ネ実住民でRPGツクールでゲーム作ろうぜ エターナル3回目
2 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 23:57:45.75 ID:prkXQiSG
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
○ネ実ツクーラーの心得
作品投下する前に
・exeは抜け(2000のみ)
・2k以外のときは明記する
・ジャンル不問 FFとかも意識しなくておk
・叩かれても泣かない
・相手にされなくてもくじけない
質問する前に
1.まずヘルプをみる
2.次に思いつく範囲でやってみる
3.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問
・技術的な質問は答えられなくても泣かない
・謝る時はゴメス
・実行ファイルのverを確かめる
・エターナっても負けない
8 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 00:45:57.84 ID:elCVL7Xr
>>1 スレ立て乙であります
さりげなく回数のとこが不吉になってるなw
すまねぇ・・エターナルって何のこと?
開発中止か・・・。
俺も今作ってるけどF内さんのや301さんの見てると
クオリティがテラヒクスで正直自身がネェ・・・。
まぁそれでもできたらうpるけど・・・。
エターナルってなんだっけ
開発中止になったPS2のゲームか何かだっけ?
14 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 05:37:25.35 ID:afqQsetC
>>1 乙zzー!
今更な上に余計なお世話かも知れませんが、
これから先も知らない方が出てくるかと存じますので、貼らせて頂きまする。
資料編纂室板2典スレより以下引用です。
■エターナる【えたあなる】[動](各板ツクールスレ)
「永遠[永久]の、永遠[永久]に」という意味の英単語eternal、eternallyから派生した和製英語。
作品の開発を永久(無期限)に凍結した状態を表す。
転じてグラフィック作成やプログラミングにも用いられ、主に過去形で使用される。
使用例:アクションRPGを作ってたけど難しくてエターナった。
16 :
F内:2006/01/30(月) 09:45:29.81 ID:hq7UShOL
>>うpろだの人
スレ立て乙です
色々お世話になってります、ありがたや〜
ところで、今回もズタボロでごめん(;´д⊂)
とりあえず前スレで言われてた不具合確認できた物だけ直して上げ直しました
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0116.zip.html パス=ff11
ラプが強いのはフロストブレスが凶悪だからかなあ・・・一応ちょっと技とステータス弱くしてみました
ちなみに宝箱開けたら行動不可になる不具合は確認できず・・・
メンバー消失の不具合といい、謎すぐる(´・ω・`)
>>12 クオリティってのは自己評価できんもんすよ(ノ∀`)うpして意見貰って良くなっていく物もあるだろうし
自分も初めてうpした時好評だったのは想定外でしたし・・
ちなみにうpろだにssあがってるけど、あれかな?(・∀・)
>>13 なんとなく意味は知ってたけど、由来は初めて知ったかも(ノ∀`)
17 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 09:49:00.63 ID:afqQsetC
ふざけんなよ・・・・・
不具合なんかなおさなくてもな・・・・ 面白いものは面白いんだ・・・!
なあ・・・
そうだろ サカグチッ!!
18 :
F内:2006/01/30(月) 10:11:22.78 ID:hq7UShOL
「感謝!!」
実はちょっと前、本気でコテを辞めようと考えていました。
マジでつらくていろんな事がありまして、もう続けるのは無理だと・・
そんな時。皆様から激励のレスをいただき、あと少し…いや、できるだけ書き込み続けてみようかなー
っと今では思っております。
本当はこう言うことを書き込むのは非常に照れくさく、応援レスくれと言ってるみたいですごくいやらしいのだけど、
私はそれだけ感謝しているのです。
そして他コテのみんなへ、いつもサポシスレで遊んで申し訳ない!
だけど私が本気でサポシスレで遊んでいるという事は、みんなが思っている以上にサポシは面白いと思ってください。
それから何度も言うようですが、私の家へ来てオナニーするのは勘弁してください。
最後に皆様へ、本当に「感謝!」
20 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 10:20:20.01 ID:afqQsetC
21 :
F内:2006/01/30(月) 10:32:16.66 ID:hq7UShOL
ああ…なるほど、今思い出した…ハズカシス&ナツカシスw
あの能力あれば、Yボタン押せばこんな恥かかなくてすむのにな…w
22 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 13:39:26.41 ID:afqQsetC
wiki更新しますた
そういえばwiki重いから移転しようと思ったてたけど、もうテンプレ書いちゃったしまだいいかな…
うーん、やはり宝開けると操作不能になる・・・。
2000で開いて原因探ってみよう・・・
見たとこ不正な動作はなかった感じなんだが、何故かイベント内の[キャラの動作指定(このイベント・下を向く)]と
[指定動作全実行]を消してまた同じイベントを作ったら動くようになった。何が原因だったのかが不明すぐる・・・。
25 :
既にその名前は使われています:2006/01/30(月) 16:26:28.76 ID:+msNPeRp
これ以外にも
例えば入力が面倒過ぎ。
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと
自動的にBBBBの欄に移動してくれない
わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、
マジ面倒。
クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
>>25 XPでスクリプト改造されてる場合でもないかぎり
RPGツクールでマウス使えないはずだが?
なつかしすw
29 :
301:2006/01/30(月) 19:54:14.56 ID:eT7XN9qI
遅ればせながらスレたて乙ですヽ(´ー`)ノ
>>8 このスレ的には、HDD3台目じゃなかっただけよいかと(ノ∀`)
>>12 がんばってくだせぇ(`・ω・´)
最近、他のゲームがdとあがらないので
途中まででいいのでたまにはうpってくだせぇヽ(´ー`)ノ
>>16 うpろだに上がってるのは、前スレ1000の方と睨んだ!
ろだ0112のVerで宝箱開けたけど、おいらも問題なく開いたなぁ・・・
でも、モブリスからフィールドに出た時にエラーで止まったのと、
ウルガランで洞窟に移動する際にエラーで止まったのがあったかな。
どっちもロードしなおしたら、うまく動いたから報告してなかったけど(´・ω・`)
ちなみに、今回のうpで入れるようになった家の宝箱、宝01開けると宝04まで開いてます。
30 :
301:2006/01/30(月) 19:54:58.11 ID:eT7XN9qI
おいらの文章、改行大杉(ノ∀`)
>>22 wiki更新お疲れ様です。
最近、開けないこともないので、このままでいいかもヽ(´ー`)ノ
>>25 tab
31 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/01/31(火) 00:51:27.86 ID:XLqUNc8U
>F内藤さん
ティナと獣様を仲間にできる日を楽しみに待っております
>F内藤さん
腰痛がひどいんですけど何かいい対処法知ってたら教えてください
2日かけてやっと1つの特殊技の処理が完成した・・・。
処理がよくわかんなくて四苦八苦したが・・・ようやく・・・。
ゲーム作るのキツイが、完成した時の感動は素晴らしいな。
ずっと内藤臼姫痛風狩猫しか使ってなかったから
あのキャラじゃ飛竜に勝てねえええw
防御かためるが続いてくれれば・・・
35 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 08:36:38.95 ID:XLqUNc8U
>>32 ウィルナ
# 痔だけでなく腰痛にも効果を発揮します<ウィルナ
36 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 13:13:32.38 ID:XLqUNc8U
age
37 :
既にその名前は使われています:2006/01/31(火) 17:03:35.57 ID:XLqUNc8U
すーぱーくらいむage
38 :
F内:2006/01/31(火) 19:02:05.03 ID:F2cUlkji
>>F内で宝箱フリーズ問題
うーむ・・・謎すぎますな
その宝箱自体、他の宝箱のコピペで作ったものなのになんでそれだけ・・・
とりあえず
>>24さんと同じ処理しておきました、情報サンクスです
>>25 tab
>>32 期待ありがdです、でも展開的にもうしばらく後かな?(ノ∀`)獣様のMSも考えなくちゃ…
腰痛の対処法は自分も教えてもらいたいくらいなので回避した
>>33 なるほど、そうやってLvUPして行くんですな(´∀`)
新作wktkして待ってます
>>34 薬パワーしかないかな・・・w
39 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 00:36:48.88 ID:SSfN2J9k
寝る前のage
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 03:38:53.10 ID:CMsQLED5
これであぐる
41 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 04:04:26.38 ID:fwU1Vir6
ここはネ実唯一の良スレ。この空気はたまらん。
糞スレ晒しage
43 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 10:33:59.54 ID:nteHnGg2
一昨日からF内藤をさせてもらってます。
4をしたことない自分ですが堪能させてもらってます( ̄∀ ̄)グフフ
それにしてもコモンイベントがやたら詰まってそうですよね(見てないけど)
45 :
F内:2006/02/01(水) 20:10:36.40 ID:jaWbRt+Y
47 :
F内:2006/02/01(水) 20:29:49.29 ID:jaWbRt+Y
>>46 あれ、熊爪獄(すべる床を滑ったとこにある穴抜けたところ)でイベント発生しなかったかな?
48 :
F内:2006/02/01(水) 20:30:55.83 ID:jaWbRt+Y
あ・・・
ごめ、前のファイル間違ってあげてたああああああああ
すぐにあげなおします(;´д⊂)
49 :
F内:2006/02/01(水) 20:33:21.64 ID:jaWbRt+Y
乙!
わろたw
301さんのお化け屋敷でトゥルーエンドへの行き方がどうにもわかりませぬ。
どなたか、ヒントだけでもorz
53 :
既にその名前は使われています:2006/02/01(水) 23:32:36.54 ID:rbjx9RPu
俺も最後の日記が読めないw
仕方ないのでそこで止めてるがサッパリだ…。
54 :
301:2006/02/02(木) 00:31:41.26 ID:cegOVEXB
途中でエターナりそうだったんで、
ぐだぐだのまま無理やり進めてます。ごめんね(つД`)
黒い猫、金の日記を二度読めば、後ろの鏡に赤い影、
猫が泣けば文字消えて、絵が飲み壊れ時戻り、
古い記憶に赤い影、日記は古くて絵は壊れ、
逃げろと言われてそりゃ結構。
ヒントもぐだぐだorz
たしかこんな感じだったと思うけど、違ってたらごめんなさい(´・ω・`)
FF9でローズオブメイ 一人じゃない 好きだったな
非常に時間がかかりそうだがFF11タクティクスを作ってみようと思う。
おそらくエターナるが。
>>54 「猫が泣けば文字消えて」に気づくのに時間かかりましたがなんとかトゥルーエンドに到達できました!
わざわざ凝ったヒントありがとうございます。
で、いくつかバグらしきものに遭遇したので報告を
お化け屋敷のボス戦で白魔が何故か片手斧を装備していました。
2ターンほどで元の片手根に戻りましたが、
スキルを確認すると戦士の片手斧スキルと同じ値になってました。
おそらく結果内のメニューで戦士の武器を片手剣から片手斧に変えたのが関係していると思われます。
もう、一つがおなじく屋敷のボス戦で
赤魔が戦闘不能後白魔の女神の祝福で突如復活、
これは仕様かなとも思いましたが、
その後赤魔が白魔にケアルIIを選択するものの
ボスの攻撃で白魔死亡。赤魔のケアルIIは発動しましたが白魔のHPは0回復と表示。
このターン以降死んでいるはずの白魔のコマンド選択が出来
魔法かなにか(すいませんよく覚えてないです)を選択したところ
無効なキャラクターが とでて強制終了されてしまいました。
わかりにくくてすいません。
やべ、誤爆ってたw
気づくのオソスw
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 03:24:56.31 ID:9C6vHEou
>>56 とてもとても【楽しみ】
タクティクス懐かし(´・ω・)ス
かくいう自分も今ゲーム作ってるんだが、時間掛かりすぎて死ねる(;つД`)
40時間近くやってまだ最初の町が出来ただけ・・・
もうダメぽ^^
町とかダンジョンとかアイテムとか作ってるときは楽しいんだよなw
イベント設定関連とかになるとテラムズカシス
だな・・他に楽な方法あると思うんだがわからなくて
ダメージ数値のピクチャー表示を1〜999まで1個1個設定してる俺ガイル。
>>61 ヒント:例えば365っていう数字の時
百:365を100で割る。ツクールのシステム上「小数点」が無いから答え=百の位は【3】
十:百の位の3×100=300 365-300=65 そして65を10で割る。十の位=【6】
一:同じように65-60=5 一の位=【5】
ツクールサイトを回ってみたら結構載ってるべ
>>F内藤
エースヘルムいらねぇぇぇ(-Д-;)
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 12:07:38.30 ID:297d2yfF
ファイル乗り物が開けませんって出るんだけど、乗り物ってなんだ…
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 12:07:56.09 ID:LwRc+yui
zbf
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/02(木) 12:12:05.04 ID:297d2yfF
スマンなんでもなかったorz
>>62 うほ、なるほどそういうやり方か。
が時既に遅し。999作った後ですた。
>>F内さん
更新お疲れ様です(゜▽゜)
さっきバロンから一気に進めたのですが、山脈の頂上?付近の宝箱を開けたら
フリーズしました。セーブしてなかったから・・(ノД`)
それと、猫狩が壷猫にモードチェンジしても証が変化せず、常に猫狩のままに
なってます。
以上バグ報告でした。今後も楽しみにしてます(´・ω・`)ゞ
68 :
301:2006/02/02(木) 17:53:14.02 ID:Tl20QmIL
>>57 試してくれてありがとう〜
バグ報告も感謝です〜
もうじきゲルスパ行くミッションが完成しそうなんで、
バグ取りもしてあげ直します。もうしばらくお待ちくだされ(´・ω・`)
>>66 999まで・・・すごいですな(((( ;゜Д゜)))
ついでに、
>>62さんの方法に追記です。
ツクールの変数計算には、剰余計算がありますので、
十の位を出す場合は、365/10=36→36を10で剰余する。
→10で割った余りが算出されますので、6が算出されます。
一の位を出す場合は、365を10で剰余する。
→10で割った余りが算出されますので、5が算出されます。
こういう方法もございますです。
69 :
F内:2006/02/02(木) 19:42:12.86 ID:X+ds3niN
バグ取りのみですが修正したので置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0120.zip.html パス=ff11
・壺猫の証が装備されない不具合を修正しました。(猫が証を装備不可にしてたみたい)
・ウルガランの宝箱を開けたときにフリーズする不具合をたぶん修正しました。
(動作指定ではなくスイッチONで宝箱の見た目を変える事で回避した。
でも安全とは言い切れないのでお手数ですが開ける前にセーブする事をおすすめします。
並列処理のタウルスの動作制御イベントとなんかぶつかったのかなあ…?)
