1 :
既にその名前は使われています:
はい
2 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 13:48:39 ID:2zlxF3wH
3 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:28:30 ID:kAfbZu4O
乙(´・ω・`)
4 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:34:43 ID:AvRGXXHd
スレたて乙
5 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 14:58:33 ID:CNGGN5Et
スレ建て乙。
初心者は
>>2のバリスタマンドラゴラ必読。
6 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:32:42 ID:vZqn83hg
スレたて乙&age
7 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 19:58:39 ID:QZsqc+ri
初めてバリスタ行った。
制限-8で行ったら同じPTのjpが凄い文句言ってきた。
こんな殺伐してんの?
バリスタも最近はレベリングみたいなふいんきになっちゃってね。
ちょっとでも浮いた行動をすると叩かれるお。
9 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 21:14:29 ID:AvRGXXHd
むしろレベリングなんか甘いくらいだwwww
10 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 21:16:30 ID:Z1JtMNqv
>>7 もうひと制限低いとこに出たら?
実際-8レベルじゃ活躍できないでしょうに
11 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 21:34:48 ID:RMhP0Hr+
>>7 -8LVだったら結構迷惑かかってるとは思う
ジョブにもよるし、初めてだったらしょーがないんじゃないかとも思うし
その文句いった人にも問題あると思うけど
出れちゃうからしょうがないんだけどな
新規が来てくれるだけで有り難いのに自ら追い返して過疎化進行させることもあるまい
13 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 00:18:57 ID:ggvYIS+9
40制限でサポガリが急に増えててワロタw
結構皆このスレ見てたんだな、とw
>>12 同意
折角来た新規の人をしょっぱなから叩き潰すからな
それも試合じゃなく暴言や嫌がらせで
15 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 02:06:02 ID:ggvYIS+9
召喚を本気で叩き潰していいものか未だに迷ってる
新規なら何でもやっていいのかよ?
制限ありのBCやENMに-8レベルでお前は行くのかと
そりゃ、バリスタはジョブや戦い方は自由でそんなに締め付けはないけどさ
真剣に楽しみたい人に迷惑だろ
ちょっとは考えて出ろよ、そのためにレベル制限があるんだろうが
新規だから、初心者なので…とかもういいよ、必要最低限のマナーだろ
17 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 02:12:21 ID:V3tmgGlN
そうだなー
そういう奴はすぐ消えるか
特攻ゾンビGBプレゼンターか、どっちかにしかならない気がする
うちの鯖ゴールデンに集まらないほど過疎っちゃったので
他鯖行こうと思うんだけどどこが一番盛況なのかな?
>>18 そこまでやるなら別のゲームやったほうがいい
20 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 03:37:38 ID:Lw2+OsPx
暴言や愚痴さえはかなきゃ新規は何やっても許す
ただし、次の試合で何も学習してなくて同じことやったら許さん
学習して上達していくなら許す
21 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 03:42:05 ID:PEkT00FB
お前ら何様やww
22 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 04:20:17 ID:1Kj8w6Km
>>7の頭が悪いんでFA、殺伐とさせているのはおめーだよww
制限-8ってお前は勇者かよww迷惑になるのはわかりきっててでて文句いわれたらここで愚痴かよw
他のPTメンだって絶対思ってるよww
(こいつ制限-8Lvできて何してーんだよ、あー、コイツのせいで負け確定だな)ッテナー
PTメンの声を代弁した猛者に俺様敬礼っ!!!!!(`・ω・´)ゞ ビシッ
そして
>>7、お前頭悪スギー m9(´・ω・`)9m プギャー
亀鯖は前回の60森が50人
深夜1時の沼で40人集まったな
少なくともこのスレ見ると初心者としては入りづらい
25 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 06:26:38 ID:V3tmgGlN
>>23 30〜50も盛況?
uchiの鯖は、30〜50は外人無しじゃ成り立たない人数だ
行ってみたいが、1からキャラ育てるのもダル過ぎだな
やはり鯖間バリスt(ry
26 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 06:33:58 ID:Ba1naOep
こないだ無制限に白61で出たんだけど、191点で2位になれたよ。
27 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 07:14:34 ID:p6JT48B+
逃げても虐殺されるだけなのに、死ぬからとかいって戦わない奴をどうにかしてくれ。
どうせ弱い方のチームが勝つには絶対に死人が出る。
死にたくなければクフィムに【かえれ】
>>20 そりゃ、動きがわからないんだから、しょうがないなと思うが
新規、初心者は特にレベルだけは考えろよと言ってるんだよ。
それがマナーでしょ
>>26 新規の話をしてるんだからw
それはそれで、【おめでとう】としか言いようがない
パブ戦にレベル上げのような殺伐とした雰囲気を持ち込ませない為には
箱庭で定期的にガチのクラン戦をやるべきだと思うぞ。
30 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 12:21:13 ID:PHfPcxRr
>>29 ヒント1:所属国
ヒント2:ユーザーの要求
ヒント3:暫定振り分け
仲間意識みたいなのは欲しいが、バリスタリンクとかはどうもねぇ。
ライバルがいるわけじゃなさそーだし。
何のヒントか解からないが、パブ戦とクラン戦の違いを理解してないと
無駄に殺伐として廃れるだけだろ。
まぁとっくに解約済みだがな、
変なサポや装備で好きにやってる時に文句言われたり
勝ちに行きたい時に仲間がアフォな事してるとストレス溜まるんだよな。
バリスタLSってFFのバリスタの仕様だと作っても煙たがられるだけだよな
一時期そのLSの奴らが固まってエントリーばかりして新規も減り寂れてた時期があったよ
殺伐としてる割に妙な馴れ合いは好むからなぁ
30〜無制限を通して総合1位になった国は、
最下位の国の領地(ロンフォグスタサルタ)を支配できるようにしろ
バリスタにもっとメリットつけろよ、必死になれん。ポイントランキングも3日立てば消えるしな
35 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 13:04:59 ID:LzIOUe2L
>>35 どこぞの鯖でサルタとロンフォを一時的に領地交換しよう!って事になって
みんなで頑張ってたのに空気読めないRP外人がスゲー邪魔してきた。
たぶんそれと同じ事が起こるから八百長も一筋縄じゃ行かないと思うw
37 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 13:46:35 ID:PHfPcxRr
でもさぁこれ三国同時開催ってそんなに難しいもんじゃなくね?
基本のシステムとか変えなくても全然できると思うんだけど。
三国ごとにチーム分かれて、ルークも三つくらい用意してさ。
めっちゃ面白そうなんだが。
38 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 13:49:08 ID:PHfPcxRr
とりあえず、キャンプの位置だけはいついかなる時も絶対に平等にしてくれ。
39 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 14:44:29 ID:uzmRrVDi
しばらくFFINしてなかったけど
Titanのバリスタは閑散してる?盛り上がってる?
40 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 17:09:44 ID:gDklndt8
白♀「あなたを男にして・・・あげる」
俺「はっ?」
バリスタ開始したら白♀が俺の後ろ常時居て
回復、異常回復、ヘイストを独占
調子にノッて突っ込んだら、敵に捕まり死を覚悟したら
俺だけの為に祝福が!
白♀「早く逃げて、私が囮になるから」
そして、白は俺に/smileしながら殺された
ちょっと萌えた。。
ロールプレイヤーがバリスタ出るとそんな感じになるんかね…。
常連同士で「○○(こいつも常連)狙おうぜ」とか言うのやめて欲しい。
こう言われれば聞いてた大抵の奴も、相手の立ち位置等関係なく○○を狙うわけで
その場その場で誰を狙うかという選択を奪ってる。
43 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 22:28:55 ID:PEkT00FB
そんなん人の勝手だろ・・・
44 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 22:39:35 ID:Lw2+OsPx
言わなくてもターゲットを絞って1人ずつ確実に袋にしてるなら言わないだろ
みんながみんな別々の敵を殴って誰一人倒せないような脳筋集団のときは、事前にタゲを1つに決めるしかないだろ
45 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 23:34:06 ID:JSPHaoYv
1PT全員が石を5個掘って、一斉に一人を狙う
星付いたら速攻逃げてシュート、をひたすら繰り返す
犠牲者は普通に出るが、これが一番効率的に点が入る
面白いかどうかは置いといて
>>44 後付けだが、まだバリスタ始まりたてで掘ってる時にそういうこと言う奴がいるのよ。
あなたが言うようにみんな別々の敵殴ってまとまりなく、GB取れないのでっていうのならまだ分かるんだけどね。
普通に誰ねらうか話すだろ?
黒からいくか〜、とか
白潰してそれから狩人で〜、とか
48 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 04:44:55 ID:HzdiVCeR
指示されるのが嫌いなんじゃん?
ただ適当に殴ってるだけで楽しいんだろう
49 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 04:52:35 ID:JOsLFSIS
>>まだバリスタ始まりたてで掘ってる時にそういうこと言う奴がいるのよ。
どこの初心者集団だ?
そんなの試合始まるまでの待ち時間で決めることだろうに。
で、黒狙うぞーって突っ込んだはいいが、肝心の黒の姿が見えなくて右往左往してる間に半壊状態とかな。
どこにいってるかと思えばその黒ははるか後ろに下がってる、と。
狙われることも学習できないような池沼なら対人やるなよ。
黒狙うつもりが後方に居て狙えないから他狙ってたら黒にガ系もらって壊滅とかうけるよなww
誰か1人くらいは確実に黒や赤を狙うべき
それだけでも弱体魔法打ったりしてる分、ガ系の脅威もかなり減るし
赤もスキンはがされたらとりあえず下がるからな
50制限で異常に堅すぎる白が居たんですが何なんですか
前線出てきて回復しててうざいから、3人くらいで囲んで殴ってWSぶっ放したのに
半分も削れなかった。マジでナイトより堅かった。もうアホかと
52 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 05:38:53 ID:ZKQJMsCE
53 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 05:48:46 ID:SNT0LLII
白はそのLV辺りだと防御力装備がトップクラスだな。
54 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 06:15:06 ID:pnye2ZMI
本気の白はナイトの次くらいに固いぞ
55 :
ブリ(携帯から):2005/12/10(土) 06:46:59 ID:BFUd5N9Z
16
そして誰もいなくなった
56 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:15:06 ID:Nzu2qEZC
硬い硬いってあんま調子に乗ってると
相手チームから代わる代わるレーテーぶっかけられるぞ
レーテーが掘れるの待って攻めてるんじゃ無いかと思われるほどに
57 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:23:32 ID:JOsLFSIS
結局バリスタのどこに価値を見出せばいいのかというと、
長い間やってると勝つこと以外にはないわけよやっぱり。
やはりここはバリスタポイントでバリスタ専用装備とか手に入ってもいいと思うんだけどね。
奇麗事だけじゃ過疎るばかりだよ。
58 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:27:15 ID:pnye2ZMI
バリスタ専用のオシャレ装備(性能はユニクロ同等以下)
だったらアリだな
使い物になる性能だと新規が来なくなるからダメだが
59 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:33:52 ID:JOsLFSIS
>>58 >>使い物になる性能だと新規が来なくなるからダメだが
それは勘違い。
そもそも新規がやられるのは装備とは関係無い。
どんな装備でも新規はやられる。
だったら『あのバリ専用装備があれば自分も勝てるかも』と思わせたほうが、ある程度耐えて参加する。
バリポイントが溜まる頃には熟練して、そんな装備がなくても勝てるようになってるって寸法よ。
60 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:39:51 ID:pnye2ZMI
>>59 アホか
装備が同じ状況ですら常連に分があるのに
その常連に最強装備プレゼントしたら鬼に金棒状態になるだろ
もっと頭使って考えてからしゃべれ
61 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:41:11 ID:JOsLFSIS
>>60 アホはお前だ。
競売で売ってる廃装備より強いとでも思ってるのか?
もっと頭を使ってよく考えろ。
62 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:44:51 ID:pnye2ZMI
>>61 使い物になる装備はダメ
なぜなら、常連だけがさらに強化され
初心者との差が開くから
理解できたか?
63 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:45:12 ID:E7e2r2xA
ガリスン装備があるんだから、バリスタ装備があってもおかしくはないな
64 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:47:16 ID:pnye2ZMI
>>63 ガリスンとバリスタは全く違うんだけど、どうしておかしくないなんて思えるのか理解に苦しみます
4文字っていう共通点はありますね(笑)
>>59 >だったら『あのバリ専用装備があれば自分も勝てるかも』と思わせたほうが
つまり実用性はないんだろ?w
思わせておくだけなんだから。
だったらおしゃれ装備でいいんじゃね?
一見バリスタで便利そうで実はあんまり効果がないっ!で妄想してみた。
バリスタサブリガ
Lv30〜 all job 防1 バリスタ:防10〜(参加制限Lvで変動)
潜在能力:魔法を受けるとその魔法属性の強属性耐性値+100、弱属性耐性値-100 (光闇は相殺しあい効果無し
うは、つかえねw
66 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:54:33 ID:JOsLFSIS
>>62 お前の頭のスペックの低さについて語ってもしょうがない。
馬鹿以外にならなんとか理解できるような説明をしてやろう。
どうせ新規なんて常連と同等の立場でぶつかればボロクソにされるのは目に見えている。
ならばそこから目を逸らすよりも、そうなったあと、どのようなケアが必要かということが重要だ。
必ず訪れる敗北から目を逸らすのではなく、そうなった後に!
解決策をしっかりと提示することこそが真に初心者を育てることだ。
装備変更という手段はその重要な要素だ。
新しい装備を手に入れるために必要なのが膨大な量のギルなのか?
参加さえしていれば溜まるバリスタポイントなのか?
どちらが開かれた道であるかは言うまでも無い。
そして最強を求めたければもっと強い装備を競売で買えばいい。それだけだ。
もしお前が主婦なら子育てに失敗するだろうな。いやくわばらくわばら。
67 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:55:35 ID:E7e2r2xA
68 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 07:57:33 ID:q3THPoRh
>>62 使い物になる装備は駄目なら、カス装備なんだから誰も参加しねーよクズ
こういうのがpopするからバリスタポイントと
バリスタポイントランキングと得点王システムはいますぐ削除すべきw
70 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 08:02:18 ID:JOsLFSIS
だったら、
アイテム欲しい奴がpopするから全てのNMは削除すべきw
71 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 08:02:32 ID:E7e2r2xA
バリスタ廃止で解決するんじゃね?
>>71 INT500認定。漏れも壺かぶれば藻前様みたくなれますか?
73 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 08:05:37 ID:JOsLFSIS
FFサービス終了で中華問題とかジョブバランス問題とかも全部解決だな。
74 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 09:54:43 ID:K1AHiOUK
勝負を諦めた連中に粘着されて殺され続けると、結果圧勝で勝ってもポイントがぜんぜん稼げない。
個人の勝率などで何かボーナスを付けて欲しいものだ。
75 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 11:12:53 ID:W0HoAViy
ポイント厨「す、すみません、バリスタポイントほしいです(。。;)」
バリスター「えー?と、なにが欲しいの?」
ポイント厨「え、あの、バリスタの…ポイントください(*..*)」
他のバリスター「( ´д)ヒソヒソ(д` )」
バリスター「えーと、技能の薬でも欲しいの?」
ポイント厨「ゴールドバリスターになりたいんです(>_<;)」
バリスター「(゚Д゚)ハァ?」
他のバリスター「プ━( ´,_ゝ`)━ッ!!」
ポイント厨「ゴ − ル ド バ リ ス タ ー になりたいんです!_| ̄|●」
バリスター「ゴ − ル ド バ リ ス タ ー になりたいポイント厨の方ですね!!(・∀・)b」
他のバリスター「(ノ∀`)アチャー」
76 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 11:27:51 ID:5L4EEMzo
初心者に優しいスレはどこですか?
なんか初心者を引かせるスレになってないか?
77 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 11:37:31 ID:FexUFVdL
自己厨ばっかだな。
バリスタやってるやつは・・
78 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 12:02:26 ID:W0HoAViy
>>76 ここが【初心者に優しいバリスタスレ】と名乗っているのは人が来なくて同じ奴ばっかだったからだ!
だが人は一向に増えない。初心者です!と来ても愚痴ばかり。例えるなら
「戦士なんですけど、どういう装備してますか?どんな戦い方をしますか?○制限なんだけど」
こういう質問がくればちゃんと答えるだろう。初心者に優しいとなのっているのはただの名残ってこった
>>77 自己厨ですけどなにか?バリスタ以外で自己中心的な行動すると他のPTメンに迷惑がかかる
バリスタはどんなサポだろうが装備だろうが関係ないw試合ぶち壊す行動さえしなければいいと
俺は思ってますけどw楽にいこうぜw
>「戦士なんですけど、どういう装備してますか?どんな戦い方をしますか?○制限なんだけど」
戦士なんかやめて忍育てた方がいいよ。
■<自分で考えろ
○<自分で考えた
■<それじゃ全然ダメダメもっと臨機応変に〜
○制限は○○持ってないとカス。
今こんな感じ
Sutekiだね♪
81 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 15:09:48 ID:knl2GBr9
うちの鯖じゃ、バリスタのジョブや装備でどうこう言われる事は無いな。
60に51で出てブリーチ取られまくってたら、さすがに引くが。
83 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 15:22:07 ID:JOsLFSIS
一匹言ったら三十匹?
84 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 16:29:26 ID:knl2GBr9
文句言うやつがいないんなら問題ないじゃんw
85 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 16:37:52 ID:087k/BdL
ちんちん見てまんまんおっきおっき
86 :
無情の☆将星 タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/10(土) 16:39:41 ID:F0O8cFt/
今日のシャグナー無制限って何時からでしょうか?
87 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 16:42:25 ID:oRCrfQz3
88 :
無情の☆将星 タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/10(土) 16:46:52 ID:F0O8cFt/
テンプレみてるけど…携帯からだと『対応してないページです』ってでちゃうんですにゃ
91 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 17:39:23 ID:FexUFVdL
>>90 くんな!!!ヴぉけww
せめて60以下にしろ。
92 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 18:07:53 ID:SNT0LLII
どこが初心者に優しいのさ!
ペトラの半分は優しさでできてます。
もう半分は痛みに効く成分でできてます。
ほんと固定チームでリーグ戦ができるほど人数いればなぁ・・・。
96 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 19:25:45 ID:JOsLFSIS
バリスタはFFの中で最も努力が形になる場所なんだよ。
努力して取っても基本ジョブより弱いEXジョブ。
努力して釣り勝ってもMPKされるNM。
努力してクリアしても大切な何かを失ってしまうプロミッション。
努力して貢いでもネカマなヒュム♀。
おまいら無駄な努力してないでバリスタ来いや。
立派な働きして名前覚えてもらえや。
でだ、ランキング以外になにかいい方式を考えろや。
97 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 19:27:29 ID:qO1XtA+Y
>>96 参加回数ランキング
1位の称号:バリスタ馬鹿
>>91 クソタルですが
無情の★将星です
本当にありがとうございました
99 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 19:57:05 ID:obD/ID8o
クソタルの鯖の暗黒はよほどヘタレが多いと見えるw
100 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/10(土) 19:59:21 ID:F0O8cFt/
自分で焦った
ただ単にバリスタ人工が少ないorランキングエントリーをやってない奴が多いっぽいです
101 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 20:17:37 ID:5G3J32WQ
ほとんどのやつランキングエントリーしてないかな
得点王ですらしてるやつあんまみないから
200ちょいでゴールドもらっちった
一通り参加してみたが、
制限上になるにつれ試合内容はしょぼくなってないか?
バリスターのブログ集めたサイトとかないですか?
103 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/10(土) 21:06:10 ID:F0O8cFt/
ゴールデンタイムの無制限で参加人数11人てw
平日昼間のほうが人居るね
104 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 21:39:57 ID:8+Dc3tax
無制限に65くらいの白/黒がいた。最初は普通に殴ってたが、まぁ初心者っぽいし
あんま狙わないであげようかとLS会話で提案し、みんなそれに頷くヴァナ3時。
殴られなくなった途端スリプガ連発してきた。
暫くは放置してたがチラホラうざいという意見が出てきたので結局ぼこった(ヴァナ15時〜)
手加減ムズカシイネ
ヘイトについて学んでくれたと信じてる・・・。
106 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 00:07:55 ID:0iIE9iXN
初心者相手に手加減ってどうかと思うけどな、
一応勝負なわけだし、
それよりも文句いったり、過剰に指示だしたり、
自チームが不利みたいなこといったりする方がはるかに問題あるような
ある程度好きなようにやらせて、相手も手を抜かない方がいいのでは?
一杯死んで上手くなるものだと思うし、それができない様じゃ
上手くもならないし、バリスタの楽しみも見つけられないような気がする
107 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 00:50:17 ID:wrsgQJS6
それ以前にLV65じゃ手加減も何も無いと思うが。
ロワイヤルにも出た鯖No1のプレイヤーの俺様が強いジョブランキングを
教えてやろう。
揚げ足を取るようで悪いがこの板の奴もジョブ板の奴も含めてゴミクズ討論
の繰り返し、自分がウマいとか思ってるだろうがウヌぼれんな
では人気の60で
No1は黒魔
No2は白魔
No3は侍
以降は赤→戦→詩→狩人→暗黒→シ、その他ゴミジョブ(60ではズバ抜けて使えないジョブ)竜→モ→召
実際はプレイヤーの9割が初心者が調子こいた奴らが大半だが
初心者は参加するな、バリスタの試合で1回以上死ぬ前衛も消えろ
上記にある3ジョブもな(60制限)
そして一番はプレイスキルだが装備と食事で差は出てくる。次にSJってとこdろうな
ハイハイ
110 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:17:31 ID:w1WukccL
>>103 平日昼間の参加人数が分かるなんて、さすがニートさんですね^^;
>>108 どこを斜め読みですか^^;
111 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:23:22 ID:k2RkQEdu
>>1008さんが不可視の自信オーラをお持ちなバリスタ使いであるのは確信的
いまtellで確認してきたぞ これが会話ログ
俺> こんにちは108さん
108> 何か用かな?
俺> ナ忍獣のことを覚えていますか?
108> 覚えていない
俺> そうですかありがとうスターギャップすごいですね
108>それほどでもない
やはり真のバリスターは謙虚に本物だった
ネ実はジョブ板より更に討論してるレベルの低い雑魚しか
いないから煽ってくるのは仕方ないだろうけどな
煽る前に俺様に質問してみろカスども
鯖どころか全鯖で俺はトップ3には入るぞ
113 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:37:52 ID:gb8TU2Va
スターズキャップは初心者を咎めるために使うモノじゃねぇ!
迷える子羊の往くべき道を導き出す光る星だろうが!!
とかいうクサイ台詞は置いておいて、
同じファイナ・バリ☆☆☆☆スターとして言わせてもらうが、
バリロワ出場なんて大したステータスになっとらんから気をつけろ。
>>113 迷える子羊?自分のプレイスキルを見直してから吐けよ雑魚
トーナメント16で負けたお前と俺を一緒にするのはやめろよカス
115 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:48:44 ID:1HZCshP1
何このリアルブロント
116 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 02:54:13 ID:70JX2m4q
釣りにしては下手すぎ。なにがトッププレイヤーだよww
そんなに自慢したいなら名前だせよwww
さて、このスレをみちゃいましたね?
『あなたは呪われました。呪いを解くためには今日の60制限にでるしかありません』
カスがいくら吠えても俺の言ってる事は正しいからな
俺の発言をバリスタの神様として心に命じておけよ
煽る前に質問してみろ雑魚ども
俺とお前らゴミの格の差がわかるはずだ
118 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 03:09:12 ID:w1WukccL
キチガイは あぼ――――m9(^Д^)―――――ん
119 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 03:09:39 ID:70JX2m4q
はーい!じゃあ質問です!
アナタはバリスタをどう楽しんでいるんですか?
120 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/11(日) 03:11:13 ID:DMG4M2O5
暗黒ランペでぶっ殺すこと
121 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 03:32:09 ID:cFTlHIKE
暗黒ランペでひゃっほいしてるやつをラスリゾ暗黒ボーパルで
122 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 03:36:17 ID:6JJ59i4+
樽の暗黒ランペなんてかわいいもん。
うちの鯖には60制限でHP1500超えてるエル、ガル暗黒がうようよいる。
123 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 03:44:33 ID:7NCT/720
>>113 uchino鯖には、バザコメに{バリスタ}{マスター}って書いて
スターズキャップかぶって自慢してるNAが居る。
(しかも普通の試合ではガ3とか詠唱長い魔法ばっかりで、見方にすると逆に苦労する)
ファイナバリスターってこんなのばっかなんだよな
称号がどういう条件でつくのか、帽子かぶったら勝手につくのならわかるけどファイナバリスターにわざわざしてくるのかね
パブ戦とバリロワじゃ条件が違いすぎるのよ
英仏他外国語に堪能で人当たりもよく全ての味方のハートをキャッチする神軍師様ならまだしも
FPSとは違う廃人向けMMOってジャンルで一出版社が半年も前に東京に自費で呼びつけた大会で
一回戦負け含めて自慢するってのは釣りにもならないよ
いい加減ファイナバリスターは数ある上手いPCの一人レベルだってことをさっさと自覚してくださいね^^;
125 :
ブリ(携帯から):2005/12/11(日) 05:59:27 ID:L9OiQA2X
言っておくが、漏れはかなり強い
鯖間バリスタができるようになったら死者の群れが積み上がるだろう
この漏れ、「深淵の死者」によってな…
くっくっく…
バリロワ上位チームなど井の中の蛙だということを思い知らせてやる
デス卿も本気になった漏れの敵ではない
126 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 06:00:47 ID:ItAMDnHW
>>ファイナバリスターってこんなのばっかなんだよな
十分の一くらいの確率だろ。被ってくる奴なんて。
うちの鯖は被ったりなんかしなくても名前が知られてるからな。
というかバリロワ前から名前を覚えられてるような奴らだったな。
まあ、技術面においてこの俺様が奴らに遅れを取るとは思えんがwww
君も余裕を持ちたまえ。
>>英仏他外国語に堪能で人当たりもよく全ての味方のハートをキャッチする神軍師様ならまだしも
君、サクラ大戦とか好き?
127 :
ブリ(携帯から):2005/12/11(日) 06:07:10 ID:L9OiQA2X
狼は生きろ
豚は死ね
128 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 06:36:05 ID:6JJ59i4+
Uchinoファイナリバリスターはマジでやばいぞ。
向こうのチームにちょうどそいつら6人が固まってたんだけど、点差は50−0.
相手にならないから向こうの一人が「俺一人で相手をしてやる。俺がこの中で一番格下だけどな」
といって前に出てきたんだ。
俺たちもさすがに怒ってパーティで突撃したよ。
だが数分後にそこあったのは味方の屍の山だった・・・
あいつらは人間じゃない。バリスタの中のバリスター、超バリスターだ。
129 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 06:49:02 ID:AcbdmTjT
あるあ・・・ねーよwwww
>>128 ワロタw
ところでファイナバリスターについてだが、
バリスタに出ると勝手に称号が変わっちまうことがあるんだ。
決して毎回変えて来るワケじゃないんだ、不快にさせて御免な(´・ω・`)
バリスタに何度か出れば個人間(まともにバリスタができる者同士)の力量差
なんぞジョブ差、人数差の前ではいかに微々たるものなのか悟ると思うんだけどな。
>>128みたいな一騎当千のバリスターがもし本当にいれば面白くなるだろうなぁw
一騎当千のバリスター・・・・無制限の廃ガルモぐらいしか思い浮かべない
人数が多くなるにつれて一騎の価値も薄れるから微妙な所だ。
少人数の赤、黒、詩とかは十分に当千に値していると思うが、
やはり周りとの相対的なジョブ性能差がそう感じさせているのがなぁ。
前スレにもあった小話だが、実際にフレから
「○○○(俺)来た!これで勝つる!」
と言われたことがあるのだが、色んな意味でハズかったw
134 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 11:01:48 ID:dhM+wo3S
「○○さん、その剣もしかしてグラットンですか?凄いですね!」
「それほどでもない」
「うわーすごいなーぐらっとん(笑)」
「一瞬の油断が命取り」
こんな会話をしながら戦うけどお前のフレはネ実民であることは確定的で明らか
135 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 12:53:07 ID:E6NOfNN6
今夜の60用にポイント溜めとくかな
136 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 13:00:03 ID:yPPL240L
赤で体力魔力をポイント交換
開幕で使用、1分後敵からレーテー+1
(゚Д゚)ウボァー
137 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 13:39:20 ID:6JJ59i4+
俺も赤サポ暗で暗黒ボーパルする時に体力もらうけど、速攻消えるなw
つねに走っとかないと、油断するとレーテくるw
138 :
ブリ(携帯から):2005/12/11(日) 13:54:13 ID:L9OiQA2X
詩人は少人数より大人数のほうが活躍できるだろ
モンクの俺にとって恐いのは暗位だな、暗黒WS痛すぎ
後はグラビデしてくる赤がうざいだけ
ぶっちゃけ60制限でモンク/白に勝てる前衛ってTP溜まった暗黒くらいだよな!?
