□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH Vol.135
∩___∩ (ヽ | ノ ヽ /) (((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < 立った /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || 俺はカセに移住した! ∧ ∧ ミンナヨクキケ! || カセ強くなった調子に乗った\(゚∀゚ ) ||___________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄FE信者| ( ∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ ( ∧ ∧ . | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ゚∀∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ゚∀ ∧ ∧_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧ あーひゃひゃひゃ 〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,) ひゃひゃひゃひゃ 〜(_2ch 〜(_住ノ 〜(_人
5 :
既にその名前は使われています :2005/12/24(土) 20:02:45 ID:X2UrkUA5
│ // | / //| / _ヽ l | j|  ̄ )′ │ /.| |l ア メ / / /´ ` | ∨ __.. -‐ "´ 。 ○ ', //| |! / ‐ 、 ´ __ l| | ○ o ○ ヽ/ | |,、‐'' "丶´ '´ ̄`ヾ| | / /| | | | ○ o ○ { |/| | i │ ハ FEファンなあなたへ ○ ∧ !l | | _ / | ヽ / : :V│ |  ̄‐´ /| l \ 〉 メリーXマス♪ o 。 ______o O 。 。 ° 。 ○ o ○ / ィ ○ o ○ ○ o ○ o /ニニニ)⌒ヽ o o (・(=)・ )__ ) ○ o ○ ○ 。 ○ /○ ○) /|,. o O o 。 o o ∠∠______∠_/ / ○ ○ o ○ o .|/ |_/ ○ 。 o O 。 o O / ̄ ̄ ̄/ ̄ o 。 __ _ 。 __ _ o o__ _ ° __ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□ ■ 重要事項. ■ □.. □ ■ ※空布告は戦争の機運を損なう危険があります。布告しすぎに注意しましょう。 ■ □ ※防衛戦は自国の士気を高めます。積極的に参加しましょう。 □ ■. . ■ □ ※ご意見・ご要望は「お問い合わせ」フォームより。 □ ■ .不具合のご報告は「障害報告フォーム」よりお願いいたします. ■ □■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□
>.1はイケメン
>>8 >.
↑
こないだの出会いの奴か?やっぱりクリスマスもwwwww
o 。 ______o O 。 。 ° 。 ○ o ○ / ィ ○ o ○ o /ニニニ)⌒ヽ o o (*‘ω‘ *)__ ) ちんぽっぽ〜♪ちんぽっぽ〜♪ ○ 。 ○ /○ ○) /|,. o O o 。 o o ∠∠______∠_/ / ○ o .|/ |_/ ○ 。 o O 。 o O / ̄ ̄ ̄/ ̄ o 。 。 ノ / o O o o y y_ノ) y y__ノ) 。 o ○ o (;><) (><;) つ 幸せ運ぶです! o ° o 。 。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。 __ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
出会いとか言ってたんは俺違うちゅーの かんべんしてくれ( -.-)ノ・・・-=≡≡≡
このスレは現在2次ベータテストを行っているFEについて語るスレです。 主な登場人物。 コテ 名無し 巧みなAAで獣国のために潜入する獣BBSウォリ。■eデザイナーとの噂あり。 FE信者 現在カセで活躍するネガキャン戦士。俺のおかげでカセ強くなった。 おっぱい民 ハイド中に敵トレード要請で、ゲブのブラックリスト入り。詳細レポよろ。 kuraudo 皆の人気者。戦場での的、NO1の座をゲッツ! ゲブ命 そのまんま。 プゲラー (謎笑) さぁ、FEについて思う存分語り合え↓
>>12 まぁガンガレなwww
イブに出会えるといいねwwっうぇwww
___ \ 全世界のもてない男たちを / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /L, | \ \ 救済するため作り上げた / /⌒ヽ | クリスマスとは ./ ト、└L, | jJヽ \ 秘密結社!! /:: | ▽| ∠ そもそも ハ | \ しlv┘/|! \ その名もステキ /:: ノ⌒ヽ/ | なんであるか | 'ゝ\__> l / ノ| \ 『 し っ と 団 』 / , -/ , 、_ `‐-‐、 | 杉野!! /| '⌒〜-イl、`ー ´(| \ /::: / '''´ { 、 ヽ \______ / .| ,' `¨⌒/ ∧∧∧∧∧ :::: ノ ヾ | ,ハ`''"〈 / |ヽ. ,' ∠-―- 、 < し >:::: ( 人 } イト、 ) / ||\__,/__, <__ >ー< 予 っ >::::::::: ヽ、ヽ| j ハ 〈 ──────────────<. と >─────────────────── ,人,ノヽ 〈与えねばなるまい< 感 団 > ゝ しイ \ そう!!これは 人ノ ,. ! 〉 アベックどもに ..< > ___|__ _) て <天に代わって悪を討つ ,ノ' / | (| \ 天罰を!! <. !!!. の > || 'っ h ´__ / 正義のわざ! ,/,/l ! ム|  ̄`――――/ ∨∨∨∨∨ \ ||l l l \咢)P!  ̄|/\/\/\/\/ /,/ / | (_,| / ワレらの \ / ,ゝ__r┘ < 決して私怨から /゚ / / /| / 目標わ!! \ 」 )‐<\ < でわない!! ´三:"/ フ| / Xマスイブ12月24日! \ 厂丁ト、l_ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨∨  ̄ ̄ <, | / 悪のアベックどもに \ 〉 | | |::ト、 _|\/\/\/\ へ(⌒ヽ厂 | /正義の鉄槌を下し 根だやしにすること!!\ } } ハ 〉{_7、\ 聖 戦 だ ! !
これまた何を持って来るやらFEと関係ないし・・・w
いや、出会いを求めてる奴には多いに関係有りそうだw
お前ら出会い出会いと書きまくってるが本当は求めてるんじゃないのか?正直に言ってみろwww
べつにFEではそんな物求めてないよw
kuraudoでさえ用事があるというのにおまえらときたら!
まぁあれだ男同士でもゲーマー同士出会えばいいじゃん 俺も御前もあいつも皆で肩を組もうぜ さぁ中央へ
中央飽きた。
爺国がどんどん汚れていくな・・・ 雰囲気が悪くなりそう
>>5 ID:X2UrkUA5
やはりオマイサン…
まず出会えるようなゲームに育ってもらわないと…
出会いならFFでいいんじゃないかい
FFだるいし解約したし('A`)
29 :
既にその名前は使われています :2005/12/24(土) 21:44:08 ID:ttWtW5DN
他国の戦争参加すると純粋に裏方に徹しようってなるからそれはそれで楽しい。
>>20 彼女が別のネトゲにはまってるんだからしょーがねーだろ
うちなんか母親がFFやってたゾ。
ママンマクロかよ
クリスマスのかったるい雑踏から帰ってきたぜ!! さっそくFEでもしようと思うが人居る?
中央大陸でギリギリ3箇所戦争が発生する位には居る
そして城前にはmobが大量にいることが多いため お金はおいてきてください
今の中央の戦争で初めてナイトやったんだけど難しいねorz 発作的に起こるラグで画面が変なほう向いて 相手のナイトがどこに居るか見失いまくったよ(´・ω・)
なぁ、次からさ --------------------------------------------------------------------------------- このスレは現在2次ベータテストを行っているFEについて語るスレです。 主な登場人物。 コテ 名無し 巧みなAAで獣国のために潜入する獣BBSウォリ。■eデザイナーとの噂あり。 FE信者 現在カセで活躍するネガキャン戦士。俺のおかげでカセ強くなった。 おっぱい民 ハイド中に敵トレード要請で、ゲブのブラックリスト入り。詳細レポよろ。 kuraudo 皆の人気者。戦場での的、NO1の座をゲッツ! ゲブ命 そのまんま。 プゲラー (謎笑) >. 出会い さぁ、FEについて思う存分語り合え↓ --------------------------------------------------------------------------------- にしないか?
ナイトつまんねーから巨人しかやらね。
どうせそんなの、このスレ見てる人のうちの9割以上みてないだろうし 勝手に変えてもいいと思うよ。
わかった、次スレ立てる機会があったらさりげなく変えてみる。
しっと団のAAみてパッパラ隊発作がおきて読破しちまったじゃねーかw
平和状態のフィールドに入れないのは もう自国民が50人入っちゃってるってこと?
おいっ、レスとまっちまったぞ!
しかし糞マップはどうにかならないものか。 最初からクリ4確保できるようなマップとか
お菓子食べながらだと攻撃するか移動するかのどっちかになってしまう。
ホイールクリックに「
途中で送信しちまった・・ ホイールクリックに「W」キーを割り当てたり出来たらいいんだけどな〜 外部ツール使うしかないのかこれ
>>45 他の国と接してる場所だと防衛国で50、その他の国の合計で50でFAっぽいよ
中央で戦争3ヶ所もある! まだまだだいにんきなんだなー ふぁんたじーあーすわ
あと前も書いたけど最後のパッチが当たってからログアウトで終了しようとするとブラックアウトで固まる事が増えた それ以前はそんなこと全くなかったんだがオレだけなのか? ちなみにPCの構成等は全くパッチが当たる前と一緒でいじくってない それとチャットでATOK限定なのかもしれないがたまにB5とか打つとそれ以前に変換した事のある文字が出てくるんだが これはβ2始まってからの連文の変換バグと同時に起こり始めた、β1ではなった事なし
>>51 トン
他国領で待機するのは結構狭き門なんだねぇ
戦争入りたいけど、3箇所とも50vs50 新たに布告したら攻防両方確実に人数足りない 戦争終わるまで何十分も待たないといけないこのシステム何とかしてくれwwwwwwww
■<ユーザーがシステムに慣れていない
今日も何度かINしたものの、毎回戦場が一杯で入れず。 つまらないMob狩り繰り返すのも何なのでそのまま落ちてきた。
聖夜に20分近く中央マップ見てる俺っていったいwwwwwwwwwww
おkwww今からいんするおwwwwwww
戦争の数が激減してるのもあって始まってる戦場に途中から参加するのは難しい 戦争起きる前に人が10人以上いるマップに行って始まるのまってた方がいいよ
しかし入れる戦場が無い ゲブ、中央無いのな・・・本土16人しか見えない>w<
獣:爺INセルベーン 弓スカが皿の間合いで撃ち合って勝てる訳ねーっつーの しかも狭い所で。
魔法の効果範囲妙に広いなぁ。避けたと思ってもあたる。 弓の数倍はあるぞ。
>>65 火はでかいわな。
雷の俺からしても、めっさでかい。
雷のぶっ飛ばしもかなり余裕もって避けないとぶっとぶぞ
皿&弓がターゲットロックではなくてスコープ式で目で照準を合わせて攻撃、にすれば少しはバランス良くなるんじゃね? んで、皿は攻撃力高いけど弾速遅くて、弓が威力弱くて弾速早いって感じで。 とβ1の頃以来スレを見てない人間が言ってみる
/ / _/ / / ─ / _/ / ____/ __ __/ / / _/ _/ \ \ \ /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ____________________ _______ │一│三│四│伍│六│七│八│八│八│九│ |::::│二│二│::::│ │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│ |::::│萬│萬│::::│
皿弓でもターゲットロックで撃ってる奴は殆どいないと思うが 弓のファストでもなきゃ動いてる相手には当たらんぞ 拡大できるとしても頭撃って倍ダメージとかないし、射程もそこまでは長くないから・・・
71 :
69 :2005/12/25(日) 00:37:27 ID:qW0lkJdD
すまん。誤爆った・・・
スコープの中から貞子の如く両手ヲリが飛び出してきますよ?
MATCH美味すぎ 公式サイトで箱買いしちゃったwwwww
ゴバーク
秋刀魚サンタ始まるから落ちてきた ジムは現れたのか?
このゲームはFPSとかと比べれば弾の判定が大きいから、すごい当てやすいけど TPS視点だから弾道がわかりにくいのと、地面とかに判定消されやすいのがめんどくさいね
1日1回50vs50ができれば御の字だな
78 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 01:01:16 ID:1noAp0yL
さて、俺の2次ベータは終わった。お前らお疲れチャン
ゲブのJ氏とエルのi氏の2人の短剣同時に敵に回すとオソロシス・・・
80 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 01:19:46 ID:MnK1KPke
今コラントで玉入れしてるホルの人たちすまん クリスマスにまで玉入れさせてしまって・・・ AnehaってLV1のやつがとんでもないところにkeepたてやがった 場所がわるすぎたからかけつけたゲブ民も放棄しちまったよ まぁリングはクリスマスプレゼントだと思って受け取ってくれ
片手は堪能したし3次はサラでもやってみるか
やっと戦場入れたわけで セルベーン高地、なかなか熱かったでございます
Anehaじゃしょうがないよね。
>>85 俺も爺側で負けたけど面白かったな
あそこまで接戦だと戦略とかも意味出てくるなー
87 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 01:29:15 ID:j8Xu3z6+
>>79 igaは上手くないだろwww
この前もそんな書き込みあったけど、爺では上手い方かもしれんが、
ゲブにはiga級の短剣スカはゴロゴロいるよ。とりあえずiga乙
>>87 おいおい、悪い事して無いのに晒すなよww
>>80 絶対スパイだろwwwそれってwww確信的じゃんwww
って、またセルベーン高地でやるのか 爺50人超えてるらしくて入れないwwwwwwwwwwwwwww
飽〜き〜て〜き〜た
おっぱいと獣に囲まれ、中央もほどよく取ってる爺は、 敵に困らないので幸せだなぁ。
爺元気よすぎ
始まりは人数増えてきたらどこかが適当に布告するんだから関係ないっしょ。
セルベーン高地、74人から増えないな 獣とおっぱいに挟まれていても人数不足か・・・
爺人多いよね さっきから爺としか戦ってない感じするんだよね
獣35vsカセ31、少人数のままレイプ無しなのかな 面白そうだが届かなくて参加いけねぇw
今日は終了。2ndで2戦、本キャラで2戦。勝ったり負けたり。 低レベソロでクリ配達onlineしてたら終了間際だったけどPT誘ってくれた人いて嬉しかった。ありがとう。 本キャラに戻りクリ拠点の防衛で前線へ復帰。相手の精鋭部隊が激しく上手い。落ち込むなぁ。 押したり引いたりではあるけど、お互いpot、リジェネ常用だから死にもせずポイントもなく。 プレイヤが慣れる程膠着状態が助長されるのは今後を念うとかなりマイナス要因かも。 死ににくさからくる「生存指向」と支配率ポイントが絶対的に対人ポイントより軽いからかな。 そんな生活もあと二日、 ほのぼのワイプ
POT代稼ぐためにmob狩りしてたらセルベーン乗り遅れた。 今日はもう終わりだな…… 詠唱4まで上げたがあと2レベルは無理。5にしてみたかったのになあ。
詠唱4てつかいかってどう? ポイント振るだけの価値ある?
ただ時間が延びるだけだからねえ。まあ前線いて詠唱かける頻度がちょっと減るけど。 5でPwリジェネとかの噂を検証してみたかったんだけどなあ。 誰か5にした人おらんかね。
5でもリジェネないよ、Wikiも以前に更新されてるから参考に。
何スレか前に報告上がってなかった?何も無いって。
>>104 >Lv3から「精神集中によりパワー回復速度が若干上昇する」という説明文が追加されるが、
>Lv5になっても全くPw回復速度に変化は感じられない。Pow potの効果表示ももちろんない。
全画面強制の癖にエラー多いの何とかならんのかね タスクマネージャも出せなくて強制終了とか久々にやらされたよ
今日のヴォイド。 今日ヴォイドを1回喰らった、なんていうか夜はこんな感じに暗いと面白そうだね. そんな感じに相変わらず微妙な効果だった。 ていうか、前線やや後ろにいる短剣スカにヴォイドしてどうすんだよ…… 使って効果のある相手を狙わないと意味無いだろうに。
今日Lv25の皿におそらくLv5のヘルファイアくらったけど、やばいねこれ 範囲はLv5クランブルくらいかそれ以上、ダメ200くらいもらってDOTがリジェネじゃ追いつかないくらいくらう しかもLv21装備でめっちゃ硬いし、皿はやっぱ炎皿が抜きん出てると思った 中級のLv5も回避不能でDOTはいるし
ヴォイド食らわせると敵のほうに突っ込んでく奴結構いるからな
うお、いつの間に。全然気付かなかったorz ま、まあ雷皿なんでスピア5とボルト1あれば他に何もいらないさ……
>>109 弓スカだけど今日始めてくらった。
びっくりしたけど、ちょっとは見えるしあんまり問題なかった。
FEしてたら仕事で呼び出されたー。 イブの夜くらいゲームさせろー! あれ?
ヘルファイヤだけはマジきつい ヲリもあれくらいまくると即死コース
くらいまくるとっていってもスタン中の敵にがんばっても2発しか当てれないけど・・・
エンダー5硬すぎって意見あるけど、どうなんかね? 5にしたぶん上級スキル取得できないリスク払ってるから いいと思うけどなぁ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ | クリスマスとは そもそも | ▽| ∠ なんであるか 杉野!! ノ⌒ヽ/ \__________ , -/ , 、_ `‐-‐、 / '''´ { 、 ヽ ,,_ ノ ヾ | ,ハ`''"〈 ::::´''v、 ( 人 } イト、 ) ::::::::::::::> ヽ、ヽ| j ハ 〈  ̄丶/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | はっ 元々はキリストの誕生を祝う \ヾ;;:,,.ヽ | キリスト教圏のおごそかなる \\ '':;;;| | 宗教儀式であります!! 、\\;;) \_ ____________ ヽニ・=> 〉 |/ `'ー‐' /`、 `¨¨¨´ ', 、 ,.(¨'_」 ,. -‐f′
エンダーとか硬さはLv依存だからあまり関係ないでしょ
みんなが問題としているのはスマッシュの飛距離をどうにかするか
飛距離をどうにかしないなら発動モーション(クランブルみたいに)つけて
目視で回避できるようにしてほしいってことじゃない
エンダー修正したら片手ヲリが死んでしまう
インパクト5でエンダー1の片手ヲリもいるからまさに
>>117 のとおりだとは思うけど
セルベーン高地、すげー激戦だった。 最後は逆転勝ちできて楽しかった。
121 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 02:36:25 ID:j8Xu3z6+
>>117 片手ヲリはカチカチに硬くても問題ないと思うな。
両手のエンダー4 ヘビー5 スマッシュ3とかは凶悪じゃね?
