Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
○ネ実ツクーラーの心得
作品投下する前に
・exeは抜け(2000のみ)
・2k以外のときは明記する
・ジャンル不問 FFとかも意識しなくておk
・叩かれても泣かない
・相手にされなくてもくじけない
質問する前に
1.まずヘルプをみる
2.次に思いつく範囲でやってみる
3.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問
・技術的な質問は答えられなくても泣かない
・謝る時はゴメス
・実行ファイルのverを確かめる
・エターナっても負けない
6 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:01:34 ID:tPn0AP7P
オンラインRPGつクールってのが出たらすげぇ人気出そうだなヲイwwwwwww
自分のキャラが手作りwwww
FFデータもインスパイヤしてFFキャラ使用可能wwwwwwwwwww
先走りやがって、この
>>1が!お疲れ様なんていってやらねーからなッ!
馬鹿バカばかー!
(お疲れ様…)
てことでエンターブレイン4649
9 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:35:48 ID:ln0rMnrM
前スレより下がってるのでage
前の埋めなきゃな・・
10 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:47:12 ID:REVCKL0+
>>1 まだ頑張ってたのか
応援してるからガンバレ
11 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:33:58 ID:37JxzGLu
応援する事とageる事ぐらいしか出来ない俺が保守
12 :
既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 21:09:10 ID:nHVOMBeD
13 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 02:14:11 ID:viuHZLKO
ホス
14 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 08:19:42 ID:AinSyS64
はよ作れ
携帯アプリを携帯で作れない?あ、無理?
16 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 15:27:13 ID:xUbVqKdi
どこへの誤爆だよw
17 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 15:39:07 ID:ql0c59+v
>>15は携帯アプリのネ実発ゲームを作りたかったんじゃないかと善意的に解釈
ところでここ数日作品投下無いな・・・
Wikiの方も更新無いしみんな飽きちゃった?(´・ω・`)
なんか新スレなってから活気なくなったような……。
19 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 15:48:26 ID:xUbVqKdi
このスレは呪いでもかかってるのか
20 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 15:48:33 ID:LxMfnlXp
とりあえずksk
21 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 16:01:11 ID:xUbVqKdi
>>18 ちょwwwwwwテラオモスwwwwwwwwww
22 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 16:28:18 ID:ql0c59+v
さりげない
>>18に惚れた
しかしただでさえXPって重いらしいのにこれはすごいなw
ちなみに残り16秒でギリギリクリアー(;´д`)
23 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 19:37:03 ID:QZsUsPGB
aguru
24 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 19:39:44 ID:p23taNsS
すげえ。
25 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 19:43:24 ID:ex1+s34J
2003の初回版にはiアプリのゲームが作れるRPGツクールが同梱されてた
よし、じゃ11月になったら何個か作ろう。
RPGツクールαもあるけどmove向けだから画面サイズがちょと・・・
27 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 22:12:25 ID:ql0c59+v
ああ、言い逃したけど前スレ950さん
あぷろだお借りしました、ありがdです!
>>26 なぜ11月から…でも期待(*´д`*)
29 :
前スレ755:2005/10/27(木) 22:35:36 ID:Lv7djDao
30 :
F内:2005/10/27(木) 22:54:25 ID:ql0c59+v
>>29 みみっ、ミスラがいっぱあwせdrftgyふじこlp;
すいません取り乱しました、激しくGJ!お疲れ様です!自分のでも良ければ使わせて頂こうと思います
しかし自分、他の人の物使わせてもらってばっかで提供できる物が無いのが心苦しい(´Д`;)ヾ
755さんの新作、期待してますぜ(´∀`)
まったり作りこんでくだせ〜
あとなんかいつの間にかF内が名前みたいになってたのでそうしてみるテスト
31 :
既にその名前は使われています:2005/10/27(木) 22:55:21 ID:xUbVqKdi
臼姫のMSAがありえない値で回復したwww
あら、2回目以降普通だw
VerUP直後の初回特典かな?wwwおkkkwwwww
35 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 01:28:03 ID:gUkrZ2Fc
age
相変わらず大サソリの甲羅のドロップ率が渋いw
ああ、女神の印の効果量がおかしかったのもこっそり修正したから(本来50なのが100)そのせいかも?w
まあぶっちゃけ戦闘バランスとかかなり適当だから、もしかしたら100で適正だったかも知れんが(;´д`)
難しすぎたりぬるすぎたりしたらご意見よろろw
3個必要なのに敵の出現率とドロップ率併せて考えると、やっぱ低いかな?>大サソリ
まあ3個必要系クエは何回も出来る金策クエ系なんで割り切ってくだせい(ノ∀`)
と言いつつ、こっそりドロップ率上げておこうとする自分ガイル
通常戦闘とか結構バランスいいと思う
ただレベル上がっても(Lv13)ロラン芋を2,3人で殴って倒せるのは少し爽快感にかけるかもw
まぁ微妙なバランス調整大変だと思うから別に無理に修正しなくていいけど
シムルグはVerUP前の攻撃力のほうがHNMっぽくてよかったかなw
前はパライズでハメ殺せたけどwww
バランスいいからあきが来ない
ドラクエやってるみたいな感じw
>>38 サソリの出現率上げるかドロップ率上げるかのどっちかだろうねぇ。
■<大雑把に設定した戦闘バランスが好評でとても嬉しい。
シムルグは今回クエに絡めたおかげで倒せないとまずいから弱体してみt
あんま強くしすぎるとみんな倒せるまでレベル上げしちゃって今後の展開に影響出るかなーって思ってw
でもやっぱ無茶な敵も出してみたいから悩みどころですな
ただ、今見てみると麻痺って強いな・・・w
そういやテストプレイでパライズ一回も使ってなかったかも(ノ∀`)
意見サンクス、修正してみます
ものすごい空気読んでない質問で悪いんだけど、2003の戦闘で、ジャンプって技術的に可能?
ジャンプ選んで、しばらく他のキャラのゲージがたまったりなんかして時間経過してからふってくる、って感じの。。。
とりあえずF内ストーリー勧めた、とりあえず単に未調整なだけかもしれないけど
・内藤の新アビの説明文と効果が一致してない
・細かいことかもしれないけど通風のほうでも天晶堂で内藤の武器が貰える
ぐらいかな
>>43 2003の体験版落としてちょっといじってみただけだけど、一応それっぽい処理は出来るそうかな
ジャンプのコマンド選んだらスイッチオンにしてパーティーから外して、
ジャンプスイッチがONの状態の時にのみ一定の総ターン数ごとに変数に1加算するようにして、
それが一定数貯まると降ってきて変数リセットスイッチオフ、って感じで。
ただこれだと敵と味方の数によって降ってくるまでの時間がばらつくし、キャラの動き指定する方法わからんかったし(ノ∀`)
もっとスマートな方法知ってる方がいたらそちらで(´・ω・`)
>>44 ぬあっ、両方駆け込みで作ったところだ(ノ∀`)
報告助かります、次までになおしときま!
というわけで、そろそろ[おやすみなさい。]
46 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 08:34:08 ID:isjhg0es
ksk
ほす
48 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 11:42:43 ID:3HIKJTUG
F内ストーリーおもすれー( ^ω^)
49 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 14:27:45 ID:ZC1L0/Dx
あげええええええええええええええ
mndks sage
とりあえず初めて作るから11月まで残業の あいま見て設計…
>>18 じいさんとばあさんがスタートとゴールにバーゲンの如く固まってクリアできねw
でもおもろい!
53 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 23:01:42 ID:HYgvgnFz
落ちそう(´・ω・`)age
54 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 23:05:17 ID:soX6bhVg
>>1があらわれた!! どうするの?
たたかう
にげる
まほう
そうにゅう
55 :
既にその名前は使われています:2005/10/28(金) 23:32:18 ID:lxW3ipfP
まほう
そうにゅう
rァ 保守
56 :
ADV製作28% ◆A6kaKtGhio :2005/10/28(金) 23:55:03 ID:DbaLrg7/
煮詰まってきた・・・ちと休憩ついでに保守
大風呂敷広げたはいいが、収拾つけるのが苦悶だw
57 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 05:19:30 ID:yHW0f/NT
良スレ
58 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 06:44:52 ID:vi3d/MUF
よーし俺も今日からつくるお!
59 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 07:36:07 ID:ennAaNGK
60 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 12:39:23 ID:RSTaF2nF
あげ
61 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 17:49:20 ID:6DxdMIJh
あげ
62 :
既にその名前は使われています:2005/10/29(土) 21:06:37 ID:ChEf8Otn
あげ
63 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/30(日) 02:04:11 ID:sv9PenwQ
オリジナル戦闘なんかに手を出すんじゃなかった・・・
64 :
前755:2005/10/30(日) 02:57:51 ID:qKNKqAq9
>>63 おいらはオリジナル戦闘は早々に諦めたんで、
通常のバトルイベで、敵の通常攻撃を新規に作ってたら行き詰まってしまったorz
防御コマンドが意味なすになってしまう・・・
65 :
F内:2005/10/30(日) 04:18:49 ID:37eNqANJ
>>63 オリジナル戦闘って、それ単体で一つの作品みたいなもんですからね(´・ω・`)
作るには相当根気がいりますよね・・・でもその分出来た物は素晴らしそうですな
>>64 防御コマンドの名前を「なにもしない」とかにするとk
いや、まあ意味ない事には変わりないけどw
2003ならコマンドも自分で設定できるみたいなのになあ・・・
と、もろ通常戦闘まんまで作ってる怠け者でしt
66 :
◆9eRED.9eFE :2005/10/30(日) 12:21:00 ID:sv9PenwQ
67 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 12:57:47 ID:nzG8mrO0
敵をつかんで投げる?感じかな・・・?
ジャンプで降って来る感じかな・・・?
どちらでも期待!
69 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 19:55:32 ID:B5nUQDEp
おいィ、本当にさげでいいのか?
70 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 20:21:20 ID:sv9PenwQ
71 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 20:22:31 ID:sv9PenwQ
あ、70は◆RED.9eFEです。トリップキーもわからない・・・。
72 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 20:26:44 ID:B5nUQDEp
フロッピーとかフラッスメモリをさしっぱなしって落ちじゃないよな?
ノートPCでしかもVAIO Uってミニノートなんでそういう類は全て外付けだからないです。
リカバリしようとしたらHDDに電源が入ってないとか・・・。分解怖いな・・・。
ってスレ違いなのでしばらくこのwin98ノートで大人しくしてます。
こっちのPCじゃツクツクすらできん・・・。
76 :
既にその名前は使われています:2005/10/30(日) 23:25:58 ID:DKE7khGA
天狗じゃ!天狗n(ry
(´・ω・)ドンマイス
>>70 名前に#xxx trip
HDDの接続不慮でもでるよ。
78 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 05:20:14 ID:o8tsxgsj
>>70のPCが接触不良であることを祈りながらage
79 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 14:24:01 ID:zAKM3XmM
しかし二度と彼のPCは蘇る事は無かった…
81 :
既にその名前は使われています:2005/10/31(月) 18:24:31 ID:MC61FgcD
一応報告?一回目のupdateでは失敗ってでて、二度目で成功ってでたよ。
>>81 それは仕様ですwwwww ■eのまねしたからwwwww
という冗談はさておき、その現象は確認済みなんだけど、
解決策わからないので、放置してます。。。。
httpd側かなぁ、問題あるのは。
DL鯖かえてみたら、エターならない……やっぱりうpろだの鯖がなんか変?
84 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 00:19:52 ID:ESj17jYi
保守age
85 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 01:00:37 ID:nAdcUYG+
使ってみたいがイマイチ自動ツールの使い方がわからんw
tora3(TM)auxはHTTP/1.0でKeepalive使ってくれないということが判明。
ファイル1個につき1回TCPコネクションはってくる。
で、サーバの方では受け皿となるhttpd側がfork間に合わずエターなる模様。(←ここは憶測)
というわけで、ネットワークアップデートのテストはボツとなりますた。
87 :
18=前スレ950:2005/11/01(火) 12:36:11 ID:ESj17jYi
保守age
88 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 12:44:44 ID:nAdcUYG+
初めて作ろうと思うんだけど200xかXPどちらで作るかなやむな。。
200xだと素材は色々出回ってるけど
XPは素材が少ない。200xの画像を伸ばしても変になるし。。
でも機能的にはXPがスクリプト使えるから少しでも自分の考えに近い物が作れる。
89 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 15:41:37 ID:E+vVUFpI
hosyu
役割分担して作ってみたら…?ストリ&設計内藤さんとかで
でもそれぞれ作りたい物が違うんじゃないかね?
スレ全体で一つのテーマに沿って作ってるのならともかく、このスレの場合みんな自由に作ってるからなあw
まあ本人達が良いなら、相談してテーマ決めて合作ってのも面白いかもな
独自に作りたい人は独自につくればいいし、
まとまって作りたいならここで募集するなりすればいい。
要するに作る人の自由ってことで。
93 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 17:07:33 ID:Pj12sF06
ほっす
おいいい、sageでいいのか?
95 :
既にその名前は使われています:2005/11/01(火) 19:30:43 ID:SsIuKyoa
みすった・・・
96 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 00:20:56 ID:ohNrVMZB
age
97 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 04:20:11 ID:mWpqd//F
ほす
98 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 08:34:49 ID:1WsCMr8c
おはようage
99 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 13:45:44 ID:Tp9bZ/2R
保守だらけで誰もつくってねーじゃん
100 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 14:37:01 ID:Ij0CIEJw
そういうな、頑張っている人だっているかもしれないじゃないか。
でも、確かに作品でてこないと盛り上がらないな・・
101 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 16:38:17 ID:JZaiRHer
>>99 1,2週間に一度神がゲーム投下してくれてるんだが
週末になれば誰かうpするかも……
保守だらけなのは確かにさみしいけど
>>102 んだね・・・
小ネタでもいいからうpしてくれる神でも居れば、活気づきそうなんだけどな
105 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 20:56:50 ID:7Aob3u+g
ここ初めて見たんだけど、最近2003買ったので
ちょっとFF11の作ってみたいと思いました。
(自慰作品になりそうだけど)
F内さんにそつもんなんですが、内藤のドット絵とかMIDIファイルって
F内さんの自作なんですか?
素材サイトあるなら伝授して頂けませんでしょうか…orz
>>105 F内さんではないけれど、とりあえず
>>1のwikiの「素材集」と「リンク」を見るよろし。
2003はよくしらないけど、ほとんどの素材は共通仕様のはずだお。
107 :
既にその名前は使われています:2005/11/02(水) 23:41:56 ID:oNi/eANA
内藤は前スレで、あかいねこさんが書いてくれたやつだから、
使ってもいんじゃないかな?
ネ実wikiに置いてあるはず。
ff11のMIDIは、FFXIネ実のMUSICフォルダの使ってるかも。
おれも2003はよく分からないんだけど、
戦闘はサイドビューになるからは作らないといけなそう。
108 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 00:42:51 ID:Jh/gjnqA
>>106,
>>107 おお!返信どうもです!
FFシリーズのキャラ絵はお借りできたんですが、
なにやら11のが無かった様で・・。
Wikiじっくり見てきます。サンクス!
サイドビューだと戦闘絵描く必要アリですよね。
これを機にドット打ちやってみようかな。
109 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 00:53:29 ID:rdEKEjLH
こんなんじゃ「RPGツクーテナイ」じゃん
112 :
107:2005/11/03(木) 01:46:51 ID:LMrX/R1R
>>108 ドット絵書き始めるとメインシステムが進まない諸刃の剣(ノ∀`)
現状・・・
ストーリー→仮作成→この画像が欲しい→描く→音楽が欲しい→作る
で1週間・・・OPの途中・・・
バスの商業区と港区作ったところだが・・・ちにそう・・・
115 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 07:31:48 ID:FVqwS/Te
>>106 アクションゲームか・・・暇つぶしにしてはクオリティタカスw
でもBCの中央で方向変えながら攻撃連打すると簡単に点数稼げたり
敵からのダメもちょい多くした方がいいんでないかな?
116 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 13:21:40 ID:NGQogAPS
117 :
105:2005/11/03(木) 15:23:54 ID:Jh/gjnqA
>>112 早くもそのマジックにハマりつつありますw
これ色んなスキルある人ほど凝ったもん作りたくなるね。
自分にその能力が無くて喜ぶべきか否か…。
>>116 神すぎる。お借りしまする!
作成段階でも、SSうpしてけば盛り上がるかな?
途中で挫折したら申し訳なさで一杯だけどw
118 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 17:06:26 ID:rIWwuqsZ
119 :
ADV製作30% ◆A6kaKtGhio :2005/11/03(木) 17:52:47 ID:21b5fnHP
やっと一応シナリオ完結した
校正マンドクサイのう・・・
120 :
既にその名前は使われています:2005/11/03(木) 18:23:58 ID:m3RNVt0n
>>116 ドラゴンかっけEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
121 :
サポシ:2005/11/03(木) 18:26:01 ID:L6pca+KR
122 :
ADV製作30% ◆A6kaKtGhio :2005/11/03(木) 19:41:56 ID:21b5fnHP
>>121 ん?まだワードファイルの状態だぞ?
画像も音も付いていないので、場面転換が難解だと思うが・・・
校正手伝ってくれるなら、そりゃ助かる
やってくれるなら捨てアド張っておいてくんろ
123 :
105:2005/11/04(金) 00:14:48 ID:yFYi1Ty6
とりあえずまだ全然作り初めだけど画像うpしました。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0013.lzh.html Pass:ff11
ゲーム作成自体、スーファミのRPGツクール以来なんで
ものすご遅くなるけども、2003面白いわwやれること多いし。
AFシフF1とAF白F8は、各素材参考ししながらドット打ちました。
あとはすべて素材提供者さんからお借りしたものです。
また素材探しの旅に出かけてきまする。
ド素人なんで、色々と勘弁して下さいませ。
124 :
116:2005/11/04(金) 00:55:18 ID:1sj39E78
>>123 白姫モエス(*´д`*)ハァハァ
というかダークドラゴンの作者ですが、自分が思ってたのより小さいんであれれ?と思ったら
チェック用の下地に使ってるFF6の背景が幅240しか無いのに気づいたお・・・
ボス級なんでかなり大きめにしたと思ったのにww
今までのもちょっとサイズ抑えすぎだったかなぁ〜これから気をつけます。
125 :
F内:2005/11/04(金) 01:12:33 ID:SZFhdgAT
風邪にやられた&モチベーション低下でご無沙汰な自分です(´・ω・`)
もういっそゲーム性捨ててストーリーだけでも完成させようかと思ったり
>>123 SS見る限りでだけど良い感じですなー
いざ作ろうと思ったら素材作りとか設定とかやる事いっぱいで大変だと思うけど、頑張ってくだされ(*´д`*)
期待しとります!
じゃあやおすみなさい(つ∀`)
126 :
107:2005/11/04(金) 01:40:53 ID:SpZh2qr5
>>123 2003体験版落として見てみたけど、
やれること多すぎて良いとこと悪いとこが・・・
設定しなければいけないとこが多すぎるorz
とにかく、がんがれヽ(´ー`)ノ
チョコボのとかミスラのキャラチップをまとめたんで、うpし直しました。
使えそうなのあればお使いくださいまし。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0014.lzh.html パス:ff11
数字のキャラは重ねて使えば一マスに2桁の数字が作れるはずです。
1〜3セットが一の位で、5〜7セットが十の位です。
>>125 F内さん、おひさしぶりです。755です。
おいらは、相変わらずドット絵ばっか書いて先に進みません(ノ∀`)
まずは風邪をお治しくださいまし。
128 :
105:2005/11/04(金) 02:55:27 ID:yFYi1Ty6
ドット打ちながらタバコ吸ってたら
キーボードが灰だらけになった105です。
>>124 どうも〜!初めてドット打ちしたので、素直に嬉しいス!
あれで小さいサイズだったとは。
テストプレイしたら「こりゃあ迫力だぜグヘヘ」とか思ったんですが
さらに迫力が増すということですね…いぃ(*´д`*)
>>125 F内さんども!ゲーム楽しませてもらってますw
ドット打ち面白くてツクール起動させてないのは内緒です。
お体お大事に…。
>>126 やること多すぎですね…小学生で高校の数学やってる気分です(ノA`)
キャラチップ神すぎます。お借りさせて頂きます!
129 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 02:56:34 ID:yFYi1Ty6
ちなみに、主役4キャラ分作り終えたところです。
…なんですが、後で配布する事も考えて1キャラづつ別々に保存し、
インポートしようとすると何故か
「ビットマップの色数が不正です」という謎の暗号が出て取り込めません。
作るなという神の意思でしょうか。
130 :
107:2005/11/04(金) 03:30:48 ID:JFUKINPZ
>>129 色数の不正は、256色に減色してないんじゃないかな?
おいらは最近のキャラは、2000ランタイムのデータのパレット使ってるんで、
使える色がちょっと少なめなんだけど、別々にパレット作るより分かりやすいかなと。
131 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 04:28:14 ID:yFYi1Ty6
>>130 レスどうもです!
あの後必死で調べたらまさにその通りでした。
ペイントで書くだけじゃダメだったんですね…。
減色ソフト使ったら、元の色あまり失わずにいけました。
132 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 13:25:06 ID:ytjz9ZhL
age
133 :
F内:2005/11/04(金) 17:49:41 ID:L2+aGkqx
なんとかフィガロ城完成したのでSS置いてみますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0015.jpg.html なんか段々としょぼいクローンゲームみたいになってきt
>>126 おお、お久しぶりです!相変わらずGJな仕事ですな(*´д`*)
素材作りも製作も一人でやるとかなり時間かかりますな・・・
>>128 プレイしてくれてありがと(*´д`*)
ドット打ちが楽しいとはうらやましい・・・自分は試しにやってみたら余りの自分のセンスの無さに投げ出しましt
あと皆さん風邪の件ありがとうございます(´Д`;)ヾ
頑張って治します、はい・・・
沈みやすいスレなんでついでに定期age
134 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 21:00:31 ID:S7Iifq2d
135 :
107:2005/11/04(金) 21:16:30 ID:or9ifgdV
>>131 おお、解決してよかたよ〜
2000と2003は256色しか使えないんだけど、
決まった色じゃなくて好きな色を256色だから殆ど色は変わらないはずです。
>>133 フィガロ城きれいヽ(´ー`)ノ
風邪が治ったら、続きがんばです。
おいらはそこらのFFはやってないor覚えてないなんで、とても新鮮だったりする(ノ∀`)
>>134 PC、、、サポ戦逝っちゃったのね。・゚・(ノД`)・゚・。
HDDの中身は完全n(ry
おいらのPCもかなり古いんで危険注意報が(ノ∀`)
グラボの相性が悪くて、フルスクリーン切り替え時によく固まりますorz
136 :
既にその名前は使われています:2005/11/04(金) 23:46:32 ID:j+JdEqvI
風呂の前の保守
137 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 04:34:01 ID:bTSKqaXj
FF11のを作ってるわけじゃないけど、今ツクってて思ったことを。
主人公の村の人が、「おう、xxx(主人公の名)か!」って言うセリフを作りたかったんですよ。
で、普通なら\n[1]いれるじゃないですか?そこをね、俺 <t> って入れちゃってたんですよ、無意識で。
同様に、店の人が「おwいらっしゃいw」って普通に入れてたし。
テストプレイして、違和感に気づいたけどなにがおかしいか数秒気づかなかったし。
俺・・末期なのかな?とか真剣に悩んでしまった寒空の夜でした。
138 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 04:46:49 ID:bTSKqaXj
日本語変なとこみつけた。
>>137 >>同様に、店の人が「おwいらっしゃいw」って普通に入れてたし。
修正
同様に、店の人のセリフを「おwいらっしゃいw」って普通に入れてたし。
スレ汚し失礼。
139 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 07:28:03 ID:Cl1K9MaT
慣れって怖いな・・・(´ー`)
でも仕事のメールとかでもつい使っちゃうのがきっと本当の末期
140 :
anon:2005/11/05(土) 10:04:14 ID:gh2N62uB
141 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 10:09:37 ID:kzam+rle
142 :
anon:2005/11/05(土) 10:11:16 ID:gh2N62uB
ぎゃ! パス書くのわすれてた。
他と同様、ff11ですm(__)m
143 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 12:15:44 ID:2FWoVunn
どう考えてもwikiの更新サボっていました。
本当にありがとうございました。
>>140 ちょ、すごすぎww XPユーザーがウラヤマシス
>>143 がんがれ。「ありがとうございました」って過去形だと最後の言葉みたいだぞw
145 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 12:49:28 ID:MrQFVmbL
ageとくか
146 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 18:39:34 ID:CnKhPk6a
age
147 :
既にその名前は使われています:2005/11/05(土) 18:45:10 ID:Aombl/Lo
>>140 ちょwwwwwwwスゴスwwwwwwwwwwwww
これならマジでFFXIオフラインも作れるんじゃないかね?
ってXXIかいw
>>143 更新乙です!
Wiki&前スレ950さんのあpろだのおかげで後続の人もドンドン作ってくれるといいなあ
>>144 どう見てもコピペです。
本当にありがとうございました。
148 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 00:08:13 ID:IZfRGA1u
ほっしゅ
149 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 02:08:34 ID:l9dpJs/1
RyuukisiFantasyTacticsAdvanceを
・デフォ戦闘
・RFで作った自作サイドビューATBを思い出しながら作る
・やっぱタクティクスといえばシミュレーション
のどれにしようか考え中。
ところであかいねこさんはもういないのかな?
キャラセットをいじって種類増やしてもおkかな?
白姫と内藤の種類を増やしたいんだけど。
150 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 04:12:21 ID:YXU5J729
>>149 めげずにまたRFを作ろうとするとは・・・がんばれヽ(;´д`)ノ
モチベーション的に無理せずに作ってくだされ、応援してます
151 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 13:09:50 ID:izIocm9B
ageますよ
152 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 17:32:55 ID:VwaW1PNB
職人が来るまでホシュ
153 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 17:40:26 ID:trF6BqoI
こっちに移住しよ。
あっちはもうホ?と新参ばっかり。
154 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 17:46:47 ID:oqPZEo/j
糞ゲーにならないようにしろよー
155 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 20:26:18 ID:7S7yuyMv
156 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 21:14:35 ID:l9dpJs/1
157 :
既にその名前は使われています:2005/11/06(日) 22:51:57 ID:Lf2v3x98
158 :
157:2005/11/06(日) 22:53:04 ID:Lf2v3x98
ごめんなさい。DLパスはff11です。
159 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 02:26:58 ID:cY97ineK
一応保守
160 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 11:00:38 ID:8CrhM3Qz
hosu
161 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 11:05:41 ID:4HAgpWnc
162 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 15:49:06 ID:EoxSHRKS
どなたか、ヤグードパイパーつくってくださる?
ノノノノ Yagudo Piper は so sexy
(_゚∋
( ⌒\
ヽヽ イミ
)) |
(( |
ヽヽ. |
( ( |
. ヽヽ|
´ ' ミ
163 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 16:50:19 ID:XgAwlzgC
age
164 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 18:08:01 ID:0ITFVHwM
>○ネ実ツクーラーの心得
>作品投下する前に
> ・exeは抜け(2000のみ)
ユーザー登録してる漏れはEXEで投下しても良いのですか?