>>62 突然の能力変更ごめん
でもこのゲーム、原作と違って暗黒騎士の精霊が結構強いなのでまだマシ・・・なはず?(ノ∀`)
>>67 直しておきました、ウルガランの方は自分でバグ確認できなかったので、怪しい部分を修正しただけですが…
直ってなかったらごめん(´Д`;)ヾ
それはそうと、最近密かツクってる方が多いみたいでwktkしてます
HDがエターナるの呪いにかかる前にうp期待(ノ∀`)
70 :
301:2006/02/02(木) 21:28:29.34 ID:xtv18igz
>>69 はい。HDD飛ぶ前にうpします。っておれのことじゃないかヽ(´ー`)ノ
久しぶりの更新です。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0121.lzh.html pass:ff11
バトル本体弄ってますので、かなりバグ残しの予感がorz
いちをゲルスパ>領事館まで進んでるはずです。
また、領事館に報告すると、屋敷リトライ不可となります。ご了承ください。
たったこれだけに、いったい何日かけたことやら(ノ∀`)
ペース遅くて申し訳ないですorz
>>57 屋敷の片手斧は申し訳ないorz
メニューで使う変数を、思いっきり乱数計算に使用してました(ノ∀`)
祝福の戦闘不能回復は、バグです。はい、バグです。
でも、正式に仕様にしてしまいました(ノ∀`)
コマンド選択のほうも、たぶん直ってるはずです。たぶん・・・
>>F内さん
楽しませてもらってます、バグ見っけたんで報告。
ウルガランの温泉イベント後、来た道を戻ると必ず同じ場所で
『イベントが上限を超えました』アラートが出て強制終了。
ボスは倒してないす。ここまで100%再現してます。
別に困るわけじゃないのであれなんですけど一応。
72 :
F内:2006/02/02(木) 22:12:31.25 ID:X+ds3niN
さっきこのスレ見つけてF内さんのやつをやり始めたのですが
やばいです、はまりそうです、このゲームで廃人になりそうですw
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 00:22:55.67 ID:SRojY7RA
寝る前にage〜
しかしツク素材サイトをいくつか回り始めた俺はヤバいな…
>>74 ツクラーをもっと増やそうぜ。
FF素材がなかなかないのが厳しいがw
>>70 ううむ、ゲルスパでなんか固まります
途中スローモーションみたいになったあと動けなくなります(;´д⊂)
いつもおなじとこで
・・・誰か製品版持ってる人いたら何もないマップにイベント100個くらい置いたマップをうpしてもらえませんか・・・。
体験版だとイベント10個しかつくれないからそう言うマップコピペして改造しないとフィールドとか作るのキツス・・・。
製品版買えってのはなしで(・ω・`)無理ならアキラメルス・・・。
>>78 ありがとう!これでいいのが作れそうだZEE!
hosyu
81 :
既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 08:51:02.06 ID:khIllGTF
82 :
既にその名前は使われています:2006/02/03(金) 16:35:54.55 ID:MTWbOeMv
ほしゅ
83 :
301:2006/02/03(金) 17:31:14.63 ID:08WjUELq
F内さんのやつで飛龍のところにいくってやつまで進んで
城の北にある山でつり橋がなくなっていて先に進めないのですが
ここからどうすればいいんでしょうか?
>>84 パーティメンバーを変えてみてはいかがでしょう?
ヒント:リューサン
>>83 直ってました。ありがとうございます_(._.)_
作成期間が長くなって来くると完全に初期構想とはかけ離れた物ができるなw
FF11をコンセプトにしたゲーム作ろうと思ってたのに、もうなんだかゴチャゴチャで訳分からなくなってきたZE!
もうぬる(´・ω・)ぽ
>>88 ぐちゃぐちゃでもいいじゃないの ツクールだもの
作りながら新しいアイデアが浮かんでくるのは自然な流れだお
とりあえず
_ ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
⊂彡
ガッ
90 :
301:2006/02/04(土) 00:00:03.48 ID:08WjUELq
>>87 報告ありがとう〜
本当はONになってるはずのないスイッチなのに申し訳ないですorz
以前これがONになってるsavedataが自分もあって、
なぜだろうと思ってたんだけど・・・
どこかで何かが起こっている予感orz
>>84,86
ありがとうございました。
おかげでさっき現在開発中のところはすべてクリアしました。
獣様と超サイヤ人のところが最高でしたね
92 :
F内:2006/02/04(土) 06:07:34.50 ID:AkgDmTK6
いまだに幽霊屋敷のトゥルーエンドにたどり着けない自分が来ましたよ(´・ω・`)
調べれる限りの所調べてるつもりなんだけどなあ・・・
あ、あと進行に支障が無い細かい不具合なんだけど、
結界の部屋の猫に話しかけずに赤魔と一緒にその部屋に入るところまで進めると、猫の位置が赤魔になりました
一応ご報告までにー
そして人のプレイしてると自分の作成がなかなか進まない罠
>>91 プレイありがとうー
今更だけど次から、崖の所で出るメッセージわかりやすいものにしときます(´Д`;)ヾ
93 :
既にその名前は使われています:2006/02/04(土) 13:58:40.90 ID:2SVhEqUf
またまたエターナルorz
94 :
301:2006/02/04(土) 18:20:30.64 ID:hacQCqtM
>>92 バグ報告助かります。猫が消えるようにしました〜
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0125.lzh.html pass:ff11
トゥルーにたどり着けなくて申し訳ないです(つД`)
通常調べれる個所は、殆どがダミーだったりすます(´・Д・`)
>>54のヒントは、フラグ立ての順番に並べておりますが、
黒い猫=黒い毛>猫に触る と二つに分ける必要な場合があります。
↓F内さんの作成を妨げない為に、ここから更なるネタばれヽ(゜▽、゜)ノ
実フラグは、毛2本、猫2回、日記3ページ、鏡台の前で(ry、ガルモ死亡部屋で3箇所(順番適当)
ここまで進んで、あかまが入ってくる前に、古い日記と鏡台の前で(ryすると、
フラグが一段落立ちますので、あかま合流前のセリフに紫の文字が紛れこんできます。
後は逃げるときに、日記部屋、ガルモ死亡部屋で更にフラグを立て、ある場所にいけば・・・
ガルモ死亡部屋に入るまでに日記2ページ読めてないと先に進まないのと、
2回目の猫がヘンピな場所にいて、更にランダム移動させてますんで壁に隠れて見えないことが(ノ∀`)
>>93 エターナルを経験して僕達は成長して行くんだ(´・ω・)
一緒に頑張ろう・・・
FFのmidiってなかなかないな・・・
サンプルの音楽だと何かイヤダw
ものすごい勢いで更新される301さんのとF内さんのを
プレイするだけで、自分の作品がちっとも進みません。
本当にありがとうございました。
98 :
F内:2006/02/04(土) 23:26:04.49 ID:umlWoBHC
>>94 丁寧なヒントありがとう(;´д⊂)
どうやら二回目の猫を見つけてなかったみたいで、おかげさまでなんとかボスまでたどり着けました
でもLvが足りなくて負けたけど(ノ∀`)また再挑戦しときます
>>97 それなんて新手のエターなる
バハムート戦のThe Ruler of the Skiesって曲を使いたいんだけど
音楽ツクールか何かで作れる人いないかな?
midiじゃないとダメなんだっけ
うん、midiじゃないとダメなのよね・・・mp3のなら持ってるんだけど、音楽作れるツールがないから他人に頼るしかない・・。
最新版は一応mp3も使えるはず
データ量がめっちゃ重くなるけど
ダメだ、幽霊屋敷のトゥルーエンドさっぱりわからん
だんだんイライラしてきた・・・
別に見ても見なくても特別にかわらないんだよね?
もう無視したくなってきた
>>104 もちつけw
勝手にヒント出していいかわからんけど、
赤魔と一緒に脱出する時に日記調べたら、フラグ立ちきってた場合は赤魔が脱出を急かす台詞じゃない事話す
もし脱出を急かす台詞の場合は、フラグ抜けてるってことだと思われる
個人的に難しかったと思ったのが、
>>94でも言ってる鏡台の前で(ryと、
>>98の二回目の猫かな…
前者はフラグ立ったのかわかりづらいってのがあるなw
何か他にフラグ立った時に共通の効果音でも鳴ればわかりやすそうだけども
後者は、あやふやに言うけど、前に進んでばかりだと見逃してた
106 :
既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 06:34:49.22 ID:OAoM0RkC
色々な意味でmp3は辞めといた方が
掲示板やブログのあるmidiサイトの管理人に頼むのがオヌヌメ
ただ作れるかどうかは知らんけど
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 06:56:43.75 ID:JojnAct5
2回目の猫ってどれがそうなのやら…
最初の廊下の窓から出てくる時が1回目?
(幽霊屋敷一部ネタバレ)
結界の部屋でうろついてるのに触ると消えるのが一回目ぽい
で、フラグある程度立たせた状態で最初の廊下に行くと二回目がうろついてる
>>109 やっぱそうか、もう一度やり直してみる。
なんか今作ってるゲームのシナリオがもの凄い矛盾してることに気づいたw
行き当たりばったりで作ってると、本当どうしようもなくなるな・・・
112 :
既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 13:49:11.26 ID:B4E1urgj
アッー
F内さんやっぱり宝箱で固まるよ(つД`)
ちなみに
>>69のやつです。
ツクで開いたらウルガラン山脈5の宝箱でした。
>>301さん
一部短剣のD値が原作(?)と違っております。
いや、でも威力弱くなるな…。(´・ω・)
115 :
301:2006/02/05(日) 18:15:19.74 ID:i5XyVPtJ
>>114 ごめんね(´・ω・`)
短剣と両手武器のD値は、片手剣と片手斧を基準に弄ってるんですorz
完全ターン制だと間隔による効果が薄いから、そのまま実装すると
短剣→メチャ弱(´・Д・`)、両手武器→サイキョーヽ(゜▽、゜)ノになっちゃうので
苦肉の策でD値弄ってます(つД`)
>>105 勝手にヒント出してやって下さい(ノ∀`)
116 :
F内:2006/02/05(日) 19:35:42.16 ID:XF6uhNN3
>>113 ううむ…なんでだろ、自分では確認できず…
考えられるのはタウルス追尾制御イベントと宝箱イベントのなんかがぶつかってるって事だけど…
今日はちょっと時間ないんで、また宝箱の場所変えるかなんかして対処しておきますね(´・ω・`)
報告ありがとう〜
《F内プレイして頂いてる方へ》
ウルガランでタウルスが居る広場にある宝箱を開ける際に
フリーズする可能性があるので、お手数ですがセーブしてからお開け下さい
117 :
既にその名前は使われています:2006/02/05(日) 19:58:15.74 ID:136qb4qY
>>115(301)さん
なるほど。
ごもっともおおおおおおおおおおおおお
2000/2003にもセルフスイッチあれば宝箱の扱い楽になるんだろうけど……
先にXPさわったもんだから、2000(体験版)になくてびっくりした。
119 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 01:19:45.46 ID:DOv9q47H
幽霊屋敷全然わからん。
もうストーリー進める。
F内さん、宝箱のバグなんだけど
タウルス倒してフィールド画面から消えても
なぜかビックリマークが出ることがあって
それが出たあとだと宝箱で固まります。
以上報告でした〜
121 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 10:54:24.63 ID:enhTd6j0
>>118 セルフスイッチってどんなもん?
わざわざ自分でいじらなくてもいいとか?
122 :
既にその名前は使われています:2006/02/06(月) 20:10:58.79 ID:auHfM4Sj
保守だぁ〜!
このスレに来始めてログイン時間が減ったなぁ・・・
123 :
F内:2006/02/06(月) 20:55:28.00 ID:tV63Ad/a
>>123 あんたが素人だと言うなら今俺が作ってるゲームはどうなるんだよ!!!!
125 :
F内:2006/02/06(月) 21:20:41.51 ID:tV63Ad/a
どうって言われても、どんなんかわからんし(´・ω・`)
むしろ、プロのツクーリストなど居ない!!!!
126 :
301:2006/02/06(月) 21:57:05.68 ID:Wv6bminM
モンスターの追尾は難しいね(´・ω・`)
と言いつつもゲルスパ上部で追尾させまくりですが(ノ∀`)
>>123覗いてないから修正されてたらごめんぽ(´・ω・`)
タウロス追尾で気になったのは、
右を向いている時に追尾開始>すぐに左を向くと
左でも処理入ってイベントの移動処理が重なるかも?