ストライクが「うぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!」 とか叫ぶスキルになったらそれは微妙だぞ。
>>104 wiki更新した人とは別にそれようのキャラ作って検証したけど詠唱時間持続のみだったよ
何スレか前に報告した人より
>>108 やっぱなる人多いっぽいなー、こっちも最後のパッチ当たってから高確率でなるように('A`)
スマッシュを殺すならエンダーは活かしととかないと また遠距離オンラインだろうなぁ
125 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 02:39:28 ID:gGSoTCH8
HP満タンでしかも味方いっぱいまわりにいるのに 脳筋にバッタで粘着されて殺されたお 弓って戦場行かない方がいいね^^ おとなしくクリスタル配布係やろうぜ^^
>>121 両手でエンダー4スマッシュ5ヘビー5で見た目の関係で13装備着てるけど、全然21装備とかとも殴り合えるくらい硬くなるよ
そのかわりクランブルが無いからしんがりできなかったり、前線押し上げたりできないのが味方に対して申し訳ない
とりあえずエンダーは耐性上昇も重要だけど、効果時間もなにげに便利良かったりする
両手のクランブル5エンダー1ヘビ5スマッシュ3とかもかなり凶悪だから エンダーは今のままでよさそうだけどね ヲリはともかくスカの上位Skillを救ってあげてほしい 特にヴォイドの暗さとアローレイン、ピアッシングのダメージ 皿はいやらしいのから一撃必殺の火をなかなか使えるのが多いと思う
>>110 Lv21ring装備は頭装備無いしそれにLv17+1ring装備と性能一緒でこっちは頭もある
だから性能だけではLv17+1ring装備が一番堅いよ
見た目は全部('A`)ヴァー 魔法使い系なんだからローブ着させろと小一時間といt
現状の両手ヲリ 硬い・速いが揃ってるしね。 どちらか取ったらいいと思うよ。 バッタで速いなら、その分遠距離からのダメージはもっと貰うべきだし。 バッタがなくなるなら、近づくために防御が必要になるだろうし
俺のβ2は終わった 明日も頑張る優良テスターの諸君は■eの用意したMOB戦でも楽しんでくれ β3で何なバランスが修正せれていることを願ってさらば!! ('A`)ノ どうせ■eだから修正ないんだろな、大人しくPSUでも買うか
耐性自体が上がるのがまずい気がするんだよな 下手すりゃ100ダメージが30とか40になるのが耐性アップだし 50ダメだと15とかになりそうだし 普通に1/4か1/3ダメージカットとかにしてくれないかね これならそこまで問題にならんでしょ
とりあえず明日のイベント無視して中央で宣戦布告していこうぜ どうしてもあぶれた人だけMobに突っ込んでデスペナ祭りしに行けばいい
はじまりはもう秋田
みんな、…メリークリスマス^^ じゃ。
各職に対する個人的な要望。以下のようになってほしい。 両手ヲリ→防御力を少し減らして、攻撃力を上げる 片手ヲリ→防御力UP 短剣スカ→歩行速度UPのスキルを追加 (上限LV3までで通常歩行速度の約1,3倍) 弓スカ→同上。弓攻撃力LV5を20に、消費POWはそのまま ソサラ→今のままで。 バランス悪いかねぇ。
皿は雷だけが問題児だな。 転んでも痛くないし…スタン効果をつけるべきだな。 殴られても解除されない
片手は眉にしてやればいい
高射程がすでにポイントなわけだからスタンがつくはずはないと思うけど・・・ 短いスタンがついたら今度は片手ヲリ殺し
ぶっちゃけバッタがいなければどれもそれなりに強いんだよな あの生物が遠距離の存在を台無しにしてる
141 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 02:55:23 ID:S6M1Fvoz
ゲプのスカウトさんはうまいのかー。いいなあ。俺もうまくなりたい 頑張ってもkill2,3しか取れない・・・リジェネも使ってるのに
上級のジャッジメントレイが中級のスパークフレアの劣化スキルでしかないというのも問題だ
まぁこんだけいろいろ言われて3次ではどういうバランスになってるか楽しみですね^^
>>141 スカウトはキル数だけじゃ測れんよ。
敵のかく乱、突っ込んできた奴にアムブレ、弓でのけん制、味方に貢献できることは多いぞ。
ゲブのスカウトは常にハイドでとんでもないところに潜んでいて 瀕死の人がいるとパニッシュでサクリ そしてまた闇に消えていく
まぁ、リアルねちっこい性格を持ってないと ハイドスカにはなれんよ
サラの中・上級魔法はめちゃくちゃだなw 他のクラスと比べても、3属性で比べても使えるのと使えないものの差が激しすぎる。
氷皿、初級は凄く使えるんだが 中級上級は正直微妙だな。使える機会が滅多にないし、使ってもすぐ別の人に解かれる まぁ、弓と比べれば恵まれているのかもしれないが・・・
氷の人を2・3人60秒間止めるってのはかなり大きな効果だと思う ただし、前線ではほとんど意味がなく局地戦向き 雷の上級を今みたけどひどいね これにスタンつけてもいいんじゃないだろうか
>>127 おいおい、ヴォイドの暗さって、あれよりどうやって暗くするんだ?
真っ暗だぞ。
ジャッジは5にすると射程がスピアより長く、 物陰もねらえるので逃げる敵の追撃にはけっこう使えます。 ジグザグに動かれても問題ないですし、軌道を見切ることが不可能なので ただ威力がどうしても弱いのが辛いですね。1秒スタンでも有ればまた違うのでしょうが・・・
152 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:04:02 ID:S6M1Fvoz
>>144 うん、自国が勝つことを考えて
アムブレで敵を追い返したり、弓に持ち替えたりするよ。
>>145 ホル皿、今日コラントでの対ゲブカセの一戦
中央で死にそうになったところを3回もゲブのハイドスカに殺された。
戦線で回復はやばいと思って、
キープ近くまで逃げたらそこで殺された。
わけがわからんので、人のいなさげなとこ走り回ってたら
そこでも殺された。
上手いか下手かはわからんがいったい何人いるのかとorz
パニッシュでHP減ってるのにアホみたいに弾撃ってる遠距離職を食べる 大抵周り見てない上に近くの奴が「シャキン!ブショオオオオオウ」とか派手な音立てて刺されてるのに警戒心0で余裕 むしろ常に周り警戒してるスカウトに殴られる
>>148 せめてrootのエフェクトが鈍足と違っていればいいんだけどな。
足だけ氷漬けになるとか。
クラス内のバランスについてはスキル取得方法を完全なツリー構造から 追加ポイントで飛び級可にすればかなり緩和されそうな気がするけど。 多様化にも一役買って。
ヴォイドは、召喚のファントムが出現したらどうなるのだろうか?w
今日、ダークネス食らったけど薄暗い感じだったな 遠くは見えないけど近くは見えるから戦闘や逃げもできる レベル上がると真っ暗になるのかな…
常に動き回ってることが多いせいか、ハイドスカに殺されたことが 一回しかないんだよな・・・。 一撃で死なない体力だったらフリージングで固めて先生にお出まし願うし。
ヴォイド5の効果をPOL強制終了にすれば神スキルに!
あーもう皿は崖の上から撃っても弓スカに負ける。 弓スカがいやらしくなってきたな。 今日は勝ったり負けたり。面白い戦争もあったりレイプされたり色々。
ハイドスカは2〜3人いればそれ以上はいらないよな。 ハイドしてる間こっちの戦力が単純に減るわけだし。アムブレとか毒でヲリを追い返してくれる奴らの方が助かるんだが数が少ないという現実
今日の戦闘中にもう少しで殺せそうだ!ってやつがいて必死においかけてたら ハイドスカが近寄ってきてあと一撃ってところだけ持っていかれた ハイエナスカうざす・・・ バッタで持っていかれるのは日常茶飯事だけどね
>>158 たぶんそう。
俺が食らったのは真っ暗でマップも見えずにパニックになりそうになった。
ヲリのエンダーのエフェクトだけがチラチラ見えて、テラコワスw
>161 でも、弓スカの攻撃じゃ死なないだろ?
>>160 ログアウトすると画面真っ暗でPC操作不能になるバグのことか
地味なとこだけど、崖上から直下とか、カーソル表示に切り替えないと狙えないの何とかなんないかな。
>>164 ずーっと追っかけまわしてるよりサッサとトドメさしてくれたほうがいいじゃない
killとられて嫌な気持ちは分かるけどさw
以前なら、弓スカから攻撃を食らっても 無視して、敵の密集地帯に爆撃してたけど、 今はそうも言ってられないね。 まぁ、それでもヲチタワーの方が脅威だけど
フォース ムカツク 何じゃあの射程の長さとダメージは。
>>151 サンダーの速さにくらべると、遅いのが難点だけど、
なんか軽ーくスタン入ってるっぽいんだけど(気のせいかもしらん)
Lv5でスタン時間のびるんかな。
サンダー5にしちゃったけど、使い勝手はいいね。
出が早いし当たり範囲も初級より大きいのででトドメに良いわ。
>>166 柔らかい皿でも火矢レベル5で100しかあたらん。
ヲリには40程度しかあたりゃしない。
フォースにしろクランブルにしろヲリの上位は使えるのが多い その代わりにエンダーは1しかとれないけど
前スレで金なくて戦争もできないって言った人いたよね 余ってるからあげるよ 自分ゲブです
>>169 結果的には自軍の為になっているからな
俺はKILL取られても良いからどんどんトドメさしてほしい
エンダー1だけでも、耐性30あるんだっけ?
>>166 確かに死なないけど援護も出来ないんだよね。
でも今日は上手い人とそうでない人の差が大きいと感じたな。
上手い人マジゴルゴ。敵ながらすごいとオモタ。
エンダーLv 1 2 3 4 5 消費SP - 2 2 2 2 耐性上昇値 30 48 66 84 102 効果時間(秒) 120 225 330 335 340 消費Pow 50 45 40 35 30
とりあえず、ヲリ堅すぎと言っておきますね^^;
フォースが強いって言ってる奴、一度片手育ててみろよ。
>>180 片手ヲリが堅いのはいい、許す。もっと堅くなってもいい。
片手ヲリのバッシュで、装備が全部脱げるくらいでもいい。そしてもっと硬くしてもいい。
インパクトとクランブルの違うところは クランブルはスタンが入ってもふっとばされても発動するところだな。 インパクトはモ−ション中にスタン系攻撃を受けると発動しない
>>153 ホル対ゲブカセでキープ近くだったら40%くらいで多分俺だ
対ホルの時は行動しやすいんだけど
対カセはなぜかよく見つかる・・・
今日は無敵になってる人が多かったせいで距離感狂ったな 当たってるはずの距離でダメ出ないから近づきすぎて被弾しまくり。
前スレで橋の下でワープしてる奴がいるって話が出てたけど、あれは橋の上にいる奴らの残像だからw β1からあったけどいまだに直ってないんだよね、 あと瞬間的に加速するのは最近良く見るけど、どうもラグっぽい 足踏み始めたらそこにいないと思ったほうがいい みんな起きてるからチート呼ばわりはだめ でも殴った直後に加速する奴もいるんでそっちはよく判らない
てかクランブルより発動時間かかるのに、範囲も狭いしスタンありってどういうことだw
アムブレ=武器耐久を0に バッシュ=防具の耐久を0に これで、かなり脅威になる予感
191 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:19:47 ID:sJflgJls
お金無い人はクリ採取とか建築・召喚とかやれば喜ばれるしスコアも入るし 気にせず戦場来ればいいのにね。
どこかのエリアで、上れない階段とかあった希ガス。
フォース5の人は何かを犠牲にしてて逆にフォースとっていない人は エンダーが合ったりバッシュ5だったり これはRvRだから多様なSkillもっていたほうが総合的に強いかもね 相手の一番自慢の技だけを見てあの職業は強いとかじゃなくて あの技をとっている分何かを犠牲にしているからどんな動きをしているのか もしくはするのかが大事になってきそう
ごめん、あげてもたorz
>>189 どっちもlv1で二秒、lv5で短縮で同じだ
198 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:20:37 ID:ozGnpmcP
3次でもよろしく〜おやすみん〜 ○○○ ○ ・ω・ ∩ ガォー! ○○○彡 ガォー!! .c(,_u⊂彡
始まりでいつもは敵の爺と組んでみた俺獣 敵だと恐ろしい奴はやっぱり味方だと頼もしかったな たまにはこんな交流戦も楽しいね
カセに橋の上で終始クランブルしか使ってないヲリいたな こっちがスタンしたときにも何も考えず撃ってくれるんでありがたいけど。
193がいいこと言った!
>>185 後、グランブルは範囲だけどインパクトは単体にしか当たらない。
当たり判定も正面に細く長いから横に飛べば簡単にかわせる。
50vs50さえ出来れば結構面白いけど・・・ 始まりはもう秋田
そうだ、攻撃に対して動作としての「防御」とか「構える」がないことに今気付いた。 格ゲーに近いのに。効果はさておき、全クラスにこれ付けてリジェネ廃止で良い気がする。 これにDot性能下げて、スリップ死させれば回転率上がって戦争がサクサク進んで終盤の無駄な消耗合戦が減る。
フォースはいまいち使いどころがなぁ
片手をもっと硬くして両手をもっと柔らかくしろ!
スト3とかみたいに攻撃見てガードとかできたら感動だな
208 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:24:58 ID:D6PoPIjQ
両手ヲリの撃った後の硬直を少し長くする。
やっぱ、バッタだけはなんか納得できんわ。 マップ上でも連続的じゃなく、ワープしてるように見えるぐらいだし。 硬い、やわらかいより、そっちのほうがずっと問題。
さっきから片手片手言ってるのはなんなんだ(´ω`) 俺は片手だけどそのままでいいだろう
最強志向の皿は困ったチャンだな。 遠距離攻撃でHP削る能力、転倒させる能力まであるのに。 殴られずに一方的に敵を倒したいクズの集まりだな。 遠距離攻撃の皿や弓スカは特別に柔らかくないとおかしい。 要望だしトコ。
なにこれ?w
俺もこのままでいいと思うぞ、片手ウォリは。 ただもう少し、ソニックブームも話題にしてください。
エンダーによる上昇を盾の耐性に適用する形にすりゃ良いのよ 盾無い両手ヲリはダウン回避のみの効果になる
>>211 ならついでに弓スカの攻撃力upも要望しておいてくれ。
攻撃力がカスでさらに柔らかくなったら目も当てられん。
ストライクを弱サイコクラッシャーの速度とエフェクトにする
>>207 ファストショット全部ブロッキングと申したか
ソニックブーム覚えるならサラやったほうが・・・・^^;
ソニックってみたことないかも… 片手からはバッシュばっか食らっているイメージ
3次はカセ行くかな。 俺的町使い勝手ランキング 1位:ゲフ⇒装備は別マップだけどアイテムショップ/銀行/修理が近くて便利だった。 2位:カセ⇒1マップにすべてある。 3位:爺⇒1マップにすべてあるけど、In時は郊外に出ることが多く一回waiting 4位:乳⇒町ただっぴろい。歩きまくりんぐ。 5位:獣⇒2マップに主要なショップが分かれてる。不便。
ファストショットならモーションを見てからブロッキングでき(ry
ソニック撃つくらいならまだフォース上げた方が ていうか直接殴るよ
適当に突っ込んでって死にまくる奴多すぎ もうちょっとペナルティ付けてくれないかな 復活待ち時間をガツンと長くするとかでもいいんだけど
いいよ。このままで 下手に膠着状態になられても長引くだけだし
>>221 >二位:カセ
それはギャグのつもりで(ry
今日獣国にキャラ作ったら獣も意外と不便だったけどね。
そうだ! ソニックブーンの速度を超鈍くして後ろから歩いて追っていけるようにしよう
>87 私怨? J氏の方が俺は嫌いなので同意したい所だが ゲブ短剣って短剣世界一でも目指してるの? 片手は防御upか維持、両手は防御down同意
ファストショットをブロックはありえないなモーションなんてないに等しいし ソニックブームは明らかにフォースインパクト5があるからいらない子になってる気がする ソニックブーム5ダメージ22消費25 フォースダメージ160消費40(出が遅いが武器吹き飛ばし効果もあり)
>>211 カセが二位...........?
獣は薬さえ買いだめすれば、割と便利だね。
何も知らなかった私はソニックをいち早く5にして 戦場ではクリ配布・召喚担当になりました(オhル
⊂二二二( ^ω^)二⊃ソニックブーン
>>211 毎晩乙。
>名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 03:38:59 ID:jGEOtmfv
>HP1000ある相手なんて両手ヲリだろうが簡単に殺せねえw
>ジャンプダウンで粘られたら他の仲間に囲まれてやられるのがオチ
>ヲリ対ヲリはどんなにレベル高かろうが際どい対決になるんだから
>ヲリに任せて転ばせるなりして逃げろっての
>
>ま〜だヲリに勝とうとしてる皿やスカがいると見えるよ
>接近戦でもヲリに勝たないと我慢できませんか?w
>
>見てる奴らがネガティブ過ぎて見てられねえwwww
皿21装備で弓に80ダメ受けたんだけどこれ弱めなの?
ガードは単純に近接戦を面白くすると念うんだけどどう? 攻撃される側としては、見切っているなら逃げるのコントロール手段も欲しいし、 攻撃する側も、当てずっぽうじゃなく相手を見切ってのクリティカルなら相応の効果が欲しい。 っていう二つの要望を叶えられるし。 その分、クリティカルの攻撃力は上がるし、防御すれば動きは止まる。 弓スカのスナイポ実装も含めての全クラス対応で。(でリジェネは廃止
今日、快適なPCで前線でたんだけど両手ヲリ楽なのに強すぎって言われる理由わかったよ。 今までやってたPCじゃ頑張ってランクインしてて楽してランクインしてるわけじゃないって思ってたけど。 不慣れなキーボードで操作ミスかなりあったにも関わらず快適なPCでは余裕でKillランク1位で死亡は多くて2。 慣れたキーボードで快適PCなら40Killとかも余裕でいけそうな感じ。 快適な環境の両手は手がつけられないね。弱体化しろって声が多いのも納得できたよ。
>>229 ゲブ短剣スカだけどJ氏が誰だか重いだせん・・・・
ガードを導入して飛行機能も入れよう ついでにビームサーベルとビームライフルも入れるんだ 既存のジョブ全廃止してザクグフドムと連邦の白い奴実装すれば完璧だな
241 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:37:16 ID:bUeHDPkc
>>211 カセが2位って・・・道具屋外になかった?w
とりえず今日も晩くまでお疲れ様でした
2次最後のイベントは人が戻ってくることを祈ってます
>>211 もうどんどん柔らかくしてくれ
ヲリ様のスマッシュ一発であぼーんでも良いぞ
その代わりFPSっぽく足撃ったら敵が転倒
腕撃ったらアームブレイク
フルフェイスメット装備者以外顔狙われたら盲目効果
ヘッドバンドすら着けてない場合は即死で頼むわ
>238 Jir@@氏
>>237 40killなんて虐殺会場かカセ相手でもないとまず無理
獣や爺の主力相手にできたらかなり神 30超えるだけでもかなりしんどいっつの
>>235 76の弓で火矢5を皿に当てて120が最高だったかな。
相手の姿が見えないんで装備は確認しようがないのよね。
ソニックブームは技にバリアー効果があると使えそうなんだけどなぁ。 技出してそれに付いて走って間合い詰めるとか。 それ飛び越えてきたらすかさずサマーソルトって・・あれ?
とりあえずスリップ死は欲しいよな 現状Lv5スパークとブロウを同時にくらってもリジェネ使って後ろに下がってれば 270+344で−614、リジェネ1本で+500の差引114ダメージだからなぁ 場合によっちゃ死ぬぐらいは欲しいよな Mobも死んでほしいけどこっちは据え置きじゃないと差が出過ぎるな
ファスト3、ヘビー5、バっシュ5とかのデュアルヲリている?