165 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 18:20:01 ID:f6piCCnj
意味の解釈が違うみたいだが。
…EXE抜け、ってのは容量削減のためだ。
166 :
既にその名前は使われています:2005/11/07(月) 19:49:21 ID:0ITFVHwM
167 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 01:21:28 ID:0ztUiXSk
168 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 03:33:39 ID:fkgN0fLJ
あげ
169 :
F内:2005/11/08(火) 06:30:57 ID:dik11dmI
170 :
F内:2005/11/08(火) 06:34:08 ID:dik11dmI
どうでもいいけどIDが11(・ω・)
しかしにわかにこのスレも職人さんpopしてきましたな
自分のが場つなぎにでもなれば幸いです
171 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 12:49:32 ID:11p8MArN
地道に干す
>>167素敵!ぜひどなたかがご利用されることを期待しています!
173 :
既にその名前は使われています:2005/11/08(火) 18:49:45 ID:CrBZlAWz
age
174 :
F内:2005/11/08(火) 22:34:22 ID:CRt9z98G
175 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 03:02:56 ID:nJloDWjs
ひさびさにうpされてるのに誰も居ない(ノ∀`)
F内さん、ご苦労様です。
フィガロイベント終わると一旦終了ってのは、選べなくなっちゃうのね(つД`)
ジュノで魔法買いそびれ、サウスフィガロでも買いそびれたorz
パライズしか買ってなす・・・
176 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 07:17:09 ID:UAJdi9mT
>>174 キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
今からやります
177 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 12:00:58 ID:ks8eo1R9
捕手
178 :
既にその名前は使われています:2005/11/09(水) 19:58:48 ID:Q7TI5RXH
保守
179 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 02:52:14 ID:fTNXmlFg
過疎りすぎ
>>174 微妙な文章を書きながら平行作業で初めてプレイ。
思わず書いてる文に『wwww』と付けそうになった。
ネタフレーバーがちりばめられててオモシロス。作品を作ってくれてありがとう!
181 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 08:46:38 ID:9/Wt9/Hb
ツクっていると2ch覗けないという件について
182 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 18:14:22 ID:GrvMwvRx
ほっしゅ
183 :
F内:2005/11/10(木) 19:16:25 ID:nTrFntXF
むしろリアルが忙しくてup後ツクれてない件について
風邪ぶり返しそうだ(´・ω・`)
>>175 大丈夫、通風編の方に魔法屋置き忘れてるだけなんで次回追加しとくのでそっちで買ってくだせい(ノ∀`)
>>180 初プレイサンクス!「w」は人を狂わせますな・・・(´ー`)
最後に、プレイしてくれた方々にみんなに感謝!励みになります(`・ω・´)
184 :
既にその名前は使われています:2005/11/10(木) 20:27:59 ID:IEdjUlxd
内藤の攻撃〜〜にミスWWWWWWWWWって何回もでてぶちギレかけた
糞たる死んだまま巣のイベント入ったらいきなりゲームオーバーになった
186 :
F内:2005/11/10(木) 21:59:26 ID:nTrFntXF
>>184 「うはwwwwwおkwwwww」と受け流す事でその問題は回避した
>>185 不具合確認しました(´・ω・`)修正したので次回アップには治ってるはず、ご報告感謝!
じゃ、あんま居座るとあれなんでここらで(´・ω・`)ノシ
また次回アップにてー
187 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 02:27:41 ID:aj5Y2i6T
落ちそう
飽きちゃったかな
僅かな職人に対して漏れは応援することしか出来ない…
189 :
anon:2005/11/11(金) 02:49:56 ID:rT+K08yi
XP用の歩行グラをコツコツ描きためつつ、
あいた時間にF内を楽しませてもらってます(・ω・)v
190 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 02:56:48 ID:WHpbUcq+
ほしゅもつ。
意外と作ってる人は残ってる気がするんだが。
完成してないからうp出来ない状態かも。
ちなみにおいらは、壮大な実験ばかりでなにも完成せずorz
XPでスクリプト(RGSS)いじってるのが楽しいけど、それだけでおわってしまうorz
192 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 10:07:23 ID:P5weGe6D
作者のみなさん応援しております
193 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 10:27:58 ID:Jmc/YYtR
ほす
ほす
195 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 21:15:43 ID:gsRcLaRb
196 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 23:39:03 ID:DgJscsHJ
ドット打ってたらPCがスタンくらったorz
せっかく、あんこくwとりゅーさん書き終えてたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
197 :
既にその名前は使われています:2005/11/11(金) 23:44:11 ID:dPeKI5z3
イ`
198 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 03:37:24 ID:nEmNt9Hn
歩主
199 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 12:13:48 ID:/RXZtgei
応援穂っ主
200 :
196:2005/11/12(土) 19:49:13 ID:IJOkqTmG
201 :
既にその名前は使われています:2005/11/12(土) 21:35:04 ID:jqi1UF7e
202 :
ADV製作32% ◆A6kaKtGhio :2005/11/13(日) 00:39:44 ID:Oa3pQi8z
年末商戦の残業まみれで一向に作業が・・・
>>200 >>201 毎度お疲れさまっす
クオリティー高いですなぁ
203 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 00:55:07 ID:lYn5tB9J
F内楽しませてもらってます。
エンブリザドを使ったときのログが
エンサンダーを使った
と表示されるのは仕様ですか?(´ω`)
ついでにもうひとつ報告。
通風の証のイベントが、顔グラ&名前が内藤になってました。
205 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 15:10:09 ID:OkfXwbs6
206 :
既にその名前は使われています:2005/11/13(日) 22:00:09 ID:tpMzhN3w
age
207 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/14(月) 02:04:54 ID:ANrw2ShA
RPGツクール始めますた
208 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 02:09:40 ID:26dHhYb8
おもろそうだなw
209 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 02:35:48 ID:9LmCK7Fw
210 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 02:37:31 ID:2cXx7rXx
FFZIIまだつづいてたんか
211 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 07:52:05 ID:usCSb9YU
age
212 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 13:03:39 ID:JT01yKIT
>>205 いつも思ってたんだけど、zip.html゛ゃなくてlzh.htmlな気がする
馬車ってFFっていうよりドラクエだなw でも良い出来だ
213 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 17:34:28 ID:pzdYZwFZ
>>212 うお!ほんとだ。
近くにあるのコピペで数字だけ変えてた・・・
すんまへん。・゚・(ノД`)・゚・。
214 :
既にその名前は使われています:2005/11/14(月) 23:55:35 ID:l+Lx77j+
オリジナルなミッションストーリーで空までの話をちょくちょく作ってるんだが
マップがサンド〜ジュノまでしか完成していないという不具合なオレの飽きっぽさ
>>214 マップチップって素材サイトでそれっぽいの探して使ってたりする?
海外のサイトとかデカすぎて探す気も起きないんだよな・・・w
てかマップ作るのすごい大変だわ
>>215 デフォルトのマップチップでどこまで表現できるかやってる
てか、マップチップいじると当たり判定やらなんやらで手間増えるし・・・
さすがに砂丘はデフォルトじゃ無理っぽいので外からもって来たけども
空もやっぱりデフォルトじゃ難しいだろうなぁ、まだ全然手つけてないけど
ああ〜〜、通行判定とか設定もメンドイな
自作戦闘ばっかいじってて、FF6のチップでサルタバルタ作り始めたけどテラムズカシスwww
218 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 07:16:08 ID:Fe6Bj8oy
なんだかんだで作ってる職人さん結構いるんだね
期待&保守age
219 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 13:18:54 ID:4TvaCJ4x
さがりぎみなのでage
個人的なWikiに隠しページつくってそこにちまちまRGSS改造メモつくってたり。
でも、XPは少数派かな……。
220 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 18:54:37 ID:nMEzdGtj
age
221 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 18:58:33 ID:GUt+iu7z
ぶっちゃけ年内に仕上がりそう?
222 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 19:31:58 ID:2DqdqcK8
やっと書き込めた(´・ω・`)
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0031.lzh.html pass:ff11
小出しにしてたキャラをまとめました。
馬車のdelキーが分からなくて消せなかった(ノ∀`)
追加:
・チョコボの中途半端を書き終えました。3番走りの上下向き。
・戦士AFのキャラを増やしました。
ヒュム♀の顔がRTのままですんません。
エルがエルに見えなくてすんませんorz
エルムズカシス(つД`)
223 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 19:37:14 ID:4wOQMOQj
どういうものなのか全然わからんとです・・・。
ネ実で作ったやつをアップし合って、DLしてできるって事ですか?
224 :
既にその名前は使われています:2005/11/15(火) 22:25:17 ID:P/QnHQ7x
>>221 神のみぞ知る(´ω`)
>>223 何を言いたいのか全然わからんとです・・・。
・・・と言いつつage
225 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 06:40:15 ID:GmUvxGc1
2003の戦闘で、竜騎士のジャンプみたいに時間差で落下してくるのって無理?
志村ピクチャの移動!ピクチャの移動!
227 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 11:19:28 ID:I0t81BQ5
>>223 >ネ実で作ったやつをアップし合って、DLしてできるって事ですか?
分かってるようなw
228 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 15:02:00 ID:z/POcdMX
製作中SSうpった105です〜。
そうだいなストーリーができてきた。
あとはちょこちょこ作っていくます。
なんか私の作る悪役って全員ムスカみたいになる事に気づいた(;ω;)
229 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 15:24:24 ID:OlkeU0D/
>>222 delkey不明の30番は管理者権限で削除しときますた。
ここ見てて自分も作ってみたくなって
シュミレーションRpGツクール買ってみたら見事ハズレゲーだった…
231 :
222:2005/11/16(水) 17:47:05 ID:icNTlqCQ
>>229 delありがとうございます。
いつもうpろだ使わせて頂いて助かっとります。ありがとうヽ(´ー`)ノ
ちょびちょび小出しして申し訳ないですorz
232 :
既にその名前は使われています:2005/11/16(水) 18:04:26 ID:bzjGOXTQ
昔、ウィザードリィツクールみたいなフリーソフトでFF11verのウィズ作ったっけなw
支援age
FFXI風箱庭ゲームを作ろうと思う
>233
IDがOk出してくれてる
がんがれ!
235 :
既にその名前は使われています:2005/11/17(木) 00:19:58 ID:TxA5B4o5
>>230 あれは駄目だな
格闘ツクールも結構な地雷w
保
237 :
既にその名前は使われています:2005/11/17(木) 13:33:25 ID:X1HPvKKz
守
238 :
既にその名前は使われています:2005/11/17(木) 23:46:47 ID:PVvigRfd
age
239 :
既にその名前は使われています:2005/11/17(木) 23:48:52 ID:lpnzYtcq
落ちるお
240 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/18(金) 01:39:28 ID:W/G1tLvX
サイドビュー戦闘で進めてたけど、サイドビューである必要があるのかという疑問に
ぶち当たってしまった。
2003買ったほうがはや・・・。
同じサイドビューでも自作戦闘ならではの自由度高い処理できるという利点でその問題は回避…
できるかな?(´Д`;)ヾ
242 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 10:41:41 ID:BvrBznkl
XPってWin32API使えることに気づく。
WinInet呼び出せば、便利なことにもやばいことにも使えてしまいそうだ……。
便利なこと:ネットワークアップデート
やばいこと:(ヒント:花の雫)
243 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 17:15:21 ID:BvrBznkl
保守
244 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 17:54:26 ID:uMcsakJ5
おいらもサイドビューで自作戦闘作ろうとしてるが・・・
かなりテンパッテマイリマシタorz
おいらツクールセンスナス(つД`)
サイドビュー選んだ理由としては、
・
>>201さんのモンスが使える。
・PC側の攻撃が演出できる。
ってとこなんだが、、、
モンスデータまで進まない&演出作るどころじゃないってのが現状・・・
通常攻撃処理だけで手一杯orz
もうどこになんお変数がはいっててどこのイベントが動いてるのやら
自分で作ってるのにワケワカラン(つД`)
245 :
既にその名前は使われています:2005/11/18(金) 18:04:30 ID:8EcBeq7e
>>244 アナログ的にメモった方がいいと思うぞw
特にフラグは
246 :
樽ナ61:2005/11/18(金) 20:29:00 ID:RQEcLSHS
247 :
244:2005/11/18(金) 21:02:27 ID:EkZdloWI
248 :
樽ナ61:2005/11/18(金) 21:27:00 ID:RQEcLSHS
>>247 今プレイ中です、ドラゴン硬スww
FF11風インターフェイスにHP/MP表示とかなり作りこんであるようでスゴイ
主人公キャラの動かし方はFZ2を参考にしてます
もしやドラゴン無敵・・・トカ
249 :
樽ナ61:2005/11/18(金) 21:28:01 ID:RQEcLSHS
と思ったら かったぁヽ(´―`)ノ
250 :
244:2005/11/18(金) 21:40:29 ID:EkZdloWI
お試ししてくれてありがとんヽ(´ー`)ノ
ループバグテストに使ってたんでHPが多いままです。
申し訳ない(ノ∀`)
樽ナ61さんのも覗かせて頂きました〜
イベント数少なくて、綺麗にまとまっててすごいっす(´・ω・`)
なにより驚いたのがPTの人数(ノ∀`)
4人にしとけばよかったと後悔してるとこなのに、8人スゴス(ノ∀`)
251 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 07:26:28 ID:PJh8zl7k
色々キテターーー(゜∀゜)ーーー!!!
ツクールでこんな凝ったの出来るのか・・・スゴスw
大変だろうけどがんがって〜 ついでに支援age
252 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 16:39:33 ID:jCJcs2PL
あげ
253 :
既にその名前は使われています:2005/11/19(土) 23:59:57 ID:n34xV00Q
ageときますね
254 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/20(日) 02:47:59 ID:qOS6yB4M
う〜ん、今日にでも体験版的なもの出せるかと思ったけど全然形にならなかった。
FFみたくダメージの数字をカッコよく表示しようとしたら詰まった・・・。
255 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 03:08:42 ID:qtFGtn8M
数字表示って難しいよね(´・ω・`)
HP表示にキャラクター使ったけど、
今の大きさでもHPバーが見えなくて邪魔になってるorz
半透明にしたら数字が見難くなっちゃったし・・・
FF風がどんなのか覚えてないんだけど、
戦闘アニメで1〜9まで動くの作って、ピクチャで1〜9まで作って、
戦闘アニメで表示した後に同じ場所にピクチャ表示で数字保持するとかどうだろ?
ちなみに
>>244のに重大なミスが(ノ∀`)
ヘイト見に行く場所が一個ずつずれてたorz
あーFFぽく数字がぴょこんと跳ねるのは
各桁表示した後に、ピクチャの上移動と0.0秒(1/60秒)ウェイト調整でそれっぽくなるよ。
258 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 12:58:34 ID:5QAM8/5b
age
259 :
既にその名前は使われています:2005/11/20(日) 13:43:12 ID:+AHgm0pt
>>45 竜一人だけでジャンプしたらゲームオーバーになったwwwwww
おkkkkkkwwwwwwwwwwwww
■e<竜騎士のソロプレイは想定外
■e<しかしMikanをPTに加える事でその問題は回避
261 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/20(日) 22:57:24 ID:qOS6yB4M
262 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 00:58:19 ID:Mt+G5jSv
>>261 りゅーさんwテラカワイソスwwwwwwwwwww
って思ったけどFFTAでそういう演出あるのねw
非常に良く出来てて続き期待大です(*´д`*)頑張ってください!
263 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 02:07:50 ID:aBSQvQE3
>>261 りゅーさんかわいそう・・・
でも、ナイス演出!応援age
264 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/21(月) 03:05:59 ID:Cck+ozB4
松野さんが絡んでるから元が暗いというか・・・。
一応今後の流れで、ジョブ差別するようなFFXIプレイヤーの文化に対するアンチテーゼとして
好きなジョブを好きなように「楽しむ」事ができる人が実は1番FFXIを楽しめてるよってな事が
表現できたらなと思っています。
あと、聞きたいことが1つ。
今後のシステム的なものとして、FFTAやった人はわかると思うけど、
あのFFで有名なキャラと、竜騎士には付き物の2時間に1回だけのアレが仲間になるんだけど、
その2キャラはDQ4チックなAIがいいかな?自分で行動選ぶコマンドがいいかな?
よければ意見が聞きたいところ。
プレイしてくれた人へ。
ホント触りだけの物をやってくれてありがとう。
265 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 11:06:48 ID:Tav8i+8R
>>264 AIの方がいいな
調整が難しくなりそうだが
266 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 17:28:31 ID:P15HNKny
とりあえずage
RPGXPで2chブラウザ……は作っても誰もつかわんだろうなw
# 仮に作ったとしても読み込み専用になるし
267 :
既にその名前は使われています:2005/11/21(月) 22:05:57 ID:wKOqyW1a
ところで ロマンシング イレブン って言う
土台を受験終わったら作ろうと思うのだが
リレーしたい人ってこの中にいる?
269 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/21(月) 23:46:22 ID:Cck+ozB4
おk。意見をまとめた結果味方の行動はAVでいくことにする。
>>267 キャラもクオータービューで行こうかとも思って、実はそことか既に見てたりw
Googleのイメージ検索すると結構出てくるよ。
でも、既存のトップビューキャラをクオータービューに書き直す技量はないから、
今の背景クオータービュー+キャラトップビューという気持ち悪い仕様でいくこととなった。
270 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 09:59:32 ID:xDDD272S
アゲリアス
271 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 18:34:19 ID:BqLXnGN7
age
272 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 20:34:02 ID:GBOPBYSI
>>268 リレーの匂いに誘われて彼が来るから嫌です(><)
273 :
268 ◆h1eA1zo5rk :2005/11/22(火) 22:49:16 ID:4Yzc2xv3
>>272 そうだよなぁ 今も暴れてるみたいだし……
まあ、タイトル画面作ったから個人でひっそりと作ってみる。
274 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 22:50:00 ID:mzgCUfF9
ダレ?
275 :
◆h1eA1zo5rk :2005/11/22(火) 23:12:52 ID:4Yzc2xv3
276 :
既にその名前は使われています:2005/11/22(火) 23:56:58 ID:BqLXnGN7
>>275 とりあえず今年は2005年とつっこんどきまw
277 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 11:32:05 ID:QVSf35Rw
age
278 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 11:39:12 ID:5759gelC
作品に自分を入れたがるアレか
奴はリレーと聞くと湧くから注意しないとな
279 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 12:56:59 ID:ZrI3U9tE
ヤツは恐ろしいぞ
どこにでも飛んでくるからな
280 :
既にその名前は使われています:2005/11/23(水) 18:32:50 ID:ini5dnEJ
そんなヤツがいるのか・・・恐ろしいage
281 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/24(木) 00:08:30 ID:Q46qa8cl
ウェイトいくつを挟むか調整してたら気になって気になって全然作業が前に進まなくなったw
あるあるw
一度決めても、後でテストプレイするともっと長いほうが良いかなと思ったり
283 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 09:39:41 ID:6Y/1yAal
あるあるw
結構さじ加減難しいよね。
284 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 12:40:22 ID:5ZMGKP0N
作り手からは、もう少しじっくり見て欲しいので
ついつい長くなりがちになるので
ちょっと短いか?ってくらいが丁度いい
かもしれない
285 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 13:03:25 ID:mpqE6CCE
ツクールまったく理解してないけど、
1からライブアライブ風のFF11を作ろうと思う。
途中で投げ出す確立75%(´д`)
シナリオ製作中。
286 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 15:40:07 ID:iPluEMCg
おお!おれも同じことやろうと思ってた!
原始編はエルモとか考えたりして。
287 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 15:50:55 ID:CpwemtDE
俺もブロントとかでライブアライブ作ろうかと思ってたw
ただ戦闘再現できないんで投げ出したが
288 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 16:44:59 ID:mpqE6CCE
>>287 やっぱ戦闘再現できないのか・・・
うまくいかんもんやなぁ
289 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 16:54:53 ID:l6PxB/wB
風呂敷広げすぎると完成しないゲームばかり作ってしまうので
完成目標は控え目に見積もった方がいいと思う
290 :
244:2005/11/24(木) 19:07:05 ID:uOI7PXyI
>>289 まさに今のおいら(ノ∀`)
ずっと自作戦闘弄ってたはずなのに、一向に変化なしorz
291 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/24(木) 20:05:09 ID:Q46qa8cl
オープニング終わったら直エンディングに入る風呂敷のたたみ方をしようか考え中
292 :
既にその名前は使われています:2005/11/24(木) 21:32:32 ID:PHcZR1ov
293 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/24(木) 23:22:24 ID:Q46qa8cl
バ、バレタか!!
週末にやっとOPができそうだぜー。
長かった。■バリのオ○ニー演出。
294 :
既にその名前は使われています:2005/11/25(金) 07:39:12 ID:fCIluYXK
age
295 :
既にその名前は使われています:2005/11/25(金) 09:12:26 ID:5ckSBYkP
作れや作れ
296 :
既にその名前は使われています:2005/11/25(金) 17:08:46 ID:fCIluYXK
age
また一発ネタあげたほうが活性化するかな……?
297 :
既にその名前は使われています:2005/11/25(金) 17:31:37 ID:V0ioVOcS
>>296 んだね。
でも、おれには出せるネタがない(ノ∀`)
テストでもデバグでもなんでもいいんで出せるものがあれば頼みまする。
298 :
既にその名前は使われています:2005/11/25(金) 22:01:12 ID:vOgDLWjX
みんなFFのループ曲どこから調達してるのだろう。
11系の曲はMerry Minstrel Meadhouseさん利用させてもらってるんだけど
歴代系のは転載禁止のところばっかり見つかる(´・ω・`)
そしてage
299 :
(´・ω・`) :2005/11/25(金) 22:04:42 ID:t2nt47mC
これ、オークじゃなくてジャイア(ry
301 :
297:2005/11/26(土) 01:06:56 ID:4AJFb3q8
244から殆ど進展ないんだが、
ようやく変数の置換がすんだんで取り合えず置いてみます。
変数の場所変えるのきついorz
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0038.lzh.html pass:ff11
本格的にテンパッテまいりました。(´Д⊂ モウダメポ
注)
・メニュー画面は戦闘で使うパラメータとリンクしておりません。
・鉱山区とツェ鉱山しかありません・・・
・OPまで進みませんorz
302 :
anon:2005/11/26(土) 01:30:53 ID:hsRmEDr+
303 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 04:02:13 ID:9c8DsWio
唐揚げ
304 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 08:13:35 ID:hyHhAtzQ
行き詰った時には気分転換に別の箇所をツクってみればいい
ただしそれを繰り返してると作りかけだらけのツギハギゲーになる諸刃の剣
とりあえずみなさんおつかれ(´・ω・`)っ旦
305 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 11:21:59 ID:ocBiDivN
age
306 :
ADV制作51% ◆A6kaKtGhio :2005/11/26(土) 13:49:59 ID:oqc1E8J8
ご無沙汰保守
>>299 当方XPなのですが、16ビット Windowsサブシステムというダイアログが表示されて
C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUTOEXEC.NT.システムファイルはMS-DOSおよび、Microsoft Windows アプリケーションを
実行するのに適していません。
と、言われますた。会社のノーパソだからだろうか・・・自宅帰ってリトライしてみまっす
>>301 通信網混んでいるのに吹いたw
戦闘に勝ったときのコメントが脱力感を誘うwww
特にバグらしいバグは見付からずです
モーグリがスライムなのは仮仕様かな?
残像を残しながらの攻撃はいいですなぁ
プレイしてて作るの大変だっただろうなとヒシヒシと分かりますw
無理しない程度に頑張って下さいな【いたわる】
307 :
ADV制作51% ◆A6kaKtGhio :2005/11/26(土) 13:53:31 ID:oqc1E8J8
>>302 クオリティー高杉w
普通に素材サイト開いても喜ばれるかも
HP素材としても使えそうな感じだし
>>304 ∧_∧
(´・ω・`) いただきます。
( つ旦O ようやくデータ入力段階まできやした。
と_)_) あとは根性でコツコツ入れていきます。
308 :
297:2005/11/26(土) 17:28:41 ID:V706hVyB
>>306 試してくれてアリガd
実はうp前に、重大なバグを見つけて直したから、
動作にちょいと不安があったんだが(ノ∀`)
みみずが2匹でると、1匹倒したときに波形描画になってるのは気付いたんで直しました。
モグがスライムなのは、、、飛んでるモグ描くのマンドクサイ(ノ∀`)
>>304 気分転換にフィールド作ってみたら、
うはwww基本チップに屋根はいってなす→チップセットつぎはぎするかぁ・・・
↓
バス鉱山区の錬金ギルドのあたり、チップセットじゃ作れなすorz→橋キャラ作成
↓
エンカウント作らないと戦闘できない(ノ∀`)→サイト探す→なんか処理複雑(´・ω・`)→簡易版でいいやヽ(´ー`)ノ
↓
メニュー作ってなす(ノ∀`)←いまここ
見事に諸刃の剣の餌食になりつつあるorz
309 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/26(土) 22:39:44 ID:q7m7sFph
つぎはぎだらけというか、オレの場合最初から順番に作っていって必要になるたびに作ってるから
常につぎはぎクオリティ。
そして行き詰ったら何故かFFV。
え?今?もちろんFFVwwwwwwwwwwwwww
310 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 23:33:19 ID:lE/n3D6E
Vは名作だね・・・ビックブリッヂ久しぶりに駆け抜けてー
そしてFFVにインスパイヤされてものすごいアイデアを思いつくのに期待
設定資料をある程度用意して、ツクール2000バリューがアマゾンから明後日に届くんだが…
もしかして王道なRPGって需要無いのか?
312 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 23:48:13 ID:XXKwk2ie
まともに完成した王道な作品が無いからどうにもなぁw
313 :
既にその名前は使われています:2005/11/26(土) 23:59:39 ID:uJ+hjaOP
むう…とりあえず自作メニューとか、自作戦闘とか難しそうな部分は妥協して頑張って作ってみよう。
まずは何事も慣れだろう。
314 :
既にその名前は使われています:2005/11/27(日) 00:28:44 ID:/rlTwErF
>>311 需要はあるがマトモに遊べるレベルで完成した作品を探すのが難しい
それくらいマトモに完成させるってのは大変
315 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/27(日) 01:19:34 ID:4reBWI4C
大変だねぇ・・・。マトモなの作る気がないオレが言うのもなんだけどw
まあ、気楽にやってみればいいと思うのですよ。
完成形を想像しながら作るのもなかなか楽しい。
完成形に辿り着かなくてもそれはそれでよしw
316 :
anon:2005/11/27(日) 01:52:02 ID:3Z1IxA8J
マトモでもお笑いでも楽しければおk
完成することに意義がある!
・・・・と思い、ひとりコツコツとXP歩行グラを作る日々(´・ω・`)
317 :
既にその名前は使われています:2005/11/27(日) 01:53:22 ID:pVHxkuWm
>>301 スゴスww
ひとつ気になるのは戦闘のテンポがちと遅いかなあと思った
318 :
301:2005/11/27(日) 02:46:21 ID:p4VY8joC
>>317 試してくれてアリガd
テンポ遅いかぁ・・・
息抜きにアイテムドロップ組んだから更に遅くなったんだがorz
ダメージのフラッシュをデフォ戦闘真似て2回フラッシュさせてるから、
あれを一回にすればちょっとは早く感じるかなぁ・・・
319 :
既にその名前は使われています:2005/11/27(日) 17:09:26 ID:Bn8V6aHR
投げ出してたFFZIIをインスパイヤしたゲームの制作再開するかなorz
320 :
301:2005/11/28(月) 00:58:08 ID:YHLkc+SE
321 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/28(月) 03:09:56 ID:GE1OSf5X
>>320 1戦目のミミズで死んだw
偉そうな事言って申し訳ないけど、
テンポが悪い=敵のHPが多いor主人公の攻撃力が低いo敵の防御力が高い
ってな所から来てるんじゃないかな?たぶん。
322 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 06:18:41 ID:dWtRi4r8
301さん、プレイさせてもらいました('∇')
確かに一戦当たりにかかる時間が、ちょっと長いかなあって思う(ウェイトとかも含めてだけど)
Lvが低いからとかソロだからとかって理由もあるかも知れないけど・・・
でも戦闘終了後の「かったぁヽ(´―`)ノ」で和むやヽ(´―`)ノ
323 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 09:43:18 ID:kZjYN+Ce
>>320 個人的意見としては戦闘そのものが売りに出来るくらい良いと思うので
出し惜しみというと言葉が悪いけど
戦闘回数そのものを減らしてみては?
