へボタン
↓
「利用にあたり以下の規約をお読み下さい」
↓
同意ボタン
↓
「以上で宜しいですか〜」
↓
はいボタン
↓
アビ発動!
>>370 「利用にあたり以下の規約をお読み下さい」
↓
同意ボタン
↓
支払い方法をお選びください
↓
webマネー選択
↓
webマネー入力
↓
確認メッセージ
↓
発動
そんなゲームいやだw
「母親が泣いてるお」というメッセージを定期的に廃人のチャットウィンドウに表示する。
374 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 14:38:30.54 ID:S2l942jT
追加ディスクの目玉としての価値がある修正リスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
●タルタルスツールの上に乗れるようにする
今のFF11はいじらない方がいいんじゃないかね。斜め下に修正されるから。
376 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 17:59:34.27 ID:S2l942jT
おぃィマクロ増加スレ落ちてるじゃねーか
377 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:45:58.03 ID:CJOvrVVv
セルビナとマウラにモグとチョコボ屋を置く
378 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:49:01.88 ID:i1qjv3YU
サービスを停止する。
遅レスだが
>>223の意見にプラスして
●シーフに 「ドロップチェスト」のアビリティを追加
というのはどうだろうか。
中身は、チェーンする経験値(PT全員)+アイテム・金・素材・などなど…
じゃないと、シーフの居ないPTで箱でちゃった時に
箱がじゃまになるケースが…('A`)
380 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:51:49.14 ID:b/4h+pMi
予算無視でサーバを増強、がんがん緩和して次々新要素を投入。
ねてもおきてもFF漬けでやっていける最高のオンラインサービスを目指す。
通常の3倍どころか廃人量産を確認したらほくそえみながら余生は自作農になる。
381 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:55:09.09 ID:JwujsWU1
追加料金でLv75から1つずつレベルキャップ開放
アイテム課金ならぬキャップ開放課金
382 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 18:57:40.08 ID:SFPoVDdH
<lv-x><lv+x> lvは現在のジョブのレベルで、xは数字。
/sea all inv <lv-x>-<lv+x> という感じで使う。これをマクロに仕込む。
この程度の修正は、メニューのサーチを使い物にならなくした時点で同時に実装すべき。
あと、<@> @はレベルアップまでの必要経験値。
サチコメを書き込むマクロが実装されたけど、結局追加で@とか付け足すので
手書きと同じようなものになってる。
383 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 19:06:58.16 ID:QhiS2RXb
日本に廃人大国を作り、バ韓国と同じように国を崩壊させる。
384 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 19:09:35.56 ID:IdcUUlG4
オールエリアでバリスタ状態
さぁーみなさん!殺し合って下さい
死の連鎖で仲間との絆をより深めて下さい
385 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 20:07:19.07 ID:LaOcdQBt
386 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 20:28:58.79 ID:U9gu5VGF
定期メンテ実施でバグ取る。
バグ放置とか技術者として恥ずかしくすぐる。
387 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 20:31:30.56 ID:ehwBe+Ns
すでに技術者じゃないから無理w
388 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 21:53:17.47 ID:MyibXBFE
PC版をネット見ながらプレイできるように変更する
389 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 21:59:33.14 ID:TxPhlVBO
毎月ログイン時間にあわせて税金を取る。くだらん放置が減りインフレ対策にもなる。
税金取られたくないために倉庫キャラを作る奴が増えて■e的にもウマー
391 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:02:37.77 ID:2lQ9MExJ
「〜をじっとみつめた」を完全に出ないようにする。
リンバス・裏の縛りを70時間にする。
ラッキーロール、おまかせPTを廃止。
ジュノにテレポかOPテレポNPCを配置。
392 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:06:30.22 ID:W8uVJc0l
コンクエ同率1位でもサーカスが両方居る修正をする
偽者でもいいから、靴の先が尖ってるとか人相が悪いとかで両方に居るようにすべし
393 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:18:04.79 ID:TxPhlVBO
394 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:34:10.67 ID:ZDnM1IqJ
>>393 いや、見つめたなんてログ出さなくて良いよ。
相手の装備見て何が悪いのか…。
395 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 22:38:34.75 ID:ZDnM1IqJ
OPテレポポイントがジュノに配置されるのが最良だが、
三国←→ジュノの飛空挺をアルタユ←→タブナジアの飛空挺と同じくイベント制にする。
飛空挺出航までの待ち時間は有り。イベント自体はちょっと長めで30秒くらい。
エリアチェンジは到着時に発生。
まぁちょっと寂しいけどな。
おいらも
>>359の処置だけするのに同意
Verうpは告知当日のネ実でのお祭り騒ぎしか興味ない故
鯖分けだけで個人的に大満足なのは確定的に明らか
397 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:00:48.77 ID:jstbR3/3
@種族、性別転生クエスト実装
Aジュノなどの音楽も飽きたので定期ごとに編曲
BPTにおける後衛にも音楽を実装
C全てのNM、HNMをアイテムで湧かせ、100%ドロップにする
DTab機能を増やす
Eフレンド「かくれる」にした場合サーチしても表示されないようにする
F3カ国に人が集まるように別種のカジノを設立(集めた税で増設される)
G一般人が2時間位でも気軽に楽しめるように貰える経験値の量も増やす
H観客を収容できるコロシアム開設。勝ちぬくと各国からレアアイテム贈呈。
I納税者番付を定期的に公表。
実装してくれないかなー
とりあえず、ある程度ソロプレイ(LV上げ)可能なようにはする
399 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:09:29.94 ID:ZFPNZ41E
ある日、庭に嘉村の巨大銅像と横に賽銭箱が現れて
金額に応じて銅像がどんどんゴージャスになっていく。
金額は鯖単位で集計。
400 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:10:26.99 ID:LkOIOVpe
暗侍竜を一つのジョブにしてトライエースを作る
401 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:11:20.74 ID:ZFPNZ41E
(片手棍)ピコピコハンマー Lv1〜 AllJobs D0 隔200 潜在能力:かわいらしい音がなる
402 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:12:28.86 ID:ZFPNZ41E
(両足)ピヨピヨサンダル Lv1〜 AllJobs 防0 潜在能力:かわいらしい音がなる
403 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:14:13.03 ID:CUhEjZio
>>402 歩くたびに鳴ってたら、気が狂うと思います
404 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:14:44.41 ID:ZFPNZ41E
(頭)ミスラ耳 Lv1〜 AllJobs H♀E♀T♀G
オニオン装備をエクレアにして、たまねぎ剣士を追加。
廃人共をまた一から始めさせる
406 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:17:56.10 ID:oXM+rDKT
倉庫圧迫問題を解決する
マクロパレットを大幅に増やす
つかこれ最低限じゃないのかw
詩人の曲を詩人が選んで流せるようにする。
同一アカウントは倉庫を共有できるようにする。
同一アカウントはエクレアを共有できることにする。
食事でMAXHP・MPが増えた場合、MAXだけでなく現在の値も+する。
408 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:23:03.11 ID:UtL3Hfnx
409 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 23:23:46.39 ID:CUhEjZio
■eが銀行業務と賭博業務申請→開始
鯖内のアイテム・ギルを一度リセット
設定を変更し、ギル・アイテムのドロップ率を極限まで下げる
■eがRMT事業開始 1ギル=1円として交換可能にする
■e<これからが本当の労働だ!
410 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 00:08:47.62 ID:JcyrvgFH
>>408 おもしろいなw
音がコワーンってギャグでよくある甲高い音だったらもっとよかったのに
411 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 00:12:57.50 ID:8LSlUugZ
>>410 えぇ 音は探すのテラメンドス
見つかったら差し替えてもいいけど
そろそろ寝る(- -
412 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 00:22:02.25 ID:cXr1Rhy2
413 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 00:22:40.01 ID:cXr1Rhy2
勘違いした
414 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 00:52:33.36 ID:g/Vl6/V3
セルビナ・マウラに競売所とノマドモグとチョコボ屋を設置
ヨト・ルテにチョコボ屋を設置
調度品「椅子」と、モーション「椅子に座る」を実装
レンタルハウス内でクリスタルの塊とドリームキャップ+1を使えるようにする
外人と鯖分け
中華垢バン
メンター廃止
GMを正社員のみに限り、GMのFFのプレイを禁じる
倉庫と鞄を拡張
同一アカウントの倉庫共有、ただしエクレアアイテムは本人しか使えない
新武器「ムチ」実装
オパーラインの黒バージョン実装
415 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 00:55:01.51 ID:1sSvefBQ
追加ディスクの目玉としての価値がある修正リスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
●タルタルスツールの上に乗れるようにする
●PTにおける後衛にも戦闘音楽を実装
417 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 01:11:40.60 ID:L4gNn9TP
そのスレとこのスレの奴らの爪の垢を煎じて■に飲ませてやりたい・・・
ほんとバ開発が・・・いやバ会社が!
各国でのレンタルハウス借りる手順を省く。無駄すぎ。
むしろこのスレを■eが立てたような気がしてならない。
いや・・・アリエナイ。バ開発だからな・・・。
LV75ジョブにレベルコントロール追加して。
15-70までLV自由に返れるようにすれば人手不足解決!!!
マジ赤吟いないから自給マズー!!!
RMTer、業者、ツール使いの一斉アカウント剥奪
ジュノのSHが聞こえるだいじなものを配布
死んだふりモーション+金庫のベッドの上に乗れるように
サーバーのギル総量によってクエストの報酬を変化させる(レート)
チャットフィルターの細分化をもう少しプレイヤーに分かりやすいように分別
「疲れ」を通常時にも反映(業者やBOT系の長時間稼動だけつらくなるように)
それと共にモグハウス、OPに「お風呂」(疲れ回復)を導入。セルビナミルクやレッドローズを入れてどうぞ。
本来業者とか禁止してるからこういう要望はあっちゃだめなのにね('ω`)
422 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 01:32:11.26 ID:Zj+lNqg6
とりあえず盾ジョブ増やす
狩人にスキニングみたいな技能がないのは寂しい。(上質な〜〜系の素材は狩orサポ狩じゃないと取れない、とかでいい)
シーフが盗むのヘタすぎる。(後ろからだと成功率アップとかやってほしい)
タンク系ジョブのHPが少なすぎる。(戦ナ暗侍あたり?忍者は少なくていい)
竜騎士のジャンプがかっこ悪い。(一瞬消えるだけってあり得ない。ダメージも槍装備時2倍とかでいい)
棍系スキルは物理魔法で分けてほしい。(キャスター系は先っちょからビームとかがいい)
テイマージョブのペットに成長要素がほしい。(フェロー要らない)
騎乗動物が黄色い鳥だけってあり得ない。(召喚獣とかペットモンスに乗って歩ける種類を作ってほしい)
つーか乗ったまま戦いたい。
疲れました。
424 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 02:18:14.45 ID:c84JBo6s
おれにFF11をまかせろ!
全部ぶちこわして1から再生してやる!!!!
●後衛が抜刀しなくても、前衛が戦闘状態になれば後衛にもBGM
●詩人が演奏するとBGM変更(20種類ぐらいのBGMがランダム)
427 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 09:34:59.76 ID:NyfRY9+o
バトルチームを全員解雇して、WOW EQ2 D&Dの開発者をスカウトしてくる。
428 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 09:41:09.64 ID:Qf6jsCmL
契約月間に比例したボーナス武器でも配れよwww
429 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:00:24.76 ID:ssw1XuLD
アクションゲームにしてしまう
430 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:10:04.09 ID:qpETV8x4
431 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:33:50.29 ID:Tmq8k92w
・モグ、鞄の拡張
・〜はあなたをじっと見つめた。 のログの非表示
・PTメンバーが一人でも戦闘態勢になったら後衛にも戦闘音楽を
これだけでいいので本当にお願いします!!!!!!!!!!!1!1
誰かスレたてて!!!!!!!!!!!!!1!11!!2!!!!!
432 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:36:35.12 ID:Okpa0Mbu
楽な相手に楽に勝てるようにする。
丁度いい相手に普通に勝てるようにする。
433 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:42:06.54 ID:Xl9zUhcS
金庫500くらいにする。
ポストに一括返却つける。
ベッドに寝たり、椅子に座れるようにする。
じっと見つめないようにする。チェックはできるようにする。
マネキン全パーツ店売りする。
女帝と戦車併用できるようにする。
434 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:44:01.84 ID:qg/wXTen
素の移動速度を今の1.5倍にする
大量リンクするようにする
PTメンにはヘイトがあろうがなかろうが地の果てまで追ってくる
漏れならサービス終了
437 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:45:42.77 ID:1sSvefBQ
<t>は<em>をさりげなく見つめた。
>>432 全てのジョブ、装備そこそこのソロで戦闘したときに
本当に楽・丁度〜に、と言うことだよな
>>438 勿論。店で売ってる武器防具を装備可能LVで装備してってトコかしら。
金庫カバン増量はデータベース絡みで難しいんだろうが、
同一アカウントで倉庫共有とかは出来ないのかな?