うーむ、ガードはイラネって感じか。 リジェネ代替の切り札として良いと思ったんだけど。
チョンゲしてる奴がWASDに慣れてないだろうてのは同意 だが、FEの場合後方視点(固定)ガ無いのは糞
弓も高Lvになりゃ強いよ 低Lv時に弱くて役立たずでLv上がらんから高Lvまで行ける奴は少ないが
ゲブは負け戦でもキルランキングにゲブの短剣が2人位はいってたりするな
>>241 すまんこうか(弱気)。
1:ゲフ/2:爺/3:乳/カセ:4/獣:5
2位3位は入れ替えてもいいかな。
>>253 はぐれてるのをひたすら探すだけでもそこそこkillって稼げるんだよね
短剣でも皿や弓スカなら狙えるだろうし。主戦場にこだわってばかりのが逆に厳しいと想うよ
ソニックはあの衝撃波を縦じゃなくて横にすればいいんじゃね
>>246 いやぁ、何気にジャンプ中の奴切りつける業あったら面白い希ガス。
出を超早く、上方の範囲めちゃ広くしてさ。
そんなものに貴重なSP使うかは微妙だが。
>>254 使い方次第だろうけど、銀行→修理屋が近いとこが便利だとは思うよ。装備交換なんてそうはないし
アイテムも買い溜めすればいいだけだしなー。銀行→修理だけでいうと獣はそんな不便ではない
>>243 ごめん・・・それでも思い出せない・・・その人始まり専門なのかな
俺はゲブカセホル三つ巴の場所専門だから・・・
死んでも大して減るわけじゃないし、そもそもほとんど死なないから 修理屋とアイテムショップだけでも問題ないなw
スリップ死があるとDoT攻撃が最強になってしまうのでいらん 炎皿と火矢のダメージはスリップ死が無いという前提で設定されてる 仮にスリップ死が発生するなら追加ダメージが限りなくショボくなるだけだろう 体力が減って下がる敵を殺す為にハイドスカがいるじゃない
>>258 俺も獣だがそれほど不便に感じた事は無いな
β1のカセを経験してるからかもしれないが
>253 ゲブは味方捨ててでもkillに走る奴多いからな タイマンでも撲殺されるだけの奴が殆ど 獣・爺・乳の短剣はタイマンでも結構巧い奴居る
最近宿に行くのが面倒だから修理屋行ってHP回復はアイテム
>>188 (,,゚Д゚)∩その残像説でもいいんだけどそいつからは攻撃食らった事の説明にはならないんだけど、どうよ
ホントにそいつだけワープしまくりだったよ、β1の時の斜め走り以上にワープしまくってた
>>259 Jirh@氏
ここまで来たらわかるだろ。
電柱の張り紙に書かれてる「バイ@グラ」と同じ表現方法だ。
>>265 回線細くてしょっちゅうなる奴はいる。
ただし、意図的に回線絞ってる奴もいるかもな。
両手ウォリは一部の高Lvエンチャしてる連中が暴れすぎなだけじゃない? 確かにエンダー分はあるけど、大半はLv1か2で明らかに硬いと体感できるほどじゃないと思うけど ただ、一撃がウォリは強めだから相対的に硬いって感じるだけのような 防御の数値だけみるとエンダーの上乗せ分くらいしか差はないはずだしね 防御はほぼ横並び
暗闇Lv5はまじでやばい。皿と弓スカなんもできなくなる。 効果時間も長いし地味で全然話題にでてないけど 10人くらいに食らわせたら前線崩壊するよ。
確かにゲブスカは個人プレーが多い気がする。
>267 その前に両手ヲリを”徹底的に”弱体だなw アホは黙ってろ
>>244 虐殺会場じゃないとこで相手エルで30近く殺せました。
相手の有名な人も結構いて2軍って感じではなかったんだけれども。
局地戦いかずに前線でやってての30近くだったから。
キーボードなれてるPCで快適なら局地戦でKill稼ぎにいったりしてたら40は余裕でいけると思いますよ。
自分が飛びぬけてうまいとは思わないし快適な環境のPCの高Lv両手なら
このくらいいけると思いますよ。
獣に常に足踏みで小ワープしてる人がいるな。 他のPCと動きが違うんで偏差射撃で当てづらい。 まあ慣れればそれなりに当たるんで問題ないけど、ちょっと目障り。
276 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:53:34 ID:cwyPeg5G
スポーツ選手の女子を見てると、 演技中はかわいいな〜と思うけど、 インタビューを見ると・・・、 うぼぁ〜
>>261 始まって1週間もするとリジェネ使う人が凄まじく増えてるから
DoTで止めさせるようになっても死ぬ人はほとんどいないと思うぞ
それに何発同種のを同時に食らったって最後のDoTの効果しか残らないからな
279 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:54:40 ID:ECT0BVHz
さてと、3次βは何処の国にしようかな。 1次2次とカセだったから、カセはもう飽きたw でも、綺麗でいい国ではあった。 ゲブは大将が気に入らん 獣は厨ばかりでウザそうだ 爺国は地味なイメージがある ってことで、 おっぱいにしようかな。 面白そうな奴らがいそうだし。
>>274 KILL40って俺みた記憶ないんだけど、誰かやったことあるやついる?
>>269 前スレでもあったけど、無敵巨人が
もふもふとオベ食べてるの見たときはやる気なくなったなぁ。
あれも帯域しぼってんのかな。
>>280 最近は平均Lvも上がってきてるんであんまり見ないかな。
長めの戦争だと以前はたびたびいたね。
kill40が快適なPCなら余裕で出来るのかぁ。スコア見る限りみんな貧乏なんだな。
>>266 その考えがそもそもおかしい。あれがそのままkillとれたらスコアでもkillでも最強職になりますね
んで、スカウトなんだけど、役割から普通に考えると主力にはなりえないと思うんだけど…
普通は偵察や隠密行動、暗殺ってわけでウォリよりkillが取れるバランスにはまずなりえないと思う
そろそろβ1での幻想を引きずるのはやめにしたほうが…
現状のウォリ50よりβ1のスカ50のが余裕で強いですよと
下手にエンダーあるからジャンプダウンもできないだろうしね
あの蜘蛛を食らうとその相手を2-3撃で殺せそうな場合以外は
ひたすらジャンプダウン連発して味方の援軍を待つしかなかったからな
KURAUDOがβ2初期の頃に40KILLしてたようなしてないような
286 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 03:57:35 ID:ECT0BVHz
>>280 確か、FE信者が出してたかなぁ
獣相手に。
いよいよ明日で最終だな
>>285 ゲブ相手に46KILLしてたのは覚えてる
弱体化されても両手オンリーで行こうっと
片手のバッシュとクランブル撃ちあいでスタンになった。 でも、片手の後ろから走ってきてたハイエナもろとも吹き飛ばした。 クズが立ち上がる頃にはスタンも解除されていたので クズを一気に3人撲殺した。 逃げていく片手を追いかけ4人目撲殺。 弓・皿密集地帯に崖上から飛び込んで撲殺するのも好きだな。 弓・皿は殴られ弱くないとおかしいので要望は出した。
292 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 04:00:30 ID:gGSoTCH8
え?ヲリってすでにスコアでもkillでも最強職じゃん
スコア最強だと思ってる奴はただの馬鹿か阿呆
>>292 killだけだと大してスコア入らんよ。
15killでようやく2000〜3000じゃね?
KURAUDO、スゲー
まあ、β3じゃ両手は見る影もないほど弱体されるんじゃね。
スコア最強は皿だろ
両手ヲリは、皿や弓がいる場所に襲撃したら きっと面白いのだろうね。 蜘蛛の子を散らしたように逃げるし。
獣で崖で反時計回りで戻れないmapで爺と物凄い弾幕戦だったんだけど death6でkill40overしてるやつはまぢでやヴぁいって思ったわ。二位がkill26くらいだったかな? 戦場でよく見かけてるとは思うあのメイドさん
まさに特攻日本兵! キルとデルが激しく上位 何してんのへたくそ
初期の殆ど誰もリジェネ飲んでないときは40とか普通に行ってたな。
>>284 鈍足無視のストライクがある限りそうは思えないけど。
β1で後衛が強かったのは前線がバラけずに一箇所に留まりやすかったせいもあるから。
やってて思ったけど、爺は崩れる時はもろいね。あっという間。 あれよという間に支配領域が。 今日の出来事。 オベとタワー壊してるその後ろでまたオベとタワーが作られてるの見て泣けた。 監視とか哨戒みたいなのも地味だが必要だとオモタ。 でもそんなのに戦力割くのもなぁ。そこは捨てるのが最善だったのかな。。
接近で皿とスカが動じなかったらヲリはもう終了だわ
まぢ下手糞の意見って参考にならないんだよな ウォリで不遇をいってたやつも然り。その辺、どうにかならんかな 逆に上手すぎるやつの意見も参考にならん場合もある? 上手いやつほどわかってそうな気はするんだけどねー
>>305 それはいいのだが、
接近されるまで殺せない&テレポート移動があると
遠距離はどうにもできんよ
>.300 たしかに kuraudoや信者は特攻日本兵だよなw 突っ込んで振り回してりゃ誰でも出来るってwww
>>305 安心してくれ。
両手ヲリ様だけは遠めからでも怖いから。
311 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 04:07:25 ID:gGSoTCH8
バッタヲリは遠距離も近距離もできる万能キャラ
312 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 04:08:27 ID:W1jH0r+a
>>308 SUKOURU(だったかな)そいつも追加しといて
両手ヲリが一番Killを取れるのはおかしくない、そういうデザインだろう しかし両手ヲリが一番Deathが多くないのはおかしい、明らかに硬すぎる だから柔くしろと言っている 少なくとも同Lvで2(両ヲリ以外)vs1(両手ヲリ)でやったら両手ヲリが一人殺して死ぬくらいじゃないとバランスは取れない
>>308 >>39 おまえこんなこと書かれてるんだぞ?w
えらそうなこと言ってないで「XXX」を求めとけなw
>312 SUKOORUじゃなかった?
エンダーを片手専用スキルにするというのはどうだろう
もういいわもまいらには呆れた 寝るwwwwっうぇえw
両手と皿は、現状維持ですよね??
Kuraudoに絡むことでしか、自己アピールできない Sukooruなんてどうでもいいお。 大して脅威じゃないし
爺国kuraudoのクリスマスセクロス日記まだか!
kuraudoは特攻しかしないって、1kill=1deathって公言してるからな
>>280 自分ホルなので他国の人はあまり知りませんが
ホルの大文字や小文字クラウドさんがだしてたのを覚えてます。
自分でも初期のころ1度だせましたが平均Lvあがってからは15~18Kill平均くらいかな?
勝ち戦だとKill多めで負けだと少なめになりますね。
>>299 快適な環境の高Lv両手だと十分可能だと思います。
ハイエナに徹すれば上手い高Lvなら50も射程内だと思います。
高レベル弓で17+1のフルエンチャ蜘蛛無しだが 何皿が相手でも1on1なら負けないな 弓同士だとお互いトドメはさせない 両手ヲリ様に寄られると死亡確定 ハイド短剣に射程内まで寄られてるとほぼ詰む・・・一発燃やしてからdズラ 片手も遠距離のうちに燃やしてトンズラ 向こうが諦めて背中見せてくれたら、即反転して火矢とファストでチクチク削り殺す ぶっちゃけ前線だと火皿(中級lv5持ち)居れば必要ねーなとは思う 毒矢クレ 安定してkill取りたい時は、前線裏の敵オベ横でハイド待ち>瀕死戻りにファスト2発>即ハイドで場所変更 発見され辛いからまじおすすめ
×エンダーを片手専用スキル ○エンダーは盾装備時のみ耐性up効果あり
ランキングランキングっていうが キルランキングのっててdeth5以上の奴は評価してないよ 2位とか5位あたりにいつもいる kill10前後death0〜2の連中とかSUGEEな ぜんぜん板でも有名でもないんだが、戦場で戦い診てると判断力が違う
>>313 ということは皿が柔らかくなってもいいんですよね?
うん、kuraudoは、Aボタン押すだけのオフゲ厨だからなw
>>327 俺は別にかまわんなぁ。
殺される時はヲリに近接に持ち込まれてる時くらいだから
どうやっても助からん。
330 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 04:15:37 ID:W1jH0r+a
>>316 そうなると両手ヲリはいままで通りの活躍はできんな。
特にクランブル持ちにはキツイ。
エンダーがあってこそ使える代物だし。
エンダーないとクランブル発動前にダメージ受けて
スキルが発生しない&POW消費する。
俺も両手オリだけど、よくエンダーかけて、前線に突っ込んでは
近づく敵にクランブル撃ってたよ。
両方ともまともな腕を持った弓スカvs皿の1on1なら 弓スカのが強いよ。攻撃速度と射程で圧倒できる。 ほとんどの場合決着はつかないが。
弓は、モーションが速いからね。 皿は、弓のモーション見てから撃っても、硬直解けないうちに 弓の第二撃くるし。
>>324 爺国の火皿から言わせてもらえば
最近は、ファスト5ある弓スカが前線にいるとどきどきするよ
高台から範囲撃ってたら、ものすごい勢いでHP減っててびびることが多い
範囲連発しようと思ってハイポ飲んでたりすると、結構怖い
>>326 いるねほとんど死なない人、やっぱこのゲームはPSとかクラス性能じゃなく判断力だよ
判断力さえあれば相手にムダにキルを与える事もないしね。
防御ヨワス・攻撃射程ヤバス・殺せない・一撃必殺がある これでどう短剣スカで援護すれば良いんだ? 短剣スカは個人プレー以外できなくね?
全ジョブやればそれぞれの弱点が分かるだろうな 案外見えてない所が多い
>>323 正直、ランクインはかなり余裕だけど kill一位は同職のメンツ次第
しかも爺のウォリはクランブルばっかなので更に論外
思うだけなら自由。がんばれー
短剣スカは、ハイドを使っての暗殺があるじゃん。 援護じゃなく、遠くで地道に活躍してればいいじゃないの
>335 連携巧い短剣も居る 連携というより信用出来るって感じだな
弓の距離だと削っても止めさす前に後に逃げられちゃうしな。 後でハイドスカが止めさしてくれる事を祈って見送るしかない。
ジョブっていうなw
両手ヲリの弱点はなに? アムブレやスタンは全職共通だから抜きとして。
>>343 あれは因果律から外れた生物だからカウントしなくて良し
そういえば今日ホルデインでPC環境がどうとか言ってた人が居たな まさか・・・
>>343 無い気がするけど、鈍足はキツイんじゃないかな
>>343 遠距離攻撃、常にリジェネしてるから硬くみえるのかもね
ポイズンブロウとかって、5になるとさりげにすごいね
>>343 弱点ってか、一番POTを浪費して金が掛かるってことくらいじゃね?
常にPOW中POT使って魔法連打してるやつが割といるなら違うけどなw
けど、サラのが金策は楽そうだし
>>335 むしろ短剣で援護しないならウォリやってたほうがマシ
ハイドからのアムブレで仲間守ったり、敵の突進をとめたりな
最近巨人の護衛が楽しくなってきた。よってきたナイトに盲目+アムブレかけて逃走させる
これなんて短剣にしか出来ない芸当だしな
巨人に粘着アムブレも楽しいな
パワーP飲めばタイマンで削り殺すことも出来る
HP5600なら56回斬れば倒せるわけだしな
>>334 判断力 総じてそれらをPSプレイヤースキルという
>>325 エンダーは物理防御アップ、魔法防御ダウン
皿の詠唱を魔法防御アップ、物理防御ダウン
とかにすれば簡単に三職のバランスとれねえか
あと、弓ス用に射程アップ、移動速度ダウン
ってスキルあれば短剣と差別化できると思う。
>>347 バッシュを乗り越えてからの1分間が最高に楽しいんだよ。
案外パワーポット使ってる遠隔ジョブ少ないだろうな、かなり強いのに β2開始時はリジェネ使ってる奴すらいなかったわけだし そこまで考えてなさそう
>>353 皿は詠唱しないと基本攻撃以外使えないんで、それは酷だと思われ。
片手ヲリが今より魔法抵抗下げられるとか言われたらバッシュしに前線飛び込めなくなる
パワーポットは普通にイイよな 狩りで使ってると脳汁出るくらい斬りまくれる 戦争でも追撃とかでHP満タン近い時に使ってくと、イザというときのガス欠が減っていい感じだ
>>350 ハイドでmobから簡単に逃げれるから毒スカが一番金策楽じゃね
弓は結構使用者多いよ 燃費悪いからリジェネの合間にパワポ飲んでないとやってられん 調子乗ってハイパワ飲んだ瞬間ハイドスカに毒盛られて のた打ち回る事はあるけどさ
>327 良いんじゃないの? そのかわり遠距離職が射程ギリから両手ヲリを補足したら近づく前に殺せるくらい両手も柔くする必要あるけどな 上手く近づけたら両手ヲリ絶対有利で構わんよ、まあ現状では1vs1ならどの距離からでも両ヲリ勝利だけどな >357 エンダーで下がるなら盾に魔法耐性つければ良いじゃない
>>359 炎で瀕死狩が一番楽そうだけどな。あまりにぬるくて長時間やってられなそうだけど
両手ウォリならもうちょい緊張感は保てるけど、雑魚乱獲だと長時間はやっぱ辛いな
>359 ハイドしてもMobは撒けないと思ったが違ったか?
Mob戦は、敵によるだろうが 皿や弓だとストレスたまることの方が多いんじゃね? 特にゴブ。 なにあの移動…なめとんのか!w
両手ヲリ弱体もいいけどさ 多分キャップが外された場合の高Lv高装備も配慮した方がいいと思うよ 両手ヲリが修正されたとして現状じゃ サラもスカも、高Lv飛びぬけになれば同じように叩かれる事になる
>>363 すぐは撒けないけどmobが攻撃2,3回したら諦めたように攻撃して来ない
エンダーは被弾回数で剥げるようにならないかな。 盾装備時には何らかのボーナス付きで。
>>365 本来なら、高レベルも検証すべきなのだろうが
■eはバカだから仕方ないよ
>>362 ヒント:連続で与えても最後のDoTしか発動しない
DoT掛かってるやつに連打するなら氷でも雷でも火でも全部一緒だよ、火だけ最後のにDoT付くが
>>363 大抵は追ってこなくなる。
なんか法則性があるのかしらんが
たまにハイドしても追いかけられるけどね。
>>335 アームブレイクがある
パニッシングは個人プレーと言われがちだが
片手スタンヲリや、遠距離等は「殺しきれない」事があるので、使うと結果的に「援護」になる
>>336 弓スカ・短剣スカ・両手ヲリ・片手ヲリやってみた
弓スカの弱点としては「威力とPow」
蜘蛛と火矢で援護能力はピカイチだが、いかんせん燃費が悪い
ファストショットはLv5で「攻撃力15、消費Pow10」ぐらいで良いと思う。
短剣スカの弱点としては「標的にされると死ぬ」
アムブレとパニッシングで攻防共に使えるが、あくまで「先攻一対一」想定なので
先に見つかったり、囲まれると生存確率が低くなる。
>>361 β1があまりに異常だっただけだと思うがなー。現状の修正の仕方から考えて
弓スカは長距離&弱火力に特化だろ。射程ギリから補足で近づく前に殺せるって頭おかしすぎ
まさにβ1のバランスだな 普通スカウトったら偵察&隠密行動が主な任務だろ
>>361 ほらな、皿はタイマンでも自分が殴られないように相手だけ殴るの好きなんだよな。
その場合、皿が撃ち勝てば皿は無傷、両手は勝ってもHPボロボロやん。
明らかにおかしいよ。
374 :
371 :2005/12/25(日) 04:44:47 ID:HfgGhILC
>>371 の続き
両手ヲリの弱点としては・・・「特に見つからなかった」
ストライクスマッシュに30秒に1回等の制限をつければ
全体のバランスは良くなる筈。
片手ヲリの弱点としては「殺しきれない」
スタンバッシュが複数にも当たるので、生存確率が高いが
相手の防御が高いと殺しきれない。
が、むしろそれで良いのだと思う。
片手ヲリが敵の標的になる事で、短剣スカや弓スカが生きてくる
片手ヲリとスカはとても相性の良い組み合わせなので
積極的に2人で行動するといいかも知れない。
結局、バランスを取るためだ!って主張をして要望してる大半は それがバランス取るどころか俺TUEEEEに繋がってる事をわかっていない βボードも酷い荒れようだしな
>>345 特定はやめてくださいね。
友人ほったらかしで書き込みもまずいので落ちるとします。
最後に、判断力の話がでてきてますけどそれもPC性能の差で劇的に変わりますよ。
スペック低い場合ストライクで逃げるのも大変です。方向転換が遅い上にターゲットあわせるのも大変ですから。
あとは私だけかもしれませんが、ロースペックPCだと戦争時にMAP表示したままだと
なぜか画面がかなり白くなり、かなり見えにくい状態になります。なのでMAP出さずに
戦わざるをえないので、方向が変になった時敵陣の方に逃走したりしてたのですが、
高スペックPCだとMAP表示したままでも画面白くならないんですね。
てっきり戦争時の仕様だと思ってたのですが、MAPみての状況判断しづらいなど
低スペックの人は高スペックの人に対してかなりキツイと感じました。
>>373 イノシシのように直線移動しかしないならそうなるなw
まぁ、いいじゃないの。
得意のバッタで遠距離の意味すらなくしてるんだしw
ストライクスマッシュは鈍足時に射程が短くなったりとかはないの?
弓でキル取りまくりオレTUEEEE-したいならやってたチョンゲーに帰るのマジお勧め 弓はどう考えてもβ1が異常だっただけだよ
つーか魔法耐性弱くしろとか片手ヲリの俺からするアホかと思うけどね 両手ヲリは以上だけどバッシュ範囲にいれた時点で性能ではなく皿側のミスだから
>>373 皿はスキル発動までを少し遅くして弓スカに発動止められるようにすればいいんじゃね。
両手ヲリ弱体って騒ぐから無駄に敵を増やしてるんだと思う スキルの〜が少し暴走気味だと思うので〜を修正するべきじゃないか? って物腰で話し合えば荒れも押さえられるかと思う
>>376 スペック云々で「強い弱い」はお門違い
「高スペックでも不具合がある」なら修正するべきだが
「低スペックでも快適に遊べるようにしろ」ってのは
「じゃあ買い換えれば?」と言われるだけだ
皿弱体は必須だな。 物理を弱く、炎の当たり判定を落とす。
>>381 それだと弓に100%勝てん。PS以前の問題だ。
>>378 ならない、Lv5だと一瞬で遠方まで逃げられるから
今の仕様だとHit&Kill&Awayって感じ
使ってた感じ、両手ヲリの天下だったよ
そんな、ただの箱みたいなPCでやるのが原因なんだろ 公式で推奨されてるスペック以下でやってる奴は文句言う権利ないだろう グラボとかドライバの不具合でそう表示されるなら それは■eに報告するべきだろうけど pen4 1G mem 256MB グラボ オンボード とか必衰下回ってるのに文句言う奴とかいつもいるよなぁ・・・
>>376 話を聞いた限りにわかランカーらしいけど
そんなスペックのマシン論外だよ、そんな状況になってるのお前だけじゃyないの?