140 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 16:57:47 ID:rXIdnDse
>>138 詩人は、ララバイもミンネも全部含めて
歌を聞く人数/全人数
の値が高いほど活躍できる
少人数だとこの値が高くなりやすいから
野良では少人数のほうが活躍できることも多い
多すぎても少なすぎてもダメだろうね
>>138 そうだな。大人数戦のときはまだ往年の強さを発揮してるけど
少人数戦は滅法弱くなった。他の後衛の方が強い。
142 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 17:40:37 ID:k2RkQEdu
少人数の詩人は大抵悲惨だな。毒飲み前衛に一斉にたかられる。
いい構成じゃないかぎり一人分の攻撃の少なさが響く。
143 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 17:46:37 ID:rXIdnDse
詩人は6〜8人くらいがベストだと思う
144 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 17:53:56 ID:ldk936nx
60タイム
145 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 18:01:30 ID:gb8TU2Va
60制限、常連が詩/シで来ていた。
何をする気かと思っていたのだが、試合中笑えることとなる。
敵モンクにソウルメヌメヌ不意打ちフルスイングをかましやがったーーーッ!
土杖(恐らくHQ)とは言え、300%不意フルスイングは予想を越える威力で、
ソウルメヌメヌでキャップになっていた攻撃力もあって900代のダメージだった…。
メリポ両手棍に振らないと詩人で60で打てないWSなだけに、
この常連詩人の遊び心が伺えた。
146 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 18:02:27 ID:XFvmUJ9v
試合慣れしてるか根性入ってないと黒詩は役に立たないからなあ
相手にとってちょっとWSで突付くと逃げ回る奴ほどタコ殴りにしやすいものは無い
そもそも一番狙われて死ぬジョブでエントリーしといて死にたくないから逃げ回る意味がワカラナス
黒は使う人の熟練度によっては恐怖の対象にも最上のカモにもなるな
前者は出来る限りの防御重視装備、積極的に精霊ガ系で攻め、スタンやバインド等足止め魔法で味方をサポート
後者は装備がMP&INTブーストレベリング仕様、性格は臆病で敵が近寄るとすぐに後退、得意技はスリプガ連発
黒はゾンビが最強
殺してもMPフルに回復
ガ撃つ前に殺されても30秒で復活&
時間見て復帰直後に詠唱可能
たまにぺトラをシュート
乱戦のどさくさ紛れにガ系唱えようとしてる黒魔をタゲってスプリント乱撃するのが楽しい
その後殴りで粘着してすぐに逃げ回る黒はダメだな
150 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 23:15:42 ID:ljv5Xm+X
>>148 ソンビが最強とか言ってるから上達しねーんだろカス
黒も上手い奴はほんの一握り。
お前のようなゴミクズが大半。
バリスタにくるなよカス
151 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 23:16:05 ID:w1WukccL
152 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 23:24:43 ID:DHy4uzco
まあ初心者黒がゾンビしてるだけで
超絶廃装備+神スキルのリューサンより役立ってしまう訳でw
ガ、スタン、バインド、スリプル(ガ)と黒は有益な能力を持ちすぎ。
つーか、試合復帰待ちをカウントしてガぶっ放してくる黒ウザス、止められねぇよwww
153 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 23:30:37 ID:ldk936nx
黒、色々できておもしれー( ^ω^)
なんで60とか、こんなに少ないんだ?
154 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 23:46:42 ID:Wm+ke5zq
前衛むじーーー( ^ω^)
体張って囮やったり神経すりへる試行錯誤の毎日
なんで60とか、こんなに多いんだ?
60はフルアラになるお。
なんか前衛あげるかなぁ。
156 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 00:24:04 ID:QoJXj/gn
囮性能が一番高いのも黒。殺せそうだしヘイトも高いから、ごっそり釣れる。
忍者やシーフじゃ、こうはいかない。
ガル黒とか無駄に目立つしな
防御装備,防御食の黒で前線に立って攻撃を食らう
後ろから他の黒ガガガさせる、自分もアクアベかけておいて詠唱短いストンガ連打
樽黒だからって舐めんなよ、かなり硬いぞ(*´Д`*)
159 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/12(月) 00:36:59 ID:AID/pqxG
スリプガもしないでガVばっかうって鴨られる黒はいない
『おっしゃ!黒いた!スリプガだ!これで勝つる』
kuromaはサンダガVを唱えた
sensiの攻撃 kuromaに100のダメージ
monkuの攻撃 kuromaに100のダメージ
ankokuの攻撃 kuromaに100のダメージ
naitoの攻撃 kuromaに100のダメージ
ninzyaの攻撃 kuromaに100のダメージ
↑こんなんばっか…
黒はまずスリプガだろ…
160 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/12(月) 00:37:23 ID:AID/pqxG
スリプガもしないでガVばっかうって鴨られる黒はいない×
黒はいらない○
黒でMP回復するなら死んでMaxにしたほうが楽だし早い
敵の中心でやられない、自キャンプ近くに誘導すると最強
ジャグナーは狭いから特にやり易いな
162 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:07:42 ID:4gey1XIO
>>159 スリプガとかに頼ってる時点でヘタレ
真に上手い黒はバインド・スタンで前衛がブリーチとるのを補佐しつつ
要所要所で高位ガ系を撃つ黒
あほみたくスリプガ撃つ黒は相手の睡眠耐性無駄に上げてるだけ
しかしさっきの森無制限はひどい試合だった
無制限は面白いときとつまらないときの差がでかすぎる
163 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:10:33 ID:EXncAGY3
164 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/12(月) 01:11:38 ID:AID/pqxG
>>163 レスしてる暇あったらスリプガしろよ
くろまw
165 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:15:21 ID:WzKxxGGp
なんとかTP300にして、ダイタロスウィングと技能の薬を入手する。
イカロスウィングは持ち込む事。
そして
足払い>明鏡止水>足払い>黙想>足払い>足払い>技能の薬>足払い>ダイタロスウィング>
足払い>イカロスウィング>足払い>明鏡止水>足払い>黙想>足払い>足払い>足払い
足払いをサイクロンにしてみても面白い。
166 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:15:45 ID:n2xAlqqh
>>159 状況による
プガばっかじゃすぐ耐性付いて、かんじんなときにレジレジだぞ
黒はとにもかくにも状況に応じた魔法選択ができるかどうかが上手いかどうかの指標になる
精霊ガばっかりってのが最適な試合もあれば
プガ連射が最適の試合もあれば
どっちもバランス良く撃ってMP見ながら魔法調節するのが最適の試合もある(普通はこれ)
167 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:16:15 ID:QoJXj/gn
スリプガはルーク移動直前にぶち込むのが効果的
168 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:17:10 ID:FzZZly1p
味方の黒がスリプガばかり使ってたらため息が出る
ストンガか高位ガを撃てよ。ポイゾガもたまにはいいが・・・
169 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:18:45 ID:EXncAGY3
>>164 アホか、黒魔がどうとかスリプガがどうとか話をしてるんじゃない
お前がウザいんだ
winnyでアニメでもダウソしてろカス
170 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:19:55 ID:EVlcxlsN
ポイゾガは局面によって使いこなせばプガの効果も上がる
毒飲んでる奴にポイゾガかけて上書き>数十秒で切れてスリッポ無し状態になる点がディアガと決定的に違う
171 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:21:11 ID:4gey1XIO
タル暗も堕ちたもんだなw
普通のコテから、いつの間にかどこへ行っても叩かれるクソコテにw
まぁ痛いレスばかりしてるから当然っちゃ当然かw
172 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:21:28 ID:QoJXj/gn
敵団体が積極的にルークに攻めてくる+味方が囮に引っかかってルーク空けがち、
な試合はスリプガ使用率が上がるな・・
173 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:21:57 ID:n2xAlqqh
その場で復帰は廃止すべきだな
これのせいで少人数バリスタが避けられて不成立が増える
廃止すると戦力差が目に見えて虐殺試合になるっていう反論があるが
試合時間を30分くらいにすれば、虐殺試合になってもすぐ終わって次に気持ちを移せる
虐殺試合にならないようにシーソーゲームになるように、負けチームに有利になるシステムをいっぱい導入してるが
そんな本末転倒なテコ入れは全て廃止すべき
虐殺試合対策は試合時間の短縮で行うべき
キャンプで復帰で全回復はいいが、それならルークとヘラルドとキャンプの場所を公平に調整すべき
以上が今のバリスタに最優先で必要な修正
>>165 懐かしいコピペネタだが、最初のTP300に意味があるのか?
175 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:27:41 ID:P4Stzmda
176 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:34:36 ID:FzZZly1p
試合時間30分だと最初の激突でかなり決まってしまうんじゃね
掘ったり休んだりしてるうちに試合終了
少人数バリスタが避けられるのは装備や集まらないから行かないという悪循環が理由
その場復帰がなくなっても人は増えないよ
177 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:36:56 ID:4gey1XIO
虐殺試合対策なんて参加ジョブや装備を制限しない限り不可能です
良い試合もあればつまらん試合もある
そう割り切るしかない
178 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:39:12 ID:n2xAlqqh
>>176 20分だと厳しいけど30ならいけるよ
箱庭で実験済み
もしダメでも30分が最適になるようにシステムを修正していくべきという案だし
今のままで時間だけ30分にしろってわけではない
虐殺試合になってもヘコまないギリギリの時間が30分だろうと
ならば、30分を前提に全ての調整をしていくべきだということ
装備問題は早急にどうにかすべき問題だが
それだけで人は増えないよ
特に少人数はゾンビをどうにかしないと増えない
俺の案がダメなら別の案でもいいから、とにかくゾンビを無くす案が必要だ
179 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:41:33 ID:4gey1XIO
その場復帰がなくなったら最初の接触で押し切った方が9割方勝ちそうだな
競艇みたいでつまらん
180 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:42:33 ID:n2xAlqqh
>>177 虐殺試合を無くすのは不可能だから、虐殺試合になったときの心の傷を減らすという案ね
つまり、今バリスタ拒否反応を出している奴は、虐殺試合1時間に耐えられなかった人達なわけだ
1時間も虐殺くらうと、おまいの言う割り切りができないから去っていった
30分くらいなら割り切れるだろうということ
30分ってのは俺の勘なので、もちろん35分とか25分とかでもいい
平均的に人が虐殺試合に耐えられる時間にしましょうということ
181 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:43:34 ID:n2xAlqqh
>>179 じゃあ、おまいならゾンビはどうやって対策する
ゾンビが対策されるならその場復帰はありでもいいよ
182 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:46:03 ID:4gey1XIO
そりゃまぁ虐殺試合なら誰しも早く切り上げたいだろうけどな
俺だってもう途中で帰りたくなることもあるし(他の人に悪いから帰らないけどさ)
でも時々ある、数点の差でしのぎを削る良試合の場合、
30分だと物足りなくない?
序盤大差でも徐々に追い上げてそういう試合になることもあるし
>>今バリスタ拒否反応を出している奴は、虐殺試合1時間に耐えられなかった人達なわけだ
耐えられないかもしれない、そうだとしても悔しくて勝ちたくて
そうならないように自分だけでも頑張って強くなろうとする気持ちが大事なのでは?
一人の力じゃどうにもならないけど、そういう人達が集まったときは素晴らしく強いよ
楽しければいいや〜殺してるだけでいいや〜ってやつはヘタレのまま
箱庭にコールドゲームなかったっけ?
あれで解決しそう
185 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:53:00 ID:n2xAlqqh
>>182 > でも時々ある、数点の差でしのぎを削る良試合の場合、
> 30分だと物足りなくない?
> 序盤大差でも徐々に追い上げてそういう試合になることもあるし
そうなんだ
そこがこの案の最大の難関
だが、まずは人が増えることが最重要なので
虐殺試合の時間を減らすことは必須
つまりもし、30分固定案にするなら、
30分でも序盤と終盤が生まれるようなシステム的な修正が同時に必要
コールドって案もあるが・・個人的には30分毎に試合がスタートするくらいのテンポがいいな
今は試合と試合の間が長すぎるし、1試合が長いから参加しようと思っても運が悪いと2時間後とかダルくね?
186 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:59:32 ID:n2xAlqqh
そういえば、メリが3本制なのは虐殺試合対策だったっけw忘れてたw
ジャグナー 60分
沼 45分
メリ 30分
これもありかな
>>171 まぁコテ始めたころからアンチはいたし、最近俺厨発言して釣ってたのしんでるしなー
鯖板からの出張とか粘着も増えたし
まぁネ実とヴァナではキャラ変えてるし、おもしろいしいいよ
たしかに堕ちたと言われたら否定はできないけどね
188 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:21:32 ID:4gey1XIO
あ〜あ、後釣り宣言しちゃった
そりゃマズイよ、自分でクソコテですって宣言したようなもんだよ
189 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:23:28 ID:n2xAlqqh
タル暗さんなんてコテ今日はじめて見た・・
ネ実は毎日見てるんだが
俺が糞コテじゃなかったらなんなんだ?
あの相談スレとかはマジだけどさ
普段の仕様もないあおりにのっかって、あおって楽しんでるのは事実だが
191 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:26:33 ID:4gey1XIO
コイツ偽者だっけ?
本物と偽者の区別がつかんw
192 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/12(月) 02:30:28 ID:AID/pqxG
あー本物ね
9Cのほうが偽物
193 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:31:03 ID:4gey1XIO
いや、どうでもいいよw
区別がつかないくらいどっちも糞ってだけだからw
194 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/12(月) 02:33:28 ID:AID/pqxG
195 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:34:04 ID:4gey1XIO
事実だから否定の仕様がないわなw
うむ。真実の他なし
まぁ俺は楽しいし、それでいいけど
俺は楽しいからいいんだよって言う必要も無いのに言い張ってれば
何言われても負けてない気になれるから楽ですよね
198 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 03:06:44 ID:tCJbxCOc
糞コテに言い負かされてやんのwwww
m9(^Д^)プギャー
糞コテよ、つまらないから
バリスタ参加する度プリケツの画像晒せよ
200 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 04:01:40 ID:eqgeO3nE
ゾンビ対策で強制的にキャンプに送られるとだな…
【実装されて予想される事態】
自軍のキャンプ付近でしかぶつかりあおうとしなく10分ほど掘りしかしない
痺れをきらして敵キャンプ付近に突っ込んだほうが確実にその試合は負ける
死んだら現場まで2分程走ることになるので死ぬことを恐れるようになる
真ん中でぶつかりあっても、当たり勝ちした方がその試合に勝つ
こんなとこだな。
キャンプの位置を今より近くすると現場復帰がただキャンプに戻るだけになる罠。
ぶっちゃけどっちもどっちだけど、それならぶつかり合う可能性の高い現場復帰有りがいいよ
201 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 04:56:51 ID:eqgeO3nE
んで、まぁ絶対無理だがw俺の妄想を聞いてくれww
(F-7はこれよりグラビティゾーンとなります)とかログ流れてF-7に入るとグラビデ状態になる
他にも猛毒とか静寂とか暗闇とか状態異常なりまくりんぐなバリスタww
もちろん掘りでトラップが掘れるようにしてハイエリの使用時間なみでトラップを仕掛けれる
効果は発動30秒間。味方・敵共に設置したエリアに入った瞬間発動ww
ログにでたエリアは終了までずっと状態異常起こすようにする!
こんなバリスタしてみたい
202 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 05:04:00 ID:EXncAGY3
現場復帰までの時間も一回延ばして、不評で戻した
キャンプの距離が近くなったのも、プレイヤーの要望だったような気がする
なるべくしてなったゾンビ戦だろう
まぁどっちもどっちってのはその通りかと
キャンプは少し遠めに(森は近すぎ)、ルークの位置は公平にして
現場復帰はもうちょっとペナルティあった方がいいかな
203 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 05:29:02 ID:n2xAlqqh
要望した奴はとっくにバリスタ飽きて今残ってるのは要望してない奴だけの気がする
自分で要望した案でゾンビ仕様になってゾンビが嫌だからもうコネーよって感じ
204 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 06:18:14 ID:XoMOVocD
キャンプ関連はともかく、その場復帰はこのままにしておくべき。
MP持ちとMPなしのジョブを比べてみろ、例えば暗黒と戦士。
MPがある状態ならちょっと暗黒が有利。MPがなければ圧倒的に戦士が有利。
もしもその場復帰なしになったら、暗黒は勝っても負けてもMP全快でぶつかれることになる。
これはMP無しジョブにとってとても不利になる。暗黒vs戦士ならまだよい。問題は黒や白だ(赤はコンバ無くせ、バグだあれは)。
メリファトで 黒黒黒前vs前前前前 という戦いがあった。
一回戦目は圧倒的に黒チームが勝った。前衛チームはボロボロにされて逃げ惑うだけだった。
しかし、二回戦目は前衛チームも考えを変えた。
逃げても敵のMPが回復するだけだから、敵のMPが切れるまでゾンビして何度でも追いかけよう、と。
結果、二回戦目は前衛チームの圧勝だった。
そして、三回戦目、こんどは黒チームの方が考えを変えた。
最初のぶつかり合いでは勝てるが、二度目以降はMPが切れて負ける。
そこで黒チームは、一度敵を全滅させた後に微得点し、ルークを放棄して逃げた。
そして前衛チームがルークを確保しているうちにMPを回復し、もう一度襲い掛かった。
結果、三回戦目は黒チームの圧勝。
205 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 06:19:02 ID:XoMOVocD
もしもその場復帰がなければ、前衛チームはなすすべなくやられるだけだっただろう。
それか、ダイダロスが出るまで掘り続けるしかないかもしれない。
大人数戦となるとMPがきれて追い回される心配もなくなって、圧倒的に後衛有利になるが、
少人数なら現状のままで復帰に関してはバランス取れてる。
ほとんどの前衛後衛ジョブをプレイしてみた結果だ。
あと本当に赤のMP回復能力はどうにかしろ。
あれがあるだけでこういう熱い勝負ができなくなって、めちゃつまらなくなる。
MP回復能力は召喚にでもつけとくべきだろ。優遇ジョブになんでも持たせすぎ。
一番殺したい厄介な奴が最強の盾とか、何のための戦略だかわかんねー。
レーテー掘れるまで戦闘開始しないのが戦略ですってか?
赤イラネ、バリスタ来んな。
ルーク位置もそうだが、森黒のゾンビも問題だな。あれは簡単すぎる。
206 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 06:59:29 ID:n2xAlqqh
うちの鯖は、その場復帰のある原状では、少人数での後衛がゴミクズと化してるわけだが
たぶん、その場復帰アリでちょうどいい鯖と、後衛がクズと化す鯖の二種類あるな
前衛が脳筋でないか、後衛がヘタレの鯖はその場復帰のせいで少人数戦が前衛ファンタジーになってるはず
前衛が脳筋か、後衛がうますぐる鯖は現状でちょうどいいのだろう
207 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:10:06 ID:n2xAlqqh
バランス云々よりも、「いくら死んでもその場で全快して復帰できる」という意味不明さが気に食わないんだよな
死んだら退場しろとまでは言わないが、ペナルティゼロで復活すんなと
前衛をいくら倒してもキリが無くて、後衛のMP尽きるのが早いほうが負けるっておかしいだろ
せめて衰弱状態で、かつバリスタ外の通常ゾンビ同様、それなりのペナルティを課すべき
>>204 うちの鯖は95%がその2戦目と同じ状態で前衛が圧勝する
3戦目で相手を全滅とか言ってるが、うちの鯖ではありえないな
特に前衛が常連だとどうにもならん
208 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:12:50 ID:XoMOVocD
おそらく囮という概念が進歩してないんだろう。
少なくとも言えることは、
どの鯖であろうと中の人が同じなら後衛の方が影響力が強いということだ。
209 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:13:00 ID:4f2tg0cH
準備期間にインスニみたいな注意が出る用にしてくれ
210 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:22:10 ID:XoMOVocD
>>前衛をいくら倒してもキリが無くて、
あたりまえだ、倒したら一度逃げるのも手段の一つ。
初心者に多いのが、『倒せているからといっていつまでも戦い続ける』ことだ。
だから2、3人ほど生贄を差し出して、その間に他の面子で得点を取りに行くのは小人数戦での常套手段だろう。
いいか? 倒した奴が勝ちってゲームじゃないんだよ。
それなら優遇ジョブでいい装備そろえたほうが勝つに決まってる。
倒しただけじゃ勝ちじゃない。それでいいんだ、諦めろ。
でなきゃ自分で弱ジョブやってみろ。
中の人が同じなら、弱い方のジョブが一方的に倒すことなんてできないんだから。
211 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:22:13 ID:n2xAlqqh
>>208 例えば、沼40制限の黒黒黒vs暗暗暗ならどうすりゃ黒が勝てるんだ?
暗はまず黒1人をゾンビ粘着して残り2人のMPが尽きたら1人ずつ瞬殺して全滅させる作戦で来るわけだが
中の人が同じなら少人数なら前衛が圧倒するよ
ゾンビ戦法で
前衛は全快で復帰だが後衛はMP半分で復帰っていう差がそのまま出るから
212 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:26:30 ID:n2xAlqqh
>>210 逃げ切れるもんなら逃げ切ってみろよ
常連前衛相手に無理だっつーの
敵の視界に入った瞬間もう逃げ切れない
一人倒して逃げ切れるような温い鯖じゃないんです
> 初心者に多いのが、『倒せているからといっていつまでも戦い続ける』ことだ。
初心者前衛に多いのが、『倒されたからといって追うのを止める』ことだ。
みんな話してる前提条件が違うからいつまでも平行線。
Uchino鯖とか言わないで普通に鯖名だせば良いのに。
もしかしたら鯖一致して同じ条件で語り合えるかもしれないだろ。
まずないだろうけどw
214 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:29:06 ID:XoMOVocD
>>211 机上の空論を語って面白いのか?
それだったら、三人の黒がブリストして一人にガ唱えればそれだけで確実に暗黒は一人死ぬ。
全員で食らえば全滅か?
やりもしないで語るなよ。お前らがヘタレなだけだ。
215 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:29:21 ID:n2xAlqqh
>>210 > だから2、3人ほど生贄を差し出して、その間に他の面子で得点を取りに行くのは小人数戦での常套手段だろう。
それやると、その生贄が復帰した敵全員にブリーチあたえてえらいことになるんだって
逃げるなら全員で逃げなきゃダメ
走りながら殴れる前衛と止まって詠唱しても殴られて中断する後衛じゃ明らかに差がありすぐる
216 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:32:17 ID:XoMOVocD
>>それやると、その生贄が復帰した敵全員にブリーチあたえてえらいことになるんだって
やったことないだろ?
もういい加減に知らないのに語るのはやめろ。
217 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:32:30 ID:n2xAlqqh
>>214 > 三人の黒がブリスト
・・・。
土杖も持ってたりしますか?
それはともかく、黒のガ系まともに喰らうわけ無いでしょ
少なくともおまいの鯖の前衛は脳筋ってことがよくわかったのでこの話は終了
だからお互いどんどん前提条件を付与して話してる時点で(ry
219 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:35:51 ID:n2xAlqqh
>>216 じゃあその囮が具体的になにをするのか言ってみろよ
あと、囮3人もいたら残りは1人くらいだろ
少人数ってのは多くても4人までね
5人からは後衛の存在が効き始めるボーダーラインだから
220 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:39:56 ID:XoMOVocD
>>じゃあその囮が具体的になにをするのか言ってみろよ
簡単だ、途切れないようにゾンビを繰り返す。
そうすると敵の初心者が、「いくら倒してもきりがない」といって戦い続けて、
ブリーチとペトラを持った他の仲間を狙わなくなる。
1000回くらいバリスタやって出直して来い。
221 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:45:54 ID:n2xAlqqh
少人数戦は毎日やってるが、
うちの鯖では前前前vs後後後の時は後チームに黒がいなけりゃ当然前の勝ちだが
黒がいたとしてもキャンプに前をおびき寄せない限り前の圧勝っていう試合が90%を越える
つまり前のその場復帰と、後のキャンプ復帰がようやく互角ってこと
>>220 もしかしてその囮は前衛ですか?
仮定が最初から違うようだ
初心者がいるってのも想定外でした
俺が語ってるのは前前前vs後後後 中の人は常連で全て同じ人という設定な
222 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:50:19 ID:XoMOVocD
>>221 あたりまえだ。前衛の囮と後衛の囮は違う。
それとも囮という単語に反応して、区別ができなかったか?
それと、ガを食らわないと言ったな?
なぜ黒が初心者だという前提なんだ?
はっきり言うが、ヘタレなら前衛の方が活躍できるかもしれないが、
上級者なら間違いなく後衛がいい。
>>少人数戦は毎日やってるが、
ならあと三年くり返せ。
それで見えてくることもあるだろ。
223 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:51:06 ID:n2xAlqqh
つーか、
>>208で中の人が同じって仮定してるからその先も同じ仮定だと思ったらいつのまにか敵に初心者がいるし
40制限なのにスキン使える黒がいるし
多人数ならともかく、少人数で後衛チームが囮で耐えるとか言い出すし
しかもその囮は囮じゃなくてただの特攻ゾンビだし
わけわからん
224 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:56:13 ID:XoMOVocD
>>そうすると敵の初心者が、「いくら倒してもきりがない」といって戦い続けて、
もしかして、↑が自分のことだって気づいてないのか?
ま、そっちの前提が「自分を含めて全員初心者」で、
こっちの前提が「自分を含めて全員上級者」だから話が噛みあわないのは当然だな。
君は自分が上級だと思って行動してるのかもしれないが、
そんなパターンだとこっちにとってはカモなんだよ。
>>40制限なのにスキン使える黒がいるし
机上の空論なら、と言わなかったか? お前に合わせて話してないからな。
40ならサポ忍か。どっちにしろ結果はそう変わらないだろ。
225 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:57:57 ID:n2xAlqqh
>>222 まず、前衛1人が特攻ゾンビ(囮とはいわねーよバカ)してどうやって相手のシュートを阻止するのか
それから、お前の脳内の上手い黒3人はどうやって常連の前衛1人をガ系で殺すのか是非教授してくれ
226 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:58:59 ID:XoMOVocD
そもそも暗黒は最も黒を倒しやすい(それでも上級同士だと黒に部がある)前衛ジョブなのに、
それだけ三人そろえてとか馬鹿か? 戦士三人だろう普通に考えたら。
227 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:59:24 ID:n2xAlqqh
>>224 > 40ならサポ忍か。どっちにしろ結果はそう変わらないだろ。
もしかしてスキンの使用可能Lvを知らんの?
初心者はどっちだよ
228 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 07:59:44 ID:XoMOVocD
>>どうやって相手のシュートを阻止するのか
相手にルークを渡してから特攻するなんて馬鹿だろ。
少しは頭使え。
229 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:04:03 ID:n2xAlqqh
>>228 とすると、位置関係は
敵3人 前1人 味方2人がルークへ ルーク
こうなんだな?
どうみても敵3人が前1人を倒してそのままルークへつっこんできます
本当にありがとうございました
230 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:05:49 ID:XoMOVocD
時間を三十分にして虐殺試合はそれと割り切れと言ってるが、
お前が虐殺試合だと思っているものの八割はそうじゃない。
それが理解できるようになるまでバリスタを続けてみろ。
装備とジョブスペックで勝敗を決めて、それで終わりと考えてる時点で立場に頼りきった初心者丸出し。
不利な状況でいかに勝つかの技術をまるで持っていないな。
そのうちそれ以外に楽しみがなくなるから、初心者のうちは弱者を倒すバリスタをせいぜい楽しんどけ。
231 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:10:29 ID:XoMOVocD
>>229 前1 が自分だとしよう。
その場合、敵三人が噛み付いてきたところでルークと反対方向に逃げる。
君のようなタイプはまずぞろぞろついてくる。その間に10点が入る。
そして遠くで自分が死ぬ。
キャンプに戻って味方と合流。
★3 ★3 ★3 得点0 vs 得点10 ○0 ○2 ○2
で再戦だ。
いいか? 倒してもきりが無いんじゃなくて、それは囮である可能性が高い。
うちの鯖ならそいつを相手にしないで先にどこへいけという指示が飛ぶ。
がんばれ。先は長いぞ。
232 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:25:53 ID:n2xAlqqh
>>231 > その場合、敵三人が噛み付いてきたところでルークと反対方向に逃げる。
重要なことが分かってないようだが
敵3人と味方2人の距離は視界に入るくらいの距離ですよ
いくらなんでも1人やられたくらいで2人も逃がしてくれるわけ無いんだから
3人が2人を殴りながら追っている間に前1人が立ちふさがる状況だ(それがゾンビ戦法なんだから)
しかもゾンビ戦法では前3チームは全員スプリント持ち
もしルークに向かってる後衛がペトラ持ってるならカモだ
> 君のようなタイプはまずぞろぞろついてくる。その間に10点が入る。
万が一、敵を2人逃がすことがあっても1人は捕まえることができる
そしたら次のルークの移動で15点だよ
233 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:35:22 ID:4f2tg0cH
平日の朝から張り切りすぎ
234 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:47:41 ID:XoMOVocD
>>232 君はそれで勝てると思ってる。だが実際は負けるんだ。
>>いくらなんでも1人やられたくらいで2人も逃がしてくれるわけ無いんだから
一人は、やられないうちに二人が視界に入らないところまで行く。基本中の基本だ。
>>(それがゾンビ戦法なんだから)
ゾンビ戦法に対する、お前の知識の限界がそこなだけだ。
>>しかもゾンビ戦法では前3チームは全員スプリント持ち
意味わかんねーw ゾンビ戦が有効に機能してれば、ゾンビしてる方だけスプリント持ちになるはずだ。
>>そしたら次のルークの移動で15点だよ
何故それを敵が見逃してくれる? 確実にルークを取れる場所に移動すれば、必ず敵に見つかる。その場面で敵が見逃してくれるはずがない。
初心者戦しかやってないならそう思うのも無理はないが、ある程度上級者なら、その衝突で勝つか負けるかは理解してる。キャンプが同じならほとんどの場合は交互に勝ち負けがやってくる。
それを前提の上で戦いに踏み切るかそうでないか決める。
疲弊した状況でペトラを掘っていて、そこを全快してる敵に襲われた時点でアウト。
本当に何も分かってない素人だな。
235 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:48:19 ID:n2xAlqqh
ゾンビ戦法は、相手にブリーチがいなくなるまで執拗に粘着する戦法
後衛は止まらなければ魔法が撃てないが、止まればゾンビに殴られる
殴られても魔法を発動して何とか1人倒しても、同時に最低1人は他の敵に殴られて死ぬ
そしたらもうブリーチの数は同じだ
死んだ奴が復帰したら減ったMP分だけ差が付く
ブリーチが取れてすぐ逃げようと思っても、追いながら殴れる前衛相手には魔法で足止めしなければ逃げられない
足止めしてしても前衛チームはスプリントで追ってくるから後衛チームはペトラを掘る暇も無くただ逃げるだけ
どこまでも追ってくるからシュートも無理
一方、前衛チームは相手のMPが尽きれば自然に相手を殲滅できるし
もし敵キャンプに逃げ込まれたらシュートしに行けば良い
敵キャンプ側のルークを抑えられればゾンビの勝ちだし
236 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:51:20 ID:XoMOVocD
机上の空論はある一定以上の知識がないと成り立たない。
無知なばかりに可能だと思ってしまう(例えば自分の知ってる敵のレベルとかな)。
実際の経験を積まずに語るのはやめろ。
237 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:59:01 ID:XoMOVocD
あまりにも穴だらけだ。
いちいちひとつひとつ突っ込んでたらキリが無い。
実際にはそんな風にはならない。
じゃあお前は、『そうすれば勝てるからそうしよう』って周りに言うか?