441 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 10:51:54.11 ID:1sSvefBQ
>>438 ■練習相手にならない を廃止して、おなつよ以下の強さを1つずつ下げました
今までの練習→楽
今までの楽→ちょうどいい
今までのちょうど・同じくらい→同じくらい
こんな感じで
442 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 11:04:24.33 ID:mL5DChri
漏れが開発に回ったら
@マイチョコボの実装
A↑を育成してレースに出場できる。(チョコボレースの実装)
Bその他のギャンブル。カジノ実装
Cスキル税、Lv税の導入
D特定アジア圏からのアクセスを遮断
E種族専用Jobの導入(エル♂♀、タル♂♀、ヒュム♂♀、ミスラ、ガルの8Job)
F各Jobの上級職の導入(Lv75から転職できるJob 例:暗黒Lv75→転職/ネクロマンサーLv1)
G狩人に【猟犬】導入
H各鯖に10本(づつ)しかない、聖剣を導入。(死亡したり保守的条件で、聖剣は移動)
Iヴォイスチャット
443 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 11:07:15.55 ID:bC0K1fHd
侍の守護円とデーモンキラーなくして、
新たに赤いAFの前衛につけさせる。
それで竜騎士と対になるようにする。
もしくは侍AFを赤くする。
1日4時間以上はプレイできなくする
これで全て解決。
445 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 11:15:59.67 ID:MAX2F2o/
宅配&トレードのギルの最大数を制限
又は監視&対策するだけで
かなりのRMT対策になると思うんだが。
アイテムは最初から50個持てるようにする
装備品は装備するとアイテム欄が空くようにする
Mobを倒すとDrop率高めの売る事しか用途の無いアイテムを追加する
一定のレベル帯でないとアイテムを落とさないMobを追加
それは100%dropでその時のジョブ固定品エクレア
高レベルでは意味はないが取得レベルではまぁまぁな性能
リンクボーナスの追加
PTを組んでMob対して敵対行動をとると
襲ってくるMob数が変動3人で2匹、6人で3匹
それ以上はどんなに多くいてもこない
対象Mobはこれまでリンクする種類
ボーナスは3匹時でMob毎に75%の追加経験値を得る
Mobの強さを調整、表示通りの適正な強さにする
NumberDebuffの導入、複数人で対象を近接物理攻撃
する事でMobの回避率が減少ただし回避率0%にはならない
447 :
■e:2006/02/09(木) 12:13:29.46 ID:4GK1dJ69
結局オマイラ自分が楽したいだけじゃん
ある程度の世界観や物理常識をわきまえないと修正できねーんだよ
俺たちはヴァナを一つの世界だと思って創ってるんだからよ
448 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:11:45.84 ID:CPmscsZe
強大な力を持つ闇王より強い動物が山ほどいる世界
もう少し考えて世界を創って?
449 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:36:27.55 ID:6Ft+ClbP
物理常識とかワロス、
一瞬で届く宅配の存在が物理常識越えてんじゃねーか!w
つまり宅配無くせば万事オッケーかもな。
倉庫キャラも消えるだろうがwww
450 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:37:59.43 ID:8P8p4vNa
状態異常のアイコンを、名前の横にでも、表示できるようにする。
451 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:42:03.02 ID:+i35TYnk
世界観って公開オナニーショーが足枷になってるだけだよなあ
そんなに世界観を強調したいならRPG(MMORPGも含む)ADVでも作ればいいのに
作り手のオナニーが全てですよ?
452 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:43:32.71 ID:JcyrvgFH
アトルガンでも世界を滅ぼそうとする悪を倒して世界を救うって勇者ストーリーなんだろうな。
453 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:43:59.47 ID:GMLl4jpU
>>450 ついでに歴代FFを参考にして
プロを掛けると、キャラクターが水色に点滅する様にする。
シェルなら緑、ヘイストならオレンジ、スロウなら白
空蝉・ブリンク時は分身が表示される様になり、
ストンスキンを掛けると、効果時間中岩がまとわり付く様に。
454 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:45:58.89 ID:0ScbSuRe
モグハウスに人が呼べないのって勿体ニャい
455 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:46:26.39 ID:Ws8N1cGq
誰か447にシャントット様の帽子のコピペ貼ってやって。
456 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:47:45.08 ID:+i35TYnk
モグを殴れないのがもったいなさすぐる
457 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 13:50:09.86 ID:7aHbkc2/
>>453 ジュノ下層競売前で大勢がピカピカ光ってると回線の危険度は加速する。
458 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 14:00:00.51 ID:qg/wXTen
>>448 プロの格闘家よりも強い素人はたくさんいる・・・かもしれない
マクロにサブルーチン機能を。
呼ばれたマクロからは他を呼べなくても良いので。
460 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 14:49:45.63 ID:5E5EUSiU
>>427 残念だけど
バトルチームなど存在しない
461 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:16:04.30 ID:PbDPXVND
盾スキルをダメージカットからノーダメージに戻して、
受け流し、盾スキル、ガードスキルとかのあがり易さを超絶上げて
空蝉の優先順位を 受け流しor盾orガード>空蝉>回避 くらいにする。
NMはレアアイテムを100%ドロップするようにする。
NM倒して、何もでないとかね…コントローラー投げそうになる
462 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:20:47.66 ID:5E5EUSiU
NMどろっぷ関連は
廃人さまのアイデンティティの崩壊につながるので無理です
>>461 それだったら、同NMを増やして、pop時間を大幅に短縮。
でもってドロップを希にしたほうが良くね?
TP周りの仕様を完全に見直して、魔法攻撃でもTPがたまるようにする。
精霊はもちろん、弱体からケアルに至るまで。
その上で、TP消費型ジョブアビを導入。
連続クエスト形式で、ジョブごとにAFみたいな感じで無理のないクエストを作る。
Lv30 50 70とクエでパワーアップ 30の段階のアビならばサポでも使用可能。
こんな感じでジョブの個性と、今のほぼ型にはまった形のみでのサポジョブのあり方も変わりかねないアビリティの実装を目指す。
アビはともかく、TPが後衛でも貯めることが可能になれば、色々変化出ると思うんだがな。
465 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:38:16.59 ID:G+F6lrBV
>>420 それ実装しても赤吟いなきゃ結局マズーでは?
あと装備の問題もあるしね
466 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:40:16.44 ID:PbDPXVND
>>463 その通りかもw アストラルピアスNMみたいに複数で沸いたりするのいいかも。
>>465 レベルコントロールというか、レベル制限エリアでのレベル上げをしやすい仕様にすればいいのにな。
制限かかったキャラの取得経験値を100%にするだけで、
レベル差が開いちゃったフレと遊ぶ場に出来るんだがな。
そりゃチェーンも100%出来たら制限エリアしか使われなくなる可能性があるから、
いくらか制限は必要だとは思うけど。
468 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:43:42.77 ID:o0usUmAS
>>463 通常のHNMのpop間隔を短縮して、drop率をやや絞り、
rarepopの方は従来通り、で100%dropとかどうだろう?
469 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:53:49.47 ID:G+F6lrBV
>>467 スキルが上がらないって部分共々改善してほしいよな
現状、死にエリアとなってるし
10匹くらい同時に沸いて、そのうち1匹が当たりアイテムドロップ
471 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 15:57:09.74 ID:G+F6lrBV
>>470 業者PTが全部かっさらっていって 糸冬
>>469 >そりゃチェーンも100%出来たら制限エリアしか使われなくなる可能性があるから、
>いくらか制限は必要だとは思うけど。
この部分に含めてもいいと思う。100%無制限エリアと同じにしたら危惧したことが現実になる罠。
まぁ、敵の強さがいじられないのなら、経験値100%入るようにするだけで丁度いいんじゃなかろうか。
473 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:06:22.63 ID:G+F6lrBV
>>472 スキルが上がらなきゃ
結局、一度レベル上がって、スキル青な連中しか
使えないんじゃないか?
>>471 じゃあ、キングベヒがベヒ10匹引き連れてPOP
475 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:09:05.17 ID:G+F6lrBV
>>475 じゃあ、GMコールするとSGMがGM10人引き連れてPOP
477 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 16:18:58.04 ID:G+F6lrBV
>>476 GM<プレイヤー間の問題は、プレイヤーで解決してください×10
SGM<それではよいたびを
>>477 じゃあ、ですてにが初代〜10代目じゅりあを引き連れてPOP
479 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:32:09.51 ID:1sSvefBQ
追加ディスクの目玉としての価値があり、■eも含めて誰も反対する余地が無い修正リスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
●タルタルスツールや、各地のベンチなどの上に乗ったり座ったりできるようにする
●PTメンバーが一人でも戦闘態勢になったら後衛にも戦闘音楽を
480 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:49:51.81 ID:yzPY8q45
・食事アイテムの説明書きに、食事効果を書き記す。
寄せ鍋:数多の食材を汁で煮ながらみなで食べられる東方伝来の鍋料理。
↑そのまんまじゃんwほとんどの人が見てないと思う。
>>473 すまん、スキルあがらない=制限レベル以上のスキルが上がらない、ではなくて
Lv27(スキル青)から28に上がったとしてもスキル上がらないってこと?
だとしたら糞だな(;´Д`)
チョコボ代は定額でいいだろ
飛空艇は定額なんだし
483 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 19:52:53.10 ID:5E5EUSiU
484 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 20:35:13.77 ID:5E5EUSiU
不正によるRMT行為への対処について(2006/02/09)
昨年末頃から、一部のプレイヤーの大幅な価格操作などにより、
アイテムの取引価格が急激に高騰する現象が全ワールドで同時に発生しておりました。
この問題について開発およびGMにて詳細な追跡調査を行った結果、不正な手段を用いてギルを大量に所有し、
現実世界の金品による売買(RMT)を行っている集団が存在することが発覚いたしました。このたび、
当該件に関する一連の対処が完了したことを受け、対応内容等についてご報告いたします。
今回の調査により、不正を行っていたアカウント、
および不正な手段で得たギルを利用して大規模なRMTを行っていたアカウントのうち、現在までに700アカウント以上を特定し、
本日までに全て強制退会の処分を実施いたしました。
引き続きこれらのアカウントから不正なギルの収受を行っているアカウントに対しても調査を続行しております。
この処分によって、全ワールドで3,000億以上の不正に利用されていたギルを回収することができ、
極端な貨幣価値の低下・アイテム価格の高騰という問題は、緩和される方向へ向かい始めております。
なお、不正を防止するための対策につきましては、1月18日より2度にわたり全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施し、既に完了しております。
これまでにも重ねてお知らせしておりますとおり、ファイナルファンタジーXIでは不正行為およびRMTを例外なく禁止しております。
これらの行為については、今後も行為を発見し次第厳しい対処を行うとともに、
すべてのユーザーの皆様が安心してプレイできるようより一層の取り締まり強化を行っていく所存です。
今後とも健全な運営を保つため、皆様のご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
http://www.playonline.com/ff11/information/060209.html
485 :
かっぱ:2006/02/09(木) 20:42:44.80 ID:ksDVYKCK
481 プロミボンで、30→34までやったけどスキル上昇してしましたよっ
普通のエリア同様、敵のレベル迄は上がるんじゃないかな
視認性にこだわるのなら、エンチャントの表示方法なんてどうでもいいから、
自分の状態アイコンと、PTメンバーのステータス表示くれ。
あとアラのMPも表示してくれ。
これは別に数字で表示しろとまでは言わん。
2ドットぐらいの高さで、バー表示で構わん。
更に言えば、PTメンバーのTPも表示させれ。
数値まではいらん。これもバーだけでいいから。
表示方法とかじゃなくて、「そのアイテムに、何の効果があるか」程度は書けよと。
食事の説明書きだけど、
ちゃんと効果の内容を数値で表示して欲しいな。
489 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:55:16.56 ID:aqqJh0QJ
490 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 00:56:50.15 ID:80a/wV8F
漏れが開発担当なら・・・
恥
ず
か
し
く
て
退
職
す
る
ジラMの記憶消去ができて耳取り直せるようにする。
どの敵も倒したらギル落とすようにするかな
493 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:15:21.21 ID:wpUp0MxH
>>490 改善しようと努力もしないで逃げるのか、カスにはお似合いだなw
494 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:26:33.70 ID:oGRfEEF5
ナシ暗竜侍狩召以外イラネなバランスにする
住人の反応が面白そうだから
495 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:29:01.96 ID:wpUp0MxH
それだ!!!