戦闘内容のスピードアップが難しければ、の話ね
ヤヴァイ・・・サンドリアの魔法屋姉妹のクエ作りこんでたらモノスゴイ壮大な連続クエになってしまった・・・
まだオープニングも満足に作りきれてないのに・・・
325 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 15:34:11 ID:0kpUdu0T
さぁ…今日の18時にamazonからツクール2000が届く俺が来ましたよ。
1 9 時 か ら 夜 勤 だ け ど な
orz
326 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 17:01:48 ID:wKYivN08
>>325 大丈夫だ
最初にやらなきゃならん作業は紙に全体の流れと、主人公達の設定を書くことだからw
こればっかりは紙に書いておかないと後々訂正が辛いぞ
327 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 17:19:53 ID:o/gjoSz1
マップを忠実に再現するより、移動しやすくした方がええかな?
忠実に再現しようとするとどうしてもアホみたいに広くなっちゃうんだが
328 :
301:2005/11/28(月) 18:47:54 ID:GfmHGON2
みなさん、試してくれてアリガd
>>321 こちらこそ申し訳ないorz
入り口近くにエンカウントLVの変更を置いていたため、
最初の戦闘でLVの高いミミズが出現する位置まで行けてしまったorz
取り合えず、広場まで弱くして、ミミズのHPをちょっと下げてみました。
>>322 やっぱり長めに感じるのかぁ。。。
取り合えず、ミミズのHPを落としてみたので(ちょっとだけど)
時間があればまたお試しくださいましヽ(´ー`)ノ
>>323 戦闘回数を減らすとなると、expを増やすとかになるのかなぁ・・・
こままいくと、戦闘内容のスピードは落ちるいっぽうになるはずなので
参考にさせて頂きやす(ノ∀`)
みなさん貴重なご意見どうもですヽ(´ー`)ノ
329 :
301:2005/11/28(月) 18:49:53 ID:GfmHGON2
取り合えずバグもテンコモリだったんでうpし直しました。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0041.lzh.html pass:ff11
【主な変更内容】
■ミミズのHPランクを落としました。
■ツェ鉱山のエンカウントLV変更ポイントを大幅にずらしました。
・広場より奥はLV1で突っ込むと危険です。
■LV1でLV2のミミズを倒した際、1900expウマーだったので、
修得経験値をMAX800expに変更しました。
■装備変更時のパラメータの変更がバグだらけだった不具合の修正。
・この修正のため、更に様々なバグが発生している恐れがあります。ご注意下さい。
■一部のWSが修得可能になりました。
・しかし、バトルシステムに組み込んでないため、使用することは出来ません。
■OPらしきものを追加しました。
■防具を増やしました。
■その他不具合の修正。
330 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 19:19:32 ID:BfwG5xZc
RPGツクールでHなゲームは出来ますか?
331 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 20:23:53 ID:re1+vzxL
>>330 サキュバスクエストとかレディソードとか・・・
332 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 20:24:37 ID:tgXy8+pB
333 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 20:55:41 ID:/C4eJ/o1
>>330 えちぃな絵とシナリオが書ければ問題なく出来るさ!
334 :
既にその名前は使われています:2005/11/28(月) 21:04:14 ID:NlbS6ZJ2
マジ?そんなモンなの?そっか・・プレステの時代とは違うのね。
それが分かったらできるです!!
昔某マンガ雑誌に読み切り載ったです!(自慢)
出来たら報告来ますってかまずソフト買わにゃ・・・ふむ。
これって物語の都合上、職業がグレートアップして技名を変えたい場合、あらかじめ入れ替えるしかない予感?
顔グラ、歩行グラと肩書きはイベントで変更可能ってのはわかるんだが…。
336 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 00:03:54 ID:wDQ+tVMz
>>335 ジョブチェンするなら別主人公作って入れ替えるほうが楽かな。
おらいは、WSだけ変わるんで特殊技能の増減で
WSだけ全部消去して、スキル値から抽出してるけど。
技能の増減は変数使えるから簡単なんだけど、(特殊技能並べとけば)
覚えてるかどうかの条件分岐が変数使えなくて大変(´・ω・`)
337 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 02:17:10 ID:+aWHi0yq
>>336 なるほどなぁ。レベル制限をうまく使ってやらんと…。
引継ぎもできないもんな…。悩みどころじゃ。
338 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:01:17 ID:znmDPeTC
落ちそうage
339 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:48:57 ID:ke7qQeXC
まあとりあえず、
・町とダンジョン一個ずつ
・マップはフィールド1のみ
・PTメンはなし
・敵の種類は低レベル6〜7種類、ボス1
・ステータスは全部1〜2の間、ボスは5程度で。(あとはレベル補正)
・モンスターセットを15種類くらい
・装備はLV5とLV10の2セット
・OP・EDイベント作成
・町NPCクエスト開始イベントを1、ダンジョン入り口に接触イベントを1設置
・クリア条件はボス倒す。
これで一本ゲーム作れれば完成までの要領はわかるはず。
自主映でもそうなんだけど、終わらせ方がわからなくて完成できないってことけっこう
多いんだ。紙に必要事項を箇条書きすれば、段取りうまくいくよ。
これでけっこうトントンとうまくいくんだ。
あまり最初の段階でいろいろ詰め込もうとすると、製作者がまいってしまう。
340 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 14:53:26 ID:JmP3YrLZ
紙に流れや設定を書くのは大事だな
脳内で良作フィルターかかっているので、それを排除する意味でも
書いてみると結構ボロボロと矛盾するヶ所や表現不可能なことも見えてくる
あとは出来ることと出来ないことを分別して組み立てれば完成図が見えてくるぞ!
・・・まあこの時点で満足して作るの辞めちゃう人も多いんだが(´・ω・`)
341 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:10:09 ID:ke7qQeXC
>>340 うん、紙に書くっていうのは原始的だけど、これが一番もっともわかりやすいんだ。
んで、なにかしら書いている事に足りない点があればチョチョイと書き足せるし。
>・・・まあこの時点で満足して作るの辞めちゃう人も多いんだが(´・ω・`)
『漫画のネームが完成して燃え尽きちゃった』ってパターンね^^;
342 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 15:19:48 ID:JmP3YrLZ
大体の骨組みが決まって、紙に落としたら後は結構作業的になりがちだものな
脳内で構想練ってるときが一番楽しい
完成間近は二番目に楽しいw
で、実際に制作取り掛かって大体一週間くらいに、面白くならないという自信喪失に駆られて辛くなってくる
この時期が一番辛い。これ超えたら後はコツコツ頑張れるけど
俺だけ?w
301氏支援モンスター投下。
・ヤグード2種、クゥダフ3種、コウモリ、三連コウモリ、カニ3種追加
・都合により既存グラ透明部分のカラー値変更(00FF00⇒00A000)
・ダークドラゴンのファイル名がおかしかったのを修正
http://59.106.12.38/src/ogrpg0042.zip.html これでツェールン鉱山モンスはコンプできるかとヽ(´―`)ノ
獣人の武器バリエはゴブまでできてから展開します。。。
344 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 19:36:16 ID:Lve/bwZU
みんなGJ!!
とりあえず久しくしてなかったwikiの更新します(´・ω・`)
345 :
301:2005/11/29(火) 22:59:21 ID:nMF/3u3U
ありがとうヽ(´ー`)ノ
Mobのグラまで描ききれないんで助かります(つД`)
白魔加えれるようにしてうpし直そうと思ったのに
コモンイベントが上手く動かないorz
どこかで違う変数見にいってるくさい。・゚・(ノД`)・゚・。
戦士はPT1番、ジョブNo.1番なんで上手く動いてるように見えてたくさい・・・
さて、コモンイベント全部洗うぞぉぉぉぉ・・・orz
346 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 23:10:54 ID:Lve/bwZU
現在作品一覧をVIPの方のwikiみたいに変更中…
つうかだれだぁー、勝手に目茶苦茶にした奴w
直すのにまた時間かかるジャマイカ
347 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 23:14:45 ID:DPY+7X0c
348 :
既にその名前は使われています:2005/11/29(火) 23:23:19 ID:pv5SoJzH
ぬあ…もしかして呪文やアイテム効果で攻撃力UPとか防御UPとか再現できない!?
349 :
301:2005/11/29(火) 23:31:44 ID:BTy6F7Nw
>>347 ありがとう(つД`)
文字→ピクチャ変換や変数一括代入ソフトは使ってるんだけど、
これは使ってないや〜使ってみますヽ(´ー`)ノ
いちをコモンは動くようになったんで現在デバグ中。。。
てか、LV3にならないと白魔さんが現れないんで
あげるまでデバグするのが大変(ノ∀`)
白魔さんのグラ作ってなかったり、ガルカがゴメスだったり、
ナジくんを配置してなかったりするけど、試す人います?(´・ω・`)
>>348 つスイッチ
つXP
このぐらいしか思いあたらない(´・ω・`)
350 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/30(水) 00:06:19 ID:7+XR8XYK
あ、編集するならついでに前向きなRPGとゴメスを消しておいてもらえると嬉しいかも
全然ネ実に関係ないしw
久々に自分の作ったのやってみるとあまりの手抜きクソゲぶりに笑えるw
>>340-342にあるように紙に書くのがホント重要なのかも。
紙に書かないことによって書き終わったときに燃え尽きる問題、
1週間製作にかけないことによって自信喪失に駆られる問題
共に回避した。
これによって導き出された答え⇒○○○
RFTAオープニング製作が終わらず。
とりあえずジャンプと小竜召喚を実装した。
351 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 00:46:59 ID:XhUMaXgc
それじゃ削除しちゃうお
352 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 10:22:00 ID:VS/LWME/
XPでのネットワークアップデート対応に向け一歩前進age
# httpクライアント,ゲーム再起動,SHA256と、部品はそろった。
# あとは組み合わせるだけ……そこが一番面倒なのだがorz
連携とかMBとかできるようにしようと思ったら
魔法もWSも全部スイッチだね。先が長くなりそうだ
どうやら受験はしばらく終わりそうにねぇやw
主人公三人くらいは決まったんだけど。
あと、六人追加しようと思うんだが、版権でも何でも良いんで
これ主人公にしてくれってネタない?
355 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:50:27 ID:XhUMaXgc
>>353 FFZIIってゲームがあるんだがそれのソース見れば参考になるかも
FFDQ板にスレ立ってるからいってみ
356 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:51:04 ID:XhUMaXgc
357 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 17:51:32 ID:OOXY2nMe
田中様はなんとかいけそう。ブロント様もよく知らないが調べて作ってみる。
>>357 すまん、女神転生はやった事ない。
ダメだ…ググってもないし、スイッチ操作しても反映しない…
何故攻撃力が二倍にならない…物理・魔法攻撃を2分の1にできない…
ストライやプロテス、シェルをこのままでは再現できないじゃまいか…
360 :
301:2005/11/30(水) 19:17:49 ID:jCCgpPi7
361 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 19:29:23 ID:XhUMaXgc
とりあえずひとまずwiki更新完了しました
他の部分の更新はとりあえず次回にでも…
それでは職人様達頑張って下さいませ
362 :
◆9eRED.9eFE :2005/11/30(水) 20:00:37 ID:7+XR8XYK
オツカレチャーソ
見やすくなったね。SS大変だったろうに・・・。
確かにRFTA短すぎるわwOP出来上がったらもういっちょ放出しておくかな。
重要な世界観が絡むし。
363 :
既にその名前は使われています:2005/11/30(水) 20:51:31 ID:3yp4VxXB
がんがれ(´∀`)b
364 :
F内:2005/11/30(水) 23:11:03 ID:PEAW0G4G
wiki更新お疲れ様です(´・ω・`)っ旦
紹介作って頂き嬉し恥ずかし(*⊃ω⊂*)
ツンデレは消して貰おうかな思ってたけど…この際生き恥を晒すのもいいか(ノд`)
F内の方はそろそろ次回分公開出来そうです
相変わらず自作戦闘でもなんでもないデフォ作品ですが(´Д`;)ヾ
でも頑張ってPT編成画面っぽいものを作ってみたり
>>360 ツクツクお疲れ様です(´・ω・`)っ旦
以前と比べると戦闘がかなりスムーズになってていい感じですな〜
自作戦闘、物凄く大変だと思うけど良い出来だし応援してますぜ(*´д`*)b
>>359 2000のデフォ戦闘なら、シェルは全魔法属性耐性アップでなんとか表現出来ないかなあ…
バトルイベントで攻撃力とかの増減使えないから二倍とかは無理っぽいすな(´・ω・`)
出来るとしたら敵キャラごとに技用意して、技の増加分をそれぞれの攻撃力と値にするくらいかなあ…
ちなみにコモンイベントの罠は
>>360で語られてる通り(´・ω・`)
365 :
301:2005/12/01(木) 00:41:44 ID:l1Zpu9l4
wiki更新お疲れ様です。
名前がバトル3で申し訳ない(つД`)
ゲームタイトルを作らぬまま進んでるもんでorz
おいらもチョコボ消して貰おうかと思ったけど・・・
F内さんを見習って生き恥を晒しとくか(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
>>364 応援ありがとう(ノ∀`)
F内さんも頑張ってくだせい(`・ω・´)
そういえば攻撃うpとか防御うpは、
味方に技能使う場合は、%は無理だけど直接あげれるね・・・
スイッチとか言って申し訳ないですorz
366 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/01(木) 02:23:58 ID:5+Jvo1mF
めちゃめちゃ強引な方法なら、攻撃力半分の状態異常を作って、常時それ。
で、ストライでその状態異常回復。
でもこの方法副作用たくさん。
廉価版2000を持っていながらやってない自分です。
攻撃力2倍はホントに止めておいたほうが無難かと
シェルはF内さんの方法で簡単にできます。逆にディスペも擬似的に可能(プロシェル系全部消しちゃうけど)
ディスペはコツいりますけど
プロテスは…味方限定かなぁ、敵の「通常攻撃」は使えなくなりますが
368 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 13:43:21 ID:fUYp39qX
age
369 :
既にその名前は使われています:2005/12/01(木) 20:27:16 ID:1+0r374e
上に参りま〜す。\.\.\^
370 :
F内:2005/12/01(木) 23:25:31 ID:qGpWpl3p
371 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 02:23:02 ID:+nry+74B
通風編終わった〜ヽ(´ー`)ノ
気付いたとこは、猫狩の証持ってったときに顔が違った気がするぐらいかな。
気のせいだったらごめん(´・ω・`)
372 :
F内:2005/12/02(金) 02:56:23 ID:4tKrtu8I
やってくれてありがとう(;´д⊂)
ペットは飼い主に似ると言いますよね?
だから猫狩の顔が通風っぽくなってるのは仕様です
嘘ですごめんなさい不具合です(;´д⊂)とりあえず脳内フィルターよろです(´・ω・`)
また細かい不具合がボロボロでてきそうだなあ
まあPT編成は問題ないみたいで良かった…
深夜だけどプレイ中。現在通風編だけど、通風編でトカゲの尻尾って手に入らなくね?
全部売り払ってしまって後悔中。これはリカバリーできるんだろうか。
気になった点は指摘されてるのでOKですね。クオリティ高くてシンプルで楽しいですよ。
ぶっちゃけFF12よりも期待しt(ry
すいません、誤表記みつけました。
ドッジイヤリングの説明がSTR+2になってます。AGIが上がってるのに。
375 :
F内:2005/12/02(金) 04:09:19 ID:4tKrtu8I
試しに自分で最初からプレイしてみてるけど、説明文の不一致とか細かいのがゴロゴロ…
また次回までに「その他様々の不具合の修正」でこっそり直しときます、はい(´・ω・`)
>>373 トカゲの尻尾はわざと手に入らないようにしてたり(ゴブリンの偽ギルも通風編のが手に入りやすいし)
一応、PT合流した後はこれまで立ち寄った所へ行ける様にするのでその時に…お手間かけます(´Д`;)ヾ
プレイしてくれて感謝!Σ('д';)でもFF12よりは言い過g
>>374 おおう、それも直しときます!
376 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 09:38:59 ID:MyRSyvcZ
いや、マジでTGSの12体験版の糞長ったらしいツマラン戦闘よりこっちのがオモロイ
これはガチ
377 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 17:02:04 ID:C4zM62QQ
228/300 age
378 :
既にその名前は使われています:2005/12/02(金) 21:05:43 ID:c+OTwfgG
でもRPGの面白さってキャラに思い入れがあるかないかってのもあると思うな
4・5・6やった事無い人にはどうなんだろ
379 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/03(土) 01:12:31 ID:tx5P7Cbp
小説読んだり、映画観たりするするときのような主人公に入り込むような思い入れと、
アバターなんかのような自分の投影として入り込む思い入れの違いかな。
まあ、好みの差というか。
もちろんFF(っていうか、最近のRPG全部)は前者。
と、よくわからないことを言いつつ保守。つくつくあんまり進まなかった。
380 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 07:05:08 ID:llwPc0uQ
なるほど
ということは後者はDQ辺り?いや、サブキャラ考えると前者とも言えるかな…?
完全に前者なのはウィザドリー辺りか
ツクツクは乗ってる時は進みまくるけど、そうじゃない時は壁に当たると止まっちゃいますな(ノ∀`)
と言いつつ保守
381 :
既にその名前は使われています:2005/12/03(土) 14:37:52 ID:N9cO46JS
おれは4はやった気がするが内容覚えてない。
5、6はやってないはずなんだが、F内楽しいけどなヽ(´ー`)ノ
知らないエピソードあっても、
こんなエピソードがあったんだろうなぁ〜って思いながらやってる。
スパロボやるときと同じ感じだな。
なんてことを言いつつ保守。
382 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 00:08:39 ID:rqGr16Dj
age
383 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 00:29:17 ID:sg1Csp5G
ところで、ストーリーが一区切りついたらその都度アップするのと、ある程度作り貯めしてから出すのとどっちがいいだろ
今回結構作り貯めしたつもりだけど、これぐらいがいいかな?
まあ今回モチベーション上がらなかったりして一ヶ月くらいかかったけど(ノ∀`)
>>381 なるほど、そういう楽しみ方もあるのねw
ちょっと不安だったけど良かったサンクス(ノ∀`)
384 :
既にその名前は使われています:2005/12/04(日) 00:30:23 ID:sg1Csp5G
あ、名前付け忘れたけどF内の中の人です(´・ω・`)
385 :
301:2005/12/04(日) 13:42:33 ID:QCqZBPpP
>>383 どうなんだろ?
内藤編終了時のうpより通風編のがボリュームあって一気に楽しめたけど、
このスレの保守が大変だったりする(ノ∀`)
こちらは、未だストーリーが進まずorz
ディア、パライズ、商業区MAP、彫金ギルド設置までしか進んでない・・・
ギルド設置しても合成スキルないけど(ノ∀`)
386 :
F内:2005/12/04(日) 17:01:51 ID:OgOTPgtI
ふむー、じゃあ保守だらけの時は場つなぎにちょこちょこ出してみようかな(´・ω・`)
自作戦闘だと魔法一つ実装するにしても大変でしょうしのう・・・
時間かかるのは仕方ない(ノ∀`)あせらずクオリティ高い作品を作ってくだせい
自分も最近は戦闘面おざなりにしてストーリーしか進んでないし(´Д`;)ヾ
魔法書の仕様変えようかと検討中・・・技が思いつかんしw
387 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 00:56:56 ID:p4nunil1
age
388 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 02:50:55 ID:lGOXidFC
>>386 マターリまいぺーすでやらないと息切れするお(・ω・)
影ながら応援しております。
389 :
既にその名前は使われています:2005/12/05(月) 17:20:37 ID:Qr2vzXrF
保守age
390 :
F内:2005/12/05(月) 18:34:35 ID:NiUzwWmX
>>388 応援ありがたう('∇')
プレイしてくれる人が居るから頑張って作れます(´∀`)
ところで、自作品の事で申し訳ないけどコロロカでモリオンワームに気づいた人ってどれくらい居るかなあ
下手したら誰も気づいてないかもw
391 :
前スレ950:2005/12/05(月) 21:00:09 ID:Qr2vzXrF
あ、気付いた気付いた。ピアスゲットしようとしたらタスラム割れた。
悔しいからもう1回チャレンジして作ったのサー!
セーブ&ロードでランダム成功だとわかった瞬間orz
393 :
F内:2005/12/05(月) 21:12:56 ID:R2r2F+TG
意外とみんな見つけてるのね、ちょっと嬉しいw
作ってみて良かった(´∀`)
>>392 ドンマイケル(´・ω・`)ノ
394 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/06(火) 00:37:05 ID:HQKvB6hz
395 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 07:25:58 ID:szjmsGvw
>>394 キテター!バトル部分もストーリーのパロディ具合もよく出来てるなあ
OPの長さは気にならなかったけど、セーブさせて欲しかったかもorz
よくあるオープニングのバトルで全滅して最初からの気分wwwwwwwwwww
でも続きワクテカして待てる良い出来ですぞー、とりあえずお疲れ様!
あとしょぼい槍ワロスwwwwwwwwwwwwwww
396 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 08:50:14 ID:0KUoPkTO
魅せるOPは長くても苦にならない。
どころか、こういう自作ものってOPに目が行くから
むしろ凝ってるほうが好き。
F内でツーフと狩がアビ何も持ってないのは仕様じゃないよね?
398 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 15:03:42 ID:cE81WYcv
保守age
399 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 17:56:26 ID:d+OIRHP3
バイオ4でサボってる中、保守
400 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 18:19:02 ID:3E3qmXBO
401 :
F内:2005/12/06(火) 20:51:53 ID:0HRmyceO
>>397 多分、主人公の初期アビ設定していな頃のセーブデータだからだと思う
>>400さんが言われてる通り初めからなら覚えてるけど・・・いちおう次のうぷで対応させときます(´Д`;)ヾ
今作ってる新魔法書システム完成したらバグ取りと一緒にあげるかな・・・
でもセーブデータのバージョンアップが面倒になってきた今日この頃(ノ∀`)
主人公の初期データ(初期装備とかLvで覚える技能)が反映されないのがキツイ
イヤ、マア計画性の無い自分が悪いダケド(´A`)
402 :
既にその名前は使われています:2005/12/06(火) 21:02:37 ID:vlSvvWZx
特殊能力だけパッチに対応できないのがツライよね
403 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/06(火) 21:57:20 ID:HQKvB6hz
そう。それがあるからセーブポイント作らなかった!!
はい、言い訳です・・・。
ただ単に今までセーブが必要なほど長いのを作ってなかったから
すっかり忘れてただけだったりw
あと、ワールドマップのメニューがまだできてないから・・・。
次回はOP終わりでセーブしたデータも同梱することで回避した!
404 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/07(水) 03:29:31 ID:Bt7UUWhf
ちょうど区切りもいいし、単発のネタゲとしてクリスマス物を作りたくなってきた。
ネタの構想は未だ無し。
405 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 04:06:05 ID:ZpasjyoE
りゅーさんたwがクリスマスプレゼント(竜AF一式)を配り歩くゲームとか
しかし誰もなかなか受け取ってくれなくて…
ごめん、思い付きで口走ってみたw
406 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 14:17:56 ID:1TO777SY
age
407 :
既にその名前は使われています:2005/12/07(水) 22:54:07 ID:iX3E6HUG
保守
408 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 04:05:03 ID:FCCGI+wa
捕手
409 :
既にその名前は使われています:2005/12/08(木) 18:49:20 ID:tDYcC1oE
ほしゅ
410 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 01:09:20 ID:b6LXg8lA
hossyu
411 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 09:22:54 ID:swukZoBb
眠い
保守ばっかりでさみしいのぉ。
味方のグラが速水螺旋人(うろおぼえ)っぽくて素敵。
作りかけかな?
時間が無い…もうマターリ作ろう…
キャラ設定と短剣類と短剣アニメはできたんだが…先は長い…
415 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 15:29:16 ID:wUKEolyY
アイテムデータは、そのままパクろうと思ったが、
ターン制では間隔の意味が殆どないので、D値算出し直すことにorz
鎌=D値は高いイメージから両斧より上にしたら、
初期のザグナル系の間隔って両斧より早いのね(ノ∀`)
>>414 マターリがんばヽ(´ー`)ノ
416 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 18:59:36 ID:O7p3/bxI
鉱山つながりでアッテムトをインスパイヤかw
しかしこの曲聞くと鬱になって来るな…
うは……おk……
417 :
412:2005/12/09(金) 19:05:56 ID:35VSeEV6
418 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 21:10:22 ID:Y0gxkL2C
昼にこのスレ見て、俺もF内やりたくなってRPGツクール2000体験版と
RPGツクール2000RTPをインストールした後、
>>392殿のファイルをDL
してみたのだが、一向に遊び方がワカラナイ
ヘルプとかを見てかれこれ数時間遊ぶ手順を探してみたが、もうだめぽ
どなたかゲームの始め方を教えて下さい・・・
折角DLしたファイルもあのままでは唯の曲と画像の入っただけのファイルです
orz
419 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 21:16:29 ID:qtOruLDn
ヒント:実行ファイル
420 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 21:20:11 ID:35VSeEV6
421 :
既にその名前は使われています:2005/12/09(金) 21:57:42 ID:4XmY+X8M
>>417 2000で作ったものは、容量削減の為にRPG_RT.exeを消してうpされてる。
wikiの作品一覧の一番上に、実行ファイルが置いてあるんで、
それをダウソして、FINAL NAITOUフォルダに突っ込んでくだされ。
実行ファイルからゲームに入ることができる。
ゲーム入ると全画面になるからF4で窓にできます。
422 :
既にその名前は使われています :2005/12/09(金) 22:36:02 ID:Y0gxkL2C
おぉ、実行できました。
返答して下さった方々、感謝です
423 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 02:53:48 ID:XbFzJTLl
寝る前のage
424 :
F内:2005/12/10(土) 09:17:27 ID:aBkyNXJa
皆さん的確なアドバイスありがd
次からもちょいわかりやすくにReadMe書いときま(ノ∀`)
ついでに保守age
リュウキシファンタジー
続きが気になる…少年がいずれセフィロスを倒すのか…
426 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 18:58:57 ID:sBj/gGU+
保守age
427 :
anon:2005/12/10(土) 20:58:13 ID:TNKgr8M+
428 :
既にその名前は使われています:2005/12/10(土) 21:09:16 ID:82wzhUMq
>>427 相変わらずスゴス…!
XP持ってる人がうらやますぃ
429 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/11(日) 01:42:11 ID:uNrUaHx/
>>425 ごめんね、HDDクラッシュでうpしたところ以降に作った分は全てライフストリームに・・・。
RFTA相当の戦闘と、かなり強引だった分のストーリー(カインを名乗れとかw)を追加しただけで、
結局0話までだったけどw
それ以降?エンディング以外はもちろん考えてないwwwwwwwwwwwwwww
オレは常に、OPとEDしか考えないで開始しちゃうタイプ。
保守
431 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 14:53:41 ID:bVQDOL56
間違え
432 :
既にその名前は使われています:2005/12/11(日) 20:31:25 ID:YmllcwL5
433 :
301:2005/12/12(月) 00:12:25 ID:rNKoEJqk
434 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 01:34:06 ID:WcuboeE/
>>432 GJ!!なんか全種類のモンス制覇しそうな勢いですなw
>>433 これはTanakaで武器スキル上げを楽しむゲームですか?