ためしに言ってみろ、必ず『勝てると思ったのになぜか負ける』時が出てくる。
それを何度も何度も繰り返してみろ。
今の自分がいかに無知だかわかるはずだ。
そのうちに、自分が指揮すれば八割くらい勝てるようになる。
それまで自分で指揮し続けてみろ。
今そこで書いた『必勝の策』をバリスタで披露してみろ。
そして実行しろ。
必ず穴が見つかる。
そっから自分で進歩しろ。
いちいち全てのパターンをお前に教えてたんじゃキリがない。
238 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 08:59:47 ID:n2xAlqqh
>>234 > 一人は、やられないうちに二人が視界に入らないところまで行く。基本中の基本だ。
そんなバカほっといて2人を粘着するのがゾンビ戦法
ルークが二つならまだ3手くらいに分かれて得点チャンスはあるかもしれんけど
> 意味わかんねーw ゾンビ戦が有効に機能してれば、ゾンビしてる方だけスプリント持ちになるはずだ。
前衛×3のチームは全員スプリント持ちだという意味だ
したがって後衛チームもスプリントを持っていなければ逃げ切れない
持っていればルークまで行けるかもしれないが、ペトラ持ってないのにルークに行ってどうする
つまり↓の状況はまさに万が一のケースで、うちの鯖では5%で後衛チームが勝つのはそんなケースのみだな
> 何故それを敵が見逃してくれる? 確実にルークを取れる場所に移動すれば、必ず敵に見つかる。その場面で敵が見逃してくれるはずがない。
見逃してくれなくてもいいよ。もし妨害しにきたら敵はMP無いんだから楽に殺して悠々とシュートする。MP回復されてたらきついけどな
もちろん時間によってはルーク移動待たずにルークに攻めるのもアリだが、移動時間までペトラ掘らないと逆転できん
> 疲弊した状況でペトラを掘っていて、そこを全快してる敵に襲われた時点でアウト。
まさにそのとおりだから常に疲弊している後衛チームはアウトなんだよ
239 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/12/12(月) 09:01:43 ID:oygFHmzX
前衛、後衛どちらが強いと一概には言えないが、
後衛のほうがパフォーマンスは高いな
色々できる分、様々な状況に対応できる
詩人と召喚除いてだが
240 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:02:09 ID:XoMOVocD
これはひどい。
241 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:06:41 ID:XoMOVocD
今ここで君が叫んだことを、
実際にバリスタで全軍に通達して実行してみろ、
『負けると味方はついてこない』 ぞ。
奴らは正直だ。
『勝たせてくれる』 って実感がないとついて来ない。
君が
大 物 の 軍 師
になるか。
机 上 の 空 論 を 語 る だ け の た だ の 雑 魚
のまま終わるか。
ま、結果が出たら教えてくれ。
242 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:09:53 ID:n2xAlqqh
>>236 スキンのLv知らない人にそんなこと言われたくありません
>>237 > ためしに言ってみろ、必ず『勝てると思ったのになぜか負ける』時が出てくる。
必ず勝てるなんて言ってない
常連だとゾンビ戦法で90%以上の勝率だという事実を言っただけ
そして、実際に行われている戦法を述べているだけ
机上の空論ではなく、うちの鯖の実情
> 今そこで書いた『必勝の策』をバリスタで披露してみろ。
だからうちの鯖ではよくある普通の策なんだってば
もちろん必勝ではないが勝率は高い
少人数は常連しかいないからな
そして穴は無い
勝率が100%じゃないのは、初心者がたまにいたり、アイテムの掘れ具合や、ルークとキャンプ位置の運があるからだ
頼むから穴があるなら教えてください修行するから
243 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:16:42 ID:n2xAlqqh
>>239 多人数だと後衛は活きてくるね
最近はマナパウダーやらラストエリクサーやらが掘れてMP過多で後衛活躍しすぎで
ちょっとやりすぎと思うが
でもそれは前衛がしっかり敵にプレッシャーを与えてくれるおかげであって
少人数のように前衛が一人もいなかったりすると厳しい
てか、18時前にエントリーする奴が悪いんだよな・・
244 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:17:52 ID:XoMOVocD
他の鯖がどんな感じかとか偵察に行くのも面白いぞ。
囮だって気づかずに馬鹿みたいに何度も長距離マラソンしてくれたなぁあの鯖はw
で、かなりの時間を稼いだのに、戻ったら 『味方がなにもしてないwwww』
攻めろって言っただろ馬鹿かこの鯖はーーーーーーーーーーー!!!!!
まぁ見慣れぬ顔が現れて突然指揮してりゃそうなるよな。
お前もバリスタ楽しめや。そのうち成長するさ。
245 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:21:11 ID:EXncAGY3
18時の時点で誰もエントリーしてなかったら用意しないし
そして一番最後にエントリーしようとするチキン野郎には粘着度アップ
>>244 なんかお前キモス
246 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:22:40 ID:XoMOVocD
ありがとう。
負けた害人はみんなそうやって粘着tell飛ばしてくるよw
247 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:23:56 ID:n2xAlqqh
>>244 > 囮だって気づかずに馬鹿みたいに何度も長距離マラソンしてくれたなぁあの鯖はw
今時そんな脳筋いるのか?
> まぁ見慣れぬ顔が現れて突然指揮
うはwwそれ普通にウザがられるだろw
248 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:24:49 ID:EXncAGY3
>>244 具体的には
>攻めろって言っただろ馬鹿かこの鯖はーーーーーーーーーーー!!!!!
この語尾延ばし過ぎるところがキモス
キモオタっぽい
249 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:28:43 ID:n2xAlqqh
味方が散り散りになってしかもMP尽きてるのに、勝手に1人で囮になって敵数人ひきつれて「俺カッコヨスw」とか思ってて
帰ったら散り散りになった味方が軒並みやられてるとかよくある光景だな
お前も散り散りメンバーの1人だっつーの
250 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 09:36:47 ID:FzZZly1p
>>245 暫定エントリーがあるから18時で見切るのは早すぎもいいとこだろw
うちの鯖は21時から一気に数人来るので安心して飛ぶよ
>>249 >お前も散り散りメンバーの1人だっつーの
ID:n2xAlqqhに初めて同意出来るな。意思疎通出来てなかったらこんなもの
他言ってたことはは暫定エントリーある今まさに机上の空論
251 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 10:07:55 ID:n2xAlqqh
まあ、「ゾンビによる前衛優勢」は暫定エントリーを12時からにすれば解決だが
「ゾンビ」ができてしまうこと自体が勝敗や優劣以前に、おかしいだろと思うわけよ
レイズするよりその場で復帰したほうがいいとかおかしいだろ普通に考えて
そんなことより、まずは沼とメリのルーク・キャンプ位置を最優先で修正汁
252 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 10:41:14 ID:XoMOVocD
ゾンビができなければ
『殺した奴が勝者のゲーム』
になる。
■eもバリスタ担当だけは馬鹿じゃなかったってことさ。
ユーザーのレベルの低さはバリスタもそれ以外も変わらないようだがなw
253 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 11:03:09 ID:n2xAlqqh
>>252 ゾンビのせいで少人数は前衛が多いほうが勝つゲームになってるけどな
復帰時間が短縮された時も、シーソーゲームが増えて虐殺は減ったけど
システム的に無理やり接戦になるように仕向けられててなんだかなーって意見が多かった(過去ログを見よ)
> ゾンビができなければ
> 『殺した奴が勝者のゲーム』
> になる。
これは大嘘で
ゾンビ以外の別のシステム的な修正によって解決できるはずだ
ゾンビでなければ解決しないということは無い
■eのいつもの継ぎはぎ的修正でその場しのぎでゾンビを許しただけ
今の状況でできるやる事をやって楽しんでおいたほうがいいな。
バリスタに関しては、あの□eですらマズイ事には修正してくれてるしな。
バリスタのフレとか結構みんなできていると思うんだが
偶然にもフレと仲間になったらその二人で話し合った作戦とか実行してみるといいぞ。
たまに周りの人も何も言ってないのについてきたり、チーム全体にかなり良い効果を期待できる。
二人だと一人よりできることが半端なく増えるなw
255 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 11:12:48 ID:XoMOVocD
>>無理やり接戦になるように
そうならないように圧倒的な点差をつける方法はある。
ただ、それをしてない奴が多いだけだ。
つまり、『ただ殴ってれば圧倒的』 から、
『ただ殴ってるだけじゃそう差は出ない』 になっただけだ。
圧倒的な差をつけるためにはちょっとだけ頭が必要になる。
深みが増したとは思わないか?
それとも、ただ殴ったり精霊連打してるだけで圧倒的に勝てる脳筋ゲームがいいのか?
それを好むことは否定しないが、わざわざ負けると決まってる試合に参加してくれるプレイヤーはどこから沸いて出るんだ?
>>■eのいつもの継ぎはぎ的修正
最善ではないから改悪しようという考えには同意いたしかねるな。
より良いアイディアがあるのなら、きっと多くの人が耳を傾けてくれるだろう。
しかし、何の案もないから『ただその場復帰を無くすだけ』など言語道断だな。
256 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 11:29:12 ID:RIzzA5q4
Lv40制限、人そろわずに解散
はやく鯖間バリスタ実装しろ。敵の姿はフォモルでもいいから。
257 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 11:34:08 ID:RIzzA5q4
その場復帰は常にMP半分ではなくて、使い残したMPに上乗せる累積がいいな。
ちょっとした事だが。それ以前に■e側にもうやる気がないんだろうな。
258 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 11:34:47 ID:AW5qDNSW
エーテルの掘れる量を何倍にもしてくれて、
ポーションも出るようにしてくれるなら、復帰やキャンプ戻りにデメリット増えてもいいとは思うけど、
闇雲にそういう変更は余計人減るし、強ジョブが強くなるだけ
モンクなんて足止めジョブいなきゃやりたい放題だろw
それよりもぬすむ、かすめとるの対応策を考えて欲しいね、■eさんには
相手にシーフ複数で、こちら後衛多めなんて少人数の試合だと、かなりきつい
黒いればGBは取れるが、奴らはペトラ持っててもとんずらで走ってシュート狙えるし
ボルトもあれば不意打ちもあるから、攻撃自体はそんな脅威ではないものの
ぬすまれまくると、シュート出来ないし、
こちら誰かしら殺されてGB取られると追いかけるの無理すぎ
トラップみたいなアイテムほれるようにして、ぬすむやったときに効果中の場合
装備変更したみたいにバインド状態になるとか、
GBを相手に与えてしまうとか(シーフがGB状態の場合譲渡って感じでも可)デメリットを設けて欲しい
こちらのGBそれぞれペトラ3とペトラ5として、相手にシーフ1GBペトラ0の場合、
ぬすむとかすめとるは自分の体感だと7割以上成功されるので、ペトラ見られて、ぬすむ+かすめとるされると、
こちらがGBペトラ0+ペトラ2、シーフがGBペトラ6なんて事になりえるのがなぁ・・・
攻撃一切ゴミで妨害に長けてるってならわかるんだがな、
回避高くて不意打ちもありボルトにとんずら通常も片手剣なら50や60までなら他と大差ない(食事あればなお更)
しかもストブー履けるしな、素でも逃げられん
260 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 11:49:51 ID:RIzzA5q4
今までは、少しでもバリスタ盛り上げようと無理して参加って時もあったけど、
偏ったポイント制とそれ目当てによる虐殺、それによる素人の離脱が後を絶たない。
とにかく人数さえ多くなれば人数差やジョブ格差、不具合は影響は少なくなるって思ってたんだが、
■e側が人が寄り付かなくなる仕様をなぜ放置しつづけるのか、正直悪意さえ感じる。
鯖間バリスタ等で常に多対多が実現すれば、こっそり入る素人さんも増えるし、
よい効果ばかりだとおもうんだが、なぜ人が増える事を嫌うのだろう?バリスタ担当者は。
>>257 ちょっと違うんじゃないのか?
MP半分以上残ってた場合は減る事無く復活しただろ
>>260 技術的な問題が多い+そこまでやる気ない
そういえばFEってどうなの?
ベータ当たったらやりたいと思ってたんだけど。
>>260 鯖対抗で盛り上がると思ったら大間違い
その裏には、うちの鯖最強なんだからへたくそはくんな、鯖ないでよろw
→鯖内も過疎化になりえるしな
虐殺しに来てる奴は、自分はチェックして他の試合で敵になったら
味方が狙うように/pで名前指定したり、優先して狙うようにはしてるね
HP減ってるだけでも群がる味方多いし、結果的にそいつは倒されまくって来なくなるしね
虐殺になって、相手が攻めてこなくなったり/sitされちゃうような試合で
後衛粘着とか世界の果てまで追いかけてくような奴にはろくなのがいないなw
>>258 シーフに見つめられてペトラ多かったらとにかく動けば7割もいかないよ
ただ楽勝コンボが多いってのは問題だけど
いわゆるレベル上げじゃボンクラジョブに多いから■的には狙ってるんじゃないかな
>>264 動けばミスが出るとか聞いたけど、ミスとかほとんど見たこと無いな
ルークに向かっててもとんずらあるから、追いつかれるし5個持っててもそこで2個〜3個は毎回取られる
動いてるとミスるようになるの?それとも取られる数が減る?
どっちにしてもモンクサポ戦で赤に突っ込んでいくようなもので、バインドグラビデしてくださいって
言ってるのと同じなのが、個人的にちょっといただけないんだよな
60制限以上なら人多いから紛れ込めばOKだけど、
40や50だと、3vs3や6vs6とかが多くてどうしても目を付けられると、ぬすまれるしかないんだよね
かといって、GB取るまでペトラ掘らないと、相手にGB取られた時追いつけなくなるし
点差が開くと余計その差は歴然とする感じ
負けてるとペトラばかり掘れるし、だいじなもので選択できるようにしても次もまたペトラの確立高すぎw
アイテム掘れないし、詩+シが相手だと、毒も掘れず突っ込めないし
ペトラためとくにしても盗まれるし、かなりやりにくい
動き回ってるとぬすむが届かなくて発動できない
それだけの事なんじゃないの。
267 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 12:47:06 ID:Hx7UMGL2
鯖対抗するなら、鯖間のアイテムトレード防止のためにも、コピーキャラでやる事になるんだろうな。
アイテム持込不可ルールじゃないと、薬ファンタジーになりそうだな。
ぬすむ・かすめとるの仕様のおさらい。
ぬすむは成功するとランダムで1〜2個ぬすむ。
かすめとるは成功すると上限5個で全部ぬすむ。
なお、昔は
ぬすむは成功するとランダムで1〜5個ぬすむ。
かすめとるは成功すると上限10個で全部ぬすむ。
だったのが、弱体された。
不意打ち状態で背後からぬすむ・かすめとると100%成功する。
不意なしだと成功率は3割もいかないんじゃないかな。
なので、動き回るのもいいけど、グルグル回るのも結構いい。
269 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 14:21:56 ID:35uHv5ns
重箱の隅をつつくような言い合いより
とてもとても参考になります
270 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 14:28:45 ID:WzKxxGGp
なんとかTP300にして、ダイタロスウィングと技能の薬を入手する。
イカロスウィングは持ち込む事。
そして
足払い>明鏡止水>足払い>黙想>足払い>足払い>技能の薬>足払い>ダイタロスウィング>
足払い>イカロスウィング>足払い>明鏡止水>足払い>黙想>足払い>足払い>足払い
足払いをサイクロンにしてみても面白い。
271 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 15:00:03 ID:0kW4j5Nu
>>258 そんな細かい修正とかよりも、
まずはメリファトの東のキャンプの位置をもうちょい下げるか、
西のキャンプをもうちょい近づけろといいたい。
少人数&ルーク1個だと、東キャンプの勝率9割位だし
272 :
竜さんφ(.. ):2005/12/12(月) 15:49:27 ID:q/coL7oC
流れ断ち切ってすみません
自分最近バリスタはじめた65の竜なのですが、周りの方は竜は強いと言って下さるのですが…
うまい立ち回りなどがわかりません(;_;)
もしよろしければ、装備や食事、サポや立ち回りなどのヒントだけでもご教授願えればと思い書き込みさせて頂きました
竜はGBプレゼンター。囮でもやってろ。
274 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 16:10:26 ID:rf0GWyQY
竜が強いというのを、戦士やモンクと同じ強さだと思ってしまうと、上手くいかないと思う。
275 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 16:15:58 ID:CcJuVY2m
と、まぁヘタレはアホなことしか書き込めないんだが
装備はレベル上げとは全然違う。ホーバーなど回避-があると攻撃を避けれない
スコハーなんて着てるとバインドが前/赤 でも普通に入ってしまう。耐氷-だから
何かをマイナスにするとそこが弱点となるから、弱点をなくしてそこから上乗せにするといい
まぁ、スナイパーリング・スコハー・ホーバー レベル上げでは使える装備がバリスタじゃ糞ってこと
276 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 16:17:03 ID:CcJuVY2m
277 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 16:26:44 ID:WzKxxGGp
次は50制限です。
なんとかTP300にして、ダイタロスウィングと技能の薬を入手する。
イカロスウィングは持ち込む事。
そして
足払い>明鏡止水>足払い>黙想>足払い>足払い>技能の薬>足払い>ダイタロスウィング>
足払い>イカロスウィング>足払い>明鏡止水>足払い>黙想>足払い>足払い>足払い
足払いをサイクロンにしてみても面白い。
278 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 16:30:26 ID:CcJuVY2m
飯は基本 攻撃・命中・防御だけど(仮にフルAFの60制限とすると)
防御はまず切り捨てかな。防御あげて生き残れることはあんまりない。
んで、サポだが…俺的に竜のサポは侍がいいだろ。戦は遠隔の餌食だし
忍は空蝉あるけど二刀使えないぶん剥がしあいになると分が悪い
侍だと黙想でペンタラッシュ・心眼で初っ端の遠隔とか攻撃避けれるしな
サポ白もいいけど、子竜ださなきゃ恩恵薄いし出したら子竜落とされるし
立ち回りは…臨機応変?みたいな 説明のしようがない
明日からやった方がスーパーリューサンできるからいいじゃない
漏れは解約してるし、ちゃんと報告してくれよな
280 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 17:12:26 ID:FzZZly1p
>>272 サポについて。
30赤忍 40白赤忍 50白赤戦忍 60侍白戦赤忍 がオススメ。
30-50は殆どの敵が空蝉をもっているためディアガの使える赤白がいい。
自分もサポ忍にすると仲間が空蝉を剥がすのを待たないといけないし1vs1で確実に負ける。
60は仲間も多く敵も空蝉持ちが少なくなるので侍戦が使いやすくなる。
基本は空蝉ブリンクが剥がれた黒白あたりを狙いジャンプで詠唱中断、しばらく無効化するのが仕事。
飛竜は1vs1やシュート妨害、たまにヒルブレのときのみ呼び出す。
他全般の立ち回りは
>>1のバリスタマンドラゴラを見れば全て書いてある。必読。
スーパーリュウサンになったら、瞬発力が更に向上するのかね。
ジャンプにスタン効果とか付いたら手におえんなぁ。
282 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 17:31:13 ID:0V3lWxPK
スーパークライムの着地地点が好きに選べればいいのにな
スーパーリュウサン中のスーパージャンプは、
動作中に移動可能になるとかなら良いネタだなw
バリスタでは完全ステルス移動ができるようになる超絶強化だがw
284 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 18:08:00 ID:VM5JiafS
ディアブロス解放でナイトメア地獄キタコレwwww
285 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 18:21:17 ID:WzKxxGGp
侍の皆さん、277をやってくれましたか?
俺はもちろんやって嵌め殺ししてきました。
286 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 18:21:33 ID:FzZZly1p
ディアボロスはナイトメアの構え
ゴゴゴゴ
黒はスリプr 赤はスリプr 白はスリプr
物理履行じゃないから避けることも可能だろうな。
くらったら大逆転級の履行ではありそうだが・・・。
それよりノクトシールドの効果時間。3分あれば激突前にかけるだけで相当やばいぞ。
恐らく70履行に相当するであろう履行が、遠隔&闇ダメージだから
遠距離&蝉貫通かもしれん。
288 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 18:29:33 ID:8m7Q5FbW
闇属性だからスリプルレジるかもね。
まあ本体が多弾1発で死ぬからどうということもなさそうだが。
289 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 18:30:01 ID:0V3lWxPK
遠隔攻撃できるのは面白そうだな
んで結局遠隔なので、遠くからだとミスばかりでゴミっとw
あまりにも新召喚獣が性能良すぎても
○○もってない奴はってなるから、どうせ微妙なんだろうよ
入手難易度も低くないんだろうし、それなきゃバリスタくんなってなるのはつまらない
292 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:31:41 ID:4gey1XIO
しかし現状の召喚が居る方は強制的にハンディ背負わされてるような状態は何とかして欲しい
ここのところ60制限負け続けだお・・・。
294 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:52:04 ID:WzKxxGGp
召召召召召召VS召召召召召召の試合を1度見てみたい。
重そうだ
レべリングと一緒だな。楽しいのは召喚本人だけ、周り(味方)は迷惑。
ポケモンみたいな試合になりそうだな
298 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 21:40:33 ID:WzKxxGGp
>>265 いや違う。
6対6の試合で召6VS召6の試合ね。
つまり全員召喚。
299 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 00:53:12 ID:x6UZB2AS
すごくおもしろそう・・・
全員互いに整列して相対した選手の召喚獣と戦わせるモンスターバトル
召喚獣本体入り乱れての超乱戦
考え出したら妄想にふけっちまうわw
召は箱庭でいくらでも遊んでくれ
301 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 01:19:54 ID:4gf+mVGX
>>288 バリスタ時のみ属性の耐性無くなってるくさいので寝ると思う。
現に闇精霊も寝る。アスピルも吸い放題。
仮に寝なくてもバインドもあるし。
根本的な問題を抱えてるジョブだから、召喚獣追加程度じゃどうしようもなさそうだな。
本体が服毒したらペットも服毒くらいにしてもバランス壊れないと思うが。
302 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:07:54 ID:1Khs0h3+
お前らエレと戦う事ねーのか
闇エレは闇属性魔法が入って、光属性魔法がレジられる
光エレは逆
召喚獣も同じだよ
303 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:09:13 ID:/0EqzMpH
カーバンクルって寝まくってないか?
>>302 おまえINT4ぐらいあるんじゃない!?
まぁ釣りも程ほどにしとけや。氷エレにサイレスでも唱えて来い。
305 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:28:48 ID:N19Ka/Jr
ルーク位置変更きたあああああああ!!!
バリスタだけはいい仕事するなwwww
・「パシュハウ沼」と「メリファト山地」のルークの出現位置が変更されました。
・試合中、スタン状態から回復した際、しばらくの間ペトラ掘りおよびシュートができなくなることがあった不具合が修正されました。
308 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:36:14 ID:1Khs0h3+
>>304 光と闇属性について言っているんだよ
それくらい分かれ
そしてお前が光か闇エレ叩いて来い
309 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:37:41 ID:/0EqzMpH
スタンで掘れなくなるのって不具合だったのかよwサイレス>スタンで黒封じしてたのにw
310 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:39:37 ID:R1gPhyqc
やっぱバリスタ関連の開発はここ見てるな
挙がった話題がことごとく修正されていくw
ルークの位置、どう変えるんだろなぁ?
途中で書きこんじまったよorz
抜本的対策は、ルークを両軍のキャンプから中心になる距離の位置から
同心円状に配置するとかだろうけど、だったらジャグナーも変えたほうが
いいような気もするしね。
315 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:47:51 ID:1Khs0h3+
ハァ、こんなんばっかか
光と闇は互いに強属性で弱属性って知らないの?
攻略本にも載ってるような事だぞ?
連続カキコスマン。
それか、キャンプを両軍とも同じ位置にするでいいような気もするが。
317 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:49:33 ID:4gf+mVGX
スタン不具合は、スパルタンブレット連打でかなりペトラ掘り封じられるからマズかったのかも。
キャンプ位置も変えて欲しかったな。メリファトどうにも広すぎるし。
318 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:50:07 ID:Rp9ouZEa
じゃあ闇エレにスリプル撃って来いって話。
で、スレ違いだと気付くべき。
319 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:51:24 ID:loVuhlYq
予想できるのは
沼:南キャンプ付近にある岩二つの間にあるルークの削除・北キャンプから西にあるルークの削除
山:北キャンプヤグ城側のルークの削除・南キャンプ西にある2つのルークを削除
これくらいかな。なくなった数だけ真ん中くらいに出現場所ふやすんじゃね?
>>319 それだと、ルークが1つか2つ以上かによって、結局どっちかが有利になったり
しないかなぁ?
323 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 02:56:13 ID:FYhOlNs7
>>319 とりあえず減らすなら、ヘラルドの所から少し北東に沸くルークと、
そこから道を挟んだ向かい側位に沸くルークじゃないか?
あの二つが主に東キャンプを絶対的な優位にするんだし
(大人数とかでルーク2個だとたいしたこと無いけど)
324 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:02:09 ID:R1gPhyqc
>>315 初心者向け攻略本に書いてあることを間違える馬鹿
まあ、読解力がなくて間違ってるんだろうが
日本語くらい読めるようになって来い
325 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:02:58 ID:hV1BsAFu
そういえば、修正汁とは言い続けてたけど、ルーク位置を具体的にどう修正すべきかはあまり誰も言ってなかったな
どうなるんだろう
>>312 次は、「ヘラルド付近にノマドモーグリ」が来るねww
いあ、ストンスキンを掛けてても服毒してれば起きる仕様に変更だろ。
単純に、ルーク2のときの12個のルークの真ん中寄り6つを
ルーク1のときに使うだけな希ガス
試合開始からある程度の時間までは乱入可能にして欲しいな。
時間ぎりぎりで間に合わなかったことも多いし、
開催地テレポ後のブラックアウトも防げるし。
時間に間に合わない奴は参加すんなよ…。
大人しく観戦でもしてろ。
テレポチケットの再配布は考慮すべきだよな。
330 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:11:38 ID:hV1BsAFu
メリはルーク2のときの場合もいろいろ問題があるが、まあ一歩ずつ前進してればいいや
メリの問題点
1)ルーク1のときの偏り
2)ヘラルドの位置の偏り
3)広すぎ(両キャンプ間ではなく、ルーク2のときの出現範囲が)
今回は1)が解決されると期待
331 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:13:54 ID:loVuhlYq
>>323 >>そこから道を挟んだ向かい側位に沸くルークじゃないか?
これは北キャンプのすぐ南東にあるやつ?あれも消したほうがいいな、ただ俺の理想のルーク位置だと
ヘラルド北東はあり!(理想は↓ダヨw)
>>325 沼はヘラルドのとこに一つ。山ならなんつーか伝えるの難しいけど…白いでっかいのあるだろ?