そすると、ビックリマークが二度でるかなと思うんだけど。
右向いてONになったら、ラベルを使って追尾2の前まで持っていったほうがいいかも。
あとタウロス側で、追尾OFFにした後にイベントを一時的に消去になってるんで、
これも並列処理で、もう一度ONにされてビックリマークでる恐れが。
これは、イベントの一時消去した後にOFFにすれば行けると思います。
消去しても既に動いてるイベントは終了するまで動いてくれるみたいなんで。
既に気付かれてたらごめんね〜
でも、ツクールのスイッチON/OFF機能使ってONにしたりしてみたけど、
追尾ONでも問題なく宝箱開くんだよね・・・おいらも
127 :
F内:2006/02/06(月) 22:25:10.69 ID:pmIo2XSf
>>126 おお、アドバイスありがとう
前者の検証してみたけど、並列処理一巡する前にすぐ左向くって事が無さそうかなあ
ちなみに後者は
>>123で解決してみました
これでも駄目だったらさっぱり(´・ω・`)
固まる人は必ず固まるんだろうか、それとも時々なんだろか…
>>121 イベント自身にON/OFFのフラグが4つついてる。
セルフスイッチAがOFFなら宝箱あける処理をしてセルフスイッチAをONにし、
セルフスイッチAがONなら空の宝箱の処理をするって感じです。
まぁ、体験版いれて試すのが一番わかりやすいかも。
アトルガン発売前にうpしたいゲームがあるんだがなかなか作業がはかどらねぇw
きりのいいとこでうpしようと思うんだがもうちょいかかりそうだな。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
131 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 07:10:57.26 ID:XiRv0gUD
保守age
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 14:06:09.28 ID:yTcX/5Pi
糞スレ増加傾向なのかやたら下がるのが早い・・・もう257だ
133 :
既にその名前は使われています:2006/02/07(火) 19:12:14.69 ID:v9yXf0ir
aguる
134 :
F内:2006/02/07(火) 20:07:47.15 ID:ndZp32MN
F内更新しましたので置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0127.zip.html パス=ff11
控えメンバーにも経験値が入るようシステムを導入しました、今更でごめん(´・ω・`)
ちなみにメインストーリーは少ししか進めれてません
そこで聞きたいんだけど、完成してるところまで進めてくれてる人ってLvいくらくらいまで上がってるんだろ?
敵の強さ設定で詰まってるので参考までに聞かせてもらえると嬉しいです(ノ∀`)
続き出たんですね〜。FFシリーズのキャラのセリフやマップの配置なんかは何か見ながら作ってるんですか?
136 :
F内:2006/02/07(火) 20:42:56.38 ID:ndZp32MN
セリフはストーリーラインのせてるサイト見たり、マップはPSのFFコレクションかな
丁度4・5・6揃ってるし
>>136 なるほど、F内をプレイしてからドット絵のRPGをやろうと思って
FF4を始めてやってるんで、オマージュされたところが出てくると楽しいんですよ。
これからも制作頑張ってください。
>>134 ウルガラン突破済状態で
〜スタメン〜
通風23 臼姫25 猫狩26 カイン26
〜補欠〜
内藤21 セリス17 マッシュ17 セリス17
とうとう内藤を見限った自分です。パワスラ1.5倍撃にならないかなぁwww
139 :
F内:2006/02/07(火) 21:01:49.93 ID:ndZp32MN
確かにFF4をプレイすればガリネタもより理解できて一石二鳥
ただしカインの真面目なセリフで吹いてしまう諸刃の剣
応援ありがと(´∀`)
140 :
138:2006/02/07(火) 21:04:26.62 ID:3CjIEMY6
どう見てもセリスが2人ですね。
片方はセシルです。
141 :
F内:2006/02/07(火) 21:10:59.54 ID:ndZp32MN
>>138 おお、データありがとう、参考になります
内藤のパワスラは…序盤以降は威力の割りに命中がへぼいしねえ(ノ∀`)
誰にでも自由にウェポンスキル特技覚えさせれるような仕組みを構想してるんだけど、
それで挽回できるようにしたいな…
>>134 ウルガラン突破状態で
内藤25 臼姫25 通風23 猫狩23
ウルガラン直前まで通風と猫狩の代わりに
セシルとカインを使ってたので少しレベルが低いです。
内藤は序盤に無理して買ったホーリーで大活躍してくれてますw
-----------スタメン-----------
カイン28 セリス28 エドガー28 マッシュ25
他放置
内藤23 臼姫24 通風23 猫狩24
他は使ってませんwww
元はマッシュの位置にセシルだったんだが、連れてかれちまったから仕方なくマッシュw
しかしこれやってると開発遅れるw
146 :
F内:2006/02/07(火) 21:58:49.38 ID:ndZp32MN
ふむふむ、今のところ平均するとみんなスタメンは20台前半〜中盤辺りか〜
暫定で、試練の山まで来たらセシルのLvを現在の仲間の平均Lvに上げる処理したんだけど、一律25くらいにしてみるかな
あと実は、フェ・インを2PT交代で進めていくダンジョンにしようと思ってて、
んでLv差抑えるために控えメンバーに経験値配分を考えて導入してみたんだけど…
もうすでにLv差開いちゃってそうだね(ノ∀`)
最初のジュノで売ってたホーリーはもう入手不可能ですか!!
ちくしょうオラ最初からやり直してホーリー覚えさせっぞ!
148 :
301:2006/02/07(火) 22:57:36.52 ID:sFd8qwDW
おいらは、
内藤28、臼姫28、通風28、猫狩28
その他平均21ですね。
でも、25ぐらいまでならすぐにあがりそうな予感。
スタメンPTで26>28が結構時間かかったかな。
>>134のバージョンにしてからキャラのフィールドやダンジョンでの動きが極端に遅くカクカクするようになった・・なんでだろ
150 :
F内:2006/02/07(火) 23:47:21.19 ID:ndZp32MN
>>147 あー、ホーリーは最初期にダメとか値段適当に設定したからなあ…w
一応ちょっとだけバランス調整&ジュノ以外でも店売りするので早まらないでー!(´Д`;)ヾ
>>148 なるほど、じゃあ平均通り20台前半〜中盤想定すればフェ・インは問題なそうかあ
ノリで経験値とか設定したものの、適正Lv25前後とキリの良い数値ぽいw
情報サンクスです
自分でテストプレイしても自分で作ったゲームだから当てにならないんだよね(ノ∀`)
プレイしてくれてる方々にマジ感謝です
151 :
F内:2006/02/07(火) 23:53:26.57 ID:ndZp32MN
>>149 ああ…それ並列処理にウェイト0.0秒入れたせいだ
自分で試したら問題なかったけど、パソコンによってはそうなるかも(´Д`;)ヾ
近いうちに直して次の上げますんで、ちとご容赦を…
ウェイト0.0って何か意味はあるん?
基本的に逃げまくって、ボスが出てきて
倒せないようならレベル上げて再挑戦ってスタイル。
だからボス前にセーブポイントないとらめぇ>,<
154 :
F内:2006/02/08(水) 00:08:05.26 ID:sdxZLR6K
>>152 ウェイト0.0秒は実は1/60 秒ウェイトかかってて、並列処理に入れとくと間をおけるから処理が軽くなるって
どっかで読んだ記憶があったので入れてみたけど…
この場合、逆効果だったみたい(ノ∀`)
>>151 いえいえ
漏れが未だに古いPC使ってるのが悪いんです
へぼPCで【ごめんなさい。】【許してください】
156 :
301:2006/02/08(水) 00:25:47.38 ID:1Td3nZJU
でも、ウェイト0.0入れないと、並列処理が物凄い勢いで動いて、
逆に遅くなる恐れが(´・ω・`)
おいらはよく、ウェイト0.0でも重くて、0.1とか0.2とかにするときもありまする。
157 :
F内:2006/02/08(水) 01:05:05.35 ID:sdxZLR6K
>>155 いやいや、こればっかはなかなか自分で検証できないから報告助かります
>>156 うーん、でも実はこれまではウェイト無しでも自分の環境では普通に動いてたんだよね
もしかしたらカクカクになる人も居たかもしれないけど(´・ω・`)
今回の場合、そもそも並列処理を複数使いすぎで、しかも全部にウェイト入れたのが原因かなあ…
ウェイト入れるの処理が重そうなのだけにしてみるお
F内の過去FFの音楽がイイ!特にFF4ボスなんか俺のお気に入り曲だ。
つーことでインスパイヤさせてもらいますね。
>>158 とてもとても【/cheer】
スレ活性化のためにもF内さんと301さん以外の製作者が出てくれるのはとてもよい事。
他の製作者の方々も頑張って下さいヽ(´ー`)ノ
160 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 16:28:29.25 ID:hDF/CRe0
/ ̄\
|*^ω^*|
と\_/つ
, 〜 、_/
ヽn nノ
|| ||
161 :
報告:F内:2006/02/08(水) 17:49:51.87 ID:i707x5J3
「ここまで作った」の後に行き倒れイベントに戻ってループ、そしてフリーズ
天狗じゃ!天g(ry
162 :
301:2006/02/08(水) 18:10:15.75 ID:jx5JSOQo
うちの貧弱PCで
>>134を試したけど、カクカクするところなかったなぁ・・・
並列処理内のwait弄ったり、消したりしても変化なしでした。
>>149さんの原因がよく分からないですね。
ちなみにmyPC、pen3の800でmemory384MB、OSは98SE・・・
これでバトル3を作ってたりするから、
うちのPCで動けば他の方は上手く動くだろうと思ってます(ノ∀`)
ウィンドウモードダブルサイズでやってるとか?
あれでやると常に重いがw
164 :
既にその名前は使われています:2006/02/08(水) 20:18:15.34 ID:0VLmo8fP
つ 【めもりくりーなー】
165 :
F内:2006/02/08(水) 21:27:54.49 ID:TIjy+QfI
ストーリー進行まだですが色々調整したので置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0129.zip.html なんかパスいらないような気がしてきたので、パス無しです
今更ですがカインがジャンプ中のまま戦闘が終わっても、経験値貰えるようになってます
経験値配分システム作ってた時に思いついたから…(´・ω・`)
>>161 多分、ウルガランの洞窟の途中の雰囲気が変わってる場所のイベント飛ばしてるせいだと思う
前に不具合でそこのイベント回避できてたから(´Д`;)ヾ
そこでイベント見た後に、また熊爪獄行けばちゃんと進むと思います
>>162 ふむう…謎ですな
てか確かによく考えたら、ウェイト入れてなかったら余計処理重くなる事に気づいた(ノ∀`)
並列処理のウェイト中は主人公行動可能なの忘れてた
てっきりウェイトが連続で入ってカクカクしてたのかと勘違いしてた…
並列処理じゃなくてもスイッチ○○がONのとき自動的に始まるでも
内部的には常に監視してる(スイッチがONかOFFか確認するという処理を繰り返してる)わけだから
要はコモンイベントが多すぎると重くなるんじゃないですかね。
hosyu
168 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 04:15:29.12 ID:/ScCEBoL
エターナル記念あげ
>>165 移動に加えNPCの会話などのメッセージ表示も重くなっちゃいますた〜
ちなみにセーブデータはカイナッツォ戦直前の城の中
170 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 14:05:01.39 ID:7GKNOlwn
保守
171 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 18:02:29.60 ID:7GKNOlwn
hosyu
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/09(木) 21:10:51.69 ID:SJ2rEBus
301氏のFFバトルトゥルーエンドにどうやってもたどり着けない
(鏡台を(ryしても無反応)
セーブデータを移動させたのがわるいのかな?と思い最初からやりなおしてみた
ガルモが攻撃してくれません(´・ω・`)
173 :
301:2006/02/09(木) 22:28:29.63 ID:omBSWNLc
174 :
301:2006/02/09(木) 22:55:24.72 ID:omBSWNLc
ちなみに
>>173は、ガルモが攻撃してくれない不具合の修正です(´・ω・`)
鏡台は、触っても何も起こりませんです(つД`)
フラグが立ってれば、一瞬違う物が写るだけですね。
175 :
F内:2006/02/09(木) 23:46:23.13 ID:NtaGBMw8
こっちも修正っす(´・ω・`)っ解凍して中にあるファイルを既存のF内フォルダに入れて上書きして下さい
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0131.zip.html ネカフェのPCで動かしてみたらカクカクなる原因が控えメンバーに経験値配分する並列処理が重すぎたせいだと判明したので、ウェイト0.3入れてみました(´・ω・`)
これである程度大丈夫…なはず
ちなみに今ツクってるFF6みたいにPT交互に進ませる処理が完成(´∀`)
続いて肝心のダンジョンの仕掛けをツクらねば…
176 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 06:59:57.40 ID:/34cz9Jq
hosyu
177 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 15:40:54.84 ID:/34cz9Jq
hosyu
178 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 16:46:54.65 ID:YZzHe0HD
ライブアライブ風のゲーム考えたのは良かったけど肝心な戦闘でエターナルキタコレ
ついでに保守
FFバトルやらせていただいてます。
素晴らしいクォリティで、昔を懐かしみながらやってますよー!
開発続けてがんばってください!
そして、ありがとう。
>>175 まだほんのちょっとだけ移動時にカクカクしますが
普通にゲーム進める分には問題ないレベルになりますた
ありがとうございますた
181 :
F内:2006/02/10(金) 23:04:54.69 ID:Npkl/R52
今作ってるゲーム、俺のPCじゃ問題ない動きするけど並列処理コモン使いまくりだから一部の人には重すぎるかもしれない。
183 :
F内:2006/02/10(金) 23:31:02.43 ID:Npkl/R52
でも同じ長さの並列処理でも、内容によってまた重さ違うみたい
うちのは常に変数に代入し続けたりするからめっちゃ重かったらしい…
どんなものかわからんけど、ウェイト入れたり長くしたりするか出来る限り動作する処理を少なくするしか無いね
184 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/02/11(土) 02:23:03.63 ID:o2HzU6Rl
帰宅age
185 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 07:57:04.78 ID:yweuNaPr
ま●こ っていうツクールのゲームがあったんですが、なくしてしまいました。
誰かもっていませんでせうか。
まきこなら
187 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:25:48.19 ID:gNlTRDGv
F内ogrpg0132の些細ではありますが、バグ(かな)報告です。
試練の山でZeidに正面以外(Zeidの上、または下)より話しかけると
イベントが止まります。
以上です。
F内かなり面白いのでがんばって〜
ああ、やりなおしてもFFバトルトゥルーエンドにいけない
つうかネコ2回目に会えず、鏡台に影(ryになるのは赤魔突入してから…
もうちょっとヒント下さいorz
さもないとサンドの武器屋でセスタスが「セクタス」などと
微妙にエロ誤植してるのばらしちゃうぞっ!