496 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 02:30:39.26 ID:6yv6NCMN
今すぐにでも修正可能なのに怠慢な■eが数年間放置してきたことリスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●サーチ絞込みの結果の限界数の引き上げ
●PTメンバーが一人でも戦闘態勢になったら後衛にも戦闘音楽を
「今すぐにでも修正可能なのに」が重要、パラメータかえる程度で
出来るのにソースの場所が分からないとか、効率悪い多重判定+数値直指定
とかで対応できないんだろうが、一般企業では当然のようにやっている
ソースの効率化をまったくやってるように見えない。
後々楽になるから、一回バシッとやってみろって。
漏れが開発担当なら・・・
恥
ず
か
し
い
装
備
を
実
装
す
る
499 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 06:50:32.27 ID:hhaDUPy2
「シナリオのさらなる向上を図って外部から人気脚本家を招聘しました」
と、得意満面にインタビューに答えつつ両澤千晶に委託。
500 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 06:54:39.00 ID:6yv6NCMN
シナリオといえばモグハウスでミッションを全て回想可能にして欲しいな。
501 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 10:10:34.11 ID:+aU6moHZ
バトル関連、ジョブ調整やってる奴の腹に包丁差し込むw
502 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 10:12:09.73 ID:4mBuED9H
包丁じゃ面白くないだろ。
ナマ皮剥いで間にタバスコ入れるんだよ。
503 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 10:14:26.18 ID:M82Qw/zm
504 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 10:15:18.53 ID:M82Qw/zm
505 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 10:16:13.89 ID:VFgqeCGc
俺なら、生きたまま足から徐々に火葬場の窯に入れてじわじわと
古風だが、石抱かせるな。
マテ
開発をどのように拷問するかのスレになってるぞ
命中を今よりもっとスキル依存にする
今みたいにスキル5=命中1みたいなのじゃなくてスキル1=命中1に
NMアイテムは100%ドロップだが全てエクレアに
んで俺なら今の開発のメンバーは全身の皮を剥いだうえで海に突き落とすな
そろそろ通報した方がいいか?
おっぱいうpする
攻撃回数を増やす強化魔法追加
レベル差補正を解除する強化魔法追加
かけた相手の過去ログを観覧出来る魔法追加
かけた相手の今までのプレイ時間を強制表示させる魔法追加
ここはともかく、プレミアや某両手武器スレなんかみるとまだ開発の方がマシだと
思えてくる。
512 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 14:42:36.97 ID:fEw1eXxB
動いてる敵には打撃攻撃当てられないけど、
動いてる味方には敵の打撃攻撃が当たる。
こんなMMOがあるわけないか・・・(´・ω・`)
513 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 15:18:28.26 ID:l1vvO/0U
>>490 マジレスしてあげよう。
そんだけ恥ずかしいバ開発なら退職しても他に仕事がないから退職しない。
退職するのは、他の会社に行ってもやって行けるまともな開発だけ。
そして、今残ってるのはうわなにをするやm(ry
514 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 15:19:34.94 ID:ZUH2unXX
走ると乳が揺れるようにする。
515 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 15:37:41.49 ID:3Xb/PNUA
非常にバージョンアップして欲しい事は競売の確認表示の遅延だ。
遅延するのはいいが、入力フォーカスが前にあるのが問題。
これと同様に、PC版では実行しようとするマクロの中に
<stnpc>等の物があった場合、高速に連打すると別フォーカスの
アクションが実行される。
まずはこれをバージョンアップしてくれるだけで半月は
がまんできるw
516 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 20:22:41.35 ID:daSnLjSi
517 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:16:41.19 ID:+aU6moHZ
俺が開発なら全体の一割にも満たない参加者の為にバリスタいじるよりは十割のPCが関わるジョブバランスをもっと練るな
518 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:47:08.89 ID:M6hTREy3
殴られてもデオードが切れない様にする。
オイルパウダーの効果時間を一定にする。
インスニの最短時間を延ばし、安定して一定時間維持出来る様にする。
グラットンの潜在能力を開放する
520 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:50:48.43 ID:fkZjRbK5
>>518 忍術は一定なのにな。
なんで空蝉といい忍術は魔法より優遇されないといけない、みたいな方針なんだろう。
521 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:50:51.55 ID:ZC/LIr3f
インスニの効果時間を半分にする
オイル、パウダーは現状と変わらず
オイル、パウダーをつねに競売平均より安く店売りする
無論買取の値段は一定。
522 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:30:39.66 ID:8VApR7jZ
ダース何万ギルも出したオイルが使った瞬間切れそうで、使い直すとパウダーも消えるとか
もうアホらしくてやってられん。
523 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:36:53.25 ID:4R1xYR4m
RMT業者の排除 ソロの取得経験値増量 ギャンブル追加 両手武器の強化
黒魔法の弱体 レアアイテムの店売り開始(リディル・クラクラ)
裏貨幣・獣人古銭の店売り開始 オークのHP量を初期に戻す
NMドロップ品を通常モンスのドロップアイテムと交換(獣人古銭みたいな感じが理想
メリポで上げられるパラメータの上限増加 プレイヤー間の取引金額上限増加
種族間のパラメータ差を顕著に(あんま変わんないとツマラン
個人戦績交換アイテムの種類の増加(高レベルでも死にアイテムが結構あったりする
もうちょいまともなイベントやってくれよ・・・
モグ金庫の預けられる量を増やす(クエでもいいから
鞄の預けられる量を増やす(クエでm(ry
これだけやってくれたら褒めてやるお
根本的な部分がダメだからな・・・
まずはユーザインターフェースから見直していくしかない。
なんで、店でアイテム売買したときに表示がないんだよ。
あー、売ったときだけは出たな、「アイテムを売った」とな。
何売ったかわかんなかったら、ログに出す意味ねぇーじゃねぇかああああああああああ。
ギルドは出るのに意味わからん。
525 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:05:15.53 ID:3vNeoqdE
ジュノにパンチングマシーン設置。
あれ、インスニは切れるけどデオードは殴られても切れなくない?
あんまし使わないからよく覚えてないけど。
527 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:24:45.42 ID:2INCp705
余計なルールはいらんからデスペナ無しのPK出来るエリアを実装
そのエリアに新たな視アク、聴アク、ノンアクリンク有、ノンアクリンク無の4種のシャドウ族を配置
常に黄色ネーム状態倒しても経験値は得られず変わりに、止めを刺した人がなんちゃらポイントをゲット
このポイントで装備なりアイテムなりメリポなりステータスなりアビなり得られるようにする
当面の間はコンフリクトをこれだけにする
アトルガンはフェローを操作、今までのPCが逆にフェローになる
529 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:18:53.41 ID:3vNeoqdE
スニークが切れそうになるとコウモリがソワソワするようにする。
530 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:22:10.31 ID:9+3qPHMT
新しいコンクリフトなんて開発しないw
それだけでユーザーの半数から支持して貰えるwww
531 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:22:31.56 ID:WCM7m14T
1 :既にその名前は使われています :2006/02/10(金) 19:52:09.47 ID:QHNs8ihS
しょうがない。バ開発に戦闘面以外での楽しみも必要ということを教えてやろう
【カードゲーム(仮)】
ルルデとか人すくない所に対戦型カードショップ屋を導入
ここでの目的は、まぁカードに関する雑談とか。トレードとか。溜まり場だわな
対戦は相手に「トレード」の感覚で「デュエル(仮)」をメニューから
実行することで、ウィンドウがでてくる
内容はFF8、FF9のものを導入。ブースターパックは5枚2000Gで販売
コレクションにも最適。スタックとか細かい部分は任す
いいか。これ導入すれば解約者も今飽きてる人も 絶 対 食 い つ い て く る
それとカードの扱いは大袖と同じでトレード可、競売不可。親交を図るためだ
あと勝負前に、カードを賭けてやるかも可能。ルールも任意で
導入メリット:ブースター販売によるギル回収。PC同士の親交を図れる
注意点:「ちょっとした時間に手軽に」が最重要点。ブースター買った瞬間からもう、事実上は対戦できる
また、店売り在庫は無制限。絶対転売目的の奴がでてくるから
532 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:07:34.50 ID:mkf/Ulho
追加ディスクの目玉としての価値があり、■eも含めて誰も反対する余地が無い修正リスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
●タルタルスツールや、各地のベンチなどの上に乗ったり座ったりできるようにする
●PTメンバーが一人でも戦闘態勢になったら後衛にも戦闘音楽を
マクロセット99個は逆に多すぎてウザいのでマクロごとの行数を30行にしてくれ。
534 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:24:06.07 ID:mkf/Ulho
>>533 99個ってのは最大保存数だから、そこから10個ずつ好きなのをロードする形にすれば今までどおりでウザくないよ
マクロはローカルのHDD保存だから簡単に実装できる
行数を増やすのは難しいんじゃないかなPS2の枷があるから
うーん、そうか。スクロールさせればPS2でも出来ると思うんだけどなー。
あと、マクロの一行がチャット入力の最大文字数より小さいのも何とかして欲しい。
536 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:40:00.44 ID:mkf/Ulho
>>535 > あと、マクロの一行がチャット入力の最大文字数より小さいのも何とかして欲しい。
これ同意w
モグイベントやるたびに思うw
でもこれもPS2の枷が原因じゃないかなぁ
一度にメモリに保存できるデータ量が関係してるんじゃないかと思うんだよね
もしマクロ1行の文字数増やしたらその分行数が減りそうだ
そういう枷が無いんなら是非とも修正して欲しいな
537 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:42:07.31 ID:KxKNEjRI
根本的に、前衛のレベル補正大幅緩和。(敵モンスと対等に)
これにより攻撃力、防御力のブースト効果が発揮されやすくなる。
自分よりレベルの低いモンスはよく逃げる。(乱獲防止)
ダンジョンでのPOPを5分に。
すべての両手武器のD値を改善。
TP下限5.0保証の撤廃。
基本システムとしてオートリジェネ、オートリフレシュ常備。(元々のアビ持ちは強化版)
HP版クリアマインド実装。
ヒーリングしてもTP減らないように。
敵のTPの溜まり方を変更。こちらの得TP+3ではなく、ヘイト量依存に。
538 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 05:42:42.95 ID:KxKNEjRI
戦士 : サポに食われない箇所になんかアビ追加
モンク:コマンド入力型に(←→○とか)
シーフ:短剣D値の強化、シャークバイトに攻防比ボーナス追加
白 :白魔法のスキル依存度上昇
赤 :片手剣スキルAに
黒 :古代II系実装、ただし敵にもリフレク実装
ナイト:盾発動率ほぼ100%に
暗黒 :下位WS強化。アブゾ系を各ステータスに対応するパラメータ(攻撃力、命中)などを吸い取るように。
狩人 :距離補正を一定以上離れたら命中のみに、レベル補正は前述の通り敵と同等に。コンサーブ矢弾追加
詩人 :楽器WS追加
獣 :呼び出しペット強化(BC、PTで活躍しやすく
召喚 :履行リキャストを技別に
忍者 :空蝉の術でヘイト大幅減、トン術参系実装
竜 :子竜をテラ強くしてみる(やりすぎたら後で多少下方修正すれば良し
侍 :ストアTPを70デフォで48(今までは25)に。黙想リキャスト1分に。破軍D値減少。
538は優遇ジョブしかやらないこまったチャン
こういう奴が開発なんじゃない?
540 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 06:05:40.84 ID:KxKNEjRI
>>539 素直にショックだな。
現状戦力とされてるジョブに関してはお楽しみ要素だけ増やして実用度は変わらないようにしてみたんだけど。
赤のスキルAとか古代II系(コスト撃悪)とか、べつに有って強化にはならんだろう。
戦(まあ優遇だけど食われ食われうるさいから)、竜あたりは正直何も思い浮かばなかったorz
541 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 06:06:38.82 ID:KxKNEjRI
・キャラグラフィックの表示を♀>♂>樽岩の順に優先する
・ガルカの当たり判定を樽と同じにする(邪魔)
・キャラクターフィルタ(フェイスタイプで決定)を実装し、フィルタしたキャラをマンドラに出来るようにする
・バザーキャラを全て同じグラフィックに変更(ROSEみたいに)
543 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:03:37.31 ID:laO9CmWd
544 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:33:17.10 ID:8VApR7jZ
コンフリクトをしっかりコンクェストに影響させる。
今の仕様じゃやる気しない。
場所 :メリファト山地
対戦カード:サンドリアvsバストゥーク
コンクェスト対象リージョン:グスタベルグ
↑こんな感じ。
負けた国から勝った国へリージョンポイントが移動。
獣人優勢のリージョンがバリスタで覆る事は無い。
試合でのLV制限とリージョンの関連性は無しで。
545 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:34:18.33 ID:8VApR7jZ
>>541 ジョブ関連の賛否が分かれる話は控えるべき。
蝉精霊弱体論争糞スレ化する。
546 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:40:28.86 ID:g7GxiiZG
○キャラクターの走行を20%早くする
○基本取得経験値を多くする(とてとてで300くらい)
えと、それから・・・
547 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:07:52.23 ID:JfZprqmK
倉庫・収納・手荷物のあきがMAXの倉庫専用キャラをつくれるようにする
ただし、作った町からはでれないandキャラ維持費500円
1アカウント内でのキャラ変更をスムーズにする
たとえばモグハウス内でログアウトするとキャラ変更かロクアウトかの選択になり
キャラ変更にするとそのままログアウト別キャラでログインになる
はやいはなしいちいちタイトル画面にもどらなくてもキャラ変更ができるということ
548 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:14:23.67 ID:FtBNccpC
船がある。飛行艇もある。しかし車がない。それがおかしい。
チョコボ?いや、あいだが抜けてると思わんか?