ヘラルドから南東に白いのの下にルークあるよな?崖になってるよな?そこの南西に一つ
ヘラルドから南西の白いとこの広場に一つ が俺の希望
332 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:15:39 ID:loVuhlYq
うはwコレ理解できた奴すげぇw
自分でそうオモウモノ
333 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:19:14 ID:FYhOlNs7
334 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:19:17 ID:/0EqzMpH
白いのワロタ
335 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:19:37 ID:hV1BsAFu
>>319 >>323 >>331 どれも鮮明にイメージできるwww俺バリスタやりすぎww
両端のルークが消えて(ルーク2のときも)
真ん中に集まるのは良いね
あとキャンプに近いところにルーク沸かないで欲しい
ジャグナーも含めて
メリ
C
○ ○
H ○
○
○ ○
○ ○
C
どこよ?w
337 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:23:52 ID:FYhOlNs7
個人的な希望だと
C
● ●
H ○
●
○ ○
○ ●
C
●がルーク1個の場合に出ないようにしてほしい場所(西の二つは元から出ないけど
ふむふむ…。メリはイメージできるんだが沼ができないなぁ…orz
339 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:28:29 ID:hV1BsAFu
>>336 C
× ×
H
× ×
○ ○
× ×
C
個人的にはこの6個×が悪だと思ってる
C
○ H
○ ○
C ○ ○
○
こんな感じに真ん中寄りがいいな
こんな簡潔過ぎる図と文でお前らが何言ってるか完全に理解できる俺がorz
まぁ現実は両端の2ルークカットとかそんな感じだろうな
342 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 03:37:26 ID:loVuhlYq
お前ら最高wwwww
バカ☆☆☆☆☆☆スター の称号を授けようwwww
343 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 04:15:59 ID:bS3tPjRU
あとは暫定エントリー後の振り分けが密かに賢くなってることを祈る
バリスタ担当者は神!!
345 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 08:51:54 ID:nik/LZUK
竜はだめでしたっと。
346 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 08:57:04 ID:KbIgleAA
で、ルーク位置報告はマダー?
347 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 09:06:41 ID:nik/LZUK
メリポ上限増えてモンクの格闘スキルがまた上げれるようにナッター
少しは忍シに攻撃当たるようになりそうで【やったー!!】
349 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 09:38:20 ID:KbIgleAA
>>348 ヒント1:回避
ヒント2:振る
まぁ不遇と優遇の差は開くばかりか。
350 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 10:05:06 ID:nik/LZUK
そんなことりより、さっきバリスタでガルカに中田氏されました。
妊娠しないか心配です。
けつに中田氏されたくらいじゃ妊娠しねーから大丈夫。
レス下さった方ありがとうございましたm(__)m
ふと思ったのですが、竜は若干CHRが高いため、サポ詩はどうなのかと思ったのですが如何でしょう?
耐属性―がでかいようなので、属性スレ使うと役にたてるかなと‥
353 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 11:07:36 ID:KbIgleAA
サポ詩?……ざわざわ
354 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 11:08:25 ID:jdtEWuVs
やった!釣れた!!!!!
サポ詩w
358 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 13:21:56 ID:KbIgleAA
いや、俺のブラウザには何も映ってないな。
やはりだめですかぁ
まだまだバリスタ歴が短いため、わからないまま書き込みしてしまいすみませんでした
サポ詩のララバイも何もブーストしなくてもほぼ100%入る
メインで歌以外の特徴を持つジョブがMP消費無しレジ無し中断無しの範囲睡眠を使えてしまう
更に連打すると耐性が上がってメイン詩にも迷惑かかる場合がある
詩人は耐性考えて重要局面以外ララバイ封印とかしてる場合があるから
詩人の怒りを買うどころかチームの足を引っ張りかねない危険なサポ
ちなみにスレノディするくらいなら殴ったほうがいい
範囲狭いし大抵空蝉かブリンクに当たってEND
サポ詩ではいかない方が吉
ララバイなんてしようものなら脳筋共のヘイトを稼いでぼこられるよ
竜/詩なんてマジでサンドバック、嫌な思いしたくなければ他のサポで。
ヘタレどもは黙っとけw
竜/詩大いに結構!とりあえずやってみる事が大事だよ
自分が面白そうとか役に立ちそうって思ったサポでやってみるが良し
んで、実際やってみてダメだなとかいいなって思ったとこを伸ばしたり考え直したりすれば
お決まりサポばかりの人よりは面白いバリスタになっていいと思う
ただし、上にもあるようにサポ詩でララバイ連打する戦法だと狙われやすいのでそれなりの覚悟は必要かと
サポ詩はウザいから狙われやすく、別にサポ狩とか侍つけてても狙いやすいからって理由で結局狙われるんだ
竜だと、サポ戦とかシ、60以上なら侍、他にサポ白赤なんてのがほどんどだけど、面白い戦術に期待してますw
要はどう戦いたいかってのが重要で、このサポつけたらいいよって言われてやったサポじゃ
相性次第で最高のサポからサポなしより酷い事にもなりかねん(寝かしてるのにサポ赤ディアガ連打とかねw)
364 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 16:04:14 ID:KbIgleAA
ルーク結構変わってた。
両方のルークの出現範囲が重なってたりと、いい感じ。
ただ、一つだけ問題が……。
クイック対策で、一度納刀しちゃうとかなり間隔置かないと再抜刀できなくなってる。
違和感はあるけど、もともと正常なんだよなこれって。
二刀流のデメリットが正常に発揮されてると思えば、まあ仕方ないか。
365 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 17:47:01 ID:2YhcsMY1
両手武器使うから抜刀後の間隔やだなー
とりあえず抜刀してから敵選んだりすることあるのに
もっと慎重に選らばなきゃいけなくなった
あと竜剣は一人祝福とかそんな感じ?
40だったからか知らんけど、使ってそんな強くなった気はしなかった・・・
敵はビビって逃げてたけどw
366 :
イ寺:2005/12/13(火) 19:45:41 ID:ZbcJc/Z+
侍サポ竜でオスカースカーフ>ジャンプ>ハイジャンプ>明鏡>雪月花>黙想>技能>黙想>ジャンプ>ハイジャンプ>ダイダロス>雪月花>明鏡>雪月花
これ最強
>>366 この手の書き込み最近多いが無駄が多すぎる
最強でよかったですね^^
368 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 20:03:11 ID:BVnbjpDt
>366
ダイダロス>暗黒>スタン>ギロ>366死亡
ダイダロス>マイティ>ランペ>366死亡
連続魔>スタン>サンダーIII>スタン>サンダーIII・・・>366死亡
_ _
r土 ̄ _」┬┬ ト.、 _」 \_WWWWWWW_/
| ||== ⌒=|| ≫ ≪
_|‐ ' ´  ̄ ̄O ̄ | ≫ げ ≪
. ,':ri‐:':::二二::: ̄::;´::`! ≫ 竜 え ≪
l::l.l:::/ `''´ ヽ:!、 ≫ 騎 っ ≪
. !::|l::〉 /⌒_' ........,'⌒'| ', / 士 ≪
/ヽ!l| "::::'´ o.!::::::::l´o.}:! |  ̄≫ ≪
| 9.|l u  ̄ .| ̄ |! | /~MMMMMMM~\
. `ーl.l. _ j ,'
| ', 〃,.-―-jl,'
.| ヽ {l '-一-'.,i′
. ,rv' ` .'l .,;;;,./
_/ハ::::::\ `ヾ;;;/ハ
/::ノ:::ヽ:::::::::`:..、. `/:::::\
370 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 21:01:15 ID:lpUQ22Bd
なんだこれ・・
バリスタ時は今までの抜刀脳等でいいじゃねえか・・
371 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 22:48:40 ID:nik/LZUK
372 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 00:21:16 ID:g/qS+fAA
オーナーズアイランドサテライト
Owners Island S-24-16 エーツヤ ぽぽる(株)12号店。ボッタくり注意^^v
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North Park-C-6-4 ユースケ コンビニぽぽる8号店(株)エサ屋です^−^いろんな種類あるよ〜
North Park-C-6-8 ひろくん コンビニぽぽる5号店(株)ボッタクリ世界一への挑戦(爆)1個残しヨロシク
North Park-B-6-9 隼人 コンビニぽぽる(株)7号店(亜麻織物、タラノメ)あるよ(*^。^*)
North Park-G-4-18 たくずぃ コンビニぽぽる(株)3号店、蹄鉄あるよ(-ι_-
North Park-I-5-13 ハゲラッタ♪ コンビニぽぽる3号店出張所。。・゚・(ノ∀`)・゚・。新蹄鉄あるょ
373 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 00:32:28 ID:W0JeM8eQ
ルーク位置調整の詳細を調べようとしても、
皆バリスタそっちのけで試合が成立しない件について
374 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 01:07:12 ID:NbuCxDwc
沼は全く調整されてなくて、単に南の範囲内でルークの位置をちょっと動かしただけ
全く意味のない調整でした
沼、ルーク一つの試合が2回あったので、1個目のルークは6箇所全て把握
しました。
>>374の言うような感じではなくて、南北のキャンプにまたがって、均等に
配置されてたよー。
山は逆にルーク二つの試合が2回で、どれが1個目でどれが2個目かさっぱり
わかりませんでした。でも多分沼と同じ感じで均等に配置されてるんだと思う。
とりあえずキャンプの差による有利不利は緩和されたみたいだけど、戦場が
やたらあっちいったりこっちいったりになるような気はするw
376 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 01:45:49 ID:NbuCxDwc
>>375 沼はヘラルドより北にルーク沸かないわ、南キャンプ前にばっかり沸くわで散々だったぞ
377 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 01:46:57 ID:NbuCxDwc
少なくとも沼は全く均等に配置されていないことは確か
南キャンプチームが有利なのは少しも変わってなかった
なんか負けてる側に有利に沸く感じがしたけど、それなら森もいじらないといけないから気のせいかw
沼は確かに南ばっかに沸いた
>>376 >>377 まぁ■eの弁護をするわけじゃないんだが。
沼はヘラルドあたりがだいたい両キャンプからの中心になるんだけど、
沼の1個目のルークはヘラルドから東側に2個(これは両キャンプからの
距離はほとんど変わらない)、北側に2個、南側に2個で、北の2個〜北
キャンプの距離と、南の2個〜南キャンプの距離はあまり変わらない。
なので、案外均等に配置されてると思われる。
2個目のルークがまだ不明なんで、2個目含めて均等になるかどうかは
わからないんだけどねw
今メリファトの試合(ルーク一個)観戦しながらルークの配置を見てるんだが
ヘラルドから見て東側には沸いてなく、沸いても真南な感じでいい感じに
配置されてる。 んで現在確認した中での一番西側は過去のルーク2個
だったときの西側の一番東側だったとこに沸いてるのを確認した。
なんかわかりづらくてすまね
ちまたじゃディアボロスは泣ける性能らしいが、バリスタじゃノクトシールドは
そこそこいい感じかね?
効果時間3分でまぁ10〜13くらいカットらしい。
そこそこ・・・かな・・・。
そしてナイトメアはアレ・・・何か意味あるのか・・・
期待してた神履行ではなかったようです。
メリファトは良さそうな感じだね。召喚カワイソス。
>>318 履行の範囲拡大とアラにもかかるような修正でも来ない限り
味方にかける補助履行は全部使い道なさそう。
いちいちPTメンのみを密着距離まで集めてかける価値のある履行なんて何も無い。
がんばってかけた大地も睡眠で一発ENDだし。
100パー勝てると思っていた試合で負けると本気で腹立つな。
386 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 05:14:47 ID:eHviAQib
>>383 フルアラに大地かかったらどうなるかも分からないのかよ。
大地にスリプルって、常套手段だろ?
ストンスキンは無敵の超魔法とでも思ってたのか?
そんなもんイラネーよ。
>>385 相手は本気でうれしいよ^^^^^^^^^^
388 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 08:55:04 ID:fZ4VDGYA
なんでもいいが最強ジョブで虐殺しに来るヤツがいると本気でつまらん
>>388 最強ジョブって例えばなんだ?
無制限限定の話?
390 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 09:18:24 ID:yWi12do9
勿論暗黒ブラポンクラクラしか無いだろ
391 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 09:18:50 ID:APbEtwF0
僕はやっと黒/赤と言う、剣を手に入れた
今まで、HP多いだけで、体たげじゃなく態度もデカイ
ガルに復讐する時が来た
これからの三試合、あいつだけにMP全部使ってやる
今まで叩かれた怨みを注ぎ込む
精霊ファンタジー万歳!!
【ガルカ】に【死】を!
さぁ樽達、前衛ジョブなんて捨てろ
HPが多いだけのあいつらを殺せ殺せ殺せ
392 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/14(水) 09:34:58 ID:l2kHiO3M
朝からバリスター
393 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 09:38:10 ID:eHviAQib
>>390 連続魔の前に手も足も出ずにやられるだろうけどな。
394 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 10:06:33 ID:g/qS+fAA
無制限自体が糞。WS先に撃ったほうの勝ち。
395 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/14(水) 10:55:27 ID:l2kHiO3M
ふぅ…得点王と217Pでバリラン3位+ジョブ章とってきた
つかさっそくディアボロスつかってるタル召喚がいてワロタ。ガイジンだたけど…
バリランメンテでリセットとか…
396 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 12:44:29 ID:AYTDBHqo
タル暗さんは無制限オンリー?
制限60も輝けるとおもうんだが
どうだろうか
漏れは暗黒は40制限と60制限が一番輝くと確信している。
40も60も基本的にはやること一緒なんだけど、スタンと暗黒WSの使い方次第って感じかね。
メルクリウスクリスもあると50制限で鬼神になれる。
Uchino鯖で使ってる奴いたけど赤/戦があのように簡単に沈むとかなり清々しいw
無制限は残念ながらWS面では他ジョブに追いつかれ
テクニカルな面では無制限のバランスが崩壊しすぎててびみょすって感じ。
398 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/14(水) 15:18:58 ID:l2kHiO3M
メリファトで214でゴールドバリスターとったお
メンテ明けだったからラッキーw
俺は無制限より60のが好き
だって無制限は装備でかなりかわるしなぁ
クラリディもちいたらほんとだるいしなぁ…
60以下はいくきにならない
装備がめんどい
399 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 17:17:40 ID:NbuCxDwc
>>379 > 距離はほとんど変わらない)、北側に2個、南側に2個で、北の2個〜北
> キャンプの距離と、南の2個〜南キャンプの距離はあまり変わらない。
南の2個は以前の2個と同じ位置だぞ
あの2個のせいで南有利になるのに、無調整とはこれいかに
北側の2個ってどれだ?
以前と違う位置に沸いたのは1つだけ確認した
これだけ両キャンプの中心よりやや北に沸いててこれが北側の1つか?
2つの南ルークの南っぷりを考えたらこのルークは北側とはとてもいえない
全会場に言えることだが、
1)ルークの沸き方に完全ランダムを導入するのをやめるべき
2)キャンプの近くにルーク沸かすな
400 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 17:24:06 ID:eHviAQib
>>399 お前よく他人に、『あいつバカだよなぁ』とか影で思われてないか?
401 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 17:33:09 ID:NbuCxDwc
沼は依然として南が圧倒的に有利
この件に関してもっと情報を求む
体感でいいからどんどん感想書けや
なんでこんなに報告が少ないんだ
402 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 17:35:25 ID:CC/MeckY
ディアボロやばくね?ナイトメアくらったら毒飲んでても起きねーし…履行自体範囲せまいからすぐなれてよけれるようになったが…スリプル、ララバイの上書きでナイトメアって出来るのだろうか…
403 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 18:09:29 ID:lVO7Of+3
>>402 相手側に馬鹿な奴いたらディアガとかで起こしてもらえるけどなwwwww
それよりもPCが使うディアボロスにもスリプル効かないらしいが、マジネタかねえ。
404 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 18:30:00 ID:ojQxwB9c
今バリスタでさぁ、シャウトで「ツマンねぇ」とかシャウトしてる奴がいたんだけどさ
ああいうのって、すげぇウザくないか?
楽しんでる人もいるわけで、雰囲気ぶち壊し。
外人はまだわかんないからいいけど、日本人メンバー皆引いてたよ。
しかも終わった後にサチコメにまで、「ツマンない試合だった」見たいな事を書くわけよ・・・
ツマらんからって、それを口に出して言うのはダメだと思うんだよ・・・。
405 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 18:34:53 ID:0w4krJ7u
どこの鯖か書けよ、沼30なのはわかった
うちの鯖は『〜うぜー』とか名指しでサチコメに書く奴が来始めたあたりから人が減りだした
>>404 >ああいうのって、すげぇウザくないか?
はわかるが、必ずしも
>ツマらんからって、それを口に出して言うのはダメだと思う
はないな
>>407 それもそうだな。
俺的にはダメだってことで解釈してくれ。
別にLSで言ったり、仲間うちで言ったりするのは気にしないんだけどさ。
そういや、前にバリスタで、うちらのチームがボロ負けしててさ。
その時、同じチーム内で喧嘩してる奴いたなぁ・・・。
おまえらチキンすぎる
これが喧嘩の火種だったかな。
んで、喧嘩の後、試合中に4人くらいログアウト。
ヽ(`Д´)ノ
410 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 18:46:35 ID:eHviAQib
一番うざいのは、まだまだ勝つ手段はいくらでもあるのに、
虐殺だのなんだのほざいて試合放棄する奴だな。
こっちからすれば『あれをされたら逆転される』ってんで叩いてんのに、
『まだやるの?』とか。
そーゆーヘタレは何とかしろよな。
味方にいれば逆転する方法を指南すればいいけど、敵だとどうにもならん。
運と士気の兼ね合いで負けてるのと、
人の技量とジョブ差で圧倒的に負けてるのの違いがわからないからなんだろうが。
もうちょい粘れよ。
バリスタマスター気取って諦めるんじゃなくてさ。
全ての試合の80%は先に諦めたチームが負けるんだから。
411 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 18:47:31 ID:eHviAQib
>>409 言い方は悪いが言ってることは事実だろうな。
そういう試合はかなり多い。
412 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 18:48:33 ID:tGqm6v0r
一旦負け癖と言うか、押され癖がつくと、ちょっとやそっとじゃ立て直せないね
413 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 18:49:29 ID:syOwAUZ8
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 通報じゃ、通報祭りじゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
【アメリカ】少女の顔面に出来た巨大な腫瘍、切除手術へ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134529078/l50 。
全員顔見知りのようなものだからな・・・
パブ戦ならそういう奴はどこに行っても居るのが当たり前なんだが
バリスタはパブ戦のようでいて実はクラン戦。
415 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 19:29:50 ID:nJA8cEzZ
>>410 虐殺って言葉使うやつらは諦めも早そうだよな
安西先生の教えを守れよ
ポイントも称号も毎試合出ていれば溜まるからそんなものが欲しいんじゃない
どんな試合でも手を抜かないのはゲームやるうえでの礼儀だっつうに
試合放棄は味方にも敵にも迷惑かつ失礼
一方的な展開になって相手にランク厨ポイント厨がいたらキャラ放置で他の事やる
いなきゃどんな糞試合になっても戦うよ
417 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 19:52:48 ID:nJA8cEzZ
>>416 おいィ?お前それでいいのか?
お前がいなくなることによって一方的な試合展開がカカッと加速的するのは確定的
冗談はともかく君のようにポイント厨とか言い出して放棄する味方がいると本当に困る
作戦を練り一矢と言わずニ矢三矢と報いて試合を終えようぜ
更新おつかれさまですー
早く60制限に出たいよ…(´Д⊂
421 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 21:08:22 ID:NbuCxDwc
>>418 GJ!!
俺のときは沼の北側2個が一度も沸かなかったから南が有利になったんだな
やはりランダムポップは修正すべきってこった
422 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 22:41:46 ID:W0JeM8eQ
負けてるのに攻めようとしないチキンが一番ムカつく
423 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 23:00:26 ID:g/qS+fAA
HAHAHA
俺様は英雄だ!!
1人で4人相手にして4人倒したぜwww
424 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 00:04:06 ID:BsXEPD/O
は?俺は芝鯖のもんだがナイトメア→ハウリングムーンで9人一気に殺したよ?
ディアボロスのナイトメア→雑魚共はナイトメアの効果
俺「おいィ…お前ら今までよくもコケにしてくれたなぁ…」
雑魚1「ひぃっ!ゆ、ゆるしてください;;」
雑魚2「ゆ、ゆるさいぞ!!生き返ったら殺してやるからな!!」
雑魚共「そーだそーだ!」
俺はフェンリルを呼び出しアストラルフロウ!
俺「…コロッケでも…食ってろ…デブ!!」
これで俺が勇者なのは誰が見ても決定的で確定
425 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 00:04:50 ID:F2MWGABK
それなんて雑魚鯖?
426 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 00:07:50 ID:PadbpjOh
>>421 >>やはりランダムポップは修正すべきってこった
なんでそうなるのかユウナスレくらい意味わかんねー
お前が修正されろ
427 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:06:58 ID:6kotY9JD
ランダムってのは試行の回数が少ないと偏りが激しいからな
無限回試行を繰り返さないと均等にならない
1試合中計数百回くらい判定がある掘りなら偏りの差で勝敗が分かれることは少ないが
1試合で8回しか試行がないルーク移動だとランダムによる偏りで勝敗が分かれることはよくある
ディアボロスは印使えば寝ない事はないが、スリプルが入りにくい。
そして闇耐性が強いもんだからアスピルタンクにもされにくい。
既存8種の召喚獣よりは比較的有利じゃないかな。
429 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:19:13 ID:mUehr2H6
フェンリルの悲劇
430 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:32:19 ID:uoXEBcQf
431 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:48:27 ID:PadbpjOh
>>427 お前、自分が周りより一段下のレベルで話してるってことに気づいてないだろ。
完全に安定した仕切りなおしが必要ならメリファトの三回戦のように、ルーク移動とは別の方法が取られる。
なぜルークがランダムに移動するかと言えば、ルークをめぐり固定される戦略や形勢に流れを作るためだ。
つまり、計算されたように何の障害もなく勝敗が決まるのではなく、
ランダムによる偏りで勝敗が分かれるように意図的にしてるだけの話だ。
ゲームの目的は楽しませること。完全に結果がわかりきっていれば楽しいのは勝つほうだけだ。
だからわざとランダムを導入して最後まで結果がわからないようにする。ごくごく当たり前のことだ。
お前は 『ランダムであって欲しくない』 という自分の願望のためにゲームの目的そのものを否定しているだけだ。
自分の思い通りでないからおかしい、修正汁とは、これまた一級厨坊の言葉としか思えないな。
より多くのユーザーを楽しませるために、ランダムが必要なのだよ。
ゲーム内におけるランダムという事象について理解できたかな、坊や?
432 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:50:31 ID:X28aDqDc
>>431 ランダムではない=次に沸くルークが決まっている
ではないぞ?
もうちょっと確率の勉強して来い
433 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:51:57 ID:VWDj/Jmo
>>427 貴様、周りより自分が一段下のレベルで話してるってことに気づいてないだろ?
安定した仕切りなおしが完全に必要ならメリファトの三回戦のように、ルーク移動とは別の方法が取られる。
ルークがなぜランダムに移動するかと言えば、ルークをめぐり固定される戦略や形勢に流れを作るためだ。
つまりだ、計算されたように何の障害もなく勝敗が決まるのではなく、
ランダムによる偏りで勝敗が分かれるように意図的にしてるだけの話だ。
つまり、ゲームの目的は楽しませること。完全に結果がわかりきっていれば楽しいのは勝つほうだけだ。
で、わざとランダムを導入して最後まで結果がわからないようにする。ごくごく当たり前のことだ。
君は 『ランダムであって欲しくない』 という自分の願望のためにゲームの目的そのものを否定しているだけだ。
自分の思い通りでないからおかしい、修正汁とは、これまた一級厨坊の言葉としか思えないな。
より多くのユーザーを楽しませるために、ランダムが必要なのだよ。
ゲーム内におけるランダムという事象について理解できたかな、坊主
434 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:53:05 ID:VWDj/Jmo
>>432 日本語読めるか?
あぁ〜、基地害の方でしたか^^;
435 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 01:55:28 ID:5R6Y9NLM
>>427 お前、自分が周りより一段下のレベルで話してるってことに気づいてないだろ。
完全に安定した仕切りなおしが必要ならメリファトの三回戦のように、ルーク移動とは別の方法が取られる。
なぜルークがランダムに移動するかと言えば、ルークをめぐり固定される戦略や形勢に流れを作るためだ。
つまり、計算されたように何の障害もなく勝敗が決まるのではなく、
ランダムによる偏りで勝敗が分かれるように意図的にしてるだけの話だ。
ゲームの目的は楽しませること。完全に結果がわかりきっていれば楽しいのは勝つほうだけだ。
だからわざとランダムを導入して最後まで結果がわからないようにする。ごくごく当たり前のことだ。
お前は 『ランダムであって欲しくない』 という自分の願望のためにゲームの目的そのものを否定しているだけだ。
自分の思い通りでないからおかしい、修正汁とは、これまた一級厨坊の言葉としか思えないな。
より多くのユーザーを楽しませるために、ランダムが必要なのだよ。
ゲーム内におけるランダムという事象について理解できたかな、坊や?
436 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:02:43 ID:X28aDqDc
>>431 > ランダムによる偏りで勝敗が分かれるように意図的にしてるだけの話だ。
もうちょい指摘すると、俺が言いたいのは
ランダムによる偏りは強すぎて、それ”だけ”で勝敗が決まってしまうから
完全なランダム(とはいえ、コンピュータで使われるのは完全に近い擬似ランダムだが)ではない緩い擬似ランダム関数を使えってこと
ランダム”性”はお前の言う通り重要だが、ランダムはダメ
1)次に沸くルークが分からないようにすることでルークをめぐる戦略を単調にしないこと
2)ルークが一方のキャンプに偏りすぎないことで戦略云々以前に勝敗が決まってしまうのを避けること
これはランダム性の調整で両方実現可能なのに、単純にランダムを用いることで2)を無視してることが問題
ゲームの目的は楽しませることなんだから、1)2)を両立するための調整をサボっちゃダメ
少人数の沼での試合時、敵チームと比べてこっち2人少なくて、
外人忍が「ノー フェアー;;」みたいな事言って途中で抜けて3人差とかついてる時があったんだけど
そん時はマジでつまらなかったね、叫びたいほどに。
ハンデありすぎなのに敵PCは点数稼ぎにか虐殺しに来ようとするしw
試合捨ててエリチェンしてみた、そこで寿司食って試合に戻った、食事効果続いたので
「これは使えるな!!ww」と思った、でもエリチェンした為か試合後の経験値は貰えなかった…くそーー
散々だったぜ・・俺の一時間返せよ
438 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:05:31 ID:ImgbQCB8
>>424 それやってみたいけど技能ないと無理だし、
どうせその後出てくるフェンリル寝かされて終わるんだろうなあ。
デビルマン寝にくくて粘着するには良さそうだけど、
60制限だと有効な攻撃履行が無いのがなんとも。
439 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:05:37 ID:5R6Y9NLM
>>436 お前、自分が周りより一段下のレベルで話してるってことに気づいてないだろ。
完全に安定した仕切りなおしが必要ならメリファトの三回戦のように、ルーク移動とは別の方法が取られる。
なぜルークがランダムに移動するかと言えば、ルークをめぐり固定される戦略や形勢に流れを作るためだ。
つまり、計算されたように何の障害もなく勝敗が決まるのではなく、
ランダムによる偏りで勝敗が分かれるように意図的にしてるだけの話だ。
ゲームの目的は楽しませること。完全に結果がわかりきっていれば楽しいのは勝つほうだけだ。
だからわざとランダムを導入して最後まで結果がわからないようにする。ごくごく当たり前のことだ。
お前は 『ランダムであって欲しくない』 という自分の願望のためにゲームの目的そのものを否定しているだけだ。
自分の思い通りでないからおかしい、修正汁とは、これまた一級厨坊の言葉としか思えないな。
より多くのユーザーを楽しませるために、ランダムが必要なのだよ。
ゲーム内におけるランダムという事象について理解できたかな、坊や?
今月は今日初ログインしたんだが
フレ登録してるバリスタ常連の人10人のうち6人から引退を知らせるメッセがきてた
バリスタに何か起きたのかな?
441 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:10:56 ID:/8I1AQHy
>>437 お前、自分が周りより一段下のレベルで話してるってことに気づいてないだろ
そんなことより貰えなかったのはポイントじゃね?
60とかそんなんだったと予想
442 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:10:57 ID:PadbpjOh
>>436 君が言ってるのは、宝くじを買った人間は誰しも同じだけの賞金を手に入れなければいけないという理屈だ。
誰しもが同じ可能性を持つのが目的であり、同じ結果を持つことが目的ではない。
開始時点での平等はあっていいが、勝負事である以上『結果の平等は絶対にあってはいけない』。
ぶっちゃけて言うとお前の言う通りに作っても、『面白い対戦ゲームにはならない』。
ただそれだけの話だ。
何が正しいかをどれだけ必死こいて語っても、つまらないものはつまらない。
ゲームとは面白さが正しさ。その点で言うと、お前はまったく正しくない。
443 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:14:17 ID:X28aDqDc
>>442 > 君が言ってるのは、宝くじを買った人間は誰しも同じだけの賞金を手に入れなければいけないという理屈だ。
全然違う
お前の理解は
(A)偏りがある
(B)偏りが全く無い
の2種類しかないようだが
(A)と(B)の間が無数に存在することを知りなさい
444 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:15:02 ID:X28aDqDc
日本の統計確率の教育が全く機能してないことがわかったのでこれ以上の議論は無駄だ
445 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:23:05 ID:PadbpjOh
>>443 では例えばルークが近ければ近いほどお金の入る宝くじをしたとしよう。
移動が八回だけではどちらに大金が行くかは分からない。
だが十六回ルークが移動すれば、明らかに双方が手に入れる金額の差は縮まる。
一万回移動したとしたら、ほぼ同じ金額を手に入れることになる。
君の推奨するランダムの試行回数増加は明らかに誰もが同じだけの賞金を手に入れることに繋がるだろう。
ここまできて自分の主張の意味が理解できないとしらを切れるほど愚かではあるまい。
バリスタで言うと、ジョブ編成や各人の能力などといったゲーム開始時に手に入る
情報によって勝負が決まりやすくなるということだ。
つまり、結果が見えやすくなるというわけだ。
問題は現状のバリスタが、結果が見えやすいほうが面白いか、結果が見えにくい方が面白いかだ。
ジョブバランスに誰もが不平不満をこぼすバリスタにおいて、明らかに結果が見えにくい方が面白い。
そういうことだ。君は自分が正しいと思っているのだろうが、
知らぬうちにゲームをつまらなくする修正を要望しているのだよ。
446 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:26:51 ID:PadbpjOh
模試で満点を取る方法は知っていても、それを実際に活用する方法を知らないのだよ君は。
つまり、基本ができて応用ができていない。
結果として君の作るゲームはつまらなくなる。
447 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:30:11 ID:X28aDqDc
>>445 > 君の推奨するランダムの試行回数増加
だれがそんなこと推奨してんだ?