189 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:57:35.43 ID:EXFmg6An
F内のバグに遭遇したのでご報告を、ただ今ナルシェでのZeidにセシル連れて
行かれてしまうイベント終わったところなのですが、PTメンバーを変更しようとして
PT解散後、キャラを選ぶと、選んだキャラが消えて二度と選択できなくなってしまいます。
3人までは消滅して、4人目からは普通にPT加入できるようになっております。
こんなバグ俺だけなのかな・・・。
あとナルシェのツンデレツーフのイベントがエターナってます。
豚が邪魔でウルガラン行けねえ。獣AFってどこにあるの?
東に行くんだ。悩める子羊たちがお前を助けてくれる
192 :
F内:2006/02/11(土) 19:03:58.87 ID:/xFC7IaY
修正パッチあげときました⇒
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0133.zip.html ただし、PT編成のバグは起こった後に修正する対処だけです
>>187 不具合報告ありがとう〜パッチで直しておきました
エターナりそうな時も応援があるから頑張れます、はい(ノ∀`)
>>189 PT消滅バグは前々から報告あるけどさっぱり原因がわからんバグなのですよ(´・ω・`)
とりあえずZeidイベント後からウルガラン突破までの期間のみナルシェの入り口にGM配置したので、
連れ去られた後に彼に話しかければPTが一度リセットされると思います
あと、このバグが発生した場合どなたかそのセーブファイルあげてもらえたらかなり助かるかも
原因探そうにも自分ではさっぱり発生しないので(;´д⊂)
>>190 ツーフのイベントで進行不可になりそうな所を修正しておきました、直ってなかったらスマソ
獣AFは…ヒント少なかったか、ごめん(´・ω・`)ニケアの東にある、飛龍でしか行けないモブリズという村にあります
193 :
F内:2006/02/11(土) 19:05:27.22 ID:/xFC7IaY
>>191 ごめwwwwwwww
せっかくヒント出してくれたのに答え言っちゃったwwwwwwwwwww
リロードしてなかたお(´・ω・)
194 :
301:2006/02/11(土) 19:08:38.03 ID:j/Ef0FGo
>>179 試してくれてありがとう〜
でも最近、FF11を繋げるようになって、イマイチ先に進んでないかも(つД`)
ハッ(´・ω・`)コレガエターナルトイウモノカ・・・
船チップムズカシスorz
>>188 試してくれてありがとう〜
日記が2ページ分読めたら、最初の部屋で鏡台に異変がおこるはずです。
その後、1階に一度降りてから、再度猫を探してみてください。
決して千田マリの部屋には入らないように(ノ∀`)
もしかしたら壁で見えないかも〜
猫がみつかったら、再度日記読んで千田マリの部屋です〜。
当初、通常ルートとトゥルールートの間のクリアを2つぐらい作るつもりだったんで、
こんなワケワカラン理不尽なフラグにしちゃってます(つД`)ゴメス
話しが作りきれずに、中間の部分はエターナリましたが(´・ω・`)
195 :
301:2006/02/11(土) 19:14:38.83 ID:j/Ef0FGo
セクタスの件、書き忘れてた(ノ∀`)
ご報告感謝ですヽ(´ー`)ノ
でも、誤植じゃないんですorz
エロ狙ったわけでもないんですorz
ずっとセクタスだと思ってたわぁぁぁあぁぁぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
196 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:42:24.46 ID:EXFmg6An
>>194 どうもありがとうございます。さらに挑戦してみます。
>>195 セスタスの件は、えーと、つまり潜在えr(ry
198 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/02/12(日) 11:23:16.58 ID:wlALIRfo
保守
199 :
F内:2006/02/12(日) 15:03:36.92 ID:AJhmVCFV
>>196 データあげてくれてありがとう〜
でもそれ使っても消失起こらず…変数もチェックしてみたけど全部正常っぽい
それかそのデータって、消失直った後なのかな?(´・ω・`)
200 :
既にその名前は使われています :2006/02/12(日) 15:48:35.75 ID:BWZSAImI
F内で急にキャラの足が遅くなってしまいました。
フィールドに出ても遅いまま、PT編成しても変わりません。
でも飛竜の移動速度はそのままでした
201 :
F内:2006/02/12(日) 16:04:11.11 ID:AJhmVCFV
「急に」って、何もしてない状態で突然でって事かな?
もしエルメスクチャンクの効果中にウルガランの崖から落ちたあと、
効果が切れて足が遅くなったのなら原因判明している不具合です(´・ω・`)ゴメンナサイ
修正パッチ出しておきます
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0135.zip.html 上記の不具合の修正と共に、とりあえず町などからフィールドに出たら普通のスピードに戻ると思います
何もしてなくて突然、というのだったら原因不明っす…
ただ、そうなった場所や状況などを一応説明して貰えると原因がわかるかもです
バグ多くて(´・ω・`)ゴメンネ
>>199 今再度、このセーブデータでやってみたところ、バグ発生しませんでした。
お手数おかけしてすみませんでした。アップする直前にバグ発生するの確認してから
アップしたんだけどな〜。何でだろ。
203 :
F内:2006/02/12(日) 16:25:48.12 ID:I6B2qZjQ
>>202 いやいや、お手数おかけしてるのはこちらなので(´・ω・`)
しかしまあメンバー消失事件といい、宝箱フリーズといい、原因不明なバグが多すぐる
ちなみにテストモードでプレイしてる人ならPT消失してしまった時にF9押してV[121-150]辺りの変数をチェックしたら状況がわかるかも
そのキャラの変数0=仲間になってない、1=仲間に居るけどPTに居ない、2=PTに居る、って定義してるので、
多分消失する場合はその変数が3とか変な数値になってると予想
ただプロジェクト検索してみけだと、そんな変な数値になる処理は見当たらないんだよね…う〜ん
204 :
200:2006/02/12(日) 16:33:12.95 ID:BWZSAImI
ガリ先頭で他のメンバーはエドガーのみの2人パーティーでウルガランの豚前
でレベル上げしていた所、戦闘終了後にいきなりエドガーが先頭になり、同時に
足が遅くなりました。
リューサンがリーダーなのが気に入らないエドガー様の制裁かもw
ガリはジャンプしか能がn(ry
205 :
F内:2006/02/12(日) 16:48:45.99 ID:I6B2qZjQ
>>204 詳細報告ありがd
とりあえずカインがジャンプしたら最後尾になるのは仕様です(ノ∀`)
でもなんで足が遅くなるんだろう…
考えられるのはテストモードでCtrl押して黒い岩肌の上を通行したとか…
崖から落ちる処理のせいでそのマップでは、岩肌の上を通り抜けしようとすると移動速度が下がっちゃいます
思い当たるのがこれしかないなあ
206 :
301:2006/02/12(日) 23:43:11.93 ID:g0wQIaPr
試練の山終わった後に、フェインに入れるけどまだ入らないほうがいいのかな?
>>181のでフェイン入ってPT編成>PT組まずにキャンセルで、
キャラ無し&エリア移動できずになりました〜。
セーブしてなかったんで、もっかい業背負いにいかねばw
しかし、F内さんの自作戦闘イイネ!ヽ(´ー`)ノ
あのまま通常戦闘に利y(ry いえ、なんでもございません(ノ∀`)
昨日ゲーム造りはじめて基本システムが完成したんだがBGMがしょぼいのでエターなった。
208 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:45:40.01 ID:EfEtSgX1
209 :
F内:2006/02/13(月) 01:54:10.37 ID:IOibgnCA
210 :
F内:2006/02/13(月) 01:57:34.43 ID:IOibgnCA
>>208 RPGツクール3でウェザーライトからエクソダスまでの話のゲームをツクってた自分が来ましたよ
まあオープニング直後に製作行き詰って断念したけども
まあ自分も絵とかは無理なんでゴメス(´・ω・`)
>>210 俺のお尻の穴のほうの処女を……もらってくれませんか??
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:44:20.12 ID:DPHMSr4d
MTG大会とか行くほどハマったけどここ5年程やってないから
新しいルールとかあるんだろうなぁ
213 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/02/13(月) 12:26:03.56 ID:kwhYxP65
>>209 どこの駅なのか気になる
……鉄道2板住民なもんで(ぉぃ
214 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:34:45.54 ID:kwhYxP65
hosyu
215 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:46:04.88 ID:kwhYxP65
hosyu
216 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:32:04.64 ID:J9mB6kTw
hossyussyu
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:03:25.46 ID:cGZB9L6O
hosyu
218 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:44:01.88 ID:cGZB9L6O
Hosyusyu (Tar♀)
嘘ですごめんなs
>>208 絵は樽ナさんや301さんの顔グラ描いた人とかいたよね。
枚数が半端ない多さだろうが・・・
すまん。ちょっと言ってみただけだ('A`)
220 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:08:50.80 ID:5YoyadNn
作者様、保守してるくれる方お疲れ様です。
セシルのレベル25でスカルミリョーネ弱くないですか?
カイナッツォに比べるとぬるぽwww
222 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:34:28.65 ID:cGZB9L6O
Hasyu-Hosyu (Tar♂)
やっぱり嘘ですごめんなs
>>221 だってスカルミリョーネ、四天王で最弱ですもの
カイナッツォが四天王になれたのが不思議といってたしw
>>221 あんま強いとセシル未使用の人詰むし
いや14でも余裕だったけどね
225 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 00:23:31.57 ID:NuEqaiaw
hosyu
VIPからきますた
・・・
突然で悪いがなんでVIPのテンプレ引用?
最初VIPPERが立ててそのまんまだからだと思うよ
228 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 00:58:28.40 ID:NuEqaiaw
ここはネトゲ速報VIPだから……【ウソ】【ごめんなさい。】
229 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 03:59:13.35 ID:fi3+L3Mr
ザ・エターナル 開発は止まる
そして開発は動き出す・・・
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 11:46:31.75 ID:NuEqaiaw
しかし、またしてもエターナル
232 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 17:16:09.95 ID:jL7+aqtx
↓偽者乙^^↓
234 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 21:52:32.79 ID:NuEqaiaw
hosyu
VIP同様に過疎の矛惑
236 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 02:24:24.82 ID:FXVuulP4
ほっしゅ
237 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 08:55:58.14 ID:a7050RMD
保守
238 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 09:14:37.26 ID:5rjXc6Q2
239 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 10:53:19.03 ID:eBf5py/J
【むむむ。】
コロロカでクリスタル移動しようってとこで
イベントが止まって進めない・・・・。
超キニナル 【たすけて!】
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 16:23:15.62 ID:a7050RMD
hosyu
241 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 16:39:07.35 ID:X+SzKRNe
■南の洞窟に入れない不具合を修正しました
■船で大陸も横断できる不具合を修正しました。
■王様とラスボスが楽しくダンスしてる不具合を修正しました。
■物語がスタートしてから王様に99回話し掛けるとエンディングになる不具合を修正しました。
■イベント中に○ボタン連打するとデジャブが起こる現象を修正しました。
■最初の城を出て、城の左側の壁を調べるとLV99になる不具合を発見しましたが、修正できないので・・良い子は調べないでねw
243 :
既にその名前は使われています:2006/02/16(木) 20:31:02.20 ID:a7050RMD
>>241 LV99ってことは、XPかな?
たしか2000は50が上限だから。
と、つられてみる。
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 00:44:46.69 ID:WVy5zj0l
寝る前の保守
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 07:03:47.85 ID:V0Y1Vsg5
246 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 10:36:38.05 ID:2l+Neni3
>245
さっそくの対応ありがとうございます。
今プレイしたところ解消されました〜。
しかし、今度は内藤編を進めた所、
ゴルベーザを倒した後の、またもやクリスタルの部屋にて
イベントが止まってしまいます。
クリスタルに縁が無いのでしょうか(´-`;)
247 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 15:28:30.49 ID:DJ1Qbb3o
248 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 19:42:24.85 ID:2l+Neni3
>247
こちらこそお手数かけてすいません。
大雑把に報告しすぎました(´-`;)
無事に進むようになりました〜。
このまま進めてみます〜。
249 :
既にその名前は使われています:2006/02/17(金) 23:56:23.18 ID:WVy5zj0l
hosyu
250 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 09:42:55.39 ID:CoGJOM97
hosyu
251 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 14:50:10.65 ID:CoGJOM97
hosyu
252 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 18:40:55.18 ID:CoGJOM97
hosyu
253 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 23:28:43.02 ID:CoGJOM97
hosyu
254 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 23:30:48.04 ID:Pj3X+EY/
ID:CoGJOM97 がんばれ ちょうがんばれ
なんで最近寂れてるん?
じゃあおれは更新がくるまで禁オナニーで待つよ!
こうなったらなんとしてもこのスレを落とす。
259 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:13:45.30 ID:+ZHa/DS3
260 :
F内:2006/02/19(日) 14:52:42.37 ID:qLhzJPfJ
よーし、F内作りかけだけどうpしちゃうぞー
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0138.zip.html WS覚えれるシステム導入してみたけど、肝心のWS(特にLvの高い物)の数値とかを
まともに設定してないので、頑張って覚えてもがっかりする可能性大なのでご注意を。
ちなみに自分が最近エターなりかけた理由は次の三つのどれでしょうか
答え1 技量が低いF内が自作メニューを閃き作り始めたせい。
答え2 モンハン2が発売された。
答え3 なんとなく飽きた。現実は非情である。
>>248 いやいや、こっちこそバグありまくりでごめんなさい(;´д⊂)
プレイありがたいです
答え3 答え3 答え3 ―――…。
だがイギーの如くスレの住人は貴方を応援するぜ!(助けて死ぬようなことは無いが)
262 :
F内:2006/02/19(日) 15:13:24.97 ID:qLhzJPfJ
即レスでその答えとは…!
>>261!貴様!(ジョジョを)読んでいるなッ!