敵だけPCすり抜けズルい。
敵がすり抜けられるなら、PCだってすり抜け出来るようにしろ。
そうじゃないなら、敵もPCに引っかかるようにしろよ!
そうすれば「後衛にタゲが!」→「ラインマンにまかせろ!」みたいなのが出来るのに……
550 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:23:47.22 ID:XB1nS1+P
ソロでも経験稼ぎが出来るようにする。
行ったことのある街同士のテレポートサービスを追加。
OP内に宅配とモグを配置。
モグ倉庫を200個まで拡張。
おまえらが■e入れるほどの才能のないウンコでよかった
ゲーム破綻するわw
552 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:36:00.04 ID:DpJ6grc7
553 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:38:33.36 ID:KEE3Xhrh
赤黒忍の弱体
HNMでの精霊ミス連発
554 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:48:00.16 ID:1WFnKCGF
スクエアのバージョンアップもがっかりが多いが、
ここにいるド素人に任せるよりは遙かにマシだなw 俺を含めて。
リミットポイント10000でメリットポイント1を
リミットポイント1000でメリットポイント1に変更
その代わりステータスアップに必要なポイント10倍
貯蓄可能ポイントは10ポイントのまま変更無し
その代わりモグ金庫にリミットポイント金庫設置、100まで貯蓄可能
こうすれば、経験値1万稼ぐたびにモグ戻らないといけないから
2時間程度のプレイでまったりできると思う。
■皮や肉、骨等のドロップ変更
・通常の皮や肉、骨、甲殻等のドロップを通常ドロップ品とは別枠扱いとする
・大型になるほどドロップ数上限を増加させる
■ギルド入荷量の変動制
・在庫切れになった品は次の入荷時に入荷量30%増(端数は内部カウント)
・在庫があまった品は次の入荷時に上限値10%減少で入荷(初期値以下にはならない)
・品物が対応するリージョンをギルド所属国が保持している場合入荷量10%増価格5%減
・サーバダウン時も数量データを保持する
■エリア毎の再出現時間の変動制
・エリア内のPC数、パーティ数、Lv等を数分毎に計測
・計測データを基に再出現時間を最短3分程度まで短縮
(逆に人数等が減った場合、再出現時間が最長で初期状態まで戻っていく)
■AF武器の拡張
・1PCに1個制限でAF武器の拡張を可能とする
・AF武器+AFに対応するジョブの証(Maat勝利済)で拡張開始
・メリポ風拡張項目追加(D値、間隔、各ステータス、命中や固有WS等)
■メリポの追加拡張
・現状の共通項目+ジョブ項目+αな項目をジョブ別に設定
・拡張項目については1PCで取得可能な上限ポイントを設定
(1ジョブ集中や浅く広く強化等の配分は自由)
・固有WSや固有魔法の取得は対応スキルアップを一定以上必要にする
(それらに固執すると他を強化できないように)
■競売を「競売」にする
・入札期限は6時間、12時間、24時間、72時間から選択
・上限価格を設定可能にする(上限入札で売買確定)
・24品程度同時出品可能にする
■宅配を拡張する
・送信受信ともに1ページ8アイテムとし、それぞれ10ページ(80アイテム)
・一度のアクセス(宅配NPC、あるいはポストコマンド)で閲覧可能にする
559 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 21:55:40.76 ID:ouoDUs9I
スタックできるメリポを10Pから上限なしに変えて、一度振ったカテゴリー元に戻してもポイントがスタックに戻り消失しないようにするな
ジョブ変えるごとにカテゴリーを自由にカスタマイズ可能。
つまり現状は糞ってこと
560 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:04:18.08 ID:8VApR7jZ
>>551,
>>554 お前等バ開発氏ねスレの社員と同じ事言ってんな。
匿名掲示板のレスなんて玉石混淆なんだから滅茶苦茶な案から妙案まであって当然だろ。
一通り見ても一部はよく練られた事言ってるじゃないか。
もっと言えばそういう滅茶苦茶な要望を取り入れて使える形に作り上げて行けるのが真のプロだけどな。
561 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:05:37.28 ID:3sXyfYUJ
ポストにメッセージが添えられるようにします♪
562 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:10:38.54 ID:ASjj7g++
とりあえず競売は出品の時じゃなくて入札するときに確認のメッセージが流れるようにしてくれ
563 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:35:21.62 ID:Mro57g8v
4年間も同じゲームの開発なんてやらされたら発狂しそうだよな
思考低下してまともなアイデア浮かばないんじゃないだろうか
人材の入れ替えあるか知らないけどね
564 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:51:40.61 ID:AvqnyZLT
565 :
sage:2006/02/11(土) 23:52:39.48 ID:Xku72CRS
□ウェブマネーでキャラ一括支払いできるようにする。
□塔カギ、消えたランタンなど「だいじなもの」化
□サチコメに書いてある文章で検索できるようにする。「PM5-2」など
□各国ミッション完了者には「タブリン」のような「祖国リング」配布。
□AF1で貰う武器もNPCに預けられるようにする。
□装備しているものに関しては「持ち物」として扱わない(手荷物の緩和)
□空OPの開放。
□キャラに個性を(同じモーションや声など選ばせてほしい)
装備の耐久率を導入汁!
デスペナもWoWと同じような仕様にしてほしい。
PvEによるデスペナは耐久率10パーセント減少、
PvPによるデスペナは耐久率1パーセント減少で。
0パーセントになると、武器は壊れはしないが、装備していないのと同じ状態になる。
直せば元に戻る。
経験値のデスペナはなくなる。
間接的に金を消費させる手段として用いる。
何時間もかけて稼いだ経験値を一回でごっそり失うとかやってられん。
567 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:57:42.97 ID:8+A7w3y9
二刀流段階upをなしにして、
MAを全武器適応にする。
568 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:04:40.56 ID:AvqnyZLT
>>565 2行目まで同意
検索は処理がまずいだろ、クソ重くなるとオモワレ
祖国リングはほしいな、戦績品でもいいからクレと
AF1武器なんて正直じゃまだし捨てない?ゴミだろあれw
つゴブ鞄
同意
モーションはホネとかの関係で無理
>>566 田中さんの考えに沿わないので他の部署に飛ばされるねww
つかお前のPTの自給すげえなwよっぽどカスなんだろうな、おまえがwww
569 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:52:48.33 ID:6I4/r2GX
ヴァナ全体にラジオみたいに聞こえるシャウト導入。
/radio ・・・・でみんなに伝わる。
/radio on で聞きたい人は聞けて
/radio off で聞きたくないひとは聞こえなくなる
そうすればジュノでシャウト聞くために常駐する人は減って鯖の負担減に繋がると思うのだが
それがダメならモグハでシャウト聞けるようにする。
モグハの窓を開閉する概念でモグハに居る時に
/window open でシャウトが聞けて
/window close でシャウトが聞こえなくなる
そうすれば下層に常駐する人が減って・・・以下同じ
570 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:53:25.01 ID:QfEdD4eW
ボンビー実装。
「ボンビー!リディルが重そうだから、捨ててきてあげるのねん」
ボンビーの擦りつけあいで、ジュノやねぐらとかホットになること間違いなし。
571 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 03:55:41.06 ID:DUIYPO5/
経験値を レベル1−20 おなつよ100
レベル21−30 おなつよ150
レベル31−40 おなつよ200
みたいに変える
>>571 レベル上がってもNEXT増えないようにしたほうがいいんじゃね?
573 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:44:56.32 ID:IOP9idyl
クエストやミッションをクリアするとポイントがもらえる。
ポイントと引き換えにミラテテ様やエクレア物の性能がいい装備品と交換できる。
ただソロでできるようなお使いクエやミッションだと繰り返して
ポイントが増やせるので、ポイントがもらえるクエやミッションはある程度
限定しないといけないかもな。
お手伝いには何もメリットがないと言われるミッションに対して、
お手伝いする動機付けみたいなものを設けてもいいと思う。
574 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:53:50.36 ID:lcQz2DrK
リアル身体能力実装とかおもしろそうなんだがな…
強いもしくは賢い奴はゲームの中でも強いとかなら…
格差つけるの好きな俺は楽しくてしかたがないのにな
575 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:59:42.01 ID:NiUetGes
デスペナ撤廃
576 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:07:56.03 ID:mTusArSL
検索の話題が出ると「重くなる」とかいう奴がPOPするけど
リアルタイムに情報発信してるわけじゃないんだから
重くならないよ。そんな事で重くなるなら2chなんて見れんてw
だから俺が開発なら絞込み検索の結果を全て表示できるようにする
売買コメントなんて-nameつかっても全部でないし、そもそも
項目順になるから買いますサチコが見られないんだけど。
577 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:10:09.15 ID:IOP9idyl
>>574 リアルの自分とは異なる姿を投影できるってのもゲームを構成する要素
の一つではあるので、それを欠如させるってのはどうかなとは思うけどね。
>>574 ひぃひぃ言いながら汗だくで短剣振るシーフとかであふれかえりそうだなw
579 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 05:37:19.46 ID:lcQz2DrK
昔FFやりだしたころに読んだ紹介本で書いてた言葉を鵜呑みにして、勇者思考のシーフしてました…
今はみんないい装備持って、常時ログインしたりギルが全て的な世界に楽しさ見い出せなくなったのよね…
もっと同ジョブでもまったく違うくらいの濃い個性取り入れれたらいいのになぁと妄想が膨らみます
ハンバーガー実装
フライドポテト実装
後衛向け肉料理実装(テリヤキチキンバーガー)
前衛向けスイーツ実装(フローズンヨーグルト)
ファーストフードこそ最強の食事、神の食事
人類の英知
Fateだっけ。
582 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 08:29:18.85 ID:bQ1Wi1h0
ユーザーは実際プレイしてるからこそ
開発より遥かにいい案を持っている
だが、それは断る
583 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 08:39:46.82 ID:n17UxJUz
プランナーはほとんどの奴がFFやってるよw
584 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 08:50:10.05 ID:xPW+IHm1
ヴァナ内で言う標準的なプレイヤーくらいやってりゃ、新裏やリンバスみたいな
過去から何も学ばない糞仕様に至る訳が無い。
しかし変な奴が湧き始めたな。
585 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 10:25:03.23 ID:sOdq726S
保守あげ
586 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 10:29:26.83 ID:n17UxJUz
>>584 でもやってるのが事実なんだから仕方がない
現実を直視したほうが良いよ、FF11開発チームの現実を
587 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:08:17.16 ID:UOkRcZXE
●街中でのログアウト時間を0秒に。
●収納家具の中身を他国からでも取り出せる様に。
●収納家具と同等の新金庫を追加。
●指輪・耳装備も2つセットでNPCに預けられる様に。
●獣使いの「かえれ」を緩和。「かえれ」後は敵が1分間ノンアクノンリンクで残る様に。
●遠隔攻撃の命中距離補正の緩和。
●全ての種類の矢弾を纏められる様に。
●アビリティ「ラストリゾート」・「暗黒」のヘイトダウン
●召喚のペットコマンド「契約の履行」のリキャストを分ける。
●楽器に効果が2つある上位の物を実装 例:効果:メヌエット+2&マドリガル+2等
●デスペナ上限を1000に。
●ジュノ免税店に腰のエクレアアイテム「効果:ジュノ内で移動速度+12%」を5万ギルで販売
ざっとこんなもんかな。
588 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:11:00.45 ID:QmcBwzZe
48 :既にその名前は使われています :2006/02/06(月) 21:11:35.40 ID:jakshO0Z
リンバスがギル回収?ワロスw
黒ソロでも結構古銭取れるし、赤でも連れてけばもっと効率いい
↑バカだな
589 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:13:37.56 ID:/VeBzkDo
とりあえず、ソロで「練習相手にならない」と戦ってヌっころされる不具合を修正
590 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:16:14.14 ID:QmcBwzZe
>>589 お前がヘタレだから
まあ丁度いいくらになると大概のジョブはしねる
●モグベルトなどのグラフィックが変わらないイベントアイテムも預けられるように。
●ウィングペンダントや風切り帽子のようなエクレアアイテムも預けられるように。
●AF1武器も預けられるように。
●というか、エクレアなら何でも預けられるように。
●高レベル帯の防具も預けられるように。
●武器はNQ・HQ問わず預けられるように。
592 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 12:38:24.06 ID:n17UxJUz
ウィングペンダントまだ持ってるカヨw
捨てろよwwwww
いや、ウィングペンダントはもののたとえだw
あ、送信しちまったww
クエスト報酬のエクレア品ということを言いたかった。
機工士の軍手とかいうのもあったな。
595 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:17:45.27 ID:UOkRcZXE
●アルタユで出る○○器官を、クエストのNPCが預かってくれる様に。
マジで嵩張って邪魔だよ。かと言って捨てるのも勿体無いし。
596 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 13:20:02.95 ID:hJEzlfCg
ログインするだけで経験値・メリポ1,000獲得する様にする。
お客様あってのFFでございます。
597 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:21:12.14 ID:7E5X2ZgJ
黒魔導師がブリザドを脳筋の武器にかけて
通常ダメ+ブリザドのダメージ+αな技を追加。
598 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:23:01.25 ID:LML5bsTM
なんていうかな。
FF11って生活感がないよな。なぜだろ。
生活感ってなんだよ?っていうと、
飯作って喰って寝て起きて家から出て仕事して帰ってきて、
っていうことをするシステムだとめんどくさくてしょうがないけど、
そういうことが行われている世界には見えない...ていうかさ。
なんか、そういうのが欲しいような、どうすればいいのか判らないような。
ようするにさ。
やっぱり判らんわ。
俺は何が欲しいんだ?