とりあえず、三次では ヲリはなんらかの弱体を食らってるだろうて。 次の最強クラスはなんだろねw
必須と推奨分かって無い人多いね 必須は起動(立ち上がることを保障)であって快適なプレイはできない 推奨も、表示「「以上」」の環境が好ましいである
>>379 β1でもヲリは場合によっては最強だったけどな。
その状況があまりなかっただけで、
それもクラスのバランスとは別の所に原因があった。
全てに置いて他職の劣化ってβ2のスカウトの方が異常だろ。
ゴブの動きってちょこまか動くけど結構パターン決まってるよね。 そろそろ切り返してくるなとか。 そうやって先読みしながら狩ってると何気におもろい。 できることならやりたくないがな。
>>381 皿の出が早い一部のスキルを除いてみんな発動するまで遅いぞ
両手ヲリ様に通常攻撃連打されるだけで全部発動するまでに潰されるし
皿vs弓なら弓しか届かない位置で戦えばいいだけだよ
>>384 中級の範囲弱体には賛成だが初級のは弾即メッチャ遅いってデメリットがあるのを忘れずに
正面からなら見てからかわせるし
fFVtlzodがスルーされまくっててワロッシュ
次は皿強杉、ヲリ接近出来無杉、β1と一緒じゃねーか とかなりそう ところでリジェネレートの回復量どう思うよ? β1のハイリジェネを思うと全然妥当な所だと思うが
>>385 ヲリに100%勝てるならいいと思うんだけどダメか?
スカは当然ヲリに100%負けるの前提でさ。
>>396 そんな三角関係…脳たりんの開発者が作れるとは思えないwwww
>>376 マシンが悪いから俺は実力をだせないんだーって言いたいのか?
聞いてて気持ち悪いわww 平均15-18Killってせめて20overになってから50killとかいってくれ
>>395 回復量と回復スピード(3秒から4秒に)の能力が明らかに滴下してる
回復スピードは今のままでいいけど、回復量はもっと欲しい、じゃないとお金かかりすぎ・・・
400 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 05:00:40 ID:S6M1Fvoz
β3はどの国が一番多くなるかな。どの国が一番強くなるんだろう
うむ。どう見ても臭い発言ばかりです。 スマッシュが赤タゲ時のみ発動になれば随分とマシになるだろ。 あとは鈍足時飛距離減少と、Root時は飛べなくするのも追加。
両手ヲリは、製品版では 武器の種類がちゃんと実装されるだろうから 間違いなく弱体すると思う。 今の両手武器ってモーションや振りの速度が 片手武器と同じだし、それがちゃんと武器固有のモーションに なれば弱体は必然。
>>395 HPリジェネもPowリジェネもライト以外消滅した方が良さそうな気もするが
>>391 弓が皿の劣化としてしか考えられないなら、おとなしく皿やったほうがいいぞ
詠唱Buffなし+皿より長い射程+ハイドの利点すら認める事も出来てないみたいだしな
弓スカやってる人って、ハイド使う人はメチャ少ないと思う。
皿弱体って言ってる奴多いが、そこまでやばいって程じゃないと思う。
魔法詠唱?の音が聞こえたらステップすりゃ殆ど当たらない。
火は威力と効果が脅威だが、逃げるのを追う場合はほぼ無傷で倒せる。
氷は威力も効果も半々、とてもバランスが取れてると思う。
雷は威力も効果も痛くない。が、狭い崖の上や橋の上でやられるとすげー困る。
>>384 火皿の威力・当たり判定を弱体したら、火皿の役割が無くなるよ。
皿やった事無いけど、皿は今のままで十分バランス取れてると思う。
戦争なんだから個人個人で強い、じゃなくて「全体を見たときの各自の役割」が重要だろ?
確かにKillは稼げない、スコアも稼げないかもしれないが、「戦争に貢献する」のが「強い」のだと思う。
例えばクリ銀行、普通に見たら戦力-1だから「戦え」って言われるかもしれない
けど、あれがある時と無い時では召喚するまでの時間が倍以上違う。
ナイトでの斥候もそうだし、戦況報告の声の掛け合いだってそう。
このゲームで「俺TUEEEEE」しようとしてるやつは「戦に負ける」
>>404 そうか?
いつも後ろでハイド状態のまま回復待ちしてるの見るけど?
とりあえず2カ国減らして、中央大陸を現在の3倍の広さに変えて欲しい あっという間に過疎ってどの国も人が足りないわ 戦争できる場所が始まりonlyだわじゃホント味気ない
どうしても単純火力の比較だと ウォリ=サラ>スカ になるんでない? スカは弓と短剣を完全に別職にすればいいのにな 基本スキルのハイドは弓とそんなに相性いいとは思えない そりゃーあればたまには使うだろうけどさ
>>404 弓だとハイド使わないよな
1撃だけ射程延長するスキルがあればデフォで欲しいよ・・・
むしろクリ銀行とか、クリの前に座ってたほうがマシじゃね? キープ前とか何遊んでるんだよと思うしな
ヲリ様にとってはウザイからね<炎中級 あれ自体には、大して威力はないし。食らったら逃げれるだろうにね。 それともあのスキルで、Kill取りまくりだとでも思ってるのだろうか?
>>407 βで人少ないからって国減らしちゃダメでしょ〜。
製品版ではもっと人増えるんだから^^
クリスタルの備蓄タンクのアイデアくらいメールで送っておきなさい
落ちるといって書き込むのもなんですが誤解されてるようなのでもう一言だけ。 スペック悪くても遊べるようにしろと言ってるわけじゃないです。 私が言いたいのはまともな環境(普通の環境)のヲリやってみて Lvカンストの両手ヲリって他職に比べて強すぎるので、周りが弱体化しろと騒ぐのも無理はないかなと思ったってことです。
>>411 スパークフレアでリジェネがばんばん飛ぶのがきっつい。
killは取らないにしてもスコア取り捲りじゃない?
>>415 スコア=経験値というのをなくせばヲリの僻みもなくなるかな?
悔しいなぁ βボードって揚げ足取って論破するの大好きって奴が多いなぁ 「自分はこうだと思うから」って意見返して来る奴がいねえ、人の文章全然読んでないよ 誰か「貴方は○○は▲▲だと言いましたが、それはどう言う事ですか?説明して下さい」 俺『俺は〜〜〜〜って思ってるからそう言いました』 誰か「貴方は何も分かっていませんね、貴方は○○は▲▲だと言いましたが、それはどう言う事ですか?」 何で同じ事聞いてくるの
>>412 β3で一旦減らして
製品版で追加という形にすればよくね?
フリージングウェイブって自己中心発動って皿に前線に突っ込めことか? ヲリに引っ付かれた時に使えるなら逃げるのに重宝しそうだけど出る前に潰されるのは確実。 もうねマジゴミスキル。もっと使えるのをくれ。 その場で氷の壁作って一時的に弾除けになるとかないですか。 それやると前線の押上げが楽になっちゃうのかな。でも相手にもいるだろうし条件は同じか。 壁がなくなるまでその分のPwが回復しないとかどうだ。
炎範囲の当たり判定は大きすぎだろ。氷上級のように微妙な効果ならまだしも、威力や効果も高めだしな。
>>410 Killerが死んで戻ってきた時にクリが余る
で、銀行がないとそのまま戦場に戻るからそのクリが無駄になる
それを預かることで、他にクリが必要な人に回せる
大抵ウォークラもKeep付近だから、Keep前に張り込む事によって
召喚したい人が20個クリ収集、銀行に30個あれば「10個お願いします」
で召喚完了。
クリ銀行が居る時は効率的に召喚が出来て、敵のジャイアン・ナイトが出ても
すぐ潰しにいけるし、こちらが早い場合はジャイアン召喚しまくりで潰せる。
>>416 スコア(経験値)稼いでるのはヲリじゃない
戦争のスコアは低Lv者でもPT組めれば稼げるしいいと思う
もう少しスコアの入る要素拡張して欲しいが
>>414 カンストしてる火サラのヘルファイア&ジャンプダウンなやつと戦ってみてから同じ台詞たたきなw
>>416 んだね。スコア=経験値はあってもいいけど、
スコアを稼ぎやすいクラスと稼ぎにくいクラスが存在してるってのに問題あり。
毒バラまいても全然スコア入りません 一人で延々とハーピー相手にメタルギアは飽きたぞ
>>421 それと、あれ一発撃つのに5レベルでも
Pow40消費というのも忘れないようにね。
単純、スコア稼ぎたいなら素直にジャイアントになれよw
>>420 アレは発動早めじゃなかったっけ?ただ張り付かれたヲリ相手に使うと
両手だとPowpot飲んでからもれなくバッタで追っかけてきてくれて殺されます
前線以外の場所で片手ヲリと短剣スカとナイトのどれかが自分の側にいる時に使うくらいかな
ヲリがリジェネ常時飲んでるように皿もパワーポット常時使うぐらいしたら? 消費40なんて余裕で連射出来るぞ
>>426 PT内のみ分配じゃなくて、軍の中で分配されるのが一番なんだろうけどな
要望に書き込んでおくか
>>429 十分だろ。そっちはリジェネで飛んでこけてれば体力はたいして減らんが
こっちはひたすら体力減り続けるからなぁ
パワーポットこそ修正するべきだと思うんだけど そうすりゃけっこういろいろ解決するぞ
>>433 戦争に勝利(相手のキープ、キャッスル)破壊時にボーナススコア配分とかでもいいよね
>>431 両手ヲリの自分からすると氷皿ほど格好の的はないからねぇ
まじストライクスマッシュの修正掛けないとダメだろ
たしかにフルエンチャ全身21装備ヲリでもLv5ヘルファイヤ2人に連射されると 逃げるしかなかったな。
現状のウォリは 弱点無し、1on1で接近戦に持ち込めば無傷で勝てる、 接近戦に持ち込むのもバッタで一瞬、エンダーがあるからかたくてのけぞらない 接近戦に持ち込めば無傷で勝てるのはいいんだけれど 接近戦に持ち込むのに即バッタするからほぼ遠距離戦ってのがない で、遠距離職は遠距離でしとめないと乙なのに遠距離戦がそもそもできない 弾幕の話は同数の遠距離職と両手ウォリで 遠距離職が全員弾幕張って両手ウォリが全員突撃すれば 確実に両手ウォリ側が勝つから意味無いしな
ちょ、氷皿はそんなにカモか。 もしかして皿3種で一番カモ?
>>420 書き忘れ、前線に突っ込んで使って成功してRoot決めても他の人の攻撃当たった瞬間に治るから
そういう使い方は100%意味無いからね
>>423 だよなぁ・・馬鹿だよなw
揚げ足取ろうとしてる奴は自分の意見言わないで同じ事ばっか聞くんだよねぇ
そいつにもう一度同じレスするのが嫌になってきたよ
>>434 そんなに火皿嫌なら狙わなきゃ良いだろ
むしろそれが火皿の役割なんだから、それが無かったら
特定の職業の天下になっちまう
>>442 あれ?ブリザードカレスって指定範囲rootじゃなかったっけ?
>>441 火皿は当たらないけど、当たった場合のリスクを考えると
あんまり相手したくない
雷皿は弾速早いから当たりやすく、吹っ飛ぶ効果があるから
あんまり追うときには相手したくない
氷皿は両手ヲリだと当たっても当たらなくても気にせずに
ストライクスマッシュで追いついてウマー
>>439 あれは強すぎるな。
あの威力を保つなら、もっと範囲を狭くしなきゃならんかも
>>441 全てはバッタのせいなだけじゃないか
アレが無ければ氷皿のスキルも生きるはず
とりあえず今残ってるカセ民は強くなった。 おまえら見直したよ!3次もカセでいくのでよろしく
>>429 火矢消費15で不規則にジグザグ移動する前衛には
命中率3割程度な事を思うと贅沢な話だなと
>>441 438の一番カモ案に同意
火特化ならヘルファイアで反撃されるし、雷なら吹っ飛ばしあるし
氷のRootは現状だとバッタで追跡出来るからな
カセとエルの両手ウxリアーには悪い印象しかないな・・・ グランブルストーマーはどこか行ってくれ
どっかの火皿はヘルファイア使えない、ヲリに対して反撃出来ない とか言うけど、結構やれるもんだよな
弓スカの場合、点だから 厚い弾幕を張るのも無理があるしな~。 アローレインとかもっと強力にしたり、毒矢とかあったりすればいいのに
>>445 420が言ってるのはフリージングウェイブな
ついでにブリザードカレスも前線に打ち込む物じゃないとも言っておくよ
>>450 火玉ってそんなに避けにくかったっけか?
発動見てから普通に避けられる気がするんだが
掠った場合でも継続ダメージがでかすぎるのが問題か
>>453 本当に一部の奴だけなんだからそう嫌わないでくれよ。
アレだ。氷皿には魔法を跳ね返す氷の鏡みたいなスキルくれ。 実用性皆無の趣味スキル。決まったらかっこ気持ちいいだけ。
>>455 俺弓スカやってた時は「弾幕」って考えたこと無かったな
隠れて遠方射撃が熱かったよ、つーか面白かった。
フリージングウェイブ解説。 対両手ヲリではジャンプダウン利用するか、 ヘビー撃たれる前に先読みで撃って相打ちにしないとまず発動しない。 あせって連射してしまって、ルートかかってる奴に再度当てるとルート解ける。 あと範囲が平面円なので急な坂とかでは使えない。 ルート入れながら逃げてる時に、即応援が来てくれれば各個撃破で脳汁でまくりだけど、 大抵悪あがきの最後っ屁でしかないな。
β1ではいらない子はいなかったのになー 市川氏: スキルはかなり練り込まれていますよ。"使えないスキル"かな? と思っても,あ,こういう使い方すれば"使える"じゃん! という発見が,きっとあると思います。 他プレイヤーとの連携や,そのほかの特殊な状況下での使用までを想定して,スキルを配置しているんです。 それなら最強厨の意見なんかで簡単に修正すんじゃねーよ
>>456 あー、わるいわるい説明不足だったな
フリージングウェイブでわざわざ前に出て食らわしに出なくても
ブリザードカレス覚えればそれでいいじゃないかって話
フリージングウェイブ=身守り用
ブリザードカレス=攻撃用
って事だわな
ちなみにブリザードカレスは発動状態の時は弾防ぐよ
>>453 大体どのキャラだか分かる
PowPOTがぶ飲みで連発してるんだと思うんだが
あれはやりすぎだよな
製品版でもっとスキル増えないかな…(´・ω・`)
>>408 ハンターとシャドウウォーカーが統合されてスカウトになったんだ。
方向性が真逆な二つを合わせてバランス取れるはずもない。
とりあえずグランブルは見方も一緒に吹っ飛ぶならあれでもいいよ あれぐらいじゃないと前線の切り崩しできる職がいなくなる バッタは赤マークだけで解決するとは思えんが…
ヘルファイアつよすぎっていってるけど Lv5で攻撃力169+DoT54×5 両手ウォリのクランブルが Lv5で攻撃力160で起き上がりに重ねるとハメ殺せる 射程はクランブルのが広いし ヘルファイアに修正入るならクランブルにも弱体入りまくりだろうな
だけどこのゲームのRootは削除しちゃっていい気がするんだけど、全く近づかない限り無害になるキャラが 短剣スカで弓持ち歩いてないのと片手ヲリのソニックブーム系ないキャラだけだしな 両手ヲリは飛んでくるし、残りは遠距離で反撃してくるし 何のためにあるんだろうって感じだ RootじゃなくてMezだったらいいんだけどなー
こうしてクランブルマシーンのお陰で パワーポットと両手ウォリが弱体化されましたとさ めでたしめでたし
>>437 対価ってなに?タイマンでフルエンチャメイド装備で余裕で負けましたがww
クランブル高Lvもどうかしてるんで何ともいえんが
現状、有効に使ってるやつが希少だからたいして言われてないだけじゃないの?<ヘルファイア
>>444 kill数に注目ばっかだけどダメージソースとして最強ゆえに最高スコアを叩けて
間接職なのにあらゆる近接にも近距離で有利に戦えちゃうのもおかしいと思うけどなー
前々からいってるけど、スマッシュ逃げとジャンプダウンは同じくらい糞仕様
ハマらないように怯まない時間を与えるのはともかく、無敵にする必要はないだろ
>>453 うちの国では
片手ヲリの精鋭がグランブルヲリをマークして押さえ込んでたよ。
ただ1〜2人ならいいけど、グランブル使いが大量増殖するとかなりやばそ。
>>454 フルエンチャの硬い皿のヘルファイアはマジでやばい
1対1でコケ無敵攻撃繰り返されると両手ヲリでも勝てない。
そいや、β掲示板で、 薬品関係の使用量に制限をつけるべき! とか書かれてたっけ
キャラバランスも大事だがもっと根本的に直さなきゃいけないところがあるような気がしてならん
ヘルファイアもグランブルも当然修正してやる!
>>471 おーい。
もともとは炎中級の話だぞ。
誰がヘルファイアの話なんぞした?
>>450 前衛は味方の皿に任せて後方の敵の皿を狙う分にはほぼ必中じゃん
>>468 ヘルファイアどうこうってより、ジャンプダウンとの併用が、、だな
クランブルの修正はしないとまずいだろ
あれも一種のハメに近いしな 起き上がりにひたすら撃つだけでたいがいハマる
>>471 対価はたぶんエンダーペインLV1って部分じゃねか?
ヲリで勝てなくても、遠距離攻撃浴びせれば引きやすい所かね?
思ったより上級スキルを使いこなす奴少ないよなぁ
皿なんかは結構ブラックボックス状態なんじゃねーかね
氷皿は、自分のいらない子な感がなくなれば、別にいいよ。 キルもとれなくてもいい。ただ援護特化にしてくれと思う。 もちろん「いてくれると助かる」な感じで。 2次の現状だと、ルートにルートかぶせて魔法が解けるのとか、 1回の攻撃で解けるなら、root耐性を無くして欲しいな。
>>480 馬鹿やろう!
漏れは中級の話してたんだよwwww
ヘルファイアについては、炎皿の漏れも
邪道だと少し思う
ヘルファイアの射程ってどんなモンなんだ? 自分で使ったことないからよくわからんのだけど
>>484 扇形の結構広めだっけか
あれ痛いんだよなぁ・・・
クランブルの範囲+威力+判定時間とヘルファイアの射程は狂ってると思うぞ
つか、ジャンプダウンの無敵時間を利用したヘルファイア強すぎって・・・ 突撃しか考えてない脳筋なのか? 1発貰ったらタイミングずらすだけでもうくらわんだろ
>>428 相手が死んだ時に相応のスコアが入ってくるはず
死ぬまでスコアに加算されないのがややこしいんだよな
そもそも相手を状態異常にすることに対してスコアくれてもいいんじゃなかろうか
>>485 、486
ありがと、結構広いんだね
短スカ程度の射程で単体なら近接最終兵器として有りだと思ったんだけど
β1ではあまりに使えない炎。主力は雷皿だったのにおもっきりひっくりかえったよな… 実際、雷って他のより連射も早いの?少し気になる
>>490 β1の頃の
雷ってどうだったの?
早くて高威力とか?
>>491 たしか初級魔法がレベル5で攻撃力54だったような。
ツヨスw
雷初級は弾速・発動が速く連射性がある ただ弾の当たり判定が糞 ぶっちゃけ氷や火初級のが当てやすかった 勘違いしてる奴もいるが射程は他の属性と一緒な
>>487 食らう機会すら滅多にないのに範囲なんて余裕でわからんよ
逆に聞くけど両手武器の射程ギリギリで殴ってあたらないのか?