日本語できないのに反論すんな
試行回数増加による均等化はお前が推奨するランダムの性質だ
448 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:37:04 ID:X28aDqDc
>>445 > では例えばルークが近ければ近いほどお金の入る宝くじをしたとしよう。
> 移動が八回だけではどちらに大金が行くかは分からない。
> だが十六回ルークが移動すれば、明らかに双方が手に入れる金額の差は縮まる。
> 一万回移動したとしたら、ほぼ同じ金額を手に入れることになる。
> 君の推奨するランダムの試行回数増加は明らかに誰もが同じだけの賞金を手に入れることに繋がるだろう。
これは擬似ランダム関数の全ての特徴で
そのうち最も偏る確率が高いのが”ランダム”
> 移動が八回だけではどちらに大金が行くかは分からない。
この分からなさをもうちょっと加減すべきということ
> 一万回移動したとしたら、ほぼ同じ金額を手に入れることになる。
今のランダムだとバリスタの勝敗に関しては100くらい移動すればほぼ同じ金額を手に入れられる
これを例えば50くらいに減らしたらどうよってこと
何でゲーム作ってる脳内君が沸いてんだ?
面白いゲームはそうだな、サッカー考えた囚人が神じゃね?
450 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:40:05 ID:PadbpjOh
>>447 >>だれがそんなこと推奨してんだ?
>>もうちょい指摘すると、俺が言いたいのは ランダムによる偏りは強すぎて、
おおなげかわしい。
知能が足りないばかりではなく、見苦しい責任転嫁にまで及ぶとは。
道徳観念までもが欠如しているとあっては、
さすがゆとり教育にも一端の責任があることを予感せずにはおられない。
451 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:46:36 ID:PadbpjOh
テキストでしか知らない初心者だとは知りつつも、つい口を出してしまった。
もっと自分で成長するのを待つべきだったか。
君は手段を自慢したいようだが、結果が同じならそんなものに価値はないのだよ。
君はランダムをゆるやかにすることにより、偏りを無くそうとしている。
手段が【僕はこんなランダム関数をがっこうでべんきょうしたんだぞ、えっへん】であろうと、
単純な試行回数増加であろうと導き出される結果は全く変わらないのだよ。
結果は唯一つ。君がゲームをつまらなくするという唯一一点に尽きる。
そして一つだけ教えておくと、他人の作ったものの説明書をえらそうに読み上げるよりも、
それと同じものを自分で作り出す方がとてもとても有意義で面白いのだよ。
君の成長を祈る。
452 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 02:53:44 ID:X28aDqDc
>>450 試行って言葉の意味知ってる?
>>もうちょい指摘すると、俺が言いたいのは ランダムによる偏りは強すぎて、
なんでここを抜き出してきたのか全く理解できないので解説よろ
>>449 サッカー考えた奴はマジで神
大差が付くことをランダムで回避した単純バカな■eとは雲泥の差
453 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 03:00:18 ID:X28aDqDc
>>451 > 君はランダムをゆるやかにすることにより、偏りを無くそうとしている。
だから、何で「ある」と「無い」の二通りの概念しかないんだ?脳の容量が2ビットなのか?
無くそうとしているのではなく、緩やかにしようとしているのだ
> 単純な試行回数増加であろうと導き出される結果は全く変わらないのだよ。
試行回数増加と言う言葉をお前がどういう意図でそこで登場させているのかが理解できない
ここでは試行回数=ルーク移動回数だ
それを増加させるというのは、どういうことよ
1試合のルーク移動回数を8回から16回に増やすのか?
それじゃルークを守る意味が無くなってダメだろ
454 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 03:02:59 ID:X28aDqDc
2chねらーは二元的にしか話ができないとは良く言ったもんだ
脳が2ビットならしょうがないがな
455 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 03:10:49 ID:/8I1AQHy
そろそろ確率を語るスレにでも移動してもらおうか
456 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 03:29:33 ID:X28aDqDc
ここでランダム性の繊細なバランス調整を提案した俺が悪かった。マジすまんかった
「ある」か「ない」かの単純な案じゃないとやっぱ煽られて終わるんだなって学習した
もう玉入れなんかやめて/randomで決めようぜ
458 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 03:39:04 ID:/8I1AQHy
>>457 俺もそれで良いと思う。
0:00~ 殺し合い開始
23:00 ヘラルドに集合。それぞれ各チーム代表一人がランダム。勝った方に賞金
24:00 閉会式
>>409 それくらい戦力差があるような試合は
ブレイブハートで突撃しても各個撃破されていくのがオチだろうな。
Uchino鯖はルーク取りたい場合は、時間決めて突撃することとか良くあるけど、
他の鯖もなんか有効な作戦を立てたりとかしてない?
460 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 05:01:24 ID:GRP75h9J
つーか、ナイトメアくらってもペトラ掘りが出来るのか。
たしか、ララバイでも出来た。この不具合はいつ修正するんだ。
>>459 俺んとこは突撃時間決めても1人2人の前衛が前線で孤立するような鯖。
作戦を実行する指揮力が欲しいです。
強制せずに大半が勝ちを目的にするような指揮・・・難しいっす。
最近勝利目指すより魅せることを目的にしてやりたいと思ってる。
上のほうで出たシ×3のジェットストリームアタックとかw
その点アストラルって決まればど派手でいいな。
作戦も知りたいが、俺オリジナル美技とかもちょっと知りたい。
462 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 07:38:13 ID:T555E2p1
>2chねらーは二元的にしか話ができないとは良く言ったもんだ
漏れもお前を見てると日本の統計確率の教育が全く機能してないことがわかったよw
463 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 09:44:15 ID:iyzI2v/6
>>459 >>時間決めて突撃することとか良くあるけど、
で、いくぞ、おー
とかいって突っ込んだはずが、後ろで見てるだけなのが半分くらいいたりするんだよな。
そもそも、そうでなければ人数同じでそこまで圧倒的な差はつかない。
464 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 10:00:53 ID:uoXEBcQf
HP2桁でどこまでも逃げ回っている奴は勘弁して欲しい。
>>463 いくぞーって言ってる奴の意見が空回りしてるとは考えられないのか?w
闇雲に攻めるのがいいとも限らん
そこまでのやられっぷりからして、突っ込んでもどうせ返り討ちにあうだけと
思われてしまってるに違いないw
何か新しい作戦とか囮に自分がなるからとかでも言わなきゃついてこないとこまで来てるのでは?
466 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 10:19:05 ID:/8I1AQHy
>>463 あるあるww
なんで後衛と一緒に動いてる前衛がいるんだよwww
467 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 10:25:12 ID:UHl6otDQ
脳筋は黙って突っ込めば良いんだよw
そうすりゃ自然にケアルとかスリプガとか飛んで来るから。
とりあえず何も考えずに突っ込んどけ。
どうせ野良バリスタに策なんて無いに等しいんだから突っ込んだ物勝ちだ。
無い頭で無駄に考えようとするなよwww
468 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 10:29:56 ID:4/nkAn24
時間決める前にターゲット決めようぜ
でも人数多いクセに一撃離脱戦法とかは、やられて萎えるから止めようぜ
469 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 10:40:34 ID:WyTw8J/s
初心者・NA>人数差≧常連=ジョブ構成>ルークの位置
人数多いときは正々堂々と戦ってほしいがその他の要素で逆転してる場合も。
6−5くらいで後者が常連のみチームだと勝負は分からん。
キモいスレだな
初心者に優しい人誰もいねーじゃんw
>>470 なんでもそうだろ、新しいものならともかく
もう戦術とかジョブの役割みたいなものが確立しつつあるゲームで
初心者に優しくして、そいつがバリスタに来た所でやられまくって終わるだけだしな
こんだけ情報でてるんだから、やるからにはある程度の調べる力と
質問しなくてもいいような自分なりのスタイルを持てって事だ
新たに入ってくるようなやつは、ここで質問なんてしないと思うし
大抵の質問内容ってテンプレサイトで十分
テンプレサイト見てなんとなくつかめてないなら、1回60制限でも参加すればいい話
1度も殺されなくないし活躍したい;;だからやりかた教えて;;なんて初心者は【いりません。】
ヘタレはどこにでもいるからなあ
昨日の無制限で他の脳筋が前線で殴りあってる時に白の俺より後ろでためるしながらウロウロしてる大袖モ/侍いたw
こいつにはケアルいっさいしなかったw
>>472 それはモ/侍がいい仕事してると思うが、違うのか?
どうせ無制限じゃGB取れまくりなんだから、GB取って5つ集めてシュート狙いつつ
後衛狙いのスプリント前衛来たらためため気功弾で追い返せるからいいんでないの?
GB上書きしまくりで前線で殴ってGBとっては倒されてって延々1時間やれる人たちの方が驚き
ここのスレの奴のしゃべり方って、つねに自分は上手いって思い込んでるよなw
475 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/15(木) 17:33:23 ID:SQy4kYJw
さてさて
パシュパウ227でごーるどばりすたーですよっと
俺つよいんじゃね?
>>473 無制限でのモ/侍は削り能力、WSでの瞬間火力、耐久力ともにトップクラスなんだから
前線で前衛が殴り合ってるのなら積極的に殴りに参加すべきだろ
モ/侍個人として見れば、GBをとりすぎず得点を積極的に入れて貢献してるように思えるが
チーム全体としてみれば、前線の火力&耐久力不足のデメリットのほうが大きいと思う
477 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 17:53:59 ID:uoXEBcQf
>>475 弱い。
おれの鯖じゃ280はとらんとゴールドにならん
今時ゴールドとかいってんのか…前々から言われてるが
ホントにチームでうまい奴、役に立つ奴は前線に出ながら掘ってるから
殺されるし前線維持のために簡単に入れにいけない。
んでゴールド取る条件は、死なない・得点王になる この2つは確実
死なない&得点王=後ろで掘りまくり、前線にでてこない=超役立たず
ランキングみても1〜3位の奴とか記憶にないしな。
あ、別にゴールドの奴全員役立たずなわけじゃないよ^^;君は違うんでしょ^^
479 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/15(木) 18:14:27 ID:SQy4kYJw
ぼく役にたってるお^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ドレインでとどめだけさして逃げるお^^^^^^^^^^^^^^^
480 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 18:20:45 ID:h5q37wMg
タル暗は大事なところはうまい立ち回りをするとマジレス
まあタルで暗黒なら前に出ないほうが得策かもな
タル暗は止め専門の後衛である事は確定的にあきらか
483 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/15(木) 18:31:39 ID:SQy4kYJw
まず、1vs1では1000%勝てない
人数多ければ多いほど生きてくるとおもう
バインスリスタンは基本
HP多少あってもドレインレジらなかったら250は吸えるし
484 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 00:14:26 ID:lxm3WjhC
ぱ、dfp
どさくさ紛れにガ系撃とうとしてる黒を名前でタゲってスプリントWSするのが大好きです
敵に黒が居る時は乱戦に参加しない、殺すか瀕死にさせて下がらせるまで名前でタゲってる
前衛は敵の黒や詩人を名前でタゲれるようにマクロ作り徹底よろ
黒殺してもすぐ復活してガ食らうだけなのに・・・
>>486 よくそう言う事書かれるけど、結局放置してもガ系してくるじゃまいか
488 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 00:35:21 ID:lxm3WjhC
WSで黒殺す→前衛なぐってTP貯める→黒が来たらWSで殺す。
489 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 00:41:12 ID:sWkhggCA
タル暗さん、50以下は来たこと無いエセバリスターの癖にやたら偉そうだな。
490 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 00:42:03 ID:ppymH2CW
>>487 少し殴ってけん制するのが一番いい
殺すからだめだっつーの
黒なんて10分生きてたらMP100切ってるぞ
491 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/16(金) 00:44:47 ID:st77TPuJ
つか60、無制限で3v3とかのギリギリなのに、60以下が試合成立してるんだろうか
我が鯖
492 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 00:46:46 ID:gbRB2JYY
/sea all bakasta
494 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/16(金) 00:48:54 ID:st77TPuJ
生憎よなよなFFはやらないときめたんでな
あと弟様がPCでエロサイトをご閲覧中だ
今度確かめてみる
いくきは無いが
495 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 01:00:31 ID:AIHnFvWr
俺はタルナを使い手なんだがかなり参加してる割には
ブロンズ1回とれただけでポットでの糞コテのタル暗さんに差を
激しくつけられたのは碇が有頂天
まじで低レベル制限はダルい
倉庫から装備出していったらゴールデンタイムなのに普通に不成立連発するし inホモ鯖
成立したと思ったら3vs3とか3vs4とかで振り分けが偏ってグダグダの試合展開
勝ったチームでロットして一人が賞金総取りとかにするといいかもな
60制限で40人×2000ギルで8万ギル総取りとかになる
回数重ねると結局はイーブンになるけど
1時間で8万稼げるかもと思わせると人きそうだしな
まあインフレでお金の価値下がってるけどね・・・
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 02:11:40 ID:XQHvuUrT
バリスタが過疎な鯖ってかわいそうだよなあ・・
ボロ鯖は盛んなのか60〜無制限はウザいほど集まるが30〜40はゴールデンタイムでも3on3だわw
499 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 02:29:26 ID:A1El+Grr
マジでバリスタ鯖欲しいな〜。
移籍したいお
500 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/16(金) 02:33:19 ID:st77TPuJ
>>495 たしか
黄金2 白銀1 青銅2 ジョブ5 だったかな
ランク申請は今週から始めた
501 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 02:36:38 ID:rkqtFCRI
レスほとんど読んでないがポット出だったら相当吹いてるな
502 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 02:40:18 ID:rkqtFCRI
レスを少し読んできたシビアな鯖じゃなかったのね、失礼
>>500 ブロンズが20もたまるころにはチームで勝つための行動と得点王狙いの行動との違いがわかってきて飽きるよ
常連の半分の方々はポイント稼ぎなど卒業していらっしゃる
それにしてもメリファトはいいね。上編成だったからかもだが西側でも普通に勝てる
>>503 構成や状況にもよるが…押してる試合なら得点王の狙い方は大体わかった気がする
今日はパシュパウでひとり暴言吐いてた糞タルがいたんだが
ああいうのどうかとおもうわ、まじで
鴨にされて何回か殺されて切れるとか…
まじバリスタやる価値ねぇよ
505 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 03:04:19 ID:w4rCjPse
わざわざ微塵使ってまで粘着殺しに走るクソガルとかもやる価値無い
ああいうのがいるから廃れるんだよなあ
506 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 03:20:15 ID:QqgPMfQz
今残ってる常連達は、そんな暴言があっても心が全く動じず、スルーして普段どおりに楽しめる鉄の精神の持ち主
>>503 勝つための行動ってのは、チームメンバー達の中の人の性格によって毎回違うな
得点意識がある人が多ければ、自分はそのサポートを優先にして得点は無理に狙わなくてもいいが
得点意識がある人が少ないときは、自分が得点王狙うくらい頑張らないと勝てない
ポイントはその結果でついてくるものであって、狙うものではないな
507 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 08:33:47 ID:DiOcFCmx
バリスタで意見が分かれるのって大抵常連と初心者だよな。
常連同士で意見が分かれることは少ない・・・。
新規は確実にひいてるよな、名指しで暴言野郎。
デビュー戦でこんな奴等にあたると、もう来たくなくなるだろ。
審判でも設置してつまみ出してくれないかな。
別に鯖対抗戦とかないんだから、指示したり、きりつめたこと言わないほうがいいと思うんだけどな。
Uchino鯖は結構盛り上がってるけど、レベル低いからどっちかが誰かの指示でまとまりだすと、
確実にそっちが勝つから暗黙の了解みたいな感じでしゃべらないw
なんでもそうだけど、すでに確立されたモノの中に新規が入るのはきついぜ・・・
ディアボロスは完全にバリスタ救済召喚獣だな。
寝ないわ遠隔履行だわと。
まあ召喚士的にはやっとスタートラインってところなんだが、
こればかりは開発GJと言いたい。
最近ジョブ関連の修正がバリスタ基準になっていると思う今日この頃。
だから暗黒に強化こねぇんだろうな…
暗黒の物理攻撃強化とかすると最強になっちゃうしな
今でも魔法の使い方間違えなければ相当な強さだし
512 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 17:08:31 ID:lxm3WjhC
技能持ち込んで、連続魔スタンで嫌がらせしてきた。
513 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 17:11:17 ID:DiOcFCmx
>>510 最近じゃなくて、ディアガの消費MPが劇的に減少した頃にはもうバリスタ基準だったんだろうな。
それはそうと、ルーク変更してみてどうだ?
新配置の沼と山ルークがあっちこっち遠くに行きすぎw
ルーク取った!>ルーク移動だ!>スカウトだ!>ルークまで2XXm>(゜Д゜)
まぁ、前みたいに山は西有利すぎ、沼は南有利すぎ、が無くなったからいいんだがw
>>510 つまり次はモンクと多段WS弱体ということか。
516 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 19:38:49 ID:QqgPMfQz
>>510 問題はバリスタに来るようなホノボノ召喚さんはプロMなんてもんに縁が無いってことだ
517 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 20:13:12 ID:DiOcFCmx
なんか前のバージョンうpでも騒いだ記憶があるんだが、
またバインドとかサイレスめちゃめちゃ入りにくくなってないか?
もしそうだとしたら、バ系でサイレスを防ぎつつ確実に弱体入れる赤様が
さらにトンデモジョブになりそうな・・・。
あと、ユーザーが望んだことが発端だし、できれば言いたくはないんだが。
ルーク変更されてから、大人数戦だと必ずと言っていいほど虐殺試合になるんだよな。
以前は弱いと自覚した方のチームが下がれば、強いチームも無理に追いかけられなかったんだけど、
今はいくらでも強い方がガンガン行ける。というか行った方が有利。
森みたいにぐるぐる回って別のルーク行くこともできないし、
何よりもルークに横の広がりがないから大人数だとパワーゲームにならざるを得ない。
地形的にパシュハウは南に、メリファトは北にしか横に広いスペースがないから、
払うべくして払ったデメリットだったのかも知れないな。
もちろん、ルーク1つの場合に関しては良くなったのは言うまでもないが。
518 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 21:32:53 ID:lxm3WjhC
俺は英雄だHAHAHA
519 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 21:34:27 ID:lxm3WjhC
HAHAHA
520 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 21:55:28 ID:XrTexwYp
>>517 戦う事も少なく、移動のために走り回るバリスタよりは余程いいかと。
ってか、常に大人数戦なんて、バリスタの本懐だとおもうが。
必要とされる戦術が変わっただけで、そのうち慣れるさ。
>>517 パワーゲームになると益々ポイント厨が役に立たなくなってきて
逆に体を張って前線維持してくれる前衛が頼りになってくる
トドメ取るためだけにアビやWS使うヤツとそうでない人の差が
はっきり出てくるって感じだわ
522 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 00:21:23 ID:v3/n63X1
Rook2個のときRook間隔近すぎ。
負けてるときにもう一個探してたらなんだあれ。
どっちも敵に守られててがく然。
味方には「/scoutですよ^^」と言われる始末。
>521
優勢側のポイント厨はやりたい放題じゃね?
今のバリスタの現状を教えて下さい
昔より参加しにくくなった気がする
526 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 12:04:14 ID:hrTtLMnF
低レベル制限ではシーフが半分くらいで黒がゾンビしながらそれを焼き払う
相変わらず黒が多いほうが有利で詩人は大抵の場合毒飲まれて瞬殺
暫定エントリーが主流なので18時以降人が増える
初心者が何をしたらいいか分からず死に易いのは昔と同じ
ポイント厨虐殺厨とか言ってるやつがいるが実際はそんなやつはいない
そこらへんは格闘ゲームの現状に似ているが覚えるべきことは増えてはいない
527 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 12:15:15 ID:wwV00D5n
つまり美味しい所取りのポイント厨が頑張れば勝てるというわけねw
528 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 12:18:45 ID:9TtLsOqJ
参加しにくいって、ここを見ていってるんだろ?
ぶっちゃけた話し、誰もこことかジョブ板ではなしてるようなことしてない
俺達妄想激しいからさ〜
「○○だから○○しなくちゃいけねいんだよ(脳内だけど)」
「アホじゃねーの?○○だからこそ○○すんだろw脳内乙w(俺も脳内だけどw)」
「これだから素人は…○○の状況の時○○しないでどうすんだよw脳内乙(笑)(実は俺も脳内だけどナーw)」
8割こんな感じで雑談とかルールで「ここが悪いよな〜」とか言ってるときは大体ホント
戦術とかは9割以上で脳内の話しだから気にしなくていいよ。ただの煽りだから
外人が負けた腹いせにチーター、チーターうるさい。
どうやらUchino鯖では日本人はチートばっか使ってると思われてるようだ。
自分らがヘボイくていいポイント取れないから、そういう逃げ道を作ったみたいだ。
まあ俺は使ってるんだけどな。
530 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 12:34:07 ID:9TtLsOqJ
んでもって、初心者といわれる人に覚えておいてもらいたいのは
来て「なにすればいいんですか?」「初めてなので指示だしてください^^;」「なんで助けてくれないの;;」
この三つを言うな。
「なにすればいn(ry」 答え:君が何をしたいかわかりません。それっぽいことしとけ
「初めてなので指示d(ry」 答え:指示なんか出したことないです。例(黒ならガ連発よろw)これくらいしかない
「なんで助k(ry」 答え:なんで助けなくちゃいけないの?死ぬのは当たり前、経験値減らないから好きなだけ死ね。君は勇者じゃない
ま、簡単な話し…何度か参加して自分と同じジョブの奴の動き見て
(あー、こうすりゃいいのか)とか(おー上手いな、パクろ)ってことをしときゃ上手くなる
531 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 12:43:37 ID:hrTtLMnF
完全初心者は一人シーフ以外の前衛を見つけてストーカーさせてもらえ
これで一人になってリンチされることも少なくなり攻め退きのタイミングも分かる
慣れたら寄り添うのはやめて一人で行動決定、ただし常に暇があればMAPを見ること
敵に追われたら黒白他仲間のもとへ集まるようにする
ジョブ特有の立ち回りについては俺は質問されても気にならないのでガンガンしろ
ってかバリスタマンドラゴラ見ればすむ話だろw
それすらできませんかそうですか…
バリスタマンコラドラ【どこですか?】
初心者っぽい外人召喚が、召喚獣倒されると、
相手に星がつくことわかってなかったみだいだった。
みんながタブ変換つかって、教えてたんだけど
その外人さん必死でログみてなかったのかな・・・。
結局、最後まで召喚獣で★プレゼンターしてた。ええ、ボロ負けしたおヽ(´∀`)ノ
>533
>1
ごめ >2 だった
537 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 13:44:44 ID:9TtLsOqJ
>>534 俺はそこに【絆】を見た…お前も、そう思うだろう?
538 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 14:48:11 ID:SUqVtk0l
バリスタ実装当事はもって半年と思ったが、案外続くものだね。
色々なPvPやってきたがユーザー同士がローカルルールを作らないとやっていけないゲームは全て廃れていった。
実装間も無いころスリプガやララバイ使うだけで非難をする人がいたり、
赤にいたっては弱体専門ジョブというだけでモラルがないとし、排除をしようと動いて回る人が多くてすぐに廃れると思いやってなかったんだが、今はどうなっているのだろう?
パッとスレ見た感じだといまだに範囲睡眠がウザイだの弱体使う奴は来るな等いってる書きこみは見当たらないし、このあたりの問題はクリアしたのかな?
サポ詩だけは禁止と言うローカルルールが常連の間で広まってるだけ?
システム的な問題はバージョンアップ毎に調整入ってた見たいだし、ユーザーのモラルという面は問題既に無いから続いてるのかな?
実装当時のユーザーのPvPへの理解力が酷すぎたのがバリスタ離れた原因なのだが今はどうなってるのだろ?
539 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 15:29:50 ID:M4ttOwOU
>>538 今のローカルルールは「18時よりも前にエントリーしない」かな
それ以外は完全にクリアされた
特にうちの鯖はバカスタ重視だから何でもアリ
装備がヘッポコでも平気で参加できる雰囲気
最近はサンタ帽かぶってる人多いし、今日明日のゴールデンはサンタ服着てくる人で賑わうと思う
すでに廃れてるよ
ランク実装あたりが境で常連の面子が違ってるし
誰かが抜けてはまた新しいのが入る感じだったけど
最近ゆるやかに減りつつある
541 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 15:41:14 ID:hrTtLMnF
暫定エントリーさえしてくれれば他はどうでもいい
サポ詩は禁止じゃなくて非推奨なだけ。初心者が使うと絶対悲惨なことになるからな
サポでもレジは無いが毒飲まれたら死亡、でもそれなりに厄介で防御が薄いから標的になる
弱体に関しては毒は100%掘れるしカトリコンもかなり掘れるからもう文句いうやつはいないね
文句を言うやつが来なくなっただけかもしれないが
542 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 15:43:39 ID:et5aNv/H
>>540 なんでこう自分のまわりに起きていることを全鯖が同じだという風に
書き込んじゃう奴多いんだろなw?
>539
そんなルール初めて聞いたw
鯖【どこですか?】
俺はRPの一環として出来るだけ所属国で戦ってるけどだめ?
544 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 15:46:45 ID:hrTtLMnF
常連がゆるやかに減ってるのは確かだと思うけどランク実装とは関係ないだろ
1年以上同じ面子で毎日同じような戦いを続けてたらさすがに飽きるってw
>543
いいんじゃね
自動振り分けどうせアホだし
鯖によってのローカルルールとかあると思うけどな。
俺の鯖の場合の、常連の中での暗黙の了解ってのは
・参加している限りは最後まで全力を尽くす。
・誹謗中傷をしない、暴言を吐かない。また、そういった行為に対してその場で注意を促す。
・注意しても解らんマナーの悪い奴に対し、排他的に振舞う。
・娯楽と思え。晒しはやめよう。
こんな感じかね。
ガチガチに軍隊みたくやるんじゃなく、
あくまでもプレイヤー同士でのレクリエーションって風潮だな。
ここまで初心者でも溶け込み易い風潮なのに過疎化しているのは、
マナーの悪い初心者が蔓延ってしまい、常連離れが進んで、
徐々に秩序が乱れてしまっているからなんだよな…。
初心者云々というが、
その初心者達がバリスタを廃れさせるケースもあるという話な。
547 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 15:49:55 ID:+Fp90+yZ
うちの鯖は文句垂れな香具師は稀に良く晒される
うちの鯖じゃツール使ってる奴しかバリスタしてねえから廃れてるぞ。
常時とんずらで走ってる奴と姿が消えた状態で攻撃続ける奴がいる。
□eも取り締まる気ないんだろうけど、「慎重に調査します」とか
変な期待を寄せる発言はやめてほしい。
通報してからもう3,4ヶ月経つけど未だにバリスタにいるから処罰されてないとおもう。
549 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 15:51:46 ID:+Fp90+yZ
>>543 俺は18時前にエントリーする香具師は滅んでほしいと
いつも現場をサーチするたびに思っているよ
550 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 15:54:33 ID:Z70+0n/f
18時前に誰かしらエントリーしてないと、
寂れてると思って皆来ないんだが。
552 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 16:04:06 ID:DOFy6yu7
ただ一つ言えることは、FFには放置できないほどのジョブ差が確実に存在するということ。
それらは■eの大きな過ちであり罪であり恥である。
そしてもう一つ、バリスタの担当は■eにしては珍しく比較的まともであるということ。
今回のバージョンアップが、赤様が減って白や召喚が増えるものであるように願う。
553 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 16:18:17 ID:wwV00D5n
過疎の田舎鯖っていろいろと大変なんだなあ気の毒・・・
>549
思ってるだけで意思表示なしですかw
自己中【計り知れない愚かさです】
555 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:14:09 ID:hrTtLMnF
弱体魔法に文句つけるやつはいないと言ったがいまだに赤様とか言ってる奴がいるんだな
暫定エントリーがある以上ジョブ格差はある程度抑えられるし
一人いるだけで試合を決定出来るのは黒くらいだ
様ジョブとか馬鹿なこと言ってると馬鹿が本気で勘違いし出すからやめとけ
556 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:15:45 ID:PCsgGYao
鍋スレでも書いたんだけど、バリスタだと鍋ってアラメンバーにも効果ある?