代わり映えしないと言いつつ、色々追加されてて夢が広がりましたよー(*´д`*)乙です!
とりあえずM2まで進めてみようと思います
435 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 02:12:49 ID:WcuboeE/
ミッション1が終わった後も、何回も報告書貰えてナジに持っていけるのは仕様ですか?
きっと不具合だな ううん、知らないけど絶対そう
いまんとこ大きなバグはそんくらい(ノ∀`)
436 :
301:2005/12/12(月) 12:41:51 ID:kTThklKI
試してくれてありがdヽ(´ー`)ノ
>>434 Tanakaはお遊びです(ノ∀`)
スキル5.0(実変数50)までしかあがりません。
実際にあの位置に似た名前のNPCが居るのを皆さんご存知だろうか?
おいらはあれをTanakaだと思い込んでまして(´・ω・`)
>>435 重大なバグ発見ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
直したら再うpします。本当に申し訳ないorz
ミッソン後はツェのNPCには話しかけないでくださいまし(つД`)
437 :
301:2005/12/12(月) 18:57:59 ID:RNC0iyJw
438 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 19:01:36 ID:zY21s2Cf
なんかみんな一体になってる感じで素敵。
これからも楽しませてください。
439 :
既にその名前は使われています:2005/12/12(月) 21:34:04 ID:/KQjDC4e
ヒーリングが解除不可能になった(´・ω・`)
>>437 自分も同じくヒーリング解除不能になったので報告します。
「ヒーリング中です・・・」の文字が消えた直後(結構タイミングはシビアですが)に
キー入力をすると、ヒーリング解除不能になってしまいます。
441 :
301:2005/12/12(月) 22:51:46 ID:pdruxizO
>>439、
>>440さん、不具合報告ありがとう(つД`)
不具合のほう動作確認できました。。
現在、バグを調査中です〜
442 :
301:2005/12/13(火) 00:51:39 ID:nGea2LOK
度々すいませんorz
ヒーリングの解除不能を原因不明のまま修正しました。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0054.lzh.html pass:ff11
ごめんなさい(つД`) 原因不明のままですorz
デバグ確認用にキャラ配置して見てみたんだけど、
動作が完全にフリーズしてるっぽいです・・・
繰り返し処理をラベルを使って擬似繰り返しにしたところ、
今のところ上手く動いているように見えますので再うp致します。
原因分からないと、再発動しそうで怖いです(つД`)
444 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 01:25:43 ID:Be8lyxg5
トレントの球根貢いでも数が減らないけど、これはきっと仕様だお。
修正される前に荒稼ぎするおwwwwwっうぇうぇwっうぇwっうぇうぇw
445 :
301:2005/12/13(火) 01:29:09 ID:GVq5QTzA
>>443 ありがd
読んでみました〜
原因判明したかも〜ヽ(´ー`)ノ
抜けやすいようにと、
最初と最後のウェイトの前に繰り返し中断処理作ってたのがまずかったのかぁ・・・
間に繰り返し処理使ってるから、最初のほうの中断が発動するとループするくさいですね。
ラベルにしたんで完全解決っぽい予感ヽ(´ー`)ノほんとにありがd
446 :
301:2005/12/13(火) 01:38:36 ID:GVq5QTzA
>>444 報告ありがdヽ(´ー`)ノ
修正しました〜
次回うpで反映されると思います〜
序盤稼ぎにくくして、装備強化させなくしてるんで荒稼ぎはホドホドに(ノ∀`)
装備のLV制限つけるの面倒くさいんでこんな方法でごめんなさいヽ(゜▽、゜)ノ
447 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 08:51:07 ID:RhlYF6Qe
age
保守
449 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 21:13:43 ID:FHGURdkk
>>448 XP買おうか悩んでたけど、
この重さがネックで買う気になれないのよね(つД`)
450 :
既にその名前は使われています:2005/12/13(火) 22:50:54 ID:gnVMeyXY
>>448 りゅーさんwテラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勢いにふいたw
451 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 00:11:21 ID:EDiJWUHe
やっぱXPだともしもシリーズはテラオモスってことが判明しました。
よけいなスクリプト消せば軽くなるかもだけど。
(これ、戦闘ないし、メニューもロード・セーブもないし。)
452 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 00:12:16 ID:EDiJWUHe
448=451です、日付かわってIDかわってもた……
453 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 01:19:52 ID:EDiJWUHe
454 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 02:10:25 ID:jw2TQ4Gy
455 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 08:49:30 ID:EDiJWUHe
保守
457 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 17:37:33 ID:6bg31ptc
>>456 CPU: Pentium3 800M
RAM: 382M
OS: Windows98 SE
オリジナル-120秒: 6.25
軽量化-120秒:6.24
貧弱マスーンだと、XPは買えんなぁ・・・(´・ω・`)
458 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 19:41:44 ID:GSE1rI1N
CPU: Pentium 4 3.20G
RAM: 511M
OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 17.94
軽量化-120秒: 17.19
何回か試したけどオリジナルの方がスコア高くなるなあ・・・
軽量化の方がファイル3KB重いし、入れ違えてるとか?(´・ω・`)
ただいま2003でミスラのしっぽ製作中
本格的なミニゲーム作ったことないからかなり困惑
460 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 19:52:24 ID:EDiJWUHe
>>458 軽量化のほうは「オリジナル+軽量化パッチ」の形式なので、
容量はでかくなりますです。
しっかし、軽量化の方が遅いというのは一体……??
461 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 20:29:03 ID:GSE1rI1N
>>459 ゴブリンの間で流行ってるというあれですかw
どんなんだろ、さりげなく期待(´∀`)
>>460 なるほど、容量多いのは合ってるのね
やる順番逆にしてもっかい試してみたけど
軽量化17.13
オリジナル18.40
原因(´・ω・`)ワカラナス
462 :
既にその名前は使われています:2005/12/14(水) 23:23:49 ID:EDiJWUHe
自宅のAthron軍団だと……
CPU: Athron 64 3800+ RAM: 2048M OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 20.50 軽量化-120秒: 20.19
CPU: Athron 64 3400+ RAM: 512M OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 19.56 軽量化-120秒: 19.13
CPU: Athron XP 2500+ RAM: 1024M OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 14.32 軽量化-120秒: 13.87
こいつらも軽量化のほうが遅いとは……。
463 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 07:17:49 ID:3IkyVL/m
age
464 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 14:51:13 ID:3IkyVL/m
age
465 :
301:2005/12/15(木) 21:52:51 ID:0bNw7WHa
後回しにしていた自作メニューにチャレンジしてるが面倒くさいorz
変数使いすぎなこのシステムにちょっと憂鬱(´・ω・`)
なんて言いつつ保守age
466 :
既にその名前は使われています:2005/12/15(木) 22:05:48 ID:rnxuB4Ev
ナニココ、パソコンスレ?
と、スレタイと最新10レスしか読まずに書き込んでみた、12月15日22:06:13の俺。
ミスラのしっぽ用のグラフィックようやく描き終った〜・・・・
あとはラベルだ変数だ、なんやらかんやらか・・・頭もつかな
468 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 01:32:40 ID:tCy8c5aq
>>456アップデートしました
http://59.106.12.38/src/ogrpg0058.zip.html ・スクリプトを手動で上書きしなくてもモード変わるように改造
・テキストファイルに計測結果を書き出すように改造
CPU: Pentium 4 3.0G RAM: 1024M OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 12.82 軽量化-120秒: 13.29
CPU: Athron 64 3800+ RAM: 2048M OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 20.23 軽量化-120秒: 20.33
CPU: Athron 64 3400+ RAM: 512M OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 19.51 軽量化-120秒: 19.38
CPU: Athron XP 2500+ RAM: 1024M OS: Windows XP SP2
オリジナル-120秒: 14.39 軽量化-120秒: 14.23
処理増えたからスコアさがる……と思ったけどそうでもないみたい。
sage保守
470 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 18:55:18 ID:uPiV0E2S
メニューが上手く閉まらないとこがあるorz
どこで何が起こってるか調べねば(つД`)
嘆きつつも保守age
471 :
既にその名前は使われています:2005/12/16(金) 21:22:40 ID:rqzlNk1e
大変だろうけどがんがれ〜
応援age
472 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 02:06:34 ID:Z1w3gAaD
XP買いに行ったら売ってなかった・・・通販しかないか・・・
473 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 04:54:39 ID:ZzWKZw6o
一瞬
XBOX買いに行ったら売ってなかった・・・通販しかないか・・・
に見えた
474 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 09:20:24 ID:0jH7hLw5
XBOXは売ってるか在庫多量だろ。
360°には敵わないが
475 :
F内:2005/12/17(土) 21:01:46 ID:as0ZvoGA
もうちょいしたらアップできそうです・・・・いま詰めの作業(`・ω・´)
と宣言して、自分を奮い立たせてみるテスト
476 :
既にその名前は使われています:2005/12/17(土) 22:30:46 ID:Z1w3gAaD
保
477 :
F内:2005/12/18(日) 00:47:29 ID:6QugHcI+
478 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 03:06:04 ID:hQJ4NOOr
>>477 いつも楽しませてもらってます
手練れの猫狩の証ステータスUPしてないんだけど仕様かな?
479 :
F内:2005/12/18(日) 03:20:37 ID:6QugHcI+
>>478 どう見ても数値入力し忘れです。
本当にありがとうございました。
…ツギデナオシマスorz
報告&プレイしてくれて感謝!
ひとりよがりになってて不安だったけど救われました(ノ∀`)
480 :
既にその名前は使われています:2005/12/18(日) 14:54:22 ID:qYMQjAeZ
>>477 面白かったお。今後の展開に期待だお。
最初から通してプレイして気付いた点を報告するお。
・『手錬の臼姫の証』を貰ったのに、アイテム欄では『手錬の白姫の証』になってるお。
・いつの間にか臼姫が『自発MSA:通風Lv2』を覚えている。システム超越しすぎwwwwwwwうぇwwっうぇw
・内藤シナリオでカイエン助けてフィガロ城に突入すると、いきなりエドガーが話し出す。
そのままカイエンを追ってもイベント発生いないし、キャラが透明になってもう訳わかんねwwwwwwwwうぇwww
とりあえずフィガロ城内部のEV0001[1]と、フィガロ城のEV0255[2]の発生条件を
『内藤進行度が6以上』に変えて進めたお(;^ω^)
とりあえずこれだけ。応援してるお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
481 :
F内:2005/12/18(日) 16:06:58 ID:sL0P0kJ6
>>480 うはwwwwwおkwwwwwwww
致命的なバグすぎwwwwww修正されるねwwwwwwww
…はい、急いで修正シマスorz
貴重な報告サンクス&応援ありがとう(;´д⊂)
プレイして貰えてるってわかるとほんと励みになるw
482 :
F内:2005/12/18(日) 17:15:28 ID:sL0P0kJ6
483 :
301:2005/12/18(日) 18:17:26 ID:l4Wt3MAv
>>482 面白かったおヽ(´ー`)ノ
Ver1.14でMikanたんが表示されてる画面でセーブしてたデータで始めたら、
1.15うpのメッセージが2回表示されたぐらいかな。おいらが見つけたのは。
その後は上手く動いてたんで、修正は必要ないかも。
おいらだけのバグかもしんないし(ノ∀`)
ちなみにツクール初めてFF11起動してないおれガイル(´・ω・`)
つうかどう考えても明日夢にアレはまだ早すぎるだろ。
マジごめん。で、どこさここは・・・・。
486 :
F内:2005/12/18(日) 19:59:27 ID:sL0P0kJ6
>>483 並列処理とは別に自動的に始まるイベントにもバージョンアップイベント呼び出ししてるから、二回来るのは仕様っぽい(´・ω・`)ウザクテゴメソ
Ver0.14のセーブデータ残ってなかったから確認できんかった(ノ∀`)まあ問題は無いみたいなんで良いか…
プレイ&報告ありがとう〜 そちらさんの続きも期待してますぞ(*´д`*)
>>484-485 はきっと稀なる客人
487 :
F内:2005/12/18(日) 20:04:06 ID:sL0P0kJ6
言い忘れたけど、自分も多分FF起動してる時間よりツクール起動してる時間のが長いな・・・
どうやら仕様っぽいw
488 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 01:31:53 ID:WlOuztqX
保守
489 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 11:51:19 ID:oAUnww/s
保守
490 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 16:45:46 ID:oAUnww/s
保守
491 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 20:20:18 ID:TffXE9IH
>>482 報告だお。
猫狩「証持ってきたにゃ^^」…「手錬れの壺猫」にランクアップした!!
( ゚д゚)!? 猫狩「証持ってきたにゃ^^」…「手錬れの壺猫」にランクアップした!!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 猫狩「証持ってきたにゃ^^」…「手錬れの壺猫」にランクアップした!!
\/ / 猫狩「証持ってきたにゃ^^」…「手錬れの壺猫」にランクアップした!!
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)!! 特殊技能→壺猫→イーグルアイ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
492 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 20:22:12 ID:TffXE9IH
臼姫「証持ってきたわよ♪♪」…「手錬れの臼姫」にランクアップした!!
( ゚д゚)!? 臼姫「証持ってきたわよ♪♪」…「手錬れの臼姫」にランクアップした!!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 臼姫「証持ってきたわよ♪♪」…「手錬れの臼姫」にランクアップした!!
\/ / 臼姫「証持ってきたわよ♪♪」…「手錬れの臼姫」にランクアップした!!
 ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚) 特殊技能→臼姫→変化なし
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
493 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 20:25:57 ID:TffXE9IH
あと手練れの壺猫へランクアップ後、壺猫へモードシフトしても『手練れの壺猫の証』が装備されなかったお。
494 :
既にその名前は使われています:2005/12/19(月) 20:37:36 ID:VS2sH2DP
>>492 取り合えず言っておくか・・・
こっち見るな(´・ω・`)
495 :
F内:2005/12/19(月) 21:04:26 ID:sjDa1GJD
(´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
近日中のバージョンアップでバグ修正しときます(´・ω・`)報告感謝!
とりあえずストーリーを区切りつくとこまで進ませてから一緒にあぷするお
496 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 07:01:59 ID:xiZ0sfx/
age
497 :
既にその名前は使われています:2005/12/20(火) 16:27:22 ID:mQS0P+nO
age
498 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:31:30 ID:1IFARrU+
アゲル
499 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 03:51:21 ID:Y/2weZ7M
405さんリクエストのりゅーさんたを作ってたんだが・・
サウンドカード認識しなくなるというトラブルでツクール起動できなくナッチャッタヨー
来年のクリスマスに公開するね・・・
500 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 04:12:38 ID:UxLhTHJS
マジでか・・・
◆9eRED.9eFEさんの竜騎士ファンタジーの時といい
このスレはりゅーさんの呪いでもかかってるんだろうか…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / ヽ
| / | ^ ^ |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! エースじゃ、エースの仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
501 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 04:14:15 ID:UxLhTHJS
AAがずれてるのもエースのせい
ううん、知らないけど絶対そう
502 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 12:55:30 ID:d7gSEf28
スーパークライムage
503 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 19:01:06 ID:62G2vGzJ
ageときます(´・ω・`)
504 :
既にその名前は使われています:2005/12/21(水) 20:26:35 ID:WZkTbx2u
保守ッシュ
505 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 07:03:40 ID:0Rt6KFsN
age
506 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 15:31:45 ID:byuOwy6n
agu
507 :
既にその名前は使われています:2005/12/22(木) 22:07:01 ID:kMpsCRl1
ほしゅっしゅ
508 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2005/12/23(金) 00:53:20 ID:G+hwW7ix
HDDぶっこわれたぜlol
# うpろだの鯖ではなくノートのほうなのでご安心を
いやいやいやいや大事でしょう!?南無。
510 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 01:00:02 ID:3/Q7ihi9
511 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/23(金) 01:19:18 ID:Ww5ayWNE
なにこのPCクラッシャースレw
512 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2005/12/23(金) 01:20:52 ID:G+hwW7ix
>>511 そういうあんたは元祖PCクラッシャーw
513 :
F内:2005/12/23(金) 02:01:21 ID:jLKO2sp4
ここはよくクラッシュするインターネットですね。
次は自分の番か…?(((( ;゚Д゚)))
514 :
301:2005/12/23(金) 02:52:42 ID:e6pdkqlg
いや、おいらの番かも(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
515 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 02:53:06 ID:3/Q7ihi9
ココは怖い呪いのスレですね
バックアップを忘れずに。
517 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/23(金) 03:20:03 ID:Ww5ayWNE
バックアップはあの時を機に300Gの外付けHDD買ったからいいんだけど、
いかんせん今スランプに悩まされてる。全然思い浮かばん。
518 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2005/12/23(金) 12:19:25 ID:G+hwW7ix
新HDD購入、回転数もキャッシュも容量もパワーアップ
再インスコmndks........と思いつつ保守age
519 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2005/12/23(金) 12:23:13 ID:G+hwW7ix
保証期間:2005/12/19まで
障害発生:2005/12/22
なんだかなぁ。。。。
520 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 15:09:26 ID:jsH8MWqx
>>519 ソニータイマーみたいな正確さでつね(つД`)
521 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2005/12/23(金) 15:12:11 ID:G+hwW7ix
まさかF通のHDDにも搭載されてるとは、ソニータイマーオロロシス
522 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2005/12/23(金) 15:12:49 ID:G+hwW7ix
×オロロシス
○オソロシス
アッテムト鉱山で逝ってくる……
523 :
F内:2005/12/23(金) 18:17:17 ID:+SH0V+7Q
524 :
F内:2005/12/23(金) 19:52:47 ID:+SH0V+7Q
526 :
既にその名前は使われています:2005/12/23(金) 19:58:57 ID:3/Q7ihi9
wiki更新しますた
527 :
301:2005/12/23(金) 20:09:40 ID:C5JZfHXf
>>524 いまやったらすっ飛ばされたから報告しようとイベント見てたら、
さきに修正パッチがあたってた(ノ∀`)
>>525 passはff11だった〜
528 :
F内:2005/12/23(金) 20:10:34 ID:+SH0V+7Q
パスはさっきと同じくff11です(´・ω・`)書き忘れスマソ
wiki更新いつもご苦労様です、仕事が速い(*´д`*)
そんなこんなで外出してきます、それではまた〜
>>524 初めてやったけどかなり面白いwwwww
530 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2005/12/23(金) 21:16:00 ID:G+hwW7ix
F内のセーブデータ、壊れたHDDの中なんだよね……。
ツクール関係は一切バックアップとってなかったからなぁ……。
つくりかけだった、XPのネットワークアップデートも……。
またがんばってつくるかなぁ。
531 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 00:01:12 ID:GB0qKew+
寝る前の保守
532 :
301:2005/12/24(土) 01:08:53 ID:SDZBz/pg
533 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:28:56 ID:moMLaId6
Wikiがみれない
534 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:32:12 ID:SDZBz/pg
ひょっとして、
呪いのクラッシュか!?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
535 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:37:18 ID:gMx73tz9
atwiki最近しょっちゅう鯖不安定になるお;;
536 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 01:59:51 ID:lpLSzASq
age
537 :
F内:2005/12/24(土) 08:44:13 ID:V1dubcK0
>>529 ■<大変好評で嬉しい。
よろしければ生暖かく見守ってください
>>530 強制エターナルは辛いですな(;´д⊂)
セーブデータはなんとでもなりそうだけど、作りかけのものは・・・
>>532 おお、メニュー実装されてる!さすがに凝ってるな・・・あとガルモ、うざいけど戦闘では強いw
ツクツクお疲れ様です( ・ω・)っ旦
透明技能は不具合(´・ω・`)次回バージョンアップで忘れる処理しときます
沈黙でジャンプ不可なのはツクールの仕様で、特殊技能をスイッチタイプにしても精神関係度の情報が保持されたままのせいで、
魔法扱いになってたみたい…これも次でなおしときます(´・ω・`)
プリンに300は仕様ということで(ノ∀`)すごい手抜きなアホっぽいダメージ算出方法してるんでw
どれも自分じゃ気づかなかったっす(ノ∀`)報告サンキュです
お返し?に、バス商業区で上のほうから大工房の建物の上がれちゃう不具合を報告(´∀`)
hosyu
539 :
301:2005/12/24(土) 17:52:42 ID:dZ68DbTP
>>537 試してくれてありがと〜ヽ(´ー`)ノ
バス商業区のバグ確認しました〜
大変助かりますです。次回のうpまでには直しておきます。
実は、ガルモが強いってより、格闘が強いのかも(ノ∀`)
素手計算そのまま実装してるからD値の上がりが・・・
ターン制にしてるから、間隔の意味が殆どなくなっちゃってて・・・
両手武器はD値を適度に下げてるんだけどね(´・ω・`)
ついでにこちらもお返しにもう一つ(´・ω・`)つ
今回までのストーリが終わったあとのフリー状態で
リンクシェル使うと無効な主人公エラーが発生しますです。
540 :
F内:2005/12/24(土) 20:59:12 ID:tMa7QJCP
>>539 あー、LSアイテムから無くすの忘れてた(ノ∀`)
報告ありがd
間隔の扱い、難しそうですな・・・
逆に両手武器下げるより片手武器だと敵の攻撃受け流しやすくするとかメリットつけたらバランス取れるかも?
処理方法全然知らんで言ってますが(ノ∀`)
ところでF内でエースヘルム取った人ってどれくらいるんだろう、とまた聞いてみるテスト
>>537 今回のアップもすっごく良かったす!いつも楽しませてもらってます^^
バグ発見しましたので報告しまっす。 薬取りに長老の木に行くときに、勘違いで内藤で長老いったら
また兵士達がやってきました。それと、前のイベントでコロロカでギルガメッシュ倒した後にゴルベーザ倒すと、
イベント終了後に画面が真っ暗になってしまいます。
どっちも普通の流れでプレイしたら起こらないのですが、、、想定外のおとぼけでごめんなさいorz
542 :
301:2005/12/24(土) 22:05:52 ID:BoYSFTan
>>540 エースヘルム取ったよ〜ヽ(´ー`)ノ
前回モリオン取り損ねたのも、
今回コロロカ通行可能になったから取ってきた〜
543 :
既にその名前は使われています:2005/12/24(土) 22:51:16 ID:VIVyOTel
>F内さん
お願いですから初期からのプレイヤーを放置しないで下さい。
以前も報告されていましたが、古いセーブデータで
通風達の特殊攻撃が何もない不具合は直して貰えないのでしょうか。
通常攻撃のみだと弱すぎて町周辺の雑魚にも勝てず
先に進まないし、最初からやり直すのはきついです(´・ω・`)
>F内さん
F内楽しませてもらってます。
プレイ中にいくつか気になる点がありましたので報告いたします。
・サウスフィガロの魔法屋でレイズを買って使用したところ、何故かイレースを覚えました。
・フィガロの宝箱で「呪符エスケプ」を手に入れたと出ますが、実際は「呪符テレポ」になってます。
・コロロカ編クリア後に内藤PTでマートの家に正面から入っても、出ると天晶堂にでてしまいます。
・
>>492で既出ですが、臼姫のランクアップが反映されません。
あとこれは質問なのですが、うはwwおkwww等が誰でも覚えられるのは仕様でしょうか?
個人的には、コストの割りに回復量が多いですし仕様なら助かりますが(*´Д`*)
なんだか細かい気もしますが一応報告しました。
大変だとは思いますが、これからも製作頑張ってください!楽しみにしてます。
545 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 08:12:27 ID:LIGRgRmO
メリクリ保守
546 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 11:01:07 ID:eyDPS/5z
エースヘルム取ってナス…
どこにあるの…?
547 :
F内:2005/12/25(日) 13:14:17 ID:RbqhnW0Y
うあー、なんかズタボロ(;ノд`)アビとかずっと修正し忘れてました…ごめんなさい
一通り直したので、置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0064.zip.html パスはff11 今回はストーリーは進んでません、バグ取りのみです
でも
>>541さんの画面真っ暗のだけは、同じ条件でテストしても不具合確認できず(´・ω・`)何が原因なんだろ・・・
エースヘルムはちょっと難しかったかな…w
ヒント:エースジョブ ラバオ周辺 敵ドロップ としか(ノ∀`)
それでも301さん気づいてるとは、さすがw
あとF内は現状だとぶっちゃけ、申し訳程度に戦闘がついてるみたいなもんなので、
ゲームバランス悪かったりする可能性が大です(´・ω・`)難しすぎたりしたら言ってくだせい
では置き逃げで申し訳ないけど外出してきます、また〜
548 :
F内:2005/12/25(日) 19:13:12 ID:jSqx8hy0
ただいまー・・・って、うおっ、よく見たら質問に答えてない
>>544 誰でも覚えれるのは仕様です。
でもゲームバランスへっぽこなので多少の性能変化とかは今後あるかも(ノ∀`)
549 :
301:2005/12/25(日) 19:40:34 ID:t2xLW4X0
エースヘルムは、たまたまラバオで情報聞けたんで、
ラバオ>フィガロとNPCの話しを聞きなおしてみた。
でも、条件満たして30分ぐらい歩いても見つからず・・・
条件が違うのかと、ツクに落としてカンニングして、
ラバオ〜フィガロを歩きまわってやっと見つけた(ノ∀`)
今回のうpで臼姫の証は、
既に取ってた場合は貰ったメッセージ出ても貰えないのかな?