でも残念ながら答えは全部です
大人はね、ずるいんだよ
まて、それ以上は言うな
言ってしまうと俺はお前さんのお尻の穴を掘らなければいけなくなる
264 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:46:42.86 ID:j/UXj8sj
h
265 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 07:03:59.99 ID:W5Xy8sss
o
266 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 07:25:23.57 ID:UABED1wH
s
>>ツクるに疲れている人へ
義務感に駆られてまで無理して頑張っちゃダーメよ。
仕事じゃないんだからねw
自分の作品に、遊び心がもてなくなったらそれこそエタっちゃうし。
良い意味でマイペースにね(´ー`)b
…IDが「うあベッド一人wH」('A`)
268 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/02/20(月) 09:53:03.22 ID:W5Xy8sss
そろそろXPで一発ネタを……と思いつつもネタが思いつかないのでとりあえず保守
朝目新聞を読み始めたあたりから
ジョジョネタが多くなり
なんだかファミコンジャンプみたいになってしまった。
エターナった。
270 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:01:17.23 ID:BtvuMknW
F内やり始めたんだけど
フィガロ城のクリスタルルームのイベントとか
コロロカのクリスタルルームのイベントどかでとまるyp!
なんでだろ?
や・・・やヴぁいエターナル小僧がやってくるぞ・・・
↓ここで一ネタ
272 :
F内:2006/02/20(月) 14:01:38.33 ID:yre8o6VN
>>270 うーん、
>>260のバージョンでもダメならなんでだろ…?
ちなみに自分でテストしてみたけど問題なく動きました
セーブデータうpして貰えれば原因がわかるかも?(´・ω・`)
>>266 ありがたいお言葉
とは裏腹のIDに全米が泣いた
273 :
F内:2006/02/20(月) 14:02:18.02 ID:yre8o6VN
正直F内にはがっかりした
リロード忘れんなよ!
274 :
270:2006/02/20(月) 17:42:50.57 ID:BtvuMknW
帰ってきてもっかいダウンロードしなおして
セーブデータ移してやったら進めたよ!
お騒がせしてごめんよ
続きがやりたくて焦ってたもんで(´Д`;)ヾ
275 :
前スレ301:2006/02/20(月) 20:44:13.45 ID:FGDIiHkn
そろそろ301超えそうなのでコテ変更です。
しかしながら、完全に製作がストップしておりますorz
これはエターナルではない!と自分に言い聞かせております(ノ∀`)
FF11でマターリ釣りしてます。本当にどうもすいませんでした。
気にすんな気にすんな!
【リフレシュ】【はい、お願いします】
いまだにトゥルーエンド行けないのでちょっとホッとしてる俺
(´・ω・)ヌコミツカラナス
,. -──- 、
,,/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
,/'/,、::::::::::;::::::::::::::r、〈ヽ.
i/ /'゙/:::::::::;ハ::::ト:::::ヽ,ヾ ヾ;、
! ´,':;:::/|:ム 、';::|ヽ::;:::', ゙ i
| !'レ'‐l' `リーi| i::| ,'
,r‐rヘ, l ── ──-|:| 〉、_ あかん
, ‐'" ,ヘヽ >'゙| |:ヽ、/ ,/ ヽ
/ ゙ Yi゙:::::l l::::::〈,_/i ヽ \ えたーなるや
'" , ‐'!::::::i:':.、 i二コ ,/!:::::::::l \
/''ヾ''|::::::l""''`i‐--‐''゙/`''|::::::::;、i`ヽ, ヽ
イ `!i;::::i. |‐ -/ i:::::;i:|/´`"ヽ ゙,
'" ||!ヽ:l、_,. |~゙`/ i::::/'リ ゙;ヽ !
``''ー-、.,_ ー-、! ` <_ i, / ,.i''|/ / _,.ノ
```'''| `''*‐''" / ,.-─''''""
279 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/02/21(火) 06:27:07.50 ID:xpSKJv9o
保守
280 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/02/21(火) 09:52:56.76 ID:xpSKJv9o
干す
281 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:22:49.16 ID:xpSKJv9o
hosyu
282 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:36:02.93 ID:5tlTBBWo
今日も元気に
hossyussyu
またも元気に
hossyussyu
284 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:21:26.37 ID:5xNp0Ne0
( ^ω^)上がってないお
285 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:51:29.92 ID:cTtoUxR6
ほっしゅっしゅ
エターナる推奨のためsage
287 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 17:23:13.71 ID:bq3sybr/
ここであぐる!
今日もげんk(ry
hossyussyu
288 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:48:32.53 ID:cTtoUxR6
test
エターナる推奨のためsage
エタノーる推奨のためhage
アルコーる推奨のためmage
W-OAM対応カード発売日age
……と思ったけど板違いなのでsage
293 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:56:47.44 ID:b1nNA7F+
やっぱりage
294 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 13:19:18.67 ID:b1nNA7F+
ほっしゅっしゅ
295 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:13:02.80 ID:yCFVxmFC
あげ
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:01:52.16 ID:/6daTz4Y
297 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:53:33.96 ID:c8l+YhUp
ここにもサガベが沸いたか
完全にエターなったようなのでこのまま静かに眠らせてやりましょう・・・sage
299 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 03:06:02.57 ID:teChnSEg
agu
300 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 08:07:15.52 ID:430WjGk9
なんか先日から一人サガベとは別に変なのが沸いてる気がするんだけど気のせい?age
301 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 08:25:37.02 ID:70h645LF
ん?
タイガアパカッ!と同類?
サガベ
302 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 17:02:45.76 ID:63/i64UE
捕手
303 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 19:07:42.39 ID:HScsXWtl
304 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:44:55.44 ID:tlv5WoK6
agege
おちたか、
なんか閑散としてるな…
もう誰も作ってないんだろうか
>>306 HAHA なかなかイキなジョークを言うようになったなボブ。
俺をショック死させるつもりかい?
……このスレもう駄目かもわからんね
309 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:01:55.80 ID:Rex5uX9a
じゃあ急ピッチでエターなってた糞ゲつくりを再開するか!
310 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:14:42.24 ID:mbo1JJIm
プロのドッターですが何か手伝う事はありますか?
311 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 20:32:34.29 ID:tlv5WoK6
期待age・・・
312 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 06:23:35.88 ID:AVduEG3p
313 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 15:23:12.04 ID:QfHdUt5N
F内のPT編成画面でカーソルが動かせず、PT編成以外できない…
また、試練の山の自作戦闘風画面でもカーソルが「たたかう」から一切動かせないので
絶対に勝てません(´・ω・`)
どうしたらこのカーソルは動くんだろう…?
314 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:31:07.73 ID:fv6Qy0GP
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:44:04.07 ID:5jW4hA9o
F内にはモナー戦争とかスウィートホームリメイクみたいな道を歩んで欲しくねーなー
316 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:53:00.28 ID:fv6Qy0GP
>>315 ググってもよくわからんかったけど、両方エターなった作品ってことかね?
317 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 06:55:20.14 ID:F3eDH3Fp
保守
318 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 08:05:17.41 ID:HzL+J/cp
>>316 スイートホームリメイク
RPGツクール2000でバイオハザードの原点になったRPGを復刻しようし
カプコンに許可も取り半分くらい出来上がってきたが
製作者がRPGツクールXPの方がいいのが出来ると1から作り直し宣言した直後失踪
ホームページも現在無くなっているw
真・女神転生〜モナー戦争〜
真・女神転生1をベースにモナー等AAによるオリジナルストーリーのスレをRPGツクールでゲーム化しようとした
製作者が戦闘画面をハッカーズ風にしようといじりだした直後失踪
2年くらい立ったが現在も完成していない(最近、別の人が製作を受け継いだ)
319 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:15:42.01 ID:1dh2ysbC
ほ
320 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 16:25:04.38 ID:1dh2ysbC
し
321 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 16:30:12.82 ID:BFFEu18w
そ
322 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 19:51:36.69 ID:1dh2ysbC
ゅ
323 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:27:18.33 ID:YOiBlIPw
保守
324 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 07:02:20.54 ID:YOiBlIPw
hosyu
325 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:16:04.71 ID:YOiBlIPw
hosyu
もはや保守しても無駄だというのになぜ保守する?
希望などどこにもないのに何故抗う?
327 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:30:21.80 ID:VL1ODcvm
希望ならあるさ。俺達の胸の中にな!
-未完-
そんなものは… この私が 破壊する!!
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
330 :
F内:2006/02/28(火) 12:36:09.15 ID:yIsSBJVC
331 :
F内:2006/02/28(火) 12:39:13.14 ID:yIsSBJVC
あ、ちなみに今回は「ここまで作った」のところまで到達した後に自由行動出来なくなっているので、
ク・ビアの闘技場でのイベントを進める前にセーブしといたほうがいいかもです
最初あたりにうpされた、広場みたいなやつやって以来スレ見てなかったんだけど今どういう流れなんだろうか?
333 :
F内:2006/02/28(火) 13:20:16.19 ID:Sbw03XEp
>>332 産業で言うとすれば
みんな
エター
なった
現在は、自分と前スレ301さんが続き物を作り続けている感じかなあ…
一応製作中という人は何人か居るみたいだけど、公開までにはたどり着いてないみたい
偽スレスト誰もひっかからずしょぼん(←こら
私の場合は
・RPGXP
・とにかくテラオモス
・プレイ時間5分以内(長くても10分)の一発ネタ系
で作ってたけど(過去形)、いまはネタが思いつかないのでお休み中。
ひたすらスレの保守してま。。。。。
トリップキーこっちだっかかな??
336 :
F内:2006/02/28(火) 13:44:59.51 ID:Sbw03XEp
うpろだの人だったのかw
いやはや、保守にうpろだに毎度ほんとに感謝であります
ところで、自分が続き物投下しまくってるからなんとなく一発ネタ出しにくいふいんきかなあと思ってたけど、
投下しなかったらしなかったで過疎るという事が昨日明らかになったので公表することになった
VIPのもしもシリーズみたいにある程度決まった形があれば作りやすいのかなあ
337 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:00:41.80 ID:EJATOYp/
あげるお
338 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:58:11.10 ID:VvHu40ya
なんか空気変わったな
今だからいえるけど俺じつはニート
340 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 02:32:38.08 ID:Fl1ZolRd
パワースラッシュ外した、もうだめぽ。
341 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 09:51:29.41 ID:RBRsHveL
test
342 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:27:48.88 ID:Fl1ZolRd
opulun
エッチしたいなあ
344 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:39:30.47 ID:jHDN7Ozv
345 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 00:55:45.97 ID:ZE7NrdDT
保守
346 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 02:10:46.06 ID:nCqIHUIp
うおー、F内きてたー。やっぱおもすれー( ^ω^)
前スレ301さんも期待しております!
347 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 13:41:27.61 ID:ZE7NrdDT
hosyu
348 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:59:44.71 ID:ZE7NrdDT
ほっしゅっしゅ
349 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:10:22.14 ID:zVhXKUkK
イナバウアー
350 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:17:15.79 ID:JGKgDDVi
保守
351 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 07:31:16.01 ID:JGKgDDVi
おはよう保守
352 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:38:23.63 ID:JGKgDDVi
ほっしゅっしゅ
353 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:49:37.10 ID:AkI+yR+e
hosyu
354 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 02:51:11.81 ID:jt8Fv3lb
保守
保守するのもめんどくせえ
356 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:26:19.00 ID:FK+5280z
357 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:10:12.96 ID:0HXveOJS
F内おもすれー、続き気になりまくり
フロストバイトまだ使えないのね
358 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 01:23:08.55 ID:Lyb0gDbQ
保守
359 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 13:43:42.43 ID:AhFIoZLC
オープニングが作れません
エロい人教えてください
360 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 17:25:25.51 ID:mueLU6EL
361 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:15:42.94 ID:ctRUolmh
>>330 ( ゚д゚) ク・ビアの闘技場で糞樽との会話を済ませ、一度外に出る。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) フェ・イン再突入時、「入り口から」を選択。そしてもう一度外へ出る。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) フェ・イン再々突入時、「入り口から」を選択。そして神乗っ取りイベントを堪能。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) いざ、脱sh…。なんだか通路が岩で塞がれてて、二進も三進もいかないお!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
362 :
F内:2006/03/05(日) 19:58:34.88 ID:JgaoPTZV
363 :
F肉:2006/03/05(日) 20:07:44.16 ID:piZQkCI7
今作ってるゲームがエターなりました
もう二度とこのスレには来ません、さようなら
364 :
361:2006/03/05(日) 22:10:51.20 ID:ctRUolmh
>>362 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚) =3
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
続きを楽しみにしてるお。
365 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 22:11:26.88 ID:Eu0eATZe
こいよF内!
366 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 01:02:26.04 ID:YYNq/07R
捕手
sage
368 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:54:54.49 ID:EtJ2LIUV
ねえねえ
なんで最近いつもsageようとしてる人が居るの?
sageしたらスレが下がるとでも思ってんのか?
370 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:07:02.63 ID:4tAfkpBu
sageで書き込んでも保守されるから意味ねーぞ
作品投下きてないときにageるのもなんだかなーってことでsage保守中
F内楽しんでおります。しかし、フェ・イン難しいorz
スイッチが足りない気がするんだが、突破できるんでしょうか?
sageてる時の内容がスレに否定的な感じだったから勘違いしたお
ごめんお(;^ω^)
>>372 適当に進んだら突破できたお
基本、スイッチ乗ったら交代して進ませてた
375 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:37:01.25 ID:7Qcy8Cqy
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ 過疎ってんじゃねえよ、童貞どもめ。バラバラにするぞ
ノ ̄ゝ
376 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 07:03:33.05 ID:MV+3Ds/S
グモッチュイーーンでばらばらに
377 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 18:58:03.00 ID:2Vc2uxs9
F内さんのやらせてもらってるけど
すごい面白いねこれw
まだ始めたばかりだけど上の方で出てるホーリーとか
最初の町に売ってるの手に入らなくなるの?(´・ω・`)
ちょっとポーションを題材にRPGつくってくる
379 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 19:34:35.24 ID:jDJw0Vi0
>>377 繰り返しクエでもやって買っちゃったらいいんじゃないか?