それすらわからないで脳筋いってるなら頭おかしいのはお前だな
クランブルってほとんど受けたことないから分からなかったけどそんな強いんだ。 発動までに間に範囲外から3発くらい撃てるからいいカモだと思ってた。
ヘルファイア、ヘルファイアいうけど その前にグランブル修正しろやハゲ ヲリ様は自分たちが接近してグランブルとバッタ飛び込みに対する 不満は黙殺して グランブル打ち込もうと接近・スマッシュで接近→ヘルファイアで反撃されると ヘルファイア強すぎ修正汁ですか? モウネーAA略
>>495 ストライクスマッシュなら余裕で当たりませんよ、脳筋さん^^
>>496 範囲攻撃なんて全部、地形によるからね 開けた平原ならやはり使い道難しいだろうし
中央の始まりの大地はPCが密集しやすくなるようにできてるからやはり使い勝手がいいと思う
500ゲトーズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! ってことで寝る、おやすみー
ところで戦争起こってる場所って 5国で始まり ホルゲブカセでコラント辺り あと何処?
>>498 スマッシュを引き合いに出す時点で頭おかしいのはよくわかったよ^^
強いスキルは僕が死んで危ないから修正修正修正^^ そして誰も死なないファンタジーアースが出来上がりましたとさ
ウォリの中の人は自分たちが最強じゃないと納得できないんだろう
始まりの大地のB4付近で崖下からのグランブル当たるのはどうかと思った。
ヘルファイア危険なら逃げりゃいいじゃん こちとら両手が視界内に入った時点で逃亡開始だし
507 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 05:58:34 ID:GP93a0LI
>>504 kill最強は両手ウォリ score最強は火皿な
>>505 グランブルの高低での範囲おかしいよな
階段上でグランブルやるのがいて、階段下でグランブルくらったんだけど
上への範囲なら技的にわかるんだが、なんで下でもくらうんだ?
>>509 混戦だとわかりずらいけど、打ち下ろした方向に竜巻がでるんだよね
けど、攻撃範囲はその竜巻とは全く無関係の出鱈目
普通に竜巻が攻撃範囲とするなら高さの上下は無関係に攻撃できるとは思う
ドラゴン実装されたときにグランブルで空飛んでるドラゴンぶっ飛んだら萎えるな
ソニックブームに貫通つけて威力上げてくれないかなぁ 人に当たるたびに威力が下がっていくようなでいいから 最初は威力30だけど二人目のときには15とかさ この処理ができるならピアッシングの威力も上げれるだろうしね
Lv24 エンダー1 ヘビー5 スマッシュ3 グランブル5 ですが、密集してるところでグランブルを永遠と打ち込んで ソロでスコア5311稼げたので一応報告しておく マップによって違うんだろうけど、始まりの大地だと 密集してるところに飛び込みグランブルでかなりウマー 火皿ってどれくらい稼げるの?やっぱり6000とかいっちゃう訳?
>>511 いやいや。大いにありうるだろ 竜巻がでるんだよ?
おかしいのはむしろ背後や横にもやたら当たり判定があること
竜巻がでるのは正面じゃねーかよw
火皿でソロ6000稼げたら火皿だけでPT作ったらスコア3万いくだろw 3000くらいじゃね? うはwwww両手ウォリのが稼げる事が発覚wwwwwwwwwww
>>514 何言ってるんだよ、おかしくないだろ
竜巻って凄いんだよ
ソロでそれだけ稼げるのかよ すげーな
じゃグランブルをサンダーボルトと同程度のダメージにすれば良いわけだな でヘルファイヤはためモーション入れると
>>504 皿の中の人は自分たちが最強じゃないと納得できないんだろう
さっさとウォリ弱体化しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 06:18:10 ID:fnmc6RU0
まったりオーク狩りしてると隣のヲリのkillログに圧倒されるよ。 狩りもkillもスコアも両手ヲリの天下だよ。参ったねこりゃ
521 :
513 :2005/12/25(日) 06:19:12 ID:6z9ggVaP
まあ5000越えたのは今回が初めてだったけどな いつもは3000後半から4000前半ぐらいだと思う 立地条件が良かった。橋の向こう側へ 味方ジャイアン来るのが遅くてタワー乱立箇所で 建築物と敵PCにダメージ与えまくっててたからな・・・
まあグランブルに限らず両手ヲリはさすがに強すぎるわな ヘルファイアは 皿が詠唱開始→皿が光り始めて強い風が吹き始める→晴天だったはずの空に暗雲が立ち込める→ヘルファイア発動 ぐらいならおk
安定して3000後半から4000前半稼いでるなら 火皿よりスコア稼げるのは間違いないみたいだな 火皿を贔屓目に見ても同等ってとこか
ジャンプダウンの無敵→怯まないだけに スマッシュ逃げの訂正 ヘルファイアとグランブルは他の上級と比べるとnerfするか他の上級を強化するしかないよな ハマっちゃうのは最優先修正事項だろね グランブルは始まりの大地が最もといっていいほど使いやすい地形ってのもある程度考慮? 開けた平野だとあれ使ってもかなり空しいことになりそうだし
>>376 いまさらそんんあPC環境で3Dゲームで遊んでいくつもりかい?
掲示板で文句たれてる時間があったら
βテストにちゃらちゃら参加してないでバイトの一つくらいすれば
FEで買えるくらいのPCかえるよ
グランブル連発してる奴なんて数人しか居ない
>>514 クランブルは相手の後ろに居ても吹っ飛ぶのがありえない('A`)
ちょ、竜巻前方にしかでてないじゃんって感じだよな
もっと役に立ちたいなぁ
片手ヲリは走り方カッコ良くすればおk
片手ウォリの女って豹柄装備だとなおさらダラダラ走ってる感じにみえるよなw
まぁ、LV17の+1装備でエンチャント全て施して、ハズレスキルに回してなければ どんな職でも格段とデス率は減るな
>>531 HP半分きったら撤退してリジェネを心がければ滅多に死なないしな。
HP減ってるのに前線うろうろしてるのはストライク→ヘビーの的('A`)
>>572 台風が来た時の事思い出せ。別におかしくはないだろ。
竜巻って怖いんだよ
最近の楽しみはレイプされる所に行って何人殺せるか。 一人でも殺したら満足。
>>536 皿や弓でも上手くやったらやれるお。
とりあえず城から離れて追ってきたヤツをやるのです。
>>537 詠唱開始>ボコ殴り スタン飛んで着たらもうおしまい(´д`)
>>535 レイプ会場だと、時々放置してあるキャラが居るから
それを殺すのは楽しいなw
540 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 07:02:48 ID:gGSoTCH8
ヲリなら被レイプ中でも10kill超え余裕なんじゃね
スパークフレア連発しても一人だとスコア2000くらいだし、ジャイアンの方が稼げるお あとヘルの射程はめちゃ短い、両手の通常攻撃と同じくらいだとおも
>>540 それどころかスコアも1位取れる事が多いぞ、1位爺国のE**、2位爺国のヲリ(名前忘れ)とか普通に1万超えてるし。
スコアで一位っていってもPT五人全員同じ数字じゃね? あと、二人PTでもスコアは一万軽く越える。
昨日、初めて暗闇を喰らった。 なに、このヤサバ。 画面が真っ暗になって、敵味方選別不能・・・ とりあえず、敵らしきやつに魔法連発 明るくなったら、味方だったw 動けなくなるとかよりも、暗闇が一番やばい。
暗黒やばいか?
敵の場合、近づいてくればタゲった敵はちゃんと赤くなって表示されるし
敵に当たればちゃんとダメージ表示はきっちりでる
>>544 は初めて食らったから焦っただけだろ
完全に無力化するスタンとか
攻撃できなくなるアームブレイクよりはマシ
地図が見えなくなるのは鬱陶しいけどな
>>543 そうかもしれん、1位と2位でスコアが違ってたんだが
途中から組んだから差が出たんだろうか
意見に対して揚げ足取りしかしない奴は下手に相手しない方がいいよ。 揚げ足の取り合いを議論だと思い込んでる奴なんだろうし、 そんなの幾ら相手にしても時間の無駄だ。
炎皿だけども、ソロだと1500前後ぐらいが普通じゃない? フレイムスパイクで敵の密集場所に打ち込みまくりだけども。 とりあえず、PT組とグーンとスコアが伸びるのはなんでだろか? ボーナスとかあるんかな?
>>548 巨人召還破壊工作で稼いでる奴がPTにいなきゃ伸びない。
クリ掘りまくりってトレードしまくりとか キープまでクリ輸送に専念してるとスコア悪いね。 普段は確実に一万越えるのが6、7千で止まっちゃう。 でも、巨人やりまくりで二桁壊してもスコアは普段とそんなに変わらなかったな。
暗黒慣れるとそうでもない。周りの数字がすぐ見えるようになるからな。 あれで周囲の敵味方の数が大体把握できるから、どっち行けばいいかすぐ分かる。 最前線でのスタンのほうがきつい。 アームブレイクはいったん下がって回復するのにちょうどいいから 自分ひとりだけ喰らう分には大して意味ない。 前線で同時に何人も喰らうとやばいね。
>>548 それって皿としては低めなんじゃないか?それとも他もそんなもん?
火矢lv5の弓スカ18だけど、pt組んでスコア稼ぐ意味なくなったから最近ソロ
召喚無しでスコアが最低1200〜2000 だいたい1500前後のkillは5 death3かな
雷だが2000行くぞ
レベルは13ぐらいで、フレイムスパイク大好きっ子なので フレイムスパイクで密集地ばかり撃ってたのに…なんてことあだw
556 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 10:04:24 ID:sVfE2Whx
2次βでの戦争は死なない事が重要視され、みんなで勝つための戦い方をしてる たしかに死なないことは重要だけど、すこしくらいバカな奴がいるくらいが楽しい どのgameでも何かあるとすぐ晒すとか釣れたとか・・・なんだコレ?w 2次βも終わりだし勝率とか領土とかもういいだろ とことん楽しもう^^
>>555 あれ?間違えてる?wwwww
まぁ、とりあえず戦闘開始時に
クリスタルに襲撃かける炎皿だから、そのうち会えるよwwwwww
味方の範囲魔法や矢も味方に1/10ダメなんか食らうようにしちゃったりして もちろんのけぞりとかもないし矢も味方は貫通しちゃったりするけど ・・・・・ダメだねスマン(´・ω・) ハイドが敵からダメ食らわない限り解除されなきゃいいのになぁ・・・ かえったらサンタさんのプレゼント届いてたらいいのに・・・
おまえら、盛り上がってるか?
この流れだと、第3次βは両手ヲリの弱体は必至だな βボードも弱体化唱える一部の固定メンバーが必死の攻勢してるしな 俺はβ1、2通じて、好きで両手ヲリやってるだけだから 強かろうが、弱かろうが、次も両手ヲリやるだけだがな
他職の攻撃力をほんの少し上げればいいんだけどね・・・ ヲリの攻撃力下げちゃって今以上に死ににくくなるんだろうなー
いま、ひさしぶりにFEのムービーフラッシュが公開された時の
フラッシュみてみた。なんか、白と黒がベースのドレス装備してる
画面があるな。これは3次で追加されるんだろうか。
>>559 個人的にはクリスマス返上くらい盛り上がってますけどw
β1・2やってみて、俺が思ったこと。 それは、MOB狩りしやすくて金策しやすい職でプレイするのが楽でいいということ。 戦争なんて召還オンラインしとけば無問題。 ヲリとかスカとか皿とかもうどうでもいい。 レベル上げも金策もMOB狩りメインのFEでは、MOB狩りマゾい職ではモチベーション低下必至。 そして、β3でFE卒業おめでとう!
>>563 むしろ早々に卒業しちゃうのが最良の選択肢かもしれない。
ほんの少数の最強厨が騒いだだけでヲリを馬鹿みたいに強化したしな β1での弓スカにたいする批判よりヲリ弱体の声は大きいしどうなることやら
>>561 ヲリの攻撃力自体下げる必要ないと思うよ。
防御力と機動力を他職並みかそれ以下にすればいいだけの話。
殺すに勝る支援無し、だから単職で突っ込んで殺しまくれる両手ヲリがいたら
他の支援職がゴミ同然になるわけで。
ヲリは攻撃特化の職なんであってkill特化の職にすべきじゃない。
その攻撃力を発揮する状況はスタン・ルート・鈍足なんかで作り
低防御をカバーするためにアムブレ・スタンなんかで支援する
って感じになればいいと思うんだけど。
MAJIDE弱体スパイラル勘弁してほしいよな それやっちゃうとゲーム自体が縮こまる・・・ まぁ俺も一時はヲリ弱体を望んでいたんだけどなw でもピョン吉だけはどうにかしてwwwww 硬さと強さはそのままでもいいからwwwww
>>565 こんなに厨の要望に過剰反応する運営のネトゲ初めてだから、ある意味すごいなって思った。
■eのネトゲは最初で最後になるかも。
ヘルファイヤもクランブルもインパクトも強いのはいいんだけど ほかの上位があまりにも不遇って話 Lv25皿ならLv25両手ヲリ相手でうまくすればタイマン勝てるよ
火皿の人と2人PT組んだら途中参戦なのにスコア14000近くで PT2人ともスコアTOPだった あ、俺両手ね クランブルなんか目じゃないくらい火皿が稼ぐのは間違いない というか、君たちはあれが強いから弱くしろじゃなくて もっと弱くて悔しい思いを受けているSkillをどうにかしようとか そういう方向にはもっていけないのかね・・・ となりの芝生は・・・とはいうけどさ
>>569 氷皿じゃあ普通の上手さのウォリにはどうあがいても勝てませんw
ほんとうにヘボなら勝てるかもですが
>>570 OK。とりあえず、皿にはテレポート、スカにはジャンプスキルを用意してもらおうか
かきこめねえええ
おー。2日振りに規制解除されたーー!!! ふとおもった疑問。 FE当選者はすでにPOL入会者だけなような気がする
>>572 スカのハイジャンプとかは名案だと思う
テレポートってどうやって実装するのかな・・・
>>570 両手ヲリが完璧超人すぎるので、両手ヲリさんの機嫌を損ねない程度の強化じゃ
現状ほとんどかわらんと思うぞ。
遠隔攻撃力上げて>弾幕オンラインでヲリがゴミになるじゃん。
じゃ、機動力上げて>とどめさせなくなるからヲリがゴミになるじゃん。
じゃ、足止め強化で>突進できなくなるからヲリがゴミになるじゃん。
こんなんばっかり。
遠距離系の攻撃力を上方修正するだけで 前線での遠距離重要度UP その代わり見てすぐ避けれるような局地戦では近接が強いという構図ができる β1やってなかったからわからないんだけど 弓スカがやばいっていわれてたのは鈍足と高威力が一緒の技だったわけだから 現状の使用でファスト強化するのは問題ないと思うんだけど 氷皿は足止め攻撃食らうと解除じゃなくて超鈍足とかだったら ヲリは怖くて前に進めなくなりそうだな 当然スマッシュの鈍足受けたときは飛ぶ距離減る修正は必須かと
正直スキル少なすぎ もっとたくさんスキルほしいね
>>578 言える。実質、育て方に幅なんか出ないもんな。
>>572 テレポートイラネ、OPみたいに空飛ばせろ
>>575 地面ターゲットでそこへ移動とか、
PTメンバーを自分の元に招集とか、
ランドマークへ向けて移動とか、
先行ゲームを少し調べりゃ山ほどパターンはある。
特に二番目は戦闘がおおいに複雑になって面白いんだがねー
バランスなんて関係なく戦争自体が結局つまらないんですけどね。
583 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 11:24:12 ID:2WEVzXUp
>>578 禿胴・・なんだがただでさえバランス取れてないのにスキル追加したらどうなる事やら・・
>>580 スマッシュなんて、あのOPのヲリ姉ちゃんの不恰好な飛び突き程度みたいなんででいいよ。
あと、短剣スカに敵の武器に乗って背後取るスキル追加で。
皿とか弓スカやってる人って大体キーボードでやっているのかな? 3次では遠距離職やってみたいんだけどパッドに慣れてるヌルゲーマーの 俺はキーボ操作が怖くて踏み切れないでいる・・・。
さっさと短剣スカが自陣に戻ってこれるスキルよこせ もう片道キップとかアボカド
>373 今更だが ヲリと皿の戦いってそういうもんだろ、別におかしくない 皿は近接の攻撃範囲に入ったら逆に詠唱潰されて何もできないんだから ヲリが遠距離から近づく前に殺されるのがダメだってんならヲリの攻撃範囲でも皿に戦闘可能なスキルつけるのか? 遠距離から近づく前に殺されるのはダメ、近距離で皿が反撃できるのがダメってんなら皿は絶対近接職には勝てないわけだが 皿の強さが集団のものだっていうならヲリ10vs皿10で戦った時にヲリ側が勝つはおかしいよな それとも1人のヲリに対して10人の皿で挑めと? それがおかしいと思えないならバランスを語る資格は無いな
スカウトに見方オベリスクの位置まで一瞬で飛べるSkillを実装しました Lv1~5で自軍復帰ポイントから飛べる距離が円状に増加 消費Pow一律100とかどうよ 完全に偵察だけどな
>>577 あの時の皿2人でこのスコアすげーー!って言ってたパーティに居たんだ
>>576 確かにそのとおりなんだよな。
β1で怒り狂った両手ヲリ様のせいで今のβ2がこうなんだから。
スキルが多くても結局戦争自体つまらないんですけどね。 今おもったんだけど、フィールドを2倍くらいにすれば人バラけるんじゃないかな。 開始して相手キープ、キャッスルへ突進はつまんないよ。
>>589 火皿と両手ヲリ(俺)のPTな
火皿の人もヲリの背後にくっついてヘルファイア打ちまくってたぞ
俺は基本的にPT行動でまとまって援護に回ったり左右から敵の遠距離牽制して
敵の前線を下げるのが好きだ、後ろ来てないときもあるけど
勇者様(わらい
>>588 自軍オベに一瞬で移動とかだったら皿じゃね?
詠唱が長くするとかさ、色々欠点も有るけど
パーティ纏めて飛べるとかすれば
パーティで纏まって行動する意味も見出せるじゃん
スカは単純移動系の方が欲しいです
ハイジャンプ、一定時間高速移動とか・・・・
>>586 その辺はスカのPSなんじゃない?
昨日ニュータイプかと思えるような攻撃回避で
前線突き抜けて帰っていったスカ見たけど。
ヲリ<タイマンで皿に勝てないのはおかしい 皿<タイマンでヲリに勝てないのはおかしい
いろいろ試してみて頭悪いなと思ったこと ・スパークフレアはファストショットやウォッチタワーで詠唱つぶされない アローレインとかピアッシングは潰されるのにね ・ストライクスマッシュは左右1キャラ分程度の当たり判定 画面でみると自分の横の何もない空間殴ってるのに、ダメージくらってよろけた アホかと。あれだけの距離飛んでくるんだから、偏差しないとあたらないようにしろって タゲロックしてスマッシュ連発で追撃する脳筋ヲリ様には、ジグザグに逃げる相手にスマッシュがあてられません って仕様でいいじゃん
両手ヲリ<タイマンで皿に勝てないのはおかしい。遠距離だろうと一瞬で距離を詰めることができるべきだ。
短スカでkillランクインしてる人は どんな戦いかたしてどんなスキルとってるんだ? ハイド→ パニッシング?? ヲリしか使ったことないんで想像つかん
601 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 11:36:54 ID:TVFUsjiq
エンダー中は、防御力半分もしくは0でいいんじゃね? あれあるからダメなんだよ。 そうすりゃ他職を強化しなくても、スマッシュ系の飛び込みの飛距離さえ 修正されれば良いバランスになると思う。
スマッシュはさぁターゲット必須だから偏差うちもできないし どこがアクションゲームなんだと クリゲーと変わらん 偏差打ちできるように発動モーションつき ターゲットなしの方向でよろしくお願いします
どう考えてもヲリのスマッシュが普通にやばいんだよな。 皿や弓スカが偏差使って必死に当ててるの見るとホント泣けてくるよ。 皿なら中距離、スカなら遠距離までロックである程度誘導してくれんかな。 ゲーセンのガンダムのvsシリーズぐらいあれば申し分ないがorz
>>603 FEの楽しみがすでに偏差打ちと協力プレイだから
それとってしまったら何も残らない気がするよ・・・
まぁ今のFEを楽しめてる人の要望が通ったところで離れていった人は帰ってこないけどね。 なんてったって戦争自体がつまんないからさ。
>>601 今でさえ再弱の片手のこと思い出してください
ヲリがタイマンで最強なのはいいんだがスマッシュのせいで逃げ切るのが難しくなってんだよな 玉入れの時に数人で頑張ってたヲリを眺めてたんだが座標の半分ぐらいを一瞬で移動してたぞ・・ 既にテレポートスキル実装済みなんですか?スマッシュの飛距離はLv3程度で十分。
>>600 その流れであってる
詳しくはゲブでやると結構見れるぞ
>>606 片手は短剣スカと組むとマジ強いって・・・いやらしいほどに・・・
>597 言ってみれば全ての問題はそこに集約されてるわけだなw
脳筋ヲリは、遠距離職に近づけないまま殺されるのが納得いかないらしいけど
遠距離職からすれば
「当てる努力もなし当たり、避ける努力も無駄にする命中性能で、左クリック連打してるだけで勝てる職」
相手に逃げることすらできないってのは、どうしようもないよな
お前ら対人アクションがしたいんじゃないのか、と
>>601 エンダーは、よろけ無効と「盾の耐性が」200%増加とかにして
鎧自体の耐性はさげて、盾だけ硬くしちゃえばいいんじゃないかな
612 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 11:49:04 ID:TVFUsjiq
このまんまだと製品版うれても速攻、過疎ると桃割れww んで、欧州、欧米クライアント発売するしさ。 どうせ予算上、国内鯖用意なんてできないから、結局詰め込みwww 人種のルツボとかワロリーヌwwwwwwwww 中華やRMT業者も来るし、ホントマジどうでもいいよ・・・・
俺は3次で片手やる予定 よっぽど斜め上修正がこない限り前線必須職として安定しそうだし それと書き込みすぎなので卒研進めますね おわらねー
>>609 正直わからない…。よかったらどういう戦法なのか教えてくれないか?