取ったかどうか覚えてなかったりする(ノ∀`)
550 :
F内:2005/12/25(日) 20:25:36 ID:jSqx8hy0
551 :
301:2005/12/25(日) 21:56:21 ID:rNXRk3TO
お早い修正あり〜
貰えたヽ(´ー`)ノランクうpしたお。
552 :
既にその名前は使われています:2005/12/25(日) 22:03:54 ID:W1w+8pPa
>>547 修正お疲れ様です。
レイズのスクロール直ってました。が、以前覚えたイレースはそのままなんですね。
ちょっと得した気分(*´Д`*)…今のところあまり使い道がありませんがw
あと、アビが誰でも覚えられるのは仕様なんですね。安心しました。
それと、またバグを見つけましたので報告をば。
・臼姫を治すイベント終了後、エリアチェンジして戻るとまた臼姫が寝たままに
なってます。
・パワークロスボウのD値が説明の表記より高くなってます。
以上です('◇')ゞ
エースヘルムは取れましたが、内藤の武器強化クエ2のアイテムがあと一つ
見つからない(´Д⊂
553 :
301:2005/12/25(日) 23:17:29 ID:pUUyu+Je
>>552 おれも見つからずにカンニングしたとこだ(´・ω・`)
ラバオdうわ何をすくぁwせdrftgyふじこlp;
554 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 01:18:34 ID:gIeQkKqw
555 :
◆9eRED.9eFE :2005/12/26(月) 01:19:41 ID:2P8PoVgB
こら、オレの悪行を晒すなw
556 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 02:41:08 ID:+ZwQ5ekW
とりあえず、ageとくか。
557 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 04:02:12 ID:gIeQkKqw
558 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 04:16:29 ID:5ESrAK2y
>>532 自作戦闘とか良い出来だと思うんだけど、レベル上げが本家並みにシンドス
つよは経験値良いんだけど必ずエンカウントするとは限らないし、おなつよ以下は経験値がくっと減るし・・・
あと戦闘で攻撃エフェクトからダメージエフェクトの間とか、そこからログが出るまでのウェイトとかがちょっとつまづく感じで気になるかも
まああくまで個人的な感想だから、単にプレイがヘタレなだけだったらすまん
悪いところ言ってばっかになっちゃったけど、本家を忠実に再現してて正にFF11オフラインって感じですごいと思う
応援してるんで頑張って〜
>>550 パーティーの初期配置が未設定のままで
最初からプレイできなくなってますた。
フルスクリーンでやるよろし
561 :
F内:2005/12/26(月) 16:48:52 ID:7gViy97y
562 :
F内:2005/12/26(月) 16:57:04 ID:7gViy97y
ぐはっ、フィールドでモードシフトすると内藤のMSA:○○が更新されない事に気づいた…
機能的には問題なく使えるんで、これは次回ということで(´Д`;)ヾ
あと言い忘れてたけど
>>552さん
イレース忘れさせて代わりに代金返却処理しようと思ったけど、
誰が覚えてるかチェックする処理めんどかったのでいいやーって理由でそのままだったr
希望があればまた処理しときます(ノ∀`)
563 :
301:2005/12/26(月) 21:52:41 ID:Y1l4v32G
>>558 試してくれてありがとう。
経験値はおなつよ以下は少ないなとは自分でも思ってたんだけど、
なかなか計算式が思い浮かばなくて申し訳ない(つД`)
取り合えず、LV10までのおなつよ以下はLV差に変更してみました。
-1で90、-2で80、-3で70と10刻みになってるはずです。
戦闘のログもエフェクトにかぶせてみました。
以前だと考え付かなかった方法なんだけど、半分ぐらいはかぶせる事ができたかなぁ・・・
でも、ピクチャーとメッセージの相性が悪くて、フラッシュが変になっちゃったかも(つД`)
まだ同期がうまく取れていませんorz
システム面だけのパッチだけど置いておきます。(´・ω・`)つ旦
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0068.lzh.html pass:ff11
急遽仕上げたんでバグあったらすいません。
システム弄るとバグが怖いorz
564 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 22:19:44 ID:i2up8iXD
実行ファイル落としたいけど、Wikiにとべない(´・ω・`)
566 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 22:58:07 ID:gIeQkKqw
要求されたファイルが見つかりませんとか言われちゃいます・・Orz
568 :
301:2005/12/26(月) 23:03:54 ID:jOEKGvle
569 :
既にその名前は使われています:2005/12/26(月) 23:08:14 ID:wBPgEPur
>>568 うおお(つд;)
感謝です、わざわざすみません、お二方
570 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 02:21:54 ID:ykJRqJ7G
ミスラのしっぽのコマンドがうまくいかん!!
もう寝る!!
571 :
既にその名前は使われています:2005/12/27(火) 07:45:12 ID:tM+vCkV/
>>563 更新お疲れ様です
戦闘かなりテンポ良くなってて良い感じです(´∀`)でもフラッシュが上手く機能しない諸刃の剣なんですな…
今のところ大きなバグは無かったです
細かいところだけどフィールドでマイティ使ったらエラーメッセージが正しく表示されないのと、
戦闘中に百烈使ったら900000?くらいの謎の数字がログに、くらいかな
気が向いたら調べてみといてくだされヽ(´―`)ノ
301氏のゲーム戦闘入るとエラーでおちちゃんだが・・・・
あとメニュー開いたり調べると落ちることも
>>572 RPG_RT.exeのバージョンが古いとかかも?
574 :
301:2005/12/27(火) 18:10:44 ID:l7oXnXeH
>>571 報告ありがとう。
メニュー画面からマイティを使用した場合を変更しました。
百烈のログは申し訳ないです(つД`)変数確認用の文章が残ってたですorz
取り合えず修正したので上げなおしておきます。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0070.lzh.html pass:ff11
>>572 古いRPG_RT.exeがPCに残ってたので試したところ、エラーが発生しました。
古いのではピクチャー50枚、シフトキーに対応していないためだと思われます。
最新のRPG_RT.exe(容量が729KBになってるもの)をご使用くださいまし。
ごめんなさい(つД`)
575 :
既にその名前は使われています:2005/12/28(水) 02:43:28 ID:omqb3gXO
保守
>>574 手早い更新ご苦労様です、バグ取り以外にも追加されてますな
しかし百烈追加されてガルモがもっと強くなったなあw
>>561 すごい面白かったです〜、続きが楽しみですわ('∇')
それでちょっと気になった部分が
・誰かさんが目を覚まさないときに痛風を通り抜けれちゃうのは仕様?
・そのあとラバオいくときに、パーティ編成にカイエンとエドガーがいないのも仕様です?
仕様だったらごめんなさいごめんなs
>>574 こちらもオモシロイ!('∇')
両手剣のWSってもしかして未実装ですか?w
スキル20になっても覚えないOrz
578 :
301:2005/12/28(水) 20:41:04 ID:fFCs8CBj
579 :
F内:2005/12/28(水) 22:11:42 ID:IBKHi5bG
現在ようやく飛竜の谷マップが完成・・・実機と照らし合わせながらは疲れる(ノ∀`)
続いてイベント作ったらアップできそうです
>>577 プレイありがとう!('∇')楽しんで頂けた様で嬉しいです
ちなみにどちらも不具合です(;ノд`)次回一緒に修正しておきますね、報告助かります
>>578 更新お疲れです、さっそくさくっとミッション4してきましたヽ(´―`)ノアヤメの部屋に入るのは大変だった・・・w
そして細かいですが気になった点をいくつか…
・アヤメの部屋への扉を、まだ通行不可能の時に開けようとすると扉だけパカパカ開く
・デムで最初クリスタルを右から調べると見た目が変になる(向き固定にしてないせいかな?)
・デムで右の方にクリスタルがあって、それを調べると何も失わず鉱山区HPへ飛べる(サービス仕様かな)
次回Verアップのついでにでも直しちゃってくだせい
580 :
301:2005/12/28(水) 22:39:42 ID:GqCNGLzP
581 :
F内:2005/12/29(木) 08:37:13 ID:hf921+00
F内飛竜の谷終わるとこまで進めましたので置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0073.zip.html 例によってパスはff11です これが年内最後のアップかな
重大なバグは無い、と思うけど…あったらごめんなさい
今日から帰省でいじれませんので一応一つ前のバージョンもあpろだに残させて頂きます(ノ∀`)
>>580 手早い更新ご苦労様です
不具合と思ってたのが仕様で、仕様と思ってたのが不具合だった(ノ∀`)
それでは良いお年を〜
582 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 15:07:28 ID:GSJrEU7L
>>580 更新乙であります〜。
両手剣WS使えるようになりましたが、30でパワー覚えちゃったんですが、
いいんですかね?
>>581 F内さんも更新お疲れ様です。
えーと、またバグっぽいものを報告(;゜ロ゜)
谷にいくおー^^のときにいる部屋の女性キャラがシカトするんです(´Д⊂
583 :
F内@携帯:2005/12/29(木) 16:07:33 ID:PXWnTOfe
>>581 多分ブラックリスト入れられてr じゃなくてその部屋のNPC、台詞書き忘れぽい(ノ∀`)申し訳無い
ブラックリスト入れたれてたのか・・Orz
あっと、ついでに今またばg(ry
姫抜けてまたフィガロの部屋いくと寝ちょります(;´д⊂)
PS:羊で金稼ぎウマー('Д')→('Д')!!!!!→GAME OVE(ry
585 :
F内@携帯:2005/12/29(木) 17:30:19 ID:PXWnTOfe
おや、直したつもりのバグが(´・ω・`)原因調べられないのがもどかしい…
報告ありがd!
PS:フフフ(・∀・)セーブはこまめにNe!
あ、そういや雄羊の行動パターン設定してなかったかも…
F内で砂漠の光取った直後動かなくなりました・・・
もう5回くらいやってるが進まねえ(;´д⊂)
587 :
F内@携帯:2005/12/29(木) 18:11:39 ID:PXWnTOfe
>>586 うはー(;´д⊂)そういやそこいじったな…五回もごめん、致命的な不具合ぽいです
原因わからんけど、体験版かなんかで開ける人は、そのイベントの「指定ラベルへ飛ぶ」処理を消したら多分動くと思われます
開けない方は…正月明けくらいまでお待ちを(;ノД`)
ところで、暇だから家に居る時より張り付いてる自分ガイル
えーと、行動パターン設定してないせいなのかもしれないですが、
スリプルを羊にやるとレジストか成功かのログがでないときが(´・ω・`)
こっちは仕様ぽいのですが、ジャンプ中は経験値入らないんですねOrz
リューさん・・(´・ω・)
PS:鎧の人(←なぜか名前が思い出せない)が異様に弱いのは
やっぱあれのせいですk(ry
589 :
F内@携帯:2005/12/29(木) 19:06:33.50 ID:PXWnTOfe
ログ出ないという事は他の敵でもそうかも?
どちらにしろ設定ミスです。本当にありがとうございました。
(飛び時を見極められる人でないと)ジャンプを使うのは難しい
鎧の人(←なぜか名前が思い出せない)は暗黒が強くないかなあ?STR依存で必中の全体攻撃だし
でも確かに内藤達以外は見劣りするかも
けど専用アビやWS追加予定なので回避した
アレってなんだろ(´・ω・`)
>(飛び時を見極められる人でないと)ジャンプを使うのは難しい
流石リューさんです。本当にありがとうございました。
>アレってなんだろ(´・ω・`)
あれ、
内藤「試練の山いくお^^ ついてこいお^^」
鎧の人「わかたおー^^ついてくおー^^」
とかいってたから、パラデンになるとかおもってましたが・・
ネタジョブなのでどう考えてもありえません、ほんt(ry
591 :
F内@携帯:2005/12/29(木) 20:03:53.66 ID:PXWnTOfe
内藤「ごめwwwww存在感無くて忘れてたwwwww」
「…………orz」
てのは嘘で、本当はどうするか決めかねてたり…
まあ仮にパラディンになるとしても、暗黒のままでも進めるようにしようと思うので、
わざと弱くしてるって事はないです(ノ∀`)
単にバランス取りが出来てないだk
592 :
既にその名前は使われています:2005/12/29(木) 20:27:11.05 ID:GSJrEU7L
弱い=誰も使わなくなる=誰だっけ君?ネタがより強くなる→ウマー('Д')
てっきり何か狙ってるのかと思ってましたw
そういえば、羊(強)さんの経験値ちとやばい気が(;゜д゜)
モッソモッソレベルが((((゜Д゜;))))
( ゚д゚ )
593 :
F内@携帯:2005/12/29(木) 21:16:37.72 ID:PXWnTOfe
アビリティ:暗黒IIーキャラ性能を犠牲にしてネタ大強化
これは凄まじい業を背負ったアビですね
雄羊は何度でも戦えるのにボス設定にしたのはまずかったか(;ノД`)修正しよかな
とりあえず
こっち見るなwwww
594 :
301:2005/12/29(木) 22:42:36.53 ID:rW9zjxtt
>>582 試してくれてありがとう。
elemenで調べたところ、
スキル30でパワーだったのでたぶんいいと思います。(いいのかな?)
ハードと大差ないけど(ノ∀`)
>>593 更新お疲れ様です。
暗黒のja暗黒は意外と重宝してたりする(ノ∀`)
596 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 09:56:02.23 ID:0LfMIRHW
保守
597 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 14:13:06.32 ID:lyUf8zDb
>>593 更新お疲れ様です。
早速飛竜ゲットしました(*´Д`*)今後が楽しみです。
雄羊は確かに経験値多い気もしましたが、周りの敵からもそれなりに貰えますし
一匹倒すのにも時間がかかりますから、そんなにバランスは悪くないと思います。
経験値よりはお金のほうがちょっと多い気がしました。
今後の装備品等の値段にもよると思いますが、現状だと容易に薬パワー!できちゃったり。
うーん、これは雄羊というよりは薬品の値段の問題かな?
お金稼ぎだけなら通風のアビの方がよっぽど稼げますしね(*´Д`*)
それと、さっき遭遇しましたがNM雄羊つよかったです。
あまり使わないキャラのレベル上げの最中であせりました・・
パライズなかったらたぶん負けてました(´Д⊂今までで一番苦戦したかも。
598 :
597:2005/12/30(金) 14:14:31.94 ID:lyUf8zDb
改行多いって怒られたので分けます(´Д⊂
>>594 301さんも更新お疲れ様です。
戦闘、ステータス、スキルなどなど全部凝っていて凄いです。
最初は一戦あたりに時間がかかりすぎかなとも思いましたが、
そこがFF11らしいですね(*´Д`*)
敵の行動パターンとか増えたらもっと面白くなりそうです。
続きを楽しみにしてます(゜▽゜)
あ、それとSPアビが前Ver.の引継ぎデータだと使えないのですが
私だけですか?(´Д⊂
599 :
301:2005/12/30(金) 16:41:21.40 ID:zdqq6eCw
>>598 お試しありがとう。
F内さん見たいに自動Verうpしなくてごめんなさい(つД`)
SPアビは、モグ(スライム)に話しかけてみて貰えますでしょうかorz
アイテムを持ってないときに話しかけるとアイテムと一緒にアビも増えるようにしています。(たぶん)
説明不足でごめんなさい(つД`)
敵の行動パターンは・・・実は土台は実装してるんですが・・・
技使ったときにどの変数に入れようか悩んでまして・・・
全部の技の変数を作るわけにもいかないもんでしてorz
もうちょっと後回しになるかも(つД`)
600 :
既にその名前は使われています:2005/12/30(金) 21:29:48.87 ID:7XgtQsXV
F内についてですが、NPC話しまくってるんですが、飛竜イベントはどこで発生するのかわからない、&
クラクラ取得条件わからない、、、orz
F内でカインがジャンプ中のまま戻らず居座り続けるんですが
どうすればいいんでしょうか
602 :
597:2005/12/31(土) 00:19:38.84 ID:OCSv8MbC
>>599 あ、モグに話しかければ覚えられたんですね。了解しました('◇')ゞ
私はツークル素人なので全然わからないのですが、戦闘もオリジナルだと
やっぱりかなり大変そうですね。
気長に、楽しみに待ってますので、マイペースで頑張ってください(*´Д`*)
あと、、
>>592さんが指摘していたのはNMの方でしたか。勘違いしてました(´Д⊂
私もあのNMの経験値は多い気がしました。(と思いながらがんがんレベル上げ
しちゃいましたがw)
出現回数を制限するか、経験値、お金を調整したほうがいいかも知れません。
603 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 00:34:36.37 ID:OCSv8MbC
連続でごめんなさい。上げもかねて(´・ω・`)
>>600 飛竜イベントは臼姫を助ければそのまま話にでたような?
谷自体はガラフさんのお城の近くにあります。
クラクラはボス戦で盗めますが、確か今キャンペーン中で
クラクラが必要なクエの報酬はマートの家で無料で貰えますよ。
>>601 私のはちゃんと動いてました(´・ω・`)
この間ジャンプの仕様が微妙に変わったのと関係があるんですかね?
あと微妙なセリフミスを発見しましたので報告です。
臼姫のランクアップ時の説明が古いままになってす。
604 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 03:36:11.08 ID:4IOfJNju
wiki更新しますた(´・ω・`)
とりあえずwikiのTOPにも書きましたが、更新がアレですので誰でも編集できるようにしました。
ゲームが更新されたら手のあいてる方は編集お願いします。
ただ内容を目茶苦茶にしたり、リンクにブラクラとか個人のアフィリエイトとか貼ったりしないで下さい。
それでは良いお年をー
605 :
F内@帰省中:2005/12/31(土) 07:44:09.31 ID:0UpHQL9j
■<NM雄羊を倒されるのは想定外
いや、まあ設定ミスで通常攻撃しかして来ないせいかもだけど(;ノД`)
次のアップで倒しにくくするので、稼ぐ方はいまのうちにどうぞ(´・ω・`)
>>600 飛龍の谷へは早い段階から行けますが、実際に頂上まで行けるのはストーリー進行してからですよー
クラクラについては
>>602さんのおっしゃってる通りです
>>601 むむ…いま思い返してみたら、ジャンプで敵にとどめさすとそうなるよう動きになってたかも・・・
次のアップで修正と通常のカインと交代させるパッチあてます(つД`)報告ありがとうございます
>>604 ナショナ・・・wiki変更お疲れ様です
作品upしたらそちらの方も変更しますね、よいお年をー
606 :
既にその名前は使われています:2005/12/31(土) 17:46:51.79 ID:P05PWXKx
age
607 :
301:2005/12/31(土) 18:04:40.53 ID:P05PWXKx
なんとか今年中にミッション追加できましたので置いておきます。
トカゲのLVが高くて真っ直ぐ進んできた方はちょっと辛いかもorz
かなり急ぎで作ったんでバグあったらごめんなさい(つД`)
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0074.lzh.html pass:ff11
プロテアとケアル2を追加しました。LVが足りてる方は
・装備変更をする。
・LVうpする。
・スキルをあげる。
のどれかが発生した時点で覚えるはずです。
アヤメ部屋から落下した場合に、
岩にぶつかった回数が少ない場合に回避スキルが上がるようになりました。
>>604 wiki更新お疲れ様です。
wikiの更新のしかたが分からないかもorz
ごめんなさい。
それでは皆さん良いお年を〜
>>607 FF11やったことない俺がプレイしてみました。街が作りこまれているなぁ。
敵が強すぎて外に出るのは断念しました。
609 :
301:2005/12/31(土) 20:20:22.36 ID:VGCHJcCp
>>608 説明文が少なくてごめんなさい。
フィールドは実際よりかなり狭くなってますんで、
ちょっと離れるとかなり強くなってしまいます(つД`)
最初はツェールン鉱山というのがスタート地点から左上のほうにあるので
そちらの方が比較的敵の強さが均一なので多少楽です。
鉱山内を南に向かって行くと広場があるので、
そこまでなら倒せるLVの敵しか出ないはずです。
>>609 なるほど。
FF11やっとことないから、FF11プレイヤーには当然のごとくわかるような街の構造やらネタも
よくわからなかったけど、なんとなく意味はわかる。
実際のFF11はあれよりももっとマゾいシステムなんかな、敵と戦うの・・・というより仲間集めるのが大変なんだっけ。
そういえばこのゲームって他の仲間はいるの?
611 :
301:2005/12/31(土) 21:24:18.38 ID:N55ipJZv
>>610 実際は敵が見えて、調べることによって強さをあらかじめ知る事ができるので、
勝てない敵には手を出さないことができます。(見つからないようにする必要があるけど)
FF11のマゾさは、LVが上がるごとに増していきます・・・
低LVだと、こちらのほうがマゾいかも(つД`)
仲間は他のプレイヤーが居ないため、ミッションを進めると増えるようにしています。
最初のミッションをクリアする時点で、白魔道士が仲間になるはずです。
うpろだの鯖、クラッシュしたかもしれません。
リモートからログインできない状態です。
一応リブート養成はしましたが、対応は休み明けの4日以降になります。
お騒がせしました、鯖屋の中の人により無事リブートされました。
614 :
603:2006/01/01(日) 08:29:11.24 ID:DZKdRo36
新年明けましておめでとうございます上げ〜 m(_ _)m
>>603 >>605 ありがとうございます、無事飛竜ゲッツ出来ました!
新しいバージョン入れてるつもりが、マップが古くて開通してなかったです^^;
クラクラは、マートの隣のNPCに話しかけてもワケワカラン; ;
615 :
600:2006/01/01(日) 08:30:34.81 ID:DZKdRo36
みすった; ↑のカキコは603さんではなく600です orz
616 :
301:2006/01/01(日) 11:08:11.15 ID:c54a8zN1
あけましておめでとうございます。
>>612 次の犠牲者は、うpろだだったか(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
年始から対応お疲れ様です。
>>614 クラクラは、イベント戦闘で盗めるアイテム(レプリカなので装備できない)だったはず。
それをどこかの町のレプリカ収集家に渡せば白証が貰えるクエがあって、
今は、マートの隣のNPCが証をくれるためクラクラ取ってなくても平気かと。
617 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/01/01(日) 22:09:15.31 ID:H+1FXf4p
保守
618 :
600:2006/01/02(月) 02:57:44.58 ID:+U3582on
>>616 なるほど、クラクラは証取りのアイテムだったんですね、ありがとうございます。
301さんのもやり始めました^^ ミッションで涸れ谷行ったんですが、噴水で上ったところを少し進んだら
コメント出たあと動けなくなって固まってしまいましたorz
オリジナルに忠実なつくりですね。マゾに慣らされたのか、黙々とスキル上げしている自分がいるw
619 :
301:2006/01/02(月) 10:39:28.16 ID:TIZQwuQr
620 :
F内:2006/01/02(月) 19:47:52.88 ID:XTkoAsmI
621 :
既にその名前は使われています:2006/01/02(月) 23:26:10.32 ID:yncOXBzE
>>620 おお〜さっそくDLしてやらねば〜
いつもご苦労様です_(._.)_
>60
ご苦労さまです!面白かったぁぁぁぁ
昔にプレイした各シリーズの思い出が蘇りましたわw
>620
ごめ、レス番ミスってたwww
624 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 15:28:52.07 ID:jH47kgzV
age
625 :
既にその名前は使われています:2006/01/03(火) 23:39:08.01 ID:TaO4qtYT
hosyu
626 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:01:19.18 ID:Ks8WXxnv
試練の山で崖の向こうに行けない(´・ω・`)
627 :
既にその名前は使われています:2006/01/04(水) 00:04:39.84 ID:G4Ru8s4c
つリュ-サン
Q.試練の山で、スイッチの所までいけないよ〜
A.そのエリアを歩き回れ!なんと落とし穴が・・・
Q.試練の山のロープが切れた所はどうするの?
A.キャー リューサーン
629 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 00:07:36.68 ID:VbiLRKMk
( ゚д゚) …
(゚д゚ ) …
( ゚д゚ ) age
630 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 04:45:57.91 ID:7SHF5q43
age
631 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 09:59:39.33 ID:Qo1aNh1N
301さんのやり始めたのですが両手斧でシルブレ覚えないのは仕様ですか?(´・ω・)
スキル10超えてもアビ欄に載らないのですが(ノД`)
632 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 11:14:50.15 ID:p8Fnf7xX
テキストを見ればわかりますが、現段階では片手斧、棍、剣、両手剣、格闘のみ
WSがあるみたいです。
私も両手槍のスキルを30まで上げた後気がつきました(´Д⊂
でも今後追加されると思いますから、無駄にはならないかと('∇')
633 :
301:2006/01/05(木) 17:54:38.27 ID:QdWYkMUw
634 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 22:05:32.79 ID:hVGG5VIQ
>>301 更新お疲れ様です。
ちゃんと連携出来るんですねwガルも仲間になっていい感じです^^
635 :
既にその名前は使われています:2006/01/05(木) 23:09:53.72 ID:qHU4ZUjU
F内さん…
マジシャレんなんねえよ…
神すぐるんですが。どうしたらこんな面白いのが?
■eのシナリオライターと交替して欲しい、マジで。
てか売ったら売れるのでは?www
でも糞樽の自分としてはこの展開セツナス(´д⊂)
エースヘルムは一個のみ?
637 :
F内:2006/01/06(金) 07:56:37.11 ID:MsCr/m2p
どうも、最近忙しくてなかなかツクれてないF内です(´・ω・`)
それでもこつこつとコピーマップ作ってるんだけど、イベント作る前にマップが完成した所で満足してしまう不具合
>>633 ご苦労様です、着々とバリエーション増えていってますな
連携試そうと思ったけど、片手斧・格闘・片手棍しかスキル上げてなかった(ノ∀`)
戦士の片手剣スキルでも上げるかなあ
>>635 あまり私をおだてない方がいい^^
F内の話やキャラは基本的にパロディで成り立っているので、それを誉めていただけるという事は、
原作のストーリーやキャラクターなどの素材が素晴らしいんだと思います
自分はごった煮で調理してるだけですよ(ノ∀`)でもその調理も気に入っていただけたのなら嬉しいです
糞樽の今後は・・・乞うご期待で(`・ω・´)
>>636 残念ながら最初は一個だけです、最初は・・・
301氏のゲームよくつくりこまれてるなぁ。
シャイン>バーニン(溶解)>コンボ(核熱)がちゃんとできたww
んで、バグ?っぽいの報告。
黄銅の髪飾り装備してからこの現象がでるようになったっぽいんだけど、
白魔道士の最大HPが1ターンごとに初期最大HP分プラスされていきました。
白魔テラツヨス( ^ω^)
639 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 16:28:28.46 ID:syj5cUBV
あと保守
>>301さん
更新お疲れ様です、連携できるようになったんですか・・
マジ凄くなってきましたな・・といっても、スキル上げる時間ないから
いつか連携体験しますn(ry
>>F内さん
原作の4〜9を一まとめにしたゲームもやったことありますけど、
そっちのほうはどうも無理ある部分ありましたから。
ここまでストーリー面白いのはやっぱF内さんの力だと思いますよw
マジ面白いですもんw
これから先にまた期待します。
って、羊強くナッチョルー・・バーサク*3→大暴れ(でしたっけ?)で
全員200か・・Orz
パライズとスマッシュないと相当きつくしましたねw
641 :
既にその名前は使われています:2006/01/06(金) 17:49:42.03 ID:PG7wr3+8
保守
ついでにwiki更新しときますた
ちょいとatwiki不安定すぎるので移転考えております
642 :
301:2006/01/06(金) 18:31:46.81 ID:swaGr+rd
>>634 プレイしてくれてありがとう〜
連携は、エフェクト作るのが面倒で適当になってますorz
WSの威力もステータス補正やTP依存計算を組み込んでないんで弱めだし、
MB実装するまで意味がないかもorz
>>638 プレイ&バグ報告ありがとう〜
たぶん、修正できたと思うので置いておきます。
増えたHPは、装備変更やらなんやらで減るのかな・・・(つД`)
装備変更やLVUP時点でMAX値はそのつど代入してるんだけど、
HP自体は変更されないかも(´・ω・`)
たしかモグハウスに入ったら、HPにmaxHPを代入してたはずなんで、モグってくださいorz
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0078.lzh.html pass:ff11
643 :
301:2006/01/06(金) 18:32:25.13 ID:swaGr+rd
改行大杉で怒られた(´・ω・`)
>>637 マップが完成した所で満足する気持ち、よく分かります(ノ∀`)
おいらもシステム組んだとこで満足して次に走るんで、
WSが少なかったり、魔法が少なかったり、アビが無かったりしておりますorz
連携はあまり威力がないので、タックル>セラフ>レイジなんかでいいかも(ノ∀`)
>>640 wiki更新お疲れさまです〜
自分で更新できなくてごめんなさい(つД`)
連携は去年の締めくくりとして実装してましたヽ(´ー`)ノ
644 :
F内:2006/01/06(金) 19:37:35.79 ID:3KrIv+ga
>>640 でもうちのも話進むにつれて結構強引になってたりしてますけどね(ノ∀`)
まあF内からストーリー取ったら何も残らないので、それが好評で嬉しい
羊は・・・ちょっと強くしすぎたかも(´Д`;)ヾ敵の物理技の威力も確か同時に引き上げたから…
次回修正してみます
>>641 いつもお疲れ様です、見よう見まねですがアップの時に更新させて頂きました
少しでも負担が減ってると幸いです(´・ω・`)
>>643 なるほど、満足するのは共通仕様ぽいですな(ノ∀`)
ほうほう、それでつながるのかあ・・・衝撃⇒炸裂かな?