599 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:25:25.97 ID:VhCkpIpS
>>598 シャントット様が昼すぎに夕飯のおかずを買いに出かけてくれたら良いと思う
つまり
●NPCが日常生活していない不具合の修正
600 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:28:17.92 ID:hJEzlfCg
>>598 決まってるだろ?
愛だよ。
それ以外に何がある?
ってバキの誰かが言ってた
シーフの投てきスキルを上げてブレードランナー(?)もできるようにする
TAや二刀流の恩恵の減少、投てきWSが無い等はあるが、そこそこのメレー能力が付く。
それに伴い遠隔補正もいじる。狩とかコルセア用
WS中は飛攻補正がかからないように、逆に飛命補正をWSのみに(通常遠隔は遠距離・WS時には中距離)
602 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:34:16.55 ID:n17UxJUz
>>599 すげえ大変だぞ、全NPCが時間とあわせて行動するんだろ?
なおかつイベント発生に支障をきたさないようにしなきゃならん
ただのver.upでできるレベルじゃねえwwwww
603 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:37:40.38 ID:LML5bsTM
>>599 煙草を吸って整理してきた。
◎NPCが買い物とかスケジュールで動く。
◎料理は合成じゃなくて火で作る。
◎飯喰って寝起きする。
◎家が持てて生活できる。
ごめw俺、UOに帰った方が良いかもw
604 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:39:41.73 ID:7E5X2ZgJ
◎NPCが買い物とかスケジュールで動く。 意味わかんね
◎料理は合成じゃなくて火で作る。 ガルカンソーセージ
◎飯喰って寝起きする。 山串、寿司・スリプル
◎家が持てて生活できる。 モグハウス、家具
605 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:39:49.72 ID:n17UxJUz
>>603 ◎NPCがトイレに行く
これにともないMAPにトイレを追加
◎NPCがフロに入る
これにともないMAPにフロを追加
(;´д`)ハァハァ
606 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:40:59.11 ID:gwbRQBQb
メシとか飲み物とか使うとピカーって光ったりするエフェクトが出るだけで、
ムシャムシャゴクゴクとか言って食ったりしないからかな?
607 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:42:58.72 ID:n17UxJUz
種族毎に食べる、飲むモーション追加するだけでもかなりコストのかかるver.upなんだがw
エンチャント効果時間の延長
使用時の硬化時間を無くす
これぐらいしてほしい・・・
609 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:08:30.04 ID:VhCkpIpS
>>607 プリンセスクラウンのスタッフを呼べば一瞬で実装可能
610 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:09:57.83 ID:O0jMkwHN
VerUP情報に 「河豚解雇しました」 って載せる
611 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:12:58.19 ID:n17UxJUz
>>609 貴重なドット絵職人にモーションやらせんなよw
612 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:14:02.99 ID:HIf4Ix5s
コストがかかろうが、こっちは金払ってるんだ。やれよ。
ログインメッセージに
「本日の田中氏からの一言」を載せる
614 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 14:17:56.77 ID:n17UxJUz
俺なら共同モグハウス作るな。
あとログの行数増やす。
>>615 共同とかやめろよ、共同トイレでうんこするの恥ずかしいんだぞ^^;
別にモーション作らんでもいいべ。
「何か喰った音」「コップに飲み物が入った音」「飲み物飲んでる音」
コレ追加するだけでいいじゃん。はいはいUOUO。
ヴァナに足りないもの
・椅子
・トイレ
・風呂
・NPCの家や寝具
セルビナの町長とかシャントット様とか、床に寝てるのかねえ。
>>613 公式に「田中ひろみちのブログ」を載せる、でもいいな。
当然コメント不可だろうがな。
620 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:23:14.68 ID:HIf4Ix5s
621 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:33:52.63 ID:xPW+IHm1
>>604 意味がわからんのはお前の想像力が無いから。
別ジャンルだが、シムズ系のゲームではNPC一人一人が時間帯でのスケジュールに合わせて行動する。
ザ・タワーなんかだと、ビル内数千人の住民が、全員何らかの目的を持って移動し、
移動の混雑がゲーム性に直結している。オフゲなら携帯ゲームレベルでもここまで可能になっている。
まぁここまで細かい事をMMOでやろうとしてもサーバーに無駄に負荷かけるだけだろうけどな。
だがFFでも既に時間帯に合わせて行動するNPCは居る。
例えば調理ギルド前のガキンチョは夜になると消える(広域スキャンだとタゲれるが、何と居るのは地下)
バス港酒場の女主人は夜しか下に降りてこない。
ジュノ上層の限定酒場は対象時間を過ぎると追い出される。
このレベルでいいから、こういう行動パターンを持ったNPCを大量に配置して、
早朝、日中、夜間、深夜を実感出来る様にして欲しいな。
今だと夜ってのはギルドの時間と夜間モンスが湧くって事以外全く影響が無くてつまらん。
ヴァナ時間自体要らないレベル。
勿論、夜がただ不便なだけ、みたいなマイナス面のみの修正だったら要らないけどな。
622 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:39:32.16 ID:xPW+IHm1
>>603 クリスタルを使わなくても合成出来る様にするのは良いな。
クリスタル合成は、イメージによって素早く生産出来るのがメリットって設定だから
ヴァナ1時間くらい時間をかければクリスタル無しでも合成出来る様にとか。
>>622 ギルドの設備を借りた場合はクリ無しで。
それ以外の場所ではクリ使って合成がいいな(`・ω・´)
調度品で各合成用設備を買えば、モグハでもクリ無しで合成出来たりとか。
624 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:50:40.97 ID:VhCkpIpS
追加ディスクの目玉としての価値があり、■eも含めて誰も反対する余地が無い修正リスト
●モグ金庫や収納リストをLRボタンでページ捲りできるようにする
●Ctrl+Mでの魔法整理時に「入れ替え」以外に「挿入」ができるようにする
●マクロセットの数を99個に増やす
●マクロ編集に「コピー」「アンドゥ」を追加
●マクロタイトルを日本語可能にする
●各マクロセットに名前を付けられるようにする
●魔法詠唱カウンターがマクロ表示とかぶってウザイ不具合の修正
●飛空挺待ち時間を飛空挺乗り場に入らなくても聞けるようにする
●タルタルスツールや、各地のベンチなどの上に乗ったり座ったりできるようにする
●PTメンバーが一人でも戦闘態勢になったら後衛にも戦闘音楽を
625 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:56:47.63 ID:xPW+IHm1
>>623 まぁどちらにしろ合成時間長い等のリスクは設定しないとな。
クリスタル売買も金策の一つだし。
626 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:56:50.32 ID:LML5bsTM
>>621 想像力といえばこんな感じか。
まず、入口の歩哨を手早く倒す。
中に潜入すると、数名一組で巡回がうろうろ。
倒すのは簡単だが騒がれては困るのでインスニで回避。
奥へ進むと、食堂で酒を飲む奴、飯を食う奴、談笑したりギャンブルしたりしている。
それを横目に奥へ潜入して、遂に地下牢へと辿り着く。
牢番を手早く倒すと鍵をドロップ。
その鍵で仲間を助けて外へ出ようとしたが遂に見つかり、
兵達が大軍となって押し寄せて来たため、やむなく強行突破とばかり襲いかかる。
こちらがLv+30ぐらい高いのだが、潜入を許す訳にもいくまいと勇敢に立ち向かってくる。
20名ほど切ったところで、だらしのない兵士達を蹴り倒して幹部クラスのNM登場。
それを見て「笑止」とばかりに斬り合うが、なかなか勝負が付かない。
と、思ったところへフレのタルタル魔導師が登場し、テレポで一気に脱出...
普通に考えて、敵の砦っていったらこんな感じ。
FFの獣人砦は親玉から下っ端まで(゚д゚)ぽけーっと徘徊してるだけ。カニか、おまいらw
627 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:05:22.64 ID:3SpWm0go
限界クエ1と2の撤廃、M2−3のドラ戦のLV制限解除。
獣人王クラスは側近率いて廃人殺して回るくらいはやってほしいな
629 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:10:07.53 ID:O5dmjs0K
いつものようにヴァナにインし、ジュノ下層競売前で
LSメンと他愛無いおしゃべりをしていると
突如流れる海賊船出現BGM。
皆がハっとした瞬間システムメッセが・・・
「ジュノ親衛隊より報告。多数の獣人部隊がジュノ侵略に向け
バタリア丘陵に出現。腕に覚えのある冒険者は至急迎撃されたし!」
何かと思ってバタに出ると、遠くより接近してくるオークの群れ。
なかには戦車やベヒに似た獣も混じってる模様(OPムービーイメージね)
あとはもうハチャメチャに戦闘しまくるんだけど、これ面白くない?
発生日時ランダムで月1くらい起こる感じで。
まぁ、いろいろシステム的にクリアーしなきゃ問題もあると思うけど。
630 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:14:53.56 ID:VhCkpIpS
>>627 撤廃はしなくていいけど1時間でソロでできるくらいには緩和すべきだな
ドラゴン戦は現状でいい
ムバのゴブリンフリーランスみたいな部隊で
廃装備で固めたPCだけ追跡・暗殺する
モンスを各エリアに配置できんかね
632 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:16:48.97 ID:/0tGhibk
競買、バザー、宅配廃止。
金庫の容量を500に。
獣人拠点ではレベルに関係なくアクティブリンクってのは良いかもね。
634 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:21:14.95 ID:x4jE1Gu5
既出かもしれないけど
魔導師の移動手段として
魔法のほうきを実装。
空中に浮かんでチョコボ並の高速移動。
とくれせん たぼーび
ふしぎな じゅもん さっさっさー
636 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:23:47.35 ID:3SpWm0go
ドラ戦の手伝いで装備出すの面倒だから撤廃して欲しい。
あと、既出かも知れないが、飛空艇は200G払う>到着に変更。
637 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:28:45.89 ID:VhCkpIpS
638 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:29:48.03 ID:n17UxJUz
行ってこいや裸でw
モンクなら裸ソロでいけそうだな
まぁ手伝われるほうはガチに固めてるだろうし、そんな<t>さんにケアルにゃ〜
とかやっててもそう負ける相手ではないかと
641 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:36:39.85 ID:VhCkpIpS
6人なら裸で行けるくらい緩和されてるって今はwww
ソロだと装備固めて薬用意しないとダメだけどな
それでもソロで行けるんだから丁度いいだろ
飛空艇は3分ごとに来るようにすれば問題ない。
643 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 18:51:47.68 ID:6m3Z/UdR
■<運営権をドワンゴに譲渡しました
今後FF11には当社は一切関わりません
したがって、今後どれだけヴァナディールの状況が悪化しようと、
それは当社の責任ではございません
ジュノに毎週獣人王or神が軍勢を率いてくる、イベを作る
75持ちから無作為に召集令状でフルアラ分召集とか
召集令状は一定時間内に受け取らないと消滅
義務ではなく拒否ももちろん可能
防衛成功時には形になる報酬を出す(これ大事)
ば開発にはブリ公の爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
裏切り者のSageも
645 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 21:03:26.28 ID:xPW+IHm1
FFは攻めてくる奴を食い止める様な戦いが出来る様に設計されてないからな。
モンスの視界前方30度・攻撃射程内の区画に、抜刀したPCが入ると
モンスがバインドと同じ状況になるっつー感じにすればそれっぽくなるけど
それだとヘイトシステムが無意味になっちまうからな。
黒狩が後ろから好き放題やりつつ、前衛がヘイト無視でモンスを食い止められる感じに…
いやいや、それが普通じゃねーか?