楽しみなのはβボードでいろんなこと言ってるなか何を修正してくるかだね。 ただ結局は戦争自体がつまらない、小学生のサッカー的で。
エンダーペインって痛みに耐えてるんだよな。 切れたらそれまでの痛みがどっときて、座り状態でルートになるとかでいいんじゃね
片手ヲリを死ぬほど固くするのは同意。 洋ゲーではもちろん、キムチゲーですらその辺のシステムはしっかりしてる。 盾持ってると一定確率ですべての物理攻撃をブロックして無効とか、 盾の基本防御力が鎧より高かったりとするのが多い。 その代わり決定打と言える攻撃力は無いが、 スタン職人として後衛や前衛を崩す特効役としての役割が片手ヲリだと思う。
>>609 スタンくらった相手にパニッシング→二人でファストじゃないの?
削りきれなかったらアムブレで放流、二人で逃走できるし
うちの戦場固定は、それに弓スカがいて
蜘蛛矢あててバッシュを当てやすくしてもらってるし
20弓でハイポ飲んでファスト全弾あてると、両手相手にも200ちょい削れるから強いよ
619 :
618 :2005/12/25(日) 11:54:59 ID:Ws0bXrHf
>614 関係ない俺がレス <パターン1> 短スカ→ハイド→毒まき+鈍足 片ヲリ→バッシュ 短スカ&片ヲリ→ファストウマー
オベが固いのと範囲がやたら広いせいで戦線が膠着しちまってるからなぁ やっぱ陣取り要素がもうちょっと面白く無いとダメだろう オベの種類を2つにわけて 1.敵の支配領域に建てることはできないが広範囲の支配領域を持つ大オベ(クリ15個) 2.敵の支配領域に建てることができるが支配範囲の4分の1の小オベ(クリ5個) 支配領域が重なった場合はその部分の城ダメージ無し、レーダー性能無し と言う風にやったら良いんじゃないだろうか ハイドスカが敵陣深く潜り込んで小オベをたくさん建ててみたり
>>617 ヲリの防具性能を下げて盾の性能を大幅向上させればバランス取れそうだな
現状両手ヲリは攻守共に優秀な勇者様ジョブだからな・・
>621訂正 2.敵の支配領域に建てることができるが支配範囲は大オベの4分の1の小オベ(クリ5個)
624 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 12:01:20 ID:TVFUsjiq
両手オリは、攻撃つえーけど、脆いって仕様がベストだよなぁ。 両方良いから無双なわけでw
さっきからヲリ弱体厨必死すぎwww
オベはβ1と同じように立てれたほうが面白いだろう、これは。 β1の時は攻城兵器(召還)が無かったからあそこまで泥沼化したわけで、 β1と同じ建築条件ならまだ面白くなる可能性はある。
>>618 >>620 無知な俺にレスありがとん。
質問した手前、スカスキルを調べてみた。
たしかに相性よさそうな気もするけど、2人だと殺しきれずに耐性だけプレゼントしそうな気がしたんだ。
と思ったらパニッシングなんてすげー攻撃力のスキルあったのか。これならバッシュでアシストできるかも。
ほんとヲリ弱体厨必死すぎだなあ そんなにアピールしなくても3次は弱体するってw
片手は現状でも堅すぎる 皿もスカも同じ堅さだし、スカに素早い、という要素も回避率等の要素も無い 命中判定も当たったかどうかだけ。DeBuffも確率に依存しない システムの根底から違うゲームなのに他ゲーの常識を持ってくるのは阿呆だろ このゲーム、ダメージに揺れは有るが倉による確率が一切無いのが非常に良い所なので 能動的な盾防御ならまだしも、パッシブとして確率依存の盾防御を付けるのは止めて欲しい
>>625 まぁβ3ではほぼ確実に弱体来るだろうけどなwwwwwwwwwwww
それにしても3ジョブ間のバランスすら取れないとは、■eはオフゲだけ作ってたほうが良かったんじゃねーのか
防具性能とかはどうでもいいんだ。 やるなら全クラス一斉に下げないと意味ないし。 ただ、バッタオンラインだけはどうにかした方がいいな。
β2最初の皿のスキルの統合は要らなかったな
弓スカか短スカにアーマーブレイク(脱衣神拳)を実装すれば全ての問題は解決する
今日ログインしたら 全員Lv25になって 召喚コスト0とか お店で売っているアイテムの値段が1/10とか お祭で朝からログインできていて「しまったー早起きすりゃ良かったー」とリアルで叫んだ。 ・・・そんな夢を見た。疲れてるな(苦笑
伝統的に■もeもアクションは苦手だからな アクション性においては初代モンスターハンターと比べても かなり見劣りするし・・・良いところは大人数でぶっ殺しあえるところくらいで・・・
つーかコンシューマーで出すんじゃねぇんだから リネ2くらいに脱衣に関してははっちゃけて欲しいよな あのかぼちゃ肌着には絶望すら感じる
対人の戦争推奨ゲームなんだから 年齢制限ついておかしくないよな
ドロワースからハイレグアーマーへの変身のエロスに気づかない奴は来なくていいよ
色々と制限されるくらいなら年齢制限付けてくれた方がいいな、房も削られるし
「ファンタジーアース」β版 更新のお知らせ(1/6) 下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」β版のバージョンアップを実施いたしました。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージョ ンアップも行われます。「プレイ」ボタンを押すと自動的にバー ジョンアップが開始されますので画面の指示に従って操作を行っ てください。 記 日 時: 2006年1月6日(金) 15:00頃 対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」 β版をご利用の皆様 【主な変更内容】 ■ クラス「ウォリアー」のスキル調整が行われました。変更された箇 所は以下の通りです。 ・スキル「エンダーペイン」の仰け反り無効効果が盾装備時のみ適用されるようになりました。 両手武器を装備している場合には耐性UPのみの効果となります。 ・スキル「ヘビースラッシュ」の消費Pwが増加し、振りが遅くなりました。 ・スキル「ストライクスマッシュ」の飛び込み距離を短くし、ターゲットロック無しではスキルが発動しないように修正しました。
>>640 せめて日付を今日に変更しろよな、見た瞬間にわかるから
とりあえず640(´・ω・)カワイソス
強すぎでまずい 両手ヲリ 少し弱すぎね? 雷皿、弓スカ、氷中上級魔法 両手ヲリはエンダー防御上昇、スマッシュ距離、スマッシュ発動時間、クランブル範囲 このうち2個くらい弱体ないとバランス取れない 全部弱体すると両手の意味なくなりすぎだしな 個人的にはエンダー防御上昇とスマッシュ距離さえ修正されればいいや 片手用の盾は今の倍〜3倍固くていいと思う
はいはい火皿火皿
エンダー弱体はやりずらいだろ 両手ヲリ♂は頭装備ねーから エンダー防御なくすと 弓や魔法使いよりもやわくなる
647 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 13:08:35 ID:TVFUsjiq
>>646 やわくてええやんw
最強の攻撃力なんだしwwwww
ぶっちゃけ、ピョン吉で逃げれるだろ?wwwwwwwww
何気にベヒモスも飛ぶんだぜ
なんか、スマッシュ修正はタゲ赤のみ修正より 距離修正して欲しい奴のほうが多いのな
>>640 弱体しすぎwww
遊び行ってくる今日はMOBとの戦いらしいからFEしねえ
俺は大人数で対人戦したいんだよ、何で■eのオナニーのために
糞強いMOBなんかと戦わなきゃダメなんだよ
どうせFEの評判悪くてボヌス低かった開発人の憂さ晴らしなんだろうなw
昨日有った出来事で、両手ウォリ・片手ウォリ・皿・弓の4人組に襲われ、何とか 逃げ切れたってことがあったけど、両手ウォリもクラス性能だけをあてにして、 下手な人は本当に下手だねと思った。 ストライク撃った後に馬鹿みたいにアムブレの射程内にいるとか、アムブレ喰らった 後に馬鹿みたいに追いかけて再アムブレ喰らうとか。 一緒に追いかけてきた片手ウォリも良い感じにアムブレ喰らってたけど、あれは 4対1で油断でもしてたのかな。 皿と弓は何しに付いてきてるんだって感じに記憶に残ってないけれど。 ただ上手い両手ウォリは鬼だけど。上手い人はストライク当てた後にきっちり 距離を取るんだよなぁ……。、ただ相手も連打できないからHP全開からなら なんとか逃げれたりするけれど。
MOBが中身がGMの召喚獣とかだったらいいんだけどな
戦闘開始直後にピョンピョン跳んで クリに向かうヲリを見てワラタ
654 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 13:12:58 ID:ECT0BVHz
■=味方建物 □=敵建物 人=人もどき 巨=ジャイアント □ □■ 人 巨 人 人□ ■ 人 巨 人 □人 ■ 人 人 □ ■ 人人 こんな戦いがやりたい
>>644 未来予想もやっぱり日付くらいβ3やってそうな時にしようぜ
1/6って3次の当選発表すらされてないじゃん
>>626 たしかにβ1のオベ建て条件の方が良かったよね。
β2から参加した人には分からないけど。
18禁にすれば馬鹿売れすんじゃね?
>>650 まあ、戦争できるフィールドでMOBでても普通に戦争起すだろうけどな。
「炎皿2人vsヲリ1人」遠距離で戦闘開始。 ヲリ突撃開始、皿攻撃開始。 ヲリ攻撃範囲に到達・HPボロボロ・殴打開始、皿逃げずに攻撃。 皿1人を撲殺と同時にヲリ死亡。 皿の攻撃力はこれくらい以下の調整で無いとおかしいよな。 1対1で皿がヲリを仕留める攻撃力を付与すれば、弾幕突破は不可能になる。 両手ヲリだとすれば、ヲリ攻撃力はそのままとして、ヲリと皿の防御力低下が必要。 片手ヲリなら、攻撃力はそのままでいいとして、突撃に耐えるヲリ防御力up・皿防御力低下が必要。
皿の攻撃力をあげる、魔法の速度を遅くする あと紙装甲にする。 懐に入られるなり、スカに背中とられたらもう乙!くらいでいいと思うけどね 現状、後衛職も硬すぎだろ。
このゲームで勝ち組はだれ? いや、やってる時点で負け組か
弓・皿は両手2発、片手なら6発位で沈む硬さで良いと思う。
>659 2v1で近づく前に殺せないってアホですか 1v1は近距離開始ならヲリ勝利は確定なのに2v1で遠距離開始でもヲリは勝利するわけかよ 遠距離開始で1v1ならPスキル勝負にするのが当然でしょ ヲリが上手くかわして近づけばヲリ勝利、皿が上手く先読みして当てれば皿勝利
>>660 それは思う。
防御力は
ヲリ>スカ>皿
にすれば、火皿TUEEEEって事にならないだろうし
盾の防御を高めにすれば片手ヲリと両手ヲリも
タンカー、アタッカーに分けられるしな。
まぁ両手ヲリはストライクスマッシュが要修正だが。
>>663 ばーか、
>>659 の条件でやられるのは双方1人だよ。
HPをそれぞれ1000削ったことになるよ。
タイマンで皿が勝つなんて事になったら、皿のHP削りが大きすぎんだよ。
この流れでくると3次でKill稼ぎたい人は ハイドパニッシャで確定かな スマッシュで捕まえられないとなると瀕死の餌が後方に増えると思う
戦争じゃなくても他国プレイヤーに攻撃させてくれ! これでPTで行動する意味も出てくるし狩りも緊張感出るぜ!
level防具とバッタなくなりゃいいよ、もう。 こーいうと両手ヲリが必死になりそーだがw
669 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 13:38:46 ID:ECT0BVHz
っていうか、昔と比べて、鈍足役が全然いないから、 片手ウォリを簡単に逃がしてしまう。 両手ウォリに中央で暴れられてしまう。 鈍足は地味だけど物凄く重要なのだが
バッタなんてどうでもいい、弓の射程だ!弓スキルの射程がバッタの間合いの2倍になればすべて解(ry
最初のほうの妄想でウオリを壁にして後ろで弓とか詠唱時間の長くて強力な魔法とか打ってとか そして隙を見つけたスカウトが後衛にいる皿なり弓なりをばっさりと予想してたのに。 現実は壁どころかダメージも強いウオリに、微妙な威力の魔法を連射する固めの皿、 後ろをとっても皿も殺せないスカウト、弓にいたってはネタなんだこりゃ?
>>669 うむ。スカ1.1ヲリ0.9皿1.0補正くらいで良いから欲しいよなぁ
>>668 大丈夫、元の人数差で弓スカ弱体ほどには荒れない
それに防具に関しては、両手ヲリは装備箇所が一番少ないので相対的に強化
674 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 13:41:52 ID:TVFUsjiq
>>669 いや、スカで鈍足Lv5とるのに最低Lv14まで育てなきゃいかんだろ?
んでもMOB狩りでブレイズあると効率いいから、こっち優先。
そして戦争用にファストLv5もとる。Lv3じゃ皿の的になるだけ。
故にスパイダーLv5になるには、Lv25で初めてなるかどうかって香具師多い。
それに当てたところで、スマッシュか、ベヒモスでピョン吉されるし
意味ねーよwwwwwww
>>667 むしろ戦争中に同士討ち有りだったら、
範囲攻撃が強すぎても使いどころが難しくなってTUEEEEEEEEEEEEの
文句も出ないはずだ。
■eのゲームで同士討ちあるのは無いがな
>>669 そういえばβ1ってバッタにも鈍足の効果があったのか?
β2では鈍足食らってもバッタの射程は全然変わらないよな
677 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 13:46:26 ID:mtuhgdw0
ファスト並みのスピード!魔法並みの射程!他職を寄せ付けない破壊力! もう両手ヲリでスマッシュ覚えれば活躍する事間違い無しwwwwwwwwwwwwwwwww
>>677 sageろ
後な、「単発魔法を上回る範囲攻撃」って言葉を付けてくれ
>>666 まぁ、ハイドパニッシャ増えすぎて味方が戦線維持できず
餌がまったく流れてこないというとにもなりかねんけどね。
>>666 クランブルスマッシュな連中じゃハイドパニッシャは無理な希ガス。
途中の弾幕で引っかかって死ぬのがオチ
俺たちの真の敵はPlayOnlineMaskという名の化け物
>>676 ないよ変化なし
不具合で報告もしたけど
エンダーの効果時間も延ばしすぎなんだよな
β1と同じLv1で30秒、Lv5で2分位で耐久アップも控えめにすれば
攻撃にSP割いてる人は突っ込んでも片道切符になる
683 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 13:53:58 ID:ECT0BVHz
>>674 それにしてもいなさ過ぎる。
片手ウォリなんて、突っ込んで鈍足掛かったら、
バッシュに成功しても長居できないから
物凄い脅威なんだけどな
>>676 バッタの射程を知るほど両手ウォリいなかったからわからないけど、
鈍足でもルートでもバッタには補正が無かったはず。
>>675 両手ウォリのヘビスラやクランブルが凄いことになりそうだね。
Kill数の半分は味方ですとかって感じに。
それと■eかどうかはわからないけど、今は亡きJUNKMETAL。
範囲攻撃のLGRで間違って味方殺した覚えが有るなぁ……、背後からキャノン
喰らって瀕死とかもよくあったけど。
両手ヲリ問題は別格として、 火皿も弓スカも低レベルでは文句言いまくりだったのに、 最近おとなしいのはLvが上がってスキル配分を間違えなければ、 実は高レベルではかなり楽しかったんから。 皿の攻撃力・防御力にはここ最近嘆きが少なくなってきたよな、両手との対比は別として。 むしろ片手なんかは、片手が可愛そうなくらいの鴨だと思っている。 片手に殴られても痛くないし。 ここは皿にクレクレするより、両手を徹底的に叩くのが得策と思っているから。
>>685 火皿は高レベルで強いからいいとして
弓は、最強厨のみなさまが続々とバッタ様にジョブチェンジなさったので、
弱かろうがいろいろやってる連中しか残ってないんだろ
今残ってる弓スカのなかで知ってる限り一番レベル高いのなんて
アローレイン5にした、ってコメントしてるやつだったし
昨日の戦場なんて皿の9割が火なんじゃないかってくらい火皿ばっかだった β初日から火皿の俺も乗り換え皿だと思われてるんじゃないかと思って萎えた
>>688 初期氷5持ってるオレが来ましたよ
一昨日でLv21ring装備させてあまりのダサさに呆れてオレのβ2は一昨日で終わったがなー
マジで男皿の装備の見た目なんとかしてください
みんな大丈夫だ、β3でも■eは期待に応えてくれる 天秤の下がってる方から一番重い錘を取って、上がってる方にそのまま乗せる そんな素晴らしいバランス調整を■eは必ずしてくれるはず
火皿は高レベルに育ててみて、自分の攻撃力と防御力には結構満足している人多い。 実は「ちょっと強すぎかな〜」とまで思っているが、ここで修正喰らうとまずいので 流れに乗って両手を叩きまくって火皿批判が起こらないように祈っているよね。 フレはそうだし。
こうしてヲリ様のタゲ逸らしが成功したのでした、めでたしめでたし・・・
両手的には火皿を道連れに弱体できるなら本望だな。 氷皿・雷皿には恨みは無い。崖のぼりした時なんか飛ばされたり 動けなくなったりしてバッシュ飛び込まれた時なんか 「やられたな〜」って思うし。 とにかく両手たたきに必死な火皿だけは共に弱体の道を歩んでいただきたい。 でも3次では両手も火皿もしないがな。
片手ヲリから一言いわせて。 ゲージ半分の敵を数人で追いかけてる時はまずスタンさせてからボコるようにして 別に俺はKill狙ってるんじゃなくてスタンさせるだけだからって、あーほら逃げちゃったじゃんかー。 スタンさせても転ばせちゃうとと攻撃当たらないんだよぉ。 スタン耐性ついたらもう用は無いしなー。
これだけは言える。 発売日は間違いなく延期。 β3を実施して改善されるとは到底思えない。 FF11みたく、課金後もテストさせられるのは勘弁
>>695 そうかなー、■eって延期とかしなさそうな雰囲気なんだけど
ちなみにFEが初です
>>694 スタンしてるのをみんなでタコ殴りだーって時に吹っ飛ばして敵を助けるバカがホントに多いよな
両手のヘビーと通常攻撃って全方位だっけ? ハイドでコソコソ近づいても他の仲間に攻撃する敵ヲリの 攻撃に巻き込まれるのがテラウザス せめて前方範囲にしてくれぃ
>>695 FFとかの前例があるのに延期する事はまず無いと思われるよ
だいたい最初は有料βみたいなモンだしな
>>693 β3では両手は弱体化ほぼ決定として、他に弱体化がありえるとしたら火皿ぐらいだからな
それにしてもキーボード操作で、W→Dを連続で押すと
サイドステップになって崖から落ちる事があるんだがこれどうにかならんのかね・・
ff12なんかものすごい延期につぐ延期したじゃん
■eは、最後の日くらい戦争経験値10倍祭くらいやれよ。 まだレベルキャップ到達してないキャラがゴロゴロしてんだよ。 誰が糞強いMOBに突っ込んでアボーンするようなイベントが楽しいかっての。
ゲブ命のひとに、まあ特定されるだろうけど一言 まだLv21で詠唱3、火初級5中級4なのよ、俺のスキル構成 ヘルファイアはうてんのよねw
レベルカンスト状態にしてお金も装備も大量に与えて戦争だけをプレイがいいな
>>697 孤立してるところにスタンしてそれを吹っ飛ばすのはバカだけど、
スタンしてボコろうという時に片手めがけて両手とか殺到してくるのを見ると吹っ飛ばしかけちゃうんだよ。
両手も片手もヲリは隣接攻撃もしくは2キャラ分の範囲攻撃だけにすればいいんだよ。
>>701 ネットゲームとコンシューマーのオフゲーを一緒の考えに当てはめてもダメだよ
ネットゲームはパッチで次々修正出来るから見切り発車多めなんだよ
むしろ、銀英伝みたいにβなのにパッケ売りしてくれれば 清清しいほどの潔さだと思うけどな。
だな。 ネットゲーのクライアントもマスターアップとかプレス時間とか関係ないし。 パッチでいくらでもアップデートすればよいし。
ヘルファイア1だけ取ってみたが1じゃ死にスキルか・・ 射程短すぎだ。嬉しそうに飛び込んでくる両手様に最後ッ屁として使うか・・
火皿必死!!11!!