しかしMBも出来る予定なんですな、すごいなあ…Σ('д')ハッ
ということは仲間に黒mやめろなにをsるn
645 :
301:2006/01/06(金) 20:21:05.62 ID:pXaXsov7
う、、、640さんと641さんが同じに見えてる不具合が・・・
>>641 wiki更新お疲れさまです。
自分で更新できなくてごめんなさい(つД`)
>>644 連携は、衝撃>炸裂でその通りです。
他にはスマッシュ>タックルで分解かなぁ。
コンボにステ補正かけてないんで、3回攻撃のコンボも
2回攻撃のタックルも大差なかったりする(ノ∀`)
連携用の変数作ったんで、MBはいけそうなんですが、
攻撃魔法の基礎を作ってないんで、そっちのほうが面倒そうorz
どこまで行けるか分からないけど、黒魔が仲間になるのはまだ先になるかと(ノ∀`)
次のミッションが三国回るんで、先にサンドで赤さんからの予定です。
サポが無いんで、ケアル使える赤を先に入れないとヤヴァイ(´・ω・`)
>>644 いや、お遊び的な敵ですからあんぐらいでいいんじゃないですかね?
といってもレベル20ちょいで戦ってるから参考にならないか(ノ∀`)
18ぐらいでやった人がいればいいんですが(´・ω・`)
647 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 02:19:52.66 ID:PgFhK4AS
>301さんのをちょっとやってみようと思ったら
メニュー画面開く→モジュール違反で強制終了
モグ内で壁の剣を調べる→モジュール違反で強制終
敵に遭遇する→モジューr
(0w0;)ドウナッテイルンディスカーダディーヤサーン
648 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 04:08:23.78 ID:eOzfu1wy
(´・ω・`)っ最新版実行ファイル
これでもだめならわからんかも
>>647 実行ファイルが古いんだよ。
729KBのRPG_RT.exeでさがしてこい
650 :
F内:2006/01/07(土) 07:50:02.68 ID:hMYz2P5e
301さんので、とてとてから死ぬ思いで逃げながらセルビナにたどり着いて強い武器手に入れた時、
死ぬ思いでバタリア越えてジュノでトゥハンドソード買ったあの頃を思い出すPS2初期組みの自分(´ー`)
>>645 そっちか(ノ∀`)赤さん先のが現構成だと確かに助かりそうw
精霊実装も重なって大変だと思いますが、じっくり待ってます
>>646 うーん、でも自分でプレイしてバーサクしすぎかなって思いったので
もっと補助技の頻度減らしてダメージ技の頻度増やしてみます、と■eお得意の修正という名の敵強化をしてみるテスt
あとおもっきしレス書き忘れたのに気づいたんですが
>>597さん
薬パワーはオフゲーだしある程度はアリかな、とか思ったり。NowkinPTでも結構やれるように(´∀`)
まあどっちにしろうちのはゲームバランス取れてなさそうですが(ノд`)
最新版RPG_RT.exeのヒント:readme
651 :
301:2006/01/07(土) 11:14:23.00 ID:E96u/vcE
>>647 最新の実行ファイルはwikiの作品一覧の一番上に
置いてくださってるので、そちらを落としてみてください。
手元に710KBの古いRT.exeがあったんで試したところ、
メニュー開いたらモジュール違反が起こりました。
でも、モグ内の剣は無効な主人公エラーしか起こらないorz
709KBのやつだと、メニューで違うエラーだしなんでだろう・・・
もし、最新の実行ファイルでもエラーが出るようなら、
大変申し訳ないですけど、再度報告ください(つД`)
実行ファイルで解決しました。
助けてくれた方々ありがとう&ごめんなさい(⊃д⊂)
653 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:11:26.88 ID:eqf1axcf
体験版イベント10個以上に出来ないんですか?
655 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 14:55:15.99 ID:eqf1axcf
>新しくマップを作るんじゃなく付け足したい場合はテンプレ参照。
これなんですけど、テンプレってどこのですか?
>>655 ネ実ツクwikiは、vipツクwikiを真似てるらしいんで、
そのテンプラはvipのほうの見たらいいかも。
ネ実ツクwikiのリンクに、vipツクwikiがあったはずなんで飛んでみてください。
657 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:45:50.22 ID:eqf1axcf
>>656 あ、あった!
ありがとです(`・ω・´)
イベント300個は自作は無理ですか?
>>654であげていただいた奴は右クリでも保存できないんで…
658 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 15:50:21.71 ID:nVMkTVUO
659 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/07(土) 16:19:35.68 ID:k0xzg+pp
>>657 本来意図されてないようですが、可能です。
方法は、イベントが300個付いたマップを何処かからDLして、
それを自分の作品に使われているフォルダにコピーして認識させるだけです。
暇ですから、ちょっと皆様が作られたRPGをレビューしてみまますすすね。
えーと・・・・ 違う・・・ 暇なんじゃない・・・・・・
違う・・・・・・・ 違う・・・・・・・・
こんなことしてる場合じゃない・・・・・・・ ダメだ。。。
疲れた・・・・・・・・
660 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:21:07.10 ID:nVMkTVUO
>>657 654を左クリでダウソ出来ないかな?
DLKeyにff11入れてね。
>>658 ごめん(つД`)このスレにあったお
かちゅだと1以外見れnうわ何をすくぁwせdrftgyふじこlp;
662 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 16:47:52.65 ID:eqf1axcf
>>661 本当に何度も質問してすいません。
左クリックだと、一瞬ダウロっぽいのが出てくるのですが
消えて何もおこりません、ダメだったら右クリと
他のHPに書いてあったのですが俺のPCではダメみたいなんです
やはりイベ300の自作は製品版持ってる人しかできないんでしょうか?
664 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 17:00:59.98 ID:eqf1axcf
ダメですorz
右クリで保存してもインターネットアイコンっぽいのしか保存できません
というか、どこに保存すればいいんですかね
保存場所によって変わっちゃうとかあるんですか?
665 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/07(土) 17:11:35.30 ID:k0xzg+pp
以下スルーで。
同じファイルが無ければどこでもいいと思うんだけど。
自分は、解凍するのが楽だからディスクトップに落としてるけど。
右クリは同じくIEのアイコンが落ちてきたからだめぽ。
667 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/07(土) 19:41:21.40 ID:k0xzg+pp
もしも竜さんが最強だったら
想、動作が重い状態から軽くなるのが快感。
あとはコメント不可。ゲームでもないし物語りでもない。ただの操作。
FF11TA
想、画像もシナリオも市販のゲームから引っ張ってきてるだけあって●。
しかし、これは原作の素材がいいだけなのであって、作者を純粋に評価できる所ではない。
そこで注目する所はBS&S(バトルシステム&システム面)だが、ATBやTA風のマップ(背景に表示してるだけ?)
を再現してしまったところうへぁs・・・・・・ぐはぁ・・・もうだめ・・・・・・・・はxさ・・・・・・
う・・・・・・う・・・・・酸素・・・・・・・。
668 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 19:42:48.23 ID:nVMkTVUO
お前のあの糞ゲはどうすんだ
あまり他人の事ばっか言ってるとwikiから消すぞwwwwww
669 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/07(土) 19:57:21.37 ID:k0xzg+pp
あんまりねぇ、戦闘物は書きたくないんだよ。
なぜなら、ありきたりだろ?そんなの作っても面白くはない。
新たな・・・・うー見直したくない文章・・・新たな分野に挑戦してみたいんだよ。
わざわざ王道を選ぶのは創作の敗北。
笑いでも、下ネタは反則。
笑いやすい者を選ぶのは反則なんだよ。
くっくっくく。。。空気を。。。。。はぁ。。。。。あび。。。。。やバイ。。。。
ちょっと。。。。くくく、、、、ヒキココ盛りすぎて、、、、くくく、、、、、
おかしくなってきたかもw、、、、、、、、
670 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/07(土) 20:02:49.66 ID:k0xzg+pp
んー、あんな糞ゲー。
登録しててくれたんだー。
そうかー。
じゃあ、ちょっくら本気出してつくてみようかな。
少し街なー。
もうマジヤバイけど。
血が通ってきたし。
671 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/07(土) 20:08:33.82 ID:k0xzg+pp
どうしてもね、ゲーム性という観点から見ると、RPGツクール2kではやり尽くされてる感があったから、
このツールを使っての制作は乗り気がしなかったんだ。
唯一他の作品と違いを出す所といえば、音楽や画像やシナリオくらい。
672 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/07(土) 20:17:56.86 ID:k0xzg+pp
制作する前に、他の作品もレビューしてみるわー。
ううう。。ふふふ。ぐぐうg、、、ちょっとヤバクなってるけど、、、、
でも、、、、世界が違うんだよね?だから、批判されても真実だけを見て
XPベンチマーク
ゲームじゃない。
他のゲームはあとで・・・・・・?時間あるかな・・・・・・。。。
673 :
既にその名前は使われています:2006/01/07(土) 23:55:17.48 ID:rlhR1+i7
ここはツクツクの空気が濃いな。
674 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:14:01.31 ID:CYLBcCZz
ドッターいらんの?
糞コテのお陰ですっかり空気がマズくなった
コンクェストの途中経過:
現在このリージョンはネ実支配です。
各国の情勢は
ネ実 やや優勢
VIP 劣勢
ツクスレ やや劣勢 です。
コテハンの勢力が増大しています。
677 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 00:35:29.62 ID:mgMr9dnp
ラウンコ ツクスレじゃない
クラウン 人稲
どーじん 知らんけど偏見とか多そう。これも偏見だが
ヴィップ ふぉっくそと突撃厨に翻弄される
ねとげ実 一番まとも
ゲ製作 素人うぜえwwwww
毒男 しらねーけど普通じゃね?
レトロゲ あったっけ
うっかり301さんの顔グラがRTPの物からオリジナル物に変更されたらとか妄想してしまった俺は負け組みっぽorz
あと
>>672ウザイ
679 :
678:2006/01/08(日) 00:38:21.70 ID:YQOZgTT9
ageちゃった、マジスマソ。マジで俺負け組み
681 :
301:2006/01/08(日) 01:20:55.65 ID:AJfqq4rv
>>681 更新お疲れ様、今回も盛りだくさんですな
試しに槍使ってみたけど別にクオリティ低くなってないと思う
って金ないので他の試せてないけど(ノ∀`)
>>681 おつかれさまです〜。
魔法スキルを上限まであげてもmaxアイコンがつかないのは仕様ですか?
685 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 13:48:05.80 ID:XyxeuWDF
どもども。F内やFFXIバトル等々、楽しませて頂いております(*´д`)タマラ〜ン
>>301 戦闘に関するバグ報告なのですが、既出かな?だったらスマンです。
・エンカウントした時、Escキー(キャンセルキー)を押す。(連打可)
↓
・タイミングが合うと、画面きり変わり中に「ピッ」と音が鳴る←バグ発現
↓
・[バグ]戦闘画面に入った状態で、通常メニューウィンドウが出現してしまう。
(「ピッ」音は、メニューウィンドウが出るときのもの)
一度このバグが発現しますと、この戦闘中においては
何度でもメニューウィンドウを呼び出すことが可能になります。
また、メニューウィンドウ呼び出し可能となった事で戦闘中にヒーリングが可能になります。
#解除後も戦闘続行可能
#再度呼び出す時は、キャンセル→実行→キャンセル→実行のキー順で
#ヒーリング移行は選択後キャンセル→実行で可能
#ヒーリング解除は通常通りの方法で可能
改行多すぎと喝を頂きましたので続きは↓に(;´Д`)ゝスミマスン
686 :
685:2006/01/08(日) 13:49:24.42 ID:XyxeuWDF
バグ報告の続きです。連投すみません(´・ω・`)
ただし、メニューウィンドウから「メニュー」を選択した時は例外で、
キャラクター画面に移行→再び戻ると戦闘MAPでハマってしまいます。
(移動用キャラに操作権が移る…と表現すればいいのでしょうか?わかりません!)
こうなると戦闘続行は不可能状態になります。
シンボルエンカウントに関しても同様のバグは発現しますが、
キャンセルキーを押すタイミングはよりシビアで
連打では発現しにくい印象でした。(むしろ1回押しの方が発現しやすいかも)
ちなみに、メニューウィンドウからセーブ可能。
ロード可能後はその戦闘画面(バグ発現状態)からスタートで
戦闘の続行も可能でした。
これは、バグというよりツクール側の仕様上としての問題でしょうか?
私には良く解りませんのでこういった報告しか出来ませんがorz
でもまあ、戦闘中にヒーリングというのはある種よりFFXIチックではありますが。
特に後衛ジョブだとw
以上、ご報告までに。長文失礼致しました(ノ∀`)
687 :
301:2006/01/08(日) 13:52:29.48 ID:Q9OEiXWU
>>684 バグ報告ありがとう〜
たぶん修正できてると思います(´・ω・`)
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0084.lzh.html pass:ff11
実は魔法スキルMAXになってなくてデバグしてなかったりするorz
>>682 かおグラMAKERというと、モンタージュ系のやつだったかな。
元のデータが増やせるなら(目とか口とか)かなり面白そう。
線画だけ書いてみたけど48*48無理す(ノ∀`)
色を塗って、サイズ半分に出きる神はおらんかね・・・
>>683 試してくれてありがとう〜
マゾ使用でごめんね(つД`) デバグしてても金なくて困ってますorz
いちを敵を倒せば必ずなにか落とすようにはしてるんだけど、
アイテムの種類が少なくて、ドロップ調整できてないですorz
688 :
301:2006/01/08(日) 13:59:22.47 ID:Q9OEiXWU
>>685 バグ報告ありがとう。
実は自分でも気付いたんで、
>>681で修正したはずなんだけど上手くいってないのかorz
もうちょっと対策練ってみます(´・ω・`)
ツクールの仕様ではないです。・゚・(ノД`)・゚・。
同じ変数を使いまわしてるので、こんな不具合がorz
689 :
サポシ ◆b7EvvsUjsA :2006/01/08(日) 14:07:58.64 ID:+JWk6gbd
690 :
685:2006/01/08(日) 14:21:41.41 ID:XyxeuWDF
>>301氏
くああ!!
>>681ver.試してませんでしたー(´Д⊂)ごめんなさいー
連打では出なくなりましたね。
かなーり快適になってとても嬉しいです(*´∀`)
1回押しに関してはタイミングが合うと
→「ピッ」→フェードアウトから動かない状態(実はメニューウィンドウが出ている)
→カーソルキー「下」2回押して決定キー→戦闘画面でヒーリング開始
→ヒーリング解除→
>>685のキー順→メニューウィンドウ呼び出し
こちら側はまだ残っている状態ではありますが、
もはや「バグを狙ってやらないと出来ない」くらいの物になってますねw
バグ報告のタイミング悪すぎした。ご迷惑をお掛けして申し訳ないです。
しかし本当に快適になりましたねぇ(*´д`)
691 :
301:2006/01/08(日) 14:38:39.89 ID:Ky8xHuob
692 :
301:2006/01/08(日) 14:42:46.86 ID:Ky8xHuob
書いた直後に成功してしまったorz
ちょいと対応考えます(つД`)
693 :
301:2006/01/08(日) 15:16:25.65 ID:rb32bvPB
694 :
690:2006/01/08(日) 15:27:30.27 ID:XyxeuWDF
>>301氏
どうも。早速試してみました。
バグ試行回数23回→23回回避可能。
うはww100%回避可能してますよー!
すっっばらしいです!!(*゚∀゚)=3=3
695 :
690:2006/01/08(日) 15:30:23.81 ID:XyxeuWDF
ああ…回避可能ではなく、回避成功が正しい日本語デース。
ちゃんとビリビリビリ→戦闘突入してましたヽ(´ー`)ノ
では、ご報告までにw
696 :
301:2006/01/08(日) 15:46:04.18 ID:emP/Ocot
>>695 試してくれてありがとう〜
やっと4回目が出せたというのに、
23回も出せるなんて(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
取り合えず平気そうですね。
気になってたバグなんで本当に助かりました。ありがとう〜
697 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 20:18:27.60 ID:2keoaSHi
今年からドットでお金貰ってる駆け出しドッターですが、何かお手伝いできる事はありますか?
いつ完成するかもわからないヴァナスピなんかよりも期待ができます。
698 :
既にその名前は使われています:2006/01/08(日) 20:50:59.54 ID:6sTtd+//
699 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 04:11:10.55 ID:6vOOwM49
ほし
700 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 12:31:46.62 ID:QiL6+Kv8
面白そうなんでやってみたいが、
修正ファイルだらけで、どれがゲームデータかよくわかんね。
誰かまとめて下さい。
そんな漏れはシャントット様にあんな事やこんな事をして
報復に不幸の杖でシバかれまくった後、
ブリザガVでとどめをさされるミニゲームを製作中。
>>700 301さんのゲームの事言ってるのなら、
>>693落として解凍したフォルダにRPG_RT.exeぶち込んでダブルクリックすればプレイできるお
修正ファイルじゃなくて、毎回全ファイル上げてるお
質問の意味取り違えてたらスマソです
702 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 14:04:09.57 ID:Qljs+1bz
やっぱ勘違いしないように前のファイルは消すようにした方いいのかな
>>701 レスサンクス。
そうだったのか。
前の方の文章読んでて、てっきり中身は
修正ファイルだけかと思ってたよ。
704 :
F内:2006/01/09(月) 18:42:58.45 ID:594OMnx1
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
706 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 19:04:59.90 ID:Qljs+1bz
F内さん
お願いですからナズ落とすCCCたん実装して下さい(´・ω・`)
1週間以内に実装して貰えない法的手段に移ります
707 :
F内:2006/01/09(月) 19:39:02.26 ID:594OMnx1
708 :
既にその名前は使われています:2006/01/09(月) 19:50:34.02 ID:Qljs+1bz
>>707 あ、それ報告しようと思ってt
あと、踊り子タンがパワー!討伐後口をきいてくれません(´・ω・`)
あの通路見たとき「これは…ナツカシス」と思ったけど本当に展開がお約束でワロタwww
今回はブロントネタ豊富すねw
ボスの強さは妥当だと桃割れます。
710 :
301:2006/01/09(月) 21:02:48.59 ID:aAFzXHZF
>>707 シドワロタヽ(´ー`)ノ
今後、機会があればバトル3で使ってるFF11のシドも
参戦させてやってくだされヽ(゜▽、゜)ノ
ガラハドワロタw
712 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 04:07:26.99 ID:lBG+txzS
おっと保守ル
713 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 06:10:48.14 ID:moAybYJz
>>F内さんへ
ディッグアーマー戦をカインがジャンプした状態で終わらせたところ
カインがその後ずっとジャンプ中の超絶ステータスのまま固定されますた。
ほぼカイン一人で敵倒しちゃいます。
これがエースの真の力であるか^^
714 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 06:45:41.98 ID:UXYXpZsI
バグ(?)北!これでかつr って違うか
ちなみに、その状態で通風の方に
キャラチェンジ(?)したら
移動中のキャラ(本来なら通風)がリューサンで
パワー!の人の代わりにリューサンが参加しとります。
>>707 フィガロ城行く途中のボス倒したら、なぜかカインのHPが999に固定され、
レベルが50になって事実上の無敵になったんだがw
あと、それが影響しているのか、そとも個別のバグなのかそれとも使用
なのか知らないけど、「証」を手に入れたのに、maatのところ行って説明
聞いてもアビがレベル2にならない。
716 :
F内:2006/01/10(火) 09:55:20.22 ID:F7igMyTP
ああ、この間の方が言ってたの原因これだったのか・・・ボス戦とは知らずに雑魚戦でしか試してなかった(ノд`)
その他いろいろ含めて直したのでupしておきました(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0090.zip.html パスはff11です 漫画喫茶で急遽ツクってみたけどちゃんと出来てるかな
みなさんバグ報告ありがとう!
>>709 ブロントさんの言葉の応用力の幅がじん常では無く凄いので凄く重宝している
俺の酔うな者が使いこなせているかいちもつの不安は存在するが
>>710 お墨付き貰ったしありがたく参戦させて頂きます(*´д`)
ちょっと絡み考えてみたけど、登場するのはもうしばらく後になるかも
>>715 証は該当者がPTに居ないとランクアップできない仕様だったからかも?
今回のでPTに入れれる状態ならPTに入ってなくても出来るようにしました
まったく別の不具合で駄目だったならゴメソ
F内<ちなみにストーリーは好評だったようで嬉しい
DLした直後に修正パッチがwww
えっと、バロンの町の防具屋にファングネックレスが2個あるようにみえます。
昨日の酔いで幻影みてるかもしれませんが、一応報告(;´д⊂)
718 :
F内:2006/01/10(火) 10:26:01.44 ID:F7igMyTP
>>717 タイミング悪くてごめw
ファングネックレスが二個あるのは、どちらかがハズレで店主の抜けた親知らずで出来ているからです
・・・ごめんなさい嘘です不具合です次回直しますヽ(;´д`)ノ
あとwikiの301さんのページ更新しようとしたら、ファイルアップロード失敗してしまいました
wikiのヘルプみたけど、なんかログインしないとファイル削除出来ないみたいだったので、
代わりに失敗であげてるzipファイル消しておいてください・・・>管理人pokotan様
あとファイルへのリンクは、とりあえずうpろだの方のアドレスにしちゃったけど、まずかったら修正してくだせい
お手数おかけします(;ノд`)
719 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 16:00:33.95 ID:pLNHcOpN
>>718 直しときますた
それにしても…
/ / / ノ / 〉ヽ ∧ ヽ| ヽ、
/ ,イ |l ノ/\ |ノヽ\_ \ ヽ | (ヽ \
彡 ノ /| / ,--ミニニ=)) )ヽ,-'ミ、ヽ、ヽ、 =-ヽ
/ ∧.| | `f,, O ゞヾT´ //,.、-、ヽ川ゝlヽ、
彡_ / |゙ゝ ニニ´ ノ l |( `´ ノl|ト ヽヾ|`〉`
ニニ>/ ノ ∧| 彡 /| 彡|  ̄´, ノ|しエニ\
/ /∧( |l!、 ( ,、,,_l,) /彡|| |ヽ にヽ、
|ヽ ヽ、 ヾ、 |li __、 ,_ /'/)、ヽ' フ´ ̄
二、____ノ 〃 _ニニ___ニニヾ、 ´ 〉ノ)) /
、 ヽ | | 〃/ `´ ___ ヽ || / `- / atwiki重すぎるぞこの野郎!
ノ ノ ).| | 〃/`´ ̄― 、 `´| || /` ̄/
| | 〃 |>l´`ー――-、 |.|| |l| (
イ /i| ||ヽ ||、 ` ̄ ̄二二 ̄ ´|| l| ヽゞ
/| | ヽV \ `|| ,,,, ,||´ /ヽ)\ハ
ヽ、 ヽ| | | \ ||ll!!,,,,,,,,iill||||llliii,,,,,,|| /| )/ `
)) | || \ヽil||llll||l|lli||l||||||ノ |ノ
))|____,―'´ ̄ ̄ヽ______「 ̄ ̄ヽ、
720 :
既にその名前は使われています:2006/01/10(火) 20:46:31.46 ID:ssWkRpCF
あげ
>>716のでバグがあったので、報告。
最初のクロ巣でドーナッツ到達時に、戦闘に突入しなかった場合樽が死亡します。
722 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 00:08:49.92 ID:dhl9wbNe
F内の誤植報告を…
フィガロのエースサソリの事話す兵士の文章が「この前、仲間と一緒にラバオのーへ向かってたら…」
になってるお!
ところでコリんたん実装マダー?ちんちん
723 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:24:31.62 ID:vAt5UstC
F内バグ報告
バロン城のイベントでベイガンが仲間になってメニュー開いた所で
呪符テレポ使えちゃいます。
重箱の隅穿るようでスンマセンヽ(;´д`)ノ
724 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:37:00.38 ID:dhl9wbNe
もうしばらくお待ちいただけます。
ystem Massage==................. Dokaka:fu japs lol
薬パワー
サーチに失敗しました。
ログインログアウトができない不具合が発生しています。
ただちにログアウトして下さい。
正常にログアウトされなかった場合キャラクターデータが破損する可能性があります。
________________
| サーバーのほうそくが みだれる! |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\|-ェェヽ -ェェz ::::::|_| ) < 足ひっかけてコード抜けちゃったwwwwww
|  ̄ノ | | ヽ-' :::: || |
ほらね
アラミスさんアメミをキープだ!
Dedeosine:ででおに癒着かよ
<CasterControlでおかしな事になりました。山本まで連絡を。↑
ご迷惑をおかけしまし425たことを、お詫び申し上げます。
725 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 01:37:57.18 ID:dhl9wbNe
ごめwwwwwwwwwwwwww誤爆wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ww wwww www wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwww ww w wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww www wwwwwwwwwwwwwwwwwww
w ww www wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww ww www wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww www www wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww www www wwwwww wwww wwww ww
wwwwww www www wwwwwww www www ww
wwwwww www w www ww w ww ww
wwwwww www w w www ww ww w ww ww
wwwww www w wwww ww w w w www
www wwww wwwwwwwwwwwwwww ww wwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
726 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 15:49:43.58 ID:vtHQpx7C
age
>>721 そこでは戦闘はありませんよ。黒タルもどっかに行ってしまいますので
気にしなくても大丈夫かと。
黒タルが死ぬのは・・臼姫にやられたと勝手に思い込んでたw
ホーリーがジュノ以外では売ってないからやり直して覚えたみたけど
なかなか強いね(*´Д`*)
消費も激しいからすぐMP尽きちゃうけどw
728 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 16:40:12.15 ID:dhl9wbNe
そういえばジュノ天昌堂入り口のチップが水っぽいのになってるのは仕様?
729 :
既にその名前は使われています:2006/01/11(水) 20:12:40.45 ID:vtHQpx7C
あげ
730 :
F内:2006/01/11(水) 20:35:20.86 ID:2G5Klt2G
>>727 バグ出た瞬間落として書き込んだせいだ。
問題はないけど、間違って行ったら面倒なのよね。
フェニックスの尾たかす。
そして、樽くそつよすw
そういえばガラフの城ってバル城じゃなかったっけ・・・・?
フィガロ城のNPCがゼザ城って言ってた。
733 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 02:48:36.38 ID:ksMYPomc
aguru
734 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 03:51:54.89 ID:V6lCJ532
>>739 更新乙です
最初のバージョンアップ内容の文章がヤケに長いので対策してくれるとありがたいです(´・ω・`)
>>734 それはキミが頻繁にバージョンアップしなかったからかと・・・
>>F内さん
ファングのときにいい忘れましたが、門番がブロント口調で言ってる所で、
誤字があったきがしたんですが、今回はマジで気のせいだったかも・・
ブロント口調は詳しくしらないから誤字だと勘違いしてる可能性ありますので、
気が向いたらみてくだせぇOrz
737 :
F内:2006/01/12(木) 17:01:49.40 ID:vpJjQAKD
>>732 ギャー普通らミスってました(;ノд`)直しておきます
>>734 次回からバージョンアップ情報を参照するかどうか選択式にしてみます
>>736 誤字は仕様です(ノ∀`)
ついでに保守age
ちなみにゼザの城はサーゲイト城だったね( ^ω^)
739 :
既にその名前は使われています:2006/01/12(木) 22:56:31.87 ID:+agfUf0U
age
741 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 01:40:51.59 ID:0hlMqL7G
そういえばバロンの町の橋の上に立つと浸水するのは仕様?