646 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 22:01:33.90 ID:6m3Z/UdR
「ヘイト(敵対心)」が最優先されるターゲットロジックがそもそも異常だよな
異様なほど攻撃的かつ短絡的な性格のやつ以外、まず目の前にいる敵を排除する
でないと、敵に無防備な背中さらしてしまうことになるから
まあ、ゲーム的には「後ろから攻撃すると有利」とかないんだけどな、FFは
敵対心に関係なく、通常攻撃は近接してる相手に、
WS魔法遠隔攻撃を離れている魔道士に、とかなら納得もできるが
647 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 22:09:29.51 ID:95ZTidQH
既出だと思うけど
ギルドで売ってる物の売り切れを無くす
特産品は無限なのに合成をサポートするギルドで売り切れ続出ってありえんだろ
>>647 ■<リアリティ出しました^^
にしては中途半端過ぎるよなー
649 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 22:25:33.11 ID:9YDgQNy8
リアル一日に一匹、どこかでそのエリアにいる敵が、
金色に変わる、その金色の敵は経験値5000、
全アイテムからランダムでアイテムをひとつドロップする。
650 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 22:33:03.57 ID:n17UxJUz
>>649 うはww銅鉱wwwっうぇっうぇwwww
651 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 22:36:34.92 ID:ZvopmByv
>>649 うはwwウィングペンダントwwwっうぇっうぇwwww
652 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 22:38:21.52 ID:VhCkpIpS
>>651 ウィングペンダントはすでに持っているため(ry
うはwwwwwおkwwwwwwww
655 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:29:39.63 ID:wYn6hc+Z
>>643 むしろゴンゾロッソに委託して
ゲームの管理そっちのけで詐欺アニメを作ってもらう
656 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:37:02.91 ID:tBmqvMx4
ヴァナ暦で毎年新種の毒が流行するようにする…それに伴いポイゾナも多様化。
誤診する臼は晒して免許剥奪
657 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:39:02.16 ID:Yk4sv0sK
ヴァナ暦で毎年新種の毒が流行するようにする…それに伴いポイゾナも多様化。
気の毒な忍者がキャラクタを灰にされロストする。
エースジョブの場合、キャップかぶっていると免疫発動。
658 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:42:22.79 ID:XbIZdwFo
黒、白魔導師は新しい魔法がつくれる
赤間同士が合成魔法をつかえるようになる
召喚師は角が生えてくる
659 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:45:01.55 ID:vr9ZlZxZ
地味だけど
マクロの行数を増やして欲しい。
660 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:49:47.16 ID:5Xj8sWOB
リアル暦で毎年新種の毒が流行するようにする。
特定のジョブが毒に犯される。
・・・あれ?
661 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:51:20.81 ID:5Xj8sWOB
>>658 高レベル魔道士は魔法スクロール書け(合成でき)てもいいとおもう。
だって、もう暗記してるから唱えられるんだし。
662 :
召喚猫 ◆.02L3n1MYc :2006/02/13(月) 00:55:46.47 ID:QhPPkeWt
とりあえずこれだな
〇ベッド不要の倉庫拡張クエ追加で100まで拡張可能にする。
〇レンタルハウスで家具収納アイテムを出し入れ可能にする。
〇3国間に飛空艇経路を設置。サンド⇔バス、ウィン⇔バス、ウィン⇔サンド。利用料金は200G。
いくら何でも今のままじゃ不便すぎ
663 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:59:41.22 ID:UGH0iq6r
リアリティよりゲーム(経済)バランス。
どんな案出すのも自由だが、これを忘れたら話になんねーと思う。
NPC店舗で、ヴァナ24時間ごとのギルの出入りと、個々の商品の売り上げから
物の値段が変化する様にする。売れる物は高く、売れない物は安く、変動はギルドより緩やかに。
自然とある程度適正な価格に収まる様になる。
店にアイテムを売る場合の価格については、調整が難しいだろうから無し。
>>663 変動するものほど扱いが難しいと思うのだが・・・
665 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:02:32.76 ID:UGH0iq6r
ベンチに座りたい。ベンチに横になりたい。ベッドに座りたい。ベッドに横になりたい。
一方通行用の段差はともかく、膝までの高さの段差に無駄にひっかかる糞仕様はやめる。
そういう段差や障害物にも座れる様にする。
それで他人をモグハウスに誘える様にすれば…いや、やましい意味は無いですよ?
666 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:04:35.41 ID:UGH0iq6r
>>664 全く物価の変動に適応せずに、ただの店売りショップに成り下がってる武器屋とか要らないだろ?
667 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:17:56.58 ID:I+UJL8WU
668 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:19:27.02 ID:k4NXQ3Z6
マルチウザイ
ウザイから祭りには参加しない
>>666 武器が単に高すぎるだけじゃないのか?
キャットバグナウとかは必要なときは武器屋で買って使うぞ。
あと、3行目は店に売れなくなるってことだよな。とてつもないデフレになるぞw
システムから出てくるギルが敵が落とすものだけになるからなw
670 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:39:26.40 ID:5Xj8sWOB
初期以外で武器屋で武器買ったことある奴なんかいるのか?
671 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:45:41.98 ID:FrtYKBu1
Lv差5以内でPT組んだら全員Lvは平均になり、アビリティや魔法は元のまま。
レベルキャップを開放して75以上は1ジョブのみのシーソー。
戦士や竜騎士を先頭にソロでもLv上げ出来るよう見直し。
ソロ〜6人PTまでの経験値の取得バランスを調整。
ソロや少人数でも少ない時間でLv上げかつ金稼ぎが出来るようになるので
LvUPの必要経験値は現在の数倍。
冒険者はモグハウスから追い出されHP脇に出張モグを設置。
モグハウスは高値で売りに出される、買うと鍵を渡され合鍵で他の人と共同利用可能。
武器劣化、うんこ
なんかもうむちゃくちゃだな
672 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:48:47.05 ID:dq6pNJMC
>>663 ギルド販売は転売、RMTerなどに良いようにされてるので
変更すべき点だと思う
例えば、師範クラスなら1日2Dまで買えて
素人は1日半Dまでとか、個人個人で処理をするか
在庫の売り切れを無くさないとダメだと思う。
システムから制限しないと誰かしらに悪用される
面倒だからギルド販売品はEXとかw
673 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:52:29.70 ID:IZIxyfcC
まずはバージョンアップの前にバージョンダウンだな。
俺が始めた頃はペンタやギロチン当たるとそれだけでもうTP鬼溜まってたり、
両手斧で命中上げたりして両手武器にもちゃんと生きる道があったし、
横だまのおかげでシーフにも寄生トレハン以外の役割があった。
最近の話では狩人もギルばら撒く甲斐があった。
674 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:56:31.60 ID:XbIZdwFo
多段wsのTP元に戻せヨw
ペンタ黙想ペンタペンタができねーだろww
ギルド販売は、普通の店売りと同じでいいんじゃね?
値段固定(あっても名声・スキルによって±1割程度)、数量無限。
これで一部の素材以外は高騰なくなるだろ。
ついでにクリスタルも手頃な値段で販売。
■eはギル回収出来てウマー、ユーザーは転売に悩まされずウマー。
文句言うのは後続潰しに必死な師範ぐらいなもんだ。
676 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:06:29.27 ID:CQrnhjWR
暗黒と赤魔道士の片手剣&精霊スキル交換
暗:片手剣B 精霊C+
赤:片手剣B-精霊B+
677 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:07:53.06 ID:RWiuZu/f
>>676 殴り赤が発狂しそうだが俺はそっちの方がいいなw
>>677 片手剣スキル-10でも精霊スキル+26ならお釣がくるしね
679 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:19:19.42 ID:XbIZdwFo
ほんと、暗黒に精霊スキルがあるだけでもナゾだよ
>>679 それいったら赤の神聖スキルなんて迷宮入りじゃんw
681 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:47:59.78 ID:RWiuZu/f
昔はサイレナとかで神聖スキルが上がったらしい。
赤の魔法じゃないが赤の動きとして開発が想定してつけたんじゃないかな。
誰が言ったか覚えてないけど、MMOは追加はされても削除はあり得ないらしいから残ったんだと思う。
実際には削除されたスキルあるけどな。
なんだっけ、ナイトの弓術だか射撃だかだっけ?
ナイトの片手斧、赤の射撃
ナイトは射撃もあったっけ?もう何でもありの最強ジョブだったよなw
ナイトの弓と赤の格闘じゃなかったっけ?
685 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:52:28.22 ID:TKusVVUo
合成品を材料にさらに合成するときに
HQ品を材料にできるようにしてほしい。
さらに、HQ品を材料に使うと、その合成で
HQができる割合をUPしろ。
686 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:56:23.36 ID:NRbcDsEA
アフロとかモヒカンのネタ装備追加
687 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:02:50.84 ID:80LhJ2VO
召喚士の削除
688 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:22:43.89 ID:+Y7dAkP1
60以降のスキル差が酷すぎなんだよな。
C-とか使い物にならんし。
689 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:27:45.43 ID:PgblOesj
多段TP戻して伝説のエース分解を復活させる!
690 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:28:38.95 ID:+Y7dAkP1
あと、スキルがないのに装備できる物を見直しだよな。
サポのスキルじゃ高レベル帯じゃ意味無いし。
691 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:37:01.82 ID:eNf213QA
暗黒に格闘武器ww
すぐにサービス終了させて沖縄のカプセルホテルで割腹自殺
ジョブなくす、レベルなくす。スキル・称号のみでたくさんの人と遊べるようにする。
装備、髪型、肌、グラ色・形変更可・自作可。
クラブ・カジノ・バー・遊園地・ショッピングモール作る。電車走らす。
車・バイク、カスタマイズ可をつくる。
ここまでやるとFFじゃないなぁ
694 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:37:52.97 ID:q4ZOJskI
PCはPCやNPC・モンスに当たると止まるのに、モンスは止まらないのを修正して欲しい。
体を張って動きを止めるのも技だと思う。NMクラスには逆にはじかれても良いかもな。
695 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:39:51.59 ID:q4ZOJskI
楽器をメインまたはサブ武器装備にする。
言ってみただけだ。
俺なら、シーフのとんずらみたいな “生活アビ(?)” を追加するね。
もちろん、各ジョブらしいモノで。
竜:ジャンプ
… フィールド上の謎のひっかかりをジャンプで回避
侍:切腹
… 自害
他は思いつかなかった。
697 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:51:38.47 ID:W1BpieSv
ps2でははっきりいって今の状態が限界なのでPS2とPC版を完全に分ける
PS2とPCは同じ鯖で遊べるがその場合PCの方はPS2の環境条件でプレイをする
PS2は現状のまま・・・PCは
・弓 銃を常にグラフィック表示する(背中に背負う)
戦闘中は遠隔攻撃を1回以上行う事で弓を構えたグラフィックになる
・刀に鞘を実装する
・Mobのポップ数/リポップ時間をそれぞれ増加/短縮させる
・mobの種類大量投入
・チャットウィンド完全カスタマイズ
・プレイ中もハイポリゴン選択可能に
・移動速度上昇
・インスタンス大量追加(ダンジョンなど)
・オークション出品品に出品者と設定価格の事前表示
・レベル制限をうけた場合も装備が外れないように(能力が低下するように)
・参国ミッション ジラミッション Pミッションは全てミッション専用ルートを設定して
移動に時間をとられないようにする れべるも60程度でクリアできるように
・メンターシステムで任意にレベルを下げれるように
・奪い合いなしでできる発掘 採集 伐採
698 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 11:59:28.28 ID:W1BpieSv
あと追加するとしたら装備合成だろうなぁ
素材となる防具/武器Aに材料となる武器/防具Bを合成する事で
Aの見た目を維持したままBの性能に変更出来るようにする
変更されるのは攻撃/防御の基本値 ステータスアップの付与 オート系アビ入りティ 潜在能力
装備可能ジョブなど全て。Aの武器/防具の情報は破棄される
アーティファクトなど一部の装備は合成不可能
見た目が両手斧の杖をもった白とかがいてもいいじゃないか
699 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:10:58.09 ID:RI8CDCKL
詩人にエレキギター(新メロディ付き)バッテリー装備時エンサンダーで
狩人に弓背負わせ
刀剣装備に鞘
赤にサブウェポンに花装備時、エン薔薇発動
侍WS発動時カットイン付きで
モンクのWS発動時、無意味にコンボカウンターが出るように
グラしか期待出来ないからコレでヨロ
700 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:22:45.61 ID:MF3pnEID
戦 各武器に戦士専用WS追加
モ 元気玉追加(同じPTのHPを吸い取るってダメージに)
シ シーフ専用宝箱追加
ナ ファランクス追加
暗 暗黒強化
獣 召喚ペットを強化
竜 子竜成長要素追加
狩 なし
赤 リフレ2追加
白 格闘スキル追加
黒 メリポでの属性専用魔法追加
召 バハムート
701 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:23:30.78 ID:Knx8kuF9
>>699 なにこの腐女子が喜びそうな設定
ばかじゃないのwwwwww
702 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:27:57.58 ID:Dn7LltpI
>赤にサブウェポンに花装備時、エン薔薇発動
wwwwwww
703 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:42:02.31 ID:RI8CDCKL
704 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:48:50.72 ID:W1BpieSv
やっぱファンスペルだ それしかねえ!!