557 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:17:56 ID:Z70+0n/f
558 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:27:00 ID:PCsgGYao
>>557 自己解決しました、ありがとうございました。
559 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:30:18 ID:j1+ILl+C
560 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:33:47 ID:PCsgGYao
561 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:36:33 ID:+Fp90+yZ
自分で試す結論に達したってころだろw
つられすぎ┐(´ー`)┌
563 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:44:16 ID:Ref+QO9Z
>>555 赤様オツ
いまだに赤は最強無敵ジョブですよっと
文句言ってた人がもうあきらめただけ。
赤様に逆らったらバリスタ楽しく遊べません;
564 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:52:57 ID:Ref+QO9Z
初心者でもバリスタで死にたくなくて活躍したければ赤で行けばいい。
1人で単身敵陣突入とかしなければだまに殴られても0ダメ、敵は赤は殴っても無駄と悟って攻撃されません。(それどころかアイスパかけておけばこっちは0ダメ、相手はマヒにできる)
その上ストンガ連打で相手の蝉剥がし、グラビデバインドで敵を捕まえてボコるなど初心者でも楽に大活躍。
死なない、攻撃されない、活躍できると赤は最強無敵のイージーモードです。
565 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 17:53:10 ID:DOFy6yu7
>>555 赤が強いことが問題なんじゃない、『有効な対処法が存在しない』ことのみが問題なんだ。
どんな戦いでもある程度キーマンが存在する。
それは黒だったり、数人の蝉持ち前衛だったり、やたら前に出てくる白だったりする。
黒の存在が士気に大きく影響をするとしたらそれを狙うのは戦法のひとつだろう。
だがキーマンが赤だった場合、一番堅い赤を狙うことなんて戦略にもなんにもなりゃしない。
相手にしたって墓穴を掘るだけだ。
原因がわかってるのに、誰を封じるべきか分かってるのに、
ただ相手のジョブが赤様だというだけで対策も見当たらず、
真綿で首を絞められるようにじわじわ押されてゆく。
その状況で水ぶっかけて赤を殺せたとしても
ちっともチームが有利になるわけじゃない。
赤様だけ特別だから。
赤様に太刀打ちできるのは赤様だけだから、無視するしかない。
ってその感覚が気に食わん。お前はなにさまだ。暫定エントリー以前の問題だ。
ファランクスが無い30制限をやればいいと思うよ
567 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:04:39 ID:j1+ILl+C
そろそろこの「初心者に優しい」ってスレタイ変えたほうがいいんじゃない?
この雰囲気だと全然初心者歓迎って感じしないぞw
568 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:04:50 ID:Ref+QO9Z
レーテー水の発動遅すぎるよな。
赤様が調子に乗って前に出てきてるから水かけようとしても
レーテー使用→効果が発動までが長すぎて発動したころにはもう赤様自陣に逃げてるってのw下手したら遠くにいて発動できない。
瞬間発動、かつ軟膏並みに掘れやすくしてようやく赤『最強無敵』じゃなくなるってとこだな。
現状だと文字通り『最強無敵』。
570 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:09:30 ID:hrTtLMnF
赤がいたらレーテー優先でかけるだけっしょ
>その状況で水ぶっかけて赤を殺せたとしても
>ちっともチームが有利になるわけじゃない。
分かってるようだけど赤は堅い割に殺し甲斐のないジョブ
無視するしかないっていうか相手にするほどじゃない、黒や詩人を殺すほうが先ってだけだろ
気になるならサイレスかけておしまい
赤に太刀打ちが出来ないのは君が前衛/サポ忍をしてるからだと思うよ
いかに赤でもバエアロとバブリザを同時にかけられないんだからサポ赤でバインドでもしたら?
571 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:16:32 ID:Ref+QO9Z
>>570 それは赤に対抗したいなら赤で出てサイレスバインドしたら?と言っているのと相違ない。
つまり赤に対抗できるのは赤だけと言っているのと本質が同じと気づいているのか。
相手にしても無駄だから無視するしかない、対抗する手段がなく相手から一方的に攻撃されるだけという現状がおかしいと思わないのは異常。
バリスタ自称常連が煽り合うスレ
に次から変更で頼む
573 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:18:51 ID:QLobuQWD
自分が上手いと勘違いしてる赤様もいるな。
無意味な単独行動ばっかで、「忍者をタイマンで殺したW」
とか自慢げに語る奴。
ジョブ性能のお陰だろ
574 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:20:13 ID:Ref+QO9Z
一度赤で出て見ればよくわかる。なにせ攻撃されないから。
無敵すぎてつまらないぐらいだった。
575 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:23:20 ID:hrTtLMnF
>>571 相違はあるだろwサポ赤まで否定して弱体魔法全否定したいのか?
赤がファラしたら物理攻撃効きにくい、じゃあ魔法で足止めが両手武器を使おうとか思わないの?
自分のサポ忍片手武器で赤に対処できないのはおかしいって言ってるようにしか聞こえないが
今のバリスタスレは
揚げ足取り&自分と意見が違う香具師をボロカスに言う
問題を討論しようとしても、しようとする人間煽るだけ
初心者お断りバリスタ自称常連スレでいいやん
立てれなかったwwww
579 :
538:2005/12/17(土) 18:34:26 ID:SUqVtk0l
レスくれた方感謝。
ビックリするぐらい良い方向にむかってるっぽいね?
とくに543鯖の常連同士の暗黙の了解とかPvPerって感じだ
FFじゃここまでいくの絶対無理だとおもって、嫌な思いする前に早いうちに抜けたがこれは失敗だったのね。
ゲームのシステム云々での文句より、FFユーザーのモラルの低さが気になったが、ただ単にPvPになれてない人が多くいただけなのかな
で、早速今夜参加してみたいとおもってるんだけど
暫定エントリーを控えるってのは何故?
>>2にあったサイト見て回ってルールみたが意味わからず・・・。
580 :
538:2005/12/17(土) 18:37:06 ID:SUqVtk0l
あ、違うミスってた
>暫定エントリーを控えるのは何故?
じゃないや、なんで暫定エントリー以外だめなの?
早めにエントリーすませておいたほうが安心できるんだが・・・
召召召vsモモモモにしたくなければ暫定にしてヘラルドにチームバランス取って貰えって事だ
582 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:42:25 ID:M4ttOwOU
583 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:44:03 ID:j1+ILl+C
584 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 18:45:54 ID:hrTtLMnF
暫定エントリーしないと後衛の数が偏った場合きついからね
黒は勿論白や赤も1人違えばチーム力がかなり違ってくる
反面黒2vs白2なんていう面白い対決も無くなるがバランスいい試合のために暫定で頼む
585 :
538:2005/12/17(土) 18:48:30 ID:SUqVtk0l
>>581 ようやく意味理解・・・。
暫定エントリーしたほうがいいって、ゲームを楽しくするためのローカルルールなのね・・・。
チームバランス壊さないように暫定エントリーでやってくるよ、レスthx
586 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 19:09:26 ID:Ref+QO9Z
>>575 両手武器を使う、魔法で足止めをするが赤に対する有効な処置と思っているようだが
それがまずちゃんちゃらおかしい。
両手武器を使えば赤に有効にダメージ与えられるのか?効果低すぎてお話にならない。
足止めは全ジョブ同じ。わざわざ最強無敵赤を最強無敵赤-1にするためにあえてわざわざ自分のリスクが高くなるサポ赤にするのか?効果低すぎてこれもお話にならない。
この2つに言えることは払ったリスクに対して他ジョブに対しては有効な対処となり得ても
赤相手には効果低すぎて赤に対するプレッシャー<<<<<<<自分が払う犠牲にしかなっていないということ。
したがってわざわざ赤に少しのダメージを与えるために取る選択肢にはならず
結局は赤に対して赤でしか対抗できないということにしかならない。
ひとえに赤にたいしては何をしても効果が薄いつまり『無敵』すぎるゆえに起きる現象だということだ。
まああまり長文書いても煽り屋に煽られるだけなのでやめておくが
赤自身も自らが最強無敵であることは実感していることだ。
改善案として先にも書いたが
・レーテー水の即時発動
・レーテー水の掘れやすさを軟膏並みに(あるいは静寂になったらやまびこが掘れやすくなる程度の確率で相手に赤が居たら同程度にレーテーが掘れるほどに)
これでようやく、文字通りの『最強無敵』から、赤も他ジョブと同様にリスクを持ちながらスキルを発揮して活躍して楽しむジョブになると予想する。
587 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 19:20:06 ID:DOFy6yu7
赤にはサイレス入れたりすればいいと思うよな?
でも前回のバージョンアップから、赤に対するサイレスが何発やっても完全にレジられるんだよ。
それだけじゃなくスリプルもバインドもだ。
スキン掛けたの見てから即スリプルなんてvs赤では基本だろ?
でもそれもいくらやってもほぼ確実にレジられるんだよここんとこ。
でもさ、赤は弱体魔法スキルとか高いから全然入るわけだ。これってまずくないか?
588 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 19:20:58 ID:Z70+0n/f
いやならこなくていいんじゃよ
赤ってそんなにやっかいか?
スキン剥がせばすぐ後ろさがっていくし、
うちの鯖だとけっこうあっさり沈んでるよ。
それよりも状態異常回復アイテムがけっこう掘れる現状では
HP多い、攻撃強すぎ
のモンクが一番やっかいがられてるけどねうちんとこは・・・
590 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 19:32:38 ID:DOFy6yu7
591 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 19:47:36 ID:9GTMxqlq
最強の盾が赤なら最強の矛は暗黒だね
ただ矛盾の話しとか、聖戦士星矢のコロシアム時代のシリュウの話しとは違って
最強の盾なんざ簡単に破壊されるけどね。暗黒→ランページ 1300のダメージ
は?基地外ですか?
制限書かずに語られるのは相変わらずですね
593 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 19:58:59 ID:DOFy6yu7
>>591 暗黒WSなんてインパクトはでかいが赤と違っていくらでも対処法がある。FA?
例えて言うなら暗黒WSはスキの多い必殺技。
カウンターが決まればこっちも爽快。
赤はちまちまハメられる恐ろしく使い勝手のいい小技。
反撃は不能。無視するしかない。
594 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 20:08:22 ID:Q0NMmqn6
赤=ガイル
暗黒=ザンギエフ
595 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 20:15:31 ID:hrTtLMnF
ファラに両手武器が有効でない理由と赤に足止めが有効でない理由が具体的に書かれてないな
片手武器の利点もサポ忍・侍の利点も捨てたくないってことか?
何回最強無敵と書かれてもよく分からんよw
まあレーテーやデモラライザーの発動が遅すぎるのは誰もが感じるところではあるな
596 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 20:37:28 ID:Ref+QO9Z
>>595 すでにそんな薄っぺらいものじゃない。
赤が最強無敵と言われて実感がないんじゃ話しても無駄かな。
597 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 20:40:28 ID:Ref+QO9Z
ついでにファラに両手武器で殴ってそれが解決策になると本気で思ってるなら話す価値もないなw
暗黒発動したの見てからスタン→スリプルで余裕です
599 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 20:49:49 ID:43ejQs0m
実は赤って寝やすい?スキンかかってるし。
暗黒のスリプルで寝るかや?体感どんなもんよ
600 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 21:04:24 ID:UaYX7ata
「〜〜うぜぇ」とかサチコにかいたりシャウトしたりしちゃう奴は
大方親の金でプレイしてるようなガキだからな
そういうのを徹底的に殺し切るのもまた一興
601 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 21:13:21 ID:DOFy6yu7
>>600 そういう奴って大抵優遇ジョブやってるんだよな。
・・・例えば○様とか。
602 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 21:13:52 ID:Z70+0n/f
暗様か
>>600 君のプレイスタイルを是非拝見したいものだ
対戦狂の大人だがシャウトしてくれる方が楽しい
本当のガキは一つの戦い方にしか拘らない香具師。
うぜぇシャウトさんざんした次の試合でサポを定番から変えてきたりするとニヤニヤする。
605 :
589:2005/12/17(土) 21:28:44 ID:A/2B0hKq
あ、レベルは60、無制限ね。
うちの鯖の赤が下手なのか、うちの鯖の前衛が上手いだけなのか
どっちなんだろうか・・・w
606 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 21:42:59 ID:DOFy6yu7
赤が面倒のあるジョブだってのは知ってるんだけどね。
例えばファランクスなんて結構切れるの早いし。
でも結局の所、赤様は後ろからすべてのことが他のジョブよりかなり高速にできる。
黒や狩ならまあなんとかなっても、後ろにいる赤を倒す方法はない。
小人数戦なら赤を狙ってる時点でモンス並みにバカっぽいしな。
しかし、それでも狙わなきゃいけないことがあるくらい痛い攻撃と回復をしてくる。
弱点を探そうにも、遠くから赤様の強化魔法を剥がそうと思ったらディスペルしかない(フィナーレもあるけど存在が稀少すぎ)。
ガ系使えるのが忍者だけだったらどうなる? そして空蝉もガもサポでろくに食えないとしたら?
忍者様は放置するしかない、忍者様同士でお互いにやっててください、ってことになる。
そう、まさに今の赤様だ。
607 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/17(土) 21:45:28 ID:LYu5HmKP
>>604 この前タルモが鴨られて暴言はいてた尻鯖
608 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 21:45:51 ID:DOFy6yu7
といっても赤が一番やヴぁいのは50の小人数戦で、
一撃が強力になる60やいわんや無制限だと
まー許容できないこともないんだろうけど。
でも60もちとなぁ。
609 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 21:46:22 ID:fOo5/XyO
なんて楽しそうなんだ尻鯖は
610 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/17(土) 21:48:57 ID:LYu5HmKP
今日60沼が17vs17な尻鯖…
もれはソロで遊んでていきそびれた…
ショボン
611 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 22:12:01 ID:tdvZumfK
ところで次のコンフリクトはまだなの?w
バリスタだけで2年ってオイw
612 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 23:30:29 ID:vppCqKI2
アトルガンに合わせて開発中
してなかったらもう当分無理だな
613 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 23:43:36 ID:Yqhw7PXI
金曜に20〜22で予約したんだが
レベル制限って変えること可能?
いやアイテムに書かれてるから無理だとは思うけど、
キャンセルしてまた違う人が違うレベル制限で予約
とかでできるかなと思ったから。
パシュパウいてきた
124:26で圧勝
220→225で自己記録更新
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
617 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 04:16:16 ID:clwd3RZL
タル餡は虐殺試合でしか高得点取れないヘタレなんだろw
618 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 04:27:29 ID:T2PmeLD6
>>599 寝やすいというよりもスリプル入れとけばレジられないかぎり貼ってるスキンを事実上消せる
ディスペと違ってスキンを狙って消せるのがうまぁなのよ
最高350カットのスキンさえ消えたらファラは20そこらの固定ダメ減だからWSの前ではもう無力赤でも楽に頃せるお
初心者は虐殺時の高ポイントで「俺って上手いんじゃね?」と勘違いしがち。
1点差で張り合う試合なんかで誰もが「活躍した!」と思われる人こそ真のバリスター。
まぁ始めて数週間、50以下経験無しのタル暗ごときがここで
>220→225で自己記録更新
こんなもん書いてて本気で失笑買ってるぞ。
620 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 04:57:34 ID:PwBFw9fq
なんか酔ってるからか微妙に日本語おかしい件について。
のどごし生ウマー
621 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 08:00:39 ID:S45Q9VHD
>>618 しかし最近赤にスリプルしてもレジられる件について。
まあ無制限に暗黒樽なんかいたら堀役しかできないけどな。
赤様殺しの対処法
メイン戦士一人使って、挑発>赤の範囲外に逃げ>挑発リキャ>挑発>(ry
少人数戦なら効果わからんが、多人数戦なら1対1の等価交換で赤様封じれるはず。
それ魔道士全般に成り立つしわかってても誰もやらないのよね
まぁぶっちゃけ挑発が最強だわな
サポの成功率あげてくれんかねー
626 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:12:56 ID:PwBFw9fq
>>624 モラル的な問題もあるしそれ以前にやってても糞ツマランからな。
たとえツマラン行動でも対効果1対2以上ならやるが。
例えば相手に黒が居てガがあまりにもきつい時か
沼で詩人が狂ったようにララ唱えまくる時以外俺はやらんな。
正直赤に挑発粘着なんて考えたことも無い。
627 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:15:33 ID:PwBFw9fq
白には、次も必ず敵チームになるとは限らないからやらない。
というか白に挑発自体滅多にやらない。
だって同チームになってケアルもらえなかったら困るじゃないですかwwwww
バリスタでケアルもらえない戦士ほど弱い戦士は居ない。
何故なら挑発をためらう事になるからだ。
628 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:20:25 ID:pNzameDJ
>>627 いや、しろよ挑発
いちいちそんなこと考えてプレイしてんの?
お前と同じチームになった奴は可哀想だなw
てかその考え方だと
白から見たら「何こいつ挑発もしてこないwww役立たずだなwww」
ってなって、次チーム一緒になった時回復してくんないかもよw
所詮野良プレイのバリスタなのに強制すんなよ。
631 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:43:08 ID:PwBFw9fq
632 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:48:43 ID:S45Q9VHD
>>631 珍しくバリスタの空気読めてない人がいますね。
殴られたから味方になってケアルしないとかバカかと。
そんなことしてりゃそのうちその白だけ孤立するだけ。
非女の典型だな。
633 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:53:09 ID:PwBFw9fq
634 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:56:41 ID:aOYUcYmI
バリスタで孤立とかアホかもったいねえ
友達にハブられるのが怖い高校1年生ですか?
バリスタは好き勝手できる最後の楽園だぞww
暴言?違いますRPですwwwww
ケアル期待するなら自分でサポ白になるとか、白ででればいい話
敵の時に妨害したら・・・って言い出したら何も出来ないじゃん対人戦向いてないよ、君w
敵の時は妨害されまくって、味方になっても無言の日本人多いけどなw
そういう奴ってあまり助けたくないとは思うが、
敵の時は脅威だけど、味方になると助けてくれるし、味方として一緒にやれてる感じがする人って
自分は好きだよ
白赤ナとかでケアルしてる時でも、自分が危ない時助けてくれたり挑発入れて守ってくれたりする人には
敵になった時倒されても、うまいなーとしか思わないな、できれば味方のチームになりたいと思うくらいだ
敵の時は粘着してきて、味方でも自己中でケアルはもらっても、自分を助けてはくれない奴は
正直助けない事があるwプロエ飲んでケアルすれば助かっるって状況ても、殺してHP戻ってくれwって感じ
636 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 10:59:13 ID:PwBFw9fq
ああ、言っておくが俺は白も戦士もやる。
「白に(なるべく)挑発しない」何百試合も参加して出した結論であり俺のポリシー。
そして自分が白で参加した場合に挑発喰らっても当然文句は言わない。
他人に強要した時点でポリシーではなくなるから。
しかし俺が戦士の場合は挑発しない。
それだけ。
で、
>>629と
>>632は俺に白に挑発しろよと強要するほどの権利と「覚悟」はあるのかな?
637 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:03:51 ID:S45Q9VHD
>>バリスタは好き勝手できる最後の楽園だぞww
その通り。敵のとき殴ったからってケアルしない白を誰が守るんだ?
そんな非女はほっときゃ誰にも守ってもらえなくなるからな。
邪魔だからボコるわ。
暴言詩非女みたいにバリスタ来なくなるといいな。
638 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:04:44 ID:aOYUcYmI
ポリシーとかカッコつけてるがポリシーって
だって同チームになってケアルもらえなかったら困るじゃないですかwwwww
これかよwwww
権利と覚悟?おkwww挑発よろwwwww
だから強制すんなってw
好き勝手できる最後の楽園なら人それぞれでいいじゃんw
なんかwが多くて議論が出来ない書き込みが多くなってきたんでこれで最後にするが
>だって同チームになってケアルもらえなかったら困るじゃないですかwwwww
この発言に異議があるやつは一度戦士やってみるといい。
現実がわかる。
641 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:10:38 ID:aOYUcYmI
ごめww別に挑発とかどうでも良かったwww
異議があるやつって
お前も他人をバカにしてるか強要しとるやんけ
643 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:13:29 ID:/AVsOTWZ
挑発で白を封殺出きるかは別にして
それでちゃんと活躍してくれてるなら
味方になった時も普通に援護するだろ
ケアルしないとかあり得ねー
お前自身がそういう白って言う事?
644 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:15:36 ID:/AVsOTWZ
ああ、読んでなかった
ポリシーwね
まぁそれこそチラシの裏って感じだけど
645 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:16:22 ID:gUyT3oKT
ここは単発IDが多いスレですね。
646 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:18:29 ID:aOYUcYmI
暴言粘着なんでもしてるけどケアルもらえるwww
俺惚れられてるかもwwwwww
「ポリシーですから」とか言って
殴ってばっか瀕死の前衛にケアルをしない
そんな赤が昔いたなぁ。
ポリシーとできる事をしないってのは違うよなぁ。
648 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:32:22 ID:VpbCXwz7
続きは自称常連の煽りあいスレでどうぞ^^
649 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:32:49 ID:S45Q9VHD
白のときはすぐMP尽きるから殴るが赤はなぁ・・・
>>646 Lさんこんなスレまで出張ご苦労さまです。
>>647 ・白にだけは挑発しない戦士
・殴ってばかりでケアルしない赤
一緒に出来る問題ではないと思うけど・・
ま、バリスタは自由だしね。
私は↑の戦士にはケアルはするけど赤は助けないかな。
それが私の自由。
651 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 11:36:41 ID:S45Q9VHD
誰しもサブジョブをプレイしている時は、メインを引き立てようとする。
人によってはそういう考えを自然だと思い込む。
とりあえず、どこの鯖かは知らんがPwBFw9fqとは一緒のチームにはなりたくない。
ポリシーだから白には挑発しないってアフォかと。ある意味前に出ない前衛よりチキンだな、考え方が。
敵にいいように回復されて、味方ピンチになる機会増えるだけだし。
前衛1 : PwBFw9fqさん、なぜ白に挑発しないんですか?^^^^^^^
PwBFw9fq : ポリシーwだからw 味方になった時にケアルくれなかったら困るじゃんwwwww
前衛1>>前衛2 こいつには漏れ白になっても絶対ケアルしねーwwwwww
前衛2>>前衛3 (ry
こんな裏テル飛んでんのかはシランガナー
ついでに、>>対効果1対2以上ならやるが。
倒さなくても一人すぐ無効にできる弱体能力と回復能力考えたら、
普通に2以上の効果あるだろ。
後衛で挑発で張り付かれるのと、前衛で弱体放置されるのとでは、
どちらも同じような苦痛だと思うがな。
653 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 12:36:50 ID:+hcjShqu
俺も戦士だけど
>>640に同意だな。俺は白でも普通に挑発するけど、
嫌いな相手でも同じチームになれば全力で助けるし
好きな相手でも全力で叩き潰すというポリシーがある。
しかし誰もがそう考えてるわけじゃない。
それが現実。
白に挑発しろと言ってる奴は自分で戦士できて挑発粘着してみるといい。
現実がわかるから。
てかさ、白に挑発にしろ黒狙うにしろ、
誰が好き好んでそんな面白みの無い粘着な嫌われ役やるかよ?
やったとしてもチームのために自分を殺してやってんだよ。
>>629や
>>652とかどう見ても戦士やったことあるとは思えないよ。
敵にするとすげー厄介な人が味方になると頼もしいよな
655 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 12:38:34 ID:S45Q9VHD
>>後衛で挑発で張り付かれるのと、前衛で弱体放置されるのとでは、
戦士は一人相手に30秒中12秒くらいしかできないが、
赤様はフルタイム大勢の敵に対して弱体できる。
回復もできるしサポ狩でサイドどごーんもできる。
挑発が神なのは事実だが、赤様はそれを上回ってる。
ってゆーか勝つ為に挑発とかサイレス粘着しろよ
敵に良いように動かれてピンチに陥るのが最高にアホなんだよ
敵になったら全力で相手するのが礼儀
敵の気持ちなんて知った事かよwwちゃんとやれよwww敵も粘着される事により動きが上手くなるはずww
バカスタやりたいなら箱庭でよろ〜、延々とバカやってろよ
別にそんな勝ちにこだわってねーしw
俺は楽しくやりてーなw
658 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 12:44:28 ID:+hcjShqu
>>654 みんなそう考える人なら挑発しがいあるんだけどね。
というかPwBFw9fqとID:aOYUcYmIは俺と同じ鯖な希ガスw
ID:aOYUcYmIが来ると途端にゾンビ暴言クソ試合になるんだよな・・
>>653 別に粘着しろって俺は言ってるわけじゃないが・・・
ケアルガとか使おうとしてる白に挑発する事のどこが悪いんだ?
俺は白に「挑発滅多にしない」とか言ってるから突っ込んだんだけど
俺は後衛でよくでるが、上手いタイミングで挑発してくる人は
単純に「このやろー、やりやがるww」としか思わないな
つか粘着されるんなら、チーム内で話あって、
「白にマークしてくる戦士がいるから、最初に潰そう」とか話合うだろ
それがチーム戦の面白いところだろう。
>>662 マジでGJ!
やっとこのスレの自称上級者wどもが消えてくれるな・・
>>661 >俺は〜としか思わないな
だからその考えとは違う人が多いのが現実なわけで。
まぁとにかく一度戦士やってみて欲しいな。
665 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 12:57:01 ID:Rb3X+eV5
勝ちたいけどな
負けそうでも得点王とるなり得点王になりそうなやつ邪魔するなりして
一矢報いる、ただではまけねー
これがおれのポリシーだ
666 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 13:47:07 ID:S45Q9VHD
まだ逆転の可能性は充分にあるのに、粘着とかほざいて諦めてる奴はむかつくな。
確率が低くたって勝つ可能性があるんだからそれやれよ。
お前らの自己正当化のつぶやきを聞きたくてバリスタ行ってるんじゃねー。
だからって、諦めたお前らを虐殺するためにバリスタ行ってるわけでもない。
勝つ可能性があるなら最後まで自分にできることをやれ。
それが野良という場所での礼儀だろ。
ちょっと不利だから諦めムードを振りまくとかバカか。
敵でも味方でも諦める奴がいるとその時点でゲームは台無しになるんだよ。
死にたくない、なんとなくじゃれあいたいだけ。
それがしたければ箱庭池。
勝手に脳内ルール作って手を抜いたり諦めたりしないこと。
それが能汁出る接戦を成立させるための唯一の条件。
挑発の性能が可笑しいと思うなら■eに文句を言え。
バリスタは遊びじゃないんだよ!
な人ですか?
668 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 13:50:03 ID:S45Q9VHD
>>667 そうだと言ったらキミは二度と野良に来ないのかな?
669 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 13:54:48 ID:S45Q9VHD
一番うざいのが自分が特別扱いされないと機嫌悪くする非女系。
二番目にうざいのが有利なチームでしか本気を出さない最強厨。
三番目にうざいのが負けたのを人のせいにして口しか動かさない愚痴野郎。
670 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 13:55:32 ID:5eXxXawa
わかるw
負けそう、黒になってから一回もかったことない等
劣勢になると士気さげるようなこというやつ
こういうときこそ調子にのれっての!
671 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 14:23:03 ID:T2PmeLD6
バリスタはプレイヤーの本性出てくるからなあ
根っから脳筋な奴や死にたくない臆病者や乱戦になると処理速度超えてテンパる低脳や何やっても上手い奴やいろいろw
くっそー
敵に詩人と黒がいたから赤ソロで妨害してたら経験値もらえなかったぜ。
チームの為にと思ってやったのに。
経験値貰える基準変更してほしいな。
それからララバイ耐性付くの遅すぎ
10発以上くらってやっとレジ体感できるくらいじゃね?
>>673 睡眠時間に比例するらしいので、安全そうならスキンすぐにきらない方がよさそう
3,4発目から即起きかレジになるよ
675 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 15:04:18 ID:S45Q9VHD
>>673 赤様は誰もが平然とやってることに報酬を求めるんですね。
さすが様ジョブは違います。輝いてます。勇者です。
>>誰もが平然とやってることに
えっ! お前の鯖 敵に詩人いたら全員PTくまないの?
すげー。
677 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 15:09:18 ID:Q+V21Pyg
やべ、あげちゃった
経験値もらえない香具師((((゜Д゜;))))
ぺトラ0点でももらえるでしょ?
680 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 17:53:30 ID:KhcVz20h
バリが盛んな猫鯖だけど、赤ってそんなやっかいかねぇ?
試合に与える影響度で言えば黒の方が大きいんじゃない?
無制限を前提に話すけど
赤は黒と違って単体目標の妨害系が主力だから
戦士が粘着挑発するだけでほぼ無力化されちゃうよ?
サイレスがレジられるなら、バインドはほぼ入るし。逆もあるよね。
侍のソボロ月光も有効だし。
対処法が無い?そんなこと無いと思うけど。
殴ってダメでないから赤優遇?
殴ってぶったおすだけがバリスタじゃないと思うけどねぇ。
681 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 17:54:47 ID:clwd3RZL
赤擁護すると叩かれますよ(笑)
682 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 17:57:24 ID:XEHp7cag
朝に面白いのが沸いてたのか・・・寒い中でかけないで遊んでればよかった。
>>680 俺もそう思うけど赤嫌いの人らは納得できないらしい。
683 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 18:06:53 ID:KhcVz20h
赤が弱いとかいってる訳じゃ無いからね。
巧い人が使えば相当な驚異だと思うよ。
連続魔なんかは上手く使えばルーク争奪戦で一気に敵を押し返す事もできるし。
でも、ブリストファラ、バサイレス、バエアロ、アクアベール張って、気魂香して準備万端の赤が
連続魔した直後に挑発食らって凹られてる風景がうちの鯖じゃ良くあるよ?w
684 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 18:31:26 ID:S45Q9VHD
挑発された後、戦士にバラスロウいれればそれで戦士を逆に無効化。
挑発なんて十二秒で切れるだろ? ほんとにやってるのかこいつら?