380 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:28:48.14 ID:2Vc2uxs9
>>379 内藤と臼姫にホーリー覚えさせたら
めっちゃ強くなったw
ストブーとか上げていいのか気になるけど
気にせず実装されてるところまでやってみるよ(´・ω・`)
381 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:25:40.98 ID:8/FYibkM
寝る前の保守
382 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/03/08(水) 00:32:00.87 ID:oiBGCYr3
あはははははははははははは!!!!!!
はははははあははははははは!!!!!!!!
ははははあはははははははh!!!!!!
ごほっつう・・!!!ははは・・!!
保守ぬるぽ
384 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 07:18:06.92 ID:H6ORMXOr
hage
385 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 13:03:22.66 ID:8/FYibkM
mage
386 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:08:30.48 ID:b6qzgxsg
wiki管理人ですが諸事情により更新サボってました(´・ω・`)
その間スレ住人の方がちゃんと作品一覧のURLなどを更新してくださっていたようで本当にありがとうございました。
これからおそらくまともなタイムスパンで更新できると思いますので今後とも宜しくお願いします
387 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:08:24.68 ID:R4WOK3GT
イベントが10個以上作れないorz
何回も過去ログ読んだりヘルプ見たりしたが
どうしてもできないお
半年ROMったほうがいいのかな
388 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:15:18.43 ID:eaE4H6fC
>>387 体験版だと1マップにつき10個までしか作れないお
誰かから既にイベント何個も配置したマップファイル貰えばできるけど
とりあえず今はちょいと急いでるので上ゲレナス
帰って来たらうpするお
389 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:17:42.81 ID:R4WOK3GT
391 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 18:48:47.54 ID:R4WOK3GT
>>390 サンクs
これで面白いげーむつくっちゃうぞ
その後
>>391の姿を見た者は居なかったという……
という事にならないようにがんがれw
393 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 23:04:58.31 ID:GsDKikC/
上げようと思ったら既に誰かが上げててくれたか
394 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 04:31:42.61 ID:mzLvHguA
ヨーシ、俺も301さんやF内さんに負けないようなゲーム作っちゃうぜ!
売れないミュージシャンだから、曲も自分で作っちゃうぜ!
と思い立ち、ただ今クラウド等のドット絵を打ち込み中・・・・・。むずい。
395 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 10:42:55.20 ID:coXX9XGc
上の方でうpされてるF内データに
私の為に尽くしなさいっていうのと、サポシの勧め2つ目があるんだけど
最新のバージョンだとこれらは手に入らない罠?
誰か入手方法知ってる人ボスケテ
あと修行の書手に入れる時のメッセージが「白紙の魔法書を手に入れた」
ってなってるので一応報告
396 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:12:07.46 ID:6nCzDu4H
白紙の魔法書使って貰えたやつだな
てことで今はもらえないんじゃないか?
397 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 12:18:22.46 ID:D+j+zcIk
>>396 そうなのか・・・
今は修行の書になってるから手に入らなさそうだねorz
そのうち店売りとかされる事を祈って頑張ってみる
398 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 16:55:53.89 ID:eseIB/1t
ほっしゅっしゅ
399 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 16:56:52.65 ID:fMwHTcGj
RPGツクレーズ
>>395の後半について
敵からゲットした時は「修行の書をロット勝ちwww」になっとりました
保守もかねていちおご報告
F内、仕様かどうかわからないけど
最初に手に入る金の髪飾りとウルガランで手に入る金の髪飾り
の説明がそれぞれ違ったので報告
FF5のあのキャラが仲間になったのはかなり嬉しかった
続きも期待してるので頑張ってください!
あのキャラって誰だああああああ!!!!!1
404 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 05:33:20.57 ID:3nBD6Id4
ほしゅ
ほしゅなんて奴FF5にいたか?
406 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 14:40:12.28 ID:hEp/0P4M
>>405 主人公に「ほしゅ」って名前をつければいいのさ
407 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 20:06:08.63 ID:hEp/0P4M
ほっしゅっしゅ
408 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 21:07:28.67 ID:uGPo6The
F内今実装されてるのを最後までやった!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
応援してます
409 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 22:57:34.34 ID:aWK+PDhK
410 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:24:53.19 ID:2dPSqX5v
411 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 13:01:45.27 ID:ZNXfibe6
hosyu
412 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 18:51:03.38 ID:ZNXfibe6
hosyu
413 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 01:13:16.26 ID:cyAsyEU9
ほ
414 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 08:33:33.56 ID:2NEsd+i6
し
415 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 09:27:52.55 ID:a6Fj5wca
ゅ
416 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 10:36:04.28 ID:BTPtR/ZN
417 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 13:19:05.97 ID:8HBFnkLQ
「ぶりぶりざえもんの鼻が取れたから探しに逝くゲーム」
なんで取れたか
「死の前兆」
そして
「精神が狂ってしまい色の判別ができなくなり化け物になってしまった」
なので
「ソレをとめられるのは警察でも自衛隊でもない」
だから
「僕がとめに逝く」
こんなの作ってるけどおもしろそう?
418 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 16:08:21.31 ID:a6Fj5wca
うpだ
419 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 02:03:58.19 ID:CKpEZ0Ox
h
420 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 12:11:27.38 ID:UkKs5buQ
hosyu
421 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 14:40:39.31 ID:RI326Rvs
h
422 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 17:00:50.37 ID:tqvp9Mdj
o
423 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 19:42:24.65 ID:RI326Rvs
s
i
425 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 22:03:00.27 ID:/HNF5XHN
o
426 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 08:13:41.30 ID:dmLn45W9
保守
427 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 10:42:33.01 ID:9eBywV2r
保
428 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 11:00:41.03 ID:dmLn45W9
線
429 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 22:53:00.13 ID:nELa0hE5
カカッとあげ
430 :
◆9eRED.9eFE :2006/03/15(水) 01:27:28.90 ID:vIQ5tphR
ガンバレ。蝶ガンバレ。
ひっそりsage保守
い〜も〜 い〜も〜
γ´⌒ヽ ほしゅ〜ほしゅ〜 い〜も〜
| ( ゚д゚)
|⊃ ⊃
l⊃ ⊃
〉⊃ ⊃
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ
433 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 10:00:03.37 ID:2hGIOjZb
( ゜д゜)
434 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:11:59.74 ID:WeUjTHu4
キ
ほっしゅっしゅ
436 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 22:31:11.74 ID:qgR7h9r5
hosyu
捕手
439 :
F内:2006/03/16(木) 03:22:53.51 ID:2WVdyC7w
こんばんは、最近全然ツクってないF内です
久しぶりに続き作ろうと思ったら重大なことに気づいた…
リディアの存在忘れてたwwwwwwwwwwwwwww
続きで必死に複線回収してみるお(;^ω^)
遅レスですが、感想&バグ報告ありがとう〜
エターナルの一歩手前で踏みとどまれるのはみなさんのおかげです
440 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 05:15:06.60 ID:eypkZYiE
>>439 F内さんキター
自分はリディアよりもロックが仲間になるのか気になるwww
ネタバレになるから伏せるけどバロンのあの人が(ryは以外だったw
ぶっちゃけFF12よりF内の方に期待している俺ガイル
要望としてはWSの存在意味があんまりない感じだから
修行の書の入手緩和してほしいかな〜
白紙の魔法書も復活してほしい(´・ω・`)
要望多くてスマソ、続きも期待しているのでガンバレ!
一言死ねといっただけでエターナりそうな空気だな・・・・
>>439 死ね^^;
442 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 06:24:31.78 ID:r5HxDJSi
443 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 07:39:38.86 ID:0BkdMNTx
444 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 09:11:50.63 ID:qhxG1ma4
そういやりディアまってるような事言ってたなw
でろーん
446 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 15:24:11.93 ID:7OHcH28c
orz
447 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 00:11:48.89 ID:HxlKovaV
orz
448 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 06:44:07.22 ID:KAGXUfyG
MH2に触発されて
MHの世界観で作ろうとストーリー・構想を練っていたんだ。
どう見てももののけ姫です。本当にありがとうございました
449 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 11:33:44.54 ID:O9y73wLO
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
450 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 16:20:33.70 ID:HxlKovaV
orz
451 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 22:57:48.28 ID:4/8zGWQA
>>439 一瞬リディルの存在忘れてたと読んでしまった
口でしてほしい・・・・。
453 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 02:06:02.29 ID:67wpuKPZ
orz
454 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 13:40:31.60 ID:67wpuKPZ
orz
455 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 22:44:46.58 ID:W5xU4XV/
orz
456 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 11:41:42.46 ID:JnqzEaKP
orz
457 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 11:45:04.98 ID:Gb9Dfl2d
臼姫助けて飛竜の谷に行く所なんですけど飛竜の谷ってどこにあるんですか?
458 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 13:44:31.30 ID:K/ZyYH4j
459 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 19:59:33.23 ID:R1pC7O+4
460 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 10:15:09.54 ID:FbNp77si
age
461 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 15:56:29.98 ID:u+Bq+ESO
orz
462 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 19:48:55.25 ID:u+Bq+ESO
age
463 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 20:06:27.54 ID:GSCtCOdT
ツ ク ス レ 終 わ っ た な
464 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 01:50:15.64 ID:QYC1EH5P
orz
465 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 10:16:58.96 ID:QYC1EH5P
orz
468 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 00:32:55.52 ID:f92gDWbK
落ちそうorz
469 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 01:59:21.14 ID:iKo5xg6l
落ちちゃらめぇ
もう落ちてもいいや
471 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 13:08:03.21 ID:tfXS8Lsx
らめっ
472 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 17:39:30.72 ID:3/CmV1Pk
12やりながらも忘れてないお!
473 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:07:04.35 ID:AT4aGY0t
F内期待してるお
やすひろが高校やめるって言ってた;
おれは辞めて欲しくないんだがどうしたら;
475 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 05:10:20.42 ID:WGAOe0kT
476 :
◆o5d.XcW0nc :2006/03/23(木) 13:03:28.61 ID:98i5hvm5
orz
477 :
◆o5d.XcW0nc :2006/03/23(木) 17:35:26.31 ID:98i5hvm5
orz
----------------------完---------------------------------
479 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 21:50:56.54 ID:98i5hvm5
----------------------缶---------------------------------
480 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 04:34:48.00 ID:l2NGcEnp
終わらせるなよ。勿体無い…
481 :
F内:2006/03/24(金) 09:58:27.87 ID:3gwjNjgo
まだだ、まだ終わらんよ!
というわけでF内を置いておきます(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0143.zip.html と言っても、全然出来てない上に前から少ししか進んでませんが…
前が中途半端な所で終わってたのでVer0.34 の完全版って形でお願いしますです
主な変更点としては、ストーリーの進行とホーリーの微妙な調整と修行の書の入手確率上昇です
他に作ってる方々の作品はまだ日の目見ないのかのう(´・ω・`)
482 :
F内:2006/03/24(金) 10:12:00.32 ID:3gwjNjgo
483 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 13:08:53.09 ID:d0ig5PTe
フホッ、お疲れ様です!継続は力であるという確信がガツンガツンしますね。
さっそく遊ばせていただきます。
>>482 ふ・・・俺の死ねという言葉をうけてもエターならないとはな・・・貴様は思っていた以上の人間のようだ。
貴様にこの私直々に称号をくれてやろうではないか・・・紙の意思・・・F肉・・・!
485 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 15:18:11.45 ID:9ipo/Qxr
キターーーーーあああああああああああ
お待ちしておりました
486 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 15:53:35.78 ID:fVK/LOZc
キターーーーーーー
早速やってみたけど前回まであった
フェ・インBCの糞タルのイベントなくなってないですか?
糞タルイベントなしで「あいつは失敗したか」のイベントに(´・ω・`)
この後の展開は大体わかったwwwww
487 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 16:00:38.02 ID:5l15HipJ
もうしばらくお待ちいただけます。
ystem Massage==................. Dokaka:fu japs lol
薬パワー
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|  ̄ノ | | ヽ-' :::: || |
ほらね
アラミスさんアメミをキープだ!
Dedeosine:ででおに癒着かよ
<CasterControlでおかしな事になりました。山本まで連絡を。↑
ご迷惑をおかけしまし425たことを、お詫び申し上げます。
488 :
F内:2006/03/24(金) 17:58:48.62 ID:ubIlo6yK
489 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 19:35:20.08 ID:OGpQ0fF/
490 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 20:02:55.16 ID:OGpQ0fF/
【ええーっと】【↑】【見なかったことにして下さい】
491 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:31:20.60 ID:pcs1nKHb
確かに他の人間の作品が来ないねぇ
何人か作ってるみたいだけど、エターなってないと良いんだが。。
とF内遊びながらage
おらの作品は12のおかげでエターなったお(#^ω^)
アトルガンの悲報作ってたがこれのおかげで発売までまにあわねぇ
493 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 11:12:45.63 ID:AyFuc0DW
FFZやってみたが
改めてF内のクオリティの高さがわかった
シナリオとか演出がかなり凝ってるね
NMとか増やせばもっと面白くなりそう
F内は是非最後まで作ってほしい
応援してるぜ!!
494 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:27:36.98 ID:m0pDycmd
NMとか良く分かんないからプレイを断念した
元ネタってFF11だよね?