赤・エンローズ:薔薇の花が舞い上がります
・高貴な時間:懐からバラをだして香りをたしなみます
モ・スーパーモード:TPが100を超えると全員が金色に光ります
・ハイパーモード:TPが100を超えると全身が燃え上がります
・炎の拳:もえる炎の拳で攻撃します(ダメージに影響なし)
シ・小休止:どこからかパイプを取り出しくわて一服します
・ジャグラー:短剣でジャグリングをします
・コイン:コインを取り出し指ではねて遊びます
忍・変装:PTメンバーと同じ見た目になります
・召喚:ガマガエルを出します
黒・精神統一:空中浮遊します
・マナフィールド:周囲に魔方陣が出現します
そう言えば昔の解析に忍術でカエル召喚とかあったな
706 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:57:08.88 ID:xLkQ9y7m
狩 tpが100を超えると通常遠隔の効果音がすべてギンゴンになります。
バリスタにおいて、ファイア系魔法を使うと対象の服が燃え上がり
裸になるようにします。
708 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:08:57.76 ID:t1Xs2lOn
習得したアビか特性を一つだけ選んでマテリアにして、どのジョブでもレンジスロットに装備可能にする
709 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:12:28.17 ID:0XH2MEq1
つまらないイベントなら、いっそやらない様に、勇気をVer.UP。
710 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:13:57.66 ID:vr9ZlZxZ
魔法を忘れる事ができるといいなー
火遁の術:壱系覚えちゃったおいらはボイラー
711 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:52:35.36 ID:WdTOMAfW
>>710 忘れられるだろ?
ビックリマンチョコが伏字になる不具合の修正。
チョコボほしい も伏字になる
714 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:42:41.10 ID:61FzyjmG
715 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:12:27.66 ID:VHn22Hqq
もう出ているかもしれないけれど、性別サーチ機能
・・・あったら使うんだろうなぁ、特に外人さんはw
716 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:43:09.31 ID:4aKm484Y
モグをスーパー化
◎カリカリクポーと言わせない
◎宅配までお前が走れ
◎主人の代わりに(ログアウト後でも)寝バザ
◎主人の代わりに(ログアウト後でも)競売落札
◎主人の代わりに(ログアウト後でも)ギルドへ買い物
◎調度品も持ってこい
◎呼んだら地の果てまで来てジョブチェンジさせろ
◎引っ越しするときは主人ごと運べ
717 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:54:18.32 ID:W1BpieSv
性別サーチ昨日ついたらヒュム♂とダルメルのレベルが上がらなくなる
>>715 性別以前にEかJか表示しろと・・・
なんでメンターかPT希望時しか出ないのやら
719 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 02:11:31.86 ID:2shh7zbv
言語制限の撤廃。JEなどというまぎらわしい表示も当然廃止。
かわりに「使用クライアントの常時強制表示」に変える。
(自分の表示を消すことはできないが、いらないと思ったら
他人の表示を消すことができる)
詩人の歌唱・管楽器・弦楽器スキルをCからA+に。
(詩人なのにスキルCって何よ?)
ミンストレルコートのグラを黒シャイルあたりに変更、性能をスキル+15に変更。
管楽器で単体歌、弦楽器で範囲歌に仕様変更。
(現状では弦楽器スキルの意味がない)
720 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 02:13:57.95 ID:oEFsVpoQ
順番抜かしすんなよw
俺ならとりあえず、EQ2をパクるね
特にジョブバランス
盾:戦モナ
物理矛:シ暗狩忍侍竜
魔法矛:黒召詩
回復:白赤獣
これでバランスが取れる
>魔法矛:黒召詩←
>回復:白赤獣←
後ろの二つが無理やりすぎwww
詩人:地獄の歌声、監獄の叫び、死者の雄叫び、など攻撃魔法(?)を追加しました。
獣使い:ペットが対象をなめずり回して回復させる、なめずり回すI〜IVを追加しました。
とにかくはやく家事の家事の火事のぉぉおおぉお
726 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:38:38.25 ID:xAUbfsGr
一応保守age
しかしネタ切れかな。
727 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:49:25.32 ID:bwz3Zn/C
リューサンと子竜が合体で竜人化。以前こんなレスを付けたが、その数ヵ月後に実装されるなんてたまたまなんだろうか・・
さておきジョブ毎にPT編成時にボーナス追加頼む。
例:召還士1につきPTメンバーオートリフレ、暗黒1につきPTメンバー物理攻撃UPとか
728 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:52:25.23 ID:M332ahGG
竜騎士を俺が思うままに強化。
ついでに1万貨幣2種類ポストに入れとく。
729 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:01:27.79 ID:7euS6MPR
公式掲示板を作る。
730 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:04:12.24 ID:nymmmP+X
誰でも簡単にLv75に出来るように必要経験値を4分の1にする。
731 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:14:30.32 ID:JDqn4jMr
>>727 黒6人PTだったら、魔法攻撃力x6?w
732 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:15:22.95 ID:l/aJx/jc
モグハウスに忘れ去られた日記機能をつけてみる
733 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:18:36.04 ID:0xiyuLkH
既出だろうしかなり地味だが
ヒーリングタイム短縮とモンスRePOPタイム短縮
あと、効率蟲五月蝿いからチェーンボーナス廃止
734 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:20:18.18 ID:DHp9nZ5Z
空蝉超弱体。
で、プレイヤーの苦しむ様を見て笑う。
>>723 余ったジョブだけあてがった感があるよなw
数のバランスが取れてないのは間違いないけどな
>>727 ■< PTメンバー全員にレジスト○○が反映されます
とかやってきそうだけどな
でも、そういうのはアリだと思う
ナは防御UP、シは回避UP、狩は命中UP、白は魔防UPとかかな
さて、モ赤詩獣忍竜はどうすんべ
クリアすると1レベル上がる裏みたいな攻略BCエリアを作る
737 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:23:30.68 ID:ZiKqL8O7
PTメンバーが戦闘状態になったら、
BGMは武器抜いてる奴が歌う。
これで後衛もBGMが聞ける。
738 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:23:53.66 ID:l/aJx/jc
クリアできなかったら1レベル下がる裏みたいな攻略BCエリアを作る
739 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:25:13.89 ID:iwbmj9hE
まず業者をBANする。
中華も。
740 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 01:49:25.59 ID:6UPFvxZD
シーフが「盗む」や箱を開けた場合警官に追いかけられるイベントが発生。
その際は納谷悟朗の声で「待てー ○○○〜!」と全エリアにシャウトが広まる。
逃げ切れば経験値が入る。捕まったらアイテム没収、一定期間監獄行き(脱獄クエあり)
逃走中のシーフは他PCが攻撃可能。倒した場合金一封がもらえる。
741 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 03:36:20.51 ID:XPxmMiPU
>>735 キラー効果の事もたまには思い出してあげて下さい。
742 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 13:35:24.25 ID:XPxmMiPU
フェロー関係
方向性:フェローの日給を上げない前提で、フェロー育成における縛りを無くす事で、
狩り場の混雑、乱獲状態を緩和する。そもそもフェロー狩りでPTとの衝突が発生するのは
・制限時間、制限撃破数ががシビアなので最良の獲物が選ばれてしまう。
・一度呼び出すと20時間呼び出せないうえ、エリアジャンプ等でもフェローが消えてしまう。
という2点からで、LV上げPTと獲物が被り、また譲り合いが出来ないのは仕様上当たり前。
具体的には護衛クエNPCを基礎とした仕様を、コールワイバーンを基礎とした仕様に変える。
・フェローの取得経験値が表示される様にする。
(以下の案を有効にするためには必須)
・エリアジャンプ、テレポでもフェローが消えない様にする。
(フェロー呼び出し不可エリアに入った場合でも、フェロー呼びだし可エリアに入れば
再びフェローが現れる様にする)
・フェローの帰還条件を、撃破数でなく、フェローの取得経験値総量にする。
(または、リアル1日あたりの取得経験値上限を設定し、
それ以上の経験値が得られない様にした上で、フェローの自動帰還を一切無くす)
・フェローの呼び出し維持時間を大幅に延ばす。または無くす。
・タクティクスパールの仕様を上記の案に合わせて変更する。
(例えば、総取得経験値のみに縛りをつけて、自動帰還を一切無くすなら、
単に総取得経験値増加アイテムにする)
743 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:07:38.24 ID:lDjjDttb
アビを全ジョブに2つづつ追加する
744 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:12:45.93 ID:jwvEFmno
アビ魔法の待機時間半分効果二倍
745 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:13:53.87 ID:HDa47pLM
鯖分け。
746 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:13:54.96 ID:/H0yeHq3
747 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:18:44.04 ID:K/Uwwqd5
定型文辞書を今の倍に。更にぷれみあwかどこかで随時追加して欲しい文をPCから募集する。同時に、消去して欲しい文もを募集する。
748 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:26:55.14 ID:y40Oxvgv
LS廃止。
サーチ機能廃止。ただし、タゲった奴のレベルだけ見れる。
シャウト廃止。
Tell廃止。
SayとLs会話は現状維持。
張り紙、もしくは掲示板機能追加。
PTは組みづらいかもしれないが、レベル帯ごとで一箇所に集まれ。
新エリア「モグハウス内部」で大型マンション化し、
同じ構造のエリアをプレイヤーが増える度に番地や棟で切り替えて使い回し。
自分の部屋に呼べたり、共同部屋を借りれる。
749 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:30:47.67 ID:NNlOoi0M
>>748 こういった人の声を取り入れて作られたのがプロマシアの呪縛。
何か制限すると面白くなるってわけじゃない。
750 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:34:17.22 ID:Ki5GyrKV
●競売で落札したり、店でモノを買った時に『ギーガシャチャリン♪』の効果音をつける。
751 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 20:39:25.16 ID:XPxmMiPU
>>749 もしも最初から無ければって話なら、LSとtellとシャウトと競売は無かった方が良かったと思うぞ。
これらがソロ不可仕様、銭投げLV上げ仕様に続く、ユーザーの効率主義化の発端だからな。
だがある事を前提に調整された今からいきなり廃止されてもただ不便になっただけとしか感じない。
752 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 21:02:33.90 ID:P4/zNy0U
全てのPC・PS2にカメラつけて、キャラに本人の顔画像を貼り付けるのを義務とする
画像つけなかったら、自動的に田中の顔になる。
753 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 21:06:32.38 ID:uJ90G2A0
754 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 21:06:48.50 ID:rsjxDvnE
最初は競売は無かった。
地元の白魔道士のために遠路はるばるケアルIIを鞄いっぱい背負って行商をする人がいたり。
755 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 21:17:07.88 ID:P4/zNy0U
全てのPC・PS2にマイクつけて、生ボイスコールができるようにする
ジョブを代表するアビをLv5から使えるようにする、とか
効果はLv上がるごとに上昇で
狩:乱れ撃ち Lv5で2発
侍:黙想 Lv5でTP20
暗:ja暗黒 Lv5で5%
とか
全てのジョブにオートリジェネ追加。
全てのMP持ちジョブにオートリフレ追加。
更に前衛ジョブには上位オートリジェネ、後衛ジョブには上位オートリフレを追加。
これくらいはしたいなー。
サポートジョブを2つ付けられるようにする
759 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 00:26:44.80 ID:us71bTd9
種族アビ追加する!
760 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 00:42:46.61 ID:SJFeGoGG
AF3の実装。AF1のようにクエストで一式揃えれるようにする。鍵取り箱空け、同士・手伝い募集シャウト めんどくさかったけどそれはそれで楽しかったと思う。
761 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 00:43:22.85 ID:us71bTd9
具体案なんて考えてなかったYO!
ヒュム:技術の結晶:飛空挺を呼んで爆撃
エル:アルタナの加護:防御力大幅アップ・オートリジェネ50・オートリフレ5
タル:大樹の力:MHP+400・MMP+200・HP&MP全快
ガル:転生の儀式:高ヘイト&高威力の一撃・アレイズ
ミスラ:獣化:全ステータス大幅アップ
こんな感じかな・・・リキャストは24hか120hくらいが打倒か?
762 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:04:02.22 ID:KoD9eOI9
GM狩り。信者狩り決まってんだろかすども。
廃人が溜め込んでるアイテムが全てクソになるようなVUも楽しいかもナ
764 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:53:41.31 ID:ECxCbXSS
新しい釣りの仕様も未完成だよな。
クライアントが高性能になる程難しくなったり、
竿が立ってる状態に戻るまでに時間の余裕が無かったり、
釣り上げに成功しないとスキルが上がらなかったり
低スキル魚釣ってる間は面白いと思ったが、高スキル魚をハイエンドPCで釣ってるとムカつくだけ。
PS2だと簡単って、馬鹿ですか?