>>F内さん
>>740 やっぱ誤字指摘はこのゲームでは危険だ(´・ω・`)
ブロントさんの全部知ってるわけじゃないからわかrn
743 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:03:25.80 ID:78IUXGRW
age
744 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 15:11:36.92 ID:9cQpl7DW
噂には聞いてたけど、この曲データ2曲くらいウチで作ったやつじゃんw
こんなところまで流れてるとわ…
まぁいいけどさ。
745 :
既にその名前は使われています:2006/01/13(金) 19:48:06.26 ID:SNC32msv
age
746 :
F内:2006/01/13(金) 22:00:35.46 ID:duWXGlk7
>>741 ほんとだ、沈んでる(ノд`)報告ありがとうございます
>>744 うちのやつの事ですよね・・・
素晴らしいものを勝手にこんなのに使ってごめんなさい(´Д`;)ヾ
海外サイトから勝手に持ってきたやつなんで、要請あればすぐにでも削除します
747 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/01/14(土) 02:02:59.06 ID:5w00jSvL
保守
>>301さん
少し気になったところがあったので報告を・・・
南グスタのカニタワーから海へ入れちゃいます(ノ∀`)
あとこれは要望なんですが、商業区にもミッション受けれるガード置いてもらうことは可能でしょうか?
大変かとは思いますが応援してます(´∀`)
age
750 :
744:2006/01/14(土) 10:17:01.17 ID:Gpm7lreS
>>746 いやいや、別にいいっすよー。
ウチのサイトで自作Midi公開してるんだけど、素材利用も許可出してるんで…。
ただ、商用目的で使う場合はNG扱いにしてるんで、そのあたりはよろしくっす。
お金が絡むと、原曲の著作権云々でトラブルの元になりやすいんで…。
それでは製作活動、影ながら応援してまっす。頑張ってくだせ〜。
(ちなみにウチで作ったMidiはFF11の2曲デス)
751 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 11:35:30.08 ID:eLiV62iz
>>750 まさか毛糸の肌触りがどうたら言ってる某ハウスの人かwwww
752 :
301:2006/01/14(土) 13:52:16.02 ID:94pqusWK
>>748 バグ報告&応援ありがとうー
南グスタの海修正しましたので置いておきます。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0092.lzh.html pass:ff11
砂丘を作った際に歩ける海と歩けない海に分けたので、
歩ける海のままだったみたい(ノ∀`)
いちを商業区にもガード置いてみました。
コピペで名前変えただけなんで、不具合あったらごめんなさい(つД`)
追加のミッションは受けるまでしか出来ておりません。
PTがまだ増えないので、領事館にいっても追い返されますorz
753 :
F内:2006/01/14(土) 14:56:50.28 ID:r9h4rnTJ
>>750 商用なんてとんでもないです、完璧に趣味なので・・・(´Д`;)ヾ
ただ趣味とはいえ不特定多数の人に公開しているのに、そこらへんの配慮が足りませんでした・・・申し訳ないです
では・・・ここでサイト晒すのは問題があるかも知れませんので、とりあえず製作者744様として使用させて頂きますね
いや、まあ自分がどこのサイトの方か特定できてないってのもあるんですg
無断使用なのに寛大な処置だけでなく応援、本当にありがとうございます(;´д⊂)
754 :
既にその名前は使われています:2006/01/14(土) 18:19:49.40 ID:GloFhEXj
これ面白すぎですね・・。
二日で10時間プレイしてしまいましたw
F内さん、お身体お大事に〜。
クロ巣でワーカークロウラーに殺されてゲームオーバーになった俺が記念パピコ
756 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 00:04:20.42 ID:BTlFFpMB
ジュノ時代にはモルボルとサソリとキノコどこにいるのかわからんな(´д`)
ヴァナでロランとクロ巣念入りに見回って来い
実際とおんなじ所らへんに出現するお
ただし出現率とかドロップ率悪いしクエの報酬もびみょー
>>752 ついにサンド到達とは…
続き気になります(*´д`*)
ファイナル内藤初プレイ
クロ巣の敵Tueeeee!!
防具いいものにすりゃ楽かと思ったら防具売ってNeeeeee!!
レベル10になるまでロランでレベル上げしてくる(AA略
760 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 08:04:52.12 ID:fFmgRJYA
,-' ̄ ̄ ̄ヽ/"\、
/ _ヽ\ ノ |_ ヽ、
/ 二― ヽ | |/ ヽ
/ ,,,,,,,,,,,,,,,,---"ヽ |
| / // :::::::::::| \ | 早く私にF内の続きをやらせた方がいい
| |:::ヽ ..::::::::::〔ヽ |
| | ::::::|_ |
\| ^ ^ ::::::|_| )
| ノ | | :::: || |---、___
, ---| / | | ) :::ノ "ヽ ^--
/ '、 ^_^ // | \
/ |ヽ -==- // | ^ヽ、
/ | ヽ\`ニニ´_/ / /ヽ / ヽ
| |/\ ̄::::::::/ | | / / |
/ヽ、| |\ / \____| | | / ,.|
/ ヽ ヽ / // / /|
>>753 他のスレで既にさらされてるようなんで(笑)、一応ウチのURL貼っておきます。
サイト内に表記した規約の範疇ならMIDIの素材利用許可出してるんで、ご自由に使ってください。
(ただし、管理人(私)が製作したデータに限るので注意)
http://www.geocities.jp/kurogeki/ まぁ…趣味で作ってるだけなんで、データの出来の方はどーだか知らんけどね…。
762 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 14:15:45.62 ID:fFmgRJYA
>>761 うはwwwwwジュノとロランがピアノmidiだったから某ハウスかと思ったら黒幕劇場さんの方か!
ルドラの曲戦闘以外にもキキタスw
763 :
744もとい黒幕:2006/01/15(日) 15:20:51.27 ID:rAUYidPO
いやー、F内さんのデータで使われてるウチのmidiはFF11の戦闘曲だけっすよ(笑
他のデータはウチのとは関係ないっす。
764 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 15:23:11.41 ID:rAUYidPO
あ、投稿作品のほうは確認してないな…。
アッチは勝手に使うとちょっと問題があるかもです。
使用は管理人が作ったデータだけにしといて下さいな。
765 :
既にその名前は使われています:2006/01/15(日) 18:22:36.95 ID:fFmgRJYA
>>763 いや、個人的によく行ってたりするのでw
766 :
F内:2006/01/15(日) 23:14:42.37 ID:YlA4iu3O
修正して上げ直しました(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0093.zip.html パスはff11です ゲーム内容は少し追加しただけです
>>761 ReadMeに記載させて頂きました、使用許可ありがとうございます
とりあえず11関連の曲使用させて貰いました、素晴らしいMIDI本当に感謝です
あと、一通り確認させて頂きましたが、他の方の作品は大丈夫なようです
またまずい点あったら言って下さい(;´д⊂)
>>762 その二曲凍結しておきました(´Д`;)ヾ
>>759 自分でテストプレイした時はLv3くらいでクロ巣の敵いけたけど・・・内容知ってる作者じゃあてにならんね(ノ∀`)
ロランの敵の経験値up&クロ巣の敵の強さダウンしときました
>>760 あまりワクテカしないほうがいい(AA略
なんか最近不調なのですよ(ノд`)続きがいまいち形にならんです
急に失礼。ゲーム等の企画、その他に熱い君達の力をお借りしたい。
【FF12は】FF11offline化を語るスレ【実現への窓口】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137111006/ あくまで完全シングルプレイのアライアンス可能なPT編成を前提とした
FF11オフライン要望スレ。
イベント終了したトリオンやアヤネを仲間にとか オフラインならではの要望や妄想も語れる。
オフラインながらPS3やPCを見込んだ追加パッチ仕様で開発が楽。
かつスクエニも儲かる。ネット中毒で離れていったユーザーの中には
腐りきった(?)オンライン専用システムを度外視すればFF11の中世の世界観が
大好きな人も沢山いるはず。最近のFFと異なるシックな世界をもう一度。
是非語りにおいでませ。
ちなみに、あくまで家庭用FFドラクエ板に合うようにネットプレイの話、ほぼ厳禁。
ネット対応のシステムならおkです。
FF12が発売されるまで一日一回 ほす します。
>>767 プレイしようと思ったのになんかエラーっぽい画面になって進めません!(><;)
770 :
301:2006/01/16(月) 02:30:25.82 ID:MveSgJCs
>>758 今週末で赤仲間になるとこまで作ろうと思ったのに、
思うように進んでいませんorz
>>766 更新お疲れ様です。
こちらは自分の文才の無さに凹んで不調ですorz
>>767 ナツカシスヽ(´ー`)ノ
今でも家にVXがあったりする。(オブジェとして)
771 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 02:55:38.63 ID:WpJ/bXST
>>767 ,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' |
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | テンプレにジャンル不問って
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 書いておるだろうが・・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
>>768 テンプレにはジャンル不問(ry
おもしろそうだが。
773 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 12:32:52.84 ID:SsZ92hea
hosyu
774 :
黒幕亭”管理”人:2006/01/16(月) 17:23:11.28 ID:UwZ0/EwW
775 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 17:43:37.43 ID:WpJ/bXST
>>774 うほっ、わざわざ作ってくれたのか
F内さんじゃないがひとまずお先にユーザーとしてお礼言っておくお!
777 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:23:01.23 ID:ACa64V2U
すいません、質問いいですか?
他人のイベントデータを
自分でいじれるようにするにはどうすればよいのですか?
体験版でも出来ますか?
778 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 19:37:56.17 ID:A+Y7W4cP
>>777 2000の体験版なら、
Rpg2000フォルダに他人のデータをフォルダごとぶっこめば、
開けるんじゃないかな?
779 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 20:29:12.43 ID:ACa64V2U
780 :
既にその名前は使われています:2006/01/16(月) 23:55:52.33 ID:SsZ92hea
hosyu
はあはあ
F内で飛竜の山いく段階でバル城でPT編成したらなぜか内藤と臼姫とカインが消えてしまった
【どうすればいいですか?】【たすけて!!】
だめもとで再起動してみたけどやっぱだめだっt
最初からやり直しか;
784 :
F内:2006/01/17(火) 03:58:21.14 ID:xv0R/9Y0
そろそろ次のアップが完成・・・ってちょっとまったー!
>>782 多分こちらのミスですので、調べて修正パッチあててみますので少しお待ちをヽ(;´д`)ノ
785 :
F内:2006/01/17(火) 04:45:45.04 ID:xv0R/9Y0
同じ条件でテストしても原因わからなかったので、とりあえずその三人復帰させるGMをフィガロとバルに置きました(´・ω・`)
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0095.zip.html パスはff11です あとイベントと街も追加しています
>>774 うほー、さっそくありがたく使わせて頂きました(*´д`*)=3
ループに関してはフィールドと戦闘の曲なので、演奏が終わる前に曲が変わっちゃう事がほとんどで問題なさそうです
それはそれでもったいないですけども…(´Д`;)ヾ
いや、しかし本当にありがとうございました!
786 :
F内:2006/01/17(火) 05:00:56.65 ID:xv0R/9Y0
あ、バージョンアップ情報にも書き忘れてるけど、
ガラハドが仲間になったときに仲間の平均Lvに上げ忘れてたので、
平均Lvに変更するNPCをバロン城に置いておきました(´・ω・`)
>>875 これだけじゃどうにもならないだろうけど、とりあえず消えた時の画像を(´・ω・`)
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0096.jpg.html パス ff11
これがバル城のモグハでPT編成したときに3人が消失したときのです
内藤・臼姫・カイン・マッシュ でPTつくって決定したら直後にPT1欄から
編成したはずの4人が消えてしまいました
マッシュだけは上の大きい枠に戻ったので再編成できたんですが
ほかの三人は消えたままになっちゃいました
ただ姿が見えなくなっただけかも、と思って
本来内藤がいたはずの大きい枠の左上の部分で決定ボタン押してみても
「ブブッ」と選択不可能の時の音がしました
(画像ではマッシュ・セリス・セシル・カイエンでPTなってますが
3人が消えた後、暫定的にこのメンバーでPTつくっておいただけです)
再起動・PT解散・他の町のモグハで編成・など繰り返してみましたが消えた3人は戻ってきてくれませんでした
ともかく、
>>785のバージョンの設置GMで3人が復帰してくれました
お手数かけます、どうもでした(..)
789 :
既にその名前は使われています:2006/01/17(火) 13:14:24.80 ID:ay1ynaQg
ほっしゅーと
F内とても面白いです。大変でしょうが、がんばってください。
791 :
F内:2006/01/17(火) 20:38:14.25 ID:VlVf1d+n
>>787 うーん、多分PT判定の変数が変な値になってると思うけど、どこで狂ったのかわからず
とりあえず狂ってもPT編成すれば適正の値に戻すようにしてみました(これまでは代入ではなくて加算だった)
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0097.zip.html 修正ファイル単体だけですので、既存のF内ファイルに入れて下さい
わざわざSSまであげてもらったのに、中途半端な解決で申し訳ない(;ノд`)
>>790 大変好評で嬉しい
と同時に、その度に自作自演と思われてないか心配する小心者な自分(;ノ∀`)
応援ありがとうございます、楽しんでいただけて嬉しいです
しかしなんだね、自分居座っちゃったせいか単発物出しにくい雰囲気にしちゃったぽいかもなあ(´・ω・`)
792 :
301:2006/01/17(火) 21:44:04.88 ID:5xt7aiwe
>>791 ちょいと覗いてみたけど、おいらも分からなかった。
v121からのキャラクター用変数に、直接値入れてるところは無さそうだし、
PT画面でなったみたいだから、
どこかに自動に動いてるイベントが残ってて、コモン09を上書きしちゃって
ダミー変数に叩き込まれたとか?こんぐらいしか思い浮かばなかった(´・ω・`)
バグ発生直前のsaveデータとかあれば、探しやすいんだけど難しいよね・・・
ちなみに、一昨日布団に入って何気にツクールの取り説を見てたら、
テストプレー時にはF9があることに気付いたorz
今まで文章使って画面に表示させてたおいらはいったい(ノ∀`)
バトル3のほうは、赤さん仲間になるイベントが半分出来ました。
うpにはまだまだ時間かかりそう(つД`)
793 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 04:28:21.19 ID:5ISnnw3m
あげ
794 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 05:58:22.41 ID:8YJXIu/G
>>791 -─‐- 、. .. -─;-
-=ニ´ ̄ ヽ'´ ∠´__
,. '"´ `>
/  ̄`ヽ.
/ ヽ、 ヽ
i ∧ \ヽ!
. | , /| /:::::l ト、 . ヽ
| /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l ククク・・・・・・・・・・
| ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
| , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ! いいのかよ・・・・!
| { f、|.|::::`ー--‐' ::::\-‐' l
,' ! ト||::::::u u r __::::::\'l| オレが作るとなったら・・・・・・
. / `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│ 遊びじゃなくなる・・・・・・!
/ /| | :\:::.` ー-----‐'´ / !
,∠-‐/ |. | :::\:::. ー--‐ /!ヽ.ヽ 張らせてもらうぜっ・・・・・・!
二 -‐''7 | | ::::\::. , ' | ト、\ 限界(エターナル)を
. / |. | ::::`‐、/ レ ト、`''‐ 超えてっ・・・・・・!
. ,' ト. | :::| イリ :! `''‐
i | ヽゝ |lW´' :l
795 :
F内:2006/01/18(水) 08:21:46.84 ID:m6QjQhYf
>>794 _
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! とりあえず
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! 「ツクってうp」すれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
>>792 うーん、デバッカーでコモン変数9で検索してみようかな…
自分もF9に気づいたのはつい最近だったり…デバックが一気に楽になりますな(ノ∀`)
続きゆっくり待ってますよ〜
796 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 15:55:30.70 ID:SBhkceP5
age
797 :
既にその名前は使われています:2006/01/18(水) 21:23:22.19 ID:5ISnnw3m
ほっしゅ
798 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 00:54:52.37 ID:ZTGJ+07S
寝る前のage
カイナッツォ戦後の城の通路の途中にいるガラハドの姿が見えないのは仕様?
何もないのに通れないなと思ったら幽体?ガラハド
ってかこいつ邪魔で通れないな…殺しちゃっていいのかな
800 :
F内:2006/01/19(木) 01:49:59.68 ID:OY8/ckxc
>>799 姿見えなくなってるのは不具合でした(;´д⊂)直しときました
通過できない場合は、ランダム移動しているのでほっといてどこか行くのを待ってください
また、一度城外へ出れば見た目が元に戻っています
F内さん。中を覗いての報告で恐縮ですが、
ジュノ毛クエのイベント内でミストの洞窟の宝箱スイッチがonになっています。
意図してやってることならすいません。
802 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 08:35:56.79 ID:ZTGJ+07S
hosyu
803 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 12:49:03.30 ID:ZTGJ+07S
hosyu
804 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:52:41.62 ID:WfBteTpS
hosyu
805 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 16:54:13.57 ID:Pit2qmY1
hosyu
806 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 17:09:28.16 ID:jCDsh8Fb
jyoutakigayuusyou
ファイナル内藤面白いね〜
FF好きな妹が全てにおいて大爆笑してたww
808 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 17:34:07.23 ID:4KOgM9i5
妹うp
>>808 「妹」って見ると反射的に妹うpとかいうのやめようぜ
>>807 妹さんのお写真をアップロードお願い致します
F内で飛竜取得時に操作の簡単なチュートリアルがあればいいかなと思った
乗り降りのためのボタンとか、飛竜はどこ飛べてどこは通行不可能なのか、とか
森は飛べずに海は越えていけると思ってたので次どこ行っていいか分からず
海は浅瀬だけ越えられることに気づくのに2時間さまよったのでwwww
まあチュートリアルなんか無くても普通の人はもっとすぐ気づくんだろうけど
序盤のロランベリー耕地のOchuの出現率か、モルボルのつるのドロップ率のどちらか
もうちょっと上げるわけにはいきませんかね(´・ω・`)
出現地域が狭く限定されてる上にあの出現率&ドロップ率だとつるが集まりません
クロ巣前でうろうろしてはやLv11、まだつる1個しかとれねえ;;
813 :
F内:2006/01/19(木) 21:54:47.80 ID:gPe2VnOU
ここはどこの妹スレですか?(´ω`)
それはそうと、バグ取り&要望取り入れ&ストーリー少しだけ進めたので置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0098.zip.html パスはff11です
>>801 もちろん不具合ですごめんなさい(´・ω・`)なんでこんな所にこんなの入れちゃったんだろ…
>>807 プレイありがdです、FF好きな妹様のお眼鏡にもかなって幸いです(´∀`)
>>811 説明追加しておきました、わかりにくくて申し訳ない(´Д`;)ヾ
飛竜追加したときのバージョンアップで説明した気になってそのままだった…
>>812 序盤はさじ下限がわからずにクエの報酬がしょぼかったり敵でにくかったりしたので、バランス変えておきました
オチューは出やすくなってるはず(´Д`;)ヾ苦労かけて申し訳ない
F内やりたいけどダウソしてもできなす・・・
815 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 22:12:09.90 ID:4KOgM9i5
>>814 ちゃんとテンプレのRTPインスコして最新版の実行ファイルでやった?
>>815 できたー!!
面白かったら今度からおらも作品つくるお!
817 :
既にその名前は使われています:2006/01/19(木) 22:18:36.69 ID:4KOgM9i5
もしかしたらと思ったらやっぱ雑談スレの513かw
>>817 今まで自分でRPG作って半年後くらいに自分で遊ぶ悲しい人生を送ってきてたからね。
しかも全部駄作。こんなスレに出会えたなんて俺はもうはっぴーまてりんぐ。
819 :
F内:2006/01/19(木) 22:30:33.09 ID:gPe2VnOU
自分もこれまでは、アホゲー作って一部の友達とか妹にやらせるくらいだったお
しかも家庭用ゲーム機版ツクールのみ…初めてPC版でツクって人に公開したのがF内(ノ∀`)
F内が面白くなくても、むしろもっと面白いのを作るって事で、ツクるといいお!
>>819 妹さんのお写真をアップロードお願い致します
822 :
F内:2006/01/19(木) 23:03:40.86 ID:gPe2VnOU
妹なんて居ないのに流れに乗って言ってみた
今は反省している
823 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/01/19(木) 23:16:42.86 ID:4KOgM9i5
__, -─‐ -、
, - '´ トー-、
/ ,ケ ミヽ__===ミ、__ ヽ
/ 〃 , --、__, -‐ヵート、
/ || __, --、/ / |ヽ ヽ \
/ 〃〃 ノ/ / /| .| \ |`\ \
| || || // / / ヽノ ,.=ヽ ヽ\ ヽ
| トv // / /二` rゥミト、 ヽ ヾ!
ヽ / | 〃|/ムjイヽ !イノ| ト、 |
, --ーく/ | /| ゝー' ヽ | | \!
/ | | /V 二 ` イ | |
/ _」ニミ, | |ヽ、_,|  ̄ -ーニ'´ /ヽ!
/ 〃-ゥ ハ/| ∧ ト、  ̄´ ./
/汽ケー'ー'ト、./ |/ | / ` ー- ___,ノ_
´ 〃《ァ==ミ、 / /レl/ ||ヽ \_,
/ 〃__,ノ / ヽ ヽ || ヽ ヾォ_
/´ _,/ ヽ ヽ ヽ || _-ヽ | `ヽ、
/ / `ヾ、 ヽ_\ ー'ヽ || |.| | ヽ
/ ヽ ヽ ̄`ヽ、. || / | ヽ |
>F内さん
ロランのOchuは原作の素敵ドロップ再現かと思ってt・・・(ry
いや、Ochuは結構つるおとすけどさw
しつもそ。F内さんの作ってるゲームでもあるけど、独自にシステムメニューとか作るにはどんな処理すればええの?
わかりにくいかもしれないけど・・・うーん、なんて説明すればいいのか・・もわからん・・・。
826 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 04:14:18.83 ID:eoVvCVUY
ホシュダム宣言
827 :
F内:2006/01/20(金) 05:52:35.93 ID:FFClz9TQ
828 :
F内:2006/01/20(金) 06:02:46.99 ID:FFClz9TQ
829 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/01/20(金) 13:03:28.72 ID:jWfG3ks9
XPだと、スクリプトいじればほぼなんでもできるくらいの自由度あるけど、
逆にスクリプトいじるスキルないとかえって自由度がさがる罠が。
とりあえず保守。
830 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/01/20(金) 17:17:21.62 ID:jWfG3ks9
保守
831 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 17:46:37.29 ID:sjEPGzGS
つうかXPってスクリプトいじるとかなり重くならないか?
こっちはXP買ったが重くてやっぱり2000に戻したおorz
なにより2000とかの歩行グラが事えないのがなぁ
事えない=使えない
なんでこんな糞変換になるんだ…
833 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/01/20(金) 17:49:40.62 ID:jWfG3ks9
XP重いんだよなぁ
このスレにXP用の歩行グラ上げてくれた人がいたけど
あれが2000で使えたらなぁ・・・
F内不具合かな?これ。
店で買ったブリザガ2使ったらブリ2覚えたお
836 :
既にその名前は使われています:2006/01/20(金) 19:43:23.11 ID:rFXmREbm
837 :
F内:2006/01/20(金) 20:36:30.42 ID:f0d7xoYn
スクリプトいじるスキル無い人σ(・ω・)
ツクールで自作メニュー作るのもやっと(ノ∀`)
>>835 今見たら設定ミスでした(´Д`;)ヾ不具合ゴメンナサイ直しておきます…
それはそうと最近、ウルガランの背景撮りに行ってタウルスに殺されたり数十分天気待ちしたり、
なんのためにFFやってんのかわかんなくなってるな…(ノ∀`)
すげぇ、わざわざ11で撮影して敵キャラとか作ってたのか。
ご苦労様です。
839 :
F内:2006/01/20(金) 21:05:45.56 ID:f0d7xoYn
いや、戦闘背景撮りに行っただけで、タウルスには普通に絡まれてのされた('д')
F内でストンガIIだけ臼姫、シド、ガラハゲの3人に使えるのは
不具合なんですかね?
覚えられる方が楽だから問題ないんですが。
841 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 01:47:56.86 ID:q1mZRq73
>>837 更新乙
てかwwwちょwwwwww自分で撮ってたのかwwwwwwwww
842 :
301:2006/01/21(土) 02:04:55.28 ID:4B+L966Y
やっと赤さんが仲間にできたんで置いておきます(´・ω・`)
ミッションは進んでませんので領事館のNPCのセリフは変わっていません。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0099.lzh.html pass:ff11
あかま仲間にする過程で、途中からグダグダになってますorz
本当にありがとうございました。
LV17でバグ取りしてましたんで、敵が強いかもしれません。
強すぎたらごめんなさい(つД`)
843 :
301:2006/01/21(土) 02:13:22.48 ID:4B+L966Y
>>842 乙
ところでアクションRPG風に作るとして攻撃のあたり判定ってのはどういう風にすりゃいいんだろ?
戦闘アニメを組み込むのは誰でもできるくらい楽なんだがこっから先が息詰まる。
セリスって赤魔道士扱いだけどガ系覚えれるのか
カイナッツォ戦まで気づかなかったwwwww
っていうか臼姫も黒魔法弱体とか覚えれるのね
FF11の常識に当てはめて考えちゃだめってことかー
846 :
301:2006/01/21(土) 08:34:50.91 ID:udScuGQk
>>844 例えばENTERで攻撃の場合、
ENTERが押されたら、
自分の座標を修得して、条件分岐で主人公の向きを調べて、
自分の向きの一個前の座標を指定場所のイベントIDの修得を使って調べて、
0以外なら、なんかしらのイベントがそこにあるから攻撃開始するとかかなぁ。
847 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 08:49:52.53 ID:kMz5XFLF
>>843 楽しませてもらってます。
幽霊屋敷のイベントで赤魔と合流して結界の部屋からでるとこで
固まっちゃったんですけどバグかな?
848 :
301:2006/01/21(土) 09:16:41.68 ID:b24Ps7fj
>>847 報告ありがとう。
マジですかorz
ちょっと探してみます(つД`)
849 :
301:2006/01/21(土) 09:53:25.15 ID:b24Ps7fj
>>834 あの歩行キャラ、モンスは2000用にいじって使ってる
でも、肝心の作品ができん
F内
コロロカのカーゴクラブコリン戦の背景がフィールドの草原になってますヨ
852 :
F内:2006/01/21(土) 13:45:11.94 ID:gz/6thSU
>>849 更新乙です
屋敷のイベント怖すぐる…と思ったら元ネタあれか、そりゃ怖いはずだw
徐々に史実とオリジナルストーリーが絡んでいってますな、今後も楽しみです
ちなみにLv12だけど武器新調してたせいか無事に越せましたー
>>845 今のところ糞樽しか黒魔道士いないし、しかもPT抜けてるし・・・誰も使える人居ないから苦肉の策で(ノ∀`)
結構割り当て適当だから一度見直してみるかな・・・
>>841 敵とかは(`・ω・´)で見れるけど、マップはそうは行かないから(ノ∀`)
>>840 おもっきし見逃しでした(ノД`)次から覚えられないようになります
853 :
301:2006/01/21(土) 14:13:58.49 ID:Sjz0DfFa
>>852 試してくれてありがとうヽ(´ー`)ノ
あんまり怖くできなかったなって自分では思ってたんだけど(´・ω・`)
本当はソウル&ソードのお化け屋敷っぽくしたかったんだけど、
ネタに走ってしまったorz
Lv12で無事ということは・・・
ボスにhうわ何をすくぁwせdrftgyふじこlp;
854 :
F内:2006/01/21(土) 14:32:30.87 ID:gz/6thSU
自分は元々怖がりなんでこんくらいが(ノ∀`)
ボスなんていたっけ・・・あ、まだ出来てない続きで出るのかな
856 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 17:42:10.17 ID:6ZKexbZR
F内のツーフ編でコロロカ入り口の宝箱をからっぽの状態で調べると
宝箱のグラがギルガメッシュになるんだけど一応報告。
858 :
既にその名前は使われています:2006/01/21(土) 17:51:37.66 ID:6ZKexbZR
7レベルで幽霊屋敷突入して、閉じ込められて詰まったぜ!