や っ て な い
495 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:01:22.50 ID:iwcENq5U
age
なぜかRPGツクール3で作った俺のFFオフライン
モグハウスからスタート
出るとジュノ下層
歩いてるとタルシーフに誘われる→はい or いいえ
どっちにしろミスwと言われる
オークションカウンターを調べるとサーバ停止中ですと表示される
バタリアとロランベリーとソロムグまで作ったがそこで中止
FFZ2リミックスはよく出来てるな、11要素もあるし
自作戦闘作れるの尊敬するわー
それだけに301さんの音沙汰がないのも惜しい
>>496 それはそれでやってみたいが、なんでわざわざRPGツクール3なんだw
でもあれって文字入力するの大変だよね・・・
慣れればめっちゃ早かったけど、今思えばよく入力してたと思うわw
家庭用ツクールだと完成してもプレイしてくれる人が
身近な人に限られてるのがエターなるの原因になったりするよな
そういう意味ではPC版ツクールは偉大だ
498 :
既にその保守は使われています:2006/03/26(日) 18:43:10.83 ID:3jdVwrWu
>>496 >>497 しかし家庭用の中ではツク3は秀作なんだよね・・・
いや、4と一番新しいのがFFよりクソな訳なんですが(良い子の皆は間違っても買わないように!w)
5でツクりたいが、周りに人いなくてホントに自慰ゲーになるのが悲しいわぁ
>あとF内様
おまちしておりましたーーー!
499 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:13:33.63 ID:y3jjkZaO
確かに完成させても友達とかにしかやってもらえない、
とかって考えたら一気に作る気がなくなるな
ところでこれだけツクール経験者が居るというのに、
誰か新作を作って上げようとは思わんのだろうか
実は作ってる
製作開始から4ヶ月くらい経ってるけどとりあえず一通り最後まで作るまでは
501 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:18:35.33 ID:GoNaxoP9
がんばれ
501のせいで俺の作品はエターなりました。ふざけるのも大概にしろ。
503 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:02:01.20 ID:tIaFban4
酷い言いがかりを見たw
504 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:04:00.89 ID:62SYb62E
安易に人にがんばれっていうのは危険なんだお( `ω´)
505 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:30:55.07 ID:8pNyUczS
メンヘラーに頑張れって言うと自殺するらしいしな
がんばれ^^
507 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 21:53:36.19 ID:6DQImd1v
初めてツクールに触ってみました。
一日でマニュアル読みながら作ったんで思いっきり雑です・・・。
シリアス系の話しなんで笑いは期待しないで下さい。
反響あったら丁寧に作りこんでいきます。
>>507 がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
508のせいで俺の作品2はエターなりました。ふざけるのも大概にしろ。
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
うpろだFFXI外伝とかってのあがってたけど
>>507のか?
中身が変なexeだったから実行しなかったけど
それにしても最近・・・このスレ雰囲気変わったな
512 :
507:2006/03/28(火) 00:26:22.59 ID:NdNkDmjJ
>>511 そのexeを実行してもらえればプレイできます。
なんも考えないで作ったんで気体はしないでW
ああ、XPだったのかー
2000かと思って罠exeかなんかと思った、スマン
それじゃあプレイさせてもらうお
出来てるところまでやったお
いきなりのオリジナル設定で面食らったがw
確かにマップとか敵素材とか荒が目立つが、初めてツクったんだよな
これから色々勉強していくといいお
515 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/03/28(火) 01:03:53.81 ID:PQbqtNuK
XP使い出現age
私も実はXP使い……さいきんツクってないけどorz
だれかネタください……
516 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:04:13.00 ID:TUsn7DOm
>>514 ありがと―!
雑ですいません(^_^;)
多分設定変えて、素材も揃えて作り直すと思います。
ゆっくり勉強しながら完成させていきますよ。ではでは。
・もしもFFのNPCがネ実ユーザーだったら
・もしも一足先にアドルガン新ジョブが実装されたら
・フェロー育成シミュレーションゲーム
思い付きでネタを並べてみたが、
自慢じゃないが自分では作る気力がないネタばかりだぜ!!
ネタねぇ・・・
旬なモノというとアトルガン。
ダンジョンを基本的にアサルトっぽくにしちゃうとかねw
・フィールドではテント(激安)とかで基本的にいつでも回復させ、レベルを上げさせる
・アサルト内ではテント×、限られた消費アイテムで小ミッソンをさせ、難易度の高い奴には報酬◎
んである程度させた所でシナリオ稼動
ヒロインなりライバルなり突発イベントで出すとか、ジュノと関係がこじれるとか、ベタに闇王とか
>>517 >・フェロー育成シミュレーションゲーム
やりてぇぇぇ!www
519 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:34:12.79 ID:TUsn7DOm
なんか盛り上がってきましたね。
演出とか考えるとやっぱF内って神だなぁって思いますね…
ちちょ!このスレが盛り上がっているだと・・・?
奇跡・・・奇跡じゃ!!
リクエストしていい?
誰かギャグなしでチョコボ育成ゲームつくってくれ。
ギャグなしかいw
ネタは出ても作る人が居ない悪寒
523 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 08:54:01.76 ID:PQbqtNuK
ほっしゅっしゅ
>>522 ぶっちゃけそうだよね
かくいう自分もPM主催さえしてなければ…くやしい!
どうでもいいけどツクールで媚薬は表現しにくい、つか無理
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:18:54.31 ID:1fbic3fG
がんばれ
526 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 19:09:44.59 ID:PQbqtNuK
orz
527 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 20:51:50.14 ID:v4vgazHr
ところで、F内でモンクを使って鍵をどーたらまで来たんだけど、そこからどうすれば良いかわかりません。
誰かボスケテ。
528 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:10:16.10 ID:v4vgazHr
ゴメス。事故解決wwwww
529 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:49:19.65 ID:I4h3DAVY
がんばれ晒しage
530 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 07:02:02.35 ID:wzfmAB6p
orz
531 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 14:06:11.76 ID:CMi8934q
hage
532 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:26:52.87 ID:/qsG/d8v
mame
534 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 23:56:26.29 ID:6MWUvfEa
-、─- 、 , -─;-
,. -─-ゝ Y ∠.._
´_ ニ=- `ゝ
∠´.___ \ 体験版だから面白いのができない・・・・!
. ,. ‐''"´ , , 、 ヽ
∠-ァ‐ くl/l/::l l::ゝ 、 | そうやって泣く泣く自分にいい訳をしていた・・・・!
. /,.ィ´,ィ ,イ/\ll':u::l|:∠ヽl:ヽ、 |
// //イ===、::::;;'====::| r=、 ゝ
l/ :l `ー゚/:::ij~ ,ー゚-‐ ,ノ|.|ニ!} \
. l:/:::::::__::,v-‐''"v |Lン ト、 ヽ、 そして………………
/ 「I二二二二二):/| | |`''ー-ゝ.._
/ ,ヽ. --- ::::/: .! ,| | 製品版を買ってみて、始めのうちはやる気満々でいじっていたのに
_∠-‐''7! ヽ ::::u::/::: | / |
/ l \/::: u | ,/ | 進めて行くうちに自分の無能さが確実に明るみに出て行く・・・・・・!
. / l |:::: | ,.イ | |
/ , ヘ lト、 |/,;1/`ヽ、 | 結局俺は何もできない自分にいい訳していただけ・・・・・!
. / / ヽl |;';`';ー-‐;';';';';|' \|
"´ ()) |;';';';';';';';';';';';'| いや、『できないん』じゃなく『努力しなかった』んだっ・・・・・・!
536 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:38:26.86 ID:iPYDZYad
と言うか、F内は何処まで進めるか教えて欲しい件
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:02:51.61 ID:fZ3me00K
F内の成分解析結果 :
F内の43%は下心で出来ています。
F内の32%はカテキンで出来ています。
F内の20%はかわいさで出来ています。
F内の5%は不思議で出来ています。
538 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 21:03:26.90 ID:CH3FYYY2
主人公のステータスとか特殊技能とかばっかいじって
どうもダンジョンや町を作る気が失せるorz
やる気がでる魔術教えてください
539 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 21:03:51.56 ID:Mr/t9x+I
エターナルエンド
540 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 21:08:51.80 ID:CH3FYYY2
即レスサンクス
エナータルの成分解析結果 :
エナータルの52%は柳の樹皮で出来ています。
エナータルの33%は汗と涙(化合物)で出来ています。
エナータルの15%はスライムで出来ています。
よってエナータルにならないためには柳の樹脂を避ければよい
落ちやがれ
543 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 12:15:54.97 ID:/xhJAJ92
age
何となくツク5を立ち上げてみた。
文字入力うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
ま、構想も何も考えてないからここらで糸冬
何も考えずにすると「ユファファとルト」の昼ドラができそうだ・・・
牡丹と薔薇ネタじゃ古いかw
そしてユファファはルトにこう言い浴びせた。
「生まれ変わって、本当のメスネコなりなさい!レンジに入れてチンしてやるわ!」
とかいうのか
FF12やってたら何故だか無性にツクりたくなってきた。
2度エターなったががんばってみようと思う。
けどシナリオ作るセンスないからやっぱやめた(´・ω・`)
548 :
F内:2006/03/31(金) 19:31:56.88 ID:xw3iIrx+
>>548 待ってたお( ^ω^)
今すぐやってくる!
がんばれ
551 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 23:01:38.31 ID:GOrmaimN
550のせいで俺の作品はエターなりました。ふざけるのも大概にしろ。
552 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 03:55:27.06 ID:9Kz/Ncjo
age
ふにゃあ
554 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 04:18:19.64 ID:D01lLqw1
俺はこのままエターナルでもいいんだが?
F内さんとこのBGMインスパイヤしていい?
音楽作れるツールないしサンプルじゃ雰囲気でねーんだよな。
556 :
F肉:2006/03/32(土) 04:33:03.43 ID:D01lLqw1
557 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 05:04:53.75 ID:wQ17oQiW
F内だがモグ内でWSやら設定するにもカーソルが動かないわけだが?
私だけかな?
実行ファイルが古いと桃割れ
729KBのVer1.51を使ってるか?
と2度も同じ質問をしたことのある俺が答える側に回ってみる
559 :
557:2006/03/32(土) 08:15:30.82 ID:/prijoHr
ツクールのファイルかな?verはわからんが709KB。どうもビンゴくさいね。
ありがとーチトかえてみますわー
560 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:24:43.23 ID:/prijoHr
RTPってやつだな、どうも。
すまん、いまいくぞ!!!
なんとかなりそうだ!!!!
561 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:40:28.45 ID:/prijoHr
よくみたら全部RTPかwwww
562 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 13:13:42.11 ID:TDiwADkg
ageたついでに…。
先生、「2006/03/32」になってるよーに見えるのはキノセイですか
ヒント:四月バ○
落ちやがれ
565 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 19:44:39.70 ID:Q6DjgvmF
age
がんばれ
567 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 23:41:09.94 ID:BLfKayRp
王の期間
568 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 02:57:23.40 ID:Pcn0Qi/5
あげ
569 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 03:42:46.97 ID:ZbOJe22V
F内最新のとこまで追いついたぜー。
ネタがイチイチおもしろすぎwwwwww
570 :
544:2006/04/02(日) 09:19:54.64 ID:ebtOplZJ
また気まぐれに5の立ち上げ
うんのよさ→MNDにしてケアル回復量に影響あるように
そしたらデフォの逃亡判定が すばやさ+うんのよさ だったりでシステム変更しまくり
できることが多いとやることも多いよママン
エターナらないペースでやってるけど
FFサービス終了までに完成できなかったらエター扱いされそうだな・・・
糞ゲでもいいからどんどんうpっていこうぜ。
俺は開始1分で終わるゲーム作成中だ。
572 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:25:08.79 ID:owaBf/ar
緊急あぐる
いま作ってるやつがんばれ
574 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 00:15:08.25 ID:w/uOsd3c
浮上
575 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:56:30.31 ID:yQr9W9Nb
hage
ツクラーを増やすには何をすべきかなぁ〜
577 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 12:16:00.72 ID:wl8uY24V
F内の不具合(?)
ショックウェーブが片手剣WS
つーふが初期状態でテレポ覚えてた
エターナルがんばれ
579 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 14:14:49.60 ID:UEe/0lZF
F内でナルシェのGMつかったら内藤の経験値の半分が他全員に加算されたwレベルあがりまくりんぐwwwww
580 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 21:06:30.78 ID:w/uOsd3c
あぐなきゃだめなようだな
581 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 23:24:17.01 ID:DQ5I+mAa
582 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 07:39:52.81 ID:KmdTcz4V
あぐる
仕事前にちと質問っていうかアンケートっていうか
ダンジョンのボス手前で完全回復できる場所を付ける?or付けない?
前者は、ボス戦での難易度をある程度上げて緊迫感を出せる反面、
ザコ戦では 最強魔法連打→回復 になってしまう。
後者は…地味ではあるけどザコ>>>ボスまでのバランスが取りやすいんだよね。
584 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 08:43:12.60 ID:XZoX961s
上げつつ
F内さん、ホーリーがちょっと弱すぎる気が・・w
2系とあまり変わらないのに消費MPがもの凄いことに(´・ω・`)
>>583 確かにダンジョンに完全回復ポイントあると、レベル上げ楽になっちゃいますね。
個人的にはセーブポイント作って、テントかなんかでのみ回復が良いかなぁ。
FFっぽい感じで。どこでもセーブできるのって便利だけど、緊張感薄くなるし。
585 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 08:44:55.61 ID:78EEheHv
>>583 前者の場合は、MP回復アイテムの取得難易度を上げればよいかと。
(自分はメチャ高くしたり、店売りは無くてドロップのみとかで、気軽に使えなくさせてます)
個人的には、前者の方が達成感がある。
586 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:41:04.74 ID:+s795Gkn
でもツクール製ゲームはちょっと難易度があると飽きられてゴミ箱行きが多いから困る
プレイするのに金かかってないし世にツクール作品はありふれてるからなあ
内容を熟知している作者がプレイして、ちょっと簡単なぐらいが丁度いいのかも
場合によるかも知れんが
がんばれ
レスどもー
>>584 そいえばセーブポイントも同じことが言えますよね。
PC版(2000とか)の場合、基本的にいつでもセーブできるから
戦闘不能のリスクが殆ど無い→即死級の攻撃を持たせるツクラーもいるよね…あんまりいい傾向じゃないけど。
>>585 いやいや、前者の問題点は「ザコ戦での戦略性が無くなる」ことなんですよ。
最強の一撃で消し去っては回復なので、アイテムより強い武器買ってさっさとレベル上げの方が楽ですし。
達成感というか爽快感が大きいのはありますよね〜
>>586 ハゲドー
>>587 俺を愛していると言ってみろ
589 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 23:38:59.49 ID:XZoX961s
age
ゲーム作ってるとき一番楽しいのはアイテムの名前考えたり敵の設定してるときなんだけど俺だけ?