>>712 火皿が強いだと?!
何ここの連中は寝ぼけたことを言ってるんだ?
ファイアランス=弾道速度遅い。あれだけ遅いと何処撃っても読まれる+DOTはリジェネで無効
スパークフレア=出が遅すぎ。モーションはいっても速攻で潰される ダメージもゴミ
ヘルファイア=大道芸スキル あんなの戦争で使えるかボケ!!!!!
Kill?なにそれ美味しいの?
スコア?なにそれ美味しいの?
ヲリに粘着されると100%撲殺だし、弓のほうが射程長いから潰されるしかないんだぜ
逃亡中に詠唱切れると死
/ ̄ ̄">○ (二二二二) .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <今年のクリスマスはケーキ無しがデフォらしい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i |,','、 / ヽ',',','|
弓スカ選んだ最強某が暴れまわってるだけだろ 本当は両手ヲリみたいにkill取りたかったんだろうね 氷スカ、短剣スカ、片手ヲリはそれなりに満足してるだろ 不平不満だらけなのは弓スカだけ
>>713 ぼくちゃんそんなこといってないのに><
全然語られないジャッジが悲しい レイン5の人は見かけるけど同じPTにならないですね。ジャッジと射程など違うのだろうか
氷皿は中級上級魔法が死亡してるから満足しているとは言えない様な
>>713 火皿乙。
必死さが伝わるが火皿と対峙したものの意見では無いな。
両手ヲリも逃亡モードで殺される事があるのは一緒ですね。
killは両手>>火皿ですが、戦場の総合的なダメージソースは火皿>両手です。
722 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 14:44:49 ID:ECT0BVHz
弓スカの辛いところ。 ラグで当たっているはずの弓が当たらないor矢はちゃんと出ているの?って思うことがある
ID:ERBx/3HWは明らかにヲリですね それも97%の確率で♂ヲリ
Kill数=満足度?
>>698 前方に火皿みたいな玉がでてる
前方小範囲と後方に若干の当たり判定、真横は安全
もう最近はボルトですっ転ばすことしか考えてないなぁ。 死を覚悟した時に向かってきた敵6人くらいすっ転ばせたら脳汁出るwwww 戦争で役立ってるのかは疑問だがな
とにかく皿は現状で安定してんだからほっておいてくれ! 問題は両手ヲリ様だけだな。 両手ヲリの狂った性能は満場一致で超弱体いれなきゃ過疎決定!!! FE終了!
kill数=必死度
ヲリの攻撃力はそのままでもいいからさ、防御力を1/10ぐらにしてくれよ。 三国無双オンラインじゃないんだからさ。堅すぎるんだよ。
もう弓は今の攻撃力でいいから 全部ホーミングにしてくれwwwwwwwwwwww
>>726 ボルトは特攻する時には役立つ・・かも・・・ボルトで前線を崩してる隙に一気に攻め込むとか・・・・・・・・できたらいいなぁ
そういや弓の上位スキルの降り注ぐ陰毛みたいなスキル、集団でやれば強いとか言うけど、 それなら同じ数で火の中級Lv5撃ったほうが強くないか?
>>721 はぁぁぁぁぁ?!
おちょくってんのかゴラァ!!
両手ヲリはバッタオンラインで即効射程外になるんですが^^;;;;;;
お前らは修正されることは決定してるんだ!
下手な悪あがきは止せ!
今日のイベントってLv9装備じゃ即死かな・・・
>>726 崖を3回上った瞬間に3回叩き落された。
別ルートに回る事にしたがそこで別のグループにスタン喰らってボコられ死亡した。
両手ヲリは普通だと言ってるやつは 脳が湧いてるとしか思えない
てか人の姿であの距離をピョンピョン跳ねまくるのが気持ち悪い バッタの姿した召還獣にしてくれたら少しは納得できるかも
>>734 Lv差がつきすぎてると何食らってもみんな即死になると思われる
あとダメージもDoTの固定ダメージしか通らないかと
その前にRvRのゲームでMobがイベントって( ゚Д゚)ポカーン
誰かしらにすぐそのマップで布告されて消滅するに3000点
>>733 はぁ、両手弱体は仕方ないですね。両手の話は結論出てますね。
残念ながら火皿の話とは別の次元です。
召喚獣:バッタ
>>733 触れちゃダメだよ、eternalchampNEETには
RvRでMobイベントをやるなんてRFのOβ最後のイベントを彷彿させるようで まったく寒いよな。 そのうち 両手ヲリ=黒機甲 みたいに手が付けられなくなるんじゃね? さっさとこれ修正しないとRFみたいに過疎るからな■eよ!
とりあえずあれだ A X u b R 4 B X お ち つ け
>>732 火の中級は当たると相手が吹き飛ぶから。
だから集団で撃ってもあまり意味がない。
>>736 自分を客観的に見れない奴ほど
自分の強さを構成じゃなくてプレイヤースキルだと勘違いしてるな。
>>696 FMOのPC版が延期された実績がある。
そもそもFEの2月発売だって2ヶ月以上延期してるやん。
発売日からやろうと思ったけど 弱体厨が騒いでるから2ヶ月程様子見する事にしました。 ありがとうございました。
>>744 ふっとばねえよと
吹っ飛ぶのは雷中級だ
>>744 あらそうなのか
なんか味方のスカ皿が仰け反ってると思ったんだけど、ジャイアンの砲撃だったのか
とりあえず今日だけで10件以上書き込みしてる赤IDどもは 落ち着けというか、ムキニなるな。だっせぇよ
やっぱ吹っ飛ばないんじゃないかヽ(`Д´)ノ 弓の降り注ぐ陰毛の使い道がマジでわからない 火の中級より異常に射程が長いとかかな? 威力も火が上だしDOTも入るし。
>>746 「近日」がとんでもなく長い期間を指すメーカーですから。
>>749 それはたまたまジャンプしてたからだろ
スパークでは吹っ飛ばない。
見た目は派手だけどLv5でも威力なんてゴミクズなんです><
だから突っ込んできていいですよヲリ様^^;;;;;;;
>>747 それが正解だな、最初の月はβ参加出来なかった人が購入して人はいるだろうけど
2ヶ月目には呆れて止める人多数で過疎に、で2006年度内にサービス終了が普通に想像出来るな
みんごるより長くサービスやるか微妙なとこだな
>>742 同感
かと言って、
Moeの血のバレンタインみたいなイベントやると
取り返しのつかない遺恨が残ってとんでもない事になるしなw
JUNKMETALって1年半で終了したんだな
弓はわかりませんが、ジャッジはよろめくので、6人ぐらい居たら崖上から範囲で確殺できそうです 6人もいるかは謎ですけれど。 火とは違って弾道が見えない、その場で即発動が利点ですか。しかしダメージが・・・
前線に行くとガンガン攻めてくる固定パーティよく見かけるけど 編成は両手ヲリと皿中心にうまく連携取れてるよ。 そいつらからの意見も聞きたいんだよね、お互いを必要としてるなら良いのだけど。 あとハイドスカのペアも上手いよなー。 やられて悔しくは無いんだが♂♂だとちょっとホモっぽくて仲良すぎw つか今日最後かー寂しいよ。
あれでゴミクズの威力なのか・・・ボルトかジャッジと交換してくれ。
ぶっちゃけスパークフレアはハイドスカ殺し 隠れてても当たって、しばらくケツに火がつくからハイドの効果激減 ジャイアンの砲撃よりいやらしいぜ・・・ ダメージはお察しだが、Dotで十分ダメージ食らうからな
弓スカやってて前から思ってた事。ファスト連射してる時結構な確率で自分の 撃った筈の矢の弾道が表示されない事があるんだが、あれは不発だろうか。 詠唱中の皿狙って当たらない事あるし、なんかおかしい。
>>760 あれ、閃光は派手だけどろくに当たらないぞ?
ジャイアントの半分くらいの射程で範囲円でるんだが
手前側に判定あるはずなのだがその部分ですら外れやすい
まぁ、前線で敵をくるくる回すのには役立つと思って撃ってるけどな
>>756 そうだなとんでもないな
けど面白かったけど
>>761 TABでロックできる時点でハイドは終わってるよな。。。
そこは同情してやるぜ
動画神のサイト落ちてるな
>>764 食らう側からすっと結構当たってるんだぜ。
一発だけならさほど怖さはないけど、ドカドカ撃たれると下がるしかない。
>>706 フリージングウェーブLv5の範囲と一緒か一寸長い位ですね>2キャラ分
もうちょいフリージングウェーブの範囲広げて欲しいんですが強すぎですか?('A`)
>>767 暗殺した後少しでも見られてるとロックされて乙る。
ロックくらいはずさしてくれよ・・・・・
>>764 ぶっちゃけボルトと交換してくれ。
スパークな、あれは遮蔽物が間にあるとそこに着弾しやがるからな。
正にグレネード。
射線が通っていても坂で撃つとそれより手前で着弾したりする
特性を理解している火皿でないと相手のお尻に火をつけるのは難しい
ハイドTabロックはされないね ただ十字合わさると黄色のマーカーで出てばれるけど 戦乱の中じゃマウスいじくってハイドスカさがすより ジャイアン砲かその他範囲でハイド解除されるの待ったほうが早いw
>>764 多分下手なだけだな
あれはグレネードみたいな使い方しないと当たらん
爆発するポイントを覚えて、空中のいいところで破裂させる
上手い奴はとことん上手いぞ
タゲをハイドで解除できるだけでも スカウトの動きが楽しくなりそうなんだけどね〜
両手と火皿の弱体は全く別の話だな 両手ヲリが必死に火皿にタゲ移ししようとしてるみたいだが無駄無駄
ちなみに、今日の有馬記念に 単勝ディープインパクトに25万つっこんだ。 馬連6−14に10万つっこんだ。 年明けはウハウハで過ごす予定。 お前ら俺の生き様TVで見とけ!!
暗殺スカにやられても、こいつ旨いなー自分の警戒が怠ってたからヤラレタんだなって納得できるのだが、 両手ヲリにグランブルで吹っ飛ばされて挙句果てに嵌められた時ぁー、マジでコントローラ投げつけたくなる
>>777 なんか777なんで当たりそうな気もするwwww
うほーーー!!! TV前で興奮するぜぇええええ!!!
なんとなくヲリやってる人のPSは低そうな気がする
インパクト場所が悪いな・・・
>>781 β1のウォリは誇りある職だったのにな
やべぇ・・・リンカーン位置わりぃよ・・
784 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 15:28:46 ID:OmvINvK5
南無
>>777 ∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ 乙
j,「`iつ>>=#=>
i__ノ○!l\リ
/_/\\′
南無
(;゜ロ゜)・・・・・・・・・・・・
ちょwwww 上の住人がドカドカ床叩いてるwwwwwwwww テラカワイソス でもウルSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
なんだあの10番wwwwwwwwww 俺の年明け奪いやがったwwwwwwwww
795 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 15:30:40 ID:OmvINvK5
審議も無関係だこりゃw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 6-14で間違いない ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
南無南無… ハイドは崖とかで視線が通らなくなっても距離内ならロック外れないからな… これが外れると敵地からの生還率がグッと上がるのだけど 視界内なら注意してみている…ってことでロックされてもいいのだが
つか10がいなければ 6-14で間違いなかったんだけどな さて、ディープ神話が崩れ去ったわけだが つか、そろそろ静まれ上の住人
800 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 15:34:30 ID:OmvINvK5
>>799 レバは肝臓だ
バクチにタラ・レバなんかアリエナイw
プレイオンラインフレンドリストだけ開いて2chブラウザでスレ読んでるんだけど 妙に重い。 FEが重いのはこれのせいじゃないのか
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ 審議待ちだ
審議つっても後ろのほうの馬の進路の審議だから関係なくね
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ___ ,,..;;;iilll"iilll"iiillllii"iilllllllliiiiill';;';;';;,,,, _ ,;llli;lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllijノllllllllli;, (;:iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllij/lllllllllllllllli;, ヽiillllllゞlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiiiiiiiiiiiiiiiii;;;,, ゝ,illlllllii-==‐''''''''''''""""""'''''‐=..,,iillllllllllllllllli;ノ l;;;;;'" ';;;;;"'=:;ill||i' .{;;;' __ ,.........,,__ .,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' |;;'"'ニ二ヽ "-,z=ニ'.., ¨'‐、 ';;;;;;;;;;;;;;;' l;' ,z,=ニ,、 ヽ '"ゞ_,テッ ';;;;;;;;;;;;;;' <さぁてどうすっか・・・ l; `'‐`''-' /  ̄ ;;;;;;;;;;;;;;' ,.} ノ ,;;/⌒,i .i { '., = ,z'ソ j } `l _,...ノェ...,,,__ jl o ',// ゝ ` ‐==‐ /`i¬' ヽ , ' i| ヽ ,.-' { .iヽ _,.-' ,; | { ` ‐---‐ ' ,;' .il‐-、 jl ,;;' ト ヽ
808 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 15:42:03 ID:OmvINvK5
>>777 が実際につっこんだ金は1割もないと思うがな(ポツリ
今日からDECOやるからお前ら俺の分も最終日楽しんでくれぃ
目に見えて
>>777 が壊れていってるな
諦めて求人誌を探すんだ
>>781 たまに上手い人もいるよ。クランブル馬鹿とか、短剣スカ相手に何も考えずに
ストライクするのとか、そういったのも多いけど。
(皿や弓じゃないんだから、アムブレ来るとか思わないのかな)
>>770 そもそもフリージングがいらない子
β1のアイシクルフォーム復活でOK
前線のちょっと後ろの安全地帯から火中級を連発してくる皿ほどイヤなもんは ない。 高台にいたりするともう手の出しようもなくひたすらDoTでリジェネが無駄に なる。 そこにジャイアンの砲撃がくるともう視界は真っ白。まじ方向感覚なくなる。 これは片手ヲリからの意見だ。 つかり片手ヲリが強化必須だということがわかってもらえたと思う。
>>811 ストライク打った後に距離を取れば問題なし
LV5のグランブルからは逃げられないけどねorz
まぁ・・・777乙。
>>812 β1のアイシクルフォームがエフェクト変更されβ2でブリザードカレスになってるわけだが
結果的にβ1のブリザードカレスそのものが消滅したんだよ
俺氷皿。 昨日スマッシュで突っ込んできたヲリがいたけど 射程届かずに目の前に着地するし ステップでかわしてんのにまたやってくるし。 もう少し考えてやれよと言いたかったんだよね。 ヘタなのはこっちとしてはありがたいんだけど。 PSはこっちのほうが上なのに手も出せないのは悔しいな。
>>814 そうやって距離を取る両手ウォリって滅多に会わないんだよね。
大概がストライクの反撃でアムブレ喰らうようなのばかりで、何がしたいんだ
とか思ってしまうし。
1次の両手ウォリは大概が上手いと感じたけど、2次だとストライクやヘビーの
性能だけに頼り切ってるだけってのが多くなってる感じかな。
そのヲリはベヒモス使いだ。 スマッシュは問答無用でステップも追撃。
俺は心の底からID:F6vlTNdIに感動した。 アンタの散り様忘れないぜ。
ブリザードカレスって逃走用で普通に有効だしいいじゃん。 両手ヲリはバッタで追撃してくけどパワー尽きるまでだし 追撃に絶対両手ヲリがいるわけじゃないでしょ。 あれされるとまじ何もやることなくてどーしようとか思うぜ片手とかスカは。
>>813 前線のちょっと後ろの安全地帯から火中級を連発する皿だけど
最近、魔法を打とうと思って前進したら気がつくとHP半減してて、
下がったところをハイドスカにあっさりやられることが増えてきた。
高台にいても、下からファストをがつがつ当てられたりする。
>>813 片手なんてのは愛玩動物。
害は少ないし、両手が突入してくると番犬みたいにお迎えに出かける。
スタンで他の皆にkill機会というおこずかいを分けてくれる。
同じ戦士でも両手の餌。
減ったHPを回復するために後方に戻り、ハイドスカの餌にもなってくれる。
片手は戦線での女神的生贄職。マジで尊敬する。
とりあえずソニックブームとフォースインパクトは統合して中位スキルに 変更してくれ。 上位スキルにストライクバッシュ追加、これだね。 効果はバッタしてシールドバッシュ。
>>818 1次の両手ヲリはエンダーの効果時間が少なくて
ガチで殴りあうのはきつかったからなー
短剣スカの懐に不用意に飛び込んだら反撃の
ジャブ連発で手が出せなかった・・
>>819 いや一緒だよ β1の時は射程1キャラ分で消費Pow攻撃力ともに大で鈍足付き
β2はwiki見てもわかる通り遠距離攻撃で威力無し同然に禁足付き
禁足喰らったときは、リジェネ飲んで食べ物食べてとりあえずハイドしてるね。 意外とあのエフェクトが出ててもハイドしてるとバレないし。 となりに同じく禁足喰らってるのが居て、攻撃されると巻き込まれて見つかるが。
禁足結構楽しいよな 同じ喰らった者同士で「なげええええ」とか話したりしてちょっとした休憩気分 攻撃喰らったら逃げれるから問題ないしな
>>822 逃走用はフリージングかな・・・
人数少ないとこでウォリに追いかけられ
せっかくフリージングして逃げようとしてるのに
味方の弓スカが弓一発当てて解除することが
多々あり。ええ、よく死にますよほんと・・・
攻撃一発でRoot切れるなら耐性はいらないと思うよ
なにが言いたいかというと一発で切れるから逃走用にも微妙ってことw
>>827 それって普通に違う性能だと思うんだが・・・どこらへんが一緒?
>>831 アイシクルフォームは遠距離で禁足だったんだから、まるっきり一緒じゃん
>>830 ああ、フリージングか。
でもあれされて逃がした事何度もあるよ。
つか一秒でも足止めされたら両手以外は追いつけないじゃん。
両手以外に追いつかれてるなら逃げ方に無駄が多いんじゃね?
>>831 β1のカレス・・・射程1 大ダメージ大消費 鈍足
β1のフォーム・・・長射程、範囲、ダメージほとんどなし、禁足
β2のカレス・・・長射程。範囲、ダメージほとんど無し、禁足
>>834 なるほどそーゆー書き方してくれると脳みそパープリンなら俺にもわかるぜ!