860 :
F内:2006/01/21(土) 18:45:58.06 ID:tp6amU46
>>859 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>856 想定外の不具合だったが仕様と言い張ることで回避した
けど直しておきます(´・ω・`)
ギルガメッシュが何で宝箱に・・・と思って進めたらギルガメッシュが後からついてきてたという
イベントに遭遇したから、てっきり宝箱になりすましてる仕様かと思っていたのだが。
863 :
301:2006/01/21(土) 23:59:52.32 ID:14tiHSB1
>>854 かなり理不尽なフラグ立てが仕込まれてたりする(ノ∀`)
>>859 コウモリは逃げれるはずなんで、逃げてくだされ(´・ω・`)
LV7でここまでこれるのか・・・
と思ったら、赤さんミッション進めなくても居座ってるわあぁぁぁ(((( ;゜Д゜)))
話しのつじつまが・・・orz
次回うp時に対処します(ノ∀`)
なに!幽霊屋敷なんてあるのか!
ミストの村まで進めたのに立ち寄ってないぜ。
それは、ダーマの神殿に行ったけど初心者の館は行ってない
って言うようなもんだなw
幽霊屋敷は301さんのだよ
866 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 06:47:35.15 ID:8pdpT6vs
安芸
867 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 15:45:02.12 ID:oUrlQ9nX
今回の301氏のはいつにも増して凝ってましたね(´∀`)
見事フラグを立てることが出来、いつもと同じシーンの中に
いつもと違う部分が紛れ込んできました。
設定上は、せんしが最後のところである事に気付き、
あかまの制止を振り切ってある場所へ行く…という感じでしょうか。
妄想ひろがりんぐwww
あまり喋るとネタバレになるので控えますが、中々凝った演出で
結構楽しませて頂いたトゥルーエンドでした(*´д`)
続き期待age!!
868 :
既にその名前は使われています:2006/01/22(日) 18:45:51.91 ID:OClPxXN2
トゥルーエンドあるのか…。
逃げて終わりだったよ…。
やり直すか(;´д⊂)
301もうきえてるよね・・・かなしす
870 :
301:2006/01/22(日) 20:21:35.81 ID:1OmKMzJW
屋敷からでてもヒーリング禁止及び呪札禁止がONのままでしたorz
修正しましたので置いておきます。
既に終わってる方は、南サンドの『獅子の泉』にNPCが居るので話しかけて下さい。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0103.lzh.html pass:ff11
>>867 試してくれてありがとう。
あの理不尽なフラグが立てれたのか(((( ;゜Д゜)))
最後のあたりはグダグダになって、推測困難になってたのにスゴス(ノ∀`)
>>847さんの指摘のバグ確認のために、
何度か繰り返してたんだけど、自分でフラグ立てれないことがシバシバ(ノ∀`)
>>868 いちを作ってみましたヽ(´ー`)ノ
今回のVerうpで魔法を数個追加してみましたので、
やり直すならお試しあれ( ´Д`)
871 :
301:2006/01/22(日) 20:22:53.22 ID:1OmKMzJW
>>869 301はコテになっておりまして、301のときに上げた物は消えておりますが
最新のVerのものは、うpろだの人◆o5d.XcW0ncさんのろだに置かせて貰っております。
お暇があればお試しあれヽ(´ー`)ノ
872 :
F内:2006/01/22(日) 22:15:28.03 ID:WTDhArim
幽霊屋敷、分岐あったのか・・・屋敷入る前のデータからやり直してみよう(´・ω・`)
>>861 ぐはー、ものの見事に見逃してましたヽ(;´д`)ノどう見ても不具合です。本当n(ry
報告ありがdです
873 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 00:37:47.69 ID:ss/DzQoh
ホシュエモン
874 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 02:15:09.67 ID:NSihdAYS
幽霊屋敷突入前のデータ残してない俺は負け組wwww
おまいらこんなクオリティ高いゲーム作れるならコンテストにだして賞金で食っていけるんじゃないかw
876 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 08:42:35.60 ID:TKNMWC15
保守
877 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 12:46:32.98 ID:TKNMWC15
hosyu
878 :
既にその名前は使われています:2006/01/23(月) 20:02:26.17 ID:TKNMWC15
hosyu
なんかゲーム画面が細長くなって、上下に2つ表示されてやりづらい
どうにかならんかね?
F内藤のバロン城の壁のスイッチで開く宝箱ある部屋?の扉が
はじめてあそこに行ったとき(ガラハドと戦うとき)からすでに空いてた
なんでだろう・・・
882 :
301:2006/01/24(火) 00:03:06.65 ID:AMLCJZCC
883 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 00:25:03.69 ID:Sqio8H+H
>>882 うわぁぁぁぁぁぁありがとうございます。
今度こそトゥルーエンド絶対みます。・゚・(ノД`)・゚・。
884 :
301:2006/01/24(火) 01:02:25.93 ID:xJ21epBK
>>883 たぶんうまく動くと思うけど、バグあったらごめんなさい(つД`)
経験値は巻き戻せないんで戦士の経験値だけ増える諸刃の剣だったりする(´・ω・`)
ちなみに、フラグ立てのためにメッセージを探しまわるだけですが、
正規ルート作成>裏フラグ作成>途中でグダグダヽ(゜▽、゜)ノ>
理不尽なフラグ立て(´・ω・`)>ええぃ!フェイク多数実装ヽ(`Д´)ノ
で作成したのでかなり面倒な仕組みになっております。
ヒント1:裏フラグのスタートは、白い猫が落とした黒い毛です。なぁぁぁぜぇぇぇぇ(´・Д・`)
ヒント2:正規ルートの話し声が聞こえるまでに日記が全部読めてないと先に進みません。
>>678さんが言われてたので
フェイス書いてみたけど、センスなす(´・ω・`)
RTPと変えるか悩み中(つД`)
885 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 06:53:34.25 ID:itDdBV6O
モンスター画像の樽ナ61です。
しばらくサボってましたが2月頃からまた投下再開するかと思います(・ω・)
ツクール作家の皆様、陰ながら応援してますお。
886 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 12:27:35.42 ID:edPufrxm
hosyu
888 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 19:57:09.02 ID:7bwGx9f5
uysoh
889 :
既にその名前は使われています:2006/01/24(火) 23:30:07.81 ID:eb1qVwvI
>>885 お久しぶりです
まだ完成していませんが、自分も以前うpされた画像ありがたく使わせて貰っています(ほぼ投げ出し状態ですが…)
890 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 03:08:50.81 ID:7Ppy1XrE
ほす
891 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 10:55:46.77 ID:rPZdGNYI
ほす
892 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 15:11:32.76 ID:iRr+T8IB
hosyu
ちょっとお聞きしたいんですけど、
ツクールXPのフリーソフトとXPのRTPをダウンロードして
そのフリーソフトをさぁ、やるぞと思ったらうまく実行出来ないんですが
なんででしょう?
なんかウィンドウが出るには出るんですが、真っ黒で・・
894 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 18:33:02.20 ID:P0ta1Ajl
ー、俺も似た状況ぬなた。ギラボも問題かわからな
Ctrl+F5かF4で直った気がします。
895 :
301:2006/01/25(水) 19:03:01.23 ID:63+l3RIB
>>885 お久しぶりです。
いつも使わせて貰ってます。ありがとう〜
新画像期待してますヽ(´ー`)ノ
>>894 試してみたけどなんもならねっす
なんででしょ、2003のとかは普通に出来るのに・・
F内初プレイなんですが、ムーアの大森林で
ツタ放置したままクリスタルのイベント終えたら
2回目以降話しかけても木がツタをどかしてくれませんorz
どうすればいいでしょうか?
898 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 22:39:49.54 ID:iRr+T8IB
ツタ消さずに奥いけたっけ?
長老の木の下にあるツタ。もしかして、あれは消えないんですか?
900 :
既にその名前は使われています:2006/01/25(水) 23:06:17.88 ID:iRr+T8IB
>>899 ムーアの森にあるツタ?それとも長老の木内部のツタ?
自分がやった時は大丈夫だったけど、どうなってんだろ
ムーアの森のツタ。たしか、長老の木へ行く十字路の下のほう。
最近新作投下がないのだけれど
実は誰か大作を構想していまいか
と期待してみる
903 :
F内:2006/01/26(木) 00:37:26.10 ID:iNCdPBnN
12月24日にりゅーさんた投下しますので期待せずにお待ちください!
905 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 06:00:26.84 ID:brLPtkMn
hosyu
906 :
既にその名前は使われています:2006/01/26(木) 12:44:23.41 ID:oYW55qYm
ホシュピタル
907 :
301:2006/01/26(木) 19:20:14.35 ID:uBjIO2Uu
ゲルスパの階層が分からずinしようと思ったら、
Verうp長いわぁぁぁぁ・・・orz
>>902 スレみると、ボチボチ作ってる人もいるみたいだけどね。
半端でもいいんでみんなうpるんだヽ(´ー`)ノと半端な状態の自分を正当化(´・ω・`)
他の作品に期待age
おれもRPG作ってあるんだけど
これ昔完全に自分の趣味で作った奴だしFF11が少しも関係してないやつだし
正直くまった
俺も俺もw
ストーリーぐちゃぐちゃだしくっさいしあげたくねぇw
___
/ \
| ^ ^ | <
>>5とWikiのトップページをよく読んだほうがいい^^
.| .>ノ(、_, )ヽ、.|
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
「うpしてみたwwwwwwwwwww」
「うはwwwwwwwwおkkwwwwwww」
的なノリが大事だお
カインのドットが使ってあれば何でもいいと思っていた
>>903 サンクス、ツルがなくなったよ。それはそうと、
なかなか手練れの証が手に入らないorz もしかして、取り逃してるのか?
あと、これなかなか難易度高いね。カイナッツォにボコボコにされましたよorz
何故かマートに証渡しても狩人以外は装備品の証が手練れにならないぽ。
914 :
F内:2006/01/27(金) 01:03:25.75 ID:Ht709iDe
自分もいまウルガラン作ってるけど、高低差あるマップは辛いですな…
301さんの気持ちわかります(´・ω・`)
>>912 証は取り逃しても、その次のランクの証手に入ればまとめてランク上がるので取り逃しても大丈夫かも
ちなみに証のうち二つは、ボスから盗んだアイテムと交換してもらわないと手に入らなかったり
カイナッツォは意識的に強めにしてみたけど、バランス取りへたくそなので理不尽な強さかも知れません(´Д`;)ヾ
属性耐性付く装備とか増やしてみるかな・・・
>>913 そのモードに再度モードシフトしなおしても証変わらないかな?
ならないとしたら不具合かも(;´д⊂)
>>912 ヒント:ギルガメッシュ戦
カイナッツォは臼とセリスにケアルガII覚えさせればだいぶ楽
サンダーIIあると効率的にダメージ与えられる
916 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 01:10:39.47 ID:d8tamgH0
ある程度完成したから投下しようと思ったら唐突にHDDが逝きますた。
やる気DENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
917 :
F内:2006/01/27(金) 01:13:05.22 ID:Ht709iDe
Σ('д';)
エターナルの呪いが・・・また・・・犠牲者四人目・・・?
やはりこのスレは呪われてるのかあああああぁぁぁぁぁ
イ`(;´д⊂)
>>916
ゲーム作ろうと思う。FFネタの。
が、素材がない。
ください。
919 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 06:25:58.29 ID:d8tamgH0
|~'//
|.//
.,;: .,、
.; 、; ;,
、;:.: ;:..:;';.、
,-' ̄ ̄ ̄ヽ/"\、
/ _ヽ\ ノ |_ ヽ、
/ 二― ヽ | |/ ヽ
/ ,,,,,,,,,,,,,,,,---"ヽ |
| / // :::::::::::| \ |
| |:::ヽ ..::::::::::〔ヽ | ロクにテンプレも読まずにクレクレとな?
| |/==、 , ==ヽ::::::|_ |
\|´,. 。、 ,。、 ::::|_| )
| `"ノ | |`´ :::: || |---、___
, ---| / | | ) :::ノ "ヽ ^-- 、
/ '、 ^_^ // | \
/ |ヽ ,ィニニi // | ^ヽ、
/ | ヽ\ヾ三ソ / / /ヽ / ヽ
| |/\ :::::::: | | / / |
/ヽ、| |\ / \____| | | / ,.|
ファイナル内藤更新マダー?
>>920 まぁ確かにめちゃくちゃ期待してるが
作者さんのプレッシャーにならない程度に期待しようや。
ツクールはモチベーション維持するのが大変だから、
あまりプレッシャーを与えると逆効果になっちゃうことがわりとある。
マターリまとうぜ。
作品うp!を願うスレの中で、ツクールを使いこなせない私が
空気を断ち切って申し訳ないです。
>>301氏へ
元々個人的な楽しみ用に自分で描いたFaceSetを使っていたのですが、
微力でもお役に立てればと思い、この度僭越ながら応援も兼ねてうpさせて頂きました。
もし宜しければお使い下さいませ。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0106.png.html ※好みに合わなければ、無理に使って頂かなくても構いません。
好みは人それぞれですし(´ー`)
差し出がましい感じがしましたので、かなり悩みに悩みましたが…
意を決してうp!!!
どうしようかと燻ってる方たちも続けーーー!!!
923 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 10:01:18.90 ID:NyxtNIl/
>>922 ちょwwwwwお世辞抜きにウマスなんだけどwwwwwwwwwww
n /⌒ヽ
(ヨ(^ω^ ) グッジョブ!
Y つ
ひとつだけ教えてくれっ
ティナと獣様のいる廃墟のイベントは途中から未実装?
どっかにイベント進行フラグ隠れてるのかと思って2日さがしまわってるんd
926 :
F内:2006/01/27(金) 17:17:00.71 ID:GAhLJ48N
>>922 うはwwwwwwwクオリティタカスwwwwwwww
301さんのゲームの1ユーザーとして嬉しいです(*´д`*)
>>925 イベントはフンババと戦った後までです、わかりにくくてスマソ
わかりやすくイベント終了時に台詞入れときます(´Д`;)ヾ
ちなみにF内はようやくマップが完成した所で、これからイベントとか敵データとかアイテム作成です
上手く行けば来週までにうpできるかな・・・こんなのでも待ってくれる方が居てありがたいです(´Д`;)ヾ
927 :
301:2006/01/27(金) 18:11:20.86 ID:J6HtaD6X
>>908 テンプレにジャンル不問とあるから関係なくても問題なすヽ(´ー`)ノ
>>909 ストーリーぐちゃぐちゃでくっさいのは、おいらのほうがorz
>>916 。・゚・(ノД`)ヽ(゚ω゚=)モニュニュ
うpろだをバックアップ替りに使ってたりするおいら(´・ω・`)
>>918 Mobグラとpokotan.png以外の素材は自作なのでご自由にお使いください。
wikiの素材にチョコボやミスラなんかも置いてたはずです。
>>922 ありがとう〜。・゚・(ノД`)・゚・。
凄く上手いし、キャラの雰囲気もバッチリですヽ(´ー`)ノ
ありがたく使わせて頂きます(`・ω・´)
F内で質問なんですが、
>>925のティナと獣様のいる廃墟って何でしょ?
今タイタン倒した所まで進んで、それ以上先に進めない状態なんだけど、
他にイベントってあったっけ?
あと、ミストの村でPT編成すると内藤や臼姫が消えるw
すいません、うpろだにファイルをうpしようとしても出来ないんですが・・・
開く→ってなって…すいません、こんな厨ですが、教えていただけませんか?
フォルダ自体をうpしたいのですが・・・どうすれば・・・?
930 :
既にその名前は使われています:2006/01/27(金) 19:40:43.90 ID:d8tamgH0
圧縮汁
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
>>301さんへ、バグ発見したので
(.___,,,... -ァァフ| ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 涸れ谷で間欠泉に乗ろうとしたらシュイーンのエンカウント時の効果音がなった後
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ジャンプの効果音のあとそのまま動かなくなった
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 多分戦闘への移行とジャンプがかぶったからだと思う…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ やり直すほかに元に戻す方法が無かった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 間欠泉の勢いが強すぎるだとか間欠泉に足挟んだだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいもののバグを味わったぜ…
>>928 飛竜とったら浅瀬を渡る
探してみれ
地形は原作FF6と似てるとこ
934 :
301:2006/01/27(金) 20:49:18.99 ID:AFabd/ue
935 :
301:2006/01/27(金) 21:21:18.03 ID:AFabd/ue
またやってしまったorz
サンドにゲルスパに飛ぶためのイベントを置きっぱなしだった・・・
消したので置きなおしておきます。たびたびすいません(つД`)
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0108.lzh.html pass:ff11
107で容量が一気に増えてて、なんでだろう?って思ったら、
戦闘用MAPのコピー(バックアップ用)を作りなおしたんで増えてたみたい・・・
一番大きな容量のMAPを2個も置いたら、そら増えるわね(ノ∀`)
コピーを消したんで、容量が多少改善されましたヽ(´ー`)ノ
RPGツクール2000で作れられたゲームでゲームパッド使う場合
どうすれば良いんですかね?F内だと一応使えるけど、ボタン設定変えたいっす。
>>936 ゲームパッドの
ボタン1と3が決定
ボタン2がキャンセル
それ以外がシフト 割り当て固定。
938 :
922:2006/01/27(金) 23:20:51.36 ID:7pNnmIFZ
>>923 ちょwwww照れるますよwwwwwww
ありがとう御座います!!
>>926 ありがとう御座いまっす!!
覚悟を決めてうpした甲斐がありました(つ∀`)
>>927 押忍!ありがとう御座います!!
うおおお良かったです!その一言が最高のご馳走ですよ(つ∀`)
只今
>>935よりDLして確認しましたが、なんだかテラハズカシス(/ω\)
それでは、うp致しましたファイルは削除させて頂きます。
お貸し頂きましてありがとう御座いました。
939 :
922:2006/01/27(金) 23:29:05.68 ID:7pNnmIFZ
>>846 これの
>自分の向きの一個前の座標を指定場所のイベントIDの修得を使って調べて
ってどうやるんだろう・・・難しいスね、作るのって・・・
941 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 05:50:34.23 ID:UP8sHfiI
ほしゅっしゅ
普通にマップ上に配置したモンスターに「決定キーが押されたとき」条件で
イベント(エフェクト、ダメージの処理等)組み込めばいいんじゃないの?
>>942 1マスだけならそれでいけるんだけどさー。
たとえば遠隔攻撃を作るとして2マス前の敵にダメージ処理とかできないもんかなと。
色々データ集めてんだがイマイチうまくいかねーんだよね。
944 :
F内:2006/01/28(土) 07:09:53.43 ID:cRGsvYyY
「主人公の座標を記憶させた変数」をそのまま別の変数に代入して、
主人公が左向いてたらその変数のうちX座標の変数から−2、右向いてたら+2
(上下の場合は上向いてたらY座標から−2、下向いてたら+2)して、
「指定位置のイベントID取得」コマンドでその座標変数を使用したら、
もしその位置に何かイベントがあった場合は指定の変数にイベントのIDが格納されるから、
条件分岐で、その指定の変数が「0以外の場合」のみ「イベント呼び出し(マップイベントを変数で指定)」で
ダメージ処理したらいいんじゃないだろうか、と書いてて自分でもよくわからなくなってきた
試しにちょっと作ってみるかw
945 :
F内:2006/01/28(土) 07:37:25.68 ID:cRGsvYyY
946 :
301:2006/01/28(土) 11:02:01.68 ID:3G4frn15
さすがF内さん。よく出来てるおヽ(´ー`)ノ
シンボルエンカウントのターン制戦闘なら
>>942さんの方法でいいんだけど
アクションっぽくするなら敵イベント内に、敵の攻撃判定を詰め込まないといけなくなるから
「決定キーが押されたときの条件」が使えなかったりする(ノ∀`)
947 :
301:2006/01/28(土) 12:35:09.39 ID:37FxzR70
948 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 12:56:09.24 ID:TxIsSSSx
ホシュサピエンス
なるほど・・・
参考になりますた。ありがとん。
>301さん
更新お疲れ様です。
黒魔法実装されましたね。MBまであるし(゜▽゜)
あと、最新版だとヒーリングができなくなってます。
エリアを変えないとメニューまで開けなく(´Д⊂
951 :
301:2006/01/28(土) 15:01:41.97 ID:OXDBZQfC
>>950 バグ報告ありがとう〜
最初に屋敷イベントを実装したVerで屋敷をクリアすると、
ヒーリング禁止になってしまいます。ごめんなさい(つД`)
ヒーリング禁止になるとメニュー禁止が働いてしまいます。ごめんなさい(つД`)
たぶん、このときからヒーリング禁止になってると思うんだけど違ったらごめんなさい。
メニュー禁止とヒーリング禁止状態を解除するためのNPCを
南サンドの酒場のピアノの前に設置してますんで話し掛けてみてください。
952 :
既にその名前は使われています:2006/01/28(土) 20:09:50.38 ID:UP8sHfiI
HDDクラッシュしてからやる気が…w
飛竜の谷のバタリング ラムと抽選のNMデカ羊テラツヨス
石化耐性装備かSTRうp消去するディスペルでもないと勝てる気がしねーw
でも倒したら何落とすか気になるのでストーリー進められずひたすら挑み続けてる俺ガイル
ガラハゲ仲間にできない・・・orz
アイスソード奪っちゃったらダメなんですよね?
955 :
950:2006/01/29(日) 00:30:20.75 ID:w8pp+i5l
>>951 あら(´・ω・`)既に対処済みだったんですね、すみませんです。
解除NPC了解です。ありがとう(゜▽゜)
956 :
F内:2006/01/29(日) 00:37:46.81 ID:meuf8g9S
ウルガランのイベントの途中までですが作ったので、置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0111.zip.html パスはいつもどおりff11です
>>954 フレイムタイラントから依頼受けてないとアイスソードごと仲間に出来ないように、
バロン城であるクエ受けてないとダメなのです(ノ∀`)
それは連続クエなので、前のやつ越してないと発生しないかも
>>928 消えるバグなおってなかったか(´Д`;)ヾ原因また探しておきます・・・
>>947 うはー、すごいまともになってるw
301さんはやはり数枚上手だな(ノ∀`)
たまーに違うものツクるとおもしろいですなw
と、一時から用事があるので駆け足でレスしてみました
万が一進行不能バグあったらダメなので前のバージョンも残しておきますね
置き逃げ御免
957 :
F内:2006/01/29(日) 00:40:40.33 ID:meuf8g9S
ああ、レス抜けてた
>>953 理不尽な強さでゴメン(ノ∀`)近々属性防御関連のもの実装しようかと思います
そしてNMがドロップする物は現状では意味の無いものだったり・・・
>>952 究極のエターナルですな・・・(´Д`;)ヾ
自分も301さんみたいにうpろだをバックアップ代わりに使ってたr
これなら安心かも(´・ω・`)
異議あり!(某ゲームの某弁護士風)
うpろだは年明け早々にエターナルを起こしています!
うpろだをバックアップに使っていれば安心とはかぎりません!!
ごめんなさい、さっき逆転裁判やってたので、
ちょっと「異議あり!」っていってみたくなったんです……。
まぁ、うpろだのバックアップはとってないので、過信は禁物です、はい。
USBメモリ2本に常時zipで保存してる俺は勝ち組
よくわからんが・・・うpしようとするとHDDぶっ壊れるん?w
962 :
301:2006/01/29(日) 01:49:04.66 ID:K90j4fDR
>>955 もしかしたら、他のバグかもしれないんで報告助かります(ノ∀`)
実はこのバグに気付いたのは、結構遅かったりするorz
デバグで何度も屋敷に潜りこんでたのに、重大なバグ残しでうpしてごめんなさい(つД`)
>>956 勝手に弄っちゃってごめんね(´・ω・`)
覗いてたら、自然とツクツクモードに(ノ∀`)
>>958 年明け早々エターナルは覚えております(ノ∀`)
うpろだと自分のPCが同時に逝く確立を考えると、
バックアップ代わりになるかなとヽ(´ー`)ノ
963 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 01:53:29.65 ID:O/7h7etp
●持ちなんでたてられるけど、まだたてなくても平気な気がする。
980こえたらたてますね。
F内で、ウルガランの牛から経験値もギルも入らないのは仕様?
966 :
F内:2006/01/29(日) 04:10:16.55 ID:meuf8g9S
967 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 04:48:33.23 ID:O/7h7etp
現在聖剣伝説のパク・・インスパイヤ作品製作中…
戦闘関連の処理が面倒すぎて面倒すぎて…
教えてもらったアクションRPGの処理のしかたのおかげで順調に作業進んでます。
まだ1面作り終わったとこですが。
>>967 ぃょぅ
969 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 11:10:12.69 ID:htii0oWZ
hosyu
970 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :2006/01/29(日) 14:45:13.29 ID:htii0oWZ
保守
971 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 15:33:15.15 ID:5uXBwY6c
TEPCOひかり開通記念age
972 :
既にその名前は使われています:2006/01/29(日) 17:28:34.35 ID:GmSwZhO5
ウルガランで靴持ってこいと言われる→呪符テレポ(残り一個)を使って
廃墟の村へ→イベント終わって村の外へ→「ん?飛竜が居ない・・・いいや、歩いて行くか」
→「・・・って、ここの大陸は飛竜でしかこあqwせdfrtgふじこlp@;」
973 :
F内:2006/01/29(日) 17:41:14.61 ID:tzY40twy
974 :
既にその名前は使われています :2006/01/29(日) 17:52:45.24 ID:GmSwZhO5
迅速な対応に感謝です。まさかこんなに早く直してくれるとは(つД`)
これで早速F内が
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
975 :
報告(ネタバレを含む) :2006/01/29(日) 21:11:50.05 ID:GmSwZhO5
F内で気付いた不具合?の報告です。
ウルガラン登頂中、
976 :
報告(ネタバレを含む):2006/01/29(日) 21:24:26.42 ID:GmSwZhO5
ミスった・・・orz
続き
今までの洞窟とは雰囲気の違う休憩所でのイベントが普通にプレイしていると
発生しません。
このイベントの存在を知ったのは間違えて「新規作成」を選択してしまった
時で、「新規作成」でのスタートポイントがウルガランの休憩所になっています。
ここで休憩所でのイベントが発生しました。しかしPTメンバーが1人も居ません、
あしからず。
ウルガランやってみたけど、ラプテラツヨス
978 :
301:2006/01/29(日) 21:55:23.87 ID:t7Z+jyUN
休憩所で発生しないバグ報告しようと思ってたのに忘れてた(´・ω・`)
触れたら始まるイベントが設置してあって、
上の壁沿いに歩くと触らずに通過できてしまってるからだと思われます。
入り口付近を歩き回ってみたら、おいらは始まりましたヽ(´ー`)ノ
スタート時点のバグは0113zipからだね。
0112までは平気だと思うんで、新規で始められる方は
>>966のほうを落とすといいかも。
も1こ報告。
ティラノタウルスのいるあたりの宝をタウルスい追われてる状態で開けたら身動きとれなくシャットダウンするしかなかった。
・・と思ったら普通にあけても身動きとれず・・・
981 :
うpろだの人 ◆o5d.XcW0nc :