591 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 00:24:40.41 ID:8YKhihAt
愛している
確かに構想する時が一番楽しいな
ただし実際作ってみて、それが実現不可能とか困難だったりすることが判明すると一気に作る気力が無くなる
これが俗に言うエターナる
593 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 06:54:56.69 ID:0R34I48g
ダンジョンごとにボス前に回復ポイントつけるかつけないか判断すればいいんじゃない?
回復ポイントがある所の敵は経験地、お金を少なめに設定するとか
あとその場で回復しながらレベル上げするより
さっさと次のダンジョンいったほうが稼げるようにするとか
俺の場合、実現が難しいほど萌えてくるな。
やっべー、こんなんどうやって作ろうとか思って
試行錯誤考えてる時が一番幸せ。
で、なんとかできた瞬間に満足して気力が無くなる。
落ちやがれ
596 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:46:35.01 ID:SKa9tJNQ
支援あげ
597 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 17:35:31.01 ID:Zcqqm7U5
昨日ツクールXP買った!これで俺もツクラーだ!
598 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 17:58:09.12 ID:cm7cETDp
>>597 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>534 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(゚д゚)<こうなっちゃだめよ?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
599 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 00:19:30.82 ID:JumM+oCl
あげぽ
この前1分で攻略できるゲームを作るといったものだがエターなったので報告に来ました(´・ω・`)
誰か素材をくれ頼む
仕方ないな、どんな素材が欲しいか言ってみなさい
俺は作れんけど( ゚д゚ )
そうだな。主に敵グラ、音楽、マップ、キャラ、顔グラ、効果音、戦闘背景あたりかな。
タイトルとシステム画像と背景とピクチャーなら作ってあげようと思ったんだが…
残念だったな
>戦闘背景あたりかな。
頼んだ
残念、これはPanoramaだ
まあぶっちゃけた話作る技術も気力もないぜ!
同じく5でまたーり作製中と言った人ですが、相川らずまたーり。
ドラクエ画面なのに攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すことでもう一発攻撃できるように
うまく組み合わせて貫通・核熱・光連携して目指せホーリーMB!
・・・あれ?両手剣だとどれもできない(-Д-;)
伝説の突き技、貫通じゃね?
収縮ができないじゃん。
システムの都合でトス・〆・MBを分担できないのがねぇ…
それと
ホーリーMBは譲れないwww
落ちやがれ
がんばれ
612 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:29:54.87 ID:/9cEXTNS
age
613 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:53:09.41 ID:q8Dk6NOZ
,,、、、、
ミ・∀・ミ フッサレ!
`````
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
↓以下保守禁止でがんばれ↓
615 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 22:51:18.82 ID:/9cEXTNS
_ ∩
⊂/ ノ ) イナバウアー!
/ /ノV
≡≡≡≡し'⌒∪
┴┴'┴┴'
616 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 23:24:17.82 ID:KIu/Bu82
617 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 00:33:58.12 ID:X+enGgfI
寝る前に保守だぁー!
なんだろうな・・・RPGツクールって、急にやりたくなって暫くするとエターなる。
が、また暫くすると無性にやりたくなるんだよな。
2000はわかりやすくていいんだが、敵の攻撃エフェクトみれないのが辛い・・・。
XP買おうかなぁ・・・。
これはあげなければならないでしょう
620 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 01:46:46.52 ID:MqfTPVWb
>>619 おいィ!!さがってるぞ!!!
お前は馬鹿か
2000で作ってるんだけどなんかゲームに曲入れると普通に流すより音質が悪くなる。
これ解消する方法はなし?
本日2回目の保守
>>621 詳しくないけど、普通に無理かな…
623 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 16:38:40.72 ID:X+enGgfI
馬鹿か俺は!
あげ〜
624 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 16:42:54.20 ID:O2Otd4l9
1マップ劇場をプレイしてるんだが
スライムに決定ボタン押したら
「画像フォーマットが不正です」って言われるんだが。
ちなみに729KBのVer1.51のヤツを使ってます
>>624 1マップ劇場はVIPじゃないか?
このスレでそんなのみたことないんだが……
626 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:02:01.44 ID:O2Otd4l9
板違いスマソ
VIPだった
627 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 01:59:44.09 ID:ubD6MSRK
age
628 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 09:16:25.02 ID:mMUvCe3l
agu
>>今ゲーム作ってるやつ
がんばれ^^
DLさえされずにスルーされるかもしれないけどがんばれ^^
DLされても起動されずにゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
ちょっと序盤をプレイしてその直後ゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
最強厨が体験版等で改造してヒャッホイするかもしれないけどがんばれ^^
作者同士の傷のなめあい、ヨイショ、保守以外することないけどがんばれ^^
どこぞの素人がただ作りたかったからって世界観とか無視して作ってスレのクオリティ下げるかもしれないけどがんばれ^^
保守だけでスレの大半を消費してるけどがんばれ^^
がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^
630 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:00:17.24 ID:ubD6MSRK
_ ∩
⊂/ ノ ) 保守バウアー!
/ /ノV
≡≡≡≡し'⌒∪
┴┴'┴┴'
631 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:10:20.10 ID:jnNdJm6V
,,、、、、
ミ・∀・ミ フッサレ!
`````
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
632 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 18:45:00.04 ID:mMUvCe3l
>>629のせいで俺の作品はエターなりました。ふざけるのも大概にしろ。
633 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 18:47:53.48 ID:v7dPufce
>>今ゲーム作ってるやつ
がんばれ^^
DLさえされずにスルーされるかもしれないけどがんばれ^^
DLされても起動されずにゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
ちょっと序盤をプレイしてその直後ゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
最強厨が体験版等で改造してヒャッホイするかもしれないけどがんばれ^^
作者同士の傷のなめあい、ヨイショ、保守以外することないけどがんばれ^^
どこぞの素人がただ作りたかったからって世界観とか無視して作ってスレのクオリティ下げるかもしれないけどがんばれ^^
保守だけでスレの大半を消費してるけどがんばれ^^
がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^
なんか自信でてきた。ありがとおまいら。
635 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 20:54:39.07 ID:ubD6MSRK
_ ∩
⊂/ ノ ) 保守バウアー!
/ /ノV
≡≡≡≡し'⌒∪
┴┴'┴┴'
636 :
既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 00:30:56.52 ID:hdGrYi9o
俺があげることにより追撃の盛り上がりは加速した
ちょっとマジで作る意欲沸いて来たんで今度こそエターならずにうpしてやるぜぇ。
おれは かみになるんだ!
ll
639 :
既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 12:12:18.35 ID:pHOFIdPM
真っ二つか
>>今ゲーム作ってるやつ
がんばれ^^
DLさえされずにスルーされるかもしれないけどがんばれ^^
DLされても起動されずにゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
ちょっと序盤をプレイしてその直後ゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
最強厨が体験版等で改造してヒャッホイするかもしれないけどがんばれ^^
作者同士の傷のなめあい、ヨイショ、保守以外することないけどがんばれ^^
どこぞの素人がただ作りたかったからって世界観とか無視して作ってスレのクオリティ下げるかもしれないけどがんばれ^^
保守だけでスレの大半を消費してるけどがんばれ^^
がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^
641 :
既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 23:47:06.34 ID:7UjpYqH3
応援ありがとう!!
642 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 02:37:55.07 ID:KjI1/IvH
今XPでゲーム作ってるんだけど、これって
フィールドマップ用のタイルセットないのね・・・orz
飛空挺や船の概念もないみたいだし、どうやって作ったら
いいのかわかんない・・・
643 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 03:09:00.69 ID:T6Lhv2cY
>>642 俺にできるのは応援くらいしかないが頑張れ。
それより最近沸いてる
>>640みたいなのはどうにかならないかね。
こんな風に書いて間に受けてツクる人いなくなったらどーすんだよ。
荒らしの類は
>>643みたいに反応するやつがいるとさらに調子に乗るんですよ
お前みたいに反応するやつがいるかぎり荒らしはこの世からなくなりません
645 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 12:42:04.63 ID:J35U56vL
_.,_
__r'⌒ =ミ`ー-、_
_ゝ´'' ,=@ ミ i =',
〉 ノ〃 彡m、ィリ>'彡
_シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;)
〉::::rイ ッ'モテヽ}レtテ jイ´
゙):::lt|:l、. ‐ / ; |`¨ ,リ 逆に考えるんだ
ソ:l゙(:} ツ /
ヾ! :l 〈,r~云゙) j 「
>>640の言っていることの逆をすれば神ゲーができる」
/ ヽ \ `ー‐'/l|゙l、`ヽ、__
\ `ー、_///:} と考えるんだ
\ /´ ヽ/:::|
` ソTヾ
646 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 16:30:06.43 ID:GculPU/F
支援hosyu
神ゲーを〜みたいに考えてると
煮詰まってよくわからんゲームになるからねぇ。
行き当たりばったりの適当でシナリオツクったら
逆に考えれば「予想外の展開」ともいえなくもないwww
649 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 03:15:40.41 ID:T4nv2x9l
応援age
1週間かけて戦闘アニメが完成したぜ・・・。
これからが本番だ・・・。
651 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 14:59:58.72 ID:T4nv2x9l
aguru
>>今ゲーム作ってるやつ
がんばれ^^
DLさえされずにスルーされるかもしれないけどがんばれ^^
DLされても起動されずにゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
ちょっと序盤をプレイしてその直後ゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
最強厨が体験版等で改造してヒャッホイするかもしれないけどがんばれ^^
作者同士の傷のなめあい、ヨイショ、保守以外することないけどがんばれ^^
どこぞの素人がただ作りたかったからって世界観とか無視して作ってスレのクオリティ下げるかもしれないけどがんばれ^^
保守だけでスレの大半を消費してるけどがんばれ^^
がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^
追加クエストを作るつもりで頑張れ。
654 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 22:09:11.77 ID:tkmOh+ui
寝る前にほっしゅ
655 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 01:30:16.58 ID:zavi0vTH
あげ
656 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 01:34:29.00 ID:GXq4MlvW
いつも保守してくれてる奴ありがとうな。最近F内とかいないけど俺もがんばってツクってるから
まぁこのスレ落とさないように頼むぜ。
657 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 01:55:27.21 ID:Lv/T4kNT
>>656 まかしとけ。
保守するだけならお手のもんだwwww
658 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 02:13:48.86 ID:zavi0vTH
作る技術ないからな
職人さんにはほんと感謝だぜ
F内さんも待ってるぜ!
659 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:49:54.16 ID:zavi0vTH
age
660 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 16:59:37.00 ID:zavi0vTH
age
>>今ゲーム作ってるやつ
がんばれ^^
DLさえされずにスルーされるかもしれないけどがんばれ^^
DLされても起動されずにゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
ちょっと序盤をプレイしてその直後ゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
最強厨が体験版等で改造してヒャッホイするかもしれないけどがんばれ^^
作者同士の傷のなめあい、ヨイショ、保守以外することないけどがんばれ^^
どこぞの素人がただ作りたかったからって世界観とか無視して作ってスレのクオリティ下げるかもしれないけどがんばれ^^
保守だけでスレの大半を消費してるけどがんばれ^^
がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^
662 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 21:48:25.36 ID:gvFmxzP3
ネコー
663 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 04:44:06.95 ID:kKhgANFG
開始10分まで作るのに4日もかかっちまった!!
オープニングパート終わればちょっとはペース上がると思うけど、
なかなか大変なもんなんだねorz
>>663 初期設定作ってる時が一番だるいよな。けどそっからは楽しいぜ!
・・・だが、俺の作るマップのセンスのなさと言ったら・・・orz
665 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 15:08:00.14 ID:JUH1ah3G
age
666 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 18:35:11.87 ID:+Yvqii/z
ageパン食べたいな
667 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 18:35:16.98 ID:CiVSwPEL
技とかアイテムとかスイッチとか変数とか必要に応じて作り足して行くと
スペースが足りなくなってぐちゃぐちゃになったりするから困る
この過疎り具合で五秒差レスとは…
結婚しよう
>>666
>>今ゲーム作ってるやつと必死に保守しているやつ
見ててすっげぇ哀れだけどがんばれ^^
DLさえされずにスルーされるかもしれないけどがんばれ^^
DLされても起動されずにゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
ちょっと序盤をプレイしてその直後ゴミ箱行きかもしれないけどがんばれ^^
最強厨が体験版等で改造してヒャッホイするかもしれないけどがんばれ^^
作者同士の傷のなめあい、ヨイショ、保守以外することないけどがんばれ^^
どこぞの素人がただ作りたかったからって世界観とか無視して作ってスレのクオリティ下げるかもしれないけどがんばれ^^
そもそもツクールなんて作者のオナニーだけどがんばれ^^
保守だけでスレの大半を消費してるけどがんばれ^^
がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^がんばれ^^
670 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 23:33:37.66 ID:vjmxsrPp
ここで俺がFFネタで単発バカゲーをさくっとツクるぜ!
と思ったがネタが浮かばなかった不具合
なんか思いついたらツクるかも
671 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 23:49:23.49 ID:pQiLnjzU
ほっしゅ
672 :
既にその名前は使われています:
内藤の両手剣って後半修正されそうな勢いの威力じゃね?