765 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 01:54:54.06 ID:m7y0ndV8
横スクロールにする。
766 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:01:30.39 ID:TdSN0gH4
やる気を出す。
767 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:44:36.48 ID:gLkdqwzp
詩人の歌のサウンドを作る。
レクイエムなのにピッポロッポッポロッポッポッポーとかおかしい。
おまえらおかしい。
歌、数腐るほど有るけど、頑張って作ってもらう。
ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナ開発グループに
768 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 03:15:16.37 ID:PLSBcMaG
徹底的にシステムの改善を行う
・1アカ内同サーバー内共通で使用できる
追加金庫サービス(収納数100で月額200円)
但し、エクレアは不可。作成数も1個のみ
・だいじなものの細分化(クエ、BCトリガー、装備、地図)
更に、全てのセット装備をだいじなもの化できるようにする
・家具を金庫と切り離す。収納をレンタルハウスでも可能にする
・街中のログアウトを10秒に短縮
・ポストの待機時間を5秒に短縮
・サーチコメントの検索システムを作る
タブ変換された単語のサチコを検索できる様にする。
・プロフィールに習得済み称号とその個数を表記した一覧表を作る
・クエリストに「最オフォー中のクエリスト」の追加
・オマPの削除。全くいらねえから
・一部の便利系NPCを目的別に検索できる様にする
(特産品売り子、だいじなもの化、イベント品、矢弾まとめ等のNPCの位置を検索)
んで、後はとにかくジョブバランスを修正する。
769 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 03:58:47.41 ID:+jHd5ZGo
FF12のCMをみて過去を断ち切る決断をし、FF11をオフライン用に作り直す。
770 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:19:12.52 ID:5AOuVpzo
771 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 04:20:36.29 ID:zne2PV3O
空蝉の回避率をブリンク並みにする
潜在MPを実装
両手武器の威力うp
全前衛ジョブに挑発追加
全ジョブに魔法みたいにTPを消費して発動させる闘技を複数追加
全後衛にアビを追加
ヘイトリストに載ると緊迫したBGMが鳴るようにする
白にリフレシュ、黒にグラビデ、召にコンバート追加
不意打ちをシーフから削除、忍者へ
潜在MPは実装済み
773 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 06:20:02.12 ID:VPEKOZfL
レベルアップまでの経験値の引き下げ
戦闘・魔法・合成スキルをあがりやすくする
全アビのリキャストを半分に
ヒーリングによる回復量アップもしくは急速回復のアピの追加
レンタルハウスをNPCに話しかけなくても使用できるようにする
シグネットの廃止もしくはNPCに話しかけON/OFFを選択
敵を調べたとき「とて」などではなくレベルの表示
サポートジョブはメインジョブの半分のレベルではなく同じレベルに
774 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 19:14:55.55 ID:dgvDt38s
775 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 19:21:13.20 ID:zj+hzIP7
>>764 それ、修正(つーか、緩和?)されなかったっけ?
776 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:02:48.79 ID:GNaY14oH
緩和でしかない、というか緩和されてるのかも実は怪しい。
777 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:10:16.27 ID:OaYWcprU
ミスラとにゃんにゃん実装汁(フェローでも可)
ほら、バンプレストがやったじゃんw
オンラインゲームならメーカーチェックも無いし大丈夫だってw
>777
kwsk
779 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:19:03.32 ID:Ack67jOO
メーカーチェックが無いと思ってるやつは素人
780 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 21:28:02.13 ID:zne2PV3O
特殊連携を追加する
シャインストライク→シャインブレード=絆ブレイク
シャインブレード→シャインストライク=バランス崩壊
>>775 前回だかのパッチで調整したって■は言ってるけど、
実際にはほとんど効果が無い。
効果が無くても「調整した」と発表することが重要だと考えてるんだろうが・・・
782 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 02:39:11.38 ID:Y+13O+5J
俺ならジョブ自体にヘイト実装するかな
裏とか多対多だとPC側が黒を真っ先にヌッコロしにかかるように
PT内で誰かが敵対行動取ったら黒詩赤白召の何れかがランダムで挑発程度のヘイトが発生。
前衛はそれを必死に剥がしにかかるとかどうかなー
山のデーモン並の攻撃力持ってると即死しかねんから手数は多いが一撃は二ケタとかで
これで空蝉潰しにもなる。ついでにスリプル完全耐性。うようよ居るとリンクで歯が立たないだろうから
配置は適度に、今のルフェーゼ程度とかでアトルガンで実装求む。
>>1 何をおいても、まず
鞄 と 金 庫 の 容 量 増 や す
784 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 02:44:42.74 ID:omfCEgkT
>>1 まず最初に河豚を解雇しシークレットサービスに電話して河豚を暗殺させる。
785 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 03:34:31.10 ID:XcLEgqNp
>>784 目撃されたのは去年12月ごろ、両脇抱えられて生肉業者のトラックに乗せられるのが最後だったらしいよ。
786 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 03:37:44.03 ID:d9EBO0fF
>>1 漏れが開発責任者なら
まず中華エリアからのアクセス制限を掛けます
そんな単純なアクセス方法じゃねえと思われ
とんずら、スカベンジに続く非戦闘アビを追加、とか
他ジョブ持ってないし
侍に切腹 or ハラキリ、竜にステップ(段差越え)、戦に伐採(両手斧限定)
暗は闇クリ無しで合成可、ナは光クリ無しで合成可
789 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 05:12:39.33 ID:VJ6r2taM
POLイラネ
790 :
788:2006/02/17(金) 05:59:11.55 ID:TNxMrXNz
非戦闘アビをまとめてみた
戦 : 両手斧で伐採
ナ : 光クリ無しで合成
暗 : 闇クリ無しで合成
獣 : ピックで採掘・発掘
侍 : 切腹
忍 : 隠れ身(壁そばでのみインビジ)
竜 : ステップ(段差越え)
モ白黒赤召は思いつかね
遁甲ある忍者に壁のそばでのみインビジなんて微妙アビ追加してどうするつもりだw
792 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 06:28:29.29 ID:tJmGqjWc
とりあえず、飴だな
シールオンラインで全てのモンスターが合成用の水晶、ルビー、ダイヤを落としたように
楽以上のモンスター倒していれば3%程度でランダムのクリスタルの塊1個落とす
ちょうど以上モンスター倒していれば2%程度でランダムのクリスタルの塊2個落とす
おなつよ以上モンスター倒していれば1%程度でランダムのクリスタルの塊3個落とす
これで合成上げも楽になって延命効果もばっちりだろ
エレメンタルの奪い合いも減るし
人生にもゲームでも大事なのは選択の多さだ
選択肢が多いほど
自由度が高くなりより多くのストレス解消をうながす
>>791 PCからタゲれなくなるんだよ。
カムラナート邸 とかで大活躍!
>人生にもゲームでも大事なのは選択の多さだ
>選択肢が多いほど
>自由度が高くなりより多くのストレス解消をうながす
素人にこういう考えの人多いよね
795 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 07:10:35.75 ID:9hCj7Y3R
戦:片手斧スキルB+に変更。
シ:盗む&かすめとるの取得を戦利品へ、トレハン明確化、射撃スキルB+に変更。
ナ:特性で常時盾発動追加、LV40〜。片手棍&両手剣スキルB+に変更。
忍:装備可能な防具を大幅に削除。LV60↑片手刀D値引き下げ。
暗:LV50でDA追加、バッシュでWSを100%止められるように。片手剣C+に変更
侍:アビ白刃取り追加、一定時間高確率で受け流し発動。おにぎり系効果UP
竜:子竜専用強化アイテム(食事等)追加。攻撃ブレスレジスト率軽減。
モ:LV50↑格闘D値引き下げ。かまえる防御力↓を削除。
狩:カモフラージュ性能変更、一定時間ヘイト激減状態になるように。
モンクはGMのオーラ貰えればそれでいいよ
効果は無しでいいから。
797 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 07:25:43.57 ID:9hCj7Y3R
白:ジョブ特性にヘイトダウン追加、LV50〜。強化魔法Aに変更。
黒:古代U実装。対象外の敵に対する範囲系攻撃魔法の威力低下。
赤:魔攻&魔防特性削除、魔法命中率UP特性追加。
詩:TPリジェネ歌追加、歌の詠唱時間を10%短縮。
召:アビリティ召喚獣憑依追加、一定時間召喚獣と同化。
獣:現状維持。
残念、赤でした♪
>>799 俺の心の叫びを代弁してくれているな、赤に関しては。
まじ魔攻防アップいらねーから命中うpよこせ。
レジられすぎなんだyp
801 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 15:17:08.86 ID:3hGV+huM
ジョブ関連の強化羅列はあまり関心しない。
まず大幅強化しなきゃいけないジョブも居れば不要なジョブもある訳で、
「全ジョブをいくつかづつ強化」みたいな方向ではいつまで経ってもバランスが取れない。
だがジョブ毎の強化論になると利害が関わるから荒れるしな。
広域スキャンのマーカーを、モンスの種類ごとに任意で色分け設定&非表示可能にする。
「みやぶる」でモンスのLVとかかっている強化・弱体が解るようにする。
…アレ?
802 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 15:22:31.89 ID:W/KyLhUw
各種免罪装備(HQ含む)打ち直し実装してくれぇい
性能考えるの面倒だから誰か代わりに考えてケロ
803 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 15:32:41.21 ID:W6cRyGao
ソロ可能にして日本人鯖を用意するよ
804 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 17:26:41.43 ID:ZAEmT+1I
白 衣 グ ラ 実 装
出た意見パクりつつ
>>790補完。
モ:
>>796より「オーラを纏う」
黒:両手鎌で採集(草刈)が出来る
白赤召は思いつかね。
806 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 17:54:02.28 ID:iUXuftwO
赤はエンローズとファイナルレターじゃないの?
ナイススパイクを忘れるな
808 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 18:03:51.25 ID:4vwRotrY
店売り1000万 移動速度+3%の装備追加
809 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 20:50:58.70 ID:1fx9NJGR
投票よろしく^^
http://mmoinfo.net/ 裏入場制限64→36ときて今回は更に18人だそうです^^
裏LSの絆は本当にどうなるんでしょうね^^
キチガイ開発陣に対する素直な感想をコメントに書いて下さい^^
810 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 20:53:51.05 ID:deKV+7Ev
一番人気のコンフリクトを更にパワーアップ
811 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 20:54:47.48 ID:l84/2Svg
全ジョブに挑発解放
戦士は削j...まあ、なにか強化しといてやれ。
812 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 11:30:02.57 ID:3neI9HzO
峠のヤツに、エルメスの靴を持たせる。
ドロップ率10%くらいで(`・ω・´)
814 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 13:13:43.28 ID:Q+d43A8V
HQで見た目が変わるようにする。
色だけ変更とかでOK。
HQのみオーラみたいなエフェクト付いてたらもっといいな。
無理だろうけどw
虎柄のサブリガ追加。
♀は豹柄。
817 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 13:50:41.12 ID:saeDJKgQ
某格ゲーみたく、HP赤で強力なTPリジェネとか欲しいなw
818 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 15:08:04.93 ID:Q+d43A8V
>>816 サブリガに白鳥の首や羽根や尻尾は欲しくないか?
819 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 18:03:33.18 ID:2TlQMUgi
とんずらの仕様を「タゲが切れやすい・時間1分」等多少強化した上で
「スプリント」を全ジョブのデフォルトアビで実装。
敵から逃げられないゲームってのがそもそもおかしい。
敵が逃げれないゲームってのもあれだよな。
複雑なアルゴリズムは負荷の関係上難しいだろうけど、
「逃げモード」ぐらいはいけんかねぇ。
HPが短い時間に一気に減らされたら「逃げ」。
HPが25%以下になったら「逃げ」。
与ダメ主体でない前衛の一部に「逃げ」を足止めするアビ追加とか。
足止めアビよりも
74%削る>バインドとかスリプル>強力な精霊シャワーでトドメ
が主流になる悪寒!
822 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:13:23.91 ID:0Q+JmQQd
レベル制排除、PCの強さはスキルで決める。スキルの上昇は
FF2であったように魔法使えばMND INT MPが上昇するシステムで。
なお、どれほどの雑魚を相手にしようとスキルの上昇計算は変らない様にする。
その代わり、要望のモンスター逃げシステムを。視界に入ったり、殺気を感じたり
すると逃げ出すように。(逃げ判定はPCの強さに依存させる)
フィールドを広く、ただ広く。フィールドには特有のBGMを必ず流す。
限りなく広いフィールドに遊び用の素材を散りばめる。
もはやFFじゃないな、本当。でもFFじゃなくなってもいいじゃないか。
823 :
既にその名前は使われています:
画面の上部か下部に1行メッセージを流せるラインをつける。
・ラインにメッセージを全プレイヤーにブロードキャストで
規定回数分だけ一定間隔をおいて送信できる。
送信するには所定のギルが必要。
・コンフィグでメッセージラインのONOFFを可能とする。