今更だがちょっと聞かせてくれ。 視点なんだが、みんな照準モードと羽モード?のどっちを使って戦争してる? 俺β1初日からずっと羽で遠距離職やってるんだが、近接だと違うもんなんだろうか。 それとも遠近問わず当たり前のように照準だったりするのか? ちなみに羽モードで遠距離だと、 常に周囲の状況を把握しながら敵を狙えるし、先読みで ぺしぺし当てやすい(慣れかもしれないけど)。 逆に逃げるときは後方に視点を回すのが遅いんで、変えずに逃げて 見えてない障害物(ちっさい岩とか木とか)にぶつかって終わることも多い。 でも、照準だとさらに逃げにくいイメージあるんだよなあ・・・俺だけか?
よーし 両手ヲリは弱体確実だから3次では火皿でもやろうかねぇ
>>837 いや火皿も弱体確定レベルだと思うからとりあえず基本攻撃だけで
モンス狩りしてレベル上げてから情報集めてよさそうなスキルをとるとか
どーよ。
火皿ってかDoT全般が大幅弱体化する予感
>>836 片手ヲリをパッド操作でやってると羽と照準の違いもわからん。
つかなんか違うの?あれ。
>>836 短剣スカだけど普通に照準の方。遠距離職の場合は偏差射撃とかの都合もある
だろうけど、近距離なら偏差射撃なんてのもないし。
なんか自分の職の視点で物言ってるからお互いに弱体化要望状態ですな。
>>833 確かに両手にかなり殺されてますよ・・
禁足しても何故か飛んでくるし・・・
他の職にはあんまり追いつかれないかな〜
でも禁足してもやっぱり味方の一発のみで
解除されちゃうから、よく殺されるのですけどね
回りに味方いないと思ってても、どこからか味方の弓がとんでくるw
フリージングとかはせめてRoot耐性がなくなれば使えそう
>>836 短スカの俺は羽モードかね
敵のハイドスカを探すのが楽しくてな
みつけたらコソーリ近づいて暗闇で混乱させてやってるぜ
ホントハイド界は地獄だぜ!
つか前にも同じ事質問したんだが遠距離職ってキーボ操作がほとんど なのか? パッドでやってる人はいないのか。
>>829 だがスマッシュで解除されるこの現実・・まぁ両手以外には有効だよな
ルーと食らった状態で片手ヲリが近づいてきた時のこの恐怖感(((( ;゚Д゚)))
847 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 16:19:14 ID:Fdf1MEBJ
へぇー
>>836 皿だけど羽モードしか使ってないなぁ〜
やっぱり偏差値打ちするなら羽モードなんじゃないかな?
>>842 3次は両手弱体で
片手ウォリ:スタン長すぎ、盾装備とエンダーで硬すぎ
火ソラ:ヘルファイア強すぎ、火傷時間長すぎ
の弱体スパイラル
羽モードってなんだ?あれってアイテム欄とか出すためのモードじゃないのか 偏差打ちとかもターゲッティング出てないとまともにできないよ 近接も同様
昨日の両手ヲリ様はまだいるのか
>>845 一時期パッドでやってたがマウスの方がやりやすいな
ヲリとか短剣ならパッドの方がいいのかもしれんが
>>850 標準モード・・・ターゲットせずに攻撃すると、十字の中心に向かって撃つ
羽モード・・・ターゲットせずに攻撃すると、羽がある方向に向かって撃つ
ちなみに羽モードでずらしながらファスト連打するとかなりの広範囲攻撃になるな
ハイドスカ見つけるのに結構便利
>>850 某ブログで弓スカの人が書いてたけど、
チョンゲーあがりの遠距離職は羽モードのほうが使いやすいっぽい
逆にFPSあがりは十字だしたほうがいんじゃない?
ようは慣れだと思うよ
そんな俺は、ばっちりチョンゲーあがりの羽モード皿
前線で弾幕するならターゲットロックして適当に連射してるだけでも 役に立つかね。
うお、そんなクリックゲームみたいなモードがあったんだ… FPS慣れしてる人は標準モードで偏差打ちとかもしてると思うよ
>>850 羽根はマウスで着弾点を指定できるから便利なんだよ。
左手はキーボで移動しつつ、
右手はマウスでタゲ合わせたり、カメラ移動したりなど
エリア変えるだけで照準に戻るからデフォで通常羽設定に出来るオプションとか欲しいなぁ Altで変更できる
標準モードって逃げながら魔法とか弓とか 撃てるのかな? 今日インしたらやってみよう・・・
>>855 前線で弾幕するならターゲットロック「しないで」適当に
人がきそうなところに連射すると役にたつよ
飛び出してる味方の皿・スカとか、バッシュいれようと前にでた片手ヲリのそばに撒いておくと
どんどんエサが釣れるよ
>>858 エリアするたびにデフォルトに戻る視点とかログアウトするたびに設定が
デフォルトに戻るログ行数とか
クラスバランス以前にクライアント自体の未完成部分を直してほしかったよな。
なんか標準モードのほうがすくなそうな勢いに驚きだ 普通のFPSと違って背後歩きとかがないからターゲットが正面向いたまま 逃げられて攻撃すると逃げてる方向とは関係なしにターゲットの方向に攻撃できる 慣れてきたら絶対照準あったほうがいいよ…そのうちBFとかやる機会もあるかもしれないし
>>861 コメントが消えなくなったぐらいしか変わってないよな・・・
今日でβ2終わりか なんかイベントあるみたいだが、深夜まで人少ないのかな…
865 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 16:35:02 ID:r2qKvZ5t
今日は戦争もイベントもしないで初期遠隔職キャラつくって キーボ操作の練習する予定
文字入力中に移動できないのなんとかするべきだ R移動中なら書けるけど方向転換はできないし
設定を何もいじってないとどっちのモードなんだ?
869 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 16:37:30 ID:ECT0BVHz
ここまで読んだ。
>>777 の書き込みが無くなっててちょっと心配になった
照準モードだと視野を移動させる時の惰性があって邪魔なんだよねぇ てのは自分だけ?
おお、色々どうも。参考になります。 パッドは使ってないけど、意識してないってことはやっぱり照準が普通なんだろうなあ。 俺もチョンゲーあがりだから、羽がしっくりきたのかも・・ 今後近接職やる機会があるとしたら、照準にも慣れておいた方が良さそうかね。
>>864 イベントでMob狩りですよ。
何このRvRゲー
マウス移動による視点移動の感度はオプションで設定できる
Mob狩りイベントなんかみんなでボイコットすれば■eも少しはわかるようになるんじゃないか? もっともFEそのものβ3まで放置中だがなー
亀レスで申し訳ないが
>>777 乙wwwwwww
つーかこのゲーム、聖剣伝説オンラインって名前のほうがしっくりくるのは 俺だけだろうか。 ヲリでmob狩りしてると「ああ、聖剣伝説ってこんな感じだったよな」とか 思う。
公式のヲリのスキル紹介はいつ直すんだろう >ストライクバッシュ >装備している盾で相手を強打することで、相手を移動不可能にできる いっそストライクスマッシュにスタン効果付けて片手無くすというのはどうだろう
>>873 知らなかった・・・
今日は練習に費やそう。
>>877 片手なくすと剣使えるクラスがなくなるじゃない。
両手に両手剣があってモーションがかっこよけりゃイイケド。
なんか今朝は弱体厨が必死すぎるな
>>880 まて、その文の使い方だと今の時間を今朝って言ってると思われるぞ。
ちなみに言うと今は夕方の5時だ。
氷19(下5中3上2)→火22(下5中3上4)→雷14(下5中3)→片手15(ファスト3バッシュ5) と俺必死だなって位キャラ削除しては検証してきたシングルベールな俺様が来ましたよ。 両手:禁足中はストライク不可 鈍足中は射程減少 片手:エンダーペイン盾ver(両手より堅い) 短スカ:ヴァイパーDoT+5DMG ヴォイドPow-10 弓スカ:アローレイン射程UP ファストショットDMG+4 射程UP ピアシング 消費Pow-10 火皿:ランス *4DoT tick短め スパークフレア -5DMG 氷皿:フリージング 範囲拡大 禁足エフェクトが派手に 雷皿:スピア +8DMG ジャッジ スタン1秒 これでOK
今日でオマエラともお別れか…ホロリ(ノД`)
>>884 なんだかんだで終わるとなると寂しいものだな。
>>882 皿3種の使い勝手はどんなもんですかね?
やっぱ火>雷>氷?
888 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 16:54:44 ID:ECT0BVHz
片手ウォリ強化案としてサマーソルトを追加してください
イベント用verUPも梨か
さて、色々あったが2次βも今日で最後 悔いはないか? やり残したことは? じゃあいこうか イベント中にはとりあえず布告しようぜ
サマーソルトキックって直訳すると夏の塩蹴りだよな。
1つ言わせてくれ!! 何で水の中入っても火は消えねーんだよ!!
いいこと思いついた。 ひとつくらい相手Pwにダメージ与えるスキルがあってもよくね?精神攻撃みたいなの。 もうあったらごめんね('A`)
895 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 16:57:38 ID:ECT0BVHz
>>893 それは俺も思った。でも雷を水に打ち込むと水にいる全員が感電とか
水に氷打ち込むと周辺が凍って身動きとれないとかを実装しなければ
不公平なのでめんどくさそう。
>>893 火をつけられて川の中でしゃがんだβ2初日・・
>>892 日本語にすっと微妙に旨そうな語感だな。
■e<火は髪に引火しているという設定になっております。水に入っても消化できないのはこのためです。
じゃあ一定時間ハゲにしてくれ
■e<消火
906 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 17:01:35 ID:PSiCyOyc
今起きた チャットしようとするとフリーズするの俺だけ? 不具合報告しようかしらん
>>867 十字は中央のターゲッティングのとこに飛ばすだけでは?
思い込みだったらスマン。
>>892 うん、これだな・・
Somersault:宙返り
盛り上がっているところスマンカッタ
Altで羽にすると向き変えられないんだけどオレだけ? ;@」:も反応ないし・・・
>>910 マウス右ドラッグで。
でもこれ、エリア切り替わりの視界リセットで死ねる。
ああ、一応戦争起こってるな。
左手にパッドで右手にマウス持ってプレイ サイドステップ捨ててるけどやりやすい
>>867 遠隔系だと照準は相手に合わすまで時間かかってかったるい。羽がいいよ。
近接だと照準でもかまわんがなー
>>911 どもです
慣れるまでなんか大変そうだw
>>855 ダゲロックではまず当たらん。
足止めてる敵でも地形の起伏で届かない事が多い。
俺は大体、足止めてる敵PCには頭ちょっと上当たりを狙って撃ってる。
βボードより >>スマッシュの飛距離も短くし、近寄って赤タゲにならないと使えなくすると、 >>赤タゲにする為に近寄った時点で鈍足当たられたり遠隔攻撃の餌食となって >>スマッシュが死ぬ可能性があります。 なんじゃこりゃ・・・片手ヲリに喧嘩売ってんのカ もう両手ヲリ様の思考回路がわからんよ('A`)
>>913 パッドのLボタンにサイドステップいれてみ?
>>917 すげえな、それ。いやまあ、言ってる事は間違ってないんだがw
>>917 どう近づくかが近距離職のPSだと思うんだけど、これだもんなw
今の性能だけで何とかなってる両手様は今後弱体入ったらやばいほどの餌っぷりだろうなw
最強厨はさっさとヲリ見限って他の最強職に移ります
真正面から突っ込む必要ないのに
人少ない・・・ MOB狩りするくらいなら首都で人集まって戦争起こそうよ・・・
>>917 2次の性能でも弱すぎる強化しる!と騒いでたやつもいるしおかしくはないだろ。
>>917 PSそっちのけでヲリの性能だけで突っ走った香具師の
哀れな末路プゲラーニャ
>>916 弓スカの漏れはタゲロックもけっこう使う。遠隔で攻撃する瞬間を狙って確実に撃っていけば追い払うにはいい。
殺しきれなくてギリギリで逃げて行く奴は一発でタゲれないことがあるから羽で狙うけど
>>916 撃つタイミングにもよるな。
ファストなんかなら、ジャンプやステップの着地と同時発射。
或いは敵が走っているのと同じ直線状になるようにして撃てばほぼ当たる。
偏差撃ちは慣れるまでがかなり難しいからな。
mob狩り辺りで練習して慣れるまではこちらの方がいいと思う。
偏差撃ちできなくても、上記の点ができれば特に大活躍はできなくてもそこそこの活躍はできる。
でも、連射じゃ確かに意味は無いな。
lllllllllllllllllll! ,;; .;;'' ,:,:,:,:,: illllllllノ 金 llllllllllllllllll!,,,,, i ;; i/ ;;;,, ,,,,,,, illlll丿 .が lllllllllllllll'l!iil||||||||||lゞ ((||||||||||||||||llllllliiiiii''' ;illllllヽ ね lllllllllllll'l! _,,,,,ニニ,, ヽ ``..::: ノ^==- ..,_ illllllllノ ぇ llllllllllll'l!ク',...,(‐'..;)ヽ > .::::: ク (`'" `i¬、 'illllllヽ : lllllllllll'l!' `'--‐`¬' ノ ヾ、¬‐-ニ二二.フ'' ` 'illlllノ ! ! llllllllll'l!##;; '' ノ ` 'illlllヽ,.-、,.- lllllllll'i! / 'illlllllllllllllllll とりあえず、実家戻って食い物だけくすねてきた・・・
そんなに実家が近いのであれば、そのまま実家に居着けばいい気もしますが・・・ 戦争2カ所ぐらい建つかと思いきや、始まりしか建ちそうにないですね・・・
三箇日に金が下ろせなくて泣いた事があるな
933 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 18:09:12 ID:5IAvvEzk
にしても始まり集まり悪杉・・ただでさえ人少ないんだからゲブとカセは始まり落とすなよ エリア人数56人で入れないって事は連合軍50人vsカセ6人って事だよなこれ
シュッ シュッ ∧∧ シュッ シュッ (`・ω・) シュッ シュッ (つ と彡 / シュッ /// / /c□ / /旦 / //c□/ /旦 Y/ | | 旦| |旦 ガシャーン ガシャーン ガシャーン ガシャーン
βサイト覗いてみたけど、見つからないので。 今日、最終日イベントあるってのはネタですか?
>>936 即レスどうも。
もう一度探してみます(´・ω・`)
>>937 ありがと〜。おかげで見つかりました。
しかし、こんな目立たない所に書いてあるとは・・・
人が集まって欲しくないのかと、疑ってしまう(´・ω・`)
グリフォンとか出すだけだろうか。 ああいう即死クラスのモンスターは大勢で囲んだ方が タゲ代わりまくってかわしにくくなるし ってそんな事はどうでもいいか
まぁ夜10時からだしな。 一応見に行くか
>>939 この書き方ってたぶんFF11と同じ形式とってるんじゃないかなと予想。
いや、見難いと思うけどw
未実装の召喚獣にイッピョウ いやほらドラゴンとかのテストも必要じゃないかなと
ヴァンツァーでも出てきたりして
キャラメイクのことでちょっと聞きたいんだが 女性のヘアカラーの事なんだ。タイプ2とタイプ3って両方金髪って認識 で合ってるかな?なんかタイプ2だと若干緑が混じってるようなそーでも ないような・・・ヘアタイプによって色の見え方が違うよーな気がして どっちが一般的に金髪という認識なのか聞きたい・・・。 どっかのSS見たときは明らかに緑色の髪がいたよーな気がするんだが 俺の環境だとどーしてもはっきり緑って色無いし・・・。
キャッスルが攻めてきます
2005.12.22(木) 22:00 From: ファンタジーアース 2次βテスト終了イベント開催のお知らせ(12/22) 下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」β版の第2次βテスト終了イベントを実施いたします。 記 2次βテスト終了イベント「両手ウオリ強襲 - メルファリアの危機を救え!」 メルファリアに突如として現れた未確認両手ウオリ。 突然現れた両手ウオリの目的は……。 両手ウオリの大群からメルファリアを護ってください! ○イベント参加にあたって ・両手ウオリはどのフィールドにもあらわれます。両手ウオリ を発見した場合、すぐに仲間に知らせて該当フィールドから退去に してください。 ・両手ウオリたちは、予想を遥かに超えた強さを持っています。 仲間やグループとパーティを組み、所属国の人々が一丸となっ て立ち向いましょう。 ・パーティを組んで戦っても歯が立たない場合には、仲間たちに 援助を求め、多くの仲間と戦ってください。
やることないからPC内部の掃除やってきた 普段からケース片側開けてるからホコリがスゴス
エル空気嫁って ネツと一緒になったら人数50こえるだろうがww
エルは常に勝ち馬乗りだからな
スレたて無理だった960にまかせた
>>927 >>928 ああ、俺雷皿メイン。初級あたんないのよこれが。
弓やってみたらスカスカあたって気持ちいーわ。
Cβ3は弓メインで行くよてー。
ふと思ったんだが、オベに総HPがあったらどうだろう。 建てれば建てるだけ1本のHPは減少。MAXにしたら1/25になる。 これならオベ壊して盛り返すこともできるようになんないかな?
イベントの方が良い負荷テストになったりしてな
957 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 20:18:40 ID:/i68nt+B
まぁ、最後だし参加してみるか
いまやってるローグローブだけど、 獣空気読めなさ過ぎ。 まぁ、β最終日だから玉いれでもしたい気分なのかもしれんが。
959 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 20:20:41 ID:D+DWVlmo
書き込み少なすぎ・・・
>>958 獣全体じゃなくて最初に攻撃選んだバカだよなぁ・・・
はぁやる気なす・・・
962 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 20:25:14 ID:OmvINvK5
このイベントって製品版でFFみたいなNM導入するクソ仕様にすることの示唆なんだろうか・・・ それともFMOのGM強襲みたいに純粋なイベント??
ケーキでも食べながらTVでもみときます。
JMにもレアmobいたし、やる気まんまんだろ
>>961 何処にでも空気読めない奴は居るな・・・
そういうやつってさ、β2今日で終わるとかβ3でワイプされて最初からとか いまだに知らないんじゃないかね、なんかそんな気がするよ
攻撃軍ホル+カセ vs 防衛軍ゲブ で最初始まってしまったんだけど 実験でカセが全員フィールドアウトしてからなら 再度防衛にインすることが出来たみたい 逆に攻撃軍の人数が激減して 防衛が50攻撃が20くらいになったけどなー(´д`;)
飽きたのかなんか集中できん… あとでキャラ消して他の街見て周ろう…
そういえばあのグタグタアニメのガンダムSEED DESTINYの最終回後の特別編とかいうのが 今日の夜中に放送するみたいだな
ガノタは全世界の人間がガンダムに精通してると思ってるから臭い。
アニメの話は勘弁してほしいな
>>970 ここでアニメの話するおまえも臭いけどな
どれ、ザ・コアでも見るか。みんながんばってくれ
ガノタってなに?
前に出てたけど 22時のイベントをボイコットするイベントやらない?
会社的にボイコットして困るのか?
ガンダムオタク。
略してガンオタ。
音変化でガノタ。
>>969 のように、全世界の人間がガンダム大好きと錯覚してるので唐突にガンダムの話題を持ち出してくる。
否定すると
>>972 のように見当違いの発狂を起こす。
放置して普通に戦争やってりゃいいんじゃね?
今日イベント10時からなのか
だりぃなぁ
>>973 コアは止めておいた方がいいみたいだよ
友人が見に行って('A`)ヴァーってなってたから
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>990 がんばれ
立ててみる
987 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 21:21:57 ID:pq81eZAp
ごめん。冗談でやったら立った。ごめんごめんごめn
FEやるよりもまだ映画見たほうが有意義だな。
>>985 この手の映画は見に行ったらだめ!w
実況スレとかでお酒の見つつみるのがいいの!w
992 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 21:25:56 ID:YN1u0erT
友達にどこ行こうかーと尋ねて、映画にしようと言われたら その友達からは嫌われています!
>991 タイトル的に
あ、俺立てたの次スレでwwwww VOL137にしてたし丁度いいわwwwww
つーかなんでネトゲ板なんだw 削除依頼出しておいで。
やべwwネ実じゃなくてネトゲに立てたしwww グダグダだwwwwwwwごめんwww
板が違う気がするw
991が建てた方のスレタイがキモイんだが
1000 :
既にその名前は使われています :2005/12/25(日) 21:29:32 ID:pq81eZAp
1000っと
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