ヘタレ赤が弱いからどうしたって?
無制限は別次元のバリスタです。
無制限を前提に考えるのはあかんとです。
30〜60前提じゃないと、ただの自慢にしかならんとです。
エロい人にはそれが判らんとです。
挑発した後魔法の射程範囲にいるヘタレ戦死なんていないとおもうw
パラスロウでサポ忍の蝉が剥がれて終わりです。
本当にありがとうございました。
流れブッタ義理でカキコ。
バリスタ遠隔修正パッチ以来あまりバリスタに参戦できなかった狩人だけど
今って実際どうかな?最近の距離補正導入でなおさらキツそうだけど
689 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 19:00:12 ID:TwfW7Ty5
パラスロウで剥がすとか言ってる時点でバリスタやった事無いのは確定的
>>689 ここは初心者歓迎のスレだろう?
大事にしてやれよ
691 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 19:08:54 ID:aOYUcYmI
>>683 このスレだとそんな赤に挑発すると
味方になったときに援護してもらえない
という理由で挑発しないで赤さんが気持ち良いように暴れてもらうのが当たり前みたいですよ
692 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 19:10:06 ID:eMXU4/uM
ボルトでアシッドあててるだけでもかなり有効かなぁ?特攻岩モとかスプリント戦にあてるだけでも戦況有利になるし影もまだまだ使えるかと
693 :
687:2005/12/18(日) 19:13:22 ID:yWQSyrQk
>>689 アンカー付け忘れた。あれ
>>684へのレスな。
パラスロウだけじゃせいぜい蝉1枚もってくのがせいぜいだろ、って言うの流れ見ればわかりそうなものだとは思うが。
まあ、アンカー忘れたおれが悪いってことにしとく。スマソ
>>692 どうだろうな。
ターゲットになり易い相手になら効果的じゃないかね。
ガルモとかだと足止め放置ってのがベストだから、
そういう相手には意味合いが薄いと思う。
ただ、アシッド入っていれば前線に留まるのを躊躇する場合はあるから、
足止めとかの邪魔にならない程度に入れるのは良い感じかな。
デーモンアローもアシッドとは別の面で効果的だな。
出来る常連赤がモンクにバイオIIとデーモンアロー入れて無力化していた。
ディフェさせるのと同じくらいの効果があるから侮れない。
バイオ貰ったら毒薬使わずに済んでウマ-としか思ってないよ
ウマーと思われてるなら良いじゃないか。
相手に不快な思いをさせずに攻撃力を封じる。まさに理想だ。
697 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:23:42 ID:qxrWL4T/
>>695 バイオはくらってみないと痛さが実感できないからな。
698 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:27:05 ID:S45Q9VHD
ここではどうやらディアガの届かない距離から挑発が飛んできてさらに赤様のファストキャストは機能していないようですね。
699 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:30:53 ID:S45Q9VHD
>>693 >>アンカー付け忘れた。あれ
>>684へのレスな。
それが何の関係があるの?
馬鹿なこと言ってるんだから周りから突っ込まれるのは当たり前でござえましょう。
あれかな、相手と関係のない他人の悪口言うだけなら心証変わらないと思ってるタイプ?
ソロプレイが好きな奴はバイオの恐ろしさは知ってるだろうなw
PCはつかないがVなんて700−800持ってかれるよな・・
701 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:39:42 ID:clwd3RZL
敵は倒したけど、その戦闘中にもらったバイオ3に耐えられず
じわじわ削り殺された経験がある香具師は手を挙げろ
ノ
バイオが痛いのはIIから
703 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:52:50 ID:Hw+S6kf7
スプリントっていらないと思わない?
虐殺試合とかになって、常時スプリントで追いかけて殴り殺す奴見るとすげぇムカツク。
最近虐殺試合が多くて人減ってるのによ・・・
704 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:56:29 ID:DOdOPipe
スプリントがないと後衛いなくなると思う
LV75でバイオIIとポイズンII入れると、
2分間で680ダメージだから馬鹿にならん。
706 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 20:59:35 ID:8ciyDopZ
スプリントないと夜中の忍者に追いつける奴いなくなるね
707 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 21:01:37 ID:S45Q9VHD
>>703 こちらが虐殺されている側のときは、ブリーチが取れるまでペトラ掘らないのは基本。
その場合、掘ったペトラはいつでも投げられるようにしておくのも基本。
スプリントがない方が絶望的。
708 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 21:28:10 ID:qxrWL4T/
709 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 21:34:42 ID:KhcVz20h
S45Q9VHDのしてるバリスタって常に1on1のNA仕様なのかな?
それとも単一視点からしか物を見られない典型的な低能君かねぇ?
710 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:02:29 ID:8ciyDopZ
まー、なんか
>>709は煽ってんのかわからんが
虐殺されてんなら
>>707の言ってる事は基本だな。
ウッヒョーぬっ殺してやるぜheheって奴がスプリントあるの知ってんのに
ペトラ掘って走れなくして「スプリントで虐殺する奴うざい;;スプリント廃止にしようぜ」
って言ってるんだからなー
711 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:04:09 ID:SQnuHJBG
なんか
>>698の発言で自分の鯖のレベルの低さを露呈しちゃった感じだなぁ。
レベルの低い鯖ほど赤や詩人が驚異だもんねぇ。
712 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:07:02 ID:S45Q9VHD
なんか
>>711の発言で自分の鯖のレベルの低さを露呈しちゃった感じだなぁ。
レベルの低い鯖ほど脳筋が驚異だもんねぇ。
で、何でわざわざID変えてるの?
713 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:10:19 ID:KhcVz20h
>>712 都合の悪いことは脳内で自演に変換w
馬鹿の頭ってよく出来てるよねw
そんな頭の悪さだから赤様にやられちゃうんだよw
714 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:13:11 ID:idDTiF0e
もう赤サイキョーでいいからこのアホに構うのやめようよ。
ぼくのむそうあしゅらけんでたおせないあかはつよすぎる!
ってかw
716 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:18:35 ID:S45Q9VHD
バリスタスレで単発IDの嵐。
プークスクス^^
カタログスペックだけ見たら赤は強いけど、
実際に敵でもそこまで脅威だとは感じないけどな。
1vs1で戦ってるわけじゃないんだからいくらでも対抗手段はあるぞ。
あえて正面からディアガくるのわかってるのに挑発しに行く必要もないし。
718 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:32:16 ID:KhcVz20h
いや、S45Q9VHDの鯖は1on1が基本っぽいよ。
戦う前にお互いに/bowして戦闘開始だろ?w
周りと協調できない、試合の流れを読めない馬鹿にはピッタリの方式だなwww
1on1なら赤最強だよねw 修正しなきゃ^^w
レスしてから思ったがS45Q9VHDはカンパニート臭がプンプンするなw
釣られてるヤツ、こいつにかかわっても時間の無駄だからやめとけw
720 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:34:57 ID:qxrWL4T/
つか、スプリントして、挑発して逃げたらディアガ貰う比には自陣に戻れるだろ。
その間に味方の赤がサイレスでも入れてる。
721 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:36:31 ID:S45Q9VHD
赤様<赤は強くないよ、だって戦+赤で赤を封じることができるもん!
722 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:38:42 ID:S45Q9VHD
バリロワルールで赤なしでやってみればいいんじゃね?w
723 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:40:01 ID:KhcVz20h
はいはい、赤最強。
で、なんなの?
みんなで弱体メール送りましょうとでも言いたいの?この馬鹿は
724 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:44:07 ID:S45Q9VHD
おや、もしかして自演がばれたのがずっと同じ口調で書き込んでたから【だけ】だと思ってたの?
がんばったね^^
俺のひゃっほいを妨害する垢が憎いニダ!
って感じなんだろ。もう放置して寝ろってカンパニーに付き合っても無駄。
60制限行きたいが明日仕事だから風呂入って寝るわ。
726 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 22:48:43 ID:S45Q9VHD
気づいてないんだwww
折角煽りスレできたんだから
レーテー水とデモフライザーの瞬間発動と
移動速度アップ装備は仕様不可にしてくれれば更に良くなるな
レーテー即発動したら挑発で強化封じられる戦がますます強くなるべ、てか発動早くなったら赤以外の後衛が死ぬと思う。
デモラすぐ発動したらWSを先読みして封じるとかの駆け引きが出来なくなるからイヤだなぁ…バリスタで数少ないPスキルの差が出てくる場面だし
移動速度装備廃止は狂おしく同意イィィィィィ!!
730 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 23:32:47 ID:qxrWL4T/
>>722 バリロワってなんですか?m9(^Д^)プギャー
731 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 23:50:22 ID:XEHp7cag
また馬鹿を取り逃した!お前ら俺がくるまでバインドで捕まえておいてくれよ…。
俺も叩いてTPとブリーチが欲しかったのに。
>>717の言うとおりなんだが1vs1でしか赤とやらないのかしらあの御仁は。
レーテーは既に赤がいないときに白を泣かしているので発動早くなっても変わらんかな。
732 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 00:06:44 ID:+yxJPm8D
赤弱体しねーとやべーなオイ( ^ω^)
733 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 00:14:00 ID:X7fU2rjw
S45Q9VHDのレス検索すると凄い狂った様が見えて面白いぞ!
734 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 00:22:55 ID:eStlVPh7
1日8試合近く出てるバリスタ廃人に粘着されて
移動速度UPの装備がないと逃げ切れない場合はどうすれば?
スプリントで逃げてもスプリントで追われるから
移動速度UPのアイテムがないと厳しいw
仲間のほうに逃げるべし
736 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 00:37:22 ID:CnT5K4sz
無制限にはでない
>>736 >>734 1日8試合近く出てるバリスタ廃人
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
どの制限に出てもいるんでない?
738 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 01:24:33 ID:2Vz0yV6T
一日八試合って・・・ ニート?
739 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 01:43:13 ID:IM4jgdHA
>738
FF自体を辞めるに辞められなくてバリスタやり続けてるだけでしょ
740 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 01:59:47 ID:KG4IYcVU
ところでなんで無制限嫌いない人多いの?
741 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 02:06:34 ID:Z1B3sPbu
クラーケンやら凶悪装備が混ざってくるからじゃね
いやバリスタしたことない通りすがりだけど
742 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 02:08:22 ID:ng8nbdtF
ランペ、夢想 で 一発で殺せる脳筋がより有利になるだけ。後衛の弱体はもういいよ。
まあでも赤はかなり強いと思うけどね。
1番試合に影響力があるのは黒だとおもうが・・・。
赤様サイキョー!って調子のるような奴は赤すぐ止めると思うし、赤やっても怖くない罠。
赤が1番生きるのは、前衛後衛問わず全ての味方のために献身的に動きつづけられる奴だよ。
バリスタでヒャッホイしたい奴は赤やってすぐにそれが間違いだったときがつくはず
S45Q9VHDはヒャッホイしたいだけの味方無視した赤に嫌な思い出があるんだろ
そんな赤は味方からも信用されないし、どうせすぐに黒かモ辺りにかわるだろ、あんま熱くなるなよ。
uchino鯖で赤でしかこないタルタル!
いつもお世話になっています(;´д⊂)
献身的すぎる赤は味方にいるとほんと心強いな。
逆に敵になるとほんときつい・・・。
かなり上手い赤でキーマンになるのはわかってるんだが、
いつもお世話になりすぎてるからなんだか逆に狙いづらいんだよ・・・orz
>>740 60制限で燃え尽きるから。。。
あと鯖にもよるだろうけど、うちの無制限はルークを取るという概念が無い。
単独行動も多い。他人を当てにしていない。
チームプレイを諦めてるらしく、自分がブリーチ取る為だけの行動しかしない。
一人追いかけ始めると、敵も味方もどこまでもそのままついてくる流れ。
小学生のサッカーかよとw
745 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 02:27:40 ID:oUYhSskF
ぷげらwなにいい子ぶってんだよw
殺せるんならころせよ、その赤樽はお前のことを
「あいつ下手だなw俺様がいないと何にもできねーでやんのww」とか思ってるかもしれんぞ
ま、マジなはなし、そういう役目してる奴は狙ってくる奴を「うざい」とおもわなく「うまい」と思う
自分自身キーマンだとわかってるはずだから、逆に敵が自分を狙ってこなかったら
「あー、あっちにいるよく見る顔の奴下手だわ」って思う。マジで
746 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/19(月) 02:32:32 ID:eOLe2cGI
60沼いきそびれた
75山に備えて不貞寝するか
>>740 例えて言うならAF装備がHNM素材になった60制限のようなもの
748 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 04:07:25 ID:VS53FBPZ
山ルールの変形で
攻守にチームが分かれて
攻撃:ペトラ最初から10個所持、一回のシュートで2個まで
防御:ルーク防衛・シュート妨害
1フェーズ10分で2分のブリーフィング。
攻撃フェーズ2回、防御フェーズ2回で入れた点数の合計を競うとかどう?
あー、早くバリスタ以外のコンフリクトしてーyp!
妄想だけが広がりマクリング!
>>703 スプリントの仕様を変更してほしいとは思う。
抜刀時にはスプリントできないとか。
こうすれば逃げる後衛には全然関係ないし、粘着も追いついても
抜刀の構えで一瞬遅れるから逃げれる度合いは減ると思うんだが。
750 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 04:18:39 ID:7f31K9cm
751 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 07:49:07 ID:X7fU2rjw
>>749 お前アホだろ。
最近自分のヘタレを棚に上げて仕様にケチつける奴多いよな。
色んなジョブやってそれぞれの立場理解して出直してこい。
752 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 09:12:58 ID:BJp+baWh
スプリントで思い出したけど試合準備期間中は常時スプリントにしてくれよ
754 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 09:25:57 ID:BJp+baWh
>>752 死ぬ前にスプリントしとけ、キャンプ戻ってもスプリントw
つーか、キャンプからスプリントで戻れたら、ゾンビやってくださいって言ってるのと同じじゃん
いつ得点入れるんでしょうか?
756 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 09:47:22 ID:wqmwSqwj
月曜のこの時間に無制限が20人近く集まるうちとこはニート鯖( ^ω^)
無制限14人集まって、試合終了時には9人に減ってた^^;
>>756 土日仕事で、月曜休みの人がいるから世の中まわってるのに
休みの日もゲームしちゃだめですか、そうですか
740 装備差、ジョブ性能の格差。うちの鯖は無制限になると黒モ赤ばっかり
760 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 10:21:36 ID:BJp+baWh
外人の事くらい考えてやれよ
761 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 10:41:49 ID:I2otgY3r
大抵そういうやつら土日もやってるからワラエル
本スレ誘導の為、埋めます
本スレ誘導の為、埋めます
本スレ誘導の為、埋めます
本スレ誘導の為、埋めます
本スレ誘導の為、埋めます
本スレ誘導の為、埋めます
本スレ誘導の為、埋めます
769 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 13:14:11 ID:wqmwSqwj
お前らクリスマスはバリスタぬっころし大会しようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぬっころし大会だと人集まらないとタル虐殺祭りでつまらんな
参加ヒュムのみでよろwwww
771 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 15:02:38 ID:OyXa9hsB
■通常のスレ■
初:スプリント前衛に虐殺されます。
常:そういうときはペトラ掘るのやめましょう。
常:前衛は初心者向け、後衛は上級者向けかもしれません。
■初心者に優しいスレ■
初:スプリント前衛に虐殺されます。
初:スプリント削除汁!
初:前衛弱体汁!
772 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 23:09:46 ID:Z1B3sPbu
なぁバリスタは制限レベルー2くらいでも気軽に出ていいもんなのか
お前が初心者なら止めたほうがいい
>>772 その程度なら許容範囲だけど、
風潮として、やはりレベリングに近い閉鎖間があるのは覚えておいて欲しい。
そのレベル差が強力なWS、装備の有無になる場合は自他共に辛いかな。
それとは別に、白羽の矢が立つのは覚悟しておこう。
775 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 23:20:12 ID:Z1B3sPbu
おk、素直に自分の出れる試合待つわ
産休
776 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 23:25:45 ID:OyXa9hsB
初心者ならどうせボコられるから関係ねー。
レベルもそうだが装備を変えるだけで微妙ジョブから
神ジョブになったりするのもある。
知らないことを語ろうとさえしなきゃどこでも問題は起きんよ。
777 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 23:26:25 ID:DzVm64Qq
でてもいいけど、やっぱりターゲットされるよ。誰もなにも話してなくても
(とりあえず困ったらあいつ狙うか)みたいな感じに誰もが思う
>>774がいってるみたいにWS・重要な魔法使えないと自分がマジ辛い
ジョブ特性とかも重要。前に一度あったけど60制限で58のシーフきたら攻撃まったく
避けれてなかった。ダンスもないし、狙われてマジ悲惨だった
778 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 23:27:29 ID:CnT5K4sz
ジョブ、種族によるかもね。タルだとただでさえ攻撃が集中するし。
779 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 23:40:16 ID:wGTAd/KR
レベル−2なら十分許容範囲ないだろ
外人は平気で-8とかで出るから困るな・・
うまいやつならレベル2くらいの差はあっさりカバーできる
780 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 00:12:30 ID:ul9lMkeW
上手いやつは制限未満のレベルのジョブで参加しない罠
781 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 00:31:35 ID:oHS6qVYG
>>772 多人数戦なら−5から気軽に出れるようちの鯖は
でも前衛だとあまり活躍できないかも
タルタルはすぐ死ぬので追い掛け回しますw
783 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 01:16:13 ID:1XzacDd0
>>780 それはお前が『強い』と『上手い』を勘違いしてるからだろう。
前衛でいい装備そろえれば誰でも強い。上手いかどうかとはまるで別。
784 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 01:25:46 ID:ul9lMkeW
>>783 そういうやつはきちんと条件揃えた上で参加してくるって言ってんの
バカ?
785 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 01:27:25 ID:1XzacDd0
>>784 それって最強装備揃わないと戦いたくない最強厨の類いじゃないの?(わらい
ツヨス ツヨス
赤が強い強い、倒せない倒せないって言ってる奴のいる鯖って
他の人の動きを見る余裕のない奴ばっかりなんだろうな。
他の人の動きを見る余裕のある奴が多ければ、
チームで連携した動きができるわけで赤なんてすぐ沈むよ。
だそうですよ・・・赤がすぐ沈むなんて嘘だろうけどw
みんなの鯖の連携ってどう??
切断が最強^^
上手い=利に適った行動だから
わざわざレベルが足りない状態で参加するのは賢いとは言えないだろう。
レベルが足りない状態で参加する意義を見つけたいとかいうなら別だが
普通の奴は面白くもなんとも無いと思うしな。
どんな時でもカボチャ頭の変態ネタプレイ野郎とかは
ある意味利に適ってて上手いね。
789 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 01:49:42 ID:1XzacDd0
>>786 俺を鯖は連携ができないんだが
最低赤に群がった雑魚どもを黒が薙ぎ払う
程度の知能はできるかもしれないな
>>786 つまり40制限では忍者を選ばない奴はヘタス
40のモンクで乱撃使えるようになる前に参加する奴はヘタス
赤様を選ばない奴はヘタス
最強の赤様が弱い弱いとネガらない奴は理にかなってないからヘタス
791 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 01:59:46 ID:ei9bvI14
ID:1XzacDd0って真性の文盲?
>>780:上手い奴って制限未満じゃでねーよw
ID:1XzacDd0:装備揃えればどんな奴も強い、お前は強いと上手いを勘違いしているw
>>782:ハァ?上手い連中は条件、制限未満ででねーっていってんだよ。おめー馬鹿?
ID:1XzacDd0:それって最強厨の類じゃないの(わらい ←これがまた痛い!
ほぅら煽ってみたよぉ?んー?どうかなぁ?自分がいかに文盲かわかったかなぁ?
792 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/12/20(火) 02:08:19 ID:1XzacDd0
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ
|::::::::::( 」
ノノノ ヽ_l
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 田 | '、/\ / /
/ `./| | 中 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
793 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 02:10:21 ID:ul9lMkeW
文盲には何を言っても無駄のようだぞw
794 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 02:16:37 ID:w2tRMLEf
いい加減に子供の喧嘩みたいな事やめてくれ。
795 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 02:23:30 ID:1XzacDd0
12月20日 ei9bvI14 = ul9lMkeW 完全論破!
796 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 02:25:29 ID:ei9bvI14
やった!釣れた!初めてなのn(ry
>>796 おお勇者よ!負けを認めてしまうとは情けない
798 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 02:37:24 ID:ei9bvI14
あー?ID:ei9bvI14 ・ID:1XzacDd0・ID:ul9lMkeW
この3つ俺の自作自演だから
最終的に釣られた
>>797は超負け組み^^
論破されて逃げにはいったな
同じことしか言えないそのレスを見ればお前が敗北したことは誰が見ても火を見るより明らか
今頃パソコンの前で顔を真っ赤にしていることは確定的に明らか
12/20 勝利
2cでは論破以前に必死なほうが負けなんだよ。
つまり両方負けw
801 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 08:24:35 ID:I1NhrEqG
どこの地方の2cですか?
802 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 09:40:12 ID:1XzacDd0
_,.. -───- 、..
,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 貴様!!
, '´ / / `''‐、 \
, '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ DQNを楽しんでいたんだぞ!
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ いっぱいDQNを楽しんでいたんだぞ!!
. / _____ \ /゚ / ヽヽ
〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | DQNは…DQNは力なんだ
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! DQNは2chを
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 支えているものなんだ!
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! それを…
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' それをこうも簡単に逃げるのは
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ それはひどいことなんだよ!!
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ 何が楽しくていいところで逃げ出すんだよ!!
,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´
| 「 --┘ |___/ `! | ei9bvI14のような奴はクズだ!
L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | | 再降臨しなきゃいけない奴なんだっ!!
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `
803 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 09:59:45 ID:ujgpAftr
裏切ったな!
■eと同じで
>>794さんの期待を裏切ったんだ!
804 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 12:38:48 ID:oHS6qVYG
>>788 > どんな時でもカボチャ頭の変態ネタプレイ野郎とかは
> ある意味利に適ってて上手いね。
うちにも変な装備で来る奴何人かいるけどみんな利にかなった行動するね
装備が劣る分、足引っ張らないように人並み以上に頭使ってるんだろうな
そういうひとがたまに普通の装備で来ると手強い
805 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 16:46:59 ID:ETLjRjMt
青まどうしの、「Lv5石化」で、すべての制限において最強になれる件について。
806 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 18:14:27 ID:sH2VtK2z
その石化状態がスタン並に即治る件について
例え覚えれても範囲スタンだな、サポララ以下だろwwww
次回バージョンアップではLV5デスが戦士に実装されます
808 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 20:46:44 ID:ewzgGtjf
戦死弱体汁!
開発さんはシーフについて何にも思ってないのかな…
さっきの試合
260対254の接戦だったんだよね
シーフは勝ちチームの1人だけだった
んで、そのシーフに54点入れられたんだよ
もう完璧にバランスぶち壊しだよ
大人数なら範囲ブリーチで何もしなくても勝手にブリーチ取れるしね
盗むのも対象が多いからペトラ沢山持ってるのいるし
じゃあだいぶ前お互いちょうど2PTの150-150ぐらいな試合でナ/忍一人に63個入れられたけどこれもバランス壊してる?
これは余談というかチラシの裏日記帳だけどそいつその時は結構なランク厨で自慢されまわってうっとーしかったわーw
812 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 01:19:43 ID:+unK+qiN
ナ忍がそんだけ入れようと思ったら、抜刀する時間も無いだろうな
でも案外MPブーストしてケアルマスィーンに徹すれば
得点源兼ヒーラーとして使えるかも知れないな
白ほど集中攻撃されないだろうし
>>811 2垢じゃねぇの?
まぁそれは置いておいて
ぬすむ、かすめとるの弱体は同意だな
ただでさえ倒しにくいのに無条件で5個シュートはちょっとないよな
人少ない試合のときなんかは、取られたらもう入れる気力もなくなるわな
814 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 01:32:00 ID:gkCFEpOC
狙われてスプリントできなくてやべーと思ってたところでかすめとられて生き延びた俺がきましたよ
バリスタのときだけ再使用時間をもっと長くしたらいいと思う
815 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 02:10:48 ID:wFFSZ96q
60バリ 暗黒サポ戦片手武器について考える
816 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:14:34 ID:tpakbFWX
メリクリウスククリ
>>814 あー私もそれで逃げれたことが何回かあるw
818 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:15:30 ID:tpakbFWX
メルクリウスクリスだった
819 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 02:16:43 ID:wFFSZ96q
ぶっちゃけ蝉1しかはれない忍者とアビ多用の戦士はまじどっちがいいんだろ…
両手武器は蝉剥がすのに時間かかるから嫌い
820 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:22:11 ID:zomFe/xW
常時スプリントのカスは死んで来い
邪魔だ。
821 :
同じくタル暗:2005/12/21(水) 02:26:13 ID:D26cjdNg
蝉はがしにはポイズン連発ですyp
822 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:27:18 ID:Uvjhlzoj
ダートを投げまくれ!
823 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:27:34 ID:rIjLSQ1X
暗/忍と暗/戦だとどー考えても暗/忍
バーサクはぶっちゃけWSの時のみしか使えん。しかもモーション中相手が逃げる。WS来るのわかるから
常時してっとただでさえ的なのにさらにダメ加速、1.5倍ドン!さらに倍!!
ディフェもガチガチ防御じゃないとあんま意味ない、挑発もサポだとまず無理
しかもサポ戦片手だとさほど脅威でもない。蝉も所詮一枚だし、ポイゾガされてもそれほど痛くない
サポ忍だと遠隔の的にもならないし、突っ込んでポイゾガ撃つときに便利
片手二刀だと両手より強いか同じかくらいだし蝉も剥がしやすい
TP100以上→暗黒→トンコー→ランペorポイゾガ→ランペ で暗殺もできる
824 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 02:30:51 ID:wFFSZ96q
ほむむ…
いやぁさ、タルだからよくカモられるんだけど、そういう場合を想定したらサポ戦のがいいかなぁと
実際さっき箱庭でランゲキ300もくらってなかったし…
やっぱサポ忍か侍あたりがいいのかねぇ…
825 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:31:23 ID:+unK+qiN
敵にタル暗戦なんていたら試合中ずっとTP貯め兼GB確保に使う
そそ、暗/忍はヤヴァイネ。
ポイゾガ→スタン→WSで後衛瞬殺だしな。
でもレベル上げ等で活躍できない分、バリでは光を浴びても言いと思うw
827 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 02:33:58 ID:wFFSZ96q
>>825 そうよ
それが悩み
75はサポ忍で参加してるから蝉2で何とかなるんだが[試合によっては10回以上死ぬことも]…60だと蝉1リキャ間に合わないしなぁ…
75用にカモられても耐えれるように赤育ててる訳だが
あんた暗黒の癖に前線で堂々と戦ってるの??
姿隠してこそこそと黒辺りにアタック掛けろよ。
アビのリキャストが通常のまま未調整なのはシーフに限らずいろいろあるわな
常時スプリントの奴は謎
エルガルやってて人数少なめで、勝敗なんてどうでもいいからあいつだけは掘らせねーつぶそー
と思ったら潰せるし、人数多くてもシーフでかすめとる粘着すると嫌いな奴だけは
結構凹ませられるのとかテクニックが皆無なの修正求む
上手い奴は自分が掘って味方チームを+20に持っていくが、ただ殺したい奴は敵チームを-10にもってく
830 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:42:59 ID:ZjFSEMyT
>>827 種族叩きをするつもりはないが、タルはマジで弱いからなぁ。
タルの長所を活かしたいならナイトか赤しかないだろな。
たとえタルでも、ナイトや赤だったらさすがに狙われないだろ。
それでもカモられるとしたら、明らかにお前自身が問題。
831 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 02:48:32 ID:wFFSZ96q
前線はあんまり立たないよ
だって鴨られて終るもん
こそこそ後衛叩いてTP貯めたり、ドレインで逃げてるやつにおいうちかけたり
ただ少人数4〜5人で全員前線いったら孤立してても叩かれるし、前線いっても叩かれる。
モンク相手だと攻撃2発+夢想で即死するしな…
あとは試合の最初から最後まで粘着とか…
832 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:52:37 ID:OSdbtXOO
>>829 敵チームをマイナス10って素晴らしいんだけど
無制限はどうしようもないって…。
あそこはジョブバランスが崩壊した別世界でしょ。
黒魔なんてMPを全消費してモンクを倒せるのに奴らはゾンビ粘着&バインドスリプル耐性。
60までのバリスタで活躍する方向でいこうぜ。
>>831 粘着はスプリント保持で回避するしかないな
暗黒あるならシーフもあるだろうから、シーフやってストブーって最終手段もある
前線で叩かれるのは距離のとり方がまだ甘いんだと思う
敵味方前衛のみなら他種族より2ガルカほど後方で抜刀の音と空気を感知して味方の周りを回ってればそのうち外れる
タルは他の種族よりスプリントの頻度を上げなきゃいけない場面が多いから、そういう意味では貧乏くじ役
>>832 自分のペトラより相手の足を引っ張ることを優先する奴、いるだろ?
俺もごくたまにやるけど
836 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 02:59:06 ID:zomFe/xW
無制限で暗黒やっていくなら真龍脚は必要だぞ。
二刀流で暗黒ランペ、HP1400越えで1000は安定
タルはMPの利点を活かしてHPブースト。
暗黒はタルじゃなくてもHPブーストだけどな。
+カルボナーラ、寿司という手もある。
60制限は鎌使いたいならSj侍で暗黒ギロ。スタン、バインド、{さようなら}
837 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 03:06:19 ID:wFFSZ96q
真龍脚…まだヘカもないよ…空LS入ってないしなぁ
基本的にバリは
武器:マンイ/ブラッド
頭:AF,首:騎士カラー,胴:ジョン+1,手:エンケラ,腰:ステップサッシュ,脚:ガリアルド,足:種族2,耳:キャシー/ブルタル,指:ウッズマン/BQで食事は海串、ペスカトーレあたり
これでHP1300ぐらいなんだ
一先ず鴨られるのは我慢するしかないんだな
838 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:20:02 ID:zomFe/xW
ブラッドってありえないな。
バリスタでVITは重要だぞ。
無制限の話みたいだが食事はカルボナーラのがいいと思う。
まぁ無制限は真龍脚ないとモンクにカモられるだけなので
暗黒で出るのはお奨めしない。
839 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:24:19 ID:KFskjDpT
ウェポンバッシュを使いたいがために、サポ忍でも両手武器の自分は珍しいんだろうか。
蝉貫通で詠唱止められるから、何気に便利なんだよね。サポ竜とか試してみたいけど、
空蝉・遁甲を捨てるほどじゃないかなぁ。
840 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:29:41 ID:7YgJGyeF
>>839 そのメリットは有るし1発のダメも高いのは魅力だけど、
両手武器は間隔の長さから、はずされやるというデメリットもある。
841 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:32:14 ID:tpakbFWX
ギロティンの追加静寂も時々思い出してあげてください
842 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:42:24 ID:KFskjDpT
>>840 うむ。サポ黙想が使えない50以下では、TPためるのが大変なんだよね…。
射撃でこつこつと空蝉剥がし・TPためしないと、なかなかWS打てない。
が、通常の一撃で、タル後衛のHP4分の1を削れる低LV制限も楽しいw
843 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 04:44:00 ID:gkCFEpOC
>>835 ”マイナス”の使い方が間違ってるってことでしょ
844 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 05:30:52 ID:KUmE5BMr
後衛や黒やってると戦やモより鎌持ちの暗や盾持ちのナがこっち向かってくる方が嫌だけどな
ストブリかけて乱戦時どさくさにガ狙ってたりして一発で中断されるとムカつくしギロの静寂も何気に致命傷にもなる
ぬすむ・かすめとる弱体しろって言ってる奴は
調べられた時に後ろに下がってペトライーター使おうとか思わないのかな?仮に5GBだとしても充分やる価値あると思うけど。
バリスタ60で暗黒で出るときは、サポ白、赤、侍、忍を使い分けてるな。
サポ忍ランペは1500出たりするけど、そんなにHP高い奴あんまいないしw
ところでお前らの鯖カルボナーラいくらするんだ?
Uchino鯖はD12万。
847 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 09:43:41 ID:fxoubVed
調べるだけペトラ捨ててくれる>845はとてもイイ人だww
でも、見方にはならないでね♪
実際、盗む前に調べる時は目に入る奴全員調べまくる
で、アイテム使用動作した奴は対象外にするねw
調べた後、慌ててルークに向った奴は 不意打ち>とんずら>かすめとる
のコンボ食らわすww
848 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 09:44:57 ID:8rxAGlyl
849 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 09:48:36 ID:LOgFOt+B
シーフが全員調べるだけで敵のペトラが全て消滅するというわけか。
敵が怪しげに下がってたりしたらまず盗む前にもう一度チェックするがな。
盗まれる前に投げればいいだけで、盗むそのものには問題はない。
ただシーフの総合性能そのものに問題があるだけ。
850 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 09:53:25 ID:LOgFOt+B
FFは何にしても例外が一部のジョブに集まりすぎてる。
固有の能力を複数もってるジョブと、平凡な能力を複数持ってるジョブに別れてる。
851 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 10:46:48 ID:lHxpFLku
>>849 シーフが大量得点してチームが勝ったとしても
それはシーフの貢献度がずば抜けて高かったわけでは無く
シーフと同PTメンバーのGB補佐があったからに他ならない
確かにぬすむ・かすめとるは優秀なアビでGB補佐さえあれば
シーフは他ジョブに比べて得点の能力は高いかもしれない
しかし得点以外の貢献において30制限を除けばシーフにはかなり疑問がつく
シーフより得点が少なくても試合の勝敗に大きく貢献してるジョブが
いることに気づいた方がいいのでは?
852 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 10:57:34 ID:SWLKHd3q
実際シーフやってみるとわかるが常に☆待ち状態だぞ。
30以外はね。
サポートしてくれる味方がいるからこそシーフは活躍出来るジョブ。
853 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 11:09:31 ID:fxoubVed
シーフ40,50でも十二分に強いよ
40・・・メリポ短剣1段階でサイクロン開放
乱撃同等か、それ以上のWSだと思う(TP200で範囲250ダメ)
50・・・ユニクロにクロウ装備追加、メルクリやラッパリーといった廃人装備も充実
メルクリシーフはソボロ侍やペンタ侍より厄介w
攻撃力もありながら更に、とんずら、ぬすむ、かすめとる、不意打ち、隠れる、回避UP、ヘビィ耐性と
まさにバリスタのために用意されたってアビ特性のオンパレード!
またまた更に、射撃スキルが狩人の次に高いため、各種弱体ボルトやブラッディも有効に使える!
30〜50のシーフ間違いなく強ジョブだなw
60と無制限は・・・(´・ω・`)ショボーン
60はアサシンとダンスでまだ強い
かすめとるで5個盗まれると「ハァ?」って感じ、なんだよそりゃwwずっと掘ってたのにアホかとwwww
ストブーはいてるし逃げられね、修正よろw
40シーフはバックハンドブローが強いぜ。
857 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 11:47:55 ID:LOgFOt+B
40でも片手剣ならソロで負けるとしたら赤くらいか?
858 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 11:54:49 ID:tpakbFWX
859 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 11:55:29 ID:LOgFOt+B
860 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 12:03:55 ID:fxoubVed
40はサイクロン撃てるなら短剣がいいな
あと、タイマンだと射撃が入るか否かが勝利へのカギかな
アーチャナイフ二刀流でブラッディ、ブライン、スリプル、アシッドを
的確に入れたいね
回避装備をしてブラインボルトを入れれたら、攻撃喰らう数はグンっと減る
ましてやスキルB以下の武器なんか空蝉1で十分回せるぐらい避ける
ってことで、シーフ素直に短剣装備するのがいいと思うけど?
でもまぁ、忍者と赤にはまともなぶつかり合いなら負けるだろうね・・・
試合ならとんずらあるから死にはしないけどw
40過疎っててサイクロンの使いどころが正直ないんだよな・・・
そんな事より気魂香使って暗黒ブラポンとんずら状態でクラクラ振り回す暗黒の対処法を教えれ。
>>862 そんなの一発芸なんだから、そいつしかGBはいらないように走れよ。
30【侍・サポ忍のバリスタ】
HPが少ないこの時期、黙想が敵を震撼させる
40【忍・シ・モのバリスタ】
告知もせずに、勝手にタイマンしだす人多数
助けに入ったら、いきなり「邪魔された」「邪魔しないで」
タイマンに勝っても、すぐ殺される事に気づいて下さい
50【一番バランスの取れたバリスタ】
でも一番過疎化してる
60【一番人数の多いバリスタ】
内容自体は崩壊気味
無制限【崩壊したバリスタ】
ここを基準に考える人は隔離して下さい
さっきあった60制限のメリでのメンバーなんだけど
20人中、竜4、暗4、侍1、黒1、赤0だったんだけど
うちの鯖だけか?こんなにエースが人気あるのは。
866 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 17:06:27 ID:WYu9yudh
>>865 60だと暗は多い。リューサンは知らない。
867 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 17:07:40 ID:LOgFOt+B
>>862 つ【レーテー水】
基本だから覚えとけ。
868 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 17:10:43 ID:LOgFOt+B
ほぼ全ジョブやったが、ぶっちゃけ30の侍なんてゴミ。
下から数えた方がよっぽど早い。
というか30制限で明らかに侍より弱い奴が召喚以外に思い当たらない。
>>866 どのレベルでも竜いるよw
無制限でも10人中2,3人竜なんてのも珍しくないし。
逆に黒が少ないのよね。黒75のやつでも、黒ではほとんどこない。
無制限でもそうだから、うちの鯖完全にノウキンヒャッホイになってるよ
870 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 17:13:43 ID:wFFSZ96q
もう無制限いかねwwwwwwww
ストレスしかたまらん
セカンドでガルモそだてようかしら
871 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 17:15:04 ID:LOgFOt+B
872 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 17:19:14 ID:wFFSZ96q
はぁ
873 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 17:34:55 ID:Ld89pXd7
30はシが最強、50は侍が最強を付け足すべき。
30の侍は雑魚すぐる
874 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 17:50:14 ID:DVCAMwHG
>>872 おつかれ。まぁ、俺も暗見たらとりあえず殴るからな。
集団で味方殴られてるときでもまず暗を殴ってプレッシャーかける。
ボコられるやつがスプリントしたときにとめられるのは暗黒だけ。
見つかれば狙われて当然。
暗黒は/ja 暗黒からして、派手に殺って派手に散るもんだと思うがどうか。
殺られたからっていちいち気にするやつはバリスタ、特に暗黒向いてないと思われ。
875 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 17:58:45 ID:f5HRtjal
30制限以下にも小土杖みたいなの欲しいな、ダメカット-5%ぐらいで。
アース以外での両手棍は雑魚すぐる。
876 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 18:15:32 ID:wFFSZ96q
基本的に数回しぬぐらいならいいが、回数半端ねぇし
一発もなぐれず4人に強姦とかばっかだしw
877 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 18:16:49 ID:LOgFOt+B
>>874 派手に散るならまだしも、打撃だけで地味に沈められるようじゃストレスも溜まるだろ。
>>876 君はスタン・バインドを使いこなせてないと思う。あと遠隔も。
タルなんだからきっちり足止めを使い前線と自陣把握して
少人数でなければ味方を盾として使おう。
あとタル暗なら基本魔法と遠隔、TP貯まったら足止めして暗黒wsで即死を狙おう。
もし倒せなかったら絶対に「深追いしない」ように。
あと無制限はよほどの廃装備じゃないとタル暗黒は生き残れない。
それに尻は無制限より60人気あるからまずは60で立ち回りの腕を磨いてみてはどうか。
無制限の暗黒は防御がなさすぎてマジで弱い。
ヘカトンでも持ってれば違うけどな。
他ジョブは羅刹、カビアルとかユニクロでも固いがな。
881 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 18:55:19 ID:wFFSZ96q
>>878 スタンバインドはつかうし、スリプルも
まぁあれよ
モンク上げるわ
882 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 19:11:16 ID:LOgFOt+B
>>878 で、それらの基本をマスターした結果、無制限ガルモにボコボコにされてるってわけだろ?
てゆーかおまいガルモは全員馬鹿だと思ってネエ?
いやうちの鯖のガルモはマジ全員馬鹿なんだけどさ。
ジョブスペックの成せる業ってやつ?
883 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/21(水) 19:21:41 ID:wFFSZ96q
モンクとシーフはバリスタにくるな!
漏れのトラウマ
一発も殴れずに4人に強姦って、
4人に囲まれる状況を作っちゃダメなのが暗黒だ。
モやシやナと違うでしょ。
モはマジで止まらんな・・・。
モにはモか黒かしか太刀打ちできん。
シはポイゾガしとけば下がるんじゃね?
NAのバリロワ最終戦ムービうpきぼんぬ
880 さすがにガビアルはムリがあるだろw つーかクリム脚装備できる暗黒が柔らかいはずが無い。クリム脚、ストライダー= 防御400相当に値すると思うが。
887 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 19:57:20 ID:LOgFOt+B
最近の50制限リューサンばかりでワロスw
889 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 21:00:29 ID:2i+t19uj
無制限に来るあんこくwってホーバーフルシックにスナリン2個とか
レベル上げ装備そのままの害人エル♂がよく来るのでウマい
中途半端にHP多いし練習相手殴ってるようなケタ違いのダメージが出るから
WS最高ダメチャレンジに丁度いい的になってくれている
確かに戦士のマイティランペで1300とか食らってるの見てると動く的だな
「たたかう」しかないモンクやっても何が面白いのかわからないんだが
モンク上級者に言わせればどうなんですかね?
892 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 00:05:57 ID:rqvu0aOa
FFの選択肢程度を選択肢と思ってる幸せなやつもいるんだな
タルタル待てーヽ(´ー`)ノ
ガルカ(゜Д゜)
無制限の前に70制限設けろ、クズエニ。
もんくwも夢想ないし赤/暗の脅威もないし、ジョブ格差もまだ緩いから楽しめそう。
だいたい、なぜ60制限の次がいきなり実質の75制限なんだよ。飛びすぎだろ。
むしろ無制限は箱庭限定で。廃人同士でオナニーショーでもしてろ。
あと貰える経験値。少なすぎ。過疎化に拍車かけてる。
そろそろ1000くらいは貰えるようにしろ。
70せいげんw
クラクラ63 リディル70
複数回攻撃武器は使えるのに防具で性能いいのは71以上が多い
WSもスキルAでメリポ振ってれば夢想とかも使用可能
896 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 01:41:46 ID:Xav3sQmO
他の鯖は過疎ってるみたいだが
亀鯖の60は大体50人以上で成立してます
897 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 01:45:03 ID:tCGxj7Yv
>>894 70制限は欲しいかもな。
遊びの域を超えた廃人と遊ぶのがイヤで無制限を避けている人は多いはず。
だから60制限が最も盛んになってしまっている。
とは言え、60制限ではできなくて70制限でできるようになる事って少ないよな。
黒の精霊が充実してくるとか、白がケアルVを使うとか、
サポ戦クライ・サポ赤ファラ・サポ黒プガとか、せいぜいそんなもんじゃね?
仮にやったとしても、60制限と大差ない感覚になるだけだと思う。
シフって弱すぎるよな…w
土杖ジェリリンチェビ装備してストスキ張ってれば不意0ダメ、ダンス0ダメ。
通常攻撃が20以下って…ww
まぁとんずらあるだけでも優遇だし、この弱さは仕様かな。
>>891 敵の弱体や攻撃を生身で受けながらアイテムを駆使しながら耐えつつ、
懐に入りラッシュをかける自分がカッコイイと思ってる、ただ突っ込むだけのアホはシラネ
俺は逆にストブリファラやミンネ、空蝉で硬くなって安全な防御、保険をかけてるジョブの何が面白いのかがわからん
チマチマ弱体回復散らしてニヤニヤするだけは面白くねぇ
サポ忍赤白じゃないジョブで上手い奴が本当の高スキルプレイヤーwwwwwwww
900 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 08:43:58 ID:rFcO/tXd
つまり毎回メイン忍で出てる俺は高スキルプレイヤーと
901 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 08:52:12 ID:y5fgkwOC
>>898 赤だけど守り・ジェリ・ウンブラ・ストブリ・ファラのフルコースで武器ジュワ・チュトラリー
これでシフと忍者みつけたら殴って相手がこっち向いたらこっちのもの
0・0・0・0行進ついに諦めて背中見せて逃げ始めたシフと忍者にグラ入れてスリップ弱体全開ぬっころしタノシス
902 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 09:15:14 ID:cJvhbhIJ
シーフはかなり強いジョブ。
赤様は黙ってろ。バリスタ来なくていいから。
903 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 09:15:58 ID:nlsGtNBL
同じチームに樽がたくさんいるとガッカリする
904 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 09:57:41 ID:CGtzC2uh
樽だとみんなに狙われるから、誰が粘着してるとかわからなくなる
余計な感情持たなくてもいいからある意味楽だよwww
囮とか狙われにくい動きを研究したり、装備や食事を工夫したり楽しいよ
ガルとかイージーモードでツマラン、誰でも活躍できるしな
905 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 10:11:28 ID:PuIZNrb5
確かにガルモ死んでるの見るとこいつ下手すぎプゲラってなるわな
樽召喚とかいたら、抜けたくなるよな・・・
>>867 暗黒ってレーテーで消えるのか…
不意とか乱れは消えないから暗黒も無理だとにらんでたんだけどね
いや、消えないだろ
きえるだろ。
消えなくもないかも分からんね。
よしわかった、箱庭で検証してくる。
プロマシア買うまで【まってろ】
>>904 夢見すぎ
毎回毎回、タイマンしかしない訳無いし
ガルカでもタルタルでも
囲まれりゃ負けるし、囲めば倒せる
種族差以前に人数差
人数一緒だと次はジョブ
その次に装備や種族
種族なんてそのくらいの位置
914 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/22(木) 20:29:22 ID:7gYyW0CH
うっし、クリスマスの20〜22時、バリスタ予約した!
楽しみだ
915 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 20:32:42 ID:aYy3Gk6j
EZZI臭い
イヴ土曜か・・・
917 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 21:10:04 ID:CGtzC2uh
>>913 夢見すぎなのはお前www
HP差以前に敵の意識が種族で全然違う、
両方やってみればわかると思うぞ
勿論人数差は決定的だし、
ジョブ差も大きいがな
タル黒やってりゃ解るがアホみたいに群がってくる
HPブースト,防御ブースト,土杖でアホみたいに耐える
囮になれる
タルタル待てーヽ(´ー`)ノ
/item レーテー+1 <タルタル>
ヽ(´ー`)ノ<ワショーイ
黒樽なんて殺そうと思って逃がしたこと無いぞw
タルならモンクでもいいヽ(´ー`)ノ
殺してプリケツみたいヽ(´ー`)ノ
下手な黒が多いんだろ
スプリントして暗ギロ,暗ラペ使ってくる暗黒以外にゃ殺されないぞ
それ以外のWSなんて200ぐらいしか食らわないし、多いときでも300〜350
ドレインやケアルで十分足りる
死ぬときはMP回復するために死にたいときぐらい?
死ぬつもりじゃなく死ぬのは1試合で2回ぐらい。
さすがに沼の後半は防御食出来ないので多くなるときもある
何度か前線に出て攻撃を食らって、これ以上留まったらヤバイというラインを引いておくといい
923 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/23(金) 00:09:07 ID:G+n5WDgx
おまいらバリスターに質問よ
バリスターが貰って喜ぶものって何かな?
もちろんバリスタで使えて、なおかつそんなに高くないもの
物品か?
毒薬
やまびこ
食事
こんなところか?挙げ出したらきりがないし
そんなことより接戦をして脳汁でるほうが喜ぶと思うがな
925 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:16:01 ID:XjvgXw3Q
>>923 アレデデルソル
オスカースカーフ
とかいいな。個人的に。
926 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/23(金) 00:21:45 ID:G+n5WDgx
いやさ、クリスマスバリスタさ、得点王にクリスマスプレゼントとかいって何かプレゼントしたらもりあがるかなぁ と
で高額装備とかプレゼントしても売られるから、なにかないかなぁと
個人的にはパウダーブーツあたりが前後でも使えていいかぁとおもっているんだが
927 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 00:22:38 ID:vaIpPo/M
おれ60装備の巨人の腕輪がいいなw
俺はカルボナーラかな。
食費で多分数百万飛んでる。
得点王にはチキンナイフがお似合いさw
ゲニンマントあったらほしいな
うちの鯖半年以上履歴がない
931 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 04:01:49 ID:8oOq9cpn
932 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 12:40:45 ID:be56ISmz
赤で無制限よく出てるんだが。
粘着してくるといやなジョブ
赤>黒>(月光打ってくる)侍>吟>暗>>他前衛
個人的にこんな感じなんだけどみんなどうよ?
まぁ中の人に左右されるのは大きいが。
黒も精霊しか打たないようなやつはカモなんだが、
各種弱体系をうまく混ぜて使うやつとかはうざい、というか上手い
>>932 俺なら忍者で粘着するな、赤なら
蝮2本で、0ダメ更新でニヤニヤしてる赤にスタンでたらこっちのもの
レーテー使ってWS打つなり、そのレーテーに反応して味方集まったりする事あるからなー
土遁連打して、サイレス入れてもらうとか、遊べる要素はふんだんにあると思うね
バサイレス+バエアロ+土杖+ブリスキンで余裕かましてる赤ほど下がらないから
倒しやすい
タル暗/戦って前でたらだめなジョブな気がする
前線の少し後ろいて突っ込んできたのに
ポイゾガ>スタン>バインド殴りやればかなりつかえる
突っ込んできたのを止める人いると前線維持しやすいし
突っ込んでくるの少なかったら前線でアスピルドレイン打ちつつ
スタンバインド入れて上手にWS入れればいいと思う
黒とかもそうだけど最初に前線の一番前に出て粘ったらダメなジョブでしょ
タル暗黒待てーヽ(´ー`)ノ
スプリント ためる 乱撃 ヽ(´ー`)ノ<プリケツワショーイ
そもそもタル暗/戦は急にどこから沸いてきたんだ
暗/侍について語ってるなら
>>934に概ね同意
その場合種族は関係ないとは思うが
プレッシャーがないのだよ、プレッシャーが。
938 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/24(土) 01:05:01 ID:TdfTf7xM
今日60と75いってみたが
60参加者多すぎて何してるかわからんし、ラグでおもいからあんまりおもんなかったな…
やっぱ少人数の無制限のが楽しめた
これからもモンクに殺されることにしました
939 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:30:25 ID:6P0whshC
あのな、サポ詩だろうが構成に偏りあっても別にそれはいい。
だが試合放棄してログアウトする奴ほんとイラつくわ
うちの鯖の害詩人がいっつも狙われたりすると必ず
ヒール→ログアウト、こういう奴にはライセンス剥奪とか
やられてもいいのになぁ
試合中10回故意にログアウトしたらでもいいけどね
これまたこの糞首詩人が全Lv帯の試合で
現れるからほんと困る
940 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:42:06 ID:3c45MrP3
ライセンスもっかい取り直さないといけなくなるんだったらいいね
941 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:56:06 ID:T6fjemRi
つまんねえ負け試合レイプなんかツマンネ。実際の戦争も退却するし、フレと抜けて3人ぐらいで
リンバスでも行ってたほうが次の試合にも間に合っていい
駄々こねるアホはランキング狙いだからつきあわなくて正解
よっぽど暇な時は相手してやるが少人数なら全員ではるか遠くで試合放棄すると厨がブチ切れてシャウトワロス
943 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:27:51 ID:QVCRinEh
貰える経験値を増やすか、武器・魔法スキルが上がるアイテムとか実装しろよ;
それかバリ以外で使えるアイテムを交換できるようにしろ。
そうすれば人が集まる。
944 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 02:33:07 ID:T6fjemRi
バリでスキル上げされたらたまらんっつーの
後衛なんて回避上げに喜んでボコられに行くぞ
945 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/24(土) 02:59:45 ID:TdfTf7xM
さて無制限沼で16回しんできましたよ^^^^^^^^^^^
>>941 PSでも活躍できますよっと。
後衛オンリーだけどなww
PSとPCの殴り判定違いありすぎw
逃げてる相手に密着状態でWS届かないとかザラだしな。
つーかゴールデン60なのに全試合とも参加人数が20を下回りました。
どう見ても人減りすぎです。本当にありがとうございました。
948 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 03:38:47 ID:/JX+NGmv
クリスマスバリスタ面白そうだな俺も参加したい・・
賞品は毒1年分で365個希望w
949 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/24(土) 03:41:17 ID:TdfTf7xM
まだ赤本2人にしか渡してないよ
沼と山地で叫んだがテル来ないし
>>942 途中でヘラルドに話して抜けるのは勝手にしろ
ただヘラルドを介せずにログアウト、デジョンする
厨がウザイわけでね
抜けるならそういうとこきちんとしてもらわないと
途中参加もできねーからな。
ちなみにそのNA詩人は有利不利に関係無く
自分の融通きかないとその場でログアウトしている
俺がいなくなるとすぐ負けるからって文句言うなよ
俺はお前らと違って忙しいんだよ
暇人君www
とか思ってそうだな
>>942 >実際の戦争も退却するし
>実際の戦争も退却するし
> 実 際 の 戦 争 も 退 却 す る し
退却して立て直しは定石じゃね?w
954 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 10:08:49 ID:UTXeO4zg
>>942 うまく動ければいい試合になるかもしれないのに、
相手チームの構成や名前に勝手にびびって試合放棄するヘタレが多くて困る
あと試合中にネガティブなこという奴は最悪だな
955 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 10:51:22 ID:vEJRqu5b
>>954みたいな奴に不快感を与えられるなら喜んで試合放棄する
バリスタでむかつく奴に嫌な思いをさせる為に行ってるようなものだからな
手段は問わない
こいつ友達いないだろいな・・・
カワイソス(´・ω・`)
957 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 12:20:25 ID:rlX1O0za
余程屈辱的な負け方したんだなw
958 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 12:33:06 ID:izjga2d6
ネカマvsネカマ
959 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 12:48:41 ID:NfavrYWt
虐殺試合で活躍したり高ポイント取ったりしたって、それほど嬉しくないし
むしろ恥ずかしいくらいなのは俺だけか?
接戦とか押され気味の時の方が燃えるし、
周囲の人(上手い人)の評価を上げるチャンスだと思ってしまう
私怨とか粘着とか嫌がらせとか大好きの人もいるだろうけど
関わりたく無いな
960 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 13:01:10 ID:T6fjemRi
負け戦こそ面白いbyかぶきもの
少人数で勝ってこそバリスター
961 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/24(土) 13:07:44 ID:TdfTf7xM
尻鯖のバリスターにおしらそ
本日20時〜『イヴ・バリスタ@60』をやるので、一人ぼっちなバリスターは是非参加してください
まだ赤本渡したの2名wwwwww
試合成立シナサス
962 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 13:36:38 ID:eIWXL+zL
俺お前のPC名しらねーもん
963 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 13:58:14 ID:mCpp+Fg9
お前ら勘違いしてるぞ
>>942は真意は
「一般人共が買えないスコハ、スナイパー等装備してたのにボコボコにされた
ありえない、俺が最強のはずなのに…認めたくない。誘ったフレもそう思ってるはず!
これはなにかの間違いだと…俺を殺した奴らがシャウトしてやがる『遠くに行って放置するのなら
ヘラルドに話しかけて帰ってください。迷惑なんですよ、そういうの』…ふざけるなっ!!
俺達のプライドを傷つけて帰れだと?経験値も貰えずおめおめ帰れだと!?…真正面からは無理なら
遠くで放置して嫌がらせしてやる!!」
こんな感じ。ま、遠くで放置するとルーク開きっぱなしになってランク厨はウマーなんだけどな
詰めが甘いよね、もう少し考えなくちゃ
964 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 14:00:55 ID:OKZH/ufo
つ
リ
駄
よ
?
966 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 18:31:26 ID:EecTEpgd
967 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 18:38:50 ID:eIWXL+zL
次スレにしちゃうのかよw
968 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 18:43:57 ID:izjga2d6
一級廃人の俺に一般人のお前たちがナメた勝ち方をすることで
俺の怒りは有頂天になった
この怒りはしばらく放置されることで晴らされるに違いない
969 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 18:45:15 ID:izjga2d6
誰かそろそろ次スレ立てないの?
誰も来てくれなくて必死でageてるスレなんてぼくいやだよ。
970 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 19:01:24 ID:EecTEpgd
名前:貴方の知らないクリスマス 投稿日:2005/12/24(土) 11:49:10 ID:aXwOHlfg
アンアン
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o_ /)
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12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
972 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 19:08:13 ID:izjga2d6
オウッオウッウウウォォッ
o
o_ /)
/<<
973 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2005/12/24(土) 22:34:59 ID:TdfTf7xM
イヴ・バリスタやってきた
当日シャウトで20人ぐらい集まった
結果は133-119で負けたw得点王は42点だったお
パウダーあげる予定だたけど売り切れてたからカルボ1D贈呈
初心者も6人ぐらい参加してくれたみたいだけど、楽しんでくれたみたいだった。
こういうイベでバリスター増えるってなんか嬉しいな
974 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 23:41:23 ID:5+8qaHp5
>973
初心者に見せかけた影の薄いバリスターか2垢目な奴に1ペトラ
976 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 21:58:59 ID:kz0xSwQ9
さすがタル暗だなw
投資スレでハイパーインフレを招いた張本人といい
やることなすことがスケールがでかいぜw
978 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:16:43 ID:dfoMYbNe
質問いいかな?
30制限で
戦モ暗狩ナ白VS戦モ暗シ竜
の対決で後者のチームの場合みなさんはどうしますか?
ちなみに開始10分で60−0でした。
途中参加者が来るのを期待するでFAw
参加しようとヘラルドに話し掛けて60−0とか言われたらデジョンするw
まあ、ペトラをストックせずに固まってキャンプ前で掘りつつ、
やはり途中参加者を期待するしかねぇな…。
少人数戦、50点差、30制限で黒で途中参加したときに
逆転したことがあるから、人が来れば何とかなると思う。
気の利く常連が一人観戦に回ってあげてもいいね
983 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 10:51:05 ID:zsLddUVk
待つ。出来れば後衛。
味方の外人が逃げ出さない限り気力は続く。
一人逃げてサーチで偶数になり一見補欠不可になったら終了。
984 :
既にその名前は使われています: